“facebook好大的手筆啊”,趙子明笑著對褚文勝說道,


    他講的是facebook20億美金收購oculus vr公司的事。


    隨著魔鏡1.0即將上市,趙子明一日三趟來魔力飛躍,親自指揮部署,不留空隙。


    兩人說起穀歌的紙板cardbox,簡直是侮辱智商。


    褚文勝想起一樁舊聞,facebook的天價收購案,現在國外媒體普遍認為,穀歌此刻推出cardbox是在嘲笑facebook的20億美金攪亂市場。


    不管怎麽說,oculus vr公司一戰揚名,雖然沒有什麽產品推出,20億美金的身價讓人不可小覷。


    趙子明毫無波動,既然投身虛擬現實行業,就不怕任何競爭,雖然facebook、穀歌等巨頭相繼在此發力,他卻絲毫不懼。


    正是開疆拓土之時,國內虛擬現實一片蠻荒,國際巨頭還在積累,手握核心技術,自然有氣吞天下,決戰全球的野心。


    巨頭們技術積累、資金儲備遠超魔力飛躍公司,在一般情況下,留下的口子很小,初創公司隻能在巨頭的夾擊下,喝點湯水。


    對於趙子明來說,機會還是存在的,能不能把握還得看眼力。


    他之所以褚文勝的提議,急匆匆推出魔鏡1.0,除了建立品牌,提高美譽度外,還有一個重要原因,打造虛擬現實行業標準。


    白紙好作畫。


    虛擬現實產業不管是現在還是將來,遊戲一直就是最大的賣點,其他諸如電商、社交、教育等,暫時隻能作為輔助。


    趙子明手握《江湖》這一大殺器,壟斷遊戲市場一半玩家,自然有野心建立虛擬現實遊戲的生態圈。


    雖然魔力飛躍名不經傳,輝煌遊戲國內稱雄,想建立行業標準,在外人看來無異於癡人說夢。


    然而在市場一片空白,全憑概念炒作的情況下,對趙子明來說,大有可為。


    沒有山頭林立,沒有爾虞我詐,作為全國甚至全球第一家推出相對成熟頭顯設備的公司,魔力飛躍天然就有這個資格。


    推出行業標準,即使得不到認可,作為首倡者,也能攫取巨大的利益。


    趙子明的思路很簡單,保持領先即可。


    不斷推出遠超同濟的產品,用實力說話,積累優勢,即使現在魔力飛躍一文不名,堅持下去,能持續推出幾代產品,小溪匯成江河,最終形成壓倒性優勢,使得所有人不得不認真聽你講,就大獲成功了。


    “國外判斷虛擬現實行業成熟,還要五到十年的時間,我們算是國內第一槍”,


    褚文勝笑著說,真說起來,在全球範圍內,除了一些實驗室作品外,魔鏡也稱得上性能最優。


    “這多虧了你”,趙子明帶著恭維,


    “哈哈,我們倆不要互誇了”,褚文勝大笑。


    眼看魔鏡1.0即將上市,他的心情也好很多,對於趙子明的能力相當認可。


    魔力飛躍前段時間稍做人事調整,他作為首席科學家,趙子明任ceo,兩人分工明確,互相配合,整個公司爆發出極大活力。


    “按照我們設計的標準,雖然魔鏡稱不上最先進的產品,但‘綜合性能最優’,我們還是可以自誇一番的”,趙子明也笑起來,


    最近他一直坐鎮魔力公司,多次找褚文勝談心,就是怕人事調整後,他會心有不甘,現在看來效果很好。


    說起標準,褚文勝心下歎服,他也是看到趙子明提出的“虛擬現實遊戲行業相關標準”,才放棄了在公司內和趙子明一爭雌雄的念頭,專心向研發方麵發力。


    趙子明雖然對具體技術了解不多,但視野開闊,有大局觀,敏銳性強。


    根據魔鏡1.0的相關技術,很快製定了一個標準出來,雖然很簡陋,卻簡單易懂,實用性很強,包含方方麵麵,基本上沒有大改的餘地。


    褚文勝意識到自己在經營上和趙子明存在不小差距,就把別的心思放下,在技術上發力。


    趙子明雖然不知道褚文勝緣何放棄抵抗,對結果卻是樂見其成,不然的話,麻煩事不少,雖然在魔力公司,他處於絕對控股的地位,但是想如臂使指,也不是一件容易的事。


    魔力飛躍畢竟是褚文勝一手建立起來的,公司有不少親信,一旦兩人鬧翻,誰勝誰負還真不一定。


    被架空的老板不是沒有,想一想現實中被架空的一把手,就知道形勢的嚴重性了。


    “這次的行業標準能不能得到認可,玩家的反應是關鍵”,


    褚文勝不玩遊戲,隻是通過魔鏡感受一下相關內容,也不知道《江湖》的魅力所在,自然有所憂慮。


    行業標準雖然與玩家無關,對於未經考驗的公司來說,口碑很重要,一旦在玩家群體中形成壓倒性的好評,即使行業標準製定的不合理,直接反對的聲音也不多。


    “放心吧,玩家的要求還是很容易滿足的”,趙子明安慰道,


    他對於魔鏡很有信心,以目前的標準來看,帶給玩家的絕對是一種震撼,相比3d大片,兩者不在一個檔次。


    褚文勝點了點頭,他作為發明者,信心還是有的,隻是關係重大,擔心不可避免。


    按照趙子明提出的標準,魔鏡1.0說是劃時代的產品有點過了,一款震撼級的產品還稱的上。


    綜合軟件、硬件等多方麵內容,將玩家的體驗感劃分為六個方麵,包含視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、運動感以及頭顯設備的幹擾感,從一星到五星表達,建立更直觀的感受。


    牛刀小試,對魔鏡1.0進行初步打分,數據如下:


    視覺:★★★☆☆,分辨率較高,視場較大,時延低,運用光場顯示。


    聽覺:★★★★☆,與視覺同步的3d音效,立體環繞,是所有感覺中最好的。


    觸覺:☆☆☆☆☆,暫時無。


    嗅覺:☆☆☆☆☆,暫時無。


    運動感:★★★★☆,解決了視覺不同步造成暈眩感,實現突破性進展。


    幹擾感:★★★☆☆,重量輕,散熱好,對於來說,長時間佩戴無不適感。


    可以說,以目前的技術水準來說,魔鏡已經盡了最大努力。

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