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    雖然說我想虐泉,但是這個是有前一布的做法,想做到這個事情的前提條件就是把對方直接給打崩掉,而且最適合虐泉的英雄不太是辛德拉諾手這樣的英雄。


    比較適合虐泉的英雄其實就是德萊文了,要求虐泉的英雄就是爆發特別特別的高,基本上一個普通攻擊或者是一個技能就能夠秒殺的。


    雖然說小法也比較符合上述的條件,那是小法的大招的秒殺能力也比較強,但是有一個巨大的缺陷,那就是技能cd實在是太長了,不像德萊文一樣,一個普通攻擊一兩千,實在是太逆天了。


    而且如果出了殺人劍之後,那個基本上到達2000多不成問題,所以說得萊文的q技能的加成實在是太高了,如果一個會玩的德萊文的話真的很恐怖。


    不過這個遊戲的平衡就是這個樣子,你如果傷害特別高的話,那麽操作難度一定特別的高,或者是說前期不是容易那麽的度過。


    看著人家一些主播去虐泉,雖然說這樣的做法確實不太人道。


    然後我對陣的就是對麵的下路雙人組了,說實話以我現在這個裝備對陣他們還並不是特別的困難,但是我也沒有辦法殺死他們,這是最讓我難受的一個地方,如果能夠殺死它們那當然是最好的了。


    不過他們走了好像是去下路了,去下路就去下路吧,如果能夠殺死女警的話我正好很開心。


    然後對麵的打野盲僧很不開眼的就過來了,他還想把這個兵線給清理了,我隻能跟我說是你想多了,我憑什麽要把這個兵線讓給你吃啊!


    為了贏得比賽我當然會盡可能的消弱對麵的經濟了。


    但是這個打野盲僧還真的厚不廉恥的,過來準備吃這個兵線了,我準備一套技能直接秒殺了這個家夥!


    我現在是相當的膨脹,我要一套技殺了這個不知道天高地厚的家夥,不知道傷害是什麽東西的家夥!


    作為一個辛德拉當然是用q技能加上e技能起手,而且為了能夠打出來更多的傷害我先試離進了這個盲僧一點,把q技能放在他的身上。


    說實話這個時候我確實是膨脹了許多,離他離的很近,如果沒有兵線的話估計摸眼就能夠來到我的身邊,但是說實話我真的一點都不怕!


    因為裝備的差距就擺在那裏並不是會因為他的操作而改變的,但是前提就是他沒有隊友的情況之下。


    讓我沒有想到的一件事情就是對麵的下路雙人組沒有跑遠,還在那個草叢裏麵蹲著我,這一點讓我特別的沮喪。


    其實如果平常的話我不會那麽膨脹,但是現在裝備實在是太好了,讓我內心發生了一丟丟的膨脹的意思。


    我離這個盲僧也特別的近,而且離邊路上的草叢也特別的近,平常的我肯定不會做出這樣無腦的事情來的,但是很顯然我現在被裝備的優勢衝昏了頭腦。


    但我對這個盲僧想用大招的時候,因為我感覺快要能秒掉這個家夥了,但是旁邊突然衝出來一個人!


    閃現控製住了我,說實話我根本沒有反應過來。


    當時腦子已經看清楚這個就是婕拉了,並且看清楚他使用e技能了,不過鎖根本沒有跟上交出來閃現,然後我就被控製住了,然後婕拉就來上了一套連招,肯定就是使用大招。


    這個大招的中心點就在我的身上,所以說即使我能夠戒掉控製使用閃現,我也根本逃不出這個大招的範圍,因為這個大招的範圍實在是太大太大了。


    當然他們也不可能給我這樣的機會,其實當婕拉閃現出來的時候,小炮就已經在空中了。


    我突然發現讓下路到小炮發育到如此好的一個地步是一件不明智的事情,因為實在是太可怕了,小炮的爆發確實有點出乎我的意料。


    然後我的血量就開始急速的下降,我一個勁兒的按鍵盤上的e,但是很顯然這個是按不出來的。


    因為我始終是處於一個被控製的過程當中,不得不說這樣的感覺確實不是特別的好,然後我就死在了中路呢。


    這幾個人的控製鏈也不是那麽的強,但是最主要的事情都是他們爆發挺高的。


    三個月的爆發全打在我的身上裝備再好也沒有任何利益,因為我的裝備沒有抗性裝也沒有血量裝。


    當婕拉把我控製的過程中然後就把我給踢了回來,當然不是婕拉把我給踢了回來,而是盲僧把我給踢了回來。


    這真的不是一件很舒服的事情,我仿佛來到了世界杯一樣,當然我並不是一個打球的,也不是一個踢球的,而且我也不是那個裁判。


    我的身份就是那個球。


    本來我是處在婕拉大招中間的,然後盲僧一腳把我給踢回去的時候我就以為自己可能被彈飛不起來了呢,也就是說我可能能夠進行反打那,但是當我發現小炮那個大招繼續把我哄回去的時候。


    我的心情瞬間跌落到穀底了,我就被當做一個球一樣踢來踢去,當然這個結果並不是最重要的,最重要的是我當做球被踢來踢去的時候,守門員還把我一腳給踢到了天上。


    這種當球的感覺當然是不好的,但是我沒有任何那個反製的效果,而且帶淨化也沒有任何的作用。


    因為精華沒有辦法解掉擊飛還有壓製,不過我想起來這種情況還可以帶淨化的,至少能夠解掉婕拉的那個控製,然後可能閃現能夠出去婕拉的大招。


    婕拉大招雖然說範圍確實挺廣的,但是還是有缺點的,也有一個致命的缺點。


    那就是這個控製時間延遲實在是太長了,但是這個大招在我看來並不是用來擊飛五個人的,而是用來擊飛那個已經被控製的人,並且用來分割戰場的。


    婕拉用作分割戰場確定是一把好手!


    尤其是在一些野區,本來作戰地方就不是特別的大,再加上一個婕拉的大招,分割戰場能力特別特別強。


    我想不會有人願意走在婕拉的大招上去進攻的。


    當然這一次也把我給弄死了,不過我是絕對不會放在心上,這點小事怎麽能夠讓我難受呢,不就是死了一次嘛無所謂的,我覺得沒有必要去報複。


    就是讓諾手來抓一下就可以了!


    混蛋我當然在意了!剛才我都是說著玩的!


    你妹的平常也就罷了,但是現在是一個關鍵的時刻好不好!讓我死一次我感覺到了巨大的侮辱!


    這一次能夠讓我掉多少分我不知道,但是婕拉你已經在我的心中了!下一次的時候我不打adc也要把你給秒掉!


    很顯然你已經進入了我的黑名單當中,過了一會兒之後,我就等著他們上線!


    然後號召起揚過來,不過有件事情要提前做好!


    就是把上路草叢的那個視野做好,然後讓起揚過來。


    這一次我一定不惜一切代價把這個婕拉給殺死!


    對我已經上頭了,就是交1萬個召喚師技能我還是要選擇這個樣子!


    等到他們再次上線的時候,我就頂著這個婕拉,當他往上走一點的時候,然後我就叫出來自己的技能。


    雖然說諾手離他還是比較,但是這個時候諾手已經開出了疾跑了,不過讓我沒有想到的事情就是這個婕拉竟然選擇的水銀鞋,所以說我控製他的時間並沒有多長。


    當她看到諾手過來的時候肯定就是一瞬間叫出來了自己的控製技能。


    這個確實挺快的,我的意思是他的反應。


    但是起揚沒有辜負我對他的希望,當那個控製的花花草草快要到達他腳下的時候,把他的腳全都要綁住的時候,諾手了一個穿閃就躲過了這個技能控製。


    所謂的穿閃就是用閃現穿過技能的範圍。


    其實我曾經試驗過這個事情,我發現這個技能的使用並不是那麽容易,本來我以為很容易的。


    因為婕拉和諾手一其他的那個技能的行走過程中是處於同一條線的,所以說想要閃現躲過的話必須使用穿閃,這樣才能夠離婕拉最近,才能使用他那個拉人的技能。


    雖然說婕拉離上路草叢也並不是特別的遠,但是對於諾手這樣的人來說還是算比較遠的了,於是乎這個諾手也就是祁陽使用了自己的最高絕技。


    穿閃這個套路的使用,這是最準確的說是這個方法的使用是很難的。


    因為我們都知道婕拉的那個在地上行走的控製技能它是有一定的距離的,我的意思是說這個技能釋放出去從頭到尾也是有一定的距離的。


    如果你閃現的時機不是特別對的話,閃現到他這個技能正好中間的位置,那麽你也是會被控製住的,這個閃現就沒有任何的意義,不對可以閃現控製自己在哪裏被控製的。


    但是這也已經沒有了意義,因為做不成自己想做的事情。


    其實不光是婕拉的這個控製技能,別的技能想使用穿閃也並不是特別的容易,如果你能夠對金克絲的大招使用穿閃的話,那麽基本上剩下的技能都不是特別的難了。


    就是金克斯的那個大招是差不多到了一個極限能夠閃現的距離,我的意思是他那個*的長度和閃現的距離差不多。


    所以說對金克斯是使用穿閃的難度有多大就可想而知了。


    剩下的這些範圍的技能比較簡單的就是伊澤瑞爾的大招。


    其實這個技巧用起來的話並沒有多少實用的場地,因為大部分的時候我們想閃現躲技能的話往旁邊閃現即可。


    能夠使用到這個技巧的地方確實不是特別的多,這個技巧實用最重要最重要的就是相反殺,但是我們的血量不支撐能夠接受這一個大招或者小技能的傷害的時候,或者是我們不願意接受這一個控製讓其他人接上輸出的時候。


    也僅僅是這樣的情況能夠使用這個技巧,別的情況使用這個技巧其實就是錦上添花而已,能夠讓自己躲過一個技能其實沒有實質性的作用,還不如選擇一個保險一點的方式。


    就比如這樣的一種情況,不過諾手倒不是想去反殺,而是真真正正的想去殺他!而且也不願意接受這個控製。


    所以說才使用了這樣的一個小技巧。


    說一句實話,其實對於我來說這個技巧真的有點兒可望而不可即,本來閃現的時間就很長,我想訓練也沒有那麽多的機會。


    我突然想到了一個事情,為什麽拳頭公司不能夠做這樣的一個遊戲模式?就是為了能夠讓我們這些沒有太多遊戲天賦的時候能夠多加訓練。


    在這個遊戲模式當中我們可以邀請任何的好友,進入遊戲的時候我們可以選擇任何的英雄,我們可以改變任何遊戲的規則,當然最大的一個規則就是是不是可以考慮無限的使用一下閃現。


    因為能夠配合閃現的實在是太多了,如果閃現能夠無限的使用的話,我們就可以配合著既能和好友一起實驗一下這個閃現的用法了!


    這樣才是最爽的。


    就比如說一個最簡單的事情,讓起揚去玩金克斯,他不斷的對我釋放大招,這個時候閃現可以無限釋放,英雄的大招肯定就不用說了,至少我的想象是這個樣子。


    然後我就在他們一個不遠的位置不斷的使用閃現,實現一下我可不可以使用穿閃。


    當然了我想象的這個遊戲模式還有很大很大的作用,就比如說我想試驗一下盲僧的r閃。


    我玩兒了那麽長時間的遊戲了其實我已經玩了好幾局了盲僧了,但是很不好意思我並不敢使用盲僧的大招接閃現,因為確實這個閃現的時間太長了如果用脫了的話我會很心疼的。


    所以說我最喜歡使用的就是,盲僧的閃現再接上大招,那個效果比起前者來說自然是不用說了,肯定連前者的一半都不如。


    因為人家能夠反應的時間實在是太長了,所以說我也特別的想練一下盲僧的大招加上閃現,不過很顯然,我沒有太多的勇氣和時間。


    但是如果拳頭公司一旦出了這個模式當中之後,我覺得一切的問題都可以迎刃而解了,甚至說我真的可以好好的試驗一下。


    但是很顯然這樣的遊戲模式是遙遙無期的,我根本不知道是不是在我的有生之年能夠出現這樣的遊戲模式。


    但是我也是有可以替代這個遊戲模式的,那就是無限火力,無限火力選擇了你想試驗的英雄之後,然後就開始盡情的實驗就可以了。


    隻不過是這個實驗可能有那麽一點點的長,甚至說可能有那麽一點點的坑隊友。


    但是這是我能夠想到唯一實驗讓技巧的方式,平常的話想這樣實驗確實挺難的,這也就是為什麽遊戲出現了三年大多數人才知道盲僧可以用大招接上閃現。


    我覺得這可能也拳頭公司的一個陰謀,就是為了讓一些技巧不那麽快的被玩家發現,然後這個遊戲就可以持續很長很長的一段時間了,讓這個遊戲的保質期也變得很長很長。


    諾手使用了這個技巧之後對麵的婕拉就沒有什麽逃跑的餘地了。


    但是我忘了還有小炮,所以說起揚讓我一下子把所有的技能給扔過去,事實上我也是這樣做的。


    因為我對這個家的仇恨值實在是太高了,這個婕拉簡直就是死有餘辜。


    那我們一瞬間我把所有的技能都給扔了出去包括點燃,我的恨意全都伴隨著技能扔到了婕拉的身體上!


    不過我發現起揚的連招特別特別的快,閃現過去之後沒有浪費任何的時間,閃現然後再接上自己的拉人的技能,但是這個拉人的技能竟然還使用了一個q技能,正好刮到了婕拉的身上,當然最主要的就是為了打一場血怒。


    拿過來之後平a接上w,我也不知道為什麽諾手在那一瞬間就把大招給劈了出來,但是當發現小炮在空中的時候就給了諾手一個大招我才明白,這是為了能夠打出來最大的傷害。


    因為剛才的時候我疑惑的地方就是為什麽這個諾手沒有打出來自己的五層血怒,就著急忙慌的把那個大招給使用了出來。


    現在終於明白了,能打出來最高大招的傷害當然是最好的,但是現實情況不允許的,那就肯定應該把自己最大的傷害趕緊的釋放出來。


    不過這個婕拉依舊死了,雖然說我的大招也沒有打出來最大的傷害,但是兩個大招加上點燃加上血怒足夠讓這個婕拉再死上一回了。


    好吧我承認剛才的話是有點誇張了,不過不得不說的一件事情就是我還是成功了。


    成功把我內心的陰暗麵給發泄了出來!這個該死的過來抓我真是活的不耐煩了!


    不過這個小炮還有點兒作死的樣子,周小胖還想過來輸出我一下,但是很顯然他沒有跳躍的技能了,他現在就是想輸出我一下然後順勢逃跑。


    可能是因為旁邊並沒有諾手,他有些肆無忌憚的意思,好吧今天你可能也要死。


    因為當他發現我的一個q技能打了他1/3血的時候,他徹底的暴走了。


    直接交了閃現往後撤離。


    但是不得不說的一點就是,小炮的傷害真的還挺高的,普通攻擊了我三下我一半的血量沒有了。


    如果不是我的高傷害把他嚇跑了的話他還真有可能把我給幹掉!


    不過我現在e技能的cd還是有點長,要不是這個技能cd有點長的話我直接就追著他走了但是很顯然現在並不是一個很合適的時機。


    看到我身上有紅buff的份上我就往後走了。


    這個家夥剛才的運氣確實是不錯的,因為三下全是暴擊,他剛才的暴擊率是50%的,沒想到三下全都是暴擊,真tm是走了狗屎運。


    然後諾手也跑了過來,他現在的速度不得不說還是挺快的,但是也不得不說小炮的那個雞腿的距離也是挺大的。


    半天才走了過來,而且小炮已經使用了自己的閃現,八成應該是跟不上。


    雖然說我對諾手這個英雄也不是特別的熟悉,玩的時間也並不是特別的長,但我知道一點就是這個諾手的拉人的技能肯定和我的e技能也差不多。


    拳頭公司的尿性就是這個樣子,反正能夠強行改變敵方位移的技能肯定時間都特別的長。


    大招就不用說了,即使是一些小技能,比如說機器人的q技能,再比如說薇恩的e技能,再比如說泰坦的q技能。


    這些技能的cd在我的觀察之下絕對是不會低於十秒鍾的,因為很容易理解,如果技能cd太短的話,那對於這個遊戲的公平性確實不太好。


    這一次的婕拉死了之後,我的心情好多了,其實這一次的追殺我們並不是特別的虧。


    因為這一次小炮也交了自己的閃現,我們的諾手也就是交了兩個召喚師技能,但是一個召喚師技能還有一個人頭換兩個召喚師技能肯定是我樂於看到的。


    接下來我就在想怎麽虐泉的事情了。


    下路的女警倒是沒有再發生人頭,好吧我承認這個也不是我希望看到的,我希望下路這邊的妹子一個勁的死,直到超鬼為止。


    但是前提就是讓這個人投的分配很平均,這樣的話不會造成對方的某一個人特別的厲害。


    但是我看到上路的蒙多已經把兵線推到第一個防禦塔裏麵了,這個蒙多不是說很猥瑣的嘛?


    怎麽敢把兵線推出去河道了。


    中國有一句古話說的好,來而不往非禮也。


    當然了並不是你們想象的那個非禮,這個非禮就是不是一個禮貌的行為。


    所以說作為對起揚的答謝,我決定也去上路幫他抓一波。


    但是看到蒙多這個超大的體型說實話我就提不起來太大的興趣,如果在團戰之中它懟在我的前麵。


    我是真的不太願意把技能交在他的身上的,因為感覺技能削了他的身上不疼不癢的,對他來說簡直就是無所謂嘛!


    當這個蒙多出了振奮之後我就知道我的技能可能打他並不是特別的疼了,幸虧我的技能還有一個百分比傷害的技能。


    因為我曾經看到過有一個辛德拉能夠搶掉大龍,至於說為什麽我後麵仔細看了一下技能才明白的。


    因為當時一瞬間的時候那個真實傷害打出了超過一千的血量,比懲戒的血量還要多那就搶掉大龍了。


    所以說是從那個時候我才明白辛德拉原來有這麽nb的技能,我每次都是這個樣子,看技能的時候都是粗略的劃過,從來不看這個技能具體的傷害,產生什麽樣的傷害。


    需要買裝備的時候基本上都是買一些推薦的裝備,剩下的一兩件裝備才看一下對麵的陣容。


    其實在前期的時候也可以看對麵的陣容出裝備的,隻不過這不是我特別擅長的事情,所以說我也就忽略了這樣的事情。


    但是不得不說在前期的時候看對麵的陣容出裝備也是一個不錯的選擇。


    就比如起揚所說的在前期的時候如果遇見一個對麵手很長的,你可以出一個藥水或者是多蘭盾抗壓。


    那樣的話我在前期會好度過很多。


    就比如上路的諾手如果說打一個凱南的話,這個時候出一個藥水扛壓然後找機會反打完全是可以的。


    多蘭盾的回血效果也是在前期不容忽視的,而且我感覺到多蘭盾這個裝備其實是一個相當強力的裝備。


    甚至說我曾經看見過起揚在打adc的時候遇見對麵的女警也是出了這樣一個裝備,當時他玩的是一個vn。


    眾所周知的一件事情就是射手一定要出多蘭劍,而且基本上在黃金以下的段位都是連想都不用想肯定玩射手的時候就出這個裝備。


    當然我也並不是說這個裝備不好,其實絕大多數的情況之下出這個裝備是沒有任何的問題的。


    因為這個裝備是在前期屬性相當全麵的裝備!甚至說可以出兩把來維持線上的一個壓製。


    這個裝備有生命的支撐還有血量的回複,還有攻擊力的加成。


    在前期的時候沒有一個裝備可以做到這樣的全麵。


    但是畢竟你是一個手短的英雄,而且薇恩這個英雄如果不出電刀的話是沒有aoe的,這是少數英雄聯盟當中技能沒有aoe,好像也就是那幾個英雄吧。


    具體的介紹我忘了反正我還知道,我還知道有另外的一個英雄也沒有aoe,這個英雄就巨魔。


    沒有任何的群體傷害,前提就是不出一些有群體傷害的裝備。


    那個時候看一些辛德拉的介紹基本上就是看技能能夠產生什麽樣的效果,對敵人或者是隊友產生一些什麽樣的威脅和傷害。


    而且傷害也不是通過計算來得來的,就是說在對方殘血的時候我是用什麽樣的技能能夠把對方給徹底的殺死這也不是通過計算得來的,而且我相信大多數人也是這樣的。


    我和大多數的人都一樣就是憑感覺,看著對麵的人可能經受我幾個技能就死,然後就是憑這樣的感覺在打遊戲的。


    切我相信不止我一個人這樣做,其實應該是好多好多人都會這樣做。


    但是我總感覺有一個人不是這個樣子,這個人就是起揚,感覺他每次有擊殺的信心的時候都是能夠準確的計算出那個技能所產生的傷害。


    有這種感覺的最主要的原因就是在他覺得輸出的情況之下,如果是他交閃現去追人的話基本上就是對方會死掉。


    而且最關鍵最關鍵的就是對方即使交了一係列的召喚師技能還是會死掉,比如說治療比如說護盾。


    所以說我甚至懷疑這個護盾還有治療也是在他的計算範圍之內。


    這才是我覺得她比較恐怖的一個地方。這才是我覺得他是一個大神的地方。


    所以說每次和他玩遊戲的時候都會感覺很舒服,他隻要出手就會死人,不過不得不說的一點就是這個家夥有一點兒過於保守,我說他過於保守的原因就是有一些看起來能夠擊殺的他也不會選擇去上。


    他隻有覺得自己能夠百分之百擊殺,並且旁邊不會有別的英雄把他過來給幹掉的時候,他才會像那樣的義無反顧的去上,所以說那種必殺的情況這麽高的成功率是有原因的。


    因為相對於能夠擊殺的情況他上去的次數並不是特別的多。


    這次回去我的裝備已經達到了四件套,當然我的四件套應該算上一個真眼,不過應該不算鞋子。


    好吧我承認我已經將近四件套了,隻不過是現在還沒有到達那個地步。


    我最喜歡的一件裝備就是殺人書,這個裝備配合上帽子會給對麵致命的打擊,果然英雄聯盟的平衡做得還是相當的好。


    這件具有風險性的裝備被他們玩兒的淋漓盡致。


    殺人能夠得四層,助攻能夠得到兩層,但是如果死一次就要掉十層,無論你是怎麽死的都會產生這樣的效果。


    不管你是被對方的英雄殺死的,還是打大龍的時候不小心被大龍噴死了,還是在野區的時候不小心被野怪打死了。


    反正不管是什麽樣的方式隻要你死了之後,你的殺人書層數就會掉到你一個心痛的地步。


    不過不得不說的一件事情就是這個裝備會讓一些順豐的英雄變得更加的順,如果不太浪的話你這個技能的傷害會讓對麵感覺到絕望。


    因為配合上那個帽子的被動的話這個法強能夠上千,我們可以知道的事情就是,大多數的ap的英雄的ap加成,能夠達到零點八零點九一點零左右。


    就是能夠達到1.0以上的並不是特別的多了。


    但是我們就說1.0吧,如果能夠達到1.0的話,也就是能夠多出來一千的傷害,一個射手的魔法抗性也就是在五六十左右,就算他出了一些魔抗的裝備頂天了也就是80。


    80能夠減免多少的技能傷害呢,其實我也特意研究過那個魔抗界麵技能傷害是如何計算的,我曾經問過起揚也特意百度過。


    這個魔抗的計算和護甲的計算都是一樣的,比如說你的護甲值是50的話,你的物理傷害減免的計算公式是這樣的。


    物理傷害減免等於x除以x加一百,然後我們再把這個護甲隻加進去,也就是說50÷150,傷害減免就是33%。


    也就是說沒有護甲穿透的情況之下你受到的物理傷害隻有原先的66%。


    這個就特別好理解了,但是因為我是一個大學生所以說我還特意的計算了一下別的事情。


    就是這樣的函數究竟是一個怎麽樣的函數,然後我就通過那個xy軸把它給畫了出來。


    就是這個傷害減免無限的接近於一,但是永遠不會到達一。


    所以說當你護甲值或者是魔抗值越高的時候他的傷害減免是越高的,但是當你的護甲值或者是魔抗值到達一百的時候,你越往上升你的那個護甲傷害減免或者是魔抗傷害減免提升的就越來越慢。


    雖然說會無限接近於一,但是在英雄聯盟當中你的護甲值和魔抗值最高能夠達到是有一個頂峰的。


    首先就說一下魔抗,其實我研究發現魔抗的最高的裝備是振奮鎧甲,振奮鎧甲的魔抗值是55,當你把所有的裝備都集中在這振奮鎧甲的時候。


    你的魔抗也就是330。我們可以計算一下通過那個公式,330÷一個括號裏麵330+100,也就是計算出來330÷430等於多少,我們就約等於76.7%。


    這個時候的魔抗也就是能夠達到330,也就是說最高的傷害減免是76.7%。


    就完全沒有我們想象的傷害減免那麽高。


    再說一下護甲,護甲值應該可以高一點,不過即使這樣的話我們計算出來也是沒有超過80。


    但是我們可以看一下從魔抗值一百到達魔抗值330,她的效果減免了多少,雖然說魔抗值提升了230,但是他的魔法傷害減免至多減免了二十六,二十七。根本不合我們的意。


    魔抗值提升了如此之多卻隻減免了如此的少。


    所以說這裏可以說出了一件事情,在無限火力當中如果你想全都出肉裝的話,你不應該把自己的肉裝無線的堆給魔抗。


    因為我們知道在無限火力當中魔法傷害其實是最多的,因為即使一些物理的英雄也會選擇出ap的裝備。


    但是如果你很長時間一段時間都對這個魔抗的話,其實真的是一件很不理想的事情。


    最好的做法是什麽呢,我已經把握的很清楚了,其實魔法抗性和護甲抗性,在二百三二百五左右就已經很好了,甚至說可以更低。


    因為通過計算就可以了,假設魔抗值或者是護甲值200,這個時候你的傷害減免是多少呢,67%,你隻比全部都出魔抗或者護甲隻少了10%。


    但是這個時候你需要出的裝備其實減少了一半左右,那另一半的裝備選擇出什麽呢?生命值和血量回複!


    這樣的價比是最高最高的,也就是說在一些出裝備的時候不能夠把一些單一的裝備出到頂峰。


    這樣的做法是真的真的真的真的真的真的真的真的沒有性價比的!


    有的人就喜歡這樣做,覺得這樣做可以讓對方的傷害降至最低。


    有的人喜歡狂堆生命值,有的人喜歡狂堆護甲和魔抗,有的人則喜歡把法強和攻擊力升到最高。


    但是無論是怎麽樣的做法表明都是一件事情,這樣的做法是泉拳頭公司所不允許的,也不應該說是不允許,應該說是你這樣的做法在他們看來會讓你跌入到一個萬劫不複之地。


    因為應對這樣的方法實在是太簡單了,如果你一直堆生命值的話,一個破敗就能夠讓你痛不欲生。


    這個破敗百分比生命的傷害真的是對一個高生命的人特別特別的厲害!


    因為我就見過一個特別特別無聊的人把大蟲子的血量堆到了3萬,3萬的血量在大多數人看來都很高,射手在短時間內是根本沒有辦法殺死。


    但是很顯然這樣的做法是錯的,因為經過實驗可以發現,一個出破敗的薇恩,還是老樣子,三槍把這個大蟲子點了將近1/3的血量,也就是說1萬的血量。


    我們根本不需要想,vn在麵板上的傷害是不可能達到那麽高的,就是因為他那個百分比技能傷害所達到的。


    所以說如果單一的往一方麵去弄的話其實確實不太好。


    我們可以再舉一個例子,這個例子就顯而易見了。


    我們再次假設你的魔抗值是300,如果對麵出一個法穿棒的話,也就是說40%的法術穿透,也就是說你隻有實際60%的魔抗值,也就是說你隻有240的魔法抗性。


    我們可以這個時候看一下這個魔法傷害減免了多少。


    首先我們計算出來魔法抗性是300的時候可以減免出來多少的魔法傷害,簡單的計算我們就可以做到是75%。


    但是如果對麵出一個法穿棒的話這個時候你的魔法傷害減免是多少呢,你有300的魔法抗性減去40%的魔法穿透,也就是說你有240的魔法抗性。


    這個時候你隻有71%的魔法傷害減免。


    雖然說隻有4%的魔法傷害減免,但是這個4%能夠做成多少的傷害呢。


    到了後期的時候一個傳統的ap法強達到600沒有多大的困難,這個時候假設他的ap加成是1.0,再加上基礎的傷害他的魔法傷害達到一千是沒有問題的。


    這個時候他能夠多打你40的的傷害,如果說這個事實不是特別的起眼的話,你設想一下如果你遇見一個開大的流浪會怎麽樣。


    流浪在這個時候兩秒鍾三秒鍾五秒鍾,打你十來下的技能應該是沒有多大的問題,然後這個時候你就會被多打500的血量。


    作為一個肉盾你這個時候假設是有4000的血量,然後你就多掉了1/8的血量,記住是多掉的,並不是打了你1/8的血量。

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