然而情況很不樂觀,很不樂觀的原因就是我有點著急,因為我發現我根本殺不死這個卡特琳娜。
所以說自己裝備更新的速度隻能靠補兵,我的天哪,說實話我很難受的,因為卡特琳娜是真的不好殺。
機器人不像有些人一樣,即使殘血了也不回家,機器人是有一定的設定的,我的爆發沒有那麽高的時候隻能夠是一點一點的把他血量給消耗下去。
但是我發現當把血量消耗下去一定的時候他就會選擇回家,然後我這個時候就沒有技能了,因為我剛剛的消耗完畢。
不過一般人會選擇,從野區繞到他們的第一個防禦塔和第二個防禦塔之間,因為殘血了之後他們往往會在這裏回城。
但是這樣對卡爾瑪也不是一個太好的辦法,因為機器人這個東西,他殘血了之後總會特別的好。
簡直比我好多了,那個攝像走位秀的你眼花繚亂,我發誓我從來沒有那麽好的走位,我的座位一般是很耿直的。
其實這已經好多了,以前的時候機器人所謂更加的誇張,他們的走位能讓你有一種這他媽對麵是機器人嗎的想法。
現在的機器人應該是已經調下來了,走位躲技能沒有那麽誇張了,但是依舊很厲害。
不過他們有一個很顯著的特點,不斷的殘雪回城特別的果斷,而且他們技能教的也特別的果斷。
比如說閃現虛弱這樣的技能隻要是殘血了就會交出來,我估計這個應該也是有一定的設定的,就是當他們的血量降到一個什麽百分點的時候。
而且這個時候有我們的話肯定會交閃現的,或者是因為我們才降低的這個血量,反正就是他們的閃現和虛弱交的特別的關鍵。
而且不但逃跑的時候特別的果斷,其實在追殺我們的時候也特別的果斷,有時候我竟然會遇到一個df2連的機器人,這尼瑪敢信。
所謂的df2連,就是閃現交出去之後給我一個點燃,那種場麵看得我都驚呆了,我的天哪這算什麽事情啊!
不過在打人機的時候我們也可以利用這一點讓對方的機器人降低血量。
因為機器人在追殺我們的時候,他們即使遇見了兵線也不會後撤,這個時候如果你有實力的話多繞幾圈那些小兵就會把他們打成殘血。
這個時候如果還有一些爆發性的技能的話那你肯定就能夠殺死它們了。
但是玩人機的時候我不建議這樣做,因為那些人機交技能交的特別的準,其實你在空的時候也能夠完美的給你一個控製技能。
他們施放技能的時候除了不考慮閃現之外好像什麽都考慮進去了,反正有時候我交了一些位移技能和加速技能還是會被命中。
雖然說這個版本機器人已經被削弱了,以前那個版本人機輸了並不是一句玩笑,真的有輸過的情況。
比如說我。
說到這裏的時候我又想起了一個恐怖的模式,那就是末日人機。
末日人機就這個模式根本沒有辦法打,我說像我們這樣的人根本沒有辦法打。
主要的原因是我們這樣的人實在是太耿直了,沒有辦法走位躲技能。
但是我覺得在末日人機那種模式當中即使你能夠走位躲技能也不一定能夠躲得了,反正我見過一個阿木木半個屏幕的大招,然後光輝的十來個大招。
光輝的十來個打到我的意思是有十來個大招朝不同的方向射去,當然還有很正常的伊澤瑞爾,也是十來個大招不同的地方射去。
這個末日人機反正是把我他的有一個巨大的心理陰影了,我了的都乖乖,我真是沒有想到居然還有這樣恐怖的方式。
不過玩這樣的模式也是有一個通關的技巧的,那這個通關的技巧就是選擇了英雄的問題,一定要選擇一個手長的英雄,還要選擇一個能夠躲技能的英雄。
這樣的話你好歹能夠通過自己的躲技能的方式來躲避一下他們的技能,不過實在是太難受了,因為他們的範圍技能變大了,然後指向性技能變多了。
而且還有就那幾個英雄,就那幾個恐怖的英雄,我記得好像是滿屏都是技能,想躲的話真不是特別的容易。
不過這個模式我覺得是比較考驗人的走位的,也就是說我們可以利用這個模式練下自己的走位。
不過我玩了幾次之後就不願意再玩了,我實在是不願意考驗自己的心理承受程度,我怕把我買的鍵盤鼠標給砸了。
所以說還是不玩這個模式了,不知道什麽時候我就被一個大招給刮中了,有的時候真是躲無可躲,我根本不知道往哪跑。
玩這個模式第一個英雄就是*人,還有一個就是伊澤瑞爾,反正就是什麽手長選什麽,因為最後打那個大boss的時候你會知道這個手長的好處是真的多。
而且有的人會選擇使用帶懲戒,就是為了打最後的大boss。
我還發現一點就是對麵的野區進不去,無論你怎麽進都進不去。
首先那個進入野區的路口是被封了的,其次如果你想用位移能通過別的地方進去的話也進不去。
就類似於在河道靠對麵一點的地方有一個長長的結界,所以說為什麽這個樣子我也不太理解。
難道說怕我們這邊的人斷兵線讓末日人機有辦法過去推塔。
我覺得這倒是一個合理的解釋,另外可能就是不想讓我們有藍爸爸吧,畢竟如果是一個有藍爸爸的*人一個追著扔技能的話,不讓對麵的兵線過來,這邊防禦塔還是沒有辦法推進的。
而且在最後boss出現的時候,他們還學會偷家了,你們說要臉不要臉,機器人偷家聽起來就是一個很瘋狂的樣子。
但是說實話我很不喜歡這個瘋狂的作為,因為有時候我們根本防不住他的偷家,正麵的話已經很不舒服了。
好像在這個模式當中吸血還會被削弱,會被削弱的很嚴重很嚴重。
最後判定的方式就是加不被拆掉之前打掉對麵的大boss,不過這個模式肯定還是要選一個射手的。
具體選什麽射手的話那肯定又是金克斯這樣的射手或者是女槍了,金克斯應該是最好一點的,輪子媽也湊合,但是輪子媽應該是低於金克斯的選擇的。
反正我看過那個起揚玩金克斯在末日人機中通過了一關,起揚的末日人機中的金克絲發育的很好,然後不斷的開著自己的火炮的模式能把對方的來犯之敵給打退。
金克斯能夠防治的最主要的原因是因為颶風,當對麵有一個馬爾紮哈的時候你會知道什麽叫大軍兵臨城下。
看到那密密麻麻的小蟲子頭都大了,但是這個時候如果有一個金克斯的話就輕而易舉的就能夠解決。
監考時看著自己的火炮模式然後颶風已經下幾乎就能夠把好多的蟲子都給清理掉,包括這個兵。
因為我知道一件事情,就是防禦塔在有小兵的情況之下才能夠快速的推塔,而且這個小兵不包括對方召喚出來的生物。
就舉個例子吧,馬爾紮哈的蟲子,然後安妮的小熊,還有那個掘墓者的一大堆蟲子,掘墓者這個英雄應該就是召喚用的,反正他好像所有的技能都會出來一個大蟲子。
也就是說當對麵這邊沒有小兵的時候,他們想利用這些生物扛著去拆塔也行,但是他們拆塔的速度也不會特別的快,就和那些扛著拆防禦塔的速度是一樣的。
因為這個時候防禦塔的防禦值是不會下降的,隻有當小兵在附近的時候它的防禦值才會快速的下降。
這就是為什麽召喚生物的時候是不可以的,對了忘了說了還有大頭的炮台,這都算是召喚出來的生物。
不過在無限火力當中大頭的炮台拆塔真是一個神奇,剛才最主要的原因就是冷卻時間特別的快,冷卻縮減特別快的情況就有導致它的q技能幾乎就是沒有cd的。
並且大招18秒的cd也是不錯的,大頭作為一個偷塔的利器在無限火力當中,其實是確實挺好用的。
其實大頭在無限火力當中不是特別的優秀,他相對於那些能夠突進來的英雄並且技能施放頻率比較快的英雄來說他應該算是一個比較容易近身的英雄了。
大頭這個英雄一旦近身之後就不太好打了,也許有人會說他可以暈人用製造的炮台打人啊,可以的確可以。
但是當你發現別人突過來的時候你已經沒血了,你會發現有時候真的沒用。
當然也僅限於有時候,而且還可以用金身拖延時間。
不過我覺得玩兒火線火力的時候我用大頭最舒爽的一點就是,利用他的炮台去偷家。
三個炮台往下麵一放,然後一個大招加上有個大炮台,簡直是要到舒爽有多舒爽。
不過娃兒大頭頭家的時候一定要有眼力勁兒,看看對麵線上的消失的時候趕緊走,或者是對方傳送過來的時候也趕緊走。
這個英雄偷家就是敵退我進,敵進我跑,而且可以利用傳送基於一個持續的偷家。
因為在無限火力當中很多短手的英雄希望通過遊走在獲取一些人頭然後讓自己起來。
這樣的話就很容易造成一個線上的失防,這個時候就是大頭偷家的最好的機會。
就比如說劍聖趙信武器這樣的英雄,傳說中的英雄在無限火力當中確實是挺屌的,但是在前期的時候如果遇見一個手特別長的要求還是很容易被壓製的。
所以說怎麽辦呢去別的路支援,然後拿到人頭之後這樣的英雄起來基本上就無敵了。
說到這個趙信,我發現趙信這個英雄和大頭一樣,偷塔的時候幾乎無傷,趙信的w技能是能夠回血的,也就是說他幾乎就是隻要開著w就無限回血。
而且出一個法強的趙信的回血能力是很強的,再加上他的q技能提供攻速,基本上他拆塔的時候即使沒有小兵也是無傷的。
但是還是那句話這樣的英雄需要人頭需要發育,遇見對麵是短手還好,那是遇見手長的英雄的話其實這樣的英雄在前期的時候挺難被發揮出來的。
所以說一旦對麵出現空擋的時候就是大頭傳送頭家的時候,當然了這個要做好一定的視野,做好之後你會發現大頭的偷家讓對麵無比的煩躁。
幾乎大炮台是連續不斷的,中間空擋的時間幾乎沒有多少,再加上炮台是三個,雖然說偷防禦塔的速度沒有理想的那麽快,但是相對於正常的模式來說已經是相當的快了。
不過偷塔的時候不能上來就偷塔,在你這個法條沒有起來的時候傷害還是不高的,所以說還是要繼續一定的裝備。
不過在無限火力當中是不需要藍亮的,所以說什麽法強高出哪個,完全不需要考慮藍量回複的問題。
第一個裝備自然是金身了,躲避一些大招是很管用的。
第二件裝備直接出帽子,第三件裝備一定要出法穿杖。
在無限火力當中我們也是可以碰到一些肉坦的,法穿杖有一個法術穿透也是挺好用的,當然其實我們會發現無論出什麽樣的裝備,陣容永遠是決定勝負的最關鍵的因素之一。
說起來這個裝備的堆積,我又想起了一件事情,就是在無限火力中打野是一個挺好的選擇。
我看過起揚選擇過好多次打野,剛開始的時候我還在嘲笑他,因為我覺得打野確實沒什麽卵用。
具體的原因就是在線上已經能夠很好的發育了,而且萬一你的隊友崩了怎麽辦。
不過起揚也不是每一局無限火力都打野的,他選擇打野的方式不同的,就是如果都有一個手長的英雄的話他會選擇去打野,也就是說他的隊友能夠以一打二,抗住壓力。
看過他一次打野之後我頓時豁然開朗了起來,我發現無限火力中打野是真的很快,而且如果對麵沒有打野的話基本上就是所有的野區都是你一個人的。
技能不斷的更新,技能cd短的要命,占了一個情況就導致了無論是什麽的英雄都能夠打野,而且打野效率快的要命。
然後快速的去幫那個單人線的,那個單人線的因為收藏的緣故所以說可能不會死的太多,甚至說不死能夠壓製住對方。
不過這個時候有一個很好的問題,那就是等級的問題應該是比對麵高的,而且對麵也應該是處於一個壓線的狀態,這樣的話幾乎就不需要繞後了,直接從河道過去就可以了。
而且在無限火力當中大多數人都不去防止gank,或者說是防止gank的意思很淺,於是乎gank就很容易成功。
這樣的話就會更好的拿人頭。
而且起揚的脾氣好的地方從那個地方就能夠看出來,就是一般他有能夠抽選的機會的,我們玩的無限火力有時候是無限亂鬥,也就是說不是自己選的英雄。
剛開始的無限火力是先禁用三個英雄,然後自己再隨便選擇,再往後的話就是無限亂鬥了,無限亂鬥的意思就是係統自動選的英雄然後就像大亂鬥一樣,你可以擁有搖色子的機會,不過隻有兩次。
而且下一次就沒有了,其實到現在我也不知道新一次的搖色子的機會是一定時間給予的還是贏得幾場比賽給的。
反正我看了不是特別的清楚,但是一旦我選擇了一個我不想用的英雄的話那我就趕緊的搖色子,如果還是我不滿意的英雄的話我會直接退出來。
不過起揚在這個時候就不一樣了,感覺她的心態簡直就是爆炸般的好,我也不知道他為什麽會有這樣的爆炸般的情況。
按照他的說法就是其實如果遇到自己不滿意的英雄的時候,沒有必要去搖色子了,因為搖塞子之後大多數情況都是意味著你可能會遇到一個更加不好的英雄。
所以說起揚一直有兩次搖色子的機會,他幾乎就說不用這個機會,看到這個情況的時候我確實是很吃驚的,沒想到還有傻子這個樣子。
不過當我看到他即使被係統分配到王雪蓮這個英雄的時候還是不要搖色子,我就知道了,這個家夥並不是不想要,而是心態爆炸。
心態實在是太好了,於是乎他就換上一個比較肉的符文,然後帶上懲戒就準備去打野了。
看到這樣的情況的時候我都笑話他,雪人在這個無限火力中真的是沒有任何卵用!
在線上幾乎就是被人家打爆的情況,就是又遇到一個手短的英雄也會把他幹掉的!
不過當他選擇打野懲戒的時候我看了一下,我其實想特意看一下他是怎麽樣被虐爆的,但是當我看到他打野的速度如此之快的時候。
我心態崩潰了,這個家夥其實遇到每一個英雄的時候都在考慮這個英雄在無限火力中應該怎麽打。
他現在的心態就是一個我能夠怎麽打的樣子,而不是像我們選擇一個英雄的時候發現這個英雄能不能夠打的問題。
從一開始的時候我們就輸了。
尤其是這種雪人專門打野的英雄,在無限火力中的打野速度自然是不用多說了。
他的等級是全場最高的,而且在三級的時候就控製住了一條小龍,不過這個時候隊友也比較給力,因為隊友在係統分配的時候分配到了一個傑斯這個英雄。
傑斯這個英雄扛住壓力也還是挺容易的,畢竟他的加農炮可以無限的釋放。
再加上雪人全場等級最高,也就是說他首先到達六級的,什麽buff全是他的,而且感覺野怪刷新的速度還不如他吃怪的速度快。
簡直就是快的要命快的出奇,感覺他不使用懲戒依舊能夠如此的快,最主要的原因他有一個技能能夠對野怪和線上的小兵造成一個真實的傷害。
而真實的傷害堪比懲戒。
這也就是說為什麽在有雪人的陣容當中,對麵的人不敢輕易開大龍,很怕大龍這個英雄被雪人給搶掉了。
小雪人在搶大龍的時候其實是有一絕的,斬殺線幾乎到達2000左右,就是她的懲戒加上他那個技能。
雪人我記得他有一段時間打輔助是挺火的,因為他的那個w加攻速加移速。
挺適合線上的英雄呢,就是射手這個英雄,不過因為對抗性比較差的原因直接退出了曆史舞台。
不得不說加攻速這樣的一個技能對於隊友也能夠釋放其實是不多的,比較常見的兩個技能就是雪人的w,還有伊澤瑞爾w。
想到這裏的時候我就想起來了伊澤瑞爾的輔助了,伊澤瑞爾有一段時間也玩輔助,好像什麽英雄都能夠去輔助一樣,英雄聯盟好亂啊。
伊澤瑞爾去輔助的話也是有一個特點,就是主w然後出冰拳,就在後麵給自己的家的射手加攻速。
一個主w的伊澤瑞爾給的攻速還是很可觀的,隻不過也要和雪人一樣退出了正式的曆史舞台,原因嘛就是很簡單,幾乎就是和雪人一樣。
線上的對抗性實在是太弱了,根本沒有什麽對抗性,再加上這個版本肉坦橫行,所以說也就出現了這樣的一個情況。
比較一個一些奇葩的輔助還不止這兩個,還有寒冰輔助,女槍輔助,這些射手都不好好的去當射手了,反而去去當輔助了,這個世界還真是太奇怪了。
然後起揚就開始carry了起來,這當然並不是我們希望看到的一個場景,準確的說是我不希望看到的一個場景。
當然我的意思並不是說,起揚開始大殺特殺了,把對方的人殺的開始超神了。
我的意思隻是說他把隊友都給養起來了,然後隊友開始超神了,然後隊友開始carry起來了,但是好像和他的關係比較大。
所以說這會讓我很不開心!
不得不說起揚在這一局的表現真的可圈可點的,首先當係統分配給他一個英雄的時候不急不躁,想了一下這個英雄怎麽打。
甚至說他有兩次能夠選擇的機會都不去選擇,按照他的意思就是說也許可能會選擇另一個更加不好用的英雄,其實我已經不能夠想象到還有什麽不好用的英雄,感覺這個已經在食物鏈的最底端了。
不好意思不好意思我忘了還有一個,那就是卡莉斯塔。
我覺得甚至說韓冰在這個有些模式當中都比雪人要來的好。
而且有的人雖然說玩雪人,因為我也見過玩雪人的人,但是他們玩的益智的玩法就是出法穿強裝備,也希望能夠carry起來的,但毫無例外的就是那些出法強的雪人都被人家揍的抬不起來頭了。
隻能夠在泉水掛灰機來表示一下自己的痛心之情。
但是因為起揚刷牙的原因她等級比較高的同事她經濟也比較高,他出的裝備卻不是那些什麽法強裝了,他選擇的裝備是日炎振奮狂徒,而且他經濟真的是很優越的。
15分鍾左右的時間他竟然已經把紫炎振奮加上魔抗鞋給出來了,好吧我有點說錯了是水銀鞋。
這個裝備已經有不錯的抗傷害的能力了,並且他首先到達了六級,有時候去線上幫助那個單人線。
就在他們必經之路撤退的曆史上放一個大招,然後傑斯就用加農炮逼迫一下他們的走位,於是乎他們第一波不得不交出來了一個閃現。
我的意思是說每一個人都把自己的閃現都交出來了,也就是說兩個閃現。
俗話說得好二二三四再來一次,按照相同的體位再來一次,然後雪人再來一次,這個時候直接閃現到他們的身邊,原地釋放一個大招。
對方沒有任何辦法的時候隻能夠是吃了雪人一個滿滿的大招,這一屁把他們的血量噔的不少,然後傑斯直接收割了,拿到了兩個人頭。
傑斯簡直就是美滋滋,回城最後一定可以更新一個不錯的裝備。
然後雪人繼續埋進去刷野,當他到達14級的時候線上的英雄才到達12級,這就說明他發育的是多好了,簡直就是一個很胖很胖的雪人。
然後他更新的那些抗性的裝備遠遠的要比線上的人更新的那些攻擊裝備要好的多,所以說它能夠抗住巨大的傷害,為隊友創造一個良好的輸出環境。
他最主要gank的地方就是傑斯的那一路,然後這一路就被他們直接給打穿了,那兩個人的心態早已經崩潰了。
因為傑斯了加農炮隻需要一炮就能夠把他們打到一半的血量一下,而且他這個加農炮幾乎是隨時都有的,那這還玩個屁啊!
兩炮基本上就已經回家了,直接回家見馬克思了,所以說這兩個人是裝備更新不出來,等級還提煉不上去。
這個時候雪人已經猖狂到一個什麽樣的地步了,在無限火力這樣的模式當中,這樣一個劣勢的小英雄竟然敢越塔了!我的天哪這還是一個雪人兄弟嗎?
跳到防禦塔裏麵就好像一個稻草人一樣,開啟自己的大招就讓對麵寸步難行,然後再配上結實的加農炮簡直就是讓對麵直接想罵娘。
我估計對麵應該差不多罵起揚罵的腦袋都熱了,起揚的耳朵應該挺熱的吧,挺熱的原因自然不是有人想他,而是有人罵他!
好吧,我承認起揚這個人確實脾氣比較好,心態也比較好,如果是一般人的話早就換了,而且不能換的情況下我估計也會直接退出遊戲或者掛機。
如果是我的話我就會這樣,因為按照我們的這樣的人的想法都看了,這個英雄確實是沒法打的,不過我們一般都是打線上。
即使沒有任何的機會了必須要打的情況之下我們也會選擇出一個法強裝,因為雪梅人那個兄弟那個扔雪球還有他那個大招也有那個法術強度的加成。
但是前提你的手太短了,你根本沒有辦法把技能扔到人家的身上,不過不得不說的一點就是如果雪人的法強到達一定的數值的時候他一個雪球也是能夠打射手很多的血量。
但是很顯然當你的發卡還沒有起來的時候你就麵臨著被一個人家打崩的情況。
在無限火力的時候我就經常說人家,為什麽一些玩肉的英雄都出一些肉裝,反而使出一些輸出裝沒有任何的作用。
最典型的就是奶媽了,一些奶媽竟然還挺有夢想的出一些法強裝備。
但是很顯然一件事情奶媽在無限火力中出法強裝是不行的,除非是對麵的手都很短並且沒有突進技能。
而且雖然說他有一個沉默的這個控製效果,但是據我的觀察奶媽這個英雄出法強裝絕對絕對不行。
奶媽這個英雄應該出的裝備就應該是振奮狂徒然後再看情況出一些防禦的裝備,這樣的情況隻要是不參與團戰基本上就是無限的給奶。
因為狂徒的介紹是如果在多少秒鍾不受到傷害他是能夠造成一個一定數值的百分比回血的,這個灰雪是真的很強大。
而且在無限火力當中幾乎這個w是沒有cd的,如果說你在後麵不被對方的英雄打到你幾乎就是可以的無限給奶,而且再加上狂徒的效果,幾乎就是不掉血的情況下能夠給隊友奶起來。
我最喜歡的就是在無限火力中當奶媽了,我占到一個很安全的位置直接放技能就可以了。
能夠給隊友奶的血量簡直就是不絕如縷。
還有一個就是我記得在以前的時候我和起揚玩過一個小套路,就是下路的組合用一個吸血鬼加奶媽,然後吸血鬼還出一個聖物之盾。
也就是雙吸血組合,而且這個生物資料還給加血,而且我還出一個聖物之盾,這兩個裝備都能夠給對方加血。
吸血鬼本身還有一定的吸血,所以說在下路混線的時候簡直能夠混很長很長的一段時間,關鍵是這個組合其實到了六級的時候傷害也挺高的,最關鍵最關鍵的就是到了六級之後絕對不怕對方越塔。
當然啦這個組合在前期的時候肯定被壓住的。
起揚的這個想法其實挺妙的,當然這也可能是他在網上搜索的,並不是一定是自己想出來的。
說到最初的話題就是人機確實如果沒有一個爆發的話不好產生人頭,但是如果把對方打回家的話其實我們的法律也是可以的,不過這個是相對於普通的匹配或者是排位來說。
如果是普通的匹配或者是排位把對方一個勁的打回家當然是我們願意看到的,但是我們打的是一個人機肯定是不願意這種情況的出現的,我們最希望的就是一個勁的拿人頭虐菜。
但是偏偏這個卡特琳娜就是不讓我拿人頭,離颶風這個距離看來還挺遠的,然後我就做了一件讓我特別鄙夷的事情,但我自己都有點鄙視自己的事情。
這個事情就是去刷f4,在匹配或者是排位的時候刷一個f4其實也無傷大雅,還能夠增加自己的經濟而且也是可以的。
但是很顯然如果打人機的時候刷一個f4,真的真的是一件很丟人很丟人的事情,那丟人的感受就好像是你揍小孩的時候還拿了一個木棍,而這個小孩什麽也沒有拿。
現在我就是這樣的一個感受,所以說現在我特別的鄙視我自己。
不過現在是實驗嘛也沒有任何的辦法。
在選擇電腦的時候我還特意選擇了兩個長手的當我的隊友,當然我不能夠具體選擇哪個英雄,但是如果我不願意用這個英雄的話我可以把它點一個叉號然後再重新添加。
因為手長的英雄多多少少能夠守一下防禦塔,這樣的話讓防禦塔不至於掉得特別的快。
然後到現在我們的防禦塔上下兩路還有2/3的血量,這個絕對是可以接受的。
然後我就先回家出了一個裝備,出了一個能夠先賴住線的裝備,因為卡爾瑪這個英雄藍消耗相對於其他的法師比較小,但是如果一個勁的釋放的話還是吃不住。
不過出一個女神之淚就不一樣了,所以說現在我先把這個女神之類的出來讓自己的打錢更快一點。
頓時感覺自己有點不務正業呀,說好了出颶風那,然後我就看了一下這個颶風的價格,其實這個價格著實不貴。
所以說沒有必要了,我現在隻是比較著急而已。
而且蝶煙在那看比賽的時候時不時的還過來瞅我一眼,瞅我一眼的時候還不忘嘲諷我一下:“大哥你玩人機還玩的這麽慢,0-0-0你好意思嗎?我感覺你怎麽比我還要菜啊。”
我突然感覺到這句話是真的不能忍,已經戳中了我的痛點了,什麽叫我這麽菜啊!我選擇的英雄不行難道還要怪我嗎?
這個真的不能怪我好不好!
但是我現在一心想進行一下科學的實驗,所以說我也就不管她的嘲諷了,這個毒舌的女人她願意說什麽就說什麽吧,我看你如此毒舌以後還怎麽嫁的出去!
然後我就繼續打錢,當然我也確實想殺這個卡特琳娜,但是不給我這個機會啊,這個家夥溜的比誰都快,而且竟然還知道使用位移技能,我現在是嚴重的懷疑是不是阿爾法狗代打的。
那邊的交流已經進入了白熱化,我的意思是他們開始快速的交流起來了,就是比如先殺誰誰在哪裏。
剛開始對象的時候是沒有如此頻繁的交流的,唯一的解釋就是他們開始進行一些小規模的團戰了,爭一些藍buff紅buff之類的,一般是這樣的情況他們才會進行如此頻繁的交流。
所以說我也想往那邊瞅一眼看看到底是什麽樣的情況,不過瞅了一眼之後看你人頭還是0:1。
也就是說還是下路射手送出去的那個人頭,而且我的視力也比較好然後具體的看了一下這個經濟情況。
但是這個經濟情況是有點拉開了,好像他們這邊落後2000,怎麽會落後2000呢?不是就一個人頭嗎?一個人頭頂天了也就是落後一千塊錢,還是因為這個人頭是第一滴血的緣故。
可能是線上補刀或者是野區的壓製吧。
但是這個時候我也沒有心思去管他們,因為我現在自己的事情還沒有做好呢,一旦這個結論已經驗證好了那將會是一個偉大的發現!
剛才蝶煙都說過了在網上的時候沒有人能夠精準的或者是精確的實驗驗證過這個事情,那就說明驗證這個事情的確是有意義的,好像很多人都沒有往這個方麵去想啊。
於是乎我就繼續出颶風,不得不說我現在的傷害隨著等級的提升就越來越不夠看了,因為我出了首先是暴擊的裝備,這個暴擊的裝備看來現在已經跟不上我法強的更新了。
也就是說在打到對麵上的時候這個技能的傷害是隨著對麵血量的提升而變得越來越沒有效果,現在本來就拿不到人頭,然後現在腦袋都大了。
我一直到15分鍾的時候,一直在用自己的技能刷線,刷f4刷三狼,終於在我堅持不懈的努力之下,在15分鍾左右的時間終於終於把這個颶風給做出來了。
不過接下來我先決定驗證一番,雖然說在13級以前提升的不是特別的明顯,但是如果驗證的話應該是差不多能夠驗證出來的。
我現在大招的cd是45秒鍾,因為我沒有任何裝備和天賦上的減cd,所以說這個驗證應該是比較容易看出來。
15分鍾之後我就開始用傳送迫不及待的往上路傳送,然後在傳送下來的一瞬間用大招加上q技能扔到了後麵,就是不要打到英雄給自己減cd。
然後接下來要做的事情就是用颶風普通攻擊他們兩個人了,但是為了排出兵線上的幹擾。
我還特意等了一小會兒,然後等到沒有兵線的時候,並且是他們兩個人湊到一塊的時候,使用出來了我的颶風。
這個時候我的大招的時間是40秒,但是點到他們的一瞬間我一直在盯著這個冷卻時間看,直接減到了36秒!
什麽叫驚喜不斷!
所以說自己裝備更新的速度隻能靠補兵,我的天哪,說實話我很難受的,因為卡特琳娜是真的不好殺。
機器人不像有些人一樣,即使殘血了也不回家,機器人是有一定的設定的,我的爆發沒有那麽高的時候隻能夠是一點一點的把他血量給消耗下去。
但是我發現當把血量消耗下去一定的時候他就會選擇回家,然後我這個時候就沒有技能了,因為我剛剛的消耗完畢。
不過一般人會選擇,從野區繞到他們的第一個防禦塔和第二個防禦塔之間,因為殘血了之後他們往往會在這裏回城。
但是這樣對卡爾瑪也不是一個太好的辦法,因為機器人這個東西,他殘血了之後總會特別的好。
簡直比我好多了,那個攝像走位秀的你眼花繚亂,我發誓我從來沒有那麽好的走位,我的座位一般是很耿直的。
其實這已經好多了,以前的時候機器人所謂更加的誇張,他們的走位能讓你有一種這他媽對麵是機器人嗎的想法。
現在的機器人應該是已經調下來了,走位躲技能沒有那麽誇張了,但是依舊很厲害。
不過他們有一個很顯著的特點,不斷的殘雪回城特別的果斷,而且他們技能教的也特別的果斷。
比如說閃現虛弱這樣的技能隻要是殘血了就會交出來,我估計這個應該也是有一定的設定的,就是當他們的血量降到一個什麽百分點的時候。
而且這個時候有我們的話肯定會交閃現的,或者是因為我們才降低的這個血量,反正就是他們的閃現和虛弱交的特別的關鍵。
而且不但逃跑的時候特別的果斷,其實在追殺我們的時候也特別的果斷,有時候我竟然會遇到一個df2連的機器人,這尼瑪敢信。
所謂的df2連,就是閃現交出去之後給我一個點燃,那種場麵看得我都驚呆了,我的天哪這算什麽事情啊!
不過在打人機的時候我們也可以利用這一點讓對方的機器人降低血量。
因為機器人在追殺我們的時候,他們即使遇見了兵線也不會後撤,這個時候如果你有實力的話多繞幾圈那些小兵就會把他們打成殘血。
這個時候如果還有一些爆發性的技能的話那你肯定就能夠殺死它們了。
但是玩人機的時候我不建議這樣做,因為那些人機交技能交的特別的準,其實你在空的時候也能夠完美的給你一個控製技能。
他們施放技能的時候除了不考慮閃現之外好像什麽都考慮進去了,反正有時候我交了一些位移技能和加速技能還是會被命中。
雖然說這個版本機器人已經被削弱了,以前那個版本人機輸了並不是一句玩笑,真的有輸過的情況。
比如說我。
說到這裏的時候我又想起了一個恐怖的模式,那就是末日人機。
末日人機就這個模式根本沒有辦法打,我說像我們這樣的人根本沒有辦法打。
主要的原因是我們這樣的人實在是太耿直了,沒有辦法走位躲技能。
但是我覺得在末日人機那種模式當中即使你能夠走位躲技能也不一定能夠躲得了,反正我見過一個阿木木半個屏幕的大招,然後光輝的十來個大招。
光輝的十來個打到我的意思是有十來個大招朝不同的方向射去,當然還有很正常的伊澤瑞爾,也是十來個大招不同的地方射去。
這個末日人機反正是把我他的有一個巨大的心理陰影了,我了的都乖乖,我真是沒有想到居然還有這樣恐怖的方式。
不過玩這樣的模式也是有一個通關的技巧的,那這個通關的技巧就是選擇了英雄的問題,一定要選擇一個手長的英雄,還要選擇一個能夠躲技能的英雄。
這樣的話你好歹能夠通過自己的躲技能的方式來躲避一下他們的技能,不過實在是太難受了,因為他們的範圍技能變大了,然後指向性技能變多了。
而且還有就那幾個英雄,就那幾個恐怖的英雄,我記得好像是滿屏都是技能,想躲的話真不是特別的容易。
不過這個模式我覺得是比較考驗人的走位的,也就是說我們可以利用這個模式練下自己的走位。
不過我玩了幾次之後就不願意再玩了,我實在是不願意考驗自己的心理承受程度,我怕把我買的鍵盤鼠標給砸了。
所以說還是不玩這個模式了,不知道什麽時候我就被一個大招給刮中了,有的時候真是躲無可躲,我根本不知道往哪跑。
玩這個模式第一個英雄就是*人,還有一個就是伊澤瑞爾,反正就是什麽手長選什麽,因為最後打那個大boss的時候你會知道這個手長的好處是真的多。
而且有的人會選擇使用帶懲戒,就是為了打最後的大boss。
我還發現一點就是對麵的野區進不去,無論你怎麽進都進不去。
首先那個進入野區的路口是被封了的,其次如果你想用位移能通過別的地方進去的話也進不去。
就類似於在河道靠對麵一點的地方有一個長長的結界,所以說為什麽這個樣子我也不太理解。
難道說怕我們這邊的人斷兵線讓末日人機有辦法過去推塔。
我覺得這倒是一個合理的解釋,另外可能就是不想讓我們有藍爸爸吧,畢竟如果是一個有藍爸爸的*人一個追著扔技能的話,不讓對麵的兵線過來,這邊防禦塔還是沒有辦法推進的。
而且在最後boss出現的時候,他們還學會偷家了,你們說要臉不要臉,機器人偷家聽起來就是一個很瘋狂的樣子。
但是說實話我很不喜歡這個瘋狂的作為,因為有時候我們根本防不住他的偷家,正麵的話已經很不舒服了。
好像在這個模式當中吸血還會被削弱,會被削弱的很嚴重很嚴重。
最後判定的方式就是加不被拆掉之前打掉對麵的大boss,不過這個模式肯定還是要選一個射手的。
具體選什麽射手的話那肯定又是金克斯這樣的射手或者是女槍了,金克斯應該是最好一點的,輪子媽也湊合,但是輪子媽應該是低於金克斯的選擇的。
反正我看過那個起揚玩金克斯在末日人機中通過了一關,起揚的末日人機中的金克絲發育的很好,然後不斷的開著自己的火炮的模式能把對方的來犯之敵給打退。
金克斯能夠防治的最主要的原因是因為颶風,當對麵有一個馬爾紮哈的時候你會知道什麽叫大軍兵臨城下。
看到那密密麻麻的小蟲子頭都大了,但是這個時候如果有一個金克斯的話就輕而易舉的就能夠解決。
監考時看著自己的火炮模式然後颶風已經下幾乎就能夠把好多的蟲子都給清理掉,包括這個兵。
因為我知道一件事情,就是防禦塔在有小兵的情況之下才能夠快速的推塔,而且這個小兵不包括對方召喚出來的生物。
就舉個例子吧,馬爾紮哈的蟲子,然後安妮的小熊,還有那個掘墓者的一大堆蟲子,掘墓者這個英雄應該就是召喚用的,反正他好像所有的技能都會出來一個大蟲子。
也就是說當對麵這邊沒有小兵的時候,他們想利用這些生物扛著去拆塔也行,但是他們拆塔的速度也不會特別的快,就和那些扛著拆防禦塔的速度是一樣的。
因為這個時候防禦塔的防禦值是不會下降的,隻有當小兵在附近的時候它的防禦值才會快速的下降。
這就是為什麽召喚生物的時候是不可以的,對了忘了說了還有大頭的炮台,這都算是召喚出來的生物。
不過在無限火力當中大頭的炮台拆塔真是一個神奇,剛才最主要的原因就是冷卻時間特別的快,冷卻縮減特別快的情況就有導致它的q技能幾乎就是沒有cd的。
並且大招18秒的cd也是不錯的,大頭作為一個偷塔的利器在無限火力當中,其實是確實挺好用的。
其實大頭在無限火力當中不是特別的優秀,他相對於那些能夠突進來的英雄並且技能施放頻率比較快的英雄來說他應該算是一個比較容易近身的英雄了。
大頭這個英雄一旦近身之後就不太好打了,也許有人會說他可以暈人用製造的炮台打人啊,可以的確可以。
但是當你發現別人突過來的時候你已經沒血了,你會發現有時候真的沒用。
當然也僅限於有時候,而且還可以用金身拖延時間。
不過我覺得玩兒火線火力的時候我用大頭最舒爽的一點就是,利用他的炮台去偷家。
三個炮台往下麵一放,然後一個大招加上有個大炮台,簡直是要到舒爽有多舒爽。
不過娃兒大頭頭家的時候一定要有眼力勁兒,看看對麵線上的消失的時候趕緊走,或者是對方傳送過來的時候也趕緊走。
這個英雄偷家就是敵退我進,敵進我跑,而且可以利用傳送基於一個持續的偷家。
因為在無限火力當中很多短手的英雄希望通過遊走在獲取一些人頭然後讓自己起來。
這樣的話就很容易造成一個線上的失防,這個時候就是大頭偷家的最好的機會。
就比如說劍聖趙信武器這樣的英雄,傳說中的英雄在無限火力當中確實是挺屌的,但是在前期的時候如果遇見一個手特別長的要求還是很容易被壓製的。
所以說怎麽辦呢去別的路支援,然後拿到人頭之後這樣的英雄起來基本上就無敵了。
說到這個趙信,我發現趙信這個英雄和大頭一樣,偷塔的時候幾乎無傷,趙信的w技能是能夠回血的,也就是說他幾乎就是隻要開著w就無限回血。
而且出一個法強的趙信的回血能力是很強的,再加上他的q技能提供攻速,基本上他拆塔的時候即使沒有小兵也是無傷的。
但是還是那句話這樣的英雄需要人頭需要發育,遇見對麵是短手還好,那是遇見手長的英雄的話其實這樣的英雄在前期的時候挺難被發揮出來的。
所以說一旦對麵出現空擋的時候就是大頭傳送頭家的時候,當然了這個要做好一定的視野,做好之後你會發現大頭的偷家讓對麵無比的煩躁。
幾乎大炮台是連續不斷的,中間空擋的時間幾乎沒有多少,再加上炮台是三個,雖然說偷防禦塔的速度沒有理想的那麽快,但是相對於正常的模式來說已經是相當的快了。
不過偷塔的時候不能上來就偷塔,在你這個法條沒有起來的時候傷害還是不高的,所以說還是要繼續一定的裝備。
不過在無限火力當中是不需要藍亮的,所以說什麽法強高出哪個,完全不需要考慮藍量回複的問題。
第一個裝備自然是金身了,躲避一些大招是很管用的。
第二件裝備直接出帽子,第三件裝備一定要出法穿杖。
在無限火力當中我們也是可以碰到一些肉坦的,法穿杖有一個法術穿透也是挺好用的,當然其實我們會發現無論出什麽樣的裝備,陣容永遠是決定勝負的最關鍵的因素之一。
說起來這個裝備的堆積,我又想起了一件事情,就是在無限火力中打野是一個挺好的選擇。
我看過起揚選擇過好多次打野,剛開始的時候我還在嘲笑他,因為我覺得打野確實沒什麽卵用。
具體的原因就是在線上已經能夠很好的發育了,而且萬一你的隊友崩了怎麽辦。
不過起揚也不是每一局無限火力都打野的,他選擇打野的方式不同的,就是如果都有一個手長的英雄的話他會選擇去打野,也就是說他的隊友能夠以一打二,抗住壓力。
看過他一次打野之後我頓時豁然開朗了起來,我發現無限火力中打野是真的很快,而且如果對麵沒有打野的話基本上就是所有的野區都是你一個人的。
技能不斷的更新,技能cd短的要命,占了一個情況就導致了無論是什麽的英雄都能夠打野,而且打野效率快的要命。
然後快速的去幫那個單人線的,那個單人線的因為收藏的緣故所以說可能不會死的太多,甚至說不死能夠壓製住對方。
不過這個時候有一個很好的問題,那就是等級的問題應該是比對麵高的,而且對麵也應該是處於一個壓線的狀態,這樣的話幾乎就不需要繞後了,直接從河道過去就可以了。
而且在無限火力當中大多數人都不去防止gank,或者說是防止gank的意思很淺,於是乎gank就很容易成功。
這樣的話就會更好的拿人頭。
而且起揚的脾氣好的地方從那個地方就能夠看出來,就是一般他有能夠抽選的機會的,我們玩的無限火力有時候是無限亂鬥,也就是說不是自己選的英雄。
剛開始的無限火力是先禁用三個英雄,然後自己再隨便選擇,再往後的話就是無限亂鬥了,無限亂鬥的意思就是係統自動選的英雄然後就像大亂鬥一樣,你可以擁有搖色子的機會,不過隻有兩次。
而且下一次就沒有了,其實到現在我也不知道新一次的搖色子的機會是一定時間給予的還是贏得幾場比賽給的。
反正我看了不是特別的清楚,但是一旦我選擇了一個我不想用的英雄的話那我就趕緊的搖色子,如果還是我不滿意的英雄的話我會直接退出來。
不過起揚在這個時候就不一樣了,感覺她的心態簡直就是爆炸般的好,我也不知道他為什麽會有這樣的爆炸般的情況。
按照他的說法就是其實如果遇到自己不滿意的英雄的時候,沒有必要去搖色子了,因為搖塞子之後大多數情況都是意味著你可能會遇到一個更加不好的英雄。
所以說起揚一直有兩次搖色子的機會,他幾乎就說不用這個機會,看到這個情況的時候我確實是很吃驚的,沒想到還有傻子這個樣子。
不過當我看到他即使被係統分配到王雪蓮這個英雄的時候還是不要搖色子,我就知道了,這個家夥並不是不想要,而是心態爆炸。
心態實在是太好了,於是乎他就換上一個比較肉的符文,然後帶上懲戒就準備去打野了。
看到這樣的情況的時候我都笑話他,雪人在這個無限火力中真的是沒有任何卵用!
在線上幾乎就是被人家打爆的情況,就是又遇到一個手短的英雄也會把他幹掉的!
不過當他選擇打野懲戒的時候我看了一下,我其實想特意看一下他是怎麽樣被虐爆的,但是當我看到他打野的速度如此之快的時候。
我心態崩潰了,這個家夥其實遇到每一個英雄的時候都在考慮這個英雄在無限火力中應該怎麽打。
他現在的心態就是一個我能夠怎麽打的樣子,而不是像我們選擇一個英雄的時候發現這個英雄能不能夠打的問題。
從一開始的時候我們就輸了。
尤其是這種雪人專門打野的英雄,在無限火力中的打野速度自然是不用多說了。
他的等級是全場最高的,而且在三級的時候就控製住了一條小龍,不過這個時候隊友也比較給力,因為隊友在係統分配的時候分配到了一個傑斯這個英雄。
傑斯這個英雄扛住壓力也還是挺容易的,畢竟他的加農炮可以無限的釋放。
再加上雪人全場等級最高,也就是說他首先到達六級的,什麽buff全是他的,而且感覺野怪刷新的速度還不如他吃怪的速度快。
簡直就是快的要命快的出奇,感覺他不使用懲戒依舊能夠如此的快,最主要的原因他有一個技能能夠對野怪和線上的小兵造成一個真實的傷害。
而真實的傷害堪比懲戒。
這也就是說為什麽在有雪人的陣容當中,對麵的人不敢輕易開大龍,很怕大龍這個英雄被雪人給搶掉了。
小雪人在搶大龍的時候其實是有一絕的,斬殺線幾乎到達2000左右,就是她的懲戒加上他那個技能。
雪人我記得他有一段時間打輔助是挺火的,因為他的那個w加攻速加移速。
挺適合線上的英雄呢,就是射手這個英雄,不過因為對抗性比較差的原因直接退出了曆史舞台。
不得不說加攻速這樣的一個技能對於隊友也能夠釋放其實是不多的,比較常見的兩個技能就是雪人的w,還有伊澤瑞爾w。
想到這裏的時候我就想起來了伊澤瑞爾的輔助了,伊澤瑞爾有一段時間也玩輔助,好像什麽英雄都能夠去輔助一樣,英雄聯盟好亂啊。
伊澤瑞爾去輔助的話也是有一個特點,就是主w然後出冰拳,就在後麵給自己的家的射手加攻速。
一個主w的伊澤瑞爾給的攻速還是很可觀的,隻不過也要和雪人一樣退出了正式的曆史舞台,原因嘛就是很簡單,幾乎就是和雪人一樣。
線上的對抗性實在是太弱了,根本沒有什麽對抗性,再加上這個版本肉坦橫行,所以說也就出現了這樣的一個情況。
比較一個一些奇葩的輔助還不止這兩個,還有寒冰輔助,女槍輔助,這些射手都不好好的去當射手了,反而去去當輔助了,這個世界還真是太奇怪了。
然後起揚就開始carry了起來,這當然並不是我們希望看到的一個場景,準確的說是我不希望看到的一個場景。
當然我的意思並不是說,起揚開始大殺特殺了,把對方的人殺的開始超神了。
我的意思隻是說他把隊友都給養起來了,然後隊友開始超神了,然後隊友開始carry起來了,但是好像和他的關係比較大。
所以說這會讓我很不開心!
不得不說起揚在這一局的表現真的可圈可點的,首先當係統分配給他一個英雄的時候不急不躁,想了一下這個英雄怎麽打。
甚至說他有兩次能夠選擇的機會都不去選擇,按照他的意思就是說也許可能會選擇另一個更加不好用的英雄,其實我已經不能夠想象到還有什麽不好用的英雄,感覺這個已經在食物鏈的最底端了。
不好意思不好意思我忘了還有一個,那就是卡莉斯塔。
我覺得甚至說韓冰在這個有些模式當中都比雪人要來的好。
而且有的人雖然說玩雪人,因為我也見過玩雪人的人,但是他們玩的益智的玩法就是出法穿強裝備,也希望能夠carry起來的,但毫無例外的就是那些出法強的雪人都被人家揍的抬不起來頭了。
隻能夠在泉水掛灰機來表示一下自己的痛心之情。
但是因為起揚刷牙的原因她等級比較高的同事她經濟也比較高,他出的裝備卻不是那些什麽法強裝了,他選擇的裝備是日炎振奮狂徒,而且他經濟真的是很優越的。
15分鍾左右的時間他竟然已經把紫炎振奮加上魔抗鞋給出來了,好吧我有點說錯了是水銀鞋。
這個裝備已經有不錯的抗傷害的能力了,並且他首先到達了六級,有時候去線上幫助那個單人線。
就在他們必經之路撤退的曆史上放一個大招,然後傑斯就用加農炮逼迫一下他們的走位,於是乎他們第一波不得不交出來了一個閃現。
我的意思是說每一個人都把自己的閃現都交出來了,也就是說兩個閃現。
俗話說得好二二三四再來一次,按照相同的體位再來一次,然後雪人再來一次,這個時候直接閃現到他們的身邊,原地釋放一個大招。
對方沒有任何辦法的時候隻能夠是吃了雪人一個滿滿的大招,這一屁把他們的血量噔的不少,然後傑斯直接收割了,拿到了兩個人頭。
傑斯簡直就是美滋滋,回城最後一定可以更新一個不錯的裝備。
然後雪人繼續埋進去刷野,當他到達14級的時候線上的英雄才到達12級,這就說明他發育的是多好了,簡直就是一個很胖很胖的雪人。
然後他更新的那些抗性的裝備遠遠的要比線上的人更新的那些攻擊裝備要好的多,所以說它能夠抗住巨大的傷害,為隊友創造一個良好的輸出環境。
他最主要gank的地方就是傑斯的那一路,然後這一路就被他們直接給打穿了,那兩個人的心態早已經崩潰了。
因為傑斯了加農炮隻需要一炮就能夠把他們打到一半的血量一下,而且他這個加農炮幾乎是隨時都有的,那這還玩個屁啊!
兩炮基本上就已經回家了,直接回家見馬克思了,所以說這兩個人是裝備更新不出來,等級還提煉不上去。
這個時候雪人已經猖狂到一個什麽樣的地步了,在無限火力這樣的模式當中,這樣一個劣勢的小英雄竟然敢越塔了!我的天哪這還是一個雪人兄弟嗎?
跳到防禦塔裏麵就好像一個稻草人一樣,開啟自己的大招就讓對麵寸步難行,然後再配上結實的加農炮簡直就是讓對麵直接想罵娘。
我估計對麵應該差不多罵起揚罵的腦袋都熱了,起揚的耳朵應該挺熱的吧,挺熱的原因自然不是有人想他,而是有人罵他!
好吧,我承認起揚這個人確實脾氣比較好,心態也比較好,如果是一般人的話早就換了,而且不能換的情況下我估計也會直接退出遊戲或者掛機。
如果是我的話我就會這樣,因為按照我們的這樣的人的想法都看了,這個英雄確實是沒法打的,不過我們一般都是打線上。
即使沒有任何的機會了必須要打的情況之下我們也會選擇出一個法強裝,因為雪梅人那個兄弟那個扔雪球還有他那個大招也有那個法術強度的加成。
但是前提你的手太短了,你根本沒有辦法把技能扔到人家的身上,不過不得不說的一點就是如果雪人的法強到達一定的數值的時候他一個雪球也是能夠打射手很多的血量。
但是很顯然當你的發卡還沒有起來的時候你就麵臨著被一個人家打崩的情況。
在無限火力的時候我就經常說人家,為什麽一些玩肉的英雄都出一些肉裝,反而使出一些輸出裝沒有任何的作用。
最典型的就是奶媽了,一些奶媽竟然還挺有夢想的出一些法強裝備。
但是很顯然一件事情奶媽在無限火力中出法強裝是不行的,除非是對麵的手都很短並且沒有突進技能。
而且雖然說他有一個沉默的這個控製效果,但是據我的觀察奶媽這個英雄出法強裝絕對絕對不行。
奶媽這個英雄應該出的裝備就應該是振奮狂徒然後再看情況出一些防禦的裝備,這樣的情況隻要是不參與團戰基本上就是無限的給奶。
因為狂徒的介紹是如果在多少秒鍾不受到傷害他是能夠造成一個一定數值的百分比回血的,這個灰雪是真的很強大。
而且在無限火力當中幾乎這個w是沒有cd的,如果說你在後麵不被對方的英雄打到你幾乎就是可以的無限給奶,而且再加上狂徒的效果,幾乎就是不掉血的情況下能夠給隊友奶起來。
我最喜歡的就是在無限火力中當奶媽了,我占到一個很安全的位置直接放技能就可以了。
能夠給隊友奶的血量簡直就是不絕如縷。
還有一個就是我記得在以前的時候我和起揚玩過一個小套路,就是下路的組合用一個吸血鬼加奶媽,然後吸血鬼還出一個聖物之盾。
也就是雙吸血組合,而且這個生物資料還給加血,而且我還出一個聖物之盾,這兩個裝備都能夠給對方加血。
吸血鬼本身還有一定的吸血,所以說在下路混線的時候簡直能夠混很長很長的一段時間,關鍵是這個組合其實到了六級的時候傷害也挺高的,最關鍵最關鍵的就是到了六級之後絕對不怕對方越塔。
當然啦這個組合在前期的時候肯定被壓住的。
起揚的這個想法其實挺妙的,當然這也可能是他在網上搜索的,並不是一定是自己想出來的。
說到最初的話題就是人機確實如果沒有一個爆發的話不好產生人頭,但是如果把對方打回家的話其實我們的法律也是可以的,不過這個是相對於普通的匹配或者是排位來說。
如果是普通的匹配或者是排位把對方一個勁的打回家當然是我們願意看到的,但是我們打的是一個人機肯定是不願意這種情況的出現的,我們最希望的就是一個勁的拿人頭虐菜。
但是偏偏這個卡特琳娜就是不讓我拿人頭,離颶風這個距離看來還挺遠的,然後我就做了一件讓我特別鄙夷的事情,但我自己都有點鄙視自己的事情。
這個事情就是去刷f4,在匹配或者是排位的時候刷一個f4其實也無傷大雅,還能夠增加自己的經濟而且也是可以的。
但是很顯然如果打人機的時候刷一個f4,真的真的是一件很丟人很丟人的事情,那丟人的感受就好像是你揍小孩的時候還拿了一個木棍,而這個小孩什麽也沒有拿。
現在我就是這樣的一個感受,所以說現在我特別的鄙視我自己。
不過現在是實驗嘛也沒有任何的辦法。
在選擇電腦的時候我還特意選擇了兩個長手的當我的隊友,當然我不能夠具體選擇哪個英雄,但是如果我不願意用這個英雄的話我可以把它點一個叉號然後再重新添加。
因為手長的英雄多多少少能夠守一下防禦塔,這樣的話讓防禦塔不至於掉得特別的快。
然後到現在我們的防禦塔上下兩路還有2/3的血量,這個絕對是可以接受的。
然後我就先回家出了一個裝備,出了一個能夠先賴住線的裝備,因為卡爾瑪這個英雄藍消耗相對於其他的法師比較小,但是如果一個勁的釋放的話還是吃不住。
不過出一個女神之淚就不一樣了,所以說現在我先把這個女神之類的出來讓自己的打錢更快一點。
頓時感覺自己有點不務正業呀,說好了出颶風那,然後我就看了一下這個颶風的價格,其實這個價格著實不貴。
所以說沒有必要了,我現在隻是比較著急而已。
而且蝶煙在那看比賽的時候時不時的還過來瞅我一眼,瞅我一眼的時候還不忘嘲諷我一下:“大哥你玩人機還玩的這麽慢,0-0-0你好意思嗎?我感覺你怎麽比我還要菜啊。”
我突然感覺到這句話是真的不能忍,已經戳中了我的痛點了,什麽叫我這麽菜啊!我選擇的英雄不行難道還要怪我嗎?
這個真的不能怪我好不好!
但是我現在一心想進行一下科學的實驗,所以說我也就不管她的嘲諷了,這個毒舌的女人她願意說什麽就說什麽吧,我看你如此毒舌以後還怎麽嫁的出去!
然後我就繼續打錢,當然我也確實想殺這個卡特琳娜,但是不給我這個機會啊,這個家夥溜的比誰都快,而且竟然還知道使用位移技能,我現在是嚴重的懷疑是不是阿爾法狗代打的。
那邊的交流已經進入了白熱化,我的意思是他們開始快速的交流起來了,就是比如先殺誰誰在哪裏。
剛開始對象的時候是沒有如此頻繁的交流的,唯一的解釋就是他們開始進行一些小規模的團戰了,爭一些藍buff紅buff之類的,一般是這樣的情況他們才會進行如此頻繁的交流。
所以說我也想往那邊瞅一眼看看到底是什麽樣的情況,不過瞅了一眼之後看你人頭還是0:1。
也就是說還是下路射手送出去的那個人頭,而且我的視力也比較好然後具體的看了一下這個經濟情況。
但是這個經濟情況是有點拉開了,好像他們這邊落後2000,怎麽會落後2000呢?不是就一個人頭嗎?一個人頭頂天了也就是落後一千塊錢,還是因為這個人頭是第一滴血的緣故。
可能是線上補刀或者是野區的壓製吧。
但是這個時候我也沒有心思去管他們,因為我現在自己的事情還沒有做好呢,一旦這個結論已經驗證好了那將會是一個偉大的發現!
剛才蝶煙都說過了在網上的時候沒有人能夠精準的或者是精確的實驗驗證過這個事情,那就說明驗證這個事情的確是有意義的,好像很多人都沒有往這個方麵去想啊。
於是乎我就繼續出颶風,不得不說我現在的傷害隨著等級的提升就越來越不夠看了,因為我出了首先是暴擊的裝備,這個暴擊的裝備看來現在已經跟不上我法強的更新了。
也就是說在打到對麵上的時候這個技能的傷害是隨著對麵血量的提升而變得越來越沒有效果,現在本來就拿不到人頭,然後現在腦袋都大了。
我一直到15分鍾的時候,一直在用自己的技能刷線,刷f4刷三狼,終於在我堅持不懈的努力之下,在15分鍾左右的時間終於終於把這個颶風給做出來了。
不過接下來我先決定驗證一番,雖然說在13級以前提升的不是特別的明顯,但是如果驗證的話應該是差不多能夠驗證出來的。
我現在大招的cd是45秒鍾,因為我沒有任何裝備和天賦上的減cd,所以說這個驗證應該是比較容易看出來。
15分鍾之後我就開始用傳送迫不及待的往上路傳送,然後在傳送下來的一瞬間用大招加上q技能扔到了後麵,就是不要打到英雄給自己減cd。
然後接下來要做的事情就是用颶風普通攻擊他們兩個人了,但是為了排出兵線上的幹擾。
我還特意等了一小會兒,然後等到沒有兵線的時候,並且是他們兩個人湊到一塊的時候,使用出來了我的颶風。
這個時候我的大招的時間是40秒,但是點到他們的一瞬間我一直在盯著這個冷卻時間看,直接減到了36秒!
什麽叫驚喜不斷!