其實,如果單單從箭矢的數量上來看,就說匠魂的武器工具超越了這個世界的規則,是不對的。
如果真要說的話,其實也可以說匠魂的箭矢並沒有超越六十四的疊加數,因為這些箭矢,是一個完整的武器——而不是僅僅簡單疊加在一起的箭矢。
甚至,是不可疊加的。
沒錯,匠魂武器能超越這個世界極限疊加數的原因,僅僅在於,這二百四十根箭矢並不是原版燧石箭矢的那種簡單疊加,而是一個整體,另一種形式的武器。
——甚至可以用瑪玉靈錠這種製作出箭矢的材料來對這個整體進行修複,回複箭矢的數量。
注意——是回複,不是增加。
其實完全可以用另一種東西來形容。
製作匠魂箭矢時,其實用匠魂冶煉爐澆築出來的並不僅僅是箭矢,而是一個盛放著箭矢的盒子——這個盒子有著其儲存上限,並且自帶製作箭矢的模具,隻要將於箭矢一樣的材料錠投入其中,就能自動製作出對應的箭矢並且儲存在盒子當中,但是當盒子的儲存上限滿時便不能繼續利用盒子內部的模具製作,除非是用匠魂冶煉爐製作出一個全新的箭矢盒子。
並且,即便是同種材料的箭矢盒子也無法疊加,比如蘇晴身上的鐵質箭矢,疊加數僅僅為二十根,若是再製作出同樣的鐵質箭矢,即便疊加起來數量僅僅為四十,並未超過六十四的上限,也無法將其疊加在一起,因為這是一種另類的武器,是不可疊加物。
隻不過在這個武器的內部,有著自己的疊加數罷了,這種疊加數,就和其他武器的耐久一樣,不會受到疊加上限六十四的限製,還能利用金屬錠進行回複,甚至可以如同西洋劍這種武器一樣進行升級、附魔。
然而,這種以疊加數代替耐久,並且可以用金屬錠回複的特性,又與箭矢回收的性質產生了某種衝突——這種衝突造成有時候射出去的箭矢即使沒有損壞也無法回收,而若是強行要將其收回,隻會浪費自己的背包欄。
用夏綾擁有二十四把耐久的鐵質飛刀來舉例吧——
比如夏綾在攻擊怪物的時候,因為那爛到不行的瞄準技術,使用了十四把飛刀才將怪物幹掉,而在幹掉怪物之後夏綾用鐵錠對飛刀的耐久進行了修複,疊加數恢複到二十把。(為什麽在解說的時候都要吐槽阿綾的瞄準技術啊喂!)
這個時候,夏綾能收回的飛刀就僅僅隻有四把了,因為在收回四把之後,疊加上限為二十四的飛刀耐久度就已經恢複完全,其他落在四周的飛刀即使並沒有損壞,也無法回收,除非夏綾再往其他的地方扔一把。
若是夏綾要強行回收這些飛刀也不是不可以,那樣的後果就是浪費掉大量的背包空間,因為額外回收的飛刀是不能再次疊加的,一把飛刀就會占用一格空間,總的說來完全得不償失。
所以,如何控製箭矢飛刀這種東西的耐久,在什麽時候用金屬錠修複,什麽時候回收沒有損壞的箭矢,可都是一門學問,她們隻有不斷地使用這些武器,直到熟練掌握之後才能將不必要的浪費減到最低。
所以,這也算是匠魂武器的某種弊端吧——當然,它的其他優點完全掩蓋了這完全可以忽略的缺點。
在匠魂的弓箭中,與原版不同的是,還多出了不同的弓箭屬性,分為長弓和短弓兩種類型。
長弓的攻擊距離比短弓長了不少,威力也更大,唯一的弊端就是不太精準,並且發射速度慢了好多,基本上長弓射一支箭的速度短弓能射三支了,對蘇晴這種射箭全靠隨緣的選手來說,當然是選擇短弓啦,發射速度越快越好,畢竟射出的箭矢多了,命中的幾率也就更大嘛。
當然比短弓攻擊速度更快的武器也有,那是十字弩,但是因為耗材太多,並且製作其消耗的彈藥——弩箭需要用到羽毛,目前她們還沒有辦法獲得,所以就放棄了。
鐵質短弓的基礎攻擊傷害為兩點,配合鐵質箭矢與距離額外增加的傷害,最高傷害足足有七點,即使減去了僵屍王的三點遠程護甲也能對其造成足足四點傷害,這可比她們之前用西洋劍、戰鬥牌子這種近戰武器打出來的最高傷害還要高。
而且還不需要看臉色碰亡靈殺手的運氣,隻要將距離把握好,幾乎每次都能造成滿額四點傷害。
而夏綾的飛刀傷害就更高了,基礎傷害同為四點的飛刀,最高攻擊力竟然有九點,而且攻擊速度比短弓更短,畢竟弓類還需要張弓搭箭來瞄準,可是飛刀隻需要扔出去就好了。
當然,扔飛刀的動作、飛刀飛出去時的模樣都是影響飛刀傷害的因素,夏綾為此可是在家裏練習了好多天,準頭沒見好多少,扔飛刀的動作倒是有模有樣。
略微算算,夏綾和蘇晴的攻擊一輪就能對僵屍王造成十點傷害,簡直是喪病的攻擊力,隻用十下,僵屍王就隻能不甘地仰天大吼,留下那最後一百點生命值苟延殘喘了。
雖然遠程武器的攻擊力麵板數值不高,也不像她們的近戰武器那樣經過多次升級,有著額外屬性,但是奈何這個世界有著攻擊距離增加遠程武器傷害的規則,而且誰讓你僵屍王遠程護甲這麽低呢,怪誰去。
夏綾和蘇晴一邊後退一邊回頭對僵屍進行射擊,充分發揮了那種“且戰且退”的遊擊風格,說的接地氣點就叫遛狗放風箏。可憐僵屍王心頭憤怒無比卻又無可奈何,隻能邁動著兩條笨拙的方形腿,拖動著沉重的身軀繼續追逐著她們。
“呐阿綾,你說這次僵屍王的生命值下降到一百點之後,會不會進化出什麽特別強大恐怖的能力?”
“嘛,誰知道呢……就算再強大恐怖的能力,我想我們也能找出破解的辦法……”
如果真要說的話,其實也可以說匠魂的箭矢並沒有超越六十四的疊加數,因為這些箭矢,是一個完整的武器——而不是僅僅簡單疊加在一起的箭矢。
甚至,是不可疊加的。
沒錯,匠魂武器能超越這個世界極限疊加數的原因,僅僅在於,這二百四十根箭矢並不是原版燧石箭矢的那種簡單疊加,而是一個整體,另一種形式的武器。
——甚至可以用瑪玉靈錠這種製作出箭矢的材料來對這個整體進行修複,回複箭矢的數量。
注意——是回複,不是增加。
其實完全可以用另一種東西來形容。
製作匠魂箭矢時,其實用匠魂冶煉爐澆築出來的並不僅僅是箭矢,而是一個盛放著箭矢的盒子——這個盒子有著其儲存上限,並且自帶製作箭矢的模具,隻要將於箭矢一樣的材料錠投入其中,就能自動製作出對應的箭矢並且儲存在盒子當中,但是當盒子的儲存上限滿時便不能繼續利用盒子內部的模具製作,除非是用匠魂冶煉爐製作出一個全新的箭矢盒子。
並且,即便是同種材料的箭矢盒子也無法疊加,比如蘇晴身上的鐵質箭矢,疊加數僅僅為二十根,若是再製作出同樣的鐵質箭矢,即便疊加起來數量僅僅為四十,並未超過六十四的上限,也無法將其疊加在一起,因為這是一種另類的武器,是不可疊加物。
隻不過在這個武器的內部,有著自己的疊加數罷了,這種疊加數,就和其他武器的耐久一樣,不會受到疊加上限六十四的限製,還能利用金屬錠進行回複,甚至可以如同西洋劍這種武器一樣進行升級、附魔。
然而,這種以疊加數代替耐久,並且可以用金屬錠回複的特性,又與箭矢回收的性質產生了某種衝突——這種衝突造成有時候射出去的箭矢即使沒有損壞也無法回收,而若是強行要將其收回,隻會浪費自己的背包欄。
用夏綾擁有二十四把耐久的鐵質飛刀來舉例吧——
比如夏綾在攻擊怪物的時候,因為那爛到不行的瞄準技術,使用了十四把飛刀才將怪物幹掉,而在幹掉怪物之後夏綾用鐵錠對飛刀的耐久進行了修複,疊加數恢複到二十把。(為什麽在解說的時候都要吐槽阿綾的瞄準技術啊喂!)
這個時候,夏綾能收回的飛刀就僅僅隻有四把了,因為在收回四把之後,疊加上限為二十四的飛刀耐久度就已經恢複完全,其他落在四周的飛刀即使並沒有損壞,也無法回收,除非夏綾再往其他的地方扔一把。
若是夏綾要強行回收這些飛刀也不是不可以,那樣的後果就是浪費掉大量的背包空間,因為額外回收的飛刀是不能再次疊加的,一把飛刀就會占用一格空間,總的說來完全得不償失。
所以,如何控製箭矢飛刀這種東西的耐久,在什麽時候用金屬錠修複,什麽時候回收沒有損壞的箭矢,可都是一門學問,她們隻有不斷地使用這些武器,直到熟練掌握之後才能將不必要的浪費減到最低。
所以,這也算是匠魂武器的某種弊端吧——當然,它的其他優點完全掩蓋了這完全可以忽略的缺點。
在匠魂的弓箭中,與原版不同的是,還多出了不同的弓箭屬性,分為長弓和短弓兩種類型。
長弓的攻擊距離比短弓長了不少,威力也更大,唯一的弊端就是不太精準,並且發射速度慢了好多,基本上長弓射一支箭的速度短弓能射三支了,對蘇晴這種射箭全靠隨緣的選手來說,當然是選擇短弓啦,發射速度越快越好,畢竟射出的箭矢多了,命中的幾率也就更大嘛。
當然比短弓攻擊速度更快的武器也有,那是十字弩,但是因為耗材太多,並且製作其消耗的彈藥——弩箭需要用到羽毛,目前她們還沒有辦法獲得,所以就放棄了。
鐵質短弓的基礎攻擊傷害為兩點,配合鐵質箭矢與距離額外增加的傷害,最高傷害足足有七點,即使減去了僵屍王的三點遠程護甲也能對其造成足足四點傷害,這可比她們之前用西洋劍、戰鬥牌子這種近戰武器打出來的最高傷害還要高。
而且還不需要看臉色碰亡靈殺手的運氣,隻要將距離把握好,幾乎每次都能造成滿額四點傷害。
而夏綾的飛刀傷害就更高了,基礎傷害同為四點的飛刀,最高攻擊力竟然有九點,而且攻擊速度比短弓更短,畢竟弓類還需要張弓搭箭來瞄準,可是飛刀隻需要扔出去就好了。
當然,扔飛刀的動作、飛刀飛出去時的模樣都是影響飛刀傷害的因素,夏綾為此可是在家裏練習了好多天,準頭沒見好多少,扔飛刀的動作倒是有模有樣。
略微算算,夏綾和蘇晴的攻擊一輪就能對僵屍王造成十點傷害,簡直是喪病的攻擊力,隻用十下,僵屍王就隻能不甘地仰天大吼,留下那最後一百點生命值苟延殘喘了。
雖然遠程武器的攻擊力麵板數值不高,也不像她們的近戰武器那樣經過多次升級,有著額外屬性,但是奈何這個世界有著攻擊距離增加遠程武器傷害的規則,而且誰讓你僵屍王遠程護甲這麽低呢,怪誰去。
夏綾和蘇晴一邊後退一邊回頭對僵屍進行射擊,充分發揮了那種“且戰且退”的遊擊風格,說的接地氣點就叫遛狗放風箏。可憐僵屍王心頭憤怒無比卻又無可奈何,隻能邁動著兩條笨拙的方形腿,拖動著沉重的身軀繼續追逐著她們。
“呐阿綾,你說這次僵屍王的生命值下降到一百點之後,會不會進化出什麽特別強大恐怖的能力?”
“嘛,誰知道呢……就算再強大恐怖的能力,我想我們也能找出破解的辦法……”