這個小炮跳出來我一下子就看見了機會,因為我們的打野是沒有在附近的,莫翔的話我看的很準確,是在上半野區,所以現在我就知道了一件事情,目前來說就我自己一個人能夠幫助這個射手。
我一邊指揮妹子進草叢,一邊往草叢裏麵插了一個真眼,這個小炮正如我所想象的一樣,直接就跳了上來,小炮這個w技能打斷說實話是非常的容易,也就是說和我的這個操作沒有什麽太大的關係,再加上他跳的方向和我成一條直線。
那麽也就是說,打斷其實並不需要看多好的時機,沒有什麽太大的難度,接下來我需要做的事情就是把自己的智能施法按出來就可以了。
還是像我以前說的那個樣子,每個英雄的智能施法都要有所不同,不能全部都智能施法也不能全部都不智能施法,根據自己的英雄來判定就可以了。
像錘石這個英雄q技能和w技能我全部都不是智能施法,隻有這個e技能和大招是智能施法,不過大招這個的東西智能司法和和智能施法沒有什麽太大的關係。
還有一點的話就是感覺,就比如說拿小炮這個英雄來說,有時候你智能施法但是卻找不到感覺的話是一件很尷尬的事情,剛開始的時候我的小炮w技能也是智能施法,但是確實也是發生了一件非常非常尷尬的事情。
對麵有一個殘血的射手,但是在防禦塔下麵,我也是躍躍欲試的樣子,就是想衝上去把他給幹掉,我現在的是一個紅色方,如果我衝上去把他殺死了之後就可以跳牆直接走了。
最多也就是吸引一下防禦塔的仇恨值,也就是說傷害不會那麽高,第一下防禦塔的傷害還沒有疊加起來,也就不足為慮,當時我的血量是非常健康的。
到時候我還有大招,小炮這個英雄的話我玩起來是全部智能施法,因為全部智能施法也沒有什麽太多的感覺,最主要的就是小炮的英雄的技能全部都是一個能夠確定對方目標的技能,也就是說全部打在目標的身上。
不需要通過一個指向,還確定這個技能的命中率,因為智能施法還是比較快一點,我當時因為著急的原因這個w的感覺沒有到達。
衝進去之後發現對麵還有一個打野,一下子就尷尬了許多,這個尷尬的情緒蔓延了好久,但是對方的射手確實也被我殺死了,直接一個普通攻擊再加上一個大招就把對方給幹掉了,幹掉了之後因為是在對方的防禦塔的邊上。
而且我又看到了對麵的打野,還是一個開著大招的瘋狗劍聖,我一下就感覺到這個情況非常的不妙了,所以看到這個劍聖的一瞬間就直接跳了上去。
跳上去了之後,發現被一個牆卡住,也就是一個傳說中的一厘米位移,這個劍聖可開心了,讓我這個時候就索性不反抗,反抗也沒有什麽太大的意思,還不如讓我死得比較有尊嚴。
按了一下b回城,把自己的手上的大炮放在下麵,表示我一點都不想反抗。
這就是一個對w技能的感覺不熟悉,當然了當時還摻雜著一些害怕和恐懼的心理,所以說在操作上稍微有些變形了,但是我能夠確定的一點就是,我w技能一定能夠跳過去這個牆。
為此我還特意試了一下,就是開自定義試一下這個究竟能不能夠跳的過去,發現也確實能夠跳得過去,朝藍方防禦塔邊上靠外一點的位置,然後跳到那個牆外麵。
其實我隻要跳到牆外麵的話基本上我就能活下來了,劍聖離我還挺遠的,至少在一個q技能範圍之外的地方。
一旦我跳空了的話那沒辦法了,街上的閃現是不可能在他那個位置交起來的,因為在那個位置交閃現的話他沒有辦法過牆,沒有辦法過強大得走一段距離才能夠使用閃現。
而我在這個時候早就跑遠了,並且輔助眼睛已經能夠跟得上我了,輔助能夠跟上我的情況,前妻或者是前中期的時候我也並不是特別的怕劍聖。
劍聖這個英雄在前期的時候你不能怕他,這個英雄你要是在前期的時候就怕他的話那麽在後期就沒法打了。
其實最主要說的就是一個智能施法的問題,而我作為一個錘石,雖然說現在沒有到達六級,但是目前來說打斷他的這個跳躍的技能沒有什麽太大的難度。
直接就打斷了這個小炮的位移技能,並且讓他沒有造成傷害,雖然造成了減速但是依舊在攻擊我的範圍之內。
但是我剛才的時候是插了一個真眼的,也就是說盲僧第一時間是沒有辦法找得到奧巴馬,隻能是讓奧巴馬在草叢裏輸出。
盲僧進去草叢需要一點時間,但是這個時候已經被奧巴馬打了一套傷害,這一套傷害即使是一個盲僧也承受不住,一下子就掉了得有一半的血量左右吧。
看到這個情況毫不猶豫就掛點燃了,掛點燃之後這個盲僧還是非常的執著,但是不得不說的一點就是這個毛色還是有兩把刷子的,為什麽這麽說呢,這個盲僧根據這個奧巴馬普通攻擊的彈道確定了奧巴馬的位置。
雖然說奧巴馬的位移技能可以通過被動刷新,不對不對應該說是可以通過被動減少cd時間,但是前期的時候還是沒有那麽強力,我的意思就是說如果想滑起來的話還是有一定的難度的。
不可能技能做得那麽連貫,不過等到這個位移技能的等級起來了之後並且有了一定的減cd裝備,那麽滑起來倒是一件很正常的事情了。
奧巴馬這個英雄我並不是特別的喜歡,我這個人的性格就是這個樣子,比較猥瑣的一個性格,不是特別的喜歡剛,喜歡一些後期的英雄比如說小炮金克斯之類的。
在這個版本來說對於我還算是比較友好,因為是以肉坦為主的版本,前期的節奏比較少,那麽也就是說還是比較容易拖住的,到達後期也就比較容易。
但是如果真的到了一個前期節奏比較快的版本的話,一個後期的英雄被迫打了團戰是沒有什麽太多的意義,即使自己死不了隊友都死了,對麵的裝備還是能夠快速的起來,根本沒有辦法阻擋住對麵的前推的。
所以說我這個性格有好有壞吧,但是其實我不是特別的喜歡奧巴馬這個英雄,不過我也知道奧巴馬的一套連招,奧巴馬這個英雄一般是位移技能出手,如果你玩的不是特別六的話那就是位移技能出手。
但是你覺得你的手速跟得上,其實完全可以w技能出手,w技能出手,普通攻擊這兩下還沒有到達對方英雄身上的時候,然後再使用這個位移技能,照樣可以讓這個位移技能的cd減短。
時機考慮了也不會特別的厲害,就是這個普通攻擊的過程中使用位移技能的時間還是比較長的,給人的反應的時間也是比較長。
至於為什麽說這個好一點那,就是完全可以根據場上的情況來決定這個位移技能的方向,如果你首先使用位移技能的話那麽這個節奏就已經確定了,就是你首先是進攻還是撤退,這個節奏就已經決定了。
如果要想改變的話也隻能夠是通過閃現或者是隊友的幫助來改變這種形式,但是如果先使用w技能就完全不一樣了,這個加速可以給人一個充足的思考的空間,究竟是先打還是先撤。
給了人充足的思考的空間之後再使用這個位移技能,那麽就相對來說比較好一點,而且還是能夠減cd,奧巴馬這個英雄的普通攻擊到達不了對方身上的時候,也就是說你使用位移技能之後依舊可以減cd,減cd的這一個瞬間是普通攻擊到達對方身上的時候,並不是這兩槍發出去的時候。
有時候當我們先後的順序確定好了之後,就是這個減cd的順序確定好了之後,也是有一定的好處的,好處就是在這裏,一個不經意間的小細節就能夠增加一些自己生存的機會。
在中期的時候滑起來是一件非常容易的事情。
我們這邊可以確定一下為什麽能夠滑起來,首先一點我們需要明確,就是聖槍遊俠這個位移技能他越往後他需要的藍量越少,這個是和其他的背道而馳的,其他的技能一般來說,就是技能等級越高,那麽它消耗的藍亮就會越少。
這是這個技能略微有些不一樣的地方,還有一點到中期的時候如果點滿了這個位移技能,並且減cd到達40%,其實說實話如果是一個發育非常好的奧巴馬的話,在中期的話打到一個40%的減cd並不是特別的難。
最主要的原因就是因為這個吸藍刀,吸藍刀的暴擊是可以提供減cd的,打了一個40%的減cd,那麽點滿了這個位移技能的話他的cd時間大約是八秒多一點就秒不到的樣子。
他這個英雄的位移技能的被動是,如果他的被動技能打到了對方的小兵身上的話是可以減少cd時間一秒鍾,如果是打到對方英雄的身上的話是會翻倍的。
不考慮大招的情況之下三個技能全部都打在對方英雄的身上,也就是說這個cd時間會減少六秒,減少了六秒之後,cd時間就達到了一個兩秒多一點。
兩秒多一點的話奧巴馬這個英雄需要使用出三次普通攻擊,三次普通攻擊的時間我覺得基本上這個位移技能就差不多好了。
我們不能和職業選手去比,基本上在路人局如果這三次普通攻擊的時間也就是兩秒多了,也就是說打完這一下普通攻擊這個位移技能就好了,那麽也就是說得滑起來了。
如果再看一下別的技能的話我就知道了,隻要藍量充足的情況之下滑起來真的不是一件特別難的事情。
別的技能我們看一下這個q技能,極限的cd時間就是大約在兩秒多一點,因為剛才說了我們點滿的是位移技能,所以我們這邊稍微上這個技能延遲一點,中間的話大約是六秒到七秒的cd時間。
然後減去40%的減cd的話那就是三秒鍾的時間,三秒多鍾的時間也就是說使用完這個位移技能之後再打出兩下普通攻擊這個q技能的cd差不多就好了,隻不過是這個w的技能cd還有一段距離。
但是w技能如果是在剛開始使用的話,那麽其實也算是不錯能夠為奧巴馬拉開一定的空間,我們再看一下能夠為奧巴馬提供多少的移動速度的加成。
剛才還是說了因為我們點的是位移技能,所以我們這個還是沒有點滿,大約移動速度的加成是75。
在中期的時候如果沒有出一個特別能夠增加移速的裝備的話,移動的速度大約也就是在四百露個頭,甚至說還不到四百。
接下來的話能夠增加七十左右的話,雖然說隻持續一秒鍾,但是依舊有一個非常大的操作空間了,躲掉一些線性的技能的話我覺得相對來說是比較容易的一件事情。
這也就是奧巴馬能夠滑起來的一個重要的原因,其實還有一個奧巴馬的小細節我們都不是特別知道,也許經常玩奧巴馬這個英雄的人我們都不太知道這個細節。
最主要的原因就是可能我們在讀這個英雄技能的時候,有一些小細節給忽略了,但是這些小細節其實也是一些非常重要的東西,如果我們玩奧巴馬的話或者是我們麵對的是一個奧巴馬,那麽就很容易通過這個小細節造成一些反殺。
那這個小細節是什麽呢,這個小細節就是奧巴馬的q技能,奧巴馬的q技能是一個穿透性的技能,並且能夠通過小兵打在對方的身上,也算是奧巴馬在線上的時候因為手短能夠消耗對方的一個小技能。
但是這個小技能的話有一個說明可能沒有在這個英雄的說明裏麵,不過確實是在這個英雄的介紹裏麵,因為在遊戲當中那個技能介紹的話可能有的太長了但是隻要我們稍微百度一下的話就知道,奧巴馬的這個q技能的引導時間它是會隨著等級而變化的。
有人說這個有什麽用啊?如果你麵對的是一個奧巴馬的話當然有用了,而且你隻要是在高速移動的情況之下,即使這個q技能鎖定在你的身上,我的意思就是奧巴馬的這個q技能是通過你打出來的並不是通過小兵打出來的,那麽你依舊可以通過這個引導的時間來躲過這個q技能的傷害。
有人說q技能的傷害也就是那個樣子多不多有什麽區別還真的能造成反殺嗎?
那還是你們對奧巴馬這個英雄不是特別的了解,奧巴馬這個英雄的q技能的ad加成有多少你們可能並不是特別的了解,q技能ad加成在點滿的時候能夠打到一點多。
假設奧巴馬的攻擊力在300,那麽這個q技能能夠造成輸出就達到五百多,再出一個射手的護甲值的話那也能夠造成三百到四百的傷害,說了多少遍說了多少遍英雄聯盟就是一個數字遊戲。
如果你能夠躲掉這個q技能的話那真的非常的好了,不過在後期的時候這個引導時間相對來說比較快一般人反應不過來,剛才說的好像有點廢話的意思。
其實我的意思就是說在前期的時候他的引導時間能夠達到零點四秒左右的時間,這個時間的話一般人是能夠反應過來的,一般人的極限反應的時間在0.2秒左右。
也就是說從發現一個事物到作出一個反應的話這個時間差不多是我們普通人的一個極限的時間了,如果想做得再好一點的話沒有什麽太多的可能隻能夠通過一些機械性的訓練,這就是為什麽職業選手那麽強的原因。
但是零點四秒左右的時間我們是可以反應過來的,如果真的是這個樣子的話,那前期的時候是能夠通過這一個小技巧造成反殺的。
至於說怎麽反殺那肯定就是躲掉這個技能了,反正我在以前的時候,就曾經通過一個走位躲掉了奧巴馬的q技能,而且還是標記在我的身上,就是他的缺點都是通過我來釋放的,我通過走位躲過去了。
但是不得不說的事情就是確實是有一定的運氣,而且運氣的成分是很大的,但是反過來去說這件事情的話,也就是說如果我有位移技能的話,我有這樣的一個想法是不是可以通過位移技能造成反殺呢?
答案當然是肯定的,前期無論是一個位移技能還是說一個閃現,在都是200多血量的時候,奧巴馬的一個q技能再加上普通攻擊是一定可以把你給收掉的,如果這個時候你閃現躲開這個q技能並且進草叢之中他對一下普通攻擊a不出來。
那麽你a他兩下再加上一個技能也就是基本上就幹掉了,雖然說這樣的時機並不是特別的多,但是絕對不能說這樣的時機沒有出現過,當出現過這種時機的時候你能不能夠把握得住,也就是說這個英雄你究竟能不能夠做到完美。
也就是你上分的關鍵,也許就是一個這樣的小細節導致你在十次當中有一兩次通過這個小細節贏得了比賽,那就可能讓你在定位賽當中能夠取得更高的分數。
奧巴馬這個時候是滑不下來的,但是現在盲僧的血量不支撐他去草叢當中找到這個奧巴馬的位置,所以說我這一個真眼還是比較有效果的,還有一個很大的問題就是小炮跟不上輸出。
而奶媽輸出有限的情況之下,這個盲僧隻能夠盲q,所以我才說這個盲僧還是有兩把刷子的,盲q竟然q中了這個奧巴馬,雖然說奧巴馬的血量還很健康,但是絕對不可忽視的一點就是這個盲僧的傷害。
不過這個時候沒有什麽打斷的技能了,唯一一個打斷的q技能還不是特別的準確,並不一定能夠成功,但是讓我感覺到比較舒服的一件事情就是,現在的一個情況還算是比較好的情況,說不定我的q技能真的能夠把盲僧給拉下來,因為現在的角度還是非常小的。
如果說這個角度是什麽角度的話,我可以很精準的說出來,我不像莫翔那個家夥表達能力不是特別的清晰。
現在這個角度非常的小,是以奧巴馬為原點以我和盲僧為另兩外兩個點,從奧巴馬這個店發出來的兩條射線,經過我和盲僧,出現了兩條射線之間的角度,這個角度非常小,也就是意味著我的q技能的命中率就越來越高。
q技能本來就是有一個彈道,這個彈道的話幾乎已經涵蓋了我們之間的角度,如果我出鉤的這個時機比較準確的話,說不定就能夠把人家給拉回來。
其實錘石的q技能可以打斷很多很多的技能,隻不過是確實不容易出現,因為這種時機的話確實很小,再加上實用性也不是特別的大,所以說也沒有人練這種東西。
而且還可以打斷錘石在拉隊友時候的位移技能,還有一個就是可以打斷友方機器人的q技能,雖然說當一局遊戲當中,同時出現了錘石和機器人有點奇怪,但是隻是說明一下這個情況而已。
這個情況就是當這個機器人勾一個英雄的時候,在鉤過來的過程中,被友方的錘石再次勾中了,那麽這個就算是一個打斷了,但是其實還是處於被控製的過程當中。
現在我就覺得自己能夠打斷這個盲僧的第二段q技能,一般當我潛意識覺得有這種行為可能性的時候,基本上這種行為的可能性是有可能出現的,所以我就稍微的試探了一下。
看準了這個盲僧在第二張q技能的飛行過程中,我偏向我的射手勾了一下,因為這個時候我是需要有一定的反應的時間的。
再加上我的鉤子飛行也有一定的距離,所以我隻是稍微的試探了一下,我也不覺得這一次能夠成功。
準確的說也不一定能夠成功,但是我覺得即使是這個盲僧打出了一個傷害,能夠打得過奧巴馬還是打不過奧巴馬,這個需要有一定的考量,還真的不一定兩者發生一個什麽樣的情況。
但是前期盲僧的傷害確實是非常厲害的,剛才的時候就已經能夠看出來一些端倪了,光一個q技能感覺提了將近200的血量,要是第二段q技能的話,怎麽也得有一個二百的血量了。
因為我記得好像不止一遍說過了這個事情,就是盲僧的第二段q技能是根以損生命值來計算的。
所以說盲僧這個英雄如果出了一個攻擊裝的話,其實打前排的速度還算是可以,至少我覺得是這樣子的,大部分的盲僧會出一個黑切,本來這個黑切就是有一定的破甲的能力。
再加上有百分比的傷害,所以說這個英雄,還是有一定的破甲能力的,其實隻要是帶有以上字眼的英雄,破甲的能力都不會特別的弱,百分比傷害真實傷害。
隻要帶有這兩種字眼英雄的話破甲的能力都不會特別的多。
再回歸到正題上麵,就是這個q技能已經q掉了,然後我也使用出來了我的q技能,今天的運氣還算是比較好,至於說為什麽運氣比較好,那就不需要多說了,我還真的把這個盲僧給截胡了。
估計這個家夥也愣住了,我把它打回來之後,其實他沒有什麽太多的技能了,閃現也沒有交就直接被我們奧巴馬給幹掉了。
我估計這個盲僧也楞了,雖然說他是好幾百場的盲僧,其實我對於盲僧也是有一個非常大的恐懼心理,因為這個英雄確實可以創造出很多的可能性,而且對那種場次非常多的盲僧的話,也確實很容易很容易產生一些逆天的操作。
這個逆天的操作是對於整體的局勢並不是說對於他的個人,他個人的話確實可能做這種非常的容易,但是對於我們整體的團隊來說,這種行為就非常的不舒服了。
如果是在自己方的盲僧還算是湊合,如果是對於對方的盲僧來說,那絕對是一個毀滅性的打擊,如果真的能夠把自己家的c位給踢回去的話,這一場團戰的結局就完完全全不同了。
而且我們需要明白的一點就是在路人局的時候,很多人都反應不出來盲僧的回旋踢的,有人說盲僧的回旋踢不是一件時間很長的事情嗎為什麽反應不過來啊?
你如果要這樣說的話那為什麽很多的職業選手手中的盲僧依舊可以做出一些逆天的操作,真的是各種亂軍叢中把對方的c位給踢回來然後造成了一種團戰的突然改變。
在職業選手中也是經常可以見到的,並不是說隻有在路人局才能夠出現,無論是在中國的比賽還是說世界的比賽上,這種情況真的不是特別的不常見。
很容易把人的心態搞崩,如果說我們不理解盲僧的這個回旋踢的話,那你就看一看稻草人這個英雄就可以了,稻草人這個英雄在順風局的時候是怎麽惡心你的,你就知道一個會玩的盲僧有多麽惡心人了。
有時候人家不用閃現就能夠做出一個回旋踢的動作,甚至說你還反應不過來,所以說這種行為的話我們千萬不要去說自己絕對能夠擺脫得了。
我在路人局當中就看到過一個這樣的行為,而且記住是路人局,回旋踢一個伊澤瑞爾,回旋踢出來一個有e技能有閃現的伊澤瑞爾,這個有多麽的逆天就不需要多說了。
具體的操作是這個樣子的,伊澤瑞爾這個時候快要回防禦塔了,也就是說就在防禦塔外麵一點,然後被盲僧的一腳給踢中了,而且盲僧的隊友就在後麵所以說這個伊澤瑞爾也是有些慌忙的。
雖然伊澤瑞爾的隊友也在後麵,但是如果被回旋踢回去的話伊澤瑞爾首先會被秒掉,但是盲僧就不一定了。
然後這個伊澤瑞爾沒有使用e技能,就等著盲僧的第二張q技能飛過來,飛過來之後,落地了再使用這個e技能。
不過這個伊澤瑞爾按捺不住了,因為盲僧的隊友已經跟上來了並且要殺他的樣子,所以說伊澤瑞爾直接就使用了自己的e技能,盲僧順勢跟上。
這個時候伊澤瑞爾已經進防禦塔的一個小邊邊了,然後落地之後盲僧摸眼往後麵去,伊澤瑞爾直接交出來閃現。
其實我說實話伊澤瑞爾已經做的非常的不錯了,因為按照平常路人局的話都不一定能夠做出來一個這樣的操作,可能都沒有反應那麽快,所以我才說這個伊澤瑞爾已經非常不錯了。
這個操作之後,盲僧繼續回旋踢,這個時候的盲僧其實已經到防禦塔的中心了,但是確確實實把這個伊澤瑞爾給踢了出來,沒有任何技能的伊澤瑞爾也隻能夠是原地等死,直接就被盲僧的隊友給秒殺了。
雖然說盲僧也掛掉了,但是對麵的伊澤瑞爾死了之後,那麽這個防禦塔也就沒辦法守住了,而且伊澤瑞爾交掉了一個很重要的閃現,尤其是在有盲僧的局當中。
就是有的時候我們看視頻會懷疑一件事情,就是會懷疑這個視頻是不是被加快了,因為我們看這個盲僧的摸眼回旋踢真的是特別的快,好像也就是在那麽零點幾秒的時間把這一整套的動作給做完。
總是感覺這樣的盲僧他們的速度就很快,所以我們就懷疑他們是不是加快了這個視頻的進度,如果是要我說一個公平的話的話,我覺得確實是沒有加快的,因為我非常知道盲僧這個英雄,他在使用位移技能時候的速度。
當然了這不是重點,重點是現在的我是非常帥氣的,我根本不敢保證如果下一次再有這種情況我還能夠勾中,概率的話我甚至覺得根本不到1/10,但是這個1/10讓妹子看到了。
其實我還是覺得挺開心,但是目前的情況來說,我不能夠表現的太好,因為莫翔還在旁邊,如果我不把表現的機會讓給莫翔的話,也許後果真的不堪設想。
但是我也不能夠眼睜睜的看著妹子被殺呀,或者說看著妹子有可能會被殺掉,這個事情我覺得還是要好好的做一下的,要不然的話怎麽能夠對得起人家妹子呢。
其實最關鍵最關鍵的就是我不覺得我能夠成功,我沒有想到的事情就是我成功了,那現在就有點不太好了。
我也不知道我過於亮眼的表現有沒有讓莫翔吃醋,但是現在的一個情況不是這個情況,現在這個盲僧被秒掉了。
而且在勾中這個盲僧的一瞬間我也沒有想著再飛上去補傷害,因為根本看起來不需要補傷害,而且我還在想另外一件事情,就是往前繼續打。
這個小炮打了我半天了,雖然說不疼不癢的,但是這個事情還是要報仇的,我們壓線比較深,但是這是我們英雄的緣故,你們找打野來幫忙他就有點不好了。
怎麽也得給你們一點苦頭吃,所以我就給了妹子一個燈籠,讓妹子過來,雖然說現在我隻有一半的血量,但是打一個奶媽和小炮的組合我覺得是非常的舒服的。
在這裏被他們打了半天,打了都有一半多的血量了,小炮見勢不妙直接就跑掉了,他現在已經刷新了w技能,作為知道怎麽玩遊戲的我,作為經常玩小炮的我,也知道這究竟是一個什麽樣的情況。
就是他把被動已經打滿了,又刷新了這個w技能,其實說不定他裝備如果正常發育的話,現在真的能夠幹掉我,就是因為他現在裝備太差了,等級還有點兒跟不上,所以就沒有殺掉我。
還有一點就是他那個w的傷害沒有打出來,剛才是想跳在我臉上打傷害的,隻是被我給打斷了,所以沒有了這個w技能的傷害,那麽這少了很多的傷害,所以說我還是有可能被幹掉了。
雖然說錘石這個英雄的被動可以增加一些護甲,但是說實話,其實完全是這個英雄的時候很長一段時間都是在支援想著怎麽救隊友怎麽殺對方的過程,真正能夠把這個被動疊起來的並沒有多少。
就算是打到後期一個大後期,這個貨架子也沒有我們想象的那麽強,不過這種東西聊勝於無嘛,既然有了的話還是要好好的疊一下被動。
想起來錘石這個被動我就想起來了一件很尷尬的事情,這個很尷尬的事情並不是出現在我的身上,而是出現在中國的一個比賽的身上。
說起來主持人,不對,應該是解說,解說都感覺特別的好笑了。
因為錘石被動的原因,有的小兵死了之後會有靈魂存在,那麽你就可以去撿一下靈魂。
但是有一次在比賽的過程當中,下路雙人組需要換線到上路,但是有的戰隊換線到上路的時候是會抓一把的。
於是乎趁著兵線推過去的時候進入了草叢當中,雙足都進入了草叢裏麵,但是上單還繼續對線,眼看著兵線推出來了,而且對麵的上單也已經上當了,因為是要跟著快要出來了,就是跟著這個兵線快要出來了呀。
但是突然一個小兵死了之後,身上出現了靈魂,並且這個靈魂離錘石非常的近,也就是說被錘石直接吸走了。
如果是我們路人局的話可能還有點反應不過來,如果是我的話我也不一定能夠反應過來,畢竟場次數太低,再加上一直和對方專心致誌的對線,誰能想到草叢裏麵是有兩個人的。
不過那個職業選手還是非常的機敏呢,看到了這個情況之後立馬就往後退,這個時候我估計都已經把閃現放在手上了,隨時準備把閃現給交出來。
解說的話都已經笑得不行了,確實比較烏龍,當然了這個也不能怪職業選手,隻能說這個有點特別吧。
這就是比較搞笑的一件事情,現在的話我就沒有被秒掉,所以接下來的事情就要繼續往前打了,錘石這個英雄在打順風局的時候非常的爽,因為他q技能減cd減的特別的嚴重,也就是說在追人的時候越吹越歡。
在逃跑的時候可能就沒有那麽舒服了,現在我們就是在追人的一種情況,抓住了這個奶媽又爆捶了一頓!
剛開始的時候我就已經說過了,我這個英雄是帶了一些攻擊的符文的,這個攻擊打在奶媽的身上也是非常的疼,於是乎他們兩個人的血量又不是特別的好。
防禦塔的血量又被我們耗掉了一大圈,對方的盲僧過來卻是得不償失,我覺得這樣的話其實對麵的盲僧應該沒有辦法入侵了吧。
現實又給了我一個很大的巴掌,今天莫翔的發揮卻是非常的不好,我覺得即使有妹子在也不應該這個樣子呀,好好正常的發揮不就完了嗎?又或者是這個莫翔有點緊張?
反正無論如何,莫翔又被幹掉了一次,而且還是在上半野區,這樣的話我說實話,我真的沒有什麽太好的辦法,以前的時候我想坑一下莫翔,但是今天我確實是想讓莫翔發揮出來的。
被上路擊殺了也沒有任何的辦法,但是我看到特別的著急,這個家夥怎麽連一點走位都沒有,雖然說妹子並沒有表示什麽東西,但是不說話也就是代表的覺得這件事情一般或者是很糟糕。
蒼天呀大地呀,現在我覺得我被舉報的可能性越來越大了,並不是說我這一局遊戲被舉報,而是說我被莫翔給舉報。
後者的話遠遠比前者難受多了,而且也是非常的糟糕!
還好的一件事情就是下路的防禦塔被推掉了,這麽短的時間點被推掉防禦塔,小炮的日子是越來越難過,話說小炮的日子也沒好過過。
我一邊指揮妹子進草叢,一邊往草叢裏麵插了一個真眼,這個小炮正如我所想象的一樣,直接就跳了上來,小炮這個w技能打斷說實話是非常的容易,也就是說和我的這個操作沒有什麽太大的關係,再加上他跳的方向和我成一條直線。
那麽也就是說,打斷其實並不需要看多好的時機,沒有什麽太大的難度,接下來我需要做的事情就是把自己的智能施法按出來就可以了。
還是像我以前說的那個樣子,每個英雄的智能施法都要有所不同,不能全部都智能施法也不能全部都不智能施法,根據自己的英雄來判定就可以了。
像錘石這個英雄q技能和w技能我全部都不是智能施法,隻有這個e技能和大招是智能施法,不過大招這個的東西智能司法和和智能施法沒有什麽太大的關係。
還有一點的話就是感覺,就比如說拿小炮這個英雄來說,有時候你智能施法但是卻找不到感覺的話是一件很尷尬的事情,剛開始的時候我的小炮w技能也是智能施法,但是確實也是發生了一件非常非常尷尬的事情。
對麵有一個殘血的射手,但是在防禦塔下麵,我也是躍躍欲試的樣子,就是想衝上去把他給幹掉,我現在的是一個紅色方,如果我衝上去把他殺死了之後就可以跳牆直接走了。
最多也就是吸引一下防禦塔的仇恨值,也就是說傷害不會那麽高,第一下防禦塔的傷害還沒有疊加起來,也就不足為慮,當時我的血量是非常健康的。
到時候我還有大招,小炮這個英雄的話我玩起來是全部智能施法,因為全部智能施法也沒有什麽太多的感覺,最主要的就是小炮的英雄的技能全部都是一個能夠確定對方目標的技能,也就是說全部打在目標的身上。
不需要通過一個指向,還確定這個技能的命中率,因為智能施法還是比較快一點,我當時因為著急的原因這個w的感覺沒有到達。
衝進去之後發現對麵還有一個打野,一下子就尷尬了許多,這個尷尬的情緒蔓延了好久,但是對方的射手確實也被我殺死了,直接一個普通攻擊再加上一個大招就把對方給幹掉了,幹掉了之後因為是在對方的防禦塔的邊上。
而且我又看到了對麵的打野,還是一個開著大招的瘋狗劍聖,我一下就感覺到這個情況非常的不妙了,所以看到這個劍聖的一瞬間就直接跳了上去。
跳上去了之後,發現被一個牆卡住,也就是一個傳說中的一厘米位移,這個劍聖可開心了,讓我這個時候就索性不反抗,反抗也沒有什麽太大的意思,還不如讓我死得比較有尊嚴。
按了一下b回城,把自己的手上的大炮放在下麵,表示我一點都不想反抗。
這就是一個對w技能的感覺不熟悉,當然了當時還摻雜著一些害怕和恐懼的心理,所以說在操作上稍微有些變形了,但是我能夠確定的一點就是,我w技能一定能夠跳過去這個牆。
為此我還特意試了一下,就是開自定義試一下這個究竟能不能夠跳的過去,發現也確實能夠跳得過去,朝藍方防禦塔邊上靠外一點的位置,然後跳到那個牆外麵。
其實我隻要跳到牆外麵的話基本上我就能活下來了,劍聖離我還挺遠的,至少在一個q技能範圍之外的地方。
一旦我跳空了的話那沒辦法了,街上的閃現是不可能在他那個位置交起來的,因為在那個位置交閃現的話他沒有辦法過牆,沒有辦法過強大得走一段距離才能夠使用閃現。
而我在這個時候早就跑遠了,並且輔助眼睛已經能夠跟得上我了,輔助能夠跟上我的情況,前妻或者是前中期的時候我也並不是特別的怕劍聖。
劍聖這個英雄在前期的時候你不能怕他,這個英雄你要是在前期的時候就怕他的話那麽在後期就沒法打了。
其實最主要說的就是一個智能施法的問題,而我作為一個錘石,雖然說現在沒有到達六級,但是目前來說打斷他的這個跳躍的技能沒有什麽太大的難度。
直接就打斷了這個小炮的位移技能,並且讓他沒有造成傷害,雖然造成了減速但是依舊在攻擊我的範圍之內。
但是我剛才的時候是插了一個真眼的,也就是說盲僧第一時間是沒有辦法找得到奧巴馬,隻能是讓奧巴馬在草叢裏輸出。
盲僧進去草叢需要一點時間,但是這個時候已經被奧巴馬打了一套傷害,這一套傷害即使是一個盲僧也承受不住,一下子就掉了得有一半的血量左右吧。
看到這個情況毫不猶豫就掛點燃了,掛點燃之後這個盲僧還是非常的執著,但是不得不說的一點就是這個毛色還是有兩把刷子的,為什麽這麽說呢,這個盲僧根據這個奧巴馬普通攻擊的彈道確定了奧巴馬的位置。
雖然說奧巴馬的位移技能可以通過被動刷新,不對不對應該說是可以通過被動減少cd時間,但是前期的時候還是沒有那麽強力,我的意思就是說如果想滑起來的話還是有一定的難度的。
不可能技能做得那麽連貫,不過等到這個位移技能的等級起來了之後並且有了一定的減cd裝備,那麽滑起來倒是一件很正常的事情了。
奧巴馬這個英雄我並不是特別的喜歡,我這個人的性格就是這個樣子,比較猥瑣的一個性格,不是特別的喜歡剛,喜歡一些後期的英雄比如說小炮金克斯之類的。
在這個版本來說對於我還算是比較友好,因為是以肉坦為主的版本,前期的節奏比較少,那麽也就是說還是比較容易拖住的,到達後期也就比較容易。
但是如果真的到了一個前期節奏比較快的版本的話,一個後期的英雄被迫打了團戰是沒有什麽太多的意義,即使自己死不了隊友都死了,對麵的裝備還是能夠快速的起來,根本沒有辦法阻擋住對麵的前推的。
所以說我這個性格有好有壞吧,但是其實我不是特別的喜歡奧巴馬這個英雄,不過我也知道奧巴馬的一套連招,奧巴馬這個英雄一般是位移技能出手,如果你玩的不是特別六的話那就是位移技能出手。
但是你覺得你的手速跟得上,其實完全可以w技能出手,w技能出手,普通攻擊這兩下還沒有到達對方英雄身上的時候,然後再使用這個位移技能,照樣可以讓這個位移技能的cd減短。
時機考慮了也不會特別的厲害,就是這個普通攻擊的過程中使用位移技能的時間還是比較長的,給人的反應的時間也是比較長。
至於為什麽說這個好一點那,就是完全可以根據場上的情況來決定這個位移技能的方向,如果你首先使用位移技能的話那麽這個節奏就已經確定了,就是你首先是進攻還是撤退,這個節奏就已經決定了。
如果要想改變的話也隻能夠是通過閃現或者是隊友的幫助來改變這種形式,但是如果先使用w技能就完全不一樣了,這個加速可以給人一個充足的思考的空間,究竟是先打還是先撤。
給了人充足的思考的空間之後再使用這個位移技能,那麽就相對來說比較好一點,而且還是能夠減cd,奧巴馬這個英雄的普通攻擊到達不了對方身上的時候,也就是說你使用位移技能之後依舊可以減cd,減cd的這一個瞬間是普通攻擊到達對方身上的時候,並不是這兩槍發出去的時候。
有時候當我們先後的順序確定好了之後,就是這個減cd的順序確定好了之後,也是有一定的好處的,好處就是在這裏,一個不經意間的小細節就能夠增加一些自己生存的機會。
在中期的時候滑起來是一件非常容易的事情。
我們這邊可以確定一下為什麽能夠滑起來,首先一點我們需要明確,就是聖槍遊俠這個位移技能他越往後他需要的藍量越少,這個是和其他的背道而馳的,其他的技能一般來說,就是技能等級越高,那麽它消耗的藍亮就會越少。
這是這個技能略微有些不一樣的地方,還有一點到中期的時候如果點滿了這個位移技能,並且減cd到達40%,其實說實話如果是一個發育非常好的奧巴馬的話,在中期的話打到一個40%的減cd並不是特別的難。
最主要的原因就是因為這個吸藍刀,吸藍刀的暴擊是可以提供減cd的,打了一個40%的減cd,那麽點滿了這個位移技能的話他的cd時間大約是八秒多一點就秒不到的樣子。
他這個英雄的位移技能的被動是,如果他的被動技能打到了對方的小兵身上的話是可以減少cd時間一秒鍾,如果是打到對方英雄的身上的話是會翻倍的。
不考慮大招的情況之下三個技能全部都打在對方英雄的身上,也就是說這個cd時間會減少六秒,減少了六秒之後,cd時間就達到了一個兩秒多一點。
兩秒多一點的話奧巴馬這個英雄需要使用出三次普通攻擊,三次普通攻擊的時間我覺得基本上這個位移技能就差不多好了。
我們不能和職業選手去比,基本上在路人局如果這三次普通攻擊的時間也就是兩秒多了,也就是說打完這一下普通攻擊這個位移技能就好了,那麽也就是說得滑起來了。
如果再看一下別的技能的話我就知道了,隻要藍量充足的情況之下滑起來真的不是一件特別難的事情。
別的技能我們看一下這個q技能,極限的cd時間就是大約在兩秒多一點,因為剛才說了我們點滿的是位移技能,所以我們這邊稍微上這個技能延遲一點,中間的話大約是六秒到七秒的cd時間。
然後減去40%的減cd的話那就是三秒鍾的時間,三秒多鍾的時間也就是說使用完這個位移技能之後再打出兩下普通攻擊這個q技能的cd差不多就好了,隻不過是這個w的技能cd還有一段距離。
但是w技能如果是在剛開始使用的話,那麽其實也算是不錯能夠為奧巴馬拉開一定的空間,我們再看一下能夠為奧巴馬提供多少的移動速度的加成。
剛才還是說了因為我們點的是位移技能,所以我們這個還是沒有點滿,大約移動速度的加成是75。
在中期的時候如果沒有出一個特別能夠增加移速的裝備的話,移動的速度大約也就是在四百露個頭,甚至說還不到四百。
接下來的話能夠增加七十左右的話,雖然說隻持續一秒鍾,但是依舊有一個非常大的操作空間了,躲掉一些線性的技能的話我覺得相對來說是比較容易的一件事情。
這也就是奧巴馬能夠滑起來的一個重要的原因,其實還有一個奧巴馬的小細節我們都不是特別知道,也許經常玩奧巴馬這個英雄的人我們都不太知道這個細節。
最主要的原因就是可能我們在讀這個英雄技能的時候,有一些小細節給忽略了,但是這些小細節其實也是一些非常重要的東西,如果我們玩奧巴馬的話或者是我們麵對的是一個奧巴馬,那麽就很容易通過這個小細節造成一些反殺。
那這個小細節是什麽呢,這個小細節就是奧巴馬的q技能,奧巴馬的q技能是一個穿透性的技能,並且能夠通過小兵打在對方的身上,也算是奧巴馬在線上的時候因為手短能夠消耗對方的一個小技能。
但是這個小技能的話有一個說明可能沒有在這個英雄的說明裏麵,不過確實是在這個英雄的介紹裏麵,因為在遊戲當中那個技能介紹的話可能有的太長了但是隻要我們稍微百度一下的話就知道,奧巴馬的這個q技能的引導時間它是會隨著等級而變化的。
有人說這個有什麽用啊?如果你麵對的是一個奧巴馬的話當然有用了,而且你隻要是在高速移動的情況之下,即使這個q技能鎖定在你的身上,我的意思就是奧巴馬的這個q技能是通過你打出來的並不是通過小兵打出來的,那麽你依舊可以通過這個引導的時間來躲過這個q技能的傷害。
有人說q技能的傷害也就是那個樣子多不多有什麽區別還真的能造成反殺嗎?
那還是你們對奧巴馬這個英雄不是特別的了解,奧巴馬這個英雄的q技能的ad加成有多少你們可能並不是特別的了解,q技能ad加成在點滿的時候能夠打到一點多。
假設奧巴馬的攻擊力在300,那麽這個q技能能夠造成輸出就達到五百多,再出一個射手的護甲值的話那也能夠造成三百到四百的傷害,說了多少遍說了多少遍英雄聯盟就是一個數字遊戲。
如果你能夠躲掉這個q技能的話那真的非常的好了,不過在後期的時候這個引導時間相對來說比較快一般人反應不過來,剛才說的好像有點廢話的意思。
其實我的意思就是說在前期的時候他的引導時間能夠達到零點四秒左右的時間,這個時間的話一般人是能夠反應過來的,一般人的極限反應的時間在0.2秒左右。
也就是說從發現一個事物到作出一個反應的話這個時間差不多是我們普通人的一個極限的時間了,如果想做得再好一點的話沒有什麽太多的可能隻能夠通過一些機械性的訓練,這就是為什麽職業選手那麽強的原因。
但是零點四秒左右的時間我們是可以反應過來的,如果真的是這個樣子的話,那前期的時候是能夠通過這一個小技巧造成反殺的。
至於說怎麽反殺那肯定就是躲掉這個技能了,反正我在以前的時候,就曾經通過一個走位躲掉了奧巴馬的q技能,而且還是標記在我的身上,就是他的缺點都是通過我來釋放的,我通過走位躲過去了。
但是不得不說的事情就是確實是有一定的運氣,而且運氣的成分是很大的,但是反過來去說這件事情的話,也就是說如果我有位移技能的話,我有這樣的一個想法是不是可以通過位移技能造成反殺呢?
答案當然是肯定的,前期無論是一個位移技能還是說一個閃現,在都是200多血量的時候,奧巴馬的一個q技能再加上普通攻擊是一定可以把你給收掉的,如果這個時候你閃現躲開這個q技能並且進草叢之中他對一下普通攻擊a不出來。
那麽你a他兩下再加上一個技能也就是基本上就幹掉了,雖然說這樣的時機並不是特別的多,但是絕對不能說這樣的時機沒有出現過,當出現過這種時機的時候你能不能夠把握得住,也就是說這個英雄你究竟能不能夠做到完美。
也就是你上分的關鍵,也許就是一個這樣的小細節導致你在十次當中有一兩次通過這個小細節贏得了比賽,那就可能讓你在定位賽當中能夠取得更高的分數。
奧巴馬這個時候是滑不下來的,但是現在盲僧的血量不支撐他去草叢當中找到這個奧巴馬的位置,所以說我這一個真眼還是比較有效果的,還有一個很大的問題就是小炮跟不上輸出。
而奶媽輸出有限的情況之下,這個盲僧隻能夠盲q,所以我才說這個盲僧還是有兩把刷子的,盲q竟然q中了這個奧巴馬,雖然說奧巴馬的血量還很健康,但是絕對不可忽視的一點就是這個盲僧的傷害。
不過這個時候沒有什麽打斷的技能了,唯一一個打斷的q技能還不是特別的準確,並不一定能夠成功,但是讓我感覺到比較舒服的一件事情就是,現在的一個情況還算是比較好的情況,說不定我的q技能真的能夠把盲僧給拉下來,因為現在的角度還是非常小的。
如果說這個角度是什麽角度的話,我可以很精準的說出來,我不像莫翔那個家夥表達能力不是特別的清晰。
現在這個角度非常的小,是以奧巴馬為原點以我和盲僧為另兩外兩個點,從奧巴馬這個店發出來的兩條射線,經過我和盲僧,出現了兩條射線之間的角度,這個角度非常小,也就是意味著我的q技能的命中率就越來越高。
q技能本來就是有一個彈道,這個彈道的話幾乎已經涵蓋了我們之間的角度,如果我出鉤的這個時機比較準確的話,說不定就能夠把人家給拉回來。
其實錘石的q技能可以打斷很多很多的技能,隻不過是確實不容易出現,因為這種時機的話確實很小,再加上實用性也不是特別的大,所以說也沒有人練這種東西。
而且還可以打斷錘石在拉隊友時候的位移技能,還有一個就是可以打斷友方機器人的q技能,雖然說當一局遊戲當中,同時出現了錘石和機器人有點奇怪,但是隻是說明一下這個情況而已。
這個情況就是當這個機器人勾一個英雄的時候,在鉤過來的過程中,被友方的錘石再次勾中了,那麽這個就算是一個打斷了,但是其實還是處於被控製的過程當中。
現在我就覺得自己能夠打斷這個盲僧的第二段q技能,一般當我潛意識覺得有這種行為可能性的時候,基本上這種行為的可能性是有可能出現的,所以我就稍微的試探了一下。
看準了這個盲僧在第二張q技能的飛行過程中,我偏向我的射手勾了一下,因為這個時候我是需要有一定的反應的時間的。
再加上我的鉤子飛行也有一定的距離,所以我隻是稍微的試探了一下,我也不覺得這一次能夠成功。
準確的說也不一定能夠成功,但是我覺得即使是這個盲僧打出了一個傷害,能夠打得過奧巴馬還是打不過奧巴馬,這個需要有一定的考量,還真的不一定兩者發生一個什麽樣的情況。
但是前期盲僧的傷害確實是非常厲害的,剛才的時候就已經能夠看出來一些端倪了,光一個q技能感覺提了將近200的血量,要是第二段q技能的話,怎麽也得有一個二百的血量了。
因為我記得好像不止一遍說過了這個事情,就是盲僧的第二段q技能是根以損生命值來計算的。
所以說盲僧這個英雄如果出了一個攻擊裝的話,其實打前排的速度還算是可以,至少我覺得是這樣子的,大部分的盲僧會出一個黑切,本來這個黑切就是有一定的破甲的能力。
再加上有百分比的傷害,所以說這個英雄,還是有一定的破甲能力的,其實隻要是帶有以上字眼的英雄,破甲的能力都不會特別的弱,百分比傷害真實傷害。
隻要帶有這兩種字眼英雄的話破甲的能力都不會特別的多。
再回歸到正題上麵,就是這個q技能已經q掉了,然後我也使用出來了我的q技能,今天的運氣還算是比較好,至於說為什麽運氣比較好,那就不需要多說了,我還真的把這個盲僧給截胡了。
估計這個家夥也愣住了,我把它打回來之後,其實他沒有什麽太多的技能了,閃現也沒有交就直接被我們奧巴馬給幹掉了。
我估計這個盲僧也楞了,雖然說他是好幾百場的盲僧,其實我對於盲僧也是有一個非常大的恐懼心理,因為這個英雄確實可以創造出很多的可能性,而且對那種場次非常多的盲僧的話,也確實很容易很容易產生一些逆天的操作。
這個逆天的操作是對於整體的局勢並不是說對於他的個人,他個人的話確實可能做這種非常的容易,但是對於我們整體的團隊來說,這種行為就非常的不舒服了。
如果是在自己方的盲僧還算是湊合,如果是對於對方的盲僧來說,那絕對是一個毀滅性的打擊,如果真的能夠把自己家的c位給踢回去的話,這一場團戰的結局就完完全全不同了。
而且我們需要明白的一點就是在路人局的時候,很多人都反應不出來盲僧的回旋踢的,有人說盲僧的回旋踢不是一件時間很長的事情嗎為什麽反應不過來啊?
你如果要這樣說的話那為什麽很多的職業選手手中的盲僧依舊可以做出一些逆天的操作,真的是各種亂軍叢中把對方的c位給踢回來然後造成了一種團戰的突然改變。
在職業選手中也是經常可以見到的,並不是說隻有在路人局才能夠出現,無論是在中國的比賽還是說世界的比賽上,這種情況真的不是特別的不常見。
很容易把人的心態搞崩,如果說我們不理解盲僧的這個回旋踢的話,那你就看一看稻草人這個英雄就可以了,稻草人這個英雄在順風局的時候是怎麽惡心你的,你就知道一個會玩的盲僧有多麽惡心人了。
有時候人家不用閃現就能夠做出一個回旋踢的動作,甚至說你還反應不過來,所以說這種行為的話我們千萬不要去說自己絕對能夠擺脫得了。
我在路人局當中就看到過一個這樣的行為,而且記住是路人局,回旋踢一個伊澤瑞爾,回旋踢出來一個有e技能有閃現的伊澤瑞爾,這個有多麽的逆天就不需要多說了。
具體的操作是這個樣子的,伊澤瑞爾這個時候快要回防禦塔了,也就是說就在防禦塔外麵一點,然後被盲僧的一腳給踢中了,而且盲僧的隊友就在後麵所以說這個伊澤瑞爾也是有些慌忙的。
雖然伊澤瑞爾的隊友也在後麵,但是如果被回旋踢回去的話伊澤瑞爾首先會被秒掉,但是盲僧就不一定了。
然後這個伊澤瑞爾沒有使用e技能,就等著盲僧的第二張q技能飛過來,飛過來之後,落地了再使用這個e技能。
不過這個伊澤瑞爾按捺不住了,因為盲僧的隊友已經跟上來了並且要殺他的樣子,所以說伊澤瑞爾直接就使用了自己的e技能,盲僧順勢跟上。
這個時候伊澤瑞爾已經進防禦塔的一個小邊邊了,然後落地之後盲僧摸眼往後麵去,伊澤瑞爾直接交出來閃現。
其實我說實話伊澤瑞爾已經做的非常的不錯了,因為按照平常路人局的話都不一定能夠做出來一個這樣的操作,可能都沒有反應那麽快,所以我才說這個伊澤瑞爾已經非常不錯了。
這個操作之後,盲僧繼續回旋踢,這個時候的盲僧其實已經到防禦塔的中心了,但是確確實實把這個伊澤瑞爾給踢了出來,沒有任何技能的伊澤瑞爾也隻能夠是原地等死,直接就被盲僧的隊友給秒殺了。
雖然說盲僧也掛掉了,但是對麵的伊澤瑞爾死了之後,那麽這個防禦塔也就沒辦法守住了,而且伊澤瑞爾交掉了一個很重要的閃現,尤其是在有盲僧的局當中。
就是有的時候我們看視頻會懷疑一件事情,就是會懷疑這個視頻是不是被加快了,因為我們看這個盲僧的摸眼回旋踢真的是特別的快,好像也就是在那麽零點幾秒的時間把這一整套的動作給做完。
總是感覺這樣的盲僧他們的速度就很快,所以我們就懷疑他們是不是加快了這個視頻的進度,如果是要我說一個公平的話的話,我覺得確實是沒有加快的,因為我非常知道盲僧這個英雄,他在使用位移技能時候的速度。
當然了這不是重點,重點是現在的我是非常帥氣的,我根本不敢保證如果下一次再有這種情況我還能夠勾中,概率的話我甚至覺得根本不到1/10,但是這個1/10讓妹子看到了。
其實我還是覺得挺開心,但是目前的情況來說,我不能夠表現的太好,因為莫翔還在旁邊,如果我不把表現的機會讓給莫翔的話,也許後果真的不堪設想。
但是我也不能夠眼睜睜的看著妹子被殺呀,或者說看著妹子有可能會被殺掉,這個事情我覺得還是要好好的做一下的,要不然的話怎麽能夠對得起人家妹子呢。
其實最關鍵最關鍵的就是我不覺得我能夠成功,我沒有想到的事情就是我成功了,那現在就有點不太好了。
我也不知道我過於亮眼的表現有沒有讓莫翔吃醋,但是現在的一個情況不是這個情況,現在這個盲僧被秒掉了。
而且在勾中這個盲僧的一瞬間我也沒有想著再飛上去補傷害,因為根本看起來不需要補傷害,而且我還在想另外一件事情,就是往前繼續打。
這個小炮打了我半天了,雖然說不疼不癢的,但是這個事情還是要報仇的,我們壓線比較深,但是這是我們英雄的緣故,你們找打野來幫忙他就有點不好了。
怎麽也得給你們一點苦頭吃,所以我就給了妹子一個燈籠,讓妹子過來,雖然說現在我隻有一半的血量,但是打一個奶媽和小炮的組合我覺得是非常的舒服的。
在這裏被他們打了半天,打了都有一半多的血量了,小炮見勢不妙直接就跑掉了,他現在已經刷新了w技能,作為知道怎麽玩遊戲的我,作為經常玩小炮的我,也知道這究竟是一個什麽樣的情況。
就是他把被動已經打滿了,又刷新了這個w技能,其實說不定他裝備如果正常發育的話,現在真的能夠幹掉我,就是因為他現在裝備太差了,等級還有點兒跟不上,所以就沒有殺掉我。
還有一點就是他那個w的傷害沒有打出來,剛才是想跳在我臉上打傷害的,隻是被我給打斷了,所以沒有了這個w技能的傷害,那麽這少了很多的傷害,所以說我還是有可能被幹掉了。
雖然說錘石這個英雄的被動可以增加一些護甲,但是說實話,其實完全是這個英雄的時候很長一段時間都是在支援想著怎麽救隊友怎麽殺對方的過程,真正能夠把這個被動疊起來的並沒有多少。
就算是打到後期一個大後期,這個貨架子也沒有我們想象的那麽強,不過這種東西聊勝於無嘛,既然有了的話還是要好好的疊一下被動。
想起來錘石這個被動我就想起來了一件很尷尬的事情,這個很尷尬的事情並不是出現在我的身上,而是出現在中國的一個比賽的身上。
說起來主持人,不對,應該是解說,解說都感覺特別的好笑了。
因為錘石被動的原因,有的小兵死了之後會有靈魂存在,那麽你就可以去撿一下靈魂。
但是有一次在比賽的過程當中,下路雙人組需要換線到上路,但是有的戰隊換線到上路的時候是會抓一把的。
於是乎趁著兵線推過去的時候進入了草叢當中,雙足都進入了草叢裏麵,但是上單還繼續對線,眼看著兵線推出來了,而且對麵的上單也已經上當了,因為是要跟著快要出來了,就是跟著這個兵線快要出來了呀。
但是突然一個小兵死了之後,身上出現了靈魂,並且這個靈魂離錘石非常的近,也就是說被錘石直接吸走了。
如果是我們路人局的話可能還有點反應不過來,如果是我的話我也不一定能夠反應過來,畢竟場次數太低,再加上一直和對方專心致誌的對線,誰能想到草叢裏麵是有兩個人的。
不過那個職業選手還是非常的機敏呢,看到了這個情況之後立馬就往後退,這個時候我估計都已經把閃現放在手上了,隨時準備把閃現給交出來。
解說的話都已經笑得不行了,確實比較烏龍,當然了這個也不能怪職業選手,隻能說這個有點特別吧。
這就是比較搞笑的一件事情,現在的話我就沒有被秒掉,所以接下來的事情就要繼續往前打了,錘石這個英雄在打順風局的時候非常的爽,因為他q技能減cd減的特別的嚴重,也就是說在追人的時候越吹越歡。
在逃跑的時候可能就沒有那麽舒服了,現在我們就是在追人的一種情況,抓住了這個奶媽又爆捶了一頓!
剛開始的時候我就已經說過了,我這個英雄是帶了一些攻擊的符文的,這個攻擊打在奶媽的身上也是非常的疼,於是乎他們兩個人的血量又不是特別的好。
防禦塔的血量又被我們耗掉了一大圈,對方的盲僧過來卻是得不償失,我覺得這樣的話其實對麵的盲僧應該沒有辦法入侵了吧。
現實又給了我一個很大的巴掌,今天莫翔的發揮卻是非常的不好,我覺得即使有妹子在也不應該這個樣子呀,好好正常的發揮不就完了嗎?又或者是這個莫翔有點緊張?
反正無論如何,莫翔又被幹掉了一次,而且還是在上半野區,這樣的話我說實話,我真的沒有什麽太好的辦法,以前的時候我想坑一下莫翔,但是今天我確實是想讓莫翔發揮出來的。
被上路擊殺了也沒有任何的辦法,但是我看到特別的著急,這個家夥怎麽連一點走位都沒有,雖然說妹子並沒有表示什麽東西,但是不說話也就是代表的覺得這件事情一般或者是很糟糕。
蒼天呀大地呀,現在我覺得我被舉報的可能性越來越大了,並不是說我這一局遊戲被舉報,而是說我被莫翔給舉報。
後者的話遠遠比前者難受多了,而且也是非常的糟糕!
還好的一件事情就是下路的防禦塔被推掉了,這麽短的時間點被推掉防禦塔,小炮的日子是越來越難過,話說小炮的日子也沒好過過。