1984年11月,張大海抵達東京,其身後跟著一群香港記者。


    因為,張大海到日本的主要目的,不過是說故事給香港的資本市場聽,向市場證明其上市之後,一直在銳意進取,沒有吃老本。股票市場的估值,雖然產生直接利益,但卻生產了一係列間接利益,比如,股東個人的資產規模會變得更大,融資變得更容易。與此同時,百億市值的大公司,長期維持這樣的市值帶來的社會影響力,也遠遠超過普通的公司。


    “很高興在這裏,跟諸位香港媒體和世界各地媒體的朋友們見證,新創業出版集團的海外擴張賣出了重要的一步。公司上市之後,我們立即跟關聯企業合作,進行了一係列長遠的投資!”張大海表示說道,“新創業日本株式會社方麵,我們上市公司投資了10%的股權。新創業日本株式會社,擁有數年的日本市場經驗和渠道,並且,未來代理新創業係在日本市場絕大部分的業務和投資。可以說,持有10%的股權,至少可以分享到未來新創業係在日本市場的成長紅利,與此同時,鞏固了我們在出版以外版權改編和海外業務的基礎。而新創業出版日本分公司,則是我們跟新創業日本株式會社合資成立,各占50%的股權……”


    “《少年驚歎周刊》則是我們策劃了多年,這個雜誌分為漫畫版和小說版。我們既會歡迎日本當地的作者投稿,與此同時,也會利用我們現存的巨大版權庫存,將中文版權翻譯出口到日本市場。由於,我們手頭的版權庫存比較豐富,可選擇餘地巨大,這也是我們進軍日本市場的自信來源之一。畢竟,中文市場的審美未必跟日本市場一樣,但總有一部分是一樣的……未來,我們會以雜誌為平台,進一步篩選人氣作品,將雜誌連載再度證明了自己的成績的作品在日本市場出版單行本……”


    這個新聞消息,在日本僅是一道很不起眼的新聞。不過,其主要的目的,是說給香港那邊聽的。


    畢竟,日本漫畫出版社雖然不少,但大部分的市場份額都可以忽略不計,主要是市場份額是以集英社《周刊少年jump》,小學館的《周刊少年sunday》,講談社的《周刊少年magazine》。


    這三大社的旗艦雜誌至少壟斷了日本漫畫市場份額的80%以上,絕大部分的漫畫創作者和讀者早就已經被瓜分幹淨。


    即使是日本本土出版商角川書店在輕小說市場占據壟斷地位,但是,想要染指漫畫市場,也是屢次折戟。當然了,現在日本輕小說出版界還未沉迷二次元,相反,角川書店的社長角川春樹更熱衷於拍真人電影,雖然,其名稱跟後來的輕小說一樣,但是八十年的輕小說,跟後來在題材上,確實有巨大的不同。


    後來的日本輕小說、漫畫、動畫、遊戲越來越相似,這也是後來,輕小說出版社,逐漸不再是以真人電影改編為主,而是將輕小說改編漫畫和動畫。再加上互聯網、cosy的推波助瀾,逐漸形成了後來的acg二次元文化。


    但早期嚐試輕小說改編動畫的卻並不是角川書店,而是角川書店的老對手德間書店,德間書店的老板除了擁有出版社之外,也積極投資唱片、電影和動畫行業。80年代跟中國合拍過《一盤沒有下完的棋》、《敦煌》等等電影,當然了,由於這種有深度的電影,在票房上跟角川書店老板角川春樹導演的那些商業片沒法比。


    不過,德間康快在80年代投資了吉卜力工作室,借助宮崎駿的動畫電影,取得了輝煌的成功。


    直到90年代,角川春樹因為陷入醜聞而被關進監獄,其後,角川書店的社長由其弟弟角川曆彥擔任。


    角川曆彥一直以來,就跟其哥哥角川春樹是有極大分歧的,因為其喜歡動漫,而不是真人電影。後來,角川曆彥主導之下的角川書店集團,全麵退出真人電影改編市場,而是以輕改動漫為突破方向。


    新創業日本分公司並不僅僅擁有出版業務,而是一家娛樂文化綜合體,包括遊戲、影視、音樂、出版、動畫等等領域,都是其投資方向,而且,由於擁有盤古主機、icd和vcd等等平台的優勢,是的其格局也遠遠超過其他的同行。


    單體競爭優勢或者還未成為行業第一,但是綜合實力絕對是第一。


    比如,新創業出版公司一部熱門的小說,隨時可以將其版權轉化為遊戲、影視和動畫,如果,其改編順利,更是能夠讓其ip化身上常年的搖錢樹,即使是出版業務本身沒能夠實現盈利,卻是利用衍生品實現利益最大化。


    ……


    《少年驚歎周刊》發行初期並不是太順利。因為,沒有讀者關注的重磅級作品和作者。


    所以,日本各大圖書出版渠道,通常都不會貿然的進一本陌生的雜誌。


    隻有《周刊少年jump》那樣的人氣雜誌,消費者就像購買泡麵零食一般的穩定,將其當作日用品一般,有新的一期就會購買。就算是滯銷了一點,也會有一些消費者補全以前的內容而購買,所以,永遠不擔心會爛在手中。


    但是市場上有大量的新雜誌,無論是印刷粗糙還是精美,卻因為其銷量的不穩定,所以,通常很難獲得渠道的支持。


    不過,新創業日本株式會社,目前擁有170多家自營門店,這些自營門店,主要是銷售盤古主機、遊戲軟件、掌娛遊戲機、新飛vcd等等產品。


    擁有自營渠道的優勢之後,隻需要在每家門店進貨50即可享市場投放8000多本雜誌。


    為了打開銷量,自營渠道進行了一係列的促銷活動,比如,訂一年的雜誌,購買盤古主機、vcd等等產品,可以打九折。


    由於盤古主機、vcd等等產品本來就是價格低廉,性價比高,所以,上市以來從來就沒有降價,也沒有降價的必要。即使上市兩年了,盤古主機的性價比,依然超過pc。


    不過,偶爾會有一些活動促銷,來活躍一下氣氛。比如,訂一個季度雜誌,可以九折購機。消費者一算價格,一個季度的雜誌的訂購成本不超過3000日元,而打九折則剩下近4000日元。這麽劃算的買賣,自然讓很多消費者迅速的行動起來。


    靠著這種活動促銷,讓《少年驚歎周刊》獲得了第一批的訂閱讀者。雖然,有一些讀者將其當作廢紙,但也有一些讀者,在玩遊戲之餘,也開始抽空看一看訂閱的雜誌,雖然是為了主機打折而買,但是,好歹雜誌也是花了錢,不看白不看。一個季度雜誌,至少有12本。如果,12期都沒有任何一篇連載內容具備吸引力,那麽,這樣的雜誌業就太廢柴了,不如早日停刊。


    實際上,《少年驚歎周刊》初期采用了這種促銷手段之後,雖然不能留住大部分的讀者,但參加促銷活動的讀者,卻是有近半,逐漸發展成了雜誌的長期訂閱用戶。


    由於,很多用戶都是盤古主機的玩家,這造成了後續的征文,難免迎合遊戲玩家的喜好。


    這種迎合,反而時期其在二次元方麵更正宗,隨著後來業界銷量衰退,二次元消費者卻沒見衰退,反而成為中流砥柱的消費者,《少年驚歎周刊》在未來逐漸縮小跟《少年jpum》的差距。

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