於是乎就這樣被卡爾瑪破壞了陣型,把他震醒之後他們也沒有辦法很好的撤退了,沒有辦法很好的撤退,那就導致了他們的團滅,其實說句實話剛才那個卡爾瑪的輸出在傳當中還算是可以的了。


    至少在我這個視角看來應該算是不錯的一件事情,當然有可能是裝備壓製的原因,其實我看那個卡爾瑪輸出的時候依舊是一幅很有力量的樣子。


    就是在他使用普通公交的時候對麵的血量也是瘋狂的往下降,當然這和上單還有中單的輸出也是分不開關係的。


    本來我以為這次之後就直接一波結束比賽了,對方已經被團滅了,這個時間段的話被團滅基本上也就是預示著如果處理得當的話就直接能夠一波結束比賽。


    其實在路人局當中我們經常看到這樣的情況隻是推掉一路然後拿掉大龍,或者說直接拿掉大龍。


    其實那隻是我們沒有信心的表現,其實稍微處理得比較好的話,就是讓兵線一直能夠存在的話,英雄能夠稍微的防禦塔防禦塔的傷害,其實在一波的過程中,英雄是可以死掉的,但是有時候小兵千萬要存在。


    我們經常會發現沒有到大後期的時候,這個推兵線還沒有推過去拆一些高地防禦塔或者是門牙防禦塔的時候,真的是特別特別費勁的一件事情,絲毫沒有誇張的說法。


    除非是真的大後期有一個肉坦真的能夠在前麵扛得住,但是看到這樣的情況我們還是可以說拆防禦塔的速度還是很慢,至少是比有兵線的時候慢得多得多。


    還有一件事情就是我們經常可以看到在這些比賽當中,有一個小兵可以直接能夠把對方給一波掉,僅僅隻有一個而已。


    不過那一次是有風女的存在,在推高地防禦塔的時候在最後一個小兵眼看就快要死了,然後這個風女竟然開了大招給這個小兵回去。


    其實在我的潛意識當中就是風女的大刀隻能夠給自己的己方英雄回血,是不能夠給己方的小兵回血的,但是經曆了那一次的情況之後我就明白了這個事情。


    原來風女的這個大招還可以給己小兵雄血,於是乎接下來的事情就是有一個前排扛著防禦塔的攻擊,就僅憑著一個小兵的存在就能夠讓對麵的門牙防禦塔直接快速的破掉,


    這算是比較經典的一波了,你就告訴了人們很多關於這個事情道理。


    再繼續接下來的話,就是他們沒有選擇一波結束比賽,而且選擇了另一個方式,直接先去把一路高地塔給破了就回來了。


    甚至說連大龍都沒有打,然後回家之後就把大龍的視野給做了一下,這個確保對方也不會打這一條大龍。


    做這個決定的原因自然是和王新的說法是有得一拚的,就是為了能夠讓卡爾瑪這個英雄最經典的部分發揮出來,所以說讓他們發育一下具體看一下最後團戰的情況。


    當然了王新指揮他們的時候他們是說的很專業的,並不是像我說的那麽通俗,反正我說的肯定是一個準確的情況,就是讓對方的雙c也處於發育當中。


    可能打架的時候裝備也可能不是特別一樣,至少不像現在差距那麽大,現在的差距實在是太大了,四打五都打贏了,甚至說有付出什麽太大的代價,甚至說都沒有丟失太多的狀態,衝進去的卡爾瑪有一個信曾哥原地複活。


    然後再憑借著自己的小規模的吸血效果還真把自己的血量給吸上來了。


    如果說剛才螳螂進場的話,至少也能夠拿一個三殺,不拿一個三殺也能夠拿一個四殺。


    那個收割的環境實在是太好了,旁邊全都是殘血,根本不需要交位移技能就能夠衝進去,充進去之後就是一個人頭,然後接著跳起來。


    玩螳螂這個英雄的時候最渴望的就是這個時刻,話說我玩人機的時候出現這樣的時刻還真的不少。


    如果說是一個匹配或者是排位的話幾乎沒有,我不太喜歡這個英雄,因為在前期的時候好像感覺作戰能力就是那個樣子。


    並不是說在野區的時候打不過人家,我隻是覺得這個人在線上抓人的時候特別的乏力,到了六級之後也沒有那麽強。


    好像我玩的時候大部分都是看運氣,如果說運氣比較好的話拿到一兩人頭頭也就起飛了,但是說如果運氣比較差的話,正常邊緣ob。


    也倒不是說我不敢進場,就是說我覺得進場的時候就沒有什麽太大的意義了,看這個情況我進去也是直接被秒的份。


    螳螂這個英雄看似傷害高,但是說實話他身板脆的程度不是一點點,我感覺這個英雄對於一個人的意識操作特別高,對於進場的時機也經常需要自己把握。


    但是自己把握這種東西就很難說了,我也能夠經常看到職業選手在玩螳螂的時候邊緣ob,這是沒有什麽太好的辦法,看他們也沒有什麽時刻或者是機會進場的時候,於是乎我就坦然了,原來誰玩這個英雄都一樣。


    你不是說我不行別人可以,關鍵的時候就是別人也不可以,而且這個別人還是職業選手,所以說對於這樣的事情我也就坦然了。


    於是乎他們繼續讓這個女警還有中單的辛德拉發育,其實辛德拉這個英雄倒也不算什麽,我的意思是他發育的還可以,比起來那個比較悲慘的女警來說是相當的好了。


    那個女警悲慘的程度就不用多說了,一個根本不是出法強的卡爾瑪,一個護盾他都打不破,這也說明這個家夥的悲慘程度了。


    所以說這個女警需要發育的事情我覺得怎麽也得到大後期了,他們還很有耐心的等到了得有十來分鍾將近20分鍾左右吧。


    其實這個時間點的女警也算是發育的還可以,對也算是可以了,差不多也是能夠普通的女警30分鍾就能夠發育的裝備,甚至說更提前的一個裝備。


    看他們打架的時候我都累了,中路頻繁跟著超級兵推上去,但是始終推不倒人家門牙塔下麵,兩邊的兵線也不推,反正就是一個勁的在和人家中路耗著。


    這樣的情況我當然明白他們要幹什麽,他們就是想讓這個女警能夠發育起來,也就是我們經常說的養豬戰術。


    但是僅靠著兵線的發育女警實在是太慢太慢了,甚至說還送給他一兩個人頭,這邊但凡是一個英雄給的都是終結的錢,所以說這個女警在他們下一波團戰的時候已經到四件套左右了。


    不過那個時候其實這邊全部都已經換了六神裝了,這時候覺得有的裝備不是特別的合適都換了好幾茬了。


    最後一波團戰是對方先站住大龍坑的位置,然後等著起揚他們進攻,終於體現到了卡爾瑪的力量了。


    我一下就看到了卡爾瑪這個強行開盤的程度了,還有一個程度就是他的這個大招冷卻的速度,其實當時我光考慮了這個普通攻擊,也沒有考慮這個q技能還有w技能代給的減cd。


    即使他那個颶風不攻擊到很多的人,這個減cd的效果也是要命的,基本上這個護盾第二波還沒有好的時候大招就已經冷卻了,衝擊的場麵特別的振奮人心。


    就好像老版的人帶五個傳送然後開個家園衛士直接衝到對麵的身上,給這個效果一樣一樣的。


    而且這個還是兩秒多就瞬間就有了家園衛士,我發現任何的英雄隻要是出了6神ad裝之後,它能夠造成的輸出依舊很驚人。


    就算是這個家夥的射程隻有400多碼,我依舊看出來了這個能力所在,下麵的事情就是一麵倒的事情了。


    俗話說得好有時候速度也是能夠化為攻擊力的,當麵對密密麻麻的人的時候,女警也不知道自己究竟輸出哪一個,於是乎在有限的時間內隻能夠是趕緊的往回跑能跑多遠跑多遠,畢竟那個氣勢就很嚇人了。


    當然了不僅僅是氣勢,如果說真的衝到他的身邊的話他肯定是必死的,而它的輸出就顯得那麽乏力,其實能夠幹掉一個人還是能夠原地複活。


    頭一次他們感覺到那是時光老頭子還有卡爾瑪這個英雄組合的惡心的程度,這個惡心當然不僅僅是一個複活的效果,還有一個雙加速的效果。


    這個雙加速的效果衝起來的時候兩個前排那真是像兩個坦克一樣,我這裏隻是形容一下,他們當然是沒有前排的了,這是說站到最前麵的那兩個英雄。


    時光老頭子可以一瞬間的時候給兩個人加速,所以說他們的移動速度達到了700左右的樣子,也許感覺這個700左右的樣子沒有什麽特別的感覺。


    但是如果你要真的玩遊戲的話你就會知道700的移動速度對於一個迫切需要拉開距離的英雄的感受了。


    幾乎就是相當於你一倍的速度,你走一步人家走兩步,你從小龍坑走到中路的時候,人家已經從小龍坑走到大龍坑了,這個時候你就感覺到差距了吧?


    還有一件最關鍵最關鍵的問題,那就是他有後勁兒,這玩意兒並不算是一波就結束的,而是隻要有這個卡爾瑪的存在他這個加速效果是依舊能夠持續下來的。


    破解這種快速移動的方法也有,阿木木這個英雄是完美破解高速移動撞擊的團隊的秘密武器,隻需要在他們高速移動的時候放一個大招,然後進行一個反打。


    剛剛最怕最怕的就是這種移動速度是能夠持續下來的,我記得以前的時候家園衛士是相當惡心的一件事情。


    這個惡心程度並不僅僅是那個能夠快速的回家回血然後去線上的支援,最主要的還是很多人擁有了家園衛士之後有了那個加速之後的衝擊力。


    很多人對於這種衝擊力的破解的方法不是特別到位,也就導致了很多人就隻能夠看到他們加速衝過來的時候什麽事情也不做就趕緊的往回跑。


    這種做法顯然是一個很錯誤的事情,因為家園衛士它的存在隻是提供了一種速度,所以說中美的差距還是存在的,有時候也隻是看起來厲害罷了,也就是我們經常說的比較唬人。


    這個時候你隻需要對他放一個技能,然後他的家園衛士效果失敗了之後,那他們就沒有看起來那麽有衝擊力了,好像這個移動速度的加成會給人裝備的加成一般。


    其實當然效果肯定不是這個樣子的,當它移動速度的效果沒的時候你再看它你就會感覺到這個家夥還是像以前那麽好欺負。


    於是乎家園位置是這個效果還被運用在一些上單的英雄當中,最準確最準確的應該是說運用在一些帶傳送的上單的英雄當中。


    尤其是那些在線上已經取得了某些優勢的時候,這個時候回家已經有家園衛士並且身上有傳送了。


    而且下路還有一個比較能夠繞後的眼位,於是乎這個時候效果滿滿!當一個傳送下來的時候。用一個高速移動的上單爸爸下來了,說兩天看到這個爸爸的時候都是會感覺到心力憔悴。


    我說的這個家園位置移動速度的加成是有很大的作用的,畢竟這是處於一個前期的當中,而在家的時候為了防守兵線而出了一個家園衛士那基本上就是黔驢末窮了,也就是說那個時候很可能差距已經特別大了。


    但是這個時候就完完全全不一樣了,這個時候這個高速的移動速度能夠節省一個閃現或者是一個位移技能,利用高速移動的效果貼身打擊逼迫對方使用出來位移技能或閃現。


    然後再跟上自己的位移技能或閃現的時候效果無比的好,這樣的話上單本來就是處於一個優勢局,當傳送到下露的時候就能夠拿到人頭或助攻,再回到上路的時候那麵對對麵上單的時候也是一個爸爸了。


    當然這其中可能會損失一些小規模的兵線,但這種事情真的是完完全全可以接受的,而對麵的上單不可能在這個時間內那麽快的清理掉防禦塔。


    如果說對麵配合打野想拿防禦塔的話那就直接不用回去了,因為這樣的話對麵下路就沒有人去防守了,所以說這個時候上單傳送下來的話也隻有換防禦塔了。


    況且三個人是肯定要比兩個人快的,更何況這邊還有一個射手,所以說隻需要換掉防禦塔的支援也是賺的。


    我記得以前的時候有人說上單如果丟掉了第一個防禦塔之後可以進行遊走了,也有人說如果上單推掉了一個防禦塔之後也可以進行遊走了。


    這個說法好像看起來是有些矛盾,但是我覺得吧應該是後者說的對一點吧,畢竟兵線有點長所以說後者的話防守防禦塔或者是進行一個推進的時候都是擁有自主權的。


    需要花費的路程也比較近,所以說我倒覺得後者說的對一點,總不能一個人推了對麵的防禦塔之後自己倒顯得沒有主動權了吧。


    這個肯定說法不是特別的好也不是特別的對,反正我是這個樣子認為的,如果說的不對的話那我也不好多說什麽。


    畢竟有些事情我懂的還不是特別的多所,以說如果有正當的理由反駁我的話,以現在我我還是會欣然接受的,然後再揍他一頓。


    哈哈,這個當然是開玩笑的啦哪有這樣的事情。


    其實這個時候卡馬的作用已經體現出來了,匹配局縱然不是特別的重要,或者對方不是那麽的嚴密。


    但既然匹配局也能夠打出了一個大效果的話說明還是有實施的方向,或者說有能夠上場的感覺,至於說能不能或者是行不行,這就需要去改進一下。


    改進一下的話應該是差不多的。


    我倒是覺得甚至可以換英雄,因為這是處於一個裝備優勢的情況下,如果刷裝備的差距不是特別的大的話,我覺得卡牌的英雄輸出還真的可能沒有那麽給力。


    所以說中單或者是別的位置應該換一個輸出比較給力的英雄,至少是那種爆發類的英雄,這類英雄看起來衝擊感也比較足,我突然想到了一個很好的英雄。


    這個英雄就是劍聖!我這個激動的想法當然是首先想出來了。


    因為劍聖這個英雄的大招就是加速啊,我突然想到一個開得大招的劍聖能夠有一千的移動速度,然後憑借著自己的移動速度直接衝擊到後排的身上。


    然後時光老頭子一定要套一個大招,然後那個線上瘋狂的輸出後排,等到這個時光老頭子的大招它再起來的時候再用自己的w扛著大量的傷害,等待著自己q技能的cd再進去收割。


    想到這樣的一個想法的時候我也是特別的激動,對呀為什麽職業選手就不能夠玩劍聖這個英雄,這個英雄絕對是可以的呀!


    於是乎我就決定把這個想法待會等他們結束了這一場匹配的時候就告訴他們。


    我甚至為他們想好了中單和上單,這時候我覺得中單和上單可以承擔一個肉坦的角色,至於說上路完全可以選一個蒙多塞恩這樣的英雄。


    重中單我都給他想好了,就玩厄加特這個英雄,不需要任何的解釋,首先就是這個醜陋的外表比較符合起揚的外表,另外就是這個家夥其實還挺肉的。


    不過好像這樣的話作為一個整個團隊就顯得比較手短了。


    但是我立馬就反應過來了,手短在這個時候已經完全沒有任何的問題了,我的射程雖然短但是我有高速的移動速度加成啊!


    我說的加速怎麽也能夠到你的身邊對不對!


    等他們把耳機摘下來的時候,然後就迫不及待的和起揚說:“你們傻不傻呀為什麽打野不用劍聖啊?”


    這個時候王新笑著說:“其實我們是有這個打算的,這個糖隻是作為試驗一下,我們還有備用的打野的選手,哦不對應該是被用來打野的英雄,一個是老鼠一個是建設估計明後天就可以來試驗一下,作為首先發明的你我歡迎來參觀。”


    王新的這句話讓我聽了特別特別的舒服,發明這個東西一直不存在於我的生活當中,除了當我將近20年前被發明的時候。


    這句話這次讓我聽的特別的貼切,還是人家王新會說話,看看人家看看你看看隔壁大老李,起揚這個家夥平常的時候也不會多說一點奉承我的話,這樣的話我就能夠很好的融入了這個大家庭對不對?


    然後起揚確實也說了這樣的話:“話說挺厲害,還能夠想出這樣的事情了,我覺得還真是小看你了,要不然你當我們的教練怎麽樣?”


    這句話雖然說有點奉承的過了,但是說實話我還是挺舒服的。


    然後他們那邊就開始討論了一下這個劍聖的可行性,期間的時候這個起揚竟然還玩手機,有時候手機還響了一次。


    這個時候才體會到我打擾別人的時候的感覺,真是的開會呢玩什麽手機!


    好吧我承認我還是想讓他們把我這個套路給發揚光大,等到哪一天真的有這個套路的時候我可以驕傲的對別人說,哎呀這個小case原先是我想出來的,現在他們發揚的還可以吧。


    雖然說有點裝逼的意味但絕對是一個很好的選擇!


    然後他們又在那裏討論劍聖的這個選擇到底有什麽樣的可行性。


    我突然想起來剛才那個王新說的老鼠了,就是老鼠應該也算是一個比較厲害的選擇了,但是老鼠這個英雄其實並不在於進場的程度,他是一個偷襲的英雄。


    那就是對於一個高速移動的這個效果也不是特別的依賴,雖然說有那麽一丟丟的依賴,但是依賴的效果應該是更強的是隊友。


    就是特別的渴望隊友能夠找出一個完美的輸出環境,老鼠這個英雄也就是開大招的時候,剩下的時刻他的輸出能力就顯得沒有那麽的強了。


    而且老鼠這個英雄現在還是能夠被真眼看到,所以說我覺得這個選擇不是特別的好,真的如果發生團戰的時候雖然說有時光老頭子的保護,但是就那麽幾秒的輸出時間死了之後再站起來就沒有像劍聖那麽強的收割能力了。


    劍聖這個英雄沒有大招的時候在對拚的時刻也是很強的,所以說一定要找一個很好的打野的英雄或者是上單的英雄來代替這個輸出乏力的問題。


    少男這個版本應該是選擇一個肉坦比較好,事實證明那些輸出型上單越來越往後的時候就是起不了什麽太大的作用。


    反正這個情況我覺得是如此至於說具體是什麽情況我也不敢猜測。


    我甚至覺得除了劍聖別無二選,他們當中有人還提出了獅子狗這個英雄,獅子狗這個英雄其實和老鼠一樣,我真心覺得並不特別的依賴移動速度的加成。


    都差不多是那個樣子罷了,都是和老鼠一樣要求的進場的時機。


    然後最後他們終於討論出來一個結果,就是明天的時候用劍聖這個英雄試一下。


    聽到這裏的時候我就舒服多了,對呀當然就是這樣了,聽我的肯定是沒錯的,難道說我能夠害你們嗎?


    而且老鼠這個英雄我覺得在野區就是被人捶,因為他不當射手當打野了之後他還是一個遠程的英雄,遠程的英雄在野區就是容易被人家欺負。


    這一點是毋庸置疑的,當然了容易被人家欺負和肯定沒人欺負還是有很大的差距的。


    其實我覺得最近英雄聯盟的公司做新英雄的頻率,感覺都有點跟不上節奏了,因為有的英雄我確實是不會玩啊。


    就比如沙皇這個英雄我玩了好幾把,也就是最初掌握了一下而已,如果說真的要精通的話我感覺至少還得玩很長很長的時間。


    然後一個新英雄又再次出來了,雖然說沒有必要把新英雄都玩一個遍並且玩的很精通,但是我覺得還是要多多少少知道一下這個英雄的技能機製的,甚至說連這個英雄有一些什麽經典的連招都要知道。


    要不然你在兌現這個家夥的時候什麽都不知道多尷尬,至於說為什麽要知道一些經典的連招那就不用多說了。


    因為那些經典的連招很大範圍就是涉及到一個距離的東西,你差不多知道這個距離的時候你就知道如何去防範了,在這個距離或少或多的範圍之內應該都是安全的。


    因為對方在使用這個連招的時候多多少少還是要考慮這個誤差的,並不是每個人都能夠在最完美的距離釋放一個連招,所以說他們還是希望很有把握的。


    也就是說你在這個連招的範圍之內不是特別遠的話應該還算是比較安全,那麽這個距離知曉了之後你也就能夠進行一個有效的防範了。


    這樣的話就感覺到知道這個技能連招的重要性了,有時候麵對新英雄的時候你可能還需要會。


    但是並不是每個人對新英雄都有很大的興趣的,就拿我來說吧,我對這個新出的英雄興趣的程度不是特別的大,不過確實需要承認的一點就是,這個英雄真的特別的強。


    設計出來了以前英雄聯盟從未有過的機製,竟然可以豎起了一座防禦塔,剛開始看到這個英雄的技能介紹的時候確實有一點蒙。


    看到這裏的時候我就在感慨,我操誰還能打得過這個新英雄!


    然後經過慢慢的修改之後發現這個英雄也就是那樣,也沒有像我想象的那麽變態,雖然說有那麽一丁點兒厲害,但是這個家夥還是有很大的缺陷。


    缺陷我具體也講不清楚,反正我就知道他那個防禦塔是沒有看起來那麽強大,也就是說這個防禦塔能夠擋掉兵線的時間沒有想象的那麽多。


    本來我覺得這個技能應該還是能夠作為一個英雄一樣,直接把這個兵線給反推回去,但是現在看來的話應該是沒有那麽大的能力。


    當然也可以反推回去,隻是反推回去的時候這個也基本上就消失了,所以說這可能是作為一個一次性的東西。


    有的人也把這個東西作為一個後備軍使用。


    我們都知道為什麽當中路的第一個防禦塔掉的時候兩麵的野區都是很容易失守,難道第一個防禦塔重要性真的那麽大嗎?


    以前的時候我還真沒有覺得這一個防禦塔的重要性有那麽大,但是現在看來的話這個防禦塔的重要性還真的比我想象的要高。


    當越來越多的人對這個遊戲的理解性越來越強的時候,那也就是說這個整體的實力是在提升的過程。


    有人就發現當地一個防禦塔破的時候對麵的人如果繼續還在這附近晃悠的話,那他很可能會被抓。


    最主要最主要的原因是很簡單的,就是沒有了一個後備防禦,如果是按照電影上來講就是沒有基地了。


    沒有基地就沒有補給,沒有補給,隻能夠光依靠手頭上的那些東西。


    而這個我們就可以理解為他沒有了後備軍,別人在看他的時候就沒有那麽大的威脅性了,首先從視覺上是一點,另一點就是感官上和意識上的問題。


    有了這兩點之後你就會變得非常非常的危險。


    還有一個野區失守的問題,有時候你在野區遇見對麵的強勢打野入侵的時候,這個時候第一個防禦塔是存在的,也就是說你可以跑到第一個防禦塔下麵暫時規避一下傷害。


    但是如果沒有在第一個防禦塔,你隻能夠是往第二個防禦塔或者是高地去跑了,這個距離的長度和前者說的距離的長度就不用多說了吧。


    這就體現了一個防禦塔的重要性,如果說這個防禦塔在後期掉了也就無所謂了,畢竟也該掉的時候了。


    但是如果前十分鍾就掉了的話,現在說前15分鍾就掉了的話,這種產生的後果其實是很大的。


    有時候千萬不要嘲笑青銅局白銀局,郭芙的也不要嘲笑,他們有時候意識是到位的,當這個意識到位的時候才是最難受的時候,我說的是對麵。


    所以說我也漸漸的對這個遊戲的理解性變得通透了起來,以前的話光知道玩遊戲,現在的話也知道看一些那種具有講解性的視頻了。


    看多了這種視頻有些話也就能夠順口的說出來,這種話說出來了之後就會感覺到其實真的有時候特別有用的。


    而且跟著起揚耳濡目染也有過這樣的感受,跟著起揚玩遊戲他每次指揮的時候還是能夠做出一個比較正確的指揮的。


    然後他們的上單選擇也還在討論的過程當中,最後他們的選擇就是塞蒽,這個版本還算比較靠前的英雄。


    而且這個英雄推線是很快的,在前期的話也能夠扛著巨大的壓力,隻是他在後期的時候,很容易被放風箏。


    不過這個家夥到了後期的坦度是毋庸置疑的,具體的就看明天的訓練賽,我估計明天訓練賽對手是不會把劍聖還有卡爾瑪這兩個英雄給禁掉的。


    也就是說隻需要正常ban選就可以了,但是我還是覺得劍聖這個英雄不能夠先選,畢竟還是需要考慮一下陣容的,畢竟對方當看到這個劍聖的時候還是需要製定一些策略的。


    如果再選一個打野武器的話那真的就是交代了,武器在前期中期後期麵對劍聖的時候,都是有一個不錯的優勢的。


    有人非得說劍聖在有的時候也能夠打得過武器,但是這個事情在大範圍的概率之內,武器在前中後都是能夠有大概率去打得過劍聖的。


    最主要的原因就是武器還是比較克這一類的英雄呢,有人說武器的這個眩暈可以被躲掉,隻要劍聖的q技能用的比較好的情況就行了。


    但是我想說的一件事就是大哥,你真的確定你百分之百能夠躲得掉這個眩暈嗎?我相信沒有人敢百分之百的說這個眩暈可以躲掉。


    因為這個東西是可以提前放下來的,也就是說可以提前眩暈的,而且這個最主要的功能也不一定是眩暈的?擋掉了後期的幾個普通攻擊這個擋掉的傷害是多少就不需要多說了吧?


    什麽亂七八糟的傷害都給擋掉了,然後這個武器在使用自己這個眩暈技能的時候他還是可以使用普通攻擊的吧?


    武器的普通攻擊在這個時候疊起來的時候不比你開大招的劍聖的普通攻擊低吧?


    而且武器開大招的時候還有雙抗的加成,w技能還能夠重置普通攻擊,這一來一回的話多平a的話那麽在相同的血量你是也是承受不住的。


    更何況武器這個英雄,他的成長的生命值是要比劍聖高的。


    說這個劍聖可以開大招然後躲掉這個武器的原因,他們說就是可以來回的跑讓這個武器沒有辦法近身。


    其實他們的想法和我原先的想法應該是沒有什麽太大的出入,以前的時候我對這個劍聖技能欄看的不是特別的清楚,我就認為劍聖的大招就是為了加速去追敵人。


    但是直到玩了幾次之後才發現,這個劍聖開大招的目的當然是可以為了加速,還有一點就是可以為了他那個攻速。


    一個三級的大招的攻擊速度的加成是相當的可觀,但是你卻用來逃跑不去攻擊武器,那肯定是浪費了,並且當你沒了大招的時候你是沒有辦法打的過他的。


    所以說這個攻擊速度還是很重要的,所以說劍聖大概率是打不過武器,這個就沒有必要多說了。


    也就是說劍聖這個英雄可以放到最後,或者說可以等到對麵的上單還有打野選完畢了之後再選擇完畢之後選擇劍聖,因為武器這個英雄無外乎兩個位置,一個是打野一個是上單。


    你要說中單的話我也不和你強,你說是就是吧我也沒必要多說了。


    然後他們的陣容就已經確定好了,而且讓我最開心的一點就是他們竟然聽從了我的一個建議。


    我的建議就是利用中單厄加特,利用這個家夥前期不錯的線上能力,然後集齊六級的時候必殺的能力,當然這個必殺的能力我的意思是說配合打野。


    然後憑借他後期也算不錯的扛的能力,來麵對和過渡這個陣容的短板,短板就是在於劍聖和卡爾瑪都是需要發育的。


    於是乎賽恩和厄加特就需要承擔起來這個責任了,這個責任也就是說在對於一個上中野對抗的時候,一定要有一個強大的後盾作為支持,這樣的話就能夠完完全全的讓這個劍聖還有卡爾瑪好好的發育一下了。


    當然了中單他們不僅僅是有著一個選擇,一個選擇肯定很容易被對方給針對的,除了卡爾瑪的話他們多位置上必須有多一個選擇。


    他們另外的選擇就顯得出乎意料了,他們第二個中單的選擇是起揚提出來的,這個英雄就是中單的波比。


    誰說這個英雄在以前的時候屢見不鮮,最主要的是在後期的時候,實在是太強太強了,據說強大到一個什麽地步就是說無論你什麽樣的傷害在他麵前就是不好使了。


    波比在後期發生團戰的時候隻需要衝進去給輔助一個大招然後就瘋狂的捶別人就可以了,管你是什麽牛頭馬麵,我根本不害怕你,所以說波比的恐怖之處就是在於它的大招。


    不過這個波比也是改版的了,好像也沒有多長的時間,改了之後我們對英雄也是粗略的看了一下,發現其實挺弱的。


    或者是我不理解的原因,我就想知道這個大招是什麽鬼?把別人給捶飛,還不造成傷害?


    怎麽感覺這個大招必須隻能是劣勢局用啊,因為對麵過來推高地了你一個大招把對麵所有的人都給錘飛,延遲一下他沒見過你們老家的時間。


    可能是我對這個英雄不是那麽的熟悉吧,反正看了這個技能介紹之後其實我就沒有什麽玩的欲望,當然了,這個家夥肯定還是一個肉坦的,並且在前期出一點輸出的裝備其實輸出能力也不弱的。


    但是至於為什麽提出來這個英雄看他們的這個說法我也不太清楚。

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