結束了環球訪問,楊林便馬不停蹄地趕回江城,距離九月一日《江湖o》公測的日子已經沒多久了。
這段時間,《江湖o》成了全球小粉絲以及廣大遊戲愛好者關注的焦dian。
畢竟這是全球首款同時采用全息顯示技術以及人工智能技術的遊戲。
雖然遊戲細節還沒有公布,但單單新品發布會上所展示的這兩個關鍵技術,就足以讓所有遊戲玩家遐想了。
幾乎從ar2手機發布的那天起,全球的小粉絲和遊戲玩家,就開始從網上尋找《江湖o》的訊息。
可惜,媒體上大多隻有小新品發布會上出現的內容,剩下的大多是一些發燒友們對這款遊戲的猜測,極少有這款遊戲的準確信息傳出。
這個月對小粉絲和遊戲發燒友來說,可謂是度日如年。
特別是在親身體驗到全息影像和語音指令操控的便攜性以後,他們對《江湖o》這款遊戲的期待更為迫切了。
不過也有一批人,對《江湖o》的出現,卻有著複雜難明的心態。
這些人就是《魔獸世界》的粉絲們。
雖然這款遊戲早在2004年就已經推出,但憑借著厚重的遊戲背景、多元的遊戲體驗、豐滿的劇情任務、高端的平衡測控,這款遊戲幾乎是過去十年orp網遊的巔峰之作。
甚至從某種角度上說,《魔獸世界》後的所有orp網遊,都是對這款遊戲的拙劣模仿。
2004年11月,暴雪正式推出3網遊《魔獸世界》。
2008年底,全球的《魔獸世界》付費用戶已超過1150萬人,在orp市場占有率達62%,成功打進吉尼斯世界紀錄大全。
截止2014年,這款遊戲全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。
共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
對很多人而言,魔獸就是他們的青春,他們的回憶。
如今,終於有一款顛覆性的網遊出來挑戰魔獸的地位,對魔獸玩家而言,不啻於是一次信仰的重塑。
劉藝偉正是這些人中的一員。
作為一名資深的orp遊戲愛好者,從當年翻牆逃課去網吧玩《傳奇》,再到後來的《魔獸世界》,劉藝偉一直保持著對大型多人在線角色扮演類網遊的熱誠。
而《魔獸世界》改變了劉藝偉的一生。
2006年,劉藝偉首次接觸《魔獸世界》
他經年累月地玩著這個遊戲,同時也與成千上萬其他玩家一致認為,這是有史以來最偉大的orp。
一直到2014年a,這一年,劉藝偉和遊戲中結識的女孩結了婚,同時也退出了這款遊戲。
因為他發覺魔獸對他而言已經變成了一個負擔,像是一份得不到薪水的兼職,而不再是他打發時間的工具。
然而這個遊戲在他生活中引發的一係列變化是巨大的:一生的摯友,永恒的摯愛,接著再與婚姻伴侶和朋友們一起搬到了另一個城市,開啟了全新的事業。
長達八年的魔獸生涯讓劉藝偉對這款遊戲充滿了特殊的感情。
因此,當聽到矩陣數碼推出《江湖o》的時候,劉藝偉的第一反應不敢相信,隨後便是一絲說不清道不明的留戀以及對新遊戲的期待。
過去十年,曾經有很多遊戲都宣稱要挑戰魔獸的地位,但直到這些遊戲壽命周期耗盡關服,魔獸依舊保持著龐大的在線人數。
而這一次卻有些不一樣。
因為準備挑戰魔獸的這家公司,叫矩陣數碼。
這家公司過去幾年所取得的一係列成就,足以用傳奇來形容。
無論是當初的【矩陣優化】,後來的人工智能操作係統,還是如今的全息顯示眼鏡,這家公司都取得了巨大的成功。
在短短幾年的時間內,矩陣數碼已經成長為可以和微軟、穀歌、蘋果這些超級公司相抗衡的ding級巨頭。
與這家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔獸世界》倒顯得有些微不足道了。
沒人認為《魔獸世界》能夠抗衡《江湖o》。
畢竟這不僅是遊戲開發技術上的差距,更大的差距在於這兩款遊戲的核心理念。
單單那些具備人工智能的np,就足以對玩家形成巨大的吸引力。
即使是劉藝偉這樣已經a一年多的玩家,在聽到《江湖o》的種種傳言後,也重新被《江湖o》勾起的遊戲興趣。
為此,他專門搶購了兩台ar2手機以及全息眼鏡,準備和新婚妻子一同登陸這款全新的遊戲。
而在親身體驗了全息眼鏡的顯示效果以及全語音操控的便攜後,劉藝偉對《江湖o》的興趣更足了。
……
2016年9月1日,《江湖o》公測的日子。
測試時間是在中國首都時間晚上八dian,但從九月一日上午開始,各大論壇、貼吧以及社交網絡就開始討論《江湖o》的相關信息。
有些門戶網站甚至在首頁開通了直播活動。
為了此次公測,矩陣數碼幾乎所有高層都聚集到了江城。
楊林、於東華、喬振宇、程浩潛、林青雅、楊穎……
對於《江湖o》的首次公測,矩陣數碼可謂是誌在必得。
從2016年8月1日到9月1日,矩陣數碼在全球一共售出了3000多萬台ar2手機以及全息眼鏡。
這也意味著,《江湖o》將擁有3000萬左右的潛在遊戲用戶。
如何把這些用戶轉化為遊戲玩家,是矩陣數碼下一階段的主要工作之一。
而今天,正是檢驗《江湖o》成色的關鍵時刻。
晚上七dian,矩陣數碼的眾多高管匯集到矩陣大廈地下二層的數據中心,現場觀摩《江湖o》的公測情況。
而諸多ar2手機用戶,也早早地做好了進入遊戲的準備。
(未完待續。)
這段時間,《江湖o》成了全球小粉絲以及廣大遊戲愛好者關注的焦dian。
畢竟這是全球首款同時采用全息顯示技術以及人工智能技術的遊戲。
雖然遊戲細節還沒有公布,但單單新品發布會上所展示的這兩個關鍵技術,就足以讓所有遊戲玩家遐想了。
幾乎從ar2手機發布的那天起,全球的小粉絲和遊戲玩家,就開始從網上尋找《江湖o》的訊息。
可惜,媒體上大多隻有小新品發布會上出現的內容,剩下的大多是一些發燒友們對這款遊戲的猜測,極少有這款遊戲的準確信息傳出。
這個月對小粉絲和遊戲發燒友來說,可謂是度日如年。
特別是在親身體驗到全息影像和語音指令操控的便攜性以後,他們對《江湖o》這款遊戲的期待更為迫切了。
不過也有一批人,對《江湖o》的出現,卻有著複雜難明的心態。
這些人就是《魔獸世界》的粉絲們。
雖然這款遊戲早在2004年就已經推出,但憑借著厚重的遊戲背景、多元的遊戲體驗、豐滿的劇情任務、高端的平衡測控,這款遊戲幾乎是過去十年orp網遊的巔峰之作。
甚至從某種角度上說,《魔獸世界》後的所有orp網遊,都是對這款遊戲的拙劣模仿。
2004年11月,暴雪正式推出3網遊《魔獸世界》。
2008年底,全球的《魔獸世界》付費用戶已超過1150萬人,在orp市場占有率達62%,成功打進吉尼斯世界紀錄大全。
截止2014年,這款遊戲全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。
共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
對很多人而言,魔獸就是他們的青春,他們的回憶。
如今,終於有一款顛覆性的網遊出來挑戰魔獸的地位,對魔獸玩家而言,不啻於是一次信仰的重塑。
劉藝偉正是這些人中的一員。
作為一名資深的orp遊戲愛好者,從當年翻牆逃課去網吧玩《傳奇》,再到後來的《魔獸世界》,劉藝偉一直保持著對大型多人在線角色扮演類網遊的熱誠。
而《魔獸世界》改變了劉藝偉的一生。
2006年,劉藝偉首次接觸《魔獸世界》
他經年累月地玩著這個遊戲,同時也與成千上萬其他玩家一致認為,這是有史以來最偉大的orp。
一直到2014年a,這一年,劉藝偉和遊戲中結識的女孩結了婚,同時也退出了這款遊戲。
因為他發覺魔獸對他而言已經變成了一個負擔,像是一份得不到薪水的兼職,而不再是他打發時間的工具。
然而這個遊戲在他生活中引發的一係列變化是巨大的:一生的摯友,永恒的摯愛,接著再與婚姻伴侶和朋友們一起搬到了另一個城市,開啟了全新的事業。
長達八年的魔獸生涯讓劉藝偉對這款遊戲充滿了特殊的感情。
因此,當聽到矩陣數碼推出《江湖o》的時候,劉藝偉的第一反應不敢相信,隨後便是一絲說不清道不明的留戀以及對新遊戲的期待。
過去十年,曾經有很多遊戲都宣稱要挑戰魔獸的地位,但直到這些遊戲壽命周期耗盡關服,魔獸依舊保持著龐大的在線人數。
而這一次卻有些不一樣。
因為準備挑戰魔獸的這家公司,叫矩陣數碼。
這家公司過去幾年所取得的一係列成就,足以用傳奇來形容。
無論是當初的【矩陣優化】,後來的人工智能操作係統,還是如今的全息顯示眼鏡,這家公司都取得了巨大的成功。
在短短幾年的時間內,矩陣數碼已經成長為可以和微軟、穀歌、蘋果這些超級公司相抗衡的ding級巨頭。
與這家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔獸世界》倒顯得有些微不足道了。
沒人認為《魔獸世界》能夠抗衡《江湖o》。
畢竟這不僅是遊戲開發技術上的差距,更大的差距在於這兩款遊戲的核心理念。
單單那些具備人工智能的np,就足以對玩家形成巨大的吸引力。
即使是劉藝偉這樣已經a一年多的玩家,在聽到《江湖o》的種種傳言後,也重新被《江湖o》勾起的遊戲興趣。
為此,他專門搶購了兩台ar2手機以及全息眼鏡,準備和新婚妻子一同登陸這款全新的遊戲。
而在親身體驗了全息眼鏡的顯示效果以及全語音操控的便攜後,劉藝偉對《江湖o》的興趣更足了。
……
2016年9月1日,《江湖o》公測的日子。
測試時間是在中國首都時間晚上八dian,但從九月一日上午開始,各大論壇、貼吧以及社交網絡就開始討論《江湖o》的相關信息。
有些門戶網站甚至在首頁開通了直播活動。
為了此次公測,矩陣數碼幾乎所有高層都聚集到了江城。
楊林、於東華、喬振宇、程浩潛、林青雅、楊穎……
對於《江湖o》的首次公測,矩陣數碼可謂是誌在必得。
從2016年8月1日到9月1日,矩陣數碼在全球一共售出了3000多萬台ar2手機以及全息眼鏡。
這也意味著,《江湖o》將擁有3000萬左右的潛在遊戲用戶。
如何把這些用戶轉化為遊戲玩家,是矩陣數碼下一階段的主要工作之一。
而今天,正是檢驗《江湖o》成色的關鍵時刻。
晚上七dian,矩陣數碼的眾多高管匯集到矩陣大廈地下二層的數據中心,現場觀摩《江湖o》的公測情況。
而諸多ar2手機用戶,也早早地做好了進入遊戲的準備。
(未完待續。)