不過這個兵線剛剛壓進去的時候就發生了一件意想不到,因為旁邊就是adc,我的意思是旁邊就是阿凱,他們都叫他阿凱,以至於我們都不知道他姓什麽具體的大名是什麽。


    反正都這麽叫的。


    然後我正好看到他的屏幕了,他們剛把線壓進去的時候,這個夢魘就過來了,三級的夢魘過來對於他們做了一些事情。


    但是這個時候對於下路的射手來說是很危險的一件事情,因為這個時候輪子媽還沒有護盾呢。


    夢魘過來直接就逼出來了射手的一個閃現,因為一旦夢魘了這個恐懼起來的時候,那麽基本上也就是意味著這個輪子媽死了。


    所以說輪子媽直接用閃現把這個鏈子給拉開了,顯得相當的果斷,本來我還以為這個輪子媽夠繼續壓線那。


    其實我也沒有想到下路的雙人組能夠讓打野來那麽早,因為這個打野是通過他們的眼位觀察是藍buff開局的,,也就是說這個家夥沒有去拿自己的紅buff就直接來下路了。


    感情那個家夥怎麽剛啊,連自己的紅buff都不要了去幫助下路建立優勢,這一點確實應該是沒有想到的。


    這個夢魘絕對沒有拿自己的紅buff,因為如果她去拿自己的紅buff的話也是能夠升到三級的,但是絕對來不了那麽快。


    所以說這個時候他肯定是在下路雙人組的幫助之下,然後盡快的把這個藍爸爸給清理掉,然後再把蛤蟆還有三狼給打掉,宋老三你就直接來下路gank了,直接從河道過來。


    因為他們的第一個免費的眼睛都插在野區的必經之口了,他們都是為了防止這個夢魘入侵的,所以說應該是沒有想到這個夢魘來得那麽快。


    人家這個夢魘偏偏反其道而行之,你想著我可能在上半野區但是我就在下半野區,隻要蹲出來你一個閃現那麽我這個紅buff丟了就值得。


    因為這邊小明是不可能讓他白白的把射手的一個閃現打出來的,肯定是多多少少讓他損失一點東西。


    這個時候小明直接把對方的紅buff給拿掉了,這樣也算賺了不少,可能能夠把夢魘拉開一個等級。


    至於說中路的話我並不是感覺這個起揚玩的有多壓製,反正不知道為什麽好像起揚有很多的顧慮一樣。


    死活不敢壓製這個發條,讓那個發條感覺發育的很是舒服,我感覺到後麵的時候這個發條的作用好像是比他大那麽一點點呢。


    然後那個辛德拉就把野區的f4給刷了,沒有給小明留下,其實我覺得他應該把這個f4給小妹留下的,因為狼人到六級還是比較重要的。


    但事起揚也沒有說什麽原因,這是拿兵線推過去之後然後就往旁邊跑。


    而且他後麵還自己插了一個真眼,這個真言我也不知道是什麽意思,而且還在敵方的視野範圍之內。


    然後我就悄悄的往旁邊一挪,問了一下那個正在ob的王新。


    “王新,起揚為什麽把真眼插這裏啊,不是應該把真眼插到草叢裏麵嗎?”我說話的聲音不是特別的想送怕影響到他們的比賽。


    其實他們的比賽應該是影響不了的,因為他們的耳麥不錯,隔音的效果很好,所以說我說話如果不是特別大聲的話應該他們聽不到。


    王新聽到我的問題之後笑了笑對我說:“這個真眼在職業選手來說應該是一個很平常的事情,不過路人就可能通常不會那麽做比較費事,好像也不是那麽的節省,具體原因我就跟你說一下。”


    “當然我可能猜測了也不一定正確,到時候你問問起揚看看他和我說的是不是一樣的,現在這個局麵應該是處於一個均勢的局麵,但是起揚可能是發現這個發條並不是特別的好壓,有時候他想給邊路壓力。”


    “但是給邊路壓力有兩種方式,第一種方式就去支援,不過這個方法不是特別的好,尤其是對於辛德拉來說,因為辛德拉這個英雄支援不是特別的好支援,他沒有什麽比較穩定的先手,更何況雖然說起揚擁有推線權,但是推線權也不是那麽的穩定,我的意思是說很容易被發條反推回來,那可能如果這樣不成功的話就會損失一定的金錢和經驗。”


    “那第二個方式就是消失在線上給對方壓力了,其實隻要起揚消失在現場的話,對方的壓力就會特別的大,因為這個時候辛德拉對於他們的打擊還是挺大的。”


    “不過還有一種情況,就是對麵有線眼,對方能夠通過這個眼睛看到辛德拉到底去沒去支援,但是如果起揚在後麵插一個真眼的話,確保後麵沒有任何的眼睛,那麽這樣的話就很好了,一旦消失在線上的時候就表明別人不知道他是否在線上。”


    “所以說起揚的這個眼睛,就是為了防止對方的線眼,所以說這個眼睛才插到後麵的,當然這可能也是我的猜測,具體你問一下起揚吧,不過大概率就是這個原因,沒有什麽別的原因吧。”王新完完整整的回答了我的話,這個家夥回答的還算可以,把所有的想說的都給說出來了。


    但是我想說的是真的活到老學到老,原來還有這樣的一個作用,不過聽王新說這是很常用的職業拳手的手法,在路人局其實用不用無所謂。


    因為在路人局當中沒有人會插線眼的,有的話也很少。


    所以說沒有必要往後麵插一個真眼,現在我才明白這個真眼到底是什麽作用,本來我覺得是挺浪費的。


    但是現在看來這個起揚還真是有自己的道道,當我聽王新的這一段解釋之後,然後我還特意的看了一下辛德拉一旦消失在線上兩邊的路會出現一個什麽樣的情況。


    果然正如王新所預料的一樣,一旦起揚的辛德拉消失在線上的時候,尤其是在他那個消失的方向,比如說中路偏上方比如說中路偏下方,兩邊都會因此它產生的方向發生不同的改變。


    比如說起揚消失的下路了,下路那兩個人立馬有個人去河道,我估計是補一下眼睛,或者是去偵查一下。


    這樣的壓力我感覺對於對麵來說是相當大的,而這個發條前期的藍耗是很高的,他不可能一個勁的使用自己的q技能和w技能清理自己的小兵。


    感覺發條大部分的時候還是使用自己的普通,攻擊,除非是在防禦塔下沒有辦法補到了,然後再用一些技能補一下塔刀,反正補塔刀到現在來說我的掌握的效率都不是特別的好,尤其是在使用一些普通攻擊攻擊力比較小的英雄的時候。


    技能的把握不是特別的準確,所以說在防禦塔下補兵的時候很容易造成遺漏,而且有時候還漏一個炮車。


    雖然說我知道怎麽補一下防禦塔家的小兵,但是那個是在滿血的情況之下,如果說說是一個殘血的小兵的話,我就不知道如何做了。


    我也知道前排兵士防禦塔打兩下你再使用一下普通攻擊百分之百是能夠收在自己的囊中的,無論你是普通攻擊多麽小的英雄,這種方法都是可以的。


    然後後排兵就是你先使用一下普通攻擊,然後等到防禦塔普通攻擊一下的時候你再使用一下普通攻擊,這個時候也能夠很安穩的把這個小兵收入囊中。


    而且還是那句話就無論是你普通攻擊有多麽低的,你都可以用這兩種方法來補一下前排兵後排兵,但是炮車這個不是特別的好看,因為你不可能等到炮車被防禦塔攻擊了好幾下之後你才使用普通攻擊。


    因為這樣的話防禦塔會掉不少的血量,因為防禦塔會優先攻擊炮車,如果你一直在等的話這個炮車加上後排並加上前排並足夠讓這個防禦塔掉很多的血量。


    所以說如果防禦塔正在打炮車的話,那麽你可以盡可能的用技能快速的把它清理掉,然後在清理前邊兵和後邊兵,讓防禦塔損失的血量比較少。


    還有就是如果沒有炮車的話你倒是可以等,因為這樣的話防禦塔也損失不了多少的血量,而且你能夠安穩的把這些小兵的錢收入囊中。


    雖然說的很準確也說的很不錯,但是我如果真的遇見殘雪的話我真的不知道該怎麽辦,一般都是聽天命。


    但是看人家對麵的選手補這些殘血兵的塔刀,真是應了那句話了,補塔刀美如畫,那幾乎就是沒有什麽遺漏。


    而且當我看到對麵的發條八分鍾60刀的時候,而且還是60多刀,我才知道我和人家之間的差別。


    這個時候起揚因為多收了兩組f4,所以說他的補刀數也現在也不過是70多刀左右。


    也就是說這個發條其實沒有被他壓製住,現在說這個發條發育的特別特別的好。


    而且下路又出現了一次人頭,我就在旁邊看得很清楚。


    這個阿凱多多少少有點不小心了,因為他自己沒有閃現他自己也是知道的,但是依舊離這個卡爾瑪的距離很近。


    雖然說有兵線的情況,但是卡嘛畢竟是有一個鏈子的。


    當發生戰鬥的時候我第一時間把目光轉向了這個阿凱的電腦。


    這個卡爾瑪隔的兵線直接一個閃現,然後來到了這個輪子媽的麵前,一個q技能破輪子媽的盾。


    感覺輪子媽的盾開要了,我感覺應該是用盾應該是把卡瑪的大招加w給破掉的,但是現在他隻破掉了一個q技能的減速。


    奧巴馬直接就上來了,曙光女生想要限製住這個奧巴馬,但是奧巴馬非常靈活的用閃現躲過了這個曙光女神的e技能。


    並且往河道那邊拉,拉到了這個曙光女神沒有辦法給虛弱的一個地步,但是同時又能夠普通攻擊到這個戰鬥女神。


    而且這個卡爾瑪還得自己護盾加速,使用普通攻擊一直在普通攻擊輪子媽。


    然後奧巴馬的一套技能上去之後,戰爭女神一瞬間就殘血了,然後再普通攻擊了幾下,其實這個曙光女神的虛弱已經交出去了。


    但是無奈戰爭女神的血量實在是太低了,戰爭女神一下就死翹翹了。


    阿凱也道歉了一下,不過這個事情已經是辛德拉壓破兩路情況之前的事情了,感覺到王新和我說了為什麽這個辛德拉在這裏插了一個真眼之後。


    我就明白了為什麽他要對兩邊進行施壓,主要的原因就是不想讓兩路把我們壓製的那麽厲害。


    其實尤其是這個凱南,打石頭人這個英雄實在是太好打了,所以說最主要的應該是壓製凱南,還有一個拿了人頭的奧巴馬。


    其實我感覺吸藍刀這個裝備,合成起來是挺不順暢的,感覺處於一個順風局還好,如果說處於一個劣勢局的話,你和同伴天發現你這個吸藍刀也不是特別好合成。


    總體來說這個裝備的合成曲線不是特別的平滑,我們對於這個吸藍刀裝備的依賴程度其實挺高的,但是自我感覺,確實不太平滑。


    吸藍刀這個裝備對於奧巴馬簡直就是一個神裝備,因為奧巴馬本來就是應該用技能打傷害的。


    但是除了奧巴馬之外別的英雄也可以出吸藍刀這個裝備,現在比如說寒冰,寒冰出吸藍刀雖然不是特別的流行,但是也算第二種的出法吧。


    其實吸藍刀這個裝備不僅僅是他的藍量回複能夠讓大多數的射手青睞,還有他那個冷卻縮減,如此高的冷卻縮減讓很多的射手也特別的喜歡他。


    尤其是可以用一些技能打傷害的英雄,還有出息難道這就是女槍了,他們習慣性的先在團戰之前用自己的技能poke一下。


    再加上後期的時候暴擊率能夠達到百分之六十八十,也就是說幾乎這個射手的藍亮是用不完的,隻要說給他普通攻擊的時間。


    奧巴馬對於這個裝備的契合度特別特別的強,這個裝備對於他而言其實就相當於布隆的被動對他而言了。


    因為他的被動是兩下普通攻擊,所以說他回來的效率也是如此,每使用一下技能然後射出兩下普通攻擊這兩下普通攻擊都是帶有吸藍的效果的。


    所以說這個裝備有多強就自然不用多說了,再多出一點暴擊裝的話讓他的冷卻縮減也上來,那這個裝備的性價比其實是很高的。


    其實如果按道理來說隻要是出暴擊的英雄基本上都是可以出這個裝備的,當然除了那些不用藍量的英雄,比如說蠻王。


    蠻王這個英雄也是比較依賴暴擊的,但是他不需要藍亮,所以說出這個裝備幾乎就是很浪費。


    以前我也玩過幾次蠻王,當然是玩的人機,感覺蠻王在疊滿怒氣的時候砍人其實是特別爽的,再加上他那個e技能是如果觸發一下暴擊就減e技能的時間,所以說他也是一個比較依賴暴擊的英雄。


    不僅僅是依賴暴擊打傷害,更是希望用暴擊來減少自己位移技能的cd。


    他那個位移技能在線上還是在團戰當中都不是能夠亂用的。


    這就是為什麽大多數的蠻王帶疾跑寧願用疾跑接近對手也不願意使用自己的位移技能首先接近對手。


    在我看來蠻王的基本操作應該是這個樣子的,首先是用自己的減速技能先把對方給減速,如果這個時候有氣泡的話首先開疾跑,因為對方處於一個減速的狀態而我是處於一個加速的狀態。


    那麽兩者相較之下我能夠很容易的到達你的身邊,然後對你進行使用普通攻擊。


    其實蠻王的e技能的傷害是無所謂的,相對於他普通攻擊的傷害來說,所以說他完完全全就是可以先接近對手。


    但是為什麽要留自己的e技能呢,這個e技能當然是逃跑使用的,首先萬一來說,你在追對方人的時候,對方突然跑出來兩三個大漢,你想逃跑你說是用疾跑逃跑比較舒服還是使用自己的位移技能逃跑比較舒服。


    答案當然是顯而易見的,肯定是使用自己的位移技能逃跑比較舒服。


    總共所有有位移技能的英雄一般去抓人的時候,幾乎都不先使用自己標誌性的位移技能。


    蠻王這個就不需要多說了,另外兩個英雄比較標誌性的就是猴子和盲僧了,猴子和盲僧去抓人的時候一般都不是先使用自己那個最遠的位移技能。


    就比如說猴子吧,猴子有一段時間打野挺流行的,他去線上抓人的時候是怎麽抓那。


    反正我就遇見過好多次這樣的猴子,猴子去抓人的時候確保那個草叢沒有眼睛了,然後開著自己的隱身去接近對方,普通攻擊加上q技能。


    然後繼續追著砍,也讓隊友能夠跟上,這個時候一旦你教出來了自己的閃現或者是位移技能的話他在用他自己的位移技能跟上。


    我感覺這樣抓人的效果是相當相當的好,尤其是在有紅buff的情況之下。


    所以他猴子一般都不是開e技能去追人的,因為先開他的e技能的話其實也就是打上對方一套,肯定如果沒有一個隊友強勢的爆發的話是沒有辦法殺死對麵的。


    但是如果這樣的話就不一樣了,就是殺不死對麵多多少少也能夠逼出來一個東西。


    盲僧也幾乎就是這個樣子,盲僧去抓人的時候隻要是會玩的盲僧絕不先使用q技能標記到對麵的身上再拉近和對方的距離。


    他們絕對是先摸眼或者是w到小兵的身上,然後給你一段的減速,這個時候如果有紅buff的話當然是最好的,然後追著你a。


    當然當你快要到防禦塔下的時候會給你一個標記,q技能的標記會讓你特別的慌,因為我們都知道盲僧第二段q技能的傷害會特別的高。


    然後當你教出來位移技能或者閃現回到防禦塔下的時候人家的選擇就很多,可以選擇越塔也可以選擇不追,因為人家逼出來你一個閃現人家就覺得心滿意足了。


    所以蠻王有這樣的打法並不是僅僅他有一個人。


    和位移技能差不多的就是把對方拉過來的技能,這個技能在諾手當中比較實用。


    就是這個諾手,請如果沒有必定殺死對方的話,一般都不會首先使用e技能,這個技能cd比較長,先使用了之後也絕對沒有辦法使用第二次的機會。


    所以說作為一個壓箱底的技能的話更好。


    這也就是解釋了為什麽諾手也帶疾跑的原因,諾手看的有機會的時候,然後開疾跑,用減速減速對麵。


    然後等到對方快要跑的時候再拉回來,這樣的效果簡直就是好得出奇,根本沒有什麽讓別人能夠逃跑的原因。


    所以說其實我感覺這個輪子媽的技能順序是否有點錯誤,當然了如果他被減速到的話其實他們兩個人的爆發還是有可能把他給秒殺掉的。


    他們兩個閃現上來的最主要的原因就是覺得這個輪子媽沒有閃現,要不然的話人家怎麽可能是有兩個閃現上來呢。


    於是乎他們就把這個輪子媽給殺死了。


    其實也幸虧是輪子媽,如果他們的射手是一個老鼠的話,或者是大嘴vn的話,那前期遭受到這樣的一個待遇的話基本上就算是崩了,因為根本發育不起來了。


    但是千好萬好還是比較好的一點就是這邊的射手是一個輪子媽,輪子媽死一次確實壓不住他的。


    接下來輪到他還是可以繼續發育的,畢竟他清兵的能力特別的強,大不了就把兵線清理了就回來唄。


    忘了還有一點就是輪子媽肯定也出吸藍刀的,輪子媽使用技能的次數比較頻繁,而且他的q技能傷害也不俗,並且可以穿過多個目標。


    在團戰當中也能夠造出不俗的aoe的傷害,輪子媽這個英雄就是這個樣子,打團的時候基本上就是開開q開開w就能夠打出來不少的傷害。


    所以說他也是比較依賴藍量的,那他如果說他一個勁兒地釋放技能的話作為一個射手他的藍量是肯定不夠用的,所以說必須有出息難道這件裝備。


    吸藍刀這件裝備對於他們來說就是一個神裝備。


    不過輪子媽的等級應該還是被落下了,他回來的時候已經被拉了一級了,幸好這個輔助還卡了一下兵線,那個兵線不能夠那麽快的進防禦塔,要不然的話他損失的經驗會更加的多。


    一旦讓對方先到六級的話,那對於他們的打擊肯定是致命性的,雖然說卡爾瑪到六級沒有什麽太大的傷害,但是奧巴馬不同啊。


    奧巴馬如果先到六級的話對於他們的傷害也是挺大的,奧巴馬無論是用打到清線去支援還是說用大招打傷害,那都是一個不錯的選擇。


    奧巴馬的大招打到人身上也不是那麽的輕鬆,其實雖然說看起來比清理兵線慢得多,但是如果全打到你身上的話你就會知道那個傷害還是挺高的。


    不過輪子媽和曙光女生兩個人到達六級這肯定比他們兩個人的作用要強得多,這個是毋庸置疑的。


    最不好的就是說曙光女神其實不是特別的好配輪子媽,曙光女神這個英雄因為有位移技能,所以說輪子媽並不是特別的容易跟上去,也不是特別的容易跟著他的輸出。


    所以說這就要輪子媽的站位比較好,需要站到一個對麵沒有辦法先手到他的地方,還需要站到一個隨時能夠跟上的位置。


    聽起來這樣的一個地方是比較矛盾的,因為我們想一下哪有那麽好的位置,既能夠讓你不受到傷害,又能夠第一時間打到對麵。


    當然我說的不好配合是前期來說,到了後期的話有加速有多重控製的情況之下應該還是可以。


    而且我感覺他們先到六級的話打對麵比較好打,其實看是這個卡爾瑪的肉度比較強大,那是看起來是有護盾的模樣。


    如果說他們有護盾的話就是這個英雄是特別的脆的,脆得好像紙一樣,我們不好打他的原因就是看起來他很肉,但是他隻是看起來肉而已。


    我們可以讓他不開自己的盾試一下,根本承受不了多少的傷害,而且他的生命值是比較低的,護甲和魔抗值也不高,成長值也比較低,所以說這個英雄的出法也是需要一兩件肉裝的,我的意思是這個作為一個輔助的話。


    卡爾瑪作為一個中單當然是要出法強裝了,不僅僅是為了他的傷害,更重要的是他的護盾可以給得很足。


    他這個護盾和法強是有關係的,我可以看到一個500多的法強給了盾有多厚,光這個護盾的傷害能夠低到一千,我說的大招加護盾能夠低到一千的傷害真的一點都不誇張。


    作為一個500多法強的卡爾瑪來說如果還不能夠給一個將近一千的護盾的話那簡直就不要用了。


    不過卡爾瑪出現在中單位的地方不是特別的多,再說根本沒有人這樣用,最主要的原因就是這個英雄的傷害不是特別的高。


    在線上基本上就是抗壓製,吃對麵來的兵線,甚至說一不小心很容易被對麵秒殺,前期護盾不是特別高的話其實這個英雄挺怕刺客的。


    一旦到了六級的話一些突進型的人刺客能給他一些致命的打擊,比如說到六級的時候影流之主。


    影流之主對於一個中的卡爾瑪的威脅自然是不用多說了,即使第一時間這個卡嗎開出來了自己的大招加上護盾。


    那也是沒有多大的作用的,隻要是你半血的情況之下,中了一個影流之主的大招之後,你看什麽樣的護盾都不好使。


    隻要是這個影流之主會玩兒,能夠把傷害全都給了你身上,那麽也基本上就宣告著你的死亡了。


    因為在六級的時候作為一個卡爾瑪是不可能把金身這個裝備給出來的。


    不過不得不說的一點就是卡爾瑪的耗藍比較小,如果說你真的不連續釋放技能的話,在中路甚至都不需要一個藍buff。


    我感覺也能夠撐得起來自己的消耗極其補兵,在職業比賽當中我記得好像也出現過中單卡爾瑪。


    不過那個時候的卡爾瑪是作為一個半輔助使用的,因為那場比賽的射手是一個大嘴,特別的需要保護的一個射手。


    我們經常看大嘴一秒五噴,但是我們沒有看到大腿被對方的刺客殺了屁都不剩,我們隻選擇看一些我們喜歡看的。


    其實總體來說大嘴這個英雄還是需要保護的,而且如果有一個的話也不夠,因為當你選擇了大嘴這個英雄的時候就意味著和對麵有了深仇大恨!


    我們選擇的隻能夠是保護他,要不然的話就真應了那句話,輸出全靠被動。


    如果一個沒有人保護的大嘴那真是那句話,輸出隻能靠被動了。


    所以說那個職業選手選擇中的卡爾瑪就是為了保護這個大嘴的,而且還出了一些能夠讓這個大嘴起飛的硬裝備,比如說坩堝,作為一個中單英雄肯定是沒有出過這個裝備的。


    當然除了卡爾瑪和露露之外,所以說這個大嘴幾乎就是全程被保護,能夠給他加血,還能夠給他護盾,最主要的最主要的還能夠給他接控製。


    我看的那套職業比賽輔助是一個布隆,布隆可能自己保護不了他,但是有了卡爾瑪之後這個布隆顯得應心得手的。


    因為卡爾瑪不斷給這個大嘴護盾,還能夠給他一個很好的加速,讓他不斷的往後拉扯,拉扯的過程中隻要是利用自己的高攻速,把那些被布隆普通工具到貨q技能q的人給凍住,那麽基本上就能夠拉扯成功。


    你們想一下大嘴那麽高的攻速,想要把一個人的被動打出來簡直就是輕而易舉,而且在高攻速高移動速度的狀態之下,走a肯定是特別的順暢


    還有一樣就是防盜門,布隆的防盜門能夠給他擋住大量的傷害和普通攻擊。


    這樣的大嘴隻要發育起來簡直就是毀天滅地的傷害,就好像一個部隊保護的一個加農炮往前進攻一樣。


    而且這場比賽還贏了,贏了原因也很簡單,就是沒有人能夠承受住大水的傷害也沒有人能夠把這個大嘴給秒掉。


    當大嘴開了w之後高達700碼的射程,幾乎就是能噴死在他麵前的所有人。


    再加上他們能夠高速往後跑,也能夠高速追擊,而且還有一個連環的控製,這個控製來說簡直就是太穩定了。


    隻要是能夠使用出來普通攻擊基本上就能控製對麵。


    所以說這場比賽贏了,這場比賽感覺好像是以前典型的四保一戰術。


    我記得某一個賽季射手特別重要,幾乎隻要是有一個隊伍有一個很好的射手,這個射手能夠在團戰中發揮巨大的作用的話,那麽也就是意味著這個戰隊是一個頂尖的戰隊。


    所有的人都要為射手開路,所有的人都要把資源給了射手,那個時刻簡直就是射手的光輝時刻!


    當然了,根據拳頭公司的尿性這樣的好景肯定是不長的,所以說立馬就變成了一個肉盾的版本。


    當然這個版本射手也是很重要的,不過相對於來說前期真的是一點點作用都沒有,就是想讓它起作用的話怎麽也得等到30分鍾以後了。


    還是那句老話這就是為什麽奧巴馬還有輪子媽橫行的原因,因為沒有什麽射手可以玩了。


    卡爾瑪的作用絕對是很大的,在那個版本都很大,更何況這個肉盾的版本了,當然在肉墩的版本所有人都忽略了它的作用。


    最主要的原因就是它不肉,當然我並不是一個職業的選手也不是一個職業的教練,可能我對於卡爾瑪這個英雄期望的有點高了。


    但是根據我對這個版本的理解的話其實我覺得卡馬的作用應該還是很高的。


    因為他護盾的時間實在是太長了,而且如果主點e技能的話,一個滿級的e技能並且是在減cd滿的狀態之下,幾乎就是這個護盾永不消失。


    我準確的應該是應該說這個減速有不消氣。


    我覺得它作用大的一麵在哪裏呢,其實我覺得是對於前排的身上,前排不僅可以用他加的高移速是用來躲技能,還可以抗傷害。


    可要知道一個人對於護盾的傷害其實是根據持有護盾人的魔抗值和護甲值來計算的,也就是說加的護盾,對於一個脆皮和一個肉坦來說,兩者是有不一樣的效果的。


    一旦是根據魔抗值和護甲值來計算的,那就說明這個護盾可不簡簡單單的是一個護盾了,也就是說當對方想打破這個護盾的時候,就和打對方身上是一樣一樣的。


    一樣一樣地難打,所以我說卡爾瑪這個英雄在這個版本應該也是能夠出類拔萃的,但是我不知道為什麽沒有人選擇這個英雄。


    尤其是在職業比賽當中,感覺選這個英雄的人特別特別的少,應該說是幾乎沒有吧。


    還是人家在訓練上選出這個英雄我覺得有那麽一丁點兒的意思,可能就是想試一下這個英雄的作用吧。


    但是對麵選的陣容又讓我有點搞不懂的意思,剛才說了卡爾瑪的這個護盾這是根據魔抗和護甲計算的,也就是說當這個護盾套在肉身上是有很大的作用的,當然我並不是說套在脆皮的身上沒有作用了。


    但是這個版本畢竟還是一個肉坦的版本。


    所以說如果有肉的話還是比較好的。而且有肉有卡爾瑪那自然是最好的,但是反觀對麵的陣容的話,雖然說有卡瑪這個英雄,但是對麵好像沒有一個理論上的前排。


    看一看對麵的陣容就知道了,上單凱南,這個英雄無論是adap都不能夠作為一個前排,這個家夥最多最多就是出一個金身能夠拖延一會兒對麵的時間。


    然後再加上自己的大招,但是這個版本凱南實在是太不吃香了,他在一大推前排的情況之下必須要有閃現才能夠衝進去,而且衝勁去麵對一大推肉坦也不一定能夠打出了一個很好的傷害。


    首先這個家夥不是前排。


    其次就是打野了,打野夢魘在前期的時候肯定是不會出肉裝,前期的夢魘,如果錯出一個肉裝的話那基本上就是廢了。


    他必須要依賴自己的大招打傷害,配合隊友拿人頭,中後期出一個肉裝也是可以的,但是大部分的夢應該都是選擇出全輸出裝的,可能唯一一個肉裝就是複活甲。


    他後期的作用其實也是和對麵去換人命的,就是衝進去如果能夠換一個射手的命那麽它就是值得的。


    不過往往這種情況不太容易出現。


    既然說打野和上單都不是肉了,那中單和射手肯定也不是一個肉了,剩下的就是輔助卡瑪了,這個英雄自然是不用說了,絕對不是一個正常的肉坦。


    也就是說對麵打架其實是大招一波流,如果說這一大道一波流沒有把對麵的人全部弄死的話,或者是保留了對麵的c位的話,其實很容易被反打。


    而且以他們的脆皮程度,我覺得還沒有接近對麵很可能就會被幹掉了。


    而且這邊還有一個非常克製凱南進場的英雄,這個英雄就是強的辛德拉。


    起揚的辛德拉雖然是克製凱南進場不是那麽多穩定,他應該也算是克製凱來進場的。


    克製凱南進場很穩定的英雄就是盲僧了,還有一個就是牛頭,這兩個英雄死死的把凱南克製住。


    除非是凱南的這個金身大招開的是剛剛好,正好規避掉了對方的擊退技能,並且自己的金身所在還在一個對方的範圍之內,也就是說自己依舊能夠打出了傷害。


    那麽這種情況確實不太容易出現,辛德拉也是這樣的一個情況,如果說你想用金身規避掉它的擊退的技能,你還真不一定能夠把自己的大招範圍放在一個合適的範圍之內。


    所以說辛德拉應該還算是比較凱南的可能的英雄的,還有一個情況就是,即使你凱南進場了,大哥你的後排怎麽辦啊?

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