自從與桐子分開之後很快就過去了一周的時間,墨青也已經來到這個遊戲世界一個月之久了,玩家們至少還能知道自個兒的身體在現實中會被妥善的安排,而墨青也卻對自己的本體沒有任何的了解渠道,也不要願意去思考這個問題。或許是無奈的縮頭逃避,或許是想要拋棄這份記憶。


    一個月,說長不長說短不短,但是對於整個sao的玩家來說這一個月真的太難熬,太過於艱辛,甚至有為數不少的玩家因為受不了而精神崩潰選擇自殺,奢望以這樣的方式回歸現實,但是殘酷的現實隻是黑鐵宮的石碑上有一個無人問津的名字被劃去。


    殘酷的令人絕望事實,快要壓垮所有擁有攻略雄心的人,這個時候的玩家太需要一個大快人心的消息和一個……英雄,那將是所有人的精神支柱。


    需要英雄


    墨青也知道這種心理,他在現實裏也曾經也無數次渴望被拯救,渴望被尊重,渴望被關注,渴望一切其他人擁有的東西


    但……這是不對的,無數次祈禱,無數次渴求,換來的隻是更多的嬉笑,所以他知道了


    ————所有的不幸都是當事者能力不足所致,


    從此,他再也不依賴與奢望別人的幫助,


    一個人行走、一個人戰鬥、一個人哭泣、一個人……麵對所有


    但不是所有人都有墨青也的經曆,也不是所有人都有那種即使死亡也要死在奮鬥路上的覺悟,所以


    ——遊戲開始一個月就有兩千個人死亡。


    很多人在相信沒有辦法離開這個世界時,他們的恐慌可說是極為瘋狂。有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至還有人嚷著要破壞遊戲世界,而準備把街道的石板挖起來。當然建築物全都是無法破壞的物體,他們的嚐試都隻是徒勞無功罷了。而全部的人接受這個現實、開始思考今後的方針,已經是過了好幾天以後的事情了。


    玩家們一開始大概分成了四個集團。


    首先是大約占了一半人數,不相信茅場晶彥提出的獲救條件,等待著外部救援的人們。墨青也非常能夠了解他們的想法。因為自己的肉體明明就還悠閑地躺在椅子或床上呼吸著。對他們來說,那才是真正的自己,現在的狀況隻是「虛幻」,隻要一點機會、一個小小的契機,應該就能回到真實世界了。現在的確沒有辦法從選單裏麵登出,但隻要在內部發現任何之前沒注意到的事的話,就可以。


    ——不然的話,如今在真實世界中,營運公司argus以及政府,一定正在盡最大的努力來解救所有玩家才對。其實根本就不需要慌張,隻要待在這裏等待一陣子,就可以平安無事地在自己房間醒來,與家人感動重逢,接著成為學校或公司裏的話題人物。其實他們會這麽想也無可厚非。因為每一個人內心在開始都會存有幾分這樣的期待。


    他們所采取的行動基本上就是「待機」。完全不離開街上一步,隻靠著初期所配給遊戲內貨幣——這個世界金錢以「珂爾」為單位來表示


    ——每天隻使用一點錢來買糧食,住在便宜的旅館裏,然後幾個人組成一個團隊渾渾噩噩地過日子。幸好「起始之城鎮」大約占了底層麵積的十分之二左右,號稱可以與東京的一個小區相匹敵,所以的確是有足以收容五千名玩家生活,而又不顯得擁擠的空間。


    但是,不論等了多久,救援仍然沒有出現。每天從睡夢中醒來,窗外所見的永遠不是藍天,而是一片陰鬱覆蓋在頭頂的上層底部。而隻靠初期的資金也沒有辦法永遠維持生活,不久之後,他們也被迫必須開始采取行動。


    第二個團體占全部玩家的大約三成。這個有三千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生為目標的集團。而他們的首領,是rb國內最大網絡遊戲情報網站的男性管理人。玩家們在他的手下分成了幾個集團,共同管理獲得的道具並且收集情報,然後前往攻略有通往上層階梯的迷宮區。


    首領自己的集團,則是占領了麵對起始之城鎮中央廣場的「黑鐵宮」,用以囤積物資並給予手下集團各種指示。這個巨大集團一開始沒有名稱,但從他們開始配給全部參加者製服後,不知道是哪個人便開始以「軍隊」這種挖苦人的名稱來稱呼他們。


    第三個團體推定大約有一千人左右,這是群一開始便毫無計劃性地浪費珂爾,但又提不起勁跟怪物作戰來獲得物資,生活因此陷入困頓的人。順帶一提,即使在假想世界sao內部,也依然會有睡眠以及食欲這兩種生理需求。


    因為腦部沒有辦法辨別獲取的感覺情報,究竟是來自於現實世界或是假想世界,所以玩家們會想睡覺也是理所當然的事情。當玩家想睡時,便到街上的旅館,根據自己財力選擇適合的房間然後進去休息。擁有大量珂爾的話,當然也可以在自己喜歡的城鎮裏,購買自己專用的房間,但那不是簡單就能存到的金額。


    至於食欲則讓許多玩家感到不可思議。雖然實在不願意去想象在現實世界裏,身體的狀況究竟如何,但應該是有用某種手段強製給予身體所需要的營養吧。


    總之,就算因感到肚子餓而在這裏吃東西,現實世界的胃裏也不可能有食物出現。但是,實際上在遊戲裏吃進假想的麵包或是肉類等食物後,空腹感確實會消失並且感到飽足。但這些現象的原理,就得去請教腦部的專家了。


    反過來說,隻要空腹感一出現,沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失。雖然玩家應該不至於會因為絕食而死,不過這仍是相當難以忍耐的欲望,所以玩家們還是每天都衝進npc經營的餐廳,拚命把虛擬食物塞進自己胃裏。


    回歸主題


    一開始便把錢用光的人,姑且不提睡覺的地方,由於沒辦法吃飯,在不得已的情況下,大部分都選擇參加之前提過的共同攻略集團「軍隊」。因為隻要聽從上級的指示,就能獲得配給的食物。


    但不論哪個世界裏都會有缺乏互助精神的家夥存在。壓根沒有考慮過參加什麽集團,或是犯下過錯而被放逐的人們,便把起始之城鎮的貧民窟當成根據地,開始幹起強盜這種勾當來。在城鎮當中,也就是所謂的「安全圈內」,係統將會自動保護玩家,所以玩家無法有任何互相傷害的行為。隻不過在城鎮外就沒有這種限製了。這些墮落者聚集在一起組成幫派,躲在城鎮外麵的區域或是迷宮區裏,襲擊某種意義上比怪物更有油水,而且危險性更低的獵物,也就是其它玩家。這個集團的人數一點一點地增加。


    最後是第四個團體,簡單來說就是剩下來的人們。以攻略為目標,但不屬於巨大集團的玩家們所組成的小集團大約有五十個,人數大約是五百人。這些集團被稱為「公會」,他們善用軍隊所沒有的機動力,來進行確實的攻略與戰力增強行動。此外,還有非常少數選擇職人、商人職業的人。雖然他們隻有大約兩、三百人的規模,但他們也組成了自己的公會,為了賺取生活所需的珂爾而進行技能的修行。


    剩下不到一百個的人,就是人稱「獨行玩家」的一群人。


    這是認為不屬於任何集團、隻靠獨自一人來進行強化,才是最有效生存手段的利己主義團體。這些人幾乎全是封閉測試的參加者。利用他們的知識從遊戲一開始就全力衝刺,在短期間內便提升了自己的等級,而在得到可以獨立對抗怪物與盜賊的力量之後,老實說,與其它玩家一起戰鬥一點好處都沒有。


    更何況這個名為sao的遊戲,因為沒有「魔法」、也就是「必中的遠距離攻擊」的存在,所以單獨一人也可以輕易對付複數怪物。隻要有熟練的技巧,獨行玩家獲得經驗值的效率比組隊玩家要好多了。


    當然獨行玩家也有其風險性。例如組隊的話,可以讓隊友幫忙補血,而隻有自己一個人的話,隻要遭到「麻痹」攻擊就有可能直接麵臨死亡。事實上在遊戲初期,獨行玩家的死亡率是在所有玩家類別裏麵最高的一種。但是隻要擁有足以回避危險的充分知識與經驗,就保證能獲得高於風險的報酬率。但是基本上的封閉測試玩家們,早就擁有這樣的經驗與知識了。獨占寶貴的知識,以猛烈速度提升等級的獨行玩家們,與其它玩家之間產生了嚴重的爭執。所以在遊戲裏的狀況比較穩定之後,每個獨行玩家都離開了第一層,以更上層的城鎮做為自己的根據地。


    墨青也毫無疑問歸屬於最後一類,如果他可以稱之為玩家的話。


    他也曾經曆過許多危機,有一次在迷宮區被幾隻野怪圍毆的時候差點就血量歸零了,但是生死之間有大機遇這句話是沒錯的,度過那場危機以後墨青也在吸收了大量野怪死亡時撒發出來的恐懼就一下子統合了全身氣勁,從腿到腰再到拳、頭、肩,一處發力,就能集中全身所有力量,就好像國術中的明勁一般,雖然屬性沒變,可是卻可以打出平常一倍多的力量,相對於明勁墨青也更喜歡稱呼自己的這種能力為無限暴擊。


    所以說有付出就有回報,墨青也廢寢忘食的在迷宮區打怪,累了就睡在安全區內,隻有在積齊了3000這個世界的貨幣————柯爾,他才離開迷宮區進入城鎮裏享受一頓基本這時間段無人可以支付的起價格的超豪華大餐。sao裏的食物雖然隻是有程序做成,但是對於本身也是程序的墨青也就和現實世界的食物一樣,而且比現實世界的食物好吃太多了,即使隻是一塊普通的蛋糕也有現實世界所沒有的甜蜜滋味。

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