話是這麽說不錯,但觀眾們還是擔心Uzi的非傳統AD使用和他近期的狀態,畢竟Uzi也不是神仙,狀態起伏也很正常。


    但在這個下路群魔亂舞的版本,他還能打出MSI時無與倫比的統治力嗎?


    答案不知道。


    所幸,現在的RNG不需要Uzi統治戰場,也能有許多方式去爭取勝利。


    小虎近期風格在轉型, 他正打的越來越強勢。


    其實這才是他本來的打法。在線上打出優勢之後,再配合Karsa發揮中野的統治力,進而盤活全局。


    但如今他要麵對另兩支1號隊中單BDD和Maple,兩人都是非常棘手的強敵,也是各自隊伍的絕對核心。


    所以小虎所麵臨的壓力可以說是LPL四隊所有中單中最大的...希望好心態和英雄池還能繼續幫他力克強敵吧,就像MSI和春季賽決賽時那樣。


    RNG是LPL的1號隊伍, 實力和狀態都無可挑剔, 也確實是當前賽區最強的隊伍。


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    小組賽姑且不論, 淘汰賽中他們肯定是當仁不讓的王牌。但王牌不好當,他們得真能頂得住壓力才行...


    實力,運氣,調整能力,心態,這些方麵RNG都得做到最好,才能在關鍵時刻站出來提振士氣,力挽狂瀾。


    就像去年的WE一樣。(還是很心痛,今年的WE墊底。)


    不過,是RNG的話,我覺得這方麵還是沒必要操心的。


    KZ,這支KZ和MSI時那支KZ相比,其實沒什麽變化。


    KZ可能的強點:Khan和BDD強勢英雄的對線,中路相對頻繁的遊走,冠絕LCK的滾雪球能力。


    KZ可能的弱點:打野狀態不穩定(無論Peanut還是Cuzz),下路Prilla還是...還是那樣,逆風局中缺少韌性。


    Pray最近也在嚐試非傳統型下路,效果如何還說不清楚..


    但KZ在洲際賽上圍繞下路肯定有不止一套戰術。


    畢竟吃了MSI的虧之後, 沒理由不改進。


    KZ最核心的選手和最粗的大腿還是BDD,搞定BDD基本上也就搞定了KZ。


    至於具體怎麽做?去看GrifGRF是怎麽教育BDD的:推線壓製,野輔針對,視野封鎖,簡直就是一部教科書啊...


    Khan還是那個Khan,技術風格這東西短短一個月多一點可不會有什麽大變化...


    但經過MSI之後,現在他變得謙虛多了。


    至少不像個初中生一樣動不動就叫別人來下跪了。


    看來,以實力服人效果真是顯著啊...


    所以就用這次洲際賽,讓Khan更謙虛一點吧,畢竟滿招損,謙受益嘛。


    KZ作為LCK的1號隊伍,在當前的表現其實不足夠直接當王牌用。


    在整體上,他們比起AFS來說還不夠穩定和均衡


    而在打法上,麵對一路殺將上來的LCK革命軍GrifGRF所掀起的快打旋風,KZ也顯得有些後知後覺...


    雖然這依然是一支強大的隊伍,但他們在三支1號隊伍中並無任何優勢可言,甚至硬實力上還略有落後。


    FW


    LMS唯一指定牌麵,閃電狼。


    在春季拿下隊史第五個冠軍之後,他們這次又成了賽區的扛把子。


    雖然身邊的小弟比起去年好像更挫了,但單論自身,這或許是史上最強的一支閃電狼。


    FW可能的強點:英雄池上沒問題,LMS最強雙C,上路單帶執行的不錯,本身主動的打法


    FW可能的弱點:打野比較冒進,過於依賴中路表現


    打野Moojin在MSI上的總體發揮不算好,不過如今的這個版本,更講究中野對拚,很適合他這種打架型的選手...


    期待Moojin洲際賽的表現。


    閃電狼最粗的大腿還是Maple。


    至今為止的夏季賽中,他的參團率和團隊傷害占比之類數據都遠遠甩開其他人,自己獨占一檔。


    並且英雄池深不見底,全然沒有其他隊伍中單那樣的版本不適應現象產生。


    這種怪物留在LMS真是太殘忍了,就像是餓狼在羊群裏常駐...


    不過能力越大責任越大,這次洲際賽中LMS的顏麵,有一大半也都係在他的身上呢。


    Betty在MSI期間收獲了寶貴的自信,回去後終於成了公認的LMS第一下路。


    這也順便宣告了賽區其他隊伍的末日。


    自此閃電狼打誰都像打人機,把把巨大優勢結束比賽,目前一個小分還都沒丟...


    但這能算個好事嗎?


    希望這次洲際賽能讓閃電狼和它的選手們更好的認識一下自己的實際水平。


    是強是弱別光在自己賽區待著,得拉出來溜溜。


    要等到S賽才幡然醒悟,那可就太晚了。


    LMS1號隊伍閃電狼,可以說是LMS最具競爭力也是唯一有競爭力的隊伍了。


    真.一神帶三坑,隻恨一隊不能分身當四隊用。


    小組賽還好說,畢竟B和KZ還都有贏的機會,但淘汰賽有一隊最多上兩場的限製在,也就是說LMS想贏得Bo5不僅電狼要確保自己分到的兩場必勝,還要指望剩下三個天線寶寶拿一場下來...


    友誼第一,比賽第二,LMS第三。


    怎麽樣才能贏得洲際賽呢?


    答案其實很簡單,“知己知彼,百戰不殆”。


    洲際賽和其他賽事最大的不同在於,這是個“戰略”作用大於“戰術”的賽場。


    去年LPL小組賽2勝6負依然能夠笑到最後,而小組賽6勝2負的LCK卻在決賽慘敗,就是這個道理。


    歸根結底,在實力接近的情況下,洲際賽的淘汰賽並不是比哪個賽區更強,而是在比兩個賽區間誰更了解對方。


    LPL小組賽輸的慘,但關於對手的情報收集了不少,這些情報又在淘汰賽前經過四位教練熬夜討論分析,才被轉化成可以利用的戰略點,才有後來決賽完全猜中LCK的出場順序,才能按部就班兵來將擋;


    而LCK小組賽後覺得對手太菜優勢很大,還有空說“要是打輸了就遊回去”之類的騷話,結果決賽一舉一動全被掌握,直接被四場送回老家。


    所謂“知己知彼,百戰不殆”,就是這麽個道理。


    有了去年的經驗和教訓,馬上到來的小組賽階段,除了LMS真會拚命以外,LPL和LCK的前兩手隊伍,都不會出全力。


    所以小組賽中無論出現什麽結果,都不意外。


    畢竟,真正的洲際賽在淘汰賽階段才正式開始。


    真到了那時,無論出現什麽結果,也都別太意外。

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