朱亭又和卡梅隆兩個人熱情的交談著,談著影視城的建設,談著對中國的電影事業未來的構思,朱亭又描繪出一幅巨大的藍圖,讓卡梅隆心動不已。[..tw超多好看小說]


    他的夢想是大成本的製作巨型電影,在這之前,一億美金的投資簡直是不敢相信的,雖然有的小成本的電影能夠產生巨大的反應,但朱亭又還是相信,隻有花了成本的優秀電影,才是正道,才不冤枉觀眾的電影票錢。


    《鐵甲鋼拳》是迪士尼在中國內地發行的第二部夢工廠作品。片中,休.傑克曼飾演的拳擊運動員查理,因拳壇被鐵甲鋼拳的機器人霸占而變得窮困潦倒,此時從未謀麵的兒子麥克斯突然出現,熱愛拳擊的麥克斯說服查理訓練一個沒有任何實戰經驗的陪練機器人亞當,希望將其培養成拳壇冠軍。


    與上映檔期一同公布的還有該片的兩張中文版海報。一張是三位主角即將步上拳台的照片,一張則主要主角休.傑克曼與機器人亞當背靠背而戰。影片宣傳語為“鋼鐵擂台,一觸即發;蓄勢待戰,拳力以赴”。


    7原聲資料sevil-


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    8影片花絮這部影片是肖恩.利維拍攝的第三部imax電影,前兩部是《博物館奇妙夜》和續集《博物館奇妙夜2》。


    影片改編自理查德.麥瑟森發表於1956年的短篇小說《鐵甲》(steel)。


    影片從2003年開始立項,直到2010年才開始拍攝。這部電影是派拉蒙和夢工廠在2008年分裂的時候。夢工廠帶出來的17個電影項目之一。


    影片的片名叫做l,巧合的是在英國,有一家生產發動機配件的公司也叫做l。


    影片的拍攝地被導演肖恩.利維選擇在了密西根州,靠近底特律的一個地方。這裏的hignd公園裏有一個專門展示福特公司t型汽車的博物館,肖恩.利維覺得這是是最適合拍攝影片開始的“衝撞宮殿”的地點,所以拍攝地就選定在了這裏。連附近的新墨西哥、洛杉磯和佐治亞州,肖恩.利維都沒有去。


    著名拳王,拳擊名人堂成員舒格.雷.倫納德是影片的拳擊指導。


    在影片上映前一個月。夢工廠就宣布本片會拍攝續集。而影片的導演肖恩.利維則表示說,自己會根據第一部電影的賣座情況去決定是不是執導續集。


    在影片的拍攝過程中,劇組一共製作了26個半機器人的模型。每一個都有液壓的起重設備和用遙控器操縱的手部。


    《鐵甲鋼拳》的背景設置在不久的未來,那時人類拳擊已經被機器人取代。


    肖恩.利維曾告訴製片人史蒂文.斯皮爾伯格,希望在《鐵甲鋼拳》裏充分展現“情感”元素,並把故事中的父子情比喻為新版《天涯赤子心》(thechamp)。


    《鐵甲鋼拳》由休.傑克曼主演,他飾演的查理.坎頓曾經是一名人類拳擊手。但如今他的生活潦倒,靠在機器人拳擊的地下黑市打比賽賺錢過活。


    休.傑克曼表示吸引他加盟的重要原因之一,是電影故事所傳達出的感人情感。


    每個機器人都有不一樣的造型、性格、噴繪圖案,高達2.5-2.8米。他們根據人類身形設計,擁有兩條腿、兩隻胳膊、一個軀幹與一個頭──除了“雙城戰士”,他有兩個頭。


    除了性格不同,每個機器人的聲音也各有特色。當他出拳時。你能聽到他的骨架材料、機械裝置、軀體材質、細小部件都會發出聲音。而在他被激活時,你也能聽到呼呼聲、颼颼聲、引擎嗡嗡聲或者電腦啟動聲。


    伊萬傑琳.莉莉(曾主演美劇《迷失》)在片中飾演貝莉,她從來沒想過自己會主演一部拳擊電影。但當她讀過這個感人至深的劇本後,她立即接下了這個角色。


    達科塔.高尤(曾出演《雷神》)是經過了一場有幾千名10歲小孩參加的試鏡後脫穎而出,


    成功飾演了休.傑克曼在銀幕上的兒子麥克斯。


    機器人拳擊的場景,則是通過動作捕捉技術與真實尺寸模型合力打造而成。動作捕捉的基本動作在實拍的幾個月之前就已經捕捉完成──演員們穿著渾身布滿捕捉小點的特製服裝,在洛杉磯的一處拳台上進行表演。(..tw無彈窗廣告)他們的動作在電腦裏被轉換成機器人對決,並且能實時在顯示器上展現。等到正式拍攝時,攝製組用攝像機實拍一個空的拳台。並把之前模擬的機器人打鬥場麵合成在拳台上,這樣他們就可以對機器人的動作進行實時修改。


    拳擊冠軍舒格.雷.倫納德(ard)擔任了本片的拳擊動作設計,他同時也是休.傑克曼的拳擊動作與拳台表現的向導。


    服裝設計師瑪莉妮.斯圖爾特給休.傑克曼造型的設計靈感,來自於1960年代的美國粗糙質感。就連給傑克曼準備的墨鏡也是複古造型的。


    《鐵甲鋼拳》展現了兩個世界的機器人拳擊。在影片設定中,機器人大戰分為聯盟與非聯盟。聯盟賽事隻是拳擊比拚。擁有嚴律的比賽規則與製度,且有大量的讚助商和資金;而非聯盟賽則沒有任何規則限製,需到戰死才能結束。


    《鐵甲鋼拳》全片共有五場重要的打鬥戲。每場長度2-10分鍾不等;另外片中還有兩段精彩的動作片段蒙太奇。


    斯皮爾伯格認為肖恩.利維以往的作品兼顧商業元素與寬容性,而這也是他選擇利維擔任本片導演最重要的原因之一。


    影片運用了《阿凡達》和《丁丁曆險記》相同的動作捕捉技術,唯一的不同在於《鐵甲鋼拳》的場景是真實的,因此需要把動作捕捉的數據融入到真人拍攝表演之中。


    動作捕捉的部分很早便完成了。並作為真人表演時的參考。


    導演利維認為《鐵甲鋼拳》與《變形金剛》本質的不同在於,它並不是一部廣告賣相的影片,相反展現了真實的美國。


    本片的設計團隊把50年代、60年代的複古風潮與高科技元素結合在一起。


    導演將很大一部分精力用於表現戲劇張力,也正是由於如此,他與斯皮爾伯格決定放棄3d化。


    《變形金剛》、《終結者》係列大獲成功後,利維意識到觀眾已經看過太多機器人大戰的影片。因此他把本片的故事背景設定在2020年,人類意識到身體的極限後。開始研發器械展開更激烈的對抗。


    導演並沒有讓演員對著空氣自說自話,他借助了早前完成的動作捕捉畫麵以及一些現成的機器人模型,來完成對手戲的拍攝。


    傑克曼讚揚了影片的技術團隊,是他們的大力支持讓演員們更有信心。因為演員可以看到一起演出的機器人,並隨著場景情境的變化做出相應調整。


    休.傑克曼還透露了一個關於導演肖恩.利維的“壞毛病”,說利維有時候會在拍攝現場聽音樂來找感覺。


    休.傑克曼介紹影片裏的打鬥比例與首部《洛奇》差不多,“這是個非常角色主導的故事,就算是動作戲也是情緒所致。”


    9影片製作創作背景


    感人的劇本


    丹.吉爾羅伊在2005年為這部電影編寫了一個劇本,但是這個劇本並沒有成為影片


    影片角色想象圖


    的拍攝劇本。2008年,這部電影幾經周折來到了史蒂文.斯皮爾伯格的夢工廠。斯皮爾伯格給這部電影的製作開了綠燈,於是肖恩.利維讓傑裏米.萊文和丹.吉爾羅伊修改了劇本。但是到了2009年,約翰.賈丁斯又成為了影片的編劇。在這最後一版的劇本裏,諸如父子之情、勵誌元素統統得到了凸顯。而且那一種未來、老派混搭的視覺元素也被雜糅了進來。在肖恩.利維看來,這樣的故事和情節,更能夠凸顯一種“溫暖的鄉愁”,因為這是一個講述父子之情的劇本。


    好萊塢著名男星休.傑克曼於2009年11月簽約,將出演由夢工廠公司出品的科幻電影《鐵甲鋼拳》。這將是夢工廠與派拉蒙公司分家後獨立推出的首部作品。據介紹。夢工廠與派拉蒙分家後,得到了多家公司的融資。其中就包括j.p.摩根公司和印度ures公司的6.5億美元,以及迪士尼公司的1.75億美元。據內部人士稱。夢工廠將投資8000萬美元拍攝這部影片,不過對於一部好萊塢科幻大片來講,這個數字有點太少了,還不足平均投資額的一半。


    肖恩.利維此前執導過的影片包括《粉紅豹》、《兒女一籮筐》及《博物館奇妙夜》係列等。夢工廠公司在2005年就以85萬美元買下了本片劇本,並由萊斯利.博希姆和約翰.賈丁斯共同改編,影片於2010年6月正式開拍。


    後期製作


    肖恩.利維導演大力讚揚了影片的特技。他表示對於《鐵甲鋼拳》中使用的大量前沿科技。他與特效組“借鑒了詹姆斯.卡梅隆在《阿凡達》中使用的技術。”


    導演繼續解釋道,“我們是在探索視覺特效的新高度。簡單點說,除了使用傳統技術--拍攝好空鏡頭,再由電腦添加進機器人之外,我們還大量使用了動作捕捉技術,拍攝了不少真實的拳擊手加洛德.華倫與舒格.雷.倫納德(ard)互相搏擊的鏡頭。我們記錄下他們身體移動與出擊的數據,將其數字化。再存儲起來。數月後當我們在真實場景拍攝時,我們就可以把這些程序化的動作捕捉數據釋放出來,並使用simul‐camb程序把數據轉化成真實的圖像。”


    “我們使用的是拍攝《阿凡達》時發明的技術,但又有一些不同。《阿凡達》是把動作捕捉表演放到虛擬的世界中,而我們則是把動作捕捉表演放到真實的世界裏。”


    利維承認這些製作過程聽起來很複雜,於是他作出了簡單的說明。“是這樣子的,”他表示。“我們給真人拳擊手穿上有動作捕捉點的特製服裝,讓他們進行搏擊。他們的動作數據被捕捉,實時地轉換成機器人替身顯示在電腦屏幕上。然後我們去到需要拍攝的拳擊布景,對空空如也的拳台駕起攝像機,電腦技術就允許你把六個月前拍攝的機器人打鬥釋放出來,並加載在你拍攝的拳台上麵,你可以實時觀看到打鬥效果。這就是simul‐camb的技術。”


    片中機器人拳擊的場麵是一大看點,這些機器人都是真的道具,劇組專門製作了19個8英尺高的機器拳擊手,另外在斯皮爾伯格的建議下。部分機器人拳擊場麵還動用了《阿凡達》中用過的動作捕捉技術,拳壇傳奇雷.萊奧納德則負責充當拳擊顧問。


    製作發行


    10影片評價影片將考驗那些科幻片迷是不是能接受在科幻片中看到一個父子之情的故事,因為這部電影完全就是在講述父子之情,而機器人的打鬥則可有可無。


    ——《好萊塢報道者》


    雖然是一部發生在未來的科幻片,但是影片在風格和主題上依然是一部老式的父子情感劇。


    ——《綜藝》


    這樣的一個男孩和一個機器人的故事才是“變形金剛”的本源。


    ——vies導演肖恩.利維介紹這不僅是一部科幻片,還是一部激動人心的運動電影。他透露說,本片中的機器人角色將不同於一般電影中所見的那樣,“不像終結者。也不像wall-e。它們是由人類製造用來打鬥的機器,是為人服務用的。未來世界的人們已對人類暴力產生厭煩,為了尋找更多刺激,這項運動便應運而生。”


    深圳晚報:《鐵甲鋼拳》人機情未了


    看《鐵甲鋼拳》的理由有兩個。一是為超像小羅伯特.唐尼的狼爺休.傑克曼,二是合適的時間段。世上所有緣分緣起就是這樣吧,首先是莫名眼緣,之後是時間對。


    2020年,離我們今天不是很遠的未來,人類拳擊運動已經不能滿足觀眾的暴力審美和嗜血需求,發展到機器人搏擊,在人類手持遊戲棒的操縱下,巨無霸智能器人們,打到鋼鐵與火花電力齊飛。沒有最烈,隻有更烈。片中那種人類和機器人互為精神和體力,某種程度上人機一體的感覺,是我們日益與電子產品沆瀣一氣,神智病態依賴,甚至精神植入能量交換的現狀映射。


    休.傑克曼的主角形象很不穩固,被小正太兒子和大機器人們戲搶得厲害。父子共同為榮譽而戰,麥克斯從垃圾堆裏扒拉了一夜。挖出一個身子骨單薄靈動二代機器人亞當,亞當是陪練機器人,有模仿能力,特別扛打。慢慢人機默契,情深意長。人機共跳太空步的鏡頭太萌了。父子兩人帶著亞當去挑戰當今無敵機器人冠軍宙斯,雖敗猶榮,休.傑克曼身上不言敗的拳手精神和驕傲被喚醒。這些橋段在《洛奇》和《百萬寶貝》中都依稀曾見。包括天然父子情,小人物有機會這些東西,屬於駕輕就熟美國文化組成,倒是搏擊機器人們顯得比變形金剛和鋼鐵俠可愛,像人類的頑皮小朋友,又忠誠又忘我,承載人類無法抵達的夢想和豪情。讓人憐愛和奮勇托付。人類因科技發展大腦發達四肢退化,片中的人物與機器人的融合,自然本性,所以最後休傑克曼在拳擊台邊給亞當忘情領拳才會具有撼動人心的熱血力量。


    人類和機器的感情,這將會是未來一個重要的感情分支吧。本電器狂人早就發現自己心愛的電子設備們有不容漠視的真實的喜怒哀樂,為什麽同一個牌子同一個款,我用著好,你用著不好,感情深一口悶,絕對的。之前還看過山姆.克洛維爾主演的《月球》。三年服役期,寂寥月球基地,克隆人山姆和有人心沒人形的機器人戈蒂之間忠誠到違背雇主的感情脈絡,也是可以單獨成篇的。


    貴網觀影團《鐵甲鋼拳》父子溫情是亮點


    前天晚上,貴網觀影團11位網友在星空影城恒峰步行街店免費觀看了《鐵甲鋼拳》。走出電影院,網友賀小姐就說:這是同類型中,在《速度與激情5》後最爽的一部電影了!


    光聽《鐵甲鋼拳》這個名字,影迷們可能已經猜到。這是一部有眾多重金屬場麵的電影。影片中的機器人的外形看起來很靈巧,動作敏捷、輕快,比如會鬥牛的“奇襲”、前世界拳聯冠軍“吵小子”有語音係統,從垃圾堆裏撿來的“亞當”能夠模仿人的動作。這些機器人一個比一個有個性。出擊的動作“左勾拳”、“右勾拳”、“三連擊”等比拳擊選手更快,更靈敏,這也是為什麽在拳擊擂台上站的是機器人,而不是人類的拳擊選手。


    當然場麵最震撼,要數機器人在擂台上的廝殺。重金屬撞擊的聲音加上熱衷機器人拳擊的觀眾的呐喊,把擂台場麵和影院氣氛提升到一個個熱血沸騰的高潮。機器人重力的出擊更是讓影迷們感受到撞擊的威力。


    但單看影片的名字,影迷怎麽也想不到,這是一部以父子溫情為主打的影片。盡管從影片的開頭就可以肯定,這部電影將以重金屬和特技為賣點,但隨著故事發展,劇情逐漸向情感路線靠攏,肌肉男和機器人被邊緣化,老少配演繹父子情深的重點才顯現出來。


    查理11歲的兒子麥克斯為影片帶來最多樂趣。麥克斯具有查理的倔強性格,甚至比查理更甚,所以每次都隻有查理讓步。比如查理想自己帶著機器人去比賽時,麥克斯拿著車鑰匙,以把鑰匙扔進下水道來威脅,查理沒讓步,麥克斯就真的兩次放手再接住鑰匙,並說“第三次我不保證能接得住”,讓查理不得不改變主意。


    11獲獎記錄奧斯卡金像獎yawards


    第84屆(2012)


    提名


    .奧斯卡獎-最佳視覺效果


    gillberg


    土星獎saturnaward


    第38屆(2012)


    提名


    .土星獎-最佳年輕演員達科塔.高尤agoyo[7]12安卓同名遊戲遊戲信息


    [8]中文名:鐵甲鋼拳高清版


    英文名:l


    版本:v1.0.18


    遊戲語言:英文


    遊戲大小:15.3mb


    遊戲介紹lhd(鐵甲鋼拳)是一款由同名電影改編來的遊戲大作,同名電影已於11月8日國內上映全麵上映,主演為好萊塢巨星休.傑克曼(hugejackman)。


    當然。在這款遊戲中,並非是一個電影的簡單拷貝,而是將電影中的最大特色——機器人拳擊賽單獨列出來,顯得更加有趣!lhd(鐵甲鋼拳)是一款超酷的機器人格鬥比賽,在不久的未來,拳擊場上閃動的身影將不再是那些強壯的拳擊手,而變成了重達2000磅的鋼鐵機器人,它們無所謂生死!


    遊戲有兩種模式。你需要經過每一場挑戰,最終打敗所有的對手!


    你的終結目標是:擊敗midas和解鎖所有的8個獨特的機器人!


    遊戲中,玩家將努力戰鬥,並操作9英尺高、超過2000磅的巨人機甲,與玩家們一決高下,證明誰是真正的鋼鐵英雄,並成為終極世界機器人拳擊冠軍!


    這款格鬥類手遊《鐵甲鋼拳:世界機器人拳擊》現已登陸安卓平台。[9]遊戲攻略


    移動[10]毋庸多言。幾乎所有的格鬥遊戲都非常注重走位技巧與實際的把握。遊戲中提供虛擬按鍵,玩家可以通過虛擬按鍵進行移動。機器人可以緩慢移動,可以快速衝刺。將“左(或右鍵)”鍵,連續按兩次,即可時間快速衝刺。


    攻擊


    在遊戲中,機器人可以使用刺拳和重拳進行攻擊。


    刺拳:出拳速度快,但傷害不高。。


    重拳:出拳速度慢。但給予敵人造成的傷害很給力。


    防守


    遊戲提供格擋,格擋可以抵禦大部分的傷害。


    必殺技


    遊戲中,當機器人的能量條擠滿時,便可以釋放必殺技,給予敵人致命一擊。


    隻是了解簡單的操作,就想要取得勝利,還遠遠不夠。天下武功,唯快不破,這這款遊戲,也有它自己的招式特點。小編摸索出了一些連招技巧,現在就與大家分享一下。


    1、基本連招方式


    機器人需要靠近敵人,然後連續按兩下刺拳+下勾拳(方向鍵“↓”加刺拳),即可簡單完成一個組簡單的連招。


    2、組合拳


    一個重拳,當命中敵人的時候,連續按兩個刺拳+下勾拳


    3、刺拳加必殺


    當玩家可以釋放必殺技的時候,靠近敵人,先對敵人進行1個(或2個)刺拳。命中後按必殺技按鈕,即可給予敵人高傷害。


    玩家在強化自己技巧的同時,自身的屬性對於取勝也非常關鍵,遊戲中。購買機器人,升級裝備,都需要銀幣,下麵,小編總結了一些銀幣的獲取方法。


    1、比賽獲得銀幣


    遊戲中提供四個比賽模式,贏得比賽則獲得高額的銀幣。


    冠軍賽:敵人越來越強,獲勝可以獲得很多的銀幣。


    自由搏擊:玩家可以自行選擇難度(練習、新手、業餘選手、專業人士),隨著難度的增加獎金更高。


    計時賽:一共由4場比賽,獎金越來越高。


    日常表演賽:玩家使用各色各樣的機器人進行比賽(非玩家擁有的機器人)


    2、完成成就獲得銀幣


    2、在任務欄裏,玩家愛遊戲中完成任務,即可獲得高額的獎金。


    3、戰鬥中完成特殊任務獲得金幣獎勵


    完美獎勵獲得方法:沒有被敵人擊中。


    特殊技能獎勵獲得方法:在比賽中使用必殺技並擊中敵人。


    斷頭獎勵獲得方法:在敵人被擊敗前,按照遊戲提示對敵人進行斬殺。


    貼紙獎勵:在商店中為機器人購買皮膚。


    4、購買銀幣(不推薦)


    利用現實流通貨幣購買金幣。


    遊戲中有一個比較蛋疼的設定,每一次賽事要扣除一個能量核心,當使用完能量核心便需要等待時間恢複。不過小編發現,可以通過一個簡單的方法修改能量核心,


    第1步:需要進行遊戲,能量核心有消耗。


    第2步:切換到設置界麵,將係統時間修改到較晚之後。


    第3步:切換至遊戲,玩家便可以看到遊戲的能量核心又是滿的了。


    13ios同名遊戲基本信息


    遊戲版本:1.3.8


    遊戲語言:英文


    遊戲類別:動作


    更新時間:2012-11-17


    遊戲大小:122


    開發廠:ltd


    固定要求:與3gs、4、4s、5、uch(第3代)、uch、uch(第5代)和ipad兼容。需要ios4.1或更高版


    遊戲介紹


    操作:采用觸屏操作模式


    畫麵:豪華。震撼的視覺效果,機器人的形象很威武


    音效:很激昂的音樂效果,讓遊戲的氛圍顯得很火熱


    可玩性:經典電影題材的格鬥遊戲,很值得一玩


    鐵甲鋼拳_l詳細介紹:


    作為同名電影遊戲l遊戲內有電影中出場的各種機器人可以選擇,每個機器人的基本能力也各有不同。跟美式的拳擊比賽一樣,你一拳我一拳的互毆就是最基本的操作了。


    不要妄想街霸那種功夫格鬥遊戲的表現感!遊戲裏基本沒什麽招數,防禦,左右攻擊加特殊攻擊按鍵!遊戲的操作接口方麵采用虛擬按鍵操控!


    方向鈕基本上隻是用來左右移動的,雖然按著上或者下進行攻擊時,可以打出不同角度的攻擊,不過你不仔細看的話,就忽略吧!單純的左右拳基本就是速度和攻擊距離不同,防禦~~這個都沒什麽好講的!


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