《坦克大戰》研發周期近5個月時間,主要是因為程序太大,而這個年代的存儲器太小的緣故。目前,市場上比較大的rom芯片才2.88mb大小。
為了把程序壓縮到2.88mb,還不能影響遊戲的體驗,這就非常考驗技術人員的手藝了。
當然了,為了有更好的顯示效果,《坦克大戰》遊戲使用了昂貴的彩色顯像管,光是23英寸彩色顯像管的成本,就高達3000港元。
除了采用彩色顯像管屏幕之外,還需要有顯卡。但專門設計生產一款專用的顯卡,價格是很貴的。
而《坦克大戰》項目的成員,很有創意的用了四顆6502芯片,組成多核心處理器,用中央處理器來代替顯卡。
“四顆處理器,你們很棒的!”林棋不由誇獎說道。
“老板過譽了,這是沒辦法的事情,為了省錢,迫不得已使用4顆6502。”趙若飛不好意思的說道。
“這種創意,已走在時代前麵了。現在,計算機行業還將摩爾定律視為真理,但遲早加工工藝進步逐漸放緩之後,單顆cpu已經不能堆砌性能,今後的計算機遲早要走雙核、四核、八核的路線。”林棋確鑿的語氣說道。
之所以不用顯示芯片,因為,專門給一款街機設計和生產專用的顯卡很不劃算。
因為,再火的街機,銷量估計也就10萬台。而為了需求僅十萬台的機器設計生產一款專用的顯卡,每塊顯卡的價格,至少要1000美元以上。如果真用那麽貴的零件,那麽,《坦克大戰》街機,就別想要賣出去了。
即使這款遊戲,非常注意節省成本,但由於是使用彩色顯像管。整台機器的生產成本,預計在6000港元。再加上,每台機器拿出1000港元給遊戲開發人員分紅,這既意味著,實際生產成本將達到7000港元一台。
這樣的價格,比目前《中華方塊》街機的市場零售價都要昂貴!
現在的《中華方塊》的街機硬件成本,除了6502芯片不能國產化之外,其他部件基本上采用國內的廉價零部件,硬件成本壓縮到了不到2000塊錢,加上代工費也就3000元的成本。至於出廠價,也降低到了6800塊錢一台。當然了,由於掌機和電腦平台的衝擊,街機《中華方塊》現在每月的訂單縮水到了五六百台。
若非是《中華方塊》掌機的訂單及時填補,愛卡電子和新愛電子兩大代工企業,可能都會因為街機訂單持續下降而虧本。
現在,《坦克大戰》街機的訂單,倒是可以彌補兩大代工廠的街機產能被閑置的問題。
“《坦克大戰》街機的出廠價,就定在12800港元一台!”林棋說道,“先期試產,每天50台。後麵有大量訂單後,再開始加速生產。”
12800港元,這個價格不算貴。畢竟街機的市場零售價一般就在1000~3000美元之間。
再貴的話,即使是街機廳,對於進貨多半也會很遲疑。
……
1981年2月15日。
香港,鴨寮街。
新創業電子公司旗下的遊戲廳,新遊戲《坦克大戰》即將上市的消息,已經在自營的街機廳中傳播。
“《坦克大戰》?新創業電子公司出了新遊戲了?”
“還以為他們靠著方塊大賺,就不會開發新遊戲了。”
“聽名字就夠勁爆,不知道是不是虛有其名啊!”
作為新創業電子旗下首家自營的遊戲廳,現在已經大變樣了。原本空曠的幾個大廳,已經擺上了近200台遊戲。由於,新創業電子公司自家已上市的遊戲,僅有《中華方塊》一種。
而且,《中華方塊》街機受到掌機的衝擊太厲害,平均每台街機的日營收,已經下降到50港元左右。雖然,已經不算是暴利,但是利潤還算可以。
與此同時,遊戲廳的機器數量增至200台,遊戲品種也超過50種,玩家有更多選擇之後,遊戲廳每天的收入也穩定在2萬港元左右。
目前新創業電子自營的遊戲廳,也不止這一家,而是多達13家。總經營麵積超6000平米,遊戲機數量也超過3000台。隻不過,這其中有八成的機器,都是購買其他遊戲公司所生產的街機。
不過,隨著新創業電子公司,源源不斷的研發自主的街機,那麽,今後自營街機廳,也將逐步全換成自家的遊戲。
“新遊戲來了!”
上午九點多,遊戲廳的玩家們一陣騷動。
因為,總共100多台《坦克大戰》街機,先後搬到了新創業電子公司旗下自營的那些遊戲廳中。
隨著新遊戲搬運和測試完成後,玩家迫不及待的上機。
“呀!”
“死了?”
“你腦子裏麵是狗屎嗎?《坦克大戰》是打仗,打仗當然除了幹掉敵人之外,還有就是保護自家的老巢!”
“呀,自家的老巢居然能夠砌牆,用牆壁來擋炮彈?”
“太好了!”
“撲街,瞧你這臭水平!”
“過癮啊,還是打仗有意思。”
新創業電子公司的員工,作為旁觀者和參與者,看到遊戲廳裏麵的玩家,沉浸在新遊戲的樂趣中,不由感覺到振奮!
或許,《坦克大戰》並不是最好的遊戲,至少,從遊戲的創意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。
但它是一款香港公司研發的遊戲,使得當地市場,會有一種親切感。
這個年代隨著香港經濟持續的騰飛,市民對於城市的認同感,達到空前的地步。香港電影、粵語唱片和港漫在香港日漸流行,很大程度上,就是受益於香港市民對於本土文化的認同感。
現在由於新創業電子公司在香港的影響力不斷的增強,也讓其在當地建立了強大的自營地盤。
或許,整個香港的市場即使全部被新創業電子壟斷,也是微不足道的小市場。但是,這一塊小市場,成為新創業電子的自留地,至少可以對其新產品的業績進行保底……
當然,霸業不是取決於防守,而是取決於進攻。
林棋把香港的市場當作“內測市場”,讓幾百萬人的小市場,來測試遊戲的bug和玩家的評價。在收集到大量反饋之後,再進一步改進,推向全球市場的產品,將會更加成熟。
把香港視為“內測市場”並不是看不起香港的玩家,相反,由於是要在香港進行測試,那麽就需要接受更多香港玩家的反饋意見。這麽一來,玩家將會有更多的參與感和互動感。
相對於海外市場的玩家,可以一開始就玩到更成熟的遊戲,這兩種體驗,可能是各具特色吧。
為了把程序壓縮到2.88mb,還不能影響遊戲的體驗,這就非常考驗技術人員的手藝了。
當然了,為了有更好的顯示效果,《坦克大戰》遊戲使用了昂貴的彩色顯像管,光是23英寸彩色顯像管的成本,就高達3000港元。
除了采用彩色顯像管屏幕之外,還需要有顯卡。但專門設計生產一款專用的顯卡,價格是很貴的。
而《坦克大戰》項目的成員,很有創意的用了四顆6502芯片,組成多核心處理器,用中央處理器來代替顯卡。
“四顆處理器,你們很棒的!”林棋不由誇獎說道。
“老板過譽了,這是沒辦法的事情,為了省錢,迫不得已使用4顆6502。”趙若飛不好意思的說道。
“這種創意,已走在時代前麵了。現在,計算機行業還將摩爾定律視為真理,但遲早加工工藝進步逐漸放緩之後,單顆cpu已經不能堆砌性能,今後的計算機遲早要走雙核、四核、八核的路線。”林棋確鑿的語氣說道。
之所以不用顯示芯片,因為,專門給一款街機設計和生產專用的顯卡很不劃算。
因為,再火的街機,銷量估計也就10萬台。而為了需求僅十萬台的機器設計生產一款專用的顯卡,每塊顯卡的價格,至少要1000美元以上。如果真用那麽貴的零件,那麽,《坦克大戰》街機,就別想要賣出去了。
即使這款遊戲,非常注意節省成本,但由於是使用彩色顯像管。整台機器的生產成本,預計在6000港元。再加上,每台機器拿出1000港元給遊戲開發人員分紅,這既意味著,實際生產成本將達到7000港元一台。
這樣的價格,比目前《中華方塊》街機的市場零售價都要昂貴!
現在的《中華方塊》的街機硬件成本,除了6502芯片不能國產化之外,其他部件基本上采用國內的廉價零部件,硬件成本壓縮到了不到2000塊錢,加上代工費也就3000元的成本。至於出廠價,也降低到了6800塊錢一台。當然了,由於掌機和電腦平台的衝擊,街機《中華方塊》現在每月的訂單縮水到了五六百台。
若非是《中華方塊》掌機的訂單及時填補,愛卡電子和新愛電子兩大代工企業,可能都會因為街機訂單持續下降而虧本。
現在,《坦克大戰》街機的訂單,倒是可以彌補兩大代工廠的街機產能被閑置的問題。
“《坦克大戰》街機的出廠價,就定在12800港元一台!”林棋說道,“先期試產,每天50台。後麵有大量訂單後,再開始加速生產。”
12800港元,這個價格不算貴。畢竟街機的市場零售價一般就在1000~3000美元之間。
再貴的話,即使是街機廳,對於進貨多半也會很遲疑。
……
1981年2月15日。
香港,鴨寮街。
新創業電子公司旗下的遊戲廳,新遊戲《坦克大戰》即將上市的消息,已經在自營的街機廳中傳播。
“《坦克大戰》?新創業電子公司出了新遊戲了?”
“還以為他們靠著方塊大賺,就不會開發新遊戲了。”
“聽名字就夠勁爆,不知道是不是虛有其名啊!”
作為新創業電子旗下首家自營的遊戲廳,現在已經大變樣了。原本空曠的幾個大廳,已經擺上了近200台遊戲。由於,新創業電子公司自家已上市的遊戲,僅有《中華方塊》一種。
而且,《中華方塊》街機受到掌機的衝擊太厲害,平均每台街機的日營收,已經下降到50港元左右。雖然,已經不算是暴利,但是利潤還算可以。
與此同時,遊戲廳的機器數量增至200台,遊戲品種也超過50種,玩家有更多選擇之後,遊戲廳每天的收入也穩定在2萬港元左右。
目前新創業電子自營的遊戲廳,也不止這一家,而是多達13家。總經營麵積超6000平米,遊戲機數量也超過3000台。隻不過,這其中有八成的機器,都是購買其他遊戲公司所生產的街機。
不過,隨著新創業電子公司,源源不斷的研發自主的街機,那麽,今後自營街機廳,也將逐步全換成自家的遊戲。
“新遊戲來了!”
上午九點多,遊戲廳的玩家們一陣騷動。
因為,總共100多台《坦克大戰》街機,先後搬到了新創業電子公司旗下自營的那些遊戲廳中。
隨著新遊戲搬運和測試完成後,玩家迫不及待的上機。
“呀!”
“死了?”
“你腦子裏麵是狗屎嗎?《坦克大戰》是打仗,打仗當然除了幹掉敵人之外,還有就是保護自家的老巢!”
“呀,自家的老巢居然能夠砌牆,用牆壁來擋炮彈?”
“太好了!”
“撲街,瞧你這臭水平!”
“過癮啊,還是打仗有意思。”
新創業電子公司的員工,作為旁觀者和參與者,看到遊戲廳裏麵的玩家,沉浸在新遊戲的樂趣中,不由感覺到振奮!
或許,《坦克大戰》並不是最好的遊戲,至少,從遊戲的創意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。
但它是一款香港公司研發的遊戲,使得當地市場,會有一種親切感。
這個年代隨著香港經濟持續的騰飛,市民對於城市的認同感,達到空前的地步。香港電影、粵語唱片和港漫在香港日漸流行,很大程度上,就是受益於香港市民對於本土文化的認同感。
現在由於新創業電子公司在香港的影響力不斷的增強,也讓其在當地建立了強大的自營地盤。
或許,整個香港的市場即使全部被新創業電子壟斷,也是微不足道的小市場。但是,這一塊小市場,成為新創業電子的自留地,至少可以對其新產品的業績進行保底……
當然,霸業不是取決於防守,而是取決於進攻。
林棋把香港的市場當作“內測市場”,讓幾百萬人的小市場,來測試遊戲的bug和玩家的評價。在收集到大量反饋之後,再進一步改進,推向全球市場的產品,將會更加成熟。
把香港視為“內測市場”並不是看不起香港的玩家,相反,由於是要在香港進行測試,那麽就需要接受更多香港玩家的反饋意見。這麽一來,玩家將會有更多的參與感和互動感。
相對於海外市場的玩家,可以一開始就玩到更成熟的遊戲,這兩種體驗,可能是各具特色吧。