當然,夏洛特也不是什麽拍攝方法都照抄原版的《盜夢空間》。
就像是那個“彭羅斯階梯”的鏡頭。
在故事中,相關的鏡頭有兩個——
一個是亞瑟為新被主角柯布招入夥的阿德尼解釋夢境的奧秘時,使用的解釋場景;
另一個,則是亞瑟設置的一個陷阱。
他利用這個陷阱,在樓梯間擺脫了費舍爾夢境守衛者的追擊,並借助彭羅斯階梯無限循環的特性,繞到對方背後,將對方推了下去。
——畢竟,所謂的“彭羅斯階梯”,在原本的概念中,就是指的一個始終向上或向下但卻走不到頭的階梯,在此階梯上永遠無法找到最高的一點或者最低的一點。
這其實並不是一個神秘學上的概念,而是一個著名的幾何學悖論。
其由英國數學家羅傑·彭羅斯和其父親遺傳學家列昂尼德·彭羅斯於1958年提出,與莫比烏斯環、克萊因瓶等概念齊名。
經過科學家們的研究,彭羅斯階梯在三維空間內是不可能存在的。
但是,隻要放入更高階的空間,彭羅斯階梯又可以很容易實現。
——在原版的《盜夢空間》中,這個“彭羅斯階梯”的實現方法,是利用視覺錯覺。
特效組參考荷蘭畫家艾舍爾描繪的彭羅斯階梯,在拍攝景地裏真實地搭建了一個從特定角度看如同無限循環升降的封閉樓梯。
——當然,從其它任何一個角度看,這個布景就會瞬間穿幫,因為它根本不是封閉的。
夏洛特在這個時空中拍攝《盜夢空間》時,卻沒有完全使用這種方法。
——他直接利用法術,在現實中創造了一個真的“彭羅斯階梯”出來。
畢竟,從法術的角度來看,鬼打牆、懸魂梯什麽的,其實能輕易達到類似的效果。
更何況,夏洛特在獲得了一條幽靈船後,已經對夾縫空間有了一定的掌握。
——利用夾縫空間正是在現實中製造這種無限循環,永遠向上或者向下樓梯的最好辦法。
總之,夏洛特很輕鬆地在現實中創造出了“彭羅斯階梯”,並用於拍攝。
當然,為了不讓那些不知情的演員發現,他還是需要做一些掩飾的。
但好在,這兩段與彭羅斯階梯有關的鏡頭中,隻有飾演亞瑟的約翰·庫薩克一個外人。
剩下的,不是艾麗克西斯這樣的鬼怪,就是夏洛特臨時找來的一些殘魂,而攝影師艾迪森·楊更是早就知道法術的事情了。
——他們是不會說出去的。
至於約翰·庫薩克,夏洛特幹脆讓他在拍攝的時候,直接做了一個白日夢——
這位在故事中,應該是向飾演阿德尼的艾麗克西斯解釋夢境應該如何運作的“亞瑟”,卻在真實拍攝時,被女武神小姐帶著在夢境與現實之間溜了一圈。
借助夢境對記憶和感知的幹擾,約翰·庫薩克並沒有發現什麽端倪。
隻不過,因為這次夢境幹擾,他時不時發呆的情況倒是更嚴重了。
不過,配上他那種略帶萌感的臉,這種呆呆的感覺,還真符合故事中亞瑟的人設……
********
當然,夏洛特會直接用法術創造“彭羅斯階梯”,也不僅僅是為了省錢或者節省搭建布景的時間。
最主要的目的,卻是他覺得“彭羅斯階梯”是《盜夢空間》中對夢境與現實構成方法不同的一個重要解釋。
電影上映後,他可以利用電影的魔力,真的創造一個用於困住鬼怪的無限循環的階梯。
——他目前用法術創造的“彭羅斯階梯”,卻是隻能對活人有效,對鬼怪無效的……
********
總之,與原版的《盜夢空間》一樣,夏洛特的《盜夢空間》中,也使用了不少傳統的特效技術,再加上他的法術特效,最終的畫麵表現力即使超過原版的《盜夢空間》,也不是什麽稀奇的事情。
而他所謂的利用了一些3d技術,也正是在這方麵。
要知道,未來的3d效果,除了常規的戴3d眼鏡的方式,還有一些衣果眼3d技術存在的。
隻不過,相比於比較容易實現和推廣的3d眼鏡,衣果眼3d技術的普遍要求更高,限製條件更多。
——因為這些原因,一直到夏洛特穿越之前,衣果眼3d技術也沒有得到大規模的推廣。
然而,對於夏洛特來說,情況卻有所不同。
他用一些能夠凸顯3d感的拍攝方式,配合上法術與一些3d光影技術,在普通的2d電影畫麵上表現出一定的3d效果。
——這是他最近研究如果在最新的imax攝影機上附加法術效果時,偶然發現的。
——同時,也並不是所有的畫麵都能實現這種效果。
但是,考慮到《盜夢空間》中宏大場麵和動作鏡頭都相當不少,隻要其中一部分實現了,就會很有意義了。
畢竟,衣果眼3d電影什麽的,就算是夏洛特穿越之前的那個3d電影泛濫的時代,也是沒有實現的。
——雖然據傳詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達2》中,準備實現衣果眼3d的效果,不過想想卡梅隆那“十年磨一劍”與“跳票王”的名聲,夏洛特覺得這很可能又是一個“有生之年”係列了……
總之,因為這次意外的發現,夏洛特準備在《盜夢空間》的拍攝過程中,小規模實驗一下這種法術與科學合作的衣果眼3d技術。
——他雖然不喜歡做小白鼠,但涉及到法術研究,那就是另外一回事了。
而且,說到底,這種混合技術其實並不複雜。
純技術層麵上,這種方法其實與需要戴眼鏡的3d電影技術沒有太多區別,依舊是利用了雙眼的視覺差而已。
——人們觀看普通的3d電影時,如果不戴3d眼鏡,就會看到有重影的2d畫麵的原因正是這個。
而在這之後,夏洛特則利用法術,替代了3d眼鏡的作用——
他直接用類似催眠的辦法,在觀眾的潛意識層麵上,將其左右眼看到的不同景象進行了重合處理。
這樣一來,觀眾們就可以不戴眼鏡就看到3d畫麵了。
對於夏洛特來說,這是一個完全不同的未來了……()
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就像是那個“彭羅斯階梯”的鏡頭。
在故事中,相關的鏡頭有兩個——
一個是亞瑟為新被主角柯布招入夥的阿德尼解釋夢境的奧秘時,使用的解釋場景;
另一個,則是亞瑟設置的一個陷阱。
他利用這個陷阱,在樓梯間擺脫了費舍爾夢境守衛者的追擊,並借助彭羅斯階梯無限循環的特性,繞到對方背後,將對方推了下去。
——畢竟,所謂的“彭羅斯階梯”,在原本的概念中,就是指的一個始終向上或向下但卻走不到頭的階梯,在此階梯上永遠無法找到最高的一點或者最低的一點。
這其實並不是一個神秘學上的概念,而是一個著名的幾何學悖論。
其由英國數學家羅傑·彭羅斯和其父親遺傳學家列昂尼德·彭羅斯於1958年提出,與莫比烏斯環、克萊因瓶等概念齊名。
經過科學家們的研究,彭羅斯階梯在三維空間內是不可能存在的。
但是,隻要放入更高階的空間,彭羅斯階梯又可以很容易實現。
——在原版的《盜夢空間》中,這個“彭羅斯階梯”的實現方法,是利用視覺錯覺。
特效組參考荷蘭畫家艾舍爾描繪的彭羅斯階梯,在拍攝景地裏真實地搭建了一個從特定角度看如同無限循環升降的封閉樓梯。
——當然,從其它任何一個角度看,這個布景就會瞬間穿幫,因為它根本不是封閉的。
夏洛特在這個時空中拍攝《盜夢空間》時,卻沒有完全使用這種方法。
——他直接利用法術,在現實中創造了一個真的“彭羅斯階梯”出來。
畢竟,從法術的角度來看,鬼打牆、懸魂梯什麽的,其實能輕易達到類似的效果。
更何況,夏洛特在獲得了一條幽靈船後,已經對夾縫空間有了一定的掌握。
——利用夾縫空間正是在現實中製造這種無限循環,永遠向上或者向下樓梯的最好辦法。
總之,夏洛特很輕鬆地在現實中創造出了“彭羅斯階梯”,並用於拍攝。
當然,為了不讓那些不知情的演員發現,他還是需要做一些掩飾的。
但好在,這兩段與彭羅斯階梯有關的鏡頭中,隻有飾演亞瑟的約翰·庫薩克一個外人。
剩下的,不是艾麗克西斯這樣的鬼怪,就是夏洛特臨時找來的一些殘魂,而攝影師艾迪森·楊更是早就知道法術的事情了。
——他們是不會說出去的。
至於約翰·庫薩克,夏洛特幹脆讓他在拍攝的時候,直接做了一個白日夢——
這位在故事中,應該是向飾演阿德尼的艾麗克西斯解釋夢境應該如何運作的“亞瑟”,卻在真實拍攝時,被女武神小姐帶著在夢境與現實之間溜了一圈。
借助夢境對記憶和感知的幹擾,約翰·庫薩克並沒有發現什麽端倪。
隻不過,因為這次夢境幹擾,他時不時發呆的情況倒是更嚴重了。
不過,配上他那種略帶萌感的臉,這種呆呆的感覺,還真符合故事中亞瑟的人設……
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當然,夏洛特會直接用法術創造“彭羅斯階梯”,也不僅僅是為了省錢或者節省搭建布景的時間。
最主要的目的,卻是他覺得“彭羅斯階梯”是《盜夢空間》中對夢境與現實構成方法不同的一個重要解釋。
電影上映後,他可以利用電影的魔力,真的創造一個用於困住鬼怪的無限循環的階梯。
——他目前用法術創造的“彭羅斯階梯”,卻是隻能對活人有效,對鬼怪無效的……
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總之,與原版的《盜夢空間》一樣,夏洛特的《盜夢空間》中,也使用了不少傳統的特效技術,再加上他的法術特效,最終的畫麵表現力即使超過原版的《盜夢空間》,也不是什麽稀奇的事情。
而他所謂的利用了一些3d技術,也正是在這方麵。
要知道,未來的3d效果,除了常規的戴3d眼鏡的方式,還有一些衣果眼3d技術存在的。
隻不過,相比於比較容易實現和推廣的3d眼鏡,衣果眼3d技術的普遍要求更高,限製條件更多。
——因為這些原因,一直到夏洛特穿越之前,衣果眼3d技術也沒有得到大規模的推廣。
然而,對於夏洛特來說,情況卻有所不同。
他用一些能夠凸顯3d感的拍攝方式,配合上法術與一些3d光影技術,在普通的2d電影畫麵上表現出一定的3d效果。
——這是他最近研究如果在最新的imax攝影機上附加法術效果時,偶然發現的。
——同時,也並不是所有的畫麵都能實現這種效果。
但是,考慮到《盜夢空間》中宏大場麵和動作鏡頭都相當不少,隻要其中一部分實現了,就會很有意義了。
畢竟,衣果眼3d電影什麽的,就算是夏洛特穿越之前的那個3d電影泛濫的時代,也是沒有實現的。
——雖然據傳詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達2》中,準備實現衣果眼3d的效果,不過想想卡梅隆那“十年磨一劍”與“跳票王”的名聲,夏洛特覺得這很可能又是一個“有生之年”係列了……
總之,因為這次意外的發現,夏洛特準備在《盜夢空間》的拍攝過程中,小規模實驗一下這種法術與科學合作的衣果眼3d技術。
——他雖然不喜歡做小白鼠,但涉及到法術研究,那就是另外一回事了。
而且,說到底,這種混合技術其實並不複雜。
純技術層麵上,這種方法其實與需要戴眼鏡的3d電影技術沒有太多區別,依舊是利用了雙眼的視覺差而已。
——人們觀看普通的3d電影時,如果不戴3d眼鏡,就會看到有重影的2d畫麵的原因正是這個。
而在這之後,夏洛特則利用法術,替代了3d眼鏡的作用——
他直接用類似催眠的辦法,在觀眾的潛意識層麵上,將其左右眼看到的不同景象進行了重合處理。
這樣一來,觀眾們就可以不戴眼鏡就看到3d畫麵了。
對於夏洛特來說,這是一個完全不同的未來了……()
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