《金武卷軸》遊戲客戶端並不是很大,僅有200mb出頭。看起來很簡答的一款網絡遊戲,但是涉及到服務器和客戶端,並且,每個服務器要提供5000名玩家同時在線。很多技術,都是找不到借鑒對象,需要鳳凰遊戲公司的團隊,一點點的摸索。
近乎4年時間的打磨,才將這款2d網遊開發完成。
趙若飛很的自豪的介紹說道:“《金武卷軸》每個服務器可以容納5000名玩家同時在線互動。這種交互模式,使得遊戲世界,真正的借助互聯網,打破地域局限,將全世界不同的玩家連接在同一個服務器世界中。這種技術,也是我們獨家首創,其他任何遊戲廠商,暫時都沒有類似的技術。”
“《金武卷軸》是一款網遊,首先,玩家必須是互聯網用戶,遊戲一開始的第一步,注冊遊戲官網服務器通行證賬號,隻有注冊的用戶,才能給你的遊戲數據存檔,也隻有注冊的用戶才能登陸。如果你擁有盤古通行證或是tt賬號,那麽可以省去這個步驟,在登陸界麵,直接選擇盤古通行證賬號登陸或是tt賬號登陸……進入登陸界麵之後,一個賬號你可以免費注冊兩個人物,人物可以選擇樣貌、性別,以及,隨機出現先天屬性。先天屬性分別有根骨、體魄、幸運……這些先天屬性,決定了你的人物後續的成長方向,至於具體影響,暫時不劇透了。但總是來說是公平的,總點數是固定的,隻不過,人物各自側重不同。”
“建立了人物之後,比如,我建立了徐少俠這個男性角色,角色創立之後,可以選擇進入遊戲……進入遊戲裏麵,我們出現在一個山村,金武村。村裏麵有村長、武器店主、客棧、藥店、裁縫店、武館等等……要武器、服裝、藥品、武功之類的都是要錢的,遊戲裏麵的虛擬錢幣,一開始隻能做任務去獲取,比如,我拜入武館為師,武館師傅看我沒錢,一開始是不收的,我進行了選擇,再三的請求,師傅最終給我考驗,幫生病的小男孩去藥店買藥,跑腿任務完成後,師父認為我宅心仁厚,所以,姑且收為記名弟子,傳授站樁、拳法入門……這些都是外門功夫,不能漲內功,但是,卻是有一定效果的,人物的後天屬性,生命、速度、力量、防禦等等,會出現一些增長……練了秘籍之後,師父進行考驗,教訓村頭的流氓……好……”
“隨後的大家看到的戰鬥場景,這款遊戲裏麵,雖然不純粹的戰鬥升級,但是,戰鬥卻是必不可少的。戰鬥升級,能夠帶來等級突破,中後期一些武功和武器、裝備,都需要等級或屬性方麵的要求。等級提升之後,才能練一些更強的武功,使用更強的武器。”
“雖然,我們簡化了遊戲裏麵的戰鬥,不會跟有些骨灰級的單機遊戲,對戰鬥操作要求極高,但為了避免玩家枯燥乏味,戰鬥操作還需有必要的。熟練了之後,一些玩家可以下意識對敵人的攻擊,進行一些閃避和格擋。當然,如果敵人跟自己實力差距太遠,則可以靠著實力碾壓,不閃不避就是一下,更爽快的結束戰鬥。但前期,玩家操作的角色,等級較低,裝備若,也不會什麽神功,所以,操作是必要的……如果完全不動腦子的話,你會發現,敵人素質比你強一線,會打不過他。而打不過他,就死掉了。重新複活之後,可能會出現失憶,也就是以前學會的技能,有一定概率遺忘一些。又或者是,損失一些物品、金錢之類的。等級自然也會掉級,所以,最好不要輕易死掉……”
遊戲裏麵,雖然比單機遊戲還要簡陋的多。但打鬥卻是別具特色的半回合製。跟敵人對戰,則是互相出招,需要用到防禦、閃避、進攻等等對抗。之所以半回合製,因為,敵人出招之後,會預留時間和空間,給自己反應。比如,看到敵人出招,還需要一段時間才會真正打過來,所以,可以選擇防禦或閃避,又或者不防禦不閃避,反而是出招進攻。
閃避則是左右或向後,讓對方進攻落空。
防禦則是躲不過的情況下,減少傷害,甚至無傷接對手的招式。
進攻,可以是隨機進攻,拳、腳、武器都有可能,也可以用招式,但是一開始隻有拳法入門一種進攻方式。
所以,打起來也並不是無腦打,而是需要一定的操作。
鳳凰遊戲公司的現場員工,展示了並不純熟,但也不完全是不懂的小白操作法,損失了近半的生命,最終還是打敗了首個敵人“流氓”。
之後,一係列的說教對話,流氓認錯,表示會痛改前非。
主角完成了武館師傅的任務,獲得是新的武功傳授,師父問主角,是想要學劍、刀、棍、槍、弓,還是其他……
其後,主角開始選擇一門武器,進行修煉。
漸漸的完成了村裏麵的任務之後,主角還是因素宿命,被村長找上門,表示,應該出門闖蕩江湖,進入“卷軸世界”裏麵冒險了。
隨後,遊戲裏麵的背景也是正式拉開,14部金庸的作品,被分為14個卷軸。
上古時期,一些武功極強的惡徒,不時出現在現實世界興風作浪。雖然,這些惡徒帶來的一些絕世武功,但卻是造成了很多慘劇。
就算是殺死這些惡徒,這些惡徒也會在自己的世界複活,重新找機會進入凡間。
之後,隱士高手金老,出手製作了14個卷軸,封印了14個世界通往凡間的入門。
但封印並不是絕對穩固的,依然會有惡徒,突破封印,進入凡間作惡。
因此,金武村專門坐鎮封印入口,培養高手對付這些入世惡徒。
封印的世界裏麵,除了那些惡徒之外,依然存在俠士。所以,金武村的少俠們,主要是進入這些世界,才能學到更上乘的武功,結識更多的的俠客,通過不斷的曆練,掌握對抗惡徒的本領。
第一個開通的卷軸世界是《飛狐外傳》,《飛狐外傳》的世界,也是一個大地圖。進入這個世界之後,玩家將會有一係列的任務、奇遇,與此同時,也可以自由的打怪冒險升級。
而進入了第一個地圖之後,經過一係列的任務,後麵才會觸發更多新功能。比如,組隊功能,幫會功能,遺跡副本等等。
隨著遊戲發布會,簡單減少了遊戲的玩法之後,現場開始讓一些自帶筆記本電腦。且配置能夠運行《金武卷軸》的觀眾,進行自願的形式注冊賬戶。
現場注冊了遊戲賬戶的用戶,將會獲得價值1888港元的遊戲禮包,這個禮包可不是點擊既送,而是遊戲運營之後,真的需要花費真金白銀才能獲得。禮包也不會影響到遊戲的平衡,僅僅是普通玩家一開始可以注冊2個人物。而禮包用戶,開通了10個人物的注冊。與此同時,擁有擴展倉庫、背包等等功能的附加功能。同一個賬戶下的人物,倉庫是互通的,所以,想要玩小號的話,後期可以充分利用大號的資源。
“太好玩了!”
“喂你看,這是我,你看到了嗎?”
“我當然看到了,光屁股跑的那個?”
“這個流氓怎麽打?”
“笨蛋,需要操作的!看到他進攻就閃,多閃幾次,或者是防禦。閃避時,如果他的連招,下一個回合多半不會有動作。隻能露出破綻,被動挨打。多閃幾下,謹慎起見,就打掉了。”
在場自帶筆記本,且配置能滿足的用戶,紛紛開始注冊賬戶。不久後,已經有上百個用戶注冊了賬戶,測試服務器裏麵的金武村地圖,逐漸占滿了玩家。到處都是跑動的玩家,大家都是好奇的看著遊戲中的場麵。甚至,已經開始學會使用喊話功能,在遊戲地圖中用文字交流起來。
也有一些測試玩家,興奮的開始按照流程去做任務。
更多玩家,還未熟悉操作,正在摸索、谘詢。
從未體驗過網遊的玩家,幾乎是上手了基本操作,很快就覺得上癮一般,不斷的開始在探索遊戲中的虛擬世界。
近乎4年時間的打磨,才將這款2d網遊開發完成。
趙若飛很的自豪的介紹說道:“《金武卷軸》每個服務器可以容納5000名玩家同時在線互動。這種交互模式,使得遊戲世界,真正的借助互聯網,打破地域局限,將全世界不同的玩家連接在同一個服務器世界中。這種技術,也是我們獨家首創,其他任何遊戲廠商,暫時都沒有類似的技術。”
“《金武卷軸》是一款網遊,首先,玩家必須是互聯網用戶,遊戲一開始的第一步,注冊遊戲官網服務器通行證賬號,隻有注冊的用戶,才能給你的遊戲數據存檔,也隻有注冊的用戶才能登陸。如果你擁有盤古通行證或是tt賬號,那麽可以省去這個步驟,在登陸界麵,直接選擇盤古通行證賬號登陸或是tt賬號登陸……進入登陸界麵之後,一個賬號你可以免費注冊兩個人物,人物可以選擇樣貌、性別,以及,隨機出現先天屬性。先天屬性分別有根骨、體魄、幸運……這些先天屬性,決定了你的人物後續的成長方向,至於具體影響,暫時不劇透了。但總是來說是公平的,總點數是固定的,隻不過,人物各自側重不同。”
“建立了人物之後,比如,我建立了徐少俠這個男性角色,角色創立之後,可以選擇進入遊戲……進入遊戲裏麵,我們出現在一個山村,金武村。村裏麵有村長、武器店主、客棧、藥店、裁縫店、武館等等……要武器、服裝、藥品、武功之類的都是要錢的,遊戲裏麵的虛擬錢幣,一開始隻能做任務去獲取,比如,我拜入武館為師,武館師傅看我沒錢,一開始是不收的,我進行了選擇,再三的請求,師傅最終給我考驗,幫生病的小男孩去藥店買藥,跑腿任務完成後,師父認為我宅心仁厚,所以,姑且收為記名弟子,傳授站樁、拳法入門……這些都是外門功夫,不能漲內功,但是,卻是有一定效果的,人物的後天屬性,生命、速度、力量、防禦等等,會出現一些增長……練了秘籍之後,師父進行考驗,教訓村頭的流氓……好……”
“隨後的大家看到的戰鬥場景,這款遊戲裏麵,雖然不純粹的戰鬥升級,但是,戰鬥卻是必不可少的。戰鬥升級,能夠帶來等級突破,中後期一些武功和武器、裝備,都需要等級或屬性方麵的要求。等級提升之後,才能練一些更強的武功,使用更強的武器。”
“雖然,我們簡化了遊戲裏麵的戰鬥,不會跟有些骨灰級的單機遊戲,對戰鬥操作要求極高,但為了避免玩家枯燥乏味,戰鬥操作還需有必要的。熟練了之後,一些玩家可以下意識對敵人的攻擊,進行一些閃避和格擋。當然,如果敵人跟自己實力差距太遠,則可以靠著實力碾壓,不閃不避就是一下,更爽快的結束戰鬥。但前期,玩家操作的角色,等級較低,裝備若,也不會什麽神功,所以,操作是必要的……如果完全不動腦子的話,你會發現,敵人素質比你強一線,會打不過他。而打不過他,就死掉了。重新複活之後,可能會出現失憶,也就是以前學會的技能,有一定概率遺忘一些。又或者是,損失一些物品、金錢之類的。等級自然也會掉級,所以,最好不要輕易死掉……”
遊戲裏麵,雖然比單機遊戲還要簡陋的多。但打鬥卻是別具特色的半回合製。跟敵人對戰,則是互相出招,需要用到防禦、閃避、進攻等等對抗。之所以半回合製,因為,敵人出招之後,會預留時間和空間,給自己反應。比如,看到敵人出招,還需要一段時間才會真正打過來,所以,可以選擇防禦或閃避,又或者不防禦不閃避,反而是出招進攻。
閃避則是左右或向後,讓對方進攻落空。
防禦則是躲不過的情況下,減少傷害,甚至無傷接對手的招式。
進攻,可以是隨機進攻,拳、腳、武器都有可能,也可以用招式,但是一開始隻有拳法入門一種進攻方式。
所以,打起來也並不是無腦打,而是需要一定的操作。
鳳凰遊戲公司的現場員工,展示了並不純熟,但也不完全是不懂的小白操作法,損失了近半的生命,最終還是打敗了首個敵人“流氓”。
之後,一係列的說教對話,流氓認錯,表示會痛改前非。
主角完成了武館師傅的任務,獲得是新的武功傳授,師父問主角,是想要學劍、刀、棍、槍、弓,還是其他……
其後,主角開始選擇一門武器,進行修煉。
漸漸的完成了村裏麵的任務之後,主角還是因素宿命,被村長找上門,表示,應該出門闖蕩江湖,進入“卷軸世界”裏麵冒險了。
隨後,遊戲裏麵的背景也是正式拉開,14部金庸的作品,被分為14個卷軸。
上古時期,一些武功極強的惡徒,不時出現在現實世界興風作浪。雖然,這些惡徒帶來的一些絕世武功,但卻是造成了很多慘劇。
就算是殺死這些惡徒,這些惡徒也會在自己的世界複活,重新找機會進入凡間。
之後,隱士高手金老,出手製作了14個卷軸,封印了14個世界通往凡間的入門。
但封印並不是絕對穩固的,依然會有惡徒,突破封印,進入凡間作惡。
因此,金武村專門坐鎮封印入口,培養高手對付這些入世惡徒。
封印的世界裏麵,除了那些惡徒之外,依然存在俠士。所以,金武村的少俠們,主要是進入這些世界,才能學到更上乘的武功,結識更多的的俠客,通過不斷的曆練,掌握對抗惡徒的本領。
第一個開通的卷軸世界是《飛狐外傳》,《飛狐外傳》的世界,也是一個大地圖。進入這個世界之後,玩家將會有一係列的任務、奇遇,與此同時,也可以自由的打怪冒險升級。
而進入了第一個地圖之後,經過一係列的任務,後麵才會觸發更多新功能。比如,組隊功能,幫會功能,遺跡副本等等。
隨著遊戲發布會,簡單減少了遊戲的玩法之後,現場開始讓一些自帶筆記本電腦。且配置能夠運行《金武卷軸》的觀眾,進行自願的形式注冊賬戶。
現場注冊了遊戲賬戶的用戶,將會獲得價值1888港元的遊戲禮包,這個禮包可不是點擊既送,而是遊戲運營之後,真的需要花費真金白銀才能獲得。禮包也不會影響到遊戲的平衡,僅僅是普通玩家一開始可以注冊2個人物。而禮包用戶,開通了10個人物的注冊。與此同時,擁有擴展倉庫、背包等等功能的附加功能。同一個賬戶下的人物,倉庫是互通的,所以,想要玩小號的話,後期可以充分利用大號的資源。
“太好玩了!”
“喂你看,這是我,你看到了嗎?”
“我當然看到了,光屁股跑的那個?”
“這個流氓怎麽打?”
“笨蛋,需要操作的!看到他進攻就閃,多閃幾次,或者是防禦。閃避時,如果他的連招,下一個回合多半不會有動作。隻能露出破綻,被動挨打。多閃幾下,謹慎起見,就打掉了。”
在場自帶筆記本,且配置能滿足的用戶,紛紛開始注冊賬戶。不久後,已經有上百個用戶注冊了賬戶,測試服務器裏麵的金武村地圖,逐漸占滿了玩家。到處都是跑動的玩家,大家都是好奇的看著遊戲中的場麵。甚至,已經開始學會使用喊話功能,在遊戲地圖中用文字交流起來。
也有一些測試玩家,興奮的開始按照流程去做任務。
更多玩家,還未熟悉操作,正在摸索、谘詢。
從未體驗過網遊的玩家,幾乎是上手了基本操作,很快就覺得上癮一般,不斷的開始在探索遊戲中的虛擬世界。