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    其實我這個人確實是一個烏鴉嘴,這一點是我自己都承認的,我正想說對麵的發條還好沒有趕過來的時候。


    還沒有說出口我正在腦中形成一個輪廓的時候,這個發條就趕了過來!


    看了這個發條我是有點慌的,我們射手的血量真的不是特別的健康,因為剛才雖然是他不扛大龍的傷害了,但是它的吸血效果還是沒有那麽好,因為她畢竟是沒有出飲血劍。


    身上隻有一個小小的吸血鬼節杖,這個吸血的效果肯定是比飲血劍差上好大一截的。


    看到這樣的情況之後我覺得是時候撤退了,因為我感覺確實不能打了,如果再打下去的話基本上是要毀一生了,因為我覺得沒有人能夠扛得住這個傷害。


    而且蒙多進來的時候我沒有能夠對他把血線壓低了關鍵性的技能,辛德拉這個時候應該是沒有大招的。


    而且這個蒙多在女警的麵前基本上就是一個大boss,女警是沒有任何任何的能力能夠把這個蒙多給打死的。


    所以說我立馬覺得要撤退了,於是乎我扛著傷害讓他們先撤退。


    但在這個時候明顯不怎麽樣,因為這個蒙多已經開始粘著我,被蒙多黏住那基本上沒有什麽能夠逃跑的能力了。


    但是我特別的想讓他們幫我一下讓我能夠盡快的逃跑,但是好像那幾個人根本沒有想讓我一起逃跑的意思。


    果然這個時候起揚說了一句特別讓我痛心的話,他讓我留下來斷後。


    雖然說我特別的不願意,但是我知道必須這,樣做,因為好像沒有人能夠斷後了,這些不要臉的人都看上了我的屁股。


    難道說我的菊花真的那麽美嗎?真的值得你們這樣前赴後繼嗎?


    然後我就擊飛了這個蒙多,看了一下這個蒙多的傷害我就知道,不對我說錯了,應該是在看了一下我對這個蒙多的傷害,我就知道這個蒙多幾乎是無敵的。


    這個蒙多基本上連血都沒有掉,實在是太恐怖了。


    其實我最喜歡玩機器人的一個地方就是在無限火力當中,無線的q技能爽的不要命!而且在無限火力當中機器人絕對是出法強裝的。


    把人勾過來基本上就是一個字死,除了那些肉盾。


    不過眾所周知的一件事情就是,在無限火力當中幾乎沒有人出肉裝,很多人都願意能夠肆無忌憚的去殺人。


    玩,無限火力就就圖了一個字爽,所以說沒人去選擇出肉裝,除非是真的那樣的大肉,出輸出裝沒有多大的作用。


    就比如說蒙多,不過我也玩過在無限火力中的蒙多,是隨機給的蒙多,當我看到這個英雄的時候我是頭疼的,最主要的原因我就是不願意玩這個英雄。


    因為感覺這個英雄在無限火力中好廢啊。


    不過玩了這個英雄之後我就發現還可以,現在有一點點上癮的感覺,因為這個蒙多的q技能其實很快很快。


    如果能夠黏住人的話基本上是跑不了,但是在前期的時候如果遇見一個手長的英雄的話可能會被壓製。


    但是這個時候完全不要著急,等到六級的時候你就能夠把對麵的消耗當做沒有什麽事情。


    在無限火力當中蒙多的出裝基本上就是日炎振奮狂徒板甲,最好不要出複活甲,不在原先的時候我以為複活甲的cd時間也會很短,因為無限火力什麽技能的cd都短,包括一些裝備的主動技能和被動。


    但是好像設計師怕無限火力出乎我倆太過於強大,所以說就沒有選擇讓無限火力複活甲的cd時間變短,那麽基本上出個複活甲的作用就沒有那麽大,性價比小得可憐。


    但是當蒙多把這些裝備都出來的時候,那個肉的程度簡直就是無法想象,尤其是到六級之後基本上就沒有什麽怕消耗的地方,隻要是是不被一下子打死。


    基本上就有翻盤的空間,因為蒙多在無限火力中大招20秒不到,基本上就是沒有血量就直接回上來就可以了,也不要省著自己的這一個大招。


    原先的時候我玩無限火力特別的喜歡玩石頭機器人還有猴子,當然了還有伊澤瑞爾影流之主光輝女郎這樣比較牛的英雄。


    不過自從無限火力改成了隨機選擇之後,我就發現無限火力其實有一些英雄是我們意想不到的。


    就比如說曙光女神,就比如說莫甘娜,一些我們沒有想到的英雄都能夠使用出來的,而且效果還不錯。


    可能這就是設計師的初衷吧,然後我還在無限火力當中發現了一個比較好玩的英雄,這個英雄就是人馬。


    人馬這個英雄在線上不是特別的強,因為別人一直在看著你,你可能根本跑不起來,但是我嚐試了一次人馬打野之後就感覺整個世界都回到了我的身邊。


    人馬打野那個刷野的速度簡直就是不敢想象,我到六級的時間比中路到六級的時間還要快。


    當然在前期的時候我還去搞事了一兩次,我發現那個速度快的簡直就是慘不忍睹!


    隻要到線上的時候就能夠拿到一兩個人頭。


    其實並不是人馬這個英雄真的特別的強,主要是在線上打架的時候特別忽略一件事情,就是插眼,然後因為扔就能扔的特別爽。


    所以說後麵來個人有時候都不知道,這一點我也特別的清楚,雖然說自己知道對麵有一個打野,但是在無限火力當中我就是忽略了對麵的這個打野。


    所以說有時候在無限火力當中打野也是一個不錯的選擇,隻要我們這邊有一個手長的英雄能夠扛住壓力也絕對可以的。


    就比如說光輝女郎結識這樣的英雄手長能夠在線上扛住壓力。


    說實話這個在無限火力當中如果隻有你一個打野的話刷野的速度簡直就是強的不要不要的,因為不但你家的野區是你的,對麵的野區也是你的。


    再加上因為技能特別快的原因打小龍也不是特別的費事。


    再加上人頭比較容易取得所以說發育的特別的快,我到六級的時候中單才到五級,一個六級的人馬有多強自然是不言而喻了。


    根本不需要省略大招,直接開啟加速閃現大招把它給推回來,配合線上的英雄單殺很容易。


    這個時候兩邊的英雄才到達四級,所以說刷野的速度真的很快尤其是人馬這個英雄。


    但是起揚玩無限火力的時候就是一個特別大的奇葩,因為他好多英雄都會選擇出肉。


    別人玩無限火力的時候都是出一個輸出裝,但是這個家夥完全完全的不一樣,他選好多的英雄都是出一個肉裝,就比如說賈克斯。


    我們都知道賈克斯這個英雄出一個輸出裝或者是法強裝是很猛的,但是起揚就是不這樣做,他選擇了裝備簡直讓我們大跌眼鏡。


    還玩賈克斯選的什麽裝備啊,板甲振奮狂徒,然後再選擇一個女妖一個水銀鞋,剩下的再看情況而定。


    最主要的是這個家夥出這個裝備其實也能夠打出來不錯的輸出,是啊說他不能夠像原先無限活力的小法師一樣,一個大招直接秒一個脆皮。


    但是我發現一件事情就是好多人都忽略了他是一個肉裝的小法。


    當他們所有的技能都堆上去的時候發現那個小法一半的血量還不到就發現問題了,但是發現問題的時候他們已經跑不掉了,小法隻要是控製他基本上就跑不了了。


    前提是沒有閃現,再加上小法師這個是有自己的法強疊加的,也就是說他的法強是可以成長的,所以說它的傷害是不俗的,而且甚至成長到後期的話。


    和一個純法強的小法也沒有多大的區別,當然最關鍵最關鍵的就是這個消化的肉度絕對是超出想象的,再加上他是有控製技能的,即使他不出金身也真的很難死。


    這才是一個小法的惡心之處,當然了這個小法還是有一定的局限性的,那就是在前期的時候欠缺傷害,沒有辦法做到一個秒人,萬一隊友崩得特別快的話,那他一次也發揮不了多大作用的。


    畢竟自己再肉也是沒有辦法扛住輪番轟炸的,而且即使是一個蒙多,在無限火力當中也不是一個無敵的存在,還是能夠有人或者是有技能把他壓製或者甚至是秒殺的。


    在無限火力當中沒有絕對肉的英雄,隻有相對惡心的英雄,因為技能cd這麽短的情況下你再肉也沒有辦法承受住。


    最惡心的英雄我覺得有以下幾個,第一個就是小魚人,小魚人一技能隻有三秒到四秒,持續時間大約有一秒,這個期間基本上是沒有辦法對它進行輸出的。


    然後小魚人肯定也會出金身,所以說秒殺的能力特別的強,然後逃跑的能力也不弱,q野怪q英雄,甚至說他的e技能可以翻牆,我覺得要想殺小魚人的話必須有一個穩定的控製。


    在他使用這個e技能之後瞬間控製住進行秒殺,要不然的話就別想了,根本沒有任何的可能性能夠殺死他。


    然後第二個惡心的英雄就是吸血鬼,他們兩個人是有異曲同工之處的,這兩個家夥的惡心之處就不自然不言而喻了。


    其實相對於小巨人來說吸血鬼我感覺是最惡心的,因為他的持續不被標記時間也很高,長達兩秒鍾,一個主w的吸血鬼隻有三秒多的這個w的cd時間。


    而且這個吸血鬼一定會選擇出金身,所以說他能夠扛住的時間遠遠要比我們想象的多,w技能在下麵的時候你就會特別特別的想弄死他!


    讓他w技能結束之後吸一口再按個金身,金身過後吸一口又有一個w了。


    當你終於快要秒殺他的時候你又發現他會又有一個w,無窮無盡的w必須把他控製住!


    而且控製還必須到位,其實像卡牌那樣的控製已經不能夠算是一個穩定的控製,麵對他的時候我覺得卡牌最多的就是會被幹死。


    再加上這個家夥一定會出一個科技槍的,一個科技槍配合一個q技能吸血的效果自然是很強大,吸上一口感覺得有一半血吧。


    但是吸血鬼還是有一個很大的毛病的,就是前期不好度過,很容易被一些手長的英雄給壓製住並且形成一個死亡。


    所以說在無限火力當中其實沒有絕對無敵的英雄的,有人說賈克斯有人說劍聖,但是這兩個英雄也絕非能夠在前期安穩的度過。


    你倆在前期被打崩掉的話裝備起不來,推塔節奏起來了十來分鍾上你的高地,也絕對是有可能就是比賽的。


    我喜歡玩無限火力的原因就是這個原因,因為你其實沒有絕對的很厲害的英雄,但是能夠一個勁的放技能絕對是我們這個菜鳥最喜歡的一個組合。


    一個勁就放棄了絕對很爽的!


    但是還是有後遺症,就是當你玩無限火力玩的很爽的時候,無限火力消失了,你再去打正常的匹配和排位的時候你就會感覺特別的無聊。


    突然覺得一個技能十來秒鍾是一個沒有辦法接受的事情了,所以說在玩無限火力很長的一段時間我都會放棄英雄聯盟一段時間。


    先緩過來那個勁兒再慢慢的去玩,確實容易產生一種疲勞感,所以說無限火力也不是全是好處。


    我把屁股送給了這個蒙多,這個蒙多把我的屁股都要扔裂了,感覺真的沒有啥,雖然說他們把我給賣了,但是我覺得我是一個有崇高信仰的人!


    所以說我能夠承受住他們對我的這種行為!


    其實蒙多要打我的話也得需要三秒鍾到五秒鍾那樣子吧,他們最主要的傷害點並不是在蒙多。


    當我打通的時候其實我是有點沒有在乎時間的流逝的,沒有想到對麵的小炮和婕拉都已經到位了。


    當小炮跳到我身上的時候我就知道,這個小炮絕對不是剛來的,他應該是等了一段時間了,如果這個時候我們選擇一個強勢反打的話。


    這個隔牆輸出的小炮絕對會成為我們的噩夢,光那個電刀我估計都能夠把那個蠍子給電死,我們就可以吃電烤蠍子了,話說蠍子肉也挺好吃的。


    當我吃蠍子肉的時候有一些女生覺得根本不能接受。


    對於這樣的女生我隻能夠說真tm矯情,你沒見過這惡心的東西絕對不止於此,你們有沒有見過吃老鼠的吧。


    你們沒有見過吃酒泡蛆的吧,蛆蟲有的時候還是活的,絕對能讓你們惡心死,雖然說我不吃那玩意兒,但是我對於吃那玩意的人是能夠接受的。


    因為我吃過惡心的東西也不少,所以說我對於他們這些行為也是可以接受的,畢竟風俗不同,世界很大我們想不到的事情實在是太多了。


    其實有一樣東西我也沒有辦法接受,這個東西就是毛蛋,這個東西說實話我也接受不了,其實也不知道為什麽,感覺吃這個東西不但有一種惡心的感覺,還有一種那個叫做什麽來的,暫且把它說為難受吧。


    一個小雞還沒有孵化出來的時候被製成一個毛蛋,然後吃的時候是一種咯嘣咯嘣的聲音,聽到這種聲音我的肚子就有點反胃。


    所以說在我吃地攤的時候有人吃這樣的食物我都會直接跑,因為我實在是聽不下去這個聲音,我寧願把桌子上的東西都不吃了我也不願意接受這個聲音,直接打包就好了。


    我不能夠接受的東西並不是特別的多,毛蛋算一個,另一個東西就是臭豆腐了。


    他說我沒有吃過臭豆腐,但是這一點我和起揚是站在一起的,我堅決不吃臭豆腐,有一次我家門口就有一個賣臭豆腐地攤的,所以說每一次上學的時候都能夠聞到那個臭臭的味道彌漫整個大街。


    放學還沒有到家的那個路口的時候我就能夠聞到那個味道,這是未見其人,先聞其味,所以說有一段時間我都想讓城管趕緊的取締了它。


    而且真的是城管把他們給幹掉了,其實我對城管的感覺不是特別的好,但是城管的這一所作所為,我真的為他們拍手叫好,現在說我都有一種想放一個鞭炮的衝動了。


    從那以後我才能夠明白到,原來汽車尾氣還挺好聞的,你說我賤不賤!


    當然和臭豆腐有一樣的東西我也是沒有辦法接受的,這個東西就是榴蓮,榴蓮這個東西我是真的沒有辦法接受,也不知道是為什麽。


    可能是吃了一次那個榴蓮糖之後吧,當吃了一次那個榴蓮糖的時候,我發現一切的東西都挺好吃的,包括那個毛蛋,那個毛蛋好帶含肉啊。


    如果說我不用眼睛看他的話,把這個東西也可以當做一個豬耳朵吃,但是那個榴蓮糖吃了之後,基本上剛到嘴裏的時候我就直接吐了!


    我從來沒用嘴吐出一個東西吐了那麽遠,我幾乎用盡了全部的力氣,把這個糖吐出了我的嘴外,讓他離我離得遠遠的!


    而且我在心中暗暗的發誓,絕對不會再讓這個東西接近我半步了,因為這樣的東西確實是一個很恐怖的東西,我真的無法想象到能有東西那麽難吃!


    而且既然這個東西有包裝能夠上市,說明這東西還是有市場的,所以說我開始和那些能夠吃榴蓮糖的人疏遠了,我覺得這樣的人什麽都能夠做得出來。


    就好像一個長期吸煙的人把煙戒了一樣,當然這個是開玩笑的,因為網上有一個段子說,千萬不要和一個能夠把煙戒了的人做朋友,要不要和一個早上立馬就能夠爬起來的人做朋友,因為他們什麽都做得出來。


    當然了這也僅僅是一個段子而已,其實這個段子恰恰就說明了人家有毅力,但是我不和吃榴蓮糖的人做朋友是有原因的,他們表現的並不是一種毅力。


    而是表現了一種怪癖的味道,一個是我永遠無法接受的味道。


    我發現在這一點上大部分的男生都是一致的,因為我看到過好多的男生都對吃臭豆腐吃榴蓮糖吃榴蓮這個事情嗤之以鼻。


    好像大部分的男生都不是特別喜歡,其實我理解男生,因為男生是看外表的,男生都是外表協會的,就像他們追女生一樣,你說他們看重的是女生的氣質嗎?


    我的意思是當他們第一眼喜歡上一個女生的時候,他們是看中了這個女生的內在嗎?不不你們都錯了,男生一見鍾情的女生一定是長得漂亮的女生!


    所以說一見鍾情這四個字基本上也可以改了,一見鍾情鍾的不是情,而是臉。


    所以說世間所有美好的邂逅,以及世間所有動人的愛情故事,我們都可以發現一個共同的特質,那就是男女雙方長得都還可以,甚至說長得都挺好看的。


    這才是男女雙方能夠取得偉大愛情故事的前提,當一個女的看的滿臉麻子的男生,笑嗬嗬的看著自己,隻會說變態,流氓,他媽的色狼啊。


    然後所有能夠發生偉大愛情故事的東西都會在這裏戛然而止。


    所以說男生基本上喜歡上一個女生的時候首先有個前提就是這個女生還過得去,剛開始的時候一定是看中了這個女生的外表。


    但是日久生情的那些可能又不太一樣,但是還是能夠有一個前提的,這個前提就是這個女生長得不是特別的醜,是絕對能夠看得過去的。


    日久生情最主要的原因就是這個女生脾氣還算可以,交流上也挺不錯的,最主要的就是兩個人都互相挺有好感的。


    這個是產生日久生情的前提,兩者都沒有什麽太大的區別。


    這就是為什麽男生討厭吃臭豆腐和榴蓮的原因,他們首先看的外表,如果反映到食物上來說,那就是說男生如果想看一個新的食物好吃不好吃的話基本上是會聞一聞它的味道。


    如果說這個味道很好的,話聞起來不錯的話,那肯定首先要實驗一下的,試驗一下感覺口感也不錯所以說就會愛上這個食物。


    反觀如果說這個食物很臭,並且說奇臭無比的話,在感官上就不會給男生一個很好的感受,即使這個食物特別特別的好吃,但是一個見麵的機會就會讓男生對這個食物打上一個很低的分數。


    然後男生有一個很重要的特點,就是男生特別容易產生先入為主的概念,反過來說就是男生特別的容易湊合。


    當他們有一個東西在他們心中根深蒂固的時候,大多數男生都不會選擇去嚐試新的東西,這就是為什麽好多的東西在男生這個地方打不開市場。


    就比如說化妝品,就比如說男士洗發膏,銷量肯定是遠遠不如女士。


    如果說在一個超市門口,有一個可以實驗的化妝品,可以隨便用實驗一下,並且分為男生和女生的。


    我們就會很容易的發現在女生這邊坐滿了人,但是男生這邊幾乎就是寥寥無幾。


    先入為主的這個概念在男生這邊很重要,我們就說一個最簡單的例子來說。


    這個例子就是qq,眾所周知qq是一個交流的軟件,就是用來社交和通信。


    很多男生都會用那個軟件進行和妹子聊天啊之類的,但是當微信出來的時候,幾乎沒有男生會選擇這個新的軟件。


    一方麵是感覺到特別的麻煩,另一方麵就是這個概念,這個先入為主的概念導致他們不願意去認識新的東西,即使這個新的東西可能比原先的東西要好用。


    他們也會選擇湊合,勉強自己找出了一大堆的理由去證明自己用的軟件比那個好用多了,即使稍微有一點瑕疵他們覺得也是能夠接受的。


    所以說他們就不願意實驗一些新的食物了,就比如說我,我不太會去冒風險去實驗另一個食物,因為首先我感覺我有喜歡吃的東西,另一方麵是感覺沒必要。


    其實說那麽多就是想證明一下為什麽大部分男生不喜歡吃臭豆腐和榴蓮,先入為主的概念讓他們對榴蓮和臭豆腐這兩樣的東西產生了一種強烈的抗拒感。


    雖然說自己的內心感受不到但是應該是能夠確切的體會到的。


    小炮的輸出在我這裏確實是挺高的,雖然說我出了很多的護甲裝,但是這個霍家莊真的在小炮這裏起不了多大的作用。


    果然在中期的時候打一個大肉盾,暴擊這種東西還是比較好用的,在我看來暴擊其實是有運氣成分的。


    我覺得以後拳頭公司還可能會舍棄暴擊這個東西,把攻擊力上漲或者是攻速上漲作為射手或者是那些依賴暴擊英雄的補償。


    拳頭公司發明的這個英雄聯盟遊戲以公平著稱,因為外掛的軟件挺少的,雖然說外掛的軟件不能跟夠說沒有,但是絕對少得多。


    我們不太容易看到外掛軟件在低端局的使用,一方麵是不值當,另一方麵其實外掛軟件也沒有那麽牛逼。


    最常見的一個外掛軟件就是走a,這個外掛軟件顯著的特點就是能夠把攻速和走位顯著的給結合起來。


    我們都知道最經典的就是大嘴的一秒五噴,但是在這個外掛軟件的使用過程中就會發現,大嘴這個英雄到達5的攻速的時候,在這個外掛軟件的加持之下,他能夠在一秒五噴同時走位躲技能。


    這有多麽的牛逼就不用說了。


    幾乎就是可以這樣說,在打到一秒五下這樣的攻速的時候,沒有人能夠完美的走位和平a,沒有人能夠把這兩者結合起來。


    即使是世界上最厲害的職業選手,因為在走位和平a這兩者結合需要用一秒多少下,光這個操作的數字其實就遠遠的超出我們的意料。


    就是最基本的操作也得點擊鼠標右鍵十下,大部分玩家玩遊戲的時候右鍵的使用的手指頭是中指,你可以嚐試一下,一秒中你能夠點鼠標七八下基本上算是一個大神了。


    十下基本上是不可能出現的一種事情,而且這些數值之下不僅僅是一個單純的敲鼠標,還需要用鼠標精準的移動,先是點擊對方英雄然後再敲擊地板。


    光這個來回五次的移動我相信大部分的玩家都沒有辦法做到精確的一秒五個來回的快速移動,更不要說能夠精確的把目標點上了。


    再加上能夠躲技能所以說這簡直就是一種駭人聽聞的事情,如果不依靠外掛的軟件的話基本上是沒有辦法做到的。


    但是我就可以看到一個外掛軟件把這個事情做的簡直就是完美,那個走位加上平a簡直就是一種賞心悅目的事情,而且中間躲了澤拉斯了三個技技能。


    這就是一個外掛的軟件,這是一個最常見的外掛軟件。


    還有一個就是躲技能了,不過這個外掛其實不是那麽的好用,當然我沒有用過,但是更有那些視頻來看的話,其實這樣的一個外掛軟件也沒有那麽的舒服。


    因為英雄聯盟有很多的指向性技能,但是也有很多的非指向性技能。


    所以說即使你使用外掛軟件能夠躲過一些有軌道的技能,但是一些沒有軌道一定能夠打動你身上的技能還是沒有辦法躲的。


    所以如果遇到這樣的外掛的時候幾乎就是不需要害怕,先用你陣容當中的一個穩定控製打敗他的身上,然後再用一個指向性技能的控製再次打到身上把它秒掉就可以了。


    不過說起來簡單其實行動起來也是特別的難,但是之所以我說這些外掛的作用不是特別大的原因是因為我看那些視頻。


    就是這個外掛的原理就是它能夠提供給你一個這個技能的軌道。


    在視頻上來看出現在屏幕上的軌道指向其實是很亂的,在我看來反而是容易影響操作者的視線,剛剛用習慣了我也不確定怎麽樣。


    不過在我看來確實是一個比較雞肋的外掛軟件。


    所以說英雄聯盟這個遊戲的玩法我不推薦使用外掛,一方麵是外掛在任何遊戲當中其實也沒有多大的意義,另一方麵就是外掛在英雄聯盟這個地方也沒有多大意義。


    英雄聯盟幫你出現外掛的時候除非是那種技能無限釋放的外掛,否則的話其他外掛都是可以解決的並不像別的遊戲外掛那麽nb,沒有任何的辦法去應對。


    這個其實真的完全不一樣。


    但是我發現對方還是想留人,就是他們不僅僅想把我一個人給殺了。


    小炮三槍把我給點殘血了,我勒個乖乖,我發現這玩意兒起來的是真快啊,在前期的時候沒有把它壓製住,到了後期感覺這個家夥要無敵啊!


    打我都打得那麽疼了,更何況是打諾手了,感覺這個諾手光是近身就需要挨他兩三下,這兩三下下去,應該說幾乎就是沒有了。


    我之所以說這個小炮目標不僅僅是我一個,因為這個家夥又開始跳了起來,然後當我死亡的一瞬間的時候他又開始往大龍坑那邊跳。


    一開始我是有一些不理解的,但是漸漸的我有點理解了,就是這個家夥想要閃現上去!


    我操沒有必要那麽gang吧!


    這個家夥擦了一個眼睛之後發現了已經開始撤退的蠍子了。


    其實我們的撤退路線我感覺有點不好,應該是撤離到第一個防禦塔範圍之內,讓他們撤離的路線是三角草從往石頭人那邊走。


    怎麽看怎麽看這個路線都不是特別好,一瞬間就從三角草叢看到這個蠍子了,小炮的手幾乎很長了,感覺很遠的距離就普通攻擊到了這個蠍子。


    而且這個蠍子的運氣也不是特別的好,一下子就出現了一個暴擊,連自己的護盾一起打破,然後隨著我一起去溫泉了。


    我們兩個人就在黑白屏幕上看著我們的隊友是怎麽打的。


    然後這個小炮好像還有點不放過我們的意思,因為這些事身上是有紅buff的,這個時候我突然有一種不好的預感!


    這個小炮看樣子是要留人了!


    這個小炮出的裝備其實是和平常的小炮不一樣,這個小炮第三件裝備竟然試出了一個颶風!我他媽現在才看到這個小炮的裝備!


    第三件出颶風的小炮,怪不得這個家夥的暴擊那麽高呢!不好意思說錯了是暴擊率!到了第三件裝備的時候一件飲血劍都沒有出,直接出了一個小吸血鬼節杖。


    然後直奔了颶風就過去了。


    這個時候我又不好預感的原因是很簡單的,就是這個颶風也可以觸發紅buff的效果,而且是全額紅buff的傷害!


    當然這個傷害其實是可以忽略的,但是不能夠忽略的一件事情就是它能夠黏住所有的人!


    現在我們就剩三個人了,他正好可以利用颶風的效果把所有的人都黏住!


    諾雖然說有疾跑和閃現,但是我還真覺得這個諾手如果不能夠把這個小炮一下子弄死的話還真不是他的對手!


    這個小炮又跳起來了!但是這個小炮跳的位置不一樣!


    這個小炮直接就穿過了這個大龍坑和三角草叢那個牆中間的路口,一下子跳到了三角草叢靠上麵的一個路口。


    使用一技能想把這個小炮眩暈在空中一下子秒殺!


    但是這個小炮的w動畫效果還沒有完成,在空的時候猛然使用了一個閃現!


    一下子就閃現到了所有人的前方,這個時候不好的預感越來越強烈!


    雖然說辛德拉大招已經扔上去了。但是與此同時這個小炮的治療術也給上了,小炮是沒有第一時間被秒殺的。


    幾乎就是落地的一瞬間這個小炮的大招使用出來了。


    除了諾手反應過來了使用閃現閃現到第一個防禦塔裏麵,其他人都沒有反應過來,因為這個小炮把兩個人直接推到了婕拉的大招裏麵!


    這個配合實在是太完美了!可以說是完美無瑕!


    然後再接上擊飛在接上辛德拉的控製,所有人除了諾手之外都直接被收掉了!


    然後諾手直接開疾跑準備想跑到第二個防禦塔,但是這個時候小炮已經騰出來手了,依靠他自己的一個完美距離把這個諾手有紅buff給黏住了。


    但是紅buff的減速效果其實是阻擋不了這個諾手疾跑的加速的。


    但是諾手沒有大招,這個時候肯定是不能戀戰,因為他們的大部隊馬上就要趕上來了,諾手一死不但是大龍buff的事情了。感覺直接就要損失一個高地。


    然後再加上他們大龍buff的推進兩路高地都是有可能的。


    我實在是沒有想到這樣的一個局麵,幾乎就是讓一個小炮完全的給盤活了!


    感覺這個小炮立了功簡直就是90%!


    這個大招簡直就是完美!幾乎所有的人都能夠被推倒婕拉這個大招裏麵。


    女警和辛德拉幾乎就是在空中沒有下來,婕拉大招發條的大招,然後盲僧的大招,他們絲毫不吝嗇自己的技能。


    把所有大招都給扔了出來,我覺得這一盤好像有問題了也許我們真的沒有辦法贏了這一場比賽。


    蒙多和小炮起來了基本上就是我們的噩夢!


    這個諾手最終還是跑掉了,跑到了第二個防禦塔後麵回城。


    而且這個大龍根本不需要想了,肯定是,他們的,現在我們就是在考慮一件事情,最外麵的防禦塔根本連想都不需要想,肯定沒有辦法守住了。


    小炮的推塔速度眾所周知。在射手方麵推塔速度簡直就是數一數二。


    尤其是改版之後,竟然還能夠對防禦塔做出這樣的一個機製,我實在是不理解設計師到底是怎麽想的,防禦塔不是能夠無敵的!沒有技能能夠作用在他的身上。


    簡直就是破壞遊戲平衡嘛!


    好吧我承認因為小炮在對麵!


    但是我真的覺得我沒有辦法接受,前期如此巨大的優勢竟然被對麵的一波團給反過來了,我覺得誰也沒有辦法接受這樣的一個事情。


    最主要我讓我難受的就是我前期抓崩了這個發條現在我估計也能夠起來了,大龍的錢,三個助攻的錢,回家的話也能夠出一個比較好的裝備。


    我複活之後對麵已經勢如破竹的拿完大龍buff先把中路的第一個防禦塔給推掉了。


    而且看樣子還不想回家想把第二個防禦塔直接給破掉!

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