幫助我們的打野打了一小會兒之後,然後我們就快速的上線了,因為我們家的打野是一個酒桶,所以說需要幫助的地方不是特別的多。


    而且這個家夥有一定的回複能力,所以說我不覺得你需要幫助太多,我覺得去線上趕緊的清理小兵才是王道。


    隻是沒有想到的事情就是第一滴血來得如此之快,而且還是在我們下路發生的,最主要的原因就是對麵的牛頭想過來把這兩個前排兵給甩掉。


    然後莫甘娜就追著人家普通攻擊,起揚把握這個q技能的距離還是比較好的,就是堅決不讓這個牛頭給q技能捶起來。


    如果被擊飛的話牛頭一個普通攻擊再加上薇恩的一個aqa應該也算是挺疼的,畢竟莫甘娜還是比較脆的。


    但是當這個距離把握很好的時候對麵的牛頭硬生生的頂的莫甘娜的三下普通攻擊把這兩個小兵給收掉了。


    我一看這種情況也不能夠讓他如此安穩的把這兩個小兵給收掉,有時候我使用了幾下一下普通攻擊,在使用那個普通攻擊的時候我已經想起來普通攻擊殘血小兵了,因為我們這邊少了兩個前排兵導致對麵的前排兵血量消失很慢。


    當我拔矛得時候,對麵的前排兵還沒有死掉,正好這個時候我的e技能重新刷新,而且還給這個牛頭造成了不俗的傷害。


    牛頭經過了這一擊係列的攻擊之後,他竟然雪量已經下降了一半以下了,敢情這個牛頭還沒反應過來。


    我突然有一種覺得差不多能夠殺他的意思,這個時候莫甘娜進入了草叢,剛那一下普通攻擊出來的時候我就知道有機會,於是乎我就不管對麵的薇恩還有對麵後排兵的傷害,直接再次使用自己的普通攻擊跳過去,跳了一個覺得差不多這個流程沒有辦法q起來的距離,而且盡量讓自己離草叢近一點。


    然後看到這個牛頭快要跑的時候再次一個拔矛最後一下普通攻擊跟上去,因為牛頭百分之百是會交掉閃現的。


    我交不交閃現就看自己究竟能不能夠作出最後的傷害,我們這邊的莫甘娜已經也把點燃能交出來了,然後起揚一直在告誡我讓我千萬不要使用閃現跟上。


    既然他這麽說的話那就是對他的點燃的傷害有信心,於是乎就聽成了起揚的建議,趕緊地回到草叢之中。


    規避一下對麵後排兵的傷害,還有這個薇恩的傷害,這個薇恩也打了我不少的血量。


    果然不出起揚的預料,這個牛頭交了一個死亡閃現,點燃還是把這個牛頭給燙死了,當然了了並沒有人家說的那麽玄乎,這是最後一秒鍾才把這個牛頭給燒死,應該是過去了兩秒鍾左右的時間正好把這個牛頭給燒死了。


    然後我就開始普通攻擊往後跳,隻要我能夠往後跳其實這個薇恩就夠不到我,他的普通攻擊距離跟我差不多。


    然後這個時候莫甘娜就頂了上去,給對麵的vn壓力,這個時候我當然也不能慫了,然後就直接開始壓線。


    讓這個薇恩連經驗都吃不到,如果說他連經驗都吃不到的話我們是能夠首先到達二級的,首先到達二級我們這兩個組合實在是太強了。


    這一點毫無意外,兩個人瞬間的爆發抽走為一半以上的血量沒有什麽太大的懸念,這一波絕對是賺到頂的。


    雖然說這個一血並不是我拿下來的,但是我拿了一個助攻,然後首先搶到二級,甚至說把對方的薇恩的血量也壓了不少,我覺得這已經足夠了。


    這個時候拿一個助攻也是好的,隻不過到了六級之後這個射手之間的對拚能力沒有那麽的強悍,我的意思是說當卡莉斯塔在六級的時候沒有任何幫助情況下遇見薇恩的話,有什麽太大的裝備差距卡莉斯塔應該還是打不過vn的。


    畢竟這個英雄的大招並不是一個給自己的buff,或者是一個瞬間爆發的傷害,這是給隊友的一個buff,像這一類的英雄對拚起來肯定還是有很大的差距的。


    但是很顯然我是有一個很強大的輔助的。


    等到這個牛頭上線的時候我們兩個人都紛紛了三級了,就不要說就怕這個牛頭了,本來就算是和平的話語我一個有莫甘娜的輔助也不怕你這一個牛頭,就更不要說現在這種超順風的情況。


    頂著小兵著壓力,我就敢直接上去輸出這個牛頭,到了最後這個牛頭下的隻能站到自己射手後麵了。


    也就是藍量有所不足的原因罷了,如果說藍量很多的話那我一定會選擇不斷的使用自己的e技能來消耗對麵,就剛開始的時候我使用了一下那個技巧。


    就現在來說我感覺我使用的越來越純熟了,給我說說我吹自己,好像給了自己一個契機之後自己就能夠變得靈活的運用了。


    所以說這已經到達了一個很純熟的地步了,至少來說如果按照我以前的消耗的話藍量早已經沒有了,但是就現在來說我的藍量已經支撐到現在說明我使用這個技巧已經使用了很多次了。


    射手這個藍量是一個老大難的問題,這就是為什麽好多的射手選得出吸藍刀,那肯定是有原因的都是覺得自己的藍量不夠用。


    卡莉斯塔的技巧就在於,他的這個普通攻擊在普通攻擊了一個單位之後,如果說再普通攻擊另一個單位原先單位的這個被動不會消失,這和薇恩有很大的差距,我也不知道設計師的想法是什麽。


    就是這個薇恩的w的被動就不是這個樣子的,在普通攻擊了一個單位之後再普通攻擊另一個單位,存在原先單位身上的w的被動就會消失,其實我感覺對於vn來說是一件很傷很傷的事情。


    如果攻速很快的情況下且w的被動不會消失,那麽能夠打出來的三環的傷害一定也會更多,這個行為我覺得到後期可能沒有什麽太大的差距,但是就前期來說薇恩這個英雄肯定是能夠打誰就打。


    有的人就知道薇恩這個情況所以說就輪流替換交替傷害,這樣的情況下能夠讓vn打出來了一個真實傷害就會變得很少很少,當然他的每下普通攻擊是有一定的百分比的傷害的,所以說我也就是說為什麽到了後期其實可能沒有那麽大的差距。


    當然也僅限於我的理解,現在我玩vn的時候失敗的場次都是特別的多的,原因當然有很多了,第一個最重要的原因我覺得還是我玩的不夠純熟,看人家玩本人的時候aqa都很熟練,然後再介紹一個e技能,然後就能夠打出了一個三環的傷害。


    如果說vn的線上壓力不是特別大的話並且想打對麵的消耗基本上就是按照這種辦法,但是就這一套來說我打得不是特別的好,最主要的原因就是我對這個普通攻擊的距離把握得也不是特別的清楚。


    這樣的情況就導致我想a出來的時候沒有a出來,然後不得不使用自己的q技能來接近對方,接近對方就肯定少使用一下普通攻擊了。


    有時候vnq技能也是要藏著的,因為你不藏著的話,總是隨意的釋放出來那就好像自己沒有底牌了,雖然說這個位移技能比較短,但是多一些線性的技能應該是沒有什麽太大的問題的。


    比如說這個莫甘娜的q還有機器人的q。


    然後這個牛頭就再次死了一次,死的時候是我們酒桶來的時候直接越塔強殺。


    酒桶從後麵直接過來,這個牛頭的血量被我消耗的也挺慘的了,我十分佩服這些打野的能力,如果讓我的話我是不敢進行一個這樣的操作的,最主要的原因就是感覺風險會特別大。


    我也不是沒玩過打野,但是如果讓我打野這樣的操作我是絕對不會用的,因為我不知道怎麽確定對麵打野的位置,這個時候對麵打野如果來反蹲的話那簡直就是一個爆炸的存在。


    感覺對麵至少也能夠留住一個人,這樣的話對於一個牛頭和打野的互換那肯定也是不賺的,如果說對麵操作的比較好的話,很可能還會留下兩個呢。


    過來gank的時候我佩服打野的地方就是對麵的打野出現在了上路,然後中路還是在對線的過程中,這才是我比較佩服的一個地方,感覺好像什麽都在人家的計算範圍之內。


    其實就我這個理解而已,感覺越一個牛頭的防禦塔並不是一件特別容易的事情,還有對麵的射手是一個vn,兩個擊退技能的情況之下就很容易造成一個傷害的隔斷。


    其實越不成功還是一件小事,就怕被對麵的人控製到死然後配合防禦塔的傷害直接給幹掉了,然後再通過閃現還有治療所規避一下我們的傷害。


    所以說在這個家夥出現在後麵的時候我還是有點膽戰心驚,況且這個時候莫甘娜還沒有到達六級,也就是說其實這個時候是沒有一個穩定的控製。


    牛頭已經感覺做好了持久戰的準備,肯定是先使用q技能然後看情況再使用它的那個擊退的技能。


    既然我們家的打野已經標記了這兩個人物,那我們兩個人也得硬著頭皮上,而且對麵的牛頭還有一個虛弱這才是最致命的。


    當然酒桶上去的時候使用的連招肯定是那個e技能加閃現,就是為了不讓對方能夠快速的反應過來。


    但是對麵好像也不是蓋的,知道兩個人不站在一起,準備對方到酒桶控製住一個人隻要不被秒殺那麽另一個人就可以完全救得下。


    這個時候確實展現了起揚的一種遊戲素質,這個遊戲素質並不是說不罵人,而是說一種對於情況把握的素質。


    對方的酒桶先行控製住了一個人是牛頭,這個牛頭裝備不好的提前已經完全的體現出來了,一套連招打了牛頭一半的血量。


    不過我聽見了這個vn轉化弩箭的聲音,確實聽見是一方麵自己的腦子能夠反應過來又是另一方麵,我確實承認我聽見了,雖然說旁邊有很多的噪音,比如說牛頭的台詞比如說酒桶的喝酒的聲音。


    但是我是真真切切的聽到了這個射手轉化弩箭的聲音,就是為了讓這個酒桶離他們遠一點,而且通過看這個他們兩個人之間的位置的話,這個薇恩是有一點想釘牆的意思。


    但是突如其來的一個護盾,正好在吃那個弩箭空中的時候就已經使用出來了,也就是說這個效果已經完全都被摒棄了!


    而且還有一件事情就是看一眼射手的這個技能它並不是一個魔法傷害,也就是說這個護盾還是會持續一個很長的時間,能夠吸收的傷害大約在200左右,因為我太了解起揚了,他對於保護的這個措施做得是相當好的。


    也就是說他即使沒有到六級他還會主e,主e副q才是他真正的做法,他對控製的要求沒有那麽強大,但是對於保護的要求是很深的。


    也就是說能夠吸收200多的傷害應該是沒有什麽太大的問題的,如果說隻是點了一個一級的護盾的話,也許這個牛頭的魔法傷害w還有q技能能夠破開。


    但是就現在來說是破不開的,而且沒有辦法產生任何的控製的效果,這個時候我其實想了半天了而且是事後想的,剛開始的時候隻知道自己趕緊的往牛頭的身上普通攻擊並且看看能不能夠拔矛造成一個巨大的傷害。


    而且我最佩服自己一點的就是到現在還經常能夠想起來普攻一下那個殘血的小兵,以前的時候像這種緊急的情況是絕對想不起來的,但是還是那句話遇到一個契機出來的時候,那麽自己很可能就會變成一個習慣。


    在我看來這就是一個實力大大提升的前兆,當然我並不是說一個整體的實力的提升,我的意思是說我對於這個英雄的使用程度的提升。


    然後當被撞到的時候莫甘娜的q技能也隨而至,這個時候我是深刻的知道這個q技能的控製時間是沒有多長的,所以說我一定要在這個牛頭逃出了我的e技能的範圍之內使用出來這個e技能。


    說實話我對這個距離的把控不是特別的清楚,所以說我盡可能保守一點先使用出來這個技能,然後把這個牛頭直接給爆到一個血皮,然後隨著我最後一下普通攻擊,這個牛頭在他們的謙讓之下我就拿到了這個人頭。


    然後這個薇恩一直在輸出這個酒桶,不得不說的一點就是薇恩在持續的對一個英雄造成傷害的時候,其實這個傷害還是不低的,配合這個防禦塔的傷害把酒桶的血量也是下降到了快要死的地步。


    隻不過這個酒桶的q技能沒有放在牛頭的身上,於是乎還是減速的這個薇恩給自己留了一命,對麵的這個射手其實也是相當的不甘心,但是也隻能夠這個樣子。


    但是這個時候起揚再次標記了一下這個vn,其實我倒是覺得有點浪了,但是我看了一下自己的技能,剛才因為情況太過於緊急所以說沒有進行一個仔細地觀看。


    但是現在好好看了一眼應該是技能重新刷新了,這樣的話就會能夠繼續使用了,當對麵的這個薇恩被起揚標記的時候,酒桶再次留下來了,然後就跑到草叢裏麵,確保這個草叢沒有視野並且沒有辦法被對方看到。


    也就是進入這個草叢之前是掃描了一下,小兵已經進入防禦塔了,所以說應該是沒有看到這個酒桶進去草叢。


    誰先上的?那肯定不用說了肯定是狀態特別好的莫甘娜,因為我這邊還有一個治療術,能夠讓我們家的輔助再多扛一下防禦塔的傷害。


    但是讓我感覺到比較納悶的一點就是這個莫甘娜怎麽才能夠控製住這個薇恩呢。


    不過這個莫甘娜繼續把兵線推進去之後,然後就進入防禦塔直接用普通攻擊攻擊這個vn,到防禦塔的紅燈亮起來的時候我也沒有任何的辦法,也隻能能夠硬著頭皮衝進去了。


    並且事先我還沒有忘記普通攻擊一個小兵,然後衝進去就普通攻擊這個vn,然後這個莫甘娜就停頓了一下。


    當停頓的一瞬間的時候這個薇恩就立馬把自己的q技能使用出來了,因為兩者的距離是特別的近。


    其實這一點我應該是明白的,如果離得特別近是根本看不清楚這個技能的軌道的,但是如果立馬產生了一個停頓的話對麵的射手就肯定以為這個莫甘娜要使用自己的q技能了。


    所以說沒有任何的選擇隻能夠選擇一個橫向的滾動,然後莫甘娜看清楚了這個詭計之後立馬把q技能使用出來,甚至說這個位移技能還沒有結束就已經控製住了。


    當他不進行一個來回的走位或者是滾動的時候那麽我的普通攻擊根本不需要什麽跳越了,趕緊的能夠多使用幾下普通攻擊就多使用技巧普通攻擊。


    酒桶也已經喝著自己的老酒出來,莫甘娜娜為了防止意外情況的出現,還是把這個護盾給到了酒桶的身上,酒桶能夠吃一個e技能的但是我們急切地需要他給的控製極其他的一些傷害。


    酒桶直接撞到了這個偉人之後普通攻擊一個強化的,然後在原地放一個q技能就趕緊的往後撤離,因為他的血量晃晃悠悠的實在是不穩定。


    我的普通攻擊也打了得有六七下了,這個時候莫甘娜的血量已經見底了,當防禦塔下一個紅燈快要亮起來的時候莫甘娜一個閃現直接逃離了防禦塔的範圍。


    其實這就應該算是防禦塔了一下普通攻擊出去了,隻是在出去的一瞬間被規避掉了。也就是說當它進行下一個普通攻擊的時候應該還是會有一個固定頻率的。


    我看了一下那個剛才被我普通攻擊的小兵,然後立馬拔矛,當然在使用這個技能之前我不忘給自己一個q技能讓自己能夠跳出來一點,說實話我現在的手指就已經很酸了,這個英雄的操作右手真是很不舒服。


    我在操作鼠標的時候是使用的食指和中指,中指顯得特別的酸,因為右鍵鼠標的時候都是用那個手指頭,而且右鍵鼠標的時候這個頻率實在是太大了。


    薇恩的血量已經沒有多少了,我百分之百能夠確定很可能會被我的這一下子就給爆死,於是乎這個薇恩連閃現都沒有交出來,就直接死在了我的手下。


    防禦塔也僅僅打了我一下而已,但是這一次的越塔沒有發生一個人頭,並且我還拿到了兩個人頭,然後我就開始退了下一波兵線就回家了。


    話說越是順風局的時候越貪,我還是多貪了一波兵線,其實剛才那一擊是直接回家那個兵線也不會損失太多。


    但是在順風局的時候尤其是一個射手,就特別的希望自己的小兵進去讓對麵損失更多,這就有一種貪了更多的思想。


    我就趕緊地回去了,回去之後直接把破敗給做出來了,當然沒有出任何的鞋子,這一個裝備出來了之後我賴線能力更加的強大。


    我還特意等了一小會兒這個金錢,最後連真眼都沒有買,我確實是有點貪心了,本來跟著起揚有了一個巨大的習慣,就是一定要買兩個到三個真眼,這些證言能夠保證那個三角草叢的視野永遠是你的。


    莫甘娜的經濟也算是比較好,但是因為打輔助的原因再加上他需要買更多的眼睛,所以說它的經濟體現是沒有什麽太大的體現的,也就是說他沒有出太多的傷害型的裝備。


    他是更加的誇張三個真眼,然後直接換上掃描,這個掃描當然是最低級的掃描了,還是高級的掃描比較好用一點,但是需要九級以後才能夠使用。


    其實這樣已經完全的能夠足夠讓我們控製住很大一片視野,這是根據我的經驗來看,這個視野的控製和兵線的推進也是有一定的關係的。


    就打一個比方說吧,如果說我能夠把兵線推到對麵的防禦塔下的時候,那麽對方是根本沒有辦法把我這邊的三角草叢的視野給排幹淨,甚至說他連過來插一個眼睛的機會都沒有。


    但是反觀如果他把兵線推進我防禦塔下麵了,他進三角草叢的那個路線和我進三角城的路線又發生了很大的不同,然後他就能夠排掉我的真眼甚至說是假眼還有一些免費的眼,而我沒有任何的阻止的辦法。


    所以說我倒是覺得其實這個視野的控製和兵線的推進也是有一定的關係,但是無論是哪種情況這種視野對於排位上還是要保持住的,其實看起來越窮越買煙越買眼越窮這好像是一個惡性循環,但是如果不買眼的話會更窮,所以說這種行為還是要保持住的。


    保持這種行為可能還有翻盤的機會,但是不保持這種行為隻能夠是被動的挨打,想要翻盤隻能靠天意。


    相信大部分的人還希望把命運掌握在自己的手裏,這也是很多人喜歡玩英雄聯盟的原因之一。


    現實生活中大部分的人是沒有辦法掌控自己命運,到時候黑暗的命運像烏雲一般壓過來的時候,你能夠做的事情幾乎就是很少,但是在英雄聯盟中就完全不需要。


    當你處於劣勢的時候你完全可以和命運進行抗爭,雖然說和命運的抗爭是有點困難的,但是我相信這個困難的程度比起來在現實生活中是很簡單。


    並且如果抗爭成功的話就有一種巨大的心理的提升和實力的提升,那麽對於一個遊戲的理解也會上升到另一個檔次。


    當破爛拿出來的時候對麵的aa是沒有辦法再進行和我對線了,現在已經處於一個什麽樣的階段了呢,就是我上去普通攻擊這個vn根本不敢還手,牛頭也不敢上來進行一個二連。


    因為通過上兩次的戰鬥之後他們明顯的發現這個莫甘娜絕對是一個高手,上來二連的話也隻能夠讓牛頭原地等死。


    其實我見起揚玩莫甘娜玩的最深的一點就是預判對方一周最二的這個位移技能,使用的方法也是一樣的就是在追逐的過程中原地一頓,頓的時候給對方一個巨大的心理壓力。


    我看他是個英雄一般會出鬼魂索命的這個裝備,我們稱那件裝備是黑白無常,也就是說當他看見對方英雄的時候先放出黑白無常,然後造成一個減速的時候,再通過移動速度的差距追上對方。


    然後普通攻擊普通攻擊,當然這是在一個順風局的時候,順風到那種輔助都可以單殺射手的地步,然後對麵的射手不得不跑。


    也就是對方的優點在跑的過程中他也知道用自己的位移技能躲對方的控製技能,但是對方的輔助一直不放控製技能的時候這個時候已經有巨大的心理壓力了。


    這個心理壓力的存在當然是整體的局勢也是有一方麵的,總體的趨勢是一個被動的情況之下它也有巨大的心理壓力就覺得後麵可能還有人,於是乎就想著盡快的能夠用自己的位移技能脫身。


    其實這個時候莫甘娜大招還差五六秒左右,所以說肯定沒有先釋放一個大招的原因就是因為如此,如果有一個大招的話起揚的先手一定是一個大招,這一點是沒有什麽太多的疑問。


    因為大招加上鬼魂索命的那個減速,這個伊澤瑞爾不交掉自己的閃現加她微信都是沒有辦法逃出來那個大招的範圍,莫甘娜娜在使用大招的時候看起來範圍不是特別的長。


    但是當他把打到使用起來的時候那個鏈子其實要比那個技能釋放的範圍長度要長一點,雖然說具體我們有什麽太大的,但是視覺效果上就是這個樣子,應該是沒有什麽太大的出入。


    然後這個伊澤瑞爾終於挺受不住巨大的壓力,因為他看到這個莫甘娜原地停了一下,以為這個莫甘娜就要使用一個q技能了。


    其實是個莫甘娜確實要使用q技能,隻是這個方向並不是伊澤瑞爾的方向,有一個預判的意味。


    而且這個預判還真對了,這個伊澤瑞爾穩穩地把這個q技能給夾住了,那個時候我相信對麵的伊澤瑞爾心裏一定是一個崩潰的。


    估計連什麽反抗的心思都沒有,然後再放上一團膠水,再使用普通攻擊,然後再給一個魔法護盾繼續頂上去。


    當這個伊澤瑞爾的控製結束的時候又瞬間來了個大招,然後伊澤瑞爾連閃現都不交了知道自己是必死了。


    最初的原因就是這個抽獎中的傷害實在是太高了,這個莫甘娜的經濟領先已經到達了一個很高的地步,記住是一個輔助莫甘娜比對麵的射手經濟還要高。


    q技能加上一個w技能消耗了對方2/3的血量,然後瞬間再拿下一個大招的話基本上血量已經見底了,即使交了閃現出來,二段大招出來的時候也一定會死掉的。


    所以說對麵的射手索性連個閃現也不交了,感覺絕望的程度已經到達了一個地步了。


    這就是起揚在使用莫甘娜的時候的一些高光操作,當然了,這是單殺,高光的程度還不是特別的深。


    在團戰當中我也是能夠見到過起揚比較厲害的一麵的,隻是那種情況不是特別的容易出現,因為莫甘娜稍後這種情況的出現還不是特別的簡單。


    他並不是像一個半肉半輸出的英雄一樣,落後的時候能夠扛著不少的傷害,我剛打這個英雄要貨的時候其實特別討厭這個金身的時機的,如果說金身用的不是特別好的話就很容易被秒殺。


    那個時候我記得好像還是中路的團戰,然後後麵出現了一個莫甘娜的時候對麵的陣型是有點發生混亂了。


    不過估計是交流之後一瞬間就明白了,先把這個莫甘娜的秒殺掉!


    這個莫甘娜先是閃現躲了一個最關鍵的小魚人的大招,然後開啟自己的護盾減免一些控製,衝進人群當中一個熾烤的大招就已經出現了!


    這個大招直接大住了五人,效果已經相當的明顯了,很多人在這個時候已經沒有辦法做到像特種兵那樣的令出即行了,也就是說真正能夠打這個莫甘娜的英雄也就是兩三個。


    剩下的英雄死了就化作比翼鳥了,夫妻本是同林鳥,大難臨頭各自飛,剩下的兩個英雄就會用盡自己所有的力量想要逃跑。


    確實也逃跑了,但是這一場團戰也就標誌著就此覆滅了,因為一旦沒有做到這種集合化的程度的話,被對麵破開了陣型那麽無論如何也是要失敗的。


    當然即使是兩三個英雄對莫甘娜已經有一個輸出的話莫甘娜還是承受不了的,僅僅是一個魔法護盾也是沒有辦法承受住如此強大的進攻的。


    於是乎莫甘娜金身的效果就已經顯現出來了,一個金身正好規避了很多的傷害,規避了傷害的同時也讓對方變得麻木。


    對方發現自己的隊友已經轟散而開的時候就不知道如何辦了,這時候交閃現已經晚了,也就是說其實也就說明了,如果說能夠做到令行禁止的話其實是一件特別好的事情,這一場團戰說不定就能夠打贏。


    一些小規模違反規律的人,他們的做法其實會讓更大的一片的人,在更大的一片能夠遵守規則的人,陷入了更加的一個萬劫不複之地。


    這就是說明了為什麽一個老鼠屎能壞了一鍋粥,而且當然是莫甘娜打得比較好,即使對方能夠做到令行禁止,那也不一定能夠打得過,要不然的話為什麽叫做一個高光時刻。


    閃現大招還有一係列的技能沒有白交,絕對是能夠留住人的,而且留住了還是不少的人。


    我壓著對麵我給你打的時候也吸引到對麵打野的注意力了,有人說卡莉斯塔這個英雄其實不怕那些追擊能力特別強的英雄,比如說皇子還有盲僧長的英雄。


    其實說實話不怕是一方麵但是真正能夠做到不怕又是另一方麵,我還真的不敢確定自己能夠麵對他們的時候做到一個利用自己的被動躲他們的一些技能,並且快速的拉開距離。


    現在攻速比較高的情況之下我還有一定的信心,但是還是那句話當真正危險來臨的時候誰也不能夠確保自己百分之百能夠鎮定自若,應該是大部分的人都沒有辦法確定。


    就比如說這一次六級盲僧過來了,配合對麵的vn想殺我,其實這不是最要命的,最要命的事情是我們這邊的輔助不在,那就是起揚剛才去中路逛一圈,逼出來對麵中路的一個閃現之後正在回來的路上。


    而對麵的牛頭則被打回家了,雖然說牛頭不在我這邊的壓力會小很多,但是一個六級的盲僧,而沒有魔法護盾的時候,那我危險的程度自然是不用多說了。


    盲僧離我的距離還算挺遠的,但是這個薇恩好像是見了他的殺父仇人一樣,直接打到家q技能就滾上來了,我先是一個q技能往後拉了一下距離,然後破敗酌了一口,你對麵的那個射手第一時間沒有對我造成巨大傷害。


    我是舍不得使用自己的第三個技能的,因為這個時候普通攻擊還真沒有造成多少的被動,再加上附近也沒有他們的小兵,所以說沒有辦法重置這個技能。


    但是現在對方的射手已經普通攻擊不到我了所以說我也就先安心了一些,但是這個時候盲僧的摸眼w,來到了我的前麵,距離應該是一個極限的qq能少一點。


    這個時候對方的薇恩再次一個隱身來到了我身邊使用了兩下普通攻擊,直接打出來了一個被動我的血量下降了1/3。


    我知道這個時候一定要躲盲僧的q技能,如果躲不了的話我是百分之百會死掉,你一定會被這個盲僧r閃給踢回去。


    不過這個時候其實我是很慌張的,因為如果僅僅靠著這個走位的話,我大概率是躲不過去,但是我看見了這個射手之後我突然產生了一個想法。


    我普通攻擊了一下射手然後往右位移了一下!盲僧的q技能與我擦肩而過!其實說實話我這是蒙的!甚至說都蒙錯了。


    我以為盲僧會向我左一點q,誰知道這個盲僧向我偏右一點的方向q了,於是乎我還是往右位移了,但是我越過了這個技能的彈道,這個qq能幾乎就是與我擦肩而過。


    你要說這個q技能重了我都覺得沒有什麽大不了的,因為看起來確實有一絲絲中的意思。


    到哪了英雄聯盟這個動畫的效果還是不能夠按照平麵來看,因為人物是立體的時候,那麽很可能會產生一個錯覺,就是一個技能從身體穿過去了但是沒有命中。


    這個錯覺出現過很長一段時間,最主要的是人物在技能的右方,那麽這個時候因為人物的立體的特性,導致這個彈道其實是穿過人物的下方,但是從平麵上的視覺效果來看就是從身體穿過去了。


    這一點我是有深刻的研究的,所以說沒有命中在合理範圍之內,命中了我也絕對不會說什麽。


    然後我就躲過了,然後我繼續和這個薇恩對的a,這個盲僧實在是受不了了直接閃現拍地板,因為看起來這個vn好像打不過我了,畢竟實力的差距還是在那裏存在的。


    我不得不使用自己的一擊能讓這個vn的血量下降到一定的地步,這樣的話他就不敢肆無忌憚的上來普通攻擊了。


    閃現拍地板的時候也給我造成了一定的減速而且我的血量也不是特別的健康了,但是當對麵的射手跑了之後我還是能夠拉開距離,不過好像這個雪亮盲僧一腳踢不死還需要兩下到山下的普通攻擊。


    我其實就怪這個時候沒有e技能了,如果有的話我覺得大概率還是能夠逃跑,甚至說能夠做到一個反殺。

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