經過這期的《奧普拉秀》,蕾切爾·薇姿“吃貨美女”的人設可謂一下子立了起來。
而布蘭登·費雪也在節目中充分表現了自己的幽默感,人氣大增。
雖然二人最後也免不了被奧普拉挖些隱私,被迫跟著煽情與撒狗血,但相比於收獲的人氣來說,也算是值得了。
而《木乃伊》的票房,也因此得到了加成——
上映第二周,電影票房的跌幅曲線非常微弱,甚至還在周三時出現了輕微的逆增長。
“按這種票房曲線,我們應該能挑戰一下《星戰前傳1:幽靈的威脅》的地位!”
在給夏洛特的電話中,肖恩·丹尼爾興奮地道。
目前,環球影業已經通過了籌備《木乃伊》第二部的計劃,肖恩這次打電話給夏洛特,主要目的就是想說服他擔任第二部的導演和製片人。
而夏洛特則希望等到他製作完《大偵探福爾摩斯》後再具體談這些事情,這讓肖恩·丹尼爾有些失望。
為了說服夏洛特,他便提到了《木乃伊》與《星戰前傳1:幽靈的威脅》對北美年度票房冠軍的爭奪——
沒辦法,雖然夏洛特成名後,拍攝的大部分電影,都是北美年度票房冠軍的有力爭奪者,但麵對《星球大戰》這個美國的國民ip,他們也不敢托大。
尤其,這還是十幾年後,喬治·盧卡斯再次重啟《星戰》係列,並且拍攝的還是原版三部曲中,人氣最高的黑武士達斯·維達的故事,可謂是千呼萬喚始出來。
光是粉絲們對其的期待,就足以讓其成為北美年度票房冠軍的有力爭奪者了。
實際上,要不是《木乃伊》的成績目前看來有些逆天,肖恩·丹尼爾覺得,《星戰前傳1:幽靈的威脅》幾乎都可以提前鎖定北美的年度票房冠軍了。
對此,夏洛特倒是也比較認同——
雖然根據原本世界的曆史,他知道這部《星戰前傳1:幽靈的威脅》的口碑其實蠻一般的。
在十幾年未執導電影後,再次重執導筒的喬治·盧卡斯明顯是有些不適應。
再加上與當年不同,最近這些年好萊塢的特效大製作漸漸多了起來,這讓《星戰》係列在特效方麵的優勢就沒那麽明顯了。
反倒是劇情和台詞方麵比較差勁的弱點被凸顯了出來。
——太空歌劇嘛!
想起《星際迷航》係列粉絲們對《星球大戰》的蔑稱,夏洛特不禁莞爾……
總之,對於這個再過一個多星期就要上映的對手電影,夏洛特還是很重視的。
當然,考慮到雙方的檔期差,《星戰前傳1:幽靈的威脅》上映的時候,《木乃伊》的票房巔峰期已經過去了。
可以說,二者之間並沒有絕對意義上的直接競爭。
但間接上的嘛……
*********
最終,在歪樓聊了半天《星戰前傳1:幽靈的威脅》後,夏洛特也隻答應了肖恩·丹尼爾,可以擔任《木乃伊2》的製片人,並幫助撰寫劇本大綱。
至於親自執導,還是等他拍完《大偵探福爾摩斯》後再談吧!
實際上,夏洛特最近是比較繁忙的——
一方麵,他要籌備新片《大偵探福爾摩斯》,另一方麵,作為《木乃伊》的製片人,他即使不用全身心地投入宣傳,適當的關注還是必不可少的。
——而這還隻是他親自執導的電影。
在與華納方麵達成協議後,他還需要擔任《哈利波特》係列後續電影的製片人。
——雖然並不是首席製片人,但也不是純粹掛名的那種。
電影中的不少事情,他還是要要管的。
特別是涉及特效的部分。
畢竟,根據與華納的協議,《哈利波特》係列後麵幾部電影,特效工作仍舊是交給幽靈黨工作室完成的。
這種情況下,夏洛特多少還是得上點兒心的。
尤其,為了配合小演員們的生長周期,第二部《哈利波特與密室》已經開始籌拍了。
這次的時間同樣比較緊。
——沒辦法,雖然夏洛特之前選角時,尋找的小演員大多年紀要小上一兩歲,但因為《哈利波特與魔法石》之後頗為費時間的談判,再加上達成協議後的溝通協調時間,一年時間眼看已經過去了。
現在已經到了必須開啟第二部的時候了。
而配合著第二部開拍的節奏,也是為了借東風,j·k·羅琳的第三部《哈利波特與阿茲卡班囚徒》也將於近期發售。
當然,這跟夏洛特沒什麽關係。
但另一件事,就跟他有關了——
得到羅琳授權後,幽靈黨工作室委托ea公司開發的,最終被命名為《神奇魁地奇》的主機遊戲,也已經製作完成,即將發售了。
——會挑選這個時間發售,自然也是為了借東風。
從目前的預售情況來看,成績還是非常不錯的。
——雖然,這也可能是受了之前在abc電視台放映的那場“魁地奇比賽”的影響。
實際上,這一年以來,北美地區的魁地奇迷增加了不少,就連一些本身不是《哈利波特》係列書迷的人也加入了其中。
現在,這個遊戲的前景可以說是一片大好。
而夏洛特也趁著這個機會,終於點開了幽靈黨工作室的遊戲開發技能書——
他從ea方麵,把半個開發《神奇魁地奇》的工作室都挖角了過來。
ea方麵自然是有些不滿,不過卻也無可奈何。
——沒辦法,隨著互聯網經濟泡沫的破滅,作為相近的電子遊戲行業的公司,ea的股價也受到了影響。
為了穩定公司,保證資金鏈安全,ea很自然地采用了美國公司常用的自保手段——裁員。
而自己公司裁員的時候,趕上別的公司大舉挖角,自然也就隻能無可奈何了。
何況,ea方麵還拿著授權,在做《哈利波特》係列的其他遊戲,自然不能和夏洛特這樣的版權方之一鬧僵關係。
最終,ea方麵默認了幽靈黨工作室的挖角,以換取繼續獲取《哈利波特》係列的後續ip授權。
——當然,該交給華納和原作者羅琳的版權金還是少不了的。
而幽靈黨工作室方麵,在挖角成功後,則成功組建了自己的遊戲工作室。
他們一邊繼續接過《神奇魁地奇》的後續維護和開發工作——
畢竟,這遊戲是幽靈黨工作室花錢委托給ea開發的,所屬權還屬於幽靈黨工作室。
現在,他們既然把原有的開發人員挖了過來,有了自己維護和開發的能力,自然還是親自維護比較好。
另一方麵,這個新的遊戲工作室,也在夏洛特的指導下,參與了《大偵探福爾摩斯》的籌備工作。
——夏洛特這次準備來一把真正意義上的影遊聯動。
而布蘭登·費雪也在節目中充分表現了自己的幽默感,人氣大增。
雖然二人最後也免不了被奧普拉挖些隱私,被迫跟著煽情與撒狗血,但相比於收獲的人氣來說,也算是值得了。
而《木乃伊》的票房,也因此得到了加成——
上映第二周,電影票房的跌幅曲線非常微弱,甚至還在周三時出現了輕微的逆增長。
“按這種票房曲線,我們應該能挑戰一下《星戰前傳1:幽靈的威脅》的地位!”
在給夏洛特的電話中,肖恩·丹尼爾興奮地道。
目前,環球影業已經通過了籌備《木乃伊》第二部的計劃,肖恩這次打電話給夏洛特,主要目的就是想說服他擔任第二部的導演和製片人。
而夏洛特則希望等到他製作完《大偵探福爾摩斯》後再具體談這些事情,這讓肖恩·丹尼爾有些失望。
為了說服夏洛特,他便提到了《木乃伊》與《星戰前傳1:幽靈的威脅》對北美年度票房冠軍的爭奪——
沒辦法,雖然夏洛特成名後,拍攝的大部分電影,都是北美年度票房冠軍的有力爭奪者,但麵對《星球大戰》這個美國的國民ip,他們也不敢托大。
尤其,這還是十幾年後,喬治·盧卡斯再次重啟《星戰》係列,並且拍攝的還是原版三部曲中,人氣最高的黑武士達斯·維達的故事,可謂是千呼萬喚始出來。
光是粉絲們對其的期待,就足以讓其成為北美年度票房冠軍的有力爭奪者了。
實際上,要不是《木乃伊》的成績目前看來有些逆天,肖恩·丹尼爾覺得,《星戰前傳1:幽靈的威脅》幾乎都可以提前鎖定北美的年度票房冠軍了。
對此,夏洛特倒是也比較認同——
雖然根據原本世界的曆史,他知道這部《星戰前傳1:幽靈的威脅》的口碑其實蠻一般的。
在十幾年未執導電影後,再次重執導筒的喬治·盧卡斯明顯是有些不適應。
再加上與當年不同,最近這些年好萊塢的特效大製作漸漸多了起來,這讓《星戰》係列在特效方麵的優勢就沒那麽明顯了。
反倒是劇情和台詞方麵比較差勁的弱點被凸顯了出來。
——太空歌劇嘛!
想起《星際迷航》係列粉絲們對《星球大戰》的蔑稱,夏洛特不禁莞爾……
總之,對於這個再過一個多星期就要上映的對手電影,夏洛特還是很重視的。
當然,考慮到雙方的檔期差,《星戰前傳1:幽靈的威脅》上映的時候,《木乃伊》的票房巔峰期已經過去了。
可以說,二者之間並沒有絕對意義上的直接競爭。
但間接上的嘛……
*********
最終,在歪樓聊了半天《星戰前傳1:幽靈的威脅》後,夏洛特也隻答應了肖恩·丹尼爾,可以擔任《木乃伊2》的製片人,並幫助撰寫劇本大綱。
至於親自執導,還是等他拍完《大偵探福爾摩斯》後再談吧!
實際上,夏洛特最近是比較繁忙的——
一方麵,他要籌備新片《大偵探福爾摩斯》,另一方麵,作為《木乃伊》的製片人,他即使不用全身心地投入宣傳,適當的關注還是必不可少的。
——而這還隻是他親自執導的電影。
在與華納方麵達成協議後,他還需要擔任《哈利波特》係列後續電影的製片人。
——雖然並不是首席製片人,但也不是純粹掛名的那種。
電影中的不少事情,他還是要要管的。
特別是涉及特效的部分。
畢竟,根據與華納的協議,《哈利波特》係列後麵幾部電影,特效工作仍舊是交給幽靈黨工作室完成的。
這種情況下,夏洛特多少還是得上點兒心的。
尤其,為了配合小演員們的生長周期,第二部《哈利波特與密室》已經開始籌拍了。
這次的時間同樣比較緊。
——沒辦法,雖然夏洛特之前選角時,尋找的小演員大多年紀要小上一兩歲,但因為《哈利波特與魔法石》之後頗為費時間的談判,再加上達成協議後的溝通協調時間,一年時間眼看已經過去了。
現在已經到了必須開啟第二部的時候了。
而配合著第二部開拍的節奏,也是為了借東風,j·k·羅琳的第三部《哈利波特與阿茲卡班囚徒》也將於近期發售。
當然,這跟夏洛特沒什麽關係。
但另一件事,就跟他有關了——
得到羅琳授權後,幽靈黨工作室委托ea公司開發的,最終被命名為《神奇魁地奇》的主機遊戲,也已經製作完成,即將發售了。
——會挑選這個時間發售,自然也是為了借東風。
從目前的預售情況來看,成績還是非常不錯的。
——雖然,這也可能是受了之前在abc電視台放映的那場“魁地奇比賽”的影響。
實際上,這一年以來,北美地區的魁地奇迷增加了不少,就連一些本身不是《哈利波特》係列書迷的人也加入了其中。
現在,這個遊戲的前景可以說是一片大好。
而夏洛特也趁著這個機會,終於點開了幽靈黨工作室的遊戲開發技能書——
他從ea方麵,把半個開發《神奇魁地奇》的工作室都挖角了過來。
ea方麵自然是有些不滿,不過卻也無可奈何。
——沒辦法,隨著互聯網經濟泡沫的破滅,作為相近的電子遊戲行業的公司,ea的股價也受到了影響。
為了穩定公司,保證資金鏈安全,ea很自然地采用了美國公司常用的自保手段——裁員。
而自己公司裁員的時候,趕上別的公司大舉挖角,自然也就隻能無可奈何了。
何況,ea方麵還拿著授權,在做《哈利波特》係列的其他遊戲,自然不能和夏洛特這樣的版權方之一鬧僵關係。
最終,ea方麵默認了幽靈黨工作室的挖角,以換取繼續獲取《哈利波特》係列的後續ip授權。
——當然,該交給華納和原作者羅琳的版權金還是少不了的。
而幽靈黨工作室方麵,在挖角成功後,則成功組建了自己的遊戲工作室。
他們一邊繼續接過《神奇魁地奇》的後續維護和開發工作——
畢竟,這遊戲是幽靈黨工作室花錢委托給ea開發的,所屬權還屬於幽靈黨工作室。
現在,他們既然把原有的開發人員挖了過來,有了自己維護和開發的能力,自然還是親自維護比較好。
另一方麵,這個新的遊戲工作室,也在夏洛特的指導下,參與了《大偵探福爾摩斯》的籌備工作。
——夏洛特這次準備來一把真正意義上的影遊聯動。