大易嘔心瀝血三年,超3a級遊戲大作《神州奇俠傳》內測開啟,各種廣告鋪天蓋地。


    恰逢魔鏡1.0上市,本來是風馬牛不相及的兩件事,在別有用心之下,攪和在一起,雙強對決。


    一開始,大易遊戲自然是老套路,放低身段,對標《江湖》,事事黏在一起,什麽風景如畫,大宋繁華與大唐盛世,智能npc,高自由度之類宣傳語,甚至水軍直接喊出‘坐二望一’的口號。


    對於曾經的行業大佬來說,承認技不如人並不困難,麵對《江湖》遮天蔽日、無所不在的壓力,大易此刻能有一戰的勇氣,逆勢而行,還是讓人不得不佩服。


    大易遊戲自然不會單方麵無腦地貶低《江湖》,抬高《神州奇俠》。而是很有策略地把《神州》抬高到行業第二的水平,盡最大努力給玩家造成一種印象,《神州》可與《江湖》一爭高下。


    看著大易不斷占便宜,輝煌公司雖然惡心的不行,卻也沒有太好的辦法處理,稍一回複就是給大易增加流量。


    隻能等《神州奇俠傳》上市,再找準尿點痛批。


    另一方麵,得益於龍幣不斷升高的價格,上線兩個月,增長快三倍,最高達到288元。


    大易遊戲自然不甘人後,同樣以此為宣傳點,吸引不少眼球。


    “你錯過了比特幣,錯過了龍幣,還要再錯過易幣嗎?”


    “小富靠打拚,大富天成就,二十億易幣等你來挖”


    “比特幣暴漲千倍,龍幣價值翻翻,無限可能在易幣,注冊就送大禮包”


    各種無腦廣告亂發,讓人厭煩的同時,確實吸引了不少流量。


    暴富是永恒的話題,帶著這兩個字眼,天然就讓人有打開的欲望,吸引眾人的目光。


    大易遊戲作為老牌霸主,玩宣傳超過輝煌幾個段位,各種手段運用的爐火純青。


    短短一周,《神州奇俠》已經在多維度形成攻勢,一波接一波,存在感十足,讓人目不暇接。


    甚至在輝煌的官網論壇,都有不少熱帖存在,趙子明自持《江湖》的質量,阻止了運營部刪帖的打算,把《神州奇俠》高高架起,讓人一看之下,仿佛《江湖》落伍,《神州》崛起。


    大規模的廣告宣傳,很快激起了鐵杆粉絲的不滿,自來水應運而生,各種質疑、痛批。


    “三年難產,半年出生,如此高品質,值得期待?”


    “挖角抄襲,談一談《神州奇俠》誕生之路”


    “和《江湖》比,《神州》還差兩個企鵝”


    各種帖子攪得市場一片火熱,之前輝煌官方組織的線下五十城聯盟,在此次罵戰中出力不少,讓人一窺玩家自身的能量。


    對於大易來說,能吸引流量是最重要,罵名、讚名都是宣傳,甚至添油加火,主動出擊反駁自己,隻為留下深刻印象。


    麵對大易的無恥,趙子明也無奈了,不過是之前做了一把捆綁宣傳,就被大易現學現用,玩出花來,隻能采取白玉宏的對策,借雞下蛋。


    魔鏡宣傳悄悄開啟,嵌入大易廣告之中,隨著大易的宣傳,全網擴散。


    凡有水軍處,必有魔鏡宣傳,借住大易的力量,輝煌不費多大功夫,即達到自身目的。


    釣足玩家胃口之時,魔鏡順勢推出,剛一發布,就風起雲湧。


    各方勢力投下關注目光,同行、敵人磨掌擦拳,玩家躍躍欲試,究竟是人造神話還是超凡之作,即將見分曉。


    遊戲王論壇,大名鼎鼎的‘羊吃草’自然是第一時間發測評報告,作為《江湖》的鐵杆粉絲,砸鍋賣鐵第一時間預訂,銷售開始,親自開車提貨,根本不用郵寄。


    雖然不少人罵他收錢打廣告,無節操,但是憑著其一直以來客觀公正的立場,在遊戲王論壇,享有超高的聲譽,自有不少擁躉。


    測評報告從‘外觀、顯示效果、操作性、舒適度、性能和平台’五個方麵力讚魔鏡1.0為虛擬設備最強者。


    滿篇讚譽讓人不忍直視,效果炸裂、難以想象、震撼無語等詞語頻頻出現,直接坐實了其水軍的身份。


    對於第一款作品,魔力公司自然精益求精,在硬件上無法進步的同時,內容上幹貨滿滿。


    魔鏡1.0主要具備‘虛擬觀影,現實增強,在線直播,虛擬遊戲’四大功能。


    虛擬觀影主要是取材於《江湖》數據,超過上千片段,二萬分鍾的《江湖》畫麵,有打鬥,有風景,有美食,有美人,滿足玩家所有期待,雖然故事性不足,酷炫的畫麵彌補一切。


    輝煌公司在全國設置了五十個虛擬市場,供線下五十城同盟玩家交流使用,現實增強技術初現威力。


    隨著《江湖》的火爆,遊戲直播行業的崛起,越來越多的主播選擇《江湖》,火熱競技與冒險經曆,魔鏡1.0自然不會錯過這個熱點,超強沉浸感,讓人身臨其境。


    魔力飛躍聯手‘game’平台,推出多款虛擬小遊戲,極速賽車、最強投手、狙擊之王等,大受好評。


    魔鏡帶來的超強虛擬體驗,讓人感覺物超所值,雖然顯示效果上,達不到以假亂真,內容上卻很豐富,可玩性非常強。


    伴隨著時間的發酵,各種測評報告占據遊戲圈內外,紛紛擾擾,售價高達一萬也抵不住玩家的熱情,魔鏡1.0銷售數量當日破萬,國外銷售量突破一百。


    每一個體驗者都堅信虛擬現實時代即將到來,產業變革就在眼前,整個行業開始火熱,多家公司紛紛宣布啟動虛擬現實計劃,意圖分杯羹。


    作為第一款成熟頭顯設備,魔鏡的影響力從國內向國外蔓延,東南亞文化互容互通,武俠風靡,《江湖》稱霸,魔鏡1.0理所當然走出國門。


    技術不分國界,當一款產品帶給消費者震撼的感覺時,人為設置的壁壘,會被資本消融。


    最早反應過來的日韓市場,驚歎之餘,馬上行動,多家廠商開始主動接觸魔力飛躍公司,希望取得銷售代理權。

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