“虛擬世界的實現,需要軟件、硬件和內容三方麵的支持,首先說硬件,一方麵現在推出的隻是頭戴顯示器,也就是頭顯。它的壁壘不夠。隨著硬件能力的不斷提升,包括對別人不斷的效仿,know-how壁壘很容易被突破。”


    餐桌上,褚文勝一派大佬風範,揮斥方遒。


    作為一個小範圍的接風,人數自然不會很多,除了褚文勝,趙子明,小秘書外,還有魔力公司副經理付重陽,攝像攝製部門經理袁文斌,芯片部主管程戰利。


    幾人差不多都是理工出身,對技術感興趣,談一些美國的領先科技,國內的技術現狀,令趙子明大開眼界。


    大部分時間都是褚文勝講述,其他人補充,氣氛很是融洽。


    雖然準備了酒,打開後,基本上無人飲。


    “通用硬件的研發,一旦大公司切入,小公司就沒機會了,真正有壁壘的硬件技術不多,隨著硬件虛擬的增加,芯片的處理能力也水漲船高,在這方麵,我們眼下能做的也不多”


    褚文勝笑著對趙子明說,


    趙子明點了點頭,同意他的判斷,芯片確實不是好的切入點。


    “可以說,國內在這個行業就沒有什麽好的機會,我們隻有在內容和軟件上發力……”


    褚文勝表麵從容,讓人如沐春風,心下卻又頗有幾分不適。


    雖然他同意了趙子明的提議,派技術人員入駐魔力公司,成立數據優化中心,在‘數據處理’上下功夫,但心裏多少有點不自在。


    倒也不是抵觸、排斥,就像自己的私人領地,突然闖入一群外來者,不管有沒有惡意,總歸得適應一段時間。


    兩個老板真是兩種不同的風格,楊小龍撒手掌櫃,對公司的什麽事項都不管,隻看研究進度和投錢。趙子明事事插手,現在竟然還要介入公司內部的研發。


    褚文勝雖然是個技術人員,情商並不低,也是一路拚搏走出來的,得到楊小龍的消息後,就開始搜集資料,研究新老板,初步形象是不好惹。


    年紀輕輕,做下這麽大家業,不會是簡單的人,估計雷厲風行或者說剛愎自用,對這種人不要硬碰硬,年輕人愛用硬手段,樹立自己說一不二的權威。


    “你剛才說建造自己的ar/vr生態鏈,主要是從b端和c端入手?”


    趙子明開口問道,


    “是的,針對b端的需求,我們可以推出專業高清的光場采集和處理係統以及解決方案,在vr和ar的影視、購物、直播、教育、醫療、展覽展示方麵開始內容的製作和相關的合作。


    針對c端的用戶,我們將光場的相關采集和顯示技術同各硬件品牌廠商合作,以技術授權和合作開發等方式共同推出光場類的vr/ar頭盔、光場攝像機等消費類電子產品。”


    褚文勝說起自己的構想。


    趙子明聽完不置可否,心下對此有不同的判斷,同時做b和c端,不是一個好的選擇。


    不過趙子明也能理解,因為現階段虛擬現實很熱,卻沒有錢賺,對於魔力這種創業公司來說,首先要活下去,盡可能地開拓盈利業務。


    所以既做b端,又做c端。


    但是一旦養成賺小錢的習慣,當市場真的來臨時,也未必能抓住賺大錢的機會,因為你的整體商業模式就是為小錢準備的。


    就好像,在旱季沒有水,要堅持活下去,就把自己鍛煉成了仙人掌。然後市場來了,雨季來了,到處都是水,仙人掌首先被泡死了。


    雨季要快速生長,旱季要節衣縮食。


    很多時候,為了生存而生存的公司,機會來了,需要飛速發展的時候,並不能做到飛速發展。


    既要眼前賺小錢養活自己,也要等市場來的時候迅速發展,這兩者是矛盾的。


    雷布斯投資uc瀏覽器就是典型,uc當年既做2b養活自己,又做2c,希望在手機瀏覽器上占有很大份額。


    雷布斯認為一家企業不可能同時專心致誌做兩件事,要麽2b,要麽2c。最終uc砍掉了2b的業務,才有後來的輝煌。


    不過這些,趙子明不會直接對褚文勝說,一方麵剛接手公司,不適宜有大動作,尤其是目前這種情況下,如果過於激進,引起褚文勝的不滿,撂挑子走人的話,就得不償失了。


    另一方麵趙子明尚未考慮好,究竟是做b端還是c端,b端的360°3d直播、光場拍攝係統、內容解決方案和c端的光場頭盔、光場攝像機,都各有優勢。


    究竟選擇什麽,還要仔細考察一番再說。


    從情感上講,趙子明希望直接針對用戶,推出自己的光場頭盔,因為他在這方麵有明顯優勢。


    針對b端,還有一個很大不足,就是行業積累,行業本身的價值大於虛擬現實應用開發者的價值,擁有行業的專業內容、專業數據,比能開發虛擬現實應用重要。


    以購物領域來講,阿裏、亞馬遜作為網購霸主,選擇自己開發虛擬現實應用,其可能性及成功率遠遠高於魔力這些先行公司,在這種情況下,先發是沒有優勢的。


    如果針對c端,對於趙子明來講,《江湖》已經成了一個大ip,沒有理由放置不用。


    盡管以目前的技術,很難推出成熟的作品,但是概念先行,一方麵樹立自己高科技公司的印象,另一方麵增強用戶粘性。


    即使以簡陋的場景搭建,當《江湖》內奇異風光呈現時,引起轟動是必然的。


    當然不管怎麽做,選b或c,推出魔力公司的第一代頭顯,勢在必行。


    在業內打響自己的名聲,成為焦點,建立自己的公信力,不然,毫無名氣之下,別人怎麽會放心找你合作。


    將能力轉化為資本,有自己的信用才行。


    有能力還要大聲的宣傳出來,現階段還有什麽能比虛擬現實設備、虛擬遊戲,更能引起人們的關注。


    虛擬技術和《江湖》的完美結合,其爆發出的能量,必然超乎人的想象。

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