當然就是為了釣魚了,其實我最喜歡的就是釣魚執法,火男如果打不到,一般是會把這個技能放在後排兵上麵。


    隻要是這個火男沒有什麽毛病,基本上在一級的時候是會學w的,學w的話可以用來把對方壓製經驗區,也可以消耗對方射手或者是輔助的血線。


    千萬不要小看一級的時候火男w技能傷害,也會讓人痛不欲生,當然了最精髓的時候就是不放w,利用這個座位一直在逼迫對方不能夠好好的補兵。


    但是如果遇到我這種情況的話,那還是把這個w用來清理後排兵吧,不過這個時候我們給了火男一個假象,這個假象就是他能夠在清理後排兵的同時消耗一下我們的射手血量。


    我早就和這個妹子已經說過了,我有這個妹子和那些後排兵離的也算比較近,但是如果這個火男想清理後還變的同時又消耗射手的血量,是不太現實的一件事情,當然我們營造了一種假象是他能。


    於是乎他就往前走了一步,雙手一抬釋放了w,w在地上顯現出那個動畫前搖的時候,我們的射手就往後退了一步,瞬間我的q技能已經釋放了出去。


    基本上所有的技能在釋放的過程中都是會頓一下的,不過不是全部的,應該來說大多數都是這樣的,能夠做到完全取消技能後搖是不太現實的,多多少少會有一些技能的後搖,隻是有的技能後搖因為座位的原因導致時間短一點,有的技能後搖因為走位的原因時間長一點。


    但是如果提前一點的話,很有可能造成這個技能釋放不出去,所以說一般來說不可能把這個動作後搖取消的很完整。


    我的q技能就很容易的命中,前期的大眼怪q技能傷害也不低,這個火男偷雞不成蝕把米。


    當然了人家確實把這個後排兵的血量降低了一些,也就是說他們一定會首先升到二級,升到二級的時候還是需要往後退一下,退到防禦塔邊上基本沒有什麽太大的危險,所以這一點的話還是可以放心的。


    隻是不要在他們麵前浪就可以了,如果被火男的wq二連給控製住的話,再配合上射手的一套爆發,交一個治療是差不多的,如果情況緊急的話說不定還要交一個閃現。


    畢竟對方的火男是代表一個點燃的,一般來說火男帶一個點燃是正常的現象,大多數的火男輔助都是會帶一個點燃,本來就很強勢了,如果有一個點燃的話很容易造成單殺。


    這一類的輔助都是這個樣子,隻要他們的經濟起來的時候,戰鬥力堪比中單,因為這一類的輔助他沒有什麽裝備也是能夠打出來高額的輸出,主要是看等級。


    殺人也是給一定的經驗的,所以這一點的話我們還是要小心一點,尤其是我,不過我的經驗比較足。


    我幾百場的大眼怪,大多數都是玩輔助,所以麵對各類的輔助,對於一些英雄也是比較有經驗的,甚至我都對過那種非常非常冷門的輔助,比如說妖姬狐狸輔助。


    妖姬輔助的話我也對上的,這個英雄的難處就是在於他的爆發非常的高,加上點燃的情況之下很有可能把我的血線壓力,第二波配合閃現說不定就把我給殺了。


    但是缺點也是異常的明顯的,缺點就是技能cd實在是太長了,他要打一套爆發的時候必須配合這個位移技能,要不然的話怎麽有辦法打出來一個高額的爆發。


    這個英雄的技能cd長達20秒,我的意思是說在前期的時候,沒有減cd裝備並且w的等級不是特別的高。


    長達二十秒的時候足夠我放四個q技能是沒有什麽太大的問題。


    而且麵對這樣的輔助的英雄的時候,千萬要記住一點,就是千萬千萬不能慫,尤其是在他技能真空期的時候,你在他技能真空期的時候如果說比較慫的話,等到他的技能又冷卻好了之後疼的就是你了。


    其實我們麵對這一類的輔助就是容易產生一個這樣的誤區,就比如說機器人就比如說錘石,再比如說這樣一類的妖姬。


    在啊的技能是非常的強大的,高爆發,或者控製時間長,或者強製位移,但是這一類的技能都是有一個特點,那就是在前期的時候技能cd特別的長。


    在這個技能cd當中一定要做一點事情,要不然的話就白挨這一套了。


    也就是說你可以挨他一套技能,但是有機會一定要瞬間反打回來,我在麵對這樣的輔助的時候,如果用大眼怪一般都是遠遠的消耗。


    畢竟我玩妖姬也是一個老手了,他的這個w的技能距離還有它的作用範圍我是比較知悉的,所以說我能夠把控好這個距離。


    還有一點就是妖姬的鏈子千萬不能忽視,如果對方是一個妖姬的話,其實我最討厭的一件事情就是他的鏈子了,鏈子的動畫是細的,但是他的這個彈道是非常的困難,我們經常會產生一個錯覺,這個錯覺就是我們覺得這個鏈子鏈不到我們身上。


    但是就經常鏈到了我們的身上,如果是平常的話還好,也就是多打一個技能的傷害,但是麵對一個高爆發的中單的妖姬的時候,我們時常交不出來自己的閃現就死了,最主要的原因就是以為這個技能打不到我們身上。


    尤其是妖姬的一個經典交戰,w技能上去,q技能再按一下大招複製q技能,再用鏈子打出來第二段q技能的傷害。


    這是最為經典的秒殺,妖姬的秒殺如入無人之境,殺人之後還能夠退回來,但是前提就是這個鏈子一定要準確。


    本來這個射手可能死不了,身上有治療術或者是有閃現,但是因為這個彈道的原因,產生了一種錯誤的感覺,於是乎就導致我們也掛掉了。


    所以在麵對一個優勢局的妖姬的時候,千萬不要吝嗇自己的技能,千萬不要吝嗇自己的逃跑技能,說不定就沒了。


    輔助的話克製妖姬的,布隆應該算是一個了,但是也不算克製,隻能夠算是保護射手相對來說比較厲害的。


    塔姆都不一定能夠算得上,如果是一個手速比較快的妖姬,這一共是按五下鍵盤,如果真的很厲害的話可能還會加上一個普通攻擊,但是應該來說不需要了,普通攻擊可有可無。


    因為隻要是能夠三個技能全部打上的話,即使是帶了一個雷霆也能夠出發,如果隻僅僅為了觸發一個雷霆的話,沒有什麽太大意義,說不定就因為這個普通攻擊,葬送了自己的性命,畢竟妖姬的普通攻擊動作前搖還是非常的明顯。


    就比如拿我舉個例子來說,我如果玩這個妖姬的話,那肯定不用說了,幾乎全部都是智能施法,照顧下我僅僅隻需要一秒鍾,甚至一秒鍾都不到,準確的說就是一秒鍾都不到。


    因為我並不是一個手指頭按的,我按這個qwer.的方式,應該和大多數人都是相同的,小拇指不是特別的靈活所以不用,就用食指中指還有無名指,無名指和中指分別控製的q和w,小拇指的話比較靈活,控製著e鍵和r鍵。


    至於說df的話,那肯定就是大拇指了,又或者是食指,這個讓我具體說的話我還真說不清楚,但是讓我用的話我還是能夠用的非常的迅速的。


    當然了不止這些操控,還有上麵的1234,其實上麵的1234是不太容易好配合的,因為這個就需要別的手指頭操控不同的任務了,在原則上來說是比較難的。


    尤其是作為一個輔助,如果你比較煩這種情況但是需要去練的話,我建議就是去選輔助,因為輔助的這種小功能鍵是最多的。


    我們稍微想一下就知道了,眼睛是一個鍵,就是買了眼石,坩堝這個也算一個,但有的又說不買,不過隻是說這件事情。


    還有就是鳥盾,如果是你麵對對方比較強的暴擊射手的話,你可能還需要買一個減速的蘭盾,還有輔助的那個套套,就是輔助的裝備。如果不是小套套的話也可能是那些索命的魂,又或者是那個群體加速的東西,反正這個也是放在一個地方的。


    想要操控的比較容易的話,真的真的非常的難,需要很長很長的適應時間,所以打輔助的人一般心都比較大,挨揍挨打不說,有時候還要替射手去送死,當然了這還沒有完。


    插眼睛的是你,排眼睛的也是你,掃描的是你,有時候衝鋒陷陣的也是你,斷後的可能還是你,被對方輪的很慘的也是你。


    當然了如果射手死了的話背鍋的還是你,還有就是開團如果不及時的話背鍋的可能還是你。


    所以玩輔助不容易啊。


    哎呀怎麽越說越遠了,就說這個妖姬的問題,舉個例子來說,如果他上來消耗了你一套,他準備要回去的時候,你玩一個大眼怪為什麽不在他腳底下放一個e技能那?抬起來的一瞬間放一個w,一套真實傷害就出來了。


    然後接下來如果沒有小兵的情況下說不定還能夠放一個q技能,一定要記住的事情就是這個時候他是技能的真空期,他除了普通攻擊沒有任何的反抗之力,但是他的普通攻擊是沒有什麽太多的作用,所以他現在能夠做的事情還是往後跑。


    但是已經被我減速了,那麽這個時候我和我的射手就可以肆無忌憚的過去打他,不用去管對麵的adc,這個時候對麵adc能夠起的作用非常的小,根本不可能阻止我們的前進。


    最多也就是給一個治療術,妖姬很可能還要交一個閃現,這樣就是賺大發了,等到下一次的時候他也不敢w上來了,因為他的血量不是特別的好。


    但是如果他一套技能就回去了,什麽事情都沒有管,就讓他安安穩穩的回去了。


    當然了這裏可能是因為發現怎麽被消耗了這麽多血量,有些害怕所以就往後退了一下,行為是一個很正常的行為,但是結果的話就不一定是一個正常的結果。


    我隻是說我麵對的輔助比較多,自己能夠做的事情也比較多,這點小事手到擒來,麵對火男的時候我不知道麵對了多少場,但是我敢說百分之百的概率都是這個火男被我給打爆。


    我不敢說百分之百都是我贏,因為隊友有可能是崩潰的時候,但是火男一定會被我打爆的,至少在我方麵認為,這個火男一定是產生心理陰影了,估計他平常的時候都是打爆對麵。


    接下來我繼續說我對線的情況,當這個火男被減速了之後,我簡直就是毫無忌憚,竟然趕過去普通攻擊一個火男,這你敢信?


    當然了這個火男也想反擊,所以我們互相普通攻擊了兩下,但是他的血線看起來是比我低上不少的,他有2/3的血量,而我隻是被蹭了一點血皮。


    兩邊的射手也是各打50大板,稍微對拚了一下。


    當然了這個血量狀態火男是完全不用喝藥的,待會的話繼續和我對拚就可以了。


    不過現在對方先到了二級,所以我們需要往後推一下,很正常的一件事情。


    火男顯然是有些不服氣的,我打過太多次這樣的火男了,哪個被銷號了一下都是感覺到非常不服氣的,總是想盡自己的所能把這種局麵給打回來,但是事情哪有那麽簡單呀,如果真的有那麽簡單就好了。


    再打回來的時候一定要考慮到這個手短和手長的情況,一定要考慮到在某種時間段的強勢和劣勢,硬著頭皮去打,要不就是非常厲害的選手,要不是頭鐵,而且往往後者還是比較多的。


    也就是說大部分的人就是頭鐵不是別的原因,在下路的時候,前期的情況,基本上兵線是不會斷的,因為雙方的清兵能力在一級和二級的時候都是非常弱的,即使是清兵能力非常強的亞索,你讓他隨便清,估計才能夠剛剛在一級的時候把兵線清理完畢。


    但這個前提還是在隨便清的前提之下,也就是說兵線一直會連上的。


    不過這個火男一直想找一個w加q技能的控製機會,我老大射手自然也不會讓他找到,這樣子如果被找到這樣的機會的話,那這個妹子的實力實在是太差了。


    但是根據我的觀察,這個妹子的實力絕對是還可以,比起來蝶煙的話甚至還更高一層,我這個人並不是喜新厭舊。


    不對啊,話說我也沒有喜歡過蝶煙,我隻是說一個客觀的情況,也許有人問我怎麽在這麽短的時間內就能夠看到這種事情。


    有些東西是在小細節裏麵,雖然我並不算是一個特別厲害的高手,但是我還是一眼就看出來了,一個射手強不強,其實就看這個射手在補兵的時候是不是一直能夠找到一個比較好的補兵和撤退的位置。


    也就是說不用的時候一直在動,根據對方的情況作出一個變動,在這個地方能夠躲掉對方的技能,而且還能夠往前踏一步就補兵,一直找到一個比較良好的位置。


    這樣的話才算是一個合格的射手,你不能老站在一個地方普通攻擊,很容易被對方找到了破綻,也許是一些你根本發現不了的破綻。


    就比如說對方有一個機器人還有一個高爆發的射手,這個時候你看見你和機器人中間有一個小兵,所以你就安心的站在那裏不動。


    如果對方配合比較好的話,高爆發的射手直接把那個小兵給幹掉在機器人出過一瞬間,那麽你就很可能會被勾過去,被勾過去的時候你還不知道因為什麽?第一時間還有點一臉懵逼的樣子。


    當然了這種操作難度還是非常高的,不過隻是說一下這個思路,其實很多的情況都是這個樣子的。


    像火男的話自己都可以打出一個這樣的操作,w技能在消耗你的時候同時把一個殘血的小兵給收掉,瞬間把q技能扔過去這個時候你可能就會被暈住。


    還是那句話千萬不要小看火男前期的傷害,三個技能如果全打在你身上並且放點燃的話,基本上你交閃現交治療也沒有什麽逃跑的必要了,對方一定會跟閃。


    那就是這個妹子算是一個合格的射手,至少她的段位是配得上她這個實力的,不對不對我好像說反了,至少她這個實力是配得上她這個段位的。


    也許可能是剛開始在一個新朋友麵前展示一下自己的實力,所以有些超常發揮,但是這種超常發揮和真正的實力還是有一定的差距的,超常發揮的意思是原本擁有這些實力的上限,隻是他平常發揮的時候隻能夠發揮出來這個實力的平均值。


    一旦有一天他終於到達了自己的頂峰,也就是我們所說的上限額的時候,這也許就是我們口中的所說的超常發揮。


    但是我已經說過了,她是擁有這個實力的,要不然的話她也達不到這個上限。所以說無論如何,這個妹子確實還算可以,這一點的話基本上是可以論證清楚的。


    按照我的記憶的話,我的q技能cd應該是比火男的cd稍微短了一點,也就是說如果這一次釋放了這個q技能命中了之後,我不能夠像上次一樣上去普通攻擊了。


    基本上我放完q技能之後或者是我的q技能冷卻好了之後他的w技能也已經冷卻好了。


    在這個速度之下基本上是躲不開他的q技能的,除非是他的q技能扔的比較歪,那就沒什麽辦法了,但隻要是扔的比較準的話,憑著這個速度躲開還是有一定的難度的。


    有人說你這說的不是廢話嗎?扔的比較準的話當然躲不開了。


    我說的一句話當然不是廢話了,如果是廢話的話完全沒有必要去說了,我的意思就是說如果他扔的比較準,我的速度如果比較快,那麽我躲掉的概率還是非常大的,無論是垂直走位還是往斜後方走一步,都是有一定的概率可以躲過去的。


    但是現在這個速度比較慢,就算是一個純純的垂直的走位,說實話也不一定能夠躲得開。


    所以說我說的當然不是廢話了。


    q技能的彈道其實和妖姬的鏈子有得一拚,我說的是火男的q技能的彈道,火男的q技能彈道也是比較寬的,但是動畫顯現出來的卻是有限的。


    這一點的話我們也體貼,因為動畫效果是根據人物的動畫,總不能夠一個火球扔出來之後比火男還要大,這樣有點不雅觀對不對?


    這一點可以理解,當然了還有一點是要注意的,就是如果我們作為這個施法者的話,也就是說如果我們自己是火男的話,我們當然知道這個彈道比較寬了,但是還是要注意一點。


    就是這個技能的長度是比標識的長度要長上那麽一丟丟的。


    也許對於智能司法的同學來說無所謂,但是對於非智能施法的同學可以說是非常的有用,幾乎所有的這樣的一類線型技能,他的施法的長度都是比我們看的要長長一丟丟的。


    這個是拳頭的設計師說的一件事情,也就是說經過拳頭公司認證的,這個那就可以利用了,但是還是前麵那句話,對於非智能施法的同學是可以利用的。


    智能司法應該是沒有什麽太大的意義了,我們都是憑借的感覺,憑借著自己的感覺能不能夠達到一個這樣的距離,大概人來說應該是比較保守的。


    就是我們覺得如果是夠不到的話,可能這個技能就釋放不了了,選的不去釋放這個技能了,但是那些歪打正著的不算,就是抱著把這個技能扔出去也耗不了多少藍量自己也不是特別的危險的心態。


    扔出去如果中了的話那基本上就是瞎蒙的,絕對不是自己已經感覺出來這個距離了。


    說實話如果玩長了的話這種感覺還是比較準的,而且誤差也會越來越小,因為時間特別的長,對於這種技能的長度的把控也比較厲害,精確度也比較高,這種的話並不是屬於準確的知道這個技能的長度,但是屬於感覺非常厲害的人。


    感覺這個東西還是可以練出來的,當然就是靠玩的時間的長短,玩的時間越長這種感覺越深刻,但是一旦拳頭公司哪天頭腦發熱,直接砍一刀的話,可能這種感覺就用不上了,就需要培育出來一個新的感覺。


    當然這個事情還是就是說一下而已,就是作為你是一個火男或者是對方是一個火男的時候要注意的事情。


    我相信那些玩機器人的玩錘石的幾乎都是用非智能施法,因為可以精準的看到這個距離的長度,再稍微的長一點都沒關係照樣可以命中。


    我是說大部分,當然也是看有的大神在直播的時候用的智能施法,話說那真是一個大神,我都有些佩服了。


    當然現在這個事情來說就是我技能cd的問題,但我的技能cd好了之後,我其實就立馬釋放出去了我的q技能並且還命中了。


    因為在我技能cd的過程中我沒有閑著,一直在找一個好一點的位置輸出,也就是說在普通攻擊小兵的時候不斷的尋找一下自己的位置。


    這就是在技能cd當中應該做的事情,作為藍色方其實有一個好處,就是可以在牆後麵放技能,無論是錘石還是機器人,這樣的放棄的方式是出其不意的。


    但是前提就是一定要確保這邊沒有視野,要不然的話會傻乎乎地在那裏站著,站著都無所謂,如果被對方打上一套的話,其實也是非常虧的。


    所以一定要看好這個有沒有視野,甚至說如果條件允許的話,完全可以帶一個掃描,這樣是一個比較保險的事情。


    不過現在我沒有在這個地方釋放我的q技能,還是從小兵的中間穿了過去,穿過去之後沒有到達最終點,然後就把我的q技能釋放了出來,也就是大眼怪的提前釋放q技能。


    這個我早已經掌握了,以前的時候很容易提早釋放,因為總是感覺有一個慣性,這就是學習太好的壞處啊。


    我的物理學的實在是太好了,總覺得這個技能在飛行的過程中是有一定的慣性的,當我按了這個控製之後它會再飛出去一段時間然後再打開,結果它就是瞬間打開,一點兒慣性都沒有。


    分開的兩邊也沒有朝前方稍微運動一下,就是朝著斜前方,而是垂直我這個彈道。


    所以也是非常的不符合物理的原理,每次在吃飯的時候都感覺特別的難受,特別難受的原因就不需要多說了,因為我是一個強迫症。


    花了很長的時間才把我這個病治好,不對,應該是把大眼怪的q技能為什麽不往斜前方運動了這個病可以治好。


    現在的話基本上就是看到這個技能飛到他們的身邊的時候再按,這個火男被命中了一下,我就迅速往後跑。


    絲毫沒有一點的停留,因為看起來這個火男比較暴躁,雖然動作比較緩慢,但是w技能的動作前搖還是已經顯現了出來。


    果然瞬間我的地上就出現了一團圓形的火圈,把我大眼怪的幾個尾巴都給燒著了,但是當這個岩漿噴出來的時候,卻沒有噴到我的身上。


    謝天謝地,感覺馬上都要把我給燒著了,你還真別說,還真是挺熱乎的。


    其實我特別討厭火男的另一個皮膚,那就是一個冰色的皮膚,我忘了那個皮膚叫什麽名字,其實我這個人對於皮膚來說確實沒有那麽大的興趣,準確的來說沒有錢。


    所以他們在討論一些皮膚的問題的時候,說實話其實我都是插不上嘴的,因為他們口中所說的皮膚都是有一個特別的名字的,就好像是另外一個英雄一樣。


    既然我不時常用,那我也叫不出來他的名字,所以我也就沒有辦法參與到討論的環節當中。


    我也隻能夠輕輕地描述一下這個火男是什麽樣子的,也就是釋放的是一個冰火,蒼天呀還扯到玄幻上麵了,不過那個皮膚確實挺好看的,隻是說有些違反物理的原則。


    到現在為止我僅僅有幾個皮膚而已,有的皮膚是朋友送給我的,有的皮膚就是抽獎抽的,一些大型的節假日,說實話抽的皮膚還算不錯,竟然有九十九的皮膚。


    我覺得已經是相當的到位了,也算是出了大量的血了。


    甚至說有的時候打一個三折我都沒有買,最主要的原因還是囊中羞澀,但是有一件事情,我真的確實確實心動了!


    三折啊!也就是省70%的錢,這已經非常的夠意思了好不好,隻不過我確實還沒有買,但是如果真的中國隊奪冠的話,也就是說在s賽上,我一定會買一整套的冠軍皮膚。


    大約得花六七百塊錢吧,因為是需要製作六個皮膚的,想想我還有點心疼,會不會這個g立的比較早啊,萬一說真的奪冠了,我花五百塊錢到底值還是不值啊?要不然等到抽獎的時候或者是打折的時候再來?


    歸根到底還是沒有錢呀,一分錢難倒英雄漢,貧賤夫妻百事哀。


    咳咳,好像有點說錯了。


    不討論這個話題了,接下來的事情就是繼續報價,等到我升到二級的時候我學的是一個e技能,其實這個時候如果是好一點的話還是學w技能。


    剛才我為什麽把我的射手普通攻擊,是緩解一下我們這邊兵線的壓力,盡量不要讓我們的兵線進防禦塔,倒不是怕我們的防禦塔血線被消耗,隻是說如果進防禦塔的話,那麽兵線一定會往那裏推。


    往那裏推了的話我們這邊就有點不舒服了,我不怕,但是我覺得我們的妹子吧,火男往上麵的草叢一站,威脅還是比較大的,所以說這種小細節還是要盡量的緩解一下。


    盡量不要讓兵線進防禦塔,如果是實在沒有辦法的話那也沒辦法,但是我一直用自己的普通攻擊,把我們的射手緩解一下清兵線的壓力。


    也就是說其實我二級的時候學一個w更好一點,能夠幫助我們的射手更快的清理兵線,w技能清理兵線的能力是無形的,看起來的話好像是沒有消耗多少小兵的血量,但是積攢到兩個w的時候,一波兵線基本上都能夠被消耗到2/3血量。


    這點還是比較正常的,但是也沒有必要清理兵線清理的太快,因為清理太快的話還是會讓兵線往那邊推,還是會被對麵的火那個威脅住。


    其實最好的兵線應該是在河道靠我們這裏一丟丟,因為這樣的話我也可以進一個草叢,我也可以威脅到對麵。


    當然了這種兵線很難被我們的意誌所轉移,因為兩方都有自己的小心思,都有自己的小心思的情況下,那麽肯定多多少少都是要被影響的,下路不好控製兵線,這一點是眾所周知的。


    還是那句話,最好控製兵線的地方是在上路,最難控製兵線的地方是在中路,最好控製兵線但是條件不成熟的地方是在下路。


    因為五六年來格局都是這樣的,下路是兩個人,這種格局的存在就導致了這種情況的存在,兩個人就是很難控製兵線。


    隻要一打架那些aoe技能就會擴散到小兵的身上,這些都是無形中的事情,可能我們根本沒有意識到,我們總感覺我們沒有推兵線,但是這個兵線就開始往那裏麵去靠。


    其實我特別喜歡這個大眼怪的普通攻擊,他的普通攻擊在中路有了一定的用武之地,準確的說是對上亞索的時候,我們在打亞索的時候喜歡先把他那個被動的盾給破了然後再對他使用技能。


    因為不破盾的話好像打起來不是特別的疼,這個並不是感覺上的因素,而是確確實實存在的,他的護盾擋一個技能的傷害是沒有什麽太大的問題的。


    無論是在前期的時候還是中期的時候,其中一個技能的傷害看起來是非常的容易的,但是這個盾的不足之處就在於隻要是英雄的傷害,無論是普通攻擊還是物理攻擊還是說法術攻擊,都能夠讓這個盾破掉。


    用一個比較簡潔的話就是說,這玩意兒是一次性的,剩不下來,如果用不完的話就扔了吧,如果超標了的話還得再消耗一點。


    亞索也知道這一點,所以有時候亞索都會用風牆來擋普通攻擊,有人覺得亞索用風牆擋普通攻擊是一個非常浪費的事情。


    但是如果遇到一些特定的英雄的時候,絕對是不浪費的,這個可以用火男再舉一個例子,火男的w技能的傷害多少普通攻擊的傷害多少我們可以有了一個比較。


    w技能是不為這個風牆的意誌所轉移的,也就是說風牆是擋不了的,如果這個時候火男想用普通攻擊破盾然後使用w技能消耗。


    他看到普通攻擊飛出去了所以立馬就使用了w,覺得能夠破盾之後繼續傷害。


    但是這個時候亞索用一個風牆擋住了這一下普通攻擊,隻要是方向對,擋住這個飛在空中的普通攻擊沒有任何的難度,w技能又被護盾的所抵消,於是乎這個亞索就繼續上來打。


    打了一套之後會發現火男的血量降得比較低,而亞索的血量還很健康,就是因為這個原因。


    當然舉的例子好像有點極端了,好像是應對於一些特殊的情況。


    我隻是說一下這個大眼怪的普通攻擊可以破掉亞索的這個盾的同時不會被這個風牆所抵擋住,這一點就比較符合動畫的效果了。


    動畫的效果是這個普通攻擊由大眼怪的一個觸手發出來的,也就是說他的普通攻擊並不是一個純粹的飛行的道具,這裏我的飛行道具是指德萊文的斧子,女槍的子彈,還有奧巴馬的槍彈,還有伊澤瑞爾的未來科技射擊。


    這些都可以稱之為我心目中的飛行道具,也就是說它是由身體的一部分構成的,那麽直接穿過去風牆也是一件理所應當的事情。


    既然是一件理所應當的事情的話,在動畫效果上不但體現出來了,在物理傷害上也已經體現出來了。


    類似的還有,不過有的原理好像不同,原理相同的應該是錘石的普通工具,錘石的普通攻擊算半個遠程,而且能夠直接穿過亞索的風牆普通攻擊到亞索的身上。


    另外一個例子的話稍微就感覺有些不對勁了,這個就好像是一個魔法,空間魔法,瞬間傷害到對方的身上。


    我說的這個就是天使,天使隻要開啟它的技能的時候,也就是他的e技能,他會由近程變成遠程,但是有一點,我們是看不到它這個彈道存在。


    也就是說他這個普通攻擊是瞬發的,也就是他隻要釋放了這個普通攻擊,動作前搖已經出去了的話,那麽這一下普通攻擊就算是命中了。


    不會被其他的東西所擋掉,或者是不會被其他的東西所躲避掉,我們知道射手的普通攻擊是可以躲掉的,當它在空中飛行的時候金身還有其他的一些不可為標記的技能都是可以讓這個普通攻擊失效。


    如果利用這一點的話可以躲掉一個傷害比較高的普通攻擊從而活命,最經典的就是德萊文的q了,那句話說的好,我一斧子過去你可能會死掉。


    這就是普通攻擊嘛,但是這個家夥的普通攻擊就比較特殊了,所以亞索的風牆也是擋不了的,利用了空間魔法直接貫穿到他的身上!根本不給你來這些花裏胡哨的,直接就打在你的身上痛擊了。


    當然了這並不意味著天使是可以打得過亞索的,大部分的情況之下,我覺得天使都是被吊打的一方,雖然亞索的風牆不管用了,但是說實話天使在前期的時候還是稍微有些弱的,對裝備的需求度還是非常高的,所以說這一點並不意味著能夠吊打。

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