不過,《陶威爾教授的頭顱》的電影改編,就與幽靈黨工作室無關了。


    在幫《沉船島》劇組搞定了後麵的劇情方向以及一些拍攝難題後,夏洛特也就暫時不再管這個劇組了。


    而最後一個被他關注的電視劇集,則還沒有籌備階段——


    “喬治·r·r·馬丁的《冰與火之歌》的電視劇改編權問題,我還在跟他的經紀人談判。”


    幽靈黨工作室內,威斯伍德先生向夏洛特解釋道,


    “對方的要價倒不算太高,但賣出改編權的意願卻不強——因為喬治·馬丁覺得他這部作品還沒有寫完,希望寫完再賣出版權。”


    “寫完!?”


    夏洛特一陣目瞪口呆。


    ——來自未來的夏洛特可是知道,喬治·馬丁的這部《冰與火之歌》根本就是一個有生之年的坑係列。


    要不是因為其改編的電視劇《權力的遊戲》熱播,導致馬丁不得不給出一個結局,那估計這個作品能坑到地老天荒。


    而現在,這個坑王竟然說他想等作品完結再賣出改編權——


    “別信這些坑貨作家扯淡!”


    夏洛特很幹脆地道,


    “你告訴喬治·馬丁,凜冬將至——我們打算買下改編權幾年內就完成電視劇的改編工作,到時候,我們可以聘請他作為編劇——劇集會拍攝七八季,他可以在期間完成自己後麵的故事。”


    “好吧!”


    威斯伍德先生點了點頭。


    他看得出來,夏洛特對這部《冰與火之歌》是比較重視的,便也沒有多說什麽。


    尤其,因為《沉船島》的意外成功,威斯伍德先生也越發意識到,一些刺激與露骨的鏡頭對收視率的提振作用,而《冰與火之歌》,原本可就是有著《殺與艸之歌》的別名的……


    ********


    反正,在與威斯伍德先生統一了對《冰與火之歌》改編權的看法後,夏洛特對電視劇部門的指導工作,暫時也就告一段落了。


    接下來,他關注的,卻是遊戲部門的項目——


    按照之前的計劃,幽靈黨工作室遊戲部門的項目,目前主要有兩個。


    一個是以《指環王》的故事為世界背景,為未來的《魔獸世界》為藍本開發的大型多人在線rpg遊戲;


    另一個,則是以《加勒比海盜》的世界觀為基礎,開發的航海題材遊戲——整體方向上,會有些類似夏洛特前世玩過的《大航海時代ol》。


    可以說,這兩款正在開發中的遊戲,既是幽靈黨工作室影遊聯動方針的終極產物——畢竟,無論是《指環王》還是《加勒比海盜》,都是目前熱度正高的電影係列。


    之前,幽靈黨工作室的遊戲部門,已經在夏洛特的指導下,為這兩個係列開發了幾款pc和主機遊戲了。


    現在,將其最終擴展為規模更大的網絡遊戲,不過是一種發現的必然而已。


    同時,這種擴展方向,也符合目前發展的潮流——


    畢竟,進去兩千年後,隨著互聯網技術的發展,網絡遊戲已經從之前遊戲屆的小透明,逐漸發現為一個不可忽視的存在。


    尤其是在主機遊戲氛圍相對不太濃鬱的很多發展中國家,其盈利能力更是超過了傳統的主機遊戲。


    像是太平洋對岸,這兩年的首富就是憑著《傳奇》這款網絡遊戲瞬間暴富的陳姓大佬——


    此君成功的“勵誌”程度,堪比某位“小目標一個億”的地產大亨,與太平洋這邊的大門同學不相上下。


    ——畢竟,就跟在太平洋彼岸剛剛改開的年代,弄上一個火車皮的物資從東北一直運到南方的某港一樣,能在手裏明明沒錢的情況下,用完全是空手套白狼的手法,這邊租下網絡服務器,那邊輕易拿下版號批文……


    總之,這都是“傳奇”啊!


    ——就像大門同學當年能借著老媽的關係,從ibm這個藍色巨人手中輕易買下原始版本的dos係統一樣,沒有人能隨隨便便成功……


    而麵臨這成功越來越傳奇的互聯網時代大潮,夏洛特自然也不能落後——


    實際上,除了讓幽靈黨工作室自身製作網絡遊戲,他還投資了不少互聯網公司。


    雖然前兩年的互聯網經濟泡沫,讓不少投資人都損失慘重,但對來自未來的夏洛特來說,這卻不是什麽問題。


    他不但趁機增持了一部分未來會成為巨頭的公司的股份,還套現不少。


    ——支持他這兩年擴張幽靈黨工作室,並拿下了imax公司控股權的資金,不少正是來自於這個階段的套現。


    實際上,如果不是夏洛特明白,自己賺錢的目的更多是為了享受以及擴展自己的法術電影事業,他可能早就按照未來的模式,自己創立一些互聯網公司了。


    ——當然,能不能複刻成功就是另外一回事了。


    畢竟,互聯網大潮中的很多成功,其實都是帶有偶然性的。即使夏洛特知道未來,也無法保證。


    再加上,要創立一家新公司,是要消耗大量的精力的,癡迷法術,又有很多電影可拍的夏洛特既沒有那個精力,也沒有那個興趣。


    所以,他終究是放棄了互聯網大佬這條人生發展路線。


    不過,即便如此,夏洛特卻也不打算放棄借助互聯網賺錢的機會,而網絡遊戲,正是他除了投資之外,選擇的另外一個切入口。


    畢竟,遊戲行業雖然也有很大的偶然性,但先手優勢卻是非常明顯的——隻要所需的社會和技術條件成熟,那創造出了合適的玩法,第一個吃螃蟹的遊戲,往往都會大火。


    而對來自未來的夏洛特來說,讓其他遊戲人撓到沒頭發的新玩法問題,他起碼十五年內是完全不用擔心的。


    而且,因為遊戲屆與電影行業不同,隻要程序源碼和美術素材的相似度不太高,玩法甚至題材上的雷同,是不會構成抄襲的。


    這就更是讓夏洛特可以光明正大的走別人的路,讓別人無路可走。


    再加上除了遊戲本身,幽靈黨工作室的影遊聯動方針,確實可以大幅降低他們遊戲失敗的概率。


    ——畢竟,未來各種ip越炒越熱,不是沒有原因。


    *******


    當然,這也不是說夏洛特除了借用遊戲賺錢,就一點兒其他改變的想法都沒有。


    要知道,每個遊戲玩家都是有一個遊戲策劃夢的。


    更何況,他還能夠借助遊戲來獲得法力……

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