但是這個時候對麵本來是一個撤退的陣型,卻因為這個卡爾瑪的現場導致了整體的延遲,所以說他們撤退的時候慢了一步。
也最終讓這個迷失之牙終於找到了變身的機會,一個二段跳上去直接拍中了三人,在這個狹小的地形當中拍三個人顯然不是一件特別難的事情。
而且隻要沒有水銀的情況之下你拍三個人,基本上也能夠控製其中兩個人長達三四秒鍾,三四秒鍾沒有辦法動。
不過這個時候因為作為一個主射手他是處於一個複活的階段,所以說看起來這個時候的輸出跟進其實好像有點兒不太來得及的。
但是卡牌的輸出在這個時候也不是特別的低了,卡牌最喜歡的就是這種人群紮堆的情況,因為一張紅牌能夠造成大量的aoe傷害,然後再加一個q技能。
我又想起來了一件事情。
就是我以前有一個認識的關係比較好的比我大的人,大約比我大五歲左右。
這個時候我也終於發現了一個代溝,但我沒有想到的事情就是相差五歲也是能夠產生一個代溝的,你就說我們倆發生過很多的爭吵。
最主要的原因當然是遊戲之上,這個家夥是玩刀塔的,也不知道為什麽特別的鄙視我,好吧我承認因為我是玩英雄聯盟的,所以說特別的鄙視我。
每次我和他一起去網吧的時候我們兩個人總是發生了很激烈的爭吵,他非得說抄襲亂七八糟的東西,然後我也說一些自己的觀念。
不過最終他也選擇了玩一把電腦人機的英雄聯盟,不過我發現他有一個習慣,我不知道這個習慣是他本身的習慣還是說玩dota的人都有的習慣。
就是它使用普通攻擊的時候一定要按個a,然後再攻擊對手,他玩的英雄依舊是一個寒冰,和大多數人剛接觸英雄聯盟玩的英雄是一模一樣的。
但是我看他這個樣子感覺特別不舒服,這個超哥又不能夠增加一下攻擊的間歇,非得做出一個這樣的操作自然是讓我有點不理解。
而且這樣的操作並不能夠簡化,甚至說還有點兒會浪費攻擊速度的樣子,而且他每一次都必須要看按一個a這個然後再點一下對方,所以說看到這樣的情況之後我是真的真的一點都不理解。
不過我要說的事情當然不是這個事情,主要是那次我玩卡牌的時候,他和我說了一件事情,他看到我使用卡牌的q技能的時候於是乎問我:“這個英雄在近距離使用q技能的時候會不會讓傷害變高?”
其實麵對這樣的一個問題的時候我是有點懵逼的,我不知道這個家夥在說什麽事情,為什麽在近距離使用q技能的時候會使傷害變高呢?
不是一樣的都使用聽見了嗎造成的傷害不是他們一張牌嗎?
所以說我半天沒有理解他到底想表達一個什麽樣的意思,不過最後我終於明白了,他的意思是站到一個很近很近的位置上,也就是說這個位置能夠讓卡牌的三張牌出去的時候都能夠刮中對麵的英雄。
當時我不知道是不是能夠造成額外的傷害,但是我覺得這樣的說法還有好像挺正確的,有時候我對他也就點了點頭。
其實如果這個可以造成額外的傷害的話,當然有時候也能夠造成一個反殺,看起來這三張牌的話是能夠造成三倍的傷害的,但是具體能夠產生一個怎樣的效果看來是我不得而知的。
反正如果到了關鍵的時刻對麵的血量看起來還有很多,而自己的血量已經沒有了,但是身上隻有一個q技能的情況下說不定閃現貼身普通攻擊加q技能就能夠斬殺對方那。
但是好像使用的範圍有點條件太高了,最後當時我也沒有和他過於爭論這個事情。
這時候卡牌的輸出打起來的時候倒算是挺高的,然後被拍中了三個人瞬間血量下降的很低的地步。
迷失之牙的一個石頭也能夠砸中兩個人,所以說一下子就配合卡牌秒掉了兩個人。
這個時候卡爾瑪也已經複活了,複活了之後繼續追對方的人,用自己的鏈子給對方減速,並且不斷的使用著颶風的效果。
隻不過還沒有到下一次大招能夠使用的時間的時候,對麵的人已經死了個七七八八了。
不過對麵還有一個人堅持到了能夠讓卡爾瑪把大招繼續使用出來的階段,最後卡爾瑪再次使用了一個大招加護盾又給了一個集體加速,然後就把對方的最後一個人也給滅掉了。
這種狹小的地形打一個團戰確實是對於迷失之牙來說是一件比較好的事情,當然對於這個卡牌也不算是一件特別壞的事情。
雖然說這個卡爾瑪的時間比我使用的時候是有點長一丟丟的,我說的是他那個大招的時間,但是基本上和我預計的差不多。
也就是說我想的基本上已經很好了,也就是說這個套路被我發現了之後還是有意義的,稍微還有那麽一點用武之地的,所以說看到這裏的時候我自然是很開心了。
在旁邊的那種成就感絕對是任何東西暫時都沒法彌補的,畢竟發明東西和學習東西其中得到了成就感和滿足感還是有略微的高低之分的。
接下來的選擇其實就是隨他們意了,去推高地他也行去打大龍也行,如果說處理的得當的話甚至說一波也可以。
但是這個時候顯然王新還是想多做一點實驗的,做得出來一點實踐經驗和一些數據對他們真正的比賽當中使用這個套路很顯然是十分有利的。
於是乎他們選擇浪一點,畢竟這是一個匹配局,被對方翻盤也完全無所謂,隻要能夠得出來大量的實驗的經驗也絕對是值得的,一場匹配的輸贏又能夠關乎到什麽問題嗎?顯然這兩者之間的輕重緩急是能夠分出來的。
於是乎在這個時候他們隻選擇推掉了一路高地塔,這時候的陣容優勢及其經濟優勢已經逐漸顯現出來了。
雖然是處於一個偏中後期了,但是對於女警的裝備來說他也是隻是處於一個中期的時候,從剛才他的輸出就可以看出,這個女警的輸出打在迷失之牙的身上都不痛不癢的,那還渴望什麽事情呢?
而且剛才還有一個最關鍵最關鍵的事情,那就是其實這個螳螂還沒有出手,這個螳螂已經到達十一級了,這個級別也就是意味著他的大招很可能是升級了w技能或者是e技能,就剛才的情況而言進去收割應該不是一個什麽太大的問題。
螳螂是升級w技能還是升級第三個技能其實也是看局勢的,如果說局勢一片大好的話升級一個位移技能來做一個收割也未嚐不可,但是局勢處於一個平局當中甚至如果屬於一個劣勢局當中那肯定就是學一個w了。
學習w之後造成的那個減速還是很巨大的,並且範圍變大的情況之下還能夠做一個aoe技能,不過當我們看到螳螂使用w技能去當作aoe使用的時候,基本上也就是意味著這個螳螂的局勢特別的不穩健了。
所以說剛才的情況應該我覺得是升級了一個位移技能吧,但是剛才沒有進場就說明他們四個人打五個人已經綽綽有餘了。
最主要的原因就是女警了,沒有什麽輸出能力的情況之下確實就相當於四打四,四打四肯定是屬於一個巨大的優勢的。
本來卡牌這個英雄是帶邊線的,但是現在如果想強行拖延一下比賽時間的話那肯定就是隨便玩了,就在中路推掉高地防禦塔的時候和對方進行一個團戰。
這樣的話也就說明對方不但能夠守住這一波進攻還能夠守住這一路的超級兵線,也就是說能夠給他們很大的發育空間。
剛才起揚他們選擇不去打擾而是選擇去把中路的高地防禦塔給推掉,然後選擇回家補給,這樣的話肯定是給了對方一個巨大的機會。
其實按照我看職業比賽的那麽多年的經驗來看,這種情況大多數的職業選手都會選擇打大龍的,因為如果打了大龍很可能能夠推兩路高地,但是這種情況明顯隻能夠推一路。
而且在回家的時候很容易產生一個時間差,這個時間差很容易讓對方把大龍給強行的幹掉了,這樣的話就會導致什麽樣的情況就不用多說了。
其實對於劣勢局的一方他們拿到了大龍buff之後還是能夠有一個很小心的推進的,當然了這個推進不一定能夠造成多強的效果,但是隻要不讓優勢局進行一個推進那就說明他們是賺的。
所以說應該大部分的職業選手都會選擇拿掉大龍然後131分帶,畢竟在每個人擁有大龍buff的時候即使一個人帶線那也是很快的,首先大龍buff可以給小兵一定的移動速度加成,其次可以讓他們的攻擊和有防禦效果變得更強。
當然那些會運營的一級隊伍獲得二級隊伍的話他們很可能會讓上路兵線在差不多的時間內進入防禦塔,也就是說三路兵線在他們的刻意控製當中能夠全部湧進防禦塔之中,這樣的話會讓一些對我的防守首尾不顧。
如果說運營能力再強一點的話那就會控製兵線,不但能夠讓三路的兵線齊頭並進,並且還能夠讓上路兵線每一路兵線都擁有一兩個炮車,但是這種刻意控製兵線的能力不是說有就有的。
甚至說需要一種軍事化的無條件服從。
一般擁有這樣職業素養的職業隊伍的話,那也就說明這個職業隊伍絕對是超一線的,也就是說世界頂級的隊伍。
說起來這個控製兵線的方法很簡單,但是真正想要控製的話並不是一件特別容易的事情,當然不僅僅是這個兵線的控製比較難,而且對於對方視野的掌控也是比較難的,因為這兩個一很可能被邊抓,那也就說明少了一個邊帶那會讓一路的邊帶減少巨大的壓力,也就是說防守也會減少巨大的壓力。
所以說這個條件實行起來還算是比較困難的,眾所周知炮車並不是每一波都有的,如何讓這些間隔才產生的炮車聚集在一波兵線上那也是一個學問。
總體來說不僅需要每一個職業選手需要大量的訓練時間,還需要有一個非常厲害的教練,這個教練需要對遊戲的理解到達一個很高深的地步。
到達一個範疇的時候才能夠讓這個遊戲變得如此的簡單,所以說選手想要讓遊戲變得簡單的話,那就必須有一個強大的教練團隊。
接下來的戰局就是讓對麵的女警能夠發育起來,因為這個實驗最主要的目的就是兩支隊伍在處於同一個起跑線的時候這個卡爾瑪能不能夠發揮出來一個奇效,這才是實驗的最主要的目的。
用一些配合很好的隻要對我在匹配當中打敗了那些路人局玩家,15分鍾結束戰鬥都不算是一個值得光彩的事情,畢竟沒有什麽收獲,如果光虐菜的話那就沒必要打什麽職業比賽了。
所以說這一局的匹配主要還是實驗目的,如果說想訓練的話為什麽要來這個匹配呢?為什麽不在群裏繼續進行一個訓練賽呢?那樣好像才能夠起到一個訓練的目的吧。
所有人都在中路一直和對方在進行一個糾纏,於是乎他們就有機會能夠清理一下邊路的小兵,於是乎在這個時候他們好像就慢慢的發育了起來。
終於到了40分鍾左右的時間,對方好像看到有翻盤的希望的時候也開始往外推進了,甚至說對方想進行一個小規模的團戰,他們可能在這個時候認為自己有一戰之力了。
女警的裝備也已經達到了三件套多一點,女警這個英雄發生一個質的改變的時候就是三件套以後的事,也就是說兩件攻速暴擊裝再加上一個純暴擊裝,純暴擊裝當然也就是無盡之刃了。
這個女警還多了一件吸血的裝備,當然並不是一個大件兒,是一個吸血的小件兒,也就是吸血鬼節杖,所有能夠持續吸血的大件基本上都是由這個東西合成的。
那這三件裝備加上一個吸血鬼節杖還有一個攻速鞋出來的時候,基本上也就是這個女警能夠作戰的時候。
如果說後期想打一些肉坦的話肯定還是要補一個大輕語的,但是在起揚這邊的陣容當中好像並沒有一個前排的存在,應該說沒有一個真正的前排的存在,雖然說這個迷失之牙出了一些減少暴擊裝的裝備,血量上也有一定的支撐,但是麵對一個發育很好的射手的話這個裝備顯然是不夠看。
當然了啦這個女警發育的不是特別的好,接下來的戰鬥肯定還是大龍拉鋸戰,反正這個地方發生了團戰是最多的。
首先站位的是對麵,當然這個也是王新的要求,讓對麵先落位然後具體的看一下這個卡爾瑪的威力。
這個時光老頭自我感覺特別的適合這個卡爾瑪,因為剛開始的時候王新就說了這個問題,看來王新考慮的問題還是要比我考慮的多的。
其他英雄的保護也許可以用風女來保護,這樣的英雄可能也能夠做到不錯的效果,但是要論一個手短的英雄的話還非時光老頭子這個英雄莫屬。
還是那句話讓我沒有想到的事情,就是沒想到卡爾瑪的這個攻擊距離那麽短,感覺和別的射手也沒有什麽太大的差距,怎麽攻擊距離會那麽短呢?這一點還是讓我著實沒有想到的。
這麽手短的射手也僅限於螃蟹了,所以說我覺得這個行為還是比較大膽的,至少在那些保守的職業戰隊當中還是比較大膽的一件事情,既然王新敢用的話那就說明這個家夥的思想還是很新潮的。
其實就我這麽大膽人來說我覺得這個英雄的可用性都不是特別的強,當然這個思想在原先的時候並不是那麽覺得,隻是這個思想在這個王新提出來這個英雄射程的時候才這麽覺得。
就位已經完全了,這邊起揚他們也展現出來了一點職業戰隊的素養,就是站位特別的明確,每個人都各司其職,不明白自己在團隊當中處於一個什麽樣的地位,在團隊當中需要承擔一個什麽樣的責任。
當所有人都明白了這個事情的時候那麽接下來的團戰就一呼而應了。
螳螂在沒有參加團戰的時候他那個大招還是有非比尋常的能力的,就是一直在周圍使用自己的隱身來探知對方的位置,當然對麵是肯定不會缺真眼的。
隻不過這個現在真眼的效果沒有那麽好了,不能夠感知到隱形的單位,隻能夠感知到一些偽裝的單位,也就是老鼠這樣的隱形的英雄,所以說螳螂能夠發揮的空間大大的提升了。
尤其是當他沒有參加戰鬥的時候,穿上他的五速鞋,然後在野區來回的晃悠,幾乎如入無人之境。
通過草叢間的這個隱身的效果,加上大招還有五速鞋的強力的加速,就我的這個視角來看幾乎所有對方的人員都已經能夠探知清楚了。
也就是說他們的這個位置的話對於起揚他們來說好像是一個透明的了,那接下來的事情就顯而易見了。
本來需要做眼睛的地方現在就可以直接進去了,因為在進行對方先占位的時刻的時候,那麽肯定是要步步小心的,但是在擁有了對麵視野的時候這種情況顯然就很簡單了。
一些草叢可以就直接進去了,進入了這些草叢之後然後就看到了對麵在大龍坑附近,對麵的位置其實應該是偏於上方一點的,他們準備在撤退的時候就從大龍坑上方的那個三角草叢,這幾點的位置相對也比較開闊。
然後我看了一下他們的召喚師技能,基本上所有人的召喚師技能都是存在的,當然本來這個時候卡牌應該是在下方帶線,然後伺機用傳送過來。
隻不過這一次的實驗目的的原因導致他們還是選擇了一個正麵迎戰,其實往往這種死板的正麵迎戰其實可能不會取得太好的效果。
因為萬一表現不好的話即使團戰贏了也是需要很長的時間去清理兵線,但是如果有一個人帶線還能夠傳送過來的話肯定就是完全不一樣的結果。
以前剛玩的時候還覺得有人帶線然後傳送過來並不是一件特別好的事情,因為等你傳送過來的時候好像團都已經打完了。
之所以那個時候給我一個這樣的印象肯定是有原因的,因為那個時候傳送的眼位可能隊友不是給的很好,畢竟交流不徹底的情況這種情況還是很容易出現的。
一旦出現了這種情況的話也就預示著很可能傳送下來也不能夠對對方造成一個很大的威脅,或者是傳送下來就會被秒殺,這兩者顯然都不是一件特別好的事情。
而且還有一種情況就是我遇見的,自己的隊友後知後覺,團戰都快要打完的時候他在傳送下來,什麽叫做傳送這就叫傳送,傳下來送人頭。
所以說傳送給我帶來了一個特別不舒服的效果,於是乎我就在剛開始的時候覺得傳送真的不是一個特別能夠支援團戰的技能。
有時候我覺得隻要是強力一點的英雄都應該帶一個點燃打一個線上的強勢,但是隨著對於這個遊戲的理解之後,在看了一些職業比賽和高端局的ob之後,我就發現了傳送還是很重要很重要的。
尤其是當對方帶一個傳送你卻沒有傳送的時候,這個情況的尷尬的程度很大很大,因為團的一單打不起來這邊你就要分人回去。
即使分人回去你還真的不一定丟不掉某些東西,你回家需要時間吧,你繼續到線上也是需要時間吧?
但是如果你回家的時候被對方看到了,然後對麵強行開團,然後對麵單帶來的那個人在傳送過來,簡直再有這樣的畫麵是屢見不鮮。
所以這種情況的出現就導致了傳送在高端局當中或者是職業比賽當中應該算是一個必帶的東西,即使這個召喚師技能偶爾有被削弱的時候,但是依舊是一個高端局或者是職業戰隊的寵兒。
我也就理解了為什麽那麽多人帶傳送,主要還是我們的隊友使用的不好,或者是我們沒有辦法給帶傳送的那個人提供一個很好的過來的位置。
這個問題告訴我們的一件事情,沒事兒的時候一定要多看小地圖。
每次我跟著起揚玩寒冰的時候,當然是寒冰是起揚玩的,每次他玩寒冰的時候總是在六級以後時不時放一個大招。
有時候往野區扔,有時候往中路扔,反正就是各種扔大招,甚至說往上路也扔,它釋放大招的頻率甚至說別的地方比自己的線上還要多。
其實我特別的不理解這種行為,我覺得寒冰如果說藏在草叢裏對線上的英雄放一個大招的話,也許能夠進行一個完美的先手,配合打野的話還真的能造成擊殺。
不過我漸漸的也理解他這種行為,有時候線上的大招還是不太容易命中,但是冷不丁的往別的地方放一個大招的話,別人也許後知後覺沒有什麽太大的防範。
尤其是往野區支援的時候,在一個打到也許就能夠改變戰局,更何況寒冰的大招他的cd時間也不是特別的長,先用先cd,不過這種情況還是具體玩法具體分欣的。
如果說對麵線上的英雄特別的強勢,一直壓著你打,但是這個時候你手上有一個大招多多少少讓對麵有一些忌憚不敢逾越防禦塔,但是當你把這個大招使用出來支援到隊友的時候,也許對方就可以肆無忌憚的把你的防禦塔給越了。
所以說這種情況還真的不一定是對的,但是也絕對不能給夠說錯的,還是那句話具體情況具體分析嘛,反正起揚對於這個寒冰的理解一直是理解得比較透徹,每一次使用大招的時候有50%的概率能夠拿到助攻,甚至說有小部分的概率可以拿到人頭這你敢信?
本來寒冰這個英雄在線上的時候本來也不是特別容易造成擊殺的英雄,所以說大招如果在壓力不是特別大的情況之下提前使用出去其實也算是一個挺好的選擇吧。
然後所有的人都開始進場,卡牌時不時的往那邊放一個q技能,這三道牌還真的能夠刮中人,不要看這個技能的飛行速度特別得慢,有時候還真的不一定能夠百分之百躲掉。
其實說起揚這邊沒有前排,再看看他們那邊的話,也真心沒有一個特別強大的前排,不過這個盲僧是出了肉裝的,再加上它具有一定的靈活程度和保命能力。
所以說這個家夥在一定時間之內扛住傷害也不算是一件特別難的事情,不過這個家夥還是那句話,根本不算是什麽比較厲害的前排,也就是說它可以在一定時間內抗住傷害,但是如果再往外走一走的話,也就是說團戰繼續接下來進行的話,百分之百是不行的。
不過有一點是可以肯定的,無論是一個肉裝的盲僧還是一個輸出裝的盲僧,他的追擊能力都是特別的強。
其實在我看來一個盲僧其實半肉裝扮輸出撞的追擊能力是最強的,其實會出現下麵的兩種情況,第一種情況就是一個人的血量特別的低了,但是盲僧的一個q技能直接把這個家夥給秒殺了。
那麽她沒有了第二段q的時候也就是說他的位移距離會大大下降,但是如果說這個時候是一個半肉裝半輸出裝的盲僧的話,也許就能夠讓自己的第二張q就生效了。
也就是說這個時候很可能能夠造成另一個殘血的追擊。
第二種情況就是當你出一個全輸出裝的時候看起來對麵都一大堆殘血,但是有時候一個控製技能介紹很可能就會被秒殺,站不住腳的時候也許不是追擊能力最強的時候。
其實不僅僅是盲僧這樣的英雄,我也見過一個滿血的諾手在麵對一大堆殘血的時候進場,本來我以為一個大招要連續的劈下來的時候,誰知道卻被對方的心機接上了幾個控製技能,然後把諾手給秒殺了。
諾手這個英雄在均勢局的時候他扛傷害的能力也不弱,有時候我們發現其實這個家夥出一個輸出裝他能夠扛住的傷害也比我們想象的要多。
其實這個家夥還有一點我們不為人知的地方,我以前的時候也不知道,自從我搜索了一下這個百科之後我漸漸的就明白了。
其實這個家夥的成長生命值比我們想象的要高,生命值比普通的上單的英雄高,那麽他能夠扛的傷害自然是也是特別的多啊。
所以說諾手有時候在出輸出裝的時候也會發現打他特別的難受,尤其是在沒有出一些百分比傷害的裝備的時候,就比如說破財這樣的裝備。
至於說薇恩的話那就沒有多說的了,任何的那種肉裝的英雄讓他打三下都得掉1/3左右的血量,這個不值得去懷疑的,也不需要任何的懷疑。
事實的情況就是這個樣子。
即使有人測試出了幾萬血量的塞恩,也絕對會出現一個這樣的情況,三槍第1個三分之一的血量,當然了這並不是說九槍一定能夠打死人,可能有時候血量越低的時候會造成的傷害也會變得低一點。
除非有一些英雄出血手,否則在高攻速的薇恩的麵前,沒有人能夠撐得住超過四秒鍾上的時間,任何血量任何護甲都是這個樣子。
有人說可以出一個大反甲站在那裏不動,甚至說還可以把這個薇恩給反死,尤其是龍龜那樣自帶反甲的英雄。
但是這種情況顯然是很好解決的,第一個就是出一個魔抗的裝備,這個魔抗的裝備基本上就會選擇魔抗鬥篷,然後接下來的振奮鎧甲。
然後第二個就是出一個高吸血裝就可以了,這個裝備可以選擇飲血劍,這樣的話就可以完美的克服了這個問題,也就是說根本不會出現被反甲反死的情況。
反甲造成的傷害也是魔法傷害,也就是說這個魔法傷害還是可以被魔抗給減免百分比的,百分比減少了之後造成的傷害就有限了。
即使是龍龜也不例外。
以前的時候就看過一個無限火力的視頻,一個龍龜站在那裏不動讓四個射手打,結果四個射手全部都gameover了,當然了這個榮威的血量也不是特別的高了,甚至說如果不點一個助攻或擊殺能夠回血的這個天賦的話,他也會死掉的。
況且好像這是屬於一個絕對的優勢居當中,這些射手是沒有錢出一些魔抗的裝備和回血的裝備,才會造成一個這樣的局麵的出現。
如果不信的話那你就玩一個龍龜讓我給你打一下試試,隻要你不被這個薇恩追的打,那就算我輸。
當然還是那句話我說的是後期,前期的時候bvn的攻速不高然後裝備不好,大概率好像是打不過龍龜的。
好像說的有點跑題了,在我想著想著的時候對麵的團戰好像快要開起來了。
女警先是點了迷失之牙一兩槍,因為這個迷失之牙好像想要去上去,然後積攢一下自己的怒氣。
迷失之牙剛才打了一兩個野怪怒氣還算可以,但是想要變身的話還有一小段的距離。
女警躲過這個迷失之牙的q技能還是很容易的,然後還反手點了一兩槍,並且還產生了暴擊,這個時候就能夠看出來這個迷失之牙出的反暴擊傷害的裝備的重要性了,因為這個女警即使產生了暴擊好像傷害也沒有那麽疼。
更何況迷失之牙好像其他的裝備都是帶有血量支撐的,無論是黑切還是說蘭盾,除了那個比較囂張的攻速裝不帶這個血量支撐的其他好像都多多少少有一點血量。
也就是說這一兩下還算可以,也絕對是在承受的範圍之內的,至少在我看來是這個樣子的。
然後接下來的事情就更加的顯而易見了。
他們就是找一個機會能夠讓卡爾瑪使用大招加護盾直接用強大的移動速度強行開團。
沒有多長時間,終於也找到了一個對方想要接近的機會,突然卡爾瑪的一個大刀家護盾的移動速度起來了,當然不止這一個移動速度的加成。
時光老頭把自己的移動速度的加成給到了這種迷失之牙,然後再利用自己的減cd的技能,讓自己那個加速的技能再次冷卻好,等修好了之後又給到了這個卡爾瑪。
看到這樣巨大的團體的移動速度的加成的時候,還是那樣的一句話,衝擊感十足!沒有任何需要懷疑的事情!
對方一下子就嚇壞了,幸虧女警在那個地方還放了一兩個夾子,要不然的話衝擊的這個動力會更加大。
不過即使是這樣的情況之下對麵還是快速地準備撤離,錘石也無奈的在原地放了一個大招,而且這個大招看起來是不放不行了。
因為如果讓對麵的人全部都衝到陣營當中的話,看起來並不是一個特別好的選擇,女警的那個發揮的空間顯然就沒有了。
但是想跑哪有那麽容易的事情,高速的移動速度加成讓卡牌也能夠達到一個普通攻擊所達到的距離。
卡牌的目標可不僅僅是一個人,一張紅牌扔了出去,於是乎造成了一個範圍的減速,減速了之後這個卡爾瑪也繞過了這個大招的牢獄,開始用鏈子拉車並且用自己的q技能減速。
從氣勢上再次贏了下來,然後這個卡批了自己的高速移動加上高攻擊速度,好像這個大招的時間又瞬間好了。
其實不僅僅是這個颶風所產生的一個效果,而且還有這個鏈子還有這個q技能,就算一個q技能打到一個人的話,這兩個技能也是能夠減少八秒的冷卻時間。
本來就是擁有40%的減cd了,也就是說這個大招其實也就是24秒,在減少了八秒的cd也就是說16秒。
剛才一下普通攻擊就能夠減少六秒的cd時間,兩下就能夠減少12秒,三下就能夠減少18秒。
假設剛才的攻擊速度是1.8,你就說是下的普通攻擊基本上在兩秒多就能夠完成,也能夠讓這個颶風不必全部都打出來,但是其實這個颶風能夠產生的效果是很長的,也就是說在一個很長的距離範圍之內這個颶風所能夠發射的小件都能夠發射出去。
這還假設了這個颶風很可能一下普通攻擊並沒有造成完全的效果,所以說兩秒鍾的時間與完全能夠讓這個卡爾瑪把自己的大招再次給冷卻完畢。
還有一點的事情就是,這個q技能其實是打中了兩個人還是三個人我沒看清,所以說能夠造成了減cd的效果自然也是更加的強力了。
接下來的事情就更加的舒服了,等到這個卡爾瑪的護盾好了之後,再次給了一個全體的加速,我估計對麵都已經傻眼了,這他媽是什麽呀!衝擊起來怎麽那麽厲害啊!
而且這個錘石的大招放的不是特別的好,其實並沒有完全的堵住這個路口,也就是說擁有高速移動的時候這個大招即使繞開了也不會失去他們的位置,也就是說還是能夠憑借的高速移動繞過去追上他們。
現在反而是這個護盾的cd時間變成了牽絆這個卡爾瑪能夠造成一個群體加速的是否能夠快速使用出來了。
如果說這個卡瑪的護盾的cd時間能夠達到三秒鍾的話,看來這個效果還是要比這個強。
看到這樣的情況之後,對麵也沒有什麽進行戰鬥的能力了,這個螳螂最終也終於攔截住了所有的人,升級的時候一般都是升級w加位移技能,然後一個w造成了群體減速,直接螳螂就奔放的跳了進去,aqa瞬間隱身,牽製住他們後退的腳步。
也最終讓這個迷失之牙終於找到了變身的機會,一個二段跳上去直接拍中了三人,在這個狹小的地形當中拍三個人顯然不是一件特別難的事情。
而且隻要沒有水銀的情況之下你拍三個人,基本上也能夠控製其中兩個人長達三四秒鍾,三四秒鍾沒有辦法動。
不過這個時候因為作為一個主射手他是處於一個複活的階段,所以說看起來這個時候的輸出跟進其實好像有點兒不太來得及的。
但是卡牌的輸出在這個時候也不是特別的低了,卡牌最喜歡的就是這種人群紮堆的情況,因為一張紅牌能夠造成大量的aoe傷害,然後再加一個q技能。
我又想起來了一件事情。
就是我以前有一個認識的關係比較好的比我大的人,大約比我大五歲左右。
這個時候我也終於發現了一個代溝,但我沒有想到的事情就是相差五歲也是能夠產生一個代溝的,你就說我們倆發生過很多的爭吵。
最主要的原因當然是遊戲之上,這個家夥是玩刀塔的,也不知道為什麽特別的鄙視我,好吧我承認因為我是玩英雄聯盟的,所以說特別的鄙視我。
每次我和他一起去網吧的時候我們兩個人總是發生了很激烈的爭吵,他非得說抄襲亂七八糟的東西,然後我也說一些自己的觀念。
不過最終他也選擇了玩一把電腦人機的英雄聯盟,不過我發現他有一個習慣,我不知道這個習慣是他本身的習慣還是說玩dota的人都有的習慣。
就是它使用普通攻擊的時候一定要按個a,然後再攻擊對手,他玩的英雄依舊是一個寒冰,和大多數人剛接觸英雄聯盟玩的英雄是一模一樣的。
但是我看他這個樣子感覺特別不舒服,這個超哥又不能夠增加一下攻擊的間歇,非得做出一個這樣的操作自然是讓我有點不理解。
而且這樣的操作並不能夠簡化,甚至說還有點兒會浪費攻擊速度的樣子,而且他每一次都必須要看按一個a這個然後再點一下對方,所以說看到這樣的情況之後我是真的真的一點都不理解。
不過我要說的事情當然不是這個事情,主要是那次我玩卡牌的時候,他和我說了一件事情,他看到我使用卡牌的q技能的時候於是乎問我:“這個英雄在近距離使用q技能的時候會不會讓傷害變高?”
其實麵對這樣的一個問題的時候我是有點懵逼的,我不知道這個家夥在說什麽事情,為什麽在近距離使用q技能的時候會使傷害變高呢?
不是一樣的都使用聽見了嗎造成的傷害不是他們一張牌嗎?
所以說我半天沒有理解他到底想表達一個什麽樣的意思,不過最後我終於明白了,他的意思是站到一個很近很近的位置上,也就是說這個位置能夠讓卡牌的三張牌出去的時候都能夠刮中對麵的英雄。
當時我不知道是不是能夠造成額外的傷害,但是我覺得這樣的說法還有好像挺正確的,有時候我對他也就點了點頭。
其實如果這個可以造成額外的傷害的話,當然有時候也能夠造成一個反殺,看起來這三張牌的話是能夠造成三倍的傷害的,但是具體能夠產生一個怎樣的效果看來是我不得而知的。
反正如果到了關鍵的時刻對麵的血量看起來還有很多,而自己的血量已經沒有了,但是身上隻有一個q技能的情況下說不定閃現貼身普通攻擊加q技能就能夠斬殺對方那。
但是好像使用的範圍有點條件太高了,最後當時我也沒有和他過於爭論這個事情。
這時候卡牌的輸出打起來的時候倒算是挺高的,然後被拍中了三個人瞬間血量下降的很低的地步。
迷失之牙的一個石頭也能夠砸中兩個人,所以說一下子就配合卡牌秒掉了兩個人。
這個時候卡爾瑪也已經複活了,複活了之後繼續追對方的人,用自己的鏈子給對方減速,並且不斷的使用著颶風的效果。
隻不過還沒有到下一次大招能夠使用的時間的時候,對麵的人已經死了個七七八八了。
不過對麵還有一個人堅持到了能夠讓卡爾瑪把大招繼續使用出來的階段,最後卡爾瑪再次使用了一個大招加護盾又給了一個集體加速,然後就把對方的最後一個人也給滅掉了。
這種狹小的地形打一個團戰確實是對於迷失之牙來說是一件比較好的事情,當然對於這個卡牌也不算是一件特別壞的事情。
雖然說這個卡爾瑪的時間比我使用的時候是有點長一丟丟的,我說的是他那個大招的時間,但是基本上和我預計的差不多。
也就是說我想的基本上已經很好了,也就是說這個套路被我發現了之後還是有意義的,稍微還有那麽一點用武之地的,所以說看到這裏的時候我自然是很開心了。
在旁邊的那種成就感絕對是任何東西暫時都沒法彌補的,畢竟發明東西和學習東西其中得到了成就感和滿足感還是有略微的高低之分的。
接下來的選擇其實就是隨他們意了,去推高地他也行去打大龍也行,如果說處理的得當的話甚至說一波也可以。
但是這個時候顯然王新還是想多做一點實驗的,做得出來一點實踐經驗和一些數據對他們真正的比賽當中使用這個套路很顯然是十分有利的。
於是乎他們選擇浪一點,畢竟這是一個匹配局,被對方翻盤也完全無所謂,隻要能夠得出來大量的實驗的經驗也絕對是值得的,一場匹配的輸贏又能夠關乎到什麽問題嗎?顯然這兩者之間的輕重緩急是能夠分出來的。
於是乎在這個時候他們隻選擇推掉了一路高地塔,這時候的陣容優勢及其經濟優勢已經逐漸顯現出來了。
雖然是處於一個偏中後期了,但是對於女警的裝備來說他也是隻是處於一個中期的時候,從剛才他的輸出就可以看出,這個女警的輸出打在迷失之牙的身上都不痛不癢的,那還渴望什麽事情呢?
而且剛才還有一個最關鍵最關鍵的事情,那就是其實這個螳螂還沒有出手,這個螳螂已經到達十一級了,這個級別也就是意味著他的大招很可能是升級了w技能或者是e技能,就剛才的情況而言進去收割應該不是一個什麽太大的問題。
螳螂是升級w技能還是升級第三個技能其實也是看局勢的,如果說局勢一片大好的話升級一個位移技能來做一個收割也未嚐不可,但是局勢處於一個平局當中甚至如果屬於一個劣勢局當中那肯定就是學一個w了。
學習w之後造成的那個減速還是很巨大的,並且範圍變大的情況之下還能夠做一個aoe技能,不過當我們看到螳螂使用w技能去當作aoe使用的時候,基本上也就是意味著這個螳螂的局勢特別的不穩健了。
所以說剛才的情況應該我覺得是升級了一個位移技能吧,但是剛才沒有進場就說明他們四個人打五個人已經綽綽有餘了。
最主要的原因就是女警了,沒有什麽輸出能力的情況之下確實就相當於四打四,四打四肯定是屬於一個巨大的優勢的。
本來卡牌這個英雄是帶邊線的,但是現在如果想強行拖延一下比賽時間的話那肯定就是隨便玩了,就在中路推掉高地防禦塔的時候和對方進行一個團戰。
這樣的話也就說明對方不但能夠守住這一波進攻還能夠守住這一路的超級兵線,也就是說能夠給他們很大的發育空間。
剛才起揚他們選擇不去打擾而是選擇去把中路的高地防禦塔給推掉,然後選擇回家補給,這樣的話肯定是給了對方一個巨大的機會。
其實按照我看職業比賽的那麽多年的經驗來看,這種情況大多數的職業選手都會選擇打大龍的,因為如果打了大龍很可能能夠推兩路高地,但是這種情況明顯隻能夠推一路。
而且在回家的時候很容易產生一個時間差,這個時間差很容易讓對方把大龍給強行的幹掉了,這樣的話就會導致什麽樣的情況就不用多說了。
其實對於劣勢局的一方他們拿到了大龍buff之後還是能夠有一個很小心的推進的,當然了這個推進不一定能夠造成多強的效果,但是隻要不讓優勢局進行一個推進那就說明他們是賺的。
所以說應該大部分的職業選手都會選擇拿掉大龍然後131分帶,畢竟在每個人擁有大龍buff的時候即使一個人帶線那也是很快的,首先大龍buff可以給小兵一定的移動速度加成,其次可以讓他們的攻擊和有防禦效果變得更強。
當然那些會運營的一級隊伍獲得二級隊伍的話他們很可能會讓上路兵線在差不多的時間內進入防禦塔,也就是說三路兵線在他們的刻意控製當中能夠全部湧進防禦塔之中,這樣的話會讓一些對我的防守首尾不顧。
如果說運營能力再強一點的話那就會控製兵線,不但能夠讓三路的兵線齊頭並進,並且還能夠讓上路兵線每一路兵線都擁有一兩個炮車,但是這種刻意控製兵線的能力不是說有就有的。
甚至說需要一種軍事化的無條件服從。
一般擁有這樣職業素養的職業隊伍的話,那也就說明這個職業隊伍絕對是超一線的,也就是說世界頂級的隊伍。
說起來這個控製兵線的方法很簡單,但是真正想要控製的話並不是一件特別容易的事情,當然不僅僅是這個兵線的控製比較難,而且對於對方視野的掌控也是比較難的,因為這兩個一很可能被邊抓,那也就說明少了一個邊帶那會讓一路的邊帶減少巨大的壓力,也就是說防守也會減少巨大的壓力。
所以說這個條件實行起來還算是比較困難的,眾所周知炮車並不是每一波都有的,如何讓這些間隔才產生的炮車聚集在一波兵線上那也是一個學問。
總體來說不僅需要每一個職業選手需要大量的訓練時間,還需要有一個非常厲害的教練,這個教練需要對遊戲的理解到達一個很高深的地步。
到達一個範疇的時候才能夠讓這個遊戲變得如此的簡單,所以說選手想要讓遊戲變得簡單的話,那就必須有一個強大的教練團隊。
接下來的戰局就是讓對麵的女警能夠發育起來,因為這個實驗最主要的目的就是兩支隊伍在處於同一個起跑線的時候這個卡爾瑪能不能夠發揮出來一個奇效,這才是實驗的最主要的目的。
用一些配合很好的隻要對我在匹配當中打敗了那些路人局玩家,15分鍾結束戰鬥都不算是一個值得光彩的事情,畢竟沒有什麽收獲,如果光虐菜的話那就沒必要打什麽職業比賽了。
所以說這一局的匹配主要還是實驗目的,如果說想訓練的話為什麽要來這個匹配呢?為什麽不在群裏繼續進行一個訓練賽呢?那樣好像才能夠起到一個訓練的目的吧。
所有人都在中路一直和對方在進行一個糾纏,於是乎他們就有機會能夠清理一下邊路的小兵,於是乎在這個時候他們好像就慢慢的發育了起來。
終於到了40分鍾左右的時間,對方好像看到有翻盤的希望的時候也開始往外推進了,甚至說對方想進行一個小規模的團戰,他們可能在這個時候認為自己有一戰之力了。
女警的裝備也已經達到了三件套多一點,女警這個英雄發生一個質的改變的時候就是三件套以後的事,也就是說兩件攻速暴擊裝再加上一個純暴擊裝,純暴擊裝當然也就是無盡之刃了。
這個女警還多了一件吸血的裝備,當然並不是一個大件兒,是一個吸血的小件兒,也就是吸血鬼節杖,所有能夠持續吸血的大件基本上都是由這個東西合成的。
那這三件裝備加上一個吸血鬼節杖還有一個攻速鞋出來的時候,基本上也就是這個女警能夠作戰的時候。
如果說後期想打一些肉坦的話肯定還是要補一個大輕語的,但是在起揚這邊的陣容當中好像並沒有一個前排的存在,應該說沒有一個真正的前排的存在,雖然說這個迷失之牙出了一些減少暴擊裝的裝備,血量上也有一定的支撐,但是麵對一個發育很好的射手的話這個裝備顯然是不夠看。
當然了啦這個女警發育的不是特別的好,接下來的戰鬥肯定還是大龍拉鋸戰,反正這個地方發生了團戰是最多的。
首先站位的是對麵,當然這個也是王新的要求,讓對麵先落位然後具體的看一下這個卡爾瑪的威力。
這個時光老頭自我感覺特別的適合這個卡爾瑪,因為剛開始的時候王新就說了這個問題,看來王新考慮的問題還是要比我考慮的多的。
其他英雄的保護也許可以用風女來保護,這樣的英雄可能也能夠做到不錯的效果,但是要論一個手短的英雄的話還非時光老頭子這個英雄莫屬。
還是那句話讓我沒有想到的事情,就是沒想到卡爾瑪的這個攻擊距離那麽短,感覺和別的射手也沒有什麽太大的差距,怎麽攻擊距離會那麽短呢?這一點還是讓我著實沒有想到的。
這麽手短的射手也僅限於螃蟹了,所以說我覺得這個行為還是比較大膽的,至少在那些保守的職業戰隊當中還是比較大膽的一件事情,既然王新敢用的話那就說明這個家夥的思想還是很新潮的。
其實就我這麽大膽人來說我覺得這個英雄的可用性都不是特別的強,當然這個思想在原先的時候並不是那麽覺得,隻是這個思想在這個王新提出來這個英雄射程的時候才這麽覺得。
就位已經完全了,這邊起揚他們也展現出來了一點職業戰隊的素養,就是站位特別的明確,每個人都各司其職,不明白自己在團隊當中處於一個什麽樣的地位,在團隊當中需要承擔一個什麽樣的責任。
當所有人都明白了這個事情的時候那麽接下來的團戰就一呼而應了。
螳螂在沒有參加團戰的時候他那個大招還是有非比尋常的能力的,就是一直在周圍使用自己的隱身來探知對方的位置,當然對麵是肯定不會缺真眼的。
隻不過這個現在真眼的效果沒有那麽好了,不能夠感知到隱形的單位,隻能夠感知到一些偽裝的單位,也就是老鼠這樣的隱形的英雄,所以說螳螂能夠發揮的空間大大的提升了。
尤其是當他沒有參加戰鬥的時候,穿上他的五速鞋,然後在野區來回的晃悠,幾乎如入無人之境。
通過草叢間的這個隱身的效果,加上大招還有五速鞋的強力的加速,就我的這個視角來看幾乎所有對方的人員都已經能夠探知清楚了。
也就是說他們的這個位置的話對於起揚他們來說好像是一個透明的了,那接下來的事情就顯而易見了。
本來需要做眼睛的地方現在就可以直接進去了,因為在進行對方先占位的時刻的時候,那麽肯定是要步步小心的,但是在擁有了對麵視野的時候這種情況顯然就很簡單了。
一些草叢可以就直接進去了,進入了這些草叢之後然後就看到了對麵在大龍坑附近,對麵的位置其實應該是偏於上方一點的,他們準備在撤退的時候就從大龍坑上方的那個三角草叢,這幾點的位置相對也比較開闊。
然後我看了一下他們的召喚師技能,基本上所有人的召喚師技能都是存在的,當然本來這個時候卡牌應該是在下方帶線,然後伺機用傳送過來。
隻不過這一次的實驗目的的原因導致他們還是選擇了一個正麵迎戰,其實往往這種死板的正麵迎戰其實可能不會取得太好的效果。
因為萬一表現不好的話即使團戰贏了也是需要很長的時間去清理兵線,但是如果有一個人帶線還能夠傳送過來的話肯定就是完全不一樣的結果。
以前剛玩的時候還覺得有人帶線然後傳送過來並不是一件特別好的事情,因為等你傳送過來的時候好像團都已經打完了。
之所以那個時候給我一個這樣的印象肯定是有原因的,因為那個時候傳送的眼位可能隊友不是給的很好,畢竟交流不徹底的情況這種情況還是很容易出現的。
一旦出現了這種情況的話也就預示著很可能傳送下來也不能夠對對方造成一個很大的威脅,或者是傳送下來就會被秒殺,這兩者顯然都不是一件特別好的事情。
而且還有一種情況就是我遇見的,自己的隊友後知後覺,團戰都快要打完的時候他在傳送下來,什麽叫做傳送這就叫傳送,傳下來送人頭。
所以說傳送給我帶來了一個特別不舒服的效果,於是乎我就在剛開始的時候覺得傳送真的不是一個特別能夠支援團戰的技能。
有時候我覺得隻要是強力一點的英雄都應該帶一個點燃打一個線上的強勢,但是隨著對於這個遊戲的理解之後,在看了一些職業比賽和高端局的ob之後,我就發現了傳送還是很重要很重要的。
尤其是當對方帶一個傳送你卻沒有傳送的時候,這個情況的尷尬的程度很大很大,因為團的一單打不起來這邊你就要分人回去。
即使分人回去你還真的不一定丟不掉某些東西,你回家需要時間吧,你繼續到線上也是需要時間吧?
但是如果你回家的時候被對方看到了,然後對麵強行開團,然後對麵單帶來的那個人在傳送過來,簡直再有這樣的畫麵是屢見不鮮。
所以這種情況的出現就導致了傳送在高端局當中或者是職業比賽當中應該算是一個必帶的東西,即使這個召喚師技能偶爾有被削弱的時候,但是依舊是一個高端局或者是職業戰隊的寵兒。
我也就理解了為什麽那麽多人帶傳送,主要還是我們的隊友使用的不好,或者是我們沒有辦法給帶傳送的那個人提供一個很好的過來的位置。
這個問題告訴我們的一件事情,沒事兒的時候一定要多看小地圖。
每次我跟著起揚玩寒冰的時候,當然是寒冰是起揚玩的,每次他玩寒冰的時候總是在六級以後時不時放一個大招。
有時候往野區扔,有時候往中路扔,反正就是各種扔大招,甚至說往上路也扔,它釋放大招的頻率甚至說別的地方比自己的線上還要多。
其實我特別的不理解這種行為,我覺得寒冰如果說藏在草叢裏對線上的英雄放一個大招的話,也許能夠進行一個完美的先手,配合打野的話還真的能造成擊殺。
不過我漸漸的也理解他這種行為,有時候線上的大招還是不太容易命中,但是冷不丁的往別的地方放一個大招的話,別人也許後知後覺沒有什麽太大的防範。
尤其是往野區支援的時候,在一個打到也許就能夠改變戰局,更何況寒冰的大招他的cd時間也不是特別的長,先用先cd,不過這種情況還是具體玩法具體分欣的。
如果說對麵線上的英雄特別的強勢,一直壓著你打,但是這個時候你手上有一個大招多多少少讓對麵有一些忌憚不敢逾越防禦塔,但是當你把這個大招使用出來支援到隊友的時候,也許對方就可以肆無忌憚的把你的防禦塔給越了。
所以說這種情況還真的不一定是對的,但是也絕對不能給夠說錯的,還是那句話具體情況具體分析嘛,反正起揚對於這個寒冰的理解一直是理解得比較透徹,每一次使用大招的時候有50%的概率能夠拿到助攻,甚至說有小部分的概率可以拿到人頭這你敢信?
本來寒冰這個英雄在線上的時候本來也不是特別容易造成擊殺的英雄,所以說大招如果在壓力不是特別大的情況之下提前使用出去其實也算是一個挺好的選擇吧。
然後所有的人都開始進場,卡牌時不時的往那邊放一個q技能,這三道牌還真的能夠刮中人,不要看這個技能的飛行速度特別得慢,有時候還真的不一定能夠百分之百躲掉。
其實說起揚這邊沒有前排,再看看他們那邊的話,也真心沒有一個特別強大的前排,不過這個盲僧是出了肉裝的,再加上它具有一定的靈活程度和保命能力。
所以說這個家夥在一定時間之內扛住傷害也不算是一件特別難的事情,不過這個家夥還是那句話,根本不算是什麽比較厲害的前排,也就是說它可以在一定時間內抗住傷害,但是如果再往外走一走的話,也就是說團戰繼續接下來進行的話,百分之百是不行的。
不過有一點是可以肯定的,無論是一個肉裝的盲僧還是一個輸出裝的盲僧,他的追擊能力都是特別的強。
其實在我看來一個盲僧其實半肉裝扮輸出撞的追擊能力是最強的,其實會出現下麵的兩種情況,第一種情況就是一個人的血量特別的低了,但是盲僧的一個q技能直接把這個家夥給秒殺了。
那麽她沒有了第二段q的時候也就是說他的位移距離會大大下降,但是如果說這個時候是一個半肉裝半輸出裝的盲僧的話,也許就能夠讓自己的第二張q就生效了。
也就是說這個時候很可能能夠造成另一個殘血的追擊。
第二種情況就是當你出一個全輸出裝的時候看起來對麵都一大堆殘血,但是有時候一個控製技能介紹很可能就會被秒殺,站不住腳的時候也許不是追擊能力最強的時候。
其實不僅僅是盲僧這樣的英雄,我也見過一個滿血的諾手在麵對一大堆殘血的時候進場,本來我以為一個大招要連續的劈下來的時候,誰知道卻被對方的心機接上了幾個控製技能,然後把諾手給秒殺了。
諾手這個英雄在均勢局的時候他扛傷害的能力也不弱,有時候我們發現其實這個家夥出一個輸出裝他能夠扛住的傷害也比我們想象的要多。
其實這個家夥還有一點我們不為人知的地方,我以前的時候也不知道,自從我搜索了一下這個百科之後我漸漸的就明白了。
其實這個家夥的成長生命值比我們想象的要高,生命值比普通的上單的英雄高,那麽他能夠扛的傷害自然是也是特別的多啊。
所以說諾手有時候在出輸出裝的時候也會發現打他特別的難受,尤其是在沒有出一些百分比傷害的裝備的時候,就比如說破財這樣的裝備。
至於說薇恩的話那就沒有多說的了,任何的那種肉裝的英雄讓他打三下都得掉1/3左右的血量,這個不值得去懷疑的,也不需要任何的懷疑。
事實的情況就是這個樣子。
即使有人測試出了幾萬血量的塞恩,也絕對會出現一個這樣的情況,三槍第1個三分之一的血量,當然了這並不是說九槍一定能夠打死人,可能有時候血量越低的時候會造成的傷害也會變得低一點。
除非有一些英雄出血手,否則在高攻速的薇恩的麵前,沒有人能夠撐得住超過四秒鍾上的時間,任何血量任何護甲都是這個樣子。
有人說可以出一個大反甲站在那裏不動,甚至說還可以把這個薇恩給反死,尤其是龍龜那樣自帶反甲的英雄。
但是這種情況顯然是很好解決的,第一個就是出一個魔抗的裝備,這個魔抗的裝備基本上就會選擇魔抗鬥篷,然後接下來的振奮鎧甲。
然後第二個就是出一個高吸血裝就可以了,這個裝備可以選擇飲血劍,這樣的話就可以完美的克服了這個問題,也就是說根本不會出現被反甲反死的情況。
反甲造成的傷害也是魔法傷害,也就是說這個魔法傷害還是可以被魔抗給減免百分比的,百分比減少了之後造成的傷害就有限了。
即使是龍龜也不例外。
以前的時候就看過一個無限火力的視頻,一個龍龜站在那裏不動讓四個射手打,結果四個射手全部都gameover了,當然了這個榮威的血量也不是特別的高了,甚至說如果不點一個助攻或擊殺能夠回血的這個天賦的話,他也會死掉的。
況且好像這是屬於一個絕對的優勢居當中,這些射手是沒有錢出一些魔抗的裝備和回血的裝備,才會造成一個這樣的局麵的出現。
如果不信的話那你就玩一個龍龜讓我給你打一下試試,隻要你不被這個薇恩追的打,那就算我輸。
當然還是那句話我說的是後期,前期的時候bvn的攻速不高然後裝備不好,大概率好像是打不過龍龜的。
好像說的有點跑題了,在我想著想著的時候對麵的團戰好像快要開起來了。
女警先是點了迷失之牙一兩槍,因為這個迷失之牙好像想要去上去,然後積攢一下自己的怒氣。
迷失之牙剛才打了一兩個野怪怒氣還算可以,但是想要變身的話還有一小段的距離。
女警躲過這個迷失之牙的q技能還是很容易的,然後還反手點了一兩槍,並且還產生了暴擊,這個時候就能夠看出來這個迷失之牙出的反暴擊傷害的裝備的重要性了,因為這個女警即使產生了暴擊好像傷害也沒有那麽疼。
更何況迷失之牙好像其他的裝備都是帶有血量支撐的,無論是黑切還是說蘭盾,除了那個比較囂張的攻速裝不帶這個血量支撐的其他好像都多多少少有一點血量。
也就是說這一兩下還算可以,也絕對是在承受的範圍之內的,至少在我看來是這個樣子的。
然後接下來的事情就更加的顯而易見了。
他們就是找一個機會能夠讓卡爾瑪使用大招加護盾直接用強大的移動速度強行開團。
沒有多長時間,終於也找到了一個對方想要接近的機會,突然卡爾瑪的一個大刀家護盾的移動速度起來了,當然不止這一個移動速度的加成。
時光老頭把自己的移動速度的加成給到了這種迷失之牙,然後再利用自己的減cd的技能,讓自己那個加速的技能再次冷卻好,等修好了之後又給到了這個卡爾瑪。
看到這樣巨大的團體的移動速度的加成的時候,還是那樣的一句話,衝擊感十足!沒有任何需要懷疑的事情!
對方一下子就嚇壞了,幸虧女警在那個地方還放了一兩個夾子,要不然的話衝擊的這個動力會更加大。
不過即使是這樣的情況之下對麵還是快速地準備撤離,錘石也無奈的在原地放了一個大招,而且這個大招看起來是不放不行了。
因為如果讓對麵的人全部都衝到陣營當中的話,看起來並不是一個特別好的選擇,女警的那個發揮的空間顯然就沒有了。
但是想跑哪有那麽容易的事情,高速的移動速度加成讓卡牌也能夠達到一個普通攻擊所達到的距離。
卡牌的目標可不僅僅是一個人,一張紅牌扔了出去,於是乎造成了一個範圍的減速,減速了之後這個卡爾瑪也繞過了這個大招的牢獄,開始用鏈子拉車並且用自己的q技能減速。
從氣勢上再次贏了下來,然後這個卡批了自己的高速移動加上高攻擊速度,好像這個大招的時間又瞬間好了。
其實不僅僅是這個颶風所產生的一個效果,而且還有這個鏈子還有這個q技能,就算一個q技能打到一個人的話,這兩個技能也是能夠減少八秒的冷卻時間。
本來就是擁有40%的減cd了,也就是說這個大招其實也就是24秒,在減少了八秒的cd也就是說16秒。
剛才一下普通攻擊就能夠減少六秒的cd時間,兩下就能夠減少12秒,三下就能夠減少18秒。
假設剛才的攻擊速度是1.8,你就說是下的普通攻擊基本上在兩秒多就能夠完成,也能夠讓這個颶風不必全部都打出來,但是其實這個颶風能夠產生的效果是很長的,也就是說在一個很長的距離範圍之內這個颶風所能夠發射的小件都能夠發射出去。
這還假設了這個颶風很可能一下普通攻擊並沒有造成完全的效果,所以說兩秒鍾的時間與完全能夠讓這個卡爾瑪把自己的大招再次給冷卻完畢。
還有一點的事情就是,這個q技能其實是打中了兩個人還是三個人我沒看清,所以說能夠造成了減cd的效果自然也是更加的強力了。
接下來的事情就更加的舒服了,等到這個卡爾瑪的護盾好了之後,再次給了一個全體的加速,我估計對麵都已經傻眼了,這他媽是什麽呀!衝擊起來怎麽那麽厲害啊!
而且這個錘石的大招放的不是特別的好,其實並沒有完全的堵住這個路口,也就是說擁有高速移動的時候這個大招即使繞開了也不會失去他們的位置,也就是說還是能夠憑借的高速移動繞過去追上他們。
現在反而是這個護盾的cd時間變成了牽絆這個卡爾瑪能夠造成一個群體加速的是否能夠快速使用出來了。
如果說這個卡瑪的護盾的cd時間能夠達到三秒鍾的話,看來這個效果還是要比這個強。
看到這樣的情況之後,對麵也沒有什麽進行戰鬥的能力了,這個螳螂最終也終於攔截住了所有的人,升級的時候一般都是升級w加位移技能,然後一個w造成了群體減速,直接螳螂就奔放的跳了進去,aqa瞬間隱身,牽製住他們後退的腳步。