但是絕對不是一個主流的,之所以說不是一個主流的,並不是根據我的自己的各種理論,就可以根據這個所有的英雄聯盟的路人局,還有一些職業選手,他們出這樣裝備的概率。
稍微的看一下其實就已經知道了,概率非常非常的低,不過我確實也試了一下,當然是開自定義,不是打匹配,也不是打排位,打人機的話時間堅持不了那麽長,所以說就體現不出來一個樣的效果。
所以就曾經開過一個自定義試了一下,這個輸出傷害就無與倫比了,其實在開自定義的時候,這些人機的英雄是固定的,並不是說每一局都是一樣,就是說能夠出來的英雄是固定的,就是那幾個英雄。
因為我們開自定義的時候是可以看到的,沒事可以選擇對方還有自己的隊友的人機是什麽英雄,往下一拉你就會發現就那幾個英雄,事實上你在打人機的時候你也就會發現一支就是了幾個英雄。
這幾個英雄出現的頻率非常非常的高,其實如果仔細探討一下的話,很多人就會發現,確實一直出現的幾個英雄。
具體的我也說不上來,但是你經常看到婕拉吸血鬼狼人,稻草人*人女槍,男槍曙光女生,大嘴奧巴馬。
當然還有好幾個英雄我就不一一列舉了,但是我可以說另外一件事情,就是這些英雄有幾個是不能惹的,尤其是在前期的時候。
第一個就是婕拉,婕拉這個英雄即使是人機你也不能惹她,你如果沒有什麽強力的突進的技能,能夠把這個家夥一套秒殺的話,那你就盡量不要惹她,技能釋放得十分的準,而且在地上的小花也會讓你痛不欲生。
打的傷害就和小醜的盒子一樣,看起來不是特別高,兩三秒之後你就知道誰才是爸爸。
一級的時候如果沒有什麽控製技能的話,千萬不要惹的就是稻草人,稻草人這個英雄在一級的時候永遠是一個逆天的存在,所以沒有什麽控製技能的話就不要惹這家夥了,而且這種控製技能必須是一些硬控,就比如說擊退的技能,禁錮的技能,眩暈的技能,魅惑的技能。
如果是什麽減速啦亂七八糟的,那就不要想了,你百分之百是打不過他的,而且即使是有一些硬控也不一定能夠打得過,很重要的一個原因就是他這個w技能如果不釋放完畢的話,那就是他還可以繼續使用。
這個是源於被動,所以說他打一些人還是很舒服的,這根本不關於什麽操作的原因,但是人機隻有一個非常嚴重的缺陷的,那就是它到達一定的血量之後他就自己往後撤,這個非常嚴重的缺陷也就導致了他們即使能夠殺死對方也隻會往後跑。
不過我確實比較討厭有些人機,因為實在是太惡心了,不過在打人機的時候我是有一個小技巧的,就是怎麽能夠讓自己等級升的更快一點,怎麽讓自己盡快的能夠把這一句解決掉。
就說實話我不是經常玩人機,因為會降低這個排位的強度,一般的話我都是在外服建的一個新號的時候,能讓等級升得更快一點才會打人機。
更快一點的話就是節約時間了,至於說如何去節約時間那肯定就是用一個前期的英雄直接把對方幹死,類似於盲僧鱷魚,甚至說龍女這一類的英雄都可以。
現在賈克斯這個英雄也算可以,不過射手不應該不是算前期爆發比較強的,這個意思應該說是有突進類的,那就換一種解釋的方法吧,就是帶有加速或者是控製技能的,能夠瞬間吐到對方臉上並且打出很多傷害。
這樣一類英雄打人機是特別的快,當然了如果你想在人機中獲得一些樂趣的話,那這個就完全沒有什麽必要了。
這個小套路就是必須用近戰,用遠程的話這個人機還是比較聰明的,就是不上來打你一套,吸血鬼提莫這樣的英雄在中單的話,基本上是不會輕易上來騷擾你的。
但是像發條*人婕拉杖的英雄隻要你是一個進程的,站到防禦塔附近,他肯定會過來想打你,你可以讓他打上一套技能,但是你也可以不讓他打一套技能。
等他過來的時候你就跑,一直跑到紅buff外邊的那個草叢裏麵,這樣的話他也會跟過來。
而且他選擇撤離的路線是從f6的那個小路走,也就是說他不會回到防禦塔下,這個時候你就可以一直追著他打。
盲僧的話就不需要多說了,aqaaq,這一套傷害能夠打出來三分之二的血量,如果說帶雷霆的話基本上血量就見底了,第一時間他們會交出了閃現虛弱這樣的逃跑技能,如果吸血鬼的話估計會交一個疾跑。
但是這個時候完全沒有必要著急,沒有必要著急跟閃現去普通攻擊他們,這個時候隻需要等著他們過了f6上麵的那個小草叢,也就是說這個時候已經沒有了你的視野。
那麽他們即使現在身上有疾跑的效果或者是自己的血量很少那麽它也不會跑了,你這個時候隻需要等著,在草叢裏等著你的技能cd或者是他們的一些效果消失。
然後再打出來第二套技能就完全可以了,很nice的一個決定,很nice的一個一血,應該來說這是一個最簡單的一血了,路程最近的,因為無論是從下路那個三條草叢去蹲,還是把上路的兩個英雄引到自己的防禦塔,在啊都是很浪費時間的,這個相對來說應該是比較簡單的。
所以說如果想拿一血的話,就用這個方法就ok了,但是麵對稻草人的話就需要花費一點心思了,你在普通攻擊他的時候先別使用自己的技能。
即使是一級的時候仍然有60%的吸血,那是一個技能但是也太誇張了,所以一定要把那個鏈子給扯斷,隻有把這個鏈子給扯斷了,你才能繼續和他打,而且第一時間嗑藥,也就是說還是買一個有層數的藥劑比較好一點,這樣的話拿了一些待會回家就滿了,傳送上線不傳送上線沒有什麽太大的關係。
基本上是看自己殺人的時間,如果說時間正好ok的話,其實不需要傳送上線上一個傳送,但是如果你想盡快的升到二級,傳送上線也沒有什麽太大的關係,畢竟早用早cd.
拿了一血之後盡快的把對方再幹掉,破掉了中路防禦塔之後然後去邊路,因為你不能夠一個勁都在中路,那你的人頭數量太多的時候或者是推到對麵第二個防禦塔的時候,就會吸引到其他的人際英雄過來,把其他的人機英雄吸引過來的時候你就可以去邊路破防禦塔。
去邊路破防禦塔又會把對方的英雄吸引過來,在這其中的過程殺幾個人,然後再把防禦塔給破掉。
一定要逐個擊破,否則的話他們這些人之間的配合還是比較厲害的,這些人隻能控製之間的銜接非常的到位,而且該釋放閃現的就放閃現,該放點燃就放點燃一點都不含糊,逐個擊破是最好的方式,讓他們葫蘆娃送爺爺。
如果是這樣的話一句遊戲也就是在16分鍾左右,雖然說時間短但其實給的經驗也比較少,不過按照性價比來說,這個確實是挺好的。
玩外服的話我也不想買那個雙倍經驗卡,因為看起來的話實在是太貴了,其實別的夫妻玩多了的話也沒有什麽太好的結果,我玩過很多的服務器最後還是發現那幾個好玩。
一個是韓服一個是台服,這兩個延遲稍微低一點,這是我當時玩外國服務器的最初的原因就是因為這個無限火力,因為他們開啟的時間不同,也就是說這樣的話我能夠多玩好長時間,也許你們能玩一個星期兩個星期,但是我感覺我至少能玩一個月。
雖然無限火力不是特別的吸引大神,但是我依舊覺得無限火力是一個非常好玩的遊戲模式,我可以練一些我以前的時候使用不出來的小技巧,就比如說皇子的eq加閃現,這一套連招的話其實大部分的人都很容易放空。
如果放空了的話是很尷尬的,也許在匹配可以修煉一下,但是在排位的話這個樣子確實比較影響節奏,皇子的閃現還是比較重要的。
還有盲僧的r閃,這個相對來說比前者更容易一點,最容易的技能加閃現的方式應該就是酒桶還有暮光之眼了。
也就是說在這個cd很短的情況之下我可以實驗好多次好多次,至少比那個得多出來十來倍左右。
閃現的cd是五六分鍾左右,但是一局遊戲就是在30分鍾左右,也就是說你最多也就是使用五六次,這五六次往往都是比較關鍵的時候,所以還是不建議在匹配當中或者是排位當中使用這樣去實驗。
有人說為什麽閃現的時間不降低一些,我覺得這個時間應該算是一個比較合理的時間,因為如果這個閃現的時間降低一點的話,會對一些對閃現需求不是那麽依賴的英雄很不公平的。
如果閃現的時間降低一點,我敢說下麵的幾個英雄的登場率一定會大大的提高,第一個英雄就無愧於酒桶了,酒桶幾乎現在就是任何人都會使用它的e閃了。
第二個英雄就是盲僧了,盲僧這個英雄改變戰局的能力是太強了,尤其是當他的大招能夠配合閃現使用的時候。
而且這一套連到不像以前那麽罕見,隨便找一個青銅的局,你看看一個200多場的盲僧,很容易的就把這套連招使用出來了。
而且很多人都不太適應,不太適應當盲僧踢過來的時候使用大招加閃現,所以說很容易就被人踢了過來。
其實如果真的有閃現的話,而且在一個關鍵的角色當中,當盲僧把這個q到你身上的時候,無論在空中還是在第一段q技能的過程中,該交閃現的還是交閃現。
畢竟他敢對你使用大招加閃現,其實也就是說明你的位置很關鍵,那麽該交就交吧,如果沒有什麽保命的技能的話。
英雄聯盟真的和以前大不一樣了,青銅局的選手照樣可以使用出來大招加閃現,就是非常平常的一個操作了,千萬不要覺得他們的操作很低端,隻是有的人不願意升段位而已。
我就討厭別人對青銅局看了非常的低,記得有一個主播說青銅局隨便虐菜,但是當一個盲僧把他用大招加閃現踢回來的時候,他竟然說:“我cao,青銅局竟然會r閃。”
當然我並不是看那個主播,我隻是看到了一個搞笑的視頻,說這句話的時候其實我真的不是特別開心,雖然我現在不是一個青銅的選手,但是對於這樣的說法我確實感覺有一種鄙視的意味。
這種鄙視的意味在我看來就是對於別人的嘲諷,而且還是自己的無知造成的。
現在我敢說一件事情,就是隨便找一個很厲害的人他在青銅局,真的不一定能夠百分之百的carry,說不定還會被對方虐殺。
做人還是要謙虛一點,萬一立了一個g.之後被人光速打臉了那多不好啊。
其實總體來說閃現的時間確實不能降低了,因為這些英雄確實非常依賴這個閃現,降低了之後對那些不依賴閃現的英雄確實是一個不公平的存在。
有人說不依賴閃現的英雄是什麽,很清楚啊就比如說伊澤瑞爾,伊澤瑞爾不是說不依賴閃現,剛才的表達有些錯誤,應該說不太依賴閃現。
還有就是小炮,這樣的一類英雄對於閃現的需求都不是那麽大,也就是說這樣就會造成不公平的存在,所以我覺得閃現時間不相離是有一定的原因非常正確的。
當然了既然說完酒桶和盲僧了那就不得不說這個慎了,慎這個英雄對於閃現也是非常的依賴的,路人局的話可能體現不出來太多。
但是如果是職業比賽的話,我們就能夠很清楚的發現,職業選手經常使用這個慎的嘲諷加閃現,有的人打輔助,有的人打上單。
反正無論如何這個英雄都是一個職業選手經常使用的英雄,一個非常好玩的控製,甚至可以當做一個開團先手,當然慎的嘲諷閃現還是有一定的難度的,難度並不是說這個連招使用不出來,而是對於這個距離的把控,對距離的把控的話還是非常重要的,還是那句話,和皇子一樣,如果使用的不恰當的話,還是比較容易引起人的啼笑皆非的。
無論是路人局還是職業選手都有使用失誤的地方,其實他最後作用的效果也就是那一個身位,也就是說一般使用這種位移技能加閃現能夠作用的連招的話,身位越大越好,因為越大它作用的範圍越大。
不過在英雄聯盟這個遊戲裏麵,一般來說身為越小還是越好一點,因為一些技能的命中也是按照身位的,但是對於坦克來說肯定是希望幫助自己家的人擋技能。
就比如說一個蟲子,那家夥大成了什麽樣子!
這樣下路已經崩盤的情況之下,我完全就可以遊走了,我們的射手裝備不錯,妹子十分開心的自己在下路一個人玩。
其實這個英雄的等級還算挺重要的,我說的是大眼怪,但是看著火男已經被我們射手已經拉開了兩個等級了,就覺得十分的悲慘。
所以現在去現場的時候都無需擔心,當然了這個事情還是要提前和射手說一聲,基本上都是去中路轉一圈,轉一圈之後再回到下路正好讓我們的射手安心的在防禦塔下首先收線。
我們射手的等級高一點,當然是要妹子的等級稍微高一點了,因為有的技能等級高一級之後,這個傷害是質的飛躍。
如果是射手的話比較少見,但是我舉一個例子的話你們可能就知道了,這個例子就是男刀鋒。
男刀鋒w技能,他的二級的w和一個三級的w就完全不一樣,那種傷害在前期的差距有多大就不需要多說了,這種差距的話血量基本上是在一百以上。
前期的時候七八百滴血左右,多出來一百的傷害,意味著什麽,意味它在前期的時候甚至就可以秒殺,這對於一個射手或者是一個中的脆皮法師來說,絕對是一個相當致命的事情。
三級w,點了三級w之後,意味著即使沒有什麽裝備,這一套上去之後再接上兩下普通攻擊,這個中單的脆皮法師沒有什麽血量。
當然啦男刀鋒這個英雄在前期的時候基本上就是刷,除非是遇見一些手短的英雄可以稍微的欺負一下,要不然的話等到六級就可以了,配合一個有控製的打野百分之百秒殺。
但是現在的話,也就是說在六級之前或者是在五級的時候,你麵對一些手長的英雄先不要動,但是麵對一些近戰的英雄的時候,完全可以欺負一下,並且在五級的時候就可以上去直接打上一套,就比如說卡特琳娜,事實上卡特琳娜這個英雄即使不學三級的一個w,男刀鋒估計也是能夠把他壓製在防禦塔下麵。
其實卡特琳娜這個英雄非常的尷尬,尷尬的地方就在於非常的要求這個運氣,而且還非常的要求一定意識,一旦這種東西不是特別的足的話,那麽很容易被打崩掉。
這個英雄一旦被打崩了的話就沒有任何的發力的地方了,被打崩了的情況之下基本上隊友也是處於劣勢的,千萬不要小看一個發育很好的中單。
處於劣勢的情況之下也就沒有辦法收割了,沒有辦法收割的情況下基本上也就是發揮不出來這個英雄在團戰中的作用了。
換句話說這個英雄非常的依賴隊友,非常的依賴隊友能夠打出來一些爆發性的傷害,讓他收割並且產生經濟上的領先。
當然了這個ap加成還是很高的,這一點的話還是比較舒服的,也就是說如果有了一定的裝備之後,那麽這個英雄就可以打出了一個非凡的效果。
這個英雄最好的搭檔其實就是輔助莫甘娜,一個魔法盾的話可以能夠讓卡特琳娜輸出更長的時間,輸出更長的時間也就是意味著這個英雄可以能夠得到收割的條件。
收割的時候如果手的速度是足夠快的話,基本上是看不見這個英雄的影子的,這個英雄是可以多方麵觸發q技能,不是扔了一個q技能嗎?而且別的技能是可以造成這個q技能的額外傷害。
但是因為殺了一個人之後,立馬就刷新了技能cd.,也就是說就能夠扔一個q技能了,扔知道下一個q技能的話,那麽就能夠觸發原先的q技能的傷害。
這一點的話和妖姬是有異曲同工之處的,遇見一些沒有控製的adc,一套經典的連招基本上就可以秒殺,qewr。
但是經常出現的情況就是在放大招的時候被別人控製住,然後就一套秒殺,這就是我為什麽說,莫甘娜娜是他最好的搭檔,這就是最好的一個原因了。
有時候他們的控製技能是一個物理傷害,也就是說打破不了這個魔法盾,也就是說這個魔法盾的持續時間會很長很長。
但是有一件事情必須要知道,這個魔法盾也是可以針巴德的金身的,也就是說如果對方的巴德釋放大招的時候,這個時候莫甘娜給自己的隊友一個魔法盾的話,也就是可以抵消這個金身的效果。
其實我又想起來一個比較搞笑的視頻,這次不到最後你不知道最後的結果是什麽,是這個樣子的,一個殘血的寒冰往後跑,但是這個時候女警已經開了大招。
這個寒冰看樣子是必須得死了,因為就這個血量的話就被狙一槍基本上也就那個結果,但是如果事情就是這個樣子的話,那肯定不能夠做一個搞笑的視頻呢。
最後的結果是這個樣子的,這個巴德是女警的輔助,一個大招扔了過去,眼看著就要把這個寒冰給金身到了,也就是說女警的這個槍雖然已經出去了,但是估計打不出來傷害了。
但是如果事情到了這種地步的話也絕對稱不上一個非常搞笑的視頻,這個時候寒冰的輔助也過來了,走過來給了這個寒冰一個魔法盾,於是乎這個金身的效果就沒有給上,在空中飛著的這個子彈還是把這個寒冰給幹掉了!
果然天下的輔助都是演員啊!
這種搞笑視頻你不到最後一刻,你是絕對不會知道結果的。
至於這個視頻是不是擺拍我不知道,反正我知道這個視頻確實是挺搞笑的,這一點的話沒有什麽黑的地方。
下周的話這種情況基本上已經確定了,下周的防禦塔沒了,我們的妹子完全是可以把自己的兵線給照顧好。
而我和對方的輔助一起去支援的話,誰能夠打出的效果更好就不用多說了吧?這種效果來說肯定還是我更好一點,說實話這個火男是在野區根本不敢看到我,看了我之後就得立馬交技能跑。
一點都不敢停留,因為我這個減速的技能實在是太長了,如果他敢看我兩眼的話,基本上也就是意味著他gameover了,我等級比他高裝備好,他打我一套的話我完全可以承受的住,但是我打他一套的話雖然他也可以承受住,不過已經完全的被我粘上了,也就是說他想逃跑沒有什麽太大的可能。
那麽這個時候我就想能夠讓自己出一個冰杖,但是第一件裝備我還是老老實實的選擇出金身吧,對方對我的仇恨值比較大,而且我的傷害高,上來秒我的話還真不一定情況怎麽樣。
這個英雄其實就是這樣,被動開團,被動開團的意思就是這個英雄雖然沒有什麽開團的技能,但是因為poke對方poke的很難受,對方不得不把這場團戰給開起來,這就叫被動開團。
這個英雄的地方就在於此,對方想防守也不是特別的現實,一些陣容是必須要進攻的因為如果不進攻的話就會被對方給拖住,被對方給拖住的話那情況可能就不是那麽好了,所以就需要一個強行開團的。
但是如果陣容當中沒有一個強行開團的英雄的話,也是感覺到不舒服的,所以輔助大眼怪就可以承擔這個任務了,雖然說他不能夠強行開團,但是他可以幫助隊友去進攻,因為對方是不太好防守的。
這一點的話就算是大眼怪的另一個小小的作用,當團隊當中沒有開團點的時候,而你又不想選擇一個肉輔助就去開團,那麽選擇大眼怪這個英雄就沒有什麽太大的錯誤。
讓對方在防守防禦塔的時候無暇顧及,因為不斷的有q技能飛過去的時候,這個q技能的命中率就會越來越高,命中率也等於高對方就特別的煩躁,就容易出現錯誤,如果犯錯了這邊基本上就可以強行進攻上去。
所以說這也算是一種方法,當然了在職業比賽當中輔助大眼怪是非常少的,最主要的原因就是他們有強行開團的,職業選手還是比較依賴這個開團的,他們對開團這個東西是具有非常大的興趣的,我十分的理解這種因素的原因,就是喜歡把主動權放在自己的手上,當主動權在自己手上的時候,那種感覺才是最舒服的感覺,就是無論是輸是贏都是主動的,沒有那種被動的感覺。
有時候局麵即使是贏了,也是感覺到非常不舒服的,因為這種贏是因為對麵的失誤造成的,而不是因為自己的實力引起來的,所以說一般的職業選手都喜歡帶一個強行開團的英雄。
就比如說皇子夢魘這樣一類的英雄,要不然的話即使被對麵推到高地也隻能夠是慢性死亡,這種情況是經常出現的,一旦有了強行開團,比如說牛頭繞後之類的,他才能夠把主動權掌握在自己的手裏,當這些主動性全部都在自己手上的時候,即使是輸我也盡了最大的努力。
最難受的一點就是莫過於,五個英雄全部都在這裏,一個都沒有死,但是卻被對方推了基地,這樣的情況是最讓人感覺到難受,被活活的耗死就像在打仗的時候,仗還沒有打就開始投降了,好像是一樣的感覺的。
作為大眼怪的忠實玩家,我對這個方麵的感悟還是比較深刻的,尤其是在順風局的時候,順風局逆風局的作用都有,隻是說產生了不同的效果。
逆風局的時候是能夠幫助隊友清理兵線讓對方上不了高地,這個大眼怪清理兵線的能力就不需要多說了,尤其是到了後麵三個技能一波兵線沒有任何的問題,至於說那個炮車兵的話那就讓隊友幫助一下。
其實如果論法師的清兵能力的話,這個大眼怪是能夠排得上前三的,不過第一名好像有點困難,第一名的話應該就是這個沙皇了,尤其是後期的沙皇。
這個英雄的清兵能力就不需要多說了,蒼天呀大地呀,自從這個英雄出來之後,我才知道超級兵在他的眼中是那麽的脆,哐哐哐幾千的血量就沒有了,實在是太太厲害了,而且他的沙兵還沒有辦法被清理走,所以即使麵對三路的超級兵。
雖然有一定的壓力,但是壓力絕對沒有那麽大,比起來其他的中單法師的話,那個壓力簡直就是小多了!
反正我已經說過這件事情,我是真真切切地見過,見過一個輪子媽加上沙皇清理三路兵線的時候,而且還是三路超級兵兵線,這三路超級兵兵線每個都是有兩個超級兵的,也就是說幾乎就算是同時來六個超級兵。
一個人就有點壓力了,但是也能夠清理完,兩個人的話簡直就是毫無壓力了。
其實我特別的喜歡玩兒一個百分之百暴擊的輪子媽,其中還有一個吸藍刀,簡直就是爽的不能自己,隨便用技能,想用什麽技能用什麽技能,直接扔出去就可以了,藍量永遠是滿的。
但是說實話確實沒有什麽太大的作用,尤其是到後期的時候對方有一個肉坦,這個百分之百暴擊是打不疼的,準確的說是不太疼,處理前排的能力沒有那麽強大,這個時候必須要加一個穿甲的裝備,而且還必須是那種百分比穿甲的裝備,這樣的話清理起來前排還算是可以。
當然了輪子媽這個英雄到後期的時候即使出了這個百分比穿甲的裝備,這個清理前排的能力比起來其他的射手來說也是弱上不少,但是如果不出的話那更弱,所以說還是出一下為好。
在大眼怪的這個清兵能力確實要比這個沙皇弱那麽一丟丟的,這一點的話我也是承認的,所以我才沒有把大眼怪排在沙皇的前麵,我隻是說能夠拍一個前三。
技能釋放的準確就是一波技能的事情就比如說一個w技能加上一個e技能,後排就可以完全的清理掉,再放一個比較精準的q技能的話,那麽前邊的三個小兵也可以清理掉。
比起來輪子媽的話應該是差不多的吧,但是輪子媽的技能比較好釋放,這一點的話大姨媽應該是比不上的。
其實在順風局的時候更好玩兒了,尤其是在對麵的高地防禦塔之下,當對方一直想要清理兵線的時候,他們的注意力可能就集中不了太好,吃我的一套技能是一件非常簡單的事情,我感覺至少是對於我來說,真的是非常的簡單的。
而且還有一點,如果在對方從兩路轉線的過程中,也就是如果從中路的高地防禦塔想守一下下路高地防禦塔的話,在這個過程當中必定也要吃我一套技能。
當我看到有些人殘血的時候,直接釋放一個大招,因為我百分之百會出冰杖的,冰杖這個裝備對於大眼怪來說是一個靈魂裝備。
大招也可以提供一定的減速效果,這也就是說說不定我就能夠打出了一個真實傷害,撥打出了一個真實傷害在後期的時候他們是要哭的,我的滿級被動,是能夠造成一百多加上0.5ap加成的真實傷害,到後麵的話我的法強即使是一個輔助,估計也能夠達到400多。
當然了這個0.5ap是改變的,目前來說是這個ap加成,有的版本是加強國有的版本是削弱過,但這個無所謂了,能夠多打出來一個400多的真實傷害,想想就覺得很痛苦。
所以說後麵的大眼怪更讓人難受,尤其是在順風局的時候,反正我也遇見過玩得比較好的大眼怪,當對方的大眼怪玩的比較好的時候我也知道有多難受,我也就知道了我玩大眼怪的時候對方的反應和對方的心態。
那就不用說了心態都已經崩了。
過了一會兒之後,對方的中路的中單被我給幹掉了,我從他們三狼附近的草叢直接放了一個大招,配合我們家的中單被這個家夥給秒殺了,這次我是真的想把這個人頭讓給他的,但是很遺憾就是被我的大招給燒死了,我也沒有什麽太好的辦法。
我覺得這個事情應該就不能怪我了吧?
拿了一個人頭之後對方就已經崩盤了,中下野已經全麵崩盤,那麽也就是說和上路沒有什麽太大的關係。
下路已經麵臨的全麵潰敗,對方的二塔都已經受到了很嚴重的威脅,打野根本不敢進入下半野區,而且對方的下路雙人組在下路二塔那附近也感覺到非常的不安全。
因為這個時候中單和打野已經解放出來,解放出來了之後在野區瞎轉悠,說不定就能夠找到一個非常好的機會麵對打對方下路雙人組一套。
妹子拿到了很多人頭,這個時候就應該把節奏放緩一點,因為我們這個時候並不是為了贏得比賽,也不是為了贏得遊戲,就是為了讓這個妹子開心。
所以我特意放緩了一下節奏,讓這個妹子有了秒殺的快感,這個妹子每次殺人的時候都是開心的尖叫,雖然說有些暴力和血腥,但是不得不說,這是獲取那種快樂感覺最簡單的一種方式,有的層麵來說也可以說是最難的一種方式。
因為有的妹子覺得這件事情非常的難,畢竟在遊戲當中取得一個成就可能比逛街來的確實難了許多,但是說實話如果真的修煉到一定的地步的話,那麽取得這種快樂的方式確實很簡單很簡單了,好吧我主要是想說一件事情,其實就是非常非常省錢的。
這一局遊戲應該是沒有什麽太大的懸念啊,我都發育到一個什麽地步了呢?20分鍾不到cd鞋金身,半個冰杖,這個裝備足夠讓對方哭著呢,切我切不死,切不死就會被我隊友給掐死,等到我金身恢複了之後,一個一個的都會死在我的等離子射線之下。
一個都跑不了,不過前麵已經說了,就是稍微的拖一下節奏,讓我們的妹子能夠感受得更深刻一點,讓他快樂的機會更大一點,當然啦有時候寧願我死了我也得讓他殺了更多的人頭。
話說這樣的輔助去哪裏找啊!蒼天呀這樣的糊塗打到燈了我估計也找不到吧!
我真的不是誇自己,像我這樣的輔助在世界上已經非常的難找了,打職業聯賽其實也就不過如此吧?
讓我開心的事情就是這個妹子的笑容一直沒有斷過,幾乎都是在和我聊天然後一直在和我說這件事情,說她怎麽殺死的怎麽殺死的,我也是稍微的迎合一下,當然了並不是那種盲目的迎合,而是根據一些理論來證明她的這種快樂或者是他說的話是對的。
讚了一個拍馬屁才是一個無形的拍馬屁,不但不會引起來領導的反感,估計連自己的同事的反感都不會引起來,晚上是居家之良藥吧。
稍微的看一下其實就已經知道了,概率非常非常的低,不過我確實也試了一下,當然是開自定義,不是打匹配,也不是打排位,打人機的話時間堅持不了那麽長,所以說就體現不出來一個樣的效果。
所以就曾經開過一個自定義試了一下,這個輸出傷害就無與倫比了,其實在開自定義的時候,這些人機的英雄是固定的,並不是說每一局都是一樣,就是說能夠出來的英雄是固定的,就是那幾個英雄。
因為我們開自定義的時候是可以看到的,沒事可以選擇對方還有自己的隊友的人機是什麽英雄,往下一拉你就會發現就那幾個英雄,事實上你在打人機的時候你也就會發現一支就是了幾個英雄。
這幾個英雄出現的頻率非常非常的高,其實如果仔細探討一下的話,很多人就會發現,確實一直出現的幾個英雄。
具體的我也說不上來,但是你經常看到婕拉吸血鬼狼人,稻草人*人女槍,男槍曙光女生,大嘴奧巴馬。
當然還有好幾個英雄我就不一一列舉了,但是我可以說另外一件事情,就是這些英雄有幾個是不能惹的,尤其是在前期的時候。
第一個就是婕拉,婕拉這個英雄即使是人機你也不能惹她,你如果沒有什麽強力的突進的技能,能夠把這個家夥一套秒殺的話,那你就盡量不要惹她,技能釋放得十分的準,而且在地上的小花也會讓你痛不欲生。
打的傷害就和小醜的盒子一樣,看起來不是特別高,兩三秒之後你就知道誰才是爸爸。
一級的時候如果沒有什麽控製技能的話,千萬不要惹的就是稻草人,稻草人這個英雄在一級的時候永遠是一個逆天的存在,所以沒有什麽控製技能的話就不要惹這家夥了,而且這種控製技能必須是一些硬控,就比如說擊退的技能,禁錮的技能,眩暈的技能,魅惑的技能。
如果是什麽減速啦亂七八糟的,那就不要想了,你百分之百是打不過他的,而且即使是有一些硬控也不一定能夠打得過,很重要的一個原因就是他這個w技能如果不釋放完畢的話,那就是他還可以繼續使用。
這個是源於被動,所以說他打一些人還是很舒服的,這根本不關於什麽操作的原因,但是人機隻有一個非常嚴重的缺陷的,那就是它到達一定的血量之後他就自己往後撤,這個非常嚴重的缺陷也就導致了他們即使能夠殺死對方也隻會往後跑。
不過我確實比較討厭有些人機,因為實在是太惡心了,不過在打人機的時候我是有一個小技巧的,就是怎麽能夠讓自己等級升的更快一點,怎麽讓自己盡快的能夠把這一句解決掉。
就說實話我不是經常玩人機,因為會降低這個排位的強度,一般的話我都是在外服建的一個新號的時候,能讓等級升得更快一點才會打人機。
更快一點的話就是節約時間了,至於說如何去節約時間那肯定就是用一個前期的英雄直接把對方幹死,類似於盲僧鱷魚,甚至說龍女這一類的英雄都可以。
現在賈克斯這個英雄也算可以,不過射手不應該不是算前期爆發比較強的,這個意思應該說是有突進類的,那就換一種解釋的方法吧,就是帶有加速或者是控製技能的,能夠瞬間吐到對方臉上並且打出很多傷害。
這樣一類英雄打人機是特別的快,當然了如果你想在人機中獲得一些樂趣的話,那這個就完全沒有什麽必要了。
這個小套路就是必須用近戰,用遠程的話這個人機還是比較聰明的,就是不上來打你一套,吸血鬼提莫這樣的英雄在中單的話,基本上是不會輕易上來騷擾你的。
但是像發條*人婕拉杖的英雄隻要你是一個進程的,站到防禦塔附近,他肯定會過來想打你,你可以讓他打上一套技能,但是你也可以不讓他打一套技能。
等他過來的時候你就跑,一直跑到紅buff外邊的那個草叢裏麵,這樣的話他也會跟過來。
而且他選擇撤離的路線是從f6的那個小路走,也就是說他不會回到防禦塔下,這個時候你就可以一直追著他打。
盲僧的話就不需要多說了,aqaaq,這一套傷害能夠打出來三分之二的血量,如果說帶雷霆的話基本上血量就見底了,第一時間他們會交出了閃現虛弱這樣的逃跑技能,如果吸血鬼的話估計會交一個疾跑。
但是這個時候完全沒有必要著急,沒有必要著急跟閃現去普通攻擊他們,這個時候隻需要等著他們過了f6上麵的那個小草叢,也就是說這個時候已經沒有了你的視野。
那麽他們即使現在身上有疾跑的效果或者是自己的血量很少那麽它也不會跑了,你這個時候隻需要等著,在草叢裏等著你的技能cd或者是他們的一些效果消失。
然後再打出來第二套技能就完全可以了,很nice的一個決定,很nice的一個一血,應該來說這是一個最簡單的一血了,路程最近的,因為無論是從下路那個三條草叢去蹲,還是把上路的兩個英雄引到自己的防禦塔,在啊都是很浪費時間的,這個相對來說應該是比較簡單的。
所以說如果想拿一血的話,就用這個方法就ok了,但是麵對稻草人的話就需要花費一點心思了,你在普通攻擊他的時候先別使用自己的技能。
即使是一級的時候仍然有60%的吸血,那是一個技能但是也太誇張了,所以一定要把那個鏈子給扯斷,隻有把這個鏈子給扯斷了,你才能繼續和他打,而且第一時間嗑藥,也就是說還是買一個有層數的藥劑比較好一點,這樣的話拿了一些待會回家就滿了,傳送上線不傳送上線沒有什麽太大的關係。
基本上是看自己殺人的時間,如果說時間正好ok的話,其實不需要傳送上線上一個傳送,但是如果你想盡快的升到二級,傳送上線也沒有什麽太大的關係,畢竟早用早cd.
拿了一血之後盡快的把對方再幹掉,破掉了中路防禦塔之後然後去邊路,因為你不能夠一個勁都在中路,那你的人頭數量太多的時候或者是推到對麵第二個防禦塔的時候,就會吸引到其他的人際英雄過來,把其他的人機英雄吸引過來的時候你就可以去邊路破防禦塔。
去邊路破防禦塔又會把對方的英雄吸引過來,在這其中的過程殺幾個人,然後再把防禦塔給破掉。
一定要逐個擊破,否則的話他們這些人之間的配合還是比較厲害的,這些人隻能控製之間的銜接非常的到位,而且該釋放閃現的就放閃現,該放點燃就放點燃一點都不含糊,逐個擊破是最好的方式,讓他們葫蘆娃送爺爺。
如果是這樣的話一句遊戲也就是在16分鍾左右,雖然說時間短但其實給的經驗也比較少,不過按照性價比來說,這個確實是挺好的。
玩外服的話我也不想買那個雙倍經驗卡,因為看起來的話實在是太貴了,其實別的夫妻玩多了的話也沒有什麽太好的結果,我玩過很多的服務器最後還是發現那幾個好玩。
一個是韓服一個是台服,這兩個延遲稍微低一點,這是我當時玩外國服務器的最初的原因就是因為這個無限火力,因為他們開啟的時間不同,也就是說這樣的話我能夠多玩好長時間,也許你們能玩一個星期兩個星期,但是我感覺我至少能玩一個月。
雖然無限火力不是特別的吸引大神,但是我依舊覺得無限火力是一個非常好玩的遊戲模式,我可以練一些我以前的時候使用不出來的小技巧,就比如說皇子的eq加閃現,這一套連招的話其實大部分的人都很容易放空。
如果放空了的話是很尷尬的,也許在匹配可以修煉一下,但是在排位的話這個樣子確實比較影響節奏,皇子的閃現還是比較重要的。
還有盲僧的r閃,這個相對來說比前者更容易一點,最容易的技能加閃現的方式應該就是酒桶還有暮光之眼了。
也就是說在這個cd很短的情況之下我可以實驗好多次好多次,至少比那個得多出來十來倍左右。
閃現的cd是五六分鍾左右,但是一局遊戲就是在30分鍾左右,也就是說你最多也就是使用五六次,這五六次往往都是比較關鍵的時候,所以還是不建議在匹配當中或者是排位當中使用這樣去實驗。
有人說為什麽閃現的時間不降低一些,我覺得這個時間應該算是一個比較合理的時間,因為如果這個閃現的時間降低一點的話,會對一些對閃現需求不是那麽依賴的英雄很不公平的。
如果閃現的時間降低一點,我敢說下麵的幾個英雄的登場率一定會大大的提高,第一個英雄就無愧於酒桶了,酒桶幾乎現在就是任何人都會使用它的e閃了。
第二個英雄就是盲僧了,盲僧這個英雄改變戰局的能力是太強了,尤其是當他的大招能夠配合閃現使用的時候。
而且這一套連到不像以前那麽罕見,隨便找一個青銅的局,你看看一個200多場的盲僧,很容易的就把這套連招使用出來了。
而且很多人都不太適應,不太適應當盲僧踢過來的時候使用大招加閃現,所以說很容易就被人踢了過來。
其實如果真的有閃現的話,而且在一個關鍵的角色當中,當盲僧把這個q到你身上的時候,無論在空中還是在第一段q技能的過程中,該交閃現的還是交閃現。
畢竟他敢對你使用大招加閃現,其實也就是說明你的位置很關鍵,那麽該交就交吧,如果沒有什麽保命的技能的話。
英雄聯盟真的和以前大不一樣了,青銅局的選手照樣可以使用出來大招加閃現,就是非常平常的一個操作了,千萬不要覺得他們的操作很低端,隻是有的人不願意升段位而已。
我就討厭別人對青銅局看了非常的低,記得有一個主播說青銅局隨便虐菜,但是當一個盲僧把他用大招加閃現踢回來的時候,他竟然說:“我cao,青銅局竟然會r閃。”
當然我並不是看那個主播,我隻是看到了一個搞笑的視頻,說這句話的時候其實我真的不是特別開心,雖然我現在不是一個青銅的選手,但是對於這樣的說法我確實感覺有一種鄙視的意味。
這種鄙視的意味在我看來就是對於別人的嘲諷,而且還是自己的無知造成的。
現在我敢說一件事情,就是隨便找一個很厲害的人他在青銅局,真的不一定能夠百分之百的carry,說不定還會被對方虐殺。
做人還是要謙虛一點,萬一立了一個g.之後被人光速打臉了那多不好啊。
其實總體來說閃現的時間確實不能降低了,因為這些英雄確實非常依賴這個閃現,降低了之後對那些不依賴閃現的英雄確實是一個不公平的存在。
有人說不依賴閃現的英雄是什麽,很清楚啊就比如說伊澤瑞爾,伊澤瑞爾不是說不依賴閃現,剛才的表達有些錯誤,應該說不太依賴閃現。
還有就是小炮,這樣的一類英雄對於閃現的需求都不是那麽大,也就是說這樣就會造成不公平的存在,所以我覺得閃現時間不相離是有一定的原因非常正確的。
當然了既然說完酒桶和盲僧了那就不得不說這個慎了,慎這個英雄對於閃現也是非常的依賴的,路人局的話可能體現不出來太多。
但是如果是職業比賽的話,我們就能夠很清楚的發現,職業選手經常使用這個慎的嘲諷加閃現,有的人打輔助,有的人打上單。
反正無論如何這個英雄都是一個職業選手經常使用的英雄,一個非常好玩的控製,甚至可以當做一個開團先手,當然慎的嘲諷閃現還是有一定的難度的,難度並不是說這個連招使用不出來,而是對於這個距離的把控,對距離的把控的話還是非常重要的,還是那句話,和皇子一樣,如果使用的不恰當的話,還是比較容易引起人的啼笑皆非的。
無論是路人局還是職業選手都有使用失誤的地方,其實他最後作用的效果也就是那一個身位,也就是說一般使用這種位移技能加閃現能夠作用的連招的話,身位越大越好,因為越大它作用的範圍越大。
不過在英雄聯盟這個遊戲裏麵,一般來說身為越小還是越好一點,因為一些技能的命中也是按照身位的,但是對於坦克來說肯定是希望幫助自己家的人擋技能。
就比如說一個蟲子,那家夥大成了什麽樣子!
這樣下路已經崩盤的情況之下,我完全就可以遊走了,我們的射手裝備不錯,妹子十分開心的自己在下路一個人玩。
其實這個英雄的等級還算挺重要的,我說的是大眼怪,但是看著火男已經被我們射手已經拉開了兩個等級了,就覺得十分的悲慘。
所以現在去現場的時候都無需擔心,當然了這個事情還是要提前和射手說一聲,基本上都是去中路轉一圈,轉一圈之後再回到下路正好讓我們的射手安心的在防禦塔下首先收線。
我們射手的等級高一點,當然是要妹子的等級稍微高一點了,因為有的技能等級高一級之後,這個傷害是質的飛躍。
如果是射手的話比較少見,但是我舉一個例子的話你們可能就知道了,這個例子就是男刀鋒。
男刀鋒w技能,他的二級的w和一個三級的w就完全不一樣,那種傷害在前期的差距有多大就不需要多說了,這種差距的話血量基本上是在一百以上。
前期的時候七八百滴血左右,多出來一百的傷害,意味著什麽,意味它在前期的時候甚至就可以秒殺,這對於一個射手或者是一個中的脆皮法師來說,絕對是一個相當致命的事情。
三級w,點了三級w之後,意味著即使沒有什麽裝備,這一套上去之後再接上兩下普通攻擊,這個中單的脆皮法師沒有什麽血量。
當然啦男刀鋒這個英雄在前期的時候基本上就是刷,除非是遇見一些手短的英雄可以稍微的欺負一下,要不然的話等到六級就可以了,配合一個有控製的打野百分之百秒殺。
但是現在的話,也就是說在六級之前或者是在五級的時候,你麵對一些手長的英雄先不要動,但是麵對一些近戰的英雄的時候,完全可以欺負一下,並且在五級的時候就可以上去直接打上一套,就比如說卡特琳娜,事實上卡特琳娜這個英雄即使不學三級的一個w,男刀鋒估計也是能夠把他壓製在防禦塔下麵。
其實卡特琳娜這個英雄非常的尷尬,尷尬的地方就在於非常的要求這個運氣,而且還非常的要求一定意識,一旦這種東西不是特別的足的話,那麽很容易被打崩掉。
這個英雄一旦被打崩了的話就沒有任何的發力的地方了,被打崩了的情況之下基本上隊友也是處於劣勢的,千萬不要小看一個發育很好的中單。
處於劣勢的情況之下也就沒有辦法收割了,沒有辦法收割的情況下基本上也就是發揮不出來這個英雄在團戰中的作用了。
換句話說這個英雄非常的依賴隊友,非常的依賴隊友能夠打出來一些爆發性的傷害,讓他收割並且產生經濟上的領先。
當然了這個ap加成還是很高的,這一點的話還是比較舒服的,也就是說如果有了一定的裝備之後,那麽這個英雄就可以打出了一個非凡的效果。
這個英雄最好的搭檔其實就是輔助莫甘娜,一個魔法盾的話可以能夠讓卡特琳娜輸出更長的時間,輸出更長的時間也就是意味著這個英雄可以能夠得到收割的條件。
收割的時候如果手的速度是足夠快的話,基本上是看不見這個英雄的影子的,這個英雄是可以多方麵觸發q技能,不是扔了一個q技能嗎?而且別的技能是可以造成這個q技能的額外傷害。
但是因為殺了一個人之後,立馬就刷新了技能cd.,也就是說就能夠扔一個q技能了,扔知道下一個q技能的話,那麽就能夠觸發原先的q技能的傷害。
這一點的話和妖姬是有異曲同工之處的,遇見一些沒有控製的adc,一套經典的連招基本上就可以秒殺,qewr。
但是經常出現的情況就是在放大招的時候被別人控製住,然後就一套秒殺,這就是我為什麽說,莫甘娜娜是他最好的搭檔,這就是最好的一個原因了。
有時候他們的控製技能是一個物理傷害,也就是說打破不了這個魔法盾,也就是說這個魔法盾的持續時間會很長很長。
但是有一件事情必須要知道,這個魔法盾也是可以針巴德的金身的,也就是說如果對方的巴德釋放大招的時候,這個時候莫甘娜給自己的隊友一個魔法盾的話,也就是可以抵消這個金身的效果。
其實我又想起來一個比較搞笑的視頻,這次不到最後你不知道最後的結果是什麽,是這個樣子的,一個殘血的寒冰往後跑,但是這個時候女警已經開了大招。
這個寒冰看樣子是必須得死了,因為就這個血量的話就被狙一槍基本上也就那個結果,但是如果事情就是這個樣子的話,那肯定不能夠做一個搞笑的視頻呢。
最後的結果是這個樣子的,這個巴德是女警的輔助,一個大招扔了過去,眼看著就要把這個寒冰給金身到了,也就是說女警的這個槍雖然已經出去了,但是估計打不出來傷害了。
但是如果事情到了這種地步的話也絕對稱不上一個非常搞笑的視頻,這個時候寒冰的輔助也過來了,走過來給了這個寒冰一個魔法盾,於是乎這個金身的效果就沒有給上,在空中飛著的這個子彈還是把這個寒冰給幹掉了!
果然天下的輔助都是演員啊!
這種搞笑視頻你不到最後一刻,你是絕對不會知道結果的。
至於這個視頻是不是擺拍我不知道,反正我知道這個視頻確實是挺搞笑的,這一點的話沒有什麽黑的地方。
下周的話這種情況基本上已經確定了,下周的防禦塔沒了,我們的妹子完全是可以把自己的兵線給照顧好。
而我和對方的輔助一起去支援的話,誰能夠打出的效果更好就不用多說了吧?這種效果來說肯定還是我更好一點,說實話這個火男是在野區根本不敢看到我,看了我之後就得立馬交技能跑。
一點都不敢停留,因為我這個減速的技能實在是太長了,如果他敢看我兩眼的話,基本上也就是意味著他gameover了,我等級比他高裝備好,他打我一套的話我完全可以承受的住,但是我打他一套的話雖然他也可以承受住,不過已經完全的被我粘上了,也就是說他想逃跑沒有什麽太大的可能。
那麽這個時候我就想能夠讓自己出一個冰杖,但是第一件裝備我還是老老實實的選擇出金身吧,對方對我的仇恨值比較大,而且我的傷害高,上來秒我的話還真不一定情況怎麽樣。
這個英雄其實就是這樣,被動開團,被動開團的意思就是這個英雄雖然沒有什麽開團的技能,但是因為poke對方poke的很難受,對方不得不把這場團戰給開起來,這就叫被動開團。
這個英雄的地方就在於此,對方想防守也不是特別的現實,一些陣容是必須要進攻的因為如果不進攻的話就會被對方給拖住,被對方給拖住的話那情況可能就不是那麽好了,所以就需要一個強行開團的。
但是如果陣容當中沒有一個強行開團的英雄的話,也是感覺到不舒服的,所以輔助大眼怪就可以承擔這個任務了,雖然說他不能夠強行開團,但是他可以幫助隊友去進攻,因為對方是不太好防守的。
這一點的話就算是大眼怪的另一個小小的作用,當團隊當中沒有開團點的時候,而你又不想選擇一個肉輔助就去開團,那麽選擇大眼怪這個英雄就沒有什麽太大的錯誤。
讓對方在防守防禦塔的時候無暇顧及,因為不斷的有q技能飛過去的時候,這個q技能的命中率就會越來越高,命中率也等於高對方就特別的煩躁,就容易出現錯誤,如果犯錯了這邊基本上就可以強行進攻上去。
所以說這也算是一種方法,當然了在職業比賽當中輔助大眼怪是非常少的,最主要的原因就是他們有強行開團的,職業選手還是比較依賴這個開團的,他們對開團這個東西是具有非常大的興趣的,我十分的理解這種因素的原因,就是喜歡把主動權放在自己的手上,當主動權在自己手上的時候,那種感覺才是最舒服的感覺,就是無論是輸是贏都是主動的,沒有那種被動的感覺。
有時候局麵即使是贏了,也是感覺到非常不舒服的,因為這種贏是因為對麵的失誤造成的,而不是因為自己的實力引起來的,所以說一般的職業選手都喜歡帶一個強行開團的英雄。
就比如說皇子夢魘這樣一類的英雄,要不然的話即使被對麵推到高地也隻能夠是慢性死亡,這種情況是經常出現的,一旦有了強行開團,比如說牛頭繞後之類的,他才能夠把主動權掌握在自己的手裏,當這些主動性全部都在自己手上的時候,即使是輸我也盡了最大的努力。
最難受的一點就是莫過於,五個英雄全部都在這裏,一個都沒有死,但是卻被對方推了基地,這樣的情況是最讓人感覺到難受,被活活的耗死就像在打仗的時候,仗還沒有打就開始投降了,好像是一樣的感覺的。
作為大眼怪的忠實玩家,我對這個方麵的感悟還是比較深刻的,尤其是在順風局的時候,順風局逆風局的作用都有,隻是說產生了不同的效果。
逆風局的時候是能夠幫助隊友清理兵線讓對方上不了高地,這個大眼怪清理兵線的能力就不需要多說了,尤其是到了後麵三個技能一波兵線沒有任何的問題,至於說那個炮車兵的話那就讓隊友幫助一下。
其實如果論法師的清兵能力的話,這個大眼怪是能夠排得上前三的,不過第一名好像有點困難,第一名的話應該就是這個沙皇了,尤其是後期的沙皇。
這個英雄的清兵能力就不需要多說了,蒼天呀大地呀,自從這個英雄出來之後,我才知道超級兵在他的眼中是那麽的脆,哐哐哐幾千的血量就沒有了,實在是太太厲害了,而且他的沙兵還沒有辦法被清理走,所以即使麵對三路的超級兵。
雖然有一定的壓力,但是壓力絕對沒有那麽大,比起來其他的中單法師的話,那個壓力簡直就是小多了!
反正我已經說過這件事情,我是真真切切地見過,見過一個輪子媽加上沙皇清理三路兵線的時候,而且還是三路超級兵兵線,這三路超級兵兵線每個都是有兩個超級兵的,也就是說幾乎就算是同時來六個超級兵。
一個人就有點壓力了,但是也能夠清理完,兩個人的話簡直就是毫無壓力了。
其實我特別的喜歡玩兒一個百分之百暴擊的輪子媽,其中還有一個吸藍刀,簡直就是爽的不能自己,隨便用技能,想用什麽技能用什麽技能,直接扔出去就可以了,藍量永遠是滿的。
但是說實話確實沒有什麽太大的作用,尤其是到後期的時候對方有一個肉坦,這個百分之百暴擊是打不疼的,準確的說是不太疼,處理前排的能力沒有那麽強大,這個時候必須要加一個穿甲的裝備,而且還必須是那種百分比穿甲的裝備,這樣的話清理起來前排還算是可以。
當然了輪子媽這個英雄到後期的時候即使出了這個百分比穿甲的裝備,這個清理前排的能力比起來其他的射手來說也是弱上不少,但是如果不出的話那更弱,所以說還是出一下為好。
在大眼怪的這個清兵能力確實要比這個沙皇弱那麽一丟丟的,這一點的話我也是承認的,所以我才沒有把大眼怪排在沙皇的前麵,我隻是說能夠拍一個前三。
技能釋放的準確就是一波技能的事情就比如說一個w技能加上一個e技能,後排就可以完全的清理掉,再放一個比較精準的q技能的話,那麽前邊的三個小兵也可以清理掉。
比起來輪子媽的話應該是差不多的吧,但是輪子媽的技能比較好釋放,這一點的話大姨媽應該是比不上的。
其實在順風局的時候更好玩兒了,尤其是在對麵的高地防禦塔之下,當對方一直想要清理兵線的時候,他們的注意力可能就集中不了太好,吃我的一套技能是一件非常簡單的事情,我感覺至少是對於我來說,真的是非常的簡單的。
而且還有一點,如果在對方從兩路轉線的過程中,也就是如果從中路的高地防禦塔想守一下下路高地防禦塔的話,在這個過程當中必定也要吃我一套技能。
當我看到有些人殘血的時候,直接釋放一個大招,因為我百分之百會出冰杖的,冰杖這個裝備對於大眼怪來說是一個靈魂裝備。
大招也可以提供一定的減速效果,這也就是說說不定我就能夠打出了一個真實傷害,撥打出了一個真實傷害在後期的時候他們是要哭的,我的滿級被動,是能夠造成一百多加上0.5ap加成的真實傷害,到後麵的話我的法強即使是一個輔助,估計也能夠達到400多。
當然了這個0.5ap是改變的,目前來說是這個ap加成,有的版本是加強國有的版本是削弱過,但這個無所謂了,能夠多打出來一個400多的真實傷害,想想就覺得很痛苦。
所以說後麵的大眼怪更讓人難受,尤其是在順風局的時候,反正我也遇見過玩得比較好的大眼怪,當對方的大眼怪玩的比較好的時候我也知道有多難受,我也就知道了我玩大眼怪的時候對方的反應和對方的心態。
那就不用說了心態都已經崩了。
過了一會兒之後,對方的中路的中單被我給幹掉了,我從他們三狼附近的草叢直接放了一個大招,配合我們家的中單被這個家夥給秒殺了,這次我是真的想把這個人頭讓給他的,但是很遺憾就是被我的大招給燒死了,我也沒有什麽太好的辦法。
我覺得這個事情應該就不能怪我了吧?
拿了一個人頭之後對方就已經崩盤了,中下野已經全麵崩盤,那麽也就是說和上路沒有什麽太大的關係。
下路已經麵臨的全麵潰敗,對方的二塔都已經受到了很嚴重的威脅,打野根本不敢進入下半野區,而且對方的下路雙人組在下路二塔那附近也感覺到非常的不安全。
因為這個時候中單和打野已經解放出來,解放出來了之後在野區瞎轉悠,說不定就能夠找到一個非常好的機會麵對打對方下路雙人組一套。
妹子拿到了很多人頭,這個時候就應該把節奏放緩一點,因為我們這個時候並不是為了贏得比賽,也不是為了贏得遊戲,就是為了讓這個妹子開心。
所以我特意放緩了一下節奏,讓這個妹子有了秒殺的快感,這個妹子每次殺人的時候都是開心的尖叫,雖然說有些暴力和血腥,但是不得不說,這是獲取那種快樂感覺最簡單的一種方式,有的層麵來說也可以說是最難的一種方式。
因為有的妹子覺得這件事情非常的難,畢竟在遊戲當中取得一個成就可能比逛街來的確實難了許多,但是說實話如果真的修煉到一定的地步的話,那麽取得這種快樂的方式確實很簡單很簡單了,好吧我主要是想說一件事情,其實就是非常非常省錢的。
這一局遊戲應該是沒有什麽太大的懸念啊,我都發育到一個什麽地步了呢?20分鍾不到cd鞋金身,半個冰杖,這個裝備足夠讓對方哭著呢,切我切不死,切不死就會被我隊友給掐死,等到我金身恢複了之後,一個一個的都會死在我的等離子射線之下。
一個都跑不了,不過前麵已經說了,就是稍微的拖一下節奏,讓我們的妹子能夠感受得更深刻一點,讓他快樂的機會更大一點,當然啦有時候寧願我死了我也得讓他殺了更多的人頭。
話說這樣的輔助去哪裏找啊!蒼天呀這樣的糊塗打到燈了我估計也找不到吧!
我真的不是誇自己,像我這樣的輔助在世界上已經非常的難找了,打職業聯賽其實也就不過如此吧?
讓我開心的事情就是這個妹子的笑容一直沒有斷過,幾乎都是在和我聊天然後一直在和我說這件事情,說她怎麽殺死的怎麽殺死的,我也是稍微的迎合一下,當然了並不是那種盲目的迎合,而是根據一些理論來證明她的這種快樂或者是他說的話是對的。
讚了一個拍馬屁才是一個無形的拍馬屁,不但不會引起來領導的反感,估計連自己的同事的反感都不會引起來,晚上是居家之良藥吧。