這裏就不得不提ar2手機一個飽受爭議的地方。
因為矩陣數碼在每一台售出的ar2手機中,都安裝上了《江湖o》的客戶端,這也讓很多非遊戲迷詬病,認為《江湖o》的客戶端擠占了他們手機的使用空間。
矩陣公司也曾經在媒體上做出聲明,《江湖o》內核已經和aros操作係統的內核綁在一起,如果不事先綁定,根本沒辦法通過客戶端直接安裝。
即使這樣,依舊沒能平息那些非遊戲迷們的不滿,認為矩陣數碼這是在耍套路,搞捆綁營銷。
這也算是矩陣數碼近年來少有的一條負麵新聞。
不過非遊戲迷們再怎麽不滿,也無法對ar2手機的熱銷造成什麽影響,反而引發了又一波的討論熱潮。
畢竟之前ar1手機因為aros操作係統和app廠商兼容性的問題,上麵能夠運行的遊戲非常少。
即使後來矩陣數碼推出了矩陣語言,但也因為時間的關係,很多兼容aros操作係統的手機遊戲尚未開發完成。
目前市麵上能夠在aros環境下運行的遊戲,一個巴掌能數得出來。
正因為如此,雖然ar2手機綁定了《江湖o》遊戲,卻也贏得了廣大遊戲迷們的支持。
在很多人看來,小手機的樂趣終於不再僅僅是一個可以當你貼心小棉襖的人工智能了,它的潛力正在被進一步挖掘。
當然了,這個前提必須建立在《江湖o》非常好玩的礎上,如果這款遊戲和市麵上那些垃圾遊戲一樣的話,恐怕不止非遊戲迷們不滿,那些力挺矩陣數碼的遊戲迷恐怕也會因此倒戈。
因此,《江湖o》的此次公測,受到了全世界範圍內的廣泛關注。
就連蘋果、穀歌、三星、百度、阿裏這些和遊戲業務無關的公司,都專門安排工作人員進服體驗這款遊戲。
2016年9月1日晚19:50,劉藝偉和妻子龔菲菲躺在床上,戴上全息眼鏡,啟動了《江湖o》登陸程序。
熟悉的音樂聲響起,《江湖o》登錄界麵出現在兩人麵前。
奇險的山川,壯麗的瀑布,巍峨的閣樓,在略帶古典風的音樂聲中,《江湖o》的武俠特色迎麵撲來。
和普通遊戲的登錄界麵不一樣,雖然《江湖o》的登錄界麵同樣采用了中國風的設計,但無論是畫麵質感還是細膩程度,都遠遠超出了一款網絡遊戲所能達到的水平,幾乎和一些製作精良的電影不相上下。
這自然得益於矩陣數碼在超算領域強大的投入。
一台和天河一號相當的超級計算機沒日沒夜地做渲染運算,整整一年時間,足以把《江湖o》渲染成史上畫麵效果最為出色的網絡遊戲。
再加上這款遊戲在製作過程中大量采用了人工智能參與其中,也使得這款遊戲的開發時間大大縮短。
如果交給其他公司去做,即使是暴雪這樣經驗豐富的遊戲公司,恐怕也得花上十來年的時間。
劉藝偉和龔菲菲都選擇虹膜登陸模式,這種模式很簡單,隻需要用語音向係統下達指令,全息眼鏡上的掃描器件就會自動記錄下玩家的虹膜參數,建立個人帳號。
接下來玩家無論登陸哪台設備,都將有一個唯一的個人帳號。
這也將終結一些網絡遊戲小號橫行的局麵。
完成好個人帳號的建立後,隨後就是人物設定。
劉藝偉和龔菲菲沒有看過ar2手機發布會的直播過程,他們壓根沒想到在建立遊戲人物時,居然還可以用手機對準自己的麵部自拍,然後通過遊戲自帶的修正軟件形成一個和本人外貌相似的玩家人物。
如此有趣的設定也讓兩人對這款遊戲的興趣大增。
折騰了半小時後,他們終於設定好了自己的遊戲人物,這才進入《江湖o》。
作為一款麵向全球公測的遊戲,《江湖o》一共分為四個大區。
第一個是大中華地區,這個地區包括中國大陸、港澳台以及新加坡等以中文為主要語言的國家和地區。
第二個是亞洲區,這是除中國意外亞洲其他國家所組成的區域,其中又按語言區分為韓服、日服、阿服、泰服。
第三個是歐美區,按語言分出了英服、法服、俄服、意服、西服、葡服等。
四大區加起來一共有999個新手村,每個新手村最多可以容納五萬名玩家。
這些新手村分布在遊戲中九州大陸各個區域,既有極北的冰雪,又有西部大漠,還有東海之濱,南部森林迷沼。
當然,最大的區域莫過於中原腹地。
整個遊戲由無縫地圖相連,如果按照比例尺計算,大小幾乎相當於一個微縮版的中國。
事實上目前《江湖o》的遊戲地圖製作隻完成了五分之一,還有百分之八十都處在超級計算機的運算中,沒有製作完成。
隻能等待未來逐步升級完善。
但即使這五分之一,也足夠遊戲玩家探索個兩三年了,更遑論遊戲中還有數不清的秘境。
這些秘境以金古黃三位武俠名家的改編而成,玩家進入秘境之中,就可以跟隨劇情完成各種任務,獲得豐厚的獎勵。
劉藝偉和妻子龔菲菲由於采用了夫妻連號,因此兩人同時出現在同一個新手村的轉生dian。
在看到彼此的瞬間,兩人幾乎同時發出了一聲驚呼。
在劉藝偉眼中,原來打扮性感時尚的妻子換成了古裝後,居然搖身一變,成了一位清純可人的青春麗人,而龔菲菲眼中的劉藝偉,也從原來幹淨利落的陽光帥哥變成了翩翩佳公子。
雖然兩人穿的都是係統配的粗布麻衣,但別致的造型依舊給了兩人一種耳目一新的感覺。
(未完待續。)
因為矩陣數碼在每一台售出的ar2手機中,都安裝上了《江湖o》的客戶端,這也讓很多非遊戲迷詬病,認為《江湖o》的客戶端擠占了他們手機的使用空間。
矩陣公司也曾經在媒體上做出聲明,《江湖o》內核已經和aros操作係統的內核綁在一起,如果不事先綁定,根本沒辦法通過客戶端直接安裝。
即使這樣,依舊沒能平息那些非遊戲迷們的不滿,認為矩陣數碼這是在耍套路,搞捆綁營銷。
這也算是矩陣數碼近年來少有的一條負麵新聞。
不過非遊戲迷們再怎麽不滿,也無法對ar2手機的熱銷造成什麽影響,反而引發了又一波的討論熱潮。
畢竟之前ar1手機因為aros操作係統和app廠商兼容性的問題,上麵能夠運行的遊戲非常少。
即使後來矩陣數碼推出了矩陣語言,但也因為時間的關係,很多兼容aros操作係統的手機遊戲尚未開發完成。
目前市麵上能夠在aros環境下運行的遊戲,一個巴掌能數得出來。
正因為如此,雖然ar2手機綁定了《江湖o》遊戲,卻也贏得了廣大遊戲迷們的支持。
在很多人看來,小手機的樂趣終於不再僅僅是一個可以當你貼心小棉襖的人工智能了,它的潛力正在被進一步挖掘。
當然了,這個前提必須建立在《江湖o》非常好玩的礎上,如果這款遊戲和市麵上那些垃圾遊戲一樣的話,恐怕不止非遊戲迷們不滿,那些力挺矩陣數碼的遊戲迷恐怕也會因此倒戈。
因此,《江湖o》的此次公測,受到了全世界範圍內的廣泛關注。
就連蘋果、穀歌、三星、百度、阿裏這些和遊戲業務無關的公司,都專門安排工作人員進服體驗這款遊戲。
2016年9月1日晚19:50,劉藝偉和妻子龔菲菲躺在床上,戴上全息眼鏡,啟動了《江湖o》登陸程序。
熟悉的音樂聲響起,《江湖o》登錄界麵出現在兩人麵前。
奇險的山川,壯麗的瀑布,巍峨的閣樓,在略帶古典風的音樂聲中,《江湖o》的武俠特色迎麵撲來。
和普通遊戲的登錄界麵不一樣,雖然《江湖o》的登錄界麵同樣采用了中國風的設計,但無論是畫麵質感還是細膩程度,都遠遠超出了一款網絡遊戲所能達到的水平,幾乎和一些製作精良的電影不相上下。
這自然得益於矩陣數碼在超算領域強大的投入。
一台和天河一號相當的超級計算機沒日沒夜地做渲染運算,整整一年時間,足以把《江湖o》渲染成史上畫麵效果最為出色的網絡遊戲。
再加上這款遊戲在製作過程中大量采用了人工智能參與其中,也使得這款遊戲的開發時間大大縮短。
如果交給其他公司去做,即使是暴雪這樣經驗豐富的遊戲公司,恐怕也得花上十來年的時間。
劉藝偉和龔菲菲都選擇虹膜登陸模式,這種模式很簡單,隻需要用語音向係統下達指令,全息眼鏡上的掃描器件就會自動記錄下玩家的虹膜參數,建立個人帳號。
接下來玩家無論登陸哪台設備,都將有一個唯一的個人帳號。
這也將終結一些網絡遊戲小號橫行的局麵。
完成好個人帳號的建立後,隨後就是人物設定。
劉藝偉和龔菲菲沒有看過ar2手機發布會的直播過程,他們壓根沒想到在建立遊戲人物時,居然還可以用手機對準自己的麵部自拍,然後通過遊戲自帶的修正軟件形成一個和本人外貌相似的玩家人物。
如此有趣的設定也讓兩人對這款遊戲的興趣大增。
折騰了半小時後,他們終於設定好了自己的遊戲人物,這才進入《江湖o》。
作為一款麵向全球公測的遊戲,《江湖o》一共分為四個大區。
第一個是大中華地區,這個地區包括中國大陸、港澳台以及新加坡等以中文為主要語言的國家和地區。
第二個是亞洲區,這是除中國意外亞洲其他國家所組成的區域,其中又按語言區分為韓服、日服、阿服、泰服。
第三個是歐美區,按語言分出了英服、法服、俄服、意服、西服、葡服等。
四大區加起來一共有999個新手村,每個新手村最多可以容納五萬名玩家。
這些新手村分布在遊戲中九州大陸各個區域,既有極北的冰雪,又有西部大漠,還有東海之濱,南部森林迷沼。
當然,最大的區域莫過於中原腹地。
整個遊戲由無縫地圖相連,如果按照比例尺計算,大小幾乎相當於一個微縮版的中國。
事實上目前《江湖o》的遊戲地圖製作隻完成了五分之一,還有百分之八十都處在超級計算機的運算中,沒有製作完成。
隻能等待未來逐步升級完善。
但即使這五分之一,也足夠遊戲玩家探索個兩三年了,更遑論遊戲中還有數不清的秘境。
這些秘境以金古黃三位武俠名家的改編而成,玩家進入秘境之中,就可以跟隨劇情完成各種任務,獲得豐厚的獎勵。
劉藝偉和妻子龔菲菲由於采用了夫妻連號,因此兩人同時出現在同一個新手村的轉生dian。
在看到彼此的瞬間,兩人幾乎同時發出了一聲驚呼。
在劉藝偉眼中,原來打扮性感時尚的妻子換成了古裝後,居然搖身一變,成了一位清純可人的青春麗人,而龔菲菲眼中的劉藝偉,也從原來幹淨利落的陽光帥哥變成了翩翩佳公子。
雖然兩人穿的都是係統配的粗布麻衣,但別致的造型依舊給了兩人一種耳目一新的感覺。
(未完待續。)