以前的時候我不太明白,不太明白影流之主的這個機製,但是現在明白了個大概,我說全明白的話有點吹牛。
但是我也是非常討厭影流之主這個英雄的,最主要的原因就是我不會用,但是別人用起來卻那麽的厲害,尤其是一個帶雷霆的影流之主,我的蒼天呀,前期還好說一點,但是到了後期的時候,感覺打一個射手就好像是哪一個孫子一樣。
後期的時候好像有時候根本不需要大招,直接一個weq,隻要是三個技能全部命中的情況之下,三個技能觸發雷霆之後,一個小脆皮射手就掉了2/3以上的血量,再過去普通攻擊一下。
這一下的普通攻擊更為厲害,第一下普通攻擊對於破甲流的影流之主來說是傷害非常的高的,如果再有婆婆的話吸一口估計基本上這個射手就沒有什麽命。
所以我才說討厭影流之主這個英雄,因為有時候我是玩射手這個位置的,其實亞索還算是可以,麵對這個英雄的時候不一定有那麽大的壓力,但是麵對對方有一個影流之主的時候,我感覺渾身都有壓力。
起揚麵對影流之主的那一套對我來說不是特別的實用,直接出一個金身這個我做不到,我感覺這樣是特別的拖節奏的,所以即使麵對對方非常強力的刺客的英雄的時候我依然不會選擇出這個裝備。
作為一個男子漢怎麽可能出這個裝備!
但是目前的情況我有點小挎掉,一個很重要的原因就是我不知道去哪裏gank了,當雙人組來到中路的時候對麵的法師就在防禦塔下麵,法師在防禦塔下麵我也不敢過去。
下路就一個中單的法師我不可能去幫一個中單法師麵對兩個人,而且小炮的英雄也比較靈活,到了六級之後我確實是追不上。
再加上還有一個奶媽肯定不是特別的容易去抓,所以我也不願意去抓下路,感覺特別的費勁,而且對麵的小炮把兵線推到河道附近的時候,基本上就跑了,至於說跑到哪裏我也不清楚,除了時不時的在中路漏個頭之外,其他的倒是沒有什麽異常的行為。
不得不說的就是,這個小炮居然沒有發生一個心態崩潰的情況,而且看起來現在也沒有和隊友互噴,我覺得你已經是非常的不錯了,看來現在玩家的心態都變得非常的好了。
也算是一件好事吧。
不過這個小炮心態沒有崩潰對於我來說或者是對於我們來說,並不算一件什麽特別好的事情,最主要的原因就是我特別的想要那個小炮的心態崩潰掉,這樣的話他退出遊戲我們更容易打了。
中路防禦塔的血量消耗的不是特別的理想,因為一個中單法師如果他不想殺你光把技能扔在兵線上的話,就這個時間點還是可以,剛開始的時候說不定不行,但是現在這個中單法師的發育還可以,一些回藍的裝備也有了,那也就說明光用來清兵是完全沒有任何的問題的。
一般來說中單的法師在六級以上的時候光用技能清兵的話沒有什麽太大的問題,所以奧巴馬還有錘石能夠把這個防禦塔的血量消耗了有限,當然了現在的情況也是逐步正在消耗。
隻是說消耗的速度並沒有像剛才在下樓的時候那麽快,當然最主要的原因就是有人防守,剛才在下樓的時候如果有人防守的話也不會如此之快。
現在實在是太快太快了!
不過我的節奏立馬就沒有,看起來的話那些職業選手還真的挺厲害的,人家竟然在隨便換線的時候就能夠找到節奏。
其實我們經常可以看到如果下路的第一個防禦塔被破掉的話,無論是破掉防禦塔的那一方還是被破掉防禦塔的那一方他們都是會主動把線換到上方的。
這樣的話打野依舊做事情,我也不知道人家怎麽做,雖然說看了人家打的是有來有回的,但是還真的沒有明白其中的一些含義,說實話我確實是有點菜。
但是還有一個原因,就是路人局喜歡把雙人路放在中路,就是在下路的第一個防禦塔被破掉了之後,這種情況我也經曆過不少,但是作為打野的話經曆這種情況還是很少見。
最主要的一個原因就是,好像就變成了一個混戰了,也不知道自己究竟應該幹什麽,是需要找一下對方的麻煩還是說繼續發育一下更新自己的裝備,還是說根據英雄屬性的不同做出不同的抉擇。
反正我現在是很慌亂的,但是我現在又不願意去請教起揚,這樣的話感覺我好像不精通這個東西似的,很容易引起妹子對我的忽視。
現在隻能夠刷一下野怪了,這個還是可以的吧,反正野怪我能夠打得過。
不過隨著時間的推進,小炮這個英雄也來到了中路,小炮這個英雄一旦等你起來的時候推兵線的能力也是非常的快,就和中單一樣,隻需要把技能扔在這個小兵的身上就可以了。
以前的時候我不知道小炮的大招其實也可以扔到小兵的身上的,最近的話我才知道這個事情。
因為時光改版了,所以說最近看到了一個很好玩的視頻才知道小炮的這個大招對小兵也是可以使用的。
具體的使用方法就是,直接把大招扔出去就可以了,非常非常的簡單,話說如果在團戰當中,說不定可能就把一個大招給小兵了,感覺這樣還是有點不太好的。
但是那個搞笑的視頻是配合時光。
時光改版之後對於操作的要求就更加的高了,但是隨著對操作的要求更加高了,我也嚐試過一次,發現這個操作的難度確實比較高了一些。
他會把這個技能扔在一個地上,如果沒有扔到對方的英雄或者是對方的單位的話,那麽它就不會移動,一直會在這個原地然後爆炸。
其實以前的話就是直接能夠放到對方的身上,也就是說是一個必中的技能。
但是現在有一個好處就是,如果放在對方的身上了,並且第二個q技能也放在對方的身上,兩個是放在同一個單位身上的時候會使對方產生一個一定時間的眩暈。
這就是時光改版之後的一個特殊的情況,基本上就是改版了這一個吧,好像是經驗還能夠給特定的一個英雄啊?
具體的我也不算是特別的了解隻是僅僅的玩過一兩局人機而已。
但是這個改版對操作的難度確實是增加了,因為這個技能的距離本來就不是特別的遠,再加上對方的目標是可以移動的,扔過去也是需要一定的速度。
對方肯定不會坐視你扔這個*,而且如果扔兩個*的話是有一定的延遲,至少在我手上是有一定的延遲的,所以說這個眩暈還是比較不容易產生的。
至於其它的技能的話基本上就是這個樣子,也沒有發生什麽太大的改變,我覺得設計師說這個英雄重做有點誇張了,最多也就是技能上麵的改變。
寒冰好像也要改版了?但是據說改版的幅度不是特別大,應該就好像時光老頭這個英雄一樣。
但是我覺得時光老頭這個英雄改版了其實還算是不錯,因為時光老頭的這個控製的話都是一些軟控沒有什麽硬控,現在的話有了硬控製後,那麽對於這個英雄的操控水平高了,但是應該是能夠增加一些上場率。
提升了一下這個英雄的額外的能力,隻是讓一些更高端的群體能夠把這個英雄給操控得當。
目前來說我覺得還算不錯,以前的時候覺得時光老頭這個英雄一點控製都沒有,那是因為我沒有看全技能,我這個人有時候就是比較容易著急,就是在看技能的時候容易忽略一些技能所以就看不全。
沒有看清楚這個時光的e技能,可以減速對方的英雄,而且還可以減速的非常長,以前是不知道怎麽的,隻知道這個技能可以給自己或者是給自己的隊友加速,最主要的原因就是自己有些忽略。
就像我玩露露一樣,光璐璐這個英雄的時候光知道這個w技能可以使對方變羊,也不知道這個技能竟然可以給自己的隊友釋放。
還是怪自己粗心大意,我覺得大部分的男生都是這樣的,而且很多的低端段位的人也都是因為這樣,連被動有的都不知道是什麽。
就比如我說一個,你知道辛德拉的被動是什麽嗎?我相信很多的人即使玩辛德拉這個英雄的都不一定知道這個英雄的被動是什麽。
我再說一個,你們知道大頭的被動是什麽嗎?是不是都不知道呀,這就說明我們在這方麵不仔細,其實在一定程度上也說明了一個問題,我們對別的事情也不仔細,其實也就是說明了我們在這個段位是有一定的原因。
再說回那個視頻的人,對麵有一個人跑了很遠了,但是血量非常少,這邊是一個小炮和時光老頭,對方就在防禦塔下回城,但是這個時候兵線已經出來了,所以對方回城的時候十分的安心。
再加上小炮的狀態也不是特別的好,時光的狀態也不是特別好,所以說就不敢越塔強殺,但是我看到那個人頭都感覺到十分的可惜。
不過這個時光老頭扔了一個*在對方小兵的身上,那個正在回城的人也不在意,其實如果是我的話我也不會特別的在意,時光老頭幫助這個小炮清理小兵肯定是一個正常的事情,但是接下來的事情還是讓我目瞪口呆。
就在這個*快要爆炸的時候,小炮一個大招直接把這個小兵給推了出去,就是那個身上帶有*的小兵,推了出去之後,正好那個*就在這個家夥快要回城的時候爆炸了。
是時光老頭的*的傷害可不能忽視,誰叫這個家夥隻有這一個技能可以打出來傷害,設計師多多少少要照顧一下這個英雄的傷害的。
所以說這個家會被炸死了,根本沒有什麽反應的機會,如果是我的話我也沒有什麽反應過來的機會,隻能夠是看到我的黑白屏幕然後目瞪口呆。
還是一個比較好玩的事情呢,至於說是演的還是不是演的這個就無所謂了,那個時候我就知道了一件事情,原來小炮的大招是可以對任意的敵方單位或者是中立單位使用的。
防禦塔除外,就連一些野怪也是完全可以使用大招的,看到這樣的情況的時候我就感覺好笑,因為看過徐老師的一個視頻,配音的時候特別的搞笑。
至於說那個視頻是什麽我就不說了,我記得好像已經說過很多次了。
當然了我並不隻是說小炮的大招可以對小兵釋放,我記得小炮的那個e.技能也是可以對小兵釋放的,如果說這個e技能還沒有到達爆炸的過程中,就被小炮普通攻擊把這個小兵給a死了,那麽這個爆炸好像也是按照最滿的層數。
也就是說可能能夠直接打出來最高的傷害,具體的話我不太清楚,但是我見很多的小炮都是用這樣的方法去快速的清理兵線,就是把它的那個技能放在一個殘血的小兵的身上,給a兩下之後這些附近的小兵都會被炸死。
還有一點我是知道的,就是小炮用這個攻擊防禦塔的時候,造成的傷害也是範圍的傷害,並不僅僅是防禦塔的傷害。
所以在快要爆炸的時候附近有對方的英雄,那就先出去一下,要不然的話防禦塔社會開始攻擊這個小炮的。
但是也可以利用這個東西去清理對方的兵線並且消耗防禦塔的血量,其實感覺這一點還是比較好玩的,用起來的話也是有點意思。
隻不過我不經常玩小炮這個英雄,起揚這個家夥玩射手的時候比較喜歡小炮這個英雄,這個英雄好像在他手中也有幾百場了。
其實現在的英雄聯盟和以前大大的不一樣,就比如說這個小炮,其實小炮好像也是改版了一次,原先的時候q技能不是增加攻擊速度的。
原先的時候這個技能好像就是一個類似於點燃的效果,降低50%的治療,而且造成一定的傷害,好像就是直接扔出去的吧。
反正我不經常玩這一類的英雄所以我也不是特別的清楚。
所以現在小炮在中路搜一下兵線的話還算是可以,局麵也就這樣被僵持了下來,我也沒有看到對麵打野的動向。
現在按照我的想法隻能夠幫一下上路了,但是看到上路那兩個大肉團子,說實話我是真心沒有什麽太高的欲望,因為我這邊隊友沒有辦法提供輸出啊。
而且我這邊的輸出又不夠,所以我上路也不好幫過去,我害怕對麵的盲僧反蹲,這個時候我也知道自己是幾斤幾兩,我也知道自己究竟能不能夠打過這個盲僧。
盲僧的話現在大概率應該是打到六級了,再加上他拿過一次我的人頭,也就是說現在基本上虐殺我沒有什麽太大的問題。
讓我用大招打斷這個盲僧的第二段q的話也不一定特別的現實,所以現在最好的就是避免和這個盲僧交戰,等到我裝備慢慢起來的時候我一定要在後麵找回來場子。
感覺自己現在應該是正處於壯年呀,20歲左右是一個年輕人的狀態呀,反應的話應該非常的足,但是不知道為什麽感覺自己有些跟不上自己的腦子。
明明能夠想出來的東西手卻跟不上,可能是自己沒有訓練太多的緣故,如能夠產生一個機械性的訓練的話還算可以吧。
盲僧的清理野怪的速度是比,再加上這個家夥殺了我一次,所以現在等級上麵真的比我高了一級,我這個英雄刷野速度確實比較慢,隻能夠一個一個的普通攻擊。
在前期的時候無論盲僧哪一個點都是完虐,無論是單挑能力還是刷野速度,還是在野區的停留能力,也就是說那個回血的能力。
基本上我都是比不過,抓人的能力也不行,也就是說其實我這個英雄就是一個後勤的英雄。
不過我正在刷石頭人的時候,突然又蹦出來一個盲僧!
我他大爺的真是日了狗了!離我最近的一個人是我們上單,但是我們的上單正在把兵線往對方推,也就是說我們的上單現在離我非常遠,根本沒有辦法照顧到我。
根據我的經驗的話,這個家夥應該是打完紅buff之後才過來抓一下我,可能以為我也在打供buff吧,你問我說我怎麽知道的?
很簡單,因為我現在身上有一個減速的效果。
這個時候也隻能夠是奮起反抗了,因為盲僧已經減速到我了,還好的一件事情就是,我狀態還比較好,石頭人離防禦塔的位置還比較近,我如果用大招的話說不定就能夠直接回到防禦塔下麵。
那是說實話我是真的不甘心,這個家夥怎麽知道我在刷石頭人呢,感覺非常的詭異,這個應該是算是一個比較厲害的吧,其實在剛開始的時候我就知道了。
看那個家夥的場次還有勝率就感覺不是一般人,隻是沒有想到的事情就是能夠如此的神出鬼沒,現在的話我也不想和這個家夥進行對抗了,我隻想能夠安安心心的回到防禦塔下麵。
但是估計我的野區應該是沒有什麽能夠剩下的了,尤其是這個上半野區。
不該省技能的時候一定不要省技能,這是我得出了一個很好的規律,所以當這個家夥一腳踢到我身上的時候,我就直接先一個大招把他掃走。
這樣的話能夠為我的逃跑爭取一點時間,但是和我想的差不多的一點就是,這個盲僧肯定第一時間會摸眼上來,等到他那個眩暈時間結束之後。
摸眼的速度非常的快,從這個摸眼的速度當中就能夠看出來這個家夥絕非是一個新手盲僧,換句話說絕對不是借了一個號。
摸眼的速度非常的快,而且感覺是一個非常極限的距離,就是說這個眼睛的位置非常的遠,一下子就來到我身邊,能夠到達一個普通攻擊的距離,拍了地板之後繼續對我使用一個減速的效果。
這個時候我不能光跑,開了自己的w和q技能就反抗了一下,當然隻是適當性的反抗了一下,就是被人那個啥的時候,即使反抗不了,多多少少也要表明一下自己的態度。
當然了我這個時候是不一樣的,我主要還是為了我自己的逃跑,我想要把這個家夥給擊飛了,所以迅速打開自己的q技能和w技能,三下之後把這個家夥挑飛。
稍微的拉開了一些距離,我也不指望自己走位了,越走位於浪費我的速度,反正q技能也是必中的,至少我是這麽認為的。
反正我覺得以我現在的狀態還是躲不了這個盲僧到q技能的,還不如老老實實的玩防禦塔下麵走,說不定還有活下來的機會。
其實我這個人是比較遲鈍的,尤其是在麵對這種線行的技能的時候,看看人家用走位躲技能非常的方便,但是真的到了自己身上的時候,卻發現並不是那麽回事,還真的沒有看起來那麽簡單。
有時候也就放棄了,不過現在來說我並不是說放棄了自己的生命,而是說盡可能的利用充分的時間去讓自己能夠活下來。
過了一小會兒之後,盲僧的q技能果然好了,但是這個時候我也飛到防禦塔下麵去,我覺得這個家夥應該是不會吧,應該不會在防禦塔下強殺我吧?因為我們的上單正在趕過來,這個時候如果他跑的話還來得及,但是等一會兒的話估計他就來不及了。
但是沒有想到的就是這個盲僧還是把q技能扔到我,我正準備進行反抗的時候,這個盲僧的第二段q技能就直接飛了過來,還是讓我感覺到比較詫異。
然後我一個位移技能就捅了上去,倒不是能夠達到這個盲僧的第二段q技能,這是說盡可能的打出了一些傷害,能夠讓我在防禦塔下把這個家夥給反殺掉。
不得不說的一件事情就是這個盲僧的傷害實在是太高了,第二短q技能過來之後本來隻有2/3血量的我現在隻有1/3,應該是加了一個普通攻擊的。
我還沒有反應過來的時候一個大招直接把我給秒殺了,這就沒有什麽太好的辦法了,我也隻是渴望著這個防禦塔能夠多打出來一下,但是看起來的話好像是沒有那麽多的希望。
而且最後盲僧還把我這個希望給破滅了,因為他帶的天賦應該是有回血的技能的,就是殺了人或者是助攻之後,就有一定的血量的回複,這個天賦的話就是那種能夠收割的英雄帶的。
就比如說對麵的小炮,就比如說有像卡特琳娜這樣的英雄,這一點小雪量在關鍵的時候往往能夠做大用。
我就見過一個卡特琳娜就是這樣結束了對方五個人的生命,對方五個人正在打大龍,而卡特琳娜這一邊隻有一個殘血的卡特琳娜了,也就是說這個時候一般人就是趕緊的清理一下兵線,讓對方在往這推的過程中花費一點時間。
但是這個卡特琳娜卻做出了一個異常英勇的舉動,在對方沒有視野的情況之下,衝進去之後秒殺射手,當控製技能過來的時候按下了金身。
讓大龍輸出剩下的幾個人,但是那幾個人特別的想把這個殘血的卡特琳娜給幹掉,不過隨著接下來的技能冷卻繼續收割,這個卡特琳娜的血量因為上升了一點所以扛住了其他人的攻擊,也就造成了最後的收割。
雖然說這個大龍是在對方,但是對方的五個人都死了,也就是說隻拿到了這個大龍的金錢卻沒有拿到這個大龍的buff。
那這種結果顯然是一個最好的結果了,也就是因為這個天賦的原因,如果不是這個天賦的話估計最多也就是秒殺一個射手。
這個盲僧應該就是帶了這一個天賦,要不然的話我也不會如此的憋屈,防禦塔打了兩下,它回的血量大約是防禦塔打一下的血量,剛才我也沒有反抗特別的厲害,也沒有打出來什麽太多的傷害,盲僧走的時候還有一半,不對應該是小一半的血量。
而且看起來我們的上單比較笨拙,過來追的時候盲僧很靈活的就逃跑了,看到這個樣子我就有點絕望了,我能夠打過他的時間看來又往後拖延了許多。
我特別的想怪起揚,雖然我在內心也知道沒有人家起揚什麽事情,但是在心中我還是特別想怪罪一下,主要是沒有時也可以背鍋了,平常的時候我都想找一個背鍋的人。
但是現在這個妹子在這裏,還是要保持一下自己最好的素質,想了想之後,隻能夠是忍著自己的氣,然後去下半野區看看野怪有沒有什麽可以刷一下的。
下半野區還有一點點,但是我知道的事情就是上邊是一點兒都沒有了,這個盲僧沒有任何的壓力。
沒有了打野的情況之下,我們這邊的雙人組也不敢貿然進入野區,雖然說這個盲僧沒有了大招,而且剛才還沒有把閃現交出來。
現在我的裝備非常的差,其實是在打野怪的時候也感覺非常的吃力,如果按照一個正常的等級發育的話,其實打野怪應該不算是一個什麽太難的事情,尤其是對於趙信這個英雄來說。
可是現在野怪的等級也提升上來了,而我這邊被對麵的打野抓的有點崩掉了,一共死了三次,就是有點兒小拖節奏。
讓我感覺到比較有安慰的一點就是這個起揚還算是比較有良心,做了一大堆的眼睛在我眼前的路口,但是很顯然的一件事情就是盲僧這個英雄是神出鬼沒的英雄,有時候來的路線是非常的詭異的,最主要的就是他的位移技能實在是太多了。
這一點起揚其實已經做得非常到位了,但是還是怪我自己,不過每次打野的時候遇到這樣的盲僧,心中都是有一種不痛快的感覺,總是覺得有什麽事情但是又不知道什麽時候發生。
就好像看一個中國式的恐怖片一樣,中國式的恐怖片就是那種感覺,雖然現在沒有好的,但是以前的一些經典的恐怖片,就是給人一種這樣的感覺,明明什麽都沒有,但是就是感覺到特別的害怕。
而且也不知道自己究竟在害怕什麽,總是感覺下一秒的時候,一個很讓人驚悚的東西就可能會出來。
西方的恐怖片和文化有關,我覺得無論是其他的一些方麵還是說恐怖片是一個方麵文化都是貫穿行為的一種方式。
我們也不能跟我說誰的厲害誰得不厲害,或者說誰的高貴誰都不高貴,但是我一直覺得他們文化上的不同就是一種對於某一種物體的論述。
就比如說竹子這個東西,其實看一些中國畫的時候,這個竹子我們一眼就能看出來這就是一個竹子,但是你要仔細看的話覺得和現實生活中的不是特別的相同,也就是把這種竹子的意跟刻畫出來了。
但是看一些西方的話的時候,如果畫的是一個植物,我們也能夠看出來這就是那個植物,而且看起來非常的逼真,就是把它的形給刻畫出來了。
行和意究竟哪個重要這個暫且不說,但是感覺這兩種文化是非常的有意思的,其實這種思想上的文化不僅僅是體現在這種畫畫上麵,比如說我剛才說的這個恐怖片。
看一些美國式的恐怖片的話,基本上你能夠看到這個東西,而且你也能夠確定那個東西確實是很恐怖的一個東西,比如說血盆大口,比如說殘忍無比。
我們確實也是感覺到害怕,但是這種害怕是在我們的心理準備範圍之內,就是我們確定這個東西會出現會在什麽時候出現?以一個什麽樣的形式出現。
但是東方或者是中國的一些恐怖片就不同了,至於說為什麽是東方,因為一些日韓拍的恐怖片也是具有一些相同的特點的。
所以把這個就歸結為東方吧,拍的恐怖片是有一些昏暗的環境,來營造出一種特定的氣氛,並且在剛開始的時候就沒有交代這個恐怖的東西到底是什麽?
也不知道這個東西是人是鬼,不知道這個東西究竟是什麽樣的形式出現,在什麽時候出現,會怎麽迫害主人公,你就說這一切的一切我們都是不熟悉的。
這種恐懼真是來源於自己的內心,沒有任何的準備沒有任何的防備,當突然到來的時候真的容易嚇人一跳。
這就是為什麽我一個大男生不喜歡去電影院看恐怖片的原因,如果嚇得我嗷嚎大叫的話,那真的是很丟人的。
但是看一些西方的恐怖片應該是沒有這種感覺的,還是那句話,沒有什麽高低貴賤之分,至少在我這裏我覺得沒有什麽高低貴賤之分的,隻是說一下這兩者的恐懼感。
盲僧在對麵的時候我就類似於一些東方的恐怖片一樣,在刷野怪的時候我都感覺到有點不自在,現在我連抓人都感覺有些不自在了,總是感覺對麵的草叢裏麵或者是對麵的人後麵有一個盲僧存在,那我上去的時候哧溜就把我給幹掉了!
這種心態上的影響對於操作的影響也是變形的,我這個人沒有太好的辦法把控自己的情緒和把控自己的狀態,總是感覺自己其實並不算是一個特別優秀的英雄聯盟的玩家。
有的人玩的時候就是圖一個快樂,這樣的話心態確實比較好,這樣的話往往也能夠取得一個勝利,因為不是特別的在乎,那麽心態也可能會很好,當然不是特別的在乎意味著的操作也跟不上去。
這個有好處也有壞處吧,反正好像所有的事情都有好處都有壞處,另一種人的話就是特別的上心,對每一個操作都是要求得特別的細,這樣的人對於心態的控製也比較容易。
但是我的話就屬於中間的那一種,有時候也想玩得特別的開心,有時候也想能夠carry全場,這也有那也有結果什麽都沒有,就是該開心的時候沒有開心,能夠去carry全場的時候卻沒有carry全場。
那就是傳說中到最後一無所有,所以人還是不能夠太貪心了。
把下半野區給幹掉了之後,其實我就不知道去幹什麽了,起揚這邊給了我一條明路:“來來把這個中單越塔強殺了。”
這個想法我想了想,其實還算是不錯,因為現在有一件事情,就是小炮去下路的第二個防禦塔附近收兵線了,那麽也就是說,這個終端自己防守這個防禦塔。
既然起揚指揮我了,而且我也考慮的非常明白,那就去越塔強殺吧!
開著掃描到了對方的野區f6的位置,然後蹲在那個小角落裏麵,我的閃現已經好了,剛才沒有交是沒有來得及交,因為在盲僧第二段q技能的過程中我肯定沒有辦法交,交了的話也能夠跟著飛出去。
雖然說有視頻保證,這個閃現是可以躲掉盲僧的第二段q技能的傷害的,但是時機的話一定要非常的精準,我不認為我能夠把我一個非常好的時機能夠躲掉盲僧的第二段q技能的傷害並且讓它在原地我跑掉。
我是沒有這個能力,我自己也知道的,所以就沒有交這個閃現,等到這個第二段q技能來到我身邊的時候,其實已經遲了,他這個腳已經踢出來了。
好吧我承認我是有點貪心的,其實我就是看看能不能夠在塔下反殺這個盲僧,結果這個盲僧沒有給我太多的機會,直接一腳把我葬送了未來!
剛才的話說不定真的能行,但是確實是有點貪心了,這次我想用閃現直接衝到防禦塔裏麵,因為我不需要用閃現出防禦塔,旁邊有一個錘石的情況之下,我還真不信這個家夥把我拉不回來。
等到了兵線進去的時候,我首先進去,直接就是一馬當先!給妹子展現出來了一個非常好的狀態,然後再加上位移技能直接衝到了這個中單的身上,這個時候的攻速還是比較快的,因為我也出了一些攻速的裝備。
就在這個中單還沒有反應過來的時候,我已經去把這個家夥給挑飛了,估計這個家夥也是有些害怕了,怎麽這個時候蹦出來一個這樣的英雄。
看到對麵一個這樣的狀態我當然是非常的開心了,錘石也是接住了我的控製技能,這個時候就能夠看出來奧巴馬的爆發能力了,一套技能上去配合錘石直接就能秒殺了這個中單的法師,其實當我擊飛起來的時候我都沒有反應過來,當這個家夥落地的時候我才剛剛的反應過來,原來這個家夥已經掛掉了呀。
看到這裏的時候還是有些好玩的,不過就在我還沒有高興太長時間的時候,我身上再次出現了一個印記,這個印記其實剛開始的時候我也就知道了,那就是盲僧發射出來了一個不明的物體,而且還是一團不明的白色液體。
全部打在了我的身上之後,然後這個家夥就跟著他的子孫就過來了,為什麽跟著他的子孫過來了?什麽是他的子孫?這個我也不得而知。
但是就是這麽說的,你們就姑且聽一下吧。
踢到了我身邊之後,起揚的錘石想把它給擺回來,但是就在這個時候,盲僧了一個r閃把我給踢了出去。
讓我感覺到比較慶幸的就是這個大家沒有一腳把我給踢死,但是在我踢出去的一瞬間,準確的說是在我被踢出去的一瞬間,盲僧拍了一下地板,但即使如此的情況之下,我還是沒有死掉。
隻不過我飛出去的時候是是把起揚還有那個妹子都給擊飛了起來,也就是說這個盲僧踢的角度還算是不錯。
不過我突然又發現了一個非常嚴重的事情,就是還有一個防禦塔的傷害跟在我的身邊,我也不知道能不能夠扛得住一下防禦塔的傷害。
但是我也是非常討厭影流之主這個英雄的,最主要的原因就是我不會用,但是別人用起來卻那麽的厲害,尤其是一個帶雷霆的影流之主,我的蒼天呀,前期還好說一點,但是到了後期的時候,感覺打一個射手就好像是哪一個孫子一樣。
後期的時候好像有時候根本不需要大招,直接一個weq,隻要是三個技能全部命中的情況之下,三個技能觸發雷霆之後,一個小脆皮射手就掉了2/3以上的血量,再過去普通攻擊一下。
這一下的普通攻擊更為厲害,第一下普通攻擊對於破甲流的影流之主來說是傷害非常的高的,如果再有婆婆的話吸一口估計基本上這個射手就沒有什麽命。
所以我才說討厭影流之主這個英雄,因為有時候我是玩射手這個位置的,其實亞索還算是可以,麵對這個英雄的時候不一定有那麽大的壓力,但是麵對對方有一個影流之主的時候,我感覺渾身都有壓力。
起揚麵對影流之主的那一套對我來說不是特別的實用,直接出一個金身這個我做不到,我感覺這樣是特別的拖節奏的,所以即使麵對對方非常強力的刺客的英雄的時候我依然不會選擇出這個裝備。
作為一個男子漢怎麽可能出這個裝備!
但是目前的情況我有點小挎掉,一個很重要的原因就是我不知道去哪裏gank了,當雙人組來到中路的時候對麵的法師就在防禦塔下麵,法師在防禦塔下麵我也不敢過去。
下路就一個中單的法師我不可能去幫一個中單法師麵對兩個人,而且小炮的英雄也比較靈活,到了六級之後我確實是追不上。
再加上還有一個奶媽肯定不是特別的容易去抓,所以我也不願意去抓下路,感覺特別的費勁,而且對麵的小炮把兵線推到河道附近的時候,基本上就跑了,至於說跑到哪裏我也不清楚,除了時不時的在中路漏個頭之外,其他的倒是沒有什麽異常的行為。
不得不說的就是,這個小炮居然沒有發生一個心態崩潰的情況,而且看起來現在也沒有和隊友互噴,我覺得你已經是非常的不錯了,看來現在玩家的心態都變得非常的好了。
也算是一件好事吧。
不過這個小炮心態沒有崩潰對於我來說或者是對於我們來說,並不算一件什麽特別好的事情,最主要的原因就是我特別的想要那個小炮的心態崩潰掉,這樣的話他退出遊戲我們更容易打了。
中路防禦塔的血量消耗的不是特別的理想,因為一個中單法師如果他不想殺你光把技能扔在兵線上的話,就這個時間點還是可以,剛開始的時候說不定不行,但是現在這個中單法師的發育還可以,一些回藍的裝備也有了,那也就說明光用來清兵是完全沒有任何的問題的。
一般來說中單的法師在六級以上的時候光用技能清兵的話沒有什麽太大的問題,所以奧巴馬還有錘石能夠把這個防禦塔的血量消耗了有限,當然了現在的情況也是逐步正在消耗。
隻是說消耗的速度並沒有像剛才在下樓的時候那麽快,當然最主要的原因就是有人防守,剛才在下樓的時候如果有人防守的話也不會如此之快。
現在實在是太快太快了!
不過我的節奏立馬就沒有,看起來的話那些職業選手還真的挺厲害的,人家竟然在隨便換線的時候就能夠找到節奏。
其實我們經常可以看到如果下路的第一個防禦塔被破掉的話,無論是破掉防禦塔的那一方還是被破掉防禦塔的那一方他們都是會主動把線換到上方的。
這樣的話打野依舊做事情,我也不知道人家怎麽做,雖然說看了人家打的是有來有回的,但是還真的沒有明白其中的一些含義,說實話我確實是有點菜。
但是還有一個原因,就是路人局喜歡把雙人路放在中路,就是在下路的第一個防禦塔被破掉了之後,這種情況我也經曆過不少,但是作為打野的話經曆這種情況還是很少見。
最主要的一個原因就是,好像就變成了一個混戰了,也不知道自己究竟應該幹什麽,是需要找一下對方的麻煩還是說繼續發育一下更新自己的裝備,還是說根據英雄屬性的不同做出不同的抉擇。
反正我現在是很慌亂的,但是我現在又不願意去請教起揚,這樣的話感覺我好像不精通這個東西似的,很容易引起妹子對我的忽視。
現在隻能夠刷一下野怪了,這個還是可以的吧,反正野怪我能夠打得過。
不過隨著時間的推進,小炮這個英雄也來到了中路,小炮這個英雄一旦等你起來的時候推兵線的能力也是非常的快,就和中單一樣,隻需要把技能扔在這個小兵的身上就可以了。
以前的時候我不知道小炮的大招其實也可以扔到小兵的身上的,最近的話我才知道這個事情。
因為時光改版了,所以說最近看到了一個很好玩的視頻才知道小炮的這個大招對小兵也是可以使用的。
具體的使用方法就是,直接把大招扔出去就可以了,非常非常的簡單,話說如果在團戰當中,說不定可能就把一個大招給小兵了,感覺這樣還是有點不太好的。
但是那個搞笑的視頻是配合時光。
時光改版之後對於操作的要求就更加的高了,但是隨著對操作的要求更加高了,我也嚐試過一次,發現這個操作的難度確實比較高了一些。
他會把這個技能扔在一個地上,如果沒有扔到對方的英雄或者是對方的單位的話,那麽它就不會移動,一直會在這個原地然後爆炸。
其實以前的話就是直接能夠放到對方的身上,也就是說是一個必中的技能。
但是現在有一個好處就是,如果放在對方的身上了,並且第二個q技能也放在對方的身上,兩個是放在同一個單位身上的時候會使對方產生一個一定時間的眩暈。
這就是時光改版之後的一個特殊的情況,基本上就是改版了這一個吧,好像是經驗還能夠給特定的一個英雄啊?
具體的我也不算是特別的了解隻是僅僅的玩過一兩局人機而已。
但是這個改版對操作的難度確實是增加了,因為這個技能的距離本來就不是特別的遠,再加上對方的目標是可以移動的,扔過去也是需要一定的速度。
對方肯定不會坐視你扔這個*,而且如果扔兩個*的話是有一定的延遲,至少在我手上是有一定的延遲的,所以說這個眩暈還是比較不容易產生的。
至於其它的技能的話基本上就是這個樣子,也沒有發生什麽太大的改變,我覺得設計師說這個英雄重做有點誇張了,最多也就是技能上麵的改變。
寒冰好像也要改版了?但是據說改版的幅度不是特別大,應該就好像時光老頭這個英雄一樣。
但是我覺得時光老頭這個英雄改版了其實還算是不錯,因為時光老頭的這個控製的話都是一些軟控沒有什麽硬控,現在的話有了硬控製後,那麽對於這個英雄的操控水平高了,但是應該是能夠增加一些上場率。
提升了一下這個英雄的額外的能力,隻是讓一些更高端的群體能夠把這個英雄給操控得當。
目前來說我覺得還算不錯,以前的時候覺得時光老頭這個英雄一點控製都沒有,那是因為我沒有看全技能,我這個人有時候就是比較容易著急,就是在看技能的時候容易忽略一些技能所以就看不全。
沒有看清楚這個時光的e技能,可以減速對方的英雄,而且還可以減速的非常長,以前是不知道怎麽的,隻知道這個技能可以給自己或者是給自己的隊友加速,最主要的原因就是自己有些忽略。
就像我玩露露一樣,光璐璐這個英雄的時候光知道這個w技能可以使對方變羊,也不知道這個技能竟然可以給自己的隊友釋放。
還是怪自己粗心大意,我覺得大部分的男生都是這樣的,而且很多的低端段位的人也都是因為這樣,連被動有的都不知道是什麽。
就比如我說一個,你知道辛德拉的被動是什麽嗎?我相信很多的人即使玩辛德拉這個英雄的都不一定知道這個英雄的被動是什麽。
我再說一個,你們知道大頭的被動是什麽嗎?是不是都不知道呀,這就說明我們在這方麵不仔細,其實在一定程度上也說明了一個問題,我們對別的事情也不仔細,其實也就是說明了我們在這個段位是有一定的原因。
再說回那個視頻的人,對麵有一個人跑了很遠了,但是血量非常少,這邊是一個小炮和時光老頭,對方就在防禦塔下回城,但是這個時候兵線已經出來了,所以對方回城的時候十分的安心。
再加上小炮的狀態也不是特別的好,時光的狀態也不是特別好,所以說就不敢越塔強殺,但是我看到那個人頭都感覺到十分的可惜。
不過這個時光老頭扔了一個*在對方小兵的身上,那個正在回城的人也不在意,其實如果是我的話我也不會特別的在意,時光老頭幫助這個小炮清理小兵肯定是一個正常的事情,但是接下來的事情還是讓我目瞪口呆。
就在這個*快要爆炸的時候,小炮一個大招直接把這個小兵給推了出去,就是那個身上帶有*的小兵,推了出去之後,正好那個*就在這個家夥快要回城的時候爆炸了。
是時光老頭的*的傷害可不能忽視,誰叫這個家夥隻有這一個技能可以打出來傷害,設計師多多少少要照顧一下這個英雄的傷害的。
所以說這個家會被炸死了,根本沒有什麽反應的機會,如果是我的話我也沒有什麽反應過來的機會,隻能夠是看到我的黑白屏幕然後目瞪口呆。
還是一個比較好玩的事情呢,至於說是演的還是不是演的這個就無所謂了,那個時候我就知道了一件事情,原來小炮的大招是可以對任意的敵方單位或者是中立單位使用的。
防禦塔除外,就連一些野怪也是完全可以使用大招的,看到這樣的情況的時候我就感覺好笑,因為看過徐老師的一個視頻,配音的時候特別的搞笑。
至於說那個視頻是什麽我就不說了,我記得好像已經說過很多次了。
當然了我並不隻是說小炮的大招可以對小兵釋放,我記得小炮的那個e.技能也是可以對小兵釋放的,如果說這個e技能還沒有到達爆炸的過程中,就被小炮普通攻擊把這個小兵給a死了,那麽這個爆炸好像也是按照最滿的層數。
也就是說可能能夠直接打出來最高的傷害,具體的話我不太清楚,但是我見很多的小炮都是用這樣的方法去快速的清理兵線,就是把它的那個技能放在一個殘血的小兵的身上,給a兩下之後這些附近的小兵都會被炸死。
還有一點我是知道的,就是小炮用這個攻擊防禦塔的時候,造成的傷害也是範圍的傷害,並不僅僅是防禦塔的傷害。
所以在快要爆炸的時候附近有對方的英雄,那就先出去一下,要不然的話防禦塔社會開始攻擊這個小炮的。
但是也可以利用這個東西去清理對方的兵線並且消耗防禦塔的血量,其實感覺這一點還是比較好玩的,用起來的話也是有點意思。
隻不過我不經常玩小炮這個英雄,起揚這個家夥玩射手的時候比較喜歡小炮這個英雄,這個英雄好像在他手中也有幾百場了。
其實現在的英雄聯盟和以前大大的不一樣,就比如說這個小炮,其實小炮好像也是改版了一次,原先的時候q技能不是增加攻擊速度的。
原先的時候這個技能好像就是一個類似於點燃的效果,降低50%的治療,而且造成一定的傷害,好像就是直接扔出去的吧。
反正我不經常玩這一類的英雄所以我也不是特別的清楚。
所以現在小炮在中路搜一下兵線的話還算是可以,局麵也就這樣被僵持了下來,我也沒有看到對麵打野的動向。
現在按照我的想法隻能夠幫一下上路了,但是看到上路那兩個大肉團子,說實話我是真心沒有什麽太高的欲望,因為我這邊隊友沒有辦法提供輸出啊。
而且我這邊的輸出又不夠,所以我上路也不好幫過去,我害怕對麵的盲僧反蹲,這個時候我也知道自己是幾斤幾兩,我也知道自己究竟能不能夠打過這個盲僧。
盲僧的話現在大概率應該是打到六級了,再加上他拿過一次我的人頭,也就是說現在基本上虐殺我沒有什麽太大的問題。
讓我用大招打斷這個盲僧的第二段q的話也不一定特別的現實,所以現在最好的就是避免和這個盲僧交戰,等到我裝備慢慢起來的時候我一定要在後麵找回來場子。
感覺自己現在應該是正處於壯年呀,20歲左右是一個年輕人的狀態呀,反應的話應該非常的足,但是不知道為什麽感覺自己有些跟不上自己的腦子。
明明能夠想出來的東西手卻跟不上,可能是自己沒有訓練太多的緣故,如能夠產生一個機械性的訓練的話還算可以吧。
盲僧的清理野怪的速度是比,再加上這個家夥殺了我一次,所以現在等級上麵真的比我高了一級,我這個英雄刷野速度確實比較慢,隻能夠一個一個的普通攻擊。
在前期的時候無論盲僧哪一個點都是完虐,無論是單挑能力還是刷野速度,還是在野區的停留能力,也就是說那個回血的能力。
基本上我都是比不過,抓人的能力也不行,也就是說其實我這個英雄就是一個後勤的英雄。
不過我正在刷石頭人的時候,突然又蹦出來一個盲僧!
我他大爺的真是日了狗了!離我最近的一個人是我們上單,但是我們的上單正在把兵線往對方推,也就是說我們的上單現在離我非常遠,根本沒有辦法照顧到我。
根據我的經驗的話,這個家夥應該是打完紅buff之後才過來抓一下我,可能以為我也在打供buff吧,你問我說我怎麽知道的?
很簡單,因為我現在身上有一個減速的效果。
這個時候也隻能夠是奮起反抗了,因為盲僧已經減速到我了,還好的一件事情就是,我狀態還比較好,石頭人離防禦塔的位置還比較近,我如果用大招的話說不定就能夠直接回到防禦塔下麵。
那是說實話我是真的不甘心,這個家夥怎麽知道我在刷石頭人呢,感覺非常的詭異,這個應該是算是一個比較厲害的吧,其實在剛開始的時候我就知道了。
看那個家夥的場次還有勝率就感覺不是一般人,隻是沒有想到的事情就是能夠如此的神出鬼沒,現在的話我也不想和這個家夥進行對抗了,我隻想能夠安安心心的回到防禦塔下麵。
但是估計我的野區應該是沒有什麽能夠剩下的了,尤其是這個上半野區。
不該省技能的時候一定不要省技能,這是我得出了一個很好的規律,所以當這個家夥一腳踢到我身上的時候,我就直接先一個大招把他掃走。
這樣的話能夠為我的逃跑爭取一點時間,但是和我想的差不多的一點就是,這個盲僧肯定第一時間會摸眼上來,等到他那個眩暈時間結束之後。
摸眼的速度非常的快,從這個摸眼的速度當中就能夠看出來這個家夥絕非是一個新手盲僧,換句話說絕對不是借了一個號。
摸眼的速度非常的快,而且感覺是一個非常極限的距離,就是說這個眼睛的位置非常的遠,一下子就來到我身邊,能夠到達一個普通攻擊的距離,拍了地板之後繼續對我使用一個減速的效果。
這個時候我不能光跑,開了自己的w和q技能就反抗了一下,當然隻是適當性的反抗了一下,就是被人那個啥的時候,即使反抗不了,多多少少也要表明一下自己的態度。
當然了我這個時候是不一樣的,我主要還是為了我自己的逃跑,我想要把這個家夥給擊飛了,所以迅速打開自己的q技能和w技能,三下之後把這個家夥挑飛。
稍微的拉開了一些距離,我也不指望自己走位了,越走位於浪費我的速度,反正q技能也是必中的,至少我是這麽認為的。
反正我覺得以我現在的狀態還是躲不了這個盲僧到q技能的,還不如老老實實的玩防禦塔下麵走,說不定還有活下來的機會。
其實我這個人是比較遲鈍的,尤其是在麵對這種線行的技能的時候,看看人家用走位躲技能非常的方便,但是真的到了自己身上的時候,卻發現並不是那麽回事,還真的沒有看起來那麽簡單。
有時候也就放棄了,不過現在來說我並不是說放棄了自己的生命,而是說盡可能的利用充分的時間去讓自己能夠活下來。
過了一小會兒之後,盲僧的q技能果然好了,但是這個時候我也飛到防禦塔下麵去,我覺得這個家夥應該是不會吧,應該不會在防禦塔下強殺我吧?因為我們的上單正在趕過來,這個時候如果他跑的話還來得及,但是等一會兒的話估計他就來不及了。
但是沒有想到的就是這個盲僧還是把q技能扔到我,我正準備進行反抗的時候,這個盲僧的第二段q技能就直接飛了過來,還是讓我感覺到比較詫異。
然後我一個位移技能就捅了上去,倒不是能夠達到這個盲僧的第二段q技能,這是說盡可能的打出了一些傷害,能夠讓我在防禦塔下把這個家夥給反殺掉。
不得不說的一件事情就是這個盲僧的傷害實在是太高了,第二短q技能過來之後本來隻有2/3血量的我現在隻有1/3,應該是加了一個普通攻擊的。
我還沒有反應過來的時候一個大招直接把我給秒殺了,這就沒有什麽太好的辦法了,我也隻是渴望著這個防禦塔能夠多打出來一下,但是看起來的話好像是沒有那麽多的希望。
而且最後盲僧還把我這個希望給破滅了,因為他帶的天賦應該是有回血的技能的,就是殺了人或者是助攻之後,就有一定的血量的回複,這個天賦的話就是那種能夠收割的英雄帶的。
就比如說對麵的小炮,就比如說有像卡特琳娜這樣的英雄,這一點小雪量在關鍵的時候往往能夠做大用。
我就見過一個卡特琳娜就是這樣結束了對方五個人的生命,對方五個人正在打大龍,而卡特琳娜這一邊隻有一個殘血的卡特琳娜了,也就是說這個時候一般人就是趕緊的清理一下兵線,讓對方在往這推的過程中花費一點時間。
但是這個卡特琳娜卻做出了一個異常英勇的舉動,在對方沒有視野的情況之下,衝進去之後秒殺射手,當控製技能過來的時候按下了金身。
讓大龍輸出剩下的幾個人,但是那幾個人特別的想把這個殘血的卡特琳娜給幹掉,不過隨著接下來的技能冷卻繼續收割,這個卡特琳娜的血量因為上升了一點所以扛住了其他人的攻擊,也就造成了最後的收割。
雖然說這個大龍是在對方,但是對方的五個人都死了,也就是說隻拿到了這個大龍的金錢卻沒有拿到這個大龍的buff。
那這種結果顯然是一個最好的結果了,也就是因為這個天賦的原因,如果不是這個天賦的話估計最多也就是秒殺一個射手。
這個盲僧應該就是帶了這一個天賦,要不然的話我也不會如此的憋屈,防禦塔打了兩下,它回的血量大約是防禦塔打一下的血量,剛才我也沒有反抗特別的厲害,也沒有打出來什麽太多的傷害,盲僧走的時候還有一半,不對應該是小一半的血量。
而且看起來我們的上單比較笨拙,過來追的時候盲僧很靈活的就逃跑了,看到這個樣子我就有點絕望了,我能夠打過他的時間看來又往後拖延了許多。
我特別的想怪起揚,雖然我在內心也知道沒有人家起揚什麽事情,但是在心中我還是特別想怪罪一下,主要是沒有時也可以背鍋了,平常的時候我都想找一個背鍋的人。
但是現在這個妹子在這裏,還是要保持一下自己最好的素質,想了想之後,隻能夠是忍著自己的氣,然後去下半野區看看野怪有沒有什麽可以刷一下的。
下半野區還有一點點,但是我知道的事情就是上邊是一點兒都沒有了,這個盲僧沒有任何的壓力。
沒有了打野的情況之下,我們這邊的雙人組也不敢貿然進入野區,雖然說這個盲僧沒有了大招,而且剛才還沒有把閃現交出來。
現在我的裝備非常的差,其實是在打野怪的時候也感覺非常的吃力,如果按照一個正常的等級發育的話,其實打野怪應該不算是一個什麽太難的事情,尤其是對於趙信這個英雄來說。
可是現在野怪的等級也提升上來了,而我這邊被對麵的打野抓的有點崩掉了,一共死了三次,就是有點兒小拖節奏。
讓我感覺到比較有安慰的一點就是這個起揚還算是比較有良心,做了一大堆的眼睛在我眼前的路口,但是很顯然的一件事情就是盲僧這個英雄是神出鬼沒的英雄,有時候來的路線是非常的詭異的,最主要的就是他的位移技能實在是太多了。
這一點起揚其實已經做得非常到位了,但是還是怪我自己,不過每次打野的時候遇到這樣的盲僧,心中都是有一種不痛快的感覺,總是覺得有什麽事情但是又不知道什麽時候發生。
就好像看一個中國式的恐怖片一樣,中國式的恐怖片就是那種感覺,雖然現在沒有好的,但是以前的一些經典的恐怖片,就是給人一種這樣的感覺,明明什麽都沒有,但是就是感覺到特別的害怕。
而且也不知道自己究竟在害怕什麽,總是感覺下一秒的時候,一個很讓人驚悚的東西就可能會出來。
西方的恐怖片和文化有關,我覺得無論是其他的一些方麵還是說恐怖片是一個方麵文化都是貫穿行為的一種方式。
我們也不能跟我說誰的厲害誰得不厲害,或者說誰的高貴誰都不高貴,但是我一直覺得他們文化上的不同就是一種對於某一種物體的論述。
就比如說竹子這個東西,其實看一些中國畫的時候,這個竹子我們一眼就能看出來這就是一個竹子,但是你要仔細看的話覺得和現實生活中的不是特別的相同,也就是把這種竹子的意跟刻畫出來了。
但是看一些西方的話的時候,如果畫的是一個植物,我們也能夠看出來這就是那個植物,而且看起來非常的逼真,就是把它的形給刻畫出來了。
行和意究竟哪個重要這個暫且不說,但是感覺這兩種文化是非常的有意思的,其實這種思想上的文化不僅僅是體現在這種畫畫上麵,比如說我剛才說的這個恐怖片。
看一些美國式的恐怖片的話,基本上你能夠看到這個東西,而且你也能夠確定那個東西確實是很恐怖的一個東西,比如說血盆大口,比如說殘忍無比。
我們確實也是感覺到害怕,但是這種害怕是在我們的心理準備範圍之內,就是我們確定這個東西會出現會在什麽時候出現?以一個什麽樣的形式出現。
但是東方或者是中國的一些恐怖片就不同了,至於說為什麽是東方,因為一些日韓拍的恐怖片也是具有一些相同的特點的。
所以把這個就歸結為東方吧,拍的恐怖片是有一些昏暗的環境,來營造出一種特定的氣氛,並且在剛開始的時候就沒有交代這個恐怖的東西到底是什麽?
也不知道這個東西是人是鬼,不知道這個東西究竟是什麽樣的形式出現,在什麽時候出現,會怎麽迫害主人公,你就說這一切的一切我們都是不熟悉的。
這種恐懼真是來源於自己的內心,沒有任何的準備沒有任何的防備,當突然到來的時候真的容易嚇人一跳。
這就是為什麽我一個大男生不喜歡去電影院看恐怖片的原因,如果嚇得我嗷嚎大叫的話,那真的是很丟人的。
但是看一些西方的恐怖片應該是沒有這種感覺的,還是那句話,沒有什麽高低貴賤之分,至少在我這裏我覺得沒有什麽高低貴賤之分的,隻是說一下這兩者的恐懼感。
盲僧在對麵的時候我就類似於一些東方的恐怖片一樣,在刷野怪的時候我都感覺到有點不自在,現在我連抓人都感覺有些不自在了,總是感覺對麵的草叢裏麵或者是對麵的人後麵有一個盲僧存在,那我上去的時候哧溜就把我給幹掉了!
這種心態上的影響對於操作的影響也是變形的,我這個人沒有太好的辦法把控自己的情緒和把控自己的狀態,總是感覺自己其實並不算是一個特別優秀的英雄聯盟的玩家。
有的人玩的時候就是圖一個快樂,這樣的話心態確實比較好,這樣的話往往也能夠取得一個勝利,因為不是特別的在乎,那麽心態也可能會很好,當然不是特別的在乎意味著的操作也跟不上去。
這個有好處也有壞處吧,反正好像所有的事情都有好處都有壞處,另一種人的話就是特別的上心,對每一個操作都是要求得特別的細,這樣的人對於心態的控製也比較容易。
但是我的話就屬於中間的那一種,有時候也想玩得特別的開心,有時候也想能夠carry全場,這也有那也有結果什麽都沒有,就是該開心的時候沒有開心,能夠去carry全場的時候卻沒有carry全場。
那就是傳說中到最後一無所有,所以人還是不能夠太貪心了。
把下半野區給幹掉了之後,其實我就不知道去幹什麽了,起揚這邊給了我一條明路:“來來把這個中單越塔強殺了。”
這個想法我想了想,其實還算是不錯,因為現在有一件事情,就是小炮去下路的第二個防禦塔附近收兵線了,那麽也就是說,這個終端自己防守這個防禦塔。
既然起揚指揮我了,而且我也考慮的非常明白,那就去越塔強殺吧!
開著掃描到了對方的野區f6的位置,然後蹲在那個小角落裏麵,我的閃現已經好了,剛才沒有交是沒有來得及交,因為在盲僧第二段q技能的過程中我肯定沒有辦法交,交了的話也能夠跟著飛出去。
雖然說有視頻保證,這個閃現是可以躲掉盲僧的第二段q技能的傷害的,但是時機的話一定要非常的精準,我不認為我能夠把我一個非常好的時機能夠躲掉盲僧的第二段q技能的傷害並且讓它在原地我跑掉。
我是沒有這個能力,我自己也知道的,所以就沒有交這個閃現,等到這個第二段q技能來到我身邊的時候,其實已經遲了,他這個腳已經踢出來了。
好吧我承認我是有點貪心的,其實我就是看看能不能夠在塔下反殺這個盲僧,結果這個盲僧沒有給我太多的機會,直接一腳把我葬送了未來!
剛才的話說不定真的能行,但是確實是有點貪心了,這次我想用閃現直接衝到防禦塔裏麵,因為我不需要用閃現出防禦塔,旁邊有一個錘石的情況之下,我還真不信這個家夥把我拉不回來。
等到了兵線進去的時候,我首先進去,直接就是一馬當先!給妹子展現出來了一個非常好的狀態,然後再加上位移技能直接衝到了這個中單的身上,這個時候的攻速還是比較快的,因為我也出了一些攻速的裝備。
就在這個中單還沒有反應過來的時候,我已經去把這個家夥給挑飛了,估計這個家夥也是有些害怕了,怎麽這個時候蹦出來一個這樣的英雄。
看到對麵一個這樣的狀態我當然是非常的開心了,錘石也是接住了我的控製技能,這個時候就能夠看出來奧巴馬的爆發能力了,一套技能上去配合錘石直接就能秒殺了這個中單的法師,其實當我擊飛起來的時候我都沒有反應過來,當這個家夥落地的時候我才剛剛的反應過來,原來這個家夥已經掛掉了呀。
看到這裏的時候還是有些好玩的,不過就在我還沒有高興太長時間的時候,我身上再次出現了一個印記,這個印記其實剛開始的時候我也就知道了,那就是盲僧發射出來了一個不明的物體,而且還是一團不明的白色液體。
全部打在了我的身上之後,然後這個家夥就跟著他的子孫就過來了,為什麽跟著他的子孫過來了?什麽是他的子孫?這個我也不得而知。
但是就是這麽說的,你們就姑且聽一下吧。
踢到了我身邊之後,起揚的錘石想把它給擺回來,但是就在這個時候,盲僧了一個r閃把我給踢了出去。
讓我感覺到比較慶幸的就是這個大家沒有一腳把我給踢死,但是在我踢出去的一瞬間,準確的說是在我被踢出去的一瞬間,盲僧拍了一下地板,但即使如此的情況之下,我還是沒有死掉。
隻不過我飛出去的時候是是把起揚還有那個妹子都給擊飛了起來,也就是說這個盲僧踢的角度還算是不錯。
不過我突然又發現了一個非常嚴重的事情,就是還有一個防禦塔的傷害跟在我的身邊,我也不知道能不能夠扛得住一下防禦塔的傷害。