號稱“5億研發成本,千人開發團隊,三年開發周期”的超級巨製《神州奇俠傳》,於月中結束內測,正式上線。
大易集團財大氣粗,超億元的宣傳費用,覆蓋整個網絡,聲勢浩大,幾有氣吞山河之感。
得益於大易一直以來的口碑和信譽(相對鵝廠,大易出品必屬精品),吸引了不少玩家,尤其是內測良好的口碑(水軍),“5億、千人、三年”這樣的宣傳點,更是讓玩家的期望值提升到g點。
開服半個小時,在線玩家突破二十萬,形勢一片大好,其繁盛景象,更讓很多同行誤以為,“雙雄爭霸”時代即將到來。
鬆了一口氣的牛亞光,大筆一揮,對外宣傳一百萬在線人數、上千萬注冊玩家。
易公司甚至在後台操作,人為造就一些輕微阻礙,給玩家形成一種服務器被擠爆、排隊等待的印象。
一時之間,關於《神州奇俠》大爆炸的內容,充斥整個遊戲圈,引得同行羨慕、玩家興奮。
遊戲王論壇的大佬羊吃草,作為遊戲發燒友,半專業遊戲測評人員,早早下載好遊戲,準備第一時間體驗。
雖然他是《江湖》的鐵杆粉絲,並不妨礙對《神州奇俠》的期待。
再說了,大易的紅包早早送來,羊吃草沒有節操的笑納了。
他雖然很少賣節操,其立場向來公正客觀,但畢竟不是神仙中人,要食人間煙火,有些人情實在推不了。
《神州奇俠》未上線之前,羊吃草就已經被公關了,答應好友,一旦遊戲開服,就在遊戲王論壇上吹一波大易。
不過吹也得講策略,為了不讓粉絲看破,不親自體驗一把,找到其中爆點,也不好糊弄過去。
按照遊戲指導,羊吃草很快建好角色,迅速開始遊戲,遊戲畫質,精美絕倫,讓人有窒息般的感受。
在這方麵,羊吃草認為,《神州》和《江湖》不相上下。
摒棄了《江湖》的全自由度,《神州》中規中矩的開始,新手村-接任務-打怪升級-商城,傳統網遊的元素,一個不少。
讓很多玩家感到熟悉的同時,大力稱讚《神州奇俠》的聰明,沒有異想天開地複製《江湖》的玩法,老老實實的打怪升級、pk爭鬥。
為了和《江湖》相區別,《神州》號稱永不收費,無點卡、無氪金。
羊吃草玩了幾個小時後,慢慢發現,這款網遊很像“半成品”,很難匹配它“5億開發投入、三年精致打磨”的逼格,仿佛其核心思想就是圈錢。
雖然他也知道,遊戲公司又不是做慈善的,投入巨資開發遊戲,免費讓你玩,不明確收費項目,那公司的利潤來源就隻能在遊戲內容、玩法上想辦法了,總歸有掙錢的地方。
明白歸明白,心中仍難掩失望,畢竟大易曾經給他帶來不少快樂,巨頭的沒落,總令人歎息。
羊吃草也清楚,因為眼界提高了太多,如果放在《江湖》上線以前,《神州奇俠》絕對是稱得上精品。
精美的畫質,豐富的劇情,龐大的任務係統,亮點很多。
然而和《江湖》一對比,就感覺索然無味,他這個時候才發現,《江湖》在不知不覺間,對自己產生了這麽大影響,潛意識的就把兩者對比。
關閉遊戲,退出畫麵,這種程度的《神州》,也就值得他浪費幾個小時而已,再多就不行了。
羊吃草想了想,還是沒點刪除,就掛在那裏吧,畢竟每天送易幣,聊勝於無。
看看龍幣的上升勢頭,說不定易幣也會火呢,國人別的不多,就是錢多,稍微一忽悠,就容易形成爆炸局麵。
雖然羊吃草對易幣短暫前景很看好,卻沒有入場的打算,他自詡為理智人,像這種龐氏騙局,怎麽可能誘惑的了他。
如果易幣漲了,他就掙點零花錢,如果無人問津,不過浪費一點電費,沒什麽損失,大易給的紅包,夠他浪費到《神州》關服。
隻是宣傳軟文該怎麽寫,羊吃草很是頭疼,胡亂吹捧,他也做不到。
再說了玩家又不眼瞎,真要逆著潮流走,讚美大易,收獲的必然是一片罵聲。
看眼前這個形勢,《神州》的口碑估計要雪崩。
拿人錢財,替人消災,羊吃草這點職業道德還是有的,雖然他不會尬吹,也不會反過來捅大易一刀,得了便宜還賣乖。
“作為武俠巨製,《神州奇俠》雖然比不上《江湖》的磅礴大氣……”,羊吃草開始在電腦上敲打軟文。
當然像羊吃草這麽有良心的職業評論家,已經不多了,硬著頭皮鼓吹《神州奇俠》和收錢後大罵的遊戲測評,大有人在。
隻是在龐大的玩家基數中,這點力量微不足道,掀不起一絲浪花。
經過《江湖》的洗禮,絕大部分玩家,很難再適應僵硬呆板的任務係統、腦殘式的對話、隻會說你好的npc,再加上坑錢套路不斷,《神州奇俠》的口碑,幾乎成一麵倒的趨勢。
破口大罵的大有人在,牛亞光一見形勢慘淡,立馬轉變宣傳方法,對著“易幣”鼓吹起來,配合大批熱錢湧入,效果立竿見影。
24小時,易幣已經從0元漲到五毛,真是有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭,做遊戲的反而靠邪門歪道來拯救。
大易也沒辦法,多日來內憂外患,股價一直下跌,急需《神州奇俠》提升士氣,然而遊戲質量拿不出手,抓住一根稻草就救命,隻能自己找爆點。
眼看易幣莫名其妙成為救命繩索,大易不管不顧,把一切工作的重點,放在易幣的爆發上,不斷把比特幣和龍幣拿來對比,暗示玩家,暴富機會盡在眼前。
0.5元的易幣和530元的龍幣,一千多倍的增長空間,由不得人不動心。畢竟大易挖礦,沒有什麽成本,隻需要一個遊戲賬號,掛機就送易幣。
這樣一來,還真吸引不少路人、投機者、炒幣軍團進入,《神州奇俠》維持了一個不錯的在線數據。
大易集團財大氣粗,超億元的宣傳費用,覆蓋整個網絡,聲勢浩大,幾有氣吞山河之感。
得益於大易一直以來的口碑和信譽(相對鵝廠,大易出品必屬精品),吸引了不少玩家,尤其是內測良好的口碑(水軍),“5億、千人、三年”這樣的宣傳點,更是讓玩家的期望值提升到g點。
開服半個小時,在線玩家突破二十萬,形勢一片大好,其繁盛景象,更讓很多同行誤以為,“雙雄爭霸”時代即將到來。
鬆了一口氣的牛亞光,大筆一揮,對外宣傳一百萬在線人數、上千萬注冊玩家。
易公司甚至在後台操作,人為造就一些輕微阻礙,給玩家形成一種服務器被擠爆、排隊等待的印象。
一時之間,關於《神州奇俠》大爆炸的內容,充斥整個遊戲圈,引得同行羨慕、玩家興奮。
遊戲王論壇的大佬羊吃草,作為遊戲發燒友,半專業遊戲測評人員,早早下載好遊戲,準備第一時間體驗。
雖然他是《江湖》的鐵杆粉絲,並不妨礙對《神州奇俠》的期待。
再說了,大易的紅包早早送來,羊吃草沒有節操的笑納了。
他雖然很少賣節操,其立場向來公正客觀,但畢竟不是神仙中人,要食人間煙火,有些人情實在推不了。
《神州奇俠》未上線之前,羊吃草就已經被公關了,答應好友,一旦遊戲開服,就在遊戲王論壇上吹一波大易。
不過吹也得講策略,為了不讓粉絲看破,不親自體驗一把,找到其中爆點,也不好糊弄過去。
按照遊戲指導,羊吃草很快建好角色,迅速開始遊戲,遊戲畫質,精美絕倫,讓人有窒息般的感受。
在這方麵,羊吃草認為,《神州》和《江湖》不相上下。
摒棄了《江湖》的全自由度,《神州》中規中矩的開始,新手村-接任務-打怪升級-商城,傳統網遊的元素,一個不少。
讓很多玩家感到熟悉的同時,大力稱讚《神州奇俠》的聰明,沒有異想天開地複製《江湖》的玩法,老老實實的打怪升級、pk爭鬥。
為了和《江湖》相區別,《神州》號稱永不收費,無點卡、無氪金。
羊吃草玩了幾個小時後,慢慢發現,這款網遊很像“半成品”,很難匹配它“5億開發投入、三年精致打磨”的逼格,仿佛其核心思想就是圈錢。
雖然他也知道,遊戲公司又不是做慈善的,投入巨資開發遊戲,免費讓你玩,不明確收費項目,那公司的利潤來源就隻能在遊戲內容、玩法上想辦法了,總歸有掙錢的地方。
明白歸明白,心中仍難掩失望,畢竟大易曾經給他帶來不少快樂,巨頭的沒落,總令人歎息。
羊吃草也清楚,因為眼界提高了太多,如果放在《江湖》上線以前,《神州奇俠》絕對是稱得上精品。
精美的畫質,豐富的劇情,龐大的任務係統,亮點很多。
然而和《江湖》一對比,就感覺索然無味,他這個時候才發現,《江湖》在不知不覺間,對自己產生了這麽大影響,潛意識的就把兩者對比。
關閉遊戲,退出畫麵,這種程度的《神州》,也就值得他浪費幾個小時而已,再多就不行了。
羊吃草想了想,還是沒點刪除,就掛在那裏吧,畢竟每天送易幣,聊勝於無。
看看龍幣的上升勢頭,說不定易幣也會火呢,國人別的不多,就是錢多,稍微一忽悠,就容易形成爆炸局麵。
雖然羊吃草對易幣短暫前景很看好,卻沒有入場的打算,他自詡為理智人,像這種龐氏騙局,怎麽可能誘惑的了他。
如果易幣漲了,他就掙點零花錢,如果無人問津,不過浪費一點電費,沒什麽損失,大易給的紅包,夠他浪費到《神州》關服。
隻是宣傳軟文該怎麽寫,羊吃草很是頭疼,胡亂吹捧,他也做不到。
再說了玩家又不眼瞎,真要逆著潮流走,讚美大易,收獲的必然是一片罵聲。
看眼前這個形勢,《神州》的口碑估計要雪崩。
拿人錢財,替人消災,羊吃草這點職業道德還是有的,雖然他不會尬吹,也不會反過來捅大易一刀,得了便宜還賣乖。
“作為武俠巨製,《神州奇俠》雖然比不上《江湖》的磅礴大氣……”,羊吃草開始在電腦上敲打軟文。
當然像羊吃草這麽有良心的職業評論家,已經不多了,硬著頭皮鼓吹《神州奇俠》和收錢後大罵的遊戲測評,大有人在。
隻是在龐大的玩家基數中,這點力量微不足道,掀不起一絲浪花。
經過《江湖》的洗禮,絕大部分玩家,很難再適應僵硬呆板的任務係統、腦殘式的對話、隻會說你好的npc,再加上坑錢套路不斷,《神州奇俠》的口碑,幾乎成一麵倒的趨勢。
破口大罵的大有人在,牛亞光一見形勢慘淡,立馬轉變宣傳方法,對著“易幣”鼓吹起來,配合大批熱錢湧入,效果立竿見影。
24小時,易幣已經從0元漲到五毛,真是有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭,做遊戲的反而靠邪門歪道來拯救。
大易也沒辦法,多日來內憂外患,股價一直下跌,急需《神州奇俠》提升士氣,然而遊戲質量拿不出手,抓住一根稻草就救命,隻能自己找爆點。
眼看易幣莫名其妙成為救命繩索,大易不管不顧,把一切工作的重點,放在易幣的爆發上,不斷把比特幣和龍幣拿來對比,暗示玩家,暴富機會盡在眼前。
0.5元的易幣和530元的龍幣,一千多倍的增長空間,由不得人不動心。畢竟大易挖礦,沒有什麽成本,隻需要一個遊戲賬號,掛機就送易幣。
這樣一來,還真吸引不少路人、投機者、炒幣軍團進入,《神州奇俠》維持了一個不錯的在線數據。