那就是那個兵線肯定會往前推,可能大多數的人認為女警這個英雄其實是一個不好抓的英雄,但是其實真正的結果是恰恰相反的。


    那就是英雄還是比較怕打野抓的,因為這個英雄看起來好像是有控製但,是一個相當不穩定的控製,看起來是有一個位移的英雄,但是其實是一個位移距離非常短的英雄。


    還有一個重要的一點,那就是這個家夥在前期的傷害幾乎就是有限的,也就是說打野過來的時候對拚,好像沒有什麽太多的作用,他在前期能夠給的傷害看起來好像也就是q技能的傷害了。


    而且還是一個未展開之前的狀態,這個打出來的傷害比較高一點,但是要看一下其他的情況的話就會發現,絕對沒有想象的那麽高。


    至少是完全沒有像人們想象的那麽高,所以打野還是比較喜歡抓女警這個英雄的。


    一般來說都是一些位移的打野,所以說直接位移上去給技能,緊接著用閃現躲掉這個減速,這個女警就會交掉自己的雙招,所以說情況就比較好一點了。


    於是乎,在這種情況之下,女警這個英雄就很容易再次被抓一下。


    還是那句話這個位移技能,其實判定並不算特別高,什麽意思呢,相對於這個小炮的w技能來說,這個判定的優先級是相對來說比較低的。


    小炮的w技能判定的優先級是相當高的,也就是說機器人出q的一瞬間使用這個技能是不會回去的。


    那就是那個兵線肯定會往前推,可能大多數的人認為女警這個英雄其實是一個不好抓的英雄,但是其實真正的結果是恰恰相反的。


    那就是英雄還是比較怕打野抓的,因為這個英雄看起來好像是有控製但,是一個相當不穩定的控製,看起來是有一個位移的英雄,但是其實是一個位移距離非常短的英雄。


    還有一個重要的一點,那就是這個家夥在前期的傷害幾乎就是有限的,也就是說打野過來的時候對拚,好像沒有什麽太多的作用,他在前期能夠給的傷害看起來好像也就是q技能的傷害了。


    而且還是一個未展開之前的狀態,這個打出來的傷害比較高一點,但是要看一下其他的情況的話就會發現,絕對沒有想象的那麽高。


    至少是完全沒有像人們想象的那麽高,所以打野還是比較喜歡抓女警這個英雄的。


    一般來說都是一些位移的打野,所以說直接位移上去給技能,緊接著用閃現躲掉這個減速,這個女警就會交掉自己的雙招,所以說情況就比較好一點了。


    於是乎,在這種情況之下,女警這個英雄就很容易再次被抓一下。


    還是那句話這個位移技能,其實判定並不算特別高,什麽意思呢,相對於這個小炮的w技能來說,這個判定的優先級是相對來說比較低的。


    小炮的w技能判定的優先級是相當高的,也就是說機器人出q的一瞬間使用這個技能是不會回去的。


    那就是那個兵線肯定會往前推,可能大多數的人認為女警這個英雄其實是一個不好抓的英雄,但是其實真正的結果是恰恰相反的。


    那就是英雄還是比較怕打野抓的,因為這個英雄看起來好像是有控製但,是一個相當不穩定的控製,看起來是有一個位移的英雄,但是其實是一個位移距離非常短的英雄。


    還有一個重要的一點,那就是這個家夥在前期的傷害幾乎就是有限的,也就是說打野過來的時候對拚,好像沒有什麽太多的作用,他在前期能夠給的傷害看起來好像也就是q技能的傷害了。


    而且還是一個未展開之前的狀態,這個打出來的傷害比較高一點,但是要看一下其他的情況的話就會發現,絕對沒有想象的那麽高。


    至少是完全沒有像人們想象的那麽高,所以打野還是比較喜歡抓女警這個英雄的。


    一般來說都是一些位移的打野,所以說直接位移上去給技能,緊接著用閃現躲掉這個減速,這個女警就會交掉自己的雙招,所以說情況就比較好一點了。


    於是乎,在這種情況之下,女警這個英雄就很容易再次被抓一下。


    還是那句話這個位移技能,其實判定並不算特別高,什麽意思呢,相對於這個小炮的w技能來說,這個判定的優先級是相對來說比較低的。


    小炮的w技能判定的優先級是相當高的,也就是說機器人出q的一瞬間使用這個技能是不會回去的。


    那就是那個兵線肯定會往前推,可能大多數的人認為女警這個英雄其實是一個不好抓的英雄,但是其實真正的結果是恰恰相反的。


    那就是英雄還是比較怕打野抓的,因為這個英雄看起來好像是有控製但,是一個相當不穩定的控製,看起來是有一個位移的英雄,但是其實是一個位移距離非常短的英雄。


    還有一個重要的一點,那就是這個家夥在前期的傷害幾乎就是有限的,也就是說打野過來的時候對拚,好像沒有什麽太多的作用,他在前期能夠給的傷害看起來好像也就是q技能的傷害了。


    而且還是一個未展開之前的狀態,這個打出來的傷害比較高一點,但是要看一下其他的情況的話就會發現,絕對沒有想象的那麽高。


    至少是完全沒有像人們想象的那麽高,所以打野還是比較喜歡抓女警這個英雄的。


    一般來說都是一些位移的打野,所以說直接位移上去給技能,緊接著用閃現躲掉這個減速,這個女警就會交掉自己的雙招,所以說情況就比較好一點了。


    於是乎,在這種情況之下,女警這個英雄就很容易再次被抓一下。


    還是那句話這個位移技能,其實判定並不算特別高,什麽意思呢,相對於這個小炮的w技能來說,這個判定的優先級是相對來說比較低的。


    小炮的w技能判定的優先級是相當高的,也就是說機器人出q的一瞬間使用這個技能是不會回去的。


    那就是那個兵線肯定會往前推,可能大多數的人認為女警這個英雄其實是一個不好抓的英雄,但是其實真正的結果是恰恰相反的。


    那就是英雄還是比較怕打野抓的,因為這個英雄看起來好像是有控製但,是一個相當不穩定的控製,看起來是有一個位移的英雄,但是其實是一個位移距離非常短的英雄。


    還有一個重要的一點,那就是這個家夥在前期的傷害幾乎就是有限的,也就是說打野過來的時候對拚,好像沒有什麽太多的作用,他在前期能夠給的傷害看起來好像也就是q技能的傷害了。


    而且還是一個未展開之前的狀態,這個打出來的傷害比較高一點,但是要看一下其他的情況的話就會發現,絕對沒有想象的那麽高。


    至少是完全沒有像人們想象的那麽高,所以打野還是比較喜歡抓女警這個英雄的。


    一般來說都是一些位移的打野,所以說直接位移上去給技能,緊接著用閃現躲掉這個減速,這個女警就會交掉自己的雙招,所以說情況就比較好一點了。


    於是乎,在這種情況之下,女警這個英雄就很容易再次被抓一下。


    還是那句話這個位移技能,其實判定並不算特別高,什麽意思呢,相對於這個小炮的w技能來說,這個判定的優先級是相對來說比較低的。


    小炮的w技能判定的優先級是相當高的,也就是說機器人出q的一瞬間使用這個技能是不會回去的。


    那就是那個兵線肯定會往前推,可能大多數的人認為女警這個英雄其實是一個不好抓的英雄,但是其實真正的結果是恰恰相反的。


    那就是英雄還是比較怕打野抓的,因為這個英雄看起來好像是有控製但,是一個相當不穩定的控製,看起來是有一個位移的英雄,但是其實是一個位移距離非常短的英雄。


    還有一個重要的一點,那就是這個家夥在前期的傷害幾乎就是有限的,也就是說打野過來的時候對拚,好像沒有什麽太多的作用,他在前期能夠給的傷害看起來好像也就是q技能的傷害了。


    而且還是一個未展開之前的狀態,這個打出來的傷害比較高一點,但是要看一下其他的情況的話就會發現,絕對沒有想象的那麽高。


    至少是完全沒有像人們想象的那麽高,所以打野還是比較喜歡抓女警這個英雄的。


    一般來說都是一些位移的打野,所以說直接位移上去給技能,緊接著用閃現躲掉這個減速,這個女警就會交掉自己的雙招,所以說情況就比較好一點了。


    於是乎,在這種情況之下,女警這個英雄就很容易再次被抓一下。


    還是那句話這個位移技能,其實判定並不算特別高,什麽意思呢,相對於這個小炮的w技能來說,這個判定的優先級是相對來說比較低的。


    小炮的w技能判定的優先級是相當高的,也就是說機器人出q的一瞬間使用這個技能是不會回去的。

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