1980年~1981年世界最紅的電子遊戲是什麽,現在很多人都能夠輕易的爆出答案——《中華方塊》掌機。


    1981月1月初,《中華方塊》掌機總銷量剛剛突破100萬台。但到了2月份結束時,《中華方塊》總銷量已經突破300萬台。


    而2月份其月銷量,已經破200萬台。


    至3月,《中華方塊》已經跟全球各地超過1000多家經銷商簽署了整天地區的代理經銷協議。至於,這款掌機的發行渠道,已經鋪滿全世界絕大部分地區,至少65%的人口,都能夠在其當地的城市內買到這種掌機。


    《中華方塊》掌機已然成為一股現象級的商品,至少整個電子遊戲行業,都不能忽視它所代表的趨勢。


    至少,雅達利、任天堂、世嘉等等業界知名的電子遊戲廠商,據說都在試圖研發出一款類似於《中華方塊》的掌機。


    其中雅達利已宣布,將研製一款包含《貪吃蛇》、《乓》兩種遊戲的掌機,這款遊戲將會在近期上市。


    雅達利公司在媒體上宣傳說道:“我們可不是那家香港的企業,運氣好開發了一款方塊,就自命不凡。我們會源源不斷的製造,各種各樣遊戲的掌機,用事實告訴香港的那個公司,能夠開發一兩款遊戲,並不是什麽本事。跟遊戲行業真正的領導企業相比,他們差的太遠了!”


    對此,林棋不由感覺到有點遺憾,《乓》也就罷了,這是雅達利公司的創業處子作。


    而《貪吃蛇》這款遊戲則是gremlin公司所研發,76年已經上市。新創業電子公司也曾試圖買下這個遊戲的版權,出價高達300萬美元,另外,遊戲銷售利潤的20%。


    但是gremlin公司毫不猶豫的拒絕了,它選擇了把《貪吃蛇》掌機版權,以500萬美元的高價,加上每銷售一台掌機分成1美元的的代價,把掌機版權賣給了雅達利。


    新創業電子公司跟雅達利相比,不僅僅是資金方麵的差距,還有行業影響力方麵,差距也是太過於遙遠了。


    ……


    新創業電子公司不僅僅要麵對美國的雅達利帝國。


    實際上,另外一家容易被忽視的遊戲行業新興的公司任天堂,也對於掌機市場虎視眈眈。


    日本。東京,任天堂總部。


    山內溥一手拿著《中華方塊》掌機,一手拿著game&watch,對著手下大將橫井軍平說道:“這麽簡單的遊戲,為什麽你沒有想到?”


    原本,game&watch這款掌機,硬件跟《中華方塊》相比很接近。黑**晶屏幕,6502芯片……而且,它除了擁有遊戲功能之外,還包含了日曆和電子表功能。


    曆史上,它可以非常成功,定價12500日元的黑心價,照樣能銷售6000萬台以上,給後來任天堂的掌機後續大作gameboy,打下了堅實的基礎。


    但現在這款掌機已經賣不動了!


    1980年4月上市的game&watch,上市之初任天堂打了不少的廣告,去年總共大賣了100多萬台。


    原本,今年隨著銷售渠道鋪開,應該會有更好的業績。但是……1981年初,經銷商已經停止繼續進貨game&watch!


    因為,消費者表示,這種不倫不類的產品,純屬騙錢!


    拿game&watch跟《中華方塊》做對比的話,玩家隻會覺得game&watch太無聊了。


    與此同時,game&watch售價12500日元,其電子表的功能,更被消費者認為是雞肋多餘的功能。


    畢竟,普通的電子表不過幾百日元,他們何必為了電子表的功能,額外多花費幾千日元呢?


    價錢當然不是game&watch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的遊戲很糟糕,不能跟《中華方塊》相比。


    橫井軍平苦笑說道:“這不是技術的問題,完全是靈感!不可複製性的成功,以至於,看上去這麽簡單,但除了抄襲侵權之外,根本沒法超越!”


    “據說新創業電子公司的老板林棋是從中國長城中獲取了靈感,橫井,你要不要申請到中國旅遊?”山內溥問道。


    橫井軍平神色茫然說道:“這又有什麽意義呢?即使悟出了類似的創意,也難以脫離模仿的痕跡!”


    “模仿!如果能做出一款,既不侵犯版權,但又類似《中華方塊》玩法的遊戲……即使人氣不如它,也絕對值得冒這個風險。”山內溥也算是有頭有臉的人,為了任天堂長遠發展著想,不是直接做盜版和抄襲,但是模仿和借鑒,他卻是提倡的。


    會場上幾十名開發人員,其中就包括了《大金剛》遊戲開發的美工宮本茂。由於《大金剛》街機已經研發完成,雖然,沒有上市,但其團隊的能力,已經受到內部肯定,所以,他有資格列席。


    在山內溥下令,讓他們模仿《中華方塊》,當然,卻又不能抄襲。這讓這些遊戲開發人員很苦惱,真的能借鑒創意,提取出類似的玩法,卻不構成抄襲?


    如果遊戲創意真的這麽簡單,那麽,《中華方塊》的跟風模仿作品,早就泛濫了!


    宮本茂也在思索,《中華方塊》真的可以模仿嗎?隨後,他不自覺的拿出一張紙,然後,胡亂的畫一些圖案……


    “你在幹什麽?”山內溥有點生氣的看著宮本茂吼道。


    “靈感……”宮本茂喃喃自語。


    一瞬間,整個辦公室都靜了下啦,生怕打斷了他的靈感……


    半晌後,宮本茂扔掉了一團團稿紙,最終……他露出了孩子一般的笑容:“雖然,比不上《中華方塊》,但是……它至少有點神似!”


    眾人圍過來,隻見到宮本茂繪製的圖紙上,隻有很簡單的兩種圖形——等邊三角形和平行四邊形!


    “用三角形和平行四邊形的磚頭,填滿一行,自動消除!”宮本茂有點不好意思說道,“這些三角形的磚頭下落時候,玩家可以控製磚頭改變方向和位置……”


    “很好!”橫井軍平稍微思考,就明白過來,“它雖然是模仿痕跡明顯,但不會侵犯專利!不,我們立即就把它注冊專利!”


    山內溥也滿意說道:“遊戲名稱,就叫《任天堂三角》吧!如果上市後能挽救game&watch,我不會虧待有功之臣!”


    也許是林棋造成的蝴蝶效應,任天堂沒法在《俄羅斯方塊》上賺到最大的利益,結果卻搞出了模仿的消除遊戲《任天堂三角》。


    雖然,這款《三角》銷量跟《中華方塊》不是一個重量級,但它確實成了挽救game&watch和任天堂掌機項目的功臣……

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