十月,金龍網絡科技公司參加了中國支付清算協會互聯網金融專業委員會的成立大會,並與拍拍貸等九家p2p網絡借貸機構一起入選專委會的成員單位。會上,金龍貸作為合作研究單位參與編寫並發布了《2013-2014上海網絡信貸服務業白皮書》。
金龍貸威行日盛的情況下,首席科學家顧少澤跳槽,出任拍拍貸執行副總裁,雖然在網絡上沒有一點影響,在行業內卻掀起了軒然大波。
顧少澤是金龍貸第一個離職的高管,不管是自願還是被迫,都攔不住大家胡思亂想,一時之間,很多有想法的公司都在蠢蠢欲動。
金龍不是成立最早的,也不是資本最雄厚的,公司團隊不豪華,人脈資源不豐厚,卻一步步成長為網貸最強。
管理團隊更是被譽業內為鑽石party,引得同行垂涎,也就不足為奇。
之前沒有動作是因為沒把握,畢竟金龍蒸蒸日上,上市可期,稍微有一點遠見的人,都能看出遠大前程,在這種情況下,人才怎麽可能會離開?
然而顧少澤的跳槽,給了大家一線希望。
金龍公司力壓富二貸、有錢貸,成為行業標杆,橫跨消費分期、小額信貸,成立行業風控聯盟,每一步都清晰可見,每一步都在向前,讓一眾對手無可奈何。
這樣的公司,一旦有機會奚落與它,不管為了自身的發展,還是單純的落井下石,都是大家喜聞樂見的,暗中有動作的敵人,絕對不少。
應付挖角的事,除了加強團隊建設外,還沒有太好的辦法,說起來“尊重和待遇”兩者很簡單,真要完全滿足,不是一句話的事。
趙子明隻能兵來將擋、水來土掩。
理清了金龍的事後,趙子明又馬不停蹄地來到輝煌,‘game’平台推出幾個月了,也快到開花結果之時。
利用‘天魔’引擎的一體化開發,超過二百部精美遊戲即將上線,同時,‘game’平台特意開辟出ar/vr遊戲專欄,供魔鏡-虛擬現實玩家暢玩。
在這緊要關頭,趙子明自然缺席不得,雖然此次推出的遊戲,絕大部分都不是輝煌自己開發的,但事關‘game’平台的成敗,由不得他大意。
因為‘天魔’引擎的免費授權使用,大量中小型遊戲公司紛紛上門合作。
經過這幾個月的沉澱,就要到大爆發的時候了,‘game’平台能不能站穩腳跟,還得看這次上線的遊戲質量如何。
如果能一炮打贏,“game”平台自然是光明一片,稍一時日,與steam一決雌雄,不在話下。
如果不能得到玩家的認同,‘game’平台隻能緩緩積累,彎道超車的機會不複存在,做一家自娛自樂的小眾平台。
甚至會反過來影響‘天魔’引擎的形象,打擊輝煌公司的美譽度。畢竟平台上超過95%的遊戲,是通過‘天魔’引擎開發的,一旦口碑不好,很容易出現雪崩。
到時候“天魔”引擎本身就是最大黑鍋,不用他人摻和,汙水自然潑來。更別說一種對手虎視眈眈。
對於‘天魔’引擎的質量,趙子明自然信心十足,融合了市場上多款主流引擎的優點,單論功能來算,說一句世界第一沒有任何問題。
甚至大易的《神州奇俠》能這麽快推出,也受益於此,不然的話,方如意雖然接手的半成品,想要這麽快完成,也力有不逮。
除了《神州奇俠》外,大易正在開發的其他多款遊戲,都有使用“天魔”引擎,不過和輝煌簽訂了保密協議,付出了巨額的費用,不然傳出去,大易也沒臉做人了。
對於輝煌的胸懷,大易也不得不佩服,換位思考一下,它做不到。
正是基於此,牛亞光才沒有信心,《神州》的質量不可能能與《江湖》相媲美,力排眾議,將《神州奇俠》定位快餐品,放棄了之前與《江湖》打擂台的想法。
趙子明又不是弱智,怎麽可能資敵。
雖然‘天魔’引擎威力強大,但是精品遊戲並不容易出現,需要多方麵的綜合。
一款打動人心的作品,單靠技術先進並不可能誕生,甚至很多時候,技術並不是最重要的。
就像很多特效大片,從炫技上說,華麗無比,觀影體驗卻如同狗屎,沒有一點震撼人心的力量。
‘天魔’引擎可以造就精美的畫質,豐富的角色,多樣的玩法,但一款遊戲真正的內涵,還需要遊戲製作人自己設計,而這恰恰是最重要的。
也就是說,‘天魔’引擎可以減少工作量,實現邏輯自洽,減少內在漏洞,節省的是重複工作工作。
天才一現的靈感,引人入勝的劇情,催人淚下的對白,才是一款遊戲的靈魂,需要人的參與。
上線這麽多遊戲,如果款款都是精品,也不現實。
能有一款爆作和十幾款精品即可,輝煌公司花費大量精力,不斷測試、不斷調整,就是為了在遊戲上線日製造轟動,擴大影響。
一款好遊戲對於‘game’平台的推動作用,超過一百款平庸之作,如何沙裏揀金,考驗的是一個公司的視野。
即將推出、作為代表的兩款遊戲,一個是根據網絡小說改編的《江山美人》,史詩級奇幻風格的rpg沙盒遊戲,超過五百萬字的內容設定,高自由度,多支線劇情,有望成為市場爆款。
另一款ar遊戲代表,《狙擊手:幽靈戰士》,采用了開放的世界設計,玩起來感覺像是《使命召喚》和《孤島驚魂》。第一視角虛擬現實遊戲,雖然受限於技術,達不到身臨其境的程度,但是畫麵的衝擊感一點不弱。
趙子明希望兩款遊戲能抗起‘game’的大旗,雖然都不是輝煌公司開發的,但為此投入的精力卻一點不少。
尤其是後者《狙擊手》,為了配合魔鏡1.0,輝煌聯合魔力公司,在原作基礎上又進行了二次開發,籍此豐富虛擬現實內容,進一步推動魔鏡逐漸停滯的銷量。
金龍貸威行日盛的情況下,首席科學家顧少澤跳槽,出任拍拍貸執行副總裁,雖然在網絡上沒有一點影響,在行業內卻掀起了軒然大波。
顧少澤是金龍貸第一個離職的高管,不管是自願還是被迫,都攔不住大家胡思亂想,一時之間,很多有想法的公司都在蠢蠢欲動。
金龍不是成立最早的,也不是資本最雄厚的,公司團隊不豪華,人脈資源不豐厚,卻一步步成長為網貸最強。
管理團隊更是被譽業內為鑽石party,引得同行垂涎,也就不足為奇。
之前沒有動作是因為沒把握,畢竟金龍蒸蒸日上,上市可期,稍微有一點遠見的人,都能看出遠大前程,在這種情況下,人才怎麽可能會離開?
然而顧少澤的跳槽,給了大家一線希望。
金龍公司力壓富二貸、有錢貸,成為行業標杆,橫跨消費分期、小額信貸,成立行業風控聯盟,每一步都清晰可見,每一步都在向前,讓一眾對手無可奈何。
這樣的公司,一旦有機會奚落與它,不管為了自身的發展,還是單純的落井下石,都是大家喜聞樂見的,暗中有動作的敵人,絕對不少。
應付挖角的事,除了加強團隊建設外,還沒有太好的辦法,說起來“尊重和待遇”兩者很簡單,真要完全滿足,不是一句話的事。
趙子明隻能兵來將擋、水來土掩。
理清了金龍的事後,趙子明又馬不停蹄地來到輝煌,‘game’平台推出幾個月了,也快到開花結果之時。
利用‘天魔’引擎的一體化開發,超過二百部精美遊戲即將上線,同時,‘game’平台特意開辟出ar/vr遊戲專欄,供魔鏡-虛擬現實玩家暢玩。
在這緊要關頭,趙子明自然缺席不得,雖然此次推出的遊戲,絕大部分都不是輝煌自己開發的,但事關‘game’平台的成敗,由不得他大意。
因為‘天魔’引擎的免費授權使用,大量中小型遊戲公司紛紛上門合作。
經過這幾個月的沉澱,就要到大爆發的時候了,‘game’平台能不能站穩腳跟,還得看這次上線的遊戲質量如何。
如果能一炮打贏,“game”平台自然是光明一片,稍一時日,與steam一決雌雄,不在話下。
如果不能得到玩家的認同,‘game’平台隻能緩緩積累,彎道超車的機會不複存在,做一家自娛自樂的小眾平台。
甚至會反過來影響‘天魔’引擎的形象,打擊輝煌公司的美譽度。畢竟平台上超過95%的遊戲,是通過‘天魔’引擎開發的,一旦口碑不好,很容易出現雪崩。
到時候“天魔”引擎本身就是最大黑鍋,不用他人摻和,汙水自然潑來。更別說一種對手虎視眈眈。
對於‘天魔’引擎的質量,趙子明自然信心十足,融合了市場上多款主流引擎的優點,單論功能來算,說一句世界第一沒有任何問題。
甚至大易的《神州奇俠》能這麽快推出,也受益於此,不然的話,方如意雖然接手的半成品,想要這麽快完成,也力有不逮。
除了《神州奇俠》外,大易正在開發的其他多款遊戲,都有使用“天魔”引擎,不過和輝煌簽訂了保密協議,付出了巨額的費用,不然傳出去,大易也沒臉做人了。
對於輝煌的胸懷,大易也不得不佩服,換位思考一下,它做不到。
正是基於此,牛亞光才沒有信心,《神州》的質量不可能能與《江湖》相媲美,力排眾議,將《神州奇俠》定位快餐品,放棄了之前與《江湖》打擂台的想法。
趙子明又不是弱智,怎麽可能資敵。
雖然‘天魔’引擎威力強大,但是精品遊戲並不容易出現,需要多方麵的綜合。
一款打動人心的作品,單靠技術先進並不可能誕生,甚至很多時候,技術並不是最重要的。
就像很多特效大片,從炫技上說,華麗無比,觀影體驗卻如同狗屎,沒有一點震撼人心的力量。
‘天魔’引擎可以造就精美的畫質,豐富的角色,多樣的玩法,但一款遊戲真正的內涵,還需要遊戲製作人自己設計,而這恰恰是最重要的。
也就是說,‘天魔’引擎可以減少工作量,實現邏輯自洽,減少內在漏洞,節省的是重複工作工作。
天才一現的靈感,引人入勝的劇情,催人淚下的對白,才是一款遊戲的靈魂,需要人的參與。
上線這麽多遊戲,如果款款都是精品,也不現實。
能有一款爆作和十幾款精品即可,輝煌公司花費大量精力,不斷測試、不斷調整,就是為了在遊戲上線日製造轟動,擴大影響。
一款好遊戲對於‘game’平台的推動作用,超過一百款平庸之作,如何沙裏揀金,考驗的是一個公司的視野。
即將推出、作為代表的兩款遊戲,一個是根據網絡小說改編的《江山美人》,史詩級奇幻風格的rpg沙盒遊戲,超過五百萬字的內容設定,高自由度,多支線劇情,有望成為市場爆款。
另一款ar遊戲代表,《狙擊手:幽靈戰士》,采用了開放的世界設計,玩起來感覺像是《使命召喚》和《孤島驚魂》。第一視角虛擬現實遊戲,雖然受限於技術,達不到身臨其境的程度,但是畫麵的衝擊感一點不弱。
趙子明希望兩款遊戲能抗起‘game’的大旗,雖然都不是輝煌公司開發的,但為此投入的精力卻一點不少。
尤其是後者《狙擊手》,為了配合魔鏡1.0,輝煌聯合魔力公司,在原作基礎上又進行了二次開發,籍此豐富虛擬現實內容,進一步推動魔鏡逐漸停滯的銷量。