其實到六級之前都沒有產生一個人頭,兩邊打的都很穩,其實我也並不是不想拿人頭去,隻是對麵的人好像不給我機會,根本沒有讓我去拿到人頭的想法。
不過到了六級的時候肯定就有機會了,前天又是看我們的大學想去哪裏gank了,我們的打野能夠抓人的地方比較隨便。
縱觀三路其實都可以去打的。
首先說一下上路,兩個大招的配合的傷害自然是不用多說了,我估計凱南的大招都開不出來都可能會被秒的。
很簡單啊,狼人一個大招,而且這個時候石頭人根本不需要著急使用自己的大招,他隻需要等狼人的控製快要完的時候再跟上這個控製。
讓這個控製鏈能夠做到一個很好的銜接。
剛開始的時候石頭就可以走上去使用w技能輸出,w技能的具體機製我忘了好像是百分之百暴擊吧,我也具體忘了是什麽了反正就是能夠使自己普通攻擊的傷害提高。
我們可以知道當石頭人開啟w的時候他的普通攻擊是兩個手一起捶,我記得好像是當他達到百分之百暴擊的時候也是兩隻手一起捶,然後等到狼人的大招結束之後再跟上輸出就可以了。
當然如果怕夢魘反蹲的話,也可以使用另一種方法,這種方法就是不可以任何他們反應的機會。
直接使用兩個大招上去進行一個秒殺,即使這個時候夢魘反對也沒有任何的意義了,因為夢魘開大早關燈的時候自己的身邊是有一小片的視野的。
但是這個時候石頭人已經上去了,也就是說兩個人都已經在凱南的身邊了,也就是說還可以繼續做一個很大的輸出。
其實上單石頭人的話是一個比較萬金油的英雄,以前的時候上分不會上單的時候也是會選擇這個英雄。
不過這個英雄的萬金油程度其實是不如蒙多的,因為前期的時候這個家夥非常的缺藍,也就是說如果你遇到一個遠程的時候。你隻能用q技能補兵的時候,缺藍你騎車是特別特別難受的。
所以說如果對麵是一個物理傷害的話,第一件補一個冰拳其實是一個比較好的效果,首先能夠給自己提供一點法力值,其次的話能夠讓自己追擊的人的能力更加的強。
所以說如果石頭人在前期的壓力並不是特別大的話並且對麵的人是一個物理傷害的話,確實可以補一件冰拳這個裝備。
但是如果對麵是一個近戰的話,一般玩石頭人第一眼都會出日炎,不管你是近戰法師還是一個近戰戰士,這個裝備都是一個比較好的選擇。
畢竟對麵也是近戰,可以有效的打一個輸出,通過這個日炎的燒灼效果也是比較有可觀的輸出的。
說起這個日炎不得不說起來一個遠古版本的日炎了,日元這個裝備在遠古的時候他那個燒灼效果並不是一個唯一被動,也就是說如果你出六件日炎的話他這個傷害是可以疊加的,這個傷害其實是特別恐怖的。
我們有時候很難想象到六件日炎的傷害是怎麽樣的,就相當於每秒射手一下普通攻擊,也就是說後期的射手是一個1.0的攻速,這個石頭人如果出了日炎的話差不多就是這個輸出。
而且還相當於一個出了颶風的射手,因為這個燒灼的效果是按範圍來的並不是按個體來的。
不過泉州公司肯定不會允許這樣做的,按照他們的說法就是這是一個不健康的方式,有時候就把這個改成了唯一被動。
六件日炎其實它增加的護甲值倒是其次,還有一點也是挺恐怖的,就是他提供的生命值也不低。
其實石頭人出完日炎振奮或者是冰拳這三件裝備之後,基本上就能夠打團了扛的傷害也不低,並且最主要的輸出也不低。
要不然這也不是我曾經萬金油的一個英雄了,我一旦沒有位置的時候被迫打上單的時候,而且那個時候還不會夢到的時候基本上就是選的這個英雄。
在前線的時候確實比較難以度過,我曾經被一個提莫打爆,但是現在看來我並沒有覺得那是多丟人的。
現在看來被一個提莫打爆是很正常的,不過那時候我打提莫的時候不是按一個正常的套路去打的。
雖然說我也選擇出一個魔抗的裝備但是我前期的想法有些是錯誤的,就是我用q技能去消耗它。
因為我全下載量本來就不高了而且我還有q技能去消耗他的話會導致我沒有技能去補一些遠程兵了,然後再加上補刀的差距再加上裝備的積累慢慢的又開始打不過他。
當時的想法的錯誤就導致了我慢慢的被他壓製住了。
還有一點就是當我q技能q到他身上的時候其實這個換血是不賺的,因為我的q技能雖然是必定命中的,但是這個技能還是有很大的缺點,那就是距離短。
基本上我能夠q到,他他絕對也能夠q到我,然後他再用他的加速普通攻擊我幾下,我的那個被動根本承受不住他的傷害。
所以說一來二去他的藍量還有很多但是我的藍量已經沒有多少了,最主要的是沒有藍量的情況下石頭人補一個防禦塔下的兵是很難補的。
而且在麵對提莫的時候我選擇出一個振奮,這個裝備是沒有藍量的支撐的,所以到很長一段時間我都是極度缺藍的情況。
然後慢慢的也明白了不能夠用q技能去消耗它,而是應該慢慢的補兵,不過這個想法出來的時候其實已經晚了,裝備的差距已經明顯的體現出來了。
其實我出了魔抗的裝備也沒有辦法趕得上他的消耗,而且一旦我清不掉防禦塔下的小兵的話我的防禦塔的血量就會慢慢的給他消耗。
有時候他會甚至頂著我的傷害去打防禦塔,再加上我們的打野不願意過來所以說也就導致了一個我被這個小提莫打爆的局麵。
當時的時候這樣的一個事情確實是難以啟齒的,真的很難看,被一個小提莫給打爆了。
其實打野不願意抓上是有原因的,尤其是到了六級之後,這個小提莫會在河道中一大堆蘑菇,就是為了防止打野的gank。
如果說這個蘑菇種的很深的話,提莫在很遠的距離就能夠看到我們打野的到來。
前期的時候這個蘑菇的傷害沒有多高,但是這個蘑菇是相當惡心的,這也就是為什麽團戰可以輸提莫必須死了。
如果打野帶掃描的話就可能不能大範圍的掌控視野,也就是說對麵的打野很可能會選擇入侵。
所以說上路一般有提莫的時候,都不願意去辦gank,這個是很容易很容易理解,如果是我我可能不願意去。
所以說麵對題目的時候其實不需要害怕,越往後越往後它的作用就會越來越小,隻要你前進的時候安心的補兵被她消耗幾下也不要著急,那麽這個時候你就可能在六七之間的時候進行一波巨大的反打。
一般打她一次的時候他就會變得老實了許多,再也不會上來普通攻擊你的普通攻擊你了。
其實在鑽石以上玩提莫的這些召喚師就很少了,準確的說是黃金吧。
因為這個英雄在團戰當中的作用的確很小,如果說非要他發揮一定的作用的話那也是隻能像大頭一樣,打一個陣地戰了,也就是說在周圍種好蘑菇。
如果說這個蘑菇的數量很多的話也能夠造成一個不俗的傷害,因為這個蘑菇其實不是一個單體的傷害也是一個範圍的傷害。
但是這種情況出現的很少,如果不是裝備碾壓的情況之下提莫一般是不會選擇去打團戰的,就那一點普通攻擊的輸出確實不夠看的,打起來射手或者是一些脆皮還可以。
但是打起來一個肉坦的話會讓他感覺到一個絕望的。
在高端局並不是沒有玩提莫的,有當然有,隻不過很多的方式是需要去中和一下。
打提莫的方式基本上就是單帶,如果說你想在線上打出了一個巨大的優勢的話帶點燃也未嚐不可,但是大部分提莫應該是選擇帶一個傳送。
把他單帶的優勢體現出來,然後在野區種好蘑菇,基本上這些蘑菇相當於眼睛了,還是一個好幾分鍾的眼睛。
那基本上對麵過來抓的時候多多少少是能夠看到的,如果出動兩三個人來抓的話那肯定要費時費力。
對有多多少少能夠幹點事情,這個提莫的用處就在這裏,其他的話確實沒有什麽太大的用處了,而且他的被動感覺在團戰當中是真的沒有太大的作用。
被動是隱身嘛,也比較符合這個英雄的特性,其實剛開始接觸這個英雄的時候大多數都是想用一種賤賤的方式去打。
就是快速的來到線上然後隱身起來,等到對麵補兵的時候猛吹一蕭!把對方弄得很心煩,甚至說如果帶點燃的話還可能能逼出來對方的一個閃現。
如果真的能夠逼出來對方的一個閃現的話那當然是很賺的,一個點燃的cd時間有多長,一個閃現的cd時間有多少,產生了一個時間差的話提莫也是有可能單殺的。
提莫這個英雄的話其實沒有什麽太大的天敵,我說的是在線上。
班一般上單的話都不會去那種消耗很強的法師,我的意思是說那種大眼怪啦,流浪啦,或者是狐狸啦,那個法師一般都不會去的。
所以說這也就導致了他在上單這個路上其實沒有什麽太大的天敵,上單這個線上有收藏的基本上是普通攻擊型的。
比如說納爾比如說傑斯,這兩個英雄還是需要靠普通攻擊打傷害的,反正這個提莫是克製所有用普通攻擊打傷害的英雄。
這也就是為什麽當如果有一個劍聖的時候遇見提莫很可能會選擇出一個水銀飾帶,或者對方有蠻王的時候。
這兩個英雄如果沒有普通攻擊的話那基本上就作廢了,所以說這兩個英雄一般都會選擇出水銀飾帶,如果說遇到一個提莫的時候。
當劍聖普通攻擊不出來的時候他的q技能也沒有辦法減少cd,也就是五秒鍾的攻速的增加的時間一下就廢了。
但是如果出一個水銀飾帶的話就完全不一樣的結果了,致盲了之後直接按水銀飾帶繼續上去砍。
我記得到目前為止應該是沒有別的技能能夠讓人的普通攻擊失效了吧,好像是也隻有提莫了。
所以提莫在打上單鱷魚的時候特別有一手,鱷魚這個英雄其實很強,強在哪裏呢,就是他滿怒了什麽,當他的怒氣達到一百的時候,他w技能可以普通攻擊三下,然後還能夠造成一個很強的眩暈時間。
這簡直是一個大bug性的技能了,當然是在前期的時候。
因為鱷魚在前期的時候基礎攻擊力可是不低的,當然能夠普通攻擊三下的時候你們知道意味著什麽嗎,意味著光的一個w就能夠讓你的半血就沒有了。
當然了鱷魚的w和其他的那種增強普通攻擊的技能也不例外,那就是這個w可以重置普通攻擊。
也就是說鱷魚的連招可以在一瞬間使用出四下普通攻擊,然後再加上一個紅怒的q技能,能夠造成一個巨大的傷害,還有一個很強大的回血。
但是遇見提莫的時候這一套就完全不行了,當然是遇見一個對鱷魚很熟悉的提莫,如果說你對鱷魚這個英雄不熟悉那也白搭。
當鱷魚開始w的時候是有一個明顯的標記的,那就是在鱷魚的前麵有一個類似馬賽克的東西,一旦出現這種東西的時候當他使用普通攻擊的那一瞬間,給他一個致盲他就沒有任何的辦法。
當然了一個玩的好的鱷魚的話連招是很快,所以說也可能會讓提莫的q技能還沒有到身上的時候就對它造成一個眩暈。
但是一旦被這個小提莫給致盲的話,不僅僅是不過魚的普通攻擊沒有任何的效果,而且這個鱷魚沒有辦法造成眩暈了,沒有辦法造成眩暈他的輸出能夠打出來的傷害也是有限的。
所以說提莫這個英雄應該是比較克製鱷魚的,一旦有人選出來鱷魚看見對麵是一個提莫的話肯定是很頭痛的。
說起來這個能夠讓普通攻擊失效,我突然想起來了還有用另一種方式,但是這種方式沒有辦法被解開。
人家是主動了一個技能,這個英雄就是武器,武器的一技能是能夠免疫一切的普通攻擊的,並能夠讓自己其他技能受到的傷害減免一些。
這就表明了為什麽有的時候武器寧願開大招上去也不願意先開這個風暴反擊。
原因很簡單,有時候這個技能的作用遠遠要比大招來得好。
有人說過於打武器挺好打的,其實我倒覺得還一般吧,甚至說有時候武器打鱷魚更好打一些。
因為武器基本上安心的補兵然後打一個反手就可以了,什麽時候鱷魚上來了反手一套技能打在鱷魚的身上讓他也挺不舒服的。
很簡單的原理就是鱷魚的風暴反擊也能夠免疫這個鱷魚的w技能,讓他沒有打出傷害的同時也沒有辦法造成眩暈反手再眩暈一下,也能夠打出來一個不俗的傷害。
所以說我倒是覺得還湊合,他們覺得好大的原因就是鱷魚是一個前期的英雄,然後武器是一個需要靠裝備的英雄,可能他們隻是綜合了一下這樣的因素才發現鱷魚可能好打武器的。
其實我也用武器打過鱷魚,感覺還行吧,反正武器肯定不能夠主動上去和鱷魚打的,鱷魚在前期是一個爸爸這個是無可反駁的確實是一個爸爸。
你要主動惹你爸爸那肯定後果很嚴重,但是當他上來打你的時候你可以先緩和一下,然後叫來你的媽媽,這樣可能就好了許多。
基本上鱷魚的w技能和武器的反擊風暴應該是差不多的cd的,如果你覺得對麵的w技能好了你的反擊風暴還沒有好那往後撤離一點就可以了。
然後等他上來的時候看著他開w了一個反擊風暴上來,他即使使用位移技能回去,你也可以使用位移技能直接衝到他臉上造成一個眩暈普通攻擊再接上w普通攻擊,造成的傷害也是很可觀的。
但是有一點很重要就是見好就收,這一套技能使用出來的時候就不要再繼續往前跑了,就往回走就可以了,因為當你媽媽來的時候也不意味著你能夠幹掉你爸爸。
最多的就是你爸爸被你媽媽嚇得灰溜溜的走了,還是不能夠太過於挑釁的。
回歸原題就是石頭人這個比較萬金油,但是萬金油的程度不是那麽大,裝備出來的時候團戰的作用還是很大的。
但是如果想玩這個英雄的話前期的時候就要猥瑣一點。
我們的經濟差距應該是有一些了,最主要的原因是補刀上麵的差距,因為射手被拿了一個人頭之後導致奧巴馬的裝備有點小壓製,所以說我們的射手被壓了一些補刀。
雖然說我也壓了一些補刀,但是基本上和射手差不多了,也就是說我們兩個人也是處於一個互補的狀態,應該沒有什麽太大的區別了。
所以這個經濟插曲就來自第一滴血還有上單補刀的差距了。
上單的石頭人其實挺不好過的,因為他麵對的是一個凱南,如果玩的不是特別好的話很容易被凱南單殺的。
凱南這個英雄在前期的時候真是大部分人的爸爸,原因就是他在前期的時候就相當於一個魔武雙修,他的普通攻擊的傷害也不低,加上前期攻速都沒有起來的時候它就相當於一個射手了。
還有就是他的技能的基礎傷害也比較高,還能夠造成眩暈,配合打野特別的舒服。
石頭人的那一點小被動是沒有辦法抵擋住的,最關鍵最關鍵的就是凱南還不用藍亮。
這一點肯定會讓石頭人過得痛不欲生的,還好最近我們的李勇已經練習了許多抗壓的技巧,所以說扛住壓力應該還算沒有多大的問題。
不過有一點我們覺得可能要放棄了,就是上路的防禦塔消耗的血量確實不是特別的低了,已經被消耗了很多的血量,如果這個時候一大波兵線進去正好對麵的打野過來的話基本上這個防禦塔就要掉了。
不過這個時候已經到了一個很敏感的時間點,就是我們的狼人已經六級了,我們的狼人發育比較好。
他首先到達了六級。
我們的打野決定去緩和一下上路的壓力,但是當我們的狼人到達六級的時候對麵全線幾乎就是一個處於警戒的狀態!
說紋的壓線都不是特別的深了,並且往河道做了大量的視野,通過我們的眼睛就可以探查出來了。
很明顯他們看得出來,這個狼人對於線上的威脅是很大的需要一個特別的防備。
不過我們的打野還是能夠有機會接近線上的英雄,尤其是兩個邊路,究竟這兩個邊路還是有別的方法的。
就比如說這一波了,上路的兵線屯了一大波進入了我們的防禦塔,但是這一大波兵線推過來的時候也就是意味著接下來的一兩波兵線會反推回去。
反推回去之後我們的狼人就有機會了,因為這樣的話對麵就沒有我們防禦塔附近的視野了,當然了如果對麵在我們這邊的草叢做了視野那也沒有辦法。
不過上一波的時候石頭人特意買了一個尊嚴往那放了半天了,而且這個凱南竟然沒有排掉,那這個當然是一個很好的機會了。
我們的打野狼人很有耐心的等待著兵線過去,因為防禦塔加上石頭人清兵快的原因,也就導致了這個防禦塔在接下來的一波兵線快速的推出來。
這一波兵線推出來之後凱楠依舊光用q技能收兵,看的出來這個凱南是相當的謹慎啊,我估計他的手上已經把閃現給摸到了,隨時準備按這個閃現。
作為一個職業選手躲石頭人的大招應該還算比較容易,但是躲狼人的打到那幾乎就沒什麽太大的可能性。
就在這一瞬間的時候,看來正在往前想用這個q技能補這個後排兵的時候,突然發現自己已經被壓製住了,渾身根本動不了。
不過就在這一瞬間的時候天黑了!
老子就知道會是這樣的一個情況!這個夢魘果然在後麵!
但是我能夠看出來李勇的怒氣了,看來李勇在線上已經憋了很久了,因為在這個狼人使用完大招控製住了凱南的一瞬間他的大招也直接跟上去了。
也不管能夠打到打不到這兩個人了,因為這個夢魘肯定是想用恐懼把這個狼人給挪開的,如果這個時候石頭能使用一個大招的話很可能能夠擊飛到兩個人。
但是這個時候人已經不管了,他現在的想法就是秒掉這個凱南,凱南被擊飛起來的時候時候能再接上了一套完整的技能,普通攻擊加上一技能再加上w普通攻擊一個q技能。
這些技能的基礎傷害都是不低的,即使這個石頭人沒有出一個法強的裝備,再加上狼人的傷害是這個凱南直接被秒殺了。
而對方的夢魘看到這種情況之後也沒有選擇飛過來,因為夢魘的大招是有兩段的,第一段大招是天黑,第二段大招就是突進去了。
所以說夢魘這個人其實是想用大招來保命還是想用大招來突進都是可以選擇的,也可以用來保護隊友。
所以說這個大招的釋放基本上就是看情況。
夢魘一旦看到這樣的情況的話那基本上也就是不上去了,不過具體他在哪個位置這個就不確定了。
但是我估計他應該是在三角草叢附近,在那裏反蹲確實是挺好的一個位置。
夢魘這個英雄打野其實是沒有辦法防住的,他大招的範圍其實是不小的,也就是說他根本不需要站到什麽河道的草叢啦,自家線上的草叢啦,等等等等這樣一個很近的位置去gank對麵的人,他隻需要站到自家的野區就能夠去抓對麵的人。
這也就是為什麽如果說是一個夢魘打野防不勝防的原因,根本沒有辦法防,或者說根本沒有一個什麽太好的辦法去防止它的gannk,而且在他大招接觸到對麵人的一瞬間那一個傷害其實是挺高的。
所以說夢魘的斬殺線也挺高的,也就是說一個出純輸出的夢魘的話對後排絕對是一個巨大的威脅。
但是這一次的gank其實是一個很完美的gank,為什麽說是很完美的一次呢。
原因有三個,第一個原因就是保證了我們的石頭人的發育,然後還讓我們後麵的防禦塔的血量不會再繼續掉下去,因為當石頭人拿到了這一個人頭之後他回去能夠出的裝備選擇很多。
但是無論選擇什麽樣的裝備他的壓力都會變得很小很小。
第二個原因就很簡單了,就是拿到了一個人頭給我們增加了一些經濟,本來我們的經濟應該是有那麽一丁點兒劣勢的,看一下補刀就知道了,雖然說不大也就是在一千左右。
但是那也畢竟算是一個劣勢,但是現在的話應該可以縮短到200到300,這樣的話幾乎就是完全可以接受的。
所以說我覺得跟我們的陣容來說應該還是優於一點的,這是另一點。
第三點其實是最關鍵的一點,那就是我們的狼人浪費了對麵夢魘的一個大招,本來其實我們也在線上是處於一個膽戰心驚的局麵呢。
但是當夢魘把這個大招釋放出來的時候我們至少有兩分鍾左右的時間能夠喘息一下,當然了對麵也有兩分鍾的時間能夠喘息一下。
但是我們這邊狼人的大招已經拿到了一個人頭啊。
所以說這是另一點比較完美的地方,綜合這三點來說這個浪人的選擇的gank的人其實是很對的。
其實換句話說,狼人去哪裏抓人都應該有一個挺好的結果,雖然說在路人局有一個經典的說法就是幫優不劣,但是如果說線上的英雄能夠配合打野有一個很好的斬殺效果的話這是例外的。
所以說這種情況絕對是很正常的一個情況。
當然了如果抓中路的發條那當然也是很好的,遏製中路發條的發育,那基本上就是在中期的時候我是一個爸爸。
其實剛才的話我想利用這個狼人的大招來嚇一下對麵的發條呢,但是沒想到狼人首先使用了大招,但是我把發條嚇得也不輕。
至少是嚇了他將近一分鍾的時間。
剛開始的時候他不是裝作後麵有人嗎?
當狼人到達六級的時候我也裝著後麵有人,不過他是強行的過來壓製我一下。
而我就比較不一樣了,我的做法就是把兵線往這邊控製。
不用技能清理兵線而是用自己的普通攻擊清理,就是給他營造一種把兵線推過來,讓你也過來,我狼人在後麵的假象。
所以這個發條在剛才一分鍾至少少補了得有十刀,反正是下了這個家夥不輕,一直不敢上前麵來。
遠遠的使用這個技能,控製兵線控製一分鍾其實還是綽綽有餘的,如果說控製得比較好的話剩個兩分鍾都有可能。
但是中路這個縣控製兵線並不是一件很容易的事情,因為控製兵線這個路很短的,也就導致了兵是很容易進防禦塔的。
一旦進了防禦塔之後這個兵線就沒有辦法控製了,根本不在你的掌控範圍之內了,所以說中路控製兵線不是特別的現實。
也就是說沒有辦法進行一個長時間的兵線控製,但是時間短一點還是有可能的,比如說一分鍾。
盡量讓自己後排兵了那些普通攻擊失效,這樣的話兵線可以控製一段很長很長的時間。
對麵的發條一看這種情況就覺得後麵有狼人,雖然說他的視野沒有看到狼人到底在哪裏,但是我給他營造了一種感覺就是狼人就在我後麵。
所以說他少補了十刀。
真是的,你覺得就你會演戲嗎,老子也會演戲了好不好,如果老子不是不上大學的緣故的話,也許就去當演員了。
還跟我比演技,我倒要看看我們的演技誰更好。
其實玩英雄聯盟就是這個樣子,真真假假假假真真,但是不要想著一直覺得能夠騙過別人或者是自己能夠識破別人的詭計,因為那句話說的是真的對。
天道有輪回蒼天饒過誰,總有一天你也會被別人套路的,所以說不要妄想自己能夠完美的控製住整個場麵。
玩英雄聯盟隻要有一天就能夠讓自己變得很強大,就是不要被對麵牽著鼻子走,對麵一大套路你的時候總要想辦法去應對,而不是讓對方一直按照他的想法去下去。
最簡單的一個說法就是打破對麵的劇本。
其實一個好的英雄聯盟的玩家都是有一個劇本的,就是什麽時間發生什麽樣的事情我上哪裏去。
如果說你能夠了解對方的想法並且提前熟知的話,然後打破他的劇本往往能夠打破他的主動。
而且作為一個正麵的英雄聯盟的玩家,肯定是需要有劇本的,當然了這個劇本不能夠太固定,就是不能夠老是用一種方式。
就比如拿一件事情來說,就是打野吧,打野這個路是最難搞的一個路,反正到現在為止我都沒有完美的數字這個打野的套路。
換一句話說就是到現在為止我也不會去打野。
但是平常路人局打打rank的話,還是能夠湊合出來使用這個打野的,但是我一般不會去玩盲僧這樣的英雄。
因為本身自己操作能力不強的情況之下,再加上對打野不是特別的熟悉,那我更不能使用這樣的英雄了。
我喜歡的英雄就是前期有帶動節奏的能力,後期也有主動找機會的能力,這樣的英雄就類似於酒桶。
反正我知道他也不能夠老是按照一個劇本去走,因為現在路人局的打野基本上就是這樣的一個套路,讓雙人組幫助拉一下野怪,然後去打另一個buff。
要不去抓中路要不去抓上路,基本上就是這樣的一個套路了,如果說換一個套路的話可。能就會破壞自己的節奏了。
如果說你基本上就是這樣的一個套路的話對麵也明白你肯定是這樣的套路的,那麽對方防範你簡直就是太容易了。
所以說打野路線還是要多變一點,甚至說前期如果能夠賠一個buff但是能夠幫助線上有一個巨大的優勢的話,這樣的買賣絕對也是值得的。
打野的騎手不能夠按照一個buff起手,感覺那樣的話其實太過於單調了,也很容易被別人察覺你的路線。
我們甚至可以對麵的buff起手,當然前提是把視野做好,這樣的起手的話很容易導致一個情況,對麵被抓的時候都是有一些懵逼的,一旦出現這樣的情況的時候他們就沒有辦法預測你的路線了。
所以說想玩好英雄聯盟的話不能夠按照一昧的老方法,時代在更新英雄聯盟當然也在更新,可能有一段時間你就會發現這種套路完全行不通了。
然後這樣就麵臨兩種選擇,要不就是放棄英雄聯盟,要不就是找到一個新的方法。
我相信大多數的玩家還是比較願意去學習的,當他們學習了一個新套路的時候也是有一種濃濃的自豪感。
而這種濃濃的自豪感就能夠帶給他們一些遊戲的快感,所以說這個時候英雄聯盟的改動放棄一些玩家那其實是挺對的。
這玩家其實也就是意味著牆頭草,如果說明天出一個更好玩的遊戲的話他們肯定會去選擇另一個遊戲,一般英雄聯盟的忠實玩家都是對於改變挺開心的。
一些玩家對於改變不開心,當然是那種沒有道理的不開心,基本上這類的玩家是不會被公司所看重的,也不會聽取他們的意見。
我記得有一段時間有一個最牛的中國玩家在韓服玩遊戲,她比較不開心你全都公司的一些改變,感覺有一些改變傷到他的根本,於是乎他就想抗議。
那是人家的抗議方式並不是在鍵盤上打字噴人,人家抗議的方式是把這個韓服的排位打到前幾名,然後把自己的名字改成了一個抗議的名字。
好像這個建議還真的被拳頭公司所接受了,這一下子就炸開鍋了,感覺好像給中國漲了臉麵一樣。
我覺得這才是最牛逼的抗議的方式,在後麵拿著鍵盤去噴人了那基本上在現實中也是沒有什麽存在感啊,拿著鍵盤去硬要找存在感才是最惡心的人。
反正我是最討厭動不動罵人的,有什麽話你就說講道理就ok了,但是你非得要用去謾罵的方式,來解決問題。
放心那是永遠解決不了問題的,你罵著別人還要求別人去更改,換做是你的話你會這樣做嗎?
其實我也喜歡在網上評論一些內容,而且我也有喜歡的也有不喜歡的。
但是有一次的時候,我在網上評論的時候評論了一下我不太喜歡這個東西的原因,但是對方直接罵過來了,而且罵的還特別的難聽。
弄得我一下子又炸毛了,當然並不是那種真正的發脾氣,而是有一種譏笑的鄙視。
然後我就洋洋灑灑弄了一個將近一千字的道理去給他講了一下,其中沒有任何一個髒字,表明了一下自己的態度,然後表明了一下自己不喜歡的原因具體到每個數字每個事件。
不過沒有讓我想到了一件事情就是我瞬間點讚數上升了200,第二天直接上升到2000,然後好多想反對我的人也在下麵說,確實有一些道理的。
所以說嘛你要是想反駁我講道理就可以了,也許我會同意呢,但是你罵了我一下反而讓自己丟人了你說有必要嗎?
弄得他自己都不敢回複我了,我現在甚至懷疑他是不是一個水軍呀,就是為了罵人而罵人,就是為了反駁而反駁。
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不過到了六級的時候肯定就有機會了,前天又是看我們的大學想去哪裏gank了,我們的打野能夠抓人的地方比較隨便。
縱觀三路其實都可以去打的。
首先說一下上路,兩個大招的配合的傷害自然是不用多說了,我估計凱南的大招都開不出來都可能會被秒的。
很簡單啊,狼人一個大招,而且這個時候石頭人根本不需要著急使用自己的大招,他隻需要等狼人的控製快要完的時候再跟上這個控製。
讓這個控製鏈能夠做到一個很好的銜接。
剛開始的時候石頭就可以走上去使用w技能輸出,w技能的具體機製我忘了好像是百分之百暴擊吧,我也具體忘了是什麽了反正就是能夠使自己普通攻擊的傷害提高。
我們可以知道當石頭人開啟w的時候他的普通攻擊是兩個手一起捶,我記得好像是當他達到百分之百暴擊的時候也是兩隻手一起捶,然後等到狼人的大招結束之後再跟上輸出就可以了。
當然如果怕夢魘反蹲的話,也可以使用另一種方法,這種方法就是不可以任何他們反應的機會。
直接使用兩個大招上去進行一個秒殺,即使這個時候夢魘反對也沒有任何的意義了,因為夢魘開大早關燈的時候自己的身邊是有一小片的視野的。
但是這個時候石頭人已經上去了,也就是說兩個人都已經在凱南的身邊了,也就是說還可以繼續做一個很大的輸出。
其實上單石頭人的話是一個比較萬金油的英雄,以前的時候上分不會上單的時候也是會選擇這個英雄。
不過這個英雄的萬金油程度其實是不如蒙多的,因為前期的時候這個家夥非常的缺藍,也就是說如果你遇到一個遠程的時候。你隻能用q技能補兵的時候,缺藍你騎車是特別特別難受的。
所以說如果對麵是一個物理傷害的話,第一件補一個冰拳其實是一個比較好的效果,首先能夠給自己提供一點法力值,其次的話能夠讓自己追擊的人的能力更加的強。
所以說如果石頭人在前期的壓力並不是特別大的話並且對麵的人是一個物理傷害的話,確實可以補一件冰拳這個裝備。
但是如果對麵是一個近戰的話,一般玩石頭人第一眼都會出日炎,不管你是近戰法師還是一個近戰戰士,這個裝備都是一個比較好的選擇。
畢竟對麵也是近戰,可以有效的打一個輸出,通過這個日炎的燒灼效果也是比較有可觀的輸出的。
說起這個日炎不得不說起來一個遠古版本的日炎了,日元這個裝備在遠古的時候他那個燒灼效果並不是一個唯一被動,也就是說如果你出六件日炎的話他這個傷害是可以疊加的,這個傷害其實是特別恐怖的。
我們有時候很難想象到六件日炎的傷害是怎麽樣的,就相當於每秒射手一下普通攻擊,也就是說後期的射手是一個1.0的攻速,這個石頭人如果出了日炎的話差不多就是這個輸出。
而且還相當於一個出了颶風的射手,因為這個燒灼的效果是按範圍來的並不是按個體來的。
不過泉州公司肯定不會允許這樣做的,按照他們的說法就是這是一個不健康的方式,有時候就把這個改成了唯一被動。
六件日炎其實它增加的護甲值倒是其次,還有一點也是挺恐怖的,就是他提供的生命值也不低。
其實石頭人出完日炎振奮或者是冰拳這三件裝備之後,基本上就能夠打團了扛的傷害也不低,並且最主要的輸出也不低。
要不然這也不是我曾經萬金油的一個英雄了,我一旦沒有位置的時候被迫打上單的時候,而且那個時候還不會夢到的時候基本上就是選的這個英雄。
在前線的時候確實比較難以度過,我曾經被一個提莫打爆,但是現在看來我並沒有覺得那是多丟人的。
現在看來被一個提莫打爆是很正常的,不過那時候我打提莫的時候不是按一個正常的套路去打的。
雖然說我也選擇出一個魔抗的裝備但是我前期的想法有些是錯誤的,就是我用q技能去消耗它。
因為我全下載量本來就不高了而且我還有q技能去消耗他的話會導致我沒有技能去補一些遠程兵了,然後再加上補刀的差距再加上裝備的積累慢慢的又開始打不過他。
當時的想法的錯誤就導致了我慢慢的被他壓製住了。
還有一點就是當我q技能q到他身上的時候其實這個換血是不賺的,因為我的q技能雖然是必定命中的,但是這個技能還是有很大的缺點,那就是距離短。
基本上我能夠q到,他他絕對也能夠q到我,然後他再用他的加速普通攻擊我幾下,我的那個被動根本承受不住他的傷害。
所以說一來二去他的藍量還有很多但是我的藍量已經沒有多少了,最主要的是沒有藍量的情況下石頭人補一個防禦塔下的兵是很難補的。
而且在麵對提莫的時候我選擇出一個振奮,這個裝備是沒有藍量的支撐的,所以到很長一段時間我都是極度缺藍的情況。
然後慢慢的也明白了不能夠用q技能去消耗它,而是應該慢慢的補兵,不過這個想法出來的時候其實已經晚了,裝備的差距已經明顯的體現出來了。
其實我出了魔抗的裝備也沒有辦法趕得上他的消耗,而且一旦我清不掉防禦塔下的小兵的話我的防禦塔的血量就會慢慢的給他消耗。
有時候他會甚至頂著我的傷害去打防禦塔,再加上我們的打野不願意過來所以說也就導致了一個我被這個小提莫打爆的局麵。
當時的時候這樣的一個事情確實是難以啟齒的,真的很難看,被一個小提莫給打爆了。
其實打野不願意抓上是有原因的,尤其是到了六級之後,這個小提莫會在河道中一大堆蘑菇,就是為了防止打野的gank。
如果說這個蘑菇種的很深的話,提莫在很遠的距離就能夠看到我們打野的到來。
前期的時候這個蘑菇的傷害沒有多高,但是這個蘑菇是相當惡心的,這也就是為什麽團戰可以輸提莫必須死了。
如果打野帶掃描的話就可能不能大範圍的掌控視野,也就是說對麵的打野很可能會選擇入侵。
所以說上路一般有提莫的時候,都不願意去辦gank,這個是很容易很容易理解,如果是我我可能不願意去。
所以說麵對題目的時候其實不需要害怕,越往後越往後它的作用就會越來越小,隻要你前進的時候安心的補兵被她消耗幾下也不要著急,那麽這個時候你就可能在六七之間的時候進行一波巨大的反打。
一般打她一次的時候他就會變得老實了許多,再也不會上來普通攻擊你的普通攻擊你了。
其實在鑽石以上玩提莫的這些召喚師就很少了,準確的說是黃金吧。
因為這個英雄在團戰當中的作用的確很小,如果說非要他發揮一定的作用的話那也是隻能像大頭一樣,打一個陣地戰了,也就是說在周圍種好蘑菇。
如果說這個蘑菇的數量很多的話也能夠造成一個不俗的傷害,因為這個蘑菇其實不是一個單體的傷害也是一個範圍的傷害。
但是這種情況出現的很少,如果不是裝備碾壓的情況之下提莫一般是不會選擇去打團戰的,就那一點普通攻擊的輸出確實不夠看的,打起來射手或者是一些脆皮還可以。
但是打起來一個肉坦的話會讓他感覺到一個絕望的。
在高端局並不是沒有玩提莫的,有當然有,隻不過很多的方式是需要去中和一下。
打提莫的方式基本上就是單帶,如果說你想在線上打出了一個巨大的優勢的話帶點燃也未嚐不可,但是大部分提莫應該是選擇帶一個傳送。
把他單帶的優勢體現出來,然後在野區種好蘑菇,基本上這些蘑菇相當於眼睛了,還是一個好幾分鍾的眼睛。
那基本上對麵過來抓的時候多多少少是能夠看到的,如果出動兩三個人來抓的話那肯定要費時費力。
對有多多少少能夠幹點事情,這個提莫的用處就在這裏,其他的話確實沒有什麽太大的用處了,而且他的被動感覺在團戰當中是真的沒有太大的作用。
被動是隱身嘛,也比較符合這個英雄的特性,其實剛開始接觸這個英雄的時候大多數都是想用一種賤賤的方式去打。
就是快速的來到線上然後隱身起來,等到對麵補兵的時候猛吹一蕭!把對方弄得很心煩,甚至說如果帶點燃的話還可能能逼出來對方的一個閃現。
如果真的能夠逼出來對方的一個閃現的話那當然是很賺的,一個點燃的cd時間有多長,一個閃現的cd時間有多少,產生了一個時間差的話提莫也是有可能單殺的。
提莫這個英雄的話其實沒有什麽太大的天敵,我說的是在線上。
班一般上單的話都不會去那種消耗很強的法師,我的意思是說那種大眼怪啦,流浪啦,或者是狐狸啦,那個法師一般都不會去的。
所以說這也就導致了他在上單這個路上其實沒有什麽太大的天敵,上單這個線上有收藏的基本上是普通攻擊型的。
比如說納爾比如說傑斯,這兩個英雄還是需要靠普通攻擊打傷害的,反正這個提莫是克製所有用普通攻擊打傷害的英雄。
這也就是為什麽當如果有一個劍聖的時候遇見提莫很可能會選擇出一個水銀飾帶,或者對方有蠻王的時候。
這兩個英雄如果沒有普通攻擊的話那基本上就作廢了,所以說這兩個英雄一般都會選擇出水銀飾帶,如果說遇到一個提莫的時候。
當劍聖普通攻擊不出來的時候他的q技能也沒有辦法減少cd,也就是五秒鍾的攻速的增加的時間一下就廢了。
但是如果出一個水銀飾帶的話就完全不一樣的結果了,致盲了之後直接按水銀飾帶繼續上去砍。
我記得到目前為止應該是沒有別的技能能夠讓人的普通攻擊失效了吧,好像是也隻有提莫了。
所以提莫在打上單鱷魚的時候特別有一手,鱷魚這個英雄其實很強,強在哪裏呢,就是他滿怒了什麽,當他的怒氣達到一百的時候,他w技能可以普通攻擊三下,然後還能夠造成一個很強的眩暈時間。
這簡直是一個大bug性的技能了,當然是在前期的時候。
因為鱷魚在前期的時候基礎攻擊力可是不低的,當然能夠普通攻擊三下的時候你們知道意味著什麽嗎,意味著光的一個w就能夠讓你的半血就沒有了。
當然了鱷魚的w和其他的那種增強普通攻擊的技能也不例外,那就是這個w可以重置普通攻擊。
也就是說鱷魚的連招可以在一瞬間使用出四下普通攻擊,然後再加上一個紅怒的q技能,能夠造成一個巨大的傷害,還有一個很強大的回血。
但是遇見提莫的時候這一套就完全不行了,當然是遇見一個對鱷魚很熟悉的提莫,如果說你對鱷魚這個英雄不熟悉那也白搭。
當鱷魚開始w的時候是有一個明顯的標記的,那就是在鱷魚的前麵有一個類似馬賽克的東西,一旦出現這種東西的時候當他使用普通攻擊的那一瞬間,給他一個致盲他就沒有任何的辦法。
當然了一個玩的好的鱷魚的話連招是很快,所以說也可能會讓提莫的q技能還沒有到身上的時候就對它造成一個眩暈。
但是一旦被這個小提莫給致盲的話,不僅僅是不過魚的普通攻擊沒有任何的效果,而且這個鱷魚沒有辦法造成眩暈了,沒有辦法造成眩暈他的輸出能夠打出來的傷害也是有限的。
所以說提莫這個英雄應該是比較克製鱷魚的,一旦有人選出來鱷魚看見對麵是一個提莫的話肯定是很頭痛的。
說起來這個能夠讓普通攻擊失效,我突然想起來了還有用另一種方式,但是這種方式沒有辦法被解開。
人家是主動了一個技能,這個英雄就是武器,武器的一技能是能夠免疫一切的普通攻擊的,並能夠讓自己其他技能受到的傷害減免一些。
這就表明了為什麽有的時候武器寧願開大招上去也不願意先開這個風暴反擊。
原因很簡單,有時候這個技能的作用遠遠要比大招來得好。
有人說過於打武器挺好打的,其實我倒覺得還一般吧,甚至說有時候武器打鱷魚更好打一些。
因為武器基本上安心的補兵然後打一個反手就可以了,什麽時候鱷魚上來了反手一套技能打在鱷魚的身上讓他也挺不舒服的。
很簡單的原理就是鱷魚的風暴反擊也能夠免疫這個鱷魚的w技能,讓他沒有打出傷害的同時也沒有辦法造成眩暈反手再眩暈一下,也能夠打出來一個不俗的傷害。
所以說我倒是覺得還湊合,他們覺得好大的原因就是鱷魚是一個前期的英雄,然後武器是一個需要靠裝備的英雄,可能他們隻是綜合了一下這樣的因素才發現鱷魚可能好打武器的。
其實我也用武器打過鱷魚,感覺還行吧,反正武器肯定不能夠主動上去和鱷魚打的,鱷魚在前期是一個爸爸這個是無可反駁的確實是一個爸爸。
你要主動惹你爸爸那肯定後果很嚴重,但是當他上來打你的時候你可以先緩和一下,然後叫來你的媽媽,這樣可能就好了許多。
基本上鱷魚的w技能和武器的反擊風暴應該是差不多的cd的,如果你覺得對麵的w技能好了你的反擊風暴還沒有好那往後撤離一點就可以了。
然後等他上來的時候看著他開w了一個反擊風暴上來,他即使使用位移技能回去,你也可以使用位移技能直接衝到他臉上造成一個眩暈普通攻擊再接上w普通攻擊,造成的傷害也是很可觀的。
但是有一點很重要就是見好就收,這一套技能使用出來的時候就不要再繼續往前跑了,就往回走就可以了,因為當你媽媽來的時候也不意味著你能夠幹掉你爸爸。
最多的就是你爸爸被你媽媽嚇得灰溜溜的走了,還是不能夠太過於挑釁的。
回歸原題就是石頭人這個比較萬金油,但是萬金油的程度不是那麽大,裝備出來的時候團戰的作用還是很大的。
但是如果想玩這個英雄的話前期的時候就要猥瑣一點。
我們的經濟差距應該是有一些了,最主要的原因是補刀上麵的差距,因為射手被拿了一個人頭之後導致奧巴馬的裝備有點小壓製,所以說我們的射手被壓了一些補刀。
雖然說我也壓了一些補刀,但是基本上和射手差不多了,也就是說我們兩個人也是處於一個互補的狀態,應該沒有什麽太大的區別了。
所以這個經濟插曲就來自第一滴血還有上單補刀的差距了。
上單的石頭人其實挺不好過的,因為他麵對的是一個凱南,如果玩的不是特別好的話很容易被凱南單殺的。
凱南這個英雄在前期的時候真是大部分人的爸爸,原因就是他在前期的時候就相當於一個魔武雙修,他的普通攻擊的傷害也不低,加上前期攻速都沒有起來的時候它就相當於一個射手了。
還有就是他的技能的基礎傷害也比較高,還能夠造成眩暈,配合打野特別的舒服。
石頭人的那一點小被動是沒有辦法抵擋住的,最關鍵最關鍵的就是凱南還不用藍亮。
這一點肯定會讓石頭人過得痛不欲生的,還好最近我們的李勇已經練習了許多抗壓的技巧,所以說扛住壓力應該還算沒有多大的問題。
不過有一點我們覺得可能要放棄了,就是上路的防禦塔消耗的血量確實不是特別的低了,已經被消耗了很多的血量,如果這個時候一大波兵線進去正好對麵的打野過來的話基本上這個防禦塔就要掉了。
不過這個時候已經到了一個很敏感的時間點,就是我們的狼人已經六級了,我們的狼人發育比較好。
他首先到達了六級。
我們的打野決定去緩和一下上路的壓力,但是當我們的狼人到達六級的時候對麵全線幾乎就是一個處於警戒的狀態!
說紋的壓線都不是特別的深了,並且往河道做了大量的視野,通過我們的眼睛就可以探查出來了。
很明顯他們看得出來,這個狼人對於線上的威脅是很大的需要一個特別的防備。
不過我們的打野還是能夠有機會接近線上的英雄,尤其是兩個邊路,究竟這兩個邊路還是有別的方法的。
就比如說這一波了,上路的兵線屯了一大波進入了我們的防禦塔,但是這一大波兵線推過來的時候也就是意味著接下來的一兩波兵線會反推回去。
反推回去之後我們的狼人就有機會了,因為這樣的話對麵就沒有我們防禦塔附近的視野了,當然了如果對麵在我們這邊的草叢做了視野那也沒有辦法。
不過上一波的時候石頭人特意買了一個尊嚴往那放了半天了,而且這個凱南竟然沒有排掉,那這個當然是一個很好的機會了。
我們的打野狼人很有耐心的等待著兵線過去,因為防禦塔加上石頭人清兵快的原因,也就導致了這個防禦塔在接下來的一波兵線快速的推出來。
這一波兵線推出來之後凱楠依舊光用q技能收兵,看的出來這個凱南是相當的謹慎啊,我估計他的手上已經把閃現給摸到了,隨時準備按這個閃現。
作為一個職業選手躲石頭人的大招應該還算比較容易,但是躲狼人的打到那幾乎就沒什麽太大的可能性。
就在這一瞬間的時候,看來正在往前想用這個q技能補這個後排兵的時候,突然發現自己已經被壓製住了,渾身根本動不了。
不過就在這一瞬間的時候天黑了!
老子就知道會是這樣的一個情況!這個夢魘果然在後麵!
但是我能夠看出來李勇的怒氣了,看來李勇在線上已經憋了很久了,因為在這個狼人使用完大招控製住了凱南的一瞬間他的大招也直接跟上去了。
也不管能夠打到打不到這兩個人了,因為這個夢魘肯定是想用恐懼把這個狼人給挪開的,如果這個時候石頭能使用一個大招的話很可能能夠擊飛到兩個人。
但是這個時候人已經不管了,他現在的想法就是秒掉這個凱南,凱南被擊飛起來的時候時候能再接上了一套完整的技能,普通攻擊加上一技能再加上w普通攻擊一個q技能。
這些技能的基礎傷害都是不低的,即使這個石頭人沒有出一個法強的裝備,再加上狼人的傷害是這個凱南直接被秒殺了。
而對方的夢魘看到這種情況之後也沒有選擇飛過來,因為夢魘的大招是有兩段的,第一段大招是天黑,第二段大招就是突進去了。
所以說夢魘這個人其實是想用大招來保命還是想用大招來突進都是可以選擇的,也可以用來保護隊友。
所以說這個大招的釋放基本上就是看情況。
夢魘一旦看到這樣的情況的話那基本上也就是不上去了,不過具體他在哪個位置這個就不確定了。
但是我估計他應該是在三角草叢附近,在那裏反蹲確實是挺好的一個位置。
夢魘這個英雄打野其實是沒有辦法防住的,他大招的範圍其實是不小的,也就是說他根本不需要站到什麽河道的草叢啦,自家線上的草叢啦,等等等等這樣一個很近的位置去gank對麵的人,他隻需要站到自家的野區就能夠去抓對麵的人。
這也就是為什麽如果說是一個夢魘打野防不勝防的原因,根本沒有辦法防,或者說根本沒有一個什麽太好的辦法去防止它的gannk,而且在他大招接觸到對麵人的一瞬間那一個傷害其實是挺高的。
所以說夢魘的斬殺線也挺高的,也就是說一個出純輸出的夢魘的話對後排絕對是一個巨大的威脅。
但是這一次的gank其實是一個很完美的gank,為什麽說是很完美的一次呢。
原因有三個,第一個原因就是保證了我們的石頭人的發育,然後還讓我們後麵的防禦塔的血量不會再繼續掉下去,因為當石頭人拿到了這一個人頭之後他回去能夠出的裝備選擇很多。
但是無論選擇什麽樣的裝備他的壓力都會變得很小很小。
第二個原因就很簡單了,就是拿到了一個人頭給我們增加了一些經濟,本來我們的經濟應該是有那麽一丁點兒劣勢的,看一下補刀就知道了,雖然說不大也就是在一千左右。
但是那也畢竟算是一個劣勢,但是現在的話應該可以縮短到200到300,這樣的話幾乎就是完全可以接受的。
所以說我覺得跟我們的陣容來說應該還是優於一點的,這是另一點。
第三點其實是最關鍵的一點,那就是我們的狼人浪費了對麵夢魘的一個大招,本來其實我們也在線上是處於一個膽戰心驚的局麵呢。
但是當夢魘把這個大招釋放出來的時候我們至少有兩分鍾左右的時間能夠喘息一下,當然了對麵也有兩分鍾的時間能夠喘息一下。
但是我們這邊狼人的大招已經拿到了一個人頭啊。
所以說這是另一點比較完美的地方,綜合這三點來說這個浪人的選擇的gank的人其實是很對的。
其實換句話說,狼人去哪裏抓人都應該有一個挺好的結果,雖然說在路人局有一個經典的說法就是幫優不劣,但是如果說線上的英雄能夠配合打野有一個很好的斬殺效果的話這是例外的。
所以說這種情況絕對是很正常的一個情況。
當然了如果抓中路的發條那當然也是很好的,遏製中路發條的發育,那基本上就是在中期的時候我是一個爸爸。
其實剛才的話我想利用這個狼人的大招來嚇一下對麵的發條呢,但是沒想到狼人首先使用了大招,但是我把發條嚇得也不輕。
至少是嚇了他將近一分鍾的時間。
剛開始的時候他不是裝作後麵有人嗎?
當狼人到達六級的時候我也裝著後麵有人,不過他是強行的過來壓製我一下。
而我就比較不一樣了,我的做法就是把兵線往這邊控製。
不用技能清理兵線而是用自己的普通攻擊清理,就是給他營造一種把兵線推過來,讓你也過來,我狼人在後麵的假象。
所以這個發條在剛才一分鍾至少少補了得有十刀,反正是下了這個家夥不輕,一直不敢上前麵來。
遠遠的使用這個技能,控製兵線控製一分鍾其實還是綽綽有餘的,如果說控製得比較好的話剩個兩分鍾都有可能。
但是中路這個縣控製兵線並不是一件很容易的事情,因為控製兵線這個路很短的,也就導致了兵是很容易進防禦塔的。
一旦進了防禦塔之後這個兵線就沒有辦法控製了,根本不在你的掌控範圍之內了,所以說中路控製兵線不是特別的現實。
也就是說沒有辦法進行一個長時間的兵線控製,但是時間短一點還是有可能的,比如說一分鍾。
盡量讓自己後排兵了那些普通攻擊失效,這樣的話兵線可以控製一段很長很長的時間。
對麵的發條一看這種情況就覺得後麵有狼人,雖然說他的視野沒有看到狼人到底在哪裏,但是我給他營造了一種感覺就是狼人就在我後麵。
所以說他少補了十刀。
真是的,你覺得就你會演戲嗎,老子也會演戲了好不好,如果老子不是不上大學的緣故的話,也許就去當演員了。
還跟我比演技,我倒要看看我們的演技誰更好。
其實玩英雄聯盟就是這個樣子,真真假假假假真真,但是不要想著一直覺得能夠騙過別人或者是自己能夠識破別人的詭計,因為那句話說的是真的對。
天道有輪回蒼天饒過誰,總有一天你也會被別人套路的,所以說不要妄想自己能夠完美的控製住整個場麵。
玩英雄聯盟隻要有一天就能夠讓自己變得很強大,就是不要被對麵牽著鼻子走,對麵一大套路你的時候總要想辦法去應對,而不是讓對方一直按照他的想法去下去。
最簡單的一個說法就是打破對麵的劇本。
其實一個好的英雄聯盟的玩家都是有一個劇本的,就是什麽時間發生什麽樣的事情我上哪裏去。
如果說你能夠了解對方的想法並且提前熟知的話,然後打破他的劇本往往能夠打破他的主動。
而且作為一個正麵的英雄聯盟的玩家,肯定是需要有劇本的,當然了這個劇本不能夠太固定,就是不能夠老是用一種方式。
就比如拿一件事情來說,就是打野吧,打野這個路是最難搞的一個路,反正到現在為止我都沒有完美的數字這個打野的套路。
換一句話說就是到現在為止我也不會去打野。
但是平常路人局打打rank的話,還是能夠湊合出來使用這個打野的,但是我一般不會去玩盲僧這樣的英雄。
因為本身自己操作能力不強的情況之下,再加上對打野不是特別的熟悉,那我更不能使用這樣的英雄了。
我喜歡的英雄就是前期有帶動節奏的能力,後期也有主動找機會的能力,這樣的英雄就類似於酒桶。
反正我知道他也不能夠老是按照一個劇本去走,因為現在路人局的打野基本上就是這樣的一個套路,讓雙人組幫助拉一下野怪,然後去打另一個buff。
要不去抓中路要不去抓上路,基本上就是這樣的一個套路了,如果說換一個套路的話可。能就會破壞自己的節奏了。
如果說你基本上就是這樣的一個套路的話對麵也明白你肯定是這樣的套路的,那麽對方防範你簡直就是太容易了。
所以說打野路線還是要多變一點,甚至說前期如果能夠賠一個buff但是能夠幫助線上有一個巨大的優勢的話,這樣的買賣絕對也是值得的。
打野的騎手不能夠按照一個buff起手,感覺那樣的話其實太過於單調了,也很容易被別人察覺你的路線。
我們甚至可以對麵的buff起手,當然前提是把視野做好,這樣的起手的話很容易導致一個情況,對麵被抓的時候都是有一些懵逼的,一旦出現這樣的情況的時候他們就沒有辦法預測你的路線了。
所以說想玩好英雄聯盟的話不能夠按照一昧的老方法,時代在更新英雄聯盟當然也在更新,可能有一段時間你就會發現這種套路完全行不通了。
然後這樣就麵臨兩種選擇,要不就是放棄英雄聯盟,要不就是找到一個新的方法。
我相信大多數的玩家還是比較願意去學習的,當他們學習了一個新套路的時候也是有一種濃濃的自豪感。
而這種濃濃的自豪感就能夠帶給他們一些遊戲的快感,所以說這個時候英雄聯盟的改動放棄一些玩家那其實是挺對的。
這玩家其實也就是意味著牆頭草,如果說明天出一個更好玩的遊戲的話他們肯定會去選擇另一個遊戲,一般英雄聯盟的忠實玩家都是對於改變挺開心的。
一些玩家對於改變不開心,當然是那種沒有道理的不開心,基本上這類的玩家是不會被公司所看重的,也不會聽取他們的意見。
我記得有一段時間有一個最牛的中國玩家在韓服玩遊戲,她比較不開心你全都公司的一些改變,感覺有一些改變傷到他的根本,於是乎他就想抗議。
那是人家的抗議方式並不是在鍵盤上打字噴人,人家抗議的方式是把這個韓服的排位打到前幾名,然後把自己的名字改成了一個抗議的名字。
好像這個建議還真的被拳頭公司所接受了,這一下子就炸開鍋了,感覺好像給中國漲了臉麵一樣。
我覺得這才是最牛逼的抗議的方式,在後麵拿著鍵盤去噴人了那基本上在現實中也是沒有什麽存在感啊,拿著鍵盤去硬要找存在感才是最惡心的人。
反正我是最討厭動不動罵人的,有什麽話你就說講道理就ok了,但是你非得要用去謾罵的方式,來解決問題。
放心那是永遠解決不了問題的,你罵著別人還要求別人去更改,換做是你的話你會這樣做嗎?
其實我也喜歡在網上評論一些內容,而且我也有喜歡的也有不喜歡的。
但是有一次的時候,我在網上評論的時候評論了一下我不太喜歡這個東西的原因,但是對方直接罵過來了,而且罵的還特別的難聽。
弄得我一下子又炸毛了,當然並不是那種真正的發脾氣,而是有一種譏笑的鄙視。
然後我就洋洋灑灑弄了一個將近一千字的道理去給他講了一下,其中沒有任何一個髒字,表明了一下自己的態度,然後表明了一下自己不喜歡的原因具體到每個數字每個事件。
不過沒有讓我想到了一件事情就是我瞬間點讚數上升了200,第二天直接上升到2000,然後好多想反對我的人也在下麵說,確實有一些道理的。
所以說嘛你要是想反駁我講道理就可以了,也許我會同意呢,但是你罵了我一下反而讓自己丟人了你說有必要嗎?
弄得他自己都不敢回複我了,我現在甚至懷疑他是不是一個水軍呀,就是為了罵人而罵人,就是為了反駁而反駁。
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