不過接下來我在泉水看的事情簡直快要笑死我了,這個發條簡直就是太自信了,覺得自己能,覺得自己行,然後就貼著臉上了。


    然後就直接讓人家近身了,我一直在泉水看著這個情況,這個發條被人家打的慘不忍睹,我覺得我玩發條都不會出現這個情況,真是沒有一點意思了。


    就這個操作來說簡直就是辣眼睛,那個大招的釋放就像一個狗屎一樣,自己竟然都不會拉開這個距離,保持這個與對方英雄的距離,保持這個自己技能的距離。


    讓艾克近身,我就知道了,這個發條交了什麽技能也跑不了,當這個發條的大招空了之後我也就更加知道了。


    當然了,這個發條也很爭氣,連這個艾克的大招都沒有逼出來,不過好歹也算是耽誤了一點時間,所以這也就導致了這個卡莉斯塔逃跑了,逃跑的時候好像還把皇子給殺了。


    雖然我沒有看清楚,但是我看樣子這個皇子好像是死在自己的防禦塔下麵,這個?我好像記得這個皇子一直在追著這個卡莉斯塔,怎麽還死在自己的防禦塔下麵了。


    不過這個當然已經不重要了,重要的事情就是這個卡莉斯塔跑了,跑了之後也能夠回家了,雖然心情很不爽,因為自己沒有拿人頭,不過還是讓自己帶動起來節奏了,這一次讓下路還是能夠舒服一點,所以說這一點也算是我做了一個貢獻了。


    然後接下來的事情就是我準備去下路,然後上路野區的野怪需要清理一下,不過清理的時候發現上麵有機會,這種機會其實是很短暫的。


    我最討厭的就是那種似有非有的機會,然後你想上去的時候別人撤退了,你想撤退的時候別人看似又有機會了,這樣的事情其實會耽誤我很長的時間。


    我也很討厭這種拖拖拉拉的事情,所以說我這個人是特別的喜歡一步到位的,能夠抓就抓不能夠抓就散。


    所以說我看是似機會的時候我就不上了,也絕對不耽誤自己的時間了,雖然說可能放棄一個大好的機會,但是我覺得這不重要了不是嗎?


    然後我就一頭紮進了對方的野區,然後看看對麵的上路野區有沒有什麽太大的機會,我主要不去下路的原因就是我覺得不到時間,因為怎麽也得把對麵的下路防禦塔給推掉。


    這個任務就不應該是我完成的吧,所以說我準備等到射手把這個防禦塔給推掉的時候,然後把兵線給推過去對麵再把兵線給推過來的時候是一個最好的時機。


    不過我在這邊野區沒有碰到人,下路卻傳來了一個噩耗,就是射手被單殺了,蝶煙在操作的時候沒有大喊大叫,不過當他被單殺完了之後就開始大喊大叫了。


    說的話自然也不是一個女生應該說的話,看來玩遊戲還是有很多壞處的,一個女生應該不會說我操,你妹啊!這樣之類的話。


    即使女生在說這樣話的時候也不太會當著男生的麵說,當然了那些小太妹除外,我是見過太多的小太妹了,那些小太妹在說這些詞的時候旁若無人。


    其實當初我們和男生之間的交流也會在眾人麵前很大聲的說出這樣的話,而且處在其中的環節當中也不會覺得這種行為有多傻逼。


    但是有一天我也看到別人在人群當中或者是在一個公共場合大聲的說我操tmd這樣之類的話的時候,我就覺得那些人是真的很傻逼。


    然後再轉念一想,老子曾經也是幹過這樣的事情的,難道說我現在是在罵自己嗎?


    還有那些小太妹,也許你們沒有見過在大街上抽煙的小太妹,我見過不少,當然還是因為我朋友圈的緣故,我初中高中時的朋友圈都是類似小混混那樣的朋友圈。


    他們認識的小太妹自然也會很多的,那個時候一件小太妹也就是十四五歲吧,然後他們的脖子上會紋一個玫瑰或者是在手臂上,或者是紋一個鳳凰之類的。


    當然並不是說真正紋那些大氣的鳳凰,就是一些很小的,可也可能是在小腿上,而且抽著煙在大馬路上和男生大聲的聊天。


    可能他們覺得這種行為是很有個性的,其實他們在心中也沒有覺得這種行為是會帶來一定的好處的,僅僅是覺得有個性而已。


    但是我融入其中的時候沒有感覺到什麽,甚至感覺到特別的有光彩,我現在覺得那種有光彩這是騙人的,甚至說那種光彩是不存在的,或者是那種光彩在別人看來是一個很傻的行為。


    然後我再以一個旁觀者的角度去看他們的話,那個時候我就想起來如果我是她老爹的話,我會如何去做。


    當時我肯定就一巴掌打到她的臉上了,小小年紀不學好十四五歲就開始抽煙,男生也就罷了你還是一個女生。


    其實原先我也是抽煙的,抽煙還真有點兒上癮,這個事確實存在,這個我就不得不說一下英雄聯盟的好處了。


    我發現英雄聯盟的有的時候有也能戒煙,當然也是在某種情況之下,並不是每個人都可以通過這種方法的,因為我們能夠看到很多一邊玩英雄聯盟一邊抽煙的。


    當然我並不是心疼這個煙或者是這個遊戲的樂趣性,我隻是心疼他們麵前的那個機械鍵盤,而且還不放上一個保護膜,眾所周知那些機械鍵盤的空隙是很大的,不但是鍵與鍵之間的空隙很大,而且鍵與最下麵的那個接觸也是很大的,這樣的話那每一個鍵都是有可能造成失靈的。


    所以說千萬不要在機械鍵盤上抽煙,難免會有渣滓掉在這個機械鍵盤裏麵,如果掉在裏麵的話這個鍵盤就不是特別好維修了。


    如果真的忍不住抽煙的話那一定要放上一個保護膜,一個保護膜才二三十塊錢,這個完全可以用來保護鍵盤。


    機械鍵盤如果是全機械的話,怎麽也得200塊錢左右,這還是最低的價格,如果是好一點的價格的話,上千塊都是有可能的,而且我還真真的見過,那我不是說上千塊,上千塊的隨處都可以見到。


    隨便找一個外設店你讓他給你拿出來一個機械鍵盤一千多塊錢呢,他都能給你拿出來雷柏雙飛燕之類的,這樣的鍵盤上千塊上幾千都不成問題。


    我的意思是我真真的見過幾萬塊錢的,那到幾萬塊錢的機械鍵盤我還摸過,當然如果讓我買的話確實是有點心疼,但是說實話讓我再買也不一定不能買,前天就是原先的時候我爸給我錢。


    當然摸的時候那個手感確實不錯,不知道是因為這個價格帶給我的心理波動還是說這個鍵盤確實摸起來那麽舒服,反正就是真的很爽。


    首先從外形上就特別的炫酷,這種鍵盤並不是中規中矩的一個長方形的,在它的邊上有很多的紋路,並且這個紋路就能夠感覺出了一種古樸的氣息。


    看那個重量的話我不知道有多重,但是看樣子的話應該是和普通的機械鍵盤差不多的,普通的機械鍵盤的重量大約在5到8公斤左右,反正我那個機械鍵盤我用一隻手托起來都費勁。


    那個機械鍵盤有一定的紋路而且特別的帥氣,一種古樸和科技感相融合的感覺,這種感覺真是特別的爽呆了。


    這個機械鍵盤應該是用的黑軸,當然也是我猜的具體我也不知道,聲音不是特別的想,至於說驅動這方麵就不用多說了,按照那個鍵盤的介紹來說。


    光這個驅動就得裝十分鍾,而且一般的電腦就沒辦法裝,插上這個鍵盤的話那就直接死機了,光這個鍵盤就會占用電腦不少的內存空間。


    這個色彩的畫並不像一般的機械鍵盤燈也閃亮,我的機械鍵盤了都很帥呼吸燈,不過我這個鍵盤應該是沒有的。


    我那個鍵盤可以來回的調試,就是自己可以在電腦上設置這個呼吸燈是什麽樣子的,甚至說可以自定義這個呼吸燈,所以說也是很帥氣的。


    我最喜歡呼吸燈的方式就是按了一個鍵之後,然後從這個鍵開始往四周像一個波紋般的光輝一樣散播。


    然後傳遞到別的鍵盤周圍,雖然說好像這樣有點浪費電,但是確實是挺帥氣的,而且如果你在按了這個鍵之後立馬按了另一個鍵,兩個波紋還會碰撞在一起並且返回。


    我這個機械鍵盤買的也不是特別便宜,具體的價錢我忘了,反正也得在一兩千左右。


    那個上萬元的機械鍵盤我覺得還並不是沒有人買得起,其實隨便一個富二代用一個好的機械鍵盤也不為過,這樣的鍵盤就不需要多說了,用一段時間之後你想按錯鍵都不一定能夠按成,隨著越來越使用你的錯誤率會越來越低。


    這種鍵盤空隙看樣子不大,但是越來越會讓你明確的感覺出來你自己是不是按錯了,比起來那幾十塊錢的辦公鍵盤來說,那簡直就是好得不得了了。


    辦公鍵盤最讓人詬病的一點就是很容易按錯鍵,所以說打字的效率也會變得很慢。


    當然了這種鍵盤用來打字的話實在是太虧了,如果是我的話我都不會這樣做,簡直就是暴殄天物!


    我覺得我扯的話題有點遠了,好像就是說一下抽煙的事情,反正我對我的機械鍵盤是比較愛護的,我不但不在我機械鍵盤旁邊抽煙,我連在他旁邊吃飯都不吃。


    而且即使我有一個鍵盤膜,但是每次我用完之後都會把鍵盤給反過來,這就說明了我對這個鍵盤的愛惜程度,畢竟在屋中生活的時間長了,那個塵土還是很多的。


    所以說我對機械鍵盤如此的愛護也就導致了我這個機械鍵盤用起來是特別的舒服,也算是對得起我了。


    而且還有一次我去網吧,用網吧的那個機械馬我不知道,那個q技能按下去就回不上來了,你不是說回不上來了,就是網上坦的時候變得很慢了,這個就是絕對進東西了讓那個裏麵的東西生鏽了。


    如果想換的話就得把裏麵的東西換一下也不貴,但是這個不是主要的原因,最主要的原因就是那一次我還用了伊澤瑞爾,這個可是對q技能是最依賴的一個英雄。


    於是我整一場遊戲都玩得特別的不舒服,玩這一把遊戲之後趕緊的換電腦,不換不行,別的英雄也就算了,關鍵是伊澤瑞爾,根本沒有辦法輸出,半天才彈上來,我下一個q技能已經冷卻好了這個東西還沒有冷卻好?


    而且這個家夥的cd還沒有減cd,那就是說我出什麽裝備都不會給這個家夥減cd的。


    好像我又說偏了話題,再說回原先的話題上麵,就是現在其實我也不大吸煙了,然後再看一下那些小太妹吸煙的話,就覺得那些小太妹確實有點裝,後麵的一個字我也不說了,對女生說這個字的話顯得挺不禮貌的。


    但是就這個事情來說,反正如果要是他們的父母看到了,那基本上就沒有什麽可說的,我覺得揍一頓都是小事,更可怕的是讓人心寒了。


    當然了我並沒有說蝶煙怎麽樣,其實就我的理解而言,蝶煙這個小姑娘真心不錯。出淤泥而不染濯清漣而不妖,這是我覺得我唯一能夠說出來形容她的一句古詩詞。


    其實我雖然背了那麽多如果真的讓我猛的說一個古詩詞的話我還真的說不出來,但是如果讓我默寫的話我大體還能夠做出來這樣的事情,因為我也做了不少的卷子了。


    初中的卷子也是做了不少,而且我也買了不少的輔導的書,以前的時候覺得做卷子是一種負擔,你還比特別說到思想開放了之後做卷子卻成為了一種成就感的滿足。


    當看著那密密麻麻卷子的字都是自己寫出來的時候,那種成就感其實還是有的,我終於明白了這件事情,有些事情還是需要自己的心情,如果說心情到了的話一切事情也就是如流水一樣,水到渠成。


    蝶煙小姑娘其實從一開始的時候我就覺得不錯,自從我開始認識她的時候第一個印象就是文靜,說實話長的話打個分數,如果一百分的話也能夠在80分左右。


    在我評價80分的時候其實應該算是一個美女了,她還是比較文靜的,估計還是和從小的教育關係,那幾年的夜場的工作並沒有改變她的本質,都說相由心生相由心生。


    其實這句話真的沒有什麽太大的錯誤,如果你在觀察蝶煙的貌相的時候,你就能夠一眼看出來是一個乖乖女,從小肯定是熱愛學習,最不濟也是知書達理懂禮貌的女孩子。


    從那種夜場工作的話你會不相信,因為我見過很多夜場工作的女性,那種女性你一眼就能夠看出來,可能是因為化妝穿著的緣故,這是我覺得最主要的能夠看出來的原因還是因為她們的貌相,這裏並沒有任何鄙視或者是歧視的意思。


    他們談吐說話到他們的眼神在套他們的笑容裏從這一點一滴當中都能夠看出來的,當然也可能因為蝶煙的工作和她們的不一樣。


    但是其實在這種場合工作無論是男是女,如果長時間待在這個環境當中的話多多少少還是會沾染一些裏麵的氣息的,這個是絕對不能夠說是沒有的。


    無論你真的是陪酒的也好,又或者是一個前台又或者是一個正常的服務生,在看見了一件一件這樣的事情的時候,你總能夠覺察出來自己有了一些細微的變化,而這些細微的變化中的環境所帶給你的。


    蝶煙的話如果深層次追究到裏麵,你會發現也多多少少是有點的,但是我估計還是她那個源誌哥的緣故,她能夠接觸到這個環境基本上不算特別的多,工作的話也是有著一定的差距。


    但是蝶煙還是那個文靜的女孩,這些話我不會在表麵上說的,因為這樣說的話會讓蝶煙特別得瑟。


    其實就這個遊戲帶給蝶煙的我剛才也是開玩笑的,比如說蝶煙剛才在被單殺的時候一直在怒罵。


    其實她的怒罵有幾分開玩笑的意思,不過這個時候我覺得最有感覺的就是旁邊的男生看我們,我們三個人是坐在一起的,雖然說在一個角落當中。


    但是一個亭亭玉立的妹子坐在我們兩個人的中間大喊大叫並且和我們一起愉快的玩兒的遊戲格式可以讓旁邊的男生產生嫉妒甚至說羨慕之情的。


    這一點是毫無例外,我們也曾經在網吧看到過不少的女生玩英雄聯盟,除去那些歪瓜劣棗的,然後剩下長得漂亮的女生,基本上也帶有一種濃濃的社會氣息。


    這種濃濃的社會氣息從表麵上就能看出來,即使她們不吸煙,但是那些女生在網吧的一般確實沒有什麽太好的值得追求的對象,當然這裏還不是鄙視也不是歧視,僅僅說一個大部分的情況而已。


    所以說當網吧出現了這種意外的情況的話,肯定會惹得別人的注意的,而且這種注意還是一種羨慕式的注意,所以說也會給我們兩個人帶上一點光彩。


    蝶煙在罵一些東西的時候也和別人不一樣,也是會顯得比較文靜的,不像那些女生動則罵一些家屬,然後問候一下人家的祖宗18代。


    雖然說對於一些美女來說罵人不叫罵人叫發泄,但是對於一些歪瓜劣棗來說,就更加顯得作嘔。


    所以說蝶煙已經表現的算是最好的了。如果說讓她現在立馬不罵人的話那也絕對是可能,但是一個人被單殺了多多少少要說兩句,比如說這個家夥傷害怎麽那麽高啊,比如說這個家夥怎麽藏在這裏啊,畢竟這個牢騷還是要發一下,是個人都會發一下牢騷,如果說一個人連牢騷都不發的話那就顯得有些不正常了。


    然後接下來的事情就是問一下蝶煙了。


    不過蝶煙好像就在火頭上了,所以說和我說話的時候也沒有什麽好氣,這一點讓我很不舒服!我得罪你了嗎又不是我單殺你的,你看看你對我發火幹什麽?大家都是隊友對不對。


    說起來這個隊友把隊友殺了我就想起來了一件事情,就是英雄聯盟的一個bug,隊友還真的可以把隊友給幹掉!


    我覺得甚至英雄聯盟以後的方向可以就是這個方向,就是隊友之間也可能會造成傷害,所以說在使用技能的時候一定要小心使用,確定好使用的方向然後再使用這個技能。


    那次應該算是一個bug了,我也是在一個搞笑的視頻上看到的,一個蠻王的位移技能,然後把自己的隊友給殺死了,反正根據當時的配音來說是挺搞笑的。


    不過那個bug出現的事真有意思,而且我們知道如果說一個人把一個人擊殺了的話,在右邊是會有一個小的麵板的,這個麵板就是確誰擊殺的,而且還會出現助攻的是誰。


    然後這個麵板上就明確的顯示出來是隊友殺的,那這樣的話就很確定出一個真的bug了,而且最上方誰殺了誰,也是隊友的名字把他隊友給殺死了。


    所以說就這點來說還是挺搞笑的,不過應該也是修複了這個bug了,英雄聯盟反正就是在版本更新的時候,要不就是修複bug要不就是增加英雄,然後削弱增強英雄,最多最多就是重做一下這個英雄。


    重做英雄我本來以為是最近才有的事情,其實原來就重做過一個英雄,你還真別說這樣的事情我還不太清楚。


    那個重做的英雄其實是我們很熟悉的一個英雄,我一直以為這個英雄剛出來的時候覺得就是這個樣子,很可惜這個技能絕對不是這個樣子的,要不然的話我就不會說這個事情了。


    這個英雄的重做是卡爾瑪,我一直覺得這個英雄剛出來的時候就是這個技能,直到看了一篇文章之後發現這個英雄也是被重做過的,然後就增長了一下我的興趣。


    我還特意去看了一下他重做之前的技能,我發現他在重做之前的技能還真的挺強的,而且我也不知道為什麽這個英雄就能重做了。


    這個英雄在重做之前牆的簡直就是不要不要的,我跟你們讀一下這個英雄重做的技能你們就知道這個英雄的強力程度了。


    基本上已是一個大型的重做了,重做之前的q技能他是一個按照已損血量隻增加自己法強的被動,從這個被動上我們又知道他在殘血的時候是很容易造成反殺的,我覺得這個技能應該適和奧拉夫的技能差不多。


    然後他的q技能也不像現在是一個範圍性的傷害,她的q技能會有很多的效果,不像現在隻是一個對敵人單一的效果。


    而且他所有的技能在重做之前都是有兩層效果的,我們就說一下那個q技能吧,那個q技能是一個錐形的傷害,我們基本上就可以把它理解為是男刀鋒的w,隻不過這個是回不來的隻是一個單向的。


    然後早上一個錐形的範圍的傷害,但是這個還有一個不同的地方,就是可以給隊友加血,如果隊友在這個錐形範圍之內的話是按照法強加血的。


    比起來現在的輔助卡爾瑪的話是有一定的續航的能力的,現在的輔助卡瑪隻能夠給護盾給加速給減速,不能夠增加自己射手的續航的能力,所以說就這一點來說,我覺得以前的輔助的卡爾瑪還是比較給力的,隻不過就不知道這個法強的加成是什麽樣的情況,但確實也算是一個遠古版本,這個就不太容易說出來了,大招也是對小技能的加強,基本上就是q技能的傷害增加和q技能的治療的血量增加了。


    然後他的w技能其實和現在的差不多,w技能就是能夠牽住敵人,然後造成減速,但是不同的地方就是這個w技能沒有辦法固定住敵人,也就是我們說的沒有辦法進行一個減速。


    但是它有不同的使用的效果,就是如果對友軍使用w技能的話可以讓友軍的移動速度提升,用大招的話也是可以翻倍的,這個效果來說應該是比不上現在的這個卡爾瑪的群體加速的。


    然後再說一下他的護盾,也就是她的e技能,這個技能雖然說也和現在一樣是增加一定的護盾抵抗傷害,但是不提供不加速,不過還是有一個額外的效果的。


    這個額外的效果就是能夠對一定範圍內的敵人造成傷害,而且這個傷害量是絕對不低的,最關鍵的一點就是這個護盾還能能夠提供的傷害範圍是不小的。


    我已經看了那個原先的動畫了,也就是說它能夠對後排造成傷害,隻需要有一個前排衝到對方的陣營裏麵就可以了,然後給自己家的前排一個大招叫他護盾就能夠造成一個群體的傷害,就這方麵來說我覺得她打中單沒有任何的意外。


    雖然說現在這個英雄也會打中單,但是我覺得和重做之前的中單的形象是完全不一樣的,以前的那種感覺甚至可以造成線上的單上,尤其是在血量比較低的時候。


    他的傷害技能是很多的,並不像現在一樣很單一,我估計那個時候能夠造成的傷害一定是比現在多的。


    而且在團隊當中發揮的作用應該也是不小的,當然在現在的版本當中,這個團隊能發揮作用也是不小的,畢竟由我發明了一個颶風卡爾瑪,說起來這件事情的時候我就感覺到特別的興奮,我覺得還是我比較厲害。


    在社會那個重做之前卡爾瑪的情況,我覺得重做之前和童童之後應該是有了很大的改變的,而這個最大的改變應該是這個被動了,在我看來應該是個被動的改變是最大的。


    最主要的原因就是這個被動的改變其實導致了一種情況的出現,這種情況的出現就是,原先的那個卡瑪的被動如果使用颶風的話肯定是不能夠減少cd的。


    這就是現在卡爾瑪比較強力的地方,就是在於它的大招能夠減cd,其實就算是沒有颶風這個裝備,隻要在線上進行消耗的話他那個大招的cd也會減免的,隻是一個時間長短的問題。


    當然了在重做之前和重做之後還是有別的改變的,我覺得其中的一個改變就是更偏向於輔助,前麵的我們都介紹過了這個技能是有很高的傷害的,無論是說他在這個q技能還是w技能還是e技能身上,都應該是有不少的傷害,然後接下來。


    再說他那個被動,他這個被動應該就是為了打架而生的,那就是為了一個單人線的,也就是說他在線上的對拚能力會很強,而且很難被越塔,那就是說你在越她的防禦塔的時候要承擔他這個護盾所帶來的一個額外的傷害,而且這個傷害隨著他的血量越低,傷害就會越高,這就是你需要承擔的一個代價。


    如果說這個代價你承受不了的話,那你就不要輕易越這個家夥的防禦塔,所以說我才說這個英雄是為了單線而生的,就是這個原因的。


    所以說我認為他的技能應該是原先的時候偏向於中路,然後在現在的話偏向輔助,即使現在打中單也是一個輔助型中單。


    那就是我們經常說的是四保一,在我們一些經常的看到的職業比賽的四保一當中,卡爾瑪這個英雄就會經常在中路出現,又或者是一個露露。


    這兩個英雄在四保一的陣容當中最可能出現在中路,這兩個英雄有一定的傷害的同時還能夠給自己家射手增加不少的生存的能力,這就是他們作為中路的存在的一個意義。


    甚至說他們在中路的時候會出一些輔助性的裝備,這些輔助性的裝備更能夠增加一些射手的生存的能力。


    又想起來了那個四保一的版本,簡直就是每個戰隊隻要有一個玩的好的射手那麽他們就能夠出彩,基本上前麵的戰鬥都是圍繞著上中野區打,把自家的射手能夠盡可能的發育起來。


    然後在往後的戰鬥就是圍繞著射手去的,反正不需要突到對麵的後排,就是隻要能夠讓自己家的射手打出了一個最完美的輸出就可以了,並且讓他在打出一個最完美的輸出的同時還能夠保證他的性命。


    這就是為什麽那個版本有很多的射手大放異彩,所有人都隻能夠當射手的背景板,即使你發揮的再好,即使你發揮的再漂亮,在射手的高光時刻之下你也隻能夠當一個好看一點的背景板。


    所以說要不就是打中上野要不就是保護下路,這兩種行為就顯得尤其的重要,你說那個時候很多的英雄也能夠大放異彩,比如說大嘴比如說老鼠比如說薇恩,這些天生為了打團而生的英雄,不得不說的就是小炮還有金克斯,還有這一收割類裏的英雄。


    在那個版本這樣的射手是百花齊放,所以說射手在這個版本基本上是禁不完的,於是乎他們又想著法的把保護射手的那個點給按死,然後盡可能的讓射手的生存能力變得低一點。


    畢竟發育再好的射手一旦被群毆的話也是不一定能夠活得下來的,那個時候的金克斯其實發揮的空間特別大。


    所以說那個版本卡爾瑪和露露在中路也非常的火熱,其實最不濟也應該是辛德拉或者是*人這樣一類的英雄,這樣的英雄也是勉強能夠保護一下自己家的射手的。


    所以說那個版本是不健康的,從我的語言描述上來說那個版本就有點不健康,不健康的地方從職業比賽上就可以看出來了,到一些職業選手隻能夠淪為背景板那顯然是一件不太好的事情,不但對這一個圈兒不太好,覺得就是對於這個遊戲的生態環境也不是特別好的。


    眾所周知的問題就是削弱了,或者是改變了一下這樣的方向,有些公司還是不想讓這種情況出現,於是乎接下來的一個版本就變成了一個推塔的版本,推塔換線的版本隻是一個四保一的衍生。


    因為一些戰隊訓練了很長時間這樣的情況,他們不願意去改變太多,那就能夠做出一個小範圍的改變了,這個小範圍的改變就是通過換資源繼續讓射手能夠更快的成型和發育。


    然後拳頭公司還是看不下去這種情況,於是乎又做出了一個改變,就是增加防禦塔的這個血量極其前期的防禦能力,這樣的話換線就沒有任何意義了,那就是說沒有辦法讓這個射手能夠更快的發育了。


    看起來又恢複到了一個正常的版本,當然沒有版本是絕對正常的,我覺得每個版本都是相對於對於會偏向一方麵的,這是我們隻能夠在職業比賽場上能夠看出這樣的情況,我覺得對於路人局的改變其實沒有多大,還是該玩喜歡的英雄該玩喜歡的英雄,還是那種1112的陣型。


    說了這麽多之後我覺得還是說一下我正常的情況吧,然後下路的噩耗並不是唯一的噩耗,這邊又傳來了一個中路被單殺的聲音。


    這個時候有點受不了的意思了,怎麽感覺個個都出問題了,這個發條被單殺了雖然說在我哪醫預料範圍之內,但是真出現了這種情況的話大多數人還是會選擇罵娘的,因為這種情況的出現確實是讓人太難以接受了。


    怎麽會出現這樣的情況!我的野區也碰到了對麵的皇子,但是這個時候我對於對麵的皇子完全不敢動手,至於為什麽要從中可知,就是對麵的中單也不見了。


    如果說他們兩個人把我困在在這個皇子的大招圈裏麵,基本上我也算掛了,我也沒有什麽逃跑的希望。


    雖然說這個時候我的閃現已經好了,但是這個閃現完全不解渴,根本不可能逃出他們兩人的攻擊範圍之內,所以說遇見了對麵的那個打野之後,我也不敢直接上去。


    對麵的打野也不敢直接過來,然後我們兩個人就對望了一下,確認過眼神你是我不敢動的人,不過這個家夥還是有一個遠程的技能的。


    他的遠程的技能就是他們的旗子,應該也算是一個遠程的技能了,而且這個還是魔法傷害。


    不說這個魔法傷害我想不起來一個ap皇子,其實ap皇子沒有任何的意義,因為除了他的旗子之外所有的傷害都是物理傷害,如果僅僅靠旗子打輸出的話那團戰也不用上了。


    光在後麵放旗子就可以了,即使減滿cd,這個旗子的cd也不會特別的短,而且他還沒有別的技能能夠把這個cd減短。


    所以說靠這個技能打傷害顯然是一件不現實的事情,除非是對方都聚在一起啊,讓你一個旗子打出來一個高超的aoe傷害,然後被你屌飛了過去,多多少少再用一個大招補一下傷害。


    然後當對方想集火你的時候,這個時候你再問一下自己的金身,然後再拖一下時間顯得還挺有用的。


    但是這個玩法其實在無限火力中試試也可以,要是真的在路人局的話應該是沒有什麽太大的作用,這個發育期真心是太長了,在技能沒有物理傷害高加成的情況之下,你也會變得傷害匱乏。


    不過我看的視頻一個六神裝的皇子,並且身上還有殺人書,也就是說他的法強將近一千了,一個旗子是能夠插出來不少的血量的,作為一個poke技能也挺好的,而且這個技能的傷害範圍應該是比我們想的要多一丟丟的,當然啦這些理由都不是你在路人局想玩一個ap皇子的理由。


    然後我就離開了這個野區,準備去中路抓一下,不對應該是幫著我們下路雙人組來中路抓一下。


    當蝶煙吃了這個虧之後再也沒有對下路防禦塔有什麽想法了,所以說基本上做的事情就是把兵線推過去然後來中路吃經驗,甚至說遲吃發條的小兵。

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