在70年代~80年代,電子遊戲的開發相對簡單,僅僅需要有一名對於遊戲編程略通一二的程序員,願意付出自己的勞動,就有可能開發出一些簡單的遊戲。


    到了90年代,遊戲的劇情、畫麵、設定和聲音等等方麵的要求越來越高,已經不是單槍匹馬能幹成的活,所以遊戲工作室和遊戲公司漸漸的開始形成主流。


    遊戲越來越複雜,自是需要越高的成本投入,即使僅考慮人工成本,一款遊戲的製作成本,也是越來越昂貴。在目前一些遊戲行業的大作,成本已經飆升到500萬美元以上。而且,今後還會隨著遊戲行業更複雜,加上其他行業咋搶奪人才,導致優秀的人才成本越來越貴,之後,遊戲的開發成本甚至會飆升到跟好萊塢頂級大片的成本差不多的程度。


    簡單說,就是隨著時間發展,玩家體驗的遊戲製作水平越來越高。對於今後的遊戲的要求,也是越來越高。遊戲想要出爆款,必須是超過玩家對遊戲品質的預期,才有可能成為口碑爆款。


    更多的小成本遊戲成為爆款,更多是創意和玩法,別處一個,跟別的遊戲大有不同,很多玩家因為好奇而買賬。


    而小成本遊戲的創意想法,很容易被人模仿。隨後,一堆跟風作品出來後,就很難繼續以此謀利了。


    對於一些具備資金和技術遊戲的大型團隊,製作出爆款的最好辦法,是靠著技術優勢和資金遊戲,燒成別人很難跟風模仿的大製作。雖然,這種大製作,往往對硬件要求太高,導致遊戲推出可能超前了。


    但對於新創業電子集團而言,這種對硬件配置要求高的遊戲,正是刺激玩家升級換代硬件的利器。如果,玩家長期不需要升級換代硬件,就可以玩最高品質的大作,那麽,像新創業電子集團這樣的幾乎能自產所有硬件的巨頭,要靠什麽賺取超額利潤呢?


    對於一些僅僅靠著遊戲作品賺錢的公司而言,這種對於硬件要求太高的遊戲,正是需要避免的高風險項目。大部分遊戲公司,製作遊戲時都是要考慮市場環境,盡可能讓主流的電腦配置就能夠體驗遊戲,從而擴大遊戲的潛在消費者規模。


    而新創業係每隔幾年,都會推出一些特別吃硬件配置的大作,目的主要就的告訴骨灰級玩家——你的電腦已經不能玩最頂配的遊戲了,是時候升級硬件配置了!


    通過遊戲軟件來刺激硬件的銷售,這也是一種商業模式。可以軟件方麵虧本,來刺激硬件方麵銷售和盈利,進而實現整體盈利。而硬件銷售,反過來又會反哺今後的軟件產品。


    這種巨頭的商業打法,也是其他規模較小的公司很難模仿的。


    新創業這樣的巨頭,可以一個產品虧本,補貼另外一個產品。甚至,可以一個產業鏈虧損,補貼另外一個產業鏈。


    《生化求生》正是這樣的一款遊戲,繼承了《生化危機》和《cs》的特點——對於硬件要求特別高。由於這兩款大製作,推出已經有一些年份了,目前主流的盤古電腦,稍微升級一下3d顯卡的配置,就可以帶的動。


    而《生化求生》對於硬件的要求,這是有過之而無不及。不僅僅是畫質更高了,對比之前的《生化危機》和《cs》,會感覺到,那種老遊戲的棱角鋸齒格外的刺目。而《生化求生》的畫質,則是比之前的兩款遊戲有了巨大的提升。所以,顯卡肯定要升級的,默認的集顯是不可能讓這款遊戲開高清畫質。


    除了顯卡要求比較苛刻之外,遊戲體積的龐大,也是非常吃存儲的。某種程度上,對存儲的硬性要求,比顯卡的硬性要求更苛刻。因為,顯卡差一點是可以降低體驗來勉強試玩,但是,存儲不行,比如,沒有超過5gb以上的硬盤存儲空間,沒有dvd光驅……那麽,還是歇歇吧!這款遊戲光盤裏麵的數據,就高達3.5gb!


    《生化求生》開發團隊的負責人是馬克·塞爾尼,前雅達利公司跳槽過來的大神。


    原本的曆史上,馬克·塞爾尼會成為索尼的中流砥柱,不僅僅給索尼開發了一堆大賣的遊戲,遊戲銷售額超過20億美元以上。而且,還是ps4遊戲主機的開發者。甚至,他並不是索尼的雇員,僅是合作者,卻是提出讓他來開發索尼的遊戲主機,結果,索尼居然同意了。


    而ps4也是索尼的一次轉型,采用了x86架構的cpu,使得索尼遊戲的開發難度,開始降低。畢竟,全世界主流的程序員,更多是給x86架構開發遊戲,而不是小眾的平台。與此同時,ps4主機的成本,控製在比高端顯卡低的程度。在pc硬件越來越貴的情況下,很多骨灰級玩家發現,專門玩遊戲的話,購買主機反而更便宜。所以,不少的用戶,選擇廉價的電腦來辦公,因為辦公不並不需要太高端的配置。另外,則是用同樣不太昂貴的遊戲主機來娛樂,相對於在pc上玩大作需要投入的成本而言,ps4主機顯然要廉價的多。


    後世的成績,證明了馬克·塞爾尼這個人堪稱遊戲界的神話,既能做軟件。甚至,還能直接帶人開發新的硬件平台。


    相對於,ps平台的前幾代而言,ps4開始幾乎是重新設計,放棄了舊平台,卻並未轉型失敗,反而更加成功。由此可見,馬克·賽爾尼有多牛逼。


    而目前,新創業電子集團總部的盤古遊戲部門,馬克·塞爾尼已經是擔任部門的老大。堪稱是委以重任,而馬克·塞爾尼也算是對得起林棋的信任。這些年,集團自營的盤古單機遊戲,年收入就沒低於30億美元,僅僅是自主開發的遊戲,每年利潤也不低於10億美元!


    用利潤衡量,這個部門大約僅2000人,可以創造10億美元的年利潤,也算是貢獻不菲了。


    《生化求生》就是在馬克·塞爾尼的操刀下,重新研發更強的3d遊戲引擎,與此同時,更是跟操作係統、cpu、顯卡等等更多核心部門進行協調,不斷優化遊戲的設計,甚至,他還跑到了顯卡公司去提意見,讓新研發的顯卡,迎合他的遊戲,而在硬件層麵進行優化修改。


    “《生化求生》目前發布的0.9版本,全球參考售價10美元。當然,這是因為產品還未完成,後續的成品,會增加地圖、npc、玩法,解決更多的bug。但是現在看來,大家已經很期待這款作品了。所以,我們推出了0.9版進行讓利銷售。由於產品並不成熟,所以,我們僅以10美元的價格銷售。等到成熟之後,正式版,是1.0版。1.0版上市,售價是30美元,這是光盤版的價格。與此同時,考慮到遊戲非常大,硬盤容量也是有苛刻要求的,所以,我們幹脆把遊戲預裝在硬盤上,發布硬盤版。硬盤版,整塊硬盤的容量5gb,大約有3.7gb會裝滿遊戲,另外還剩下一些硬盤容量,可以下載新的資料片,以及保存存檔,預計,硬盤版上市售價會是500美元……也就是大家說的,買硬盤送遊戲!沒錯,反正你如果想要獲得最好的遊戲體驗,還是要裝在硬盤上,而5gb的硬盤,現在不低於500美元。當然,你可以當等等黨,等硬件降價。但是,如果沒有那個耐心,看著日曆,期待摩爾定律的規律生效,那麽,現在買硬盤版,顯然是很劃算的選擇!”

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