也不知道是不是幻覺,內功進入第一層後的高守感覺現在的光影,也就是內力線在經脈中的最大速度增加了不少,以至於還不夠熟練的他連著撞了好幾次牆,哪怕是過一個弧度不算很大的彎也得注意減速。


    不但是速度,他還發現代表著內力形象的光影在濃度上也變得更加凝練了,並且感覺似乎還變粗了一點點……


    第二個小周天過去了,然後是第三個小周天,隨著每一個小周天的過去,高守的極限速度也就越來越快,光影越來越凝固越來越粗,相應地每一個小周天消耗的時間也在逐步減少。


    雖然速度快了,但是隨著高守對於這種操作方式的迅速熟練,甚至於還背下了小部分彎道的位置,所以撞牆的頻率並沒有因此而增加。


    係統提示:當日修煉內功的時間達到兩個小時,繼續修煉將無法獲得進步,退出打坐模式的默認語音是“我好累”。


    “不是吧……”


    “居然還有時間限製,這不是玩人嗎?”


    “還有沒有天理呀,我要上訴!”


    “俺要練功,俺想天下無敵。”


    “我好累!”


    “……”


    啊哦!誰搶了我的台詞?高守雖然聽出來是青城九劍的聲音,但是偏偏就看不見他們的人影,他的視野被困在了丹田裏麵卻無法跳出來……


    對了,退出打坐模式似乎還需要語音命令,高守連忙大喊一聲:“我好累!”


    眼前的景物迅速縮小,或者更確切地說,應該是高守本身在被放大。幾乎就是進入打坐狀態時的回放鏡頭,數秒過後高守終於能夠控製自己的遊戲人物了,自然而然地看到了在一旁興奮不已的青城九劍。


    “怎麽隻能練兩個小時呀,這樣完全體現不出咱們骨灰級玩家的優勢來!”


    “知足吧,我們算得上是遊戲裏麵最早得到內功心法的那一批人了,早一天修煉就是多兩個小時的優勢。”


    “我才運行了九個小周天,你們呢?”


    “我也是九個。”


    “我也是!”


    “同上。”


    “……”


    “大師兄是多少個?”


    “十個。”


    “怎麽比我們多一個呢,不公平?”


    “或許是因為我的練功效率比你們多百分之五,所以縮短了經脈長度,同等時間內就可以多運行半個到一個小周天吧!”


    高守同樣運行了十個小周天,他可不會在這時候說出來以免惹人嫉妒。雖然比起大師兄少了百分之五的效率,但是他技術好呀,技術好所以碰壁次數少,保持極速時間長自然也就可以“超圈”啦……


    唉!誰讓咱當年也算是一代車神呢,沒想到駕駛技術拿到這個遊戲裏麵也算優勢,哇哈哈哈哈哈哈……


    熟能生巧,仍不知足的高守再一次調整好姿勢,進入到了打坐狀態。


    “高守,難道你沒有兩個小時的練功限製嗎,怎麽又打坐啦,現在打坐等於在做無用功吧?”一旁的大師兄疑惑不解地問道。


    視野再一次出現在經脈內部,控製著內力緩慢加速的高守,細心地解答了大師兄的疑問:“熟能生巧,雖然繼續打坐無法增加內力,但是卻可以讓我們熟悉小周天的各個彎道,並且提高操作技巧以減少碰壁減速的次數,爭取在明天寶貴的兩個小時裏麵,多運行一個小周天。”


    不愧是古董級玩家呀!這下子,不但大師兄覺得當初把最後一個內功心法份額給高守是英明無比的決定,就連其餘八人也或多或少地認同了高守這個金牌護法。


    絕頂高手與普通高手之間的差距,往往就是從這些細節上麵拉開的……


    細節又何止這一個?高守雖然有心藏私,但是念著自己好歹算是青城派金牌護法的份上,如果讓青城九劍變得更加厲害一點的話,那麽以後就沒有自己什麽事兒,可以名正言順地偷懶啦……


    於是他接著說出了第二個經驗心得:“按照我玩賽車遊戲的經驗,那種高強度的刺激遊戲是很費精神的。一般在持續玩上半個小時之後,疲憊的精神就會讓玩家的失誤率明顯增多。”


    “然後呢?”大師兄明顯沒有做到舉一反三。


    “修煉內功其實和玩賽車遊戲是一個道理,隻是立體空間的賽道比起賽車遊戲還要刺激,並且更費精神。剛才我們是沉迷在了既刺激又有創意的內功場麵,而一口氣修煉了長達兩個小時的內功,如果我們可以從這種沉迷狀態中超脫出來,運行兩三個小周天就休息一下補充精神,然後再以百分之百的充沛精力繼續打坐的話,就可以提高每天那關鍵的兩小時內的練功效率了。”


    撿到寶啦!


    難道這就是古董級玩家與骨灰級玩家的差距嗎?青城九劍既是為了自己和高守的差距而感到悲哀,同時又為了他這些經驗心得對大家帶來的幫助而感到慶幸,心情矛盾的他們一時間都沒有了言語。


    但有一點卻是可以肯定的,還是趕緊進入到打坐狀態熟悉經脈、提高操作技巧先……至於分段練功的竅門,也隻有等到明天才有機會進行體驗了。


    今天過後,長時間進入打坐狀態磨練技巧的青城九劍,必定會迅速成長到再也不會因為撞壁而嚴重減速,甚至就連過急彎也不必降低太多速度的程度。


    今天過後,高守和青城九劍的差距將會變得微乎其微,甚至還得被多出百分之五練功效率的大師兄超到前麵去。


    但是,作為一個資深的古董級玩家,高守的眼光決不是一般人可堪比擬的。可以預見的是,隨著時間的推移,小周天的運行速度將會越來越快,內力線會變得越來越粗,到時候即便是用一天二十四小時來進行訓練,也不可能保證始終都不撞牆。


    畢竟,每個人的反應力、耐力與恒心都是有其極限所在的,失誤也就在所難免。


    到了中後期,就是遊戲天賦、反應力還有意誌力的較量,百分之五的練功效率也會因此而受到極大的淡化。那時候,也就輪到高守大發神威了……


    專心才是提高效率的不二法門,高守在對今後的形勢作出了一番預計之後,就全神貫注地投入到了熟練經脈走向與提高操控技術的偉大事業中去。


    一直到了傍晚該吃晚飯的時候,他才勉強能夠做到運行一個小周天,最多隻碰兩次壁,並且過彎也不用減速的程度。


    再練下去,也不可能再有什麽提高了,引發厭倦情緒的話反而不利於今後的實力提升。


    不過他還是運行了最後一圈小周天,然後在內力線達到了極限速度之後,突然取下顯示鏡,發現自己在現實世界中的身體果然站了起來,而不是一開始的打坐模樣。


    電磁機雖然可以讓人身臨其境地投入到遊戲場景中,卻也正是因為這一點,從而導致進入遊戲狀態的高守壓根就無法知道現實世界的身體狀況。


    剛才還在奇怪怎麽打坐了半天都不覺得腰酸背痛呢,敢情是進入到打坐狀態之後,一旦加速內力線的話現實中的軀體就會自動站起來,並且左右移動來操控遊戲裏麵的內力線方向。


    畢竟電磁機主要是通過現實中的身體動作來控製遊戲角色,而不是鍵盤鼠標那樣使用前後左右等方向鍵就可以了。不過電磁機勝在角色控製的細微化,哪怕是讓遊戲角色動一動手指頭都可以完全做到,這一點卻是鼠標和鍵盤都望塵莫及的。


    知道在練功的時候,現實中的身體並不是一直保持打坐姿勢,而是保持了一定的運動量,高守這才終於放下心來。


    身體可是遊戲的本錢哪!高守早就決定了要玩一輩子的遊戲,如果活得越久的話,就越有機會體驗到未來更多完美的遊戲呢……


    PS:新書期間,每日兩章,分別於午飯後、晚飯前,,,更新今天生日,加更一章慶祝下

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