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當然了這些家夥做了第一個錯事並不僅僅是這些,他們還做了另一個比較錯誤的事情。
這個事情就是殺了蝶煙,對於他們來說這件事情確實是一件很錯誤很錯誤的事情,因為他們殺了這樣的話他們一定要承擔相應的代價。
而這個相應的代價就是他們肯定也會死,小炮我不確定死不死,但是這個婕拉已經死定了,因為當蝶煙被殺死的時候,我就明白了,這個蝶煙一定會叫人再還回來的。
不得不說了一件事情就是這個,我現在能夠感覺到蝶煙的憤怒。
果然不出我所料蝶煙讓我把這個該死的婕拉給抓死。
其實根據我的理解的話,如果我按照自己的角度去說的話,我是絕對絕對絕對不會去中路抓這樣的兩個家夥。
暫且不說這個婕拉的控製,我就想看一下這個小炮的超遠的擊退技能我就沒有任何的心情了,根本沒有太好的機會。
當然如果我交掉1萬個召喚師技能的話也有可能。
因為這個婕拉是沒有閃現的,如果我發揮得比較好的話也許有可能,就是使用出來我的終極絕技穿閃,這是我最喜歡我的一個絕技,雖然說可能沒有什麽卵用。
但是我曾經使用過一個技巧在塔下反殺的寒冰。
那個時候我還是一個金克斯。
我記得那個時候我作為一個金克斯因為輔助的原因被寒冰壓在塔下抬不起來頭。
不過那個寒冰確實是有點過分了,想在他沒有輔助的情況下,過來越塔強殺我,不過其實事實上這個是有可能的。
因為這個時候也要產生裝備被壓製了,他拿了輔助五個人頭可想他已經富得流油了。
但是他沒有想到我可以做得如此幹脆。
他先是用了w之後吸引了防禦塔的仇恨值,然後想把我釘在防禦塔下,再普通攻擊兩下午基本上就可以帶走我了。
因為他覺得我即使使用閃現,也是往左邊閃現,或者往右閃,甚至往後麵閃現,不過這個家夥萬萬沒有想到的事情就是我往他正前方閃現了。
可能那一瞬間他都有點懵了所以說並沒有第一時間輸出我。
再加上因為沒有大招的傷害,所以說他必須多普通攻擊兩下,但是他多普通攻擊兩下防禦塔就可以多打他一下。
而且在被他控製的過程中我也可以多使用出來兩下普通攻擊,這樣一來一回他就成為了我的槍下亡魂。
不得不說反差的感覺實在是太好了。
一個閃現躲過了他的大招,正好從他大招的中間閃現過去的,沒有成為一個最傻逼的接大招的方式。
這種方式是不成功便成仁,成功了你就好像是世界的英雄一樣,但是不成功也就是意味著好多人看你都像看一個傻逼一樣。
不過我不得不佩服自己的就是大部分的時候我是前者。
好吧我承認後者的時候也不少,因為距離沒有把握成功而導致正好閃現吃到這個大招的情況不計其數。
這個時候隊友的問候就接踵而至,輔助的中單的,射手的,打野的,還有上單的,你會說你到底是打什麽位置的,但是不得不說的一件事情就是我幹過不少這樣的傻事,好多人都曾經嘲笑過我。
但是做錯事不可怕,因為當你越來越不要麵子的時候猛的做對了一件事情,那麽你其中得到的快感自然是不言而喻。
因為如果我不說那麽多傻事的話就沒有那麽一件自豪的事情!
因為這個巨大的人頭也讓我的經濟瞬間爆炸!
你敢相信我殺了這個寒冰之後獎勵金都達到了600塊錢,還不算一個人頭的錢,基本上一個暴風大劍都快要出來了。
當然這個輔助送給他的人頭金錢更多,如果可以選擇的話我寧願選擇讓輔助不送他人頭。
但是事情有時候不像自己能夠選擇那麽簡單,能夠得到這樣的結果我已經很滿意了。
但是這個寒冰好像有點生氣的樣子,他好像很不滿意我這樣做,好像我乖乖的在防禦塔下被他用大招射中,然後被他用普通攻擊給打死,然後他還能夠安穩的出防禦塔這樣才算是一個合格的射手一樣。
於是乎他就想盡各種辦法殺我,不得不說裝備的壓製還是存在的,但是已經沒有原先那麽難受了。
其實還有一件最關鍵的事情就是我的手要比他長,而且我感覺要長了很多,最主要的是因為我有q技能。
當小兵過來的話我用q技能消耗他幾下他就會迫不及待的想過來減速我然後對我使用一係列的技能。
但是很顯然,老娘是不會讓你這樣做的,額呸!我說錯了,老子是不會讓你這樣做的。
一旦他想上來的時候,我在他必經之路放一個夾子,他會比吃了屎還難受。
他過來也不是不過來也不是然後我就用我的加農炮消耗他。
而且我的炮不用打到他,隻需要打在他前麵的小兵上也能夠對他血量造成壓製,所以說她比吃了屎還難受。
可能是因為被我反殺可能是因為我消耗他,總之他全程變得很不爽,各種上頭各種無腦,所以說他就輸了比賽。
這件事情給了我們一個深刻的教訓,就是沒事兒不要使用大招。
這一次我決定還是要用這個獨特的技巧,當然我說獨特的技巧並不是意味著這個技巧是我發明的。
我看到第一個這樣的技巧的時候還是在世界賽場上。
我學會還是在一年前,我成功使用得很熟練還是在一個月前,但是不得不說成功率還是依舊非常的低。
尤其是像婕拉這種長度比較長的技能,但是成功率應該能夠達到30%左右。
什麽你說30%成功率很低?那大哥大姐要不然你來試一下?要不然你來試一下這個穿閃有多難?
基本上要不就是你會被控製住,然後要不你就會被控製住。
我試了很長很長的時間他真正的掌控了這個時間點,在什麽時間閃現,當然有時候我根本按不出這個閃現,因為我被控製住了。
不得不說了一點這個技巧的話除了有裝逼的成效之外其他的作用並不是特別高,當然我練習這個效果就是為了裝逼。
基本上這個用法比出一個水銀複雜得多,而且作為射手的話你往前閃現確實是一件不太明智的事情,除非是1v1打團戰。
至於說視頻錦集上的閃現向前噴,什麽大嘴閃現向前一噴五,這樣的丫基本上也是出現在少數的職業比賽當中,和多一丟丟的錦集視頻當中。
你很放心的一點就是,當你在現實生活中玩路人局的時候用大嘴向前閃現一噴五的時候,基本上麵臨你的就是無數個大招,然後一瞬間你就變成了一隻口水。
哦不對不好意思我說錯了,應該說是一灘口水,不能夠施放技能的,隻能夠是追著人家跑的,而且是看起來很惡心的一灘口水。
所以說這個技巧沒有多大的實用性的原因就在於此,所以說也沒有必要為了裝逼去學這樣的一個技巧,成功率不高還容易裝逼失敗,但是不得不說的一點就是,如果裝逼成功的感覺還是挺好的。
就比如這一次,我在蝶煙的麵前裝逼成功了。
我發現我這個疾跑開的有失商榷,我不一定一定要開疾跑,因為我發現這個技能開的確實沒啥太大的用處。
因為大多數的情況我都是在被人擊退的過程中,真正用自己的速度用來追人的過程幾乎就是沒有。
我用我自己的閃現躲過了婕拉的控製技能,然後瞬間把他拉過來使用了自己最暢快的連招,我感覺是我有生以來使用諾手最快的一個連招了。
如果不是訓練時的這個鍵盤比較好的話我相信根本用不出來。
如果這個時候我是在我們村頭網吧用那個辦公鍵盤的話,我相信那個鍵盤已經被我按透了,不得不說的一點就是,好吧我承認我沒有去過村頭的網吧。
但是我去過我們學校旁邊最爛的一個網吧,那個鍵盤確實不咋滴。
我的連招基本上在一點五秒左右就全部給釋放了出來,其實我有點保守了應該說是更短,釋放出來當中之後。
能夠看到一個很棒的動畫效果,就是我的大招還沒漲價的時候我就已經處於一個快速被擊退的過程當中,不過這個大招的效果應該還是存在了。
於是乎我從戰場一下子退到了大龍坑附近,那個場麵確實不太舒服,這就是為什麽諾手沒有辦法出現在職業比賽當中,好吧準確的說應該是沒有辦法太多的出現在職業比賽當中。
能夠進場的空間太小,除非是繞後,有一個特別靠後的眼位讓你tp,有一個完美的能夠切對方後排的機會。
所以說這還是很要求職業戰隊有一個比較良好的團隊指揮和做眼的意思,但是既然人家團隊有這樣的厲害的程度了為什麽還要選諾手那?
感覺像個石頭人都很舒服呀,線上的時候又沒有那麽的難過。
所以說人家石頭人進場多舒服,基本上也就是一個大招的事情。
雖然說沒有諾手那種連劈起來的快感。
這個人頭拿到了之後蝶煙明顯是開心多了,看到這個婕拉死了之後我也開心多了,因為這樣我就不需要再過來一趟。
再過來一趟我還指不定是誰死那,看看這個小炮的傷害就知道了,上下暴擊全點出來能夠點這個辛德拉一半的血量。
再給他幾秒鍾輸出的機會我感覺他能夠把辛德拉秒了之後還能夠跳走,這是一件很恐怖的事情。
我感覺往後慢慢的我和辛德拉都越來越吃不住這個傷害了,最主要最主要的就是莫翔的機器人還看起來並不是特別的會玩兒。
你說挺會玩兒的?還帶了一兩波節奏?對於你說的這個事情我隻想說兩個英文單詞,goout!
我隻想說並不是這個機器人有多會玩兒,這是個發條實在是太傻了而已,你是上當兩次上當三次還上當,我很懷疑這個發條是不是從小就小兒癡呆,難道小時候沒有聽過狼來的故事嗎?
不對好像是說錯了,反正就是這個意思,這種事情我上一次當就不會再上第二次當了,因為第二次機器人完全沒有能夠抓住我的可能性。
即使這個機器人有閃現。
帶一個真眼或者掃描把旁邊的草叢視野清理幹淨,並且做好自己的視野,然後就靠著邊行走有兵線的時候上來清理兵,沒兵線的時候就等到兵進塔。
不需要先把傷害給弄出來,直接就先出一個水銀鞋解控製,不好意思我說錯了,應該是減少控製時間。
當然這個發條是這樣做的,但是他控製視野的意意識實在是太差了,還不如蝶煙,明知道這個機器人是一個體位來抓你的,你還非得靠這個草叢那麽近。
說句不應該說的話,那就是我不抓你抓誰呀,也就是你那麽傻了。
確實是發條的原因,莫翔的機器人說實話玩的是挺賴得,連小炮都抓不住基本上也就告別玩英雄聯盟的智商了。
好吧我還有承認的一點,就是這個小炮玩的還算可以吧,麵對機器人的加速過來絲毫不慌亂,還敢回頭使用一兩下普通攻擊,等到這個鉤子出手的時候再使用w,並且這個w的距離並不是特別的遠,能夠再繼續對這個機器人進行輸出。
說句實話真的是做的相當的不錯,如果是我的小炮的話基本上也是能夠做到這個地步最高了。
而且我麵對機器人的時候也曾經被他勾中過,因為當時特別的慌亂,很容易就是先跳。基本上先使用w也就是宣告自己的死亡。
在空中被拉過來那你沒有什麽逃跑的手段了,除非是你的大招能夠同時把機器人和對麵的射手給轟出去。
但是人家的站位不可能那麽集中的,不得不說小炮這個大招能夠打很多人技巧我也覺得挺好的,設計師的這一點讓我感覺挺舒服的。
因為如果玩的好的小炮的話能夠利用這個技巧作出了一波毀天滅地的傷害。
當然並不是自己,我的意思是配合一個有團戰控製大招傷害的英雄,並且對方能夠拉扯出來這個大招傷害的圈。
就比如說當我方有一個凱南的時候,就比如說當我方有一個稻草人的時候。
這個時候對麵一直在提防著這兩個團控型大招,但是當他們放出大招的時候對麵的人都反應過來了並且及時離開。
如果這個時候你能夠跳進去直接一個大招轟三個人到五個人進入這個大招圈,那個場麵實在是太美了,我簡直都不敢想象是什麽樣的一個畫麵。
當然你不能說這種事情不能出現,因為這種事情確實出現過的,要不然我不會說這樣的事情,不過忘了說了一點就是如果己方還有一個冰鳥的話也可以。
我們都很容易忽視冰鳥大招圈的傷害,其實冰鳥大招圈除了小一點延遲高一點之外,他的大招的傷害其實不亞於上麵兩者。
在這裏不得不說的一點就是我都不會玩冰鳥,我突然感覺到這個都字用的很好,因為這體現出來我是一個大神級別的人物,雖然說事實上也確實如此。
冰鳥這個英雄使用起來其實特別特別的麻煩的,這個英雄在前期的時候作戰能力基本上是相當於一個超級兵,所以說他在前期的時候最主要的作用就是刷兵線。
一個會補兵的冰鳥才是一個好冰鳥,一個知道自己是什麽時候應該死的冰鳥才是一個好冰鳥。
很顯然這兩項我都沒有做成功,我曾經嚐試過用冰鳥刷兵,但是我不知道人家怎麽能夠做到的,能夠在一個很短的時間內刷出很多的小兵。
但是我發現一點就是這個家夥前期的作戰能力確實很一般,看了那個飛行超慢的q技能我簡直都想死!雖然說這個q技能可以提前釋放!
但是我在想這樣的一個q技能怎麽能夠打中人呢!因為他在線上的時候確實不太容易打中人,在團戰當中因為對方注意力不可能時刻的集中在你的身上倒是有可能暈住兩三個人。
但是在線上的時候隻要是走位,基本上隻要是有走位的英雄就能夠把這個眩暈給躲掉,所以說前期的傷害基本上就是那個一技能再加上普通攻擊。
還有值得詬病的就是他的普通攻擊了,這是我見過最慢的一個普通攻擊了,彈道是真tmd不舒服!這是我見過最不舒服的一個彈道!
除了死歌之外我感覺他的普通攻擊的速度是最慢的,有時候你稍不注意,你的普通攻擊還在空中的時候,那個想補的小兵就已經死翹翹了。
場麵有多尷尬就可想而知了,反正我不願意接受這樣的場麵,真是應了那句話,簡直就是尷尬的要死呀!
我最喜歡的彈道有兩個英雄,準確的說是一個英雄和一個英雄的皮膚。
其中我最喜歡的一個彈道就是發條的普通攻擊,發條的普通攻擊雖然也不是特別的快,但是不知道為什麽他普通攻擊的時候我感覺特別的流暢,而且走位配合普通攻擊特別的舒服。
這也是為什麽我喜歡使用發條ad的原因,一般彈道舒服也是玩adc的一個重要的因素。
還有一個站到比較舒服的就是小炮啦,當然並不是小炮的那個經典的皮膚,是那個馴龍高手,馴龍高手這個皮膚不得不說是彈道真的舒服。
但是有一點就是我隻有這一個皮膚,以前的時候還好,能夠使用盒子想用哪個皮膚就用哪個皮膚,雖然說隻能夠讓自己看見,但也不失為一個很好的選擇了。
不過現在的話,盒子好像被人家排擠下去了,這個功能根本不能夠使用了,現在說連一些最基本的好用的功能也已經消失了。
所以說很多人漸漸的放棄了這個選擇。
言歸正傳就是這個彈道的問題,這是我見過射手最舒服的一個普通攻擊的彈道,就是在我攻擊速度很低的情況之下我也能夠讓我的走位加上普通攻擊變成一個很舒服的環境。
每次玩兒玩兒小炮的時候就必定使用這個皮膚,感覺這個皮膚給我的攻擊力加成要高得多,所以說誰說英雄聯盟買皮膚不加戰鬥力啊?很顯然這個皮膚是加戰鬥力的,至少是對於我而言。
當然既然有最舒服的彈道,那肯定就有不舒服的彈道了,我感覺最不舒服的射手的彈道就是女警了,什麽死哥啦冰鳥啦這都不屬於射手我們就拋開另說。
再加上四哥這個家夥即使不使用普通攻擊也可以使用自己的q技能補兵,所以說這個可以忽略掉。
但是作為射手的話這個彈道舒服是保證射手能夠玩得好是很重要的一個選擇。
我覺得我最不舒服的一個射手的彈道就是女警了,可能是因為動畫方麵,因為我們知道女警如果不是暴擊的話他那個普通攻擊的那個動畫是很小的。
飛出去的子彈就幾乎看不到,這會讓我們對彈道的感覺特別特別的不舒服。
我發現跑題跑得好像有點遠了,剛才好像是在說冰鳥的前期刷線。
對玩的好的冰鳥還是那兩個特點,就是刷線和在合適的地點死亡。
我曾經看過那些錦集,準確的說是看他們的教學,我發現一個玩的好的冰鳥可以利用自己的被動和線上人瘋狂換血,然後換血的過程中對方肯定也會使用技能。
這樣的話對方就沒有太多的技能去打你的蛋了,僅僅依靠一個法師的普通攻擊打一個蛋的話,這個速度有多快我相基本上所有英雄聯盟的玩家都應該知道了。
因為你在瘋狂和他換血所以說它的血量應該也不是特別的健康,但是你複活之後你的血量幾乎就是一個滿的當然還有藍量,那麽請問這個時候你賺嗎?
答案當然是顯而易見的,這個時候你特別特別的賺,然後你就可以快速的進行消耗推兵線,然後舒舒服服的讓對方損失一些兵線和經驗,然後回家。
當然了這個是有很重要的前提條件的,前提條件就是對方的技能cd並不是特別的短,並且對方的打野不在附近。
如果說對麵的技能cd特別短的話並且打野在附近的話,而且你還在自己防禦塔外麵變成了一個蛋,你會變成什麽就可想而知了。
最簡單的一個說法就是蛋碎了,想象一下,你兩腿之間的一個蛋蛋,變成了一個流有黃水的壞蛋!
想想都感覺特別的疼!我才不要變成這樣的一個冰鳥。
其實我對我很多場的冰鳥,那是說一句實話我感覺在我手中這個英雄並不是特別的強,正說打團戰的時候我都不知道自己的定位是什麽樣的。
當然不得不說一點就是我感覺我釋放冰牆的時候特別強。
我感覺還是特別的可以的,可是我分割戰場的能力還是特別強的,因為我對於這方麵的意識感覺還可以。
然後這個英雄就是打團戰我感覺不是特別的舒服了,可能是因為我經常玩射手的原因,我感覺所有的人都能夠打到我,所以說我的q技能一直在手上。
而且我也不太能夠確切的知道我把大招是放在什麽一個樣的地方,因為我感覺放在哪個地方都不是特別的合適,最主要的是我對這個大都並不是感覺特別的友好。
因為我感覺好像放在哪裏這個延遲都特別的高,而且感覺好像沒有傷害似得。
就說我試驗過的,應該傷害特別高的,因為加上那個e技能雙倍的傷害,無論是打在脆皮的身上還是打在肉的身上都感覺特別的疼。
其實還有一點比較不了解的就是線上,我看人家玩冰鳥的時候打我妖姬,感覺特別的舒服。
但是真正到了我對線的時候發現並不是這個樣子,我對我自己的這個妖姬的英雄還是很自信,在線上的時候感覺哪個英雄都不是特別的怕,我曾經把一個小魚人給遛的他都不知道自己在哪。
但是每一次打冰鳥的時候我都感覺對方的別扭是一個大神級別的人物。感覺每一次我的補刀比他低而且我殺的次數還並不是特別的多。
主要是殺他的時候我並沒有感覺到有多少的經濟壓製,叫他把一個大招加上e技能打到我身上的時候甚至說直接分身都給打出來。
所以說每一次上學的時候我隻敢使用自己的q技能加上e技能消耗,而且感覺這個家夥特別特別得肉,我一直不知道這種情況的出現是什麽樣的原因。
反正我每一次用妖姬打冰鳥的時候我都不會感覺到特別特別的不舒服。
每一次冰鳥都是一個大神,補刀數比我要多上一倍以上,而且每一次感覺技能用在他身上都是特別的沒有性價比的,因為我知道他還會複活的。
畢竟妖姬是一個一套技能的家夥,即使我拚盡自己所有的全力把冰鳥給打成蛋的時候,他複活還是會有很多的血量和藍的。
而且妖姬這個英雄應該是比較缺藍的,所以說特別的需要藍buff。
我嚐試在有一次打冰鳥的時候選擇遊走,但是我發現我的防禦塔掉的也特別的快,而且我的補刀數拉開的更加多了,很顯然這並不是我們願意看到的一件事情。
當然了你說我用妖姬打冰鳥的時候有打成功過嗎?當然有了,玩了那麽多局還能夠沒有一次打成功嗎?
即使我用一些被壓製的英雄還是能夠打的過的,隻是有一件事情讓我特別難受,就是感覺很多次都是這個樣子。
而且反過來的時候就是完全不一樣的一個局麵,因為我冰鳥大約玩兒得有一百場了吧,但是仿佛一件事情都是沒有改變的,這是我遇見什麽英雄感覺都打不過人家?
而且我也沒有感覺到這個英雄的推線有多快,而且這個英雄還特別的耗藍,我是無法理解為什麽有一些人可以把冰鳥玩的推線與消耗率結合的。
我感覺實在是太難太難了,所以說我也有選擇了放棄這個英雄。
最主要的原因就是有一次我玩冰鳥的時候,對方也是一個妖姬,但是對方的妖姬把我打成了一個鴕鳥!
那種情況要多慘就有多慘!反正就好像無論是怎樣轉變,命運的陰影總是會籠罩在你的頭上!
這就是我為什麽討厭冰鳥的英雄的原因之一,我發現最好的一件事情就是中國的選手並不是特別的喜歡這個英雄,所以說在支持他們的時候我能夠不違背自己的心情。
但是還是有一點不得不承認,就是在外國選手使用這個英雄的時候,有些人分隔戰場的能力就是特別強,尤其是在野區打架的時候。
那就改變地形的能力簡直就是無與倫比的,不僅僅是他那個冰牆所改變的地形的效果,不僅僅是他的那個冰牆有分割戰場的能力,他的那個大招也是有分割戰場的能力的。
我曾經就看過一個外國選手的操作,他們在發生團戰的時候是小龍在靠左上麵一點的那個路口上。
他們在這個地方發生團戰的原因就是為了爭奪對方的視野。
然後對麵的輔助首先開團,把團開起來之後並且控製住了大量的人,這個時候很多人都以為應該是能夠贏得團戰的。
但是誰都忽略了在一塔路口旁邊的一個冰鳥,一個大招放在那個小路口上,那一瞬間的傷害所有人都驚呆了,可能是因為草叢的原因很多人都沒有在意那個大招的效果。
當然了這個大招的效果還是其次的,就是一個冰牆正好卡住了所有的路口!把這個路口所有能夠過來的道路都給幹掉了!
也就是說在三秒鍾左右的時間射手是沒有辦法過來的,簡直就是卡死了!
然後冰鳥的q技能作為一個巨大的團控,眾所周知占了一個冰牆對於一個沒有位移的射手來說簡直就是致命的,射手不可能是交了閃現衝進去打輸出。
但是如果不輸出的話好像對不起輔助的那個開團效果。
那一波冰鳥打出的傷害在後台已經給出來了,5600的傷害,這個傷害也就意味著什麽呢?基本上就消滅了兩個肉盾。
在中期的時候一個前排也就是3000的血量,所以說這一波冰鳥完全是立功了。
那個場麵簡直就是把我給看濕了,我所以才決定去練一下冰鳥,但是很顯然我這個計劃並沒有成功,而且陷入了巨大的失敗當中。
我還產生了對冰鳥這個英雄都變成了厭倦!
然後我諾手後回到上路清理一下兵線,這個蒙多把兵線帶得很深很深,看來是忘記了剛才被我支配的恐懼了。
但是因為這個家夥實在是太猥瑣了所以說我真的一直沒有抓住機會,而且現在我的雙招也已經交出去了,所以說應該是沒有殺他的可能性了,他完全可以利用q技能擺脫我的進攻。
其實我的大招也沒有辦法進行斬殺了,現在他的大招是一個二級的大招,恢複的血量配合這個振奮的效果的話也幾乎就是相當於再加上一個蒙多。
除非是能來一個人,無論是打野也好,中單也好,反正如果能夠來一個人的話應該也差不多能夠殺死。
現在的話我覺得就把他押走就可以了。
但是這個時候蝶煙非說要過來幫我抓一下。
不得不說當她說這句話的時候我是有點受寵若驚的,因為我從來沒有覺得她能夠遊走,剛才的換線那隻是一個意外,她隻是想讓妹子對上對麵的下路雙人組的那兩個人,也就是說他隻是想讓我們賈欣妹子一直死罷了。
她幫我過來抓我覺得也是可以的,但是這個蒙多確實離我有點遠。
這個時候蝶煙帶了一個真眼帶了一個掃描就把野區的視野給控製住了,當發現對麵的野區也沒有視野的時候,已經繞到了這個蒙多的後麵。
到後麵的話我就覺得有機會了,我讓蝶煙小心一點千萬不要先行釋放這個e技能,準確的說就是不能夠讓他用閃現躲掉了這個控製。
因為他現在是出了一個護甲鞋,可以說減免控製的效果應該也沒有比水銀鞋好得多,所以說隻要是能夠控製住我們應該有機會把他殺死。
而且用大招的時候一定要看他的血線!
蝶煙在野區的時候已經把自己的q技能疊到最多了,準確的說應該是大招。
所以說接下來隻要不斷的釋放q技能基本上就是六個球,雖然說中的六個球可能打蒙多並沒有多大的效果。
但也備不住蝶煙的辛德拉的裝備好,她的裝備確實是很好,感覺都快要比我好了。
然後到貨的時候當著蒙多看到辛德拉,也不知道為什麽這個蒙多就是特別的害怕,就是一瞬間把大招給開了起來。
我可以明顯看到他的血量現在下降了一大截,然後再慢慢的往上升的。
這個時候辛德拉聽從我的意見,先是釋放了一個減速技能,就是用一個w把這個蒙多被減速了一下,讓它大招的加速效果並不是那麽的逆天。
這個時候我做了一個很細節的事情,就是我先使用一下普通攻擊把一個小兵給打死了,這個時候我的移動速度漲到了很多的一個地步,因為這是三相還有黑切了一個被動,就是如果殺死一個目標單位的話會讓移動速度加成。
所以我的速度變快了一點,感覺都快要慢慢的接近那個蒙多了,當這個蒙多看著我快要接近的時候,直接就交出了自己的閃現,好吧這個蒙多簡直是穩得一匹!
我現在特別的祈禱蝶煙能夠把自己的控製打中,最後這個蝶煙果然不出我的所望,他的一個控製技能很精準的命中了這個蒙多。
我在吃普通攻擊了一下小兵,雖然說移動速度的加成比原來有點差,但是也總比沒有好,現在特別希望自己的w技能先能夠減速他,因為我特別不希望先使用自己的拉人的技能。
最後我終於走到了他的身邊,先對他使用了一個w,然後進行一個橫向走位躲過了這個蒙多的一個菜刀,普通攻擊加上q技能。
然後蝶煙在盡力的輸出,這個時候蒙多的回血並不是特別的明顯,因為蝶煙剛才已經把點燃放在他的身上,雖然說點燃的效果隻有五秒,但是他的大招血效果足足有十秒。
但是我覺得我五秒當中,一定能夠把這個蒙多給殺死了。
蝶煙在盡力的打輸出,然後扔出來他自己的大招,這個大招其實效果還是挺明顯的,因為裝備的差距在那裏。
沒有多長時間,這個蒙多的血量已經岌岌可危了,而且我早已經把這個血怒疊到了五層,隻是說血量一直沒有到一個斬殺的地步,所以說我一直沒有使用自己的大招。
我發現這個點燃的效果快要結束的時候,所以說就趕緊的使用了自己的拉人技能,所以到現在我才使用自己的這個技能,在街上一個普通攻擊和q技能。
然後直接就扔出來了自己的大招!
不得不說諾手的斬殺的血量還是很高的,這一下子周圍的小兵都被恐懼到了,走的特別的快,我從來沒有感覺到有一個小兵可以走的如此快。
他們平常在線上的時候唧唧歪歪唧唧歪歪的走的特別慢,果然這種對生命的渴望才是最重要的,才是最容易讓人產生動力的。
我特別的喜歡這種大招的斬殺效果,放手並不經常的使用這個進站的英雄,還是那句話我這個人比較適合玩射手還有長手法師,不太喜歡玩這種戰士或者是短手法師。
就比如說皎月女神,再比如說卡特琳娜。
這兩個法師其實我特別的不喜歡,主要是在線上太容易被壓製了,在線上被壓製是我特別不喜歡的一件事情。
我相信玩遊戲的時候誰都喜歡用長手打別人,我感覺好像就是小時候爸爸打你一樣你卻還了過來。
當然了這些家夥做了第一個錯事並不僅僅是這些,他們還做了另一個比較錯誤的事情。
這個事情就是殺了蝶煙,對於他們來說這件事情確實是一件很錯誤很錯誤的事情,因為他們殺了這樣的話他們一定要承擔相應的代價。
而這個相應的代價就是他們肯定也會死,小炮我不確定死不死,但是這個婕拉已經死定了,因為當蝶煙被殺死的時候,我就明白了,這個蝶煙一定會叫人再還回來的。
不得不說了一件事情就是這個,我現在能夠感覺到蝶煙的憤怒。
果然不出我所料蝶煙讓我把這個該死的婕拉給抓死。
其實根據我的理解的話,如果我按照自己的角度去說的話,我是絕對絕對絕對不會去中路抓這樣的兩個家夥。
暫且不說這個婕拉的控製,我就想看一下這個小炮的超遠的擊退技能我就沒有任何的心情了,根本沒有太好的機會。
當然如果我交掉1萬個召喚師技能的話也有可能。
因為這個婕拉是沒有閃現的,如果我發揮得比較好的話也許有可能,就是使用出來我的終極絕技穿閃,這是我最喜歡我的一個絕技,雖然說可能沒有什麽卵用。
但是我曾經使用過一個技巧在塔下反殺的寒冰。
那個時候我還是一個金克斯。
我記得那個時候我作為一個金克斯因為輔助的原因被寒冰壓在塔下抬不起來頭。
不過那個寒冰確實是有點過分了,想在他沒有輔助的情況下,過來越塔強殺我,不過其實事實上這個是有可能的。
因為這個時候也要產生裝備被壓製了,他拿了輔助五個人頭可想他已經富得流油了。
但是他沒有想到我可以做得如此幹脆。
他先是用了w之後吸引了防禦塔的仇恨值,然後想把我釘在防禦塔下,再普通攻擊兩下午基本上就可以帶走我了。
因為他覺得我即使使用閃現,也是往左邊閃現,或者往右閃,甚至往後麵閃現,不過這個家夥萬萬沒有想到的事情就是我往他正前方閃現了。
可能那一瞬間他都有點懵了所以說並沒有第一時間輸出我。
再加上因為沒有大招的傷害,所以說他必須多普通攻擊兩下,但是他多普通攻擊兩下防禦塔就可以多打他一下。
而且在被他控製的過程中我也可以多使用出來兩下普通攻擊,這樣一來一回他就成為了我的槍下亡魂。
不得不說反差的感覺實在是太好了。
一個閃現躲過了他的大招,正好從他大招的中間閃現過去的,沒有成為一個最傻逼的接大招的方式。
這種方式是不成功便成仁,成功了你就好像是世界的英雄一樣,但是不成功也就是意味著好多人看你都像看一個傻逼一樣。
不過我不得不佩服自己的就是大部分的時候我是前者。
好吧我承認後者的時候也不少,因為距離沒有把握成功而導致正好閃現吃到這個大招的情況不計其數。
這個時候隊友的問候就接踵而至,輔助的中單的,射手的,打野的,還有上單的,你會說你到底是打什麽位置的,但是不得不說的一件事情就是我幹過不少這樣的傻事,好多人都曾經嘲笑過我。
但是做錯事不可怕,因為當你越來越不要麵子的時候猛的做對了一件事情,那麽你其中得到的快感自然是不言而喻。
因為如果我不說那麽多傻事的話就沒有那麽一件自豪的事情!
因為這個巨大的人頭也讓我的經濟瞬間爆炸!
你敢相信我殺了這個寒冰之後獎勵金都達到了600塊錢,還不算一個人頭的錢,基本上一個暴風大劍都快要出來了。
當然這個輔助送給他的人頭金錢更多,如果可以選擇的話我寧願選擇讓輔助不送他人頭。
但是事情有時候不像自己能夠選擇那麽簡單,能夠得到這樣的結果我已經很滿意了。
但是這個寒冰好像有點生氣的樣子,他好像很不滿意我這樣做,好像我乖乖的在防禦塔下被他用大招射中,然後被他用普通攻擊給打死,然後他還能夠安穩的出防禦塔這樣才算是一個合格的射手一樣。
於是乎他就想盡各種辦法殺我,不得不說裝備的壓製還是存在的,但是已經沒有原先那麽難受了。
其實還有一件最關鍵的事情就是我的手要比他長,而且我感覺要長了很多,最主要的是因為我有q技能。
當小兵過來的話我用q技能消耗他幾下他就會迫不及待的想過來減速我然後對我使用一係列的技能。
但是很顯然,老娘是不會讓你這樣做的,額呸!我說錯了,老子是不會讓你這樣做的。
一旦他想上來的時候,我在他必經之路放一個夾子,他會比吃了屎還難受。
他過來也不是不過來也不是然後我就用我的加農炮消耗他。
而且我的炮不用打到他,隻需要打在他前麵的小兵上也能夠對他血量造成壓製,所以說她比吃了屎還難受。
可能是因為被我反殺可能是因為我消耗他,總之他全程變得很不爽,各種上頭各種無腦,所以說他就輸了比賽。
這件事情給了我們一個深刻的教訓,就是沒事兒不要使用大招。
這一次我決定還是要用這個獨特的技巧,當然我說獨特的技巧並不是意味著這個技巧是我發明的。
我看到第一個這樣的技巧的時候還是在世界賽場上。
我學會還是在一年前,我成功使用得很熟練還是在一個月前,但是不得不說成功率還是依舊非常的低。
尤其是像婕拉這種長度比較長的技能,但是成功率應該能夠達到30%左右。
什麽你說30%成功率很低?那大哥大姐要不然你來試一下?要不然你來試一下這個穿閃有多難?
基本上要不就是你會被控製住,然後要不你就會被控製住。
我試了很長很長的時間他真正的掌控了這個時間點,在什麽時間閃現,當然有時候我根本按不出這個閃現,因為我被控製住了。
不得不說了一點這個技巧的話除了有裝逼的成效之外其他的作用並不是特別高,當然我練習這個效果就是為了裝逼。
基本上這個用法比出一個水銀複雜得多,而且作為射手的話你往前閃現確實是一件不太明智的事情,除非是1v1打團戰。
至於說視頻錦集上的閃現向前噴,什麽大嘴閃現向前一噴五,這樣的丫基本上也是出現在少數的職業比賽當中,和多一丟丟的錦集視頻當中。
你很放心的一點就是,當你在現實生活中玩路人局的時候用大嘴向前閃現一噴五的時候,基本上麵臨你的就是無數個大招,然後一瞬間你就變成了一隻口水。
哦不對不好意思我說錯了,應該說是一灘口水,不能夠施放技能的,隻能夠是追著人家跑的,而且是看起來很惡心的一灘口水。
所以說這個技巧沒有多大的實用性的原因就在於此,所以說也沒有必要為了裝逼去學這樣的一個技巧,成功率不高還容易裝逼失敗,但是不得不說的一點就是,如果裝逼成功的感覺還是挺好的。
就比如這一次,我在蝶煙的麵前裝逼成功了。
我發現我這個疾跑開的有失商榷,我不一定一定要開疾跑,因為我發現這個技能開的確實沒啥太大的用處。
因為大多數的情況我都是在被人擊退的過程中,真正用自己的速度用來追人的過程幾乎就是沒有。
我用我自己的閃現躲過了婕拉的控製技能,然後瞬間把他拉過來使用了自己最暢快的連招,我感覺是我有生以來使用諾手最快的一個連招了。
如果不是訓練時的這個鍵盤比較好的話我相信根本用不出來。
如果這個時候我是在我們村頭網吧用那個辦公鍵盤的話,我相信那個鍵盤已經被我按透了,不得不說的一點就是,好吧我承認我沒有去過村頭的網吧。
但是我去過我們學校旁邊最爛的一個網吧,那個鍵盤確實不咋滴。
我的連招基本上在一點五秒左右就全部給釋放了出來,其實我有點保守了應該說是更短,釋放出來當中之後。
能夠看到一個很棒的動畫效果,就是我的大招還沒漲價的時候我就已經處於一個快速被擊退的過程當中,不過這個大招的效果應該還是存在了。
於是乎我從戰場一下子退到了大龍坑附近,那個場麵確實不太舒服,這就是為什麽諾手沒有辦法出現在職業比賽當中,好吧準確的說應該是沒有辦法太多的出現在職業比賽當中。
能夠進場的空間太小,除非是繞後,有一個特別靠後的眼位讓你tp,有一個完美的能夠切對方後排的機會。
所以說這還是很要求職業戰隊有一個比較良好的團隊指揮和做眼的意思,但是既然人家團隊有這樣的厲害的程度了為什麽還要選諾手那?
感覺像個石頭人都很舒服呀,線上的時候又沒有那麽的難過。
所以說人家石頭人進場多舒服,基本上也就是一個大招的事情。
雖然說沒有諾手那種連劈起來的快感。
這個人頭拿到了之後蝶煙明顯是開心多了,看到這個婕拉死了之後我也開心多了,因為這樣我就不需要再過來一趟。
再過來一趟我還指不定是誰死那,看看這個小炮的傷害就知道了,上下暴擊全點出來能夠點這個辛德拉一半的血量。
再給他幾秒鍾輸出的機會我感覺他能夠把辛德拉秒了之後還能夠跳走,這是一件很恐怖的事情。
我感覺往後慢慢的我和辛德拉都越來越吃不住這個傷害了,最主要最主要的就是莫翔的機器人還看起來並不是特別的會玩兒。
你說挺會玩兒的?還帶了一兩波節奏?對於你說的這個事情我隻想說兩個英文單詞,goout!
我隻想說並不是這個機器人有多會玩兒,這是個發條實在是太傻了而已,你是上當兩次上當三次還上當,我很懷疑這個發條是不是從小就小兒癡呆,難道小時候沒有聽過狼來的故事嗎?
不對好像是說錯了,反正就是這個意思,這種事情我上一次當就不會再上第二次當了,因為第二次機器人完全沒有能夠抓住我的可能性。
即使這個機器人有閃現。
帶一個真眼或者掃描把旁邊的草叢視野清理幹淨,並且做好自己的視野,然後就靠著邊行走有兵線的時候上來清理兵,沒兵線的時候就等到兵進塔。
不需要先把傷害給弄出來,直接就先出一個水銀鞋解控製,不好意思我說錯了,應該是減少控製時間。
當然這個發條是這樣做的,但是他控製視野的意意識實在是太差了,還不如蝶煙,明知道這個機器人是一個體位來抓你的,你還非得靠這個草叢那麽近。
說句不應該說的話,那就是我不抓你抓誰呀,也就是你那麽傻了。
確實是發條的原因,莫翔的機器人說實話玩的是挺賴得,連小炮都抓不住基本上也就告別玩英雄聯盟的智商了。
好吧我還有承認的一點,就是這個小炮玩的還算可以吧,麵對機器人的加速過來絲毫不慌亂,還敢回頭使用一兩下普通攻擊,等到這個鉤子出手的時候再使用w,並且這個w的距離並不是特別的遠,能夠再繼續對這個機器人進行輸出。
說句實話真的是做的相當的不錯,如果是我的小炮的話基本上也是能夠做到這個地步最高了。
而且我麵對機器人的時候也曾經被他勾中過,因為當時特別的慌亂,很容易就是先跳。基本上先使用w也就是宣告自己的死亡。
在空中被拉過來那你沒有什麽逃跑的手段了,除非是你的大招能夠同時把機器人和對麵的射手給轟出去。
但是人家的站位不可能那麽集中的,不得不說小炮這個大招能夠打很多人技巧我也覺得挺好的,設計師的這一點讓我感覺挺舒服的。
因為如果玩的好的小炮的話能夠利用這個技巧作出了一波毀天滅地的傷害。
當然並不是自己,我的意思是配合一個有團戰控製大招傷害的英雄,並且對方能夠拉扯出來這個大招傷害的圈。
就比如說當我方有一個凱南的時候,就比如說當我方有一個稻草人的時候。
這個時候對麵一直在提防著這兩個團控型大招,但是當他們放出大招的時候對麵的人都反應過來了並且及時離開。
如果這個時候你能夠跳進去直接一個大招轟三個人到五個人進入這個大招圈,那個場麵實在是太美了,我簡直都不敢想象是什麽樣的一個畫麵。
當然你不能說這種事情不能出現,因為這種事情確實出現過的,要不然我不會說這樣的事情,不過忘了說了一點就是如果己方還有一個冰鳥的話也可以。
我們都很容易忽視冰鳥大招圈的傷害,其實冰鳥大招圈除了小一點延遲高一點之外,他的大招的傷害其實不亞於上麵兩者。
在這裏不得不說的一點就是我都不會玩冰鳥,我突然感覺到這個都字用的很好,因為這體現出來我是一個大神級別的人物,雖然說事實上也確實如此。
冰鳥這個英雄使用起來其實特別特別的麻煩的,這個英雄在前期的時候作戰能力基本上是相當於一個超級兵,所以說他在前期的時候最主要的作用就是刷兵線。
一個會補兵的冰鳥才是一個好冰鳥,一個知道自己是什麽時候應該死的冰鳥才是一個好冰鳥。
很顯然這兩項我都沒有做成功,我曾經嚐試過用冰鳥刷兵,但是我不知道人家怎麽能夠做到的,能夠在一個很短的時間內刷出很多的小兵。
但是我發現一點就是這個家夥前期的作戰能力確實很一般,看了那個飛行超慢的q技能我簡直都想死!雖然說這個q技能可以提前釋放!
但是我在想這樣的一個q技能怎麽能夠打中人呢!因為他在線上的時候確實不太容易打中人,在團戰當中因為對方注意力不可能時刻的集中在你的身上倒是有可能暈住兩三個人。
但是在線上的時候隻要是走位,基本上隻要是有走位的英雄就能夠把這個眩暈給躲掉,所以說前期的傷害基本上就是那個一技能再加上普通攻擊。
還有值得詬病的就是他的普通攻擊了,這是我見過最慢的一個普通攻擊了,彈道是真tmd不舒服!這是我見過最不舒服的一個彈道!
除了死歌之外我感覺他的普通攻擊的速度是最慢的,有時候你稍不注意,你的普通攻擊還在空中的時候,那個想補的小兵就已經死翹翹了。
場麵有多尷尬就可想而知了,反正我不願意接受這樣的場麵,真是應了那句話,簡直就是尷尬的要死呀!
我最喜歡的彈道有兩個英雄,準確的說是一個英雄和一個英雄的皮膚。
其中我最喜歡的一個彈道就是發條的普通攻擊,發條的普通攻擊雖然也不是特別的快,但是不知道為什麽他普通攻擊的時候我感覺特別的流暢,而且走位配合普通攻擊特別的舒服。
這也是為什麽我喜歡使用發條ad的原因,一般彈道舒服也是玩adc的一個重要的因素。
還有一個站到比較舒服的就是小炮啦,當然並不是小炮的那個經典的皮膚,是那個馴龍高手,馴龍高手這個皮膚不得不說是彈道真的舒服。
但是有一點就是我隻有這一個皮膚,以前的時候還好,能夠使用盒子想用哪個皮膚就用哪個皮膚,雖然說隻能夠讓自己看見,但也不失為一個很好的選擇了。
不過現在的話,盒子好像被人家排擠下去了,這個功能根本不能夠使用了,現在說連一些最基本的好用的功能也已經消失了。
所以說很多人漸漸的放棄了這個選擇。
言歸正傳就是這個彈道的問題,這是我見過射手最舒服的一個普通攻擊的彈道,就是在我攻擊速度很低的情況之下我也能夠讓我的走位加上普通攻擊變成一個很舒服的環境。
每次玩兒玩兒小炮的時候就必定使用這個皮膚,感覺這個皮膚給我的攻擊力加成要高得多,所以說誰說英雄聯盟買皮膚不加戰鬥力啊?很顯然這個皮膚是加戰鬥力的,至少是對於我而言。
當然既然有最舒服的彈道,那肯定就有不舒服的彈道了,我感覺最不舒服的射手的彈道就是女警了,什麽死哥啦冰鳥啦這都不屬於射手我們就拋開另說。
再加上四哥這個家夥即使不使用普通攻擊也可以使用自己的q技能補兵,所以說這個可以忽略掉。
但是作為射手的話這個彈道舒服是保證射手能夠玩得好是很重要的一個選擇。
我覺得我最不舒服的一個射手的彈道就是女警了,可能是因為動畫方麵,因為我們知道女警如果不是暴擊的話他那個普通攻擊的那個動畫是很小的。
飛出去的子彈就幾乎看不到,這會讓我們對彈道的感覺特別特別的不舒服。
我發現跑題跑得好像有點遠了,剛才好像是在說冰鳥的前期刷線。
對玩的好的冰鳥還是那兩個特點,就是刷線和在合適的地點死亡。
我曾經看過那些錦集,準確的說是看他們的教學,我發現一個玩的好的冰鳥可以利用自己的被動和線上人瘋狂換血,然後換血的過程中對方肯定也會使用技能。
這樣的話對方就沒有太多的技能去打你的蛋了,僅僅依靠一個法師的普通攻擊打一個蛋的話,這個速度有多快我相基本上所有英雄聯盟的玩家都應該知道了。
因為你在瘋狂和他換血所以說它的血量應該也不是特別的健康,但是你複活之後你的血量幾乎就是一個滿的當然還有藍量,那麽請問這個時候你賺嗎?
答案當然是顯而易見的,這個時候你特別特別的賺,然後你就可以快速的進行消耗推兵線,然後舒舒服服的讓對方損失一些兵線和經驗,然後回家。
當然了這個是有很重要的前提條件的,前提條件就是對方的技能cd並不是特別的短,並且對方的打野不在附近。
如果說對麵的技能cd特別短的話並且打野在附近的話,而且你還在自己防禦塔外麵變成了一個蛋,你會變成什麽就可想而知了。
最簡單的一個說法就是蛋碎了,想象一下,你兩腿之間的一個蛋蛋,變成了一個流有黃水的壞蛋!
想想都感覺特別的疼!我才不要變成這樣的一個冰鳥。
其實我對我很多場的冰鳥,那是說一句實話我感覺在我手中這個英雄並不是特別的強,正說打團戰的時候我都不知道自己的定位是什麽樣的。
當然不得不說一點就是我感覺我釋放冰牆的時候特別強。
我感覺還是特別的可以的,可是我分割戰場的能力還是特別強的,因為我對於這方麵的意識感覺還可以。
然後這個英雄就是打團戰我感覺不是特別的舒服了,可能是因為我經常玩射手的原因,我感覺所有的人都能夠打到我,所以說我的q技能一直在手上。
而且我也不太能夠確切的知道我把大招是放在什麽一個樣的地方,因為我感覺放在哪個地方都不是特別的合適,最主要的是我對這個大都並不是感覺特別的友好。
因為我感覺好像放在哪裏這個延遲都特別的高,而且感覺好像沒有傷害似得。
就說我試驗過的,應該傷害特別高的,因為加上那個e技能雙倍的傷害,無論是打在脆皮的身上還是打在肉的身上都感覺特別的疼。
其實還有一點比較不了解的就是線上,我看人家玩冰鳥的時候打我妖姬,感覺特別的舒服。
但是真正到了我對線的時候發現並不是這個樣子,我對我自己的這個妖姬的英雄還是很自信,在線上的時候感覺哪個英雄都不是特別的怕,我曾經把一個小魚人給遛的他都不知道自己在哪。
但是每一次打冰鳥的時候我都感覺對方的別扭是一個大神級別的人物。感覺每一次我的補刀比他低而且我殺的次數還並不是特別的多。
主要是殺他的時候我並沒有感覺到有多少的經濟壓製,叫他把一個大招加上e技能打到我身上的時候甚至說直接分身都給打出來。
所以說每一次上學的時候我隻敢使用自己的q技能加上e技能消耗,而且感覺這個家夥特別特別得肉,我一直不知道這種情況的出現是什麽樣的原因。
反正我每一次用妖姬打冰鳥的時候我都不會感覺到特別特別的不舒服。
每一次冰鳥都是一個大神,補刀數比我要多上一倍以上,而且每一次感覺技能用在他身上都是特別的沒有性價比的,因為我知道他還會複活的。
畢竟妖姬是一個一套技能的家夥,即使我拚盡自己所有的全力把冰鳥給打成蛋的時候,他複活還是會有很多的血量和藍的。
而且妖姬這個英雄應該是比較缺藍的,所以說特別的需要藍buff。
我嚐試在有一次打冰鳥的時候選擇遊走,但是我發現我的防禦塔掉的也特別的快,而且我的補刀數拉開的更加多了,很顯然這並不是我們願意看到的一件事情。
當然了你說我用妖姬打冰鳥的時候有打成功過嗎?當然有了,玩了那麽多局還能夠沒有一次打成功嗎?
即使我用一些被壓製的英雄還是能夠打的過的,隻是有一件事情讓我特別難受,就是感覺很多次都是這個樣子。
而且反過來的時候就是完全不一樣的一個局麵,因為我冰鳥大約玩兒得有一百場了吧,但是仿佛一件事情都是沒有改變的,這是我遇見什麽英雄感覺都打不過人家?
而且我也沒有感覺到這個英雄的推線有多快,而且這個英雄還特別的耗藍,我是無法理解為什麽有一些人可以把冰鳥玩的推線與消耗率結合的。
我感覺實在是太難太難了,所以說我也有選擇了放棄這個英雄。
最主要的原因就是有一次我玩冰鳥的時候,對方也是一個妖姬,但是對方的妖姬把我打成了一個鴕鳥!
那種情況要多慘就有多慘!反正就好像無論是怎樣轉變,命運的陰影總是會籠罩在你的頭上!
這就是我為什麽討厭冰鳥的英雄的原因之一,我發現最好的一件事情就是中國的選手並不是特別的喜歡這個英雄,所以說在支持他們的時候我能夠不違背自己的心情。
但是還是有一點不得不承認,就是在外國選手使用這個英雄的時候,有些人分隔戰場的能力就是特別強,尤其是在野區打架的時候。
那就改變地形的能力簡直就是無與倫比的,不僅僅是他那個冰牆所改變的地形的效果,不僅僅是他的那個冰牆有分割戰場的能力,他的那個大招也是有分割戰場的能力的。
我曾經就看過一個外國選手的操作,他們在發生團戰的時候是小龍在靠左上麵一點的那個路口上。
他們在這個地方發生團戰的原因就是為了爭奪對方的視野。
然後對麵的輔助首先開團,把團開起來之後並且控製住了大量的人,這個時候很多人都以為應該是能夠贏得團戰的。
但是誰都忽略了在一塔路口旁邊的一個冰鳥,一個大招放在那個小路口上,那一瞬間的傷害所有人都驚呆了,可能是因為草叢的原因很多人都沒有在意那個大招的效果。
當然了這個大招的效果還是其次的,就是一個冰牆正好卡住了所有的路口!把這個路口所有能夠過來的道路都給幹掉了!
也就是說在三秒鍾左右的時間射手是沒有辦法過來的,簡直就是卡死了!
然後冰鳥的q技能作為一個巨大的團控,眾所周知占了一個冰牆對於一個沒有位移的射手來說簡直就是致命的,射手不可能是交了閃現衝進去打輸出。
但是如果不輸出的話好像對不起輔助的那個開團效果。
那一波冰鳥打出的傷害在後台已經給出來了,5600的傷害,這個傷害也就意味著什麽呢?基本上就消滅了兩個肉盾。
在中期的時候一個前排也就是3000的血量,所以說這一波冰鳥完全是立功了。
那個場麵簡直就是把我給看濕了,我所以才決定去練一下冰鳥,但是很顯然我這個計劃並沒有成功,而且陷入了巨大的失敗當中。
我還產生了對冰鳥這個英雄都變成了厭倦!
然後我諾手後回到上路清理一下兵線,這個蒙多把兵線帶得很深很深,看來是忘記了剛才被我支配的恐懼了。
但是因為這個家夥實在是太猥瑣了所以說我真的一直沒有抓住機會,而且現在我的雙招也已經交出去了,所以說應該是沒有殺他的可能性了,他完全可以利用q技能擺脫我的進攻。
其實我的大招也沒有辦法進行斬殺了,現在他的大招是一個二級的大招,恢複的血量配合這個振奮的效果的話也幾乎就是相當於再加上一個蒙多。
除非是能來一個人,無論是打野也好,中單也好,反正如果能夠來一個人的話應該也差不多能夠殺死。
現在的話我覺得就把他押走就可以了。
但是這個時候蝶煙非說要過來幫我抓一下。
不得不說當她說這句話的時候我是有點受寵若驚的,因為我從來沒有覺得她能夠遊走,剛才的換線那隻是一個意外,她隻是想讓妹子對上對麵的下路雙人組的那兩個人,也就是說他隻是想讓我們賈欣妹子一直死罷了。
她幫我過來抓我覺得也是可以的,但是這個蒙多確實離我有點遠。
這個時候蝶煙帶了一個真眼帶了一個掃描就把野區的視野給控製住了,當發現對麵的野區也沒有視野的時候,已經繞到了這個蒙多的後麵。
到後麵的話我就覺得有機會了,我讓蝶煙小心一點千萬不要先行釋放這個e技能,準確的說就是不能夠讓他用閃現躲掉了這個控製。
因為他現在是出了一個護甲鞋,可以說減免控製的效果應該也沒有比水銀鞋好得多,所以說隻要是能夠控製住我們應該有機會把他殺死。
而且用大招的時候一定要看他的血線!
蝶煙在野區的時候已經把自己的q技能疊到最多了,準確的說應該是大招。
所以說接下來隻要不斷的釋放q技能基本上就是六個球,雖然說中的六個球可能打蒙多並沒有多大的效果。
但也備不住蝶煙的辛德拉的裝備好,她的裝備確實是很好,感覺都快要比我好了。
然後到貨的時候當著蒙多看到辛德拉,也不知道為什麽這個蒙多就是特別的害怕,就是一瞬間把大招給開了起來。
我可以明顯看到他的血量現在下降了一大截,然後再慢慢的往上升的。
這個時候辛德拉聽從我的意見,先是釋放了一個減速技能,就是用一個w把這個蒙多被減速了一下,讓它大招的加速效果並不是那麽的逆天。
這個時候我做了一個很細節的事情,就是我先使用一下普通攻擊把一個小兵給打死了,這個時候我的移動速度漲到了很多的一個地步,因為這是三相還有黑切了一個被動,就是如果殺死一個目標單位的話會讓移動速度加成。
所以我的速度變快了一點,感覺都快要慢慢的接近那個蒙多了,當這個蒙多看著我快要接近的時候,直接就交出了自己的閃現,好吧這個蒙多簡直是穩得一匹!
我現在特別的祈禱蝶煙能夠把自己的控製打中,最後這個蝶煙果然不出我的所望,他的一個控製技能很精準的命中了這個蒙多。
我在吃普通攻擊了一下小兵,雖然說移動速度的加成比原來有點差,但是也總比沒有好,現在特別希望自己的w技能先能夠減速他,因為我特別不希望先使用自己的拉人的技能。
最後我終於走到了他的身邊,先對他使用了一個w,然後進行一個橫向走位躲過了這個蒙多的一個菜刀,普通攻擊加上q技能。
然後蝶煙在盡力的輸出,這個時候蒙多的回血並不是特別的明顯,因為蝶煙剛才已經把點燃放在他的身上,雖然說點燃的效果隻有五秒,但是他的大招血效果足足有十秒。
但是我覺得我五秒當中,一定能夠把這個蒙多給殺死了。
蝶煙在盡力的打輸出,然後扔出來他自己的大招,這個大招其實效果還是挺明顯的,因為裝備的差距在那裏。
沒有多長時間,這個蒙多的血量已經岌岌可危了,而且我早已經把這個血怒疊到了五層,隻是說血量一直沒有到一個斬殺的地步,所以說我一直沒有使用自己的大招。
我發現這個點燃的效果快要結束的時候,所以說就趕緊的使用了自己的拉人技能,所以到現在我才使用自己的這個技能,在街上一個普通攻擊和q技能。
然後直接就扔出來了自己的大招!
不得不說諾手的斬殺的血量還是很高的,這一下子周圍的小兵都被恐懼到了,走的特別的快,我從來沒有感覺到有一個小兵可以走的如此快。
他們平常在線上的時候唧唧歪歪唧唧歪歪的走的特別慢,果然這種對生命的渴望才是最重要的,才是最容易讓人產生動力的。
我特別的喜歡這種大招的斬殺效果,放手並不經常的使用這個進站的英雄,還是那句話我這個人比較適合玩射手還有長手法師,不太喜歡玩這種戰士或者是短手法師。
就比如說皎月女神,再比如說卡特琳娜。
這兩個法師其實我特別的不喜歡,主要是在線上太容易被壓製了,在線上被壓製是我特別不喜歡的一件事情。
我相信玩遊戲的時候誰都喜歡用長手打別人,我感覺好像就是小時候爸爸打你一樣你卻還了過來。