其實,借助未來的遊戲玩法和創意,強化幽靈黨工作室出品的遊戲這件事情,夏洛特一直在做。


    而向其中摻私貨的行為,他也沒有停止過。


    這方麵,最為明顯的,就是以《大偵探福爾摩斯》為ip的同名遊戲。


    那個遊戲發展到現在,已經成了主機遊戲界的一個奇葩——


    首先,作為主機遊戲,它卻強調聯網和社交,說是一個小型化的網絡遊戲也不為過;


    其次,雖然有很多的動作元素,但其多人副本內,卻是以一種類似殺人遊戲的模式展開的。


    ——玩家間扮演不同的角色,根據最開始進入副本時隨機到的角色定位各自對抗。


    與主流將就公平對決的遊戲不同,這種對抗是完全不對稱的。


    你既可以選擇直接使用技能互相傷害,也可以用一些特殊的手法來坑你的對手。


    ——某種程度上,這也可以看成是一種小規模的吃雞遊戲。


    ——隻不過是組隊版的。


    尤其,在夏洛特後期介入,強調了一些高自由度的沙盒元素後,以遊戲部門的老大史德恩為首,設計師們更是開啟了無限腦洞。


    這讓遊戲版的《大偵探福爾摩斯》中,存在不少相當奇葩的消滅對手的方式。不少玩家都對這種“一千種死法”的玩法樂此不疲。


    當然,這也意味著負責製作遊戲的程序員們麵臨了極大的壓力——


    畢竟,沙盒遊戲從來不是好製作的。


    反正,在製作這個遊戲時,開腦洞和填坑之間的對抗非常白熱化,甚至出現過“上天台”的情況……


    不過,在遊戲上市後,玩家給出的良好反饋和更加良好的銷量數據,卻讓製作組的所有人都覺得,當初吃的苦是有意義的。


    以至於,從2000年開始,每一年幽靈黨工作室的遊戲部門都會推出一個《大偵探福爾摩斯》的升級版。


    到了今年,已經是《大偵探福爾摩斯3》。


    ——自然,期間腦洞和填坑之間的永恒對抗也沒有停止過,時不時還會再來一次“上天台”……


    到了現在,這甚至成了幽靈黨工作室遊戲部門的一種工作風格了。


    麵對那很多時候實際上是直接來自於老板夏洛特的奇葩腦洞,大家都是“痛並快樂著”……


    如今在製作《加勒比海盜》係列的遊戲時也不例外——


    雖然按照夏洛特的計劃,最終版的網絡遊戲是會以《大航海時代ol》為模版的,但也不是說,他就打算讓手下們完全照搬了。


    一方麵,既然故事的背景是《加勒比海盜》係列,那就意味著其中海盜和奇幻元素要占據更多比例。


    ——這一下子就在很多細節上,讓這個遊戲跟《大航海時代》係列拉開了距離。


    另一方麵,夏洛特總覺得,《大航海時代ol》那種一個人一條船的模式,在對抗性上比較差。


    玩家們之間的社交,也更多是基於其經濟係統來實現的。


    ——對骨子裏其實攻擊性很強的夏洛特來說,這不太過癮。


    ——尤其是海戰方麵。


    所以,他就指使遊戲部門的老大史德恩,要加強海戰元素,最好能引入組隊元素。


    要是能夠實現如電影中那樣的跳幫戰效果,那就最好了。


    ——這個要求,差點兒讓史德恩這個本來就有些脫發的中年人的頭發直接掉光。


    畢竟,這個年代,網絡遊戲也不過剛剛興起幾年而已。


    別說是基本的硬件條件和實現的技術方法,就是玩法創意方麵,很多東西也還處於摸索階段。


    ——史德恩即使之前在ea工作了好多年,在主機遊戲領域經驗豐富,但終究不是那種能夠輕易創造一個體係出來的牛人。


    ——那種人是宮本茂,是席德·梅爾,是小島秀夫,是約翰·卡馬克,是……


    “而且,就算是那些變態,也不是隨隨便便就能搞定一個新玩法的!!!”


    總之,之前一段時間,被夏洛特這個“無理取鬧”的老板給折騰得心力憔悴的史德恩差點兒都要主動提交辭呈了。


    好在,夏洛特終究不是那種提完扯淡要求就不管了的老板。


    來自未來的他,雖然不是專業製作遊戲的,但玩過的遊戲卻非常多,堪稱見多識廣。


    這讓他能時不時開一下金手指,用未來已經被證明過的一些東西,來指導自己的手下——


    “我們可以用副本的模式,來實現跳幫戰嘛!”


    在琢磨了一下後,夏洛特跟自己的手下們說道,


    “多人玩法下,每條船上可以有五個玩家。雙方一旦在海戰中接舷,就會進入跳幫戰的專用副本模式——這種副本的場景,是根據雙方的船型拚接組合出來的。”


    “拚接組合!?”


    史德恩眼前一亮。


    夏洛特的話,似乎給他打開了一扇新的大門。


    然而——


    “為了豐富這種對戰副本中的趣味性,我們甚至可以讓玩家專門設計自己船上的一些布置,放一些自己專用的武器甚至陷阱……”


    ——夏洛特接下來的話,卻讓史德恩意識到自己還是太年輕了。


    的確,夏洛特為他打開了一扇大門。


    「不過,卻是地獄的大門!」


    史德恩心中默默詛咒著自己的變態老板。


    不過,他也明白,夏洛特給出的創意,如果做好了,的確能做出一種非常不錯的玩法來。


    他卻不知道,夏洛特後麵的話,一定程度上其實也是借鑒了未來supercell工作室出品的《部落衝突》中的玩法……


    總之,因為夏洛特及時開啟金手指,幽靈黨工作室的一個困局算是被解決了。


    當然,要想完全搞定,還是需要解決非常多的細節問題,攻克不少技術難題的。


    不過,那就不是夏洛特的工作了。


    ——這個世界上,創意這種東西既值錢,又一文不值。


    但對於夏洛特這樣有足夠實力和手下的老板來說,創意卻是非常值錢的。


    尤其,因為《加勒比海盜》的網絡遊戲參考的《大航海時代ol》,在夏洛特原本的時空中並不能算是特別的成功,所以夏洛特往裏麵摻私貨的時候,也就更加的肆無忌憚。


    相比之下,對於直接參考《魔獸世界》的《指環王》遊戲,他就不怎麽多嘴了。


    畢竟,《魔獸世界》剛剛出現時的驚豔程度,是人所共知的。


    夏洛特隻需要借用自己穿越者的金手指,為手下們指明一下方向也就夠了……

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