說實話,對於宮本茂的了解,現在的張俊義甚至要遠遠的超過這個時代宮本茂自己,至於這其中的原因,張俊義還要深深的感謝前世自己作為金融編輯的這個職業。
作為一個從業了十多年的金融編輯,想要在這個位置上坐穩了不至於被後來者超越,張俊義在前世不僅僅要實時的關注每一支值得關注的股票的數值的變化,除此之外,張俊義還要分析出這隻股票為什麽會出現數值漲跌的原因。
當然了,這些原因有可能張俊義在前世分析的並不準確,但是他所分析的結果必須要讓普羅大眾所接受才行啊,否則,大眾不買賬,那前世的張俊義距離著被炒魷魚也就不遠了。
在這些原因當中其中最為重要的原因之一就是要了解某家公司的背景以及主創人員的盡可能多的人生經曆,隻有這樣才可以將他所分析出來的‘原因’講的最為的合理化。
宮本茂和橫井天生對於任天堂來說就好像是喬布斯對於蘋果如此般的重要。
任天堂在前世的二十一世紀作為一家商界遊戲領域排名前三的集團公司,他的股票是張俊義不可避免的主要分析之一,所以,對於宮本茂和橫晶天生兩個至關重要的人物也是張俊義所要重點研究的人員了。
可以說,喬布斯是蘋果的教父,可以這樣講,沒有喬布斯就沒有蘋果的今天。
1976年,喬布斯和合夥人一手締造的蘋果公司,90年代中期,因一些矛盾喬布斯離開了蘋果公司。但是那幾年,蘋果公司的發展戰略和方向一直是喬布斯當年設定的。但是,由於經營不善財務狀況每況愈下。 1997年9月,喬布斯重返該公司任首席執行官,他對奄奄一息的蘋果公司進行大刀闊斧的公司改組和一連串新產品降價促銷的措施。終於在98第四個財政季度創造了一億零九百萬美元的利潤,讓“蘋果”重新“紅”了起來,這就是目前蘋果最熱門的產品之一的imac。
蘋果的成功源於喬布斯的理念,在於他敢於創新的精神,這也許也是矽穀成功的原因,但顯然喬布斯利用的更好。他敢於砍掉不必要的業務,同時,加強業務整合,我認為創造性的itunes音樂管理,是一切蘋果產品的基石。同樣,堅決不再手機上安裝實體鍵盤的理念似乎也迎合了大多數消費者的口味。
我們一定可以說,那幾年是蘋果的年代,蘋果產品風靡世界各地,可以後怎麽辦?
喬布斯是一個成功的演說家,他的表演最大限度的粉飾了蘋果的缺陷,甚至連曾經的多程序運行的功能都被喬布斯以不願意犧牲續航能力而放棄,這個“可笑”的理由卻被好多人欣然接受,不得不說這是喬布斯的個人魅力打動了消費者。
再說後來的蘋果的發布會,讓一個病休的人重新走回舞台究竟是為了維持固有模式還是因為後繼無人,沒人能承擔起這個擔子,張俊義認為顯然是後者。
無論從過往還是後喬布斯時代,我們都能清晰的看出,喬布斯之於蘋果的重要意義。
與之相對應的橫井天生和宮本茂兩個人結合起來對於任天堂的意義在某種程度上來說就相當於喬布斯之於蘋果的重要意義,當然,這種事情是仁者見仁智者見智的事情,不管怎麽說嗎,反正張俊義對於橫井天生和宮本茂的認知是這樣認為的。
說實話,在張俊義看來,宮本茂能夠在前世收獲這麽大的成就,與他的童年憧憬以及後來命運般的初會是分不開的。
1952年(昭和27年)11月16日宮本茂誕生於島國京都的鄉間,祖孫三代聚居於老舊的宅院中,雖然童年的生活並不富裕,但周遭的獨特氛圍卻醞育了宮本茂與眾不同的赤子之心。
宮本茂自幼出身在島國京都,家族據說早年曾經是滿洲開拓民,雖然直到後世都沒有任何證據表明《塞爾達傳說》中神秘的海拉爾大陸和華夏東北那個同名的城市之間存在著必然的聯係,或許正是早年父祖輩口口相傳的那片異國沃土的景象催生了宮本氏的童真之夢,亦未可知。
幼年的樂土隱藏在群山環抱中,佐久間象山當政時代開始大量移植的西洋杉一直綿延到視線的盡頭,宮本茂有時會利索地爬上其中最高大的一株樹的頂端並盡量站直身軀極目眺望遠方的景色,那種天地豁然開朗的感覺給童年的心靈留下了深刻地印象,每當低頭發現自己置身的危境時又會不自覺地發出驚天動地的喊叫,不過時隔不久他又會再次重演那驚險的一幕…
宮本茂每天清晨都早早起身,穿過家門前的稻田田埂四處遊蕩,其足跡遍及附近的山穀樹林。偶然的機會宮本茂發現了一個神秘的洞穴,故老相傳這裏過去是一向宗徒隱匿武器的場所,他在洞口徘徊了多次始終不敢踏入那漆黑的洞窟。
終於有一次帶著家裏的手電筒進入那個神秘的未知領域探索,洞中的幽深遠遠超出了少年的想象,躡躡穿行在一個接一個的大小洞窟間,正當恐懼感逐漸侵蝕心頭時卻發現不遠處照射來絲縷久違的自然亮光,踏出洞口頓時見到一派全新的景象,呼吸著清新的空氣,山對麵一線飛瀑沿崖壁垂直劃落…那種無以名狀的成就感使宮本茂對周圍世界有了獨特的感悟。
隨父母遷居京都近郊小鎮後,宮本茂的探索心依舊沒有任何收斂,他很快就與周圍街坊的孩子們廝混熟了,每日裏在那條戰國時代末期楠木正虎、鬆永貞德等避亂時曾涉足的碎石街道上滿是那些孩子們追逐呼喚的聲音。
宮本茂還帶領同伴爬上屋頂像忍者般到處梭巡遊蕩,當他們發現了鄰家的屋頂上一個貯藏物品的隱秘小屋後便將其作為聯絡的秘密據點,甚至還製訂了暗號以識別身份。更有一次他們聽說附近某武士家後裔的地下室裏埋藏了大量寶貝,於是宮本茂帶領同伴夜間潛入地下室探寶,結果在一個大木櫃中發現了殘舊破爛的古代和服。
物質貧乏的年代裏,少年宮本茂最奢侈的娛樂就是數月一次隨父母搭乘火車去京都市中心逛百貨商場和看電影,當時正是迪斯尼動畫片全盛時期,《小飛俠》和《白雪公主》等偉大作品給宮本茂留下了不可磨滅的記憶。
除此之外宮本茂的主要娛樂項目就是趕在盂蘭盆節等祝日觀賞鄉間小劇團的能樂和木偶戲演出,記憶力超群的小宮本經常在演出結束後召集同伴排演能樂劇,據說他最拿手的保留劇目是根據明朝抗清英雄鄭成功事跡改編的《國姓爺東征》。
進入小學就讀後,宮本茂並不安於學業,整日裏用木塊雕刻傀儡人形或者揀拾白鐵片等材料製作各類玩具。遭受了父親嚴厲的嗬斥,宮本茂被迫回到書桌前做作業,但在掩人耳目的書本背後,他卻用鉛筆在白紙上天馬行空地盡情塗鴉。
每逢寒暑假,宮本茂就背著畫夾到公園等地寫生。中學時代宮本茂迷戀上了卡通漫畫,他創作的作品以獨特的風格獲得了學校同學們的青睞,為此還成立了一個卡通漫畫同好會,在當年宮本茂最欣賞的就是島國早期漫畫家石之森章太郎的作品。
如果有人在那時問起宮本茂的未來理想,他會毫不猶豫地說當戲劇演員或者畫家。
1970年宮本茂考入了金澤市立美術工藝大學,他在這個北陸小城度過了整整五年學習生涯。徹底擺脫父母約束後宮本茂越加我行我素,隻有一些感興趣的課目才會見到他的身影,即使在上課時還是顧自在講義的露白處和筆記本上率性地塗塗畫畫。
宮本在課餘常收聽錄音帶,尤其對甲殼蟲樂隊情有獨鍾,他買了一把吉他自彈自唱,雖然沒有經過任何正規訓練卻也頗有些造詣,空閑時常去當地的小型舞會和酒吧表演以賺取外快。他平時交往的人群多為那些放浪形骸、服飾怪異的藝術家。
五年匆匆而過,宮本茂如履薄冰的完成了學業,但是他對進入大公司循規蹈矩地工作絲毫沒有興趣,深知自己無法適應那種刻板而拘束的環境。
宮本茂希望的職業是能夠充分發揮自己的想象力,而且工作環境要舒適愉快。
宮本茂在家閑居一年多後,父親把他推薦給了故友-任天堂骨牌公司的老板山內溥,宮本茂聽說這家公司在從事電子遊戲器材的開發製造,不禁對此產生了濃厚興趣,他決定去專程拜訪一下世伯山內溥。
宮本茂是天生的左撇子,當有人問起這是否是他成為天才遊戲人的關鍵時,宮本一笑置之。事實上左撇子從醫學角度分析其腦波運動狀態確實異於常人,但宮本茂的成就多半還是源於自身的勤奮。
1977年的任天堂正處在革命的萌芽期。經曆了許多年的徘徊和磨難,社長山內溥引領著企業逐漸在方興未艾的電子遊戲領域摸索出一條發展道路,那是個鼓勵自由創造的年代,任天堂似乎注定就是宮本茂向往的樂土…
為了鄭重起見,宮本茂脫下了披頭士樂隊那樣的奇裝異服而穿起了正式的西裝,蓬亂的頭發也經過了刻意的梳理。
走進任天堂的大門,有幾個同齡的青年人穿著雪白的工作服擦肩而過,他們正激烈地討論著工作中遇到的疑難問題,神情是那樣的愉悅和充滿活力,宮本茂一下子就被這種氛圍所感染了。
被帶到山內溥那裏,那位素未謀麵的世伯卻沒有任何虛飾的歡迎言辭,山內用一種似笑非笑的神情揶揄道:“我們這裏需要的是工程師,而不是您這樣的畫家。“
任天堂一直以來都是重理輕文,山內溥認為任天堂並不需要下筆千言的才子,而有創造力的機電技術人員才是真正有實用價值的。
初次的見麵很快就在略帶尷尬的氣氛中結束了,不過山內溥對宮本身上那種稚氣未脫的天真產生了濃厚興趣,決定在一周後再次會麵。
宮本茂在今西弘史的帶領下參觀了任天堂的工場,這個工場並非僅僅如原來想象中那樣充斥著冰冷而喧囂的現代工業氣息,許多神情快樂的青年工程師正埋頭製造著各種各樣奇特的小東西,從光線槍到手工印刷機不一而足。
在前世的15年後宮本茂接受美利堅芝加哥某報記者專訪時說:“在那個時候我真切感受到任天堂獨特的企業氛圍,到處浸染著自由和創造的氣息,不就是我理想中的工作環境麽?“
第二次的見麵氣氛緩和了許多,兩者的交談觸及到了很多實際的東西,山內溥覺察到宮本茂看似木鈉的神情背後隱藏著對事物敏銳的感觸,認為有必要再次對他進行直觀的接觸,山內建議下次見麵時宮本茂能提供一些實際的兒童玩具設計構想。
第三次見麵時宮本茂攜帶了很多親手製作的玩具,他拿著自己的傑作逐一向山內溥講解。最重要的作品是一個用五彩碎布拚成的大象,這個玩具的基本構造非常簡潔,耳朵和鼻子等關鍵部位做了誇張處理後而顯得格外引人注目。
宮本據此闡述了自己的設計思想:“成功的兒童玩具首先必須要有可愛而獨特的造型,其次是悅目的色彩,最後玩具材質必須不具有危險性那樣家長才會放心地去掏腰包!“
此外他還拿出了許多畫作進行展示,選用題材非常能獲得孩子的共鳴。
山內溥非常入神地傾聽著欣賞著,麵前這位年輕人的才華大大超出了預期,很多理念與他本人不謀而合。
山內決定正式邀請宮本茂加盟任天堂,由於暫時沒有合適的職位,宮本茂被安排到企劃部,直接的領導者就是橫井軍平。橫井是當時任天堂的靈魂人物,帶領著手下的技術人員進行著各種充滿個性的發明創造。
作為一個從業了十多年的金融編輯,想要在這個位置上坐穩了不至於被後來者超越,張俊義在前世不僅僅要實時的關注每一支值得關注的股票的數值的變化,除此之外,張俊義還要分析出這隻股票為什麽會出現數值漲跌的原因。
當然了,這些原因有可能張俊義在前世分析的並不準確,但是他所分析的結果必須要讓普羅大眾所接受才行啊,否則,大眾不買賬,那前世的張俊義距離著被炒魷魚也就不遠了。
在這些原因當中其中最為重要的原因之一就是要了解某家公司的背景以及主創人員的盡可能多的人生經曆,隻有這樣才可以將他所分析出來的‘原因’講的最為的合理化。
宮本茂和橫井天生對於任天堂來說就好像是喬布斯對於蘋果如此般的重要。
任天堂在前世的二十一世紀作為一家商界遊戲領域排名前三的集團公司,他的股票是張俊義不可避免的主要分析之一,所以,對於宮本茂和橫晶天生兩個至關重要的人物也是張俊義所要重點研究的人員了。
可以說,喬布斯是蘋果的教父,可以這樣講,沒有喬布斯就沒有蘋果的今天。
1976年,喬布斯和合夥人一手締造的蘋果公司,90年代中期,因一些矛盾喬布斯離開了蘋果公司。但是那幾年,蘋果公司的發展戰略和方向一直是喬布斯當年設定的。但是,由於經營不善財務狀況每況愈下。 1997年9月,喬布斯重返該公司任首席執行官,他對奄奄一息的蘋果公司進行大刀闊斧的公司改組和一連串新產品降價促銷的措施。終於在98第四個財政季度創造了一億零九百萬美元的利潤,讓“蘋果”重新“紅”了起來,這就是目前蘋果最熱門的產品之一的imac。
蘋果的成功源於喬布斯的理念,在於他敢於創新的精神,這也許也是矽穀成功的原因,但顯然喬布斯利用的更好。他敢於砍掉不必要的業務,同時,加強業務整合,我認為創造性的itunes音樂管理,是一切蘋果產品的基石。同樣,堅決不再手機上安裝實體鍵盤的理念似乎也迎合了大多數消費者的口味。
我們一定可以說,那幾年是蘋果的年代,蘋果產品風靡世界各地,可以後怎麽辦?
喬布斯是一個成功的演說家,他的表演最大限度的粉飾了蘋果的缺陷,甚至連曾經的多程序運行的功能都被喬布斯以不願意犧牲續航能力而放棄,這個“可笑”的理由卻被好多人欣然接受,不得不說這是喬布斯的個人魅力打動了消費者。
再說後來的蘋果的發布會,讓一個病休的人重新走回舞台究竟是為了維持固有模式還是因為後繼無人,沒人能承擔起這個擔子,張俊義認為顯然是後者。
無論從過往還是後喬布斯時代,我們都能清晰的看出,喬布斯之於蘋果的重要意義。
與之相對應的橫井天生和宮本茂兩個人結合起來對於任天堂的意義在某種程度上來說就相當於喬布斯之於蘋果的重要意義,當然,這種事情是仁者見仁智者見智的事情,不管怎麽說嗎,反正張俊義對於橫井天生和宮本茂的認知是這樣認為的。
說實話,在張俊義看來,宮本茂能夠在前世收獲這麽大的成就,與他的童年憧憬以及後來命運般的初會是分不開的。
1952年(昭和27年)11月16日宮本茂誕生於島國京都的鄉間,祖孫三代聚居於老舊的宅院中,雖然童年的生活並不富裕,但周遭的獨特氛圍卻醞育了宮本茂與眾不同的赤子之心。
宮本茂自幼出身在島國京都,家族據說早年曾經是滿洲開拓民,雖然直到後世都沒有任何證據表明《塞爾達傳說》中神秘的海拉爾大陸和華夏東北那個同名的城市之間存在著必然的聯係,或許正是早年父祖輩口口相傳的那片異國沃土的景象催生了宮本氏的童真之夢,亦未可知。
幼年的樂土隱藏在群山環抱中,佐久間象山當政時代開始大量移植的西洋杉一直綿延到視線的盡頭,宮本茂有時會利索地爬上其中最高大的一株樹的頂端並盡量站直身軀極目眺望遠方的景色,那種天地豁然開朗的感覺給童年的心靈留下了深刻地印象,每當低頭發現自己置身的危境時又會不自覺地發出驚天動地的喊叫,不過時隔不久他又會再次重演那驚險的一幕…
宮本茂每天清晨都早早起身,穿過家門前的稻田田埂四處遊蕩,其足跡遍及附近的山穀樹林。偶然的機會宮本茂發現了一個神秘的洞穴,故老相傳這裏過去是一向宗徒隱匿武器的場所,他在洞口徘徊了多次始終不敢踏入那漆黑的洞窟。
終於有一次帶著家裏的手電筒進入那個神秘的未知領域探索,洞中的幽深遠遠超出了少年的想象,躡躡穿行在一個接一個的大小洞窟間,正當恐懼感逐漸侵蝕心頭時卻發現不遠處照射來絲縷久違的自然亮光,踏出洞口頓時見到一派全新的景象,呼吸著清新的空氣,山對麵一線飛瀑沿崖壁垂直劃落…那種無以名狀的成就感使宮本茂對周圍世界有了獨特的感悟。
隨父母遷居京都近郊小鎮後,宮本茂的探索心依舊沒有任何收斂,他很快就與周圍街坊的孩子們廝混熟了,每日裏在那條戰國時代末期楠木正虎、鬆永貞德等避亂時曾涉足的碎石街道上滿是那些孩子們追逐呼喚的聲音。
宮本茂還帶領同伴爬上屋頂像忍者般到處梭巡遊蕩,當他們發現了鄰家的屋頂上一個貯藏物品的隱秘小屋後便將其作為聯絡的秘密據點,甚至還製訂了暗號以識別身份。更有一次他們聽說附近某武士家後裔的地下室裏埋藏了大量寶貝,於是宮本茂帶領同伴夜間潛入地下室探寶,結果在一個大木櫃中發現了殘舊破爛的古代和服。
物質貧乏的年代裏,少年宮本茂最奢侈的娛樂就是數月一次隨父母搭乘火車去京都市中心逛百貨商場和看電影,當時正是迪斯尼動畫片全盛時期,《小飛俠》和《白雪公主》等偉大作品給宮本茂留下了不可磨滅的記憶。
除此之外宮本茂的主要娛樂項目就是趕在盂蘭盆節等祝日觀賞鄉間小劇團的能樂和木偶戲演出,記憶力超群的小宮本經常在演出結束後召集同伴排演能樂劇,據說他最拿手的保留劇目是根據明朝抗清英雄鄭成功事跡改編的《國姓爺東征》。
進入小學就讀後,宮本茂並不安於學業,整日裏用木塊雕刻傀儡人形或者揀拾白鐵片等材料製作各類玩具。遭受了父親嚴厲的嗬斥,宮本茂被迫回到書桌前做作業,但在掩人耳目的書本背後,他卻用鉛筆在白紙上天馬行空地盡情塗鴉。
每逢寒暑假,宮本茂就背著畫夾到公園等地寫生。中學時代宮本茂迷戀上了卡通漫畫,他創作的作品以獨特的風格獲得了學校同學們的青睞,為此還成立了一個卡通漫畫同好會,在當年宮本茂最欣賞的就是島國早期漫畫家石之森章太郎的作品。
如果有人在那時問起宮本茂的未來理想,他會毫不猶豫地說當戲劇演員或者畫家。
1970年宮本茂考入了金澤市立美術工藝大學,他在這個北陸小城度過了整整五年學習生涯。徹底擺脫父母約束後宮本茂越加我行我素,隻有一些感興趣的課目才會見到他的身影,即使在上課時還是顧自在講義的露白處和筆記本上率性地塗塗畫畫。
宮本在課餘常收聽錄音帶,尤其對甲殼蟲樂隊情有獨鍾,他買了一把吉他自彈自唱,雖然沒有經過任何正規訓練卻也頗有些造詣,空閑時常去當地的小型舞會和酒吧表演以賺取外快。他平時交往的人群多為那些放浪形骸、服飾怪異的藝術家。
五年匆匆而過,宮本茂如履薄冰的完成了學業,但是他對進入大公司循規蹈矩地工作絲毫沒有興趣,深知自己無法適應那種刻板而拘束的環境。
宮本茂希望的職業是能夠充分發揮自己的想象力,而且工作環境要舒適愉快。
宮本茂在家閑居一年多後,父親把他推薦給了故友-任天堂骨牌公司的老板山內溥,宮本茂聽說這家公司在從事電子遊戲器材的開發製造,不禁對此產生了濃厚興趣,他決定去專程拜訪一下世伯山內溥。
宮本茂是天生的左撇子,當有人問起這是否是他成為天才遊戲人的關鍵時,宮本一笑置之。事實上左撇子從醫學角度分析其腦波運動狀態確實異於常人,但宮本茂的成就多半還是源於自身的勤奮。
1977年的任天堂正處在革命的萌芽期。經曆了許多年的徘徊和磨難,社長山內溥引領著企業逐漸在方興未艾的電子遊戲領域摸索出一條發展道路,那是個鼓勵自由創造的年代,任天堂似乎注定就是宮本茂向往的樂土…
為了鄭重起見,宮本茂脫下了披頭士樂隊那樣的奇裝異服而穿起了正式的西裝,蓬亂的頭發也經過了刻意的梳理。
走進任天堂的大門,有幾個同齡的青年人穿著雪白的工作服擦肩而過,他們正激烈地討論著工作中遇到的疑難問題,神情是那樣的愉悅和充滿活力,宮本茂一下子就被這種氛圍所感染了。
被帶到山內溥那裏,那位素未謀麵的世伯卻沒有任何虛飾的歡迎言辭,山內用一種似笑非笑的神情揶揄道:“我們這裏需要的是工程師,而不是您這樣的畫家。“
任天堂一直以來都是重理輕文,山內溥認為任天堂並不需要下筆千言的才子,而有創造力的機電技術人員才是真正有實用價值的。
初次的見麵很快就在略帶尷尬的氣氛中結束了,不過山內溥對宮本身上那種稚氣未脫的天真產生了濃厚興趣,決定在一周後再次會麵。
宮本茂在今西弘史的帶領下參觀了任天堂的工場,這個工場並非僅僅如原來想象中那樣充斥著冰冷而喧囂的現代工業氣息,許多神情快樂的青年工程師正埋頭製造著各種各樣奇特的小東西,從光線槍到手工印刷機不一而足。
在前世的15年後宮本茂接受美利堅芝加哥某報記者專訪時說:“在那個時候我真切感受到任天堂獨特的企業氛圍,到處浸染著自由和創造的氣息,不就是我理想中的工作環境麽?“
第二次的見麵氣氛緩和了許多,兩者的交談觸及到了很多實際的東西,山內溥覺察到宮本茂看似木鈉的神情背後隱藏著對事物敏銳的感觸,認為有必要再次對他進行直觀的接觸,山內建議下次見麵時宮本茂能提供一些實際的兒童玩具設計構想。
第三次見麵時宮本茂攜帶了很多親手製作的玩具,他拿著自己的傑作逐一向山內溥講解。最重要的作品是一個用五彩碎布拚成的大象,這個玩具的基本構造非常簡潔,耳朵和鼻子等關鍵部位做了誇張處理後而顯得格外引人注目。
宮本據此闡述了自己的設計思想:“成功的兒童玩具首先必須要有可愛而獨特的造型,其次是悅目的色彩,最後玩具材質必須不具有危險性那樣家長才會放心地去掏腰包!“
此外他還拿出了許多畫作進行展示,選用題材非常能獲得孩子的共鳴。
山內溥非常入神地傾聽著欣賞著,麵前這位年輕人的才華大大超出了預期,很多理念與他本人不謀而合。
山內決定正式邀請宮本茂加盟任天堂,由於暫時沒有合適的職位,宮本茂被安排到企劃部,直接的領導者就是橫井軍平。橫井是當時任天堂的靈魂人物,帶領著手下的技術人員進行著各種充滿個性的發明創造。