雖然有點甩鍋的嫌疑,不過其實這麽一想也並不是強行解釋,畢竟在那種屍潮中,遠程武器什麽的,完全不如一打一大片的近戰武器好用。
“嘛,誰知道呢……看來我們兩個還真是都把我們有飛刀和弓箭的事情給忘記了呢……”
蘇晴聳了聳肩,表情也是有些無奈。
“不過嘛,其實阿綾,也不能說我們之前和僵屍玩近戰、在刀尖上起舞的這一段時間就完全浪費了,畢竟,這也算是一種對自己閃躲能力的練習嘛~人生就是一種修行,別在意啦別在意啦。”
“而且,其實我不覺得我們沒有從一開始就想到用遠程武器來風箏就是‘虧了’哦。”蘇晴輕輕一笑說道,“其實吧,阿綾你想,僵屍王每次失去一百點生命值之後就會‘進化’,而每次進化後出現的新能力都是和其承受的攻擊息息相關的,或者說,隻要進化一次之後,之前對僵屍王產生效果的攻擊方式就不能再次使用了。”
“比如僵屍王第一次進化的震蕩攻擊,就是因為敏捷不足的它攻擊速度跟不上我們的閃避速度,一直被我們在它的腳下各種調戲,才進化出了震蕩攻擊的屬性,想要依靠範圍傷害來彌補敏捷不足的弊端,將我們逼退。”
“不過聰明機智又天才的咱們兩個很快就想出了破解震蕩攻擊的辦法,除了閃躲的時候會麻煩危險一些。僵屍的第一次進化除了在第一次讓咱們吃了點小虧之外,就再也沒起到任何效果,我們依舊能利用它笨重的身形和它玩遊擊戰。”
蘇晴緩緩解釋道,夏綾聞言不由默默點頭,想想蘇晴所說似乎確實如此,而且之前關於僵屍王進化的提示中也有說,隻不過夏綾因為當時沒太想明白是什麽意思,就將其忽略掉了。
“而僵屍王的第二次進化,也同樣是這個情況。”蘇晴繼續說道,“亡靈之火的效果看似是讓僵屍的攻擊中附帶亡靈之火,讓被其攻擊到的單位收到火焰的灼燒,從某個方麵增加其攻擊力。”
“但是如果真的仔細想想,真的是如此麽?”
“僵屍的攻擊速度本就這麽慢,連攻擊到我們都顯得不太可能,用這種方式來提高僵屍的傷害真的有意義麽?更何況本身僵屍的攻擊就已經夠高了,如果沒有戰鬥牌子的格擋,即使是傷害減半的衝擊波打在我們身上都能讓我們身受重傷,再繼續提高攻擊的效果其實真的沒有什麽意義。”
“至少如果是我,僵屍王是我在玩某個遊戲的一個角色的話,在這種情況下如果有技能點,我是覺對不會點在攻擊技能上的,要麽是敏捷,讓敵方無法輕易躲避我的攻擊甚至根本無法躲避,隻能扛著我的攻擊我們互相傷害,或者是增加自己的防禦能力,讓對方本就少的可憐的攻擊傷害變得更低甚至沒有。”
“僵屍的基礎屬性升級就是如此,如果沒有鋒利3的初心者之劍,我們甚至連僵屍王的防禦都無法破開。”
“可是即使是這樣還不夠,僵屍王進化所得到的新能力必定是能增強其防禦能力的,讓我們的攻擊無法對僵屍王產生效果。這種進化即使有增加攻擊的能力,那也隻是附帶,並非主要。”
“而若想提高防禦能力,讓我們的攻擊不能奏效,方法一般有兩種——第一種就是最簡單也最容易想到的提升基礎防禦力,讓我們的攻擊無法擊穿僵屍王的護甲,自然攻擊也就無法奏效了。”
“而第二種,則是更具有進攻性,若想讓對手的攻擊無法奏效——那麽很簡單,讓對手無法攻擊,或者是因為顧忌某些東西,不敢朝自己發動攻擊就好。僵屍王第一次進化的震蕩攻擊就是如此,就好比傳說中的‘攻擊就是最好的防守’,讓我們顧忌震蕩波而不敢上前發起攻擊,隻可惜並沒有對我們奏效。”
“這第二次進化的亡靈之火就更加直接了,亡靈之火會對攻擊僵屍王的單位進行反噬並且灼燒,對身上沒有隨身攜帶桶裝水源的我們來說簡直就是噩夢,相當於完全封死了我們攻擊的道路,也不知道用投鼠忌器形容合不合適。”
“畢竟相對於血高防厚的僵屍王來說,我們這種小身板根本不夠那恐怖的亡靈之火燒幾秒的。”
“因為僵屍王算是鎮守這一層的‘boss’,其出現在這裏的終極目的應該是為了阻止我們登上這座高塔,殺死我們都是其次,所以隻要保護好自己的生命,不讓我們的攻擊對其奏效,它的使命或者說任務就已經算完成了一半,畢竟我們二人如果麵對根本不可能戰勝甚至連一點傷害都無法造成的對手,恐怕也會失去戰鬥的欲望,直接自殺回城了。”
“還好因為初心者之劍的存在讓我們免疫了亡靈之火的反噬,僵屍王的第二次進化又沒有起到應有的效果。”
“第三次進化則幾乎已經將新能力的目的完全寫在了臉上——複仇,反射我們的攻擊,也和我之前說的一樣,通過反射傷害讓我們無法輕易地下定攻擊他的決心,而一旦攻擊,自己也會因為複仇的反射而付出非常大的代價——這種殺敵一百自損八千的事情,想必任何人都不會去做。”
“這一次我們已經沒有能免疫這種傷害反射的東西了,除非拋棄近身搏鬥,轉而用弓箭這種遠程武器來攻擊。也就是說僵屍王進化的目的終於成功了——終於逼迫我們放棄了近戰,轉換了攻擊手段。”
“所以我想,僵屍王的進化應該都是以增加自身防禦、讓我們的攻擊無法奏效而轉變攻擊方式為最終目的,當我們所有的攻擊手段都被僵屍王進化出的能力所免疫或者抵擋,再也無法想出新的方式對其造成傷害時,這場戰鬥,僵屍王就已經獲勝了。”
“停停停……”夏綾突然舉起手來打斷了蘇晴的話。
“嘛,誰知道呢……看來我們兩個還真是都把我們有飛刀和弓箭的事情給忘記了呢……”
蘇晴聳了聳肩,表情也是有些無奈。
“不過嘛,其實阿綾,也不能說我們之前和僵屍玩近戰、在刀尖上起舞的這一段時間就完全浪費了,畢竟,這也算是一種對自己閃躲能力的練習嘛~人生就是一種修行,別在意啦別在意啦。”
“而且,其實我不覺得我們沒有從一開始就想到用遠程武器來風箏就是‘虧了’哦。”蘇晴輕輕一笑說道,“其實吧,阿綾你想,僵屍王每次失去一百點生命值之後就會‘進化’,而每次進化後出現的新能力都是和其承受的攻擊息息相關的,或者說,隻要進化一次之後,之前對僵屍王產生效果的攻擊方式就不能再次使用了。”
“比如僵屍王第一次進化的震蕩攻擊,就是因為敏捷不足的它攻擊速度跟不上我們的閃避速度,一直被我們在它的腳下各種調戲,才進化出了震蕩攻擊的屬性,想要依靠範圍傷害來彌補敏捷不足的弊端,將我們逼退。”
“不過聰明機智又天才的咱們兩個很快就想出了破解震蕩攻擊的辦法,除了閃躲的時候會麻煩危險一些。僵屍的第一次進化除了在第一次讓咱們吃了點小虧之外,就再也沒起到任何效果,我們依舊能利用它笨重的身形和它玩遊擊戰。”
蘇晴緩緩解釋道,夏綾聞言不由默默點頭,想想蘇晴所說似乎確實如此,而且之前關於僵屍王進化的提示中也有說,隻不過夏綾因為當時沒太想明白是什麽意思,就將其忽略掉了。
“而僵屍王的第二次進化,也同樣是這個情況。”蘇晴繼續說道,“亡靈之火的效果看似是讓僵屍的攻擊中附帶亡靈之火,讓被其攻擊到的單位收到火焰的灼燒,從某個方麵增加其攻擊力。”
“但是如果真的仔細想想,真的是如此麽?”
“僵屍的攻擊速度本就這麽慢,連攻擊到我們都顯得不太可能,用這種方式來提高僵屍的傷害真的有意義麽?更何況本身僵屍的攻擊就已經夠高了,如果沒有戰鬥牌子的格擋,即使是傷害減半的衝擊波打在我們身上都能讓我們身受重傷,再繼續提高攻擊的效果其實真的沒有什麽意義。”
“至少如果是我,僵屍王是我在玩某個遊戲的一個角色的話,在這種情況下如果有技能點,我是覺對不會點在攻擊技能上的,要麽是敏捷,讓敵方無法輕易躲避我的攻擊甚至根本無法躲避,隻能扛著我的攻擊我們互相傷害,或者是增加自己的防禦能力,讓對方本就少的可憐的攻擊傷害變得更低甚至沒有。”
“僵屍的基礎屬性升級就是如此,如果沒有鋒利3的初心者之劍,我們甚至連僵屍王的防禦都無法破開。”
“可是即使是這樣還不夠,僵屍王進化所得到的新能力必定是能增強其防禦能力的,讓我們的攻擊無法對僵屍王產生效果。這種進化即使有增加攻擊的能力,那也隻是附帶,並非主要。”
“而若想提高防禦能力,讓我們的攻擊不能奏效,方法一般有兩種——第一種就是最簡單也最容易想到的提升基礎防禦力,讓我們的攻擊無法擊穿僵屍王的護甲,自然攻擊也就無法奏效了。”
“而第二種,則是更具有進攻性,若想讓對手的攻擊無法奏效——那麽很簡單,讓對手無法攻擊,或者是因為顧忌某些東西,不敢朝自己發動攻擊就好。僵屍王第一次進化的震蕩攻擊就是如此,就好比傳說中的‘攻擊就是最好的防守’,讓我們顧忌震蕩波而不敢上前發起攻擊,隻可惜並沒有對我們奏效。”
“這第二次進化的亡靈之火就更加直接了,亡靈之火會對攻擊僵屍王的單位進行反噬並且灼燒,對身上沒有隨身攜帶桶裝水源的我們來說簡直就是噩夢,相當於完全封死了我們攻擊的道路,也不知道用投鼠忌器形容合不合適。”
“畢竟相對於血高防厚的僵屍王來說,我們這種小身板根本不夠那恐怖的亡靈之火燒幾秒的。”
“因為僵屍王算是鎮守這一層的‘boss’,其出現在這裏的終極目的應該是為了阻止我們登上這座高塔,殺死我們都是其次,所以隻要保護好自己的生命,不讓我們的攻擊對其奏效,它的使命或者說任務就已經算完成了一半,畢竟我們二人如果麵對根本不可能戰勝甚至連一點傷害都無法造成的對手,恐怕也會失去戰鬥的欲望,直接自殺回城了。”
“還好因為初心者之劍的存在讓我們免疫了亡靈之火的反噬,僵屍王的第二次進化又沒有起到應有的效果。”
“第三次進化則幾乎已經將新能力的目的完全寫在了臉上——複仇,反射我們的攻擊,也和我之前說的一樣,通過反射傷害讓我們無法輕易地下定攻擊他的決心,而一旦攻擊,自己也會因為複仇的反射而付出非常大的代價——這種殺敵一百自損八千的事情,想必任何人都不會去做。”
“這一次我們已經沒有能免疫這種傷害反射的東西了,除非拋棄近身搏鬥,轉而用弓箭這種遠程武器來攻擊。也就是說僵屍王進化的目的終於成功了——終於逼迫我們放棄了近戰,轉換了攻擊手段。”
“所以我想,僵屍王的進化應該都是以增加自身防禦、讓我們的攻擊無法奏效而轉變攻擊方式為最終目的,當我們所有的攻擊手段都被僵屍王進化出的能力所免疫或者抵擋,再也無法想出新的方式對其造成傷害時,這場戰鬥,僵屍王就已經獲勝了。”
“停停停……”夏綾突然舉起手來打斷了蘇晴的話。