但是上班這個英雄其實沒有什麽好替代的東西,基本上那些後期肉的能夠抗程度也不是特別的強,感覺到後期的時候能比蒙多還要能扛的幾乎算都沒有了。
有人說可能大蟲子算一個吧,但是其實大蟲子這個英雄也是有很大的缺點,他還不如蒙多,蒙多這個英雄是不是特別的容易被人風箏,但是大蟲子就不一樣了。
大蟲子這個英雄看是有減速的技能有擊飛的技能還有沉默的技能,但是眾所周知的一點就是大蟲子那個英雄其實特別特別的容易被限製住。
那就是我們經常所說的特別的容易被人風箏,因為他那個沉默的技能其實是很短的一個技能。
那個範圍其實特別的小,如果我們玩大蟲子的話我們可以明顯的知道這個事情,還有一點就是它的擊飛技能。
看是他那個擊飛的技能特別的強力,擊飛過後還有一個強力的減速。
我們都知道的一點就是,如果說壓力不是特別大的話,也就是說不是團戰當中,而且在一個對線的當中,很容易能夠看出來他的技能,我們能夠看到他的技能在什麽地方釋放。
其實我們隻要不想和大蟲子硬拚的話,我們想跑對於我們自己來說還是很容易的,在雙方都有閃現的情況下。
他那個技能是有很高的延遲的,那個延遲的程度對於一個移動速度隻有400的人來說都很躲過,隻要是我們真心想躲,不想吃這個技能,基本上大部分的情況下都可以。
如果說被他的擊飛命中了我相信大部分的情況下應該是在團戰當中,看不清他的技能,注意力完完全全都不在他的身上。
這才會被大蟲子的擊飛所命中。
說了那麽多就是說這個情況,大蟲子在這個版本不能夠上場也是有原因的。
他的血量再多也承受不住對方拉扯,而且一旦到了後期的話,出一個破敗出一個破甲裝,打一個有巨大血量的大橙子也不是一件特別難的事情。
這也就是為什麽這個英雄出現在職業賽場的原因比較少,前期的傷害不高,而且前期的時候還極容易被打野抓住。
然後到了後期除非是繞後,正麵的話血量再多也沒有任何的作用。
所以說這樣才會出現這樣的情況,但是有人還會說。
蒙多其實也不是特別的容易被人放風箏嗎?為什麽這個英雄還經常的出現在職業賽場上,而且還出現在職業比賽的ban位,被ban的幾率還是特別特別的高。
其實關鍵的說法就是蒙多這個英雄特別特別的不一樣。
這個英雄和大蟲子是有本質的區別的,大蟲子這個英雄在前期的時候它藍亮耗的其實是很嚴重,嚴重也就是說他必須要用普通攻擊補兵。
那一段時間這種情況的話他就很容易被對方抓住機會,那麽這種情況的出現就很容易導致一種情況的出現,大蟲子在前期有點崩盤的情況之下那麽他如果拖到後期需要一個很長很長的時間點。
這很長的時間裏自己有多長就不需要多說了,其實最關鍵的就是中秋的時候沒有前排,那基本上整個團隊都是處於一個潰敗的狀態。
所以說大蟲子在前期如果僅僅使用技能補刀的話,偶爾補一些後排兵還可以,但是如果一直這樣的話,這個藍亮絕對是不夠用啊,而且絕對不是危言聳聽。
但是蒙多就和這個大蟲子完全完全的不一樣,不一樣的地方就是在於蒙多的技能不消耗藍量。
還有一點就是他q技能的傷害比較高,其實在我們看來蒙多的q技能沒有那麽長,但是玩過這個英雄人都知道。
其實q技能的長度是特別的長的,就和大部分的英雄技能長度表麵一樣,表麵上看起來沒有那麽多,但是實際情況來應用的話我們可以完全的感受到它的長度長出了一大截。
怎麽說這句話感覺有點猥瑣啊,好像我在說一些了不得的東西一樣。
所以說蒙多這個英雄我當然覺得是很好的,而且如果不是把上單作為一個父親的話,也就是說對麵的打野如果不一直抓上路的話。
就是這個蒙多是很難崩掉的,其實他的補刀很少也沒有關係,他的q技能的機製就注定這個英雄補刀不會少很多,絕對是能夠找補回來的。
而且設定還很有意思,就是一般的英雄不敢硬吃他的q技能,硬吃的話會付出什麽樣的代價就不用多說了,我敢保證在前進的時候任何英雄硬吃了他兩個q技能,基本上血量都會打到一半以下。
所以說沒有人敢硬吃蒙多的q技能。
這個機製也保證了他前期的q技能還是有一定的保證的。
還有一點就是其實在前進的時候蒙多的防禦塔是不太好越的,看起來他的傷害不是特別的多,但是你真越塔的話你會感受到這個家夥一套爆發下來也能夠幫你不少的血量。
而且隻要他看準了是誰在扛著防禦塔之後,一套技能打在他的身上我估計還是有換掉的可能性。
隻要存在這種可能性那麽他就不虧,因為作為一個蒙多的話是不太可能帶點燃的,帶著技能最多最多就是一個傳送。
如果這還能夠傳送上線補兵的話我覺得大差不差的能夠吃回來那些經驗和金錢。
而且玩蒙多的時候起揚是比較有心得的,因為這一類的英雄他都比較有心得,這一類的英雄至於說是什麽類的英雄就不用多說了,這一類的英雄就是猥瑣的英雄。
如果在排位的時候讓起揚玩一個上單的話,起揚基本上會選擇以下的英雄,第一個英雄首選就是蒙多,第二個就是暮光之眼慎,然後接下來的英雄就是酒桶了。
如果說真的真的沒有的話那麽第二等級的英雄就是,像吸血鬼,石頭人,這一類的英雄。
所以說起揚對於這個英雄還是比較有心得的,這個要求其實首先要做的事情就是盡量要自己的菜刀把後排兵給補到。
後排兵這個也很重要的,,因為後排兵對於兵線的影響是遠遠大於前排兵,有一個情況作為蒙多是一定要注意的。
就是蒙多什麽時候最好殺,這個英雄一旦囤積了大量的兵線,當然這個說的是對方用了很多的兵線,然後快要進防禦塔的時候。
當一個打野從後麵繞過來對於蒙多這個英雄來說其實是很複雜的,這個複雜我說的是心情很複雜。
確實對於這個英雄是一件最不想看到的事情,因為大量的兵線進來之後也就是意味著傷害其實很多了。
而且在大量的兵線其實以後排兵居多,那麽多的兵線也可以打傷害,很簡單的一個道理,當對方進防禦塔的時候他開始打你你不可能不打他。
但是那麽多的兵線你如果你打他的時候也就是中了他們的圈套,你打他那些後排兵的目標就很快的轉移了,本來都在攻擊防禦塔的時候然後開始攻擊你了。
蒙多的第一個大招回血其實沒有那麽多即使英雄已經出了振奮了,所以說他在麵對越塔的時候開大招的作用也有。
但是如果麵對那麽多兵線的話這個作用力可能會降低很多。
很多人都會小看這個擁進防禦塔的兵線,覺得兵線數量太多也沒有任何的關係,因為你是進我的防禦塔。
如果我們放慢鏡頭的話其實是可以很清楚的看到這些後排兵的攻擊點有多少,那麽多的點全部都攻擊一個地方,即使是因為蒙多在前期也是完全抗不住的。
所以也就是說為什麽兵線引進防禦塔的時候,蒙多才是最害怕的時候。
這個時候蒙多很可能是難逃一死的,即使他很肉也有回血的技能。
而且如果遇見一個強勢的打野的話,根本不給你任何的機會,隻要兵線進入防禦塔之後首先一個人吸引防禦塔仇恨。
把所有的技能都打出來之後閃現出防禦塔把仇恨值換到另一個人身上,然後等到第二個技能冷卻的時候再打一套。
如果說傷害比較多的話根本不需要第二套技能了。
其實這個時候兵線進了防禦塔你的血量也絕對不會是滿的,因為在線上蒙多是沒有太好的消耗的技能,沒有太好的消化機能導致他會被對方的時候,也就是決定了這個英雄在線上的血量不會很多的。
再說這個情況是如何避免呢,這個我當然不是特別的清楚,但是我知道有一個人很清楚,這個人當然是起揚了。
起揚這個人有著豐富的抗壓的經驗,如何麵對這樣的情況那肯定是有由頭的。
就是首先來說如果蒙多扛壓的話,也就是說他遇見的英雄基本上都是諾手這樣的英雄的話,那麽他是不可能用普通攻擊先攻擊到前排兵的。
因為一旦來說這個蒙多隻要被諾手這樣的英雄打上一套,等到第二套接上點燃還有閃現肯定直接帶走的。
這樣的線上強勢英雄根本不需要和你多bb,憑借的技能的傷害就能夠完完全全的把你帶走,沒有什麽可以說的地方。
但是這個時候蒙多需要做的事情是一件很關鍵的事情。
兵線進入防禦塔其實最可怕的是後排兵,也就是說如果後排並不進入防禦塔這個就沒有那麽恐怖了。
因為兵線進入防禦塔和不進去的防禦塔他區別就是是不是可以規避防禦塔的第一下普通攻擊。
也就是說越塔的時候第一下普通攻擊是可以不被傷害的,這個可能沒有那麽大的意義,尤其是在路人局當中。
但是最有意義的事情就是這個後排兵了。
蒙多這個要求不能夠接觸前排兵,也就是說在前排兵的補刀當中他還是需要使用它的q技能。
那麽這個時候是需要有優先級的,即使蒙多q技能的時間再短,還都是需要有一個優先級的。
反正最後其實結果都是一樣的,就是兵線一定會在一段時間內湧入防禦塔,這個是絕對沒有辦法改變的,就是玩蒙多這個英雄玩的再強也沒有辦法。
但是有一樣事情是可以改變的。
每次起揚玩的時候這個補兵的優先級並不是為了補刀,補刀在起揚看來都是無所謂,30刀40刀對於蒙多來說簡直就不是一件事情。
對於這樣的英雄上來說已經完完全全可以接受,然後這個時候需要做的就是千萬不要被越塔。
因為這個越塔其實是很傷的,其實有傳送的情況下到無所謂,有傳送但是對於內心的煎熬是一種很大的考驗。
正所謂這個心態的問題。
所以說起揚就沒有這個問題了,所以說他現在需要考慮的問題是如何麵對一些線上強勢英雄的越塔強殺。
那麽需要做一個很長很長的時間準備工作的,蒙多房子越塔不僅僅是他在對方蘊含的時候使用大招回血,也絕對不僅僅是他在背越塔的時候選擇一個抗塔的人進行打擊。
因為其實這都是後話,而且說的是應該必須做的。
那麽這個前期的準備工作是很重要的,所以說怎麽準備,還是那句老話就是補刀的順序。
第一等級就自然不用說了肯定是炮車,有炮車的傷害絕對是很高的,萬一在越塔的時候讓炮車攻擊上那絕對是一件很不爽的一件事情。
那麽第二等級就是夠後排兵的。
我也不知道是不是起揚釋放技能的時候是放釋放的特別準,還是他已經了解到了一個規律,反正就是他的q技能可以精準的越過前排兵命中到後排兵。
而且可以找一個很好的角度,反正無論是他找什麽角度反正就是那個命中到,其實你說這有點邪乎。
但是他的補刀的差距其實真的沒有那麽大,尤其沒有他說的那麽大,我可以清楚的看到他在補刀的時候用什麽樣的方向。
其實起揚這個人特別的喜歡這種智能施法,但是不知道為什麽他一旦麵對蒙多這樣的指向性技能的時候是絕對絕對絕對不會使用智能施法的。
他絕對會用那個非智能施法來看下這個q技能的方向及其的q技能的長度。
我也不知道他是怎麽能夠想到那個q技能的長度,又每次看他玩蒙多的時候那個q技能都是沒有看起來那麽短,他總是可以做到這個q技能最極限的位置可以命中的一個什麽地方。
而且這個最極限位置他都能夠在一個最極限的長度,也就是說他總是能夠在一個最安全的位置。
所以說作為玩蒙多的英雄這才是最騷的,而且能夠明顯感覺到他對線的那個強勢英雄的蛋疼。
就是沒有辦法殺了他,甚至說沒有辦法讓他掉點血量。
那就是在兵線就是防禦塔的時候依靠防禦塔正在攻擊小兵的時候用技能消耗一下。
在現場的時候起揚那個蒙多猥瑣的程度簡直就是超過我們的預料。
甚至說有時候遇見凱亮的英雄的時候都不會被消耗太多,但是在防禦塔下麵補兵的時候那就沒有辦法了。
在防禦塔下麵不用的時候不可能隻用q技能,必須要使用自己的w技能還有普通攻擊,一旦使用普通攻擊的時候肯定是要被消耗的。
這個是神仙也沒有辦法,我們能看到很多職業選手用蒙多的時候還是被打的很慘,但是起揚玩的時候簡直就是一種享受。
他會讓安安穩穩地等到11級再進行戰鬥,原因當然是很簡單的,因為到那個時候他就擁有一個二級大招了,當然了,如果她不點大招的話我也沒辦法。
但是等到二級的時候蒙多的打到絕對是一個質的改變,因為這個時候大部分的蒙多都會出振奮,你來把這個裝備出出來的時候也就是意味著他的大招基本上是可以恢複一個全部的生命值的。
全部的生命值就已經很強大了,也就是相當於有兩個蒙多,就這個地方可以看出來振奮鎧甲對蒙多的影響的重要性。
即使對方沒有一個法師,我相信大部分的夢都還是會把這件裝備就出來了,第一個原因就是這個可以提供不錯的生命值。
到了第二個原因就是完全的契合他這個大招,有人說當奶媽出振奮鎧甲的時候也可以為隊友恢複很多的生命值。
其實這個說法當然是錯的,因為這個肯定是不可能的,如果是這個樣子的話那麽眾星之子基本上就是非ban必選了,所以說這樣的bug情況怎麽可能呢,顯然是不可能的。
但是這個裝備對於蒙多來說卻是一件契合度比較高的裝備,還是那句話即使對麵沒有一個法師的時候還是會出這種裝備的。
說了半天我其實起揚對付的方法也是很簡單的,無論是打凱南也好,打這個鱷魚也罷,或者是用諾手也好,納爾也罷,反正起揚用那個英雄的時候絕對絕對是一流的。
甚至說有時候我覺得起揚對蒙多的使用這個時候可以吊打那些職業選手,他這個可能是一種幻想,因為打野其實最想打死了就是前期的蒙多,因為到了後期的時候他們會發現這個家夥真的真的很牛逼。
打了他半天他不掉血,但是當他開的w用日炎甲燒你的時候,你會發現這個英雄真是由衷的煩!
因為你會發現這個英雄傷害還那麽高,還有沒有天理了!
不過這個當然是可以理解的,人家前期的時候承受那麽多的壓力,後期的時候大家需要釋放一下,這個當然是很公平的一件事情。
這就是拳頭公司的一個設定,話說你要是前期很強的話,那麽後期你一定沒有任何的作用,話說你要是後期強到逆天的話,那麽請你可能需要承受很大的壓力。
其實不僅你在遊戲中是這個樣子,在現實生活中就是這個樣子的,有人說設計師可以違反這個定律。
我想說的是確實是可以違反這個定律,但是你們覺得能夠承受多長的時間了?一旦這個遊戲崩潰了,那就是說這個遊戲沒有玩的,那麽這種遊戲依舊會消散在風雨當中。
所以說就是這樣子,起揚用蒙多的時候在後期可以吊打諾手。
我們經常可以看到一個這樣的畫麵,我看到起揚在前期忍辱負重很長時間了之後,然後對方的人也特別的煩躁,因為根本打不到他。
但是到了16級左右的時候,甚至說11級到16級左右的時候,他們會發現它會叫他打不過這個蒙多。
當這個蒙多上去的時候他們心裏甚至是興奮,因為感覺這個蒙多終於來送死了,從他們的行為就可以看到。
作為一個凱南叫他貼身來到了蒙多的身邊要打輸出,基本上就是一個瘋了的態度。
還是那句話一旦貼身之後蒙多的傷害其實是不低的,至少沒有你們想象的那麽低。
所以說凱南打蒙多,即使是蒙多被壓製了很長很長的一段時間,你也不要把它當做一個兒子,也就是說你也不要貼身去打他。
還是要靠你的遠手的優勢,慢慢的就消耗,慢慢的把蒙多的血量降低到一定的程度再他進行一個質的秒殺。
這樣才可以。
但是作為一個凱南你興奮的貼身了,那基本上就是你興奮過頭了,其實我覺得也怪不得他們。
因為這一類的英雄就講究一個線上的壓製,但是在現場的時候你基本上沒有碰到過他,我相信多多少少是有點煩躁。
所以說一旦遇到一種看似要來送死的情況之下,那麽我覺得他們應該是能夠達到一個很興奮的狀態。
然後凱南開個大招就衝進去了,一副想要秒殺這個蒙多的樣子,其實起揚的蒙多在這個時候也看到對麵打野的位置了,所以說才敢如此的囂張。
當然得和對麵的等級起來有一定的關係,當然了如果打諾手的話其實還是需要拉扯一下的,但是可能起揚完全沒有遇見過凱南的這種情況。
起揚簡直就是熱的不行了,開著自己的w普通攻擊接上e技能就和這個凱男進行對打,打的那叫一個昏天暗地啊。
當這個蒙多的血量掉了一半的時候估計砍人的心中也應該是很高興的,因為我好像終於快要打死這個家夥了。
但是當蒙多開一個大招的時候,我估計這凱南的內心定會崩潰的。
因為這個蒙多肯定是一個二級大招,也就是說他回複的血量其實很多。
還有一件事情就是看是這個凱南把所有的技能放在蒙多的身上的效果很好,但是這個效果好的程度是遠遠不及的,根本是沒有辦法再進行持續的輸出的。
因為作為一個法強凱南的話他打傷害也就是一套技能,無論是在他打團戰的時候還是在他進行單挑的時候。
他的傷害遠遠沒有持續輸出,他持續輸出的能力基本上沒有一個別的法師那麽高。
我不得不說的一點就是凱南這個英雄在團戰當中的效果是比其他的法師要高得多。
我們曾經說的天雷滾滾就是這個英雄。
而且我們職業比賽不止一次能夠見到這種英雄打出了一個最強大的操作,,尤其是那些繞後的凱南,那些傳送繞後的凱南對於一個團隊的危險性有多大就不言而喻了,基本上是向前卻不是向後卻不是。
另一方麵就是這個蒙多的持續輸出能力是很強的,還有一點就是這個蒙多粘人的能力還是很強的,隻要是技能施放的準的情況下基本上黏住是不講道理的。
當然還有另外了一點,就是在近距離的時候多他的菜刀也不是一件特別容易的事情,他的菜刀在一個近距離的時候需要躲的範圍是很大的,即使是一個錘石的走位,也就是正好你的運氣好。
其實是這樣的情況之下你需要一個非常好非常好的運氣,我們看的那些視頻錦集上麵,一個近距離多蒙多的菜刀的情況下,我相信大部分情況絕對是蒙的。蒙的概率很大很大的。
當然了也並不是我說我泛酸,我看不到那有那麽精彩的操作,但是我覺得事實的情況真的是這個樣子的。。
一方麵這個蒙多確實確實運氣比較差,在這方麵那個躲蒙多菜刀的英雄運氣也應該是好到極點了。
所以說這個凱南也隻能夠第一時間把閃現給交出去,能後閃現交上去就把閃現交出去,能夠把加速交出去就趕緊的把加速交進去了,不過不得不說的一點就是。
其實是這樣的情況之下如果說蒙多也把自己的閃現交出來強行殺你的話也沒有任何的辦法。
就像那一次的起揚一樣,起揚絕對是不會放棄一個這樣的好機會,因為起揚玩蒙多的時候,準確的說是當他玩大部分在上單的時候,他基本上絕對是會帶一個傳送。
一旦上單的位置出現了一個單殺,那麽這個主動的權利簡直就是太爽了,這一次的起揚把這個凱南給單殺了之後它還是屬於滿血狀態,然後就開始進行一個強勢的推進了。
這個蒙多推兵線的能力絕對是不弱的,肯定是不弱的,無論是那個魔法傷害,還是說他的w,都絕對絕對是一個很高的傷害,當然是對於小兵來說。
然後接下來的事情就是推防禦塔了,眾所周知蒙多推防禦塔也不是一件很難的事情。
當然最主要的原因就是在於它的第三個技能,他的第三個技能推防禦塔。
準確的說他的這個技能並不是作用在防禦塔的身上,因為他的技能介紹就是為她增加攻擊力,所以說最主要的原因應該是他這個攻擊能夠作用在自己的身上。
也就是說能給自己增加一些的攻擊力,也就是說間接的作用在防禦塔的身上。
我們就可以這樣想,這個蒙多的推防禦塔的能力絕對是不錯的,而且在他的大招二級的情況之下,冷卻時間比凱南大招要短的多。
這句話的意思就是接下來他還是能夠和凱南打起來,也就是說他還是能夠和凱南有一拚之力。
然後起揚這個時候就和他的隊友交流了,讓他們不要打團戰盡量牽製住對麵的剩下四個人,然後他就開始推進高地了。
這個時候他們的選擇絕對是很多的。
一方麵他們可以防守防禦塔,我的意思就是那四個人麵對剩下的四個人防守防禦塔。
這個防守防禦塔當然是件很簡單的事情了,第二件事情他們可以不讓對麵的四個人回去,就是不讓對麵的四個人回去防守這個蒙多。
這種情況就是想和對麵打又不想和對麵打,就是給對麵一種我們要和你打團戰的感覺,但是真的要打團的話我們就開始後退了。
第三個選擇就是拿防禦塔拿小龍拿資源了,因為一大蒙多開始要推進高地的時候,我相信大部分的人都會是選擇回去防守。
不過選擇回去防守那麽四個人推防禦塔或者是拿小龍簡直就是一件很容易的事情,現在說可以直接打大龍。
如果說機會恰當的話。
那麽這樣就是一個很主動的,這又說明了一個上單的位置對一個團隊的重要性,牽扯到整個團隊啊。
不過蒙多在前期的時候也是會讓團隊承受著巨大的壓力,這個壓力在哪裏就不用多說了。
前麵說了其實蒙多這個英雄對於兵線的控製是很難的,它可以讓後排兵不進去防禦塔,它可以讓炮車不見防禦塔,他還是他沒有辦法控製兵線的走向。
有沒有說控製兵線還是不控製兵線是對麵的上麵說了算,根本沒有他說話的機會。
但是一旦出現這種情況會給我方的打野還有我方的中單造成了一個巨大的壓力,這個壓力是直接的!這個壓力是一發入魂的!
因為當兵線推進來的時候,夢落是不可能放在這個兵線不管的,也就是說人家是有很長很長的一段時間去野區或者是去中單支援的,這個當然是在很多的玩家來說很好解決的。
這個方法當然就是給隊友發信號。
其實在路人局當中當然是可以這樣做,但是如果真的職業比賽當中,人家真的直接壓迫到你的打野的時候,那你這個時候應該怎麽樣才能做好呢?
不你是不管這一波兵線去支援打野呢,還是說先把這個兵線清理了再說,其實這兩種情況無論是哪種情況對於蒙多來說都不是一個特別好的選擇。
在野區打架的時候他的能力真的不是特別強,尤其是在前期的時候,即使擁有了第一個大招的時候他的戰鬥力還是很弱很弱的。
他能夠承受的傷害也是沒有那麽強的,換一種說法就是另一種的上單的英雄一旦進入了打野的範圍當中,都當著你的麵兒和你對打你也是沒有辦法的。
其實總體來說就是蒙多這個英雄在前期的時候沒有兵線控製權,也就是說沒有推線權就沒有辦法首先支援。
接下來其實我就想說起揚在用蒙多的時候對線諾手。
其實對線諾手這個壓力肯定要比對線凱南的壓力還要更多,其實多少有點無法想象了,因為作為一個蒙多女士無法真正的判定這個諾手在有疾跑的情況之下對你的威脅的距離。
這個威脅的距離究竟有多大,你不玩這個英雄你是無法判斷清楚的,對於一個會玩的諾手來說帶著疾跑和閃現,你是肯定無法真正的掌控到他對你威脅的距離的。
而且在她帶著兩個技能的時候是不太容易被風箏的,所以說蒙多在兌現這個英雄的時候壓力是很大。
但是我經常會看到的一個事情就是起揚在對線諾手的時候主要是前期能夠扛的壓力在16級的,甚至說在11級到16級的時候就可以把這個諾手給反殺了。
當然是一對一的情況下,一對一的情況之下還是一個均勢局當中,那麽我看著這個起揚的蒙多打諾手簡直就是一個吊打。
有時候打出來這個血怒,這個蒙多也絲毫都不在意就是貼身打你,隻需要躲掉這個諾手的外圈q技能就好了。
起揚基本就是在他被減速的時候他也需要減速這個諾手,這兩者基本上就是同時進行的,諾手為什麽能夠打出來一個外圈q,原因很簡單就是他可以控製自己的身形。
這個外圈q的傷害是比內圈q的傷害要高的多的,至於說高多少就不用多說了。
所以說如果能夠躲掉諾手的外圈q技能的話,那麽很可能就能夠打得過他,因為他那個q技能的傷害很高的情況之下他這個cd也很短。
一個可能效果沒有那麽明顯,但是效果就在於積少成多。
因為我們經常說這個符文和天賦加的攻擊力和攻擊速度有什麽用啊,加了那麽一點點還不如不加呢。
就是在線上對象的時候用技能你摸我一下我弄你一下,用普通攻擊你摸我一下,我弄你一下。
這來來回回的數量確實是我們想象不到的多,那麽多的數量的情況下肯定是需要增加攻擊力的,但凡增加一點攻擊力大大增加一點攻擊速度在積少成多之後的效果都是不可描述。
在單挑當中也是這個樣子,諾手的q技能的內圈和外圈可能看起來傷害差別沒有那麽高,但是在他cd那麽短的情況之下還是有很大的區別。
一旦他減速別人的時候,他沒有被減速,那麽他就有很好的身法去控製自己的身形,也就是說可以讓自己的外圈的q技能很好的命中對方。
當然了這個前提已經說的很清楚很清楚了,也就是需要在別人被減速的情況之下它不被減速。
大部分的情況之下他都是能夠減速別人的,也就是說隻需要做到不被對方減速就可以了,但是恰恰蒙多就是能夠做到減速他英雄的人。
而且兩者的減速其實是差不多的,到一個滿級的蒙多的q技能的減速也是很惡心的。
所以說蒙多如果玩的比較好的話躲一個諾手的外圈q技能應該不算太難。
別的就自然不用說了,這個蒙多完全可以承受住他的血怒的傷害,追著這個諾手打在16集的時候絕對不含糊。
諾手這個英雄在後期就是這個樣,他在後期的時候不但怕被風箏,其實還特別的怕打前排,到後期的時候他打這個射手還是很容易的一件事情。
如果對方不把他風箏的話,但是他最煩的一件事情就是打前排,打前排雖然是有一個巨大的大招的真實傷害,看起來很diao的樣子。
這也正是他作為打前排的一個劣勢之一,沒有能夠對一個前排有一個百分比血量的傷害,當一個前排血量很多的時候他那個真實傷害就是一個笑話。
尤其是麵對蒙多這樣的英雄,隻要讓他的血量回上來你再高的血怒也沒有任何的作用,所以說這樣的英雄到後期打射手確實不錯,打一個脆皮也挺容易的,因為一個法師一個射手在後期的時候撐死也就是3000的血量,基本上都是在2000露頭左右。
但是蒙多這樣的印象就不一樣了,我估計出了狂徒出了振奮再出一些其他的血量裝備之後,血量到達5000其實並不是一件特別誇張的事情。
然後再加上大招的100%的回血,再加上振奮的回的血量。
也就是說在十秒鍾當中你需要把它的血量必須打出來1萬多的傷害,那這個說法你可能就會感覺到特別特別的恐怖了。
那我再說一件很恐怖的事情,就是這個時候他的雙抗要到達300了,也就是說你需要在它具有這個百分之七八十的傷害減免之下再打他一兩萬的血量。
而且這個血量你不把它一下子給掐死,那麽他敢再給你五千的血量。
所以如果說在英路人局當中,你們這邊沒有vn,沒有維魯斯,沒有大嘴的情況之下,如而且裏麵的射手還是伊澤瑞爾這樣的英雄,那麽該投降就投降。
沒有必要把自己虐得死死的,讓自己那麽痛苦都沒有意思,還不如安心的開下一局比賽。
有人說可能大蟲子算一個吧,但是其實大蟲子這個英雄也是有很大的缺點,他還不如蒙多,蒙多這個英雄是不是特別的容易被人風箏,但是大蟲子就不一樣了。
大蟲子這個英雄看是有減速的技能有擊飛的技能還有沉默的技能,但是眾所周知的一點就是大蟲子那個英雄其實特別特別的容易被限製住。
那就是我們經常所說的特別的容易被人風箏,因為他那個沉默的技能其實是很短的一個技能。
那個範圍其實特別的小,如果我們玩大蟲子的話我們可以明顯的知道這個事情,還有一點就是它的擊飛技能。
看是他那個擊飛的技能特別的強力,擊飛過後還有一個強力的減速。
我們都知道的一點就是,如果說壓力不是特別大的話,也就是說不是團戰當中,而且在一個對線的當中,很容易能夠看出來他的技能,我們能夠看到他的技能在什麽地方釋放。
其實我們隻要不想和大蟲子硬拚的話,我們想跑對於我們自己來說還是很容易的,在雙方都有閃現的情況下。
他那個技能是有很高的延遲的,那個延遲的程度對於一個移動速度隻有400的人來說都很躲過,隻要是我們真心想躲,不想吃這個技能,基本上大部分的情況下都可以。
如果說被他的擊飛命中了我相信大部分的情況下應該是在團戰當中,看不清他的技能,注意力完完全全都不在他的身上。
這才會被大蟲子的擊飛所命中。
說了那麽多就是說這個情況,大蟲子在這個版本不能夠上場也是有原因的。
他的血量再多也承受不住對方拉扯,而且一旦到了後期的話,出一個破敗出一個破甲裝,打一個有巨大血量的大橙子也不是一件特別難的事情。
這也就是為什麽這個英雄出現在職業賽場的原因比較少,前期的傷害不高,而且前期的時候還極容易被打野抓住。
然後到了後期除非是繞後,正麵的話血量再多也沒有任何的作用。
所以說這樣才會出現這樣的情況,但是有人還會說。
蒙多其實也不是特別的容易被人放風箏嗎?為什麽這個英雄還經常的出現在職業賽場上,而且還出現在職業比賽的ban位,被ban的幾率還是特別特別的高。
其實關鍵的說法就是蒙多這個英雄特別特別的不一樣。
這個英雄和大蟲子是有本質的區別的,大蟲子這個英雄在前期的時候它藍亮耗的其實是很嚴重,嚴重也就是說他必須要用普通攻擊補兵。
那一段時間這種情況的話他就很容易被對方抓住機會,那麽這種情況的出現就很容易導致一種情況的出現,大蟲子在前期有點崩盤的情況之下那麽他如果拖到後期需要一個很長很長的時間點。
這很長的時間裏自己有多長就不需要多說了,其實最關鍵的就是中秋的時候沒有前排,那基本上整個團隊都是處於一個潰敗的狀態。
所以說大蟲子在前期如果僅僅使用技能補刀的話,偶爾補一些後排兵還可以,但是如果一直這樣的話,這個藍亮絕對是不夠用啊,而且絕對不是危言聳聽。
但是蒙多就和這個大蟲子完全完全的不一樣,不一樣的地方就是在於蒙多的技能不消耗藍量。
還有一點就是他q技能的傷害比較高,其實在我們看來蒙多的q技能沒有那麽長,但是玩過這個英雄人都知道。
其實q技能的長度是特別的長的,就和大部分的英雄技能長度表麵一樣,表麵上看起來沒有那麽多,但是實際情況來應用的話我們可以完全的感受到它的長度長出了一大截。
怎麽說這句話感覺有點猥瑣啊,好像我在說一些了不得的東西一樣。
所以說蒙多這個英雄我當然覺得是很好的,而且如果不是把上單作為一個父親的話,也就是說對麵的打野如果不一直抓上路的話。
就是這個蒙多是很難崩掉的,其實他的補刀很少也沒有關係,他的q技能的機製就注定這個英雄補刀不會少很多,絕對是能夠找補回來的。
而且設定還很有意思,就是一般的英雄不敢硬吃他的q技能,硬吃的話會付出什麽樣的代價就不用多說了,我敢保證在前進的時候任何英雄硬吃了他兩個q技能,基本上血量都會打到一半以下。
所以說沒有人敢硬吃蒙多的q技能。
這個機製也保證了他前期的q技能還是有一定的保證的。
還有一點就是其實在前進的時候蒙多的防禦塔是不太好越的,看起來他的傷害不是特別的多,但是你真越塔的話你會感受到這個家夥一套爆發下來也能夠幫你不少的血量。
而且隻要他看準了是誰在扛著防禦塔之後,一套技能打在他的身上我估計還是有換掉的可能性。
隻要存在這種可能性那麽他就不虧,因為作為一個蒙多的話是不太可能帶點燃的,帶著技能最多最多就是一個傳送。
如果這還能夠傳送上線補兵的話我覺得大差不差的能夠吃回來那些經驗和金錢。
而且玩蒙多的時候起揚是比較有心得的,因為這一類的英雄他都比較有心得,這一類的英雄至於說是什麽類的英雄就不用多說了,這一類的英雄就是猥瑣的英雄。
如果在排位的時候讓起揚玩一個上單的話,起揚基本上會選擇以下的英雄,第一個英雄首選就是蒙多,第二個就是暮光之眼慎,然後接下來的英雄就是酒桶了。
如果說真的真的沒有的話那麽第二等級的英雄就是,像吸血鬼,石頭人,這一類的英雄。
所以說起揚對於這個英雄還是比較有心得的,這個要求其實首先要做的事情就是盡量要自己的菜刀把後排兵給補到。
後排兵這個也很重要的,,因為後排兵對於兵線的影響是遠遠大於前排兵,有一個情況作為蒙多是一定要注意的。
就是蒙多什麽時候最好殺,這個英雄一旦囤積了大量的兵線,當然這個說的是對方用了很多的兵線,然後快要進防禦塔的時候。
當一個打野從後麵繞過來對於蒙多這個英雄來說其實是很複雜的,這個複雜我說的是心情很複雜。
確實對於這個英雄是一件最不想看到的事情,因為大量的兵線進來之後也就是意味著傷害其實很多了。
而且在大量的兵線其實以後排兵居多,那麽多的兵線也可以打傷害,很簡單的一個道理,當對方進防禦塔的時候他開始打你你不可能不打他。
但是那麽多的兵線你如果你打他的時候也就是中了他們的圈套,你打他那些後排兵的目標就很快的轉移了,本來都在攻擊防禦塔的時候然後開始攻擊你了。
蒙多的第一個大招回血其實沒有那麽多即使英雄已經出了振奮了,所以說他在麵對越塔的時候開大招的作用也有。
但是如果麵對那麽多兵線的話這個作用力可能會降低很多。
很多人都會小看這個擁進防禦塔的兵線,覺得兵線數量太多也沒有任何的關係,因為你是進我的防禦塔。
如果我們放慢鏡頭的話其實是可以很清楚的看到這些後排兵的攻擊點有多少,那麽多的點全部都攻擊一個地方,即使是因為蒙多在前期也是完全抗不住的。
所以也就是說為什麽兵線引進防禦塔的時候,蒙多才是最害怕的時候。
這個時候蒙多很可能是難逃一死的,即使他很肉也有回血的技能。
而且如果遇見一個強勢的打野的話,根本不給你任何的機會,隻要兵線進入防禦塔之後首先一個人吸引防禦塔仇恨。
把所有的技能都打出來之後閃現出防禦塔把仇恨值換到另一個人身上,然後等到第二個技能冷卻的時候再打一套。
如果說傷害比較多的話根本不需要第二套技能了。
其實這個時候兵線進了防禦塔你的血量也絕對不會是滿的,因為在線上蒙多是沒有太好的消耗的技能,沒有太好的消化機能導致他會被對方的時候,也就是決定了這個英雄在線上的血量不會很多的。
再說這個情況是如何避免呢,這個我當然不是特別的清楚,但是我知道有一個人很清楚,這個人當然是起揚了。
起揚這個人有著豐富的抗壓的經驗,如何麵對這樣的情況那肯定是有由頭的。
就是首先來說如果蒙多扛壓的話,也就是說他遇見的英雄基本上都是諾手這樣的英雄的話,那麽他是不可能用普通攻擊先攻擊到前排兵的。
因為一旦來說這個蒙多隻要被諾手這樣的英雄打上一套,等到第二套接上點燃還有閃現肯定直接帶走的。
這樣的線上強勢英雄根本不需要和你多bb,憑借的技能的傷害就能夠完完全全的把你帶走,沒有什麽可以說的地方。
但是這個時候蒙多需要做的事情是一件很關鍵的事情。
兵線進入防禦塔其實最可怕的是後排兵,也就是說如果後排並不進入防禦塔這個就沒有那麽恐怖了。
因為兵線進入防禦塔和不進去的防禦塔他區別就是是不是可以規避防禦塔的第一下普通攻擊。
也就是說越塔的時候第一下普通攻擊是可以不被傷害的,這個可能沒有那麽大的意義,尤其是在路人局當中。
但是最有意義的事情就是這個後排兵了。
蒙多這個要求不能夠接觸前排兵,也就是說在前排兵的補刀當中他還是需要使用它的q技能。
那麽這個時候是需要有優先級的,即使蒙多q技能的時間再短,還都是需要有一個優先級的。
反正最後其實結果都是一樣的,就是兵線一定會在一段時間內湧入防禦塔,這個是絕對沒有辦法改變的,就是玩蒙多這個英雄玩的再強也沒有辦法。
但是有一樣事情是可以改變的。
每次起揚玩的時候這個補兵的優先級並不是為了補刀,補刀在起揚看來都是無所謂,30刀40刀對於蒙多來說簡直就不是一件事情。
對於這樣的英雄上來說已經完完全全可以接受,然後這個時候需要做的就是千萬不要被越塔。
因為這個越塔其實是很傷的,其實有傳送的情況下到無所謂,有傳送但是對於內心的煎熬是一種很大的考驗。
正所謂這個心態的問題。
所以說起揚就沒有這個問題了,所以說他現在需要考慮的問題是如何麵對一些線上強勢英雄的越塔強殺。
那麽需要做一個很長很長的時間準備工作的,蒙多房子越塔不僅僅是他在對方蘊含的時候使用大招回血,也絕對不僅僅是他在背越塔的時候選擇一個抗塔的人進行打擊。
因為其實這都是後話,而且說的是應該必須做的。
那麽這個前期的準備工作是很重要的,所以說怎麽準備,還是那句老話就是補刀的順序。
第一等級就自然不用說了肯定是炮車,有炮車的傷害絕對是很高的,萬一在越塔的時候讓炮車攻擊上那絕對是一件很不爽的一件事情。
那麽第二等級就是夠後排兵的。
我也不知道是不是起揚釋放技能的時候是放釋放的特別準,還是他已經了解到了一個規律,反正就是他的q技能可以精準的越過前排兵命中到後排兵。
而且可以找一個很好的角度,反正無論是他找什麽角度反正就是那個命中到,其實你說這有點邪乎。
但是他的補刀的差距其實真的沒有那麽大,尤其沒有他說的那麽大,我可以清楚的看到他在補刀的時候用什麽樣的方向。
其實起揚這個人特別的喜歡這種智能施法,但是不知道為什麽他一旦麵對蒙多這樣的指向性技能的時候是絕對絕對絕對不會使用智能施法的。
他絕對會用那個非智能施法來看下這個q技能的方向及其的q技能的長度。
我也不知道他是怎麽能夠想到那個q技能的長度,又每次看他玩蒙多的時候那個q技能都是沒有看起來那麽短,他總是可以做到這個q技能最極限的位置可以命中的一個什麽地方。
而且這個最極限位置他都能夠在一個最極限的長度,也就是說他總是能夠在一個最安全的位置。
所以說作為玩蒙多的英雄這才是最騷的,而且能夠明顯感覺到他對線的那個強勢英雄的蛋疼。
就是沒有辦法殺了他,甚至說沒有辦法讓他掉點血量。
那就是在兵線就是防禦塔的時候依靠防禦塔正在攻擊小兵的時候用技能消耗一下。
在現場的時候起揚那個蒙多猥瑣的程度簡直就是超過我們的預料。
甚至說有時候遇見凱亮的英雄的時候都不會被消耗太多,但是在防禦塔下麵補兵的時候那就沒有辦法了。
在防禦塔下麵不用的時候不可能隻用q技能,必須要使用自己的w技能還有普通攻擊,一旦使用普通攻擊的時候肯定是要被消耗的。
這個是神仙也沒有辦法,我們能看到很多職業選手用蒙多的時候還是被打的很慘,但是起揚玩的時候簡直就是一種享受。
他會讓安安穩穩地等到11級再進行戰鬥,原因當然是很簡單的,因為到那個時候他就擁有一個二級大招了,當然了,如果她不點大招的話我也沒辦法。
但是等到二級的時候蒙多的打到絕對是一個質的改變,因為這個時候大部分的蒙多都會出振奮,你來把這個裝備出出來的時候也就是意味著他的大招基本上是可以恢複一個全部的生命值的。
全部的生命值就已經很強大了,也就是相當於有兩個蒙多,就這個地方可以看出來振奮鎧甲對蒙多的影響的重要性。
即使對方沒有一個法師,我相信大部分的夢都還是會把這件裝備就出來了,第一個原因就是這個可以提供不錯的生命值。
到了第二個原因就是完全的契合他這個大招,有人說當奶媽出振奮鎧甲的時候也可以為隊友恢複很多的生命值。
其實這個說法當然是錯的,因為這個肯定是不可能的,如果是這個樣子的話那麽眾星之子基本上就是非ban必選了,所以說這樣的bug情況怎麽可能呢,顯然是不可能的。
但是這個裝備對於蒙多來說卻是一件契合度比較高的裝備,還是那句話即使對麵沒有一個法師的時候還是會出這種裝備的。
說了半天我其實起揚對付的方法也是很簡單的,無論是打凱南也好,打這個鱷魚也罷,或者是用諾手也好,納爾也罷,反正起揚用那個英雄的時候絕對絕對是一流的。
甚至說有時候我覺得起揚對蒙多的使用這個時候可以吊打那些職業選手,他這個可能是一種幻想,因為打野其實最想打死了就是前期的蒙多,因為到了後期的時候他們會發現這個家夥真的真的很牛逼。
打了他半天他不掉血,但是當他開的w用日炎甲燒你的時候,你會發現這個英雄真是由衷的煩!
因為你會發現這個英雄傷害還那麽高,還有沒有天理了!
不過這個當然是可以理解的,人家前期的時候承受那麽多的壓力,後期的時候大家需要釋放一下,這個當然是很公平的一件事情。
這就是拳頭公司的一個設定,話說你要是前期很強的話,那麽後期你一定沒有任何的作用,話說你要是後期強到逆天的話,那麽請你可能需要承受很大的壓力。
其實不僅你在遊戲中是這個樣子,在現實生活中就是這個樣子的,有人說設計師可以違反這個定律。
我想說的是確實是可以違反這個定律,但是你們覺得能夠承受多長的時間了?一旦這個遊戲崩潰了,那就是說這個遊戲沒有玩的,那麽這種遊戲依舊會消散在風雨當中。
所以說就是這樣子,起揚用蒙多的時候在後期可以吊打諾手。
我們經常可以看到一個這樣的畫麵,我看到起揚在前期忍辱負重很長時間了之後,然後對方的人也特別的煩躁,因為根本打不到他。
但是到了16級左右的時候,甚至說11級到16級左右的時候,他們會發現它會叫他打不過這個蒙多。
當這個蒙多上去的時候他們心裏甚至是興奮,因為感覺這個蒙多終於來送死了,從他們的行為就可以看到。
作為一個凱南叫他貼身來到了蒙多的身邊要打輸出,基本上就是一個瘋了的態度。
還是那句話一旦貼身之後蒙多的傷害其實是不低的,至少沒有你們想象的那麽低。
所以說凱南打蒙多,即使是蒙多被壓製了很長很長的一段時間,你也不要把它當做一個兒子,也就是說你也不要貼身去打他。
還是要靠你的遠手的優勢,慢慢的就消耗,慢慢的把蒙多的血量降低到一定的程度再他進行一個質的秒殺。
這樣才可以。
但是作為一個凱南你興奮的貼身了,那基本上就是你興奮過頭了,其實我覺得也怪不得他們。
因為這一類的英雄就講究一個線上的壓製,但是在現場的時候你基本上沒有碰到過他,我相信多多少少是有點煩躁。
所以說一旦遇到一種看似要來送死的情況之下,那麽我覺得他們應該是能夠達到一個很興奮的狀態。
然後凱南開個大招就衝進去了,一副想要秒殺這個蒙多的樣子,其實起揚的蒙多在這個時候也看到對麵打野的位置了,所以說才敢如此的囂張。
當然得和對麵的等級起來有一定的關係,當然了如果打諾手的話其實還是需要拉扯一下的,但是可能起揚完全沒有遇見過凱南的這種情況。
起揚簡直就是熱的不行了,開著自己的w普通攻擊接上e技能就和這個凱男進行對打,打的那叫一個昏天暗地啊。
當這個蒙多的血量掉了一半的時候估計砍人的心中也應該是很高興的,因為我好像終於快要打死這個家夥了。
但是當蒙多開一個大招的時候,我估計這凱南的內心定會崩潰的。
因為這個蒙多肯定是一個二級大招,也就是說他回複的血量其實很多。
還有一件事情就是看是這個凱南把所有的技能放在蒙多的身上的效果很好,但是這個效果好的程度是遠遠不及的,根本是沒有辦法再進行持續的輸出的。
因為作為一個法強凱南的話他打傷害也就是一套技能,無論是在他打團戰的時候還是在他進行單挑的時候。
他的傷害遠遠沒有持續輸出,他持續輸出的能力基本上沒有一個別的法師那麽高。
我不得不說的一點就是凱南這個英雄在團戰當中的效果是比其他的法師要高得多。
我們曾經說的天雷滾滾就是這個英雄。
而且我們職業比賽不止一次能夠見到這種英雄打出了一個最強大的操作,,尤其是那些繞後的凱南,那些傳送繞後的凱南對於一個團隊的危險性有多大就不言而喻了,基本上是向前卻不是向後卻不是。
另一方麵就是這個蒙多的持續輸出能力是很強的,還有一點就是這個蒙多粘人的能力還是很強的,隻要是技能施放的準的情況下基本上黏住是不講道理的。
當然還有另外了一點,就是在近距離的時候多他的菜刀也不是一件特別容易的事情,他的菜刀在一個近距離的時候需要躲的範圍是很大的,即使是一個錘石的走位,也就是正好你的運氣好。
其實是這樣的情況之下你需要一個非常好非常好的運氣,我們看的那些視頻錦集上麵,一個近距離多蒙多的菜刀的情況下,我相信大部分情況絕對是蒙的。蒙的概率很大很大的。
當然了也並不是我說我泛酸,我看不到那有那麽精彩的操作,但是我覺得事實的情況真的是這個樣子的。。
一方麵這個蒙多確實確實運氣比較差,在這方麵那個躲蒙多菜刀的英雄運氣也應該是好到極點了。
所以說這個凱南也隻能夠第一時間把閃現給交出去,能後閃現交上去就把閃現交出去,能夠把加速交出去就趕緊的把加速交進去了,不過不得不說的一點就是。
其實是這樣的情況之下如果說蒙多也把自己的閃現交出來強行殺你的話也沒有任何的辦法。
就像那一次的起揚一樣,起揚絕對是不會放棄一個這樣的好機會,因為起揚玩蒙多的時候,準確的說是當他玩大部分在上單的時候,他基本上絕對是會帶一個傳送。
一旦上單的位置出現了一個單殺,那麽這個主動的權利簡直就是太爽了,這一次的起揚把這個凱南給單殺了之後它還是屬於滿血狀態,然後就開始進行一個強勢的推進了。
這個蒙多推兵線的能力絕對是不弱的,肯定是不弱的,無論是那個魔法傷害,還是說他的w,都絕對絕對是一個很高的傷害,當然是對於小兵來說。
然後接下來的事情就是推防禦塔了,眾所周知蒙多推防禦塔也不是一件很難的事情。
當然最主要的原因就是在於它的第三個技能,他的第三個技能推防禦塔。
準確的說他的這個技能並不是作用在防禦塔的身上,因為他的技能介紹就是為她增加攻擊力,所以說最主要的原因應該是他這個攻擊能夠作用在自己的身上。
也就是說能給自己增加一些的攻擊力,也就是說間接的作用在防禦塔的身上。
我們就可以這樣想,這個蒙多的推防禦塔的能力絕對是不錯的,而且在他的大招二級的情況之下,冷卻時間比凱南大招要短的多。
這句話的意思就是接下來他還是能夠和凱南打起來,也就是說他還是能夠和凱南有一拚之力。
然後起揚這個時候就和他的隊友交流了,讓他們不要打團戰盡量牽製住對麵的剩下四個人,然後他就開始推進高地了。
這個時候他們的選擇絕對是很多的。
一方麵他們可以防守防禦塔,我的意思就是那四個人麵對剩下的四個人防守防禦塔。
這個防守防禦塔當然是件很簡單的事情了,第二件事情他們可以不讓對麵的四個人回去,就是不讓對麵的四個人回去防守這個蒙多。
這種情況就是想和對麵打又不想和對麵打,就是給對麵一種我們要和你打團戰的感覺,但是真的要打團的話我們就開始後退了。
第三個選擇就是拿防禦塔拿小龍拿資源了,因為一大蒙多開始要推進高地的時候,我相信大部分的人都會是選擇回去防守。
不過選擇回去防守那麽四個人推防禦塔或者是拿小龍簡直就是一件很容易的事情,現在說可以直接打大龍。
如果說機會恰當的話。
那麽這樣就是一個很主動的,這又說明了一個上單的位置對一個團隊的重要性,牽扯到整個團隊啊。
不過蒙多在前期的時候也是會讓團隊承受著巨大的壓力,這個壓力在哪裏就不用多說了。
前麵說了其實蒙多這個英雄對於兵線的控製是很難的,它可以讓後排兵不進去防禦塔,它可以讓炮車不見防禦塔,他還是他沒有辦法控製兵線的走向。
有沒有說控製兵線還是不控製兵線是對麵的上麵說了算,根本沒有他說話的機會。
但是一旦出現這種情況會給我方的打野還有我方的中單造成了一個巨大的壓力,這個壓力是直接的!這個壓力是一發入魂的!
因為當兵線推進來的時候,夢落是不可能放在這個兵線不管的,也就是說人家是有很長很長的一段時間去野區或者是去中單支援的,這個當然是在很多的玩家來說很好解決的。
這個方法當然就是給隊友發信號。
其實在路人局當中當然是可以這樣做,但是如果真的職業比賽當中,人家真的直接壓迫到你的打野的時候,那你這個時候應該怎麽樣才能做好呢?
不你是不管這一波兵線去支援打野呢,還是說先把這個兵線清理了再說,其實這兩種情況無論是哪種情況對於蒙多來說都不是一個特別好的選擇。
在野區打架的時候他的能力真的不是特別強,尤其是在前期的時候,即使擁有了第一個大招的時候他的戰鬥力還是很弱很弱的。
他能夠承受的傷害也是沒有那麽強的,換一種說法就是另一種的上單的英雄一旦進入了打野的範圍當中,都當著你的麵兒和你對打你也是沒有辦法的。
其實總體來說就是蒙多這個英雄在前期的時候沒有兵線控製權,也就是說沒有推線權就沒有辦法首先支援。
接下來其實我就想說起揚在用蒙多的時候對線諾手。
其實對線諾手這個壓力肯定要比對線凱南的壓力還要更多,其實多少有點無法想象了,因為作為一個蒙多女士無法真正的判定這個諾手在有疾跑的情況之下對你的威脅的距離。
這個威脅的距離究竟有多大,你不玩這個英雄你是無法判斷清楚的,對於一個會玩的諾手來說帶著疾跑和閃現,你是肯定無法真正的掌控到他對你威脅的距離的。
而且在她帶著兩個技能的時候是不太容易被風箏的,所以說蒙多在兌現這個英雄的時候壓力是很大。
但是我經常會看到的一個事情就是起揚在對線諾手的時候主要是前期能夠扛的壓力在16級的,甚至說在11級到16級的時候就可以把這個諾手給反殺了。
當然是一對一的情況下,一對一的情況之下還是一個均勢局當中,那麽我看著這個起揚的蒙多打諾手簡直就是一個吊打。
有時候打出來這個血怒,這個蒙多也絲毫都不在意就是貼身打你,隻需要躲掉這個諾手的外圈q技能就好了。
起揚基本就是在他被減速的時候他也需要減速這個諾手,這兩者基本上就是同時進行的,諾手為什麽能夠打出來一個外圈q,原因很簡單就是他可以控製自己的身形。
這個外圈q的傷害是比內圈q的傷害要高的多的,至於說高多少就不用多說了。
所以說如果能夠躲掉諾手的外圈q技能的話,那麽很可能就能夠打得過他,因為他那個q技能的傷害很高的情況之下他這個cd也很短。
一個可能效果沒有那麽明顯,但是效果就在於積少成多。
因為我們經常說這個符文和天賦加的攻擊力和攻擊速度有什麽用啊,加了那麽一點點還不如不加呢。
就是在線上對象的時候用技能你摸我一下我弄你一下,用普通攻擊你摸我一下,我弄你一下。
這來來回回的數量確實是我們想象不到的多,那麽多的數量的情況下肯定是需要增加攻擊力的,但凡增加一點攻擊力大大增加一點攻擊速度在積少成多之後的效果都是不可描述。
在單挑當中也是這個樣子,諾手的q技能的內圈和外圈可能看起來傷害差別沒有那麽高,但是在他cd那麽短的情況之下還是有很大的區別。
一旦他減速別人的時候,他沒有被減速,那麽他就有很好的身法去控製自己的身形,也就是說可以讓自己的外圈的q技能很好的命中對方。
當然了這個前提已經說的很清楚很清楚了,也就是需要在別人被減速的情況之下它不被減速。
大部分的情況之下他都是能夠減速別人的,也就是說隻需要做到不被對方減速就可以了,但是恰恰蒙多就是能夠做到減速他英雄的人。
而且兩者的減速其實是差不多的,到一個滿級的蒙多的q技能的減速也是很惡心的。
所以說蒙多如果玩的比較好的話躲一個諾手的外圈q技能應該不算太難。
別的就自然不用說了,這個蒙多完全可以承受住他的血怒的傷害,追著這個諾手打在16集的時候絕對不含糊。
諾手這個英雄在後期就是這個樣,他在後期的時候不但怕被風箏,其實還特別的怕打前排,到後期的時候他打這個射手還是很容易的一件事情。
如果對方不把他風箏的話,但是他最煩的一件事情就是打前排,打前排雖然是有一個巨大的大招的真實傷害,看起來很diao的樣子。
這也正是他作為打前排的一個劣勢之一,沒有能夠對一個前排有一個百分比血量的傷害,當一個前排血量很多的時候他那個真實傷害就是一個笑話。
尤其是麵對蒙多這樣的英雄,隻要讓他的血量回上來你再高的血怒也沒有任何的作用,所以說這樣的英雄到後期打射手確實不錯,打一個脆皮也挺容易的,因為一個法師一個射手在後期的時候撐死也就是3000的血量,基本上都是在2000露頭左右。
但是蒙多這樣的印象就不一樣了,我估計出了狂徒出了振奮再出一些其他的血量裝備之後,血量到達5000其實並不是一件特別誇張的事情。
然後再加上大招的100%的回血,再加上振奮的回的血量。
也就是說在十秒鍾當中你需要把它的血量必須打出來1萬多的傷害,那這個說法你可能就會感覺到特別特別的恐怖了。
那我再說一件很恐怖的事情,就是這個時候他的雙抗要到達300了,也就是說你需要在它具有這個百分之七八十的傷害減免之下再打他一兩萬的血量。
而且這個血量你不把它一下子給掐死,那麽他敢再給你五千的血量。
所以如果說在英路人局當中,你們這邊沒有vn,沒有維魯斯,沒有大嘴的情況之下,如而且裏麵的射手還是伊澤瑞爾這樣的英雄,那麽該投降就投降。
沒有必要把自己虐得死死的,讓自己那麽痛苦都沒有意思,還不如安心的開下一局比賽。