創作星卡的時間總是過得很快。


    陸離在製作承載遊戲內容的星卡時,隻覺得還沒過多久,外麵的太陽就已經快要下山了。


    他使用照明卡,點亮昏暗的客廳,拿出手機,在鄞城星卡協會的界麵訂了個外賣。


    現在的陸離,是在星卡協會登記過的一階製卡師,是有權利點星獸紅燒肉便當的。


    玻璃茶幾的右上角,整齊地疊放著三張星卡,那是已經製作完畢的遊戲機部件,桌麵的其他地方,淩亂地擺著好幾張星卡。


    之前也提到過,繪製星卡回路的思路和編程寫代碼有點像。


    陸離為了縮減成本,特地在製作“遊戲卡”時,精簡優化了回路結構,隻需要耗費一張卡材就能承載整個遊戲的內容。


    於是,便有了這整整一下午的嚐試,茶幾上有好幾張星卡是廢卡或者中間產物。


    看著桌麵上大功告成的四張星卡,陸離的內心有些激動。


    從製卡理論來講,這四張星卡完全沒有問題。


    剩下的,就是等餘馨將遊戲機框架帶回來,將星卡組裝在一起進行實操嚐試了。


    “叮咚!”


    門鈴聲響起。


    “馨姐回來了?”陸離走去開門。


    外賣這才剛點呢,不可能這麽快就到。


    門外就是餘馨。


    “喏,你要的東西我給你帶回來了。”馨姐抬起塑料袋,裏麵裝著定製的遊戲機框架。


    “要不要進來,一起玩玩遊戲?你可是我的第一個玩家用戶。”陸離笑嗬嗬地接過塑料袋,在空中晃了晃,“這玩意要是沒問題的話,明天就可以開始做銷售的準備工作了。”


    “行啊,讓我看看你搗鼓了什麽東西。”餘馨邁入房門,將涼鞋整齊地擺放在玄關,光著腳走進客廳。


    之前的一段日子裏,她都是定期找人打掃房間,也不用擔心地板不幹淨。


    陸離將遊戲機框架擺放在茶幾上。


    這個小巧的部件大約巴掌長短,和前世電腦主機的內存插槽有點像,上麵有五道縫,精心設計過的長度能夠恰好插入星卡。


    首先拿起“控製卡”,輕輕地將其安裝到第一條插槽裏,之後則分別將“主機卡”、“顯示卡”以及“遊戲卡”按照順序放入後麵三道插槽。


    餘馨找的工匠手藝很不錯,四張星卡在安裝進插槽後,完美地貼合在一起,整體模樣就好像一張稍微加厚過的卡片。


    “下麵,就是見證奇跡的時刻。”陸離從桌上拿起星力補充藥,裝模作樣地吃下一片,往“遊戲機”內輸入星力。


    這個形似卡槽的遊戲機框架,使用的是星力導體材料,能夠很好地傳導星裏,將之導入四張星卡。


    “滴。”


    清脆的提示音響起。


    陸離將控製卡的那麵朝上,卡麵上已經亮起了八個按鈕,分別是上下左右四個方向鍵、ab鍵以及音量調節鍵和屏幕大小調節鍵。


    同時,一道光幕從顯示卡彈出,漂浮在半空。


    這是照明卡回路的作用。


    屏幕上在閃爍了“你好,歡迎”的字樣後,出現了幾個樸素的大字,占據最中央的位置。


    “俄羅斯方塊tetris”。


    “這個是遊戲的名字嗎?”餘馨問道,這個名字在她看來有些不明所以,這個世界並沒有俄羅斯這個地名。


    光幕上,界麵非常簡單,除了“俄羅斯方塊tetris”這幾個字疑似遊戲標題外,隻有一個按鈕,那就是“開始”。


    這和陸離之前做的那些星卡大相徑庭。


    一下從花裏胡哨變成了現在的樸實無華。


    “沒錯。”陸離點頭。


    原本他打算起類似於“星方塊”之類的本土化遊戲名稱,但想了想還是使用了本名。


    俄羅斯方塊,原名叫做tetris。


    這款前世由戰鬥民族人製作的遊戲,被稱為史上最經典的遊戲。


    之所以選用它作為星卡遊戲機第一款遊戲,也是因為俄羅斯方塊的素材很簡單,那就是六種分別形似“s、z、l、i、o、t”幾何體,以及各種字體素材包,隻要一張星卡就能承載全部內容。


    這個遊戲雖然規則簡單,內容也很單調,但在當年也是風靡全球。


    前世曾有多家公司代理過這款休閑遊戲,最後由任某堂公司勝出。隨後,俄羅斯方塊在任某堂的gameboy平台上,共銷售出3500萬份,在二十世紀八十年代砍下1.4億美刀的收益。


    “這個音量和屏幕大小能調節我就不說了。現在給你演示一下遊戲內容,這個遊戲很簡單的。”陸離說著按下了a鍵,也就是確認鍵。


    進入遊戲。


    光幕上,在跳出“遊戲開始”四個字樣後,變換為簡潔明了的界麵。


    右邊是遊戲的主界麵,當前是一片空白,而左側則是兩行小字,分別是“等級1”和“分數:0”。


    “這個遊戲呢,會不斷地產出由四個方塊組成的隨機幾何體,你可以通過左右兩個方向鍵來控製它移動。”陸離一邊操作一邊講解。


    空白的遊戲主界麵上方出現了一塊由四個方塊組成的長棍幾何體,自主的緩慢下落,在陸離的操控下向右移動,最後挪動到主界麵的最右側。


    “按上鍵可以旋轉它。”陸離繼續演示,“按下鍵則是讓它瞬間落到最底部,當幾何體落地後,則會出現新的幾何體......”


    “那我玩這個遊戲的目的是什麽呢?”餘馨問道。


    這個遊戲的規則和操作都很簡單,就算是小孩子來都能一邊記住操作方法。


    而相較而言,一個遊戲更重要的則是目的,或者說遊戲目標。比如打麻將是為了胡牌,鬥地主是為了先把手牌出完。


    “你看當我們將幾何體拚湊出一整行的時候,這一行的方塊就會被消除,而你也會獲得一定的分數。”陸離嫻熟地操控第三塊幾何體落地。


    他的運氣很不錯,正好湊齊了一整行方塊。


    湊齊的方塊消失,左邊的分數變成了100。


    “隨著分數的提高,遊戲等級也會提高,等級越高,幾何體自動下落的速度就會越快。”陸離頓了頓,說道,“沒了。”


    “沒了?”餘馨睜大了眼睛,“就這麽簡單?”


    “就這麽簡單。”陸離點點頭,手上的操作並沒有停止。


    方塊拚接而成的幾何體快速落下,又不斷地在他的安排下被消除。


    陸離會在這遊戲行業一幹這麽多年,要說不熱愛遊戲那是不可能的,他是那種會耗費時間去尋找攻略,從而變得更強的玩家。


    俄羅斯方塊的玩法,在二十一世紀早就已經被總結出合理的策略了,對於這個遊戲的各種定式,他也是了然於胸。


    同時,在星力的增幅下,陸離的思考速度、反應速度也增加了一些,使得他的遊戲技術更上一層樓。


    遊戲還在繼續。


    左側分數欄的數字不斷提高,同時遊戲等級也不斷提高,幾何體下落的速度越來越快,但陸離的操作依然穩定得很。


    一如他的製卡手法。


    “哦還有。”陸離放棄了操作,不斷地按著向下鍵,使得幾何體不斷地在界麵中央堆疊,最終觸碰到遊戲主界麵的“天花板”。


    “當幾何體堆積得太多,撞到頂之後,就失敗了。”陸離指了指光幕上彈出的“遊戲結束”四個大字,“之後隻要按下a鍵就能重新來過。”

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