《巅峰玩家》
序卷第1章 网游《抉择》
作为一名合理党,为了使本书中网游中各种剧情合理推进和角色能力不出现过多无法解释的bug,我自己设计了一套更合适本书中网游的基本规则,由于和常见游戏规则区别较大,阅读本书的书友最好还是仔细阅读一遍,或者在看书时遇到不能理解的地方回头翻一翻。
《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。
尽管仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式,但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力,宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线,而且随着游戏的运营,还将不断扩容,以提高玩家容量,达到真正的数十万人同服。
这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线,实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化,也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面出现巨大变革。
但这些还只是远景,《抉择》这款游戏号称是角色自由度最高的网游,每个玩家都可以打造独一无二的个性角色。
具体来说就是尽管为了照顾新人玩家,职业框架虽然仍然存在,但角色不用加属性点,取而代之的是玩家可以根据自己的喜好打造自己的技能树,职业和部分技能则影响角色属性的成长幅度。
如果没有职业框架,让玩家自己加属性点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。
而且有个职业框架也更符合现实,就像人出生身体素质总是有差别的,有人身体比较强壮,有人头脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉,因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。
也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造出什么样的奇葩角色都可以。
当然,强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。
法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。
到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。
玩家每10级为一阶,可以拥有10个技能栏位,每升1级可以多一个技能栏位,包括6个专业技能,3个通用技能及1个稀有技能,分别在级别个位数为4,5,9,0时获得3个通用和1个稀有技能栏位。
比如4级,5级、9级获得通用技能栏位,10级获得稀有技能栏位。专业技能栏位只能学习本阶位及其以下阶位的技能,而且所学技能品质只能为专业技能。
就是说你1-10级的专业技能栏位就只能学习1阶技能,11-20级的专业技能栏位只能学习2阶和1阶的专业技能,以此类推。
通用技能栏位则可以学习通用和专业俩种品质的技能,但阶位同样受到限制,通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能)。
即使如此,一般情况下玩家是不会用珍贵的通用技能栏位去学习相对较差专业技能。稀有技能栏位则可以不限阶位学习所有品质的技能,包括即时性天选技能,对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,
稀有栏位无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
这种设置杜绝了玩家在早期靠几个技能吃饭,将大量技能栏位存下用来学习后期的高段技能,稀有技能栏位虽然有极高的后期价值,但稀有技能存着并不代表就一定能学到稀有技能。
《抉择》中的稀有俩个字是没有多少水分的,稀有品质的技能就如同它的名字本身那样稀有,而不是打着稀有的招牌实际却是满大街都是。
即使大家都很高级了,低级就能打出的稀有技能也不会变多,因为随着等级差距变大掉率也会下降,部分特殊掉落超过一定级差甚至会完全不出,其中就包括稀有技能。
组队则以队伍中的最低掉率者为准,所以常见的等级拉平均的办法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取绑定的,根本无法交易,低级玩家打出稀有技能卖高价也不可能成为常态。
再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要强过后期的专业和通用技能,这也导致即使打出可交易的稀有技能也很少有人会选择将其出售(当然打金团另当别论,不过打金团的成员复杂性往往会影响稀有技能掉落)。因此绝大多数玩家在游戏中的稀有技能栏位大多是空着的,或者是学习了低品质技能。
毕竟用1-10级的稀有栏位去学习一个强力的高阶技能,算上稀有技能栏位的效果强化也不失为一种选择。玩家可以任意打造自己的技能树,所以为了一个稀有技能而改变自己技能树路线的情况也并不少见。
即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在。
只有在打某些关键npc和重大boss时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,boss灭杀时间,副本通关时间,boss处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。
天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。
比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能a,b,c三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而a,b,c三种技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。
但天选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能,鸡肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。
《抉择》主打的就是技能,技能种类何其之多,在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。
因此在官方完全不公布任何天选技能资料,打出天选技能就已经是超级撞大运,玩家又不可能有预见性的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。
天选技能并不进行队伍分配,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一出现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。
有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一种平衡,天选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(天选技能虽然价值极高,但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。
而且天选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中,而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。
就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多出一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。
和以往网游不同的是,为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。
这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重,也使个人角色之间出现巨大差异,而不会出现后期技能树被统一洗成几种固定模式。
不过游戏毕竟不是现实,事情做的太绝明显会影响游戏运营,所以游戏创作方还是做出了一定妥协。
稀有技能栏位上的技能永远不能被遗忘(注意是栏位不是技能,哪怕稀有技能栏上学的是专业技能都是无法遗忘的)。
通用技能栏位上的技能只能通过稀有任务(名字中带了稀有就说明非常少见,而且难度极高)来遗忘。
而专业技能栏位上的技能除了通过特殊任务进行遗忘外,每提升到下一个阶段时能够遗忘2个重新学习,并只能遗忘前一个阶段的专业技能。
举个例子:角色10级时就有10个技能栏位,其中6个专业栏位,角色升到11级后24小时内可以选择在自己的技能面板中遗忘掉其中2个,过期不用权利作废,11-20级间又能学10个技能,到21级又能遗忘2个,但不能遗忘1阶技能,只能遗忘第2位阶学的6个专业技能中的2个。
如果遗忘的技能中的某个技能是另一个技能的前置技能,那么后一个技能也将无法生效,当然前置技能在被确定遗忘时会有系统提示,玩家如果后悔在之后的72个小时内也可以对老技能进行恢复。
但如果在这段时间在原技能栏位上学习了新技能,新技能将被覆盖,损失也不会进行补偿,老技能恢复后将损失全部当前级别技能经验,并降低2级,最低降到1级0经验。
序卷第2章 人物属性及基础规则
《抉择》中人物属性包括
力量:决定物理攻击力,负重能力,轻微提高攻击速度(没有力量是无法迅速挥动武器的,主要针对重武器,轻武器如匕首、短剑等几乎不会增加攻击速度)。
力量是《抉择》中装备武器和护具的关键属性,比如说法师的双手法杖,也是需要一定的力量才能装备,如果力量不够就会导致负重不足,严重点会直接导致装备无法使用,轻微点也会降低人物的灵活性,并降低施法速度和施法成功率。
举个例子,《抉择》中法师想穿重甲不是不行,只要学会重甲入门就可以(当然前置还需要皮甲入门等),此外还必须达到最基本力量要求,但重甲本身就会影响施法成功率,并且降低整体灵活性。
(法师职业自带技能专注会提高施法成功率,每种职业都会自带一些技能,比如战士自带重甲入门和单手武器(长)入门、耐力掌握,职业自带技能不需要前置条件。法师则自带冥想,专注,布甲入门,法杖入门)
如果力量不够导致负重过高还会进一步下降,并会大幅下降移动速度,武器攻击速度。另外物理攻击者进行攻击,如果被攻击方用武器或盾牌进行格挡,将进行双方力量检定,如果直接击中到对方身体则力量和体质进行检定,如果检定一方数据高过另一方很多时将引发特殊效果。
体质:决定生命值上限,生命自然回复速度,毒抗及物理类负面状态抗性(比如用物理攻击造成的晕眩,法术模拟的物理类控制技能同属此类,但不包括恐惧,诅咒等),免伤。
当人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过总装备防御进行百分比削弱,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据。
(这个体质对免伤值的转化比例是很低的,具体转化比例又和职业相关,比如战士的100点体质可以免伤10点伤害,法师100点只能免伤2点伤害)进行减法,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。
体质是装备需求中的次要属性。
敏捷:决定闪避率,命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
智力:决定法术,控制类技能的效果,治愈类法术效果(神术类的治愈技能比法术类的治愈技能数量多很多,而且效果也要强上不少,另外同等治疗效果下法术治疗造成的仇恨值远高于神术治疗),辅助法术效果。
攻击时部分技能进行智力检定以确定成功率,法术对碰时将进行智力检定,《抉择》可以双火球对碰,但主要还是防御法术对攻击法术,比如法术护罩对火球。
精神:决定法术,神术防御抗性,法力值上限。精神控制类抗性。
睿智:决定神术攻击力(神术在攻击方面当然远不如法术),神术治疗量,神术辅助效果(如果不把法术和神术分开,那么奶法兼修就成了一种必然)
魅力:对剧情npc没有效果,但对召唤师,猎人,术士职业相关,魅力能够明显强化召唤兽及宠物,并影响很多召唤类技能相关数据。部分法术,神术效果也会受到魅力影响。
《抉择》中的人物资质属性在很多对抗情况下会进行投骰检定,如果双方检定属性差距过大,就会产生特殊效果,此外高资质属性还影响很多技能的施放成功率。因此比攻、防、魔抗等基础属性重要的多。
《抉择》中的合理游戏时间制度,又被众玩家笑称其为“三八制”,具体内容如下:
玩家每天在线的第一个8小时游戏时段都可以获取100%经验和100%掉落。
第二个8小时时段则只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落(部分特殊区域内的boss掉落率不受此限)。
到第三个8小时时段玩家仍然可以继续游戏,但已经无法获得任何经验和掉落,但任务奖励的物品(任务经验拿不到)及一些荣誉和功勋仍可获得。
而如果一个玩家一天的在线时间不足8小时(不满一小时的部分不参与计算),则每少一个小时在第二天就享受一个小时150%经验时间,也就是补一半的经验,但这种经验回馈不会累积到第3天,也没有掉落率的补偿。
举个实例:一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都可以享受150%的经验。
如果他第2天他一点都没有玩,第3天也只能享受8小时的150%经验回馈,经验回馈永远只计算昨天,而不会计算到前天。
由于组队掉落是按个人最低掉落为准(经验是分开算的,但掉落因为要进行分配明显是不能分开计算),所以在加入队伍时,每个队员都会看到其他队友的正常掉落时间。
当然为了保护特殊情况下正常队友的合理收益,玩家可以透支第2天的8小时正常收益时间,最多透支4小时,用的时候打开,不用的时候就可以关掉,这个时间的计算就可以准确到秒了。
为了防止少数玩家用此规矩在副本中阴人,通过关掉自身掉落来降低小队掉落,副本中的玩家一旦正常时间用完就会自动启用透支时间,而且无法自行关闭,直到退出副本,而这个透支时间是可以超过4小时的。
如果第2天的透支时间也被用完,那么该玩家将被强制退队传送出副本,不过这种情况通常还是比较少见的,因为在队伍面板中可以清楚的看到每个队友的合理游戏时间和透支时间。
另每人每个副本的前3次是可以获得额外物品回报的,首次开荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是处于第3个8小时时段也是如此。
但经验回报方面还是跟着三八制走,无法获得经验的仍然无法获得经验。
每次副本结束后玩家可以自行选择是否保留副本进度(普通副本开荒的3次无法保留副本进度,特殊副本和超长副本可以在固定副本地点存储进度但无法换人,开荒的3次期间死亡不损失经验),但这3次进入副本的玩家必须是同样的开荒次数。
也就是说,进副本的人都必须是第一次或第二,三次打这个副本,否则就将按最低标准计算,比如队伍里有一个玩家已经是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是120%,而不是200%。
玩家可以从组队信息栏中看到这些信息,在进入副本前队伍的所有成员也会看到相关系统提示。
(这个规则是笔者特意设计的,对别的国家而言也许不算什么,但对华夏网络环境而言就是一个跨不过去坎,华夏网络游戏界没有实名认证,玩家又特别疯狂,什么俩班倒,三班倒之类一个号几个人玩的事实在是太常见了。“三八制”极大的降低了“一号多人”的优势,使玩家处于一个相对公平的游戏环境下,本书中剧情发展也更加合理。)
另外《抉择》的经验获取上也大异于其他网游。
在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得10%总经验。
举个例子,一个人打一只怪可以获得该怪的100%经验,俩个人组队就一共只能获得90%,俩人平分实际每人就只能获得该怪45%经验,三个人总经验就是80%,4个人70%,以此类推,10个人是10%,11个人是5%,12个人就无法获得经验了。
当然,部分副本经验获得不受此限制。在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验(boss和部分特殊怪经验获得不受削减),各方可以获得削减后按系统计算的贡献分配的经验。
例子:2个人没有组队打一只普通怪,总经验90%,其中一个人贡献占60%(贡献包括承受伤害,治疗量,辅助,造成伤害),那么他就能获得90%*60%=54%的该怪物经验。
所以在《抉择》中,抢经验是损人不利己的一件事情。掉落方面,贡献更高的一方获得物品拾取权,掉落率以该方队伍成员中个人最低掉落率为准。
实际上这个经验获取方案也是在论坛上争论最多的,从游戏运营的角度看是不利的,在众多网络游戏中鼓励组队的大环境中居然有这么一款游戏是鼓励单干的,这就显得无比的刺眼了。
毕竟组队能更好的提高玩家的游戏气氛,吸引更多的玩家加入游戏,同时更多的玩家沟通又能提高游戏人气。
但官方对此给出的解释是:由于游戏的难度较高,即使是普通的游戏练级,如果玩家的游戏水平不高都是较难独立完成的,所以组队对大部分玩家来说都是一个必然的选择。
而为了拉近团队玩家和普通散人玩家间的差距,这个经验获得方案可以说是一个良心方案了。
实际上,即使经验削减,组队模式依然具有相当优势,毕竟组队就意味着可以可以更短的时间打倒怪物,少受伤害,在打怪的选择面上更广,面对意外危机的应变能力也更强。
要知道在《抉择》中被怪物杀死是可是要掉经验的,每次死亡掉当前等级经验的3%,但不会跌落等级。
pk规则
《抉择》中不分pve服和pvp服,但玩家可以自行选择游戏pk模式,羊羔们就选择无法pk的pve模式,恶狼们则可以选择pvp模式,每次切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的pk模式设置点进行切换。
pve模式的玩家在非乱战区域无法被任何同阵营玩家攻击,在任何区域内都无法主动攻击其他任意阵营玩家。
pvp模式的玩家则可以在所有区域内打开pk模式主动攻击同为pvp模式玩家且不会红名,被玩家击杀不损失经验,也不会掉落物品。
在乱战区域中,pvp玩家可以强行将一定范围内的同阵营pve玩家添加到强行pk名单中,15秒后则可以向其发起攻击(这15秒内pvp玩家打pve玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远pve玩家就有机会跑掉)。
pve玩家在被加入名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该pvp玩家(提示包括该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐)。
pvp玩家如果杀死pve玩家则红名(杀死一人增加10点pk值),红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点pk值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉pk值(也就是不能互杀洗红名)。
pk值随着时间和打怪也可以慢慢消除。pvp玩家强行攻击敌对阵营的pve玩家仍需要通过上面程序,但却不会红名。
战场区域pvp玩家无法攻击本阵营或友好阵营pve玩家,但可以强p敌对阵营pve玩家。
pve玩家则没有强p功能。
在战场区域、乱战区域及其他少数特殊区域中所获得区域物品,一旦在该区域中被杀死即可能随机掉落,红名被杀则随机掉落的数量增加(在某个战场只会掉该战场打出来的东西,别人在该战场打出来的物品被你抢了,你再被别人杀死同样有可能掉落)
(如今的网游如果再设计成当年传奇的pk模式明显是把一些承受能力不强的小朋友往外推,在以盈利为大前提的现今网游世界已经没有什么生存的土壤了。
毕竟打算写的是一本相对贴近现实的网游小说,而不是充满恩怨情仇的虚拟世界,也不想承担什么过高的人生追求或理想,如果脑洞一开给一款贴近现实的网游配个残酷模式难免显得我这个作者脑残,毕竟什么杀到1级,剥光猪之类明显赶人的行为只要是正常游戏设计者都不可能采纳。
但网游小说没有pk掉落又不好推动剧情,几经思索就设计了这么一个pk和区域掉落模式,做羊就乖乖做羊,做狼就自己承担后果。)
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序卷第3章 主角介绍开服准备和选服
丁飒,1米80的个头,稍微显瘦的身材,一撮竖一撮弯可以让鸟搭巢的头发,略微发黄的睡衣上可以看到明显的油渍,一张脸虽还可称的上清秀,可一副沾满头屑和灰尘的眼镜足以喧宾夺主。
今年已经25岁的丁飒可谓是文不成,武不就,无业宅男一名。
他的父母在他3岁的时候就去了国外打拼,将其丢给爷爷奶奶抚养,等到4年后父母事业稍有所成的时候想接他去国外,爷爷奶奶却舍不得。
没过多久母亲再次怀孕,这事就拖了下来,10月之后又生了一对龙凤胎,父母工作繁忙还要带2个孩子就没有人再提起这茬。
等到丁飒初二的时候,奶奶身体又开始每况愈下,一直没能尽到子女责任的父母就更不好意思再提这事,再之后2年奶奶去世,没过几年又帮爷爷送了终,丁飒就再没有人管束。
因为和父母感情不深,英语口语又实在不过关,加上自己一个人也觉得挺自在,正好又考上一个还算不错的大学,就彻底绝了去国外的想法。
经济上父母给了一套80多平米的学区房,爷爷奶奶留了一套市口相当不错的门面,一套120平米的住宅。
120平米的房子是爷爷奶奶和自己初中后一直住的,也就没租出去,自己住,剩下的门面和学区房的一月房租就能有一万出头,还有50多万的存款,维持他一个人的生活和学费那是绰绰有余。
何况父母还一直给丁飒寄钱,因为汇率关系这笔钱还要超过房租收入。
大学毕业之后丁飒就让父母不要给自己寄钱了,然后因为社会惯性也试着找了几份工作,但都没干长,最长的都不到2个月。
因为实在没有什么生活和家庭压力,索性就干脆做包租公。
丁飒毕竟是上过大学的人,虽然整个大学基本都打网游去了,但好歹是个大学生,具备一定的投资理念,于是用此时已经80多万存款交了另外一套自己看好的门面首付,然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款,自己则宅在家里玩游戏,一玩就玩到25岁。
丁飒的游戏水平非常高,尤其擅长rpg类型的网游,再加上经济上比较宽裕,因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。
和竞技型网游从17岁开始,基本过23岁状态就开始下滑不同,rpg网游因为更注重综合资源的积累,人际交往更加重要,让玩家分心的因素也要多出很多,所以巅峰期来的较迟,状态下滑的时期也相对较晚。
而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段,在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业,团队等),丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。
《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。
他首先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。
由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明。
丁飒根据任务说明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。
在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。
接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来,以方便自己随时查看。
尽管这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较,并可以针对其进行迅速调整。
接着是选服。
这里就不得不提到丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。
丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领进了网游的真正大门,帮他开了窍。
尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。
丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所超越。
但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那种,其理论、数据、实际结合的极其出色,玩游戏完全是用脑子在玩。
早在他24岁时,由于工作和生活等问题发现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜欢上了这种游戏类型,开始以团体发展作为第一考量。
为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后根据自己的游戏经验总结了大量网游管理方面的理论并将之付诸于文字。
丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。
当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟性不够,要么自身条件不足,很难学到精髓,随着我岁数的增加,家庭的压力的增大,游戏也不知道还能玩几年,估计是教不出去了。
也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。
俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。
话题扯远了,丁飒记得师傅曾经给他分析过选服的十种常见心态,当时曾言道:选服心态和游戏水平没有必然联系,但游戏水平反过来影响着选服心态,且选服心态影响着玩家长期的个人发展,而且了解玩家的选服心态对其个人初步心理建模是有着一定的参考价值的。
1.随意选择。
根本不考虑服务器的区别,随便点随便进,这种情况往往出现在刚接触网游不久的新手玩家或者是纯消遣玩家身上。
他们基本没有什么游戏追求,玩游戏只是打发时间而已,游戏瘾也不大,可以随时放弃游戏,大多数低龄玩家都属于此类。这类玩家是团队价值最低的。个人发展也最低。
2.以服务器网络环境好坏为绝对优先。
这种选择最容易出现在宿舍或家中玩游戏的玩家身上。自身网络环境一般又难以在短期内改善,做出该选择的玩家还有较大概率机器配置一般,这样他们才会选择网速较快,服务器人数较少的服务器。
此类玩家虽然通常大规模战斗基本就只能发挥出及格线以下的作用,但同样基于该种理由,不会轻易更换服务器和游戏(其他服务器网络延迟较高或其他更好的游戏根本带不动),因此其团队价值中等偏上。
个人发展方面因为受到硬件水平限制很难出现顶级玩家,特别是pvp方面的高水平玩家。
3.在考虑网络环境的前提下尽量选新服。
做出这种选择的基本都是有一定个人游戏追求的玩家,也是最为常见的散人服务器选择标准,是各类选择中最庞大一类。
但此类玩家往往心理承受能力较弱,如果发展不顺或者达不到自己的心理预期就会很容易放弃现在的服务器,而选择新服或新游戏重新开始。
在团队中虽然占据主要数量却只有少数能成为团队中坚,团队价值中等偏下。
个人发展方面,由于没有太多束缚,功利性强,是相当容易出现高水平玩家的(这里的高水平玩家不是指该玩家的整体游戏水平,而只是某款游戏表现的好)。
4.跟着少数朋友选服。
因为朋友选择了某服务器就去某服务器,因为往往牵涉到现实情感,此类玩家水平难以界定。
但一般来说游戏能力高的玩家都比较有主见,不会轻易选择完全不适合自己发挥的环境,所以此类玩家中出现高水平玩家的概率还是较低的。
团队价值方面,因为朋友之间可以互相配合所以在组队配合等方面都有一定便利,人数越多越不容易更换服务器和游戏,但也会因为1,2个人的离开而整个解体,因此团队价值中等。
个人发展方面极大地取决于这个小型朋友圈的领导者能力水平,能力强就能极大地带动该类玩家,领导者不强即使该玩家强也会被扯后腿。
(这个领导者包括追求的异性,现实地位较高或个性更强的朋友,比如上司和巴结对象,更多的是指2个人或多个人中做主要决断的那一个,而不是纯粹的游戏能力)
5.在服务器开放前预先选择一个公会加入,不会长期固定在某一公会,然后再根据这个公会选择服务器。
这类玩家有着一定团队意识,重视并懂得利用团队资源,大多数是比较有经验的老玩家,尽管和团队只是互相利用关系,但通常都不会向团队单方面索取和无理取闹。
此类玩家只要在线时间较长,团队自身发展较好很容易就能转化为团队中坚,可惜的是通常60%以上的该类玩家的在线时间大多不超过10小时,团队价值中等偏上。
个人发展方面,通常更重视团队和更需要利用团队的玩家就意味着要被团队牵扯更多精力,个人野心方面也相对较低,因此出现高水平玩家不难,但顶级水平玩家就很难了。
6.长期固定在某一公会,以公会选择为选择。
这类玩家的水平跨度也极大,休闲玩家到顶尖玩家都有。
但因为长期固定在某一公会,基本不会更换公会,团体忠诚度极高,成员间彼此熟悉程度也很高,因此团队价值高等。
个人发展方面极大地受到团队发展影响,团队发展好其中的精英玩家成为服务器的顶端几人是顺理成章的事,团队不行被拖后腿就更普遍了。
7.综合选择。
多为团队领袖的选择方式,综合考虑自身发展需求,团队中大多数玩家的网络环境,团队发展方向,团队自身竞争力,避开强力竞争对手等等因素后作出的选择。
散人玩家中进行这种选择的一般都是高水平的资深玩家,因为通常只有资深玩家才有去了解各工会入驻情况的需求,以及避让强力竞争对手以提高成功概率的野心。
由于做出此类选择的玩家数量极少,又大多为团队领袖,无论是作为公会会长还是小团队组织者都是团队核心,即便是散人其强大的实力也足够确保其团队作用处在一个高点,其团队价值必然是最高的层次。
个人发展方面大多数的团队领袖则仍然要受到团队影响,但此类中少数的散人类型则必然是服务器中的高端玩家。
(举个例子,此类型中最常见的一种玩家,他们没有获得封测或测试机会,则会选择一个相对较新的服务器加入,在该服务器中积累了一定经验后,在此服务器中拉帮结派等待开新服后集体转入,在选服时能力越强的玩家考虑也越多,比如开服时间,避开竞争对手和集结人手等诸多因素,工作室选服通常也是此类居多)
8.地区性选服,因为某服务器集中了较多本地区玩家(同省同市或同方言,甚至少数游戏直接按省份分服务器),或进驻了大型地区公会而做出的选择。
由于此类玩家往往抱着现实交友的想法,因此乌七八糟的事情特别容易出现,尽管同地区能带来较高的忠诚度,但对公会管理层的要求大幅提升,所以基本扯平,团队价值中等。
个人发展方面由于现实牵扯导致鸡皮捣蒜的事比较多,网恋见面什么的更是牵扯精力,就算一方强力但推不过人情需要带人或陪mm,出现顶级玩家的概率极低。
9.在网络环境许可的前提下尽可能选择首服(电信或网通首服,哪怕首服已经开了很久)。
此类玩家基本都有良好的心理承受能力,轻易不会换服也不会换游戏,自信心强,更喜欢参与竞争。
少数此类玩家甚至抱着首服更好出名也更容易和顶级公会发生交集的想法,考虑的不仅仅是一款游戏的得失,着眼点更加长远,尽管因为野心较大偶尔会出现比较自私的问题,并会一定程度上加剧团队内部竞争,但团队价值仍然属于高等。
个人发展方面短期内可能不如综合选择,长期则更优。
10.特殊目的选服。
此类选择就五花八门了,bt、偏执狂、情圣就出没在这里。复仇,泡妞往往是此类玩家的主旋律。
极少数公会也会因为要和敌对公会打对台而特意选择同一服务器。个别bt会因为一些诡异原因作出此类选择。
(比如散人在测试时和某个公会结仇,然后秉着小人报仇从早到晚的想法一路跟着选服,或者是自信心强到扭曲的bt特意挑战地狱难度,再有看到官网贴的某张美女照片而特意选服泡妞的家伙,大rmb玩家选择一个他自己觉得合适的的服务器炫富等等)。
此类玩家团队价值和个人发展都无法判断,但偏执狂,疯子这种人无论他实力如何你都最好不要招惹,打不过你也能恶心死你。
有目标不一定能成功,但有目标并坚定的向着目标走下去获得成功的概率更高。
尽管网络rpg游戏中资源积累更重要,受非竞技因素影响也更多,但那是在没有强力竞争对手和投入巨量现实金钱的前提下。
不说金钱无法完全抵消竞技因素的作用,也不说自己没那么多钱,纯用金钱换取的成功也不是自己想要的。
丁飒很清楚自己的目标是什么,是出名,趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足道的网游史中留下自己的足迹,或许在别人眼里自己是不务正业的,但最起码要证明自己来过,玩网游这些年并不是毫无意义。
网游顶尖玩家最基本的素质是什么?是了解自己。
在无法了解对手情况下(rpg网游很少有专业团队为你收集对手资料,也不可能有足够的录像资料),知道自身的能力极限和短板就是最基础的要求。
大多数玩家或许不太理解这一点,但实际上越是顶尖玩家对自己的能力越有明确认识,甚至是一个有着一定数据化的认识。
因为到了顶尖水平争的就是那一线之差,一旦水平发生轻微波动就会导致竞争结果发生根本性变化,也就是说顶尖玩家会很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也会尽量避免在自己不擅长的领域与同层次的对手进行较量。
这也是网络游戏竞技比体育竞技更加残酷的地方,因为这里更新换代更为迅速,细微素质的下降更加明显,很多实践型游戏经验可能短短几个月不接触游戏就完全过时了,反应速度和手速稍微下降就跟不上节奏了。
再加上体育锻炼本身对自身竞技状态的维持,体育竞技中出现的重回巅峰或是巅峰期过去后还能在相当长一段时间内保持顶级竞争力在竞技类游戏中是很难出现的。
倒是在网络rpg游戏中由于其他因素更多,随着游戏阅历增加,人际交往手段的成熟出现第二春是比较常见的。不过这只是顶尖玩家,真正站在最高处的少数几个人一旦竞技水平滑落就几乎再无可能重回巅峰。
丁飒是自信的,他相信自己是一名巅峰玩家,但仅有自信是不够的,他需要一个足够大的舞台,而不是在一个仅仅万人在线的服务器中称王称霸。
他希望在自己有限的巅峰期中留下足够的印记并证明自己,因此丁飒看中了《抉择》这个舞台,有着这样的目标,他的服务器的选择自然是首服(《抉择》的服务器都是双线服)。
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序卷第4章 准备2职业种族
选好服务器后就是建立角色,《抉择》可以提前72小时预建角色,尽管离预建角色的时间还早,丁飒却早早拿定了主意。
考虑到《抉择》可能是自己最后也是最好的机会,尽管可以说是擅长所有的位置,但丁飒还是决定选择自己最有把握的团队灵魂位置:团队坦克(t),以便更好的组建和掌控团队。
尽管相对其他职业而言,团队坦克在pk、练级等多个方面都处于劣势,可这些劣势都可以靠自身技巧和努力来弥补。
队友选择权和团队主导权则不同,越是高水平的玩家越重视这俩种权利,双向选择和团队内部竞争越激烈,团队灵魂位置和普通团队位置之间的天然话语权那是天差地别。
(非团队灵魂位置玩家往往需要通过拉拢团队灵魂位置或者是人脉厚度来掌控团队,前者内部如果发生矛盾,团队灵魂玩家拉拢一批人独立出去是常见现象;后者则会导致团队结构不够稳定,团队水平波动较大)
与其日后花费十倍百倍精力去构造和维护团队,不如以自己为核心打造一支团队,从而把命运牢牢掌控在自己手里,因为一个真正的高水平玩家更愿意相信自己,而不是运气。
ps:上面这段可能不好理解,很多人都知道t位重要,但具体多重要、为什么重要讲不出个所以然来。
这里简单解释下,在笔者看来t位就是团队中最重要的位置,没有之一。
t位是个位置而不是单指职业,t位的主要作用是伤害承担,也就是说如果打个法师怪,用高魔抗法师玩家去抗伤害,那么这个法师就是t位。
而常规认可的肉盾职业t位则是因为他们血量更多,更具备普适性,更多的防御类技能以及更稳定的仇恨控制。
常规t位的能力高低往往决定了整个团队的上限和下限,其地位在绝大多数情况下是无可取代的。
先说上限,如果团队中有某个特别强力的输出,如果t位实力不行,这个输出是无法发挥实力的,因为只要他全力输出,仇恨就会失控,t就拉不住怪了,他输出再高也不能超过t的能力范围。
治疗也是如此,作为仅次于t位的关键位置,在组队时往往比t位更紧俏,但团队地位同样无法与t位相提并论。
举个例子,一个操作超强装备很好的强力治疗,组个操作过关但装备和级别不行的t,那么即使治疗操作再好,治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了。
或许有人会说那就治疗自己扛,但那样t位就转移了,治疗才是那个t。
相反一个强力t,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但t位强力他收到的伤害也小了。
也就是说t位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待t位的相应提升。
下限则更简单,t位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行。
这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。t位的主要作用是承担伤害,但t位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强t向顶尖t位转变的关键,后文中会有详细的说明)。
因为玩家们不是军队,没有日积月累形成的绝对默契,他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面。而一个t位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错。
再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2种选择:
第一种是找个好团队加入,这就完全看运气了(毕竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的团队。
接触了一段时间发现各种问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。
第二种是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色。
接下来就必须保证t位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和t位的在线时间覆盖率极高,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找t,那么这个团队中就最起码需要2-3个t。
t位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副t位离队也是常见现象,主t位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃。
这种依赖召集人的处事能力及t位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。
相反,团队组建者和召集人本身就是t,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势。
举个例子,t的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个t,那么互不相让的情况下,t装永远被这几个t所垄断。
即使团队只有一个t,如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益,单t位反复独占t装就会使利益矛盾激化,而强行要求他出让利益,那么t位很容易就会因为利益矛盾独立出去。
但如果团队所有者是t,那么形成一个单t团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队。
更不要说t位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明)
在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。
《抉择》中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。
最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于pvp尤其是团队pvp的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本boss的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。
至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。
人类种族天赋:装备上的物防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。
1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)
3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)
4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是肉体能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)
精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。
2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。
3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。
4.半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。
兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。
2.牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。
3.狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高1.5%。
4.狐人:魅力属性提高3%,睿智属性提高2%,体质属性降低3%。
矮人种族天赋:魔抗提高10%,不包括装备。下分4个分支种族。
1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。
2.灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备。
3.山丘矮人:力量属性提高5%,精神属性降低2%,敏捷属性降低1%,不包括装备。
4.皮欧矮人:睿智属性提高5%,力量属性提高1%,精神属性降低3%,不包括装备。
地精种族天赋:敏捷属性提高2%,魅力下降3%,闪避提高5%,不包括装备。下分3个分支种族。
1.商业地精:商业相关技能效果提高8%。
2.工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5%,10%概率使用相关道具时不消耗物品。
3.恶魔地精:智力属性提高2%,魔抗提高5%,不包括装备。
从大种族天赋来看,最适合t位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。
人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对t来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。
光从大族天赋来看最适合t位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。
丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。
属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。
那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在pk时更加出其不意,从而对本身在pk方面就较弱的t位职业作出一个较好的补充。
序卷第5章 准备3阵营和诱导
再下来是选阵营,《抉择》分7个阵营也就是7个国家,分别是:
1.艾斯特雷帝国(中央帝国)
作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。
人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。
由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。
初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。
(各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。
艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。
2.加尔德帝国(北方帝国)
位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。
人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。
战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。
国家特色初级职业:狂战士。
3.西尔法商业联盟(商业联盟)
位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。
人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。
战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。
特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。
4.卡雷奥议会(奥法议会)
位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。
与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。
人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。
战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。
特色初级职业:奥术师。
5.伊苏王国(精灵王国)
位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。
人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。
尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。
战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星半,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。
特色初级职业:德鲁伊教徒。
6.雷奥教国(教王国)
位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。
与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。
小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。
人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。
作为一个********的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。
战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。
7.齐亚汗国(部落)
位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。
人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。
战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。
上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。
实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。
丁飒精心炮制了一篇600多字的文章,然后用马甲发到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。
文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大陆帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。
再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。
整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。
接着丁飒又换了几个马甲分别发了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。
这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。
即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。
有人会说提供资料不是给自己找竞争对手么,但先不要说资料中有所藏私,核心内容并不会公布。
对丁飒而言,能够威胁到他的竞争对手不需要他提供,都会去自己搜集资料,只是整理和分析能力有高有低罢了;而不知道自己动手,只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一个层次上,也就谈不上什么竞争了。
这种诱导性宣传看上去对个人游戏发展没有什么关系,但实际上这种主动去影响玩家阵营选择的行为就体现了一个玩家的自信程度和对阵营竞争的参与积极性,作出这种举动的玩家往往都会在阵营高层架构中有着一席之地。
此外玩家的个人实力越强受到阵营强弱的影响就越大,强势阵营经常会在竞争区域对弱势阵营进行自发压制,影响练级,打宝等诸多活动的顺利的进行(比如练级点和关键boss刷新的竞争)。
等到强势一方的第一梯队拉开和弱势一方的差距,强方的第一梯队就不会再受到干扰,并可获得第一手的资源,相反弱势一方还要受到强方的第二梯队干扰,长此以往俩方阵营的差距很大可能会被不断拉大。
在这种情况下,弱方即使有一,二个特别强力的玩家比弱方的第一梯队级别都高也是没用的,因为很多需要团队进行的活动进行不了,需要等待后续玩家,从而极大的拖累到强力玩家的游戏进度,到最后即使有些个人优势也会被逐渐追平甚至反超。
相反强势一方的领先者自己可以顺利发展,后面俩方的追赶者也会互相竞争放慢步伐,自身优势更容易保持乃至扩大。
这种阵营影响虽然并不是什么大的影响,但对于本身彼此差距就极小的顶级玩家间的竞争而言却是不可忽视的。
完成了大部分的角色建立工作,接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错,又打算进入《抉择》的游戏工作室。
只花了少许功夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件,此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。
作为交换,丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。
5折的比率看起来对工作室来说比较亏,但实际上在游戏刚开的时候,所有人对游戏都没有一个清楚的了解,也不能准确的把握那些物品更关键也更有价值。
再加上此时游戏内的货币价值往往虚高,币值也极不稳定,稀有物品基本也没有出现,影响公会成立的关键物品也还没有踪影,所以这个时候大多数理智一点的土豪们不会有太强烈的购买欲望,他们会等待兑换比率相对稳定,花钱目的相对明确的时候再行购买。
对土豪来说,他们在游戏水平上往往是没有优势的,早期的装备差距也通常很小,并不能帮助他们抹平和高水平玩家间的差距(实际上除非等级封顶,土豪玩家想追上高水平玩家都是一件比较困难的事情)。
所以土豪在游戏的开服测试期(《抉择》没有测试,所以开服后几天就等于是测试期)大多只会浅尝辄止,不会大肆购买虚拟货币。当然,神豪与脑残党不在此列。
相对而言,顶尖玩家对游戏的理解更加深刻,能早一步接触更多的游戏信息,从而对自身需求有着更明确的认知。
为了争取游戏初期领先优势,脱离大部队的干扰,顶尖玩家往往有着相对于土豪玩家而言更加迫切的购买欲望。
但一方面局限于财力,另一方面在万人服务器时代甩开大部队还是一件相对容易的事情,所以顶尖玩家在早期花钱上态度还是比较谨慎的。
因此,工作室在早期很愿意出售游戏货币,因为即使不出售,实际上游戏货币也是在不断贬值中,所以对工作室而言,他们更头疼的不是卖的贱,而是没买家。
对丁飒而言,他也不是一定会花钱去买游戏货币,只是为了有备无患,具体情况还要等游戏开始再根据具体情况进行判断。
实际上他和工作室谈的也只不过是一个口头协议,如果没迫切需要他不会去买,也就不需要给工作室提供一定的指导。
而工作室方面如果有好买家自然也会先顾着自己赚钱,不会卖给丁飒,这也是丁飒要联系几家工作室的原因。
序卷第6章 职业玩家和工作室
这里花点笔墨大概介绍下工作室和职业玩家的真实地位和情况,因为本书是本相对要贴近现实很多的网游小说,书中的相关部分和其他网游小说差距极大。
顶尖玩家大多对工作室抱持的是一种稍显俯视的态度,现实中的工作室远没有小说和大多数玩家想象中的那么高大上。
事实上绝大多数的工作室不过是个黑作坊罢了,甚至不少工作室在早期连独立的工作地点都没有,直接是在网吧里包月的。
这些黑作坊的普通员工有着极其恶劣的工作环境,仅供温饱的工资条件,超长的工作时间还没有加班费用,至于什么三险一金那更是完全没有。
曾经笔者这么和朋友说过:如果想让一个人戒掉网游,最好的办法不是断他的网,而是送他去工作室,当爱好变成工作,而且是枯燥无比的工作,热情和兴趣都将远去。
至于工作室的游戏水平更不是那么高,只是普通玩家难以真正接触,在他们眼中,反正都是比自己强那么多,无法正视到顶尖玩家和工作室玩家之间巨大的差异。
大致的讲解一下工作室的运作模式。
工作室最理想的结构是三支撑架构。
通常股份最多的老板负责向普通员工收取虚拟货币和物品,然后再寻求交易和接代练任务等。
这个收货权关系到绩效考核的内容,而货币交易方面由于兑换比例的变化及大客户砍价等原因通常有着大量猫腻,老板基本是不可能将这项工作交给别人做。
而这项工作虽然不累,但却劳心,需要牵扯老板的大量精力,所以工作室只要规模稍大,老板自己一般就不练级也不打钱,所以老板的技术水平即使原来不错,也会很快下降。
所谓三支撑架构的另外二个支撑是软件技术支撑和游戏技巧支撑,一个负责研发外挂或辅助软件,另一个研究整理攻略和bug并调整游戏方向和分配任务。
前者是工作室大幅提高收入的保证,后者则是工作室团队真正意义上的领导者。
三支撑架构是理论上让工作室不断发展壮大的保证,但实际情况远不是如此,大多数工作室都没有后俩个支撑的存在。
这完全是利益导致的,这俩个支撑就相当于企业的研发机构,但对绝大多数工作室而言,研发机构是完全不必要的。
而如果要保持这俩个支撑,老板需要长期给这俩个支撑分配相当的利益,但相对于这个利益,支撑的回报很难呈正比,或者说后俩个支撑从来都不具备不可替代性。
外挂和辅助软件这种东西,工作室只需要去专门制作这些东西的网站买就可以,这点投入和自己长期养一个搞软件的人的花费有的比较么?显然没有,而且还未必有专业网站做的好,所以这个支撑没有了。
搞攻略和研究打法,网游中保密程度是很低的,更不要说一些玩家会主动发表一些相对先进的攻略,工作室不会我看攻略就好,再不行就去先开的服务器偷师,学会了再到新服务器组织团队刷,正常情况下一个玩家的研究能力哪能和大部队相比。
如果追求再高一些就直接向高手买攻略,高手自己即使掌握了一些特殊攻略和技巧也很难资源最大化,但工作室可以通过成规模的机械化运作来提高资源利用率,而且买攻略也比长期养一个高水平玩家划算的多。
实际上大多数工作室都只有超级简化版的第三支撑,通过阅读攻略帖子和在领先服吸取经验的带队者来指导工作室的具体工作。
连二个支撑都半残或没有了,高手群自然也并不需要,工作室的核心竞争力不在于高水平玩家,而在与更机械、更密集、更协作的生产能力。
比如说当有人发现一个bug,可以在游戏初期不断的靠申请小号来刷钱,这种事很难保密,即使发现者不说很快都会扩散开来。
那么一个普通玩家刷个50次顶天了,一方面是没有足够的耐心,另一方面因为他只有一个人,再刷就耽误冲级了。
但工作室可以安排几个人不断的刷,直到刷到这个bug的收益率降低到无利可图,或这个bug被封,而在这个过程中所获的收益早被工作室转账几次了。
工作室的格调之低其实远超玩家想象,很多工作室是不会轻易换游戏进行运作的。
一方面他们没有足够的把握,另一方面工作室的所有者小富即安,并没有太大野心,能赚安稳钱就赚安稳钱。
见过玩8年天堂1的工作室么?见过从梦幻西游公测到如今都没换过游戏的工作室么?大航海online鬼服到一个服务器活人不超过100,前后俩次游戏彻底关张到换代理商,都痴心不改的工作室见过么?
个人曾经做过一个可能不太准确的统计,最起码一半的工作室只是从一款玩的相当不错的游戏玩家转化而来的,他们的适应能力极低,严重缺乏冒险精神。
只要这款游戏还有利可图就不会换游戏,哪怕换也只敢换游戏类型非常相近的游戏。
长期的机械化劳作实际上已经剥夺了他们的创造力,思维也已经僵化。就好比在工厂里负责流水线的工人,一旦他们下岗,再想上岗就难了。
现实总是和想象差距很远,也很反讽,不是么?对一款网游来说最不忠诚的团体是游戏厂商主动邀请进驻的老牌大型公会,这款游戏中出来的新兴的公会居中,而最忠诚的往往却是被视作寄生虫的工作室。
说的有点远,再说练级和刷副本,工作室的主要冲级号可以三班倒,保证不下线,他不用排队,不用睡觉,练级不用找组,队伍配置合理,普通玩家与之相比完全没有竞争力。
而pk方面,工作室机械式的刷副本弄装备快的多。工作室玩家间长期协作,又都在现实中坐在一起,普通玩家怎么pk的过,即使是打的赢,工作室喊人也比普通玩家快。当然,工作室通常是避免打架的,因为那样会影响他们打币。
对工作室而言,踏实肯干的打工仔远比高手来的性价比高。
这些能说明工作室的游戏水平就高了?显然不能。实际上论真实水平,rpg网游的工作室的大多数底层打工人员还不如一些普通的资深玩家,他们只是沾了工作室团队的光罢了。与之相比,单个的职业玩家能混好的,水平大多都很不错。
这就是视野上的不同以及部分概念的混淆,rpg网游中的所谓的职业玩家不要说和顶尖玩家相比,和顶级玩家相比那都是有明显的差距的。
(前面忘了写,这里写一下,本书划分的rpg网游中三个最高层次的级别中,顶级玩家最差。
一个万人服务器(理论数据即可)前20都勉强有资格,具体还要看个人的真实各项能力。
顶尖玩家的要求就要高很多,竞争激烈的服务器的前5,不激烈的前3,而且要多款游戏中发挥的水平不能有太大浮动。
巅峰玩家作为最高层次,实际上只是一个状态性的概念而不是实指玩家,一个顶尖玩家除了要处于他的个人巅峰期,且其各项能力不仅要有2到3个强点,同时还不能有太过明显的短板,并且做出足够惊人的成绩,才能在他的巅峰期的某个时段里被看做一名巅峰玩家,通常一款影响力不大的游戏所有的服务器加起来都未必能有一个玩家达到如此标准。
能力包括练级能力,pk能力,带队能力,指挥能力,组织能力,大型团队管理能力,社交能力,市场能力等。这些能力难免会有部分互相重叠和影响,但带队和指挥能力是俩个能力,而不是一个,这里没打错,以后会解释。
也因此,单独某一个单项能力上巅峰玩家和顶尖玩家并没有什么差距,甚至略有不如都是有可能的)
那么差距到底在哪?首先是追求问题,职业玩家的第一追求是现实金钱收入。
打个比方,如果职业玩家或工作室打到服务器第一件超稀有的装备,他们肯定是把它卖出一个天价,反正以后自己还可以再慢慢刷。而顶级玩家则相反,如果自己能用的关键装备,他们肯定会自己使用,甚至如果是核心装备打出第二件,为了保持自己的优势都会考虑在短期内并不出手。
再比如对职业玩家而言,有一套练级装备就可以,最多加套针对某个特定副本的装备。而顶级玩家往往会有多套装备,准备专门的pk装备是常态,甚至部分玩家会针对不同的主要对手准备相应的针对性套装。
其次是时间安排上,职业玩家主要的时间都花在打钱刷本上,对他们来说浪费时间就是浪费金钱。
但一个顶级玩家不同,他们要保证自己的pk水平,就需要长期花费一定的时间用在pk切磋上。
小说里写的一个玩家只要极有操作天赋和意识就能吊打一切对手那完全是骗小孩子的,一个真正的pk高手需要在pk上花费大量的时间进行练习,熟悉对手的技能和套路,总结和创新自己的应对套路,并随着版本和游戏的开放进度进行不断的更新。
没有长期的练习和丰富的应对经验,天赋再高也是渣。
工作室和职业玩家的强实际上只是相对普通玩家而言的,三个有一定默契和职业搭配的顶级玩家能妥妥的把一小队六个人的工作室玩家虐成狗,更不要说是单挑了,那完全不在一个层面上。
至于顶尖玩家,如果没有以个人对抗公会的经历都不能说是一个完全合格的顶尖玩家。(对抗即可,不需要赢,但也不能被压迫到换服或换游戏)
最后顶级玩家们还会花相当的时间来参与阵营战,以获取虚拟社会名声和地位。即使有一俩个败类想找漏洞对刷荣誉也只敢偷着来。
而工作室和职业玩家会把对刷当成一项工作。明目张胆的代刷,互刷都很常见。对他们来说,名声不能当饭吃,不能当钱花。
而对真正的玩家而言,声望本身就是体现一个玩家游戏水平的重要组成部分。
至于部分概念的混淆,这年头“高玩”这个词都快烂大街了,在这里笔者提出一个概念,那就是“半职业玩家”。
不要说顶级玩家以上,就是不少会用脑子的高水平玩家都具备相当强的盈利能力。
很多半职业玩家自己也并不明白其间的区别,或者是干脆受到了小说和竞技类游戏的误导,对外就是自称是职业玩家。
但实际上半职业玩家和职业玩家最大的区别就是在第一目标上,半职业玩家在游戏中最在乎的还是自身的游戏地位和前途,其重心还是在玩家上,他们会花大量的时间去做一些并不能获得金钱收益的事情。
而职业玩家最在乎的是金钱收入,其重心早已不是玩家而是职业,他们绝大部分的时间都花在挣钱上,只有极其偶尔的情况下享受享受游戏带来的乐趣。
所以半职业玩家才能出真正意义上的强人,职业玩家路早已经走歪了。
在rpg网游里,游戏水平和挣钱水平从来不是成正比,随着时代的发展,想牛气哄哄需要越来越多的投入。反之玩家没有太多的游戏追求,一心只为钱,挣钱的可能要高的多。
以笔者自己举个例子,我对朋友都说在玩游戏的早中期未转型的时候,没在游戏里花过一分钱,实际上即使在转型后除非我去单耍消遣,基本也没花过钱。
但事实上我花过钱没有?肯定花过,遇到想要虚拟物品还花过大钱,只不过有花就有挣,最后收支一平衡我赚的比花的多,自然也就对外吹嘘从未花过钱。
对笔者而言,我首先还在是游戏,赚钱只是附带的,如果不能保证自己的“江湖地位”,那赚钱什么的完全不用考虑。就好像明知道自己换游戏了,将原来的账号出手可以赚笔钱,却因为害怕坏了名声从来没卖过。
再附一个例子,笔者曾经见过一对现实夫妻在网吧包月玩梦幻西游,他们俩都是职业玩家,但实际上梦幻西游只是他们接触的第二款网游(第一款也是回合制),游戏水平真的不高,只是夫妻很默契,也挺和谐,笔者还给他们传授了不少经验。
但即使水平远不如我,他们夫妻俩却比我挣得多多了,刨去房贷等各种生活开支,3个月后就买了第一台电脑(配置比较低端的那种,玩回合制也不需要高端电脑),再过一个月又买了一台,我当时还有点小羡慕来着(当时的笔者就想找个能陪自己玩一辈子游戏的老婆)。
但3年后我再次遇到他们,他俩早已不再做职业玩家。
问他们为什么不做职业玩家了,他们回答我说:“太累了,还伤感情,整天就在游戏里跑啊跑啊,各种跑,彼此之间就只喊话说游戏内容了,一天下来夫妻间的正常聊天都没几句,再下去夫妻就没的做了。”话是如此,他们俩的神情却很放松。
rpg网游如此,其实竞技类网游也是如此,职业竞技“选手”和接代练的职业玩家是俩个概念,选手的第一目标是赢比赛,拿冠军,出名后附带得到的商业价值那并不是他们的第一目标。
看起来都是职业,内在却是不同的。一个选手退役他还可以做代练,可以做主播,可以收集材料做视频,为网络商家打广告,但这时他就不是职业竞技选手,而是职业玩家了。
即使有部分选手会去做直播挣外快,也大多是兼职,这俩者在提高自身游戏能力的动力上就是完全不同的。
竞技类职业玩家的操作水平和意识未必就比现役选手们差,但真到团队实战就会有差别。
原因很简单,代练和收集视频材料等过程都需要花费大量时间,他们不能保证大量高水平的训练时间,也没有选手级的团队来进行合练和磨合,更不要提没有足够的比赛机会来锻炼。
在普通玩家眼里,这些带职业的玩家都比自己强的多,看起来没什么差别,但差别就在那里,不是不存在,而是玩家没有用心去看。
当然,和rpg网游中的职业玩家相比,竞技类游戏里的职业玩家的平均水准要高的多,毕竟他们要有相当高的游戏水平才能赚到钱。
相对于rpg网游而言,竞技网游职业玩家和职业竞技选手之间的界限要模糊的多,可能因为一个机会或挫折,俩者就互相转化。
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序卷第7章 准备4预设角色
联系好工作室,丁飒又上《抉择》官网的公会论坛,根据公会历史资料和成立时间查找了几个公会和散人团的语音聊天的频道号。
分别按频道管理者的要求将几个马甲号的名字改好,然后静音挂在那里,混个脸熟。
这样做是为了游戏时根据频道活跃程度和精英化比例选一个频道听听声。玩游戏时手很忙,耳朵却是闲的。
频道里的玩家准备虽然肯定没有丁飒充分,但一个人再厉害,其接触面也是很窄的,在他们的交流中还是可以获得不少信息的。
(一个频道里精英型玩家多不多,老油条听一段时间也就心里有数了,因为在游戏早期的一些注意事项和探索方向的安排上,精英玩家和普通玩家还是有差别的,如果频道里能有个优秀的带队者甚至能将信息搜集效率提高数倍。
活跃程度这个数据不是越多越好,频道里同时有太多人说话只会让人头皮发炸,讲什么都听不清,精英玩家就会通通跑到上锁的子频道里去了。
而刚开服都没经过任何测试的情况下,全是精英玩家的频道在信息搜集上就会比较片面,而且精英玩家忙着冲级没那么多闲功夫一直说话,所以这个比例在3:7左右效率较高。
等游戏进行1到2天后,人数较少超高比例的精英子频道才会成为主流。)
这些交流不但能帮助丁飒查缺补遗,搜集信息(二十万人新手村游戏里是怎么安排的,各种职业普通玩家接触后感觉如何),还能对游戏中的主要玩家群体的进度和市场需求有所了解,让丁飒可以及时的调整游戏规划,决断是否该在刚开服就购买虚拟货币。
万一丁飒自己遇上一个解决不了的小麻烦(比如某个官方资料未公布的npc的位置)还能在频道里咨询一下,毕竟一人计短,众人计长。
当然,在不影响自身冲级的情况下帮忙回答几个疑问也是题中应有之意。
游戏方面的准备做的差不多,丁飒开始做一些现实里的准备。
吃喝都很简单,浓茶既能提神又有一定的排毒效果,烟丁飒是不抽的,一是空不出手来,二是伤害竞技状态。至于吃的,叫外卖是最好的选择,吃泡面长期下来人是扛不住的,都没空锻炼身体了,再不对自己好点,生个病就很麻烦了。
除此以外丁飒还去超市买了一些日常物资以备不时之需。
最后就剩下调整作息时间了,丁飒是精力非常充沛的那种人,平时每天只要睡4个小时就可以保持一天的精神。
但丁飒自己知道玩游戏时并不能这样,网游中玩家需要长时间保持精神高度集中的状态,这样的状态连续几天不好好休息时可以,但如果长此以往,反而是对总体效率的一种降低。
丁飒估摸着开服后的前三天为了拉开和大部队的距离,自己大概是不能睡了,所以在这之前就得把生物钟调整一下。
他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。
然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。
就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。
角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。
对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。
体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。
《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动2个规格。这个体型变动是有实际游戏价值的。
我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。
《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。
因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每提高体格加成就可以增加2.5%力量和2.5%体质的人物基础属性,以及2.5%闪避率和2.5%敏捷削减(不包括装备),也就是特大体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
相反每调小一个规格的体格就可以获得2.5%闪避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
单独要提一提的是,矮人和地精这俩个种族,在人物外形设定高度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由标准体格来决定,而且这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化。
也就是说,胖瘦只影响外观,体格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大体格瘦也有个极限,最小体格再胖也就顶多是个大体格的标准外形宽度。
丁飒要玩盾战,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择特大体格。
然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的id:云枭寒。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。
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装备、行囊、仓库、拍卖行(截止185章)
身上的盾战装已经更换为:
20级蓝色重甲头盔,+30力量,+30体质。这个头盔应该是其中一个精英级骑士掉的。
【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。+40体质,+40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。
【源质壁垒】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。
卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神。
20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。
20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。
24级紫色重甲鞋,+40力量,+5%移动速度,降低50%减速类debuff的效果。就是说如果云枭寒中了一个降低30%移动速度的技能,其实际减速效果就只有15%,持续时间则不变。
饰品和附加装备:
项链:+25力量绿色项链。
戒指:
【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。
+20精神戒指。
15级绿色戒指,+25体质。
20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。
备用:
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,
披风:
20级蓝色披风,+35力量、+35体质。
首饰属性为等级+10点属性
施法装方面:
15级绿色双手法杖,+20精神。
15级绿色布甲衣服,+15力量。
10级绿色布甲裤子,+10力量。
15级绿色布甲护手,+15体质。
15级绿色布甲鞋子,+20精神。
行囊:289个史莱姆生命黏液,10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟
25级绿色皮裤,+30敏捷
15级蓝色重甲鞋,+25力量,+3%移动速度。
【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地男爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数珍稀坐骑有特殊效用。
可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。
公会仓库:
仓库:
5级绿色单手剑5级绿色刺鬃之盾10级重甲绿鞋,+15力量。
10级绿色布甲衣服,+15精神。15级绿色重甲上衣,加25点体质
一个15级绿色重甲护手,+20点力量。
绿色的10级披风,物理防御也就跟10级护手差不多,+20力量
12级蓝色重甲裤子,加25体质,25精神。
12级蓝色【水吻之剑】,这把名为【水吻之剑】的蓝色优秀级单手剑属性相当不错,攻击力和20级白色单手剑也相差无几,2个附加属性,一个是比较普通的+25力量,另一个则是在使用【水吻之剑】攻击对手的过程中有5%概率触发迟缓效果,降低30%移动速度和攻击速度,迟缓状态维持3秒。
【精良的铁盔】:蓝色,装备要求10级,物理防御70点,附加20点力量,20点体质。这防御属性几乎赶得上云枭寒身上的10级白色重甲了。
拍卖行:
未售:
【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。
【吸血狂战】:2阶通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。
但【吸血狂战】就是上等档次的敏捷系技能了,换一个不错的3阶通用技能的机会还是很大的。
回答书友对NPC扮演方面的一些质疑
看我的书的都知道,我这书能a签多亏龙空众的支持,龙空虽然不太友好,但对我仍然像个娘家一样,另外,我觉得质疑是种好事,觉得书哪里不好就说出来,不好的地方我能改就改,不能改的下次注意,我自己觉得没错的,那就向书友们解释一下,这没什么,还请我的书友们不要谩骂质疑的书友,都是希望书能写好,否则何必浪费精力发评。
臭小子这个是有点违和,我以后注意。可能是受西式漫画的翻译影响,有时脑子一残就写了。
npc方面,楼主可能看的不太仔细,130章里,我曾经提到过,因为游戏的科技程度领先的并不高,游戏需要采集真人扮演的npc的表情和动作数据,而且也只有特定环境下才有表情和具体动作。
附上130章相关原文:
《抉择》中高智能npc与玩家互动有时会由演员扮演,来完成一些复杂的表情和动作,但好感变化和对游戏的推动都是由高智能ai来自行判定的。
ai甚至会给演员提供基础的应对台词,演员也只是临时介入扮演角色而已,就好比演电影,台词和剧本框架都是游戏自己准备好的,演员只是在这个基础上对台词加以修改和发挥。
据传,《抉择》官方也正是在这个基础上采集演员的台词、表情和动作方面的相关数据来填充数据库,当采集到足够数据后,就能逐渐减少演员的扮演,让智能ai自行完成各种剧情。
以及124章原文:
这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。
在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。
当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。
另外莉雅的情况是特例,因为不能剧透的关系,我只能说她作为女主,其情况要单独拿出来开,而且面对主角是,莉雅在大部分情况下是真人,而不是npc。
因为我认真以主角的练级效率和追求,是没有女性玩家可以跟上他的游戏进度的,也没什么闲功夫和正常游戏女风花雪月,那么只有不需要练级,由系统直接升级的重要npc可以了。
我本来打算写的就是一个完全不依赖金手指的主角,但后来发现毕竟是本小说,不能这么写,没爽点。
打算在以后加以补偿,以后会出现一个重要的角色,就是主角的师傅,他就是完全靠自身能力打拼的管理型玩家,甚至他都不需要怎么练级。简单的说,他就是个对游戏个人竞争体系依赖较小的玩家类型。
那个我可以举出现实里的不少例子,一个玩家可以领先大部队不少级别,我记得我两年前玩的一款网游,服务器第一的弓手比第2高6级来着,连装备都穿不全。领先的关键在于甩开大部队,不受到人海的影响,不用抢怪。
当然,这种情况大多是远程职业,战士基本没有。
但在我的书中,游戏系统比较自由的关系,主角也做到了,而且也是因为打到了极品技能的缘故。可以说是开了主角光环,在书里我就写的很清楚。
除了主角外,其他近战一个进等级榜前50的都没有,前50的全是远程职业。
主角强是因为很多原因:
一是准备的充分,光准备工作就做了2个星期,本身拥有丰富的游戏经验,其他游戏中也多次领跑,
二,主角精力充沛,每天只需要睡4个小时就能恢复状态,在不能三班倒的游戏机制下很占便宜。
三,主角舍得花钱,和工作室也有一定关系,刚开游戏就大量买币,也能买到游戏币。
四,正因为玩家多,摆脱玩家海才显得更加重要,主角练的快不是因为他真的比其他人强多少,而是别的玩家甩不开玩家海,需要抢怪,而主角可以独享怪物海。
五.作为主角,也为了又一定的yy空间,主角的运气一直相当不错。
所以我认为主角等级领先较多虽然稍显夸张,但逻辑上还是勉强讲通的。
而且毕竟是小说主角,得当做一个特例来看,而且主角目前的大幅领先主要是为第一大型剧情服务的,这个剧情结束后,主角和其他人的差距就会被拉近很多,虽然还能领先,但差距就没这么大了。
平衡性的问题我也清楚,在萨丁岛结束后,其他玩家的等级就会逐渐赶上来,但主角还是强势的,因为这本来就是本无敌文。
另外主角在个人方面的强势,并不代表他在阵营竞争方面也强势,本书实际上是以团队和阵营竞争为主的。
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NPC互动模式、莉雅及科技程度的解释
我书里曾经有这样一段:
”这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。
在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。
当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。“
书里科技设定为:虚拟头盔可以采集一定脑部发出的信息,但只能进行一些动作幅度不是很剧烈的动作的互动,像战斗这种比较剧烈的,需要极高动作同步性的动作就无法进行完全模拟。
在我的设定中,只有在人体内植入芯片,才可以做到完全模拟,但植入芯片明显是无法得到官方许可,而且在技术上也有着巨大的问题,植入芯片会导致玩家在现实里有很高的概率变成植物人。
所以,剧情互动模式下进行简单的动作互动是可以的,因为这已经是思感模式,而不再是单调的键盘鼠标操作模式,实际上也是游戏设计者的一种探索。
莉雅的问题,很多人问了,我不能剧透太多,但是可以告诉书友们,莉雅是真人扮演,不是npc,而且只有主角接触的那个莉雅是特殊的,因为他是第一个触发剧情任务,并高度激活剧情的。
别的玩家是官方聘请的普通演员扮演,或者因为剧情完成度过低,干脆是npc完成的基础模式,没有互动。
我想聪明人甚至可以从上面的内容猜出一点后续剧情了,这已经透露很多了。
这个设定是在写书前就安排好的,我本人是严重的强迫症晚期,所以逻辑上是不存在巨大的问题的。
本书的科技是处于老式网游和新式虚拟网游的过渡期,我想写的就是这个过渡期对玩家的影响和变化,一款虚拟游戏的真正的诞生,从来不是一个简单的事情。
部分技能及职业资料
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升相比】,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
装备熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
战士:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(2级额外提高15%盾牌格挡成功后伤害削减效果,1级是10%)。
术法抵抗进阶
1级技能:1级重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。
2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害。
3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直效果
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。
5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)
1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)
6技:【一阶精神属性成长】
连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。
7技:一阶体质属性成长
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。
10技:【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾速】:2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:2级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
15技:【嗜血猛击】:猛击敌人,造成(40+1*力量+0.7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。
16技:【命中提升】:2阶专业技能,被动,提高30%命中率,可升级。
17技:2阶精神属性成长
18技:专注技巧:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,2级提高27.5%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
1级提高25%。
【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25%,体质属性永久性提升15%。
在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。
对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
22技:【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(30+1.2*智力+0.8*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,4阶是4秒。
25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:【三阶精神属性成长】
27技:【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【体质属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:
当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。
【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。
【魔法盾】;制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。
【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。
【山岳击】2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。
另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。
【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。
【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。
【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。
【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。
此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。
长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。
只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。
“水法师”的【油腻术】,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)
可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付npc。
【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。
【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。
如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮/2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。
检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒,低于66%则只减速50%,低于33%则不受影响。
施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
冷却时间100秒。
【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。
【陷坑术】:这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。
其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。
最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。
第一档次是直接用游戏货币学习;
第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值;
第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。
学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习,学费更高,10银+200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。
【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。
【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。
【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。
【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。
【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】
【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。
【轻盈脚步】:降低50%触发压力板类陷阱的概率。(魔法类陷阱触发率不变)
【悄声移动】:隐身状态下移动发出的声响降低一半。
【忽视】:降低20%任何动作造成的威胁值。
另一个则是【强制潜行】:三阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。
【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。
【吸血狂战】:2阶通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
力战士:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(生命值上限提高10%)
魔法战士:冥想(提高法力值上限及恢复速度),专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化。
《抉择》中猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。
游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。
信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。
序
本书比较慢热,新手村章节套路较老,最好能耐心看到出新手村。作品相关里的序卷设定内容可以不看,不影响阅读。
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丁飒,1米80的个头,稍微显瘦的身材,一撮竖一撮弯可以让鸟搭巢的头发,略微发黄的睡衣上可以看到明显的油渍,一张脸虽还可称的上清秀,可一副沾满头屑和灰尘的眼镜足以喧宾夺主。
今年已经25岁的丁飒可谓是文不成,武不就,无业宅男一名。
他的父母在他3岁的时候就去了国外打拼,将其丢给爷爷奶奶抚养,等到4年后父母事业稍有所成的时候想接他去国外,爷爷奶奶却舍不得。
没过多久母亲再次怀孕,这事就拖了下来,10月之后又生了一对龙凤胎,父母工作繁忙还要带2个孩子就没有人再提起这茬。
等到丁飒初二的时候,奶奶身体又开始每况愈下,一直没能尽到子女责任的父母就更不好意思再提这事,再之后2年奶奶去世,没过几年又帮爷爷送了终,丁飒就再没有人管束。
因为和父母感情不深,英语口语又实在不过关,加上自己一个人也觉得挺自在,正好又考上一个还算不错的大学,就彻底绝了去国外的想法。
经济上父母给了一套80多平米的学区房,爷爷奶奶留了一套市口相当不错的门面,一套120平米的住宅。
120平米的房子是爷爷奶奶和自己初中后一直住的,也就没租出去,自己住,剩下的门面和学区房的一月房租就能有一万出头,还有50多万的存款,维持他一个人的生活和学费那是绰绰有余。
何况父母还一直给丁飒寄钱,因为汇率关系这笔钱还要超过房租收入。
大学毕业之后丁飒就让父母不要给自己寄钱了,然后因为社会惯性也试着找了几份工作,但都没干长,最长的都不到2个月。
因为实在没有什么生活和家庭压力,索性就干脆做包租公。
丁飒毕竟是上过大学的人,虽然整个大学基本都打网游去了,但好歹是个大学生,具备一定的投资理念,于是用此时已经80多万存款交了另外一套自己看好的门面首付,然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款,自己则宅在家里玩游戏,一玩就玩到25岁。
丁飒的游戏水平非常高,尤其擅长rpg类型的网游,再加上经济上比较宽裕,因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。
和竞技型网游从17岁开始,基本过23岁状态就开始下滑不同,rpg网游因为更注重综合资源的积累,人际交往更加重要,让玩家分心的因素也要多出很多,所以巅峰期来的较迟,状态下滑的时期也相对较晚。
而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段,在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业,团队等),丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。
《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。
虽然在游戏视觉和语音方面采用虚拟头盔,但操作模式方面仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式,但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力,宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线,而且随着游戏的运营,还将不断扩容,以提高玩家容量,达到真正的数十万人同服。
这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线,实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化,也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面出现巨大变革。
但这些还只是远景,《抉择》这款游戏号称是角色自由度最高的网游,每个玩家都可以打造独一无二的个性角色。
具体来说就是尽管为了照顾新人玩家,职业框架虽然仍然存在,但角色不用加属性点,取而代之的是玩家可以根据自己的喜好打造自己的技能树,职业和部分技能则影响角色属性的成长幅度。
如果没有职业框架,让玩家自己加属性点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。
而且有个职业框架也更符合现实,就像人出生身体素质总是有差别的,有人身体比较强壮,有人头脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉,因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。
也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造出什么样的奇葩角色都可以。
当然,强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。
法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。
到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。
《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。
他首先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。
由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明。
丁飒根据任务说明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。
在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。
接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来,以方便自己随时查看。
尽管这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较,并可以针对其进行迅速调整。
这里提一下丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。
丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领进了网游的真正大门,帮他开了窍。
尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。
丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所超越。
但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那种,其理论、数据、实际结合的极其出色,玩游戏完全是用脑子在玩。
早在他24岁时,由于工作和生活等问题发现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜欢上了这种游戏类型,开始以团体发展作为第一考量。
为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后根据自己的游戏经验总结了大量网游管理方面的理论并将之付诸于文字。
丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。
当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟性不够,要么自身条件不足,很难学到精髓,随着我岁数的增加,家庭的压力的增大,游戏也不知道还能玩几年,估计是教不出去了。
也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。
俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。
丁飒很清楚自己的目标是什么,是出名,趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足道的网游史中留下自己的足迹,或许在别人眼里自己是不务正业的,但最起码要证明自己来过,玩网游这些年并不是毫无意义。
网游顶尖玩家最基本的素质是什么?是了解自己。
在无法了解对手情况下(rpg网游很少有专业团队为你收集对手资料,也不可能有足够的录像资料),知道自身的能力极限和短板就是最基础的要求。
大多数玩家或许不太理解这一点,但实际上越是顶尖玩家对自己的能力越有明确认识,甚至是一个有着一定数据化的认识。
因为到了顶尖水平争的就是那一线之差,一旦水平发生轻微波动就会导致竞争结果发生根本性变化,也就是说顶尖玩家会很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也会尽量避免在自己不擅长的领域与同层次的对手进行较量。
这也是网络游戏竞技比体育竞技更加残酷的地方,因为这里更新换代更为迅速,细微素质的下降更加明显,很多实践型游戏经验可能短短几个月不接触游戏就完全过时了,反应速度和手速稍微下降就跟不上节奏了。
再加上体育锻炼本身对自身竞技状态的维持,体育竞技中出现的重回巅峰或是巅峰期过去后还能在相当长一段时间内保持顶级竞争力在竞技类游戏中是很难出现的。
倒是在网络rpg游戏中由于其他因素更多,随着游戏阅历增加,人际交往手段的成熟出现第二春是比较常见的。不过这只是顶尖玩家,真正站在最高处的少数几个人一旦竞技水平滑落就几乎再无可能重回巅峰。
丁飒是自信的,他相信自己是一名巅峰玩家,但仅有自信是不够的,他需要一个足够大的舞台,而不是在一个仅仅万人在线的服务器中称王称霸。
他希望在自己有限的巅峰期中留下足够的印记并证明自己,因此丁飒看中了《抉择》这个舞台,有着这样的目标,他的服务器的选择自然是首服(《抉择》的服务器都是双线服)。
职业则选择了战士,他准备走t位路线,因为t更容易自己组织团队和掌控团队,更容易把握自己在游戏中的命运,而不因为运气不好加了个错误的团队而浪费大量时间。
至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。
人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。
丁飒选择了克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
做出这个选择,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。
属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。
那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在pk时更加出其不意,从而对本身在pk方面就较弱的t位职业作出一个较好的补充。
阵营选择则是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。
丁飒精心炮制了一篇600多字的文章,然后用马甲发到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。
文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大陆帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。
再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。
整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。
接着丁飒又换了几个马甲分别发了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。
这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。
即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。
完成了大部分的角色建立工作,接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错,又打算进入《抉择》的游戏工作室。
只花了少许功夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件,此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。
作为交换,丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。
游戏方面的准备做的差不多,丁飒开始做一些现实里的准备。
吃喝都很简单,浓茶既能提神又有一定的排毒效果,烟丁飒是不抽的,一是空不出手来,二是伤害竞技状态。至于吃的,叫外卖是最好的选择,吃泡面长期下来人是扛不住的,都没空锻炼身体了,再不对自己好点,生个病就很麻烦了。
除此以外丁飒还去超市买了一些日常物资以备不时之需。
最后就剩下调整作息时间了,丁飒是精力非常充沛的那种人,平时每天只要睡4个小时就可以保持一天的精神。
但丁飒自己知道玩游戏时并不能这样,网游中玩家需要长时间保持精神高度集中的状态,这样的状态连续几天不好好休息时可以,但如果长此以往,反而是对总体效率的一种降低。
丁飒估摸着开服后的前三天为了拉开和大部队的距离,自己大概是不能睡了,所以在这之前就得把生物钟调整一下。
他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。
然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。
就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。
角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。
对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。
体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。
《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动20%。这个体型变动是有实际游戏价值的。
我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。
《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。
因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4%体格加成就可以增加1%力量和1%体质的人物基础属性,以及1%闪避率和1%敏捷削减(不包括装备),也就是最大20%体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
相反小体格可以获得每4%体格削减带来的1%闪避率和1%敏捷加成,1%力量和1%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
丁飒要走盾战路线,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。
然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的id:云枭寒。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。
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第1章 《抉择》开服
xx日下午12点50分,还有10分钟,众多网友翘首以待的《抉择》即将正式开服。
丁飒靠在转椅上,戴着虚拟头盔一边在频道里聊天打屁,一边狂点着虚拟登陆界面下的登陆按钮。
《抉择》的虚拟头盔具备多种功能,玩家可以自由在游戏模式和常规模式之间切换,一些常规软件也能被头盔所加载。
实际上虚拟头盔在常规模式下就相当于一个加强版的电脑主机加环绕立体式的音箱和视频设备。只不过外设的鼠标和键盘没有变。
这些天其实有不少玩其他游戏认识老朋友联系丁飒一起玩《抉择》,拉q群啊,入频道等等啊。丁飒群加了,频道入了,人却没有怎么去。
尽管丁飒知道,如果他去了这些群和频道,凭借自己过往的战绩很容易就能成为带头大哥,主导小团体的发展,但一方面别人未必愿意来竞争压力较大的首服,自己如果强行干涉,对方如果发展不好就要担上这个责任。
再者,尽管这些朋友大多是在过去的游戏中表现很好的,但网游rpg本身的波动性就比较大,各种意外因素都可能导致实际成绩和水平不符,何况《抉择》的游戏设置和往常的网游还有着巨大的不同。谁也不能保证团队发展顺利。
对丁飒来说,需要的信息随便找个散人团都可以获得,彼此都不认识,别人就不会因为对他过往成绩的了解,而有着极高的关注,也不会抱有极大的期待。
等开服第一个冲刺期结束,可以更直观的看到哪些人发挥更好,更适应《抉择》这款游戏,到时候根据自身所处的位置来重新组织团队也不会迟。
如果丁飒的表现不好,那自然一切休提,之前说的再好的朋友也未必回头拖上你,丁飒也丢不起这脸让别人拖。如果表现的好,去哪个团队参与组织都是轻而易举的事情。
简单的说,团队真正可以给丁飒提供的帮助都可以以别的方式获得,还不用成为自身的负担。从本质上说,丁飒更注重个人的成绩,也从来不具备强烈的领袖意识。
12点55分,在不断的自动点击中,画面突然发生了变化,进入了服务器选择界面。丁飒迅速关掉按键精灵,选择首服,点选人物,然后点击开始游戏载入游戏界面,同时不忘在聊天频道里大喊一声:“能进了,提前了。”
这个频道是个相当不错的、选择首服及中央帝国阵营的散人团频道,丁飒也是挑了蛮久才挑中,总人数30人出头,基本没有小白玩家,从聊天中感觉水平较高的玩家也差不多占到1/3比重。
愿意选首服的玩家平均水准还是要高上一些的。至于选中央帝国阵营,不得不说,尽管不知道丁飒的几个不负责任的导势帖到底起到多大效果,但论坛上中央帝国阵营团队召集帖是各阵营中最多的。
进入游戏后,丁飒立刻跳过引导教程,按早已默记在心的游戏路线顺路完成了2个最早的指引性质的跑腿任务,经验来到1级10%。任务过程中丁飒看了下,自己处于1号新手村。
照计划跑向战士技能训练导师,一边跑一边丁飒还在想:尽管官方资料中说升级不易,但这个升级速度要比自己想象中还要来的慢,不知道官方所说的怪物难度较高,要难到什么程度。
《抉择》中物理职业没有法力槽,也就是蓝条,取而代之的是耐力槽,物理职业施放技能消耗的就是耐力,因为槽色是白色,简称为白条。再加上红色的血槽(红条),就构成了角色的三大主要指示条。
耐力不和任何属性相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复速度。
《抉择》中有个非常有意思的设定,白条或者蓝条一旦低落到20%以下,使用相关技能都有50%概率会失败,但如果施放成功就会产生3倍效果或持续时间。
每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属性成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,体的成长,智力则成长极低。
玩家可以通过学习属性成长技能来进行主动补短或加强,属性成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶(一阶10级)最多可以学习3个不同的属性成长技能。
战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握。
《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师处学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。
首先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。
其次因为只有1个技能的关系,这个技能的cd时间是越短越好。
最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的发展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。
能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经做好了选择:重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量检定。
作为战士最基础的攻击技,重击的cd时间只有1.5秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属性的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。
毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角色直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。
新手村外的怪是从2级开始的,只有村子里才有2种完全不会反击、供新手使用的练级怪。一种是全村出没的鸡,一种就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的高难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻出村打怪,等别人给自己探探路再说。
和猪相比鸡的血量要少近1/3,但鸡打一下就会迅速跑出很远,而且不集中,需要到处找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。
猪圈里的家猪完全不会反击,移动速度也慢,被打只会跑出一小段,战士刷起来还是挺顺手的。
尽管进游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13头猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是做了准备工作的有心人,知道按照《抉择》的经验模式抢怪没好处,彼此倒是相安无事。
丁飒看了眼来人的id,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么?
一头猪差不多有3%的经验,丁飒埋头苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。
“靠,有没有搞错,这新手村外的狼怎么这么强,我掉一半血,狼才掉3/4血,这还是远程先打了2发,被攻击还会打短我的施法条(短不是错字,就是把施法条打短一截,控制技能才会打断)。”聊天频道里有人大喊。
“你什么职业,学的什么技能?”丁飒在频道里问。
“法师,学了个能量球,射程有点短,但这狼打人太伤了,一下1/6血就没了,而且速度蛮快的,根本没办法风筝。”那人回答道。
听了俩句,丁飒知道说话的人是谁了,id:赵日天,很热情一人,水平不错,就是性子有些急,人也有点中二。
“不是吧,同归于尽了。”赵日天紧跟着又说了句,“杀第一只怪就跑尸,这兆头不好啊,而且还要虚弱30秒。”
“虚弱30秒算什么,你再死一次要虚弱2分钟,嘿嘿,就说扛不住的法爷没有战士哥男人,我来看看这新手狼有多难杀。”频道里另一个人插言道。
这个战士哥id:害虫,游戏水平也蛮高。当然,这个时间段,普通玩家和准备不足的家伙们还在做引导任务、熟悉操作模式、学看地图或在新手村里参观,为第一个技能学什么而纠结。
“哈哈,我就说战士哥更man吧,我才掉1/3血,狼就少一半血了(这效果比法师要强一些,因为法师要占远程的便宜,可以先打俩下,有这结果是因为战士的新手装备比法师的新手装防御要高的多,还有物理抵抗技能,赵日天没想到新手怪就这么强,并没有站在极限射程上攻击)。”害虫正在频道中得瑟,突然一声惊呼,“咦!这狼怎么还会呼唤伙伴。”
“害虫,你怎么样了。”赵日天连忙问道。
“还能怎么样,挂了,跑都跑不掉,没狼快,你刚才怎么抗2只狼还和其中一只同归于尽的?”害虫问道。
“没啊,刚才我就打了一只狼,它到死也没呼唤伙伴。”
“是不是距离问题,你们打狼的时候,离打的狼最近的狼大概有多远?”丁飒插言道。
“恩,有可能,我是站在村口远程打的,那狼跑过来和其它狼拉开了一段距离。”赵日天立刻反应过来。“你们说我要不要组个人,我一个人打,即使站极限距离开怪,再利用技能cd期移动,打掉一只狼也顶多剩个血皮啊,太伤了。”
“是挺伤,我也觉得需要组队,不过组队有经验削减啊。”正在跑尸的害虫附和道。
“频道里的兄弟们都在几号新手村,我在1号村?”丁飒问。
“4号。”
“7号。”
“15号。”
“9号。”
“...........。”
频道里的玩家纷纷发言。频道里30来号人只有少数几个是同村,1号村的只有丁飒一个。
“我个人建议啊,你们不要组队,没意义,当然听不听在你们。”丁飒想了想说道。
“为什么?一个人不好打啊!”马上就有人站出来质疑了。
“先不说你们大多数不在同一个新手村,不要忘了,中国什么都缺,但人从来没缺过,等下人比怪多,怪难打什么的就完全是浮云了,肯定要互相抢怪的,你不抢别人,别人也要抢你,这就等于变相组队。估计怪一刷新就没了,多组个人反而是额外多削减一份经验,与其这样还不如直接去抢呢。《抉择》和其他游戏不一样了。”丁飒意味深长的回答道。
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第2章 买币换装
频道里的众人的悟性有高有低,有人立刻就反应过来,就帮着在频道里解释。
“风行(丁飒在频道里使用的马甲id)说的对,抢怪就等于组队,只不过一个是平分经验,一个是按伤害比例分经验,还省得有人偷懒。”
“其实呢,近战职业可以考虑找远程职业组,毕竟抢怪还是远程占便宜啊。”丁飒又补充了一句。
不过这句话就是听进去的人多,回应的人却一个都没有了。丁飒一看这反应,心里倒是有点高兴。其实这话不用丁飒说,众玩家们也能很快意识到。
补上这句不过是丁飒的一个小试探,并没有什么实际价值,这群人里真正能跟上丁飒脚步可能一个都没有,毕竟在数十万人同时开服的情况下,碰到一个就是超级牛人的概率未免太低。这种试探行为不过是一种习惯,在丁飒师傅网游社交课程教导下形成的一种习惯。
如果有近战玩家能听到这话立刻求人组队,那么这人妥妥的不能深交,私心太重,只考虑自身利益而不考虑他人。至于远程职业主动找近战组,要么是有特别的交情或提前投资进行主动交好,要么就是别有用心,而最小的一种可能就是圣母玩家。
圣母玩家是种很可怕的类型,数量极少,但非常麻烦。和他的交流、合作都必须谨慎,因为这种圣母玩家的道德标准和大多数人完全不在同一层面上,他们经常会很自然的将自己的标准强加于他人,然后站在一个很高的位置对他人进行一番指责。
实话说,对这种人,敬而远之是最好的选择,因为道德标准完全不同的俩个人很难成为朋友,一不小心还会成为仇人,圣母玩家往往有较强的号召力和迷惑性,得罪他就是得罪一票人,那真是何苦来哉。
不说频道里的玩家如何练级,丁飒所在的猪圈里的人数也开始逐渐上升,幸好由于开服前细节准备工作大多数玩家并不重视,造成知道杀猪练级这个信息的玩家并不算多,这个上升速度还算缓慢。
但随着玩家总人数的不断增加,到处乱跑的玩家们迟早会发现猪圈,这个小优势很快就会失去价值。
在游戏刚开服的时候,技能都只有1个的情况下,可以说毫无操作余地,一旦陷入人民群众的汪洋大海,再加上盾战职业攻击比较尴尬,又是近战,想从这片玩家大海里游出来的难度就大了。
看看才刚过40%的经验条,丁飒一边杀猪一边果断拨打起几个工作室的电话,向他们购买游戏货币。
电话一打,才知道工作室方面也碰到了不少意外,首先是根据进游戏的时间随机分配村子将工作室的人员全部打散了,运气好在1号新手村集中人数最多的一个工作室也不过4个人。因为为了将玩家们错开,《抉择》足足开了20个新手村,而且每个新手村还有5条线可供切换。
之前一直忙于冲级,丁飒还真没注意这个,仔细一找确定自己在1村1线,心里又安定几分,如果猪圈人多到人手一猪都不够的时候还可以考虑换到其他线路。
工作室遇到的第二个问题是紧跟着数量众多的新手村来的,由于新手村没有邮件系统,工作室的虚拟货币根本没有办法进行流动。
丁飒算了算,在保证自身所需的基本资金的前提下,几家工作室加起来就只有8人份的资金,当然这个8人份的资金每份资金都比丁飒现在个人所持的资金要多上一些,因为工作室里有人专门清跑腿任务挣钱,而不是像丁飒一样只做俩个顺路的跑腿任务就直接跑去杀猪了。
告诉工作室自己的游戏id,让他们再跑几个任务,然后集中一下,帮忙送到1线猪圈,丁飒继续埋头杀猪。
只买了总计15铜币就花了丁飒300大洋(《抉择》货币是铁-铜-银-金-钻,100进制,后期主要流通的还是金,钻石币尽管是最高级货币,但它也是一种特殊的游戏消耗品,流通性远不如金币),开服到现在不过3分钟,这还是按事先说好的打5折的汇率。
而且让各个工作室紧急拿出这么一笔款子,丁飒还得欠上一个不大不小的人情。
当然,丁飒和工作室俩方都清楚,赚钱还在其次,肯在影响自己发展的情况下拿出这么一笔钱进行交易,完全是冲着丁飒的游戏水平和选择的游戏职业的一种投资。正常情况下,在新游戏刚开服的这个时间段,即使按正常价格收游戏币,工作室也未必愿意卖。
对工作室而言,被分散到多个村子,又不能集中资金,经验获取模式不鼓励组队,再加上《抉择》的三八游戏时间制度导致的无法使用三班倒。可以说从最大程度限制了工作室的传统优势,在对自己失去足够的信心的情况下,就难免对丁飒这种有着极强过往战绩的家伙抱有了更大的期待。
更何况丁飒选择的还是盾战,哪怕是同一个玩家,一个顶尖t位和一个顶尖输出位提供的副本攻略,其价值完全不在一个层次上,在过往的合作中彼此早就深深体会到了这一点。如果丁飒能够从玩家之海中脱颖而出对这些工作室而言无疑是个极大的利好。
没过多久,几家工作室的游戏币就一一送到,此时,猪圈中玩家也开始人满为患,丁飒又换了2次线练了一会,发现很快就要向只有人,没有猪的情况发展,再看看自己85%的经验条,决定撤退。
将村里所有跑腿任务跑完,丁飒等级勉强来到2级5%。
村外的野狼是不要想了,比猪圈的情况还要惨上很多,和狼相关的任务也没法做,唯一的选择只有越级杀怪。
《抉择》里等级差是个很可怕的差距,差1级还好,差2级就会出现等级压制,从而出现攻击小概率丢失,防御、抗性削减等一系列问题。。
丁飒跑腿任务过程也算在村子里跑了一圈,除了自己外,暂时没看到第二个2级玩家,也就是说去打3级怪的话受干扰的可能性很小。
官方公布的新手村3级怪物有几种,其中有种箭猪是远程怪。
既然是远程怪,自然不太适合远程职业打,抢怪的对手就要少上不少。这还不是关键,关键在于箭猪非常适合持盾职业去打。
《抉择》中理论上所有的职业都可以装备盾牌,只需要学习一个重甲入门作为前置,就可以学习盾牌掌握技能,然后就可以持盾了。
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
杀猪只有一种家猪肉的掉落,还卖不上价,1块猪肉只能卖1铁币。丁飒索性就没有卖,花2铜学了盾牌掌握技能。
不得不说,《抉择》里的钱太不好挣了,如果不算上买的游戏币,丁飒现在才有1铜80铁,想学第2个技能都不够。
然后又去npc铁匠店买了2级的白板单手长剑,盾牌,重甲上下装,鞋子和护手没买,一下子就花掉了9铜。
身家一下子就缩水了2/3。不过总算物有所值,系统送的新手装跟npc卖的1级白板装备相比,基础属性都要低上不少,何况还是2级装备。
丁飒看了下,商店里卖的白板装除了1、2级外,就是5、10级可以更换。价格跟2级白装相比都是翻倍的往上增加,让丁飒不禁倒吸一口凉气。
走出铁匠店,丁飒可以说是鸟枪换炮,虽说只是一套缺手缺鞋的白板,但攻击属性翻了一倍,防御属性更是接近原来的2倍,相比于村内其他玩家统一无比的着装,格外显眼,再加上2级的级别,难免引人注目。
在跑出村的路上,就收到十数条密语,问装备哪来的,级别怎么练的,求带的,不一而足。
等跑出村外,在大群的玩家中穿行而过,就更引来了无数的目光,不少人看到丁飒的角色毫不停留的穿过人群,直奔远方,都感觉十分好奇,部分有心人立刻跟了上来。
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第3章 鹿群突破
丁飒不回复那些密语,也不去理跟在身后的那些人,看了眼自己重新规划后传输进虚拟头盔的地图,再参考下自己在小地图中所处的位置,然后直奔箭猪区。
去箭猪区需要穿过另一块长角鹿的区域,长角鹿也是3级怪,丁飒心里很清楚,后面那群人会遇上**烦,因为他们都是1级,2级的等级差会让他们的被搜索范围扩大一倍,长角鹿会优先搜索到他们并对其发起攻击。
本来冲过去还要小心翼翼的选条规避路线好少掉点血,这下有炮灰了,丁飒心想。
丁飒暗暗控制角色放缓了速度,好让后面的人跟上。
怀着深深的恶意,丁飒进入长角鹿区域,他故意选择可一个3只靠的比较近的小鹿群进行接近。此时,跟在后面的十来名玩家也进入了长角鹿扩大后的搜索范围。
3只长角鹿立刻向众人的方向奔来,丁飒毫不犹豫的控制人物迎了上去,一方面他对自己在搜素范围上的判断很有自信,即使退一万步说,3只长角鹿都攻击自己,凭他现在的防御和血量,抗一段时间
到脱离怪物追击还是有把握的。
跟在身后的玩家中并不乏聪明或谨慎的家伙,看到3只长角鹿跑过来,当即就有4个玩家停下了脚步,选择观望形势。
果然不出丁飒所料,3只长角鹿和丁飒擦身而过,直扑追在身后的弓手玩家,只一击就打掉追在最前面的弓手1/3血量。
那名弓手慌忙后退,还没走出几步,第2只鹿又到了,再次打掉1/3血,幸好因为角度关系,第3只长角鹿攻击对象不是这名弓手玩家,而是另外一名法师玩家。
法师掉的血比弓手还多,2/5血量立即消失。丁飒发现长角鹿的第一次攻击大概是一种冲锋类的技能,助跑距离越远造成的伤害越多,因为长角鹿后续的攻击所造成的伤害远低于第一下攻击。
不过即使如此,弓手也很快被2只长角鹿所击杀,可能是惊讶于长角鹿冲锋后造成的巨大伤害,或害怕被殃及池鱼,这群跟着丁飒的玩家中的大多数人都没能在第一时间进行反击。
其中有2个人倒是反应速度很快,立刻对长角鹿进行了攻击,不过由于攻击丢失和伤害削减,其造成的仇恨值不够让长角鹿转换攻击对象。
另有3个玩家其中一个可能是比较迟钝,毫不减速的继续跟着丁飒继续前行,而另外2个则比较聪明,立刻放慢速度拉远了和丁飒的距离,遥遥的继续坠在其身后。
干掉弓手的2只长角鹿在攻击对象死亡后,立刻向攻击过它的玩家发起攻击,只不过这次这2只鹿没有再集中攻击一人了。
被攻击的其中一个玩家是盗贼,这群人中有好几个玩家都是和他拥有同样的前缀名,估计不是朋友就是同一公会,立刻帮着他攻击追杀他的长角鹿。
另一个玩家就没人帮了,不要说这群人中没有治疗职业,即使有牧师,也要等到2阶(11-20级为2阶)才能学到第一个治疗技能。他倒也不傻,立刻转身就跑,只不过长角鹿的移动速度明显比玩家要高上一截,撵着他不放,脱离估计问题不大,但血得掉上不少。
一开始就被攻击的那名法师状况同样不佳,尽管有个朋友帮忙,但能否在被击杀前转移仇恨对象还是一个未知数。
当然,对丁飒来说,这群人的死活他毫不关心,他可没请人跟着自己,倒是通过这一幕,丁飒对长角鹿的了解有所加深。
继续前行,利用那名紧跟在自己身后的愣头青玩家再次引走一只长角鹿之后,丁飒清楚,后面就不能指望有“好心人”帮自己吸引火力了。
不过丁飒的计划中本来就是要自己扛过去的,能有这么一群人帮自己试探长角鹿的情报并承担部分火力早已经是意外之喜。
稍微调整方向,丁飒尽量选择面向落单的长角鹿方向进行突破。很快,一只长角鹿向丁飒发起了冲锋。
和那群玩家相比,丁飒物理防御要高的多,而且由于等级差只有1级,处于正常范围,长角鹿的搜索范围要小一半,冲锋距离自然也要少的多,加上丁飒主动迎上又再次缩短了距离。
等长角鹿即将冲锋到自己身前,丁飒控制人物停止移动,做出了举盾的动作。
“砰”的一声音效之后,丁飒的人物只掉了大概1/15的血量。这明显是触发了格挡效果,再次削减了20%伤害。
另外一个令丁飒惊讶的发现是长角鹿居然陷入了晕眩状态,举盾本身并没有这个效果,丁飒猜测是冲锋类技能被盾牌格挡后造成了负面效果。
如果不是有可能更适合自己的箭猪,丁飒都有心停下来杀长角鹿练级了。
长角鹿晕眩的时间并不长,大概就1秒半左右,不过这时间已经足够丁飒和长角鹿拉开一段距离了。有这样一个惊喜,丁飒冲过长角鹿所需的消耗又要少上许多。
远远跟着丁飒的俩个聪明人看到丁飒同样受到长角鹿冲锋后,却只掉了少少的一截血量,长角鹿还进入了晕眩状态,不由倒吸一口凉气。
俩个人都果断停下了脚步,他们知道,再跟下去,等追着丁飒的长角鹿脱离,就该追着他们打了,到时他们不仅跟不上丁飒,一个不好还得赔上一条小命。
而此时开头就被攻击的法师也步了弓手的后尘,被长角鹿所击杀。
盗贼的血量倒是还有2/3,不过长角鹿血损失的比他还少,即使被旁边的3人围攻,血也就掉了1/5。
看到这情况,俩个聪明人掉头就往回走。
俩人一个弓手游戏id是冰霜舞者,另一个法师是煮酒论剑。他们一边往回走一边不忘打字密语交流。
“这长角鹿打不了啊,等级压制太厉害了。”冰霜舞者说。
“不光是等级压制的事,战士本来就是穿重甲的,那个战士的装备还比我们好多了,都是被长角鹿冲一下,他掉的血要少太多了。”煮酒论剑答。
“可能和长角鹿冲锋距离有关系,等2级来试试。如果真的有关系,这鹿就不太适合远程打了。也不知道那个叫云枭寒的战士用的什么技能,居然还把长角鹿打晕了。”冰霜舞者道。
“不知道,不过我才1级55%经验,人实在太多了,一只狼只要被4个人打过,总经验就只有70%了,还要三个人再分,经验少的可怜,那人都2级了,本服务器第一个到2级的吧,我进游戏还算早的,真不知道他怎么练的,你多少经验了,冰霜?”煮酒论剑问。
“恩,我估计是,没看到第二个2级的玩家,我经验才一半,比你还少,能打到怪就不错了好不,4个人打一只怪算好了,6、7个人打一只狼才是常态,我们还是远程职业,我一近战的兄弟打到现在连25%都没有,狼皮都没摸到几回,都快崩溃了,要不是这样我也不会跟着那战士想问问了。”冰霜舞者无奈的说。
“你做了任务没?”煮酒论剑问。
“就做了2个引导的跑腿任务,然后接了个打10个狼牙的任务,打到现在才得了4个牙,掉率低不说,出了牙所有权还经常不是我的,你呢。”
“嘿,一样,我也4个牙,我这边聊天频道里有个满村子找npc对话找任务的,说还有几个跑腿任务可做。不过我估计他跑完所有npc,做完所有跑腿任务出来打狼就该傻眼了,幸好我趁着人少的时候还单独打了俩只狼。”
“对了,刚才那人冲鹿的情况你录视频没?”这次换冰霜舞者发问了。
“没,我哪有这闲功夫,录了我也没时间上论坛发,冲级还来不及呢,你录了?”
“我也没想起来,算了,好歹掌握了点长角鹿的资料,也不算吃亏,毕竟咱不用跑尸不是?”冰霜舞者很阿q的说道。
“恩,我觉得长角鹿的冲锋即使和距离有关问题也不大,也就是现在1级被等级压制打不动怪,以现在这玩家人数,等大部队到2级,估计也就能挨长角鹿冲锋那么一下,鹿就该挂了。”
“哈,是啊,那么多人,就是你想抗伤害也得排队拼人品啊。”
“不说了,专心找狼练级,冰霜舞者,加个好友吧,你比那几个傻子聪明多了。”煮酒论剑道。
“哈哈,彼此彼此,你不提我也要提呢,能认识你这么个朋友也算是意外收获了,以后有机会一起下本。”冰霜舞者道。
“恩,好。”俩人互加了好友。
俩人练级的时候又通过聊天软件将出现第一个2级玩家的消息传开,再加上丁飒路上经过的玩家,此时已经有不少人知道已经有玩家第一个升到2级。
而俩人不知道的是,尽管他俩没有录制视频,但跟踪丁飒的那群人中却有人录制了视频,还无聊的传到了官方论坛上。
第4章 杀箭猪及论坛视频
在炮灰们的帮助下,丁飒以不到1/3血量的损失就很顺利的穿过长角鹿区,这远远低于他本来的估计。
正常的情况下,即使他尽量选择长角鹿比较稀疏的路线进行突破,剩下的血也不会太多。而现在,走最快的直线他也不过损失了不到1/3血量。
经过一段短短的没有怪物的间歇区域,丁飒到达了他的目标区域—箭猪区外围,然后使用坐下的动作恢复血量,顺便观察箭猪。
《抉择》中坐地恢复的效率和自身回复效率相关,在没有学习相关技能的情况下都是3倍效果。比如说正常的1级战士恢复是3血/秒,那么坐下后就是9血/秒,这个效率可以说是相当低下。
丁飒如今2级,又选择了最大体型,加成了5%体质,正常恢复3.25血/秒,坐下后就是9.75血/秒,而他的总血量是330点,穿过鹿群损失了100多hp,路上自我恢复了30多点,剩下70来点损失也需要坐上7、8秒钟才能恢复完全,浪费的时间不可谓不多。
箭猪的外形和现实中的豪猪极为类似,但箭猪的身躯更为庞大,背部也更显健硕。
由于没有其他玩家的存在,丁飒并不敢独自上前去主动攻击箭猪,因为箭猪的分布还是比较密集的,如果主动靠近去攻击很容易引到多只箭猪。
所以丁飒还是慢慢控制人物接近一只最外围的箭猪,直到进入其搜索范围,这只箭猪对丁飒发起攻击,再举盾缓缓后退,直到将箭猪拉到一个安全的距离再进行攻击。
箭猪的攻击准备动作并不算快,它攻击时需要先蹲伏身体,低下头,然后将背部朝向自己的敌人,然后用背部气囊将背上的尖刺喷出攻击敌人。
攻击的准备动作不快,但尖刺的飞行速度却极快,玩家根本无法做出任何闪避动作,而如果再箭猪做出准备动作的时候提前闪避就会发现箭猪的攻击方向就是瞄着你提前移动的位置来的,也就是说玩家只能硬抗。
丁飒足足抗了3次箭猪的攻击才把它引到安全位置,然后又白挨一下才和箭猪贴身。幸好箭猪的准备动作较长,每次攻击都能用举盾动作进行格挡,抵消40%伤害,因此伤害并不算高。
但尽管如此,丁飒还是被打掉了1/5左右的血量,也就是60多点血,完全是白打的,这就感觉有点伤了。丁飒不由心中打定主意,如果这箭猪还血多皮厚,就回去杀长角鹿。
还好丁飒的运气不错,一番辛苦没有白费,不知道是不是箭猪背部大多是气囊的关系,其血量比村里的家猪都稍有不如,防御也要低上不少。
丁飒交替使用重击和普通攻击,只用了不到10下就将其击杀。当然,平均每2次攻击间隔箭猪就会攻击一次,但都被丁飒用举盾格挡,由于举盾期间无法同时进行攻击,再加上之前引箭猪到安全位置的时间,总耗时也就比杀家猪少上一点。
但经验方面却不可同日而语了,足足翻了一倍。
尽管2级到3级所需的经验是1到2级的俩倍还多,也只需要杀40只箭猪就可以升级。关键的是没有人和自己争抢,自然也就更不会受到经验削减。
所谓优越感总是从对比中得到,听着聊天频道里玩家们的牢骚,他们已经悲惨到杀一只2级狼往往只能拿到这只狼经验的5%-10%左右,也就是说一只狼刷新出来每个人通常只能打到一下就被打死了,最少都有7、8个玩家参与了攻击。
而且这还是运气好,抢怪也相对有优势的远程职业。运气不好的站1、2分钟连个狼皮都摸不到一下,近战职业更是苦逼。听到这些,丁飒心中满满的幸福感油然而生。
丁飒并不知道,在他离开猪圈之后,随着玩家们的全面涌入,猪圈里可以说是连立锥之地都没有剩下,连家猪刷新的地方都没有,只能直接刷新到猪圈外面来。
那几个比起他慢的并不算多的猪圈同好可谓是慢一步即是天堑。
为了做个比较,丁飒回头又去杀了只长角鹿,由于不需要白白的硬抗几下,长角鹿的攻击又低箭猪不少,加上可以晕眩长角鹿1.5秒,丁飒击杀一只长角鹿所损失的血量比起杀箭猪还要少上一些,但长角鹿的血和防御都要比箭猪高上不少,所以杀起来反而要多花费不少时间。
但这点多损失的血量对丁飒而言毫无意义,因为哪怕损失的血量再少的多一些,每杀一只怪丁飒的角色仍然需要坐上一段时间用来恢复耐力,普通攻击、技能攻击、举盾都需要消耗耐力,杀一只3级怪至少都需要消耗2/5左右的耐力。
也就是说,这段坐地恢复的时间也无法有较大的节省的,能较大节省的只是杀怪时间。
想清楚的丁飒回到箭猪区,继续绕着外围引猪杀猪,他并不敢深入,因为万一随机刷新一只箭猪到他角色附近,即使不挂也是重残,不过随着箭猪的稀疏,引猪的安全距离倒是有所缩减,可以少挨1-2下就开始近身杀猪,耐力和血量都有所节省,杀怪效率也就相对提升。
埋头杀猪的丁飒暂且不提,一段以丁飒为主角的视频在官方论坛上开始发酵。
这篇名叫《开服15分钟惊现首位2级玩家,3级鹿击溃多名玩家》视频的质量并不好,可能是一开始没有反应过来的关系,从视频开始拍摄者就远远吊在视频主角身后,只能看到其游戏id是云枭寒,装备能看出不是新手装,但具体情况比如武器都看不到。
云枭寒id的玩家冲过3鹿后,就是视频拍摄者受到长角鹿攻击的画面,如果丁飒和那群人看到这视频就会知道,这个拍摄者就是第一个身死的弓手。
视频中受到连续2记冲锋的弓手血条立刻降到危险线以下,然后视频画面在短短的几秒后就从彩色画面变为黑白画面。
然后可以看到那名2级玩家以极小的血量损失穿过了又一只长角鹿,还造成了长角鹿的晕眩。但由于拍摄角度是背面,又是黑白画色的关系看不清楚云枭寒的举盾动作。尾随的玩家们接着就放弃了继续跟随云枭寒的举动。
然后从黑白视频中就可以看到3只长角鹿与玩家的战斗,在3只鹿以无一损失的战损击杀4名玩家后,视频中的玩家选择了全面撤离,视频到此结束。
视频质量虽然极渣,黑白画面超过半数,但作为官方论坛的第一个实事新闻视频还是吸引了大量玩家观看并回复,更不要说还能从这个视频中获得相当多的关键信息了。
2楼:楼主的画质太渣,用手电筒拍的啊,什么都看不清楚啊。
3楼:怎么可能这么快就2级了,我tm才20%经验。
4楼:2级有什么了不起,1级升2级不要太简单好不好。
5楼:4楼sb不解释,肯定没玩《抉择》,《抉择》的练级难度和其他游戏能比么,游戏里连站的地方都快找不到了好不好。
6楼:5楼+1,《抉择》的经验获取模式真是太蛋疼了,组队不仅没加成还大幅削减,跪求官方改模式。
7楼:我觉得这模式很好,就是人实在太多了,打滚求你们都去玩别的游戏吧。
8楼:上面的不要歪楼,这个2级玩家怎么练的,求科普,不是开挂了吧。
9楼:官方说了屏蔽一切外挂好不好,官方宣传都不看的啊!!!同求科普练级方法。
10楼:云枭寒这id好眼熟啊。
11楼:为什么都是被鹿打,损失的血差距这么大?
.................................
32楼:我来分析下,首先这个2级玩家肯定是战士,血量,防御都比弓手高的多;其次鹿的首次攻击可能有冲锋效果,因为后面鹿的伤害就没那么高了;最后这个2级玩家换了装备。
33楼:欢迎分析帝,但这游戏掉率超低啊,我和我的朋友们打到现在还没一个人见过装备掉落。店里的装备也卖的好贵,我身上全部的银子都不够买一件的,2级还要学技能呢。
...................................
45楼:id:云枭寒,xx游戏xx服务器第一玩家,称霸该服务器2个月之久,后换游戏离开。我估计这个云枭寒很有可能就是那个云枭寒。
46楼;我想起来了,我玩《新武林》的时候我们服务器第一也是云枭寒。
..................................
54楼:这人这么牛啊!求收徒,大神带带我。
55楼:别人忙着冲级,带你,做白日梦还是上床做吧。
56楼:任遨游公会收人,本公会历经数款游戏,均获得极佳战绩,此次进驻《抉择》的玩家超过800人,欢迎玩家们的加入。公会yy:xxxxxxxx。群号:xxxxxxxxx。
57楼:公会狗、广告狗滚起,散人威武。
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第5章 冲级整体概况
忙于练级的丁飒自然看不到这个帖子,聊天频道里的玩家看到了也无法将视频里的云枭寒和频道里丁飒的马甲对上号。
真正清楚丁飒游戏id的一些朋友和工作室则清楚丁飒正在冲级,对他们而言,保持这个信息优势很可能会对他们的游戏之旅有所帮助,自然不会主动四处宣扬,更不会来打扰丁飒练级。
相反,几个工作室还增加了几分对丁飒信心,决定在丁飒有所需求时提高对其的支持力度。
实际上,到了目前这个状况,丁飒已经具备了一定的优势。
其优势来自于只稍微领先一线的等级,以及装备更新。
通过先杀猪后做跑腿任务的顺序,以及果断换线获得经验领先,哪怕只是领先20%的经验条,追赶者却要花费5、6倍的时间来追赶。
而装备更新方面更不用说,丁飒实际上并不算有钱,但它对花钱的时机、花钱的目的却又着土豪玩家所远远不具备明确认识。
更关键的是,土豪玩家们不具备丁飒拥有的渠道,也不可能事先做好准备工作,土豪多的是,但这个时间点上有钱也买不到虚拟货币。
正常情况下,在前途莫测的开测时间,职业玩家和工作室不可能牺牲自身发展来为有钱人添砖加瓦,对丁飒的支援能获得发展上的反馈,而卖给土豪只能赚笔快钱。
更不要说很多土豪并不重视冲级,他们更在乎的是酷炫的装备,炫目的宠物,在这个阶段他们花钱的欲望并不大,自然也谈不上卖出高价。
最重要的是,这个时间太早了,游戏开服(相当于常规游戏的测试服开服)连半小时都不到,任何交易网都没有卖币的单子,即使有人想赚笔快钱,身上的存货也太少了。
换而言之,在这个时间点,几乎没有人可以拥有和丁飒同样档次的装备,
事实上,等级升到2级;战士、骑士职业;更换3件以上的防具,其中至少有一件是防御最高的上身甲;学习盾牌掌握并装备盾牌。这4个条件,缺少任何一个条件都不可能单独突破长角鹿群的封锁。
当丁飒的经验条来到2级40%经验的时候,终于有第2名玩家升到2级,这名叫做酶川内酷的玩家是名法师。
其实如果有等级经验榜单的话,可以看到,除了第一的云枭寒外,排在榜单前列的全是远程职业。法师攻击更高些但需要回蓝,弓手攻击虽低,但耐力的恢复比起法力值恢复的速度要快上一点,但由于基本是处在等怪刷新的状况,法力和耐力基本都用不掉,所以法师还是普遍要领先一点。
至于牧师,虽然也能占到远程攻击的便宜,但攻击比起弓手还要低上一些,自然比不上上述俩大远程职业。
其后是战士和骑士,在前期没有太多的技能的情况下,盗贼还是比较吃亏,只能和海军类职业处于同一水平线上。
至于作为半生活职业的商人,他们的经验获取模式和其他职业不太一样,商人相关的职业任务会多上一些,还可以学习相关的采集技能采集并不属于自己的怪物尸体(不过要等待归属玩家拾取后方可采集)。
当然商人也不可能完全靠做任务升级,也需要打怪,其经验获取总体排名和牧师大致属于同一水平。
酶川内酷升到2级后又卖了些狼掉落的材料凑齐2铜学了第2个技能—火焰箭。
火焰箭是法师1阶技能中单体伤害最高的技能,射程也较远,比能量球的射程要高出一半之多,还较高几率附带易燃效果,被再次用火焰系的法术攻击时会提高10%伤害。唯一的缺陷是作为一个指向性技能,需要玩家自己通过角色准星进行瞄准射击。
学了技能后酶川内酷可以说是身无分文,装备自然是没钱换了。
然后他也去离狼区最近的长角鹿区试了试,迅速发现不好打,长角鹿的冲锋类技能对站桩输出的远程职业伤害太高,等于是完全抵消了法师的远程先手。
突破鹿群去打箭猪这更是一个不可完成的任务,于是他只好去找另一方向上的第三种3级怪—长腿兔,很快长腿兔就让酶川内酷感到无比忧郁。
忧郁的原因很简单,长腿兔的体型很小,且反应敏捷,通过左右跳跃的方式来迅速接近对手,这就让酶川内酷的火焰箭极难命中,伤害再高,打不中也没有用啊。
酶川内酷已经有几分后悔没有先去试探下怪物的情报就学习了第2个技能了,不过很快就收拾了心情,他是早就决定要主走走火法路线的,即使事先试探了怪物,在不清楚火焰箭具体施法细节的情况下九成九还是会选择学习火焰箭,所以后悔毫无意义。
采用最远射程站位的情况下,酶川内酷大概可以在长腿兔近身接触前射出3-4发火焰箭,除了第一发火焰箭由于长腿兔还没进入战斗状态,只处于缓慢移动或干脆不动的状态而较易命中外,后面2-3发还需要至少命中一发,否则酶川内酷一定是先挂的那一方。
但在长腿兔高速移动时只能依靠预判和经验来提高命中率,即使如此,命中与否依然十分依赖运气,因为谁也不知道长腿兔是否会突然调整跳跃方向。只有近身后才能保证火焰箭的命中。
在这种情况下,酶川内酷的对策只有一种,如果近身前能蒙中第二发火焰箭就打,蒙不到就果断转身逃跑直至脱离战斗,为此即使浪费部分血量和时间也都是值得的,总比挂掉跑尸好。
差不多脱离3次战斗才能蒙中1次的低概率让练级效率变的极低,但即便如此仍然比超多玩家在一起挤人肉罐头的效率要高的多。
随着时间的推移,升到2级的玩家开始逐渐多起来,与远程职业几乎难以单杀的长角鹿相比,长腿兔成为了第一选择。
随着打怪人数的增加,抢怪再次变的难以避免起来,杀怪难度也随之下降。此时埋头打箭猪的丁飒也终于升到了3级。他和第二名之间的差距也再次拉大,达到70%之多。
单杀了这么久的箭猪,丁飒仍让没能获得任何装备或特殊物品掉落,让人不禁感叹《抉择》中掉率之低。
不过箭猪必然掉落的一种猪刺鬃材料,铁匠店有个相关的5个一组的无限循环收购任务,尽管任务奖励的经验很少,但金钱奖励却不少,每组能换取50铁币。
丁飒打了8组猪刺鬃,总共获得3级的5%经验和4铜的游戏货币。
另外不得不提的是,3级到4级的升级经验和2级到3级相比又再次翻了一番。
花了3铜,丁飒学习了第3个专业技能:一阶力量属性成长。这是一个被动属性成长技能,学习该技能后,每次升级后力量属性都会获得额外的提升(包括已升的等级),这个技能也就是相当于其他游戏的一种加属性点的选择偏向。
丁飒在学习技能时其实还有一种选择,就是学习可以造成一定伤害,并在10秒内降低被攻击对象50点物理防御的破甲斩。
这个技能的效果在游戏初期极其突出,要知道丁飒现在的总防御也不过是68点,一个技能之下几乎是削减了80%左右的物防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。
但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。
一方面,该技能不是按百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能cd也比较长,持续时间10秒,技能cd时间则需要20秒,不能无缝连接。
另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完全发挥。而增加力量属性可以直接提高伤害,还可以通过力量检定打出特殊效果,无疑是个更为合适的选择。
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第6章 箭猪的爆发
3级的等级在村中再次引起了围观,不过丁飒早就将游戏聊天界面隐藏起来,别人无论说什么也干扰不到他。
再次跑到箭猪区,丁飒继续练级。升到3级,又学了力量属性成长技能让丁飒的攻击力有了明显的提升,除此以外力量检定成功也第一次出现。
在某次重击技能的使用中,“压制”俩个字突然在技能特效上飘起,丁飒立刻打开战斗信息栏,看到战斗信息中显示:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。(如果对手和自己同时攻击或格挡,进行的就是力量对力量的检定)
很明显,箭猪较低的血量就说明他不是什么高体质的怪物,但能触发压制效果说明箭猪是这个阶段最适合丁飒打的怪。
丁飒边打边盯着战斗信息栏仔细算了下,重击技能平均3次攻击就能触发一次力量检定,然后平均4次检定中能有一次判定成功,触发特殊效果。
有一次人品好,丁飒系统随机出了个大数值,箭猪随机出了个小数值,结果是超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对箭猪造成了0.5秒的僵直效果,打断了箭猪的一次攻击。
伤害的提高让丁飒的练级速度有了显著提升,但由于翻倍的升级经验需求,让经验条的变动速度看起来还要变慢了不少。
时间一点一点的过去,升上2级的玩家越来越多,尽管先到2级的大多数远程职业玩家大多选择了打长腿兔,但随着长腿兔的减少,玩家的增加,长角鹿区也不再是片净土。
几名远程职业开始组队击杀长角鹿,在轮流承担伤害的情况下,长角鹿的冲锋就显得不是那么难以接受。
丁飒估计要不了太久,等长角鹿区人数多起来,箭猪区就不可能被自己一人独占了。
当丁飒的经验条将将来到3级50%的时候,箭猪区迎来了3名法师玩家。
不得不说,能在这个时间点就升到2级的玩家还是有脑子的,这三个玩家看到丁飒后明显有些吃惊,停了几秒钟其中一个才走过来。
并没有脑残邀请的丁飒组队,而是很和气的跟丁飒打了个招呼:“牛人,加个好友么?”然后递过来一个好友申请。
丁飒没有拒绝,一边打怪,一边迅速选择了通过,然后打了几个字:“抱歉,冲级中,不多聊。”
看到这情况,另外2人也过来递了好友申请,丁飒也都一一通过。
然后这三位也相当自觉的没有来打扰丁飒,而是选择站在一边先看丁飒打了一只箭猪。至于看丁飒装备什么的,丁飒早就关上了自身装备观看许可,自然什么也看不到。
可能是看到丁飒打只箭猪相当轻松的关系,三人迅速对着一只箭猪就开打了。
这3个法师俩个人学的火焰箭,一个学的冰刺术。都是指向类的技能。可见大多数玩家的选择倾向还是比较类似的,更喜欢伤害高,射程远的技能。
他们很快发现箭猪的伤害相比其他3级怪来说要高上不少,不过不得不说,箭猪特别适合使用指向性技能的法师去打,因为箭猪被攻击后,除了开始通过移动进入射程外,几乎不做任何移动,就疯狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄准起来毫无难度。
3人很快将那只箭猪打到残血,不过第一个打怪的法师也被打掉了一半的血量。
这时,一个意外发生了,这只残血的箭猪突然将背部变成一个扇面,然后一口气射出了f背上的所有刺鬃,射出后这只箭猪立刻身亡。
大面积的箭雨向3位法师飞来,2个完好的法师都只剩下1/3血,半血的法师直接躺尸。就连旁边的丁飒也被波及损失了一点血量。
这个结果让在丁飒吓了一大跳,他一个人杀了这么久的猪还从来没出现过这种情况。
丁飒马上反应过来,这可能是箭猪的残血爆发技能,只有在面对多人围攻时才会激发,只是不知道2个人玩家打一只箭猪时会不会出现同样状况。
从丁飒自己所受的伤害来看,箭猪的爆发技能中单只的刺鬃造成的伤害远比正常的攻击要低,但胜在数量很多,而且是覆盖攻击,多个刺鬃可以攻击同一个目标,所以爆发的伤害显得很可观。
箭猪爆发技能的攻击范围是以仇恨对象为为中心的一个扇形,越靠近中心伤害越高,远离中心则伤害越低。
这时剩下的俩个法师玩家也过来向丁飒询问一些箭猪的情况,丁飒没有藏私,很爽快的告诉了他们自己的猜测。
事实上也没什么可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的说明着技能情况,至于爆发技能的触发条件他们也只要看丁飒打几只猪就能明白过来,毕竟谁都不是脑残。
丁飒私心里倒是希望他们再打一只箭猪,看看2个人能不能触发箭猪的爆发技能,但对方很果断的选择了撤离。
丁飒一边打怪,一边想着刚才发生的事。这箭猪倒不是不能杀,办法很容易就能想出俩个。
箭猪最后的爆发技能的准备动作有点长,一种办法是用控制类技能将其打断,第二种是在箭猪进入残血前几个玩家集中火力一次性将其秒杀。
这俩个办法都有些风险,控制类技能没有百分百的概率打断箭猪的爆发,后者如果集火的时机出现失误就容易挂掉一个人。
丁飒又想了想,或许还可以让仇恨对象在残血前就提前开始移动,脱离箭猪的攻击范围,只是不知道箭猪会不会放弃爆发技能,继续跟上仇恨对象。这个办法能否成功还需要具体实践。
丁飒打算等自己升到4级就把这三个方法提供给合作的工作室,因为只要有足够的情报和决心,大多数玩家都可以想到应对之策。
现在那三个法师选择撤退也是因为他们不想冒险,他们现在作为领先者还有选择的余地,但等到2级玩家大规模出现,他们别无选择的时候,就会勇于做出任何尝试了。
到那时,这三个办法就毫无价值可言了。
当然,工作室的到来难免会暴露出打法,让其他玩家节省更多的实验时间,但丁飒和其他人不同,到时已经有4级的他已经拥有足够的退路。
他的选择余地比起这些还在2级挣扎的玩家而言要大上太多太多。
另外一个让丁飒暗记于心的事情是:通过箭猪的爆发技能是可以害人的,假如在丁飒把箭猪打到残血时候,有另一个人攻击了箭猪,箭猪很有可能会使用爆发技能,那么作为仇恨对象的丁飒就会被打出极高的伤害。
让丁飒有所安慰的是,即便被人阴,以他的防御和举盾格挡的保护,最多也就是个残血,不会直接被秒。
不过丁飒还是提醒自己,等后面杀箭猪的人多了,一定要多加小心。如果实在抢怪的人太多,那不如干脆换个地方。
杀着杀着,突然出了一个提示:玩家已经杀死100头猪类生物,获得称号“杀猪小能手”。
连忙调开称号界面看了下,“杀猪小能手”提高10%对猪类生物的伤害,猪类生物对装备该称号玩家的仇恨提高20%。
装备上这个称号,丁飒的杀怪速度又有所提升。
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第7章 4级及附加奖励
之后,又来了不少人,都是远程职业,主动加丁飒好友的,丁飒都没有拒绝,但话也不多说,箭猪的爆发技能更是绝口不提。
单人玩家只要没换装备的都是打不了箭猪的,组队的就更惨,箭猪的爆发技能总是能够让一个人看上黑白电视。
这回,终于有人帮丁飒坐了2人组打箭猪的实验了。很不幸,实验结果证明只要不是单杀,箭猪都会给你赏上一记大的。
从和跑尸者的交流中丁飒得知,战斗信息是这样描述的:箭猪的生命值低于15%,箭猪发动了决死一击。
尽管过程不尽相同,但结果却总是相似的。有些人很快就退去,还有些人连连尝试了几个想法都不尽如人意,最后也不得不退去。
在丁飒想的3个法子中,控制类技能因为远程职业都没有,所以他们无法尝试。强行秒杀的办法他们也试了,行的通,但问题在于,一旦失误,必然会死人,代价有点太高了。
最后的脱离控制范围的办法也有人尝试,但仍然行不通,一旦箭猪进入残血,如果它的第一仇恨对象脱离它的攻击范围,箭猪就会改为攻击第2仇恨对象。
如果所有攻击对象都脱离了战斗,箭猪就会向最近的敌人进行移动,并试图对其发起决死一击。如果10秒内都没有敌人进入其攻击范围,箭猪就会脱离战斗,并迅速回满生命值。
看到这种情况,丁飒暗暗庆幸,一是幸亏没提前把第3个方法告诉工作室,从而丢了面子。二是,箭猪不好打就意味着自己能有更多的时间来独占箭猪区。
再次杀了20多分钟的猪后,丁飒升上了4级。这时,箭猪区终于出现了其他近战职业的身影。
其实,2级的近战职业虽然不多,但也早就有了,不过他们都跑去打长腿兔了。2级学习盾牌掌握的几乎没有,因为他们如果学了技能,就买不起盾牌。
近战玩家还是选择了学习第2个技能,或者不学技能,再赚点钱,去购买一件双手武器。
长腿兔非常适合近战职业打,攻击不高,血量一般,兔子也有可能跳出近战的正面朝向,从而导致攻击丢失,但和远程职业相比,同是需要控制的近战技能命中率要高上太多了。
没有多看其他近战职业,丁飒直接使用了回城石。
丁飒一边跑向铁匠铺交任务,一边用聊天软件录了一段短音,内容包括:箭猪的详细情报和2种打法,以及一些注意事项(比如利用箭猪的决死一击坑人),并建议他们带个有控制技能的玩家过去。录好后分别发给了几家工作室。
几家工作室迅速做出的反应,向丁飒表示了感谢,因为这个信息对他们来说是非常关键的,在这时3级怪里也只有箭猪没什么人打了。
这份资料可以节省他们大量的摸索实践,并避免很多无谓的损失,甚至连可能爆发的对抗中都可以获得先手。
丁飒到了铁匠铺,提交刺鬃任务。
当算上之前的刺鬃,一共交完第20组时,新手村铁匠突然对丁飒说道:“你可帮了我大忙了,帝国要求我们村上缴大量弓箭,本来以为完成不了任务,没想到你能给我弄来这么多刺鬃,有了这些刺鬃我就可以在限定时间内制作出足够多的高质量箭矢了。”
“为了感谢你的帮助,我可以为你打造一件防具,如果你还能提供5组刺鬃的话,我还可以帮你用刺鬃强化一下这件装备。当然,我还可以用原来的价格收你多余的刺鬃。”铁匠顿了顿,接着说出了一番让丁飒大为惊喜的话。
实际上《抉择》的虚拟头盔在常规模式下就相当于一个便携式电脑,只不过档次非常高。
而游戏模式中,玩家和npc的交流采用的是一种类似于电影模式的交流,玩家可以清楚的听到npc的语音,同时下方也会配上字幕,配上第一视角,努力营造一种身临其境的感受。
当然,玩家如果觉得麻烦,可以主动跳过,或采用其他视角。那么交流内容就会文字形式保存在下方的游戏沟通信息的子频道中。
(为了小说对话交流不那么别扭,改了一点设定,前文也已修改,其他一些交流方面设定也会通过小说中的游戏更新做出一些改动)
这是循环任务做到极限激活的附加奖励啊,丁飒有点小激动,居然还是个装备奖励,要知道打到现在,丁飒还没见过一件带颜色的装备。
这时丁飒的面前出现数个选项,丁飒看了一下,突然眼前一亮。
“我要一面盾牌。”云枭寒说道,“这是5组猪鬃,希望能看到一件强大的装备。”
“不会让你失望的,我用我的信誉保证。”铁匠中气十足的说着,还不忘用手中的锻锤击打了俩下面前的砧子以示信心。“装备是5级的,大概1小时后才能造好,你可以等等再来。”
听到这话,丁飒不得不暂时按下心中渴望,继续交剩下的猪鬃。
这时再交刺鬃就无法获得经验,只能获得金钱奖励。除了附加任务所上缴的5组刺鬃外,丁飒这次一共上缴了17组猪鬃,也就是8铜50铁,加上原来的6铜80铁,一共15铜30铁,资产再次接近刚买币的时候。
由于每升1级所需经验翻着个儿往上升,这次交完任务,丁飒的经验堪堪来到了4级4%。
丁飒估计按着这个经验翻倍的升级条件走下去,至少得花2天自己才能升到10级。
交完任务,丁飒打算去学习第四个技能。想到箭猪的决死一击,丁飒更倾向于学习一个硬控类技能,这样就可以尝试着打断敌人的技能施放,避免遇到意外情况只能抓瞎。
控制类技能通常分为俩种,一种是软控制,比如减速、沉默、禁锢等,玩家在遭到软控制后,依然可以做出部分动作。
另一种就是硬控,像晕眩、僵直、击飞、击倒都属于硬控。硬控状态下玩家几乎是无法做出任何动作的。
但让丁飒比较犹豫的是,这次升到4级,获得的不再是专业技能槽,而是通用技能槽。尽管用通用技能槽学习专业技能有着25%强化(被动技能是5%强化,属性成长类技能无法用通用技能栏位学习),但如果学了专业技能,心中难免有点不美。
考虑到现在自己领先的也比较多了,丁飒打算浪费个几分钟去市场上碰碰运气,看看有没有人打到合适的通用的技能。
不过在这之前,丁飒打算先去技能导师那看看。
一边跑路,一边打开3级才能使用的区域喊话模式,输入一行文字:4级战士10铜收购一个合适的通用技能,打到通用技能的朋友不妨拿出来亮亮,时间有限,一口价,有兴趣的请带上货密语我,没货的朋友勿扰,骚扰者一律拉黑。
这句区域喊话就如同在油锅里加了一瓢水,一下子炸开了整个游戏频道不说,就连游戏外置的聊天频道也没能幸免。
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第8章 第一个通用技能槽
沸腾的游戏频道里被无数条聊天信息刷了屏。
“4级,我靠,这怎么练的?”
“他那个区域聊天我怎么用不了?”
“脑残啊,区域聊天3级才能用,不知道看看官方资料啊。”
“我辛辛苦苦练到现在才2级,我那群朋友里我还是最快的,这4级一定是bug,我要向gm举报。”
“我不关心4级是怎么练的,我只想知道,他怎么有10铜的?我tm身上的钱就从来没超过2铜。”
“这就是服务器第一等级了吧。”
“是游戏第一等级,其他服务器还不如我们服务器呢,就没人比他练的更快了。”
“土豪啊,交个朋友吧。”
“你们有谁打到了通用技能?我别说技能了,装备都没见过一个。”
“没有,这游戏的掉落率低到让人发指。”
“3级的有没有,有就来句区域喊话啊!”等了好一会,都没有出现第二个人使用区域喊话。
“这差距有点大啊,3级都没有,这人就4级了,到底是怎么练的?”
“这什么状况,怎么突然这么多人说话,刷屏呢?”这是没看到丁飒区域喊话的玩家。
在一小部分公会的公会频道里也发生着类似的对话。
“这人很强啊,会里有人在游戏里见过,或者认识这个玩家么?”
“是很强,他还是个战士,只不知道是走什么类型的战士,如果是盾战下副本的优势就大了。”
“不可能是盾战,盾战哪可能练这么快。”
“怎么不可能,他又不需要立刻学盾战技能,先练级,到10级一转再学也不迟啊。”
“不认识,但这人就是论坛里那个大火视频的主角吧。他好像是盾战,有人在那个帖子的回复里说他背着盾牌。”
“我靠,真是盾战,这要是把他拉到我们会里来就好了,有人认识他么?现在如果密他妥妥的是被拉黑的节奏啊。”
“这样,大家先专心练级,如果有人碰到他就和他加个好友,看看能不能拉云枭寒入会;公会管理们等他收完技能,再试着联系他一下,就算不能拉他入会,也最好能交个朋友。“会长最后一锤定音。
不得不说,丁飒的拉黑恐吓在庞大的玩家基数没起到太大作用,还是有很多人密他,有公会来拉他入会,他果断的将这些无聊人士通通拉黑,然后开始看那些带了技能信息的密语。
《抉择》的爆率太低了,而且一条区域喊话的宣传力度也是有限的,大多数人还是没看到丁飒的喊话。所以一共也只收到4条通用技能信息。
分别点开这些技能信息,丁飒不由叹了口气,4个技能中有一个是神术类技能,另一个是弓箭类的,这俩个就完全不用考虑了。
剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。
另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。
这2个技能其实都不错,只是不太符合丁飒的需求,环形斩是个群体攻击,但由于装备跟不上,打一只同级怪都吃力,同时打几只怪完全是找死,而且只靠一个群体攻击技能想群杀,技能冷却也没那么快。所以环形斩pass。
大力推击是4个技能最合适丁飒的,伤害比较高,力量系的技能,击退也可以打断技能。但问题在于,击退这个控制效果在练级时不大好用,延长杀怪时间不说,还容易把怪打到怪堆里。
考虑再三,丁飒还是没有购买这几个通用技能。
在新手的村技能导师的技能学习列表中,没有通用技能可供学习,而专业技能中最合丁飒心意的就是非常常见的技能:盾击。
盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并60%概率晕眩敌人1.5秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
盾击的伤害极低,装备攻击力的乘积系数更是只有区区0.2。晕眩概率也不算太高,但好在力量检定方面有所弥补。
丁飒也没有把握如果用通用技能槽来学习专业技能盾击,25%的强化到底能强化出什么样结果,要知道,强化是完全随机,不同的玩家学习同样的技能可能获得结果都不同,所以还是有点纠结。
又去村中心的市场上转了一圈,由于大多数人都忙于练级,掉落率又低,根本看不到几个人摆摊,更不要说通用技能,丁飒只能失望而归。
回到技能导师那,丁飒咬咬牙还是花费4铜,用通用技能槽学习了盾击技能。
通用技能槽25%强化后的盾击技能给了丁飒一个大大的惊喜,现在盾击技能的伤害属性没有变动,晕眩概率提升到了75%,晕眩时间也延长到了2秒。
这个结果让丁飒十分满意,这样用一个通用技能槽就完全不吃亏了。
带着一个好心情,丁飒再次踏上了练级之路。
这次丁飒不打算再去箭猪区,那里的人肯定不少了,即使还可以练上一小会也没有太大意义,4级打3级的怪经验已经要缩水20%。
更何况,箭猪决死一击很容易被抢怪所引发,这就意味着随时有麻烦会出现,自己还是放聪明一点为好。
现在的丁飒,4级怪和5级怪都能打,选择面还是比较广的。但考虑到打5级怪有20%的经验加成,另外5级作为一个坎,出5级装备的可能性应该更大一些,所以丁飒打算去尝试打一下5级的人形怪—地痞。
《抉择》中的人形怪是相对特殊的存在,官方资料中是这样描述的:人形怪具备更多的技能,相比其他类型怪物高一等的ai(人工智能)水平,以及稍高的掉落率,另外只有人形怪物会直接掉落游戏货币。
别看丁飒身上有11铜30铁,但一件商店卖的5级白色护手或鞋子就要4铜,这还是最便宜的,上衣要6铜,裤子要5铜,5级武器就更贵,单手武器就要8铜,双手武器高达11铜。
5级技能的专业技能学习费用也要5铜,而且别忘了,5级获得的也是通用技能槽,丁飒可不想再用通用技能槽去学习一个专业技能了。
这样一看,丁飒完全是个穷人啊。所以丁飒决定,不能放过任何一个可以赚钱的机会。
地痞在新手村的东门方向(狼是北门),要经过一块4级的铁喙鸡区才能到达。铁喙鸡在官方资料中公布的特点是高攻高灵活性,是非常不好打的一种怪物,尤其是近战职业的噩梦,以丁飒目前的装备和等级,只要2只铁喙鸡的一路追击就能让丁飒挂的妥妥的。
幸运的是,丁飒这次并不需要像长角鹿区那样中央突破过去,只要从铁喙鸡区的边缘绕过去就好。
即便如此,绕过铁喙鸡区的丁飒也只剩下1/3生命值。
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第9章 第一次死亡
游戏玩家不是外星生命,也不是机器,不可能事事尽如所料,也不可能拥有神一样的反应速度,是人就会犯错,而死亡更是一个游戏玩家的必修课。rpg网游中玩家的思路、判断力、信息收集能力都比操作水平重要的多————孤枫枭寒
来到地痞区前的丁飒一边坐地回血,一边仔细观察眼前的地痞。
地痞作为一种人形怪,相比之前的动物类怪物,其走动的范围要大的多,也没有规律的多。想了想过往游戏中常见的人形怪,丁飒猜想地痞可能会有残血逃跑呼唤同类的技能。
打5级怪,丁飒目前的装备其实已经有些跟不上趟了,他告诉自己,需要小心再小心。
回满生命值的丁飒非常谨慎的缓慢步入一个地痞的警戒范围,当这个地痞向自己跑来时立刻转身后退,也不打怪,丁飒这样做是想先测试下地痞的大概追击范围,好做到心里有数。
地痞追了相当远的距离的距离才脱离战斗,比之前的怪物要远上至少一倍,不过地痞的移动速度并不算快,和玩家的移动速度基本处于同一水平线上。
再次引了一只地痞,将其带到一个安全位置开打,丁飒边打边控制角色移动到地痞身后,和它对换了一个朝向,这样如果地痞残血逃离玩家的话,逃跑的朝向就是和地痞群相反的方向。
地痞的攻击不算太高,比4级的铁喙鸡都还要低一点,生命值也明显不如4级战士来的高,打了几下丁飒就取得了一定优势,在使用盾击晕眩地痞2秒后,这个优势更是得到了进一步的扩大。
地痞突然读了一个很短的技能施展进度条,丁飒要不是注意力一直很集中就非常容易忽略过去,然后只见地痞不知从哪摸出一根棍棒,一下就击打到云枭寒头上。(之后游戏中内容大多会使用主角的游戏id作为主要称谓)
造成了1.5倍地痞普通攻击的伤害不说,还对云枭寒进行了一次力量对体质的检定。看了战斗提示才知道,如果地痞的抽冷一击检定成功,就会僵直0.5秒,还将被附加出血状态。
以云枭寒的高体质,检定成功的可能性很低。
由于技能被抵抗,2个附加特效都没有生效,抽冷一击只有基本的伤害效果,因此云枭寒依然掌握着战斗的绝对主动,但很快,地痞又用出了自己的第二个技能。
同样是很短的读条后,地痞伏身下蹲,然后伸出一条腿横扫云枭寒的下盘。造成比普通攻击还稍低的伤害后,并对云枭寒进行了一次敏捷对敏捷的检定。
很不幸,敏捷并不是云枭寒的强项,而低敏捷就意味较差的身体平衡性,检定成功的结果就是云枭寒在地痞的扫堂腿之下应声而倒,击倒时间1.5秒。
在这1.5秒内地痞又攻击了2次,大优的局面变成小优。
云枭寒马上对地痞的2个技能有了一个清楚的认识。地痞的抽冷一击虽然伤害比较高,附加特效也多,但自己可以用举盾进行格挡以削减所受的伤害,特效检定也有很高的抵抗几率,实际威胁并不大。
而扫堂腿这个技能由于攻击位置很低,举盾无从格挡,而且由于自己的敏捷属性不高,技能检定一般都可以通过,所以基本上是用一次就要倒一次,而扫堂腿的控制时间又比抽冷一击要长得多,实际威胁反而要高出不少。
云枭寒只有一个控制技能—盾击,自然更应该针对扫堂腿进行打断。而扫堂腿这个技能读条虽然很短,但和抽冷一击几乎没有准备动作相比,该技能却有一个趴伏的准备动作,只要有一定的心理准备,以云枭寒顶尖水平的集中力和反应速度,想打断它并不是什么难事。
事实上前面要不是是为了试验效果,提早使用了盾击技能,10秒的冷却时间还没过,导致刚刚没有技能可用,即使是第一次见到该技能,云枭寒都有很大的可能将其打断。
之后的战斗中,地痞又分别用了次抽冷一击和扫堂腿,有所准备的云枭寒轻松的就格挡了前者,盾击打断了后者,再次扩大了优势。
随着云枭寒的一次普通攻击击中对手,地痞的生命值跌破10%,它转身就跑。尽管早有猜测,但一方面盾击还在冷却,另一方面并不准确知道到底剩多少血地痞开始跑,所以云枭寒既没能阻止,也没能立刻跟上逃跑的地痞。
云枭寒看着背着怪群方向跑的地痞,心中大赞自己的先见之明,由于玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的云枭寒也追不上逃跑的地痞,心里想着按照常规流程这地痞跑上一截后召唤不到同类,还是会回来和自己战斗。
于是云枭寒就干脆放缓了脚步,主动拉开了距离,争取点时间等待技能冷却,好一波为这个地痞送终,从而节省一点生命值的消耗。
但完全出乎云枭寒所料的事情发生了,逃跑中的地痞突然跑出了一个大曲线,兜了半个圈子从云枭寒的侧面绕了回去,直奔地痞群。
等始料未及的云枭寒反应过来,已经来不及堵截这个地痞了,这时,因为意外而有些心思不宁的云枭寒犯了今天的第二个错误,在明知道已经追不上的情况下,他仍然下意识的追击了一段距离。
残血地痞a跑到另俩个地痞b和地痞c附近,大声呼唤,地痞b、c的头上出现了几个感叹号,然后汇合了地痞a向云枭寒扑来。
云枭寒毕竟具备很高的素质,在地痞a呼唤的时候他就已经反映过来,转身就开始跑。这时候他还并没有意识到自己犯错,因为首先追跑双方速度差不多,追不上。其次之前测试地痞追击距离的时候,地痞也没有任何特殊的表现。
但意外再次发生了,追在前面的地痞a掏出一捆绳子,丢向了云枭寒,被技能命中的云枭寒遭到束缚2秒。
已经恢复冷静的云枭寒马上想到了三种可能导致测试时地痞没有使用绳套:
第一种是测试时双方离的比较远,而地痞的绳套技能范围不够。
第二种是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。
第三种是对技能使用者有血量要求。
2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近身了,云枭寒继续逃跑。这时地痞b又再次向他扔出了一捆绳子。第三种可能瞬间被打破。
再次被束缚的云枭寒知道自己肯定跑不掉了,回头就将盾击,重击技能通通丢到了一马当先的地痞a身上,然后顶着另俩个地痞的攻击强行击杀了地痞a,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。
2到3秒之后,云枭寒贡献出了自己在《抉择》中的第一次死亡。
云枭寒的灵魂出现在附近的复活点,然后跑到尸体处复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。
之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后做的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。
基于此点云枭寒有俩点推测:
1.只有当地痞血量低于一定程度才开始使用抽冷一击和扫堂腿这2个技能。
2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷却规则。
这2个推测,云枭寒更倾向于第一种。
至于地痞逃跑召唤套路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其套路基本摸清,只要做好准备,应对起来就不会太难。
首先是在地痞生命值进入半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10%开始逃跑时,用盾击将其留下,如果无法在晕眩的2秒内击杀之,则一直贴身追击,直到其跑曲线时将其击杀。
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第10章 掉落和冲级奖励
云枭寒看了看自己的经验条,4级的经验条已经被清零,《抉择》中被怪物杀死要损失当前等级经验的3%,但不会跌落等级。还好,云枭寒是刚刚升到4级,损失并不大。
按照之前的想法,云枭寒再次开怪练级,这次就没有出现意外了,很平顺的就击杀了一个地痞,地痞掉落30铁币。
又打了几只地痞,期间都很顺利,云枭寒也验证了自己的推测,只有在地痞的血量低于75%的时候才会使用攻击类技能。掉落方面,地痞固定掉落一定金钱,大概每只是在20-40铁之间。
在完全摸清地痞的情报后,云枭寒越杀越有心得,对地痞逃跑的应对也越发熟练,能准确把握在地痞转身的刹那用盾击将其留下,然后在晕眩的2秒内将其击杀,举盾格挡方面也驾轻就熟。
打一只地痞的生命消耗也从原来的总生命值的3/4降至2/3,坐地时间得到了一定的缩短。
但地痞毕竟是5级怪,杀一只地痞所花的时间要比杀箭猪多不少,再加上坐地时间,基本上杀一只地痞的时间都足够杀上2只箭猪。
不过地痞的经验是相当不错的,一方面是人形怪在同级怪中的经验是比较多的,另一方面是4级打5级怪有20%的经验,所以打一只地痞云枭寒可以获得将近2%的当前等级经验。
在连续打了数只之后,云枭寒迎来了他在《抉择》中的第一次掉落。
不知道是不是刚才的死亡带走了所有的霉运,云枭寒可以说是人品爆发,第一次掉落就是一把5级的绿色单手长剑。
这把5级绿色武器的攻击比起商店卖的10级白色武器低上一些,但也不算太多,比云枭寒当前使用2级白色武器的攻击更是高出接近2倍之多。
更让云枭寒惊喜的是,绿色武器所附加的一条额外属性是力量+10。
力量属性对战士而言就等于攻击力,10点力量实际上就是20点攻击,加上这20点攻击其总攻击力和10级白色单手剑也就相差不多了。此外力量还能在力量相关的技能检定中起到作用,可以说力量属性就是早期战士最想要的附加的属性。
在《抉择》这个爆率超低的世界,又是对练级效率提升最明显的武器,说这把5级绿色单手剑是新手村的小极品都毫不为过。
更关键的是,单手剑正是云枭寒可以使用的装备,这就为他节省了大量时间,否则喊话寻找交易,讲价,交换物品都需要牵扯云枭寒大量的精力,运气不好还要加入第三方才能达成交易。
云枭寒相信,等5级换上这把绿色单手剑,自己的练级速度至少能提升1到2个档次,这意味着只要自己不犯错,全游戏第一个到达10级的奖励和荣誉几乎是十拿九稳了。
这个10级冲级奖励是《抉择》官方在这次开服前公布了一个冲级活动,奖励的对象按奖励水平从低到高如下排列:
1级奖励:各服务器各职业7-10名。
2级奖励:各服务器各职业4-6名。
3级奖励:各服务器各职业2-3名。
4级奖励:各服务器各职业第一名。
5级奖励:全游戏各职业第一名。
6级奖励:全游戏第一名。
奖励以最高奖励为准,不得重复领取。
当然,《抉择》的运营者是脑力正常的公司,乌七八糟的严重破坏游戏平衡的奖励是不要想了,除了一个相关排名的游戏称号(该称号无任何附加属性,纯装b用途)外,唯一的实际奖励就是:获奖玩家可以选择一项技能提高若干技能等级。
提升等级的数量由获奖档次决定。1级奖励是直接提高一个可升级技能1级。2级技能是提高一个可升级技能2级,以此类推。直到5级奖励提高一个可升级技能5级。
唯一有所不同的是最高的6级奖励:提高一个技能3级。
乍一看可能会奇怪怎么6级还没5级的奖励多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的奖励都是提高的可升级技能,而6级奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。
这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。
这里不得不介绍下《抉择》中技能升级的模式:
可升级技能中主动技能的升级要满足俩个要求,首先该技能要达到升级要求的使用次数,此外还要技能当前等级经验达到满值。
技能经验获得有2个途径:一个途径是玩家可以直接将等级经验投入到技能经验中,通过消耗等级经验来升级技能。
另一个途径是自然升级,玩家无论是练级获得经验还是做任务获得经验都会有一定比列的经验被自动投入到可升级的技能中。
当然,这个投入是不消耗正常升级经验的,打个比方,打一只怪应该获得1000点经验值,那么所有的可升级技能都会获得50点经验,玩家获得经验也仍然是1000点。
正常来说这个获取比都是20:1,但通过学习一些特殊技能或佩戴特殊称号或状态可以提高这个获取比例。
自然升级和主动投入相比,主动投入本身就是在自然升级的基础上的一个拔苗助长之举。
因为是看谁先到10级,在冲级阶段玩家不可能停下来去搜集好技能,而1阶的主动类技能哪怕是无法升级的到后期肯定作用要大幅锐减,所以被动类才是更优先的选择。
技能中属性成长技能都是无法升级的,但被动技能中还是有不少技能时可以升级的。像云枭寒目前拥有的技能中,盾牌掌握和力量成长入门都属于无法升级的技能。
相比之下,力量成长入门只是个入门阶的技能,即使强行提高3级估计效果也不会太明显,云枭寒还是更倾向于盾牌掌握,说不定可以额外提高格挡伤害削减程度呢,那自己毫无疑问就是最能抗的t了,谁也不能挑战自己的位置。
一时之间,云枭寒完全沉浸于自己的yy之中了。
短暂的yy之后,云枭寒如同被打了鸡血一样,无比投入的进入了练级状态。
那把绿色单手剑和获得《抉择》第一的渴望让云枭寒恨不得自己立刻升到5级。高度集中的注意力让云枭寒的操作强度有所提高,从而使练级速度又有了细微的提升。
时间过的飞快,大概打了40多个地痞后,云枭寒获得了第二次掉落,从地痞尸体中摸出一本通用技能书,不过这次运气就没这么好了。
敏捷打击:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
这个技能明显更适合盗贼或敏战士类型学习,对从来没想过走敏捷路线的云枭寒而言,这个技能完全是个鸡肋。
尽管自己不学,但云枭寒清楚的知道,这个技能绝对是一阶通用技能中的佼佼者,本来敏捷类通用技能就少,前面看到的4个通用技能中就没有一个是敏捷类技能,更不用说喜欢玩盗贼或输出型敏战士的玩家中土豪通常都比较多了。
想到升到5级又要多出一个通用技能槽,云枭寒打算早作准备,用敏捷打击技能换一个比较合适自己的通用技能。当然,对方得加钱。
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第11章 强悍体魄
打开区域频道,云枭寒开始每隔一段时间刷新一条交易讯息:“出手极品敏捷系通用系技能‘敏捷打击’,换力量系或体力系通用技能,档次太差的通用技能不要来,只换不卖,如有合适技能又不愿意交换,我也可用现实币购买。”
云枭寒不是没考虑过收一收装备,但考虑到现在的玩家等级能打到的最多是2级绿装(没有3级、4级装备掉落),和5级白装也就差不多,还要浪费时间去谈,去找人交易,提升不大还耽误时间,所以就干脆放弃了。
经过上次的喊话,认识云枭寒这个id的玩家已经不少了。
现在云枭寒经验都已经超过4级75%,自然也有少数玩家升到了3级,看到这个牛人又跑出来寻求交易,本来没什么生气的区域频道一下子就热闹了起来。
“这技能不错啊,攻击虽然不是特别高,但附加效果不错,不过也谈不上极品吧。”这是对技能评头论足的。
“不清楚就不要瞎说,你不玩敏捷类职业不知道,一阶敏捷系的技能就不多,技能导师那的专业技能敏捷系都没几个,大多都是力量系的或是只受攻击力影响的。而且这技能攻击已经很高了好不好,它是瞬间攻击2次啊。”懂行的敏捷系玩家立刻反驳道。
“对,1阶技能本来就都不是特别强,你看我是弓手,我现在就俩攻击技能,一个是造成(20+0.5*攻击力),另一个干脆是造成(30+5*等级),还有很多专业技能干脆就只有基础伤害的。敏系技能的伤害本来就不高好么?”弓手玩家也按捺不住开始吐槽了。
“敏系职业本来攻速就快,大多数敏系技能准备动作就短,敏捷还能提高身体灵活性,加快部分技能的准备动作施展速度,或加快技能施展过程,这样你还要技能伤害高,还让不让其他职业混了?”这是抬杠党。
“靠,敏捷是极小提高身体灵活性,极小那2个字被你吃啦?”喷子哪里都不缺。
“那听你们这样说,看来这技能是不错,附加10%身体灵活性,技能升级也许还能再升点百分比。”这人妥妥的不是敏捷系玩家,不买东西不怕货贵,完全是帮忙抬价的,云枭寒心中已经给他连点了12个赞。
“云枭寒,你看这技能你换么?‘极限突刺’。”一名id是酒精中毒的玩家问道。
云枭寒点开极限突刺的技能信息:提高使用者一倍的攻击距离,造成(30+0.6*力量+0.6*攻击力*距离系数)的伤害,并造成出血状态,被攻击者与使用者的距离越远,伤害越高,距离过近的话甚至会低于标准伤害,只对第一个被攻击者起效,武器为钝器或斧类则效果减半。
说实话,这技能相当不错,但问题在于这技能明显更适合双手武器,比如长枪类、双手剑。自己的单手剑虽然也能用,但攻击距离上就吃亏了。
区域喊话要30秒才能喊一次,云枭寒直接密语酒精中毒:“不好意思,我要转盾战。”能在这个时间段到3级的不可能是庸手,话点到即可,不用说的太明白。
想了想,第二次喊话时,云枭寒在喊话末尾加了一句:“盾战类技能优先。”
但不得不说,这句话是白加了,其后云枭寒在各种收到的技能信息中就没见过一个盾牌相关的技能。
想想也是,盾战要10级才能转,现在大家都是最基本的战士职业,1阶的技能中又哪能有多少盾牌类技能。
力量系的攻击技能倒是有几个,但都附加了1-2个额外效果,比如减速、破防、出血之类,技能伤害反而不算高。
云枭寒现在只有一个攻击技能,而且短期内都是以冲级为主,根本不会去pk,要减速、破防类附加状态实在作用不大,他更希望获得一个纯输出的高伤害技能。
眼看着还差10%经验就5级了,云枭寒还是没有发现合适的技能,于是只得继续过30秒便重复一句区域喊话。
突然,云枭寒接到一条密语,点开附带的技能信息,一个让云枭寒惊喜的技能出现了。
强悍体魄:技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)
极品体质系技能啊,云枭寒有点激动了,这就等于加了25%的血啊,而且还有一个持续恢复的效果,更不要说还加25%的体质了。
不过云枭寒还是有点顾虑,这样的话他的攻击技能就一个。但马上就拿定主意,有杀错没放过,这技能先弄到手再谈其他。
发来信息的玩家叫钢背烧,名字有点怪,个人信息也没有屏蔽,估计是个新手。
点开信息一看,果然,钢背烧才1级,是个法师。看到别人1级就打到这么个极品技能,云枭寒只能感叹:运气这东西真的不能比。
云枭寒密语过去:“你要交换技能么?帮朋友?”
“不,我卖钱。”钢背烧回答。
“游戏币?现实币?”
“现实币吧。”
“好,多少钱。”
“500,不还价。”钢背烧犹豫了一会,然后说道。
“没问题,我打给你,但得先货,你把你的账户给我,我是服务器第一人,不可能败坏名声骗你钱。”云枭寒斩钉截铁的说道。
服务器第一人的名声毕竟还是有点用的,想了想,钢背烧同意了。
云枭寒级也不练了,果断回村,到约定地点和钢背烧交易。
交易很顺利,云枭寒将强悍体魄收入了囊中,然后将角色挂在那里,切出去给钢背烧完成了转账。
看到转账成功的钢背烧也很高兴,双方互加了好友,然后云枭寒一边和钢背烧聊天,一边跑回地痞区。
从聊天中云枭寒了解到,钢背烧是个大一的新生,之前游戏玩的不多,所以还是非常淳朴的一个人。刚接触《抉择》就赚了500现实币让他很是高兴,要知道他才混在人堆里打了5只狼就爆了这个,完全是意外之喜。
不过更高兴的是云枭寒,现在的情况是有钱都买不到游戏币,能用现实币买技能实在是太划算了。
云枭寒告诉钢背烧,如果有合适的技能还可以发信息给自己,自己还收。然后还告知了他,自己了解的部分3级怪的资料。
回到地痞区的云枭寒继续练级,不过这回他稍微分心,考虑了一下要不要在5级学强悍体魄。
经过短暂的思考,他还是决定到5级学习强悍体魄。
原因很简单,尽管他只有1个攻击类技能,输出不是太给力。但在这个阶段,好的输出型主动技能真的很少,大多都是乘积系数不怎么高,或者是干脆只有基础伤害的技能。
这些技能到等级高了,出现更多好技能的时候,就会被逐渐淘汰。而现在,等云枭寒换上那把5级绿色单手剑,哪怕是平砍,输出也是相当可以的。
另外,现在的练级中,最浪费时间的其实不是打怪打的慢,而是要坐很久的地板,坐地板的时间几乎要和打一只地痞的时间差不多。
而强悍体魄相当于一个回血技能,能节省很多的坐地时间,就等于变相的提高了练级效率。这样一来一回,和学一个强力攻击技能也就所差不多,甚至稍有优胜了,而强悍体魄的发展潜力自然要远远强于一阶主动攻击技能。
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第12章 解锁内容和老朋友
几分钟后,云枭寒升上了5级,立刻学习了强悍体魄。再看了看时间,刚好过了一小时,铁匠的盾牌应该做好了,立刻回城。
去铁匠那拿了盾牌:刺鬃之盾,这是一面5级的绿色盾牌。
不得不说,附加奖励的货色很好,防御比10级的白色盾牌还要高上一点。
额外的附加属性是:使用者在格挡成功时,会造成所受该次攻击10%的反伤(格挡减伤前总伤害的10%),在使用盾类技能时造成额外10%伤害,并一定概率附加出血效果。
前面打地痞一共获得16铜80铁的收入,加上原来的11铜30铁,一共是28铜10铁。
云枭寒于是财大气粗了一次,买下了铁匠铺里所有的5级防具,重甲手、鞋、上装、裤子4件,一共消费了19铜,现金只剩下9铜10铁。
迫不及待的换上整套装备,5级绿色单手剑,5级刺鬃之盾,5级全套防具。云枭寒的防御和攻击都有着大幅提升。
新手装的鞋子和护手直接删除。剩下的2级单手剑、盾、衣服和裤子还是需要处理一下。
为这点东西浪费练级的时间去卖,自然是划不来的。《抉择》用的虚拟头盔又不能多开,云枭寒就把装备都交给了一名工作室的商人玩家代卖。
出售价格是商店价的3/4,此外云枭寒还特意交代,最好不要卖给同一个人。
不过云枭寒也很清楚,如果他随意选的这个工作室在1号新手村有战士玩家,那么必然要被他先借用一番。即使没有,分开卖出去做人情可能性也很高。
彼此都很清楚这些猫腻,所以对方也不会收云枭寒什么代卖的费用。
走在村子里的云枭寒一身鲜亮的装备引起了不少人的围观,加上5级的等级更是让人好奇。
就在云枭寒跑出村子的时候,突然一条游戏公告出现在视野的正中心。
“游戏第一名5级玩家出现,将解锁新的游戏内容,游戏解锁的相关内容请查询官网上最新的游戏更新公告。”
云枭寒一边跑路,一边打开了游戏内置的浏览器软件。
上了官网,云枭寒打开更新公告。
本次更新内容包括:
1.开放全游戏的等级排行榜,玩家在任何服务器都能看到全游戏和各服的排名情况。
2.开放游戏内置聊天室,玩家在正常情况下可以自由邀请其他玩家加入聊天室。
3.玩家可以在游戏中直接语音聊天,就是和现实里的交流类似,站的较近的俩个人可以直接听到对方的话语,距离越远声音越小。
文字交流模式仍然保留,密语和公会聊天仍然使用文字,但玩家可以通过内置聊天室远距离交流。(地方方言及语言不通的问题仍然存在)
4.游戏角色表情化,通过虚拟头盔来捕捉玩家的面部表情,然后投射到创建的角色人物上,使玩家之间的交流更加真实。
5.npc也将拥有表情,npc会获得更高的智能,部分关键npc将启用演员进行扮演。(现面向各表演专业,热爱游戏的学生展开招聘,来扮演次一级的npc)
解锁公告下面的回复中,无数玩家表达了他们的激动之情。
“靠,这游戏更新太棒了。”
“有内置聊天室,聊天频道可以淘汰了。”
“不可能淘汰的,大型公会对聊天频道有依赖性,再说习惯这东西也不是短时间能改变的。”
“能看到等级榜了,我们4号服最高等级就3级,不知道全游戏等级最高的多少级了。”
“首服有5级玩家了,我刚在村子里看到了。”
“5级,假的吧,怎么可能这么快。”
“能有表情了,哈哈,这个好,就跟真的一样了。”
“直接请真人表演啊,这个互动就给力了。”
“一个游戏创造了多少个饭碗啊,表演专业的学生有福了。”
看到这些,丁飒心中也很激动,在自己的巅峰期能遇上这么一款好游戏,这真是一种幸运。
丁飒正在遐想的时候,一个很久不见的老朋友突然找上了自己。
这位老朋友的游戏id叫做老毛,是个大神豪,家里经营着印刷和网络方面的产业。
老毛的年纪大概40出头,在家族产业中做个甩手掌柜。他这人非常喜欢玩游戏,用狂热来形容他绝不过分。
但老毛这人是那种很有头脑的富二代,他虽然有钱,也舍得花钱,却不会胡乱花钱。而且对游戏也比较有追求,不会无脑炫富什么的。
事实上严格来讲,老毛算是丁飒的师弟,是丁飒师傅后收的徒弟。
实际上丁飒师傅有严重的收徒癖,因此收了不少徒弟,丁飒只是其中之一,但却是其中天赋最强的那一个。而徒弟们之间中大部分也并不互相认识。
俩人毕竟年纪差这么多,老毛自然不好意思喊师兄什么的,也就直呼游戏呢称。
老毛的游戏水平不能算特别强,年纪也大了,比顶级玩家要差上一线,但也绝对算的上是高水平玩家了。有水平又很有钱,也难怪当初丁飒师傅会收他做徒弟。
老毛和丁飒其实有段日子没联系了,这次老毛联系丁飒是因为看到了云枭寒这个id的游戏视频,而且幸运的是俩人还在同一个服务器。
他告诉丁飒,这次玩《抉择》他不是一个人玩的,他是和他一脉单传的宝贝儿子一起来玩的,因为他儿子也很喜欢玩游戏,与其让他一个人瞎玩还不如俩个人一起玩。
他儿子今年17岁,虽然天赋很高,但人有点中二(这中二是丁飒理解的,老毛嘴里肯定不会说),而且有非常严重的网游小说中毒症,对小说中的很多情节认同度很高。
老毛本来是想把儿子带在身边纠正纠正的,但少年的叛逆心理让他完全不认同父亲的话,也不想跟在父亲身边。
所以这次看到丁飒也再玩《抉择》,就立刻想到了将儿子交给丁飒带一带,拜个师,正好辈分也合适。
以丁飒的水平压制和教导一个小家伙那简直是轻而易举的事情,只要能带好,交多少学费都没问题。
丁飒听了哭笑不得,但收徒这事也不是什么难事,丁飒师傅整理了一整套理论,自己也对游戏有着深刻的个人见解。
不过收徒的前提是不能影响自己的游戏规划。考虑到彼此关系不错,以前老毛也帮过自己,丁飒不太好拒绝,所以他和老毛约法三章。
第一,老毛说他儿子有天赋,但自己没看到,所以为了证明,老毛的儿子必须进1号服务器职业等级榜前10。(请代练这种事不用丁飒提,老毛自己就知道不可能,因为等到2个人正式接触就立刻会暴露)
第二,丁飒只教不带,语音教学,但不会游戏带人,而且正常经验的8小时时段不教。他还建议老毛不要把儿子拴太紧了,反而不好。
第三,老毛要负责端正他儿子的态度,丁飒不管他怎么做怎么说,反正到时候小家伙如果不服管教,可别怪他撂挑子,丁飒可不是来帮老毛带孩子的。
老毛很爽快的答应了丁飒的所有条件,还表示要给拜师礼和学费。
丁飒一口回绝了学费,至于拜师礼这种东西等正式收老毛的儿子当徒弟再说,一开始他不过是个记名的。再者说,以丁飒师傅传下来的规矩,要给也是老毛儿子自己给。
老毛当然也清楚这规矩,他自己也是在丁飒师傅那熬了蛮久才转的正,这么说只是想钻个漏子。
拜师礼也不是什么现实中礼物什么的,而是在游戏中收支平衡后挣得第100块钱,徒弟们都是用这100块钱买一个虚拟物品或点卡之类作为拜师礼。
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第13章 三八游戏时间制
回到游戏,云枭寒在跑路中不忘打开新开放的等级排行榜。
先看自己所在的1号服务器,等级最高的就是云枭寒,5级1%。第2名是一笑醉,3级66%,法师。后面跟着一片3级的玩家,基本都是远程职业。
再看其他职业,弓手第一是3级58%,商人第一是3级43%,牧师第一是3级35%,骑士第一是3级22%,战士第二是3级21%,盗贼第一是3级13%,海军第一是3级10%。
全服务器排行榜中,云枭寒依然高居榜首,排行榜前3全是首服玩家,前10名中1号服务器也占据6席之多,至于8个职业第一也占了5个,可见首服的强势。
而在其他看榜的玩家眼中,更让他们记忆深刻的则是高踞众人之上的云枭寒,以拉开第2名近1级半的优势绝对领跑,差距不可谓不大。
无数的玩家在这一刻记下了云枭寒这个id。
到了地痞区,换了全身装备的云枭寒杀起地痞来简直不要太快,关键是配合上强悍体魄的回血效果,几乎完全不要坐地板,练级速度提高了一倍以上。
尽管等级差带来的经验加成没有了,升级经验也再次翻倍了,但实际升级速度并没有降低,甚至还有细微提高。
一个小时后,云枭寒升到6级。此时第二名的玩家是4级56%,差距还被拉大了一点。
回村,6级获得了一个专业技能槽,云枭寒没在技能导师那发现特别合适的技能,就干脆选了个连斩,打算过渡用,到11级再考虑遗忘掉,学别的。
连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。
和敏捷打击相比,连斩明显逊色不少,没有属性伤害加成不说,技能施展速度也要慢上不少。但这个已经是剩下的战士类1阶攻击技能中最拔尖的了。
好在连斩的基础伤害还比较高,作为前期过渡技能是够了。
学连斩又花去6铜,但5-6级的打怪收入还是满丰厚的,足足有37铜20铁,加上之前的,总身家来到40铜10铁。
6、7级的怪物中没有人形怪,地痞区虽然也来人,但来的不多,毕竟地痞并不太适合远程职业单人练级。
所以云枭寒还是打算继续打一段时间的地痞,赚点钱,等人多了再换地方。
6级以后再打5级地痞经验要削减20%,配上每次升级都要拔高的升级需求经验,云枭寒现在打一只地痞连1%经验条都走不到。
相比之前,练级效率还是呈下降态势,不过这也是领跑者迟早要面对的局面。事实上如果不趁着现在多打点地痞刷点钱,云枭寒觉得自己才会损失更大,毕竟《抉择》中钱太不好打了。
地痞一刷就是一个小时过去了,云枭寒又打到了一个专业技能,不过这次这个技能就比较渣了。
经验条来到了45%,地痞区的玩家也越来越多,开始逐渐挤压他的练级空间。
不得不说,游戏第一人的招牌还是比较好使的,其他人之间小矛盾偶尔会爆发,但却没有人来抢云枭寒的怪。
不过随着时间的推移,云枭寒也清楚情况迟早会恶化到无规则抢怪的地步,所以他决定换个地方。
7级怪只有2种:泥龟和野猪。
这俩种怪都属于那种皮厚耐打的类型,区别不大。但野猪和长角鹿有点像,也有冲锋类技能,只是被格挡后,晕眩的时间短很多。
考虑到自己还有“杀猪小能手”的称号加成,云枭寒在稍作尝试后,还是选择了野猪作为练级对象。
和地痞相比,野猪的技能只有2个,一个冲锋、一个牙突刺,非常好针对,打起来的难度实际上要低不少。
但野猪的皮实在是太厚了,血量大概是地痞的俩倍,防御也要高不少,所以杀起来一点都不快。而且掉落率低不少,掉的东西还不怎么值钱。
等云枭寒练到7级的时候,他玩《抉择》以来第一次发现:自己和第二名的差距被缩小了。
游戏第二人的一笑醉是5级78%,尽管对此早有心理准备,云枭寒还是难免多了点压力。
但云枭寒知道,因为地痞区的人满为患,他即使是组队杀地痞也不可能像自己一样,舒服的打上那么久的钱。
能缩短与自己的差距必然是早早的放弃了打地痞,这就意味着在经济水平上,云枭寒必然有着比较大的领先。
7级云枭寒学了个一阶体质属性成长。然后去打8级怪,8级怪只有一种:短吻鳄,没有其他选择。
短吻鳄比野猪还要难缠,血多防高不说,攻击力也要高很多,还有击倒类技能。如果不是固定杂物的掉落率要高上一些,再加上20%的等级经验加成,云枭寒早就回去打野猪了。
在打了大概10多只鳄鱼后,云枭寒突然收到一条系统提示:“玩家已游戏7个小时,第一阶段8小时游戏时间还有一个小时就将结束,请玩家注意休息。”(相关内容请查询序卷第二章)
“这么快就7个小时了啊,加上服务器更新的半小时就是7个半小时。”云枭寒心想,“换一个游戏,7小时早10级了,《抉择》是‘三八制’游戏时间,这要想升到10级怎么也得等到第2天了。”
知道时间宝贵的云枭寒更加专注的练级,在打了数只短吻鳄后,再次收获一本专业技能书—防御姿态。
防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。
这技能虽然只是个防御技能,副作用也很明显,但仍然是个非常适合盾战的技能,在组团打boss时作用还是很大的。
最重要的是,它只是个一阶专业技能。云枭寒打定主意升上8级就学习防御姿态。
一个小时很快过去,云枭寒的7级经验条只走到36%。
接下来的8个小时只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落。如果说之前是练级,现在就只能算是磨级了。
不过好在现在就可以稍微放松一点,没必要脑子里始终紧着一根铉,同时还能把吃饭问题解决一下。
打电话叫了1份大号的外卖,云枭寒持续的击杀着短嘴鳄。说是晚饭,实际上是已经是夜宵了,现在已经是晚上9点半了。
等级榜上,随着绝大多数高排名玩家消耗完第一个8小时时段,你追我赶的局面得到了缓解。
在第二个8小时里就看谁更能耐得住寂寞了。
时间一分一秒的过去,狼吞虎咽吃完外卖的云枭寒机械地攻击着鳄鱼。
7个半小时之后,云枭寒升上了8级,学了身上的防御姿态,这次也不用回城和换地方了,继续杀吧。
半个小时很快过去,第二时段的8小时也结束了,进入无法获得任何经验和掉落,只能获得任务奖励的物品(任务经验拿不到)、荣誉及功勋的第三个8小时阶段。
练级自然是没法练了,现在能做的就是回城做任务,不过在这之前丁飒还需要吃个早饭,凌晨5点半的早饭。
现在这个时候,外卖肯定是没有了。但一些早点摊子和面馆却已经开张。换了平时丁飒肯定会下去美美的吃上一碗面条,加上一个五香蛋。
不过今天就算了,哪怕是最没用的8小时时段也容不得浪费。丁飒给自己泡了碗方便面,冲了杯咖啡,边吃边开始回头清理各种任务。
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第14章 清任务(求推荐)
云枭寒先是将全村上下能接的任务都接上一遍,《抉择》中接任务的数量是没有限制的,但为了防止玩家钻在第二、三俩个8小时时段完成任务,交任务却去第一个8小时时段去交的漏洞,《抉择》增加了一个任务观察捕捉系统。
如果玩家做任务的关键步骤,或50%以上任务物品的获得,是在非正常经验时段完成,那么就直接视作在这个时段完成的任务,即使是在正常经验时段提交任务,仍然会受到经验削减或无经验惩罚。
而这一点,玩家可以在进行任务时,从任务信息中看到详细的内容和相关提示。
在下午练级的时候,云枭寒就仔细收听了聊天频道里普通玩家的交谈,他们大多按照常规游戏步骤,在游戏任务的引导下一步步的升级。
尽管他们被任务物品的获得卡地死去活来,并为此消耗了大量时间,但他们做任务所遇到的难点,以及彼此的沟通都能给云枭寒带来大量启发和帮助,从而节省他的大量时间。
在这个凌晨5点半的时候,在线人数已经是一天中非常低谷的阶段,但服务器里仍然存在着大量玩家。不过这时还能在线的玩家基本都是熬夜过来的,他们普遍等级都在4级以上。
所以云枭寒在做一些开局任务时还是比较轻松的,加上少数任务物品在练级中已经打到了,他又可以按照开服前的规划一次完成几个任务,遇到难点还可以参考从普通玩家交流中获得的信息,所以任务效率真的很高,很快就赶上了主流人群。
踏入4级怪区,这里的人就多了,云枭寒大声喊了一句:“朋友们,借几只怪打一下,做2个任务,打完立刻闪人。”
作为等级排行榜当前第一人,云枭寒这个id自然被大多数人所认识,不甩云枭寒的肯定有,但肯给个面子的更多。
马上就有人问道:“让几个怪没问题,你能不能给我们介绍点冲级的经验?”
“没问题,我边打边给你们讲。”云枭寒回答。
附近听到云枭寒说话的八个人很爽快的让出一片地方,然后凑到云枭寒身边听他介绍经验,还特意要求云枭寒说小声一点。
“你们都是4级,其实对你们来讲,最大的问题不是找不到怪杀,而是经济问题。”云枭寒顿了顿,继续说到,“你们都知道《抉择》组队反而会降低练级效率,但现在你们一个人又不具备单杀能力,甚至2个人越1级杀怪都非常吃力,所以你们最需要的是改善经济。”
“5级的地痞是人形怪,掉落率要比其他怪高一些,最关键的是它直接掉钱,而不是打到杂物或材料去被村里的那些黑心商人狠宰一刀。要知道,现在这时候就算商人职业,砍价技能也高不到哪去,npc那里是卖不上价的。”
“你们可以组3-4个人去打地痞,等打到一定的经济就可以轮流更换5级的武器,这样就可以逐渐减少组队的人数,然后更新装备直到2人组队,甚至单杀,这样局面就改善了。”
这番话说的几名玩家连连点头,不过这时云枭寒的任务物品刚打了几个,看到这边空出一片的其他玩家过来占便宜了。
听经验的玩家中有3个不管不顾,直接就去找地痞区了,剩下的5个还比较讲义气,跟占便宜的玩家先劝了几句,见他不听就捣起乱来,5个人抢他一个人的怪。
云枭寒趁机又打了几只怪,完成了任务,实际上以云枭寒的装备和等级,一俩个人都是抢不过他的,何况他又不要经验,只要获得拾取权就可以,只要不是和多人组队玩家竞争基本都能争赢。
走之前云枭寒还开了个聊天室,拉那5个人进去后,交代了一番地痞的情报,说完才主动退出了聊天室。
之后的任务进程也大多如此,先喊话求让几个怪做任务,让就交流一下回答几个问题。不让就直接上去开抢,只要做到先礼后兵就好。
不过游戏第一的招牌还是好用的,大多数情况下还是可以获得一定的方便。而少数情况下,云枭寒也从来不是个怕事的人。
4级任务做完,云枭寒继续做5级的。
5级怪中地痞区自然人最多,但云枭寒之前也打到不少任务物品,现在只要凑人头,自然不难。
其他5级怪区的玩家相比之下就要少多了,云枭寒很轻松就完成了相关的任务,之后6级怪区的人就更少了。
云枭寒顺风顺水的就完成了6级的所有任务。这时时间也来到了8点10分,云枭寒已经做了2小时40分钟的任务。
7点到8点是网游人数的一道分水岭,很多网吧的包夜都是到早上7点或8点结束。在7点8点半之间的这1个半小时,是真正意义上的在线人数最少的时段。
5点到7点之间这俩个小时,很多玩家虽然会精力不济或有点厌倦,打盹、看电视剧之类在这时虽然会偶有发生,但相比7点到8点半的空窗期仍然要差上一些。
更何况,在《抉择》的刺激下,很多玩家都精力百倍的在冲刺。睡觉,那是什么东西?玩家对新游戏开服的热情是难以估量的,不要说还是一款跨时代网游。
不过这些对云枭寒都没有太大意义了,开始做7级任务的他根本受不到什么干扰。
这时第二名的一笑醉也不过是6级98%,云枭寒则是8级11%,虽然又被迫近了一些,但仍然有着决定性的优势。
和云枭寒同一时间进入游戏的玩家,此时要么在睡觉,要么也都去做任务了,毕竟他们也肯定进入无经验时段了。
因此7级怪区空旷的很,根本没人和他抢怪。
只花了1个半小时,云枭寒就连续完成了7、8俩级的任务,这还是因为7、8级怪比较耐打。
在这个过程中云枭寒又接到个和之前做盾类似的任务,用450张短吻鳄制作的10级重甲衣服和裤子。
为了激活和完成这个任务,云枭寒总共需要上缴650张鳄鱼皮。
看着‘鳄鱼猎人‘的2级杀怪称号:提高20%对鳄鱼类生物的伤害,鳄鱼类生物对装备该称号玩家的仇恨提高40%。他只能说这是一个意外之喜了。
云枭寒之前打了9个多小时的短吻鳄,一共获得520多张鳄鱼皮,现在还差120多张皮,云枭寒只好又卖力砍了2小时,才完成了这个任务。
不过想要拿到东西还要再等4个小时。但这也无所谓了,反正离10级还早着呢。
这时时间已经来到了11点半,三八时段已经过去了6个小时,离下午1点的重新计时时间只有1个半小时了。
这时出现了第二次官方公告:
“由于目前合理游戏时间制度是以第一个8小时时段为开始的24小时,且由于开服时间为下午一点,导致目前的每天重新计时时间为下午一点,部分玩家觉得难以适应。所以特此进行修改,改为每天的0点开始重新计时。在明天24点之前的时间规则不做改动。”
看到这里,云枭寒立刻反应过来,这就是说,等到下午1点,他可以玩8小时的正常经验时间,然后玩3小时的削减经验时间,等到0点又可以再玩8小时正常经验时间。
不过云枭寒马上又想到,看上去自己占了便宜,但实际上并没有什么大用,和自己处于竞争状态的玩家们肯定都能占到这个便宜。
当一个便宜所有竞争者都可以享受,那也就不是什么便宜了。
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第15章 蘑菇丛林(求推荐)
清完1-8级所有任务的云枭寒发现:任务所获取的游戏货币并不多,做了这么多任务,他也只是赚了36铜而已,这其中还有近25铜是5-8级任务所赚取。
也就是说,一个正常做任务到5级的玩家,也就只够学个技能的钱,装备顶多能换上一件,还换不了武器。
看了看虚拟物品交易网,这时候已经有了不少收币的单子了,兑换比例比之前丁飒向工作室收币时还高,高达1:50,1铜币能卖50现实币。
但这么高的价格仍然是有价无市,卖的人太少了,很多人都将《抉择》看作一个难得的机遇,他们不是不想挣钱,而是害怕因为卖币影响了自身发展,从而拣了芝麻丢了西瓜。
在这种情况下,土豪们也没有太好的法子,只能收一笔是一笔。
丁飒又去问了问老毛的情况,果然神豪总是有法子的,老毛这种黑心老板直接开始强制溢价收购自己玩游戏的员工手里的游戏币了。
当然他也不敢做的太绝,只敢收每个人的一小部分,但因为本来有工作的人去玩游戏的就不多,时间又有限,手里游戏币基本都很少。
再加上事前没准备,在首服的就没多少,还同在一号新手村的就更少。
他喊人帮自己收了半天也只收上来20铜,丁飒联系上门,他还想找丁飒收点,美其名曰为丁飒未来徒弟收的,丁飒自然一口回绝。
游戏币收不到,老毛就直接用现实币在游戏里收装备,可惜效果也不大理想。
一是掉落率低,大多数人都是只换不卖,要钱也大多是要游戏货币。
二是竞争者太多,有时一下没看到,人家那边就交易了,都不带还价的。
三是骗子多,先钱先物的问题都得讲上半天,搞的人都疲了。
丁飒可不去管他,看看还有1个半小时开服,他先得把午饭给吃了。
叫完外卖,丁飒去逛了逛市场,无论是交易网站上的还是游戏里的。
交易网站上没有什么好货色,其实有好货色也早被人秒了,轮不到丁飒来捡漏。
游戏里倒是可以指望指望,毕竟他在游戏里绝对算的上是财主了,在大多数玩家身上连5铜都没有的时候,76铜10铁总财富足以让他傲视群雄了。
云枭寒仔细在新手村市场里转了2圈,或许是因为价格比较高,能买的起的玩家并不多的关系,还是有不少好东西的,只是这个好却是相对于其他人来说的。
以现在玩家的等级,最高也只能打到5级的绿装,而云枭寒都8级了,只差2级就得换10级装备了,这时候花大价钱去更换只是好一点的5级绿装明显不合算。
至于技能方面,云枭寒倒是有需求,但看来看去都没有特别让他眼前一亮的。
云枭寒手上的敏捷打击短期内肯定没法处理,因为现在卖价格肯定会亏,换吧又没合适目标,只能等机会了,至于另一个打地痞时获得的,很一般的专业技能倒是很容易的2铜处理了出去。
逛市场的功夫丁飒还顺便把午饭给吃了,时间也到了12:10分,看看还有50分钟才到13点,他现在也无事可做,索性设定好闹钟,休息半个小时。
半小时之后,丁飒被闹钟吵醒,用冷水洗了把脸,泡上一杯浓茶,再次准备开工。
离13点还有15分钟,丁飒打算先去9级怪那探探路子。
新手村中没有10级怪,最高的就是9级怪,9级怪也只有一种;小蘑菇人。
小蘑菇人都生活在蘑菇丛林里,蘑菇丛林的面积非常大,最起码也是普通怪物区的20倍以上。
小蘑菇人的名字里虽然带着个人字,但却并不属于人形怪,掉率并不算高,更不会直接掉落游戏货币。
云枭寒试着打了几只,获得了一些相关的情报。
小蘑菇人的攻击方式远近皆可,和8级的鳄鱼相比,血少防低,杀起来还要更快一点
小蘑菇人有2个技能,一个是主动的菇头顶撞,小蘑菇人可以撞击来击退击倒目标,但这个技能因为需要进行力量对力量的属性检定,所以对云枭寒而言几乎是可以无视的。
但另一个技能就比较麻烦了,小蘑菇人的攻击有一定概率中毒,进过云枭寒的测试,他大致推测这个概率是10%。
这个毒对云枭寒而言就非常麻烦了,因为它是按百分比扣血的。对一个高体战士而言,这就太吃亏了,而且在一转之前,任何职业都学不到解毒和加血类技能,这就意味着中毒之后只能硬抗。
最麻烦的是,只要是处于中毒状态,玩家就不能坐下恢复,打完怪都只能看着血刷刷的往下掉。
让云枭寒无比庆幸的是,他学习了防御姿态,只要打开激活这个状态,他就可以获得所有抗性提高50%的效果,这样中毒造成的持续伤害就可以削减一半。
虽然只是打完怪才开一下这个技能,但也可以节省不少的坐地时间。
下午1点还差近20秒,云枭寒就开始打怪,他打一只小蘑菇人只要20多秒,提前打怪是想做个试验,看看三八时段将怪打掉50%以上血量,到一八时段能不能获得正常经验。
结果很快出来,《抉择》中的观察捕捉规则仍然起效,云枭寒只获得一八时段造成伤害比例的经验,而且也没有任何掉落。
对于这个结果,云枭寒不仅不失望,反而十分开心。
《抉择》的技术实力越强,就意味着更少的bug,更长的游戏生命,以及一个对云枭寒来说更开阔、更精彩的舞台。
又击杀了一只小蘑菇人后,云枭寒发现小蘑菇人的经验还是相当不错的,加上越级杀怪的经验加成,获得的经验的比起短吻鳄差不多要多上一半。
只是8-9级所需的经验又大幅攀升,云霄寒杀3只小蘑菇人,8级经验条都走不到1%,要杀300多个小蘑菇人才能升级。
小蘑菇人杀起来还是很快,关键是中毒太耗血,坐地板的时间都快是杀怪的时间的2/3了,这还是用了防御姿态之后的结果。
幸好防御姿态的冷却时间只有30秒,否则情况还要更糟。
小蘑菇人的掉落率非常之低,只掉一种蘑菇孢子的材料不说,杀10只也才掉5个。
不过云枭寒曾在官方资料的新手村怪物上看到一条很重要的信息,蘑菇丛林除了小蘑菇人外,还有新手村中唯一的一种精英怪—大蘑菇人。
资料中提到,2只大蘑菇人会随机出现在蘑菇丛林深处。但因为蘑菇丛林相当大,玩家也需要深入丛林并仔细搜索才可以发现,大蘑菇人一旦被杀死,要3小时才会刷新。
大蘑菇人有小概率掉落10级绿装,极小概率掉落10级蓝装。
对云枭寒而言,趁着蘑菇丛林还只有自己一个玩家的这段时间,多刷几只大蘑菇人无疑是对自身优势的最大巩固。
只是云枭寒对自己单挑精英怪的成功与否并没有多少把握,只能是走一步看一步。
云枭寒一只一只地杀着小蘑菇人,同时一点一点深入蘑菇丛林,每一步都异常小心。
因为如果同时引到2只怪云枭寒使用了强悍体魄还可以勉强解决,但拉到3只小蘑菇人就铁定会挂,所以他一点也不敢大意。
不过小蘑菇人并不会到处走动,它们基本都是固定在某处,只留一个大蘑菇头在外面,只有进入了它的警戒范围,它才会从地里跳出来。因此只要小心一些,大多数情况下还是可以规避开的。
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第16章 击杀大蘑菇人(求推荐)
本书中的大多数游戏理论均为笔者十多年游戏经验的总结,绝大多数都是经过实践检验的——孤枫枭寒
云枭寒在蘑菇丛林找了半个多小时之后,终于在蘑菇丛林深处找到了自己的目标。
大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上没有什么不同。
大蘑菇人并不像小蘑菇人那样钻在地里,而且随意走动,但走动速度比较慢。
云枭寒在尝试击杀大蘑菇人之前,需要将它周围的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出现意外。
云枭寒在尽量保留长cd(冷却时间)技能的前提下,用最快时间清空了大蘑菇人周围的小怪,至于击杀顺序,自然是最后击杀大蘑菇人行动方向这一侧的。
这样如果要打较长时间的话,更不容易引到刷新出来的小怪,从而导致前功尽弃。
回满血,等所有技能cd结束,云枭寒主动从背面冲向大蘑菇人。
一进入大蘑菇人的警戒范围,大蘑菇人就立刻反应过来,只是它转身速度和小蘑菇人比起来还是要慢上一些。
只见它迅速张开其伞状菇盖,使之面积扩大了几倍,然后如机关枪一般向云枭寒射出了无数的白色菌丝,从云枭寒的第一视角来看简直如同下雨一般。
为了尽快近身,云枭寒并没有使用举盾动作,因为举盾只能步行,不能跑动,等于是下降了50%的移动速度。
但云枭寒很快发现,这个应对是错误的,因为大蘑菇人的菌丝雨击中他后,每一根都要进行体质检定,一旦检定无法通过,就会被击退一步。
尽管云枭寒的体质属性很高,又反应神速的使用了强悍体魄,临时提高了30%体质属性。但架不住菌丝的数量实在太多,还是会偶尔出现被击退的状况。
不过让云枭寒高兴的是,菌丝的单个攻击极低,在临时提升30%体质后,高体质带来免伤效果使菌丝根本不能破防,只能强制扣掉1点血量。
不过菌丝极多的数量仍然能对他造成不菲的伤害,只是强悍体魄还有4倍的生命值回复速度加成,这一减一加,所减少的实际血量就缩水很多。
虽然总体而言还是在不断接近大蘑菇人,但效率并不高。倒是尝试使用举盾技能后,很明显就不再出现击退情况,但接近速度仍然不如直接靠近。
可能是在格挡对远程攻击的高效削减和高体质免伤的双重效果下,云枭寒惊喜的发现,菌雨对他造不成任何伤害,连强制扣血都没有。
但因为之前的错误应对,云枭寒此时已经消耗了不少血量。他心里明白,这场战斗实际上已经失败,现在要做的就是尽可能多测试出一些大蘑菇人的情报了。
大蘑菇人近身后就改为近战攻击模式,它第二个使用的技能同样是菇头顶撞,不过相比小蘑菇人,伤害更高、检定通过难度也更大,不过对于云枭寒而言依然不存在太大困难。
当大蘑菇人的血量掉到一半以下的时候,大蘑菇人突然使用了它的第三个技能:黑暗孢子,直接让云枭寒陷入了长达5秒的黑暗状态。
黑暗状态下,玩家的视野只剩下周身一码,就是说只能看到贴身的位置,且物理攻击全部丢失。
这一下就把云枭寒废了一大半,不过黑暗状态带来的也不全是坏处,它唯一的好处是,敌人对云枭寒的攻击也有50%概率丢失。
在开始不清楚黑暗状态效果的情况下,云枭寒还攻击了几下,但很快发现所有攻击全部miss,他立刻反应过来,看看自身的血量已经跌落到1/3以下,果断转身就跑。
一拉开距离,大蘑菇人又转为远程攻击模式,开始喷射菌丝雨。
菌丝雨在云枭寒试图接近时是个强大的阻碍,但在远离时就是个助推器了,更何况此时强悍体魄效果还未消失,菌丝雨对他造成的伤害极其有限,云枭寒很轻松的就拉开了与大蘑菇人的距离,随之又很容易地脱离了战斗。
回满血,云枭寒已经想好了针对之策,不过眼前强悍体魄技能还未冷却,之前击杀的小怪也将要刷新,他还得等待一下才能再次发起对大蘑菇人的攻击。
云枭寒继续围绕着大蘑菇人的移动路径刷怪,做好战斗前的准备工作。
当强悍体魄技能冷却,云枭寒又一次从背面冲入了大蘑菇人的警戒范围,不过这回他没有再直接冲向蘑菇人,而是第一时间开启强悍体魄,并举盾一步一步向大蘑菇人靠近。
这次,只是消耗了更多时间却没有消耗任何血量,云枭寒就贴身展开了对大蘑菇人的攻击。
很顺利的,只消耗了1/3血量就将大蘑菇人打掉了半血。
大蘑菇人一掉落半血便立刻使用黑暗孢子,黑暗孢子的技能读条时间只有半秒左右,但早有准备的云枭寒还是及时用出了盾击。
但运气不佳,盾击75%概率晕眩目标成功的结果没出现,碰上了失败的1/4概率。接着就被打入黑暗状态。
云枭寒倒也没太失望,立刻开启了防御姿态,打算硬抗过这5秒。
50%的双防加成,加上50%黑暗状态附加的攻击丢失,5秒内他的血量损失并不算多。只是让双方都回到了同一起跑线上。
云枭寒心中估量,黑暗状态这种造成5秒异常状态的大招的冷却时间肯定不会短,估计是不可能再次使用,顶撞对自己威胁不大也可忽略,菌丝雨是远程技能在近战状态更是用不了。
虽然双方的伤害差不多,但强悍体魄的加持下,云枭寒的恢复速度远高于大蘑菇人。如果它没有第4个技能,胜利必然属于自己。
可惜世界上没有那么多如果,云枭寒的如意算盘没有打成,大蘑菇人用出了第四个技能—腐蚀孢子。
这个技能读条时间比黑暗孢子长的多,云枭寒估算大概是1秒半左右,且并不造成任何伤害,却降低了云枭寒一半的双防,而且持续时间长达15秒。
被一下子减掉这么多防御,云枭寒知道大事不妙,虽然自己的血量还领先大蘑菇人少许,但对方造成的伤害马上要超过自己,更要命的是强悍体魄的效果也即将结束,这是要跪的节奏啊。
换个人面对这情况,很可能就要趁着强悍体魄的状态还在,赶快跑路了。
但云枭寒心里的帐算的很清楚,之前能跑掉是因为强悍体魄的状态加持没有错,但防御高才是一切的基础。现在防御被降掉一半,转身再跑,以自己现在血量,妥妥的被喷死在撤退的路上。
跑是肯定死,不跑还有一线可能,怎么选择自不待言。
云枭寒的注意力无比集中,努力操作尽力格挡大蘑菇人的每一次攻击,并利用攻击间隔进行反击,他现在的目标是尽量拖延时间等到盾击的15秒冷却时间结束。
但即便如此,局势仍然缓缓向大蘑菇人的一方倾斜。
很快,强悍体魄的效果消失,局面完全失衡,盾击的冷却却还差一点,云枭寒眼看就将迎来他在《抉择》中的第二次死亡。不过他经过无数次锤炼的粗壮神经毫无动摇,仍然沉稳的做出一次次精准操作,就好像战斗刚刚开始那样。
不知道是不是人品守恒定律突然发挥了作用,又或者云枭寒绝不放弃的缠劲感动了幸运女神。一记重击引起的力量对体质检定中,人品爆发的触发了僵直效果,不仅造成60%额外伤害,还造成了大蘑菇人的0.5秒僵直。
要知道,在这之前,不要说检定成功触发僵直效果,就是压制效果都没有出现过一次。
这0.5秒僵直在平时或许不算什么,但在这个关键时刻却是救命的。
这个僵直带来的不仅是短短的0.5秒,还打断了大蘑菇人的攻击节奏,为云枭寒至少争取了1秒的时间,从而等到了盾击的冷却。
如果是一般人,即使技能冷却了也并不能立刻反应过来并使用之,但云枭寒不会。
一方面是他早就在等着这个技能,另一方面他一直在【口动数秒】。
【口动数秒】这个概念很好理解,就是自己一直用秒表的节奏从1数到60,然后再循环往复。这个笨招并不是丁飒自创,而是他师傅教给他的。
实际上丁飒师傅教给他用来计算冷却的办法分为俩个部分,一个是较短时间内的【口动数秒】,这一招经过长时间的反复练习,丁飒将数秒节奏深深镌刻在了身体记忆里,已经可以做到和真实秒表之间误差达到1/300,就是数5次60秒才误差1秒。
而5分钟也正是【口动数秒】的上限,通常使用在关键性pk或打小boss上。
另一部分就是【录音数秒】,丁飒自己通过录音强制数上半小时,并根据不同情况录上不同的针对内容。
用丁飒师傅的话来说,这俩个办法虽然很笨,却比心算来的牢靠的多,而且【录音数秒】还可以自行调整,这套明数的计算方法对数字天赋强的玩家尤其有优势。
玩家毕竟是人,不可能像机器一般毫无误差,只能通过长期训练和器械辅助来强化自己的能力。
言归正传,云枭寒在盾击技能冷却的第一时间按下了盾击键,这次盾击没有再失败,成功的晕眩了大蘑菇人2秒。
最终,云枭寒还是在剩下一层血皮的情况下,幸运的完成了第一次对《抉择》中精英怪的击杀。
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第17章 升上9级(求推荐)
作为精英怪,大蘑菇人的经验很给力的,一个就相当于20个小蘑菇人的经验。
作为一名玩家,杀完一个大怪,第一件事自然是上去摸尸体了。
云枭寒对自己的手气倒没有太高期望,他一直都是那种运气很中庸的玩家,特别倒霉的事没碰到过,但抽大奖之类也从来没中过,向来都是以数量和时间取胜。
倒是这次玩《抉择》,他其实自我感觉和以往相比,运气早已突破天际。
果不其然,可能是刚刚的击杀已经用掉了所有的运气,这个大蘑菇人只贡献了一些材料,除了必掉的蘑菇孢子之外,还有俩种精英级材料:黑暗孢子和腐蚀孢子。
云枭寒猜测这俩种精英级材料都是附魔材料。
其后云枭寒一边升级,一边继续搜索另一个大蘑菇人。
这一回他只花了10分钟就找到了目标。
对第二只大蘑菇人,他稍微调整了打法,近身后第一时间就使用了盾击,然后当大蘑菇人使用黑暗孢子不再用盾击尝试打断,而是直接使用防御姿态硬扛过5秒,扛过之后盾击也已经冷却,之后用盾击打断更具威胁的腐蚀孢子。
在拥有充足情报和做好应对的情况下,云枭寒很顺利的击杀了第二只大蘑菇人。
这只大蘑菇人掉落和上只一样的三种材料外,还掉落了3个生命孢子。
生命孢子:使用后,在5秒内,每秒回复1/15的生命值,总共回复1/3的生命值。
这东西实际就相当于血瓶了,还是没有药品cd时间,且效果相当不错的血瓶。
《抉择》中的药品价值是极高的,喝药练级根本不可能,通常都是在关键时刻使用,而且在新手村中根本没有药剂出售。
所以对这次掉落,云枭寒还是比较满意的。
大蘑菇人的刷新要3个小时,即使是第一个被杀的大蘑菇人也要等2小时40分钟以上,云枭寒不再搜索,专心练级。
2小时40分钟后,他再次开始寻找精英怪,这次花的时间稍多一点,近20分钟后才找到,再次击杀之后,云枭寒升到9级1%,这次仍然只有3种必掉材料。
9级获得的是1阶中第3个通用技能槽,不过目前并没有合适的技能可以学习,而且对云枭寒而言也不是那么急需,浪费宝贵的正常经验时间去市场里找明显不太合算。所以云枭寒干脆空着9级技能槽,没有选择回村。
这时再看等级排行榜,第2名的玩家换了个人,一名id叫做死灵裁决的玩家从一笑醉手中夺走了第二的位置。
实际上除了云枭寒遥遥领先之外,之后的排名竞争都很激烈,有时1%的经验条差距就能相差4、5个名次,排名有所波动毫不奇怪。
可能是6-7级的几种怪都比较恶心的缘故,云枭寒和追赶者之间的差距再次被稍微扩大了一点,死灵裁决的经验条只有7级82%。
不过很快云枭寒就不得不面对一个很让他难以接受的现实,9升10所需的经验足足是8升9的3倍。
云枭寒真心想给《抉择》制作人员给跪了,知道9升10是个坎,但也没必要这么坎坷吧。本来升1级翻一倍的经验需求就已经很夸张了,现在是3倍,这是要命啊。
他原来以为只要再花7,8个小时就能升上10级,现在很可能还得花上一天,因为大部队很快就要到了,算上明天的8小时正常经验时间可能都不够升上10级,也难怪云枭寒会情绪波动。
现实已经如此,只得默默享受,他整理了下心情,继续练级并寻找第4个大蘑菇人。
之后不久,云枭寒再度成功击杀大蘑菇人,这次终于有了装备掉落,还是一件少见的饰品。
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%。
这枚绿色的戒指没有装备需求,虽然只有一条属性,但却是眼前比较急需的毒抗属性,作用还是很大的。
装备之后再去打小蘑菇人,中毒后的生命消耗明显降低了不少。
又练了大概1个小时,开始有其他玩家来到蘑菇丛林。
真是有比较才能产生优越感,云枭寒本来一直认为高体战士面对中毒状态比较吃亏,但看到一名法师打小蘑菇人的过程才想起来,体质原来是有提高毒抗的作用的。
小蘑菇人可以近战也可以远攻,但远攻的攻击频率要慢一些,也没有菇头顶撞的技能,全是普通攻击,光看这些远程职业无疑更具优势。
但是,没有高体质增加的毒抗,远程职业一旦中毒,其掉血百分比比战士要高出不少,虽然实际掉血量还不如战士,但光粗略的从血条看上去,远比战士触目惊心的多,中一个毒至少都得掉1/3血。
在没有3件5级防具+武器的情况下,任何职业都不具备和小蘑菇人单挑的条件。所以很快,来蘑菇丛林的远程职业们就三三俩俩的组起队来,只有极个别有装备的顶级玩家选择单杀,不过其效率也非常之低,打一只就要坐很久的地板。
要不是短吻鳄区的人更多,恐怕会有不少人选择回去打鳄鱼。
实际上,相比落后的玩家而言,云枭寒此时最大的优势就是独占了很长一段时间的地痞区,因此获得了大量的游戏财富。
而没能真正甩脱大部队的玩家们则没有这个条件,当地痞区的好处被更多的人发现之后,就一直人满为患,地痞区打钱也自然成了所有玩家的噩梦。
如果新手村可以pk,那里相信已经爆发了无数场战斗。
这一点,云枭寒曾经在做任务时指导过的那5名玩家早就向他抱怨过了。
对绝大多数玩家来说,购买和学习技能就已经让他们入不敷出,装备方面只能暂时忽视。
如果将云枭寒这个大幅领先的特例排除在外,即使对紧次于云枭寒的那批第一梯队玩家而言,购买通用技能也是不小的压力,水平高,要求也就更高,技能的价格也越贵。
无论是游戏货币的赚取,寻找合适技能,现实货币的交易谈判(谈价和先钱先货的问题)都大量浪费着他们的资源和时间。毕竟不是每个第一梯队玩家都有经济条件和果断决心在游戏刚开服时就投入大量金钱的,更何况有钱也未必收的到想要的东西。
因为都是远程玩家的关系,他们更多在丛林外围活动,这样他们可以拉开更远的距离,利用射程优势先打上一到俩发技能。
因为蘑菇丛林很大,云枭寒又位于丛林内部,此时还受不到什么影响。
但随着越来越多的玩家升到8级,蘑菇丛林也逐渐喧嚣起来。
3个小时后,蘑菇丛林里已经满是玩家,云枭寒好不容易才从几个人手里抢到一个大蘑菇人的拾取权,但不知道运气仍然不怎么好,还是参与攻击的人数有点多的缘故,依然只固定掉落了3样材料。
此时时间已经即将来到9点,云枭寒再也没有之前单杀的潇洒,需要和人抢怪了,效率陡然大降,他的经验条也仅仅只有9级31%。
9点一到,一八时段结束,进入经验缩水的二八时段,只能获得正常经验的20%。再次叫了份外卖,他继续投入到游戏之中。(这里之后主角现实吃饭都不再赘述)
云枭寒努力和其他玩家抢杀着小蘑菇人,因为蘑菇人的毒状态,大多数玩家还是带着一种投机心理,会选择让别人先开怪,再上去占便宜,以云枭寒的防御自然不在乎先开怪,因此他此时抢怪并不算难。
但大蘑菇人肯定是抢不到了,一刷出来就被玩家们集火,根本活不过20秒。
又打了数只小蘑菇人,云枭寒突然听到“叮”的一声轻响,然后跳出一条系统提示:您的重击技能已经升到2级。(云枭寒为了专心练级,左下的文字聊天显示栏通常都是只开由系统信息栏和战斗信息栏组成的自定义信息栏)
升到2级的重击稍有加强,从原来的造成(25+0.6*力量+0.4*装备攻击力)的伤害,变为造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害,冷却时间却还没有变,仍然是1.5秒。
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第18章 练级模式(求推荐)
外卖到了,云枭寒选择了回村,把9级的任务接一下,顺便吃饭。
9级的任务自然基本都是和蘑菇丛林有关的,当场就交了3个材料收集方面的任务,因为这些材料都是在正常经验时段获得的,所以并不受到削减,经验条小涨了10%。
然后云枭寒继续回蘑菇丛林打怪。
网游练级最难熬的就是刷怪的枯燥和寂寞,即使如云枭寒一般的强人在击杀了无数只小蘑菇人之后也有了厌烦的情绪。(上一节9升10需4倍经验改为3倍,感觉游戏刚开就打一种怪打太久,玩家很难接受,前文已修)
此时他早已经拿到“蘑菇猎人”的称号,猎人级称号的获取标准估计是500个怪,提高20%伤害,加上等级也升到9级,比8级时杀起来快的多,但因为需要抢怪的关系,获取经验的效率反而要低的多。
人的注意力是不可能长期保持在高度集中状态的,通常来说,非常高的专注力能保持2个小时以上就非常好了。
因此部分顶级玩家无论是对此有明确意识,还是全凭身体经验,都会有意无意的对自身专注力进行调整。
在长时间的重复操作中,适当的放松有助于缓解长期枯燥练级的烦躁情绪,并调整身心状态,以便在合适的时机再次进入高集中状态。
现在已经不是正常经验时段,很显然是一段非常合适的调整阶段。
云枭寒有一套专门用来放松的音乐储备,大多是无歌词的纯音乐,一边放着音乐,一边和聊天频道里的玩家吹牛打屁,换换心情,这就是他最常用的放松手法。
这套手法虽然效果不是特别好,远不如一些更专业的放松疗法加上小憩片刻。但关键在于练级毕竟没有停,虽然效率肯定比之前差上不少,但仍然不断有着经验入账。
何况对于久经战阵的云枭寒而言,才开服2天不到的精神消耗还不至于让他感觉吃力。
打着打着,突然屏幕上就出现了一条全服公告:因为玩家涌入量过大导致怪物稀少,特在每个新手村各区域原有的10条线路基础上,再增加10条新线进行分流。蘑菇丛林区域也由原有的5线改为10线。(《抉择》中换线后若干小时内击杀精英以上怪物无收获,具体时间视所在地区而定)
(新手村分线,出新手村后大多数地区并不分线,因为《抉择》的世界极其广大,可以将庞大的人流分散开来)
这条公告一出,立刻蘑菇丛林中就出现了大量换线光效,云枭寒稍作考虑,击杀了战斗中的小蘑菇人后,也找了个安全的位置换到了7线。
这线一换,果然清爽多了,虽然人还是不少,但最起码不会像之前那么夸张了。
云枭寒的角色头像旁边多出了一个新的倒计时条,这就是换线精英惩罚,时长是3小时。
云枭寒正找了一只蘑菇人开打,突然听到聊天频道里有人发牢骚,“这游戏难道就是以刷怪为主?刷的我都要吐了,这都是新时代网游了,怎么还刷怪。”
反正都在放松,云枭寒也不介意为频道里的玩家做做科普:“不是这样的,只是在新手村阶段以刷怪为主,等到玩家等级高了会不断开放其他系统。”
然后云枭寒又接着说道:“现在新手村就这么点大,各阵营各种族玩家都在一起,你能指望游戏提供多少练级途径?在新手村就是个熟悉游戏的过程,真正的《抉择》还没开始呢。
《抉择》采用的是多轨练级模式。玩家可以通过各种任务,战场pk,副本,跑商等多种模式来获取经验,官方资料上有写,你没看么。”
“啊?这样啊,我还真没仔细看,嘿嘿,你就给我讲讲吧,战场pk也能加经验?杀人有经验?”之前发牢骚的玩家问道。
“恩,阵营战和投资战都有经验,甚至还有海战,玩家也可以通过入侵任务来入侵敌对阵营,杀的敌对玩家越多所获经验就越多。”云枭寒回答。
“那还有什么模式,你给我们详细介绍介绍哈。”其他玩家也来劲了,向云枭寒追问。
“先说任务吧,有竞争任务,剧情推动任务,奇遇任务等等。竞争任务就不用解释了,可以是同阵营竞争,也可以是不同阵营竞争,甚至可以使多阵营多团队竞争,奖励通常都相当不错。”
“而剧情推动任务通常难度极高,虽然在任务截至时间前所有达到任务要求的玩家都可以做,但以完成度最高,对本阵营发展最有利的完成结果作为最终结果。这个做出最好结果的玩家的任务完成过程还会上游戏小电影,并会记入游戏编年史,这种任务的奖励水平也是所有任务中最高的。”
“奇遇任务就是所谓的稀有任务,但不是只有一个玩家做完了别人就做不了了,只要达到任务标准,就有低概率触发,从而获得这种任务。奇遇任务的奖励水平跨度很大,有很好的,也有很一般的,而且大多是一般的,其实就是系统随机触发给玩家一个乐子,因为很多奇遇任务是带有搞笑性质的。”
“跑商类任务主要是给商人职业提供的,其他职业也能做,但效果就要差一些。玩家还可以通过投资城市来获取该城市的身份和投资排名,从而获得相应好处和权利。这个投资的钱不是我们现在打怪获得的钱,而是跑商获得的商业用币,用打怪的钱可以兑换,但兑换过去是1:10,再兑换回来则只有20:1了。”
“官方公布的还有其他,但主要的就这几种,而且以后还有可能开放别的模式,实际上玩家一转后就可以通过很多途径升级,但刷怪仍然是最笨,但也最实际的练级途径。”云枭寒最后还不忘做个总结。
“草草,老子要赶快练级,我已经等不及了。”
“算了吧,哥们,你现在才5级,早着呢。”
“你也好不到哪去,不就高我一级么,老子今晚不睡了。”
“你不睡难道我就会睡。我要永远比你高1级,气死你丫的。”
听到这里云枭寒和聊天频道里的其他人都忍不住哈哈大笑。
谈笑之中,时间总是过的飞快,不知不觉时钟就来到了23:50。
回到城里,把之前完成的9级任务全部交掉,这次的几个任务就全部要受到经验削减了,只获得3%的经验值,经验条来到9级49%。
回到蘑菇丛林,还差5分钟就到0点,云枭寒收拾心情,集中注意力,开始缓缓进入专注练级的状态,准备开始迈向10级的最后冲刺。
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第19章 蘑菇王(求推荐)
1:00。
云枭寒正在坐地板休息,血量将将回满,突然在他视野远处出现了一个巨大的怪物,接着系统提示就出现在屏幕中央:“因为遭到蘑菇丛林数十万小蘑菇人惨遭玩家屠戮,它们的王怒而出现,对玩家们展开报复,击杀它可以获得丰厚的游戏奖励。(各服各线均会出现一只蘑菇王)”
云枭寒习惯性的看了看视野左下的系统信息栏,一条让他毛骨悚然的系统信息悄无声息的出现在那里:“蘑菇王的攻击带着无数小蘑菇人对玩家的憎恨,被其击杀的玩家将遭到诅咒,等级直降1级。”
云枭寒一口鲜血差点没喷出来,他现在9级58%经验,直降1级就是8级58%,这果断伤不起,奖励再丰厚也得有命去拿啊。自己打精英怪都吃力,打boss不是找死么,就算和其他玩家一起打死,也不一定能抢到物品归属权。
这其中的风险太大,收益却看不到有多少希望,只是短短的考虑了一下,他还是做出了撤离的选择。
但云枭寒很快惊讶的发现,蘑菇王居然朝着自己追了过来。
“它周围不是没有其他玩家,其中还有几个比自己离的更近,为什么单单追自己?”云枭寒一边跑一边想到。
很快,他就想到了一个原因:自己绝对是击杀小蘑菇人最多的玩家,击杀数量大幅领先,何况自己还有着“蘑菇猎人”的称号,蘑菇王追自己不奇怪,不追自己才奇怪。
蘑菇王的速度并不是特别快,只是比云枭寒稍快一点。
此时也有很多玩家反应过来对蘑菇王展开了攻击,但由于蘑菇王是10级怪,除了云枭寒意外,其他玩家则都是8级,2级的等级差让玩家们的大多数攻击都被蘑菇王所抵抗。
而且作为一名合格的boss,蘑菇王的防御极高,云枭寒看它的头上就没有飘出过一个20以上的伤害数据。
云枭寒一路狂奔,蘑菇王则紧追不舍,幸好开始的距离相距较远,蘑菇王一时还不能近身,但也追近了很多,他只能祈求满天神佛保佑,赶快让人把boss拉走。
此时绝大多数参与攻击的玩家在心里吐槽,标题都想好了:游戏第一人与蘑菇王不得不说的基友关系,并打算回头就发到论坛上。
还有人在聊天频道里激动的大喊:“云枭寒,goodjob,给你点一万个赞。”因为相比于云枭寒所在的7线,其他线没有云枭寒这样吸引boss眼球的大灯泡,现在早已出现了伤亡。
在玩家们的不懈努力下,终于boss在即将追上云枭寒的时候转移了仇恨对象。云枭寒也就跑到了一个相对安全的位置对boss进行观察。
看着玩家们打了一阵,云枭寒到底还是按捺不住心中的冲动,跑到蘑菇王的侧后方使用了一记盾击。
盾击果断被抵抗,造成5点伤害。然后云枭寒又使用了重击,这次伤害高了点:18点伤害。
但这次重击刚一打完,云枭寒发现boss居然在转身朝向自己,他连忙转身就跑。
虽然反应已经足够及时,当蘑菇王的大手落下时他仍然没能完全脱离其攻击范围,只是被波及就损失了10%血量。
退到一边,蘑菇王的仇恨已经被其他人拉走,云枭寒有了点时间进行思考。
别看那些玩家打的热闹,但因为等级差的关系,他们的攻击大多数是无效的,而云枭寒的攻击基本都是有效攻击。
而且尽管云枭寒早已卸下了“蘑菇猎人”的称号,但对蘑菇王似乎没有太大效果,依然还能造成大量的额外仇恨。
权衡利弊,云枭寒还是放弃了继续上前参与战斗,万一死亡,一切计划都打乱了,在自己优势已经如此之大的情况下,他并不敢冒前功尽弃的风险去争取一个成功率极低的收获。
因为他不可能从多人组队手中争抢到拾取权限,倒不是一定说抢不过,而是他要抢输出,那么他必然会被boss优先打击,挺尸几乎是必然的,而如果不输出,就更不可能抢到权限。
不过拿定主意不参与的云枭寒倒也没走远也没打怪。一方面想观察观察boss的情报,另一方面是看看boss有什么大招,万一出现什么机会还可以搏一搏,所以只是站在一边慢慢回血。(没有脱离战斗,无法坐下)
玩家们在熟悉boss后,基本都是只伤不亡,毕竟能在这个时间冲到8级的玩家水平都是比较高的,又大多是远程玩家,风筝还是放的很溜的,仇恨控制也做的比较好,交替拉住boss仇恨。没过多久boss的血量就被打到20%。
这时boss突然双手高举,指向天际,然后开始了一段长长的读条。云枭寒离的较远,根本不敢上去打断,其他玩家上去打断也全部失败。
读条结束,一道绿色荧光突然笼罩整个蘑菇丛林,蘑菇林丛里所有的小蘑菇人开始自爆,自爆并没有造成直接伤害,但形成了一层浓浓的绿雾充斥于整个蘑菇丛林。
这时,一条系统信息也出现在所有玩家的视野中:“蘑菇王见为自己的子民们报仇无望,选择了同归于尽,用自己和所有蘑菇人的生命换取对所有身处于蘑菇丛林中玩家的强大毒性诅咒。”(所有服务器所有线路的蘑菇王同一时间自爆)
云枭寒马上检查自身状态,果然已经有了个毒性诅咒dbuff(负面状态),掉血极快,云枭寒因为体质高,还有个抗毒戒指的关系是14%每秒,而体质较低的是20%每秒。
而此时的boss也保持着施法引导,血量已经全空,处于无法被攻击的无敌状态。
云枭寒不敢怠慢,立刻给自己上了强悍体魄,增加了30%生命上限及生命值,并提高自己的生命恢复速度。还好的是,毒性诅咒的扣血不计算新增的生命上限部分。
然后他又立刻激活了防御姿态,以获得50%毒抗,掉血量已经变为4%每秒。
随着时间的推移,蘑菇丛林里的玩家一个接一个的死亡,每个死亡的玩家都直降1级,咒骂声接连不断,不断有玩家声称要去官网投诉。
仅仅6秒钟,蘑菇森林就没剩下几个玩家了,又过了几秒,偌大的林子中只剩下了云枭寒一个人还在苦苦支撑。
云枭寒的生命值跌落到1/3后,毒性诅咒仍未结束,保险期间他吃下了第1个生命孢子(防御姿态激活期间不能使用技能和移动,但能使用药品),每秒回复1/15的生命值,加上强悍体魄带来的生命恢复速度加成,生命走势开始上扬。
接着每当生命跌落1/3,都会吃掉一个生命孢子,也幸亏生命孢子不需要冷却,当吃完所有的生命孢子后,诅咒还在继续,这时候云枭寒只能听天由命了。
他不禁后悔为什么不直接跑出蘑菇丛林,但实际上他也明白这么短的时间是跑不出去的,毕竟出去的路上不可能一直跑,总要清几只小蘑菇人才可以。
万幸的是,在血条只剩10%的时候,诅咒终于结束,蘑菇王的巨大尸体也沉沉的摔落在了地上,激起了大片大片的尘土。
云枭寒上前摸尸体,发现没有拾取权,《抉择》中拾取权30秒后消失,再过15秒物品被系统没收。
从最近的复活点跑过来也需要3分钟,自然没有人可以干扰云枭寒。
等了30秒,云枭寒再次摸尸,获得【法力掌握】通用技能书一本,让满怀期待的云枭寒大失所望。
【法力掌握】这个技能可以说是所有通用技能书里掉率最高的,没有之一,官方资料中提到:任何10级以上的怪物都有一定概率掉落【法力掌握】。
因为它的作用很简单,就是让玩家拥有法力条,并从智力和睿智选择一项属性作为次要个人属性。
因为它是每一个试图魔武双修的玩家都必须学习的通用技能,可以说大多数职业塑造的基石,所以掉落率极高。
看来,因为自己基本没参与战斗,或者参与战斗的玩家过多,又可能是boss是选择同归于尽,而不是被强行击杀的缘故影响了掉落物品的品质,云枭寒暗暗的想到。
拾取完物品,又暂时没有怪物刷新,云枭寒终于有时间可以思考蘑菇王出现的古怪。
如果排除云枭寒的特殊因素,这就是一场对蘑菇丛林内玩家的全面屠杀,因为要消耗6倍以上的玩家血量,正常情况下,根本不可能有玩家可以活下来。
而且屠杀后果也非常严重,等级直降1级,官方做出这种设定到底出于什么考虑?
云枭寒还大胆的猜测,这个boss根本是官方主动投放的,不然无法解释,所有服务器和线路在同一时间出现蘑菇王,并在同一时间选择同归于尽,根本不给玩家们任何传递信息的机会。
简单的来说,这就是一场蓄意的大规模谋杀。
第20章 官方意图(求推荐)
ps:如果看完本章还不理解的话,我想给书友提个问题,一款游戏等级封顶,是在牺牲哪一方的利益,为什么早期游戏不封顶,顶多是难练,而从wow后开始普遍的等级封顶?
就是一句话,运营商在牺牲领先集团的利益讨好主流玩家群体。
请问,虽然看起来不一样,但本质上,和出个蘑菇王有什么区别?你见过有多少领先玩家因为等级封顶不玩的?而本书中等级是不封顶的。到底哪种方式更公平?
游戏运营商就很少有与玩家站在同一阵线上的,拥有全部游戏解释权的官方更是比政府还要强势,最起码现实上访还得弄个面子工程。——孤枫枭寒
————————————————正文———————————————
在多番思量后,云枭寒突然意识到一个问题:boss的击杀对象。
这次蘑菇王的投放针对的全是等级领先的玩家,而且在时间的选择上也很巧妙,晚上1点,这正是沉迷游戏的玩家和正常作息的玩家的分水岭,而且也只有在《抉择》开服后不久就进行游戏的玩家们才会在这个时段冲上8级,从而活跃在蘑菇丛林。
可以说这批领先者哪怕遭到了这种打击,也不可能放弃游戏,因为他们本身就在这个游戏里发展很好,就算降了1级仍然比绝大多数人要牛逼。
而且这群玩家是官方调整“三八制重新计时”时间的既得利益者,他们都是在连续俩个8小时正常经验时间中获利的玩家。
换句话说,官方是在让领先者们为自己的游戏调整买单,以缩小领先集团与主流团体的差距。
在领先者们基本不可能放弃游戏的情况下,官方自然没有损失,还讨好了大量落后的玩家。其中包括大量因为开服时间是下午,而没能第一时间上线的上班族。
就比如云枭寒自己,如果这次死亡直降1级,他只会更卖力的练级,甚至还可能冲动消费购买装备来弥补这次损失,但绝不可能放弃依然还存在的优势。
其他领先玩家也是如此,他们虽然受到了挫折,但绝大多数和他们同一梯队的玩家也同样受挫折,他们领先优势只是被缩水而不是不复存在,所以他们更多的会选择加大投入(投入可能是精力,也可能是现实金钱,这等于在变相刺激消费,而且是强制捆绑消费),而不是放弃游戏。
不仅如此,官方的这次行动还很好的给了所有玩家一个下马威,让玩家们亲身体验了一番《抉择》中boss的质量,这无疑是个很好的宣传噱头。
标题云枭寒都给他们想好了,“《抉择》新手村惊现boss,团灭玩家数万人。”然后只要附上视频就行了。可以想象,将会何等吸引眼球。
不得不说,如果是站在运营方以及更多的普通玩家的立场上,对这次投放boss的行动实在该点一万个赞。
而站在云枭寒个人的立场上,他更是要点出十万个赞。没有死亡的他就等于获利了,而且是获利丰厚,一下子就大幅度拉开了和追赶者的距离。
排行榜上,新的第二名仅仅只有8级3%的经验。的确,在这个刚开服不久的关键阶段,在一名玩家能跟上第一集团的情况下,极少有人会选择合理休息,基本上都会连续作战俩个正常经验时间。
这时候,合理休息这种行为等于是对排名奖励的直接放弃,他们会因为没有第一时间练级,而被之后的玩家大部队用人海所淹没。
很多时候,慢一步就是步步落后,而快一步就是步步领先。
事实上,那些因为现实原因,必须要合理休息的玩家们中的绝大多数,早就被淘汰出第一集团了。(集团比梯队的规模大很多,第一集团指的的是投放boss前,8级以上的玩家,一个集团中往往包含着数个梯队)
想到这里,云枭寒突然猛地反应过来,自己有麻烦了,而且是**烦。他高达9级58%的经验在等级榜上实在是太刺眼了,肯定会有无数的玩家举报云枭寒,认为他利用了游戏漏洞。
如果云枭寒不能做出及时反应,官方顺水推舟,随便找个理由就暂时封停他,哪怕之后证明清白,恢复游戏也来不及了。想到这里,云枭寒连忙找了个安全位置登出游戏。
进入官方论坛,这里早已沸反盈天,大量的玩家投诉帖子充斥其中。
而官方则开了帖子置顶统一解释;经检查,游戏中的一切数据运作都很正常,没有出现任何bug,当蘑菇王出现时,玩家如果选择退出丛林则不会受到大招诅咒,该boss也可以在短时间内被强制击杀。而作为游戏中的第一个boss有些特殊之处也是很正常的,所以不会进行补偿。
这套解释最起码看上去的确很合理,而且很多受损失的玩家只是发泄,他们中的绝大多数早已经返回游戏中练级区了。
而这张解释帖子之后玩家回复也证明了这一点,抱支持态度的庞大普通玩家群体几乎是碾压了那极少数仍试图要求官方赔偿损失的玩家。
除此之外,云枭寒还看到了不少投诉自己的帖子,标题各种惊悚。
比如:
“《抉择》第一玩家疑为官方内部人员。”
“蘑菇丛林所有的玩家都死了,为什么他不死。”
“《抉择》出现bug,等级榜第一利用bug。”
“不死外挂,练级外挂均已出现,《抉择》官方的无外挂承诺仅俩天就被打破。”
这样下去自己就得臭大街了,云枭寒连忙发了个帖子,把自己的中等抗毒戒指,几个技能都发了上去,然后解释了自己是如何活下来的。
等他发完帖子,却发现官方再次置顶了第二个帖子:《抉择》等级第一人面对蘑菇王极限求生全过程视频。
云枭寒点开一看,果然是官方截取的,以自己为主视角的视频。几个关键技能和关键道具都别特别标注出来,因为完全是第一人称视角,云枭寒的很多资料都等于直接暴露了出去。
看到这种情况,云枭寒也不知道该哭还是该笑。也是,本来就不该期待拥有所有游戏内容解释权的官方尊重并保护游戏中的玩家个人隐私,能不泄露玩家现实中的个人资料就已经很不错了。
平心静气的想想,其实这也算个不错的结果了,最起码保住了个人声望,还附带做了宣传。
有了官方的视频,对云枭寒的污蔑自然不能成立。云枭寒自己发的解释帖自然也成了多余之举,但发都发了,也收不回来,就随它去吧。
云枭寒退出论坛,重新登入游戏,这时小蘑菇人已经全部重新刷出来了。
那本刚打到的【法力掌握】也到了处理的时候,没有任何犹豫,云枭寒选择了学习。实际上这也是他本来就计划要拥有的技能,只是没想到能这么早拥有。
学习了【法力掌握】之后,立刻跳出了一个选择项,要求云枭寒从智力或睿智中选择一项作为次要个人属性,以决定是法术偏向还是神术偏向。
云枭寒选择了智力,技能信息如下:
【法力掌握】,法术类技能决定属性为智力,智力属性增长幅度为10%。
这个选择是对云枭寒自身能力的一个补短,对一个更多的需要单刷的玩家而言,奶战士无疑更加合适。
但对云枭寒这种喜欢pk,经常以少打多,打架从来不怂的好斗型玩家而言,法术比神术能更好补上盾战士输出乏力、缺乏范围攻击的短板。
至于治疗,作为游戏第一盾战,还怕没有队友?他才是最有资格选择队友的人。
更何况刷副本,打boss时,指望半奶半战的半吊子治疗,无疑是种奢望,顶在第一线的盾战的施法吟唱随时可能被打断。
而且如果只是少许治疗,法术中也有一些技能可以做到,就是瞬间治疗量相比神术要逊色很多,冷却时间也较长。
拥有了蓝条后,云枭寒立刻收到了一条系统提示:玩家身穿重甲,施法有50%概率失败。看来在学习到一些相关的辅助类技能前,法术还不太好用。
ps:对本章观点难以接受的,我想举2个例子,第一个例子是很多页游的游戏托,就是运营商自己雇人花钱然后攻击正常游戏的玩家,以促进玩家消费。
第二个例子是部落战争这款很出名的手游,部落战争早期外国运营商的盈利水平并不高,但当一款中国外挂被研发出之后,玩家们发现使用这个挂可以提高10倍的效率,但每天需要花一定的现实货币购买少量道具,玩家们觉得很划算,后面就发展成大多数人都使用,从而让运营商的盈利水平暴增。
运营商发现这个外挂后,不仅不管,还故意放纵,接到举报后偶尔封2个玩家,但大多数人还是不管,尤其是充钱充的多的。他们享受着中国人做的外挂带来的收入增长,做了**还要立牌坊,在官网公然侮辱中国玩家。当然我个人是非常反对外挂的。
所以投放一个boss来讨好一下更有消费能力上班族,拉近玩家水平,以及作为宣传噱头这种事,相比之下真的是太有良心了。
感谢媚幽小历历、雨中的龙、泪湿罗巾梦不成、绝~、秦时月莫等闲、米米拉粑粑、我看见羊1、杨辰空、枫游澈的打赏。
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第21章 技能变异(求推荐)
此时的蘑菇丛林里已经没人了,原来在蘑菇丛林里练级的玩家都掉回7级了,像之前的第二名死灵裁决现在只有7级76%经验,要升回8级还要有一阵子。
别看他还落后现在的第二名近1/4级经验,但他们一个是原第一梯队的领头羊,一个是勉强搭上第一集团的吊车尾。
无论是操作水平,还是装备都不可能在同一层次上,云枭寒相信,原来领先的那批玩家很快就能迎头赶上。
蘑菇丛林中重新刷新的不只是小蘑菇人,还有大蘑菇人,而云枭寒的换线精英惩罚也已经消失,他兴冲冲的再次冲入林中,搜索起精英怪来。
没过多久,他就找到2只大蘑菇人,并分别击杀。
这回运气很好,一个掉落了2个生命孢子,另一个掉落了一个+20精神的绿色戒指。
很快1个半小时过去了,蘑菇丛林的玩家又开始多了起来。
不过部分玩家还是有点悚的,害怕官方又无节操的刷出一只蘑菇王来,更多的还是在外围练级,省得到时候又来不及跑出丛林。
疯狂的练级又持续了将近5个小时,时间来到早上7点45,云枭寒只需要再打一只小蘑菇人就可以冲上10级。
这时的蘑菇丛林已经再次人满为患,在击杀了最后一只小蘑菇人后,云枭寒终于达到了预期中的目标。
升上10级的一刹那,立刻跳出了一条全游戏统一公告:“恭喜玩家‘云枭寒‘第一个升到10级,成为游戏第一人,并将向他颁发冲级活动的奖励。”
同时,云枭寒也收到了一条提示:“玩家获得‘游戏第一人(新手村)’的称号,并可选择将一个技能一次性提升3级。请注意,如果在15分钟内不做出选择,将视为主动放弃该奖励。另外职业体系自带技能不可作为选择对象。”
云枭寒点下了回城按钮,并开始思索到底选择哪个技能进行升级。
实际上他的选择并不多,排除掉职业体系自带的耐力掌握,非升级技能只有3个:盾牌掌握、防御姿态、法力掌握。
防御姿态自然放弃,一个主动姿态类技能的发展潜力也太低了。
实际上他就只能从盾牌掌握和法力掌握间选择一个。
【盾牌掌握】自然更稳妥一点,很可能提升的就是格挡效果,这是一个强上加强的选择,以云枭寒对t位职业的理解,选择提升这个技能,能使云枭寒《抉择》第一t位的地位无可动摇。
而如果选择【法力掌握】,那么可能提升的方向就是增加智力属性的成长幅度,从而增强云枭寒的的输出能力,是对短板的一种增补。
但成长幅度的增长到底有多大,这就无从把握了。超过5%他就赚了,低于3%他就亏了。
这个选择无疑更偏向于pk方面,但对未来的发展的不确定性上要高出很多。
云枭寒犹豫了一下,还是做出了决断。
他相信自己的游戏水平,就算是没有格挡效果上的强化也能站稳游戏的第一t位。
但如果只是团队价值高,刷副本能力强,也不太符合自己的需要,虽然自己当初选择盾战作为职业时,是有pk和输出方面不够强势的心理准备的,因为那时自己想的更多的是确保自己在《抉择》中的成功。(相关内容请查阅序卷选服和选择职业的章节)
不过现在既然有机会尝试一下,自己绝不会拒绝赌上这一把。
之前蘑菇王不敢赌是因为获利的可能性太小,风险太大,完全不成正比。而眼前的这个赌局,他最起码有3成的把握。那为什么不赌呢?
一个顶级玩家最不能缺少的就是判断力。无脑赌大小,那不叫冒险,叫送死,除非游戏设计者是他亲爹。
拿定主意的云枭寒选择了【法力掌握】,技能开始升级,系统信息栏中开始出现相关信息。
【法力掌握】升为2级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为16%。
【法力掌握】升为3级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为23%。
果然不出所料,云枭寒对升级后智力成长幅度的增加还是比较满意的,但紧跟着出来的第三条升级信息却让云枭寒一下子愣住了,紧接着就是无穷的惊喜。
【法力掌握】升为4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为30%。玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。(相关内容请翻越序卷,下面附上相关种族资料)
人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。
1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。
尽管属性增加幅度从30%减少成了10%,但这都不重要,关键是决定属性变成了力量。
这意味着什么?
意味着以后云枭寒施展法术是根据力量属性的数据来计算技能伤害。虽然可能还不如专业法师伤害高,因为他们还可以学习一系列的被动技能来强化法术效果。
但有了这个技能,云枭寒可以省去学习智力属性成长的所要使用的技能栏位,只需要专注于力量成长。
也就说,他不再只是个半吊子输出,而是一个稍稍逊色的正规法术输出者。另外还不要忘了,这个技能还要提高10%力量属性成长幅度。
惊喜之后,云枭寒马上就开始患得患失起来。
这么破坏平衡的技能,妥妥的是金手指的节奏啊,自己作为第一个获得冲级奖励的玩家,官方肯定对数据有所监控。
都不要找什么理由,直接说奖励出现bug,根本不需要询问云枭寒的想法,就可以取消掉重新再来。
心情无比纠结的云枭寒都没有心情游戏了,一边最后一次逛新手村的市场,并处理一些琐事,一边等待着官方的判决。
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第22章 国家职业阶位(求推荐)
《抉择》官方监控中心。
“这怎么回事?为什么会出现这么大的bug。”这技能怎么就变成这样了?”一个肥头大耳的中年男子正在大发雷霆。
“游戏设计上并没有问题,这本来就是小概念事件,而且这也不是bug。事实上,在新手村阶段本来是绝不可能打到【法力掌握】这个技能的,这个技能只有10级以上的怪才出。而且蘑菇王的毒性诅咒可以毒掉一个玩家6倍的血,实际上是不应该有玩家可以活下来的。”一个戴着副眼镜,头发凌乱,看着就让人感觉是搞技术的男人回答道。
“可他活下来了,还逼着我们为他做了解释。”另一个瘦削身形的中年男人插话道。
“是的,连续几个超小概率事件的发生导致了这个结果,但我认为,这并不是我们游戏设计部门的问题,要知道,可不是我们决定投放的boss。”眼镜男抗声道。很显然,这位眼镜男是游戏设计部门的负责人。
“你说不是你们的责任就不是了吗?肥胖男子大声说道,然后转身,对站在离监控屏幕最近位置的气质男人说道:“李总,我建议立刻对这个bug进行处理,取消这个技能,重发奖励,让他重新升级技能。”
气质男人没有回话,沉默了半响,突然问道:“胡经理,你负责的是对玩家的沟通和管理,以及游戏推广和宣传,调查过这位云枭寒玩家的相关资料吗?
“现实资料受到国家监管,我无法调阅,但他之前玩的几款游戏的情况已经查到,在《抉择》之前的3款游戏中,他都是服务器霸主级的玩家。”瘦削男子躬了躬身,回答道。
“不错嘛,连续几款都是霸主,很有潜力。你们说,我们的《抉择》需要不需要这么一个招牌玩家呢?”李总问道。
“我觉得可以观察,最起码他现在是数百万玩家中表现最好的。”胡经理回答。
“曾经的nba需要一个乔丹,我们的游戏想要迅速抢占市场份额,或许也需要这么一个人。胡经理你们部门要重点关注他,如果他的表现一直这么好,这个技能就当时我们提前给他的奖赏,如果达不到我们的要求,你知道该怎么做的。”
李总用眼角的余光扫了眼肥胖男子,继续说道“游戏设计部门要积极配合推广部门的工作,希望你们可以精诚合作,而不是互相拆台,追究责任。”
“是,李总。”几个部门负责人连忙应声道,胖子还不自觉的擦拭了一下额头上的冷汗。
———————————————————————————————————————————
云枭寒将用短尾鳄皮制作的10级重甲衣服和裤子给拿了出来,2件装备都是白色的,没有附加属性,只是基础防御比商店白装高一些,他将两件装备换上。
云枭寒处理完身上的垃圾,再去看看还有没有任务可接,绕了一圈新手村,没看到什么好东西出售,新任务也没有发现,只有一个到10级后主动激活的引导任务。身上的钱倒是增加到了1银2铜60铁。
其实在云枭寒在村子里逛的时候引起了大量玩家的围观,因为他头上被系统强制挂上的“游戏第一人”的称号实在是太显眼了,也太拉仇恨了。
无数的密语和喊话蜂拥而至,逼得他不得不屏蔽了对外交流。即使这样还有不少玩家用摆摊挂招牌的形式试图和他交谈。
主要内容无非有三:
1.求带;
2.邀请他加入某个公会;
3.希望交个朋友,获得一个联系方式。
云枭寒的心思还全在刚才获得的【法力掌握(变异)】上,自然没心情搭理他们,他根据引导任务的提示,来到村长面前,选择提交引导任务。
在一段简单的交谈后,村长让云枭寒选择一个主要城市,当然,这个城市必须是属于他在角色建立时选择的中央帝国阵营。
看着眼前的中央帝国地图,云枭寒不禁感叹《抉择》世界的广大,光一个阵营就有30多个主要城市,更不要说小城市和村子了,不过供玩家进行选择的就只有8个城市。
由于官方没公布任何相关资料,只能看着大地图上的城市粗略情报进行选择,云枭寒一时也毫无头绪。
经过短暂的浏览,他更倾向于俩种选择:
一个是雄心城,这个城市最靠近首都的城市,是帝国中第四大城市,也是可选城市中最大的城市,因为首都是不可选的,所以离首都近点也许也不错。
另一个是雪漫城,这个城市是个海港城市,是中央帝国唯二的俩个海港城市之一,离奥法议会和商业联盟都很近,尤其是奥法联盟,考虑到自己要走兼职法术的路线,离奥法联盟近一点无疑是件很方便的事情。
经过一番考量,云枭寒最终还是选择了雪漫城,选择它是因为一款挺老的经典游戏中的同名城市。
选定城市,村长告诉云枭寒,在传送到所属城市前,还需要进行一次测试,以决定他在中央帝国中的定位,要求他去找中央帝国测试员。
根据村长的指示,云枭寒找到那个中央帝国测试员,测试员给了它三种测试选项,分别是军人,商人以及冒险者。
这三种国家职业阶位其实可以同时拥有,但这个测试会给其中一种一个较高的起始阶位,具体阶位则由测试成绩决定。
国家阶位由低到高分别为:平民—公民—骑士侍从—骑士—准爵—男爵—子爵—伯爵—侯爵—公爵—大公—亲王。一共12个阶位,男爵阶以上可以才拥有村落,然后随着阶位提高才能获得更大、更多的城市拥有资格。
国家阶位的资格只是让你拥有资格,想获得城市或村落还得通过一定途径来获得。
国家阶位获得后每周可以领到一定经验和俸禄。但每周也必须上缴阶位所要求的功勋,连续2周或总共3周达不到要求就会降阶。
也就是说,如果一名玩家同时拥有3种阶位,那么他可以领3份经验和俸禄,当然也得达成3份的功勋要求。
云枭寒这种好战分子自然选择了军人。
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第23章 初临雪漫城(求推荐)
选定军人后弹出第二条提示。
“请玩家选择进攻或则防守模式进行测试。”
想了想,云枭寒觉得自己现在就2个攻击类技能,大多数技能都是防御性的,用进攻模式恐怕测试成绩不会太好,于是就选择了防守模式。
测试员将云枭寒传送到一个独立空间开始测试。在独立空间中死亡不损失任何经验,杀怪也没有任何经验可以获取。
测试正式开始前有个简短的说明:玩家必须保护身后的帝国高等女法师的存活,玩家或高等女法师死亡都将导致测试失败。高等女法师每30秒会做出一次大范围攻击。
然后云枭寒就看到左上方多了个计时条,计时条的标题是第一波敌人的来袭的剩余时间。
这个模式和常见的塔防游戏比较类似。
前三波敌人云枭寒都很轻松的应付了过去,敌人很弱,基本都不能破防,当中女法师做出了大范围攻击,其攻击范围几乎可以说的上是全图了,而且火力极强,中者立即被秒。
之后的数波怪,云枭寒的输出就不够了,根本不可能赶在女法师发威之前清掉所有的敌人,慢慢的局面就演变成云枭寒抗怪拖延时间,女法师清怪。
当扛到第8波的时候,随着敌人的攻击力不断提高,云枭寒也有点扛不住了,就开始拉着敌人跑,以减少受到的伤害。
但他很快发现这招不那么好使,只要有一段时间攻击不到云枭寒,敌人就会放弃追杀他,改而攻击女法师。
女法师的攻击虽高,防御却低,云枭寒只得跑回去重新将怪拉回。
其后他又试了试跑慢点,过一段时间让敌人打俩下,但很快发现这样做容易失误漏了一俩只,女法师又不能回血,几次失误后女法师血量就掉落了一半。
无奈之下,云枭寒只得开了强悍体魄,接着激活防御姿态,然后硬抗在女法师前面。
这样又扛了几波,到了第12波敌人,强悍体魄效果已经消失,云枭寒只能吃生命孢子来继续抗怪。
勉强靠**扛完14波后,云枭寒的血条只剩下25%左右,只能采用带着怪跑的策略,至于女法师被怪打几下也顾不上了,能拖一时是一时。
15波惊险抗完,云枭寒和女法师都只剩血皮,第16波怪一出来云枭寒就迅速被击杀,测试也到此结束。
云枭寒自我感觉这个成绩应该很不错了,但他也没有比较对象。
测试员在一番废话后给云枭寒颁发了骑士阶的军人阶位,并将他的成绩录入国家职业测试记录榜,玩家可以从榜单系统中查看排名。
另外测试员还表示这是他见过的最好的成绩,但这完全是废话,因为记录榜上只有云枭寒一个测试者。
骑士阶位让云枭寒每天可以领到当前级别10%经验,等级*1.5的铜币,同时每周需要上缴50点的功勋值。
骑士阶的另外俩个权限就是玩家可以在城市马场购买马匹和租用马厩,以及购买一处小型地产。当然,马匹相当贵,以云枭寒现在的经济水平连最廉价的马也购买不起,地产更不用说。
完成国家职业测试,云枭寒终于可以通过传送师离开新手村了。
传送到雪漫城,云枭寒随着引导任务来到雪漫城执行官处。
“云枭寒骑士,欢迎你来到雪漫城,由于中央帝国和商业联盟正处于交战状态,如果你需要西行请务必小心。当然,作为一名军人,你也可以在穆尔塔指挥官处接取一些任务来加入这场战争。”执行官说道。
这番话应该是根据云枭寒的国家职业说的,如果他最高阶位的职业不是军人而是其他职业,估计说辞就会有所不同了。
接着执行官又介绍了一番战争的由来,并播放了一段简短的剧情动画。
从动画和执行官的配音中,云枭寒总算对这场战争的起因有了一番了解:因为垂涎于商业联盟的繁荣经济,并取得更多的出海口,中央帝国的皇帝陛下悍然发起了这场入侵行动。
为了限制中央帝国的势力进一步扩大,北方帝国也在其后向中央帝国宣战。而其他四国暂时还和中央帝国处于中立状态。
看到这里,云枭寒心想:“果然不愧是游戏背景中最强的国家,游戏一开始就一挑二,真是霸道,不过我喜欢。”
走完主要剧情,云枭寒开始参观整个雪漫城,贸易大厅和冒险者协会分别是商人和冒险者接取任务的地方。云枭寒倒是也可以去接取相关的任务,不过这些任务的档次就要取决于该职业的阶位。
由于云枭寒此时的商人和冒险者阶位都是平民阶,自然只能接取最低档次的任务。基本都是找人、找物、代买道具之类的任务,报酬极低。
云枭寒目前还是打算专注于发展军人职阶,所以就没有接取其他国家职业的任务。
其后他又来到雪漫城军部,找到穆尔塔指挥官,并在他这里接取了5个阵营任务。这些任务大多都是要求击杀敌方阵营目标,或是拔除敌人据点,报酬就相当不错了。
又找旁边的军俸发放人领取了今天的俸禄,云枭寒离开了军部。
接着他在雪漫城的多个npc中接取了数个任务,不得不说,来到正规城市后,可以接的任务数量大幅提升。
实际上任务远不只这么多,因为现阶段还只有云枭寒一个10级玩家的关系,竞争任务、入侵敌对阵营等任务都不能接取,否则还要多上不少任务。
最后云枭寒来到雪漫城的拍卖行,将【敏捷打击】挂了一个他目前可以设定的最高值:1金的天价(现金*100,这个现金是随身现金和仓库现金之和,并只计算数字第一位),后面加了一段拍卖商品注释:本技能换2阶盾战或法师类通用技能,好技能我可以加钱。
《抉择》中的拍卖行和过往游戏中拍卖行的拍卖模式有所不用,如果交易没有成功的话是不收手续费的,但成功则要收取5%交易成交额的手续费用。
一件物品可以挂在拍卖行4天,4天如果交易失败,则下一个3天内不能再拍卖同一件物品。
现在自然没人能拥有2阶通用技能,不过等越来越多的玩家升上10级就会有了。
挂完货物,一条全服系统提示也跳了出来:“已有玩家第一次使用了拍卖行拍卖物品,本服务器拍卖行系统正式开启,所有玩家均可通过系统中的拍卖菜单进行购买及拍卖。”
虽说拍卖行系统已经全面开启,但玩家们只能买,不能卖,而且还没人买的起。短时间内仍然只有云枭寒的【敏捷打击】这一件物品挂在上面,可以说是无比显眼。
同时这也为云枭寒和他的【敏捷打击】做足了广告。
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第24章 军人任务和士兵(求收藏推荐)
参观完雪漫城的云枭寒更换了10级白色重甲护手和鞋子,共消费18铜,身上现金剩下84铜60铁。
接下来他打算先去做军人职业的任务,试试《抉择》的新系统。
乘坐雪漫城的马车来到图伦港前哨基地,这里是军人任务接受下一步指示的地方。
接取的5个军人任务中有1个刺探任务,2个是击杀目标任务,另2个都是拔除据点任务。云枭寒先去做奖励相对较少的击杀目标任务。
得到相关指示后,云枭寒直奔目标人物,任务并不简单,要杀的都是小队长级的精英人形怪,而且通常还有2-4个手下。
第一个任务目标只有2个手下,云枭寒将他们引出来一一击杀后,稍作休息后便直接与第一目标开打。
没想到的是,本来以为很困难的敌人,打起来却相当轻松。
一方面是刚刚换过装备。
另一方面是因为这是一个盗贼模板的人形精英怪,被云枭寒克制的太厉害。
本来就比较高的力量属性经过【法力掌握(变异)】再次加成后达到一个很高的标准,而盗贼模板的精英怪的力量和体质又都偏低。
双方又都是近战,导致彼此接触十分频繁,几乎云枭寒每一次重击触发力量检定都会通过,至少都是一次压制伤害,偶尔还会触发僵直效果。
一场战斗下来,精英怪的技能多次被打断,被全面压制也就不奇怪了。
击杀了任务目标,掉落了1铜20铁,加上前面俩个小人形怪的80铁,足足2铜的收入可以说是非常高了,果然还是打人形怪挣钱啊。
之后再去打第二个任务目标,同样是2个手下,解决起来也不难。但这次的精英任务目标就难对付多了。
不得不说,《抉择》中人形怪的ai还是很高的,这个弓手模板的人形怪基本不会停在某一个地方,而是不停的移动,尝试与云枭寒拉开距离。
云枭寒本身又没有任何急速移动类或是远程控制类的技能,只能跟在后面撵,累的跟狗似的,好不容易才能近身使用盾击控制2秒,打出一波输出。
要不是因为持盾的关系,对弓箭的伤害削减达到40%,估计云枭寒才是先跪的那一方。即便如此,整体效率也极低,一只精英怪足足打了5分多钟。
小怪都已经刷出来了,幸好因为一个追,一个跑,早已离开原来的战斗地点相当远,不然云枭寒就要悲剧了。
战斗结束,同样获得2铜。
完成俩个击杀目标任务,回去上交,一个任务获得4点功勋。
经验方面如果是正常经验时段倒也相当不错,差不多3%经验一个任务,现在则比较惨了,只有千分之六,加上打怪的经验也只有千分之八,连1%都不到。还好,功勋的奖励还是固定的。
接下来要做的是刺探任务,这个任务要求玩家潜入到一个任务指定地点,要么取回一个任务物品,要么观察该处的情报,并回来口述给前哨基地的斥候队长。
这个任务因为不需要击杀精英怪,如果再该地区有很多玩家的情况下,其总体难度其实不是特别高的,但比较繁琐,尤其是后一个要求汇报情况的类型,需要玩家有较强的观察力和记忆力,如果斥候队长的询问有一个问题回答错误,报酬就减半,俩个问题错误,任务就直接失败。
云枭寒这次接到的倒不是汇报类型,而是拿回任务物品,云枭寒跑到任务地点一看,立马感觉头都大了,光人形精英怪就5只,小怪更是一窝一窝的,这还怎么做。
没有其他玩家的协助,这个任务根本不可能完成,现阶段就算是盗贼类职业都不行,因为他们的潜行技能还未成型。
暂时搁置了这个任务,云枭寒回去进行拔除据点任务的第二步。
拔除据点任务是个人团队任务,作为《抉择》中独创的任务类型,云枭寒之所以将它留在最后做,正是因为之前从未接触过此类任务,把握不大。
玩家可以通过该任务的第二步获得若干名士兵的临时指挥权,这些npc士兵玩家可以通过语音进行直接指挥。
当然,士兵的ai并不高,只能接受一些简单而宏观的指令,比如前进,后退,保持距离,撤退,自由杀敌之类,可以明确要求士兵攻击某个敌人,但却不能精细的要求其做出某个操作或使用某个技能。
士兵们虽然具有较强的语音辨识能力,但地方方言肯定不行,只能接受普通话,另外口音太重也容易导致命令出错,这也算是《抉择》对普通话的义务推广和口音纠正了。
外国玩家则可以在游戏设置中选择其他国家的语言,当然,也必须得是普及程度比较高的语种。
云枭寒的普通话虽然达不到正规播音员标准,但长期负责军团指挥的他,这方面的底子是极强的。不仅吐词清晰,声音也十分具有磁性,好听不说,辨识度也很高。
作为骑士阶的军人,云枭寒可以获得4名士兵的临时指挥权。玩家可以自行选择4名士兵的进阶职业类型。(都是些基础的大众化的进阶职业类型)
获得士兵后,每名士兵除了个人属性外,还都有几个关键指标,分别是:
纪律性:士兵此项数值如果过低很容易逃跑,在完成玩家的指示是也会出现拖延或怠慢的情况,影响士兵完成的一个指示的效率。纪律性通常变化速率极低,基本上招来时什么样子,带了蛮久都没什么变化,可以算是士兵的一个个人属性。
团队性:士兵如果此项数值较高,在多名士兵合作攻击敌人时,会自行配合,发挥出更好的战斗力。
服从性:这个是士兵最重要的指标,会随着玩家对士兵的使用而改变,过低则会出现战场抗命的情况,很高残血要求他顶上去,士兵都会服从。
任务成功与否,完成度高低,士兵陷入危险状况的次数,指令的合理性及实际战斗效果等都会影响该指标的变化。
不过军方提供的士兵可不是玩家的私兵,只有在获得这些士兵的兵站影响区域内才可以使用,而且还必须是在完成相关团队任务时,士兵们才会服从指挥,比如如果云枭寒获得4名指挥权后,带他们去完成之前的击杀目标任务,士兵们即使服从是满值都会选择抗命。
爵位够高的话可以向官方请求转为个人私兵转为私兵后,士兵们就会完全服从玩家的指挥了,但费用可是极为高昂的,此外每周还要发放薪水。由于士兵的升级速度远远赶不上玩家,支出又高,所以很少有玩家会选择这么做。
另外还可以将士兵们转到另一个兵站名下,不过玩家也需要为此支付一定费用,但相比于转化成私兵,这个费用就要低很多了。
士兵获取后一旦死亡是不予免费补充的,玩家需要用功勋值和金钱来重新换取新的士兵。如果士兵死亡数量超过该兵站的认可上限,那么就将永久失去该兵站的士兵获取权。
并且玩家很可能会因此获得一个强制性的被动负面称号,导致今后所有招募的士兵服从性降低。
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第25章 竞争性团队任务(求收藏推荐)
云枭寒招募了3个短弓兵,1个盾战,这是考虑到自己就是个盾战士,可以抗在前排。至于法爷、骑士及海军的地位较高,在这个初级阶段是没有这三个职业可供招募的。
3个弓手的服从性都是60,盾战则是75,团队性是30,纪律性3个短弓是60,盾战是70。除了盾战勉强算个良品兵外,3名弓手都是很一般的数据。
带着4个兵,云枭寒开始向目标据点进发。
虽然是第一次带智能npc打仗,但他心中还是比较平静的,毕竟带活人打阵营战、打公会战都带过无数次了,还常有上千人的规模。带4个小兵打个据点真是小case了。
话虽如此,云枭寒毕竟是第一次尝试用语音指挥智能npc,倒也不敢怠慢,一路上前前后后测试了各种语音指令,熟悉指挥模式。
到了地方,云枭寒观察了下敌情。这是一个小型哨所,在哨所外的敌人有3个,从哨所的窗户看进去,暂时只能看到1个人影在走动,他推测大概有6、7个敌人。
命令一名弓兵射击最外围四处巡逻的一个商业联盟士兵,那个士兵没有立刻跑过来,而是先招呼了一下,呼唤了伙伴后才开始冲向我方。
云枭寒一边命令所有士兵攻击这个敌人,一边自己冲了上去,一记盾击将其晕眩,
多人集火的输出还是相当高的,这名士兵离其他敌人又比较远,赶在其他敌人上来前就解决了他。
从哨所中冲出来的敌人有3个,加上哨所外剩下的2个,一共是5个敌人,以前后俩波的态势向云枭寒方袭来。
让那名盾战稍稍后退,云枭寒自己则冲上前去拦住第一波敌人,第一波敌人是一个战士一个弓手。
看到云枭寒顶了上来,弓手立刻停下来向云枭寒射击,战士则直接冲向他。
再次命令所有人集火战士,云枭寒则没有选择全力输出,而把主要精力放在了格挡箭矢上,以降低自己受到的伤害。
很快,那名战士敌人的仇恨就被云枭寒方的盾战拉走,云枭寒也丢下战士,继续高举盾牌往前顶。
第二波敌人很快到来,1战1贼1弓的配置。云枭寒开启强悍体魄,完全不做攻击,仅做防御,只求暂时性的牵制敌人。
很快,遭到集火的战士死亡。云枭寒再次命令4名手下攻击盗贼。自己则将冷却的盾击使用在了盗贼身上,然后打开防御姿态拖延时间。
等干掉盗贼,敌人只剩一战一弓,云枭寒则还有2/5血,命令已经掉了半血的战士退开,3名弓手攻击对方弓手,自己则带着战士绕起了圈子。
弓手们3对1对射了一小会,等仇恨基本稳固,云枭寒再次命令战士也参与到对敌方弓手的攻击中,自己则继续带着战士跑路。
跑上一段路后,因为长时间攻击不到云枭寒,队友则被云枭寒方的士兵们攻击,仇恨对象逐渐转移。跑着跑着,那个战士突然转身,准备改换攻击目标。
早有准备的云枭寒也连忙跟着回头,利用比对方稍快的速度追上战士,然后一个盾击控制住对方,然后又补上连斩和重击一套技能重新巩固仇恨,然后转身继续跑路。
这时云枭寒收到一条系统提示,玩家盾击升级为2级:
2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
相比技能伤害的微有提升,晕眩成功率提高了5%才是关键。
又带着跑了一会,那边4个手下也终于解决掉了敌方弓手。最后一个敌人在云枭寒方的全员集火下没过多久也赴了其战友的后尘。
打完这场战斗,3名弓手的服从性都加了2点,盾战则加了3点,团队协作则是全员增加2点。
命令手下休息,云枭寒自己跑去打扫战场。摸尸结果没出任何物品,但2铜40铁的金钱收入也是不错的。
之后云枭寒带着他的手下们又拔除了另一个据点,虽然多了一个敌人,但也有惊无险的完成了,只是盾战的血比上次掉的多了一些。掉落方面则仍然是只有钱。
战斗结束,全员的服从性都加了2点,团队协作则是2点。
盾战的服从性上升到80,多了一个状态—信任:在玩家的指挥下,整体实力提高10%。
回去上交任务,每个任务奖励6点,一共获得12点功勋,加上之前的8点就是20点功勋。经验奖励则是每个任务1%,如果是正常经验时段就是5%。
任务做到这里,每天的军人任务除了刺探外已经全部做完。当云枭寒交还完士兵,转身准备离开的时候,前哨基地的负责人喊住了云枭寒。
“云枭寒骑士,我们有一项秘密行动需要得力的人手来完成,我觉得你非常合适,但你需要寻找一些帮手来帮助你完成这个任务,你愿意参加这项秘密行动吗?”负责人问道。
云枭寒立刻得到一个提示:你从图伦港前哨基地负责人处,获得了一个阵营竞争性团队任务的信息,玩家需要寻找5名其他玩家组成一个小队来帮助自己。另外请注意,这个任务共需要3个本阵营小队方能激活,请玩家在1分钟内答复负责人是否接取该任务。
云枭寒立刻大声对负责人回答道:“我愿意参加这项秘密行动。”
想了想,云枭寒又补了一句,“为帝国效劳是我的荣幸。”
这句话说着很有角色扮演的意思,这是云枭寒想到官方曾提到:一些npc具有较高的智能,玩家如果能很好的与之互动,有可能获得意料之外的好处。
很可惜,他的生硬演技完全是演给瞎子看的,这个npc要么智能不高,要么没有戳到他的g点,总之前哨基地负责人是完全没有反应,确认了云枭寒接受任务后便不再搭理他,调头就回到了自己的岗位上。
这个竞争性团队任务短时间内是绝对做不了了,因为等级榜上第二名的死灵裁决还只有8级82%的经验。
没有其他玩家的配合,什么都做不成。不过云枭寒已经可以预想的到,到时为了争夺任务主导权,三个小队之间必然有一番龙争虎斗。
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第26章 空灵殿的讨论(求收藏推荐)
抽烟寂寞是老牌公会【空灵殿】精英队的副队长,但他实际上很少管事,作为【空灵殿】的招牌玩家,通常他玩一款游戏就是冲级冲级再冲级,争的就是服务器第一的位置。
尽管他的管理能力并不强,战术指挥方面也不是特别擅长,而且更喜欢使用法师或盗贼类输出型职业而不是团队核心类职业。
但作为公会的招牌,他无疑是非常称职的,过去很多游戏中,他取得的服务器等级榜第一人的位置为公会的宣传和招人起到了极大的作用。
这一次《抉择》开测,【空灵殿】集体入驻首服,抽烟寂寞选择了他最擅长的法师职业。
不过这一次到目前为止,他不要说获得服务器第一的等级排名,连服务器前10都没有挤进去,法师职业等级榜也仅仅排在第8位,这一切都让他感到十分郁闷。
此时,他正在公会的聊天频道的一个上锁小频道中,和精英队的队长“无量风沙”以及公会会长“暮歌尽天下”进行着一番交流。
“这个云枭寒练的真快啊,第2名才8级82%,他就10级5%。”暮歌尽天下感叹道,作为一名会长,公会管理牵扯了他的不少精力,所以练级速度并不快,现在才刚刚升上7级。
“他有什么快的?我是准备不够充分,没能和大部队拉开距离。《抉择》经验获取模式设计上太坑了,无论是组队还是多人打怪,每多一个人总经验就要少10%,别的游戏都是每多组一个人就多一份经验加成。《抉择》倒好,反的。”抽烟寂寞不服气的说道。(相关经验获取内容请查阅序卷第二节)
“不能这么说,实际上组队还是有帮助的,最起码很多单人不能打的怪,组队后就能打了,这种经验设置也更适合高水平玩家的发挥。”无量风沙作为精英队的队长,性格稳重,有很强的分析能力,大局观也相当不错,尽管在普通玩家面前远没有抽烟寂寞光鲜,但实际上他才是【空灵殿】的核心支柱。
“《抉择》的玩家太多了,我们这次又选的首服,平均水准高很多,拉不开大部队也是情理之中的事情。我们这次选择首服有些草率,高估了自己的能力,也低估玩家的整体水平。”暮歌尽天下安慰道。
“你们倒是给我说说,那个云枭寒怎么比你们快那么多的,好经验可以向公会精英队推广嘛。”暮歌尽天下接着又问道。
“他就比我快3分钟啊!就3分钟,我是第一时间进游戏,新手引导也是第一时间跳过,但我在村子里绕了一会,多做了几个跑腿任务。然后等我跑到猪圈,那个云枭寒早就在哪儿了,我可以确定他是直接去的猪圈,就是个做跑腿任务的顺序问题,但就这么个顺序,让他领先了我3分钟。”抽烟寂寞急吼吼的说道。
“你去的时候除了云枭寒,还有其他玩家么?”无量风沙问。
“有,但我是第三个,我也是事先做了准备的,知道杀猪比较合适,跑完腿立刻就去了。但那个跑腿任务和开始的引导任务是一脉相承的,顺着做就一直做下去,官方又没提供资料,我本来想跑几个任务,先赚点钱,换个武器的,哪知道《抉择》的任务金钱奖励这么低,几个跑腿任务做下来,钱都还差点。”
“还有一个人?叫什么名字?现在排名多少?能拉拢么?”暮歌尽天下立刻插口问道。
“那个玩家我估计是凑巧跑过去的,排行榜前列根本没有他,叫肆虐的猪,搞不好还是上班族,根本没潜力。”
“哦,那算了,你继续说。”暮歌尽天下立刻没了拉人的兴趣。
“我去了之后就不断的来人,很快猪圈就满人了,那猪一只3%经验,算他10秒一只。我杀猪还要耗蓝,云枭寒他是战士,1级就一个技能根本没什么消耗,不要坐地板,3分钟足够他打18只,至少都是54%的经验,1级的一半就这么升了,等猪圈人满好歹也要1分钟,就这1分钟他又能杀6只。”
喘了口气,抽烟寂寞继续说道:“这1分钟结束,1线猪圈差不多就站满了人,然后我看他换线杀猪,我也换线杀猪,就没再碰面,不过我估计其他线很快也满了,他最后升2级差的那部分经验肯定是去做跑腿任务升的,娘的,他至少舒服的打了4分钟没人抢的猪,我就打了1分钟。”
“你的意思是说,你和他的区别就在于:他只做了2个顺路的跑腿任务就去猪圈了,而你做完了村里的跑腿任务再去的猪圈,最后等人多了,猪不好打了,他才去做剩下的跑腿任务。是不是这样。”暮歌尽天下问。
“是啊,就这样,不然你以为差别在哪,前期大家都一个技能,操作再好没技能也用不出来啊。”抽烟寂寞回答。
“那后来又怎么拉开的呢?他领先的可不只这一点。”暮歌尽天下问。
“这个问题我来回答。”无量风沙开始抢答,“我分析了他在论坛上的那段视频,认为他2级时至少在商店购买了武器、盾牌、重甲上衣和裤子,而且还学习可以装备盾牌的技能,否则绝不可能被长角鹿冲一下只受那么一点伤害。”
“钱从哪来的,这可不是小数目。”抽烟寂寞又不服气了
“他肯定是买币了,而且是在开服前就谈好的,不然不可能我们都买不到,就他可以买的到,要知道那时候开服还不到10分钟。所以我跟你说,抽烟,他比你练的快绝不是侥幸,云枭寒这个玩家开服前的准备工作是做到家了。”
“怎么?不信?”听到频道里抽烟寂寞那带着“哼”声的鼻音,无量风沙继续分析:“你看他2级学的什么技能,你们2级都学的攻击技能吧。他呢,本身换了装备,还去学了个装备盾牌的技能,然后就利用个人防御上巨大优势,突破长角鹿区,直接去箭猪区练级。
这说明他是有计划有准备的避开玩家海。这是游戏思路和细节准备上的胜利,比什么操作好,意识强的含金量要高上太多了。”
抽烟寂寞不吭声了,沉默了几秒,他突然狠狠的发声道:“是的,我承认我2级技能学错了,本来就算比不上这家伙,比起其他人我还是有优势的,比我先到2级的顶多2、3个人,但我2级贪图技能伤害,学了个火焰箭。这技能是指向类技能,需要玩家自己瞄准,不是直接锁定怪物的技能,用这个技能打长腿兔太影响效率了,所以又落后一点。”
“无量风沙不是在责怪你,只是在为你分析原因,抽烟你不要恼火。”暮歌尽天下感觉气氛有点不对,连忙做和事佬。
“没生气,我又不是小孩子,我只是对自己的选择有点懊恼。”抽烟寂寞回答。
“我和抽烟没事的,我俩什么关系,会长你少操心。”无量风沙也补了句。
“言归正传,云枭寒这个玩家非常善于利用现有的优势滚雪球,换而言之就是有非常丰富的领跑经验。当然,这点也从论坛视频后面的回复中得到了证明,他至少有4款游戏是开服后一路领先到称霸服务器。所以被他滚了雪球也没什么可懊恼的。”无量风沙继续补充道,他这话说起来很像是在安慰人,但听在抽烟寂寞的耳朵里却更像挑衅。
“我也很擅长领先滚雪球,我也多次是服务器等级榜第一。”抽烟寂寞小声咕囔着。
“后面云枭寒基本就是单独练级,根本没人和他抢怪,他练级速度自然比后面互相干扰的第一梯队要快很多,而且以他的能力和准备,必然在地痞区单练了很久,打到了大量游戏币,然后到5级更换了商店白装,进一步扩大了优势。”
“是啊,他后面,哪怕等级榜第二名和第三名的经验差距都从来没超过1%,这种情况下,大家互相抢怪,想快都快不起来,他就一个人在前面疯狂拉开差距,娘的,真是便宜他了。”抽烟恨恨的说道。
“后面就不必说了,他就这样一路领先,等到官方全面投放蘑菇王(之前他们内部讨论,早就猜测是官方故意投放的蘑菇王),他还硬扛着活了下来,我们还被集体削了1级,本来因为升级经验需求翻倍而缩小的一点距离又再次被拉大。”无量风沙继续分析。
“对了,抽烟,官方发的他那个毒性诅咒逃生视频你看了没。”无量风沙问道。
“抽了个非正常经验时间吃饭的时候看了下。娘的,真变态,9级才这么几个技能槽就学了好几个防御类技能,那个强悍体魄的技能绝对是一阶通用技能里的极品了,怎么就给这家伙给弄到手了。他这么搞下去,服务器第一t位的位置根本没人能跟他争,就凭他这表现,不可能是那种玩不好t位的小白啊。”
“是啊,所以如果碰到他,最好还是能和他搞好关系,《抉择》第一t位啊,他还是明显走的防御盾战的路线,团队和副本优势太大了。”暮歌尽天下接了句,如果抽烟在他面前,他很可能会严肃的瞪上他几眼,作为警告,这小子可不是个省事的主,可惜这是语音聊天。
“呵呵,是啊是啊。”抽烟寂寞也明白这话就是说给他听的,可他嘴上应着,心里却不是这么想的,“让你牛逼,等遇到你,非得教育下你,让你看看法师是怎么调戏盾战的。”
他却完全忘记了,用法师打风格完全被克的防御型盾战是件多么没格调的事情。
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第27章 学习11级技能(求收藏推荐)
做完军人任务的云枭寒继续去清各种普通任务,清普通任务的过程实际上就是对雪漫城和周边环境的一次深入踩点。
在不断的任务中,二八时段也结束了。
吃了个饭,2天多只睡了半个小时的丁飒则打算好好睡上一觉,虽说理论上他还能再撑上1天,但随着时间的推移,休息不足的他,集中力和精神必然会不断下降,反而得不偿失,现在暂时没有了冲级压力,补上一觉是最好的选择。
设好7小时的闹钟,丁飒倒上床就睡着了。
7小时后,睡上一觉的丁飒强行起床,但紧随而来的并不是精气神满满,而是一个短休息后的疲乏状态,恶心反胃等不良反应接踵而至。
实际上这种反应才是最合理、最正常的反应,玩家毕竟是正常人类,高强度高集中的长时间游戏极大的消耗了玩家的精气神,根本不是短短的7小时可以补回来的。
这还是丁飒在开服前就提前调整生物钟的结果,否则在短短的一觉后,玩家往往还要经过一段状态低迷期。(相关调整生物钟的内容请翻阅序卷第7章)
不过丁飒应对这种状态可谓是经验丰富,先是大量的饮用白开水,而且是喝20-25c的温水,可以加少量盐,最好是一口一口喝,刚休息起来便一口气牛饮对身体是有伤害的,弄不好还会打嗝。
然后就是去冲个热水澡,接着给自己做一个10分钟的放松按摩。作为一个热爱游戏的宅男,如果你自己都不能爱惜自己的身体,无疑是一种慢性自杀,对身体机能的伤害也是巨大的,只会让你的游戏状态迅速下滑。
(请记住,一定要先喝水,后洗澡,玩游戏时如果专注度高,肯定是不怎么记得喝水的,更不要提本书中的虚拟头盔了,睡起来肯定是缺水的,而洗澡是不能补水的,而是在不断失水,使用保湿乳液之类来锁住水分又太过浪费时间,所以要先喝水。)
这一套做下来,丁飒感觉状态好了许多,其实最好还要做个一刻钟的保健操,但马上就要0点了,而且丁飒本质上仍然是个懒货,就忽略了过去。
戴上虚拟头盔,丁飒进入《抉择》。
又花了2个小时把接到的任务基本清理一空,云枭寒就跑去图伦港前哨基地附近打11级的人形怪练级。
这一练就是12个小时,云枭寒又打到一本【法力掌握】,等级也提升到11级。此时排行榜第二是9级60%,而游戏中首服的第一梯队,就是50%-60%经验之间的玩家就有200多名,第一集团则庞大的多,9级以上都能算是。
不得不说,9级升10级所需要的经验实在庞大,怪物数量也不够,尽管官方已经给新手村增加线路,仍然远远不能满足玩家们的需要,云枭寒估计官方迟早还要加线。
趁着还处于二八时段(看本书到现在还搞不懂三八游戏时间制的请自行翻阅序卷),云枭寒并没有立刻回城,而是又打了2个小时的怪,消耗完二八时段才选择回城。
回城后,云枭寒遗忘了自己已经升到2级的连斩技能(序卷第一章),然后为学习哪个技能代替连斩而陷入了纠结。
摆在云枭寒面前的有2个选择:
第一个选择是学习【一阶精神属性成长】,精神能加法抗,又能加法力上限和回蓝速度,价值是相当大的。
而且每阶最多只能学3个属性成长技能,如果现在不学,2阶也是不能直接学习【二阶精神属性成长】,因为一阶是二阶的前置,等于是要在相当长一段时间里一直要低一等阶的精神属性。
而第二个选择是学习一个攻击类的法术技能,这样可以使法力槽不至于一直成为摆设。而且有一个远程技能可以很大的提高云枭寒的打怪效率。
当然,用刚获得的11级技能槽学习也可以,但是目前可以学习的2阶法术技能大多需要1阶技能作为前置,用2阶技能槽学1阶技能,云枭寒总觉得有点亏。
突然,云枭寒想到一件事情,中央帝国的法师素质只有3星,为什么不去法师素质5星的奥法议会城市去看看呢。
到马夫那雇佣马车,前往最近的奥法议会城市:索朗普。
《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。
第一档次是直接用游戏货币学习;
第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值;
第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。
这个档次之分只是按费用分,高档次的技能并不一定就强过低档次的技能,但总体而言品质还要高上一点的,毕竟一分钱一分货。目前的二阶技能中还没有第三档次的技能。
升上11级后,学习2阶技能的费用不再像1阶技能那样随着等级变动,其本国玩家的学习第一档次技能费用固定在20铜币/个。
外国玩家无论学习哪一阶的技能都消耗加倍(包括功勋),敌对国家不能学习。
玩家间可以交易功勋,但交易获得的功勋只能作为商业用途,且不能2次交易。就是说不能用来提升职阶,也不能用来作为每周的上缴费用。
另外冒险家或商人也可以接少数对所有中立国家公开的国家职业任务,从而获取他国功勋,但获得的功勋同样只能作为商业用途,也只可以交易一次。
所以尽管可以接,但大多数玩家只会做本阵营的国家职业任务。
除了用更多的花费来学习技能外,还有一种釜底抽薪的法子,就是通过占领职业素质更高阵营的城市来提高本方阵营的职业素质。
比方说中央帝国是3星的法师素质,如果可以占领若干奥法议会的城市,就可以提高本国的法师素质星级,中央帝国玩家就有更多的技能可供学习。
目前中央帝国攻打商业联盟就是出于获得出海口,并提高海军素质的考量。通常国家素质越低,该素质越容易得到提升。
但需要注意的是,除了阵营特色技能外,其他技能都是可以打到的,只不过是获取难度要高上一些罢了。
但海军类和商业类不同,海军素质的提高可以增加可建造的船只种类和质量,商业类素质提高也可以增加一些新的建筑及其他内容。
当然,对云枭寒而言,现在除了他自己之外,都没人可以打到二阶技能,自然也不可能找到玩家和他交易功勋了。
到了索朗普,云枭寒立刻找到技能导师查看可学习技能。
很快,他就发现了一个很适合自己的法术技能。
闪电球(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个兼职法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
花了足足40铜用11级专业技能槽学习了这个技能。云枭寒又坐马车回到雪漫城,花10铜用6级专业技能槽学习了【一阶精神属性成长】。
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第28章 第一次转职(求推荐和收藏)
法术技能是学好了,然后云枭寒又花26铜买了个10级白色法杖,但使用上还有个关键问题需要解决,那就是穿重甲施法有50%概率失败。
解决的办法很简单,就是一键换装,和之前的举盾一样,这是一个基本动作,而不是技能。
云枭寒将一键换装操作设置到键盘y键上,他的五指修长,灵敏度也极高,小时候还学过很长时间的钢琴,按y键不是什么难事。
现在他没有备用的布装,买又不大划算。所以干脆就将一键换装的备用装备设为不穿任何防具的状态(除了10级法仗和2个戒指,什么也不穿)。
《抉择》中的一键换装操作需要耗时2秒,换装的2秒内视为裸装状态,而且在2秒内受到攻击会延长换装时间,最长延长到4秒,所以副作用是相当大的。
学完技能云枭寒就跑去一转,进了转职大厅,和转职导师进行交谈。
从转职导师的介绍中,云枭寒得到以下信息:
转职后可以保留前一个职业的自带技能。每轮转职有1次转换机会,直到二转才取消这次机会。
比方说一转你可以先转盾战,不满意还可以再换成别的职业,但盾战的职业自带技能不能保留,以职业自带技能为前置学习的技能也无法生效。
所以玩家如果想,可以等到学了很多技能再转,但这实际上会很影响战斗力。所以绝大多数玩家会选择先转职一个职业,之后再转换更适合自己的职业。
云枭寒的眼前跳出数个职业选项,但现在只有3个职业是亮的,可以查阅相关资料,并转职,
第一个是力战士,转职要求为:拥有一阶力量属性成长,2个攻击类主动技能。这个转职实际上是要求最低的,基本上所有的战士都可以达到要求。
第二个是魔法战士,转职要求为:拥有一阶智力或精神属性成长,法力掌握,1个主动类法术类技能。
第三个是盾战士,转职要求为:拥有一阶体质属性成长,盾牌掌握,一个盾牌类技能。
这3个职业中,力战士是偏向物理输出的职业,职业自带技能中就包括:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(提高生命值上限10%及20%生命恢复速度)
魔法战士:冥想(提高10%法力值上限及20%恢复速度),专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打段或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化。
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值),格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化。
云枭寒想了想,还是交了25铜转职费用,选择了转职盾战士。
转职完成,他又在城里绕了一圈,看看升上11级后有什么任务可接,果然,到11级后除了新出现的几个常规任务外,还接到1个副本引导任务和4个副本任务。
看到副本任务,云枭寒心想,下个技能也许该学挑衅了。
云枭寒再次跑到图伦港前哨基地附近,测试了下学习新技能后的新打法。
新打法很简单,开打之前切换到法师装,就是只装备一个法杖,俩个戒指的状态,对远处的敌人打上2发闪电球,然后趁着敌人还没近身,切换到盾战装备,然后再和敌人近身战斗,如果人形敌人可以逃跑,还可以再切回法师装,用法术收尾。
办法虽然简单,但却比较实用,云枭寒感觉练级效率提高了不少,尤其是面对可以逃跑的敌人时更是好用。
测试结束,云枭寒跑回前哨基地,下线睡觉。
7个小时后,云枭寒醒来,经过2天的休息,他感觉人已经完全恢复过来了。
他洗漱后进入游戏,等时间一到0点,就接取今天刚刚刷新的国家职业任务,然后开始任务之旅。
不得不承认,在换了地图后,做任务比纯打怪升级要快上不少了,尤其是国家职业任务经验给的更是比较多,可惜国家任务每天就那么5个,碰到刺探任务还做不了。
只花了6个小时做各种任务,云枭寒的经验就升到了11级47%,还打到一件绿色10级布衣。布衣的附加属性是精神+15,云枭寒立刻在备用的法师装中装备上这件布衣。
《抉择》中,重甲装很容易带力量,体质类属性,皮装带敏捷,力量属性比较多,而布甲则是智力、精神、睿智相对多一些。而且相关附加属性更容易出高值,所以跨职业穿装备是件很吃亏的事情。
此时除了副本相关的任务,其他任务都已经清完。云枭寒只能继续刷怪。
正刷着,视野中央开始接连不断出现系统提示:
恭喜玩家“死灵裁决”升到10级,成为“抉择第一法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。
恭喜玩家“一笑醉”升到10级,成为“1服第二法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。
恭喜玩家“以德服人”升到10级,成为“抉择第一弓手”,并将向他颁发冲级活动的奖励。
恭喜玩家“北冥有鱼”升到10级,成为“1服第三法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。
恭喜玩家“xxxx”升到10级.........................................
就一会的功夫,就跳出了十数条的提示,不过大部分是法师,少数是弓手,其他职业是一个也没有。
云枭寒估计他们还要2-3个小时来升技能,选择主城,过国家职业测试,然后到达主城后还要熟悉一下环境。
也不知道能有多少玩家会选择雪漫城,估计没个3,4个小时还是看不到其他玩家。
轻轻的摇了摇头,云枭寒收回发散的思绪,继续专心打怪。
一八时间段结束,云枭寒升到11级57%,今天的运气相当不错,又打到一件10级绿色皮护手,附加12点敏捷。
个人财富也来到1银60铜50铁,如果不是花了50铜学习技能,就超过2银了。功勋方面也来到75点。
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第29章 孤独的冲锋(修改版)
云枭寒回到雪漫城中,将绿色皮护手以40铜的价格挂到拍卖行里,并在商品注释中写上:可交换10级绿色布装护手或鞋。
打算去完成副本引导任务的云枭寒在经过城门口时,突然发现在城门外不远处,有一个很奇怪的生物,外形很像一只会飞的球体。走近一看,这并不是球,而是一个长了翅膀的小飞猪。
云枭寒立刻想到了官方资料中提到过的一种怪物:幸运飞猪。
幸运飞猪是《抉择》中一种非常稀少的怪物,它本身并不具备攻击力,但玩家对它的每次攻击只会强制扣除一点血。
碰见它的概率超低,云枭寒能碰见他完全是因为:目前整个游戏中只有他一个人进入了正式的地图,其他的玩家还都在新手村呢。
幸运飞猪的掉落品质通常都会很好,而且会根据攻击它的玩家掉落对应物品。但相对的,参与攻击的玩家越多,掉落物品的品质就越低。
另外,飞猪死亡后的掉落,会直接进入攻击次数最多的玩家行囊中。
幸运飞猪有足足1000点血,尽管它并不会回血,但它被打一下就会跑上一段,打起来非常浪费时间。
在正常情况下,肯定会有相当多的玩家参与到攻击中来,而现在的云枭寒自然没有这种困扰。
追砍了1个多小时,云枭寒才干掉了这只幸运飞猪,当他击杀幸运飞猪那一瞬间,一条系统信息也不期而至。
“玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。”
看到这条系统信息,云枭寒脸都绿了,这完全是坑爹啊,这幸运飞猪以后他都不敢打了,11金,我靠,他全部身家也才1银60铜50铁,将近700倍的差距,这笔欠债要想还清,他恐怕得等快到一月期限的时候,用现实金钱大量购买游戏币才行。
现在木以成舟,生米都煮成了熟饭,“幸运飞猪”都已经被自己杀掉,他只能看看这让他背上巨额债务的“幸运飞猪”到底给自己掉落了什么。
【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。
云枭寒毫不犹豫的用10级获得的稀有技能槽学习了这个技能。系统立刻跳出了一个问题,需要他回答。
“当玩家单独面对数量极多的敌人时,如果让你说一句挑衅对方的话,你会说什么?(请注意,这句话必须在10字以内,并将在一定程度上影响技能效果)
因为巨额欠债而有点头脑发热的云枭寒,一时冲动之下输入了一句让他随后大为后悔的句子:“来****吧,不要怂,就是干。”刚好10个字,一字不多一字不少。
回答完问题,系统立刻提示技能学习成功,这下就能看到技能的详细资料了。
【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制攻击时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
本来因为这个技能效果而无比兴奋的云枭寒,看到技能的最后一句说明,立马就差点跪了。他这才发现,他之前回答最后一个问题的答案是多么有歧义,这句话一挂上去,完全就没法混了啊。
当然,云枭寒好不好意思顶着这个标语作战,那不在游戏设计者的考虑范围之内。
【孤独的冲锋】这个技能果然不愧是最稀有的天选技能,11金亏得不冤,包含了位移、伤害、硬控、挑衅四大功能,比之前的技能都要强上太多太多。
云枭寒现在不仅不再感到冤屈,心中反倒充满了兴奋。
不过,这个技能也可以算的上是一个找死技能了,被多人集火可不是好玩的。而且友军的存在也会很大程度上影响这个技能的效果。
但他很快想起一件事,有了【孤独的冲锋】,【闪电球】实际上在起手技方面就沦为了替补,只有在【孤独的冲锋】未冷却的时候才能够出场。
只不过【孤独的冲锋】的冷却的时间长达3分钟,【闪电球】还是有不少的出场机会的。
获得这个技能后,云枭寒继续去完成副本引导任务。
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第30章 收徒(求推荐和收藏)
云枭寒找到当初给他副本引导任务的npc—安卡德,和他展开了交谈。
经过安卡德的介绍,云枭寒得知这是一个11级的副本,副本的入口就在安卡德旁边,通过入口下去就是雪漫城的地下暗河。
地下暗河的终点是一座废弃的船厂,当年曾是雪漫城第二大的军用船厂,通过地下暗河直通“梅迪丽海”的宽阔水道,船只可以直接进入海洋。
梅迪丽海和现实中的地中海有点相像,但面积却要小的多,被商业联盟、奥法议会、中央帝国三国包围,只有西端通过一条被商业联盟、奥法议会包夹的卡西尔海峡与“鲁斯洋”连通。
卡西尔海峡极为狭窄,最窄处一名游泳好手只需要6小时就可以通过。
多年以前,由于上一任中央帝国皇帝更偏向于大陆军政策,这个秘密军用船厂慢慢停产,到后来完全废弃,现在已经成为一群鱼人的巢穴。
现在,新一任的皇帝陛下更加重视海军,但由于正与商业联盟和北方帝国处于交战状态,也不愿意浪费兵力来清扫这个造船厂,所以就命令雪漫城城主自行处理。
雪漫城主接受命令后就要求他的亲随安卡德来解决这个问题,如果成功,安卡德就将成为这个造船厂的最高管理者。
安卡德在军中并没有什么实力,所以就决定招募自愿者来清除造船厂中的鱼人。而帮助了他的人可以在他的船厂中造船,并享受一定的折扣。
云枭寒并不是海军类或商人类职业,对船只并不是特别渴求,再说以目前玩家的财富,也顶多能造个小舢板之类的船只。
大部分海军系玩家一转都是转成渔民,因为这是官方最为推荐的海军系一转职业,拥有捕鱼类技能他们算的上半个生产系职业了,比其他战斗职业更容易混个温饱,等到后面不需要了还可以再转换成别的职业。
而商人职业在《抉择》中就是纯粹的生活系玩家,他们买船大多是用来做生意的,船只拥有更大的载货量和更便利的交通方式。
只不过小舢板出海的风险实在是太高了,碰上个大浪就人船皆亡,实在是划不来。商人们还需要攒钱购买更好的船只。
当然,光攒钱还是不够的,他们还需要投资船厂,以便让船厂可以生产更高级的船。所以拥有一艘能做生意的海船,那真是件任重道远的事情。
暗河船厂副本共有俩种难度:普通和精英,普通难度的进入限制是11级,而精英难度的进入限制是15级,人数限制都是6人。
现在就云枭寒一个11级玩家,副本自然刷不了。
无奈之下的云枭寒只能再次回去杀人形怪,正走在路上,云枭寒突然接到一条好友语音信息提示,他《抉择》里的加的好友并不多,无非是那么几个人。打开一看,是老毛。
将老毛拉进自己创建的聊天室,云枭寒开口问道:“老毛,什么事?”
“我儿子成了,牧师职业第10名,多亏那蘑菇王把前面人都打掉一级,不然没戏。现在到你兑现诺言的时候了。”
“好好,既然达到了要求我就不会说二话,运气也是实力的一种嘛,对了,你儿子怎么会玩个牧师,现在富三代不都是喜欢骑士,盗贼一类的职业么?”
“他要玩的是暴力牧师,就是暗牧,你以为是奶牧啊,你想的倒美。他本来想玩圣骑,又能打又能奶,pk能力强啊,后来觉得玩圣骑的人肯定多,又看了一本写牧师的网游小说,就决定去玩能输出又能奶的牧师。嘿嘿嘿。”语音中传来老毛的一阵奸笑。
云枭寒不禁以手抚额,深深的感受到了世界的恶意,真他娘的交友不淑。
“哦,对了,差点给你歪楼了,我想问你啊,你在哪个城,我儿子等着呢。”老毛又问道。
“雪漫城。你为了让你儿子冲进职业榜前10,花了多少钱?”
“收不到太多游戏币啊,收了几天也就花了4000多吧,给他弄了2个技能,一套5级绿装。”老毛一边指示儿子选城,一边回答。
“2个技能?什么样的技能?
“一个输出的,一个加状态的,就一个还可以,另一个不算太好,好技能抢的人太多,压根抢不到,还经常要游戏货币,我他娘的哪来那么多的游戏货币。具体技能我也不记得了,我把儿子拉进聊天室来,让他自己跟你讲。来,给个拉人权限。”
云枭寒给了老毛权限,老毛立刻把他儿子拉了进来。
“啊,真是大神啊,老爸,你这次没忽悠我啊。”中二少年“风随影动”一进聊天室就开始激动起来。
“咳咳咳,你老子我什么时候忽悠过你,你注意注意,以后你就是游戏第一人的徒弟了。”
“额,那怎么喊?云枭寒师傅?”开始的激动过后,少年似乎有点害羞,声音越来越低。
云枭寒对此倒是持乐观态度,知道害羞是件好事,腼腆一点的年轻人更容易听得进别人的话,指导起来要容易一些。
“恩,喊我师傅就好,不用前面加名字,除非你还有其他师傅。”云枭寒打趣了一句。
“没有没有,我没拜过其他人为师,嘿嘿,这好有江湖豪侠的味道啊,我也是有师承的人啦。”风随影动开始自我陶醉。
“呵呵,那你是不是要喊你爸师叔啊,别管这些虚的,你爸让你拜师是让你学东西的,不是来开宗立派,何况真正能开宗立派的人都已经戒游戏了。”说到最后,云枭寒的声音不禁有些低沉。
“那师傅你给我讲下升级的技巧啊,哪的怪好打,那些任务最值得做。我爸给我讲了,我不打扰你练级,这游戏组队降低效率,你给我传授传授经验就行。怎么样,我知道好歹吧?”风随影动一副我很识相的语气,让云枭寒哭笑不得。
“看来你爸也给你交代了不少,不过既然蒙你喊我一声师傅,我就不能给你往瞎路上带,得教你一些真正有用的东西。而你说的那些东西,只是游戏攻略,你需要自己去尝试摸索,也许我以后会给你提供一些攻略,但绝不是现在。”
喘了口气,云枭寒继续说道:“或许你现在还不明白,但我可以告诉你,教攻略只是授人以鱼,这个鱼是没三点水的鱼。教了你,你也只能现在用用,换个地图你又要问,换个游戏更是一点用没有。而我真正要做的是授人以渔,这个渔就是有三点水的渔,这个渔就是让你换个游戏也大多能用的上的。”
“啊,我不太明白,这有什么不同?不过你说,我听就是了,谁让你牛呢。”最后一句“谁让你牛呢”,风随影动几乎是在小声嘀咕了。看来云枭寒的游戏第一人牌子还是相当具备威慑力的。
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第31章 教学第一课
本书中的网游理论均为原创,盗版必究,呵呵,开个玩笑,原创不假,但我还希望能被多点人看到——孤枫枭寒
“rpg网游的经验很多人都能说上俩句,但网游的地位毕竟不高,并没有人去整理、汇总再加以创新,直到你师祖出现。
这套网游理论说是你师祖一个人功劳有些过,因为对大多数玩家而言,他们心中也有模糊的认识,但并不能很明确的讲出来,更不要说汇总成文字。
你师祖只是将之归纳,总结,再加上自己的思考,并在多年的授徒过程中,通过实践和互动而逐渐形成的一套相对完备的独创理论。
而对你这种还没真正进入游戏殿堂的门外汉而言,第一课就是:‘规视正观’。”云枭寒给风随影动介绍了一番。
“规视正观是什么意思?”风随影动立刻问道。
并没有立刻回答徒弟的问题,云枭寒反倒向他发问了:“我先问你,你觉得玩rpg网游最重要的是什么?”
“当然是操作水平了,比如手速啦,反应速度这些。”
“不是哦,玩rpg网游最重要的是时间,时间是一切的基础。这个先不论,我们说说操作水平,你觉得你玩rpg网游,键盘手和鼠标手,哪个用的更多点?”
“额,好像是键盘手,可.......。”
没等他说完,云枭寒打断道:“不错,rpg网游和竞技网游不同,核心手是键盘手,而不是鼠标手,鼠标手往往负担的是一些精度要求较高,但却不必频繁使用的工作,所以竞技网游中的手速数据在rpg网游中基本是可以无视的。”
“可是这游戏很多技能要玩家自己瞄准的啊,怎么就没用了?”
“是手速没用,而不是鼠标手没用,鼠标手可以控制转身和瞄准,对这种需求而言,鼠标手最需要的是稳定性和精准性,就是指玩家每次微调而改变的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量过一样。而要达到一点需要大量的后天训练。”
“事实上,rpg网游中练鼠标手是一个提升很慢的过程,远不如练习键盘手水平提升的快。因为键盘手才是核心手,需要承担rpg网游中的大量技能施放工作和主角的移动操作。
再加上rpg网游中,服务器需要处理的交互数据远比竞技游戏多,从而导致更高的游戏延迟,再加上网络延迟、动作酷炫的声光效果和技能本身的施展动作,其实是并不需要很高的操作频率的,往往是按了一个操作键好几次,下一个技能都还没出来。
所以rpg网游中衡量一个玩家操作水平的关键指数不是手速,而是键位覆盖数目。简单的说,一个玩家如果连练习的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的操作水平?”
“啊,师傅,那你快告诉我,键位覆盖数据多少算合格啊?”都快听傻了的风随影动这才反应过来,连忙提问。
“这个不急,我们的第一课是‘规视正观’,刚才纠正的是你的‘操作观’,下面要规范你的‘竞争视野’。”
“网游的核心是竞争,无数玩家间从未停息的竞争是网游的主旋律,而如果你想从大量玩家中脱颖而出,那么你首先要搞清楚的是‘你的竞争对手到底是哪些人’,徒弟,你现在来回答一下这个问题。”
“是职业玩家吧,职业玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戏为职业呢?网游小说里的工作室都好牛啊,我以后也要开个工作室,既挣钱,又能玩游戏。”风随影动以很确定的语气说道。
“真不好意思,你又答错了,真正挣钱的工作室都是不怎么玩游戏的,他们只是大量使用脱机挂来进行游戏(脱机挂又分为内存挂和非内存挂,这些不好的东西就不科普了),少数工作室还会研发外挂,或者代理外挂,但这种工作室很少有超过5个人的。
实际上,即便是相对正常化的游戏工作室和职业玩家,他们的游戏水平也是相当有限的,不要说和顶尖玩家想比,和顶级玩家都完全不在一个档次上。(相关内容请查阅序卷第6章)
“啊,原来是这样。”受到了致命一击的中二少年声音变得低沉。
“而土豪中的绝大部分也并不是你的竞争对手,有钱就没有闲,虽然也有例外,但毕竟是少数。
除非是不怎么需要操作的网游,大部分需要操作的网游中,土豪们都不可能成为真正的顶尖玩家,原因很简单,能轻易花钱就买来实力,又怎么可能去花上大量精力和时间去锻炼自己的技术和对抗水平。
如果你的目标是pvp,那么那些每天都会花一定时间来切磋和打阵营战的好战分子才是你的竞争对手,而其他人,哪怕装备再好,排名再高,都和你的目标无关。
成功从无幸致,那些以为只靠个人天赋,不需要长时间练习来熟悉对手打法和研究针对性策略,就能吊打对手的想法,完全是痴人说梦。”云枭寒结束了他的长篇大论。
“可是,师傅,知道这个有什么用呢?”风随影动问道。
“知道这个你才能知道你到底应该专注于哪个方面,进行更多的相关训练,才可能有针对的搜集他的资料,和研究针对性的打法。”
“师傅,那我现在应该做些什么?我现在到雪漫城了。”
“现在啊,你先要熟悉雪漫城的环境,到了这边做任务升级就比较快了,你先通过做任务对周围的怪物区做个了解,然后自己分析出哪些怪更适合你打。然后根据分析的结果和自身发展方向,决定下一步需要学习的技能。”
“哦,对了,师傅你还没告诉我,键位覆盖数目是多少才算合格呢。”
“这个啊,通常键盘手可以覆盖32个键位才是及格,这是包括alt+x键、shift+x键和crtl+某键的组合键位的,另外这32个键位不包括常见wasd这4个移动键位。不过在这之前需要先要测试下你的键盘是否合手。你不是左撇子吧?”
“不是。”
“那你左手小指按住左crtl键,食指按下数字5键,如果你1秒内能完成这个动作,你的键盘就算合手的,记住,提前按住crtl键,只按个数字5可不算。”
“有点够着的感觉。”
“那说明键盘稍微大了一点,可以买小一号的,但千万不能太小,一个指头按下去按到2个键位的键盘不能要。
玩rpg游戏,不需要太高端的键盘,因为击打频率不高,只要测试按键不冲突,不失灵就好,但键盘布局很重要,有些顶尖玩家甚至会去定制键盘,将原来的空格键改成2个按键,多出来的一个用来改为crtl键。”(实际上《抉择》中插件基本都被禁用了,现实游戏中可以使用键位更改器软件)
“啊,师傅,原来还有这个弯弯绕,可32个键位也有点多了吧。”
“多?一点不多,你看你现在组合键+5你够着吃力,按组合键1-4总没问题吧,如果整个操作耗时超过1秒以上,基本这个操作就没价值了,已经人为的延迟了操作。
你看alt,crtl,shift各加4个数字就是12个键位了,q、e、r、f、z、x、c、g这8个键按起来很轻松吧,再算上3个组合键,就是乘3,就是21个键位,再加上基础的1-4键。24+8+12+4=48,这都48个键位了,不要太容易啊。
如果你crtl键按不好,那么减掉crtl衍伸的12个组合键,就是36个键位,g键手短按不到还可以扣掉3个,还剩33个键位,有部分人shift+4也按不好,这就剩32个了。这就是及格标准的由来了。
真正的强人能按到的就多了,比如tab键上方的小波浪键,无名指和中指长的还能按到f1、f2、f3等等,即使技能不够多的游戏,也可以用来放置指令宏。”
“昏了,师傅你重新说下,我录下音,娘的,今天真是长知识了。”
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第32章 第一个头盔(求推荐收藏)
(ps:有书友表示不明白游戏里的操作模式,我这里解释下,本书中的虚拟头盔就是一个大幅强化后的显示器,有语音和面部表情捕捉等一系列附加功能,但操作输入方面仍然依赖于传统的键盘、鼠标。因为如果是完全虚拟化的游戏世界,对传统的网游玩家而言无疑是地狱模式,对身体素质好,或者脑波能力发达的人来说才是天堂。
可以盲打的玩家自然不用看键盘,而不可以盲打的,可以随时将头盔切换成半可视模式看键盘。)
“师傅,那个键位覆盖数目怎么练呢?”
“找个合手的键盘反复的练,提高准确性和按键速率,没有捷径。练这个很看天份,有的人天生手指修长,灵活度高,那他不要怎么练就很强,特别是练过钢琴的在这方面很优势。
但实际上,可操作键位超过48个以上,再提高的意义就不大了,因为玩家的思考速度往往跟不上操作速度,实际上这时候更能提高玩家操作水平的不是键盘手,而是脑子。
玩家如何安排键位顺序才是造成玩家与玩家之间巨大水平差异的关键,简单的说,你要把可以成为套路的技能安排在一个顺手的手序上。
打个比方,你有一套连接技,需要连续衔接3个技能,前一个技能要确认了打中,后一个技能释放了才能发挥效果,否则就会变成空放,反而成为对方反击的破绽。所以你不能设置成指令宏,只能手动操作。
那么就把这个设置成e、alt+e、shift+e,有一个按e键的手指是不用移动的,或者是4、r、f,斜着一路下来。总之,要尽可能利用身体习惯来使用技能,简化自身的操作难度。
玩家毕竟是人,我们要善于利用工具,不要总想着完成复杂的操作来炫技,而是应该考虑如何简单化操作。
在pk的时候,如果场面混乱,或被偷袭,大多数玩家的脑子在此时往往是高度紧张的,正常实力能发挥出一半就算不错了,太复杂的操作衔接基本都很难使用出来,应对通常也会比较混乱,那么这时,身体记忆住的几个套路化的技能操作,远比玩家自己临时应变来的有效。”
最后又安排了几个作业给风随影动,加了他好友,云枭寒结束了这次教学。
又过去2个小时,云枭寒练级的地方陆陆续续出现了其他玩家的身影,云枭寒刚收的便宜徒弟也做任务经过了一下。
凡是主动加云枭寒好友的,他都没有拒绝,陆陆续续就加了60多个好友。之后云枭寒干脆建了一个聊天室将不少人都拉了进去,大家闲聊闲聊,顺便交换交换游戏信息、虚拟技能和物品。
因为领先优势颇大,超过第二名1级半还多,变异技能未被删除不说,还获得一个天选技能,此时的云枭寒已经完全从紧张的练级情绪中缓解开来,有了心情来欣赏眼前虚拟世界。
此时正是游戏中的傍晚,夕阳正带着火一样的光芒缓缓地沉入天与海的交界处,浪潮也没了白天时的汹涌,正缓缓退去,漫长的海岸线在霞光的映射下如同一条嵌满了红色宝石的美丽发带。
或许这就是虚拟游戏的魅力吧,完全超越了以往任何一款游戏的美丽景色,让云枭寒这个从不关心游戏环境的玩家也不禁为之失神。
不过云枭寒毕竟还是那个焚琴煮鹤的战斗狂人,很快就回过神来,重新投入到练级之中。
孤独的冲锋这个技能在练级中作用还是相当不错的,可惜长达3分钟的冷却时间限制了它成为一个常规练级技能。
云枭寒更多的还是使用老套路,远远的用闪电球开怪,近身再换了战士装开打。在打了不少人形怪后,云枭寒第一次在二八时段见到掉落。
居然是一个重甲头盔。《抉择》中很奇怪,商店里一直就没卖过头盔,之前在新手村也没人打到过头盔,这还是云枭寒第一次见到头盔,而且还是蓝色的重甲盔。
《抉择》中装备分成12个品质,由高到低分别为:
神赐>圣物>不朽>远古>传说>史诗>完美>卓越>优秀>精良>普通>劣质
颜色由高到低为:
血金色>白金色>亮金色>暗金色>红色>橙色>黄色>紫色>蓝色>绿色>白色>灰色
其中的劣质品质一般出现在彻底损坏的装备或次品上,常见的反而是白色的普通品质。
云枭寒赶忙看了下头盔的属性,【精良的铁盔】:装备要求10级,物理防御70点,附加25点力量,20点体质。这防御属性几乎赶得上云枭寒身上的10级白色重甲了,附加的属性更是实用,不过话说回来,重甲装一般来说都会优先带上这俩种属性。
云枭寒不忘发了条装备信息到聊天室里去,然后就换上了这个头盔。
一换上头盔,云枭寒就收到了系统提示,明白了为什么《抉择》中的帽子显得如此特殊了。
比如全罩型头盔可以完全遮住玩家的表情,有些特殊的帽子甚至还会影响视野,或者获得特殊功能。玩家可以选择不显示头盔,但头盔的装备效果就会减半,而帽子的特殊功能则会完全失效。
云枭寒这个铁盔还是那种比较常见的头盔,脸部基本还在外面,只遮住了整个头发和包括耳朵在内的头部后半部分。
不过戴上之后,云枭寒还是发现这个头盔影响到了听觉,他听到的声音变小了一些,但并不算太多。
聊天室里此时也热闹起来,一群人连声追问哪里打到的,云枭寒告知了他们位置,他们纷纷表示做完任务就过来试试手气。
看着大家都不在潜水,云枭寒尝试兜售他多出的那一本【法力掌握】,价格喊的也不贵,仅仅只要1银,感兴趣的不少,可买的起的一个都没有,交换更是休谈,他们刚刚来到雪漫城,又处于二八时段,根本没机会出东西。
对此,云枭寒只能表示容后再议。
二八时段结束,云枭寒回城,他是那种精力特别充沛的家伙,加上现在已经恢复过来,每天睡个4、5个小时就够了,所以也不急着睡觉,跑去贸易大厅和冒险者协会接任务做。
最低档次的任务都很简单,全是跑腿类的,只花了1个多小时就做完了。云霄寒又抱着试试看的态度跑到军部,没想到,还真刷新了一个任务出来。
骚扰:军部得知离雪漫城最近的商业联盟城市“马塞特”,最近集结了不少新兵,他们正在努力的训练自己,现在军部希望有勇士能够去他们的地盘对这些新兵进行骚扰,干扰他们的训练,打击他们的信心。
任务说明:玩家需要通过随机传送法阵进入商业联盟地区,击杀商业联盟玩家。击杀的玩家等级、国家职业阶位越高,玩家完成任务后所获得奖励越多,击杀等级差超过3级的玩家无法获得任何奖励,任务持续20分钟,时间结束将被强制传送回传送法阵,玩家被击杀也将被视作任务完成,但要视情况扣掉一定奖励。无论哪一方被击杀都不会损失经验。
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第33章 骚扰(求推荐收藏)
云枭寒当然不会拒绝这种任务,接取了任务,他便来到军部后堂的随机传送阵处进行传送。
一阵白光之后,云枭寒被随机传送到一片海岸上。他看了看地图,这里离图伦港前哨基地不算很远,应该就是商业联盟这边对应的前哨基地附近。
传送地点附近并没有商业联盟玩家,也没有怪物,他推测随机传送选择的是一个相对安全的位置。
云枭寒随便找了个方向开始前进,很快就发现一名男性法师玩家正在打人形怪,玩家的id是:legend&遗忘,对方背对着云枭寒,完全没有发现敌人的出现。
只看这个名字就知道这肯定是个公会玩家,但这时候的云枭寒可不会管对方有没有后台和组织,所有的商业联盟玩家都是他的猎物。
他立刻使用了【孤独的冲锋】技能,将人形怪和legend&遗忘都框入了技能范围指示器之内,更是将legend&遗忘放在了最圆心的位置。
毫无防备legend&遗忘自然没能闪过这个技能,站在技能最中心的他几乎受到了全额伤害,加上超长距离的冲锋,本就血薄的法师血量瞬间少了一半,接着就进入了2秒的晕眩状态。
云枭寒则因为命中2个敌人得到了20%的属性加成和30%的额外双防。连上1记重击和2下平砍,再补上一记重击,触发检定,力量对体质的差值超过60%,刚刚从昏眩状态中恢复出来的legend&遗忘又陷入0.5秒的僵直状态。
云枭寒连忙再补上盾击,晕眩对方2秒,然后1下平砍,1次重击,再次打出压制伤害,最后再跟上一次平砍,直接收掉了legend&遗忘的人头。从头到尾,对方甚至没能还上一下手。接着顺手干掉那个残血的人形怪。
之后云枭寒又偷袭了俩名商业联盟玩家,很轻松将其解决。但他想偷袭第四人时被发现,由于发动的距离太远,对方只用了一个短位移技能加上移动,就完全躲开了【孤独的冲锋】。
幸好对方是个盗贼,而且可能是因为受不了云枭寒头上高高悬挂的“来干我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语的挑衅,选择了回头与云枭寒交战。
在短暂的接触后,对方很快发现自己完全不是云枭寒的对手,盾战对于盗贼的优势实在太过明显,更何况云枭寒不仅拥有装备优势,还已经率先完成了一转,他完全没的打。
于是盗贼玩家“黄泉刺客”转身就打算逃跑,却被云枭寒一个盾击留下,然后一顿技能重击加平砍,将其打入了残血状态。
黄泉刺客一从晕眩中恢复过来就继续逃跑。不过让他很快发现一件奇怪的事情,云枭寒居然脱掉了自己的裤子,换上了一件布衣,只穿着一个裤衩。
“娘的,这是在裸奔调戏我么,真是太恶心人了,还挂着这么嚣张的标语,等下就找人干了你。你以为你是游戏第一人你就很牛逼么?”黄泉刺客心想。
但他很快就发现不对,对方居然做出了施法动作,紧跟着一个银色带电光球就向自己飞来,黄泉刺客试图左右移动进行闪避,但这个法术居然是锁定技能,只能硬抗这一击,瞬间黄泉刺客就只剩下了个血皮。
没等他跑出施法范围,身后又飞来了第二发闪电球,一个简短的触电光效之后,黄泉刺客的尸体倒在了地上。
干掉了对手的云枭寒开始反思这场战斗,他决定以后除非是对方完全没有发现他的情况,否则都不使用最远距离的【孤独的冲锋】。
尽管这样会少造成不少伤害,但离的太远对方就能有足够的反应时间,随便使用一个位移技能都能很轻松的闪开【孤独的冲锋】。
云枭寒不知道的是,此时,无论是legend公会的聊天频道,还是商业联盟在该地区玩家的聊天室都已经一片人声鼎沸。
“靠,云枭寒,就是那个游戏第一人,已经杀到我们老家来了,他娘的挂着游戏第一人的称号之外,还挂着一个极度恶心的挑衅标语“来干我吧,不要怂,就是干”,这果断不能忍啊。”
“是啊,他攻击好高,控制技能还多,还玩偷袭,我就没能还上一次手就被他秒了。我已经招呼会里在这边的朋友过来帮忙,一定要把他干掉。”这是legend&遗忘在说话。
“他不仅攻击高,防御更高,一身重甲装备都齐了,还戴了头盔,你们有谁打到帽子么?”
“没有,从没见过帽子,他11级了,应该1转了吧。”
“他肯定一转了,不然打我怎么会这么轻松。”
“我靠,气死我了,你们不知道,我躲过了那鸟人一个冲锋技能,然后打了一阵发现打不过,就撤退。没想到这猥琐的家伙居然脱了裤子调戏我,然后用法术技能把我给砸死了。娘的,我任务不做了,反正是三八时段了,今天哥跟他耗上了。有一起组队去干他的么,我要把他干死后给他拍照留念,发到论坛上,让他嚣张。”还处于灵魂的状态的黄泉刺客怒道。
“哈,这云枭寒这么yd啊,我也来凑凑热闹,称量称量这游戏第一人的成色。”
“同去同去,不能让别人以为商业联盟就只有商人了,今天一定要把这面子给挣回来。”
“嘿嘿,你们已经迟了,我这三个人已经发现云枭寒了。哦!不!靠!”一个名叫地心热火的玩家突然惊叫。
“咋了?叫的这么惊悚。”黄泉刺客问。
“他被秒了,这云枭寒有点小强啊,一个晕这么久,干,还有控。”玩家“勿忘勿念”回答,看情况应该是和地心热火组队的三个玩家之一。
“完蛋,这混蛋居然3个人还敢上,秒了我还硬顶着俩人的攻击又杀了一个,他连1/3血都没掉,这怎么打。‘一招断子孙’你丫的快跑啊,这还打屁啊。”地心热火大喊。
“迟了,跑不掉了,这混球还会法术,怎么这么早就打到【法力掌握】了。”一招断子孙无奈的声音响起。
“他比我们早到10级俩天啊,【法力掌握】又是最常见的通用技能。打到也不奇怪。嘿嘿,这下‘一招断子孙’被别人断子孙了。”玩家“全民奥特曼”贱贱的说了一句。
“娘的,少说风凉话,你行你上啊。这混蛋真心强啊,特别是那个冲锋技能,群伤群晕还高伤害”一招断子孙怒了。
“恩,大家注意了,围剿云枭寒最好4个人以上,注意躲他的冲锋技能。”聊天室的建立者“梦幻风格”发话了,他是商业联盟中第一个升到10级的玩家,又是梦幻公会的俩大军团长之一,还是有一点地位的。
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第34章 围追堵截
云枭寒在干掉11名玩家后发现人越来越难杀了,落单的看到自己就跑,自己基本留不住人。
即使依靠预判用【孤独的冲锋】晕住对手,也很难击杀,因为很少能在以圆心处命中对手,伤害和眩晕时间都不高,即使连上了盾击也顶多打掉半血,对方一心想跑还是很轻松的,根本杀不了。
而且运气不好的时候只是用技能范围的最外圈将将晕住对手,那么就会连盾击连不上了。
作为《抉择》中领先的一批人,水平往往都不错,在清楚自己不是对手的情况下,云枭寒很难获得机会。
云枭寒很清楚,现在这些玩家都没学2阶技能,10级装备没钱换,又没一转,自己的技能对方又不太清楚,所以自己的优势很大,1v3都可以打赢,但随着时间的推移,这个优势会越来越小。
何况就算现在都越来越不好混,只能看看能不能偷袭到不怎么和其他人沟通的玩家。
实际上,此时商业联盟方已经有6队以上的4人小队在搜寻云枭寒的踪迹。
运气不错的又偷袭死一名玩家,云枭寒将自己的杀人数提高到12人。而他的好运气也就此用尽,一支4人小队和云枭寒不期而遇。
看到4个人,云枭寒想都不想,回头就跑。
但很快,他又遇上了另一组玩家的围堵。此时,通过聊天室的联系,另外几组人也正在赶过来。到了这一步,云枭寒不要说再杀人,能不能保住自己的小命都未可知。
被9名玩家追杀的云枭寒所面对的情况越来越困难,其中1名拥有加速技能的盗贼已经逐渐拉近和他的距离。
他看了看任务的时限,20分钟已经过去了15分多钟,他还需要再拖延4分多钟。
很快,那名盗贼再次使用加速技能靠近了云枭寒,云枭寒回身就一个盾击晕眩了他,对方也试图用凿击技能晕眩云枭寒,但幸运的是检定没能通过,晕眩效果被云枭寒抵抗。
不过这么一耽搁,后面的几人又追近了一些。
云枭寒继续跑路,不过在跑了一段路后,正前方又出现了一组玩家,这下就是前有狼后有虎了,他都可以听见身后数名玩家中发出的欢呼声。
定了定神,云枭寒向右侧调整了45度朝向,打算从正前方的侧面绕一下,毕竟正面的玩家要少一些,自己应该可以抗的住。
随着他的调整,追杀的玩家们也开始改变方向,正面的4名玩家离云枭寒越来越近。当进入其射程范围后,一名弓手和一名法师都开始了对云枭寒的远程打击。
不过就目前来说,玩家们大多对《抉择》的远程瞄准系统还不够熟悉,而伤害更高的远程技能却大多需要自行瞄准,距离又比较远,所以面对云枭寒的不规则移动路线,连续4发远程技能都打空了。
不规则移动路线可以躲避技能,但同时也降低了云枭寒的移动效率,后面的追兵也越来越近。
而正面的玩家也不是傻的,发现自己的远程技能命中率不高后,俩个远程玩家都选择进一步拉近与云枭寒的距离,试图使用射程相对更近的锁定类技能攻击云枭寒。
这时,一件更让云枭寒郁闷的事情发生了,正前方偏一点的位置再次出现了2名商业联盟玩家。
强迫自己冷静下来,云枭寒很快发现对面的2个玩家应该不是刻意针对自己而来,而是应该凑巧碰到,因为俩个职业都是近战,看到云枭寒也没有主动迎过来,而是被眼前多人追逃场面惊愣在了原地。
但很快,他们从同阵营玩家的大喊声中明白了大致情况,也向云枭寒压来。
面对这种四面楚歌的局面,云枭寒再次调整朝向,主动向2名商业联盟玩家迎了过去。
这时,在后面追杀云枭寒的玩家中看到云枭寒的应对突然想到了什么,他在聊天室里大喊:“别和他靠近,后退,和云枭寒保持距离。”但他很快发现这俩名玩家并不再聊天室中。
于是他又切换到普通模式直接喊话,可惜,距离太远导致声音不大,海浪拍打海岸的声音又干扰了这俩名玩家的听觉,不明所以的俩人只是放缓了脚步,却没有停下来,更没有主动后退。
原来正面堵截4名玩家此时也离云枭寒越发近了,其中的法师玩家很聪明的用锁定类水系法术降低了云枭寒的速度,弓手的攻击命中率也提高了很多。而另一个反应比较快的骑士也大声向那俩名玩家转达聊天室中要求他们后退、保持距离的请求。
不过这个请求转达的已经迟了,法师的水系减速技能效果并不强,大概只能维持3秒左右的减速状态,减速程度也只有20%-30%左右。
就这么短短的一段时间,云枭寒却被大量玩家追近,后面追击他的9名玩家中有5位玩家都是远程职业,加上侧前方的2个,7名远程玩家短短的几秒就打掉了他一半以上的血量。
但此时云枭寒终于接近了正前方的2名玩家,不敢拖延到最佳距离,云枭寒果断的使用了【孤独的冲锋】技能,并将攻击目标指向正前方视野最远处,从而极速越过了这2名玩家,一下子就和所有的追兵拉开了相当远的距离。
看到这种情况,商业联盟的聊天室中骂声此起彼伏。不过现在他们别无选择,只能继续追下去。事实上如果现在不是打不到经验的三八时段,说不定他们就放弃追杀云枭寒,回去练级和做任务了。
接下来云枭寒的霉运似乎已经过去,前方没有再出现堵截的玩家,一场追跑游戏平顺的进行着,不过由于几名拥有加速技能玩家的干扰,距离还是在不断拉近着。
3分钟后,云枭寒看着已经冷却的【孤独的冲锋】,以及还有10秒就将结束任务时限,决定冒险做一次反击。此时后面的玩家已经分成2波,前面的3名拥有加速的近战玩家,后面是12名常规速度的玩家。
他隐蔽的降低了一些速度,并使用了强悍体魄,瞬间血量就回复了一截,预判好后面的一波玩家的移动速度,突然转身按下了【孤独的冲锋】。
或许是漫长的追逃放松了他们的注意力,又或许是完全没想到云枭寒敢回身反击。在猝不及防中,足足有9名玩家被云枭寒的冲锋命中。
瞬间,云枭寒的临时基础属性(血蓝条是不受影响的)和攻击属性几乎翻倍,双防也几乎提升了一倍半。这9名玩家更是被云枭寒打入了长达5.5秒晕眩状态。
基础属性几乎翻倍的情况下,在这个游戏的初期,几乎所有需要通过检定的控制技能都不能影响到云枭寒,防御更是高的吓人,强顶着其他几名玩家的攻击,云枭寒利用5.5秒的晕眩期强行连续击杀了2名血少的敌人。
然后云枭寒激活了防御姿态,再次强化了本来就已经极高的自身防御,硬扛过了最后几秒,直到传送的光芒在身上亮起。
任务的回归传送仍然需要2到3秒时间,可以被敌人攻击,不过此时的云枭寒防御力已经足够支撑,强悍体魄的状态也在不断回血,虽然跟不上掉血的速度,但也不无小补。
在临走前,他还不忘对追杀自己许久的好基友们龇牙一笑,不过在月光和半头铁盔的衬托下,以及那高高悬挂在头顶的“来干我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语的影响下,商业联盟的玩家们到底会如何看待云枭寒自认为的“友好切磋后的微笑”就是件仁者见仁、智者见智的事情了。
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第35章 骚扰之后(求推荐收藏)
商业联盟的聊天室中空气似乎都已经凝固,压抑的情绪萦绕在每一个参与追杀云枭寒的玩家心头。
“靠,这样还给他跑了,娘的,他做的什么任务?”或许是受不了这种气氛,终于有人打破了沉默。
“应该是侵袭敌对阵营的任务,是有时间限制的,时间结束就被传送回去了。”
“这都不是关键,我最不明白的是,为什么最后那个家伙的攻击和防御会突然高那么多,晕眩的时间会那么长。”
“我觉得他身上最起码有一个稀有技能,对了,你们发现没,他那个头上悬挂的标语,每次冲锋后就会出现,然后会保持很长时间。”
“恩,我也觉得他那个冲锋技能应该就是稀有技能,实在是太强了,超远位移还带群伤群晕。不是稀有技能我就直播吃键盘。”
“楼上+1,但我不吃键盘,精神上支持你并围观。”
“你们谁录视频了,这东西就不要发了,太丢人了。娘的,他最后那一笑好瘆人啊。”
“唉,没录,录了也不发,还嫌面子没掉够啊。话说回来,他这个游戏第一还真没多少水分,强啊。就算他现在是提前转职有优势,以后1v3也许打不赢,但他1v2绝对没问题,他还是个盾战啊。娘的,盾战都这么强,别的职业还怎么活啊,求削盾战。”
“他也是个特例了,你看我们这聊天室里有几个盾战?一个都没有。”
“是的,我们公会盾战也都卡在了9级,输出低了,不好打经验。”
“靠,你们都说盾战输出低,为什么这鸟人的输出一点也不低。最后就那么几秒功夫他就秒了2个人啊。”
“哈哈,他要开副本绝对给力啊。”
“敌对阵营怎么开副本?”
“傻啊,现在敌对,不代表以后敌对,这游戏玩家可以主动影响外交政策的。”
“楼歪了,现在讨论的是怎么对付他,这个侵袭任务搞不好是个常规任务,他要每天来一趟咋整?”这个问题一出,整个聊天室又沉默了。
“我觉得问题不大,现在是10级的玩家还少,大家都是零零落落的练级,等人多了,他就很难找到落单的人了,弄不好一过来就一批人围着他呢。”
“没这么简单,他现在11级65%经验,如果再升1级,拉开俩级的级差,我们的不少攻击会因为级差被直接抵抗掉的,那他的优势就更大了,而且他也不一定就一个人过来啊,他也能组队过来的。”
“也是,不知道接这个任务有什么要求,我们阵营有没有类似的任务。”
“肯定有的,不可能没有,我估计要么要求等级达到11级,要么军人职业达到一定等阶,或是完成一定数量的军人职业任务,官方资料上有提到过的。对了,现在国家职业阶位不是开放了么,谁查查他什么阶位,我在做任务,不方便。”
“我看看,他是骑士阶,比我高1阶,我是骑士侍从。你们呢?”
“骑士侍从。”
“骑士侍从。”
.........................................
“都是骑士侍从啊,这人是有点强,以后再过来还是得组队搞他。”
“哈哈,是不是对方高大威猛,你春心动啦,搞他都出来了,好基友啊!”
“滚你的蛋,一时口误,口误,我绝对是直的,不是弯的。”
————————————————————————————————————————————
云枭寒回到军部,领取了骚扰任务的奖励:120点功勋值,这个奖励非常高了,要知道云枭寒做了3天的军人任务才只有75点功勋,积累500点功勋就可以升到下一个职阶。
可惜因为三八时段的关系,经验拿不到,不然经验也应该挺不错的。
交完任务云枭寒就下线休息了。
一觉起来,云枭寒开始新一天的游戏。
对现在的云枭寒而言,每天刷新的国家职业任务才是他的主要经验来源,1个半小时就能完成的每日军人任务能为他提供至少25%的当级经验和30点左右的军人功勋。(目前玩家多了,刺探任务也可以做了。)
他很敏锐的发现,国家职阶越高,任务的经验和功勋奖励就越多,所以他打算从今天开始,另外俩个国家职业阶位的任务也不能放弃,还是要都做起来。
只是另2个职业阶位还是最低的平民阶,任务经验奖励极少,没必要浪费正常经验时段的宝贵时间去完成,用三八时段去完成以获得相应职业的功勋就足够了。
在跑任务的时候,云枭寒打算把另一件事也提前做一下。
《抉择》中到了12级就可以花1银建立公会,公会每周需要交纳一定的费用。云枭寒再有几个小时就能升上12级,游戏第一公会的噱头必然会落在他的手上。虽然这个名头不会得到系统的承认,也不会有任何相关公会称号。
但对公会本身而言,却是一个不错的广告效应,何况还有领先2-3天的独苗拉人优势。价值还是相当高的。
对云枭寒而言,他自己肯定会建公会,但却不会弄一个人数很多的大型公会,而是会走人数相对较少的精英公会路线。
一方面是因为大型公会将会占用他的大量时间和精力,从而阻碍了他的个人发展;另一方面他也没有足够可信任的中层管理,更没有时间和精力自己发掘和培养管理人员。
而且真正的精英玩家因为一个噱头就选择公会的事情还是比较少见的,他们大多还是会更审慎的观察了解一番,再做出选择。
这种情况下,他即使拿下游戏第一公会的名头,发展速度也肯定远远比不上拥有足够人才储备的老牌公会。
每每想到这些,云枭寒都格外怀念他的师傅,那时候云枭寒只需要抱紧师傅的大腿就好。
把自己擅长的大型团队指挥、带队做到位,发挥出自己在战术层面的优势,其他的事务都都不需要他操心。
所以云枭寒打算将公会建好后转让给其他人,赚上一笔现实币。不要忘了,他还欠着一大笔债务呢。
当然,他并不会将这个名头卖给人员庞大的大型公会,说不定自己未来和这个公会之间就会发生冲突。而且大型公会发展的好了,其中的顶级玩家也很有可能会成为自己的竞争对手。
所以云枭寒宁可少赚钱,也要选择一个合适的交易对象。
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第36章 第一个剧情任务(求推荐收藏)
由于公会只能转让给本阵营10级以上的玩家(加入公会不需要10级),所以云枭寒的选择面还是有点窄的。
连续找了几个过去合作过的土豪朋友,要么价格不满意,要么级别差了不少。
直到云枭寒找到“卡里古拉”。
卡里古拉是个很奇葩的土豪,他玩游戏从来都只玩生活类职业,之前也和云枭寒合作过一款游戏,这次他玩《抉择》自然选择了商人职业。
卡里古拉这一回打算建一个以商人系玩家为主打的公会,其他类型玩家虽然也收,但主要目的是收可以带生活职业和护送生活职业做任务的雇佣兵类型玩家,完全是为商人系玩家服务的。
作为一名土豪,他自然是不差钱,开口就是5万现实币。
这个价格虽然谈不上高,但也绝对不低了。而且愿意建生活系玩家公会的大款可不多,说不定自己以后还需要和别人合作,云枭寒就很爽快的同意了。
卡里古拉还差一点经验才10级,云枭寒也需要再练一会才能升上12级。云枭寒本来是准备让对方等他建好公会再打钱的。
没想到卡里古拉看云枭寒一同意交易,立刻就把钱打了过来。他不心疼钱,就害怕云枭寒中途变卦,云枭寒对此也只能哭笑不得。
花了3个半小时,云枭寒升上了12级。
他用最快速度回到城里建好公会,公会的名字是卡里古拉取的,非常的三俗:“乡巴佬俱乐部”。对于这位土豪的个人品味,云枭寒也是日了狗了。
远程邀请卡里古拉入会,他还没到10级,暂时还不能转让公会,只能先给他一个副会长的位置,权限全部给齐,让他自己折腾公会和在新手村里收人。
搞定公会,云枭寒开始在雪漫城里到处找npc说话,尝试接取12级的任务。此时第二名的玩家经验才刚刚来到10级38%,国家职业测试和熟悉新地图都耽误了他们不少时间。
当云枭寒走到雪漫城执行官附近的时候,他突然主动迎了上来:“云枭寒骑士,城主大人想见你,请你跟随这名侍从,他将带你面见城主大人。
云枭寒立刻反应过来,这很可能是剧情任务。
跟随侍从来到雪漫城大殿,云枭寒见到了雪漫城城主—巴尔古夫。
巴尔古夫脸上布满了皱纹,身材很雄壮,声音也极为洪亮,一看到云枭寒走近就大声的说道:“这不是我们的云枭寒骑士么,欢迎你的到来。”
“尊敬的城主大人,请问您找我有何吩咐?”云枭寒很清楚,作为一城之主,其ai不可能太低,弄不好还是真人扮演的,所以很配合的开始角色扮演。
巴尔古夫很干脆的告诉云枭寒,一名拥有高贵身份的少女在雪漫城附近失踪了,他希望云枭寒能找到少女,并把她带回雪漫城。
云枭寒接受了这个任务,接着就被传入了剧情副本空间。
进入副本空间后的云枭寒出现在离雪漫城城门不远处,正前方是一片小树林,隐隐约约的人声从树林中传来,他循着声音迅速前进。
跑动中,云枭寒不忘扫了眼任务进行栏上的计时器,20分钟的倒计时刚刚过去5秒,当前任务要求是救出高贵少女。
随着距离的拉近,交谈声越来越清楚,云枭寒只听到一个婉转清脆如同百雀羚鸟一般好听的声音:“你们带我来这不是要见商业联盟的外交使者的么,怎么一个人都没有?”
“嘿嘿,尊贵的小姐,我们是要带你去见他,不过在这之前还要先委屈你一下啊!把她捆起来。”
云枭寒冲出树林,眼前豁然开朗,这是位于树林中央的一片相当大的开阔地,开阔地中间有4个黑衣人,其中3名黑衣人正试图靠近一名持剑少女。
但当云枭寒看到少女的时候,他的视线就再也无法离开,几个黑衣大汉完全成了陪衬。无他,这个npc少女实在是太美了。
一头乌黑靓丽的长发直垂腰际,盈盈一握细腰让人怀疑随时有可能折断,一双温润白皙的大长腿更是能勾去人的魂魄。
相貌更不必说,云枭寒都无法用语言来形容自己的震撼,他也算是阅片无数了,现实里的女明星也好,动画世界里的虚拟美女也罢,都远远及不上眼前的少女。云枭寒一时之间都想去采访一下《抉择》的美工和游戏角色设计师,问问他们是如何设计出如此让人夺魂摄魄,宛如真人一般的美女npc的。
因为云枭寒自己不要说设计,在亲眼见到之前,他就是想都想不出世上能有如此美貌。
不得不说,这样一个美女实在可以激起任何一个男性的保护欲望,哪怕知道这只是一个npc,这只是一款游戏,但一个男人,一生当中能有几次英雄救美的机会?
云枭寒就跟打了兴奋剂一样,一个【孤独的冲锋】就将4名黑衣人通通框选了进去。如果能有一款仪器能对他进行监测,就会发现,在看到少女npc之后,云枭寒的专注程度,操作速度都整整提升了一个档次。
由于这只是一个单人副本,敌人的实力要比正常的怪物弱上一些,【孤独的冲锋】一击就打掉了他们1/3以上的血量,其中位于技能范围中心的处的黑衣人首领虽然血更厚些,但也掉了将近一半的血量。
云枭寒接下来将所有的攻击都倾泻到黑衣人首领身上,很快就将其击杀,而其他黑衣人从晕眩中恢复过来后也全都被强制攻击云枭寒。
这时那个少女似乎被吓到了,本来准备做出反击的她呆愣在原地,看着云枭寒一个一个击杀了剩下的3名黑衣人。
杀完黑衣人,云枭寒发现计时器仍然在走动,只不过任务要求已经改变为:黑衣人即将大量出现,带高贵少女冲出小树林,回到雪漫城。
云枭寒靠近少女,系统立刻跳出提示:玩家行动极为迅猛,救援目标未收到任何伤害,也没有出手。玩家获得一条额外选项。
1.和少女进行交流,请求少女和自己一起回到雪漫城。
2.一把扛起少女,强行带其回城。(玩家将代替少女承担所有伤害,所受伤害提高50%,移动速度降低30%)
不得不说,云枭寒或许真是个彻头彻尾的行动派,身体永远比脑子反应更快,又或许是他想着和如此美女亲密接触的机会绝不能放过,哪怕是在虚拟世界中。所以他几乎是在一看完第二个选项就按下了确定键。
在少女的惊叫声中,云枭寒扛起少女,并没有选择原路返回,而是继续前行。因为按照他的猜测,按照系统的尿性,原路上肯定埋伏着不少敌人。
从黑衣人要把少女引到树林里才敢动手的情况看,只要出了树林,就差不多安全了一半,所以哪怕绕点远路都可以接受。
果然不出云枭寒所料,很快从他身后就出现了大量的追兵,而正面的敌人则只有几个,这对他来说压力并不大,硬抗着就往外冲。
树林中的树木会影响到云枭寒的视线,而他的【孤独的冲锋】必须在视线所及处才能进行冲锋,而且高大的树木作为障碍物也阻碍了冲锋技能的使用。
当云枭寒快要冲到开阔地的边缘时候,忽然想到一个好主意,他打算故技重施。
他在开阔地边缘停了下来,转过身来,使用强悍体魄,又激活了防御姿态,等待大波追兵接近。
npc追兵们的智商就明显不如玩家了,如此明显的举动他们也不知道防备,一窝蜂的向云枭寒冲来。
等他们离的比较近了,云枭寒突然向左横移了数步,拉开了一个角度,【孤独的冲锋】一下从开阔地的一侧冲到另一侧,远远的甩开了敌人,然后就循着原路向林外冲去。
从剧情任务开始到现在,一共只花了8分半钟,云枭寒就带着少女冲回了雪漫城,可谓神速。
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第37章 回报任务(求推荐收藏)
回到城里,任务计时就结束了,云枭寒放下少女。
少女脸色羞红,很是有些不满,“你怎么能如此无礼,我又不是货物,怎么能扛着一路跑过来,我有手有脚的啊。”
“不好意思,你只负责被我救回来,至于怎么救那是我的责任。”云枭寒吊儿郎当的说道,听到少女质疑自己的做法,他脑子一热就脱口说了这么一句话,这鸟人真是活该单身一辈子。
少女的脸色涨得通红,不过这回估计就是被气的,而不是羞的。
云枭寒这时倒也发现自己说错话,不过他这人脾性就这样,哪怕对女性观感再好,也不会说软话,更不可能跪舔了。
他索性破罐子破摔,直言道:“走,我送你回雪漫城主那里。”
“不,我不去他那,他只会送我回去,我来雪漫还有事情要做。求求你,不要逼我去见雪漫城主。”少女一听就慌了神,也顾不上生气,软语相求。
云枭寒就是个吃软不吃硬的主,被少女一求,他心就软了,又考虑着也许这样能有隐藏任务或分支任务呢,于是就答应了下来。
将戴上面纱,改换了形迹的少女送去了旅馆。
少女身上没带钱,云枭寒除了预付了10铜10天的住宿费用,还给她留下了2银币作为开销(2银币是云枭寒可以选择的最高金额),只给自己留下了50铜币学12级技能用,可谓是倾囊而出,要知道这可是他打了几天11级人形怪和做了相当多任务的成果。
付出这么多,一方面是云枭寒对这条任务支线的重视,另一方面他或多或少还是受到了少女美色的影响。
换个抠脚大汉,他给50铜顶天,所以说这还是个看脸的世界啊,再不在乎女色的男人也难以例外,何况云枭寒并不是真的不在乎女色,他只是更重视游戏罢了。
在旅馆安顿下来后,云枭寒又和她聊了一会,才知道她的全名是“茜赛莉雅·爱玛黎丝”,茜赛莉雅是美神的意思,而爱玛黎丝是月之子,的确很配她。
莉雅希望云枭寒不要告诉雪漫城主她遇险的事情,更不要告知雪漫城主自己的位置。
想了想,云枭寒还是没有答应,只是说会考虑。
临走的时候,莉雅交给了云枭寒一块晶莹剔透的蓝宝石,其光泽如星光折射到海洋,透露着冷冽的锋芒,透露出一种安静沉稳的华丽感,似乎拥有着神秘的力量。
莉雅告诉云枭寒,通过这块家传的蓝宝石,她可以随时和云枭寒取得联络。
出了旅馆,云枭寒试图去学习12级技能,之前被执行官主动触发了剧情任务后,都没能来的及去学12级技能。
但云枭寒很快发现一件事,雪漫城里很多的npc都无法交谈了,点了都没反应,他立刻意识到,自己还在剧情副本空间中,想必这个时候去打怪也是没有任何经验的。
云枭寒来到雪漫城大殿前,点击进入大殿,游戏却没有像之前那样立刻切入到大殿地图,而是跳出一条系统提示:“剧情副本即将结束,玩家是否确定要进入雪漫城大殿?”
云枭寒选了否,一个loading动画之后,他重新出现在雪漫城大殿门口,不过这一回就是在正常游戏中了。
面对这一变化,云枭寒立刻意识到《抉择》中剧情任务和其他网游固定套路的剧情任务不同,自由度明显要高上许多,他开始细细思考到底如何将这个剧情任务进行下去。
他此时有3种选择:
一.不做任何回报,这其实是系统让玩家选择进不进大殿后的一条路。但很显然这么做就会完全得罪雪漫城官方,而且莉娜仍然可能遇到危险
二.回报雪漫城城主真实情况,这样很明显会得罪莉娜,那条线上的任务也肯定没有了。
三.回报雪漫城主,以《抉择》的高自由度,回报内容也许可以进行一定的变通,具体情况就看临场应变了。
深吸一口气,云枭寒再次点击进入大殿。
这回见到巴尔古夫,他没再做任何寒暄,直奔主题询问是否找到目标。
云枭寒告诉巴尔古夫:有几名黑衣人试图绑架少女,但幸亏自己及时赶到救下少女。对于这前半段剧情他没有做出任何隐瞒,老老实实的叙述了事情的经过。
如此老实一方面是为了对巴尔古夫有个基本的交代,另外全是假话也容易被拆穿。
另一方面不为莉雅隐瞒她遇险的事情,则是云枭寒深思熟虑后的决断,虽然并不能确定巴尔古夫对莉雅的态度,但最起码他还是重视莉雅的个人安全的。
通报黑衣人的情况也能让他对局势有个更明确的判断,云枭寒毕竟还要在雪漫城混上相当长时间,做事情还是得考虑点屁股所坐的位置。
但当巴尔古夫询问起少女现在在哪时,云枭寒就没再老实交代,而是选择了撒谎。
他谎称由于自己不小心,又没想到少女会半路逃跑,在归城的路上,被少女找了个需要方便的借口给甩掉了。
面对这个结果,巴尔古夫大为震怒,不仅没有奖励云枭寒,还剥夺了他足足200点功勋。幸好云枭寒此时的功勋值足足有225点,扣了200点还有25点,不至于被扣到功勋负值而导致军人职阶直接降阶。
一旦降阶就比较麻烦了,连接取的军人任务都要低上一等,无论是经验还是功勋的获取效率都要大打折扣。这个结果可以说是不幸中的万幸,真是托了骚扰任务的福。
虽然被剥夺了功勋,但这一环节的剧情任务毕竟还是完成了,云枭寒获得了足足25%的经验奖励,而整个剧情任务做到现在也就花了大半个小时,可说是异常丰厚。
云枭寒估计如果能把少女带给巴尔古夫,至少还能获得300点以上的功勋,这一进一出就是500点以上的差距,说不定还有物品奖励。
要知道骑士升准爵也不过只需要500点功勋而已,只是不知那个任务计时影不影响任务奖励,这个疑问只能等待其他玩家做剧情任务才能获得答案了。
另外云枭寒也接到了第二环节的任务,巴尔古夫要求云枭寒去寻找少女,最好能将她直接带到自己面前,最差也要获得少女的准确位置。
云枭寒自然不会拒绝这个任务,就在他离开雪漫城大殿后,巴尔古夫立刻唤来了一个近卫,命令他盯住云枭寒。
虽然并没有看到雪漫城主安排近卫盯住自己的剧情,但此时的云枭寒已经不敢再小视《抉择》中高级npc的智商了。
想想自己从莉娜那得到的神秘蓝宝石,和她找自己要的日常开销,云枭寒很清楚这就是一个短期内不能见面的暗示。
如果玩家没有清醒的头脑和足够的悟性,交了任务后又去找了莉娜,那么会有什么样的结果就很不好说了。
将剧情任务和美女都暂时抛诸脑后,云枭寒来到技能导师处查看可供学习的技能列表。
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第38章 两个新技能(求推荐收藏)
云枭寒目前最需要的还是常规输出技能和加速类技能。
前者自不必说,他现在真正意义上的常规输出技能只有重击一个,平时无论打怪还是杀人都需要很多的平砍。
而加速类技能则是为了满足敌对阵营侵袭类任务的需要,没有较高的速度,再遇上上次骚扰任务的局面,不仅杀不到人,还很容易被人一路追到死。
针对这俩种需求他有2个选择,一个是【山岳击】,另一个是【风之疾速】,俩个都是需要使用功勋购买的2档专业技能。
【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
甚至可以说是云枭寒目前见到的伤害最高的技能,而且领先幅度还极大。此外它还能当半个位移技能使用。
但这个技能的缺点是技能施展动作过长,其实际单位时间伤害并没有那么夸张,位移的距离也就比玩家正常移动的距离远一点。
最重要的是,虽然是范围攻击,但这个范围并不大,只要攻击目标还能移动,就能利用使用者的腾空时间轻易离开技能攻击范围。
这就意味着这个技能只能作为硬控类技能的衔接技使用,而且这个硬控技能的的控制时间还不能太短。
另外它的技能输出也不稳定,玩家不是机器人,不可能每次都恰好在极限跳跃高度使用该技能。如果要尽可能提高该技能的使用效率,就需要玩家以极高的集中力进行游戏。15秒的冷却时间也降低了它作为输出技能的价值。
相比之下,【风之疾速】作为一个法术类状态加持技能,虽然功能单一,但却异常实用,而且只需要一个气系技能作为前置就可以学习,它的效果是:在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。
所以最终云枭寒还是花了20功勋20铜币学习了【风之疾速】。这一下,云枭寒的军人功勋就剩下可怜的5点,钱也只有30铜。
学了【风之疾速】,功勋值又跌落谷底的云枭寒再次去军部走了走,想看看骚扰任务刷新了没,却发现这个任务3天才刷新一次。无奈之下,只能选择继续打怪。
之前俩天的三八时段,云枭寒就早已将周围的怪物点一一踩过,12、13级都没有人形怪,为了钱途考虑,云枭寒最终还是决定哪怕经验少些,也要继续去打11级的人形怪挣钱。
练级是孤寂而又枯燥无味的,很快一八、二八时段都已经过去,云枭寒一共只打了21.5%经验,经验条堪堪来到12级47%,而第二名则到了10级93%。
看似追的不多,但如果不算云枭寒剧情任务获得的25%经验,追赶者们实际上已经大大缩短了与云枭寒的经验差距,从之前的1级62%,变成了1级29%。
进入三八时段后,云枭寒一边做商人和冒险者的每日国家职业任务,一边给自己的便宜徒弟上课。
不得不说,风随影动的悟性还是相当不错的,布置的几个怪物分析和任务攻略的作业虽然相关数据测算的不怎么准确,口述起来也显得缺乏条理,但在大体思路上都没什么大问题,欠缺的只是经验罢了。
正和徒弟说着话,云枭寒突然收到一条来自id叫做“毒魂”玩家的密语,密语上附着一条二阶通用技能信息。
【嗜血猛击】:猛击敌人,造成(40+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。
【嗜血猛击】的技能伤害相当高,是重击的2倍还多,当然它们一个是2阶通用技能,一个是一阶专业技能,在技能品质上就有很大的差距。此外还有很高比例治疗效果,非常的适合云枭寒,唯一的缺点就是冷却时间有点长。
对方并不在雪漫城,他是看到云枭寒挂在拍卖所的【敏捷打击】信息后给云枭寒发密聊的,毒魂表示愿意用这个技能换取云枭寒的【敏捷打击】,但云枭寒要加1银币。
看到这里云枭寒不由庆幸自己选择了打人形怪,经过十三个半小时的辛苦刷怪(包括30%掉落的8小时二八时段),他本来瘪瘪的钱包中刚刚又有了1银37铜。
在云枭寒看来,这个技能明显要比【敏捷打击】好上一些,也就是因为初期敏捷系技能相对较少的关系才显得平衡点,加的钱也不算多,说实话还有点偏低了。
云枭寒猜测可能对方所选的主城附近并没有10级左右的人形怪,才导致他对游戏货币的估值偏高。
云枭寒毫不还价的就同意了对方的价码,不过他们很快就发现如何交易成了一个大问题,毒魂身上的钱加起来都没超过30铜,自然不可能通过互发收费邮件来进行交易,
但他又急需一个给力的敏捷型输出技能,还等着钱换10级装备。
最终毒魂还是先松了口,决定他先发个1银的收费邮件把【嗜血猛击】交易给云枭寒,然后云枭寒再直接把【敏捷打击】给他寄回去。
这当中,云枭寒的名声无疑起了关键作用,毒魂觉得游戏排名第一的玩家牺牲名声来欺骗自己的可能性是极小的,另外云枭寒毫不还价的豪爽行为也博得了他的一定好感。
回城到拍卖行中撤下【敏捷打击】,再跑到邮箱那取件,【嗜血猛击】已经发了过来,支付一银取件后,云枭寒立刻给对方发去了【敏捷打击】。
正感到度秒如年的毒魂一收到东西,就高兴的给云枭寒发了几个笑脸表情。
他兴奋不已的向云枭寒诉苦,说想收一个敏捷系的通用技能是多么难的一件事情。敏捷系技能少也就算了,玩敏捷系职业的土豪还特别多。
毒魂加了云枭寒好友,不断表示以后打到合适技能还会优先和他交易,因为像云枭寒这样豪爽又讲信誉的交易对象实在难得。
云枭寒听了这话哭笑不得,他这才明白过来,他觉得自己占了便宜,对方却觉得自己才是占了更大便宜的那一方。
搞到最后,云枭寒也不清楚自己到底是亏了,还是赚了。
由于14级才能获得新的通用技能栏位,【嗜血猛击】暂时还不能学习,云枭寒只得将其放在自己的行囊中,作为自己冲级的动力。
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第39章 副本组队(求推荐收藏)
经过5个小时休息,精力恢复全满的丁飒看着墙上的挂钟,还有15分钟就到0:00,新的一周即将来到,这是《抉择》开服以来的第二周。
上一周作为国家职业的进阶周,是不需要交纳功勋的,而这一周云枭寒就需要缴纳阶位对应的功勋了,军人骑士阶每周需要缴纳的功勋是50点,这个数字并不高,好好的做2天每日刷新的国家职业任务就能达到要求。
在《抉择》官方最新的公告中,官方为了区别玩家职业的商人和国家职业的商人,特将国家职业改为商业家以示区分。
而云枭寒商业家和冒险家职业都是平民阶,作为最低的职阶并不需要缴纳功勋,只有升到公民阶后才需要缴纳每周10点的功勋,从云枭寒目前的进度来看,再有4天,这2个国家职阶就能双双晋升。
云枭寒一进入游戏,下方的公会频道中就出现了一片问候的文字,卡里古拉的“乡巴佬俱乐部”一天的功夫就收了300多名8级以上的玩家,其中2/3都是商人系。
云枭寒作为公会的创建者,又是游戏第一人,还是有很高人气的,不少人在公会里向他请教,只要是不在练级时段,他倒也不介意回答几个问题,因为说不定什么时候他就需要这些商人系玩家的帮忙。
此时卡里古拉已经升到10级,他也选择了雪漫城,还公告通知所有的公会成员都选择雪漫作为个人主城。
云枭寒把公会所有权转让给卡里古拉,卡里古拉则归还了一银的建会费,交易正式完成。
又和卡里古拉聊了几句,卡里古拉告诉云枭寒,现在用游戏货币卖现实币的玩家稍微多了一些,兑换比列也下降了不少,现在1铜差不多可以卖2现实币,而不是原来的1:10。
不过交易网站上大多都是10铜左右的小卖单,基本看不到50铜币以上的大卖单。
按照俩人的协议,云枭寒还要在“乡巴佬俱乐部”里待上几天,云枭寒也打算借此机会和生活系玩家们处处关系。
一边在公会频道里聊天打屁,一边接好任务,云枭寒踏上了练级之旅。
做完任务,他今天还是打11级人形怪,一八时段结束,云枭寒升上13级1%,3银5铜的个人财产,另外还打了条加智力的绿色布装护手,智力对云枭寒没用,所以并没有换上。第二名的玩家则是11级40%。
稍微又拉开了一点距离,这大概是升上11级后的玩家去一转和学习二阶技能浪费了些时间,而且到了11级后,升级所需经验变多了不说,再打11级怪也没了经验加成。
看着等级榜,云枭寒想起11副本现在应该能做了,于是一边回城学技能,一边发了条区域喊话:“刷11级副本,做好副本引导任务的来,13级盾战带队,来2个治疗,3个输出,只要已经一转的玩家。”
牧师类职业要到二阶才能学到治疗类技能,也就是说他们顶多拥有2个治疗技能,一个是治疗向的一转职业自带的,另一个是用11级专业技能栏学习的。
现在玩家基本装备都没穿整齐,打起来还是很伤的,副本开荒打慢点关系不大,关键还是求稳,虽然副本的头3次开荒死亡并不掉经验,但还是会浪费不少时间,而且死多了也丢人啊。
这话刚一喊出去,云枭寒就听到申请组队提示音不断响起。区域喊话频道里也出现了无数吐槽和自荐信息。
“靠,终于有t来下副本了,我等的花儿也谢了。”
“就一个t,不够分啊。”
“我朋友也是盾战,但是还差20%经验才能升到11级。”
“11级圣骑士求组,能奶能t。”
“云枭寒,你不要开自动拒绝组队邀请啊,我这里已经5个人了,就差一个t了。”
云枭寒可没有兴趣加入别人的队伍,将队伍掌控权交到别人手上。同时他也意识到自己这样喊话组人还不如直接密排行榜前列的玩家,问他们去不去副本。
私密邀请玩家组队下副本进行地很顺利,几乎没有人会拒绝云枭寒组队下副本的邀请,很短的时间内云枭寒就组好了队伍。
考虑到自己【孤独的冲锋】的技能特点,他干脆没有组除自己之外的近战职业,直接组了2名法师,1名弓手,2名牧师,职业及人员名单如下:
法师职业排行榜第二的火法师:一笑醉。
法师职业排行榜第三的水法师:大学语文不及格。
弓手职业排行榜第一的猎人:我的本尊。
牧师职业排行榜第一的祭司:血祭。
牧师职业排行榜第二的传教士:给你纯奶。
法师职业排名第一的是死灵裁决是亡灵法师,因为不确定对方是不是召唤类职业,云枭寒就没有密他。
组好队,云枭寒花20铜学习了一个二阶力量属性成长,然后直奔副本入口与队友汇合。
云枭寒跑到npc安卡德身边的时候,只有我的本尊已经到了。因为大多数玩家还找不到合适的队伍下本,又不愿意在副本门口浪费时间,这里并没没有什么人。
只等了一小会,其他人也都陆续到齐。
进入副本,作为队长和发起者云枭寒做了一个简短的开场白:“大家都不是新手,废话就不多说了,两点。第一,只有我拥有开怪权。第二,大家都是第一次合作,又是开荒,所以就一个字:稳。”
说完开场白,看到血祭正在给牧师和法师上加魔攻的buff,云枭寒又补了句:“谁有buff,有就加一加,没有等血祭加好,我们就开始。”
其他人都表示没有加buff的技能,于是云枭寒等血祭加完buff,又恢复一些法力值后,就开始开怪。
因为并不清楚怪物的实力到底如何,出于谨慎,云枭寒决定先少拉点怪试试成色。
用一个闪电球引来2只怪,云枭寒迅速用一键换装切换到战士装备,看到这情况,一笑醉忍不住吐槽道:“靠,云枭寒你还兼修法师啊,法师本来就多了,你个盾战还玩跨界,这是抢饭碗啊!”
云枭寒立刻开了句玩笑:“一笑醉,你落伍了啊,现在要讲究一专多能了。”
都是老手,大家很默契的集中火力攻击云枭寒正在打的怪。盾战制造仇恨的效率本来就高过其他职业,何况他的输出也挺高,在兼顾另一只怪的情况,仍然拉的很稳。
更何况副本怪虽然血比较多,几乎是正常野怪的2倍,但对云枭寒的伤害并不高,集火杀掉一只后,他的血量仅仅掉落了1/5,俩个牧师到现在都没给云枭寒补过血,反而是在做着输出的工作,自然就更不可能存在仇恨ot的情况。
如此轻松的局面让他们都忍不住建议云枭寒多拉几只。
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第40章 11级副本(求推荐收藏)
相较于队友的乐观看法,云枭寒还是清楚自己的仇恨控制并不稳定,但他还是愿意尝试一下。告诉队友按照自己给怪物的标记的1、2、3、4的数字顺序打鱼人,云枭寒开始拉怪。
这个11级本中的鱼人大多都是2个一组,云枭寒先使用闪电球先攻击较远的一组,然后又攻击一组较近的,接着切换装备。
等4个鱼人集中到一起,云枭寒再使用【孤独的冲锋】将它们击晕,尽管因为离的较近无法造成太大的伤害,但长达3秒的晕眩和14秒的强制攻击效果还是非常给力,更不要说还有28秒的状态强化。
提高了60%防御和40%体质的云枭寒受到的伤害锐减,配合上格挡效果,鱼人打他一下损血量都不超过5点,这个结果让几个队友眼睛都看直了。
“操,这太假了,这怎么回事,防御这么高,不掉血,我眼睛没花吧?”我的本尊不敢置信的问道。
“gm快出来看上帝了啊,这不合理啊。”大学语文不及格也不淡定了,他在之前的闲聊中还一直表示他是淡定帝来着。
“你们都笨蛋啊,你们没看到云枭寒这技能是位移加群晕啊,3秒钟的群晕啊,他之前打怪还用了个盾击也能晕2秒左右的样子,晕这么长时间,我们这种薄皮法师怎么活啊?这简直太变态了!!”一笑醉简直要抓狂了,他都不敢想象自己如果和云枭寒插旗pk会是个什么场面了,话说他本来是打算打完副本和云枭寒切磋一次的,现在他觉得自己可以回家洗洗睡了。
“云老大,你是逗我和纯奶玩的吧,就你这防御,你都不掉血,要俩个奶妈做什么啊,你找个圣骑都能躺过啊。”血祭忍不住吐槽道。
“云老大估计是特意为自己结识专用奶爸的,也好,咱们俩个可以冒充输出混经验了。”给你纯奶看似好心的为云枭寒解释道。
“那我比你有用,我的输出比你高不说,还能加状态。”血祭马上举一反三。
“额,你是偏辅助的治疗,我是纯治疗,这能比么,哥加血比你给力。”这俩个奶爸大概是太闲了,没两句楼就歪了,自己撕上了。
“别,我的防御是高,但仇恨没那么稳得,只有一个14秒左右的挑衅类技能,而且冷却时间还长,2个牧师职业稳一点,你们有范围攻击就用范围攻击技能,试试看效果。”云枭寒立刻解释道。
俩个法师和弓手听到这话立刻开始用范围技能,但毕竟级低,范围技能也就1、2个,还要冷却,不可能一直使用,所以群杀效率只能说一般。
果然,14秒的强制攻击时间结束的时候,他们也只杀掉2个鱼人,另外2只一等挑衅效果结束就都ot(仇恨失控)了,幸好云枭寒反应神速,用盾击瞬间留下一只,并大声指挥道:“这只我拉,你们集火漏网的。”
看着云枭寒抗怪轻松,打到法师身上就不轻松了,一笑醉作为火法,是6人中输出最高的,自然也是最容易ot的,漏网鱼人正是向他扑去,一击就打掉1/5血。
一笑醉也表现出了他顶尖玩家的心理素质。毫不慌张,并没有选择移动来躲避伤害,而是使用瞬发的抗拒火环将鱼人推开,然后给自己上了个魔法盾,接着开始对鱼人疯狂输出。
魔法盾这个技能的效果是制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。
虽然只是个一阶的通用技能,但却是所有法师都梦寐以求的核心通用技能之一,能在这么早就获得这个技能,看来一笑醉的运气也是相当的好,也难怪他原来打算和云枭寒切磋一下了。
一笑醉将魔法盾使用在这里,最主要目的的并不是减伤,而是输出,因为他知道有2个牧师在,他不可能被秒掉。
不得不说,能在数十万人中脱颖而出的等级榜强人中是不存在弱者的。其他的几名玩家也都展现出了自己高人一等的素质。
不需沟通,血祭就放弃了治疗,而是切换出一把战锤开始近身对ot鱼人进行输出,很明显他的近战输出要远高于远程输出。
给你纯奶此时实际上已经接过了治疗的任务,不过他并没有立刻治疗,而是选择先输出,打算等一笑醉的血量掉的多一点再给他加血。
我的本尊和大学语文不及格也极快的切换了攻击对象,没有任何一个人攻击云枭寒控制住的鱼人。我的本尊用击退箭再次将ot推开一段距离,而大学语文不及格则适时的用冰箭技能将它减速。
只是短短4、5秒钟,那个ot的鱼人就被集火秒掉,剩下的那只也很快步了后尘。
虽然第一次合作而默契不足,但队伍中的每一个人都很好的履行了自己的责任,所以这支队伍还是极有效率的。
【孤独的冲锋】需要3分钟冷却,在这个技能冷却前,云枭寒最多只敢拉3只鱼人,只能以一个较慢速度慢慢刷怪。
等【孤独的冲锋】冷却,云枭寒就敢一次拉8只以上的鱼人,敌人数量的增多延长了晕眩和强制攻击时间,配合上队友的范围攻击,根本等不到强制攻击效果解除,鱼人们就被纷纷击杀。
唯一需要注意的就是远程攻击的鱼人,在拉怪时需要将其他鱼人拉到它的身边再使用【孤独的冲锋】。而如果有2只以上的远程鱼人就需要先引出其中一只杀掉,再考虑群杀,
几轮下来,队友们都熟悉了这个刷怪模式,副本的清扫速度进一步加快,云枭寒最多一次甚至拉了16只近身鱼人,让队伍里的所有人都爽的不要不要的,几个人都说,要不是这是二八时段,不然按这个效率,哪怕6人组队杀一只怪所获取的经验只有正常经验的75%(副本里组队削减只有正常地图的一半),练级都是很有效率的。
可惜云枭寒已经13级,副本中的怪物大多是11-12级,他打11级的怪,能获取的经验已经大幅缩水,刷副本练级对云枭寒而言完全是损己利人之举,他自然不可能这么做。
玩家打副本最在乎的自然不是经验,而是掉落,更不要说副本开荒第一次是200%的掉落。仅仅半个小时的功夫,他们就打出了8个东西,其中6件装备,2个技能。
尽管质量并不是太好,技能都是专业的,装备也都是绿色精良品质的,但好歹都是掉落啊,《抉择》的正常掉落实在是太低,打几天出一个东西都是常态。
2个技能一个是法师的,一个是牧师的,自然是没有云枭寒的份,装备中有1个绿色重甲鞋子,云枭寒立刻换上了,另外出了2件皮甲,3件布甲。
其中有一件布甲裤子是很少见的加力量的裤装,虽然力量只加了10点,只有同级正常布装附带智力的一半,但对云枭寒而言,加力量无疑才是最有用的,所以云枭寒用自己之前打到的+20智力的绿色布手护手交换了过来。
穿上这条裤子,云枭寒切换到施法装时终于不用露裤衩了。
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第41章 鱼人领主(求推荐收藏)
沿着长长的地下暗河前行,队伍终于来到船厂区。
刚一进入船厂区,众人就感受到了不同,周围堆满了各种造船工具和大量的木质船只残骸。
这里的鱼人都是一水的12级怪物,不仅身材变大了不少,名字也不一样了。前面大部分是鱼人战士,偶尔配上一只鱼人斥候。
而这里都是一只鱼人侵袭者和一只鱼人法师的双怪组合。
云枭寒很谨慎的拉了一组来打,发现船厂内的鱼人无论是生命值、防御、伤害上都要比之前的强上不少。
不过对云枭寒而言,抗起来仍然压力不大,不过群刷就风险就大了不少,最多只能刷4只,因为超过3只的远程鱼人法师拉到一起,是挺麻烦、也很容易出现失误的一件事,
打了几组鱼人后,掉落了一个专业技能—威胁提升。
【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值,限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。
这个技能就是个t位专用技能,肯定没人和云枭寒争,骰子都不用扔就进了他的行囊,不过现在并没有技能栏位学习这个技能。
船厂区并不是特别大,没过多久就走到了尽头,一个和大海连通的巨大豁口就出现在众人面前。呼啸的海风从豁口灌入,在地下暗河中掀起一阵阵波浪。
在豁口旁边,一个与正常人类差不多身高,手持着一把三叉戟的“鱼人领主”正端坐在一张白银打造的椅子上,这应该就是副本的boss了。
鱼人领主周围并没有其他怪物,补了一次buff,在确定所有人都准备就绪后,云枭寒上前开怪。
还没等云枭寒近身,鱼人领主就已经发现了敌人的靠近,没有任何废话,一抬手,用三叉戟发射出一团水球,击打在云枭寒的身上,将其击退数步。
不过水球的伤害并不是很高,而且云枭寒还从战斗信息面板上发现(云枭寒进入副本后就一直开着录像功能,下方的文字面板也切换到战斗信息面板上):水球造成的并不是魔法伤害,而是物理伤害。
t位没能建立仇恨,队友们自然也不敢输出。
云枭寒继续上前,鱼人领主就继续发射水球,这次云枭寒有所准备,侧移几步躲开一团水球,但没想到鱼人领主发射水球的速度很快,很快第二团水球又迎面飞来,已经来不及躲闪的云枭寒只得选择举盾格挡。
举盾还是很有用的,在转职盾战士后,职业自带的格挡技巧可提高10%伤害削减效果,可以减少50%远程物理伤害或者30%近战物理伤害,如果力量检定通过还可以免疫远程物理攻击造成的击退效果。
鱼人领主完全不用吟唱,发射速度又快的水球很显然并不是一个法术,而是一个利用水族天赋制造出来的远程物理攻击手段,自然被举盾所克制,本来就不高的伤害被削减一半,而云枭寒极高的力量属性又保证了他不会被击退。
利用举盾缓慢而又坚定的向鱼人领主推进,在付出了1/3血量后,云枭寒终于和鱼人领主贴身。
看到云枭寒挥出一记重击之后,队友们也开始跟着输出。
鱼人领主被近身后不再发射水球,它后跃了一大步,拉开了距离,然后利用手中三叉戟的长度优势,开始远程刺击云枭寒。
面对这种情况,云枭寒只能跟着上前几步,继续追砍。
不过这样一来,云枭寒的攻击频率就降低了很多,而且队友们的个别远程指向技能也打在了空地上。
云枭寒马上意识到这种低频率的攻击会影响到自己对鱼人领主的仇恨建立,他马上大喊道:“控制输出,我打不上怪,治疗都不要再输出了,交替给我治疗,有持续回血优先使用持续回血,我们慢慢磨。”
队伍中的都是老手,虽然云枭寒这话说的有些急,但他们都立刻反应过来,开始主动降低自己的输出频率。
三个输出队友并没有全部改用锁定技能,一方面是因为锁定技能也需要技能冷却,怎么也得混着指向类技能使用;另一方面锁定技能的伤害普遍较低,往往还不到指向技能的一半,真正比较起来差别并不大。
而最关键的原因就是高水平玩家都比较自信,觉得自己在熟悉boss之后能越打越准,所以还是主要使用指向类技能。
血祭和给你纯奶都放弃了输出,因为此时云枭寒掉血还很少,给你纯奶就给他上了一个持续回血的技能。
之所以不选择常规加血,就是因为持续回血的技能威胁值更低,这样做不容易导致鱼人领主ot。
鱼人领主极其灵活,它左跳右跳,不断的做出短位移,然后利用距离优势对云枭寒捅上几枪,虽然云枭寒反应极快,基本都格档住了,没能造成太大伤害,但也大大的牵制了他的移动,使之大多数时间都处于被动挨打的局面,逼得俩个治疗都只能轮流给他补血,而不敢输出。
云枭寒极其郁闷,只能抓住机会利用盾击晕眩鱼人领主,才能做出一小波稳定输出。
而身在后方的远程输出们本来就离的较远,难以把握云枭寒的输出频率,又是第一次组队,默契不足,攻击节奏根本不可能和云枭寒长时间处在同一步调上。要不是鱼人领主的移动闪开了不少远程攻击和指向型法术,早仇恨失控了。
云枭寒心中也清楚仇恨迟早失控,但他说了几次让队友减缓输出后收效仍然不大,倒不是队友不听,他们听到了慢一下,但打着打着又不自觉的快了起来。最重要的是,随着对鱼人领主移动模式的熟悉,他们的远程技能的命中率也在缓缓升高。
云枭寒看了看鱼人领主只损失了不到1/4的血条,咬着牙还是没有交出【孤独的冲锋】技能,他很清楚,一旦交出这个技能,再遇到意外就毫无反抗之力了,更何况鱼人领主还没有真正发力呢。
就在云枭寒纠结的时候,该发生的还是发生了,随着一笑醉一发火焰叉命中鱼人领主,它突然丢下云枭寒,向一笑醉扑去。
因为站位较远,还是有一定反应时间的,一笑醉立刻给自己上了魔法盾,并打算一等boss扑到身前就用抗拒火环将其推开。
不过鱼人领主并没有近身,它快速移动了一段路之后,没没有选择近身攻击,而是停下来一笑醉发射水球。
水球打云枭寒不疼,打物防超低的法师就疼了,魔法盾只坚持了不到3秒就告破,一笑醉也被打落半血。
幸好鱼人领主的水球技能并不是一个优先度很高的技能,在魔法盾的作用下,一笑醉并没有被击退,boss也自然也没有跟着移动,为云枭寒的回追节省了点时间。
云枭寒此时刚好赶到,一记盾击将鱼人领主击晕,并大喊道:“都停止输出,等我重新建立仇恨再说,我让输出再输出,纯奶不要治疗一笑醉,血祭治疗他,都注意控制仇恨,尽量多用持续加血。”
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第42章 首推(求推荐收藏)
盾晕连上一波攻击之后,云枭寒重新建立了仇恨,不过他仍然不敢大意,又单独和鱼人领主纠缠了20秒左右,确定boss对自己的仇恨值领先的比较多了,再招呼队友展开攻击。
有了一次ot的经历,队友们再打怪就显得谨慎多了,宁少打,不多打,虽然攻击效率有所下降,但局面稳定多了。
不知不觉中,鱼人的领主的生命值就被打掉了一半,身体颜色也变红了一些。
只见boss将手中的三叉戟猛的往肋下一收,紧接着就以自己为圆心抡了整整一圈,云枭寒还没反应过来,就被抡飞了出去。
将云枭寒击飞了相当远的距离之后,鱼人领主开始读条吟唱,吟唱的时间大概2秒左右,面对这个情况,其他几个队友试图打断也已经来不及了。
吟唱结束,一块巨大的冰块被射向给你纯奶,纯奶被一下打掉1/3血量,人还被冰冻住了。
而此时鱼人领主又换了个攻击目标发射水球,这次遭殃的是我是本尊。
作为一个猎人,我是本尊的反应还是很快的,毕竟高敏捷不是摆设,他灵活的左右侧翻和后跳,躲闪掉了近一半的水球。
云枭寒在被击退后,第一时间对自己使用了风之疾速,提高自己的20%移动速度。
云枭寒以最快的速度重新贴住boss,被尝试重新控制它,但运气不好,这次盾击没能造成晕眩效果,鱼人领主再次拉开距离对云枭寒进行刺击。
不过用了风之疾速的云枭寒移动速度快了不少,已经能勉强跟上鱼人领主,紧随其后追砍boss。
而这时给你纯奶也从冰冻状态中恢复过来,再加上血祭的治疗,局面又重新稳定下来。
面对刚刚的局面,如果是普通玩家的队伍,云枭寒估计早已被喷了,但这个队伍的素质还是不错的,队友们都有足够的经验来判断形势,不过吐槽仍然难以避免。
“云枭寒,你也不给力啊,俩次ot了,哈哈,幸亏你队伍配置的不错哈。”一笑醉打趣道。
“这不关云枭寒的事吧,他被boss那个360度击退的技能打中后,明显是暂时性被排除在仇恨目标之外了,不是仇恨失控了吧,云枭寒一贴身boss就又打它了。”没等云枭寒解释,大学语文不及格就主动为他说话了。
“我知道,我知道,这阶段盾战有挑衅技能都不知道能有几个,没其他意思,只是开个玩笑罢了。”一笑醉看到有人误会了,连忙解释。
“没事,我也是挑衅类技能不足,不然要好打点,我现在开了加速类技能,只有3分钟,你们可以加快点输出。”云枭寒说道,听他这么说三个输出职业都加快了输出频率,2个牧师倒是还有空闲说说话。
“开荒都这样,不过《抉择》的怪是要难打许多,这boss好灵活,还有乱仇恨的技能,的确不太好对付,幸亏是双奶,不然我们可能已经团灭了。”你是纯奶插言道,作为一个牧师,他总是不忘给自己的职业脸上贴金
“关键还是技能太少,不然没这么难。”血祭也说道。
云枭寒可没闲功夫和他们聊天,此时的他正无比专注的盯着鱼人领主的每一个动作,他觉得boss很可能还会使用那个360度近身击退技能。
果然,几秒之后鱼人领主再次将武器往肋下一收,云枭寒赶紧举盾,接着三叉戟就抡到了盾牌上。
云枭寒再次被击退,不过这次被击退的距离就要短的多,只有上一次的1/3,推开敌人的鱼人领主立刻再次吟唱,但云枭寒马上就扑了回去,一个盾击就打断了boss的技能施放。
接下来随着鱼人领主的血量越来越少,360度抡击的使用频率也越来越高,到后面盾击的冷却速度都跟不上了,只能让第二仇恨对象吃上一记冰冻。
云枭寒敏锐的发现由于boss需要先收回武器再进行抡击,其攻击范围并不大,只是贴身的一圈,其实自己只要稍稍后退几步就能躲开。
但问题在于,这个抡击不需要读技能条,准备动作也很短,只有一个收武器回肋下的动作。可等看到这个准备动作再后退已经来不及了,或许敏捷类职业可以用一个后翻躲开,但作为敏捷类较低的重甲类职业,在现阶段是无法使用一些较为灵活的闪避动作的。
对于这个暂时无法解决的问题,云枭寒也只能将其抛诸脑后,先集中精力解决眼前的boss。
由于风之疾速的效果,云枭寒的攻击频率提高了很多,仇恨也稳固了不少,等于变相的提高了全队的输出能力,只花了2分钟不到就将鱼人领主打进了残血,身体颜色已经变成了暗红色。
《抉择》中的boss进入残血后基本都有大招,鱼人领主也不例外,再次使用抡击击退云枭寒后,它急速后退到了地下暗河的边上,开始了一段长达3秒的施法吟唱。
众人急忙跟上,但速度上的差距的确比较大,当玩家们的各种技能临身的时候,鱼人领主已经完成了施法。
只见暗河中突然跃出12只普通鱼人,这些鱼人上岸之后,并没有扑向第一仇恨对象云枭寒,反而集体朝血祭扑了过去,而鱼人领主则远远的对云枭寒发射着水球。
云枭寒立刻意识到这群鱼人不是在按仇恨顺序选择攻击对象,因为血祭只有一个治疗技能,并不是队伍中的主治疗,很多时候就在充当一个兼职的输出,所以绝不可能成为第二仇恨对象,垫底倒是有可能。
面对这种局面,云枭寒就打算交出【孤独的冲锋】来一个群控,但鱼人们已经跑成了一条线形,他即使预判的再准也顶多一次晕到7、8个鱼人,这样局面还是会很危险。
但如果等这群鱼人冲到血祭身前再交技能,在不清楚队友是否有群控技能的情况下,他又担心血祭直接被秒,喊话问人又明显来不及,一咬牙,云枭寒就打算使用【孤独的冲锋】。
就在这时,“大学语文不及格”主动移动到正不断后退的“血祭”前方,一个瞬发的【霜之新星】群控冻住了跑在前面的7只鱼人。
云枭寒大喜,跟着就接上了【孤独的冲锋】,将冻住的7只和后面跑上来的4只鱼人一举命中,因为距离够远,只一击就打掉它们3/5的血量,接着又用盾击击晕了唯一漏网的鱼人。
看到这情况几个队友都不约而同的发出赞美之声,并立即用范围技能对其展开攻击。
“perfect,不及格、云枭寒干的漂亮。”
“这衔接真是美如画啊,云枭寒你这冲锋技能真心给力。”
“云枭寒,你这冲锋技能是不是距离越远伤害越高,这技能伤害有点吓人啊。”
没几下,还没从晕眩状态中恢复过来的11只重伤鱼人就被一同击杀,云枭寒没去管剩下的那只鱼人,举盾重新向鱼人领主靠近。
放出了大招的鱼人领主终于没有新花样了,没过多久也在众人的攻击中轰然倒下。
然后一个系统提示就刷了出来:
“恭喜玩家云枭寒、一笑醉、血祭、我是本尊、大学语文不及格、给你纯奶首通‘普通级暗河船厂’副本,你们已经被记录在副本历史之中,所有攻略该副本的玩家都可以瞻仰到你们的光辉事迹。”
很明显这就是个只面对他们6个人的小广告,其他玩家还要下副本才能查看到这个副本记录。
云枭寒看了看时间,花了将近50分钟才打通这个副本,不过中间没死人,也算顺利了。
“别傻啦,云枭寒,你去摸boss尸体,看看什么货色?”一笑醉催促道。
“我可不是大红手啊,你们谁平时运气好的谁上啊。”云枭寒回答。
“不行,我运气向来一般。”我是本尊说道。
“云枭寒,就你上,你丫的这次《抉择》玩的这么顺,运气肯定不错。”血祭也怂恿道。
“首推爆率200%,你怕什么,上,云枭寒你还是队长呢。”大学语文不及格和给你纯奶也双双附和道,给你纯奶还很恶心的给云枭寒眨了眨眼睛。
看大家都这么说,云枭寒只得上前摸尸。
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第43章 副本分析(求推荐收藏)
“哈,4个东西,2个蓝装、1个绿装、1个通用技能。”云枭寒高兴的喊道。
“不错不错,快拾取。”我的本尊说道
“几件布甲?这4个布甲需求呢?”一笑醉问道。(双法双牧都是布衣系)
“2件布甲,一个技能也是你们的,不多说了,我拾取了,你们自己看。”云枭寒答道。
事实上队伍中4个布甲系东西的确不太好分,在刷本前作为少数派的云枭寒和我的本尊都表示他们用不上的东西就不会扔骰子,而4名布衣系玩家则在投骰竞争的同时采用“去先制”以保持公平。(“去先制”即掉落获取数量领先的玩家暂时失去掷骰权)
不过云枭寒发现,《抉择》中物品掉落还是很智能化,暗河船厂副本一共出了13件东西,就有8件是法师和牧师用的,战士用的有3件,弓手系是2件,他猜测这很可能是根据打副本的玩家职业和副本贡献在出东西。
boss掉的4件东西中,12级蓝色布甲鞋被给你纯奶获得,而绿色布甲衣服归了一笑醉。
通用技能是【耐力掌握】被血祭获得,这个技能就是让施法类职业拥有耐力槽的,学习这个技能同样需要在力量和敏捷中选择一项作为决定属性。
最后一件是蓝色12级单手剑则被云枭寒拿走。
这把名为【水吻之剑】的蓝色优秀级单手剑属性相当不错,攻击力和20级白色单手剑也相差无几,2个附加属性,一个是比较普通的+25力量,另一个则是在使用【水吻之剑】攻击对手的过程中有5%概率触发迟缓效果,降低30%移动速度和攻击速度,迟缓状态维持3秒。
而那个12级蓝色布鞋也相当不错,除了加智力属性外,还加5%移动速度,这可是固定提升,而不是概率触发。
加上之前的掉落,4个布衣系每个人都拿到2样东西,总体来说大家还是比较满意。
当然,最满意的还是云枭寒,1个10级绿色重甲鞋,【威胁提升】技能,还有【水吻之剑】,足足3件物品。
他现在身上的盾战装已经更换为:10级蓝色重甲头盔,12级蓝色【水吻之剑】,10级重甲绿鞋,5级绿色刺鬃之盾,剩下的重甲手、衣、裤都是10级白色的。
施法装方面:10级白色双手法杖,10级绿色布甲衣服,10级绿色布甲裤子,鞋子和手都是空的。
队友们提议再刷2次,把开荒的3次刷完(每个副本的前3次是可以获得额外物品回报的,首次开荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是处于第3个8小时时段也是如此)。
云枭寒随便找了个借口推脱了过去,他用二八时段刷副本有点不划算,因为他拿到的经验很少,不如到三八时段再刷,不要经验,只拿掉落就可以。
但实际上,最关键的是,云枭寒并不希望这么早就和固定的几个人刷副本,在这个游戏的初期阶段,作为一名盾战,又是领先者,他并不愁找不到队友。
在这种情况下很快的固定队友不一定是件好事,因为说不定哪天他们就不玩了,或者发展并不顺利,所以利用早期的领先优势扩大自己的人脉才是最好的选择,可以极大的提高组队时的选择面,也能多方比较各个队友的能力和人品。
不说其他,作为一个小队的组织者和发起人,总会遇到有人时间不凑巧的时候,这时候你总需要找几个替补吧,而且队伍保持一定的流动性也会对队伍成员形成一定压力和激励作用,因为他们会知道自己不是不可替代的,一个队伍中总需要那么几条“鲶鱼”。
另外多结识点朋友,当云枭寒组建精英公会时也好拉人啊,要知道《抉择》中肯定也不会缺少大型副本甚至巨型副本,还有大型竞争剧情,如果认识的人不够多,什么事都不好做。
出了副本,发现副本外还是没有什么人,云枭寒直接选择了下线,他要去看看刚才的副本战斗录像。
调出自己录制的副本录像,前面打怪的部分直接快进,云枭寒主要是看那些地方可以绕过去不用打怪,或者是哪条路线可以拉上相对数量较少又全是近战怪打上几波后直达boss,总之是怎么省时间怎么来。
而后面打鱼人领主的部分就需要仔细看了,打怪的画面自然要看,但更重要的是看下方的战斗信息面板。(前文提到过云枭寒进入副本后就一直将文字面板切换到战斗信息面板上)
战斗信息面板上的战斗过程,除了看之外,更重要的还是要算。而最需要计算的就是boss的技能使用模式。
boss的技能使用模式中的绝大部分都可以归类为三种:
1.时间触发模式。
2.条件触发模式。
3.随机触发模式。
时间触发模式又通常分为循环触发模式、冷却触发模式、时限触发模式。
条件触发模式则通常分为血量触发模式和应激触发模式。(比如boss被暴击,或者短时间内所受伤害超过一个设计者设定的峰值就会触发技能,这种就是应激触发模式)
这几种模式又可以混搭在一起。
比如一个boss血量掉落一半以后,就发动了血量触发模式,多了几种技能可使用,那么这几个技能可以是按一定顺序循环使用,也可以是根据系统默认的技能冷却时间使用,再或者是在前一个技能使用后5-15秒内随机触发。
总而言之,游戏设计者就是将这些触发模式组合到一起,让玩家对boss的技能发动时机难以捉摸。
而云枭寒就是通过自己的游戏经验和战斗面板上的数据来推理和测算其中的技能发动规律。
他打开软件中的秒表和记事本,看着枯燥而无味的战斗数据并对照游戏画面,一条条的记录下重点关注的技能发动时间,并附上血量数据及他认为有可能的相关信息,然后一一进行比对。
很快他就分析出了大量的情报。
首先是鱼人领主的看似无规则跳动,云枭寒发现这个跳动并不是无规则,每次跳动前鱼人领主最少要做出一次攻击,然后它会在攻击过后1秒才会进行跳动,而如果攻击后玩家并没有和它贴身,它就会再次选择攻击。
云枭寒从理论上推断:如果玩家能很好的控制和鱼人领主的距离,每次都选择和它同时攻击,然后立刻退出贴身范围,这样甚至可以让它不做出任何跳动。
可惜云枭寒的敏捷并不高,攻击速度慢,又不能后翻,很难达到这个要求,而敏捷职业又扛不住同时攻击的伤害。所以这个情报云枭寒可以用,但成功率并不会太高。
另外鱼人领主的跳跃不是根据他自己的朝向来的,而是他的第一仇恨对象的朝向,云枭寒发现boss会随机选择仇恨对象朝向的正负45度进行跳跃。
这个作用就高了不少,有一个大致的方向判断,云枭寒就可以提前进行移动,再根据实际跳跃方向进行微调,能节省不少时间。
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第44章 阵营与竞争(求推荐收藏)
云枭寒第二个重点关注的技能是360度抡击,这个技能是鱼人领主血量降到50%以下才会使用,刚开始是每15-20秒左右使用一次,随着血量的下降,其技能使用频率越来越高。
据云枭寒的推算,每降低10%血量,抡击的发动时间间隔就要降低2到3秒,直到血量跌入30%以下就是10-15秒使用一次。
有了这个数据,云枭寒就能用【口动数秒】的技巧来大概推算抡击的发动时机,提前做好闪避准备。
鱼人领主最后一个召唤鱼人的大招就更容易分析了,血量一跌破20%就会发动,只是不知道其召唤鱼人时选择的施法位置是否是固定的,施法过程能不能被打断?
不过即使不是固定的,施法也不能被打断。清楚了解了这个技能的发动规律,有了足够准备的云枭寒就有很大把握在12只召唤鱼人出现那一刹那,用【孤独的冲锋】将其一举击晕,那样,问题就不再是问题了。
打通副本只花了不到50分钟,分析副本数据却花了1个小时,丁飒去洗了把脸,醒醒脑子,然后重新登入游戏。
刚上线云枭寒就收到一条便宜徒弟发来的信息:“师傅,我接到一个阵营竞争性团队任务,你要不要和我一起组?”
阵营竞争性团队任务?云枭寒立刻想到自己在图伦港前哨基地负责人处,获得了那个阵营竞争性团队任务。
打开那个任务栏一看,果然,一条任务提示跳了出来:本阵营3个小队队长及对立阵营3个小队队长都已确定,作为该任务参与阵营中的第一激活人,你有权在24小时内3次设定该任务的正式发动时间,该发动时间必须至少获得包括你在内的2/3参与者队长的同意方可生效。
如果3次时间设定均未通过,将改由第二激活人设定任务发动时间,同样有3次机会,以此类推,如果24小时内都没有设定时间,该激活人将被取消任务资格。
看看时间,早上10:15,云枭寒想了想,先设了个14:00。然后开始在雪漫城里走一圈,看看升到13级有没有新任务可接。
风随影动正在打怪,突然就看到一条系统提示跳了出来:“玩家云枭寒建议在今天14:00开始阵营竞争性团队任务,玩家‘同意’或‘拒绝’。
想都没想就点了同意,风随影动立刻给云枭寒发了一条密语过去:“师傅,原来你就是第一激活人,嘿嘿,这敢情好,我俩各组一个小队,师徒合力,天下无敌。”
云枭寒将风随影动拉进聊天室,问道“你小子怎么接到这任务的,这任务要刷不少军人任务才能接到吧。”
“嘿嘿,我花钱请同学帮忙了啊。那个打据点的任务一个人不好做,要死兵,但请2个人就好做了,我3天的军人任务全都完成了,一个都没落下。”
“你能招几个兵?”
“两个啊,不都是2个么。”
“哦,那你是骑士侍从阶吧,我骑士阶可以招4个兵。”
“师傅你又刺激我。”
“没刺激你,这任务没你想的那么简单,你不一定要找强力玩家,但一定得找个性没那么强,愿意听指挥的。”
“怎么不简单了?”
“你不觉得我们中央帝国阵营强人特别多,而且大多集中在雪漫城这边么?”
“哎,师傅,你不说我没觉得,你一说我发现真是这样,这怎么搞的?”
“我在《抉择》开服前开了不少马甲号,发了很多似是而非的游戏资料和分析帖子,其中很多内容都对中央帝国暗暗加以鼓吹,还发了不少我整理的中央帝国的攻略情报。”
“可师傅你干嘛要这样做?”
“笨,这种宣传诱导帖子能利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,让我所要选择的阵营玩家更多,出强人的概率也自然更高一些。要没足够的强人,我一个人级别再高,也没人和我组队下副本,做任务什么的啊,一旦团队方面被拖了后腿,即使我个人再强,也迟早会被其他阵营的玩家慢慢追上来的。”
“师傅,高,实在是高!可我还是不明白一般受影响的不是普通玩家么,怎么这次我们这边阵营这么强,服务器各职业前10名六成以上都是中央帝国阵营。”
“蠢,普通玩家更容易受帖子影响是不错,但受影响比例更高反而是高水平玩家啊,普通玩家是量大才显得多,实际受影响比例反而要低于有一定水平的玩家。就问你一个问题,是普通玩家里提前看论坛帖子做准备的人多还是高水平玩家看帖子的人多?”
“额,好像是高水平的看帖子的人多。”
“如果你觉得一个阵营很可能优势会很明显,哪怕你看出了帖子的内容似是而非,你会选优势阵营么?散人中的高水平玩家才是受影响比例最高的,他们受到的不一定是帖子影响,而是阵营大势的影响,因为他们只要管好自己一个人就够了,没有什么顾虑,只要有可能有利于自己,就很愿意尝试一下。”
“额,会。可高手还是太多了啊。”
“不是开服等级领先就一定是高手的,只是概率更高而已,你是高手么?你要明白,散人选服选阵营的思路和公会选服选阵营的思路是不同的。《抉择》中组队的经验获取模式让很多人很不适应,特别是公会玩家受到的影响更大,他们玩了多少款游戏都是在一起合作的,突然《抉择》里不合作了就很不适应。
朋友要组队有时候是难以拒绝的,甚至为了要带公会里的练级弱势职业还必须要做出一定牺牲,所以目前在等级榜上领先的80%都是散人玩家,而不是公会玩家,但这不能说明别人水平不行,只能说侧重点不同。”
“一个大型公会选择阵营要考虑的东西要比散人多太多了,内容也不一样多了。比如要看这个阵营有没有自己的对头公会,如果这个阵营已经有多个强力公会,他们也会选择避开到另一个阵营去,他们更多的考虑是整个公会的发展而不是个人。”
“哦,师傅我懂了。”
“你懂个屁,公会的人多了,要通知下去,让大多数人都知道并接受就要花不少时间,而且公会里的很多玩家是开服前刚刚在论坛里招募的,对工会的向心力并不强,而我的帖子是开服前几天才发的,但他们选阵营很可能一周前,甚至半个月前就拿定主意了。
不是不能改,而是更改所要付出的成本太大,比如合作公会啊,公会发展战略啊都可能随之变化,而且难免有会员通知不到选错阵营的。船大难掉头啊!”
“这么多弯弯绕啊,真是麻烦,多亏我不搞公会。”风随影动小声嘀咕道,“可师傅,雪漫城这么多人不会也是你搞的鬼吧。”
“不错,总算聪明了一回,一方面我是最早10级选择雪漫城的,而第二个选主城的要比我迟2天,所以我的选择本身就带有很强的广告效应,是人就难免会想,这个人练这么快,八成有诀窍,他选雪漫城弄不好就有什么窍门在里面。人在做出选择时如果不能确定哪个选择更占便宜,那么往往就会做出自己觉得起码不会吃亏的选择。而在大多数人眼中,跟着游戏第一人选城就是最起码不会吃亏的选择。”
“更何况,我后来还用云枭寒的id上论坛发了一个雪漫城相关的帖子,介绍了不少雪漫城的资料,又用猜测的口吻在帖子里分析,雪漫城是中央帝国和商业联盟战争的前沿城市,而商业联盟相对北方帝国又弱一点,很有可能是最最容易获取战功的地方,说不定还有更多的剧情触发。你说别人看到这帖子后会怎么选?”
“师傅,你真是太阴险了!可是我还是不明白,搞这么多人来雪漫,不是竞争更激烈了么?”
“徒弟,这就是我给你上的第二课,一个想要成为真正强者的人,就不能惧怕竞争,因为你要压服的从来就不只是本阵营玩家,而是整个服务器,甚至整个游戏的玩家,那么竞争越激烈,你身后的压力就越大,前进的动力就越强,得到的锻炼也越多。
所以你不仅不应该惧怕竞争,反而应该主动加剧竞争,弱势阵营中太过稳固的地位只会让你懈怠,从而被强势阵营的玩家所超越。”
“师傅,你这话说的真霸气啊!这心态和别人就是不一样啊!”如果云枭寒在风随移动对面,就可以看到这小子激动的脸都涨红了。
过了几秒,情绪稍微平静下来的风随影动又问道:“可师傅,你这楼歪了吧,你还没说为什么这个阵营竞争性团队任务不简单呢?”
“自己想想,这答案就在最开始的的问题里。”
第45章 恩多成仇(求推荐收藏)
“师傅你的意思是强人太多了?”
“恩,不错,就是强人太多了,水平越高的玩家越不容易服人啊,而且通常阵营人多心就越散,没压力啊,这个阵营竞争性团队任务即使我俩能合作,剩下的那个队长和我们合作的可能性也不高,因为他八成是个大型公会玩家。”
“师傅你怎么知道是个大型公会玩家?”
“很简单啊,你为什么能接到这任务?因为你花钱找人帮忙了,但你毕竟是个例,水平不错又有钱,但大多数土豪们练级并不快,那么没怎么花钱却能找到人帮忙就只有一种可能。”
“大型公会玩家。”风随影动抢答道。
“恩,不错,所以你最好找几个靠得住的朋友和你组队,实力是其次,听指挥才是关键。你应该给同学不少钱了吧。
“恩,我们寝室和对面寝室一共8个人一起玩的,其中有2个玩的不错,虽然没冲进职业前10,但也进了第一梯队,其他几个也还凑合。”
“我要提醒你一句,雇佣关系都比直接给钱合适,过多无偿的给予会造成一种惯性,如果给予对象心性不合格的话,甚至会成仇。”
“啊,师傅你为什么要这么说,我们几个同学关系很好的。”
“有句话叫恩多成仇,以你现在的人生经历可能还不理解。我就给你讲个我亲眼看到的过的例子。”
“我以前有个游戏里的朋友,他是个富二代,他和大学里的几个舍友一起玩游戏,舍友们的上网费、点卡、吃喝的费用都是他一人包办,他和他的同学们一直玩的很好,玩什么游戏都在一起,进则同进,出则同出。”
“直到他成绩下降的太厉害,家里限制了他的经济来源,他的钱也只够自己用了,不够给同学花了,于是他也不好意思老喊同学们一起去玩了,只能自己一个人去玩游戏。
这个落差太大了,他的几个舍友都接受不了,但正面也不好说什么,直到有一天,他回宿舍的时候,在门外听到几个舍友聊天说自己,‘他肯定把钱都自己花掉了,弄不好还谈女朋友,还说什么兄弟义气,都是骗人的,只顾自己,太自私了。’
听到这话他非常生气,就准备推门进去,却又听到其他人说:‘这傻小子学聪明了啊,本来他给我们包了上网和游戏费用,我通过卖币还赚了不少的,都赚了一个给女友买手机的钱了,还是得想个办法说说好话让他继续出钱啊。’
我这朋友气坏了,冲进宿舍大闹一场,然后被舍友们统一口径给状告到学校,结果被记过。后来他父母托人找了关系给他调了宿舍。
徒弟,你觉得你能保证你身边就不会出现同样问题么?是,高中比大学年龄上要小一些,没那么世故,但你也知道,现在的高中生的心性可比我那时候成熟的多了。”
听到这里,风随影动沉默了,过了好久才说道:“我的同学应该不会吧。”
“不是会不会的问题,徒弟,你还是没明白,人总是有私欲的,好比你在一个院子里放上一堆金子,如果你院门开着,大部分人都会忍不住去偷金子,但如果你把门关上,他们看不到,绝大部分人就不会去偷了。为什么一定要用自己不成熟的处事手法来考验别人的人性呢?使本来可以成为朋友的人变成仇人。”
“我懂了,师傅,那我应该怎么做呢?”
“你可以给他们一定的资金上的支援,但必须是有偿的,有进就必须有出,哪怕这个付出和给予是完全不对等的都可以,但你绝不能长期无偿的帮助他们,这样只会让他们当中的大多数人变成寄生虫。”
“可是这个口该怎么开啊?拉他们玩游戏之前我跟他们说好他们的游戏费用我都包了的,他们不会不和我一起玩了吧。”
“首先他们当中如果谁落差过大不和你玩了,你觉得这朋友值得交吗?真正值得交,也真正把你当朋友而不是钱罐子的,在短暂的心理落差过后,该和你交好还是会和你交好。至于怎么开口那就是你的问题了,你马上都18岁了,是成年人了,你自己不解决这个问题,这个定时炸弹也迟早要炸,解决的越晚,伤的越重。”云枭寒重重的说道。
“当然,你也可以就不管这问题,就只包游戏正式收费后的点卡费用,然后等到大学你们各奔东西就不相往来了。这样幸运的话这个问题在你考上大学前都不会炸,如果他们上了大学还远程联系你要你帮他们付钱玩游戏,你就干脆装死算了,但朋友肯定是没的做了,背后估计还要被人说闲话。”
风随影动沉默了,许久之后才发出声音,“那这个阵营竞争性团队任务还要找我同学嘛?”
“你可以找那2个玩的好,这游戏前景很不错,玩的好的人还是能挣到钱的,他们能玩到第一梯队还是说明他们有一定的自立能力,而且参加这个阵营竞争性团队任务对他们也是有好处的。再说,你一时半会也想不好怎么和同学们说吧。”
说完这话,云枭寒也懒得在管自己的便宜徒弟,继续在城里绕圈,看看有没有13级任务可接。
而此时云枭寒的时间建议也被打了回来,他设定的第一个任务发动时间没能通过,另外4个队长都否决了这个时间安排。
想了想,云枭寒又设了第二个时间,晚上17:00,这是云枭寒今天的三八时段的开始,他之前有1个小时在线上分析副本录像了。
这次结果出的更快,瞬间就被否决了,还是一样的4队长否决,云枭寒明白,自己的第3个建议估计也很难通过了,这么短时间就全部拒绝,连想都没想,明显是在针对自己了,不让他选择对自己更有利的时间。
果然,云枭寒发上的第三个时间21:00同样瞬间被否。看来不仅商业联盟阵营对他饱含敌意,就是本方阵营里的另一个队长对他的态度也极不乐观。
阵营竞争性团队任务的发动时间权限被转交给第二任务激活人。过了一会,一条系统提示跳了出来:“玩家抽烟寂寞建议在今天18:00开始阵营竞争性团队任务,玩家‘同意’或‘拒绝’。”
后面还跟了一个小提醒,玩家如果在1小时内不予以回复,就被默认为拒绝。
18:00,这是赶着吃饭时间啊,这个时间段人脉不广的散人玩家找队友可不容易,就算云枭寒自己不吃饭,别人还要吃呢。
看来建议这个时间的抽烟寂寞九成九是公会玩家,因为从公会里找人总比散人找人要容易些。
云枭寒直接拒绝了这个时间,然后又让徒弟同样拒绝。接着在等级榜里搜索了下“抽烟寂寞”,点开资料一看,居然是本阵营玩家,他当场就骂出声了,这是只顾自己不顾别人的的节奏啊,看来是想仗着自己有公会支持来抢风头的。
过了一会,商业联盟阵营的三个队长几乎是同一时间通过了这个时间建议。任务发动时间被正式确定为18:00。
看到这个结果,云枭寒脸都黑了,这么整齐的通过,看来对面的三个队长已经做好了沟通工作。而自己这边,云枭寒自己虽然问题不大,但风随影动那肯定有大问题,他的同学这个时段八成要吃饭的,看来只能自己帮他找人了,最关键的是本方还有个拆自家台的,这回可真是麻烦了。
第46章 雪漫聊天室(求推荐收藏)
云枭寒觉得自己该做点什么了,他建立了一个聊天室,命名为“雪漫聊天室”,然后疯狂的邀请主城是雪漫城的好友加入。
虽然真正打过交道的朋友并不多,但云枭寒作为游戏第一人被动的积累了大量的好友,大多数练级中看到他的玩家都会试着送出一个好友申请,他也基本没有拒绝过。
而这时,数量众多的好友就派上了用处,很少有人会拒绝云枭寒的聊天室邀请,短短1分钟,聊天室人数就突破了100。
不少人进了聊天室看到这么多人都感到奇怪,然后在聊天室里问是怎么回事。
云枭寒接下来又给所有人群发了邀请权限,然后在聊天室里说道:“我刚才接到一个阵营竞争性团队任务,激活任务的时候发现商业联盟的玩家组建了一个常期聊天室来进行沟通和交易,我觉得他们这样做优势挺大的,所以在我们这边同样弄一个,以后这聊天室就长期保留着,只要是在雪漫城的本阵营玩家大家可以随便邀请,这样在任务和交易方面都可以获得很多方便。”
云枭寒并不知道,他现在七分猜测,三分胡说编造出来的这个借口正中靶心,而商业联盟的玩家会建立聊天室还是因为他的越境杀人给逼出来的。
因为不清楚侵袭敌对阵营的任务多久刷新一次,自从那次越境杀人后,为了及时应对云枭寒的突袭行动,商业联盟那个为了追杀云枭寒而建立的聊天室就一直保留着,后来随着时间的推移,聊天室的人数就越来越多,直到触发阵营竞争性团队任务,三个队长刚好都在这个聊天室里,于是便一起针对云枭寒。
“恩,有个聊天室的确很方便,但人多说话比较杂啊,这怎么解决?”有人问道
“我的意思是交易方面的信息半个小时内只能说一次,聊天室毕竟不是菜市场,但大家可以将交易信息用文字方式发到聊天室里,这样既方便其他人看货色,干扰也小的多,但不要刷屏。组队方面的10分钟一次,同样可以文字说明。觉得聊天室烦或有个人需要的可以自己建立子聊天室,或者干脆暂时屏蔽聊天室的语音。
其实这个游戏聊天室和以往的语音聊天软件几乎没什么区别,只不过是《抉择》游戏内置的,方便些,功能也多点罢了,相信大家也都不陌生,对了,虽然没什么限制,但这个聊天室最好还是多交流游戏相关的内容,闲谈就不要扯得太远,大家互相促进嘛。”
“云枭寒,我刚才去看11级副本,发现你和一笑醉他们已经完成了首通啊。”沿途有弦问道。
“恩,是啊。”
“啊,都通了啊,那副本难么,装备掉的多么?花了多长时间?”聚焦战场问。
“不算难吧,就boss有点难度,装备掉了13件,平均一个人俩件,时间花了50分钟左右,可以在副本的记录上查到时间的。”云枭寒回答。
“那我等下也找人试试看。”沿途有弦说。
“输出和奶妈找起来都不难,关键是没t啊,11级的t太少了。”爷不悲伤抱怨道。
“你们不要说了,我之前和个圣骑士下过本了,那圣骑士根本拉不住怪,就是普通战士也不行,现在npc那买不到挑衅技能,而且只有盾战才有职业的仇恨加成,勉强能拉怪。云枭寒,你怎么拉怪的?”顶风尿三丈说道。
“我啊,你们也知道盾战打怪能造成1.5倍的威胁值,而且我有等级优势,装备也比较齐了,相对输出就高些,另外还有个冷却时间比较长的群挑技能,所以能拉住,不过就是这样那boss也不好拉,容易ot。”云枭寒回答。
“额,也是,你13级比11级的战士技能都要多学2个,唉,现在根本找不到1转的盾战,输出型战士倒不少,但那个不顶事啊。”我看见羊说。
“恩,现在是这样,挑衅类技能现在只能靠玩家打出来,可能是掉率不高吧,现在市场上也没挑衅技能卖,副本就显得比较难搞了。”云枭寒说道。
“云枭寒你打到过挑衅类技能么?”农夫三拳问。
“恩,之前打个稀有怪出了个,后来下副本又出了个,你看,就是这个:【威胁提升】。”云枭寒将【威胁提升】的技能信息发到了聊天室的文字面板上,让其他玩家自己看。
“这技能虽然不是主动的挑衅技能,但被动的更实在啊,蛮实用的。”法号空虚说。
“云枭寒,这技能你卖么?”丑的拖网速问道。
“抱歉啊,我自己要学的。”云枭寒委婉的拒绝了对方。
“云枭寒,什么时候你带队下次11级本啊。”沿途有弦问。
“这个不好说啊,你们首推是200%的掉落,但如果我带着下副本,我是第二次,就只有150%的掉落,你们等于浪费了50%掉落机会啊,划不来吧。”云枭寒犹豫的说。
“恩,这倒是,对了,如果我们第一次是150%,第2次还是150%掉落么?”卖女孩的小火柴问道。
“恩,是的,你们第一次是200%,只是按队伍内最低掉落算才降到和我一个掉落水平,所以第2次还是不变的。”云枭寒回答。
“那副本不好打,你们别看我们容易就过了,那boss不好对付。”我的本尊不知道从哪冒出来,突然插言泼了桶冷水。
“恩,我们是双奶不说,云枭寒在t位也给力,你们要过可不容易。”给你纯奶也出来配合道。
“总要试试吧,我朋友马上11级转盾战了,去试试好不好打,真不行再说。”卖女孩的小火柴说道,其他人也纷纷附和,作为领先阶层,水平如何不好说,自信心上是肯定不会太差的。
随着聊天室玩家的互相邀请,聊天室里的玩家人数很快就突破了300。大家互相交流着游戏中的各种信息,并试图交易一些游戏装备或技能。
另外一边,云枭寒看到之前2个合作过副本的队友出现了,就分别密语了下:“我等下18:00有个阵营竞争性团队任务要做,这任务可以共享给5个人,你有没有兴趣。”
他们俩个马上就表示很有兴趣,云枭寒把集合地点交代了一下,并叮嘱他们安排好时间。就去联系之前下副本的另外3个人。
一笑醉他们对这个任务也都很感兴趣,均是一口答应。
第47章 第一个奇遇任务(求推荐收藏)
云枭寒在城里转了一圈也只接到3个13级普通任务,都是比较繁琐的那种,花了45分钟将其搞定,由于是二八时段,只获得1%经验和40铜币。
刚准备出城练级,一个npc信使突然走到云枭寒面前,“云枭寒骑士,这里有你的一封信件。”
云枭寒接过信,打开一看,写信人让他去城内的温泉区见他,他有一个任务想要交给他完成。
云枭寒跑到温泉区,找到那个写信的npc——科尔,科尔告诉云枭寒,他的一个重要物品遗失在了哥布林区,希望云枭寒帮他取回。
云枭寒接了任务,花了6分钟跑到哥布林区。
哥布林是种14级的怪,作为很多游戏中都出现过的怪物,其个体战斗力并不强,但他们是群居型怪物,通常都是几只在一起的,云枭寒眼前的哥布林,就没有低于3只一群的。
任务要求的物品要通过击杀哥布林而随机获得,所以云枭寒只能选择开杀。
经过短暂的考虑,云枭寒准备找数量多的哥布林群开杀,因为自己的【孤独的冲锋】命中的数量越多,战斗力越强。
他选了一个6只的哥布林群,然后退到【孤独的冲锋】攻击范围的最大极限上,然后一个【孤独的冲锋】就使了出去。
最中间的哥布林直接秒杀,其他哥布林也全部接近残血,不得不说,换了武器的云枭寒攻击力又一次大幅增长,更何况哥布林还是个体实力相对较弱的怪物。
足足160%的攻击力和力量增幅,让云枭寒很轻松的就解决了剩下的5只哥布林,高达190%的防御和160%的体质更是让他没有损失任何血量,因为掉的血还没自动回复的血来的多。
只可惜【孤独的冲锋】的冷却时间长达3分钟,否则哥布林区真是练级的神地。
哥布林只能算半个人形怪,虽然也掉游戏货币,但无论掉落概率和掉落数量都低的多,云枭寒杀了6只才掉了2摊钱,每摊还只有9铁币,正常时段就是30铁币,而1只11级人形就平均掉落40枚铁币。
【孤独的冲锋】没冷却,云枭寒只能找最少的3只哥布林群开杀,这就难打多了,哥布林的小技能多的很,虽然以哥布林的小身板,它们控制技能基本无法对云枭寒起效,但它们会主动跑到云枭寒身后使用类似背刺的技能,可以造成双倍的伤害,这让云枭寒打掉3只哥布林基本都要损失2/3的血量,尽管利用强悍体魄能恢复不少血量,但坐地板的时间也不会太短。
云枭寒打3只哥布林,算上坐下恢复的时间差不多要1分半钟,而用【孤独的冲锋】打6只才要十几秒,差距不可谓不大。
打了2群3只的哥布林后,【孤独的冲锋】冷却,云枭寒挑了一群7只哥布林打了下,同样很轻松的解决,只是可惜6只以上的哥布林群很少。
如此往复,花了半个小时,打了一百多只的哥布林,云枭寒终于打到了他所需的任务物品——科尔的皮鞭。
这个皮鞭看上去造型有点怪怪的,但反正只是个任务物品,云枭寒也没有多想,拿到东西就回城了。
他这短短的半个小时就打了1.5%的经验,如果是正常经验时段就15%经验,这个经验获取速度太高了,几乎是之前打11级人形怪的3倍,这既有换上了【水吻之剑】的原因,也有越级打怪因素,但最主要的还是群居而又单体弱化的怪物太适合云枭寒打了。
将“科尔的皮鞭”还给科尔,看到皮鞭,他很高兴,紧接着他突然将云枭寒带到一边的阴暗处,用相当神秘的口气说道:“朋友,我发现你几乎不和女性说话,这是我在温泉区里常用的东西,我想你一定会很喜欢的,最后,祝我们友谊长存。”一边说一边递过一包方方正正的东西,还很猥琐的对云枭寒眨了眨眼睛。
云枭寒接过东西,打开一看,然后他就被任务奖励震惊了!接着,三字经脱口而出。
【奇怪的肥皂】:消耗品,一共10块,玩家可以将奇怪的肥皂扔到投掷范围内任意一个角落,投掷范围由角色力量属性决定,肥皂周围50码范围内的所有男性玩家、怪物或npc都将受到莫名力量的驱使,强制来到肥皂周围,并试图拾取该肥皂,弯腰拾取肥皂动作将持续20秒,玩家持续时间减半。第一次使用该肥皂有10%几率获得“基佬”称号,以后每多一次使用几率提高10%,直至最后一次百分百获得“基佬”称号。
“基佬”称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有性取向正常的npc对获得该称号的玩家初始好感度减20,非正常性取向的npc对获得该称号的玩家好感度加50,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。
云枭寒看完任务奖励物品的说明,立马就给系统跪了,他意识到这是触发了奇遇任务,但这个鸟奇遇任务也太恶心人了。
回想科尔给奖励物品时的说辞,云枭寒很快就想通了触发该奇遇任务的原因,《抉择》开服以来,他没和任何一名女性玩家进行过交谈,唯一进行过长时间交谈的女性还是“莉娜”这个npc。
带着这种数据记录,也难怪他会触发“基佬”版的奇遇任务了,云枭寒简直是哭笑不得,【奇怪的肥皂】这东西的确具有奇效,效果也非常恶心人,但万一运气不好获得了“基佬”称号,云枭寒这号就可以删了,他实在是丢不起这个人啊。
不愿再多看一眼面前含情脉脉的科尔,回想起那个皮鞭,再想到友谊长存的祝福语,如果可以杀npc,云枭寒上去砍死他的心都有了,嘴里反复念叨着“我不是基佬我不生气,我不是基佬我不生气”的话语,甚至等不及慢慢跑路,他一个【孤单的冲锋】直接冲出了温泉区。
至于【奇怪的肥皂】,云枭寒犹豫了很久还是没有扔掉,因为这东西的效果实在很给力,关键时刻甚至能直接改变局势,他在心里反复告诉自己最多用1到2次就把它直接删除。
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第48章 11级副本进行时(求推荐收藏)
被奇遇任务恶心坏了的云枭寒继续跑去哥布林区练级,杀着杀着就杀到了哥布林区的中央位置,这里有一个小宝箱,但被一只精英哥布林和6只普通哥布林守着,云枭寒一个【孤单的冲锋】上去,先切死6只小怪,然后很轻松的又干掉精英哥布林。
精英哥布林很大方的掉落一件15级绿色重甲上衣,加25点体质,云枭寒只有13级,暂时还穿不了。
云枭寒一边练级一边和雪漫聊天室里的朋友聊天打屁,之前说要去副本的人也纷纷组队出发了。
随着时间的推移,聊天室慢慢的被各种关于副本活动的吐槽声所占据。
“蛋啊,我要的是奶啊,你一个11级牧师没1转,也没学任何治疗技能来下副本是搞什么鬼啊,要么现在去1转学治疗技能,要么就退队!”有人恼火的连语音环境都忘了调整,就直接喷上了,不过话说回来,他直接在外面喷,聊天室里也听的到。
“11级副本开组了,来t来治疗来输出,奇葩职业求不要来,骑士请不要冒充t位。”
“雪漫聊天室里的各个大神注意了,11级萨满(牧师系1转职业)求组,有治疗有输出。”
“求盾战啊!盾战!盾战都死哪去了?开副本了还不来。”
“我郁闷了,还是来聊天室里找组吧,外面的人太奇葩了,10级就跑来组队不说,他丫的还是盗贼兼学弓手技能,跟我说什么他远近皆能,他怎么不去死啊!”
“《抉择》太自由化了,一个职业,里面学的技能可能差别很大,根本无法区分,进了副本一打才知道,各种坑。”
“你们那算什么,我这组已经下本了,下本一打我呆了,牧师系职业上去肉搏了,盗贼系职业有蓝槽还学了加血技能,这也算是负负得正了,就是治疗量有点可怜,我这趟估计是跪了。”
“盾战啊,盾战才是关键好不,我这组找不到盾战,找了2个战士下本,不行,很容易ot,奶又只有一个治疗技能,治疗量根本跟不上,才打5分钟,就挂了4个人次了。完全没法打啊。”
“别抱怨了,谁能比我惨,我已经挂了3回了,娘的,队里的火法师随便一个技能下去,鱼人就追他去了,我治疗几下那鱼人就追我了,然后战士死活都拉不走,他仇恨增加速度还没我治疗仇恨加的快啊。我准备退组了。”
“我这组还好,队伍配置总算整齐,有盾战有治疗,就是打的慢,只敢2只2只的打。打了1个多小时才打到船厂区。”
“船厂区的鱼人比前面的鱼人强多了,我们组也打到这边了,前面没死,这里死了好几次。”
又过了段时间。
“我们见到boss了,哈哈,花了1个半小时都不止啊,云枭寒他们50分钟就打通了这个本,怎么做到的。云枭寒大神求带啊。”
“我们也快到boss了。你们先打,打完介绍介绍经验。”
“你们加油啊,等你们的攻略了,聊天室里有好几个组都快进船厂区了。”
“靠,这鱼人领主怎么是个远程,盾战还没近身就给打掉了一半血,不好,ot了,打治疗了。”从这里开始就是打boss的小队聊天室的直播了。
“别喊了,治疗你别给自己加血,我来先拉走再加。”盾战说话了。
“这boss好灵活啊,沾不上身啊,输出也高,完蛋,又ot了,我挂了。”队伍里的奶妈挂了。
“这打不了啊,这么一下功夫就灭团了。”
“差距是有点大,再试一次,不行就算了。”
过了会,“不行,打不过,完全没希望,撤了吧。盾战拉不住boss,治疗也不够。”
“恩,好吧,我们去主聊天室问问其他组情况。”
“你们打boss打的怎么样?”
“灭团了,我们这组双治疗还是不行,不过好歹打到一半血了,这鱼人领主的360度抡击超烦人,可以暂时清除对盾战的仇恨。”
“我说这boss不好打吧,这算什么,后面boss残血还会一次性召唤出12只普通鱼人,更打不过。”给你纯奶幸灾乐祸的说道。
“那你们怎么打的,一共才花50分钟。”
“盾战啊,关键还是t要牛逼啊,云枭寒直接控了那群鱼人,boss的远程攻击打他也不怎么掉血。再加上双奶,输出又给力,当然快了。
“嘿嘿,有比较才能显示出高下啊,一笑醉,你当时还说云枭寒不给力。你现在还说他不给力嘛。”大学语文不及格说道。
“咳咳,不要挑拨我和云大腿的关系,我那是开玩笑,开玩笑懂不?当时我就发现云大腿超牛了,一次拉十几只鱼人啊,云大腿,人呢,求抱大腿,什么时候我们再去下本?”
“等下可能不行,你们自己先下,我等下要带几个朋友下次。哦,对了,回头18:00那任务你们别忘了。”云枭寒临时找了个理由推脱道。
“哦,那算了。”
之后不断有人密云枭寒,要他帮忙带一带,哪怕降低掉落也无所谓,总比一直过不了副本要好,副本里还有好几个任务呢,云枭寒这才想起来自己副本的任务还没交。
在哥布林区一练就是5个多小时,消耗完整个二八时段,中间又击杀了次精英哥布林,不过就没掉任何东西了,这个精英哥布林同样是3小时刷新一次。
云枭寒的经验条来到13级22%,现金则是3银57铜10铁。
回到雪漫城,现在已经17:00,还有1个小时就要开始阵营竞争性团队任务,去拍卖行看了下,之前挂的10级绿色皮护手已经以40铜的价格卖出去了,扣除5%交易税就是38铜。
之前5级绿色单手剑是装备后绑定的,不能交易,也不清楚日后有没有什么手段来处理淘汰货,云枭寒暂时就将它放到仓库里。
至于换下来的白色的10级重甲鞋直接打8折挂个8铜币放在交易所卖。多出来的那本【法力掌握】他也想不好该开价多少,就干脆和当初卖【敏捷打击】一样,挂了个50银虚高起拍价,然后加了一段拍卖商品注释:本技能换2阶盾战或法师类通用技能,好技能我可以加钱。
挂完自己的东西,云枭寒又看了看拍卖行上挂着的货色,现在东西多了不少,但基本上都是装备,技能很少,偶有几个也全是专业技能,而且价格虚高的厉害,大多都和他一样在商品注释里写明是要换的。
走马观花的看了一遍,装备方面都是一些常规装备,而且根本没有15级的装备,首饰方面更是少见,一共就2个戒指,一个加智力,另一个加精神。对云枭寒而言,自然全无价值。
离开拍卖行,离18:00还早,云枭寒打算去交了副本任务,然后带队再下次本。云枭寒相信经过副本录像分析,自己第2次带队绝对能把完成副本的时间再缩短一大截。
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第49章 再下11级本(求推荐收藏)
云枭寒一边联系玩家下副本,一边去交副本任务。
很快就把副本任务交完,作为首推玩家,他在安卡德那里获得了9折的造船许可证,而其他非首推玩家只能是9.5折。
交完任务,下副本的人也联系好了,云枭寒拉人都是直接从雪漫城这边的职业排行榜往下拉清单,虽然这次问的人多些,因为不少人已经在副本里了,或者不甘心浪费50%掉落奖励,但还是很容易就凑齐了人。
这次云枭寒还是尽量找远程,牧师只找了一个,这次因为多一个输出了,亡灵法师群伤能力有可能不足的问题就不那么要紧了,云枭寒就去找了上次没找的死灵裁决,毕竟是排名第一的法师玩家,还是很值得交好的。
法师职业排行榜第一的亡灵法师:死灵裁决;
法师职业排行榜第六的暗法师:拂衣闹隐市;
弓手职业排行榜第四的游侠:雨中的龙;
弓手职业排行榜第五的猎手:西瓜公公;
牧师职业排行榜第十的生命信徒:饺子无敌。
《抉择》中猎手和猎人虽然名字类似,却是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。
游侠则是远近皆能的全面型,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。
信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。
用这种完全不适合单练的职业还能冲到排行榜,虽然并不清楚饺子无敌有没有人带,但他个人能力肯定很强。尽管排名只是第十名,但云枭寒却非常看好他。
众人到齐,开始下本。
大家基本都下过一次本了,只不过除了云枭寒那组人外,其他人都没能打通这个副本。作为队长、t位以及队伍中唯一的打通副本的玩家自然获得了队伍指挥权。
其实很多玩家并不明白,为什么t位是最好的小副本的指挥,就是因为t位能接近的观察boss,并获得第一手的数据。
像云枭寒之前进行的录像数据分析,如果他不是顶着boss的t位,那么很多伤害数据都无法从战斗信息面板上获得,也就更谈不上通过计算时间来进行分析了。
当然,随着副本规模的扩大,t位的指挥优势也逐渐削弱,特别是40人以上的副本,视野的限制影响了t位指挥对整个大局的观察,此时就更容易出现双人指挥,或者是干脆让远程职业进行指挥,t位辅助。不过在大招预警等方面,t位仍有着不可替代的优势。大局观强、指挥能力出众的t位在巨型副本中单独指挥也是并不少见的。
有了之前的录像分析,云枭寒信心十足,让所有人都跟好自己的行动路线,云枭寒开始了他的表演。
通过各种贴墙和跳跃障碍的行动,云枭寒避免了大量无谓战斗,同时他也没忘记观察的队友情况。当西瓜公公因为没跟好而引到小怪时,他第一时间停了下来,并在一个短短的弧线绕行后,尽可能让所有的鱼人集中到一起,接着就使用了【孤独的冲锋】。
云枭寒极佳的状态,让他一举命中了所有引到的鱼人,包括队友拉到的2只,足足18只鱼人,所有鱼人都被打落至少1/3血量,靠近中间的几只甚至损失60%的生命值,只可惜因为攻击范围内有2个友军稍微降低了晕眩时间和个人状态,但足足8秒的晕眩时间也已经足够了。
队友一时间都看傻掉了,让云枭寒不得不大喊一声:“范围技能,打啊,饺子无敌也输出!”几个队友才反应过来。
一边打,一边他们按捺不住心中的情绪讨论起来。
“云枭寒,你这么牛逼,你妈妈知道嘛?”雨中的龙打趣道。
“看了云枭寒的表现,我发现之前和我组的盾战都是猴子请来的逗比啊!”西瓜公公感叹道。
“这么高的群体伤害,还带群晕效果?这已经差不多有6秒晕眩了,还没结束。这技能有点犯规啊。”拂衣闹隐市用幽幽的口气说道。
“不是7秒就是8秒,这技能是有点变态,靠,云枭寒的状态不对啊,还给自己上了buff,【孤胆勇士】是个什么状态?”死灵裁决开始还冷静的做着分析,但当他敏锐得看到云枭寒身上的【孤胆勇士】状态,也开始不冷静了,尽管他并不能看到【孤胆勇士】的详细数据。
“很明显是加攻防的,云枭寒的攻防高的都有点离谱。晕眩结束,鱼人打他还根本不掉血,我这个牧师完全成了摆设。”饺子无敌很无奈的接话道。
“这技能冷却时间3分钟,下面我们继续贴墙走,但拉到4只就打了,等下谁不小心拉到怪立刻说话,我的血不掉到一半以下不用加血,先让我积累一定仇恨,你们按我标记的1-4的顺序打怪,开始别用范围攻击,我喊用再用。”云枭寒换了武器后攻击大幅上升,信心也随之上升,他仔细的向队友们交代后面的打法。
后面一路果然都很轻松,直让副本之旅变成了聊天之旅。
“娘的,打4只都没我什么事啊,云枭寒还能自己加血,回血又快。”饺子无敌抱怨道。
“这个回血技能也要冷却的,下面就需要你了。”云枭寒赶忙安慰道。
“这个技能就是你用来抗蘑菇王用的【强悍体魄】吧?”死灵裁决虽然说的疑问句,但语气却很肯定。
“恩,是的。”云枭寒回答。
“云枭寒的防御至少比我之前碰到的那个盾战高一半,体质也高的多。”西瓜公公说道。
“那是,你没看到云大腿连头盔都戴上了么,你们见过第2个头盔么?云枭寒,你这头盔什么品质的?云大腿,果然只有起错的名字,没有起错的外号啊。”拂衣闹隐市感叹的说。
“蓝的,什么云大腿,过了过了。”云枭寒连忙谦虚道。
“那刚才那个群晕技能呢?”雨中的龙问道。
“这还要问,笨啊,肯定是稀有啊。”死灵裁决毫不犹豫的打击道。
“恩。”云枭寒含糊的回答道,心想,天选技能我用稀有栏位学的,也算稀有了。
又拉了2波四只鱼人后,云枭寒的【孤独的冲锋】冷却好了,又一次拉了足足大量的鱼人,然后将之击杀。如此往复,只花了12分钟就打到了船厂区。
“娘的,真是不能比啊,12分钟,你们之前下本到这里花了多久?我花了1个小时。云大腿你不用回答。”雨中的龙问道。
“55分钟。”拂衣闹隐市答。
“1小时出头吧,没仔细算。”西瓜公公回答。
“50分钟。”死灵裁决答道。
“我也1个小时。”饺子无敌回答。
“差距真大啊。”5人突然异口同声的感叹道。
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第50章 二通11级副本(求推荐收藏)
船厂区因为有鱼人法师,怪物实力又较强的缘故,就不能一次拉很多,即便有【孤独的冲锋】,云枭寒一次也最多拉6只,正常情况下也只能拉4只,而且得先集火杀法师,毕竟魔法是无法用盾牌格挡的。
花了13分钟清完船厂区的鱼人,队伍来到鱼人领主面前。
“老规矩,我血量不低于一半不用补血,饺子你没有逐渐回血技能,所以治疗的时候稍微悠着点。另外大家注意控制自己的攻击频率,等下我让打你们再打。”云枭寒交代到。
上前开打,举盾直接迫近鱼人领主,很快,boss就开始后跃,云枭寒巧妙的利用控制节奏,和鱼人领主同时攻击,攻击完迅速退出其贴身范围,刚开始还时机把握不准,但随着熟练度的提高,成功率也大幅提升,到后面基本要打2到3次boss才后跃一次。
“云枭寒,你这是怎么做到的?boss怎么不跳了?”西瓜公公问。
“这boss能卡?没障碍怎么卡的?”拂衣闹隐市也问道。
“这不是卡怪吧,是节奏吧,你看云枭寒每次打完都要退几步。”死灵裁决说。
“云枭寒,你这副本也只打了一次吧,你该不是和游戏设计人员有关系吧?”饺子无敌。
“没有的事,只是自己花了一个小时仔细分析了自己之前副本录像罢了。”
几名队友都沉默了,过了会,雨中的龙才说道“你真有干劲,这么花心思,玩游戏而已。”
“想玩好就得花心思啊,一份耕耘一份收获。”云枭寒淡淡的说。
现场的气氛再次沉寂了下来,几个队友都是好手,自然不会为用心玩游戏值得不值得的话题而争论,因为他们自己为了玩好游戏,付出必然也不会少。
boss的血量很快被打到50%以下,鱼人领主开始使用抡击,云枭寒尝试进行提前闪避,他嘴里默数着秒数,一当技能进入可能发动的时间内他就主动后退,并不忘提醒队友暂停攻击。
在云枭寒的操作下,鱼人领主的抡击基本3次才能打到他一次,打到这一次他还格挡下来,并迅速回去扑回boss身边一个盾击打断boss的技能读条,从头到尾boss就没能成功对他的队友们做出一次攻击。
“云枭寒这操作真的没的说。”雨中的龙说道。
“这根本就不是操作,是意识。”拂衣闹隐市反驳道。
“操作有,意识也有,但都不是关键,关键是他准备工作做的太好了,细节也做的太到位了,他明显是大概算出那个抡击的发动时间,然后默算时间,提前加以规避,并对我们加以提醒。这些东西怎么能用简单的操作和意识来概括。他真是一个超级强t啊。”死灵裁决说道。
“你们有没有感觉?和云枭寒在一起打副本感觉局面好简单,我们只需要听指挥,然后稳定的站桩输出就够了,其他能做的他都帮我们做了。我之前和另一组人下副本,打个boss鸡飞狗跳的,各种意外,各种ot,场面混乱,加个血还得追着加,boss不停的跳,输出也打不准,队伍又没默契,很容易就灭团了,哪像现在,你们输出稳定,都没掉过血,我也只需要奶他一个人,真的是保姆般的照顾。”
“是啊,如果没和他下本,我真是想都不敢想,货比货得仍,人比人得死啊!这以后还让我怎么和其他t组队。”西瓜公公附和道。
“就他这水平,抢着和他组队的玩家得一大把,他还等级领先这么多,又没有分身术,不要做梦了,能和云大腿组自然是最好,但备胎还是得有。”尽管说着打击队友,要找备胎的话,但从一向表现冷静的死灵裁决口中说出“云大腿”三个字,可想而知他到底被云枭寒的表演震撼到了什么程度。
“唉,死灵你说的在理,可是想想之前碰到的盾战,再看看云大腿的表现,尼玛真是够了!”雨中的龙说道。
“废话,个个都跟云大腿一样强,还有我们的活路么,都不用玩了,直接上官网喊削弱盾战就行了。这完全是非人类和普通人的差距好不!”拂衣闹隐市也忍不住吐槽道,他直接把云枭寒拉入非人行列了。
云枭寒忙于算秒和操作,一时间也不能分神参与谈话。随着他们的吐槽,boss的生命值迅速跌落,即将进入了残血。
鱼人领主的血条还差一点进入残血,看着队友发射出的远程攻击,云枭寒已经提前开始了移动。boss在正式进入残血后,也随之开始移动,移动方向还和云枭寒一致,不过移动速度就比他快多了。
看到这种情况,云枭寒大喜,连忙喊道:“都跟过来,快。”
boss后发先至,率先到达暗河河边,位置和上一次副本时一模一样,然后开始吟唱,因为提前跑了,云枭寒勉强在吟唱结束前到达boss身边,一个盾击试图打断boss施法,却被抵抗。
云枭寒也不清楚这个抵抗是碰到20%概率的盾击不晕状况,又或者干脆是这个召唤大招不能被打断,具体原因也只有多试几次才知道了。
只是闪电般的想了一下,云枭寒又立刻把注意力集中到即将出现的召唤鱼人上,12只鱼人刚刚把整个身子浮出水面,云枭寒的【孤独的冲锋】已经砸到了他们脸上,瞬间秒了一半,剩下的6只也都是残血,云枭寒几乎两刀一个,没等队友赶到就解决所有召唤鱼人。
“靠,这是boss大招?我还没打上一下就没了?这招这么废?”
“不是大招废,是云大腿太bt好不好。”
“是啊,他对这boss真是了如指掌,boss还没跑,他就先跑了,这鱼人领主真是悲剧。”
“快打,少废话,这次肯定破时间记录,打快点30分钟都不要就能通这本。”
在众人的攻击下,鱼人领主很快也倒下了,副本攻略时间也停在了29分钟46秒。
整个副本打完,一共出了10个东西,2个技能、8个装备,技能都是专业技能,另外有2件蓝色装备,云枭寒获得了2件装备,一件是条+20力量绿色项链。另一件是12级蓝色重甲裤子,加25体质,25精神。
云枭寒立刻换上了俩件装备,其攻击、双防和生命值都得到一定提升。
第51章 任务前的插旗切磋(求推荐收藏)
云枭寒让队友们先不要退组,告诉他们等下18:00有个阵营竞争性团队任务,问他们有没有兴趣一起做,几个队友都很有兴趣,也没人提出要吃饭什么的。
徒弟那边也已经说好,让之前一笑醉他们5个人跟他的组,先不说他那些同学要不要吃饭的问题,自从云枭寒那番话后,风随影动自己都拿不定主意要不要喊他们了。
老毛为这事还特地给云枭寒道了谢。他也早看不惯儿子的做法,但他一说话就和儿子呛上了,风随影动就会说他舍不得钱之类的,所以一直没什么好办法。
网游毕竟是个小社会,如果能在这里交点学费从而对人心有点认识,在老毛看来无疑是件很划算的买卖。
出了副本,果然副本的最短通关记录已经被他们所改写,虽然没任何实际好处,但挂名其上还是很涨名望的事情,对云枭寒而言更是如此,他不仅是首通记录的参与者,又是时间记录的保持者,俩个记录名列其上,对任何一个下副本的人都会留下深刻的印象。
看了下时间,才17:40,还有20分钟,跑到图伦港前哨基地只要3分钟,大家就先自由活动下,17:50再在那里集合。
云枭寒又去了趟拍卖行,将换下来的白色10级重甲裤子打8折挂上,接着去接了商业家和冒险者的每日功勋任务,然后就向图伦港前哨基地进发。
一边跑,云枭寒还不忘打开拍卖行系统看看,找了半天他突然发现一个比较新奇的物品——绿色的10级披风,属性就一条,加20力量,这东西应该是法系职业打到的,不然估计就自己用了。
看了下价格,倒不是特别高,起拍加是50铜,一口价是3银,东西才摆上去,还没有人参与竞价,云枭寒马上叫了50铜,开启了竞价模式,如果12小时内没人比云枭寒出价更高,东西就归他了。
这东西也就最多值1银半,要知道10级绿装护手或鞋子市场价也就在40铜左右,披风加的防御也就跟护手差不多,只是胜在比较稀有罢了,云枭寒现在有4银55铜10铁,很有可能就是现金最多的玩家,还是有很大把握拿下的。
到达图伦港前哨基地,云枭寒发现人已经基本都来了,除了云枭寒组织的2组人外,另外一组人也已到齐,抽烟寂寞正在其中,其队伍中有1个还是加过云枭寒好友的玩家。
云枭寒和朋友们打个招呼,不干扰他们的继续交流,然后就朝抽烟寂寞那边走了过去。
看到云枭寒这边基本都是排名榜前列玩家,抽烟寂寞心中其实心里还是有点怵的,不是怕了云枭寒,而是怕得罪了太多好手。
之前当他通过任务时间设定,知道要和云枭寒碰面,他就特意没知会无量风沙,就带了5个和他走的比较近的空灵殿公会玩家过来完成任务。
因为他知道,如果无量风沙到场是不可能让他和云枭寒发生对抗的,更不要说就因为自己想和云枭寒较较劲,就有可能得罪这么多职业排名前10以内的玩家了。
不过既然已经走到这一步,他也不会怂,他主动向云枭寒迎来,用带着明显挑衅的口气说道:“这不是游戏第一人么?终于来啦。”
“呵呵,看起来你对我不太服气啊,男人不废话,插旗吧!”云枭寒更是干脆,经过之前任务时间设定,对抽烟寂寞的心态他也基本有数了。
没想到云枭寒会这么直接,说实话,抽烟寂寞低云枭寒2级,等级压制会让不少攻击被直接抵抗。他打赢的可能极小,不过到了这地步他也不可能拒绝,一咬牙,他就打算答应下来。
“我高你2级,你打我会有额外抵抗,我也不占你便宜,你只要打掉我半血就算你赢,怎么样?”不等抽烟寂寞答话,云枭寒又说道。
“好,正和我意,要赌点什么?”抽烟寂寞看到这对局倒也公平,立刻借驴下坡。
“不用了,打一场就好。”云枭寒回答,他并不在乎别人认为他怕输,因为结果会很快出来。
“师傅,为什么不和他赌,他输了让他听你指挥。”徒弟突然发密语问道。
“教你个好,打赌要了解别人的赌品,我不了解这个人,那种打赌谁听谁指挥的赌局只有对比较讲诚信、有肚量的人才有用。对大多数人说,打输了,哪怕嘴上服了,肯听我指挥,到时候出工不出力,还是我吃亏,说不定还被他阴了,反而不如不合作。
而如果他这人很大气,那么哪怕没赌约,他也会主动与我合作,暂时服从我的指挥。所以说,谁打赢听谁的这种赌注除了给双方心里添堵外,并没有什么卵用。徒弟,你要明白,现实和小说是两码事,真正那种会一诺千金、大肚能容的人哪怕是在在虚拟网游世界也永远是少数派。”
看到云枭寒要和对方插旗切磋,一笑醉、死灵裁决他们都围过来看热闹,这时他们2组12个人都已经进入了雪漫聊天室下面的分支聊天室中,说话并不怕对方听到。
“哈,居然还有sb和云枭寒这个变态插旗的。”
“额,这差距太大,都不能开赌盘啊,有人愿意压那个抽烟寂寞么?”
“靠,压他那不是脑残,就是让半血也完全没的打啊。”
“赌这个吧,云枭寒损失多少血把他干掉?我赌30%,谁的结果离的最近谁赢。”
“他好歹是个法师,还是火法,伤害还是比较高的,好歹能风筝下盾战,35%吧。”
“云枭寒有加血技能的,那个算上我估计最多能打25%。”
“被云枭寒那个冲锋冲到,一套下来估计就秒了吧,20%。”
“没那么容易的,云枭寒那个冲锋技能要打的怪越多晕眩时间才越长,只冲他一个,晕眩很短的,也就是个接近技能,而且还容易放空。”
“别说了,开打了。”
云枭寒和抽烟寂寞在插旗后拉开距离,切磋在3、2、1倒数之后,正式开始。
云枭寒战前就切换到法师装,读秒一结束,立刻给自己加上【风之疾速】buff,然后又一边不规则路线接近对手,一边切换到战士装。
由于离得较远,最远射程上只能选择指向类技能,很显然,面对经验丰富的云枭寒,抽烟寂寞的第一发技能就射失了。
第二发技能他不得不使用射程较近的锁定技能,这时云枭寒也猜到了他的应对,一看到他开始吟唱第二个法术,就跑出直线向他冲去。
第二发锁定技能不能规避,直接打到了云枭寒,不过才打掉3%的血量,云枭寒的精神可不低,还有2件装备加精神,血还厚的要命。
云枭寒又用了个强悍体魄,生命上限立刻高出一大截,血量也开始迅速的持续自我恢复。
看到这个情况,抽烟寂寞忍不住“操”了一声,但仍然很冷静的又吟唱了一发火焰叉,这是2阶技能,伤害相当高,而且之前云枭寒被另一个火焰系技能打中带上了燃烧buff,所以第二发火焰技能还有5%的伤害加成。
由于离得已经很近了,云枭寒并没有试图去回避这个技能,被命中后直接被带走10%血量。
发现云枭寒身上带着加速状态,抽烟寂寞也没有试图移动拉开距离,来了发抗拒火环,直接又将云枭寒推开,不过云枭寒反应极快,在火环出来的时候就举起了盾牌,大大降低了被推开的距离。
这次抽烟寂寞就有点慌了,发现抗拒火环并没有起到太好的效果,云枭寒又在疾速接近自己。他迫不得已交出了【火焰推进】,这个技能是个反向推动的位移类通用技能,和抗拒火环一样,造成的伤害很低,主要是进行位移,不过这个技能只能进行直线位移,而且可以被障碍物阻挡,不过位移距离相当远。
云枭寒之前也见过一次别的火法用过这个技能,不过还是没把握能直接捕捉到对方的落点,所以并没有使用【孤独的冲锋】。而是继续移动接近对手,就这么点功夫,他的血量已经持续恢复了4%左右。
拉开距离的抽烟寂寞继续施法对云枭寒攻击,他有点纠结,锁定类技能造成的伤害太低,而指向类技能并没有把握打中,一咬牙,他还是用了指向类技能火焰箭。
云枭寒并没有走曲折路线,因为对方唯一的2阶伤害技能已经交掉了,其他技能伤害并不高,而且他都连续3个技能打到自己身上没有出现抵抗了,要知道差2级应该至少有1/3攻击被抵抗的,对方的运气不可能一直那么好。
果然,火焰箭直接被云枭寒抵抗,而对方的火焰叉冷却要8秒,而他一直在默算时间才过去7秒。
对方只能接了个锁定类的技能,再次造成3%伤害,而这时俩人的距离已经相当近了。
当抽烟寂寞再次使用火焰叉的时候,云枭寒一个【孤独的冲锋】命中了他,将他打入1.5秒晕眩状态,并一次打掉他25%血量。
重击、2次普通攻击,对方刚恢复过来还没来得及转身,就又是一次重击,这次直接打出僵直效果,不得不说,俩个人的力量和体质属性差距太大,只要激活检定,抽烟寂寞基本都无法通过。
然后又趁着僵直挥出一次平砍,接着是盾击将对手再次打入2秒晕眩,然后又是重击和2次平砍,抽烟寂寞的血量瞬间跌落10%。
他刚刚恢复过来想跑,云枭寒又和他同步移动追砍了一下,然后切换法师装,1发闪电球直接将他血条清空,打进了战败状态,赢得了这场切磋的胜利。
就这么一段云枭寒移动、控制和单方面打击的时间,他的血量又恢复了8%,到最后云枭寒一共只掉了4%血。但实际上连4%都没,因为生命条上还有25%是额外血量。
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第52章 阵营竞争性团队任务上(求推荐)
虽然早知道双方差距极大,但如此大的差距还是出乎所有人意料之外的。
输掉了切磋的抽烟寂寞脸颊涨的通红,这么悬殊的结果是他战前想象不到的。他本以为就算因为等级差和装备差距而打不赢,也能把云枭寒溜得很狼狈,从而展现自己的实力。
可惜想象很丰满,现实很骨感,他被云枭寒完虐了,他都不知道该怎么去面对自己带来的公会玩家,一时间呆在了原地。
“抽烟,输了就输了,没什么,他比你高2级呢。”空灵澎湃上来安慰道,空灵殿并不限制玩家id,但还是有不少成员主动使用空灵为前缀的id,虽然空灵殿的公会还没正式建立,但都是在同一个公会中合作过好几款游戏的朋友了,他还是很清楚抽烟寂寞玩游戏一直比较顺,心气也很高。
抽烟沉默着,过了一会才说话,“输了就输了,不用找借口,这次的游戏和以往不一样了,一个服务器几十万人,竞争力度差太多了。这次我输了,不代表我会一直输,而且我又不是没输过。”
“那现在怎么办,和他们合作么?”空灵心动上来问道,他就是和云枭寒加过好友的玩家,他和另外几名玩家并不太想和云枭寒方发生对抗,不过毕竟是抽烟共享给他们任务,而且怎么说和他们也是同工会的老朋友了,自不可能为外人和自家人闹僵。
“不合作,他们打他们的,我们打我们的。”抽烟寂寞虽然认输,但却并不想低头。
“可是不合作,如果商业联盟那边的玩家抱团的话,我们很容易吃亏。”空灵心动说道。
“我们到时候注意点,让他们先打,我们再捡便宜。”抽烟寂寞回答。
“云枭寒他们没这么傻吧?这便宜哪是那么好捡的。”空灵澎湃反驳道。
“不说了,任务要开始了,到时再随机应变吧,我们小心点,人多了打不过总能跑掉吧。”抽烟寂寞自己心里其实也有数,但他还是不想合作,干脆不谈了。
云枭寒那边倒没那么纠结,12个人对18个人虽然很吃亏,但也不是完全不能打。
任务开启,18名玩家都通过图伦港前哨基地负责人进入了阵营竞争性团队任务空间。
进入独立空间后,云枭寒迅速看了下任务基本规则和地图。
和多年前的一款《战舰世界》游戏的竞争地图有点像,双方阵营各有一个本据点,另外还分三条路分别通往对方本据点,在三条路的中间又各存在a、b、c三个占领点。
一方玩家单方面进入每个点的占领圈一段时间后就可以占领这个点,然后就会持续给占领方提供胜利值,当一方的胜利值率先达到1000,那一方就将取得胜利。本据点单位时间获取的胜利值是占领点的2倍。
当然,如果一方被全灭,那另一方也可以直接取得胜利。每个玩家只拥有一条命,复活类技能只能在玩家死亡后5秒内使用才可以生效,超过5秒,玩家尸体就不能再被选取。简单的说就是5秒内你必须对尸体进行复活施法,吟唱时间可以超过5秒,但5秒内没开始施法或施法被打断就不能复活了。
云枭寒还在思索,就听到风随影动在小聊天室里问道:“师傅,我们怎么办,分三队分走3路占领3个占领点?
“不行,这样不好,对面抱团的可能很高。”一笑醉说。
“恩,傻徒弟,你也不动动脑子,对面可以看到俩边的人员名单,我们这一大批在职业等级榜上排前列的玩家,对面怎么还可能分兵,他们能有多少把握打赢?对面可不是傻子。”
“哈,是啊,风随影动,你有这么牛的师傅,要多学着点啊。”之前组队时云枭寒就给朋友们介绍了下风随移动这个便宜徒弟的来历和年龄,所以大家对他的傻话倒也不以为意。
“我觉得他们抱团突击一个占领点的可能最大,然后很可能返回保护本据点,我要是他们,在前期还是先要找机会杀人,以拉平俩边在战力上的差距。”死灵裁决分析道。
“恩,我也这么看,这样吧,我看抽烟寂寞那组人也出发了,咱们干脆就跟在他们后面好了,他们要打上了,我们就去帮助帮助我们的队友。”云枭寒回答道。
“靠,老云,你这节操都掉光了,不过我喜欢。”我的本尊说道。
“师傅,这么干不好吧!”
“有什么不好的,我们又不是偷偷跟,正大光明的跟,一不小心选了同一条路而已,路他们走了,难道我们就不能走了?”云枭寒回答。
“说的好,哈哈,走我们的路,随便他们怎么说怎么想。”饺子无敌也起哄道。
于是2组人就跟在抽烟寂寞那组人后面,一路来到c点。
到c点并占领后并没有发现敌对阵营玩家,而这时c点也被占领,倒是离本据点最近的b点无人占领,很显然对手也是抱团占领的a点。
看到己方一直被云枭寒他们尾随,抽烟寂寞很不爽,他们这组干脆不走了,就留在c点,云枭寒他们则在短暂的商议后,决定向b点进发。
到了b点还是没发现敌人,云枭寒猜测对方很有可能已经退往本据点了,那么他们接下来要么来b,要么来c。
想了想,云枭寒在频道里发言道,“这样,我们埋伏在b、c俩点中间的位置,如果对方去c点,当然最好,等敌人和抽烟那组打起来我们正好赶过去收拾残局。如果是b点,对方很有可能下一步直扑c点,我们就待在那埋伏他们一下,我的冲锋技能你们也都见到过,如果我的冲锋技能一次能打到6名以上玩家,一下就能改变战局,12打18也没问题,你们看怎么样?”
众人都没有意见,于是云枭寒就带队来到b、c点中间的位置,这里的地形和竞技类网游很像,同样是河道,俩侧有大片的草丛,他们一群人就躲进了草丛里。
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第53章 阵营竞争性团队任务下(求推荐)
等了一段时间,云枭寒他们发现c点被占领了,这个占领的时间太短了,占领条的走动丝毫没有停顿,更没有反复争夺,很显然抽烟寂寞他们也不傻,应该是躲起来了。
商量了一下,他们还是决定继续等待,又过了一小会,一群商业联盟玩家终于出现在他们的视野里。他们正是从c点往b点进发的。
随着敌人一步一步的接近,云枭寒等一众人的心情也越来越紧张,但因为是第一次打这种任务,而且对方跑到现在都没见过敌人,所以敌人很是大意,18个人乱哄哄的就过来了。
放过了跑在前面的4个玩家,云枭寒将注意力集中在中间的10名玩家。他们中有一半都是血比较少的远程职业。
通过默算秒数,云枭寒估算着对方的移动提前量,将对方放近,一方面是减少对手反应时间,另一方面离近点可以更有把握命中更多的敌手,与远距离所能提高的伤害相比,还是命中更多敌人带来的附加效果更加重要。
当对方走到【孤独的冲锋】最大射程的一半的时候,云枭寒猛地冲锋了出去,并在聊天室里用尽可能短的话语大喊出声:“范围集火晕的。”
【孤独的冲锋】一举命中9名敌人,打掉的血并不多,最中间的玩家也只损失了1/3,但长达6.5秒的晕眩是致命的,另外9.5秒还只能攻击云枭寒。
队友们迅速冲出来集火9名晕眩玩家,而云枭寒则没有继续攻击晕眩玩家,他直接冲向最近的一名没晕的牧师,对方看到云枭寒跑过来,也慌了,不过他好像并没有位移技能,只来得及给自己套了个真言盾吸收伤害,就被云枭寒一个盾击击晕。
这时对手也终于反应过来了,有3、4个人立刻就对云枭寒进行攻击,但这些商业联盟玩家中有少数几个是曾经在骚扰任务中和云枭寒交过手的,他们连忙在己方的聊天室中大喊:“不要打云枭寒,他皮超厚,打对面范围输出的法师,给晕眩的争取时间。”
敌人的反应虽然并不慢,但局面已经崩坏了,云枭寒再次放弃了牧师,朝剩下的几人逼去,面对云枭寒的进逼,这几名商业联盟的玩家还是很镇定的,并不管他,继续射击云枭寒方的法师。
不过当云枭寒一击重击打出压制伤害,直接把一名弓手砍掉10%血,他们就失去了冷静,“操,这盾战伤害怎么也这么高。”几个人赶忙分散退开。
影响了对方输出,云枭寒又立刻退回去攻击那名牧师。云枭寒这种来回移动不是为别的,只是为了打散对方的阵型,隔断敌人间的互相支援。
而这时,9名晕眩玩家也在众人的集火中开始死人,同时也从晕眩状态中恢复过来,不过他们很快发现另一件让他们感到莫名其妙的事情,“怎么搞的,我不能点选敌人。”
“我也是,范围技能居然只能选攻击那个盾战范围内的。”
“看状态,我们被强制挑衅了。”
“好了,挑衅状态没了,快攻击。”可惜就这3秒,他们当中又有2个人被击杀。
之前被逼走的几名玩家也重新回过头来攻击云枭寒方的法师。但他们不敢走的太近,于是开始使用射程较远的指向性进行攻击。
云枭寒看到对方的施法姿态,就立刻放弃攻击牧师,开始左右移动,用自己的身体去主动寻求撞击对方的指向性法术,同时指示法师队友尽量和他站到一条直线上。他当初建角色选择的最大体格终于又显现出了其他优势。
云枭寒此时身上附加着【孤胆勇士】状态,长达38秒(20秒+2秒*命中敌人数目)的状态,才刚刚过去16秒,连一半都不到,而他的双防更是强化到原来的235%。(100%+15%*命中敌人数目)
敌人的法术打到他身上,往往只能打掉1%到2%的血量,另外还有2级级差的额外抵抗效果,完全不痛不痒。
“老云给力,我又学了一招,盾战居然还能主动当人肉盾牌用,下次再和其他盾战合作,我就会教育人了。”一笑醉说。
“省省吧,也得别人有云枭寒那么高的双防再行,还有意识和心理素质,没意识都去追杀残血了,哪还想得起保护后排,而且心理素质不好的,一混战都不知道自己干嘛好了,事前和他说再多也是白搭。”死灵裁决吐槽道,他和一笑醉见面后就竞争意识颇强,也难怪,一个法师第一,一个第二。
“徒弟,借地方顺便给你上一课,你要练pk技术,第一练基本操作,第二要练的就是心理素质,而群p首先要克服的就是视盲症。”云枭寒现在很轻松,对方的阵型已经完全被他打乱,18个人分成3段,远程攻击还要够着来,治疗也不能好好治疗,所以他也有了闲功夫教徒弟。
“视盲症是什么?”风随影动问道。
“视盲症是玩家常见的问题,但这个名字是我自己取的,简单的说就是有眼如盲,一到多人混战局面,很多心理素质不过关的玩家就会被混乱的战场给分散了注意力,自己控制角色都不知道该怎么操作了,情况严重的,甚至会注意力分散到短短几秒内找不到自己的角色了。”
“嘿,老云,挺有研究啊,我也知道有这问题,但从来没像你说的这么细过,还起了名字,花心思了啊。”一笑醉搭话道。
“恩,是啊,老云,研究这么细,准备出书啊!”血祭也打趣道。
“没,都是我师傅教的,我也只是起个名字罢了。”云枭寒答道。
“靠,你这水平还有师傅?他也玩了《抉择》?”
“没,他戒网游几年了,而且他就算玩也不见的有你们强,他年龄过了,竞技水平下降了,而且他是管理型玩家。”云枭寒回答。
“哦,那真是可惜,时间就是一把杀猪刀啊。”拂衣闹隐市感叹道。
听到这话,云枭寒反而不以为然,他知道,他师傅虽然竞技水平下降了,但他师傅的主要能力很早就不在竞技水平上了,专注于管理的他即使在云枭寒眼中都是一个恐怖的存在。
就说话这会功夫,之前晕眩的玩家相继死亡。云枭寒方则因为队型保持的极好,队友的素质又都很高,互相保护加血都做的很好,一人未死。
看到局面已经一面倒,对方也明白接下来更讨不了好,他们能做的尽最大努力击杀1,2名玩家,挽回一点颜面。
云枭寒这时完全发挥着盾牌的作用,努力遮挡着对方的攻击,逼得对方主动前行,试图绕过他对血量较少的大学语文不及格进行集火。
对方真拼命了,云枭寒也没什么太好办法了,毕竟控制技能还是太少了。于是他切换装备给自己上了个风之疾速,然后就开始往回跑,并不忘把装备切回战士装。
这时大学语文不及格即使有着3名牧师的治疗,也扛不住了,只能主动后撤,不过他的意识还是不错的,知道兜着大圈子绕着奶妈们跑,而不是直线后撤。
云枭寒仗着20%速度加成,慢慢追上大学语文不及格,然后就一直跟着他背后跑,这样他的阻挡面积更大,更容易帮他承担伤害,同时用盾击和重击帮他拦截近战的敌人。
不得不说,云枭寒的最大体格起到了奇效,大学语文选择的最小体格,完全是侏儒对奥尼尔的差别,他整个人都完全被云枭寒挡住了,只能从侧面和正面进行攻击,但这两面的命中难度明显要比背面高的多。
这时云枭寒身上的【孤胆勇士】也已经消失,防御变回了正常水平,再承担伤害就开始疼了,他又立刻使用了强悍体魄技能,为自己增加生命上限和恢复血量。
云枭寒的防御哪怕在正常水平也高出大学语文不及格不少,在他的掩护下,大学语文不及格的血量很快被拉回了75%以上,牧师们也终于能分出心来照顾云枭寒了。
而敌人也再这场追杀中不断有人死亡,当死到只剩4个人的时候,对方也明白没有可能再换到一个人了,然而逃跑也没什么用,这个任务中没什么游戏设置能帮他们反败为胜。
所以他们开始自暴自弃,放弃无谓的移动,主动攻击起在他们眼中最令人讨厌,也是导致他们失败的罪魁祸首——云枭寒。
他们的攻击当然不能杀死云枭寒,没过多久商业联盟玩家就被全部击杀。
任务胜利的大字系统提示立刻出现在所有人视野中央,而点开后的贡献统计中,由于《抉择》采用的超级智脑不再像过去那样只计算承受伤害和输出伤害的数据,还包括控制、威慑、阵型破坏能一系列智能判定,所以云枭寒的个人贡献高达令人咋舌35.2%,而本方第二的一笑醉也只有6.8%,连云枭寒的1/5都不到。
而抽烟寂寞那组则全部是0贡献,占领节点的贡献得是胜利值判定取胜才会有。他们也算吃了《抉择》系统的亏,为了防范间谍小号,在阵营对抗任务中,哪怕是同阵营玩家,只要不组到一个团队中,也是看不到队友位置的。
而之前因为彼此不和的原因,云枭寒他们只是自己12个人组了一个小团。
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第54章 竞争任务之后(求推荐)
一边看各种数据统计,云枭寒一行人还在互相开着玩笑。
“大学语文不及格,你受到老云如此贴身的照顾,有没有感动得想以身相许啊。”一笑醉笑道。
“我不介意啊,看云大腿嫌弃不嫌弃我了。”大学语文不及格非常猥琐的答道。
“一边去,哥是直男,对男人不感兴趣。”云枭寒立刻回答,他可不想被人误会性取向,之前那个奇遇任务就让他心理阴影面积很大了好不。
“云枭寒,你那个替人挡伤害怎么想到的?之前做过?反应好快啊,要不是你,大学语文不及格死定了。”血祭问道。
“恩,之前玩的时候就有这想法,但一直没实践,当时看他被集火,灵机一动就用上了。”
“不知道完胜有没有额外奖励?话说和老云在一起群p真是舒爽,要控制有控制,要保护有保护,尤其保护后排和对阵型的隔断真是做的太好了。”死灵裁决也感叹道。
“恩,同感。”给你纯奶、拂衣闹隐市、饺子无敌也附和道。
出了任务空间,抽烟寂寞一行人早已出来了,任务都交完了,云枭寒没去搭理他们,和负责人说话提交任务。
“云枭寒骑士,由于你方完美战胜对手,除了基础奖励的30点胜利功勋外,你所能获得的贡献奖励功勋翻倍。你获得734点军人功勋(30+1000*35.2%*2)。”图伦港前哨基地负责人说道。
734点功勋,这数字实在太高了,加上之前的35点,就是769点,升到准爵也只不过需要500点,回去云枭寒就能升到准爵。
而且今天还是周一,上周末他去领每周的爵位俸禄和经验时,系统提示是:玩家只有在一周内至少有4天处于某一爵位上,才能获取爵位带来的周奖励,所以上周他没能领到奖励。
而这一周,云枭寒能领取的就是准爵的俸禄和经验了。
还在想着自己的心思,云枭寒突然响起了同伴的惊呼声,“靠,好多功勋,完美战胜翻倍功勋啊,我拿了134点功勋。”
“我166点,是很多,我现在做任务一天才22-25点功勋。”一笑醉说道。
“158点,不过我更关心的是云枭寒拿了多少,按这套计算方法,云枭寒拿到的功勋恐怕要超过700点。”死灵裁决说。
“恩,734点,回去就能升准爵了。”云枭寒回答。
“羡慕啊,我才110点,不过也是老云应得的,没他也没完胜了。”
“嘿嘿,116点,很不错了,有人垫底呢,抽烟寂寞他们组才惨吧,就30点。我要是他们就哭死了。嘿,他们组里有加过好友的问我拿了多少点功勋了,你说我要不要回答?”我的本尊贱贱的问道。
“人家都那么惨了,你就将奖励缩水一半安慰一下他们吧。”
“嘿嘿,迟了,我手快,已经告诉他们了,他发了一排感叹号回来。哈哈哈。”
“你这样不好,把快乐建立在别人的痛苦之上,不过...........”大学语文不及格长长拖着音,“我就喜欢你这么干。”
“一群贱人啊,散啦散啦,该干嘛干嘛,我回去升爵位,然后清清任务睡觉啦。”云枭寒说着,也不去嘲讽抽烟寂寞那群人,直接选择了回城。
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商业联盟方的聊天室。
“才15点功勋,靠,不爽,还一个人没杀到,被人拿了个完胜。”legend&潇洒发泄道。
“云枭寒太贱了,他一个人就晕了我们一半的人,还打乱了我们的阵型,最后还把残血法师保了下来。这他妈的都快成人型boss了。”legend&遗忘怒了。
“恩,云贱人的确太强了,他一个盾战防御那么高就算了,还有那么强的群控,输出也高。”梦幻执念也表达着他的不爽。
“其实他控制技能也不多,也就2个,关键是这鸟人的意识太好,时机把握也很准,各种干扰,阵型隔断还有队友保护做的太到位,才显得他这么强,其实他那个冲锋技能并不难躲的。”梦幻风格分析道。
“恩,梦幻风格说的对,他前面技能都交了以后,战斗的后半段基本都在依靠走位来对我们形成压制和干扰,关键还是我们自己没做好,再加上又是被偷袭的。”legend&龙笑附和道。
“吃一亏长一智,这次也是第一次打这任务,下次再想埋伏我们就没那么容易了。”梦幻歃血说道。
“也不知道对面拿了多少点功勋,算了,不想了,郁闷死我了,再做俩个任务,我睡觉了。”同是清清任务睡觉,legend&金色狂风这觉就远没有云枭寒睡的爽了。
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云枭寒回去花了500功勋将军人爵位升到准爵,军人功勋还剩下269点,现在可以购买大型地产了,只不过能买和买的起是两码事,买小型房产就需要以金币作为单位的财富了,大型房产自然更不敢想。
去将商业家和冒险者的每日任务都做完,时间已经是19点。
云枭寒又找了一队人下第三次副本,因为这时候很多排名靠前的玩家已经休息了,这次能找到的人中最好的2个也才搭上职业等级榜前十位的末班车,所以云枭寒干脆就把自己的徒弟带上了。
虽然云枭寒更熟练了些,但由于带了2个牧师,队友能力也稍差一点,所以还是花了31分钟才打通副本。
一共只掉了8件东西,云枭寒只拿了其中的一件,不过是价值最高的一件,一本敏捷系通用技能书【散华之击】。
【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。
这技能是个极品,和重击差不多的伤害标准,还是10码的范围伤害,同时还能减20%的物防。要不是云枭寒这次没组弓手,只组了3法2牧,还真的未必能拿到这个技能。
有了上次卖【敏捷打击】,云枭寒也算对敏捷系技能的紧俏程度有了新的认识。喜欢玩敏捷类近战的玩家实在是太多了,其中又有很多土豪出没。没看到连网游小说中,10本书中也最起码5本主角是刺客么。
云枭寒决心这次一定要做个黑心商人,不仅要换个好技能,还要让对方加钱。
跑到拍卖行,将东西挂上,挂他可以设置的最高价4金,商品注释:“极品敏捷系技能换极品2阶盾战或法师类通用技能,只换不卖,敏捷系技能多稀有、多少人争,你们明白的,懂行的来。”
挂好技能,云枭寒就去睡觉了,他不知道,他这技能一发,就立刻引起了轰动,这还是拍卖行中出现的第一本群攻的敏捷系技能,事实上,从开服到现在,拍卖行上挂过的通用技能书一共都没超过10本。
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第55章 暴君狂击(求推荐)
23:30再次上线的时候,云枭寒发现收到n条留言。
尽管他已经写明只换不卖,还是有相当多的土豪打算用天价来击败他,最高的价格已经被他们喊到5万现实币。
但对云枭寒而言,钱够花就好,给再多,他一个月也花不了多少。
不去管这种土豪,云枭寒看了看其他留言,看看有没有合适的交换技能。
还真被他发现了一个,一位id是“出售节操”大款特意花钱收购了一个近战技能【暴君狂击】,还愿意再加5000现实币,换云枭寒手中的【散华之击】。
【暴君狂击】:挥动武器,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,对玩家该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
这技能和云枭寒出售的【散华之击】很相似,同样的技能范围和攻击模式,只不过【暴君狂击】的伤害要高一点,附加效果也不同。
有了【嗜血猛击】和【暴君狂击】,云枭寒的持续战斗能力可谓是飙升,俩个一个针对单人,一个针对群战,【暴君狂击】更是让云枭寒的1v多能力显著提升。
对【暴君狂击】很满意,云枭寒立刻密语对方同意交换,出售节操正好也在雪漫城,俩人见面加了好友,迅速完成了交易。土豪就是爽快,钱都是先打的。
这一下,云枭寒14、15级俩个通用技能栏算是都有主了,在新技能的刺激下,他现在的练级动力可谓十足。
看时间还没到0:00,云枭寒联系几家合作的工作室,把11级的简化版本的副本攻略心得的录音每家发了一份。收到攻略,几家工作室都是连声感谢,并表示对他们帮助太大了,云枭寒以后有什么需要请一定不要跟他们客气。
去接了今天的军人任务,升上一阶后,军人任务又难了不少,指挥类任务也多了一个,可招募的士兵数量也提高到了8个。
云枭寒将原来的3名弓兵解雇,只保留盾战,重新招募士兵,2名弓手,3名法师、2名牧师,相当幸运的是,出现一名拥有元素掌握天赋的法师兵,使用元素类技能伤害提高25%。
由于对准爵级别的军人任务还不熟悉,云枭寒花了2个小时才做完,获得30%经验、40点军人功勋和80铜币的奖励。
但由于这回的任务不是打人形怪了,掉落方面就相当惨了,一共只打到卖店价10铜左右的垃圾材料,掉落更是一个没有。
做完军人任务,云枭寒就跑道哥布林区练级,他在这练级非常快,每小时能有15%经验,还能打精英哥布林。
不过他今天运气好像不太好,杀了第一只精英什么都没掉。
又花了2小时50分钟,云枭寒等级升到14级,第二名则变成一笑醉,他下副本拿了2件不错的装备,火法师的1转职业又有火力上的优势,终究还是让他超过了死灵裁决,其经验是11级86%。
云枭寒没有回城,而是选择学习了身上的【暴君狂击】,有了这个技能,他群杀起哥布林就更快,坐地时间也更短。
不过由于14升15需要的经验更多,而越级的5%经验加成也没有了,所以他的经验增长速度还是没有什么变化,仍然是15%经验/小时。
又过了2个小时,当中又击杀了一只精英怪,仍然一无所出。
雪漫聊天室里突然传来了一笑醉的大喊声:“娘的,总算升到12级了。”
“恭喜恭喜,可惜,云变态都已经14级30%了,他不知道怎么练的,居然又拉开了和你的差距。求科普,求平衡一下云变态。”雨中的龙在聊天室里吐槽道。
“人不能跟变态比,我早看开了。你们要学我,无视他就好了嘛。”一笑醉说道。
“12级在雪漫城执行官那有个剧情任务,挺有意思的,可以拿到25%经验,可别在非正常时段去做,划不来。”云枭寒突然在聊天室里说道,反正这热舞肯定能接到,雪漫聊天室里的玩家有不少和他也算混熟了,所以他很愿意卖个人情,也能加重他在聊天室里的话语权,并吸引更多的玩家加入聊天室。
而且一进入剧情任务空间就被完全隔离了,也不能再使用聊天室和密语之类与其他玩家沟通。
“啊!剧情任务,这任务难不,还有1个小时到二八时段,我现在做来得及么?”一笑醉问道
“我当初做只花了大半个小时,而关键环节只做了10分钟不到。”云枭寒回答。
“那我去试试。”
仅仅在一笑醉升上12级后5分钟,死灵裁决也升上12级,紧接着一大票人也陆续升到12级,然后一个个都跑去做剧情任务了。
没想到的是,他们花的时间并不久,仅仅过了20分钟,就有人回来了。
“哇,那女npc美呆了,搞的我都舍不得完成任务了。”一笑醉一回来就大声说道。
“恩,那个npc的确是超漂亮。”云枭寒接话道。
“不仅漂亮,还牛逼,双持的魔剑士啊,一路上的敌人她都是一下一个,我就看戏了。”
听到这话,云枭寒大吃一惊,这怎么搞的,他做任务的时候,莉雅可没动过一下手。
“你任务怎么完成的,拿了多少经验?”云枭寒连忙问道。
“我们光从林子里杀出来就花了15分钟。敌人越杀越多啊。后来出了林子,那个女npc给了我一个联络器,然后交代我别和雪漫城主讲遇到过她,然后就走了。”
“给你一个联络器?”
“恩,是的,我什么都没跟雪漫城主再照面就出来了。联络器也还在我这。”
“所以你是个色迷心窍的笨蛋啊,这游戏很自由的,我跟雪漫城主交代了遇到那女npc的事,但隐瞒了她给联络器的事,任务完成拿了15%经验,联络器也还在。”死灵裁决也从任务空间里出来了。
“啊,不是吧,还能这样,我那任务断了已经,靠,一下就被你拉下了15%经验。”一笑醉抓狂了。
“死灵裁决的话只讲了一半啦,我也这么干的,直接被扣了200功勋,我昨天刚升到骑士,一下子又降回了骑士侍从。”大学语文不及格说道。
“哈,那还好,我还是骑士,骑士阶的军人任务比侍从阶要多5%经验每天,3天就能追平了。就是不知道那个雪漫城主的任务还有没有后续。”一笑醉说道。
“哈哈,幸运,我昨天差5点没到200功勋,没能升上骑士爵,刚才只被扣了100点功勋,哈哈塞翁失马焉知非福啊。”给你纯奶高兴的说道。
之后不断有人回来,加入到这场关于剧情任务和npc美女的讨论中。
ps:郁闷,第二次申请a签又被起点拒绝了,都不知道为什么,就一个系统的回复说小说没达到要求,都不知道编辑有没再看我书。烦,不想了,继续码字去,还有一更。
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第56章 谁清谁(求推荐)
从众多玩家的讨论,以及自己的旁敲侧击中,云枭寒渐渐的理清了头绪。
首先最大的不同是,他们的剧情中,莉雅都被黑衣人攻击到了,然后就转为了武斗模式,一路狂杀,带玩家出了小树林。
而云枭寒打剧情的时候,黑衣人从头到尾都没打到过莉雅,才能触发后面的交流选项。接着云枭寒只花了8分半钟就完美的将莉雅救出了小树林更是极大的增加了莉雅对他的好感度。
简单的说,云枭寒是英雄救美,而他们是美女救玩家,美女自然看不上还需要自己救的玩家,之后就没有太多互动,连名字都没能让玩家知道,给的道具也只是联络器,而给云枭寒的却是神秘蓝宝石。
云枭寒还猜测,自己救了莉雅后,莉雅就是真人扮演的,因为应对真是太生动灵活了。而其他玩家就是系统ai在操作莉雅。
想到这里,云枭寒嘴上不说,心里感觉还是很好的,美女这种稀有资源还是自己独享的好,哪怕美女只是个npc,这完全是男人的独占欲发作啊。
练完一八时段,云枭寒就回城找14级任务。绕了一圈一个任务都没发现,倒是发现了出现了不少挂着公会会标的玩家。也是,第一梯队全12级了,第一集团也有不少到12了,建游戏公会需要的1银,随便几个会员一凑,容易的很。
正打算回哥布林区,突然看到视野中央突然跳出来一条区域公告:刺羽鸟之王在小刺羽鸟区出现。
云枭寒看到这条公告,立刻往小刺羽鸟区赶去,小刺羽鸟是种13级的远程怪,攻击虽然不高,但攻速相当快,移动速度倒是一般,对薄皮职业来说相当难对付,但对云枭寒而言还是很容易对付的,刺羽鸟打云枭寒掉的血很少。
当初他就考虑过打小刺羽鸟练级,但后来从经济角度考虑而放弃了。
跑到小刺羽鸟区,云枭寒发现已经有了7个人了,都站在一起小声商议着什么,估计是在讨论怎么打刺羽鸟王,还都是一个叫噬血盟的公会的玩家。
云枭寒刚一到,就有个嚣张的家伙就迎了过来,并趾高气昂对他喊道:“噬血盟占场,闲杂人等请自觉让开,省得等下我们清场,大家都不好看。”
“哈,居然有人敢对我说清场?”云枭寒想到,瞬间扫了一眼7个人的pk状态,那6个站在一起的都是pvp模式,反而是跑过来喊话的是pve模式,1个12级,6个11级。
看到这个局面,云枭寒什么话也没说,秒开pk模式,一个【孤独的冲锋】就冲向了那6个站在一起的家伙。
这6个笨蛋还在讲话,就被云枭寒的冲锋一齐击中,由于距离较远,他们又站的极密,6个人都被打掉了半血,还被群晕了4秒。
云枭寒又立刻接上了【暴君狂击】,又将他们的血条打掉了一截。云枭寒和他们装备差距太大了,还差了2到3个等级。
接着他就盯着唯一的那名12级刺客一阵狂砍,3秒就送他归西,接着去砍旁边的牧师。
当他们从晕眩状态中恢复过来,云枭寒又继续一个盾击晕眩牧师,然后顺利将他击杀,至于其他人的攻击,对云枭寒而言完全是挠痒。
因为云枭寒是主动攻击方,pve模式的玩家也是可以对他做出反击的。几个离的较近的家伙试图拉开距离,现在也来不及切换装备,云枭寒就拼着50%施法失败的概率用了个风之疾速,运气很好,施法成功。
接着他就追着其中一个血最少的法师狂砍,很快又击杀了第三个人。而这时他自己的血量还在95%以上,11级玩家打14级的云枭寒,基本上2/3的攻击都被抵抗了。
看到这样悬殊的差距,剩下的4名玩家都傻眼了,但他们的会长已经被云枭寒击杀,他们也不好跑路的,只能硬着头皮继续攻击云枭寒。
云枭寒可不管他们的心情到底如何纠结,他一个接一个的击杀,只是花了十几秒就把人杀的只剩2个。只剩下那个pve玩家和一名战士玩家。
那名战士玩家可能是意识到完全是在做无用功,开始逃跑,可他的速度哪有云枭寒的速度快,跑了一段路后还是他追死了。
而那个pve的法师玩家的心理素质就明显不成了,吓傻了他就呆在原地没动。
不过也不知道他是运气好还是运气坏,他渣一般的心理素质明显影响了他的发挥,从头到尾只命中了云枭寒3次技能,还都被抵抗了,他又是pve玩家,云枭寒在未受到伤害的情况下无法主动攻击pve玩家,他自然幸免于难。
云枭寒走到他身边,控制人物做了个耸肩的动作,然后说道:“清场?不好意思?清场这话我一般都是清完再说的。”
这玩家终于反应过来了,回头就跑。云枭寒在后面发出了哈哈大笑。(主角没红名,《抉择》的pk规则请自行查看作品相关中的第2章)
清完场子,云枭寒终于有时间看下刺羽鸟王了,作为boss级的怪物,它只是最低等的小区级。不过怪物头像上的3颗星还是说明它并不太好对付。
现在刺羽鸟王被大量小刺羽鸟包围着,云枭寒估计自己一个人是很难搞定boss,不过他早就在聊天室里喊过了,而且即使不喊,那群人看到系统公告也会有一些人赶过来。
果然,没几分钟,8个老朋友就陆续赶到,不过云枭寒估计那个噬血盟的会员估计也会很快赶到。
迅速和他们组了个小团队,他们问什么打法?”
“硬上啊,现在抢时间啊。”然后带着他们绕到离boss最近的一侧。跑路的时候云枭寒还不忘和他们交代,他刚杀了6名噬血盟的玩家。
站好位,队友们都加好状态,云枭寒也给自己加上风之疾速,然后一个孤独的冲锋,就将boss和周边大量小刺羽鸟全部圈了进去。
不过因为选择的范围是靠近小刺羽鸟区边缘的,对刺羽鸟王只是框了个边边,所以造成的伤害不多。但从队友到boss的路径上,没打到的小刺羽鸟就只有很少的几只了。
看到云枭寒动手,队友们也纷纷跟上,热火朝天的对boss展开了攻击。不过这时也有很多其他的玩家到了,一看到有人开boss,都一个个连忙跑过来占便宜。
而云枭寒注意到,不远处,十多名挂着噬血盟公会标志的玩家也跑了过来。
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第57章 刺羽鸟王混战上(求推荐)
云枭寒心思一转,在聊天室里喊了声:“别打小怪了,你们先拉开距离脱离小怪的仇恨,我先把场清清。”
等队友们都退出一段距离,云枭寒算算,晕眩时间也快到了,就开始向噬血盟玩家群冲了过去,身后的boss和小怪们也解除了晕眩状态,纷纷追了过来。
云枭寒也不跑直线,他无规则的绕着跑,路上看到其他占便宜的玩家他也不介意紧贴着对方绕一下,特意绕到别人背后利用对方做自己的人肉盾牌。
刺羽鸟王和小刺羽鸟都是指向攻击型的远程怪,特别是boss的攻击都是范围类的远程攻击,被云枭寒紧贴着过一下就意味着要被大量的远程误伤。
因为之前命中了20多个目标,云枭寒自己身上挂着长达30多秒的【孤单勇士】,防御更是提高了400%以上。
他被打完全没感觉,别人可不行。被那么多远程攻击误伤一下,运气好打掉1/3血,运气不好就是一半血没了。
看到云枭寒直接往自己这边冲,噬血盟的玩家立刻开了pk模式对云枭寒发起了远程攻击,他身边怪物太多,近战的都不敢上。
云枭寒很贱的绕着其他玩家跑,云枭寒没掉什么血,噬血盟倒是误杀了两名本就被刺羽鸟打到残血的玩家。场面一片混乱。
《抉择》中王级以上的野外boss都具有一个特殊能力:支配者的威严。
这个能力的作用是,在boss周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀boss。(这个设计是现实存在的,借鉴的网游“上古世纪”)
所以只要有人被杀死,无论他是怎么死的,就等于失去了挑战boss的资格,只不过被怪物杀死还要损失3%经验,而被人杀,只要你不是红名反而不损失经验。
整个场面被云枭寒这个搅屎棍给搅成了一团乱麻,听听聊天室里面的声音吧。
“云枭寒,别往我这边来。不要啊,我这小身板可扛不住,快调头、调头。”这是雪漫聊天室里没和云枭寒组队的玩家发出的声音。
“老云,你坑爹啊,就擦个身,你坑我一半血。”另一个玩家喊道。
“嘿嘿,误伤误伤,我去坑噬血盟的,怪多人多的,场面太乱,根本看不清名字,你担待一下。看到我请主动避让哈。”云枭寒连忙解释,只是这解释怎么听都诚意不足。
见云枭寒几乎是毫无损伤就要冲到自家的人群中,噬血盟玩家们也开始有点发慌。但他们的指挥者还是比较冷静的,大喊一声,“等他过来就轮流控制他,然后我们和boss一起集火他。”
想法很好,但临时拼凑的公会玩家可不是军队,没有那么默契,而且也大大低估了云枭寒此时的受到【孤胆勇士】buff加成后的基础属性,另外还有等级差带来的额外抵抗。
噬血盟的玩家大概有十七八个,云枭寒一接近,最起码有三分之一玩家同时放出了控制技能,但就一个减速生效了。
云枭寒继续近身,这下对方更慌了,有几个玩家因为害怕遭到怪物误伤,瞬间使用了位移技能拉开了距离,而近战玩家则上来试图对云枭寒进行控制。
云枭寒举盾进行格挡,硬控一个没成功,而击退则起效了一个,也被举盾削减了大半击退距离。
减速的dbuff也只是25%减速,持续3秒而已,而云枭寒身上还有风之疾速加20%效果,基本可以无视。他冲进人群,boss和小怪们的攻击也随他而至。
遭到误伤的噬血盟玩家再也无法保持阵型,四散开来,云枭寒盯住其中几个人就开始追杀,他都不用自己砍人,只要利用速度优势跑到他们前面去就好。
对方转向他就转向,很快那群人中就被他坑死2个,被怪物杀死的他们还损失了3%经验。剩下的3人反应过来打算分头跑,云枭寒盾击打晕了一个牧师,然后也不去杀他,就举盾停在他正前方,然后boss的一个范围攻击直接送他上路。
看到云枭寒这么凶残的行为,部分噬血盟玩家失去了战意,但也有少数朋友被坑死的玩家恨上心头,本来他们只是被会长喊来杀boss的,现在反而将云枭寒视作头号目标了。
可惜差距太大了,越是反抗越是容易引起云枭寒的注意,同时也更容易被他追上,没花到10秒钟,3名勇于反抗都一一被云枭寒坑死。
这时,之前被云枭寒击杀的噬血盟会长也赶了回来。不过他现在处于“死亡喘息”状态,根本无法对云枭寒造成威胁。
不过看他的样子,还不想放弃,不过他的会员此时都被打散了,一时间也集结不起来。
云枭寒看了看【孤胆勇士】状态的剩余时间,还有4秒,他也不继续追噬血盟的人了,绕个大圈子往队友那边跑。
他这么一绕,在他行进路线上的玩家纷纷让开。大多数玩家还是比较聪明的,知道云枭寒带boss带了这么久了,刺羽鸟王对他的仇恨已经削减了不少了,也不敢贸然攻击boss。
但无论什么时候,傻子总是有的,还是有几名玩家对boss展开了攻击,并迅速拉走了boss的仇恨。
云枭寒现在倒不急了,跑出一条直线,将身后的小刺羽鸟甩开至脱离仇恨,然后和迎过来的队友们汇合。
这时,那几名玩家也被刺羽鸟王一一击杀,然后继续朝云枭寒追来。
云枭寒顶了上去,队友开始输出,看到云枭寒顶怪了,其他玩家也纷纷上来打boss,而远处重新集结完毕的噬血盟玩家也开始蠢蠢欲动。
只要有人能抗住,boss就好打了。在大量玩家的攻击下,3分钟不到,刺羽鸟王的血量就被打落了一半。
但使坏的也来了,云枭寒发现有人开着pk模式用范围技能同时攻击他和boss,这都不用找,云枭寒就觉得八成是噬血盟干的。
厚黑点,就算不是他们干的,也要把屎盆子扣到噬血盟头上去。因为周围的玩家太多,场面也混乱,虽然有战斗信息提示,但云枭寒根本没时间,也没精力去分辨到底是谁干的。
何况对方万一说自己开了pk模式忘关了呢,他可没时间和别人慢慢辩论,而胡乱杀人容易得罪一大片人,也不占理。相比之下,噬血盟就是最好的杀鸡儆猴的对象。
说是他们主动攻击自己,不是也是。
ps:我决定拼一拼,再试试三更,今天要完不成,就明天完成。感谢各位的书友的支持,昨晚我进了游戏周推榜前15大概2个小时,就加了20多个收藏,不过现在又掉到周推榜20名了。我现在就指望这个了。
第58章 刺羽鸟王混战下(求推荐)
云枭寒稍微调整了下位置,看看周围的情况,很快他就找到噬血盟的玩家们,这群人居然又站在一堆了。
云枭寒猜测是他们认为自己站的足够远吧,可能把之前云枭寒发动【孤独的冲锋】的距离当成最远距离了,完全没想到【孤独的冲锋】的攻击距离是超远的,可以攻击到任意可视地点。
噬血盟的会长也站在人群里,不过他身上还带着“死亡喘息”的dbuff,无法使用技能和普通攻击。
生命值跌落半血后,刺羽鸟王的攻击频率再次加快不少,特别是多了一个新的范围技能——刺羽喷射,这技能攻击范围比它正常的远程攻击范围还要大上好几倍,伤害更是高的多,如果不格挡,云枭寒挨上一下都要掉近1/4血,唯一的缺点是技能准备时间比较长,还是很容易被打断的。
刺羽喷射目前boss基本上是10秒就要使用一次,而盾击是15秒冷却,再加上盾击还有20%晕眩失败概率,boss的高体质又额外增加了对盾击的检定抗性,所以基本上3次都才能打断一次。
当又一次挨了一记刺羽喷射后,云枭寒开始慢慢移动调整位置,当数秒到7秒的时候,他突然侧走了几步,使boss无法阻挡到自己,然后一个【孤独的冲锋】就冲了出去,目标正是那群噬血盟玩家。
由于已经是极限距离,尽管云枭寒此举已经足够出其不意,还是有3、4名玩家反应极快的用位移技能躲开了云枭寒的冲锋。不过站在一起的噬血盟玩家差不多有接近30人,云枭寒这一下还是命中了其中的绝大多数。
不过当中有2名玩家是pve玩家,实际被云枭寒击中的也就19个人,这下打中,【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了少许。
击晕了一大片人,而远处的boss也开始读刺羽喷射的技能条,云枭寒顶着其他玩家攻击不慌不忙的走动几步,走到位于冲锋范围外围,血量稍多的一群晕眩玩家中间,然后用出了【暴君狂击】,现在他的攻击力和力量属性在【孤胆勇士】的加持下都提高近了2倍,【暴君狂击】的伤害自然也跟着大幅提高,一招下去就把十来个血较多的玩家打成了残血。
这时刺羽鸟王的刺羽喷射也刚好喷到,云枭寒轻轻松松的举盾格挡了下,以他现在的防御加上格挡,才掉了3%的生命值。
一个刺羽喷射下来,噬血盟的玩家瞬间被清空一片,足足有18个玩家被变成了尸体,只有一名战士幸免于难,被云枭寒杀他们不掉经验,被boss杀还要掉3%经验。云枭寒又上去给幸存者补上一刀,送他归西。
死的一群人里还有噬血盟的会长——噬血神话,可惜他是尸体状态无法骂人,他又不愿意跑尸,选择直接复活,接着云枭寒就看到他在区域频道上开始骂人,至于骂谁,那还要说嘛?
他骂的极其难听,脏字不断,外加问候云枭寒父母和亲人,还控诉云枭寒仗着等级高欺负低等级玩家。
不过这种小case云枭寒见多了,他给地上的一大片尸体拍了个照作为留念,然后直接大喊了声:“他们在我抗boss的时,开了pk模式用范围技能打我顺便打boss,所以这是他们自找的。”说完也不去追杀剩下的几名噬血盟玩家,回头继续攻击boss,
一边打,云枭寒还不忘在区域频道里回了一句话:“如果我一个人打你们一个公会,还杀了你们25名玩家算是欺负的话,这个欺负我认了,不是你们太弱鸡,只怪我太强啊!”
这句话一出,区域频道上立马嘲笑声一片,不过噬血神话也算坚忍,毫不放弃,继续各种辱骂云枭寒。云枭寒也不拉他进黑名单,直接举报他使用不文明字眼,然后重新将注意力转回战场上。
仗着自己的高防高攻状态,云枭寒放弃格挡防御,拼命输出,至于其他玩家对自己的小骚扰,短短的15秒就把boss打进残血。
刺羽鸟王进入残血后,立刻进入狂暴状态,先是用双翅扇起一阵巨风,将所有玩家都吹离它的周身范围,然后猛的飞上天空,然后狂掠而下。
此时的boss已经完全无视仇恨顺序,随机掠过数名玩家,第一个被掠过的立刻被秒杀,而后续的只要不满血,或者防御和生命上限较低的也是立扑的命。
飞掠过程中,刺羽鸟王对各类的负面状态的抗性都大幅提升,原来晕眩2秒的技能扔到它身上连半秒都没有。有战士用举盾格挡也仅让boss稍稍顿上一顿。
落地之后,刺羽鸟王在地上停上大概8秒,云枭寒拼命跑到它身边,还没砍到boss几下,它又上天了。
看到这情况,云枭寒马上大喊道:“快,都集中站到我身后来,血都加满。
足足这样了8次,扑杀了大概有30多名玩家,刺羽鸟王才被打到几乎是空血状态。云枭寒那一小团队人也被扑过一次,不过他们反应超快的利用互相移动,让云枭寒顶在第一线。
云枭寒的防御和血量挨上一扑也不过损失一半血,在他利用举盾和盾击稍微迟缓boss的情况下,队友们也不是弱渣,在他们给自己加的保护buff和位移闪躲下,也都保住了小命,然后在牧师的治疗下慢慢恢复。
当刺羽鸟王最后一次掠下时,并没有选择云枭寒这组人,而是另外一批玩家,云枭寒为了抢速度,直接使用了【孤独的冲锋】直冲boss落点。
冲锋到boss后,boss还没死亡,云枭寒又打了2下,刺羽鸟王才死,不过最后一击是不是自己打的,他也不能确定。
刺羽鸟王一死,云枭寒就试图去摸尸体,但他立刻发现boss的尸体无法选取,就更不能做出拾取动作了。
“不可能啊,以我们小团队的输出,摸尸权不可能是别人的。”云枭寒想道。
但马上他就明白是怎么一回事了,一条系统提示突然出现:“根据击杀刺羽鸟王的贡献,玩家云枭寒获得7%经验,获得盾牌——源质壁垒,物品已直接进入到您的行囊中,请玩家自行查阅。”
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第59章 源质壁垒(求推荐)
野外boss不受三八游戏时间规则影响,经验也比较多,这云枭寒在官网看到过相关资料,但boss掉落的物品居然是直接进包,他也是才知道。
云枭寒一边连忙在队伍里问道:“你们有没有什么收获?”另一边急忙打开行囊,看看刚获得的盾牌。
“没,就5%经验,还可以,顶我练大半小时了,这才十几分钟,你怎么不摸尸?”死灵裁决说道。
“摸不了,东西是直接进包的。”云枭寒回答。
“没,5%经验。”其他人也都差不多。
“嘿,我拿到一个通用技能——【群体坚韧】,提高本方玩家的10%物理防御和体质的,最多可以加持12名玩家,5分钟持续时间,5分钟冷却,就是可以一直上这状态。”风随影动说道。
“丫的狗屎运啊。为什么不是我拿到啊。”饺子无敌郁闷了。
“就是,你一个暗牧,辅助技能到你手上都浪费啊。”给你纯奶恨不得和风随影动换下。
“云枭寒,你应该也拿到东西了吧,不然不会这么问的,拿到什么了,发出来看看。”拂衣闹隐市问道。
云枭寒在队伍聊天面板上发出了物品信息。
【源质壁垒】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。(完美品质是黄色的,比蓝色要高2个档次,中间还有一个紫色卓越级)
“操了,老天,来一道雷把这畜生劈死吧。云大腿本来就硬了,这完全是不给人活路啊,他现在就是站着给我打,我也打不动吧。”我的本尊抓狂了,他作为弓手本来就被盾战克制的极其厉害。
“不看属性,就是这盾牌的基础防御都夸张了啊,还好哥是法师。”一笑醉说。
“恩,跟35级白盾牌的防御差不多。”云枭寒回答,他在虚拟头盔的辅助系统里新建了个记事本,专门记这些数据。
“强烈要求官方削云大腿。削他就对了。”大学语文不及格说。
“同意,官方,我们来削云大腿吧。”雨中的龙也附和道。
“有了这盾牌,装备不行的刺客和云枭寒打不会被活活反死吧?”拂衣闹隐市问道。
“应该不会,但估计也很惨了,他有了这盾,装备又领先这么多,还高这么多级,近战和他根本没的打,躺赢!”死灵裁决说道。
“嘿嘿,师傅等下要不要找个刺客试下,敏战士也行,哈哈,我去围观。”风随影动也来凑热闹。
“围观+1。”
“围观+2。”
..............
“你们省省吧,徒弟,你还不去练级,没14级你用的上这技能么?撤啦撤啦,没看到被我杀的那么惨的噬血盟玩家都撤了么。”
“嘿,师傅你杀的他们那么惨,他们都不敢找你麻烦了。”
“现在不找,不代表以后不找,他们骂我骂的这么凶,能不找我麻烦?就算暂时隐忍,等他们成了气候还是不会放过我,要扼杀对手于萌芽状态,见到就是一个字:杀。”
“老云,要帮忙么?嘿嘿,帮你杀。”一笑醉问道,他也是个号战分子
“不用,过俩天我帮我现在呆的公会站完台,打算自己建个公会,你们有兴趣没。”
“行啊,没问题,走什么路线的公会?”死灵裁决问。
“当然是超级精英公会路线,不是第一集团、特别有天赋或能力特殊的玩家都不要,大型公会我也没那个时间和精力来管啊。到时公会技能优先研究下副本方面的。
哦对了,我今天在我现在的公会看到,有个公会技能玩家用公会功勋学习后,可以让玩家的物品掉落概率跟着其他几个人的水平走。就比如我哪怕是0掉率进去,你们都是150%掉率,大家的掉率不会受我影响降到0%,还是150%。但必须这一组人都是同一个公会玩家。”云枭寒回答。
“嘿,那敢情好,你能带队多刷几次了。”给你纯奶说道。
“时间有限,这技能一周只有24小时,公会技能升满不知道是多少。”云枭寒说。
“恩,说定了,你建公会到时我们来加。”饺子无敌说道。
“老云,别忘了这俩天想个好听又霸气的公会名字啊。”我的本尊说道。
“就是,你到时候要是取得不好听,还三俗,我们可不加入哦。”拂衣闹隐市也跟着起哄。
“恩,我这俩天想,你们也帮我们的公会提前拉拉人。”云枭寒也是说话有水平,爬杆子上树也快,这就变成我们的公会了。
“没问题,老云,你也再雪漫聊天室里喊喊。雪漫聊天室里的玩家基本都能达到你的要求。”死灵裁决说道。
“恩,那肯定,当初建聊天室就有这想法了。”云枭寒回答。
“你果然老奸巨猾啊。”一笑醉说,他性子还是比较直的。
“过奖过奖。混的久一点自然经验丰富啦,不然我之前玩的游戏岂不是都喂狗啦。”云枭寒洋洋得意的答道。
朋友们都愿意加入将要建的公会,这让云枭寒非常高兴,他又在雪漫城聊天频道里喊了几遍,同样得到了相当多玩家的响应。
不得不说,作为一名盾战,又是游戏第一人,以及刚刚的单人虐杀噬血盟公会多名玩家的表现都为他加了大量的分。
尤其是他作为一名t位,在11级副本中的精彩发挥,这俩天已经随着副本记录和朋友之口广为人知,对大多数玩家而言,获取装备、技能和得到第一手攻略信息是无比关键的。这让他的招人之举无比顺利,甚至都有玩家愿意退出现在的公会,来加云枭寒还未建立的新公会。
云枭寒跑到小哥布林区练级,练级时他还找几家工作室帮他做件事:帮他安插几个工作室玩家加入噬血盟作为间谍,帮他收集公会里五类人的信息:
1.脾气比较坏的。
2.妹子玩家。
3.经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的。
4.公会管理层。
5.经常在会里组织各种队伍下副本,或做任务的。
除了收集他们的名单和大概信息外,经常活动的区域最好也能搜集一下,但这个就不强求了,完全是附带的,顺便就弄下。然后告诉工作室,他可以花钱收。
几家工作室刚收了他的11级副本攻略,正想和云枭寒搞好关系,自然不会去收这个钱,弄个玩家加个公会完全不影响他们的正常运作,记些资料也不是什么难事,而这个向云枭寒卖好的机会可是难得。他们有求于云枭寒的地方,远比云枭寒有求于他们的更多。
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第60章 打击噬血盟(求推荐)
在小哥布林区一练就是7个多小时,练完二八时段,又去把商业家和冒险者的每日任务做掉,今天的流程就算结束。
《抉择》12月1日开服,今天是12月9日,周二,云枭寒检视了下自己的各项数据。
现金7银55铜70铁,经验14级75%,第二名的玩家死灵裁决12级41%,军人准爵309功勋,商业家平民34点功勋,冒险者平民34点功勋。还有2天商业家和冒险者的职阶就能升上2阶。
另外自己还欠着系统高达11金的巨额负债。现实货币方面,开局买币花了300,买【强悍体魄】花了500,而卖第一公会名额赚了50000,【散华之击】换【暴君狂击】又挣了5000,综合下是挣了54200。
11金的欠债,云枭寒并不打算用打到的游戏币来还,而是打算等到临近还款期限,用现实货币买游戏币来还。
对云枭寒而言,挣钱不挣钱是附带的,他并不是什么职业玩家,只是一个喜欢玩游戏的家伙罢了,保证自己在游戏中的江湖地位才是最重要的,为此哪怕往游戏里贴钱也是在所不惜。
三八时段还有7个半小时,云枭寒的精力旺盛,有别于常人,每天睡4个小时就能恢复的很好。所以他打算去练练pk技巧,顺便找点噬血盟玩家骚扰一番。
他找工作室搜集的噬血盟玩家信息早就到手了。以个人对抗公会也是要讲究技巧的,杀人本身并不能对公会造成多大伤害,不掉经验又不掉装备,顶多是影响对方练级,关键还在于要在心理层面上对其进行打击。
根据名单上的情报,云枭寒开始四处寻觅噬血盟玩家的踪迹。
很快他就发现了一个噬血盟玩家——爷就是拽。这人名字没带噬血前缀,很显然是在《抉择》里新招募的,资料中并没有提到他,但看这名字,估计也是个中二的货色。
云枭寒上去很轻松的就将他击杀,估计云枭寒和他们公会结仇的事早已经在他们公会内部传开,他倒也没问云枭寒为什么杀他,不等复活直接密语对云枭寒开骂。
云枭寒既不拉黑,也不回复,只是找个位置躲起来,等他跑尸过来又再次将其击杀,这回他恼火了,索性也不复活了,就骂上了,什么话难听说什么。
云枭寒知道,这种素质不高,喜欢骂人的家伙能骂自己,就能在自己公会里骂人,他故意调戏爷就是拽,说道:“看来你人缘不好啊,都没人来帮你。”
然后等了一份多钟,估摸着他们公会支援的玩家快来了,就提前撤了,走前还不忘留下一句挑拨的话,“这么久还没人来,哥可没时间跟你耗着了。”
联系了下噬血盟里的间谍玩家,果然不出他所料,爷就是拽在公会里很是埋怨了一大通,不过还算有点理智,没有泼口大骂公会。
云枭寒很清楚这种人也就能杀一次,再多杀一次,他就爆了,在公会里一骂就会被踢掉,那自己反而是为噬血盟除虫了。那就划不来了,这种定时炸弹就该让他在噬血盟里待着。
又找了下,发现了一个噬血盟的妹子和另外一名噬血盟玩家组队打怪。这妹子同样没有噬血前缀,还是pvp模式的,看她的操作就笨的很,估计根本就不知道在城里改换pk模式。云枭寒直接把妹子的队友干掉身,人死了妹子都没反应过来。
云枭寒没有杀妹子,还特意跟她打了个招呼。这妹子完全傻了,从头到尾都没打云枭寒一下,目送他离开。
不杀妹子有三方面的原因:
第一是杀妹子传出去不好听,丢人,而且也占不住理,还败坏了云枭寒的名声。
第二是杀妹子不但起不到打击敌对公会的作用,还会激起汉子们的保护欲望,反而显得敌对公会很团结。
第三,妹子本身很容易崇拜强者,放过她,她反而有可能觉得云枭寒不是那么不讲理,弄不好会里人骂云枭寒骂的太难听的时候,还会为他在会里辩护上几句,说不定之后和会里人一言不合就退会了。
这时云枭寒到处猎杀噬血盟玩家的事已经在噬血盟内传开,但网游公会毕竟不是军队,哪怕管理层想集结玩家找云枭寒的麻烦,也要先找到他才行。
云枭寒只要随便找噬血盟的玩家杀,而噬血盟却要茫茫人海中寻找云枭寒,这难度完全不可同日而语,而且云枭寒有非常丰富的对抗公会经验,每过一段时间后就会大范围转移,就进一步提高了搜索难度。
而且公会玩家也不可能牺牲自己的练级时间去大海捞针,即使是比较有团队精神的,找了一会没有结果,人就散了。
最关键的是,哪怕侥幸找到云枭寒,也是留不下他的。
之后云枭寒又找到一名在情报中提到,经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的噬血盟玩家。不得不说,其实噬血盟里挂噬血前缀的玩家并不多,大多还是后来收的,这名玩家也不例外。
在五类玩家中,这类玩家是最值得重点杀的。击杀价值最高,不过通常游戏水平都挺不错,因为帮助过不少人,人缘也不错。
云枭寒盯着他杀了5回,开头他还不愿意喊人来帮忙,后来发现自己被蹲练级点,只好喊会里人来帮忙。云枭寒从间谍那得知,他一喊就有3个人来帮他,不过还是不够,等级、装备、技能乃至操作等方面的差距太大了,即使4个人,还是被云枭寒又强杀了两回。
间谍告诉云枭寒,这人也怒了,在会里喊更多的人帮忙,不过等噬血盟的大部队到来前,云枭寒就提前撤了,走前同样不忘挑拨一下对方,说对方公会不重视他,只有这么几个人来帮他。
不反复杀这种人是因为他们通常比较理性化,扛不住就会选择比较理智的应对策略,比如换地方练级,或者暂时下线等,虽然有最高的击杀价值,但通常反复击杀的难度很大。
接着云枭寒又找了几个噬血盟目标进行击杀和骚扰,中间就有一个是噬血盟管理层,公会的副会长。只有对管理层,云枭寒特意等到对方支援的玩家到来,才故作不支而放弃猎杀,战斗击杀了几个来支援的玩家,却没有对副会长动手。
从间谍的反馈中,云枭寒很满意,那个副会长果然将云枭寒被大队人马赶走的事情大肆宣扬,表示游戏第一人又如何,同样不是我们公会的对手。却不知,人不患寡,却患不均。
很多人都误会公会对公会核心玩家的支援力度更高,所以很快就赶到战场,而对非核心玩家重视程度就要低很多。
其后,云枭寒继续使用这种策略,对没挂噬血前缀的,杀几次后就收手,看到远远的有人过来就丢下话就闪,从不和支援玩家正式照面,
而对挂噬血前缀的就多杀几次,每次都等到支援的大队玩家到了,才做出被逼走的姿态。
这当中云枭寒又碰到几名经常在会里组织各种队伍下副本,或做任务的玩家。这类玩家是一个公会最为重要的节点人物,在击杀的重要性中仅次于经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的玩家。而且是最需要频繁击杀的玩家。
他们一退会,往往就会带动好几个人退会,而且是最重视自身发展和公会态度的,是五类玩家中最容易杀退会的,因为他们考虑的不仅仅是自身利益,还有经常和他组队的朋友的利益。有时候杀他的队友比杀他都更有效。
遇上这种玩家,云枭寒更是重点调戏,反复击杀,等支援的人走了又回头击杀,而且重点杀最早,也是最勤来支援他的玩家。
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第61章 再逢莉雅(求推荐)
杀了3小时的人,云枭寒下线睡觉。
而此时才是19:30,正是大量上班族在线的时候,云枭寒的击杀活动已经导致噬血盟内数名玩家退会,其中就包括一个小队长和他的朋友。
为了应对云枭寒的打击,噬血盟的管理层集中起来开了一个会。
“不能这么下去了,这鸟人再一直骚扰下去,公会会有越来越多的人退会。”噬血断剑说道。
“这我们都知道,但我们缺乏反制他的手段。”噬血虾米说。
“要不和他谈谈?”噬血烦恼试探性的问道。
“不,我们绝不能向他认输,一个公会向一个玩家认输,我还要不要混了?”噬血神话脸色涨红,愤怒的说道。
尽管是一会之长,但实际上噬血神话的岁数并不大,只有19岁,才上大二,他的个人天赋相当不错,这个公会之前也只经历过一款比较小众的游戏,时间也很短,只有2个月,但在那个游戏中公会发展的极为顺利,这也导致了他自信心的极大膨胀。
“就是,才受点挫折就屈服吗?那还搞什么公会,我们之前那个游戏谁是我们对手,只要会里玩家等级上来就能压死他。”噬血断剑也是热血派,非常支持噬血神话。
“可是我们找不到他,他都14级了,他的练级点我们都没人去,去了也打不过啊,他要引怪我们很容易死人的。”噬血sosi说道。
“是啊,就算我们杀他一次也没用,这游戏只要不红名就不掉经验,只是让他多跑点路而已。”噬血二斗也附和道。
“我们会的玩家被他杀的很惨,各方面的差距都太大了,特别是等级差,他一个人打5个11级玩家都能赢,我们会的玩家大多才10到11级,会员们怨言很大,而且也影响他们练级了。”噬血烦恼说道。
“让不敢打的都转pve模式好了。只要埋伏到他一次,我们就守他的尸,复活点也去安排好人,多杀他几次,他就不敢浪费时间再来了。”噬血神话毕竟是个年轻人,又顺风顺水惯了,猛地受到这么大的挫折,已经有点恼羞成怒,其他人和他说什么,他都听不进去。
“可复活点不能pk啊。”噬血二斗说道。
“不能pk,但能逼他回城,多浪费点他的时间,我就不信他不用练级,不用睡觉。”噬血神话回答。
看到会长这个样子,其他人也不好多说什么,但在他们看来,和云枭寒纠缠根本毫无意义,他只是一个人,每天花几个小时骚扰一下就能给公会造成**烦,而他们却很难对云枭寒形成很大的威胁。
如果是其他领先的玩家来杀人还没这么**烦,12级比11级、10级也就领先1-2级,还有的打,但云枭寒14级,这就领先的太多了。
但为了一个外人就和会长争执,说出去更是笑话,现在也只能走一步看一步。不过对噬血神话的不理智,只有噬血断剑还抱着支持态度,而另外四个管理都有点不满。
云枭寒再次上线就出现在小哥布林区,练了一小时40分钟后,他升上了15级。打精英哥布林又出了个15级绿色双手法杖,+20点精神。
云枭寒将源质壁垒、15级绿色重甲和这个绿法杖都换上。
15升16所需要经验不再像11-15,每级只增加50%,而是翻了一番。
云枭寒估计之后之后升级的经验需求应该都是这样了翻倍了,毕竟按照《抉择》官方的节操,11到15级基本1天多就1级的好日子不可能太久。
学习了【嗜血猛击】后,又试着打了组经验缩水后的小哥布林,打完后估算了下,效率降了一半还多,他14级时打一小时能有15%经验,而现在一小时就7%左右。
等其他玩家升上13级,只要组2、3个人用群攻技能打小哥布林,尽管因为组队比他获取经验少一些,但技能冷却上却要快很多,一小时就算没有15%,10%也是绝没有问题的,像一笑醉和拂衣闹隐市那种高攻火法及暗法的组合,一个小时上12%都是有可能的。
相比之下,单刷能力更强,群刷能力却要弱上很多的死灵裁决就比较吃亏了,他毕竟是个以召唤和控制为主的亡灵法师,输出并不是他的强项。
回城,将5级的刺鬃之盾丢进仓库,10级白色双手法杖8折20铜80铁,10级白色重甲上衣8折10铜40铁挂到拍卖行。之前竞买的绿色披风已经被他以80铜拿下,从拍卖行里取出披风,并换上。
然后花了2个小时做好军人的每日任务,虽然现在能拿到经验随着等级升到15,提高了一半,但因为升级的经验需要提高的一倍,所以15级经验条只走了22.5%,不过这也比自己打怪快不少了。
做好军人任务,云枭寒正准备找找看到了15级有什么其他的新任务可做。突然收到一条系统提示:“您行囊中的神秘蓝宝石正闪烁着光辉,请迅速查看。”
云枭寒连忙取出神秘蓝宝石,然后他就听到神秘蓝宝石中传来了莉雅那婉转清脆的声音,“云枭寒,我遇到了一点麻烦,你快点到雪漫城暗河船厂来见我,越快越好!”
云枭寒立刻明白下一步的剧情任务又启动了。他跑到副本入口,往入口上一走,立刻跳出3个选择,分别是11级副本,15级的精英副本,以及剧情的单人进入。
云枭寒立刻选择了单人进入,一进副本就看到系统计时正悬挂在视野上方。云枭寒立刻以最快速度进行行动,给自己上了一个风之疾速。
怪和之前的怪是一样的,但数量上少了至少一半,等级虽是15级,实力上却相比6人本弱化了不少。
云枭寒此时换了源质壁垒,又换了15级绿色重甲,10级披风也加防御,基础属性和整体防御都大幅上升,所以很大胆的不做任何停留,贴墙一路狂奔,只花了2分多钟就跑到船厂门口,此时已经拉了不下60只小怪。
云枭寒一个【孤独的冲锋】就秒了拥挤在一起的40多只小怪,接着仗着受【孤胆勇士】buff加持而大幅上升的攻击力,一个暴君狂击就几乎将剩下的鱼人清空,只剩下2只也是2下一个。
刚清完怪,云枭寒就看到不远处,莉雅正款步姗姗朝自己走来,人未到,声已至,“你怎么这么快啊,我以为你最快也要15分钟的。”声音中充满了惊喜。
云枭寒看了下已经停止的计时器,停在了2分53秒上。
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第62章 受诅咒的海妖(求推荐)
“你上次为什么把遇到我,还有黑衣人的事告诉巴尔古夫,不是让你不要告诉他么?”莉雅在短暂的惊喜之后,立刻就变了脸,质问道。
一边感叹女人翻脸如翻书一样,另一边云枭寒也意识到自己再次进入了自由模式,现在他的一言一行都可能导致不同的结果。
“我首先是一名艾斯特雷帝国人,你的个人行踪我可以不透露,但现在正值三国交战之际,那群黑衣人非常可疑,我作为一名军人,必须要确保自己的国家和同僚们们安全,因此将任何有可能威胁到国家的情报上报是我应尽的责任。”云枭寒一板一眼的将早就思虑成熟的答复说了出去。
“倒是你,应该也是帝国人吧,之前就鬼鬼祟祟的和神秘组织联络,现在又跑到暗河船厂来,到底要做什么?”在回答莉雅的质问之后,云枭寒又立刻反客为主对她展开了诘问。
听到这个回答和诘问,莉雅的双颊立刻浮上一层红晕,她连忙像个小媳妇一样低眉垂眼地解释道:“不是,不是,我并没有恶意。不对,我就是帝国人,我也是想为帝国出力,而且是很大的力,你别问那么多了,你信我就好了,你要相信我!”说到后面,为了加强语气,她几乎是咬着牙一字一句的在说,那因为低头而露出的白皙后颈上也渐渐开始泛红。
“那你到这里来做什么?”如果她不是主线剧情npc,是反派的可能性极低,云枭寒真不知道自己是否会迁就她,但美女总是有一点特权的,何况还是超级美女,看脸下菜是男人的天性,他也难以免俗,于是只能无奈的问道。
“我需要找艘船。我知道这里藏着艘特制的快船。”
“那我能为你做点什么吗?”
“恩,不错吆,很自觉哦,帮我把船厂区这里的鱼人都清理掉吧,有它们在我不好找船。”这女人变脸真快,前面还害羞,现在又趾高气昂了,看来平时是被人奉承惯了。
云枭寒只得做苦力,开始清怪,花了5分钟把鱼人清光,原来鱼人领主的位置却没有boss了。
莉雅在船厂墙壁上四处乱敲,应该是在寻找暗门,找了一会,她终于打开了暗门。但莉雅并没有进去,反而退到了云枭寒身后。
“怎么了?”云枭寒问道。
“这里面有个很厉害的海妖,虽然经过这么多年它已经很虚弱了,但是在我家的祖训要求我们这一脉的族人都不要和他照面,因为对我们有很强的克制作用。”
“你说有个厉害海妖不就行了,你是个女人,又不能打,难不成你还想自己上?”云枭寒并不清楚自己遇到的这个莉雅能不能打,但既然她自己并没有暴露出来,就很配合的装作不知道。不过看她说话的这个语气,应该是能打的。
莉雅也发现自己失言,于是讪讪的不再说话。
“既然是你说的那样,那你就不要进去了,我一个人进去先收拾了海妖,再出来喊你进去。”云枭寒说道。
“不,我要在门口看着,这个海妖的灵魂和身体有很奇妙的作用,一定要在刚死的瞬间才能利用。”莉雅很坚持。
“那随便你,不过你自己小心点。”云枭寒还是表现了自己的绅士风度。
穿过暗门,还没进入到密室内,几条黑影就扑面而来,云枭寒连忙举盾格挡。
等黑影打到盾牌上,云枭寒才看清楚眼前的黑影原来是几条触手,顶着触手又前进一段,眼前才豁然开朗。
一只全身长满鱼鳞,有着一条粗壮鱼尾,和6条长触手的丑陋怪物出现在云枭寒的面前,怪物的名字是——受诅咒的海妖,后面还有个注释:极其虚弱。
海妖的血相当的少,当然这个少是相当于它极高的生命上限来说的,大概只有其生命上限的5%,尽管是极其虚弱的状态,但仍然有着极高的攻击力,如果不是云枭寒刚换过装备还真有可能扛不住。
海妖的每次攻击都带有击退和击倒效果。云枭寒在看到战斗信息后,立刻果断的使用了强悍体魄以提高自己的体质,用来对抗海妖的击退和击倒检定。
接着他抓住一个海妖收回触手的空档,利用【孤独的冲锋】冲击到海妖身上,展开了近身缠斗。
由于海妖拥有6条触手,其攻击频率远高于云枭寒,绝大多数时候云枭寒都处在被动防御的状态,而云枭寒的攻击对海妖也只能造成很少的伤害。
在战斗中,云枭寒突然敏锐的发现,在他近身后,海妖的每次攻击在被他格挡后就会损失一些血量,虽然这损失的血量比不上他自己攻击造成的伤害,但关键是海妖进攻频率高啊,海妖打6次,云枭寒才能打一次。
云枭寒立刻反应过来,这是源质壁垒附带的成功格挡对近战敌人造成10%反伤的效果。他灵机一动,立刻激活防御姿态。
防御姿态提高了云枭寒的50%防御和抗性,让云枭寒完全无法被击退和击倒。之后云枭寒就专心用盾牌进行格挡。
他并不敢一直保持举盾动作,因为举盾是消耗耐力的,而一直举盾的话,耐力就会一直消耗而没有任何回复,所以他需要自己把握时机进行耐力恢复和格挡。
幸运的是,这只受诅咒的海妖似乎在漫长的监禁生涯中失去了所有的理智,尽管他的战斗力极强,但并没有什么特殊技能,ai也极低,只知道一味的攻击。
过了一分钟,这头海妖就被自己活生生的给反弹死了。
海妖一死,守在门口的莉雅立刻冲到海妖身边,从行囊里拿出一个微型的祭坛,在吟唱了一段咒语后,这个祭坛迅速变大,莉雅立刻单吸跪地,作出祭拜的姿态,口中持续吟诵着祭文,她的声音真的很好听,配上抑扬顿挫的吟诵别有一番风味,只可惜云枭寒完全听不懂她在说些什么。
这当中云枭寒还试着去摸尸,但他发现海妖已经无法点选。
变大后的祭坛在莉雅的持续吟诵中发出湛蓝的光辉,光辉慢慢的笼罩住海妖的尸体,尸体在光辉中慢慢化为粉末,接着消失在空气中。
然后祭坛中央孕育出一个蔚蓝色的光球,光球随着光辉的缓慢回收逐渐变大,当光辉完全消失的时候,蓝色光球已经有足球大小。
莉雅伸出右手,将食指和中指并拢,对着光球一指,然后迅疾指向云枭寒,光球也随之而起,冲入云枭寒的体内。
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第63章 夜航漫思(求推荐)
一条系统提示突然出现:“玩家获得一个永久性特殊buff——海神的祝福,你在指挥船只时,所有麾下的船只提高20%转向速度和航速。玩家可以在船员不足的情况下利用海神的神力发动船只,但船的各项能力只能发挥一半,如果是无风或纯逆风的环境,玩家必须亲自划桨,能力才可发动,划桨时操帆、开炮等能力暂时失去。”
对于这个buff,云枭寒也不知道该怎么形容,未来怎么样不清楚,最起码现在看来没什么用处。
结束献祭的莉雅领着云枭寒从密室的另一个出口出去,来到一条暗河支流,河道边正停着一艘轻型排桨帆船。
这只船虽然只是小型船,但目前的暗河船厂还造不出来,只能造微型船。
云枭寒曾经在官网资料上查阅过船只的相关资料,这种船的造价高达9金,而眼前的这艘轻型排桨帆船还明显经过改装和强化,价值更要高上不少。
云枭寒和莉雅登上船,他查看了下船只资料,船名——维斯泰洛斯号,耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。果然各方面数据都是同类船只中比较优秀的。
看到必要船员15人,云枭寒就明白刚获得的那个buff是干嘛用的了,难怪莉雅要获得那个技能,不然就算拿到这船,也要回城里的酒馆去募集水手才能开,而这样做,目标就太大了,很容易引起雪漫城主和黑衣人势力的注意。
现在船还在几乎没什么风的暗河支流里,哪怕云枭寒身上的buff可以依靠神力发动船,在这里也是需要他自己去划船的。
难怪莉雅这妞自己不要这buff,她一个大美女自然不愿意做划桨这种苦力活,弄的一身臭汗太毁形象了。
“好吧,看来你早有预谋,说吧,要我这苦力送你上哪?”云枭寒苦逼的问道。
“嘿嘿”,莉雅得意的发出笑声,本来的奸笑声从她口里发出却别有一番娇憨的味道,云枭寒都怀疑自己是不是被她魅惑了,“去萨丁岛,你不知道也不要紧,反正是我操舵,你只需要做好你的苦力就可以啦。”
云枭寒收回船锚,下到维斯泰洛斯号最下层的排浆室开始划船,一开始划桨,海神的祝福buff就开始起作用,一半的划桨开始无人自动。
花了5分钟,船只就被云枭寒划出了支流,进入了暗河,然后又很快从暗河的巨大豁口驶出进入梅迪丽海。
实际上一到暗河就有风了,但因为风是往里灌的,尽管利用横帆也能勉强前行,但毕竟太慢,为了加快速度,云枭寒还是继续划桨。
等到了梅迪丽海上,云枭寒就回到了甲板上,他一回到甲板上,一半的风帆就自动迎风展开,划桨也仍在工作,然后船只就开始高速行进。
此时已经4:20了,《抉择》中是每现实8小时是1天,就是从每天的0:00-8:00点是游戏里的一天,然后8:00-16:00又是一天,如此类推。
游戏里的一天,开始的时候就是是以早上8点那种天候,而现在是4:20,游戏里的一天差不多就过了13个小时,21点左右,正是太阳刚刚完全落山的时候。
此时正是月明星稀,虚拟头盔的高拟真视角下,配合着海浪声和一望无垠的海景,景色让人迷醉,云枭寒和一个大美女泛舟海上,颇有包游艇的感觉。
只可惜美女是个npc,云枭寒也是个不解风情的家伙,他很快就从迷人景色中回过神来,向莉雅追问起去萨丁岛的原因。
萨丁岛,云枭寒还是了解的,他毕竟在游戏开服前阅读了大量游戏资料,还做了笔记。
作为梅迪丽海上最大的岛屿,同时也是亚尔大陆最大的岛屿,萨丁岛面积上几乎有1/8中央帝国那么大,是最大的独立公爵领。
它的地理位置也非常重要,正处于梅迪丽海中央,与中央帝国、奥法议会、商业联盟三国的海上距离都差不多。所以是海上的重要节点,哪个国家拥有了它就能极大的影响梅迪丽海的海上贸易线路。
而在与莉雅的聊天中,莉雅告诉了云枭寒很多关于萨丁岛的资料。
萨丁岛目前由萨丁公爵统治,作为独立公爵领,它是一个中立领地,并不归属任何一个国家,不过之前由于中央帝国并不太重视海洋,而商业联盟和奥法议会分别是海上第一、第二大国,所以萨丁公爵领出于海上贸易和安全考虑,还是更偏向于后两个国家。
在中央帝国上一位国王去世前,中央帝国在梅迪丽海的港口城市已经只剩下两个,海军也萎缩的极为厉害。
而这位萨丁公爵和老国王是同龄人,他积极的采取联姻策略同时和三个国家保持着良好的关系,不过可怜的是,这位萨丁公爵膝下无子,只有3个女儿,而这三个女儿分别嫁给了三国的关键人物,现如今,这位萨丁公爵已经病入膏肓,时日无多了。
一旦他死后,萨丁公爵领的继承者及外交倾向将极大的影响到中央帝国和商业联盟的战争态势。
莉雅去萨丁岛上,就是去见一个重要人物,并获取一些情报的。不过到底要见谁,她并没有告诉云枭寒。
聊天的过程中还曾遇到过挂着骷髅旗的npc海盗,不过在现在这个游戏初期阶段,这艘维斯泰洛斯号已经算的上是大船,海盗们都不敢直撄其锋,纷纷望风而走。
聊完萨丁岛的话题,云枭寒和莉娜开始大眼瞪小眼,也不知道该聊什么好,现在离到达萨丁岛至少还需要15分钟。
俩人索性不再说话,默默的站在船上欣赏着美丽海景,今晚的梅迪丽海格外平静,海浪拍打在维斯泰洛斯号船身上发出的声音犹如一首动听的小夜曲,极富节奏感。
海风也不大,吹在身上让人感觉随时可以睡去,风带起了莉雅那长长的发梢,调皮的扫过云枭寒的脸颊,似乎都能闻到其中的香味,云枭寒下意识的抬手抓了一下,又收回鼻前嗅了一嗅。这个动作让背对着云枭寒的莉雅的脖颈再次泛起了红晕。
云枭寒不禁往前走挪了几步,但很快又反应过来,眼前的美人只是一个npc,不过他又很快想到,如此真实灵活的应对,对方很有可能是真人扮演的,不过他也不知道该怎么与对方交流,想来应该有扮演守则之类的东西。
云枭寒想了想还是放弃了主动交流的企图,毕竟他还是来玩游戏的,这已经是他最好也是最后的机会,并没有什么时间和精力来浪费在谈情说爱上。
他轻轻用手拍了拍自己的脸,告诉自己,对方真人绝不可能像游戏里这么美,之前的感觉只是长久单身生活造成的**和错觉。
被云枭寒拍脸的动静所惊动,莉雅回头用很惊异的眼神望了他俩眼。
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第64章 开启巨型多阵营竞争剧情(求推荐
过了10分钟,萨丁岛终于出现在云枭寒的视野中,整个岛远望过去几乎都是绿色的。
作为久负盛名的造船圣地,岛上生产各类木材,其森林面积几乎占到全岛面积的一半。也因此,萨丁岛上有着数目众多的精灵生活着,据说萨丁公爵也有部分精灵血统。
在莉雅的控制下,维斯泰洛斯号并没有驶往正规的港口停靠,而是左拐右绕了相当远的路程之后,下锚停靠在一个没有任何建筑物的岸边。
下了船,莉雅领着云枭寒又走了一段路,进入了一个很大的山谷,之后又通过秘法打开了一个从外面看来完全是山壁的隐秘山洞。
云枭寒跟随其进入后,才发现这里同样是个密室,而且有着连接着一个甬道,只是不知这个甬道是通向哪里的。
一进入密室,莉雅就施法关闭了山壁,并破坏了操纵山壁开合的法阵。
做完这些莉雅对云枭寒说道:“下面的行动你就不方便参与了,而山壁法阵也破坏了,你现在也没法出去了,但我可以用传送法术直接送你回雪漫城。”
接着她声音突然小了很多,脸也开始微微泛红,“如果你愿意的话,我可以在你身上做个标记,如果我需要你帮忙的话,就可以立刻召唤你。”
云枭寒自然不会拒绝。
“你转过身去,把上衣脱了。”莉雅的声音越发的小了,脸色也更红了。
云枭寒照莉雅的吩咐转身,脱去上衣,露出宽阔而厚实的背膀,身后莉雅的呼吸声都变粗了不少,在长时间吟唱后,一个魔法阵直接镌刻在了云枭寒的背上。
然后莉雅又叮嘱道:“我给你的蓝宝石你一定要随身携带,那个是召唤法术得以进行的重要媒介。”
交代完毕,莉雅用传送法术将云枭寒送回雪漫城。
传送法术结束,云枭寒发现自己回到了当初帮莉雅在旅馆开的那个房间。看看时间,从进副本到现在,已经过去了1小时5分钟,让云枭寒奇怪的是,上一次完成阶段性主线任务,是有阶段任务奖励拿的,而这一次,莉雅那没任何完成任务的提示。
云枭寒走出旅馆的时候,系统提示终于姗姗来迟,而且还是个超长的系统提示:
玩家已经完成第二阶段剧情任务,获得25%当前级别经验,并开启巨型多阵营竞争剧情——【萨丁公爵领争夺战】。每名完成第二阶段剧情任务的玩家,都可以直接向系统提交个人的阶段剧情进度。
其他玩家可以在20级后,选择阶段剧情完成度更高的个人剧情进度,以进行【萨丁公爵领争夺战】,非雪漫主城玩家也可参与本任务。
阶段剧情完成度越高,该阵营在【萨丁公爵领争夺战】中所获得的剧情优势修正越大,更易赢得巨型多阵营竞争剧情的最终胜利,该阶段剧情完成度还将影响【萨丁公爵领争夺战】的综合评分。
请注意各国家自带的阵营优势依然存在,在【萨丁公爵领争夺战】中,由于是海岛争夺战,海军越强的阵营,优势越大。
【萨丁公爵领争夺战】为三阵营竞争剧情,参与的三阵营为:中央帝国、商业联盟、奥法议会。一次阵营争夺战每方阵营可出2000名玩家,该阶段剧情进度提交者对出战玩家名单拥有甄别权。当三方都满足人数要求,并确定准备就绪后,阵营竞争剧情将由系统确定开始时间。
剧情中获胜的一方将获得巨量的奖励,并对三个阵营进行综合总评,评分越高奖励越好。
在经过若干次【萨丁公爵领争夺战】后,评分最高一方的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。做出该结果的玩家的任务完成过程将会被记录为游戏电影,并会记入游戏编年史。
之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。
云枭寒并不知道,这条系统提示是全服公告,每个玩家都可以看到,只是别人看到的是云枭寒开启了巨型多阵营竞争剧情——【萨丁公爵领争夺战】,他又一次被出名了。
雪漫聊天室里立刻嘈杂了起来。
“老云,你又干了什么坏事,又上广告了?”我看见羊问道。
“云大腿,你这样不好,你什么都抢着干,这是不给我们留活路啊,拿到什么好处了?”野蛮的野人也抱怨道。
“求削弱云枭寒。”游荡阴间说道。
“同求。”明烨or冥夜也说道。
....................
看到这些,云枭寒哭笑不得,连忙解释道,“别闹,只是12级剧情任务的后续,你们每个人到了15级都可以接到第二阶段的剧情任务的。”
“那老云,你的阶段剧情任务完成度是多少?”行我素问道。
“是啊,是啊,快报出来听听。”十月见雪景也问道。
“我还没提交,我现在来提交看看。”说完云枭寒直接在任务系统里进行提交。
很快,阶段剧情进度提交成功,云枭寒一看,吓了一跳,而这时,聊天室里一直刷着【萨丁公爵领的争夺】剧情任务系统的玩家们也看到了任务完成度。
“操,200%的阶段剧情完成度,这是bug了吧,这一定是bug了。”鹤之使徒说道。
“靠,云枭寒,你老实交代,你是不是《抉择》老板的私生子?”上将潘凤更干脆。
“娘的,我去做能做出多少完成度?”七武海圣徒自问道。
“顶多是个100%。云枭寒都溢出到200%。小鱼的回忆说道。
“100%?以《抉择》官方的操性,能有及格分,60%就不错了。你们太高估官方的节操了。”低调的鱼是个明眼人。
“什么也不说了,我们还是削弱云枭寒吧。”真夏白雪道。
“楼上+1。”踏入凡尘附和。
“楼上+2。”影月雨同附和。
“你们都是白痴啊,优势都不知道利用,云大腿,哦不,云大神,带我装逼带我飞,我先预定一个参与剧情的位子啊。”偷香小狐狸这名字真是没起错。
“啊呀,还是你精明,上面喊削弱云枭寒的家伙都可以去死了,我是坚决拥护云大腿的,看在我是你的忠实粉丝的份上,也捎上我一段吧。”骆驼camer立刻转变了态度。
“靠,你们谁喊削弱云大腿的,我是绝对没有的,前面那是我误操作了,云大大你千万不要误会了。”踏入凡尘的反应也不慢。
“你这态度也转变的太生硬了,前面我是说了削弱云大腿,但那完全是受到一群不良分子的误导啊,云大腿,你千万要理解我啊,求带飞!”真夏白雪这家伙果然是个逗逼啊。
“我靠,你们这些节操欠费,智商急需充值的家伙,2000人呢,这聊天室的人数才500多人,而且你们忘了,过两天,云大腿要建公会的,你们还不明白嘛?”绯色的绯才是精明人啊,帮云枭寒说出了想说而不好说的话,就凭这点,怎么也要带上他啊。
“我懂了,虽然你骂的很难听,但看在你偶尔也聪明了一回的份上,哥就原谅你了,云大腿,你什么时候建会,我去加会啊。”地场卫说道。
“恩恩,还要两天吧,到时候好了通知大家。”云枭寒顺水推舟的答道。
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第65章 煤矿争斗(求推荐)
因为15级左右并没有比小哥布林更适合群杀的怪物,云枭寒还是继续回去打小哥布林,一杀就是3个小时,将一八时段消耗完。
中间又杀了2只精英哥布林,出了一个15级绿色布甲护手,+15体质,将其装备上。
进入二八时段后,云枭寒就放松了许多,而且杀了这么久的小哥布林也的确让他十分厌倦,所以干脆分散部分注意在雪漫城聊天室聊天,调教调教徒弟,又或者打开拍卖行系统看看有什么新鲜货色。
他挂在拍卖行的几件白装此时都已经卖掉,一共卖了48铜80铁,不得不说,《抉择》的低爆率让各种装备都比较抢手,而且因为他领先的比较多,淘汰下来的装备对大多数玩家而言仍然是一线装备,所以保值性还是比较好的。
又杀了2个小时左右,云枭寒突然收到一条卡里古拉的信息:“老云,来帮忙打个架,酬劳好说。”
“怎么了?”云枭寒连忙回复卡利古拉。
“有个叫倾世皇朝的傻逼公会来找我们公会麻烦,将会里的不少生活玩家清出了一块重要采集点。我这边要组织人,一下子也忙不过来,具体的情况,你自己翻下公会聊天记录就知道。”卡里古拉回答。
云枭寒此时还在乡巴佬俱乐部里,并没有退会,他答应卡里古拉帮他站台到12月12日号再退会,今天才10日。
云枭寒翻了下公会的聊天记录,就像卡里古拉说的那样,乡巴佬俱乐部是被动的那一方,对方非常嚣张,还说什么第一公会又怎么样,完全不提乡巴佬俱乐部是一个商人公会的本质,看上去就是想通过踩第一公会来扩大自己的名声。
而且他们做事也很蠢,他们除了清掉乡巴佬俱乐部的商人外,还将那个煤矿采集点的所有的散人商人也一并清掉了,只是留下了其他公会的商人。取这么嚣张的公会名,做事手法又这么不讲究,大概是认为商人玩家对他们造不成什么威胁吧。
煤矿属于一种耗材,不少生产类都需要这个材料作为燃料,比如烹饪、锻造等,就是部分炼金和附魔中也都要用到,而且消耗的量通常都比较多,虽然不是什么特别珍贵的材料,却是一种生产必需品。
目前雪漫城附近的煤矿区只有一处,一旦被某个公会控制,对生活玩家来讲影响很大。虽然资源的战略性很高,但这么干无疑是狂拉仇恨的一件事,所以尽管不少公会都有着垄断煤矿资源想法,但没有哪家真的去做,彼此心照不宣的任由商人们自由采集。没想到居然还有这样一个傻大胆的公会突然冒冒失失的冲出来干这种事。
煤矿区属于乱战区域,pvp玩家可以强行将一定范围内的同阵营的多名pve玩家添加到强行pk名单中,15秒后则可以向其发起攻击,这15秒内pvp玩家打pve玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远pve玩家就有机会跑掉,玩家在战区里获得的物品也有很高的概率掉落。
不过击杀一名pve玩家要增加10点pk值,也就是红名,红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点pk值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉pk值。
云枭寒觉得这种傻逼公会就是欠教训,当然他如果能帮商人们出头,无疑能很好的在商人玩家群体中刷一下存在感,对自己和未来公会的发展都是很有好处的。
所以他立刻回复卡里古拉说:“卡胖子,我马上赶到事发地点,你把局面稳住就行,事情我来帮你解决,包你满意,至于酬劳不用提了,以后我在生活制造方面有什么需要,你给我提供一点方便就行。”
喊他卡胖是因为卡里古拉的角色人物特意建了个大胖子,他每款游戏建人都会选胖子身材。云枭寒估计他现实里不是胖子就是竹竿。而且大家都是玩老了游戏的人精,有些话不如直接敞开来直说。
卡里古拉听到这话,非常感动,连忙说道,“太谢谢你了,老云,你这话太客气了,你混的这么牛,还怕找不到人帮你做东西?以后需要什么只要说一声就好,我一定给你弄的妥妥帖帖的。”
云枭寒心想:“我找人帮忙是不难,但搜集材料就很麻烦了,有个好关系,我只要直接给钱就好了,价格上还不会坑我,钱上面还无所谓,关键是省事省时间啊。”
云枭寒一边往那个煤矿采集点跑,一边在雪漫聊天室喊话,“煤矿区爆发pk,一个叫倾世皇朝的傻鸟公会在那边杀开红生活玩家,有没有谁闲的无聊去杀人的,顺便还能交好几个生活玩家。”
听云枭寒一喊,还真有不少人响应,反正是二八时间段,练级效率也不算太高,不如去凑凑热闹,顺便交交朋友,而且有几个玩家还是自己的商人朋友被杀了,之前就准备赶过去。
另外遇到这事,虽然受损的只是乡巴佬俱乐部一家的商人玩家,其他公会的商人玩家并没有被清,倾世皇朝的小聪明看起来极有针对性,但实际上其他公会不可能坐视煤矿资源被一家公会大规模占有。
现在这些公会没有什么行动,只是因为自身还没受到伤害,所以公会反应有些迟钝,又或者想先观望一番乡巴佬俱乐部和倾世皇朝的争斗结果。
云枭寒跑到煤矿区,立刻就看到乡巴佬俱乐部的玩家和不少散人商人正与倾世皇朝的玩家对峙,乡巴佬俱乐部是没把握打赢,打算等帮手。而倾世皇朝是不敢先动手,怕大规模红名。
云枭寒一到,乡巴佬俱乐部的玩家群中就传来了欢呼声,这自然也引起了对面倾世皇朝玩家的注意。
一名挂着倾世皇朝会长称谓的玩家立刻大声对云枭寒喊道:“云枭寒,我打听过了,你和乡巴佬俱乐部只是交易关系,他们只是从你手上买的第一公会,他们花多少钱请你来做打手的,我愿意出双倍。”
云枭寒本来不打算和他们多啰嗦,直接开杀,但这鸟公会长一看就是富二代,话术水平极低,讲话太不中听,什么叫花多少钱请自己来做打手?不说两句解释一下很容易让人误会,降低了自己逼格不说,还完全达不到结好商人玩家的目的。
从这个角度来说,这个叫皇朝霸神的家伙也算有才,居然能逼的云枭寒多陪他聊上几句。
第66章 做人与交流(求推荐)
“不错,我是卖公会给卡里古拉,但我这次来帮忙可不会收一分钱,俗话说的好,‘当一天和尚撞一天钟’,既然我还在乡巴佬俱乐部,那么这就是我的公会,你欺负我的兄弟,我就欺负你,而且哪怕我以后退会了,我和乡巴佬俱乐部香火情也不会断。而最重要的是,你和你的公会名字都让我很不爽,不爽就要扁。”云枭寒斜睨了皇朝霸神一眼,说道。
听了这话,皇朝霸神也怒了,骂道,“你是什么东西,以为游戏第一就很牛逼了啊。”之后又骂了一长串。
云枭寒也懒得听他废话,直接喊了句,“兄弟们跟我上,干他们,pve模式的盯着打他们红名就好了,开搞。”然后一个【孤独的冲锋】就冲到了对方人群中。
【孤独的冲锋】实在是非常适合群战,特别是人很密集的状况,虽然因为场面混乱,没能数清楚打到多少个人,但从【孤胆勇士】的buff效果反推就能算出打到了36名玩家,云枭寒又接上【暴君狂击】瞬间秒掉一大片。
倾世皇朝玩家的平均等级比噬血盟还要低一点,12级玩家都没几个,云枭寒杀起来毫无压力。看到云枭寒这么给力,乡巴佬俱乐部的商人和散人商人们都热血上涌,跟着冲了上来。
一边打还不忘对云枭寒进行各种赞美。
“游戏第一人果然给力,一下子秒了这么多人。”
“是啊是啊,级别真不是白给的。看他们还嚣张。”
“一定让这群混球知道,商人也是能杀人的。就是之前没人带头罢了。”
“就是,战斗型玩家欺负生活玩家算什么本事?有本事像云枭寒这样以一打多啊,你们看,他们都完全打不动云枭寒。”
“嘿,真给力,我喜欢,云枭寒,我以后就是你的粉丝啦。”
“老云,以前一直知道你给力,但没想到你这么给力,可真是金大腿啊。以后有什么事你说话。”卡里古拉说道。
“云会长,要么你别退会了,就待在我们这边吧。我们这里有好多商人软妹子的哦。”这是乡巴佬俱乐部里的妹子在说话了,现在云枭寒还挂着公会副会长的招牌。
由于云枭寒上来就秒了不少人,等级差又比较大,再加上对方阵中玩家的想法并不是那么整齐,不少玩家害怕红名而有点缚手缚脚,只是之前商人玩家们没人带头不怎么敢动手罢了。
所以一经接触,局势立刻就呈现一面倒的态势,云枭寒打的很轻松,还有空到处张望。他突然发现徒弟风随影动也混在人群中。
“徒弟,你怎么也跑来了?什么时候到的?”云枭寒连忙将徒弟拉进一个2人聊天室里问道。
“你说话的时候我就到了,师傅,你那话说的真好,气死那sb会长了。”风随影动激动的说道。
“哈,那有什么好的,只是场面话罢了,正好很轻松,随便给你讲几句。”
“恩,师傅你说,我听着呢。”这小子还是太年轻,很迷信权威,现在对云枭寒是相当崇拜,有点狂粉的意思。
“rpg网游是个小社会,和竞技网游不同,很多时候,学会怎么做人能让你发展的更好。”
“做人?”
“恩,就是打造一个很好的个人形象,这样大家才愿意更多的和你接触,rpg网游还是很讲究协作的,一个人是玩不好游戏的,好的个人形象能让你更容易获得机会,组队找团都容易的多,遇事也有更多人帮你。”
“额,那怎么弄?”
“不是怎么弄的问题,你也知道,人与人之间相处,第一印象很重要,网游中因为都是虚拟人物,所以外形的重要性就下降不少。而且大家在一起相处的时间通常也不会太长,也就组个本、做个任务在一起,只要不是干了太出格的事,并不会太影响印象分,玩家不大会关心双方不在一起的时候,对方到底做了些什么,所以玩家的文字交流水平、声音好听与否、语言交流水平这三样往往是构成第一印象的主要因素。”
“就是说讲话比做事重要?”
“这可不是,做事当然比讲话重要,但做事是个长期的过程,而且需要别人关注你才有效果,收效上没讲话来的显著,只能说在建立印象的初期,说比做更有效。所谓‘察其言,观其行‘,后者需要大量的时间,你做的很多事别人都看不到,但说话如果说的漂亮,很多人能听到,也有更多人能看到,这也是为什么在某些时候、或某些场合下,文字比说话更具效果的原因。”
“文字比说话更有效?现在还有多少人打字?不都直接语音了么?”
“说话的确比文字便捷,但文字的普适性更强,毕竟不是什么人普通话都说的好,很多人讲话带着浓重的方言特色、浓重的口音还有超快的语速,其他人听着未必听得清楚明白。而且说话的人一多就显得嘈杂,很多人就会不耐烦,而文字在这方面的表现就要好的多。
而且话只要你没能及时录音,就只能听一遍,比如有人给你讲一个任务的攻略,你有可能没听明白或刚做了个任务开头,他就一口气讲完了。但文字就不同,你可以反复看那段攻略,直到你明白,或是做到那个环节再调出来看。而且文字在保存性和传播性方面都比语音更加出色。
就好比你在一个公会里讲话,可能也就那么七八个人会听,并听清楚。但如果是文字输入,那么通常能看到的人就会上一些,就算当时看不到,往上翻聊天记录的时候也可能翻到,而且文字也更适合描述一些复杂的信息,毕竟人讲话不像打字可以看着整个句子反复思量再发出去,很多人说话都是脱口而出,经常就会表现的词不达意。”
“哦,师傅我懂了。”
“呵呵,其实你师祖对语言和行动的理解与我说的不太一样,他还有套更成熟的理论。但我只能做到这种程度,所以教你也只教到这里。以后你要有机会遇到他,可以自己向他请教。”
ps:今天三更哈,我码字去了。妈蛋啊,起点怎么搞的,一发文,排好的版就全挤到一起了。
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第67章 且听风吟(求推荐)
倾世皇朝就是一个纸老虎,其公会内部都没能统一认识,很多会员都是被硬拉过来的,他们本身的觉悟并没有高到为公会红名,然后损失经验,所以不少人还没接战就开始撤退。
倾世皇朝的玩家群很快就被众人击溃,皇朝霸神也不知道死在了谁手上。
不过他们也算达到目的了,出名了,不过是负面名声,连一群生活玩家都打不赢,这是臭大街的节奏。
估计公会成员也要退不少,刚才打斗中云枭寒都看到2名玩家退会。
打完架,云枭寒发现自己居然杀人杀出了一行囊的煤矿,估计是倾世皇朝的玩家从商人手上抢的,被云枭寒杀掉后又都直接进入他的行囊。
这些煤矿还人肯定是还不了,云枭寒干脆就全交给卡里古拉代为处理,卡里古拉估算,这么多煤矿怕是能卖3银了,也算是意外之财了。
打个架只花了不到10分钟,之后交流感情反而花了15分钟,和不少商人加了好友,特别是向十来个个排名靠前的散人商人提前发出了公会邀请。
云枭寒回到小哥布林区继续练级,而煤矿区的pk事件却仍在继续发酵,有好事者将事情的来龙去脉和pk视频都发到了论坛上,引起了网友的热议,99%以上的玩家自然站在相对弱势的商人玩家一方,而那个二逼会长皇朝霸神还跑到帖子上去喷人,就进一步引发了帖子的热度,倾世皇朝的公会形象更是一时跌倒谷底。
短短了4个小时,倾世皇朝公会里一半以上的玩家就退会了,剩下的玩家里还有不少是没有在线,或是还不知道这回事的玩家。这个结果也进一步打消了各大公会垄断资源点的想法。
而云枭寒也获得了他在论坛中的第一个和第二个外号——云bug和云霸道。前者自然是形容他变态的练级速度和战斗力,后者则是因为他只是因为他放话退会还要罩着乡巴佬俱乐部,以及看别人游戏id和公会名不爽就要杀人的霸道行径。
尽管非议不少,甚至真的有玩家去举报云枭寒,但总体而言,因为屁股坐对了方向,站在了弱势群体的生活玩家一边,又打赢了对手,所以还是好评居多。
练完二八时段,云枭寒的经验为15级79.8%,第二名的死灵裁决则是13级30%。
去做完商业家和冒险者任务,云枭寒又来到了军部,过了3天,骚扰任务已经刷新了,他再次接了这个任务,传送到商业联盟的控制区域内。
这次再来这边,云枭寒的优势比上一次还大,拥有风之疾速的他在移动速度上拥有明显优势,装备差距也进一步扩大,技能方面更不用提。
唯一的问题在于等级差,杀职阶低于等级差的敌人是无法获得德外功勋的,只能获得1点的基础功勋。
也就是说骑士侍从阶的敌人只要比云枭寒低3级,他杀了也用处不大。这就意味着云枭寒只有杀13级玩家或12级的骑士阶玩家才能获得额外功勋。
所以云枭寒也不用去那些低级练级区了,直接去找高级练级区,任务的传送还是比较贴心的,直接就传送到适合他的练级区附近。
实际上这也是为什么云枭寒从来没受过敌对阵营玩家攻击的原因,尽管商业联盟阵营也有同样的骚扰任务,但那些玩家都被传送到适合他们的练级区附近去了,云枭寒的练级区实在是等级太高了点,敌人来都不用云枭寒出手,就有可能被怪物打死了。
虽然在找目标方面浪费了不少时间,但这次骚扰行动还是比较顺利的,云枭寒可以利用速度优势摆脱追击他的敌人。只要【孤独的冲锋】能命中到足够多的敌人,他秒起人来也是很快的,俩个通用技能带给他的治疗效果大大提高了他持续作战能力。
另外不得不说的是,那面源质壁垒盾牌在现阶段实在太过bug,一面盾的物理防御力就差不多顶的上其他防御装的2/3。这让云枭寒在面对所有物理类职业时都具备了压倒性的优势,更不要提近战职业。
商业联盟玩家们打到后来都干脆放弃了追杀他的行动,只是抱团以求自保。
20分钟后,云枭寒带着25个人头的战绩完成了骚扰任务。不过交了任务后,云枭寒发现虽然杀的人比上一次还多11个,功勋却只获得150点,比上一次的120点没多上多少,关键还在于过大的等级差让单个人头兑换的功勋值缩水不少。
接下来云枭寒又跑去猎杀噬血盟玩家,因为已经杀过一回,云枭寒轻车熟路很多,击杀策略还是和上次一样。
在击杀几个小队长时还是比较容易的。但当云枭寒去找那个经常在噬血盟里说话,并为其他玩家答疑和提供帮助的玩家时,遇上了麻烦。
这位游戏id为且听风吟的玩家将自己的pk模式改成pve模式,他12级的等级并不低,而且通过上次的击杀行动,云枭寒看的出他的操作水平也相当不错,他现在转换成pve模式只能说明他早已经判断出云枭寒还会来杀人。
要知道尽管噬血神话在开小会时说过让不敢打的会员去转pve模式,但实际上并没有在公会里做任何公告。
在他们想来,噬血盟在和云枭寒的斗争中始终是输家,哪有赢家紧盯着输家不放的道理。而且云枭寒毕竟是一个人,还要保住自己的游戏第一人的位置,不可能有太多时间和精力来和他们纠缠。
因此,尽管很头疼云枭寒骚扰,但也只认为上次的报复行动是云枭寒的一时之举,并没有必要弄得噬血盟内部人心惶惶的。
所以真正去转换了pk模式的噬血盟玩家,且听风吟是云枭寒发现的第一人。要知道,他找人帮忙并不难,本身实力又比较出色,并不是最需要转pve的玩家,而且被人杀的要转模式,在大多人心中是件掉面子的事情,因为这会让人误会缺乏勇气。
但且听风吟明显不是这样,在上一次的袭击中,他是唯一一个被击杀3次后才开始喊人的玩家,可见他并不缺乏勇气。而且他被云枭寒击杀了5次都没有骂过云枭寒,更没有在公会里抱怨过一句。而这样的一个人却果断的选择的了转pve。
这只能说明他非常理智,对自己的判断也非常有自信。
得出这种结论后,云枭寒对他的重视程度和兴趣立刻提高了数倍。
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第68章 挖墙角(求推荐)
云枭寒很干脆的跑到且听风吟面前,问道:“聊聊?”
“你杀了我5次?我为什么要和你聊呢?”且听风吟回答。
“你也说我杀了你5次,可你还是能用这么平静的态度面对我,那么又为什么不能和我说上两句呢,反正对你没什么损失,不是么?”
“谁说我没损失?被公会里人的玩家看到恐怕是会被误会的。”
“这简单,我走开,然后拉你进聊天室私下聊。”
“那我怎么知道你不会录音呢?”
“首先我承诺我不会录音,也不会去制造什么误会来诬陷你。其次,你可以录一份音作为自己的证明。最后,我如果要害你,办法太多,不需要用这种手段,而且你在噬血盟也不是什么高层吧,我害你似乎没什么好处吧。”
“恩,说的很有道理,我就是个普通会员,那你找我聊天又有什么意思呢?说句不好听的,我连做间谍的份都不够。”
“我是对你这个人感兴趣,和噬血盟无关,当然,我不是玻璃。”
“呵呵,这话说的有点意思,那我们就好好聊聊,你开个聊天室拉我进去好了,我倒要听听游戏第一人为什么对我感兴趣。”
云枭寒将且听风吟拉进聊天室,然后退到个安全点,专心和他聊天。
“其实我是想邀请你来我的公会,我后天打算建一个走精英路线的公会。不知道你愿意不愿意过来?”云枭寒很直接的说道。
“挖我?我是觉得自己游戏水平还可以,但和水平最高的那一批玩家比还是有差距的吧。你到底看中的是我哪一点呢?”
“你经常在公会里说话,还为其他公会玩家答疑并提供帮助是吧?”
“是,难道就为这个?”
“恩,为这个,但不只这个。不过我们先说这个,我发现你不太明白自己的价值啊。”
“我的价值?我就是比较话唠,很热心罢了。”
“这就是价值啊,你以为什么样的玩家最珍贵?”
“下副本需要的好手啊,我之前玩的一款游戏,我所在的公会因为卡副本进度,卡的人都跑光了。”
“这看法是错误的,你那个公会比较弱吧,对强力公会而言,下副本永远不缺好手,因为下副本只需要个别顶尖好手,其他玩家只要达到一定水平,然后听指挥就够了,这种玩家一百个里找十个绝对不难。没了一个,再培养一个接替者也并不是什么难事。
而你这样的就不同,公会里当一个人发问时如果一个回答他的人都没有,他就会觉得公会很冷漠,自然就很难形成对公会的归属感。而哪怕不知道答案,只是应一声都是好的,你这样的人在的时候没感觉,但没有你差别就会很大。
你的存在能让很多人产生对公会的归属感,可以留下很多新血,而且我也能从你那获得很多玩家的第一手信息,而不是需要我自己去一个个的观察。
你这个噬血盟的会长认识多少个会员?能有50个么?你呢?怕是都不只两三百个了吧。”
听到这话,且听风吟打怪的手都停下来了,情不自禁的的点了点头。
“那些好手,打副本是为了自己的利益。而你做的事呢?是牺牲自己的利益在为公会和他人做贡献,而且还要记各种攻略和数据,对游戏没一定了解,或是没有一定游戏水平都不行。这样的玩家一百个里都不见得能找到一、两个,水平还参差不齐。
好手没了,公会可以再招,培养新血也可以顶上来,你这样的玩家缺了,就难找了。就算临时找到,也缺乏对公会的归属感,对公会的玩家也不熟悉,让他顶上老人的缺是个漫长的过程。
网游不是现实,你这种基层干部类型的玩家,在网游公会如此松散的组织中的作用被进一步放大了。”
“说的真好,我仔细想想还真是这样,没想到我还能有这样的价值。”
“恩,何况你这人还特别理智,被我杀了5次,不骂人,也不在公会里发牢骚,这种性格在处理一些公会纠纷时是很有用的。而且你恐怕早猜到我今天还要来杀人了吧。我这一路过来也杀了不少噬血盟玩家,就你一个改了pve模式。”
“恩,你那天杀人后,我就问了不少人情况,我发现你根本是有预谋,有计划的杀人,而且针对性很强,重点击杀小队长类型的玩家,公会管理层反而很少杀。而且每个带噬血前缀的玩家你都等到支援的玩家来,而不带的基本都没见过援军,你这么个杀法就说明你杀人根本不是一时冲动。既然都不是一时冲动了,自然不会杀一次就放弃,所以我就判断你还会来杀人。”
“啪啪”,云枭寒发了个鼓掌的声音,“推理的很精彩,那么你为什么不跟管理层说呢?”
“你虽然是故意挑拨,但公会在对核心玩家和非核心玩家的支援力度上的确有差别,你的做法也只是放大了这个差别,这是阳谋。而且我才加入这个公会不久,又不太受重视,根本不认识什么公会高层,说了也没人会听的。”
“既然如此,你愿不愿意换一个环境发展呢?”
“你的公会不是还没建么,我现在这公会联络下人再说,走也不能一个人走啊,而且有些事也要交代清楚,另外你这两天能不能先别来杀噬血盟的玩家了,说不定就杀到朋友的朋友了,你放心,既然是精英公会,我不会拉水平不行的玩家进来。”
“可以,这完全没有问题,等你什么时候弄好,发话,我再继续。拉人方面,既然我邀请你就会信任你,你进了公会我直接给你邀请玩家入会的权限。”
“恩,好,你建好了公会通知我。”
成功挖到噬血盟墙角的云枭寒非常开心,能挖到且听风吟,就是对噬血盟最大的打击,比杀人来的有效的多。
不过云枭寒也知道,且听风吟虽然资质不错,很适合做公会管理,但从和他的交流来看,他既然没能意识到自己的重要性,就说明他相当缺乏管理经验。
云枭寒本身也不是管理型玩家,并不能为他提供太多帮助,还得靠他自己慢慢积累经验,幸好建的是精英公会,管理难度不会太高。
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第69章 史莱姆冲锋者(求推荐)
既然不能杀人,云枭寒就干脆去踩了下所有的17级练级点,明天他就能升到16级了,提前把点踩好能节省不少时间。
在踩点的过程中,一种17级怪物——史莱姆冲锋者,引起了他的兴趣,这种怪物和之前遇到的怪物都不一样,是“强大”级的怪物,作为一种常规怪物,其刷新速度和普通怪物比起来也只慢一点,数量也比较多。
强大级怪物在战斗力方面比普通怪要强不少,比精英怪也弱的不多,而且通常都是2-3只一起活动。
云枭寒试着打了几组,发现也就是使用了【孤独的冲锋】也才能打赢,没【孤独的冲锋】就完全没法打。
史莱姆冲锋者非常难缠,上来就会有一个冲锋技能直接冲到玩家身上,虽然它圆圆滚滚的身体冲锋起来的动作看上去很搞笑,但造成的伤害却一点都不好笑。
掉落半血后,它的使用技能的频率就会提高不少。更麻烦的是,在血量进入残血后还可以通过一个恢复技能给自己恢复到半血,而且20秒内杀不死它,它还会再次回血。真的是非常恶心人。
因为是三八时段,无法获得任何掉落和经验,但想来作为“强大”级怪物,回报应该比普通怪物高一些。
所以尽管难度极大,云枭寒还是打算升到16级后,学习了新技能,再来试着打打看。
踩完点云枭寒就去休息了。
12月11日0点。
云枭寒上线后先去做了今天的军人任务,因为已经对任务流程相当熟悉了,装备又大幅度提升,一个半小时都没到就做完了任务,升上了16级。16升17所需的经验果然又翻了一番,他现在如果还去打小哥布林,就算经验不缩水,还和15级一样多,每小时也只有3.5%。
虽然行囊里还有【威胁提升】,但目前来说这个技能对他意义不大,没必要急着去学。
云枭寒花了20铜20功勋学习了【山岳击】作为过渡技能,打算等升到21级再删掉它学别的。
【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。
这样一来,云枭寒就拥有【孤独的冲锋】、【暴君狂击】、【山岳击】三个范围技能,后俩个还是常规的范围技能。
【山岳击】虽然pk不太好用,攻击范围小不说,还有很长的技能施展动作,玩家很容易躲开,但打怪就非常好使了,怪物可不会躲技能。尤其是在输出方面,是云枭寒目前的所有技能中伤害最高的。
学了这个技能云枭寒就能尝试着打一下史莱姆冲锋者。
再次来到史莱姆冲锋者所在的区域。
这次打史莱姆冲锋者果然容易多了,山岳击的伤害极高,3个范围技能一套下来后直接打掉一大半血量,然后开防御姿态守上15秒,等【山岳击】和【暴君狂击】冷却后再接上一套,直接秒杀3只史莱姆冲锋者,算上回血时间,总消耗时间也不会超过30秒。
唯一的问题,就是【山岳击】操作上比较麻烦,需要极高的集中力,是否在极限跳跃高度使用该技能的差别极大,2次【山岳击】的使用中,任何一次的使用时机只要稍微差的多一点,就秒不掉史莱姆冲锋者,一个恢复技能一上,马上又恢复半血。
在【孤独的冲锋】冷却的3分钟里就比较难了,只能打2只一组的,而且每次都要打很久,而且打完云枭寒基本就剩不下多少血了。打上一组的时间加上回血时间,就不只2分半钟了。
实际上就是3分钟才打5只,效率算不上太高。
但和高难度相对的是高回报,这个史莱姆冲锋者杀一只的经验足足是小哥布林5倍之多,云枭寒算了下,打这个他每小时能获得8%经验。
史莱姆冲锋者并不掉钱,但有一定概率掉一种叫做“史莱姆生命黏液”的东西,名字虽然很恶心,却是一种相当于红瓶的物品,10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟,相当的有价值。
史莱姆冲锋者区的地形是个圆形小高地,边缘都是垂直的崖壁,从外围看过去就像一个矮矮的圆柱体,当然这个矮是相对于其横截面积来说的,以云枭寒这么高的血量和体质,从边缘掉下去也要被摔掉1/3血。
打了半个小时,云枭寒看着眼前的地形,脑中突然跳出一个奇思妙想,他是个行动派,立刻打算尝试一下。
云枭寒退到高地边缘,并不更换装备,直接吟唱闪电球远远的攻击一组2只的史莱姆冲锋者,第一次吟唱结束后施法失败,他又用了第二次,这次成功的放出了闪电球。
被击中的史莱姆冲锋者立刻2只一起向云枭寒冲锋了过来,说是冲锋,实际上是滚过来的,就像两个软皮球一样,不过速度真的是相当快。
云枭寒全神贯注,在史莱姆冲锋者离自己还有一小段距离的时候,猛的跳起,俩团软球从他脚下呼啸而过,直接冲出了高地边缘,然后摔下了高地,然后直接损失了35%左右的生命值。
接着因为和云枭寒间的距离太远了,直接脱离了仇恨,兜着圈子重新走回高地上,血量也开始迅速恢复。
看到这个结果,云枭寒非常兴奋,立刻进行下一步尝试,他再次用闪电球引了2只史莱姆冲锋者,并立刻跑到上次的起跳位置。跳过它们的冲锋后,他就使用了【山岳击】,技能范围则直接选择了上次史莱姆冲锋者掉落后的落点。
不过云枭寒立刻发现这次的落点和上次有些偏差,尽管他的起跳位置一样,但前后俩次的史莱姆的冲锋方向有所不同。
而且不光是落点问题,时机也没把握好,等云枭寒的山岳击击中地面的时候,俩只史莱姆已经脱离仇恨开始往回走了,不仅没能利用额外的高度差打出【山岳击】超高伤害,自己还摔掉了1/3血。
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第70章 BUG被封(求推荐)
之后又试了好几次,云枭寒发现自己必须和史莱姆保持较近的距离,只要史莱姆落地后1秒内自己还在空中,它们就会脱离仇恨。
经过不断调整落点、起跳时间和方向,以及使用【山岳击】的时机,云枭寒终于成功了一次。巨大的高度差使【山岳击】的伤害翻了30多倍,一击就将只剩下65%左右血量的史莱姆冲锋者击杀,但也只拿到65%的经验,但因为有了怪物做垫子的缘故,云枭寒没有因为摔落而掉血。
有了第一次成功之后,云枭寒的成功概率逐渐变高,时机把握的也越来越精准,有一次甚至做到了和史莱姆冲锋者几乎同时落地,史莱姆冲锋者摔掉的血还没来得及扣掉就被秒杀,一下子拿到了全额的经验。
随着云枭寒的熟练度增加,失误的次数少了许多,拿到全额经验的次数也有着显著增加,在这个过程中最困扰他的反而是主动跳崖后跑回高地上所浪费的时间,所以他特意找了最靠近上行路口的高地边缘杀怪。
利用这个bug,云枭寒的练级速度大幅提升,杀到后来史莱姆冲锋者的刷新速度都跟不上他的击杀速度了。
云枭寒只得绕着边缘移动,不断寻找新的击杀目标,但这么做还是在一定程度上增加了他的失误几率。
花了半个小时测试并熟练使用bug后,虽然失误仍不能避免,但概率却极大降低。云枭寒的练级效率足足提升了4倍左右,一小时可以打30%-32%的经验。
一共2个半小时下来,打出42个史莱姆生命黏液,还出了2件装备。
同时云枭寒也发现自己的集中力正在不断下降,在操作中出现了越来越多的失误,利用bug的效率开始大幅下降。
会有这种变化很正常,云枭寒毕竟是个人类,不是机器,他能保持2个多小时的专注力,还得感谢他进行的不是高强度的体力运动。
像职业网球运动员,身体状况和训练强度都远高于他这个宅男,还有赛间休息,也没有哪个运动员能将集中力保持在一个极高的水平上超过2个小时的。
这么下去只是在浪费一八时段的时间,云枭寒很果断的选择了下线休息半小时,然后再上线继续利用bug打怪。打了2个小时后,又再次休息半个小时,接着再打2个小时,至此,8个小时的正常经验时间全部用完。
6个半小时实际打怪时间,云枭寒一共打到史莱姆生命黏液147个,此外还有4件装备,1个技能,可见强大级怪物在掉落率上也是要胜过普通怪物不少的。
一个15级绿色重甲护手,+20点力量。
一个15级蓝色重甲鞋,+25力量,+3%移动速度。
一个15级绿色布鞋,+20精神。
一个15级绿色皮甲,+20敏捷。
【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。
其中3个都是云枭寒可以立刻替换的,这让他发现《抉择》的掉落系统相当智能,单人打怪时有相当的针对性,往往会掉落玩家需要的装备。
换上装备,云枭寒的效率又有所提升。
技能方面,【烈火冲击】虽然是个相当不错的技能,但并不适合他学习。云枭寒是走的气系魔法路线,这个【烈火冲击】需要俩个火系主动攻击技能做前置,他完全达不到学习要求。
打到这么多东西极大的刺激了云枭寒的精神,但经过6个半小时的高专注操作,他已经很疲惫了,再次休息半小时后,他才上线准备继续奋斗。
可是又一次将史莱姆冲锋者引的摔下高地后,情况却发生了变化,史莱姆们一落地身上就多了一圈白色光晕,云枭寒的【山岳击】打到它们身上没造成任何伤害。
这个光晕持续时间很短,只有1秒,这一秒内,史莱姆冲锋者也跟僵住了一样,没做任何行动,这明显是系统加持的保护期。过了这一秒的保护期后史莱姆们才对云枭寒展开攻击。
很辛苦的将这3只只剩下65%血的史莱姆冲锋者干掉后,云枭寒意识到一件事:自己使用bug被官方发现了,直接出手封掉了这个bug,估计和这个类似的bug此时也通通被打上了补丁,【山岳击】的作用可以说被进一步削弱了。
由此可见《抉择》官方还是很负责的,反应速度也很快的。不过也难怪,现在已经早上9点了,之前让云枭寒大占便宜,很可能是因为大部分官方员工还没有上班,只有值班人员。
但云枭寒不知道的是,如果是别人,可能这个bug被官方发现还要迟一点,但他就不同了,云枭寒可是《抉择》官方的重点关注对象。
对此云枭寒还是比较高兴的,相比自己利用bug获利,他还是更希望官方能给力些。只是云枭寒现在也不知道自己利用bug所获的利益会不会遭到追讨。
云枭寒现在已经升到了17级63.5%,第二名则再次被一笑醉抢回,但也不过是14级22%,等级已经拉开到了3级,而且15级以后升级需求的经验还要的多得多。
能让云枭寒自我安慰的,就是他利用的这个bug从游戏规则上还是合理的,虽然有钻空子的嫌疑,却不是什么太过恶劣的行径,而且官方也没发来警告邮件。
尽管如此,他一时间也没心思练级了,直接回城去学技能。
盾战士附带了一个二阶体质属性成长,云枭寒自己学了一个二阶力量属性成长,二阶还可以学1个属性成长技能。
属性毕竟是角色的根本,容不得浪费,云枭寒学习了一个二阶精神属性成长。
16级、17级的任务都没做,云枭寒就在雪漫城里找任务做,一共找到8个任务,花了一个小时做完。
本来这类任务的奖励就不怎么丰厚,还是二八时段做,一共只拿到2%经验,30铜。
换下来的10级重甲绿鞋丢仓库。
又去拍卖行挂好东西,10级白色重甲护手8折8铜。+20敏捷15级绿色皮甲起拍价2银,一口价5银。
价格很黑,但15级的东西本来就比10级的贵不少,何况还是防御加的最多的上衣,又是最热的皮甲系。
【烈火冲击】则继续开了个天价用来换云枭寒可用的技能。
之前挂上去【法力掌握】都放了好几天了,也有不少人发技能信息来和云枭寒交换,但云枭寒一直没找到合适的交换技能。
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第71章 以德服人和巨力术(求推荐)
大略的扫了一遍拍卖行,云枭寒突然发现一个通用技能——【巨力术】,很适合他使用。
【巨力术】:只可对施术者本人施放,提高25%力量属性,施法时间2秒,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
技能的作用很单一,但却非常实用,对云枭寒而言更是作用巨大。技能学习前置也不是障碍,拥有法力槽,并拥有2个以上主动类法术技能,就可以学习这个技能。
云枭寒立刻联系卖家,对方的id他有印象——以德服人,曾经的第一弓手。看了下排行榜,他现在已经落到弓手系职业排行的第十六名,职业是游侠。
这让云枭寒非常好奇,按道理能拿到抉择职业第一,就能将一个技能升上5级,这在初期的帮助是很大的,为什么会名次掉落这么多。
以德服人很快就回复了云枭寒,他并不在雪漫城,而是在索鲁佩城,这是一个位于帝国东南部的一个城市。
作为边境城市,索鲁佩城离奥法议会和精灵王国都很近。尤其是精灵王国,索鲁佩城是所有帝国城市中离其最近的一个。
做出这种选择的原因也很简单,以德服人的种族是精灵族,而且还是一个月精灵。
对游戏资料非常了解的云枭寒立刻明白,以德服人走的是双修路线,物理加神术,因为月精灵的种族天赋是睿智属性提高3%,不包括装备属性。
就跟牧师系转职的德鲁伊有点像了,不过德鲁伊是变化动物获得的近战物理能力,而以德服人很可能想走一条远近皆能加神术的路线,这条路线可以说是全能职业路线了,而且不要忘了,游侠虽然比不上猎人在宠物方面强势,但也是可以拥有一个动物伙伴的。
不过全面就意味着没有强点,游侠要到20级以后才能获得动物伙伴,目前在输出上肯定是处于劣势的,选择的城市也不是雪漫城这种处于交战边境的城市,阵营战斗类任务肯定要少上一些。
而且还不知道以德服人为了走全面化路线,将技能升5级的奖励用到什么技能上去了,搞不好一阶技能栏还有空着没学的,名次的掉落也就不奇怪了。
以德服人给【巨力术】的开价是8银,不过可以用技能换。
这个价格说高不高,但便宜也谈不上,因为一次性能拿出8银现金的玩家还是极少的,云枭寒现在也不过是12银90铜90铁的身家。
云枭寒想了想,然后问道:“【法力掌握】你学了没有?”对方既然很可能要走神术路线,法力掌握自然是必学技能,没有蓝条怎么施展神术。
“你有【法力掌握】?我还没学,可以交换,但【法力掌握】是比较容易出的通用技能,你还得加钱。”
“恩,加钱没问题,但【法力掌握】好歹是个通用技能,而且你的【巨力术】要魔武双修的玩家才能学,现在同时有法力槽和耐力槽的玩家就很少,本来就买家有限,你看你自己想走这条路线都没有蓝槽。”说到这里,云枭寒顿了顿,给对方点思考时间,然后继续道。
“而且你8银的开价还有点虚高,不是说价格贵,而是现在有几个玩家能有8银现金的,就算有也不可能把所有流动资金都一下子花出去,你收不收现实货币?”云枭寒还价,他估计对方肯定不愿意收现实币,干脆拿现实货币逼对方一下。
“不收,我只要游戏货币。”沉吟了一下,以德服人接着说道,“不过你说的有几分道理。”
“当然,你拖下去是可以卖个高价,但那时游戏货币贬值不说,也影响你自己的练级效率和技能选择啊,你没蓝条,就不能学习神术类技能。【法力掌握】虽然掉的是多些,但需求也大的多,而且还是关键的承接技能,供求关系才是决定价格的关键啊。”
“你说的对,那这样,你【法力掌握】作价5银,你再加1银50铜,【巨力术】就归你,你看如何。”
“好吧,就当交你个朋友,不过我俩不在同一个城市,你得先货,1银50铜的收费邮件,以我的游戏排名不可能为个技能坏了名声。”云枭寒说道。
“没问题,对你云枭寒,这点信任我还是有的。毕竟对我们这样的玩家来说,名声比钱有用。”以德服人也很爽快。
两人很快通过邮件完成了交易,又互加了好友。对这次交易,两个人都很满意。
云枭寒是获得了一个核心技能,【巨力术】的持续时间和冷却时间是一样的,等于是直接多了25%的力量属性,这对他来说意义巨大,不仅仅是伤害的增加,也容易打出检定特效。
而且不要忘了云枭寒4级的【法力掌握(变异)】技能,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。
可以说,尽管云枭寒是个盾战士,但力量才是他的第一属性,而不是体质,他的高伤害让他能对怪物造成巨量的仇恨。
以德服人则获得他的关键技能,终于可以实施自己的想法,走能近战,能远战,能给自己治疗,还能拥有一个动物伙伴的全能路线,空着的技能栏位也终于可以学神术类技能了。
别看以德服人现在落后这么多,但他的职业一旦成型就将让他所有的对手感到头疼。副本和团队方面他的作用还不明显,但pk方面,丰富的技能组合能赋予他极多的战术变化,除非能在很短时间内将他秒掉,否则纠缠到最后,胜利者八成都会是他。
看到以德服人还没有公会,云枭寒试着邀请了他一下,以德服人想都没想就回答说要考虑一下。但如果没有什么大的意外事件出现,这种回答基本就等于变向的拒绝了。
【巨力术】是通用技能,云枭寒要到19级才能获得新的通用技能槽,现在自然是学习不了。
回到史莱姆冲锋者区继续练级,现在没了bug用,而且升级经验还翻了一倍,云枭寒的练级速度大幅下降,经验正常时段也只能每小时打到4%经验,现在的二八时段更是只有可怜的0.8%,与其说练级还不如说是来练技能和打东西的。
毕竟二八时段除了能获取20%等级经验,还有30%技能经验和50%掉落。史莱姆的生命黏液对云枭寒来说还是非常有吸引力。
只是让云枭寒不解的是,升级后需求经验翻倍实在是太不合理了,官方到底是出于什么考虑才在15-20阶段作出这种设置的呢?
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第72章 凌穹阁(求推荐)
二八时段结束,云枭寒升到17级71.7%,第二名的一笑醉则是14级38.6%。
【强悍体魄】技能升到2级,体质和生命上限的提高程度由原来的25%变为27.5%,5分钟冷却时间也降低了20秒。
另外还打到30个史莱姆生命黏液,以及3件装备,这算是很幸运了,云枭寒现在杀怪效率只有之前的30%左右,他本来以为能打到2件装备就很好了。
15级绿色布甲衣服,+15力量。
15级绿色戒指,+25体质。
15级绿色皮甲鞋子,+20魅力。
《抉择》中可以装备4枚戒指,云枭寒将戒指和布甲衣服都换上,然后回城将绿色皮甲鞋子以起拍价1银,一口价2.5银的价格挂到拍卖行。换下的10级绿色布甲衣服则丢到仓库。
做完今天的商业家和冒险者的任务,云枭寒这2个职业终于也升了一阶,从平民升到了公民阶。
今天已经是为乡巴佬俱乐部站台的最后一天,云枭寒和卡里古拉打了个招呼,又在会里解释了下,就选择了退会。
然后跑去公会管理员处,花了一银建立了自己的新公会:“凌穹阁”。
接着就是疯狂的邀人之旅,云枭寒这时才发现之前自己专心用bug打史莱姆的时候屏蔽了所有的对外的交流渠道,到现在还没恢复。
他连忙恢复,然后打开雪漫城聊天室,准备拉人入会。
没想到的是,还没等他开口,无数的问题就扑面而来。
“老云,你终于舍得开交流了啊,前面怎么喊你,怎么密你都没用,只有你主动交流的对象才能和你进行进行私聊,到底在搞什么鬼啊。”野蛮的野人问道。
“别扯这些幺蛾子,云大腿,你怎么练级的,怎么练那么快,又把一笑醉甩开1级,这都3级了,你是禽兽啊?”游荡阴间问道。
“哦,我16级学了【山岳击】,这是个范围技能,又配合其他2个范围技能,可以群刷,练级速度就比较快了,不过那种怪现在不能打了,所以又慢下来了。”云枭寒可不是什么老实人,这番话最起码注了一半的水。
“对了,我公会建好了,叫凌穹阁,现在收人了,有兴趣的主动密我啊。”雪漫聊天室里就没有13级50%经验以下的玩家,非常符合云枭寒收人的要求。
“凌穹阁,这名字怎么有点拗口啊?”人生如棋问道。
“凌穹,取自李白《蓟北门行》里的诗句,‘兵威冲绝幕,杀气凌穹苍’,是不是逼格很高?我想了好久才想出来。”云枭寒回答。
“好吧,你赢了,逼格果然很高,邀请我入会。”人生如棋说。
云枭寒大肆邀请玩家,很快公会人数就超过300人,他将公会当前的研究技能设为:副本掉落免限,研究时间6小时。
这类公会技能就是玩家可以消耗公会功勋使用的,比如说这个副本掉落免限,等研发结束就是1级的技能,所有公会成员可以消费50点公会功勋,获得每周24小时的使用时间,在这24小时内玩家下副本都会和队友的掉落率齐平,而不会因为自身掉落率较低而拖全队的后腿。
公会技能主要分三个大类:辅助类、战斗类、商业类,指挥类。
辅助类就是像副本掉落免限或是增加经验获得的类型。
战斗类则是提供一些公会战使用的战斗技能,以及提高战斗效果的,比如提高公会战中战斗伤害。
商业类就是能让玩家跑商时多挣钱,或提高生产技能或采集技能效率的。
指挥类是对宠物和npc士兵的指挥加成,对海战也有一定影响,主要是针对阵营战争的。和战斗类相比,就是一个内战为主,一个外战为主。当然战斗类的公会技能在阵营战中也是有着不小的作用的。
正是有着这样的差别和研究侧重,才会出现不同类型的公会,但通常来说这些公会技能的增幅都不会太大。
公会的升级主要是需要每日完成的公会任务来进行积累,公会活跃度也得达到一定标准,当公会达到升级要求后还需要会长投入一定的资金来进行升级。
现在公会1级满员人数是500人,升2级需要完成10000个公会任务,公会活跃度同样达到10000,还需要花10银。
一边在公会里侃大山,云枭寒一边去做公会任务,公会常规任务是一天5个,都是很简单的任务,收集材料,打打怪什么的。
另外还有一种互助任务,公会成员可以发布任务让其他会员来帮他做一些事。完成这类任务,其他会员不仅能拿到悬赏功勋,还能根据被帮助玩家的等级和公会功勋值,获得一定的额外公会功勋。
当然,做公会任务都是没有经验和金钱奖励的。
花了15分钟就做完公会任务,这还是第一次做,熟练了还要更快。
云枭寒之后又试着邀请不在雪漫城,却排在排行榜前列的玩家,这回效果就比较差了,愿意加入的寥寥无几。
接着云枭寒开始设置职位,先粗略的分为10级,从高到低为:会长、副会长、部长、官员、队长、巡查、精英会员、资深会员、会员、新晋会员。
《抉择》里的公会职阶还是比较自由的,每个职位还能细分,给上不同的名字和权限。.
不过在安排具体职务上就比较让云枭寒头疼了,都是喜欢练级的精英玩家,愿意做管理工作的没有几个。
在云枭寒的强迫下,也就拂衣隐闹市和死灵裁决一人接了一个官员职务。一笑醉、给你纯奶、饺子无敌等几个人拿下了队长职务,队长主要是来组织队伍做任务或下副本,到这级都是有收人权的,再往下就没有了。
巡查职务,这个职务虽然名义上好歹算个管理人员,但实际上就是负责观察其他玩家,并发现纠纷的,但真碰上纠纷也就劝一下,还是官员以上的管理人员来解决,实际上也比较清闲,倒是受到不少人欢迎。云枭寒很快就选出了20名自告奋勇的玩家担任巡查。
剩下的职务就完全是云枭寒自己凭印象和等级排名给了,14级以上的全部精英会员,剩下的全是资深会员,因为目前会里的玩家基本就没低于13级50%经验的。
而工会目前的收人标准是13级以上,之后再收的玩家又没达到公会平均水准的是会员,达不到收人标准而被推荐入会的是新晋会员。
然后他又密了下且听风吟,他现在还没退出噬血盟,短暂的沟通后,且听风吟退会加入凌穹阁。
云枭寒立刻给了他一个部长职务,现在才建公会,整个公会就他一个偏管理向的玩家,只好让他多担待点,也不细分分管内容了。
云枭寒也是被这种管理人手严重不足的情况搞的无比纠结,这还多亏是精英公会,麻烦比较小。他暗暗下决心,以后见到一个管理型人才,就挖一个,哪怕级低点也无所谓。
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第73章 提醒(求推荐)
且听风吟立刻又拉进了数个朋友,他们入会一看,就被公会成员那恐怖的等级给吓了一跳,他们这群人虽然都有13级,但都没达到13级50%,在公会里属于垫底的存在,只能挂个会员头衔。
之后云枭寒又拉进了十来个排名靠前的商人玩家。其中一名la猪的是服务器排名第二的商人玩家,幸运的是他还愿意参与管理工作,云枭寒立刻给了他一个部长头衔,然后让他多拉一些商人玩家进来。
整理完公会,云枭寒下线休息。
再次上线,云枭寒开始做每日任务,这次不同的是,3个国家职业任务都要做了,花了2小时15分钟都做完。
军人任务的奖励还是老样子,获得22.5%当级经验和80铜币。但商人和冒险家任务则不同,这俩个国家职业作为副职业,任务奖励只有正常水平的一半,俩个任务加起来才有11.5%的经验和35铜。
不过就算这样,总共34%经验也足够让云枭寒升到18级。
升上18级,云枭寒去学了一个【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级。
虽然目前来说法术技能对他的帮助并不太大,主要是作为辅助技能使用,但一定的投入还是必不可少的,而专注技巧作为法师的必学技能,是很多法术技能的前置需求。
学好技能,云枭寒去找18级的任务做,接到5个任务,花了四十五分钟全部做完,拿到10%经验、1银币。由于16-20级升级需求经验的大幅攀升,各种任务成了最重要的经验获取途径。
然后就去史莱姆冲锋者练级,才打了1个半小时,雪漫聊天室里突然响起了一笑醉的惊呼。
“靠,15升16怎么要这么多经验,翻了一倍,这是坑爹啊。”
“不是吧,翻一倍?不可能把,一笑醉你没看错吧?”死灵裁决立刻问道,他今天刚升回骑士阶,而且他的亡灵法师职业群杀能力比较差,此时在法师榜的名次已经掉落到第4名,论起群杀还是火法和暗法这种暴力输出职业比较给力。
“我都确认了三遍了,肯定没看错,不信你问老云,对了,这都这么高经验需求了,他怎么升到18级的?难道就15升16翻倍?”一笑醉感觉有点抓狂了。
“非常不幸,一笑醉没看错,而且不是只有15-16,16升到18级每级都翻倍,而且我猜测这个翻倍的经验需求要持续到19升20。正好说到这,请所有公会成员切回公会频道。”云枭寒并没有在雪漫聊天室回答,而是选择了在公会交流面板发了一条文字信息提醒,这个提醒是带弹窗功能的。
他并不想把这个情报共享给雪漫聊天室的玩家,因为那里还有200多名玩家并不是凌穹阁公会的成员,里面有很多其他公会的玩家,这种情报还是公会独享的好。而文字信息能让更多人看到这个情报。
看到云枭寒的文字信息公告,一笑醉和死灵裁决等凌穹阁会员也意识到其中的差别,立刻切换到公会频道向云枭寒询问起来。
“老云,为什么这么说,还有你练级有什么诀窍么?”拂衣隐闹市问道。
云枭寒暂时关闭了其他会员的文字输入功能,在公会交流面板输入文字信息:“为了提高大家的练级速度,我这里提供下个人心得,请不要外传。”
“首先在升上15级后,任务成为获取经验的主要途径,而且越高职阶或等级的任务给的经验和金钱奖励越多,我现在18级做5个普通任务都能拿到一银,请大家把所有任务都放在一八时段完成,但15级前的任务不用留,给的经验少。
另外除了主国家职业的每日任务外,其他俩个国家的任务也要刷起来,虽然职阶低任务给的经验少,而且副职业还只能拿到一半的奖励,但因为做任务花的时间也少,仍要比你练级来的效率高。”
“啊,这样啊,老云你不早说,我副职业任务一个都没做过,这得浪费多少时间。”一笑醉非常懊悔。
“早说?之前老云还没建公会呢。还好,我虽然发现的迟了点,但也做了3天的任务了。”死灵裁决真是和一笑醉犯冲,没事就要刺激他一下。
“嘿嘿,我也做了,还做了4天,不过还是要谢谢老云啦,这下要少走好多弯路。”拂衣隐闹市相当庆幸。
“是啊,多谢老云了,我相信会里人都不会说出去的,谁都不傻啊,大家都是排名前列的玩家,就是对朋友也希望自己能领先的多一点啊。”给你纯奶说道。
“老云,就算有这个诀窍,你练级还是太快了啊,怎么练的?”红领巾王小明问道。
别看他名字里带个红领巾,职业却是个宝藏贼,这个职业更偏向于开锁和陷阱,而且强力陷阱技能还要等到3阶才能学到,所以攻击力偏弱。他在盗贼类职业里虽然只排名第8,但却是宝藏贼里的第一人,因为职业缘故,他在转职后被落下了不少名次,所以对练级技巧极感兴趣。
“我练级快主要是群刷能力比较强,又能抗的住怪,好拖火车。至于昨天练的快是因为发现了一个bug。”云枭寒解除了文字输入功能的限制,改用语音模式说道。
“靠,我就说你肯定发现bug了,还玩闭关苦练,不然怎么能又甩我1级。”没等云枭寒说完,一笑醉激动的打断道。
“是啊,快说说bug,让我们也爽爽。”小鱼的回忆也说道。
“那个bug是使用【山岳击】,利用跳崖后产生的高度差造成的巨大伤害来使用的,你们没类似技能也用不了,而且我昨天凌晨才用了6个小时就被官方封掉了。”云枭寒详细的给会友们解释了下自己怎么发现和利用bug的。
“云大腿,你真是变态,换了我肯定想不到。”雨中的龙说。
“你想到也做不到,那个操作含量和计算量都不低。”我的本尊立刻打击他。
“话说,《抉择》官方发现挺快啊,比之前那些游戏的官方都给力很多啊,bug极少不说,才出了云枭寒这么一例bug,还能在6个小时就封掉,真是不错。”饺子无敌感叹。
“恩,是做的很好,而且这6个小时还都是凌晨。”大学语文不及格也很赞同。
“我觉得是老云目标过大,换个不那么引人注意的玩家用这个bug也许没那么快被发现。”且听风吟吐槽道,却没想到一语中的。
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第74章 公会第二盾战(求推荐)
云枭寒将之前发的文字信息复制到一起,然后稍作修改,发到公会公告上,这样每个公会成员一上线就可以看到,就可以少走一些弯路了,这也算是凌穹阁的公会福利了,有个游戏第一人做会长总是有好处的。
这时,死灵裁决又再次发问:“老云你刚才说16-20级可能经验都要翻倍,有什么依据么?”
“依据是没有,只是联系我自身情况后的猜测,我觉得可能是为了那个萨丁岛的剧情争夺任务,为了让拉近玩家间的差距,让更多的人能够参与,也能更公平的选择跟随的进度。
你们想想,如果能跟我的进度肯定要容易的多,奖励也更丰厚,如果升到20都很容易,那么领先的一批玩家就很占便宜,对落后的玩家就不太公平。而将升级需求提高,就会有更多的变数,拥有更多的选择余地。”云枭寒解释。
“恩,听你这么一说,还真有可能是这样,毕竟现在又不是升1到10级,翻倍需要的经验实在是太夸张了,我现在打小哥布林经验缩水的厉害。”一笑醉很无奈的表示。
“嘿嘿,我才不管这么多,反正我们都在云大腿的公会,他又拥有甄选权,2000人呢,我们公会才300多名玩家,肯定是要带上我们的。既然官方为了一个任务这么郑重其事还特意拉高经验需求,那么给的奖励一定很好。”雨中的龙说道。
“哎呀,没想到,小水蛇你居然也有聪明的时候啊。”西瓜公公调笑道。
“滚蛋,我是雨中的龙好不。”
云枭寒继续练级,一练就练到二八阶段结束。升至18级48.7%,第二名一笑醉则是15级26.9%,史莱姆生命黏液累积到245个。
今天掉落就少多了,只打到两个东西,不过其中有一个是通用技能。
【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
云枭寒发现自己很容易打出敏捷系的极品技能,这技能又是个好货色,可惜的是需要普通攻击激发,云枭寒一个盾战,攻速方面自然高不到哪去,他攻击完全是以技能为主。
这技能只适合敏捷系玩家,配合破甲或下一次普通攻击伤害增强类技能使用,能发挥极大的作用。
云枭寒打算将【吸血狂战】暂时留在手上,以后等20级以上的玩家多了,再用这个技能换可用的三阶通用技能。
另一件则是15级绿色重甲裤子,+20体质。
这条裤子无论防御力还是属性都不如他身上穿的12级蓝色裤子,但15级重甲裤子这种资源不能往外卖,哪怕是送也要处理给公会内的盾战玩家,毕竟一个公会不能只靠他一个盾战。
无畏之心是公会里仅次于云枭寒的盾战玩家,但在战士中的排名也不是很高——58名,当然因为输出能力上的劣势,战士前20名中除了云枭寒之外就没有其他盾战玩家。
但也不是没有排位比无畏之心高的盾战,但盾战这个职业比较特殊,同行间的竞争意识比较强,多数盾战都不愿意屈居人下,何况还是云枭寒这种领先极多,又是会长的玩家。
无畏之心愿意加入凌穹阁,不是他没有野心,而是他的头脑非常清醒。云枭寒和无畏之心深谈过,他表示云枭寒领先太多,实际上已经不再是他的竞争对手,他的竞争对手主要是其他盾战。
而且云枭寒既然作为盾战,下副本打boss出装备肯定比较容易,必然有多余的盾战装,他反而能享受一定的内部价,还能从云枭寒那学习不少副本经验。另外云枭寒也不可能有分身术,一个公会对t位的需求还是很大的,他并不愁组队。
此时的无畏之心还差1%经验才能升到15级。既然他脑子清醒,云枭寒自然愿意培养一下,不是不怕把他养强了跑掉,而是云枭寒自信他去别的公会还不如在自己的凌穹阁。
再说他也不是sb,会完全无条件培养无畏之心。经过那么多游戏,云枭寒有足够的经验来判断一个人的品性到底怎么样,也拥有足够的手腕来控制自己的团队。
云枭寒把15级绿色重甲裤子的装备信息直接给无畏之心发过去,问他有没有需求。
无畏之心立刻表示有需求,并发信息来问价。
“你有多少现金?”云枭寒问,他很清楚盾战一般都要和人组着练级,打钱并不太容易,而且更换装备的需求也大,很难存下钱来。
“2银出头。”无畏之心回答。
“得,15级加体绿裤子再怎么贱卖也能卖1银50铜以上,就算以这价格卖给你,也把你的现金全消耗完了。你都还差1%升上15级,15级技能不用问了,你14级的通用技能学了没?”
“没呢,盾战的通用技能哪是那么好弄的,我有个法师的通用技能还没能换出去。重甲装都贵,比皮装都不便宜,我刚在拍卖行看到一条加力量的15级绿色重甲裤子起拍价就2银。而且就算是1银50铜我也买不起,你帮我留一下吧,回头打到钱再找你买。”无畏之心发了番牢骚,不过他的态度还是相当诚恳的。
“先给你吧,给我50铜就行,差的1银你回头打到钱再用邮件发给我。”云枭寒说道。
“那真是太谢谢了,我尽快把剩下的钱给你,不过老云你自己不用吗?”无畏之心还是很感激的,能说这句话说明他心不脏。
“我有更好的。”云枭寒答道。
无畏之心回城和云枭寒交易装备,交易完后还连声道谢。
“不用谢,多组织组织队伍,和公会玩家下副本就好。你要不要担任个公会的队长职务。”云枭寒问道。
“可以。”无畏之心也很爽快,云枭寒立刻给他任命了一个队长职务。
看了下公会研究技能,之前研究的副本掉落免限技能早就完成了,现在研究的是【公会团队物防】:全部是同一个公会成员组在一起的团队,团队中的每个玩家都可以提高1%物理防御力。研究时间24个小时。
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第75章 冲级奖励的沟通(求推荐)
云枭寒点开了研究好的【副本掉落免限】技能信息,却发现了这个技能的补充附注——如果使用该技能玩家是0%掉落率,将消耗双倍的时间。50%掉落率则消耗150%的时间。
也就是说如果三八时段去和前三次开荒或处于一八时段的玩家下副本,24个小时只能当12个小时用,而二八时段去就是当18个小时用。
云枭寒想了想,觉得一周12个小时也应该够用了,暂时还不需要很急迫的去去升级这个技能,最重要的是升1级才增加2个小时每周,实在是划不来。
现在已经有为数不少的的15级玩家了,公会里15级以上的就有53人之多。云枭寒可以带队去下15级本了。
云枭寒很快组好了一队人马,开始了精英难度的暗河船厂副本的首推。
因为是同一个副本,地图基本没有变化,只是怪物强度提高了不少,不过对云枭寒等一行人来说完全不是问题。
通过贴壁走法,众人的前进效率还是很高的,在打怪的时候,云枭寒发现死灵裁决变强了许多,最关键的就是他终于能召唤骷髅兵了,之前他都只能召唤1个行尸,但现在他可以召唤4个骷髅兵。
一问之下才知道死灵裁决获得“抉择第一法师”后,将5级升级奖励用在一个通用技能【骷髅召唤数量强化】上,将之升到6级。”
这个技能1级时在召唤骷髅类兵种的过程中,有30%概率额外召唤出1只骷髅类兵种。
2级增加为35%概率额外召唤出1只。
3级是35%概率额外召唤出2只。
4级是40%概率额外召唤出2只。
5级是40%概率额外召唤出3只。
6级是45%概率额外召唤出3只。
每额外多召唤出一只骷髅类兵种,则额外消耗50%的法力。
之前死灵裁决一直没有召唤骷髅类兵种的技能,只能召唤行尸之类,直到他在6小时前成功收到一本召唤骷髅兵的专业技能。
虽然骷髅兵只是骷髅系兵种里最弱的,2只骷髅兵的伤害才赶得上一只行尸,但架不住数量够多啊。4只骷髅兵让死灵裁决的战斗力大增,一跃成为队伍中仅此于云枭寒的存在。
这还是云枭寒的仇恨和防御力极高,不大显示出死灵裁决的存在感,但他娴熟的微操控兵手法,双线甚至三线控制自己的角色和骷髅兵灵活移动、攻击和承受伤害的操作,给云枭寒在内的所有队友都留下了深刻的印象。
4只的骷髅兵在他的手里实在发挥出了200%的效果,2只骷髅兵实际作用要远超过1只行动缓慢的行尸。
“死灵裁决,难怪你会选亡灵法师,这微操没的说啊,以前玩即时战略类游戏的?”云枭寒问道,他很清楚,虽然自己的操作速率和精准程度并不比死灵裁决差,但整体水准仍然比死灵裁决稍逊半筹,他对控兵和走位方面的理解要比自己强上不少,绝对是经过长时间高水平的锻炼。
“恩,大学时是职业选手,后来大学毕业工作,竞技水平又下降了,就退了。”死灵裁决答。
“我说呢,这水平是有点吓人。”饺子无敌说道。
“郁闷,这下我的第二名又难保了。”一笑醉说。
“对了,一笑醉,你技能升级奖励点的什么技能?”西瓜公公问道。
“我和死灵裁决就差1名,却比他少了2级升级奖励,只能直升3级,点的那个【魔法盾】,那时就这么一个极品通用技能。”
“不错了,我1服第7名,只能升1级技能呢,比你还惨。”西瓜公公也自怨自艾起来。
“不要说了,我也和一笑醉一样,1服第二弓手,也只能升3级技能,不过我升的那个技能比较给力。
【枯萎之箭】:被动技能,1级时无论是普通还是技能都有5%概率触发枯萎效果,直接打掉对方10%生命上限的血量,升到4级后触发概率提高到8%,所以我虽然是个猎人,还能一直保持在弓手第一,等我学了3阶技能,能召唤动物伙伴后就更加给力拉,猎人可是有不少强化召唤的技能的。”我是本尊说道。
“就是不知道当初抢走我弓手第一的以德服人怎么样了,我看他好像落后很多了。”我是本尊有些得意。
“他啊,我知道,他现在是弓手第16,不过他走的是近战、远程、动物伙伴再加神术的超全能路线,别看等级被落下了,等他技能成型,打起来还不知道结果怎样。”云枭寒立刻打击了我是本尊的嚣张气焰。
“操了,这也是个变态啊。变态这么多,让我这种普通人怎么混啊。”西瓜公公抱怨。
“少来,你都超过小水蛇成为弓手类职业的第3了,还好意思说自己是普通人,要不要脸!我一个生命信徒才是悲剧,都掉到第11名了,连前10都保不住了好不!”饺子无敌吐槽了。
“你是公会治疗量第一的奶爸啊,追求就和我们不同,跟我们比练级速度这不是屈才么?”云枭寒也忍不住吐槽了一句。
“少废话,你才是最变态的,丫的一盾战领先第二名3级还不止,防御服务器第一就算了,输出也比法师还高,真是不给活路的典型。”5名队友立刻异口同声喷起云枭寒来。
“对了,老云,我一直想问你,你游戏第一的奖励,可以将原来不可以升级的技能直升3级的,你升的什么技能啊?”死灵裁决问道。
“对,我也早想知道了。”其他四人也同声附和。
“哦,都想知道啊,我是说还是不说呢?”云枭寒故意开始耍贱,可惜瞬间就遭到了所有队友的镇压。
“我升的【法力掌握】,升到4级智力属性增长幅度为30%。”云枭寒故意慢慢的说道。
“升的这个?30%智力增幅啊,也很不错了,你打算魔战双修啊。虽然肯定比不上我的输出,但应该不比死灵裁决的输出低了。”一笑醉这个急性子才听了一半,就打断云枭寒的话,开始发表意见。
云枭寒很清楚,自己越强,作为公会核心的作用就越大,更容易让会里的这些强人们服气,而不会在未来因为对他这个会长的实力不服气,而选择脱离公会寻求更好的发展。
在网游中,有实力却故意玩什么低调完全是种自杀行为,云枭寒玩网游以来,一向奉行的行为准则是:要高调,没机会创造机会都要高调。
至于“低调装逼”这个词从来不存在于云枭寒的字典中。当然高调不代表不留一手,但4级【法力掌握(变异)】这个技能是个被动技能,等以后法师技能成型,只要被云枭寒法术打上几次,顶尖玩家很容易就能从耗血数据中,反推出云枭寒的法术伤害不正常,可以说几乎没有遮掩的价值。
而且在现阶段,法师技能根本没成型,【法力掌握(变异)】最大的作用不是别的,就是用来装逼,所以云枭寒完全没有隐瞒的意思。
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第76章 精英级暗河副本上(求推荐)
“别急啊,我的话还没说完呢,克瑞特人族知道吧,我升到4级时出了变异,所以技能变了。”云枭寒说道。
“靠,这也可以?快把技能发上来看看。”一笑醉很猴急。
“【法力掌握(变异)】4级:法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。”云枭寒把技能信息发到了队伍聊天面板中。
“日了,这这这,老云你是《抉择》老板的私生子吧,干,这是什么样的狗屎运啊?”死灵裁决也忍不住骂脏话了。
“好吧,我以后再也不和云枭寒比了,我是人,他是牲口。”一笑醉也无语了。
“好想哭,老天真是太不公平了。”西瓜公公说。
“心理阴影面积瞬间增大n倍!”我是本尊道。
“我决定以后就抱紧云枭寒的大腿,我这种纯治疗就是得配合云大腿才能发挥出实力啊。”饺子无敌是队友中唯一反应还算正常的。
队伍很快杀到船厂区门口,却发现鱼人领主正站在前面。11级副本的最终boss现在只是一个中段boss。
鱼人领主已经杀过不少次了,相比11级副本中的它,现在的这只boss也只是属性上的强化,其他攻击模式和技能都没有什么变化,所以很轻松就将它解决。
精英级暗河船厂副本小怪的掉落率很低,打到现在都没有出过任何一件东西,只有鱼人领主出了3件装备,1件15级蓝装,2件15级绿装,但都不是重甲的,自然被队友们所瓜分。
继续向前,清完船厂区内的小怪,仍然没有任何掉落,让大家不禁都有些怀疑这个本里的小怪是不是根本就不出东西。
队伍走到暗河的尽头,终于见到了精英本boss——受诅咒的海妖。
就和云枭寒曾经在密室里见到的那只海妖一模一样,但此时它的血量已经满了,状态注释则稍有变化,不在是极度虚弱,而是很虚弱。
想起曾经的海妖那狂暴的攻击速度和攻击力,以及那堪比远程射击的触手攻击,云枭寒连忙交代队友注意保持和boss间的距离。
云枭寒给自己加上风之疾速,然后冲上去开boss。
状态变好了一些的海妖的伤害果然更高了,触手疯狂的抽击云枭寒,等他冲近身,血量已经掉落一半。
一个盾击击晕海妖,云枭寒又输出了几下,稳固了仇恨,这时不用云枭寒提醒,饺子的治疗紧随而至。
和第一次打海妖时相比,云枭寒的属性和装备都有一定的提升,但提升幅度还赶不上眼前的海妖,扛起boss来依然压力不小,不过在队友的配合下场面仍然比较稳定,关键仍然在于云枭寒的格挡反伤发挥了很大作用。
打了一段时间,海妖的生命值掉落了一半,它忽然用触手组成一个交叉的网状形态的保护层,然后开始读一个相当长的技能条。
云枭寒连忙上去试图打断,但发现在保护层的阻碍下,他的所有控制技能都无法生效,造成的伤害也削减了2/3之多。
3秒的读条结束,云枭寒的耳边突然想起了一段很奇妙的歌声。
云枭寒连忙看下战斗信息面板,立刻就看到一条战斗提示:海妖的歌声随机作用在一笑醉身上,一笑醉没能通过意志检定,将在10秒内受到海妖的控制。
再看一笑醉,此时的他的名字变为红色,正用能量球和火焰弹交替着对离他最近的我是本尊进行攻击,而海妖也重新发起了对云枭寒的攻击。
云枭寒连忙大喊一声:“暂停输出,饺子先不用管我。”然后就激活防御姿态自保,他的生命值此时还是接近满值,开防御姿态就足够了,并不需要开强悍体魄。
队友们的反应也不慢,死灵裁决立刻控制骷髅兵去缠住一笑醉,而其他人也迅速拉开和一笑醉的距离。
幸好这次被控制的是一笑醉,虽然他是除云枭寒外个人输出最高的玩家,但法师是非常依赖技能的,而他被海妖控制后只会使用能量球和火焰弹俩个基础技能,所以造成伤害并不算太高。
如果被控制的是我是本尊,以他的攻击频率和伤害,外加枯萎之箭的特殊效果,哪怕只是普攻造成的破坏都要大的多。
10秒过去,一笑醉恢复正常,战斗局面又再次平稳下来。
但在云枭寒的默数下,只过了63秒,海妖又一次开始读条,队友们这次也不试图打断了,纷纷选择将距离拉开,并尽量往后退。
海妖的歌声似乎没有距离限制,尽管死灵裁决已经退出很远,还是被控制住了,随着他被控制,他的四只骷髅兵也受到了控制。
“裁决,下次boss一读条,你就把骷髅兵解散掉。”一笑醉看到这局面,立刻喊道。
“恩,肯定,不过还好,海妖控制下的骷髅兵还是不如我操作下的灵活,威胁不大。”死灵裁决此时被控制住了,什么也做不了,居然还对boss的控兵技巧进行评价。
因为有了准备,队友间距离较远,这次的10秒控制挨过去还要轻松一些。
恢复后,又过了61秒,海妖第三次读条,这次倒霉的是饺子无敌。
他被控制反而是最好的结果,饺子无敌是生命信徒,输出能力极差,对队友造成不了什么威胁,而云枭寒只要使用强悍体魄加防御姿态,别说10秒无治疗,就算30秒也问题不大,所以这一次反而是最轻松地。
“上帝保佑,控制谁都行,千万别控制老云,阿门。”死灵裁决突然说道。
“对,千万不能是云大腿,他被控制就完蛋了,仇恨一乱就要死人,这boss的伤害好高,还能远程攻击。”一笑醉也立刻反应过来。
“丫死灵裁决你还信教?你一个亡灵法师还信上帝?”一笑醉问道。
“不信,但这不是类似西幻系统的游戏么,自然求上帝比较近,佛祖得是东方体系的游戏吧。”死灵裁决立刻反驳道,他也是有够无聊,还有闲心思考虑该拜哪路神佛。
“楼歪了,各路大神保佑,千万不能是老云被控,反正等下boss一开始读条,我就尽量跑远点。”西瓜公公说道。
“恩,老云的攻击虽然高,但毕竟是个近战,而且攻速也不高,但关键在于他一被控制,boss就等于被解放了,这boss的输出连老云挨打都有点疼。打到我们身上,嘿,估计要死人。”饺子无敌说道,他是奶妈,负责治疗t位,自然对boss的伤害数据一清二楚。
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第77章 精英级暗河副本下(求推荐)
“恩,还是要做最坏打算,死灵裁决的骷髅兵还是不能解散,如果是我被控制,等下过了30秒,骷髅兵就不要再上了,提前走好位,万一我中招,就用4个骷髅兵去拖延下boss的时间,4只死完再召唤一波拖延。
一定要分开上,这boss的攻击带范围效果,一次性上会被一下杀光,注意走位。如果还是被迅速清光,一笑醉就牺牲下,反正开荒不掉经验,开魔法盾,用位移技能引下boss和被控制的我,一定不能让我和boss拉开了很远距离。”云枭寒非常有条理的做出了最坏情况下的应对安排。
“没问题,这对我来说是小case。”死灵裁决非常自信。
“嘿嘿,让你们看看哥的溜狗操作,老云你们就看好吧。”一笑醉更是信心满满,不过这溜狗一说好像打击面有点广。
不得不说,高水平队友在这方面就是省心,既节省口水,对指挥安排的任务的接受态度也很好,不仅不会推三阻四,反而将其视作表现的机会。
50多秒后第4次女妖之歌又发动,这次倒霉的是我是本尊,他一中招就带来了极大的恶劣影响,他只花了短短的5秒,就用普通攻击将西瓜公公的血量打掉1/4,高攻速加枯萎之箭效果实在是太恶心人了,最关键的是在被控制后,他的射击精度反而得到了很大的提高。
要知道西瓜公公作为一名猎手,本身就是敏捷型的远程玩家,相当注意通过无序走位躲箭,就算是我的本尊本人来打,也根本达不到游戏系统控制的这个精度。
直到死灵裁决的骷髅兵缠住我是本尊,局面才算缓解下来。
当第5次海妖之歌发动时,所有人都清楚,队伍里只有2个人没中过招了,云枭寒中招的概率已经相当高了。
果然,当boss读条结束,云枭寒立刻受到了歌声的影响。
但一件让云枭寒意想不到的事情发生了,他的身体突然被一整圈蓝色光芒所包围。云枭寒立刻去看战斗信息面板。
“云枭寒受到海妖之歌的影响,海妖之歌将对玩家进行意志检定,海神的祝福起效,玩家免疫了海妖之歌的影响。”
看到这条战斗信息,云枭寒真是极为意外,没想到剧情任务中获得的buff还有这个效果。不过想想,这个buff本来就是通过献祭海妖获得的,有这个作用也算在情理之中。
“云枭寒,你身上那个蓝光是怎么搞的?还有你怎么没被控制?”饺子无敌立刻问道,作为治疗,他自然是最关注t位的。
“我裤子都脱了,你就给我看这个,我都准备好同时溜你和boss了。”一笑醉很是不爽。
“谁说不是,我还把骷髅兵的位置都提前走好了,结果老云不吃控,完全是无用功啊。”死灵裁决居然破天荒的赞同了一笑醉一回。
“一个buff,做15级剧情任务时获得的。”云枭寒没有多说,模模糊糊的交代了一下。
“15级剧情?我也15级了,怎么没接到?”一笑醉立刻问道。
“这个剧情要花相当长的时间,你升到15级时可能一八时段不剩多少时间了吧?而且这个任务可能是根据第一阶段剧情任务来的,激活的时间可能也与第一阶段有关系吧。”云枭寒分析道。
“哦!这倒是有可能,我升到15级的时候,一八时段已经用掉7个小时了。”一笑醉回答。
“这个剩余时间的说法我也是猜测,没什么依据,你就大概听听,也有可能是15级以后随机激活的。”云枭寒补充道。
“老云,这个buff可以抵抗哪些控制技能?每个玩家做剧情任务都能获得这个buff?”死灵裁决问。
“就只能针对这个海妖的控制,估计不是人人都能拿到,我这个是超高额完成度的奖励,做15级剧情任务,完成时间越短越好,我做这个任务是要求单人下暗河船厂剧本,之后还要走相当长的剧情。下本的时候有计时器计算时间,但现在回想起来,应该对整个任务的时间消耗都有要求。”云枭寒回答的内容可谓九真一假,该说的都说了,不该说的一句没说。
“哦,就是说越快做完越好?可单下副本,我一个生命信徒怎么搞?”饺子无敌郁闷。
“笨蛋,任务上一阶段那个超强的美女npc肯定要出来的啊,你跟着她不就行了。”我的本尊抢答。
“副本里的怪物被削弱了,你有治疗能力,用范围技能慢慢磨,能磨死的,就是效率比较低。”云枭寒回答。
“嘿嘿,不知道我完成了剧情任务后能拿到多少完成度,就算没老云的200%,150%总该有吧。”西瓜公公做着美梦,只是他不知道,理想很丰满,现实很骨感。
“老云,你做剧情任务花了多少时间?”死灵裁决问。
“两个小时不到吧,没特别留意。”云枭寒再次给了个很有水分的答案,实际上他完成剧情任务花掉的时间连1个小时都还要差上几分钟。
被云枭寒免疫了海妖之歌后,海妖足足有3分钟没有再使用这个技能,血量很快被打到10%以下。这时它才重新使用这个技能,而且使用频率也提高了,40秒左右就使用一次。
此外此时的海妖的攻击还带着治疗效果,每次攻击都能根据对云枭寒造成的伤害,以极高比例对自己进行治疗,逼的云枭寒不得不专心格挡以减少所受到的伤害。
云枭寒发现,如果物防不够高的盾战,海妖根本打不了,boss吸血的速度虽然赶不上一队人对它造成的伤害,但boss用海妖之歌控制一个玩家后,其他队友为了应对被控制的队友和防止仇恨失控,基本都放弃了输出,趁着这10秒,海妖能恢复不少生命值。
队友们也都很敏锐的发现了这点,纷纷表示以后找不到强t就不来下这个精英本了。
又是4次海妖之歌之后,boss终于被众人推倒,云枭寒发现boss发动海妖之歌还是有一定规律的,它会先将每个人都控制一次,然后再重新随机控制,但依然不会出现在同一轮中控制同一个玩家多次。
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第78章 健壮(求推荐)
海妖很慷慨,掉了4个东西,3件装备,1个技能。而且装备都是20级的,技能则是3阶通用技能。
3件装备仍然只有一件蓝装,是个20级布甲裤子,被饺子无敌获得。另外2件,一件是20级绿色皮甲护手,一件是20级绿色布甲鞋子。
虽然一件装备都没能分到,但云枭寒仍然极为满意,因为最有价值的3阶通用技能正是最适合他的。
【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。
技能很简单,效果却极佳。这个技能的实际价值都堪比稀有技能了,是极品中的极品。这也引来了队友的艳羡。
“这技能真不错,怎么不出个加敏加体的技能呢?”我的本尊说道。
“做梦,《抉择》中出东西是受到队伍贡献度影响,老云的队伍贡献度绝对是最高的,但一个装备没拿到,出了这个也正常。”饺子无敌说。
“和首推也有关系,官方资料提到过,副本首推更容易出好东西。”死灵裁决道。
“恩,是啊,我们这次既是首次开荒,又是这个15级精英本的首推,不出好东西才奇怪。”云枭寒也附和道。
“老云,还刷么?”一笑醉问道。
“刷,我今天不睡了,陪你们刷完3次再带公会里其他人去刷。”云枭寒回答。
“有干劲,我再刷2次,然后就去睡了。”西瓜公公说。
“恩,我还有2级就20了,估计也就是3、4天的事,刷一套20重甲装备出来。”云枭寒说。
第一次15级本花了将近45分钟,而后面2次都只花了35分钟左右,基本就很难进步了。第二次出了5件装备,第三次则出了4件。通过这两次本,云枭寒他们也确认了15级精英本的小怪的确不出东西,不要说装备了,连钱都不掉,就出点造船和水下装备的材料。
云枭寒再次拿到2件重甲装备:
20级蓝色重甲护手,加30点体质、30点力量。
20级绿色重甲鞋子,加25体。
护手还不错,等20级可以换上。20的绿鞋子则还不如身上穿的15级蓝色重甲鞋,防御差不多,却少条属性。
之后云枭寒开了“副本掉落免限”技能,和大学语文不及格、拂衣隐闹市、给你纯奶、血祭、雨中的龙刷了3次15级本。
因为带了2个牧师系职业的缘故,花的时间稍多,3次副本花了快2小时。
通过互相交流,大家对彼此的情况都了解了很多。
血祭这家伙也是个有想法的家伙,他是抉择第一牧师,5级的升级奖励被他加到【苦难折磨】这个通用技能上去了。
【苦难折磨】的效果是对单个敌人造成5秒内的持续伤害,而且在这5秒内,技能使用者对敌人造成伤害逐渐提升,1级是20%到60%,而升到6级后则是45%到85%,而且基础伤害也大幅提升。
这技能唯一可惜的地方在于是个牧师系职业才能学习的技能,虽然已经很强力,但如果换给物理输出类职业才更容易发挥,牧师施展技能毕竟需要吟唱,而且神术技能输出也不高,要受到相当大的限制。
当然血祭也不傻,他很清楚自己的缺陷,他之前攻击技能过少还看不出特别强,但他很聪明的选择走了法术和神术同修的路线,当他学了几个法术技能后,【苦难折磨】立刻显现出了极大的威力。
不过血祭还是偏向于单体伤害,范围群伤能力有限,做为副本dps不如法师给力,不过单p起来就非常让人感到头疼了。另外属性上由于智力、睿智、精神和体质都需要投入,怎么分配每阶仅有的3个属性成长栏位也是个让血祭非常烦恼的事情。
队伍里的其他人也都各有特色,给你纯奶除了治疗能力,还具备很强的控制能力,不过他目前还没有核心技能,冲级奖励用在了一个单控兼位移的技能上。
拂衣隐闹市和雨中的龙都是三个方向同时发展,拂衣隐闹市是输出、控场加召唤,雨中的龙是近战、远战和动物伙伴。
大学语文不及格则是纯水法,但他这个水法师兼具冰法的输出和控场,水法还具备较弱的治疗能力,虽然在输出上相对于其他法师比较弱势,却胜在全面,属性成长技能的学习方面也极具优势。尽管法师类职业的生命成长并不高,但生存力也要远远胜过其他类型的法师。
3次开荒下来,掉落方面同样是6个、5个、4个,这回云枭寒一共只拿到2件装备,
不过其中有个卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神,属性加的非常实在,防御也极高,毕竟上衣是除了盾牌外最高的防御装了。
而另一件就很衰了,又出个15级的绿色重甲裤子,只不过这件是+20点力量的。云枭寒直接就在会里卖上了,最后以1银50铜的内部价出售给了野蛮的野人。
野蛮的野人是云枭寒外,公会里战士职业排名最高的玩家,冲级拿了第三名,现在更是冲到了第二名,他是个主攻双手武器的蛮战士,用这个刚好合适。
作为一名纯攻战,野蛮的野人的经济条件要好过无畏之心很多,而且他还是一个小土豪,已经花了不少现实币买游戏币和技能。
他现在的核心技能【狂暴化】就是花现实币收的,已经被他用冲级奖励直升到4级,1级效果是牺牲50%防御提高50%物理输出能力,4级则是牺牲50%防御提高70%输出能力,持续时间也从原来的10秒提高到现在的13秒。
带完第2批人,云枭寒就不再每组人带3次了,而是只带个开荒第一次,而且在职业的挑选上也不再只带远程和治疗,而是每次都带上一到两个近战职业,特别是要照顾会里的盾战。
会里除了云枭寒外还有2个超过15级的盾战。一个是无畏之心,而另一个是辰空之盾,这兄弟真名就叫杨辰空,因为觉得自己的名字很帅气,所以干脆就加上俩个字做游戏id。
辰空之盾的战士排名是个非常吉利的数字:88。但实际上在盾战职业中,他是可以排进前10的玩家。毕竟魔法战士、敏战士、力战士之类练级都要比盾战给力多了。
就算是兼修神术的圣堂战士都要强过盾战不少,哪怕半吊子的治疗能力,也可以大大强化他们的持续战斗能力了。
第79章 带队刷本(求推荐)
云枭寒带盾战的目的主要是给他们传授下经验,毕竟再怎么说也不如自己亲眼看一遍。
他先是带着无畏之心下了次本,接着又带辰空之盾下了次。
和不同的队友首次合作,总是需要互相交流一下各人的需求,由于《抉择》自由技能体系,很多玩家会对非本职的技能有需求,比如云枭寒就对气系法术技能有需求。
如果和队伍里其他人没有需求冲突,而之前也没有获得任何物品的情况下,云枭寒只要提前讲清楚,还是可以参与对需求技能的投骰的。
《抉择》中的掉落机制非常人性化,会根据玩家的职业需求来智能调整掉落的装备和技能,所以只要掉落数量超过队伍人数,每个人通常都不会空手而归。
因为都是首次开荒,掉率高达150%,两次都是6个掉落,这个数字刚好是一人一件,非常公平。
两次副本出了2件15级重甲装备。
15级装备对云枭寒已经没什么意义,自然给其他盾战。俩人的运气倒是差不多,无畏之心拿到一块15级绿色盾牌,辰空之盾拿到一件15级蓝色重甲上衣。
云枭寒自己拿到一个20级绿色上衣,加25体质。
另外一个掉落则比较有意思,当时队伍里其他5人都已经拿到了物品,而最后一件需要掷骰的刚好是个气系技能,队伍里的法师只有一个,名字是御跃幽夕,他是个水法师,而且是个放弃半吊子治疗能力,专攻冰法的法师。
他此前已经拿了一件20级蓝色布甲护手,而且对气系法术又没有需求,云枭寒之前也讲过自己的需求,他自然不好意思再争,云枭寒没有投骰就直接将【温和之风】收入囊中。
【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。
这技能并不强,只是个渐回的恢复技能,不要说神术中的治疗效果比,就是和水系治疗法术相比都要差上一些,如果对法师而言自然意义不大,但对云枭寒这种血量超厚的玩家还是具备一定价值的,最起码多了一种功能,而且也能填补一些气系技能的前置需求。
在过副本的时候,云枭寒分别带走了一遍副本前进路线,指导俩位盾战如何利用地形绕开怪物,以尽快到达boss。
打海妖的时候则让俩位盾战先去扛一下海妖,让他们适应一下,然后再示范。俩个盾战都是好手,自然不存在看不懂的问题,一遍示范再稍加提示诀窍之后就都表示完全理解。
对他们来说,打装备都是次要的,云枭寒的攻略指导和亲身示范才是关键,他们只需要把挑衅技能搞到,再把防御弄的高一点,自己单独带队打通15级精英副本只是个时间问题,哪怕是装备一时没有资源去换,等升上1、2级提升了一定属性后仍然可以打过。
对于这些第一次与云枭寒合作的玩家而言,云枭寒超强的技能和输出能力都让他们目瞪口呆,而他对副本和boss的理解、细节上应对以及操作水平也让他们觉得盛名之下果无虚士。
接下来云枭寒又带了4组人,因为之前都是和远程职业组的比较多,这4次云枭寒都特意组了2个近战职业,另外则是一法一弓一牧的组合。
云枭寒自然不会忘了带上一些他重点关注的对象,比如野蛮的野人、且听风吟这些人,此外还试着组了2个海军职业的玩家。
海军这个职业其实和游侠有点像,同时具备近战和远程能力,同样能拥有一个动物伙伴,但必须是能下水的,两栖动物也可以。游侠在森林中全属性会得到5%强化,而海军职业在一转后在海上全属性也同样会得到5%强化。
海军一转后只有2种职业选择:海盗头目和海军军官。
这两个职业在个人发展上并没有太大的差别,唯一的差别在于指挥船只时,海盗头目对所有麾下船只和角色的近战效果都有着10%的强化,包括撞击和白刃战。而海军军官则对远程战有着10%的强化,包括炮战和射击。
但因为这个强化对自己也有效,所以海军职业玩家自己往往也会随之进行一定偏向,海盗头目玩家更偏向近战,海军军官玩家则偏向远战。
中央帝国的海军素质并不强,只有可怜的一星,所以可以在技能导师那学到的技能相当有限,从而极大的影响海军玩家的发展。
云枭寒公会中最强的两名海军玩家是现实的朋友,一个排名职业第9,id是:小鱼的记忆,另一个第10,id是低调的鱼,排位都不高,但实际上他俩已经是中央帝国阵营里排位最高的两个了。
大多数高排位海军玩家都属于商业联盟和奥法议会阵营。商业联盟是5星的海军素质,奥法议会则是4星。
四次副本下来,云枭寒再次收获了4样东西。
20级绿色重甲衣服,+25力量。
15级绿色重甲护手,+20体质。
20级蓝色披风,+35力量、+35体质。
【命中提升】:2阶专业技能,被动,提高30%命中率,可升级。
披风是个好货色,升到20级可以替换身上的10级绿披风,另外2件重甲装都只能卖掉。
【命中提升】则是个相当适合云枭寒的被动技能,因为盾牌和重甲都会削减闪避,还会影响角色的灵活性。敏战士之类的职业还可以通过学习【负重闪避】、【负重活动】之类的技能解决重甲和小型盾牌的问题。
但中型以上盾牌都是无解的,而且盾牌越大削减效果就越强,更不要说等云枭寒二转能够穿板甲之后,板甲对灵活性和闪避更是大幅削弱,所以云枭寒没有学过敏捷属性成长技能,他目前的灵活性都不够支撑他做出侧翻之类的动作。
而随着怪物和玩家的等级和敏捷属性提高,闪避也会随之提升,以云枭寒的攻击命中,迟早会出问题,所以提高命中类或降低敌人闪避类技能迟早都是要学的。
现在打到【命中提升】,就省的他以后到处去收了,云枭寒打算升到21级后,就用它来替换【山岳击】。
带完这4组人,三八时段已经过去,又是新的一天。因为是三八时段打副本的关系,虽然只用了6个小时,副本掉落免限的24个小时却消耗了一半。
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第80章 无畏之心的转变上(求推荐)
无畏之心加入凌穹阁是抱着一种很投机的心态的。
作为一名散人,又是一名盾战,大型老牌公会基本都有自己的核心会员玩盾战,因为长期在一起玩,更知根知底,无畏之心即使排名更靠前,水平也更高,也很难与之争夺公会头号盾战的位置,因为这个位置需要大量的资源投入,培养的散人盾战万一带着资源半路跑了,那真是欲哭无泪,所以老牌公会往往还是更倾向于培养自己人。
而小型公会无畏之心又看不上,反而是种负累,在短时间寻找不到合适公会加入的情况下,凌穹阁公会的邀请就成了一个不错的选择。
云枭寒这个名字,玩《抉择》以来,就经常出现在无畏之心的视线内,从朋友们的口中更是反复提到。
无畏之心身为一名盾战,他更能亲身体会盾战的练级之难,而同样作为一名盾战,云枭寒却能一直雄霸游戏第一的位置,这让他感到非常震撼和好奇。
无畏之心并没能获得冲级奖励,他在升上10级时只是战士职业排名中的第48名,之后还一度滑落到64名,不过在盾战的排名却一直稳定在第4。
受到云枭寒示范作用和他的一篇雪漫城介绍帖子的影响,无畏之心在主城选择中选了雪漫城,他知道,相当多领先的中央帝国玩家做出了和他相同的选择,而这股潮流也继续影响着后面的玩家。
来到雪漫城不久后,无畏之心就被邀请加入了雪漫聊天室,这是他第一次和云枭寒进行接触,通过在雪漫聊天室里和其他玩家的交流,他对云枭寒这名玩家有了更多的了解。
强大是云枭寒给无畏之心的第一印象,尽管他并不愿意承认这个印象,但通过他和几个朋友下11级副本,他不得不和云枭寒做了一次横向的比较。
云枭寒首通也只不过花了1个小时的11级副本,无畏之心花了2个多小时都没能打通,这其中的差距有多大,无畏之心心知肚明。
其后他又和其他几名玩家下过11级本,其中一个还是曾经和云枭寒合作过的西瓜公公。
因为和云枭寒下过本,西瓜公公对两个t位的差距更加直观,不过西瓜公公倒也不是一个嘴很贱的家伙,他也明白云枭寒是个个例,不能用云枭寒的标准来要求别的盾战。但西瓜公公还是忍不住用云枭寒的攻略手法来指导无畏之心。
这一下,云枭寒就难免成为了别人家的孩子,从西瓜公公口中描述出的云枭寒似乎都蒙上了一层玄幻色彩:半个小时打完11级副本,可以靠微操控制住鱼人领主不后跃,还能闪躲boss的抡击。输出超过火法师,防御更是高的惊人。
很多细节操作西瓜公公都只能看到过程,却不能用语言具体描述出操作手法。这就更加让无畏之心感到好奇和敬畏。
这次和西瓜公公的合作并没有能打通11级本,不过无畏之心的态度和水平还是得到了西瓜公公的认可,而且在雪漫聊天室里,因为云枭寒并不邀请已有公会的玩家,而且多个主城也分流了不少玩家的缘故,无畏之心已经是排名最高的盾战。
11级副本,无畏之心足足拖到13级才将其首次打通,而且是在西瓜公公拉进了死灵裁决、拂衣隐闹市等一票曾经和云枭寒合作过的强力队友的情况下。即便如此,还是花了1个多小时。
尽管差距如此之大,无畏之心还是第二个将11级副本打通的盾战。其他排名比他高的盾战玩家找不到一批比死灵裁决他们更强的队友,也没有他们的成功经验。
因为这个第二位打通11本的成就,无畏之心很是成了香饽饽,受到了很多雪漫城聊天室中玩家的追捧,还和一笑醉他们下了一次副本。
毕竟云枭寒只有一个人,能与他合作的玩家是相当有限的,而且他为了保证游戏第一人的位置,不可能浪费很多时间花在带人下本上,根本无法满足雪漫聊天室中众多玩家的组队需求。
无畏之心是个脑子很清醒的玩家,他很快就意识到了这一点,尽管云枭寒牢牢压制着自己,但两人间的差距太大,已经没有太过剧烈的竞争。
之后云枭寒激活阵营剧情竞争任务,并获得高达200%的完成度更是让无畏之心确认了这一点。
于是当云枭寒建立“凌穹阁”公会,并很诚挚的来邀请无畏之心的时候,无畏之心与之长谈了一番后就选择了加入。
在无畏之心看来,哪怕将凌穹阁作为过渡公会都是很好的,因为最起码能获得不少领先经验,而且也能参与到奖励必然很高的阵营剧情竞争任务。而且凌穹阁作为一个精英型公会,云枭寒利用他的号召力招揽了大量第一梯队玩家,这对很需要团队合作的盾战来说无疑是个极大的利好。
凌穹阁中玩家大多都是散人,他们也在寻找着长期合作的队友,无畏之心能通过凌穹阁顺利建立自己的人脉网络,这比他加入任何一个老牌公会都要强的多,也要合适的多。
如果真的与云枭寒发生了竞争,或在凌穹阁里待的不顺心,到时退会也不迟,如果实在是过的不愉快,他说不得到时还要带走几个玩的好的朋友。
加入凌穹阁后,事态的发展果然证明了无畏之心的选择是正确的,他结识了大量的朋友,无论是下本还是组队都获得了极大的便利。
唯一让他觉得意想不到的就是云枭寒那恐怖的练级速度,和他在公会中不断提高的个人声望。
做为一名盾战,单练居然甩开2人组队群攻杀怪的双法师组合3级,这种练级速度,让无畏之心都失去了比较之心,用一笑醉的话来说就是:“人怎么能和变态比?”
而大量的玩家被集中到一个公会中,云枭寒又是公会会长,他的很多强悍事迹也很自然在会员中宣扬开来。
打阵营竞争性团队任务个人贡献高达35.2%,抢刺羽鸟王不仅抢下boss,还一个人就把试图清场的噬血盟公会击溃。
其后还不算完,还以一己之力主动去击杀噬血盟玩家,虽然真正被他打退会的玩家不多,却狠狠打击了噬血盟的嚣张气焰,之后还挖来数名噬血盟成员。
再往后又帮乡巴佬俱乐部出头,将倾世皇朝公会一战打崩。这些强悍的个人事迹和护短行为极大的提高了他的在公会中的声望,有几个公会会员不希望自己跟着的会长不牛逼一点?更护短一点?
ps:抱歉,更新迟了,天天熬夜到凌晨4点,早上7点半又要起来送3岁的女儿去幼儿园,虽然有时可以补个觉,但睡眠还是严重不足,一不小心就睡着了。还好明天就周末了,不用送女儿了,可以睡个懒觉了。
第81章 无畏之心的转变下(求推荐)
今天,云枭寒在公会中提供了一些他的练级方面的心得,这些心得虽然谈不上多珍贵,但却提醒了不少人,让他们少走了弯路,无畏之心也从中获益不少。
对此,无畏之心也是心怀感激的,同时也更确认自己加入凌穹阁的正确性。
但他没想到,今天的好处接踵而至,下午4点的时候,云枭寒又低价卖给了他一件15级绿色重甲裤子,只收他1银50铜不说,还允许他赊账。
说实话,入会之前他可没指望过有这种好处,因为无畏之心作为一名顶级玩家,还是很要脸的,也就是利用利用公会的人力资源,从没想过在物品资源上占公会便宜。
之后云枭寒还任命他做公会的队长,虽然无畏之心并不稀罕什么职位,也不想做管理玩家,但被人重视的感觉还是不错的。
又过了4个小时,云枭寒突然找到他,提出组队去下一次15级精英副本,虽然他话说的很客气,但无畏之心明白,这不是什么组,就是带自己,一个低级的6人本完全不需要2个盾战,而且云枭寒都打通了这个15级精英副本好几次了。
无畏之心本来出于自尊心并不想去,但实在是对云枭寒的实力十分好奇,而且能看一次云枭寒的副本示范的确对他帮助很大,最终还是没有拒绝。
下了本,无畏之心才发现他和云枭寒的差距到底有多大,云枭寒可以一次拖上10多只怪,他顶多只能拖上4只,移速、防御、单体输出、群伤、控制还有续战力等都完全不在一个档次上。
更不要说对副本和t位的理解、指挥、走位及操作了,这其中的差距之大让无畏之心完全没有了嫉妒的心思,明白他和云枭寒之间完全不存在什么竞争,他现在该做的就是向云枭寒好好的学习一番。
刷完中段boss鱼人领主,无畏之心还收获了一个绿色15级盾牌,他本来不想拿这个盾的,因为在无畏之心看来,能跟着下本就是最大的收获,下本他根本没出什么力,完全是蹭本的,这东西应该归云枭寒。
云枭寒一口回绝,表示自己有更好的盾,还展示了一下他的完美品质15级盾牌——【源质壁垒】,并私聊无畏之心,给他讲了子贡赎奴免赏和子路救人牵牛的故事。
这是孔子的两个学生的故事。
“鲁国有一个规定,国人如发现鲁人在他国为奴者,可以赎回,并回国兑领赎金及领赏。子贡某日在他国见一鲁奴,赎之,归国未兑赏。时人赞之,道德高义。子不然也。曰:子贡虽得私德,但必令他人羞于领赏而见鲁奴而迂走也。必令鲁人不再赎鲁奴。
子路见路人落水,奋力救之。家人称谢并重酬一牛。子路欣然牵走。人皆曰贪。子不然也。子路牵牛,告之天下,凡不顾己身救人者皆可获重酬。必令天下人愿救人。”
云枭寒告诉无畏之心,如果他拒收这面盾牌,只会让队伍里的其他4个玩家感到不自在,而且也对公会无益,完全与云枭寒的目的背道而驰。如果他真的感觉有所亏欠,不如多组织组织公会其他会员,带他们下本,提高提高会员们对公会的向心力,就像云枭寒现在正在做的一样。
听了这番话,无畏之心对云枭寒可谓是刮目相看,没想到他如此人情练达,而且对公会也这么上心。他越发觉得加入凌穹阁是个正确的决定,有这样一个会长,公会一定可以发展的不错。
到了此时,无畏之心拿凌穹阁当跳板的心思已经淡之又淡。
到副本最后打海妖又出了一个20级绿色上衣,云枭寒行囊里有件更好的20级紫色上衣,但却没有再让出这件衣服,而是收到了自家囊中。这种行为大大照顾了其他队友的自尊,也让无畏之心没有处于尴尬的境地,如果无畏之心连拿俩件重甲装,难免会被其他队友所不满。
这个行为又一次收获了无畏之心的感激。或许对一些贪婪的玩家来说,好东西恨不得一下拿光,但对无畏之心这种自视甚高的玩家来说,照顾他的面子和营造一个好的社交环境才是他们最在乎的。
带无畏之心他们刷完本,云枭寒又带了其他5组人分别完成了首通,也就是说他今天完全没睡。凌穹阁公会会里很多人嘴上虽然没说,但心里都对这个会长多了几分认可,不少会里的15级玩家虽然没能被云枭寒带上,但看到云枭寒已经这么拼命,也就对他多了几分体谅之心。
就有和无畏之心处的比较好的会友私下里感叹道:“带人的会长不少,但像他这么拼命的真不多,而且他明天还要练级呢!”
“他升级太快,超过副本5级就会影响掉落了!”
“不是能开那个【副本掉落免限】的公会技能么?”
“但没试过谁知道等级影响的掉落,开那个技能是不是有效啊,而且今天是周5了,还有2天就新一周了,【副本掉落免限】的24个小时不用掉多可惜,现在能带队过15级精英本的人也就老云一个,他不带就没人能带,老云也是拼了。”
“会里的其他盾战还是不给力啊,这本打不了,只能靠老云了。”
“这哪是会里的盾战的问题,除了老云,全游戏的盾战都不行,现在有几个15级玩家身上15级装备齐的,东西难打,而且老云他都18级了,等级和技能都领先其他玩家很多。
“恩,是啊,早一点多带人过一遍都能提升公会玩家的装备和技能,对练级和下本都是不小的影响呢。而且老云不是带了两个盾战么?”
“可他这样抗的住么?老云今天不睡,明天估计还要练一天,弄不好晚上还要带4个小时【副本掉落免限】的时间,玩命啊这是,他可都是高强度的单练。”
“唉,果然是偏执狂才更易获得成功啊,他这么牛不是没有道理的!我们也好好练级吧,最起码不能被他甩的太远。”
听到这里,无畏之心也暗下决心,自己一定不会被甩开,而且一定要能帮上忙。与此同时,公会里相当不少的玩家也下了同样的决心。
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第82章 处理装备和技能(求推荐)
新的一天到来,云枭寒重新投入到练级大业中,花了2个小时将每天的3个国家职业任务做完,再次收获34%的经验,这是云枭寒每天效率最高的的一笔经验收入了。
在做任务的时候,云枭寒顺便把昨天打到的+20体质15级绿色重甲护手卖给了辰空之盾。辰空之盾也是个小土豪,当场就提出用2银买下了护手。
这价格已经超过市价了,市价也不过1银50铜。云枭寒想了想还是只收了他1银20铜,8折的公会内部价,毕竟是第一次交易,他又是会长,还是要起个表率作用,而且他打装备容易,也不缺那点小钱。
此时辰空之盾身上已经有了3件15级装备,其中2件都是从云枭寒这获得的,另外一件是云枭寒带他下15级精英副本时打到的15级蓝色重甲上衣,俩件装备都换上,他的各项属性都有不小的提升。
交易完成,辰空之盾还一直跟云枭寒说,以后不用这么低的价格卖他装备,他宁愿多出点,只要云枭寒有装备不要忘了卖他就行。
看他很诚恳的样子,云枭寒倒是很想再卖他点装备,可惜手上的都是20级装备,15升到20级可不是那么容易的,经验翻倍的需求是在太变态。没人会消耗大量的流动资金来买一件短期内还用不到的装备。
身上唯一对方可能有兴趣的技能是【威胁提升】,提升100%的威胁值。这技能本来云枭寒是打算自己学习的,但现在看来意义不大,他的输出很高,格挡还带反伤效果,本身就能制造大量的威胁值,靠盾战职业自带的威胁值提升50%加成效果就足够了。
不过将【威胁提升】卖给盾战,远不如卖给骑士,对盾战来说这个技能只是锦上添花,但如果卖给一个防骑,就能打造一个不错的t位,做主t或许稍有不足,但做副t却绰绰有余。
所以无论从出售价格上还是打造职业上考虑,云枭寒都更倾向于卖给会内的骑士玩家。会里骑士玩家倒是有不少,但云枭寒都不太熟悉,并不清楚他们的职业路线,于是只能按排名问了。
服务器第一的骑士并不是中央帝国玩家,而是齐亚汗国(部落)玩家,作为唯一骑士评级5星的国家,部落的特色一转职业“游骑”在练级上的优势极大,职业冲级前10的骑士他们就占去了一半。
而且部落里的骑士玩家在没一转前就能在职业导师那直接学到几个远程技能,而其他国家的骑士都没这样的便利,想学同样的技能只能靠技能书。
墨蝌蚪是公会里骑士系排名最高的玩家,冲到10级时也不过排在第6,中央帝国里排名最高的骑士战神无疆也只是第4。
一转后他们更是被部落骑士甩开,不过两人间的排名倒是发生了一点变化,墨蝌蚪只是从第6跌到第9,战神无疆却从第4跌到了第10,不过他俩是中央帝国唯二还留在前十中的骑士系玩家,前8都是部落的游骑职业玩家。
和墨蝌蚪聊了会,他一转的是暗骑士,二转打算转死亡骑士了。准备走魔战双修、兼顾召唤的路线。暗骑士主要追求的是输出,并不是防骑,对【威胁提升】自然是毫无兴趣,不过也正是因为他的输出能力让他还能保持在职业第9。
骑士在没有学习马上技能前并不特别强势,或者说因为买不起坐骑的关系整体偏弱,但一旦拥有坐骑后就是非常强悍的战场职业,移速方面更是极具优势。
又联系了两个骑士,也都不感兴趣,一直问到第4位骑士玩家——羊哥,才算找对人,羊哥是个防御型圣骑,一直在收挑衅类技能,【威胁提升】正合他意。
但价格上就不太好谈了,【威胁提升】作为一个少见的挑衅类技能,虽然只是个专业技能,但价值还是比较高的,市价至少在5银左右,羊哥之前花了不少钱收【法力掌握】和学习治疗类神术,现在一下子拿不出这么多现金。
于是云枭寒决定先把这个技能以4银50铜的价格赊给羊哥,因为技能的保值性较好,所以公会内部价只打9折。等羊哥以后打到适合云枭寒的3阶技能,再交换,价值如果不对等的话到时再谈,云枭寒可以加钱,或者等羊哥有钱了再付账。
有了这个技能,羊哥再下本就要受欢迎很多,不错的t位能力加上治疗能极大提高他在队伍中的地位,云枭寒相信他很快就会成为副本队伍中的香饽饽,很是有机会打到不错的三阶技能。
羊哥对云枭寒的慷慨之举自然非常承情,多番保证一打到合适技能就给云枭寒邮件过来,还不提三阶技能和二阶技能差价的问题。
做完任务,云枭寒继续去打史莱姆冲锋者,打了5小时,将等级升上19级。
收获了41个史莱姆生命黏液,一本【耐力掌握】和一个15级绿色布甲裤子,不过很可惜,是个+20智力的裤子,对云枭寒而言还不如身上+10力量的10级布甲裤子。
然后云枭寒回城做19级的任务,找到5个任务,其中4个任务都是很普通的任务,只有一个任务让他精神一振,任务要求云枭寒去击杀一个冠军级的怪物——强盗头子卡曼森,击杀后能选择一个3阶专业级的技能作为奖励。
这个任务完成速度和完成质量都会影响最终可供选择技能的品质。而是否组队和参与打怪的人数很显然都会影响任务的完成质量。
而且另外一个关键的问题在于,冠军级怪物作为比精英级还要高一个档次的怪物并不好对付。
而且要6小时才刷一次,就算因为是任务目标的关系刷新时间短一些,这个任务以后还一定会为竞争极为激烈的任务,云枭寒现在都可以预见众多玩家为强盗头子卡曼森抢破头的场面了。
接下任务后,云枭寒立刻以最快速度向任务点狂奔而去。
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第83章 击杀卡曼森(求推荐)
任务地点是个盗贼营地,冠军级的敌人都是有喽啰的。
云枭寒仔细看了看营地,带强盗头子卡曼森一共5个敌人,4个喽啰也都是强大级的。
硬抗,云枭寒的把握并不大,不过看起来没有远程的敌人,云枭寒突然想到一个相当猥琐的主意。
他给自己加了一个【风之疾速】状态,又加上刚学的【巨力术】,提高了25%力量属性,然后用闪电球攻击了下强盗头子卡曼森,接着就依靠速度优势和走位,将5个敌人集中到一起,并拉开到一个较远的距离,然后通过预判一个【孤独的冲锋】命中5个敌人。
接着就是山岳击、重击、嗜血猛击、暴君狂击,单体技能全部打boss,一套技能下来,4个喽啰都掉了一半血,不得不说,新学的【巨力术】效果相当给力,不仅大幅提高了伤害,重击的僵直特效也更容易出现了。
一套技能交完,云枭寒立刻转身就跑,还不忘给自己加个【强悍体魄】状态。
就转身摆脱这么一段时间,云枭寒就被5个敌人集火敲掉了1/4血,这还是有强悍体魄和孤胆勇士buff加成的状态。
没想到的是,4个小喽啰还都会捆绳技能,等云枭寒一和他们拉开距离,捆绳立刻一个接一个的扔了上来,仗着高额的力量属性,云枭寒通过3个捆绳检定,直到第4个才被捆住2秒,不过此时也拉开了一定距离了。
等敌人赶上来,没打到两下,云枭寒就解除了束缚状态,继续开始逃跑。
之前被打掉1/4,被捆又被打掉10%,不过有着强悍体魄的自动回复,等他跑完30秒的强悍体魄时间,血量已经回复了相当多,再加上之前提高的27.5%生命上限被取消,云枭寒的血量一下子就回满了。
不远不近的吊着一群敌人,偶尔主动靠近让跑在最前面的强盗头子卡曼森打上一下,云枭寒发现自己的推测没错,只要让卡曼森能打倒自己,他的4个喽啰哪怕一直打不到自己也不会脱离战斗。
不过当2分钟后,4个喽啰的捆绳技能冷却了,这一轮的力量检定,运气就没那么好,被捆中2次,云枭寒只好开了防御姿态,并提前吃下了一个史莱姆生命黏液来在10秒里恢复25%血量。
当云枭寒再次摆脱敌人,血量已经被打掉30%,这还是有史莱姆生命黏液的恢复效果支撑下的结果,实际上就这么一小段时间他已经被打掉了45%的血量。
当第一个史莱姆生命黏液的恢复效果一结束,云枭寒的血量恢复到80%左右,史莱姆生命黏液的冷却时间是2分钟,短期内还不能再次使用。
又拖了40多秒,云枭寒的【孤独的冲锋】终于再次冷却结束,他拉开距离再次冲锋了一次敌人。接着连上山岳击和暴君狂击,云枭寒的血量在暴君狂击的作用下瞬间恢复到95%,4个喽啰都只剩下个血皮,而强盗头子卡曼森还有60%以上的血量。
敌人此时已经从晕眩中恢复过来,抗着敌人的攻击,云枭寒一个重击击杀一个喽啰,然后2个平砍又击杀一个,然后再接上【嗜血猛击】击杀掉第3个喽啰,并再次将血量恢复到90%,然后再接上一个重击干掉最后一个喽啰,终于能和卡曼森一对一了。
一对一的情况下,云枭寒就可以给卡曼森秀一秀自己的操作了,超强的反应速度和准确的预判,让云枭寒几乎格挡下了卡曼森的每一次攻击。
尽管卡曼森的伤害要高出云枭寒不少,但因为攻击被格挡,他的掉血速度还要高于云枭寒,不过因为卡曼森的生命上限也比云枭寒高很多,所以从血量百分比的消耗上来比较,两人基本持平。这样下去胜利必然属于云枭寒。
不过随着卡曼森的血量掉落30%,他开始发力,他的移动速度有了一个明显的提速,移动时甚至带上了一丝残影效果,灵活的绕着云枭寒进行移动。
云枭寒的数次攻击打出去之后才发现对手已经不在攻击的位置。而卡曼森灵活的绕到云枭寒的背后,一个背刺就能打出3倍的伤害,就更别提什么格挡了。
云枭寒的盾击都打空了一回,打不中,再强的控制技能都是白搭,只能依靠暴君狂击这样的范围攻击稍作维持,而山岳击根本不敢用,肯定会被躲开。在这样的情况下,局面迅速恶化。
幸运的是,此时【强悍体魄】已经冷却,云枭寒立刻使用,为自己争取了一些时间。他没有慌乱,暂时放弃攻击,开始观察卡曼森的移动规律,开始尝试预判敌人的走位。他就不信,敌人移动再快,还能比他转方向更快?
敏锐的观察力和丰富的游戏经验帮助了云枭寒,在数次尝试后,他终于再一次命中对手,然后又一次盾击到卡曼森,将他击晕,一套连招迅速用出,嗜血猛击,重击,局面再次平稳了下来,不过两人的百分比已经基本持平。
默算着时间,卡着cd时间使用暴君狂击治疗一定血量,并依靠预判抓住时机对卡曼森做出伤害。等史莱姆生命黏液的2分钟冷却时间一到,再次喝下一瓶黏液,战局再次向云枭寒倾斜。
抱着宁可不打,都不能被敌人绕道背后用出背刺的心态,云枭寒沉稳的和对手比拼着耐心。
不过云枭寒突然想到一件事让他心中一紧,【巨力术】的持续时间是5分钟,很快就要到了,25%的力量属性加成对此时的他来说至关重要,但【巨力术】需要2秒的吟唱,而在眼前的情况下根本没有2秒来施展技能,只要施法时被绕后就是必死的节奏,更不要说还需要换法师装来施法。
但一旦巨力术消失,输的人还是云枭寒,这时跑肯定是没戏了,卡曼森现在的速度比他快多了,转身跑被他在背后来几下,那真是嫌自己死的不够快。
心一横,云枭寒决定赌一把,用暴君狂击再次做出一次恢复后,他激活了防御姿态,全力对卡曼森的攻击做出格挡,通过伤害反弹缓慢消耗卡曼森的生命值,争取时间等待【孤独的冲锋】的冷却。
苦撑了15秒,云枭寒的血量已经掉落到5%,但曙光也终于迎来。一个孤独的冲锋将卡曼森打入1秒眩晕,然后接了个嗜血猛击,将自己的血量恢复到12%,然后云枭寒不敢托大,让对手从晕眩中恢复过来,立刻接上一个盾击,然后利用2秒晕眩时间接上山岳击。
都没敢让山岳击跳到最高位发动,将将跳了2/3就用出了山岳击。这记山岳击命中后,卡曼森的血量也被打落到5%,不过他也从晕眩中恢复过来。
在再次用暴君狂击磨掉卡曼森1%血后,云枭寒不再急于出招,做好预判后使出了一记重击,很幸运,这个重击打了压制特效,再次消耗掉卡曼森2%血量。
接下来云枭寒继续平稳的在数次攻击中打中1次平砍和1次重击,在自己只剩下2%血量的情况下惊险的击杀了卡曼森。
第84章 破胆怒吼(求推荐)
卡曼森是个任务怪,没有任何掉落,他的喽啰们自然也不例外。
云枭寒回到城中,提交任务。
任务结算完毕,完成度150%,云枭寒面前出现了4个技能供其选择。他一眼就相中的其中的【破胆怒吼】。
【破胆怒吼】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内陷入破胆状态,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
这个技能实在是太强了,不愧是珍稀级的专业技能,不要说和专业技能比,就是和很多通用技能相比都要强上不少。更不要说最后带的那个硬控提升50%伤害的特殊效果,配合【孤独的冲锋】使用,能打出巨量的伤害。
唯一的缺点是或许是技能伤害只看力量,玩家攻击力对【破胆怒吼】没有任何伤害加成,不过高达1.5的力量乘积系数对云枭寒这个主力量的盾战而言或许更划算点,他一个【巨力术】加25%力量,【法力掌握(变异)】又加10%力量。而且一个怒吼类技能和攻击力本来也扯不上什么关系。
任务完成后,一条任务的补充提示出现在云枭寒的面前:盗贼头子卡曼森将在1小时后刷新,只有任务接受人才能对卡曼森进行攻击。本任务的接受人升上20级后,将被视作自行放弃本任务,且无法再次接取。任务可多人同时完成,但参与攻击卡曼森的人数越多,做出的贡献越少,完成度越低。
1个小时刷新一次,这个刷新速度不能算慢了,不过还是远远不能满足玩家的需求。
最关键的是看这条提示的意思是哪怕不组队,只是打了几下卡曼森,等卡曼森一死,也会被视作任务完成,但这个任务完成度之低就可想而知了。
回忆了一下,云枭寒又想起了一件之前忽略掉的事情,盗贼营地及周边是个乱战区域,是可以开红杀pve玩家的,这官方还真是不怕事大啊。
云枭寒一边去做另4个19级任务,一边建了个加密聊天室里将平时处的较好和比较重视的朋友拉进来做个提醒,将自己知道的这个19级任务情报告知给他们。不选择在公会里说是因为人太多,根本不够分,而且人多口杂的说不定情报就漏出去了。
聊天室里的玩家可没哪个是白痴,云枭寒又讲的这儿细,大家一下子都明白了。开始七嘴八舌的讨论起来。
“老云,那个冠军怪难打么?”无畏之心问道。
“蛮难,一个人估计打不过,我都差点挂了,打死冠军怪的时候都空血了,而且我还和他绕了好久,打了有6分多钟。”云枭寒回答。
“你都这么难,那估计是得两个人才行。”死灵裁决说道。
“你们经验领先的比较多,加上我的提示,肯定能抢到第一只冠军怪,又知道刷新时间,别人不可能浪费着时间在那边干等,而且他们又不知道多久刷新。卡着时间,估计能霸个几个小时的场子,后面估计再想霸场子就难了,到那时冠军怪难打不难打我估计就不再是问题,问题在于能不能多打上几下了。”云枭寒道。
“我觉得能抢到5、6只就不错了。关键还是得知道怪死的时间,一个接一个往下传还是能减少不少竞争的。”拂衣隐闹市说道。
“现在聊天室里不带我是18个人,就算2人一组还得杀9次。而且我估计只要慢上4、5个小时升到19级的玩家就得3、4个人一组去抢了。不然杀冠军怪耗时太长就会加大被其他人发现和干扰的概率。”云枭寒说。
“恩,老云你说的不错,看来是得抓紧练级。升到19级可不容易,我现在打一个小时的17级怪才有3%的经验,练不动啊。”一笑醉说道。
“为了不伤和气,我建议你们就按升上19级的顺序来安排击杀顺序,这是目前最公平的法子了,落后的就只能自认倒霉了。等你们都做完这任务,击杀卡曼森的时间也不要在公会里公开传播,将比较看好的人拉到这个加密聊天室里说。
在公会里公开说,只会让会里的人都挤在一个时间去抢怪,弄不好就闹出内部纠纷。等知道的人多了再公开说。不要好事没做成,反而惹的一身骚。”云枭寒看的还是比较长远。
“恩,知道,老云你放心,不会给你惹麻烦的。”且听风吟说道,他加入凌穹阁后,因为所处的平台更加优秀,他能找到更好的队友,也能通过工会交易到更多的游戏物品,练级速度有了明显提升。
“风吟,他们几个都是怕麻烦的家伙,你到时候就多操点心,拜托了。”
“好的,交给我吧。”且听风吟答道。
做完19级任务,一共获得10%经验,一八时段也只剩下10分钟了。云枭寒干脆跑到20级怪物区去踩踩点。
雪漫城周边的20级怪物区有2个,其中一个是皮糙肉厚的大海龟,尤其是物防高的吓人,作为一名盾战,这个当然不能选。可另外一个也好不上太多,是电能蜥蜴。
云枭寒跑到电能蜥蜴区,给自己加好buff,刚刚进入一只电能蜥蜴的警戒范围,只见它将大嘴一张,一道闪电就从其口中飞出,转瞬之间就命中了云枭寒,一下就打掉了云枭寒5%的生命值,而且这是法术效果,还不能格挡。
幸好这个技能还是需要冷却的,电能蜥蜴并不能一直使用,大概10秒左右才能用一次,这个频率还算可以接受,不然就太伤了。
别忘了,云枭寒一直有学精神属性成长,精神属性是相当不错的,魔抗还是蛮高的,换个非布甲系职业来只会更伤。
ps:新一周了,求下票,今天补一更。另外之前的巨力术改为需要2秒施法时间,我继续去码字了。
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第85章 第3次骚扰任务(求推荐)
近身后,电能蜥蜴仍然每过10秒喷一次闪电,离的这么近,以云枭寒的灵活性根本躲不开,只能硬抗,而且电能蜥蜴喷闪电的动作实在太快,大嘴一张,闪电就出来了,根本来不及用盾击打断。
即使数秒计算其cd时间也只是碰运气。
运气好,刚好蒙上打断技能。
运气一般,就打晕蜥蜴,让其延迟个1秒、半秒喷闪电。
运气差,蜥蜴喷完闪电,盾击才打到它身上,还有较低概率被闪电打出1秒的麻痹效果。
不过好在电能蜥蜴的主要攻击手段仍然是物理攻击,另俩个技能分别是头撞和撕咬。
头撞带有击退效果,撕咬则有出血效果,不过以云枭寒的力量和体质属性,这俩个技能只要能用盾牌将其格挡下来,附加效果就不可能生效。
这俩个技能都是有准备动作的,以云枭寒的反应速度和操作水平应对起来并不难,几乎都能格挡下来。不然的话,他就可以去打大海龟了。
打了大概1分半钟才干掉这只电能蜥蜴,这还是有巨力术提高25%力量后的效率。
不过电能蜥蜴作为20级怪的经验还是比较多的,云枭寒估算了下,算上生命回复时间,差不多1小时能打2.5%经验,和18级时打17级史莱姆冲锋者的3%差的不多。当然打低1级的怪经验有所削减,打高1级怪经验增幅,但19升20的所需的经验可是再次翻倍的。
不过这个电能蜥蜴就完全没可能群刷了,想想被一群电能蜥蜴用闪电喷的一麻一麻的场面,云枭寒就不寒而栗,这完全是找死的节奏。
没打上5分钟,一八阶段就结束了,云枭寒又继续打完了二八时段。
说实话,云枭寒昨天没睡,就以他今天的状态,打这个蜥蜴刚好合适,挺放松的,不过这经验就不敢恭维了,8个小时打完才4%经验。
掉落方面更惨,什么装备和技能都没出。材料方面也只出了少的可怜26张电能蜥蜴皮。这么点经验和掉落,都让云枭寒觉得还不如去睡一觉了。
回城,云枭寒去军部接取骚扰任务,上次做骚扰任务还是10号的事,今天是13号了,又过了3天,该刷新了。
今天的骚扰任务云枭寒做的不太顺利,之前云枭寒2次骚扰,商业联盟阵营玩家等级和他相比还比较低,有限的技能栏位大多都用来学习对练级更有帮助的攻击类技能。毕竟游戏早期练级才是主流,这么早就想着pk的玩家还是少数。
而在中后期更加具备速度优势的骑士和拥有更多加速类技能的敏捷系玩家,前者是因为买不起马,后者则是因为该系玩家人数过多,导致敏捷系技能获取困难,再加上练级不易,很少有人拥有加速类技能。
但随着等级的提升,拥有加速和位移技能的玩家也越来越多,云枭寒再想靠着一个【风之疾速】的20%加速效果,就风筝自己的对手明显是一个不太现实的事情。
最麻烦的是,因为等级差过大,云枭寒只有击杀16级的骑士阶玩家才算是有效击杀,这就大大提升了任务的难度。
这一次,云枭寒只获得了8个有效击杀,就被一大群人撵着追了10分钟,不得不多次利用【孤独的冲锋】进行超长距离位移,并依靠着等级差带来的极高攻击豁免几率才侥幸保住了自己的一条小命。
云枭寒发现,在敌方的土地上,最大的麻烦不是敌人,而是地形不熟,不然他完全可以把追他的人带进高级怪区。
提交骚扰任务,这次他只获得87点军人功勋。
之后云枭寒又带了6组公会玩家分别完成了15级精英本的首次开荒,将最后的副本掉落免限时间耗光。
他也再次收获了5件装备和1个技能。
20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。
20级绿色重甲裤子,+25体质。
20级绿色重甲护手,+25力量。
20级绿色重甲盾牌,+25体质。
20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。
【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。
蓝色裤子和蓝色戒指都很不错,到20级可以换,3件20级绿装加上行囊里的2件20级绿装,刚好是除头盔外的一整套20级防御装,云枭寒都在考虑要不要一套一起卖了,也许碰到土豪价格能开高点?
至于披风,虽然也加少量防御,但在《抉择》中被算在饰品分类里了。
【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。
回城来到拍卖行。
将【耐力掌握】、【猫步】、【烈火冲击】、【吸血狂战】4个技能都挂上。
【耐力掌握】是一阶通用技能,也就能换钱了,不过现在通货膨胀了,云枭寒就开了个高价,起步价8银,一口价20银。另外3样则都挂了个高价表示换取3阶技能,只换不卖。
【烈火冲击】和【吸血狂战】是2阶通用技能,不过相比之下,【烈火冲击】只能算中等档次的通用技能,而且法系技能也卖不了太高价格,真没的换,卖掉换钱也不是不能接受。
但【吸血狂战】就是上等档次的敏捷系技能了,换一个不错的3阶通用技能的机会还是很大的。
再看看之前挂的几样货物,10级白色重甲护手8铜卖掉了,+20敏捷15级绿色皮甲起拍价2银,最终3银80铜成交,+20魅力15级绿色皮甲鞋子,起拍价1银,最后卖了1银40铜。
不得不说还是重甲类和皮甲类的装备抢手啊,基本都能卖出高于市价的价格。尤其是皮甲,哪怕是加魅力的装备,也都能卖出个好价格,在这点上,重甲就不行了,只有带力量、体质和敏捷属性的才吃香。
扣除5%交易税,云枭寒获得5银1铜60铁,全部身家已经首次超过了20银,来到21银62铜50铁。不过现在收游戏币比以前容易了,拥有20银以上现金的土豪还是有那么几个的,云枭寒此时的身家在首服财富榜上也只能排个第9,最有钱那位已经超过30银了。
再去把今天的公会任务清完,云枭寒下线休息。
ps:这是昨天欠的,今天还有2更,再求下票票。
第86章 公会第一位女成员(求推荐)
12月14日,《抉择》开服以来第二周的最后一天。
才睡了3个小时的云枭寒状态并不是特别好,肚子里一直反胃,一种想吐又吐不出来的感觉让他感到很不舒服。喝了半保温瓶的水,才感觉好一些。
上线就做每日职业任务,顺便领一周的俸禄。
军人方面本周可以领准爵的俸禄了,一共是25%当前级别经验和5银,而商业家和冒险者,因为升到公民阶的时间未达到4天,因此只能领平民阶的俸禄,作为副职业还要减半,所以数额比较可怜,俩个职业加起来也只有5%当前级别经验和25铜。
花2个小时做完国家职业任务,云枭寒的经验一下子就来到19级78.8%,眼看着离20级就不远了。
他精神亢奋起来,连带着练级效率也提高了不少,加上昨天已经杀了不少电能蜥蜴,今天没杀几只就拿到了“杀蜥蜴小能手”的称号,增加了10%对蜥蜴的伤害,一个小时差不多能拿到3%经验,6个小时下来,他的经验条来到96.8%。
更幸运的是,打电能蜥蜴还出了一个【雷击术】技能书。
【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(30+1.2*智力+0.8*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
昨天刚通过任务拿到第一个珍稀级专业技能,没想到第二天又打到一个,这是人品爆发的节奏啊。
这还是云枭寒见到的第一个射程为远的锁定类技能,基本上射程只要超过中等水平都是非指向性技能。而且【雷击术】吟唱时间短,施法后又不需要引导,伤害方面也相当不错,还带有麻痹效果,其价值虽然和【破胆怒吼】相比还有差距,但也绝对算的上是专业技能中的极品了。
云枭寒收拾收拾心情,继续练级。正打着怪,突然就听到公会频道里传来了一声巨吼:“兄弟们,都出来列队欢迎了啊,本公会的第一位女会员即将出现。”
一听,云枭寒就辨认出这是一笑醉的声音,接着整个公会频道就沸腾起来。
“一笑醉,这才早上8点半,你不是在故意喊人起床吧,谎报军情可是要打屁股的哦。”野蛮的野人完全不信。
“就是,还能有女玩家能达到我们公会的收人要求?昨天老云就把收人标准上调到了15级50%经验以上了吧。”无畏之心也附和道。
“嘿嘿,我哪能骗人,真的是有女玩家能跟上我们的进度,不过她的作息时间和我们不一样,早上7点到8点才起来玩,24点准时睡觉,刚才我去领国家职业的俸禄发放点去领俸禄,刚好碰到她。一看,我的乖乖16级,还没有公会,我就立刻邀请她入会啦,又和她聊了几句,她回复我说等下入会看看,你们还不列队欢迎给人家mm一个好印象?”一笑醉说道。
“哈?16级的女玩家?什么名字?什么职业?这不科学啊,还有这么强的妞?难道我们光棍会的曙光终于来临了?”辰空之盾说。
“素手擒龙。怎么样,这名字霸气吧,战士系职业1转的剑士,主敏的。”一笑醉回答。
“我来查查职业排行榜,靠,还真是,战士系第172名。”羊哥说道。
“不能这么算,我们都是0点开始玩,人家mm是早上7、8点才开始玩,估计现在国家职业任务都没完成,我们比她提前玩了一整个一八时段,等她玩完一八时段和二八时段再比较才公平,我估计她排名能冲进职业前100。”死灵裁决冷静的分析道。
“嘿嘿,是个女神豪啊,老云,你没看看财富榜,人家mm是财富榜第5名,比你还高3名。”墨蝌蚪打趣道。
“咦,我昨天是财富榜第9啊,哦,对了,今天领了国家俸禄,升了一名。”云枭寒说。
“一笑,你怎么知道那mm是真的女人?别是人妖啊。”云枭寒又马上发问道。
“我听了声音啊,声音萌萌哒,绝对是女声。”一笑醉回答。
“女声又咋么样?变声软件多了,网游里声音才是形成第一印象的主要元素,肯花功夫的人多了去了。以我的经验,需要通过默算并记录其上厕所消耗时间,作息时间,洗澡频率,起床时间,每个月那几天的时间来长期判断是否是人妖,怎么样,学到了吧?”云枭寒大肆卖弄着自己的经验。
“哇,老云,你果然经验丰富,只是没想到你居然这么变态!”拂衣隐闹市大吃一惊。
“老云别瞎扯了,人家mm要进来了,兄弟们都悠着点啊,别把mm吓跑了,谁坏了事就别怪我们给他上满清十大酷刑了。”一笑醉说道。
“不会,不会,谁干了对不起兄弟们的事,直接让他连男人都做不成。”会里一大群人响应到。
一条公会提示出现:“素手擒龙已经加入凌穹阁。”
“欢迎,欢迎,热烈欢迎。”
“列队欢迎素手mm加入本公会。”
.......................
一大片欢迎词瞬间刷屏。
一个软糯糯的女声响起:“大家好热情,听一笑醉说这凌穹阁一个女玩家都没有?”
“是啊是啊,都怪混蛋会长,把入会标准抬的那么高,还每日一调,根本没几个女玩家能跟上这种练级进度!”偷香小狐狸把炮口对准了云枭寒。
“哇,mm的声音好好听,好软好萌,我身子都酥了。”骆驼camer说。
“一边去,节操呢,吓跑了mm就拿你菊花谢罪。”小鱼的记忆怒骂。
“靠,你还说他,你比他还口不择言,菊花菊花,我菊花你妹啊。”低调的鱼立刻开喷。
“请不要重复好不好,你们仨在讲相声啊。”绯色的绯说。
“会长真是游戏第一人啊,哇,会里人的等级都好高啊。”素手擒龙完全无视了前面几个逗逼,打开工会人员列表,发出了惊呼声,不过那软软的声音真是好萌。
ps:第三次a签被拒,简直称的上是秒拒,早上10点发的a签申请,下午2点50被拒,这是完全不看我书的节奏了啊。好烦,真的好烦。
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第87章 20级后的新系统(求推荐)
“过奖过奖,我们凌穹阁是精英型公会,对等级的要求是比较高一些,不过mm你这样都能达到入会要求,只能说明你更不简单啊。”云枭寒还是很会说话的。
“那是,我为了练级都好多天没睡过一个懒觉了,而且连皮肤保养都没做了。”素手擒龙抱怨道。
“素mm,你进了我们公会以后找队也许会容易点,但压力也会大不少,对了,我前天看到个纯女性公会在招女玩家,你怎么没去加?”
“不要喊我素mm,喊我素素就好,反正也不是真名。我为什么要去纯女性公会?我又不是傻子,一群女人在一起就剩下勾心斗角了,哪比的上在男性公会众星捧月的感觉好啊,再说现在有几个所谓的纯女性公会是真的只有女玩家,都有男玩家的好不好?”素手擒龙的声音很软,但说起话来却大大咧咧的,也很直白。
“恩,素素的话我赞同,我之前就呆过一个纯女性公会,里面男的比女的还多,经常各种撕逼,争风吃醋,搞的乌烟瘴气的,我没待多久就退会了。”偷香小狐狸附和。
“恩,女玩家和男玩家的玩游戏追求不大一样,男玩家要争第一,要pk。女玩家玩游戏往往还是为了享受被人追、被人捧着的感觉,像我这样的女汉子还是比较少见的。”素手擒龙很干脆的就自称女汉子了。
“那素素你就不喜欢被人追,被人捧啦?”
“我也喜欢啊,白痴才不喜欢,被人捧着的感觉多好,只是不想和那些花痴们在一起争这个而已,而且被人捧着有好处嘛,有凯子送东西不拿白不拿啊。只是姐有钱,不送,我自己也能买,再说我玩的也挺好,好多男人都不如我呢!”
“嘿,素素美女,你认识其他女玩家么?帮我们公会多拉几个人来,你看我们会男女比例严重失调啊。”一笑醉搭话道。
“可以啊,不过凌穹阁的等级要求太高了,你们要是给女玩家开后门,入会要求降低1级我就能帮你们挖到人。”素手擒龙说道。
听到素手擒龙这么说,云枭寒立刻敏感的感觉到对方说的话前后逻辑矛盾,而且他也不想招那么多mm入会,帮不上忙不说,还容易因为追mm而导致争风吃醋的情况发生,不如让他们自己在会外追mm。
“不用了,我这个人其实是很支持女权主义的,一向认为男女平等最好的办法就是把女人当男人看,所以更要一视同仁,男的什么标准,女的就什么标准。这样才公平。”云枭寒冠冕堂皇的说道。
“说的好,还是会长有见地,你要是真的降低要求让我去挖人,我就退会啦,要的就是公平!为什么要小看我们女人啊,再说那种花瓶拉进来也没用啊!”素手擒龙语出惊人。。
“原来你前面那话是试探老云啊,幸好老云有主见。看到没,一笑醉,这就是差距!”死灵裁决还不忘打击一笑醉。
“素素你有什么不清楚的可以问我,也可以在会里问其他人,公会公告里的一些练级方面的信息也看下,另外你愿意做管理么?”
“我看看。当管理?我练级都来不及呢,最多做个队长,偶尔帮公会挖挖人。哦,做其他国家职业任务啊,我到雪漫的第一天就做了所有任务呢!后面也一直有做。”
“行,那给你个队长职务,有适合的玩家你就邀请下,公会收人标准在公告里,每2天更新一次。”云枭寒说道。
“老云,你快20级了吧?”死灵裁决突然问道。
“恩,还差不到3%,再有5个小时不到的样子就该升了。”云枭寒回答。
“官方资料上说20级会开放很多新功能,等会升了20级给我们科普下,好有个准备,另外帮我们看看20升21需要的经验还是不是翻倍了?现在这等级练的太痛苦了。”
“恩,没问题,但15升20主要靠任务,你现在不是又超过一笑醉拿到等级榜第二了么。”
“恩,自从弄到骷髅兵打起经验来是快不少,但还是慢啊,我现在1小时就能打4%的经验。太少了。”
“没办法,没群杀能力就是慢,我现在一小时也只有3%,还是正常经验时段。只能慢慢磨,要么就是任务经验。你17级多带人刷刷15级精英本,把15级装备弄齐,技能也多弄一些就好打多了。我马上20级了,也不能带15级本了。”
顿了顿,云枭寒继续问道:“无畏之心、辰空之盾还有羊哥,你们还差多少到17?”
“我还差42%,要明天了。”无畏之心回答。
“我差46%,估计也得明天。”辰空之盾回答。
“我少点,34%,不过今天肯定也升不了。”羊哥答。
“那就都是明天,你们3个是会里最强的三个t位了,等17级多辛苦辛苦,带带会里人吧。会里的朋友也认下人,还没和我下过本的都找他们一下。对了,无畏之心,你明天最好先带羊哥一次,他没和我下过本,传授下经验。”
“没问题,交给我吧。”
交代完事务,云枭寒继续练级,当二八时段过去6小时20分钟时候,他终于升上了20级。
一个系统提示立刻出现在了他的眼前。
“玩家已升上20级,投资系统开放,玩家可以在钱币兑换商处兑换商业币,对城市或村庄进行投资,凡是可以用商业币进行的商业活动均可以享受半价的折扣。玩家也可以自行寻找其他商人玩家兑换商业币。
战场系统开放,玩家可以正式参与阵营战争,为本方阵营攻打哨塔、营地、村庄或城市等。如玩家的军人职阶超过准爵,则军人类的每日任务取消,玩家可自由攻击敌对目标或设施,并获得相应功勋。
海洋系统和冒险系统开放,另外俩个国家职业的每日任务在职阶超过准爵后也将取消,玩家等级超过20级后再完成国家职业任务,将无法获得经验和金钱奖励,只能获得功勋。
玩家可以使用商业币购买船只,日常币兑换商业币是1:10,商业币兑换日常币则是20:1,玩家请谨慎换取,如原来需要10银方可购买的船只,用商业币只需50银。
饱食系统开放,玩家、宠物和麾下的npc士兵现在每天都需要摄取一定量的食物,饱食度过低降低战斗能力,可以找玩家中的食品商购买,也可以找npc购买。”
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第88章 商业模式(求推荐)
经验获取大头的每日任务取消了啊,云枭寒连忙看了下20升21级的所需的经验,和20级相比只提高了20%,这个增幅就好多了,不过不知道21级以上的怪的经验怎么样。
新模式的开放还不知道具体怎么样,但这个饱食系统就是来回收游戏货币的啊,除了自己以外,估计以后做军人任务的时候要带的那8个士兵也得吃饭。
换上20级的装备:
卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神。
20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。
20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。
20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。
20级蓝色披风,+35力量、+35体质。
云枭寒身上的装备全部是蓝色品质以上了,无论是防御还是属性都有着显著提升。
回城将替换下来的绿装都放倒仓库里,云枭寒才发现还有一件+20智力的15级绿色布甲裤子没处理,布装卖不上高价,只换个武器的裸奔施法党特别多,云枭寒索性做个人情,将它送给了且听风吟。
这两天都是且听风吟在主持公会管理和搞活公会气氛,虽然精英型公会的管理的难度不大,他也只是个管理方面的新手,但且听风吟态度非常认真,也的确花费了不少精力和心思,凌穹阁如今接近400名玩家,只靠他la猪两个管理,还是挺辛苦的。
接着联la猪la猪就是个食品商,云枭寒打算找他买点食物,顺便换点商业币。
《抉择》中商人系玩家制造的产品分俩种,一种是常规商品,只能卖商业币,这种商品往往是批量生产出来的,可以直接卖给npc赚取利润,具体卖价则看当地的此类商品的物价和需求程度。
如果短时间内以一个高额差价卖出大量同一类的常规商品,有概率导致这种商品的价格瞬间暴跌数倍,当然如果此时已经有了一类商品价格暴跌,就不会再出现第二类商品价格暴跌。但该商品价格仍然会因为需求被大量满足而逐渐回落,但这个回落速度和暴跌相比就比较迟缓了,通常每过一次价格刷新期就降低个10%-20%。
因为《抉择》中海上贸易的利润要远高于陆地贸易,船只带的货物更多,也更易跨越区域,且游戏商业系统设计主要借鉴于大航海时代,所以交易所的常规商品价格暴跌又被称作爆港,而利用一类次要商品价格暴跌的状态,来保护另一类主要商品在一个价格刷新期内进行出货的行为被称作护港。
此外,城市会每隔一段时间就根据城市人口消耗一定量的常规商品,如果某类商品需求一直得不到满足,该类商品的价格就会不断升高,并会最终导致该城市人口外流,城市常规npc减少,守城npc的数量也会随之下降,战斗期间刷新速度降低。
食物类和武备类常规商品更是如此,前者会导致全城进入饥饿状态,后者则会降低所有常规npc的攻击或防御,缺什么就减什么。
所以在《抉择》中经济战和投资战都是非常重要的组成部分,某阵营的商人玩家在一个城市的投资数量如果足够多,就能大幅提高城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的npc和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市改变阵营归属。
而如果占有比超过50%以上,即使不能换旗,也能让守城方的npc数量和刷新速度削减一半。
另外长期为某一个城市满足供应的商业行为也会提高微量的占有比。
因此《抉择》中的商人拥有很高的战略地位,也需要很高的水平,其价值远高于常规网游中的生活玩家。
另一种则是精致品,主要是向玩家销售的,这种商品基本都是论个做的,只能卖日常币,卖给npc也只能获得日常币,而且非常非常亏,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。
食物方面则要更复杂些,食物品质越高增加的饱食度就越多,冷却时间也相对较短。
食物是有冷却时间的,玩家是不能连续进食的。如果饱食度很低,用低品质的食物你可能要浪费非常多的时间才能将其恢复到正常水准,也就是60%-90%之间,饱食度处在这个阶段的玩家和npc才可以发挥出正常属性。
90%以上就是吃撑了,反而会全面降低属性。60%以下则进入饥饿状态,也同样会降低属性。
其中常规食物主要是让npc吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱食度外,并不提供额外的属性。而精致食物除了提供较高的饱食度外,还能提供一些的额外属性或附加效果。
20级前饱食系统并没有开放,精致食品没有用处la猪在练生活技能的时候偶尔做了一些,但也很少,至于常规食物他基本都丢给npc卖商业币了。
商人升级主要靠跑商获取经验,赚取的差价越高,获取的经验越多,当然总量也很关键。不过商人有时候也需要日常币来学技能和买装备什么的。
商人的装备绝大多数都是玩家自己制作的,精致商品都只能用日常币进行交易,而且其他一些场合也需要用到日常币,所以商人对日常币还是有一定需求的。
之la猪都是到npc那用20:1的兑换比例换日常币,亏的很。现在听到云枭寒要找他换,他真是求之不得,兑换比例很公平,取地折中的15:1。
可惜他手头上的商业币也不多,还要留下大部分作为跑商的流动资金,所以云枭寒只用2银,兑换la猪30银的商业币。然后又花了1银将他和会里另一个食品商手里的所有食物全部收空。
交易的过程还有点小麻烦,常规食物需要将常用币先交换成商业币才能交易,不过这也是没办法的事,不然在挣钱方面,商人相对于战斗型玩家而言具备压倒性优势。
交易完成后,继续探索新模式的云枭寒还发现了一个系统没有提示的信息,在20级以后,装备耐久度也被启用了,现在除了切磋不消耗耐久,其他行为都消耗装备耐久度。而且玩家死亡后还将一次性损失高达20%的全身所有当前装备的耐久度,这果然是官方开始死要钱的节奏啊。
将升上20级后的系统提示和了解到的一些信息整理了一下,云枭寒用公告的方式发到公会里。
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第89章 初进战场区(求推荐)
不去管公告发出后引起的讨论风潮,云枭寒继续做自己的事情,在城里找了一圈,什么新任务都没发现,于是他出发前往图伦港前哨基地,准备进入战场区域看看。
将8名士兵领出来后,云枭寒得到提示,从现在开始这8名士兵的归属权就来到了他的名下,士兵们的粮食供给完全由他负责,今后前哨基地只是作为士兵存放点而存在,不再负担补给。
这些士兵只能在战场区域使用,在其他地方就只能带着好看,并不能参与战斗。
现在每名士兵都是最佳状态的90%饱食度,云枭寒给每名士兵都发放了30份的只比最低品质高一个档次的二级常规食物,并设置好自动进食。
之前他4商业铜币一份,收了250份,现在一下子就交出去240份,就只剩下10份。此外还收了11个小鱼汤,增加20%生命恢复速度和30%饱食度,精致食品是没有冷却时间的,但附加效果只能存在一个。
因为常规食物品质低,一次只能回复15%饱食度,而冷却时间却高达3小时,战斗时饱食度的消耗又是室内休息状态的4倍,就是10%/小时。所以只要是处于连续战斗中,哪怕是冷却一过就立刻吃东西,也顶多撑上6个小时,士兵的饱食度就会来到60%以下。
而室内休息是消耗饱食度2.5%/小时,野外休息是5%/小时,行走是7.5%/小时。也就是说,用二级品质的常规食物,如果不回据点休息,也就刚好能和野外休息的消耗持平。
云枭寒带着士兵朝着商业联盟和中央帝国的交界处进发,没过多久就收到了“玩家进入战场区域”的提示。
看了一下战场区的小地图,目前两国还处于拉锯状态,云枭寒现在所在的位置还是处于非常安全的大后方。
带着士兵进入战区大本营,云枭寒没有找到任何可以接的任务,大本营还是非常重要的,这里是npc士兵的主要刷新点,而且也是士兵休息和补给的区域,npc的补给队也是把常规补给资源送到这里,
一旦大本营被攻下,虽然并不会被立刻判输,但就没有再源源不断进行补充的士兵了,没有高位指挥者替补的话士兵们也将失去明确的进攻方向,只会盲目攻击最近的敌人和据点,这个战区的战斗就基本失败了,极难翻盘。
玩家们也可以在大本营招募士兵,或让士兵进行休息。
玩家在战区里的行动是高度自由化的,云枭寒可以带着自己的士兵攻占任何据点、哨所、村庄甚至是城市,只要他能做到的都可以,也可以帮着进行防守。
战场上的敌人和友军都是没有级别的,所以不存在等级差带来的豁免因素,其战斗力则是每隔几天,根据战场上玩家平均等级来进行一定的调整。
出了大本营,往前又走了一段路,混乱的战斗场面开始逐渐增多,云枭寒和他的士兵们参与了几场乱战,但功勋获取量很低,经验也不多。虽然经验少有处于二八时段的关系,但关键还是由于处在本方一侧,参与战斗的友军数量基本都是超过敌军的,大部分的经验和功勋都被友军抢走了。
但让云枭寒深入敌后,他也是没那么生猛的,士兵死一个就要花1银币重新招募,万一碰上数量较多的敌人很容易全军覆没,他可没那么多钱来消耗。
想了想,云枭寒还是决定一边搜索零散的敌军,一边在我方靠近前线的地方找个哨所或村庄来帮忙防守,如果能利用好地形,还是有机会获得比较多的战绩的。
又经过4场以多欺少的战斗,云枭寒的正前方终于出现了一个村庄,这个村庄已经相当接近俩个阵营的交界线了。
还没走到村庄跟前就可以看到冲天的大火。滚滚的浓烟遮蔽了视线,只能看到村庄一侧已被攻破,围着村庄差不多有大半个人高的木栅栏被破坏出一个窄窄的仅容2人通行的缺口。
云枭寒有些犹豫,他不确定村庄里还有没友军的存在,而村外虽然看不到敌人,但村内敌人的数量却不明,风险很大。
想了想,云枭寒还是有些不甘心,打算去看看情况,万一敌我数量悬殊,就用自己堵住那个缺口,为士兵们争取逃跑的时间,他自己死一次也就掉3%经验和20%装备耐久,还是可以接受的,总比死兵来的强。
这时候云枭寒终于发现自己身为盾战的好处了,如果自己命令手下的那个盾战士兵去堵缺口,先不说他能力方面做到做不到,能够挡住多少时间。在极为不利的局势下,盾战士兵最多损失一半血量,其ai就会做出自我判断,让他选择逃跑,完全不具备玩家的不惧牺牲的战斗意志。
拿定主意,云枭寒带着士兵一路狂奔,随着距离的接近,云枭寒对村庄内的情况也看的越来越清楚。
村庄很小,也就十多个民居和一座教堂,房子外能明确看到的敌人有9个,其中还有一个骑兵,话说这还是云枭寒第一次见到骑马的敌人,但透过窗户还能看到几个敌人正分散在民居里劫掠。
此时9个屋外的敌人正堵在村庄的教堂门口,正在试图攻进教堂,看样子教堂里应该还有几个友军,这个敌我比例就可以试着打一打了。
云枭寒并没有贸然带兵攻进村内,他在栅栏缺口位置站定,疾速发出指令让盾战士兵站在缺口后面一点,其他远程兵呈扇形站好位置,然后不等士兵们站好就切换施法装,给自己加好buff,接着换回重甲装,一个【孤独的冲锋】从后方一下命中9个敌人。
冲锋到敌人身上,云枭寒才发现那个骑马的敌人居然是个有名字的,他心中大寒,
为了争取时间,衔接的【山岳击】只是半跳,然后接上【暴君狂击】,【暴君狂击】的技能动作一结束,也不管效果如何,他转身就往栅栏缺口处跑。
这时才过去3秒,而【孤独的冲锋】造成的晕眩有5.5秒。剩下的2.5秒时间足够他和敌人拉开一大段距离了。
第90章 卡立德·森德斯(求推
就在云枭寒狂奔的时候,敌人也从晕眩中恢复过来,那名骑马的npc只是用左腿拍击了下马腹,就让胯下的马儿迅速调整了方向,接着就猛的向云枭寒冲锋过来,也不知道他身下那匹黑棕色的骏马是什么品级,速度快如闪电,眨眼之间就冲过了一半的距离。
幸好云枭寒早有准备,其反应也堪称神速,瞬间就完成了数个操作:转身并激活防御姿态,并举盾。
下一刻,npc已经瞬间利用单臂力量端平了本来垂在身侧的长枪,直接冲刺到了他的身上。不仅将云枭寒击退了一大段距离,还将他打进了0.5秒僵直状态,伤害方面更是恐怖,在格挡减伤20%和防御姿态的增加50%防御力的双重提升下,仍然一击打掉了云枭寒足足1/5血量。
别忘了,云枭寒可是刚刚大规模换过20级装备的,而且身上还带着【孤胆勇士】的buff,这个buff可是为云枭寒提供了135%的额外双防,90%的攻击和所有基础属性。
如果没换装备的云枭寒在不做任何保护的情况下挨上这一下,就算侥幸不被直接秒杀,那也妥妥的只剩下个血皮。
不过这下撞击,也让对方陷入了短暂的晕眩,而且云枭寒也被撞退了很远,可以让他少跑上一段路。
借此机会,云枭寒也看清了这个骑马npc的名字——喧嚣者=卡立德·森德斯,不仅有名字,居然还有称号,经过云枭寒的一套技能打击,他仅仅损失了10%左右的血量,这个卡立德至少也是个挑战级的npc,甚至说不定是个英雄模板的角色。
不敢怠慢,云枭寒迅速跑到缺口,并让2名牧师士兵给自己加血,牧师士兵的治疗能力当然不能和玩家相提并论,等卡立德再次杀到的时候只是给云枭寒回复了1/8生命值。
云枭寒沉着的应对着卡里德,努力格挡着他的每次攻击,并伺机反击,同时命令麾下的远程士兵们集火卡立德。
但士兵们的攻击对卡立德造成的伤害可以说是微乎其微,他的双防都高的有点吓人,生命值也很多,等其他强大级的商业联盟敌人都跑了上来的时候,面对云枭寒和士兵们围攻的卡立德损失的血量也没超过3%。
不过幸运的是,在一次重击中,云枭寒的【水吻之剑】居然触发了迟缓效果,降低了卡立德30%移动速度和攻击速度,迟缓状态维持3秒。
这3秒的迟缓虽然没什么大用,但30%的攻速下降还是减轻了一定压力,看到敌人都靠近了上来,云枭寒立刻使用了强悍体魄技能,并命令士兵们不再攻击卡立德,而是集火他手下的远程士兵。
之所以等敌人都上来再使用强悍体魄,是因为强悍体魄的治疗效果还是可以制造一定的威胁值的,但如果敌人离的太远,这个效果自然就浪费了。
卡立德手下一共有3个远程兵,2个弓手,1个法师,云枭寒自然让士兵们都集火法师。云枭寒的位置虽然站的很巧,但仍然有包括卡里德在内的3名近战敌人和3名远程敌人都可以打到他。
云枭寒一个盾击击晕了卡立德,然后急速上前一段距离,用【暴君狂击】群伤了一次所有敌人,巩固了所有士兵对他的仇恨,然后又立刻退回了原来的位置。
在他退回来的路上,卡立德就已经从晕眩中恢复过来,不过他此时身上还带着强制攻击云枭寒的效果,所以并没有冲过缺口去攻击士兵们。但只是退下来的时候,因为没有格挡,又是背后攻击,卡立德在云枭寒背后这么一下普通的刺击就打掉了他8%的血,堪称恐怖。
而且如果没有这个强制攻击效果,云枭寒可不敢这么干,因为官方资料中曾提到:英雄级模板的npc都有着很高的ai,和玩家一样,并不会受仇恨系统所影响,而是会自行判定攻击什么敌人对自己更加有利。
这个【暴君狂击】让云枭寒又恢复了足足28%血量,不过在6名敌人的围攻下这也就是争取个5、6秒的时间,其中卡立德一个人伤害就差不多相当于其它5名敌人的伤害之和。
云枭寒很清楚,如果不能在38秒的【孤胆勇士】的buff时间内解决掉大部分敌人,他只有死路一条。
不过那名唯一的法师敌人还是比较脆的,之前挨了一套就少掉了40%的生命值,又挨了一记暴君狂击损失了15%血量,所以在士兵的集火下很快死亡。
干掉了除卡立德外对自己伤害最高的法师,云枭寒稍微轻松了一点,抓住时机又喝下了一瓶史莱姆生命黏液,并用【嗜血猛击】攻击一名近战敌人为自己恢复了7%血量。没把【嗜血猛击】用到卡立德身上是因为太亏,他的防御太高,顶多恢复2%的生命值。
然后云枭寒就专注于防守,连重击都不用,有治疗技能冷却就用一下,没有就纯格挡。盾击自然用来控制卡立德争取时间。
很快,2名弓手和2名近战敌人也相继死亡,不过【孤胆勇士】buff也只剩下8秒的时间,云枭寒的生命值也跌落到45%,而卡立德的血量还在80%以上,这还是两名牧师士兵一直在给云枭寒加血的结果。
这样下去,就算清掉所有的强大级敌人,就一个卡立德也能把云枭寒的小队全灭在这里,以卡立德的移动速度,一个麾下士兵也别想跑掉。
云枭寒心急如焚,他没想到出了这么大的偏差,本来他以为教堂里的友军会出来夹击敌人,能把卡立德挡在教堂外,怎么也该有点实力,就算不能出什么大力,也最起码能帮他分担点敌人。结果到现在都没见到一个人影。
时间又过去4秒,又一个敌人死亡,只剩下2个强大级商业联盟战士,不过云枭寒的血量也再次下降了5%。
就在此时,曙光终于出现,云枭寒一直期待的友军终于从教堂里出来,2个npc居然都有名字,一个是身穿重甲,手持双手斧的战士类npc,名字是西里古。另一个身穿教士服,应该是个牧师类npc,名字是米达安。
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第91章 击退卡立德(求推荐)
两个npc都迅速往交战处跑了过来,云枭寒的心也一下子定了下来。
卡立德的高ai在这个时候终于体现了出来,他果断放弃了继续攻击云枭寒,而是调转马头,放弃了自己2个残血的随从,直接兜了个大圈,直扑教堂。一边冲还不忘大声呼唤其他散布在村中劫掠的雇佣兵们。
看到这种情况,西里古和米达安都立刻停止了前进,反而疾速往教堂方向退去。看来教堂中有什么重要的人物或东西让两方保护或争夺。
而这时从各个屋子里也出来6个商业联盟的雇佣兵,这些雇佣兵就都是普通级别的敌人了。
不过云枭寒可没时间去管他们,抓紧这段空档迅速击杀了剩下的俩名强大级的随从。
而这时,卡立德以较快的移速已经接近了教堂门口,不过西里古为了抢时间也交出了冲锋类技能,他这个技能并没有攻击卡立德,而是当做一个位移技能使用,直接冲向教堂门口。
大概是卡立德之前的冲锋技能还没冷却的缘故,最终还是西里古快上一步,率先挡住了教堂大门。
看到这个结果,卡立德也不再纠缠,他明白这些普通雇佣兵完全不顶事,所以也不去管村子里剩下的雇佣兵的死活,直接就把他们当做炮灰给放弃了。
卡立德利用云枭寒、米达安与雇佣兵纠缠的时机,骑着马在村子里小绕了一圈作为助跑,然后猛的加速冲向了栅栏,他低伏在马匹上,连人带马一同跃过了高高的栅栏。
落地后,卡立德驻马停留,朝着云枭寒的方向大喊一声:“云枭寒,这个名字我记住了,坏了我的好事,你一定会死在我手里!”然后就头也不回的奔向了远方。
这个卡立德还是十分狡猾和冷酷的,他还有80%以上的生命值,却早早的放弃了战友,选择了撤退,当然也有可能他从来没把雇佣兵当做战友。
此时云枭寒已经能无比确定卡立德就是英雄模板了,被这位惦记上,以后在战场里就没那么好混,得时时小心了。
不过云枭寒还是有些奇怪,为什么卡立德不早点跃到围村的栅栏外来,如果他早点跃出来,配合他手下的随从前后夹攻,云枭寒的麾下的士兵早该跪了。
收拾完剩下的这些雇佣兵炮灰,米达安早已经回到了教堂中,而西里古则走到了云枭寒身边,“小子,想什么呢?”西里古大声问道。
云枭寒也没多想,就把自己的疑问说了出去。
“卡立德那家伙也是贵族出身,他身下那匹马更是稀有的宝马,像刚才那么高的栅栏也不是什么马都能跳的,即便是再好的马跳过去都会受到极大的冲击,这对马匹的伤害很大,甚至一个不好马腿都会废掉。他不到万不得已怎么舍得这么过分使用自己的爱马,不然他攻村的时候直接跳过来不就好了,何必把木栅栏打开一个缺口。”
“原来是这样。”云枭寒回答。
“小子里你去村子里搜索下看还有没有其他敌人,有就把他们全杀了,然后来教堂。”西里古很不客气的吩咐道。
云枭寒明白,自己扛过了卡立德的攻击,救下了人,应该又触发了一个剧情,不过看起来应该是那种可选的分支剧情任务。
因为想要逼走卡立德的难度无疑是极高的,正常情况下无论什么职业面对卡立德都是一冲就死的节奏,只能用士兵、召唤兵或者是召唤障碍来挡,之后也要抗住卡立德和他麾下随从的攻击。
而且云枭寒大胆的猜测,只要过了一定时间,卡立德就有可能呼唤雇佣兵来帮忙。而教堂里的2个npc,如果支援方不能将卡立德手下的随从杀到只剩2个,他们是不会走出教堂。
这些条件很显然很难一一满足,所以这种剧情不可能作为主线剧情进行,不然能触发这个剧情的玩家就太少了。
在村子里搜索了一遍,没有发现其他敌人,不过村子里的村民尸体倒不是太多,只有5、6具的样子,而且大多是老人,青壮和妇女应该是提前撤退了。
云枭寒来到教堂,才发现教堂里还有第三个npc,这个npc是个身材十分单薄的少年,十五六岁的年纪,穿着金丝镶边的名贵法袍,法袍的多处还绣着家徽,家徽的图样是一匹海马,除此之外身上挂着华贵的饰品,一看就知道出身名门。
不过此时这个少年此时正一副很茫然的神情,双眼傻傻的瞪视着前方,似乎都失去了焦距,他的身上还有多处带着伤,但此时都经过了米达安的包扎。
“小子,快来见过菲利克斯·西庇阿阁下。”西里古洪亮的声音响起。
阁下?云枭寒心中一惊,他看过官方公布的关于爵位方面的资料,这至少都是对子爵以上的敬称,而一般未继承公爵、侯爵、伯爵的长子和次子在他们的父亲没死之前,即没有继承其父亲爵位之前,通常被称为勋爵,但他们都不是贵族。
而眼前的少年却已经是至少子爵爵位的正式贵族,要知道即便云枭寒现在的准爵虽然也可以被尊称一声爵士,但实际上也都还差上一级才能搭上贵族的门槛。
这说明要么这少年的老爹已经挂掉了,要么就是他老子实在是个牛逼人物,立下了足够的功劳让皇室不得不对他儿子提前封爵。当然还有一种最小的可能,就是这少年自己为国家立下了大功。
要知道帝国的正式贵族爵位都是需要实封的,有爵位就有土地。就好像云枭寒,如果想升上正式男爵,最起码要拥有一个村庄,否则功勋超过升阶需求也没用,只能继续积累。
当然,云枭寒可以花钱买个村子,然后只要功勋满足要求就可以直接升阶,不过这个代价就非常大了,买村子,哪怕是最小的村子也都是不便宜的。
而一名子爵至少得拥有10座村庄和一个小型城市,这就是一个npc小土豪啊。而且看他的家徽和两名有名字的npc的保护,怎么想都应该是显赫的大贵族出身,他父亲搞不好就是公爵,这可是一根真正的粗大腿。
既然有好处,节操这东西当然不用考虑,反正都是npc嘛,云枭寒也不摆什么救命恩人的架子,上前就微微低头道:“见过菲利克斯·西庇阿阁下。”
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第92章 菲利克斯的疑问(求推荐)
少年还是没回过神来,一旁的米达安只得大声的又提醒了他几句。
菲利克斯这才从发呆中清醒过来,看到云枭寒正站在自己面前,他的脸色立刻涨红了,连忙站起来:“抱歉,我刚刚......”
云枭寒看到米达安从侧后方轻轻拍了下肩膀,打断了他的话,菲利克斯的表情僵了一下,换了个话题:“对了,还没感谢你的救命之恩。”
“即便没有我的帮助,相信米达安和西里古两位也能保护阁下的安全。”云枭寒选择了一个比较谦逊的回答。
“不是,刚才卡立德差点就要杀进来了,西里古叔叔身上还有不轻的伤,米达安老师他......”没等他说完,米达安又再次轻咳出声,打断了他的发言。
“总之我非常感激云枭寒爵士的义举,等我回到领地就一定会重重酬谢你。”菲利克斯诚恳的说道。
“阁下客气了。”云枭寒对菲利克斯的说辞还是很满意的,这个有些腼腆的少年并不是一个白眼狼。
“小子,我和米达安也很感激你的行为,虽然没有你,凭我强悍的实力也一定能保护菲利克斯阁下的安全,不过看在你小子也冒了很大的风险的份上,还是要给你一些奖励。”西里古的话虽然加了很多自我吹嘘的成分,但既然说到奖励,云枭寒也就不介意了。
“恩,我和西里古商量了下,作为奖励,我们决定给你一封介绍信,你可以通过这封信去任何一个中央帝国兵站获得将麾下士兵转换为扈从的权限。”米达安接着说。
“小子,你别小看这个扈从权限,每名士兵需要你花费50点功勋进行转换,之后每个扈从再击杀敌人,你作为主人就可以获得更多的好处,而且你的扈从也更加容易提升水平。”西里古说明道。
云枭寒立刻收到系统提示:“玩家获得转换扈从的权限,扈从开启忠诚度属性,并拥有更高的升级和属性增长的效率,扈从击杀敌人的掉率上升,玩家可以分享扈从40%的击杀经验。此外,扈从被其他玩家击杀后并不是真正死亡,而只是被击溃,玩家可以花费50%的代价重新招募他,但被npc杀死仍被视作真实死亡。”
这个真的是个非常给力的权限,不说扈从在成长、掉率、经验方面的提升,也不提扈从能让玩家分享40%经验,光是一个被玩家击杀可以重新招募就作用巨大,毕竟大部分npc还是会遵循仇恨机制,盯着玩家本人打的概率很高,真打不过的时候还可以通过卖自己来争取时间让士兵们逃跑。
可面对玩家时就不同,玩家们哪能不明白杀兵比杀人更让对手心痛的道理,肯定会优先杀士兵,而有了扈从转化权限,被杀虽然还是要花不少钱和功勋重新招募,但好歹长时间养成的兵不会从此消失,重新招募的代价也能少付一半。
而且最重要的忠诚度属性也终于得到开启,只有开启这个属性并将其升到一个很高的标准,当爵位足够高时才能将士兵们转化为私兵。
云枭寒对这个奖励很满意,除此之外,他还获得15%的当前级别经验,由于是随机触发剧情的关系,经验是满额获取的。
交流结束,云枭寒就准备告辞离开,没想到菲利克斯突然出言道:“请等一下,我有个问题想请教你。”
云枭寒听到这话非常诧异,你老师不就在旁边么,为什么还要请教我?却看到米达安一脸的苦笑。
“这个问题我也请教了老师,但他的回答并没有完全解决我的疑惑,所以我想再问一下你,你和老师所处的地位不同,看事情的角度也就不一样,或许能给我一些启发,你只要随意回答就好,就只是个参考。”可能也明白自己的行为有些古怪,菲利克斯解释道。
“娘的,不就是觉得你们是贵族,我是平民出身么,还说什么漂亮话。”云枭寒心中嘀咕,不过他可没傻到把这话说出口的地步。
“这次是我们帝国主动发起的战争,这场战争不仅使很多商业联盟的平民家破人亡,就连我方也有很多平民死亡和流离失所,作为侵略者,我们的战争选择到底有什么意义呢?”菲利克斯没等云枭寒表态,迫不及待的提出了自己的问题,看来这个问题的确让他非常困扰。
“原来是这种意义问题,看来这个傻小子是被良心谴责,菲利克斯这个npc的良心倒是不坏。”云枭寒想到。
突然一条系统提示跳了出来:“玩家触发高度自由交流剧情,您将拥有总共10分钟的思考时间,可以口述也可以用文字输入进行回答,回答的内容的条理性、逻辑性、说服力及思想价值将极大的影响分支剧情的走向及npc对您的好感度,请仔细考虑后再进行交流。
注:此类交流剧情问题不一,又或者提问的npc性格不同,而且答案必须要和自己之后游戏中的行为一致,否则将产生很大的负面效应,抄袭的答案更是会极大降低评价,请不要使用一些不符合游戏时代和背景的说辞和词汇,否则后果自负,请玩家审慎的做出选择。”
看到这条提示,云枭寒一愣,没想到《抉择》中还有比口炮的环节,还真有点rpg扮演的感觉。不过想想,口才和逻辑思维能力本来就是很重要的个人素质,而且这本来就是一个近似于西方航海时代背景的游戏,在和npc交流时冒出一些现代的用语的确很违和,这个设定的确很有意思,非常像国外的那种rpg扮演服务器。
口炮可是云枭寒很擅长的一项特长,不过相比于直接用语音交流,云枭寒还是更倾向于文字交流。虽然口述可以利用轻重语气和语速来加强表达能力,但云枭寒可不是什么播音员专业,这个本来就不擅长,还是稳妥点使用文字,最起码看着清楚,方便修改,也更容易考虑措辞。
ps:一更。
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第93章 以战止战(求推荐)
花了近5分钟,云枭寒改好了措辞,将回答发了出去。
“就算没有我国发动战争,各国边界又什么时候真正和平过?还是不断的有平民死去,就拿眼前的村庄来说,就算没发动战争也有海盗或雇佣兵来劫掠,可因为这里变为战场的关系,提前通知了他们,绝大部分的的青壮和妇女儿童都提前撤退了,留下的只是故土难离和走不动路的老人,这已经是最好的局面了。
要想整个世界拥有真正的和平,只有一个办法,那就是将所有国家统一成一个国家,只有这样才能制定规则,让所有人真正避免战争。一时的流血,哪怕这个创口大一些,总好过不断的流血,流到因为失血过多而死亡。
这个目标过于宏大,或许我这一辈子看不到这个结果了,但我不会去放弃朝着这个方向努力,或许我自己会因为战争而死去,但最起码我要努力不让我的子孙还陷入无尽的战争之中。
能够停止战争的也只有战争!”
这段话在现代是大多数人都知道的道理,而且很多人都知道其中的悖论,只要人类还有野心在就没有永远的和平,但对这个时代的npc而言,这套核心思想来自于“《司马法》:杀人安人,杀之可也;攻其国爱其民,攻之可也;以战止战,虽战可也”的说法,在经过云枭寒重新组合并联系实际后的说辞已经足够振聋发聩。
听到这番话,菲利克斯激动的全身都在打摆子,握紧的双拳上青筋都迸发了出来,脸上也析出了少许的汗液。
一旁的米达安也第一次认真审视云枭寒,上下反复打量,似乎想将这个人牢牢记住。而西里古的表情却最可笑,他俩个眼睛已经扩张到极限,如同一对铜铃一般,死死的瞪着云枭寒。
许久,西里古突然发出一声大笑,冲上来就用力拍击云枭寒的肩膀:“哈哈,好小子,说的好,我虽然也知道这个意思,但就没你小子说的这么好,很好,很好,不愧是我们帝国的好兵。等你以后来纳赛尔,惹了麻烦就报我的名字,我一定都给你摆平。”
菲利克斯没有说话,只是直勾勾的望着云枭寒,让云枭寒都有点慎得慌,心想这小子该不会有特殊嗜好吧?
“云枭寒爵士,我不能用语言来形容对你的感激,遇到你或许就是我这次战场之行最大的收获,请你以后务必保重,有机会一定要来尼斯,那是我刚获得的封地,我一定会好好的招待你。”菲利克斯突然发言道。
这句话一说完,云枭寒就收到了系统提示:“菲利克斯已视你为他的一言之师,对玩家的好感度上升到崇敬。米达安对玩家的好感度上升到好友,西里古的好感度则上升为挚友。”
三个人里菲利克斯好感加的最多,西里古其次,米达安最少,但也上升到好友,这说明云枭寒那番话已经取得了极佳的效果。
“我的嘴炮能力果然不是盖的。”对于这个结果,云枭寒也不禁有些小得意。
他们3个要回大本营,云枭寒也不敢一个人留在前线,他可是被卡立德盯上的,所以干脆也回去次将麾下的士兵们都转为扈从。
路上又和三人寒暄了一番,这回三个npc都热情了许多,到达大本营后米达安主动给云枭寒加了一个长达4小时的buff,体质加20%。幸好加的是体质,而不是力量,不然就和【巨力术】的效果重复了,提高同属性的buff只能保留最后加的那个。
西里古也给他介绍了不少战场小常识,菲利克斯没什么战场经验,只是不断邀请云枭寒去他的领地,还说自己不仅是个法师,还是个非常优秀的船匠和水手。
云枭寒本来不大相信他这话,但看到他的海马家徽,以及另两个npc在他说这话时的表情,竟发现菲利克斯这番话非常有可能是真的,甚至还有所保留。
告别了3人,云枭寒用那封信获取了转化扈从权限,以后在任何兵站都可以执行扈从相关的操作了。接着他就将8个士兵都转化成了扈从,一下就支出了400点功勋,让云枭寒都很是心疼了一把,加上之前上缴的准爵要求的本周100点功勋,云枭寒现有的功勋一下子就缩水到256点。
看了看时间,还有一个小时二八时段才结束。云枭寒打算再去战场上碰碰运气,说实话,因为都是人形敌人的缘故,从经验和掉落方面来看,战场上都是很不错的,每个敌人都会掉钱,普通级的敌人的经验也都是电能蜥蜴的3倍左右,更不要说强大级的敌人。
但问题是在本方一侧的敌人太少了,友军又很多,根本分不到什么经验和掉落,而且敌人都是成群结队的,风险极大。至于敌方一侧,就云枭寒这小身板,过去就是找死,所以整体效率反而极低。最倒霉的时候2分钟都找不到一队敌人。
而且云枭寒也发现,在战场上随着敌人ai的升高,仇恨判断机制越来越不靠谱,人类敌人毕竟不是怪物,ai方面要强过不少。
他越来越需要一个群体类强制挑衅类技能,还不能是那种累积威胁值的,必须是那种强制敌人只能攻击自己的群体类技能,就像【孤独的冲锋】那种效果,不然真的是不好混啊。
现在云枭寒才发现当初将【孤独的冲锋】留下自己学是多么的正确。云枭寒现在能这么牛逼,很大程度上是依靠着这个技能作为自己的核心技能,以及等级上对其他玩家的碾压。
游戏对这个技能的价值其实也做出了足够的评估,【孤独的冲锋】让云枭寒欠下11金的巨额债务,当时现实币和游戏币的兑换比例是1铜币换10现实币,1金就是10万现实币。这个债务在当时相当于110万人民币,而且还只是理论上的。
在那个时段,大家身上的游戏币都非常有限,想要收11金的游戏币根本不可能,就算再怎么溢价都收不到,不要说110万,就算翻再多倍也收不到,否则也不会到现在财富榜第一的玩家也才就32银多了。
但实际上【孤独的冲锋】在那时候卖现实币是绝对卖不到11金恐怖的价格,因为大家对一个技能的估值是有限的,尽管【孤独的冲锋】作为游戏中第一个天选技能还有高额的名声附加值,但也绝没有那么高的价值。
11金在那个游戏时期能武装起1个超豪华的百人团,起到的作用远远超过了一个天选技能。不过哪怕【孤独的冲锋】价值再高也没用,天选技能并不是稀有技能,无法出售,怎么样都得自己学。
不过话说回来,如果再让云枭寒重新选择一次打不打那只幸运飞猪,他一定还会打,但在不确定会获得什么技能的情况下,心思就一定会相当挣扎和犹豫了。
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第94章 15级剧情的交流(求推荐)
几经摸索,云枭寒总算对战场有了个初步的了解,对俩边士兵的刷新时间有了一个大概把握,成功中途截下了几次敌人刚攻过来的小队,然后又配合一股本方部队攻占了一个哨所。
他发现,杀兵所能获得的功勋相当有限,相反拿下一些据点或建筑能获得的功勋就要多上不少,哪怕要和很多友军分。就攻占这么一个哨所,云枭寒就分到了50点功勋。
看看时间,二八时段已经结束,云枭寒往大本营跑,打算把扈从们都送进去休息。
跑着路,云枭寒顺便去公会频道跟会员们扯扯淡。
聊着聊着,云枭寒突然想起一件事,于是他开口问道:“你们都快17级,那个15级的剧情任务不会都没做吧,怎么都没人向系统提交个人的阶段剧情进度?”
“老云,你丫的动不动就闭关练级,公会里的交流你都不看的,哪是我们剧情任务没做,我们都做了,可一提交,最高的都没超过90%,这还提交个屁啊,还不如跟你混,所以都撤了。”一笑醉立刻喷道。
“是啊,我才87%,一笑醉那可怜的家伙只有78%,现在系统挂着的个人的阶段剧情进度中完成度最高的才69%,真不明白你200%是怎么做出来的。”死亡裁决回答。
“就是,我才72%。”
“76%。”
“可怜的我才70%。”
..............................
下面立刻响起一大批人的应和声。
“你们进了密室么?”云枭寒问道。
“还有密室?我怎么没遇到,从哪里进的?”
“那被诅咒的海妖打了没?”云枭寒问道。
“没啊,就清了一些小怪,什么大怪都没打啊,你做的是15级剧情任务么?”
“密室没有,海妖我倒是打了,不过打不过啊,太强了,一下子就打掉我1/3血,最后还是那个美女npc去打掉的。”
“是,那个海妖太强了,完全没的打。”
“你碰到的那个海妖又多少血?”云枭寒问。
“满血啊,当然是满血,就和15级精英本里的一模一样,一个人怎么打6人副本boss,没治疗没t位的,根本没得打。”
“哦,那应该是海妖已经从密室里逃出来了,而且恢复了一些状态,我碰到的海妖只有5%血,而且战斗力也要弱上一些。”云枭寒说。
“不是吧,5%血?还要弱上一些?为什么我没找到那个密室?”
“可能是和前一段剧情有关,或者是见到npc美女的速度不够快。”
“还不够快?我只花了10分钟,就见到美女npc了。老云,你多长时间?”
“3分钟吧。”
“靠,变态啊,你一波带走的啊。这除了你,不可能有第二个人这么干啊!我们又没你那防御,又没你那个变态技能。”
“那船的问题你们怎么解决的?”云枭寒又接着问道。
“船是美女从船厂里翻出来的一艘微型船。”
“微型船啊,不是小型船?”
“你的是小型船?我们那艘肯定是微型船,就比舢板大一点,才能坐10个人,必要船员5个。”
“对,我也是最多只能坐10个人的微型船,名字叫轻木帆船。”
“10个人?那水手问题怎么解决的?”
“去酒馆里雇人的啊。”
“我是让4个骷髅兵划船的,加上我自己,刚好5个。我本来就想试试,没想到还真行。”
“你牛逼,还能让骷髅兵划船,我去酒馆招募水手的时候看到雪漫城城主的暗探了,估计是漏了底。这个环节应该降了不少完成度。”
“可是能召唤4个召唤兵的,现在全服就死灵裁决一个吧,他那技能是用冲级奖励直升过5级的,别人怎么能召唤4个骷髅兵,难道其他人都上不了80%完成度了?总该有其他解决办法吧。”
“我估计应该有其他招募地点选择,或是有其他招募对象,最起码不应该选耳目最为众多的酒馆。”
“别扯了,做都做完了,还能后悔不成?”
“后面呢?”云枭寒继续追问。
“后面还好,就是船很慢,然后碰到有海盗来打劫,美女npc强行杀上去他们都杀服了,然后抢了船,之后就到了萨丁岛啊。”
“嘿嘿,我这里就不一样了,我是自己抢的船,没让美女出手,那个船上海盗不多,才7个人,战斗力也弱。我才击杀2个人,剩下的都投降了。”
“娘的,早说啊,我看那船上人多,没选单独出手的选项,选的和美女npc一起出手,结果她一个人就包办了,我还没爬上船,她一个人就搞定了。”
“一样,抢到了海盗船,原来的船就直接丢了,那船太烂了,海盗船就快多了。”
“那船烂?那个轻木帆船要卖12银呢,你有12银么?”
“靠,这么贵,早知道我留着啊,卖掉也好啊!”
“凭什么卖,那船是注定要扔掉的,当家做主的是人家npc美女,你以为是你啊?”
“那船用商业币买,只要花6银,如果能和商人用1:15的比例兑换商业币,只花4银就能买了,也不算特别贵。”云枭寒插嘴道。
“还有这个弯弯绕啊,那我这个海军军官等20级了得去买艘。”低调的鱼说。
“我不是把升到20级以后新开放的游戏系统信息都写到公告里了么,你没看啊?”云枭寒问。
“没,当时忙着练级,就没看,嘿嘿,这就看,这就看。”
“你们把美女npc送到哪里?”云枭寒问道。
“就随便找了个萨丁岛岸边就下了啊,船又不大,哪里都能靠岸。”
“就是,抢来的海盗船也不大,上了岸那些海盗就开着船就跑了,水手们倒是去萨丁岛的城市了,我就直接用回城石回城了。”
“我倒是想跟着美女npc来的,但她跑的比我快多了,一下子就把我甩掉了,我只好去萨丁岛的城市去看看,结果人家说我是帝国军人,不让进,只好回城了。”
听到这里,云枭寒也算彻底明白了为什么他们和自己差距那么大,真是差一步,步步差,他们的剧情中,莉雅才是过关主力,他们只是个看客。而自己做15级剧情的时候,基本都是自己做主力,莉雅从头到尾都没出过手,只是做做向导。
听到这里,云枭寒也没兴趣继续交流了,这时他也跑到大本营了,将扈从们都安排休息,云枭寒就下线睡觉了。
ps:5点半,终于写完了,去睡2个小时,等下还要起来送女儿去幼儿园哈。最后求一波票吧。
第95章 单刷战场(求推荐)
再次上线已经是新的一周了,云枭寒一上线就领了扈从,直奔前线,开始新一天的练级。
现在军人的每日任务已经取消了,经验收入少了很大一块,但20升21级所需的经验也只比19级升20级多20%了,一减一增,总体上倒也差别不大。
昨晚好好睡了一觉,今天云枭寒的状态好了许多,现在战场上就云枭寒一个玩家,他对战场模式也熟悉一些了,掌握了大概刷新时间,就相对容易些堵到敌方士兵。
云枭寒现在一小时差不多能获得8%经验,功勋方面的波动性就大一点,20-60都有可能,能配合我方士兵攻占据点或守下据点的话,功勋就获得的多些,相反就只有杀兵的基础功勋。
掉落方面倒是比较稳定,虽然见不到什么好装备,但每小时差不多能打倒1银20铜。能打倒这么多钱主要还依赖掉落,战场里杀敌会有一定概率掉落制式的白板装,这个装备大本营会进行批量回收,而且价格还相当不错,一次性缴纳10套以上还有额外金钱奖励,实在是个打钱的好地方。
不过云枭寒也明白,这是现在只有自己一个人在刷战场,等来战场的玩家多了,或许还可以组队攻打或防守难度比较大的据点来刷功勋,但打钱方面就肯定要大打折扣。
另外云枭寒发现,那个卡立德还真是盯上他了,8小时的一八时段就来找了他两回麻烦。
第一次是在攻打一个小村庄,云枭寒竭尽所能保护住自己的大部分扈从,并在众多的友军帮助下好不容易才捱过了卡立德的突袭,但就是这样他还足足击杀了差不多20多名友军才主动扬长而去,其中还包括云枭寒的1名盾战、1名弓手和1名法师扈从,唯一值得庆幸的就是那名拥有元素掌握天赋的法师兵没在他的击杀名单中。
这一下就花费了3银和150功勋来重新招募士兵,被npc杀死的扈从是真正死亡,不能享受50%折扣。云枭寒这次招募了2个法师兵和1个牧师,因为他发现大多数情况下,有他一个盾战也就够了,而法师扈从对卡立德的伤害比弓兵扈从要高上一些。
不过这次死兵倒也不能说全是坏事,因为云枭寒运气很好,新招募的牧师兵拥有中级治疗天赋,可以提高30%治疗量,相当的不错。
吃了这么一回大亏,云枭寒学乖了很多,更多的选择防守而不是进攻,而且更注意扈从们的站位,尽可能让他们站到自己可以遮护住的位置,比如建筑内。
第二次被卡立德攻击是在一个哨塔的防守中,这次云枭寒堵住了塔门,扈从们也全部躲在哨塔里,利用地形优势和支援过来的友军,这次倒是将卡立德打掉25%的血量,强行将其击退。
损失方面也只是死了不到10个友军,扈从一个没死。
在这次击退卡里德后,今天就再没见过卡立德的身影,不过没等到一八时段结束,6个多小时之后扈从的饱食度就降低到60%以下,云枭寒勉强撑着带他们打完一八时段后就不得不送扈从回大本营休息。
只能是云枭寒一个人单刷,但单刷的效率就太低了,大概只有带兵时的1/3。云枭寒连一个小时的二八时段都没单打完,就放弃了继续刷战场的打算。
不过此时云枭寒身上的现金也猛的来到了30银42铜50铁,一跃成为商业排行榜上的第3名。只能感叹单人在战场刷钱真是爽的不要不要的。
经验方面升到了20级84.8%,第二名的死灵裁决则是17级70.7%。军人功勋436点,本来应该提升280点之多,只是因为死兵重新招募又消耗了150点,才实际增加了130点。
毕竟《抉择》没有经过任何内侧就直接公测了,难免有些设定上漏洞,官方很快就意识到这么刷功勋会出现很大的问题,因为三八制是不对功勋的获取进行削减的,所以立刻针对其做出了相应调整。
一条系统提示出现在云枭寒的面前:“战场所获取的功勋值同样采用三八制,削减幅度等同于掉落,但时间上并不与常规三八制同步,其他途径的功勋值获取仍不受影响。”
云枭寒想了想就明白了官方的意思,就是说第一个战场八小时能拿到全额功勋,第二个八小时只能拿到一半,但这个战场的三八制和常规的三八制是分开计算时候的。哪怕已经是常规的三八时段,但只要是今天刚进战场,你就可以拿到全额功勋。
既然接下来功勋获取要减半,不带兵后的效率又大幅下降,云枭寒只能离开战场,跑去刷21级怪了,雪漫城附近21级怪就只有一种,骷髅战士,但区域倒是挺大的,这种亡灵类怪物掉落率极低,就掉一些亡灵头骨之类的炼金材料。
云枭寒哪怕是越级打这个,一小时也就4%经验,比带兵刷战场差远了,也就是没兵带的时候凑合凑合。说起来,牧师类职业倒是有专门针对亡灵的技能,打亡灵类怪物的效率会比较高。
打完了二八时段,云枭寒跑去做掉了另外两个国家职业的每日任务和公会任务。做完之后,他发现他已经无事可做了。
穷极无聊的云枭寒思考了一番,发现自己好几天没有去打噬血盟了,最开始是答应且听风吟先不打噬血盟,后来是忙着带会里成员练级就忘记了这件事。
于是云枭寒决定继续自己未尽的事业,去击杀噬血盟玩家,反正闲着也是闲着,就当是锻炼pk技术了。
云枭寒是完全不担心自己公会的玩家被报复的,精英型公会就这点好,成员等级都高,现在凌穹阁里就没有16级50%经验以下的玩家,而噬血盟的16级玩家一共才三十多个人,17级的更是一个没有,这差距实在太大了。
其实有这么大的差距也不奇怪,环境是非常影响人的,周围人等级都高是很能激发玩家的练级动力的,而且各方面的经验交流多,找队容易,装备、技能方面也有更多的内部流通。
更不要说还有云枭寒这个练级狂人能提前几级为大家指明方向,凌穹阁的玩家基本都没走过弯路,练级点的选择上基本只要你肯问,就有人解答,任务攻略上的答疑更不会缺少。
再加上云枭寒带队刷15级副本的行动,大大提升了公会内的装备水平和对副本的了解程度,让无畏之心等一批t位迅速成型,然后t位又轮流带刷,优势就这样滚雪球般越滚越大,这么几天的功夫,公会成员们的等级排名都有着显著的提升。
ps:娘的,一个设定上的数据问题卡的我欲仙欲死,怎么想都不对,重度数据控和强迫症患者真是伤不起啊。
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第96章 一语毁公会(求推荐)
凌穹阁这种整体练级速度上的明显提升等于是给自己打了一个免费广告,吸引了不少强力玩家的加入,公会人数已经接近450,很快就要满人了。
公会活跃度早就超过1万了,10银的升级费用云枭寒也不缺,但公会任务还差3000多个,还得磨上个3,4天才能达到公会升级要求。
在这一点上凌穹阁就不能和一些老牌公会相比了,因为拥有不少的多年积累下来的管理型玩家,很多老牌公会都是同时建立了多个下属公会,而且对玩家的加入来者不拒,在公会成员的数量上远远超过走精英路线的凌穹阁。
噬血盟几天没被云枭寒骚扰,公会高层都以为这事算是过去了,心中打算着先忍这一时之气,以后再对云枭寒进行报复。
没想到云枭寒这个操蛋的家伙消停了没几天,又打上门了,这真是有完没完啊,从头到尾你云枭寒可没吃过任何亏啊!
不去理会噬血盟的高层是如何对他的行为进行吐槽,云枭寒不紧不慢的和噬血盟里的间谍号取得联系,按照自己的步调对噬血盟玩家进行打击。
噬血盟的玩家主力还只有13-15级,和云枭寒的等级差实在是太大,完全是碾压级别的优势,更不要说云枭寒身上的绝大部分装备都已经换上了20级蓝装,就算站在那给噬血盟玩家打,他们都要打上老半天。
当优势大到这种程度,也谈不上什么对抗了,完全就是大人欺负小朋友,小朋友完全还不了手,后来云枭寒自己杀的都有点没意思,这时间谍号突然给他提供了噬血盟会长——噬血神话位置。
云枭寒连忙赶了过去,花了点时间找到噬血神话,将他击杀,然后找了个地方躲起来守他的尸,等他跑尸过来再次将他击杀。
等噬血神话再次跑尸过来,他不敢立刻复活了,足足等了3分钟才选择复活,哪知道才复活,血量都还没回满,又被不知道从哪蹿出来的云枭寒再次击杀。
因为是坐着死的,躺尸的姿态很奇怪,云枭寒很恶趣味的为他拍照留恋。还故意挑衅噬血神话,说要帮他摆拍36种死亡姿势,然后传到论坛上。
一向顺风顺水惯了的噬血神话哪受过这个气,立刻向会里人求援,等求援的人马到了,他再复活,没想到等噬血神话一复活,云枭寒又一次出手,这次是连他带援军一起击杀,然后继续拍照。
噬血神话还觉得是自己和援军不够小心,又等了一批援军到达再集体复活,并注意躲云枭寒的冲锋技能。可结果还是没有变化,还是被云枭寒统统放倒,接着摆拍。
噬血神话恼羞成怒,血气上头,完全失去了理智,开始在公会里疯狂的喊人来帮忙。
毕竟是松散的网游公会,能有多少人搭理他?而且云枭寒一直以来的奉行的杀人策略早已大大降低了噬血盟公会的向心力,破坏了公会成员之间的信任基础。
噬血神话他说他的,却没有什么人回应。一怒之下,他终于犯下了大错,在公会文字聊天面板中打出了一排字:“都给我来杀云枭寒,不来就不是我兄弟,不配做我们噬血盟的会员!”
这排字一打出来,立刻就有几名玩家退会,接着退会的玩家越来越多。几个噬血联盟的管理层连忙为噬血神话解释,说他一时头脑不清醒,可惜已经为时已晚,实际上噬血盟高层此时对噬血神话也非常失望。
这时候,噬血盟中的间谍也给云枭寒发来了这句话的文字截图,云枭寒如获至宝,这真是意外之喜,打死云枭寒也想不到会出这种奇葩状况。
他人也不杀了,直接退到个安全的地点,要间谍将公会成员退会的系统提示同样截图下来发给他,等收到数张截图后,下线上论坛开了个马甲号开始发帖。
帖子的标题是:“图示《抉择》新一代脑残会长如何一语毁公会。”
帖子的文字内容很简单就四个字:看图说话。然后将噬血神话打字的那句话的截图高亮置顶,下面配上数张公会成员退会的截图。摆拍的死亡图反而不发了,这个发上去反而是帮噬血神话洗白。
这帖子一发上去就迅速成为了热帖,云枭寒重新上线,在公会文字面板里发上帖子链接,招呼公会成员都去帮忙看热闹和暖帖。
凌穹阁里自然不会缺少看热闹不怕事大的玩家,再说不少会员都已经进入三八时段了,正愁着无事可做呢,立刻有一大批人跑到论坛上看热闹。
此时,云枭寒的帖子下面已经有了200多楼的回复,而且回复数量还在飞速的增加中。
“沙发”
“我抢到沙发了么?”
“此帖必火,前排留名。”
“居然还有这种sb会长?”
“哈哈,换我,我也退。哈哈,谁稀罕做你兄弟。”
“傻逼年年有,今年特别多。”
“经鉴定,该sb会长一定是中学生。”
“杀云枭寒?云大神都20级了吧,这鸟会长才16级,他拿什么杀啊,靠他那个像屁股一样的脑袋?”
“不配做我们噬血盟会员!切,这种傻子会长的公会求我去我都不去。”
“麻痹,真是没想到随便进个会就进了这么个sb公会,碰上个这么sb的会长,你妈真当自己是领导人啊!我真是日了狗了!还好这sb会长暴露的早,我果断选择了退会。”
“哈哈,楼上是sb噬血盟的会员,退了会你就会有智力上的显著提升了。”
“我也退会了,真是瞎了眼,加了这么个垃圾公会,一个公会搞不赢一个玩家也就算了,会里挂噬血前缀的就照顾,不挂的就不管死活,出力的时候就想到我们了,早干嘛去了。”
“就是,也不掂量掂量自己的实力就到处惹事,就你们这水平还来首服作死。”
“噬血盟的玩家赶快退会了啊,不退就要被白痴会长领导了啊,这样你们很快就会智商大幅下降,直到配做噬血盟的会员。”
“娘的,算了,为了保住哥的智商,我也退了。”
“一山更有一山高,傻逼更有强人出!”
“没有最傻,只有更傻。”
“噬血神话,你妈喊你回家吃脑残片了。”
“孩子,脑残是种病,得治,药千万不能停。”
“青山精神病院走失一位患者,极具危险性,请见到的玩家速速拨打本院电话:1313131313,必有重谢。”
“这种sb的兄弟的确做不得,和精神病人做兄弟得有多么强大的神经啊!”
“滚你们的蛋,你们才是傻逼,才是精神病,没你们,老子的公会只会更好,要滚快滚,早滚不送。”
“哇,楼上正主出现,青山精神病院快来抓人啊!”
“没看到人家说是极具危险性么,不带上全套防具和麻醉枪怎么抓?不要去送死!脑残可是会传染的。”
“这鸟噬血盟是没指望了,不知道什么时候官方能出改名道具。”
“哇,我就去吃个饭,就这么热闹了,公会就这样了,算了,大家都退了,我也退!”
ps:本章的内容是真人真事改编,绝无虚构。类似的话我遇到过几次,最近一次是九阴真经内测时,散人客栈的会长说的。我记得好像是这个名字。
这个世界上虽然聪明人很多,但也从来不缺少sb和自我感觉特别良好的家伙。网游公会不是军队,是松散而缺乏组织和惩戒手段的。所以我以前看到网游文里主角对公会成员不进行任何说服和动员,就随意发号施令,那些人还言听计从,我就感觉剧毒无比。
早上8点,终于写完了2更。我去睡觉了。求推荐票啊,给点票吧。
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第97章 升上21级(求推荐)
云枭寒在发帖后就料到了噬血盟会垮,但他也没想到会垮的如此迅速,等云枭寒睡了一觉重新上线的时候,才发现这个帖子已经被刷到了5000多楼,而噬血盟也已经流失了一半以上的玩家,就连公会管理层都有不少选择了退会。
噬血神话自从在帖子里展开骂战后就再没上过线,估计也是有点自暴自弃的意思了。
在这种情况下,噬血盟算是彻底毁了,噬血神话如果能果断上线道歉还有点救,这么干只有等死。
潜伏在噬血盟内部的间谍们也明白这点,除了震慑于云枭寒惊人的破坏力,并给他连发了32个赞之外,还询问云枭寒是不是该结束潜伏任务了,现在出门还顶着噬血盟的会标基本就会被人当脑残围观,哪怕他只是个间谍,也表示压力很大。
云枭寒也觉得应该翻不起什么风浪了,遂同意他们撤出,只要留一个基本不上的小号在里面隔段时间了解下情况就行。
经此一役,几家工作室更加看好与云枭寒的合作,他们之前虽然也认为云枭寒更具优势,但也只认为他给噬血盟造成点麻烦也就顶天了,没想到云枭寒这么能利用机会,一点点漏洞就被他敏锐抓住,在极短的时间内就造成了噬血盟的全面崩盘。
尽管这其中有着极大的运气因素和偶然成分,究其原因主要还是噬血神话自己犯错,否则大批成员转pve模式,云枭寒根本没有办法。但为云枭寒提供情报的他们比任何人都清楚其所拥有的丰富的单人对抗公会经验、心理打击能力以及抓机会的能力。
他们相信,这样的云枭寒只要现实里不出什么意外,在游戏里没人能把他怎么样,哪怕面对超级老牌公会的打压也一定能抗住,和这样的人合作自然放心许多。
普通玩家或许不清楚前因后果,但雪漫城的大型公会们还是有一定情报搜集能力的,何况事情还闹的这么大,很快就搞清楚了大概的来龙去脉。
在这些大公会看来,噬血盟的应对无疑是极蠢、极失败的,拥有多款游戏经验、和经历过数次浮浮沉沉的他们根本不可能犯同样的错误。
但云枭寒睚眦必报的心性、纠缠不休的风格、极高的侵略性和强大的个人实力组合在一起,就让他们感到心惊了,绝大多数公会都在第一时间就把云枭寒放到了不可轻易招惹的玩家名单上,但也只是不可轻易招惹,并不是不敢招惹。这也算是云枭寒的意外收获了。
云枭寒将公会研究技能设置为【公会团队物攻】,研究时间24小时。之前研究的【经验获取】在花了3天后,已经升到2级,可以提高2%练级经验获取,效果只能说聊胜于无。
一八时段还是去打战场,今天运气不错,第一次遇到卡立德就把他打掉了30%生命值,而且就死了一个牧师扈从,还不是有天赋的那个。云枭寒现在发现卡立德也是需要回血的,血掉的越多,其再次出现需要的时间就越长,所以之后就一直没碰到卡立德。
云枭寒只花了1个小时出头的时间就升到了21级,立刻遗忘掉【山岳击】,学习了【命中提升】。然后又用21级技能栏位学习了【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
升上21级后,云枭寒立刻发现整个战场的敌人和npc都有了相应提升,这大概是因为战场只有他一个玩家,所以就根据他一个人的平均等级发生变化。
21升22还是只增长了20%经验需求,但因为敌人等级也得到了相应提升,所以获得的经验也跟着提高了,所以击杀一个敌人的经验获取百分比还是老样子。
因为学习了【破胆怒吼】这个给力技能,命中率又提高了,所以尽管敌人强化了,但云枭寒的杀敌速度反而还提升了一些,再加上扈从们的提升,现在每小时可以打到的经验提高到8.5%左右。
随着对战场环境的熟悉,云枭寒开始越来越多的尝试攻占或守御处于阵营交界线附近的据点,已经很少再去堵兵和搜索散落的敌人小队,获取功勋的效率也有了不小的提升。
在云枭寒的努力下,中央帝国阵营也在战场上获取了非常微弱的优势,拥有了一块小小的突出部。不过在一次攻村战中,因为敌人数量过多,场面特别混乱,到处都是流矢和魔法的情况下,云枭寒莫名其妙的就损失了一个法师扈从,幸好死的不是有初级元素掌握天赋的那个。
打到现在的战场,云枭寒手下的扈从也得到了不小的提升,等级、属性以及忠诚度、纪律性、团队性三项指标都有显著增高,只有服从性变化不大。
说实话,现在死兵真的很让云枭寒心疼,一死就要重新培养,特别是那2个拥有天赋的小兵更是如此,宁愿自己死都不愿意死天赋扈从,有时候特别混乱的场面都不敢让天赋扈从上。
重新招募的士兵每个要花1银,转化扈从又要50功勋,实在很让人肉疼,而死兵又是很难避免的,战斗规模越大越是容易死兵,云枭寒自己是t位都免不了死扈从,其他职业的玩家就更不要说了。
估计也就治疗职业会好一些,牧师扈从的治疗能力和玩家相比还是有差距的,而且也不敢顶上去治疗。
云枭寒现在没有任何对他人的治疗能力也的确是个不小的短板,在扈从血量垂危的紧急情况下缺少挽救手段,如果当初走神术路线在这方面就要强上不少,法术目前还只是起到辅助作用。
但云枭寒并不后悔自己的选择,战士走神术路线的话,路就相对比较窄,必须放弃很多神术和相关能力,才能获得着甲施法能力,虽然成型容易的多,限制也更大。
不过魔战士虽然比圣战或圣骑路线自由些,但限制也不小,99%的魔战士想获得着甲施法能力需要数个前置技能不说,还要永久性放弃板甲装备能力。
板甲魔战只有获得相关的稀有甚至天选技能才有可能成型,而且还只是半成型,目前官方资料中公布的最好的一个天选技能也只能让板甲魔战获得85%施法成功概率,关键在于提高施法概率的稀有或天选技能只能学习一个。
ps:之前95节有数据上的错误,被npc杀死的扈从不享受50%折扣,被玩家击溃的扈从才享受折扣,已改。相关的金钱和功勋数据也已经修改。
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第98章 集团侵袭敌营1(求推荐)
短短的2天,云枭寒就死了5个扈从,浪费了5银250功勋,其中4个都是被卡立德击杀的,云枭寒现在一看到卡立德就觉得头疼,但长时间见不到他又提心吊胆,生怕这混蛋不知道从哪里蹿出来。
重新招募的士兵和培养了很长时间的士兵无论从哪方面比较都有很大差距,很影响战斗力,带一队培养好的扈从和一队新兵刷战场,那效率自然是天差地别。
从这个角度来看,战场刷功勋也不是那么容易的,死兵对刷功勋是个很大的制约。云枭寒现在越来越迫切的希望获得一个新的强制攻击类群体挑衅技能。
话说回来,【破胆怒吼】的效果还是相当不错的,50%减速和25%伤害降低都能很有效的保护扈从。
一八时段结束,功勋获取减半,扈从们的饱食度也降到了50%以下,云枭寒将扈从送回大本营后,就跑去打骷髅战士升级。
他现在身上已经有38银77铜,已经在财富榜上排到了第一,经验20级53.6%,第二名的玩家死灵裁决则是18级30.9%。
新学了【破胆怒吼】后,云枭寒的群刷能力再次有了质的提升,骷髅战士又都是近战物理怪,好拉易抗,云枭寒刷起来快了不少。哪怕不再是越一级杀怪,在二八时段都能一小时打到1%经验,在正常经验时段就相当于5%经验每小时,相当的不错了。
在打骷髅战士的时候,【重击】技能也升到了3级,攻击伤害有所提升,其它都没什么变化。
二八时段也打完,云枭寒例行公事的做完各种国家职业任务和公会任务,然后就去军部接3天一刷新的骚扰任务,但云枭寒跑到雪漫城军部却发现骚扰任务的名字已经变了,改成了情报搜集。
云枭寒这次的任务目标不再是击杀商业联盟玩家,而是尽可能的跑路,开地图,找到敌人的重要据点,比如哨所、兵站、村庄和城市等,时限也从20分钟提高到了30分钟。
当然在情报搜集中击杀敌方阵营玩家仍然有功勋获得,但缩水1/4,也就是塞塞牙缝的程度,更不要说以云枭寒现在等级差,要找到一个有效人头都不是件容易的事情,所以杀人基本没什么意义。
但一个人在敌对阵营内部冲,又没什么速度优势,明显是件很困难的事情,死倒不见得会死,毕竟等级差很大,豁免概率极高,但被一大群人狂甩控制技能也是很麻烦的。
云枭寒的脑子还是很活的,想出了一个很贱的法子。
他建了个“侵袭敌营聊天室”,然后切换到雪漫大区付费喊话模式,这是20级玩家才能使用的功能。
云枭寒支付50铜打出一段字:“商业联盟20分钟游啦,有没有朋友有兴趣一起做的,这任务也不能组队,大家统一时间集体传过去,杀他个天翻地覆,时间就定在19:30,有兴趣的到时间直接走军部传送,也可以提前点来,我建了个‘侵袭敌营聊天室’大家进了方便联系。
云枭寒这话一喊,立刻得到大群玩家的响应,别人可不是他,单人做骚扰任务很容易被击杀。很多人都不怎么浪费时间做这个任务,因为回报太低,经常刚传过去,才杀一个人就被一群人围杀了。
通常做这个骚扰任务,都是数名公会玩家一起过去,因为是根据等级随机传送的关系,还要尽量找同等级的玩家,就算这样也经常还没等人集合到一起就已经被杀的没剩几个人了。
现在一看到有人出面组织,还是云枭寒这种极有号召力的粗大腿,大家自然踊跃响应,云枭寒一下子就被无数要求“拉我进聊天室”的密语所淹没。
短短的10分钟,“侵袭敌营聊天室”就进来了600多号人,而且随着云枭寒全体下放邀请权限,人数还在迅猛增加。
《抉择》不愧是迄今为止服务器玩家人数最多的游戏,只是不知道如今首服一共有多少玩家了,最冷门的服务器都有20多万玩家了,首服至少超过40万,只会多不会少。再想想以前的游戏,一个服务器拢共都不知道有没有1万活人,打个大会战两边加起来能有2000人就算大规模了。
等到19:15的时候,聊天室里已经超过了2000名玩家,完全乱成了一锅粥,人声鼎沸,谁都听不清楚谁说话,云枭寒不得不用管理员的权限暂时闭掉所有人的麦,好做个安排。
“等下我先过去啊,我等级高,肯定不和你们在一个区域,等我过去了5-10分钟,吸引了他们的注意力,你们再一起过来,我现在超过20级,这个任务的时限从20分钟上升到30分钟了,如果你们同意就打字吧。”云枭寒说道。
聊天室的文字面板里立刻刷出了一大片的同意。
“哦,对了,朋友们你们看这都2000多号人了,也算个不大不小的事了,等下不要忘了开录像功能,也许能抓拍到什么好看的新闻热点呢,还能到论坛上宣传一波啊,哈哈。”云枭寒再次说道。
底下又立刻刷出一片“好主意”、“我早就想这么干了”一类的说辞。
“这里八成会有间谍号,这也是难免的,等下我们传送前也不能组队,也就谈不上什么指挥了,大家不要在聊天室报自己的坐标,省的暴露,尽量找自己人汇合,然后组起来,接着全部向西面开杀,看看我们能不能一直杀到商业联盟的马塞特城,大家意下如何?”云枭寒毕竟是个经验异常丰富的老指挥,考虑问题还是比较细致的。
又是一大片“没问题”、“就这么搞”。
“在那边组好队的就自己去下面建分聊天室,或者是公会行动之类的也可以下去,权限都给了,那里也不闭麦,大家一切随意,但主聊天室在任务期间就我一个人说话了,有特殊情况和战情汇报的私聊我,我尽量关注,万一打的太热闹没关注到也请包涵一二。
我肯定不会死,毕竟等级差太大,又是盾战,敌人打不动,看到我的就尽量向我靠拢。也谈不上什么指挥,我会尽量为大家通报一些战场情况,并告知主力集团的位置,大家愿意听的就来主聊天室听听,不愿意的就随意。大股人马集结起来后就完全失去了隐蔽性,就不在乎坐标暴露了。”
这话云枭寒说的很客气,聊天室的众人就更没有意见了。
第99章 集团侵袭敌营2(求推荐)
云枭寒很清楚,这只是一场临时合作,他以游戏第一人和活动组织者的身份能控住麦权就已经是极限了,争指挥权反而让人反感,有个攻击的大方向就好。
此时雪漫城军部里已经人满为患,只有打开在城市里才能使用的穿人和过滤玩家设置才能走进军部。
云枭寒看了看时间,19:20,觉得时间差不多可以传送了,他可不想等其他人都回去了,一个人面对大量的敌人,一不小心挂了就不好玩了,任务结束时是否存活可是关系到功勋奖励的。
点击军部后堂的随机传送阵,云枭寒被传送到商业联盟的土地上,小地图上的99%的地区都被战争迷雾笼罩着,只有很少的一部分在之前几次骚扰任务中被探索出来了。
云枭寒所在的位置是个21级怪物区附近,周围自然不可能有商业联盟阵营玩家。于是他开始往之前探索出来的区域方向移动,那边云枭寒还有些印象,其中就有16-18级的怪物区,友军等级也基本在这个范围内,去那边更容易和友军汇合。
不过移动归移动,云枭寒并不急着在很短时间内就赶到那里,还有10分钟才19:30,等时间快到了再抵达也不晚,之前还是先顺带着探索探索未知区域,把地图画一画。
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此时马塞特城的商业联盟玩家的聊天室中也有那么一、两家聊天室得到了消息,事情闹的这么大,信息不可能封锁。尽管虚拟头盔都是和身份证绑定购买,但毕竟没有什么虹膜确认之类的程序,哪家运营商都不会拒绝多卖出点游戏设备,让自己的财务报表和游戏参与规模更加牛逼些。
虽然一个账号上建立的角色只能选择同一个阵营,但只要肯花钱,两个头盔还是可以建立两个阵营的人物,只是不能同时游戏罢了,但三八时间制还是让一人双角色大行其道,哪边阵营都不会缺少其他阵营的小号。
不过商业联盟这边此时接到消息已经有些晚了,来不及进行组织和动员,而且防守方相对攻击方而言本来也就比较被动,马塞特城的商业联盟玩家中也没有在号召力上具备明显优势的玩家或公会。
在这种情况下,马塞特城的商业联盟玩家只能用两个办法互相通知:
一个办法是继续走聊天室通知,玩家可以同时混几个聊天室,可以通过聊天室互相转告;
另一个办法就是用区域频道喊话,但小范围的区域喊话的效果当然赶不上付费的大区喊话,谁让他们都没有20级呢。
尽管留下的时间已经很少,但商业联盟的很多玩家还是得知了消息了,只是他们还是半信半疑,而且也来不及大规模组到一起。
倒是有不少公会发现这个机会,公布了公会聊天室,喊话征集其他玩家的进入,方便统一指挥。但这么想的公会有点多,反而使人员分流,时间上也不太够了。
绝大部分玩家仍然毫无组织,其中不少的玩家甚至对即将到来的大战一无所知。在没有受到切肤之痛的情况下,并没有多少玩家牺牲自己的时间去帮忙搜索敌人的。
现在是19:20多,很多上班族才刚刚上线没多久,还在做每天的国家职业任务,或者是在练级,让他们浪费一八时段来搜索敌人和打架,很显然他们没有那么高的觉悟。
到了现在这个时候,尽管作为地主,商业联盟方拥有远超进攻方的玩家人数,却因为缺乏准备时间和组织,陷入了完全的被动局面。
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在逍遥的画了6分钟图后,云枭寒终于在19级怪物区附近碰上了四处搜索商业联盟玩家,对手只有3个人,都是准爵级的17级玩家,这个爵位配上等级,云枭寒是可以拿到有效击杀的。
他很果断的加好buff冲了上去,三下五除二的就击杀了其中两名玩家,另外一名发现双方完全不在一个档次上就开始逃跑,云枭寒就开始尾随追杀,追了大概1分钟,又将其杀掉。
在击杀了他们之后,云枭寒就明白自己的位置肯定已经暴露了,不再到处探索未知地区,开始直奔可能的16-18级传送区域。
随着他的深入,看见了越来越多的商业联盟玩家,云枭寒丝毫不进行纠缠,只顾跑路,有人追就往怪堆里跑,以他21级的等级和超高的防御,低级怪打他跟挠痒差不多,根本不掉血,追兵就完全做不到了,还被他坑死了几个。
再次看了下时间,已经是19:28分了,还有2分钟不到了就到了约定好的时间,不过想来肯定有玩家按捺不住提前过来了,这些人要么是炮灰,要么就是艺高人胆大。
当跟在云枭寒身后的追兵超过30人后,他也不敢继续往更低级怪区跑了,就只在17级怪物区里晃,利用怪物来阻挡追兵,如果有追兵离大部队较远,或追的比较深入,他也不介意回头教育一把。
刺激的追逃战中时间过的飞快,时间来到了19:30。
云枭寒在聊天室里大喊:“时间到啦,传送吧。”接着就开始不断报上了自己的坐标。
实际上在这种情况下,还敢主动报上自己的坐标就是云枭寒最大的优势,他的坐标并不是秘密,被这么多商业联盟玩家追,位置什么的早已暴露。但别的玩家被追,不说被人迅速击杀,最起码那地方是待不下去的,也只有云枭寒还可以在坐标点附近继续厮混,利用怪物还能反杀敌对玩家。
云枭寒此时最大的优势不是技能,也不是操作,更不是意识,就是等级优势。等级优势让他面对17级玩家和怪物拥有高达80%以上的豁免率,等级优势让他能在别人还穿着15级绿装的时候,就穿上20级的蓝装。
或许很多小说中会把操作和意识摆到至高无上的位置上,但现实游戏中,等级永远是玩家的命根子,没了等级,其他的一切都是镜花水月。
因为操作和意识这种东西是很难提升的,顶尖玩家的操作和意识也许有差距,但差距都是很细微的,绝不会大到可以无视几级的等级差,更何况能被拉开那么多等级,本身就说明了水平差距。
对任何一名rpg网游玩家而言,练级都是基本功中的基本功,连基本功都做不到位的人说什么操作水平和意识,那完全是种奢谈。
ps:新一周,求推荐票,还有一更,这周我工作比较忙,晚上回来还要先补一觉,不然就想打瞌睡,脑子里全是浆糊,所以只能半夜写东西。
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100章 集团侵袭敌营3(指挥论一)
大规模传送一开始,云枭寒就开始播放早已准备好的战斗音乐,音量也早已调试好,放的都是无歌词的纯音乐,是云枭寒多年指挥生涯的挑选、积累下来的好东西。既能很好鼓动玩家们的情绪,又不影响战场信息的传达。
因为并不能明确指挥地位,事先也没有做什么准备工作,组织上也极为混乱,云枭寒此时也就相当于一个战场dj和大号灯塔,指挥什么的是谈不上的,就算鼓动工作都不方便做,否则就有点越俎代庖的意思,万一一时情绪激动哪句话说的不好,反而惹人嫌,那就划不来了。
实际上云枭寒此时已经收获了最大的好处,这次行动哪怕不成功都能给他刷到不少的威望,也能在潜意识中明确他的指挥地位,下次再遇到同样的事,别人就会自然想到他。完全没必要贪多求全,一口吃成个胖子。
这个道理虽然简单,但绝大多数人却不能控制自己的表现欲,他们不明白散团指挥位是个非常容易犯错的位置,而一个网游指挥并不要指望自己能打出什么神奇战术,因为虚拟战场对两方来说都是基本透明的,对国内95%以上的指挥而言,评价他们的能力高低就只有一个标准,那就是看谁犯错更少。
这种无法自控主要是由三种因素导致。
一.缺少对自身能力的评估和相关经验,总觉得自己可以做好,很难正确认识到要做好一件事到底会遇到哪些问题,遇到问题时又缺少应对手段和处理经验,做之前觉得事情很简单,等真正做起来又毫无头绪,没有章程。一旦事情做的有偏差,往往会心理失衡,并推卸责任。
二.缺少对玩家受众的心理认知,俗话说林子大了什么鸟都有,公会团指和临时散团指挥完全是两回事。
前者会内成员哪怕不认可指挥者的才能,但最起码在公会指令下是承认自己是属于被指挥方的。而临时散团,参与者是没有这个认知的,他们能参与活动就算给面子,不认为自己需要听谁指挥,一句话说的不好就容易造成逆反心理。
最常见的心态就是:“你以为你什么鸟人,还指挥来指挥去的,哥是来玩游戏的,怎么干我自己拿主意,没功夫听你瞎咧咧。”
所以带散团最精髓的指挥理念就是6个字:“多汇报,不指挥。”将战况尽可能说清楚,听起来越客观越好,让玩家们自己做决定,指挥者能做的只是通过战况汇报的轻重程度、播报次数和语气来引导,而不是直接指挥,能不提自己就不提自己。
带有强烈主观意图的称谓能不用就不用,比如我、你们之类。像什么“我在什么地方,你们都到我这来”,或者是“兄弟们给我上啊”,“大家冲啊”类似的话能不说就不说。
三.网游世界里大家彼此不认识,事情哪怕做不好,后果也不大,不用承担责任,所以很多人一旦面对机会,哪怕没有任何把握,也愿意冒险尝试一下,反正他自己没有什么损失,至于阵营有什么损失?阵营是大家的阵营,出了事不能都把责任往我一个人身上推啊!
随着大批大批的中央帝国玩家通过传送,战斗开始大规模爆发,有些帝国玩家甚至直接刷在了云枭寒的附近,这些情况让追击云枭寒的敌人也陷入了慌乱之中,抓住机会,云枭寒回身用一个【孤独的冲锋】命中了9名玩家和6个怪物。
这个技能一命中,立刻就改变了局势,接上【破胆怒吼】+【暴君狂击】,晕住的敌人就全部被击杀,怪物也没有例外。
然后云枭寒就悍然冲进了剩下来的十多名商业联盟玩家群中。
面对攻防都大幅度攀升的云枭寒,商业联盟玩家很快又被击杀两人,而传送过来的中央帝国玩家也加入了攻击阵容,敌人很快就失去了继续抵抗的意志,开始四处逃散。
云枭寒也不追击,一边与本阵营的战友组上团,一边继续在聊天室里每隔半分钟就公布一次坐标。他说话很注意,极少用我的坐标之类的说法,也不主动招呼别人向自己靠拢,都是说:“大部队在xxx.xxx坐标,正向正西方行进。”
愿意靠拢的自然会靠拢,不愿意的你喊破喉咙也没用。
随着队伍的向西进发,团队规模越来越大,很快就超过1000人,《抉择》里一个团最多能容纳240人,云枭寒光组人就忙不过来了,只能分派了几名会里的管理层帮忙组人,还好一些公会也组了自己的小团队,分担了一些压力。
1000人是个什么概念?在游戏中以玩家的视角一眼望过去就已经看不到头了,到处都是人,所过之处基本都没什么抵抗,很多商业联盟玩家都看傻掉了,来不及反应就被大批人马平推过去。
实际上此时过来集团侵袭的玩家早不只2000多人,羊群效应是巨大的,因为云枭寒之前的各种小动作影响,雪漫城可是《抉择》中人口最多的城市了,其总人数与最冷门的主城相比,甚至超过了10:1。幸好雪漫城周边的每个练级区都非常大,玩家的练级时间和等级又错开了大部分玩家。不然早挤爆了。
在云枭寒之前忙着打架和汇报战况的时候,不断有雪漫城的玩家加入聊天室,无数的玩家自发为这次行动做着宣传,口口相传之下,聊天室的玩家人数早已突破了4000大关,传送到商业联盟土地上的雪漫城玩家越来越多,甚至还有很多没加入聊天室,就直接传过来凑热闹的。
果然凑热闹就是国人的天性啊!
现在已经不是在杀人了,云枭寒已经很久没捞到过一个人头,完全变成了一场集团行军,随着云枭寒播放的激昂音乐,所有参与的玩家都心潮澎湃,信心满满,狂吼着要一路推到马塞特城。
虽然主聊天室已经闭麦,但游戏中说话不受限制,但过于嘈杂的声音还是逼着大多数人使用文字聊天,不过那刷屏的速度实在太快,前一句还没看完,下一句就不知道被刷到哪里去了。
一些摄影爱好者也不管其他了,就跑前跑后开始录像,准备回头发上论坛刷名声,顺便打商业联盟的脸。
ps:指挥方面我还整理了很多理论方面的私货,会在之后的文章中慢慢放出来,一下子放太干了,也影响阅读。
肯定会有人找我要音乐,干脆直接发一些我比较常用的,但音乐这码事是各花入各眼,我的喜好未必能代表大家的喜好,书友们还是借鉴一下则可。
战曲:
conquestofparadise(士兵突击那个版本,适合做战争序曲)、
hurricane2000(集结曲,这曲子的无歌词版比较难找,真找不到也没法子,没开战前可以用)、
thedawn、
七剑战歌、
battleofrose、
dancemacabre(长谷部彻的真三国无双4的那个版本,真三国无双的不少曲子都还可以,使命召唤里也有几首不错,忍者龙剑传里我记得也有2首不错的)、
hero‘stheme、
pridemaintheme、
sheismysin、
he‘sapirate、
pacificrim
点娘问题,英文怎么也分不开,打了空格又到一起了,只能改大小写了。拿了资源又比较满意的请把票票交出来哈。
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101章 集团侵袭敌营4(求推荐)
商业联盟的区域频道
“操,这怎么搞的,是我眼花还是出bug了?跑到帝国的阵营上去了,怎么这么多帝国玩家?”
“毛,这是帝国玩家打上门啦,娘的,真是骑在我们头顶上拉屎拉尿啊,这完全不能忍啊!”
“屁,早在10分钟前就有人在区域频道喊有敌人要大规模过来骚扰,有几个响应的?妈蛋都光顾着自己练级,现在被人扫了吧。”
“那时也没说这么多人吧,这上千了吧,我们这边怎么没人组织?”
“谁说没人组织,大一点的几个公会都有组织,但各搞各的,没鸟用啊。而且都19:30多了,不少玩了16小时的都下线了,现在的是上班族为主,都忙着在一八时段练级呢,没人响应光组织有什么用。”
“妈蛋,帝国人真tm多,完全打不过啊,我才放了一个技能就挂了。”
“复活不了啊,练级区到马塞特城的大路上都是帝国玩家,复活起来还有30秒虚弱时间,起来就是死。这到底过来了多少人啊?也太嚣张了!”
“这不会一路被攻到马塞特城下吧?”
“不好说,看有没有大公会阻击了,从17级练级区到马塞特城全速跑也就5、6分钟的路程,没大部队阻拦的话,很容易就能冲过去。”
“legend公会、梦幻公会还有几个公会正在组织人,不过好像有点来不及了,被推到城下就丢人了。”
“现在还想什么丢人,好多人还躺尸在城外呢,都不知道直接复活回城,最起码有一半以上在线的玩家还在练级,根本不关心这事,都省省吧,就别在这忧国忧民了。”
“话不是这儿说的,都不管这事,今后帝国玩家隔三岔五就来这么一回,多影响练级啊?”
“有多影响?就20分钟,而且这个时间点不少人的一八时段早就过了,事不关己高高挂起啊!我现在所属的公会喊了半天都出不了30人,打屁啊!洗洗睡吧。”
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大部队行进速度并不算快,毕竟人多,路上还不断有人加入,很是影响行进速度,在经过近5分钟后,终于有大股的商业联盟的玩家前来阻拦。
人数一多就根本数不清,云枭寒只能凭经验估算一下数目,估计至少也有600人。
云枭寒很清楚,别看现在己方气势极盛,行动过程更可以说是一帆风顺。但只要被阻上一阻,情况立刻就会发生变化。
首先是本方的任务时间只有20分钟,20分钟后就会被强行传送走,所以时间非常紧迫。
其次帝国方死一个少一个,复活就回到雪漫城了,而对方是在附近的复活点复活,第一次死亡不过30秒虚弱,再死一次也只是2分钟,拼消耗是拼不过的。
最后是这里毕竟是商业联盟的地盘,一旦让对方把局势僵持住,甚至都不要僵持局面,只是弄成边打边退的拖延局面,对方的旗号就算树立起来了,之后就会有源源不断的商业联盟玩家加入。
所以不仅要快打,还得打成击溃战才行。但现在两边对峙的局面,没有几个人敢率先硬冲,冲也冲不过去,云枭寒也不行,豁免再高,也抗不住人多。
而且一个人冲,太显眼了,冲锋到半路就有很高的概率被打断,尤其是像土墙这样的制造障碍类法术更是云枭寒冲锋技能的天敌,障碍可不受等级差的豁免限制。
如果云枭寒不能用【孤独的冲锋】取得先手,没能多命中一些玩家从而刷起【孤胆勇士】的buff,那么冒失的冲进人群,被这么多玩家集火绝对是死路一条,甚至都不要打死他,没能堆起高额的属性来通过检定,光控制技能就能把他控到欲仙欲死。
云枭寒没有在“侵袭敌营聊天室”说话,而是选择了在凌穹阁公会频道里找同样参与活动的公会成员帮忙试探性进攻一轮,吸引下注意力,掩护自己绕到侧面发起冲锋。
不在“侵袭敌营聊天室”喊话的原因很简单,一方面是那些人未必听指挥,云枭寒直接要求他们为自己打掩护很容易出现逆反心理。
另一方面聊天室里肯定有间谍号,很容易暴露意图,反而让对手有所准备,而凌穹阁中有间谍的概率就极小,因为小号很难达到凌穹阁的入会等级要求。
大部队中的凌穹阁玩家还是不少的,有80多人,在他们的带动下,大部队开始试探着往上攻一攻,但在人心不齐的情况下,防守方就比较占便宜了,打头的玩家很容易被打成残血,一个运气不好还直接被秒。
幸好因为凌穹阁玩家准备的早,组队的职业搭配也比较合理,又清楚只是佯攻,所以并没有造成什么伤亡,倒是其他不清楚情况,跟着往上攻的冒失鬼挂了好几个。
云枭寒则偷偷的从混乱的本方人群中退了出来,给自己加上【风之疾速】和【巨力术】,然后开始从侧面绕行。
头一次,云枭寒对自己选择了最大体型感到有些头疼,实在是太显眼了,即使他充分利用自然环境来遮掩行动,比如从大树或巨石后绕行,仍然很容易被人发现,云枭寒不得不绕了一个大圈子。
但就算这样,当他绕行到敌军大队的左侧时,还是被零散的商业联盟玩家所发现,不过此时云枭寒已经箭在弦上,不得不发。
幸好这两名玩家并没有意识到云枭寒想做什么,又或者没有渠道或来不及通知商业联盟方的指挥人员,只是第一时间对云枭寒发起了攻击。
完全无视了这俩名敌人,云枭寒飞快向敌军大队接近,当敌军大部队进入其视野后,又前进了数步,将【孤独的冲锋】的攻击圈放在稍稍靠近我军一侧的靠外围位置。
他不是不想内部开花,而是风险太大,太靠内容易在冲锋过程中被人打断,只要能保证攻击圈能够框住足够多的敌人就够了。
102章 集团侵袭敌营5(求推荐)
当云枭寒使用【孤独的冲锋】,以飞快的速度从侧面直冲向敌军大部队的时候,敌人们终于发现了他,但由于注意力被正面的敌人所吸引,视野又受到了人群的遮挡,等他们发现时云枭寒已经冲过了大部分距离。
而云枭寒又在高速冲锋中,想要点选并打断冲锋就成了不可能完成的任务,毕竟施展技能也是需要时间的。
在双方玩家的众目睽睽之下,云枭寒如饿虎扑食一般冲进了商业联盟的玩家群中,一举命中了22名玩家,只有6个玩家反应较快,用瞬发的位移技能做出了闪躲。
冲锋成功的同时,云枭寒也不忘在“侵袭敌营聊天室”中一声大吼:“开搞了!”
击中22名带来的增幅实在太大,云枭寒只是接了一个瞬发的【破胆怒吼】技能就秒掉了其中的17个,剩下的也只剩血皮。
没有浪费时间来选择接上【暴君狂击】秒掉剩下的5人。云枭寒很果断的使用【强悍体魄】并激活【防御姿态】,再吃下了一个史莱姆生命黏液,他以极快的键盘操作速度在1秒都不到的时间内就完成了这3个动作,接着他就被暴风雨一般的技能所淹没。
尽管【孤胆勇士】buff将云枭寒的基础属性增幅了2倍以上,但也顶多让他在各种特效检定中都可以通过。面对那种不需要进行检定,只看概率的控制技能,依然只能依靠【防御姿态】提供的50%的全抗性,以及等级差带来的高概率豁免和运气。
可是再强的运气也抵挡不住海量的技能,该吃的控制还是得吃,云枭寒的防御姿态只保持了2秒就被一个晕眩所打断。失去了50%抗性增幅,他被控制的概率就更高了,接下来数秒内云枭寒几乎完全失去对角色的控制权。
不过这个结果云枭寒早有心理准备,虽然被控的欲仙欲死,但血却掉的不多,云枭寒此时的双防实在是太高了,在【强悍体魄】和史莱姆生命黏液的双重回血效果下,他的血条就没有滑落到95%以下过。
面对这种情况,不是没有聪明人大喊:“先不管云枭寒,给他个长控就好,优先对付大部队”。但场面实在太混乱了,喊话基本听不清楚,至于睡眠之类的长控制先不说能不能通过云枭寒的检定和豁免关,就算是成功控制住了,也立刻会被其他玩家的攻击所打醒。
在另一边,目睹云枭寒单骑突阵的大无畏行为,帝国玩家们也是热血沸腾,不仅秒了一片玩家不说,还扛着大量攻击屹立不倒。
尽管反应相比商业联盟阵营要迟缓一些,但中央帝国玩家却更加来劲,如同被打了鸡血一般,不约而同的对敌人发起了总攻击。
当近1500名帝国玩家杀入商业联盟玩家群中的时候,看似坚固的防线瞬间就崩溃了,在冲击的过程中,云枭寒不仅是作为一个引子而存在,还承担了大量伤害,最关键的是消耗了很多控制类技能,这大大减少了帝国方突进过程中损失。
网游rpg游戏就是这样,很多看似僵持的战局,如果有一方人数超过对手50%以上,并不计损失的发动冲击时,就会发现对手只是一个纸老虎。
只不过玩家并不是军人,不具备军人的素质和经验,视野方面也不像现实中那么开阔,也无法利用望远镜一类工具看的很远,所以很难估算出敌我两方的人数。
实际上在大多数情况下,普通玩家只靠眼睛来观察的话,是很难在短时间内对500和800人进行有效区分的,因此当双方对峙时,往往都要经过一个比较耗时的试探阶段。
而在这个阶段,如果复活补充效率不受到较大干扰,劣势方有可能利用地形和距离上的补充效率优势拖上更长时间。
事实上在很多游戏对抗中,数人的工作是通过间谍来完成,间谍们只需要数数语音频道里玩家人数,就能大概判断两边的人数比。
而在《抉择》中,聊天室管理员是可以屏蔽掉聊天室人员列表的,这样间谍就不能看到聊天室的具体人数,也不能通过数名字来计算玩家数目,他们只能看到聊天室管理员的名单。
商业联盟方其实在正面对抗中死亡的玩家数目占不到总人数的1/5,但一旦有人开始率先逃跑,就会形成连锁反应,当后排的玩家发现自己突然变成了前排,他们的第一反应很少是冲上去继续干,而是试图拉开距离,获得一个更好的输出环境。
但当这种想法成为一种潮流时,全面崩溃就开始了,令人庆幸的只有两点:
一.崩溃方不会因为逃跑时的踩踏而死人。
二.现实里追杀阶段才是伤亡最高的时候,其伤亡数量甚至能超过正面战的十倍。而游戏里自然不是这样,不要说十倍,一旦一方开始全面崩溃,死于追杀的玩家能和正面伤亡人数持平都是一个很难达到的数据。
所以,网游追击战目标通常并不是杀人,而是将敌方阵营的玩家集团打散,让他们失去组织,失去职业搭配,很多时候将其打到残血,并逼其主动退避比杀人更加有利。
杀人,哪怕战斗有复活次数限制,大多数玩家在一场战斗中也往往用不光次数,那么一旦他们死亡就是满血复活,还能通过复活点重新集结。
只不过对大多数玩家而言,占据上风的一方玩家,很难摆脱多拿下一个人头的战绩诱惑。
而眼前的战局正是如此,击溃敌军后,云枭寒并没有继续追杀那些四处逃散的商业联盟玩家,而是在聊天室里提醒道:“时间有限,得抓紧时间赶到马塞特城下,堵住大门,然后拍照留念,给商业联盟的弱鸡们留下一个深刻回忆,行动才算圆满啊!”
说完就用团长权限给自己标记了一个很醒目的符号挂在头顶,并带头沿着大路向马塞特城进发。其实云枭寒完全没必要挂符号,他头上“来干我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语比符号显眼多了!
尽管云枭寒已经起到了表率作用,但毕竟还有不少玩家还惦记着过来是做骚扰任务的目的,很难抵抗拿人头的诱惑,并没有随着大部队行动,而是跟在后面追杀商业联盟玩家。
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103章 集团侵袭敌营6(指挥论二)
在击溃了敌军集团之后,云枭寒很清楚短时间内再没有可以阻碍大部队长驱直入的因素存在了,所以他不失时机的在聊天室里喊道:“大家不用在意队形了,敌人完全溃散了,下面就是赛跑了,马塞特城下汇合。”
其实不用云枭寒提醒,不少玩家也都明白这个道理,但到目前为止,在整个活动中云枭寒一直表现的很完美,大家也自然愿意给他一个面子,再者说靠近大部队更有安全感。
云枭寒并没有去劝说那些去追人头的帝国玩家一起行动,尽管他明白这些人的选择其实是相当不聪明的。
商业联盟的玩家只是被击溃,但实际伤亡绝不会超过一半,网游中可没有士气崩溃一说,不会出现几个人追着几十个人杀的情况,等敌人逃出一段距离,发现追兵不多,就会立刻展开反杀,这些脑子一时发热的帝国玩家的结局基本不会太好。
有人或许会说,那这样云枭寒更应该在聊天室里苦口婆心的劝说了啊,哪怕那些人不听劝也不要紧,更能显示出他的高瞻远瞩。
但事实上,这么干的人或许是个合格的指挥,但离优秀就相去甚远了,缺乏对大局的判断,对人性也没有足够的认知。用一句时髦的词汇来形容就是“tooyoung,toosimple,”把事情想的太简单了。
云枭寒不劝说那些追杀的玩家归建是经过深思熟虑的。
首先是时间问题:
现在已经是19:42了,还有8分钟大部分人的任务时间就到了,跑到马塞特城下还得2分钟,那么接下来的6分钟里有多大可能爆发大规模战斗?
不会超过二成的可能,因为一旦堵上马塞特城东门,商业联盟就很难从相对狭窄的城门里出来展开部队,其展开的过程就会损失不少的玩家。而如果从其他门集结并出击,就需要浪费很多时间来进行组织。
因为大部分玩家都是很短视的,他们会选择留在东门与眼前的帝国玩家对峙,试图占上一点便宜,并美其名曰等其他方向友军来到一同进行夹击。
但事实上,在网游中分兵夹击是可行度极低的一项策略,很容易被敌军各个击破,分兵夹击的最大的难点就在配合时机上,玩家是没有什么军事素质的,很难让他们默契的在同一时段夹攻对手,而且行军上的问题也很大,完全没有隐蔽性。
如果两方总人数所差不多,一方分兵被发现,另一方又不是傻逼,肯定是先下手为强。分兵方面对另一方优势兵力的迎头打击,被击溃就是必然的结果。
大兵团夹击的实际效果也值得怀疑,玩家可不会惧怕死亡,也没有士气一说。被分兵后的两支部队逼近只会选择其中一支进行奋力一搏,出现慌乱和失措之类的表现的可能性实在不高,除非《抉择》的游戏系统在这方面有相关的设定还差不多。
但眼前根本就不是什么正规战场,自然不存在这种可能。
现在玩家的平均等级并不高,守城的npc都是30级的,帝国玩家完全没有可能发动强攻,那不是攻城,而是找死。而且帝国玩家过来都是混骚扰任务的,任务结束时死没死关系到功勋奖励,自然不会有人愿意大规模自杀,然后还被商业联盟一顿反杀。
而商业联盟方今晚脸已经丢的够多了,集结了一次部队还被迅速击溃,如果再被堵在城下大败一场而导致横尸遍地,就彻底无脸见人了,在没有什么把握的情况下,可没有哪个大公会愿意承担这种责任和风险。
在这种情况下,双方在马塞特城下爆发大规模战斗的可能性实在是低的可怜。那么将那些比较在乎个人利益,希望多抢人头的玩家劝回来后,当他们发现没有任何好处可捞,自然会怨言不断,那云枭寒就完全是吃力不讨好了。
其次是大局问题:
这些热血上头的玩家,四处追杀的行为并不是没有价值的,相反,对整个大局极为有益。
在一场大规模战斗中,人员支援通道是无比关键的,如果没有这些玩家,那么等那些被打散的商业联盟玩家重新集结起来,那么练级区到马塞特城的支援通道必然会受到极大的威胁。
那些试图与大部队汇合的零散玩家很可能在路上就被杀回雪漫城了。而有了这些追杀的玩家,追逃之下必然会影响敌军的重新集结效率,而且商业联盟反杀这些玩家的过程也肯定会浪费大量时间,这一来一去,就为后续的玩家营造了一个相对比较安全的支援通道。
最后就是人性问题:
网游玩家中的中二党还是很多的,他们觉得现实里就要受到各种约束,游戏里就希望能够自由一点,而且逆反心理也很重,很多时候并不是你说的有道理,他们就会听的。
哪怕最终的事实证明你的说法是正确的,玩家的反应却很有可能和你想的截然相反,他们不仅不会认为是自己的听不进对的建议,还会把责任推到做出正确判断的指挥者身上。
就以当前的情况做个例子,如果云枭寒在聊天室里浪费一大堆口水,做出全面的分析来劝告这些玩家不要去追人,因为追人反而有很大的可能被冷静下来的商业联盟玩家反杀。
结果会是什么样子呢?
最大的可能是这些追杀的帝国玩家没听云枭寒的,等到他们被反杀了,发现云枭寒说的是对的,他们当中只有极少数人会反思自己的错误,有此结果是因为他们没把云枭寒的分析听进去。
而绝大多数玩家只会这样想,“云枭寒他明知道会这样,为什么不多安排一些人来帮忙进行扫荡,反而为了提高自己的声望而去带人堵城门,明明可以多杀点商业联盟玩家,结果却没杀到多少人,到最后只是完成了一个没什么实际作用的示威活动。”
他们不会去想,如果真的派人很多人去扫荡,先不说有没有那么多人肯听云枭寒的,商业联盟玩家也不是傻逼,人少打不过难道不会跑嘛?
而如果因为分兵导致正面战场的帝国玩家过少,甚至可能被商业联盟翻盘。
人性就是这样,很多时候是用屁股想问题,而不是脑子。屁股坐哪边,什么对自己更有利,人们就会自然的只从自己的角度思考问题。
云枭寒劝的越多,得罪的人就越多;分析的越有道理,就越会被人埋怨没有照顾到他们的利益。相反,像现在这样不劝不指挥,只是专心做自己的事,不仅不落埋怨,还能刷到不少的声望,对战局也大有裨益。
所以说,具体情况需要具体分析,不是什么时候都适合做出头鸟的。玩rpg网游脑子永远比身体操作更重要,而一名优秀的网游指挥不仅需要强大的指挥能力,还需要丰富的经验、对战局的准确判断以及对玩家心理的把握能力。
即便做到上面的这些也仅仅是个优秀的指挥,离真正的顶尖指挥仍然有着不小的差距。
104章 集团侵袭敌营7(求推荐)
2分钟后,大部队终于抵达马塞特城下,云枭寒利用跑路的过程大概估算了下人数,大概在1500到1800人之间。
虽然还不到聊天室人数的一半,但考虑到很多玩家是后来才加入聊天室,或是散落在各处没能来得及和大部队汇合,而且还有很多人挂回去了,这个数字已经相当的可观了。
在网络游戏中,玩家人数一过千,就很容易给人一种铺天盖地的感觉。
云枭寒在之前的数款游戏中,最多一次也不过指挥1400人,这次已经超过以往任何一次经历了。尽管他这次并不算真正意义上的指挥者,只能说是活动的发起人,但哪怕是名义上的统率千军的感觉也是那么让人迷醉。
面对数量如此众多的帝国玩家,商业联盟玩家早已经缩回了马塞特城中。倒没有几个傻子去打守城士兵,云枭寒早已在聊天室里介绍过npc的等级,30级守城士兵谁打谁是傻子,这么高的等级差,攻击基本都被豁免了。
既然不可能攻城,无数的中央帝国玩家开始自发的嘲讽城里的敌人,各种跳舞、摆poss、拍照,试图将城里的商业联盟玩家挑衅出来。
有好几个贱人甚至一边做跳舞的动作,一边脱装备,还故意站在极限射程上,其中有两个就是凌穹阁玩家。
面对这种打脸行为,果然商业联盟方面还是有人没忍住,冲出城来试图一换一,结果才跑到一半,就被一轮远程攻击集火秒杀。
那几个跳脱衣舞的家伙看到这种情况更加来劲了,几个人故意站成一排,模仿千手观音的姿态打着时间差跳群舞,还喊朋友到跟前来全程摄像。此外旁边还有数个玩家摆摊挂“马塞特城只剩下女人了”的招牌进行地图嘲讽。
这种没有节操的行为居然还吸引了不少女性玩家的围观。
所谓“士可杀不可辱”,这种情况怎么能忍,很快从城门中就冲出了一百多号人,也不管其他人,所有人就盯着这几个脱衣舞男冲过来。
云枭寒和朋友们之前正在对这群贱男的行为评头论足,讨论谁的动作更风骚。一群人正在狂笑不止,突然就看到一批商业联盟玩家冲出了城门。
云枭寒他们自然不会放任自己这边的嘲讽利器被击杀,哪怕是几个换一百也划不来啊,这些可都是“特殊人才”啊!都冲上去拦截。
云枭寒一个人就拦下了10来个玩家,其他帝国玩家的远程火力也干掉了接近一半。但还是有不少漏网之鱼冲过了封锁线,其中有几个跑在前面的,一进入攻击范围就迫不及待使用了冲锋类技能向舞男们发起了攻击。
不过舞男们贱归贱,反应还是很迅速的,再说对面的目标那么明显,只要人不傻都已经提前跑路了,但还是有两个家伙不仅不跑,还继续嘲讽,甚至连装备都不穿上,果然贱人有贱格。
非常不幸的是,这两名贱人居然正是凌穹阁的那两名玩家,分别是御跃幽夕和游荡阴间,前者是个专攻冰法的水法师,后者是个兼修幻术的刺客。
这两个家伙的角色都是生存能力极强的类型,操作水平也非常高,正所谓“艺高人胆大,人贱无药医”。
面对敌人的冲锋,两人不慌不忙,一直等到对方冲了一段距离,御跃幽夕才放出一个冰墙把敌人的冲锋打断,然后又是一个【冰之滑道】,瞬间越过敌群,一下子就跑到很远的地方。
【冰之滑道】是个非常给力的通用技能,可以制造一个持续时间长达5秒,最大长度50码,可以使用一个来回的滑道,无论滑道有多长,技能使用者通过这个滑道都是消耗1秒时间。而滑道本身无法被攻击的,只能通过踩踏任意一侧的滑道口0.5秒,才能使滑道崩溃。
如果滑道崩溃时,技能使用者刚好处于滑道中,将陷入3秒晕眩,并损失当前的一半血量。滑道只能在平坦地形上构建。
【冰之滑道】就是一个很长的位移的技能,还附带类似无敌效果,而且在放下冰之滑道后的第一时间通过的话基本不可能被卡在滑道里,因为玩家基本不可能在短短的0.5秒内反应并完成一系列操作,从而移动到滑道口将之摧毁。
冰之滑道一旦放下,在面对ai不高的boss或npc时就等于至少2秒的免伤时间,尤其在boss战中面对超大范围的终结技能有着奇效,但它毕竟不是真正的无敌技能,面对少数拥有极高优先权的技能或地形改变类技能仍然会被打断或受到伤害。
所以这是一个非常好用的逃生技能,不过也不是没有缺点,首先要受到一定的地形限制,用作攻击时也比较显眼,很难起到突袭效果,另外冷却时间也比较久,长达3分钟。
此外,这个技能需要多个冰系技能做前置,前置技能数目决定了这个二阶通用技能只有专攻冰法的法师才能满足学习要求,像大学语文不及格这种什么都会一些的水法师就不用想了。
御跃幽夕跑的远远的,因为被冰墙打断冲锋而陷入短暂晕眩的几人在恢复状态后,只能扛着伤害绕过冰墙,继续冲向唯一还待在原地的游荡阴间,而后面的远程玩家则不需要的这么麻烦,进入射程后就可以直接开打,但打人的同时也免不了被帝国玩家攻击。
裸着身子的游荡阴间只是挨了3下血条就空了大半,掉血快的有些诡异,但当血条被清空的时候,商业联盟玩家才发现,这只是一个游荡阴间的假身,真身早已潜行离开。
【真假身】:2阶通用技能,使用者进入持续3秒的隐身状态,并在身后留下一个无法控制的替身。冷却时间1分钟。
这同样是个相当不错的逃生技能,但相比【冰之滑道】就要逊色不少,距离短不说,也没有无敌效果,容易被范围技能针对。不过这个技能在进攻方面的作用要高一些,隐蔽性很强,具有一定的特殊用途,冷却时间也要短上不少。
它是一个复合技能,同时需要幻系法术和盗贼类影系技能做前置,学习条件相当苛刻。
【真假身】最大的缺点是一旦该技能效果被玩家们所熟悉,其作用就要下降不少,毕竟无法控制的假身太容易被识破。
不过现在是游戏早期,开服才16天,自然没几个人会了解这个技能,所以商业联盟玩家都被眼前的假身弄傻了眼。
不过帝国阵营的玩家们可不会因为他们傻眼而放弃攻击。很快,这群因为被挑衅而热血上头的商业联盟玩家就在一无所获的怨怼中全部变成了尸体。
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105章 战后(求推荐)
这样都换不到一个人,在这之后,无论中央帝国玩家再怎么挑衅,商业联盟玩家都缩在城中不肯出来。
云枭寒灵机一动,建议大部队向后撤一段,撤到在马塞特城中看不到的位置,造成部队减少的假象。
这让商业联盟方以为部分敌国玩家任务时间到了,传回了雪漫城,所以又从城里跑出了300多名玩家试图反击一波。
这300多名玩家跑近后才发现敌人并没有减少,立刻转身就跑,但还是有些迟了,以接近一半玩家身死作为代价才撤回了城中。
杀完人,大部队又重新压回城下。
随着时间接近19:50,很多玩家20分钟的任务时间已经结束。大批大批的玩家被传送回雪漫,云枭寒也不例外,剩下的人也不敢再留在城下,往练级区撤退。
城中的商业联盟玩家虽然看到城外的玩家大规模减少,但却害怕还是陷阱而不敢出来,只有少部分人坚信自己的判断,选择了出城反击。
不过这之后的事就已经和云枭寒无关了,他已经回到了雪漫城。
提交情报搜集任务,云枭寒获得了288点功勋,奖励相当可观,可见能够探查到马塞特城的位置为云枭寒获得了不少的额外奖励。
接下来,云枭寒打开了随身的拍卖系统,看看自己的挂的4个技能的拍卖情况,因为3阶技能还很稀少的关系,【猫步】、【烈火冲击】和【吸血狂战】都无人问津,【耐力掌握】则被竞争到16银后拍下,看来还是此类技能的需求还是很大的。
随身的拍卖系统只能查询和叫价,拍卖物品和取钱还得去拍卖行进行操作,又看了看技能面板,没发现什么合适自己的技能。
云枭寒跑到拍卖行取出卖掉【耐力掌握】所获得的15银20铜,少掉的80铜自然是拍卖行收取的5%交易税。
取完钱,云枭寒发现自己无事可做,便上论坛看看。
论坛中已经出现了不少有关于刚才中央帝国玩家大规模侵袭商业联盟地区的帖子。有详细的图文,也有截取某个片段的视频帖,非常热闹。
云枭寒点开了一个楼层最高也是最热的图文帖进行查看,这个帖子非常详细,以发帖者视角为观察视角,截取各个精彩环节的图片,从汇合到击溃阻击部队,再到堵城门,基本每张图片都配有文字,最后还有一段挺长的总结文字。
发帖者的图片拍摄角度很好,数量多不说,质量也很高,很多图片都很有意思,而且发帖者的文字功底也非常不错,幽默感十足。
在这些图片多次出现了云枭寒的身影,他高大的身材配合头顶悬挂的抢眼的超大号标语显得十分抢眼,其中云枭寒单人突阵的场景更是配了不少图片。
最后的总结文字中更是很直接的将活动组织者和指挥的头衔都盖到了云枭寒的头上,并夸赞了雪漫城玩家的战斗力和团结程度,对云枭寒也不吝赞美之词,称他起到了关键的核心和带头作用。
对此,云枭寒自然是悄悄的欣然笑纳,并牢牢的记住了发帖者的id:钟山苍黄。
帖子下面众多的玩家回复也大多表达了同样的观点。
“雪漫城的中央帝国玩家怎么这么给力啊?”
“首服的玩家平均等级真高,那个云枭寒的等级不会是bug吧,我们服务器最高的才刚过18级,他居然都21级了!”
“雪漫城是中央帝国的边境交战城,我们二服雪漫城的玩家也非常多,估计雪漫城应该是我们服务器里玩家最多的一个城。”
“雪漫城人多是因为云枭寒发过的那个介绍雪漫的长帖吧!就是图里的这个云枭寒发的,游戏第一人啊,果然不是盖的,给力!”
“首服中央帝国对商业联盟的优势这么大?这都推过去了?”
“毛,楼上能看清楚再发问么,是利用骚扰任务的20分钟大规模传送过去的,不是从边境线推过去的!”
“20分钟就从练级点一路推到城下,这差距一样很大好不好?我们服雪漫城人也很多,就没几个人做骚扰任务能活着回来的,好多人都不做这个任务了。”
“我就是首服雪漫城的玩家,一样的,我们这边也没几个人做这任务,过去容易被围攻,很难活过20分钟,死回来的话任务奖励很低的!”
“关键还是得有人组织,有人带头啊,我也是首服的帝国玩家,北边的立德尼城和奥克尼城也都是玩家可选的主城,都和加尔德帝国(简称北方帝国,或北国)接壤,现在同样是交战状态,为什么就没人组织打一波了,看着真羡慕啊。”
“别羡慕了,也就首服雪漫城这一根独苗这么干了,其他各服各主城还不都和楼上一样么。”
“云枭寒这次不仅活动组织的好,战斗也打的不错,关键还没有瞎指挥,还不在聊天室里瞎bb,真是深得朕心,一个字‘爽’,以后组织活动哥还会去的。”
“恩,楼上说到我心里去了,云枭寒聊天室里放的几首歌都挺带感,也没像国内那些sb指挥一样借着活动的名义打各种广告,为公会拉人,还没有拽的跟二五八万似的,命令我们去这去那的,的确干的不赖。”
“你们都没发现关键,一般人像云枭寒那么嚣张的报坐标早挂掉啦,而且他还是提前10分钟过去的,单人冲阵那事情全游戏现在也就他一个人能干了,没那么多的等级差,不是高防的盾战,谁这么干都是个死。”
“云枭寒的确要赞一个,求播放的歌的歌名!”
“同求歌名!”
“哈,我也烦打广告的,云枭寒这次没怎么指挥吧?”
“那是云枭寒态度放的正,本来就是自发行动,指挥什么的太虚了,那些大公会玩家会听他指挥才有鬼了!”
“我散人,也没听他的,就是过去趁乱做个任务,听他的做什么?不过丫的打到马塞特城下,还是很解气的,上次我就被一个做骚扰任务的商业联盟玩家给偷袭了。”
“唉,追人追的太忘我,结果被人反杀了,真是贪心了啊,早知道还不如跟着大部队走呢。”
“我也被反杀了,云枭寒要是多喊点人一起追杀就好了,还能多拿点人头,大部队都跑去堵城了,也杀不到人啊。”
“扯,云枭寒又不是真正的指挥,你们都没买他帐,跟着他走,别人难道就会听啦,楼上你以为他是上帝啊!”
“就是,云枭寒的态度够自觉的了,就没说过什么废话,大家都是很自然的跟着大部队去堵城了,再说那么多人,真分人头,一人分一个都难,也就玩游戏图个爽快,要求这个有点过了!”
“同意楼上,云枭寒虽然话没说几句,但我觉得他几个关键点都做的挺好的啊。提供大部队坐标汇合,还有强行击溃阻击的敌人军团,最后还用减灶计勾引敌人出城,并吓住他们争取时间,一系列的举措没什么失误啊!”
“楼上的兄弟是有心人啊!我也觉得他做的不错,关键是时机选的好,那个时间点刚好闲人多,还骚扰了商业联盟方上班族的正常练级。”
106章 重创卡立德(求推荐)
“这活动搞得不错啊,我们服务器也能搞次就好了!”
“我们3服‘傲天神域’公会明天就会组织一次同样的活动,欢迎3服的朋友都来参与。”
“嘿,果然有跟风的,也不自己掂量掂量,攻击方要没有人数优势根本不可能打出效果来。”
“楼上的傻了吧,人家公会可不管成功失败,他们是做宣传,骗到人入会就算达成目的了,还顺带锻炼了队伍,多划算?”
“楼上知道的太多了,小心生命安全!”
“这事不好组织吧,今天这帖子一发,有这个想法的公会肯定多,都想自己搞,都不愿意配合别人,搞到最后就成了笑话了吧。而且云枭寒是游戏第一人,对个人玩家和小公会拥有天然的号召力,大公会在这方面很难比的上吧?”
“搞不搞的成另当别论,别人都搞,我不搞多没面子啊,你们看着吧,此风一起,以后就是多事之秋了,估计晚上19:00-22:00很容易被骚扰了。”
“还好这个时间段我基本都练好级了,万幸万幸。”
“娘的,还是我们上班族倒霉啊,练个级都练不安稳,我要去官方投诉。”
“这投诉有什么用?本来各种活动都喜欢选在这个时间段,这时间在线的人多啊,忍忍吧,反正也就20分钟,没办法的事情。”
“《抉择》对上班族还好了,我现在每天中午玩1个半小时,晚上从18点半玩到凌晨1点,刚好8个小时,等级还算中等偏上,没被拉开太多,换一款游戏我每天只玩8小时不知道被甩到哪里去了,知足吧,谁让我们要上班呢?”
“楼上说的不错,三八时间制对上班族已经够照顾了,再说有些活动参加参加也是一种调剂嘛,总比什么活动都赶不上趟来的好。”
“上面这楼歪的,你们说首服的商业联盟方会不会反击一次?”
“反击?这么大差距反击不就是自杀么?这妥妥的不能反击啊!”
“我不同意楼上的观点啊,我觉得他们一定会反击,输人不能输阵啊!打不到雪漫城下,最起码也要多杀点人啊!我觉得首服的马塞特城的玩家一定会反击。”
“你们不是首服的,也不是雪漫和马塞特城的玩家,搞不清楚状况,两边差距真的很大,人数可能差了2、3倍,平均等级也要低将近1/4级,真的很难打,就算雪漫城没人组织,纯粹的自发反击都有很大可能抵挡下来。”
“各服都一样,本来商盟就不能和帝国比,看名字都知道,帝国可是玩家最多的阵营。我觉得打不过也要打,不能怂啊,这一怂以后就更没法打了。”
“娘的,也不知道什么时候开放海战,陆战打不过,海战商盟一定完胜帝国,帝国海军才一星,商盟是最高的5星,到时一定要虐死帝国玩家。”
“20级应该就开放了,那个萨丁岛的竞争剧情就有很多的海军元素,到时就看我们海军玩家发挥了,打海战帝国不可能打赢商盟。”
论坛里就是这样,说着说着楼就歪了,云枭寒又看了几个帖子,基本都是大同小异,只是侧重点有所不同,不过很多视频都做的相当不错,在不少视频中云枭寒的戏份都很多。
看完之后,他把角色跑到战场大本营处,然后下线睡觉。
第二天一上线,云枭寒就领出扈从,开始练级之旅。
但还没等云枭寒走到前线,半路上就碰到了迎面而来的卡立德,云枭寒毫不犹豫的立刻命令所有的扈从往大本营跑,自己则加好buff冲上去纠缠对手,为扈从们争取时间。
扈从们都跑掉了,云枭寒却没能从卡立德手上幸免,卡立德作为一名骑士,在速度上的优势太大,云枭寒根本跑不过卡立德,尽管他试图用控制技能将其从马上打落,却收效甚微。
可能马上技能很高的缘故,卡立德的落马抗性极高,可以晕眩他却不能将他打下马,面对云枭寒的【孤独的冲锋】更是一个灵活的控马前跃就闪避开来。
最终卡立德还是轻松的将云枭寒斩于马下,连5%血都没有损失到,没有其他士兵帮忙分担压力,单人面对英雄模板的卡立德,果然还是没的打啊。
上来还没打倒任何经验,就被倒扣了3%经验,云枭寒也算是出师不利了。
这一次死亡之后,全身装备耐久下降20%,加上之前消耗的耐久,云枭寒身上的装备就有好几件红了,耐久度下降到50%以下,修理一次又花了87铜。
接下来的练级中,云枭寒更加小心谨慎,4个40分钟之后,他升上了22级。
云枭寒没有选择回城,22级技能学习了【温和之风】,另一个【雷击术】倒不是云枭寒不想学习,而是无法满足前置要求,这个技能需要3个主动类气系技能作为前置,只有先学了【温和之风】才能凑够前置要求。
【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。虽然治疗效果相当低,而且还是渐回效果,但好歹云枭寒也拥有了一个可以给任意对象使用的治疗类技能。
估摸着卡立德的血量早该回复完了,按照过往的攻击频率也该来了,云枭寒不敢再去攻打据点,挑了一个地形比较有优势的小村开始防守。
防守需要等敌人来攻打,自然效率不高,不过在云枭寒的保护下,村子里囤积了相当多的士兵,虽然这些士兵会抢掉云枭寒的不少经验,但他实在是被卡立德搞烦了,决心一定要给他一次深刻的教训。
一守就是1个多小时,卡立德终于出现了,在众多士兵的配合下,云枭寒死命的拖住卡立德,他的血条被打掉了一半以上,才得以逃脱。
狼狈的卡立德第一次没有放出任何狠话就急忙跑路了。
击退卡立德后,云枭寒发现一条系统提示:“玩家重创了卡立德,他在3天内(游戏战场时间,没有进行战场活动则不消耗)不会再对你进行报复。”
这可是个好消息,3天之内云枭寒都能放心的刷战场了,还能尝试着深入一下敌阵。
没过多久,云枭寒的【盾击】技能也升到3级。3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
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107章 两种贵族(求推荐)
一八时段结束,今天的8小时战场刷完,云枭寒没死过扈从,个人财富上涨到47银80铜,继续在财富榜上遥遥领先,还扩大了差距。功勋值也提高了300点,来到1236点,但离升男爵所需的10000点还是有段距离。
和准爵不同,从男爵开始就算是正式贵族了,看看升准爵只要500点功勋,而升男爵却需要10000点,差了整整20倍,就能明白其中的巨大差异。
玩家在达到10000点功勋后有两条路可以选:
一种是实地贵族,不仅需要功勋达标,还需要拥有相应的领地才能提升。比如实地男爵就需要拥有至少一个村庄。
另一种是宫廷贵族,只需要功勋达标,再缴纳一定数量的金钱就可以提升,当然这个金钱缴纳的数量相比于购买领地的花费只是九牛一毛。宫廷男爵只需要缴纳10银,而购买村子,哪怕是规模最小的村子也需要10金,更不要说那些大村了。
相应的,这两种爵位之间差距的也同样天差地别:
首先是拥有的士兵数量,宫廷贵族要少的多,而实地贵族可以根据领地规模供养较多的士兵,但能带到战场上的士兵还是要受到限制,领地士兵大多还是只能守卫领地,但随着领地数量和规模的提升,两种贵族带兵的差距还是会越拉越大。
其次实地贵族对自己的领地拥有征税权,虽然需要向国家缴纳很高的税额,但毕竟还能留下一部分自己使用。
最后,拥有领地后,玩家就可以作为领主对自己的领地进行各种建设。
但实际上,能成为实地贵族的玩家一百个里面都未必有一个,领地虽然能给玩家带来好处,但相对的投入也非常大,不是土豪基本是玩不起的,就领地那点税收,男爵还要被国家收去一半,想凭税收来建设领地无疑是痴人说梦。
另外光在领地上造建筑也是没用的,比如建个贸易站,贸易站本身是没有收入的,只有玩家或npc来跑才能有收入,所以领地所处的商路繁荣不繁荣,领地的各种物资需求等等有没有被满足都是会影响领地水平的。
如果各项物资需求的满足度都很高,那么领地人口就会不断上升,达到升级标准领主就可以扩建领地。相反人口就会下降,长期低于标准,领地就会被自动降格。
另外领地的武备也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人抢掉的。当然了,攻村是有限制的,同阵营的攻村方需要根据领地规模花费相应的资金申请攻村,这个资金是相当多的,而且攻村人数也有限制,一旦攻村失败,申请资金中的八成都将归被攻方所有,所以风险还是很大的。
敌对阵营方面就没这个限制,但哪怕打下来也只是临时占领,只有到阵营战争分出胜败后才会真正决定领地的归属,但这个领地肯定是归阵营的,而不是直接归玩家所有。不过阵营会对立功者进行封赏,如果功劳足够大是还有机会被封赏领地的。
所以搞领地是有很大的风险的,一不小心就打了水漂,而且发展领地不仅需要钱,还需要人脉,当然超级神豪另当别论,他们可以花钱雇商人、雇战士帮自己发展或守卫领地。
但有一点是明确的,领地不仅不挣钱,还要烧钱,而且是大量烧钱。一般要么是公会玩领地,要么就是土豪玩,尽管理论上是个玩家都有资格玩领地,但普通玩家是万万玩不起的。
离开战场区域,云枭寒去打23级怪练级。
23级怪里终于又出现人形怪——红巾盗,作为强大级的人形怪,拥有比非人形怪多出将近一倍的技能数量,当然也要难打的多。
不过新手村里的人形怪那么难打是因为那时玩家的技能太少,没有什么操作的余地,身上的装备也没几件,还都是白的。
而现在云枭寒早已是今非昔比,打个强大级的人形怪还是不难的,再说战场里的敌人也都是人形,只是不是常规的练级怪物罢了。
红巾盗大体上算是近战怪,但距离远的话会扔2把飞刀,尽管扔2把飞刀扔完后需要很长时间冷却,但还是有一点远程能力的,另外红巾盗还有2个控制类技能,所以并不太好群杀。
所有技能都冷却的情况下,用【孤独的冲锋】群杀一次还是可以的,但基本也就能拉5-6只,多了就不行,因为在他们会扔飞刀的情况下,很难利用移动将他们都集中到一起,如果拉怪的时间太长,很可能会被飞刀活活扔死,所以5-6只就是极限了。
而没有【孤独的冲锋】和【强悍体魄】的情况下,群杀就完全不可能了,只能单杀。红巾盗的2个控制技能都是硬控,一个是击倒类技能,另一个是晕眩技能。
前者要进行敏捷检定,以云枭寒那可怜的敏捷属性,哪怕是经过【孤胆勇士】的增幅也是吃一个中一个,基本没有通过检定的可能性。
后者则和云枭寒的【盾击】一样,是根据随机概率决定是否成功晕眩,但被攻击者的体质会影响这个概率。云枭寒的体质还是很高的,所以被晕眩的概率并不高,基本也就是3次中1次的样子。如果是击中5、6个敌人的【孤胆勇士】buff增幅后的体质,甚至会降低到5次中一次。
这2个控制技能虽然造成的伤害不高,但非常烦人。特别是群杀时,人形怪的高ai就显现出来了,红巾盗们会轮流进行控制,运气不好的时候,云枭寒能被连续控制4、5秒,哪怕防御已经因为【孤胆勇士】而大幅提高,但依然很伤,杀怪过程也非常耗时。
除此以外,红巾盗还拥有背刺类的技能,在背后能多打出50%的伤害,另外还有2个敏捷类的技能,都是那种在短时间内进行多次攻击的类型,但这种单下伤害较低的技能对云枭寒这样一个高防盾战而言就没什么威胁了。
作为人形怪,进入残血后呼唤友军的技能红巾盗自然不会没有,和新手村“流氓”的那个呼唤友军模式完全一样,虽然并不难对付,但却需要云枭寒足够专注才不会出错。
108章 马塞特城会议(求推荐)
打了一个小时的红巾盗,经验是0.8%。其实红巾盗的经验是相当不错的,比亡灵战士高不少,但打起来实在是太费功夫,效率上反而稍有不如。
掉落方面,一小时能刷30铜左右的钱,如果是正常时段就是60铜,这个数据还是可以的,毕竟不能和战场比,而且战场打小兵是没有装备或技能掉落的,打红巾盗应该是有的,只是掉率低一些。
上了20级后,云枭寒发现装备和技能的掉落率好像又降低了一些,基本看不到东西,这当中固然有他把一八时段都用来刷战场的原因,但也有很大可能是掉率又低了。
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商业联盟马塞特城的会议聊天室
昨晚阵营侵袭战的时候,不少人已经下线休息去了,毕竟没有几个人能像云枭寒一样每天睡4个小时就够了。
而凌晨的0-8点时段,自然也不适合将各公会高层聚集到一起开会,因为不少管理型玩家的作息时间还是相对正常的,偶尔熬夜或许有之,天天熬夜的管理层就比较少了。
因此早上9点,已经是商业联盟方面能找到的最早,也是最合适的开会时间了。
面对中央帝国的强势打击,商业联盟方的大多数公会高层都感受到了不小的压力,这让他们自发的互相联系,然后集合到一起,打算举行一场高层会议,商讨一下应对之策。
事实上,如果因为这次突如其来的打击,逼得马塞特城的大多数公会不得不选择在抱团取暖,说不定坏事反而变成了好事。
只不过人心难测,大家临时在一起取暖可以,长期抱团却又未必,毕竟只是20分钟的骚扰,商业联盟方损失的也只是面子而不是实际利益,所以对大多数公会高层而言,他们想的也仅仅是挽回面子,让他们牺牲个人或公会的利益,来成全阵营利益自然是不可能的。
“大家对这次袭击怎么看?”商业联盟方的这次会议的发起人——雄风天下率先发言。
“没什么好说的,一定要报复,这次袭击的帖子已经占领了整个论坛,我们都成为笑柄了,公会里玩家也抱怨没有组织,无论如何一定要还击。”风雨潇湘说道。
“恩,我也觉得需要还击,虽然实际损失并不大,但太伤士气了,要是不还击,下次帝国玩家再来我们凭什么组织玩家进行防御。”天堂梦见说。
“我们legend公会不赞成还击,根本没把握的事,赶着去自投罗网啊!”legend千刀发表了不同意见。
“梦幻公会也是一样的态度,报复讲起来是很容易,但报复的成功率很低啊,组织人过去很容易,但如果三下五除二就被帝国玩家打回来不是更伤么?”梦幻风格也附和道,梦幻公会和legend公会在前段时间刚刚结成了同盟关系,这两个公会也是马塞特城里规模能够排名前5的公会。
“现在难道就不伤了么?我昨晚没在线,公会里好几个活跃分子因为昨晚没多少人响应去参战,就退会了。那几个人就跑到你们梦幻公会去了吧,你们昨晚组织守了一波,虽然脆败,但还是吸纳了不少玩家加入公会了吧?
“对,你们梦幻公会和legend公会昨晚组织了阻击,刷了声望,现在自然不愿意再报复,大家都不行动,唯一组织过行动的你们就更容易挖墙角啊!”
“你不要造谣生事!我们legend公会可没这个想法,我们和梦幻公会只是觉得人数差的太多,胜率很低,昨晚都输的很惨了,今天如果再输一场就更让人灰心了。”
“成败不重要,关键是态度,你们昨晚的阻击战也没打赢啊?组织了600人过去,连3分钟都没撑到就崩溃了,但玩家们还不是觉得你们更有组织,纷纷加入你们公会了?现在你们获得了声望,还不让我们也亡羊补牢一下?”
“胡说八道,这能一样么,败一场还好说,本来人数就差的多,又是被突然袭击,玩家们本身又没什么损失,就是浪费点时间。但如果跑过去再送一次,又是大败亏输的话,我们这边的心气就会完全输没了,能不能考虑考虑阵营利益,不要老想着自家公会?”
“到底是谁老想着自家公会?谁自己心里清楚!”
“别吵了,都现在这样了,还吵?还嫌不够丢人啊?”雄风天下打断道。
“反正我们梦幻公会是不去凑这热闹,要去你们自己去,倒要看看你们能打出个什么结果来!”
“我们legend公会也不参合。”
说完这两家公会高层就退出了聊天室。
“他们不参加也好,我们自己组织,力量足够了,刷了下声望就把自己当老大了啊!这种情况下不仅不注意维护团结,还到处挖人,什么鸟公会啊。”
“就是,什么人,我们自己来!大家表决一下吧,这里剩下的还有不愿意参与的么?我们千秋霸业公会愿意参加。”
“没有,我们风雨盟愿意加入。”
“天堂公会也愿意加入。”
...........
聊天室里剩下的公会都表示愿意加入,虽然其公会规模大多不如梦幻公会和legend公会,但公会总数目超过了30家。
接着他们就开始商议发动时间,考虑到两个阵营的玩家人数差距,为了更加出其不意,他们决定选在18:00发动反击。
这个时间如果是从0点就上线的练级狂已经过了二八时段了,基本都应该下线睡觉或吃饭去了,而正常作息的玩家或上班族,要么在吃饭,要么还在下班的路上,在线率也不会太高。
虽然商业联盟方也免不了受影响,但考虑两方的人数比,受影响更大的自然是基数更高的帝国方。而且他们自己还可以提前通知下去,调整好时间,做好组织上的准备。这笔账无论怎么算都是划算的。
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109章 【战栗咆哮】(求推荐)
商业联盟方事情做的相当仔细,并没有会一开完就往下通知,而是等到下午14:00时才开始准备,以降低帝国方的反应时间。
云枭寒刷红巾盗刷完了整个二八时段,打到一件25级绿色皮裤,+30敏捷。
从二八时段开始云枭寒一般就不闭关了,各种交流模式都是开启状态,不过直到下午16点多,云枭寒才从一个拥有商盟小号的玩家那里听到到商业联盟方打算在18:00展开反击的小道消息。
想了想,云枭寒决定不去掺合这事,他风头已经出的够多了,再出下去就会被雪漫城的其他公会针对了。其实最大的好处云枭寒已经捞到手了,就是那个“侵袭敌营聊天室”。
《抉择》里的聊天室就像个q群一样,玩家只要不主动退出就可以一直保留,那天活动结束后虽然大多数玩家都退出了聊天室,最高峰时人数一度超过5000人的聊天室现在只剩下2000多人,但价值仍然很大,不少人在聊天室里聊天和寻求交易。
如果说“雪漫聊天室”集合了相对高端的玩家,那么“侵袭敌营聊天室”就更加的平民化。
而且经过昨天那一役,帝国方普遍对商盟方比较轻视,就是那个传消息过来的朋友都是当笑话说这事的。他提前跑去大声疾呼让玩家们小心防备也不会有几个人真当回事,搞不好还以为云枭寒又趁机刷声望。
再者说,以凌穹阁的收人条件限制,也捞不到什么好处,别的公会刷声望的目的是收人,凌穹阁完全没有这个需求。
所以在云枭寒看来,商盟方的复仇行动失败能够狠狠的打击他们的心气,帝国方也能获得更多的优势。成功则更好,更能凸显云枭寒的存在感和作用,商盟方内部也不会因为压力过大而早早抱团,帝国方玩家的轻敌心态也会大幅减少。
把这个消息在公会里说了下,并说明该消息没经过确认,只是小道消息之后,云枭寒就没再去操心了,凌穹阁的会员们也没把这事放在心上,公会里就没有17级以下的玩家,被骚扰的可能很小,再说这个时段大部分人都练完级了,根本不怕事,弄不好还会主动去凑热闹。
一边跑日常任务,云枭寒一边打开拍卖行系统看看有没有好东西,翻了一会,云枭寒突然眼前一亮。
【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
这个技能正是云枭寒所需要的技能,可以强制敌人攻击自己,比只增加威胁值实用的多,尤其对一些高ai敌人有奇效,而且冷却时间只有30秒,控制时间却长达10秒,还降20%伤害,说它是盾战神技都不为过。
不过其学习条件比较苛刻,只有战士类职业能学,而战士类职业玩家学精神属性成长的还是很少见的,而且还需要有【法力掌握】技能,不然就没有法力条来使用。幸运的是,这些条件云枭寒刚好都能满足。
云枭寒连忙去看【战栗咆哮】的标价,起拍价15银,一口价25银。
乍一看,这价格也不算低了,3阶普通的通用技能的市价也就在10-25银之间。毕竟现在的服务器第二名的身家也就刚刚上40银。
但实际上这个价格要远远低于这个技能的真实价值,云枭寒立刻想明白是怎么回事,打到这技能的玩家肯定不是玩t的,把【战栗咆哮】这个技能和过去游戏中常见的那种增加威胁值的群体挑衅类技能搞混了。
恐怕在卖家看来,这个技能也就是盾战下副本拉拉仇恨用的,也就减20%伤害比较实在,但过于苛刻学习条件还给技能扣了分,也就是群体挑衅技能比较少见,不然估计卖家的标价还要更低。
不过也不奇怪,卖家没有上过战场,没打过高ai的npc,又没见过类似的强制攻击的技能,完全无法意识到这个技能的巨大作用,对【战栗咆哮】的估值难免会出现巨大的偏差。
现在这个技能已经有人在竞价了,不过【战栗咆哮】也是卖家刚挂上去没多久,竞价的人不多,叫价也才刚刚提高到16银。
云枭寒深怕夜长梦多,一口价25银直接拍下。在他看来,哪怕25银也是占了大便宜了,可不敢为了省点小钱而冒险和其他玩家慢慢进行竞价游戏。
25银一花,云枭寒的现金立刻变成27银20铜,瞬间从财富榜首名掉落到第37名。不过钱打打就有了,关键的技能可是花钱都未必买的到的。
云枭寒任务都没心思做了,连忙跑到拍卖行取出【战栗咆哮】,等技能进了行囊,他的心才安定下来,这下真是捡到大漏了。
第二名的玩家死灵裁决的经验已经是18级83.7%,明天不少人就应该能升到19级了,20级的装备可以卖了,云枭寒将行囊里的20级绿色装备都挂到拍卖行上。
20级绿色重甲鞋子,+25体质。
20级绿色重甲衣服,+25力量。
20级绿色重甲裤子,+25体质。
20级绿色重甲护手,+25力量。
20级绿色重甲盾牌,+25体质。
刚好是一套20级重甲防御装,云枭寒选择了绑定出售模式,一卖就是一套,起拍价是15银,一口价是20银。
云枭寒本来打算在拍卖行里收套20级加力量或体质的法师装,加这种偏门属性的布装价格不高,但想想自己很少用到法术,有些浪费,还是作罢了。
ps:好了,现实里的事忙的差不多了,病也好多了,明天恢复正常更新,能爆更就爆更,尽快补上2更的欠帐。
110章 【战栗咆哮】的讨论(求推荐)
挂好装备,再确认了【战栗咆哮】的卖家不是凌穹阁成员,云枭寒把【战栗咆哮】的技能信息发到公会里。
“老云,怎么了,好好的发个技能做什么?刚打到的?”一笑醉问道。
“这技能不错啊?很适合你啊,老云。”拂衣隐闹市说道。
“你们觉得这技能值多少钱?”云枭寒说。
“15银左右吧。不就是个群体挑衅技能么。我之前见过一个差不多的群挑技能,成交价才14银,也是三阶通用技能,学习条件还没这么苛刻,不过也没有20%伤害降低。”偷香小狐狸说。
“最多20银,这技能的前置要求太高了,有几个战士能学啊?精神属性对战士没什么用啊!这得浪费多少个技能栏位,关键还浪费属性成长栏位。”野蛮的野人也发表意见,作为一名输出型战士,他的看法还是很具有普遍性的。
“我也觉得是15银左右,那个【法力掌握】的技能书可不好弄,虽然掉率还可以,但需求太大了,明明只是个一阶通用技能,价格都被炒到15银以上了,价格这么高的情况下,能有蓝槽的战士就很少。而且这技能还限制战士职业,也就是说只有盾战才能学,而且还得是学精神属性成长的盾战,需求人群太有限了,那种普通挑衅技能最起码还是骑士和战士都能学呢。”墨蝌蚪分析道。
“我觉得不只,你们不是盾战,搞不清楚,这技能至少值30银,强制攻击技能使用者10秒啊,这不是只增加威胁值啊。就是学习条件太高了。”辰空之盾作为盾战,对【战栗咆哮】的估价就要高的多。
“哦?强制攻击?其他游戏里的挑衅技能一般不都带这效果么?”绯色的绯问。
“不是,其他游戏里很多挑衅技能都只增加威胁值的,只是增加威胁值增加得多,看起来就没什么区别了,但《抉择》里挑衅技能增加的威胁值不像其他游戏里那么多了,而且怪物的ai也高不少,乱仇恨的技能也多,t位想要拉稳仇恨就没那么容易了,所以强制攻击效果还是很有用的。”辰空之盾解释道。
“辰空说的对,这技能如果不是学习要求太苛刻,别说30银,50银都能卖,不信你们问老云。”无畏之心也附和道。
“老云,这技能你估价多少?”死灵裁决问道。
“你们估值都太低了,这技能如果让我卖,我至少要卖1金,而且还要看这技能容不容易出,如果出的少还能卖更高。”云枭寒说。
“怎么可能?这么苛刻的学习条件。而且现在谁能有1金?”一笑醉表示不信。
“只是这个技能的理论估值,你们没上过战场,根本不明白这个技能的价值,战场中的英雄模板的敌人,根本没有仇恨设置,就跟玩家一样,而且战场上太混乱了,仇恨有时还没拉稳,士兵就被打残了,10秒强制攻击这个效果是可以救命的,死兵实在是太伤了,不说每死一个兵要花1银重新招募了,光是重新培养一个士兵就太费功夫了。”云枭寒解释。
“啊?战场这么难搞?英雄模板?就是英雄了?”且听风吟问道。
“是非常难搞,我刷了3天战场就死了5个兵了,之前刷军人任务还从来没死过兵。英雄模板不是英雄,不过成长起来应该可以成为英雄。”云枭寒骑士也不清楚英雄模板到底代表什么,官方资料上并没有细说,于是只能说出自己的猜测。
“死一个兵要1银?我怎么重新招募只要20铜?”骆驼camer问道。
“可能和等级或爵位有关系,反正我现在20级后准爵阶位重新招募要花1银。”云枭寒答道。
“蛋疼,那战场怎么刷的起,你是盾战都保护不住,我们法师怎么混?”大学语文不及格抱怨。
“你可以招募盾战兵啊,或者是干脆全远程阵容,再配上几个牧师兵。”
“战场上可以不带兵么?”素手擒龙问。
“可以啊,不带兵还省钱呢,带兵还需要给他们提供食物,不过士兵杀怪的经验你是可以分的,正常士兵杀一只可以分你20%经验。”云枭寒回答。
“啊?还有这个好事?难怪老云你升的这么快!”血祭表示很惊讶。
“恩,士兵培养起来,兵杀的越快你经验分的就越多,刚招的兵和带了很久的兵差距大了去了,所以死兵才心疼啊。”
“那多找点玩家一起刷行不?比如组个盾战或牧师?”游荡阴间问。
“当然行,但战场上人多经验就少,你就需要深入敌方战区,就更容易碰到敌方的大部队,所以风险降低的也不多,人一多场面就乱,该死还是要死。”
“歪楼了吧,老云,这个【战栗咆哮】是你打到的?”一笑醉问道
“不是,在拍卖行25银一口价收的。”
“那你不是赚了?”一笑醉继续问道。
“恩,是大赚,卖家就和你们一样,估值低了,等玩家们都20级能上战场了,这类技能的价格就会飙升。所以我特意来提醒下,你们如果打到差不多的技能,或是其他可以保护士兵的技能不要卖亏了,出现在拍卖行也不要错过,就算自己不用也可以拍下来卖给会里的朋友,合适的技能我也可以收哈。”
“恩,老云谢了,嘿嘿,加你的公会真没加错,就凭你这领先的经验就帮助很大了。”人生如棋说。
“哇,会长你赚翻了啊,我以后也要多留意看看拍卖行能不能捡到同样的漏。”素手擒龙说。
“对了,老云,前面你说商业联盟方18:00会来报复,你等下去不去参战?要不要在公会里组织下?”且听风吟问道。
“消息是这么说,但不能非常确定,打架我肯定去啊,但就不出面组织了,昨天风头出的有点大,得悠着点,过犹不及啊。且听风吟,到时要真来了,你就在公会里组织一下吧,愿意去的就去,全凭自愿,单杀、组队、组团都行。杀商业联盟玩家有功勋的,反正是三八时段,捞点是点。”
“好的,交给我吧。”
看了看时间,才16:50,离18:00还有一个多小时,云枭寒果断下线,闹好钟,躺在床上先睡一个小时再说。
111章 商盟的反击(求推荐)
18:00,云枭寒准时上线。
一上线就听到“侵袭敌营聊天室”里有人在喊:“商业联盟玩家杀过来,兄弟们快来pk啊!”然后就有不少人响应。
看看聊天室名字,云枭寒觉得有点不合适,想了想,把“侵袭敌营聊天室”改成“雪漫战线聊天室”,而原来的“雪漫聊天室”改成“雪漫精英聊天室”。
“雪漫战线聊天室”是没有进入限制的,只要任何一个帝国雪漫城玩家输入名字并搜索出这个聊天室,就可以直接进入,目前一共有2673名玩家。
“雪漫精英聊天室”,则需要聊天室里拥有拉人权限的玩家主动邀请了,而且聊天室公告里也写明了一些拉人要求。因为是高端玩家聊天室,相对的人数就要少的多,只有852名玩家,其中凌穹阁成员就有300多人,而聊天室中拥有拉人权限的还不到100人。
这两个聊天室现在还看不出什么太大的用处,但云枭寒相信,随着游戏的进行,这两个聊天室作用会越来越大。
此时凌穹阁公会频道里也热闹无比,且听风吟正在组织大团去杀人,死灵裁决他们也在组织精英小队。
现在公会已经有492人了,差8人就达到500人的1级公会人数上限了。
云枭寒看了下公会任务完成数量,还差不到1500个就10000了,估计明天公会就可以升到2级。
不过现在公会收人的频率已经很低了,最少的时候,一天都收不到10个人,再一直往上提高公会人数上限的意义不大。而且公会严重缺乏管理人员,公会成员太多反而会牵扯到云枭寒的精力,他可不想为了处理各种杂事而耽误自己练级。
但公会升级还是有点用的,最起码能提高公会技能的研究等级上限。
云枭寒也没有找人组队,他等级太高了,打18级以下的敌人他都拿不到有效击杀,组队也是拖后腿,还不如单干,所以他直接出了城,拔腿就往练级区跑。
不得不说商业联盟方的这次反击组织的相当不错,选择的时间也很好,以30多家公会玩家作为主力也比自发的散人组织度更高,在短短的几分钟内就取得了一定优势。当云枭寒跑到练级区的时候,商盟方面已经有数百人集中了起来。
云枭寒自然不可能再去冲阵,他这次主要还是来围观的,顺便看看能不能捡到几个人头。
商盟主力在集结了部分兵力后,倒没有立刻向雪漫城进发,而是分出了数个小团去扫荡练级区并汇合其他商盟玩家。这个思路还是比较清醒的,可见其行动发起者并没有因为一时的优势就脑子发热。
云枭寒不敢打大部队的主意,但对人数在10人左右小团队还是可以打一打的。他绕开大部队,继续深入练级区寻找机会。
没多久他就发现一队帝国玩家与十多名商盟玩家交战,云枭寒上前参战,在干掉5个商盟玩家后,对方溃退,不过云枭寒发现他一个有效击杀都没有获得,唯一的收获就是那队帝国玩家的感谢。
其后云枭寒又参加了数次战斗,击杀了二十多名商盟玩家,也救不少帝国玩家,但有效击杀仍然只有1个。
云枭寒的个人战斗很顺利,但就大局而言却几乎没什么影响,商盟玩家还是顺利汇集了起来,很快人数就超过一千五百人。
这时整个报复行动也差不多过去了10分钟,商盟主力终于开始向雪漫城进发,但没走出多远,就遇到了帝国的阻击部队。
帝国玩家毕竟人数较多,尽管这个时段人员召集困难,但仍然超过了800人,商盟主力也试图迅速击溃眼前的对手。
但玩家的想法总是很难统一,有人想冒险,就有人想稳妥,在一波带有强烈试探意图的攻击过后,战局还是不可避免的陷入了僵持。
随着两方玩家的不断赶到,本土作战、支援也更多的帝国方逐渐挽回了局势,人数虽然一时间还没能追上商盟方,但也所差不多了。
看到这种情况,商盟方也明白大势已去,20分钟的骚扰时间也过去了17分钟,肯定是没可能冲到雪漫城下了,但他们也算达成了部分目标,现在需要考虑的就是如何全身而退。
帝国方的明白人也不少,都知道没几分钟了,但由于是临时组合,缺乏组织,一时间也无法展开全面反击,只能小规模的发起反冲击,但效果并不佳,这种大军团对峙,防守方还是更具优势。
又僵持了两分钟,帝国方的人数越发多了起来,冲击规模也开始扩大,商盟方的战线被打的不断后撤。当时间来到18:20,随着大量商盟玩家因为任务时间已到而被传送回马塞特城,商盟方终于全线崩溃,玩家四散逃窜。
但面对这种局面,帝国方也只能尽力追杀捞点实惠,不过即便是剩下的商盟玩家因为任务开始时间稍迟,而没能第一时间被传回马塞特,但其中的大多数还是能捱过任务时间安全回返。
虽然没能打到雪漫城下,但商盟的报复行动仍然可以算的上成功,毕竟最后并不是帝国方击溃了商盟大部队,而是因为任务时间到了而自行溃散的。
云枭寒在这场战斗中的大多数时间都在扮演着一个旁观者的角色。这个结果,可以说是意料之外,情理之中,他本来以为帝国方会具有极大优势的,帝国玩家们会迅速集结将商盟玩家击溃,但现在看来还是有些过于乐观了。
帝国方是有优势,但当绝大多数雪漫城的帝国玩家都觉得己方优势极大的时候,大家就都开始轻视对手,并互相指望了。
事实上,基本就没有成组织的大规模公会集群参战,最大的公会团体反而是凌穹阁成员组成的。绝大多数公会都没把商盟方当回事,又或者压根就没有去留意商盟方的情报,当18:00面对商盟反击时就显得反应迟缓,再加上时段的关系,无法迅速组织起较多公会成员参战。
在云枭寒想来,现在这个结果恐怕对两方都不算什么好结果。
商盟方觉得自己反击成功,压力释放了许多,继续抱团的可能性就很小了。
帝国方的大型公会看到在自己没出什么力的情况下,商盟仍然被轻松阻截,可能会进一步忽视商盟,而把主要精力放到雪漫城的内部竞争中来。
因为这一战的结果而对大公会敲响警钟什么的,那完全是瞎扯淡,绝大多数公会更重视的还是就在身边的同阵营竞争对手。
带着复杂的思绪,云枭寒下线睡觉。
112章 深入战区(求推荐)
12月18日,周四。
上线后还是老样子,刷战场。
18日-20日这三天不受卡立德骚扰,云枭寒打算深入一点看看。
云枭寒来到前线,现在的战场帝国方还是有点优势的,有好几个凸出点,他选了一个凸出点上的村庄,先是防守了一段时间,等汇聚了一些士兵,就慢慢的把战线往前推。
这样做效率虽然低点,但胜在稳妥。
行动很顺利,花了3个小时就往前推了2个村子,不过随着战线的深入,压力也越来越大,在中界线附近只有一个方向上的敌人,而现在两个侧翼却都受到了威胁。
在这种情况下,云枭寒在短期内也无力向前推进,只能固守并积蓄兵力。
这一守就是一个小时,依靠自己的个人优势,云枭寒打出了较高的交换比,当然己方死的都是那些不受控制的士兵,尽管消耗很大,还是慢慢的存出了一些兵,只是因为敌人几乎是从几个方向上源源不断的出现,本方兵线被牢牢的绊住了。
不过对这个局面,云枭寒倒是很满意,根本不用去找敌人就可以守株待兔,作为防守方可以充分利用地形优势,扈从们受到的威胁也很小,哪怕被集火也可以迅速躲到建筑物中规避,根本没有死亡的危险,云枭寒的经验条几乎是以肉眼可见的速度上涨。
正打着,视野中央突然跳出一条系统提示:
“你的行动引起了敌方重视,普德拉尔准爵即将对你发起攻击。”
看到这条提示,云枭寒连忙四处寻找提示中的普德拉尔准爵。很快他就发现一队大概有30多人的敌人正在不徐不疾的向村庄靠近。其中只有一个npc是骑马的,应该就是普德拉尔准爵。
随着队伍的接近,云枭寒看的也越来越清楚,一共37名敌人,28名普通士兵,6名强大级的骑士侍从,2名精英级的骑士,领头的普德拉尔准爵则是冠军级的npc。
当然,这里所谓的骑士和骑士侍从只是爵位身份,这批敌人都是步兵,就连普德拉尔准爵在靠近后也选择了下马作战,马匹对他来说只是个代步工具而已,而且村庄地形也不适合骑兵发挥。
这队明显很有组织的敌军还是给云枭寒带来了不小压力,现在村子里守兵大概有70多个,其中还包括云枭寒的8名扈从,从数量上说,两方的总兵力相差不多,因为除了这37名敌人外,本来就有近50个敌人正在对村子进行围攻。
但问题在于,除了8名扈从,其他士兵云枭寒都无法直接指挥,而且云枭寒这一方的士兵都是普通级npc,其战斗力肯定要差上不少。
而且从来没和这样成建制的的敌人交过手,也让云枭寒很是疑虑对方会如何行动,不过村子只有一个门,虽然已经被破坏,无法再闭合,但总体而言作为防守方还是很占便宜的。
容不得多想,普德拉尔准爵很快就做出了安排。他自己带了28名普通士兵开始强攻村庄大门,而两名精英阶的骑士则各带3名骑士侍从绕到两侧开始翻越栅栏。
云枭寒立刻做出了应对,大门那里普德拉尔准爵暂时还没亲自上阵,己方士兵还能挡一会,云枭寒决定先集中火力击杀1组骑士加侍从。
云枭寒给自己加好buff,就带着扈从直扑右侧的骑士加侍从组合,集火攻击那名骑士,因为爬墙时受到攻击会受到额外的伤害,所以当他们都爬过墙的时候,其血量已经被打掉将近一半。
不过等云枭寒正式与之交手后,才发现其相当难缠,比之前见过的精英阶敌人都要难对付不少,这名骑士是个战士类型的敌人,攻防都比较高,还有2个范围技能,要不是云枭寒的扈从都是远程兵,连吃他两个技能不死也残。
云枭寒很庆幸自己拦住了他,如果让这家伙冲进己方的兵群中,必然会造成极大的损失。
在云枭寒和扈从们的集火下,这个精英级的敌人到底没抗上太久,不过等他一死,云枭寒就发现自己犯了一个大错。
死掉一个骑士后,普德拉尔准爵明显受到了刺激,不再坐镇指挥,开始主动上前参与攻击,他是一个剑士,攻击力相当高,4下就能打死一个普通小兵,攻速也不低,清一个兵都要不了两秒。
云枭寒看到这情况相当后悔,早知道应该先杀3个骑士侍从,后杀骑士,不过现在已经来不及了,干掉一个骑士侍从后,云枭寒让扈从们继续围攻剩下的两个骑士侍从,自己则连忙赶过去堵门。
一个【孤独的冲锋】直冲门口,因为敌人都密集的堵在门口的关系,这一下命中了14个敌人,普德拉尔准爵也包括在内。
云枭寒又立刻接上【破胆怒吼】和【暴君狂击】,瞬间清掉了门口的敌人,然后和普德拉尔准爵展开对攻。
普德拉尔准爵的防御也就跟之前的那个骑士差不多,并不算特别高,不过生命值大概有云枭寒的4倍左右,另外他的回避也相当高,打他基本是3下就要出一下miss,要不是云枭寒学了【命中提升】,提高了30%命中率,以云枭寒的敏捷,估计2下都中不了一下。
此外普德拉尔准爵虽然并不使用盾牌,却会用手中的长剑来招架云枭寒的攻击,成功率还挺高,差不多有一半的概率,招架成功后还造成云枭寒短暂的僵直,僵直期不能用盾牌格挡,普德拉尔准爵还会挑要害攻击,一个高速的刺击能打掉云枭寒不少血,还有小概率造成流血状态,搞的他郁闷无比。
幸好的是,作为一名技巧型剑士,普德拉尔准爵的移动速度并不快,不会东窜西躲,更不会绕到云枭寒背后攻击,而且现在云枭寒身上有长达48秒的【孤胆勇士】buff加持,普德拉尔准爵又被【破胆怒吼】在8秒内降低了25%伤害,所以哪怕是云枭寒每4次攻击才能真正打到他一下,和他对攻也并不吃亏,甚至还相当的占便宜。
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113章 深入战区2(求推荐)
有些物理技能可以被招架,有些却不可以,比如【盾击】、【破胆怒吼】、【孤独的冲锋】。
云枭寒猜测【盾击】或许是因为盾牌的接触面积太大,【破胆怒吼】是吼系技能,【孤独的冲锋】则是高优先度的冲击类的范围技能。
就算是【暴君狂击】这种群攻技,相比起其他单体技能,被招架概率都要低上不少。
云枭寒慢慢熟悉着对手,很快就发现一个小窍门,在普德拉尔准爵攻击的同时是无法招架的,因为他只单持武器,而不是双持,所以云枭寒很果断的放弃了格挡动作,抓住普德拉尔准爵的攻击时机同步攻击,与其换血。
与普德拉尔准爵对抗的同时,云枭寒还不忘指挥8个扈从集火攻击,在扈从和另外几个小兵的围攻下,剩下的2个骑士侍从也相继死亡。
不过在另一个方向上的情况就不太好了,那边的一骑士加三侍从组合已经干掉了5个帝国方的士兵,自身却未死一人,只是掉了不少血,有那名骑士顶在前面,后面的牧师职业的侍从可以加血,另外两个也能稳定输出。
这是一个相当标准的战斗小组,战牧法齐全,还有一个敏捷职业游走输出和保护侧翼。
普通士兵的ai都很低,在没有高ai的npc指挥的情况下,他们大多数时候会攻击前排和高仇恨对象,而且很少集火同一个目标,没有协作,打起来也往往是添油战术,几个几个的上,缺乏主动性。
而战斗小组中的精英级骑士的ai明显要高过普通士兵一截,在他的指挥下,他们会集火攻击一个对象,会协作和统一行动,因此战斗小组的战斗力明显要高于散兵组合。
云枭寒一边和普德拉尔准爵对抗,一边命令扈从们赶过去攻击那个战斗小组中的牧师,只要把牧师干掉,其组合就算破了,下面士兵们磨也能把那个战斗小组磨死。
倒是大门这里很是让人纠结,己方士兵无法指挥,不知道集火普德拉尔准爵,也不知道趁着云枭寒拖着他,去集中兵力干掉那个战斗小组,只知道漫无目的和门外的敌军对射,还是随机选择攻击目标,效率极低。
相反,普德拉尔准爵直属的士兵就明显好的多,他们都在集火云枭寒,要不是刚才云枭寒秒掉的那14个兵种有11个都是直属兵,双防又大幅提高,云枭寒根本抗不下去。当然,这也得感谢商盟的散兵表现也一样烂。
在扈从的集火下,那个牧师职业的侍从很快被秒掉,一方面是防低,另一方面是因为他的血本来就不满,才60%左右。
牧师职业的侍从一死,那个骑士就立刻放弃了眼前的敌人,开始向扈从发起攻击,云枭寒连忙命令扈从们后退。
但那名骑士还是不依不饶的追着扈从们跑,扈从们在云枭寒的指示下,只能往己方兵多的地方撤退,让己方的士兵帮着打骑士,或者将仇恨引走。
不过那名骑士就认准了扈从,完全不管仇恨设置。
随着骑士的迫近,云枭寒不得不让唯一的弓手扈从稍微落后,拖一拖那名骑士,带着他跑,幸好有3个牧师扈从给弓手扈从加血,一时倒也死不掉。
骑士跑了,剩下的2名侍从可跑不掉,很快法师侍从也死掉了,骑士这才放弃追杀扈从,回过头去攻击散兵,这时弓手扈从已经残血了,再被多打几下就要挂。
不过骑士顶着这么多士兵的攻击追人,血量也所剩不多,没等他回头为法师侍从报仇,自己也被击杀。
云枭寒连忙命令扈从们来门口帮忙攻击普德拉尔准爵,并治疗自己。
这时【孤胆勇士】buff已经快要到了,云枭寒的血量的也掉落到50%以下,而普德拉尔准爵的血量还有65%左右。
buff时间一到,云枭寒就主动退后了一段距离,并使用了【强悍体魄】技能。退后了的云枭寒就不那么容易被集火了,帝国士兵很自然的补上了缺口去堵大门,相应的,他们的伤亡也急剧上升。
普德拉尔准爵并没有被挡在门口,而是第一时间跟着云枭寒进了村子,而这时村中的其他敌人已经被肃清,只剩下他一个人,普德拉尔准爵自然成了被集火的对象。
在失去了【孤胆勇士】buff后,云枭寒就很难再与普德拉尔准爵换血了,不过此时也建立比较稳固的仇恨,并不需要他再做出攻击了。
云枭寒激活防御姿态,并专注于格挡操作,全面转为防御模式。
这实际上就是用帝国士兵作为炮灰,来换普德拉尔准爵的命。
在众多士兵的集火下,普德拉尔准爵的血量下降极快,他的闪避和招架都不能对法术起效,4名法师扈从对他造成了不小的伤害。
特别是那名拥有初级元素掌握天赋的法师兵,因为拥有天赋,带的时间又久,此时经验已经相当高了,眼看就要升阶,他一个人的输出就要超过另2个招募没多久的法师伤害之和。
当普德拉尔准爵血量下降到30%以下的时候,他开始逃跑,不过他现在已经进了村子,再想退出去就不是那么容易了,门口还堵着不少兵呢,再说云枭寒也不会给他这个机会。
普德拉尔准爵一转身,云枭寒就一个盾击将他击晕2秒,晕眩状态下自然是无法招架的,背后输出也会提高一定伤害,云枭寒果断的连续交出几个单体伤害技能。
等他恢复状态,云枭寒又接上【破胆怒吼】,又将普德拉尔准爵的移动速度下降了50%。这8秒的减速是有决定意义的,其血量急速下降,云枭寒也利用速度优势,绕到其正前方,通过卡步点来阻碍普德拉尔准爵的移动。
被云枭寒用身体挡住逃跑路线,普德拉尔准爵不得不绕行试图绕开,但云枭寒不断利用速度提前卡住位置,让普德拉尔准爵的实际移动距离连20%都没有。
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114章 深入战区3(求推荐)
不得不说,在卡位的过程中,除了速度优势起了关键作用,云枭寒在建立人物时选择的最大体格也帮助很大,巨大的身体像一块会移动的大石头一样挡住了普德拉尔准爵。
同时云枭寒还试图命令扈从配合其他帝国近战士兵围住普德拉尔准爵,打算将其完全围住。但普德拉尔准爵的ai毕竟不低,面对围上来的扈从立刻就是一个群攻技能,一下就打掉靠近他的4名扈从1/4的血量,其他普通帝国士兵掉的血还要更多些。
云枭寒连忙放弃围人的计划,让扈从退下去继续远程攻击,牧师扈从则抓紧时间给自己加血。
8秒后,普德拉尔准爵的移速恢复正常时,他的血量已经只剩下15%左右。
尽管云枭寒还有【风之疾速】的20%加速效果,但普德拉尔准爵本身的移速就比正常速度快一些,所以此时两人的实际移速是差不多的。
没了移速优势,云枭寒再想卡位就很难了,只能紧紧的贴住普德拉尔准爵。
因为一些技能哪怕是瞬发,但使用时也需要耗费一定时间来完成攻击动作,所以云枭寒只能使用类似竞技类游戏中走a一样的操作,适时的在走动中用普攻或重击这类完全无停顿、也不影响移动的技能来打击对手。
当普德拉尔准爵靠近大门,再次被门口的帝国方士兵挡住。这时就再次体现出他的高ai了。云枭寒单人挡了他这么久,因为去路没有完全被挡,他就不会主动攻击云枭寒,但一旦被完全堵住逃生路径,他立刻就会展开攻击,而且会选择血量或防御较少的目标作为攻击对象。
只用3下,他就砍死了一名帝国士兵。而这时云枭寒的盾击也已经冷却,立刻再次击晕普德拉尔准爵2秒,然后就是一套技能,运气很好,重击又打出一次压制伤害,再加上晕眩状态下扈从和士兵的远程攻击都不会打偏,普德拉尔准爵的血量在2秒内就从11%左右跌落到6%。
生死存亡之际,普德拉尔准爵突然仰头一声嘶吼,包括云枭寒在内的数名帝国方士兵全部进入晕眩状态,然后就看到普德拉尔准爵的身体开始泛出淡淡的红光,这明显是开了某种特殊状态。
接着他双手握住剑柄,平举长剑,然后以自身为圆心开始旋转,转速由慢到快,一边转一边向门外移动,旋转路径上的士兵,无论属于哪方阵营都受到了不小的伤害,还纷纷被击退。
等云枭寒从2秒左右的晕眩状态中恢复过来,村门口已经被清出了一片空地,云枭寒连忙赶了上去,试图阻拦,但一靠近就被击退,无奈之下只能在普德拉尔准爵身后尾随,并喝下了一瓶史莱姆生命黏液恢复血量。
幸好普德拉尔准爵这个风车一样的技能是无视敌我的,商盟方的普通士兵也纷纷被弹开,倒是普德拉尔准爵的直属士兵知道退让。
不过这个旋转技能虽然能弹开近身的敌人,却不能免疫远程伤害,该挨打还是要挨打,而且移速也有明显下降,但此时普德拉尔准爵的特殊状态让他的防御有了明显提升,血量损失大幅减缓。
云枭寒当然不愿意放过这个即将毙命的对手,看看技能,【孤独的冲锋】还有28秒就将冷却,他决定哪怕冒点险也要将其击杀,于是他再次绕了个弧线跑到了因为旋转而移速下降的普德拉尔准爵前方,不过因为无法靠近,云枭寒只能在前面领跑。
当普德拉尔准爵血量跌落到3%的时候,他终于脱离了帝国士兵的攻击射程,云枭寒也不敢让扈从继续追着攻击,因为之前被弹开的两方士兵已经重新堵上了大门,而云枭寒此时已经追着普德拉尔准爵出了大门。
这一下攻守逆转,前面普德拉尔准爵追进村子被集火,现在云枭寒追出村子也同样被普德拉尔准爵的直属士兵和小部分商盟士兵所集火。
不过云枭寒此时的血量经过【强悍体魄】和牧师扈从治疗已经恢复到80%以上,身上还带着史莱姆生命黏液的治疗效果。而普德拉尔准爵的18个直属近战兵在之前的交战中都已经死亡,其中就有11个是死在云枭寒手上,现在只剩下9个远程兵,而且都还是弓箭兵。
而云枭寒作为一个盾战,对物理远程的克制无疑是极大的,在盾战士职业自带技能【格挡技巧】的提升下,他的格挡可以削减50%远程伤害,如果换成9名法师兵,云枭寒恐怕就要惨的多了。
唯二的问题是盾牌不够大,遮挡不住下半身和侧后方;耐力的限制也让盾牌也不能一直举。所以哪怕云枭寒的注意力再集中,操作再好,也遮护不了360度角和全身上下,所以免不了挨箭。
普德拉尔准爵的旋转技能大概持续了7到8秒,等他结束旋转,云枭寒却没有立刻回过头来对其展开攻击,而是继续在前面领跑。
这么做的原因很简单,此时云枭寒身上的【风之疾速】效果已经消失,普德拉尔准爵的正常移动速度是比他要快的,如果回头攻击,是能多打几下,却也只能多打几下,还很容易被回避和招架,而最大的问题是,有可能被普德拉尔准爵甩开,所以云枭寒打算等盾击冷却再上去打一套。
随着普德拉尔准爵和云枭寒的移动,商盟士兵早已被甩开,云枭寒的扈从也脱离了指挥范围,普德拉尔准爵的9名直属弓箭兵也从正面射箭,到侧面,再到慢慢被甩开,他们们此时已经顾不上射箭了,只是紧紧的追在两人身后。
云枭寒此时的血量已经跌落到40%以下。
等盾击一恢复,云枭寒连忙上去打了普德拉尔准爵一套,不过他身上的特殊状态还没消失,一套技能只打掉1%的血量。
普德拉尔准爵的速度毕竟比云枭寒快一些,一套技能交完后,云枭寒就慢慢的被其甩开,但云枭寒并没有放弃,因为【孤独的冲锋】还有8秒就将冷却。
普德拉尔准爵的逃跑并不是没有目标的,他是朝着自己的马匹跑的,之前他是骑马过来的,只不过他不是马上职业,所以早早的下了马,而现在他打算跑路,自然不会忘了那匹马。
115章 深入战区4(求推荐)
又跑了一段,普德拉尔准爵终于跑到了自己的马边上,立刻翻身上马,不过他毕竟不是个骑士,上马动作并不利落,整个上马过程大概花了3秒左右,让云枭寒追上又打了几下,而在做上马动作时他的闪避和招架都无法起效。
当普德拉尔准爵调整好马匹,骑马跑路的时候,他的移速再次有了显著提高,最起码比他原来快了1/3,只是2秒钟就将云枭寒落下了一截。
不过这时候【孤独的冲锋】终于冷却完毕,此时两人间的距离也不算太远,云枭寒做好预判,一个冲锋就命中了普德拉尔准爵,将他从马上打落下来,然后接上【破胆怒吼】、【重击】。
这次面对云枭寒的攻击,普德拉尔准爵终于没能再跑了,还没等他再次骑上马,就被打掉了最后一点血量。
成功击杀了对手之后,云枭寒没有去翻尸,因为战场上不用翻尸,掉落都是直接入包。尽管已经看到物品入包的系统提示,云枭寒却顾不上看看到底打到了什么东西,而是第一时间向马出手。
普德拉尔准爵一死,他的马就开始跑,不过之前的【孤独的冲锋】、【破胆怒吼】一套也有打到马身上,所以它现在血量只有75%,还处在减速状态。
云枭寒又趁着马被减速50%,追着打马,等盾击cd又补了一套,终于将其血条打到50%以下,眼前终于跳出了“降服”选项。
立刻点击该选项,然后就是一套强行上马的动作,成功上马之后就是一个降服的小游戏。
马匹会不断的跳跃,试图将云枭寒甩下马去,而他必须随着系统提示,以迅捷的反应完成随机的上下左右、空格、鼠标左右键的之类的提示操作。
这个小游戏持续了大概半分钟,不过对云枭寒这种反应神速、经验丰富,以前还玩过音乐类把妹游戏的玩家而言完全不是什么难事,和那些游戏相比,这个小游戏的难度一点也不高,就是突然来这么一出,刚一开始有点不适应。
小游戏完成,云枭寒没有出现一个失误,自然成功了降服了马匹。
查看了下马,只有2条属性,一条是生命值,差不多相当于一个20级的裸装战士的血量;另一条是移动速度,一个玩家的正常移动速度是10,马则是15,这个移速是固定的,哪怕玩家身上带着增速buff也不会影响到马的移速。
也就是说哪怕人比马跑的还快,但上了马后还是以马的速度进行移动。
这实际上就是玩家可以买到的最普通的那**,就比拉货的驽马好一点,但驽马是不能骑的,所以这匹马对玩家而言就已经是最差的坐骑了。
但尽管这样,云枭寒还是非常兴奋,因为他赚大了,这样一匹马,他如果找npc买,需要花1金才能买到,哪怕是骑士类职业的玩家购买时可以打对折也需要50银。
这匹马是绑定的,并不能交易,不过对这个云枭寒并不意外,因为玩家从马场买来的马也都不能交易。只有养马师职业的商人玩家养出的马,或非常规马种才可以多次转手。
看完马,云枭寒才发现,他已经在小游戏的过程中被马带出蛮远了,而且跑马过程中也引起了不少商盟士兵的注意,正在向他围来,云枭寒赶忙在小地图上确认自己的位置,然后控制马匹绕开敌人,向之前的村子方向跑。
马上奔跑的时候,他终于有时间翻看自己的行囊,看看普德拉尔准爵和他的手下掉落了什么:
20级蓝色重甲头盔,+30力量,+30体质。这个头盔应该是其中一个精英级骑士掉的。
【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。+40体质,+40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。
除了+40敏捷让云枭寒有点不够满意之外,这把剑其他方面都很让他满意,特别是那条招架属性,极其给力,对一名主防御的盾战而言,再合适不过了。
换上20级蓝色重甲头盔,【普德拉尔准爵的佩剑】还要再升1级才能装备,不过云枭寒现在的经验离23级也没差多少了。
跑了一段路,云枭寒看到了之前攻击过他的九个普德拉尔准爵的直属弓兵,不过现在普德拉尔准爵已死,这九个兵已经处于溃散状态,看到云枭寒就跟没看见一样,直接就从云枭寒的身侧穿过,向商盟后方溃退下去。
云枭寒没去打他们,因为他现在正担心着自己的扈从的安危,虽然从扈从列表里可以看到还没有他们遭到损失,但村子里的战局也不知道到底如何了。
而且云枭寒也没有任何一个马上攻击技能,要想使用技能就得下马,不然在马上只能做普通攻击和举盾两个动作。想要追杀这9个溃兵就得下马,这个时间他耽误不起。
又跑了15秒左右,云枭寒终于远远看到刚才的村子。
等他跑近一看,商盟方已经完全占据了上风,村口已经没剩下几个帝国方的士兵了。这也不奇怪,本来作为凸出点,帝国方的士兵增援速度就远不如商盟方,帝国只有一个方向上有兵支援,商盟却是从3个方向上支援上来,差不多帝国增援一个兵,商盟就要增援两个兵。
之前是因为有云枭寒顶着,又能指挥扈从集火攻击,才能不仅维持住战线,还能积存下一定兵力,可云枭寒一走,就完全顶不住了。
由于还没进入指挥距离,云枭寒仍然无法对扈从们发出指令,他只能选择继续靠近。
当接近到一定距离,云枭寒选择了下马,然后用收马操作将马匹收入行囊。然后给自己加上【风之疾速】、【巨力术】的buff。
经过这么长时间的自然恢复,云枭寒的血量已经恢复到85%左右,他又将【温和之风】给自己使用了一下。
然后云枭寒检视了一下自己两个长冷却技能的cd时间,2级【强悍体魄】的冷却时间是4分40秒,现在还有1分20秒才cd,而2级【孤独的冲锋】的冷却时间是2分50秒,还有58秒才cd。
倒是史莱姆的生命黏液的2分钟冷却时间已经只剩下14秒了,很快就可以再次使用了。
116章 深入战区5(求推荐)
云枭寒已经等不及这2个关键技能的冷却了,再等就得死扈从了,他直接向村口冲去。
村口此时敌我比已经达到了悬殊的24:5,算上云枭寒的8个扈从也只是24:13,接近2倍的人数差距让战局失去了平衡。
云枭寒的靠近,并没有立刻吸引大多数敌人的火力,因为绝大多数士兵都已经有仇恨对象了,只有2个落在后面的商盟士兵对其展开了攻击,其中一个还是没能挤到村门口的近战兵。
云枭寒完全不去理会他们的攻击,继续向前冲,直往兵堆里冲,而这时帝国士兵也只剩3个了。
当冲到敌人中央,无法再向前移动的时候,云枭寒一个【破胆怒吼】,先降低周围敌人的25%伤害,然后就是一记【暴君狂击】将自己的血量刷满,这两个技能前者是15码范围的群攻,后者则是10码范围群攻,两个技能的伤害一下子就让超过一半的商盟士兵转换了攻击对象。
而这时,云枭寒也进入了扈从的指挥范围,他立刻命令扈从集火堵在入村路线上的敌兵,而自己则激活了防御姿态争取时间。
扈从们刚一攻击,云枭寒就发现了令他惊讶的地方,他的一名法师扈从施放出来的法术居然是范围攻击的。
云枭寒连忙查看扈从状态,之前因为离的太远,只能看到扈从的头像和位置,连生命值多少都看不了,自然无法看到别的状态,而现在进入了指挥范围就可以详细查看了。
一查看才知道,原来正是那名拥有初级元素掌握天赋的法师兵升阶了,从普通升阶到良好,其属性得到了显著的提升,智力、精神之类的主要属性提升了1/3,次要属性也有着不小的提升。
此外虽然其天赋没有升级,但却领悟了两个新技能,分别是【专注技巧】和【烈焰风暴】。
【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,被动,可升级。
【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。施法时间3秒,冷却时间20秒,可升级。
【专注技巧】就不用说了,拥有了【烈焰风暴】这个范围技能,配合升阶后的属性,再加上使用元素类技能伤害提高25%的初级元素掌握天赋,这名法师扈从一个人在群战中的输出就要超过其他三个普通法师扈从的输出之和,而且还是超出不少,说一个兵相当于4个法师兵都不为过。
可见士兵本身资质和后天培养的重要性。
为了区分,云枭寒立刻根据其天赋给那名良好阶的法师扈从起了个名字:“火一”,从这个名字上就可以看出云枭寒的起名能力到底有多烂,而且这个法师扈从以后也未必不能领悟其他系的元素法术,幸好的是官方还不够黑心,扈从的改名是不受限制的,不需要改名卡之类的道具,以后想改还能再改。
然后在扈从的名字显示设定上,云枭寒选择了隐藏,这种设定下,他自己可以看到他给扈从取的名字,而别的玩家是看不到的,这样他的扈从们不至于被人一眼就发现差别,而导致被重点打击。
不过云枭寒也发现,因为强大的输出能力,“火一”很容易因为仇恨过高而被集火,哪怕拥有了【专注技巧】技能,施法也经常被打断,而且三名牧师扈从中至少有2名是在为他加血,其中一名还是拥有中级治疗天赋的那个牧师扈从。
云枭寒突然觉得自己好像还是需要一个盾战扈从来保护后排的,最起码能站在“火一”前面为他挡箭,不仅安全的多,还能创造更高的输出。
不过现在由于云枭寒吸引走了超过一半的敌人,扈从们的输出环境好了不少。
在扈从们的攻击下,挡路的商盟士兵很快被击杀了3个,只剩下一个还挡着路。
云枭寒依靠防御姿态硬抗,到现在还剩下70%血,他喝下一瓶史莱姆生命黏液,然后上去就是【嗜血猛击】加【重击】,再补上一记平砍,将本来就残血的那个挡路小兵干掉,然后从强行清出来的一条人缝里冲进了村子。
进了村子,云枭寒立刻调转方向,这回终于不用受到360度方向的敌人打击了,只要防备正前方120度左右扇形面的敌人的攻击了,而且他还能堵上大门,掩护后排,并能让牧师扈从给自己加血。
虽然此时帝国方的士兵已经死的只剩下2个,但局面却稳定下来了,敌我比例也变成了的20:12,而且敌人中还有不少血量不足一半。
因为初阶战场中的普通士兵中是没有法、牧、骑、海军4个职业类型的,商人自然更不会有,所以接下来云枭寒的主要工作就是为扈从们挡箭,并堵住大门,群攻技能冷却就上去交一下。
【暴君狂击】在群战中的作用还是非常明显的,不仅能群伤,还能给自己回血,配合【嗜血猛击】和【破胆怒吼】,云枭寒打群战的能力很强,而且特别持久。
30秒后,随着残血敌人被云枭寒逐一收割,敌我比例对帝国方越发有利,来到15:11。
但经过这么长时间,两方新一波的支援也再次出现。
帝国方新出现的10个兵从村子后门进入村庄,这种后门,只有据点占领方才能使用,是一种防守方的特权,但对非占领方而言,那就是一堵墙,而不是可以使用的门。
不过在玩家间的对抗中,玩家是可以有意识的将村庄完全围住,哪怕无法使用后门,也可以在墙外堵住占领方的增援士兵。
不过对普通npc而言,他们显然没有这么高的ai来进行围点打援。
另外这种后门设置也只对战场中的小村庄起作用,对大型村庄乃至城市都是无效的,其增援的进出都需要通过正规的大门。
商盟方的这一波增援比正常还要多一些,通常都是20个,但这一回足足有24个士兵从3个方向朝村庄进发。
两方的比例又一下子变成了39:22,局势一下子又回到了普德拉尔准爵出现前的状况。
117章 深入战区6(求推荐)
和之前不同的是,“火一”的显着提升让云枭寒的清兵速度有了明显的提高,而且云枭寒也发现,扈从们的经验获取并不是完全的平均分配,只有小部分基础经验是平均分,大部分还是以贡献多少来分配经验,贡献更多的扈从分到的经验也更多,无论是输出、治疗还是承受伤害都算是一种贡献。
又刷了1个半小时,云枭寒升上了23级。
换上【普德拉尔准爵的佩剑】之后,云枭寒有些犹豫要不要立刻用23级专业技能栏学习了【雷击术】。
说实在话,因为身穿重甲施法只有50%施法成功率,云枭寒几乎很少用到攻击类法术,现在学了【雷击术】对刷战场帮助实在不太大,不如去学个【3阶力量属性成长】来的实在。
不过雷击术的一些效果还是很给力的,吟唱只要1秒,射程远不说,还一定概率麻痹对手,而且云枭寒因为【法力掌握(变异)】的关系,是用力量代替智力作为决定属性的,所以哪怕不使用法杖,其输出也还可以,麻痹概率也不会太低。
因为云枭寒的力量真的非常高,或者干脆说云枭寒是《抉择》力量第一人都没问题。
装备附加的力量、等级带来的力量属性成长、4级【法力掌握(变异)】的10%力量成长增幅、【巨力术】提供的25%力量加成,这些因素加起来让云枭寒的力量属性远远高于任何一名主力量的玩家。
和常规主体质的盾战不同,尽管云枭寒的体质属性相比其他玩家而言也非常高,毕竟装备和等级在那,但他的力量属性却还要高出体质属性一大截。
仔细想了想,云枭寒还是决定学习【雷击术】,学【3阶力量属性成长】是实在些,但有了雷击术就多一种攻击手段,哪怕是关键时刻需要换装,或干脆不换取碰碰50%概率的运气,都比到了需要此类手段的时候却发现没学来的好,像之前追普德拉尔准爵时,如果有【雷击术】就可以在后面轰他了。
学完【雷击术】,云枭寒又继续刷了20分钟,村中积蓄兵力终于超过40,而商盟方的支援也出现了断档,云枭寒跟着兵线继续向商盟后方前进。
在干掉了2波敌兵之后,他们发现了一个小营地,营地里的商盟守军大概有20人左右,其中还有2个强大级的法师兵,花了5分钟将其推平,然后继续前进。
过了这个营地之后,强大级士兵的出现概率就开始变高了,基本上10个普通兵里就要带上一个。而且商盟方的兵力支援速度也变快了,而帝国方的支援频率却变慢了。也难怪,商盟方支援的距离缩短了,帝国方的支援距离拉长了,而且两边的高阶兵都大多在后方游荡,不死还不刷新。
随着时间的推移,帝国士兵的损失越来越大,补充却越来越少,当帝国士兵的数量下降到10个左右的时候,云枭寒也不敢继续跟着兵线走了,他带上8个扈从开始主动后撤。他很清楚,以他和手下扈从现在的实力,推到这里就算是极限了。
很快他就退回了之前的村子,村子那正打着呢,因为云枭寒之前只是带着兵向正前方推,两侧的敌军支援他照顾不到,所以经过这么一段时间,村口又重新围上了部分敌兵,不过商盟增援的主要方向还是正面,所以商盟的敌兵并不多,比帝国后来增援上来的士兵还少一些。
不过两方加起来都没30个兵,云枭寒带着扈从冲上去,稍微花了点时间就把敌军清掉,然后就继续守村。没过多久正面的兵线又再次被商盟方推了回来,而且一来就来了一大波。
接着云枭寒就继续防守,守到商盟方支援跟不上了,就推一轮,如此往复。不过到7:00以后,因为饱食度已经跌落到正常线以下,扈从的战斗力开始下降,战局就开始逐渐维持均势。
当8小时正常时段结束后,云枭寒选择了撤退,他这一走,这个村庄被商盟方夺回就是迟早的事情了。
将扈从带回了大本营存好,云枭寒离开了战场,食物只够明天一天的消耗了,而云枭寒自己吃的精致食物也没剩下多少,等练完二八时段,他就得再去收一些。
云枭寒跑去打红巾盗,一个加锁聊天室里却热闹的很,死灵裁决等那批领先的玩家早在7个多小时前就升到19级了。
一升到19级,他们连正在做的任务都不继续了,先去做那个19级的、要求击杀强盗头子卡曼森的任务。
死灵裁决是最快到19级了,一笑醉紧随其后。
死灵裁决先试了下单杀,发现打不过,尽管他这段时间运气不错,连着弄到2个相当不错的通用技能,让他的练级速度大增,但面对一个冠军级的卡曼森和4个强大级的喽啰,还是完全没办法。
他只能等一笑醉来和他一起杀,他俩都是强人,其实都只要随便配个19级玩家帮忙就能过,现在他俩合作完全是牛刀杀鸡,打起强盗头子卡曼森相当轻松。
提交任务后,他俩获得的任务奖励都不错,虽然都不是珍稀级技能,但都比技能导师那的技能好的多,哪怕是跟3阶第三档次的专业技能相比都要强一些。
不过因为接任务接的早,死灵裁决有点吃亏,一笑醉获得的技能比他获得的要好上一点,这让死灵裁决有些懊悔。
他们俩个击杀卡曼森之后,就按照当初云枭寒给他们计划好的,把击杀时间在那个加密聊天室里通报了一下,让其他人可以卡着1小时的冷却时间去做任务。
不过在他俩之后到19级的就有点多,有6个人都在很接近的时间里到了19级,但这个任务人越多奖励越差,2个人刚刚好,没办法,这6个人只能投骰子决定谁先上。
结果血祭和拂衣隐闹市投的骰子最大,一个96,另一个93,获得了任务优先权,之后则是我的本尊和野蛮的野人,最后则是运气最衰的大学语文不及格和西瓜公公。
还好加密聊天室里带云枭寒一共就19个人,不然真不知道他们怎么安排。
118章 第一匹马(求推荐)
运气非常好,早上9:50的时候,聊天室里除云枭寒外的18个人,2人一组都完成这个任务,奖励的技能都还不错。
当中不是没其他人来,但跑到地方发现找不到强盗头子卡曼森,又舍不得浪费练级时间来等怪,只能暂时放弃任务,回头再去接着做。
他们和死灵裁决不一样,压根就没碰过卡曼森,任务放弃了再做毫无影响。
等他们都做完了,云枭寒也没在凌穹阁里公布击杀时间,而是在公会里挑人告诉,一次让3个玩家去,并让他们击杀后告诉自己击杀时间,也不要对外说。
要是在公会里直接说,公会里的玩家一窝蜂的冲过去,非自己打起来不可。
但也只有一组人没遇上争抢,后面就都有人开抢了,不过凌穹阁都是3个人一起去的,抢起来还是有点优势的。
既然有人参与击杀了,那么击杀时间和刷新时长也就无法继续保密了,肯定会有更多人去抢,抢的人一多,这任务奖励的技能就不会太好了,可能还不如技能导师那可以直接学的,无非是省个学3阶技能的钱而已,显得非常鸡肋,云枭寒干脆就不再管这事了。
但云枭寒没想到的是,他觉得鸡肋的东西,等到不少玩家升上20级后,很多没做任务的人都相当后悔,因为过了19级这任务就被自动放弃了。
他们中的一些人会提醒朋友或公会里的其他成员一定要做这个任务,因此还导致了更大规模的争抢,甚至是公会战,可不要忘了,卡曼森所在的区域是个乱战区。
而让这些玩家后悔,并大规模争抢的关键就在于3阶专业技能和二阶专业技能相比,学费涨价涨的厉害。
学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能,需要准爵爵位方能学习,学费更高,10银+200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。
而二阶专业技能只要20铜,二档也只要20铜20功勋。
云枭寒的21-23级的专业技能都是自己打到的,其中2个还是比三档专业技能还高出不少的珍稀级专业技能,当然没什么感觉,这真是饱汉不知饿汉饥啊!
扯得有点远,回头看二八时段开始的时候,云枭寒刚从战场回城,因为他的爵位不够,还不能在城里骑马,只能出了城才能放出马匹,他骑上马就往红巾盗区跑。
云枭寒的马一放出来,立刻就引起了其他玩家的注意,这匹马完全不应该在这时候出现,可以说云枭寒干掉普德拉尔准爵最大的收获不是那把佩剑,而是这匹马。
立刻就有人喊话了:“大神,马怎么弄的?有窍门吗?”
“云老大,马属性发来看看。”
“操,这马哪来的?”
“买的?马多少钱?”
“不可能是买的,服务器首富才45银,一匹马要卖1金呢。”
“骑士类职业买马5折,只要50银的。”
“那也不够吧。”
“够的,我之前看财富榜的时候,云枭寒曾经排过第一,后来又掉下去了,说不定就是买马了。”
“扯,他的职业是盾战,不是骑士类职业,又不打折,马场里买的马又不能交易,他有50银我信,但1金哪来的?”
云枭寒听到他们喊话,心里一乐,他可不是什么喜欢玩低调的家伙,玩网游不显摆还玩什么网游。
他果断切换到雪漫大区付费喊话模式,然后支付50铜发了一段文字信息:“【黄骠马】,《抉择》第一个坐骑。”
前面的那个【黄骠马】是物品信息,其他玩家只要点一下就能看到马匹具体属性,云枭寒狠狠的刷了一下存在感。
然后雪漫城的各个文字频道立刻比之前热闹了一倍。
“操,gm,你们能不能干干活,云枭寒又作弊了。”
“1金的马啊,娘的,我才20银。”
“比我有钱多了,我刚买了个技能,只剩6银了。”
“牛逼,不解释。”
“娘的,别人盾战都骑上马了,我一个圣骑还在坐11路,这不公平。”
“老云,马哪来的,你哪搞的一金?”
“这是bug吧,还是20级以后有任务送马?求解释。”
“应该不是买的,不然这贫富差距也太大了点。”
“云枭寒喊那么一句话都要50铜,你跟他比什么。”
“郁闷啊,我也想弄匹马啊,轻骑职业21级以后可以学到不少马上技能的。”
“别喊了,别人回不了话的,他那是大区喊话模式,喊一声要50铜,还要间隔1分钟。”
凌穹阁公会里也有很多人问云枭寒马怎么来的。
会里人问,云枭寒自然不好意思不回答,“在战场上从一个冠军级的准爵那抢的,还打到个紫色单手剑,【普德拉尔准爵的佩剑】。”云枭寒是典型的不炫耀不死星人,顺手就把武器信息发上去了。
“操,哥还在用绿色15级武器,老云你丫的就用上了23级紫色武器,要不要这么离谱?”
“这剑让会长你用是暴敛天物啊,这剑明明是该给我用的,你卖给我多好?”素手擒龙这女神豪搭话了,她是敏剑士,这把剑从理论上来讲的确更适合她。
“你级低了,23级的武器呢,你才刚刚19级,还要4级才能用,我现在就能用,我之前用的12级的蓝剑,换上这个能增加蛮多攻击,而且那条招架属性对盾战来说也很实用的。就是那40点敏捷废了点,对我用处不大,但好歹能让我侧翻了,就是侧翻的距离只有正常的一半。”云枭寒解释道。
“那你以后再打到我用的要卖给我。”
“恩,没问题。”云枭寒答道。
“哈哈,老云,你敏捷这么低啊,才能侧翻一半距离?”
“你没领会云大腿的话,他的意思是之前他都不能侧翻,云大腿、云大腿,腿太粗影响灵活性!”
“云大腿,你没学过一个【敏捷属性成长】?那你的命中怎么解决?”
“我是学力、体、敏的,老云你怎么学属性成长技能的?”野蛮的野人问。
“你那是纯物理战士,这样是比较专一,但我是盾战,后面肯定要穿板甲的,穿板甲本来就要降低灵活性和闪避,而且以后要顶有施法能力的boss,我没魔抗也扛不住啊,我学的力、体、精神。”
“靠,双防战士啊,云大腿你这是要逆天啊。”
“魔防肯定比不上法师,布甲加的魔抗多。”云枭寒很虚伪的谦虚了下。
“屁话,我们法师魔抗是比你多,但生命值能和你比么,哪怕是一路学【体质属性成长】的法师也不能和你们盾战比啊,职业生命成长率不一样啊。你们多一点体质加的血量是我们3倍好不好?还有其他生命增幅技能,这能比么?”立刻被死灵裁决揭穿了。
“别扯远啦,老云你别理他们,他们就喜欢歪楼!我们回正题,战场上还能抢马?好抢么?”
“不好抢,那个准爵带不少兵,ai也很高,自己一个人正面打完全打不过,要利用帝国方的兵,还要利用地形,这npc血不多的时候是会跑的,不过如果多去点人就容易些,但这马不能交易,不好分。”
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119章 插旗圣地(求推荐)
云枭寒练完二八时段,升到23级32.5%,第二名的玩家死灵裁决则是19级50.5%。
今天没死过扈从,所以钱也涨了不少,现在一共拥有39银40铜。
云枭寒回到城里,把淘汰下来的装备放进了仓库,然后去拍卖行看了下,他挂的那套带盾牌的20级绿色重甲防御装已经卖掉了,起拍价是15银,结果被土豪直接一口价20银给拿下,交了5%交易税后云枭寒获得了19银。
另外【烈火冲击】也卖出去了,12银,这价格还可以,比市场价稍微高点,毕竟输出型的火法还是比较吃香的。
个人财富上涨到69银80铜,瞬间空降至财富榜第一位。
现在拍卖行里就剩下【猫步】和【吸血狂战】2个技能没出手了,这两个技能都是只换不卖。
不过云枭寒现在对3阶专业技能已经没需求了,26级到28级的3个专业技能栏位肯定得学3阶属性成长技能。
而24级和25级两个通用技能也都弄好了,就只剩下29级通用技能没有着落,至于稀有技能栏位就不用考虑了,云枭寒20级的稀有技能栏到现在还空着呢。
云枭寒去做完每日任务,做完之后,商业家和冒险者爵位刚好升到骑士侍从阶,然后又去花了3银收好5天份的食物。
接下来云枭寒就又无事可做了,可他又不想睡觉,于是就跑到雪漫城西门的大门外。
雪漫城有4个大门,其中西大门外是著名的插旗圣地,在现在这个游戏阶段,竞技场还没开放,很多玩家都在这里友谊切磋。
当然在这里也不全是友谊切磋,如果你是一个雪漫城玩家,有人很不客气的对你说:“我们西大门外见。”
这就意味着公开约战,因为除了一八时段,其他时间总是有很多人在这里打架,而且从来不缺少观战和起哄的人。
虽然不会有任何损失,但在众目睽睽之下输掉约战,还是很丢面子的。
云枭寒在西大门外切磋的次数非常少,他的等级太高了,别人和他根本没的打,也就是熟悉熟悉对手的技能和炫耀炫耀罢了。
不过正因为云枭寒很少来插旗圣地切磋,所以一到地方就引起了围观,大量的切磋邀请瞬间发了过来。
《抉择》中的切磋设置还是比较亲民的,切磋中技能的cd时间都是独立计算的,并不会影响正常游戏。
比如云枭寒的【孤独的冲锋】,如果切磋前是未冷却状态,等开始切磋了,就是冷却状态,等战斗结束,又恢复到未冷却状态,而且冷却时间在切磋中也是一样在走的。
打了4场,云枭寒都是以极大优势速胜,其中2场都是满血完胜,等级差了4、5级,对手的攻击绝大多数都被抵抗了。
这种情况下,因为基本没承受什么伤害,云枭寒连技能的伤害数据和具体效果都无法摸清,基本在做无用功。
从他的角度是这样,但从别人的角度就不同了。
虽然围观的玩家都很清楚交战双方的差距,但心里知道和亲眼目睹还是有着巨大差别的,而且云枭寒的行为有点来挑场子的意思,让一些经常在这里切磋的pk好手们感觉很没有面子。
所以接下来就没有人再和云枭寒一对一切磋了,而是n对一,pk好手们组起队来向云枭寒发出切磋邀请。
《抉择》中的友谊切磋是有一对多模式的,不过目前最多只能6打1,就是一个小队和一个人打。
云枭寒自然不会因为对方人多就拒绝切磋邀请,他很利落的就接下了对手的挑战。
第一场是1v3,对方是很标准的战牧法铁三角的职业搭配,不过面对云枭寒,仍然没的打,只用了1分半钟云枭寒就结束了这场战斗。
第二场是1v5,战骑弓法牧的组合,这次虽然打的辛苦些,但云枭寒还是赢了,而且只损失了25%左右的血量,这个结果让围观群众都暂时失声。
经过两场战斗,其他玩家对云枭寒也有一定了解了,盾战嘛,职业就带格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化三个技能。
生命值和物防都超高,物理攻击基本打不动,特别是弓箭,就是给他挠痒痒。
物理近战方面就更让人郁闷,你盾战士用盾牌格挡也就算了,还能拿武器招架,招架就招架吧,居然格挡还能反伤,这还让近战怎么打?
控制方面,需要进行体质检定的控制技能百分百无法通过,精神检定要好点,但成功率也很低,关键还有等级差带来的超高豁免让人非常头疼,只有敏捷检定成功率很高,但敏捷系战士或盗贼类职业被云枭寒完克啊,大家也不傻,根本没这个职业玩家上去找虐,所以切磋中云枭寒就不怎么吃控。
此外很普通的一个【重击】到了云枭寒手里就成了超恶心人的技能。
【重击】:3级重击,造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定。
高概率触发力量对体质检定这个效果实在是太恶心人了,云枭寒的力量属性太高了,只要触发了检定,妥妥的就是僵直效果,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直。
0.5秒的僵直是很短,但这却是个硬控,是可以把技能读条打断的。
而且因为力量高,装备好,【重击】的伤害也不低,关键在于这个技能的冷却时间只有1.5秒。
很多观战的玩家都在想:“娘的,怎么一个基本每3个战士就有一个人学的大众脸技能,到云枭寒手上就这么牛逼了?”
其中不少没学【重击】的战士已经开始后悔了,这么风骚的技能我居然没学,只能看以后还有没有机会了。
第三场对6个人,是个长期在一起配合的固定组,但围观的群众对他们都没抱什么希望,而那群pk好手们纷纷聚在一起讨论对策。
ps:卡文,29级技能的设定想的我头都大了,4个小时都没码出一个字。很快要进主线的萨丁岛竞争剧情了,这是本书的第一个大高潮,我要整理下思路,在相对严谨的架构下,写的好一点。要符合逻辑,配角要有水平,还要突出爽点和主角的游戏水平,我得花点心思。
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120章 切磋结束(求推荐)
这一场,云枭寒稍微费了点功夫,损失45%血才将对手搞定,固定组的默契还是很好,配合也很到位,战斗力还是不错的,不过到目前为止,云枭寒都没有使用任何一个回血技能。
另外云枭寒的【孤独的冲锋】在这种pk中就从来没有命中3个人过,最多一次也就2个人,一方面对手有所防备,站的很分散,另一方面,有位移技能,远距离冲锋还是不难躲的,只有离近了才来不及反应。
同样,在战场中表现出色的【暴君狂击】在切磋中也不太好使,很难命中多个敌人,尽管攻击玩家其治疗效果还有10%提升,但因为命中的敌人少,治疗量仍然不高。
相反,【嗜血猛击】在切磋中的表现就相当出色了,不仅输出高,治疗量方面也稳定的多。
实际上,要不是切磋中的大部分时间云枭寒都处于被风筝的状态,光靠这两个技能,他就能让自己的血条长期维持在一个很安全的比例上。
经过讨论,第四场的对手更加具有针对性,4法2牧的职业组合明显更加克制云枭寒,他们也发现,上近战职业不仅不能对云枭寒造成太大伤害,反而还是为云枭寒提供治疗。
这一场云枭寒就打的非常辛苦了,4个法师轮流风筝他,挂上一个减速的负面状态就追不到人,冲锋技能也不敢乱交。
云枭寒的攻击顺序很明确,先杀牧师,牧师职业的玩家中有位移技能的还是很少的,只要距离够近,【孤独的冲锋】还是很难躲掉的。
在云枭寒击杀了2个牧师后,战斗才好打一点。
后面就是不断的追逃,足足打了10分钟才赢下这场切磋,打完的时候云枭寒只剩下30%的血,【温和之风】也用了不少次,在对手都是法师,血不满,又处于追逃的情况下,切换装备造成的损失就不大了。
云枭寒可以利用对方的施法过程,以及走位来为自己争取切换装备的时间。
打到只剩一个法师的时候,敌人打掉的血还没云枭寒给自己用【温和之风】回复的多。
看到这种结果,第五场决斗对手变成了5法1牧,这个牧师还是有位移技能的,另外5个法师也打的更加有侵略性,而不是像上一场一样,都站在极限射程上远远的攻击云枭寒。
策略不变,还是先杀牧师,云枭寒花了蛮多时间和好大力气才将这个牧师击杀,杀掉他时自己的血量已经掉到50%以下了。
使用【强悍体魄】回血。
然后又给自己上了个【温和之风】,但运气不好,因为没换布装而撞上了50%施法失败概率。
接下来云枭寒也不跑了,换上15级绿色双手法杖,其他布装就不切换了。
他备用的布装还是10-15级的绿装,附带的属性和身上穿的差距很大,虽说布装的魔防比重甲高,但那是同级同品质的布装和重甲比,云枭寒现在穿的装备大多都是20级以上的,而且品质都是蓝色以上,所以魔防并不比备用布装差,还要高上一些。
云枭寒一边移动规避对方的非指向法术,一边用【闪电球】、【雷击术】与对手对射,这两个技能都是锁定目标的,而没牧师加血的情况下,尽管施法成功率只有50%,但他们还真射不过云枭寒。
他的【雷击术】伤害极高,法术技能的伤害本来就比物理技能高一些,对方还都是2阶的法术技能,本身技能的基础伤害就比较低,而且云枭寒的力量属性远高于对手的智力属性,一个【雷击术】只要能施放成功,能打掉对手将近1/3血量,比对方单体伤害高的多。
虽然【雷击术】要8秒冷却时间,而且施法成功率只有一半,但无论是视觉效果,还是给对手带来的感受是不同的。
对这些和云枭寒切磋的法师来说,他们被一个【雷击术】技能锁定后不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被云枭寒用移动躲开,就是被豁免,打中了还打不了多少血,哪怕是输出最高的单体技能都没对方雷击技能伤害一半高,云枭寒的血量还是自己的好几倍,这还怎么玩?
观众是看不到具体伤害的,他们看到的情况是:
云枭寒一个【雷击术】下去,被命中的家伙唰一下就掉一大截血。
而云枭寒很灵活的利用走位躲技能,即使被法师击中又没能豁免,血条也只少一点点,在【强悍体魄】的4倍生命恢复速度提升的效果下,甚至给人一种掉血还没回血快的错觉。
观战的人都快傻掉了,一个盾战和五个法师对战,盾战不务正业的用法术和法师们对射,法师们居然在自己的专业技术方面都比不上玩票的对手,这还让人怎么愉快的玩耍?
打到后来,几个法师自己先泄气了,虽然没有弃赛,但操作精度和集中力都迅速下降,很快云枭寒就赢下了第五场切磋,这次只花了7分多钟,而且云枭寒的血条已经回复到60%以上了。
这场打完,就没人愿意再上来找虐了,云枭寒自己也觉得没什么意思,差距太大,完全是欺负小朋友。
不过云枭寒倒也没离开,刚踢爆了场子立刻就跑,还不知道别人会怎么腹诽你,所以他留下来和其他玩家交流交流,数遍观摩一下别人的切磋。
之前云枭寒打架的时候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑来围观“游戏第一人”,现在切磋结束,玩家们惊叹云枭寒的强大之余,也不禁嗟叹那巨大的差距。
多数玩家都在互相讨论刚才的切磋,没有立刻继续自己的切磋活动。
自然也免不了一些“崇拜强者”心态比较重的玩家来加云枭寒的好友,甚至是只求个脸熟。
反正没有正事做,刷刷声望也不错,云枭寒并没有因为切磋全胜就趾高气昂,别人的好友申请也来者不拒,反正以后好友满了可以删,当面拒绝太打人脸了。
《抉择》里删好友是单方面的,云枭寒删掉对方好友,被删的玩家不会失去云枭寒的好友,他还是可以进行相关的好友操作的。
就和现实里一样,你把朋友的电话号码删了,对方还是能给你打电话和发短信的,只要你没有屏蔽陌生人就行。
如果加的好友里面有那种脑子不怎么清楚的,提要求或找带的,不搭理或直接拉黑就好了,而且云枭寒练级时大多都会关掉信息交流,只保留数个密友和公会管理层的交流通道。
121章 再遇飞猪(求推荐)
云枭寒正一边看其他玩家切磋,一边跟人侃大山,突然就看到远处通向城门的大路上刷出一只圆滚滚东西,云枭寒想到了什么,立刻向那个东西跑了过去,而其他看到这东西的玩家,或是对云枭寒的行为感到好奇的人也相继跟了过去。
跑近了点,云枭寒终于看清了那个圆滚滚的东西:长着翅膀,球一般的身体,正是让云枭寒获得【孤独的冲锋】的幸运飞猪。
云枭寒二话不说一个冲锋就冲向了幸运飞猪,命中幸运飞猪后,飞猪立刻以超快的速度的飞出很远,云枭寒立刻跟着后面跑,但没等他跑到飞猪跟前,停下来的飞猪就被一个路过的玩家的打了一下,因为攻击朝向的关系,飞猪换了个方向又飞了一段,云枭寒只好跟着飞猪继续跑。
云枭寒发现,在小地图上,代表飞猪的标识在不断的闪烁,任何一个离它不远的玩家,打开小地图都可以看到明显的信号提示。
就在追跑之中,无论是路过发现飞猪,还是看到小地图上信号后赶来的,玩家数量是越来越多,只是3分钟过后就有近百名玩家在追砍这头飞猪,而到现在为止,云枭寒一共只打到幸运飞猪6次,这还是他占了发现早的便宜。
飞猪有1000点血,打一次只扣一点血,要打1000次。
随着追猪的玩家越来越多,飞猪也被打的越来越远,云枭寒干脆把马放出来骑马追,追到进入射程就用【雷击术】远远的打一下,利用马的速度优势,【雷击术】的施法速度和射程优势,云枭寒又在5分钟里抢到9次攻击,但这时追猪的玩家云枭寒已经没心思去数了,但怎么着也有快200人。
云枭寒有过一次杀幸运飞猪的经验,他很清楚,只有攻击飞猪次数最多的玩家才能抢到掉落,对他个人而言,他打的次数越多掉落品质就越好。
因此他在打猪的时候动了点小心思,幸运飞猪是背向着攻击者的方向跑的,所以云枭寒尽可能调整自己的走位,从而控制飞猪的逃跑方向,将它往高级练级区的方向赶。
这样路上的人少些,怪物们也能帮云枭寒挡挡其他玩家,从而为他争取更多的攻击机会。
随着时间的推移,来参合的玩家也越来越多,很多玩家甚至没搞清到底发生了什么事,只是路过看到幸运飞猪,就顺手打一下,或者是看到这么多人在追,然后就跟着凑热闹。
足足追了42分钟,幸运飞猪才被一个在练级区练级的玩家打死。
当幸运飞猪死亡的一瞬间,一条久违的系统提示又再次出现:
“玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。”
靠着黄骠马的增速,云枭寒足足打了46下,在这么多人的竞争下,这个数量肯定是最多的,还且还要多出不少,要知道很多人追了这么久也就是捞到一下。
云枭寒需要支付1金5银80铜的赔偿金,他现在自然是赔不起的,而且就算赔得起,他也不会现在赔,于是果断点选了延后赔偿。
这一下可谓是旧债未清,又添新债,还好这两笔欠债是分开赔付的,反正有11金的巨额欠债在前面,云枭寒表示债多不愁,大不了都花现实币收游戏币。
其他追杀的玩家此时也收到系统提示,他们不仅没打到东西,还要赔钱,自然是怨声不断,不过这些玩家的赔款都不多就是了,只打了一下就要赔2银不到,现在2银还算点钱,等一个月后,2银就不算什么了。
云枭寒打开行囊,查看掉落,又是一本技能书。
【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
一看到技能,云枭寒就激动了,虽然因为只打到46下,掉落品质不高,不要说天选技能,连稀有技能都没出,但这个【力体超凡成长】,作为无等阶珍稀级通用技能,云枭寒觉得也不比官方资料上公布的一些品质不高的稀有技能差了。
上次打幸运飞猪获得的【孤独的冲锋】是天选技能,打到后就直接绑定,不能交易。这次的【力体超凡成长】就没有这个限制了。
继续看技能,无等阶珍稀级通用技能很容易理解,属性成长技能无论是几阶,其实际效果是一样的,【一阶力量属性成长】和【三阶力量属性成长】的增幅完全一样,只不过是要按着顺序学而已,玩家不能学了一阶就跳着学三阶。
所以【力体超凡成长】不管你是用哪阶的通用技能栏位学,作用都是一样的。
但因为每2阶才能学习一次,所以如果是3阶的时候学,等玩家升到41-50级才能学第二个超凡成长技能。4阶学,就得等到51-60级才能学第二个。
另外玩家如果升到31级,就只能用4阶通用技能栏位来学习超凡成长技能,不能用空的3阶技能栏位来学习,所以超凡成长技能是越早学越好。
【力体超凡成长】作为一个强化的属性成长技能,不仅能提供额外的属性成长,还能为玩家节省一个属性成长技能的学习机会。
有了这个技能,就相当于学了【三阶力量属性成长】和【三阶体质属性成长】,云枭寒再学一个【三阶精神属性成长】后,还可以再学一个属性成长类技能。
智力和睿智肯定是没有用的,只剩下敏捷和魅力。
现在云枭寒穿重甲,敏捷属性作用很大。
加闪避率,加命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),还极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
但一旦等云枭寒穿上板甲,根据板甲的种类,敏捷属性至少要被削减1/3。
需要进行敏捷检定的控制技能也大多是破坏身体平衡的击倒类技能,而板甲本身因为重量极大,就会提供超多的击倒抗性。
因此敏捷属性不能说它没用,但越往后对云枭寒的意义越低,效果也不佳。
所以思来想去,云枭寒还是决定到时候学个【一阶魅力属性成长】,虽然现在还不知道能不能派上用场,但好歹魅力属性不会被板甲削减,还能增加对魅惑类技能的抗性。
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122章 净化之戒(求推荐)
看完技能,云枭寒也没招摇,一大群人正在抱怨呢,还是闷声发大财为好,将角色跑到战场大本营。
然后将凌穹阁公会升到2级,他就下线了。
睡觉起来上线开工,总的来说和昨天没什么区别,到6:40的时候云枭寒升上了24级,把【战栗咆哮】学了。
学完之后查看技能,除了原有的技能描述外,最后还多了一段。
【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
玩家拥有【2阶精神属性成长】,精神摧残造成的强制攻击效果不能对玩家生效。
看完,云枭寒立刻明白,【战栗咆哮】需要学习更高等阶的精神属性成长技能才能对玩家起效。
虽然这技能不是什么强力控制,玩家中招后仍然能跑能跳、能用技能,但却只能攻击【战栗咆哮】的使用者,对其他职业自然是鸡肋技能,但对一个t位来说还是很不错的。
又练了半个多小时,云枭寒突然发现两方的士兵都变弱了一点,血量和攻防都变低了,而且击杀后的经验也变少了。
他有些奇怪,但很快就反应过来,应该是有其他玩家升到20级后进入了战场,战场上双方士兵的强度重新进行了调整。
根据官方网站上提供的战场资料,等进入战场的玩家超过一定数量以后,战场强度就会随着服务器的开放时间不断进行调整,而不是像之前因为只有云枭寒一个人刷战场,战场强度完全跟着他一个人的级别走。
虽然这种设置对刚刚加入战场的新人来说不太友好,显得强度过高,但也有补偿,士兵虽然没有等级,新人们却仍然能享受到越级杀敌的待遇,获取的经验和功勋都有额外加成,其中经验加成的较多,功勋加成的较少,金钱方面则没有变动,物品掉落等级则跟击杀者的等级相关。
双方士兵强度是同时提升的,npc的ai和技能也没有变化,所以就算是新人,带上麾下的士兵在本方腹地杀杀零散的敌方普通士兵难度依然不大。
也就是说,战场系统虽然对新人有不利的一面,但也有有利的一面,总体而言还是公平的,而且因为补偿的经验较为可观,甚至可以说新人是占了便宜的。
倒是对云枭寒这种等级领先比较多反而有所压制,哪怕因为战场强度下降,他杀敌的效率变高了,其经验获取速度还是有明显下降,倒是功勋上变化不大,金钱收入上还有所提高。
总体而言,《抉择》仍然是遵循着传统网游中鼓励等级落后玩家追赶,并同时压制领先者的思路。
云枭寒仔细测试了下数据,士兵强度大概是下降了10%左右,差别并不算特别大,不过经验方面下降的就多一些了,按现在的经验获取估算,他现在一小时大概只能打6%,而不是之前的10%。
他又去公会里问了问情况,凌穹阁里已经有好几个玩家升到20级了。
其中一笑醉作为火法,拥有数量较多的范围技能,在战场上的输出尤为出色,他告诉云枭寒,他估算自己一小时可以打到7.5%的经验,其获取经验的效率已经超过了云枭寒。
与之相反,死灵裁决的亡灵召唤兵非常被敌方士兵针对,往往会被优先攻击,他的个人输出能力相比一笑醉又弱上不少,还缺少范围技能,所以练级效率只有5%左右。
这样下去,估计要不了多久,一笑醉就能重新压倒他的老冤家,再次抢回服务器第二的排名。
随着云枭寒推进的深入,他碰到高级敌人的概率也变高了一点,有一次就碰上一名精英级的骑士。
这个骑士自然是指爵位,而不是职业,《抉择》采用的是接近西方中世纪的背景,封臣体系的国家体制,自然不可能使用近代军队体系中的士尉校将军阶,而是使用的封臣体系的军阶。
绝大多数npc和玩家都不是职业军队,而是作为封臣体系中的一员响应封君的征召而进入战场的。一旦玩家成为实地封臣,那么不但能享受到领地的好处,也要担负起应尽的义务。
就好比云枭寒现在每周还能领到官爵的俸禄,但一旦他成为实地贵族,他就再也领不到俸禄了,相对的宫廷贵族却仍然能拿到俸禄,但却不再有经验了,只有钱,不过那点钱和领地税收相比就完全没得比了。
从这一点上来看,《抉择》这款游戏还是做的很用心的。
打掉这名骑士,云枭寒再次运气爆棚,打出了一个【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间3分钟。
一般来说紫色戒指应该拥有3条属性,但这个【净化之戒】只有两条,很明显那个净化技能占用了两条属性。
虽然这戒指不能解硬控,但云枭寒硬控吃的本来也就不多,关键还是减速、中毒、流血、破防这些持续时间长的比较让他讨厌,因为这些负面状态大多不需要进行属性检定就能直接挂到他身上,所以还是比较有用的,唯一的缺点是净化的冷却时间有点久。
25级戒指暂时还换不上,只能先放在行囊里。
刷完8小时战场,云枭寒跑回大本营,他没有骑马,不是不想骑,而是扈从们跟不上,虽然只要下了命令,扈从们们自己也会往大本营跑,但让他们单独行动,云枭寒还是担心出意外。
回来的路上,云枭寒终于在战场上看到了其他玩家,其中很多都是熟面孔,凌穹阁公会的玩家就不少。
给扈从们补充好粮食储备,云枭寒就回城了。
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123章 萨丁岛剧情开启(求推荐)
一八时段练完,云枭寒的24级9.5%,第二名的玩家死灵裁决则是20级5%,钱是77银40铜。
云枭寒打开【萨丁公爵领争夺战】的任务系统,现在已经有不少人提交了自己的阶段剧情进度。
最高的阶段剧情完成度自然是云枭寒的200%,而第二名才85%的完成度,还不如死灵裁决的87%,只不过因为死灵裁决打算跟着云枭寒做任务,并没有提交进度。
提交进度只要做完15级剧情就可以,但申请参与别人的进度就需要申请者达到20级了,云枭寒的阶段剧情完成度比别人高一倍还不止,自然非常吃香。
只有云枭寒一个人的任务进度有玩家申请参与,其他人的进度都空着,只不过到目前为止升上20级的玩家还不是很多,一共也只有47名玩家进行了申请,其中还有9个是来自其他城市的中央帝国玩家。
云枭寒对出战玩家名单拥有甄选权,但现在因为申请人数没超过2000,还无法使用这个权利。
萨丁公爵领是个大海岛,自然免不了海战环节,海军系职业玩家肯定得有,而且船的问题也得考虑,不过现在还不急,等到三八时段再去研究研究。
升上24级以后又得换新怪打了,倒没什么好挑的,25级怪就一种—大哥布林,和小哥布林一样,这同样是种群居怪,都是集体行动的,不过数量上要相对少点,小哥布林一窝最多能有8只,而大哥布林最多就5只,通常情况下一般都是3到4只。
大哥布林和小哥布林相比就多了两个,一个高伤害的单体技能和一个群攻的技能。
云枭寒本来就有打小哥布林的经验,大哥布林又是近战物理类的怪物,他打起来基本没什么难度,杀怪效率也挺高,二八时段一小时都能打0.9%,正常时段就是4.5%,和缩水后的战场的6%相比也差不了太多了。
新学的【战栗咆哮】还是有点用的,最起码可以降低敌人20%伤害,而且云枭寒还发现这个降低伤害的负面效果可以和【破胆怒吼】造成的25%降伤效果叠加。
只不过这个叠加效果是相乘而不是相加,考虑到前者是持续10秒,冷却时间30秒;后者是持续8秒,冷却时间25秒,完全可以错开施放,在不需爆发使用的情况下效果更佳。
金钱方面,因为群杀效率比较高,大哥布林一小时能掉40铜,如果是一八时段就是80铜,比红巾盗还要多一点。
但其他掉落就比较少了,打了8个小时都没见到一个东西。
在刷大哥布林的时候,云枭寒还在大哥布林的营地中发现了一个铁宝箱,铁宝箱没有上锁,云枭寒打开后获得2银。
这种宝箱是随机出现的,不过要在25级以上的怪区才会出现,箱子也分等级,比铁箱子更高的铜宝箱就需要用铜钥匙打开了,这种铜钥匙需要学了相关技能的商人玩家制作,而且做钥匙的技能是3阶技能,现在商人玩家就没有20级的,自然没人能够制作。
二八时段结束,云枭寒回城做另两个国家职业的每日任务和公会任务。
做完任务,云枭寒就跑去看船,暗河船厂副本完成后,在地面上也有个船厂的办事处,从那里有个下行的楼梯可以进入暗河船厂购船,现在没有玩家来买船,暗河船厂里自然一个人没有。
船的价格还是比较高的,哪怕是最烂的轻木帆船也要12银,虽然名字是帆船,但实际上也就比小舢板大一些,上面只能坐6个人,小小的货仓,而且只有一张纵帆,人工划船作为动力比风力还要可靠些。
再往上就是强化后的轻木帆船了,分成冒险用、军用、商用三种类型,虽然只是强上一点点,价格上却要高不少,需要30银。
但买船可以用商业币,就是相当于打五折,另外云枭寒作为10级和15级两个暗河本的首通者,可以享受80%的折扣,别的非首通玩家最高只能享受90%。(通过一个副本是5%,首通是10%)
实际上就等于云枭寒只要花40%的钱就能买下一艘船,不过为了限制玩家倒卖船只牟利,副本折扣权限每7天才能使用一次,这就让玩家很难靠卖船挣大钱,而且到了中后期船匠职业的玩家造船的成本也要低过打折后的价格。
就在看船的时候申请跟随云枭寒进度的玩家已经超过了2000人,他已经可以使用甄选权选择出战玩家,不过云枭寒倒也不急,打算等申请的人再多点,再确定名单。
突然,莉雅送的那颗神秘蓝宝石自行从行囊中飘了出来,悬停在空中发出了璀璨的光芒,接着云枭寒就收到系统提示:“茜赛莉雅·爱玛黎丝正在召唤你,是否响应召唤?”
云枭寒自然毫不犹豫的选择了“是”,然后神秘蓝宝石发出的光芒就将他整个人笼罩起来,然后5秒之后,云枭寒和蓝宝石都同时消失了。
传送的过程大概是15秒,等云枭寒的视野恢复正常,蓝宝石已经自行回到了行囊中,而云枭寒发现自己正处在一个装饰豪华的建筑中,莉雅那婀娜多姿的身影就在前方不远处,此时正带着一脸焦急的神色望着他。
“云枭寒,来不及多说了,我们必须离开这里,去找萨丁公爵领几位重要大臣和将领。外面可能会有敌人阻截,我需要你的帮助!”莉雅斩钉截铁的说道,此时她那张找不到一丝瑕疵的脸蛋上满是坚毅之色。
云枭寒眼前立刻跳出了两条选项:
一.和莉雅一同杀出萨丁公爵府。
二.再次背上莉雅,带她冲出萨丁公爵府。
云枭寒自然选择了第二项。
云枭寒的角色自动向莉雅走近几步,然后转过身来,用背对着莉雅,然后稍稍伏身,说道:“那还等什么,你还不上来?”
或许是事态紧急,又或许是一回生二回熟的缘故,莉雅的脸只是微微一红就恢复了正常,然后她就很自然的趴伏在了云枭寒的背上,动作相当的敏捷和熟练。
这一幕如果让其他玩家看到一定会大惊失色,他们剧情任务中遇到的莉雅都是战斗中的绝对主力,比他们自己给力太多了,基本上剧情任务都是莉雅在杀敌,其贡献最起码占了90%的比重。
ps:睡起来才发现新章节今天凌晨没上传成功,真是抱歉,我继续去码字。
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124章 纳尔逊(求推荐)
云枭寒背上莉雅后,或许因为莉雅比较苗条的关系,移动速度只下降了20%。不过背人后无法切换布装,但云枭寒的运气还不错,【巨力术】和【风之疾速】都施法成功,后者增加20%移动速度刚好与20%减速抵消。
打开小地图,将移动路线大致确认了一下,云枭寒就跑出了房间。
一出门就遇到了堵截,敌人的数量比较多,不过让云枭寒庆幸的是敌人都只有21级,3级的等级差已经是个相当悬殊的差距了,可见《抉择》的游戏策划也没想到有玩家可以领先这么多等级来开启剧情任务。
在接近一半的高豁免率的帮助下,云枭寒在整个战斗中都显得游刃有余,加上两个吼技,敌人对他造成被削减到一个很低的程度,他只花了3分多钟就相当轻松地冲出了公爵府。
出了公爵府,系统提示就到了,云枭寒已经完成了萨丁岛争夺剧情引导任务的第一步,接下来他需要带着莉雅去拜访萨丁公爵领几位重要大臣和将领。
为了节省时间,云枭寒没有放下莉雅,直接就在她的指路下跑向目标地点。
第一个拜访的就是萨丁公爵领的头号带兵大将—“纳尔逊·安德森”,他统帅着萨丁岛唯一一支职业化的军团—“海狮军团”,同时还掌握着萨丁公爵领最大的一支舰队。
纳尔逊·安德森是平民出身的将领,作为一个半精灵,他是被萨丁公爵简拔于军伍之中,从一个小兵到如今的头号大将,他杰出的能力和对萨丁公爵的忠诚都毋庸置疑。
也正因为如此,在贵族们的私下传闻中纳尔逊·安德森往往被说成是萨丁公爵的私生子,甚至是在市井百姓之中这种说法也大行其道。
不然贵族们根本无法理解为什么萨丁公爵会如此信任纳尔逊·安德森,让他一个人就掌握了接近1/3的萨丁公爵领的直属军事实力。而且不如此也无法解释天才般的军事指挥实力和超卓个人军事素养为什么会出现在一个平民出身,没有接受过良好教育的纳尔逊·安德森身上。
如今中央帝国、商业联盟、奥法议会三个国家都在争夺萨丁公爵死后其公爵领的归属,但无论是哪个阵营,在萨丁公爵领失去了统治它已经超过50年的主人的情况下,最优先需要争取的永远是纳尔逊·安德森。
与纳尔逊手中的力量和建立的功勋相比,他所获得的待遇可谓天差地远,到现在也不过是个子爵,还是宫廷子爵。
由于遭到保守贵族派系的强烈抵制,纳尔逊一直没有获得封地,他一直是作为萨丁公爵的直属私人家臣为其服务。
因为彼此之间亲密的关系,纳尔逊子爵府与公爵府的距离很近,只跑过了一条街就到了。
在莉雅出示了公爵的信物,并经过短暂的的通报后,他们俩就被允许进入。
当然,纳尔逊子爵在这种局势紧张时期,如此不加防备就与陌生人见面,除了冲着公爵的信物外,更主要的还是因为对自己的自信。
纳尔逊不仅拥有极强的指挥能力,其个人战斗力也极其出色,用玩家的话来说就是超级英雄模板的npc,而且还不是那种有潜力,但现在没成长起来的,而是已经半成熟的状态。
还没进入会客厅,一眼就可以望到站在会客厅中间的纳尔逊,正面朝着大门方向,哪怕是初次见面,云枭寒都可以确定自己没有认错。
纳尔逊的外形极其出彩,作为一名半精灵,或许算不上特别英俊,但却也属于中等偏上的水平,而且他的体格也非常魁梧,更像一个人类而不是像常见的半精灵那样瘦削。
看到纳尔逊的第一眼,云枭寒就想到了一个词“峙若庭渊”,他的个子并不算太高,比起云枭寒的最大体格来说要矮上不少,但整个人就是有一种说不出的气势,感觉就像是一座小山伫立在那里。
他的站姿非常标准,一道笔直的直线,而且没有任何小动作,而且云枭寒还敏锐的发现,会客厅里除了待客的椅子外,居然没有主人的椅子。
还没等云枭寒和莉雅迈进会客厅,纳尔逊就开口了:“信物。”言简意赅,而且说话的时候,除了他的眼睛随着视线的聚焦而有所变化外,就没有其它任何一个身体动作出现,哪怕是轻微的表情变化都没有。
这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。
在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。
当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。
对前因后果还处于一知半解状态的云枭寒自然无法回应纳尔逊,现在交流的主角已经变成了莉雅。
她再次出示了那个金色海狮模样的信物,单掌向上将其托起。
纳尔逊只是抬起右臂至平举状态,然后做了个抓握并收回的牵引动作,信物就离开了莉雅的掌心,径直飞到纳尔逊的手中。
然后他又用左手从自己怀里取出了另一个暗金色的海狮,然后将两个海狮的底座接到一起,“呵嚓”一声机关相扣后轻响,两个海狮信物被牢牢的扣在一起,同时两道袖珍的水箭也分别从两个海狮口中喷出。
“来意?”纳尔逊再次吐出两个字。
“茜赛莉雅·爱玛黎丝,帝国公主,萨丁公爵的外孙女,公爵指定由我作为他唯一的继承人。”莉雅右手抚肩,微鞠一躬,神情严肃的自我介绍道。
虽然早有心理准备,听到这个自我介绍,云枭寒还是小吃一惊,有种捡到超级大漏的感觉,忍不住重新上下审视这位已经被他背过两次的超级美女,还不禁下意识的摸了摸自己的后背。
眼角余光扫到云枭寒动作的莉雅俏脸微微一红,又迅速恢复到之前的状态。
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125章 纳尔逊的效忠(求推荐)
“帝国皇帝的公主啊,不过拥有萨丁公爵继承权的外孙可是有3个呢,你只是其中之一,殿下怎么证明这不是你的一面之词?何况我们萨丁公爵领近些年以来和中央帝国的联系也不算多。”纳尔逊再次质疑道,不过这回他总算多说了几句。
“之前因为我祖父的大陆军方针,两方的联系的确不多,不过自从我父皇继位后,就加强了海军的发展,也更加重视海上贸易,正因为帝国相对于商业联盟和奥法议会并不具备什么优势,所以才愿意提供更多的筹码,他们两国都希望把萨丁岛并入国家领土,而我们的条件是让萨丁公爵领继续成为一个相对独立的公爵领。”
莉雅顿了一顿,继续说道,“至于继承权的问题,的确我还有两位表兄也拥有继承权,他们两家在两国内虽然也拥有举足轻重的地位,但毕竟商业联盟和奥法议会都没有皇室,很多事情需要内部协商,并重新进行利益分配,对萨丁公爵领难免要进行一定分割,只有我们帝国才可以保证萨丁公爵领的完整,因为整个公爵领将交由我来继承,萨丁公爵血脉对公爵领的统治也将继续下去。”
“条件听起来的确不错,不过既然是由殿下你这个皇室直辖,那就意味着帝国的大贵族们无法分享到任何利益,那么同样的他们也就不会为此出太大力气,而中央帝国虽然这两年开始重视海军,但海上力量依然很薄弱,我们萨丁公爵领毕竟是个海上领地,没有足够的海上力量,再好的条件也无用。”纳尔逊虽然是个军人,却拥有不错的政治智慧,只是他的心思并不在政治上。
“正因为如此,我们才需要阁下的力量,只要阁下支持帝国,帝国在海上力量的缺失就能得到极大的弥补,阁下也会得到应有的承认。”
“我是一名军人,只要有兵带、有仗打就好,不需要用利益诱惑我,想获得我的支持很简单,殿下你只需要证明萨丁公爵是支持你的,我就会支持你,无论在过去还是未来,我都只会向萨丁公爵效忠。”
莉雅露出一丝苦笑,“果然如此,还是需要借助外公的支持啊!”
“纳尔逊阁下,萨丁公爵让我给你带些话。”
莉雅面色一整,从行囊里取出一个魔法宝石,在短暂的施法后,从魔法宝石中突然投射出一片光芒,直直的照在大厅的墙壁上,正是一段用魔法记录的影像。
影像中老公爵半卧在床上,他的面色枯黄,人也瘦的只剩下皮包骨头,让人一看就知道他已经时日无多,他的声音也不像纳尔逊熟悉的那样中气十足,而是低沉并缺乏气力,甚至有些断断续续:“纳尔逊,我是半精灵,你也是半精灵,我只有3个女儿,没有儿子,你就像是我的儿子一样,你是一个好军人,却不是个合格的领主,所以我希望你能像支持我一样,支持我的孙女莉雅,她或许还年轻,却是最适合将萨丁家的血脉和传统延续下去的人。
还记得我当年第一次见到你的时候,我在私下里对你说过的那句话么?‘臭小子,看到你就让我想起了年轻时的我,好好干,我会一直盯着你的’,臭小子,你干的很出色,但还要更出色下去,我会在天堂继续盯着你的。”
影像放到这里,纳尔逊的眼眶中已经噙满了眼泪,但他强忍着没有让它们流下,声音有些颤抖的问道“他走了吗?”
“恩,刚走。”莉雅回答。
听到这个回答,纳尔逊身体一抖,头向上一仰,这样过了10多秒,他猛的单膝跪地,对着莉雅说道:“萨丁公爵,纳尔逊·安德森向您效忠。”
“谢谢,能够得到阁下的效忠,我无比荣幸。”莉雅连忙伸手去搀扶对方。
“莉雅殿下,你需要我做些什么?”纳尔逊起身后问道。
“纳尔逊阁下的经验比我丰富,而且我对海狮军团也不太了解,所以阁下只要去做你觉得对我继承萨丁公爵的有帮助的事情就可以了,最好可以对商业联盟和奥法议会的军队登陆萨丁岛的行动加以阻击。”
“请交给我吧,我的公爵,绝不会让你失望。”
“纳尔逊子爵,你觉得我下面应该先去接触哪一位大臣或将领?”
“海军大臣那不用去了,他和我有矛盾,既然我向殿下你宣誓了效忠,他就一定不会投向你,先去见一下军务大臣和亲卫军统领吧,然后可以去见政务大臣。”
“军务大臣和亲卫军统领?”
“军务大臣掌管着萨丁公爵领上所有的军队,严格的说他在名义上算是我的顶头上司,只不过我的海狮军团和公爵亲卫军都由萨丁公爵直领,而且他手里还掌握着萨丁公爵领首府—卡利亚里城的城卫军。”
顿了顿,纳尔逊继续说道,“至于亲卫军统领那你只需要给他看一下这两个海狮信物就可以了,他和我一样是被老公爵简拔于行伍之中,和我亲如兄弟,那只亲卫军作为公爵的私军,规模虽然不大,但却非常精锐。算了,干脆由我替您跑一趟吧,如果殿下你愿意的话。”
说着纳尔逊就把手中的两个海狮信物都扔给了莉雅。
“我当然愿意,这真是求之不得,就拜托纳尔逊阁下了。”莉雅立刻答道,并顺手接下两个海狮。
“老公爵刚刚离世,事态紧急,我就不多留殿下了,现在就分头行动吧。”说完这话,纳尔逊终于第一次偏过头来正视了一下云枭寒,不过他后面说的话就不那么讨人喜欢了,“殿下,你就这一个护卫么?需要我给您安排几名护卫么?”
听到这话,云枭寒忍不住翻了个白眼,而莉雅也侧过身来对着云枭寒展颜一笑,带着几分促狭,双目犹似一泓清水,目光流转之间犹如明珠生晕。
盯了云枭寒几秒,让他都有些尴尬之后,她突然回转身拉长声音说道:“我这个护卫啊,虽然有些粗鲁,也不太懂礼仪,不过忠心可嘉,实力嘛也还勉勉强强,还过得去。”
“勉勉强强?还过的去?那殿下请务必接受我的护卫。”纳尔逊明显缺乏幽默细胞,当真了,匆忙打断道。
看到这情况,莉雅也不敢继续开玩笑了,正色道:“抱歉,我不该开玩笑,但云枭寒准爵能力非常出色,我能及时赶到岛上并见到外公,他是出了大力的,我相信他可以护卫我的安全。”
“殿下,以后请不要拿勇士的能力和尊严开玩笑,云枭寒准爵,请接受我的歉意,我为我对你的轻视感到抱歉。”
听到这话,云枭寒不禁对纳尔逊大生敬意,作为一名掌握重兵的将领,公爵领的心腹重臣,在这种关键时刻还没有恃重而骄,能对他这么一个没有多少地位的准爵道歉,可见其人品。
云枭寒连忙欠身,表示接受对方的歉意,而莉雅却忍不住翘起了她琼鼻小嘴。
126章 拜访重臣(求推荐)
离开了子爵府,云枭寒和莉雅继续拜访其他重臣。
路上依然不断出现敌人阻截,但云枭寒依仗着自己强悍的实力将阻截一一冲破。
听取纳尔逊的建议,他们先去见了军务大臣—马志尼·格桑侯爵,在出示了信物后,整个过程就比较顺利。
马志尼是个老军人,不过早已退出军伍的他,如今像个政客多过像个军人。
作为一名土生土长的萨丁岛人,他是萨丁岛独立派的首脑,向来不愿意萨丁领归附任何国家。
但他并不缺乏政治眼光,很清楚在如今这个时局动荡的时刻,海军薄弱的帝国已经是最好的选择,不仅给出的条件是最好的,而且也没有足够的海上力量对萨丁领进行干涉。
如果换成是商业联盟或是奥法议会,以他们的海上力量,萨丁岛的权利很难继续留在萨丁岛人的手上。
对他来说,萨丁公爵是谁并不重要,只要萨丁岛仍然由萨丁岛人管理就够了。
之前是因为中央帝国海上力量过于薄弱,又没表明对萨丁岛的态度,因此马志尼侯爵根本摸不准帝国的想法,就更谈不上联系帝国方面了,都多少年没打过交道,多年前还有往来的帝国高层早就不在其位了。
因此,莉雅的出现可谓是正中其下怀,所以只是短短的交涉后,双方就一拍即合,马志尼侯爵不仅表态将全力支持莉雅继承公爵领,还同意立刻加强对卡利亚里城四门的监控。
早在数天前,老公爵传出病危的消息后,卡利亚里城就紧闭了四门,不然莉雅也不需要利用密道才能进入卡利亚里城,而她的进入后毁掉开关的行为,也阻止了另两名继承人的进入。
而现在加强监控的动作,不仅能进一步防止出现意外,还能避免公爵离世和莉雅获取支持的消息被传递出去。
接下来见的政务大臣—斯科尼·贝鲁侯爵就没那么顺利了,斯科尼是萨丁领的保守派领袖,同时他还是贝鲁家族的族长,贝鲁家族则是仅此于萨丁公爵的萨丁领第二大家族,萨丁岛上的第三大城市奥尔比亚城就是贝鲁家族的领地,而第一的卡利亚里城和第二科西嘉城都是萨丁公爵的直属领地。
实际上作为萨丁岛上大多数守旧贵族的主心骨,正是他多次反对封赏纳尔逊子爵,在他看来,要任用就该任用有悠久家族历史的旧贵族,而不是重用平民出身的新贵族。
在三大阵营中,斯科尼更倾向于奥法议会,因为大多数法师家族的传承都很久远。
莉雅和他谈了很久,都无法说服他,而且斯科尼对老公爵重视并任用平民出身的新贵族的政策一直心怀不满。
如果让斯科尼继续支持奥法议会,奥法议会就能在萨丁岛上获得一个据点,从而源源不断的往萨丁岛上派兵,这就让海上力量薄弱,后援有限的中央帝国非常被动了。
看到久说未果,在一旁的云枭寒突然插了一句话,“斯科尼侯爵,我听人说,您最自豪的就是贝鲁家族是萨丁岛上传承时间最长的家族,那么如果奥法议会的法师家族到了岛上,贝鲁家族还是传承最久的家族了嘛?还能是岛上众多家族的领头人了吗?”
斯科尼突然一愣,然后回过头来仔细审视了云枭寒一番,又沉吟一番,才重新开口问道:“莉雅殿下,这位是?”
“云枭寒准爵,帝国中非常杰出的一名后起之秀,父皇命他辅佐于我,这次能够顺利见到萨丁公爵,他居功至伟。”莉雅这次没拆云枭寒的台,反应极快的说出一番胡话。
“不愧是亚丁大陆上最大的国家啊,中央帝国的人才果然层出不穷。莉雅殿下,我觉得您的话不无道理,但我毕竟和奥法议会方面的关系不错,还请允许我在这次继位之争中恪守中立,您看如何?”
斯科尼这老家伙还是很精明的,他很明白,自己作为萨丁岛上众多家族的领头人,无论哪方继位都需要拉拢他。
而且斯科尼也并不愿意和奥法议会翻脸,他之前从未考虑过中央帝国,只觉得必然是从商业联盟和奥法议会中决出胜者,而他作为一名守旧派贵族,自然不屑与那群满是铜臭的商人贵族们为伍。
但现在中央帝国突然冒了出来,还取得了不小的优势,虽然他还是不大看好中央帝国,却也得承认中央帝国不再是毫无胜算,作为一名投机分子,他自然不愿意早早下注。
云枭寒问的问题斯科尼之前未必没有考虑到,但之前他只有两个选择,商业联盟他完全不愿意选,只能选择奥法议会,而现在他忽然发现自己还有其他选择,而且新选择对他来说说不定更加有利,那么就着云枭寒的问题借驴下坡,也就不奇怪了。
“斯科尼侯爵,您能够中立就已经是对我最大的帮助,当然,如果您什么时候能够更进一步直接支持于我,那就更好不过。”
莉雅也不傻,很清楚一口吃不成胖子,能有这个结果就已经很好了,如果能在未来的争夺战中获取优势,眼前的这位自然会主动靠过来,如果处于劣势,哪怕对方答应了也得防着被斯科尼从背后捅上一刀。
然后拜访的是商务大臣—鄂图尼·卡达伯爵,这一次云枭寒和莉雅压根就没能进门,不过他们本来就没抱太大希望,也就谈不上失望,鄂图尼是坚定的商业联盟的支持者,商业贵族出身的他本来就不怎么受旧式贵族待见,而且他还和商业联盟有着大量商业上的往来,在商盟方面也有不少产业。
如果失去与商业联盟的交易通道,甚至是被没收产业,破产也许不会,但元气大伤那是必然的,对这个视财如命的贪婪家伙而言自然是无法接受的结果。
鄂图尼的实力在几位重臣中是最弱的,没有军队也没有较大的领地,但他手上却有着一支庞大的商船队,随时可以为商业联盟运输大量的兵力。
而且三个国家中商业联盟也是在争夺萨丁岛中优势最大的一方,因为他们海军实力是最强的。
如果不是鄂图尼麾下没有什么武力,说不定会对莉雅下手,甚至现在阻截莉雅的敌人就可能是鄂图尼招募的雇佣兵,只不过这个吝啬的家伙因为舍不得花大钱,招募的雇佣兵的能力不怎么出色。
实际上,三大阵营都有阻截其他阵营拥有继承权的人选,只不过在云枭寒的帮助下,莉雅第一个来到萨丁岛并抵达密道。
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127章 萨丁公爵领三杰(求推荐)
四名重臣中只剩下海军大臣—艾皮·拉吉伯爵没有拜访,不过他也是支持商业联盟的,因为商业联盟最为重视海军,其海军实力也是七国中最强大的,艾皮·拉吉作为一名海军大臣,有此倾向也就在情理之中了。
而且艾皮·拉吉和纳尔逊是死对头,他一直希望能从纳尔逊手中夺取“海狮军团”这个海陆两栖精锐军团的指挥权,不过一直以来老公爵都更信任纳尔逊。
艾皮·拉吉麾下有一支舰队,不过其规模只有纳尔逊手上的那只舰队的一半,舰船的大小和质量也同样不如,而且他的手下虽说是海军,但其实只能算是些水手和船员,其战斗力和海狮军团不可同日而语。
毕竟海狮军团是唯一一支由公爵直接拨款供养的职业军团,他们不需要从事其他工作,只需要训练和战斗,而其他军团大多是由农兵组成的,或干脆是大贵族自己组建的私兵,虽然挂着军团的名号,其规模和战斗力都实在让人不敢恭维。
实际上7国中绝大多数军团都是如此,农忙时就要耕作,农闲时才进行强度很低的训练,真正的以战斗作为职业的常规军团是非常少见的,更不要说海狮军团在七大国的各大常规军团中也算的上是排名靠前精锐军团了。
而艾皮·拉吉麾下的舰队虽然不需要进行农耕,但平时用船只带货,进行一些商贸活动赚取经费也是免不了的,可谓是半商半军,这种情况下,其战斗力自然高不到哪去。
纳尔逊无论爵位还是官职都在艾皮·拉吉之下,但纳尔逊却掌握着远强于艾皮的力量,也难怪艾皮·拉吉对纳尔逊如此怨恨。
因为艾皮·拉吉完全不可能被争取,所以云枭寒和莉雅也没去拜访他,而是直接回到纳尔逊子爵府,而这时纳尔逊和亲卫军统领—罗西·皮埃都已经在这里等着的。
罗西·皮埃,公爵领中个人战斗力最强的家伙,老萨丁公爵曾亲切的称之为“我的头狮”,曾有一人击溃五百名海狮军团精锐士兵的恐怖战绩。
又人称“萨丁领第一骑将”,马上作战能力突出,尤其擅长统领骑兵和中小规模的战斗,虽然其大军团统兵能力不如纳尔逊,但也在良好线以上。
他统率的亲卫军,虽然只有500人的规模,却都是骑军,且每个士兵都有很强的个人战斗力,上马能骑战,下马能步战。可以说,萨丁公爵亲卫军才是萨丁领的第一精锐部队。
没有寒暄,汇合纳尔逊和罗西之后,一行人前往米洛·加富尔子爵的宅邸。
米洛·加富尔和纳尔逊同为老萨丁公爵的家臣,其年龄之比纳尔逊大三岁,一样是宫廷贵族,没有封地,不过米洛·加富尔出身于萨丁岛一个古老贵族家庭,其父亲是一名侯爵,倒不像纳尔逊那般受到保守贵族的排斥,不过他是次子,并没有继承权。
由于他父亲是个顽固的保守派,米洛·加富尔在家中的地位并不高,他不满于次子地位,发愤学习政治和经济方面的内容,还曾出游各国,对各国的国情和底层民生都有着充分的认识。
因为和家庭成员的关系不睦,加上老公爵对他的赏识,回国后他选择成为了萨丁公爵的家臣。
米洛·加富尔不仅作为老公爵的大管家处理着老公爵的一切私人事务,到最近的几年,由于老公爵的健康水平每况愈下,实际上所有需要老公爵处理的政务都是他在代为处理,相比于将更多精力放在家族领地和联系旧式贵族的政务大臣斯科尼,其实米洛才是真正在管理和协调萨丁领各项事务的人。
也因此,他被称作影子政务大臣,也是大公爵最亲近的人,莉雅通过密道后,面见老公爵时就是米洛引见的。
米洛·加富尔、纳尔逊·安德森以及罗西·皮埃这三人被称作萨丁公爵领三杰,都是老公爵的死忠,自然是遵从老公爵的遗嘱效忠于莉雅,这也是老公爵为她留下的基础班底,可以说他们被完全捆绑到一起,一荣俱荣,一损俱损,萨丁岛上没有其他人比他们三人更值得信任。
现在他们聚集到一起就是商议之后的行动策略,并分配各自任务,以期在这场继位之战中夺取最后的胜利。
云枭寒本来以为自己是没有资格列席的,没想到莉雅说他将负责统帅1万名帝国士兵参与这场继承权的争夺战。
一万人啊,这个数目真的很庞大,海狮军团也不过12000多人,能统帅这么多士兵,哪怕是农兵,自然也是有资格参与这个会议的。
不过云枭寒就有点莫名其妙了,怎么自己就变成统帅1万人的将领了?就是算上参与自己进度的玩家也不过2000人啊!难道为了留下自己,莉雅又满口胡话了?
但看莉雅的表情不像是胡说啊。
这时一条系统提示终于为他解了惑:“云枭寒玩家,您的【萨丁公爵领争夺战】剧情预备启动,当你甄选完人员名单后,将根据您的阶段剧情完成度和剧情引导任务的完成情况为您匹配另两个阵营的对手。
对手提交的阶段剧情进度和引导任务将不会和你的发生冲突,跟随进度的玩家也不会进行引导任务。
在剧情正式开始开始后,您和参与您剧情进度的2000名玩家将进入独立剧情战场空间,你们每人都将拥有10条生命,当死亡次数达到10次,就将永久退出该战场,因此在npc的眼中,玩家的军队将被视作折半的万人大军。
因为是首次剧情战场,且有海战环节,此次剧情战场不允许带入个人士兵,之后的剧情战场才将逐渐开放带兵模式,剧情战场中的个人士兵被击杀被视作击溃,可以在战后花费一定代价将其复活。”
看了这条提示,云枭寒才明白过来,2000人,每人10条名就是2万人,但折半计算就是1万人。
可惜的是这次战场不让带麾下的扈从或士兵,不然就爽了,一个准爵可以带8个兵,就是16000人,加上2000玩家,18000人,人一过万人山人海,真不知道是个什么感觉,哪怕绝大多数都是npc,也够壮观了!”
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128章 萨丁会议上(求推荐)
迅速从yy中回过神来,云枭寒很清楚,下面的会议才是关键,自己和众玩家就算不是炮灰,也好不到哪去,玩家也就比农兵好点,还没农兵听指挥,主力还是这群npc,怎么与npc们配合好才是关键,所以要是漏听了什么关键就完蛋了。
云枭寒干脆打开了一个游戏内置的记事本软件开始做速记,当然,这个本子,npc是看不到的。
首先讨论的还是卡利亚里城的内部问题,现在有军务大臣的支持,城里所有的城卫军都算是己方部队,海狮军团、亲卫军更是在直接掌控之中。
卡利亚里城所有的陆军都被己方控制,可以说已经取得绝对优势,内部就算有人跳出来也成不了事,这方面只要保持下去即可,城卫军因为无法直接指挥,所以只能守城,亲卫军则是人数过少,而且也得留一支机动力量控制局势,以防意外,所以也得留在城里。
现在最大的问题仍然是商业联盟和奥法议会即将派出的干涉军。
首先是陆上力量方面:
在这方面帝国就非常弱了,从莉雅口中就知道,只有云枭寒这一支玩家部队会来支援,尽管玩家的战斗力不弱,又不怕死,但缺乏纪律,也不可能完全听指挥,人数上也不多,实际战斗力并不高,而且另外两个阵营也有相应的玩家军团。
三杰并不清楚中央帝国的情况,也不清楚这支部队完全是由玩家组成的,还以为是因为帝国各大贵族因为分享不到利益而不肯出力,中央帝国方也因为正在和北方帝国及商业联盟开战而力所未及。
但云枭寒心里就明白了,联想到莉雅之前都不愿意让雪漫城主知道行踪的举动,连船只都要自己想办法弄,莉雅这次行动恐怕是个人行为,完全没得到任何帝国官方的支持。
也是,中央帝国在萨丁岛的影响力已经很弱了,而且也没有海军,这场争夺战几乎毫无成功可能。
北方帝国是第二大国,商业联盟是第三大国,哪怕中央帝国是亚尔大陆上最大的国家,但同时和老二老三开战,中央帝国本身的压力就已经很大了,根本没把注意力放到萨丁岛上来。
而且换成自己是莉雅的皇帝老子,也不会相信一个未满20岁的姑娘能做成这种大事。
现在已经知道的敌方干涉军就有三支,其中奥法议会一支,商盟两支,这三支部队还是不包括两个阵营的玩家部队的。
其实本来奥法议会也算是两支,另一支部队是政务大臣斯科尼·贝鲁侯爵组织的保守派贵族联军,但现在他既然表态中立,这支部队自然是没有了。
但现在因为争取到大量萨丁公爵领的支持,己方陆军力量得到极大加强,海狮军团可陆可海,算是1支。
另外,尽管现在已经来不及动员萨丁领的农兵部队,大多数贵族也选择了观望,但亲卫军加上城防军,考虑到守城优势,勉强算的上另外一支,在这方面倒是不弱于对手。
海上力量方面:
商盟方将派出2支舰队,再加上海军大臣艾皮·拉吉伯爵麾下的舰队,哪怕这支舰队战斗力不强,但怎么也能算成半支舰队,也就是2.5支舰队,
运输方面商盟的优势就更大,不要说商盟本土的运输舰队,商务大臣鄂图尼·卡达伯爵的商船队能够为所有的商盟陆军提供运输服务,哪怕是商盟的玩家部队都可以免费坐船。
奥法议会也派出了2支舰队,一支运输舰队,不过奥法议会的玩家们就享受不到免费服务了,运输舰队主要还是运送正规军,不过玩家可以买船票坐船,虽然船票数量有限,价格也不便宜,但总比玩家自己买船渡海便宜的多,最关键的是,有军舰护航要安全许多。
帝国方这方面就惨了,就海狮军团的一支舰队,还又要打海战又要打陆战,哪怕这支军团的战斗力比其它部队都要强出不少,但仍然分身乏术。
最大的问题还不是战斗舰队,而是运输和护航,海狮军团的舰队要打海战,自然不可能去干运输的活,中央帝国的玩家只能自己买船出海,花钱就算了,商盟的舰队来扫荡,帝国玩家就惨了,小舢板怎么打的过正规舰队,玩家等级再高也没用,如果是硬冲,哪怕是分散突破封锁,估计在海上也得交代至少一半的复活次数。
卡萨领的首府—卡利亚里城位于萨丁岛的西侧居中位置,是个港城,与商业联盟的航程最近,奥法议会次之,中央帝国最远,不过哪怕是帝国和商盟相比,坐常见的运输船也就只差8分钟左右航程,远的不算是很多。
当然这8分钟不是真实时间,而是《抉择》为了害怕玩家在海上无聊而按一定比例缩短的,不然按真实游戏世界大小,让玩家在海上坐几小时的船,玩家们就该抓狂了。
所谓巧妇难为无米之炊,己方的海上力量实在是太薄弱了,几经讨论都没有结果。
其实在讨论的过程中,纳尔逊几次欲言又止,还数次将目光放到云枭寒身上。
云枭寒哪怕没打过海战,也还是领会了其意思。
不过官方资料中提到过,在这种互动剧情中,讲究的就是角色扮演,演的越像,演的越好,获利越多,简单的说就是要有代入感。《抉择》非常重视这一点,希望玩家能更多的参与其中,从而把《抉择》当成一个更真实的世界。
云枭寒现在将自己的态度表现地犹豫一些,不仅更合情合理,也能为他争取更多的npc好感和利益。
“这样吧,让我和我的部队做出牺牲吧,毕竟只是一支刚成军不久的志愿军,缺乏系统训练和纪律,他们没有军饷,也没有获得安家费,很多人只凭着一腔热血,就自备武器和装备加入了这场战斗,战斗力其实非常有限。(这里参考的是罗马早期的志愿军制)
如果我们能通过分散突围,将敌方的舰队阵型打乱,为纳尔逊子爵提供发起致命一击的机会,那么即使是付出了牺牲,也是有价值的,只是希望能在胜利之后能对他们优加抚恤。”
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129章 萨丁会议下(求推荐)
云枭寒这话说的非常漂亮,不仅为了玩家军队的战斗力和指挥纪律问题提前做了解释,到时候npc们就不会因为这方面的问题而小觑他,还为自己和玩家们争取了利益。
听了这话,纳尔逊不禁脸色一红,他虽然很推崇战场谋略,但同时也是个真正的军人,立刻表态道:“没有问题,除了志愿军理应获得的个人战利品外,我们海狮军团的缴获也将分出三成给他们。”
“胜利后,我也会开启公爵私库对他们进行奖励,米洛,没问题吧?”莉雅也跟着表态。
“没有问题,一切听凭您的吩咐,莉雅殿下。”米洛·加富尔答道。
看到罗西·皮埃也想站起来说话,莉雅打断道,“罗西,你们亲卫军人数太少,就不必了,而且你们是守城,未必能获得多少缴获,而且伤亡也不会小。”
罗西听了这话,很是感动,不过他是个鲁汉子,不擅长言辞,面孔涨的通红也没说出什么漂亮话,只是道:“我代兄弟们谢过殿下了。”
这时云枭寒也收到系统提示:“玩家在互动中表现出色,使本方玩家群体本来的1.5倍战后奖励提升到2倍,剧情人物对云枭寒好感度大幅提升。”不过这个好感提升幅度和菲利克斯那次相比就要少的多了。
考虑到卡利亚里城已经关闭四门,消息已经无法向外传递,商业联盟和奥法议会都不清楚海狮军团已经倒向莉雅一方,而中型和大型海船都需要在正规港口停靠,否则很容易搁浅,最近最好的登陆点自然是卡利亚里港,所以这两家的海上舰队很有可能在海上爆发战斗。
不过奥法议会也有可能为了避免不必要的损失,选择其他港口登陆,但那样的话就要浪费很多时间在在陆地行军上了。
帝国方都是微型船,最多是个小型船,船小有船小的好处,随便找个海岸线就能靠岸,相对就要灵活许多。
最终的商议结果是:
城卫军和亲卫军守城,玩家部队自行渡海,如果遇到海军拦截就分散突围吸引敌军舰队分散追击,从而打乱其舰队队形,然后海狮军图找机会抢占优势风向进行海战,争取一举击溃商盟舰队。
至于考虑洋流朝向之类的水文情况,如何将己方舰队列阵,就是纳尔逊自己的事了,除了他,其他人都不懂这个。
如果一切顺利,海狮军团在击溃商盟舰队后,就去卡利亚里港附近找机会截击另两个国家的运输舰队,如果敌方已经登岸,就封锁港口,然后在那里登陆。
玩家部队则赶时间,不像海狮军团那样绕个圈子,而是找个到卡利亚里城直线距离较近的海岸线登陆。
虽然陆上距离稍远,但在航程上要短不少,小船的速度比正规运输舰要慢不少,在海上相当浪费时间,而且玩家们的小船在海上没什么战力可言,少走点海路也安全一些。
最重要的是卡利亚里港太显眼,如果海狮军团的战斗不太顺利,那么中央帝国玩家们在卡利亚里港强行登陆的损失就太大了,甚至可能一登陆就被敌人团灭了。
当然这种比较专业的军事路线不可能是云枭寒这个对萨丁岛地形毫无了解,对海军和船只也没什么认识的人选出来的,这个登陆点是纳尔逊建议的,据他所说,这是从雪漫城到卡利亚里城最近的一条路线。
因为登陆点离萨萨里城相对较近,所以通常被称作萨萨里海岸,云枭寒特意在自己的游戏地图上将它标记好,打算到时传达给部队里的其他玩家。
其实帝国玩家们稍迟点出发更好,可以让另两个国家先交锋一下,但因为海狮军团有比较重的海上任务,而且还得绕个圈子,肯定是不能迅速支援的,城防军的战斗力本来就不强,亲卫军人又少,玩家部队再去迟了,万一出了变故,卡利亚里城被敌军在短时间内攻下,那就满盘皆输了。
所以哪怕是有很大可能被截击,中央帝国的玩家部队也只能硬着头皮上了。
在陆战策略方面,云枭寒就大大出了次风头。
他玩了10年的网络游戏,可谓是身经“百”战,这个百战可不是虚指,而是实指,指挥过的战斗次数远远超过眼前的npc,现实里的名将一生也不过经过几十场战役,这些npc的游戏背景也顶多是二十场左右,其战斗频率完全无法和云枭寒相比,这种战前会议也不知道主持过多少次了。
哪怕那只是虚拟游戏中的战斗,框架非常刻板,但积累下来的经验可不是假的,何况云枭寒玩游戏都非常用心和用脑,从不会傻玩,自己总结了很多,再加上他师傅教给他的理论,在这方面绝不是那种完全跟着感觉走的玩家指挥,哪怕是和他师傅相比,在临战指挥和战术层面上云枭寒也早就青出于蓝而胜于蓝了。
而且云枭寒是玩家部队的指挥者,守城部队没有回旋余地,海狮军团要较晚才能赶到,本来就是玩家部队唱主角,三杰和莉雅他们本来就打算让云枭寒表现一下,也好看看他在指挥方面的能力。
云枭寒条理清晰的对战局进行分析,将应对策略根据三种局面,分作上中下三条:
最好的局面是支援部队能够进入卡利亚里城帮忙守城;
中等的局面无法进城,就在城外牵制敌人,不让他们专心攻城,拖延时间等待海狮军团;
最坏的局面就是城守不住了,那么就提前退出来,尽量保住手上的实力,然后和另外一个阵营先暂时合作,合力重新攻回卡利亚里城,剩下的两家再分个胜负,在有海狮军团这张暗牌的情况下,拿下最后的胜利还是有几分把握的。
当然,这样卡利亚里城肯定会遭到极大破坏,任务完成度肯定要大大降低。
在云枭寒的整个发言过程中,npc们也表现各异。
莉雅的水灵灵的眼睛睁得大大的死死盯住云枭寒,她的眼睛本来就很大,再这么一睁就更大了,不过这不仅没破坏她的美貌,还显得可爱极了,就像二次元的动漫角色一般。
罗西·皮埃的表现最直接,频频颔首的举动体现了他的赞同。
米洛·加富尔前面一直在来回看云枭寒和莉雅,似乎在探究两人的关系,到后来,云枭寒提出主动让城保存实力,他先是眉头一蹙,但又很快恢复了正常,神游物外的开始想着什么,应该是计算着哪些关键物资需要提前打包,方便进行转移。
纳尔逊·安德森的反应最为平静,看似和平时毫无异样,但偶尔轻轻敲击桌面的中指,还是说明他把云枭寒的话听进去了,正在细细思考。
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130章 萨丁会议结束(求推荐)
《抉择》的西欧中世纪背景下的战场谋划和军事指挥水平是不高的,远低于东方的水平。
仍然在使用比较落后的封臣制就很能说明这个问题。
封臣制度是以土地关系为纽带,通过层层分封而形成的。主要作用是协调和维护封建主内部的利益,更有效地统治下层人民,其基本特征是封主和与附庸的臣属关系的建立。由于土地是层层分封的,附庸只承认自己直接受封的人为封主,对自己封主的封主则没有臣属关系。
用一句话来形容就是:“我的封臣的封臣不是我的封臣。”
这种金字塔架构极大的限制了各种理论的发展和传承,因此军学比较落后,也没有教育体系,国家间的战争也以农业动员兵为主,而不是职业化的常备兵。
法术传承方面是学徒制,贵族传承也只有嫡子可以受到一定教育,甚至经济水平较差的贵族家庭只有嫡长子才有受教育的权利,其他嫡子能去做个骑士扈从就是很好的出路了,而且几乎没有系统的文字理论,都是以笔记为主的经验论述,绝大多数都是家族模式的口口相传。
也正因为如此,像纳尔逊这种没有受过相关教育的,只是凭借天赋自行成长的天才将领就极其少见,他被人误认为是公爵的私生子也就不奇怪了。
在贵族社会价值体系中,私生子是没有继承权的,哪怕是被父亲和其他人都承认的私生子都无法拥有继承权,哪怕是这名贵族绝后,遗产能传给侄子、侄女都不能传给私生子。
在这种情况,云枭寒一套相对完备战场预案就显得极为显眼了,而且这套预案因为不需要考虑后勤、组织和动员的问题,战斗时间也不长,极大的遮掩了云枭寒身为玩家的短板。
事实上纸上谈兵不少玩家还是能谈一谈的,但到实际操作就抓瞎了,而且没有像云枭寒这么高的阶段剧情完成度,玩家根本没有影响npc的机会。
奥法议会和商业联盟都是大优的局面的,大部分的沟通工作都已经由npc完成了,而且玩家的力量和阵营军力相比要弱的多,根本挑不了大梁,玩家即使有90%以上的完成度,也主导不了剧情进程。
也只有云枭寒这样,阶段完成度超高,莉雅对其好感度高,且因为各种条件限制,导致玩家部队必须承担很大的责任才让他能够参与到战略制定中来。
等云枭寒说完,罗西率先表态:“我觉得可行,就这么干吧。”
“恩,我等下就去准备下需要转移的关键物资,总是要做最坏的打算的,中央帝国最强陆军的军人的素质果然名不虚传,难怪能一个人就辅助莉雅殿下做到如此地步。”米洛也说道。
“虽然谈不上什么奇谋,但考虑的相当周全,可行性也很高,而起云枭寒爵士就是该部队的指挥者,实施起来也方便,我也建议采纳,不过合兵后的指挥权必须加以明确。”纳尔逊最后表态,并说出了自己的看法。
“恩,很好,既然大家都这么说,那就决定采纳云枭寒爵士的提议。”莉雅顿了顿,继续说道,“如果真的到了最坏的情况,云枭寒爵士将暂时接过联合部队的指挥权并负责与他国交涉,等纳尔逊阁下到达后再由其统一指挥。”
“莉雅殿下,那你呢?”罗西问道。
“我当然是留在城中和你们在一起,但我没什么指挥经验,而且也不宜过早出面,暴露了暗棋,而且如果我出面交涉很容易被对手所挟制。”莉雅回答。
战略制定结束之后,云枭寒被暂时请离了会场,莉雅和三杰则在一起商量萨丁公爵领的其他的一些事宜。
《抉择》中高智能npc与玩家互动有时会由演员扮演,来完成一些复杂的表情和动作,但好感变化和对游戏的推动都是由高智能ai来自行判定的。
ai甚至会给演员提供基础的应对台词,演员也只是临时介入扮演角色而已,就好比演电影,台词和剧本框架都是游戏自己准备好的,演员只是在这个基础上对台词加以修改和发挥。
据传,《抉择》官方也正是在这个基础上采集演员的台词、表情和动作方面的相关数据来填充数据库,当采集到足够数据后,就能逐渐减少演员的扮演,让智能ai自行完成各种剧情。
像现在云枭寒一离开会场,就不存在和玩家互动了,演员也跟着退场,智能ai开始全面接管角色。
花了不长的时间,将各项事务安排好之后,米洛突然问道:“莉雅殿下,云枭寒爵士相当出色,不知道他和您到底是什么关系?他是否有可能成为殿下的直属封臣呢?此战结束必然会空出不少采邑,我们完全有土地对他进行封赏。”
“不错,莉雅殿下说过他个人战斗力相当强大,能在众多阻截下,单人护卫你安全到达卡利亚里城,实力自然不容小觑,而且他忠诚、勇于牺牲,还能组织起这么一支万人的志愿军部队,指挥能力虽然还不清楚,但冲着他对战局敏锐的判断,应该也差不到哪去。
一万人啊,有多少将领真正组织和指挥过这么多人?
何况他还这么年轻,还只是个小小的准爵,甚至都没踏上正式贵族的门槛,如此出色的人才,错过了实在可惜,我们萨丁公爵领缺少这样的有能力的人啊,请殿下务必考虑,哪怕是付出一定代价要求皇帝陛下将他转封到殿下麾下也是值得的。”纳尔逊也表示赞同。
“是啊,殿下,纳尔逊的看法就是我的看法。”罗西也附和道。
“云枭寒爵士对帝国还是很忠诚的,我也不知道他会不会同意转封,不过他现在还不是正式贵族,没有封地,而且只要拿下公爵领,父皇也会很高兴,答应这个小小的要求的可能性还是很高的,我会为此而努力的。”
莉雅想起自己还没透露身份的时候,云枭寒向雪漫城主主动说明了遇到自己的事,却选择性的隐瞒了自己的行踪,这说明与云枭寒是比较有原则的,不过这事不能和三杰说,他们还以为云枭寒是父皇给自己安排的得力臂助。
莉雅现在想想自己还真是糊涂,到现在都没问过云枭寒到底有没有封君,也没问过其家庭状况。
三杰以为他是在帝国的支持下才能招募1万名志愿军,只有自己知道,这次完全是个人行为,云枭寒完全没有得到任何帝国官方支持,却组织起这么多人,真不知道他到底付出了多大的代价!
莉雅通过神秘蓝宝石能和云枭寒进行沟通,实际上云枭寒的阶段剧情参与人数超过2000人后,剧情就被激活了,虽然云枭寒并没有和她沟通,但在莉雅看来,这就是云枭寒主动传递给她的信息,云枭寒也能收到相关提示。
ps:给大家拜个年,顺便求下票哈,不过通过这次新年,我发现自己是得存点稿子了,不然太被动了。
131章 剧情引导完成(求推荐)
会议结束后,莉雅单独找到云枭寒,开门见山的问道:“云枭寒爵士,你有封君了吗?”
“没有。”
“那真是太好了,家庭呢?你父母是什么人?”
“我是个被遗弃的孤儿,不知道父母是谁,收养我的长辈也过世了。”云枭寒果断报上了系统为玩家安排的游戏背景,这个背景在建立角色时时玩家自己选的,一共有30种背景,不过基本都是破落户,不是落魄贵族子弟就是孤儿。
“啊!对不起,那等我继承萨丁大公爵后,你愿意做我的封臣吗?”莉雅一脸期待的问道。
“做殿下的封臣?”
“恩!做我的封臣的话,只要你爵位满足要求,我就可以将采邑封赏给你,否则只能给予你其它物质上的奖励。”
“那我愿意。”
云枭寒虽然对封臣体系只有一个初步了解,但他很清楚购买一个村子的价格是多么昂贵,那都是以金币作为计量单位的,而且作为帝国公主和未来的萨丁领公爵,莉雅很显然是个非常重要的npc,成为她的封臣明显不会吃亏。
“谢谢你为我所做一切,虽然我并不清楚你如何组织起这么多部队,也不知道你为此付出了怎样的代价,但等我们成功之后,我一定加倍的补偿你的。”
云枭寒对莉雅的这种表态自然是非常满意,但他也有些疑惑,按道理来说,莉雅不应该把系统的组织之功都归到他的头上,难道这是200%阶段完成度的奖励?
另外从他接触莉雅以来,就从没收到过莉雅的好感度提示,这也是非常奇怪的事情,三杰的好感度都开启了,接触更早的莉雅却毫无动静,对此毫无头绪的云枭寒也只能将这些疑惑暂时搁置。
“对了,‘维斯泰洛斯号’是我们一起找到的,很快你就需要船只渡海,所以现在我把它先借给你,可不是送给你哦,要还的,你可别把它弄坏了!”莉雅强调道。
然后接着说:“这船就在我们当初停船的地方,我等下把你直接传送过去,你拥有‘海神的祝福’,一个人也可以把船开走的。”
这里不得不说下,《抉择》里的有主船只在一般情况下是无法被抢夺的,只有在战斗模式中,并满足一定条件才能被夺走,只有船只的主人暂时借出船只主权的情况下,其他人才可以使用。
云枭寒和莉雅告别,接着被她直接传送到“维斯泰洛斯号”附近,上船后花了近20分钟将船一路开了回去,他并没有选择暗河船厂的码头停靠,而是直接把船停靠在雪漫城码头。
下船,脚刚刚踩上码头,云枭寒眼前突然跳过一个loading动画,然后就重新恢复了正常游戏画面,这是出了独立剧情空间了,【萨丁公爵领争夺战】的剧情引导已经完成了。
看了看时间,二八时段已经过了将近4个半小时,也就是说云枭寒跑剧情就跑了3个小时左右,他连忙下线睡觉。
只睡了3个多小时,因为生物钟的关系,云枭寒很自然的就醒了,简单洗漱后,云枭寒上线发现还没到0:00。
打开【萨丁公爵领争夺战】的剧情任务系统,此时申请跟随云枭寒进度的玩家已经超过了4500人,但因为这种跟随申请是可以重复申请的,不少玩家觉得自己未必能被云枭寒选中,所以他们还申请了其他人的进度,下面的数个进度的申请人数也不少了,其中最多的一个有800多人。
云枭寒查看了下自己的申请人列表,申请人当中最多的还是雪漫城玩家,差不多有一半,剩下的就是来自于其他城市的帝国玩家。
因为有海战环节,雪漫城玩家明显有购船上的优势,中央帝国中目前只有雪漫城和纳赛尔城两座玩家可以选择的主城是港城,可以购船,但【萨丁公爵领争夺战】剧情开始时,玩家可以无视距离直接被传送过来,船可不行。
要是为了参与个剧情,就买艘完全用不上的船就很脑残了,没港口船都没地方停,就算纳赛尔城的玩家有港口停靠,也得自己把船开回去,不说为此浪费的时间,就是雇佣水手和给船只补给物资都是要花钱的。
而且之前的15级剧情中,雪漫城的玩家都有过至少一次驾驶船只的经验,这是其他城市玩家所不能相比的。
所以在【萨丁公爵领争夺战】中,雪漫城玩家的数量必须维持在一个较高的比例上,这样才能让其他城市的玩家能够搭载他们的船只出海。
想到这里,云枭寒切换到雪漫大区付费喊话模式,支付50铜把相关内容公布了出去,给其他玩家做个提醒,希望他们能够在甄选人员时加以注意,另外参与剧情的人员最好还能提前准备好船只并练习下驾船,当然,如果能找到海军职业的玩家操船更好。
这个提醒自然很有用,云枭寒现在能看到的几个文字聊天面板中立刻就跳出了数条感谢的信息,还有不少人询问有没有其他情报。
云枭寒只回了一句:“只有这么多,我也剧情战役也没有正式开始呢。”
一边骑马往战场区跑,一边和公会及两个聊天室里的玩家聊天,跑到战场区入口时,云枭寒才发现,这里已经等了不少人了,其中不少人已经组好队了,看到云枭寒过来,立刻就有几人向他询问要不要一起组队刷。
云枭寒自然是拒绝了,他可不想陪着这些战场菜鸟去重新熟悉战场,如果他把这些人强行带到比较深入的地区是很容易死兵的,到时不仅不讨好,还容易落下埋怨,还是等他们对战场比较熟悉了,再考虑组队。
不过话说回来,战场中的组队经验就不像打野外怪那样,受到经验削减了,而且因为战场中的敌人没有等级,所以组队玩家间的等级差也不再影响经验获取。
但掉落方面,因为战场中都是直接入包,掉落会首先计算队伍中的个人贡献值,如果贡献值相差不是很大,掉落就按队伍顺序分配,当然掉落物品的等级是根据玩家的个人等级决定的。
比如云枭寒和五个20级的玩家组队,那种没等级,只能让npc回收的制式白板套装自然是没有区别,但带颜色,有等级的装备,入其他玩家包就是20级装备,入云枭寒包就是24级或25级装备。
132章 士兵转化权限(求推荐)
等时间一到0:00,云枭寒就和其他玩家一同进入了战场。
去大本营领出了扈从,云枭寒直奔前线,有6组人跟在他后面,其中两组还是凌穹阁的玩家。
其他的也大多是照过面的老面孔,不然就是“雪漫精英聊天室”里的熟人,毕竟能够率先冲上20级的人就那么些人。不过这些人都是些小公会玩家或者没公会的散人玩家,大公会玩家还是要点面子的,不愿意这么明目张胆的向云枭寒偷师,有这么多人看着,这就是承认自己不行啊,以后都不好意思拉人了。
云枭寒对他们的跟随不能说不介意,毕竟会影响到他的练级效率,但也不好赶人啊,只能随便他们跟了,并在心里安慰自己说就当是指挥部队的演习了。
组队是没有组队,但交流还是免不了的,最起码作为会长,自己公会的成员总不能不理不睬吧,云枭寒也是无奈。
6组人虽然都不是满编,但也有21个玩家,带上云枭寒就是22个人,每人还有8个士兵,就是176个兵,这个数字就很高了。
因为人多的关系,云枭寒也不找村子守了,凭着经验找了条主要的兵线开始带兵往前推,跟着他的玩家自然有样学样。
人数优势这么大,敌人都不够分,完全是平推,很快就推进了很远,然后又攻下了一个小村,不过在攻村中还是出现了伤亡,跟着云枭寒走的玩家毕竟是战场新手,在指挥士兵上难免有所疏漏,一个不小心就有2个玩家分别挂掉了一个士兵。
虽然他们的士兵因为没有经过转化,重新招募不需要消耗功勋,但1银币的花费还是跑不掉的,相当令人心疼。
因为推得太快,兵线根本都没上来,基本都是玩家的兵,之前是一直没死兵,大家就毫无顾忌的往前冲,现在死兵了,大家就有些畏缩了,都指望别人冲前面,这种傻事自然没人肯干,云枭寒虽然够硬,但他一个人也护不住自己所有的扈从。
所以在沟通了一下之后,就决定暂时停在小村里防守一下,等等兵线,顺便给残血的玩家士兵们恢复一下。
正打着,后面又跑来一票人,原来是一笑醉等人,他们在公会频道里听到有人在说云枭寒正在带队推战场,都觉得云枭寒刷了这么久战场了,又升的这么快,肯定比自己有经验,说不定还有什么特殊技巧,立刻就问了坐标,然后一窝蜂的赶了过来。
这一来就又是24名玩家,全是凌穹阁成员,这一下凌穹阁的玩家数量算上云枭寒就有32个之多,占了总人数的将近70%。
云枭寒看到这种情况,也没招了,想了想,一只羊也是赶,一群羊也是赶,以后类似的事也避免不了,干脆不挣扎了,开了个团,将所有人组到一起,开始真正的担负起指挥的责任,并向他们传授一些经验。
虽然又得到了一批生力军,但出于稳妥,云枭寒还是让玩家们休整了一下,通过牧师兵的互相治疗把血量都回满,然后又选了十来名比较能抗的骑士或战士系职业玩家和自己一起站在前排,继续向前推进。
因为兵力上有着压倒性的优势,他们又陆续打下2个村庄、1个营地以及1座哨所,在战斗过程中云枭寒发现,一笑醉此时的群伤能力比起自己当初20级的时候只高不低。
倒不是说他单个的技能威力比云枭寒大,关键是云枭寒的群伤技能相对要少的多,冷却时间还长,经常会出现漫长的空窗期。
一笑醉的群伤技能虽然单个而言输出不如云枭寒,但他有4个范围技能,冷却时间也都不算长,再加上他施展范围法术往往还需要一定的吟唱时间,所以轮着放的情况下基本上不怎么停手。
而且一笑醉的火焰法术还能反复叠加火系易伤,叠一次可以额外造成3%的火系伤害,目前他最多能叠5次,另外还有持续的灼烧伤害效果,这些伤害累积起来就非常可观了。
现在云枭寒刷一小时战场是6%当前级别经验,一笑醉是7.5%,但这是因为敌人的强度下降了,云枭寒所能获取的经验缩水了,在云枭寒20级时一小时战场是能打到9%的,后来甚至能刷到10%。
一笑醉的练级效率之所以不如20级时的云枭寒,不是因为别的,就是因为云枭寒的士兵都转了扈从,在不降低扈从本身获取经验的前提下,云枭寒还可以额外分享40%士兵击杀经验,而没有转化的士兵,则只能分享10%。
云枭寒那次获得扈从转化权限后,去官网查资料才发现,士兵-仆从-侍从-扈从,中间足足差了3阶,转化到仆从后就开启了忠诚度属性。
阶级越高,升级效率、属性增长效率以及扈从击杀敌人的掉率就越高,当然这三项提高的幅度都相当小,分别是仆从3%、侍从6%、扈从10%。
仆从被玩家杀死不能复活,分享20%经验。
侍从被玩家杀死可以复活,分享30%经验,复活费用不打折,复活后侍从随机掉落1-2品阶,但获得的天赋和领悟的技能不会消失,重新升回原等阶也无法再次获得天赋和领悟技能。
扈从被玩家杀死可以复活,分享40%经验,复活半价,死亡不掉品阶。
转换费用都是统一的(2.5*当前等级)点功勋,当前等级5级一算,就是指20-24级当20级算,25-29级当25级算。
这个转化权限并不是特别稀有的东西,战场中触发的随机救助类任务有较高概率给这种权限,但会根据玩家表现奖励相应权限。
不过难点在于,这种随机任务随着玩家等级的提高,敌人的实力也会跟着提高,所以并不是等级越高就越好做,相反,级低的时候更好做一点。
如果玩家获得了一个较低的权限,就还可以再做此类任务获得更高的权限,但高权限就不会获得低权限了,将以其它奖励代替。
但还有一个途径可以使手下的士兵转化到较高的阶级,某个士兵的忠诚度提高到很高的程度,且跟随玩家的时间达到一个很高的标准之后,该士兵可以进行单独转化,不需要任何权限。
不过这就是个水磨工夫了,非常耗时不说,在属性和经验获取上也要吃一点亏。
133章 吹牛的一笑醉(求推荐)
现在一笑醉他们还是刚升上20级不久,并没有触发随机救助类任务,自然无法获得任何一种转化权限。
而且云枭寒猜测这种随机救助类任务应该是单人的情况下更容易触发,人越多触发概率越低,他们都组队组惯了,触发任务的概率也就低了。
但猜测毕竟是猜测,没有把握的情况下就在会里说,显然不是什么好主意。
云枭寒打算先组着人打打看,他当时单人刷战场很快就触发了,如果组队情况下2到3天都不触发任务,就在会里说一下。
而且私心里云枭寒也不想说的太早,这样他的等级优势更容易保持一些。
战场越往后敌人的数量就越多,增援的越频繁,出现强大级和精英级的敌人的概率也越高,也是出了几件装备的,不过掉落率不算高,玩家又太多了,根本不够分,云枭寒什么都没捞着。
推进的过程还碰到几个商业联盟的玩家,但远远的看到这么多人,对方又不是傻子,自然不会冲上来送死,都是掉头就跑。
当团队深入到敌战区差不多1/4左右的时候,虽然没有损失,但推进速度逐渐开始放缓,此时云枭寒的练级效率并不如自己单刷,因为敌人总是不够分。
组团的玩家也都意识到这一点,在进入敌战区后,或许人多可以推深一些打打装备和技能,但在经验获取和打钱这两方面的效率并不算高。
不过这并不是说这些玩家就吃亏了,团队里大多数玩家昨天刚到战场,因为缺乏经验,都是在本方战区找散落的敌兵,效率还不如现在组团强推,更何况云枭寒还大概为他们讲解了一下如何寻找兵线,以及带兵线的要领。
像一笑醉这样之前已经自己总结了一些带兵线技巧的一小撮玩家们的收获也不少,他们本来就有一定经验,对照之下,对云枭寒的讲解理解的更加透彻。
更何况这一小撮人中的大多数也并没有推过中界线,只是找到了兵线而已,不少时间都浪费在了寻找敌人上,不要说攻占敌方据点,就是帮忙固守或夺回前线上的村庄或据点都没有人去做。
毕竟他们没有云枭寒那么强的实力,也没有保护好麾下士兵的信心,死兵可是很心疼的。
现在他们跟着云枭寒,虽然经验没多刷到多少,却大大开阔了视野,也有了攻占和防守据点的经验,现在他们再去单刷,或是组个2-4人的小队刷战场,效率肯定比之前高的多。
大家边打边聊,互相通报“经验获取效率”的时候,一笑醉这个喜欢吹牛的家伙终于说了实话。
一笑醉昨天跟云枭寒说每小时刷7.5%经验,但这个数字有不小的水分,实际上一笑醉昨天效率最高的一小时换算成正常经验时段,也就刷了6.1%的经验,平均大概也就每小时5.7%,还不如云枭寒的6%。
哪怕是敌人一直不断,不需要浪费任何时间去寻敌的情况下,其理论效率也不过是6.8%左右。
云枭寒一听就说:“果然如此,我就知道你小子不实在,死灵裁决才5%一小时,你7.5%,高他一半,就算你范围法术再多也不可能差距这么大,死灵裁决还有好几个召唤兵呢,而且他的控兵意识也比你强多了。”
“切,士兵主要是用语音命令指挥的,操作条令本来就少,繁琐不说,还很不方便,死灵裁决他控制召唤兵比我强我认了,指挥士兵就算比我强也有限。”一笑醉怎么可能向他的死对头服输。
“哈,说你是个白痴你还不信,老云说的是控兵意识,不是控兵技巧,士兵是不能像即时战略游戏那样直接操作,但我的意识哪是你能比的?”死灵裁决立刻嗤笑道。
“恩,现在一笑醉范围输出高,优势还比较大,等死灵裁决获得士兵转化权限,士兵可以给主人分享的额外经验比例高了,他就能挽回一些劣势,虽然八成还是不能赶上你,但差距肯定不会这么大了。”云枭寒附和道。
“哪要这么麻烦,等我弄到新的骷髅系召唤技能,练级效率就能提高。不过那个士兵转化权限是什么?”死灵裁决问。
“你以为就你会进步啊,我难道就不能获得威力更大的范围输出技能?再说了,我现在控兵是不如你,但只要这么带兵刷下去,我的控兵意识肯定会提高的。”一笑醉反驳道。
他的话倒是也有几分道理,一笑醉的游戏天赋还是很不错的,而且《抉择》毕竟不是即时战略游戏,对控兵的技巧要求并不高,只要经过长期的练习,提高起来还是不难的。
“老云,别理一笑醉,给我们讲讲那个士兵转化权限。”拂衣隐闹市说。
虽然一笑醉和死灵裁决平时是闹惯了的,而且也不是没有争的更厉害的时候,但毕竟还有非凌穹阁的玩家在团队里,云枭寒也担心他们继续说下去发生争执,于是连忙转移话题。
在团队用文字讲了下自己所了解的“士兵转化权限”的相关内容,然后又很简略的介绍了下自己触发随机任务的过程,不过他没有把自己对人多降低触发概率的猜测说出去。
然后云枭寒又把这些文字复制到一起,又在公会里发了一遍,最后还发了一遍到公会公告里。
文字就这个好,表达清楚,还可以反复发,不用磨几遍嘴皮子,录音虽然也可以,但接受程度上就要差不少了,而且也不能发公告。
这个东西云枭寒并没有隐瞒的意思,因为任务并不算难触发,顶多2、3天就会有玩家获得不同档次的“士兵转化权限”,一旦获得,上游戏官网就能查到“士兵转化权限”的相关内容,毕竟这些内容只是生僻,而不是什么保密内容。
再加上,现在这个团队里也没什么大公会玩家,玩家对领先信息也都有一定私心,信息扩散速度未必能快到哪去,弄不好就跟正常触发的信息传播速度差不多,所以还不如做个顺水人情。
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134章 犯错
“其实你们现在知道怎么带兵线,自己单独或组个小队刷战场肯定比跟着我刷效率高啊,而且现在这个刷法风险挺大的。”云枭寒可以说是团队里唯一吃亏的那个人,仅有的收获就是赢得了点团队里玩家的感激,所以一有机会就旁敲侧击,试图让团队散伙。
“恩,现在会刷了,单刷估计效率是会高点,但风险挺大是怎么个说法,不是没人死兵么?”立刻有人问道。
“推进的太深有可能会造成敌方npc的重视,然后就会引起针对性的打击。”云枭寒解释道。
云枭寒也就遇到过一次针对性打击,就是普德拉尔准爵那次,不过那次是单刷,这次这么多人,不知道会引起多大规模的针对性打击,他心里也是直打鼓,万一出了什么幺蛾子,真的是吃力不讨好,还落下一身埋怨,所以他赶紧提前打好预防针。
“还有这么一出?老云你碰到过?”
“恩,遇到过一次,敌人很强,1名冠军级的准爵,2名精英级的骑士,6名强大级的骑士侍从,再加28个普通士兵,我差一点就打输了。”云枭寒含糊其辞,尽量说的严重些。
“哇,这么强的阵容,我们这么多人推到现在也没见过冠军级的敌人,出了什么东西么?对了,老云,你在会里发过的【普德拉尔准爵的佩剑】就是打这个打到的吧,还有你说你那匹黄骠马是在战场抢的,不会也是打这个抢的吧?”素手擒龙mm的记性真好,或许是【普德拉尔准爵的佩剑】给她留下的印象太深了,一下子就举一反三了。
素手擒龙这么一说,立刻起了反效果,云枭寒的本意是解散团队,早点消除风险,这一下好了,团队里的玩家们都来劲了,本来打算离队单刷的现在都不愿意离队了,有的打算见识见识大场面,有的干脆想着自己是不是也能抢马打装备。
云枭寒这个悔啊,还不如不提这茬呢。
没有办法,他只能说:“我丑话先说在前头啊,我们这么多人,针对性打击肯定也不会弱到哪去,现在劝你们,你们不听,到时候死兵可不要怨我!”
团队里不是没有比较谨慎的,但大多数玩家还是很有冒险精神的,而且人多胆壮,前面又一直比较顺,绝大多数玩家都决定继续,那几个谨慎的也不好意思单独跑路。
到最后就变成大家都愿意见识下,见识完就散伙单刷,而且还异口同声的保证无论结果如何都不会埋怨云枭寒。
云枭寒很清楚这种保证压根不能信,不过有保证总比没保证好,而且他现在也算被民意绑架了,没有办法拒绝这个要求,最重要的是,他自己心里也抱着侥幸的想法,觉得如果只是来个100-200左右的敌人还是可以打的。
现在的问题是,不知道针对性打击什么时候来,如果不继续前进的话,现在杀敌的效率并不太高。后退就更不行了,战场里的常规士兵可不听玩家指挥,他们只会继续向前,那么积累下来的100多个士兵很快就会全部交代。
如果只有自己一个人,云枭寒还会冒下险,现在带着这么多人,还是稳妥点好,他决定再往前推一点,找个村子守一下,团队一共46名玩家,算上玩家直属士兵一共是412个人,前面死了2个士兵。
另外再加上带兵线累积的常规士兵,总人数在550人左右,当然常规士兵的战斗力很渣,直属士兵因为被玩家带了一段时间,有一定提升,比常规士兵强点,但也有限。
远远望去,部队规模还是挺唬人的,不过云枭寒很清楚,这都是花架子,真正的作战主力仍然是46名玩家,而且只能打顺风仗,因为谁都不愿意死直属士兵,倒是那100多个常规士兵在关键时刻可以顶上一顶。
很快团队就攻占了一个村子,这个村子中等大小,团队都进去后,虽然谈不上拥挤,但还是稍显逼仄。
云枭寒终究还是不太放心,打算做下最后的努力,他告知团队,让玩家减慢杀敌效率,好维持住兵线,在这个村子里守上15分钟,然后无论能不能等来针对性打击,团队都会解散。
其他人看云枭寒慎重其事的态度,也明白这是他的最终决定,虽然不太情愿,但仍然答应了下来。
可惜游戏系统终究没站在云枭寒这边,在8分钟之后,系统提示突然跳了出来:
“你们的入侵的行为引起了商业联盟方的高度重视,戈麦斯子爵已经奉命向你们发起攻击。”
子爵!云枭寒看到这条提示都快傻眼了,不过没等他做出指示,敌军就开始进场了,黑压压的一大片敌人出现在视野的边缘,只是刚刚露头的敌人,目测就肯定超过了300人,后面肯定还有不少。
而且子爵带队,就意味着至少还有好几个男爵,十个以上的准爵的,这完全没的打,最麻烦的是,动静这么大,肯定会有商业联盟的玩家跟过来。
自己这边却是无法承受玩家直属士兵大面积伤亡的,这完全没得打啊!
云枭寒立刻在团队里大喊:“撤退撤退,肯定打不过,让直属士兵们先跑,我们拼不起,就算换的赢,死这么多直属士兵太亏了,不说钱的问题,重新练兵太影响日后练级效率了。”
说完他就命令自己的扈从跑路,其他玩家也赶忙让士兵撤退。这时云枭寒才发现自己又犯下了一个错误,村子就2个门,一个是比较宽敞的正门,另一个是占领方才能使用的后门。
但正门是朝着敌人方向的,自然不能用,只能走后门。问题在于后门很窄,这本来就是让少量增援兵走的,只能容纳2人并行,急切之间,直属士兵们根本无法退出村去,而且还造成了拥堵,反而降低了撤退的效率。
看到这个情况,云枭寒也有点慌神,他以前玩游戏可从来没遇到过这种状况。
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135章 对内调整和数敌
不过毕竟见识过很多大场面,挫折也遇到过不少,成熟的游戏心态还是帮助了云枭寒,在短暂的失神后,他强迫自己冷静下来,迅速做出了安排:“不要抢,反而更慢,游戏而已,凌穹阁的玩家让别的公会玩家士兵先走,远程职业玩家让前排玩家的士兵先走,我的兵最后走。
这话是先立秩序,控制局面。局面不乱,大家才能听的进话。而这个顺序的安排也是很有讲究的,自己的兵最后走是为了做个表率,前排玩家先走是为了让殿后的前排安下心来,后排玩家也不好意思有意见,凌穹阁玩家后走则是因为云枭寒作为会长,对本公会的成员更具影响力。
事实上,在遇到紧急情况时,作为团队领导者,不一定要做出最正确的安排,但一定要做出大家最可能听从的安排,只有让大部分人都觉得你的话有用,有人愿意听,并跟着做,场面才受控制,没有初步建立权威,下一步的安排什么的那完全是种奢谈。
顿了顿,云枭寒又继续喊话:“牺牲是免不了的,但常规兵还能争取一点时间,我们玩家再顶一下,直属士兵们肯定都能跑掉,现在争取的只是我们自己的撤离时间,死一次才掉3%经验而已。死不起的趁早说,让你先走,咱们以后不打交道。”
如果前面是恩,这里就是威了。
云枭寒这番话把可能出现的后果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,讲清楚了后果,心态反而安稳了。
玩家玩游戏其实不怕损失经验,但怕丢了面子,越是领先的玩家越是如此,只是慌乱起来想不到后果而已,一旦把丢脸的事情明明白白的讲出来,真没几个人会完全不在乎。
“再说想见识大场面的人是你们,难道付点代价不应该么,以后你们自己碰到这情况八成也是要死的,弄不好还要搭上士兵,这次就当交学费了,你们也算不上吃亏。而且马上要打剧情战役了,这么大的场面正适合借鉴,现在不好好观察观察就白来这么一遭,哥哥我就撂一句话在这里,不管怎么样,我肯定是最后一个走的,你们还怕什么?”
云枭寒的应变能力和话术都十分出色,连敲带打之间就转移了玩家们的注意力,甚至有把坏事讲成好事的意思。
这实际上是云枭寒在调动玩家们的情绪,否则大家没有任何目标,都惦记着跑路,非得一触即溃不可,那到时候就真没几个人能跑掉了。
而且也只有把情绪调动起来,目标统一好,等下云枭寒的临场指挥才会有人听,本来就是大劣的局面,再没有统一的指挥那就是找死的节奏。
玩家们的情绪被安抚下来,3%经验的代价大家还是付得起的,都是要面子的玩家,丢不起这个人。
而且云枭寒的话很有道理,有100多个常规兵呢,既然士兵迟早都能跑掉,就没必要争一时的先后,另外大家本来就来就是来长见识的,急急忙忙跑了,以后抬不起头不说,还浪费了这么好的机会。
冷静下来的团队开始恢复正常,云枭寒也不失时机的让素手擒龙去主持士兵撤退的顺序,一方面是且听风吟不在团队里,另外一方面素手擒龙毕竟是女玩家,男人都好面子,在不牵扯到重大利益的情况下,谁也不愿意在女人面前丢脸,而且会里还有不少人在打她的主意,就更会表现的高风亮节了。
之前都是说,这就是做了,话说的再漂亮,行动不能落到实处,那也是没用的。
光理顺了玩家的意愿是不够的,还需要有合适的主持者去监督并执行,就好比现实里排队买票,大多数人是愿意守规矩的,但任何时候都不会缺少害群之马,总有人会想着浑水摸鱼,快一点都是好的。
但有了一个主持者在旁边盯着,就基本不会出现这事了。
一句话:“永远不要想着让团队中的玩家自觉的不去犯错,而是应该尽可能的不给他们犯错的机会。后者相比前者才是更大的爱护,这是网游,你也不是他爹,不需要考虑他们的自立问题。”
网游中的指挥从来不是简单的你说我听,而是一个相对复杂的心理博弈过程,特别是在指挥者的权威性没有得到确立的情况下。
谁也无法在结果出来之前确定一套指挥方案的正确与否,未知的结果不能帮助指挥者在心理博弈的过程获得主动和优势,但心理博弈的效果却直接影响着结果,因为这会让更多的玩家在战役中愿意“参考”指挥的指示而行动,只是“参考”而不是“遵从”。
迅速安稳好内部,云枭寒这才回过头来继续观察正在入场的敌军,敌方的入场速度并不快,但沉稳中却蕴含着巨大的力量。
大片大片的敌人,让人根本无法数清数目,已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了,云枭寒也只能凭着过去的经验大概估计一下,毕竟离的较远,网游里数人也非常难。
准确的数字云枭寒不知道,但他很清楚,敌人肯定过了1000人,只会多不会少。
虽然没有触发任务,但在小地图中,此处地点正不断闪耀着巨大的刀刃相交的战斗标记,向其他战场玩家做着提醒。
不过云枭寒他们深入的太多了,根本没有帝国方的玩家可以赶来,相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。
随着敌人的接近,云枭寒终于看的清楚一些,但看清楚的后果却是让云枭寒彻底感到心寒。
光骑马的敌人就有49个,那个戈麦斯子爵居然是苦痛级,比冠军级还要高2级,此外还有足足4个挑战级的男爵,冠军级的准爵更是多达24名,这29个人全都是骑马的,只是不知道其中有多少敌人只是用马代步,又有多少是真正的骑兵。
这个阵容的质量太高了,云枭寒当初打一个准爵就那么吃力,现在光准爵就24个,这还怎么打?更不要说除此之外还有20名精英级的骑士也骑着马,以及差不多是其3倍的没马骑的精英级敌人。
云枭寒估计这骑马的20名精英级敌人都是真正的骑兵,否则骑士阶的npc一般是没马骑的,弄不好就是子爵的直属骑兵部队。
精英级以上的敌人就已经这么多,强大级和普通级的小兵云枭寒都懒得数了,他也数不清。
不过敌方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能达到4倍,而且还没算上跟来的商盟玩家。
ps:这节写的真不容易,本来是我擅长的东西和理论,怕书友出戏不敢多写,但又觉得意犹未尽。
不过这节还是值得对游戏有更高追求的玩家细读的,这本来就是从我自己写的网游理论教材中节选的内容。
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136章 首见骑兵冲锋
回头望了望,直属士兵才有1/4撤出村外,还需要一段时间才能撤完。
之前由于兵力优势,己方的常规士兵有一部分是压到村外作战的,此时自然也还在村外,而玩家们都早已回到村子中。
敌军在接近到一定距离后停了下来,在众玩家的注视中,前面的部队向两侧分开,让出一条宽敞的大道,2名挑战级男爵、8名冠军级准爵、20名精英级骑士缓缓骑马向前,并开始逐渐加速。
果然不出云枭寒所料,20名骑马的精英级的敌人都是真正的骑兵。
30名骑兵在逐渐加速中排出了一个楔形阵,2名挑战级男爵作为锋刃顶在最前面,8名准爵分别跟在子爵的侧后方,剩下的精英级骑兵则紧随其后。
楔形阵的冲击力只能说一般,接触面也小,甚至可以说是个偏向自我保护的骑兵冲锋阵型,用在这里不能说不合适,但也不能说特别合适,由此可见npc还是比较死板的。
说它合适是因为这毕竟是游戏,作为锋刃的2个子爵的战斗力要远远强过其他骑兵,不仅仅是攻击力更强,而是各方面素质都要强出很多,能很好的完成撕开一个缺口的任务,让随后相对较弱的骑兵跟着冲杀。
毕竟只有30名骑兵,在1000多名敌人中,这个数字显然不高,可见骑兵还是很珍贵的,排成一字阵这种接触面比较大的阵型比较容易受到损失。
说它不合适则是因为云枭寒方的常规士兵根本不受控制,毫无阵型不说,还非常松散,很难对敌方骑兵造成什么威胁,即便用最常见的一字阵也能取得很好的效果。
只是不知道,组成这种楔形阵在游戏中有没有什么特殊的游戏附加效果。
30名骑兵的很快就接近我方常规士兵,然后笔直的就冲了上去,只是一接触,就见被撞到的几名士兵的身体在那一瞬间都已经变形了,身体突然就凹下去一块,然后整个人就被撞飞了起来,平平的飞出了二三十码的距离。
有的士兵在撞飞的过程中还不幸撞到了其他士兵,两个人立刻都成了滚地葫芦,其视觉效果极其让人震撼,不比一些战争大片逊色,而且因为玩家们离的更近,视角也更加直观,反而更加震慑人心,一时间所有玩家都好像失去了语言能力,猛的就安静了下来,场面甚至显得有些诡异。
其中被两名男爵冲撞到的帝国士兵都是直接被秒,被准爵冲到的还能留下1/4血,被骑士冲到的就好一点,只损失一半血,而且被撞飞的距离也没有那么夸张。
骑兵集团冲锋的作用却不仅仅是直接伤害对手,更多的是对士气的打击。
士兵们的反应最能反映出冲锋的效果,离撞击现场比较近的几个帝国士兵,立刻就士气崩溃,转身就逃,因为正后方是村子,所以逃兵们选择向侧面跑,试图绕开村子。
但两条腿的步兵哪能跑的过四条腿的骑兵,骑兵们转了一个方向就跟了上去,等骑兵们经过之后,就只剩下几条漏网之鱼还活着。
不过在这次追杀中,云枭寒却通过仔细的观察和缜密的推理,获得了两个关键的信息。
因为之前的撞击和转向,骑兵们的速度有所降低,在后面追杀中虽然还是冲撞了帝国士兵,但很明显,撞飞的距离要短的多,而且造成的伤害也要低不少,可见骑兵们的速度还是很影响冲锋效果的。
此外,骑兵们冲撞带有击倒效果,而马匹的踩踏能对倒地的敌人造成不菲的践踏伤害,这也是必须要注意的地方。
骑兵们接着在村外四处扫荡,只是短短的1分多钟就将村外的50多名帝国士兵纷纷击溃,这还是因为用的是楔形阵,如果是散兵冲锋或是接触面更大的一字阵冲锋可能还要更快。
不过话说回来,散兵冲锋可能没有了阵型附加的特殊效果,可能在士气打击方面会弱一些。
骑兵们的损失可以说是微乎其微,连一个血量掉到70%以下的都没有,被他们冲锋的帝国士兵基本都没能给他们造成什么伤害,他们损失的血量基本都是被守在村里的远程兵和玩家攻击的结果,但因为骑兵的移动速度很快,距离又比较远,玩家和士兵们远程攻击的命中率相当低。
村外的士兵在士气崩溃后虽然大部分选择了绕村而逃,但其中也有小部分逃向了村子,但因为云枭寒之前为了不让村里的士兵出去,安排了数名玩家用身体堵上了大门,所以门口堵了不少兵,溃兵根本进不了村子,只能绕村而走。
而且云枭寒他们也不敢让溃兵们进村,因为溃兵们的士气是带有传染性的,只是稍稍靠近,被堵在门口的士兵的士气就有所下降。
被眼前的战争场面深深震撼的玩家们此时也缓了过来,重新开始说话。
“悔啊!早知道骑兵在战场上这么牛,我就选骑士了啊,选毛的战士啊!”
“战士也能学骑兵技能的,只是无法在技能导师那学到现成的技能而已,只要你舍得技能槽,舍得花钱,《抉择》在这方面还是很自由的。”
“骑兵是有点小牛逼啊,不过这游戏场面做的好真实啊,只可惜血腥效果开不了,不然血肉横飞的场面看起来得多爽啊。”
“扯,血腥效果一开这游戏就得被政府禁了,你玩都没的玩了,将就一下吧!”
“这些我都不关心,我只想知道这么夸张的战力差距,我们该怎么打?或者说这还能打么?”
“这还打屁,跪定了,还好手下的士兵们已经跑的差不多了,只剩下1/3了,还有不少常规士兵呢,直属兵应该不会死了!”
“我本来还有点觉得老云不应该把我们带到村子里来,士兵不好撤,但现在看了这批骑兵,我突然觉得这多亏是进了村啊!不然在平地上面对这些骑兵就完蛋了。”
“在村外可以提前跑的啊,还有150个左右的士兵呢,问题不大吧。”
“兄弟,你幼稚了,就算你可以开加速技能,跑的快,你的士兵可跑不快,再说这针对性打击就是冲着我们来了,说不定这些骑兵冲过或绕过了常规士兵,你看他们那弯子绕的多溜,然后就直接追着我们来了,那不是更惨?还不如借着村子挡一下,骑兵总不能直接冲村庄的围栏吧!”
ps:恢复一天2更,上周因为更新不给力,也不好意思求票,现在是新一周了,各位书友看在本书常年裸奔,数据这么惨的份上给点票或打赏吧,好歹让我进个周推荐榜前15混点收藏吧,上周我收藏一共只涨了10个不到,郁闷死我了,反正我是各种求了,各位大兄弟还请见谅哈。
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137章 战场议敌
另一边会里的朋友也在声讨云枭寒。
“老云,你骗鬼吧,当初你碰到针对性攻击怎么赢的?这也能打?”
“就是,这差距也太大了,这30名骑兵就能全灭我们了吧?”
“那个男爵多少血?我看他血量好高啊,攻击也超强,他冲我一次我估计血至少要掉2/3。”
“那边还有2个男爵,24个准爵,60个骑士,我估计我要单挑的话也就勉强能打赢一个骑士,冠军级的敌人我肯定不是对手,敌人这实力完全是碾压我们啊。”
“我那时就一个人,可能是因为基数少,敌人根本没这么夸张,就一个冠军级的准爵和4名骑士,利用地形优势和积蓄下来的兵力还有机会。”云枭寒解释道,他倒没把声讨放在心上,他很清楚,这只是朋友间的玩笑,也是面对无法抵抗的力量时,无奈之下的一种吐槽。
紧接着,云枭寒又冷静的分析道,“这以后一定不能组队深入敌战区,这个针对性打击好像是根据我们这方玩家可控制的兵力来派兵的,而敌人的质量是根据兵力规模来的,兵力越多,高档次的敌人就越多,我估计敌人总规模不上千的话肯定没有子爵级别的敌人,这种骑士部队八成也不会出现。”
“恩,是啊,吃一亏长一智,不经过这么一回,以后搞不好还要吃更大的亏。”拂衣隐闹市说。
“可,这以后战场怎么打?这不是永远分不出胜负了么?”西瓜公公问。
“我估计是消耗战,或者全面进攻,毕竟双方npc的兵力肯定是有极限的,当超出了一定的极限,敌人就派不出这么悬殊的兵力来碾压我们了。而且我们是单线深入,或许多头并进更好点,而且几只部队间也可以迅速增援。”死灵裁决也分析道。
“恩,我在网上看过,根据战场等级,会出现最高的爵位是有限制的,毕竟统治一个小型城市的就是一个子爵,一个子爵就可以覆盖不小的地区了,像我们这个战场就是最低的一级战场,能够出现的最高级别的敌人就是子爵,只是不知道到底有几个子爵。”血祭道。
“马塞特城是和雪漫城一样的大型城市,最低也是伯爵,要是其统治者还有其他城市,弄不好还是个侯爵,公爵都有可能。”一笑醉说。
“公爵不可能,马塞特城主应该是和雪漫城主对应的,雪漫城主巴尔古夫才是伯爵,我查了他的背景,雪漫城作为大城虽然可以作为侯爵的主城,但巴尔古夫就只直辖雪漫城这一座城市,下面虽然还有封臣控制了4座城市,但都是小城,城主也都是子爵,他达不上侯爵标准。
做为对等的马塞特城主,不可能高出巴尔古夫太多,不然能够调动的兵力就太不对等了,对帝国阵营玩家来说就完全失去了公平,我估计很大可能是也个伯爵,考虑到帝国方稍强一点,顶天也就是个侯爵。”云枭寒插言道。
“老云分析的有道理,应该是伯爵,不过伯爵才要求拥有3座城市,而且只需要其中一座是中型城市,巴尔古夫应该是伯爵里比较大的那种了。”饺子无敌说道。
“那就是说,我们现在面对的兵力基本就是这个战场的极限了?”
“这不太清楚,但有可能同时出现几个子爵的,所以还是有可能出现更多的兵力的。”
“那这npc也不傻啊,对付我们这么点人就出动这么多兵力,有点‘狮子搏兔亦用全力’的意思啊。”
“恩,《抉择》里的游戏ai是比其它网游高多了。”
“别扯了,快想辙吧,不会真的等死吧?”
“你要有觉悟!当qj无法抵抗,我们就默默的享受吧!”
“噗,滚你妹子的,哥可不要被爆。”
“不解决掉这30个骑兵,我们当中只有老云能跑掉,其他人都跑不掉,他有马,速度不比骑兵慢。我们只要一离开村子,村子很快就会易主,然后敌人的骑兵很快就能追上来。”
“我肯定不会丢下你们先跑的,放心,就3%经验,不值得哈,我以后还要不要混了?而且我也未必跑的掉,那两个男爵的马比我现在骑的黄骠马好,速度应该快不少,我又没有骑马技能,很可能一下子就被他们打下马了。
不过死灵裁决有句话说的不错,如果我们不能将那30个骑兵干掉,谁都跑不掉,我们不能等死,还是得想想办法。”云枭寒立刻回复道。
“可是那些骑兵没上来啊,在围栏外面绕了一圈子就退回去了,现在的距离根本够不着他们。”
“别说了,敌人的步兵上来了,堵门的自己注意,等敌人近了就别堵了,别给打了。”云枭寒突然喊道。
只见大队的普通步兵走上前来,一些普通弓兵和强大级的法师远远的就停了下来,和村子里的玩家和士兵展开对射。
而更多的普通步兵则继续向前,云枭寒突然发现一个奇怪的地方,部分强大级的近战敌兵手上都抓着一条绳套,绳子长长的拖在地上,另一头远远的牵在一个拥有一对大轮子的东西上。
“快看,强大级的敌兵手上抓的是什么啊,那个轮子一样的东西是什么?”
“不好,那是绞车!”
听到有人喊出“绞车”,云枭寒一下子就明白过来了,立刻解释道:“绞车上的绞索可以用来拖拽重物,这是要拉倒村子的围栏,快点集火攻击手上拿了手上有绳套的,哦,不,等下,别打,放他们过来。”
云枭寒喊话喊到一半突然改变了主意,其他人先是有些诧异,但很快就有聪明人反应过来。
“老云,你这是想放骑兵进来?”
“恩,我想了下,敌军本来可以用步兵平推的,我们反正也打不过,使用骑兵就是为了速战速决,好争取时间去追杀逃走的直属士兵,现在破坏围栏也是一样的打算,不然敌人完全没必要这样做,把大部队推上来,只要拼消耗,我们肯定打不过,光拼远程都拼不过。
但这样的对耗,敌军的损失也肯定不会小,而且关键是太浪费时间了,就来不及去追击已经逃走的士兵了。”
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138章 首次对抗骑兵1
“可他们骑兵为什么不绕过村子直接去追?”
“我觉得一方面npc还是比较死板,没那么灵活的ai,另一方面,30个骑兵去单独追击400多个士兵,很容易被反吃,所以敌人也不敢冒险。
毕竟骑兵数量太少,主要还是起个牵制作用,减缓直属士兵们的移动速度,然后等待后面的纯步兵或骑马步兵来增援,但这个村子就挡了他们的路了,1000多人的部队想绕过村子也不是个容易的事,在移动的过程中被攻击,损失就很大了。”
“有道理,那就让他们破坏围栏?”
“恩,我想了下,前面的安排不好,我们还是要打他们,但不要打死,留点血,等他们把绳套套好,再往死里打,等他们破坏了围栏,骑兵肯定要进来,我们就有机会了。
打死的太早,弄不好对方就会放弃破坏围栏的行动,即使还继续,浪费的时间也够远程兵们射死我们不少兵了,也许还有商盟的玩家赶到,反而不利于我们利用兵力优势守上一波。他们拖不起时间,我们也在一定程度上拖不起时间啊!
如果能把这30名骑兵都杀死,就只剩下骑马的步兵准爵,他们还需要指挥部队,未必都会追上来,我们便有那么一线希望跑掉了。”云枭寒解释道。
“没问题,老云,你放心吧!”众人轰然应诺,人果然还是要有一线希望,才能有干劲,哪怕这线希望极其渺茫。
在玩家们和帝国士兵们的攻击中,那些强大级敌人还是接近了围栏,并将绳套套在了围栏上,每隔一段距离就套了一个,大概覆盖了总长度1/4的围栏。
看到绳套套上后,玩家们也不再控制伤害,开始全力输出,很快就击杀了数名强大级的敌人,但相对于庞大的敌人总数而言,只是杯水车薪。
绞车在3人的踩踏下,开始慢慢的转动,围栏发出了“咯吱咯吱”的声音,然后慢慢的被拉到倾斜,并轰然倒地,扬起一大片灰尘,遮住了视野。
当灰尘散去一些,视野重新恢复之后,玩家们就发现,以村庄正门为轴心,俩侧各45度角的围栏都已经被拉倒,现在可以骑兵们只要轻轻一跃,就可以跳过那些倒下的围栏,对玩家们进行攻击。
而原来拥挤在大门口和围栏内侧的帝国士兵们也再无遮护。
在远处恢复的那30名骑士此时也早已调整好方向,重新摆出楔形阵,在逐渐的提速中向村庄冲来。
玩家们立刻做出了应对,大量的远程技能被丢向了骑兵群,不过很明显,结成楔形阵后骑兵们提升了不少防御,玩家们的攻击对他们造成的伤害并不高,甚至还有可能提高了他们对落马的抗性。
有玩家用技能在骑兵们前进的道路上突然摆上了一道冰墙,这技能在现阶段算是非常稀有的技能了,因为是瞬发的关系,对云枭寒的【孤独的冲锋】极其有效,只要放在冲锋路径上就能轻易打断其技能,但对骑兵冲锋的效果就没那么好了。
排在前面的一名男爵毫不降速,迎面就撞上了冰墙,“嘭”的一声,冰墙就被撞的粉碎,由于是魔法形成的冰墙,在碎裂后那些碎片瞬间就消失了。
而男爵却仅仅是血量下降了2%,速度下降了一半左右,只见他侧后方骑兵在后面伸出手推在男爵背后,他的速度又明显快了一点,估计达到了原来的2/3的水平。
原本对冰墙有所期待的玩家们对这个结果也有点傻眼,现在玩家们的等级都还不高,缺乏强力远程技能来把敌人从马上击落。
之前玩家施放的2个【焰之冲击】技能也没起到任何效果,这个技能本来是有一定概率将范围内的敌人击倒或击退的,但扔在结阵的骑兵们身上却如石入大海,发出去后就毫无反应了。
见此情景,云枭寒想起了之前观察到的细节,连忙大喊:“减速,给他们上减速技能,减速最起码能降低他们的冲击力和伤害。另外谁有地形改变类技能么?不要那种凭空制造的魔法障碍,最好的是土系的地形改造类技能,【泥沼术】,【化土成泥】,【陷坑术】等等都行,不然水系的【油腻术】也可以。”
让云枭寒郁闷的是,团队里就没有一个土法师,和气系法师一样,这两系的法师相当稀有,因为在前期这两系的技能相当少见。
不过没有强控技能,减速类技能大家却还是有的,数个技能减速技能瞬间被丢了出去,虽然结阵状态下骑兵对控制类技能的抗性有所提升,减速的幅度并不大,但在数个不同种类的减速技能的叠加下,骑兵们的速度还是有明显下降的,其中最弱的精英级骑士的移动速度甚至已经下降了一半以上。
看到这种差异,云枭寒突然灵机一动,“别打排头的了,先打后面的精英级骑士,那个抗性低些。”
说完云枭寒自己就率先转换了攻击目标,一记【雷击术】就向其中一名骑士扔去。
或许是人品爆发的缘故,之前打在男爵身上只能打掉点血的【雷击术】,这次终于发威,很幸运的造成了一秒的麻痹效果,那名骑士当场就被从马上击落。
有了第一个战果,其他人也有了动力,纷纷转换了攻击目标,虽然成功率仍然很低,但也终于相继击落了2名精英级骑兵。
不过这时,剩下的27名骑兵终于冲进了帝国士兵群中,不过这回,因为速度下降很多,他们造成的伤害有了明显下降,即便是苦痛级的男爵也没能秒杀冲锋对象,甚至有一个精英级骑士因为身上被叠加数量最多的减速dbuff,在撞到一名盾战后,自己也停了下来,没能再跟上骑兵群,接着就被大量的士兵所淹没。
这次的冲锋因为伤害和冲击力不够的关系,并没有一举将帝国步兵们的士气击溃,但步兵们也没能对骑兵们造成什么伤害,毕竟楔形阵还是很好的保护了侧翼,只有那一名速度最低的精英级骑兵被留了下来,不过在这次冲锋中,玩家们还是给骑兵们造成了不低的伤害。
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139章 首次对抗骑兵2
可惜云枭寒的【孤独的冲锋】并不适合在兵堆里使用,帝国士兵都被视作友军,这么多的友军在攻击范围内,只能造成最基础的伤害,至于【孤胆勇士】的buff就更惨,不仅不能提高属性,甚至连基础属性都保不住,反而会因为友军过多而变成负值,全面大幅度降低属性,那就真是送了。
而另一个控制技能【战栗咆哮】,因为云枭寒缺乏位移类技能,骑兵的目标又不是他,他很难撵上拥有速度优势的骑兵们施放该技能,就算勉强追上,也顶多留下个小尾巴,有1、2个骑士就不错了,但这个技能的冷却时间长达30秒,云枭寒可不想这么轻易的把这个技能交出去,等到需要这个技能的时候却无技能可用。
骑兵部队在帝国兵群中兜了个弯子,然后冲了出去,在绕了一个大弧线之后,又重新冲向村门口的帝国兵群,这些帝国兵已经在远程攻击下和第一波冲锋中损失不小,其中有不少士兵都处于残血状态,再被冲一次估计至少有一半就要士气崩溃。
不过云枭寒他们也没什么应对之策,谁都不敢上,上就是送。
果然,随着第二波冲锋的到来,门口的帝国士兵被打散了一半,另一半的士气也进入了临界状态,只要再来一波就会被全部击溃。
但也不是没有好消息,首先直属士兵终于撤完了,其次在两波冲锋中精英级的骑兵的生命值还是跌落的比较快,有将近一半的血条都已经只剩下半管不到了。
不过另外一个让云枭寒团队感到焦虑的情况也出现了,终于有商盟玩家赶到了战场,虽然离的还比较远,其直属士兵也不敢上,但玩家显然比npc要麻烦的多。
随着第三波冲锋的结束,门口阻碍骑兵冲锋的帝国步兵终于全部崩溃,现在一共只剩下不到40名士气较低的弓兵还在村子里,其血量还因为和敌军对射的关系都不怎么高,其它的帝国步兵不是死亡就是已经变成了溃兵。
这时,前面那4个被从马上击落的精英级骑士都已经死亡,他们在失去马匹后速度就慢了,玩家对他们的命中率大幅提升,而且在高速奔驰中落马还直接损失了1/3的血量,再加上他们无法再享受到楔形阵的buff,防御大降,很容易就被集火击杀。
不过虽然敌军的子爵、2个挑战级的男爵,以及16名冠军级的准爵都因为在指挥部队的缘故没参与到直接攻击中来,但整个大部队已经向前推进了相当远的距离,造成的远程伤害已经相当可观。
虽然暂时还没怎么攻击玩家,但等这边的帝国弓兵都死完,玩家显然就是下一个攻击目标,所以给云枭寒他们留下的时间已经不多了。
那26个骑兵在击溃了门口的步兵群后,并没有再次重整队形,也没有再去攻击零散的弓兵,而是直接向着云枭寒等人冲来。
而此时云枭寒等玩家因为要躲避敌军大部队的远程攻击,已经退到村子里相对靠里的位置,这个位置上也没有其他的帝国士兵来阻碍【孤独的冲锋】的使用。
现在这种局面,正是到了他们放手一搏的时候了。
而云枭寒也刚好做完最后的布置:“大家都往后退,退到建筑附近,我冲锋肯定拦不住所有的骑兵,特别是精英级的几乎都会放过去,如果敌人向你们冲过来的话,被冲锋的人就跳上屋顶或高处,如果没地方跳或没把握,就退进屋子里去,等让过一这波冲锋再上,我估计到时敌人就没有阵型效果和这么快的速度了。
自我感觉比较硬的盾战和骑士可以找个速度慢的骑兵抗一下。
注意了,先杀精英级的敌人,再杀冠军级的,最后杀挑战级的,先易后难。
有远程范围攻击技能的就杀我拉住的,没远程范围技能的,以及没有因为被冲锋而进行躲避的玩家,就全力输出在自己攻击范围内的精英级的骑士,先集火杀掉残血的,没清完之前,近战职业千万别来杀我拉住的,准爵以上都有不少范围技能的。
兄弟们,胜败在此一举了!牧师给我来一个持续回血的技能,并注意我的血量。其他人帮我给这群骑兵减速,我好和他们对冲!”
说完,云枭寒给自己加上buff,给自己补上一个【温和之风】,这样身上就有2种持续回血的状态了,法术类的持续回血和神术类的持续回血是可以叠加的,并不会互相覆盖,但同类之间就会互相覆盖。
然后云枭寒就不断横移,寻找着最佳的切入角度,如果正面冲锋的话,他必然会和排头的挑战级男爵撞到一起,到时不仅他会被男爵的冲锋重伤,还有可能被被提前打断冲锋效果。
而且云枭寒必须得把2个男爵控制住,否则被这两个人冲进玩家群里就完蛋了,没人能挡住他们。
除此以外,他还得尽可能的多命中几个敌人,以提升【孤胆勇士】的buff,也就是说,他理论最好的选择就是在第3个到第4个准爵间斜向切入。
但考虑到这是完美情况,极难达成,很有可能【孤独的冲锋】的攻击范围会漏过了前面2个男爵,那就是非常严重的失误了,极有可能会导致整个战局的崩盘,所以他还是决定稳妥点,选择第2个到第3个准爵间进行切入,这样虽然命中的敌人会少一些,但却更有把握。
为了进一步提高成功概率,云枭寒并没有远远的冲锋,而是打算等其他玩家帮他大幅减速,并靠近到一个相对较近的距离再开始发动,至于距离带来的额外伤害,他已经完全放弃了。
对他来说,不失误,命中更多的敌人来提高buff才是最重要的。
而这时,云枭寒突然发现,已经有6名商盟玩家来到了村庄外不远的地方,他们对骑兵的反杀计划看来必然会受到商盟玩家的干扰了。
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140章 首次对抗骑兵3(求推荐)
暂时不去考虑那6名商盟玩家,云枭寒将全部注意力集中到即将发动的冲锋中来。
当他觉得位置差不多选好,时机也快到了的时候,瞬间激活了【强悍体魄】技能,然后一个【孤独的冲锋】就冲向目标地点。
这个地点非常关键,如果太近,就很容易被敌人先冲锋到,云枭寒的冲锋技能就可能被提前打断。
而如果地点离敌人不够近,可能就会少命中好几个目标,这样不仅他的buff增幅很低,而且因为拉住的敌人过少,团队中其他玩家的压力就会变大许多。
要知道,云枭寒要拉的目标,都是血量和战斗力要强出很多的男爵和准爵,这种档次的敌人,哪怕是多放走一个,都会影响到整个计划的成败。
不过云枭寒这次选择的路线和位置,以及操作上发挥都可以说是接近完美的,在短短的冲锋之后,他在预想的位置完成了【孤独的冲锋】,一共命中9名敌人,2名男爵,7名准爵,只漏掉了一名准爵,这个准爵因为在楔形阵的另一翼最远的位置而脱出了攻击范围。
但对于眼前这个结果,云枭寒已经很满意了,唯一让他有点小郁闷的是,由于他将时间和位置都卡的太死,准爵的骑马冲锋也在云枭寒打出冲锋效果的同时也命中了他。
不过因为被减速,云枭寒在【强悍体魄】加持下的体质又特别高,所以只是把他撞退了一点点距离,大概就是2-3码左右,但却对其造成了15%血量的伤害。
很显然,在被冲锋的刹那,【孤胆勇士】的buff还没来得及上身。
在【孤独的冲锋】的强大效果下,7名准爵全部被打下马,一名男爵也没能逃过这个厄运。只有另一个男爵还骑在马上,不过他也被打晕了5.5秒。
可惜的是,【孤独的冲锋】的范围伤害并没不能对骑着人的马匹起效,不然攻击命中的敌人数目就能翻一倍了。
暂时失去主人的战马还停留在原地,不过随着云枭寒回走数步用出【破胆怒吼】,周围的敌人都受到技能的攻击,无人骑乘的马匹这次就不能再免疫伤害了,受到攻击后,它们立刻舍弃了自己的主人,调转方向朝着本方大部队逃去。
【破胆怒吼】除了命中被晕眩的那9名敌人外,还波及其他几名经过云枭寒身边的骑兵,不过【破胆怒吼】就不像【孤独的冲锋】那样可以把骑兵击落下马了,不过其50%减速效果还是很有效的。
虽然用在组阵冲锋中骑兵身上肯定会被削减效果,不会有50%这么多,但还是比骑兵们身上其他的减速buff要强上一些,直接就顶掉了其中一种较低的减速dbuff。
云枭寒现在觉得对抗结阵冲锋的骑兵,减速技能比硬控类技能有效的多,现阶段玩家的技能强度很难将骑兵击落下马,但减速却基本发一个中一个,只要打的准就可以,很难被免疫,哪怕效果差点,持续时间短点,但这都不要紧,人多技能就多,可以多上几个减速dbuff,时间到了就再补一个,比落马效果来的实在。
【孤胆勇士】buff大大提升了云枭寒的力量属性,对硬控中的敌人又有50%伤害加成,【破胆怒吼】对那9名晕眩中的敌人所造成的伤害还是相当可观的。
再加上男爵和准爵级的敌人在之前虽然没被重点集火打击,但也受到了不低的伤害,再经过【破胆怒吼】的攻击,生命值最少的一名准爵的血条已经跌落到一半左右,另外还有3名准爵损失的血量也超过了1/3。
云枭寒接下来没有再交【战栗咆哮】了,因为他还需要拖住眼前这9名晕眩的敌人一段时间,而现在他们身上还有着19秒的强制攻击效果,再用【战栗咆哮】就重复了,其时间可不会叠加。
至于其他云枭寒没能拉住的骑兵,就交给其他中央帝国玩家来应付了,他已经做的足够多,剩下的就是其他人的任务了,而且云枭寒也相信战友们的游戏水平。
不去管其他人,云枭寒上前去攻击那名没落马的男爵,试图将其打下马来,还在马上的他很可能会成为一个**烦。
不过在一个盾击之后,对方还是骑在马上,云枭寒也拿这个屁股好像长在马上的家伙没办法了,他在短时间内已经没有其它硬控类的技能了。
不能打这名骑马男爵下马,云枭寒就只好趁着敌人还在晕眩状态,全力对他输出了。
等云枭寒口数5.5秒的晕眩时间只剩下不到1秒左右的时候,他稍稍调整走位,用出【暴君狂击】,不过因为这个技能的攻击范围半径只有10码,而前面那两个范围技能的攻击范围半径都是15码的关系,【暴君狂击】只命了7个敌人。
但这个数字已经是极限了,【孤胆勇士】增幅下的群伤让云枭寒本来就在持续回血中的血条瞬间回满。
【暴君狂击】的攻击动作还没全部完成,晕眩的敌人就已经恢复过来,不过他们还是处于强制挑衅状态,不能去攻击其他中央帝国玩家,只能攻击云枭寒。
云枭寒仗着身上的【孤胆勇士】buff,选择了和敌人们对攻。
不过云枭寒还是立刻发现自己托大了,哪怕他此时的防御已经大幅提升,面对这9名高档次敌人,其血量下降速度还是远高于预期,特别是那两名男爵的输出能力都相当出色,其中那名还骑着马的男爵的伤害又要高上一些。
这个还不最麻烦的地方,骑马男爵在马上可以使用长柄骑枪攻击,其中有个骑枪类技能带有破防debuff,可以降低云枭寒30%的防御,这就要命了。
云枭寒还不敢边退边防,让骑马男爵冲起来就更伤了。
无奈之下,云枭寒迅速改变了对策,开始只守不攻,一边守,一边还口数着时间,同时还不忘用余光去观察其他人的情况。
141章 首次对抗骑兵4(求推荐)
绝大部分战友的情况都还不错,只有血祭比较倒霉,被唯一漏网的那个骑马准爵盯上了,虽然无畏之心上前帮忙吸引仇恨,但准爵的ai已经比较高了,有一定的判断能力,完全不甩无畏之心,将血祭追的鸡飞狗跳的。
血祭跳上高处都不顶事,精英级骑士用的是骑兵单手长剑或单手刀,但冠军级准爵在马上用的都是骑兵长枪,长枪的长度让准爵在马上可以轻松的对血祭进行戳刺攻击。
血祭愣是被打的连手都不敢还上一下,跑又跑不过,要不是还能在跑动中找到机会给自己加加血,估计就要被速杀,最后还算血祭运气不错,在已经残血的情况下终于躲进了一个屋子里,逃过一劫。
因为骑马而无法进入屋子的骑马准爵只能转换目标,开始攻击无畏之心,这一下局面总算稳定了下来。
从云枭寒发动冲锋过去了差不多15秒钟,就有5名精英级的敌人相继死亡,而云枭寒的血量在队友的远程治疗下,还维持在一个很高的水平线上。
就在这时,云枭寒突然受到了法术攻击,这是商盟玩家对他发动的攻击,之前看到的那6名商盟玩家已经正式加入了战斗。
对方很快发现根本打不动云枭寒,玩家比npc自然聪明许多,马上不再纠缠,开始配合骑兵攻击其他帝国玩家,当中也有两个耍小聪明的,看到村里的帝国士兵很多都残血了,就跑过去收割。
攻击帝国玩家的4名商盟玩家并不是特别强,特别强的都在前线,基本上不可能这么快赶到战场。
当然他们也绝对不弱,这个阶段就能20级进战场的都是练级比较快的,只是相比云枭寒这边的不少精英玩家而言,他们还要稍微弱一点,就更不能和云枭寒、一笑醉和死灵裁决这种在服务器排行榜上都能列名的家伙相比了。
但玩家就是玩家,更懂的抓时机,也知道怎么让敌人不舒服,他们会优先攻击奶妈,还会集火攻击被npc打残的玩家,在对抗激烈的时候突然对一方放一个控制技能。
所以,尽管只有4个人过来找麻烦,但帝国玩家这边却非常重视,云枭寒更是直接大喊:“去几个远程和他们对射,范围攻击的法师别去,继续输出npc,最好去弓手,能搞死他们最好,搞不死也要逼住他们,不能让他们到处骚扰。
我的本尊、雨中的龙和西瓜公公等5个人听到云枭寒的喊话后立刻迎了上去。
他们的实力明显比那几名商盟玩家要强上一些,配合也更默契,立刻就取得了优势,并很快集火击杀了一人,将商盟玩家逼退了一段距离。
不过此时帝国方的士兵已经剩下不多了,商盟方的大部队又前进了一些,其远程攻击范围已经快要覆盖到云枭寒所在的位置。
另一边,云枭寒在【孤独的冲锋】的19秒强制挑衅效果消失后,又立刻接上了【战栗咆哮】,继续拉住7名敌人,并带着他们慢慢后退。之所以不是9名,是因为其中已经有2个已经在法师们的集火下死亡。
而精英级的敌人也只剩下7个,而且剩下的基本都残血了,此外那个正在追砍无畏之心的冠军级准爵也依然活着,而且血量还在一半以上。
当【战栗咆哮】的10秒强制挑衅效果也消失的时候,所有的精英级骑士都已经死亡了,冠军级准爵算上无畏之心的那个还一共剩下3个,但被云枭寒拉住的2个准爵的血量都已经不到10%,2个挑战级男爵则一个没死,而且生命值都还有1/4。
商盟玩家则又死了一个,剩下的4个已经打不到了,因为帝国士兵已经死光了,敌军大部队正在不断向前推进,云枭寒方的玩家只能随着敌人攻击射程的延伸而不断后退。
一解除强制挑衅,2个准爵还比较傻,因为仇恨积累的极高,所以还在继续打云枭寒,而那2个男爵的ai就明显高的多了,立刻就放弃了云枭寒,直扑云枭寒身后。
看到这一幕,云枭寒不禁感叹,男爵作为最低等正式贵族,相比还没真正踏入贵族门槛的准爵,智商果然高的多啊!
云枭寒只来的及用盾击晕住那个骑马的男爵,并用【破胆怒吼】减速敌人之后,就再无限制的对手的技能。
而这时,敌方大部队的箭雨和远程法术也堪堪落到云枭寒的身上。虽然单个伤害并不高,但禁不住数量多啊,云枭寒只能继续后退。
那名冲进玩家群的男爵只一击,就砍掉离他最近野蛮的野人1/3血,他可是个力战士啊,把不少的玩家都吓了一跳,慌忙间,立刻就有相当多的控制技能被扔了过去。
这些控制技能虽然因为往往需要经过属性检定的缘故并不是个个都能中,但总还是有那么几个可以发挥作用。
不过因为决定属性和目标方的抵抗属性差距过大,一些硬控技能即使侥幸中了,其持续时间也被大幅缩短。
他们之所以不能和云枭寒相比,就是因为控制技能的决定属性的差别,云枭寒的控制技能都是看力量的,而他因为装备好、等级高的关系本来属性就高,更不要说身上还带着【孤胆勇士】的buff巨大增幅效果,所以在对抗高层次敌人时控制技能更容易起效,而此时【孤胆勇士】还有8秒的持续时间。
如果只是面对一个男爵,或许在轮流控制的情况下,玩家们可以做到完美击杀,但很不幸,云枭寒的盾击只能控制2秒,2秒一过,那名骑马的男爵就如猛虎出笼一般冲了出去。
因为前面控制技能丢的太猛,一时间手上还留着控制技能的玩家就不多了,而且这个骑马男爵的速度太快,因为受到大部队远程压迫的关系,大家已经退的很深了,彼此离的又近,眨眼间骑马男爵就冲到一名血量差不多还有2/3的法师面前,只一击就将其秒杀。
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142章 断后(求推荐)
本来就有些慌乱的帝国玩家这下就更加难以冷静了,有人选择了退后保持距离,有人则试图减速男爵,还有人则仍然全力输出。
云枭寒看到这一幕,连忙一声大喝:“跑什么,打啊,敌人大部队都快推上来了,再有一会远程攻击都能把整个村子覆盖了,我们没时间了,再磨下去就要被活活射死。横也是死,竖也是死,没控制技能就拿命和他换了。”
就在云枭寒喊话的这么2秒钟,帝国方的玩家又被骑马男爵秒了一个,而另一个男爵也从被控制状态中恢复过来。
现在的情况就好像一大一小两个boss杀进了玩家群,玩家们不是没有抵抗之力,但因为场面混乱,玩家心理素质又不过关,反应失措,导致玩家方根本无法正常发挥实力。
听到云枭寒的大吼,玩家们总算清醒了些,他们都是精英玩家,并不傻,到了这个局面,也早有死亡的觉悟,于是都不在跑,开始全力输出。
而这时,被云枭寒拉住的两名准爵也终于死亡,云枭寒回头就加入了战斗,不过他现在没有控制技能,也就是能做个输出而已。
之前打了那么久,云枭寒团队都没死人,而现在只是过了短短的8秒,就连挂了6名玩家。
而且敌方大部队的攻击已经能打到他们了,村子里此时已经没剩下多少空间可供团队腾挪了,而那两名男爵还分别有15%和10%的生命值。
不远处,商盟玩家的数量也再次增加到8人,另外那名商盟的戈麦斯子爵也带着那些个骑马的男爵和准爵赶到了村子外,虽然这些npc并不是骑兵,只是用马代步,但用来追杀云枭寒团队已经是绰绰有余了。
到了这一步,所有人都很清楚,时间已经不够了,他们基本上是没有希望了,团灭就在眼前,现在能做的只有换一个是一个。
不用云枭寒再去喊话,大家都开始拼命。
玩家们一没有那些小心思,效率就有了明显提升,只是因为受到敌方大部队的远程攻击及商盟玩家的骚扰,团队还是一共付出24条人命才换掉剩下的三个敌人。
不过这个速度已经提前了不少,按他们原来的击杀效率,全灭也未必能换掉这3个敌人。
真正的骑兵都死了,现在就能撤退了。
但可能是之前的战斗让大家都比较走心的缘故,一时间大家居然都谦让起来,谁也不愿意在这种时候率先跑路。
看到这情况,云枭寒会心一笑,不过作为指挥,能多救出去一个人都是一种荣耀,别人可以谦让,他可不会发呆。
大吼一声:“血少的法师薄皮先走,弓手第二,敏系皮甲职业第三,牧师第四,走之前再给我加加血,战士后走,我最后。速度快,别让战友白死,一笑醉,你先走。”
“不,让死灵裁决先走。”
“少废话,你都血皮了,别磨蹭。”一笑醉的战斗风格太过狂野,血量连20%都不到了。
还剩下的21名玩家在云枭寒的催促下迅速撤退。
敌方大部队还是不慌不忙的前进,但那些骑马的高等敌人却开始加速向云枭寒团队冲来。
现在加入战斗的商盟玩家已经有9个之多,但因为他们都是刚刚熟悉战场,不清楚村庄的暗门,看到云枭寒等人后撤,却一时间没明白其意图,只是下意识的跟了上去,却没有人突进攻击。
当然这也不奇怪,他们都希望自己是摘桃子的那个人,却不想自己冲上去做炮灰。
但等他们发现中央帝国玩家2个2个从一个村庄后的暗门中撤出村庄时,终于急了,开始往上冲,但这时候已经晚了。
等他们冲到的时候,人已经撤的差不多了,玩家们撤退比士兵们容易多了,甚至可以用位移技能直接冲出暗门。
云枭寒一个人堵在暗门中间位置,将位置卡住,在之前的交换中,他没被剩下3个敌人的攻击过,只是被地方大部队的远程覆盖攻击打了不少下,但那个攻击对他的伤害很低,因此血量不仅没减少,还恢复了一些。在牧师们临走前的拼命恢复下,他现在的血条已经恢复到80%左右。
云枭寒的体型可是最大号的,一个人就差不多有正常玩家一个半的身位,他往那一站,不把他干掉,谁都过不去。
而因为等级差和装备差距,商盟玩家的攻击又很难对他造成什么伤害,可以说是一夫当关万夫莫开。
已经跑了一段距离的战友们这时才发现云枭寒没跟上来,他们本来以为云枭寒在稍微阻敌后就会骑马跟过来,但现在情况有些不对,于是连忙在团队频道里问道:“老云,你怎么还不跑?”
“那些有马代步的准爵和男爵都上来了,我跑了,你们就跑不掉了,用我一条命换你们21条命,这笔帐还是划得来的,而且也是因为我没有果断拒绝你们,才把你们带到这个地步的。”
“别瞎说,这关你什么事,是我们自己要来见识的,你跟我们组团练级效率都降低不少。是我们拖累你了才是。”
“就是,老云,你太见外了,不就是死一次么,见识了这么大的场面,不亏。”这是死亡的玩家在说话,他们当中死的比较早的已经选择了复活,但也有那么几个人还躺在地上观看战斗。
“云枭寒,我虽然不是你公会的,但也要说句公道话,从头到尾,你也许有犯错的地方,但你表现出彩的地方更多,哥很少服人,但对你很服气,没说的,谁要是还把屎盆子往你头上盖,我第一个替你抽他。”刷怪割草机说道。
刷怪割草机是一个没公会的散人,职业是主输出的双手武器战士,现在用的是一把双手巨剑,这把巨剑他之前在团队里显摆过,是一把15级紫色的极品,除了力体双属性外,还附加了一个效果:在所有的攻击中都有20%概率进行力量对体质检定,一旦成功便可以打出额外的压制伤害,因此伤害极高。
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143章 撤退中的讨论(求推荐)
“刷怪割草机说的对,这么悬殊的差距还能跑掉21个人,多亏你了,换了别人肯定还不如你!”
“是啊,我觉得云枭寒已经够稳了,而且他也提前要我们散伙了,只是大家都不同意罢了,这真不怪你,云枭寒你不要内疚。”
“多亏进了村子,没进村被那些骑兵一冲,我们根本没任何机会。”
“是,村子里还有建筑能躲,在平地上毫无遮拦的被骑兵集团冲锋,那就彻底玩完。”
“现在你们都会说了,当时士兵拥堵村子暗门的时候你们可未必是这么想的。”
“哈,那不是第一次么,再说了,我们也没怪老云啊,而且老云他当时做的那番安排不仅及时,而且还很合理。”
“这就是好指挥和普通指挥的区别了,换其他人做指挥,弄不好大家就要为争抢撤退顺序闹矛盾了。”
“云枭寒后面的指挥也很不错,还有他一个人就拉住了9个最强的敌人,操作真是完美,他那个冲锋技能真是神技,换个人就算拉住也抗不住,立刻就被秒了。”
“恩,我也觉得云大腿的几次喊话指挥都非常有效,而且非常有针对性,反应真快啊,我都没想好该怎么应付,他那整体的对策就想好了!”
“不错,老云的应变能力是我见过的玩家里面最强的,大军团指挥我还没看过,但就目前见过的几次来说,中小型团队指挥能力也非常强。”
“别的我不知道,我也不太注意指挥这块,反正我就觉得云枭寒的话听起来比较顺耳,不像有些指挥,还没怎么样呢,就颐气指使,拽的跟什么似的,也不撒泡尿照照自己到底是个什么材料。”
“哈哈,你说的那种指挥多,反正现在指挥的门槛低,是人是狗都能上,有些小孩子还在上高中都能做指挥,一点人情世故都不懂,讲话那个冲啊,感觉游戏就像他们家开的一样。”
“别这么说,16岁正是天赋爆发期,这个年龄的玩家虽然性格上还有缺点,但接受能力和学习能力都比我们这种老家伙强的多,竞技类网游里16-21岁可是最黄金的六年。只是在rpg网游里,高中生做管理或做指挥,因为缺乏阅历的关系有些不足罢了。”云枭寒突然说了句公道话。
“黄金期不是到23岁么?竞技类网游。”
“那要看多少岁开始,开始的越早对身体的伤害越大,17岁开始就能到22,但这6年出的成绩基本都不如16-21岁这6年,这主要是因为受到发情期和身体素质下降的影响!”
“操,发情期,老云,你真tm损。”
“我说的是大实话,真正出了成绩就难免会多想哈,你不去找女朋友,都有女朋友来找你。而且这6年,他们很难把全部注意力都专注于一款游戏,总是会分心别的游戏,毕竟玩游戏是一回事,当职业又是一回事。
6年,消耗不只是身体和天赋,更多消耗的是热情。当然这6年的黄金期不是说你之后就不出成绩的,只是说竞技状态不如之前的巅峰期了,而且也不是没有超级强人的特例。”
“你们真能扯,老云,你跑不掉了?要不要我们回来接应你一下?”
“恩,肯定跑不掉了,商盟玩家打不动我,但我现在身上没buff了,等男爵和准爵上来我就要挂。而且我没骑术类技能,上马也很容易被打落下马,没机会的,你们千万别回来,回来只是多送一个。”
“唉,都怪我们,早知道就不来找你组团了。”拂衣隐闹市有些内疚。
“没事,我还高你们4级呢,等等你们也没什么,不然我下副本都找不到人组。”
“哈哈,这倒是,那你就等着吧,只要追到只差你2级,我们就再切磋切磋,到时候我就不像现在这么毫无还手之力,你那个冲锋技能我已经知道怎么应付了。”死灵裁决道。
“这波肯定不亏的,没经过这波我都不知道骑兵集团这么猛的,【萨丁岛争夺战】里肯定也有骑兵集团,有了这次的经验,我就知道该针对性的选哪些职业了,这回我一定要多选几个土系法师,另外还要找有油腻术的水法。”
“我昨天看到拍卖行有本油腻术挂着,上次我嫌贵没买,现在不知道还在么。”大学语文不及格说道。
“早不在了,还等你啊,这年头土豪这么多,范围控制技能太紧俏了,昨天晚上的时候就被人一口价秒了,足足35银,看的哥都傻了。”一笑醉吐槽。
“操,那个子爵居然上来了,真是杀鸡都用牛刀啊!”云枭寒突然说道。
“你还没死呢!”
“靠,怎么说话呢,哥当然没死,那几个商盟玩家为了抢我的人头,正挡着那几个男爵和准爵的走位呢,多亏有他们,不然早挂了。”
“这算不算猪队友?”
“我觉得不算,就算秒了云枭寒,他们又没马,追不上我们的,那些npc杀掉我们,他们也拿不到好处,把云枭寒这个游戏第一人击杀多有面子,吹牛逼都有资本。”
“谁说他们追不上你们的,只要这些骑马的步兵准爵、男爵缠住你们,他们就能跟着追上来,还是能拿到点好处的,不过可能在他们眼中,我的人头更值钱吧。”
“那是,我都想杀你一回!回头作为谈资,泡mm都容易点。”
“靠,杀我就为了泡妞啊!”
“那是,我们会里就一个mm,我们众多汉子早已**难耐。”
“我看到了哦,**难耐啊!我本来还想给你介绍美女的呢!”素手擒龙突然插言。
“哦不,素大姐,素大美女,你就当什么都没看到行不行?”
“你们追上我们的直属士兵没,可得把他们保护好了,人死不要紧,兵挂了就亏大了!”
“早追上了,放心吧,老云,保证给你带到大本营去。”
“啊!你们快看行囊,刚才有件蓝装掉我包里了。”这兄弟也是刚复活的。
“我看看,我也打到装备了,这波死的不亏。”
“狗屎运,我怎么没有!”
除云枭寒外,团队里其他人统计了下,一共有11个掉落,9件装备,2个技能,这个掉落率还是比较高的,想来有敌人一次掉了2件。
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144章 蒙布伦家族驯养骑术(求推荐)
另外一边也出了一点让云枭寒意外的状况。
由于商盟玩家的卡位,戈麦斯子爵也无法靠近云枭寒,在僵持了大概5秒之后,戈麦斯子爵突然在马上发出一声大吼:“都给我让开!”
受到强制命令几名商盟玩家可能是收到了什么相关提示,可能不退开就会受到惩罚,不得已之下只能退开。
云枭寒倒不是特别在乎到底是被谁杀,战场区不比普通区域,被敌方玩家杀死也是要掉3%经验的,而且杀死敌方玩家还有经验可以获得。
当然,想靠杀人迅速升级是肯定不行的,杀死一个同级玩家也就比杀个精英级的敌人的经验多一点。
不过云枭寒等级领先的比较多,相对的击杀后可获得的经验也肯定多一些,而且被商盟玩家杀死也有些丢人,所以相比之下,他还是更愿意被npc击杀。
戈麦斯子爵也只是用马代步,所以选择了下马走向云枭寒,边走边拔出了斜插在他背后的一柄双手重斧,锋利的斧刃在阳光的照射下闪耀着寒光。
云枭寒清楚自己没有和子爵对抗的实力,抱着测试一下对方手段的目的,他转身就跑。
只见戈麦斯子爵突然就是一个冲锋,尽管云枭寒已经在不规则移动了,但无奈这个冲锋技能是锁定类的,根本躲不开。
转瞬之间,云枭寒就被冲锋命中,不仅被撞出了5码远,还陷入了2秒的晕眩状态,戈麦斯子爵上前两步,手起斧落,就是连续2下劈砍。
没等云枭寒再做出其它动作,他就被直接被秒杀了。
云枭寒一死,战场中的所有玩家的视野中立刻刷出一条系统提示:“中央帝国小型军团首领‘云枭寒’被戈麦斯子爵击杀,其军团入侵行为已被挫败。”
“靠,这是差别待遇啊,我们死就没提示,老云一死还有战场小广告。”一笑醉道。
“没看到广告说是‘小型军团首领’,云枭寒是团队长啊,你只是个小兵,这当然不能比啦。”拂衣隐闹市答道。
“回头哥也要组一批人刷战场,哥也要上广告!”一笑醉说道。
“恩,你这是找团灭啊,好走,不送!”拂衣隐闹市说。
“麻子不叫麻子,叫坑人,你打算找什么人跟你组?刚上战场的新手?打算要狠狠的败下人品?”大学语文不及格问。
“嘿嘿,是啊!”
“别理他这个白痴,他也就是说说,真让他去,他就怂了,再说,玩家也不是白痴,哪能这么容易让他组织起来!更何况一笑醉哪舍得3%经验,他马上经验就要反超我了。”死灵裁决嘲讽道。
云枭寒从大本营里复活,看看经验条,24级19%,有大半个小时算是白忙活了。
打开行囊,云枭寒开始查看掉落,团队里其他人都能运气好拿到掉落,作为贡献最高的团队玩家,自然也有很大可能打到东西。
这一看,就让他就欣喜若狂。
2个掉落,一件装备,一个技能。
24级紫色重甲鞋,+40力量,+5%移动速度,降低50%减速类debuff的效果。
就是说如果云枭寒中了一个降低30%移动速度的技能,其实际减速效果就只有15%,持续时间则不变。
如果只是这个鞋子,云枭寒只会高兴一下,却不会欣喜若狂,关键还在于后面那个技能。
【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。更高阶的魅力属性成长技能对该技能部分功能有加成效果。
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数珍稀坐骑有特殊效用。
可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。
云枭寒终于又见到了一个稀有技能,之前的【孤独的冲锋】是天选技能,但也勉强能算是稀有技能,只不过是加强版的。
【蒙布伦家族驯养骑术】并没有绑定,可以卖,但这个技能云枭寒肯定会自己留着学,他现在也不清楚这个技能在稀有技能中算是个什么档次,就是最普通的骑术也可以提高10%速度,20%的速度提升闭相对于其稀有品质来说并不高,倒是那个50%落马抗性的挺高的。
不过云枭寒还是感觉这个技能挺牛的,最起码技能惩罚相当严重。
技能中那个骑马使用步战技能的效果实际上大多数骑术技能都有,关键在于技能优先度,骑术的优先度低,高过它优先度的步战技能就用不了,或是使用效果大幅下降。
而【蒙布伦家族驯养骑术】作为稀有技能,优先度自然是比较高的,云枭寒目前拥有的技能中,也就【孤独的冲锋】肯定无法在马上使用。
法术技能也无法在骑乘坐骑奔跑时使用,因为无法正常吟唱咒语和做出标准的施法手势,只有骑术的技能品质比较高,马又停在原地不动的情况下才能使用法术。
另外像【盾击】之类攻击距离很短的技能在坐骑上倒是可以用,但却很难打到人。
至于落马后重新上马所需要的冷却时间减半,云枭寒现在上那匹黄骠马的冷却时间是30分钟,学了这个技能以后就是15分钟,看着好像区别挺大,然而并没什么卵用,15分钟够云枭寒死上好几回了,反正都是被打下马不分出个胜负来就别想上马了。
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145章 甄选萨丁岛争夺战阵容
现在这个技能云枭寒还学不了,几个学习前置要求他一个都达不到。
实地子爵啊,最起码得有一个小城市,最小最垃圾也是最便宜的小城市都要上百金,云枭寒现在根本买不起。
现在想想,这就是应该是那个怎么用硬控类技能打,都打不落马的那个男爵出的掉落,他的名字就带有蒙布伦的后缀。
云枭寒并不知道,那名npc作为蒙布伦家族成员只要实地男爵级就能掌握这个骑术,但云枭寒作为玩家自然占不了这个便宜了,学习要求就得提升一级,需要实地子爵爵位,也就是说得拥有一个小城市。
这个要求其实很合理,蒙布伦家族作为大陆第一驯兽家族,经常能接触到一些高级坐骑和稀有坐骑,其中不乏特殊的魔兽坐骑,而要养这些高档坐骑自然是免不了要花钱的。
其家族成员能享受到家族资源,在开销上自然小的多,批发肯定比零售来的实惠,所以学习要求低一些也不奇怪,而云枭寒自然享受不到这种好处。
想学这个技能估计要等到40多级才可以,甚至50级都不是没有可能,毕竟短期内云枭寒根本看不到获得城市的希望。
还好这只是个稀有技能,而不是天选技能,没有时间限制,不会因为到了时间还没学习就消失掉。
当然,天选技能虽然档次上要要高稀有技能一档,却也并不是说天选技能就一定比稀有技能的实用价值更高,只是天选技能的偶然性更大,学习限制也更加苛刻,绑定不说,还必须在短时间内学习。
换上24级的紫鞋子,云枭寒根据小地图上的团队成员标记迎到回撤的玩家,见面之后,稍作寒暄,云枭寒便退了团,然后领着自己的扈从继续去练级。
这时已经过去了一个半小时左右,云枭寒却只打到3%经验,可以说浪费了整整一个小时时间,但别说一小时,就是整整一天,打到【蒙布伦家族驯养骑术】也是大赚。
一八时段结束,云枭寒的经验来到24级61%,第二名一笑醉是20级58%。
在练级的过程中,云枭寒又有一个法师扈从升到良好级,但这名扈从的资质就很一般了,不仅属性提升的没“火一”多,技能也只多了一个【专注技巧】。
剩下的两个法师扈从和一个牧师扈从因为是死兵后重新招的,经验差的还比较多,其中一个法师扈从差的最多,因为他的前任又被卡立德杀掉了,另外两个牧师倒是只差一点点,明天就可以升级了。
那个重新招的牧师扈从因为拥有中级治疗天赋,可以提高30%治疗量的,经验倒是升的比较快,估计还有2天就能升级了。
唯一的那个弓手扈从也升到了良好级,他的资质不错,虽然没有天赋,但升级时同样领悟了2个技能,一个【精准箭术】,一个【箭雨】。
【精准箭术】:经过严格训练之后,弓箭手射术更加精准,在射到敌人关键部位时,根据命中部位和技能等级随机提高暴击概率,暴击概率极高时可短时间内致残对手。该技能可升级。
【箭雨】:臂力强劲者施展能同时射出多枝箭矢,对15码范围内最多5个敌人造成伤害。技能升级会增加最多攻击敌人数目。
看了【箭雨】的技能描述,云枭寒连忙去看弓兵扈从的属性,又问了几个其他玩家手下的弓兵属性,发现自己这个弓兵的力量属性果然比一般的弓兵高出不少,升级后提升更是明显。
于是云枭寒给这个弓兵扈从起了个名字叫“力弓”。
扈从的升级也稍微提高了云枭寒的升级效率,他现在一小时差不多能打到6.4%的经验。
回城,云枭寒没有急着去练级,而是打开【萨丁公爵领争夺战】的剧情任务系统,此时他的进度申请人数已经达到了12000多人。
有这么多人倒是不奇怪,昨天云枭寒还看到一条消息称:经过不断扩容,各服务器的人数都有着不小的增长,首服的玩家人数更是已经突破了80万,相比人数较少的服务器,仍然有着超过1倍的人数差距。
现在有12000多人申请,云枭寒的选材面就很广了,他可以从中精挑细选,甚至可以提出一些要求。
云枭寒先是把自己公会的玩家都选上,然后再带上部分老熟人或顶尖水平异地玩家,老熟人就比如他那个便宜徒弟。
风随影动并没有加入凌穹阁,而是因为推却不过人情,和他的大一同学们一起组建了个公会,他自己就是会长,云枭寒并不太看好这个公会的前途,但自己又不是他的保姆,再说让风随影动吃吃亏也好,能早一点成熟起来。
凌穹阁成员509个,50个老熟人,50个其他城市的顶尖水平玩家,像以德服人或排行榜排名靠前的玩家就是这样被云枭寒选出来的,另外留20个名额作为机动,一共是629个名额。
接着云枭寒开始根据职业选人,首先是土系法师,这个职业的玩家不多,他挑了半天也就选了21个人,加上前面的刚好650人。
其次是海军类玩家,这是一个大分类,人数还是比较多的,云枭寒选了300个,哪怕是都买的是最低级轻木帆船,也能坐6个人,300*6=1800,再加上凌穹阁和熟人里的海军玩家,所能携带的总人数已经超过了2000的总人数。别忘了,云枭寒自己的那艘维斯泰洛斯号还可以装40个人。
这样一来海上运输问题就已经解决了,非海军职业的玩家就不用纠结是否买船了,而且有海军玩家开船,船只的驾驶方面也有了一定的保证。
选好之后,云枭寒给所有海军玩家群发了一条消息,提醒让他们提前把船买好。
再次就是盾战、防骑和牧师职业,这3个职业必须有一定数量。云枭寒又挑了100名盾战和防骑,然后是300名牧师。
加上凌穹阁和熟人里的盾战、防骑和牧师,这个配置基本能保证每组都有一个牧师了,并能组建一个强力的前排阵容了。
最后还有650个名额,云枭寒给所有的申请人发了个群发消息,有特殊技能或者强力群体控制类技能的可以给他回个消息,他会根据玩家的技能来选择玩家。
这也算是云枭寒假公济私了,不仅能更好的选择阵容,还能获取到很多技能的相关信息。
146章 大型团战铁三角1(指挥论三)
ps:本章和下面两章全是我的个人十多年游戏生涯中原创的游戏理论私货,这几章主要是我节选并重新整理的部分指挥理论,不感兴趣的读者可以跳过,和小说剧情没有太大关联,不过这些内容,你在其他任何地方都是看不到的。
这两章对有心成为游戏指挥或公会会长的书友是很有实用价值的,文里清楚的告诉你如何选材,指挥该做哪些事,在哪个方面多加练习,从而更进一步提高自己的指挥水平。
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云枭寒现在做的这个准备工作非常关键,实际上这就是大规模团战中最重要的组成部分。
公会战和阵营战很多玩家都打过,但大多数人并不会主动琢磨这方面的内容,更不要说将其形成理论了。
如果以承担的责任和负责的工作来划分,大型团战通常也需要一个铁三角来支撑。
而这个铁三角就是:总指挥、战术指挥、总调度,这三者都是各成一个体系。
首先是总指挥体系,也就是正面战场指挥。
在团战中,总指挥是不可或缺的,这也是玩家见得最多的一个。
但事实上,国内大多数指挥都只是拥有丰富游戏和战斗经验的dj,他们的主要任务是鼓舞参战玩家的情绪和打歌,通报一些关键性的战场情报,并进行一些大方针上的调整。
不能说这个位置不重要,一个好的总指挥有着丰富的战斗音乐储备,本身的语言能力较强,富有煽动力,能够对团队战斗力起到不小的增幅作用,而且他们也相当辛苦,一场长时间的大规模团战打下来,嗓子吼哑了也是常有的事。
但因为双方的间谍横行,信息传播速度又可以说是秒达,整个战场的透明度实在太高,总指挥在战术上的变化余地较小,是很难做到在大部队的行动上出其不意的。
因此和另外2个位置相比,总指挥对整个战局的影响反而是最低的,如果把对整场战局的影响设为100分的总分,总指挥顶多占到20分。
但千万不要小看总指挥这个位置,三个位置中总指挥的准入门槛是最高的。
一.需要较高的声望,无论是公会声望还是游戏声望,作为摆在台面上的人物,总指挥是最光鲜的,但如果你没有足够的声望,下面的人就很容易阳奉阴违,哪怕照做也效率低下,因为他们不服气。
二.需要比较优秀的普通话水平,不能带有浓烈的地方口音或口齿不清,要有激情,并富有煽动力,另外声音最好有些特点,能让人记住。
三.拥有比较丰富的音乐储备和一定的音乐感受能力,并能在合适的阶段播放合适的音乐。
四.对战场需要有较深的了解,并有较强的游戏记忆力,能够多记住一些玩家的名字和战场要点。
总指挥的主要工作是鼓舞士气和打歌,当然前期的组人和团队职业分配,决定主力部队的攻击方向和战术侧重点也是总指挥的工作。
对盟军部队的协调,接受信息反馈后对整体战局进行分析判断,并做出应对也经常是总指挥的责任。
如果只是一名普通的总指挥做到上面也就够了,一些更优秀的总指挥还能通过话术在心理层面极大的振奋人心,甚至可以在系统数据提示之前点名表扬表现出色的玩家。
但真正杰出的总指挥还要做的更多,有很多细化的工作需要他们完成。
比如观察正面战场上人员损失和支援情况,控制高点,好的总指挥手上往往有那么两三队攻坚力量。
不要小看这一方面,在纷杂的战场想要第一时间用肉眼看出哪个交火点处于劣势,即将崩盘;又或是看出哪一个方向上即将突破,提前投入重兵,这都是非常有难度的事情,需要极其丰富的战场指挥经验和敏锐的战场嗅觉。
除此以外总指挥还需要指示集结点,在正面战场僵持时,在后方组织一个相对完整的小型团,规模通常在50人左右。
这些细化工作往往都会对一名总指挥提出更高的能力要求,是相当考验其战场观察能力、指挥功力、组织能力和个人权威的。
其次是战术指挥体系。
战术指挥并不是一个必备的指挥体系。
在水平层次不那么高或者准备不够充分的公会和指挥层中通常是没有的,或是因为找不到可以负责此项工作的玩家,而由总指挥一肩挑二职。
战术指挥往往需要较大的战场规模,那种面对面,地形超级简单的小战场通常是不需要战术指挥存在的。
战术指挥往往又被称作小队总指挥。
有多次指挥经验的玩家都会有一种体会,整个战场是透明的,但局部战场却又是充满迷雾的,由于主指挥频道通常是闭麦,总指挥往往没有时间来查看各种私聊文字信息的,因此局部战场的信息反馈大多比较迟缓,或者干脆很少受到关注。
在这种情况下,精英小队在战场中的灵活性应变能力、小队战斗能力、节点打击能力、信息反馈速度就显得十分关键了。
精英小队可以突击复活点到前线的支援通道,因为战场上的玩家尽管组了团,但在大多数情况下是找不到自己的队友的,面对配合默契,职业搭配合理的精英小队时,基本都是被完虐的那一方。
所以精英小队就能在一段时间里阻碍人员输送,当支援人员在屡遭打击开始抱团后,又可以且战且退,吸引走远超小队人数的玩家,等对方不耐烦后,又可以利用稳定的小组模式加以反击,并重新骚扰支援通道。
除此以外,精英小队还可以用来争夺战术要点,比如制高点、战场buff点、传送节点、巨型武器点、胜利点、有些游戏甚至有补给点等等。
多个精英小队在战术指挥的统一安排下,可以最大程度上覆盖一些关键的地点,从而第一时间获得信息反馈,好让大部队能够迅速针对其做出反应。
比如进攻方有2条攻击路线,大部队走了一条,而另一条就可以让小部队,2条路上又都有岔路通往战场buff点,打掉战场buff点的小boss,所有己方玩家都可以获得一个buff增益效果。
那么在这种情况下,精英小队就无比关键,他们可以驻守在关键节点的必经之路上,也可以去主动攻击对方占领的节点。
他们可以骚扰对手,不让其轻松打掉buff,同时还能召唤主力部队迅速过来增援,像这种精英小队甚至可以配上拥有传送开门能力的玩家,来进行小规模投送打击,其战术意义是无比巨大的。
而战术指挥就是统一协调多个精英小队,并决定他们行动路线和攻击目标的人。
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147章 大型团战铁三角2(指挥论四)
实际上,尽管战场总指挥直接指挥的玩家要多的多,但真正意义上改变战局和进行指挥的的却是战术指挥。
在战场中存在战术指挥的情况下,总指挥往往需要更多地配合战术指挥的战术安排,而并不是后者更多地配合前者。
请注意这里的“更多”两字。
在大部队发动总攻或大型战术行动时,战术指挥也是需要配合的,但这种配合常常是由战术指挥自己做主安排的,总指挥只需要通报一下发动时间,或给个战术上的大方向罢了。
而反过来,战术指挥需要主力部队的配合时,就会相对详细的向总指挥说清自己的要求,并希望对方能够尽可能的照着自己的方案来,而且通常会给总指挥留下较多的准备时间。
这并不是因为后者地位比前者更高,而是主力部队人太多,玩家不是军人,其军事素质又很低下,并不能迅速接受总指挥的指示,通常都需要相当长的反应时间,所以指望大部队能够灵活的率先做出各种战术变化是不切合实际的。
另外需要分清的是副指挥和战术指挥的区别。
副指挥经常会被认作是战术指挥的初级阶段,这个观点不能说全错,但也不能说正确。
副指挥的任务通常是搜集反馈信息,并负责分兵和统帅第二部队。
副指挥和战术指挥的最大区别就在于自主性上,前者搜集到反馈信息,往往是需要递交给总指挥或整个指挥层后,再由其进行分析并作出决断,他本身是很少作出自主性判断和战术安排的,只是被动的接受指令罢了。
其统帅的第二部队哪怕是和主力部队完全分开后,也往往作为牵制部队,是需要接受总指挥或指挥层的遥控指挥的。
副指挥在完成一个指令后,通常是不会在不通知更高指挥阶层的情况下自己带队贸然行动,而是需要得到进一步的指示才会继续行动,或者干脆按照之前决定好的既定方针行动。
而战术指挥则完全不同,他具有高度的自主性,可以自行决定战术,在需要配合时,总指挥还需要指挥大部队为其进行掩护。
简单的说,就是战术指挥的层次是和总指挥一样高,甚至略高一点的。
但这并不是绝对的,如果总指挥的能力远强于战术指挥,或是地位上更加强势的多,情况就会反过来,前者会更多的干涉后者的指挥。
但总体而言,战术指挥仍然是作为一个独立的体系,下面同样拥有多个分层干部,比如精英小队队长,这种队长本身也是具备很高的战术灵活性的。
所以无自主性的副指挥只能算是隶属于总指挥体系下的一员,而战术指挥则是另外一个体系。
想要成为一个顶尖的战术指挥比成为一个顶尖的总指挥难的多,对战局的推演能力、预判能力、决断能力、战术理解能力和地形敏感度的要求都非常高,有天赋和没天赋完全是两回事。
但战术指挥的准入门槛并不高,比起总指挥来说要低不少,最起码没有身体素质方面的硬性要求,比如口音、交际能力和音乐感受力,只要有基本的表达能力,不口吃会打字即可。
不少精英玩家都可以坐上这个位置,而且只要肯花心思,都可以做到不错的水平,只是没有天赋的话,想再进一步提高很难罢了。
战术指挥的准入门槛只有2个。
一.和精英团队之间比较熟悉,关系较好,并在这部分人中具有一定威信,有较强的交流能力。
二.对游戏有着深入了解,熟悉各种职业,对战场了如指掌,愿意不断研究新的游戏知识。
战术指挥的工作就比较多也比较杂了,而且都需要根据游戏和战场要素来安排,很难一一详述,但一些基础的工作还是大同小异的。
首先战术指挥需要带自己的精英团队在战前去踩点,熟悉地形,并分区进行标记,统一团队认识,这样才能在战场进行便捷的指挥,这需要很高的个人威信,否则别人是不愿意浪费时间陪你干这种事的。
另外一些战场在战前并不开放,你就只能找相似的地点熟悉地形,比如攻占公会据点。
如果威信不够,关系不到,别人不愿意陪你去熟悉地形,或者是干脆找不到相似的地点熟悉地形,那你就只能带着他们在战场上慢慢熟悉,并在官方寻找相关资料加以分析了。
当然,在这种情况下,战术指挥的对地形的了解效率和讲解能力就能起到关键作用。
而下面的战术推演和预判就相当于lol中的打野,战术指挥需要猜测对手小分队的行动,并做出针对性的行动,或是干脆优先击溃对方的小分队(入侵对方野区)。
如果对面没有战术指挥,那么有战术指挥的一方完全获得了主动权,可以肆无忌惮的的阻断敌方的支援线,攻击战术要点。
当然,和打野只有一个人不同,战术指挥往往需要指挥多个小分队,需要更强的大局观和战术能力,毕竟指挥别人去做,和自己亲自去做,其执行力度和所要承担的后果是完全不同的。
因为rpg网游里玩家过多,主力部队很难做出什么变化,就相当于lol中的线上玩家基本不会游走一样,只知道死板的往前推。
而且哪怕主力部队主动分兵做出一些变化,也基本是透明的,因为间谍的存在,敌方很快就能知道,不具备太大的突然性。
战术指挥和打野位在战术层面上有着较多的共通点,但这并不是说这两者就能够完全等同起来,前者并不需要较强的操作水平,而后者也不需要较强的交流能力和指挥水平。
因为rpg游戏里战场要素更多,大量的玩家也带来了更多的不确定性,另外玩家间的交流也更加频繁,想法更加复杂。
所以要做一个合格的战术指挥不难,但想做个优秀的战术指挥却非常不容易,就更不要说顶级水平,甚至更高水平的战术指挥了,光有战术能力是远远不够的,还需要本方团队的长期磨合,个人对团队成员心理上的把握,以及对主要对手的了解。
其中最重要的仍然是对己方团队的掌控能力,打铁还需自身硬,没有一个强大而富有执行力的团队,一切都是纸上谈兵。
由于总调度并不受玩家和公会管理层重视,其出现概率比战术指挥还要低的多,而且看上去并不属于指挥类型,所以提到指挥方面往往就只有总指挥和战术指挥两个体系,云枭寒的师傅给这两者组合后的指挥模式起了一个相对形象的称呼—“双头龙指挥模式”。
ps:本书中游戏理论方面的内容,包括一些词汇和称呼都是笔者自己原创的,起的不好还请原谅,因为没有哪个玩家会无聊到像笔者一样去自己总结和整理rpg网游方面的纯理论内容,为了玩游戏还自学了心理学和语言逻辑学,全中国应该没有第二个像我这么钻牛角尖的玩家了,而且理论内容实在是太枯燥了,小说里写的已经是经过笔者再三修改和美化后的版本了。
148章 大型团战铁三角3(指挥论五)
最后是总调度。
战术指挥对战局的影响以百分制打分,最高可以打到30分,而总调度这个存在感最低的位置却能最高打到50分。
总调度其实就是主要负责战前准备的管理型玩家,其工作包括战略选择、对外交涉、人员组织、后勤准备、战时统计和战后奖惩。
这当中的不少工作和权力都是属于公会会长,按道理来说很多时候应该是公会会长来做这些事,但因为这些事是一个相当庞大的工程,很少有人能单独完成,网游中的会长又大多不怎么专业,大多数会长往往有着一些个人追求,很难耐下性子来,所以这些事通常是没有人来做的。
超过99%的玩家是不太重视这些事务的,要么就是怕麻烦,很多准备工作会忽略不做或很简单的一带而过。
因此在绝大多数情况下,总调度官都没有被真正设立出来,搞到最后,总调度相关的工作往往是由公会里的老黄牛承担,或者数个高级管理层形成的调度体系共同承担。
但总调度是三大体系中最为重要的。
如果把总指挥看做是身体,那么战术指挥就是四肢,总调度则是头脑,甚至可以说是灵魂。
rpg网游和真实战争不同,真实战争因为训练、兵员素质、武器装备的差别,以少胜多的次数虽然不多,却也并不鲜见。
但rpg网游,因为玩家军事素质不够,就算战术上再怎么牛逼,也往往是用不出来,或大打折扣,只要是总人数超过500人以上的战斗,如果交战双方不是等级上有太大差距,人数差距只要超过50%,人少的一方是基本是不可能打赢的,规模越大的战斗越是如此。
哪怕是作为防守方,拥有地利,能保证一个不胜不败就很不错了。
而且这往往需要进攻方对战场系统或地形很不熟悉,指挥失误,防守方指挥层则表现优秀,才能以人数劣势拖到战斗时间结束。
可以这么说,一场战斗,如果总调度能力很强,在寻求盟友和人员组织方面表现出色,那么在战斗准备阶段就已经赢了一半,战场不过是走个过场。
而且一个出色的总调度能做到的远不止这些,他们会在战前组织和战时表现中对玩家们进行观察,并做下对应的记录,然后在战后进行奖惩,并将相关记录存档以供日后参考。
总调度和前面2个指挥不一样,虽然也是大型团战铁三角的一角,更多的却是日常工作,对公会的影响无比巨大。
一个总调度的存在能极大的提高的公会的向心力和牵绊感,用公会灵魂来形容绝不过分,其价值是无法用语言来准确形容的。
既然是个体系,就肯定不只一个最高的总调度,这个体系本来就是最需要人手的一个体系,下面需要大量的调度官,可供玩家们进入其中慢慢熟悉。
调度官的门槛极低,只有一个,但也是最关键的一个:“游戏态度”。
简单的说,任何一个玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成为一名调度官,甚而是一名总调度,不需要第一线的等级,也不需要威信,因为从长期的工作中,你自然会慢慢拥有威信。
而如果是总调度,则可以慢慢获得任何人,甚至包括公会会长都无法相比的个人威信。
但不是真正喜欢游戏,团队观极强,极富牺牲精神的玩家是做不了总调度的,也就能成为调度体系的一员。
总调度的工作几乎全部是细节,要付出非常多的心力,还需要做大量的文字和数据记录,非常消耗游戏热情,非常非常累。
不能说总调度是不可或缺的,因为绝大多数公会并没有人来建立这个调度体系,甚至是对这个体系没有明确的认识。
但门槛低不代表难度低。
从来就没有一般的总调度,总调度的最低标准都是优秀,因为要处理众多的事务,这需要接触大量玩家和相关数据,坐上这个位置的人,也许不需要“专”,却需要“多能”。
总调度的存在可以说就是良好公会和强力公会的分界线。一名真正的总调度,只要其所在公会会长不脑残,就可以让任何一个小公会迅速崛起,当然,这个会长也会在崛起过程中被基本架空。
想要成为一名总调度是极难的,需要付出很多很多时间和心力,而真正杰出的总调度,光是这些就不够了,还需要极强的天赋。
总调度实际上就是我们日常中认知的公会管理层的高级演变,其工作从来不只是战前那几天,而是一个漫长的过程。
真正杰出的总调度是非常可怕的,他需要建立一套公开的被绝大多数人所可以接受的奖惩制度,一套公会商业系统,有商业天赋杰出甚至会通过主动干涉物价来牟利,在赚取了足够利润后甚至会建立起一套相对完备的后勤体系。
在平时的各种活动中对所有公会玩家对其活跃和参与程度进行观察并记录,并从中选拔合适的人才加入调度体系。
战前联系盟友,然后根据游戏相关的情报,组织玩家并合理分配组队,比如一款游戏刚更新一个职业的新辅助技能,能够对一个六人小队起到极大的增幅作用,那么总调度就需要尽可能给每个组配上一个该职业玩家,如果该职业玩家不够,就该去提前挖人,或者找盟友寻求支援。
此外还要准备对应的各种后勤物资。
战中则联系盟友和公会玩家,不断对人员组成进行配置,做相关的辅助工作,并观察玩家们的战时表现并做好记录。
战后则根据记录来对玩家进行奖励和打分。
有了一个这样的总调度,总指挥和战术指挥有没有都区别不大,都是躺赢。因为一个真正强力的总调度,在战略上就不会选择打不赢的对手,即使对方实力超过自己也会去寻求足够多的盟友。
当然,总调度类型的玩家是超级稀少的,绝大多数玩家玩上好几年的rpg网游都未必能碰上一个,更不要说这种超强的总调度了,云枭寒玩了这么多年游戏,也只见过他师傅这么一个。
而且这套理论也是他师傅提出来的,或许有同样这么干的玩家,就未必也叫“总调度”了。
作为理论的缔造人,云枭寒的师傅比前面提到的杰出级别的总调度还要强的多,擅长的方面也要多的多。
事实上,尽管云枭寒现在的个人竞技能力已经远远超过了他师傅,但他还是一直觉得他师傅才是最强的玩家,强的就跟bug一样。
跟他师傅相比,他只是个普通玩家,他师傅才是变态。不需要很好的装备,不需要很高的等级,只要一个人在,就可以影响整个游戏的走势。
回头重新审视铁三角体系,可以发现。
总指挥体系的进入门槛最高,提升难度却最低。
战术指挥体系的进入门槛中等,提升难度也是中等。
总调度体系的进入门槛最低,提升难度却是最高的。
铁三角体系是一个相对理想化,能够最完美应对大型团战的超级体系,绝大多数公会是做不到这一点的,因为找不到合适的人才。
一般来说,双头龙指挥模式就可以应付绝大多数的大型团战了,并且能取得极佳的战果。事实上大多数公会都只有一个总指挥体系,战术指挥体系都是缺失的。
总调度向来是个可遇不可求的位置,通常可以用多人组成的调度体系来弥补总调度的缺失,因为这不是总指挥和战术指挥,不是只打一场架,而是一个长期的过程,如果不是对其心性有把握,能力又超强的玩家,你硬要把他放到总调度的位置上,只会起到反效果,反而不如用群策群力来代替。
弄个不好,总调度是完全可以把会长架空的,然后把整个团队全部拉走也是很容易的。
这是一把锋利无匹的双刃剑,能力不足或钞票不够的会长还是不要尝试为好。
ps:指挥理论部分结束了,加起来都不到1万字,只是很少的一部分,后面就是小说化的案例,前后对照的看的话,也许会加深你对理论的理解,当然下面案例只会牵涉到一小部分理论内容。
当然,纯看小说和休闲型玩家就可以完全忽略了。说实话,我都不知道到底有几个书友能看完这个纯理论的三章内容,我等下去书评区建个置顶贴,看完全部设定和理论有兴趣的就来签个到,我看看到底有多少人全部看了。
149章 凤凰玲珑和进度匹配
由于凌穹阁只是一个新兴公会,自然不可能突然找出一批人来做调度工作,云枭寒只能自己做一些战前准备。
这时已经有部分收到信息的玩家给云枭寒回来的一些技能信息,云枭寒正准备查看一下,突然看到一个熟悉的名字—“凤凰玲珑”。
打开信息一看,不是技能信息,而是一个询问:“是云疯狗么?”
一看这就信息,就知道没错了,这个外号还是对方给起的。他们认识的时候,云枭寒的岁数还不大,做事比较肆无忌惮,字典里就没有“妥协”两个字,而且非常好斗。
当初一个公会因为在内测时和他发生矛盾,云枭寒就一直和那个公会争斗,公测后还特意选择了那个公会的服务器继续对着干,而凤凰玲珑就是那时候认识的,所以她一直喊云枭寒为“云疯狗”。
如今的云枭寒虽然还是不懂妥协,但报复心却没那么强了,不会再追着公会选服了,会更多的考虑长远的发展。
说起来,凤凰玲珑算是云枭寒的师妹,不过她的天赋不能和云枭寒相比,并没有从云枭寒师傅那学到太多东西,倒不是她不肯学,而是学不进去。
其操作方面的天赋也不算出类拔萃,加上女性玩家有较多的麻烦事,游戏水平在顶级玩家中属于吊车尾的存在,更不要提顶尖玩家了。
不过凤凰玲珑比较善于做人,就像她名字一样八面玲珑,虽然谈不上是超级美女,但一个白富美的标准还是能达到的,而且管理能力也不错,作为女性,家里也没给什么压力,在线时间很多,所以她自己建一个公会,自己做做会长。
因为她是上海mm,建的公会里上海玩家也通常比较多。不过其掌控能力不错,又不是真正意义上的地域型公会,所以地域歧视并不严重,会内交流也大多用普通话,但偶尔冒出几句上海话,以及存在的上海人自己的小圈子自然是免不了的。
凤凰玲珑的公会名字是:“凤凰之翼”,有些自恋。
这次《抉择》公测,凤凰玲珑自然也带了公会成员进驻,不过因为喜欢漂亮角色,她选的是月精灵牧师,主城也选的最靠近精灵王国的索鲁佩城,就是“以德服人”所在的那个城市。
她的公会通常都是主休闲的公会,会里有一定数量的女性玩家,就是很单纯的玩游戏,没有什么太过明确的目的性,能争的荣誉就争一争,不能争的就不争。
以前玩游戏时,凤凰之翼公会在服务器里通常都是处于一线中游,《抉择》的竞争比以往的游戏剧烈多了,她这次虽然比以前努力不少,但其公会也顶多只算一线下游。
不过因为每款游戏都会建会,又有自己的公会论坛和语音频道,再加上女性会长特有的一些管理上的优势,所以其公会建设还是不错的,公会管理层也比较稳定。
现在已经建了1个主会,2个分会,总人数超过1400,在竞争不算很大的索鲁佩城能排到第6位。
云枭寒和她聊了一会,她主动联系云枭寒是为了争取几个跟随云枭寒进度参加“萨丁岛争夺战”的位置,不过她倒也不算贪心,带上她自己一共只要5个位置。
因为以前关系还是不错,云枭寒也不好意思拒绝,很爽快的就答应了下来。
之后云枭寒一边打大哥布林练级,一边查看其他玩家发来的技能信息,不时还停下来做做技能记录,遇到合适的就把人选到参战名单里去。
这么一心多用,其练级效率就可想而知了,大概只有平时的一半多点,一小时只能打0.5%经验。
在云枭寒细细挑选参战玩家的时候,别人可没他这么磨蹭,已经相继有3个帝国方面的进度完成了人员甄选,开始了匹配等待。
这种匹配,可不是根据参战玩家的平均水平来匹配的,而是根据剧情引导来进行匹配。
剧情引导不能冲突,比如在云枭寒的剧情引导中,萨丁岛的政务大臣已经选择了中立,那么匹配的奥法议会的对手就不能成功拉拢到政务大臣,不然就会出现“一女两嫁”的矛盾局面。
由于没能拉拢到本来已经基本定下来的重要npc,奥法议会的完成度就会低一些。
但云枭寒没能拉拢到商务大臣和海军大臣,商盟方的完成度就可以高一点。
不过在正常情况下,莉雅完全没可能第一个赶到萨丁岛,并毁掉密道魔法阵。
其他两个阵营中,奥法议会继承人同样能毁掉魔法阵,那样就变成他一个人能进城。
商盟继承人因为没有魔法能力,无法毁掉魔法阵,三个人都可以进入卡利亚里城中,但这个削弱是因为,商盟里卡利亚里的路程最短,正常情况下,就应该是商盟最先到达密道。
而且商盟方的两个大臣,商务大臣已经把船队交给商盟方代管,其态度无法改变,海军大臣也在城外的港口,进不了城也问题不大。
但在云枭寒的剧情中,莉雅是唯一进入卡利亚里城的继承人,并且时间不是领先一点点,而是大幅领先,这就导致莉雅有足够的时间去接触重要npc,甚至还见到了萨丁公爵最后一面,所以云枭寒的剧情完成度高达200%。
相对的,可以和其进度进行匹配的其他阵营进度的完成度就会相对较低。
所以即使云枭寒选好人,也需要等待很久,才能匹配到两个符合要求的阵营对手。
13:00的时候,第一组匹配终于成功,时间被订在晚上20:00点到23:00点,时长3个小时,不过19:30就可以提前进入独立战争空间,其他主城玩家进入独立战争空间后会直接出现在雪漫城中。
在这半小时里,玩家可以买船,也可以做一些准备工作,比如寻求组队和组团,还有熟悉海战模式,但因为是在独立空间中,是看不到除参战玩家以外的玩家的,部分npc也不能接触,一些建筑同样无法进入。
150章 准备1
云枭寒本以为自己留下20个熟人的机动名额已经足够,没想到在选人的过程中,突然就冒出了不少老朋友,还都不在雪漫。
20个机动名额根本打不住,足足用了72个名额才满足这些关系户。
不过能成为云枭寒的朋友,游戏水平自然都相当不错,哪怕要带人一起过来,也不会差到哪里去,实力方面还是有一定保障。
联系云枭寒的还有还有十来个排行榜前列的其他主城玩家,云枭寒也没有拒绝,说不定哪天别的城市就有同样的剧情战役呢,到时自己也要跨城参加的。
虽然云枭寒觉得自己作为游戏第一人,应该没人会拒绝这么强大的一个战力,但能结个善缘总是好的,说不定什么时候就能用到。
此外还有几个大公会希望能获得一些名额。云枭寒是一概拒绝,一方面这些公会自我感觉太好,动不动就狮子大开口要几十个名额,这要是打的时候形成小山头,到底听谁的?
另一方面,这场剧情战役对凌穹阁是个很好的宣传,带散人或那种休闲公会玩家,回去还会帮忙宣传两句,带大公会玩家能有什么帮助?他们只会觉得这机会是其公会争取来的,还帮了别的公会宣传。
而且云枭寒可不想让别的公会观摩整场战斗,说不定就被人把一些战术技巧和打法上小窍门偷学了去,碰到厉害的角色甚至能反推出他引导剧情的完成情况。
更何况他在选人上花了这么多心思,别人看了下就可以照猫画虎,那他未免太吃亏了,【萨丁岛争夺战】完成后可是要进行综合总评的,评分最高一方的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。
做出该结果的玩家的任务完成过程将会被记录为游戏电影,并会记入游戏编年史。
先不说这给玩家带来的巨大荣誉,光是可以获得的剧情上优势,就让云枭寒对其垂涎三尺,何况他的完成度高达200%,把握还是很大的,可以说对这次【萨丁岛争夺战】,云枭寒是势在必得。
云枭寒的大局观可没有那么强,也没有太高的奉献精神,以他那么强势的性格,说不定哪天就得罪了人,而且他可不想一不小心就帮了竞争对手。
一直弄到下午4点半,云枭寒才将人员选好,这么久的时间可不是白花的,他记录下了不少技能信息,还构思了好几种人员搭配和战术组合。
举个例子,其中一个名叫言出法随的玩家,他的职业是气系法师,兼修水系,但他的输出能力并不算十分出色,更偏向辅助。据他所说,二转主要向幻术师努力,他现在有一个技能拥有非常大的战术价值。
【移形换影】:二阶珍稀级通用技能,施法时间8秒,施法距离为整个视野范围,可以将自己或一名友军与一个敌方目标进行换位,并在换位后的3秒内为那名友军提供幻影buff。
幻影buff下的角色无法点选,但仍然能被非指向性技能和范围技能伤害到,且任何攻击都有50%概率丢失。冷却时间5分钟。(换位需要得到友军的同意,不过可以在设置中改为默认同意,敌方目标不能是boss级敌人,技能需要经过智力对精神检定,检定不通过则施法失败。)
这个技能在单挑和打怪时作用不大,但在战场上的战术价值简直大到恐怖,想想把云枭寒突然传送到敌方人群里,那简直是开挂的节奏啊。
但因为云枭寒是总指挥,死亡需要花时间重新跑尸,难免会影响整个团队的运行,所以并不太适合打这个中心开花的战术。
不过《抉择》中永远不缺各种拥有奇葩技能的玩家,有一个名叫法纵天下的凌穹阁玩家就非常适合打这个战术。
法纵天下同样是个法师,不得不说,《抉择》中法师系技能是所有职业中最多的,他是一个最常见的火法师。
法纵天下的运气极好,他在19级时就打到了一个稀有技能,而且这个技能还没什么惩罚。
【奥术爆发】:稀有技能,施法时间1.5秒,激活该技能后,法力值消耗速度为原来的3倍,并以10%/秒的速度消耗生命值,双防下降50%,玩家的所有法术技能伤害提高为300%,施法时间减半,施法时间在1秒内的技能均改为瞬发,施法范围提高一倍。
技能激活的瞬间,周围20码内的敌人受到奥术震慑,将进行智力对智力检定,如检定不通过,则失神一秒,失神状态下,所有技能都无法使用,技能冷却时间1小时。
激活该技能后,玩家身上将环绕一个极其显眼的奥术光环,该光环没有任何附加效果,纯装饰作用。当玩家法力值或生命值低于10%以下时,【奥术爆发】效果自动取消。
这个技能可以说是任何输出型法师梦寐以求的,唯一的缺点就是那超长的冷却时间了,长达一小时的冷却时间让这个技能无法对练级效率做出较大的提升。
将拥有【奥术爆发】的法纵天下换到敌人中心部,那简直和把一个人体炸弹扔到人群里没有区别,猝不及防之下,其恐怖的爆发力能让法纵天下在极短时间里就清空一大片玩家。
虽然法纵天下肯定是个死,但一个人能换一大批人,并造成极大混乱,这无疑是笔超级划算的买卖。
当然他自己也很愿意这么干,就这么一下他能赚多少战绩啊,就算是为他助攻的言出法随都能赚上不少。
不过相比起来,尽管技能等阶更高,战术价值更高的却是言出法随,他不仅能和法纵天下配合,和其他玩家也可以配合,技能冷却时间也更短,配合上其他玩家的一些技能,能打出非常多变的战术来,其意义是不可估量的。
比如云枭寒就知道4阶中有个技能可以拖拽5名友军一起行动,那么【移形换影】换位的说不定就不是一个友军了,而是6名。
ps:幼儿园开学了,又要送女儿去幼儿园了,睡不了懒觉了。晚上还有一更。
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151章 准备2
【移形换影】的战术价值实在很大,云枭寒觉得以后很可能会成为走幻术师路线玩家都渴望拥有的技能,尽管它只是个二阶通用技能,但因为是个辅助类技能,并没有伤害方面的劣势,用高阶栏位来学习也是完全不亏的。
只不过,作为一个珍稀级通用技能,恐怕没有那么好打出来。
【移形换影】在价格方面也必然会出现一些问题。在普通的玩家眼里这技能或许没什么用,卖不上太高的价格,但公会的想法就不同,他们是舍得用很高的价格来收的,有了【移形换影】,在领地战和大型会战中都能获得不小的优势。
或许等到打完这次萨丁岛争夺战,不少跟随云枭寒进度的玩家就会意识到这个技能价值,幸好这次基本没带多少其他公会玩家,还能钻些空子。
言出法随并没有公会,他因为比较偏向辅助,输出不高,练级速度自然也不快,刚刚升上20级不久,云枭寒直接给他发了个入会邀请,他想都没想就点了同意。
然后云枭寒就介绍法纵天下给言出法随认识,让他俩磨合一下,因为【奥术爆发】要1.5秒施法时间,【移形换影】也要8秒施法时间,所以他俩最好能在时间上做到接近同步,在法纵天下打开【奥术爆发】的一刹那将他换位到敌方人群中去。
接下来云枭寒把今天的任务都扫了一下,顺便建了个聊天室—“萨丁岛战聊天室”,把选定的2000个参战玩家都拉了进去。
等人进的差不多了,云枭寒就在聊天室里问了声:“有没有人愿意提前去踩下地形的,海军职业的玩家最好都能开船跟我跑一次,认认路,我进度的完成度高,有不少地方有变化,登陆点不是卡利亚里港口,而且就算是卡利亚里港口,也有不少人没去过吧。”
“海军职业玩家要负责开船,你们要是对路线不熟悉,到时候很难跟上队伍,等大部队打上了,掉队的还在找路,那就很难获得战绩,就算我们最后赢了,奖励也会受到影响,这是游戏里第一场剧情战役,奖励的东西肯定不会太差,因为不认识路而拖了后腿就划不来了。”这是先用甜枣勾引,实际上如果能找到目标登陆点的玩家不够多的话,云枭寒还得派人去找。
“再说我查了官方资料,用船只载人过海也是计算到战绩里的,算是一种贡献,载的人越多,表现的越好,载他们的玩家也能分享到一定战绩。先去踩地形和船只更好的海军职业玩家肯定会优先分配数量更多,实力更强的载客。这样做也是怕被那些路痴不知道带到哪里去了!”这就是大棒了。
“还能这样?载人也能拿到好处?”
“恩,当然,给人加血,加buff都算,载人为什么不能算?船要花钱的,最便宜的12银,就算商业币打五折也要6银,没船你总不能游过去吧!”
“云枭寒,那我不是海军,能自己买船带人么?”
“这当然可以,但不建议,6银虽然不多,但也是钱,海军职业玩家买船以后用到的地方多,你买了用处不大,而且你们没操船类技能,船没海军玩家开的快啊。
我们中央帝国海上没有海军支援,打剧情战的时候要被敌方阵营攻击的,船速慢了容易被打死。而且海军毕竟船用的比你们这些旱鸭子多,开船经验更丰富。
除非你们当中有大款买好船,又或者像我一样,有一艘npc借用的好船。”
“老云,你有好船?”
“我不仅有好船,还有使船只加速的技能呢!”云枭寒指的是“海神的祝福”buff,不过没必要和其他人讲的那么清楚。
“船看看。”
“到雪漫城港口就能看到了,这里怎么看?有没有人愿意去?纯自愿的,我在港口等半小时,现在是16:55,我们17:30出发。”
“云枭寒,我现在没时间啊,今天上线的晚,现在还是一八时段呢,要到19:00以后才有时间。”
“那这样,我20:00再带一次,19:30到20:00这半小时用来等人。”
“好的,谢谢云枭寒,到时候我过来。”
“海军玩家的船都买过了吧,没买的趁早说,有条件换好船的就赶快换了,早点把人送到登陆点,以及在海战中被击沉的次数都会影响你的战绩。”
“老云,船被击沉了会怎么样?”
“当然是全死啊,你主动跳海可以游一段,但在海里游了超过限定时间就会不断掉血,血没了就挂了,而且你游的也慢。没提前跳就是直接全灭,然后跟船复活。在剧情战役的独立空间中,船只会跟着船主复活,什么都不损耗,复活后会出现在最近的海上复活点,不过复活次数只有10次。”
“这么惨,满血也是直接死?”
“恩,秒杀,船毁人亡。”
“我们没海军?”
“没有,我们中央帝国的海军星评你们又不是没看过,七阵营中倒数第二,就比部落这个没海岸线的纯内陆国好一点,他们半颗星,我们一颗星。”
“那在海上要先交掉多少复活次数?”
“不会太少,不然我为什么要先带你们认路呢,还选了这么多海军职业的玩家载你们过去呢,能买好船一定要买好船,速度快些也更耐打,到时候不要想什么反击,就是跑,打不过的,敌军至少有2支舰队,弄不好有3支。”这已经是云枭寒第三次强调要买好船了。
“这差距也太大了!我们一支舰队都没有,这怎么打?云枭寒,你完成度不是200%么,应该获取了一些战略上的优势吧,都体现在哪了?”
“恩,我们肯定是优势的,但现在不能多说,万一有人嘴不严漏了底就不好了。我只能说一句,除了我们这个进度,别的中央帝国玩家都完全没可能赢得萨丁岛争夺战的胜利,三个阵营的兵力差距太大了。”
“有多大差距?”
“正常情况下,我们没舰队,商业联盟有3支,奥法议会有2支,陆军部队他们也都有2支,还没算上玩家部队,而我们只有一支玩家部队。”
“靠,这还打屁啊,我们不会也是这样吧。”
“我们有援军的,我的进度完成度之所以高,就是因为争取到了部分萨丁岛势力的支持,只是npc的行动也不受我控制,援军肯定会有,但什么时候到就不是我说了算了。”
“这样啊,哪还有机会,晚上8点就有人开打了,有三个进度都匹配好了,今晚会有三场战役同时开始,不知道这3场会是个什么结果。”
“估计不会太顺利,他们选人选的太急了,根本没细挑,海军都没选上多少,更不要说像云枭寒这样带人踩点了,估计很难打。”
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152章 海路踩点
来到码头,已经有几个玩家先到了,看到云枭寒过来,都围上来要他带着去看看他前面提到的好船。
云枭寒把他们带到“维斯泰洛斯号”旁边,一众人看到船后立刻就傻了眼。
“这船能载多少人?”
“40人。”
“跟这个差不多的船我记得船厂好像要卖15金吧,不过好像有些地方不大一样。”这些玩家都是海军职业的玩家,对船只还是比较关心,也有更多的了解,这要是换个战士或法师职业的玩家过来就八成搞不清楚状况。
“我怎么没看到,暗河船厂现在最贵的船不就是90银左右的么?”
“笨,谁说是暗河船厂了,暗河船厂刚恢复生产,根本造不出这么高级的船,我说的是雪漫船厂,那边最贵的船就和这个船大小和外形差不多了,不过雪漫船厂卖的船似乎没有下面的排浆,但炮位似乎多一点。”
“嘿,你这一说我才发现,这船还有魔法炮,我数数,有10门呢,你们谁学了炮术类技能?”
“没,现在能买起的船都没炮,哪想的起来学这个。”
“你那是一转转的海盗头目,加的白刃战,转海军军官就不一样了,职业基础技能里就有炮术类强化技能,对远程战有着10%的强化,包括炮战和射击,就算不特意去学炮术类技能都有一定加成。”
“云枭寒,这船数据能说下么?”
“耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。”
“这数据好高啊,船速比雪漫船厂卖的最贵的船还高不少,这是经过改造后的船吧?除了炮位少了5门,其他方面都更强一些。”
“我也不清楚,剧情完成度高,npc借给我的,剧情战役结束要还给npc的。”
“羡慕啊,有这船你就可以捞不少战绩了,能带40名玩家,就能分享到39名玩家的少量战绩,速度还这么快,肯定能第一个安全登陆。”
“说不定他还能打沉一,两艘敌船呢。”
“那估计不行,敌人一来肯定至少一个舰队,云枭寒一艘船怎么打,其他人又都帮不上忙,我们的船上根本就没有炮,只能打接舷战。”
“呵呵,那也说不定呢?也许有敌军船只追我们追散开了呢,那云枭寒就有机会了。如果有学了炮术类技能的玩家可以到他船上来做操炮手。”
“嘿嘿,我可不干这傻事,这完全是没准的事,我还是老老实实的运人,先保证能混一些战绩再说。”
等了半个小时,来了有250人左右,不过海军职业玩家的还不到其中的1/3,剩下的都是跑来凑热闹的。
不少人在看到云枭寒的船后,都希望能上他的船看看,云枭寒也不好拒绝,接纳了部分玩家上船参观,但告诉他们自己船上位置已经基本定下来了,让他们趁着踩点的时候找好合作的船。
因为其它船只都没云枭寒的船速快,所以云枭寒得放慢船速带着他们走,倒是没有显现出云枭寒那个“海神的祝福”的20%增加船速和加速转向效果。
花了15分钟抵达了登陆点,所有人都在小地图上给登陆点做了个标记,云枭寒也再三叮嘱千万不要对外讲,虽然刚好被匹配对手得知位置的可能性极小,但能少点风险就少点风险。
海军玩家买的船大多是“探险用轻木帆船”或“商用轻木帆船”,是普通轻木帆船强化后的版本,前者速更快一点,后者船舱更大,可以载更多的货物,在跑商时更有优势,载人数则都是9人,在暗河船厂要卖30银。
不过使用商业币购买的话要便宜的多,如果找商人玩家兑换商业币还要更少,而且军人玩家自己也可以兼职跑商,再加上2次通过暗河副本所分别获得5%折扣,相当于只需要花9银就能买到,三分之一都不到。
但还有少数更有钱的海军玩家,用的是69银的单桅小型船,这个打折后都需要花22银才能买到了,而用这船的玩家也大多在这次踩点中率先抵达登陆点,自然受到了不小的追捧,不少其他职业玩家希望能够在战役中登上他们的船。
单桅小型船的船速要比探险用轻木帆船快一些,船舱也更大,但在载人数量没有什么提升,只能多载1个人,最大10人的载人数量。
如果说两种档次的船有什么共同点,那就是它们都没有炮位,无法装备任何魔法炮了。
云枭寒这时才突然发现自己还是对海军职业的玩家缺乏足够的了解,没想到他们都换了更高档的船,载人数量提高了不少,这样一来选的海军玩家有点多,选200个就足够了,结果他选了足足300个,看来肯定会有船无人可运了。
但多点竞争也好,谁让他们不来看地形的,优胜劣汰很合理,再说也有可能有的海军玩家压根没买船,有备无患总不是坏事。
回到雪漫城码头,云枭寒就下线休息。
19点半上线,在码头等到晚上20:00点,云枭寒又带了一次路,这次来的人更多了些,但海军类职业的玩家还是只来了将近100个,更多的是在上一次带路活动得到消息,跑来凑热闹和寻求合作对象的其他的战斗类职业玩家。
也就是说至少还有140多名海军类职业的玩家没把云枭寒的话当回事,这个数量差不多占到40%。现在已经有不少人找好了船,估计等到战役正式开始,这些没来的海军玩家就很难找到足够的人运送了。
不过这就不关云枭寒的事了,他丑话已经说在前面了,他们自己不肯多跑这一趟,那么为此吃上一些亏也是咎由自取。
这次踩完点,云枭寒又下线睡了一会,但他只睡了2个小时,22:30就起来了,因为他还要看看三场战役的结果,顺便打探打探相关的情报。
虽然官方说是20:00到23:00,但云枭寒担心战役会提前结束,所以还是提前半个小时就上线了。
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关于纯理论章节的解释和一些心里话
今晚还有一章,我去码字了。
有朋友说纯理论太灌水了,骗字数,自动订阅会吃亏。
在这里声明一下,并立字为据。
先不去讨论我这本扑街书到底能不能上架,必须得承认,发纯理论章节是我个人的一点私心,希望能把自己的理论传下去,所以我肯定不会让大家花这个冤枉钱,现在没上架,所以直接发,以后要真的有机会上架,类似的纯理论章节也肯定会全部发成免费章节。
然后呢,我觉得还是要解释一下,我的纯理论章节是相当有实用价值的,对游戏水平的提高是有帮助的,真不是灌水,说实话,我以前玩游戏的时候,大公会请我去带队教学,他们都是要给我出点卡钱和相关游戏费用的,就这样我还藏着掖着。
不过看小说的书友看不进去也不奇怪,我以前收的徒弟都没几个愿意学的。
这些内容你在网上是搜不到的,因为是我自己原创的。你们看一下可能只花了10分钟,我总结出这些理论所花掉的时间和心力就不知道花了多少个10分钟了。
有朋友问我是不是从事相关职业?
玩游戏有什么相关职业?我就是喜欢玩游戏,愿意花心思,我是个偏执狂,为了玩好游戏,我自学了心理学和语言逻辑学,而且将其联系到实际应用中来,我记得我为了自学语言逻辑学,在qq上练了2个半月。
我本人是学理科的,计算机网络与通信专业,和这2个学科根本不搭界,而这些游戏理论也是经过长期的游戏而慢慢总结出来的。
玩了10多年游戏,从来没有人认同过我的行为,哪怕是我的徒弟,我听到的最多的话就是:“网游方面的纯理论有个毛用,还主要是管理方面的,既不能帮你挣钱,也没有人会认真学。”
所以呢,这完全是我的个人行为,只是自己喜欢罢了,写这本书,有成绩当然最好,没成绩我也认了。
我的文笔其实并不算太差,对心理方面也比较有把握,而且还有一定社会阅历,如果不是硬要选这个题材,书的成绩或许会好的多。
但人啊,总是渴望得到他人的认可的,不少喜欢玩游戏的玩家其实都是在现实中缺乏认可的家伙,我也不例外。
我觉得自己的理论是有相当的价值的,所以我希望能把它们慢慢写出来,或许这本书注定是要扑街,但我还是想试一试。
不过我向书友们保证,即使会有一些理论内容,但不会让你们花钱,也一定不会影响到小说剧情,所以还是希望得到你们的谅解。
我很想让你们看看,一个真正的管理型巅峰玩家到底是个什么样子。或许这样一个玩家永远不能成为小说中的主角,也很难成为现实游戏里最光鲜的角色,但他的价值和影响力,远不是一个个人实力超强的玩家所能相比的。
153章 首场战役结束
云枭寒的担心果然没错,上线后刚刚过了6分钟,就有一场战役提前结束了。
一条全服公告突然就出现在所有玩家的眼前。
“001号萨丁岛争夺战结束,商业联盟获得了此场战役的胜利,全面占领了萨丁岛,并获得了萨丁公爵爵位。
中央帝国评分:0分。难度加权系数1.5。登陆时间超限。
商业联盟评分:200分。难度加权系数1。完成对4大主要领地的占领100分,继承公爵爵位20分,击破2支舰队20分,击破2支npc陆军20分,击败2支玩家陆军20分,阻碍奥法议会登陆10分,己方成功登陆10分。
奥法议会评分:37.5分。难度加权系数1.25。击破一支舰队10分,击破一支陆军10分,击败一支玩家陆军10分。
使敌方npc舰队或陆军伤亡超过33.3%就算击破,伤亡超过66.6%是重创可以获得15分,全灭可以获得20分。
玩家军队可以复活,没有士气崩溃概念,伤亡超过一半仍可继续战斗,又可能分散逃窜,难以追索,所以死亡次数超过一半就算击败,一律以10分计算。
npc部队在限定时间内超过2/3人员登陆,且伤亡量低于1/3就算成功登陆,如果是纯玩家部队,则总伤亡次数需要低于1/3才算成功登陆。
战役综合总评:237.5分。
备注:在本场战役中,中央帝国的战役难度极高,1.5的加权系数远远无法体现其难度,但为了保证游戏演变历史更加符合阵营实力,也不让实力更强的一方的努力白费,所以1.5的加权系数已经是个相对极限的数字。
每个玩家最多拥有3次参加【萨丁公爵领争夺战】的机会,但只可以选择其中一次获得战后奖励,一旦选定就无法再次参战,即使3次参战机会还没用完也是如此。玩家自身主导的进度只能使用一次,另2次必须跟随他人进度,但也可以3次全部跟随他人进度。
还望广大玩家更加努力,打出更高的综合总评,为自己的阵营赢得一个更加有利的历史演变结果。”
看到这个全服公告,除云枭寒外的所有中央帝国玩家都大为震惊,没想到这场战役中央帝国会不利到这种夸张的程度,居然一分未得,连登陆时间都超限了。
谁都看的出来,另外2个阵营好歹还有交战,搞不好商业联盟主要打击的就是奥法议会,而中央帝国从头到尾都在混。
只有云枭寒早有心理准备,三方阵营的实力差距实在是太大了。不过从上面的数据中,云枭寒已经获得了相当多的信息,他仔细算了一算,发现城卫军还有海狮军团都肯定没有参战,他们应该算是隐藏要素,所以也没有阵营能获得相关评分。
此时云枭寒建的三个聊天室里早已沸反盈天,无数的玩家都在讨论着刚刚的公告,骂街的比比皆是。
“丢人啊,一分都没有,登陆还超时,不行就别去啊!这打屁啊!”
“别这么说,这场战役帝国参战方的完成度也不算低了,66%呢,好歹过及格线了,中央帝国这边根本没有部队参战,没舰队没陆军的,就一支玩家部队,打不过也正常。”这个id是天涯追疯的玩家明显是刚刚参战回来,在为自己辩解,被打的这么惨,肯定不会选这场战役领奖励,所以结束的特别快。
“兄弟,你刚参战的?给我们说说呗。”
“就是,快说说”
“唉,别说了,我是一肚子苦水啊,一开始就好多人没船,7点半进了空间才临时去买船,当时我的心就凉了,这准备工作做的。
到了海上更惨,有不少玩家是其他内陆型主城过来的,雪漫城里也有好多人没开过船,完全没驾船的经验,一上来就在海里打圈子,反正就是不往前开,浪费好多时间都没走多远。
但没想到我们登陆过程倒是挺安全的,没受任何骚扰,估计另2个阵营海军打上了,没空理我们。因为都是小船,没敢去卡利亚里港,随便找个地方登陆,但登陆后发现人都散掉了,大部队都找不到了。
那垃圾总指挥,就是那个进度所有人,系统默认他拥有最高的频道权限,他在战役频道里喊了大概15分钟,才收拢了1/3的玩家,这点人哪够,只好继续找人,等到把人收拢的差不多了,半个小时都过去了,你说操蛋不操蛋?没那能耐学人做什么指挥啊!还不如让别人指挥!靠!”
“喷......这么奇葩,这也让你碰上了,我先为你默哀3分钟,兄弟请节哀顺变。”
“哈哈,说不定一辈子就这么一次指挥2000人的机会,会让出指挥权才有鬼,换我也一样,不行也要上啊,好歹是谈资。”
“是啊,只要哥爽了,哪管其他人洪水滔天。普通玩家让指挥权这种梦就不要做了,除非是公会玩家才有可能出让指挥权。”
“阿弥陀佛,希望我那进度的所有人指挥水平高一点。”
“念佛也没用,指挥水平高就别想了,先拜佛求求让指挥讲话你能听懂吧,中国那么多种方言,碰上一个口音重的你就哭吧!”
“就过个海,集结个部队这么难?兄弟你夸张了吧?还是这鸟指挥水平太次?”
“呵呵,这很正常,rpg网游里大团队行动,难度最大的从来就不是战斗和指挥,而是‘行军’,玩家的军事素质不够,注意力也不够集中,还有‘网游路痴’这种奇异生物的存在,掉队和迷路都太正常了。
何况《抉择》里还有这么长的海路要走,其他游戏里,就算在陆地上跟着大部队走路,都会出现跟着跟着大部队就不见了情况,或者一不小心被路上野怪打死了,部分有飞行内容网游还有可能摔死,习惯就好。”云枭寒突然插言道。
“这话谁说的,真是太有道理,我靠,是云大神。难怪,云大神,你的进度还缺人么?带我一个啊!”
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154章 介绍战役过程
“满了,已经开始匹配了,但我的进度完成度太高,估计有的排了。不过早点排,就早点轮到我,可不敢重新排队了,别搞到历史演变的结果都确定了还没匹配好,就完蛋了。”云枭寒解释。
看到有部分玩家不太重视历史演变的结果,觉得事不关己,云枭寒又强调道,“你们可别不把【萨丁公爵领争夺战】当回事,如果能拿下萨丁岛,说不定我们阵营的海军素质的星评能大幅提高呢。”
“啊?还能提高星评?”
“当然能,萨丁领的造船业和海军水平都比中央帝国高的多。官方资料里也提到过,占领某些领地可以提高相关的职业素质的星评。到时我们就能买到更好的船,海军职业学技能也容易些,跑商方面也容易的多。
说不定其他职业的素质也可能得到提升,特别是法师星级也有可能提高的,到时就能学到更多更好的技能,萨丁领可是最大的独立公爵领,有1/8个帝国那么大呢,而且最关键的是,新领地就意味着更多的土地,说不定谁就能以个便宜的价格买到个小村子呢。”
“云枭寒,你说这场战役会不会奖励领地?”
“奖励领地?倒不是没可能,但就得历史演变最终结果出来了,综合评分最高的那一组的赢家才有机会获得领地奖励。
总不可能打完一场分一次,没那么多土地分不说,但如果是奥法议会赢了,商业联盟的玩家凭什么去分奥法议会的领地。”
“这倒是,老云你说的好有道理,我竟无言以对。”
“少贫了,楼都不知道歪哪里去了,我们继续听天涯追疯介绍介绍战役过程吧,我也想从他那吸取吸取经验呢。”云枭寒还是比较关心战役过程。
“那我继续说啊,我们跑到卡利亚里城下,卡利亚里城市处于中立状态,那时商盟部队还没到,我们试了下攻城,发现完全打不过,我们连攻城武器都没有,就放弃了。
在城下等了好久都没等到敌人,我们就决定去港口看看,港口也没有发现任何船只和敌人,这时候那个sb总指挥才知道派出小部队去探路。
后来有一支小部队在卡利亚里城南边发现了商业联盟的部队正在朝卡利亚里进发,不过没等他们看清楚到底有多少敌人,就被商盟的先头部队给全灭了。
然后我们很白痴的就直接跑过去和他们交战,那个sb指挥还跟我们讲商业联盟肯定和奥法议会拼了一场,损失肯定比较大,我们正好过去捡便宜。
等我们和敌人对峙一段时间以后才发现,敌人有一支玩家部队,2支npc部队,但两支npc部队应该都受到了损失,准确数字我也数不清,不太清楚敌方具体的损失情况。
但敌人实在是太多了,npc部队可不能复活,我们一支玩家部队是2000人,他们都是一支陆军1万多人,就算损失不小,加起来恐怕也快有一万八九千。
人多也就算了,npc也不会一拥而上,而且普通npc的战斗力也不算强,还是有的打的,但他们居然还有一支300人规模的骑兵团。
你们没在现场所以不知道,骑兵集团冲锋的威力实在是太大了,之前我真不知道骑兵是这么牛的,冲锋了2次,我们就被彻底冲散了,然后对面的敌人压上来,我们就输了,然后复活跑过去又被杀。
再下来复活点就被商盟的玩家堵了,npc不知道堵复活点,但玩家知道啊,不过复活点有3分钟的保护的时间,我们好不容易重新组织好出去,被骑兵一冲,后面大量npc跟着远程攻击,又崩盘了,完全就是被屠杀。
我从头到尾就混到2个助攻和1个人头,其他时间就一直在死,实在是太惨了。
后来我们都放弃了,开始四处逃窜,敌人倒是追不上,但系统突然提示说我方部队如果长时间不重新集结,并恢复建制,就将被视作部队崩溃。
可人都被打散了,哪里又能重新集结起来,就算能集结起来,被骑兵一冲还是得散,还给敌人送战绩,所有人都没信心了,那sb指挥也不喊话了,估计喊了也没理,就没人去集结。
后来时间到了我们就被视作崩溃,然后被系统直接移到了战役结算空间。
不过那时战役还没结束,我们还无法进行战役结算,只能在结算空间等了一段时间,我就去看了下官方论坛,后来卡利亚里城应该是倒向了商业联盟,战役结束,才开始结算。
这次战役打的烂到家了,我当然是不可能领这次的奖励,拒绝领取奖励后就被传送出来了。”
天涯追疯说完了整个过程,聊天室里一时间竟然完全沉默下来,过了一小会才有人接腔。
“这完蛋了,看来【萨丁公爵领争夺战】我们是输定了,这完全没的打啊。”
“先别这么说,看看另2场的结果再说。”
“完全是那指挥sb好不好,连侦查小队都不知道派。”
“一个临时指挥而已,之前他说了也未必有人听吧。而且不能指挥说什么你就听什么吧?”
“战役里不听指挥的,闹内讧,那更没法打吧?”
“这个指挥的水平只能看运气了,而且我们这边实力太弱了,指挥很难发挥,我在结算的时候看到另2个阵营都有npc的运输舰队运人,就我们阵营没有船队,得自己买船运兵,我们这边指挥的难度高多了。”天涯追疯倒是说了句公道话。
“这倒也是,算了,不说指挥了。天涯追疯,骑兵威力真这么大?”
“真这么大,我都后悔玩敏战了,早知道玩骑士了。”
“战士也能学马上技能的,没关系的。”
“但这骑兵冲锋该怎么对付?你们没用硬控技能把他们打落马么?”
“一开始是没想到骑兵冲锋威力这么大,等用群控技能打他们已经冲到挺近了,而且用硬控技能打,落马概率也很低,他们摆的骑兵阵型应该有这方面的抗性加成。”
155章 三战结束
云枭寒听到这里,发现和自己在战场里碰到的情况非常相像,不由得庆幸起来,多亏之前打了这么一场大仗,自己才想起来选了足够多的土系法师,还选了不少拥有特殊群控技能的玩家,现在自己这组对付起骑兵集团来应该问题不大了。
基本上每个20级玩家只要没被其他进度选定,就都想碰碰运气,反正可以重复申请,申请一下也就是点一下的事情,所以都申请了跟随云枭寒的进度。
而土系法师本来就不多,练级又慢,估计现在超过20级的土系法师职业玩家有60%都被云枭寒选走了。
云枭寒和跟随他进度的那组玩家是爽了,别人可就难了。这就是典型的挖阵营墙脚了。
闷声发大财云枭寒没好意思再在聊天室里吭声,他总不能告诉其他玩家,硬控技能不太好使,但土系法师改变地形的技能可能会对骑兵冲锋有奇效,但大多数土系法师都已经被我选走了吧。
于是云枭寒只是默默的听着其他玩家的讨论,并等待着另两场战役的结果。
到了23:00,另两场战役也结束了,连续2次全服公告被刷了出来,云枭寒转到视野下方系统信息面板上仔细查看公告内容。
“002号萨丁岛争夺战结束,商业联盟获得了此场战役的胜利,占领了萨丁领大部分领土,并获得了萨丁公爵爵位。
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中央帝国评分:0分。难度加权系数1。5。登陆时间超限。
商业联盟评分:150分。难度加权系数1。完成对3大主要领地的占领80分,继承公爵爵位20分,击破1支舰队10分,击破1支npc陆军10分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。
奥法议会评分:75分。难度加权系数1。25。占领奥利斯塔领20分,击破1支舰队10分,击破1支npc陆军10分,击败1支玩家陆军10分,己方成功登陆10分。
战役综合总评:225分。”
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“003号萨丁岛争夺战结束,商业联盟与奥法议会战平,各自占领了萨丁领部分领土,商业联盟获得了萨丁公爵爵位。
中央帝国评分:0分。难度加权系数1。5。登陆时间超限。
商业联盟评分:125分。难度加权系数1。占领了卡利亚里领40分、奥尔比亚领15分,继承公爵爵位20分,击破2支npc陆军20分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。
奥法议会评分:106。25分。难度加权系数1。25。占领奥利斯塔领20分、努奥罗领25分,击破2支npc陆军20分,击败1支玩家陆军10分,己方成功登陆10分。
战役综合总评:231。25分。”
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三场结束,中央帝国连拿三场鹅蛋,惨的不能再惨。
但也由此可见,不是什么指挥的问题,不可能连续三场中央帝国都碰上sb指挥,敌人都是大神指挥,还是整个战役的局势对中央帝国太不利了。
估计明天要好点,有了今天的教训,最起码应该能成功登陆了。
那个奥利斯塔领是政务大臣的家族领地,算上他组织的贵族联军部队,奥法议会在陆军方面就不比商盟方逊色了,只要在海上不被商盟击溃,守住奥利斯塔领还是不难的。
很明显的就是第三场,因为没爆发大规模海战,双方都没有舰队被击破,运送的陆军部队的自然也没受到什么损失。
所以等到大家都上了岸,开始纯陆军比拼,商业联盟和奥法议会就打了个平手。
到目前为止,还是第一场战役的综合总评最高,可见难度加权并不是提高评分的关键,想要打出高分还需要更多阵营间的搏杀。
云枭寒下线休息,睡在床上脑子里还在推演的战局,寻找着自己可能疏漏的地方。
因为之前睡得断断续续的,睡眠质量并不是太好,云枭寒又睡了两个小时,1:00才重新上线。
上线后云枭寒看了下任务系统,他的战役进度仍然在排队匹配中,还不知道要到什么时候才能匹配到合适的对手,现在也只能慢慢等了。
不过这也不是没有好处,第一次接触这种游戏战役模式,能多搜集一些战役方面的信息,更容易打出更高的综合总评来。
最起码之前云枭寒就不知道系统是怎么评分的,而现在他就知道要尽可能的全灭npc部队才能拿到高分,这就需要堵住敌人的退路。已经结束的三场战役中,就没有一支npc部队和舰队被重创或全灭的,拿的都是最基础的10分击破评分。
但如果云枭寒想让他这组的战役结果成为历史演变结果,就得打出更高的评分,也就意味着三个阵营都必须打的更凶残一些,能全灭就不能打成重创,能重创就不能打成击破。
舰队因为在海上,很难围歼乃至全灭,但全灭陆军还是有可能的。
但要想做到这点有两大难题需要解决:
第一是要解决敌方的舰队,或者是堵住退路或港口,让敌方陆军没地方跑。
第二是各阵营的玩家指挥对本方的npc军队都只能提供一些情报,让npc军官作为参考,却根本无法直接参与到npc部队的战略战术制定中来。
就算云枭寒这种战役进度完成度超高的玩家,也只有建议权,而没有指挥权。
所以一旦npc部队觉得自己已经完成了战前的既定目标,又或者觉得再打下去己方损失极大,得不偿失,就会选择保存实力,而不会再大打出手。
但这样一来玩家想要通过互相击破或重创来刷评分也就成了一种奢望。
另外像海狮军团、城卫军以及贵族联军这种隐藏部队,如果没能把他们在战役中激活出来,也会少了非常多的评分。
ps:昨天临时出了趟短差,晚上才到家,所以只有一更。我尽快补上这一更。
另外我这书刚换了编辑,大家给我投点推荐票吧,数据好看点,也许编辑能给这书安排推荐位呢,拜托大家了。
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156章 正常的卡立德
暂时将萨丁领战役的事情抛诸脑后,云枭寒进入战场开始练级。
今天已经是卡立德受到重创后的第四天了,他已经恢复过来了,云枭寒不敢再深入战区,找了个分界线附近的村子开始慢慢屯兵。
当兵屯的够多,兵线开始自己往前推的时候,云枭寒就跟在后面再打一个稍稍深入的村子。
但等这个村子打完,兵线再往前推的时候,他就不再冒险继续跟进了。
就这样打了3个多小时,屯兵的村子都换了好几个了,卡立德还是没有出现,云枭寒也相当无奈。
卡立德一直不出现,他就一直不能放心去刷战场,就如同一把达摩克利斯之剑始终高悬其头顶之上。
如今战场上的玩家已经相当多了,在阵营分界线上有不少玩家,云枭寒在这3个多小时里已经和商盟玩家交手了两次,不过因为他的个体优势比较大,还是比较轻易的就打退了对手。
云枭寒发现,玩家们对打,直属士兵都不怎么敢上,怕被对方干掉,打起来都有点畏首畏尾的,而且大部分玩家都只想着捞好处,并不会去主动去啃硬骨头,不少商盟玩家远远看到云枭寒会主动接近,但等近了看清楚id,立刻就主动撤退了。
不过云枭寒自己也不敢留在原地,他担心敌人会呼朋唤友,组织了一个小队再过来围杀。
只有在屯兵数量比较多的情况下,云枭寒才敢留在原地,但在这种兵力优势较大的情况下,兵线又都会在短时间内就主动向前,搞的他无比纠结。
再加上还经常有其他帝国玩家来捞一波,就更是增加了屯兵的难度,经常还没屯上几个兵,兵线就已经开始推进了。
这样一来,云枭寒的练级效率自然高不到哪去,一小时别说打5.5%了,就连5%都够呛。
再这么下去,战场就不能作为主要练级场所了,这效率还不如去打怪练级呢,等到二八时段再来战场刷功勋。
不过一旦这样,金钱掉落上就要吃亏不少,二八时段毕竟只有50%掉落。
在战场刷了将近5个小时之后,卡立德终于出现了。
此时云枭寒正在和另3名帝国玩家一起攻击一个稍稍深入的村子,村子里还有2名商盟玩家在防守,虽然在地形上占不了多少便宜,但在兵力上还是有些优势的。
另这3个帝国玩家是一起的,他们和云枭寒并不熟识,只是刚好碰到了一起。
他们明显是把卡立德当成了小boss。
也是,卡立德骑着高头大马,那马一看就不是普通马,马的前半身还穿一件半身马甲。
他的名字也很长,还有“喧嚣者”的称号前缀,而且不像其他敌人有精英级、冠军级之类挑战难度的标识,一看就非常特殊,
所以三名帝国玩家一看到卡立德出现,就立刻迫不及待的主动迎了上去,还不忘对云枭寒喊了一句:“云枭寒,你都这么牛了,这个boss让给我们了啊,你继续攻村吧,我们先谢谢了。”
对方这如意算盘打的太精了,自己去抢小boss,还让云枭寒去帮他们牵制村里的两个商盟玩家,只不过他们不知道,卡立德可不是肥肉,而是一块硬钢。
云枭寒也不知道是该哭还是该笑,这3个傻子主动帮自己挡灾本来是件好事,但如果通力合作的话,有云枭寒在前面吸引火力,再加上他的经验和指挥,重创卡立德的可能性还是很大的,最起码可以利用上本方的兵力优势。
可现在就不知道会如何发展了,他们这主动一迎,ai很低的常规士兵就起不到什么作用了。
虽然理论上来说3个玩家带24个直属兵是肯定能打赢卡立德的,因为卡立德只要血量掉落一半就算是被重创了,会主动逃跑,但如果帝国玩家害怕死兵那就不好说了。
现在云枭寒也不好上去帮忙,很容易被人误会是去抢boss,只能继续攻村。不过他的注意力还是有很大一部分放在旁边的战斗上。
卡立德本来是冲着云枭寒来的,但受到了阻拦之后,立刻表现出了极高的ai,他先是试图绕开那三名帝国玩家,但发现他们仍然在继续逼近后,就停了下来,改变朝向,应该是打算先解决阻拦他的敌人。
在整个过程中他都没受到任何攻击,也就是说和仇恨机制无关,完全是其ai的自行判定。
很快,三名帝国玩家就率先对卡立德出手了,他们是一战、一法、一弓,虽然那个战士不是盾战,也没有牧师,配置上没有战法牧铁三角合理,但直属士兵中还是有不少牧师兵和盾战兵的,弥补了一定阵容上的缺陷。
但变化最大的还是卡立德,之前和云枭寒作战的时候,因为云枭寒是卡立德的报复对象,他向来都是优先攻击云枭寒的,只有在极少数情况才会去攻击云枭寒的扈从。
现在面对其他帝国玩家,卡立德的应对就非常灵活了,他灵活的做出各种规避动作,并很聪明的优先攻击站位比较靠外的直属士兵,而且总是在完成一次成功的击杀后就迅速退开,不让敌人围住自己。
卡立德的短途冲锋命中后,只要再补一下就能砍死一个普通的法师兵,砍弓兵和牧师兵多一点,2下,战士则要3下,清起兵来可谓神速,而且他的冲锋从不落空。
在极短的时间内卡立德就连续杀掉了6名直属士兵,而自己却只掉了8%左右的血,这下三名帝国玩家就慌了,急忙命令直属士兵们集中,并稍稍后退以拉开距离。
卡立德立刻就改变了攻击目标,不再击杀士兵,转而攻击那名法师玩家。
法师玩家一被靠近,就试图用抗拒火环将卡立德推开,但抗拒火环被抵抗,只是让卡立德顿了一下,其它的控制技能也没发挥出应有的效果。
看到控制技能没什么用,减速技能的效果也大降,那名法师玩家立刻开始逃窜,但两条腿的玩家哪能跑的过四条腿的马匹,何况卡立德身下马匹的品质还相当高,很快就被追上。
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157章 卡立德的凶悍
如果在这时候,3名玩家都更舍得一些,完全可以用士兵们围住卡立德,不过因为害怕士兵受到太大损失,他们并没有这么干。
当然,就算换成是云枭寒,他也是不肯这么干的,卡立德拥有好几个范围技能,围上去是可以限制住卡立德,但也要付出极大的牺牲。
硬顶着另2名玩家和下属士兵的攻击,卡立德迅速击杀了这名法师玩家。
法师玩家一死,他剩下的6名直属士兵立刻失去了指挥,士气也处于崩溃的边缘,卡立德又不失时机的再次击杀了其中一名士兵后,剩下的5名直属士兵立刻开始溃退。
卡立德接下来的行动更是出人意料,他没有去继续攻击另2名帝国玩家,而是跑去追杀那5名溃兵,其他人只能跟在后面追,根本打不上几下。
因为5名溃兵都挤在一起,卡立德的群攻技能打起来相当舒服,很快,5名溃兵就全部被卡立德杀死了。
而到了这时候,卡立德才损失了21%的血量。
等他猛的调转马头,另外2个帝国玩家才意识到自己是对方的下个目标,这下他们真的是彻底慌了。
其中一名玩家转身就想往大本营方向跑,跑了几步才想起来自己的速度远不如卡立德,而且就算自己能跑掉,士兵们也死定了。
不过他突然注意到云枭寒那里的情况,立刻转了个方向,向村子跑去,不过这时他们已经追出了一段距离,村子虽然离得不远,但不付出一些代价也是退不到村子里去的。
而另一位的玩家的心理素质明显要好一些,一开始就是选的村子的方向逃跑,不过他就有点病急乱投医了,一边跑一边大声喊道:“云大神,快来帮忙,这个boss太强了,我们打不过,还是让给你吧。”也不顾这么远的距离,云枭寒到底能不能听到他的叫喊了。
在他们和卡立德对抗的时候,云枭寒已经攻进了村子,还杀掉了一名商盟玩家,现在就算他不继续出手,另一名商盟玩家也守不住村子,这两名商盟玩家因为害怕死直属兵,已经提前命令直属兵从村庄暗门处撤退了,自己则留下来断后。
商盟方现在就只剩下1名玩家和4个兵,而攻进村子的帝国士兵就有11个,村外还有14个,加上云枭寒的8名扈从,人数优势还是很大的。
虽然听不清对方的喊话,但用屁股想也知道对方在喊什么。
不过云枭寒可不敢贸然去救他们,万一自己跑过去帮他们挡一下,他们却只顾逃跑,云枭寒就成了炮灰,那就是笑话了。
所以云枭寒并没有立刻出村,而是装作完全没留意对方喊话,继续攻击那名商盟玩家。
因为有了前面法师的例子,知道自己一死,直属士兵们就会崩溃,然后就向大本营方向溃退,溃兵们在卡立德的追击下,那就更是一个都别想跑掉。所以这2个帝国玩家并不敢牺牲自己来断后,只能将直属士兵作为弃子来延缓卡立德的追击速度。
不过等他们跑到村口附近的时候,卡立德还是又杀掉了4名直属士兵,其中有3名都属于之前那个逃错方向的玩家。
云枭寒这时已经把村里的残敌肃清了,2名玩家离村子也不远了,不好再装作听不见喊话,于是主动向村口跑去,去接应一下他们。
卡立德的追杀仍然继续,云枭寒跑到村口的功夫,他又杀掉了一个士兵,那两名帝国玩家这次是大亏特亏。
说实话,云枭寒真没想到,卡立德在对上其他玩家的时候是如此的凶悍。
远远的看到云枭寒过来,他们急忙喊道:“云枭寒,帮忙拦一下,救下兵。”
由于他们背对着卡立德,所以一时之间并没有发现,当他们靠近村口后,卡立德已经明显的将速度放缓了,看来是不会追着他们进村了。
云枭寒当然希望卡立德进村,这样配合士兵,他就很有机会再次重创卡立德,但很显然,卡立德不傻,这两名帝国玩家也不够有吸引力。
云枭寒主动跑出了村庄大门,一方面是做出一个掩护撤退的姿态,更重要的一方面是看看能不能勾引到卡立德,将他引进村子里来,从过往的交手过程中看,云枭寒自己就是最好的诱饵。
果然,本来已经快要停下来的卡立德一看到云枭寒就再次怒意满满,猛的加速就向云枭寒冲来,云枭寒退后几步,调整好站位和朝向,等待着冲锋及身。
不出云枭寒所料的是,那两名玩家根本没有停下来配合他,而是赶忙带着直属士兵撤退到村子里。
云枭寒则被卡立德的冲锋撞出了10码远,一下子就把他撞回了村门口,血量也瞬间少了长长的一截。没有【孤胆勇士】的buff加持,他对抗起卡立德也非常吃力。
命令扈从们后撤,云枭寒自己则背撤步不疾不徐的后退,勾引着不远处的卡立德。
卡立德还是没能抵挡住击杀云枭寒的诱惑,跟着他进了村子,一进村子就遭到众多士兵的集火打击,那两名帝国玩家自然也不甘人后。
卡立德遭到迎头痛击后,其ai迅速做出了正确判断,立刻就往后退,可云枭寒怎么可能让他轻松的退出去,一个【孤独的冲锋】就冲向卡立德马屁股的位置,打算截断他的退路。
不过让云枭寒没想到的是,他离卡立德的距离只有短短的5码,就算到马屁股远点也顶多8、9码,但就是这么近的距离,他势在必得的一记【孤独的冲锋】还是打空了。
卡立德一夹马腹,坐下的马儿就往前轻轻一跃,电光火石之间就躲开了冲锋,马匹的踩踏还重伤了一名士兵。
云枭寒不禁有点郁闷,第一次碰到卡立德的时候,因为是背后冲锋,对方没能做出回避动作,命中了一次,之后再和卡立德交手就从没能够用【孤独的冲锋】打到卡立德。
不过那时云枭寒还认为是冲锋距离过远的原因,没想到这次这么近还是被闪开了。
看来以后只能先盾击击晕,再接【孤独的冲锋】才能保证命中,又或者干脆不追求打中卡立德,只是用【孤独的冲锋】多命中几个敌人,给自己刷上一个高效果的【孤胆勇士】buff。
158章 恶人先告状
不过万幸的是,虽然冲锋没能命中,却逼得卡立德又往村里前跃了一下,还是起了一点用的。
云枭寒回身就是一个盾击,可运气不好,又被抵抗。无奈之下,云枭寒只能抢先几步去堵门,卡立德则跟在云枭寒后面追砍他。
即使有着牧师扈从的回血,云枭寒的血量还是迅速下降,一下子就跌落到50%以下。
不过云枭寒还是没有让开,而是连续使用几个防御性技能,并喝下一瓶史莱姆生命黏液,继续咬牙坚持。
因为他觉得,哪怕是他先死,用3%经验换来重创卡立德也不算亏,能争取到3天时间不被骚扰,还是划得来的。
实际上因为之前攻村时,近战兵都已经进入村子,远程兵又大多在村外,只靠云枭寒一个人是根本堵不住村庄大门的,只不过卡立德也希望能把云枭寒击杀再撤离。
到了这个地步,就是赌命了,看到底是云枭寒先被击杀,还是卡立德先被打掉50%的血量。
结果还是云枭寒赌赢了,当他只剩下2%血量的时候,卡立德的生命值跌落到一半以下,率先选择了撤离,这样一来,云枭寒又能有3天不被卡立德骚扰。
卡立德主动撤退,那两名帝国玩家自然也不敢去追。
整场战斗下来,他们不仅一无所获,还损失巨大,心里肯定不太舒服,弄不好还有怨言,因为相比起他们,云枭寒一个扈从都没死,还单独完成了攻村,捞了不少功勋。
云枭寒不等他们抱怨,恶人先告状:“要命,我收到系统提示,刚才那个叫卡立德的boss因为被我重创,盯上我了,3天以后会对我进行报复,这下麻烦了。”
听了这话,两人明显一愣,心里马上平衡了,准备说的话就说不出口了,还不得不安慰道:“云枭寒,你以后小心点,真不行就找人组队吧。”
“组队也不好整啊,你们也看到了,被那个boss盯上了,很容易死兵的。再说了,这找人组队就是害人啊,换你俩,你俩敢跟我组么?”云枭寒反问。
两人被云枭寒的反问噎住了,相当的尴尬,好一会才说道:“云枭寒,不好意思,你看我们死了这么多直属兵,就算和你组,也帮不上什么忙。”
“不用说了,我都知道,没怪你们,只是有些郁闷,发个牢骚。”云枭寒故作大度的说道。
“唉,”叹了口气,云枭寒又继续表演道,“这事你们也不用为我隐瞒,我以后真要找人组队也会跟人讲清楚的,人可以死,面子不能丢啊!好了,再见吧。时间宝贵,我们都去练级吧。”
云枭寒说完,转身就离开了村子。
那两个玩家看着云枭寒远去的背影,久久无言,过了好一会,战士玩家才突然抱怨道:“真他娘的倒霉,好处没捞到,还惹了一身腥。”
“是啊,当初直接让云枭寒过来帮忙就好了,其实他人不错,我们太贪心了。”
“没错,这次我们死了不少兵,他接下来怕是也落不了好,弄不好比我们还惨,他的兵是升过级的,比我们的兵厉害多了,更死不起。”
“唉,真不好意思,让云枭寒帮忙,还坑了他,虽说不是我们的错,但多少也有点责任,真是没脸见人了。”
“别说了,我也臊得慌,刚才我还想怪他怎么不早点过来帮忙呢。”
“他离的那么远,而且自己也在打,根本没怎么注意我们这边的情况,喊话也听不见,再说了,开头是我们让他不要过来的,他够给我们面子了,很干脆的就让了。唉,不能说了,越说越觉得丢人!”
“走吧,别说了,老洪刚在大本营复活,他兵都死光了,更惨。”
结束表演,继续单刷的云枭寒的心情却非常不错,不仅是因为他重创了卡立德,还因为2个之前他并不看好的牧师扈从升到了良好级,还都给了他一个不小的惊喜。
这2个牧师扈从升级后都领悟了2个技能,关键属性也提高了不少,能力有着明显提升。
其中一个技能【专注技巧】是固定的,无论法师还是牧师兵,升到良好级都一定会领悟这个。另一个技能就不同了,俩个牧师扈从领悟的就不是一样的技能了。
两个技能分别是:
【光辉祷言】:恢复以自己为中心,半径20码内所有同伴(30+0。5*睿智+0。4*神术攻击力)的生命值。施法时间1秒,冷却时间20秒。
【睿明祝福】:使自身或同伴在15分钟内提高5%智力和睿智,施法时间2秒,冷却时间15秒。
有了这个技能,只要花上一点时间,就可以给所有牧师和法师扈从加上buff了。
这2个技能都相当不错,一个是群体恢复,一个是buff技能,对整个队伍都相当有帮助。对此云枭寒也很满意,而且明天那个拥有中级治疗天赋的牧师也要升级了。
云枭寒顺便就借用这2个技能给这两个牧师扈从起了名字:光辉和睿明。
一八时段还剩下1个小时左右的时候,云枭寒升到了25级,现在他有【力体超凡成长】和【健壮】两个通用技能可以学习。
两个技能的作用一样,但效果上略有差别。
后者可以提高15%的力量和体质。
前者相当于同时学习了同阶的【力量属性成长】和【体质属性成长】,每阶属性成长类技能都是固定的提高10%该属性。除此以外,【力体超凡成长】还能使力量属性和体质属性得到10%的永久提升,加起来就是20%。
而且【力体超凡成长】还能作为属性成长技能,满足不少技能的学习前置,以及在一些属性检定中发挥作用,其价值要高出【健壮】不少,而这一点也可以从前者标注的珍稀级前缀中看出来。
所以云枭寒还是先学了【力体超凡成长】。
再换上【净化之戒】,云枭寒比24级时又强出不少,不过他等级上升,战场上的敌人可没跟着上升,打怪经验没增加,升级所需要的总经验却提高了20%,所以云枭寒获取经验的效率反而又下降了。
还好因为个人实力和扈从们的提升,效率下降的并不是太多,一小时下来还是打了4。8%的经验
159章 第二波战役结束
回城,云枭寒查看了下任务系统,自己的进度还在排队匹配中,其他的进度倒是已经有2个已经匹配完成。
在城里绕了一圈,云枭寒接到了好几个任务,花了些时间把几个任务都完成,都是很普通的小任务,奖励都是少量经验和钱。
云枭寒估计这是因为剧情战役还没结束的关系,上一步的剧情还没做完,下一步的剧情自然很难触发,估计要等到游戏历史演变确定下来,才能接到新的剧情任务,最起码在雪漫城地区是这样。
继续去练级,不知不觉时间就到了17:00,二八时段结束,云枭寒的经验来到25级11。2,个人财富上涨到99银20铜,眼看就要达到1金,但云枭寒的进度还是没有完成匹配,今天的战役匹配已经结束了,晚上20:00有6场战役同时开打。
下线休息,睡了4个小时,云枭寒重新上线,把每日任务清了清,说起来侵袭敌营任务已经cd有两天了,但云枭寒暂时没心思去做。
在清任务的时候,昨天没去踩点的部分玩家也在聊天室里找到云枭寒,希望他再带队去认认路。
看来昨天三次战役,帝国全部0分的惨况还是惊醒了不少人,而且“萨丁岛战聊天室”里玩家的讨论也起到了推波助澜的作用,再加上云枭寒选的这批玩家的实力都相对较强,而且云枭寒200%的完成度也让他们有了更多的野心和想法,所以还是没有多少人愿意拖后腿。
别人愿意去踩点,云枭寒自然不会拒绝,22:00云枭寒又带了一次路,这次来的人就很多了,除了其他主城的,昨天没来的大部分都来了。
带完路,又等了一段时间,就又到了23:00。
今天的6场战役没有一场是提前完成的,都打到了战役时间结束。
今天中央帝国终于没有被剃光头了,只有1场是0分,有3场都混到了15分的登陆分。
另外两场,其中一场除了成功登陆外,还击破了一支玩家部队,共得到30分。
最后这一场则是表现最好的,成功登陆10分,击破2支部队20分,还占领了北方奥尔比亚领15分,经过1。5的难度加权后,足足拿了67。5分。
不过总分最高的一场并不是这一场,而是帝国获得30分那场,这场战役的结果是商盟获胜,占领了3块领地,奥法议会占领南方奥利斯塔领,综合总评达到了257。5分,比昨天最高分的一场还高出26。25分。
正好今天进行的一个战役的进度所有者云枭寒认识,云枭寒连忙找到他讨教了一番,他说的和昨天天涯追疯说的区别不大,除了再三表示阵营战斗力差距实在太大外,就是提醒云枭寒一定要注意应对骑兵的集团冲锋。
不过他还提到了一个小遗憾,在剧情战役中,他作为剧情主导者,触发了一个小剧情,有一个骑马的npc突然来找他,希望能暂时加入他的部队,这个npc的实力相当强,还有一个光环类的被动技能可以提高5%力量。
这个npc是可以被收服的,不过条件非常苛刻,不仅需要帝国阵营完全占领萨丁领,还需要获得最高的综合总评,也就是说要让自己的战役剧情,变成服务器的演变历史。
云枭寒的这位朋友只打出了15分,自然是完全没的指望,所以他有些懊恼。
聊天室里关心战役进程的肯定不只云枭寒一个,还有很多玩家也非常关注,他们纷纷自发出动搜集相关的情报,没过多久,那场获得67。5的战役过程的情报就被弄来了。
这场战役中,帝国方在剧情引导中就获得了军务大臣“马志尼·格桑侯爵”的支持,不过和云枭寒的进度不同的是,因为没能控制卡利亚里城,城卫军自然是没有了,军务大臣也不得不离开了卡利亚里城。
但军务大臣回到了自己的领地—奥尔比亚领后,不仅带着奥尔比亚领投向了帝国阵营,还重新组织了一支陆军,这支陆军的战斗力虽然不如城卫军,但有总比没有强,至少在商业联盟和奥法议会拼的两败俱伤之后,守住奥尔比亚领还是没问题的。
该战役中的帝国方的玩家总指挥也是个谨慎的性格,没有冒险去攻打另两个阵营,只是稳稳的守住了已有的收获。
所以在这场战役中,帝国方才能获得67。5分的高分。
另外,这场战役的帝国方进度完成度是80%。
获悉了这份情报后,聊天室里的其他玩家都急切的询问云枭寒,他们这次进度能获得多少援军的支持?
80%的完成度都能有一支获得一支陆军支持,云枭寒的进度的完成度可是200%,怎么也应该有更多的援军。
云枭寒因为怕情报外泄,所以不敢说太多,但一点不说也不好,所以他就含含糊糊的说了下:“肯定比80%的这场多,而且我们还有一支精锐骑兵,只不过,我们需要达到一定条件,才能激活这支精锐骑兵部队。
不过你们都知道,打这种大规模团战,实力是其次,主要是配合,我们本来就是三个阵营中最弱的,如果还不能同心协力,就完全没的打了,只要大家能听指挥,完成激活条件,就能获得援军的支持,我们还是有很大的可能赢下这场战役,甚至有不小的把握拿下最高的综合总评,因为每多激活一支隐藏部队,我们就能获得更高的综合总评。”
听了这话,聊天室里的玩家们士气大振,都表态,到了战役里一定服从指挥,要好好表现一番,拿下最高的综合总评,为帝国阵营争口气。
他们这么个说法,是因为现在官方论坛上,其他6国阵营都在嘲笑帝国玩家,他们可不会去理会帝国阵营客观上的巨大劣势,只看系统的公告信息,最常见的说法是:“还服务器第一大国,玩家人数最多的国家,就打成这个熊样,我看是垃圾集合国吧!”
所以只要上过官方论坛的帝国玩家,心里都憋了一肚子的火。
160章 萨丁领争夺战1
聊了一会,看到24:00还有一会,云枭寒实在无事可做,就去刷了一个“情报搜集”的侵袭敌营任务,虽然这个时间段没多少玩家还会无聊的在练级区追人追出老远,但任务进行的还是不太顺利,总是有人上来找云枭寒的麻烦。
最终云枭寒完成任务的时候只获得了124点功勋。
今天是第三周的最后一天,24点一过,系统就会自动收取每周的功勋和发放俸禄,这是前2天的一次更新中做的变动。
云枭寒需要缴纳了250点军人功勋、30点冒险功勋和30点商人功勋。
除此以外,经过这次改动,每周俸禄已经领不到经验了,只能领到钱,不过钱倒是提升了不少,足足有15。5银,这是根据缴纳的功勋来发钱的,而缴纳的功勋多少则和玩家等级和爵位挂钩。
0:00,云枭寒进入战场,今天没有卡立德骚扰了,不过他还是发现战场越来越难混了,经常会有几名玩家一起组队活动,他单人面对小队时就很难有还手之力。
如果只是玩家对玩家,他还是可以打的,但都带上直属兵,云枭寒就完全不是对手了,而且玩家不是npc,往往会优先攻击他的扈从,虽然扈从被玩家杀死还能复活,也不掉品阶,但花的钱和功勋实在有点多,特别是功勋,实在是死不起。
这样下去云枭寒也只有找人组队一起刷战场了,不过这样的话就完全没必要在一八时段刷了,组队刷效率低,还不如一八时段去打怪练级,二八时段再来刷战场。
不过云枭寒不知道的是,他现在是看到不少人组队刷战场,但因为组队而被教育的也不少,组队了,因为敌人不够杀,就肯定得往深处推,这一推就很容易引来敌对阵营的重点打击。
现在是因为不断有新人进战场,很多人还没受到npc的教育,等很多人都受到了教育,大家就都会很自觉的偏向单刷,不过到那时候,这个最初级的战场也容纳不下那么多人了。
练完一八时段,那名拥有中级治疗天赋的牧师扈从升到良好级,也不知道是不是人品爆发,他不仅领悟了2个技能,中级治疗天赋还升级到了高级,原来是提高30%治疗量,现在是40%。
两个技能,除了【专注技巧】外,另一个也相当给力。
【治愈的恩宠】:恢复30码范围内的单个同伴(100+1。5*睿智+1*神术攻击力)的生命值。施法时间3秒,冷却时间6秒。
这个技能的治疗量很高,施法时间虽然稍长,但冷却时间却相当短,只有6秒,可以作为主要治疗技能使用,有了这个技能,再加上天赋,这名牧师扈从的治疗量比起普通牧师玩家来都差的不多了,唯一的缺点是蓝耗高了些,连续使用很快就会空蓝。
云枭寒给这个牧师扈从起名为“治愈星”。
虽然牧师扈从的升级让云枭寒很是开心,但到现在还没能匹配到合适的战役对手,让云枭寒还是有些着急的。
这不知道还要等上多久,万一等游戏历史演变要求的若干场战役场次打完还排不好就完蛋了。
不过还好,当中午12:30的时候,云枭寒终于收到了一条系统提示。
“您的剧情进度已经匹配成功,战役时间为今晚20:00点到23:00点,但玩家可以提前半小时进入战役空间,请做好相关准备工作。”
云枭寒连忙打开任务系统,查看匹配的信息,但他发现根本看不到对手的任何信息,连完成度的数据都查不到。
这时其他跟随云枭寒进度的玩家们也收到了系统提示,“萨丁岛战聊天室”里立刻热闹起来,一大群人在那感叹:“真不容易啊,总算排到我们了。”
云枭寒在聊天室里让大家都调整好时间,从0:00就开始玩起,已经玩了一个通宵的,就提前下线去睡几个小时,别到了战役空间打瞌睡。
云枭寒自己也在下午14:30,也就是二八时段还差1个半小时结束的时候,就选择了提前下线休息。
睡了4个小时,18:30上线,云枭寒一边做每日任务,一边给所有的参战玩家群发提示消息,并给其他主城玩家讲解一些需要注意的要点。
时间终于来到了19:30,云枭寒第一时间选择进入了战役空间。
进入战役空间后,云枭寒立刻收到了一条系统提示:“本次战役中有一方阵营完成度超过100%,请阵营指挥者留意。”
看到这条信息,云枭寒一愣,立刻明白这就是在说他们帝国阵营。
云枭寒试了下,发现进入后就无法再退出空间,也不能再和独立空间外的玩家联系,甚至如果玩家试图取下虚拟头盔的话,就会被系统警告,一旦取下就再也无法进入战役空间,将被默认死亡挂完整个战役。
此外只有本阵营的玩家可以通过密语交流,对其他阵营只能靠硬喊的。
而因为虚拟头盔的关系,手机等通讯设备也无法使用,更不要说虚拟头盔自带的通讯软件了,早已被禁用。
从这点来看,《抉择》官方为了提高战场的隐密性,还真是花了不少心思,这样一来就可以打出一些战术了,而不会因为一个间谍的存在就暴露了所有的战术变化。
外面的聊天频道和聊天室也都被禁掉了,现在能使用的就是进入战役空间后默认的一个阵营聊天室,云枭寒作为进度所有人,自动获得了聊天室的最高权限。
聊天室功能和正常的聊天室差不多,不过云枭寒很细心的找到了一条备注信息:“当玩家和聊天室最高权限拥有者之间的距离过远时,将处于失联状态,距离过远的2名同玩家间的密语功能也将无法使用。”
看到这条信息,云枭寒总算明白,为什么之前的战役中,帝国方在登陆后聚拢玩家时为什么会浪费那么多时间了,幸亏他提前带人踩了点,不然就麻烦了。
161章 萨丁领争夺战2
检查完系统,云枭寒开始分配队伍,足足有2000名玩家,就算有且听风吟la猪、拂衣隐闹市和死灵裁决等人帮忙,也有的弄,还好之前因为排队匹配的关系,等了足足2天,时间上比较充裕,准备工作也做的细致,已经有相当多的玩家已经在他那登记好了6人队伍,他只要调出记事本照着安排就好了。
至于没登记的就只能按职业分配了,好在之前选人时做了这方面的考虑,一队最起码能保证一个牧师。
当然,真等到战时,队友们是很难互相找到的,但最起码能托个底。
当然,一些特殊职业和拥有特殊技能的玩家要统一安排,比如4土系法师加2牧师的战场控制队伍,以及言出法随和法纵天下这种特殊战术小组要单独组队。
另外10个精英小队也早就安排好了,由死灵裁决负责。
云枭寒很想让死灵裁决担任战术指挥的位置,但因为他之前并没有这方面的经验,肯定是做不好的,而且威信也不够,说话也没人听。
所以实际上还是云枭寒在总指挥和战术指挥一肩挑,死灵裁决只是一个副指挥,帮着协调10个精英队的战术安排,只拥有非常有限的自主权,同时死灵裁决还兼任着一支精英队的队长职务。
且听风吟la猪则负责统计玩家表现,虽然这次的战役是由系统判定和发放奖励,但云枭寒还是希望能让他俩借着这次机会先练练手,而且也能获得公会玩家的一些数据。
其la猪因为是商人,云枭寒是打算让他往后勤部长的方向发展,凌穹阁里的商人玩家很少,一共就10个,这次战役云枭寒全部带进来了,商人们的战斗力虽然不行,但在战场上可以设置攻城武器(现阶段只能制造云梯)、小型补给点或一些障碍物,此外还有些特殊作用,倒不是完全的摆设。
但说实话,指挥方面云枭寒很有自信,可以给别人一定的指导。
可在后勤和管理方面,云枭寒毕竟不是他师傅,虽然知道该朝什么方向去努力,但因为他自己也缺乏管理经验,完全不清楚细节方面应该怎么去做,更不知道该怎么提高这方面的水平。
所以云枭寒也只能给且听风吟la猪一个大方向,然后让他们自己去摸索。
大概花了15分钟,参战人员基本都已经进来了,队伍也分配的差不多了,云枭寒跑到码头,这时大部分玩家已经找好船了,维斯泰洛斯号旁边也等着不少人了,都是之前云枭寒就选好的那批船客。由于云枭寒没上船,他们也上不了。
剩下没找到船的玩家只能喊话找船,当然玩家们都会优先选择大船,船小的就比较苦逼了,根本没人坐他们的船,但谁让他们舍不得花钱买好船呢。
云枭寒的船上还是找来了9个海军职业的玩家,1个操舵,5个控炮,3个操帆。
维斯泰洛斯号上有10门炮,一侧5门,所以有5个控炮的玩家也基本够了,云枭寒也没打算大无畏地冲进敌方舰队中间,真要是需要两侧同时开炮,还可以安排非海军玩家顶上,高敏捷的玩家在控炮和操帆上都有一定优势,当然力量也不能太低。
力体双高的战士们则被赶到船底划桨,划桨正是需要力量和体质的活。
扬帆出海,因为准备工作做的很充分,船长们都是熟练工,船开的都没什么问题,只不过因为时间没到20:00,船开出一段距离后就被一个无形的罩子挡住了,得等到20:00才能正式出发。
闲着无聊,云枭寒在聊天室里让船长们报了下数,结果一共有332艘船,但有100多艘船上都没满人,少数一个船客没揽到的船长只好上别人的船,最小的轻木帆船一个人也能开动,但因为没达到必要水手人数,速度下降的非常多,只有正常的1/3。
眼看时间快到20:00,云枭寒在聊天室里做最后的战前交代,让大家不用把船开的太快,等一等较慢的船只,如果遇到敌方舰队的截击,大家再分散跑,最好能把敌方舰队带的散一点,会有惊喜。
之前因为害怕间谍不敢多说,但现在战役空间控制的信息的传输,就不怕暴露,可以战友们交点底了。
听云枭寒这么说,玩家们都很不解,连忙追问什么惊喜。
云枭寒解释我方有支隐藏的精锐舰队,准备打截击舰队一个埋伏,他们把敌方舰队的阵型带的越散,埋伏的舰队就越容易取胜,打出更大的战果。
有玩家就质疑道:“前面9场战役都没敌人来截击帝国玩家的登陆,我们这次也没可能被截击吧。”
云枭寒解释道:“还是很有可能被截击的,你们别忘了进入战役空间时的提示,有一方阵营完成度超过100%,据我所知,目前三个阵营中,就我这一个进度是超过100%的,论坛上都被不少帖子爆过料了,其他阵营只要稍微搜集点情报就能知道是我们,在不清楚200%完成度有哪些隐藏势力支持的情况下,八成会来压制我们一下。”
云枭寒的解释相当合理,玩家们听了以后相当兴奋,纷纷表示会控制航速,等打起来再带乱敌方舰队。
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商盟方。
商业联盟阵营的玩家们早就准备好了,他们是最幸福的,都是直接上的商务大臣—鄂图尼·卡达伯爵提供的商船队,不仅船速快,还免船票。
而商盟方的玩家总指挥—“弑血龙城”这时却找到了商盟此次行动的最高指挥官—海德拉巴子爵。
弑血龙城自然是为了那个完成度超过100%的系统提示来的,他告诉海德拉巴子爵,他从之前搜集的情报中得知帝国阵营在这次战役中实力得到了一定的加强,需要加以重视。
而因为有高完成度阵营的加入战役,npc方面实际上也意识到一方阵营得到加强,只不过他们无法确定到底是哪一方阵营,而现在弑血龙城的情报无疑是给他们指明了方向,海德拉巴子爵立刻决定只要条件许可,就会抽调舰队截击帝国阵营。
162章 萨丁领争夺战3
奥法议会方。
这边同样确定了帝国方就是超过100%完成度的阵营,不过他们并没有对此很重视,反而有些乐见其成的意思,因为这次战役奥法议会阵营的完成度很低,只有55%。
之前的战役中,奥法方基本都取得了政务大臣的支持,可以获得一支额外的贵族联军部队,最差的情况也可以在政务大臣的奥利斯塔领港口登陆,奥利斯塔城作为领地首府,是萨丁岛最南方的一个城市,同时也是离奥法议会最近的城市,奥法议会在这里登陆非常方便快捷。
但这一次战役中,因为政务大臣选择了中立,奥法议会不能在这里登陆,而奥法议会方的运输舰队都是中型以上的船只,不能随便选择一个海岸停靠,所以他们只有一个选择,那就是在卡利亚里城的港口登陆,而这个港口也是商盟的登陆港口,因此两个阵营间必然会爆发冲突。
再加上奥法议会在陆军方面只拥有一支npc陆军和一支玩家部队,比起商盟方的3支陆军部队要少一支,所以他们对己方所能获得成绩的期待值并不高。
面对帝国方的强势介入,奥法议会阵营的玩家抱着看戏的态度,希望帝国阵营能把水搅得越混越好,他们就能趁乱起势。
事实上,如果商盟方不犯错,以商盟方3支战斗舰队2支运输舰队的数量优势,奥法议会的2支战斗舰队和1支运输舰队甚至都没有机会在卡利亚里港口登陆。
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20:00一到,阻挡的罩子没了,三个阵营都向着登陆点进发,但因为船只上的差别,商业联盟和奥法议会在航速上要快的多。
在20:04左右,这两个阵营就在卡利亚里外海遭遇,并爆发了第一场海上冲突。
在短暂的交战后,靠着数量上的优势,商盟方将奥法方的一支舰队击破(损失超过1/3),奥法方见势不妙,立刻选择了撤退。
占了上风的商盟舰队也没有追击,掩护着2支运输舰队进入到卡利亚里港口,开始卸载陆军部队。
到达港口后,海德拉巴子爵觉得时机成熟,决定分兵。
他将损失最少的一支舰队留在港口继续保护陆军登陆,另外一支受到15%左右损失的舰队,以及海军大臣“艾皮·拉吉伯爵”麾下的那支舰队则去截击帝国阵营。
尽管弑血龙城并不能干涉npc的指挥,但他对这个分兵决策还是认可的,在他看来,既然已经击退了奥法议会方,他们自然会去奥尔比亚领登陆,之前的数次战役都是这样的,而且刚刚交战时也没看到奥法阵营的运输舰队。
只是他和海德拉巴子爵都想不到的是,这次战役,奥尔比亚领选择了中立,奥法议会根本无法在那里登陆,他们只能在卡利亚里港登陆,而运输舰队没出现则是因为其航速较慢,拖在了后面。
这次分兵直接导致了商盟在这次战役中悲剧性的结果。
8:10,商盟方一艘高速侦查舰率先发现了帝国阵营的玩家船队。因为有一些速度较慢的船只拖了后腿,帝国方玩家船队的航速并不快。
这艘侦查舰和维斯泰洛斯号差不多大小,为了装装样子,维斯泰洛斯上前试图击沉侦查舰。
真的要全速前进,维斯泰洛斯号速度还是比较快的,操舵和操帆的4名海军玩家都能提供少量的速度增幅,而作为船长,云枭寒的“海神的祝福”也能提高20%航速和转向速度。
不过云枭寒本来就是要引对手舰队来攻,自然不会真的把侦查舰击沉,让其无法回去传递消息。
但话说回来,因为是第一次打海战,之前都没有坐过有魔法炮的船只,那5个海军军官职业的玩家炮手毫无经验,炮击的准度真是不敢恭维,能歪出十万八千里。
《抉择》里炮击难度还是相当高的,要计算敌我的航行速度,尽管在游戏系统的帮助下,炮击轨迹相对稳定,风速对炮击的影响也比现实小的多,但对刚刚上手的玩家而言,难度依然非常大,比玩家射箭和远程施法难多了。
只不过这是相当于西方中世纪水平帆船时代的海上对战,船只间的距离还是比较近的,最远才几百码,大多数时候都是100到300码左右的抵近射击,根本不能和近代炮战的几公里甚至十几公里相比。
一共只打了10炮,那艘侦查舰就跑远了,10炮里只有一炮落在敌船附近30码左右,其它都偏出至少100多码。
这个结果让5名炮手玩家都相当郁闷,云枭寒也相当纠结,这魔法炮的炮弹可不便宜,尽管只是最便宜的实心弹,一发也要2银,这10炮打出去20银就没了,幸好维斯泰洛斯只是借的,船上的弹药不用云枭寒花钱。
8:11,经过重整后奥法议会舰队再次冲进卡利亚里港,却发现商盟方只剩下一支舰队在港内,这个发现让他们惊喜无比,立刻发起了全面进攻。
奥法议会的俩支舰队虽然都不怎么完整,其中一支舰队只剩下60%左右的舰只,但另一支仍然有90%左右,但比起港口中的那支还保持着95%建制的商盟舰队,仍然拥有着超过50%的数量优势。
而这时商盟的陆军部队才刚刚登陆一半,为了掩护陆军的登陆,这支商盟战斗舰队只能选择硬拼。当然,就算他们想逃也不太容易,毕竟被堵在了港口里。
但话说回来,毕竟是海战,真的全力逃窜还是可以逃掉不少的,只可惜,如果舰队逃了,2支运输舰队以及岸边的陆军都将遭到毁灭性的打击,所以他们也只有硬撑了。
而分兵去拦截帝国阵营的那2支商盟舰队此时早已走远,完全联系不上了。
8:13,商盟的两支舰队在侦查舰的指引下找到帝国玩家船队,因为玩家船队都是微型和小型船,且没有武备,所以商盟的2支舰队也不讲究什么舰队作战队形了,直接就发起了攻击。
163章 萨丁领争夺战4(海战1)
玩家船队对受到截击早有准备,云枭寒在侦查舰逃走后就在聊天室里做了安排,一旦敌方的舰队到来并发起攻击,大家就可以自由逃离,他也不去管玩家们具体怎么逃,只要最后都抵达登陆点集中就可以。
所以敌人舰队刚冲上来,帝国方的玩家船队就跟炸开了锅一样分散开来。
由于商盟的都是中型以上船只,之前又有些战损,两支舰队加起来也就在120艘左右,在舰只数量上比玩家船队要少上很多,只不过玩家们驾驶的都是小船。
但小船也是船,都是要追的。
所以面对眼前对手四下逃散的局面,商盟的2支舰队也只能跟着分散追击。
维斯泰洛斯号作为玩家船队中最大的一艘船,很自然的被npc认为是舰队旗舰,遭到了重点关注,有至少5艘大舰盯上了维斯泰洛斯号,当然npc的这个看法完全没错就是了。
看到一下子有好几艘大船向自己扑来,云枭寒完全不敢反击,只是改变朝向全速逃离,还好船速比较快,一时之间还追不上。
悲剧的是,由于玩家们都是第一次在海上追逃,完全没有默契可言,不断有玩家的船只互相撞到一起,大大降低了船速不说,还掉了一些船只耐久,船上的玩家如果在撞击中身体碰上了船体,还会损失不少血量。
不过这种情况还不是最倒霉的,有两艘运气特别差的小船被友军船只直接拦腰撞翻,船上的玩家就这样被集体误杀,场面真是让人不忍直视。
只是1分多钟的功夫,就有40多艘玩家的船只被陆续击沉,这还是所有的玩家船只都在拼命逃窜的缘故,要是迎上去对抗,这个数字恐怕还要翻上一到两倍。
不过云枭寒这时也顾不上别人,那几艘追击他的大船离维斯泰洛斯号的距离越来越近,其中一艘最近的敌船已经在给魔法炮上弹了。
作为小型船,维斯泰洛斯号在转向速度上还是拥有很大的优势的,不用云枭寒提醒,操舵的玩家立刻开始走蛇形路线。
很快就有炮弹向维斯泰洛斯号飞来,前几发离的还比较远,但很快弹着点就越来越近。
没过一会,第一发近失弹就出现了,溅起的水花落在云枭寒脸上,虚拟头盔恰如其时的模拟出了冷水扑面的触感,云枭寒甚至好像感觉到了哪一丝海水带来的咸意。
这种高拟真的触感让云枭寒感到无比真实,只可惜只有面部的触感,身体方面还是覆盖不到。
炮战的刺激不仅没让云枭寒害怕,反而让他无比兴奋,能玩到这种游戏真是身为一名游戏玩家最大的幸福,而拥有这种心情的恐怕占了玩家中的绝大多数,大炮巨舰毕竟是很多男人的梦想啊!
聊天室要不是闭着麦,绝对能听到无数玩家兴奋的呐喊,因为只是在维斯泰洛斯号上,云枭寒就可以听到不少人在高呼着:“爽、爽,真是太爽了,来,向我开炮吧。”
对玩家而言,胜负自然重要,但更重要的是享受这个在现实中没有机会享受的过程。
之前的9场战役中,帝国阵营玩家船队都没人截击,另两个阵营的玩家都是乘坐着npc的运输舰,根本没有参与海战,所以这还是玩家亲身经历的第一场海战。
相信只要有人将这段海战视频录制并传上论坛,并附上亲身经历的感受,立刻就能引来大量玩家的艳羡。
言归正传,虽然已经尽力做出规避动作,但维斯泰洛斯号还是很快就被击中了。
这第一发处女弹落在船舵后方的甲板上,由于炮弹都是实心弹,立刻在木质甲板上打出一个大洞,并洞穿第二层船舱,直落最底层的桨室。
维斯泰洛斯号的运气还不错,在连续穿透2层甲板后,这发炮弹没能打穿船底板,船只也就没有漏水,不然船底那几名战士、骑士类职业的玩家都不知道去堵上漏口。当然,这也有船底板用的是比较结实的木材的缘故。
经过这一炮,云枭寒意识到自己在人事安排上的失误,他立刻让一名炮手去桨室帮忙,而他的炮位则由一名弓兵职业玩家顶上,另外5门空置的炮位则早在刚刚开战的时候,就被兴奋的玩家们自告奋勇的占位了。
为了争这五个炮位,他们都开始排队了,连续2炮打不到敌船20码以内就得下岗换人。
说实话,云枭寒要不是必须得留在甲板上指挥,才能保证海神祝福的buff效果,他也早进去抢炮位打上几炮了。
才过了几秒,又有一发炮弹近乎于击中维斯泰洛斯号,它的飞行轨迹恰好从两面船帆间划过,其中一名操帆的海军的玩家“小鱼的记忆”刚好被炮弹擦身而过。
尽管仅仅是被擦了个身,小鱼的记忆却如遭雷击,人一下子就被击落到甲板上,擦伤和摔落的伤害加起来一下子就让他只剩下了个血皮,也就是运气还不错,再偏一点点,他就直接被秒杀了。
接下来随着距离进一步接近,以及敌方炮手对维斯泰洛斯号航行节奏、射距和风力影响的不断熟悉,敌人的命中率开始越来越高。
但因为距离的接近,高抛物线轨迹的吊射开始迅速变少,大多是平平的直射,船底被打穿漏水的可能性变小许多。
不过直射带来了巨大的人员伤亡,因为维斯泰洛斯号的船型不大,船上人员又多,所以玩家很容易被炮弹打到。
对现在这个等级的玩家而言,巨大实心弹可以说是挨上就死,擦中就伤。比打中就死,挨上就伤还要惨上一个等级。如果被正面命中,那就连个整尸都找不到了。
这当然不是因为尸首被打的四分五裂了,游戏已经屏蔽了特别血腥的画面,而是因为整个人被直接打飞下海了。
要么就是有半个身子被打不见了,然后系统瞬间把剩下的半个身子气化了。
没一会,维斯泰洛斯号就被打的基本失去了动力,又挨了几炮后耐久归零,船就开始下沉。
从头到尾,维斯泰洛斯号上的玩家都没能命中敌船一炮,连运气炮都没有。
这一方面是因为玩家的确炮术不精,另一方面也是因为遭到了大量炮火压制的关系,挤在炮仓里的玩家在船只沉没前就被打死了一大片,甚至出现了一发炮弹打死2名玩家的情况。
164章 萨丁领争夺战5(海战2)
ps:上一节商盟方的舰只数量有些不合理,将原来的240艘战舰改为120艘,特此更正。
过了大概10秒,维斯泰洛斯号重新在最近海上复活点出现,船上的玩家也跟着全部复活了。
复活点离交战地区非常近,一驶出复活点就可以看到完全乱成一锅粥的场面。
此时运气比较差的船已经沉没2次了,云枭寒并没有想着去做一些反击,而是选择了从战场外围绕过。
不过维斯泰洛斯号还是太显眼了,一出现在交战区域中就有4艘敌船放弃了原本追击的目标,转而开始追击维斯泰洛斯号。
这4艘敌船的船速就没有之前的那几艘那么快了,其航速甚至比维斯泰洛斯号还要慢上一些,也就是因为维斯泰洛斯号需要走个大弧线来抵达登陆点,而它们可以分头进行包抄关系才对维斯泰洛斯号造成了一些威胁。
云枭寒这边短时间内还没什么危险,但其它船只还是不断的被击沉,沉稳如云枭寒也不禁有些着急,不由想到:“怎么海狮军团还没到呢?”
正想着,云枭寒猛的就发现一大队舰船以复纵队形进入了战场,并开始占据上风位。
云枭寒数了一下,有80艘大型船,都是定员在70-100人左右的船型,这个数量只比商盟一支舰队多出10艘左右,但商盟的舰队中还有不少的中型船,所以在实力上是完全不能相比,海狮军团的这支舰队最起码能顶的上一支半的商盟舰队。
如果换成是那种定员达到400人以上的超级大舰,那么只需要15艘左右,就能把海狮军团的这支舰队完虐,当然,目前的游戏中没有任何一个阵营可以造出这么大的船。
维斯泰洛斯号之所以载人数量较多,主要是因为它还额外拥有一个桨室,划桨所需要的人手增加不少了载人数额。而三个阵营的舰队都是纯风帆舰种。
当海狮舰队完全占据了上风位后,他们突然分成了3个纵列,主纵列35艘,另外2个分纵列是30艘和15艘,然后借助风势,按照数量多少,分别先后斜向高速插入战场,并在进入炮击射程前就已经组成了三列漂亮的战列线,各战舰间距为100码左右。
这样一来,整个战场就被完全分割开来,本就分散追击玩家的商盟舰队再也无法会合到一起,就更不要提重新组成炮战队形了,完全处于被动挨打的局面。
风帆时代的海战中大多数时间都浪费在寻敌、接近敌人,以及战前走位上了,可一旦舰队真正接近后,战斗都往往结束的很快。
因为炮击距离的关系,大家基本都是抵近射击,或干脆是接舷战,所以很快就能分出胜负,游戏里的海战比现实里结束的还要快的多,只是短短的8分钟,海战就落下了帷幕,两支商盟舰队都遭到了重创,被击沉了有30艘左右,另外有50多艘被俘,其中多为海军大臣麾下的舰队,另外40艘不到的舰只逃窜。
而海狮舰队却只损失了1艘战舰,不过却有500人左右的人员伤亡。
玩家们作为旁观者,一边向登陆点航行,一边目睹了这场海战,不少玩家都打开了摄像功能。
在战斗的过程中,就有玩家在聊天室里发出文字信息,提出要上前参战,但被云枭寒阻止了。
理由很简单,只看贼吃肉,不见贼挨打,看别人打海战很容易,但换了玩家就肯定不行了,除了维斯泰洛斯号,其他玩家船只都没有远程火力,别说魔法炮了,连个投石机都没有。
商盟舰队打不过海狮舰队,但不代表打不了玩家,玩家只能上去打接舷战,这必然要付出极大的伤亡才能靠近敌舰,而且还很容易被海狮军团的炮火误伤。
相比之下,还是保存实力应付后面的陆战比较好,陆战也更加重要,毕竟要想真正的决定萨丁领归属,还是要通过陆战。
所以在海战时,玩家们都没有参战,只是绕了个大圈从战场外围驶向登陆点。
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另外一边的海战也在20:20结束了,这场战斗打的远比海狮舰队这一战惨烈,为了掩护陆军登陆和商盟运输舰队的撤离,商盟方的战斗舰队拼到了最后。
商盟方留下的这支舰队是其三支舰队中最大,也是保存最完好的一支,而且其战绩卓著,在商盟中享有极高的声誉,实力要超过奥法议会方的任一支战斗舰队,而且商盟方海上总指挥的旗舰也在这支舰队中,这些都大大的提高了其作战意志。
正是这支舰队的奋力一搏,让拥有数量优势的奥法议会方受到了非常大的损失。
因此,最后的结果是商盟方战斗舰队被全灭,只有少数舰只因为完全失去动力而投降,商盟运输舰队被重创后逃离,商务大臣的商船队则没有这样的血腥,根本没有做任何反抗,直接选择了投降。
不过正是由于战斗舰队的拼死一战,商盟的陆军没有受到什么损失,只是为了不遭到奥法方海上炮火的打击,离开了卡利亚里港口。
奥法议会方的两支战斗舰队的损失同样惊人,一支剩下15%左右,另一支则只剩下12%,这两个数字说明这两只舰队已经接近全军覆灭的地步,如果不是为了掩护陆军,它们早就回国休整了。
在完全击溃商盟方的舰队后,奥法议会的陆军也开始在卡利亚里港口登陆,不过商盟方的陆军就在离港口有一段距离的地方驻扎。
尽管奥法议会陆军经过一段时间后全部安全登陆,但商业联盟仍然拥有着2支npc陆军、1支玩家部队的兵力优势,将1支npc陆军、1支玩家部队的奥法议会陆军暂时压制在了港口中。
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中央帝国方面,玩家陆军于8:24分左右就基本完成了登陆,并很快完成了大部分玩家的集结工作,没有超过半小时的登陆集结时限。
而海狮军团则因为船只过大,无法像玩家们那样随便找个海岸登陆,所以选择了继续向卡利亚里港进发。
165章 萨丁领争夺战6(行军)
海狮军团是一支海陆两栖军团,除了一支由80艘战斗舰只组成的海狮舰队外,还有一支规模只有常规运输舰队一半左右的军团直属运输舰队,两者都是6000人的规模,一旦前者的人员在海战中受到损失,后者就能立刻补上,在陆战时则一同出战。
海狮军团作为精锐军团,其海上作战实力已经给玩家们留下了深刻印象,而它的陆战实力也同样强大,唯一的缺点是作为海陆两栖部队,缺少骑兵,只有少量的军官坐骑,是一支纯步兵军团。
不过虽然没有骑兵部队,但海狮军团中的一支500人左右重装步兵团在整个亚尔大陆上都负有盛名。
玩家部队的集结还是比较顺利的,8:30的时候玩家们已经都到齐了。
云枭寒立刻带队向卡利亚里城出发。
行军看起来很简单,只是走路而已,但玩家一多起来,这个简单的事就不简单了,甚至可以说是一名指挥遇到的最大难题。
之前是以船只做单位还好,船比较显眼,数量上也只有300出头,但现在足足2000名玩家,就很容易出现掉队。
2000人走在路上,队形很自然的被拖的长长的,而且有些玩家在行军中不怎么专注,经常会跑到道路两边看一看,开一开地图,还有学了采集类生活技能的玩家时不时会去附近挖一挖材料。(战斗职业也可以学习生活技能,因为二八时段采集材料不受影响,三八时段削减到50%的收获率,所以学采集技能的战斗职业玩家还是不少的。)
在这种情况下,总指挥一个人所能照顾到的玩家是非常有限的,有人掉队自然也就在所难免。比较夸张的情况下1/4左右的玩家跑丢了都有可能,何况这次战役行军路程还比较长。
不过因为云枭寒有这么方面的经验,早就做出了针对性的安排。
云枭寒在凌穹阁里选了14名方向感比较好的玩家帮他进行行军管理,其中9个人再加上云枭寒,将这个队伍分成10节,每人看管1节,另外5人则负责上下传递信息,并查缺补漏,对那些离开行军队伍较远的玩家做一些引导。
云枭寒在战役前就特意和这5个玩家交代了一番,让他们千万不要去劝说或阻拦玩家们的散漫行为,如果有人跑出队伍去做自己的事,他们只要跟着过去就好,不用多说什么,只要让对方知道有人陪着他,盯着他,不那么自在就好。
次数多了,大部分心理比较正常玩家还是会觉得不好意思的,自然而然的就不会再乱跑了。
对于那种越盯越来劲的,只要把他的id记一下就行,这种人你拿他没办法,说也没什么用,下次不带他耍就好。
走了大概5分钟,队伍路过了萨萨里城,这是一座小城,并不在此次战役的计分规则中,云枭寒自然不会去浪费兵力去攻城。
不过云枭寒突然看到萨萨里城下突然出现了一个人影,人影正向着玩家队伍跑过来。
等对方跑的近了一点,云枭寒才看清楚对方是一名npc,他立刻想到搜集情报时,朋友所提到的那给个暂时加入玩家部队的npc。
但和朋友讲述的内容不太相符的是,这个npc并没有骑马。
这个npc戴着一个圆顶帽,金发蓬松的搭在头上,还有着一脸的浓密络腮胡,相貌较为老派,给人一种很成熟稳重的感觉。
npc跑近后,直接找到打头的云枭寒,行了一个标准的骑士鞠躬礼。因为云枭寒位于其右前方,他用左手握住帽前檐中央将帽取下。右手垂下后身体对正,用立正姿势,双目注视云枭寒,身体上部向前倾斜约十五度,尔后恢复原状。
行礼结束,云枭寒就被拉入了剧情互动模式,对方直截了当发问道:“请问爵士,您是这支部队的指挥官吗?”
云枭寒答是,npc又接着说:“我是朱塞佩·加里波第,希望能够暂时加入您的军队,萨丁领是我的故乡,但我曾在中央帝国陆军学院学习了5年。我相信,加入帝国是萨丁领最好的选择。”
云枭寒自然不会拒绝,一口答应下来。
朱塞佩见自己的要求得到了同意,松了一口气。但接着他又有些吞吞吐吐的说道:“爵士,很抱歉,我是一名骑士,本来我是准备趁着你们没到,在萨萨里城里弄一匹马的,但没想到您的部队这么快就到了,所以。。”
云枭寒立即收到系统提示:“朱塞佩·加里波第作为一名骑士类职业类型的npc,却不拥有马匹,这大大的影响了他的战斗力,玩家可以为其提供马匹,这不仅将显著提升其战斗力,他对您的友好度也将根据你的选择而变化。”
云枭寒眼前立刻跳出3个选择项:
1。拒绝提供马匹。
2。暂时借给他一匹马。
3。送他一匹马,请注意,一旦确定该选择,马匹所有权就将永久转移,即使战役失败也无法取回,且无法获得任何补偿。
看到这三个选择,云枭寒有些窃喜,因为目前服务器里拥有马匹的人没几个,毕竟马匹并不便宜,要1金,骑士职业也要50银,云枭寒到现在也就有1金29银30铜。
这个提供马匹的选项显然是对他非常有利,而且很可能错过了这村有没这店了。
云枭寒还是有些赌性的,本着舍不得孩子,套不着狼的想法,他一咬牙,果断选择了选项3。
一点下选项,剧情互动模式立刻开始自动演进,出现了好几种对话选项,甚至还有完全自由发挥的选项。
云枭寒对自己的表达能力以及言辞的条理性还是有些自信的,选择了自由发挥,说道:“将我的坐骑让给你吧,我的骑术不精,马匹在我的手上也是浪费,还是送给你,让它发挥更大的作用。”
朱塞佩没有说话,只是再次行了一个鞠躬礼,只是这次的倾斜角几乎达到了60度。
然后云枭寒的黄骠马就立刻出现在了两人面前,并出现2条提示,一条是马匹所有权转换的提示,另一条是朱塞佩对云枭寒的好感度达到信赖的提示,剧情互动模式也随之结束。
166章 萨丁领争夺战7
其他玩家此时都以好奇的目光注视着朱塞佩,但他毕竟只是个npc,对玩家的注视毫不在意,直接翻身上马,紧紧的跟在云枭寒的侧后方。
朱塞佩加入后,在其光环范围内的玩家身上立刻多了两个光环效果,加5%力量和5%物理攻击力,都是非常有用的buff。
虽然没有可以进行比较的标准,但云枭寒还是觉得其光环范围大的有些吓人,几乎囊括了一半的玩家。要知道因为行军的关系,玩家部队的队形被拉的极长。
另外光环效果也比之前朋友描述中的多了一个,这多出来的应该是友好度大幅提升后享受到的额外福利。
这时其他玩家也在聊天室里询问朱塞佩的事,他们是看不到剧情互动的,只能看到云枭寒头上冒出来一个大大的惊叹号,然后两人就定在那里,一动不动,等了一会才恢复过来,接着就见朱塞佩上马跟着云枭寒后面了。
云枭寒大概解释了下,就招呼玩家们继续赶路。
大概花了12分钟左右,云枭寒才远远的望见了卡利亚里城,云枭寒让部队先停下来,等一等后方的玩家,集中一下,再继续前进,省得万一碰到敌方大部队,被打的措手不及,负责侦查的5支精英小队也早就被派了出去,另外5支精英小队则在附近警戒。
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在帝国玩家部队行军的时候,商业联盟和奥法议会爆发了一次试探性的战斗,因为都有顾忌,这场战斗双方都打的非常克制,两方的伤亡都不大。
商盟是害怕奥法海军的炮击,不敢派出大部队参与进攻。而奥法议会方因为兵力处于劣势,海军又所剩无几,害怕激怒对手,最后双方玉石俱焚。
在战斗结束后,两方高层都临时召开了一个短会,商讨下一步行动方针,因为现在的事态发展已经完全偏离了双方预期。
作为玩家领袖,商盟方的“弑血龙城”和奥法方的“守望云端”都参加了各自阵营的会议。
商盟方的最高指挥官海德拉巴子爵此时已经陷入了偏执状态,巨大的损失,以及舰队的血战牺牲都极大的刺激了他,他坚持要全歼奥法议会的部队,为友军报仇,如果不是2名副指挥官的劝阻,这场会议都未必能够举行。
面对这种情况,弑血龙城一时间也有些一筹莫展,他只能反复强调中央帝国阵营也不能忽视,现在和奥法议会硬拼只能让帝国方渔翁得利。
说到中央帝国,海德拉巴子爵立刻想起派出的那2支舰队,他表示只要等到那2支舰队返航,就可以全灭敌方的残余海军,然后就可以趁势消灭奥法议会的陆军。他认为在商盟的海陆夹击下,敌人一定会迅速土崩瓦解。
对于海德拉巴子爵的看法,两位副指挥官也抱着支持的态度,他们强行要求召开这个会议也只是为了让海德拉巴子爵冷静一下,不要像之前那样硬上。
只有弑血龙城觉得不太对劲,他的能力是相当强的,虽然因为难度较低,商盟方的剧情完成度普遍较高,但76%的完成度在商盟方也算比较高的了。
弑血龙城为了这场战役在战前也准备了很久,收集了相当多的情报,他很清楚自己的对手是身为游戏第一人的云枭寒,一名玩家能在《抉择》竞争这么激烈的游戏中获得第一名,而且还是遥遥领先的那种,能力肯定不会差到哪里去,何况200%的完成度也很能说明问题。
之前他和其他玩家商议时,大家就认为应该暂时放弃与奥法议会的纠缠,先去把卡利亚里城占领,这样主动权就在他们的手上。
如果奥法议会跟着过来,就可以回头一击,对方没了海军的掩护绝不是己方的对手。
不跟着过来,他们就趁势拿下卡利亚里城,这样最起码能获得占领卡利亚里的40分,以及继承公爵爵位的20分,这样最起码能保证商盟方能立于不败之地。
不过看到眼前海德拉巴子爵,弑血龙城只能暗暗苦笑,他刚才不是没提出自己的看法,但只说了个开头,就被海德拉巴子爵打断,挨了一顿怒吼不说,好感度都降了不少。
本来是友好的好感度,一下子就降到了普通。
等到短会结束,弑血龙城都没能改变海德拉巴子爵的想法,只能回去向玩家传达会议结果。(剧情会议中弑血龙城的聊天室功能被暂时关闭)
听完弑血龙城的转述,商盟玩家们马上就开始愤愤不平起来,各种看法和不太靠谱的意见纷纷出台。
此时商盟聊天室已经改为麦序模式,玩家们纷纷抢麦发言,抢不到麦的就发文字信息。
“靠,这些npc这么吊啊,完全把我们玩家当摆设啊,还要等舰队回来,这要等到什么时候?”
“我觉得这些npc就是傻,死脑筋,怎么就跟奥法议会硬抗上了!”
“也不能这么说吧,那2支舰队要真的回来了,奥法议会就死定了,海陆夹攻之下,我们也许可以用较小的战损就全歼那支npc陆军,玩家陆军也肯定会被我们击败,到时就只要对付中央帝国了。”
“想得到美,只要对方看到没有希望了,肯定会拼命的,等对方冲过来和我们乱战,海军的炮击就没什么用了,会造成很大误伤的,到那时就真的要便宜帝国方,这次我们打的这么惨烈,舰队都有被全歼的,综合总评肯定会很高,要是最后让中央帝国捡了大便宜就搞笑了,那样还不如让奥法赢呢,最起码他们不是我们的交战国。”
“唉,这次战役真是太奇怪了,前面9场商盟优势都很大的啊,怎么到了我们就变成这鬼样子了!你们说奥法议会为什么不去南方的奥利斯塔领登陆,非要跑来和我们争卡利亚里港?”
167章 萨丁领争夺战8
“肯定是帝国方的云枭寒搞的鬼,他剧情进度的完成度是200%,说不定奥利斯塔领在这场战役里没有支持奥法议会,支持的是中央帝国呢。”
“汗,不会吧,那他们不是要多出一支陆军,那就也是2支陆军了啊,和奥法方一样了,这样一不小心还真有可能让他们赢了,那可就丢人了!”
“我觉得这个可能性相当高,之前不是有场战役,帝国方就争取到了北方领的支持,那次帝国方的完成度还没超过100%呢,这次帝国方的完成度是200%,肯定可以获得其他势力的支持,别说多出一支陆军,多出两支陆军都不是没可能!”
“那可就麻烦了,我们干脆甩开npc,自己去攻下卡利亚里城。”
“我们实力太弱,单独攻城很难成功的,而且万一分兵后,npc部队又出了意外就完蛋了,再说npc也不会让我们离开的,只是提个反对意见,好感度都狂降了。”
“左也不行,右也不行,难道我们就在这干等?”
“现在也只有干等了,希望舰队能早点回来吧。”
“万一舰队回不来怎么办?”
“不可能的,帝国阵营没有海军的,肯定能回来,就是时间早晚的问题。”
“但愿如此吧!”
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奥法议会的会议开的更纠结,因为他们面对的局面更加尴尬,舰队希望能够撤离,舰队的损失太大了,如果商盟的另2支舰队回来,他们完全无反抗之力,而且同样会被堵在港口里,连跑都不好跑。
但陆军却不同意他们撤退,舰队只要一撤,商盟方肯定会攻上来,没了舰炮的掩护,奥法议会毫无机会。
两方僵持不下,守望云端作为玩家自然站在陆军这一边,舰队有可能出现的损失和玩家没有直接关系,但如果舰队撤退,一旦商盟进攻,奥法方必然无法取胜,那玩家们的利益就无法保证了。
舰队方提出让陆军重新登舰,另外寻找机会,这个提议被直接否决了,原因很简单,现在陆军好歹登陆了,如果商盟舰队真的回来了,陆军就永远别想登陆了,在这场战役中只能做个看客,因为以奥法方现在残存的舰队,任何一个港口都别想打下来。
这个结果显然是npc陆军和玩家都无法接受的。
商量了好一会还是没有结果,玩家以利益为先,不怎么受阵营仇恨影响的特点就显现出来了,守望云端提出应该派人去和商盟方谈一谈,说不定会有什么转机。
因为没有更好的办法,守望云端的建议被奥法议会的最高指挥官—“蒂莫西子爵”采纳了。
没过多久,派出去的使者就被赶回来了,还挨了一鞭子,要不是两名副指挥官的力争,说不定这名使者就直接被海德拉巴子爵处决了。
商盟方拒绝谈判让奥法议会方非常失望。
而这时,舰队方面的态度也更加坚决了,他们觉得舰队已经做了一切能做的,坚持要立刻转移,不在港口里等死。
陆军自然不同意,他们还是希望能出现什么意外,商盟舰队回不来了或很迟才回来,这样商盟方说不定就会因为等不及而离开,去攻打卡利亚里城。
无奈之下,蒂莫西子爵只能向舰队允诺,如果敌方舰队出现,就允许他们投降,责任则由他来背。
奥法的舰队想要的自然不是这个投降许可,但就在他们争执的时候,一支舰队突然出现在卡利亚里港口外,奥法议会一开始以为是商盟舰队,吓了一跳,后来才发现是萨丁领的海狮舰队。
这让奥法议会方有些摸不着头脑,但海狮舰队可不会容许他们多想,立刻命令他们投降,否则就会发起攻击。
海狮舰队原来的舰船加上俘获的部分舰只,此时的战斗舰已经超过百艘,哪怕其中不少舰船带伤,但对上奥法议会的残余舰只也有着压倒性的优势。
奥法舰队指挥官这时突然想起了那个投降许可,他告诉蒂莫西子爵舰队打算投降,他现在唯一能做的就是为陆军争取一点时间,他奉劝蒂莫西子爵尽快做出决定,和商盟方是谈是战得赶快拿个主意,因为舰队投降后,下一步海狮军团很有可能会炮击奥法陆军。
海狮舰队没给奥法议会方太多时间,看到奥法舰队方迟迟没做出反应,立刻就开始攻击。
奥法舰队无奈之下只能悬挂起了白旗,他们这一投降就意味着4支舰队被海狮军团俘获,一支商业大臣的商船队,奥法议会的运输舰队,以及2支只有极少量残余舰只的战斗舰队。
奥法的npc搞不清楚状况,玩家们却不会,他们立刻意识到,眼前的海狮军团就是帝国方200%完成度所获得的支持,只是没想到会是一个之前战役都没有出现过的隐藏势力。
只可惜,能够做主的不是玩家,而是npc。
还好蒂莫西子爵并不傻,已经再次派出了使者,同时其陆军也开始前移,以脱离舰炮攻击范围,但由于商盟方卡在了港口外,要想真正的完全离开海狮舰队的射程,他们必须要突破商盟方的陆军。
商盟方这时还只能远远看到一支舰队回来了,但具体情况因为距离太远,看不清楚,这让很多商盟方的npc士兵和玩家都误认为是己方的舰队回来了。
所以当他们发现奥法陆军开始前移后,立刻主动发起了攻击,而率先开打的就是商盟方的玩家。
下面的士兵和玩家搞不清楚状况,商盟方的高层却陷入震惊和慌乱。
之前那名使者再次见到海德拉巴子爵后,只是问了一个问题:“请问阁下,商业联盟是否获得了海狮军团的支持?”
听到这个问题,本来还因为舰队到来而感觉良好的海德拉巴子爵先是一愣,紧接着就脸色大变,商盟方可从来没寻求过海狮军团的支持。
而眼前使者的问题也说明海狮军团并没有支持奥法议会,那么其支持的是哪个阵营也就不言而喻了。
168章 萨丁领争夺战9
这么一联想,海德拉巴脸上立刻出了一层冷汗,既然刚刚赶到的舰队是海狮舰队,那么去攻击帝国部队的两支商盟舰队的下场会怎么样?
海德拉巴子爵脚下一踉跄,差点摔倒,接着他就上前几步,拎起使者的衣领质问道:“你说的都是真的?”
“阁下,现在还有欺骗的必要吗?”
颓然的海德拉巴子爵松了手,失神了两秒,然后马上意识到局面已经完全崩坏了。
“子爵阁下,我方已经和奥法议会方交上手了,还请你赶快去指挥。”这时一个传令兵突然闯了进来。
海德拉巴子爵听到这话,立刻反应了过来,他毕竟只是冲动,却不是没脑子,现在需要做的是赶快与奥法方停战,然后共同对付中央帝国。
他立刻对使者说道:“你赶快回去,让你们的人停手,我马上也会让我军停手,并给你们让出一定空间,然后我们再谈谈合作的事。”
尽管海德拉巴反应很快,但已经纠缠在一起的两军并没有那么容易分开,而这时,海狮舰队也来凑热闹了,舰炮直接打向混战中的两军。
虽然不会炸裂,但实心炮弹落地后,往往能弹起两到三次,并会弹出很远,炮弹碾过人体的场面相当的令人震撼,这还是已经去除了血腥效果的情况,尽管炮击造成的伤亡并不是特别大,却造成了极大的混乱,尤其是对普通npc士兵影响很大,这让双方高层的命令更难以传达给底下的士兵。
足足混战了大概有4分钟,两军才被彻底分开,但造成的损失已经无法挽回,算上之前的战损,商盟的2支npc部队的损失都超过了20%,奥法的npc部队的损失则将近一半,双方的玩家们也基本都死亡了3-4次。
商盟退后了一段距离,让出了一片空地让奥法方躲避海狮舰队的炮击。
到了现在这个局面,商盟和奥法都很清楚已经必须要进行合作,再斗下去就要被帝国方一锅端了,所以两方高层在简短的交谈后就迅速达成了共识。
但眼前的海狮军团并没有第一时间进行登陆,所以他们无从下手。
于是他们决定先向卡利亚里城进发,等到了卡利亚里城,再视情况而定。
合流后的两个阵营离开后,海狮军团就开始登陆,但他们必须留下部分人员看守降敌,所以能够登陆的部队只有2/3左右,8000人不到。
完成登陆后,因为害怕敌人回身一击,纳尔逊也不敢立刻率领部队跟上去。
事实上,商盟和奥法联军的确埋伏在港口外的一处丘陵附近,如果纳尔逊冒冒失失的冲出去,那么必然会遭到迎头痛击。
等了一会,发现海狮军团没有跟来,联军只得继续向卡利亚里港出发。
因为之前在港口浪费了不少的时间,当联军来到卡利亚里城附近时,他们恰好和刚刚赶到卡利亚里城外的帝国玩家部队相遇了。
卡利亚里城、帝国玩家部队、联军刚好在一条直线上,帝国玩家部队被夹在中间,三者之间都还有一段距离,其中卡利亚里城到帝国玩家部队的距离又要远上一些。
对帝国的玩家们来说,在这里碰到敌人实在是太不巧了,如果再晚一点,他们就能顺利进入卡利亚里城了。
之前大家从云枭寒那里听到卡利亚里城已经属于帝国方,里面的一支城卫军和一支500人规模的精锐骑军将站在他们这一边时都无比激动。
眼看着只要进入卡利亚里城就可以据城死守,没想到就在即将入城的关口碰上了敌人,敌人的数量还特别的多。
仔细一看,才发现,商业联盟和奥法议会居然已经联合到了一起。
在短暂的愣神后,赛跑开始了,虽然之前两边的移动速度也不慢,但总归是带着点随意,现在可就不同了,不管是npc还是玩家都开始全面提速,加速类的技能有一个放一个。
玩家相比于普通npc步兵的优势就体现出来了,明显要快上一些,但提高的也并不算特别多,而且在两边同时提速的情况下,想要追上帝国玩家还是很难的。
不过联军方面可不只普通步兵,两个阵营加起来足足有八百多名骑兵,前面港口区的地形不太适合骑兵发挥,双方的骑兵就没有怎么参战,所以损失很小。
眼下这个场面再适合骑兵不过,3队骑兵次第而出,其中商盟2队,奥法一队,骑兵们很快汇成一股,直追帝国玩家部队。
和骑兵一比,玩家们的速度就完全不够看了,如果再继续跑下去,被骑兵群一冲,玩家们立刻就得崩盘。
云枭寒立刻大喊:“都停下,别跑了,我们跑不过的,集中团一波。放心,为了这场战役,我做了充分的准备,光是土系法师就选了21个,还有不少拥有群控技能和克制骑兵技能的玩家,我们可以挡住这波骑兵,不要跑了,停下来打还有机会,继续跑就肯定全灭。”
或许是部队组成中有一半以上是熟人或凌穹阁会员,又或许是云枭寒的个人威望起到了作用,他的喊话效果立竿见影,大多数玩家都立刻停了下来,并开始集中。
剩下的看到周围的玩家停了,也陆陆续续的停下了脚步。
云枭寒松了口气,开始画大饼,做战前动员:“兄弟们,这场战役我们已经赢了一半了,如果能抗住这波,我们就能获得前所未有的胜利,想想之前的战役,我们帝国一场局部胜利都没有,这一场我们却有可能获得全胜,不说可以获得的巨额战役奖励,光这个战绩就够我们吹好久的牛逼了。”
“云枭寒,挂了怎么办?”且听风吟问道,这就是托了,这个问题是战前就安排好的。
“这不是海战了,玩家可以选择花1银原地复活,不过第一次有5秒的虚弱时间,然后每原地复活一次就增加5秒的虚弱时间。不要舍不得花钱,因为我们没进城,不能在城里的复活点复活。而从城外最近的复活点跑过来最少也要半分钟,更何况有这么多敌人在,你根本跑不过来。
现在到了拼命的时候了,还请大家互相配合起来,并留意我的指挥,胜败在此一举!”
169章 萨丁领争夺战10
实际上前面云枭寒犯了2个大错,第一个错是因为聊天室的距离限制问题,在安排精英小队侦查时,他没让侦查太远,怕互相联系不上。再加上看到卡利亚里城近在咫尺,云枭寒就大意了,提前让精英小队回来一起进城。
现在想想,完全可以侦查的更远,这样反应时间也多点,哪怕爆发了战斗有的小队回不来,或是有小队没有机会进城,也比局面如此被动要好。
还是缺乏经验啊,之前玩过的网游中根本不会去对联络距离进行限制,云枭寒想的太多,希望照顾周全,却反而让事情变得更糟了。
另外一个错就是地形问题了,侦查小队是派了,云枭寒也特意叮嘱了要尽量注意卡利亚里港的方向,但问题在于,卡利亚里港到底在哪个方向?
玩家们的地图没开,都被迷雾笼罩着,之前玩家走剧情都没去过卡利亚里港,只是跟着莉娜从海岸登陆,大多数玩家连密道都没进,更别说卡利亚里城了。
这就直接导致了5个侦查小队都跟没头苍蝇一样胡乱侦查,还有2队跑到一起去的。
精英玩家再强也只是玩家啊,都是游戏宅,可不是训练有素的侦查兵啊!
云枭寒自己也犯了想当然的错误,归根结底还是玩家们缺乏足够的军事素养,也没有相关的游戏经验,以往的游戏哪有需要经过这么长行军的,那些大型团战的地图也比《抉择》的战役地图小的多。
现实里军人可以细细的踩一遍点,但游戏里,有几个玩家会花几个小时去慢慢踩点?很多事情,即使明白,也很难做到。
将懊恼的情绪暂时抛诸脑后,看到玩家们已经汇拢到一起,云枭寒开始进一步的指挥。
对大部队是很难做出具体安排的,只能给个方向,能做出细节上的调整的只有精英小队和几支拥有特殊职能的战术小队。
云枭寒首先要做的是将几只特殊战术小队找出来,然后站到相对安全和比较独立的位置,让他们彼此可以互相看到,只有距离够近,才可能观察到队友的施法效果和听到队长的喊话,相关的指挥和战术才能真正发挥作用。
云枭寒之前行军时就已经对这些小队了进行过编排了,他给5个土系法师队和另外6个战术队都编了号,然后又让这几个小队的队长给队员们编了号。
有了编号才有可能顺序施放技能,使障碍类技能能够覆盖目标范围,否则技能一窝蜂的放出去,无法覆盖到想要的位置不说,还有可能放重叠了,就起不到太好的效果了。
找出战术小队后,云枭寒又在战术小队两侧安排了一些盾战组,没有让盾战组现在就挡在战术小队的前面,是因为害怕他们挡住了战术小队的视野,这样施法效果就很难保证了,反正也就几步路,有敌人快要冲过来再挡住也不迟。
10个精英小队云枭寒就没去管了,全部交给了死灵裁决负责,其实只要自由发挥就够了,他们的责任只有一个,就是迅速击杀冲入玩家群中的骑兵。
如果云枭寒为应对骑兵集团冲锋而准备的手段有效的话,相信应该不会有太多漏网之鱼,10个精英小队还是能将少数骑兵迅速扑杀的。
让云枭寒长舒了一口气的是,或许是因为战役难度方面的限制,敌方的骑兵集团中没有挑战级的敌人,只有极少数的冠军级骑兵,几乎清一色的都是精英级的骑兵,完全没有战场里那么高比例的高阶敌人。
精英级骑兵作为最低级的骑兵,其落马抗性就远不能和高阶骑兵相比了,这让云枭寒又多了几分信心。
时间很紧,勉强布置完几项安排,最靠前的部分敌方骑兵已经冲到离帝国玩家群不到100码的距离。
云枭寒立刻放下手中的事,开始默算距离和移速,并高声喊着“土法1队”准备。
当打头的部分骑兵冲到50码左右的时候,云枭寒让土法1队开始施放【土墙术】。
【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。
此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。
长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。
只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。
“土法1组”是4土法2牧师的组合,在其队长的指挥下,按着1到4的顺序轮着放了4堵土墙,前面一个人放好,第二个人再放,这样才可以让土墙连在一起。
土墙术的施法距离是30码,20码的距离足够土法们放好一面土墙了。当土法1组放完,土法2组在第一面墙后面跟着施放第二面土墙。
第二面土墙还没放好,最前面的骑兵已经撞上了土墙。
骑兵们并不是没有试图绕开土墙,但因为4堵土墙连起来以后相当长,很难绕开。另外因为他们冲的太快,距离又短,土墙放出来以后已经来不及减速,所以就直接撞了上去。
挑战级的男爵撞冰墙只是速度减慢一半,血量减少2%,比挑战级低2级的精英级骑兵撞土墙就完全不一样。
一撞到土墙上,骑兵就落马了,骑兵损失了30%的生命值不说,马匹也掉了一半血,而且人和马都陷入了长达3秒的晕眩。
这还不是最麻烦的,最麻烦的是后面紧跟的踩踏。
尽管后方的骑兵已经尽力避让,但还是难免会踩踏到落马的友军,踩一次就要少20%血。
3秒过后,人和马才晕眩中恢复过来,马因为受了重伤,直接就开始往回跑,人则急忙让到一边。这一人一马对后续骑兵的跟进都有着不小的影响,因为需要对他们进行避让,避让不及的情况下被撞到还是会掉血,只是损失的血量不像被踩踏那么多了。
170章 萨丁领争夺战11
如果说骑兵撞墙落马体现的是土墙的硬度,接下来展现的就是土墙的耐久。
在连续挡下了大概10多名骑兵后,4堵墙中的一堵的耐久才被消耗完,然后整体消失,这当然有低级骑兵的冲撞能力和破坏力完全无法和高等骑兵相比的原因,但土墙本身的高耐久也起到了很大作用。
这堵土墙一破,立刻就出现了一个30码的缺口,后面的骑兵立刻跟着鱼贯而入。
因为骑兵已经冲入的关系,不能再用土墙将已经有敌人存在的缺口堵上了,但云枭寒对此早有准备,土墙一破就立刻让所有拥有30码以上射程技能的玩家对着缺口集火,并使用群体控制类技能来对涌入的敌人进行限制。
骑兵通过缺口后,原来的骑兵阵型自然保持不住了,人员也变的异常密集起来,这让玩家们的范围技能能够命中更多的敌人。
大多数玩家的控制类技能虽然不是特别强力,但因为敌人并不强,骑兵阵型附加的抗性也没有了,范围减速类技能都能发挥出不错的效果,硬控类技能的落马概率也相对高出不少。
可以说,利用这个缺口的进入限制,使敌人需要排队进入,这不仅让敌人的速度锐减,也为玩家们创造出了极好的输出条件。
为了通过这个缺口,敌方已通过的骑兵中,就有将近一半的骑兵落马,其他骑兵的速度在多个减速技能的叠加下,也降到原来的1/3左右,而且血量普遍被打掉不少,甚至有1/5已经进入了残血状态,落马的骑兵和马匹也阻碍了敌方的前进。
就是第一面土墙到第二面土墙这么短短的10码左右的距离,敌方骑兵就付出了将近100名骑兵落马的损失。
当敌人开始冲击第二面土墙时,大多数玩家还是重复着之前的操作,只不过因为距离近了10码,他们一些之前射程不够的技能可以使用了,虽然部分玩家前一轮时使用的技能还没cd,但总体而言,无论是在整体输出还是控制方面都得到了一定的提升。
云枭寒此时顾不上看玩家们的战果了,他立刻指挥着土法3组在玩家群前方15码处再次布下了第三面土墙,同时要求战术小队中的“油腻组”在破墙后,使用技能控制缺口。
“油腻组”的核心是4名拥有【油腻术】的“水法师”,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)
可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付npc。
现在只要2名拥有【油腻术】的玩家合作,就可以封上可能出现的缺口,这无疑可以起到极大的作用。
由于敌方骑兵被减大幅减速,冲击力锐减,对土墙造成的伤害也下降很多,土墙被击破的时候延长了蛮久,不过相对的,撞击后自身遭到的反伤和坠马概率也降低不少。
不过这回也不知道是敌人学聪明了,还是刚好凑巧,尽管花了不少时间,第二面墙中靠近中间的两堵墙在相当接近的时间里被相继撞破,缺口一下子扩大了一倍。
而极少数选择绕行的骑兵也刚好在此时绕过了第一面墙的两侧。
云枭寒并没有慌乱,到目前为止,他的战术应对都非常有效,这给他带来了极大的信心。
另外在两堵土墙崩溃的一刹那,油腻组的4名法师都很好的完成了他们的任务,完美的将缺口完全封锁住了。
能有这个结果,大学语文不及格作为油腻组的队长当居首功,他早在墙塌之前,就依照土墙的边际线划准了4名水法师各自的施法范围,并站好了位置。
而第2堵土墙意外被击破后,他也反应神速的配合另一名玩家第一时间封上了缺口。无论是其事先准备,还是应变能力都让云枭寒击节而赞。
油腻术一铺到地上,就发挥了极大的效果,尽管马匹的敏捷并不低,但通过油腻术的骑兵还是有1/10第一时间滑倒,这一摔的结果自然是落马,其他没滑倒的骑兵也绝大多数被减速80%,只有极少数是被减速40%,至于完全不受影响的骑兵一个都没有。
别看1/10这个概率不高,但哪怕是靠近油腻区外围,同时只被减速40%的骑兵在油腻区里至少也要经过1-2次敏捷检定,而更多的骑兵还要经过3-5轮敏捷检定,这一来滑倒概率就被大幅提高了。
最让云枭寒满意的是处于滑倒状态的敌人受到攻击时会增加50%的暴击概率,这让玩家们的伤害也得到了大幅的提升。再加上打头的骑兵的血量都已经不怎么多,第一批冲进油腻区的敌方骑兵还没冲过油腻区的1/3就被全部击杀。
这个结果不仅让云枭寒心思大定,也让帝国团队中的其他玩家对云枭寒指挥和战术安排充满了信心。
玩家是很受情绪影响的,一有了信心,操作水平都跟着提升了不少。
本来还存在的对云枭寒指挥的那一点抗拒心理更是少到几乎没有。而这又影响玩家间的配合,并提高了后续战斗中他们对中层指挥人员的认可度。
实际上,玩家们就相当于“悍贼”,缺乏约束,没有成熟而牢靠的指挥系统,因为死亡没什么损失而悍不畏死,但只能打打顺风仗,战斗局面一旦不顺立刻就会全面崩溃。
171章 萨丁领争夺战12
就这样重重阻击,一直到第三面土墙也被击破,这次被击破的同样是靠中间的2堵墙,看来这的确不是偶然,而是npc有意识的行为。
此时“土法4组”早已在5码远的距离上布置好了最后一面土墙。
之所以是最后一面,这是因为“土法5组”并没有【土墙术】,他们拥有的是【陷坑术】。而土法一组的土墙术还需要30多秒才冷却,在这场战斗中应该是很难再找到合适的机会使用了。
第三面土墙一被突破,云枭寒就开始指挥玩家集体后撤,不过撤的并不远,只撤了大概15码左右。
与此同时,战术2组3组也开始出手,不过他们的【冲击波】就远没有【油腻术】的效果来的强大了。
【冲击波】发出后,不仅可以造成不低的伤害,还可以将15码半径内的敌人向圆心外推离,虽然没有减速效果,击落率也不高,但胜在成功率高,很难被抵抗。
2组一共9名法师玩家分三轮出手,还是起到极佳的阻敌效果。
而这时,走外围的的22名骑兵也跑到了第四面土墙的外侧,他们虽然绕了远路,但却没被集火和减速,所以反而跑在前面。
这22个骑兵就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵裁决则带着剩下4组留守。
一笑醉和拂衣闹隐市并没有加入精英组,倒不是他俩战斗力或操作水平不行,而是因为他俩一个火法师、一个暗法师,都拥有相当多的范围技能,作为群体输出的主力,攻击敌方大部队更能发挥他们的价值。
当敌方骑兵冲到第四面土墙前的时候,已经损失了超过1/3的骑兵,当然这个损失包括了落马,并不是说已经死了200多的骑兵,估计真正死亡的骑兵只有100出头。如果真的在这么短时间里就杀死了一半的骑兵,敌人早就就崩溃了。
对于这个数字,云枭寒已经相当满意了。
等骑兵击破第四面土墙后,帝国方玩家们已经全部后撤到位,第四、第五战术组也终于出手了,这两组的技能就不像前面几组那样统一了。
不过不统一虽然在视觉效果没那么齐整和显眼,难免会漏掉极少数敌人,但这并不是说这2组的技能就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技能。
但正因为强力,技能就相对稀少,很难找到好几个拥有同样技能的玩家,也就无法像【土墙术】那样成建制的使用。
不过这些技能的作用是非常明显的,虽然范围不一,但落马概率都非常高,很少有骑兵可以扛过去,其实际效果并不比土墙术逊色,甚至还要强出一些。
可惜技能使用的无序化还是严重限制了这轮技能的打击范围,有好几个技能的范围都有相当大的部分重叠了,远远没能达到技能效果的理论上限。
不过这轮打击仍然使将近60名骑兵落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。
当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师出手了。
这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有【陷坑术】。
这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。
其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。
最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。
不过有弊就有利,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完美的把玩家保护在了中间,而npc骑兵毕竟不是玩家,对陷坑术也没能做出什么有效的反应,一个个排着队就滚进了坑里。
陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的骑兵都落马了,无一例外。大量的骑兵和马匹都挤在一起,动弹不得,玩家们的范围输出真是不要太爽。
10秒的功夫,骑兵就又被击杀了将近150名,加上之前落马的骑兵,还骑在马上的骑兵已经只有百名不到的样子。
而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵,准备好进行最终的步骑肉搏,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。
陷坑还没完全消失,就开始有骑兵返身逃走,等陷坑全部消失,一个继续冲上来的骑兵都没有,全部调转马头往回逃。
云枭寒这才意识到,骑兵毕竟只是npc,不是玩家,在伤亡接近70%后,这些骑兵的士气已经完全崩溃,实际上,如果不是联军方的总实力大占上风,骑兵又算精锐兵种,在伤亡超过一半时,他们就该被击溃了。
能坚持到现在,他们已经是在无路可退下的超常发挥了。
敌方骑兵群一崩溃,帝国方的玩家们立刻感觉心里一松,人都轻快了许多。
但云枭寒却没有放松,身为一个经验丰富的指挥者,他的反应和大局观都要出色的多,此时的局势并没有完全好转,因为骑兵群的拖延,联军的npc步兵以及玩家部队已经接近到了一个相当危险的距离内。
172章 萨丁领争夺战13
由于玩家的技能更多,在移速上比npc要具优势,所以目前冲在前面的是商盟和奥法阵营的玩家,其中又以盗贼和法师类职业居多,前者有较多的提速技能,后者则大多拥有位移技能。跑的最快的一批玩家已经离帝国玩家群不到50码远了。
云枭寒清楚这批打头的盗贼和法师对他们的威胁并不大,但如果被他们缠住就会很麻烦,而本方玩家的一些关键性的群控技能又都因为冷却时间比较长而没有cd。
因此现在的第一要务就是争取时间,不能让敌方玩家这么直直的就冲过来,必须对其加以威慑。
他立刻就想到了战术6组,这个组刚才一直没用,就是因为这个战术组的作用和其他组都不同,主要是用来进行杀伤的。
其队员正是之前云枭寒特意挑选,并让他们花了不少时间练习配合的“法纵天下”和“言出法随”,后来云枭寒又给队伍里加了4个人。
“尸虐天下”,职业是亡灵法师,
“刷怪割草机”,职业是力战士。
“给你纯奶”,服务器第二牧师系玩家,职业是传教士。
最后一个人则是云枭寒自己。
尸虐天下是个比较特别的亡灵法师,他的职业排名连法师类的前100都没入,走的是主修dbuff,辅以召唤的路线。选他是因为他拥有2个核心战术类技能,一个是【召唤队友尸体】,另一个则是【活体尸爆术】,后者是一个珍稀级通用技能,非常强力。
而刷怪割草机则人如其名,是个主输出的双手武器战士,手上的双手巨剑是紫色武器,特效为在所有的攻击中都有20%概率进行力量对体质检定,一旦成功便可以打出额外的压制伤害,因此伤害极高,在加上他和野蛮的野人一样,都学了【狂暴化】技能,可以牺牲防御来换取攻击。因此拥有超强的清场能力,之前在战场上和云枭寒一起对抗过骑兵。
给你纯奶是云枭寒的老朋友了,之前和云枭寒合作过不少次,算的上是凌穹阁的中层管理人员。他的治疗能力虽然很出色,但在凌穹阁里并不是最强的,最起码和生命信徒职业的“饺子无敌”相比要逊色不少。
之所以选他,是因为他拥有最强的buff加持能力,还能提供一个可以持续15秒,吸收一定伤害的真言盾,这个盾对云枭寒这种超级血牛来说只相当于1/8生命值,还是没双防的,但对贫血职业来说就相当于1/3的血条了,价值还是相当高的,而且他的buff也能提高其他玩家的输出和存活能力。
再加上云枭寒自己,正好是一个顶尖的自爆小队。
云枭寒本来的计划是自己用【孤独的冲锋】先硬上,然后等快没血了,言出法随用【移形换影】将法纵天下和云枭寒互换一个位置,这样就有2轮输出。
但目前的情况明显不合适,首先帝国方玩家需要云枭寒来决定撤退的时机,如果云枭寒冲进敌方中间,就很难再观察全局,更不能及时的对玩家们进行指挥,而撤退的时机一旦错过就很难再有了。对整个玩家群体而言,一个总指挥比一个冲锋陷阵的猛将明显要重要许多。
其次【孤独的冲锋】很容易被打断,有很大的不确定性,万一没冲进敌营就被打断,那就尴尬了。
最后是隐蔽性的问题,云枭寒先上,再换法纵天下,这样作为被换上去的第二人,因为位置是云枭寒之前的位置,自然是无比显眼,没有了突然换人的隐蔽效果,法纵天下的输出环境必然极差,他的输出能力就很难得到发挥。
所以只是短短的一思索,云枭寒就决定让法纵天下直接上。
得到云枭寒指示的言出法随立刻开始施法,他的【移形换影】技能施法时间长达8秒,所以他并没有选定最前面的那批敌方玩家,而是从稍后一点最密集的一批敌人中随便选了一个牧师职业玩家。
而给你纯奶和尸虐天下都立刻趁着这8秒给法纵天下上buff,给你纯奶要上的buff比较多,尸虐天下则相对少一些,就2个,一个【活体尸爆术】,一个【毒雾随身】。
前者的作用是被施法者一旦死亡,施法者就可以在10秒内主动将其尸体引爆,根据施法者的智力和魔法攻击力,以及被施法者的生命上限在半径30码的超大范围内爆发出大量的伤害,越靠近圆心,也就是尸体伤害越高,并给所有范围内的敌人附加尸毒效果,每秒损失3%生命值,持续12秒。
尸毒是高等毒,普通的解毒术还解不掉,所以异常让人头疼。
后者则是在被施法者的15码范围内的所有生命体都会受到持续性的毒伤害,这个毒伤就不是按百分比扣血了,只是根据施法者的能力掉固定血量,持续毒伤并不会让人中毒,只要退出范围就不会再受到伤害,施法者和被施法者可以免疫毒伤。
法纵天下则开始默数秒数,等他数到7秒,他就会提前使用【奥术爆发】,因为这个技能也是有1.5秒施法时间的,而且【移形换影】施法成功后也大概有0.3秒左右的施法动作时间。这样他就能在被换入敌群后第一时间开始爆发。
刷怪割草机作为“自爆人体炸弹”的备胎,就完全无事可做了,他又没什么远程技能,只能干瞪眼。
云枭寒则一边让冲上去迎击骑兵的6支精英队退回来,一边指挥着帝国方玩家们,要求他们不要再为了捞战功追击已经崩溃的敌方骑兵,而是要使用射程较远的远程程技能攻击排头的敌人,并尝试减速对手,以争取时间。
也就是云枭寒前面一直表现很好,又刚刚完美打退骑兵,所以现在威信较高,再加上形势的确还比较危急,所以玩家们才愿意听他的,要是换个局面,绝对没有几个人会放弃即将到手的战功。
没去管自己的指挥有哪些玩家没听,这种观察并记入黑名单的工作是总调度该去完成的,现在根本没有总调度,连调度官都没,云枭寒自己也没那闲功夫去管这事,他正忙着喊话,让拥有冰墙术的水法师们使用冰墙。
173章 萨丁领争夺战14
冰墙虽然对骑兵不好使,但对上玩家就比较有用了。
一方面玩家没有骑兵的冲击力,另一方面玩家的头脑都比较灵活,看到冰墙并不会直接撞上去,也没几个人会选择去打冰墙,为后面的友军开路。
基本上都会选择绕路,而云枭寒现在就是希望他们绕路,好为己方多争取一些时间。
冰墙就不是什么少见的技能了,直接在职业技能导师那就能学到,所以2个水法师里基本就有1个拥有这个技能。
云枭寒刚喊完上冰墙,还没等他说具体放置要求,战场上就刷的一下立起了一大片冰墙,但因为玩家们没有什么配合,冰墙放的七零八落的,还有少量玩家不太熟练的,一激动直接把冰墙放成了竖的,所以并没有连起来真正形成几面墙。
不过还没等云枭寒开始懊悔,他就发现居然有些歪打正着了。
因为冰墙的数量够多,集中在一起就变成了简易迷宫一样的曲状走廊,当然这种垃圾迷宫是没有任何一点迷路作用的,还有很多缝隙,任何一个智力正常的玩家都可以立刻找到路,更何况冰墙本来就是透明的,对玩家的视线没有任何阻碍作用。
但这个曲状走廊肯定是有点绕的,所以还是可以争取到不少时间。
其实这也就是对玩家有效,玩家们普遍缺乏奉献精神,不然随便拆拆,这些并不怎么耐打的冰墙就被拆掉了,后面的玩家就不会再受到阻碍。
但玩家都是比较自私的,愿意自己干活,让后面的人坐享其成上去抢战功的人实在是太少,有第一个人选择了绕冰墙,后面的人也就都跟着绕了,个人是省时间了,对于整个集体而言却反而耽误了大量时间。
8秒后,【移形换影】施法结束,只见一个商盟阵营的牧师突然就被换到了帝国玩家的阵营中,还没等他反应过来,刷怪割草机就冲上去一顿狂k,旁边还有其他闲着无聊的帝国近战玩家帮忙,还没等他反应过来就被迅速击杀了。
而联军中则突然亮起一道彩光,正是法纵天下的【奥术爆发】的技能效果,只见一个漂亮的三色奥术光环正围绕着他的身体,身上还笼罩着一层绿色雾气,看起来装b感十足。
奥术光环出现的同时就对他周围20码范围内的所有敌人发动了奥术震慑,所有人都被迫进行了一轮智力对智力的检定。
因为法纵天下走的纯输出路线,除了属性成长外,还学了2个强化智力属性的技能,再加上给你纯奶给他加持的智力buff,一时间除了极少数法师侥幸通过智力检定,其他联军玩家都陷入了1秒“失神”状态,所有技能都无法使用。
法纵天下则开始疯狂的输出,在【奥术爆发】激活后,他的法力值消耗速度为原来的3倍,并以10%/秒的速度消耗生命值,双防下降50%,但他所有法术技能的伤害提高为300%,施法时间减半,施法时间在1秒内的技能均改为瞬发,施法范围提高一倍。
法纵天下瞬间就把所有施法时间在1秒内的范围技能全都丢了出去,3个瞬发范围技能出手一共才花了1秒(施法动作不能省掉,玩家操作技能也有物理和网络双延迟),但他的周围10码内立刻就被完全清空了,稍远点的敌人也基本残血。
法师伤害的本来就高,法纵天下还走的纯输出路线,身上每件装备都是加智力的,这样的高输出再翻上2番,其爆发力可想而知,完全是爆炸性的,就这么一下就有至少30多名联军玩家被秒杀,还有20多名残血。
联军被这轮突袭打蒙了,很多人都莫名其妙的。
离得近的联军玩家看到眼前突然就被清出了一大片场地,地上还有大量的友军尸体,一下子就傻了眼。
离的远的则根本搞不清楚状况。
法纵天下可不会去管别人怎么想,他正在施展一个施法时间为2秒的范围法术,在【奥术爆发】的被动加持下,这个法术现在只需要1秒的施法时间。
这时,联军玩家意识到发生了什么,毕竟法纵天下身上的光环效果那么显眼,是个人就看的到,有反应快的立刻就准备对法纵天下出手,但却发现对方无法点选,一时间又有些发愣。
法纵天下可不管对手怎么想,他第四个范围法术已经吟唱结束,一下子就丢到了一大群残血玩家当中,立刻就又清掉了一大片。
就在他继续施展第5个法术技能的时候,终于有联军玩家试出了范围技能可以打到法纵天下,当他确认到法纵天下的真言盾被打掉了一截耐久后,他立刻大声喊道,“范围技能,范围技能,他不能点选,但范围技能能打到。”
可实际上这个喊话是帮了倒忙,【移形换影】提供的幻影buff只有3秒,现在都已经2秒了,法纵天下周围都被清空,前车之鉴就在眼前,对方身上还带着毒雾效果,在不清楚底细,又无法点选的的情况下肯定没人会立刻凑上去找死,可远程范围技能通常都需要施展时间,而且伤害也不如单体技能,这反而为法纵天下又争取了2秒的时间。
法纵天下利用这点时间又丢出2个技能,不过他的范围技能已经用完了,第6个技能就已经是单体法术了,而这时也终于有刚上来的愣头青直接用冲锋冲到他身上,冲锋过程中还冒了句,“可以点选啊,谁说不能选的?”
就这一个冲锋,法纵天下本来就已经不多的血量立刻被完全清空,直接躺尸。
联军玩家们总算松了口气,就这短短的5秒,他们就死了至少50名玩家,半血残血的也不少。
这让不少人不得不停下来恢复,或呼唤牧师类玩家给他们加血,冲在前面联军玩家突然发现后面跟着的玩家突然就少了一大半,自然也就放慢了脚步,就他们这点先头部队上去也是送死。
但随着后续部队还在不断跟上,再加上一些人好奇的去查看法纵天下的尸体,以及部分死亡玩家的原地复活,那块被清出来的空白地带很快被填补。
174章 萨丁领争夺战15
就在这时,尸虐天下激活了【活体尸爆术】,瞬间,离法纵天下尸体不到15码的所有玩家全部被击杀。
30码范围内所有刚复活,还处于虚弱状态的玩家更是再次全灭,虚弱状态下的他们只有一半血量,双防也只有原来的20%,根本承受不住【活体尸爆术】的伤害,而其他15-30码范围的联军玩家也全部中了尸毒,开始持续性的按百分比掉血。
这些中毒玩家本身血量就没剩下多少,这一中毒全部慌了神,都开始呼唤牧师帮他们解毒,但很快他们就发现这毒牧师也解不了,只能等死,一些喷子玩家直接就破口大骂起来,既有骂对手阴损的,也有骂己方指挥不作为的。
经过这么一轮打击,联军的阵脚大乱,玩家部队出现了一大段的断档,死了将近百名玩家不说,冲锋在前的玩家也受到了极大的心理威慑,不少人都停下了脚步,没停下的也不敢再硬上,主动放慢了速度等待后面的玩家跟上。
而云枭寒早在法纵天下死前2秒,就开始指挥帝国方的玩家们集体撤退,其中尸虐天下是最早开始后撤的,等他撤了一段,卡着秒数激活【活体尸爆术】后,又用【召唤队友尸体】将法纵天下的尸体召唤了过来。
虽然对被尸爆后的尸体是否还能进行召唤存在着比较大的疑虑,但当是虐天下施法结束,看到眼前已经跟碎屑一样在空气中飘荡的“尸体”后,尸虐天下还是深呼了一口气。
同时他又忍不住吐槽了一句:“娘的,这成了召唤队友骨灰了好不好?”
听到这话,旁边的给你纯奶差点笑喷了。
被成功召唤过来后,法纵天下立刻选择了复活,不过他一复活就发现了不对劲的地方,他这只是第一次原地复活,身上却挂着“超重度虚弱”的状态,血量只有正常的十分之一不说,双攻双防也完全归0,倒是移动速度还有80%,而且这个“超重度虚弱”的持续时间长达30秒。
给你纯奶跑过来给法纵天下加血,加到20%就加不上去了,估计是hp上限就只有20%了,得等到“超重度虚弱”的dbuff消失才能继续加血,于是只能给他加个提高移速buff让其专心跑路了。
趁着这一波突袭,帝国方的玩家们又将和联军间距离拉开了一些,但玩家的速度毕竟有快有慢,跑的快的自然没问题,但速度慢的玩家还是跑不过联军方的高速玩家。
等联军方重新开始发力狂奔时,距离又开始逐渐缩短,云枭寒估算了下,这么下去,大概只有2/3的帝国方玩家可以安全跑回城里,剩下的1/3就都别想进城了。
云枭寒作为总指挥,并没有率先跑路,而是拖在最后观察情况,他本身有个【风之疾速】可以提高20%移动速度,只是这是个单体技能,只能给一个人加,冷却时间又长达5分钟,所以不能给其他人提速。
再加上【孤独的冲锋】更是可以进行超远位移,迎面硬上容易被打断,逃跑就很难被打断了,因为够不着,所以他还是很放心的,真到要跑的时候,没人可以拦住他。
一边跑,一边回头看着不断靠近的联军玩家,云枭寒心里也有些着急,虽然能带着2/3以上的玩家退进卡利亚里城已经算个不错的结果,但人总是得陇望蜀,他还是希望能把所有帝国方的玩家都带进城。
就在这时,巨大的喧哗声突然在前方响起,云枭寒一惊,连忙转头去看。
这一看,他心中也是大喜,知道为什么帝国方的玩家们为什么会大声呼喊了,原来是罗西·皮埃带着他麾下的500亲卫军从卡利亚里城里冲了出来。
亲卫军都是骑兵,作为精锐骑兵,虽然爵位都只是骑士阶,但战力等级都是冠军级,比之前的联军方的骑兵都要高上一级,别看只高一级,但总体实力上却要强上太多了,而且这还很有可能是受到战役空间限制的结果,否则战力等级还有可能会更高,要知道,亲卫团的兵员可是从整个萨丁领中优中选优的结果。
而领头的罗西·皮埃更是和卡立德一样,根本看不到战力等级,只能看到“萨丁领第一骑将”的角色称号。
云枭寒估计,哪怕是受到战役空间的限制,他的实力最少也是挑战级,如果是正常情况,很可能是折磨级的实力等级,与挑战级之间还差了一个苦痛级,和亲卫军的士兵一样,其实际战力等级还有可能更高,罗西·皮埃毕竟是整个萨丁领个人战斗力最强的npc,在个人战斗力上比纳尔逊还要强上不少。
看到亲卫军出现,云枭寒立刻就松了一口气,知道己方的玩家们安全了。
追跑了这么久,帝国方和联军的玩家们已经完全失去了队形,队伍被拉的长长的,而且云枭寒也不相信对手会准备的像自己那么充分,他可是帝国阵营第一个选人的,选择面也极广,对手就算有同样的想法,也不具备同样的选人条件。
亲卫军所骑的马匹在档次上明显要高出联军骑兵一个档次,速度上自然要快的多,云枭寒只是目测了下,就觉得至少是玩家正常速度的2倍以上,501名骑兵很快就接近了帝国方玩家。
云枭寒连忙在聊天室里大喊:“让路,给他们让路,自己人,萨丁领的精锐骑兵团,别挡路逼他们降速,让他们全速冲上一波,娘的,也该风水轮流转了!”
听到这话,帝国方的玩家们激动了,立刻如潮水般向两边让开一条大路,还有不少人停下来张望。
在指挥撤退时,云枭寒就把聊天室的说话模式改为“高级管理模式”,这样除了他以外,几个高级管理也可以说话,这样能更好的对逃跑的队伍进行管理,毕竟云枭寒拖在后面,不可能观察到整个玩家队伍的情况。
175章 萨丁领争夺战16
“老云,我们要不要回头帮着杀一波?”
“不要,快进城,亲卫军的速度快,又抗打,跑的掉,你们回头就跑不掉了,再说这些npc本来就是为了接应我们才出城的,不要本末倒置了!当然,对自己速度特别有自信,又拥有远程技能的可以留下来帮一波,但万一跑不掉,后果自负,现在死了可就进不了城了,反正敌人肯定要攻城的,守城更容易刷战功!”
云枭寒还保持着清醒,很冷静的分析了眼前的局势,并拿出后面的利益来勾引本方的玩家们遵照他的指挥而行动,因为他很清楚,只有傻子才会觉得在网游中,自己说什么别人就会听什么,直截了当的命令永远没有利益勾引来的有效。
听了云枭寒这话,大家都觉得有道理,就绕开亲卫军继续往卡利亚里城里跑。
亲卫军很快就通过了帝国方的玩家部队,冲向了联军玩家。
前面因为距离比较远,又有帝国玩家遮挡,所以联军玩家一开始并没能看清楚亲卫军,但近了些之后,高头大马的亲卫军骑兵自然非常显眼,根本不可能被遮住,而且马蹄踩踏地面发出的轰鸣声也提醒着联军玩家,这次轮到他们面对骑兵集团冲锋了。
联军的玩家明显有些慌乱,指挥也没能及时安抚住玩家的情绪,立刻就有不少玩家选择了后撤,打算让友军为他们挡雷,但更多的玩家还是留下来准备对抗骑兵。
一方面他们之前并没有和骑兵对抗过。
另外一方面,前面帝国方玩家轻松应对骑兵冲锋的过程也给他们造成了骑兵很好对付的错觉。
当亲卫军经过云枭寒身边时,一直跟在云枭寒身后的朱塞佩·加里波第突然离开了云枭寒,混入了骑兵队伍中,一同向敌人发起了冲锋。
亲卫军在越过帝国方玩家后立刻开始改变队形,从原来的纵列变为一字横列,不过因为战场宽度的关系,横列又分成了3排,交错排列着。
这种骑兵一字阵当前排受到阻碍时,后排可以对前排进行助推以增加冲击力,或者自己直接从前排的双骑夹缝中顶上,起到互相掩护的作用,同时一字阵还极大的增加了接触面。
相比于楔形阵来说,无论是在冲击力还杀伤力方面都要强的多,这也是强势方和弱势方悬殊较大时才会摆出的骑兵阵型。
不过很显然联军玩家并没有意识到这点,反而觉得这阵型很单薄,亲卫军一进入射程,联军玩家就迫不及待的对骑兵们展开攻击。可惜在之前的追击中,他们的队伍已经拉的非常长了,真正能够第一时间出手的玩家还是比较有限的,而且因为没经过刻意的挑选,硬控类技能的效果也很差。
在骑兵阵型保持齐整,战力等级又是冠军级的情况下,从头到尾亲卫军就没有一个人落马。
没过一会,亲卫军就笔直的冲入了联军玩家群中,准备不足的他们顿时被冲撞出了很远,一些贫血职业或不满血的玩家当场就被秒杀,剩下的也是重残,被后面的骑兵在马上补上一下就挂了。
这个结果是联军方完全没有预料到了,瞬间玩家的战线就崩溃了,大量玩家争先恐后的撤退,生怕跑慢了自己就被秒了,只有少数位置比较靠后,自我感觉比较完全的玩家仍然在攻击,但他们的那点输出根本无法对亲卫军造成太大的威胁。
不过当友军都开始后撤,他们就被露了出来,被亲卫军接近之后,立刻就是一场屠杀。
云枭寒此时已经停了下来,不过他并没有用远程法术攻击,因为亲卫军的冲击力和杀伤力太强,他根本找不到可以补刀的对象,只能观察一下战况。
他发现朱塞佩·加里波第的个人战斗力虽然不能和罗西·皮埃相提并论,但比起普通的亲卫军士兵还是要强出不少的。
最关键的是他的2个光环buff,对玩家是5%的力量和物理攻击力的提升,但对npc就是7.5%,高了一半,这对npc部队的整体实力的提升是非常显著的。
而且现在朱塞佩还不是npc团队的真正指挥官,好感度也不够高,光环效果可能还打了部分折扣。
在云枭寒眼里,朱塞佩的个人战斗力虽然不如罗西·皮埃,但其发展潜力和团队价值却要高出很多,如果让他在这2个npc里挑一个,云枭寒肯定会挑朱塞佩·加里波第。
现在云枭寒更渴望获得这场战役的胜利,并打出一个超高的综合评分了。
因为只有这样,他才能让这次战役的过程和结果成为服务器的演变历史,他才有机会真正收到朱塞佩这个npc。
在把联军方面由玩家组成的前锋迅速击溃后,亲卫军并没有和后续的联军部队多做纠缠,走了个漂亮的u形路线就开始脱离战场。
这里不得不说玩家比较好对付了,心理承受能力差,如果换成是面对npc军队,就不会如此简单的就溃败了,npc还是会进行一定纠缠的,亲卫军虽然还是可以大胜,但多少得付出点代价,不可能这样一个人不死就安全撤离。
云枭寒一看到亲卫军开始兜弯子,便连忙招呼极少数对自己的速度有自信,留下来帮忙的玩家一起跑路。
这一回联军可就完全追不上帝国方的玩家了,只能眼睁睁的看着他们和亲卫军一同安全撤回了卡利亚里城。
不是他们不想趁着卡利亚里开城门的机会入城,但实在是距离稍微拉的有点大,冲在前方的联军人数也不多,而且没等到他们冲到城下,在城墙上防守的城卫军就开始对他们展开了远程攻击。
他们一时间被箭雨和法术攻击压制的抬不起头来,很自然的就停下了脚步,还主动后退了一段距离,倒是npc们还在向前冲,但npc的数量实在太少,很快就被城卫军的远程攻击所击杀,趁势夺门自然也就成了一种奢望。
这种表现再次体现出玩家们严重缺乏战场纪律,心理素质也大多不过关。
176章 萨丁领争夺战17
等帝国方的玩家们都进入城里,城门也缓缓闭合上之后,帝国方的玩家群中猛的爆发出巨大的欢呼声,大家都对刚才的战斗过程非常满意,迫不及待得和周围的战友大声交流着,聊天室里对刚才那场战斗的文字讨论信息也一下子就刷了屏。
“哥刚才最少拿了4个人头,输出能力简直爆表。”
“我也杀了2个,技能放太早了,光打伤害了,到最后收割骑兵人头的时候发现没技能了,唉,失误!”
“你们都是远程当然爽了,特别是法师最爽了,可怜我们战士,完全没办法输出,只能在后面傻看。”
“笨,可以兼修法术啊,真不行也可以学个弓箭类技能,哪怕不学,战士也有基础的双手武器入门,弓也算双手武器啊,再买把商店弓打打伤害也是好的啊,哪怕弓箭伤害再低,射术再烂也好过你干看啊!”
“没想起来啊,后悔死我了。”
“对了,刚刚那个谁突然就被送到敌军中间去了?而且一眨眼的功夫就秒了不少人,我看对面的一下子就被打停了。”
“应该是被什么技能互换了位置,我看到对面的一个牧师突然就被拉过来了,然后那个法师一下子就被传送过去了,当时名字没太看清楚,法字打头的一个火法师。”
“嘿,是我,法纵天下!哥牛吧,嘿嘿,第一次去充当自爆党,有些紧张,光忙着操作技能了,不过我最起码也拿了20-30个人头!哈哈,这次杀人数哥肯定是第一。”
“不只,离得太远,前面还有人挡着,也看不太清楚,但我估计少说杀了40个,搞不好上了50,不过尸虐天下杀的也不少,他可能也杀了30多个,主要他那尸毒解不了,太恶心了。”言出法随的观察还是比较仔细的。
“娘的,尸虐天下这混球都把我的尸体炸成灰了,尸骨无存啊,真是太惨了!”
“你们说,法纵天下的尸体被尸虐天下用尸爆术引爆了,能不能分享到一定的战功?”
“我觉得可以,好歹移动到了那位置了嘛,我估计不仅发总天下可以分享到,言出法随应该也可以,这游戏的战功计算系统还是比较精细和科学的。”
“希望如此。”
“这骑兵冲锋也不怎么强嘛,我们都没死几个人就完胜了!”
“屁,不强?你没看到我们这边npc骑兵冲锋的结果?只冲一轮就死了一大批啊。”
“恩,骑兵还是很强的,你是没咋战场上碰到骑兵,上次我和老云他们碰到30多个骑兵,就差点被虐成狗了。”
“那这回怎么能打成这样?”
“主要还是老云的功劳啊,在战前的选人和队伍安排上花了很多心思,临场指挥更是出色,反正我是觉得他这次牛的不行,那战术选择简直没谁了!”
“同感,+1,我也觉得云枭寒表现的真是太好了。从头到尾都安排的井井有条,遇事也不慌乱,这么强力的指挥我还是头一次遇到。”
“就是,本来我看到对面一下子冲出来这么多骑兵,觉得肯定完蛋了,没想到最后能达成这样,完胜啊,再看看对面的面对骑兵被打成那狗样,真是货比货得扔,人比人得死啊!”
当玩家们聚在一起扯淡的时候,云枭寒却迎来了萨丁领的军务大臣—马志尼·格桑侯爵,城卫军正是由他统帅的。
云枭寒和罗西·皮埃一进城,马志尼就朝他俩迎了过来,然后就进入了剧情互动模式。
“云枭寒爵士,你做的相当不错,尤其是对抗骑兵时的指挥,真是太出色了,完全的出乎了我的意料,看来我这次真是做了个正确的选择。”
“马志尼阁下,您过奖了,只是做到了我该做的,和阁下过去的战绩比起来还差的远。”
“哈哈,云枭寒爵士你太谦逊了,一点都不像年轻人,好了,让我们一起到城墙上去看看我们的对手吧。”说着就邀请云枭寒上了城墙。
此时联军还在重新集结中,就停在卡利亚里城外不远处,刚好处于npc常规远程攻击的极限射程外。
因为人数较多的关系,联军的集结速度并不快,一些npc士兵还在准备攻城器械,但很明显,他们没有带上大型攻城器械,只有较为常见的攻城梯。
对于守城,云枭寒还是很有信心的,《抉择》毕竟和其他网游不同,战斗方面的仿真度更高,守城方有着巨大的优势,攻城战是很难打的。
比如说射程,站在城墙上的守军因为高度优势,射程就会远上不少。
爬梯仰攻也是如此,首先爬梯时有部分动作幅度比较大的技能会被禁用,双手类技能也会被禁用一部分,其次,爬梯的玩家有个攀附值,如果这个攀附值被清空,那么就会从梯子上摔下来,然后会根据摔落的高度差扣血,而且这个摔落比玩家正常摔落要疼的多,直接摔死都是很常见的。
就连梯子本身都是有耐久和固定值的,可以被守方破坏和推开的,这时整个梯子上的攻城方都会摔落。
当然,破坏和推开梯子也不是那么容易做到的,梯子的耐久相当高,快坏的梯子通常都会被直接换掉,而能对梯子发起攻击的最多只能有3个玩家或npc,所以想要在敌人反应不及的情况下就破坏掉梯子并不是件易事,远不如直接打掉攻城方的攀附值来的有效。
推梯子也同样如此,守城方只有3个人能接触到梯子,而攻城方可以接触到梯子的就比较多了,所有爬梯子的都能接触到,只有守城方3个人都选择推梯,且他们力量之和超过(攻城方的力量之和+固定值),梯子才会被推倒,当然,攻城方的力量加权并不高,只有0.6-0.8左右。
另外这也只是最普通的攻城梯,更高级的攻城工具受到的限制就会小的多,比如说梯车。通过梯车攻城的话,攀附值是普通梯子的3倍,技能受限情况也轻微的多,梯车本身的耐久和固定值都非常高,基本不可能被破坏和推倒,攻城方的攀爬速度更是要快上不少。
不过在这场剧情战役中肯定是见不到比较高级的攻城器械了,毕竟这只是游戏中的第一场剧情战役。
177章 萨丁领争夺战18
等联军准备的差不多了,攻城战就开始了。
但整个攻城战,联军打的相当乏善可陈,或许把这个攻城战当做一次大规模试探更加合适,或许因为商业联盟和奥法议会都互有保留的关系,联军的npc部队就没派出多少兵力参战,只有玩家部队全部参战了。
不过第一次打攻城战的玩家们显得非常不适应。
因为缺乏经验的关系,被从攻城梯上打下去和攻城梯被推倒的情况屡见不鲜,再加上有经验老道的城卫军作为防守主力,帝国方玩家们应付起来就非常轻松,很是舒爽的刷了好几波人头。
云枭寒在这场攻城战中再次展现了自己的应变能力和悟性,他很快就发现在爬城墙的敌人基本没什么威胁,只有敌方远程攻击群才能造成较大的杀伤。
他稍作思考,立刻拿出了一个可以充分利用地形的应对之策,他将大概30名牧师集中到一起,并分别安置在三个离城墙不远,但攻城方却因为地形关系无法攻击到的位置,形成三个固定的治疗点。
然后让所有血量低于一半,又无法及时得到治疗的玩家自行去那三个治疗点加血,其余的牧师职业玩家则稍微站散一些,优先照顾视野内本方的npc部队
这个小办法虽然很简单,但却非常有效,对整体战场的帮助也非常大。
实际上,在真正的网游战场上,越简单的办法越容易取得效果,复杂的法子反而很难起到效果,因为玩家们的很难完成太过复杂的指令。
有过大型团战经验的玩家都知道,战场过于混乱,哪怕队伍里有加血的职业,一打起来也很难找到人,人越多的战场越是如此,更不要说现在这种超大规模的战役了。
npc部队因为ai较低的缘故又不知道及时撤退,所以更加需要治疗,给牧师一个优先级的顺序指示能更好的保存本方npc,毕竟和其他的网游不同,《抉择》里的npc死了,这场战役就不会复活了。
此外云枭寒还安排盾战和防御骑士类职业为友军阻挡远程攻击,这类职业的输出能力毕竟相对较差,打爬梯敌人的效果比较一般,反而不如为友军挡挡枪,反正吸收伤害也可以获取战功,他们并不吃亏,甚至还更赚一些。
这套办法一实行开来,本方的伤亡立刻大幅降低,效果非常显著,这让帝国方玩家们对云枭寒的指挥能力更加认可。
在云枭寒做出其他的战术微调时,他们表现的更加积极和配合,使的帝国方的协作水平大幅度提升,在这种顺风顺水的战局中,看起来真的像一支军队而不是一群乌合之众。
指挥威信的确立让云枭寒省却了相当多的口水,这让他有更多的时间去观察战局、调整配乐、鼓舞士气、以及对精锐小队和战术小组进行更细致的指挥。
精锐小队和战术小组也没让云枭寒失望,精锐小队在破梯战和攻击爬上城墙的敌人中表现的极其出彩,哪里有缺口就立刻能堵上,并能很快将对手赶下城墙。
而战术小组的地形改变类技能则在远程对轰中起到了极大的限制作用,一堵土墙往敌方前面一放,对手就得调整走位才能继续攻击,不然就会被土墙阻挡,而居高临下攻击的友军受到的限制就很小。
利用这种战术阻挡,战术组能让一个劣势明显的对射局面,一下子就变的对本方有利起来,再配合上一个牧师组,很多时候甚至能争取到一个关键时间段,将一个即将崩溃的远程玩家战斗群的血量给加起来。
战术六组,也就是“自爆小队”的表现同样杰出,5分钟一次的【移形换影】将刷怪割草机和法纵天下轮流传送到敌方队伍中,配合上【活体尸爆术】造成了不错的杀伤。
当然,现在的“自爆小组”的爆发能力与【奥术爆发】状态下的法纵天下肯定没法比。攻城战中敌人也不像高速行军中那么集中,再加上对手已经吃过一次亏了,【活体尸爆术】的效果同样打了不小的折扣。
但谁让【奥术爆发】的冷却时间长达一小时呢,没了【奥术爆发】,法纵天下的爆发能力比刷怪割草机也高不了多少,但因为生存能力上的差距,实际输出还要低上一点。
攻城战只持续了大概25分钟不到就结束了,战斗中相继出现了商业联盟和奥法议会玩家部队被击败的系统提示,这说明这两支玩家部队的平均死亡次数都已经超过的5次。
即便是只看这场攻城战,双方的交换比也超过了1:5,这其中帝国方主要伤亡的还是npc士兵。
主动收兵的联军方陷入了纠结。很显然,攻城是没什么机会了,玩家部队在攻城中根本起不了太大的作用。
可现在他们没有舰队了,想撤回本土也不行。
联军的玩家们现在反而是不急了,反正都输了,他们现在想的是不让这场战役打出一个更高的综合总评,不然让这场战役变成了历史演变剧情就成为阵营的罪人了。
如今联军玩家们只想着再捱过1个小时10分钟,让这场战役快快结束,无论是联军打帝国方,还是帝国方打联军,他们都没有兴趣,可不想再为这场战役刷总评了。
只可惜npc的想法和玩家完全不同,作为萨丁领的另2位继承人,蒂莫西子爵和海德拉巴子爵都不甘心将公爵领拱手让出,特别是被中央帝国这么个战前完全没有优势的**丝胜出,他们实在是不服这口气。
更何况他们也不知道这场战役只有3个小时,在他们的意识中,他们的部队就是筹码,而且只要拖下去,商业联盟和奥法议会也不会看着他们全军覆没,迟早还会派出舰队来接应他们。
而且他们还能去尝试攻占别的城市,甚至可以去攻击海狮军团。
虽然在玩家看来,剩下的时间不够他们行军,并攻下任何一个城市了,但在npc那里却没有这个概念啊,所以两位子爵并没有绝望,而且他们还有另外一条路可走。
178章 萨丁领争夺战19
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两位子爵在短暂的交谈后,很快达成了共识,向卡利亚里城派出了使者,试图进行交涉。
他们交涉的对象自然是刚刚来到城墙上的莉雅。
说实话,很多帝国方的玩家对现在才看到莉雅非常奇怪,在他们的剧情中,莉雅都是绝对的战斗主力,作为一个女性魔剑士,战斗力极高不说,还相当冷酷和好战。
没理由前面守城战打的这么热闹,她却完全不出场,即使现在出场了,也没佩戴武器,更没穿战斗装,只是穿了一套很典雅的淡黄色贵族宫廷套裙。
只不过他们不知道,在云枭寒的剧情中,莉雅还从来没出过一次手,现在大优的局面自然就更不会出手。
而帝国玩家们跟随的都是云枭寒的剧情进度,虽然都是帝国公主,但他们现在见到的莉雅自然是高贵的皇族贵女,而不是好战的女魔剑士。
使者被带到了城墙上,在拜见了莉雅之后,使者代表两位子爵提出希望进行萨丁领继承决斗。
萨丁领继承决斗是萨丁家族中遗留下来的传统,作为以军功起家的开拓贵族,当多名继承人争夺继承权时,为了避免过分内耗而进行的继承人决斗,赢家拥有一切,输家则失去所有,老卡萨丁公爵就是通过继承决斗上位的。
当然这种决斗是自愿的,通常出现在几名继承人实力差距不大的情况下,像现在这种情况,莉雅完全可以拒绝。
果然,没等莉雅开口,一旁的马志尼·格桑侯爵率先表达了看法:“我们都胜券在握了,为什么还要和你们进行决斗?你当我们都是傻瓜么?”
使者没有答话,只是低着头,等待莉雅的答复。
马志尼·格桑侯爵上去就想把使者赶走,这时莉雅却突然伸出了柔荑,拦住了马志尼侯爵,开口问道:“赌注呢?作为弱势方,你们能拿出什么作为赌注?”
“如果决斗失败,我方愿意全军投降,并公开放弃对萨丁领的继承权。”《抉择》中采用的西方背景,继承权还是很重要的,公开放弃继承权后,就不能再以此作为宣战借口,领民也不会再承认相关的继承顺位。
“这不够,我输了就要把即将获得的胜利拱手让出,你们的筹码太少!”
“海德拉巴子爵还愿意拿出海狮之剑和三本稀有技能书。蒂莫西子爵则愿意拿出一本稀有技能书和西里岛,武器、技能书还有岛屿转让声明都是现成的,并且已经得到了商业联盟和奥法议会的承认和背书,只要殿下赢了就可以将这些全部赢走。
海狮之剑是萨丁家族传承武器,先不去说武器本身的巨大价值,光是其象征意义就可以让任何一名萨丁家族成员全力去争取,更不要说在传说中海狮之剑还有着特别的用处,关系到一个秘藏的开启。
但海狮之剑还只是价值排在第二的抵押品,西里岛才是价值最高的。
这是位于萨丁岛东南方的一座岛屿,面积比萨丁岛小不少,大概只有只有萨丁岛的1/4大小,但西里岛的以平原和林地为主,气候温和,非常适宜农业耕种,一年甚至可以3熟。
因为农业发达,西里岛上的人口也非常多。西里岛本来归属于萨丁领,但在老萨丁公爵继位前被奥法议会夺走,岛上的民俗和文化都和萨丁领没什么分别。
长期以来,老萨丁公爵一直希望能夺回西里岛,但一直没能成功。
而因为缺少法术家族,及系统的奥法传承,西里岛在奥法议会中的地位相当低,主要是作为粮食产地被剥削,生产的粮食以极低的价格被奥法议会的法师贵族收走,因此岛民怨言极大,多次要求回归到萨丁领治下,并因此遭到了奥法议会的数次镇压。
到如今,西里岛和奥法议会的对立情绪已经非常严重,经常会爆发小规模暴动,还有数只规模较大的起义军,粮食产量也大幅下降。
对目前的奥法议会来说,西里岛已经形同鸡肋,收不到多少粮食不说,还要浪费大量的财力和人力资源去管理,目前已经有3任西里岛总督死在任上,其中光侯爵就有2位,另一个也是伯爵,到现在西里岛总督之位已成畏途,实际上西里岛现在已经是半独立的状态,岛上的奥法议会行政系统大部都已瘫痪。
也正是因为这种情况,西里岛才会被作为筹码拿出来,不然以西里岛的巨大价值,蒂莫西子爵根本没有资格将其拿出来作为抵押品,这是奥法议会在战前早就准备好的紧急应对方案。
可以说,如果能在继承公爵领同时收回西里岛,将是给故去的老公爵最好的继承献礼,可以极大的确立的莉雅在萨丁领的统治,并树立威望,是任何一个萨丁领人都无法拒绝的诱惑。
相比之下,稀有技能的价值虽然极高,却仍然只是添头。
这个条件一开,不要说莉雅,就连之前强烈表示反对的马志尼侯爵都变的迟疑起来。
云枭寒在一边旁听,他也有些纠结。
从玩家的角度来说,云枭寒更倾向于接受这次赌战。
如果不接受这场赌战,那么接下来就基本不会再爆发战斗,也就无法再提高综合总评,因为主导战役的毕竟是npc,不会因为玩家们想继续战斗,就拼着巨大的损失继续打下去,莉雅和马志尼侯爵都肯定会保存实力,那么就只有放过眼前的联军了。
对此,云枭寒是很不甘心的,因为敌方已经没有舰队了,无法撤到船上,就是一块摆在案板上的肥肉,再要想找到一个同样的机会太难了。
如果能在继承战中获胜,对方就会全军投降,就至少可以拿到3支npc部队全灭的评分,算上帝国方的1.5的评分加权,再加上之前的海战加分,最后的综合总评必然会是一个极高的分数,基本可以确定让这场战役的过程和结果成为首服的历史演变进程和结果。
179章 萨丁领争夺战20
可如果打输了,这场战役就要亏掉一半。按照继承人决斗规矩,莉雅就将失去萨丁领的继承权,卡利亚里领要交出去,目前还是中立的南方奥利斯塔领也保不住,只能保留马志尼侯爵的北方奥尔比亚和受到三杰控制的东方努奥罗领。
卡利亚里领和努奥罗领都是萨丁公爵的直属领地,其中卡利亚里领由老公爵直辖,努奥罗领则由米洛·加富尔代管,海狮军团也长期驻扎在努奥罗领,因此即使决斗失败,依然还可以保住这块领地。
从对方提出的筹码来看,莉雅这边还是占了一些便宜的。
不过云枭寒虽然从其他玩家那里知道莉雅很能打,但因为没有亲眼见过,他还是有些顾虑。
这时,莉雅说话了,“是由随从出战?”
“不,由继承人亲自出战。”
“看来我的两位表兄是觉得我比较好欺负啊!让我出战也行,但你们的筹码还得加一加,另外继承决斗向来都是混战,不过那是为了考验继承人的交际手腕,可他们两个现在处于联手状态,总不能让我一个女人打他们两个男人吧?”
使者听了这话,脸色也有些尴尬,但他也没有决定权,只能连忙赶回去请示。
很快,使者就回到了莉雅面前,并带来了新的条件。
商业联盟愿意再拿出一种造船技术,奥法议会则愿意提供一套法师培养教程,虽然都不是这两个阵营最先进的,但比起中央帝国现在拥有的,还是要高出一些。
对玩家而言,就是提高了阵营的相关资质的星评,大概可以分别提高海军和法师1/4星评,再加上拿下萨丁领后的提升,这两项星评应该有不小的提高。
事实上,这一项才是最关系到玩家切身利益的。
这个新增加的筹码已经超过了莉雅的预期,相应的,对方下面的条件也比较刁钻。
另2位继承人仍然坚持要混战,并声称这就是传统,实际上就是打着2打1的主意,但他们也清楚,这样莉雅肯定不会同意决斗,所以又允许莉雅带上一名随从参加决斗。
不过他们很狡黠的提出,莉雅只可以从帝国方的人员中选择随从,不可以从原萨丁领的人员中选人。
这其实就是只让莉雅从玩家里选人,不然的话最好的人选自然是罗西·皮埃,他一个人打两个子爵都可以轻松摆平,完全不在一个层次上,即便是马志尼·格桑侯爵也比莉雅的两个表兄强的多。
云枭寒反应很快,立刻意识到游戏其实给了一个候补选择,那就是朱塞佩·加里波第,他虽然是npc,但也算是玩家部队里的人员。
果然,立刻就跳出了一条系统提示,云枭寒可以向莉雅推荐朱塞佩·加里波第,不过一旦推荐了他,朱塞佩·加里波第就将直接成为莉雅的封臣,云枭寒再也没有机会收到他了。
那么现在摆在云枭寒面前的只有2个选择,一个是让朱塞佩·加里波第上,另一个是云枭寒自己上。
很显然云枭寒的个人战斗力肯定是不如朱塞佩·加里波第的,光看等级就知道,朱塞佩·加里波第是26级,云枭寒只有25级。
虽然云枭寒没见到那2位子爵,但想来等级不会比朱塞佩还低,至少也是26级,搞不好还可能是27或28级。
云枭寒不禁有些庆幸,幸亏他的等级领先的特别多,25级还可以打打,如果他和其他参加战役的玩家一样,最高的才21级,那就完蛋了,差5级以上,他完全就是摆设,根本打不到人。而现在,他还是能有些用的。
可见,在《抉择》的正常游戏流程中,朱塞佩·加里波第根本是没有机会收到的,不要说21级,就是23级的玩家参战也根本不可能帮助莉雅在继承决斗中取胜,如果不能取胜,最后还是收不到朱塞佩·加里波第。
云枭寒非常怀疑,按《抉择》游戏设计者的尿性,收朱塞佩·加里波第只有一次机会,玩家只有第一次参加萨丁岛战役有机会收到他,后面重复参战搞不好连碰都碰不到他了。
这其实就是一个挂在玩家眼前,却永远吃不到的胡萝卜。
想到等级的事,云枭寒又想到之前从其他完成战役的玩家那里获取的情报,战役结束后,玩家都可以获得4项奖励,可以从里面4选2,其中包括经验、功勋、金钱以及一个额外的阵营技能栏位。
阵营技能栏位的品质是根据战役的结果和玩家在战役中的表现来给的,还是稀有、通用、专业三个品质,但没有阶位限制,一旦叛国转换阵营,这个栏位就会被自动取消,用这个栏位学习的技能自然也跟着没了,实际上就是提高了玩家的叛国成本。
这个选项基本上就是必选项,只要玩家脑子不残肯定是要选的。
这等于是3选1,另三个选项,很多玩家都更倾向于经验,毕竟等级才是玩家的根本,升了级打钱和打功勋都会更快一点。
经验的数额同样根据战役结果和玩家表现来决定,但只要表现的还可以,奖励的经验基本都可以让玩家直升2级,表现差是1级半,表现非常好也顶多2级半左右,因为级别越往上需要的经验越多。
所以现在等级榜上也有了微小的变化,选了经验的一下子玩家,排名一下子就蹿到前面去了,不过到目前为止,真正领取奖励的玩家非常少。
因为每个玩家都有三次参加战役的机会,不过为了不让有经验的玩家的优势过大,第二次参加战役得有120小时现实时间的间隔,第二次和第三次之间则没有间隔。而一旦领取了奖励,就无法再参加战役,机会也就浪费了。
因此很多玩家哪怕在已完成的战役中表现的不错,都没有立刻领取奖励。人嘛,总是觉得自己在更有经验,更熟悉战役后,可以做的更好,获得的更多。
180章 萨丁领争夺战21
这些玩家却不想想,这是一个竞争的战役剧情,你提高了,别人也提高了,
另外一点也被很多人忽视了,那就是战役匹配导致的参战人员的实力差距。
比如说云枭寒的这次战役吧,选择跟随他进度的玩家非常多,他也是第一个进行人员甄选的玩家,所以选择面很广,选的都是一线玩家,或是在技能方面比较特殊和强势的玩家。
但作为云枭寒的竞争对手,因为要匹配他高达200%的完成度,他们的完成度显然不会太高,毕竟是战役开始后的第4天才完成的甄选,选择参战玩家也肯定选不到最强的那一批,那一批玩家都在等120小时的战役间隔时间呢,基本参战的玩家基本都是3线甚至是4线玩家了。
所以这后2次结果,有较大的可能还不如第一次,这个3次机会实际上是提供给那些在某场战役中表现失常的玩家的补救措施。
对云枭寒而言,选经验就比较亏了,他的等级高,经验奖励却不是跟着他的等级走的,即使作为指挥,战役结果和指挥评价都能极大的拉高他的综合表现,可考虑到升级所需的经验也要多上很多,顶多只能升1级半到1级75%左右,肯定没其他玩家划算。
云枭寒如果选择经验,其实就是在尽可能保持他的等级优势了,是非常被动的一个选择。
任何一款网游,总是对追赶者更加有利,不可能更倾向于领先者,云枭寒巨大等级领先优势不可能一直保持下去,迟早是要被别的玩家追上来的。
而且目前的等级榜也说明不了玩家的实际游戏水平,毕竟因为《抉择》经验获取模式更偏向于单刷的散人,很多习惯于组队的公会顶尖玩家都不太适应,导致了开局上的落后。
云枭寒目前没有受到什么挑战,不代表他一直不会受到挑战。
就算是凌穹阁里的少数顶尖玩家,虽然承认他的领导地位,但如果有机会,也会来挑战他的游戏第一位的个人位置,毕竟这个位置太光鲜,只要有机会的玩家都会想来争一争。
想的有些远,云枭寒收回发散的思绪。
他突然想到一个可能,莉雅之所以一直隐瞒自己的实力,能不出手就不出手,很有可能就是为了这场继承决斗。
这就说明她的实力很有可能是超过另2名继承人不少的,一旦暴露了实力,另2位继承人就不会和她进行继承决斗。
云枭寒越想,越觉得这种可能性极高,因为只有这样,之前剧情中莉雅的表现才能解释的通,也更符合其他帝国玩家对莉雅的描述。
思前想后,巨大的贪心和对自己的自信让云枭寒的赌性发作,他决定压上这一把,拒绝了推荐朱塞佩·加里波第。
莉雅此时也决定接受对手的条件,进行一场继承决斗。
同意决斗并送走使者后,莉雅第一时间转头望向了云枭寒。
不用她说话,拿定主意的云枭寒主动上前,表态道:“莉雅殿下,我愿意作为你的随从参加这次决斗。”
“很好,云枭寒爵士,我相信你。”顿了顿,缓缓扫视了一圈,“马志尼·格桑侯爵、米洛·加富尔子爵、罗西·皮埃子爵我绝不会辜负你们的期待和付出,大家就擦亮眼睛看着吧。我去换一套适合战斗的装束,是时候让他们见识下我真正的实力了。
说完这话,莉雅的表情完全变了,整个人的气质都让人感觉一变,原来稍显柔弱,看起来就是典型的贵族淑女,现在突然就爆发出了一种极其凌厉的气势,就如利刃出鞘一般,凛冽而带着肃杀之感,让云枭寒一时间都觉得有些陌生。
转身离开去换衣服的莉雅,在经过云枭寒身边的时候,突然凑近到云枭寒的耳边,轻声说了句:“云枭寒,我不是有意欺骗你的,抱歉,但女士总是有特权的,不是吗?你一定不能生气!”
听了这话,云枭寒先是忍不住一阵苦笑,然后就感觉到极其诧异,莉雅只是个npc啊,为什么会对自己说这种话?这完全说不通啊!
就算是有演员进行npc角色扮演,还是太不合理了啊。
话说回来,自从见到莉雅以来,她的表现就一直很古怪,一点都不像个“真正的npc”,反而像个大活人。
云枭寒想的脑子都炸了,也没想出个所以然来,只能将这个问题暂时搁置。
没一会,莉雅就回来了,带着云枭寒出了卡利亚里城。而这时,联军方面也后退出了很远,一方面是以示诚意,另一方面是空出一块场地进行决斗。
莉雅现在换上了一套黑色的全身皮甲,也不知道到底是什么皮质的,极其单薄的厚度却给人一种极其厚重的感觉,而且非常的贴身。包裹着莉雅本来就非常紧致婀娜的身材,显得非常诱人,跟在她侧后方的云枭寒在后面看着都有一种流口水的冲动。
随着她的走动,****上下摇动,简直快要把云枭寒的眼睛都晃花了,想不去看,却又忍不住,云枭寒只能安慰自己,反正是npc,看下没关系。
冷不防莉雅突然回头盯了云枭寒一眼,嗔道,“看什么呢,眼睛真不老实。”
云枭寒一下子就傻了眼。
这时莉雅突然又道:“云枭寒,你的爵位太低了,等我正式成为萨丁公爵,都不好给你封赏采邑,你还是得将你的爵位提高一点啊。”
从这话里就可以看出莉雅对自己的信心,她已经将萨丁公爵视作自己的囊中之物,可见她的个人实力之强。
听了这话,云枭寒的把握也大了不少。
当他们来到决斗地点,海德拉巴子爵和蒂莫西子爵早已等在这里了,果然不出云枭寒所料,蒂莫西子爵是27级,海德拉巴子爵则是28级,不过还好,最高的也只是比云枭寒要高3级,还可以打。
但等莉雅和云枭寒站定,一条系统提示就出现了:“由于实力差距过大,云枭寒的所有属性得到50%强化”。
看到这条信息,云枭寒不禁打了个冷颤,连系统都这么不看好他,看来他只能努力让自己不要去拖莉雅的后腿了。
181章 继承决斗上
蒂莫西子爵率先开口道:“我的表妹,你这一次的表现真是让我惊讶,之前我可一直没把你当成我的竞争对手呢。”
“正是因为你的轻视,才让我能取得如此佳绩,说起来还要谢谢你呢。”莉雅不甘示弱。
海德拉巴子爵突然插言道:“你以为换上一身皮甲,带上两把魔法剑就能和我们一决高下了么?女人就该好好呆在家里,等着联姻和为男人延续血脉,萨丁领的继承就不是你应该掺合的事情!”
“是啊,海德拉巴堂兄今天只有这句话我深表赞同,你旁边这位就是云枭寒爵士吧,之前我和海德拉巴虽然都没怎么重视你,但还是派了不少人手去阻击,你就是靠着云枭寒才杀出重围来到萨丁岛的吧。
一个需要别人保护的女人,为什么不能吸取点教训呢,还要加入到男人们的争斗中来,萨丁领的历任公爵中就没有一个女性。”蒂莫西子爵说道。
“过去没有,那就从我开始好了!”莉雅回答。
“不要和她废话了,云枭寒,就是你,使我们的损失如此之大,更是让我颜面尽失,这次我不仅要赢下继承决斗,还要让你明白,作为一名连正式贵族都算不上的准爵,什么事可以参与,什么事不该参与,我要将你彻底废掉。”海德拉巴子爵不耐烦了,还出言恐吓云枭寒。
话音刚落,云枭寒再次接到了系统提示:“玩家如果决斗失败,并被击杀,将直接掉落2个等级,并虚弱48个小时。如果决斗胜利,玩家角色却被击杀,则直接掉落1个等级,并虚弱24小时。请玩家注意。”
云枭寒有些咂舌,这战斗惩罚真的是非常严重,看来自己必须得小心再小心。
莉雅没有再答话,只是从腰间的剑鞘了抽出了两把细长的魔法剑,然后将其交叉平举在身前,剑刃在阳光的照射下反射出耀眼的光芒。
决斗倒数十秒开始计时,云枭寒急忙给自己补上各种buff,然后很自觉的前移几步,挡在莉雅的正前方,这是云枭寒考虑到有2级的级差,打算主要进行防御,来掩护莉雅输出。
这就是玩家的优势了,npc就比较守规矩,不能像玩家一样,提前给自己上buff。
倒数一结束,蒂莫西在原地开始吟唱法术,海德拉巴则猛一个冲锋就向云枭寒扑来,莉雅则同样在施法。
她的两把魔法剑也不知道是什么材质做的,魔导性极好,似乎可以当法杖使用,随着莉雅的吟唱,两把剑放佛是透明的一样,剑体中都好像有液体在流动。
看到海德拉巴冲锋上来,云枭寒先试着吟唱了一次【雷击术】,因为不敢切换到施法装,所以施法成功率只有一半,他的运气不太好,开门不利,施法失败。
这时海德拉巴已经冲到了身前,云枭寒只能举盾进行格挡,一声巨响,海德拉巴手上的双手大剑猛击到源质壁垒上,巨大的冲击力让云枭寒连退三步,并损失了6%的生命值,不过因为源质壁垒的反弹特性,有10%伤害被直接反弹给了海德拉巴。
但海德拉巴作为一名战士,血量极高,10%的伤害反弹几乎没有对他的血条造成什么变化,只有仔细观察才可以发现少了一丝血。
可能是用剑击打盾牌的关系,海德拉巴并没有因为冲锋被格挡而陷入晕眩,只见他身上明显闪起了一圈红光,紧接着就跟上2步,举起大剑就对着云枭寒挥砍起来。
他的攻速很快,双手大剑被他用的就像匕首一样,云枭寒被完全压制了,只能苦苦防守,完全找不到任何反击的机会。
把双手武器用成这样实在是太不合理了,而且全部是普通攻击,没有使用技能,云枭寒猜测他这是某种技能加持后的效果,应该就是之前的那圈红光,因为身后就是莉雅,不能让出位置,他也不敢再这种高速攻击下强行逃走,所以打算先顶一段时间再说,便立刻激活了防御姿态。
这时源质壁垒的另一个特效—“每受5次攻击,下次攻击则完全免疫”就发挥出了不小的作用。
另外,云枭寒还寄希望于【普德拉尔准爵的佩剑】,这把剑的招架特效也同样可以减免一定的伤害,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。
不过也不知道是不是运气不好,还是因为其他原因,招架效果一次都没能激发过。云枭寒觉得很可能是自己和海德拉巴的力量差值不够,无法用单手剑招架双手大剑。
因为拥有不少加力量的技能,云枭寒此时的力量的属性应该不比海德拉巴低多少,但想用单手剑招架双手重武器,很显然需要他的力量高过海德拉巴不少。
云枭寒这边正在挨揍,蒂莫西率先完成了施法,一个汽车车轮直径大小的巨大火球突然出现在他的法杖前,接着就向着云枭寒飞来。
他居然也是优先攻击云枭寒,看来是真的把莉雅当成了软柿子,打算和海德拉巴集火,先把云枭寒干掉。
当然,他这个超大的火球一看就是范围伤害,但在爆炸中心的云枭寒肯定是最受伤的。
说时迟,那时快,就在火球飞行在空中的那点时间里,莉雅也完成了施法,她的法术就不是攻击法术了,而是给自己加持的状态。
不过要花将近5秒吟唱的状态法术,效果果然很惊人,法术刚刚上身,莉雅的人就不见了,原地只留下一道残影,下一刻莉雅就出现在了蒂莫西的侧后方,给人的感觉就好像瞬间移动一般。
双剑都看不到了,这能看到两道流光在上下翻飞、闪烁。
蒂莫西被吓了一跳,他反应也不算慢了,立刻秒开了一个魔法盾,不过等他盾开起来,已经被莉雅打掉了1/4血,生命值百分比一下子就比云枭寒还低了。
182章 继承决斗中
这时,那颗大型火球才打到云枭寒身上,整个飞行时间也不过1秒多钟。
大型火球的伤害超高,哪怕云枭寒走的是双防路线,精神属性并不低,都被一下子打掉了20%的生命值,这还是云枭寒的全属性都提高了50%,血量、精神属性都提高了50%的结果,此外【防御姿态】还增加了一半的魔抗。
换成是常规状态,估计就这么一下,云枭寒60%血就没了,实在是太残暴了,云枭寒作为一个数据党,眨眼间就算清了这笔账,这多亏是在游戏里,要是现实里,云枭寒估计脸都绿了。
莉雅明显是个主敏的魔剑士,生命值想来不会太多,幸亏提前一步躲开了,否则哪怕是被波及,血量也要掉不少。
但很显然,莉雅这种极速状态也不会持续太久,现在看的就是云枭寒和蒂莫西谁能撑得更久了。
大概又过了2秒,海德拉巴的高攻速状态首先解除,云枭寒的压力立刻大减,他抓住一个攻击间隙,用极快的左手手速,瞬间完成了两个操作。
使用【强悍体魄】,将血量刷高,并持续回血,同时又喝下了一瓶史莱姆生命黏液。
这两个动作一个是技能操作,另一个是使用道具,所以并不冲突,要是2个技能同时使用,动作延迟就难以避免了,其中一个技能是会稍后才激发。
没了高攻速状态的海德拉巴就没那么可怕了,云枭寒的持续作战能力也能体现出来,不过因为海德拉巴之前狂风暴雨般的进攻,云枭寒一直在举盾格挡,长时间消耗了很多耐力,白色耐力条已经下降到非常危险的程度,像【孤独的冲锋】这种耐力消耗超高的技能现在都无法使用了。
但3级的级差仍然给云枭寒造成了极大的困扰,先是盾击被抵抗,接着嗜血猛击也没能命中,一时间让他觉得都没什么必要再浪费攻击类技能了。
另外一边,莉雅的极速状态也终于消失了,因为施法时间较长的关系,她这个状态的持续时间实际上和海德拉巴的状态持续时间差不多,但却要强力多了。
两个状态是否加伤害,云枭寒不得而知,但可以看到的部分,莉雅的攻速更夸张不说,还超幅提升了移动速度,海德拉巴的那个状态则对移速没有任何加成,只不过过长的施法准备时间让莉雅的技能的实用性稍差。
只是短短的几秒钟,蒂莫西就被莉雅打掉了55%的血量,还被打破了一个相当于1/3生命值的魔法盾。
不过莉雅状态的解除,同样给蒂莫西提供了喘息之机,前面因为莉雅的极速状态,蒂莫西很聪明的并没有使用位移类技能来开距离。
因为他的ai也不低,很清楚的知道,即使拉开的距离,也会瞬间被极速状态下的莉雅黏上,甚至有可能被极速状态下的莉雅打断,所以索性没有使用任何位移技能。
现在莉雅没了之前的超级移速,他立刻使用了一个类似的闪现的技能拉开了距离,但拉开的距离不算太远。
莉雅则立刻使用了一个突进技能向蒂莫西冲去,但突进技能也是需要时间的,而且也不能瞬间接近敌人,蒂莫西立刻施展了一个非指向性的束缚类技能,发出了一个黑色光圈,试图控制莉雅。
莉雅的反应却更快,一个纵身,在半空中翻了个跟头,灵活的闪开了黑色光圈,眼看着就又靠近了蒂莫西。
无奈之下,蒂莫西又交出了一个位移技能,再次拉开距离。莉雅只能再次跟上,两人就陷入了不断的追逃中。
云枭寒这里也被海德拉巴纠缠的头痛的很,他多次试图拉开和海德拉巴的距离,但都效果不佳。
云枭寒先是使用背撤步,面朝着海德拉巴往后退,但海德拉巴的移动攻击做的非常到位,双手重剑的攻击范围又比较大,再加上背撤步的移动速度只有正面移速的一半,云枭寒根本拉不开和海德拉巴的距离。
云枭寒只能尝试转身跑动拉开距离,可他很快发现,这更是个蠢法子。
因为转身后,背部就亮给了海德拉巴,无法再利用盾牌格挡削减伤害也就算了,海德拉巴居然还有背部攻击的被动技能或装备效果,虽然不能和刺客的背刺相提并论,但背后伤害也额外提高的将近25%,此外暴击率也提高了一半。
这背后攻击打的云枭寒实在是太痛,但如果牺牲一下,能拉开距离,云枭寒也忍了。
可还是不行,一旦脱离了海德拉巴的攻击范围,他立刻就是一个跳斩类的技能,便一跃而至云枭寒身后,不仅立刻贴身,还造成了额外的50%伤害,关键是这鸟人,还会再接上一个技能降低了云枭寒40%的移速,持续时间长达10秒,把云枭寒恶心的够呛,只得回过头来继续抗打。
就这样过了大概8秒左右,云枭寒之前恢复了不少的血量再次跌落到25%左右,而蒂莫西通过灵活的位移,血量基本没怎么少,还有40%左右。
看起来这么下去,云枭寒肯定得先死,不过蒂莫西的技能交了不少,光位移技能就交了3个,类似魔法盾的技能防御类技能交了2个,将莉雅推开的技能也交了一个。
云枭寒估摸着他技能也该交的差不多了,法师毕竟是靠技能吃饭,目前鹿死谁手还未可知。
不过也不知道是不是人品都被之前的顺风顺水用光了,到现在为止,云枭寒试探性的使用的几个技能,就没有一个技能打中过海德拉巴,都被3级的等级压制效果给豁免了,按理说差3级才是40%的豁免概率,可云枭寒现在这情况,只能说是运气太差了。
但云枭寒也不是什么事也没做,通过仔细的观察,他已经将海德拉巴的几个技能都记了下来,因为是用双手武器的关系,海德拉巴的几个技能的技能后摆都不短,其中有个伤害最高的,需要先把双手重剑置于脑后,然后猛的挥舞,然后海德拉巴的整个身体会旋转120度左右,这样的动作,后摆时间自然最长,差不多有0.75秒。
云枭寒等到现在才等到海德拉巴再次使用这个技能,当海德拉巴的双手重剑刚刚做出挥舞了30度左右的时候,早有准备的云枭寒一个【孤独的冲锋】直冲向远处的蒂莫西。
183章 继承决斗下
经过20多秒的缠斗,云枭寒的耐力已经恢复了不少,耐力的优势就在于此,虽然在总量上比法力少的多,但恢复速度能甩法力好几条街。
这要换成是蓝槽用空,不坐下来,或是不用技能进行恢复,只是20多秒的战斗时间,能恢复1/5就可以谢天谢地了。
眨眼间,云枭寒就冲了出去,海德拉巴的重剑挥在了空处。
云枭寒的算盘打得很响,哪怕不能冲锋到蒂莫西,也能拉开和海德拉巴的距离,更不要说还顺带躲开了海德拉巴杀伤力最强的一记技能。
正在和莉雅对抗的蒂莫西因为是侧身对着云枭寒,所以并没有立刻觉察到云枭寒的来袭,经过数次位移,他离云枭寒已经相当远了,蒂莫西根本没想到云枭寒会拥有范围这么远的冲锋技能,等他注意到的时候,云枭寒已经冲锋到比较近的位置。
蒂莫西所有的位移技能都在冷却中,如果发现的早,他还可以用控制技能打断云枭寒,但现在他完全来不及施法了。
下一刻,云枭寒就冲锋到了蒂莫西身上,蒂莫西是27级,比云枭寒高2级,豁免概率只有25%,云枭寒运气也终于没那么烂了,【孤独的冲锋】结结实实的命中了蒂莫西,将他打入了1.5秒的晕眩,但云枭寒并没有接上破胆怒吼,只是用嗜血猛击和暴君狂击打了一轮。
暴君狂击很不幸被豁免了,嗜血猛击则打中了,云枭寒的血量立刻又恢复不少,再加上【强悍体魄】长达30秒持续恢复效果,他的生命值恢复到了40%的安全线上。
蒂莫西的生命值本来就不多了,又被云枭寒和莉雅打了一轮,血量立刻掉落到25%以下,没等他从晕眩状态中恢复过来,云枭寒又补上了一个盾击,并再次命中,使他又晕眩了2秒。
接下来蒂莫西就再没有机会恢复过来,血量直接被打入到了5%以下。
但由于蒂莫西是重要npc,继承决斗又带有切磋性质,血量一低于5%,他就被默认进入投降状态,莉雅主动收了手,云枭寒也不能对他再发起攻击。
对此,云枭寒不禁感叹玩家没有人权,他就没有投降保护,一方面他是玩家,死了也不要紧,另外莉雅和两位子爵都是萨丁家族的血脉,继承决斗只是决定继承权,并不会分生死。
别人的家族决斗,他作为外人掺合进去,死了也就白死了。
蒂莫西被解决,海德拉巴却还离云枭寒和莉雅有一段距离。
云枭寒稍稍后退,切换到布装,然后给自己加了一个【温和之风】,回点血。
切换装备要2秒,一来一回就是4秒,在云枭寒切换装备的功夫,莉雅早已迎了上去,刚才她完全压着蒂莫西打,几乎没有损失什么血量。
莉雅并没有立即选择近身,而是先用法术进行远程试探。之前打蒂莫西打的那么激进,是因为莉雅比较克制他,但对上海德拉巴,就没有那么容易的,作为双手武器战士,无论是防御还是攻击,他都要比莉雅高出不少,莉雅并不占什么便宜,反而还要吃点亏,最起码在云枭寒看来是这样。
但事实很快就打了云枭寒的脸。
莉雅正在施展的法术是比较常见的【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。
因此尽管学费很高,还是水系法师的必学技能。
海德拉巴的移动速度并不快,莉雅的法术又放的很准,很难躲开。
冰棱毫无悬念的命中了目标,被减速后的海德拉巴就更难用移动来闪避远程技能了,莉雅立刻又开始吟唱另一个法术。
莉雅的速度本来就比海德拉巴快的多,如果就这么打下去,只是用风筝战术就能拖死海德拉巴了。
海德拉巴自然不会甘心束手就擒,他迫近到一定距离后,立刻用了一个冲锋技能,这是一个可以锁定目标的冲锋技能。
尽管莉雅立即做出了移动,但海德拉巴还是兜了个弯子冲向了她。
但莉雅的高敏和神速反应再次表现了出来,她猛的一跺地面,腾空而起,妙到毫巅的闪开了海德拉巴势在必得的一记冲锋。
冲锋落空后,海德拉巴冲过了一小段距离,不过他的拉近距离的意图也算实现了,转身就是一个跳斩,直接向莉雅扑来。
这次莉雅没法再躲了,不过她用双剑交叉,将这记跳斩招架住了,然后又是一个后滚翻,闪开了海德拉巴的紧接着的减速挥砍,将她的高机动性展现无遗。
莉雅此时完全可以再次拉开距离,风筝对手,但她似乎是想展现自己的实力,不仅没有拉开距离,反而主动冲了上去。
她灵活的绕着海德拉巴进行着移动,做着各种规避动作,并伺机用双剑进行攻击,感觉就像是在调戏对手,将海德拉巴打的极其狼狈,5次攻击都未必能打上莉雅一下。
切换回装备的云枭寒在旁边简直就看傻了眼,他突然发现自己就算上去也帮不上什么忙,反而会因为其巨大的体型而成为一个障碍物,阻碍到莉雅的移动。
不过这么一来,云枭寒就完全变成了打酱油的,只能又重新切换回施法装,开始用【闪电球】和【雷击术】对海德拉巴进行远程攻击。
另外云枭寒还发现他自己之前的判断完全是错的,莉雅的生命值一点也不少,甚至比起海德拉巴来也只少了一点点。
对此,云枭寒感觉真的有点接受不能,比敏捷职业还高的移速和灵活,比起双手战士也不遑多让的物理输出,甚至因为攻速关系还要高出不少,和法师差不多的法术输出,以及高血量。
如果在战前,莉雅的这两位表兄知道她的实力这么变态,那得有多脑残才会发起继承决斗。
184章 战役结算
海德拉巴也意识到了这一点,他明白自己输定了,索性也不继续打了,直接选择了认输,他这一认输,在场的4人就立刻进入了剧情互动模式。
海德拉巴咬牙切齿的说道:“混蛋,你这是故意隐藏实力,引诱我们和你决斗是吧?还让我们加了那么多筹码,你这个女人真的是太有心机了!”
“呵呵,可不是我有心机,我本来也没想隐藏实力,但没想到能遇到云枭寒,什么都不用我做就顺风顺水的到了萨丁岛,只能说是天意,你和蒂莫西的运气太差了!
至于筹码,你们自己跑上门给我送大礼,我当然不会拒绝啦!你们做哥哥的,特意照顾照顾我这个妹妹,我不笑纳那不是不给你们面子嘛?”
听到这话,海德拉巴快要气疯了,他已经可以想象,回到商盟后自己的下场,再也没有人会看好他的前途,家族也会放弃培养他。
蒂莫西也非常沮丧,他俩并不是不想赖账,但他们很清楚,在众目睽睽之下达成的赌约不容反悔,这关系到他们的家族荣誉。
无可奈何之下,他们只能让随从送上了赌注,并让麾下的部队向莉雅投降,玩家部队不受他们直接控制,不过在海狮军团,亲卫军以及帝国玩家部队的围剿下,商盟和奥法议会的玩家们并没有能够坚持太久,就被彻底打散了。
接下来一直观望的政务大臣也宣布向莉雅效忠。
整场萨丁岛战役就在莉雅高举海狮之剑的镜头中结束了,一共只花了2个小时20分钟,足足提前了近40分钟。
进入结算空间,首先是战役评分结算。
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“017号萨丁岛争夺战结束,中央帝国获得了此场战役的胜利,全面占领了萨丁岛,获得了萨丁公爵爵位,并额外获得西里岛主权。
中央帝国评分:660分。难度加权系数1.5。完成对4大主要领地的占领100分,继承公爵爵位20分,全灭2支舰队40分,收降2支残余战斗舰队10分,收降2支运输舰队40分,收降3支不完整npc陆军50分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。
隐藏部队海狮军团参战40分,城卫军20分,亲卫军10分。获得隐藏领地西里岛50分。赢得继承决斗30分。
商业联盟评分:60分。难度加权系数1。重创2支战斗舰队30分,击破1支npc陆军10分,己方成功登陆10分。发起继承决斗10分。
奥法议会评分:68.75分。难度加权系数1.25。全灭1支舰队20分,重创1支运输舰队15分,己方成功登陆10分。发起继承决斗10分。
战役综合总评:788.75分。
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之前最高的综合总评才257.5分,而这次的战役综合总评几乎是它的三倍,这个差距实在是太大了,完全不可能被追上。
看看这既恐怖,又让人绝望的分数,云枭寒激动无比,他心里清楚,拿下历史演化进程已成定局。
接着是个人结算。
奇迹般的战役结果、云枭寒出色的组织和指挥表现让他拿下了极高的战功,再加上作为200%完成度的进度所有人的额外加成,他的个人战功是战功第二人“言出法随”的4倍还多。
不过言出法随排在战功第二还真是让云枭寒小吃一惊,他本来以为会是拥有【奥术爆发】的法纵天下拿下第二呢,没想到却是言出法随。
看来《抉择》的战功计算系统还是比较科学的,言出法随多次使用【移形换影】技能来转换队友,为他带来不菲的战功收入,虽然单笔不多,但被他送进人堆的队友每杀一个敌人他都能分润部分战功,积少成多之下还胜过了法纵天下。
【移形换影】的巨大战术价值得到了系统承认。一个珍稀级的通用技能却胜过了品质更高的稀有技能,可见技能品质并不能完全说明一个技能的价值。
再来就是奖励部分了。
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1.经验奖励:135000经验。
云枭寒稍微算了下,这次他可以获得经验奖励完全超出了他的预期,即使以他目前的级别也可以直升3级以上。
2.功勋奖励:9400点功勋。
这个数字真的非常夸张,要知道,从开服玩到现在一共22天,云枭寒一共才获得2420点功勋,升级到男爵需要10000点。但距离子爵还是差了不少,子爵需要50000点功勋。
3.金钱奖励:3金25银。
什么都不用说了,上数据最直观,云枭寒现在就是财富榜第一,一共是1金29银30铜。
4.阵营稀有技能栏位一个。
稀有技能栏位啊,10级才能有一个,这是多么难得的奖励啊。虽然作为阵营技能栏位,叛国就没有了,但云枭寒现在混的这么好,肯定是不会换阵营的啊。
这次跟随云枭寒进度的玩家也有福了,估计只要表现不是太差,他们也都能获得阵营通用技能栏位。
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云枭寒需要在这4个奖励中4选2。
第四项没的说,肯定是要选的,金钱奖励也不考虑,虽然他还欠了系统11金,但他可以花钱买游戏币,现在他要那么多钱没用,他现在拥有的财富都没什么地方花呢。
那么就剩下经验和功勋两个选择。
选择经验,云枭寒就能继续保持等级优势,甚至还能扩大。
但仔细考虑了下,云枭寒还是决定选择功勋奖励,因为他想起了莉雅在决斗前跟他说的那句话:“云枭寒,你的爵位太低了,等我正式成为萨丁公爵,都不好给你封赏采邑,你还是得将你的爵位提高一点啊。”
这次云枭寒肯定是可以让战役结果成为历史演变结果了,那么他作为莉雅的封臣,极有可能获得采邑的封赏,要是到时候爵位不够,那就太尴尬了。
一咬牙,云枭寒选择了第二、第四项奖励。
云枭寒可不觉得自己还能跟随别人的进度打出更多的战功和更高的战役综合总评,所以他完全没有再参加其他萨丁岛战役的打算,打算直接领掉奖励。
确定选择,下面却跳出了另一项额外奖励:继承决斗奖励。
ps:今天下午编辑突然跟我说书已经50万字了,安排我18号上架,之前就跟我说过,我拖了一段时间,不好再拖了,本来是想收藏再多点再上,现在看来也就只能这样了。
书的题材不太讨好,比较扑,也就是个安慰上架,不过幸运的是还能有这么多书友的支持,无论成绩如何,我会好好写。
本书的大纲有8万多字,其主要暗线是我自己编写那套40多万字网游理论教材,结尾都是想好的,所以不会崩,也不会写歪了,我是一名管理型玩家,有丰富的阵营协调和统和经验,这本书分上下两部,越往后越是我擅长的部分,我会用心写好这本书,既是要对的起书友,也是对自己游戏生涯的纪念。
所以再扑也会写下去,顶多是现实里工作忙了,小说就放慢更新速度,毕竟我也要养家。
下本书就不选这么不讨好的题材了,写本游戏异界,或是无限类小说也是好的。我心理学水平相当不错,历史功底也不差,还是可以写出挣钱的书的。
最后还是希望在其他网站,或用追书软件看书的书友能来起点支持下我,没钱订阅点击一下和推荐一票也是好的,我在这里拜谢了。
185章 天赋神力
奖励说明是这样写的:“由于玩家参与并帮助莉雅取得了继承决斗的胜利,莉雅特意拿出一个稀有技能作为奖励,玩家可以从4个作为筹码的稀有技能中选择一个。
请注意,该技能获得后,必须在15天内进行学习,否则技能将被收回,从明天0点开始计时。”
云枭寒连忙去看技能。
虽说是4个技能,但其中2个都是偏向法师的,另外一个云枭寒也达不到学习要求,所以并没有什么好挑的。
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【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25%,体质属性永久性提升15%。
在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。
对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品中的极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。最起码在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。
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前置条件要求的30%力量和20%体质增幅虽然暂时不能满足,但等云枭寒29级学了【健壮】后也能达到。
【健壮】可以提供15%力量和体质增幅,【力体超凡成长】可以提供10%力量和体质增幅,再加上【法力掌握(变异)】提供的10%力量增幅,还超过学习前置要求各5%。
体格型号也满足要求,而且也是应有之意,【天赋神力】这种技能如果落在小体格身上的确让人感觉怪怪的。
倒是【巨力术】提供的25%力量因为是buff状态,对学习技能没有任何帮助。
有了【天赋神力】,云枭寒的力量永久性增幅在29级后可以累计达到60%,体质的永久性增幅也有40%,这是非常高的增幅了。
但这个增幅只针对玩家的本身的属性,并不包括装备属性,反而像【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,其实际效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
等学习了这个技能后,云枭寒最好用的技能就变成了最普通也是最常见的1级专业技能【重击】,到时候基本上只要出现力量对体质检定,就能至少打出压制伤害,僵直的出现的概率也会大增,配合上【重击】的超短cd和高概率触发检定,【重击】的实用价值就会巨幅攀升。
由此可见,《抉择》中一个技能的好坏有时候并不完全取决于其本身,而要看你给它提供什么样的配套技能。在合适的条件下,一些品质较低,但底子却比较出色的技能也是可以翻身做主的。
【天赋神力】其他的几个效果也都比较实用,特别是针对较大体型的那条效果将会极大的增强云枭寒对抗boss的能力,对一个团队t位而言,其价值难以用语言来描述。
降低板甲的负面效果也很有用,更不要说还附带一个【板甲精通】了。
装备熟练程度分7个档次,入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰,精通已经是第三档次了,每个档次可以提高5%装备基本属性(就是攻防属性,装备附带的人物属性不受影响),以及提升装备特殊效果的概率,当然这个概率提升是非常低的,通常只有2-3%。
和属性成长类技能一样,这个也得一阶一阶按顺序学,所有比较浪费技能格子,只有职业或特殊技能自带装备熟练技能能让玩家跳阶掌握。
因为效果不显著,又浪费栏位,云枭寒就不怎么重视这类技能,没做任何投入,到现在只有一个战士职业自带的【重甲入门】,所以这个【板甲精通】算是相当不错了。
15天的学习时间也应该足够云枭寒练到29级了,他20级的稀有栏位和刚获得的阵营稀有栏位还都空着呢。
最后的注释更是让云枭寒觉得这个技能还有未尽的潜力可挖,说不定就关系到另一个稀有技能。可血脉相关的内容,官方并没有公布,云枭寒此时也没有什么头绪。
果断拿下了【天赋神力】,云枭寒的战役结算就此结束,要等到历史演变结果确定下来,才能领取下一步的历史进程奖励,朱塞佩·加里波第能不能收到也要到那时候才知道,不过云枭寒觉得机会很大。
在云枭寒眼中,朱塞佩·加里波第是比采邑封赏更加珍贵的奖励,这一点从获取难度上就可见一斑了。
——————————————————————————————————————————————ps:这技能肯定有书友会说太变态了,但这个技能是非常重要的一个技能,早在写书前就有着粗略构思的,为了这个技能,我前后修改了n次,花在上面时间就有2个多小时,这已经是反复权衡的结果。书友要是有什么意见可以在书评区提出,欢迎来讨论,我非常喜欢战设定的。
另外技能特别多了,我会将作品相关里技能说明更新一下,主角装备资料也会更新,方便书友查阅。
今天不出意外,应该还是3更,我是玩命了,看这书就知道,我写的很用心,写一节花的时间非常多,经常是开着计算器软件在写,光记录数据的让自己参考的文本就有9个共6万多字,而且在不断增加。
各种战术和指挥,以及配角智力方面都花了很多心思,技能方面,我就一个人在做庞大的技能体系和职业体系,实在是非常辛苦,有所疏漏还望书友谅解,大家有意见可以提,也可以帮忙提供部分技能,但要合理有据。我会视情况修改并采纳。
186章 战后变化
出了战役空间,因为多选了个稀有技能,云枭寒出来的算比较晚了。
他还不知道,由于这次战役的超高评分,这次的战役评分公告已经不是服务器公告了,而是全游戏公告,连其他服务器都能看到这个战役评分通报,当然个人奖励的部分别人看不到的,只能看到综合评分的部分。
这个通报一出,那真是吓傻了不少人,前面最高的才257.5分,现在却被云枭寒这个变态一下子拉高到这种程度,不要说商盟和奥法阵营彻底无语了,就连中央帝国阵营玩家都彻底不懂了。
无数人都不明白,到昨天为止,最高的帝国方得分才是67.5分,今天你就突然刷到660分,将近10倍,这还让不让我们愉快的玩耍了,作弊也不是这样做的。
当场就有不少玩家想去举报,但玩了一段时间的《抉择》,玩家们对《抉择》官方的技术水平和监管力度都有了一定了解,心里清楚,这么大的差值,如果官方没有确定无误,是不可能发出来的,更何况还做了全游戏通告。
几乎每一个刚刚从云枭寒那场战役出来的玩家都被朋友拉走去细细询问了,反倒是云枭寒因为出来的比较迟而受到了冷落。
不过云枭寒可不介意这个,说实话,整场战役,他的精神一直处于高度紧张中,现在突然一松下来,就感觉到非常疲劳,哪怕之前已经睡了4个小时,他还是感觉很累。
但他还得做些应酬,那些从别的城市过来参与战役的玩家正在一个劲的感谢他,他们基本上都拿到了阵营通用技能栏位,其他奖励也很不错,对于结果他们非常满意。
不过他们并不像云枭寒那么确定,立刻领取了奖励,他们大多决定再打一场看看,因为云枭寒的指挥让他们有些看轻了战役的难度,而且觉得这场战役他们还没有怎么发挥。帝国方的玩家大多都没有死到5次,拿的人头也不算多,所以他们还想再试试看。
可云枭寒很清楚,死亡次数少和帝国方玩家部队没有战败是绝对有整体战功加值的,而且肯定不会低。何况整体战役结果更是大头,他们试到最后也只会发现:云枭寒带队的这一场是战功最高的,而且还高出非常多。
但云枭寒可不会去扫他们的兴,别人要浪费时间去打战役就让他们去好了,硬要阻拦只会出力不讨好,还让他们觉得云枭寒看不起他们,觉得没他就不行,那何苦来哉。
让他们试试更好,有了比较,他们才会更懂得云枭寒在指挥和战斗准备上的强悍,到时候才会更加重视维护和他的关系,说不定云枭寒还能多出一批仰慕者来着。
于是云枭寒不管不顾的就直接下线睡觉去了。
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这时,通过询问参战人员,三个阵营不少玩家对云枭寒这次战役的情况也有了一定了解。不过绝大多数参战玩家并不能意识到战前准备和人员挑选上必要性。
他们片面强调了云枭寒进度的高完成度获得的隐藏势力支持,以及云枭寒卓越的指挥能力。尤其是前者,他们把这么高的评分很大程度上归功于于此。
这虽然不能说错,更谈不上什么误导,但这两个都是比较难以加强的方面,高完成度别的玩家很难拿到,指挥能力的提升也不是一朝一夕的事情。
而且他们也没有去重视指挥上真正有难度的环节,比如行军上的难度,以及侦察小队的派遣,倒是精英组被很多人反复提到,这也难怪,以普通参战玩家的视角,能看到的东西是很有限的,不可能同身为总指挥的云枭寒相比。
商业联盟和奥法阵营的一片哀嚎且不去说,大多数玩家都意识到这次战役的最高评分基本已经定下来了,这让参加云枭寒战役的两个阵营玩家都挨了一顿狂喷,甚至被不少不够理智的玩家视为卖国贼,一时间都有点过街老鼠的感觉。
不过还是有不少人试图从这场战役中吸取经验,打出更高的综合总评的,最起码也要获得一个不错的战绩。
但他们并没有意识到,云枭寒这次战役的情况很难复制了,随着玩家们对战役机制的熟悉,是有可能打出更高的评分,但因为玩家们越来越有经验,犯错的概率也越来越低,再想像云枭寒这场完成多个全灭舰队和陆军的战绩是非常难以做到的。
如果再来一次,商盟和奥法议会方的玩家指挥一定会向npc指挥提出不同的建议,哪怕不能完全改变结果,对整个战役的进程也必然有着一定影响。
经此一役,不少雪漫城的大型公会都对凌穹阁和云枭寒更加重视起来,之前虽然也比较重视,但因为会员人数上的巨大差距,并没有将其视为主要竞争对手,只是将其当做需要交好和不易得罪的对象。甚至还有少数新兴公会因为没有强力指挥,起了邀请云枭寒帮忙打战役的心思。
大型公会们发现,尽管凌穹阁会员人数不多,但云枭寒的个人号召力很强,这次战役的卓绝表现更是大幅提升了云枭寒和凌穹阁的声望,等到历史演变确定,战役过程被转制成小电影给玩家们观看,到时候就更不用说了,只要其振臂一呼,公会规模就可以迅速膨胀。
如果不是因为凌穹阁的人员构成非常精英化,难以针对,恐怕不少公会将对凌穹阁进行打压,但即便如此,敌意是难以避免的,毕竟你出了风头,就等于抢走了我出风头机会,不遭人妒是庸才啊!
部分比较激进的公会就打算来挖凌穹阁的墙角,他们觉得凌穹阁强人不少,肯定有人不甘心屈居于云枭寒之下,让他一个人风光。
但比较理智的公会却没有这么做,因为作为服务器第一t位,云枭寒的巨大价值让他们难以忽视,在副本和boss的攻略上有着无可替代的作用,所以他们还是打算继续观望一下。
187章 战役视频
这次参战的不少帝国方的玩家都成了香馍馍,被邀请再次参与战役,并在战役中辅助指挥和提供建议,让人感觉身价一下子就提升不少,尤其是凌穹阁的成员,因为可能了解更多内幕的关系,更是受人追捧。
大多数参战玩家在面对这种邀请时都有些飘飘然,就答应了下来,而且不少玩家也想看看自己的能力到底怎么样,和云枭寒有多大差距,就连一笑醉和死灵裁决他们都难以免俗,准备再次参战,不过以他们的游戏排名和地位,自然是越过进度持有人,担任实际指挥的位置。
即便是没人邀请自己当指挥的,也打算用自己的剧情进度参加战役,过把指挥瘾,不得不说,绝大多数玩家都有一个将军梦,指挥上千名玩家感觉很多人都想尝试一下。
唯一的问题是他们刚参加了一次萨丁岛战役,想参加下一次得等5天,但第三次就不需要再等了。
此外,云枭寒这一战之后,高完成度的进度变的异常受人追捧,现在一个85%完成度的参战位都可以卖钱了,如果云枭寒的200%的进度还能再使用一次的话,一个参战位至少能卖出5银的价格,卖1000个位置就是50金,想想就令人咋舌。
但这也只是想想,卖位置很显然会影响参战玩家的素质和水平,在人员挑选上的限制就非常大了,必然会影响战役的结果,到时候如果结局不让人满意,买位置的人抱怨或者要求退钱就不去说了,像【天赋神力】、稀有技能栏位以及朱塞佩·加里波第这种强力npc都是花钱都弄不到的。
一切向钱看,坏了名声不说,还要吃大亏,智者所不为也,再让云枭寒选一次,他也会毫不犹豫的自己选人,哪怕是获得一些人情也比卖位置好,花了钱的都觉得自己是大爷,到时候打起来不听指挥那就真的尴尬了。
最关键的是,这么干,云枭寒的招牌就坏了,只有他自己最清楚,完成度高是帮助极大,但如果没有在选人上的足够准备、指挥上的卓越表现,那一切也只是镜花水月。
23:00时,另外11场战役也结束了,没有再出现云枭寒这场的奇迹,帝国方最高的一场只拿了65分,综合总评最高一局的是255分,还不如昨天的257.5分。
总体而言,仍然是商盟方获得胜利的比例最大,有7场之多,占到将近2/3,但全面占领萨丁领的只有1场,大多还是占领4块领地中的3块。
奥法议会胜利的战役则只有一场,其他3场都是打平,各占两块领地。
这个结果出来,云枭寒那场战役再次被炒热,这时有人将那场战役个人视角的录像视频发到了官方论坛上,立刻引来了大量玩家的围观。
“靠,这么多海军玩家,还都是大船呀,真心土豪。”
“不愧是拿下660分的团队啊,都是有钱人,想想我们那局,都是小舢板。”
“哈,有小舢板不错了,我那场船都不够,后来还得临时买船。”
“哇,这海战好爽啊,这炮击的水花好高,好刺激,为什么我们没打海战?”
“楼上sb,这是云枭寒的200%完成度的进度,和你那场能一样么?
“楼上sb+1。”
“我这才发现,《抉择》的海战才是精髓啊,大炮巨舰好爽啊。”
“云枭寒坐的那是什么船,好大啊,还有炮?这得多少钱才能买到?”
“那船在船厂根本没有卖的,我听参战这个战役的朋友说,这船是npc借给云枭寒的。”
“靠,还可以这样?待遇差这么多?还借船?”
“哈哈,他们的炮术好烂呀,根本打不中,船再好也没用啊。”
“换你上,你也不行。”
“这是什么舰队?居然是帮帝国方的?哎呀,这个人怎么拍的视频,这视角太烂了,根本看不清。”
“有的看不错了,珍贵的战役资料啊,想看清楚的,等以后官方转制的小电影啊。”
“你怎么知道就是这场战役会被制作成小电影?还有不少战役打呢?”
“切,现在最高的才250多分,这场788.75分,还有个屁的悬念啊!”
“好好看视频,学点经验,分数也能打高点,吵什么吵。”
“这样帝国占便宜啊,加权高。”
“占毛便宜啊,加权才1.5,除了云枭寒这场,帝国方赢过一场吗?就云枭寒这完成度,跑到另2个阵营也是妥妥的高分。”
“云枭寒的指挥好强啊,安排的井井有条的,和我那场的指挥完全不能比,简直一个天一个地,一个是人,一个是猪!”
“那是,不强能打出这么高分么?可惜这视角不好,录视频的人在队伍中间位置,只能看到队伍的一部分,看不到队伍的全貌。”
“这不是重点,关键是云枭寒指挥喊话听的不是特别清楚,录视频这人周围说话的人太多,太嘈杂,不过云枭寒放的这些歌都挺带感的,谁知道歌名么?”
“同求歌名!”
“这场帝国方玩家对抗骑兵到底是怎么打的,我怎么完全看不懂?”
“视角问题,录视频的是个牧师,一直在队伍后面帮人加血,前面有一大堆人挡着,根本看不清楚。”
“真是太可惜了,我有个参战的朋友说,就这里打的最精彩,云枭寒的指挥功力展现无遗,我还想来学习一下呢。”
“还是等官方视频吧,那个肯定是全局视角,看的清楚。”
“不知道云枭寒他自己录没录视频,他要是能发个视频上来就好了。”
“做白日梦呢?这种高手的视频卖钱都可以,会录给你看?你们都会了,他还有什么优势?”
“只是说说,说说而已!”
“这场战役虽然只有2小时20分钟,但打的真精彩,海战,遭遇战,骑兵对抗,攻城战全有,真期待官方视频早点出来。”
“最后还有场继承决斗呢,最后这决斗拍的很清楚,莉雅长的真漂亮,而且好强。”
“娘的,真不公平,为什么帝国的是超级美女,还这么强,我们商盟的却是一个丑男人,还没脑子!”
“莉雅可是帝国公主!公主!懂么?”
188章 宫廷男爵
这个视频的点击量很快就被刷的极高,但因为拍摄者的视角问题,以及周围环境的限制,导致其战术价值并不高,让不少希望能从中借鉴一二的玩家失望而归。
不过视频中的许多隐藏元素还是极大的拓展了玩家的视野,特别是对还没有参战过萨丁岛战役的玩家比较有帮助。
休息了一个小时,云枭寒再次上线,时间还没到0:00,他先去把爵位升级到男爵,这个男爵自然是宫廷男爵,当玩家成为男爵后,才能购买村子,或者得到村级采邑的封赏,然后才能从宫廷男爵变成实地男爵。
男爵已经踏入了正式贵族的门槛,首先玩家自动获得仆从的转化权限,但云枭寒已经拥有扈从的转化权限,所以这个对他没什么用。
另外可拥有的士兵数目从8个提升到12个,兵带的多,在战场能够分享的经验就多,这个就相当实在,相对有用,但作用也有限,因为低级战场一次最多只能带10个兵,实际提升只有2个。
这个数量限制极大的保护了低爵位和普通玩家的利益,不然拥有领地的玩家可以自己养兵,带上几十个兵去刷战场,对普通玩家而言就太不公平了。
但在一些可以带兵的战役或特殊任务场合,就可以带上更多的士兵了。
宫廷男爵在对城市进行投资和向npc购买物品时享受5%的折扣,pk值的消减速度也更快,就是消红名的速度更快些。
此外还有一些琐碎的好处和权利,比如在接取某个限制人数的竞争型任务时,男爵拥有优先权,当然,这是和那些非正式贵族相比。
而且成为男爵后,玩家就可以担任正式公职,这就是临时工和正式工的差别,不过这只是资格,并不是说成为男爵后就一定有公职可以担任,但非正式贵族是永远不可能获得正式编制的,也就是说没有提升的可能。
另外再遇到像萨丁领争夺战这样的战役,男爵提的建议,npc肯定会更加重视一些。
最后男爵的称谓也变了,可以被非正式贵族称作某某大人,逼格高了不少。
升完爵位,云枭寒就立刻跑到战场招了4个兵,男爵可以招募骑兵了,但马要自己配,云枭寒招募1个盾战、3个骑兵。
云枭寒这次的运气极好,那个盾战和其中一名骑兵都拥有天赋,盾战是伤害减免天赋,可以降低20%所受到的伤害,骑兵则是对地攻击天赋,在马上攻击步行单位时伤害提高20%。
将他们都转化为扈从花了250点功勋,随着玩家等级的提升,士兵转化和复活费用也随之提升,只有在第一次招兵时不用花钱。
不过扈从可以享受复活半价的优惠,算是相当不错了,只可惜只有被玩家及玩家士兵杀死的扈从才能复活,被npc杀死的扈从是无法复活的。
将盾战和那名有天赋的骑兵加入战斗序列,云枭寒带上10个扈从开始战场练级。
因为多带了2个兵的缘故,云枭寒的练级效率又有所提升,而且他发现,经过几天的熟悉,现在在战场上组队的玩家越来越少,大多是玩家们碰到了就合作一下,合作完立刻散伙。
玩家们都清楚,抱团特别容易被敌方阵营针对,不过还是难免有小组抱团刷对立阵营玩家来获利,但说实话,这个对云枭寒的影响不算太大,他的个人实力太强,级别领先的又多,战场上的npc没有等级,但玩家有啊,对上npc不好打,但对上玩家优势极大。
抱团小组只要不在5个人以上,基本都是给他送功勋的,这样几次以后,就再没人敢来找他麻烦了。
云枭寒现在怕的也就是卡立德和敌对阵营的针对打击,但卡立德要到25号才会重新出现,今天才23号,后者只要云枭寒做的不是太过,就不容易触发。
另外云枭寒还发现,如果本方有其他人触发了针对打击,在这段时间里,其他玩家再次触发的概率就会降低很多,而且这个针对打击的规模越大,其他玩家的触发概率就越低,毕竟敌方兵力的总量是有限的,死亡的兵力也需要时间刷新。
所以每当云枭寒看到战场小公告时,就会抓住时机多往前推点,以提高杀敌效率,现在他一小时又能打到差不多6.6%的经验,金钱掉落上也有2银/小时,功勋是一小时50点左右,都比之前有了小幅提升。
虽然那个骑兵的作用不是很大,但多了一个盾战兵后,扈从们的输出环境的确平稳了许多,让良好级扈从们的实力有了更好的发挥。
只花了6个半小时,他就升上了26级,等他刷完战场,经验已经来到26级7.7%。
回城后云枭寒去技能导师那花了5银学习了【三阶精神属性成长】,学了这个技能后【战栗咆哮】终于有了变化,原来强制攻击的效果不能对玩家起效,现在却可以对玩家起效了,不过时间只有短短的2秒。
不过云枭寒找人试了下,强制攻击和强制挑衅还是有区别的,这2秒内,中了技能的玩家还是拥有对自己角色的控制权,只是不能攻击其他玩家,只能攻击云枭寒而已,无论是移动还是给自己加血加状态什么的都可以用。
战场里练级效率提升了,战场外打野怪却没什么提升,还因为等级提高导致的升级经验需求上升而有所降低,一小时不过0.8%经验出头,8小时二八时段下来才打了6.5%的经验。
今天上线后,因为不断有人来请教战役心得的缘故,云枭寒不胜其烦,干脆关闭了对外的交流通道,闭门练级。
等到他练完级,开放交流通道后,更多的人找上门来问情报,还有不少小公会和散人团体打算邀请去带队刷战役,前者云枭寒随便应付了几句,后者云枭寒告诉他们自己已经领了战役奖励,无法再参加战役后,他们也只得失望而归。(未完待续。)
189章 对抗赛机制
就这样纷纷扰扰的又过了两天,到了25号,一八时段结束后,埋头苦练的云枭寒已经升到了27级8%,仅剩的两名普通级法师扈从都升到了良好级,不过这两个扈从都不怎么给力,升级只领悟了【专注技巧】。
把他们解雇掉重新培养的心思云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太浪费时间。他还想早点升到29级学习技能。
今天卡立德再次出现了,刚好云枭寒屯了不少兵,被他利用兵力优势轻松击退,但也没能将其重伤。
这两天晚上又进行了28场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只有272分,不过今天可能就会不一样了,从25号开始,第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5天的冷却时间,可以再次参战了。
24号晚上做阵营对抗任务时,云枭寒又发现了一个男爵爵位相关的新内容,他现在可以接到一种新的阵营对抗任务,和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“lol”很相像,玩家可以开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家进行对抗,刚好是一个小队的人数规模,这个任务同样是3天进行一次。
云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的。
对抗赛的匹配时间最长是1个半小时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵,自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个人的单刷游戏。
云枭寒正好趁机熟悉了一下这个小游戏的游戏机制,并感受了一下不同之处。
第一是装备无效化,进入这个小游戏后,玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。
第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来,对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别,和现实级别无关,玩家间的等级差豁免也不再起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复,只能恢复一部分,这样就拉近了玩家间的差距。
第三是技能,玩家的技能还是可以得到一定保留,首先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化。
此外根据玩家爵位保留一定数量的技能,云枭寒现在的男爵可以选择4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能进行保留,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡,比如云枭寒的【孤独的冲锋】就被弱化了不少,哪怕点满4级也和常规情况无法相比。
玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。
第四是野区,因为人数多一个,《抉择》中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云枭寒估计双野可能会成为一种标配,大小龙什么的就和那款老网游差别不大了,但击杀难度要大很多,云枭寒因为杀不过,也不知道到底杀掉之后能有什么好处。
第五是带兵:玩家可以投入一定资金来获得士兵指挥权,获得指挥权后,士兵可以升级,打到的钱也归玩家所有,实际上就是多了一种指挥流的打法。这种打法尤其适合商人职业的玩家,因为他们在获取金钱方面拥有一定加成。
第六是地图:《抉择》中可选的地图就要多不少了,还有小型海战图供玩家选择。
第七是战功,玩家的个人表现和赢下游戏所花的时间会决定对抗赛所能获得的战功,尤其是后者,花的时间越少,战功增幅越高,对抗赛结束后获得的功勋越多。
其他方面就和那款老竞技网游没有太大区别了,
云枭寒因为第一次打这个,抱着熟悉系统的想法,所以花了很多时间去看游戏说明,打的也非常慢,足足打了2个小时才赢下来,结果只获得了150点功勋。
在rpg网游中植入竞技网游的比赛系统,让云枭寒觉得非常有新意,玩起来也很有意思,他现在越发期待有其他人也能升上男爵,来给他爽一把了。
23-25号三天云枭寒打到了5个掉落,但都没什么好东西,但因为云枭寒的等级高,打到的装备都是25级的,25级装备在市场上还比较稀缺,所以卖的不错,加上之前的一件25级+30敏捷的绿色皮裤,一共6件全部挂在拍卖行,一共卖了27银。
云枭寒的27级的技能栏位还空着,他一时间也找不到合适的技能,只能多关注关注拍卖行,说起来他还有2个技能—【猫步】和【吸血狂战】挂在拍卖行上,倒不是没人想买,但云枭寒想用它们换个技能自己用,所以只能一直拖着。
升上27级后,云枭寒换了一种新的野怪打,28级的豺狼人算是人型怪了,经验和掉落都相当不错,打起来难度虽然高一点,但也难不住云枭寒。
他一小时可以刷1%经验和60铜币,还是二八时段,这让云枭寒相当满意,更关键的是28级的怪已经有较低几率掉落30级装备了。
要不是云枭寒现在升到男爵带兵量提升,一八时段刷战场还真不如刷野怪。
刷豺狼人的时候云枭寒发现了豺狼王,一个区级boss,级别是29级,他身边还跟了4个冠军级豺狼人头目,在他的身后还有一个白银宝箱。
boss和宝箱都非常诱人,但对此云枭寒只能表示很无奈,没有一队至少27级的玩家,他现在上去也是送死。
至于偷宝箱什么的,那就不要想了,先不说盗贼类职业要30级以后才能学会隐身类技能,盗贼一开箱子就会惊动boss,然后boss就能将他轻松虐杀。(未完待续。)
190章 斩风
云枭寒一边练级,一边每过一段时间就查阅一番拍卖行,希望能找到一个合适的专业技能。
当然,也少不了大声区域喊话收技能,几个聊天室也说了好几遍。
在下午13点左右,终于有人给他发来一个比较符合他要求的技能信息。
【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。本技能优先度极高。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
因为不计算攻击力的关系,【斩风】的技能伤害很低,而且比较偏门,力量和智力都高的玩家太少了,虽然是100%进行检定,但力量加权却只有0.5,这就非常难了,大大的降低了技能的价值。
另外学习前置要求也比较苛刻,尽管是珍稀级的专业技能,也不太好卖,对方这个技能已经留在手上很久了都没有卖掉,因此开价并不高,只要30银。
云枭寒价都没还,直接拿下了这个技能。
这个技能对云枭寒而言还是很合适的,他的力量可以代替智力起效,技能伤害效果就要好的多,而且等云枭寒学了天赋神力后,力量属性也会攀上一个新高,可以充分发挥这个技能的控制效果。
1秒的僵直虽然很短,但却是硬控,而且是最难免疫的硬控,价值相当高,另外云枭寒的大体格对这个技能也很有帮助。
此外极高的技能优先度是最让云枭寒心动的,这意味着这个技能在对抗骑兵时可以发挥极大的作用。
回城交易并学习了【斩风】,在打豺狼人的时候用了下,这个技能可以设置用哪个手使用,云枭寒设置成盾牌手,源质壁垒是一面大型盾牌,使用【斩风】的效果相当不错,扇形范围由原来的30度角提升到45度角。
但僵直效果还是出的很少,那个持续耗血的作用也发挥不出来,豺狼人被【斩风】命中后立刻就会走出扇形范围。
只有等云枭寒29级学习了【健壮】和【天赋神力】,力量属性一下子就能提高40%,再配上【巨力术】,这个技能的作用才能真正发挥出来。
不过目前这个技能也很恶心人,云枭寒挥出一记【斩风】后,野怪就会试图离开技能范围,云枭寒就能跟上去白打一波,或者云枭寒自己主动走进那个真空范围内,野怪就不会再跟上来,他可以趁机用技能给自己恢复一轮。
尽管伤害比较低,作为一个功能性技能,【斩风】的作用已经十分强大,数据上的变化是最直观,在学习【斩风】后,云枭寒打一只豺狼人的所损耗的血量低了30%,杀怪速度提高了1/4。
更关键的是,拥有了【斩风】后,他可以利用真空范围游走并群刷,本来打豺狼人云枭寒只能一个一个的杀,现在却可以一次拉3只,虽然因为游走和恢复的关系,击杀速度慢了不少,但总体效率仍然提升了50%。
现在云枭寒打豺狼人获取经验的效率已经超过了刷战场,换算成常规时间就是7.5%一小时,而战场上只有5.4%一小时。
所以云枭寒决定,从明天开始一八时段刷野怪,二八时段再去刷战场。
二八时段练完,云枭寒的经验来到27级12.5%,花了30银买【斩风】,但其现金仍然高达1金85银70铜,还打到一个30级绿色重甲护手。
另外【暴君狂击】也升到了2级,无论攻击还是治疗效果都有一定提升,技能冷却时间则没有变化。
回城做完每日任务,云枭寒就下线休息了,他还准备22:30上线,看看今天的萨丁岛战役的结果。
再次上线后,等了半小时,战役结果就都出来了。
今晚一共进行了22场,今天的最高分终于破了300,综合总评:306分。
尽管这个数字已经很高,但距离云枭寒的788.75分仍然有着一段远之又远的距离。
云枭寒也放下心来,二次参战的玩家最高也不过打出300分,看来是没有人可以威胁到他了。
有相同看法的远不止云枭寒一个,三个阵营的大多数玩家的看法都差不多,高完成度的进度的价值被再次估高,而指挥的能力也越来越被玩家所重视。
所有跟随云枭寒进度的玩家们都兴奋不已,凌穹阁里更是一片赞誉之声,会员们都明白,他们都稳稳的可以上小电影了。
云枭寒在公会里的个人威望再次攀升了不少,之前会里不少受到其他公会勾引,而心思有些动摇的玩家也冷静了下来,他们很清楚,换个公会很简单,但下次再有同样的机会,再想搭云枭寒的顺风船就难了。
更简单直观的影响是申请加入凌穹阁的高等级玩家一下子暴增了3倍,还有不少退会加入的,这让凌穹阁在后面几天会员人数上涨不少。
不过这也让其他公会对凌穹阁更加警惕起来,借着这股势头,不少公会都派出了间谍试图打入凌穹阁。
ps:如果可能,最好还是订阅下,起点是看我的订阅量给书安排推荐位的,没订阅就没有推荐位,我还是希望自己的书能被更多人看到。
这本书的均订要能超过500,我就每天三更。(未完待续。)
191章 收人把关和欠债问题
但间谍们很快发现很难进入凌穹阁,云枭寒并没有因为申请人的增多而放宽收人标准,他反而开始趁着自己比较闲而亲自把关收人。
云枭寒自己把关的原因有很多,但最主要的是因为经过第二次战役后,有少量玩家已经领取了奖励,等级直升2级,一下子就把等级排行榜打乱了,现在的等级排行榜已经无法代表玩家水平了,所以云枭寒只能提高了门槛,并自己把关。
是否领取了经验奖励还是比较容易判断的,云枭寒自己才刚27级出头,等级排行榜前列的玩家也都刚23级,或者是差一点不到23级。
这时突然多出来的23级20%以上经验的玩家,那妥妥的就是领了经验的。而间谍们就大多是这类玩家,对他们仔细进行甄别就好。
但说来说去,云枭寒本质上还是一名典型的个人型玩家,公会对他来说只是一种社交资源,他个人的发展才是第一位的,公会的利益都要排在后面,所以他是不能接受因为公会发展而影响到他的个人的进步。
在他的心中,公会是他的助推器,却不能是拖油瓶,所以他不愿意在公会上浪费太多的时间和心思,特别是一八、二八时段这种练级时间。
在这一点上,云枭寒和他的师傅有着本质上的区别。
因为门槛高,所以间谍们都进不去,原因很简单,真正的一线玩家基本也是个人型玩家,他们不愿意做出太大牺牲,不会去做间谍这种麻烦事,练级都忙不过来呢。
而愿意做出牺牲的团队型玩家,又大多跟不上练级的进度,也就达不到凌穹阁的收人门槛。
云枭寒本来只是怕麻烦,怕非一线玩家被人欺负了,自己还得去救火,所以不收非一线玩家,但无心插柳柳成荫,却有效的防范了间谍,凌穹阁或许是所有公会中唯一一个没什么“专业游戏间谍”的公会。
当然,那种花钱收买的兼职小间谍,或者一问就什么都说的大嘴巴肯定是少不了的,但相对于其他公会的间谍号而言,凌穹阁的现状已经无比让人满意了。
不过这种高门槛也限制了凌穹阁的发展壮大。但话说回来,以云枭寒的管理能力,以及公会的管理人员数目,即使公会规模提升了,他也无法利用,也没有足够的人手进行管理,只会变的很混乱,反而坏了公会口碑。
因为三八时段无事可做,云枭寒很有兴致的展开了把关工作,根据不同职业,他把等级达到要求的自然全收了,其他人他则挨个去问下技能,将技能组合比较有特点,或战术类职业的玩家收入公会,比如土系法师这种。
他甚至找了一些申请人切磋,从中挑选出操作水平出色的玩家。
当然,他这样大规模的挑人,得罪人是免不了的,但一方面云枭寒不在乎得罪人,另一方面他也很直白的告诉他们,他手里的资源是有限的,如果加入公会,却享受不到资源,那更得罪人,比如参加战役的机会,他就2000人的名额,如果人太多,肯定有人选不上,那到时更招人恨。
这种话自然有人理解,有人不理解,理解的就不会太过得罪,而不理解的基本都是只考虑自己的,这种人就算达到标准,云枭寒也不想收,其实这也是他师傅教给他的一种心理测试方式。
前者如果再来申请两三次,哪怕离收人标准差一点,云枭寒也会收,后者让他们跑到别的公会去才是对凌穹阁最大的帮助,当然其中难免有人才错漏,但这种错漏是完全可以接受的。
于是云枭寒每天在三八时段花3个小时来收人,这样又过了1天。
27日,云枭寒上线后只是打了3个小时的豺狼人就升到了28级,有了【斩风】后他现在打野怪的效率真的很高,升级速度比之前还要快一些。
只不过其他玩家也不慢,像一笑醉、死灵裁决他们也都有自己的际遇,不少人都触发了战场救援任务,虽然表现不如云枭寒,没能直接获得扈从转化权限,但低一级侍从转化权限不少人都拿到了,这样一来,他们的侍从也能给他们分享30%的经验,大大提高了练级效率。
昨天云枭寒第一次用二八时段刷战场,等刷完之后,他才猛的发现,其实二八时段才是最适合刷战场的时间。
首先对玩家士兵来说,是没有时段之分的,他们任何时候都是满经验,只是分享给玩家的经验要受到时段的削减,也就是说无论哪个时段,练兵都是一样的。
其次是金钱掉落,战场是不掉钱的,掉的是制式装备,然后用制式装备在npc那换钱,而制式装备的掉落是不受掉落率的影响的,那个基本上是固定掉落。
所以在经济上也非常划算,一八时段和二八时段几乎没区别,只是在打战力等级比较高敌人时,掉落率还会受到时段影响。
这样一来,云枭寒一天光钱就能打到32银,与原来相比有了大幅提升。
说到钱,云枭寒想起自己还欠了系统11金,1月4号24:00,就到了一个月的还款期限,现在他只有2金多,差的还比较多,云枭寒有点纠结。
他虽然打钱打的多,但不代表别人都打钱打的多,现在现实币和游戏币的交换比还是比较高的,倒不是钱难打,而是收的人太多,有钱都经常收不到,只能提升收货的价格。
谁都知道游戏币的贬值会很快,而且《抉择》不用给装备升星之类的,主要就是买技能,收装备,花钱的地方很多,但需要爆发性砸钱的地方不多,很多技能不合适,学了也没用,再说玩家也未必能有缘分碰到合适的技能。
不少技能不是钱的问题,而是挂出来以后你是否能看到的问题。
云枭寒之所以能收到好技能,是因为他掌握着好几个高端聊天室,自己还有公会,人面也比较广,普通玩家根本没有他这样的社交资源,而且也未必有他这样的信誉度,毕竟很多交易是跨城跨阵营交易,涉及金额较大时,经常需要一方先钱或先物,云枭寒的游戏第一人招牌在先天上就占了极大的便宜,极少有人会把云枭寒当成骗子。(未完待续。)
192章 心理测试
现在离还款期限还有8天,云枭寒最少能打到4金,但他估计能打到5-6金,因为等他29级,或者30级就有很大的提升,因此只有3-4金的差额,对云枭寒而言压力并不算大,他打算等到1月2号再看看情况,到时候差得多,再收点游戏币还债。
另外他还有个打算,他计划把自己手上的游戏币全部出一次货,等到1月份再去收一波,赚一波差价,因为云枭寒发现,等玩家升到26-27级左右,基本都会发现二八时段刷战场的猫腻,到时金价必然会大幅下挫。
现在他因为级别优势,率先掌握了这个信息,自然要利用信息优势捞一笔。
练完一八时段,云枭寒回城去学了下28级的技能,这个技能位是早就计划好的,学了【一阶魅力属性成长】。
这个技能就毫无帮助了,最起码目前是这样。
云枭寒二八时段玩的放松得多了,他分了点心联系了一些关系较好的朋友,还有凌穹阁的骨干,然后又去联系了之前和他有过合作的工作室。
分别告诉他们,自己有个赚钱的路子,一周就可以赚一半,问他们有没有兴趣参与,有兴趣的可以拿钱给他,给的多就赚的多,给的少就赚的少。
这一次云枭寒可没打算让工作室帮着操作,这当中的猫腻太多,谁掌握了资金流,谁就能吃上最大的一块蛋糕。关键在于,让别人操作无法让他们承自己的情,要是别人帮自己赚的多,还两清了。这样就很难形成别人对自己的依赖。
另外具体是什么路子,云枭寒没对任何人说,也没有在公会里大肆收集资金,因为市场是比较敏感的,资金量大到一定程度就会造成极大的价格波动,在进出场时,市场也难以消化,到时反而降低了收益效率。
当然,云枭寒那有些冲动的性格是想不出来这些东西的,这都是他那个老奸巨猾的师傅调教出来的,包括一些商业运作手段。
几家工作室和那些朋友们犹豫了一段时间,在确认了云枭寒没被盗号后,他们出于对他的信任,拿出了资金,这当中肯定有少有多。
因为云枭寒是分别集资的,他们彼此并不清楚其他人出了多少,而这个款项的多少,是云枭寒的另外一个运作目的,从给钱多少和给钱速度上,可以看出他们对云枭寒的信任程度和心态。
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这同样是云枭寒师傅教的招法,虽然只是很片面的测试,但却有一定的参考价值。
具体的分析方法如下:
1.不加思索,很快就拿出大量资金的。
这类玩家对云枭寒信任度极高,但性格比较麻痹大意,可以信任,但不能委以重任。
2.很快就给钱,但钱给的比较少的。
这类玩家对云枭寒有一定信任基础,但对天上掉馅饼不大相信,或是因为云枭寒没能说清路子而保留了看法,钱只是为了照顾云枭寒的面子,顺便试一下。这类玩家是最值得重视,且较有主见,可以委以重任。
3.很快就给钱,但资金数量中等的。
这类玩家比较信任云枭寒,但对是否能挣到钱有所怀疑,但又不愿意放弃赚钱机会。这类玩家同样不能放在重要岗位上,因为他们把利益看的较重。
4.比较犹豫,但过后仍然给出大额资金的。
对云枭寒有较高信任,但也有可能这类玩家比较贪心,需要进一步进行观察。
5.比较犹豫,过后给出中量资金。
对云枭寒的信任水平中等,这类玩家优柔寡断,只适合基础岗位,管理位置基本不用考虑他了。
6.比较犹豫,过后给出少量资金。
缺乏对云枭寒的信任,但碍于面子,给出少量资金,这类玩家也需要更进一步的观察,尤其是资金回笼后的表现。
7.没有给任何资金,但给出解释的。
这个看理由了,比如说自己没钱的就得以后再观察。
8.没给任何资金,也没有解释的。
严重缺乏信任,也不怎么把云枭寒当回事,特别是在云枭寒把他当朋友或公会骨干的情况下,以后观察几次还这样,基本就可以放弃了。
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云枭寒这是照本宣科的测试方式,有一定价值,但失误率也比较高,这时他才更能感受到他师傅的水平。
像这种测试,如果换云枭寒师傅来,只是多次测试中的一次,作为参考资料使用,他甚至会做一个表格,将多次测试的结果一一列表,然后综合起来进行判断,这样准确性就会提高很多。
但云枭寒并没有从他师傅那学到更多的测试手段,只能用自己知道的一些来进行测试,准确性上当然要打非常多的折扣,像上面那8种归类,就肯定不够全面,也会有一定的谬误。
云枭寒记得当初他就看过他师傅做的一个测试表格,就罗列了5大标准32种类型的测试结果,然后再交叉综合进行判断,和他现在这种粗犷型的单测试相比,在精准程度上简直是天与地的差别。
而且那还只是一次为期1个月的短期测试结果。
记得当时云枭寒看完后,觉得自己师傅简直是疯掉了。
他师傅当时说的一句话,他现在都记忆犹新:“网游里,你见不到真人,无法在现实里长期相处,而且很多人的网络性格和现实性格是截然相反的,现实也只能作为参考。
你没有约束手段,也缺乏奖惩能力,那么就必须在用人和心理把握程度上精益求精,做这个东西,是为了更直观的了解一个人,这不是三国志游戏,你不能从数据上直接看清楚一个人,也没有友好度之类的数值,你能依靠的永远是自己,而不是别人,而识人能力是网游中最重要的一个能力。”
云枭寒当时听了这话,感觉很震撼,可他还是没用心去学,谁让他那时候还比较年轻,根本耐不下性子来学这些东西,实际上时到今日,他仍然是个人型玩家,对这类东西没太强的渴望,只是到了需要用到的时候才会感慨一下。
这就是所谓的性格决定命运了,而且云枭寒的个人能力也太过强大,很多时候都可以做到以力破势,特别是在过去那些游戏的小型服务器中,没有太多强人可以同他进行竞争,他也感受不到太大的压力,也就没有学习这些东西的需求。(未完待续。)
193章 炒币
云枭寒师傅的另外一席话同样令他印象深刻:“一个人被他的下属或朋友背叛后,就怨天怨地,怪他们太不讲情义,太坏,甚至不能面对现实而轻生。
这实际上就是‘不是我军不努力,实在是敌军太狡猾’的演化版本,一个人在失败后,不想着在自己身上找原因,一味的怨天尤人,或是幻想着重新开始,这种心理素质连及格线都达不到的家伙,怎么可能会成功?
今天他能被甲骗,明天就能被乙骗,到最后他们也只能为自己虚构出一批永远忠诚的生化人来配合自己了。一个人身为人类,却不敢面对自己的同类,真是连小孩子都不如,心智都谈不上成熟。
什么对手太狡诈,什么朋友太不讲道义,这其实都是他自己识人不明,不想着提高自己的识人能力,就想着把所有的责任都推给别人,这完全是弱者所为,而败犬的远吠对现实是没有任何帮助的。
一个人想要强大起来,首先需要强大的不是他的身体,也不是他的财富,而是他的心灵。
教你心理测试方面的东西你现在不愿意学,但迟早有一天你会知道它的用处!”
云枭寒现在的确认识到了他师傅当年教的那些东西的作用,可惜却没有当年那么好的学习机会了。
在练完二八时段后,云枭寒就把资金收拢了下,一共是62金,其中5家工作室一共34金,云枭寒和其他玩家一共28金,这是云枭寒特意凑的整数,其中云枭寒自己投入了2金50银,只给自己留下15银70铜。
钱收齐,并记好帐,云枭寒开始出货,现在的市价是1银换20现实币,1金就是2000,62金就是12.4万,不过这是理论价格,实际上用这个价钱是收不到游戏币的,通常土豪们还要多花不少才能收到游戏币。
云枭寒并没有用自己的id出货,而是建了一个小号,然后在官方论坛上发了个帖子,表示要用市价在雪漫城区域出售游戏币,不过没写清要出售多少。
因为没使用主id的关系,交易进行的就不是很顺利了,双方都不愿意先钱,但对此云枭寒早有准备,他同时喊来3名交易者,都是单笔收购超过1金的,然后先和其中一人进行分段交易。10银10银的进行交易,云枭寒先钱,这样即使对方是骗子,他的损失也不大。
不过他的运气还是没那么坏的,土豪也不愿意坏了名声,交易的很顺利。
有了第一个人的例子,第二个人就爽快的多,他先钱一次性就完成了交易,第三个人就更快,有了3个榜样,云枭寒就可以拿来宣传,而且现在又是卖方市场,卖币的人很少,更不要说市价卖币了。
花了6个多小时,云枭寒才把62金出清,但他这个行为也造成了财富排行榜的巨大变化。
接下来就是等待了,这里让我们把时间线稍微快进一下。
只是又过了4天,也就是1月1号,随着大量玩家的等级来到28级(领取经验奖励直升2级),越来越多的玩家发现二八时段刷战场更来钱,再加上云枭寒用马甲号发帖爆料,并鼓动玩家赶快在金价雪崩前出货,直接导致雪漫城区的玩家恐慌。
众多玩家的竞相出货,进一步加剧了金价的滑落,实际上按照正常情况,金价下跌2-3倍就顶天了,可现在只是短短半天的功夫,金价就已经跌破了6倍,开始向7倍发展。
云枭寒很清楚,这个比例已经非常不合理了,等玩家们冷静下来,金价就会开始上涨。
于是他开始在现实里雇了人帮他以6倍以下价格开始扫货,因为售金的玩家很多,他的扫货行为非常顺利,但随着大量游戏币被他收掉后,金价开始上涨。
云枭寒就稍微抬价继续收,一直收到4倍。
等他把市面上低于4倍的出货全部收空后,汇总的游戏币已经达到248金,翻了将近4倍,此外,他手上还有2.5万的现实币。
又等了2天,金价慢慢涨回了2.5倍,并从此暂时平稳下来,这时云枭寒就能把募集的资金交还了。
扣除雇人所需要支付的3000现金,再扣掉他答应其他玩家和合作工作室的0.5倍利息+本金,就是89.25金。
当然,他如果只给89.25金的话,那朋友肯定没的做,因为原来的金价是现在金价的2.5倍,所以他需要补上这部分差价,然后再添上那0.5倍利息,所以最后需要支出的金额是178.5金。
他一共净赚2.2万现实币和67金(扣掉2.5金的本金),身家暴涨25倍。
这个数字实在太过庞大,云枭寒都不敢集中到一个号上,还好他早已准备了多个小号,每个号放上一定数量的游戏币来分别存放这些资金,剩下的则留到主号上,这几天除了炒币,他练级也打了不少钱,加上这些钱,身上的资金已经足够偿还11金的债务了。
当云枭寒把原来三倍的游戏币还到工作室和玩家手上时,玩家们的表现就花样百出了,投资的多的恨不得把云枭寒当神拜了,他们没想到这波不仅没亏,还翻了3倍。
而投资少的就后悔的捶胸顿足,恨不得时间可以退回6天前。
不过他们同样的表现是一再表示:下次再有同样的路子一定要再带上我,而且一定会倾囊而出。
可以说,光是云枭寒这增加的威望,这波就刷的不亏。
工作室方面的表现比玩家更夸张,毕竟他们更关注金价波动,在这次大幅波动中亏的最惨的就是各家工作室,出金出的最多的就是工作室,损失最大的也自然是他们。
所谓“善游者溺于水”,就是如此了。
但因为云枭寒把他们的资金借走,导致他们没在金价的最低谷出金,本来就已经减少了不少损失,没想到云枭寒还带回了3倍资金,这完全说的上雪中送炭了。
云枭寒送回来的这笔钱可以让他们不仅不吃亏,还小赚一笔,因此而表现的较为激动也就不奇怪了,几家工作室都连连表示,以后云枭寒有什么事需要帮忙只说就好,虽然只是客气话,但态度可见一斑。(未完待续。)
194章 《抉择》收费
其实说起来这笔钱分摊到每个人头上后并不算太多,除非是把全部身家都交给云枭寒的。
关键在于云枭寒本来答应的是给他们50%的利息,但后来却给了300%,这自然获得了他们的感激,觉得云枭寒这人比较仗义。
或许换个人,就会继续按照说好的来,把绝大部分收益收进自己腰包,但云枭寒却很清楚不能这样做。
rpg网游和竞技网游最大的区别就在于前者是一个微缩型的虚拟社会,在一个社会中混,会做人是一个相当重要的素质标准。
因为任何一个玩家都不可能孤立的存在于这个虚拟社会中。
在不少人看来,通货膨胀浮动造成的损失让玩家自己承受也没什么说不过去的,是的,这么干别人挑不出什么不是,但做人做事,很多时候是需要站在别人的角度来考虑问题的。
试想一下,如果你有个朋友找你借了1000块钱,说好还你1500,但还你钱的时候因为通货膨胀,这1000块钱就相当于原来的400了,但他还是给你1500,你嘴上不说什么,心里又会怎么想呢?
绝大部分人会觉得就是因为这个朋友让你没能把这钱换成实物,从而造成的巨大的损失,那么这个朋友也就没的做了。
现在云枭寒的做法就是把通货膨胀造成的损失给他们补上,这样一来,自然是狠狠的刷了一波好感度。
不少人做事前的初衷是好的,但见到巨大利益后却守不住本心,见利忘义,这种人是很难做大事的。
云枭寒为什么要找朋友和公会骨干募资?其本意就是为了刷威望,刷好感,提升公会骨干对公会的向心力,但如果他吞了利益的大头,那么就完全是本末倒置了,朋友没有了,公会也会离心离德,没有人是傻子,这些天价格波动这么大,玩家们只要稍作联想,就能猜到云枭寒是怎么挣钱的,只是不知道他赚了多少罢了。
钱什么时候都能赚,但交际圈子和朋友关系却是要时时维护的,如果再有同样的机会,云枭寒还可以募集更多的资金,远比他一个人准备的资金更充裕,而不是把事情做成一锤子买卖。
人力资源也是一种资源,而且是最重要的资源,
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回到原本的时间线上。
在12月27日晚上的萨丁领战役中,并没有出现更高的综合总评,但在官方论坛上却爆出了一段非常精彩的视频,2名奥法议会的玩家在视频中连续合作击杀19名玩家,其中多次面对5人以上围攻,且自身未死。
虽然因为战场环境比较纷乱,对手中不少都不是满血,但连续击杀19人的战绩还是让这个视频引来了大量玩家的围观。
视频中id为“巴拉森”的玩家作为主攻者是一名暗法师,而另一个id为“微笑难掩忧伤”的偏辅助的玩家是一名光系牧师。
这两个人可以说已经把视觉作用发挥到了一个极高的程度,前者用暗系迷雾类技能来遮挡远处玩家视线,后者则用强光类技能将靠近的玩家致盲。
而且这两个人的技能还有组合效果,在先暗后明的骤变下,致盲效果的持续时间被增长了一倍。
再加上前者输出能力爆表,后者尽管输出能力偏弱,但却比较全面,既有一定输出、控制能力,还能给两人进行恢复,这才一举打出了如此惊人的战绩。
要知道,这两个人可不像云枭寒那样拥有巨大的等级差优势,也不像法纵天下那样完全是打个突袭爆发效果,他们一直是处于正面作战状态,且长时间被多人围攻。
在这种情况还能连杀19人,然后全身而退,也难怪有这么多人追捧了,都有玩家给他俩起了一个“光暗双煞”的外号。
不过这两个人的发挥对阵营的整体的战果帮助仍然不大,他们那场的奥法阵营仍然只拿下了一块南方领地,评分也不高。
等云枭寒出完所有金子,时间已经过去了6个多小时,他就干脆没睡,继续游戏。
到28日0:00时,视野中央突然跳出了一条官方公告:“《抉择》将于1月1日正式开始收费,收费模式为双卡制,30元的点卡和100元的月卡,具体情况请查询官方网站。”下面则跟着官网链接。
《抉择》是12月1日开服的,到1月1号刚好一个月。
为了不浪费一八时段,云枭寒下线后去官网看了下,和公告说的差不多,点卡是72小时的,这个价格非常低了,以《抉择》现在的热度和金价,任何一个玩家只要水平不是差到极点,稍微花些时间就能给自己打出点卡来。
云枭寒又查看了下其他内容,他发现《抉择》官方在进行广告招募。
《抉择》现在仅在华国的游戏总人数已经超过了5000万,而且还在不断上涨,这是一块非常大的广告市场,在《抉择》之前还从来没有哪款游戏真正做到过。
《抉择》将拿出过图等loading的画面作为广告位,对外招商,云枭寒大概算了下,相比于玩家所支付的点卡、月卡钱,广告费才是真正的大头。
而且云枭寒还敏锐的发现,另一个系统在不久之后很可能还要超过广告带来的收益。
《抉择》推出了自己的内部交易平台和类似于“支付宝”的游戏内置支付软件,5000多万玩家啊,就像生活在游戏中的玩家,他们的黏着度实在太高了,这种高忠诚,大规模的客户群是非常恐怖,玩家通常都在线8小时以上,去除睡觉吃饭时间,一个玩家有一半以上的时间都消磨在这里。
这背后所代表着巨大的利润。虽然《抉择》的游戏币必然会贬值,但因为使用的人够多,一旦可以真正得到玩家们的认可,《抉择》的游戏币在一定程度上就起到了第二货币的作用,而且还是一种不受政府限制,可以无限增发的货币。
这意味着什么?只要是个明白人就知道,不过云枭寒很清楚,《抉择》官方肯定不是傻子,他们一定会尽可能维护自己的币值稳定,因为将游戏做大能为他们带来更大的利益。(当然也有可能迎来****铁拳的无情打击)
而不是像过去那些国内运营商一样,知道游戏本身资质不行,他们自己也没有能力将游戏做大,干脆就急功见利的赚笔快钱再说。
为什么之前一段时间竞技网游那么火?除了竞技网游本身的魅力之外,因为运营商大肆消费rpg网游,过度的商业化导致他们运营的rpg网游已经失去了基本的公平性,沦为了斗富游戏,将整个rpg网游市场给做垮了。
在这种情况下,相对公平的竞技网游就自然的接过这批因为无法在rpg网游感受到公平感的流失用户。(本章的内容都是笔者的个人观点,觉得同意的来起点支持一下我吧)(未完待续。)
195章 升上29级
实际上,1月1日正式收费为云枭寒带来了巨大利益。
正是因为收费,大量玩家需要卖游戏币来购买点卡,而1月1号正是云枭寒炒币的那一天。
如果只是因为二八时段刷战场的问题,以及云枭寒的小号运作,金价贬值个2.5到3倍顶天了,怎么也不可能跌到将近7倍,这也是为什么云枭寒一开始只答应给50%利益的缘故。
但因为玩家们对收费后币值变化的不确定性,以及很多玩家必须要出货买卡的必然性,几件事碰到一起就起了化学反应,引起了玩家的心理恐慌,导致金价的巨幅重挫。
可以说,云枭寒也是瞎猫撞上了死耗子,他本来也就是想赚个十来金用来还系统,哪知道却一下子赚了个饱。
到28日早上10点半左右,云枭寒终于升到了29级,他迫不及待用29级通用技能栏位、20级稀有技能栏位分别学习了【健壮】和【天赋神力】,阵营稀有栏位暂时没动。
【天赋神力】就不用说了,云枭寒没想到的是【健壮】也会影响体格,他学习了【健壮】后体格同样有所提升,只不过提升的幅度没有【天赋神力】大。
【天赋神力】永久提升了一个型号的体格,而【健壮】则只有半个。
如果把玩家的正常身高比作1米8左右,云枭寒最大体格本来就相当于2米2,现在更是一下子暴增到2米5左右,和正常体格的玩家相比,视觉上就给人以极大冲击,让人有了2、3个普通人大小的错觉,站在那里就有一种遮天蔽日的存在感。
这么大的体型在闪避非指向性技能上的确是比较吃亏,因为面积太大,但作为一个往往需要主动去承担伤害,保护队友的盾战而言,就很容易为队友带来安全感了,遮护起队友来也更加方便。
学习了这两个技能后,云枭寒的力量和体质都大幅攀升,输出和防御都提升很多,【重击】和【斩风】的威力更是大增,练级效率一下子就提高将近一半,打钱速度也跟着提高。
现在的等级排行榜早已经大变,大量领取了萨丁领战役经验奖励的玩家的出现,让名单变的面目全非,其中不少玩家都升了2级半以上,现在的第二名是一个云枭寒没见过的id:“沧海·尝醉”,是商盟方的一名玩家,经验是26级82%,看id的前缀,应该是名公会玩家。
这不奇怪,商盟方在战役中更容易获得胜利,拿到高额奖励的概率也大的多,所以这段时间以来,商盟阵营的玩家等级大有赶超帝国之势。
可怜的死灵裁决和一笑醉他们的第二次战役还在匹配中,今晚才开打,凌穹阁里的会员也都是这种状况,领了经验奖励的还不到10个。等级普遍在24级。
不过他们都有云枭寒那次进度的奖励垫底,只要领了经验,至少都能升2级半,少数表现好的甚至可以直接升上3级,到时就可以重回排行榜。
但能否回到原来的位置就不好说了,毕竟别人早一步领了经验奖励,就能早一步利用等级优势多学两个技能,练级效率自然也要高上一些。
二八时段练完,这两天云枭寒的运气还可以,出了一件30级的蓝色皮甲上衣、1件30级的绿色重甲鞋子和1件30级的绿色布甲上衣。
衣服是身上5件套中基础属性加的最多的了,价格上也仅此于帽子,这还是因为帽子出的比较少,不过很多帽子因为阻碍了视线而不太实用,因此上衣是非常好卖的。
不过云枭寒还是更希望能够打到4阶技能以及自己用的蓝装。
云枭寒回城立刻遭到了大量玩家的强势围观,之前他所在的豺狼人练级点只有他一个人,没有其他玩家。可城里的玩家就多了,云枭寒现在的体格实在是太显眼了,而且可以提升体格的技能非常少,绝大多数玩家都以为建角色是选择的最大体格就是玩家所能达到的极限了。
没想到突然冒出了一个比最大体型还大出不少的玩家来,这个家伙还是游戏第一人,自然引来了无数玩家的注意。
不断有玩家向云枭寒询问是怎么变得这么大的,云枭寒只能回答说自己学了几个比较特殊的技能。
带上之前的那个30级绿色重甲手,云枭寒并没有立刻将4件30级装备挂到拍卖行,因为他知道很快游戏币就要大幅贬值,他打算观望一下,等到价格平稳了再考虑出手。
把每日做完后,云枭寒立刻下线睡觉,他昨天一天都没睡,刚好下线补一觉,至于会里玩家二次萨丁岛战役的结果只有等上线再问了。
美美的睡了8个小时,起来时已经是29日1:00,洗了把澡,再弄了点东西填了下肚子,再上线已经是1:45。
上线后云枭寒也没急着去追问战役结果,还是先去练级,一方面一八时段不能耽误,另一方面是昨晚那一批人都打战役打到很迟,现在还都在睡觉呢。
在豺狼人区练了快4个小时,终于出现其他玩家,说实话,云枭寒已经好久没在野怪练级点碰上其他玩家了。
来人一共2个,分别是暴风黄泉和暴风无痕,都是暴风神殿的公会成员,云枭寒和他们照过面,但却并不相熟,话也没说过。
暴风神殿是个老牌网游公会,有十多年的历史了,公会实力很强,在全国都能排进前10,口碑也还可以。
不过老牌公会么,都是分军团行动的,因为利益驱使,也通常不会在一款游戏中常驻。
但这次暴风神殿进驻《抉择》的军团就有2个,这还是极其少见,由此也可见暴风神殿对《抉择》的重视,要知道暴风神殿一共也就4个军团,其中一个还是规模很小的新建军团,通常只进驻一些比较小众的游戏。
不过两大军团因为长期单独行动,都非常独立,暴风神殿的总会长又已经很少亲历一线,只是以论坛和频道管理为主,因此两大军团间现在基本没有什么协作。
当然,在没有强大的外部压力的情况下,这两个军团也不需要进行协作。
这两个军团选择的主城都是不一样的,其中“睿蓝军团”选择就是雪漫城。(未完待续。)
196章 好基友微型组合
两名暴风神殿的玩家看到云枭寒后并没有什么特别的表示,毕竟高水平玩家多少还是有些傲气的,不过他们也没有立刻去练级,而是选择了观察云枭寒打怪。
但说实话,云枭寒打怪的方式完全对他们没有多少借鉴意义。
云枭寒现在的【重击】基本上有1/3的概率将豺狼人打僵直,实际上就是只要触发检定就必然僵直。【斩风】则因为加权较低,不可能次次僵直,但【斩风】的的检定触发率是百分百,所以最后的概率反而更高,基本2次就能出一次僵直。
加上【斩风】的窒息效果,云枭寒现在群刷起来不要太轻松,他现在都是4只4只的刷豺狼人,而且打完一轮后才损失不到一半血。
看了云枭寒的表现,这俩人对豺狼人的强度难免低估了一些,但他们还是比较谨慎,只是到边上拉了一只豺狼人开打。
一上手,才发现根本不是那么回事,看着云枭寒打的很轻松,他们打起来却一点都不轻松,他们无论输出、防御都和云枭寒有着极大差距,控制能力更是不能比。
但他们毕竟是2个人,打一个豺狼人还是不难的,不过他们却不敢多拉了,2个人都只敢一只一只的打,不过他们杀怪速度倒是蛮快的,不像云枭寒一次拉4只豺狼人,必须要游走着杀。
云枭寒估算了下,他们这个练法,单人效率顶多只有自己的60%,这两名玩家看操作就知道不是什么顶尖强人,没有特别出彩的地方,只是职业搭配比较合理,圣骑加火法的组合,能抗能打还能加血,很稳定。
这种玩家虽然因为天赋问题做不出让人眼前一亮的操作,但却完全不可小觑。他们大多是比较资深的骨灰级玩家,有着长时间的网游经历,很少冒进,稳如磐石,可能已经在一起玩了好几年了,在线时间和个人配合都已经磨合到一个极高的水平,真的交起手来非常让人头疼。
这种组合有时比网游夫妻组合还要亲密的多,互相支持的好基友还是很可怕的,而这种个人水平不是特别拔尖,但2、3人组合后却能把整体水平拔高一两个档次的微型队伍正是老牌网游公会的优势所在,他们很多时候的表现甚至要超过那些天赋更好的新生代玩家。
这是因为这两类玩家在心理承受能力上的差距太大,游戏经验更是无法相比。好基友微型组合或许很难成为最耀眼的那些星星,却是任何一个公会团体的绝对中坚,比那些高天赋玩家更值得重视。
他们服从公会指挥,很少惹事,加入任何一个精英副本团队都能迅速融入,好协调,有配合意识,还有一定的牺牲精神,最重要的是,知道什么资源该伸手,什么不该伸手,比高天赋的新生代玩家省心太多了。
就好像现在,如果是个心气高的新生代玩家看到云枭寒的表现,搞不好上来就会拉2只,一个失误就挂了。
即便没死,后面觉得丢了面子,也绝对会主动躲得远远的,换个方向继续打豺狼人,或是直接上来问云枭寒怎么做到的。
而这两个人呢,不骄不躁的一个一个拉怪,丝毫不觉得被云枭寒比下去了,也不换地方,因为他们知道,如果遇到突发情况,多个人就是多个照应,哪怕云枭寒不出手帮忙,多个人也多个挡箭牌,而且他们可以默默的观察,从云枭寒的操作中借鉴一二,就算借鉴不到,也能收集一些云枭寒的情报提供给公会。
这就是个人游戏素养和团队意识的体现了,少了太多的浮躁。
云枭寒的杀怪速度还是比他们快不少,很快就杀的越来越靠里,那两人的杀怪速度就和刷新速度持平的样子,渐渐的就有些跟不上了。
正杀着,云枭寒突然发现不远处有一个落单的豺狼人头目,他看了下,豺狼王带的那4个头目还好好跟着boss。
这个豺狼人头目和boss带的豺狼人头目一模一样,29级,比普通豺狼人高1级,战力等级是冠军级,还是有一定难度的。
云枭寒现在离boss已经不算特别远了,为了以防万一,他还是打算把这个头目引出来一点再杀,不然万一勾到了boss那就真的傻眼了,跑都没机会跑。
云枭寒用【雷击术】打了豺狼人头目一下,就不慌不忙的带着它往外围走,因为需要每过一段时间让它打到一下,才不会让豺狼人头目放弃跟随,所以云枭寒很有节奏的控制着距离。
花了20多秒,终于把豺狼人头目带到了外围。
云枭寒和豺狼人的到来立刻引起了两名暴风神殿玩家的注意,暴风无痕立刻大声问道:“要帮忙么?”
“不用,我特意拉出来杀的。”云枭寒简短的回复道。
暴风黄泉和暴风无痕听到这话后就偃旗息鼓了,没有上来,也没有再继续拉怪,开始观察云枭寒的战斗过程。
或许有人会奇怪他们为什么不抢怪,可实际上,恶意抢怪大多出现在层次比较低的玩家身上,越往上这种情况越少,除非彼此之间有着竞争关系或仇怨,又或者目标的收益极大,才会出现明目张胆的恶意争抢。
可现在只不过是个冠军级的头目,为了这么一个小头领怪就得罪游戏第一人,那只有脑残才会干,名声也坏了,到他们这个层次,名声都是可以当钱用的,比一件装备、一个技能宝贵多了,只要是拥有正常智力水平的玩家都不会干这种事。
而且这豺狼人头目是29级,暴风神殿的两名玩家都是27级,有着2级的级差,攻击25%概率会被豁免,再想想之前的刷怪时的表现,傻子也知道就算去抢也未必抢的到。
而且害人之心不可有,防人之心不可无,云枭寒这种经验丰富的玩家还特意把豺狼人拉到离他们稍远的地方,明显有所防范,弄不好录像功能都开了。
真要抢怪,八成抢不到不说,还会惹的一身骚,能爬到顶尖层次的rpg网游玩家,基本都是人精,那种动不动就被朋友或兄弟背叛,完全不会做人和识人的家伙,根本爬不到那个位置就被人扇下去了。
ps:本来想写冲突,后来还是过不了自己这关,写不出那么脑残的小说内容,强行打脸什么的真是太low了,我还是在高冷的路上越走越远吧,写的更真实一些,谁都不是傻子啊!不是吗?
(未完待续。)
197章 龙吟公会
这个豺狼人头目打起来并不吃力,云枭寒有2个吼技可以降低它的伤害,多个控制技能打断豺狼人的技能施放,还有不错的自我治疗能力,再加上极高的角色属性和基础攻防,优势相当大。
只是一个冠军级的豺狼人头目并不能给云枭寒带来太大麻烦,前后只花了3分多钟,他就将豺狼人头目击杀,自己的生命值还剩下40%左右。
从头到尾,暴风神殿的两名玩家都没有任何插手的举动。
云枭寒立刻翻尸,掉落只有一个,30级蓝色板甲裤子,+40力量,+40体质。
这还是云枭寒第一次打到板甲,防御果然比重甲高很多,几乎是同级同品质重甲的2倍,还能提高下盘稳定性,增加击倒、击退、击飞等一系列硬控抗性,不过重量同样很高,如果玩家的力量和体质不够高,根本穿不动。
玩家的负重只要超过50%就会带来一系列负面效果,比如移速降低,攻速降低,耐力消耗增倍等等。而且穿板甲后,哪怕只有一件,玩家的施法成功率就不再是重甲的50%,而是25%。
可以说,板甲就是施法者的天敌,神术也同样如此。
不过圣骑类职业可以在技能导师那通过学习某些技能,来放弃部分能力以提高施法成功率,但穿重甲很容易就能升满施法成功率,板甲却需要重新学习一套技能。
浪费不少技能栏位不说,提升率也不高,即使学全了技能导师那可以学到的提升施法成功率的技能,未来最高也只能到75%,还要放弃相当多的能力,比如光坏系技能和律令系技能就都不能学了,之前学的也会被自动遗忘。
所以圣骑士还是会更多的穿着重甲,而不是板甲。
看云枭寒打完翻尸,暴风无痕终于忍不住再次开声问道:“出了什么?”
对方这么给面子没上来捣乱,云枭寒自然也得投桃报李,他把装备信息直接发了出去。
一看是30级的蓝色板甲,两人倒是有点惊讶,不过很快就恢复了正常,他们对板甲毕竟没什么需求,只是稍微有点羡慕。
说了几句闲话,三人重新开始练级。
在练级的时候,暴风黄泉把碰到云枭寒,他又打到一件蓝色板甲的事在会里说了下,引来了不少人的注意,就连睿蓝军团的军团长都忍不住来询问了几句。
暴风神殿的睿蓝军团现在一共在雪漫城建了5个公会,总人数超过了4000人。暴风黄泉和暴风无痕都在主会,这个规模在雪漫城里可以稳稳的排进前五了。
雪漫城现在规模最大的公会却不是老牌公会,而是一个新兴公会—“龙吟公会”,“龙吟公会”建会时间并不长,也就1年多,不过会长“龙吟苍穹”是个神豪,收人也百无禁忌,甚至花钱打广告收人,在开服前人数就超过了4000,云枭寒都在各种游戏论坛和贴吧看到他们的付费收人广告。
进入游戏后更是一发而不可收拾,直接发现实币勾引玩家入会,因此目前已经有1家主会7家分会,总人数更是超过8000。
不过那个神豪会长倒也不傻,知道自己缺乏相关经验和耐心,并没有亲自管理公会,而是花钱请了资深的网游公会管理人员帮他进行管理。
但“龙吟苍穹”毕竟是神豪嘛,人又比较年轻气盛,做人做事都相当简单粗暴,也免不了会去干涉公会发展策略,因此公会方针比较急功见利,公会成员也非常良莠不齐,再加上竞争公会的抹黑,在雪漫城中的口碑相当差。
官方论坛上也经常会出现骂“龙吟公会”的帖子,多的时候一天能看到四五十帖,不过当中到底有多少是真的就不好说了。
但云枭寒真没觉得这个“龙吟苍穹”有多坏,反而觉得他个人素质不错,最起码家教不错,他经常因为气不过而在论坛上和人对骂,但却极少带脏字,更没有对别人长辈的人身攻击,哪怕是故意抹黑他公会的帖子都是如此,可见他也只是个喜欢玩游戏的富二代罢了。
当然,这只是他个人素质不错,龙吟公会总体而言还是做的很差的,这么多分会,这么多公会成员,欺行霸市的事情极多,垃圾玩家也不少,管理人员也不可能都管过来,更何况龙吟苍穹也只是请了比较有限的几个专业公会管理人员。
毕竟真正有能力的公会管理层没那么好请,还有不少更想靠自己的能力在《抉择》中闯一闯,现在的《抉择》,只要肯花时间和心思,赚钱真的不难,完全没必要去赚那份死工资。
暴风神殿的睿蓝军团此时倒没有将云枭寒视作敌人,只是将其看成一个影响力极大,跟他们争夺高端玩家资源的竞争对手,甚至将他视作可争取的合作对象。
因此睿蓝军团的军团长还特意让暴风无痕和暴风黄泉多多搜集云枭寒的情报,最好能从他那偷师一二,另外特意叮嘱他们不要轻易得罪人,如果有可能,最好还能拉拉关系。
随着时间的推移,来到豺狼人区的27级玩家越来越多,没过多久,又出现了几个凌穹阁玩家,看来昨晚的战役打击了不少人,一些会员放弃打出更高的战役评分了,领了云枭寒那场战役的奖励。
云枭寒又看了下公会人员列表,发现公会里有将近1/3玩家都领了奖励,级别都升了3级左右,死灵裁决和一笑醉他们反而没领,看来还没死心,要么就是还想再练一场的指挥。
这时他们已经睡醒上线了,云枭寒在会里向他们调笑了几句,问了下情况。
他们一看到云枭寒,就向他诉起苦来。
他们昨天的指挥都不太顺利,一方面毕竟不是自己甄选的玩家,只是临时指挥,对人员极不熟悉导致无法实行指挥。
另一方面,在稍有不顺后,邀请他们的公会就开始渐渐剥夺他们的指挥权。
这样一来,越是不能指挥,只能建议,帝国方的表现就越差,对方就越发不信任他们,就好像滚雪球一样,越来越糟,到最后他们就彻底沦为看客。(未完待续。)
198章 BOSS档次和掉落分配(术语)
ps:本章有较多术语,有疑问的可以加群来问,群号:497908007,或是来书评区发评论。
一场战役,一群人都憋了一肚子火,现在他们都打算用自己的进度指挥最后一次,既是过过瘾,也是看看自己指挥能力到底如何,不过到了这个时候,已经没人相信自己的指挥能力比云枭寒更强了,他们嘴上没说,心里却服了气,现在只是因为不甘心而要争个面子罢了。
这对云枭寒来说是大好事,被那些公会这么忽悠一次,他们对凌穹阁的向心力更强了,以后再有人想挖他们的墙角,他们自然就会想起昨天的事。
顺着他们的立场,云枭寒骂了那些公会几句,就继续专心练级。
其实云枭寒看到凌穹阁的来人,动了带人打豺狼王的心思,不过现在在豺狼人区的凌穹阁成员还有点少,算上他也就4个,人手还不够,所以他打算再等等。
豺狼王是30级的,而现在在豺狼人区的玩家除云枭寒外都是27级,3级的等级差意味着40%的攻击豁免率,更何况在场的都是一些输出型职业,盾战只有云枭寒一个。
《抉择》里的野外boss都拥有特殊能力:支配者的威严。
这个能力的作用是,在boss周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀boss。
之前杀刺羽鸟王时,刺羽鸟王就拥有同样的能力。
因此野外boss,没t位抗,想靠人堆是非常难的。现在的情况就是,没有云枭寒,其他人想打也打不了,因此云枭寒并不急着去打豺狼王。
不过云枭寒也知道,boss就不是小怪了,利益动人心,八成会有人动歪心思,所以更需要多带一些人打了。
唯一让云枭寒感到比较放心的是,野外boss的掉落都不用玩家自己去翻尸,而是根据玩家贡献,然后以一定概率直接随机入包,其具体模式就跟raid团的根据屠龙点数(dkp-dragonkillpoint)进行比对,然后投骰分配差不多,贡献越高投骰获胜概率越高,但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会。
举个例子,比如像豺狼王这种最低档次的区级boss被击杀,爆了2个掉落,那么只有贡献前20的玩家才能获得投骰机会,那么再对这20名玩家计算贡献比。
只有更高档次的boss,才会有更多掉落,有更多的玩家能够参与分配。
《抉择》里的boss档次划分为:区级》族级》域级》史诗级》传奇级》不朽级》圣域级》神坻级,共8个档次。
掉落具体分配也和过往的游戏有所不同,比方云枭寒的贡献比达到了10%,其他玩家都是6%-8%这种,那么云枭寒就有20%概率获得其中一个掉落,而第二个掉落他还有机会获得,但投骰率却要减半,只有5%。如果还有第三个掉落,概率则再次减半。
这种模式防止了高贡献玩家包揽掉落的情况,不过现在云枭寒要去带人打豺狼王,因为他是t位,又有着级差优势,很可能个人贡献在前20名玩家中能占比20%以上,甚至更高。
《抉择》中的贡献计算是非常灵活的,主t位(mt)和主治疗位(mh)以及指挥位(raidleader,也会被称作带队)都有极大的贡献加成。
这三个位置都是团队关键位置,一些游戏里我们经常看到有人会在副本外喊来个mt,其实玩家是可以去嘲笑他的,mt和mh都是团队最核心的位置,没有10次以上成功通过20人以上团队副本的主t位经历,是没有资格被这么称呼的,mt和普通t位,那完全是两个概念。
mt这种稀缺人力资源,从来不是副本外喊话能够喊来的,他们总是有很多人追捧,时间表经常排的满满的,除非他自己闲的无聊去找乐子或是带妹子。
就像现在,云枭寒哪怕对自己的实力再自信,也不会自称mt,因为他没有在《抉择》这款游戏里拥有10次以上的大团队副本的主t履历,或许在别的游戏他可以算的上,但一款新的游戏就意味着一切荣誉需要重新争取。
这既是一种信念,也是一种坚持,同样也是一种对同层次玩家的认可,网游是很低俗不错,但高端pve玩家的副本攻略向来是一个严肃而缜密的工作,团队成员偶尔插科打诨可以,但没有哪个带队会喜欢一个满嘴跑火车家伙。
一就是一,二就是二,没有那么多搞笑欢乐的气氛。搞笑也是要看场合的,不明白这一点的玩家不可能成为高端玩家。
网游小说里常见的不分场合进行搞笑的玩家如果在一个高端副本团队中会怎么样?会被多次警告,每次警告都会扣除dkp,dkp清0就会被留会观察,然后排除在副本团队之外,再犯错直接开除。
说个不好听的,一个第一次参与高端团队副本攻略的玩家,常常连大气都不敢喘,问个自己不懂问题都小心翼翼的,生怕暴露自己游戏小白的本质,还搞笑?搞你妹!
扯得有点远,言归正传,云枭寒也怕打boss出现什么意外,既然不怕别人抢先打,他就打算等到一八时段结束,二八时段再打,反正打boss是没有时段之分的,都可以获得全额利益,boss的首推还能增加50%的掉率率,二八时段打还能多赚点经验。
云枭寒想到就做,在公会里喊话,让27级以上想打boss的9:50过来,做做准备工作,10:00正式开打,他今天是1:45才上线的,9:45一八时段才结束。
说到打boss,那肯定有一大堆人响应啊,才一小会功夫就有40,50人说要过来,云枭寒连忙表示人太多了,最多30人也就够了,能有机会参与分配的也就20个人,来了也就是浪费时间。(未完待续。)
199章 豺狼王1
但玩家们的热情一起来哪拦得住,他们纷纷表示,没收获也没关系,就当看热闹了。
话都说到这份上了,云枭寒也无奈了,只能同意他们过来。
随着时间的推移,豺狼人区的玩家渐渐多了起来,人数的增加,让玩家们越杀越靠里,没过多久,就有玩家发现了豺狼王。
杀boss的想法人人都有,但豺狼王30级的等级还是让不少玩家打了退堂鼓,不过很快就有聪明人想到了云枭寒,主动密他希望能和他组队,一起打boss。
云枭寒也不回话,直接装作没看到,只是专心练级。
那些人看云枭寒不搭理他们,问了几次就没再问了,毕竟都是一线玩家,还是要面子的,再说他们也不知道云枭寒是不是为了专心练级而关闭了对外交流。
到了9:45,一八时段结束了,又等了一会,陆陆续续就过来了不少凌穹阁的玩家,看到一下子来了这么多凌穹阁成员,其他玩家也都意识到云枭寒他们可能要打boss了,有的人就开始喊人和通知公会,另有一些人则试图加入。
这时候才想起喊人肯定来不及了,云枭寒自然也不可能再接纳外人,他很快将人组好,到9:50的时候,他已经组了53名凌穹阁玩家,带上他自己就是54个,这个数字已经大大超越了需求。
组好人,云枭寒就带人去找豺狼王,其他玩家立刻跟在云枭寒团队的后面,云枭寒不可能不让人跟,又不能清场,只能由着他们。
先清了清周围的小怪,等清好小怪,云枭寒开始做战前准备,他安排了3名盗贼职业的玩家等会去开豺狼王身后的白银宝箱。
交代了一番战斗注意事项,并全员加好buff后,云枭寒一个【孤独的冲锋】直接命中豺狼王和四个豺狼人头目。
看到云枭寒动手,其他玩家都迫不及待的开始出手,其中包括了大量非凌穹阁玩家。
云枭寒先是趁着boss陷入晕眩状态而全力输出了2秒,但boss的晕眩抗性明显比较高,哪怕是有着天赋神力的加成,豺狼王还是率先从晕眩状态中恢复过来。
豺狼王一清醒,就立刻从身后抽出一把大型连枷,豺狼王的体型并不算特别大,但比起云枭寒仍然要打上1、2号的样子。
平时看云枭寒还不是特别直观,但等他单抗豺狼王的时候,就有了明显的比较,正常玩家站在豺狼王旁边要小很多,就如同大象和人的区别,但云枭寒虽然小一些,但给人的感觉却是大象和巨熊的差别,勉强能算的上是同一档次。
看到豺狼王恢复,云枭寒立刻主动后退了一段距离,躲过了它的一记挥击,并立刻补上了一记【斩风】。
【斩风】并没能对boss和4名豺狼人头目造成僵直,他们的力、体属性都比较高,僵直检定很容易通过。
不过云枭寒要的并不是僵直效果,而是6秒的窒息区。
窒息区产生后,云枭寒立刻主动走入窒息区,豺狼王因为身高比云枭寒更高,所以不受窒息区的影响,但豺狼人头目却不能免疫窒息效果,立刻退出了窒息区域,以防止持续掉血,这样一来,豺狼王还可以继续攻击云枭寒,豺狼人头目则只能使用攻击范围比较大的技能才能攻击到云枭寒,而这类技能的数量肯定不会多,云枭寒应付起来压力并不大。
4个豺狼人头目则在窒息区外乱晃,只能偶尔打云枭寒一下,大多数时间也只能干瞪眼。
因为被5个敌人围攻的关系,外围的玩家看不清具体战斗情况,云枭寒实际上一直在防御,几乎完全没有对boss出过手,只是用吼技将敌人的输出降了下来。
6秒时间一过,云枭寒先是一个盾击将豺狼王暂时击晕,然后立刻拉开距离以争取时间,不过他还是免不了要挨上几下豺狼人头目的攻击,如果换了其他职业也许就被击杀了,但对云枭寒来说仍然威胁不大。
跑了一小段距离,云枭寒通过默数秒数来掌握冷却时间,【斩风】一cd,云枭寒就再次使用这个技能,再次打出一个窒息区。
一进入窒息区域,云枭寒就在团队频道里大声指挥道:“都停手,不要攻击,仇恨已经不在我这里,再等几秒boss就要打别人了。”
云枭寒比谁都清楚,他的【孤独的冲锋】造成了15秒强制控制时间,而这15秒马上就要过了,他倒现在为止根本没打boss多少下,仇恨完全没拉住,一旦强制攻击效果结束,豺狼人王立刻会去打别人。
云枭寒是故意这么做的,他心里很明白,现在周围的玩家就已经在抢boss了,等到boss打的差不多的时候,肯定有人会铤而走险,直接打开pk模式同时攻击云枭寒和boss,甚至有可能直接去攻击凌穹阁会员。
所以云枭寒在事前就想好了,他故意使仇恨乱掉,然后让boss帮他清点人!
果然,还没等窒息区域消失,豺狼王和4名豺狼人头目突然就丢下了云枭寒,直扑向周围的玩家。
凌穹阁玩家因为停手的早,仇恨累积的并不多,所以并没有成为boss和小弟们的首要目标。
这时,几个去开箱子的盗贼玩家则反馈了结果,他们在开箱子的时候遇上了另外几个试图占便宜的盗贼玩家,爆发了一点冲突,但宝箱却没有哪个盗贼能打开,那个看起来很像白银箱子的宝箱却是豺狼王的专属宝箱,根本无法利用盗贼技能开锁,可能要从豺狼王那获得钥匙才能打开。
云枭寒让团员们继续看戏,自己则只是跟在boss后面装装样子,做出一副有心杀敌,却无力回天,根本追不上boss的样子。
而冲入玩家群的豺狼王和4名狼人头目则大开杀戒,2-3级的等级差让他们在攻击玩家的时候更容易打出暴击,而之前面对云枭寒有劲使不上的豺狼王此时却彻底打出了威风。
大型连枷虽然攻击范围并不是特别大,但却可以同时攻击数名目标,挥舞起来的连枷即便是普通攻击,也可以扫到攻击对象附近的目标,造成连带伤害,因此特别适合群战。
而豺狼人又属于偏敏捷类的怪物,攻击速度相当快,只是7、8秒的时间就有15名玩家被他们击杀。(未完待续。)
199章 豺狼王2
ps:昨天的198章犯了糊涂,自己明明为了平衡,设定了【斩风】的窒息效果对比主角身高更高的生物无效,自己写书的时候却忘了,谢谢书友“剑灵霄”的提醒,前文已修改,实在抱歉。
顺便求下各种票子,推荐票,评价票,月票。
受到惊吓的玩家们开始四处逃跑,因为慌不择路的缘故,有人在逃跑时直接引到了旁边的普通豺狼人,场面变的更加混乱。
不过也有聪明人直接往凌穹阁团队那里跑,既有祸水东引的心思,也有寻求庇护的想法。
但这时出现了很有意思的一幕,豺狼王直接挥舞起手中的连枷,并以极快的速度使连枷前端的链锤高速旋转起来,下一刻,数个链锤的虚影就突然飞了出来,并直击向数名逃跑玩家的后背。
眨眼之间,链锤虚影就准确命中了目标,几名被命中的玩家要么被击飞,要么被打的在地上连续翻滚好几圈,要么被直接锤凹进了地面。
尽管表现出来的过程不同,结果却是一样,都是出现了3倍暴击伤害,那恐怖巨大红色数字在每个被命中的玩家头上飘起,接下来就是直接被秒杀。
一共飞出了6道链锤虚影,就有6名玩家被秒杀。
看到这一幕,云枭寒都忍不住心里一寒。
豺狼王卖力的清场工作又持续了一小段时间,大概有30多名玩家被击杀,剩下的也被吓得跑的远远的,boss的仇恨对象终于转移到凌穹阁成员头上。
对此云枭寒早有准备,他老早就守在凌穹阁玩家群体的正前方,豺狼王和4个头目一跑过来,他就立刻迎了上去,交了一套技能。
先是一个【战栗咆哮】造成10秒的强制攻击效果,拉住豺狼王和4名头目,然后云枭寒就开始用其他技能巩固仇恨,这一回他就不会像刚才那样出工不出力了。
他在团队频道要求其他玩家先不要出手,牧师们则做好“治疗链”的工作,“治疗链”就是指按战前云枭寒排好的顺序,轮流给他加血,因为衔接有序而环环相扣,所以会被称作“治疗链”,这样由多名牧师分摊治疗量,就不会使某一个牧师的仇恨值积累的过高,在仇恨积累阶段极其有效。
云枭寒在巩固仇恨时,用团队长的权限在四名头目头上标记出1、2、3、4的阿拉伯数字。这既是方便云枭寒等下的指挥,也是团队成员的集火攻击顺序,为了防止仇恨失控(ot),他禁止任何团队成员使用群攻技能。
顶了一阵,云枭寒发现豺狼王的难度并不算太大,他的优势是攻击高,攻速也不慢,攻击范围只能说一般,但可以对近战范围内的所有敌人造成伤害,就是说他的攻击带有很强的波及效果,哪怕是普攻都有群伤效果,所以特别不适合近战玩家围攻。
因为攻速和攻击都在水准线以上,豺狼王的输出相当有爆发力,t位防御和血量低了很容易被秒,但一旦有t位可以抗住,难度就小的多了。
云枭寒估计,除了他自己以外,其他t位玩家都得30级以后换了30装备才可以顶,甚至有可能要等到31级职业二转才能打这个boss。
看到局势稳定下来,前面那些跑掉的玩家又重新聚拢了回来,不过他们脱离了仇恨范围,他们前面造成的伤害记录也被清空了,得重头再来。
而且经过了刚才那一下,他们也有些胆战心惊的,因为担心云枭寒拉不住boss,再次ot,都不敢大力输出,再说,他们也看不到云枭寒在豺狼人头目头上做的团队标记,那个只有团队内的玩家才可以看到。
所以一时间,这些占便宜的家伙们也有些犹豫,不知道该优先集火什么目标。
实际上他们不知道,除了【战栗咆哮】,云枭寒的【破胆怒吼】和【暴君狂击】都是范围攻击,能积累不菲的仇恨,只要不打错集火对象,群体仇恨还是比较稳固。
云枭寒通过调整走位,特意把头上有1号标记的豺狼人头目和豺狼王隔开一段距离,这样近战玩家就可以偶尔上来输出一下,而不被boss波及到。
但在云枭寒看来,即使他为近战玩家提供了一定便利,近战玩家想在贡献排名中进入前20,也是一种奢望,毕竟输出机会太少了。
那些非凌穹阁玩家毕竟不傻,观察了一段时间后终于确定了集火目标,开始输出,甚至还有比较冲动的力战士直接就上来试图打一轮就退。
不过这家伙运气很不好,上来的时候刚好赶上豺狼人爆发性的一套技能,被boss一个技能减速,然后又连续被波及4下,直接被带走,因为被减速的缘故,他跑都来不及跑。
从头到尾,boss就没回过头,完全没有正面攻击过他,只是被链锤波及,这倒霉催的就直接挂了,3%的当级经验就这么送了,从头到尾都没超过1.5秒,他还是个力战士职业,虽然说因为等级差的缘故大幅提升了豺狼王的暴击率,但看到这个结果,所有玩家还是都倒吸了一口凉气。
再看看一直单抗着boss的云枭寒,差距感油然而生,之前几个打算等boss没血就开pk模式清人抢boss的玩家一时间也有些打退堂鼓,他们非常不确定自己的输出能不能秒掉云枭寒,如果秒不掉,那就麻烦大了。
大家都是玩家,怎么会差距这么大呢?原来云枭寒高他们4级,等级差的多,豁免也高,但现在只差2级了,看起来还是差不少。
占便宜的玩家中没有近战玩家再敢冒冒失失的冲上来,只能看着凌穹阁的部分近战偶尔上来输出一下,他们都清楚,这样下去,boss和4名的头目的掉落所有权他们一个都抢不到。
头目的掉落还无所谓,但boss的掉落权就这么拱手让人,他们就不甘心了,不过现在还不能出手,因为眼前的情况让所有人都明白,除了云枭寒,《抉择》里找不到第二个t位可以抗住眼前的豺狼王。
现在把云枭寒阴死,那就没人抗boss了,谁也打不了,结了仇还没收获,这种傻事可没人愿意干。或许有脑残玩家喜欢损人不利己,但绝不包括他们这种领先玩家。(未完待续。)
200章 豺狼王3
随着时间的推移,4名豺狼人头目相继被击杀,他们都掉了东西,不过云枭寒的运气不太好,没有拿到任何一个掉落,都进了凌穹阁会员的包里。
从团队信息中可以看到一共有6个掉落,2个技能4件装备,装备都还不错,都是蓝色品质以上的,其中还有件紫色装备,2个技能则差一点,都只是专业技能。
不过技能这东西浮动性很大,珍稀级的专业技能价值就非常高,还要超过很多通用技能。
豺狼人头目一死完,云枭寒就让会员们偷偷的降低攻击频率,自己也同样这么做。
云枭寒这边人多,团员们直接停手的话会很显眼,但放慢攻击频率则很难看出来,更何况那些占便宜的玩家还站在他们的反方向上,有boss遮挡不说,距离也离得比较远。
没过多久,云枭寒估摸着boss对自己的仇恨快要被超过了,趁着一次被boss击晕机会,开始了表演。
他一声大喊:“不好,我的挑衅技能被打断了!”
然后他就利用位移让boss遮住自己,不让占便宜的玩家看清楚自己角色的动作,并只防不攻。
云枭寒喊话后,少数听到玩家就有点慌,但一时也收不住手,只是放慢了节奏。但大部分玩家因为环境或距离问题,没能听清楚云枭寒说些什么,继续在全力输出豺狼王。
只是2秒后,boss又一次ot了,这次云枭寒还是不紧不慢的追在boss后面,保持住一定距离,除了防止boss的仇恨脱离,还顺便看大戏,并让团队的玩家趁着这个机会把周围刚刷新的,可能会影响到后面击杀boss的普通豺狼人稍微清一下。
boss一转身,少数之前听到云枭寒喊话的,或反应比较快的玩家就明白发生了什么,转身就跑,不过大多数占便宜的玩家反应就没那么快了,瞬间就又被豺狼王撵上了。
此时的豺狼王血量已经跌落到75%以下,进入了第二阶段,战斗力有了明显提升,打起玩家来完全是收割状态。
对此,云枭寒表示喜闻乐见,他的性格就跟他的pk风格一样,喜欢掌握主动权,极富侵略性,只要有人可能威胁到他了,云枭寒就会主动进行打击,并不会等到别人先动手才做出被动反击。
当然,他也会尽量避免自己亲自动手,这样太坏口碑,所以借刀杀人就成了他最好的选择,如果是现实他还会犹豫犹豫,但这不过是个游戏,死一次不过掉3%经验而已,他完全没有任何心理负担。
这次豺狼王表现的更加凶残,一路狂追,boss的速度还是比较快的,而且有减速和远程发射链锤的追杀技能,特别是后者,打谁谁死,一追就追到了豺狼人区域的边缘,豺狼王才停下了自己的脚步,开始转身。
看到豺狼王转身,云枭寒立刻也转身往回跑,boss果然追了过来,边跑边开始挥舞他的连枷。
云枭寒立刻全神贯注起来,准备应付虚影飞锤的攻击。
大概2秒之后,虚影飞锤向云枭寒飞来,早有准备的云枭寒在刹那间转身举盾,成功挡住了虚影飞锤。
下一刻云枭寒整个人就被击飞,并飞退了相当远的一段距离。
不过云枭寒29级,只差boss一级,就不像其他玩家那么容易出暴击了,而且有盾牌格挡了部分伤害,再加上云枭寒的防御和总生命值远高于其他玩家,他的血量只少了25%左右。
落地后,云枭寒头都不回,继续往凌穹阁玩家的方向跑,他们也主动迎了上来。
而后面追赶的豺狼王几个大步就很快追了上来,一个减速技能就降低了云枭寒一半的移速。
云枭寒见跑不掉了,立刻回头开始正面与boss对抗,不过这时他后方的凌穹阁成员也离他不远了。
战斗很快进入了平稳阶段,豺狼王的血量不断下降,没多久就降低到30%以下,这时还在旁边围观的玩家很多,但绝大多数都是之前已经死过一次的,因为“支配者威严”这个dbuff的限制,真正还能出手攻击的玩家却不到20名。
这个数量对云枭寒来说威胁就小的多了,毕竟这些玩家不可能都会对他出手。
前面死亡的玩家难免有人会抱怨两句,“云枭寒,你还是游戏第一盾战呢,连个boss都拉不住!”
对此,云枭寒的回答是:“第一次打这个boss,什么情报都没,怎么拉的住,你们都是老玩家了,不会连这点常识都没吧,你们自己为什么不控制仇恨呢?你要是觉得我不行,可以去找别人啊!”
这个回答,云枭寒其实已经是很克制了,他前面已经阴了其他玩家两回,尽管他演的很像,但别人的怨气是免不了的,云枭寒并不想真的直接撕破脸。
但他这话还是说的有点冲,不过这也比较符合被占便宜方的心态,所以对面那些玩家并没有觉察出什么异样,但肯定会对云枭寒有所不满。
可云枭寒才不会在意他们到底对自己满意不满意呢,他可不是圣母,会无条件的为别人做贡献。
当豺狼王的血量降低到10%的时候,云枭寒先是一个【战栗咆哮】让boss强制攻击他10秒,然后就立刻激活了【防御姿态】,增加了50%的双防和抗性,他现在用这个技能,防的可不只是boss,也包括玩家。
血量跌破10%后,boss开始进入暴走阶段,攻击速度大幅提高,不过云枭寒因为激活了【防御姿态】,血量下滑的倒不算是太厉害。
但这时,好几道技能突然落到云枭寒身上,还有数个范围技能。他立刻注意到系统信息面板中出现了一系列提示,数名玩家对云枭寒进行了攻击,不过因为2级的级差,有1/4的攻击被豁免,命中他的技能也因为云枭寒此时很高的双防而没能造成太大伤害。(未完待续。)
201章 强行甩锅
云枭寒没有立刻做出反应,就好像他完全没有发现被其他玩家攻击一样,继续承受着boss和玩家的攻击,但在团队频道里,云枭寒却让所有团队成员放慢攻击频率,并留意自己的行动,时刻准备配合自己。
他之所以没有立刻反击,是因为他并不想开启pk模式,因为一旦他开启了这个模式,就是无差别攻击,正在攻击他的玩家正站在人堆里,如果开了pk模式,就会把无辜的人一起打到。
但如果让打算阴他的人都攻击过他一遍,云枭寒就可以对他们直接进行反击,而不需要开启pk模式,就不会造成误伤。
而团队玩家也是如此,云枭寒一被攻击,所有和他同出一个团队的玩家都拥有了10分钟的反击权。
云枭寒现在暂时不反击,一方面是想把那些有坏心思的家伙全部引出来,另一方面也是减少输出,好让豺狼王的仇恨转移,好再次成为自己清人的帮凶。
他自己杀人可不扣经验,哪比得上boss杀人更让那些人心疼!
或许换成别人被阴会顾全大局,反正没造成很坏影响,先把boss打掉再考虑反击,又或者干脆忍气吞声,就这么算了,可云枭寒的字典里可没有“隐忍”二字,要隐忍也是别人隐忍。
“有仇当场报,一天都嫌长”,这句话就是云枭寒的行事风格的真实写照。
云枭寒的游戏天赋极强,又是个偏执狂,他师傅独创的“数秒三段训练法”,他完成的非常好,据他师傅的回忆,云枭寒是他教过的徒弟中完成精度最高,也是完成速度最快的一个。
因此云枭寒的时间感非常强,哪怕不口数秒数,只是凭感觉都可以对流逝时间有着精准的判断,几乎可以被视作一个人形计时器。
等了大概6-7秒,估摸着强制攻击效果还有3秒左右就会消失,云枭寒稍稍闪开一个角度,一记【孤独的冲锋】就冲向那群占便宜玩家,技能落点特意选择了玩家最密集的区域。
之前看到云枭寒被打毫无反应,那些开了pk模式阴他的玩家们还以为云枭寒没发现,又或者为了boss和不得罪大部分玩家而忍气吞声了呢,所以更加肆无忌惮的输出火力。
云枭寒的这记冲锋隐蔽性非常强,因为boss身躯的遮挡,云枭寒冲锋到一半,这些搞鬼的玩家才注意到,再加上距离并不是很远,没等他们彻底反映过来,云枭寒已经冲进了人群。
冲锋范围内大概有20多名玩家,有8、9个是身上带了“支配者威严”dbuff,而只能看戏的,剩下的玩家中也只有7个是开了pk模式暗中阴人的。
有1个反应和操作水平都很出色的玩家在瞬间用位移技能闪了开去,另外6个处于云枭寒冲锋范围内的捣乱玩家全部被云枭寒击晕了。
因为没开pk模式,完全是正当反击的缘故,云枭寒的冲锋只会伤害到之前攻击他的玩家,对其他人并不会造成误伤。
冲锋到目标后,云枭寒立刻一声大吼:“不相干的人闪开,这些家伙开pk模式阴我,正当反击。”
嘴上说话,云枭寒手上也没停,立刻接上一个【暴君狂击】,造成一个群伤并治疗自己,将血量恢复到90%以上,然后又是一个【破胆怒吼】对晕眩中的他们造成1.5倍伤害,只是这三个技能下来这群人的血量就骤减,最少的都被打掉了40%,多的则下降了60%以上。
而这时豺狼王也跟着云枭寒过来了,此时它的仇恨还在云枭寒身上,不过云枭寒站在人堆里,boss打云枭寒就会波及到其他玩家。
这当中自然有不少无辜玩家被波及到,云枭寒喊完那句话都要2、3秒的样子,他们根本来不及反应,云枭寒说那话其实并不是真的要提醒他们,只是一个撇轻责任的手段,他要是真想提醒无辜玩家,在发起冲锋前的一刹那就该喊话了。
真正的战场临时喊话,都要尽量的简短,并意思明确,哪有喊这么长一句话的,就好比特种小队,队友发现有人在高处埋伏,他只会直接喊卧倒,而不会长篇大论的解释说:“高处有人,小心狙击,快卧倒”,等他说完这么长一句话,他队友的脑袋也早开花了。
但喊和不喊,完全是两回事,不喊就是故意害人,喊了就是云枭寒气不过反击,只是他考虑不周,提醒的有点慢,而其他人又反应迟钝没能跑开罢了。
别人又不可能事后来反复研究说话时机的问题,云枭寒的责任就小多了,这黑锅一下子就可以甩出去大半。
这其实就是网游版的“强行甩锅”了。
不过话说回来,云枭寒的表演是没被人发现,如果被人发现,在圣母派眼中,云枭寒这种利用t位优势,故意让豺狼王ot阴人的举动,实在是非常阴损,何况他还是在别的玩家没对他造成什么威胁的情况下一连阴了三回,绝对是应该被抓去游街的。
【战栗咆哮】10秒的强制攻击时间一到,boss又再次ot,开始追杀其他玩家,处于暴走阶段的豺狼王更不是其他玩家所能抵挡的,玩家们瞬间就被杀的七零八落。
云枭寒可没收手的打算,他放下那6名既被晕眩,又被减速的玩家不管,在他眼中,这几个已经是死人了,只要交给boss收割就好。
他自己则去攻击刚才【孤独的冲锋】没打到的几名漏网之鱼,这些人都是刚才开pk模式阴过他的。云枭寒的【斩风】对boss和豺狼人头目打不出僵直,但打起这些玩家,僵直概率还是比较高的,只要僵直1秒,boss就能对他们造成成吨的伤害。
只是5、6秒的功夫,就有20多名玩家被boss击杀,之前阴过云枭寒的玩家一共有11个,只有2个人成功逃脱,不过云枭寒也已经把这些人记上了自己的黑名单,他可是非常记仇的。(未完待续。)
202章 【强制潜行】
这时豺狼王的血量也降到5%以下了,云枭寒看人清的差不多了,开始作好人,主动把boss拦下,救下了不少被boss追杀的玩家,并再次巩固仇恨。
不过这回剩下的基本都是死过一次的玩家了,再也没有人能来干扰云枭寒团队了,30多秒后,豺狼王轰然倒地,云枭寒看了下时间,记下了豺狼王的死亡时间:12月29日10:21分,他们是9:58分开始打的,足足打了23分钟。
这时系统也进行了一次区域的首推通告。不过这种通告的范围就比较小了,不过毕竟只是最低档次的野外boss,也不能要求太多。
所有团队成员都急忙查看起自己的行囊来,和副本boss、强力小怪不同,《抉择》里的野外boss死亡后都无法在信息面板里看到掉落信息,这种设定是为了加大野外boss掉落获取的偶然性,防止大型公会长期卡刷新,霸占野外boss。
因为看不到掉落情况,又是根据个人贡献随机入包,boss具体出了什么东西,掉到谁的包里就完全没有头绪了,只有拿到掉落的玩家才会知道,他自己如果要隐瞒,谁都没办法,这样一来公会就无法获得稳定的收益,长期霸场的可能性就会大幅降低。
副本boss只要玩家想打,都可以进副本去打,打不打的过那是能力问题,但野外boss是有限的,被公会长期霸占,卡刷新,那普通玩家就很难打到了。
因此,尽管云枭寒以前玩游戏都是霸boss的那种既得利益者,但他的屁股还是坐的比较正的,更赞同《抉择》这种偏向于弱者的规则。
这种规则显然更加公平,能让更多的玩家能打到野外boss,从而让更多的人参与到《抉择》这款游戏中来,网络游戏毕竟还是需要更多的玩家,不然云枭寒就算再强,又显摆给谁看呢?那样的话去玩单机游戏用修改器直接修改就好了,何必来玩网游。
打boss前,云枭寒就把这个规则给所有人都讲清楚了,所以大家都明白这就是看贡献和拼运气了,对没拿到掉落还是有一定心理准备的,运气好拿到掉落的愿意说就说一下,就当提供个情报,不愿意说也没关系,公会不会做任何干涉和二次分配。
因为话都摊开来说了,拿到掉落的玩家也没什么顾虑,出于显摆的心态,反而没有做什么隐瞒,自己报出了具体掉落信息。
因为是首杀的缘故,豺狼王还是相当慷慨的,出了5个东西,3件装备、1个技能、1个豺狼王钥匙。3件装备都是30级紫装。
可能是因为等级差的缘故,云枭寒的个人输出本来就名列前茅,还几乎承担了全部伤害,他作为t位和指挥者又有额外加成,因此他的个人贡献占比极高,超过了30%,一个人就分到了2个掉落,而且是价值最高的2个掉落。
一个是豺狼王钥匙。
另一个则是【强制潜行】:三阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
看看这些技能,就可以明白,想要成为一个潜行者,需要付出多么大的代价。所以尽管理论上任何一个玩家都可以隐身,但是否真的付得起这个代价却需要玩家自行斟酌。
但同样的,高昂的代价代表着高昂的回报,潜行类职业的很多技能在隐身状态下会得到极大的强化,而且很多技能的效果是可以多次叠加的,比如说【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。
这个技能效果就可以和【强制潜行】的效果叠加,再加上【伏击】、【背刺】之类技能的爆发叠加,一次甚至能叠加出5倍以上伤害。
潜行类玩家的春天只有到30级以后,潜行类技能体系真正成型后才会到来。《抉择》就是这样,单个的技能的威力是有限的,只有通过玩家自己的组合,将其形成一个完备的体系,才能真正发挥技能的威力,在《抉择》这款游戏里,动脑比动手更重要。
在华国网游玩家中,也不知道到底是什么原因,盗贼类职业总是特别受欢迎,连带着这类职业的装备和技能也往往能卖出天价,【强制潜行】这个技能虽然只是个珍稀级通用技能,其价值却很可能还要高过不少比较普通的稀有技能。
只是这一个技能,云枭寒这次首推的收获就超过了其他玩家之和,而且还是大大的超过,更何况他还有个豺狼王钥匙。为了不引起其他玩家心理不平衡,云枭寒并没有跟其他团队成员说他打到了【强制潜行】,只说自己打到一个豺狼王钥匙。
在众人的催促下,云枭寒跑去打开了那个豺狼王的宝箱。(未完待续。)
202章 【完美施法手势构筑】
下一刻云枭寒就收到了一个系统提示:“由于该宝箱第一次被打开,所获得的物品质量随机提高1到3档次,且该物品将在一定程度上根据玩家需求生成。
宝箱里只有一个物品,东西看起来很眼熟,就是个专业技能卷轴,但整个卷轴却被一层淡淡的荧光所包裹,云枭寒呆了一下,然后以极快的速度将其收入囊中。
【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的施法手势构筑来进行施法(不包括神术,神术更多的是依赖于信仰程度,对施法手势要求极低,这也是为什么神术类职业可以通过放弃对其他神坻的信仰,以信仰单一神坻来提高神术施法成功率的原因),即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击,其躯体动作都不会因此而变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
这技能和【天赋神力】一样,有学习时间限制,不过限制时间要长一些。
珍稀级技能云枭寒见了不少了,但传说级的还是第一次见,虽然只是专业技能,学习前置却要求稀有技能和天选技能,而且还要消耗传说度,这个技能的珍贵程度可想而知。
不过这个技能的确很强,光是一个没有任何副作用,就让施法成功率提高25%的效果,就足够值回票价了,更何况还有其他3条珍贵的提升效果。
但这个技能短期内对云枭寒的帮助并不大,云枭寒现在很少使用法术类技能,而且至少也得等到31级,萨丁岛战役的结果出来,领到传说度,云枭寒才能学习这个技能。
会里的玩家都在闹腾,要看宝箱里出了什么,云枭寒就把【完美施法手势构筑】的信息发了出去,立刻引来一阵咋舌之声。
对于这个技能,他们咋舌归咋舌,却没怎么羡慕,只要是明眼人都明白,这么苛刻的学习条件,他们根本无法学习,给他们拿到了也是被系统回收的命。
云枭寒没让玩家们继续交流,直接解散了团队,他们在这里聊天太扎眼了,还有很多玩家不仅没捞到东西,还倒贴了3%经验,还是赶快撤离的好。
但不管怎么样,肯定是有那么一些人恨上了云枭寒和凌穹阁,所谓不遭人妒是庸才,这也是避免不了的,想要拿好处,就必然会受到嫉恨。
云枭寒继续去刷战场,因为花了半个多小时打豺狼王,今天二八时段就剩下7个多小时了,但8小时的战场刷功勋时间却不用打折。
打到18:30,云枭寒的经验来到29级89.5%,军人功勋13890,其实云枭寒在三八时段还可以继续刷功勋,不过这时扈从们的饱食度过低,已经不能参战了,再加上战场上的第二个八小时只能拿一半的功勋,所以刷起来实在没什么效率。
云枭寒现在正常刷战场是8小时500点军人功勋左右,但战场的第二个八小时他一个人刷,只能刷到80点功勋,那就太划不来了,还不如去做做别的事,或者是多睡一会呢。
把各种任务清了下,包括公会任务、另两种国家职业任务,凌穹阁即将达到3级公会升级要求,不过公会人数还只有739人,离2级公会1000人的人数上限都还有段距离,其他很多公会因为收人都是来者不拒,早已升上了3级。
另二个国家职业的功勋值都是170点,还有2天就能达到200点,升上骑士阶,不过骑士阶以后就没有常规的每日任务做了,要去做专门的商业家和冒险者任务了,比如跑商和挖宝任务,这些任务做起来都非常耗时,除非顺路,否则基本不可能再继续做了。
其实到了这个阶段,玩家基本就只能发展一个主要的国家职业,想要同时发展多个国家职业不是不行,但太消耗精力和时间了。
一般情况下,玩家每周抽点时间做2、3个其他国家职业的任务挣点功勋来进行缴纳,把副职的骑士阶保住,领点钱就可以了。
做完任务,云枭寒下线休息。
再上线的时候已经是29日23:30,今天的萨丁岛战役刚刚结束,今天打出了2场高分,一场367分,奥法议会这场中爆了个大冷,拿下3块领地。
另一场分数更高,374分,商盟获胜,这场据说打的惨烈无比,有好几支npc陆军被全灭。
此外,帝国方的一支5家公会的联军也打了一场不错的战果,拿下了2块领地,但因为避开了敌方主力去偷袭拿下东方努奥罗领的缘故,在行军上花了大量时间,战斗爆发的并不多,只打出323分。
不过从今晚的战役结果可以发现,随着玩家们对战役评分系统的熟悉,玩家打出高分的概率越来越高,和当初230多分相比已经几乎提高了一半,但距离云枭寒的788.75分还是有相当的距离。
今晚凌穹阁里的很多玩家也第三次参战了,死灵裁决和一笑醉他们都是今晚参战,因为越来越多的玩家升到20级,现在战役匹配也比较容易了,很难再出现云枭寒那样一场战役要匹配3、4天的情况了。(未完待续。)
204章 升到30级
从12月20日第一波三场战役打响,到今天12月29日即将过去,萨丁岛战役已经足足进行了10天。战役场次已经超过了300场,三个阵营的总参战人次已经超过了180万,基本上首服的大多数玩家都已经参战过至少一次了。
云枭寒估摸着,顶多再有4、5天,历史演变就该有结果了,因为现在一天至少都要打40-50场战役,等这波打完,以后再凑人就得是刚入服务器的新人了,而且现在很多玩家都升到了27级,再拖下去就影响服务器雪漫城地区玩家历史剧情的发展了,倒是其他主城的玩家受影响较小。
云枭寒自己马上就要30级,都接不到任何一个剧情任务,完全被卡在这个剧情上了。
因为时间还没到12月30日0:00,云枭寒闲着也是闲着,就在公会里问了下会员们参加战役的具体情况。
今晚他们的表现都好了不少,毕竟已经有经验了,但因为帝国方比较弱势,还是很难打出好战果,没有一个人带队打出100分以上帝国方评分,因为将主要精力投入到指挥方面的关系,个人表现也不出众。
其实他们有些钻牛角尖了,像一笑醉、拂衣隐闹市这些人的操作水平都很强,如果不强求指挥位,几个人好好配合一下,打出一个像“光暗双煞”那种杀人视频出来的机会还是很大的,可惜上来就跟云枭寒来了次开门红,让他们的心思都有点大,最后指挥没打出个好战绩,个人表现也不怎么亮眼。
他们拖到三战结束才领取奖励,尽管因为云枭寒那次奖励水平极高,但之前的优势也被极大的抹平了,现在死灵裁决和一笑醉他们都已经不再是等级榜的第二、第三了,而是排名在五名开外。
倒是凌穹阁里几个比较果断,在一战结束后就立刻领取奖励的玩家,等级排名大幅攀升。比如法纵天下、言出法随和刷怪割草机等几个玩家,都冲入了排行榜前的30位
《抉择》就是这样,玩家太多,竞争太激烈了,一个选择的早晚就让整体名次发生了极大变化。
但话说回来,当初死灵裁决等一大批散人玩家能够领先等级排行榜,本身也具有很大的偶然成分。
其实等玩家们都升到30级、40级以后,等级就没那么好升了,不可能再像现在这样2天就能升1级,到时候在大家等级都差不多的情况下,一个强大的技能体系才是决定一个玩家实力强大与否的主要因素。
当然,如果有玩家可以像云枭寒之前那样,能领先一线玩家3、4级,那仍然会优势很大,但这就太难了,几乎不可能做到,就算是云枭寒自己,现在也只是领先一线玩家2级半左右。
12月30日0:00,云枭寒开始继续练级,他今天没去打豺狼人了,只差10.5%经验就要升上30级了,与其到时候再浪费时间换地方,不如直接换了。
30级的野怪有2种,一种是土熊,另一种是灰袍法师。
只要一看名字就知道土熊肯定是皮糙肉厚的主,而且人形怪的掉落也要丰厚的多,云枭寒自然要选择灰袍法师练级。
30级野怪的战斗力本来就提高了很多,又是法师类的人形怪,无论血量还是技能都要比29级怪多不少,难度很高,即使云枭寒打起来也相当吃力,感觉就像在打精英级的野怪。
而且灰袍法师的ai还高,血量下降到30%以下就会找机会逃跑,或召唤队友,非常难缠。特别是灰袍法师召唤队友的技能非常恶心人,可以随机召唤出1到2个灰袍法师,一旦没能打断召唤技能,让技能成功施放,又刚好运气不好,让他在召出二个友军而不是一个。
一旦出现这种情况,云枭寒也只有逃跑的份,2个灰袍法师他还能打打,3个就肯定打不过。
云枭寒还是主修精神属性的,虽然不能和穿布甲的法师职业相比(布甲加魔抗),但在非布甲职业中魔抗绝对算高的,如果换成魔抗低的玩家就更没法打。
不过灰袍法师作为真正的人型怪,在掉落率就比豺狼人这种类人型怪高不少了,掉东西还暂时看不出来,但光是直接掉落的游戏币就高出豺狼人一截,这也可能是因为法师怪都比较富裕的缘故。
云枭寒算了下,按他现在的效率,一小时差不多能打到将近5银。
此外灰袍法师的经验也相当多,是豺狼人的1.8倍,这个数据略微有点夸张,不过这也不奇怪,官方早就公布了,30升31级所需经验是29升30级的两倍,但31升32级所需的经验还是30升31级的120%。
在这种情况下,击杀30级野怪所能获得的经验大幅提升也就不奇怪了。
而且拿30级野怪和28级野怪相比也不公平,按照30级以下怪物的经验增长规律来说,递增到30级野怪也差不多相当于1.4个豺狼人了,所以实际上也只是提升了一半左右,野怪经验的提升幅度并没有玩家升级所需经验的提升幅度大。
而且因为30级以上的怪物各方面都得到一定强化,击杀难度也大的多,就像云枭寒眼前的灰袍法师,它可以给自己加护盾术以变相增加血量,还有位移技能和控制技能,即使没能成功召唤出友军,云枭寒打起来也非常伤,基本杀2只要坐次地板。
哪像打豺狼人,云枭寒连杀7、8只才需要坐地板,还不是因为没血了,而是因为耐力值不够了。
因为熟悉灰袍法师花了不少时间,云枭寒花了1个半小时才升到30级,这个效率还不如打豺狼人。
30级本来是应该有剧情任务让玩家做的,但因为萨丁岛战役的历史演变结果还没出来,接不到任何剧情任务,顶多只能接到一些支线任务,所以云枭寒也没什么念想,只能继续练级。(未完待续。)
205章 趁机收货
升上30级后,角色属性有了一个中等幅度提高,毕竟是10级的大级,比20-21、28-29级这样的小级提升幅度要高不少。
因为属性的提升,以及打法的熟练,又换上了之前打到那件蓝色板甲裤子(【天赋神力】附带的【板甲精通】让云枭寒可以直接穿上板甲),云枭寒的练级效率提高了一些,但因为升级所需经验增加了一倍,所以在经验百分比上反而降低了不少。
之前29级时他一小时可以获得6.3%经验,现在效率更高,却只有3.5%。
8小时一八时段打完,因为灰袍法师的掉落率较高,云枭寒再次收获3件绿装,但都是普通货色。算上之前的4件,云枭寒现在已经打到7件30绿装,虽然基础防御要比20级蓝装高一些,但因为附加属性少一个,并没有更换的必要。
现在卖掉它们也不划算,因为金价已经开始略微下跌,不过跌幅还不大,云枭寒还是等金价稍微稳定一些再出手。
回到城里,将支线任务清了清,经验和金钱奖励都不怎么多,做完任务云枭寒就上了战场。
如今的云枭寒对上卡立德已经不怎么害怕了,因为战场上的npc是根据玩家等级来进行提升的,提升幅度并没有云枭寒个人提升来的大。
他现在虽然还不是卡立德的对手,但却可以单抗较长的时间,再加上扈从攻击和治疗能力的大幅提升,云枭寒已经不需要刻意屯兵就能击退卡立德了。
时间就这样来到了1月1日,昨天31日的时候,就已经有不少人在出售游戏币,但因为要到1月1日下午14点《抉择》才正式收费,所以金价尽管有跌落,但也就跌落了一倍不到的样子,这还主要是因为有不少玩家发现二八时段刷战场更来钱的缘故。
不过到了1月1号就不一样了,云枭寒今天上线后都没有立刻上主号去练级,而是开了几个小号去到处宣传二八时段刷战场更来钱的信息。
再加上大量玩家开始出币买点卡,金价飞速跌落,因为跌幅过大,造成了玩家们的恐慌,无数人争先恐后的开始出货,就如滚雪球一般,越跌越厉害,
恐怖的跌落速度让一直关注着金价的云枭寒都有些瞠目结舌,会出现这样的情况,完全是他之前所始料未及的。
1月1日一天,云枭寒就一八时段稍微用心练了一下级,后面就没能怎么专心练级,一直在关注币价。另外他利用金价暴跌,部分玩家反应不及,没有及时改动卖货价的机会,在拍卖行里收了7件装备和5个技能。
这还是云枭寒手头上资金不多的缘故,他的钱都已经变现了,现在金价还没低落到谷底,他不可能立刻出手收金,就只有这几天刚打出来的3金出头的游戏币。
不过他也知道,在这种恐慌期,肯定是没有多少人会花原来6、7倍的价格收东西的,但等到金价稳定下来,云枭寒还是可以小赚一笔的,多了赚不到,净利润赚个3、4金肯定是没问题的。
他收的大多是和潜行类相关的技能,或是敏捷类技能,都是不愁卖的。
而且这次收的东西里还是有3样东西是他自己可以用的。
30级的蓝色项链:+45力量、+45体质。
30级的蓝色板甲护手:+40力量、+40体质。
【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
【高大】这个技能虽然不是什么珍稀级技能,但作为被动技能,效果很实在,还能增大半级体格,对云枭寒还是有些用的。
装备方面,30级的蓝色项链和蓝色板甲护手云枭寒都直接换上了。5件主要的防御装,已经有2件换成了板甲,板甲的双防属性比重甲高不少,特别是物理防御方面更是提升较多,换装之后,云枭寒的防御力和属性都不小的提升。
但相应的云枭寒的施法成功率已经下降到25%,闪避率大幅下降,负重也大幅提升,2件板甲就比另3件重甲加起来还要重上一倍,也就是云枭寒的力量、体质属性都非常高才不受影响,不然还要有一系列的负面效应。
到了1月1日晚上7、8点左右,金价已经即将跌破7倍,云枭寒才突然出手,大肆收货。于是后面就出现了之前提到过的那一幕,通过炒币,云枭寒狠捞了一波,仅他个人就净赚2.2万现实币和67金。
这次云枭寒可是占了大便宜,不说赚了多少,正常情况下,市面上就根本不可能有这么多游戏币让买家去收,之前一次能收到个2、3金就算顶天了,没卖家,买家再有钱也没有用。
不过今天也是云枭寒练级效率最低的一天,一共只打了25%的经验。要是按正常效率,光一八时段他就应该打到28%的经验,这还是没算上二八时段。
但相比于个人财富上的巨大收获,这点经验上的损失就完全可以接受了。
只是30级以后升级的确慢了不少,云枭寒从12月30日升到30级,到今天1月1日已经是第三天了,经验还是只有89.8%,差不多一共要3天半才能升1级。
3天前,等级榜第二还差云枭寒2级53%的经验,但现在就只差2级21%了,被追近了不少,而且第二名现在才28级68%的经验,在他升上30级前,还能把这个差距缩短一些。
另外这段时间,等级排行榜一直不断进行着变动,除了云枭寒的排名没有变化过外,从第二名往后,都不断发生着变化,像等级榜第二的位置甚至出现过10分钟内换了4次人的情况,可见竞争之激烈。
《抉择》开服一个月,随着玩家对游戏的熟悉,公会精英玩家开始重新压制散人玩家,取回他们应有的位置,毕竟他们中的顶尖玩家能得到公会的大量资源倾斜,其中极少数玩家彼此已经作为固定组合磨合了很久,其默契程度不是从《抉择》才刚开始磨合的玩家所能相比的。
ps:今天有事,才到家,晚上应该还有一章。即使今天写不完,明天也会补,不过今晚即使能码出来,也会比较迟了。(未完待续。)
206章 二转
收完游戏币已经是1月1日23:50了,云枭寒因为大赚了一笔,此时的精神非常亢奋,索性也就不睡了,准备继续练级。
2:50,云枭寒升到了31级,31级就可以2转了,不过云枭寒并没有急着回城,2转玩家需要完成转职任务,要花不少时间,转职任务又没有任何经验和金钱奖励,没必要浪费一八时段的宝贵时间去做转职任务。
云枭寒把【高大】学了,体格再次提升了半个档次。现在的云枭寒和一个普通玩家站在一起,那种居高临下的压迫感真是无法用语言来形容,简直就像是成年人和4、5岁儿童站在一起的感觉。
不过这么大的体型,也让云枭寒很容易成为战场上的集火对象,打他都不用找的,实在是太鹤立鸡群了,比别人都要高出一大块来,横截面积也大的多。
31升32级的经验需求只增加了20%,但因为【高大】对云枭寒的整体实力提升并不大,他的练级效率又低了一些,一小时只能打3%经验了。
今天打灰袍法师又出了2件装备,其中一件是30级绿色布鞋,另一件则是30级蓝色戒指,+45体质、+45精神。
云枭寒立刻用这个戒指替换了身上装备的+20精神10级绿色戒指。
回城,云枭寒就跑到转职大厅进行转职。
这次二转,云枭寒可以选择的职业比一转还要多,足足有6个二转职业是亮的,这就意味着这6个职业的前置要求,他现在都已经满足。
另外还有4个职业半明半暗,这代表只要再学习少量技能,这4个职业的转职前置要求也可以达到。
不过这10个职业中有8个都是常规职业,只有2个亮着的职业是稀有职业。
《抉择》中的稀有职业并不是什么隐藏职业,更不是什么唯一职业,《抉择》还是比较公平的,只是转职的前置要求相对比较苛刻,往往需要比较稀有的技能作为转职前置条件,因此才被系统打上稀有职业的标签。
当然,稀有职业的确比常规职业要特殊和强势一些,但理论上任何玩家只要达到转职的前置要求都可以转职,并不存在一个人转了,其他人就无法再转这个职业了,又或者是转职所需的转职物品或条件是唯一性的。
不过,门槛也不是完全没有。
首先,想获得那些稀有技能和满足转职条件是非常困难和需要运气的事情。
其次,2转开始就需要做转职任务了,稀有职业的转职任务的难度自然要比常规职业高的多,转职任务完全是随机性,即便是同一个职业,转职任务也完全不一样,但总体难度上却是基本持平的。
玩家只有2次机会来通过转职任务,这2次任务的内容也是完全不同的,也就是说玩家不能通过看前人的任务攻略来完成任务。
一旦2次机会都失败,玩家就永远失去就职这个职业的机会,只能换个职业转职。
在转职任务中,玩家的装备效果将被完全剔除,就相当于裸装,但任务中有可能会提供一些装备来供玩家过关。
另外玩家参加任务时的等级越高,任务难度就会相应提升,所以并不能通过拖时间,等等级高了,再利用等级优势过任务。相反,级越低转职任务越容易过。
要是玩家拖到40多级再去过2转任务,那难度就非常恐怖了,基本只能就职最普通的几个2转职业了。
但并不是说常规职业就一定不如稀有职业,具体还要看玩家的技能体系是否和所选的职业契合,不然低契合的稀有职业输给高契合的常规职业也不是什么奇怪的事情。
云枭寒可以选择的2个稀有职业分别是:“魔刃战士”和“巨盾守护”。
看名字就知道,前者是更偏向输出的物理和法术双修职业,而后者是偏向于防御的盾战职业。
“魔刃战士”有6个职业自带技能,还有一个职业特殊能力,可以将10%的魔攻附加到所有的物理攻击上,而且这个能力还可以继续提升。
这个能力相当强大,因为这10%是包括装备效果的,而且还是魔法伤害,在打物理防御比较高的敌人时,优势极大。
更关键的是,这个能力还有继续提升的空间,最高可以提升到25%,这个提升幅度就非常大了。
但云枭寒没有犹豫,他是必然要成为最强t位的玩家,输出对他来说只是锦上添花,防御能力才是核心和根本。
二转后,玩家可以保留初始职业和一转职业的所有职业自带技能,如果已有同类技能,则高阶技能将直接覆盖低阶技能,职业自带技能不需要技能前置,也不用一阶一阶按顺序进行学习。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】。
另外可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。(未完待续。)
207章 二转任务
但这个职业最强大的地方还是在巨型盾牌上,通常来说,同品质的盾牌,盾牌越大,盾牌的防御力就越高,更不要说越大的盾牌其格挡面积就越大了。
巨型盾牌本身就是各类盾牌中最强的,正因为它的强势,才需要双手来使用,也就是说需要牺牲进攻能力来使用巨型盾。
但转职“巨盾守护”后,玩家就可以用副手单持巨型盾,但主手仍然要受很大的影响。所谓的主手战斗力降低,降低可不仅仅是伤害,还包括攻击速度和技能动作。
比如之前一个主手技能用完,只有0.5秒的技能动作,但战斗力下降50%后,就是0.75秒了,这0.75秒里,玩家只能眼睁睁看着自己的角色做完技能动作,不能进行其他操作,可想而知,其影响之大。
但对云枭寒而言,使用巨盾的副作用就很小了,他建角色选的特大号体格,【天赋神力】加了一个型号的体格,【健壮】和【高大】又分别加了半个型号的体格,刚好是特大号+2的体格,这就是30%战斗力降低。
他的永久力量增幅是65%,体质永久增幅是45%,虽然因为力量差10%不能全额减免掉30%的战斗力降低效果,但也可以降低20%了,也就是说,他转职后,主手战斗力只下降10%。
相比于防御上的巨大提升,这种攻击能力上的些微降低,就完全可以接受了,而且云枭寒只要再把永久力量增幅提高10%就可以完全减免主手的战斗力下降效果。
选好了要转职的二转职业后,云枭寒就被送进了单人任务空间。
进入空间后,云枭寒身上的装备就全部消失了,技能则没什么变化。
然后云枭寒可以选择一套最基础的白色装备,他自然选了套板甲,武器是单手剑配盾。
转职任务是一个守村任务,要求云枭寒帮助一个村子守上2个小时。
这个任务有点像常见的塔防游戏,只是没有防御塔,敌人是一波波的进攻村子,一波比一波强。村子里有一个生命恢复泉水,泉水附近的所有友军都会持续恢复生命,而且生命泉水有一个特殊技能,可以为任何友军提供3次完全恢复的机会。
云枭寒很快就弄清楚了基本规则,他在击杀来袭的敌人后,可以从敌人那里获取装备,然后用这些装备来武装村民。
他很快发现,他自己是不能换装的,也不能提升实力,但武装起来的村民却可以提升等级和实力,所以这个任务的关键不是看云枭寒能杀多少敌人,而是看他到底能保护下多少武装后的村民。
武装村民的数量越多、实力越强,他完成转职任务的机会就越大。
丰富的游戏经验和敏锐的观察力帮了云枭寒的大忙,因为发现的极快,他本身的实力又强,最开始的5轮过去后,云枭寒已经武装起了25个村民,而且一个村民都没有死,最早第一轮的3个村民更是已经升到了3级。
如果换成一个不懂规则,一味蛮干的玩家,此时至少也要死掉10个左右了。
来犯的怪物的是5分钟一波,2小时一共就是24波,搞清楚规则后,前5轮还是比较轻松的,因为怪物都是按照常规的仇恨机制来攻击的,应付起来并不难,只是数量比较多,跑前跑后比较麻烦。
云枭寒有多个范围攻击技能,再加上力量属性极高,输出能力很强,2个吼技的作用更是超大,减伤害、减移速,还有10秒的强制攻击,【盾击】、【重击】、【斩风】也能提供大量的控制。
尽管没了装备,但云枭寒精心打造的技能体系才是他强悍个人实力的根本所在。
不过随着战斗波数的增加,战斗也越发困难起来,特别是远程怪物的出现,给云枭寒带来了极大的麻烦,逼得他到处救火,用身体挡枪。
就是这样,第11轮时,因为一次失误,武装村民还是出现了首次伤亡。
不过打完11轮已经有86个武装村民,死一个也还有85个,而且死的还是刚转化的1级村民,影响并不大。
第12轮不再是小怪,而是一个小boss,不过云枭寒的个人实力实在是太强了,数量众多的小怪他应付起来还比较麻烦,打起boss来反而更轻松,让云枭寒感觉就像专门给他放松的关卡一样。
干掉小boss后,出了一套白色板甲、单手剑、盾。这就是给玩家换装用的了,比刚开始送的那套装备基础攻防要高不少,如果说之前送的那套是10级白装,这个就是20级白装的水平了。
云枭寒想了下,就明白12波到底考验的是什么,如果云枭寒保下来的村民比较少,这个小boss在5分钟内打不掉,他就不能换装。
因为仅靠玩家的个人战斗力,别说5分钟,半个小时也打不掉这个小boss。
继续防守,又守了两波后,村民数量达到了100个,然后就再也无法武装村民了,作为补偿,每波战斗结束武装村民所能获得的经验翻倍了。
既然不能继续提高数量,提高质量也可以凑合。唯一让他不爽的地方是,一旦触发人数上限,就再也无法武装村民了。
但等云枭寒守到15波后,伤亡还是难以避免的出现了,而且越来越多,云枭寒也只能尽量保护高级的村民,低级的村民的生命值和防御都比较低,保护的难度也大的多。
当云枭寒坚持到20波的时候,村民的数目已经跌落到80个,不过这80个村民的等级都已经超过了10级,最高的几个已经达到了16级。
可是另一件让云枭寒头疼的事情发生了,从21波开始,因为来敌的数目和实力的增强,5分钟已经不够云枭寒消灭当前波次的敌人了。
结果等21波的5分钟结束,22波的敌人来袭的时候,至少还有1/5的21波敌人还没消灭,2波的敌人加到一起,云枭寒的压力就更大了。(未完待续。)
208章 萨丁领剧情结束
接下来的事情就不用说了,等22波的5分钟结束,还有足足1/3的敌人留存,而23波的敌人却已经杀到,武装村民的数量则又少了10个。
云枭寒苦苦支撑,生命泉水的完全恢复都已经用掉了一次,武装村民也全都退到了生命泉水附近。
可24波,也就是最后一波敌人来袭时,村民也只剩下了52个,23波的敌人还剩下一半。
但等云枭寒看到24波的敌人只是一个boss的时候,他还是松了一口气,或许对别的玩家来说,boss更难对付,但对云枭寒而言,还是对抗boss更轻松一些,更何况生命泉水还有2次完全恢复的机会。
尽管收官boss相当强大,但最后的结果没有出乎云枭寒的预料,在用完剩下的2次完全恢复的机会后,boss连同所有的小怪还是被全灭了。
村子被守住了,武装村民剩下36个,总过关时间是2小时5分24秒,不过这些数字已经不重要了,哪怕只剩下一个村民也同样是任务成功,只是过关分数更高一些,可以作为记录供其他玩家查看,并不会有任何任务奖励,不过是个面子数据。
完成任务,云枭寒向转职npc缴纳了50银,正式转职为“巨盾守护”,然后他又去花90银买了1匹黄膘马,升上男爵后,他购马享受9折优惠,马匹是可以二次转手的,不过每个月最多只能用9折的价格购买1匹马。
另外,大多数攻击或技能在攻击骑兵时,都会优先攻击骑乘者,只有极少数技能会专门打马,一般来说,只要马上有人,马匹就不会掉血。
但如果骑乘者落马了,那么马匹就会直接受到攻击,在这种情况下,马匹就相对容易击杀一些,但这种情况还是比较少见的,因为一般来说,骑乘者落马后,马匹再受到攻击就会主动跑开,玩家也可以直接把马匹收回。
他本来是打算买两匹马,一匹云枭寒自己骑,另一匹给拥有“对地攻击天赋”骑兵扈从使用,有马之后,骑兵扈从的“对地攻击天赋”才能起效,而且骑兵扈从的不少技能都要在马上才能发挥出全部效果。
不过在云枭寒买了一匹马,尝试自己骑乘时,他惊讶的收到了一条系统提示:“因为玩家的体格和负重过大,已经无法骑乘普通马匹,请玩家自行寻找合适的坐骑。”
看到这条提示,云枭寒哭笑不得,只能少买一匹马了。
云枭寒现在非常有钱,即便扣除需要还给其他玩家和工作室的那批资金,还有69金42银70铜,妥妥的狗大户。
到了战场上,有了马的骑兵扈从战斗力有了显著提升,对抗敌方远程兵时更是显得优势巨大。
云枭寒此时还没有巨盾可换,但“巨盾守护”自带的职业技能就已经让他变强了很多,尤其是防御方面提升非常多,生命值也比之前多了40%左右,生命恢复能力也跟着提升不少。
再加上200%的额外威胁提升,云枭寒现在的拉怪能力有着显著提高,牧师扈从都不怎么需要给他加血的,都改行当半吊子输出了。
在这种情况下,云枭寒刷战场的效率也提高了相当多,原来1小时0.8%经验,现在是1%,金钱收入上同样有所提高。
刷完战场,做好日常任务,云枭寒早早的就去休息了。
睡了6个多小时,云枭寒被闹钟吵醒,看了下时间,已经是23:20了,稍事洗漱,云枭寒就上线了,一进游戏就看到各场战役结束的综合评分公告。
这种公告看的太多了,并没有引起云枭寒的关注。
但紧跟着一条超大字号,金色边框的显眼通告突然出现在视频中央。
全游戏公告:“1号服务器经过500场【萨丁公爵领争夺战】,017号战役获得了788.75分的最高综合总评,由云枭寒主导的中央帝国阵营赢得了这场战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。
017号战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记入游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并根据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于萨丁公爵领争夺战的历史记录之上。
之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。
看完这条通告,云枭寒立刻收到了一个系统邮件,他点开一看,原来是传说度的奖励邮件,因为是系统邮件,不需要去城里的邮箱那,直接就可以领取。
奖励的传说度是绑定的,不能交易,一共是50点,看起来不是特别多,但云枭寒问了下其他参战玩家就立刻觉得很多了。
因为别人大多只有1点传说度,表现特别好的法纵天下和言出法随他们也只有2点。
云枭寒却有50点,看来这种传说度,就是一种个人影响力的具现,个人表现是其次,对剧情的影响才是关键,云枭寒作为剧情主导者和战役总指挥,有太多加分,再加上继承决斗的额外赌注,才使云枭寒获得了远超他人的传说度奖励。
【完美施法手势构筑】要求至少拥有25点传说度,并消耗10点传说度,现在云枭寒已经完全满足该技能的学习条件。
邮件还介绍了一下传说度的用法,除了学习传说技能外,一些特殊装备也需要消耗传说度才能使用。除此以外,传说度最大的用处是用来向npc强行提出建议,改变其决策。
当然,强行建议也是需要消耗传说度,决策越关键,和npc的想法越逆反,消耗的传说度就越多。
但同样的,一个正确的建议和一个完美的结果也能为玩家带来巨大的收获,甚至有可能获得传说度奖励,但其中巨大的风险不言而喻,很有可能投入巨大却回报寥寥,这就是一场豪赌,需要玩家自己去仔细斟酌如何行事了。(未完待续。)
209章 维持币值(求推荐和月票)
ps:本章也有不少个人私货,还请见谅,本书群号:497908007,月票也可以等到本月最后一天,双倍月票的时候再给投给本书。
接下来,莉雅送的那个神秘蓝宝石又再次亮了起来,云枭寒在确认后,人一下子就被召唤走了。
然后就是loading画面,现在《抉择》的loading画面都是广告,云枭寒眼前的就是个饮料广告,刚好10秒。
其实跟广告收入相比,点卡和月卡收入就显得没多少了,云枭寒买的月卡,才100块钱,官方卖卡,实际上其主要目的并不是挣钱,而是回收金币,维持币值。
云枭寒想起他师傅关于运营商维持币值所用手段的一番分析。
绝大多数运行商是不怎么在乎币值稳定的,因为随着玩家等级的上升,钱越来越容易打,网游中虚拟货币基本就是个不断贬值的过程,这完全是不可逆的。
但一款游戏虚拟货币的通货膨胀速度关系着一款网游的寿命长短,通常币值越稳定的网游,寿命就越长,虚拟货币通货膨胀的速度过快,就意味着这款游戏正在迅速消耗着自己的生命力。
很多玩家,甚至运营商都认为通过各种手段加大所有玩家在游戏里的消费指数,是回收游戏币最好的办法。
比如提高修理费用,增加各种游戏花费模式,装备升星等等。
但实际上这种给所有玩家一起剪羊毛的刚性手段并不是特别有效,因为它给底层玩家带来了更大的经济压力。
底层玩家会想尽各种办法去弄钱,实在入不敷出就不玩了,因为已经没什么意思了,而对高端玩家而言,底层玩家无法接受的经济压力是他们可以轻松应付的,他们可以打到数目巨大的虚拟货币。
这种手段如果过度使用,往往会造成更大的贫富差距以及实力差距,不仅不能降低通货膨胀,还会加速底层玩家的流失,使游戏寿命变的更短。
游戏厂商或运营商没有意识到,网络游戏和现实不同,现实里主要创造财富的是底层的普通劳动者,他们占据了财富基数的大多数,那些老板们是大多不用亲手去创造财富的。
而在网游中,高等级玩家都是会亲手创造财富,而且其所占的比重更高,虽然因为人口基数上的差距,少量高端玩家很难比众多底层玩家创造的总财富更多,但一个高等级玩家一天打到的虚拟货币是中层玩家的几十倍都是常态。
这种思维上的误区才是导致全民剪羊毛手段很难生效的主因。
事实上,最有效的办法其实是针对性的对高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然后通过他们来回收底层玩家手上的虚拟货币。
举个例子,比如高端玩家和土豪建设领地,这个对他们的个人实力帮助不大,更多的是在团队和阵营层面上的加强,这种加强,是底层玩家所感触不大的,因为本来他们也很难接触到这个层面。
而建设领地需要消耗大量的游戏货币,这些高端玩家和土豪用光手上的货币后,就需要向别人收取虚拟货币,同样是收取货币,这种收取方式就是一种柔性手段,也不会遭到什么抵触,对底层玩家而言还获取了一定利益。
这样一来,就会有更多的玩家投入到游戏中,而运营商回收货币的目的也达到了,甚至收的更快更好。
把目光转回《抉择》,全民剪羊毛只是效果不好,并不是无用的,事实上,只要不给玩家太多经济上的压力,这种手段也可以起到较为明显的效果。
现在《抉择》点卡、月卡收费,实际上就是一种全民剪羊毛的手段。
按照现在玩家在《抉择》中的游戏收入,点卡、月卡对玩家的负担并不大,甚至可以说负担极小。
当然,我们知道,大多数游戏中,现实币和游戏币兑换值是由玩家自己来决定的,收币的玩家会根据一名玩家每天能打多少钱,来决定用什么样的价格来收取虚拟货币。
但《抉择》很聪明的堵上了这个缺口,游戏中即将提供一个游戏币续费机制,玩家可以通过使用游戏币直接给自己增加游戏时间,但只能用游戏币换游戏时间,却不能换现实币。
每个月可以换取的总时间也是有限制的,且不能换取包月,而这个兑换比率也是过一段时间就会进行变动的。
这就逼的收游戏币的玩家不得不以更优惠的价格来收币,而不是毫无底线的根据玩家的劳动时间来决定兑换比率。
很多中层玩家玩游戏时总是很奇怪,为什么自己辛辛苦苦打钱,刚好够换点卡,顶多剩下很少的一部分,实际上并不是他们打的钱刚好够换,而是玩家的劳动效率在市场价格上的直接体现。当他们打钱打的更多的时候,兑换比率也随之而降。
《抉择》即将推出的这个游戏币续费机制也在很大程度上稳定了虚拟币值,降低了通货膨胀速度,而最关键的是,这个做法极大的提高了《抉择》游戏币的公信力,吸引更多的玩家进入《抉择》。
可谓是一石数鸟。
总结一下,一是劫富济贫,二是官方干预币值交换。最后为了鞭策和刺激平民玩家,同时防止懒人囤积虚拟货币发霉,再从全民角度剪一剪羊毛。
loading画面结束,云枭寒已经来到了卡利亚里城里,看了下小地图上的提示,这应该是公爵府里的一间会客室,莉雅正站在云枭寒的正前方,还保持着施法姿态,应该是刚刚结束召唤法术。
“云枭寒,你来了,我刚刚继承了整个公爵领,再加上西里岛也刚刚回归,有非常多的事务等着我去接手,所以才一直拖到现在才能给你举行封臣仪式,并给你应有封赏。”
“莉雅殿下,能为你效劳是我的荣幸,我并不急着获取我那份封赏,你不必过于匆忙。”
“这里没有外人,你喊我莉雅就好了,不用称呼我‘殿下’,没有你,我也继承不了萨丁公爵之位。”
“那好吧,莉雅,我们就在这进行封臣仪式么?就我们两个人?”云枭寒毕竟不是真正的西方正统骑士,没有接受过贵族教育,对西方的等级观念体会不深,而且也的确觉得自己和莉雅已经挺熟的了,所以毫不见外就改了称呼。(未完待续。)
210章 首次封赏采邑
“这怎么可能?你可是我的第一个亲自招募的封臣,而且又立了这么大的功劳,怎么能这样马虎,当然是在公爵府的仪式大厅里举行仪式了,还有不少人会来观礼,只不过那里还在布置,我们还要等一下。”
等了大概5分钟,封臣仪式终于正式开始。
萨丁岛三杰、政务大臣、军务大臣以及一些萨丁领贵族都在一旁观礼。
根据系统提示,云枭寒亦步亦趋的完成着一个个步骤,直到单膝跪倒在莉雅的面前。
莉雅抽出海狮之剑,将剑刃平放在云枭寒的左肩上,向众人宣布云枭寒正式成为其封臣,紧接着云枭寒也完成了宣誓,整个过程都是自动完成的,并不需要操作。
接下来莉雅就宣布将“阿雅克肖村”作为封臣采邑奖赏给云枭寒。
云枭寒的个人领地中立刻出现了“阿雅克肖村”的一系列资料,还获得了一个可以传送到“阿雅克肖村”的技能,不过冷却时间是8个小时,而且只能传送他自己一个人。相比之下回城术的冷却时间就短的多了,只有2个小时。
仪式结束后,云枭寒和莉雅再次回到会客厅。
莉雅有些遗憾的说道:“云枭寒,可惜你只是个男爵,最多只能封赏一个村子,其实以你的功劳,封赏一个小城都足够了,其实我本来是想在萨丁岛上给你找块领地,可是那些好领地都有主了,而且你又不是萨丁岛人,萨丁领的大部分贵族都不同意把本岛的土地封给外人,哪怕是马志尼·格桑侯爵也是一样的态度。”
说到这里,莉雅的脸色有些难看,她虽然继承了公爵爵位,但地位却远远谈不上稳固,而且中央帝国也还没做出任何反应。
“我本来想把科西嘉岛封赏给你的,以酬谢你的付出,不过你的爵位实在差得太多了,我现在立足未稳,这个提案是肯定无法通过的。”
顿了顿,莉雅继续说道:“阿雅克肖村是我亲自为你挑选的,位置还不错,村子规模也很大,而且就在科西嘉岛上,现在科西嘉岛由我直辖,算是为你代管,等你立下足够的功劳,将爵位升到伯爵,我就会将整个科西嘉岛赐给你作为领地。”
科西嘉岛是萨丁岛东北的一个小岛,和萨丁岛的距离很近,只隔了一道博尼法乔海峡,岛的面积不大,大概只有萨丁岛的1/8大小。
因为科西嘉是个多山岛屿,林地覆盖面积也超过了40%,因此开发程度非常低,岛上只有一座城市—巴斯蒂亚城,而且是个刚刚达到城市线的超级小城。
如果换到亚尔大陆上,和科西嘉岛同样的面积至少都会有20多座城市了,发达地区更是要远超这个数目。
实际上科西嘉岛上的人口并不是特别少,但因为经济落后,非人种族又比较多,既有矮人、地精,还有不少精灵,岛上很多地方都是原始部落制度,根本不受萨丁领控制,税收都收不上来,更不要说政令通达了。
整个岛上,人类所占比重还没超过20%,真正接受萨丁领管理的甚至不到5%,而且岛上民风彪悍,暴力抗法的事情屡见不鲜,也难怪科西嘉岛不怎么受萨丁领的旧贵族待见了。
不过也就是因为这样,将“阿雅克肖村”封赏给云枭寒才没受到什么阻碍,在大多数萨丁领旧贵族眼中,像云枭寒这样的乡巴佬就只配封赏“阿雅克肖村”这种小乡村。
云枭寒听了莉雅这话倒是没什么遗憾,而且对“阿雅克肖村”也没什么不满。
一方面他还不了解具体情况,另一方面玩家和npc看待村庄好坏的标准也不同,比如多种族在npc眼里是件坏事,但在玩家眼里反而是好事。
而且这毕竟是一款游戏,不可能允许一个玩家一步登天,云枭寒能拿到一个大型村已经很牛了,要知道中型、大型和巨型这三种规格的村落根本不对外出售,玩家只能买到微型村和小型村,然后再通过建设村落、增加人口来提升规格,而且哪怕是最垃圾的小型村,价格至少也要30金。
玩家想要直接获得中型以上的村落,只有靠立功封赏和从别的玩家手上夺取这两条路。
云枭寒一个区区的小男爵,想要直接拿到一个城市,甚至一个岛,那完全是种奢望,官方只要不是脑残都不可能让这种事发生。
而且云枭寒对这个村落和岛的名字都非常满意,《抉择》借鉴了部分现实中的地中海岛屿和城市的地名,只是岛屿位置和面积完全不同。
要知道科西嘉岛的阿雅克肖村可是“拿破仑”的家乡,光是这个村名,说出去逼格都要高出n多。
不过云枭寒也没有去拒绝莉雅的好意,说什么扫兴的话,说对这个结果已经很满意,只是表示自己会努力立下新功,并提升爵位,争取早日把莉雅为自己准备的领地拿到手。
可能是云枭寒毫不介怀的态度让莉雅更加愧疚,觉得亏待了云枭寒,考虑到雪漫城到科西嘉岛需要走海路,就把“维斯泰洛斯号”赠送给了云枭寒作为补偿。
可见,在《抉择》的剧情互动中,偶尔装装b还是很有好处的。
剧情结束,云枭寒就被传送回了原来的地方。
整个封臣剧情花了20多分钟,离1月3号0:00还有2、3分钟,不过现在云枭寒也没心思练级,直接用传送技能来到了自己的封地—阿雅克肖村。
“阿雅克肖村”位于科西嘉岛西岸,稍微偏南侧的阿雅克肖湾内,滨临梅迪丽海,和萨丁岛非常近,与原军务大臣的北方奥尔比亚领隔海相对。
但现在北方奥尔比亚领已经是纳尔逊·安德森伯爵的领地了,他因为立下大功从子爵升为伯爵,并获封奥尔比亚领,终于成为了一名实地贵族。
米洛·加富尔和罗西·皮埃则因为在立功上要比纳尔逊差很多,爵位没有提升,但前者却成为了新的商务大臣,后者则除了亲卫军外,又兼领了城卫军。(未完待续。)
211章 领地争夺
军务大臣—马志尼·格桑侯爵虽然失去了城卫军,但也因其拥立之功,被转封到东方努奥罗领,相对于奥比亚领,努奥罗领在各方面都要上强上不少,对这个结果,他也非常满意。
这一点也可以在当初萨丁岛战役中4大领地评分中看出一些端倪,西方卡利亚里领40分,东方努奥罗领25分,南方奥利斯塔领20分,北方奥尔比亚领15分。
政务大臣—斯科尼·贝鲁侯爵则因为其中立观望的态度,没能获得什么奖赏,只是维持了原有职务和领地不变。
对于莉雅而言,虽然失去了努奥罗领这块直辖领地,但其地位却稳固了许多,莉雅也没有足够的亲信来对领地进行管理,将奥尔比亚领交给纳尔逊伯爵已经是最佳的选择。
通过奖励纳尔逊伯爵,萨丁领最强的一支军事力量彻底倒向了莉雅,而转封还对格桑侯爵的根基进行了一定削弱,而且通过奥尔比亚领也能与东北方的科西嘉岛连成一片起来,可谓是一举三得。
另外西里岛和科西嘉两岛也成为了公爵直辖领,尽管只是名义上的,政令基本无法传达下去,但相比努奥罗领,领地面积上却扩大了十几倍。
就在云枭寒抵达阿雅克肖村,并第一次视察自己的领地时候,其他地方却因为他掀起了一场轩然大波。
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云枭寒并不知道,在他正式获得阿雅克肖村的封赏后,系统立刻在全服范围内给他做了一个通告,恭喜他获得了服务器里的第一块玩家私人领地,而且还是大型村落。
这个通告对普通玩家而言意义不大,无非是羡慕妒忌恨而已,但对各大公会而言,却意义重大。
《抉择》中的领地有两种归属模式,一种是私人领地,另一种是公会领地。
前者领地所有权归个人所有,玩家必须达到一定爵位才能获得领地,
后者领地所有权归整个公会所有,并没有爵位要求,只要求公会等级达标就可以。
公会领地的获得通常有2种途径:
一是公会整体立功,然后获得领地,公会就相当于一个大型佣兵团,以团队形式为npc作战或完成任务,从而获得高等npc的封赏。
二是公会直接从别的玩家或公会手上夺取领地。
夺取领地需要宣战,并缴纳大量宣战保证金来获得宣战权,如果胜利,这笔资金的8成就会被补偿给失去领地的一方,另外2成被系统收取。
如果宣战方战败,这笔资金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方,一成被系统收取。
宣战方的可参战人数和宣战保证金的多少是根据宣战领地规模、人口、建设和收入等情况,以及领地所有人来决定的。
当然,公会向个人宣战,因为比较不公平,在宣战保证金肯定有着极大的提升,参战人数上的限制也更大。
但私人领地也不是没有应对之策,私人领地可以和npc势力结成同盟或隶属关系,领地所有者还可以把私人领地拿出来作为公会“驻”地,公会方面可以利用领地中的各种设施,但具体权利还要看领地所有者到底愿意提供什么样的权利。
如果私人领地成为公会驻地,宣战保证金随之下调,宣战方的可参战人数也会有所增加,但相比于宣战公会领地,限制还是更重更多。毕竟守驻地和守自己所有的领地,防守积极性上完全是天差地别。
此外,私人领地还可以花钱邀请其他公会作为雇佣军帮忙防守,但请来的雇佣军毕竟不可靠,如果在战斗中出工不出力,那就完蛋了。
现在一线玩家们的功勋值大多在3000点左右,但可以拥有村庄的男爵爵位需要10000点功勋,而且买来的村子最高只是小型规模,还得慢慢往上升。
在游戏初期,一个好的游戏领地对整个公会的发展无疑是意义巨大的。
再说,无论如何,宣战的花费肯定比购买村子少的多,所以雪漫城各大公会一看到云枭寒获得阿雅克肖村的通告,都忍不住起了心思。
在他们眼里,凌穹阁的玩家数量比他们少太多了,云枭寒的阿雅克肖村完全是一块摆在众人眼前的大肥肉,各大公会都希望把它一下子吞进自己的肚子。
在这些公会中,最积极的就是龙吟公会了,别的公会还要花一段时间来募集资金作为宣战保证金,“龙吟苍穹”可是神豪,他看到通告的第一时间就找人帮他收金去了。
经过云枭寒昨天在市场的大肆收割,大多数玩家又都已经买好点卡和月卡了,再加上官方即将退出“游戏币续费机制”的消息刺激,《抉择》的游戏币值正在稳定的回升,没有几个玩家会在这个时候贸然出售游戏币。
这就导致收币难度大幅度提升,而一个大村的宣战保证金至少也得40金以上,可不是个小数目,就算龙吟苍穹他再有钱,没有卖家他一下子也收不到这么多游戏币,现在收币完全是个水磨工夫,需要花费相当长的一段时间,更何况现在想收币的公会肯定不只龙吟公会一家,这更是增加了收币难度。
但因为龙吟苍穹更有钱,可以用更高的价格收金,出手的又最早,还是占了不少的便宜。
不过无论这些公会怎么去募集资金,刚获得领地都有一周的保护期,就算各大公会有钱现在也不能宣战,所以各个公会也不知道宣战到底需要多少宣战保证金,只能尽可能多准备一些,他们现在唯一知道的就是宣战保证金通常是领地价值的1/4。
领地的一些价值是不计算在内的,比如村庄位置的战略价值、领地周围的资源、领地的发展潜力、兵员素质等,所以宣战保证金实际只有领地价值的1/6都不到的程度,这对宣战方来说,无疑是非常合算的。
因为暂时无法宣战的关系,各个公会也不清楚到底能有多少人参战,以及能否能邀请分会作为进攻方的援军,而且因为系统公告只是很笼统的恭喜云枭寒获得阿雅克肖村,其它什么都没说,他们现在还没弄清楚阿雅克肖村到底在什么地方呢。
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212章 追随誓约
阿雅克肖村人口是1532人,而大型村的人口最低标准线是1000人口,巨型村的最低标准线是5000人口,只能算是刚刚过线。
村民以人族为主,大概占村子总人口的60%,其他就什么种族都有了,精灵占16%,矮人10%,地精和兽人各占7%。
这么杂的种族划分,对于npc来说,管理上是比较容易混乱,但对玩家而言,虽然也肯定会有一些麻烦,但考虑兵员招募上的优势,麻烦就完全不是麻烦了。
在阿雅克肖村这样种族复杂的地方招募,更容易招募出拥有特殊天赋和资质更好的仆从兵。
村庄的建筑不多,村外有2座农场,1个渔场,一个小型码头。
村内同样简陋,一个名为“战争少女”的铁匠铺,一座兵营,一个教堂,一个名为“沉睡巨人”的旅店,一个名为“金辉闪耀”的杂货店,这几个建筑都是中型村庄的标配,大型村庄才能拥有的一些建筑一个也没有。
从建筑上来看,“阿雅克肖村”也就是个人口达到了大型村庄的标准,建筑数量还不如新手村,而新手村也不过是个中型村。
唯一让云枭寒有些惊讶的是阿雅克肖村里居然有一座图书馆,这可是中型城市以上才能有的建筑,还不是每座中型城市都有,而且这座图书馆还有个不错的名字—“探索世界”。
不过这座图书馆是个私人图书馆,所有权属于一个老法师npc,并不归云枭寒所有,在没有得到主人允许的情况下,他连进去参观一下的权限都没有。
这座图书馆目前只有在每天的16:00-24:00对外开放,实际上按《抉择》内的游戏时间,就是每三天开放一天。
村内的房屋大多以小木屋为主,只有少量更高档一点的木质住宅,因为岛上木材资源丰富,除了图书馆和内政厅外,没有第三个石质建筑。
不过作为建筑材料的这种木材取材自“梓冈树”(注1),又被当地人称作为“灭火树”,在树下生火,树上就会喷洒大量的树液,将火灭掉,它的枝叶浓密,藏有许多馒头大的节苞,节苞上密布网眼小孔,一旦有或光照耀,汁液就喷洒出来了。
“梓冈树”速生,容易郁闭,含水量高,实际上这也是科西嘉岛主要的对外输出原料之一,一种极佳的造船木材。
村庄一共四个门,靠近码头的是西门。
路是砂砾路,村内有40个水井,整个村庄被少量圆石和严整而三层重叠的木制栅栏所包围,云枭寒测试了下,高度超过了1米5,而且非常结实,防御还算可靠。
云枭寒走到内政厅附近,内政厅大门外一棵大树的树荫下突然走出一个人,并向他快步走来。
云枭寒定睛一看,原来是朱塞佩·加里波第。
朱塞佩走到云枭寒面前,突然单膝跪地,说道:“云枭寒爵士,您在萨丁岛争夺战中的表现让我钦佩,如今您已经成为一名实地贵族,我希望能够成为您的追随者,不知您是否愿意接纳我?”
这还用说么?云枭寒几乎是在瞬间就点下了接纳选项。
“能够让您这样的勇士成为我的追随者是我的荣幸,你将成为我的第一名追随者,我将尽到一名主君所有的责任!如果我的爵位和领地再次得到提升,你就将成为我的第一名封臣。”
“我的主君,我将成为您的剑刃,向您献上所有的忠诚,并永远追随在您的身后。”
经过一段追随誓约的短剧情,朱塞佩·加里波第正式成为了云枭寒的追随者。
追随者和扈从不同,追随者并不占用扈从出战名额。这两者完全是家臣和仆从的区别,主君拥有对追随者的领导权,追随者需要对主君尽义务的同时,主君也要肩负起其应尽的责任。
主君有义务武装自己的追随者,并使他们得到提升,比如朱塞佩如果提出去某个军事学院进修,只要这个要求是合理的,云枭寒哪怕砸锅卖铁都必须满足他,否则他就可以名正言顺的脱离云枭寒。
一旦云枭寒获得更多的封地,而朱塞佩·加里波第又立下了足够的功劳,就必须要对他进行封赏。
简单的说,追随者就是另类的封臣,不过追随者和主君的关系比封臣和封君之间更加紧密,如果封君不幸死亡,封臣还可以投靠别的封君。但如果是主君死亡,追随者必须为主君报仇,如果没有能力报仇,就应该追随主君去往另一个世界。
追随誓约是由追随者主动提出,并不是主君强加给追随者,在《抉择》中是一个非常庄重而严肃的誓约,一旦结成追随关系,除非主君没有尽到应尽的责任,否则誓约就不容背叛,用生死相托形容绝不过分,任何一个背叛者都会遭到全大陆所有智慧种族的鄙夷和唾弃,并会遭到所有贵族的通缉。
因此,从追随誓约出现,并成熟化后,就没有出现过一例追随者主动背叛追随誓约的事情,相反,因为主君没能尽到责任,追随者选择脱离的事情倒不算少见,不过大多数情况下,追随者还是会稍稍体谅主君的难处,容许他拖延一段时间。
不过云枭寒作为玩家,肯定是很难享受到npc的体谅了,他只要敢拖延不办,朱塞佩肯定是要掉忠诚度的。
追随誓约本身是个对追随者更有利的誓约,因为追随者大多出身平民,缺乏教育和晋身机会,而一旦成为追随者,作为正式贵族的主君就有责任为追随者提供教育资源和晋身机会,因此至少也得是实地男爵才可以拥有追随者,没有领地或没有男爵爵位都是无法满足追随条件的。
所以通常来讲,贵族是不会随随便便的收下追随者的,只有在对方能力极强,或是能给自己带来极大利益的情况才会进行追随誓约,大多数情况下把对方收为私臣也就足够了。
这个誓约的实质就是平民向贵族献上忠诚,以换取让自己也成为贵族的机会。一旦缔结追随关系后,主君和追随者的利益就完全被绑在一起了。
当然追随誓约并不是平民的特权,也有少数低阶贵族或落魄贵族通过追随大贵族,以扩大家族领地或获得更进一步的机会。
ps:注1,这个树是为了剧情需要而设计的,参照物为非洲的安哥拉的一种四季常绿的“梓棵树”和常见防火树类“青冈栎”,防火树类也不适合作为造船材料。(未完待续。)
213章 朱塞佩·加里波第
朱塞佩·加里波第成为云枭寒的追随者后,终于可以查看他的个人属性了。
只是一个模板就差点闪瞎了云枭寒的眼睛,居然是英雄模板,还不是普通英雄模板,是传奇英雄模板,而传奇英雄已经是最高的npc模板了。
然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的6、7星英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%。指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,士气下降10%,友军战斗力提高2.5%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围堪称恐怖。
而且随着朱塞佩的等级提升,他的指挥范围还会继续扩大。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍多,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
和云枭寒比或许不太直观,因为云枭寒的力量、体质有很高的额外增幅,就和正常的31级只学习了3阶属性成长类技能,没有额外增幅的玩家比一下。
朱塞佩的力量、体质、睿智是一个普通玩家的5倍,精神、敏捷、魅力是4倍,智力则是2倍。
只看这个属性,云枭寒就可以想象,当初继承决斗如果让朱塞佩上,会是个什么结果,哪怕那时的朱塞佩因为没成为追随者,只能发挥一半的战斗力,配合上莉雅,也绝对是碾压的局面。
实际上,这个朱塞佩·加里波第就不是为云枭寒准备的追随者,在大多数服务器的常规历史演变下,他会在莉雅继承萨丁领失败后,和萨丁领三杰合作,继续谋求萨丁领独立,在萨丁领单独带兵打游击。
再看看装备,朱塞佩身上一身的20级白板,他是圣骑士职业,现在还只能穿重甲。他升到31级后同样可以转职,云枭寒还需要帮他做转职任务。
追随者和主君关系亲密,几乎可以被视作一人,所以朱塞佩可以用云枭寒已经普通绑定的装备,但只能是普通绑定,灵魂绑定类的装备还是无法使用。
一般来说,只有传说级(红色),及其以上的装备才会需要灵魂绑定,传说以下,包括史诗级(橙色)都是普通绑定。普通绑定和灵魂绑定的区别就是在个别极其特殊的区域,普通绑定的物品是有一定概率掉落或是被击毁的。
朱塞佩·加里波第的装备栏和正常玩家没有任何区别,云枭寒的仓库里就存着不少他之前淘汰下来的装备,先弄套15-20级蓝装给朱塞佩换上很容易。
不过阿雅克肖村目前连领主宅邸都没有,自然无法使用云枭寒的私人仓库,换装的事只能等一等。
ps:我就不强行科普这个关键npc了,书友们自己去百度吧,名字一字未改。
朱塞佩在历史没有指挥过规模特别大的军队,基本都是万人以下,当然那个时代的欧洲大规模的战斗也比较少见,但我比较喜欢这个人物,所以进行了一定程度上的强化。
好歹是开国太祖年轻时都读过传记的人物,人格方面也没什么瑕疵,适当强化我觉得还是可以接受的。(未完待续。)
214章 公会入驻
阿雅克肖的村长是云枭寒,因为他是领主,又只有一块领地,这个换不了,云枭寒只能把副村长设为朱塞佩·加里波第。
还好,副村长也算主要管理职位,一设好职位,村庄属性后面就出现了朱塞佩【高洁清廉】的天赋效果,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
目前因为只有一个直辖领地,贪污腐败率还是0%,后一个效果还没有作用,倒是前一个效果最为直观,建造一个建筑就可以节省20%的建设时间,只可惜不能省钱。
大型村落可以同时建设3个建筑,云枭寒立刻选择建设领主宅邸(2金)、仓库(1金)、酒馆(1金半)三样建筑,只是三个1级建筑就花掉了云枭寒4.5金,可谓花钱如流水。
建筑的建设时间都相当长,3个1级建筑,每个都需要40个小时,即便节省20%的建设时间也需要32个小时。
打开建设界面后,就能看到建筑等级了,村子里的其他建筑也都是1级,只有那个图书馆,因为所有者不是云枭寒,他并不能看到具体等级。
普通的建筑都可以升到20级,一些相对特殊的建筑则可以升到更高的级别。
建筑指令必须在村子里才能发布,但如果村子里有其他拥有建筑权限的主要管理者,也可以提前安排好建筑队列。
他已经把包括建筑权限在内的一系列权限都下放给朱塞佩了。
云枭寒想了想,又在建筑队列里添了三个建筑:训练场(2金)、粮仓(1金)、贵族宅邸(2金),这个贵族宅邸是给朱塞佩这种高级npc住的,一共可以住4名npc,及其家庭。
这一下就又花了5金,加上前面的4.5金,就是9.5金,建筑升级也同样花费不菲,越是高级花钱越多,别看云枭寒刚刚炒币挣了不少钱,根本不够花。
《抉择》中的建筑多种多样,有很多建筑需要拥有相关npc才能建造,比如铁匠铺就得有铁匠或锻造师,药店就得药剂师或是炼金师,相关职业的玩家或npc都可以满足建筑要求。
另外还有很多建筑需要消耗特殊物品,或者是建筑图纸,又或者是得到上级领主的许可。
总之是非常复杂。
接下来是邀请驻地公会了,一个大村最多可以邀请4家公会入驻,但公会玩家的总人数不能超过领地npc人口。
阿雅克肖村的npc人口才1532人,实际上他的选择相当有限,凌穹阁现在已经是3级公会,公会人数是751人,这就已经占了将近一半人数了。
云枭寒本来是打算邀请“乡巴佬俱乐部”的,“乡巴佬俱乐部”是个以商人系玩家为主的公会,其他类型玩家虽然也收,但主要目的是收可以带生活职业和护送生活职业做任务的雇佣兵类型玩家,完全是为商人系玩家服务的。
有了这些商人系玩家,对阿雅克肖村的领地建设是个极大的帮助,但“乡巴佬俱乐部”公会人数已经超过了1800,根本邀请不了。
在没有真正接触领地之前,云枭寒根本没想到领地还会根据npc人口来决定入驻公会的规模。
事实上,这种事其他大型公会也都不可能知道,他们现在还在做着抢下阿雅克肖村的美梦呢,怎么会想到,即使他们拿下了驻地,也只能先把主公会员转移到分会,把人数清到1532人以下,才能把村子变为公会领地。
可以看出,《抉择》里的这种村庄争夺设定是对弱小势力的一种保护,避免大型势力去攻占一些小领地。
云枭寒其实也算倒霉,作为第一个获得领地的出头鸟,也自然容易遭到当头一棒,如果那些公会知道这个情报,说不定少数公会就不会再打他领地的主意了。
可是别的公会想不到这点,进入《抉择》以来一直一帆风顺的云枭寒也有些大意,根本没有朝那方面想,更不要说去主动示弱,并提醒其他公会领地人数限制的信息了。
再者说,就算他知道了,以云枭寒的性格,他还未必愿意示弱呢,而且说不定那些公会宁可清人,也要拿下村庄呢,毕竟是个大村,他们自己发展还不知道要发展多久,至于做任务拿领地更是件还没有影子的事情。
千鸟在林不如一鸟在手,大型公会更可能做出什么样的选择是明摆着的。
利字当头,冲突难以避免,之前一直没公会动凌穹阁是因为没有足够的利益,反而有无穷的麻烦,惹急了一个公会的精英玩家,即使对大型公会而言也是非常头疼的。
但玩家可以到处跑,可以打游击,领地却不能长腿跑。
在大多数公会眼中,如果能拿下阿雅克肖村,即便事后遭到凌穹阁的报复打击和不断骚扰,也是可以接受的。
利益,一切还是利益为重。游戏中为了利益而发生的争斗,从道德角度从来没有什么好指责的,只是因为各人所处的立场不同形成的对立关系罢了。
除了邀请公会入驻外,一般的私人领地还可以根据领地规模,花费一定游戏币转化为公会领地。
公会领地在进攻或防守领地时可以有更多玩家参战,在请求玩家势力支援时也可以邀请更多的援军。
相对的,私人领地就是可以有更多的npc参战,在请求npc势力支援时可以邀请更多的援军。
当然除了这个差别,在别的一些方面也有不同之处,只不过这是最关系到玩家利益、也是最明显的一个差别。
对大多数玩家和分会众多的大型公会而言,公会领地自然更有优势,毕竟想要在npc中拥有不错的人脉并不是件容易的事,而且还会有一定的消耗。
因为“阿雅克肖村”是云枭寒作为莉雅封臣获得的封地,是无法将其转化为公会封地的,当然,就算是可以转化,云枭寒也不会选择转化,他和萨丁公爵领可是有隶属关系的,找npc援军可不是什么难事。(未完待续。)
215章 人口和军队
仔细考虑了会,凌穹阁作为自家公会是必须邀请的,另外700多人的人口限制却没什么合适的邀请对象。
所谓请神容易送神难,请了再赶就容易得罪人了。
而且胡乱邀请,对领地的帮助也不大,还不如等人口提高上去了再去邀请“乡巴佬俱乐部”,反正现在大多数玩家都已经有公会了,公会人数变化不会太大,而村庄人口的提升则要稳定的多。
这种情况下,云枭寒最终决定先只邀请一个凌穹阁入驻,他把凌穹阁加进邀请名单中。
发了邀请后,还需要公会方接受,但对云枭寒而言就是自邀自允的事了,他点开公会菜单,接受了邀请。
这边一接受,凌穹阁所有会员就都收到了系统提示,本来之前的服务器通告就把他们撩地心痒痒的,只是云枭寒忙着看领地,没做任何回应。
这下设了驻地,他们就更激动了,一个两个都在公会频道里询问起来,问的最多的就是这个“阿雅克肖村”到底在什么地方,到底怎么去。
其实将阿雅克肖村设为公会驻地后,凌穹阁成员都会多出一个传送回驻地的技能,直接传送就可以,根本不用问,只是这些家伙没仔细看罢了。
不过他们的这个传送技能的冷却时间比云枭寒的那个还要长,要24个小时才cd。
看他们这么热闹,云枭寒也不好意思继续不理不睬的,于是就提醒了一下。但现在是一八时段,云枭寒还是叮嘱他们先练级,练完级再传送过来。
尽管云枭寒特意叮嘱了,还是有那么几个性子特别急的,立刻就传送过来了。
云枭寒没去搭理他们,继续自己的领地视察之旅。
一个领地最关键的还是人。
阿雅克肖村这种穷乡僻壤肯定是别想有真正的军队了,只有一支50人的民兵队伍,完全由npc组成,而且都是人族。
因为岛上民风彪悍,个人实力还算可以,基本都在25级以上,但几乎没有经过任何训练,话说村里连个训练场都没有,想训练也没地方,团队纪律什么的更是想都别想,士气也超低,完全是一群乌合之众。
云枭寒顺手就把这支民兵交给朱塞佩统领,经过追随者仪式后,他的忠诚度已经满值,因此也看不出什么变化。
朱塞佩是传说级英雄模板,ai非常高,接手后,尽管村里还没有训练场,他也可以对这支民兵进行一定的训练。
目前村里只有一个军营,兵力上限是200人,不过募兵需要花费5银每人,还需要100磅粮食(注1),村里现在连粮仓都没,自然没有任何存粮,所以募兵无法进行。
至于朱塞佩的【红衫军】在现阶段根本无法激活,首先朱塞佩必须成为正式贵族,也就是男爵,哪怕是没有领地的宫廷男爵都行,那么云枭寒自己最起码得升到子爵。
其次红衫军又被称做千人军,至少得千人以上的规模才可以成军。
最后也是最让云枭寒头大的地方,红衫军需要(人数*1金)的武备训练金,募兵和维持费用还要另算,即便不考虑募兵费用,最少都需要1000金,云枭寒怎么也变不出这么多的钱啊。
看看建筑花费,再看看成军需要的花费,云枭寒只能感叹,当领主真是个烧钱的行当。
村里的npc还是可以有一定互动功能的,不过大多数情况下只能对玩家做出一些比较简单的回应。
因为是游戏的关系,npc的成长速度还是被加速了的,一个婴儿从出生到成年只需要一个星期的现实时间,成年后才会放缓。
不过这只是普通npc,有名字的特殊npc成长速度就会慢许多,关键npc更是会根据剧情进行成长。
现在阿雅克肖村每天自然人口增长率是2%,也就是每天增长30个人,领主可以通过建设医疗、卫生类建筑来提高自然人口增长率。
也可以颁布政策来吸引流民,但吸引流民会降低村子的治安度,治安度的高低会影响自然人口增长率和民心。
除此以外,提高人口最快的办法就是合并部落,可以武力征服,也可以派人说服,还可以慢慢做相关任务提高好感度,最后进行合并。
武力征服短期内是行不通的,因为必须使用npc部队,不能利用玩家力量来征服,只靠50个民兵完全没指望。
派人说服同样需要npc来完成,而且要看村子和部落间的实力差距,阿雅克肖村的实力就一个字:“渣”,朱塞佩的政治外交潜力也只有3星,这条路同样走不通。
所以实际上就只有一条路:做任务,相关任务所有入驻公会的玩家都可以做,但他们只能做提升好感度的任务,万一做的不好还有可能掉好感,领主和公会管理层都可以查询任务明细,看到哪些玩家故意使坏。
最后的关键的合并任务还需要领主自己完成。
目前村子的治安度是70,看上去似乎超过了60的及格线,但治安度的满值是1000,是100的十倍,所以是非常低的。
治安度超过60就可以颁布吸引流民的政策,但考虑了下,云枭寒还是放弃了,因为他刚刚接手领地,民心实在太低,只有可怜的40,而民心满值同样是1000。
云枭寒很怀疑,他只要敢这么干,很快就会发生村民暴动,所以还是稳一点吧。
拥有领地后,云枭寒的扈从上限从原来的12个上升到100个,从现在开始,他再招募仆从兵就不再免费了,需要花费(等级*5铜)的游戏币,转化为扈从还需要(等级*2.5)功勋,而且还需要消耗村庄人口。
相对的,在自己村庄招募的仆从兵资质更好,带天赋的概率也更高,领主也可以向驻地公会开放招募权,并可以限制每天的招募数量上限。
但因为目前村庄人口增长率实在不高,云枭寒并没有对凌穹阁开放这个权限,只是开放了部分建筑的使用权。
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216章 贸易协议
玩家可以利用其它建筑的一些功能,比如在旅馆里休息,以略微提升之后数个小时的经验获取效率,云枭寒的领主宅邸也有同样的功能。
不过这种休息所能提升的经验效率并不高,休息4个小时,后面紧跟的4个小时,每小时才提升5%。
在npc城市中,玩家需要兑换商业币来投资城市,又或是通过其它途径来取得一定商业贡献和商业地位后,才能使用相关建筑。提高商业地位还能减免一定的税率。
而在公会驻地中,只要开放了权限,则驻地公会玩家都可以使用,但驻地贡献更高的玩家拥有优先权。
比如一个旅馆只有30个床位,需要提前半小时预定床位,那么贡献更高的玩家就可以优先使用。又或者开放了10个仆从兵募兵名额,贡献更高的玩家同样拥有优先权。
但无论是在npc城市还是公会驻地,这类动作都会消耗贡献值。
根据玩家的公会职位,每天会发放少量的贡献。
玩家还可以在商店里买东西,买价要便宜不少,造成这种差别的最主要原因是税率的不同,npc村庄或城市的对玩家的税率要高很多。
比如雪漫城要收玩家50%的交易税,而阿雅克肖村的默认交易税率只有10%,所谓羊毛出在羊身上,税率差这么多,价格差的自然也多,而且很多商品因为玩家的城市商业地位不够高,在npc城市里根本买不到。
不过玩家领地也有不足之处,最大的问题就是供货量不足,无论是npc店主还是玩家店主,他们每天能提供的商品是有限的,而且还要受到其他的限制,一天内可出售的商品总量是由建筑级别决定的。
一些供货量较少的商品同样需要预定和消耗驻地贡献值才能购买。
将一些权限都开放好后,领地设置就算搞的差不多了,云枭寒又试了下把玩家设为领地官员,但发现不行,系统提示是:“该玩家和你没有隶属关系。”
看来这就是私人领地的另一个弊端,玩家必须和领主先缔结了隶属关系才能在领地当官,否则就只有激活领地的自动长期招募官员功能,然后等时间碰运气,看看能不能走运撞到一个拥有管理能力的npc。
不过也由此可见,朱塞佩在现阶段对云枭寒的帮助之大。
最后云枭寒还可以去别的友好领地进行外交,并签订贸易协议,从而展开贸易,贸易不仅会带来一定收入,包括直接商贸收入和贸易税,还会提高一定的自然人口增长率,此外npc的商店里也会多出一些其他领地的货物。
正因为这种原因,一个领地里同类商店一般都在两个以上,一个是npc开的,另一个是玩家开的。当然,如果是比较繁荣的村镇,出现多家同类商店也不奇怪,玩家和npc都可以向领主购买土地和申请经营许可,然后自行开店。
贸易是村镇的主要收入途径,能早点展开就早点展开,不过现在阿雅克肖村的仓库和粮仓都没建好,也没有积存的产出,所以倒是不急。
看了看时间,一八时段不知不觉已经过去了将近半个小时,云枭寒连忙用回城术回到雪漫城,然后去灰袍法师区练级。
练完一八和二八时段后,云枭寒就没有再去做日常任务了,他今天还有很多事要做。
再过两天官方就要正式开通游戏币续费机制,受此影响,游戏币的兑换价格已经大幅回涨,基本稳定在1金换800现实币的价格上,而且在短期内应该不会有太大变化。
云枭寒今天要把募集的资金算上利息还给那些朋友和工作室,花了2个多小时才把资金都送回去,其实光是送钱要不了这么久,关键是每个收到钱的人都会拼命找他说话。
而云枭寒当初募集这批资金本来就是抱着刷声望和好感的目的,自然不能给了钱就跑,需要稍微应酬一下,聊几句交流交流感情,这样一来花的时间就多了些。
接下来云枭寒又传送去了阿雅克肖村,8小时的传送cd时间早已经过了,莉雅赠送的维斯泰洛斯号正停在阿雅克肖村的码头。
上了船,云枭寒先要去奥尔比亚领,拜访纳尔逊伯爵。
阿雅克肖村到奥尔比亚领的首府奥尔比亚城只有3分钟的航程,但这是和平时期玩家开船所花费的时间。
尽管爵位差的比较多,但现在云枭寒和纳尔逊算的上是同僚,再加上之前有过合作,彼此的关系还是不错的,贸易协议签订的非常顺利。
协议签订后,阿雅克肖村就可以同奥尔比亚领的所有城市和村镇展开贸易,而不仅仅是首府城市。
其实就算云枭寒不来找纳尔逊,纳尔逊也会来找云枭寒,纳尔逊现在有领地了,海狮军团已经被他交还给了莉雅,并由其直辖,他自己只是留下了一部分原海狮军团的骨干军官和少量舰只。
纳尔逊如今正打算自己重新组建一个新海陆两用军团,组建新军团自然少不了要花钱,可是原奥尔比亚的财政储备又都被马志尼·格桑侯爵带走了,他现在穷的叮当响,只能到处寻找赚钱的路子。
云枭寒接下来又去分别拜访了军务大臣—马志尼·格桑侯爵、政务大臣—斯科尼·贝鲁侯爵。
这两位都可以称的上是老奸巨猾,虽然在对云枭寒进行封赏时,他们都反对将萨丁岛上的领地赐给云枭寒作为奖赏,但见面后却丝毫看不出异样,反而笑脸相迎。
在他们看来,作为莉雅的第一位封臣的云枭寒是其真正的亲信,又已经被发配到荒僻的科西嘉岛上,这就够了,该交好还是应该交好的。再者说,展开贸易对他们也有好处,所以阿雅克肖村和他们领地的贸易协议也很容易就签订了。
但和纳尔逊比起来,这两个大臣和云枭寒的关系就要远的多了,如果云枭寒领地遭到攻击,纳尔逊八成会派来援军,这两位就肯定指望不上了。
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217章 再见菲利克斯
再往下自然是去见莉雅,云枭寒是莉雅的直属封臣,并不需要签署贸易协议,就可以和莉雅所有的直辖领地进行贸易。不过除了那些大贵族的领地外,还有一些中小贵族的领地,所以需要莉雅颁发的萨丁领贸易许可证明才能展开贸易。
以云枭寒和莉雅的关系,拿个贸易许可证明自然是一句话的事情。
西里岛云枭寒就不用去了,一方面莉雅还没在那里确立自己的行政权,另一方面那里也属于莉雅的直辖领地,不需要再多跑一趟。
由此可见,处于一个贵族体系内是多么的重要,如果云枭寒的领地是买来的,没有任何隶属关系,那么他花再多的力气,也顶多和一、两个小领地缔结贸易关系,而且还要付出极高的代价。
花了近1个半小时,云枭寒才沿海岸线绕了整个萨丁岛一圈,其中在海上的的时间大概就有50分钟。
雪漫城的贸易协议云枭寒是不打算签了,之前给玩家送钱的时候他就去看了下,雪漫城作为一座大城,需要在雪漫城中拥有“大商人”级别的商业地位才能与其展开贸易。
而想要做到这一点,云枭寒至少得在雪漫城里投资1000金的商业币,换算成日常游戏币至少都得60金以上,这完全划不来。
除此之外,还有2条路,一条是云枭寒为雪漫城立下过大功,另一条是与雪漫城主的私交比较好。
很显然,这两条路,云枭寒一条都走不通,又不愿意花这么多冤枉钱,只能放弃了。
不过没能和雪漫城展开贸易对云枭寒损失并不是特别大,毕竟阿雅克肖村的产出是有限的,现在云枭寒的领地已经纳入了整个萨丁领的贸易体系内,贸易对象并不缺少。
无非是少了一些特殊商品,以及地区人口和资源差异造成的价差损失罢了,有些商品可能在萨丁岛内卖不上高价,换到雪漫城内却能卖上高价,比如造船木材,萨丁领内都不怎么缺,雪漫城却需求量极大。
但很显然,完全只在萨丁领的贸易体系内贸易,有些资源是肯定不那么好卖的,因此云枭寒还是需要找个亚尔大陆上的城市展开贸易。
这时就不得不提起另一个npc—菲利克斯·西庇阿,那个曾经在战场被云枭寒救援过的少年子爵,菲利克斯曾经邀请云枭寒去他新获得的领地—尼斯城,不过一直没能成行,这次云枭寒最后一个拜访对象正是他。
尼斯城是座小城,人口只有8万,在小型城市中算少的。
和雪漫城一样,尼斯也是座沿海城市,属于西庇阿公爵领,公爵领首府是纳赛尔城,纳赛尔城是中央帝国玩家可选的两座港口主城之一,另一个则是雪漫城。
纳赛尔城的城市规模要大过雪漫城不少,只不过雪漫城可以算的上是边境城市,直接和商业联盟接壤,所以更受玩家欢迎。
雪漫城、阿雅克肖村、纳赛尔城三者如果在地图上用线连起来,几乎是个倒立的等边三角形,雪漫城在左上方,纳赛尔城在右上方,阿雅克肖村则在正下方,尼斯城则在纳赛尔城偏左的位置。
从雪漫城到纳塞尔城航程大概是20分钟,到尼斯则是15分钟,同样是和平时期玩家航程,而且还是云枭寒指挥下维斯泰洛斯号的航速。
这次莉雅送船时,顺便帮云枭寒雇佣好了15名水手,都是普通的水手,维斯泰洛斯号满载船员40人,必要船员15人,刚好是必要船员数目,这样既比较节省水手的工资费用,又可以保证船只的航速。
只不过,从今天开始,云枭寒就需要自己掏腰包付水手的工资了,但这些水手毕竟是最低档次的,工资并不高,1周只需要7.5银,近海航行还不需要玩家提供粮食和淡水,对云枭寒来说并没有什么压力。
但更高级的水手,以及远洋航行时还是需要更高的工资,并由玩家自行准备更多的食物和淡水,当然,淡水的补充是不用花钱的,不过高级水兵需要的就不仅仅是淡水了,还需要准备一些酒,酒就肯定得花钱了。
云枭寒从卡利亚里城到尼斯城花了将近25分钟。
尼斯城是帝国城市,中央帝国阵营的玩家要进入自然没有什么限制,云枭寒入城后直奔子爵府,子爵府就不可以随便进了,需要守卫通报。
在短暂的等待后,菲利克斯很快就亲自迎了出来,并牵着云枭寒的胳膊将他引进了会客厅。
菲利克斯对云枭寒表现非常热情,甚至让云枭寒有些不太适应,当初把他救下来的时候也没看他这么热情啊。
很快云枭寒就弄清楚了菲利克斯热情的原因,原来云枭寒帮助莉雅成功继承萨丁领的事迹已经传播开来,尽管帝国皇帝还没有对此做出任何表态,但在菲利克斯这种热血爱国小青年的眼中,云枭寒和莉雅奇迹般的成功无疑是值得大书特书的。
再加上原来菲利克斯对云枭寒的好感度就已经达到崇敬,如今其好感度已经接近了崇拜,态度如此热情也就不奇怪了。
云枭寒告诉菲利克斯,自己已经成为莉雅的封臣,并获得了阿雅克肖村作为封地,这次来是希望能和菲利克斯缔结一个友好关系,并签定贸易协议。
本来菲利克斯邀请云枭寒来尼斯城是打算给他一些物质上的奖励以感谢救命之恩,但现在他的想法已经变了,他不顾彼此领地在规模上的巨大差距,坚持要与云枭寒结成同盟关系。
这种好事云枭寒自然不会拒绝,爽快的答应下来。比起一时的物质奖励,这种长远的利益对云枭寒更加有利。
盟约都缔结了,贸易的达成更是简单,不过是一句话的事情。菲利克斯还很抱歉的告诉云枭寒,虽然他的父亲是公爵,但他并不能左右父亲的想法,因此只能代表尼斯城和他开展贸易。
但能有现在这个结果,云枭寒已经非常满意了,之后他又和菲利克斯交流了很久,被他缠着将萨丁岛战役的过程都讲了一遍,才离开了尼斯城。(未完待续。)
218章 云枭寒的顾虑
到了这个时候,就再没有其他领地可以轻易的建立贸易关系了,阿雅克肖村的工作也算告一段落。
现在因为还没建好仓库,没有物资储备进行贸易,各种常规物资的缺少情况也没得到缓解,所以人口增长率仍然是2%,但随着各种常规物资的流通量正常化,人口增长率就会慢慢提高。(参照单机游戏海商王3的设定)
驾船回到阿雅克肖村时已经是21:00,云枭寒传送回雪漫,把之前数天打到的和趁机收购的那些装备和技能都放到了拍卖行上,现在的币价已经基本回稳了,东西可以出手了。
一共有18件装备,6个技能,装备都是30级的,其中有4件蓝装,2个通用技能。
这还不包括原来挂着的【吸血狂战】和【猫步】2个技能,算上【猫步】和【强制潜行】,这些技能中潜行系的技能就达到4个,云枭寒当初在币价不稳时重点收购了此类技能。
不算技能,只是这些装备全部出手至少能卖出15金左右。
一方面30级的装备的价格更高一点,另一方面现在的币值毕竟跌了不少,云枭寒收东西的时候1金能卖2000现实币,现在只能卖800,所以装备的卖价普遍都有所上升。
至于技能,云枭寒还是更希望能换到适合自己使用的4阶技能,他现在4阶技能还缺的很,现在有不少玩家升上28级了,一线玩家更是大多升到29级,可以打出4阶技能了。
(这里说下商店和拍卖行的区别,如果有细心的书友就会注意到,云枭寒之前买粮食都是直接找商人玩家买的,因为拍卖行只能放玩家打到的装备和技能,而且掉落的其他东西也不能通过拍卖行出售,比如掉落的药剂,玩家和npc自行生产的商品更是如此,有些特殊商品甚至必须通过商店类建筑才能出售,比如玩家自己造的船。)
挂好东西,云枭寒就下线休息了。
有了领地后,哪怕有朱塞佩帮忙,领地官员还是缺少很多,很多事务需要他亲自去处理,特别是因为没有贸易主官,各种货物的交易的补充都需要云枭寒来核准,朱塞佩作为副村长只能萧规曹随,根据云枭寒设定好的贸易设置进行处理。
把朱塞佩设成贸易主官虽然能在一定程度上解决这问题,却更不划算,贸易主官就不算主要管理者了,朱塞佩的【高洁清廉】天赋就无法起效了,而且朱塞佩的政治外交潜力只有3星,商贸能力并不算强,和让他做军事主官和副村长所能发挥的效果一比,相去甚远。
想来想去,云枭寒还是让朱塞佩继续做副村长,副村长是主要管理人,还有一定的综合权限,这是利益最大化的选择,不过这种选择难免会对云枭寒的练级效率造成一定负面影响。
云枭寒躺在床上还在考虑这事,他还是有点顾虑,担心两头都顾,到最后个人和领地都没能发展好,可是《抉择》和之前的网游都不一样,谁都不会知道未来会怎么样,领地对个人发展到底能有多大帮助也没人清楚。
但现在既然有这么好的机会,放弃了实在太可惜,云枭寒还是决定继续这样走下去。
想着想着,云枭寒就睡着了,醒来时已经是凌晨2点半,他只睡了5个小时不到。
洗了把冷水脸云枭寒就匆匆上线了,牙都没刷,游戏宅就这样,时间一紧张就很少注意个人卫生,饭都能忘记吃,一天只暴食一顿都很正常,因此身体素质和竞技水平在24岁后往往就开始下滑。
云枭寒这方面还算好的,虽然个人卫生也比较马虎,但他还在很在乎自己的竞技水平,再有他师傅的言传身教,对作息和饮食规律还是相对重视的,还会有规律的进行体育锻炼,虽然量不大,但还是很有用的,更不要说他还烟酒不沾,不喝碳酸饮料。
另外他玩游戏玩的疯,全部精力都花在了游戏上,别说去做“大保健”,“五姑娘”都没时间用,宁可每隔一段时间洗次床单,这对他精力水平和身体素质的保持同样很有帮助。
说实话,一个实岁25岁,除了上网费、饭钱和茶叶钱外几乎没有任何开销,单过,手头还比较宽裕的男人能做到这一步,真的不太容易。
云枭寒在吃穿用上都非常马虎,吃饭时都盯着游戏,琢磨着套路,经常食不知味。喝的茶叶也不是什么好茶叶,好坏茶叶他也喝不出来,一个月都未必出一次门,皮肤白的和电影里的吸血鬼有的一拼,衣服自然也不用买,说实话,和一个苦行僧也没什么太大的区别。
当然,这并不是提倡这么去玩游戏,云枭寒的做法已经有些疯魔了,在顶尖玩家中也极其少见,只是任何一个行业,顶尖从业者的成功从来没有侥幸。
那种刚开始接触网游的菜鸟,什么努力都不付出,只是凭着运气就想出头,只能送他四个字:“白日做梦。”
一上线,云枭寒就看到条阵营通告,是1月4日0:00发布的,也就是2个半小时前,内容是中央帝国正式承认“茜赛莉雅·爱玛黎丝”公主的萨丁公爵爵位,萨丁岛、西里岛、科西嘉岛三岛正式成为帝国领土,均为其封地。
别看这只是一个简单的承认,对莉雅来说却无比重要。
一般来说,打下了一块领地并不代表那块领地就归你,需要等待战事结束后的封赏,通常一个贵族打下了2、3块领地,才能有一块封赏给他。
而且喜欢摘桃子,坐享其成的npc贵族也是有的。事实上,之后的游戏中,因为上级封赏不公,触发剧情起兵造反的玩家从来都不少。
不过萨丁领的情况比较特殊,首先萨丁领是通过血缘关系继承来的,帝国没有充足的理由不能随意剥夺。其次萨丁领的贵族和领民本身就有较重的独立倾向,贸然进行分割肯定会受到极大的反抗,当初莉雅对他们进行说服时,也多次做出过保证领土完整的承诺。(未完待续。)
219章 继续剧情任务(求订阅月票)
就算这样,莉雅的父亲,也就是帝国的皇帝陛下也肯定做出了不小的努力,因为哪怕萨丁岛不能分割,西里岛和科西嘉岛还是有机会分割出去的,萨丁岛本岛的旧贵族并不太重视这两个岛。
而且肯定有不少帝国贵族希望能够能分一杯羹,哪怕是他们关系太远分不到,莉雅的几位兄弟也难免有想法。
只需要帝国皇帝将2个岛设为皇室直辖领,这些皇子们就可以插手一二。可现在的结果是三岛都成了莉雅的封地,可见帝国皇帝对自己女儿的支持力度之大。
当初皇帝一点也不看好莉雅的单枪匹马的冒失举动,没有提供任何支持,还让雪漫城主将莉雅抓回去。
但正因为事前完全不报希望,只想保住女儿的安全,莉雅成事后给他带来的惊喜就越大,让皇帝更想看看自己宝贝女儿的能力上限。
在大多数人看来,这次萨丁领争夺完全是莉雅一人之功,之前皇室和众贵族都觉得毫无希望,没能做出任何应对,甚至还有不少人嘲笑了莉雅的无知,所以莉雅才会私逃,一个人去做这事。
顶尖的大贵族们毕竟还是要点脸的,也要稍微讲究讲究吃相,这脸实在打的太厉害,影响力最强的几家贵族名门在事后都没好意思参与进来。
帝国皇帝这才有理由、有底气力排众议将三岛都划给了莉雅。
除了莉雅获得了最大的好处外,三岛正式成为帝国领土后,所有帝国玩家和npc都因此获利,帝国阵营的法师类资质由原来的三星升为三星半,商业类资质也从4星升到4星半。
海军类因为基础值本来就低,萨丁领的造船业又特别发达,提升最多,从1星一举跃升到3星,从原来的海军第6,变为现在第4,正好排在七国的中间位置。
海军排在前三的分别是商业联盟5星,奥法议会4星,精灵王国3星半。后三位则是雷奥教国2星,北方帝国1星半,部落无出海口,也就没有海军。
海军在《抉择》里还是非常重要的,官方在做游戏宣传时就提到过,这款游戏有相当多的大航海时代的游戏内容,而且作为西方背景的游戏,也会引入一些魔幻版的西方著名人物,主要取材于15世纪-19世纪。
这些资质不仅影响着玩家技能的学习,还代表着国家在这方面的实力,除了占领新领土外,还可以通过加大投入和进行相关研究来提高水平。
5星并不是满值,现在的星阶只是各国的初期素质,还可以继续提高,但越往后提升难度越大,对该方面的实力提升的也越多。
这个通告一出,萨丁领的相关主线剧情就算正式结束了,现在应该就可以接到后面的剧情任务。
云枭寒在会里问了一下,会里人都说已经能接到剧情任务,玩家只要看完通告,马上就会跑来一个雪漫城主的侍从,告诉玩家雪漫城主—巴尔古夫要召见他,见面后巴尔古夫就会给予玩家新的剧情任务,这个任务挺长的,要跑不少地方,还需要坐船去萨丁岛,大家都还在跑着呢。
云枭寒听了这话有点奇怪,通告看完也有一小会了,他怎么没看到侍从。
正在这时,神秘蓝宝石又亮了,一确定,他又被莉雅召唤走了。
过图的时候云枭寒就反应过来了,本来他选了雪漫城作为主城,算是雪漫城的兵。
但现在他已经转封,成为了莉雅的封臣,他的隶属关系已经转到萨丁领体系内,和雪漫城就没什么关系了,自然不可能再从雪漫城接到剧情任务。
这种游戏设置真的很灵活,又非常合理,让云枭寒非常欣赏。
传送结束,还是那个会客厅。
莉雅穿着一套的淡黄色连衫长裙,显得格外淡雅,和之前不同的是,除了萨丁家族的海狮家纹外,她还佩戴上了帝国皇室的公爵纹饰,只不过她的神情有些焦急。
因为会客厅里只有他们两人,莉雅没有多作客套,直接了当的说道:“云枭寒,我找你来是想让你帮我去办一件事。”
“莉雅殿下,请吩咐。”
“我们长话短说,因为我们拿下了萨丁领,让商业联盟和奥法议会都空手而归,这让两国内部都非常不满,而且我们还顺势拿下了西里岛,这更是让奥法议会感觉受到了威胁,西里岛离奥法议会已经不远了。
因此奥法议会内部有一种新的声音,提议向帝国宣战,夺回萨丁领。对此,商业联盟当然喜闻乐见,他们巴不得有人能够为他们分摊一下压力,所以已经派出了使者前往奥法议会,试图与其结成同盟。
我希望你能够去截杀那名使者,破坏他们的联盟意图。”
云枭寒立刻收到了系统提示:“玩家可以接受任务,也可以自由发挥,说服莉雅采用别的应对之策。”然后系统就提供一些相关的情报信息,并给了5分钟的思考时间。
云枭寒看了看情报,又仔细思考了一番,还是决定自由发挥,说道:“莉雅殿下,我觉得截杀使者收效不大,使者死了可以再派,我们不可能截杀掉所有的使者,而且还显得我们特别心虚,反而有可能加速促成他们的同盟。”
“那你觉得应该怎么办呢?”
“殿下没有和米洛·加富尔他们商议么?”
“没有,我接到情报后就直接召唤你了。”莉雅这话说到这语气都放轻了不少。
云枭寒暗暗摇头,尽管莉雅很有冲劲,也具备很强的决断力,但毕竟还是太年轻了,缺乏经验,不过从这点也看出莉雅对自己的信任。
“莉雅殿下,你是不是派人去西里岛接管那里的政务,还派了一支部队作为驻军了?”
“是的,有什么问题么?”
“我觉得你应该把那支部队和接管政务的官员都撤回来。”
“为什么?”
“奥法议会为什么会觉得受到威胁?主要还是因为西里岛离他们太近,我想问莉雅殿下两个问题。”
“你问吧。”
“请问短期内西里岛的政务能够理顺么?岛上的各种势力会向倒向我们么?”
“不会,你是说......”莉雅回答的很慢,似乎已经反应过来了。(未完待续。)
220章 斯拉特斯堡攻防战(求订阅月票)
“不错,既然短期内西里岛对我们不会产生任何利益,还有可能牵扯我们的兵力,并造成西里岛人民的反抗情绪,那我们为什么要急着去接管那里呢?莉雅殿下,你现在最需要的还是时间,好进一步稳固你在萨丁岛的统治地位,民心、军队都需要时间来整顿,哪怕是你现在向帝国申请援军,短期内也不会抵达。”
云枭寒这番话说出来真是感觉绞尽了脑汁,他并不太擅长外交和形势方面的分析,这完全是模仿他师傅考虑问题的方式,甚至连说话的口吻都和他师傅有八分相像。
他现在真是越来越后悔当初没有好好学了,很多管理和策略方面的内容都只学了个一知半解的。
云枭寒相信,如果换成他师傅,他一定能很轻松的就拿出一整套更为成熟的应对之策,而他只能做个笼统的应对。
莉雅只是没经验,但还是非常聪慧的,云枭寒一说她就明白过来了:“云枭寒,你说的对,我太着急了,撤回那些人可以降低我们对奥法议会的威胁程度,而且西里岛本身也是一个极佳的缓冲地,我马上就下命令,让他们撤回来。”
“莉雅殿下,这只是一个方面,我觉得我们还应该主动向商业联盟发起进攻,只有把商盟打疼,让奥法议会看到宣战的后果,这样他们才不会轻易加入战争中来,为商业联盟挡枪。”云枭寒的这番话,还是暴露了他暴力分子的本质,更喜欢用简单直接的方式来解决问题。
莉雅听的两眼放光,别看她穿的很淡雅,一副贵族淑女的样子,她其实也是个暴力分子,从她一接到情报就打算派人去刺杀使节就可以明白。
她听完后立刻接口说道:“好,就这么干,我尽快整顿军备,好早点配合雪漫城那边发动攻击,云枭寒,能遇到你真是我的幸运。”
顿了顿,她继续说道:“云枭寒,这样的话我这里人手就有些不足,你是愿意帮我去西里岛传达命令,还是去雪漫城联系巴尔古夫?”
这就是下一步剧情了,云枭寒自然选择了去雪漫城,西里岛已经是打算暂时放弃了,去那也就是传个令,去雪漫城好歹能和巴尔古夫刷刷好感,而且去雪漫城也比较快,一个回城术就行了,节省时间啊。
出了剧情互动模式,云枭寒就传送回了雪漫,跑路的时候,他看到公会频道里有人在聊其他几个服务器的萨丁岛战役情况。
昨天晚上又有几个服务器确定了战役结果,不过基本上都是商盟取胜,只有一个服务器是商盟和奥法议会打平。
联想到刚才的剧情,云枭寒的觉得按照《抉择》的高自由度,剧情在这里很有可能就产生巨大的分歧了。
既然帝国拿下萨丁领会导致奥法议会极有可能向中央帝国宣战,那么商盟拿下萨丁领后,也有很大可能和奥法议会关系恶化。
这样一来,首服和其他服务器以后的主线剧情和外交态势就完全不一样了。
正在思索剧情分歧可能带来的变化,一条全服公告跳了出来:“【斯拉特斯堡攻防战】剧情正式开启,防守方中央帝国(帝国)和进攻方北方帝国(北国)将在这里展开争夺,以决定斯拉特斯堡的归属。”
云枭寒看了下,这个【斯拉特斯堡攻防战】和【萨丁领的争夺战】的性质就差不多了,但战争规模小很多,斯拉特斯堡只是一个堡垒城市,人口刚刚1万出头,两个阵营就是争夺这么一个微型城市。
斯拉特斯堡属于阿尔萨斯伯爵领,当然,这个阿尔萨斯伯爵和巫妖王那个完全没有任何关系,能力不怎么强不说,在帝国内的口碑也一直不怎么好。
《抉择》里主打的还是阵营竞争,没有太过魔幻的内容,没有什么亡灵天灾,更没有什么燃烧军团入侵,不过巨龙还是有的,在《抉择》里,个人战斗力是无法起到主导作用的。
阿尔萨斯伯爵领并不大,整个伯爵领就只有3个城市。
斯拉特斯堡地理位置非常关键,身后就是莱茵河,莱茵河非常湍急,暗礁非常多,大多数河段船只都无法通行,斯拉特斯堡的这段河道是最平稳,也是最适合渡河的区域。
莱茵河南侧就是帝国领土,北侧就是北国领土,斯拉特斯堡位于莱茵河北侧,南侧相对的则是米卢斯城,斯拉特斯堡就如同一个钉子牢牢的插在北国的领土内,让北国如鲠在喉。
拥有了斯拉特斯堡,帝国在两国的战争中就完全掌握了主动权,进可攻,退可守。所以北国一直想拔掉这根钉子,但斯特拉堡修的极为坚固,帝国又非常重视这里的防御,所以一直难以拿下。
【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,不过玩家可以带兵,整个战斗基本就围绕着斯拉特斯堡进行。
最靠近斯拉特斯堡的玩家主城就是南锡城,位于洛林侯爵领内。这次的剧情战役就是南锡城的玩家触发的。
像阿尔萨斯、洛林都是地区名,一旦贵族成为该地区的领主,名字后面就自然会带上这个地区的后缀,如果原来的姓氏是较低的地区后缀,原来的后缀就会被替换掉,家族姓氏则会保留。
比如莉雅的名字是“茜赛莉雅·爱玛黎丝”,但如果是带上所有后缀就变成了“茜赛莉雅·爱玛黎丝·萨丁·路易”,萨丁是公爵领附带的姓氏,路易则是皇家姓氏。
这次【斯拉特斯堡攻防战】,云枭寒就只能跟随其他玩家的进度了,现在已经有3个进度可以选择了,不过完成度都不高,三个分别是61%、55%、54%。
云枭寒想了想还是决定先等等,看看有没有80%以上的完成度的进度,这样获胜的可能会高点,至于再决定历史演变,云枭寒就完全不敢想了,这个很大程度上要取决于进度主导者的剧情引导情况和个人能力水平,云枭寒作为普通的参战人员很难发挥重大影响。(未完待续。)
221章 挑衅之索和风灵骑行突刺
云枭寒并不敢随便申请进度,以他的知名度和等级,申请任何一个进度都有很高的概率被选中参战,那就划不来了,还是找个完成度高的进度为好。
想着想着,云枭寒就发现自己已经跑到了雪漫城大殿前。
通报之后,云枭寒进入大殿,再次见到了雪漫城城主—巴尔古夫。
见面之后,云枭寒将他的来意进行了说明,希望能够和雪漫城进行合作,一同对商盟领地发起进攻。
巴尔古夫很愿意进行合作,不过他表示,帝国高层已经向雪漫城战区派出了大批援军,随之而来的还有更高级别的方面指挥官,所以他现在已经不能完全做主,即便是合作也只能进行局部合作。
云枭寒当场就表态可以接受。
具体的合作目标和时间,巴尔古夫说他需要再考虑一下,有了决定会直接派出使者与莉雅进行沟通,对此云枭寒当然也没什么意见。
从雪漫城大殿出来,云枭寒用神秘蓝宝石给莉雅传递了一条消息,这颗蓝宝石不仅可以作为召唤媒介,还可以传递信息,非常有用,唯一的缺点就是有冷却限制,短时间内不能连续召唤。
当莉雅的确认消息回复过来,云枭寒的剧情任务就完成了,拿到15%的当级经验,别的玩家要跑3个多小时才能完成的任务,云枭寒只是花了20分钟不到的时间。
这既是直接召唤带来的时间上的节省,也有任务分歧选择造成的差异,如果他选择去做刺杀任务,也需要跑不少路,还需要寻找使者的踪迹,那样的话,估计没1个多小时,甚至2个小时都搞不定。
任务完成,云枭寒就跑去练级,他今天肯定可以升到32级了,但他4阶技能缺的比较厉害,所以开始在各个聊天室、公会和区域频道里频繁喊话,寻求交易。
云枭寒现在不差钱,而且他现在的眼光也比较高,虽然特别合适自己的普通技能也收,但还是更希望可以收到珍稀级的技能。
喊话时,他附上了他挂在拍卖行上的8个技能的信息,一方面是省点钱,另一方面有些人和云枭寒一样,技能也是只换不卖。
云枭寒今天虽然花了很多时间去喊话和看技能信息,甚至为此降低了练级效率,但结果相当喜人,用4个4阶专业技能、一个4阶通用技能加上1金换来了2个珍稀级的4阶专业技能,而且价值相对较高的【吸血狂战】、【猫步】、【强制潜行】还都留在手上。
两个技能其实都稍微有点冷门,学习前置要求有些苛刻,所以这个价格稍微有点亏,但在云枭寒看来,珍稀级的专业技能更难弄到,为此稍微多付出一些也是可以接受的。
此外挂在拍卖行上的14件30级绿装,4件30级蓝装也全部卖掉了,总价还稍微高过云枭寒的预期,达到16.5金。
看来因为价格动荡,很多人都憋了蛮长一段时间没购物了,再加上现在钱容易打一些,所以现在都忍不住出手了。
换来的两个技能分别【挑衅之索】、【风灵骑行突刺】。
【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
这个技能的学习前置要求实在是比较苛刻,也难怪卖家一直出不了手。
【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
【风灵骑行突刺】的学习前置要求稍微低一些,不过这个技能最大的难点在于操作难度极高。骑行速度本来就快,又加速了60%,简直就跟飞一样,很难把握住攻击时机,技能非常容易打空,而且根本无法专门针对一个目标进行攻击。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
9:55分左右,云枭寒就升到32级,云枭寒现在没有合适的坐骑可以骑乘,【风灵骑行突刺】自然不用急着学,【完美施法手势构筑】目前也帮助不大,所以他先学了【挑衅之索】。
【挑衅之索】打近战类敌人的作用不是特别大,毕竟野怪主要靠的就是普攻,更多的还是作为一个控制技能来使用,但对付起远程怪来就能发挥出极大的作用了。
升上32级后就不能继续打30级灰袍法师了,有2级级差了,云枭寒又换了一种33级怪练级,他特意挑了半人马弓箭手来打,这个野怪一看名字就知道是远程怪。
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222章 领地商业模式
云枭寒去试着打了下,发现半人马弓箭手的移动速度相当快,打法也很灵活,会主动试图远离玩家进行游走攻击,非常难缠。
不过云枭寒的挑衅技能和控制技能都比较多,再加上【挑衅之索】能发挥极大的作用,打起来还是比较容易的,而且半人马弓箭手的血不厚,算上坐地板的时间,平均下来差不多30秒就能杀一只,技能cd方面都挺合适的,打起来效率还是蛮高的。
换了新怪后,云枭寒一小时可以打4%经验,和31级时相比效率还有所提升,只是半人马弓箭手毕竟不是真正的人型怪,只是半人型,所以尽管级别更高,掉落上却要差一些。
一八时段练完,云枭寒又回城清了一些新刷出来的小任务,因为二八时段的缘故,经验和钱都不怎么多,不过任务难度都不大,半个小时就全做完了。。
然后又刷完8小时战场,时间已经来到了19:00。
把另2个国家职业的每日任务都做掉,这两个职业的功勋点也来到210点,都升上了骑士阶。
升上骑士阶后就没有简单每日任务做了,商业家和冒险者的新任务就都较麻烦了,很多跑商和考古类的任务都需要花费大量的时间来跑路,云枭寒就不打算继续做下去了,每周偶尔花点时间做几个任务,保住这两个国家职业的骑士阶位也就够了,
传送到阿雅克肖村,村子里已经有不少凌穹阁的玩家在做任务了,还有几个商人职业的玩家在跑商,说起来跑商对领地发展的帮助很大,为村子提供常规物资,比如粮食类常规商品就分成很多种:大麦、小麦、玉米、水果等,经过加工后的还有肉类和面包等。
这些常规物资玩家并不能使用,玩家能用的是精制商品,常规物资是给普通npc和城镇人口消耗的。
当城镇中各种物资的存量不能满足人民需求时,比如衣服、酒类、粮食、烟草、奢侈品等等,人口增长度就会下降,但如果供应满足种类数量越高,人口增长度越高。
同样,人口越多的城镇,消耗各类物资的速度就越快。
比如一个5000人口的大村,它每天需要消耗500单位小麦和水果,那么库存只要一直高于500就可以满足供应,再高也是一样的效果,但不能低,越低人口增长率掉的越多,而且不用库存是0,只要库存低于500以下就开始下降了。这是因为存货不够,这类商品的价格开始上涨,普通村民已经买不起了。
当然,一个城镇内的货品存量越多,该类商品就越卖不上高价,如果这个城镇本身就是货物产地,那就更是低的可怜。
因为区域性差异,一个城镇总有那么几种产品会消耗的特别快(可能是这个地方的人更喜欢吃某种食物或喜欢某种常规商品),卖价特别高,但这个就需要玩家自己来摸索了。
所以一个领地的发展非常依赖于商人,无论是玩家商人,还是npc商人。
不过目前阿雅克肖村的规模还小,人口不多,云枭寒又开通了很多贸易路线,靠npc商人基本就可以满足最低的物质需求。
虽然其他职业的玩家也可以跑,但缺乏相关技能,跑起来的效率就要差的多了,云枭寒考虑着是不是要多招点商人玩家入会,填补下邀请“乡巴佬俱乐部”入驻前的空缺。
仓库、酒馆和领主宅邸都已经建好了,云枭寒没有时间细看,他先要去内政厅,看看有没有积存的政务需要处理。
首先是一la猪的购地申请,玩家可以直接购地,然后自己造建筑使用,也可以等领主建好了建筑以后再买或租用。
目前村内的地皮价格并不高la猪又是凌穹阁的部长级官员,还是要提供一些便利的,所以云枭寒立刻就同意以2金价格向他出售了一块村内的土地。
接下la猪就需要自己去找人造建筑了,找npc或玩家都行,玩家的费用要求更低,但需要找材料,时间上的花费就比较多,还有可能出现质量问题,可能会需要维修。
云枭寒la猪问了下,他说他打算造个烘培坊,卖些食物类的商品,他之前卖东西都只能喊话找人卖,因为收费邮件一次只能邮寄一个东西,大多数精致商品还不能邮寄,所以他需要和玩家面对面交易,麻烦的很,还不如跑商倒货挣钱来的爽利。
现在能有个驻地,他真是有久旱逢甘霖的感觉,所以立刻掏腰包买了块地,接下来他就不用花日常币了,只需要用商业币雇商人玩家或npc造烘培坊,再添置一些柜台类的家具就行了。用商业币能享受很多折扣,而且对商人来说,不需要把商业币转成日常币,少一道手续,经济上就要合算不少。
云枭寒不能使用商业币造建筑,只能用日常币,但他也不用羡慕别人,他作为领主,造建筑的成本比玩家要低很多,毕竟他是领主,还是有些特权的。
而且他也不用添置家具,像领主宅邸这种建筑造好后,就有一套比较低廉的现成家具。店面类的建筑,也有npc和玩家自己掏腰包购置。
除la猪外,就没其他人申请购买地皮了,现在也没有空的店面,所以也没租用申请。看来会里敢抢先吃螃蟹的商人大款还是少啊。
仓库建好后,非食品类的贸易就可以展开了,有一大堆各个萨丁领城镇和众多npc商人的贸易细表需要云枭寒审核、修改、通过,云枭寒第一次处理这个,还要去查查官方资料,研究一下,花了足足半个小时才搞定。
这还是个1300多人口的大村,要是换了城市,云枭寒真是想都不敢想,可惜又不是公会领地,不能任命玩家来处理,看来得早点多找些擅长贸易方面的npc来处理这些商贸事务。
随着商贸的正式展开,阿雅克肖村的人口增长率也提高到3%,等更多的商人来贸易和粮仓建设完成,还可以提高一些,估计能升到5%左右。(未完待续。)
223章 酒馆招募
接下来云枭寒又处理了几个npc民众的相关事务,又花了10分钟。
还好村子才到手1天,事务还不太多,处理完这些,就没有其他政务了。
云枭寒出了内政厅,立刻就往酒馆走,从村民中自动招募到官员的概率实在是太低了,云枭寒还是打算去酒馆撞撞运气,看看能不能碰到特殊npc。
进了酒馆,云枭寒很快就发现了2个在穿着上和周围普通村民差距很大的npc,这时还有好几个凌穹阁玩家正在找这2个npc说话,估计是把他们当成了那种可以触发任务的npc了。
云枭寒调出酒馆指令面板,立刻就看到一个醒目的提示挂在面板上:“恭喜玩家获得《抉择》中第一块玩家领地,特增加一名可招募的特殊npc,并提高npc品质(临时奖励、有效期三天)。
看到这个,云枭寒不禁倒吸口凉气,如果不是第一批建筑造酒馆,这个奖励就错过了。
《抉择》这个游戏真的比较公平,拿到第一块领地也没什么永久性的奖励,只是给了一个临时性的奖励,还极容易错过。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
当然,对特殊npc来说,相比潜力项,天赋同样很重要,特别是一些强力天赋价值极大,但通常只有白银精英以上模板的特殊npc才能拥有天赋,强力天赋更是只有英雄模板的npc才能拥有。
云枭寒看了下两个特殊npc,一个高级能人模板,名字是“莫尔斯”。一个青铜精英模板,名字是“卡肖克”。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是零。
卡肖克则有2项比较高,管理领导潜力是4星,政治外交潜力6星,个人战斗潜力1星,另2个也同样是鸭蛋。
卡肖克就应该是系统赠送的福利了。
这两个特殊npc的能力都比较集中,属于内政官员,虽然总属性很低,天赋也一个没有,但却非常实用,对现在的云枭寒来说帮助极大。
招募特殊npc必须和特殊npc面对面才能进行,关掉面板,云枭寒走上前去。
看到云枭寒过来,那几名玩家就向他询问这几个npc到底是什么来历,云枭寒大概解释了下,说是用来管理领地的特殊npc。
明白过来的玩家们连忙让开路来,让云枭寒上去说话,他们则在旁边凑热闹。
能人模板的特殊npc直接招募就行,精英模板就需要做任务了,不过可能因为卡肖克是系统送的,这次就免去了这个任务流程。
任何一名领主的第一次招募都可以节省一半的招募费用,云枭寒当然会把第一次招募用在身价比较高的卡肖克身上。
招募卡肖克需要20金,打对折也是10金,莫尔斯则只需要5金。
一共花了15金将2名特殊npc招募到手,然后云枭寒就把莫尔斯设为内政主官,卡肖克设为贸易主官。
这样很多事务都可以交给npc处理,云枭寒只需要偶尔干预一下就行,就要轻松很多了。
看到云枭寒招募成功,旁边的玩家都凑了上来,要云枭寒把npc属性发一下,云枭寒就顺着他们的意思发了。
不过这些玩家并没有专门去了解官网上特殊npc的相关资料,看到属性不明白具体代表着什么,也不知道这个属性到底算高算低,所以都变身“问题宝宝”不断向云枭寒发问。
费了好一番口舌,云枭寒才算给他们讲明白,还好他比较聪明,直接在公会频道打字讲解的,省的要讲解好几遍。
打字的功夫,云枭寒还顺便做了做日常公会任务,现在凌穹阁有公会驻地了,每日任务基本都是围绕着阿雅克肖村展开的,每天只有1-2个任务,任务数量虽然变少了,但做起来却麻烦多了,经常需要跑很远的路。
云枭寒今天就只有一个任务,是个跑商任务,要去雪漫城买一种领地紧缺的常规商品,再卖到阿雅克肖村来,光是花在海上的时间就有将近30分钟。
不过这是他的运气比较坏,如果接到的是去奥尔比亚城的跑商任务,来回就只要8分钟,还已经算上陆上时间。
从跑商任务就可以看出,一艘仓储空间大,船速又快的好船是多么重要,要是坐最垃圾小舢板,雪漫城来回一次就得一小时。
陆上贸易可以雇佣车队或直接买车队运货,哪怕是雇佣,运费也比较便宜,海贸就只能靠玩家自己买船了。
做完任务,云枭寒又看了下【斯拉特斯堡攻防战】的进度情况,现在的可申请进度已经比较多了,不过最高的也只有75%完成度,大多数都是65%以下,想了想,云枭寒还是决定就申请75%的那个。
申请好跟随进度,云枭寒又去村里的“探索世界”图书馆看了下,图书馆里的玩家并不太多,就10来个,且听风吟也在其中。
之前云枭寒就听会里人说了,在图书馆里看书基本没什么用,就相当于看一些历史背景和游戏资料,对个人实力提升没有任何帮助。
一开始看书的玩家还很多,但等大家发现没用,那个老法师npc又完全不理人,大多数人就撤了,只剩下少数打算深入挖掘隐藏任务和有阅读癖的玩家留了下来。
云枭寒也觉得这里肯定有任务,再加上他觉得这款游戏很多方面非常考量玩家对整体游戏背景的了解,游戏里的很多情况都有用到,比如向重要npc建言的时候,所以他还是打算每天花点时间看看书。(未完待续。)
224章 巨龙攻城
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读了一小时书,云枭寒离开图书馆,传送到雪漫城,参加了次对抗赛,这已经是他的第四次对抗赛了,还是只能单刷,因为男爵阶才能刷这个,目前还是只有他一个人可以参加,所以没有人头拿,只能靠速推来提高分数,30分钟推完,他一次能刷到400点功勋左右。
刷完对抗赛,已经是21:50,云枭寒就下线休息了,这两天他休息的越来越晚,领地消耗了他大量的时间和精力,还好已经招募到管理npc了,以后可以轻松一些。
临睡觉前,云枭寒给他师傅发了一条语音信息,然后把今天和莉雅交流的录像视频,以及各种相关游戏资料打包了一份发了过去,向他师傅求教下有没有什么更好的策略,虽然已经无法再重新建言,结果已经无法改变,但云枭寒还是希望师傅能指点自己一下,开拓开拓思路。
云枭寒本来想打电话,但想到他师傅已经是有老婆的人了,这时间又有点晚,打电话明显不太合适,而且内容比较多,电话里也讲不清楚,再加上好久没联系了,所以还是不要那么冒昧为好。
再上线已经是1月5日2:00,1月4日一过,刚好一个月,11金的欠款已经被系统自动收走了,每周功勋也自动缴纳过了。
现在云枭寒已经是实地贵族,没有俸禄可以领了,不过这俸禄反正不怎么多,根本比不上领地带来的收益。
但就目前来说,云枭寒的领地不仅不能给他带来收入,反而要往里面贴钱,哪怕不算招募和建造花费,50个民兵所需要的维持费用也高过贸易产生的利润,不过随着产出的增多和建筑的增加,会慢慢有所改善。
刷了8小时的半人马弓箭手,又出了一件30级蓝色披风,+45力量,+45体质,云枭寒立刻把它换上了。
云枭寒刚准备回城,突然就出了一条全服公告:“突然出现一大批邪恶五色巨龙,开始全面袭扰各个玩家主城,被巨龙杀死的玩家并不损失经验,但会加倍损失装备耐久。请玩家们注意,巨龙们极其强大,巨龙攻城剧情将持续12个小时。”
巨龙攻城啊,还是全面攻击所有的玩家主城,这有意思啊,云枭寒立刻传送回了雪漫城。
刚一恢复正常视野,云枭寒就看到一大片火焰龙息从天而降,然后他眼前20多名满血玩家全部变成了黑色的焦炭状物体。
云枭寒傻了眼,我的乖乖,这一下就大概覆盖30码*50码的超大范围区域,还是秒人。
再看看头顶,一头红色巨龙正在高空中盘旋,根本没有落地的打算,就是不断的喷吐龙息,雪漫城的街面上已经看不到一个npc了,应该全部都放弃了抵抗,躲起来了。
云枭寒试了下,发现自己没有任何一个技能可以打到巨龙,巨龙距离离地面至少有100码以上,只有在巨龙迎面俯冲时才有可能有机会,但那样八成自己也要死,更何况到底能造成多少伤害也值得商榷,搞不好造成的伤害还不够巨龙生命值自然恢复的一个零头。
面对这种局面,云枭寒只能果断认怂,就近找了个建筑躲了进去。
这时又一团火焰龙息被喷了下来,正好覆盖了云枭寒所在的建筑,尽管根本没有命中,只是被烘烤了一番,云枭寒都损失了20%的血量。
就这输出,云枭寒正面挨上一次龙息,他立刻就得挂。更何况因为龙威压制,他的所有属性都下降了50%。
这完全没法打啊,就算这红龙从天上下来,只是在地上爬行也打不过,堆人命都堆不赢,云枭寒想了想,果断决定跑路。
现在这情况,别说云枭寒现在的体型不能骑马,就算能骑他也不敢骑,马很有可能会被巨龙一口烧死。
而且他刚才就看到其他玩家招马,但因为有龙威压制,马一出来就四腿跪伏在地上,根本站不起来。
云枭寒只能自己往城外跑,还好他传送回城就在城门口,不用跑多少路。
他一个人毕竟目标比较小,雪漫城大着呢,红龙不可能盯着云枭寒打,他有惊无险的冲到了城门楼下面,然后稍作歇息,准备等红龙俯冲攻击别人的时候再继续跑。
云枭寒刚刚回城的地方又陆续出现好几道回城的传送光效,不过他们反应就没云枭寒这么快了,还试图往城里走,很快就被巨龙喷死了。
巨龙就在云枭寒上空盘旋,他根本不敢离开城门楼下,只能继续等待。
这时聊天室里有人喊道:“靠,我死了,看战斗信息,这才是只青年期的红龙,就这么强,成年龙我都不敢想了啊。”
“不用你想,这头龙都屠城啦,我发现还是npc聪明啊,龙一来就全躲起来了,我们玩家反而成了炮灰。”
“没屠城,建筑没怎么坏,就是焦了点,npc也没死几个,死的都是玩家,屠毛城啊,就是玩家大屠杀好不!”
“娘的,刚才谁在聊天室里喊集结杀龙的?这是杀龙么?这是自杀好不!”
“谁知道《抉择》里的巨龙这么强啊,官方这是给我们下马威啊。”
“废话,开服一个月就让你杀龙?你想的倒美,那以后还玩什么?”
“恩,我也觉得是官方让我们体验一下巨龙的威力,没看到死亡都不损失经验么?”
“是不掉经验,但掉钱啊,我死一次,修理费估计就要花50银,穷x修不起啊。”
看到他们越扯越远,云枭寒忍不住也说了句:“别扯啦,哥几个赶快跑路吧,这城里不能呆了,谁呆谁死啊,我们又不是npc,这时间浪费不起啊!”
说完,云枭寒也不管他们,冲出城门楼,就往城外狂奔。
这时刚刚结束了一次俯冲的红龙突然朝云枭寒这边飞了过来,然后对着云枭寒就喷吐出一道红色龙息。
还好云枭寒反应极快,又一直留意着巨龙,一个【孤独的冲锋】就冲出很远,刚刚好闪开了龙息,但只是被龙息外围炽热外焰擦了一下,他就只剩下血皮了。(未完待续。)
225章 作死的玩家(求推荐、月、评价票
红龙并没有继续追云枭寒,而是掉头飞回了雪漫城上空,继续在那里盘旋和喷吐龙息。
大难不死的云枭寒这才松了一口气,又跑了一段路,确认已经脱离了龙威范围,自身也足够安全后,才开始坐地板恢复血量。
等血量恢复的差不多,云枭寒就开始向战场进发。巨龙是打不了了,只能继续刷战场了。
跑路的时候,云枭寒不忘在公会和2个聊天室里都发了个通告,提醒玩家巨龙根本没法打,让他们早点放弃幻想,老老实实的去练级。
但云枭寒知道这个公告没有特别大的用处,99.9%的玩家只要看到巨龙攻城的系统公告,无论如何都会回城见识见识,满足一下好奇心,反正死了不掉经验,而且也不一定就会死啊,人嘛,总是有侥幸心理的。
这个通告的作用也只是让他们早点放弃击杀巨龙的尝试。
刷完8小时战场,云枭寒就传送去了领地,巨龙还在主城里肆虐,官方论坛上已经出了很多相关的恶搞帖子和视频。
比如“巨龙虐我千百遍,我待巨龙如初恋”、“我和龙息的亲密接触”、“生肉是怎么变熟的”、“一百种巨龙攻城中的死法”等等。
不得不说,玩网游的无聊人士真的太多了,他们把身上装备都脱下来,然后光着身子去找死,拍视频,上演各种死法,有被烘烤死的,有被掉落的建筑物残片砸死的,还有一个牛逼的,爬到一个很高的建筑的屋顶,恰好被俯冲的巨龙用龙爪抓上天,然后扔下来摔死的。
特别是后面这个,作者还发了个帖子,标题是“龙爪下的最牛死法”。
因为这个视频作者是正面抓拍视频的缘故,正好和俯冲的巨龙迎面相对,又是裸身,龙爪又大,刚好抓的又是他的整个正面上半身,所以发帖人已经被玩家们戏称为“抓奶哥”,可惜不是他抓别人奶,而是被龙抓奶。
不过也正因为是这种角度,他近距离拍下了巨龙的部分身躯,再加上一段飞天的视角,还有被巨龙从空中甩下来的一段疾速下降的视频片段,这个帖子被无数玩家追捧,短短的半个小时,点击量就破了300多万。
甚至几个旁观者抓拍的这人被抓上天的视频都点击量极高。
这就是玩家啊,就喜欢各种花样作死。
尽管毫无还手之力,还是有一波又一波的玩家选择了回城找死看龙,今天的各大主城甚至比往日的主城,玩家还要更多,更热闹。
阿雅克肖村。
还有6小时,第二批的3个建筑就要造好了,云枭寒赶忙又将3个建筑放上了建造队列,之前造的都是基础设施,这次他选的就是一些生产建筑了:樵夫小屋(1.5金)、果园(1.5金)、石矿(2金)。
一下子又花了5金,不过这些建筑就可以为云枭寒不断的带来利润了。
另la猪烘培坊也在建造了,不过他图便宜,花钱找的会里建筑商职业的玩家帮他造,需要72小时才能建好。
现在有管理型npc了,云枭寒只花了20分钟就把政务处理完了,然后花了点时间做每日的公会任务,总共都没花上1小时。
剩下的时间就无事可做了,雪漫城又不能回,云枭寒就把角色放在领主宅邸里休息,自己则下线睡觉。
这几天都忙,趁着今天比较闲,云枭寒就去洗了把澡,洗完出来,就发现他师傅已经在手机上回复了条短信息,让云枭寒上电脑。
他师傅现实里的名字云枭寒并不清楚,只知道也姓丁,是他的本家,游戏id用的比较多的则是:“死也咬你”,看这破名字就明白,也是个起名无能的家伙。
云枭寒的卧室里除了1套《抉择》的虚拟头盔外,还有2台常规电脑,不过现在有了虚拟头盔,电脑就没什么用了。
可不要以为虚拟头盔就只有一个头盔,虚拟头盔是一整套设备,也是有主机的,头盔只是其中最重要的一个部件而已。
或许是为了推广游戏,虚拟头盔的整套设备卖的并不贵,也就相当于常规电脑的价格,不过因为出售量极高,所以《抉择》官方还是狠狠地赚了一笔的。
“死也咬你”没玩《抉择》,自然不会买虚拟头盔,所以还需要使用常规电脑,不过云枭寒这边就可以直接用虚拟头盔和他联系了。
死也咬你这时候已经发来了很长的一段信息了。
作为云枭寒的师傅,死也咬你对网游的偏执程度还在云枭寒之上,看到云枭寒的求教信息后,他不仅把云枭寒发给他的信息仔细看了一遍,还特地花了不少时间去查了《抉择》官网上的资料。
然后他才给出了一整套应对策略和思路,不过死也咬你毕竟没有真正亲身接触过《抉择》,有些想法难免有点想当然和脑洞大开。
但云枭寒需要的是他师傅开阔的思路和高屋建瓴的视角,如果生搬硬套他师傅的策略,那就不是他师傅傻x,而是云枭寒自己傻x了。
死也咬你的应对之策是:
“西里岛方面故意让驻军去镇压独立势力,背地里却可以和他们联系,诈败,将一些陈旧的驻军用的武器和装备卖给他们,既交好了他们,又能造成几方势力的实力不平衡,引起其内部争斗,还能顺便做做武器生意。
治理方面也可以做出无力接管的姿态,去接管的官员可以特意从萨丁领旧贵族势力中选个贪财的,让他向岛上的富裕阶层强行征税,造成岛上暴乱。这样一来奥法议会就会觉得西里岛的确是个大泥潭。
然后再把这个背黑锅的官员干掉,把钱分给普通西里岛民众,这样既为富裕阶层出了气,又讨好了民众。这样既可以继续西里岛的工作,又可以打消奥法议会宣战的想法,还能顺便调教一下旧贵族势力。
商盟方则应该故意打的互有胜负,并不断虚报战损,商盟方的指挥官能多得点功八成不会揭穿,这样一来,奥法议会就会觉得让两国继续互相损耗对他们最有利,他们可以渔翁得利,顺便还能向帝国方要更多的援军和援助。
反正你们的目的主要是争取时间,又不是真攻占领地,打的太凶反而可能让商盟花大力气拉拢奥法议会,也有可能让奥法议会觉得唇亡齿寒,千万不要本末倒置了。”
只看了应对之策的上半部分,云枭寒就不禁感叹了一声,“腹黑”。如果死也咬你就在他面前,云枭寒估计要扑上去大喊:“太君,高,实在是高!”
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226章 态度(求各种票)
和死也咬你的办法相比,云枭寒的应对之策实在是太粗糙了。
很明显,死也咬你的办法更有效,对人心的把握程度也更高,还照顾到了各方各面。不仅可以让奥法议会更加轻视萨丁领,还能为己方谋得相当多的好处,甚至还能继续插手西里岛,不用像云枭寒那样直接从西里岛退出来。
继续看后面的应对策略。
“还可以寻求外交途径,我查了下资料,发现精灵王国也和奥法议会接壤,可以主动与精灵帝国联系,做出两方联合姿态,让奥法议会投鼠忌器。
此外,萨丁领还可以降低对奥法议会的贸易税率,我看你发的信息里提到,之前奥法议会就是因为在西里岛上无法获得什么收益,才觉得西里岛没什么价值,如果能通过加强和奥法议会的贸易让他们感受到实在的好处,就可以使其内部支持放弃西里岛的高层再次占据主动。
徒弟,你现在既然是公会会长了,就该学会从更高的视角去看问题,不能老盯着眼前的一亩三分地了,别老想着打打杀杀的,暴力虽然是解决问题最方便的手段,但却不是万能的手段,更何况在网游中你毕竟不能从肉体层面消灭你的对手。”
信息到此结束,云枭寒怅然若失,他也知道他师傅说的有道理,可他的性格如此,真的很难改,而且他也不大想改,玩个网游,如果还不能快意恩仇,实在是太过憋屈,而且他也有足够的自信,能够通过自己的坚强的实力,碾压自己的对手。
云枭寒给死也咬你发了一条信息:“师傅,你来不来玩《抉择》,这游戏真的很不错,特别适合你发挥。我知道师傅你的规矩,我给你开工资就是,就当多打份工。”
死也咬你玩了十几年游戏,从没花过钱,一方面挣的比花的多,另一方面他是个管理型玩家,也不追求个人实力,无非是基本的点卡、月卡花费罢了,有的是公会愿意出月薪请他,别的不说,就是他的经验、理论和教学能力就可以为公会培养出一大批人才,对任何一个公会都是大赚的事情。
用他的话来说:“我不缺这点钱,但我这种水平的玩家,不收钱给人打白工,既坏了规矩,也是对自己能力的侮辱。最关键的是,人很贱,不花钱的机会他们不会去珍惜,就更谈不上好好配合了。再者说,花钱请来的带队,在逼格上也要高出很多,可以省掉很多建立威信的力气。”
“不了,我是有老婆的人了,而且我好不容易才戒断了网游,可不想再沾了,你也知道我玩游戏有多疯,再碰游戏,你师娘估计就得和我掰了!”过了一会,死也咬你回复了一条信息。
死也咬你形容网游就像形容“du品”一样,不过对他来说,这两者之间也的确没有太大区别。对死也咬你这种在游戏中经历过无数辉煌的巅峰玩家而言,放弃网游真的太难了。
最起码云枭寒就做不到,就好像吸血鬼对鲜血的渴望一样。
普通玩家还会因为生计所迫放弃游戏,但对师徒俩而言,玩游戏本身就是可以赚到钱的,或许不能大富大贵,但维持生活绰绰有余,他们只是不想让这份对游戏热爱变质,把游戏变成一份工作罢了。
对于死也咬你的理由,云枭寒无言可对,家庭是所有顶尖玩家最不愿面对,却又无法回避的问题,死也咬你一拿出这个理由,云枭寒就自觉的放弃了继续劝说。
带着一丝惆怅,云枭寒和师傅道别,躺在床上,他还在想,未来自己会不会因为老婆孩子而放弃网游呢?
云枭寒很清楚,就他这样玩游戏,任何一个正常女性都受不了,家人是需要时间来陪伴的,家务活谁做?孩子谁带?教育问题怎么办?
或许有天真的人说,那就只恋爱不结婚,可就算他愿意,随着女方年龄的增大,她迟早有一天也会改变主意的,也许是想结婚,也许是想要个孩子。
云枭寒可不是那种不负责任的混球,只生不养不如不生,既然不愿意放弃游戏,或许做一辈子的单身狗才是他最好的选择。
纠结中,他沉沉睡去。
23:30,闹钟响起,云枭寒起来稍事洗漱,并叫了份面条的外卖,然后就上了游戏。
22:00巨龙攻城的剧情就结束了,云枭寒一上线就看到个22:00发的游戏公告:“巨龙攻城剧情结束,独立魔幻空间“魔兽空间”开放,世界副本“神秘龙谷”第一阶段开放。
下面则是内容说明。
“魔兽空间”为夺宝混战区域,可以在任何地方进入该独立空间,每名玩家每天拥有1小时的进入时间,无法组队,无法提前退出,进入位置随机,但不会进入危险区域,且有30秒的保护期,保护期内无法被攻击,也不可进行移动外的任何操作,且无法进入高级怪物领地。非红名玩家死亡不损失经验。
在该区域中,pvp玩家可以强行将一定范围内的pve玩家添加到强行pk名单中,15秒后则可以向其发起攻击(范围较大,可以隔一个视野的范围,根本不需要看到人,但得知道名字,这15秒内pvp玩家打pve玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远pve玩家就有机会跑掉)。
pve玩家在被加入名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该pvp玩家(提示包括该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐)。
pvp玩家如果杀死pve玩家则红名(杀死一人增加10点pk值),红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点pk值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉pk值(也就是不能互杀洗红名)。
pk值随着时间和打怪也可以慢慢消除。
pve玩家则没有强行pk能力。(未完待续。)
227章 魔兽空间和神秘龙谷
ps:本章分割线内的1200多字内容作品相关里有,为方便书友阅读移了过来,但有些微改动,这些内容是修改后添加的,不收费。
区域内拥有大量魔兽,没有低于精英级以下的怪物,本次时间内在该区域打到的物品在玩家死亡后会随机掉落。
魔兽除了掉落各类物品外,还有一定概率掉落各类魔晶,魔晶是一种军需物资,玩家可以直接出售给阵营npc换取金钱(作为军需物资,需求量很大,不像其他物品,价格比较合理),也可以自己保留,在战时使用,魔法炮之类的战争工具均需消耗魔晶。
玩家本次时间内获得物品(不包括魔晶,魔晶就相当于钱)后,物品数量会以数字形式标记在角色上方,其他玩家可以直接看到。
当非红名玩家被击杀时,会随机掉落一半的物品和魔晶,又有一半会被系统随机回收,如果掉落的物品只有1个则不回收(有部分特殊物品拥有不被回收的特性)。
物品数量为奇数时,掉落数量随机多一个或少一个。比如身上有3个物品,死亡后有可能掉1个,也有可能掉2个,看运气。
红名玩家被击杀时,则所有的物品和魔晶都会掉落,一半被系统回收。
玩家在“魔兽空间”中获得5个及5个以上物品后,玩家的位置就会在小地图上进行特别标识,并不断闪烁,向周围玩家进行提示。
10个以上会变成大红标识,提示范围也会大幅度扩大,死亡后会掉落8成物品,一半将被系统回收。
因为无法组队,所有pvp玩家都被默认互为敌人,且所有玩家都不能给其他玩家加buff或加血(包括pve玩家)。
切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的pk模式设置点进行切换。
1小时后,玩家将被传送出“魔兽空间”,获得的物品才算正式归玩家所有,可以使用或装备。
“神秘龙谷”为世界副本,同样可以在任何地方进入,但每天每名玩家只能挑战一次该副本,每次最长2个小时,超时就会挑战失败,被赶出副本空间。
第一阶段为35级的6人本,玩家可以组队进入,也可以进入副本后,在准备空间寻求组队后再进入,“神秘龙谷”中无法获得经验,小怪没有掉落,只有各小阶段的守关boss才会掉东西。
每通过一个小阶段后,玩家都可以选择保存进度,但只可以读取最后一个保存进度。
每次挑战最多只可以连续通过3个小阶段。第一阶段分为10个小阶段,最后的守关小阶段一个就等于3个小阶段。
也就是说1-3、5-7都行,但8-10就不行,只能8-9,然后第二天才能打最后的第10小阶段。
世界副本每个阶段都分为游戏fd(firstdown首推)和服务器fd,分别进行全游戏公告和全服公告,根据通关时间会进行记录排行,让所有《抉择》玩家瞻仰。
请玩家注意,首推会提高掉落率,且部分特殊物品只有在首推中才会掉落,比如即时性天选技能,另外副本通关速度也会影响天选技能的掉落。
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即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在,可以用稀有技能栏进行学习。
只有在打某些关键npc和重大boss时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,boss灭杀时间,副本通关时间,boss处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。
天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。
比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能a,b,c三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而a,b,c三种技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。
但天选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能,鸡肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。
《抉择》主打的就是技能,技能种类何其之多,在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。
因此在官方完全不公布任何天选技能资料,打出天选技能就已经是超级撞大运,玩家又不可能有预见性的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。
天选技能并不进行队伍分配,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一出现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。
唯一让人稍微安慰的是,如果一名玩家贡献极高,远超其他玩家,天选技能有可能会根据玩家进行生成。
有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一种平衡,天选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(天选技能虽然价值极高,但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。
而且天选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中,而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。
就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多出一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。
和以往网游不同的是,为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。
这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重,也使个人角色之间出现巨大差异,而不会出现后期技能树被统一洗成几种固定模式。
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看完这个公告,云枭寒有点小激动,“魔兽空间”就是pk空间+掉宝空间啊,规则都是鼓励单p的,他这种pk狂人终于有了用武之地。
而“神秘龙谷”副本的出现更是他的福音,没有高难度的世界副本,怎么能显示一个t位的价值,区域副本刷个首推连个公告都没,都不适合显摆。
云枭寒已经迫不及待的打算去刷本了,只可惜这是35级本,他的级别还不够,只能先看看魔兽空间了。
魔兽空间这种打宝的地方,也适用于“三八时段”规则,自然要一八时段进入。
云枭寒看了看时间,还早,还有15分钟才到0:00,这时外卖也送到了,他赶紧吃完面条,随时准备开工。
时间来到0:00,云枭寒没有立刻进入“魔兽空间”,阿雅克肖村的第二批建筑:训练场、粮仓、贵族宅邸,也造好了。
粮仓内因为没有积累足够的粮食类常规商品,还不能募兵,但有了训练场就可以进行常规训练了,云枭寒以最快的速度给加里波第下达了训练的指令,然后就匆匆的进入了“魔兽空间”。
短暂的loading后,云枭寒进入了魔兽空间,首先映入眼帘的就是一头巨大的犀牛,云枭寒的身材已经够壮硕了,这头犀牛还有云枭寒2个大。
只扫了犀牛一眼,云枭寒就怂了。
35级、挑战级实力的铁甲犀,这肯定打不过。
趁着身上还有30秒的保护,云枭寒连忙跑路,希望找到一个安全的地方。
云枭寒一边跑,一边观察,发现周围的魔兽普遍都在35级左右,最低的都是32级,而且魔兽的战力等级都很高,就像公告里说的那样,根本找不到精英级以下的魔兽,而且大多是冠军级。
他不敢在这里开打,2级的级差就会增加怪的警戒范围,他还是去找31-33级怪区混比较靠谱。
或许因为魔兽们的战力等级都比较高的缘故,又可能是领域意识比较强,魔兽空间里的怪互相离的都比较远,显得相当稀疏,而且很少有几只一起行动的。
因此只要玩家有心,还是比较容易避开魔兽的。
不过因为级差导致警戒范围的扩大,云枭寒还是不小心引到了2次魔兽,还好最后都有惊无险的甩开了它们。
魔兽空间非常非常大,按m调出的大地图上却根本看不出他移动了,大地图上全部都是迷雾,而且也没碰到其他玩家,也不知道是因为随机进入的地点离的比较远,还是云枭寒等级比较高,系统随机分配的比较高级别的怪区。
没头没脑的跑了5分钟,云枭寒终于看不到34级和34级以上的魔兽了,不过他还是没有看见其他玩家。(未完待续。)
228章 首探魔兽空间(求各种票)
选了个33级冠军级的火蜥蜴打了下,打的非常吃力,非常惊险的打赢了,只剩下2%的血量,要不是运气不错成功打断了火蜥蜴4个技能,估计云枭寒就先跪了。
击杀了火蜥蜴后,掉了一个绿色的魔晶石,这里的掉落就需要玩家自己去拾取了。
云枭寒坐地板恢复的功夫,总结了下这场3分多钟的战斗,火蜥蜴的技能不能算多,但防御非常出色,ai也明显比普通野外怪高的多。
但最大的问题是,火蜥蜴喷吐的火焰所造成的持续伤害是固定伤害,如果云枭寒以敏捷属性为主,体型又比较小的话还可以躲开,可现在他这么大的体型根本没法进行规避,只能老老实实挨烧。
虽然伤害并不高,但耐不住一直烧啊,相当的折磨人。
考虑了下,出于稳妥,云枭寒还是打算主要打精英级的怪,冠军级则只是偶尔试水。这样更安全,不然不说有可能失手被杀,万一在打怪的时候被其他玩家偷袭也没有反抗之力。
魔兽空间中的掉率明显要高于外面,魔晶几乎是必出,不过精英怪只出最低级的灰色魔晶。
物品掉落率也较高,只打了10只精英怪就出了2件装备,虽然都是30级绿装,但还是能卖出不少钱的,比硬打钱来的合算多了。
但云枭寒也很清楚,魔兽空间一出,技能和装备的卖价肯定又要小幅下挫了。
精英级魔兽的经验还是相当不错的,但打一只至少得2分钟,打完还得坐地板恢复,所以总的来说并不比外面强多少,这还是没碰到其他玩家骚扰,要是玩家一多效率就下降的更厉害。
杀了不少只精英级的魔兽,云枭寒打算换换口味,他打算找只31级的冠军级魔兽杀一杀,精英级掉蓝装的概率比较低,绿装他基本用不到,只能卖钱。
又跑了一段路,云枭寒终于碰到了其他玩家,而且一遇就是2个。
这2名玩家正在pk,两人头上都有数字,一个是2,一个是1。这就是他们此次在魔兽空间中打到的物品数了。
他俩正在贴身肉搏,两个人都是30级(30级是魔兽空间最低的进入等级),一个是用双手武器的力战士,另一个应该是个弓箭手二转的职业,很可能是游侠,因为近战中只是稍处劣势。
此时他们显然打了有一会了,游侠此时已经被减速,他多次试图拉开距离,却都没成功,两人的血量都已经不太多了,不过相比之下,游侠的血量还是要高出一线,应该是前期利用远程攻击获得的优势。
由于魔兽空间中集中了7个阵营,所有主城的玩家,又是随机位置进入,所以想遇到个熟人是件很困难的事情,这两名玩家云枭寒就从来没见过。
看到这个情况,云枭二话不说,一个【孤单的冲锋】就冲向了两人。
两人打的正热闹,一时间没注意到云枭寒,等看到时,已经来不及反应,一下子就被打晕了。
云枭寒立刻【破胆怒吼】+【暴君狂击】打了出去,瞬间就把2人的血都打入残血状态,还降低了50%移速,不过这时候他们也快要从晕眩中恢复过来。
云枭寒立刻又给血比较多的疑似游侠玩家补上一记【盾击】,把他打晕,然后就是【重击】+【嗜血猛击】将其击杀。
另一个血量较少的战士则已经使用了位移技能逃了开去,但云枭寒怎么会放掉到手的猎物,【挑衅之索】一下子就把他拉了回来,还让他陷入了4秒失控挑衅状态。
也不需要用什么技能了,两下平砍加一下【重击】就把他解决。
整个过程都没超过8秒,可谓轻松愉快,云枭寒几乎都没有掉血,他一个二转玩家打2个还是一转的不要太轻松,更不要说他还是偷袭。
这两名玩家都是pvp玩家,云枭寒击杀他们并不会红名。
话说回来,云枭寒现在才32级51.4%的经验,等级榜第二的玩家才30级27.5%,现在能升到30级的玩家其实很少,都是练级最快的一批玩家,这也是之前云枭寒一直没怎么碰到其他玩家的另一个原因。
这两人其实一点也不弱,只是倒霉碰上了云枭寒罢了,而且还是被偷袭,所以才如此毫无还手之力,不然他们虽然肯定打不过,一见面就跑还是有机会的,最起码能跑掉其中一个。
杀完人,云枭寒就开始翻尸,除了一共获得的10来个灰色魔晶外,2个人还一人掉了一件装备,其中还有一件蓝装,30级蓝色重甲上衣,虽然云枭寒自己不需要,但可以给加里波第用。
果然是杀人放火金腰带啊,前面差不多半个小时才打到2件绿装,这杀人越货,一共才花了十几秒就抢到2件装备。
云枭寒开始试图主动找人杀,很快他就又发现一名牛头人种族的玩家。
对方和云枭寒是迎面相遇,本来他看到云枭寒头上代表物品数量的“4”的数字,立刻主动上前了两步,准备动手开打。
但下一秒,他就看清了云枭寒的id和等级,然后他做出让云枭寒大跌眼镜的动作,一个牛头人,居然二话不说,掉头就跑了。
云枭寒一下子就囧了,心想“操,这老牛跑屁啊,他身上一个物品没有,头上的数字标识是个鸭蛋,鬼才会浪费时间杀你呢。”
他很想冲着老牛喊2句,但这时云枭寒才发现,“魔兽空间”里不仅不能组队,连说话和打字也不行,玩家甚至不能拿下头盔或切换到其它语聊软件上,只要这么做,玩家此次探险获得的物品和魔晶就全部会被系统没收,并被立刻驱逐出“魔兽空间”,且作为惩罚,第二天也无法再进入。
也就是说,玩家间想通过交流来达成不组队的临时合作非常难,除非你运气好到刚好碰到熟人。
但上有政策,下有对策,魔兽空间开放后没过多久,就有脑洞大开的玩家创造出一套“身体语言”,因为“魔兽空间”中并没有禁止玩家做动作,玩家们就通过做各种动作、摆姿势,甚至是舞蹈动作来进行简单的交流,一时间受到了大量玩家的追捧,甚至被玩家们笑称为《抉择》真正的通用语。(未完待续。)
229章 云枭寒的威慑力
云枭寒很快就发现,杀人夺宝最大的问题不是杀人,而是找人和追人,现在能进入“魔兽空间”的玩家都是强者,没有几个是傻瓜,都有几把刷子,只要可以早早的发现云枭寒,并第一时间逃走,云枭寒基本是没什么机会追到人的。
毕竟对方可以骑马,云枭寒却不能骑。
但只要对方稍微犹豫一下,和云枭寒间的距离被拉近到30码以内,就基本跑不掉了,云枭寒的【挑衅之索】的射程是40码,如果双方距离超过30码,只要反应够迅速,还是能用位移技能瞬间逃出40码范围的,但30码以内就肯定没机会了,飞在空中都能给你拉回来,或许只有空间位移类技能才抓不到。
不过正因为如此,云枭寒才首次正视到自己的个人威慑力,他遇到的玩家中,只要第一时间发现他,80%以上都会立刻选择逃走,只有极少数会选择留下来挑战他,而且这些留下来的,也基本是身上没掉落的。
云枭寒或许自己没有明显感触,但他在玩家中实在是太出名了。
从《抉择》开放以来,他就一直牢牢霸占着游戏第一人的位置,而且领先一度达到了4级,服务器的第一场剧情战役又带队打出了奇迹般的综合总评。
而除了他之外,不要说所有服务器的第一了,就是各服务器的第一、第二都是在不断变动的,而他的战役总评更是领先所有服务器的最高综合总评将近400分。
这么夸张的差距,只要不是个脑残,都会明白,绝不可能用走运来解释,更何况,随着云枭寒的夸张表现,他以前的游戏履历也几乎都被玩家们翻了出来。
在超过99%的玩家心目中,云枭寒这个id就是超级bt的代名词,即使是在极少数的顶尖玩家心目中,云枭寒也是他们短期内无法挑战的对象。
能成为一个顶尖玩家,其他素质尚且不说,智力是肯定不会低的,没有人会傻到在毫无把握的情况下,去挑战自己完全不可能取胜的对手,除非他们能保证自己没什么损失。
可在魔兽空间中怎么可能没损失,就算没物品,魔晶也会掉一半,更不要说有二级的级差,有25%豁免概率,万一被虐杀并拍下视频那也是很丢面子的事情,越是顶尖的玩家越爱惜羽毛,面子往往比实利还重要。
所以云枭寒就遇到让他极为尴尬的局面,他就如同一个鬼怪,所到之处,其他玩家都被他吓跑了,还遇到过好几次本来打着怪,他一出现立刻丢怪跑路的。
找了15分钟才杀了6个人,倒是白捡了几只残血怪,身上的物品倒是已经积累到了8件,又获得1个一般的专业技能和3件绿装。
这时他在小地图上早已被系统点亮,只不过他一直在移动中,物品数量也没超过10个,点亮范围并不大,再加上玩家都是第一次进魔兽空间,对这个系统还不算熟悉,云枭寒这个id又比较有威慑力,单个的玩家觉得遇到他基本没有机会,所以还没有人来合围他。
名字被点亮后,云枭寒就很难偷袭到人了,在小地图范围内的玩家都可以从小地图上看到他,云枭寒就如同黑暗中的萤火虫,虽然亮度不高,却特别显眼。
正常玩家这时候一般都是2、3个物品,他却有8个物品,其他玩家一看到地图上的id和数字标识就先怂了一半,再想到自己身上还有物品,就更不愿意给云枭寒送礼了。
足足有5分钟,云枭寒都一无所获,现在这情况,他也不敢轻易开怪,他偷袭不到别人,别人却能偷袭到他。
就在云枭寒有点郁闷的时候,一位挑战者终于出现了,还是一个云枭寒见过的id:“巴拉森”,那个在萨丁岛争夺战中表现出色的奥法议会玩家,“光暗双煞”中的暗法师。
他头上数字标识是“1”,应该是刚进“魔兽空间”不久,这样他就算死了也顶多掉1个东西,还有可能不掉,损失很小,难怪敢来试一试。
巴拉森颇有点角色扮演的意思,虽然不能进行文字和语音交流,但他也没有立刻就动手,反而做了个骑士礼的动作,然后开始给自己加buff,明显是要向云枭寒发起挑战。
云枭寒自然也不会丢了逼格,也回了个骑士礼,然后主动退后一段距离,也开始给自己加buff,作为一名盾战,主动和一名暗法师拉开距离,云枭寒的骄傲可见一斑,他完全不屑去占便宜。
等两个人都加好buff,旁边又来了一名玩家,id是“睡一会”。
巴拉森有些顾虑,做了个挠头疑问的动作。
云枭寒立刻明白了他的意思,巴拉森身上只有一个东西,自然不可能怕那个新来的玩家打他主意,这明显是在担心对云枭寒不公平,问他要不要继续。
云枭寒的自信心用爆棚来形容都不为过,即便一挑二,他也不相信自己会输,所以毫不犹豫的就做了个请的动作。
那个“睡一会”很显然也看懂了两人的意思,立刻做出了一个向远处张望的动作,然后就往后退了一段距离,很显然,他表达的意思是:他就是来观战的。
看到这一幕,云枭寒再次做了个请的动作,然后又做了个用手指指自己头顶的动作,这是告诉巴拉森,自己的等级更高,让巴拉森先出手。
巴拉森也不再客气,立刻就开始施放技能,由于双方技能较远,指向类技能的射程又都相对较短,所以他用的是一个非指向类的技能。
云枭寒并没有立刻移动,而是等对方技能施放出来,然后用横向移动躲开了这记技能,然后才开始向巴拉森靠近,这就是让先了。
随着距离的靠近,云枭寒就不容易躲技能了,他的体型太大了,闪开技能的难度比正常体型的玩家大很多。
于是他很快就被命中了一个减速技能,速度下降了20%,不过这时两人间的距离也被拉近到了30码以内。(未完待续。)
230章 交手
云枭寒使出一记【斩风】,瞬间,巨大的风压随着武器的挥下而产生,一阵狂风卷着草屑和尘土向巴拉森吹去,风本来没有颜色,但此时却变成了土绿色。
云枭寒没有用【挑衅之索】,因为巴拉森身上有一个法力盾(不是魔法盾,这只是最基础的专业技能),无法拉过来,最多只能造成2秒的失控挑衅状态。
【斩风】是个珍稀级技能,官网上虽然能查到资料,但市面上却极其少见,巴拉森显然没有见过,他把这个技能当成了一个类似于【剑气斩】的远程输出技能。
斩风的速度极快,范围又大,不使用位移技能是躲不开的,但用位移技能躲个远程技能自然很划不来。
巴拉森心里是非常重视云枭寒的,尽管行为上毫不服输,但实际他从一开始就把自己摆在了弱势位置上,这种心态难免会影响他实力的完全发挥,但现在却救了他一命。
出于稳妥,巴拉森在【斩风】袭来的瞬间,秒开了【黑暗迷雾】,将他周围20*20码范围都笼罩起来。
另外一边,云枭寒则在斩风出手后就一直观察着对手,当他发现对手没有第一时间位移,他就果断赌上了一把,在斩风还没命中的时候就迅速接上了【孤独的冲锋】,以他的左手键速,2个技能施放间隔都没超过1秒。
顶级以上玩家pk最重要的是什么?
不是装备也不是属性,而是猜技能和猜套路,而在这中间起主导作用的就是pk经验和记忆力,过去的那些技能体系不那么复杂的网游中,一个顶尖的pk好手如果不能背下游戏里80%以上的技能,那都只能说明他就是个伪高手。
《抉择》里因为技能太多,官方提供的技能又不全,再加上刚开服没多久,玩家们还做不到这一点,能对其中10%的技能有所了解就算的上是好手。
即使变态如云枭寒,通过萨丁岛争夺战甄选玩家的机会收集了很多技能的情报,现在也顶多背下了25%-30%技能,这还是只计算已出的技能。
即使是竞技类网游中也是一样,记忆力的重要性远高于玩家们常常挂在口边的手速,手速慢只是限制你无法成为最顶尖的那部分玩家,但如果没有足够的记忆力,你想成为一名中上水平的玩家都不可能。
只不过经常长时间的游戏,绝大多数玩家都能将很多技能记住,记忆力就变成了大多数玩家都可以拥有的基础能力,所以反而很少被拿出来单独说。但实际上,基础就是基础,其地位和重要性是无法取代的。
巴拉森的误判让他完全陷入了被动,【斩风】命中后,他一个暗系法师自然不可能通过(力量+体质)检定,立刻僵直1秒,并受到1%/秒的持续窒息伤害。
1秒的僵直效果还未过去,云枭寒的冲锋又至,一下子又将其击晕。
但之前巴拉森开启的【黑暗迷雾】起到了效果,冲进迷雾后的云枭寒根本看不到任何东西,周围一片黑暗,自然更不可能锁定对手。
不过云枭寒也不傻,看到自己身上出现的【孤胆勇士】buff,他就知道自己命中了目标,对方晕眩了肯定跑不掉,他立刻接上了2个范围群攻技能【破胆怒吼】和【暴君猛击】。
然后他就开始往迷雾后方跑,赌巴拉森解除晕眩后从后方逃离,并把装备切换到布甲装。
【黑暗迷雾】的持续时间是6秒,但巴拉森肯定不敢等6秒再跑,这时就要看他的心理素质了,如果心理素质不过关,就会晕眩解除后第一时间使用位移技能,那么无论他往哪个方向跑,云枭寒都有极大的可能把他抓到,而且一般心理素质不行的玩家会瞬间选择向后位移,那就刚好撞到云枭寒的枪口上了。
但如果心理素质极佳,则会充分利用迷雾的持续时间,先移动到迷雾边缘,然后根据情况使用位移技能逃走,如果他足够聪明的话,甚至有时间观察一下云枭寒走位,再决定往哪个方向逃,黑暗迷雾是巴拉森放的,他的视野可不受限制。
随着云枭寒冲出迷雾,并默数到5,却还没看到巴拉森出现,他就明白自己碰上了好对手,到了这一步,正在交手的两个人的心反而都安定了下来。
就在此时,巴拉森突然从迷雾的左侧蹿出,这边是离云枭寒直线距离最远的一面了,他的血量也已经掉落到20%,可见云枭寒的伤害之高。
但实际上这也是云枭寒故意给他准备的选择,云枭寒60%的注意力都关注在这边,鼠标指针也悬停在这一侧。
云枭寒立刻锁定巴拉森,并开始吟唱雷击术,吟唱结束,一道闪电就向巴拉森劈下。
巴拉森对这个技能就有所了解了,害怕运气不好被打出僵直,所以果断的用出了位移技能。
他时机把握的极好,【雷击术】是指向类技能,他位移用早了用迟了都躲不过这一击,但他却在雷击术落下后的瞬间位移,一下子就躲开了这个技能。
云枭寒立刻又用出了【挑衅之索】,对方已经交掉了位移技能,法力盾的buff又已经被打掉,正适合用这个技能。
不过巴拉森的表现再次让云枭寒惊讶,就在【挑衅之索】刚刚要及体的刹那,他的身体突然朦胧了一下,下一刻就分成了2个,原地留下了一个幻影,真身则闪到了一边。【挑衅之索】只是将幻影抓了回去。
无奈之下,云枭寒只能跟着巴拉森后面跑,并瞬间把装备切换回盾战装,打算等【斩风】冷却,再补上一下,斩风的冷却时间只有8秒,就差1秒了。
云枭寒在移动中稍微调整走位和攻击朝向,以求更大范围覆盖对手的移动路线,并等换装完成后(换装2秒),就用出了【斩风】。
可巴拉森再次展现出了他身为顶尖pk玩家的素质,他身上装备突然就脱掉了一大半,这是他提前就开始换装了,而且换掉的都是加体质的装备。(未完待续。)
231章 云枭寒的自省
这举动看起来有些傻,实际上却是精明之极,【斩风】的效果是:技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
很显然,挨了一下技能后,巴拉森立刻从战斗信息里看清楚打他的技能是什么了,而且他的技能也背的非常好,马上就能想起技能的具体作用,并立刻做出了最合理的应对。
【斩风】命中巴拉森,这次却没有造成1秒僵直,而是将他整个人向前吹飞了一段距离,变成了给他助跑,尽管巴拉森的血量只剩下5%不到,却成功逃生。
看到这一幕,云枭寒停下了脚步,忍不住做了个鼓掌的动作,表示赞赏。
说实话,从技术角度和心理博弈层面来讲,巴拉森都表现极佳,他只不过输在技能体系远没有云枭寒来的强势罢了。
这时巴拉森也停了下来,回过头来走回了云枭寒身边,然后做了个认输的动作,接着人就走到了云枭寒的剑锋前,又做了割喉的动作。
不得不说,同一层次的玩家更容易理解对手想法,云枭寒立刻秒懂:巴拉森虽然成功逃离了,但这场由他发起的决斗却输了个精光,他之前逃跑只是为了证明自己拥有逃走的能力,本质上是一种炫技,但却也承认自己输了,这是回来让云枭寒杀掉他,好拿掉落。
云枭寒还是颇为欣赏这个对手的,自然不会做这么煞风景的事,于是他先做了逃跑的动作,然后又做了个摊手无奈的动作,最后对着巴拉森伸出了自己大拇指。
这一系列动作的含义就不需要解释了,做完动作后,云枭寒就主动掉头,走向一旁观战的“睡一会”。
观战的“睡一会”看到几乎还是满血的云枭寒走来,哪还不明白对方打算拿他开刀了,连忙后撤。他倒是挺有意思,跑之前还做了个“你牛逼,我服了”的动作。
看到这动作,云枭寒也不好意思再追了,索性就放过了他。
看了看时间,离1个小时的结束时间只剩下4分钟了,云枭寒回头向巴拉森挥了挥手,然后转身就去找其他玩家去了。
剩下的4分钟里,他没能再抓到人,精英级的魔兽倒是又捡了2只,他运气不错,又打到一件30级重甲护手。
时间一到,云枭寒就带着9个掉落,32个灰色魔晶、6个白色魔晶、1个绿色魔晶离开的魔兽空间。
把2件蓝装存到仓库,其他的6件绿装和1个4阶专业技能则都挂到拍卖行上,再加上前两天打野怪获得4件绿装,又能7-8金左右,不过考虑到魔兽空间一出,装备和技能价格肯定要下跌,云枭寒把起拍价和一口价都设的稍低了一些,争取早点出手。
不得不承认,虽然经验上有点吃亏,1小时才打了3%,但掉落真的多很多,云枭寒之前2天才能打到3-5个掉落,现在一小时就打到9个,其中还有2件蓝装,完全不在一个层面上。
更不要说那些魔晶还能卖不少钱,灰色魔晶一个1银,白色魔晶2银,绿色魔晶10银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。
不过魔兽空间也非常看个人实力,如果没有实力,很可能就成为了其他玩家的收割对象,打到了东西也保不住。
像云枭寒这样的情况,也不可能一直保持,迟早会有玩家为了掉落而对他进行围攻。
另外,云枭寒也感到自己与其他玩家间的差距在缩小,之前他可以1v6,现在他估计也就是1v3、1v4的程度。
除了等级差被缩小外,造成这种变化的主要原因还是技能体系的成型,虽然云枭寒不断获得强力技能,但其他玩家也同样在进步,尽管看起来进步没他大,但实际上差距却在不断缩小。
打个比方,原来云霄的实力是10,其他玩家是1.5,云枭寒的实力是其他玩家的6倍还多,但现在云枭寒的实力加了10,达到了20,而其他玩家哪怕只加了5,那也是6.5,只是三倍出头。
当然,具体的实力不可能这样数据化,但从技能上就可以看出来,原来大家都没什么位移技能,云枭寒的【孤独的冲锋】都躲不开,但现在的玩家至少都有1个位移技能,多的有2-3个都不奇怪,【孤独的冲锋】就很难再作为先手技能,更不要说一次命中多个玩家了。
另外,云枭寒目前还要发展另外2个技能体系,一个是魔法体系,另一个是骑术体系,而这两个技能体系在短期内无法给他带来较大的实力上的提升,只是提升了他的全面性,在面对不同的敌人时都有应对手段。
而其他玩家却不像他这么贪多求全,往往专精于某一个方面,这样他们在个人实力上的进步就反而要高出云枭寒一些。
更何况云枭寒毕竟是个t位,他必然需要将加强自己的副本能力,巨盾守护这个职业在pk方面就远不如魔刃战士强势,那个拉仇恨的光芒四射在玩家pk中就没有任何用处,【巨盾掌握】和【双手武器精通】这两个技能到现在为止也完全是摆设。
他现在打那个巴拉森这么轻松,是欺负别人还没二转,等巴拉森二转,两人间的差距必然还会缩小不少。
一个二转职业,就多了6个技能,如果是稀有职业,还有职业特殊能力,这差的可不是一点半点。
云枭寒心里很清楚,骑术技能体系主要针对的是战场,而魔法体系也要很晚才有机会完全成型,这就意味着很长一段时间内,他的技能栏利用率都要比别的玩家低一些,所以他才需要更多高品质的技能来弥补。
等级差是靠不住的,随着玩家等级越来越高,升级所需经验也越来越多,他被其他玩家拉近等级是难以避免的事情,只有精心打造的技能体系才是最可靠的。
现在出了魔兽空间,出高品质技能的概率应该高一些,云枭寒决定从现在开始,加强对市场的关注,多喊喊话,看能不能收到好技能。(未完待续。)
232章 光暗双煞的交流上
巴拉森离开魔兽空间后,他的好友“微笑难掩忧伤”也刚好出来,两人就一起去练级去了,他俩已经在一起配合了好几款游戏了,非常默契,刷起怪来没什么压力,分点心用来聊天也影响不大。他们的话题自然围绕着刚刚离开的“魔兽空间”。
“唉,这个魔兽空间简直就是pk空间啊,我一个偏辅助的光系牧师不太好混啊。”微笑难掩忧伤率先发言道。
“得了吧,你什么时候pk弱过,磨来磨去,都能让人吐血。再说了,就算你魔兽空间里pk稍微吃点亏,但你在副本里也比我吃香的多啊,总不能什么好处都让你占了吧。”
“嘿嘿,那是,我就是抱怨一下我抢不到别人东西,别人磨不过我,但跑路我就没法子了,一共才打到3个掉落。你打到几个?”
“也是3个。”
“啊?怎么会,你可是暗法师,杀人很容易的啊。”
“碰到云枭寒了。”
“什么?你碰到那变态了?交手了没?你挂了啊?”
“当然动了手,那变态身上有8个物品,在小地图上直闪直闪的,到处找人杀,我能看不到么?我当时身上就一个物品,就主动去找他打打看。”
“那你打掉他多少血?”
“娘的,我就不能赢啊?你直接问我打掉他多少血?”
“切,我俩在一起玩多久了,就你,我还能不知道,你要是打赢了,一出魔兽空间就该跟我炫耀了,你肯定打输了,还输的比较惨。”
“娘的,你丫怎么不变成我肚子里的虫啊!”
“少废话,快说,结果怎么样?”
“那变态实在是太强了,控制又多,就被他抓了一个先手,在我的黑暗迷雾里一套技能就把我打的就剩20%血了!”
“靠,不会吧,你黑暗迷雾里别的玩家不是没视野么,怎么打到你的。”
“四个全是范围技能,就四个技能啊,我的血就被他打空了,他哪是什么盾战啊,骗鬼还差不多,他比狂战士还狂战士。而且4个技能从头到尾我不是处于僵直就是晕眩状态,还被减了50%移速。”
“这么变态?太夸张了吧!”
“一点也不夸张,他那个【斩风】技能是40码的范围控制技能,我估算了下,他的额外力量增幅少说有50%,还不算力量成长技能。”
“他是盾战啊,现在二转也是巨盾守护啊,一看就知道是纯防御的职业啊,怎么会有这么高的力量额外增幅?”
“我猜他至少有1个力量增幅类的buff技能,2个以上额外增幅力量的被动技能,不然绝不可能一个斩风就把我打出僵直。”
“你打掉他多少血?”
“还打掉他血?我除了开头打到他一个减速技能,连1%血都没打掉,就没再敢摸他一下,他太凶了!”
“怎么个凶法,说说,快说说!”
“我从晕眩恢复过来,就看到他到我后方等着我,还好我够冷静,想到黑暗迷雾还有几秒结束,没有立刻位移,而是找了个离他最远的方向跑路。没想到这个方向是他让我选的,我刚一探头他就开始施法了!”
“打住打住,你怎么知道那方向是他让你选的,而且他怎么又施法了?你口误吧!”
“毛的口误,他有蓝条的,兼修了魔法。至于方向那个我也是打完以后才反应过来,他出了迷雾有视野了,可以选择一个居中的站位,结果却故意选择了一个靠右的站位,我也傻,一看比较远,没多想就选了左侧逃跑,不然他要注意三面,鼠标指针移过来也要零点几秒,怎么会我一出来他就开始施法了。丫的真是心机表!”
“靠,这么阴险!那后来呢。”
“他一施法我就看出来他那是什么技能,丫不愧是游戏第一人,前面【斩风】是稀有级专业技能,连个法术也是珍稀级的【雷击术】,而且这变态连装备都换成了布装等着我呢,实在是太不要脸了!”
“喷,你不会被他用法术打死了吧,你一个法师被一个盾战用法术打死,那你就出名了,只要这视频一发,你就红了!”
“唉,你这话真是说到心里去了,我当时就感觉汗毛都竖起来了。还好我大发神威,在雷击术落下的一刹那用【黑暗穿梭】闪开了这技能,还顺势拉远了距离。”
“不容易啊!【雷击术】的资料我也看过,锁定技能啊,还带僵直效果,位移早了晚了你都躲不开,你丫果然是超常发挥了啊!不枉我多年的调教之功!”
“滚你的蛋,那是哥正常水平好不好。”
“骗鬼呢,我再找人给你试试,5次你能躲掉2次么?”
“哈哈,那你管不着,你不知道哥是大赛型选手么?越是到关键时刻,越是能正常发挥!”
“操,你能更不要脸一点么?后面你就这么跑了?”
“没,那bt还有远程控制技能!”
“靠,还有远程控,这变态这么夸张?这让远程职业怎么活啊!”
“就是,丫的远程控还是一个类似【捕捉】的技能,可以把人拉回去的!具体是什么技能我也不清楚,没见过。”
“那你被抓到没?你那时都那点血了,法力盾的buff肯定被打掉了。被抓到就死定了,他一个盾战肯定有近身控,没近身光是范围技能都把你打那么惨,要是近身了,嘿嘿,你还是自杀比较快!”
“废话,我能不知道么?千钧一发之际,哥又用【初级镜影术】瞬间分出了一个影分身,让他把影分身抓回去了。”
“啧啧啧,你丫的这次真是超常发挥啊,居然又做了个极限操作!”
“实力,实力懂吗?什么叫超常发挥,哥一向就是这么牛的!”
“那这回就逃掉了吧。”
“还没,你忘了,【斩风】只有8秒的cd,不然怎么是珍稀技能呢,我黑暗迷雾是他用了斩风后才放的,暗影迷雾持续时间就有6秒了,他【斩风】已经要cd了,我身上却还挂着减速呢,那变态怎么会放弃。你猜猜我怎么干的!”(未完待续。)
233章 光暗双煞的交流下
“你既然这么说,肯定是跑掉了,而且肯定是以一个意想不到的方式,你的技能我都知道,没位移技能了,也没其他技能可以自保。我想想,我想想......
斩风这技能的资料我看过,对了,力量检定值超过(力量+体质)的50%就会被吹飞,我明白了,你肯定把身上的加体质的装备脱掉了,换装需要时间,但你脱装备不需要等2秒。怎么样,猜的对么?”
“你不愧是我的好搭档和肚子里的蛔虫啊,这么快就被你猜出来了!”
“那是,你屁股一撅,我就知道你要放什么屁。不过你这么干,也是赌命啊,这样要是检定值没超过50%,你就死定了,装备都脱了,随便补一下你就挂了。”
“是啊,那不是没办法了么,被打出僵直怎么都要死,而且我记得斩风的基础伤害很低的,虽然脱装备所受的伤害会增加,血量也变少了,但不赌是100%要死,赌一把还能有点机会,换你也没的选。”
“恩,我发现你小子的确是临场型选手,越到关键时刻脑子越好使啊,的确没更好的办法了。”
“是呀,还好运气不错,云枭寒这变态一个【斩风】就把我吹飞了一大段距离,脱离了他的攻击范围,血量就只剩下2%了,还好接下来他没追了。”
“那后来呢?”
“后来?后来我又跑回去让他杀,可他没杀我。”
“靠,你脑残了?送上门让他杀?”
“不是,刚才没跟你讲清楚,开头是我用动作向他挑战的,云枭寒接受了挑战,还特意退后了一段距离让我加buff,还特意让我先手,不占我等级的便宜,当时还有其他玩家跑来了,一看就是冲他来的,结果那变态毫不在乎,继续要跟我交手。
我后面是跑掉了,可决斗是我输了啊,这要是正常切磋,哪有跑那么远的?就是buff事前都加不了几个。输了就是输了,架可以输,脸不能不要!”
“哦,这样啊,那他是蛮讲规矩的,你回去是挺应该的,你毕竟是主动挑战嘛!那他后来杀你没?”
“没,他应该也被哥的一系列操作惊讶了,还做了鼓掌动作表示赞赏,我回去他也没杀我,反而帮我把那个观战的赶走了,应该是怕那人趁我血少来杀我。说实话,这云枭寒不愧是游戏第一人,实力超强不说,行事也有规有矩,不是那种只讲利益的小人。”
“恩,听你这么一说,我也这么觉得。对了,你觉得我如果碰到他应该怎么办?”
“跑,第一时间就跑,实力差距太大,完全没机会,你在他手上连给自己加血的机会都没,他攻击超高,控制又多,你根本不是对手,只要被他拉近到30码以内,你连跑的机会都没!”
“这么夸张?”
“一点都不夸张,他等级、技能、装备哪一项都比我们强太多。你没见过他,他现在体型都比正常玩家至少高了3个规格,我怀疑甚至有4个,比特大号还大2个,太大了,很显眼的,老远就能望到他,只要提前跑应该还是可以跑掉的。”
“我们现在30级,今天练一天,明天再练一天,应该就能升到31级,到时就能去二转了,二转以后就会强不少,难道还没有机会?”
巴拉森沉吟了一番,说道:“说实话,我觉得还是没有,我们和他的差距不是一个二转就能拉平的,不仅是他的技能和装备,这变态的战斗风格太凶了,意识极佳,经验更不用说,他过去的游戏履历论坛上早就贴出来了,我俩都看过。而且他是盾战,我估计他还是主加精神的盾战。”
“靠,双防t?”微笑难掩忧伤忍不住打断道。
“恩,我估计是,他蓝条长,魔防也高,我看了战斗信息,一个技能打上去,造成的伤害只有正常打个战士的1/3左右,他生命又超高,打了就跟没打一样,肯定是加了精神,不然没法解释。”
“靠啊,真是变态,高双防、血超厚、攻击还高,控制还多,本身意识、经验又是最顶尖的,这没有弱点了啊。”
“是啊,所以才让你见到他就跑,根本没法打,就你那输出打他就跟挠痒痒差不多,和他一比我们就成普通玩家了,云枭寒这家伙真是变态。”
“他有没有回复技能?”
“我觉得肯定有,他t位,等级又一直领先这么多,肯定是单练的,一个单练的玩家练这么快,连回复技能都没,你信么?”
“不信!那就是说你连他一个回复技能都没逼出来?”
“别说了,一脸的眼泪啊!怎么会有这种变态啊!”
“奶奶的,下次遇到他我还是躲得远远的算了,这种变态看来我短期内是对付不了。”
“切,以后你也八成对付不了,对付他只有多人围攻,就算不在魔兽空间里,你可以给我加血加buff,我们两个打他一个我看都悬。”
“我觉得也是。听说他的指挥能力也很强,早知道首服有这种变态,我就到别的服务器去了。”
“别,我觉得首服不错,《抉择》这游戏真的很好玩,运营商也给力,我觉得很有可能会统一rpg网游,到时候首服和其他服务器差的就多了,首服就算不是最强的也能出大名,别的服务器就难了。争不过变态,其他人我们还是有机会的。
再说,花无百日红,云枭寒现在这么牛逼,还拿了第一块领地,分心的地方多了,想打压他的人也不会少,说不定我们以后还有机会,如果让我追上去,我一定要正大光明的胜他一次,如果我一个人不行,我们俩就一起上。
说起来,我很喜欢那个“光暗双煞”的外号呢!”
“哈哈,一世人两兄弟,我也很喜欢这外号,兄弟同心其利断金,我们一定可以赢他的。我就是光,你就做我的背影好了!”
“滚,老子跟你可没有基情!”(未完待续。)
234章 没文化的夫子
“没文化的夫子”是凌穹阁的一名成员,他的等级在首服里算的上一线偏上,不过在凌穹阁这个精英公会中却只能算中游水平。
倒不是没文化的夫子的水平不行,而是他选择的个人路线在前期相当吃亏。
他的职业是猎手,《抉择》中猎手和猎人是两个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物伙伴的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。
但没文化的夫子则和一般强化个人输出的猎手有很大的不同,他的输出能力在同等级的猎手职业玩家中都算弱的,却兼修了不少陷阱和魔法系技能。
这跟他在17级时获得的一个稀有技能【魔法陷阱化】有很大关系,这个技能可以让没文化的夫子将自己拥有的法术技能设置成为触发类陷阱,布置魔法陷阱的时间是施法时间的2倍,范围魔法陷阱触发范围不变,单体魔法陷阱触发范围则扩大到5*5码范围,陷阱持续时间5分钟,控制效果时长不变。
【魔法陷阱化】最多只可以同时布置3个魔法陷阱,且同一个技能无法重复陷阱化,作为样本的三个技能在陷阱化期间都无法再使用,等陷阱触发后,三个技能才开始计算冷却时间,冷却时间加倍。
另外技能效果也有一定弱化,但随着技能等级的提升,技能效果还是会慢慢提高。
魔法陷阱的威力取决于使用者的智力,装备所提高的魔攻并不被计算在陷阱伤害中。
此外猎手作为弓手系职业,可学习的强化魔法威力的技能在数量上肯定要比正规法师职业少得多,质量上也要次不少。
毕竟一个只是兼职,另一个才是主职,只不过陷阱类技能也有一些针对性的强化技能。
尽管限制颇多,但【魔法陷阱化】仍然是个非常强大的技能,特别是在一些需要极长施法时间的魔法应用上有奇效。
可以想象一下,一个正常情况下需要5秒施法时间的高伤害技能或长控制技能,在别人触发陷阱时可以立刻爆出,技能拥有者没血的时候可以主动走上一个可以补血的法术陷阱上给自己补血,这些都是可以让一场战斗瞬间翻盘的。
【魔法陷阱化】显然是一个大后期的技能,越到后期,这个技能的作用越大,没文化的夫子选择将【魔法陷阱化】作为核心技能打造技能体系也就在情理之中了。
但也正因为这一点,没文化的夫子在前期还是比较弱的,他的主属性是敏捷,学到了3阶,力量、智力和体质的成长技能都学到了两阶,所以和常规的主属性为力敏体的弓系职业相比,物理输出能力和血量都要弱一些。
虽然在公会里只是排名中游,云枭寒下副本带队肯定是带不到他的,不过没文化的夫子对自己能够加入凌穹阁还是觉得相当庆幸。
在公会里经常可以获得一些领先的信息,这些信息不仅仅来自于云枭寒,还来自于其他公会成员的交流。
寻求组队时也更容易找到队友,凌穹阁里的玩家普遍水准极高,配合起来比较容易,还能省掉大量的讲解时间。
再加上因为会里的玩家等级都很高,在装备和技能上的交易也比较方便。
和低级装备和普通技能不同,好技能和高级装备往往不光是钱的事,更关键的是玩家能不能获得交易机会,不然再有钱,你也没处去花。
因此,相比于在一些小型公会中作为核心玩家享受公会资源倾斜,没文化的夫子对现在的情况更加满意。
他在小公会中是可以成为会里最强的几名玩家之一,但首先队友不好找,其次没了凌穹阁中这种你追我赶的气氛,同层次玩家间的交流和切磋也会少的多。
没文化的夫子很清楚,尽管他的游戏水平相当不错,但他并不是那种特别有野心,能够自我鞭策的性格,反而有些懒散,如果没有一个好的竞争环境,就很容易自我放松。
但在凌穹阁里,大家都是狠人,只是一八时段迟上了4个小时,就很可能在会里的名次一落千丈,眼睁睁的看着会里朋友的等级一个个甩开自己,那种压力和紧迫感在其他公会是很难感到的。
而且在小公会中,你既然享受了公会的资源倾斜,就必然有义务参与一些公会活动,这又会牵扯不少精力。
没文化的夫子做过估测,如果在别的公会,他的等级至少要比现在低一级到一级半,那就是一线偏上玩家和准一线或二线玩家的差距。
这些还可以说是公会的隐性福利,有些神经比较粗的会员还意识不到。那云枭寒带队打的那场萨丁岛战役就是所有人用肉眼都可以看到的巨大福利了。
没文化的夫子在会里问过,凌穹阁所有的玩家都获得了一个阵营通用栏位,别的奖励也比其他中央帝国玩家多一些。
在绝大多数玩家都只获得一个阵营专业栏位的情况下,一个阵营通用栏位意味着什么没有人会不明白。
更不要说,他们都被全游戏通告扬名,连官方的萨丁领争夺战的剧情视频都在紧锣密鼓的制作中,素材全部截取自他们的那场战役。
等制作完成,该视频就会同时在官网和游戏中投放。
别人的视频还只是在本服务器投放,官网也只在论坛上播放,而他们的战役总评是全游戏最高分,将在官方主页和所有服务器中进行推广。
玩网游图的是什么?还不是装b么?
人们干什么低调都可以理解,但玩网游低调,那只有两个字来形容:“脑残”。
玩网游的玩家大多都是能装的时候使劲装b,不能装的时候强行装也要装b,在网游里声望这东西是种宝贵的资源,隐藏个人情报或资料可以理解,但刻意低调完全是种sb行为,就是工作室和以游戏赚取生活费的职业玩家们也是需要打广告的。(未完待续。)
235章 公会驻地带来的变化
没文化的夫子所认识的凌穹阁玩家中,就有4个在战役前遭到其他公会挖角,并有所动摇的玩家,但等萨丁岛战役打完就完全改变了想法,选择继续留在凌穹阁中。
这既是因为能够获得实际利益,也是被云枭寒在战役中杰出的指挥表现所震慑。
他们之后都在自己的战役进度中尝试了指挥,有了亲身体验,才能有所比较,更了解其中的难度,也更清楚自己的指挥能力水平。
觉得自己没指挥天赋的觉得反正到哪都是听人指挥,不如跟着云枭寒多混点好处。而觉得自己很有天赋的,则想着跟在云枭寒后面多看看,好学两手。
在这种心理中,萨丁岛战役结束后,虽然凌穹阁遭到了大规模的挖角,但选择离开的玩家却只有寥寥数人。
如果说战役的成功只是稳定了人心,那么游戏第一块公会驻地的获得则给所有凌穹阁会员再次打了一剂强心针。
虽然大多数玩家暂时还无法从领地里得到直接的收益,但领地建设可以带来的便利是显而易见的,凌穹阁的成员都是高端玩家,会自己去查询领地的相关资料,哪怕没查,也有云枭寒、管理人员以及众多公会玩家自发普及领地的很多知识。
而且云枭寒对领地大手笔的资金投入,以及领地众多商贸关系的建立,他的这些行动和付出都被凌穹阁会员看在眼里,记在心里。
要知道,公会驻地的任何发展都是和所有公会成员的利益息息相关的。
首先,各种采集建筑建设好后,玩家就可以去这些建筑里打工,利用这些建筑来大幅提高采集效率,结束后则只需要上缴一半的采集收获即可。
领地提供的采集区,可采集的资源更加密集,品质也更高,比起玩家自己需要四处寻找,全凭运气的野外采集要容易太多。
采集可不只是商人玩家可以做,所有职业的玩家都可以,只需要去学习相关技能就可以,当然,需要消耗的相关技能栏位肯定不会太少。
比如挖矿,除了学习挖矿外,还需要学习矿脉辨识、矿石提炼、掘土技巧等一系列技能。所以一个普通玩家通常只会学习一个类型的采集技能或生产技能。只有相对专业的生活系玩家才会去学习多个类别的采集或生产系技能。
玩家的技能栏位是有限的,花费太多栏位去学习生活类技能显然会影响到个人战力。
其次,商业建筑建造好后,玩家就可以去店里买药剂、食物、家具等商品了,又或者进行附魔、修理、镶嵌、改造等服务,只需要把装备暂时寄存在店中,店主就可以进行处理,物品的归属权也不会发生变动,玩家可以在寄存时间结束或服务完成后自由取回。
公会驻地的税率要低过npc城市很多,商品和服务价格自然也随之降低,玩家们也不用麻烦的喊话和找商人玩家面对面交易了,随时都可以自己挑选心仪的商品。
再次,领地里很多服务性建筑如旅店、教堂等都可以为玩家提供很多收费服务,费用也比npc城市要低。
最后就是贸易路线,领地的贸易路线只有驻地公会的玩家和建立了贸易关系的npc可以跑,这种独占性的贸易路线为玩家带来的跑商收益自然要比大多数玩家都能跑的贸易路线大的多。
而且在建立了贸易关系后,原来很多不能跑的萨丁领的领地现在都可以跑了,这更是对跑商玩家的一大福音,跑商虽然很麻烦、耗时又长,还非常考验玩家的智力水准,但利润水平也是最高的。
要真要说有什么让人无法接受的,就是商贸类技能的技能体系过于庞大,需要消耗的技能栏位过多,不适合战斗类玩家学习。
举个例子,光是谈价就需要学习多个技能:会计、口才、讨价还价等等。而各类常规商品也有着对应的买卖技能,比如大麦买卖,水果买卖、棉花买卖等,这些技能决定了玩家一次可以购买的常规商品数量,如果这些技能等级过低,在一次货物刷新时间内就只能买到少量的商品,这样跑商的玩家就很难挣到钱。
当然,现在还是游戏早期,玩家的船都很小,货舱自然也不大,少量的商品就足够装满货舱了,还往往大大超出,但对一些利润率特别高,当地产量又很少的商品而言,买卖技能就非常重要了。
买卖技能还不是最麻烦的,更麻烦的是语言技能,各个地区的npc语言是不一样的,如果语言不通是无法进行交易的,所有商人玩家往往还需要学习语言类技能。
但好在《抉择》中还是提供了一定的便利,商品买卖类技能和语言类技能是可以队伍共享的,就是说队伍里只要有一名玩家拥有此类技能,队伍里的其他玩家都可以享受到该技能的效果,只是效果有所削弱,比如提供的买卖技能是5级,其他玩家只能享受3级的效果。
另外,一些个人技能是无法共享的,比如谈价的技能。
因此,经常会出现多名商人组队跑商,又或者一名专业商人带着战斗职业玩家跑商情况。
事实上,到了游戏中后期,那些非常给力的超级大商人卖跑商位置都是很正常的,毕竟跑商赚钱赚的最多,就是特别耗时,现在跑一圈高盈利的商路没3、4个小时是搞不定的,到以后还需要更久。
可以说,云枭寒利用个人人脉为领地开发的贸易路线才是阿雅克肖村最大的优势,也是给公会成员带来最大利益的一个环节。
没文化的夫子也被会里的商人玩家带着跑过一次商,只花了3个小时就挣了6金的商业币,还是三八时段,只可惜是商业币,不是日常币,即便找玩家按15:1的比率兑换过来也只有40银。
但没文化的夫子考虑到自己就学了个【会计】技能,船又不大,还是三八时段这种0掉率0经验的时段,这40银完全是额外收入,这么一想,就发现40银已经非常多了。(未完待续。)
236章 常规的剧情任务上
正是借着公会的贸易优势,云枭寒获得领地才两天,凌穹阁就招揽了40多名雪漫城一线以上的商人玩家,其中等级排名前20的就有4个。
因为商人玩家是根据贸易利润、采集资源、生产产品来获得经验的,所以等级高往往就代表他们的盈利能力强,比战斗职业玩家的等级更能说明其实力。
人心变化最直观的表现是:自从获得领地后,凌穹阁就再没有一个玩家选择退会,每天的入会申请更是暴增了5-10倍以上,弄的云枭寒和几个负责收人的管理挑的眼睛都花了。
现在凌穹阁的总人数是858人,其中有63名商人玩家。
由此可见,能够真正凝聚公会人心的从来不是什么假大空的漂亮话,也不是理想化的未来展望,而是实实在在的利益。
玩家都是活生生的人,不是弱智也不是牵线木偶,他们有着自己的利益诉求和个人目标。只有先满足了基本的利益诉求,才能谈得上公会成员间的情谊。
好比现实里饭吃不饱,衣穿不暖,睡觉都得睡大街,还想谈什么爱情,那完全是缘木求鱼。
凌穹阁会员和公会目前的情况就像一对情侣,恋爱谈了几个月,感觉本来就还不错,女方又突然发现男方开了一家大工厂,还在花大钱买设备,建别墅,挣大钱和舒适的生活都指日可待,女方的一些小心思就全没有了,只剩下和男方好好相处以及准备出嫁的想法了。
一些会员受到其他种种勾引而有些躁动的心态一下子就安稳了下来,而另一些本来就对凌穹阁就比较满意的玩家更是开始对公会有了初步的归属感,而没文化的夫子就是后者中的一员。
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因为云枭寒的个人剧情路线已经发生巨大变化,和其他的雪漫城玩家的剧情都有了不小的差异,但一款网游毕竟不可能完全围绕着一个玩家转,哪怕云枭寒对梅迪丽海周边区域的剧情走势影响比重已经很高,但其他玩家的剧情任务却仍然在一定程度上影响着剧情走势,所以还是需要稍微交代一下。
时间回到两天前,也就是1月4日。
没文化的夫子上线后就接到剧情任务,他接到的就是常规剧情任务,需要去面见雪漫城主,而不是莉雅。
虽然对象不同,但任务内容是一样的,都是去截杀商盟派往奥法议会的使节,只不过云枭寒可以提出建言,并改变莉雅的应对策略。没文化的夫子就只能接取任务并完成了,根本没建言的分歧选择。
这个剧情任务每人都有三次机会,直到任务成功为止,玩家可以选择两种做法。
一种是海战,另一种是陆战。
海战就是选择在商业联盟和奥法议会之间的卡西尔海峡进行海上拦截,玩家可以买大船,还可以雇佣高战力的水手。
实际上海战主要就是拼钱,船大人多的那一方更容易获胜,甚至都不用杀人,只要把对方船打沉了就可以,这种做法主要是为商人、海军和个人pk能力比较的弱的辅助职业准备的。
陆战则是等使节通过卡西尔海峡,在奥法议会的领土上登陆后,再进行截击,这就是纯玩家的战斗,非常省钱,但个人pk能力比较弱的话就无法完成。
两种截击方式,每次机会中都只可以选择一种,一旦失败就需要重新开始,并不能在同一次截击中先进行海战再进行陆战。
三次机会只要成功一次,剧情任务就算成功,三次机会全部失败,则剧情任务就失败了。
这个剧情任务是三阵营同时进行,中央帝国、商业联盟、奥法议会各出一名玩家,然后玩家们根据等级、爵位、职业和之前剧情的完成情况随机进行匹配,然后进入独立的剧情空间完成任务,一般来说,同一水准和同一类职业的玩家更容易被匹配到一起。(当一方阵营没有合适玩家参与匹配时,系统会添加一个高ai、且实力同玩家接近的npc参与匹配)
帝国方的玩家截击使节,系统会根据玩家的海、陆选择将其传送到较近的位置,并给出使节的行动路线。
商盟方则比较辛苦,需要在使者离开商业联盟领土后一路保护使节,使节不具备攻击力,但血防都非常高,即使站着那让玩家打,也需要花很长时间才能将其击杀。
遭到攻击后使节不会反击,但也不会停下脚步,只会稍微提速,继续按着行进路线向前前进。
使节的船是系统指定的,而商盟玩家是使用自己的船,如果玩家没船则需要去买船。
使节的船是一艘经过加固型的单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1.5金,但使用商业币购买的话是7.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。
单桅柯克帆船已经可以算是小型船中的中等档次,船速不低,耐久也高,而且船上还可以装15名水手,不过使节船上的水手都是最垃圾的那种水手,本来应该有的2门最低级魔法炮也没有了,但相应的,船速和船只耐久都得到了一定提升。
因为使节和其船只都皮糙肉厚,所以想强行将其击杀是很难的,在帝国玩家攻击使节的时候,商盟玩家也不会干看着,肯定会攻击帝国玩家,光挨打不还手,没等使节掉多少血,帝国玩家就得先死,所以帝国玩家需要先排除其他阵营玩家的干扰,才能对使节进行输出。
奥法议会则负责接应使节,但在使节或商盟玩家遭到帝国玩家攻击前,他都无法主动向使节方进行移动,只有截击已经发生后,才会收到系统提示,知道使节的移动路径,方可移动并去接应使节。
因此,虽然是2打1的局面,但帝国玩家还是有机会利用时间差来进行一对一的。(未完待续。)
237章 常规的剧情任务中
三个阵营中,帝国方的任务难度最大。虽然只需要击杀使节就可以完成任务,理论上根本不用击杀其他阵营玩家,但这几乎不可能做到。大多数情况下都需要先后面对另两个阵营的玩家,因为即便帝国玩家可以击杀商盟玩家,也很难在奥法议会玩家赶到之前就迅速击杀使节。
帝国玩家如果实力不强,跟商盟玩家打成持久战的话甚至需要1v2,那样任务就基本失败了。
商盟方的难度则是中等,玩家不能离开使节太远,使节和玩家也不能死亡,否则剧情任务都会失败。
奥法议会方的难度最低,玩家的剧情任务从使节被截击后才正式开始,只要保证使节和自己不死就可以完成剧情任务,而且前面还有个商盟炮灰帮他做任务,运气好可以直接躺赢。
就算商盟玩家无法单独解决掉帝国方的截杀者,也可以尽快赶到与其合作,进行2v1,所以任务很容易完成,商盟方玩家存活与否和他的任务成败也没有直接关系。
这种难度设置很明显是针对三个阵营在萨丁岛剧情后的得失情况进行设置的。
首服中帝国方获利最多,所以剧情任务也最难。
商盟虽然争夺萨丁岛失败,但没有其他失地,剧情任务难度中等
奥法议会不仅争夺萨丁岛失败,还失去了西里岛,吃亏最大,剧情任务难度最低。
接受任务后,没文化的夫子就需要选择截杀方式,也就是陆路还是海路。
他倒是有船,为了跑商买的,同样是一艘单桅柯克的船,不过他这一艘就不是使节的那种改装船了,2门魔法炮都在,不过他如果想要使用的话还需要去购买灰色魔晶。(1月6日魔兽空间才开放)
因为没经过改装,他的船速肯定没使节那艘船快,那就很难追上,想在海上将其搞定基本没有可能,他得换更好的船。
但下一级的船需要1金90银,没文化的夫子的个人经济情况还是比较窘迫的,他花费了大量资金用来收购技能,目前根本拿不出这么多钱。
而且就算可以买的起船,他还需要雇佣一些战斗力较强的水手,招募费用、维持费用、魔晶费用、船钱,也许事后还要加上修理船只的费用,这个投入太大了,没文化的夫子毫不犹豫的就放弃了海战的选择。
选了陆战后,没文化的夫子就进入了独立剧情空间,并被传送到奥法议会的领土上。
他打开大地图,找到使节移动路线和使节当前位置,接着就开始向那边移动,距离还是比较远的,路上还有一些npc敌人拦路,当然,另两方阵营玩家前进时也需要解决拦路的敌人。
这其实就是在考验玩家的路线选择和战斗力了,如果帝国方玩家推进速度太慢,使节都未必能见到。
但总体而言,帝国方玩家可以走斜线切入,而商盟方为了保护使节,只能跟着使节的步调移动,使节肯定是没玩家跑的快,所以想要在半路上拦截到使节还是比较容易的。
没文化的夫子的【魔法陷阱化】在这种需要高速赶路的情况下就派不上什么用处了,不过他的水平毕竟在那,尽管效率稍低,但推进速度仍在平均线以上。
花了半个小时,没文化的夫子终于赶到了移动路线附近。
他再次打开地图,发现自己现在已经赶在前面,离使节已经比较近了,估计也就3分钟不到的路程。
没文化的夫子并没有急着赶过去,他前面为了加速赶路,一些cd时间较长的技能都已经用掉了,所以他要等那些技能cd才会去截击,从现在开始再遇到拦路的npc他都只是用一些cd比较短的技能。另外他还需要在使节的移动路线上提前埋设好陷阱。
他继续往前走,当技能cd的差不多,又将陷阱都埋设好后,就开始留在原地等待使节的到来。
没文化的夫子一共埋下了5个陷阱,其中3个魔法陷阱,还有2个常规的陷阱。
两个常规陷阱的威力都比较一般,触发范围也只有3*3码,一个是圈索,可以使敌人1.5秒内被原地吊起,无法移动,视角也会颠倒过来,另一个则是造成少量的物理伤害。
这两个陷阱技能都是猎人或猎手职业玩家在技能导师那可以学到的技能。但5个陷阱的总上限和单体陷阱的触发范围从1*1码扩大到3*3码,都说明没文化的夫子学了好几个被动的陷阱强化类技能。
3个魔法陷阱中有2个是范围魔法,范围都比较大,剩下的那个则是一个长达4秒的单体缠绕陷阱,缠绕效果只能让敌人无法移动,对方的施法和物理攻击都不受限制。另外,得益于【魔法陷阱化】的作用,单体魔法陷阱都是5*5码的范围。
没过一会,两个人影就映入了没文化的夫子的眼帘,一个是使节,另一个则是商盟的玩家。
看到商盟玩家的刹那,没文化的夫子心里就一紧,一个女性角色,手持着一把淡绿色长弓,“淡月忧伤”这个非常女性化的id也非常眼熟。(职业无法通过直接观察而看到,但可以输入游戏id在排名榜系统里进行查询,排名过低的查不到。)
下一刻,他就想起在哪里看过这个id,是弓手职业等级排行榜上,猎手职业排名第9的玩家。
不过这个id出名不是因为其排名,而是因为这家伙是个人妖玩家,明明是个抠脚大汉,却特别喜欢玩女性角色,他不仅在捏人时花了10多个小时精打细磨,还特意利用《抉择》有游戏附带的变声软件变女声说话。
但淡月忧伤并不是要骗人,他本身游戏水平就很高,不需要骗东西,而且只要有玩家问他,他都会密语回答真实性别。
他以前玩别的网游,官方出什么女性时装就买什么女性时装,为了这个花了很多现实币,可见也不缺钱,喜欢扮女人完全是他的个人恶趣味。
正因为这种原因,《抉择》开服第三周,他就被人在论坛爆料了,因为和自己是同一个职业,没文化的夫子也留意过他,看过那个爆料帖,所以印象很深。
ps:白天忙了一天工作,晚上6点多才到家,晚上还有一章。
顺便推荐下朋友的书,《破碎拂晓》,http://.qidian/book/1001418284.aspx。(未完待续。)
238章 常规的剧情任务下
一看到这个id,没文化的夫子就觉得这次任务八成是要失败了。
除了对方实力的确比较强外,更关键的还是职业,淡月忧伤也是猎手,很多技能和数据都有底,一些手段就不好用了。
心里有些担忧,手上却丝毫不慢,没文化的夫子率先向淡月忧伤发起了攻击,因为距离比较远,淡月忧伤很轻松的就闪开了这一箭。
刚开始的试探阶段,两人都不敢贸然接近,只是展开了超远程的对射,两人都比较谨慎,走位又都做的很好,射程过远又导致所有的指向类技能无法使用,再加上两人的体格都小,淡月忧伤是小型体格,而没文化的夫子是特小型体格,因此对射了十多秒,还都是一箭未中。
时间上显然对淡月忧伤更有利,拖下去,奥法议会的接应玩家要不了多久就会赶到。可没文化的夫子也不愿意主动上前,他一上前,之前布下的陷阱就全成了摆设了。
在局面有点僵持的情况下,没文化的夫子开始主动求变,他不再攻击淡月忧伤,转换目标开始攻击使节,尽管掉血掉的很少,但还是逼得淡月忧伤不得不率先向前移动。
看到对方上前,没文化的夫子立刻开始后退,希望能把淡月忧伤引到陷阱上。
淡月忧伤是正面上前,没文化的夫子是背身后撤步,在移速上有着明显差距,所以两人间的距离不断缩短。
很快,淡月忧伤就率先射中了没文化的夫子,被命中后,没文化的夫子就不敢再打使节了,重新开始攻击淡月忧伤。
随着两人间的距离进一步拉近,指向类技能终于可以用了,两人的命中率都有了明显的攀升。
淡月忧伤虽然性格怪异,但他的实力是毋庸置疑的,在被射中几次之后,立刻敏锐的从伤害的数据中察觉了异常之处。
他发现对手的伤害数据明显偏低,但对方的等级却和自己一样,能在这个时候升到29级的,不可能是弱者,装备也不会太差,而且凌穹阁作为云枭寒建立的公会,又是精英型公会,收人标准极为严苛,这一点即使在商业联盟那边也是很出名的,能进凌穹阁的玩家就没有水平差的,因此他立刻推断出没文化的夫子不是主升力量的玩家。
但对方的体格是特小型,显然是主敏的,从血量下降幅度上也可以看出对方不是那种不学体质属性成长技能的超级薄皮,就是不知道到底学了几阶。
主敏,力量、体质都有加,那就意味着肯定还辅修了一项属性,而且打到现在也没看到对手召唤动物伙伴,那就肯定不是游侠或猎人,兼修法术或是神术一转弓系职业?
就在淡月忧伤疑惑的时候,没文化的夫子一个猎手职业的专属技能暴露了他的职业,其实他也不想这么快使用,但打着打着顺手就放出去了,放完了才反应过来,不过这也难免,他学了不少法术技能和陷阱类技能,物理远程攻击类技能本来就有限。
知道了对手职业,淡月忧伤立刻开始谨慎起来,他自己虽然没学陷阱技能,但却不能不提防别人学陷阱技能。
看到淡月忧伤开始徘徊不前,没文化的夫子心里相当懊悔,但他立刻收拾心情,做出了一个战术欺骗,他突然抓住对方一个攻击间隙,停下来开始施法。
之前他不用法术,是因为在远程对抗中,使用法术的那一方在前期是明显吃亏的,弓手可以边走边打,法术却需要原地不动才能施法,而且还有施法准备时间,不能移动就很容易被命中,施法也很容易被打断。
没文化的夫子很精明的选择了一个施法时间只要1秒的技能,虽然免不了挨上一箭,但还是顺利的把法术放了出去,这个技能是指向性技能,淡月忧伤无法闪躲,也被结结实实的命中了。
当然,这个技能的伤害并不高,也只是作为奇兵使用,再想停下来施法,淡月忧伤肯定会有所准备,只要用一个控制类就可以立刻打断,都不要用什么复杂技能的,一个带击退效果的【强击箭】就可以轻松达到目的。
看到没文化的夫子使用了法术,淡月忧伤的心就放下来不少,虽然陷阱类技能的效果也受到智力加成,但加成幅度极小,乘积系数也就是0.1左右,既学法术又学陷阱的猎手玩家还是很少见的,一般只有新手或小白玩家才这么干,对面能和自己一样这么快练到29级,显然不可能是****。
尽管放松了不少,淡月忧伤仍然没有放下警惕意识,他仔细留意对手的移动路线,主动绕开其移动路径,避免被对手引到陷阱上,要不是淡月忧伤不舍得浪费技能栏去学习侦测陷阱类的技能,他早丢出一个进行侦查了。
看到这一幕,没文化的夫子也忍不住骂了声娘,对方这么干,常规陷阱3*3码的小范围根本别想触发,只能看魔法陷阱了。
这时使节已经快要跑到两人中间的位置了,只不过两个玩家在一条线上,使节则在另一条平行线上,没文化的夫子之前设置陷阱时因为害怕被使节触发陷阱,特意避开了使节的移动路线。
随着两名玩家的一进一退,很快淡月忧伤就靠近了那个缠绕陷阱,但缠绕陷阱毕竟只有5*5码,淡月忧伤又特意从侧面包抄,还是没有踩上。
但后面的大范围魔法陷阱淡月忧伤就没能再躲开了,他很快就触发了第一个陷阱,尽管只是一个范围法术,他的血量还是瞬间就少了一小截。
淡月忧伤受了一惊,立刻主动拉开了距离,没文化的夫子则借此机会连续打中了对手2个技能和一个普攻,之前因为输出能力较弱导致的血量差距立刻被拉平,还稍占了一点优势。
淡月忧伤后退一段后,心态也稳定下来,意识到自己有些慌乱了。实际上即便被那个陷阱命中,掉的血也不多,他如果不是慌忙地直线后退,而是继续上前,哪怕再踩一个同样的陷阱,他仍然可以压制对手。
由此可见,不要说和云枭寒相比,即使是同巴拉森相比,正在交手的两名玩家的心理素质都要差上至少一个档次。技术、操作都可以练,心理素质却很难提高。(未完待续。)
239章 剧情任务失败
考虑清楚后,淡月忧伤再次前压,他是主力、敏、体的主流成长路线,在输出和血量方面都比没文化的夫子强一些,技能方面更是因为更加专一而具备极大优势。
在目前这个等级阶段,正面对拼,只要淡月忧伤不被长控,又不自乱阵脚,没文化的夫子就完全不是其对手。
其实两名弓系职业远程对射,对操作和意识要求还是比较高的,需要预判对手走位来做提前量攻击,在这方面上两人都做的不错,不过当距离拉近到一定程度,就不再是只拼技巧了,技能方面更具优势的淡月忧伤明显占了上风。
很快淡月忧伤就再次触发了一个范围魔法陷阱,不过这次他已经有了心理准备,没有再慌乱,继续向没文化的夫子发起猛攻。
没文化的夫子试图用位移和加速技能拉开距离,但淡月忧伤也是猎手职业,同样有此类技能,又占着正面推进的优势,两人间的距离不仅没有拉开,反而稍有缩短。
又战斗了一会,尽管没文化的夫子在最后爆发了一下,用一个近距离瞬发控制法术禁锢了淡月忧伤两秒,但也只是将其血量打到10%以下,最终他还是被淡月忧伤所击杀。
没文化的夫子剧情任务的第一次机会就这样失败了。
被传回雪漫城,没文化的夫子开始第二次尝试,还是选择了陆战。
因为有了一次经验,没文化的夫子这次更快的赶到了使节的行动路线上。
吸取了上次的教训,他这次设置陷阱不再将陷阱位置排的过于整齐,改为不规则的两侧放置,这样虽然不能全中,但更不容易规避。
让没文化的夫子有些失望的是,对手居然又是个弓手系职业,而且带着动物伙伴,不是猎人就是游侠职业。
不过这回的对手没文化的夫子就不认识了,短暂的交手后,他就发现对方要比淡月忧伤要弱,不仅是伤害和自己差不多,瞄准和预判也完全不是一个档次。
尽管多了一个动物伙伴,装备和技能也不差,但对手在具体表现上就要明显逊色不少。
没文化的夫子优先攻击其动物伙伴,那是一头狼类动物伙伴,具体品种虽然不清楚,但显然品质不怎么高,血量防御低不说,ai也非常低,完全依赖于玩家指挥,只会直线移动,在没文化的夫子的灵巧位移勾引下,先后撞了2个陷阱,其中就有那个撞上后会被吊起1.5秒的陷阱,迅速被击杀。
就这样,对手还没能利用好动物伙伴争取的短暂时间,只是射中了没文化的夫子两箭,连距离都没能拉近,这其中虽然有没文化的夫子不断走位的因素,但主要原因还是在于对手打法极为保守。
动物伙伴被击杀后,对方就打的更怂了,没文化的夫子几次试图退后引他上来踩陷阱,他都不为所动,只有当没文化的夫子攻击使节的时候,他才会主动上来干扰几下。
不过这人虽然技术和操作水平都很一般,脑子却很灵活,他发现没文化的夫子提前设置了陷阱,就开始围绕着使节的移动路线进行走位,有使节帮他先探雷,他再踩陷阱的概率就很低了。
没文化的夫子发现对手始终不上当,开始有点着急了,他的输出能力并不出色,法术和陷阱技能在打使节时又不好用,无法在短时间里爆发出大量伤害,加上使节皮糙肉厚,很有可能拖到奥法议会的玩家赶到还没能杀掉使节。
可以说,尽管对手只是无心之举,却恰好击中了没文化的夫子的软肋。
考虑到对手较弱,没文化的夫子改变了方针,主动上前试图迅速击杀对手,但对方就是个怂包,没文化的夫子一上,他就开始后退,后来甚至干脆不反击了,顾头不顾腚,直接转身就跑。
他这一退就退出很远,当他和使节间距离的超过限制并收到提醒,才停下脚步,并一个位移技能,直接拉开距离回头反跑。
对手一反跑,没文化的夫子就可以舒服的输出了,他也立刻位移跟上输出,不过到底因为追逐浪费了一些时间,前面又因为想把对手引到陷阱上而犹豫了比较久,当没文化的夫子将对手击杀时,奥法议会的玩家也刚好赶到,他是一名盗贼类职业的玩家。
这时没文化的夫子的血量只有60%左右,更要命的是技能消耗的七七八八,面对状况极佳且来势汹汹的新敌人,没文化的夫子没能做出太过有效的抵抗,他的位移技能已经用掉,对手的位移和加速技能却还都留着,拉不开距离他一个远程根本没法打,没过多久,没文化的夫子的第二次任务又失败了。
只剩下最后一次机会了,没文化的夫子有些犹豫,但他实在是穷鬼一个,根本没钱玩海战,想玩就得去借钱,不信邪的他一咬牙又选了陆战。
这次商盟方的玩家终于不再是弓手类的职业,而是战士类职业。
尽管这名玩家的技术和操作水平还要高过第二回的那名商盟玩家,但近战玩家就比较容易触发陷阱了,这一次,没文化的夫子总算比较顺利的解决了商盟方的敌人。
但他的输出还是不够高,没能赶在奥法方的玩家支援前打掉使节。
接下来和奥法议会玩家的对战简直让没文化的夫子差点恶心死,对手也不知道是什么骑士(除了圣骑士,另外几种骑士类职业也有治疗能力,甚至其他职业也可以,主要看治疗技能的质量和数量,以及睿智和精神属性,圣骑士只是更容易学到此类技能),又能抗又能奶,硬生生把一场遭遇战拖成了持久战。
结果等使节跑到接应点,没文化的夫子都没能干掉对手,第三次剧情任务又失败了。
三次机会全用完了,这么一来,没文化的夫子的剧情任务就彻底失败了,他郁闷的简直想吐血。
回去向巴尔古夫报告,被巴尔古夫狂批了足足一分钟,什么经验都没拿到不说,还被罚掉了2000点功勋,实在是太肉疼了。
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240章 没文化的夫子的转变
罚掉的功勋还是小事,最让没文化的夫子感到忧心的是:这个阶段的剧情任务失败,也不知道会不会影响下一阶段的剧情。
他现在真是有点后悔,早知道这样还不如找人借钱买船雇人打海战呢。
可他这个想法是很片面的,另两个阵营中也有很多商人、海军、辅助类职业玩家觉得自己pk实力不强,选择了海战。
他们为了提高自己的剧情通过率,也是愿意在海战方面投入一定资金的。
事实上,没文化的夫子即便当初选择了海战,在资金不太充裕,海战经验又比较少的情况下,也未必能过。
但一般来说,海战比陆战还是更简单些,因为商盟和奥法议会的剧情任务要简单很多,所以这两个阵营的玩家对海战的投入就显得不是那么迫切,花费上就要节省许多,因此只要帝国玩家肯花费3金左右的日常币,就基本都可以通过。
没文化的夫子后来找了不少公会里的朋友问了,发现凌穹阁里至少有1/5的成员没能通过剧情任务,凌穹阁这种精英公会也有这么高的概率不通过,帝国阵营其他玩家的情况就可想而知了。
一些选择了海战的玩家告诉没文化的夫子,现在的炮战根本打不了,最低级魔法炮本来威力就不大,魔法炮的数量还少,再加上低级npc水手和玩家的炮术都很烂,只有距离的很近的时候才打的中。
因此大多数选择海战的玩家都干脆选择了接舷战的方式,利用本方的船速和水手人数优势,强行登船和敌船上的敌人展开白刃战。
把使节船上的水手都杀光,船自然就开不动了,而且玩家一个人打使节打的慢,加上多个水手就不慢了。
这么干只有两个难点需要注意:
一是商盟方的水手和玩家也会跑到使节船上参战,如果拖的太久,奥法议会的船只也会赶到,那样就等于要一艘船对上3艘船的敌人,而且使节还会主动往奥法方的船上跑。
二是在雇佣水手时,如果雇的都是白刃战能力强的,没招操帆和操舵的水手,那么船速就会比较慢,使节的船是经过改造的,速度比较快,1.9金的单桅卡拉维尔帆船如果不配上合适的水手,也是追不上的。
如果追都追不上,登船打白刃战自然是种奢望。
这一次凌穹阁里的商人和海军职业的玩家大部分都通过了剧情任务,反倒是其他职业的通过率相对较低。
过了两天,也就是1月6号,没文化的夫子上线后终于看到剧情任务的后续演变:“因为超过2/3的截杀使节剧情没能成功击杀使节,商盟使节已经安全抵达了奥法议会,并开始进行交涉工作。”
看到这个提示,没文化的夫子忍不住叹了口气,懊丧的情绪中又带了点庆幸。
懊丧的是不知道未来剧情会怎么发展,不过接下来的形势看起来对帝国会比较不利,庆幸的则是居然有这么多人也没能通过剧情,看来并不是只有自己一个人表现不佳,后续的个人剧情影响也应该不会太坏了,毕竟还有这么多人陪绑,法不责众嘛。
自我安慰了一番后,没文化的夫子这两天有些焦虑的情绪慢慢的就平稳了下来,人都是这样,未知的结果才是最让人揪心的。
不过吃了这么一个大亏,没文化的夫子也下定决心要存些钱了,再像之前那样有多少花多少,突然遇到需要用钱的时候就太过被动了,而经过这次剧情后,和没文化的夫子抱着同样想法的玩家绝对不在少数。
其实这两天没文化的夫子已经在利用公会驻地的贸易路线优势跑商了,为此甚至减少了二八时段的刷战场时间,他现在每天只刷4个小时战场。
没文化的夫子把自己的位置摆的很正,他清楚自己只是个大学生,经济实力相当一般,还需要卖游戏币来换月卡,实地贵族之类的烧钱玩法和自己没什么关系,他只需专注于个人发展就好,既然如此,功勋少一点对他影响并不大。
另外二八时段的练级效率也很低,只有正常的1/5,牺牲一点经验去跑钱,再用钱去买更好的技能和装备,从而提高一八时段的练级效率,也不失为一种明智的选择。
作为一名大三的学生,他这个年纪正是精力充沛的时候,每天只需要睡几个小时就能精力充沛,三天不睡都撑得下来,学业方面也不紧。
因此没文化的夫子什么都不多,就是时间多,他打算每天花8个小时跑商,不仅能刷钱,还能刷驻地贡献,此外还有其他贸易城市的商业贡献。
驻地贡献可以用来住旅店,能提高未来数个小时每小时5%的练级效率。除此之外,阿雅克肖村中的很多建筑和领地功能都需要消耗驻地贡献,这可是个好东西,多少都不嫌多。
没文化的夫子这两天就明显发现会里跑商的玩家越来越多,会里商人玩家的地位也越来越高,毕竟战斗职业的玩家没什么跑商类的技能,自己跑商效果非常差,得靠商人玩家带着跑才挣得比较多。
为此已经有不少凌穹阁会员要求公会多收点商人了,云枭寒也采纳了他们的建议,特意稍微放宽了商人玩家的入会标准,还让会员们自己主动去拉排名比较靠前的商人入会。
不过云枭寒还是没忘提醒一句:不要去拉“乡巴佬俱乐部”的商人。
“乡巴佬俱乐部”是友好公会不说,而且以后也肯定要入驻阿雅克肖村的,云枭寒已经和“乡巴佬俱乐部”的会长卡里古拉说好了,村子的人口一达到要求就邀请他们入驻。挖它的墙角和挖自己的墙角也没什么区别,面子上还不好看。
说实话,“乡巴佬俱乐部”那边比凌穹阁还着急,听了凌穹阁这边讲述的驻地的种种好处,他们真是恨不得立刻就能入驻领地,要不是卡里古拉拦着,云枭寒也不肯太过降低收人标准,他们会里有不少人会起了退会先加凌穹阁,等“乡巴佬俱乐部”入驻了再加回来的心思。(未完待续。)
241章 拂衣隐闹市
正是由于有越来越多的凌穹阁会员开始跑商,阿雅克肖村的常规商品的满足情况越来越好,人口增长率也随之增高,目前粮仓还没建好,人口增长率就已经快要接近5%。
不过相应的,随着商品的充裕,一些常见商品的卖价也变低了。但玩家们跑多了,也开始慢慢掌握诀窍,知道哪些商品在哪个城镇卖价更高,价格多久刷新一次等等。
现在玩家们的船还都比较小,仓储量不足,商品买卖技能也不高,不能一次买很多商品,也就不可能从某一类商品上赚取巨额利润,所以还没有出现过爆港的情况。但迟早有一天,爆港会变成跑商玩家的最大困扰。
公会里玩家跑商跑的热火朝天,云枭寒却没有去凑热闹的意思。
首先他并不缺钱,跑商最大的优势是三八时段可以挣钱,可魔兽空间开放后,云枭寒可以在那里打到较多的东西,卖装备和技能所获得收入要比跑商多不少,虽然像今天这样一次打到9个物品的情况不可能天天出现,但也要比跑商挣得多。
事实上,魔兽空间是一个弱肉强食的地方,对强者更加有利,弱者只有运气好的时候才能安全的把打到的东西带回去,但对云枭寒这个实力远超他人的游戏第一人而言,魔兽空间就是个刷钱刷东西的好地方。
相比之下,跑商挣得钱只能算是锦上添花,却不是关键的一笔收入。
其次,功勋对云枭寒非常重要,只有获得更高的爵位才能拥有更大的领地,而且他现在要忙的事实在是太多了,公会、领地都有大量的事务需要他处理,作为t位还要带队下副本,根本没时间跑商。
最后,作为领主,云枭寒在自己的领地拥有特权,他根本就没有驻地贡献这条数据,而其他城镇的商业贡献值云枭寒也不太需要,有刷这个的功夫不如把自己的领地发展的更好,将各类建筑建的更全。
1月6日16:00,云枭寒刷完了战场,没有急着去阿雅克肖村,先回雪漫城帮忙看下公会收人测试的情况。
凌穹阁现在也只是稍微放宽了商人的入会条件,对战斗类玩家的要求还是比较苛刻的,但考虑到要准备35级的世界本,公会里的t位和治疗位还是比较缺人的。
但光看等级,无法分辨出一名玩家的真实水平,也不能准确判断其潜力,并不能排除个别玩家等级稍低,却拥有较高的潜力和游戏水平。
所以公会每天会在雪漫城的插旗圣地那组织公会内部的切磋,而这个信息是公布在公会招人公告上的,经常会有申请入会的玩家来这里,然后凌穹阁的管理人员就会进行观察,遇到合适的就吸纳入会。
为了不刺激玩家们的自尊,这个事情做的比较隐蔽,对外只是说,凌穹阁会员经常在这切磋,表现好,或者混熟了比较容易通过入会申请。
所以虽然本质上是收人测试没错,却没有人去评价和拒绝什么,看不上的不会去用语言刺激他们,看中就默默的收进会来。
当然,也有朋友介绍,或者性子比较急,又对自身实力比较自信的,那么就可以和凌穹阁负责收人的玩家切磋一下,表现好自然可以入会。不过现在多数高水平玩家都已经有公会了,漏网之鱼并不多。
前几天云枭寒都比较忙,一直是拂衣隐闹市、死灵裁决以及一笑醉三人在主持这件事,另外一些拥有收人权限的公会成员也会经常过来,这些人其中又以拂衣隐闹市为主。
拂衣隐闹市原来就是法师榜排名第六的暗法师,实力非常强,而且做事很稳重,大局观也比较好,在公会的管理事务上为云枭寒分担了不少,目前会里管理人员除了且听风吟la猪外,就是他了。
la猪主管的还是商人玩家方面的事务,凌穹阁里的商人玩家毕竟是少数,实际上说他la猪同为公会的三把手也没有什么问题。
相比之下,公会职位同为官员,死灵裁决在公会管理中起到的作用就要小不少了。
尽管分心于公会事务,拂衣隐闹市的职业排名却没有下降,反而又上升了一位,目前已经是法师榜的第五位,一方面得益于公会的整体环境,另一方面他选择的技能发展路线也起到一定作用。
拂衣隐闹市并不像其他玩家那样兼修物理、法术、神术、宠物、或是骑术等多系技能,他很清楚贪多嚼不烂,更专注于暗系法术的学习,不过这并不代表他精心打造的技能体系的作用就单一了。
暗系法术本身就是一个很大的法术类别,里面还有一些延伸法术体系,拂衣隐闹市除了学习作为主要输出的暗系法术外,还侧重学习了影系法术。
影系法术作为暗系法术的延伸体系,基本没有什么高输出的法术,但却有着较强的控场和召唤能力。
云枭寒和拂衣隐闹市切磋过,对他的实力相当清楚,绝对是一名顶尖玩家,和刚交过手的另一个暗法师—巴拉森比起来都要略强一线。
不过这只是1v1的情况下,巴拉森毕竟只是“光暗双煞”之一,他还有个配合默契的兄弟,2打2的话,同样水平的玩家也许不难找,但同样默契的伙伴就很难找到了,1v1拂衣隐闹市八成能赢,2v2就肯定要输。
云枭寒跑到插旗圣地,才发现自己来的太早了,现在不少玩家还处于二八时段,正在刷战场呢。雪漫城西大门外的人虽然仍然不少,但28级以上的玩家却没几个,公会管理人员也都没有到。
无奈之下,云枭寒只能回到城里,去看看路边的小摊和交易喊话,看看能不能找到什么好货。
《抉择》里玩家也是可以摆摊的,但摆摊最长只能摆半个小时,然后就有长达6个小时的cd时间,不过这半个小时是累计的,玩家可以分开摆三个10分钟,另外只要6个小时内没有摆摊,摆摊时间就会自动回复到半小时。(未完待续。)
242章 霸体
《抉择》里针对玩家摆摊还有个非常好玩的设置—“城管”设置。
“城管”设置是玩家起的名字,其实就是城市里有一种负责维护城市环境和治安的督察队,他们会随机的在城里四处走动。
如果玩家摆摊被他们撞到,就会被他们抓起来,然后带上镣铐,被他们带着游街,游街时间长达15分钟,督查队的npc还会不断吆喝,向所有人宣布玩家的罪行。
这当然让人有些尴尬,还浪费时间,所以现在玩家们摆摊要么摆在城外,要么就得隔一段时间就看下游戏,防止被抓住。
不过城外毕竟没多少人经过,所以玩家更多的还是把摊子摆在几个“城管”们不太经常走到的地方,比如靠近主城四门的城内侧区域,其中作为“插旗圣地”西门城门区更是玩家摊位最多的地方。
摆摊的玩家们要么一会看一下,要么就干脆赌运气,在半小时内,督察队没有过来这边,督察队主要巡逻的区域还是主城区,城门区还是来的比较少的。
装备什么的云枭寒没什么需求,他主要是看四阶技能。
摊子上摆的大多数都是一些普通货色,云枭寒连看了二十多个摊子都没看到什么好东西。
突然,雪漫城频道里的一条喊话引起了云枭寒的注意。
“出售4阶珍稀级通用技能,超级极品技能,带价密,穷逼和新闻工作者请自觉,也可以换2-4阶盗贼系技能。”喊话的玩家名叫“幽灵的影子”,这名字一看就知道是盗贼类的职业。
云枭寒点开技能信息一看,果然是个极品技能。
【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
这个技能非常强大,不过学习条件过于苛刻了一些,30%的体质属性额外增幅还是很难达到的。这是个偏向于防御型战士的技能,通常只有走防御路线的战士才会主修体质属性。
但对云枭寒来说,这个技能的学习前置要求他已经全部满足了,【防御姿态】是防御类主动技能,【强悍体魄】则是自我恢复类主动技能。
云枭寒连忙给对方密语过去,带上了【猫步】和【吸血狂战】的技能信息,此外,单买他也愿意出4金。
4金的价格对于技能的作用来讲,在云枭寒看来有些低了,但作为开口价并不低了。
毕竟这个技能绝大多数玩家都学不了,而且现在能一下子拿出4金现金的防型型战士玩家也不多,这也是为什么对方喊到现在都没卖掉的原因,目前的币价是1金800现实币,就是3200块钱,这个价位已经相当高了。
目前一名一线玩家想要打到4金,哪怕只扣除食物和修理费等各种基本开销后,一般都要花至少半个月,如果还要买装备买技能,那就更难存下钱了。
当然这只是理论上的,玩家打钱会越来越容易,但金价也会越来越低。
不过幽灵的影子对这个价格并不十分满意,他觉得【霸体】还可以卖的更高,但云枭寒这个开价已经是他目前收到的开价中最高的了,另外他对云枭寒发过去的两个技能也相当有兴趣,所以他希望云枭寒能将技能也加入交易中。
两人谈了半天价,才达成共识,【猫步】抵价1金,【吸血狂战】抵价2金,【霸体】则是5金,云枭寒除了2个技能外,还要再给他2金。
说实话,云枭寒也觉得【霸体】卖5金并不贵,哪怕是8金,10金,他也是愿意出的。
但这并不是说云枭寒就占了对方的大便宜了,对绝大多数人来说,这个技能就值这么多,甚至反过来觉得云枭寒出价出高了。
云枭寒和其他玩家在物品估价上的巨大差异,主要是因为云枭寒打钱比较容易造成的,这就是所谓的知见障了。
实际上,《抉择》开服才1个月多点,大多数玩家从头到尾打的钱加起来都没有5金。
价格谈拢了,两人就开始交易,幽灵的影子在城里喊话,自然也在雪漫城里,云枭寒报了自己的位置,他就让云枭寒留在原地,他自己跑过来。
幽灵的影子之所以这么积极,一方面是他觉得自己占了便宜,另一方面云枭寒大名在外,他也存了几分仰慕的心态。
之前涉及到自身利益,幽灵的影子自然要为自己尽可能的争取更多的好处,等谈好了价格,他就主动放低了姿态。
再加上他本来就打算到插旗圣地找人切磋来着,所以就显得比较积极了。
趁着幽灵的影子正在跑路的功夫,云枭寒继续查看玩家的摊子,在查看到一个摊名为“昆都工作室”的摊位时,他发现了一个让他眼前一亮的货色。
“陈旧破损的巨型盾”:“这面盾牌多处破损,已经完全无法使用了,而且不知道已经被闲置了多久,上面的泥垢和灰尘甚至已经凝固成一层厚厚的外膜。或许可以通过它来触发某个任务,但必须是合适的职业才行。”
合适的职业?巨型盾?云枭寒立刻想到自己的职业—“巨盾守护”,他立刻来了兴趣。
看了下价格,卖家虽然不知道这个“陈旧破损的巨型盾”到底有什么用,也找不到合适的职业来试一下,但仍然开出了并不算低的价格:1金。
云枭寒本来想找卖家谈下价,但扫了一眼摊位名后,立刻放弃了这个想法,二话没说,直接把“陈旧破损的巨型盾”买了下来,然后掉头就走。(未完待续。)
243章 抹黑
果然,东西买下来刚刚30秒,对方就发了密语过来了,“不好意思,东西标错价了,能把“陈旧破损的巨型盾”还回来么,我可以把钱退给你。”
云枭寒看到这条密语,不禁在心里冷笑了一声,“骗傻子呢,明明不是标错,只是不清楚物品的价值,看到东西被自己价都不还就买下了,立刻觉得“陈旧破损的巨型盾”能被游戏第一人看上,肯定是云枭寒知道这其中的门道,感觉卖亏了,起了坐地起价的心思。”
也正是因为如此,云枭寒才没有去谈价,他如今的名声在交易时既给他带来了不少便利,也少不了会带来一些麻烦,不过相较之下,还是便利要多的多。
就像刚才的带价密,如果一般玩家开口价报低了,卖家肯定不会回复了,甚至有可能觉得你是捣乱的,直接拉黑了。
但云枭寒如果报价报低了,对方冲着这个id就可以回复一句,那么就可以再谈谈,对方对谈价的耐心也会更多一些,一些压价的理由也会起到更好的效果。就好比现实里社会地位比较高的人说话往往会更具说服力,这往往不是他说话更有道理,而且身份和地位带来的心理优势。
云枭寒在游戏中巨大的名望也起到了同样的效果,在99%的玩家心目中,哪怕他们不愿意承认云枭寒比自己更强,但潜意识里还是会觉得游戏里等级第一的玩家比普通玩家说话更靠谱一些。
他把刚才的交易记录复制了一下,保存在一个临时文本里,然后就直接将对方拉黑。
这时幽灵的影子也到了,云枭寒之前查了下他的id,职业是刺客,经验是29级87%,目前练的最快的一批玩家已经有不少升上30级了,所以他在盗贼类职业榜上排813位。
这个排名看起来不怎么靠前,其实已经相当高了,职业排名只要进前1000都能算的上一线玩家了,这毕竟是首服所有盗贼玩家的排名。
《抉择》现在超火,不断有人来玩,官方又没有开放新服,只是不断对各服扩容,首服作为人最多的服务器,1月5日官方公布的人数就已经超过了100万。
而盗贼类职业又是特别热门的职业,盗贼职业的玩家至少在15万以上,20万以上都有可能,而且其中土豪还多,云枭寒其实也不明白为什么有那么多人喜欢玩贼,团战、副本,贼都不是强势职业,但偏偏玩的人特别多。
除了盗贼职业以外,人数第二多的就是战士了,其实防御战士很少,都是敏系战士,战士武器和装备的价格就是被这群人炒上来的,再加上骑士系也大多用重甲,所以重甲装的价格也非常高。还好敏系战士不能穿板甲,祸害不到已经转板甲路线的云枭寒了。
相比之下,法师防装就便宜多了,法师装就武器贵,同级布甲往往只有皮甲和重甲的一半到2/3价格,牧师装就更卖不上价了,玩牧师的人本来就相对较少,还经常有其他玩家送装备,再说牧师玩家经常都是跟人组队练级,不用他顶怪,对装备的需求并不那么紧迫。
现在的加睿智的布装价格普遍都只有皮甲和重甲的一半。正因为如此,《抉择》里的牧师大多都比较有钱。
但更有钱的还是商人和海军职业,他们什么装备都可以穿,但一般会根据自己的技能路线决定用什么类型的装备。
比如学的弓系技能就穿皮装,学的法师技能就穿布装。
两人完成交易后,幽灵的影子就去西门外找人切磋了,云枭寒则继续逛玩家摊位。
这时,云枭寒突然看到公会频道里有人提到自己,“老云怎么了,雪漫城里有人在刷屏骂他黑东西。”
云枭寒一想就明白了咋回事,肯定是刚才摆摊那个工作室的玩家在作死,想逼他把东西卖回去。云枭寒把那人拉黑了,自然看不到他的发言,而且刚才他一直在看摊位,也没留意聊天窗口。
他现在一看,果然,那人正在装惨,说自己标错价被云枭寒买走了,和云枭寒交涉还被拉黑了。
下面还有不少人正在帮腔,云枭寒估计应该是同一个工作室的玩家,或者看云枭寒不顺眼的人,又或者是那种弱者保护欲爆棚的家伙。
他们人是不少,但为云枭寒说话的人更多。
“你标错价格怪谁啊,只能怪你自己,还不让人捡便宜了?”
“不可能吧,云枭寒这么牛的人黑你的东西?到底是什么东西啊?”
“我和云枭寒打过交道,人很不错的啊,而且很爽快,不可能这么干吧。”
“胡扯,老云怎么可能会黑你东西,他大款啊,没看到他财富榜排名第6么?”
实际上云枭寒要把小号上的钱都集中起来,第一都是稳稳的。
云枭寒自然不会放任这些人诋毁自己,他可是老油条,早有准备,他把刚才复制的交易记录发了上去,又附上了“陈旧破损的巨型盾”的物品信息。
后面则跟了一句话:“大家觉得这东西卖1金,到底有没有标错价?我相信人民群众的眼光是雪亮的,有人把你们当傻子呢!”
这条信息一发上去,聊天频道里就彻底炸开了锅。
“靠,这么个东西卖1金,抢钱啊!”
“抢钱不至于,也许东西有用呢,但标价一金还说自己标错价,我只想问一句,卖家,你还要脸么?”
“1金,这么贵,别人买不买我不知道,反正我是不会买。”
“这东西的作用都不明,敢花1金赌,我是该说狗大户呢?还是该说狗大户呢?”
“也许云枭寒知道这东西有什么用呢,他毕竟等级这么高。”
“扯,我觉得他不知道,那东西摆在西门那不是一两天,三天前我就看到了,当时我看他标价1金,还觉得卖家想钱想疯了来着。”
“就是,我也看到了,这东西要是等级高就知道干吗用,早被人买走了,哪会等到今天。”(未完待续。)
244章 擦拭盾牌
“陈旧破损的巨型盾,这个有什么用?我怎么从来没见过类似的东西,求科普。”
“同求科普!”
“巨型盾,这么大的盾哪个职业能装备?物品信息里有提示是相关职业。”
“不知道,我是盾战,但我肯定用不了。”
“这个肯定是二转职业,一转用盾的职业本来就不多,肯定没有能用巨盾的。”
“31级才能二转,现在就云枭寒一个人二转了吧,他好像就是盾战,我看看,果然没错,云枭寒的职业是巨盾守护。”
“难怪他买这个,这东西别人也用不了吧!”
“黑啊,这明摆着是要坐地起价啊,云枭寒这是躺着中枪啊,我估计要换个人买,就没这一出了。”
“哈哈,上面说的有理,老云,你是人怕出名,猪怕壮啊,人家要宰大户,你就忍忍吧!”
“真够不要脸的,东西已经卖这么贵了还不知足,还要抹黑别人,你爸怎么不把你射到墙上去。”
“智商不足,需要续费,你都开价一金了,交易记录都是现成的,还敢明目张胆的的这么干,果然是不知道蠢字怎么写。”
“他们不是蠢,是利令智昏,而且很多人不知道保存交易记录,被他们诬陷也拿不出证据,光靠一张嘴哪说的过他们这么多嘴。”
“靠,欺骗我感情,枉我还帮你们说话来着,来这一出,你丫的来西门,单挑!”
形势一下子就逆转了,刚才发言抹黑云枭寒的几个id都没声音,只有一个还在死鸭子嘴硬:“既然云枭寒等级这么高,又这么有钱,他肯定是知道这东西到底有多大价值,他为什么要欺负比他弱的人呢,他就应该按物品的实际价值付钱啊,他又不缺钱!”
“我靠,老婆快出来看圣母。”
“要不要买个东西先跟你把东西的作用先科普个半小时,然后还帮你定个价,再买啊,我真是日了狗了,这哪来的白痴?”
“神逻辑,涨见识了,不看不知道,世界真奇妙!”
“林子大了,什么鸟人都有啊!”
“散了散了,和这种脑残交流,会拉低我的智力水平!”
“云枭寒也是倒霉,怎么买东西就买到这种人手上去了。”
“那也不见得,云枭寒也许是捡了漏呢,不过捡这种人的漏,真是大快人心。”
云枭寒看到这里,就不再去关注了,继续看摊子,不过他今天的运气好像已经用光了,没有再发现什么好东西。
返回西门外,云枭寒发现人多了很多,拂衣隐闹市他们也都到了。
云枭寒并没有去争夺拂衣隐闹市的主导权,只是做起了临时面试官,专门负责和人pk。
倒不是云枭寒非要做这事,他本来只是想在旁边看看,但他太过出名,站在一边观察的时候,就不断有人主动找他切磋,后来实在被烦的没办法,他表示只接受有意加入凌穹阁的玩家的切磋邀请,帮着做做测试。
不过说实话,云枭寒的实力太强了,如果他主动攻击,一定实力层次以下的对手都很难有什么反抗,都是一套秒,根本无法准确的判断测试者的实力。
只有实力很强的玩家,和云枭寒切磋才能看出点东西。无奈之下,云枭寒只能只防不攻,但可以走位和位移,3分钟的切磋时间里能打掉他一半血的就算合格。
但就算这样,能做到的玩家还是寥寥无几,他二转了,防御又高的吓人,还有等级差带来的豁免效果,对其他玩家来说和个小boss也没什么差别。
在插旗圣地待了1个多小时,一共只收了4个人,据拂衣隐闹市所说,这还是沾了云枭寒的光,一些原来没兴趣入会的玩家都主动来找他切磋了,平时1个小时能收到2个人就该谢天谢地了。
前面和云枭寒交易的那个幽灵的影子也是四人之一,他本来是有公会的,但只是随意加的,看到云枭寒在收人,就来凑热闹,结果一凑就凑进会了。
他的等级虽然在凌穹阁里只能算是吊车尾的档次,但真实实力水平还是不错的,操作和意识都还行,技能体系打造的很有特点。据他吹牛,他一直以来都是大红手,经常会打到好东西,【潜行】的前置技能已经收集的差不多了。
云枭寒传送到阿雅克肖村,把领地事务处理完毕,又把驻地任务(原来的公会任务)做掉,然后把仓库里的装备挑拣了一番给加里波第装备上。
加里波第的职业是圣骑,同样可以装备盾牌,省了云枭寒不少事。
12级蓝色【水吻之剑】。
【刺鬃之盾】:5级绿盾。
【精良的铁盔】:10级蓝色头盔。
30级蓝色重甲上衣,+40力量,+40体质。
20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。
30级蓝色重甲护手,+40体质,+40精神。
20级蓝色重甲护手,+30力量,+30体质。
15级绿色项链,+25力量。
10级绿色戒指,+20精神。
绿色的10级披风,+20力量。
除了衣服和护手是30级蓝装外,其他都是比较次的货色,特别是武器和盾牌显得特别跟不上时代,不过将就着可以先用用。等云枭寒身上的装备淘汰了或打到合适的再换给他。
说到淘汰装备,云枭寒想起了刚才买的“陈旧破损的巨型盾”,东西到他手上后,多出了一个“全力擦拭”的选择项,云枭寒确认了一下。
接着就是长达5分钟的引导读条,要不是读条一直在走动,《抉择》的技术水平又一直让他觉得非常值得信赖,云枭寒真会怀疑是不是游戏出问题了。
引导读条结束,一条信息出现了:
“你花了很长时间,用尽全身力气去擦拭盾牌,终于把盾牌上厚厚的外膜擦掉了一部分。你在暴露出来的盾体上发现了奇异的花纹,还有一些人型和树木图案,不过令你觉得奇怪的是,图样里的人比树还要高大,看上去十分不协调。
这面盾牌一看就知道非常古老,可能已经有几百年的历史,你需要找一个知识足够多,也活的足够久的老家伙帮你辨识一下盾牌上的图案和花纹。
不要指望随便找个人就可以帮你辨识盾牌,那只会浪费你的精力和金钱,没错,就是金钱,辨识古物是个相当耗费精力的工作,要么关系够好,要么就得花大钱,没有人会为你白白工作!”(未完待续。)
245章 加里波第的战斗力(求票求订阅)
看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
246章 副官(求各种票、求订阅)
云枭寒有点囧,现在买装备肯定来不及了,不过他也没有懊悔,没买就没买吧,反正还有2次战役的机会呢。
选好扈从,就是平时带到战场上的那10个,再带上加里波第,云枭寒点击进入了战役空间。
一进战场,云枭寒就收到了另几个凌穹阁玩家的信息,他们已经先进来了,因为进度所有者是根据等级排名选的人,所以都是熟人。
他们发信息来是让云枭寒赶快把队伍组起来,比起陌生的进度所有者,他们还是更相信云枭寒的指挥水准。
不过在别人主导的战役空间里想要组人,云枭寒自己首先得先有组人权限才行。
云枭寒在战役聊天室喊了句:“总指挥在么?能给个组人权限么?我这里有几个同公会的朋友,组起来更好打一些。”
“哇,云枭寒!这不是游戏第一人么,怎么也来我们公会的进度啦,牛人啊!这下有大腿抱了!”一个id叫“蛋无虚发”玩家如同发现了新大陆。
“这是公会进度?你们是哪个公会?没看到公会前缀啊”法纵天下插言问道,他的那个天选技能在练级时的优势的太大,他又是纯输出法师,练级非常快,目前已经追到了法师榜第9位,不过他过于追求输出,如果没有爆发那一下,他和同档次对手的切磋胜率是相对较低的。
相反,原来排名第三的大学语文不及格因为是纯水系法师,在输出方面比较弱势,目前已经掉出了前二十名。不过他能控能加血,存活能力又强,和法纵天下打10次最起码能赢8次,输的2次还有一次是法纵天下开了【奥术爆发】。
“凡尘楼。我们是散人会,进游戏以后才建的,所以没有公会前缀。”君无情回答。
“云枭寒,真是仰慕已久啊,我俩公会的起名风格都有点相似呢,你那一共几个人要组?要什么权限?”夜雨繁尘说道,看这名字和说话口气就知道是“凡尘楼”的会长到了,这绝对是个小自恋啊,拿自己的名字当公会名。
“客气,10个人,给个能组24个人中队长权限就行。”云枭寒回答。
“好的,这就给你权限。听说你指挥水平很高,等下有什么建议可以跟我说。”夜雨繁尘说道。
他的话说的很漂亮,不过云枭寒很清楚,好话听听就可以,当真那就是****了,毕竟是别人的主场,不适合喧宾夺主。反正他是打定主意,只要别人不问,他就不主动多话。
中队长权限拿到手后,云枭寒就开始组人,把一笑醉、死灵裁决、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、血祭、给你纯奶、刷怪割草机九人都组上。
刚组好,他就收到了一个提示:“检测到82名仆从兵,你可以将你的追随者任命为npc副官,帮玩家指挥所有的仆从兵。但必须得到其他玩家同意,交出仆从兵的指挥权限。
交出权限,玩家仍可以指挥自己的仆从兵,但副官的指挥权限高于他们的指挥权限,当命令有冲突时,仆从兵会优先服从副官的指令。
本次战役为小规模战役,玩家不是战役指挥,你的追随者在本次战役中最多只能指挥不超过100名仆从兵。”
云枭寒立刻把加里波第任命为副官,然后他的视野中央就跳出一个选项:“是否向其他玩家征询意见,以获得仆从兵的指挥权。”
云枭寒点了“是”,征询请求立刻发了出去。
“老云,你要仆从兵的指挥权?”血祭问道。
“云枭寒的副官?那是什么鬼?这有什么用?”一笑醉问。
“我有一个非常强力的npc追随者,可以代替玩家指挥npc仆从兵,他可以为仆从兵提供很强的buff,非常给力。”云枭寒答。
“还有这玩意?就是那个在你领地里带兵的加里波第?平时就能看到他训练士兵。”拂衣闹隐市问。
“云大腿,你这个追随者行么?别交给他指挥,仆从兵都给他害死了。就一条命,死了就不能再打战役了,很影响个人战绩的!”给你纯奶说。
“他ai很高的,应该没什么问题吧,不过我也没看他指挥过,说不好,你们自愿了,愿意的就交指挥权,不愿意的就算了。”
“嘿,这个蛮有意思的,我还没见过npc副官呢,就当见识一下好了。”法纵天下率先交出了指挥权。
“云枭寒,指挥权交出去我们还能指挥自己的兵么?”刷怪割草机问。
“可以的,但命令有冲突时,他的命令优先级更高。”云枭寒回答。
“那行,我也交吧。反正让我指挥我还觉得麻烦呢。”刷怪割草机说道,他的打法也的确不适合指挥仆从兵。
“老云,我就不交了,我还是更相信自己的控兵能力哈!”死灵裁决选择了拒绝。
“恩,没事,理解。”云枭寒也的确是理解,死灵裁决毕竟曾是即时战略竞技游戏的职业选手,有着自己的骄傲,他做出这种选择无可厚非,完全在云枭寒的意料之中。
“我也不交了,我自己可以给士兵加血,这样不容易死。”给你纯奶也拒绝了。
然后血祭也跟着拒绝了,他虽然兼修了法术,但作为祭祀,本职的治疗能力还是相当可观的。
结果只有一笑醉、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、刷怪割草机六人交出了仆从兵的指挥权,算上云枭寒的10个扈从,一共是58个士兵。
只要是100人以下,都可以算作小编队部队,可以享受到【现代游击战之父】的天赋加成。
一交出指挥权,他们就立刻发现了麾下仆从兵的变化,35%的战斗力增幅,70%的士气增幅,20%的隐蔽性(对非潜行部队而言就是行动造成的威胁度20%下降)。
这强的就不是一点半点了,士气增幅也是可以影响士兵能力的,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让士兵们在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其ai,并降低溃败可能。
事实上最后只是明面上的增幅效果就足足有35%的攻击速度增幅,49%战斗力增幅,实际战力提高了一半都不止。(未完待续。)
247章 加里波第的价值
这么夸张的效果让那六个交出仆从兵指挥权的家伙都有些咋舌,而另外三个人也有些意动,不过他们刚刚才拒绝,马上就改变主意有些拉不下面子,再者对加里波第的ai指挥水平也没什么信心,所以终究还是没有改变主意。
云枭寒没有再组人,与其组个陌生人进来,不如就他们十个熟人互相配合,而且作为守城方,他们目前的职业配置还是可以的,除了云枭寒和刷怪割草机是近战外,其他都是远程,奶也有2个,这阵容打居高临下的守城战再适合不过了。
说起来自从换了板甲后,云枭寒的远程攻击法术基本就算废了,25%的施法成功率实在是太低了,单挑还能换布甲装施法,但在剧情战役这种大型团战中,花2秒的时间去换装简直是找死,连【巨力术】、【风之疾速】、【温和之风】这些辅助和恢复法术都不好用了。
所以云枭寒打算升上33级后就把【完美施法手势构筑】学了,把施法成功率重新拉回50%,另外还能让施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
加里波第接管指挥权后,立刻把他所能指挥的仆从兵们集中了起来,说是仆从兵,但实际上这几个玩家都是精英中的精英,他们的仆从兵都已经升到侍从,其实凌穹阁里大多数玩家的仆从兵都已经升到侍从。
只是扈从转化权限的获得需要独力救下支援任务的目标,而且还有时间限制,目前除了云枭寒外,还没人能做到,毕竟这个支援任务都是在刚升上20级后的48小时内触发,还是非常难的。
不过扈从转化权限以后还可以通过其他手段得到,甚至在爵位达到一定高度后可以花钱买到,并不是什么特别稀有的权限,事实上,《抉择》里就几乎没有什么是唯一的,只是获取难度非常非常高而已。
让人感觉很有意思的是,加里波第居然还做了个30秒的训话,当然具体说什么云枭寒他们看不到,只能看到加里波第头上顶着个“训话中”的标识,侍从们也做出了聆听训话的动作。
训完话,加里波第又对侍从重新进行了编组,把58个侍从重新分成6个分组,他自己带唯一的9人组。
云枭寒和其他队友都看的有点傻眼。
“老云,这就是你说的ai比较高?还是追随者都可以这样?”死灵裁决诧异的问道。
云枭寒自己也非常惊奇,这也是他第一次看到加里波第在战场上带兵,之前都只是在阿雅克肖村里带队训练,还真是给了他一个大大的惊喜。
虽然没见过其他特殊npc带兵,但云枭寒相信,一般的特殊npc绝对不可能做到这一步,看来buff加成和超大的指挥范围都只是加里波第强大的一个方面,9星半的陆军指挥潜力和7星管理领导潜力带来高ai则是另一个方面,还是关键性的一方面。
而且这些仆从兵还只是暂时接管,不是加里波第长期带的部队,享受不到陆军指挥潜力和管理领导潜力的提升,否则战斗力还要更高。
云枭寒现在才算真正意识到加里波第作为传说级英雄的价值,他才是云枭寒在萨丁岛战役中最大的收获,其价值远远超过其它的一系列奖励。
虽然已经想清楚了,云枭寒却没有显摆的意思,如果是他自己的一些技能和装备高调一下没关系,反正别的玩家迟早能知道,还能给自己刷刷声望。但加里波第这种追随者显然是其他玩家不可能查到资料的,而且在领地战中可以发挥极大作用,非常适合作为隐藏的杀手锏。
这当中的差别,云枭寒还是很清楚的,但对死灵裁决他们隐瞒过多也不好,所以他只是避重就轻的回答了一下:“不知道啊,我没见过其他追随者,不过应该不是,我领地的其他特殊npc没这么牛的,我觉得还是要看npc的品质的,品质高的ai就会高一些。”
说完,云枭寒暗自腹诽了一句:“反正只高一点是高一些,高出n多也是高一些。”
“特殊npc还分档次?有哪些档次?云枭寒你这个追随者什么档次?”
“分不同模板,我这个是英雄模板的,所以ai高。具体档次就不说,太多说起来麻烦,以后你们如果能收到特殊npc就会知道了。”
不过云枭寒很清楚,眼前的几个人里只有2、3个人有可能收到特殊npc,像一笑醉、法纵天下他们连公会管理工作都不愿意干,根本不适合成为领主。
而没有领地就很难收到特殊npc,毕竟大多数追随者是需要主君拥有领地才会宣誓效忠,特别是指挥型或管理型追随者,玩家没有领地,他们根本没有发挥余地和上升空间。
“这感觉和玩家没什么区别了啊,我对他后面的指挥开始有点期待了!”
“哈哈,死灵裁决,你等下不要给npc给比下去了啊。”
“从现在开始,我就是‘加里波第’的粉了,希望他表现的好一些,帮我多刷点战绩,顺便打击下死灵裁决,那真是喜闻乐见啊!”
话是这么说,但几个玩家并没有真觉得加里波第会比死灵裁决更强,你什么时候见过玩即时战略游戏中职业选手会打不过电脑的。
只有云枭寒隐隐有点期待,以《抉择》官方的技术水平,说不定就能弄出一个超牛逼的电脑呢?这可是最高的传说级英雄模板的特殊npc啊,《抉择》应该不会砸了自己的招牌吧?
旁边凡尘楼的玩家也都发现了这边的异常,加里波第的特殊表现实在是太引人注意,很快就引来了一大群围观者,七嘴八舌的讨论着。
“这个是npc还是玩家?”
“废话,你见过这样的玩家?”
“能带兵的npc?这npc哪来的?怎么弄到手的?”
“看起来好牛逼的样子,这是谁的npc?”
“白痴啊,这还要问,没看到云枭寒大大在么?游戏第一人啊,还刚带队赢下了萨丁岛剧情的历史演变,八成是剧情奖励!”这个玩家挺聪明的,随便一猜居然就八九不离十。(未完待续。)
248章 语言和人心1(半理论章节)
“恩,说的对,我也觉得是,牛人就是牛人啊。有这种巨巨在,我们这次战役是不是稳了?看来我今天是躺赢的节奏啊。”
“扯,这么多人的剧情战役,个人实力再强有什么用,再说你没看之前玩家录的云枭寒带队的萨丁岛战役视频么?他基本都在指挥,根本没有参加多少战斗。现在他是跟我们会长的进度,肯定轮不到他指挥啊。再说他当初带队那进度剧情完成度是200%,我们这个才75%。”
“干嘛不让云枭寒帮着指挥呢?我看了那视频,他指挥能力很强的啊!”
听了这话,云枭寒还没来的及做出什么反应,几名队友就在队伍频道里连连发言表示赞同,表示这话说的真是深得我心。
“是我们公会的进度啊,让个外人来指挥算是什么事?你们胳膊怎么能往外弯啊?”
“没,只是想胜率高点而已,昨天的五场战役,我们帝国可是都输了。”
“就是,临时指挥权而已,打赢了还不是我们公会的荣誉?他们一共才10个人,还能抢了我们的风头?怎么这么狭隘?”
“但别人都会说我们公会是在云枭寒的领导下才打赢的,这多不好听?”
“切,还没打赢呢,就想着争功,也要赢了才有荣誉啊。”
“你怎么知道我们赢不了?你到底是哪边的?”
看到他们越争越走题,眼看就要吵起来,云枭寒也看不下去了,连忙发言阻止。
“听我说两句好么?我是指挥不了的,有句话你们应该听过,’兵不知将,将不识兵‘。
现在你们公会是有很多人认识我,但未必对我服气,如果我指挥,到时难免有抗拒心理,反而不美;
而你们公会的人我都不认识,参战人选也不是我挑的,我不清楚你们的能力,也不知道你们有哪些技能。
所以就算由我指挥,也只能做大局上的整体指挥,细节和精细层次的指挥是做不到的,可如果只是大局指挥,只要对游戏有足够了解,又有一定指挥经验的玩家就可以了,并不需要我来啊。
优秀的指挥就像一座高楼,是需要建立在坚实的地基上的,我并不具备这个条件,所以我这次只是作为参与者来参加战役的。”
云枭寒这番话说的非常注意,他没有说大局指挥你们会长就行,也没有去劝解争执的玩家,说不要吵了,伤了感情之类的话。
绝大多数玩家在说话时是不会去注意这些细节,所以就容易被人反感。
前面云枭寒如果直说你们会长就行,只会让别人觉得云枭寒的意思是你们会长就只能做做大局指挥,是看不起人。
后面的争执,很多人在争执的时候其实不觉得自己在争执,如果有人突然指出来,他们往往会辩称彼此在讨论,甚至有可能会掉过头来厌恶指出者。
而且作为外人去直接劝解别人的争执,会给人一种喧宾夺主的感觉,这是他们公会的管理层才该做的事情,云枭寒只需要站在自己的立场的说话就好了,只是很可惜,绝大多数人都做不到这一点,云枭寒自己当初也吃过不少亏,还是经过他师傅的数次痛骂和指导才有所改观。
“想做一个好指挥,首先得学会说话和做人,因为其他玩家不是电脑,指挥的根本手段是沟通,而沟通不仅需要把话说好,还需要把关系处好。”这是死也咬你以前直指本质的一番教导。
“云枭寒大婶你说的好有道理,我竟无言以对。”
“就凭这番话,我就知道云枭寒是个好指挥,比那些渣渣指挥强太多了,连最基本的道理都不明白。”
“云枭寒说的很好,大家不要争了,我们大家都想赢,而且看了他说的,我也觉得他的水平真的比较高,这次机会这么好,该请教的我一定会向他请教,放心,云枭寒还是我选进来的嘛。”忙着配置团队的夜雨繁尘这时也注意到下面的争执了,连忙过来救火。
接着云枭寒就收到夜雨繁尘的密语,“云大大,谢了,刚才让你见笑了,庙小妖风大,等下打起来,有什么意见你就私下里跟我提一下,对的我一定会采纳的。”
看到这条密语,云枭寒就明白他师傅教的网游语言分析理论又可以派上用场了。
如果是处世不深的玩家或许还会觉得夜雨繁尘人挺不错的,但经过仔细分析后,就完全不是那么回事了。
正所谓言为心声,细节见人心,当着会员的面都是喊云枭寒,密语就是喊云大大,这就是表里不一,当然,表里不一在网游里不是什么坏词,玩网游大家本来就都“戴着面具”,云枭寒有时也这样,但这说明夜雨繁尘很要面子,不愿意在人前示弱,哪怕是称呼上的示弱。
然后他说庙小妖风大,这就是在说怪话了,看来他对刚才他公会部分会员的言论还是有点在意的,不然没必要特意提一句,只要说见笑了就够了,至于是哪些人的言论?那还要问么?
再来意见要私下提,云枭寒私下提意见,其他人不知道,你还能指望对方事后说这是云枭寒的主意?就算说了,别人哪知道你到底说的多详细,也许还认为云枭寒就出了一个大概的主意,主体都是夜雨繁尘完成的呢。
最后,对的我一定采纳,什么是“对的”,评判权在对方手里啊。就好像好几个军师建言,看起来都是好主意,但决断之功还是君主的。
对方或许谈不上虚伪,但绝对没有他自己说的那么大度,但绝大多数人都是这个样子,这才是常态,没什么可指责的地方,是人都会有私心,反正云枭寒本来也没抱什么期待。
如果换成是他师傅,或许还会虚与委蛇一番,顾全顾全大局,哄哄对方,先把实实在在的胜利拿到手,其他损失的虚幻利益日后再从别的地方找回来。
可云枭寒不会那样,他可没那个为人作嫁的高尚品德。他拿定主意,接下来的战斗就做闭嘴葫芦,自己刷自己的战绩就好,不去咸吃萝卜淡操心。
但这也是为什么他师傅可以成为阵营领袖,而云枭寒顶多是个帅才而已,他无法团结一些本来可以争取到的力量。
实际上,云枭寒师傅几年前给他的评价就是大将之才,只能将兵,不能将将,连帅都不是,还是经过这两年的磨砺,才稍微好一些。(未完待续。)
249章 北方帝国
既然拿定了主意,云枭寒回复的密语就很干脆了:“不用了,前两天事多,一直在忙,也没收集【斯拉特斯堡攻防战】的相关情报,昨天的结束的战役情况也没有做任何了解,完全就是睁眼瞎,所以我这次纯粹是来学习的。”
“哦,这样啊,那好的,我先去忙了,万一有什么需要的沟通的你直接密我就好。”
“恩。如果有什么你的剧情引导有什么特殊剧情变动,可以打招呼的最好提前我打个招呼。”
“没问题,不过我完成度只有75%,就是从南锡城多拉来了一大队雇佣军,而且人数还不多,才200人,其他方面都差不多。”
“知道了,你赶快去配置团队吧,自己再找人交流交流,哦,对了,我这10个人单独一个小团就好,不用给我这边配其他玩家,我们这几个人比较熟悉,配合起来容易些。”
“好的,我知道了。”
事实上,云枭寒并没有说实话,他这种偏执狂,怎么可能会不对【斯拉特斯堡攻防战】做情报搜集工作,他说这话就是想少跟对方纠缠,如果没有必要,他也不愿意在每句话说出来之前都在心里先过上一遍,实在是太累了。
可如果不这么做,很有可能一句话不小心就得罪人了,尽管他不怕得罪人,但对方也不是什么坏人,就是有私心而已,可谁没有私心?
云枭寒毕竟不是他师傅那种变态,就喜欢琢磨这个,希望可以从心理层面压制别人,甚至把这个当成一种游戏乐趣,云枭寒就没这种想法,能相安无事,顺顺当当的打完这个战役就好,合作的舒服也许以后还能合作。
不过云枭寒也得承认,由于两个主城一南一北,离的太远,想找个南锡城的参战玩家都非常麻烦,不像萨丁岛战役时一找一大堆,还有n多人帮着搜集情报,所以云枭寒获得的信息相当有限。
现在才19:45,还有15分钟战斗才正式开始。
因为是守城战,作战地点就是脚下的这座堡垒城市,云枭寒先带着队友看看斯拉特斯堡里都有哪些建筑,特别是一些关键建筑,如内政厅、兵营等等。
此外还要熟悉一下城楼和城门的地形,以及找一下可以供玩家使用的守城兵器。
斯拉特斯堡有东西北三个门,因为南边直接靠着莱茵河,所以并没有南门,只有一个小码头。
因为技术水平不足,现在的亚尔大陆上还没有哪个国家可以造出较长的跨河大桥,而莱茵河的河流又比较湍急,暗礁过多,所以过河全靠小船摆渡,相当费时费力。
一圈子绕下来,云枭寒他们惊奇的发现斯拉特斯堡内居然有一座小型战地恢复所,里面配置了30名牧师npc,玩家和npc士兵都可以来这里进行免费恢复。
城墙上一共有30门魔法炮和20台弩机,魔法炮和一半的弩机都有专门的npc炮兵操作,玩家只能操作剩下的10台弩机。
但这个情况显然凡尘楼的玩家早就知道了,10台弩机旁边早就站满了人,云枭寒他们是赶不上趟了。
不过这也无所谓,用守城武器看起来是比较爽,不消耗法力和耐力,射程远,输出还高。
但攻击间隔太长,还需要2人才能操作,另外因为使用了兵器,一半的战绩要被系统没收,剩下的还要2人分享,也就是一人才25%,再加上还要打的准,所以实际刷战绩的效率并不高,也就是看起来比较高大上。
当然,如果是个玩武器的老手,打的特别准,上弹的玩家的上弹速度也快,那就另当别论了。可现在大家都是第一次接触兵器,都没有经验,自然不可能做好。
看完地形,离正式开始就只剩下6分钟了,云枭寒几人又分开来找人交流了一下,问了问相关的情报。
这里顺便介绍一下中央帝国最大的对手:北方帝国。
加尔德帝国(北方帝国),是位于艾斯特雷帝国(中央帝国)北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。
作为7大阵营中仅此于中央帝国的存在,人口和国土面积都是第二,主体种族是兽人,其他种族人数则比较少,几乎没有精灵。
因为兽人很多,北方帝国的士兵比例很高,其人口虽然比中央帝国少,但兵力方面却基本持平。
战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。
从上面的职业星评就可以看出,北方帝国拥有全大陆最强的战士水准,远程力量则偏弱,国家特色初级职业“狂战士”更是唯一一个可以在一阶时就拥有狂战类技能的职业,而且还是职业自带技能。其他国家都需要一转以后才能学到类似技能,中央帝国是唯一没有国家特色职业的阵营。
此外因为北方较为寒冷,所有北方帝国的玩家和npc都拥有10%冰霜抗性,以及不惧寒冷的特性。
而像云枭寒这种没有不惧寒冷特性的玩家,在北地气候下就会因寒冷而行动稍微迟缓,降低5%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度),而斯拉特斯堡因为在莱茵河以北,正是一座北方城市,莱茵河以南则都不是北地气候。
因为拥有大量高水准战士,北方帝国的攻坚能力是非常强的,只是在魔导武器和军械方面不是特别发达。
20:00,战役正式开始。
这次战役,凡尘楼参战的玩家只有350人左右,他们主要都集中在北门和西门,而东门这边只有50个不到的凡尘楼会员,剩下的都是非凡尘楼玩家。
云枭寒之前了解到,之前的三次战役中,北门都是压力最大的一面,东门其次,西门则压力最小,看来夜雨繁尘还是更相信自己公会的成员。
不过这也不奇怪,虽然云枭寒这些临时参与凡尘楼进度的玩家的等级要更高一点,但因为不是一个公会,在命令的接受程度上却要低上不少,而且彼此也都不认识,不要说打出什么配合了,连找个队友合作都找不到。(未完待续。)
250章 加里波第的恐怖
云枭寒等人和他们的侍从都站在靠近东门的城墙上,看着敌人慢慢接近,这次【斯拉特斯堡攻防战】防守方只有2支部队,一支是长期驻防在斯拉特斯堡的灰熊军团,另一支就是玩家部队了。
灰熊军团虽然不是像海狮军团那样的精锐军团,但作为一支长期驻守在边境的边防军,战斗力还是相当可观的,尤其擅长守城。
除此以外,还有一支200人的雇佣军大队,不过他们不在东门,也不知道是去了北门,还是作为后备队。
雇佣军并不受夜雨繁尘指挥,具体行动完全自己做主,而且他们肯定有保存实力的想法,想来还是作为后备支援力量的可能性更高。
攻击方的部队就多了,云枭寒一眼望去,黑压压的都是人,根本不知道到底有多少,云枭寒估计至少有2万,这还只是东门一个方向的敌军。
昨天五场战役,据说北国都足足出动了6支部队,其中还有1个npc精锐军团—“白爪军团”,一支玩家部队,可以说是压倒性的优势。
所以作为【斯拉特斯堡攻防战】的守方,并不需要将敌人打退,只要坚持2个小时,拖到援军抵达,这场剧情战役就结束了。
可是看看敌方的军力,再看看自己这边,2个小时真心不好守,唯一的好消息就是“白爪军团”会在最后的20分钟才会出动。
为了赶时间,北国没做任何战前交流,直接就展开了部队,开始攻城。
北国方面法师很少,取而代之的是萨满的职业体系,相比于法师,萨满是牧法兼有的一种职业,稍偏向于攻击。但因为两种功能兼有的关系,攻击和控制不如法师,恢复和辅助又不如牧师。
萨满是一种法师转职的一转职业,并不是特色职业,其他国家一转也可以选择转职这个,只不过北国转萨满的玩家更多,萨满技能体系也更健全,可以从技能导师那学到更多的相关技能,法师的技能则相对欠缺。
说实话,虽然齐亚汗国(部落)被官方代称为部落,但对曾经玩过那款古老而经典的网游“山口山”的老玩家而言,中央帝国和北方帝国这两个最大的阵营更像是联盟与部落的对立,一个主体种族是人族,一个主体种族是兽人。
扯远了,萨满的技能射程普遍要比法师更短,输出也更低,北国的弓手也只有2星,同样不是特别给力,作为攻城方又是仰攻,所以在远程方面比较吃亏。
不过两方在兵力数量上存在巨大差距,只是因为地形不够宽阔,北国的兵力无法大量展开,导致大部分部队上不来,加上守城方还有弩机和魔法炮,所以帝国方在远程方面还是要占据一些优势,但全面压制还是不要想了。
在大量盾战士支盾保护下,北国向城下推进,在捱过最初的数轮帝国方的单方面远程攻击后,北国远程部队终于抵近到可以进行还击的距离,但仰攻还是影响了他们的视野、射程和命中率。
打打伤害还可以,想杀人就很难了,因为他们根本看不清城墙上的玩家的掉血情况,技能飞行速度也慢,相当容易被闪躲,除非运气很好,多个攻击刚好都命中了同一个目标,才有可能将目标击杀。
但能否完成击杀并不是北国的目的所在,只要能进行远程攻击,帝国方就必须闪躲和寻求治疗,不敢肆无忌惮的的进行远程攻击,这对接下来的攻城行动是有极大帮助的。
在盾战和远程兵的掩护下,真正的攻城主力—“兽人战士”缓慢而坚定的不断向城墙靠近。
另外一边,云枭寒等玩家却差点忘记向对手输出,他们十个都被加里波第的表现惊呆了。
旁边不是没有其他的玩家,但战场上到处是法术和箭矢,如果不是特意留心,很难注意到并不太起眼的仆从兵的行动。
但有名字的npc还是显得比较特殊,更何况加里波第的表现实在是太抢眼了,展现了如同开了外挂般的指挥技巧,因此还是有两个其他玩家发现了加里波第的异常之处。
普通玩家在指挥仆从兵时都是兵没什么血了再往回拉,进行治疗和恢复,还经常因为操作水平不够,有时明明只想拉一个兵,结果却拉了好几个兵,大部分兵都是在完成同一个指令,单位时间内的指令数量较少,也不会太复杂。
而控兵比较强的,比如死灵裁决,他指挥麾下的侍从时,侍从一遭到攻击,他就会立刻做出反应,开始调整走位,而且他可以在短时间内发出多个指令,其中还有个别是针对不同的士兵做出的精准化指示。
但他和加里波第一比,就完全弱爆了,在观察到敌方的走位和攻击动作后,加里波第就能瞬间判断出敌方的攻击射程和攻击位置,然后提前让麾下的侍从进行走位,看上去就像拥有预知能力一样。
对射了差不多了4轮了,58个侍从才有3个掉血,还马上被牧师兵恢复满了,这还是因为范围技能,或多个技能覆盖了该区域,没办法通过走位进行闪躲才被迫被打中的。
当然,这也是沾了守城方的光,仰攻拉长了射程,萨满的射程又短,指向类技能根本够不着,范围技能也大多射程不足,对方远程兵也很难做到大面积的覆盖射击,换了平地对射就不可能有这么强的表现。
但提前走位还不是最牛的,更夸张的是,加里波第的指令似乎可以在单位时间内精确到每一个他麾下的侍从,58个侍从啊,这是何等夸张的指挥能力,人脑根本不可能完成,口发指令都来不及。
也许真实的单位时间内的精准命令数达不到58个这么恐怖,但哪怕只有40个,甚至30个,那都是玩家想都不敢想的神迹之举,更何况,也许这个数字还可以更高呢,毕竟加里波第是npc,是电脑!
死灵裁决已经表示给加里波第跪了,这完全是电脑作弊,系统是你家开的,玩家怎么比的过,操,难道你都是用眼神和心灵异能交流的么?娘的,这是西幻游戏啊,要不要这么玄幻啊?
他、血祭和给你纯奶瞬间就把节操和面子全扔了,强烈要求云枭寒让加里波第赶快把他们的侍从也都接管过去。(未完待续。)
251章 东门临场指挥权易手
因为此时战役聊天室已经闭麦了,只有几个管理能说话,战斗中又不可能慢慢打字,所以都是直接说话,旁边的那两个玩家看到死灵裁决的话(玩家如果是直接说话,不仅可以直接听到,文字还会出现在当前频道里),也立刻跑过来请求带他们玩一个。
云枭寒算了下,带上他们两个的仆从兵,一共也只是98个兵,没超过100的上限。
一方面是战役指挥限制,另一方面即使没有这个限制,但人数超过100就享受不到【现代游击战之父】的小编队25%战斗力增幅了,当然云枭寒可以直接要求加里波第将超出百人的部分士兵调开,但那样士兵便无法直接接受加里波第的指令,他临场指挥的优势就没办法发挥了。
云枭寒有些犹豫,接管仆从兵可以说是有利有弊。
利是可以多出16个兵,加里波第作为他的追随者,他指挥士兵,云枭寒也是可以分享到部分战绩的。
弊则是对方可以从自己士兵的属性变化上推测出加里波第的部分能力,尽管这一点以后迟早瞒不住,但只要不去接管非熟人的士兵,短期内暴露的可能性还是比较小的。
迅速权衡了一下,82个侍从也够了,多16个兵而已,而且他还未必会选取这场战役领取奖励呢。
云枭寒拿定主意,对那两名玩家说了个谎话:“不好意思,这个是驻地的npc,凌穹阁是驻地公会,他们都是凌穹阁玩家,才能接管,你们不是凌穹阁会员,接管不了。”
这个借口找的太好了,那两个玩家听云枭寒这么说,也不疑有他,无奈的退到一旁继续作战。
“哈,我就知道,领地npc肯定得驻地公会的玩家才能用!”不明所以的我是本尊也被忽悠了。
“假的。”拂衣隐闹市突然插言道。
“什么假的?”我是本尊发问。
“他的意思是云枭寒刚才那话是骗人的。”死灵裁决帮忙解释。
“你没看到对方请求接管后,老云顿了一下,那些人不熟悉老云,老云反应多快?行事又果断,正常情况下不行直接就说了,根本不会犹豫那一下,而且前面接管我们士兵也没听他提这一嘴,八成是在想借口拒绝对方!”拂衣闹隐市分析道。
“啊?不会吧,老云你这大忽悠。”我是本尊嘴上不承认,心里却已经默默赞同了拂衣闹隐市的分析。
“恩,是假话,不想让他们看到加里波第的对士兵的增幅数据,你们也不要对外透露加里波第的信息,说不定什么时候就能起到奇兵的效果呢!”
“恩,没问题。”
“放心,我的嘴巴严着呢。”
随着北国方的战士开始云梯攻城,战况变得越来越激烈,他们几人很快就没有时间说话了。
除了云枭寒几人外,其他玩家都是第一打守城战,没什么经验,整个战场非常混乱,夜雨繁尘给东门安排的那个副指挥也没什么水平,只知道喊“兄弟们上啊”、“加油杀,为了凡尘楼的荣誉”之类,连战局都不知道播报一下,全是大而空泛的话语,还动不动就抬出凡尘楼来鼓舞士气。
东门这边大多都是非凡尘楼的玩家,谁会为了别人的公会出力,就算他们公会的会员也没多少人真正把公会当回事的。
偏偏这位副指挥自我感觉很好,觉得这样可以鼓舞士气。
可实际上呢?他也就放的音乐还算凑合,曲子选的比较激昂。
可怜的玩家们想阳奉阴违都做不到,因为从开始到现在他就没能发出任何一个真正有效的指示。
这样的指挥就是个典型的dj定位,当然这不是看不起dj,真正的dj也是非常需要技术的,有的甚至还可以自己作曲,收入高的很,和一线明星比都不遑多让。
但放歌烘托气氛和语言鼓励士气毕竟只是游戏指挥的一个方面,不是指挥的全部,他没有去认真观察战局,也就更谈不上对战局进行微调了。
相反,云枭寒用行动阐述一名优秀指挥所应拥有的素质。
因为习惯使然,云枭寒经常会停下来仔细观察战局,当他发现某个区域集中了较多的敌人,或某个方向遭到压制时,他就会带上队友和加里波第他们前去支援。
因为有加里波第统一指挥,82名侍从调动起来不仅非常轻松,还非常快捷,只给给加里波第下达一个相对笼统的命令,下面的细节他都会自行补完,因为ai在有效指令上的巨大优势,在集火和远程覆盖方面,这些侍从比玩家做的还要好的多,发挥了极大的作用。
云枭寒等十人就如同救火队一般,到处堵截攻上城墙的敌人,将他们赶下城墙或击杀,稳定住局势后,再换个地方。
作为战场上唯一的机动力量,他们的表现十分抢眼,获得了大量受支援玩家的感激,一些玩家甚至开始主动配合他们,并主动遵照云枭寒的临场指挥进行行动。
云枭寒会要求附近的玩家向某个地点集中,或给他们进行治疗,另外还会告诉他们没血又找不到牧师时可以先退到城里的战地恢复所进行恢复。
到了后来,云枭寒每到一个地点,就很自然而然的成为那个区域的核心,所有人都自发的围绕着他进行战斗,这当中有的人是冲着云枭寒的游戏第一人的名头,但更多的还是被他的卓越表现所震慑。
那位指挥慢慢的就被所有人抛诸脑后,尽管他还在声嘶力竭的鼓动着士气,还说了几句大家好好打,不要到处乱跑的怪话,但没有玩家把他的话当回事,就连凡尘楼的会员都开始主动配合云枭寒,东门的实际临场指挥权早已易手。
能做到这些既得益于这个十人小团队强大的个人战斗力,但更多的还是依靠加里波第对那支npc部队的有效指挥,以及云枭寒对战局的准确预判。
特别是后者,完全是云枭寒的指挥天赋和丰富战场经验的体现。
相比于那位明面上的指挥,云枭寒表现的更像一名身先士卒的指挥者,只是因为在战场聊天室中没有说话的权力,不能对战局进行全局上的调整罢了。(未完待续。)
252章 夜雨繁尘和拥抱末日
激烈的战斗让所有的玩家都感觉不到时间的流逝,很快整场战斗就进行了快一个小时,东门的战局也变的越发稳定起来。
但局势稳定不是说防守方没有损失,相反,玩家普遍都死了2次左右了,仆从兵和npc士兵也损失了不少。
按理说兵力减少了,防守压力就会变大,但因为之前主要是玩家部队在参战,因为城墙上的空间有限,灰熊军团的士兵只有极少的一部分上了城墙,主要是在控制魔法炮和弩机,绝大多数都在城内以逸待劳,随着玩家们的损失,他们才开始慢慢的补充上来。
这些灰熊军团的士兵的实力明显比玩家的仆从兵更强。
而且因为训练有素,指挥统一,虽然个人战力不如玩家,但集体表现上还要胜过缺乏组织的玩家们不少。
因此,战斗进行到现在,东门的守城战力不仅没有削弱,反而有所增强。
另外,北国的敌军因为迟迟未能在东门取得突破性的进展,也渐渐放缓了攻势,云枭寒甚至怀疑敌军已经有所调动,转移了攻击重点,很有可能去攻击其它方向了。
再加上玩家对战场的逐渐熟悉,东门战局的稳定也就不奇怪了。
如果一直这么下去,东门再守上一个小时的难度并不是很大。
但东门没有问题,不代表另外两门也不出问题。
此时凡尘楼的会长兼北门总指挥—夜雨繁尘正在和那位东门名义上的指挥官—“拥抱落日”私聊。
“你们东门打的怎么样?”夜雨繁尘问。
“很好,局势很稳定,守下来不成问题,我的指挥水平那可不是盖的,鼓动的他们嗷嗷的,士气超高,大家都刷了不少战绩。你听,我的嗓子都喊的有点哑了,这战役时间太长了,以前的战役大多就半小时到一个小时,《抉择》里倒好,2小时起步,这嗓子真的有点受不了!”拥抱末日回答。
听了这话,夜雨繁尘沉默了,好一会,才说道:“末日,你不吹牛会死啊!你那边有公会的人啊,他们都说了,是云枭寒发挥了极大作用,这说法还算客气的。我前面问个在东门的会员,问他觉得你的指挥水平如何,知道别人怎么说么?”
然后他不等拥抱末日回答,直接给出了答案,“人家诧异的回答:‘啊?拥抱末日是指挥?我一直以为云枭寒才是指挥呢,拥抱末日不是就一直在放歌么!\''末日,你到底是表现有多好?才能让一个连正常发言权都没有的玩家把战场指挥权都给夺走了?娘的,还给自己脸上贴金,你贴的那不是金子,是屎!”
拥抱末日尴尬极了,好半晌才回复道:“操,我也不知道啊,我以前都是这么指挥的,效果都还可以啊,我还参加过线上的音频指挥大赛,拿了第三名呢!这你也是知道的啊。那个云枭寒也不知道搞了什么鬼,就看到他东跑跑、西跑跑,然后那些人就都听他的了,难道是在搞串联?”
“串联你妹啊,战场上大家都一直在打架,而且人都不认识,时间还这么短,你有能耐给我串联一个看看啊?到底当我是傻x还是你是傻x?你要真有那本事,我这会长都应该换你做了!”夜雨繁尘怒了。
“额,那我真不知道怎么回事?我也让云枭寒他们不要乱跑,可是别人都不听我的啊!”拥抱末日委屈的说。
“你白痴啊,云枭寒到处跑那是在救火,别人服他是因为他表现的确好,你一个指挥,连下面的情况都不去主动了解,你这个指挥怎么当的?”
顿了顿,夜雨繁尘继续说道:“你们东门现在守得这么稳,云枭寒和他手下那群人是决定因素,玩家都是很现实的,人家牛逼,那自然就服气。本来选他进战役就是看中他们的实力,只是没想到他的能力这么出色!果然不是徒有虚名啊。”
“会长,你别说风凉话了,我现在到底该怎么办?这又不是公会战,想打压也打压不了啊,打完人家就走了?难道这口气我就忍了?”
“我草,我发现你真是脑残啊!你打压他干嘛?他是来帮我们打赢战役的啊,再说人家又不在我们的公会混,和你没有利益冲突啊,你这脑子里都在想些什么东西啊!”
夜雨繁尘几乎要被拥抱末日气疯了,他以前就知道对方私心比较重,但拥抱末日一直是他的铁杆,又跟他一起玩了2款游戏,所以一直不以为意,没想到他的肚量这么窄,一点都不考虑大局。
“你给我少折腾点,我这边北门的局势很不好,敌人好像增兵了,我还打算从你们那抽调点兵力来支援下北门呢,万一局势大坏还有可能要找云枭寒帮忙,他是在为我们公会打名声,你要为公会考虑,就算不为公会考虑,也要为你自己考虑,公会名气大了才能收到更多的人,你这个指挥才能做的更有意思。”
夜雨繁尘明显不太放心,又补充了一句,“不要出什么幺蛾子,人家指挥能力这么强,你机会这么好,仔细看看,顺便还能学一手。哦对了,你先把我们公会的玩家调20-30人过来北门。”
拥抱末日听了这话,不太高兴,忍不住小声嘀咕道:“真狡猾,原来你那边也不行了啊,说不定指挥的还不如我呢!”
“你说什么,再说一次!”
“没说什么,我是说,会长你就不担心云枭寒到你那边就抢了你的风头啊?”
“如果可以我当然希望由自己来出这个风头,但我更希望公会能发展的更好,而要想发展好公会就得增加公会的名气,想增加名气我们就需要打赢这次战役,为了这个目标,哪怕把这个风头让给他又有什么关系?我首先是个会长,其次才是个指挥,如果为了争风而打输了这场战役,就算争赢了风头,那又有什么意义?”夜雨繁尘语重心长的说道。
“靠,当我不知道么,你是会长,发展公会才是你的主业,指挥只是副业,你当然不介意啦!”拥抱末日再次嘀咕道,不过这次他不敢再说出声,只敢在心里默默的嘀咕了。
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另外加里波第对仆从兵的指挥书友们如果没有什么概念可以看下这个视频http://.bilibili/video/av79043/(未完待续。)
253章 北门战局
心里虽然有些埋怨,拥抱落日还是很快组织了20名凡尘楼的会员去支援北门。
虽然有点不情愿,但他们还是过去了。
对这些玩家来说,东门这边现在局势稳定,刷战绩刷的很舒服,北门现在的局势则比较紧张,到那边很可能会损失很大,人死还好,仆从兵死多了很影响刷战绩的效率,可如果整场战役输了,他们的损失就更大了。
再说,谁让他们是凡尘楼的会员呢。
过了10分钟,北门的局势不仅没有好转,反而更加危急,好几处城墙都被敌人攻了上来,看到机会的敌人更是大规模的抽调了另外两门的兵力,一时之间东门和西门的攻击都被放缓了许多。
无奈之下,夜雨繁尘不得不在战役聊天室发了一个全频道公告,通报了北门的情况,并请求实力强大,且仆从兵伤亡较多的玩家赶快去支援。
这么做是因为城墙上能上的人数是有上限的,一共就能上那么多人,如果去的是低水平玩家或仆从兵反而拉低了平均战力。
看到这条公告,云枭寒立刻带上九名队友赶往北门,侍从们则全部留下来交给加里波第指挥,这些仆从兵虽然被强化了50%,又有着统一指挥,但个人实力肯定还是不如玩家的。
更关键的是,北门的战斗已经进行到白热化阶段,双方的伤亡率都在急速攀升,侍从的血量和防御又不能和玩家相比,很容易死,不如留在东门安安稳稳的刷战绩,这也算是云枭寒的一点私心。
在这种时候,加里波第的优势就再次体现出来,如果没有他,云枭寒等人是不敢丢下侍从的,失去指挥的侍从很快就会大量死亡。
但现在有加里波第,他可以独立指挥这些侍从,完全不需要云枭寒他们费心,唯一可惜的是加里波第的个人战斗力还要超过云枭寒不少,却不能赶往北门支援了。
赶到北门后,云枭寒他们立刻发现北门的情况比他们想象中的要好上不少,主要是因为灰熊军团也意识到北门的危急,派出了不少兵力前去支援,顶替了已经大量战损的玩家仆从兵,缓解了紧张的局势。
云枭寒只是向夜雨繁尘发了条信息,表示自己已经赶到北门,然后就和自己的队友投入了战斗。
不过这一次云枭寒没有像在东门那样,直接冲进最危急的地区,而是先找了个压力程度一般的区域适应下北门的战斗对手和强度,毕竟负责进攻两个门的敌军军团是不一样的,过于冒失容易出现失误,
这边也没加里波第带着侍从们掩护,他们一共只有10名玩家,非常势单力薄,去了最危险的地方,支援却跟不上来那不仅人白死了,还容易背锅。
云枭寒的谨慎让他们10人躲过了一劫,一交手,他们就发现北门这里的敌人明显要比东门强上一截,而且敌军源源不断的爬上城墙,远程压制力量也远比东门强大,让赶敌人下城墙成了一件难度很大的任务。
足足花了10分钟,云枭寒他们才将那块城墙区域重新占领回来,但十个人的耐力和法力值都早已告罄,却没有任何兵力来这里支援。
倒不是夜雨繁尘区别对待,而是其他地方的情况还要糟的多,他急急忙忙的安排人员支援到别处去了,云枭寒这边看起来局势比较好,自然得不到援手。
激烈的战斗带来了极大的消耗,将敌人赶下城墙后,云枭寒稍微轻松了些,只需要注意躲避远程攻击就好,他抽空观察了战场局势。
目前的情况更好了些,只有4处城墙还有敌人不断攀爬上来,其他的地方都已经被反压制,不过北门城墙上的仆从兵已经所剩无几,不是被击杀,就是在玩家的命令下已经主动退下城墙,好换实力更强的灰熊军团士兵上来。
但云枭寒很清楚,最后的考验还没到,再有10多分钟,敌方的“白爪军团”就该上场了,作为精锐军团,他们的实力要强的多。
而想要在这之前把敌人都赶下城墙显然是件不太现实的事,一旦让白爪军团登墙,能不能守住斯拉特斯堡云枭寒也没有什么把握。
不过夜雨繁尘正在声嘶力竭的为玩家们鼓劲,科普昨天的战役情况。
他说昨天5场战役,进行到一个半小时的时候,基本都丢掉了一面城墙,玩家们只能在城里退守,他们现在的情况已经很好了,大家只要再加把劲,把敌人都赶下城,就一定能获取胜利。
这番话的效果还是不错的,玩家们都开始全力攻击,就连云枭寒等人都卖力了不少,毕竟大家都想赢啊。
过了10分钟左右,又有2处城墙上的敌人被消灭,眼看局势越来越好,云枭寒却越来越不安。
他没有发现白爪军团出现在战场上,尽管现在还没到最后的20分钟,但也就只差5、6分钟了,但根据上一次萨丁岛战役的经验,哪怕不立刻攻城,他们也需要先跑到北门附近来,就算不靠的很近,最起码也应该单独出列,做一些战前准备。
但现在什么都没有,就像敌军的序列中根本没有白爪军团一样,这太不对劲了,云枭寒立刻就意识到一种可能。
可他没有在聊天室里的说话权限,他只能密语夜雨繁尘,“敌人的白爪军团很可能去其它门了。”
但对方完全没有反应,不过这也不奇怪,夜雨繁尘作为总指挥,他的聊天窗口估计一直是刷屏状态,如果不特别留心,怎么会注意到一条密语。
云枭寒又连续刷屏了数十条,还是没反应,应该是忙于指挥或在和同其他玩家交流,根本没看聊天窗口。
情急之下,云枭寒也顾不了太多,尽管他并不能拿出直接的证据。
但云枭寒作为一名巅峰层次的rpg网游玩家,无数的成功铸就了他的自信,而他最强的也是他的自信,他相信自己的判断,哪怕他的判断也出过错,但当有了一个新判断时,除非有人能拿出更充分、更准确的理由,否则他永远会相信自己,哪怕支持者只有他自己一个人,反对者却有无数,也是一样。
云枭寒相信:“真理永远掌握在少数人的手上。”(未完待续。)
254章 决断与自信
云枭寒用他最大的音量大声嘶吼起来:“敌军的白爪军团去别的门了,凡尘楼的玩家赶快问下在西门或东门守城的玩家,问他们有没有看到白爪军团!大家不要再攻了,赶快退下来重整下队伍,这里交给灰熊军团,等准确消息来了,我们得立刻赶过去支援!npc部队没有玩家这样的主观能动性!”
他也不再杀敌了,只是一直在玩家群中移动,并不断的重复着上面的话,试图让更多的玩家听到或看到他的发言。
云枭寒的动作这么剧烈,他的名声又大,立刻就引起了大量玩家的注意,但北门的玩家毕竟绝大多数都是凡尘楼会员,会长兼总指挥没有说话,他们都有些将信将疑,不过还是受到了很大的影响,很多玩家都停了手,并开始互相讨论起来。
“云枭寒喊的话你看到没?真的假的?”阿桑哥问。
“不知道,但现在才9:35,会长不是说9:40的时候白爪军团才会发起进攻么,他的时间快了吧?”午夜西爪也猜测道。
“他好歹是游戏第一人,没那么傻吧,但如果是真的,他怎么看出来的?难道是他心通?还能跟npc玩他心通?”想戒书的猜测更离谱,果然是小说看多了。
“也许北国玩家里有他安排的卧底呢。”阿桑哥说道。
“扯,谁知道战役的对手是谁,玩家都不知道这匹配规则到底是怎么样的,怎么提前安排卧底,这得安排多少人?”午夜西爪反问道。
“有卧底也不行,我一个玩奥法议会的朋友跟我抱怨过,npc有什么战略变化根本不跟玩家说的。”一名id是“lr铹”灰矮人族玩家突然插言道。
灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备,矮人种族天赋还会额外提高10%魔抗,同样不包括装备。
选这个种族的玩家绝大多数都是法师,拥有所有种族中最高的10%魔抗,是法师对p中优势最大的种族。
但因为矮人男性的面孔又都会进行一定程度成熟化,并必须配上标志性的大胡子,身材也受限制,只能选择特小型和小型两种体型,再加上灰矮人只能选择灰色皮肤,基本不可能捏出特别好看的角色来。
所以选灰矮人的玩家并不算多,帝国方更是少见,通常在教王国才会有较多的矮人玩家,其次是奥法议会。教王国是因为矮人和人类是那里的主体民族,奥法议会则因为更容易学到法术。
lr铹是个散人,并不是凡尘楼的成员,体型则是特小型,本来个子就小,因为种族原因还要矮一小截,哪怕这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化,受攻击范围也还是由标准体格来决定,特小型的人类和特小型的矮人的受攻击范围并没有区别,只是外表不同,但在视觉上的感受却仍然差异很大。
他站在人堆里,你不仔细看很容易就把他忽略了,而且不得不承认,在乱战中,体型越小优势越大,不容易被波及。
“但玩家自己有眼睛,大军团调动能看到的吧。”想戒书说道。
“灰熊军团的调动你看到了么?你战斗的时候打的这么激烈,哪有心思去观察npc的调动,再说,玩家也没这个军事素养,对方的军旗你认识几面?你平时留心过这方面的游戏常识么?”lr铹解释道,这番话就说明他是一个很有心的玩家,配合上他选的种族,是一名高水平pk型玩家的可能性非常高。
“额,你说的好有道理,我竟无言以对!”想戒书道。
“那lr铹你说他是怎么看出来的?”阿桑哥问。
“我猜测是根据敌人的攻击烈度,以及对方军团的出阵情况吧,或许还有指挥经验和敏锐的战场嗅觉了。”lr铹回答。
“不明觉厉啊,解释一下!”午夜西爪一脸茫然。
“明明就要发动总攻了,精锐的白爪军团就要上阵了,换你是对方的指挥官,肯定要加强攻击,怎么也得保住4个城墙突破点,现在倒好,被我们一下子就抢回了2个点。
出阵情况就更简单啊,就剩几分钟了就到9:40,按道理白爪军团应该单独出列,并开始往城墙下推进了,说不定其军团指挥官还要做个战前动员什么的,可现在这些都没有!”lr铹分析道。
“哇,lr铹你好牛啊,我怎么没想到呢,我发现你也挺有战场天赋的啊,怎么没见你去当指挥?”阿桑哥说道。
“我靠,我只是平时比较喜欢看军事类的文章或小说罢了,而且我这是事后诸葛亮,人家云枭寒都开始四处大喊了,我才从他的判断中反推出原因。”lr铹回答。
“那也很不错了,你可以试试的。”想戒书起哄道。
“不行的,你不明白,我就算和云枭寒一样,前面就得出了这个判断,我也不敢确定我自己的判断一定就是正确的,这改变战术方向是多大的事,我肯定要犹豫好久,搞不好还要找其他证据以确证自己的判断,甚至还要先找其他管理说服,然后让他帮我一起去说服总指挥,但这么一拖延就彻底完蛋了!
云大神强的不仅是他的战场嗅觉,而是他恐怖的自信,他八成也拿不出什么证据,不然在喊话的时候就喊了,但他仍然不管不顾的就把事情的闹得这么大,你们仔细看他喊话了没,一般人喊话还要带个可能、也许的字眼,他的话里有么?带了这些字眼就难以取信其他玩家,但云大神在没有任何明确证据的情况下这么喊这么做,这是何等恐怖的自信和决断力!
推论事情不难,难的是执行力啊!战场上瞬息万变,容不得半点拖延!”lr铹感叹,说到后面他都不自觉的改变了对云枭寒的称呼,可见震撼之大!
“啊呀!lr铹你这么一说,我就懂了,战场一个关键信息的时效性是何等重要,怎么能慢慢商量呢?等你商量好了,黄花菜都凉了!”想戒书说。
“娘的,你们这么一说,我算是体会到lr铹的心情了,人跟人是不能比啊,有的人就是强啊!不仅练级强,战场指挥方面也这么强。之前都听人说云枭寒指挥怎么怎么牛逼,我都当是吹的,今天一看,果然名不虚传!”午夜西爪的心情很复杂。
“是啊,或许他会因为这样的决断和自信而导致犯错,但没有这种自信和决断绝对成不了一个真正意义上的顶尖指挥!”lr铹补充道。(未完待续。)
255章 第二次决断
虽然云枭寒并没有拿出证据,但玩家中的聪明人并不少,不少人在云枭寒的提醒下也很快意识到了问题,实际上大多数玩家并不缺乏判断能力,只是他们不是指挥官,就不会太过关注大局,也不会有云枭寒那么强的时间观念,时时刻刻都在关注着战役时间的变化。
绝大多数人还是喜欢盯着自己眼前的一亩三分地,计算着自己杀了多少人,死了几次,刷了多少战绩,然后向队友或朋友炫耀一下,战争的全局他们偶尔会关心一下,但也仅限于关心一下。
简单的说就是缺乏主人翁的精神,对自己的定位较低,不会去主动考虑去影响局势。
有人也许会说,那是我的公会职务不够高,说了也没用,这实际上只是借口。就好比游戏开服时,云枭寒会去写帖子误导其他玩家,制造从众效应来影响玩家更多的选择首服,在出了新手村后又再次影响别人选雪漫城。
云枭寒做这些事的时候并没有建公会,也不是什么阵营高层。这完全是种个人心态和对自身定位上的差距,实际上大多数玩家在智力和能力不会差的太多,但心态和定位上的巨大差距影响着玩家观察游戏的视角。
云枭寒自始至终都把自己放在未来阵营核心的定位上,这既是自信也是他的个人抱负,玩家的个人视野决定了他的成长上限和成长速度。
一个从头到尾都抱着**丝心态不放,遇事就喜欢抱怨两声的玩家,除非真的运气逆天,或者是主角命,否则他在游戏中的成就绝不会太高,野心对个人成长来说完全是个必需品。
很快,一些发现问题,又在自己的队伍中威望比较高的玩家就开始动员自己的朋友或队友。
“我们赶快重整队伍吧,等下还得去带上仆从兵!不行就得让他们硬上了!关键时刻就要到了!”lr铹说道。
“你们觉得白爪军团去哪个门了?”
“云枭寒不是喊了,让凡尘楼的人问一下么,阿桑哥,你就是凡尘楼的,问下不就知道了!”
“切,哪有那么容易,公会里的人我能认识多少?而且我也不知道哪个人在哪个门啊,战场这么乱!我不能逮个人就问吧!”
“也是,那怎么办?”
“先准备,看云枭寒那边有没有消息,再说他闹的这么大,总指挥也该有所反应了吧!”
夜雨繁尘是总指挥,位置相对靠后,离云枭寒比较远,看到云枭寒到处乱跑喊话,因为他听不清云枭寒说些什么,也看不到当前频道的文字,所以有些莫名其妙。
但在询问其他玩家后,很快有人把云枭寒喊的话复制下来发给了他,他先是暴怒,觉得云枭寒这样干太不讲规矩,但他很快意识到其中巨大的危机,又联想到云枭寒之前的表现,觉得他并没有很强的抢班夺权的意图。
夜雨繁尘把聊天窗口调到密语栏,然后往上翻,很快就找到了云枭寒给他刷屏发的密语内容,不禁一阵苦笑。
然后他才开始考虑云枭寒的话到底有几分真实性,并开始向其它门的凡尘楼的会员询问。
由此可见,夜雨繁尘这个人也许是个不错的公会会长,但作为指挥则顶多只能打个及格分。在这个需要争分夺秒的关键的时刻,他首先想到的不是如何应付危机,而是考虑云枭寒的做法是不是讲规矩,是否有理有据。
而且到现在为止,他作为总指挥,却没有去给玩家们一个明确的说法并指示下一步的行动,而是希望能获得更准确的信息后,再决定下一步该怎么做。
这种做法,你不能说夜雨繁尘错了,但他明显不具备一名优秀的指挥者的素质,而且他在潜意识中还是把自己当成了公会会长,并没有把自己摆到战场上的最高指挥者的定位上。
而且他这么做,或多或少还受到了他一时不知道该如何面对眼前的尴尬的情况,以及遇到突发状况后慌乱之下无法立刻拿出应对之策,打算找人商量一下的鸵鸟心态的影响。
就在夜雨繁尘还在联系其它门的指挥官的时候,云枭寒却做出了他的第二个决断。
他联系不到其它门的玩家,但却可以看到加里波第和侍从们的红蓝槽变化,他们红蓝槽的变化速率一直很平稳,并没有太大的变化,可见东门的局势并没有太大的改变。
如果北方帝国重点攻击的是东门,在白爪军团上阵前,八成会加强进攻,试图在城墙上打开几个突破口的,但东门现在显然没有这样的变化,那么敌人的目标就很有可能是西门了。
虽然并没有百分百的把握,云枭寒却愿意赌上这一把,他的胆子向来就很大,说他独裁也好,自信心爆棚也罢,遇到紧急状况,他总是更愿意相信自己的判断和直觉。
云枭寒立刻再次反复大喊道:“西门,敌军重点攻击的是西门,仆从死的差不多的立刻赶过去,仆从已经撤到城里的,大家赶快回去,带着仆从兵来北门城墙上顶一下,填补下玩家的空缺,动作快,我们没有时间可以耽误了!”
听到云枭寒这话,跟在他身边的几个队友大惊,他们前面就已经积累了不少疑问了,但云枭寒一直在狂奔刷屏,他们自己又已经像lr铹一样推断出部分内容,所以就没有去打扰云枭寒。
但这一回,他们终于忍不住了,死灵裁决算是挺冷静的了,但正是这种人好奇心才更大,他按捺不住,发问道,“老云,你怎么知道的?你在西门有认识的人?还是在对面有卧底?”
“猜的!”云枭寒很简短的回复道,然后又开始刷屏。
“猜的!!!老云,你不能这么瞎搞!万一没猜对咋办,就是说对面白爪军团转移了,你也没有证据吧,万一你的推测不对,你怎么收场?”拂衣隐闹市大惊。
“错了我就公开道歉,该我的我都认,绝不推卸责任。”
ps:我感觉我这几章写的很好啊,评论区怎么都没什么反应,也没人和我交流,难道都在攒章节?不是我吹啊,就这几章,没有极为丰富的网游大军团实战指挥经验和心理学知识,是写不出来的,别的书里看不到这种内容的,好歹给点反应啊!(未完待续。)
256 灵异事件1
“老云,你没必要去赌啊,又不是你的进度,就算输了还有2次机会呢,猜对了,哪怕你赢了,最大的好处也是别人的,猜错了就全是你的责任了啊!”
“我现在没时间多解释,就问你们一句,相信我么?”
“老云,你,我一直是很信任的。”
“是啊,我玩网游从来没服过人,你是第一个。”
“那行,你们只要信我就行,不要多说,跟着我走,事实也是可以说话的!”
听到云枭寒这么说,9名队友都被其凌厉果断的行事风格所暂时震慑,他们还是第一次见到云枭寒如此霸道独裁的一面,心中的不安都暂时被云枭寒压下。
这时,受到云枭寒的影响,有越来越多的玩家开始自发的按照云枭寒的指示行动,仆从兵剩的还多的都跑去城下带兵,没什么兵的则都开始重整队伍。
云枭寒等了大概1分钟,等那些去找仆从兵的玩家开始往回跑,他突然用团队的中队长权限,自己头上做了一个巨大的旗帜标识,他本来就远比其他玩家高大的多,再加上这个标识显得无比显眼。
他大声吼道:“好了,不罗嗦,向西门出发,愿意加入的就加入队伍,拥有队长权限的全部给自己一个中型的旗帜标识,去西门的玩家把剩下的仆从兵全部丢下来,为灰熊军团争取支援北门城上的时间!”
说完云枭寒就沿着城墙往西门进发。
一件让所有人当时没有明显意识,战役后观看玩家自拍的视频才觉得无比诡异的事情发生了,没有一个玩家率先往西门跑,都等着云枭寒从身边跑过,然后默默的加入到了他的队伍中,没有人找云枭寒说话,人数却越来越多,很快就有近170名玩家跟在了云枭寒身后。
要知道,因为前面的支援,北门一共才280名左右玩家,有接近2/3选择了跟着云枭寒走,北门城墙上一下子就空出一大片,还好有仆从兵迅速顶上,但先空后补,玩家们迅速汇聚到一起的行动细节,视觉效果非常惊人。
这只是一款网游啊,他们都只是普通的玩家,不是军队,不是上下级,不要说这些玩家和云枭寒没有任何隶属关系,在今天之前,他们都还是完全的陌生人。
实际上哪怕到现在,这里95%的玩家都没有和云枭寒说过一句话。
玩家们自发的汇聚在云枭寒身后向西门进发,由于城墙较窄,队伍变成了一条长龙,所有的玩家都学着云枭寒给自己头上标了一个相同的旗帜,只是大小有所区别。
没有人建议,也没有人阻止,却很自然的没有一个玩家将自己头上的旗帜标的和云枭寒一样大,他们虽然嘴上没说,心里也未必想到,但在行动上却已经默认了云枭寒的领导位置。
如果有一个鸟瞰的视角,就会发现一整列的旗帜在行进。
情状让人无比震撼,看到这个场面,还算冷静的死灵裁决忍不住在队伍频道里说了句:“玩游戏玩成这样,值了!”
“是啊,就算事后拿不到任何好处都值了!要是我什么时候也能这样来一次就好了!”拂衣隐闹市也忍不住感叹道。
“别做梦了,我们不行的,云枭寒这种怪胎哪是我们能比的!”让一向嘴上不服人的一笑醉都说出这种话,可见震撼之大。
“娘的,玩网游也玩了不少年了,大杀八方我见过,超级rmt虐菜以一挑百虽然极少见,但我也见过,但这场面我真是没见过!”
“我只想说一句,云大变态和我玩的还是同一款网游么?”
“我宁愿相信这些人是云枭寒请来的演员,心里还好受点,太假了,有没有必要搞成这样?你们演的都太过啦!”
“我已经分不清现实和网游了!我们真的只是玩家?”
另外一边,还在和其他凡尘楼管理沟通的夜雨繁尘刚回过神来,就被眼前的情况惊得目瞪口呆。
他已经完全理解不能了!这明明是他的会员,他这个会长一句话都没有说,人怎么都跟着云枭寒跑了?他们之前也不认识啊!
难道云枭寒就是那种自带“虎躯一震”气场的人?这也太夸张了!夜雨繁尘发现自己已经忍不住开始往玄幻侧瞎想了。
他也不知道自己还能做些什么了,甚至阻止那些玩家,喊那些玩家回来的勇气都没有,他觉得云枭寒这个人就好像拥有魔力一样,带着灵异色彩,他整个人感觉空荡荡的,魂都飞走了!
夜雨繁尘并不知道,玩家们选择跟着云枭寒,不是因为都被云枭寒所折服,而是因为他这个总指挥迟迟的没做出任何决断和反应。
他们只能选择看起来就十分果断,且第一个发现异常的云枭寒来跟随,因为云枭寒名气很大,互相讨论一番后又觉得他的判断比较靠谱,再加上在这种紧急关头,云枭寒是唯一给出详细应对手段的人。
人类在危机时刻,往往会六神无主,然后不由自主的去相信第一个站出来,并拿出比较可靠办法的人。
这在火灾场景下是非常常见的。如果一个有着一些火灾求生知识,并主动站出来,就会立刻得到所有人的跟随。而以云枭寒在游戏中的声望,就相当于火灾被困在楼层上时,有一个人突然跳出来,拿出自己消防专家的证件,然后说,跟我走,结果如何,还用想么?
而之后玩家们不自己先跑,而是让云枭寒带头,更是有着许多巧合的因素。
一方面是玩家对自己不够自信,觉得自己没有那个资格带头,再说现在都是云枭寒在说敌人转进西门了,他们并没有看到,没有百分百把握的情况下,第一个带头跑容易背上黑锅。
另一方面,北门这边大多数都是凡尘楼的玩家,会长和管理都还没说话,他们这些会员莫名其妙就跟着外人跑了,这算怎么一回事?他们自然不愿意做跑在前面的出头鸟,万一公会事后清算咋整?
就算网游里不好清算,会长只是问自己一句:“xxx,昨天看你带头跑的挺欢啊!感觉如何啊?”那该怎么回答。所以还是跟着别人跑吧,公会总不能找这么多人的麻烦。
而不跟云枭寒说话就更简单了,不认识啊,说什么呢?再说云枭寒看起来就这么牛逼,好像完全不是同一层次的玩家,感觉搭不上话啊。再说了,万一找云枭寒攀谈被公会其他玩家说给公会管理听,怎么解释?
我们还是随大流的好,问起来就回答:“我看别人都跑了,我不知道怎么回事,也就跟着跑了。”
正是玩家的种种顾虑和巧合,再加上羊群效应,看着别人怎么做就跟着做,阴错阳差之下就成了这么一个让所有人事后看视频都感觉无比玄幻的情况,从此打下了云枭寒《抉择》第一指挥的基础。
ps:这样爽了吧,来投票吧!(未完待续。)
257章 驰援西门
斯拉特斯堡是那种传统的一体式城墙,所有城墙段都连在一起,不过敌人重点进攻的只是三座大门的的城墙段,其他墙段则只有零星的攻击,基本都是由灰熊军团的npc负责防守。
之所以只重点进攻三处城门段的城墙,一方面是因为只有城门处的城墙有楼梯下城楼,其他墙段都必须继续向城门处进攻,而且攻破城门处的墙段就可以顺势打开大门,让大部队进城。
另一方面也是游戏系统的特意安排,毕竟如果是守所有墙段,对参战人数只有500名的玩家来说就太长了,以仆从兵的ai,一旦和玩家分开就很容易死,这样的话,根本无法合理对玩家进行配置。
没了仆从兵的拖累,玩家们的速度都很快,只花了2分钟不到就赶到了西门附近,这还是因为路上经过其它墙段时帮着击退了少量敌人而浪费了一点时间,不然还能更快。
云枭寒跑在最前面,因为距离很远,还看不清楚人,映入他眼帘的是大量的五颜六色的炫彩光效,这是玩家的技能光效,只有大量玩家对战时才能有这样规模的光效,很显然,有很多敌方阵营玩家攻上了城墙。
之前的战斗中,北国的阵营的玩家很少有主动上城墙的,因为那样非常容易死,上墙后再想下墙都难,硬跳直接就摔死了。
玩家们死了几次后就放弃攀爬城墙,大多都是在城墙下面进行远程攻击,没有远程技能的则去保护自己的仆从兵。
但现在敌方玩家已经不再考虑自身损失了,全力发起了进攻,云枭寒稍微跑近一点后发现,西门城墙上已经有几处被突破,大量敌人涌上了城墙,光上城的玩家最少都有50、60人。
云梯上和城墙下还有源源不断的敌人正在往城楼上攀爬,而就在城门不远处,云枭寒已经看到一支军团正在整装待发,虽然云枭寒没有找到军旗,但光看那装备,就明显比其它npc好上不只一个档次,那些士兵也明显比其他士兵魁梧和高大许多。
这应该就是白爪军团,很显然,为了隐藏行踪,白爪军团根本没打出军旗,这也是为什么西门这边的指挥迟迟没能给夜雨繁尘一个确定答复的主因。
而这时,正在交战两方都注意到了云枭寒带来的这支援军。
这支援军实在是太与众不同了,玩过游戏的都知道,玩家这种生物是很难安静下来的,总是有无数的话要说,没事都要吐个槽。而且玩家的个性各异,很多玩家为了凸显个性,怎么标新立异就怎么来。
玩家行军的队形往往连幼儿园小朋友春游都不如,最起码小朋友知道排队。歪歪倒倒,上天下地,左窜东旋就是玩家行军的真实写照。
但眼前的这支部队就如同一支幽灵部队,沉默而行,旗帜成河。
统一规格的旗帜标识、相对整齐的队列以及无人说话的诡异气氛,给人的感觉实在是太震撼了,交战双方玩家的注意力瞬间就被转移了,不少人甚至忘了继续放技能。
说实话,要不是那些人头上还顶着玩家id和公会招牌,他们真的会以为这是一支npc精锐中队。
“这是什么鬼,军队也跑来玩游戏了?”
“现在军区都能集体玩网游了?”
“你们凡尘楼是军官建的?还是里面有军人?”有人忍不住好奇,不管还在交手,直接问起了正在和自己pk的玩家。
那些凡尘楼的玩家们也看傻了眼,明明不少人还是认识的,但怎么一会不见就跟完全变了个人似的,之前明明还是个超喜欢闹腾的货啊!
但这些人还不是最惊讶的,最惊讶的是负责西门的指挥,他不仅惊讶,还惊喜,他前面刚刚给夜雨繁尘发了求援信息,说西门遭到了大规模强攻,普通的军团npc基本都不上了,上的全是玩家。
夜雨繁尘还没回话,这边的状况就已经越来越糟,眼看就要守不住了,没想到突然就出来了一支援军,看起来还特别精锐,这是怎么一回事?难道是会长提前安排的援军?
跟着云枭寒的玩家也激动了,看到眼前的场景,只要不是白痴,都明白云枭寒之前的说法肯定是真的了,之前因为别人都没说话而无人打破的静默再也保持不住了,原来的精锐中队一下子就变成了菜市场。
“敌军真的转攻西门了啊!我就说云枭寒怎么可能会骗人,游戏第一人啊!”
“是啊,前面在北门打了这么久,都没多少玩家爬墙,现在光攻上西门的就这么多,这明摆着是为白爪军团打前站啊。”
“恩,下面那支部队应该就是白爪军团了,真阴险,居然没军旗。”
“这游戏的ai很聪明啊,还知道声东击西,为了不暴露行踪,连军旗都不插了。”
“昨天的战役没这一出啊!”
“废话,昨天那5场都没守这么久,最多1个半小时,城墙就全丢了,哪还需要这么搞!”
“好险,这要是云枭寒没带我们来,西门肯定就丢了!”
“现在也快丢了,还不知道守不守得住,要是云枭寒是总指挥就好了,可以提前做安排,不用那样跑着喊话,浪费不少时间。”
“嘘!小心被管理听见。”
“听见就听见,做的不好还怕人说?”
“指挥跟指挥差的真多啊,真没想到,玩个网游,还能碰到这么牛逼的家伙。这感觉和真的打仗也有几分相似了。”
“人牛逼还得游戏好啊,要是《抉择》做的渣,ai低,他也没有发挥的空间!”
“倒也是,但看看云大神,再看看其他指挥,不要说差多少,放一起进行比较都是对云大神的侮辱啊!”
“下次云枭寒再开进度带战役,无论如何我都要跟随进度。”
“做梦,就以他的名气,得有多少人申请他的进度,就你这水平还想跟,换我还差不多!”
“老云他真的赌对了啊!”
“没看到云大变态之前那气势,那叫赌么?他就是确信好么。”
“这下真是出大风头了,就算打输了,也不是他的责任了,你们开了录像没?”
“没开,我知道云枭寒就肯定开了,他下副本和打战役都开的,他事后要分析录像的!”
“他开没用,云枭寒自己录的视频他不会发论坛的,怕暴露信息。”
“放心,肯定有人会开的,倒是看就好了!”
“我说你们干嘛呢,局面紧张着呢,还没打完了,回回神,要开搞了!”(未完待续。)
258章 虎入羊群
还好,玩家们聊天也没忘了跟着云枭寒跑,也就没人掉队,或许经过前面那么一下,跟着云枭寒跑已经成了一种下意识的行为。
云枭寒可没兴趣陪他们胡思乱想,七大姑八大姨的瞎聊,他完全没想那许多,目的只有一个,就是赢下这场战役,但他很清楚,队伍里的人他基本都不认识,做不了什么妥善安排。
带着部队又跑近了一些,云枭寒终于将西门城墙上的情况一览无余,共有七处区域被突破,其中离他最远的一处区域应该是敌方最早也是主要的突破点,此时光攻上城墙的玩家就有近30人,而且大多是远程和辅助职业,还有不少敌方牧师士兵。
【孤独的冲锋】是以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
只不过云枭寒现在比当初又提升了2档的体格,变高大了很多。身高提升后,如今连大号体格的玩家都不能再阻碍他了,只有特大号体格的玩家过不去,但这种身材的玩家实在不多。
另外他的视野也随着身高提升而提升,果然是个子高看的远,只是【孤独的冲锋】的攻击距离并没有随之提高,所以还不能发动技能,得稍微跑近一些。
等那个被重点突破的区域进入他极限的冲锋距离,云枭寒并没有第一时间发起冲锋,又稍微调整了一下走位,找了个斜线可以直达那边的位置,确定不会被玩家或障碍物阻碍后,他大吼了一句,“不用帮我,自由攻击。”
下一刻,云枭寒一个【孤独的冲锋】就冲向了那处被突破的最严重的区域。
只见云枭寒风一般的冲了出去,巨大的身躯带出了一阵狂风,在经过路径中的其他玩家时,他的角色自动跃起跨过玩家的头顶,旁观的玩家甚至可以看到被跃过的玩家的头发被风吹起。
那个区域中的玩家本来就因为援军的到来而有些分心,离的又超远。
更何况,他们也想不到有人会如此无脑的单枪匹马冲进人堆里,要知道,这个区域里玩家加npc足足有50多人,这得多脑残才会往里冲。
再加上之前已经打了一会了,位移和控制技能都已经交的差不多了。
所以尽管距离很远,他们却来不及做出任何反应就被意料之外的冲锋中心开花了。
城墙上本来就比较窄,还拥挤了两方的玩家,人都挤在一起,密度非常高,云枭寒的【孤独的冲锋】一下就命中了31名敌人。
因为这次冲锋距离超长,路径上又有很多人,所以整个冲锋过程经过了无数次的跳跃,再加上云枭寒的体型还格外显眼,跨越时如同泰山压顶一般,声势极为骇人,将两方玩家们的视线都牢牢的吸引在他身上。
想象一下,在这场一个混乱的战场上,一名战士经过长距离的冲刺,直冲敌军大后方,整个动作敏捷帅气、一气呵成,还有无数的人作为障碍和背景,旁观者的心情该是多么震撼。
命中目标地点后,由于冲锋距离实在是太远,离中心最近的数名玩家瞬间残血,处于攻击范围最外圈的敌人也至少掉血3/5。
云枭寒等冲锋动作一做完,就闪电般的接上【破胆怒吼】,以他目前被【孤胆勇士】buff提升了3.1倍的属性,再加上硬控状态下【破胆怒吼】的50%伤害提升,31名被他击中的玩家和敌方npc瞬间就被全部击杀了,一下子就清出了一大片空地。
那些本来跟在云枭寒身后的支援玩家作为旁观者看清楚了整个冲锋到秒人的过程,所有人都傻了眼,完全忘了云枭寒让他们自由攻击的吩咐。
“这有点太假了吧,我真的不是在看科幻片么?”一名玩家喃喃自语道。
“5555555,这差距,我上去也是被秒的命吧,他也就比我高3级啊,怎么差这么多,这游戏还能玩么?”
“我想静静了,超人的世界我不懂啊!”
“刚才的视频谁录了相,回头发我一份,我要好好欣赏,实在是太帅、太刺激了。
“你们还玩不玩?云大神让我们自由攻击啊。赶快攻击啊,敌人都开始集火他了,我们得帮他分担点压力,让他好跑!”
众人终于回过神来,开始动手,云枭寒那几个队友好歹更有心理准备,率先开始攻击。
“靠,云大神想干什么?他不往人少的反方向那一侧跑,怎么往我们这边走?”
“****,他难道还想把敌军杀穿了跟我们汇合?”
“娘唉~,好猛,一个群攻技能又砍掉周围一片人一半血。”这是云枭寒在用【暴君狂击】。
“这又是什么,一个技能出去,敌人全部被扇飞出去这么远?”以云枭寒现在的力量属性,【斩风】用出之后,都是击飞,没有僵直。
“我日了,云大神他根本不怎么掉血。”
云枭寒此时的防御太高了,在这1分22秒的【孤胆勇士】buff的持续时间内,他的双防提高了4倍半,属性提高了3倍,现在的云枭寒比boss还boss,他还具备相当强的自我恢复能力,各项属性大幅提升后还不怎么吃控,完全像虎入羊群一般,所到之处,北国玩家纷纷退避,根本没人敢和他正面对抗。
“我现在确定他根本不用我们接应,他这么牛逼,我觉得他一个人就可以把这些玩家都扫完。”
“我都想举报他了,太离谱了。这是bug吧?”
“肯定不是bug,估计是开了什么特别稀有的技能,应该有时间限制的。”
“云大神不是让我们自由攻击么,就他这状况,杀出来估计也得再杀回去,我们还是捞战绩吧。”
“这打的真轻松,敌军都被云大神吓得跟鹌鹑似的,看到他就跑,就算打也都是在打他,输出毫无压力,有大神带刷战绩果然是爽!”
“是舒服,没想到玩战役都能躺赢。这局应该没问题了吧!”
就在这些玩家大肆刷战绩的时候,白爪军团开始登城了。
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259章 白爪军团
云枭寒战斗时还留意着城下的情况,发现白爪军团开始登城,他立刻大喊道:“快,白爪军团开始进攻了,分点人清剿城墙上的残敌就好,其他人都来堵住他们。”
实际上,刚才云枭寒攻击的时候,也不断有敌人爬上城墙,虽然上来的人并不多,但只要城墙边沿有敌人,守军就不容易威胁到攀爬过程中的敌人。
云枭寒丢下正在攻击的敌人,立刻赶过去压制城墙边沿的敌人,他身上的buff还有30多秒,很快就把他所处区域的敌人扫荡一空,不过这时白爪军团的士兵也已经爬上了城墙。
他这里还算好,因为压制的早,就上来2个白爪军团士兵,后面的敌军就因为没有空间而上不来了。
但别的区域都做不到,至少都上来5、6个,而且只要死一个敌人或友军,很大概率就会立刻顶上来一个白爪军团的敌人,更关键的是,玩家一旦发现自己打不过,就难免会主动后退,更是给敌人登墙让出了空间。
白爪军团是一支狼人军团,士兵都是精英级的狂战士,血量几乎是玩家的2倍,个人属性和玩家相比也要更高一些,只是在技能方面要少得多,总体而言一名白爪军团的士兵和一名玩家相差不大。
但作为精锐军团,白爪军团是有军团天赋的,几名士兵站一起就有天赋加成,攻击力和招架率都会明显提升。而且在乱战中,玩家会出现大量失误,还会因为想保存自己而主动后退,npc就完全没这些弊端,配合方面也做的更好。
所以一对一基本都是技能更多的玩家占上风,但多对多的情况下,玩家的表现就明显不如他们。
而且白爪军团的士兵血量一低于30%就会开启狂暴状态,攻击力大幅增长,还会频繁使用小范围的群攻技能,虽然防御也相应降低很多,但无论是逼退玩家还是自身死亡,都为后续部队赢得了登墙的空间,给玩家带来了极大的麻烦。
也就是白爪军团作为一个纯战士军团,完全没有远程力量,后排的士兵除了能为友军提供军团天赋加成外几乎没有任何作用,才让玩家多少有些喘息之机,但玩家和白爪军团之间的战线仍然在缓慢后退。
这样下去玩家迟早还是会被敌军占领城墙,云枭寒等人的来援并没有能够击退白爪军团,但实际上这已经很好了,别忘了,他们只需要在白爪军团的进攻下坚持20分钟就可以了。
假如云枭寒他们没能及时赶到,就会让白爪军团迅速突破西门,然后打开西门,然后让城外的大量敌军顺利进入城内,到时候守军就只能在城内据守,能不能撑到时间结束就完全不好说了。
不过云枭寒并没有就此满足,他的脑子非常清醒,作为弱势方,帝国方的难度加权系数显然更高,守军丢的区域越少,战役后的评分自然会越高,而且无论是己方还是敌方,双方的损失越大,获得的评分也越多。
所以他再次高声喊道:“兄弟们,拼命的时候到了,再坚持18分钟就结束了,复活次数留着也不能当饭吃,爆发的时候到啦!听到这话的朋友请帮忙转述一下,走不开。”
此时他身上的buff已经快要消失了,不过这时已经有友军支援到身后了,那几个队友都已经赶过来了。
听到云枭寒这么喊话,立刻就有人帮他重复了一遍,很快传远了,听到喊话的玩家们都开始发力,不再顾惜自己的小命。
像法纵天下这种自爆分子更是直接开盾冲进敌军中爆发了一轮,虽然迅速被秒,但仍然造成了大量的伤害。
在玩家们的全力反击下,白爪军团一时间被完全压制了,战线被推回去不少。
白爪军团面对困境,也开始拼命,后面爬上来的四名冠军级的狼人族军官,还处于满血状态就直接开启了兽化,整个身形以肉眼可见的速度迅速增大,毛发也疯狂生长出来,转眼之间就变大了两三圈,原来只是大型体格,现在的体格则只比云枭寒小一号而已。
下一刻,四头面目狰狞,一身灰黑色巨鬃的人形巨狼就出现在玩家们的视野里,锋锐凸出的长齿,闪亮尖锐的巨爪无不在说明着它们的危险性。
完全是灰黑色的巨狼,爪部却全是白色的狼毛,围观的群众们刹那间都明白了“白爪军团”的真正意味,这就是一只可高度狼化的返祖狼人军团啊。
四只巨狼眨眼间冲进了玩家群众,他们此时不仅攻击力大幅攀升,连速度和血量都提高不少,只有防御大幅度下降,更要命的是他们巨大而锋锐的狼爪所进行每一次的攻击都会造成范围伤害,还会附带流血效果。
不得不说,在虚拟头盔的视觉效果下,玩家在游戏时更加感觉身临其境,但过于真实的视觉效果有些时候也会带来巨大的不利影响。
这些巨狼看起来非常真实,明显是经过极为细化的后期制作,毛发、尖牙、利爪、面孔各方面的细节都做的非常精细,和日常练级中那些野外怪物一比,完全不是一个档次,就相当于五毛特效和花费上千万美金制作的精致特效间的差距。
巨狼的恐怖外形给玩家造成了极大的恐慌,哪怕玩家们知道这是假的,只是在游戏,但仍然会感到恐惧,连基本的操作都无法完成,玩家们下意识的向后退却,试图拉开与巨狼的距离,却没有想到,这时候强行击杀巨狼才是最好的选择。
不说别人,就是云枭寒的操作都慢了至少1/3,这种影响几乎是难以避免的,没有人可以看着一头面目狰狞的巨狼冲着自己扑过来还能保持冷静。
不过还好,云枭寒那强烈的好胜心让他在极短的时间里就冷静了下来,他冲了上去抗住一头巨狼,还不忘大喊:“别发呆了,就是一个狼人而已,游戏里长的丑的怪物也不少。”
但很可惜,根本没几个玩家还能把云枭寒的喊话听进去,陷入恐慌的他们根本不是一句大喊就能够惊醒的。(未完待续。)
260章 雇佣军上阵
发现语言已经无法起效,云枭寒只能用行动说话。
他先是一个【战栗咆哮】将另一个离他较近的巨狼强制挑衅过来,然后又用【挑衅之索】拉过来一只,这样一来,他一个人就控制住了三只巨狼。
拉过来后,云枭寒第一时间又用了一次【破胆怒吼】,加上【战栗咆哮】,两个技能加起来共降低了周围敌人45%的伤害。
然后又秒开了【强悍体魄】,并激活了【防御姿态】,进行全面防御,尽管如此,他的血量还是下降的相当快。不过在后方有牧师补血的情况下,还是可以支撑一段时间的。
一下子就有三头巨狼被拉走,而且其他玩家发现云枭寒以一抗三还没有被迅速击杀,看起来巨狼也不是完全无法对付,他们的慌乱情绪一下子就舒缓了许多,慢慢的冷静了下来,操作水平也开始恢复正常,就好像找到了主心骨一样。
僵持了一会,另一只巨狼被玩家们用命换掉,云枭寒这边也被杀掉了2只,但这时,又爬上来6只白爪军团的冠军级狼人,而且他们一爬上城墙就开始变身。
尽管玩家们此时已经不再慌乱,但因为此时西门城墙上的敌人已经比较多了,如果再让这6只巨狼冲进人群就很难挡住了。
不过这批巨狼是从一处攀爬点上来的,云枭寒立刻发现了其中的机会,他先是一个【斩风】为自己开出一条路,然后扛着伤害就主动冲上前去,再次用【战栗咆哮】,远远的将六只巨狼全部挑衅到了。
不过这一回他可不敢再抗这么多只巨狼了,上次抗3只就很危险了,6只完全不可能抗的住,他转身就跑,打算带着这六只巨狼走位,拖延一点时间。
云枭寒冲过来之前就已经观察好了己方的人员分布,现在带着巨狼跑路都是尽可能选择牧师职业玩家较多,治疗和远程攻击射程内,又保持一段缓冲距离的路径。
他一边跑还一边喊着加血和范围输出,这时他的体型优势再次体现出来了,太显眼了,离的近的玩家们很容易可以看到他的喊话,而且个子大特别容易点选,想点错都难。
不像一些玩矮子的玩家,混在人群里,牧师要给他加血却连人都找不到,平时会拉出同团不同队玩家血槽的牧师毕竟是极少数,没组队的就更没法子找人了。
而且就算能看到,角色身型太小,在点的时候也经常会点到敌人,t位还是个子大点好处更多啊。
不过变身后的巨狼移动速度比云枭寒快一些,哪怕他已经给自己加了【风之疾速】并全力逃跑,也完全跑不过巨狼。
所以云枭寒在跑动中还是会时不时回头放一记【斩风】阻碍下敌人,巨狼的属性很高,【斩风】根本打不出僵直效果,但制造的窒息空间不仅能消耗巨狼的血量,还能逼着它们绕路。
另外他还会用【暴君狂击】和【嗜血猛击】为自己恢复一下,但最有用的还是【破胆怒吼】的50%减速效果,吃了减速后巨狼就追不上云枭寒,只可惜减速效果只有8秒。
云枭寒反复的使用这些技能,不断的稳固仇恨,争取时间,但失去减速效果后,即使不断有牧师为他加血,他的生命值还是下降很快。
在不敢回身格挡的情况下,云枭寒挨一下本来就掉血比较多,损失的血量还可以加,但巨狼有一个撕裂技能,可以降低目标的防御,而且最麻烦的是这个撕裂和持续流血效果居然都是可以叠加的,目前已经叠加到了8层。
云枭寒的防御已经被降低了足足2/3,持续流血也达到了每秒15%的程度,这就实在是太伤了。
只是带着这些狼人跑了1分钟不到的时间,云枭寒发现自己就快要抗不住了,而且到现在为止,6名狼人才死掉2个,虽然敌人少了,但他身上的负面buff已经叠的太高了,完全没法打了。
正在云枭寒无计可施的时候,他眼角的余光突然扫到那支雇佣军正在从城内的楼梯往城墙上走,在西门就快扛不住的时候,这批雇佣军终于出动了,不过让云枭寒奇怪的是,他们应该是200人,但来支援西门的就只有150人。
不过这数量已经足够了,更何况雇佣军的那个苦痛级的首领也在其中。云枭寒立刻有了主意,不再绕着牧师跑,他一个【斩风】再次拖延下狼人,然后就是一个【强悍体魄】给自己撑起部分血量,并延缓掉血速度,然后就往雇佣军那边跑。
尽管已经全力奔跑,但云枭寒还是没能保住自己的小命,哪怕他已经冲进那群雇佣军的人堆里,但还是被持续流血耗死,不过他的目的总算达到了,那4只狼人被雇佣军所接手,总算没有让他们再去攻击相对脆弱的玩家。
临死之前,云枭寒看到那个雇佣军首领只用了3剑就强秒了一只半血的巨狼。
等云枭寒复活过来,已经身处城内的复活点,他赶快跑到西门,西门已经再次陷入了僵持状态,那群雇佣军虽然出手很晚,但还是非常给力的。
前面死的太快,没仔细看,现在云枭寒才发现,这群雇佣军都使用的银质武器,只是不知道是镀银还是纯银。他们打其他敌人和北国玩家伤害都不算很高,但打起白爪军团的狼人来,简直伤害爆表。
看来《抉择》中采用了西方魔幻中的一些设定,银器对狼人有很强的克制效果,这些雇佣军就是专门用来针对白爪军团的,狼人血脉越纯的敌人受到的伤害就越大,怪不得前面那首领三剑就秒了一只。
这支雇佣军的战力水平和ai都比较高,打起白爪军团来说1打10有点夸张,但1打5却没什么问题,要不是总数量上差距太大,雇佣军中的军官级的角色也比较少,在防守方拥有地利的情况下,白爪军团想要对付这支雇佣军还真的挺难的。
但白爪军团有足足8000人,雇佣军却只有可怜的200人,相差40倍,巨大的数量优势完全不是质量和克制优势可以抵消的。
这群雇佣军也就只能在关键时刻顶上来拖延一下时间,前面白爪军团没上的时候让他们上场完全是一种浪费,难怪到现在才看到他们上阵。(未完待续。)
261章 北门求援
其实看到雇佣军,云枭寒就明白他之前那些大杀四方的个人战斗表现只是锦上添花,就算他没有用【孤独的冲锋】狂清那一波,后面也没一个人扛好几只巨狼,西门也不会在短时间内就被攻下来,因为杀玩家是需要不少时间的。
而且玩家复活后还能迅速赶过去,就算排队让巨狼杀,也要杀上好一段时间,但在那之前,雇佣军早就顶上去了。更何况玩家都是拥有大量技能的,还有人加血,根本没那么好杀。
事实上,系统就根本没考虑到云枭寒这个变量,白爪军团在系统的逻辑中就是应该交由雇佣军来应付的,玩家不过是拖延下时间,并挤压城墙上的空间罢了。
如果大家都正面摆开,雇佣军因为数量太少肯定打不过白爪军团。
但只要不崩盘继而被白爪军团攻入城内,只是在城墙范围内战斗的话,雇佣军团就可以一直拥有局部人数优势,再加上雇佣军个人实力更强,又非常克制对手,白爪军团就会被压制,根本没有可能迅速突破。
或许雇佣军无法击败白爪军团,但白爪军团也只有20分钟的进攻时间,雇佣军在这种情况下拖20分钟完全不是什么问题。
尽管云枭寒虎入羊群打的很是精彩,并赢得了玩家们的大量关注和喝彩,但也仅此而已,不会对整个战局造成决定性的改变。
相比之下,他之前喧宾夺主,强行带人驰援西门才是关键性的。
如果他们没能及时驰援西门,那么雇佣军还没赶上来,西门就很可能已经失守了,然后大量敌人就可以直接从西门进入城内。
到时候面对数量众多的敌人,雇佣军就算实力再强,再克制对手也没有用了,何况从西门进入的不可能只有白爪军团,还有北国其他部队,雇佣军对他们是没有什么克制作用的。
可以说,云枭寒的及时驰援才是真正的胜负手。
由此可见,在这种大规模的团战中,个人战斗表现的再出色,也很难真正影响大局。相反,指挥的一个错误的判断,甚至是迟缓的反应都可能让战役的结果完全不同。
但无奈的是,个人战斗方面的杰出表现反而往往能获得满堂彩,乃至众多玩家的狂热追捧,真正决定大局的指挥表现却很少会被拿出来褒赞,甚至很多人连看都看不明白。
“还有50个雇佣军去哪了呢?”看到局面稳定,云枭寒的心思定了下来,却又忍不住思索到,他就是个操心的命。
“不好,北门。”云枭寒只花了很短的时间就想出了雇佣军唯一可能的去向。
北门被他拉走了那么多人,到现在也10多分钟了,没玩家指挥的仆从兵根本顶不了太久,就算有灰熊军团顶上,但灰熊军团支援的效率是固定的,不会因为伤亡多就加快支援速度,而且战役打到现在,灰熊军团的可调动兵力也没剩下多少了。
云枭寒看了下时间,21:53分,还好,只有7分钟战役就要结束了,只希望北门能撑到那时候。
云枭寒不是没想过重新调点人去北门,可他很清楚这完全没可能。
首先在绝大多数玩家看来西门这边的局面更紧张,根本无法抽调兵力,一旦让白爪军团大规模涌上城墙,这边就会迅速崩盘。
其次还7分钟战役就结束了,现在还浪费2分钟去跑路,玩家都不会太情愿。这边有雇佣军在前面顶着,击杀白爪军团士兵获得的战绩又比较多,玩家们刷的不要太舒服,根本不会有人愿意离开。
最后,之前的调动是紧急关头,不得不为,而现在云枭寒也不清楚北门的状况到底怎么样,他并没有前面那么强烈的冒险欲望。
事实上这就像一场赌博,前面赌赢了就是力挽狂澜,而现在基本大局已定,对方即便攻下北门也还需要打城内战,根本没可能在这么短的时间占领城市,去支援北门也不过是帮凡尘楼维护一下最后的颜面,以及稍稍提高战役评分。
但云枭寒很清楚,他今天虽然帮凡尘楼打赢了战役,但凡尘楼的会长和管理们绝不会感激自己,今天这事闹得这么大,肯定有人录视频,他们要丢大人,不结仇就不错了。
赌赢了没什么好处,赌输了还有可能把前面赢的筹码输掉,云枭寒当然不愿意做这种傻事。
不过他不主动去做,不代表别人就没需求了,夜雨繁尘已经在聊天室里呼叫支援了。
夜雨繁尘前面因为云枭寒受了不小的刺激,但不得不承认他这人还是比较顾全大局的,而且也比较有脑子,收到白爪军团转攻西门的消息后,他就立刻认清了现实,不仅忍下了那口气,还指示西门的指挥尽量配合云枭寒。
他自己也迅速收拾心情,继续在北门主持防御工作,不过云枭寒毕竟带走了太多人,巧妇尚且难为无米之炊,他的指挥水平还并不算是太出色,所以尽管北门敌人也调走了不少,但局面仍然迅速恶化。
夜雨繁尘还是比较硬气的,又不愿意丢了面子,被人说云枭寒一走就求援,再加上他心里清楚西门东门也很紧张,抽调不出兵力,所以只能苦苦支撑。
之后局面越来越恶化,他不得不去找雇佣军借兵,他是进度所有人,雇佣军就是他联系来的,还是拥有一些特殊权限的。
但雇佣军主要是来对付白爪军团,所以只支援了50人,有了这50名雇佣军后,局面也只是稍稍好转,总体而言仍然在慢慢恶化,直到刚才,夜雨繁尘终于支撑不下去了,不得不在聊天室里公开求援。
云枭寒虽然不愿意主动去支援对方,但那只是他担心自己的热脸会贴到人家的冷屁股上,他的眼睛还是雪亮的,很清楚这次战役虽然搞的不太愉快,对方的肚量也不怎么大。
但总体而言对方才是一直吃亏的那一方,而且从头到尾也没出什么幺蛾子,更没有故意拖后腿,顶多也就是不给说话权而已,指挥和决断能力也比较一般。(未完待续。)
262章 北门城墙失守
能力不行归能力不行,但他们的态度还是可以的,实际上就算以云枭寒的高标准给凡尘楼的指挥和管理打分,打个65分也没问题。
事实上公会指挥为了争权而发生的撕逼事件不要太多,凡尘楼的几个指挥的素质已经可以算是水准线以上了,最起码一板一眼,没有瞎搞,他们在这场战役中只能说表现不够好,却并没有犯什么错,国内的网游指挥水平就是这么个档次,他们已经比很多人做的要好,也不能要求太多。
看到求援信息后,西门的指挥官“捂热太阳”立刻开始喊话,希望有人能过去支援。他自己也开始组织凡尘楼的会员,特别是那些原来就在西门坚守的玩家。
但现在的战斗非常胶着,捂热太阳喊人也并不容易,而且通往北门的一段路还被好几个白爪军团的士兵堵住了,需要有强力队伍在短时间内将其突破,但最好还是有强t掩护一下,这样最节省时间。
听到夜雨繁尘的求援,那些跟着云枭寒支援西门的玩家们都下意识的望向云枭寒,他们作为刚才的灵异事件的亲身经历者,对云枭寒的判断力还是比较信服的,更愿意听听他的意见。
云枭寒自己并不看重击杀敌人获得的战绩,他很清楚个人战也打不了多少战绩,《抉择》里的计分系统还是很科学的,刷战绩远不如做出影响战局的行为所获的战绩多,而且一个伟光正的个人形象对他的个人发展是很有好处的。
他前面其实就有去北门支援的意向,只是不愿意主动这么干,现在夜雨繁尘主动架了个梯子,不顺着梯子往上爬就太浪费了。
云枭寒立刻表态道:“西门比较关键,这边的白爪军团更凶,不能去北门太多人,我这里10个人,另外我战前看了大家的等级,29级80%经验以上的玩家都跟我走,这样差不多有30名左右的玩家,这已经是极限了,不然西门要是丢了就更麻烦了。而且人少,组织和支援速度也可以更快点。
离的较远的朋友帮我转述下,现在开始脱离战斗,30秒后我们就出发,跟不上的就不用去了。”
捂热太阳看到云枭寒的喊话,忍不住和旁边的朋友说了一句:“只看这喊话,就知道云枭寒非常有指挥经验。”
“是啊,这才是真正的老油条啊。不过为什么一看到有他带头,我就感觉放下心来了呢?感觉比你组织人可靠多了。”苦咖啡忍不住打趣道,他同样是凡尘楼的高层。
“别人是游戏第一人,我拿什么和他比,就说他来支援西门那码事,你觉得一般人能做的出来?”捂热太阳自嘲道。
“那是,别说一般人,二般人,三般人也不行啊,玩了这么久游戏,还是第一次见到这种事,真不知道他有怎么样的魔力,说实话,前面看到驰援队伍的时候,我都被震撼的说不出话来了。后来会长给我们讲的时候,我虽然嘴上不信,但心里第一时间就信了。真是牛人啊!”
“是啊,我也一样,所以会长让我不要和他对着干,不要扯他后腿,我都照办了啊!”
“切,你对着干也干不过人家好不?你在会里的威信还能比会长更高?把云大神搞毛了,一下子就把你架空了。”
“嘿嘿嘿,我怎么会那么干,哥又不傻。”
“不过话说回来,其实云枭寒也没犯什么错啊,只是想打赢,谁让会长没看到他的密语呢?才把他逼急了,自己干,还给他干成了!”
“是啊,要没他现在已经输了,说实话我们应该谢谢他的,但他今天搞的这么一出实在是太让人尴尬了,我估计会长都不知道该怎么面对他了。”
“那就轮不到我们伤脑筋了!人家已经做的够多够好了,会长一求援,他就主动带人过去,而且从头到尾也没有要求过聊天室里的说话权限,别人只是想赢而已,你还想别人怎么样?”
“也是,没有这种好胜心也成不了游戏第一人。会长只能怨自己倒霉了。”
“他过去我们就可以放心了,我们不可能比他做的更好,你还是好好指挥吧,别云大神一走你就打崩了,那就换你丢人了。”
“是啊,他一个人就可以顶上20名玩家了,放心,他们只去了31个人,云大神给我留下了这么多人手,再守不住我就该自杀了。我本来打算要调过去60-80人呢!”
“靠,你在这么混乱的战场上,想调动这么多人得花多久?没人带头还得分几波走。等你过去黄花菜都凉了。而且去那么多人我们这边怎么守,我们面对的可是白爪军团。”
“没办法,人少了过去没用,我又不是云枭寒,说话没他管用啊,你没看到刚才我喊完话,那些玩家都瞄着云枭寒么,才这么短时间,云枭寒就让这么多人服气了,真是牛逼啊,我要像他这么牛逼就好了。”
“少做梦,好好打,好好指挥,别分神。”
就在两人说话的功夫,云枭寒已经带着30名玩家突破了那几名堵路的白爪军团士兵。
为了争取时间,云枭寒并没有击杀他们,直接挑衅了他们一下,并给他们减速,然后就带着他们跑,等跑了很长一段距离,他们一直打不到云枭寒,就放弃了追击,往西门的方向回去了。
云枭寒等人赶到北门附近的时候,才明白北门的情况到到底糟到了什么程度。
整个北门城墙区域全丢掉了,守军只能堵在城门两侧的楼梯上和敌人反复纠缠,不过这一下就变成敌军拥有高度优势,守军仰攻了,还好楼梯较窄,接触面不大,才让夜雨繁尘等人的压力变小了一些。
但只要再往下面推一段距离,玩家就可以直接跳下楼梯了,哪怕损失较多的血量,也可以多一个攻击方向了,还好npc比较死板,是不会损血跳楼梯的。
另外还有一个好消息是,因为城墙已经完全被占领,灰熊军团已经开始加大对北门的支援力度,而不是按之前的固定效率派兵支援。
而一旦有玩家真正踩上城内的地面,那么灰熊军团就会全力出击。
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263章 首场斯拉特斯堡攻防战结束
云枭寒等人此时面对的情况有些尴尬,他们为了赶时间,是从城墙上直接赶过来的,但现在整个北门城墙都被占领了,他们和原来的北门守军之间有大量的敌军,援军和北门守军被完全隔开了,根本无法汇合。
一时间所有人都望向了云枭寒。
云枭寒几乎没有做任何思考,瞬间便拿定了主意,他笑着问道:“都还有复活次数吧,我们没机会跟友军汇合了,而且强行和他们汇合也没什么意义,我们直接去攻击城墙外侧,限制后续部队登墙。
npc的ai并不高,我们只要站在那,他们就会优先攻击我们,而不是让开位置,让后面的人爬上来,这样我们就把后续兵线阻断了,这样比去和他们汇合更有用,我们坚持的时间越长,帮助就越大。
死了也不要紧,反正就剩下4分多钟战役就结束,复活次数留着也是浪费,而且死了也能直接在北门附近的城内复活点复活,和北门守军汇合起来还容易点。没意见我们就开搞,我先上,先清一波你们再上。”
众人轰然应诺,对云枭寒的应对之策他们都很满意,虽然谈不上什么奇谋,但现在时间紧迫,能瞬间就做出妥当的反应,本身就是一件不太容易的事情。
此时5分钟早已过去,云枭寒的【孤独的冲锋】已经冷却,他直接冲进了墙边的人群中,几个技能连续使用,瞬间就清出一块场地,其他人迅速跟上。
由于人少,云枭寒反而可以做出一些细节上的指挥,他喊着话让其他玩家重点击杀正在攀爬城墙的敌人。攀爬城墙时无法防御和闪避,也更容易打出暴击,而且可以将敌人打下城墙,从云梯上摔落是会根据高度掉血的,生命值如果不够多,就会被直接摔死,因此更容易获得击杀。
杀城墙上的敌人则没有多大意义,他们31个玩家不可能封锁整个北门城墙,杀一个就会有新的敌人爬上来,在不受到太大威胁的情况下,不如留着他们压缩空间。
他们的插入立刻引来了敌人的围攻,云枭寒首当其冲,受到了最多的集火,不过他现在的防御很高,后面又有人加血,buff没消失前还可以抗的住,特别是面对相对缺乏智能的npc,t位的价值显露无疑。
云枭寒等人的存在为北门守军赢来了宝贵的喘息之机,灰熊军团的士兵大量顶上,很快就夺回了楼梯,夜雨繁尘等玩家重新登上北门城墙,才看到云枭寒等人正在城墙边缘苦苦支撑。
就这么2分钟多点的时间,云枭寒等31名玩家就已经挂掉了一大半,只剩下12名玩家还在坚持。
看到夜雨繁尘等人重新攻上城墙,云枭寒等人就感觉比较欣慰了,他们的努力终究没有白费。
云枭寒看到有几个离得相对较近的玩家试图冲过来接应他们,立刻大喊道:“不要来接应我们,救不下的,你们自己保持好队形,再拖2分钟就赢了!”
听到这话,那些人就没有再往这边冲了。
很快,本来就没剩下多少血的云枭寒等人就在敌军的围攻下相继死亡。但他们的目的已经达到了,北门肯定是不会丢了。
复活后的云枭寒又很快赶到北门防守,之后的战斗再没有起什么波澜。
时间很快就到了22:00,战役结束。
进入结算空间,战役结算已经出来了:
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“007号斯拉特斯堡攻防战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功守住了斯拉特斯堡。
中央帝国评分:125分。难度加权系数1.25。守住东西北三门30分,斯拉特斯堡城内街区10分,内政厅10分,击破1支玩家陆军10分,击破3支npc陆军30分,微破(损失超过15%,不到33%,精锐部队才会有微破统计)白爪军团10分。
北方帝国评分:37.5分。难度加权系数1。击败1支玩家陆军15分,击败1支npc陆军15分,击败一支雇佣军7.5分。
战役综合总评:162.5分。”
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这个分数是目前最高的了,昨天进行了5场战役,最高的一场才135分,但162.5分也不是什么不可追赶的高分,并不是很保险,之后只要有场超过100%完成度的战役就能超过这个综合评分。
然后云枭寒看自己的个人战功,这次他不是进度所有人,就没有额外加成了。
他个人战斗表现获取的战功只占总战功的21%,加里波第和他的扈从们的表现是16%,另外加里波第作为侍从的总指挥可以分润侍从们部分战功,占22%。
剩下的全是关键指挥对战局造成的影响,从而获得的战功,足足占到41%。
从本次战役的战功排行榜上可以看到,云枭寒这次的个人战功还是第一名,不过这次就没像上次萨丁岛战役那样是第2名的玩家4倍还多,只是比第二名的夜雨繁尘多出不到2倍的战功而已。
由此可见,个人杀敌再多,加权比重也不高,但玩家的行为对战局造成了较大的有利影响,就可以获得很多的战功。
另外加里波第的存在让云枭寒也刷了不少战功,他不仅自己能打,还能负责指挥。尤其是他的指挥,让云枭寒分润了不少战功。
实际上加里波第的个人实力比云枭寒更强,只是技能方面没云枭寒那么强势,但他毕竟只是随从,云枭寒只能分享其很少一部分的战功,从侍从那分润的战功比例则更少。
但如果云枭寒选取领取本次战役的奖励,那么加里波第和侍从就会获得他们在这场战役中所应获得的经验和功勋。
加里波第也是可以获得功勋并提升爵位,而且获取效率比玩家更高,提升爵位并不能提升他的个人战斗力,却能提升他的指挥能力和管理能力,但相应的也有坏处,如果加里波第提升到正式爵位,云枭寒还不能给他封赏应得的领地的话,他就不能继续为云枭寒出战,连管理方面都会消极怠工。
追随者、扈从获取奖励和玩家奖励无关,玩家无论选择哪种奖励,他们都可以领取自己应得的经验和功勋,但只能领取确认奖励的那一场。(未完待续。)
264章 首战奖励
继续往下看奖励,奖励还是4项,但因为【斯拉特斯堡攻防战】的战役规模较小,综合评分又不像萨丁岛战役高的那么夸张,所以各项奖励缩水的也比较厉害,而且也没有阵营技能栏位的奖励。
云枭寒查过资料,阵营技能栏位的奖励是比较少见的奖励,只有在关键性的,并大幅影响剧情走势的战役中才会出现,显然【斯拉特斯堡攻防战】达不到这个标准。
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1.经验奖励:910000经验。
连萨丁岛战役经验奖励的2/3都不到,这还是因为参战玩家的平均等级比萨丁岛战役高的多,经验奖励大幅提升后的结果,萨丁岛战役时玩家平均等级才20级,现在则是27-28级左右,云枭寒现在32级,这点经验他连半级都升不到。
2.功勋奖励:3400点功勋。
功勋更少,萨丁岛战役是9400点功勋,不过这场战役本来规模就小,只是争夺一个堡垒城市而已。
3.金钱奖励:2金95银。
金钱奖励方面缩水的最少,毕竟相比当初,金价跳水了很多,奖励也相应提升了一些,但这个奖励对云枭寒毫无意义,他是绝不可能会选的。
4.完美级黄色武器五件,云枭寒可以从中选择一件。
四个奖励中只有这个奖励比较实惠,其中有把32级单手剑,属性相当不错,还带一个主动的远程剑气类攻击技能,还是挺让云枭寒眼热的。
云枭寒能拿到完美级的武器奖励,其他表现稍次的玩家可能就是卓越级紫色的武器奖励,表现更差可能拿到的就不是武器,而是紫色的防具了,战役奖励装备都是直接绑定,并不能交易。
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同样是4选2。
总体而言这次战役的奖励比萨丁岛战役要差的太多,而且经验奖励让云枭寒非常纠结,这么点经验,领吧,亏的很,根本没啥用;不领吧,别的玩家领了,云枭寒等级优势又要被缩小一些。
这种经验奖励从本质上来说就对低等级玩家更有利,让他们缩短了和高等级玩家之间的等级差,《抉择》的官方很精明,虽然等级不封顶,但却从别的方向照顾了弱势玩家,而这种照顾领先玩家还挑不出任何毛病,云枭寒都忍不住要赞赏两句。
不过这一场战役,云枭寒还不用急着做决定,他对本场战役的综合评分并不满意,还是完成度太低了,162.5的综合总评根本不能保证拿下历史演化进程,也就是熟悉下,为之后的战役做做准备。
没有领取战役奖励,云枭寒直接退出了结算空间。
今天他才睡了一小会,和拂衣隐闹市等一同参加战役的玩家说了两句,云枭寒就下线睡觉去了。
他不管不顾的休息去了,官方论坛上却彻底热闹了。
作为2天17场战役中唯一帝国方胜利的一场,这场战役本就备受关注,有6名玩家都录制了此战的视频,其中4个视频都有云枭寒喧宾夺主,强行带人驰援西门的内容。
有一个视频制作水平极高,而且特别用心的玩家,还特意对视频进行了后期加工,加上了详细的解说内容,以及自己的观感,另外他的视角也拍的特别有全局感,多次切换了角度,所以他那份视频尽管后发了一段时间,还需要收取一定的论坛币,但点击率仍然迅速攀高,后来居上成为点击数量第一的视频。
论坛币发帖获得,也可以用游戏币按一定比率兑换,这个比率和现实币兑换一样,每过一段时间会进行变动,不过论坛币不能反过来换游戏币,只可以兑换点卡和月卡,这实际上也是官方一种回收游戏币的手段,玩家写的一些热门攻略都是可以卖钱的。
这名玩家的id是“钟山苍黄”,如果云枭寒看到这个帖子,就会记起来,这个钟山苍黄正是当初他做侵袭敌营的侦查任务,带大量帝国玩家侵入商业联盟时,点击量最多的一个图文贴的作者。
能够两次成为论坛最热贴的作者,钟山苍黄在这方面的水平真的很高,而且他还是雪漫城的玩家,却能够被选中参与到这场战役中,说明他的角色等级至少也是处于第一梯队的。
无数的玩家在帖子下面发表了回复。
“还是这个视频做的最用心,钱花的不冤枉。”
“是啊,我6个视频都看了,这个视频角度找的最好,该全景的时候有全景,该突出个人的时候有近景。”
“讨论这个有什么意思,都说说这战役帝国是怎么赢的吧。”
“这还有什么说的,全靠云大神啊,要不是他临机决断,西门早就丢了!”
“就是,那个沉默而行,旗帜成海的场景真是太帅了!”
“看了解说没,那些人都是第一次和云大神见面啊,就这么听他的,真不知道他怎么就有这么大的魅力,那个场面实在是太诡异了,我看的时候觉得汗毛都竖起来了。”
“一样,真的好激动,好希望自己也在现场啊,不知道是什么样的感受。”
“这回凡尘楼真是成也云枭寒,败也云枭寒,没云大神他们根本赢不了,但云大神把他们的风头也抢光了。”
“其实我觉得凡尘楼做的已经不错了,解说也说了,当时他就在北门,根本没意识到白爪军团换地方了,而且你看后面,白爪军团去西门,军旗都没打,这让玩家怎么知道敌人转移了?”
“是啊,我在别的几个视频的帖子里也问了,回复的几个人都说根本没想到,云大神突然喊出来的时候,他们都非常惊讶,后来仔细一想才意识到其中的不对劲。”
“那云大神怎么知道的呢?间谍?和官方有勾结?”
“不是,他的主城是雪漫城,在南锡城这边怎么会安排间谍,而且就算安排了,也不可能刚好凑到一场战役里来啊,而且战役里交战双方根本无法密语的。”
“跟官方有勾结也不可能,你去查下云枭寒就知道了,他的等级没变,功勋和金钱也没变化,肯定是没领奖励,八成对这场战役的结果不太满意,换你会在这种根本没什么利益的战役里暴露和官方的关系么?要搞也在自己的进度里搞啊!”
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265章 遨游公会
“说的有道理,那就是云枭寒指挥能力和敏锐战场嗅觉的体现了?”
“恩,差不多,只有这一种可能了。牛逼啊!”
“那是,不然别人怎么是大神,能称霸那么多款游戏,来《抉择》首服还继续是游戏第一人,不会都是侥幸吧,也不可能这么多官方都和他有勾结?图什么啊?”
“哈,云大神这次这么干是爽了,但以后没人敢再把他选进战役里了吧,这就是装逼一时爽,早晚火葬场的现实版本了吧。”
“不会的,就冲着到目前为止只有云大神参与的这一场战役取胜,就肯定有人邀请他,更何况他个人战斗力和指挥都那么强,这是多大的助力啊,光想着出风头,打不赢战役有什么用?拿不到好处啊!”
“就是,你们看凡尘楼的会长夜雨繁尘,他把奖励一领,马上就冲进等级榜前20了,他原来是1000名开外啊,而且他还在会里晒了下他刚获得的完美级黄色武器,就这么一把武器,能提高他多少练级速度啊,跟出名比起来,还是实惠更重要啊。”
“不错,我一朋友就是凡尘楼的,他们公会参战的玩家嘴上不说,心里还是很承云枭寒的情的,没看到夜雨繁尘自己都没站出来说云枭寒的不是么?再说了,要是他们打输了,谁知道凡尘楼是什么公会啊!谁理他们?”
“一把黄色武器和出风头给你选,你选哪个?你丫恐怕连紫色武器都没见过吧!据说凡尘楼参战的玩家,表现最差的至少都捞到一件紫色装备。羡慕死我了,云大神什么时候能带我一波就好了!”
“我就准备看云大神申请哪个进度,我就跟着申请哪个进度!”
“别做梦了,云大神肯定会找高完成度的进度申请,那种进度哪里看的上你,你申请了也参加不了!”
玩家们说着说着就走题了,不过他们倒是有一点说对了,现在的确有不少南锡城的大型公会纠结着是否应该邀请云枭寒参加己方的战役进度。
遨游公会是南锡城排名前三的公会,南锡城中前三的公会实力都差不多,不进行正面交手就分不出上下高低。
目前他们的数名高层管理正在公会聊天室开着一场有关【斯拉特斯堡攻防战】战役的会议。
“大家都说说看,我们这次战役要不要邀请云枭寒来参与我们的进度?”遨游工会的会长遨游无双做了个开场。
“不用邀请他来,有我指挥就足够了,难道会长你不信任我的指挥实力么?”遨游草无痕立刻急吼吼的说道,他是遨游公会中最强的指挥者,同时又是公会两大军团长之一,不过遨游公会是一个相对于老牌公会而言成立时间较短的公会,人数没有暴风神殿那么多,而且他们对《抉择》非常重视,所以这次两大军团都入驻了南锡城。
“草无痕你不要急,会长也没说一定要邀请云枭寒,这不是在征询大家的意见么?”遨游空山劝解道。
“我倒是觉得可以邀请一下,反正对我们也没什么坏处,可以让草无痕做指挥,给他一个副指挥,反正有3个门呢,虽然他不见得能起什么关键作用,但有备无患总是好的,万一出了问题可以救个场,最差也能在紧要关头问问他的意见,我看了那个视频,他的战场嗅觉还是很敏锐的!”遨游争锋说道,他是另一个军团的军团长,和草无痕有一定的竞争关系。
“我也同意争锋的意见,做个备胎也是好的,这游戏和以前的网游不一样了,ai的智力更高,战斗中变化也更多,多个强力的助力不是个坏事。”遨游冷月说道。
“可那个家伙怎么可能会老老实实的守门,要是闹出什么事来,我们公会岂不是要跟凡尘楼一样丢脸?更何况我们的进度的完成度高达110%,自己打也肯定能赢的!”遨游草无痕再次表示了反对。
遨游无双沉吟了一会,没有立刻答话,然后突然开口道:“逍遥你怎么看?这次的进度本来就是你的,你又借了朋友的号参加了凡尘楼的那场战役,亲眼观察了云枭寒的表现,在这里,你的发言权才应该是最大的,说说你的看法吧!”
“我的意见啊?”遨游逍遥迟疑了一下,他是遨游公会里等级最高的玩家,同时也是公会的精英队队长,不过他这个人并不太喜欢参合公会的管理事务,更偏向于追求个人实力的发展,倒是作为公会的门面招牌的时候比较多。
而遨游公会另一面招牌就是遨游草无痕,他在上一款国战pvp网游中指挥表现极佳,一度自称那款游戏的第一指挥,其指挥实力还是非常强的,相比之下遨游争锋就要弱势一些。
“是的,最好先给我们说说云枭寒这个人。”遨游无双说道。
“之前我对云枭寒还是不怎么服气的,觉得他可能只是一时的运气,侥幸拉开了与第一梯队的距离,独自领跑,因为没人跟他抢怪,才能走到今天这一步。
但没想到啊,他是真强啊,我从北门就一路跟着他,最后回北门支援我也在队伍里,他无论是个人实力还是指挥判断都无可挑剔。或许那个灵异事件的出现多少有点运气的成分,但他在其他方面都表现的实在太出色了。
指挥我不太懂,但草无痕的指挥我也经历过,怎么说呢,草无痕的指挥让我感觉从头到尾都很战意激昂,就跟打了兴奋剂一样。
云枭寒的指挥风格和草无痕就不大一样,他并不会反复重复一句话,说的话都很少重复三遍以上,也很少说‘兄弟们我们要打出完美一战’这类的鼓动台词。
他其实说的话并不少,却给人一种话不多的感觉,而且每句都能说到点子上,该说的更是一句不漏,另外不是很紧急的情况下,他的语速都比较慢,比较重视吐字的清晰程度。
他这种指挥风格我还是第一次见,不过怎么说呢?他作为指挥的时候,莫名其妙的就会给人一种信心,让人感觉特别沉稳,就是那种即使出了问题都有他兜着的感觉,让人感觉非常可靠。
我也不明白为什么只是第一次和他合作,就会有这么奇怪的感觉,只能说是个人风格了吧!”(未完待续。)
266章 遨游公会的内部争执
“哼,玩指挥却不鼓舞士气,还玩高冷范?他又能玩出什么花样?”遨游草无痕听到这话越发的不高兴了,忍不住打断道。
“呵呵,我觉得他鼓舞士气方面是没你强,草无痕你的声音比较低哑,听起来就比较男人,每次打大规模团战都能把会里的成员鼓动的嗷嗷叫,他的声音条件可能先天就不如你,所以才选择这么干的吧。”遨游无双安抚了遨游草无痕一下。
听到这话,遨游逍遥忍不住撇了撇嘴,暗暗想到:“会长什么都好,就是太哄着草无痕了,他是公会第一指挥不假,但他也是公会一手培养出来的啊,是公会给了他一个指挥平台才历练出来的,可草无痕对公会却未必有多少感恩之心,最近行事也越来越肆无忌惮,会里好几个高级管理都对他有意见了。
这样强行捧草无痕,除了让他更加自我膨胀外,能有什么好处?我真没看出来他哪里比云枭寒更强。”
“逍遥,你继续说。”遨游无双吩咐。
“恩,他的个人实力我就不说了,视频里都可以看到,他这个游戏第一人绝对是实至名归,30级玩家没有4个以上,碰到他都完全没的打,还都得是我这种水平的玩家。”
听到这话,一众人都沉默了,遨游逍遥是遨游公会里等级和pk水平最高的玩家了,连他都承认要4个他这样水平的玩家才能和云枭寒一战,这实在让人无话可说。
“那你的意见呢?逍遥,毕竟这个110%完成度的进度是你的,你觉得要不要邀请云枭寒?”
“我觉得最好还是邀请一下,110%完成度虽然高,也得打赢才算数,万一输了就成笑话了,110%的完成度浪费了也可惜。
这战役要是能赢,以我的完成度加成,至少都能拿到一件完美级的黄色武器,这太关键了,马上35级就要开世界本了,我们公会本来就是pvp公会,不是pve公会,在副本攻略方面并不是特别强势,能够在开副本前好好的武装一下公会玩家,对公会的发展帮助很大!”
对遨游逍遥而言,战役赢了,他就能直接获得好处。邀请云枭寒,即便他生事争夺指挥权,对他个人而言也没什么坏处,他又不是指挥。既然如此,能增加获胜概率的事情他自然愿意去做。
“逍遥说的话很有道理,不能讳疾忌医啊,这次战役对我们公会太关键了,110%完成度的进度也很难复制了,如果能顺利赢得战役胜利,对整个公会的实力都是一个巨大提升,还会影响到世界副本的攻略,这就是一顺百顺,滚雪球的节奏啊,说不定借着这股东风,我们公会就能奠定南锡城第一公会的地位!”遨游争锋说道。
事实上遨游争锋的“天锋军团”虽然也是主pvp,但相对于遨游草无痕的“暗痕军团”而言,拥有更多的副本攻略人才,这也是由两个军团之前主攻的游戏类型不同而导致的。
一旦公会把主要精力放在世界副本的攻略上,遨游争锋显然是最为受益的那个人,他的话语权会得到大幅提高。
“是啊,会长,这么好的机会可千万不能错过啊!”遨游冷月说道,他是“天锋军团”的副团长,自然是帮遨游争锋的腔。
“我也觉得可以邀请云枭寒,但不一定要让他做副指挥,就像凡尘楼这样当个备胎就好,这样万一我们自己就赢了,也很有面子,游戏第一高手都是借了我们的东风,躺赢的。草无痕,你也不要想太多,能够指挥游戏第一人机会可是不多。”遨游空山接腔道,
遨游空山是“暗痕军团”的副军团长,处事非常圆滑,草无痕的性子有点急,他就经常扮演和事老的角色,眼看事不可为,不好再阻拦邀请云枭寒,他就开始退而求其次,试图阻碍对云枭寒副指挥的任命。
正因为正副团长的能力都非常出色,目前在遨游公会中,“暗痕军团”已经逐渐压制了“天锋军团”,很多时候遨游无双也不得不考虑遨游草无痕的态度。
“连个副指挥都不给,这是还要逼着云枭寒争夺指挥权么?再说,没有指挥权的云枭寒又能发挥多大作用?今天这场战役毕竟只是特例,他不可能场场都有这种表现吧!”遨游争锋立刻表示了反对。
“就是,为了公会的整体利益,私心还是不要太重的好,按理说这次的进度是属于逍遥的,他才应该是总指挥呢,他都能为了公会利益,把总指挥的位置让出来,有些人连个副指挥都舍不得?”遨游冷月的话就有点指桑骂槐的意思,说的比较难听。
“你说什么?你说谁私心重?”遨游草无痕立刻激动了!
“谁紧张就说谁!”遨游冷月也不是个好相与的,他早就看遨游草无痕不顺眼了,就是一个小瘪三,一朝上位就得意找不到东南西北了。
“够了!吵什么。邀请云枭寒!但先不安排他的位置。我们公会还不急着匹配进度,我们公会先自己组织一次其他的进度,先熟悉一下,我们再开110%完成度的进度。
顺便趁着这段时间也观察下其他大公会或是高完成度战役的表现,如果其他战役的胜率较高,我们就只是邀请云枭寒,不给他任命。如果帝国还是像今天这样输多胜少,我们自己试验的那次进度也输了,就给云枭寒一个副指挥的位置。”遨游无双制止了两人争吵,做出了决断。
“可是会长,云枭寒他表现这么出色,现在紧俏的很啊,我们不邀请他,可能就会被其他公会邀请走了,他就能参战三场战役啊!这都已经参加了一场了。”遨游争锋急道。
“那我们就给他透露个风声,说我们有110%的完成度的进度,让他等等我们!”
“这样不好吧?万一他不愿意等怎么办?”这下连遨游逍遥都急了。
“不愿意等就算了,我们这么大一个公会,不能就求着他带我们过战役吧?我们可是遨游公会啊!你们都忘了我们过去取得的成功了吗?不要说了,就这么定了。”遨游无双一锤定音。(未完待续。)
267章 拒绝和粮仓
ps:227章出了错,急吼吼的想写魔兽空间的内容,就忘了粮仓刚建好里面没物资积累,并不能直接募兵,前文现已修改。
云枭寒登入游戏的时候已经是1月7日0:00,一上线他就收到了一封来自遨游逍遥的邮件,邮件里提到他拥有一个完成度110%的进度,希望云枭寒不要把所有的参战次数都用掉,能至少留下一次参加他们公会的进度。
云枭寒对这份不像邀请的邀请嗤之以鼻,具体分配给自己的参战人数、他的团队定位、开战时间三大要素一个都没说,可谓是毫无诚意,把他当蠢驴么?放个胡萝卜在自己眼前就打算把他吊住?
云枭寒很简短的回复了一个邮件:“不必了,我没什么精力参加贵方的进度。”
收到云枭寒的回信后,遨游逍遥有点犯傻,他没想到云枭寒会拒绝的这么直接了当,不留后路。
对此,不要说本来就支持邀请云枭寒的遨游争锋和遨游空山,就算是遨游无双都感到十分意外,甚至连原本强烈反对的遨游草无痕此时都心里有些发憷。
“呵呵,这下好了,不用争了,草无痕,这次就全看你的了,你可一定要好好表现啊,整个公会的成败就拜托给你了!”遨游争锋说道,他嘴上说的好听,却明显是在给草无痕施加压力。
“我就说不要这样,云枭寒他玩过那么多游戏,又不是新手菜鸟,怎么可能是一个高完成度的进度就能吊着的。”遨游逍遥也开始放马后炮,这是他的进度,与其利益息息相关。
“嘿,说不定还有别的玩家也拿到了高完成度,然后也邀请了他,这种事谁也说不准的,云枭寒现在是卖方市场啊,可我们也不能毫无下限的去邀请他啊,别的公会没有顶级指挥,我们可是有草无痕的。”遨游冷月强行辩解道,并力挺了遨游草无痕一把。
“那样就更麻烦了,草无痕你可不能输啊,一旦让我们的竞争公会赢了,我们却输了,那就换成我们被别人滚雪球了!”遨游空山这话说的阴阳怪气的。
“你这话什么意思?战役是整个公会打的,怎么就变成我一个人的责任了。”遨游草无痕这话说的是没错,但明显可以看出他缺乏底气,感觉有点怂,不过这么大的责任也的确是他一个人所无法承担的,虽然丢了点面子,却不失是一个明智的选择。
“好了,你们能不能别吵!”看到这个情况,遨游无双作为会长也有些头疼,他都有些后悔让两大军团同时入驻《抉择》了,哪怕各选一个主城也是好的啊。
这两大军团分开入驻不同游戏已经太久了,实质上就和2个公会差不多,之前的几年里,除了共用一个论坛、聊天频道,同一个公会前缀外,几乎没有任何交集,连聊天频道里都是分成2个军团的。
《抉择》还是他们首次在同一款游戏里合作,就闹的这么厉害,这是遨游无双所始料未及的。
“既然云枭寒已经拒绝了,那就不要考虑他了,我们自己干,我们另外一个进度已经在匹配了,草无痕你不要有压力,好好指挥,我相信你可以带队打赢这次战役的。”遨游无双鼓励道。
云枭寒可没有时间去关心遨游公会怎么想,昨天急着进魔兽空间,第二批造好的三个建筑—训练场、粮仓、贵族宅邸都没怎么设置,而且昨天刚建好粮仓,里面也没有粮食类的常规商品的积累。
有了粮仓,阿雅克肖村就可以进行农产品、肉类以及调味料等食物类常规商品的贸易了,可贸易的商品种类数量得到了大幅提升,相应的,随着更多种类的常规商品被满足,领地人口增长率也会随之提升,跑商也有更多的选择,可以交易更多种类的货物。
云枭寒进入内政大厅做了一番领地贸易上的设置,这次有加里波第、莫尔斯、卡肖克三名特殊npc的帮忙,花的时间就短多了,只用了8分钟就完成了所有的设置。
此外拥有一定粮食类物资后,就可以通过粮仓转换粮食,用以招募士兵了,募兵需要花费5银每人,还需要100磅粮食,《抉择》里的100磅粮食大概够三口之家吃三个月左右,但不能有大肚汉,如果省着吃,配野菜,吃半年也没有问题。
小麦、大麦、玉米等常规农产品都可被转换为粮食,但转换率稍有不同,另外鱼肉、猪肉、面包等经过半加工或深加工的产品也可以转换为粮食,转换率就要高的多了,但普通村民通常只吃的起灰面包。
云枭寒考虑下,决定先招募50名士兵,加上原来的50名凑个100的整数,领地的生产类建筑、贸易、税收都会自动积蓄金钱和粮食。
云枭寒前2天的时候,已经把小号上的资金都转到阿雅克肖村的领地资金中了,现在领地的账上足足有40多金,招募士兵那是绰绰有余。
在粮仓里拥有一定粮食类常规商品作为启动物资的情况下,招募士兵的活就不用云枭寒操心了,加里波第会自动将粮食类常规商品不断转化成粮食,并用来招募士兵。
现在的领地不计算粮食类商品的话,每天差不多能产生1.5金左右的收入,这个收入和领地的投入比起来肯定是入不敷出的,即便不算建造建筑的花费,各类建筑的维护费,士兵的薪资和食物消耗都是不小的支出。
实际上阿雅克肖村一天的纯收入还不到80银,收支完全失衡,云枭寒必须对领地进行资金贴补。
这实际上也是个人领地的一大弊端,会大量消耗个人的资金,而公会领地就可以号召公会成员捐钱来建设领地,就和其他网游中大多数公会要求公会成员捐钱升公会等级和公会技能差不多。
《抉择》里公会升级也需要花钱,公会等级越高花的钱越多。
研究公会技能虽然不用花钱,但部分公会技能需要消耗一些特殊材料,这些材料要么需要较多的数量(商人玩家采集),要么就比较稀有,其实也需要公会花大价钱去收,或者要求会员们捐,但捐这些材料是可以获得公会贡献或驻地贡献的,会员们倒也不算太吃亏。(未完待续。)
268章 冠军级魔兽的强弱
另外两个建筑,训练场可以进行常规的训练,并提高npc士兵的训练效率,贵族宅邸则可以让特殊npc居住,一方面可以非常缓慢的提高特殊npc的忠诚度,另一方面可以提高特殊npc的工作效率。
一个贵族宅邸可以住8名特殊npc,云枭寒给三名特殊npc分别设置了住所。
弄完领地的事情,云枭寒就进入了魔兽空间。
一进入空间,云枭寒就看到两名玩家正在他眼前pk,两人都有1个物品在身,可惜云枭寒还处于30秒的保护期,不然他一下子就可以把这两个家伙都干掉,来一个开门红。
云枭寒的出现吓了两人一跳,等看清云枭寒的id后,他俩也不敢继续打了,很有默契的各自转身就跑,果断的不得了。
对此,云枭寒也只能报以苦笑了。
对方这么识相,身上又只有一个物品,杀了也只有50%概率掉出来,实在是让云枭寒提不起什么兴致,索性也就不追了。
现在才0:10分,就算0点就进来了,也不过才10分钟,大家身上估计都没什么东西,云枭寒也不想这么早就去找人杀,他是求财不是求命,光结仇没好处的傻事他可不愿意做,于是他等30秒的保护时间一过,也不去找玩家杀,直接找了只魔兽开打。
云枭寒今天出现的区域周围以31级的魔兽为主,只有少量的32级魔兽,打了8分钟的精英级魔兽,出了一件绿色30级皮甲裤子,还有4个魔晶。
云枭寒觉得精英级魔兽实在没什么好打的,于是开始换冠军级的魔兽打,虽然有点风险,但掉落要好的多,不过为了安全,他还是特意往更高级的魔兽地区移动了一段距离。
这一打云枭寒才发现,也不是每只冠军级魔兽都很强的,上次是他倒霉,碰到的那只刚好是冠军级魔兽中比较强的,难怪上次打到的是绿色魔晶,他这次击杀的冠军级魔兽掉的才是白色魔晶。
看来只有比较强力的冠军级魔兽才掉绿色魔晶,弱的都只掉白色魔晶。只不过这魔兽的实力强弱目前云枭寒还无法分辨,哪怕是同一个名字的魔兽都可能一强一弱。
胆子大起来的云枭寒开始专门找冠军级魔兽打,果然,那种强力的冠军级魔兽相当少,并不是那么容易碰上,他花了12分钟就杀了5只冠军级魔兽,收获了一件30级蓝色重甲裤子,+40体质,+40精神,刚好可以给加里波第换上。
不过当他打第6只冠军级魔兽的时候,刚一交手,他就觉得不对了,这只32级的铁甲犀明显要比之前的冠军级魔兽强的多,可是魔兽空间里的魔兽和常规的野外怪物不同,并不是一个区域内都是同一个种类,区域里的魔兽往往都是不同种类,不仅是名字不一样,物种都完全不同。
因此附近根本没有同类的参照物,云枭寒完全无从比较,他又不是动物学家,哪可能看一眼就把魔兽的样子全记下来,不得已之下,云枭寒只能开录像功能把眼前的铁甲犀牛拍下来,回头再找同类的魔兽慢慢比较。
这头铁甲犀的战斗力非常强,比上一次的33级火蜥蜴还要强的多,攻击高不说,还皮糙肉厚的可怕,速度还比云枭寒快不少,就是攻速慢一点。
云枭寒想跑都跑不掉,如果正面硬干,他根本不是对手,这只铁甲犀的力体属性都太高了,作为核心近战技能的重击根本打不出压制和僵直效果,伤害也低。
云枭寒只能和它磨,2分钟就磕一个史莱姆生命黏液,控制住它就上去打一波,没控制就带着走,尽量降低自己受到的伤害,并用【暴君狂击】和【嗜血猛击】一边打恢复一边磨它。
就这样足足磨了13分钟,史莱姆生命黏液喝了6瓶,【孤独的冲锋】和【强悍体魄】都用了3次,才把它的血量磨到残血。
因为云枭寒怕被铁甲犀用控制技能控到,然后连续几下秒掉,所以一直打的很保守,血量30%以下根本不敢上,而且他刚刚才使用了【强悍体魄】和史莱姆生命黏液,此时的血量恢复的很好,在50%以上。
当他再次用一个【斩风】作为先手攻击那头铁甲犀,并向前两步打算近身攻击的时候,一件让云枭寒意想不到的事情发生了。
铁甲犀四腿一曲,匍匐在地上,牛眼则睁得大大的望着云枭寒,居然给人一种很萌的感觉。
然后云枭寒就收到了系统提示:“因为双方生命值差距过大,且没有其他人参与战斗,玩家体格也符合要求,极小概率事件已触发,铁甲犀已经失去战意,选择向你臣服,是否将其收为坐骑?”
这哪还要想,云枭寒立刻选择了“是”。
确认后,铁甲犀立刻站了起来,头上的标识也增加了一个“云枭寒的坐骑”的前缀,然后就主动向云枭寒靠近,并用它的头来蹭云枭寒。
这头铁甲犀体型非常庞大,比云枭寒还要大不少,站在那就像一个小山丘一样,它这一探头过来,立刻就把云枭寒整个人都遮在了阴影里。
云枭寒打开坐骑界面查看它的属性。
坐骑铁甲犀:32级完美级坐骑,移速15,当玩家乘坐在该坐骑上时,力量提高10%,体质提高15%,坐骑将分担玩家所受到的25%伤害(经过防御和体质免伤计算后的25%),当主人受到治疗时,坐骑也会受到同样的治疗效果,玩家超过20码以上的冲锋将自动变为“犀角冲锋”,该次冲锋附带50%的破甲效果,并将冲锋目标挑飞2秒,“犀角冲锋”在10秒内不能重复触发。
因为体型过大,耐力极高,具备极强负重力,该坐骑只接受(特大体格+1)至(特大体格+4)的玩家作为骑乘者,但骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器。
坐骑在被击杀后可以花费一定金钱进行复活,复活费用与该坐骑的品质和等级相关。
铁甲犀的移速只是和最低级灰色品质的黄骠马一个水平,可见它在移速上是绝对的短板。
不过它力量和体质的增幅就完全体现出了一个完美级坐骑所应拥有的水平。此外它还能分担云枭寒25%的伤害,对一个盾战来说,这再合适不过了。
至于那个主人受到治疗,坐骑就会收到的治疗的效果并不出奇,云枭寒看过资料,紫色以上品质的坐骑都拥有类似特性,只是治疗效果会根据坐骑品质而有所不同。
“犀角冲锋”则是完完全全的惊喜了,无论是50%的破甲效果,还是2秒的挑飞控制,都是很有用的。
但这些都还不是最关键的,大多数坐骑以云枭寒目前的体格根本骑不了,坐骑再好,骑不上也没用啊,所以这只铁甲犀的负重能力才是关键中的关键。(未完待续。)
269章 铁甲犀的尴尬
云枭寒也没有给坐骑改名,因为他觉得短时间里不会有人拥有和他一样的坐骑,所以不存在“撞衫”的可能,也就没有改名的必要。
看完属性,他迫不及待的翻身上“牛”,不要问他为什么是牛,犀牛虽然并不是牛科,但总不能说它是马吧!
上牛之后,云枭寒就发现目前铁甲犀还只能用来代步,因为他没有学习基本骑术类技能,一系列骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,他一项都用不出来。
因此虽然他乘坐在铁甲犀上的时候属性得到了一定增幅,但什么基本动作都不能做,技能也无法使用,完全不能进行战斗。
云枭寒又不想去学那些档次低的基本骑术类技能,看来只有等学会了【蒙布伦家族驯养骑术】这个稀有技能,这头铁甲犀的作用才能真正得到发挥。
【蒙布伦家族驯养骑术】的学习前置要求是实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
一阶魅力属性成长学过了,就是差2个骑术类技能,云枭寒上次已经换到了一个【风灵骑行突刺】,虽然还没学,但也等于有了,就只差1个骑术类技能了,差的并不多了,云枭寒打算以后多多留意合适的骑术类技能。
至于最难达成的实地子爵爵位则还要等一段时间。
看了下时间,进入魔兽空间已经将近35分钟了,就打到4个灰色魔晶、4个白色魔晶,1件绿装、1件蓝装,虽然有打冠军级魔兽比较耗时的原因,但收获率远不如杀人抢宝是肯定的。
尽管这只铁甲犀作为坐骑很有可能并不算在物品掉落里,但云枭寒也没有百分百的把握,万一自己挂了,坐骑掉了出来就亏到家了,所以他今天也不打算继续打冠军级的魔兽了,万一打的时候被人偷袭就完蛋了。还是去杀人越货风险小点。
骑着铁甲犀,云枭寒就去找人杀。
云枭寒本来觉得这次他有坐骑了,速度方面快多了,可以更容易接近目标。
但他很快就发现自己想的太美了,现实完全不是那么回事,接近目标的难度不仅没变低,反而变高了很多。
导致这个结果的原因有2个:
首先云枭寒的体格本来就非常大,铁甲犀比他还要大的多,他坐在铁甲犀上实在是太显眼了,老远的就能望见。
其次就是脚步声的问题,这一点云枭寒之前完全没考虑到,他坐在铁甲犀上,两个大家伙加在一起,行进时的动静实在是太大了,还没进入视野范围,其他玩家就能听到巨大的踩踏声,玩家们都是使用虚拟头盔的,如此大的声音不可能不引起他们的注意。
一旦这些玩家好奇的进行张望,立刻就能发现显眼无比的云枭寒。
连续3次云枭寒都没抓到人,都是他刚刚进入对方视野,就被对方发现了,然后立刻就开始全力逃窜。
其实对方离云枭寒这么远,他的id别人未必看的见,一见面就跑完全是冲着铁甲犀去的。
铁甲犀看上去就不是好惹的,这么大一只,跟小boss没什么区别,哪怕是看不清上面到底坐的是什么人,玩家们是也会跑的。
这个结果让云枭寒无比纠结,铁甲犀在现阶段完全成了摆设,只能代步和用来装逼。
无奈之下他只能把铁甲犀收了,老老实实的步行找人。
还好这次总算顺利了些,用时7分钟就击杀了2名玩家,除了2件绿装外,还收获了一个不错的技能。
【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使体质属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
这个技能虽然并不是珍稀通用技能,属性也算不上太好,但作为只能学习一次的属性成长类技能,还是有相当高的价值,最起码比常规的属性成长类专业技能好一些。
现在云枭寒还没空的通用技能栏位,暂时不能学,等他能学这个技能时,永久力量增幅就可以达到75%,这样使用巨盾时主手就不再受惩罚了。
之后云枭寒继续找人杀,不过因为身上的物品数量已经达到了5个,地图上开始有信号闪烁,这让他抓人的难度大幅提升。
所以剩下的15分钟里他只击杀了2名玩家,获得3个掉落,包括2件绿装和1件30级蓝色布甲衣服,+40体质,+40精神,这布甲衣服的属性还是挺适合云枭寒自己用的。
等1小时结束,云枭寒就被传送出了魔兽空间,这次他一共获得了5件绿装,2件蓝装,1个技能,如果再算上坐骑的话,还是9个掉落。
魔晶方面则是7个白色魔晶、26个灰色魔晶,铁甲犀是被收服的,并没有死,所以没有绿色魔晶。
他是在阿雅克肖村进入空间的,所以出来还在领地里。
将30级蓝色重甲裤子给加里波第换上,另一件30级蓝色布甲衣服则自己留着备用,不过他没有着急把布甲衣服换上。
传送回雪漫城,顺路去了下拍卖行,上次挂的10件绿装和一个4阶专业技能都已经卖掉了,一共是6金96银。这个卖价和之前相比并不高,但魔兽空间出现后,装备和技能价格已经下降了不少,幸亏上次挂货的时候云枭寒并不贪心,定价比较低,才在价格大幅跌落前顺利出手。
将新获得的5件绿装都摆上去,这次云枭寒设的价格就更低了,他估计这5件30级绿装加起来能卖个2金就很不错了。
挂好东西云枭寒就去练级,练到4:10分的时候,云枭寒升上33级,把【完美施法手势构筑】学了。
学了新技能后,云枭寒的各项辅助法术都提升不小,【巨力术】从原来的提高25%力量属性变为30%,【风之疾速】也由原来的20%移动速度提高到25%,就连【温和之风】的总恢复血量都从10%变为15%。
此外【雷击术】和【闪电球】的伤害提升了20%,【斩风】只能算是半个魔法技能,提升幅度只有10%。
云枭寒的施法成功率再次回到了50%,施法被打断概率也降低了25%。(未完待续。)
270章 爆发性领悟的法师扈从
在得到这些提升后,虽然升上33级让升级所需经验相比上一级再次提高了20%,但杀怪速度同样也得到了很大提升,特别是【风之疾速】多出来的5%移速非常重要。
打半人马弓箭手这种喜欢到处跑的野怪,比它快一点点就能一直追着它打,所以云枭寒的练级效率不仅没有下降,还略有提升,从原来的1小时4%经验提升到4.2%左右,打钱效率更是提升明显,一小时可以打到5.25银。
练到8:00,一八时段结束,就在刚才的不到4个小时里,他有3个技能相继升到了2级,分别是:【巨力术】、【风之疾速】、【格挡技巧】。
【风之疾速】虽然学的更早一点,但因为它持续时间是3分钟,冷却时间却是5分钟,在有时差的情况下,即便是云枭寒都难免偶尔会忘记补buff或是战斗中无法及时补上。
【巨力术】则没有时差,持续时间和冷却时间都是5分钟,而且【巨力术】对战斗数据的提升也更显眼,没有这个buff,云枭寒的伤害数据立刻会下降,所以基本不会忘记补buff,这才让两个技能差不多同时升上2级。
【格挡技巧】则是盾战士的职业自带技能,1级时可以额外提高10%盾牌格挡成功后伤害削减效果。
【风之疾速】和【格挡技巧】升上2级后效果都提升了5%,另外【风之疾速】的持续时间也增加了20秒。【巨力术】的效果则只提升2.5%。
二八时段还是去刷战场。
进入战场后,云枭寒就发现战场的隐藏等级似乎又提升了一级,本来他升到了33级,打兵所获取的经验应该要变少的,但现在却没有变化。
战场的隐藏等级提升,两方的npc们都只是提高属性和血量,并不会像玩家那样多出一个技能来,所以一般来说,其提升并没有玩家来的大。
目前这个战场大概已经提升过4次了,总体来讲,战场升级对所有玩家来说都是一件好事。
对高等级玩家而言经验缩水程度自然是越低越好,对刚进入战场的低等级玩家而言就更是一件无比美妙的事情,他们可以享受越级打怪的经验加成,却不受等级差带来的豁免惩罚,虽然低级玩家的士兵会更容易死掉,但因为有越级打怪的高经验,士兵升级也要快的多。
实际上在战场的这个设置上,官方明显的是再次倾向于低等级玩家,为他们提供了追赶高级玩家的机会。
如果硬要找个缺点,那就是玩家攻破这个战场的难度又提升了。
二八时段刷完,云枭寒最后的2个法师兵也相继升到了良好级,一个很普通,属性增长不多,技能也只多了一个【专注技巧】。
另一个法师兵就完全爆发了,不仅属性大增,还领悟了3个技能,最恐怖的是居然出了一个天赋。云枭寒对此也只能表示无比的震撼,之前他真没想到天赋也能靠升级领悟出来。
除了必出的【专注技巧】外,另两个技能分别是【油腻术】和【泥沼术】。
【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。
【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。
如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮/2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。
检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒,低于66%则只减速50%,低于33%则不受影响。
施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
冷却时间100秒。
【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。
而这名士兵领悟的天赋也和新领悟的技能无比配合。
【初级控制】:控制类技能延长10%控制时间,减少10%冷却时间。
云枭寒给他取名叫“控制大师”,名字同样选择了隐藏。
现在他的十名出战的扈从里,就只有刚招募没多久的盾战兵和骑兵没升级了。
传送到阿雅克肖村,8:00的时候第三批建筑就建好了,分别是:樵夫小屋(1.5金)、果园(1.5金)、石矿(2金),都是生产类建筑,有了它们领地就能有更多的产出,凌穹阁玩家也可以利用它们进行更有效的采集。
阿雅克肖村附近的木材资源特别出色,而且有“梓冈树”这种独有资源,因此为了有效利用资源,樵夫小屋可以多造几个,不过现在云枭寒还需要把领地的建筑先建全,所以先不急。
云枭寒又设置了下第四批要建造的建筑:交易所(5金)、医疗所(4金)、拍卖行(4金)。
这一批建筑都是高价建筑,一下子就花掉13金,云枭寒的身家立刻大幅缩水,不过物有所值。
交易所可以提高贸易量,增加贸易收入,使商品更容易满足,可以提高人口增长率。
医疗所不用说,可以治疗一些教堂无法解决的疾病,也可以提供一定的恢复效果,并出售一些低端药品,收费方面要比教堂低的多,此外医疗所同样会提高人口增长率。
拍卖行和雪漫城里的拍卖行没什么区别,但领主可以对领地里的拍卖行所收取的手续费进行设置,雪漫城的手续费是5%,领地拍卖行的手续费最低2.5%,最高10%,拍卖行的等级越高,手续费的调整上下限也可以跟着变化,覆盖的地域范围就越大,每天可以完成的交易次数就越多。
看起来很爽吧,可以让领地的收入大幅上升,但实际上因为拍卖行所收的手续费,只有20%能被领地收取,另外80%作为员工工资、拍卖宣传和渠道费用而被系统吞没了。
但拍卖行的盈利水平是由领地的玩家数量决定的,玩家越多,赚的就越多,而且可以为玩家提供明显的实惠,是一个非常有用的建筑。
不过低级拍卖行覆盖的范围很近,每天的可成交次数也非常有限,雪漫城的拍卖行能覆盖到首都,而阿雅克肖村的1级拍卖行只能覆盖雪漫城和部分萨丁领城镇,每天可成交的次数上限也只有500次,超过500次就必须消耗领地贡献才能完成交易。
ps:推下朋友的书《网游之荒古时代》。(未完待续。)
271章 Zero公会的邀请
ps:也许有些书友不太爱看这种章节,但我写的是非常用心的,书友看了很多网游小说,却搞不清公会有哪些类型,公会的运作模式,公会如何盈利,公会管理层的具体结构和利益争斗情况,说实话,你们到底看的是网游小说还是单机小说啊?
我这本书写到现在已经出现了7种不同类型的公会,都是现实中真正存在的类型,后面还会出现其他公会,我希望能帮书友擦亮眼睛,在玩网游选公会时有些参考。
公会交涉内容你在别的书里也许也能看到的,但那些配角和会长的智力通常都比较堪忧,我书里的配角是没有真正的弱智的。而公会交涉也是非常重要的环节,外交权在大多数公会里都是由会长牢牢把持,不会交予他人的重要权柄,另外请注意,对外协调和外交权是两个完全不同的概念。
前者是不同公会间的玩家闹了矛盾去协调解决,后者则是商谈合作和结盟。
ps写的有点多,但本章正文的2000+字没少,这是我写完加的,请书友放心。
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把领地任务接了,正在跑任务的时候,云枭寒突然就接到了一个聊天室邀请,邀请人是zero零式,这个id云枭寒很眼熟,他很快想起来,对方是zero公会的会长,以前曾在一款网游里打过交道。
zero并不是一个很大的公会,zero零式则是个比较有钱的会长,并不太在意那些xx年度十大公会的虚名,也不需要不断入驻不同网游,好赚游戏厂商的邀请费或是将运营方赠送的小部分测试资格卖钱。
所以他们是不搞分团的,也不搞蝗虫入驻,选游戏比较谨慎,一旦入驻,都会入驻比较长的时间。
(蝗虫入驻指的是在同一款游戏中利用经验和人员优势不断进入新服,爽一波或遇到挫折就迅速撤离。一些在某款游戏中特别强势,又不太讲究的公会还会卖牌子,就是所谓的卖军团长,让别的玩家挂自己公会的招牌去新区混,钱给的足够多甚至还会提供少量骨干,反正就是让有钱老爷过把会长瘾)
因此zero公会的人数虽然不是特别多,但向心力却很强,而且内部会员的磨合度很高,基本没有什么内斗的情况,战时拉起人来,会员的积极度也比较高。
因为人员相对稳定的关系,在过去的一些游戏里他们公会的不安定分子也比较少,对外口碑很好,较少与其他公会起摩擦,但在《抉择》里八成就不可能还是这样了,《抉择》一个服务器这么多人,他们是肯定要扩招的,但因为有一个基本盘在,在这方面肯定还是比别的公会要好一些。
另外zero公会的缺点也不少,首先因为不搞频繁入驻,新血补充的比较少,而且公会人员组成相对那些多军团公会更加老龄化,年龄普遍在23岁以上,30岁以上的也不少,那些年纪小的往往也耐不住性子一款游戏玩一年。所以这个公会的冲劲并不算特别强,而且更偏向于pve公会。
另外因为入驻时间长,对老游戏比较有感情,每换一款游戏都难免有不少人员流失,不愿意换游戏,所以他的公会人数很难超过千人,大多数时候都只有500-800左右,在过去的网游中有这么多人,再扩招一些,就足够称霸一个小服务器了,但《抉择》里就远远不足了。(这个是本书里的时代情况,现实中有个200-300人就很强了)
云枭寒确认了邀请,进去一看,除了他和zero零式,还有另外三名zero公会的玩家,分别是zero寂寞、zero迷月、zero红叶。
对zero迷月,云枭寒也有很深的印象,相对比较少见的女性高管,网游公会中女性管理虽然很多,但真正做到最顶的一层的却很少,zero迷月是副军团长,在游戏里往往会担任zero第一分会的会长,她的能力是很强的。
另外2个人,zero寂寞云枭寒还有点印象,他也是副军团长,同时也是公会总指挥,zero红叶就完全不认识了。
“老云,寂寞和迷月你都认识,我就不介绍了,红叶刚加入我们两年,别看他id像女的,实际是个汉子,刚刚大学毕业,目前在《抉择》里是第二分会的会长。”
云枭寒和zero红叶互相打了个招呼,算是认识。
zero零式没有再说废话,直接进入正题:“老云,这次迷月拿到了一个105%完成度的进度,所以我们想邀请你参战。”
“是啊,老云,我俩不是第一次合作了,你的指挥水平我一向很服气,你来我就把总指挥的位置让给你,能赢才是最重要的。”zero寂寞说道。
“对,云枭寒,之前我们就商量过了,你来你就是总指挥,我们公会也不是什么老牌公会,不讲究那些面子活,你这种高水平外援别的公会想请还请不到呢。”zero迷月不愧是以前负责外宣和对外协调的,说话就是让人舒服。
不过云枭寒是那种你敬我一尺,我敬你一丈的性子,“不必了,总指挥还是由寂寞来吧,一方面你们公会的成员我不熟悉,需要他统筹全局,另外一方面我的担子也轻些,可以在个人战斗方面表现的更好一些。
总指挥我就不要了,只要把北门交给我负责就好了,那里离东西两门都近,方便支援,而且是敌人的主攻方向,正适合我发挥。”
云枭寒其实还有话没说,总指挥只不过是个虚名,又不像进度所有人那样有战绩加成,战役结算时系统只计算玩家对整个战局的影响力,他拿下北门的指挥权自然能最大程度的影响整个战局。
zero公会的四名高管对这一点显然就不够清楚了,云枭寒也是因为他既做过进度所有人,又做过总指挥,还以小兵的身份影响过整个战局,而且这还是因为他对数据特别敏感,才能收集到足够的数据进行比对,从而得到这个结论。
对云枭寒的主动退让,他们先是故作推辞,然后看到云枭寒态度很是坚决,就笑纳了其好意,一个总指挥的名义,对他们公会声望的提升还是很明显的。
定了名分,下面就是具体的人事安排了,云枭寒在这方面霸道的很,又有多次抢指挥权的前科(以前的游戏就抢过),zero寂寞是总指挥、zero零式是会长都不适合给他打下手,他毕竟是外人,zero红叶又没和云枭寒打过交道,他们实在不放心,所以特意安排zero迷月来北门辅助他。
接下来就是人员配置问题,这才是真正的实惠,105%完成度的进度,一旦取胜就可以获得更多更好的奖励,一件黄装或紫装在即将要开放35级世界副本的时候实在是太关键了,多一个人参战就等于多一件装备。
所以在这一点上两方都是寸土必争,云枭寒可不会在这上面玩什么高风亮节,他开口就要求125个参战配额,也就是要求1/4的参战名额。
这个数量太多了,zero公会显然不可能答应,他们只肯给50个,两方讨价还价半天,他们也只是咬定75人不松口。
哪怕云枭寒说他带过来的100人都是职业榜单500名以内的,而且他自己带的人他更了解一些,能打出更好的战术和表现,对方也仍然不愿意再做让步。(未完待续。)
272章 情报就是拿来卖的
云枭寒只得使出了杀手锏:“这样吧,我用一个关键性情报来换25个名额,你们看怎么样?”
“关键性情报?”zero零式有点诧异。
“不错,我先说好了,这个情报到底关键不关键,大家都是明白人,不可能看不出来。”云枭寒说道。
“好,你说,你爽快,我们也不会耍无赖,只要这情报有足够价值,并对我们公会有用,就再给你25个参战名额。”zero零式嘴上说的很干脆,但却加了一句“对我们公会有用”,显然也是个不容易吃亏的家伙。
“遨游公会有一个110%完成度的进度,比你们还高5%,他们是你们在南锡城的主要竞争对手之一,我们完全可以等他们完成这个进度,并根据他们的战役表现来重新制定我们的应对方案。”云枭寒说道。
“什么?110%完成度的进度!”
“不错,怎么样,是关键情报么?”
“是关键情报,但遨游公会不是凡尘阁,他们并不缺人,500名参战玩家他们自己一家公会就能凑出来,他们要是有意封锁,很有可能不会有相关视频被发到论坛上,毕竟视频都是以自己为主视角拍的,一旦发到论坛上很容易被看出到底是谁发的。”zero红叶发言。
听了这话,zero零式几人都忍不住摇了摇头,zero红叶虽然各方面的天赋都非常强,进步也非常快,但毕竟年纪小,还是比较缺乏经验。
“首先,哪怕只有个结果都可以为我们提供足够的信息,再说我们可以找参战的玩家询问,视频可以禁发,嘴总不能堵住吧。
其次,遨游公会并不知道我们有105%完成度的进度,而且觉得自己的进度很稀有,不然我也不可能获得这个情报。
而且据我所知,为了稳妥起见,他们很可能还会先试探性的打一场,上次的萨丁岛战役从开始到历史剧情确定一共花了半个月左右,这次大概也差不多,那么等他们打110%完成度的那场时,恐怕已经过了7到9天了,他们出于宣传公会的考虑,未必会藏着掖着。
最后,即使他们因为打输了而不公布视频,北国方面的胜者也会出相关视频,毕竟打赢遨游这种大型公会是很有面子的一件事情,所以想搜集到相关的视频并不是什么难事!”云枭寒仔细的给zero红叶分析了一番。
zero红叶不禁有些尴尬,不过他态度不错,马上表示是自己疏忽了。
“哈,红叶,明白了么?老云这解释可真够多的,看来是很关照你啊,换我来说,都说不了这么详细。”zero零式笑着打趣,实质上是帮着缓和一下尴尬的气氛。
然后他又对云枭寒说道,“这个情报非常关键,而且对我们公会也很有用,可以大幅提升我们的成功率,我们zero公会说话算话,再让给你25个参战配额,不过你的凌穹阁以后要有什么好活动,也别忘了我们zero公会。”
“恩,那是自然,不过这段时间你们最好也找个进度先打一次,磨合一下,同时也是个掩护,等到遨游公会的110%完成度的战役打完,再申请进度,顺便到时候我们也商量下策略。”云枭寒建议。
“老云,你要和我们一起合练么?”zero寂寞问。
“不了,该怎么打我心里有数,和你们合练反而容易暴露意图,我上次参加的进度就是75%的,这次所有人都知道我会参加更高完成度的进度,要么就是带公会玩家刷次战役,除非你们还能找到一个90%以上完成度的,不然都会显得很假。
再说了,你们公会人也不少,那些参加不了高完成度战役的会员也需要趁着机会带一带,但你们不要做的太明显,差不多就行了。”云枭寒提醒道。
“不会的,全带比较低等级的玩家也没有希望打赢战役啊。”zero零式回答。
沟通结束,云枭寒突然想到了一个问题,就去把昨天自己拍的战役视频翻出来看了一遍,接着去论坛上看了其他玩家视角的战役视频,包括北国玩家拍的几个战役视频,然后他又去看了一些别的战役的视频,就是云枭寒没参战的战役视频。
他看视频时目的很明确,只是重点看开局的解说和一些自己关心的内容,其他一律快进,所以看的很快,只花了一个小时就看完了。
看完视频,又查看了一些北国玩家的帖子,云枭寒确定了自己的想法。
接着云枭寒在论坛上发了个帖子,内容是希望找到一个拥有【斯拉特斯堡攻防战】75%-89%完成度进度的南锡城散人玩家,云枭寒和凌穹阁可以帮他打赢这场战役,但要求对方至少提供400个参战名额。
如果能提供更多的名额,多出来的部分他甚至可以用5银/个的价钱来购买,他还很聪明的在后面特别注明,因为默契和熟悉程度的原因,参战的凌穹阁玩家越多,金主越少,战役越不可能失败,也能打出更高的综合总评,这样一来,进度所有人的获利也越大。
这实际上就是云枭寒的一种压价手段了,他担心对方为了赚更多钱把位置卖给别的玩家,特别是战斗力不足,花钱买位置的玩家。
云枭寒没有试图寻求90%完成度以上的进度。
首先90%以上的基本不可能是散人;
其次,虽然斯拉特斯堡攻防战更容易弄出高完成度,但90%以上的仍然是很稀缺的资源,云枭寒怕满足不了对方的胃口,或者是对方不愿意让出那么多的参战名额,要知道这种高完成度的名额都是可以卖钱的。
当然,任何一个进度首先要保证有足够的获胜率才能卖出价值,就是说至少得有80%以上的战斗人员,剩下的20%才能卖给金主。
玩家可不是傻子,你参战人员全是金主,明显打不赢的进度是没有人愿意掏钱的。
最后则是因为每15%是一个档次,一般来说60%-74%是一档,75-89%是一档,90%-99%又是一档,100%以上因为比较少见,则往往都算成同一档次,匹配的对手的档次会根据本方档次而变动,一般来说在正常规则下,系统并不会匹配高出一个档次的对手(未完待续。)
273章 会内战役安排
ps:前文出错,【蒙布伦家族驯养骑术】需要实地子爵爵位,而不是男爵,我前文已改,特此道歉。我记录技能信息的文本上记错了,不好意思。感谢那位私信我的书友,但下次有同样问题还希望能在书评区发一下,私信有时候看不到。
云枭寒刚才看过了众多视频,包括北国玩家拍的视频,经过比较,他发现在大多数的战役中,北国玩家的等级普遍要比帝国玩家的等级高一点,而且进度的完成度也更高,虽然顶天只是多出20%经验和10%完成度的差距,差距很小,如果不仔细看完全看不出来,但高就是高,事实是客观存在的。
为什么会出现这种情况?帝国玩家的平均等级并不比北国玩家低,甚至还要稍高一点,按理说应该反过来才是。
那么就只有一种可能,帝国玩家的平均等级虽然要高一点,但那是整个阵营的玩家,作为参战主力的南锡城玩家的平均等级却要低于北国参战主城的玩家平均等级,很有可能作为北国参战主力的那个主城就是对方阵营中最强大的那个主城,就和雪漫城在帝国阵营中的情况一样。
这个推论也在云枭寒查阅北国玩家的一些论坛信息后得到了确认。
造成完成度差距的原因,云枭寒也做出了推测,那就是斯拉特斯堡战役和萨丁岛战役不同,两个阵营的玩家在引导剧情中并不存在冲突,而且北国阵营更容易做出高完成度的进度,所以当两方的进度进行匹配时,就是按照正常的匹配规则,帝国方进度都会配以更高完成度的北国方进度。
萨丁岛战役是因为帝国阵营处于极大劣势,作为补偿才导致的特例,而斯拉特斯堡战役中,帝国拥有守城优势,又只要守2个小时,本来就不是完全处于劣势。
之所以帝国方的前几战打的这么糟,完全是玩家不熟悉守城战的打法罢了。
帝国方的玩家加上仆从兵,其总数量差不多占了守军的一半,北国玩家则只占1/6,npc可是没有熟悉不熟悉这一说的,而且在攻城战中,纪律水平更高的npc显然比玩家更具战斗力,最起码不会因为害怕伤亡过大影响刷战绩而躲在后面一味的远程攻击,因此哪边更有优势就很明显了。
而且在守城的情况下,两方如果各增加一支部队,明显是帝国方要大占便宜。
也就是说,无论是在玩家等级还是完成度方面,北国都是处于优势的,而且完成度越高,他们的优势就越大。
因为完成度越往上,出现隐藏势力的可能就越高,造成的影响就越大,上了100%完成度后更是可能匹配到高出自己完成度不少的进度,100%的匹配到120%或130%的都不是没可能,只要对方阵营里有这样的进度处于匹配队列中,就可能被匹配到一起。
所以云枭寒觉得zero公会邀请他参战的那一战,恐怕会难度极大,而遨游公会作为打头的炮灰恐怕会更惨,也不知道北国阵营有多高完成度的进度在等着他们。
发完帖子,云枭寒就退出了论坛,他现在只希望能尽快找到个合适的进度,并多提供一些参战名额,至于钱的事他完全不担心,云枭寒打算让所有参战玩家共同分摊那部分买额外名额的费用,这样一来哪怕再买50个名额,平摊到每个人的头上也就才55铜而已。
哪怕对方涨一倍的价钱,每个玩家也顶多出1银多点,对凌穹阁内的精英会员们而言,1银那也算钱?随便打打就有了。
其实云枭寒自己也可以出这份钱,但这样反而坏了规矩,该是会员自己掏的钱还是应该他们出,云枭寒能为他们找机会,并带他们过战役,才是为他们提供的最大的便利,也是其他公会所无法模仿的,凌穹阁的独有优势。
一味的用钱讨好会员,有时候反而会慢慢养成只知索取,不知付出的恶劣习惯。
云枭寒到公会里把他发帖子的事情一说,果然得到所有公会成员的响应,所有会员都表示,只要能够参战就愿意出钱,甚至都有很多人愿意直接出10银一个人作为感谢,保证自己的参战名额。
云枭寒想了下,觉得也的确该让会员们付出一点,不然对没能参战的玩家也不公平,公会现在有872名玩家,除掉67名商人玩家,还有805个战斗玩家,就算排除掉100名参加zero那场战役的会员,也还有200多名会员无法跟着他参战。
所以他宣布,会根据玩家的驻地贡献高低分职业选人参战战役,根据战场配置决定各职业的参战人数,选拔时间到正式申请匹配前截止,凡是参加战役的每人交10银。
除了买名额的部分资金,多出来的钱给每个落选的玩家分10银,剩下的就用来投资领地。
虽然10银很少,,但还是可以去买个更靠谱的参战位置,凌穹阁中哪怕是落选玩家也是绝对的精英,以他们的级别去申请进度大多数情况下都可以通过,尽管肯定不如云枭寒带队的胜率高,可好歹是个补偿,有时候心意需要尽到,让玩家们觉得公会没有忽视自己。
而且云枭寒还声明,下次还有类似的机会,在同等情况下,将会优先考虑落选的这批玩家。
zero那场难度很高,显然不能凑数,云枭寒不仅要选更强的玩家,还要根据玩家的技能选更适合打守城战的玩家,所以云枭寒打算挑好人后,给这100人每人发一封邮件通知下,让他们不用特意去刷驻地贡献。
云枭寒在邮件里并不会交代具体要参战哪场战役,但如果打输了就不用交钱了,打赢了则每人交20银,这点钱完全不算什么,这场的完成度高,只要打赢,4选2的奖励中,光钱一项的奖励都至少是1金以上。就算是发帖寻找进度的那场,只要打赢,每个玩家只要选钱,表现再烂也能获得50银以上。
只不过基本上不会有玩家会去选钱罢了。
经过这么一出,云枭寒发现像这种难度很高,需要极强指挥能力才能取胜的战役他还是很容易挣钱的,不过萨丁岛那种难度太过变态的战役还是算了,没有200%的完成度,他指挥能力再强也打不赢。
而且不用忘了,那场战役中,商业联盟方的完成度都不足70%,奥法议会甚至只有55%。在完成度上帝国完全碾压了这两个对手。
更何况那次战役的运气因素很大,要不是商业联盟和奥法议会先大幅互耗,云枭寒仍然没有什么机会,如果让他再重打10次,他顶多只能赢下或打平其中的1到2次,打赢的那场还肯定不能完胜。(未完待续。)
274章 新的剧情任务
ps:写本章的时候突然发现之前的爵位升级数据不太合理,所以做了下修改,升级到男爵需要10000点,子爵需要50000点功勋。原来是5000和25000。前文已改。
话说,我的整个小说都是一环套一环的,逻辑性和严谨性都比较强,绝对没有挖坑不埋的现象,我光是大纲加设定就写了24万多字,大纲已经打到了结尾,而且码字的时候还做了大量的数据和要点记录,我觉得很难找到比我更用心的网文写手了。
这本书的游戏设定,我前后做了1个多月,如果算上构思时间则更久。评论区里有2个书友和我战设定,我回复了很多,感兴趣的可以去看看,虽然我没有采纳他们的建议,但仍然很感谢他们的热心,两个帖子我会轮流置顶。
那个我觉得自己很变态,超喜欢战设定,这嗜好,请书友们原谅我这个设定控吧!正文2175字,不少字。
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把领地任务继续做完,云枭传送回雪漫城去做对抗赛的任务,上次是1月4日做的,这一晃又是三天了。
这次还是没碰到对手和队友,刷完对抗赛,又是400功勋,云枭寒的军人功勋已经积累到17750点,去掉当初在萨丁岛战役中领的9400点功勋,基础功勋也有8350点。
但因为云枭寒可以刷对抗赛,在三天一次的阵营对抗类任务中获取的功勋比较多,战场刷功勋能力又比较强,所以功勋特别多,帝国、商盟、奥法三个阵营一线玩家目前此时的功勋大多在5000-5500点,很少有超过5500点的。
除云枭寒外的功勋榜前10的玩家也多大多是6000点出头,这还是他们在萨丁岛战役中选择了领取功勋奖励的结果。
不过云枭寒估计这次斯拉特斯堡战役打完,如果有北国玩家能打出300以上的综合总评,并且进度所有人作为胜方选择领取功勋,就差的不多了,只要再打个十来天估计就能升上男爵。
毕竟加上战役消耗的天数,加起来很可能有20天左右,每天还能刷不少功勋,这还是因为北国玩家都没有参战萨丁岛战役,现在还没有功勋上6000点的玩家的缘故。
打完对抗赛,云枭寒就开始挑选那100名参加zero公会战役的玩家,因为之前在萨丁岛战役中已经挑过一次人了,这次的人数又比较少,云枭寒又没有选择障碍的毛病,所以只花了半个多小时就挑好了人。
云枭寒给每人群发一个公会邮件过去,大致说了下,让他们不要刻意去刷驻地功勋,把参战机会让给其他会员,他们只需要留着战役次数,等着自己的召唤就可以了。
另外云枭寒还告知他们这是公会福利,如果战役取胜,每人需要缴纳20银的费用,如果有人不愿意花钱,或有更好选择,可以拒绝参加。
邮件发出去后,云枭寒很快就收到了众人的回复,虽然云枭寒在邮件中并没有透露具体参加哪场战役,战役的完成度如何,但大家都不是傻子,看到相比其他人多出一倍的缴纳费用,就知道这次战役的完成度肯定比较高。
发帖寻求的那场战役就没这么挑人,显然他们这场才是云枭寒真正打算打战绩的,没有哪个人会傻到拒绝这种好事,一些性急的甚至直接就把20银发过来了。
云枭寒只好把钱给他退回去了,并给这100人都再次群发了邮件重新强调了一遍:打赢再给钱,不准对外说!
这下所有人都心领神会了,难度可能比较大,老云也没百分百把握,而且还不知道云枭寒私下里做了什么隐秘的工作。
挑完人,云枭寒刚准备下线休息,突然就被莉雅召唤了过去。
莉雅召唤他过来后,就交给了他一个后续的剧情任务,之前云枭寒不是建议和雪漫城合作,对商业联盟进行打击么,这个任务正是这个剧情的后续。
要想真正攻击商业联盟,需要先打破目前的那个初级战场,不然帝国方的玩家和npc都无法踏上商业联盟的领土,战场被攻破后并不会消失,玩家还可以继续刷战场。
但和攻破前不同的是,攻破战场后玩家可以选择通过战场内的模拟空间,真正踏上敌方阵营的土地,需要注意的是,一旦战场被攻破,两方的玩家和npc都可以自由通过战场。
官网上关于攻破战场的相关资料很少,只提到战场只可以被攻破一次,云枭寒也不知道攻破战场能不能拿到奖励,不过就算拿不到奖励,只是击杀那些高爵位的npc也是有一定可能打到掉落的。更不要说,完成这个任务,云枭寒还能从莉雅那里获得高达5000点的功勋。
唯一的问题是,如果有太多人参与攻击高爵位npc,会大幅下降掉落品质和掉落率,甚至不掉任何东西都有可能,可是单挑又打不过,可谓无解,这可能就是官方想要达到的效果,防止玩家利用战场群刷掉落。
实际上要没这个规则,说不定早就有大型公会试着组织人攻破战场了,正是因为看不到足够的好处,各个公会又都因为收了太多的玩家而处于磨合期,才使得他们对此并不积极。
莉雅要求云枭寒在三天内攻破那个最初级的战场,时间非常紧,如果做不到将会被罚掉1万点功勋,这个惩罚相当重,不过也合理,谁让云枭寒就是策略的建议人呢,说了大话就得完成,这就是系统对于云枭寒改变剧情的惩罚了。
而且很显然,攻破战场还只是第一阶段,攻破战场后,萨丁领和雪漫城的npc部队才能出动,对商盟领地发起正式的攻击。
这个任务虽然是单独发布给云枭寒的,但显然不是一个人可以完成的。
云枭寒不禁有些庆幸自己建立了凌穹阁,要是没有自己的公会,这就完全没法玩了,不过话说回来,没公会他八成也当不成领主,也不可能接到这种任务。
虽然凌穹阁的存在让云枭寒花费了很大的精力,付出也很多,但关键时刻能用到,那么一切就都值了。
回到雪漫城,云枭寒就开始考虑具体要怎么做,到底要组织多少人。
云枭寒估计至少需要组织2000名以上的玩家,再配上玩家的仆从兵,估计就能打一打了。
当然,光是2000名玩家还是不够的,想要攻破战场,玩家是越多越好,而且到时候如果把声势搞大一点,肯定会有其他玩家主动靠拢过来参战,凑热闹可是国人的天性啊。
而且商盟的玩家也不是傻子,肯定也会来支援本方npc军队的。
另外一个细节,大多数人或许会忽略过去,莉雅只是要求他3天内攻破战场,没说一定要是云枭寒亲自带人攻破战场。
也就是说,只要他鼓动起这股攻破战场的潮流来也可以完成任务,但时间上是个巨大的问题,不能拖过三天。
至于具体攻击时间的选择上也是个比较让他纠结的问题,想打东西的话,就得选一八时段,掉落率高,但云枭寒又没有特别大的把握,毕竟完全没有打过,上回那次完全是一下子就被敌方npc打崩了。
再说云枭寒的一八时段就是通宵时间,在这时间刷战场的玩家肯定相对要少一点。
虽然商盟方的玩家也会少一点,但本来帝国方的玩家就比较多,而且作为主动进攻的一方,更容易聚拢玩家,所以选择二八时段的话,成功的把握相对更大一些。
可二八时段的掉落率才50%,云枭寒对此也有点犹豫不决。(未完待续。)
275章 邀请人员
从个人角度考虑,云枭寒作为指挥,绝大部分时间需要在后方坐镇,根本没什么机会杀敌,既然捞到好处的可能并不大,那么获胜几率更大的二八时段显然更有利一些。
但这个思路太过自私和片面了,云枭寒最终还是决定选择一八时段。
毕竟大多数人是他邀请来的,如果一场战斗下来,那些被他邀请的玩家都捞不到什么好处,哪怕嘴上不说,心里必然会有怨言,这对他的个人声望是个很大的打击,以后再想召集人手就难了,那就完全划不来了,相比一两个掉落,一个良好的声望能为他带来更多的好处。
而且如果有更多玩家打到东西,哪怕这一场打输了,也会有其他公会被其中蕴藏的利益所诱惑,很可能会接二连三的试图攻破战场,那么这股风潮就算是被他带起来了。
如果选择二八时段,本来多人攻击目标就会降低掉落,再加上二八时段的50%掉落,很有可能不出什么东西,一旦所有人都看不到什么利益,云枭寒的举动就变成了反面教材,反而会打消其他公会攻打战场意图。
所以从长远来看,哪怕云枭寒自己捞不到太多好处,也应该分利于众人,维护好自己的名声,并创造出一个可以长远期待的氛围出来。
拿定主意,云枭寒就开始邀请参战玩家,凌穹阁的玩家肯定要全部邀请,不过通宵时段不可能人人在线,云枭寒打算在凌晨0点开打,虽然凌穹阁里大多都是喜欢通宵练级的练级狂,但872名会员中,仍然只有500多人可以参战。
云枭寒接下来去邀请他徒弟风随影动的公会—“魅影公会”,他那公会里绝大部分都是大学生,为了省网费,喜欢在网吧包夜的大学生还是不少的,现在《抉择》这么火,很多网吧都提供虚拟头盔设备。
云枭寒和风随影动一说,他立刻满口说好,然后他在会里问了下,听说由云枭寒带队,那群大学生玩家纷纷踊跃响应,都说今天就不睡了,包夜到明早,一个个比凌穹阁的会员还积极,只能说年轻人的精力真好。
他们一个会1300多名会员,足足有700多人愿意参战,参战人数比凌穹阁还多,不过在战力方面就有些参差不齐,大学生里有玩的疯的,也有偶尔消遣的,论总体实力肯定大大不如凌穹阁玩家。
云枭寒接下来又去邀请“乡巴佬俱乐部”,虽然他们是商人公会,但多个人是个人,商人玩家愿意来云枭寒也欢迎,反正打战场又不限制总人数,人越多越好,再说他们会里也是有战斗类玩家的,只是人数比较少而已。
卡里古拉对这个活动也很感兴趣,再说他们公会还打算要入驻云枭寒的领地,以后仰仗云枭寒的地方还很多,自然要稍微巴结一下,所以他回去立刻去号召会员准时参战。
尽管乡巴佬俱乐部最近为了入驻阿雅克肖村已经没像过去那样大肆收人了,但该收的人还是得收的,总不能因噎废食,因此此时的公会人数已经接近2000。
卡里古拉甚至把这事当成一个公会任务,都不让会员自愿了,而是要求所有时间上没有问题的会员都必须参战,虽然玩商人的通宵的少,但因为卡里古拉的要求,仍然有800多名会员愿意参战。
云枭寒这时才发现他低估了自己的影响力,虽然和他交好的公会很少,老牌公会更是一个没有,但他仍然很轻松的就喊来了2000多人。
趁热打铁,云枭寒又去他以前建立,后来一直尽力维持的“雪漫精英聊天室”和“雪漫战线聊天室”喊话,问有没有玩家有兴趣自愿参加这个活动。
“雪漫精英聊天室”是高端玩家聊天室,目前只有1500多人,而且有一半都是凌穹阁会员,响应的玩家不多,估计也就200多人的样子,剩下的大多说到时候再看情况。
“雪漫战线聊天室”则是没有进入限制的聊天室,现在有5000多人了,这里喜欢凑热闹的玩家就多了,而且这边也没法统计参战人数,不过云枭寒估计至少能有1000人到场。
而且这些人肯定会到处说,很快大多数雪漫城的公会和玩家都会知道这件事,到时候肯定会有不少玩家来凑热闹,就算那些公会不组织,他们的会员也会自发的跑过来围观,围着围着就会忍不住动手,这样就会多出很多免费的打手和炮灰了。
这么一算,云枭寒估计到时候至少能有4000人,只会多不会少,虽然真正肯听他指挥的不会有这么多,但人多到一定程度就不需要指挥了,碾过去就好。
而且人一旦多起来,以玩家的军事素质,又没有指挥体系,云枭寒也根本指挥不了,那些网游小说中出现的动不动指挥几万人的情况,在现实里根本无法实现。
没有足够的中低层管理,云枭寒估计自己最多只能指挥2000-3000人,还只是大方向上的简略指挥。
云枭寒的师傅比他强就强在这一点上,死也咬你有一整套理论,又有足够的耐心的培养中层管理者,而云枭寒是做不到这一点的,虽然他也懂一些理论,却没有耐心教那么多人,他就是个练级狂,就算只有风随影动这么一个徒弟,也都是想起来才教一下。
指挥人数都不过千的情况下,死也咬你肯定是打不过云枭寒的,他在这方面的天赋可以说是最强的,但一旦指挥人数上升到一定规模,局面就反过来了。
不过说起来,风随影动之前就几次希望云枭寒教一下指挥方面的内容,这次可以借着机会顺便给他上一堂战场指挥的基础课程。
觉得人喊的差不多了,云枭寒又去阿雅克肖村混了半小时图书馆,然后就下线睡觉了,他需要好好的养精蓄锐,准备应对即将到来的大规模战斗。
他并不太担心这个行动被泄露出去,因为哪怕商盟阵营收到消息,但在不够确定真假,又不清楚攻击规模的情况下,不可能大规模组织人员进行阻击,更何况这件事毕竟没有关系到他们的切身利益,他们没那么高的积极性。
而且云枭寒也没给对方留下太多的反应时间。(未完待续。)
276 总指挥的声音门槛(半理论章节)
云枭寒美美睡了一觉,直到被闹钟吵醒。
洗了个脸就上线了,牙都没刷,现在是23:30,他觉得有半小时的准备时间应该就已经足够了。
他一边召唤出铁甲犀往战场那边跑,一边开始喊人和组团,并把加入团队的玩家都拉进新建的“战场聊天室”中。
在别的玩家还都在使用黄骠马的时候,铁甲犀的存在实在是太特殊了,而且它巨大的体型也格外引人注目,一路上就有无数人围观。
云枭寒突然就发现了铁甲犀的一个好处,在指挥时,可以让他更显眼,跟着他跑的时候不会跟丢了。
当然,云枭寒也会更容易被敌人集火,但作为一个t位,他怎么会在乎这个,还巴不得别人打他呢。
因为早就打了招呼,所以组人还是比较顺利的,而且魅影公会和乡巴佬俱乐部都可以交给他们会长自己去组人,不需要云枭寒去弄,他只要组凌穹阁会员和聊天室玩家就可以了。
而且凌穹阁的管理们也可以帮忙,云枭寒只需要重点把他知道技能,又有一定战术价值的小组配置好。
等他跑到战场门口的时候,整个团队已经有了2200多人,而且全部进入了“战场聊天室”。
不过云枭寒被战场外聚集的玩家人数吓了一跳,黑压压的一大片,一眼望不到头,他估摸着至少有三四千。
虽然平时来战场的玩家也很多,但没有几个玩家会在战场外面傻等的,很显然,这群人都是来凑热闹的,怕找不到人特意堵在这,又或者是看到这么多人聚集,留下来看热闹的。
云枭寒一过来,立刻就有无数的玩家吆喝着让他组人,云枭寒自然来者不拒,全部加到了团队里,一个人忙不过来,还喊了几个管理帮忙组人。
5分钟的功夫就又组了两千多人,剩下的玩家不组也不离开,看来是要跟着进战场,然后全程参观或占点便宜了,要么就是他们自己已经组好了小团队。
因为公会和聊天室里的玩家有些也去休息了,或是刚刚上线,所以还要陆陆续续的组人,直到23:50,人才算组的差不多,后续肯定还有,但云枭寒就不打算管了,交给且听风吟la猪他们组了,就算没组上也不要紧,反正没组也能打。
这么大的规模,这么多人,玩家都乱成一团糟,就算组了,也未必能找到队友,组团也就是个心理安慰,实际上区别不大,除非玩家都像云枭寒这么显眼,才能让大多数人都看到。
一路上已经不知道有多少玩家询问铁甲犀的事了。
“这是什么坐骑啊?”
“这坐骑哪里弄的啊?”
“属性能发出来看看么”
“坐骑卖不卖?多少钱?”
“好拉风啊,这么高这么大,这坐骑什么品质的?”
“大神,我们做朋友哦,我可以和你视频哦!”
各种乌七八糟的问题和骚扰信息让云枭寒不胜其烦,甚至还有只要送坐骑就附送线下见面的套餐服务的,具体是什么内容大家都懂,搞到后来,云枭寒看人组的也差不多了,就干脆把所有陌生人信息都给屏蔽了。
这时风随影动也组好了会里的人,跑来找云枭寒说话,云枭寒看还有点时间,就打算给他说两句。
“师傅,你指挥这么强,什么时候教教我啊,我都找你好几次了,你老往后拖!”
“徒弟,说实话,你在总指挥这方面的资质有限,所以我就没急着教你,打算让你先多看看。”
“资质有限?怎么看的?”
“我之前给你讲的大型团战铁三角的理论你还记得吧。”
“恩,记得。”
“你现在看我混的光鲜,想学,其实要学的就是总指挥的内容。你在这方面本钱一般。”
“怎么就一般了?”风随影动不乐意了。
“记得我说过总指挥的准入门槛最高么,总指挥是需要极高的声音要求的,人和人是不同的,特别是在经过网络转化的语音条件下,有的人的声音天生就有比较高的清晰度,也更富有煽动力。
而有些人,他平时正常说话可能很清楚,但在网络语音条件下就是听不清,或者没有明显的个人特色,就是没有辨识度,和别人的声音听起来差不多。
在指挥时,总有个别情况,其他管理要汇报战场情况,或者提醒和建议,那么大家声音差不多就很尴尬。甚至还有在少见的多指挥的情况下的声音撞车,这就会影响一名指挥的天花板高度。
而你的情况是什么呢?你的声音倒是很有个人特色,但却是坏的特色,你本来就有点娃娃音,在音频环境下更是明显,吐字一快就听不清不说,更要命的是你的声音不仅不能鼓舞士气,听起来还有点软绵绵的,鼓劲是没有的,泄劲还差不多。
一般来说,总指挥的嗓音以略微沙哑,稍带磁性,雄性化程度高为优,但不能过分沙哑,也不能磁化过度。
简单的说,就是不能听起来太舒服,太舒服会导致一些注意力不集中的玩家分心,一旦过于注意音色,反而会听不清话的内容。另外也不能太尖锐,长时间听听觉会疲劳。
不同的玩家在听觉感受可能会有差异,因此我们只能找一种大多数人都相对更容易接受的声音。
就是既要有一定铿锵之力,又不能让人觉得反感,我毕竟不是什么大文豪,用文字是很难描述清楚的。
但总指挥的声音要求是很高的,就这一关,最起码刷下了90%的玩家。”
“师傅,那我就没希望了?”
“那倒不是,可以刻意去练,或者用假声,或是用极为专业的变声软件,但说实话,效果都不会太好,达到一定程度就会碰到天花板,所以我说你资质有限。
其实就算你师傅我,在这方面的资质都不算顶尖,我的声音有磁性,吐字清楚,但不够沙哑,实际上就是偏向舒服好听的那种,所以我指挥时说话不会不断重复,尽量简短,并加长语音间的隔断时间,以降低负面影响。
但我这方面的缺憾毕竟不太大,而且我在其他方面的天赋超强,比如观察力、决断力、思维反应速度、游戏理解、记忆力这些,所以才能有现在的表现。
但声音方面就像个极高的门槛,如果连一个基础的标准都达不到,那些能力再强也无从发挥,毕竟你所有的指示都得靠语言来传达给别人。”(未完待续。)
277 指挥基础五字诀(半理论章节)
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ps:书友可以上网找指挥音频听听,自己也可以比较一下,虽然不见得百分百是这样,但那种嘶吼效果更好的声线的确更容易脱颖而出,实际上公会里并没有明确这种挑选规则,但大部分玩家的听觉会促使结果最终变的殊途同归。
声音条件只是个门槛,声音条件不够也可以做指挥,但付出的努力就要多很多了。而且如果不是其它能力极强的话,到一定程度就会碰到天花板了。
简单的说,好的声音条件会让一名玩家相对容易的成为一名指挥,上升空间也更大,而声音条件不行就需要在其他方面付出很多才能成为一名指挥,后续发展中也需要更多努力和其他方面的天赋。
如果还有书友不能理解,我就举个比较形象的例子,这是一个看脸的世界,而在网游世界里,玩家的声音就是他们的脸,一个好的声音条件是非常重要的,
另外请注意的是,这里说的是战场pvp指挥,而不是副本pve指挥,两种指挥的要求是不同的。
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“好了,别难过了,只是说你资质一般,没说你不能做总指挥,只要其他方面做的好,即使做不了顶级指挥,做个好指挥还是可以的。”看风随影动不说话,应该是伤心了,想到他还是个19岁的大孩子,云枭寒只好安慰他一下。
声音只是个门槛,声音条件不够也可以做指挥,但付出的努力就要多很多了。而且如果不是其他能力极强的话,到一定程度就会碰到天花板了。
“这样,教你些干货,指挥方面的基础理论,你师祖总结的,你先记下来,等下我指挥的时候,你就对着这个‘五字诀’看我怎么指挥的,等打完了给我说说你的心得。”看风随影动还是不太高兴,云枭寒试图转移他的注意力。
“五字诀?师祖总结的?那是什么。”毕竟还是年轻,一忽悠就转移了注意力。
“指挥最基础的五诀就是:‘进、退、停、打、鼓’,而战场指挥的难点是行军和队伍完整性的保持。你先把这句话记住,等看我指挥的时候再好好体会。”
“为什么不直接跟我讲这什么意思?这好难懂啊!”
“你师祖当年就这么教我的,用他的话说就是让你自己先思考一遍,多琢磨琢磨,以后给你讲解的时候印象才会更深,记得才会更牢,怎么,你有意见?”
“没有!没有!”
“没有就好,告诉你,当年我自己琢磨了半个月,你师祖才给我解释,你只需要等几个小时,够开恩了,要懂得知足,而且这本身也是个测试,看看你在指挥方面的悟性和天赋到底是个什么水平。”
“啊,测试啊!那我也要等半个月再答。”
“少来,你师祖那是耐心好,手把手教,我可没那么多时间带你玩,给你降低测试标准就是了。”
“这不公平,你这是误人子弟。”
“有的教不错了,别人想学还学不到呢,别不知足啊。再说你师祖那个老变态,整个游戏生涯收了500多个徒弟,他就是想把他的那套理论传出去,当然比较用心啦,而且他现在都戒网游了,你有本事找他学去啊!”
“啊!那师傅你有几个徒弟?”
“你一个,第一次教人,怎么,你不满意?”
“没有没有,开山大弟子啊,我很满意,我太满意了!”风随影动嘴上这么说,心里暗暗嘀咕道,“靠,难怪,第一个,难怪这么敷衍,算我倒霉。”
实际上风随影动也只是吐槽一下,他还是知道好歹的,现在的年轻人都没什么节操,喜欢在游戏里找师傅,可网游里的师傅大多都只是教一些当前这款游戏的一些技巧和攻略,根本不会有人教这种换了游戏都能用的理论。
攻略和技巧或许能让玩家在一款游戏中马上用到,但换个游戏就完全没用了,而且也不能给玩家带来真正本质上的提高。
云枭寒带着大部队进入战场,先都去大本营领出仆从兵,然后给自己做上标记,要求所有参战玩家跟着自己走,因为人数实在是太多,云枭寒又标记了一些凌穹阁的管理人员,让他们分几段引导那些玩家行军。
云枭寒还在聊天室里公布了一条路线,就是从本方大本营到敌方大本营的一条直线,这是让走丢的和后来才赶到的玩家有个行军方向,好跟上大部队。
因为铁甲犀和云枭寒都异常高大,所以非常显眼,可以让更多的玩家看到云枭寒并跟上,这对一个指挥来说就是最大的优势。
当然,这样也比较容易被集火,如果扛不住,作为指挥却被轻易击杀,负面效果也是可想而知的。
因为巨大的人数优势,战斗都没有什么顺利一说,完全就是碾压。
很快商盟方就做出了反应,系统提示出现了:“你们的入侵行为引起了商业联盟方的反击,他们已经派出了他们的极限兵力,戈麦斯子爵、贝托子爵、杜达子爵将同时向你们发起攻击,另外战场上的所有商盟玩家都将收到相关提示,他们有极大可能加入战斗。”
云枭寒看到这个系统提示,先是看到只有3名子爵参战,不由松了口气,但等他看到战场上的商盟玩家都有极大可能参战,就忍不住又倒吸了一口凉气。
他心里有点庆幸,多亏是选的这个时间,现在大多数玩家都是选择二八时段刷战场,只有等级比较低的玩家才会选择一八时段刷战场,而且这毕竟是通宵时段,等级低的玩家中有很多都是游戏时间不多的上班族,这时候大多已经睡了。
而且这次可以说是突然袭击,商盟方根本没什么准备,因此战场上的商盟玩家数量要比帝国玩家少的多。
但云枭寒心里很清楚,留给自己的时间并不多,随着时间的推移,会有越来越多的商盟公会和玩家得到消息并赶过来支援,哪怕有些人舍不得浪费一八时段的练级时间,但哪怕10个人中来一个人,也肯定比他们这边的人多。
帝国这边凑热闹的会有,但因为不是受到攻击,支援态度显然不可能比商盟方更积极。
而云枭寒又早已名声在外,那些老牌公会出于忌惮和不想看到他名声的进一步提高,很可能会选择观望,好看他的笑话,顶多只是派几个玩家过来观察一下情报,倒是那些小公会和新兴公会可能会来参战。
虽然需要抢时间,云枭寒却没有立刻要求玩家们继续加速往前冲,一方面战场上的玩家都能看到系统提示,其想法必然会有所变化,未必会听他的指示;另一方面,一拥而上的打法对相较于npc军队而言指挥系统更加混乱的玩家们来说更加不利。
云枭寒大声喊话叫停军队,要求所有玩家都不要超过他的站位,站到他的前面去。
并指示玩家寻找自己的队友,每个小组的组长都报下自己的位置坐标,并给自己标上特殊标记以供队友寻找,然后催促大家都尽快给自己加好buff,准备迎接即将到来的大战。
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278 大战前的用嗓准备(半理论章节)
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云枭寒没有要求玩家们站出什么阵型,哪怕是近战职业站前,远程职业站后都没说,更没要求玩家站成长长的一列。
原因很简单,人太多了,细节化的安排根本做不到,也没有这么多的基层干部去做布阵的具体工作。玩家不是士兵,他们玩网游是找爽,不是来找管的,缺乏奉献精神和纪律性。
而且就算列出一个看下去还凑合的近战在前,远程在后的阵型,等敌军到了,一打起来还是立刻会乱掉,意义真的不大。
就是云枭寒让玩家们不要超过他的站位,都有不少玩家没有加以理睬,有一大群人都跑到他前面去了。
只是因为大部分玩家都停下来,这些人也担心自己孤军突入,才没有冲的更加靠前。
云枭寒也没去管他们,只是在聊天室里将麦序从管理模式改为主席模式,然后用沉稳而均匀的语速科普一些应对骑兵的经验和注意事项,以及要尽量优先上哪些buff,毕竟一些buff是有冲突的,上了一种,另外一种就上不了。
对一些关键性的要点,云枭寒会重复一遍,如果还有玩家打字表示没听明白的,则让他们队长或队友给他们文字讲解。
科普结束,云枭寒开始做一些自己个人的准备工作。
其实云枭寒并没有告诉风随影动,指挥需求的嘶吼型发声是可以通过后天训练的方式进行练习和强化的。
虽说网游大型团战指挥只需要声音一定的沙感和穿透力,要求相对较低,和重金属音乐中的几个喉音唱法在难度上完全没有什么可比性,练习时间并不需要以年计算,不过他还是觉得风随影动未必坚持的下来。
另外训练方式具有一定的危险性,对一个十八九岁,还缺少自我控制力的年轻人来说可能会出问题,自己和风随影动现实里可不住在一起,万一那个孩子没节制的瞎练,把嗓子练坏了就完蛋了。
人家老毛是拜托自己照顾儿子,他可不能把人身体教坏了。
云枭寒不去想风随影动的事,先是去倒了一杯热水喝下肚,然后又拿出一枚“胖大海”用开水冲泡。
“胖大海”是是梧桐科落叶乔木胖大海的干燥成熟种子,此药首载于《本草纲目拾遗》,俗称“大发”,因其一得沸水,裂皮发胀,几乎充盈了整个杯子,由此得名。
这东西对长时间过度用嗓有很好的保护作用,不过这东西有一定毒性,并不适合长期饮用,因为胖大海性凉,女性亲戚来的时候也不宜服用,而且有极少数人会对胖大海过敏,甚至会致命。
准备好饮品,云枭寒开始做发声准备,这一次战斗取胜的把握不高,最麻烦的是玩家太多,他根本无法真正的做出有效的战术指挥,尽最大努力做好鼓动工作才是最实际的,所以他这一次已经准备狠狠的从头嘶吼到尾了。
云枭寒深吸一口气,快速的呼出,伴随着轻微的发声,发声内容具体是什么内容可以据自己爱好而定,然后再不断重复,之后越来越快,重复20-30次。
很多人管这个叫“狗喘”,可见要找到“狗”的感觉才是正确的(别笑,这很管用!),就跟做剧烈运动前的热身是一个道理,会降低对自己嗓子的伤害。
实际上,百分之99.9%的网游指挥都不注意保护自己的嗓子,随意挥霍,也从不在指挥时调整气息,而且经常会今天吼完一场,明天又吼一场,吼到一定岁数就吼不动了。
云枭寒则不同,他绝大多数没有必要的情况下不会采用咆哮指挥的方式,顶多偶尔吼两句,因此他的指挥显得沉稳却缺乏激情。
只有到了今天这种胜负未知,却又对其极其关键的场合,才会拿出来用一用。
做好准备工作,敌人们也到了,云枭寒换了一首更为激昂的战曲,并用低声嘶吼的方式开始做战前鼓动。
他一面强调这次攻破战场的意义,另一方面对玩家进行煽动,什么击败商业联盟,证明帝国阵营是最强的,雪漫城玩家是最强的,大把的套路用词脱口而出,中间还夹杂着部分搞笑、中二的话语。
云枭寒的这番表现让所有熟悉他的玩家都非常惊讶,凌穹阁的会员们纷纷在公会频道里打字讨论。
“咦,会长怎么声音变了,指挥风格也不一样了,他平时不是这样的啊,话说的好好中二啊。”
“嘿嘿,云大腿不是用了变声软件把?要么干脆换人了?”
“没有的,你仔细听,还是他的声音,只是变的沙哑了许多,他现在不是在正常说话,吼着说呢。”
“不管他怎么说的,我反正挺喜欢这个风格的,听起来带感多了,满满的激情!”
“我也这么觉得,以前他指挥也都挺好的,但就是不能让人冲动起来,这声音听着好爽,再配上这战曲,爽爆了,我现在就想去砍人了。”
“是啊,我觉得就算没战曲,只是云大神这声音,就像自带了bgm一样,好有韵律和节奏感。”
“恩,我以前玩别的游戏的时候也碰到过这样喊话带感的指挥,感觉还不如老云,就能把人鼓动的嗷嗷的,真没想到老云也有这一手。”
“以前指挥大战的时候老云怎么不用?”
“他觉得场面不够大吧?或者用不到?我感觉他是故意在压着嗓子喊,比别人纯天然的喊法累多了,也许是在保护嗓子吧。”
“这倒是很有可能,唉,当个指挥也不容易啊!”
云枭寒的计划很简单,这次领头的是三位子爵,并没有更高爵位的npc,子爵npc的ai并不会太高,根据上一次在战场上遇到子爵反击的经验,这些ai有限的npc有很大可能会继续采用死板的战法:先让骑兵们冲锋,步兵再跟着掩杀。
完全是乌合之众的玩家面对骑兵的集团冲锋,还是先原地以逸待劳抵抗一波,再寻求反击的策略更加稳妥和对本方有利,最起码损失会少很多。
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279章 战场交锋1
情况的发展并没有让云枭寒失望,敌人的骑兵果然开始率先出列,不过这一次骑兵比上一次就多出太多了,至少有800名骑兵,当然npc军队总人数很可能也超过了8000。
因为人数过多,具体的数字是数不清的,就是8000这个数字都是云枭寒猜的,他也没办法分辨其中到底还有多少玩家,但想来不会太多,否则一个玩家带8个仆从兵,早就不只眼前的规模了。
但相比于敌方的人数规模,云枭寒这边在人数上还是拥有巨大优势的,所有玩家加上仆从兵妥妥的超过5万。
当然,大多数玩家的仆从兵都是没升级的,非常弱,即便是升过级的仆从兵,如果升级时只有最基础的提升的话,其属性比起对面普通npc士兵都稍有不如,就别说那些没升过级的仆从兵,更不能和那些数量也相当可观的骑士级、准爵级npc相比。
至于少见的男爵级npc,就算完全不加血,对上最低级的仆从兵,以一挑百也完全没有压力,没升过级的仆从兵甚至都无法破防,打的血还没回的血多,更何况作为高爵位的npc不可能没有牧师npc帮他治疗,往往还会优先治疗,所以高爵位的npc只能靠玩家来对付,仆从兵只能打打边鼓。
骑兵们一出列,云枭寒就再次要求那些跑到前面的玩家们退到他的身后来,大部分玩家看到骑兵出列就开始后退,但还是有少数比较倔或是觉得自己拥有足够逃生能力的继续留在前面。
云枭寒喊了两遍后又放了一句狠话:“你们现在不退回来,等下就得后果自负了,到时别怪我言之不预。”
说完他就不再去管剩下的人,开始指挥几只战术小队,云枭寒现在真正能够指挥的只是凌穹阁会员和上次一同参加萨丁岛战役的部分玩家。
那次战役中对付骑兵效果很好的几队战术小组的成员本来就有不少是凌穹阁会员,后来战役结束又有一些人加入了凌穹阁,剩下没加入的一些人也进了“雪漫精英聊天室”,这次打战场,能上线的都被云枭寒喊来了。
这时就看出拥有极高声望的好处了,面对云枭寒的邀请,这十多名玩家只要在线又没事,根本没有人拒绝,除了给云枭寒面子外,他们也害怕这次拒绝了,以后再有战役,云枭寒就不带他们玩了。
随着npc骑兵们的接近,那些留在前面的玩家开始攻击。
他们显然没有多少对抗骑兵集团冲锋的经验,根本没意识到骑兵们在结阵状态下,其落马抗性得到了大幅提升,而且npc骑兵和玩家们只是用马匹代步不同,他们大多拥有基础骑术类技能,比玩家更不容易落马。
因此这些玩家连续施放了2、3个硬控技能,却只有寥寥几个敌人落马,看到这个完全在意料之外的局面,这些玩家才想起来逃跑。
可惜这时逃跑已经有点迟了,骑兵们的速度比他们快的多,他们又需要等几秒脱离战斗才能召唤马匹。
这样下去,如果没有人施救,顶在最前面的那批人在半路上就会被敌方骑兵追上,然后被秒杀。
假如有个圣母型的总指挥或许会救一下,可惜云枭寒可不是这种人,他反而开始利用起这些玩家的剩余价值来。
云枭寒报着几名正在狂奔玩家的游戏id,在战场聊天室里公然要求战术小组把土墙放到他点名的玩家身后,因为敌军的骑兵实力更强、规模更大,这次云枭寒特意安排2组人同时施法,好把冰墙加厚一些。
“老云,他后面还有人,而且我距离把握不准,万一没放好就可能放到他前面去了,那就把他挡住了。”有战术组成员忍不住打字问道。
“没关系,挡住就是活该,我前后喊了5遍,都不撤,这结果是自找的,不能为了照顾这一小撮人的利益让敌方骑兵轻松接近,让更多的玩家吃亏。你们不要管太多,他跑进射程你们就放土墙,有个活人当参照物还能放的准一点,不然这次你们2组人同时施法,光说距离码数不容易放整齐。”
“可那样他们就死定了!”
“死了就死了,反正我在这说话大家都看的到,要是不服气事后也是怨我,怪不到你们身上,而且我现在都点名了,你们的土墙从施放到土墙变为实体还有大概半秒的时间,他们有加速技能的可以努力跑在那人前面,或者是趁着土墙成型的瞬间用位移技能冲过土墙。
要是他们既没有技能,脑子又笨,又或是根本没听到我说话,那只能怪自己了,不能怪我,笨死这种死法是没药救的,就算现在不死,等下也要死,甚至这些猪队友也许还会坑到其他友军,那还不如让他们早点死。”
“哈哈,老云,你这话我喜欢。兄弟们,别想太多了,听老云的,反正不用我们担责任。”另一名战术小队成员说道。
“好的。”
按照云枭寒的要求,战术1组、2组进行了施法,尽管那些拖在后面的玩家已经尽全力逃窜,但还是有12名玩家被堵在了土墙后。
看到这一幕,云枭寒不仅没有任何愧疚的表现,反而调笑道:“要是真的实战中,这些不听指挥,又冲击本方军阵的溃兵都没有权利归阵,只能从两侧绕开,还好游戏里没有这么高的要求,他们中的绝大部分人还是可以退回来。
那少数几个就管不了了,谁让他们怎么喊都不回来,好话歹话都分不清。说不定这几个人是故意这么干,为大家做个战前表演,表演主题就是‘花样作死\'',其实我觉得还是挺有意义的。”
他这么说,其实主要是在安抚大量缺乏骑兵对抗经验的玩家情绪,玩家中的很多人,只是在萨丁岛战役中被敌军骑兵冲过一次,还都是迅速被击溃了,实际上他们对抗骑兵的经验就等于完全没有。
云枭寒害怕这些玩家对骑兵集团冲锋还有着心理阴影,所以以调笑的口吻转移他们的思绪,缓和他们绷紧的神经。(未完待续。)
280章 战场交锋2
当敌方骑兵开始正式接触土墙时,云枭寒也没有心思继续调笑了,这些骑兵的实力比战役里的骑兵要强多了,里面作为楔形阵锋尖的准爵级的骑兵根本没有选择绕过土墙,而是直接冲向土墙,并在很短的时间内就把两层土墙给冲破了。
整个突破过程中只有2名准爵和少量的骑兵落马,其中不少还是被玩家用控制技能打落马的。
面对严峻的形势,云枭寒开始紧张的指挥,不断的发出指示,要求玩家使用哪类技能,集火哪个方位,虽然对整个大局来说,他的指示只能发挥很小的作用,但激昂的指挥还是起到了很好的鼓舞士气的效果。
从骑兵冲锋开始到后面的骑兵被击溃,除了偶尔放缓语速,安抚一下玩家慌乱的心态外,云枭寒的话语就几乎没有中断过,富有激情的沙哑低吼声一直冲刷着玩家们的听觉。
当敌方骑兵快要接近到30码的时候,云枭寒对自己的扈从“控制大师”下达了一个语音命令:“对前方最远处使用泥沼术。”因为扈从毕竟只是扈从,ai比较低,无法接受准确指令,也不能直接选择技能范围,所以只能指挥到这个程度。
然后让云枭寒很郁闷的事情就发生了,扈从施放泥沼术的位置和他想要的位置偏了很远,他是想让扈从把泥沼术放在骑兵冲锋的一翼,主要针对侧面的低级骑兵,因为扈从才良好级,属性并不算高,泥沼术对上中间的高级骑兵,其效果肯定不会太好。
可是“控制大师”比较死板,云枭寒明明之前已经命令他走到偏侧面的这一边,结果他还是把泥沼术放到中间去了,搞的云枭寒也无奈了。
他的这个泥沼术最终只控制了9个敌方骑兵,泥沼术的效果极佳,比油腻术强的多,一旦马匹被完全陷住,npc骑兵就会主动下马,可惜的是,如果这个泥沼术放到边上,控制的数量至少是现在的3倍,可以说是完全放糟了。
看来这扈从的ai还是低了,只有等扈从品质升的更高才能有所改善,但如果加里波第在的话也可能会好很多,加里波第的ai非常高,而且他可以直接给扈从下达精准度极高的命令。
不过云枭寒的看法可不代表其他玩家的看法,靠的比较近的一群玩家看到一个扈从就限制了这么多敌人,眼珠子都快掉出来。
“我靠,这tmd还是仆从兵么?你们哪个土法师会这个技能的?”
“不会,我靠,这仆从兵比玩家还牛逼啊。”
“太没有天理了,人不如人也就算了,现在连仆从兵都比不过了,我打到现在才把三名骑兵打下马,这仆从兵一下子就控了9个。”
接下来云枭寒又安排了第二次两个战术小队的阻截,这次就是油腻术的限制了,云枭寒又让“控制大师”也跟着放了一个。
“控制大师”大师这次表现出了电脑的判断优势,他完全避开了友军施放了油腻术的区域,没有因为后放而覆盖了队友的技能。不过同样的,他这次的技能还是放的比较偏,没办法,ai的脑筋非常死,就是专门针对那些高级的骑兵npc。
“靠,这仆从兵不会已经升到优秀级了吧,怎么会有2个大规模控制技能的?”
“还是良好级,我刚才看他打人了,输出是比一般的仆从兵高,但也没到优秀级的程度,再说良好级升优秀级需要那么多经验,现在没哪个仆从兵能升上去的!”
“那就是超级极品兵了,真羡慕啊,带着这种兵刷战场多爽啊。”一群人忍不住讨论到。
油腻术的效果就差多了,这一轮总共落马的敌方骑兵都不到50个,但总算有个好消息,受到云枭寒这边行动的启发,加上云枭寒喊话的提示,其他玩家也开始使用类似效果的技能。
敌人冲进15码以后,云枭寒开始指挥最后一轮的限制,冰墙术加上陷坑术,冰墙术可以说被高级骑兵一冲就散,陷坑术倒是效果非常不错,除了有效的限制外,还能创造一个极佳的输出环境。
可惜的是,陷坑术的范围比较小,会陷坑术的玩家也非常少,云枭寒能找到的会这个技能的玩家一共才只有5个人。
接下来云枭寒不断的大喊,要求所有的玩家不要再试图直接把敌方骑兵打下马,而是改用减速类技能。
减速类技能很难被抵抗,减了速的骑兵所造成的冲锋伤害就会大幅降低了,这个应对比强行控制来的更稳妥也更实在。
接着云枭寒就开始了他出色的鼓动表演:“到了汉子们表现的时候了,你们报效党国的时候到了,玩战士和骑士的兄弟们跟我顶上去,娘的,不要怕,我们玩战士的在这种时候不顶上去,还要什么时候顶上去。
让我们展现我们肉体的魅力,让那些妹子们都看的流口水吧,这时候怂的肯定不是男人,妥妥的人妖号,各位兄弟、妹子都互相找找,看周围持盾的战、骑职业哪个没上的,录个相,回头我就上论坛帮他扬名,
我就日了,谁都不要怂啊,玩个网游而已,怂什么?做战士不顶怪,只配回家玩娃娃!今天怂十秒,日后软一生。
不把自己当男人的就继续退,退到女玩家后面去,让她们反过来保护你,吃软饭都吃到网游里来了,多大出息啊!
我做指挥的都先上了,你们还怂,要脸不要?
我先上了,兄弟们尽管对着我开火,我去哪就集火哪,冲了!后面的妹子们,不要忘了拍下哥的英姿啊,你们要是找老公就得找我这种够男人的,那些怂货玩个网游都不敢上,活该光棍一辈子!”
云枭寒这番喊话一喊出来,就有不少女玩家就忍不住啐了一口,皮薄的脸都红了。
不过就是这种话对男性玩家的效果最好,本来还下意识的想退一退的男性玩家们基本都不退了,战士和骑士们都开始主动往上冲,就连敏捷型的战士都开始跟着上前。
就连那些薄皮职业都不好意思继续后退了,云枭寒的喊话实在是太缺德了,现在退了,命是保住了,可实在丢不起那个人啊,丫的谁要是录了视频发到论坛上,以后还能混么?
一时间,在云枭寒的叫嚣下,帝国方玩家们竟然对冲锋过来的骑兵发起了反冲锋。
推荐下朋友的书《从艾泽拉斯开始》,http://read.qidian/bookreader/pl0il4oxzh01.aspx。(未完待续。)
281章 战场交锋3
“为了男人的荣耀,为了帝国的荣光,为了展现男性的气概,为了泡到妹子,迎来一段幸福美妙的《抉择》生涯,兄弟们,你们还在等什么,不用你买车,不用你买房,只需要你冲上一次,机不可失,失不再来,到我们表现的时候了。”
用【孤独的冲锋】冲进骑兵群中的云枭寒以极快的语速吼着无比中二的话语,他选择的切入点并不是敌方骑兵的锋尖,而是很狡猾的避开了几名男爵级的敌人,正因为分心战斗,他的话都已经不像之前那样有条理了,想到什么说什么,广告语都用上了。
“干死这些奸猾的商盟佬,帝国必胜,只要打赢了,我们就是第一个打破战场的部队,所有人都多了一份吹牛的资本,雪漫城才是帝国最强的玩家主城,我们的荣誉就是雪漫城的荣誉,就是帝国的荣誉!”喊着耻度极高的口号,云枭寒鼓动着玩家上前攻击。
云枭寒上一次在战场上面对骑兵集团冲锋时还不到25级,如今却已经33级,还二转了稀有职业,他现在再对上冠军级准爵npc就比较轻松了,更不要说他身上还挂着【孤胆勇士】的buff。
在他的突前攻击下,敌方骑兵群右翼中的1/3兵力都被牵制住了,加上身后玩家的范围集火,不断有敌方骑兵被击杀。
不过除了云枭寒这一块优势极大外,其它区域的状况就没那么好了,敌军的骑兵冲锋的威力还是很大的,冲在最前面和敌军骑兵进行对冲的一批玩家几乎在很短的时间内就全部阵亡。
但他们的死亡也不是毫无价值,双方的高速对冲让部分骑兵陷入了晕眩并落马,即便没落马的骑兵也大多失去了速度,紧跟着后续玩家的大规模压上,让这些骑兵陷入了重围。
没有了机动的骑兵甚至还不如步兵,除了几个挑战级男爵npc仍然可以大杀四方外,其他骑兵对上众多玩家都没有明显优势,整个局势瞬间就变的对帝国有利起来。
这实际上就看出优秀指挥者的重要性,如果对方有个高ai的骑兵指挥官,眼前的这种情况根本不可能出现。
玩家们的优势只有两个:一个是不惧死亡,可以不计后果的发动悍勇冲锋。另一个是拥有复活技能的玩家可以就地复活死亡的倒霉蛋。
实际上玩家的冲锋没有任何秩序和队形可言,整个冲锋过程都是乱糟糟的。
只要指挥得当,npc的骑兵群完全可以把玩家们先引上来,再反复冲锋围杀,又或者干脆迂回让过这批战士、骑士玩家,直接绕到侧翼攻击后排的薄皮职业和仆从兵。
不过这毕竟只是低级战场,根本没有高ai的骑兵指挥官,那个英雄模板的卡立德或许有这么高的ai水平,但他显然不是这个战场的守场npc,只是和任务和剧情相关,并不会参与这种战斗。
除了发挥个人实力外,云枭寒也没忘记自己的指挥工作,他反复提醒所有玩家控制仆从兵优先攻击低级的敌方士兵,先尽可能的击杀对方的有生力量,最后再击杀高级目标。
云枭寒吸引的部分敌人很快被解决,他自己的输出很高不说,围攻他的敌人也比较集中,其他玩家范围攻击起来非常方便。
击杀了眼前了敌人,云枭寒便回头去对付男爵npc,他前面不敢直接去对付男爵,是怕被男爵一个冲锋直接秒了,现在男爵们都已经冲不起来了,他就不怕被秒了。
不过因为实力差距比较大,云枭寒也不敢过于托大一次拖几个,只是一个一个拉着杀。
800名骑兵中一共有8个男爵npc,其实这些男爵npc实力再强,也耗不过这么多玩家,只是男爵npc攻击力非常高,只要2-3下就能击杀一名玩家,然后就迅速移动去攻击下一个目标,这就导致玩家很难锁定目标进行攻击。
经常一个技能还在吟唱过程中,男爵就跑到别的地方去了,然后系统就会提示攻击方向错误,但一旦有人可以拉住男爵就好打了。
这几名男爵论实力比野外boss还要强上一点,只是没有“支配者的威严”这个特殊能力,还是可以使用人海战术堆死的。
所以云枭寒在自己稳稳的拉住一名男爵后,就开始指挥其他t位配合着去拉住其他男爵。
不过别的防御型战、骑职业的玩家拉起boss来就非常吃力了,一旦男爵打出暴击或使用高伤害的大招就很有可能被秒,所以往往需要好几名t位进行替换,以争取时间让牧师把死掉的人复活起来。
另外,复活后的虚弱状态也是个非常大的问题,虚弱状态下玩家所有的属性都会下降50%,只能等虚弱状态消失才能重新上去拉怪,第一次死亡要虚弱30秒,第二次是2分钟,第三次则要5分钟,因此就出现了四、五名t位去拉一个男爵的状况,就这样,还是出现了好几次ot。
但玩家的数量毕竟拥有压倒性的优势,还有海量的仆从兵,低级的骑兵们很快都被全部击杀,只剩下已经残血的少量准爵和5名男爵还没解决。
不过这时候敌军的步兵也全部压上来了,面对这种情况,云枭寒只能指挥玩家们去主动去冲击对方阵列。
云枭寒在聊天频道清楚的解释了这么做的原因,如果只是进行对射的话,仆从兵们的伤亡就会比较大了,不如让玩家们冲一冲,可以掩护仆从兵,有玩家顶在前面,仆从兵就不容易受到攻击了。
毕竟玩家死了还能复活,仆从兵被敌方npc击杀就真的是死了。一旦仆从兵死的太多,即使这场战斗打赢了,云枭寒也必然会被大量玩家所怨恨。
其实云枭寒还有句话没说,玩家们自己死还没事,但如果仆从兵伤亡过大,就很可能会崩盘,因为玩家会主动把仆从兵退下去,一旦起了连锁反应,有人看别人撤仆从兵,也会跟着撤,大家都纷纷撤兵的情况下,这场仗就不用打了。
所以云枭寒别无选择,哪怕拼着损失,也得强行硬上。(未完待续。)
282章 战场交锋4
接下来就完全是混战了,云枭寒这个总指挥的作用可以说是大打折扣,他能做的只是不断的呼喊去鼓舞士气,尽管他不断喊话要求玩家们去绕后攻击位于敌方后排的法师和牧师部队,可场面太混乱,根本没多少人会听他的。
云枭寒只能在击杀掉所有的骑兵后,自己重新集结了一小部分的凌穹阁玩家,进行绕后攻击。
因为人数上的巨大优势,帝国方面还是很快就取得了上风,迅速击破最前面的敌人,并开始向敌方中军突破。
但当玩家们突破到敌军中军的时候,三名子爵带着十八名男爵终于开始出手。
帝国玩家们的攻势瞬间就被遏制住了,还被倒推了回来。
和前突的骑兵们不同,因为处于本方大阵中,这些子爵和男爵都是有牧师npc加血的,甚至商盟玩家都能给他们加血,因此和玩家们拼起消耗来也并不吃亏。
帝国玩家们很快意识到了这一点,更何况,云枭寒还一直在喊话。
但麻烦的是,前面突进到中军里而被击杀的部分玩家因为死的太远,牧师们现在根本够不到他们的尸体,也就无法复活他们。
云枭寒看到这一幕,立刻果断的要求死在中军里的玩家们选择在大本营复活,然后再跑过来。因为他很清楚,想要在短时间内干掉这批高级npc根本不可能,跑过来还节省点时间。
另一方面云枭寒再次要求正面的玩家群拖住敌方的21名高级npc,侧翼的玩家则都去攻击后方的敌人,为了做出表率,云枭寒把绕后攻击的任务交给死灵裁决,自己则顶到了正面战场上。
三名子爵实在是太强了,薄皮的就是一下一个,防战也顶多两刀,这还是普通攻击,技能就是秒杀,完全没商量。
但正面的玩家又不能退,一退后面的仆从兵就要倒霉,只能用人命去填。
云枭寒赶到正面战场后,还是采用老办法,再杀低级兵,最后才杀高级敌人。不过这次多加一个条件,如果有商盟玩家,最优先杀玩家。
在云枭寒的指挥下,帝国的玩家开始前仆后继的用生命换取时间。
作为指挥,又是最强的t,云枭寒当仁不让的上去牵制了三名子爵,挑衅一下他们之后,就开始带着三个子爵绕圈子,他根本没想过要和子爵对抗,也抗不过,就是争取时间。
所以云枭寒要求其他人都不要攻击子爵,都去打别的npc,只要有几个牧师给他加血就好。
但子爵的输出太高了,技能又多,属性差距太大又不吃控,哪怕是减速效果都非常差,减速50%的技能哪怕成功生效只能减10%,因此哪怕有8名牧师在不断给他加血,云枭寒还是没能坚持多久,只带了1分钟不到的时间就被击杀了。
云枭寒一挂,就立刻让那些个牧师往侧面人少的地方分开跑,因为他们显然是子爵的下一个攻击目标,云枭寒喊他们跑倒不是真觉得他们能跑掉,只是希望多争取点时间,而不让他们往后面跑,是怕他们把子爵带到仆从兵附近去。
就在子爵追杀这些牧师的时候,另一名牧师复活了云枭寒,等完30秒的虚弱时间,又上好buff,云枭寒赶快再次上去拉子爵,这时那8名牧师已经死光了,三名子爵眼看着就又要跑回来了。
这次因为对子爵的技能熟悉了一些,云枭寒坚持的时间长了不少,带着三名子爵跑了快3分钟才被击杀。
短短的五分钟不到,他就挂了两次,而在这之前,玩了1个多月的游戏,云枭寒一共才挂了两次。
云枭寒一死,那几个帮他加血解状态的牧师都立刻遭到了子爵的追杀。
没给云枭寒加过血的牧师赶快把云枭寒复活了过来,但这次虚弱时间长达2分钟,这2分钟内云枭寒顶不了,只能换其他盾战、防骑玩家去耗时间,都死完虚弱状态就换弓手去拖。
不过在这五分钟里,利用人数优势,帝国方已经将敌军的后军大部击溃了,18名男爵也已经死掉了6个,可以说战术目的已经达到了。
接下来就是彻底击溃后军,然后再前后夹击攻击敌方中军,最后再打敌方的高级npc。
中军在三分钟后被击溃,玩家们开始围攻剩下的少量高级敌人,下面的战斗就没多少技术含量了,就是玩家拿人命去堆。
但这时云枭寒发现仆从兵根本打不动三名子爵,哪怕是云枭寒扈从中伤害最高的“火一”,打子爵也只是强制扣一点血,没升过级的仆从兵打子爵则干脆不掉血,哪怕玩家对子爵造成的伤害都是微乎其微。
击溃整个敌军一共只花了不到10分钟,可云枭寒看看本方对子爵造成的伤害,他估摸着没15分钟都杀不掉其中任何一名子爵。
云枭寒并没有被击杀子爵获得珍贵掉落的诱惑冲昏头脑,一方面他知道这么多人打,只有很低的可能出好东西,另一方面他很清楚自己的目的到底是什么,每多等一分钟,都会有更多的商盟玩家赶到支援,必须抓紧时间攻破战场。
所以当准爵和男爵都被击杀后,云枭寒当机立断的喊道:“不要管三个子爵,也不要去攻占沿途的村落,只要清扫掉干扰的敌军,我们直冲对方大本营,不要浪费时间,别把商盟的援军都等来了。”
说完,他带着3名子爵就往大本营的方向跑,经过前2次的死亡和别人拉boss时的观察,他现在对三名子爵的技能已经完全熟悉了,往往对方技能一出手,他就会提前要求牧师职业为自己解掉相关负面状态。
只要不被三名子爵控住,在有牧师加血的情况下,他还是能勉强存活的,而他足够多的群攻技能和吼技也能保证足够的仇恨,当然,十多名牧师负责为他治疗、解状态也使牧师们的仇恨被完全分摊了。
作为大多数帝国玩家眼中的人形移动宝库的三名子爵都被云枭寒带跑了,其他玩家也都没有留下来的理由,只能跟着云枭寒向着商盟大本营一路狂奔。(未完待续。)
283章 攻破战场前的心理博弈
路上云枭寒根本没去管沿路的商盟npc,哪怕帝国方的玩家们都不去打,后面跟着的仆从兵都会自己扫掉威胁到他们的敌人。
更何况敌军主力已经被击溃,沿路的敌人都只是些小喽啰,最高的才是精英级,在海量的仆从兵面前,只要一轮就会全部被击杀。
路上还碰到了几股商盟的玩家部队,虽然数量都很少,但玩家就是玩家,不能放着不管,让他们威胁到后方ai较低的仆从兵,所以一定得清理了,但云枭寒也没脑残到用大军去进攻,只是分出了少量部队去将他们击溃,并追击一定距离以确保仆从兵的安全。
之前和商盟npc部队交战的地方已经很深入敌后了,所以只花了2分钟不到,云枭寒他们就冲到了敌方大本营附近。
因为战场上的商盟npc主力已经几乎完全被击溃,留守在大本营的只有不到500的npc部队,以及超过1500人的商盟玩家和1万左右的仆从兵。
看到这些敌人,云枭寒不禁庆幸起来,从出现系统提示到现在还不到30分钟,就集结了这么多人,再等等真不知道还会赶来多少人,想要攻破战场,其中的变数实在是太大了。
云枭寒没做任何犹豫,直接喊道:“全军压上,优先攻击仆从兵,仆从伤亡一大他们肯定会主动撤兵,没有哪个玩家可以忍受仆从兵的大规模伤亡,他们如果撤的比较远了就直接攻击大本营,不要去追人。”
他自己则继续带着三名子爵绕圈,不过这次就有很多玩家对这三名子爵有想法了,尽管云枭寒已经喊了让他们去攻击仆从兵和大本营,但还是有很多人开始打起了子爵。
出现这种状况也是没办法的事情,玩家都是有私心的。甚至还有不少人在聊天室里问,如果大本营被打掉,战场算不算被攻破了,这三名子爵会不会被刷掉?
这就是人类难以避免的劣根性了,当他们觉得胜利唾手可得的时候,就开始贪多求全,希望把所有的好处都捞进腰包里。
云枭寒心里清楚自己不可能逼着帝国方的玩家去攻击大本营,那些人不会听他的。
但他又不能什么都不做,脑子一转,云枭寒立刻想到了一个法子,同样是利用人心,他喊道:“仆从兵打不动子爵,集火子爵也没有用,另外打子爵近战玩家也派不上用场,近身就秒了,伤害低的玩家也不用来了,你们也打不动子爵,再怎么打,最后的掉落也轮不到你们,战场的掉落都是直接进包的。
治疗也可以分一批走,每次负责牵制男爵的t位顶多6、7个,有个200多名治疗就绰绰有余了,实际上这里面很多还是备胎,防着乱仇恨的时候治疗被追杀,或是死亡虚弱状态时进行轮换的,再多也没人让你们加血。
打不了子爵的玩家和仆从兵都去压制敌方玩家和仆从兵,赶跑了他们就直接打商盟大本营。
说实话,这么多人打子爵,肯定会大幅降低掉率和掉落品质,杀掉子爵也不见得一定掉东西,就算掉,也未必掉什么好东西,而且最重要的是这么多玩家在打子爵,得多大的运气才能刚好让你中了头彩。
还不如去击杀敌方玩家和仆从兵,稳稳的捞点功勋。”
云枭寒这番话看似是给大多数玩家分析利弊,实际上却是包藏祸心,人啊,就是不患寡而患不均。
他实际上就是在暗示大多数玩家,这个子爵的掉落根本轮不到你们,不要抱指望了。
一旦玩家们接受了这个观点,他们就会无比卖力的去攻击大本营,原因很简单,他们知道自己肯定拿不到东西后,就会希望别的人也拿不到东西。
而怎么让别的玩家也拿不到掉落呢?那当然是抢在子爵死之前就把大本营给打爆了,这样一来不仅那些围攻子爵的玩家捞不到好处,他们还能因为围攻大本营落点实惠,因为攻击大本营肯定是有功勋拿的。
云枭寒就是要让玩家们这么想,他强逼玩家去打大本营肯定是没有任何效果的,还会引起所有人的反感,可玩家因为自己的嫉妒心去主动攻击大本营,就没人能把责任推到他头上来了,而且攻打大本营的积极程度也完全不能同日而语,自发攻击和强迫攻击那完全是两码事。
那些觉得自己落不到好处,也不想看到其他玩家打到好东西的家伙们都会恨不得在最短的时间里就打爆大本营。
这比云枭寒在聊天室反复强调敌人有可能会不断来增援,尽快打掉大本营到底有多重要,以及攻破战场有多大意义要来的有用多了。
对拥有丰富的指挥经历,并受过他师傅无数腹黑心理学教导的云枭寒来说,他太清楚如果只是中规中矩地去恳切请求或是强逼命令玩家们去攻打大本营会有什么样的结果了。
无论结果是赢是输,他都落不到好。
赢了,那些玩家会说:“切,云枭寒你说了那么多屁话,结果还不是轻松搞定么,说的那么紧张,结果我们打掉了子爵再去也完全不迟啊,说不定云枭寒就是希望玩家们都去打大本营,自己独吞子爵的掉落。”
输了,玩家们又会说:“操,这操蛋指挥真没用,还游戏第一人呢,什么威信都没有,明知道要尽快把大本营打掉,却组织不出人去攻击大本营,讲话就没一点用,还好意思做总指挥带这么多人打战场,尼玛,真是坑,好处没捞到,还落得一身腥,可怜我的仆从兵啊。”
大多数玩家是非常擅长选择性遗忘的,他们不会去记得是自己不愿意听云枭寒的建议或指示,也不会去体谅云枭寒指挥不动人的难处,他们的眼中只有结果。
没有好处,只有坏处的傻事云枭寒是不会去做的,他现在这样多好,做好人为玩家们分析利弊,让他们自己去选择到底打什么,大本营即使先被打掉,责任也可以推得一干二净,鬼知道这些人为什么打这么快啊?
再说了,也不见得大本营被攻破后,三名子爵就立刻会被刷掉,这都是玩家们的猜测啊!(未完待续。)
284章 攻占大本营
ps:今天自检时发现269章出错,那个【卓越体质成长】改为【卓越力量成长】,主角是差10%力量永久增幅才能完全减免使用巨盾时的主手惩罚,而不是体质。
目前33级主角的力量永久增幅为65%,体质永久增幅是45%,等35级学了【卓越体质成长】后是75%的力量增幅。这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
主角在力量属性上相对其他玩家拥有压倒性的优势。
另外我把主角目前的技能和职业资料更新了下,还有部分其他技能和职业的资料,都在作品相关里。
明天要出差,如果实在没时间可能就来不及更新,请一天假。
ps内容不占正文字数。
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不出云枭寒所料,大部分的玩家对自己的运气还是没那么自信的,并不会觉得自己只要参与了攻击子爵就能分到东西,再加上近战玩家打不了子爵,所以超过3/4玩家还是选择了向商盟玩家和大本营进攻,再配合上几乎所有的仆从兵,帝国方在人数上拥有压倒性的优势。
商盟玩家群看到数目庞大的敌人向自己压来,首先想到的不是拼死抵抗,而是把仆从兵后撤。
对玩家而言,自己的个人利益才是最重要的,没有多少人会为阵营利益牺牲自己的个人利益。
一个人撤了仆从兵,旁边的玩家就都跟着后撤,而帝国方的玩家也发现了这一点,想起了云枭寒之前的喊话,更是开始重点对仆从兵进行打击。
慌忙的联盟玩家顾头不顾腚,照顾了这个仆从兵,照顾不了那个,对仆从兵的命令就从原来的稍稍后撤变成了不用参战、全力后撤。
在这种情况下,仆从兵的后撤很快就变成了大崩溃。
为了掩护自己的仆从兵,一些玩家也不得不跟后退。
有的人想进,有的人想守,有的人想退,玩家们想法完全不一致,使得局面一片混乱。
云枭寒在旁边也一直注意着两方玩家交手的情况,看到这情况立刻大吼道:“全军突击,冲进去,玩家优先攻击玩家,仆从兵攻击对方npc部队。”
这无疑是个非常明智的指挥,玩家是有眼睛和脑子的,他们会更容易被自己看到的东西所影响,当局势不利时会迅速做出选择,而npc就比较死板,只有损失达到一定比例才会崩溃。
就眼前的情况而言,一旦帝国全面突入,商盟玩家只要不是脑残都会立刻选择撤退,他们倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以后,仆从兵会受到帝国方的绞杀。
此时的仆从兵对商盟阵营玩家来说非但不是助力,反而成了负担,因此他们都成了惊弓之鸟,在短暂的接触后就纷纷选择了后撤。
因为玩家的移动和生存能力比普通npc更强、更灵活,所以需要用玩家来对付,仆从兵的移速是跟不上玩家的,如果让他们攻击商盟玩家就很有可能会变成无脑傻追,还会被反杀。
打npc就不同,npc军队会死板的排出阵型和仆从兵作战,虽然阵型可以提高他们的战斗力,但却容易对付的多,而且参与进攻的仆从兵有四万多人,npc守军却只有500人,这么大的人数差距用什么阵型都无法弥补。
双方接触后,只是经过20秒左右的远程打击,npc守军的伤亡就超过一半,然后迅速崩溃,这还是因为只有一部分的远程仆从兵进入射程内的关系。
观察局势并喊话让云枭寒有些分心,这导致他在近身攻击三名子爵以稳固仇恨的时候出现了走位失误,连吃了2个控制,又没能及时喊话让人帮忙解状态,因此不得不交出了【孤独的冲锋】才侥幸逃生。
经过这一战,云枭寒发现自己缺少位移类的技能,这一点在平时还不怎么看的出来,玩家都不是他的对手,他一直都是攻方,而下副本拉boss的时候他也不用怎么跑,因为他是t位得扛着,只有面对完全无法正面对抗的敌人时才会迫切的需要位移技能进行转移,并拉开距离。
没了位移技能,云枭寒就没了底牌,一时间也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前面拉了好几分钟,打了不少伤害,也承担了不少伤害,一死这些贡献就全清零了,那就划不来了。
要知道,三名子爵死亡的时候可是根据个人贡献随机分配物品的,云枭寒也是玩家,他同样有私心。
云枭寒这边不太顺利,那边攻击大本营却很顺利,把敌人都赶跑后,玩家们和仆从兵就开始围攻商盟大本营,大本营还是比较大的,里面有多个点需要占领。
大多数要点只要稍微攻击一段时间就占领了,但大本营里的商盟复活点是有保护区设置的,商盟的玩家躲在里面的话就没有办法了,不过在保护区内的商盟玩家也不能攻击外面的帝国玩家。
想利用保护区一进一出打人是行不通的,官方不可能让玩家钻这种空子,只要人一出来,哪怕再进去,在1分钟内也是不受保护的,用远程技能就攻击到,还可以用拉人技能直接拉出来打死。
开头还有几个自作聪明的家伙想这么干,但被虐死几次后就没有人花样作死了,被堵在复活点保护区的商盟玩家只能眼睁睁看着帝国玩家大肆破坏。
最后只剩下大本营中最重要的战区指挥部了,战区指挥部非本方阵营是无法进入的,只能从外面敲建筑的耐久。
战区指挥部的耐久非常高,而且每次攻击只能敲一点耐久,不过每敲一次就能获得一点功勋,仆从则是0.2点功勋/次,所以就出现了一大群玩家和仆从兵围着指挥部狂敲的局面。
整个指挥部外围满了人,很多近战玩家都挤不上去,只能换了把弓出来用普攻慢慢敲。
敲指挥部的过程中,前面被打退的商盟玩家又不甘心的发动了几次反击,但因为人数上的差距实在太过悬殊,取得的成效并不大,但还是有部分比较冲动,试图杀人赚功勋的帝国玩家被击杀了。
因为大多数人都在敲指挥部,这些人就被守尸了,在没办法让牧师复活的情况下,他们又不愿意在帝国大本营复活,从一方大本营跑到另一方大本营所需要的时间实在太久了,所以他们只能在聊天室里发坐标求人来救自己。
云枭寒这时已经歇了一会,他现在和其他数名t位一起在拉3个子爵,他故意控制自己的输出,让自己仇恨削减了不少,这样万一失误,其他t位还能帮他拉走,缓冲一下,给他争取一个活命的机会。
这时看到了那些玩家的求援,云枭寒想了下还是决定带人去救一次。
这些人和之前那些自己作死,跑到云枭寒前面去的玩家不同,他们只是太过冲动,打法过于有激情罢了,还是听指挥的,所以能救还是救一下的好,也能刷一下声望。(未完待续。)
285章 首破战场
云枭寒用【战栗咆哮】吼了三个子爵一下,然后就故技重施,带着三名子爵往那些被守尸的玩家那里跑。
子爵跑了,那些围攻子爵的玩家自然也得跟着跑。
看到一大群帝国玩家冲过来,那些守尸的商盟玩家只得放弃继续守尸,转身撤退。
达到目的,云枭寒也没有继续追击,喊话让牧师把人复活,就继续打子爵。
又打了2分钟,云枭寒敏锐的发现原来被打散的商盟玩家又慢慢多了起来,并且有着重新集结的倾向,而且这些商盟玩家中的大多数都没有带仆从兵。
他立刻意识到,商盟方面肯定又来了不少新援,因为大本营正在被帝国玩家围攻,他们也不能去大本营领仆从兵,所以就没仆从兵可带。
云枭寒有点着急,没了仆从兵的商盟玩家就没有什么心理负担了,大不了死一次而已。
目前对方还没能集结起来,零星的商盟玩家造不成什么威胁,但如果让他们集结起来就不好对付了。
而且云枭寒现在最大的麻烦是根本指挥不动人。
那边打大本营的玩家正在打功勋喊不动。
这边围攻子爵的家伙们更喊不动,他们都想着多打点伤害,刷点个人贡献,好有更大的机会获取掉落,并抢在大本营被打爆前干掉子爵。
云枭寒虽然可以强行命令玩家去清人,但得罪人不说,效果还不好,另外带着子爵跑这种事也不能老干,所谓事不过三,前面已经干了两回,那些围攻子爵的玩家已经有点意见了。
再说清人就得一直清,也不是一次性的事情。
面对这种情况,云枭寒一时间也想不到什么好对策,最后也只能继续观望。
随着商盟玩家的不断汇聚,他们开始越发频繁的向帝国玩家发起了进攻,首当其冲的还是云枭寒这些正在打子爵的玩家。
受到商盟玩家攻击的帝国玩家只能放弃继续围攻子爵,同商盟玩家进行对抗。
看到商盟玩家选择优先攻击自己这一边,而不是先给大本营解围,云枭寒反而松了口气。他一直在在关注大本营那边的攻击进度,有玩家在聊天室里不断给他汇报大本营所剩的耐久数据。
又过几分钟,当云枭寒根据最新的耐久数据推算出差不多只需要一分半钟左右的时间就可以将大本营彻底攻破时,他终于彻底放下心了。
这么短的时间,商盟玩家即使全力进行干扰也来不及了。
或许是看到大本营即将被攻破,围攻大本营的玩家也开始越发卖力起来,也不再吝啬一些可以提高攻速和多段连击的技能,结果只花了一分钟左右,大本营的耐久就被彻底打空了。
一条系统提示立刻出现在首服所有玩家的视野中央:
“雪漫城—马塞特城之间的1号低级战场已经被帝国方的雪漫城玩家所攻破,从现在开始,两方玩家都可以通过该战场攻击敌方领土。
作为第一个被攻破的战场,除了全服公告外,所有参与这次战斗,且个人贡献超过50点的雪漫城玩家的都将获得20%额外攻破战场功勋,雪漫城附近地区所有城镇的声望提升1级,雪漫城声望提高2级。
该战场将在15分钟后暂时关闭,玩家士兵即刻起将全部自动回归大本营,该战场半小时后方可重新使用,请玩家迅速退出战场,从现在开始,该战场无法再进入。”
而参与了这次战斗的玩家眼前除了这个系统提示外,还有另外一条个人提示。
云枭寒的个人提示为:“恭喜玩家云枭寒组织并率队攻破了雪漫城—马塞特城之间的1号低级战场,你在这次战斗中居功至伟,你获得了8470点功勋。
您雪漫城附近地区所有城镇的声望提升为‘得到承认’,雪漫城声望提升为‘受人喜爱’。”
《抉择》中的声望分级很细,光是一个城镇的声望等级就分成十多级,当城镇声望积累到一定程度就可以转化为区域声望,区域声望达到一定标准又能转化为国家声望甚至是世界声望。
声望可以影响npc对玩家的态度,在买卖时也能享受到一定便利,还是很有用的。
云枭寒在萨丁岛战役后,在整个雪漫城区域的声望就已经达到了‘初为人知’,雪漫城声望则为‘得到承认’,攻破战场后更是再次分别提升了2级和3级,而不是其他玩家的1级和2级。
另外云枭寒在这次战斗的过程中也获得了380点功勋,加上战场的8470点,足足8850点。
不过这时候,云枭寒可顾不上计算自己到底获得了多少功勋,战场被攻破后,那三名子爵并没有被刷掉,还可以继续打。
经过这么长时间的战斗,这三名子爵的血量都已经下降到30%以下,相应的其技能施放频率变的更高,战斗力更强,云枭寒已经完全不敢再同时拉三只了。
还好大本营已经被打爆了,大量的帝国方玩家都跑过来打子爵,商盟方的玩家也无心恋战,因此多了很多炮灰。
云枭寒现在是不求有功,但求无过,他也不贪多求全,为了求稳只拉一个子爵。
又过了几分钟,在无数帝国玩家的前仆后继的围杀之下,三名子爵终于相继死亡。
一打完子爵,云枭寒就开始往帝国方的战场出口跑,扈从们在战场被攻破的时候就已经自动回归了,他只需要管好自己就行。
云枭寒一边跑,一边检视自己的收获。
或许是战场已经被攻破的缘故,击杀三名子爵没有再获得任何功勋。
掉落方面,云枭寒一共获得了2件装备和1个技能。
云枭寒查了下掉落记录,三个子爵死亡,他只分到一个技能,另外两个33级的装备都是打男爵级npc出的。
正常单杀男爵是有可能出黄装的,但这次出的2件装备,一件是紫装,一件是蓝装,可见打的人多了,对掉落品质还是影响很大的。
云枭寒还算好,他击杀男爵时个人贡献占比很高,品质降低的影响还小一点,别的玩家的掉落影响更大,他问了下,一般都是绿装、蓝装,紫装都极其少见,但总体掉率还可以,基本上平均每2个人就获得了一个掉落。(未完待续。)
286章 领土争夺规则
或许是自动入包的关系,三个掉落都是云枭寒自己可以用的。
33级蓝色板甲头盔,+45力量,+45体质。
【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+45力量,+45体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
头盔的属性只能说是中规中矩,但考虑到头盔很难出,所以还是很不错的。
【锐爪之剑】就比较让云枭寒满意了,5%的破甲特效虽然概率低了点,但比【普德拉尔准爵的佩剑】的特效要实用的多。
后者的当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直的特效虽然看起来很美,但大多数时候都用不到。
通常只有和玩家和人形npc才会使用普通规格武器,但面对这两者时云枭寒往往都处于全面攻击状态,并不怎么防守。
而和需要防守的高战力等级的怪物作战时,对方用的却往往都是自己的爪子和牙齿等天然武器。这个格挡特效不能说不好,但局限性还是太大了。
【体精超凡成长】这个技能对云枭寒来说并不陌生,和他之前学习的【力体超凡成长】同为超凡成长类技能,但由于【力体超凡成长】是25级时才学的,所以这个技能要等到40-49级,也就是5阶时才能够再次学习。
云枭寒把2件装备都换上,替换下来的装备可以给加里波第使用,他离31级已经差的不多了,到时候需要做二转任务,正好需要装备加强一下。
出了战场空间,云枭寒立刻使用神秘蓝宝石传送到莉雅那里交付剧情任务。
莉雅对云枭寒这么快完成任务感到非常惊讶,连连夸赞云枭寒的能力杰出。
能被超级美女赞美自然是件很爽的事情,不过更让云枭寒感觉到舒爽的是本阶段剧情任务完成后的奖励:
“玩家超额完成任务,总用时没有超过12个小时,获得双倍的任务奖励,玩家获得一万点功勋。”
云枭寒的功勋就跟三级跳一样,一下子就来到了36600点,本来需要五万点功勋,看似遥远的子爵爵位,一下子就似乎变得触手可及。
本阶段的剧情任务完成后,莉雅再次重申,只要云枭寒升上子爵,就把科西嘉岛上的唯一一座城市—“巴斯蒂亚城”封赏给他,虽然这只是个刚刚达到城市线的超级小城,但对云枭寒来说却再合适不过了。
另外莉雅表示,她会尽快和巴尔古夫联系并进行准备,争取早日对商业联盟发起攻击。
说起攻击商业联盟,其实现在玩家也可以通过被攻破的战场,然后自发攻击商盟领地。
这看起来似乎是个抢领地的好机会,但实际上完全不是那么回事。
第一,在这种日常地图的攻击中,玩家是不能将仆从兵或扈从带出兵站影响区域外的,现在士兵们的真正所有权还是归属于国家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向国家支付一笔不菲的费用,将士兵转化为个人私兵,他们才可以在兵站影响区域外活动。
但转化为私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承担了,而不像之前那样只需要包个伙食费。
私兵在日常地图中作战,玩家和他们一起打怪就不像在战场里了,同样是会受到组队经验惩罚的,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家,实际上在打经验方面还是远不如玩家单刷。
不过私兵不会和玩家抢掉落,从纯打东西的角度考虑就比较划算了。
回到正题,玩家在没转私兵前,攻打敌国领土是不能带兵的。
第二,在日常地图上作战,玩家死亡是要掉3%经验的,虽然不会掉级,但并不意味着玩家可以卡级别进攻敌方领地,当前级别的经验是可以成为负值的。
所以玩家不可能继续像剧情战役和战场里那样悍不畏死,毕竟损失在那里,玩家也会有很多顾虑。
第三,日常地图上的npc的ai就比较高了,一个村镇被进攻,其封君和其他封臣体系内的同僚都会来支援,所以哪怕是个小村子都没那么好打。
而且普通npc的ai和战斗力也会大幅提高,攻村难度也会加大,会出现各种守城器械,最关键的是,守方会根据领地人口数量转化出防守士兵,这些士兵虽然只能进行防守,不能出村,但却会不断的出现,通常要死5次才会削减一个人口数。
所以,除非是一口气攻破城镇,否则就会被拖成长期战,而一旦变成长期战,守方的援军很快就会赶到。
第四,战场里的兵线是无偿的,日常地图上的兵线就不是了,需要玩家给出兵点提供金钱或物资补给,出兵点才会出兵。
可以用日常币也可以用商业币,但使用商业币要划算的多,而如果玩家把商业币换成粮食类的常规物资再供应给出兵点则更加合算。
另外玩家也可以为出兵点提供常规装备来提高士兵的战斗力,常规装备不是玩家用的那些装备,是价格相对低廉,可以从npc那大量批发的制式装备。
也就是说,玩家需要自己花钱提供后勤保障,才能获得兵线支持,不然就得用玩家自己的命去堆。
在后勤保障这一块,自然是商人玩家更具优势,他们不仅可以运送更多的物资,买更低价的货物,自己也可以制作相关的常规物资。
最后,每个村镇都是一个出兵点,守方的玩家是可以在这里买出兵线来的。
而提供后勤保障也是会计算贡献的,兵线作出的贡献会按一定比例转化为买出该兵线的玩家贡献。(未完待续。)
287章 官方的争执
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第五,村子不是谁占领就归谁,两个阵营争夺一块区域,需要经过一段时间的争夺,才能决定整个区域的归属,这段时间可能是一周,也可能是一个月,只有本方阵营获得最终胜利,并得到领土分配权,本方玩家才有机会获得领地。
也就是说,攻下来不够,还得守住,你攻占了个村子,如果后面丢了,那么之前因为攻占村子所获得的贡献也会被清空。
另外,哪怕你守住,这块领地也未必是你的,战后会根据玩家贡献来进行封赏,只有贡献达到封赏领地的标准才会赏赐领地,达不到就只有金钱、装备、功勋等奖励。
赏赐的领地也是根据玩家贡献来随机决定的,比如你的贡献值只能获得小村,哪怕你攻占的是大型村,你也最多只能获得小村的封赏,如果玩家的封君有多个小村可供赏赐,则会随机获得其中一个村子。
因为玩家一个人的贡献极难达到获封领地的贡献标准,所以玩家们可以以团队为单位去获取封赏,也就是公会领地或公会驻地。
公会领地是单个公会获得封赏的结果,公会驻地除了领主邀请外,也可以是多公会合作后的产物。
哪怕是本方获胜了,但迫于外交形势,本阵营没能真正拿下那片土地,那片土地就不能被分配,因为你不可能去分配敌方的领土,但如果玩家或团队的贡献够大,所隶属的封君又有足够的领土,那么封君可能会把自己的土地封赏给玩家。
但具体情况还要看这名封君够不够慷慨。
云枭寒被莉雅传送回原地后就进入了魔兽空间。
随着玩家等级的提升和绿装的普及,现在只要是小有浮财的玩家都开始追求起蓝装来。
而且因为市场上存在着大量的绿装,现在低级一点的绿装都很难出手了,为了不让装备砸在手上,玩家竞相降价出售,因此绿装已经卖不上什么价了,只有高级绿装还有点市场,但定价同样不高。
对大多数玩家而言,蓝装才是他们的主流追求,一件蓝装的卖价通常相当于五件左右的同级绿装。
因此,云枭寒如今对杀人夺宝的兴趣不大了,绝大多数玩家都只能打打精英魔兽,只能获得绿装,杀人抢到的自然也是绿装,极少有蓝装,而极少数能打冠军级魔兽的高水平玩家又不好杀,还不如云枭寒自己去杀冠军级的魔兽来的收获大。
而且经过两天的熟悉,已经有不少玩家将自己的pk模式换成了pve模式,击杀他们会红名不说,最麻烦的是需要先把对方添加到强行pk名单中,还有15秒的保护时间,添加到强行pk名单中的玩家在这15秒内还能看到攻击方的位置。
铁甲犀的速度并没有什么优势,云枭寒又名声在外,没有什么玩家会选择和云枭寒正面对抗,基本都会选择立刻脱离战斗,然后上马逃离,这就让云枭寒很难杀到人。
所以云枭寒打算老老实实的去打冠军级魔兽,不仅有经验可拿,收获也比较稳定。
就在云枭寒在魔兽空间中专心刷怪的时候,他之前攻破战场的行动却再次引发了一场争执。
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《抉择》官方监控中心。
“这是怎么回事,你们不是说要到41-50级左右战场才会被攻破么,现在首服大多数玩家还不到30级,战场就被攻破了,你们怎么解释?”
“我们之前反复做了测试,都是无法攻破的,守场npc军队即使被击溃,也只需要半小时就会刷新,而且之后刷新间隔会越来越短,守场npc军队被击溃两次后还会发布任务向本阵营玩家寻求支援。”
“那现在这情况是怎么搞的?”
“这完全是意外,我们进行模拟的时候两方阵营的玩家人数差最多也不过是相差一半左右,这已经是很夸张的人数差距了,可这一次双方阵营的参战人数差距太大了。
我们怎么能想到居然会有玩家在半夜0点去组织攻破战场!这完全没有道理,这个时间段正常情况下很难叫到多少人的,玩家们的大多数活动都是下午或晚上组织的,哪有半夜组织的。
而且这个云枭寒还是临时起意,只花了几个小时就组织了这么多人,一般公会组织活动都要提前几天通知,这个组织效率实在是太高了。”
“就是,正常情况下,两方阵营对阵,光是完全杀溃一方就不只20分钟了,路上再纠缠纠缠,刷新的守场npc军队就出来了,根本打不下来。”
“又是云枭寒,在这个云枭寒身上已经出了好几次意外了,上次萨丁岛战役也是,其他服务器帝国阵营争夺萨丁岛都失败了,只有首服的帝国阵营取得了胜利,大幅改变了剧情,还好当初我们剧情做的比较细,考虑到了这个意外,才没出什么漏子。”
“是啊,本来我设计这个隐藏剧情还以为根本不可能被触发呢,只是做着以防万一,没想到居然还真被触发了!”
“后续剧情你做了没?”
“后续剧情是由《抉择》智脑自行推演的,我只是为剧情发展提供了一些设定参数和条件。”
“这个云枭寒算是《抉择》里最强的玩家了吧,几次意外都跟他有关,专门挑战不可能完成的难度啊。”
“我也这么觉得,不过剧情如果都一样也没意思了,还是要有点变化才好玩,而且《抉择》本来就是在剧情方面最自由的一款网游。”
“我现在不关心后续剧情是否有意思,我只想知道,提前这么多攻破战场,是否会导致游戏bug或剧情错误,你们有没有做这方面的预案?”
“放心,虽然是意外情况,但肯定不会出现游戏bug,玩家在现阶段攻不下一块区域的,最多攻占几个村镇顶天了,不会影响到大局,而且我们也做了足够的预案,并早已输入了《抉择》智脑,出不了问题的。”
“那就好,不过你们最好还是安排人一直盯着,特别是这个云枭寒,一定要多加注意,既是防着他给我们出什么幺蛾子,也要注意给他推广下,比如论坛上有关他的帖子,好的帖子可以给他置顶和加热,李总上次有意选他做我们的游戏代言人。”
“让他做游戏代言人?重点推广?我觉得蛮合适的,他的表现的确是好。”
“目前就没人比云枭寒更强了好不好?这家伙玩游戏好牛。”
“恩,不要急,再观察一段时间再决定,而且也需要再酝酿酝酿,《抉择》开服毕竟才一个多月。”
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288章 lala猪的烘培坊
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云枭寒今天的魔兽空间之旅没有起任何波澜。
一个小时的时间,他击杀了14只冠军级魔兽,其中有2只是相对强力的,不过和被他降服的铁甲犀相比还是有较大的差距。
云枭寒一共收获3件蓝装,12个白色魔晶,2个绿色魔晶,这个收获和之前两天比还要少一点,但云枭寒很清楚,今天他再去杀人,绝对不可能像前两天那么顺利了,玩家们现在都有经验了,改pve模式的玩家也多了,没那么好杀人夺宝了。
更关键的是,论坛上还出现了不少帖子,介绍如何在魔兽空间里防住被人截杀,其中好几个帖子都把云枭寒专门拿出来说事,用他来作为代表人物指代那些不可对抗的顶尖玩家。
帖子的内容往往是这样的:
“如果你碰到最强的那批玩家,比如云枭寒,请不要做任何考虑,立刻放弃正在打的魔兽,转身就跑,一旦脱离战斗,就马上骑上黄骠马,切记,不能有任何犹豫和幻想,只要被他拉近到30码以内,你就可以不用跑了,因为你死定了!”
“如果你突然看到系统提示,提示你被云枭寒添加到强制pk名单中,那么恭喜你,你中奖了,请立刻在小地图上寻找到云枭寒的位置,然后向远离他的方向撤离,跑的越远越好。”
“如果你看到地图上有信号在不断闪烁,提示你对方拥有多个物品,请不要立刻跑过去试图击杀对方,先看清楚对方的id,如果是云枭寒这种变态玩家,奉劝你还是不要过去找死了,除非你有颗送宝童子的心。”
为了佐证自己的话,还有好几个玩家凑趣的上传了云枭寒截杀自己的视频,都是完全一边倒的虐杀,连撑过5秒以上的都没有。
可以想见,如今的云枭寒再想去杀人,难度到底有多高。
三件蓝装分别是:
30级蓝色戒指,+45力量,+45体质。
30级蓝色皮甲裤子,+40敏捷,+40体质。
30级蓝色皮甲鞋,+40力量,+40敏捷。
戒指云枭寒立刻换上了,2件皮甲则挂到了拍卖行里,皮甲还是很好卖的,30级的蓝色皮甲裤子至少能卖1金半,皮甲鞋也能卖1金20银左右。
之前挂在拍卖行里的5件绿装则受到了绿装价格大幅下滑的影响,虽然卖掉了,出售价却很低,5件加起来才卖了1金10银,比原来估算的2金下降了近一半,可见魔兽空间对绿装价格影响之大。
接下来就是继续练级和刷战场,时间很快就来到了16:00。
完成了今天的练级,云枭寒立刻传送到阿雅克肖村。
第四批建筑:交易所(5金)、医疗所(4金)、拍卖行(4金)已经都建好了,云枭寒急忙又设下了第五批和第六批建筑。
第五批:土矿(2金)、传送阵(3金)、造船厂(5金)。
第六批:樵夫小屋(1.5金)、旅店(3金)、渔场(2金)。
土矿是挖土的,比如粘土之类的原材料,传送阵则可以让玩家付费进行传送服务,具体费用可以由领主设定,不过传送的成本是比较高的,基本很难赚钱,而且传送是不能带货的,除此以外,建立传送阵后,云枭寒和驻地公会玩家传送回阿雅克肖村的传送技能的冷却时间也会大幅缩短。
而再造一个旅店是因为前两天云枭寒已经收到系统提示,阿雅克肖村的居民表示吃饭的地方太少了,所以他得再造一个。
其实酒馆也有吃饭的功能,但考虑到旅店还能提供一定的床位给凌穹阁的玩家休息,之前已经有不少玩家在争床位了,所以就选择了旅店。
此la猪的烘培坊也已经完工了,云枭寒进去看了看。
因为刚建好la猪正在店里忙活,把各种商品放上货架,烘培坊只能出售面包、饼干、甜点之类的食品,其他商品是摆不上货架的。
店面果然比之前找人买方便多了,在货架上可以直接看到商品的属性,一目了然,而且想买什么直接付款就行,也不用和店主一对一交易。
因为开业大酬宾的关系la猪刚上架的商品基本都是以成本价在出售。
走了一圈,云枭寒也忍不住选购了一些常规食品打算给扈从们使用,自己则购买了一种可以在半小时内提供2%力量增幅buff的精致食品。
1级的烘培店每天能成交的数量上限是有限的,最多只能出售50单,每单最多出售10份同类食物,一旦出售完50单,玩家再想买就得直接找店主一对一交易,货架上的物品只能看看属性。
云枭寒一个人就扫了5单的货,尽管他是大款买的比较多,但也可见1级烘培坊的交易量相当有限。看la猪日后还少不得要花钱将烘培坊的等级升高。
看到云枭寒扫货la猪很是高兴,云枭寒又和他聊了几句。
la猪告诉云枭寒,烘培坊的地皮他花了2金,建造费用了3金,然后他买一些基本家具又花了1金半,总共就花了6金半,虽然他作为商人比较有钱,也还是非常伤的,身家一下子去了将近三分之一。
云枭寒听了不禁有点咋舌,他作为一个领主,建个烘培坊只要2金,地皮不用花钱,建造费因为他是领主,领民为他造建筑都是基础价,la猪哪怕图便宜找建筑系玩家给他建也花了3金,这还是友情价。
另外这类生产类建筑,云枭寒造好后是由入驻的npc自行负责装潢,他也不需要买家具。
只不过目前阿雅克肖村中大多数生产建筑都不能建,因为缺乏相关的特长npc,所以只能建一些采集类的基本建筑。
而这类拥有特殊专长的npc在短时间内也未必招募的到,还是靠商人玩家来建比较靠谱。
不过哪怕是同一种商店,玩家和npc所出售的商品也往往是有区别的,大多数npc都会至少拥有一、两种个人商品,但具体品质如何就要看npc的水平了。
但就算是同类职业的商人玩家的产品也是不同的,因为他们所拥有的配方或制作图,又或是个人技能不可能是一模一样的,哪怕是最为普及的商品,因为不同技能的影响也可能会导致最后的产品属性不尽相同,因此不同的店或多或少都会带有一定的个人特色。
比方有的玩家造出来的东西偏向于力量增幅和敏捷增幅,另一个玩家却偏向于体质增幅和智力增幅,不同的技能体系让玩家各具特色,而不是过去网游中千篇一律的定型人物。
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289章 合理利用游戏时间
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给加里波第换完装,云枭寒又去图书馆读了半小时书,再把领地任务做掉。
接下来无事可做的云枭寒就准备去休息了,其实他也并不是真正意义上的无事可做,整个雪漫城区域还是有许多任务可以做的,雪漫城的任务做完了不要紧,还可以去其他城镇找任务做。
实际上有很多玩家就是纯做任务升级的,像云枭寒这样纯打怪的才是少数,并不是所有玩家都像他这样耐得住寂寞和枯燥一直打怪升级。
任务的经验也并不低,但因为大量的时间浪费在到处跑和寻找任务线索上,比起纯刷怪的升级效率还是要低上不少。
再加上和过去的网游不同,《抉择》中的绝大多数任务都只给经验和金钱,装备奖励很少,即便是有也都是白装或绿装,所以对云枭寒来说没什么吸引力。
云枭寒在暗河船厂副本后就没有再下过副本,可实际上其它小副本并不缺少,但想要开这些副本,需要做一些前置任务,而这些前置任务又需要在该地区拥有一定声望,并和相关npc达到一定友好度才能接到。
想要达到以上的条件显然需要浪费很多时间去刷相关任务,但回报却比较有限。
很可能出现的情况是:云枭寒每天抽2、3个小时做任务,刷好感,做前置,等他花了好几天做完任务,可以进入副本时,却发现在副本里刷到的装备已经跟不上他的等级了。
这就完全没有意义了,还不如老老实实打怪刷装备,最关键的是云枭寒目前的装备和经济都不差,为了刷副本打装备浪费大量时间,甚至因为睡眠时间不足而导致练级效率下降就太得不偿失了。
云枭寒这种最顶尖的玩家和普通玩家最大的区别就是可以更合理的利用时间,时间对任何一个玩家来说都是绝对公平的,不会有谁能比其他人每天多出一个小时来,如何更有效的分配和利用时间才是普通rpg网游玩家和高水平rpg网游玩家最大的分水岭。
对大多数普通玩家而言,他们的时间利用率是非常低的,每天会浪费大量的时间寻求组队,聊天扯淡,以及低效移动上,经常可以看到他们花费大量时间从一个地区跑到另一个地区却仅仅是为了完成一个任务或参与一个副本。
他们没有明确的目的性,很少会去考虑行动是否高效而对自己有利,只是因为朋友的一个建议,或是网上的某条相关信息就冲动的尝试去做某件事情,但因为没有做任何事前准备,做事的时候又往往会遇到各种困难与不顺,花费数倍的时间才勉强达到目的,或是干脆做了无用功。
举个很简单的例子,某个玩家会因为在论坛上看到某处突然出现某个新副本,会出某种不错的装备,然后就会兴冲冲的跑过去,很可能一路上要跑很久,跑到地方却发现副本还需要前置任务,然后又花数个小时做前置任务。
接着能下副本了,寻求组队又要花不少时间,各个副本核心职业难寻,即便可以找到人也都是野队友,这种队伍下副本的效率可想而知,重复性的团灭将会屡次出现。
刷本刷到一半,和队友交流的时候又发现自己还有不少相关任务没接。
等他们花了几个小时打完副本,这个玩家又得去到处找相关的副本任务接取,等任务都接好,再去找人下副本,接着又是组个野队,再次各种团灭,宝贵的时间就这样无声无息的被浪费掉了。
这还是顺利的,好歹副本打通了,但更多的情况是副本打到一半就打不下去了,只能悲剧性的半路散伙。
换了云枭寒会怎么做呢?
他首先会根据相关信息分析一下,将打这个副本所能获得的收益和所需的时间进行比较,看看是否合算,如果觉得有足够的回报,且没有其他有更高收益的途径,才会去考虑去打这个副本。
然后他会上网查找相关攻略和相关任务的清单,如果找不到合适的攻略,他就会利用自己的声望向刷过该副本的玩家仔细询问一遍。
这种事只需要语音询问就可以,并不会耽误什么时间,顶多分散一些精力。
接着他会提前找好队友,让他们先去做前置任务并找副本任务接。
虽然云枭寒会提供相关攻略和任务清单,但这些队友等于是帮他先过了好几遍的副本准备流程,等到他再去做相关准备工作的时候就可以驾轻就熟了。
即便有什么地方不清楚,几个队友是刚做完准备工作的,印象都还很深,可以立刻为他提供各种帮助,甚至出于节省时间的考虑还有可能直接带着他做。
所以云枭寒只需要相对其他玩家而言,极短的用时就能做完相关准备工作,队友又都提前找好了,根本不用再找队伍。
一支互相熟悉、实力又有保证的队伍和那种野队完全是两种概念。
而且这种相对固定的队伍,队伍配置都是云枭寒自己选择的,他事前就会考虑到物品分配的问题,不会选择和他在装备需求上有所冲突的玩家,那么在遇到各自想要的物品时也不会发生太多的争执,不用拼运气投骰子。
即便是一次没出东西,随着对副本的熟悉,攻略副本的效率也会越来越高。
到最后,云枭寒顶多花几分之一甚至是十几分之一普通玩家的时间就能刷到自己想要的装备,还不会受气。
只有组过野队的玩家才会明白,网游中的奇葩和小白永远是不会少的,从来都只有更气人,没有最气人,更何况在《抉择》这种自由度很高的游戏中,因为技能体系完全是由玩家自行打造的,各种奇葩更是层出不穷。
组个盾战发现他根本没有任何挑衅技能,组个牧师却根本没有几个治疗技能,各种挂羊头卖狗肉的职业实在是太多了。
玩家的职业和卖相在《抉择》中完全不能说明任何问题,一名玩家背后挂着面小圆盾,看他职业却是名盗贼的情况都很正常,出现拿法杖的战士也毫不奇怪。当然,等组好队下了本坑你也是没商量的事情。
所以现在玩家们找队下副本的时候都学精了,根本不看职业,只问相关技能,还要报各种主要数据,不然根本不带你玩,有时甚至还要组队或切磋试一下技能。
因此不少玩家在组队下副本的时候都会受到歧视,一些缺乏生存能力和远程输出能力,又没有仇恨控制能力的玩家更是不受待见,下本根本没人要,不过玩家们这么做也无可厚非,实在是都被坑怕了。
【马上就要515了,希望继续能冲击515红包榜,到5月15日当天红包雨能回馈读者外加宣传作品。一块也是爱,肯定好好更!】(未完待续。)
290章 五字诀的解答(理论章节)
ps. 奉上今天的更新,顺便给『起点』515粉丝节拉一下票,每个人都有8张票,投票还送起点币,跪求大家支持赞赏!
ps:最近2、3章都是理论章节,rpg网游实用化指挥的理论,都是我的个人原创的私货,这些是实用理论,是可以直接拿到网游里用的,不感兴趣的书友请不要浪费钱订阅,我特意独立出来了,不看也并不影响小说阅读和剧情的连贯性。
云枭寒刚准备去休息,风随影动却突然联系了他。
风随影动一直等着云枭寒给他把指挥课上完,可云枭寒却完全忘了这码事,无奈之下,风随影动也只能主动找上门来寻求解答了。
被风随影动一提醒,云枭寒才想起来开战前给徒弟出的考题,于是也不急着休息了,索性考校了一下风随影动对“五字诀”理解。
风随影动在这方面毕竟没什么经验,而且只看一场指挥也看不出什么,给出的答案基本都是自己的臆想,大多都文不对题。
云枭寒对此也早有心理准备,他也没心思慢慢指导和调教徒弟,索性直接给出了答案,让他自己回去慢慢领悟。
“进”是指挥中最核心的一个部分,简单的说就是个该去哪,怎么去哪,为什么去哪。
“进”作为一个指挥要点,需要注意的地方有很多。
“进”的低级阶段就是把团队从一地进发到另一地,可以全队前进,也可以分队前进,尽可能保持团队人员的齐整,减少掉队玩家和保证团队不在行军途中遭到突然打击是低级阶段的主要目标。
至于保持团队的基本行军队形,这点对于玩家团队而言是极难做到的。
指挥官在指示团队行动时需要明确的说明前进的地点,如果出发地和目的地距离比较远,指挥官还需要把路上一系列的路程节点交代清楚,如果是亲自带队的情况,指挥官可以一个点一个点的引导团队前进。
但如果将团队分队前进。那么分队方面的移动路径就需要尽可能明确,如果团战中有战术指挥或多个战术小队则另当别论。
在指挥时,团里经常会有野人,或是不熟悉战场的玩家。指挥官需要安排副手对这类玩家加以引导,避免他们脱队,如果有不能语音的玩家,还得安排专人给他们文字转述和讲解。
喊话时,要根据团队情况报地名。只有都是资深玩家的情况才使用地名简称,野团则尽量不要使用简称,因为总有人会不知道这个简称的地名到底代表的是什么地方,指挥官应该尽可能使用小地图上可以直接看到的地名,如果该地名范围较大,则应在该地名的基础上尽可能描述清楚具体集结地点。
“进”的高级阶段,“进”就不再仅仅是前进了,而是战略意图的贯彻,指挥官需要向整个团队明确己方的战略目标,至少是当前战斗阶段的战略目标。
当大多数团队成员都对指挥官的战略意图有个大概的认识。他们才会明白什么事该做,什么事不该做,就会让他们减少犯错,也就不需要指挥者不断的喊话去制止。
比如指挥官的战略意图是打消耗战,除了侦查和据守少量的节点外,绝大多数玩家都抱团在一起不断消耗敌方的总复活次数,那么开战前就得和团队成员讲清楚,这样团队成员才不会无脑追击,又或者在打的极顺的情况攻入对敌方有利的据点,从而被敌人利用复活支援优势翻盘。
如果战略意图是攻占某些关键节点。拼胜利点数或增加某些关键资源,比如复活次数,那么指挥官也需要讲清楚要抢占哪些节点,并确保些那些节点在己方手上。以及节点可以为本方带来的好处,指挥官甚至可以根据这些关键节点的重要性排个序,明确本方的优先攻击和保障顺序。
但这里需要注意的是,贯彻战略意图的先决条件是战略意图不会暴露给敌方,或是暴露后敌方来不及反应,否则则只能给总的战略目标。相对细节的指挥内容则只能和下级指挥官交代。
玩家不是木偶,指挥官也不可能做到面面俱到,团队前进也不是一个人前进,需要发挥团队中每个玩家的主观能动性,只有当团队中的大多数玩家,最起码是下级指挥明白该去哪,怎么去哪,为什么去哪,才能让“进”表现的更加完美,从而贯彻指挥官战略意图。
“退”。
首先必须明确一个概念,网游团战和现实团战不同,网游中不存在玩家互相踩踏,同阵营内又有保护,rpg网游中玩家逃生技能也相对较多,即便是好几个玩家追杀一个玩家,也不是立刻就可以秒掉的。
而现实战争中,绝大数败兵是死于自相残杀的,追击方一个人连续击杀或收降多个溃兵都不奇怪,这两者是截然不同的。
在绝大多数网游中,一方被击溃并不意味着败方会迅速产生大量伤亡。即使是毫无准备和组织的突然败退,败方的伤亡也是较少的。
相反,如果是局势大逆的情况下,不尽早撤退,继续在原地负隅顽抗,反而会导致极大的伤亡,且不能给敌方造成较大伤害,因为现实里是不能加血的,网游里却可以。
现实里一方崩溃需要部队断后,而在rpg网游中大多数情况下是不需要断后部队的。
“退”需要是对战局的判断能力,越早越准确的判断,才能为本方保留更多的本钱。
另外需要注意的是,“退”可以,但不能长距离溃退,只能短距离撤退,而且撤退时最好能给出明确的集结重整点,而且这个点不能远。
原因很简单,玩家不是军人,胜方玩家在追击时往往只会追眼前的目标,几名玩家追同一个人都是很正常的事情,也就是说,胜方根本组织不出有效的追击部队,指挥官对整个追击的干预能力极低。
所以只要能够在短距离撤离后,迅速完成集结和重整,败方打一波小反击,把热血上头,追的太深的小分队反吃掉是很相对容易的。
因为追击方追了一段时间,队形八成是个断了n节的长蛇阵,前后完全脱节,而败方可以率先集结,重整队形以逸待劳,还可以补buff,而追己方的buff往往都是不全的,甚至干脆没有的。
实际上,无论是撤退方还是追击方,最大的问题不是在追击过程死了多少玩家,而是在这个过程中到底跑散了多少玩家。
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291章 五字诀的解答2(理论章节)
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正因为如此,撤退时指挥官才要明确指示出一个较近的集结点,让整个团队的玩家都有个目的地,以保证大多数撤退玩家不脱队,死亡玩家也能复活后赶过来集结。
有人或许要问,万一敌人追上来怎么办?很简单啊,快到第一个集结点时,如果还有比较完整的追兵在追,那就再指示第二个集结点。
追击方的掉队人数肯定是比撤退方要多的,因为撤退方每掉队一个人,就会有数名追击者跑过去抢人头。
而且如果地图比较大的话,经常会出现掉队玩家短时间里找不到大部队的情况。
在网游中,总是不缺少路痴和小白的,也总会有人自作聪明,不去追赶大部队,而是跑去占领某个节点,又或是路上看到另一个敌对玩家,又跑去追人。
对撤退方的指挥官而言,撤后集结点的选择是相当重要的,集结点是否明确,己方玩家是不是都知道该地点,本方复活点到集结点距离的远近,撤退的朝向,集结点是否具备地理优势,这些都是需要指挥官提前并妥善考虑的。
撤退的朝向或许有人不太理解,撤退不是直接选择往来的方向撤退就可以的,指挥官需要观察本方和敌方的主要接触面,然后选择大多数本方玩家更易撤退,较难被阻截的方向。
因为战斗时,局势不好的情况下,本方后排很可能已经被敌方突进,再朝来的方向撤退就会遭到突进部队的截击,指挥官需要选择大多数本方玩家可以撤的更舒服、更不易被截击的朝向。
而地理优势就更简单了,比如把集结点选在某个小山顶上,又或是某个建筑群附近,那么本方就能拥有高度优势或是立体战优势,在发动反击时就会更加容易。
“停”。
低端的“停”就是停下来自我调整。
网游中的两军对战,更早集结的一方会拥有明显优势。而buff的加持也同样可以影响胜负。
指挥官需要熟悉战场,能够推测出敌军大概位置,在两军正式交战前提前进行集结,并加好buff。
如果是团队战场那种多次交锋的战斗。则需要指挥官留意本方buff时间,在buff消失前安排队伍补buff,另外多次交手的情况下,接触前的集结也非常重要,那种冲到目标地点。然后不做集结直接往里冲,除非敌我人数比差距很大,否则都是很傻的事情。
假如指挥官对各种buff知道的比较多,又对敌方做了一定的情报工作,还可以主动干预buff的施放,要求玩家们上更有针对性的buff。
中端的“停”是“我停”,就需要指挥官对战场地图有足够的理解,攻敌所必救,又或是占领某个决定性的战略要点,从而逼迫敌方不得不在预定地点和本方展开决战。
又或是占据某个重要战略位置。在这个位置周围反复扫荡,卡住敌方的喉咙,消耗敌方的有生力量,获取胜利点数或垄断某关键资源,从而争取最后的胜利。
高端的“停”是“敌停”,网游里的玩家都是陌生人,对手也总是不断变化,玩家也不大可能去搜集足够多的战例来研究对手,因此指挥官很难了解对方指挥官的性格和打法,想要调动对手的难度还是比较高的。
但指挥官可以通过各种战术手段扰乱对手。牵制敌方的速度,然后通过分队作战来逐步蚕食对手以获取胜利。
比如我方在人数上吃亏,但在玩家个人实力和下级指挥上却全面占优,那么指挥官就应该集结大部分实力较弱的主力去牵制对方主力。让小分队去分进合击。
主力始终吊着对方主力,对方行军就吃掉拖后玩家,对方回头攻击就主动撤退,如果敌军主动攻击某个要点也不和他们争斗,用时间换取空间,用正面战场的少量牺牲来换取局部乃至整个大局上的优势。
“打”。
“打”就相对简单了。就是针对性打法的意思。
指挥官要告诉本方玩家优先攻击哪些目标,以及具体的攻击手段,目标可以是玩家,也可以是战场上的怪物或npc,甚至是关键性的战场建筑和目标物。
指挥过程中可以尽量介绍的详细一些,讲清楚为什么要攻击那些目标,对方能对本方造成哪些巨大威胁,以加深本方的玩家的印象,使他们更加服从指挥。
另外,好的指挥官会将本方分为多个战术组,或根据职业分成数个队伍,然后根据战场情况给不同的队伍分配不同的任务,作出更有针对性的安排。
如果是人数比较少的团队战场,还可以做更细节化的指示,比如直接说用什么技能,该怎么打。
本方如果优势较大,为了迷惑或全歼对手,甚至还可以进行战术包抄。
“打”的主要目的是尽快消灭敌方有生力量,降低敌方对己方的威胁,或是争夺关键性物品,比如夺旗战。
当敌方中部分敌人在短时间内无法消灭,但又威胁较大,指挥官就可以考虑封禁这部分敌人,或牺牲部分玩家去牵制或控制这些敌人,让他们无法正常发挥,等解决了其他敌人再回来收拾这部分难以解决的对手。
“打”虽然是战斗中的针对性安排,但往往在开战前就要提前和玩家们进行沟通,以进行战术预设,等真正打起来再根据具体情况进行微调。
真要等到打起来再说具体打法,那往往就来不及了。
首先,指挥官不可能在战时一下子说那么多,指挥官语速再快也没用,说快了别人听不懂。
其次,战斗时指挥官需要对各种突发情况作出临时应对,你根本没有时间慢慢介绍打法,为什么要这么打。
最后,打起来以后,玩家都在忙着战斗,他们根本没多少心思听指挥官说什么,指挥官可以在那里说该怎么打,为什么要这么打,但没有几个玩家会用心去听,而且用心去听的玩家也会分神,从而降低了他们的水平发挥。
所以指挥官需要在战前就提前进行战术预设,打起来就尽量用简单、简短的指令来干预整个战场。
如果说“停”考校的是指挥官对战场地图的理解,那么“打”考校的就是指挥官对各种职业、重要技能,以及关键性战场细节的理解。(未完待续。)
292章 五字诀的解答3(理论章节)
ps:纯理论章节,不感兴趣的书友请不要订阅。这节就结束了指挥理论章节,本章快3000字,不想多收钱。所以发了个错的。
“鼓”
把“鼓”理解成鼓舞不能说不对,但却很片面,“鼓”包含了各种心理调节手段。
在绝大多数网游中,玩家的角色是没有士气这个概念的,但玩家本身作为一个正常的人类,是很受心理因素的影响的。
比方说有甲、乙两名玩家pk,甲从来没赢过,但实际上两人的实力和操作水平很接近,甲完全是因为以前输多了,碰到乙就会想的太多,总是想着以前怎么输的,时时刻刻提防着乙的手段,打起来畏畏缩缩,反而发挥不出自己的真实水平,越输越多,越输越怂。
再比如有很多玩家,一到群战的时候,明明有几十个技能,他就反复用其中三、四个技能,其他技能都想不起来用了,紧张的不得了,战场上有至少一半时间都去看别人怎么打,自己技能cd了都不知道。
指挥官这时就需要为本方玩家减压和缓解紧张情绪。
实际上99%玩家都不知道pve副本指挥和pvp战场指挥在指挥要求上有什么不同。
简单的说,pve指挥对团队玩家的要求是少犯错、尽量不犯错。而pvp指挥是不怕团队玩家犯错,而是怕团队玩家打起来缩手缩脚,该上不上,整体步调不一致。
在pvp战场上,一名玩家犯错对大局的影响是很小的,不像副本里,犯错就可能导致团灭,战场的容错率是很高的,甚至你站在那不放技能,双方玩家都未必能注意到你。
但如果战场上的玩家步调不一致,后果就会很严重。一批人上了,一批人不上,那上的那批人就给卖了。
相反,如果大家一起上。就有足够多的玩家分担和输出伤害,结果可能完全不同,所以我们在战场上经常会听到指挥喊“不要怕,不要怂,就是上”一类的话。
这些指挥对步调一致的重要性未必有清楚的认识。但经验丰富的指挥们对喊上不上玩家都会抱有较大的怨念。
指挥官应该在战前尽可能的合理鼓吹本方的优势,比如介绍本方对敌方的胜绩,适度的贬低对手,如果本方人数有优势或是其他特殊优势也可以大肆宣传,并可以稍作夸张。
这种鼓吹的目的是让本方玩家相信本方可以轻松取胜,这样就可以为他们减压,缓解紧张情绪,从而在战场上发挥的正常一些。
只要让玩家们觉得自己可以躺赢,他们往往就可以发挥的更好。
比较接地气的说法就是:不怕你浪,就怕你怂。
当然。如果复活次数有限制,则需要视具体情况控制鼓吹力度。
另外鼓吹需要一定的合理性,牛逼不能吹的太过,吹炸了就尴尬了,还会有反效果。
鼓吹时还要注意避免直接鼓吹两方玩家的具体实力,因为这个吹的太过很容易被拆穿,一旦被拆穿反而会造成玩家的自我怀疑。
比如指挥说我方的玩家实力更强,结果打起来对方的击杀战绩都比我们高,又或者宣传本方之前怎么打怎么赢,这一类的鼓吹形势有利时自然很有用。但逆风的时候,玩家就会怀疑自身实力是不是拖了后腿,会越发紧张,实力更加发挥不出来。
可以吹其他游戏中的历史交战成绩。又或是吹游戏常规冲突我方获胜,反正是那些难以印证和拆穿的内容。
贬低内容可以包括对方的指挥官,组织水平,公会管理,甚至是其公会会长的丑闻集锦等等。
阵营战则不用顾虑那么多,可以直接宣传本阵营的优势战绩。
本方在战斗中占据上风的情况就不用说了。这种情况,只要指挥不是太傻,基本都能躺赢。
但本方逆风,战斗中正面战斗无法取胜,那就需要做心理调节。
逆风下心理调节首先还是给玩家减压和鼓劲,可以适度夸大敌人在某一方面的优势,比如人数优势,又比如守方地形优势,来弱化玩家在个人实力上的差距,以降低玩家的挫折感,让他们放松。
简单的说,就是要帮玩家们找理由并推卸责任,甚至在少数情况下,指挥官要勇于抗锅,自己背上战斗不利的责任,自我检讨从而给玩家解压。
这里需要提醒的是,指挥官要给普通玩家推卸责任,但自己却需要敢于担责,没有担当的指挥官是没什么前途可言的。
但具体怎么担责却是很有学问的一件事,比如可以用调笑的方式来承担责任,或者故意找个不那么重要的责任抗起来,既起到了减压的效果,又不会让人真正质疑指挥官的水平。
不过到真正战后总结的时候,指挥官就得认真总结,该背的锅就得背起来,不能瞎找理由。
当然,如果指挥官的威信够高,没有挑战者,地位无可动摇的情况下,在战时直接诚恳而认真的承担责任才是效果最好的。
另外,如果的确是指挥官的锅,又是明确而不可抵赖的那种,还是早点背起来的好,反而显得坦诚,至于保住指挥官的位置这种事则不要多想,能正视自己的错误才能提高指挥水平,没能力即使占着位置也没用,反而会被黑到死。
上面的内容还是逆风心理调节中比较次要的部分,最主要的还是调整玩家思路,让他们正视当前的不利局面,改变整体战术,从正面战斗转为局部分队战。
网游里局面不利的一方想要翻盘是极难的,哪怕指挥想使用一些奇谋,也往往起不到什么效果,这未必是指挥官的想法不对,而是玩家缺乏最基本的战术执行能力,所谓的奇谋或诡诈的战术手段就完全沦为了纸上谈兵。
指挥官的想法是指挥官的想法,如果不能将想法完整清楚的传达给负责执行的玩家,并让他们接受认可,那么再好的想法也是没用的,所以传达和调整玩家思路就显得异常重要。
只有让绝大多数玩家都接受了正面战场难以取胜的观点,并成功灌输了指挥的看法后,玩家们才有可能去真正执行指挥官的计划。
用一句话来说就是:沟通比战术水平更重要,执行力比想法更关键。
需要明确的一点是,网游中的各种避免正面战斗的“奇谋妙计”并不是什么值得依靠的战术,只是赌博式的拼命手段。
不去思考如何在正面战场取胜,总想着依靠战术变化占得上风,本身就是一个很荒诞无稽的事情,因为玩家根本不可能有那么高的战术执行能力。
想要有较高的战术执行能力,只有采用双头龙指挥模式,将指挥权分出去,并培养大量的基层干部,一个人的能力再强,能影响和干涉的范围也是有限的,健全而完善的组织结构和足够多的人数才是取胜的最大法宝。
如果一场战斗的局面是三七开,本方居于下风。可指挥官不改变战术,这三分胜利可能实际上是不存在的,只有改变战术才能搏一搏那三分可能。
网游中,三分的胜利可能在执行时能有一分就不错了,翻盘是非常非常难的,大多数情况下都是弱势方无奈之下的舍命一搏。
真正优秀的指挥官会尽量避免在不利局面下和敌人进行交战,或者干脆就放弃这次战斗,选择合适的对手,并选择对本方有利的地点和交战时机才是关键,而这方面的工作最好可以由“总调度”负责,这也是为什么“总调度”才是指挥铁三角中最重要的那一角。
在大规模团战中,玩家都会因为种种原因导致实力无法正常发挥,比如网络速度,机器配置,心理因素影响等等,其中心理因素是影响比重最高的。
通常来说,实战中玩家十成实力能发挥个五、六成就已经相当不错,但大多数情况下,心理素质不佳的玩家一般也就发挥二、三成的正常水平,至于超常发挥那根本是没有影子的事情。
所以心理调节是指挥中非常关键的一环。
指挥基础五字决中,“进”为骨,“退”为皮,“停”为衣,“打”为肢,“鼓”为魂。
“进”构造了指挥的基础架构,“退”是根本防御,“停”是自我加强和调整间歇,“打”是攻击手段,“鼓”则是贯穿首尾的沟通技巧。
在网游战场中是不存在真正意义上的防御的,永远以攻击为优先,哪怕是打防御战也要尽可能杀伤对方的有生力量,一味防守是毫无意义的,攻击杀伤才是对己方而言最好的防御手段。
沟通则是指挥的重中之重,是一切的基础。(未完待续。)
293章 巨人分类
给风随影动讲完课,让他把内容都录下来自己回去慢慢揣摩,云枭寒就直接下线休息去了。
美美的睡了个好觉,云枭寒上线继续练级,还是先去魔兽空间,然后去打半人马弓箭手,打到7点左右就升上了34级。
升级之后,云枭寒就把【霸体】学了。
他今天的运气还可以,整个一八时段一共打到了2件绿装、2件蓝装、1个通用技能,但其中只有一个35级蓝色披风,+50体质,+50精神。可以自己用,其它都是只能挂拍卖,那个通用技能也很普通。
去拍卖行挂好东西,云枭寒就往战场跑。
去战场的路上云枭寒收到了条系统提示,他的第二场斯拉特斯堡攻防战已经匹配成功,今晚20:00就可以开打。
他之前在论坛发的那个帖子很有用,很快就找到了好几个卖家,云枭寒选了个完成度84%的进度,其实还有两个卖家的进度高过84%,但84%的卖家愿意提供的名额是最多的,足足有470个,他自己只留了30个。
这个卖家的id是梦幻风铃,云枭寒和他聊了会,是个比较资深的玩家,年纪大概有30岁左右,建了个只有50多人的亲友会。
亲友会的性质大家都懂,会里有不少风景党和商人玩家,这些人对参加战役兴趣不大,再加上有些会员在战役时间上不了线,所以需求的名额不多。
另外他这个人的性格比较沉稳,现实里收入也不错,并不需要靠游戏挣钱,所以愿意多卖一些名额给云枭寒,毕竟凌穹阁参战的玩家越多,战役获胜的把握就越大。
云枭寒付了3.5金给梦幻风铃,然后有235名会员无法跟着他参战,每人需要发10银,一共是23.5金。那些在这两天里才加入公会的玩家是享受不到这个福利的。
470个名额,每个名额交10银,算上云枭寒自己的10银就是47金,扣掉27金的支出。还有20金的净赚。
如果再算上zero公会的100个名额的每人20银,云枭寒一下子就收了40金的领地发展资金,只不过zero公会那场战役要打赢才能收钱。
不要觉得这钱很多,1级领地建筑的建造花费是很少的,建筑升级的花费比建造花费更高。而且建筑等级越高花费越多,甚至升级高级建筑还需要一些特殊材料,40金不过是杯水车薪。
但无论如何,这40金还是体现出了云枭寒作为一名超级指挥的巨大价值,只可惜不是每场战役都可以这么赚钱的,战役难度高了他没把握带队取胜,战役难度低的别人也不需要他带队,只有难度刚刚好的那种战役他才会被需求,才能产生价值。
云枭寒跑到战场附近的时候就发现有零零散散的商业联盟玩家在活动。
在战场没攻破前,两国领土是被一堵看不见的边界墙彻底隔开的。
但如今战场已被攻破。边界墙就彻底消失了,原来不能通过的两国边界可以随意通过了,玩家不需要跑到战场入口,从边界线任何一处都可以通过,和正常地图没有任何区别。
云枭寒没去追杀那些商盟玩家,他看不上那点功勋,也没兴趣在这个时候跑到敌方领地上玩玩,二八时段还是刷经验和功勋要紧。
今天战场上明显人多了不少,云枭寒看到很多的公会玩家成群结队的在战场上活动。
估计是被他昨晚攻破战场的行动刺激了,昨天参战的那些玩家的收获还是相当不错的。平均2个人就获得了一个掉落,整个过程不过花了半小时不到的时间,这种回报率显然相当可观,更不要说参战玩家还获得了不少区域声望和功勋。
现在战场已经被攻破了。声望和奖励功勋是没指望了,这些公会玩家基本都是冲着掉落来的。
但云枭寒一点也不看好他们的行动,玩家人数低于3000,碰上守场npc军队根本没的打,再说昨天商业联盟方所受的刺激更大,今天肯定会有很多商盟玩家来找场子。这些人不要说刷掉落了,仆从兵少死点就该谢天谢地了。
果然不出云枭寒所料,他领着扈从,还没跑到战场中界线附近就碰到好几队商盟玩家,每队的玩家人数都在五人以上,云枭寒根本不敢上去交锋,远远的看到就主动避让开来。
他自己是不怕这些人,可如果敌人强杀他的扈从兵,那乐子可就大了。
越靠近中界线附近,两方玩家出现的越频繁,看到这种情况,云枭寒觉得今天战场是不太好刷了,迟早会爆发大规模冲突,两边肯定都要打出一脸血来不可,万一扈从兵遭到池鱼之殃就完蛋,他考虑了下,还是决定撤出战场。
将扈从兵还回大本营并退出战场,云枭寒就打算趁着二八时段去踩踩35级怪的盘子。
整个雪漫城区域内的35级怪一共有4种,其中有两种比较合云枭寒的心思。
一种是莫罗守卫,人形战士怪,云枭寒觉得有可能会比较容易出战士装备或技能。
另一种是海岸亚巨人,精英级,但正如他的名字,只是亚巨人,并不是真正的巨人种。
巨人在《抉择》中是可以和龙族相提并论的一个强势种群,和龙族分为亚龙、类龙、巨龙、远古巨龙一样,分为亚巨人、类巨人、巨人、远古巨人四大类。
虽然并不是说低种巨人就一定比高种巨人更弱,比如类巨人中的双头食人魔法师就要强过最低档次的海岸巨人,但总体而言,高种巨人还是要强过低种巨人的,最起码起点要高的多。
亚巨人拥有少量巨人血脉,但已经极为稀薄,低阶亚巨人的巨人特征已经不怎么明显了,战斗力也不算强大,少量亚巨人甚至只有精英级的战力等级,但其中也有混杂了其它强势血脉的超强类型,只是极为少见。
比如山丘矮人、龙脉巨人都属于亚巨人种,但却极其强大,不得不说,杂交还是有其优势的,只是水平参差不齐,跨度极大。
像古树、石巨人、食人魔之类外形巨大,被归类到巨人类,实际血脉却和巨人没有太多关联的类巨人种的总体战力则要比亚巨人强一些,至少都是冠军级。
真正的巨人种则更加强大,最起码都是挑战级开始起步,而且绝大多数都是作为boss存在的。
远古巨人大多都不叫远古巨人了,泰坦才是常见称呼,99%都是关键npc和超级boss,哪怕是刚出生的幼体都是崩溃级以上的战力等级。(未完待续。)
294章 数据比较
这两种怪肯定是莫罗守卫更好打,也更适合作为练级对象。
海岸亚巨人虽然只是精英怪,但作为亚巨人种,肯定要比普通精英怪难对付的多。
其它不说,巨人种的力量和体质肯定不会低,在这两条属性的检定上拥有极大优势,这就意味着各类需要检定的控制技能极难起效,或是控制时间变短。
另外,海岸亚巨人作为巨人种,哪怕只是亚巨人也能免疫好几类控制效果,至于皮糙肉厚那更是应有之意。
可究其本心,云枭寒还是更倾向于打海岸亚巨人,以《抉择》的设计理念,高难度一般就意味着高回报。
而且云枭寒的【天赋神力】技能有一条非常关键的效果:对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
拥有【天赋神力】这样一个稀有技能,却不去打海岸亚巨人,无疑是种巨大的浪费。
不过出于稳妥,云枭寒还是打算两种怪都试着打打,做一个综合比较,再决定到底打哪种怪练级。
他先去打莫罗守卫,莫罗守卫是一种类似盾战的人形怪,防御颇高,技能也以控制和防御技能为主,输出较低,很难对云枭寒造成太高伤害,血都不怎么掉,打完一只都不用回血,只要恢复恢复耐力值就好。
莫罗守卫的技能大多都是瞬发或准备时间很短,发动时间也极不规律,极难打断,因此全程基本不需要什么操作,云枭寒打起来比较轻松,格挡都不用,只要无脑输出就好。
但杀一个莫罗守卫的耗时特别长。莫罗守卫的物防本来就高,还经常用盾牌格挡来削减物理伤害,又有不少控制技能,使杀怪效率降低了不少。
要不是云枭寒的输出够高。打这个莫罗守卫还真是吃力,输出低的盾战根本没法打这个,想象一下两个盾战在一起乒乒乓乓打半天,结果两边都没掉多少血的情景吧。
实际上,云枭寒觉得这个莫罗守卫更适合两个法师玩家组队来放风筝。莫罗守卫只是物防高,魔防很一般,其盾牌格挡对魔法也无法生效。
一个法师打这个还是很难的,莫罗守卫有突进技能的,cd还很短,法师玩家一旦被他近身,就会连续控制,一整套技能吃下来还是很伤的。
打了三只莫罗守卫,并记录下了相关的数据,云枭寒跑到海岸亚巨人的怪区。
海岸亚巨人的体格大概是特大+4或+5。比云枭寒还要大一到两个规格,虽然和真正的巨人相比完全没有可比性,但作为常规野怪,视觉冲击力还是比较强的。
对上海岸亚巨人,云枭寒的态度就慎重了许多,先是等所有的技能都cd,接着又给自己加好各种buff,包括移速buff,然后换装先用【雷击术】开怪并接了一记【闪电球】,测试下它的魔抗和移动速度。
【雷击术】命中后。云枭寒发现海岸亚巨人的魔抗大概是莫罗守卫的3倍,血量更是莫罗守卫的5倍之多。
移速方面也同样较快,玩家的正常移速是10,海岸亚巨人的移速估计是12-12.5。
云枭寒加了【风之疾速】buff后移速是13。风之疾速增加25%移速,【完美施法手势构筑】又提高了5%buff类技能效果,但也仅仅比海岸亚巨人快一丁点。
眼见根本拉不开距离,云枭寒将装备重新切换了回来,和海岸亚巨人展开了近身作战。
他没有使用【孤独的冲锋】的意思,一方面这个是练级怪。【孤独的冲锋】cd时间比较长,并不能作为常规技能使用。
【孤胆勇士】的buff也派不上什么用场,不说海岸亚巨人站位极为分散,根本不可能一次命中几只,就算可以打到,只要有两只海岸亚巨人一起打他,哪怕有buff他也肯定扛不住。
另一方面,万一打不过海岸亚巨人,云枭寒还打算用【孤独的冲锋】逃生。
经过短暂的近战接触,云枭寒立刻对海岸亚巨人的其他关键数据有了个明确的认识。
海岸亚巨人的物防大概是莫罗守卫的两倍,这不是它的魔防比物防高,而是莫罗守卫这个参照物的物防远高于魔防,如果只是进行数据比对的话,海岸亚巨人的物防比魔防还要高一点。
不过海岸亚巨人没有盾牌,也就不能格挡物理攻击,实际物防能力也就跟莫罗守卫一个档次,甚至还略有不如。
攻击力方面海岸亚巨人就要高的多了,至少是莫罗守卫的四倍,估计是正常35级怪的三倍左右,也就是他的攻速比较慢,一棒子砸下来要不少时间,不然真没法打了。
而且云枭寒从战斗信息栏中发现,当海岸亚巨人使用他的大棒攻击自己的时候,每次攻击都有一定概率触发力量对体质检定,检定不过就会被打晕1秒,非常非常恶心。
还好云枭寒的体质属性够高,体质属性成长技能已经学到三阶,另有足足45%的额外体质增幅,【天赋神力】还让他在进行体质检定时,体质属性得到10%加权,这才让他一直没有被击晕。
此外,海岸亚巨人还免疫晕眩、击飞、击退。
还好【天赋神力】的技能效果让云枭寒仍然能打出上述的控制效果,但时间还是大幅削减了,盾击本来可以晕眩2秒,现在则只能晕1秒。
至于【斩风】的僵直和击飞效果是完全不可能打出来的,倒是重击的压制效果出过一次,这说明云枭寒的力量属性要比海岸亚巨人的体质属性高出不少。
不过这也不奇怪,云枭寒的额外永久力量增幅就达到了65%之多,【巨力术】还有32.5%的增幅,而且【巨力术】的增幅效果还包括装备属性,再加上【天赋神力】还有20%的力量检定加权。
如此高的力量增幅,让云枭寒在面对海岸亚巨人时,仍然拥有着较大的力量优势,只不过海岸亚巨人的基础伤害远比云枭寒高,又比他更高更壮,才给人一种力量更高的错觉。(未完待续。)
295章 巨人的灰烬
实际上云枭寒在攻防两端都具有一定优势,尽管其基础伤害较低,但云枭寒可以用盾牌格挡来削减伤害,海岸亚巨人的攻速很慢,动作很大,格挡起来还是很容易的。
但千万不要以为海岸亚巨人就很好对付了。
盾牌格挡时如果挡慢了,盾牌就会被直接打歪,大棍直接敲在云枭寒身上。
另外,即使盾牌成功格挡住了,也同样会触发力量对力量检定,如果换个力量不够的盾战来,检定差值较多,盾牌会被直接打到玩家身上,然后连人带盾一起打飞,就跟隔山打牛一样,除了基本伤害外还会造成大量额外伤害。
如果只是检定不通过,检定差值却不多,则只是被击退,格挡削减伤害效果减半。
也就是云枭寒的力量极高,才不吃这个亏。
和巨人种对拼,除非你力量能压倒他,否则正面对抗就是完全不可取的,要么远程风筝,要么利用高闪避和高灵活性近身游走,不断游走至背后对其发起攻击,但近身游走的容错率很低,一旦失误就容易被瞬间打残。
云枭寒边打边思考其它打法,在他想来,如果有两人以上的高水平敏系玩家,打海岸亚巨人就会容易很多,第一仇恨的玩家可以在正面牵制,保持一定距离,以确保自己可以及时脱离攻击范围,而另一个人则可以在背后从容攻击。
等攻击了一段时间,背后的那名玩家成为第一仇恨对象,两人再互换角色定位,原来负责牵制的玩家进行输出,原来输出的变为牵制。
或许是海岸亚巨人在各个属性上拥有较大优势,攻击又自带各种检定的关系,其技能并不多,云枭寒目前一共就测试出了三个,但三个技能都是范围技能。
一个是泰山压顶式的巨棒攻击,不仅是实体伤害。巨棒造成的风压也会造成延伸伤害,攻击范围是正面的一个宽10码,长30码的长方形,由于要做个举棒过顶的准备动作。技能宽度又比较窄,只要往两侧翻滚一下就可以躲过去,是三个技能中最好躲的。
不过这技能对云枭寒来说比较难躲,他敏捷太低,又穿的板甲。根本做不了翻滚动作,只能老老实实的跑出去,但这样就要多花半秒左右,如果海岸亚巨人发动技能时反应稍慢,又或是刚好在技能的中心线上,那就只能硬抗了。
这技能可以给海岸亚巨人增加50%力量检定加权,格挡成功但力量对力量检定不通过就会僵直0.5秒,检定差值过大甚至会僵直1秒。
至于被直接用棍体命中会晕眩3秒,并造成3倍伤害;被风压命中晕1.5秒,造成2倍伤害。
这个技能虽然最容易躲。但也是控制最多,伤害最高的技能,非防御职业挨一下就半残。
另两个技能都是以海岸亚巨人为中心的圆形范围技能,只不过一个范围小,一个范围大。
范围小的是践踏技能,范围半径只有10码,伤害并不高,但会在4秒内造成50%的移动减速,并有概率进行力量对体质检定,检定不过则会被击飞。玩家负重会按一定比例转为体质加权。
范围大的是地震击,就是海岸巨人用大棒猛烈敲击地面,范围半径20码,圆心处的攻击伤害最高。越靠外伤害越低,这个技能的伤害在10码内比践踏要高一点,但10码外的伤害就很低了,但这个技能会无视敌我让攻击范围内的所有目标陷入1秒沉默。
这两个技能的伤害不高是针对云枭寒而言的,换个物防不高的玩家来,就要伤的多了。
技能虽然少。但三个都很恶心,践踏和地震击的准备动作都很短,云枭寒近战单打根本拉不开距离,所以完全躲不开,不过他也用不着躲就是了,这两个技能对他的威胁并不大。
由于云枭寒没有使用远程风筝的打法,他也不清楚海岸亚巨人有没有其它突进或远程控制技能。
打了将近5分钟,云枭寒才非常吃力的解决了一个海岸亚巨人,自己的血量也只剩下15%不到,各个主动技能几乎全交,【强悍体魄】这种长cd恢复技能就不说了,就连【孤独的冲锋】都作为打断控制技能用掉了,事后还得坐相当长时间的地板进行恢复。
光论强度,这个海岸亚巨人甚至还要强过魔兽空间里大多的冠军级魔兽,但也正因为如此,经验回报也非常多,其经验差不多是莫罗守卫的五倍。
尽管经验很多,但因为总耗时过长,整体练级效率还是比较低的,跟莫罗守卫相比差别不大。
说实在的,莫罗守卫和海岸亚巨人都不怎么适合作为练级对象,或许另两种35级怪的升级效率更高。
不过云枭寒还是决定打海岸亚巨人升级,因为打这个显然更容易出好东西。
又打了一个,因为对海岸亚巨人熟悉了不少,云枭寒的打怪效率有所提升,算上坐地板时间,这次一共只花了6分钟左右,而第一个花了7分钟,血量也剩下30%,没有再打的那么惊险。
第二个海岸亚巨人就出了东西,是一种名为“巨人的灰烬”的血脉物品,具体功用不明。
刷完整个二八时段,随着熟练度的增加,到后面云枭寒一小时差不多可以杀12只海岸亚巨人,平均每四只就会出一个巨人的灰烬,一共出了23个。
二八时段的掉落率是50%,一八时段就应该是2个海岸亚巨人出一个。
除了灰烬之外,常规的物品掉落也相当可观,7个多小时一共出5件35级装备,其中还有1件蓝装、1件紫装,对于野外怪而言,这个掉率已经非常高了。
更何况还有一件紫装,普通的野外怪根本不爆紫装,《抉择》里的紫装还是非常稀少的,拍卖行里根本找不到几件紫装,要么就是卖家开个天价要求私聊,要么交换同级紫装。偶尔有一件开价比较正常的紫装,也会立刻被土豪秒掉。
紫装这么抢手也是有原因的,通常只有紫装才会拥有装备附加效果或装备技能,蓝装和绿装则基本不会附带此类效果。
另外卓越级紫装会有一层淡淡的微光,虽然光效极差,只有近看才能看到,但有光效和没光效完全是两码事,对土豪们来讲,没光效还怎么装逼?(未完待续。)
296章 炼金师和木匠
【低级自愈胸甲】:35级紫色板甲衣服,+50力量,+50体质,受到攻击时有10%概率恢复5%生命值。
这件紫装再合适云枭寒不过了,基础防御和属性就不去说了,关键是那条装备自带效果非常实用,平均一下就相当于每次受到攻击可以恢复5‰的生命值。
虽然恢复量很少,单挑高级怪时派不上什么用场,但面对伤害不高的敌人围攻时就能发挥奇效。
云枭寒的体质属性本来就很高,巨盾守护还自带【生命力强化三阶】,这让他的生命值上限要高出其他玩家一大截。
那件蓝装则是35级蓝色重甲衣服,+45力量,+45体质,比云枭寒现在用的20级紫色重甲上衣要好一些,但也意义不大,他现在都可以穿板甲了。
不过可以过渡下,以后也能换给加里波第使用。
云枭寒现在才34级,加里波第30级,这两件装备都还穿不上。
另外三件绿装是1件板甲和2件重甲,5件装备全是板甲和重甲,看来这个海岸亚巨人作为物理系的亚巨人,只会掉这一类的装备,这对云枭寒而言自然是个好消息。
接下来云枭寒就传送回阿雅克肖村,先是去内政厅处理公务。
刚打开内政菜单,云枭寒就看到两条人才提示。
阿雅克肖村新刷新的村民中出现了2名特殊人才:一名炼金师和一名木匠。
炼金师和木匠!云枭寒激动无比,这两类特殊人才的重要性在各类人才中中可是排在前列的。
炼金师可以制作各类药剂,不过npc不像玩家那么全能,往往只擅长某一到两种类型的药剂,比如生命恢复类、毒药类、又或是可以提供各种buff的魔药类。
木匠可以利用木材制作各类木制品,比如橡木戒指、火炬、木制法杖等等,和炼金师一样,具体产品还要看这个npc到底会做些什么。
不过对领地而言,木匠最大的作用还是用不同种类和品质的木材加工出各类木制建筑材料,某些木质建筑在升级时需要消耗这类材料。
不同建筑需要消耗的建筑材料种类也是不同的。有的要消耗土材,有的要消耗石材,还有的甚至会同时需要数种不同质地的材料。
另外在造船时也需要用到各种经过加工的木材。
阿雅克肖村的建筑大多都是木质建筑,以后升级建筑时对木制建材的需求是极大的。所以木匠是阿雅克肖村日后发展的关键,甚至可以说,没有木匠阿雅克肖村就别想发展起来。
但也正因为如此,阿雅克肖村是比较容易刷新出木匠类的特殊人才的。实际上相对于木匠,炼金师才是真正的惊喜。
云枭寒迫不及待的查看了2名特殊人才的资质。这一看让他更加激动,炼金师5星,木匠6星,这星级绝对算高的了,看来阿雅克肖村作为第一块玩家领地,还是有一定的隐藏福利的。
有了这两个npc,其相关建筑就可以建造了,云枭寒立刻把第六批建筑队列中樵夫小屋和渔场换成了药剂店(4金)和木匠铺(4金)。
如果不能尽快为这种特殊人才npc提供相关建筑,他们是有一定概率离开领地的,所以云枭寒要尽快把相关建筑给造好。
处理完领地公务。又做掉领地任务,云枭寒再次去图书馆读了半小时书。
这时才17:30,离19:30还有2个小时,时间还早。
云枭寒想了想,决定去商业联盟领地上去逛逛,顺便开开地图。
因为并不赶时间,云枭寒先去拍卖行把今天打到的装备挂了上去,上次挂的2件蓝色皮甲已经卖掉了,一共卖了2金60银。
顺便查看了一番拍卖行里的技能,没找到什么合适的。装备云枭寒是不看的。他都已经34级了,30级装备已经快要淘汰了,可拍卖行里就没35级的装备卖。
逛完拍卖行,云枭寒就往帝国和商盟的边界线进发。
他没有急着去商盟领地。而是先去找了下最近的帝国方兵站,说是最近,实际上离边界线都还有很长一段距离,只不过没有更近的兵站罢了。
兵站就是提供npc兵线的设施,玩家可以把钱和物资提供给兵站,以换取兵线。换来的兵线是不受玩家控制的。
云枭寒仔细找了一圈,离边界线最近的兵站一共有五个,五个兵站一字排开,到边界线的距离都差不多。
兵站里可以查看玩家的换兵数量,五个兵站一共只有不到37名玩家换取了士兵,都是最低级的npc士兵,数量也都是最少的一波5个兵,看来这些人都只是抱着尝试下新玩法的想法试了下而已。
云枭寒自己也看了下,换兵一次至少换一波,也就是5个兵,用日常币购买是10银一波,商业币则是1金。
日常币兑换商业币是1:10,商业币兑换日常币则是20:1,但找玩家换是1:15,很显然还是用商业币更合算一些,但更合算的还是用物资来换兵,就是买货物比较麻烦和耽误时间。
云枭寒身上还有2金多的商业币,这是以前为了买常规食物换来的,于是他也花1金商业币买了一波兵。
买好兵后,云枭寒就跟在这波兵后面往商盟领地进发。
兵线的推进速度就比玩家步行速度还要低不少,更不要说骑马了。
可云枭寒再着急也不能让这些士兵提速,只能一边走,一边找侵入帝国领地的商盟玩家杀。
这时候已经6点多了,不少上班族都已经到家了,服务器在线人数越来越多。有不少刚上线的玩家在发现边界线已经开放后,都选择了侵入了敌方领地,打算试试新玩法。
这些玩家的水平就要渣的多了,魔兽空间好歹还要30级才能进入,这里却是没有任何门槛,不少商盟玩家看到云枭寒都不跑的,反而仗着人数优势压上来试图击杀他。
结果自然是全部被云枭寒轻松解决掉了,这些玩家中等级最高的才30级,连二转都没转,云枭寒也不知道他们哪里来的勇气主动向他发起攻击。
交手之后这些人才发现自己踢上了铁板,可等他们想逃的时候,却发现自己已经逃不掉了。(未完待续。)
297章 常规阵营战
或许是因为昨天战场被攻破的关系,今天商盟方自发发起了大规模反击,颇有些反客为主的意思。
事实上作为与雪漫城对应的商业联盟玩家主城,马塞特城的玩家人数并不比雪漫城少。
帝国的玩家人数肯定是要比商盟多得多的,但帝国方的领土面积也要比商盟大的多,更是与五国接壤,可供玩家选择的主城就有8个。
商盟方可供选择的玩家主城却只有4个,而且只与帝国和北国接壤,和北国还是结盟关系,作为商业联盟里唯一的前线交战主城,马塞特城集中了大量的商盟玩家,其数量跟雪漫城相比也不遑多让。
如果当初云枭寒没有主动发帖引导玩家选择雪漫城,估计雪漫城在玩家人数上还要处于劣势。
实际上在大多数服务器中,马塞特城的玩家数量都是比雪漫城多的。
说起来其他服务器的雪漫城玩家也是托云枭寒的福,他的帖子虽然主要针对的是首服,但还是影响到了其它服务器玩家,让不少人选择了雪漫城,不然这个人数差距还要进一步扩大。
这里需要注意的是,玩家主城和国家大小没有必然联系,每个国家还有很多大城,玩家主城只是系统为了引导玩家而提供的选择罢了,玩家是可以在付出一定代价后进行转城的。
像云枭寒,他现在的主城就转为阿雅克肖村了,随着领地的扩大,玩家身份地位的提高,以后凌穹阁的会员甚至都可以将主城换掉。
只不过大多数玩家都不愿意放弃在初始主城的基础、任务线以及社交关系,转城还是极为少见的。
云枭寒现在转城转的还不远,原有的npc关系还有一定作用,但如果他转到北方的南锡城,雪漫城地区的声望和npc关系就基本废掉了,而且会里玩家也不可能都跟着他转。
因为商盟玩家大规模入侵,那波士兵还没走到阵营边界线就已经伤亡殆尽了。面对这种局面,云枭寒也不敢再做纠缠,选择了撤退。
虽然没进入商盟领地就被击退,但这波兵也不算完全白买。最起码获得了一些数据和信息。
换来的士兵击杀敌方玩家后,玩家可以获得战区贡献值,一旦这个战区分出胜负,玩家就可以凭战区贡献值获得封赏。
除此以外,玩家还可以分享部分击杀功勋。但分享比例极低,只有1%,这么低的比例应该是为了防止土豪大规模换兵刷功勋。
实际上这个口子从一开始就被堵住了。玩家提供再多的钱,兵站的士兵也只会按照固定的时间间隔一波一波的出来,更多的钱和物资是能刷出更多波的士兵,却不能让这些兵一次性出现。
虽然有大量商盟玩家入侵,云枭寒却没有怎么为此担忧,因为一旦敌人造成了一定威胁,就会有区域提示和区域战斗任务发布,召集玩家将敌人赶出去。而且npc势力也会派出部队进行配合。
不同于之前的侵袭敌营任务,那只是骚扰性质的任务,是无法攻占任何城镇的,所以npc势力不会对其做出反应,而这种正规侵入,npc就会做出强烈反应了。
而且和战场里的守场战斗不同,正规作战中,npc的ai完全正常化了,兵员素质和数量也要超出许多,战区中的城镇如果有高级npc也会主动出现。比如帝国方如果攻入商盟领地,那个英雄模板的卡立德就有极大可能出现。
顺便提一下,英雄模板的npc是无法用常规方法彻底击杀的,过一段时间就会复活。只有通过相关剧情任务才有可能完全抹消其存在。
因此在这种游戏初期,想靠玩家自己占领某个战区是完全不可能的,在很长的一段时间内,战争主力都是npc军队,玩家也就只能敲敲边鼓。
尽管并不担心帝国领地被商盟入侵,但云枭寒还是去公会和雪漫聊天室里问了一下。他很想知道大多数雪漫城玩家和各大公会对商盟方面的嚣张行径有什么反应。
凌穹阁大多数会员的态度和云枭寒差不多,一方面晚上7点半就要去打【斯拉特斯堡攻防战】了,不少会员已经提前去休息了,剩下的也大多在练级和刷怪,没有精力去掺和。
另一方面,在很多凌穹阁会员看来,他们昨天已经为阵营出过力,连战场都攻破了,今天也该轮到别人出力了。
说实话,有这种想法也无可厚非,是人就会有私心。
雪漫聊天室里也有很多玩家也参与了昨天的战场攻破战,再加上有不少人今晚也要参加斯拉特斯堡战役,所以对商盟入侵的看法比较类似。
这其实也是为什么商盟方在今晚可以反客为主的主因,帝国方很多玩家要参加战役,商盟方却没有战役打,自然可以拿出更多的精力,再加上昨天吃了亏,在意愿上也更加主动和迫切,眼前的局面也就不奇怪了。
云枭寒在聊天室里还了解到了不少其它信息。
今天从战场重新开放开始,战场就一直不怎么好混,商盟和帝国都有大量的玩家进入战场,玩家们成群结队的活动,冲突非常频繁而激烈,聊天室有不少人在抱怨今天在战场不仅没刷到多少功勋和钱,还被打死了好几个仆从兵,真是亏大了。
由此可见,云枭寒做出的不刷战场的决定还是相当明智和果断的。
另外,已经有数十家雪漫城公会打算在今晚组织大量玩家刷战场,这些公会都选择了20:00-22:00点这种玩家在线高峰期,他们并不是不知道这种时段本方人多,敌人也多的道理,但谁让他们的公会中有大量常规作息时间的玩家呢,选其它时段估计连1/4公会人员都凑不齐。
其实聪明人并不少,雪漫城人员规模前10的公会中只有三家选择了在今晚组织活动,还都是与其他公会合作的联合行动,剩下的则大多是那种不上不下的公会,其中有不少是把刷战场当成一种公会活动进行组织的。(未完待续。)
298章 第二场斯拉特斯堡攻防战
没有再去替别人操心,云枭寒下线睡了一小时,然后上线参加第二场斯拉特斯堡攻防战。
这场战役进行的相当顺利,84%完成度虽然比75%完成度高9%,但75%-89%仍然属于同一档次,并没有质的变化,只是雇佣军的数量从原来的200变为400。
北方帝国国方面的具体数量变化云枭寒并不能准确把握,但明显也比上次强大了一些,相比于帝国方的提高,北国方的提高似乎更多一些,最明显的就是攻城器械的数量增多了不少。
但这次有470名凌穹阁玩家参战,和凡尘楼的玩家相比,凌穹阁的玩家在个人实力上强大了不只一个档次。
而且这些凌穹阁玩家更愿意服从云枭寒的指挥,相比之下,第一场战役中云枭寒却连说话权限都没有,还得临阵夺权,这之间的差距实在是太大了。
今天这场战役,梦幻风铃一上来就把战役聊天室的最高权限给了云枭寒,让他可以充分发挥自己的指挥才能,将其影响力辐射到整个战场上。
有了如此大的提升,战役的胜利也就成了必然的结果。
这次战役综合总评是197.5分,别看这个分数比上一次的162.5分没高多少,却已经是目前最高的战役综合总评。
不仅是综合总评更高,云枭寒在本次战役中作为总指挥对整个战局的影响远胜于上一场,加里波第也表现的更加出色。
因此各项战役奖励比上一次高出很多,经验、功勋、金钱的奖励就不用去说了,最重要的装备奖励也大幅提升,从原来的五选一,变为了现在的八选二,除了五件黄色完美级武器可供选择外,还可以从三个紫色饰物选择一个作为奖励。
虽然奖励很诱人,但云枭寒早有规划,肯定不会现在就领取奖励。他还要再参加一次zero公会的战役呢。
倒是绝大多数参战的凌穹阁会员都领了这次奖励,公会里一下子就多出了300多个32级玩家,而且有五十多人都只差30%不到的当级经验就可以升上33级,云枭寒和这些人经验差距已经只差不到1级半了。
装备方面的奖励更是让他们兴奋。至少都是一件紫色武器,有六十多人甚至拿到了黄色装备,只可惜不是黄色完美级的武器。
这群家伙激动的在公会频道里大呼小叫,并到处找朋友显摆,这些朋友自然不可能是凌穹阁的成员。他们看到发过来的装备信息都羡慕不已。
一问,居然是公会福利,云大腿带刷战役,更是恨不得以身代之,纷纷抱怨自己的公会怎么没有这种福利,一些比较现实的更是直接询问凌穹阁还收不收人,甚至是托人情希望炫耀的玩家帮自己介绍入会。
这些到处炫耀的家伙自然清楚凌穹阁的选人标准到底有多严苛,要么等级够高,要么就得技术够强够有潜力,而且他们也明白这次战役肯定是轮不上了。老公会成员都有200多人没能被带上,新加入的就更别说了,所以没有一个敢打包票的。
对于达到要求的朋友,基本都是先说这次战役没机会了,然后再说可以帮你推荐看看。
而对于达不到要求的朋友,他们也只能装傻或干脆婉言推脱,最常见的说法就是我是小兵啊,没资格收人。
有了比较,这些家伙更是意识到公会的好处,还有云大腿强力。一时之间整个公会频道里全是对云枭寒的歌功颂德之声,马屁拍的云枭寒都有点脸红。
另外一边,遨游公会今晚也完成了一场实验性的战役,他们这场战役的完成度是79%。不算高但也不算低。
遨游草无痕还是展现出了其强悍的指挥实力,加上遨游公会玩家的实力也很不错,虽然打的有些辛苦,但仍然取得了最后的胜利。
这场胜利极大的提振了遨游公会的信心,在他们想来,79%完成度的战役都可以胜利。110%完成度的战役优势更大,他们肯定可以再次取胜。
本来就很是骄傲的遨游草无痕更加意气风发,得到了公会会长遨游无双的大力支持,使得另一个军团长遨游争锋都不得不暂避其锋芒,至于邀请云枭寒的提议更是没有人再提起。
信心满满的遨游公会不慌不忙开始准备110%完成度的进度,打算等过两天一切就绪就提交匹配。
其实这一次的参战玩家已经是遨游公会最强的一批人,但打过一次后,遨游公会的管理层也发现了许多问题,并积累了一些经验,所以要进行战后总结,并对参战职业的比例进行重新优化,一些不太适合打攻城战的职业就要适当减少。
遨游公会作为一个新兴公会,却能很快打出名头,其高层还是比较严谨和专业的,只是其会长在内部关系处理上做的不够好。
但从战后总结这一点上也可以看出凌穹阁和遨游公会的不同,遨游公会需要群策群力,共同商讨,但凌穹阁在指挥方面几乎都是云枭寒一人包办,很少跟人商量。
这既说明云枭寒在这方面的强力,也暴露出凌穹阁作为一个完全由散人所组成的全新公会,严重缺乏公会底蕴,云枭寒自己也并不善于培养人才,作为公会会长仍然有许多不足之处。
实际上在过去的网游中,云枭寒很少以会长的身份进行游戏。
除了需要进行战后总结,另外一点也让遨游公会进度提交时间不得不推迟,那就是遨游草无痕的嗓子。
遨游草无痕的声音天赋是最顶级的那种,比云枭寒还要强不少,但他可没有死也咬你这种师傅,玩游戏也没云枭寒那么用心,所以在用嗓护嗓方面就要差云枭寒太多。
遨游草无痕只是本能的用嗓,过去的网游只要连续吼一个小时嗓子就不行了,而这次战役长达两个小时,尽管中间有遨游争锋帮忙替补了一段时间,但遨游草无痕怕被遨游争锋抢功,只休息了一会就又开始疯狂咆哮,结果等战役结束,他的嗓子就彻底罢工了。
甚至因为用嗓过度,他的扁桃体都有点发炎了,这么个情况,没有两天是肯定恢复不过来的。
没了指挥,遨游公会想打也打不了,所以只能向后推迟。(未完待续。)
299章 秒宣领地
【播报】关注「起点读书」,获得515红包第一手消息,过年之后没抢过红包的同学们,这回可以一展身手了。
云枭寒并不清楚遨游公会的具体计划,但以他的游戏经验,哪怕光靠猜的也能猜个八九不离十,他其实比遨游公会还着急,恨不得遨游公会今晚就申请匹配,明晚就开打,这样他才能早点看到结果并搜集相关信息,好开始准备他的第三场斯拉特斯堡攻防战。
可这种事云枭寒着急也没有用,主动权并不在他手上,只能耐心等待。
在公会里聊了一会,云枭寒就下线休息去了,2个小时高强度指挥,虽然没达到攻破战场那次的指挥强度,没有大声嘶吼,只是正常喊话,但还是很累人的,再加上休息时间不足,他的嗓子都感觉有点发干,所以临睡前云枭寒又喝了一杯胖大海冲泡的温水。
1月10日0:00,云枭寒准时上线。
一上线就看到两条系统提示。
“阿雅克肖村的新封保护期结束。”
“龙吟公会已经对阿雅克肖村宣战,领地争夺战时间为1月11日晚19:00-20:00,宣战保证金为84金,进攻方最大可参战人数为1200人,只有入会时间超过10天以上,且公会贡献达到一定标准的公会成员才能参加领地战。”
对于这两条提示,云枭寒只是稍微讶异了一下,情绪就平静了下来,他对此早有心理准备,所以毫不意外,阿雅克肖村作为目前游戏中唯一一块玩家领地,还是大村,不可能不遭人觊觎。
阿雅克肖村封赏给云枭寒的时候只是个最低水平的大村,宣战这种水平的大村只需要40金左右的保证金就够了。
但因为云枭寒在短时间里就有了3名强力npc帮助管理,又依托于萨丁岛的封臣体系大力开拓贸易。再加上拥有充裕资金建造建筑,所以领地发展神速,宣战保证金也跟着大幅上涨。
如果只是这样还要不到这么多保证金,估计只要60多金就够了。但阿雅克肖村不是公会领地。只是云枭寒的个人领地,公会对个人,个人肯定比较吃亏,出于保护,对个人领地宣战是需要支付额外的保证金的。到最后所需缴纳的保证金就达到了84金之多。
因为阿雅克肖村只有凌穹阁一个驻地公会,所以进攻方也只能有一个公会参战,而参战人数则是根据领地人口来的,阿雅克肖村现在的人口是2040人,在公会1v1的情况下,宣战方的参战名额为领地人口的60%,只计算百位数,正好是1200人。
至于最后的会员参战限制,则是为了防止攻防两方突然大规模收人,或者干脆从分会和盟友公会拉人退会临时加入参战公会。
总体而言。领地争夺的规则还是比较公正合理的,更偏向于防守方,毕竟进攻方拥有战争选择权,在明面上肯定要更强大一些才会选择进攻,而且辛辛苦苦建设的领地很轻易就被抢掉对防守方也很不公平。
最明显的表现就是防守方并不限制出战人数,宣战保证金的规则也是对防守方的补偿。
如果宣战方胜利,保证金的8成就会被补偿给失去领地的一方,另外2成被系统收取。
如果宣战方战败,保证金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方。一成被系统收取。
云枭寒对上述规则早有了解,之所以稍有惊讶,只是因为没想到会被秒宣,0:00刚结束保护期。才过7、8秒就被宣了,云枭寒甚至可以想象出数家公会聚集在领地宣战处争抢首轮宣战权的场面。
事实上云枭寒想的一点都没错,足足有二十多家公会在争抢第一轮领地宣战权,因为每个领地每周只能被宣战一次,先动手的公会显然更占便宜。但84金的宣战保证金额实在是高了些,部分公会难免犹豫了一下。手又慢了一点,最后还是被龙吟苍穹这个大神豪一举抢下了这次机会。
他看都没看具体金额数,点开宣战,选定目标,然后就直接去点确定,自然比别的公会快的多。
84金虽然不是个小数字,换成现金也有7万左右,这点现金对龙吟苍穹来说毫无压力,只是收起来特别麻烦。
《抉择》现在这么火,很多玩家都非常重视自己的发展,毕竟只有游戏里发展好了才能挣更多钱,因此惜售情况非常普遍,买币的远比卖币的多,龙吟苍穹溢价收购,收了一周才收了70多金。
为了确保抢下首轮宣战权,他甚至找会里几名管理借了30金,加上他原有的资金,一共凑了120金以防出现意外。
在龙吟苍穹想来,游戏币可以慢慢收,但抢领地的机会不能错过,一旦让别的老牌公会抢下领地,他的龙吟公会再想抢领地就难了。
归根结底,他还是把凌穹阁当成了一个软柿子,但他有这想法也不奇怪,领地的大概资料是可以查到的,阿雅克肖村的驻地公会目前只有一个——凌穹阁,其会员数量还不到900。
龙吟苍穹和会里高层都讨论过几次了,他们都觉得真到领地战的时候,肯定会有部分凌穹阁玩家有事不能上线,所以到时能有个700人参战就不错了,入会不足10天的会员又不能参战。
而龙吟公会这边就没这个顾虑,他们申请宣战的是主会,总人数超过3000人,1200个参战名额随便凑凑就凑满了,甚至还能精挑细选一番,1200对700,人数都快差到一半了,哪怕对方有些npc士兵,自己这方仍然可以轻松取胜。
可惜的是他们能了解到的只是阿雅克肖村最表面的一些信息,真实情况和他们的推测相差甚远,云枭寒此时可以说是开心不已,把龙吟公会视作上门送钱的财神。
只要能守住领地,他就能获得保证金的一半,也就是42金,这完全是白送啊,凌穹阁的会员是比较少,也没有玩家盟友,但云枭寒是有封君的啊,还有纳尔逊作为同僚,再加上菲利克斯子爵这个盟友,在npc势力方面拥有着压倒性优势。
由于龙吟公会没有领地方面的经验,又是整个《抉择》中的第一场领地争夺战,所能获得情报相当片面,导致他们完全没有把npc势力考虑进去。
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300章 绿装贬值
说实话,云枭寒都恨不得能有好几家公会都能向自己宣战,而不是像现在这样一周才能打一次领地争夺战,如果能让自己轮着扫一遍,光是保证金就能赚翻了。
可惜这么大漏洞是不可能存在的,《抉择》也不会让云枭寒这么捞钱,估计等第一场打完,别的公会再想宣战就会三思而行了,龙吟公会已经是雪漫城规模最大的公会,他们都打不赢,换别的公会也八成不行。
带着几分惆怅,云枭寒进入了魔兽空间,开始练级。
他今天还是老样子,继续打冠军级魔兽,杀人夺宝对他来说已经没多少意义了,绿装根本不好卖,收获太少还浪费时间。
冠军级魔兽的掉落则相当稳定,而且较容易出蓝装,一小时打完,云枭寒收获2件蓝装、2件绿装。
接着云枭寒又去打海岸亚巨人,海岸亚巨人的掉率虽然赶不上魔兽空间,但在野怪中已经算极高的了,还有小概率会掉落紫装,关键是不像魔兽空间那样一天只能刷一个小时。
7小时刷完,云枭寒再次打到5件绿装,3件蓝装,1个四阶专业技能,可谓是大丰收,虽然海岸亚巨人并不掉钱,但掉落带来的收入比直接的金钱收入要多上太多了。
二八时段还是要刷战场的,战场刷的钱云枭寒现在已经看不上了,他主要是想着早点把功勋刷到5万,好升为子爵,不仅能获得新领地,还能学习【蒙布伦家族驯养骑术】,另外刷战场的时候还能顺便练练扈从。
今天的战场总算又重新恢复了安稳,不再像昨天那样乱糟糟的,昨晚两个阵营在战场里打的那叫一个热闹,听说参战的两方玩家都死了大量的仆从兵。
后来实在没办法,两个阵营的玩家都很聪明的避开对方玩家主力,去打敌方的守场npc。
但跑来凑热闹的无组织玩家实在太多了。都自告奋勇的去帮守场npc打仗,这些攻打守场npc的玩家又准备不足,还没有云枭寒这种超级t位去拉三名子爵,结果两边的玩家团队都被守场npc军队击溃了。没捞到什么好处不说,还惹了一身腥。
那些一拍脑袋就组织会员刷战场的公会倒了大霉,公会管理层都被骂惨了,还有不少会员因为仆从兵死多了,一气之下就退会了。公会声望大降,在这种游戏早期来这么一出,可谓是元气大伤。
就像官方设计人员所说的那样,正常情况下,以守场npc军队的刷新速度,在目前这个阶段,战场是不可能被攻破的,哪怕让云枭寒再来一次,也未必能获得胜利。
有了前车之鉴,今天战场就恢复了原来的样子。大家都老老实实的刷自己的功勋,再也看不到大量玩家成群结队的集体行动。
云枭寒今天在战场上再次碰到了卡立德,但如今的云枭寒已经34级,卡立德的实力却还要受到战场隐藏等级的限制,目前战场的隐藏等级大概只有28级左右。
正常化的卡立德云枭寒没见过,不好评价,但战场里的卡立德虽然还是比云枭寒更强不少,但应付起来却没什么压力了,毕竟只需要打掉他30%血就能将其逼退,50%血就能将其重伤。
30%血实在太简单。云枭寒单挑他都能搞定,50%血也难不到哪去,只要稍微配合下扈从兵就能达到目的,甚至只要卡立德不跑。又有牧师兵加血,云枭寒都能打掉他50%血量。
云枭寒以前怕卡立德,是因为他有时候会乱仇恨,突然一个技能把云枭寒控制住,然后就去打扈从兵了。
可现在云枭寒有【霸体】可以强行解控,【霸体】还附带6秒的免疫控制时间以及2秒的移速增加。
对非硬控状态。他也能用净化戒指自带的净化技能解控。
而且就算出了什么意外,盾战士和骑士扈从也可以临时顶上。
有了这么多的应对手段,云枭寒再面对卡立德就完全不需要像以前那样小心翼翼了,现在刷战场也更加敢于深入敌占区,这使他刷功勋的效率又有所提升,甚至偶尔还能击杀几个高阶敌人,从而获得一两件掉落。
虽然掉率极低,品质也大多不高,但比起清一色的灰色制式白装还是要强上太多,好歹还能有点惊喜。
二八时段结束,云枭寒今天一共获得8件绿装、5件蓝装、1个技能,装备都是35级的。
其中有2件蓝装云枭寒自己可以使用。
35级蓝色板甲衣服,+45力量,+45体质。
35级蓝色板甲鞋子,+45体质,+6%移动速度。
留下这两件蓝装,其它的物品则全部挂到了拍卖行,因为越来越多的玩家升到30级并进入魔兽空间,以及二转后玩家实力的大幅提升,装备和技能的价格一直在走下坡路。
云枭寒也不得不跟着降价出售打到的物品,不过他现在每天所能打到的物品数量也有着显著的增多,收入倒是没有下降,甚至还小有增加。
今天放到拍卖行里3件蓝装、1个技能,他估摸着加起来能卖到4.5金到5金左右,8件35级绿装虽然也放上去了,云枭寒却没对其抱太大期望。
现在绿装越来越不值钱,一天一个价,每天都在大跳水,一件30级绿装连15银都卖不到,绿色布装甚至只能卖10银,至于35级绿装则基本无人问津。
目前31级50%经验以上的玩家就算一线玩家了,31级以上就算上游水平,这些玩家身上大多已经是全套的蓝装,全套30级蓝装当然不可能,但混着几件低级蓝装也凑合。
25级蓝装比30绿装更强一些,甚至对于一些远程职业来说,20级蓝装都要比30绿装强,因为他们又不需要抗怪,基础防御没什么用,主要看装备属性,蓝装可是要比绿装多出一条属性来。
出于这种想法,绝大多数玩家连30绿装都不愿意用,35级绿装就更不用说了,35级都能刷世界本了,谁还买绿装啊,这不是脑残么。
35级蓝装倒是还能卖上价,毕竟世界本的难度肯定不会低,装备跟不上肯定不好刷,装备好点副本组队都容易些。
云枭寒打海岸亚巨人出的重甲和板甲装还是比较抢手的,战士和骑士类职业都是以近战为主,更看重基础防御,对装备的需求也更加迫切。
特别是防御型战、骑玩家,他们为了堆基础防御穿高级绿装的情况都是有的。(未完待续。)
301章 雷暴军团
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云枭寒回到阿雅克肖村,在内政厅里打开管理菜单就看到一条提示:“由于本领地为临海港口村落,因此领地争夺战中有海战环节,还请领主做好准备,船只上的水手可以参与海战,但不能参与陆战。
另外领主可以向npc友好势力或隶属势力请求援军,向友好势力求援将根据支援兵力消耗一定好感度,盟友关系消耗的好感度较少,向隶属势力求援则无需消耗好感,但友好度不够高的情况下,同僚或上司有可能拒绝支援。”
海战环节对云枭寒来说就太有利了,不去说纳尔逊的新军团,凌穹阁会员都是优中选优的精英玩家,平均经济水平要比龙吟公会会员强的多,有钱就能买好船,有好船海战就有优势。
海战主要看的是舰船数量和质量,人数优势在海战中就没那么重要了。
至于求援方面,虽然可以同时向多个势力求援,但云枭寒还是打算先看看再说,如果能从纳尔逊货莉雅那里获得足够的支援,他就不打算向菲利克斯求援了,友好度这东西可不是那么好刷的。
第五批建筑在10日0:00就已经建好了,传送阵的建成让领地传送的冷却时间大幅缩短,云枭寒的【阿雅克肖村传送】只需要等待2小时就能再次使用,凌穹阁会员的传送冷却时间也变为4小时。
另外云枭寒还可以与其他领地建立传送通道,互相设立空间锚点,然后就可以消耗魔晶来进行单人传送,领主还可以对使用传送功能的玩家收取费用,毕竟建筑也是需要维持费的。
不过目前云枭寒是建立不起传送通道的,建立传送联系所需的资金就不说了,光是设立锚点消耗的高品质魔晶就不是个小数目,而且双方锚点距离越远消耗的魔晶数量越多、品质越高。
阿雅克肖村和纳尔逊的奥尔比亚城只隔了一道博尼法乔海峡。航程还不到三分钟,这够近了吧,建立锚点都需要10颗绿色魔晶,可云枭寒现在一共就只有4颗绿色魔晶。
设了下第七批建筑:樵夫小屋(1.5金)、渔场(1.5金)、畜场(2金)。这已经是第三座樵夫小屋了,谁让阿雅克肖村最重要、最有特色、初期阶段来钱也最多的资源就是木材资源呢。
渔场和畜场则是为了增加粮食类物资的产量,粮食类物资是对人口增长影响最大的,只有足够的粮食供应才能让领地人口更快增长,从而加速领地的发展。粮食方面完全依赖贸易是不太靠谱的,所以需要建设足够的粮食类生产建筑。
把政务处理完,云枭寒又命令加里波第招募100个领地士兵,加上原来的100个,一共200个。
这个数字虽然只达到阿雅克肖村的兵力上限的一半,但以阿雅克肖村目前的收入水平,供养200名士兵已经是极限了,再多就需要云枭寒自己贴钱养兵了。
领地的兵力上限同样是由人口决定,一般来说都是人口的十分之一,只有少数民风彪悍。兵员素质出色的地区可以突破这个限制,但这类地区通常在经济上较为落后。
科西嘉岛就属于此类,偌大的岛屿只有一个刚刚达标的小城,兵力上限却是人口的五分之一。
接下来是领地任务和半小时的图书馆阅读时间。
这些事情都做完,云枭寒就去奥尔比亚城求援。
一切都很顺利,纳尔逊很爽快的答应了云枭寒的求援请求,将出兵3000参加这次领地争夺战,不要以为这3000人很多,玩家是有好几条命的,纳尔逊和他的这些npc士兵虽然不会在领地战中真正死亡。但只要死一次就要退出战斗,而且玩家还可以另带水手,这3000人却已经包含了船上的各种海员。
需要提一下的是,玩家领地招募的士兵在自家领地争夺战中拥有和玩家同样的待遇。也拥有5条命,只有在同一次领地争夺战中被击杀5次后才会真正死亡。
3000名士兵全部来自于纳尔逊刚刚成军不久的新军团,纳尔逊为他的新军团起名为“雷暴军团”,这是一个总人数达到一万的海陆两栖军团。
雷暴军团的兵员极佳,莉雅收回海狮军团后,出于补偿心理给纳尔逊在兵员选择方面提供了极大便利。让纳尔逊在整个萨丁领里随意选择兵员,并提供了相当数量的优秀战舰,其中甚至有不少是新建战舰,这些船只的质量是不需要怀疑的。
雷暴军团正式成军后,纳尔逊也对其进行了严格的训练,他希望雷暴军团能够成为一支不弱于海狮军团,甚至更强的精锐军团,成为他和萨丁领的利刃。
新军团的骨干虽然都是海狮军团的老兵,但整个军团中充斥着大量的新兵,这些新兵的单兵战斗力虽然相当不错,也经过了严苛的训练,但仍然缺乏作战经验,特别是海战经验。
哪怕这些新兵们之前大多是优秀的海员,但正规海战和日常海航差别太大了,想要真正成为精锐海军,他们还需要足够多的实战来磨砺。
云枭寒的求援可谓来的正是时候,纳尔逊很愿意借此机会好好锻炼一下的自己的军团新兵,玩家船队不可能威胁到他的新军团,没有比这更合适的练手对象了,所以两人一拍即合。
雷暴军团的士兵虽然大多是新兵,船只却都是现阶段一流水平的战船,而且这些新兵的海战水平虽然比不上老海狮军团,但也要比玩家强上太多,对上玩家船队可谓毫无压力,完全是吊打的节奏。
敲定了这批支援,云枭寒心中大定,有了这批援军,他已经可以稳稳的赢得这场领地争夺战的胜利了,他们在海战环节上的优势实在太大了,npc势力的海军和玩家用来跑商的小海船那根本不是一个概念。
云枭寒觉得龙吟公会不要说打赢这场战斗,能有三分之一人成功登陆就可以谢天谢地了。
所以云枭寒也没去再寻求其他支援,连莉雅都没去找,直接就开船回到了阿雅克肖村。
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302章 领地战前准备
云枭寒传送回雪漫城,然后开始做情报工作,虽然他觉得己方几乎不可能输,但谨慎一定没有坏处。
龙吟公会收人没有任何要求,来者不拒,主会也只是稍微要求下级别,所以人收的很杂,什么人都有,云枭寒认识的那几个工作室都有人员里面。
这些公会安排人进去倒不是能未卜先知,而是为了拓展商业渠道,龙吟公会毕竟是雪漫城规模第一的公会,玩家很多,能发展的客户也多,有个人在里面,工作室卖货出金都非常方便,只要喊喊话就好,偶尔还能收收游戏币。
最关键的是,龙吟苍穹这种神豪的钱还是很好赚的,前段时间龙吟苍穹溢价收币,所收的游戏币中有将近三分之一都是工作室卖给他的。
要不是得留下足够的流动资金,又担心小号暴露后被踢出会,这些工作室说不定还要多卖一点。
被踢出会的概率虽然很低,但这些工作室并不敢冒这个险,万一会长是个愤青,又或是个中二病晚期呢,那就划不来了。
《抉择》不能使用外挂,那种不用进游戏,一台机器挂几十个号,甚至上千个号的情况自然不可能出现,工作室打钱还是比较难的。
为了打到更多的钱,不少工作室的底层打金者都是同时玩两个角色,每个角色都只玩一八时段,这样可以打到更多的掉落。
尽管每天只玩8小时,但因为有固定的队友,又不干一些乌七八糟的事,一心练级,这些角色的等级还是相当高的,找公会加入也不难。
一个角色一个公会情况下,这些工作室就可以覆盖相当数量的公会,建立一个不错的交易网络。
工作室的节操肯定高不到哪去,虽然主要目的是为了扩大交易网络,但偶尔当下间谍他们也不会介意。
在战争中因为限制通信。间谍不能向敌人阵营发信,其作用大幅削弱。不过云枭寒也没想过在领地战中占这个便宜,他只是想多了解一些龙吟公会的情报,再看看他们的准备工作是怎么做的。
联系工作室。让他们帮忙注意下龙吟公会是否有什么关键性的战术准备,并把关键性的聊天记录则直接传给自己。
相比之下,凌穹阁出间谍的可能就非常非常小,一天只玩8小时的角色根本不可能满足凌穹阁的入会等级要求,工作室是想挣更多的钱。也不可能经常切磋,没有足够的练习,pk水平也高不到哪去,另一条路也被堵死了。
尽管如此,出于小心驶得万年船的心态,云枭寒还是让间谍号帮自己盯着点,看看对方是否知道有海战环节的事。
龙吟公会没有领地,理论上是不可能知道有海战的事的,如果他们突然知道了,那肯定得在会里说。让会员提前做好准备工作,一旦出现这样的情况,这就说明凌穹阁里肯定有龙吟公会的间谍。
实际上到这一步,获取龙吟公会的情报已经是次要目的,云枭寒的主要目的是进行一次反刺探。
保持着和间谍的联系,云枭寒去做对抗赛的任务。
首服到现在为止还是只有云枭寒一个人是男爵,所以对抗赛仍然没有队友和对手,目前首服功勋排名第二的玩家拥有9120点功勋,还差880点功勋才能达到一万点升为男爵爵位。
880点功勋差的也不算多了,一线玩家刷战场8小时可以刷400-500点功勋。也就是2、3天的事了,对抗赛三天一次,估计下次就能有人一起打了。
云枭寒如今刷战场8小时能刷800点功勋,比其他玩家强的多。但这也是应该的,他升上男爵后可以带同时带10个扈从刷战场,而且他带的是扈从,别人带的都是仆从,好一点也顶多是侍从,而且他作为超级t位有不少技能可以强行控制敌人。这让他可以更深入战场,也能更好的保护扈从。
他现在常带的10个扈从中就有8个升上了良好级,而且除了2个法师兵升级强化较差,没领悟什么技能外,另外6个升级时都得到了大幅强化,强力的扈从和他强大的个人实力让他在战场上如鱼得水,可以轻松的刷到大量功勋。
一个人单刷对抗赛自然是毫无压力,云枭寒也就有了闲情逸致在公会里聊天。
这时候凌穹阁里的所有会员也都知道领地被宣战的事情了,毕竟那个宣战公告是面向所有公会玩家的。
今天会员们已经对领地争夺战的事情讨论了很久,云枭寒忙于练级倒是没参与,现在有空了,自然要在会里说两句。
“大家都安静下,我说下明天领地战的事。”云枭寒先是做了开场白,要求大家听自己说话,为了防止有人没开耳麦,他一边说话,一边用文字又打了一遍,并利用会长权力强行给所有会员发了条弹幕。
“明天的战斗是19:00-20:00,但18:30就可以进场了,还请大家都不要错过时间,我会记下参战的玩家名单和没参战玩家名单,以后再组织带队活动会优先考虑参战玩家,以后类似的公会关键活动也同样会记录名单,付出方有回报,这才公平。”
“实在不能参战的玩家请邮件向我说明理由,没理由又不参战的玩家记过一次,再有两次直接踢出公会。这件事我会全公会邮件通知,以防有人没有看到,大家最好也可以互相转告提醒一下。”云枭寒很严肃的说道。
和龙吟公会的看法不同,云枭寒对自己一手打造的凌穹阁了解的更多,会里的玩家都是全天候游戏,10天前凌穹阁的公会人数就有846人,也就是可参战的玩家有846人,他觉得这次领地战凌穹阁的参战人数很有可能会超过800人。
因为凌穹阁的玩家都已经亲身感受到了领地带来的好处,领地的归属与他们的利益息息相关,为了自己的利益,他们也不会眼睁睁的看着领地被抢走。
虽然觉得不参战的玩家才是极少数,云枭寒却没有图轻松,只记没参战的玩家名单,因为这份名单实际上还是一份资历名单,参战玩家就是最早的一批入会玩家。
就像他师傅说的那样,讲资历有时候是对吸纳人才的阻碍,但有时候又是一种最直观而公平的评断依据,用的恰到好处就可以提升公会向心力。(未完待续。)
303节 领地争夺战1
“这次领地战有海战环节,大家把船和水手都准备好,水手可以参加海战,但不能打陆战。”云枭寒一边说,一边和间谍打招呼,让他帮着看看龙吟公会能不能得到这个消息。
“有海战打?那有意思啊,我早就想打海战了,上次萨丁岛战役完全是被人打啊。”
“恩,大家正好可以换艘好船,跑商也能用到,再准备好足够的魔晶,最低级的魔法炮只需要灰魔晶就够了。”
“会长,我们这次能守住领地么?人数差的好像比较多。”有会员信心不足。
“我们赢定了,我们的领地谁都抢不走,你们就等着看好了。”云枭寒信心十足的说道,不过他没有说必胜的理由。
见云枭寒这么有信心,其他公会成员也有了些底气。
把对抗赛任务完成,云枭寒再次回到阿雅克肖村,驾船来到雪漫城,将水手招满,然后又开回阿雅克肖村。
玩家现阶段能买到的最好的船是双桅卡拉维尔帆船,因为它是限制购买的军用战船,玩家已经不能用商业币购买了,所以标价就是实价,高达15金。
15金的价格就非常高了,按如今的交易比例兑换,相当于九千rmb,肯为一艘船花这么多钱的玩家还是很少见的。
换算一下,云枭寒现在一天能打到的钱差不多也在2000-2500,一个月下来满打满算也才七万五,这数字看起来很多,实际很少。
目前《抉择》的游戏玩家已经超过了3000万,换成其他任何一个人数达到如此规模的行业,行业顶尖人士一个月所赚取的纯利润都要远远超过七万五。
双桅卡拉维尔帆船和云枭寒的维斯泰洛斯号已经勉强算是同一档次的船了,但双桅卡拉维尔帆船在各方面都要差上不少,只有魔法炮的数量方面相差不大,前者拥有8门魔法炮,后者则是10门。
弄好船和水手。云枭寒就下线了。
时间很快来到1月11日16:00,今天云枭寒运气就比较烂了,一天下来只出了3件蓝装,还没有一件是自己能用的。
还有3个小时领地争夺战开打。云枭寒花了一个小时把日常事务都完成,就是政务处理、领地任务、半小时的图书馆阅读。
然后云枭寒就在公会里做最后的战前准备,督促会员们做各种准备,并回答各种相关疑问。
到目前为止,龙吟公会都没做任何海战的准备。尽管有那么两个玩家提出了这种可能,却没有受到龙吟公会管理层的重视。
拒绝的理由听起来也不是没有道理:“就算有海战,以玩家的船只火力和海战水平,就算凌穹阁方面在海战方面有优势,也阻拦不了玩家的登陆,胜负还要取决于陆战。”
云枭寒对此表示很满意,这说明凌穹阁的精英收人政策的确有效防止了间谍的进入。
趁着时间还多,他又检视了领地的npc军队,这支200人的军队中,士兵战力可以分成三段。刚刚紧急招募的100名士兵的战力最差,获得领地后招募的50名士兵稍微出色一点,但因为这两批士兵的招募时间也就差了5天,所以差距很小,而领地原有的50名士兵就比较强了。
科西嘉岛的兵员素质是非常出色的,最差的士兵都拥有精英级的战力,不谈潜力只谈现有实力的话,比云枭寒的那些扈从们还要强上不少,那50名老兵更是都拥有冠军级的战力,一名30级玩家一对一和他们打都未必能赢。
不过科西嘉岛上种族混杂。人族只占总人口的20%,矮人、地精、兽人、精灵,应有尽有。
复杂的种族组成让岛上很多地方仍在采用原始部落制度,根本不受萨丁领的控制。各部落间又常常发生冲突,久而久之就让科西嘉岛的民风变的越发彪悍,同时也造就了优秀的兵员素质。
云枭寒眼前的这支军队就什么种族都有,如果是正常情况,五大种族都有的npc部队自己不打起来就不错了,会受到巨大的士气及战斗力惩罚。
但有了加里波第就完全不同了。他的【两个世界的英雄】天赋完美的解决了这个问题。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
当时间来到18:30,系统要求所有的凌穹阁参战玩家到阿雅克肖村的内政厅外找到军事官员,并通过他进入独立空间进行领地战。
阿雅克肖村还没有军事官员,所以找的就是加里波第。
果然不出云枭寒所料,甚至还超出了他的预期,846名可参战玩家一个没少,全员到齐。
龙吟公会那边则是在领地战宣战处进入独立空间,在准备的这半个小时里,龙吟公会的玩家可以先把船只行驶到指定海域,这处海域离阿雅克肖村还有6分钟的航程,同时也是龙吟公会的复活点。
他们自然也不会少人,他们可以参战的玩家高达2600多人,就算有人不能参战,也有别人可以顶上。
龙吟苍穹一进入空间,就看到了海战环节的提示,虽然不至于傻眼,但多少有点郁闷,他是真的没做海战方面的准备,只能临时喊参战玩家去买船,或者去搭别人的船。
这一来差距就大了,凌穹阁玩家不可能没做过领地跑商任务,这是最常见的领地任务,而且跑商也是最挣钱的路子,一个海岛驻地,没船你跑毛商啊,所以凌穹阁玩家是人手一条船,而且都是3金以上的好船。
结果就是:龙吟苍穹这边1200人却只有不到300艘船,很多玩家都图省事,或抱着省钱的想法搭乘了其他人的船,还都是不怎么值钱的小船,价值超过1金的船只一共都不到40艘。
凌穹阁这边就夸张了,846名玩家就有846条船,3金船373艘,4金船447艘,15金船都有25艘,云枭寒那艘则是更强的特制改造船。
因为4金船后面的船就不能用商业币买了,也就享受不到实价只为标价1/3的优惠,所以4金船和15金船之间有个很大的跨度,当然一分钱一分货,两种船完全是两个档次。
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304章 领地争夺战2
领地的影响太大了,凌穹阁拥有压倒性的海上优势,更不要说还有雷暴军团的援军。
因为是临时起意,光是买船和招募水手就浪费了不少时间,还要寻找搭乘舰船,结果到19:00分,领地战已经正式开始的时候,龙吟公会的玩家们都还有很大一部分没从雪漫城出发。
云枭寒可没想这么多,时间一到,他就带着浩浩荡荡的舰队冲出了阿雅克肖村的码头,直接扑向攻方的起始海域,阿雅克肖村则留给加里波第和领地军队驻守。
云枭寒的维斯泰洛斯号本来船速就快,再加上他的海神的祝福buff,船速更是比其他玩家都要快上一截。
萨丁岛战役那次就不能算是真正的海战,所以大家都没有打过海战,海战指挥什么的更是毫无经验,哪怕是云枭寒,对海战指挥也完全是一头雾水。
既然谈不上什么海战指挥,云枭寒就干脆发挥自己的速度优势,先去侦察一下敌情。
眼看都要抵达攻方起始海域了,却连敌人的人影都找不到,云枭寒先是有点摸不着头脑,然后就立刻反应过来,龙吟公会没做海战准备,估计还有不少小船,小船的船速肯定快不了,所以这时候还没能赶到攻方起始海域。
云枭寒不禁有些哭笑不得,一时间都觉得自己之前向纳尔逊请求援军的举动完全没有必要。
攻方起始海域中有一小块海域是攻方复活点,防守方是无法进入的。但其它区域就没这种限制了,防守方甚至可以攻占敌人的起始海域,只需要击破起始海域中央的起始海域旗帜就可以。
起始海域旗帜只能通过炮击来击破,旗帜耐久是根据攻方规模来,这次就是1200点耐久,每发炮击都只扣一点耐久,拥有修理技能的海军职业玩家还能把船靠上去对其进行修复。
如果是正常两军对垒,以现阶段玩家渣一般的炮术水平,自然是极难攻破的。
但现在就没有这种顾虑了。云枭寒直接把维斯泰洛斯号开到起始海域旗帜旁边抵近炮击。
最低级的魔法炮打一次就需要消耗1个灰色魔晶,维斯泰洛斯号共有10门魔法炮,船舷两侧各有5门,一轮炮击就是5个灰色魔晶。
因为之前云枭寒不怎么刷精英级魔兽的关系。他一共就只有58个灰色魔晶,这肯定不够,打10轮就用的差不多了。
灰色魔晶卖给npc是1银/个,玩家从npc那买则是1.5银/个,所以云枭寒以1.25银/个的价格向玩家收了200个。也就是2.5金。
果然是大炮一响,黄金万两,一个消耗性物品就花了云枭寒2.5金,这么多钱都够买2件30级蓝装了。
随后赶到的凌穹阁玩家也在云枭寒的指挥下开始围攻起始海域旗帜。
他们这一攻击,龙吟公会那边立刻收到了系统提示:“起始海域旗帜遭到攻击,请保护好起始海域旗帜,如起始海域旗帜被夺取,攻方所有玩家的复活次数减少两次,直至海域旗帜被夺回。”
龙吟苍穹这下就着急了,他根本没想到领地战中还有这种设置。但现在已经来不及了,他们的船速太慢,想要赶到攻方起始海域还有至少3分钟航程。
龙吟苍穹还是缺乏对海战的了解,炮击频率是很低的,低级水手1分钟打两轮就已经是高速了,还是用的最低级的魔法炮,高级魔法炮的填充时间更长。
而且能够抵近炮击的就那么几艘船,其它的船就得靠外攻击,离旗帜越远命中率就越低,而且离的太远的船根本不敢打。炮术不精的他们害怕打不到旗帜,反而打到友军。
3分钟后,最快的几艘攻方船只终于赶到起始海域附近,而这时旗帜耐久才打掉650点。
龙吟公会那几艘船上的玩家却被眼前的情况吓傻了。这么多的船只,还都比己方船只大的多,这海战还怎么打?
那些在外围无所事事的凌穹阁舰船一看到有敌人出现,立刻迫不及待的冲了过去。
因为船更大,船上的水手也更多,出于节省炮弹的考虑。有不少凌穹阁玩家选择了打接舷战,仗着船速更快,对方又只有2门魔法炮,他们直接将船靠上去强行登船。
不过等接舷战开打后,凌穹阁玩家就发现自己失误了,龙吟公会先到的几艘船都是1金多的船,船上还是可以载10来个人的,而且因为愿意上大船的人更多,这几艘船上全是玩家。
本方的船上却都是水手,水手海战还行,面对面硬干就完全不是玩家的对手了,一时间竟被对方反攻回了己方的船上。
幸亏旁边又有两艘友军舰船也靠了上来,一起加入了接舷战,才挽回了败局,将敌船上的所有玩家全部击杀。
但经过这么一轮搏杀之后,最先接舷的那艘船上的水手也已经死的七七八八,船虽然还可以开的起来,速度却慢的像乌龟一样。
有了这样的反面榜样,其他凌穹阁玩家也不敢再打接舷战了,最起码不敢跟较大的敌方船只打了。
随着敌方后续舰队的赶到,凌穹阁玩家发现敌方的小船也打不了接舷战,因为撞上去就直接撞翻了,根本不需要多此一举。
就在凌穹阁玩家四处追杀,虐人的时候,雷暴军团也入场了。
援军其实早就到了,但纳尔逊的风格就是这样,他会选择一个合适的时机进场,但实际上完全没有必要,龙吟公会对上凌穹阁的海军都毫无还手之力,雷暴军团上阵用杀鸡用牛刀来形容都不合适,完全是巨人碾蚂蚁。
凌穹阁会员的对话最能说明问题。
“哈,这些龙吟公会的****真弱啊,开这么小的船就来打海战,这是来送菜的么?”
“其实他们是猴子派来的逗比。”
“咦?那是什么?”
“好大的舰队,海狮军团?”
“不是,是纳尔逊子爵新建的雷暴军团。”云枭寒解答道。
“靠,会长你不是吧,就打这种渣渣你还请援军?”
“天啊,这些npc的船这么大,船速这么快,打炮这么准,完全抢不过啊,我的领地贡献值啊,会长,我要投诉这种不正当竞争!”
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305章 领地争夺战3
“我事前不知道啊,好歹是规模最大的公会,总要重视一下吧,谁知道他们一点都不重视海战,也没做任何海战准备。”云枭寒感觉自己很冤枉。
“这事不能怪老云,之前我也担心打不过来着,毕竟差了好几百人,领地那木栅栏也起不了多大作用。”
“是啊,虽然我们等级比他们高不少,但打团战本来就是比人数的,我本来以为我们能有600-700人参战就不错了,没想到人来的这么齐,一个都没少,全来了。”
“我觉得我们就算600打1200也是有机会的,我们级高、技能好、装备强,pk水平也比他们牛逼。”
“不见得,打的赢不代表能守得住村子,别人又不是傻子,弄点人牵制你,直接强推内政厅就麻烦了,再说了,事情哪能都往好处想,不怕一万,就怕万一。”
“还是受领地影响,阿雅克肖村是临海大村,跑商得用船,而且为了在三八时段能挣到更多的钱、更快更好的完成领地任务,会里的人都买了好船,龙吟公会连领地都没有,用都用不到,怎么会主动去买船,海战方面的差距自然大了。”这又是一个事后诸葛亮。
“就是,《抉择》这么多服务器,到现在为止就这一个玩家领地,别的服务器能拿下萨丁岛历史演变的或许也能拿到领地,但1万功勋可不是那么好弄的,而且也不可能直接拿下大村做领地!还是云大腿的腿够粗啊。”
“是得谢谢云大腿,三八时段不能打经验,跑商挣钱最合适了,而且跑商来钱还快,比一八时段打的钱都多,这多亏了云大腿开拓的那些贸易路线,要是只能跑雪漫城哪能挣这么多!”
“雪漫城地区的其它城镇也能跑的,但要先刷声望,声望不够有些货物就不能交易。购买数量和购买价格也吃亏,哪怕买卖技能再高也买不到货。”
“声望不好弄,只能慢慢跑商供应各种货物来慢慢提升,或者直接捐钱。前者要很长时间,后者要好多钱,效果还不明显。”
“老云上次带队攻破战场不是直接刷了1级雪漫城地区的声望么?你没参加?”
“我那天晚上睡得早,1点多才上线,已经打完了。那战场攻破了一次就不能再攻破,想刷都没的刷了,悔死我了。”
“还是有领地好啊,没领地哪能跑的那么舒服,挣这么多钱。”
“云大腿的关系也很重要,萨丁领各个领地和尼斯城的贸易线路不开放的话,根本不可能跑到这么多钱。”
“终究还是得有领地啊,领地没了,老云再有关系也没用,这群鸟人居然敢打我们领地的主意。真是不知道死活,今天一定要给他们一个深刻的教训。”
“说的不错,断人财路如杀人父母,虐死他们。”
实际上这就是凌穹阁玩家对领地战如此积极,一个不少,连商人玩家在内全员到齐的主因,哪怕是一名战斗型玩家,只要弄艘大船,跟着会里的商人玩家跑,每天跑6小时商就可以至少净赚50银。也就是300rmb,一个月就是9000,这么大的利益,没有谁会愿意放弃。
“得了吧。人头都要被npc海军抢光了,根本没有我们的份。”
“我们可以去堵他们复活点啊,那边已经有不少人堵着了。”
“这主意不错,同去同去。”
雷暴军团的舰只其实并不多,一共才46艘,但都是大舰。而且炮术水平能甩玩家八条街,玩家在很近的距离打上2轮都打不中一炮,雷暴军团离的更远却仍能保持一定的命中率。
龙吟公会的船只航速很慢,大多数小船上连魔法炮都没有,虽然雷暴军团上有很多新兵,但他们缺少的只是战场经验,其基本功还是很扎实的,还有正规的炮兵,比玩家船上的低级水手要强得太多。
而且这种不需要规避对方攻击的战场环境,实际上和训练也差不了多少,就是规模比较大,靶子也更会跑一些。
在雷暴军团进入战场后,基本就没凌穹阁玩家什么事了,根本抢不到人头。
就在凌穹阁玩家纷纷回头去堵复活点的时候,起始海域旗帜的耐久终于归零了。
“攻方起始海域已被守方占领,攻方所有玩家减少2次复活次数。”
起始海域被占领后,攻方的复活点却没有变,复活点是保护区,凌穹阁玩家进不去,就把复活点团团包围了起来。
开始围复活点凌穹阁玩家还不多,还有不少龙吟公会的玩家复活后试图强行往阿雅克肖村那边冲,但因为船速不够快,很快就被凌穹阁玩家追上并击沉。
双方的舰船数量差的太多,几乎达到了3:1,防守方在舰船质量也要好上很多,哪怕是龙吟苍穹也只是买了艘3金的船,差距太大了,龙吟公会方的人数优势完全起不到任何用处。
到后来包围复活点的守方舰只越来越多,龙吟公会玩家就全被堵在了复活点里。
看到龙吟公会的人都不敢出来,凌穹阁玩家又不能进去,于是纷纷进入了嘲讽模式。
龙吟苍穹原来觉得整个战斗不过是走个过场,拿下阿雅克肖村是件手到擒来的事情,可惜理想很丰满,现实很骨感,真实的战斗进程与他预想的情况可谓是南辕北辙。
一开局就遭遇了神展开的龙吟苍穹彻底傻掉了,脑子里就像有无数的苍蝇在“嗡嗡嗡”,会长傻了,龙吟公会的高层也拿不出应对之策。
实际上走到这一步,完全是实力上碾压,换谁来都没有办法。
龙吟公会又组织了一次分散突围,但复活点只能阻挡防守方的进入和攻击,却不能阻止防守方的反击,也不能阻碍视线。
他们的突围意图太明显了,数量和机动性上又差了太多,刚刚开始突围就被堵了回去,还被再次干掉了不少船只。
随着雷暴军团的高效清剿,很快所有的龙吟公会玩家都被送进了复活点,雷暴军团也加入了围堵复活点的行列,这下龙吟公会更是没有指望了。(未完待续。)
306章 领地争夺战4
龙吟苍穹本来已经慢慢冷静下来,但面对凌穹阁玩家的种种挑衅和调戏,又再次有些情绪失控。
“宣战的是你们,缩在复活点的也是你们,到底打不打?”
“哥的大斧早已饥渴难耐,小的们快快出来受死。”
“快出来快出来,海战多有意思,陪我们玩一会。”
“你们花了这么多钱宣战,好歹出来打打海战,玩玩新内容啊,反正钱都打水漂了,赚点回去也是好的。”
“逗逼们,你们都是缩头乌龟么?”
“你们到底是不是男人?换了我宁可出来战死,也不会缩在复活点了,靠着系统保护苟延残喘。”
“龙吟苍穹,我们的大会长,听说你是神豪啊,你该不会是专门来给云大腿送钱的吧?宣战保证金也不便宜啊!他已经很有钱了,不用你送钱,你要是真大方,不如送点给我吧。”
“其实他是特意来为我们的领地添砖加瓦的,外加做垫脚石让我们凌穹阁刷声望的,这是什么样的精神?这是大无私的国际主义援助精神!”
“我早看出来了,其实龙吟苍穹应该换个名字,叫红领巾才合适。”
“****年年有,今年特别多!”
“一群没卵蛋的玩意,怂货!”
“你们这样都不对,我们应该集体感谢人家的打赏,像我这样喊,谢谢龙吟苍穹老爷的打赏!”
“谢谢龙吟苍穹老爷的打赏!”还真有不少没节操的玩家跟着他一起喊。
话很难听,但却有效,有不少受不住激的龙吟公会玩家驾船冲了出来,可惜狼多肉少,根本不够分,都是一出来就被炮弹雨砸死了。
情绪失控的龙吟苍穹听着这些话,肺都快要被气炸了,虚拟头盔下的脸都已经涨得有点发紫了。
云枭寒听到己方的各种喊话,也觉得有点过了,反正对方在复活点龟缩时间过长的话也是会被系统判负的。赢都赢了,没必要再这样挖苦,落到实惠就够了,己方和对方也没有真正意义上的利益冲突。没必要结下死仇。
想到这里,云枭寒忙喊话道:“大家别太过分了,打赢就行,赢家得有赢家的风度。”
然后他又转向龙吟公会那边喊话道:“我们凌穹阁并不是你们的主要竞争对手,没必要结成死仇。既然已经这样了,还是不要浪费时间了,你们认输吧。”
话音刚落,却看到龙吟苍穹身上突然出现了一道白光,然后他的游戏角色就这样消失了,紧接着就是一条系统提示:“攻方领袖已经断开游戏,他已经彻底退出本次战斗,并在一小时内都无法再次进入游戏,请攻方其他玩家接替其位置,3分钟内无人接替。则全员减少一次复活次数。”
“靠!摘了虚拟头盔?”
“蛋疼,这鸟人输不起啊,这么就气退了。”
有会长带头,其他玩家也没了顾忌,说话的时候,又有不少龙吟公会玩家效仿龙吟苍穹,选择了强退。
看到这情况,云枭寒也囧了,他前面那话是白说了,龙吟苍穹还是太嫩了。没受过什么挫折,输不起,他还想和对方谈一谈,两边都封锁本次战斗的信息。好再去坑坑别的公会。
虽然龙吟公会的人太杂,海战环节肯定遮掩不住,但也可以利用海战环节遮掩npc援军的作用,说不定就能骗到一两家傻子公会继续来送钱呢。
这对龙吟公会也没什么坏处,反正他们都倒霉了,再多两个公会陪绑他们还能挽回点声望。说明不是他们太弱,而是凌穹阁太强。
如果能骗到他们的主要竞争对手,那就更有利了,龙吟公会栽了,就让别的公会跟着一起栽。
万万没想到,这个龙吟苍穹这么受不了刺激,居然当着这么多人面玩摘头盔,实在是太不讲究了。
无奈之下,云枭寒只能和龙吟公会的副会长“龙吟天涯”沟通了,主动密语他,将自己的意思说了一下,希望对方能配合凌穹阁一起禁止有关本次战斗的视频外泄。
龙吟天涯就是被龙吟苍穹花钱雇佣的几名高级管理之一,另几个高管都分别去管理其它分会了,只有龙吟天涯和龙吟夜殇以主会的副会长身份留在主会。
在几名高级管理中龙吟天涯是大局观最好,也是最得龙吟苍穹信任的,甚至可以说是龙吟公会的真正管理者也不为过,这一点云枭寒早已从间谍那有所了解。
而且龙吟苍穹强退后,也是由龙吟天涯接过了攻方领袖的位置,并立刻发话制止了攻方玩家的强退行为。
和聪明人说话就省事,龙吟天涯立刻就明白了云枭寒的意思,并意识到了其中的有利之处,不过他并没有大包大揽,还是理智的表示需要看看龙吟苍穹的态度,对方毕竟是给他发工资的金主。
龙吟天涯比龙吟苍穹冷静和理智多了,他清楚的意识到本次战斗是没有指望了,所以并没有再做纠缠,很果断的发动了认输投票,结果超过2/3攻方玩家选择了认输。
《抉择》中的第一次领地争夺战就这样草草的结束了,19:00才正式开始的战斗,结束时才过了17分钟,可谓神速。
一退出战斗,龙吟天涯就先在会里要求所有参战会员暂时不要发战斗视频,也不要对外透露情报。
然后他就退出游戏联系上了龙吟苍穹,并把云枭寒的意思转述给他听,他着重重复了云枭寒的一句话:“凌穹阁并不是龙吟公会的主要竞争对手。”
此时,龙吟苍穹已经彻底冷静下来了,他虽然是个富二代,却一点也不傻,能把龙吟公会带到今天的规模,也不是一个头脑一根筋的人能做到的。
龙吟苍穹之前只是不堪受辱,过去的游戏中只要他一路砸钱,再配上雇佣的高管,虽然过程略有波折,但最后的胜利总是属于他的,因此他没受过什么挫折,自信心也有些膨胀。
这次突然遭到这么大打击,前后心理落差又是如此之大,他就难免有点输不起了,这是人之常情,和他的智力水平毫无关系。
事实上只要不是暴发户,大多数的富二代素质并没有那么低,毕竟接受的教育在那,虽然富二代中也有很多奇葩,但嚣张跋扈不代表他们都是弱智。
云枭寒对这一点就有很清楚认识,侮辱对手实际上就是在侮辱自己。
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307章 领地战战后
听着龙吟天涯的转述,以及他带着明显倾向性的分析,龙吟苍穹突然笑了,问道:“天涯,别把我当傻瓜好么?这次是我把事情想的太简单了,这个亏吃的不冤。
我虽然有钱,但也要看跟谁比,比我有钱的人多了去了,只是别人玩车、玩女人,不玩这个罢了。
我为什么喜欢玩网游,就是因为这里装逼成本低啊,也没有家势比我还强的人,而且别人就算用有色眼光看我,我也感受不到,虽然谈不上真正的公平,但比现实里还是要好多了。
其实我很佩服云枭寒这种牛人,玩的是真好,没花什么钱就能玩成这样,我小时候玩游戏的时候,最憧憬的这种厉害家伙,至于花钱的反而看不上眼,觉得是在作弊。
但等我玩网游的时候,却发现只要花部分零花钱就可以把游戏玩的很好了,想怎么装逼怎么装逼,不花钱反而玩不下去了,既然大家都花钱玩游戏了,那我有钱干嘛不花,不花不就成了傻子么,所以我也跟着花,花的比所有人都多。
如果没这一出,或许我很乐意和他交个朋友,但现在嘛,得等我把这仇报了再说交朋友的事了。”
看龙吟天涯欲言又止,龙吟苍穹再次抢话道:“放心,只是暂时不交朋友,我都说了我不是傻子,好话歹话还是分的清的,凌穹阁连900人都没有,本来就不是我们的主要竞争对手,之前是被领地冲昏了脑子,既然抢不下来,那么也没必要结成死仇。
既然我们没抢下来,公会声望又受了不小打击,短时间里还找不到恢复声望的办法,就只能让其它公会和我们一样倒霉,有人陪着,我们的处境也能好一些。钱的事都是小事,没游戏币再收就是,无非是花点时间。
这事就交给你办了,尽量不让这次领地战的情报外传。海战环节肯定瞒不住,但其它细节能瞒就瞒,能坑一家是一家,凌穹阁就不要联络了,有个默契就行。另外。公会内的气氛注意下,不要出现大规模退会的事。”
“恩,没问题,都是玩游戏的,情报工作也不可能做到很细,而且总是有自作聪明的家伙,苍穹你放心吧。
至于会里情况,其实还好,虽然有些人退会,但只是极少数。毕竟只是输在海战上,事前没想到有海战,会员输的都不太服气,并不觉得是实力不如人,所以当时虽然很气,回来以后却没有受到太大打击,再说他们也只是浪费了点时间而已,也没什么真正的损失,稍微安抚下就好。”龙吟天涯说道。
其实龙吟天涯知道,如果龙吟苍穹能在会里公开认个错。承认决策失误才是最好的,他强摘头盔退出游戏的影响实在不怎么好,那些退会的人不是因为打输才退会,而是觉得他这个会长输不起。孩子气。
可让龙吟苍穹认错显然是不可能的,他太好面子了,哪怕心里知道自己错了,私底下也能和朋友说,但在众人面前还是不会承认的。
他既是会长又是金主,有些话不好说。有些事也不能强逼着他去干,只能这样了。
云枭寒这边直接要求凌穹阁会员都不要发相关视频,也不要对外透露本次领地战的任何情报。他如今在公会里声望太高了,没人会拒绝他的合理要求。
领地的各种产品的产量越高,可以交易的货物数量也会随之增加,除此以外,领地带来的好处还有很多,比如特殊商品以及客栈休息等等,这是关系到每个玩家切身利益的事情。
领地发展就像很多网游里升级公会,那些公会往往会要求会员缴纳部分资金,阿雅克肖村却一直都是云枭寒一个人在掏腰包,发展起来却是所有人都能享受到好处。
会员们有好几次提议每人捐点钱,用来发展领地,都被云枭寒拒绝了,这次云枭寒打算坑别的公会的宣战废,大家更没有外泄情报理由。
领地战获胜后,云枭寒直接获得了42金的保证金补偿,另外,还有不少商人玩家递交了购地开店申请,这种申请一次最多只能通过5个人,得等这一批都建好好才能申请下一批。
不过阿雅克肖村的地皮是有限的,还得留下不少地皮用于常规建设和让npc开店,不能没有节制的随便卖地,所以云枭寒选择了其中5个不同商人职业的玩家。
la猪那个店自从正式开张以来,每天铺面都被清的干干净净,要不是有每天50单的出售限制la猪做的恐怕还不够卖的,他现在就想着存多点钱,好早日把烘培坊升级。
看la猪的店面这么挣钱,其他商人早就蠢蠢欲动了,只不过那时候他们还不知道领地能不能保住,领地一旦被抢,投资肯定就打水漂了,所以暂时选择了观望。
经过这次领地战,凌穹阁以如此大的优势取胜,就像给他们吃了一颗定心丸一样,所以一下子就冒出了不少份购地申请。
虽然他们的观望无可厚非,但肯定是享受不la猪的待遇la猪买地只花了2金,这5个人云枭寒都收了4金,翻了一番。
别看凌穹阁里的商人不多,但个个都是强人,随便哪个都有10金以上的身家。
云枭寒当初收人时,就很注意职业上的分类,这次通过的5人正是其行业中最强的玩家。
五家店分别是:药剂店、木匠铺、锻造店、制皮坊、裁缝店。
药剂店和木匠铺阿雅克肖村都已经有一家了,但玩家和npc开的店还是有一定差别的,店主擅长的方面也不尽相同。
药剂的需求本身就很大,虽然在《抉择》中因为药品的cd时间过长的关系,不可能嗑药练级,但好的药品在关键时刻是能救命的。
木匠铺就更不用说,阿雅克肖村最大的特产就木材,而且玩家木匠铺和npc木匠铺不同,在玩家修建建筑时还能起到辅助作用,加快建筑速度,还能建造各种家具,玩家和npc的审美毕竟是不同的。(未完待续。)
308章 其他公会的反应
另外要提一下的是锻造坊,锻造坊和铁匠铺不同,前者是制造板甲和重甲类装备的,而后者是负责修理,并提供部分铁质工具的地方,偶尔会出售铁制装备,铁匠铺是npc特有建筑,玩家是经营不了的。
如今的商人玩家已经可以造蓝装,只是材料需求比较麻烦,玩家造出来的装备往往在基础属性上还要好过打怪获得的装备。
但在价格上也要比掉落的装备要高一些,毕竟成本在那,买卖也不方便,掉落的装备可以直接挂拍卖行,玩家制作的装备却只能玩家对玩家交易,或通过相关店铺出售。
因此玩家制作的装备销路并不好,很多专精锻造的商人玩家都是制作制式装备来升技能和赚钱,这一类的装备玩家用不了,就是一种货物,不过装备类的货物也能作为后勤物资供给兵站。
这次领地战云枭寒可以说是大丰收,算上准备的半小时,一共都没花到50分钟就结束了,算上卖地皮的20金,他如今手上拥有的资金已经达到158金18银70铜。
处理完领地事务,云枭寒并没有立刻下线,他先到几个聊天室里看了下,看看有没有关于领地战的风声。
只牵涉到两个公会的领地战结果自然不会全服公告,又不能观战,而且事不关己,知道这事的人也不多,知道的人也以为要打到20:00,所以刚开始还没人说这事。
但后来有凌穹阁玩家在聊天室里说话了,知道这事的玩家就发问了。
领地战的结果和结束时间是没办法隐瞒的,只要有心,去宣战处那查一下就能查到,所以云枭寒只是让会员们不要发视频,不要讲战斗细节。
聊天室都是云枭寒建的,凌穹阁会员就算管不住嘴也不会在这里说,所以他们都是简单讲了下,说己方船多船好。敌人却准备不足,所以打海战打赢了。
盯了一会,见没人乱说话,云枭寒就又上论坛看了下。论坛上果然也有人爆料了,说雪漫城人数最多的公会攻打游戏里的第一块领地,却被云大神给反爆了。
云枭寒仔细看了下爆料帖,觉得要么是道听途说的帖子,比如龙吟公会某个参战的玩家和朋友说了。然后这个朋友就来论坛爆料了。
又或者干脆是龙吟公会特意炮制出来的误导贴,专门用来给龙吟公会辩解并误导其他公会的文章。
帖子里的很多内容都与实际情况相去甚远,细节方面也描述不清,而且有很多的臆想成分。
这个帖子最后还以龙吟公会为主的角度分析了一番,认为龙吟公会根本没想到要打海战,根本没做任何准备,大量玩家都集中在少量船上,导致船只数量少了太多,又没能及时赶到起始海域,导致被堵住了去路。
帖子结尾这样写到:“龙吟公会的准备工作做的太差了。不然的话,就算打不过,也能分散突围,强行登陆,龙吟公会毕竟人数多出那么多,只要能变海战为陆战,还是有机会的。”
实际上这个帖子对没有参战的人不仅没有什么帮助,反而有很强的误导作用。
云枭寒又重头看了一遍帖子,觉得龙吟公会故意误导的可能性更大,看来龙吟公会的那几个高管还是很有能力的。
这个帖子对云枭寒来说极为有利。他自然不会去拆穿,还到会里特意交代了一番,让会里玩家看到这一类的帖子也不要去反驳。
云枭寒并没有要求会员顺着这个调子去说话,会员们不是专业的宣传人员。一个把握不好反而容易被人看穿,那就成了画蛇添足了。
逛完论坛,云枭寒就下线睡觉了,今天已经是周日,明天就是新一周,又可以对领地宣战了。他真心希望能再有一个愣子公会来给自己送钱。
云枭寒再次上线时已经是1月12日0:00,让他有些失望的是,这一次没有一群傻子公会抢着对阿雅克肖村宣战了,他只能带着遗憾的心情踏上了练级之旅。
其实从昨晚领地战的结果出来之后,很多对阿雅克肖村有心的公会都陷入了纠结。
龙吟公会领地战打输自然是件好事,龙吟公会本来就很强了,再让他们获得领地就更加如虎添翼了,而且想从龙吟公会的手上抢到领地的难度太大了,几乎是不可能完成的任务。
可虽然大家都想龙吟公会打输,但打心底里各家公会都觉得他们赢定了,“凌穹阁那细胳膊细腿的,一共都不到900人的小公会凭什么和龙吟公会打?”
要不是这么想,各家公会也不会一股脑的去抢着宣战了。
但战斗结果让所有人都大跌眼镜,龙吟公会不仅输了,还输的这么惨,19:00开战,19:20都不到领地战就结束了,龙吟公会1200人却连20分钟都没撑下来。
20分钟啊,每个玩家还有5条命,就是1200头猪站着那给人杀,20分钟也不够吧,这个结果让所有公会都感觉莫名其妙。
如果是打了60分钟,只是因为时间到了而没能打下来,现在说不定已经有n家公会赶着去宣战了,可这20分钟不到秒跪是什么鬼?
事出反常必有妖,各家大型公会都不是傻子,纷纷搜集起情报来,只有搞清楚了到底是怎么回事,他们才能做出下一步的判断。
一些并不太重视情报工作的公会也顾虑重重,12日再宣战已经要87金的保证金了,会长刚好是土豪的情况可是不多的,很多公会都需要向会员募集才能凑够这么一大笔保证金,所以这些公会也都进入了观望状态。
那些去搜集情报的公会很快就得到了他们想要的答案——龙吟公会是输在了海战上,龙吟公会没做任何海战方面的准备,而阿雅克肖村却是个海港村落。
这些公会本来以为自己找到了答案,但却很快发现有更多的问题得不到解答,龙吟公会到底是怎么输这么快的?凌穹阁那边到底有多少海上力量?这场海战到底是怎么打的?
一些比较聪明的公会没过多久就意识到很多领地战的信息似乎被交战双方有意封锁了,这让他们更加积极的去搜集情报。(未完待续。)
309章 加里波第二转
这毕竟是款网游,龙吟公会内部本来就有不少间谍,还有少数参战的玩家退了会,有些情报是瞒不住的,一些运气较好、情报搜集能力较强的公会很快就找到了真正参战的玩家。
但这些玩家只是以自己的视角观察整次战斗,对很多情况都搞不清楚,绝大多数龙吟公会的参战玩家根本没有意识到雷暴军团的存在,他们当中很多人甚至不知道自己的船是被谁打沉的。
他们中的大多数人都只是船上的一员,高仿真海战打起来非常混乱,除了瞭望员,其他海员根本没时间观察,而且他们都是小船,高度低,离他们更近的又都是更大的凌穹阁船只,视线被遮挡的很厉害,视角非常不好。
因为雷暴军团的炮术很准,在较远的距离上就能把命中目标,所以根本不用靠近炮击。
在离的很远的情况下,龙吟公会玩家根本看不清远处船只的大小和样式,实际上绝大多数玩家们因为缺乏海战经验,根本想不到观察的事,能顾好自己眼前的一亩三分地就不错了,这可不是以舰船为主体的海战游戏,而是玩家亲历的第一人称视角,不能从全景的角度随意拉远或延伸。
即便看的清,以玩家们对舰船的了解,也分不清具体型号,他们甚至都不会去刻意观察炮弹轨迹。
在这种情况下,从参战玩家那获得的情报就显得很片面,很多东西都模糊不清。
因为情报不足,几家特别精明的公会就决定观察一下龙吟公会的下一步行动。
如果龙吟公会只是因为准备不足而输掉,那自然会很不甘心,新一周可以宣战了,他们肯定还会去宣战,把这个场子找回来。
宣战保证金的问题并不大,龙吟苍穹毕竟是神豪,就算一下子拿不出那么多钱,只要有心。用现金作抵押直接向会里玩家借,或者干脆直接买,都能凑够所需的金额。
这几家公会的会长今天0:00之前都赶到了宣战处,打算看龙吟苍穹来不来。他来他们就跟他抢宣战权,不来他们就不宣战,再观望一段时间再说。
龙吟苍穹虽然有误导的想法,但也只是遮掩一下罢了,并没有想到故意去做假动作。
而且就算想到。他也不会去做,他这人太好面子,输了以后都不愿意别人提这事,将后续的工作都推给了龙吟天涯,更何况遮掩和故意做假动作是两个性质,遮掩还能解释成怕丢面子,故意做假动作就容易结仇了。
因此龙吟苍穹根本没有到场,那几家公会立刻意识到事情没这么简单,龙吟公会都不敢继续找场子了,凌穹阁肯定很难对付。所以几家公会都选择了偃旗息鼓。
几家带头的老牌公会都没宣战,那些观望的公会就更没把握了,到最后就变成了没有一家公会愿意冒险。
完成了一天的练级,云枭寒的等级来到了35级14%,升上35级后云枭寒把【卓越力量成长】学了,就相当于一个四阶【力量属性成长】外加10%永久力量增幅,他的力量属性再次攀升,永久力量增幅达到了75%。
他今天的运气比昨天好一些,出了2件自己能用的蓝装。
35级蓝色板甲裤子,+45力量。+45体质。
35级蓝色戒指,+45体质,+45精神。
云枭寒把这两件连同之前获得的两件35级板甲装一起换上,整体实力又提高了不少。特别是在防御方面提升极多,他现在身上只有一个护手还是30级的,其它都是35级的蓝装。
将替换下来的装备给加里波第装备上,他如今的装备也相当不错了,只有盾牌烂了些,只是一面30级绿色盾牌。
给加里波第换装的时候。触发了一个任务。
原来是加里波第已经31级了,可以转职了,他的转职只有一个选择,那就是圣堂骑士。
圣堂骑士是圣骑士二转时一个比较常见的选择,作为一个万金油职业,圣堂骑士更偏向于辅助和治疗,同时也有较高的防御能力,就是那种所谓的又能奶又能t还有一些光环效果的职业。
在骑士类的二转职业中治疗不如医院骑士、防御不如盾骑士,只有辅助光环一项比较有优势,通常在团队中扮演团队副t的角色。
触发了任务后,云枭寒自然要赶快帮加里波第转职,或许是因为二转职业并不是什么稀有职业的关系,转职任务的难度并不高,比云枭寒转职巨盾守护的任务还要简单不少。
如此低的难度,加里波第的实力有那么强,没有云枭寒帮忙也能轻松过关。
整个任务一共才花了14分钟,云枭寒全程都在打酱油,只是帮着触发下一个任务环节,从头到尾的敌人都被加里波第包办了,可谓轻松愉快。
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
帮加里波第转完职,云枭寒没有急着进入内政厅处理公务。
今天已经是新一周了,他打算去酒馆看看有没有新的特殊npc。
让云枭寒惊喜的是,他在酒馆里再次发现了两个特殊npc,一个是官员类型,另一个是特殊人才类型。
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。
真正的惊喜来自于特殊人才类型的npc,他的名字是埃德尔,职业是拆解师,职业能力高达7星,这个“拆解师”云枭寒之前从未见到过,商人玩家根本没这个职业,官方也没有任何相关信息。
云枭寒觉得这应该是一种npc特有职业。(未完待续。)
310章 遨游公会的第二次战役
招募阿斯托里只需要5金,可那个“拆解师”埃德尔的招募费用就高了,足足需要50金,还好他不是官员类型,否则还需要做招募任务。
花费55金完成了招募,云枭寒立刻回到了内政厅。
因为陆军主官是由加里波第兼任的,所以云枭寒将阿斯托里设为陆军副官,大村的每个主官下面可以设3名副官。
有了阿斯托里,下次再有领地战,就能让他带着领地npc军队,加里波第就能被解放出来,跟着云枭寒去打海战了,加里波第的海战指挥潜力好歹也是有4星半的。
至于埃德尔,招募了他之后,可建筑列表中就突然多出了一个建筑——拆解厅。
此时第七批建筑已经建好,昨晚设下的第八批建筑:农场(1.5金)、果园(1.5金)、渔场(1.5金)也已经在建设中。
云枭寒只能在第九批建筑中进行设置:拆解厅(10金)、石矿(2金)、畜场(2金)。
这个拆解厅是到现在为止,云枭寒见过的最贵的建筑,而且还需要占用2个常规建筑的建筑面积,真不知道到底干嘛用的,还好1级拆解室的建造时间仍然是32个小时,倒是不需要等太久。
设好建筑,云枭寒看看自己的现金,不由感叹领地这东西真不是给穷人玩的,就这么一会的功夫,他就花了69.5金。
他昨晚领地战结束后还有158金18银,昨天挂拍卖行里卖的几件东西也卖了4.5金,二八时段在战场上还刷了32银,但只是预设两批建筑,再招募两个npc,钱一下子就花了将近一半,只剩下89金了。
下面给建筑升级还需要更多的花费,这经济压力还真不小,说不定以后他也得买币来支撑。
云枭寒把今天的政务和领地任务做掉之后,再次去图书馆读了半小时书。
当他准备离开图书馆的时候。那名老法师突然对他施了个法术,然后云枭寒就和他一起换了个地方,来到图书馆里的一间内室中。
正在云枭寒因为突然切换的场景还有些愣神的时候,只听老法师说道:“你来图书馆读书有一周了吧。本来我这的规矩是每天读半小时的书,并连续不断坚持一个月,才能获得提问的机会,不过你毕竟是这里的领主,而且还把这里发展的不错。所以就给你一些优惠吧,你可以获得一次免费提问的机会,以后也只需要读两周的书就可以获得提问的机会。”
“提问的机会,那是什么?”就在云枭寒有些莫名其妙的时候,一条系统提示突然出现了。
“玩家达成隐藏条件,结识博学大师‘达达内安’,你可以向博学大师请教有关游戏历史和隐秘物品的问题,博学大师将根据问题的重要性和隐秘程度收费,有时还会让你去帮他完成某些任务,博学大师会回答问题。并提供相关线索。
提问机会可以累积,请玩家带上足够的金钱,一旦提问后却发现钱没带够,这次机会就会被浪费掉。请注意,博学大师也有回答不了的问题,但回答不了的问题不会浪费提问机会。”
看完这个提示,云枭寒立刻明白了,这就是游戏里的引导npc了,可以提供相关线索的,他马上想起了那面“陈旧破损的巨型盾”。
云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”。问道:“大师,您能帮我鉴定下这个么?”
达达内安接过“陈旧破损的巨型盾”,运起法术削去盾牌表面的泥垢,上下审视了一番。突然文不对题地答了一句:“10金”。
云枭寒立刻很识相的交了10金过去,没试图还价,看达达内安那架势就不像是能还价的主,至于那次免费服务的机会他也没用,10金他还出的起。
收了钱,达达内安就开始解答:“这是数百年前精灵为巨人打造的盾牌。虽然不是什么顶尖的货色,但完好时至少也是史诗级的品质,现在这盾牌已经被损毁了。不过这盾牌具有自我修复能力,想要让他复原至少需要注入300个巨人的灰烬,如果你能找到300个巨人灰烬我可以帮你修复它。
你要快一点,我刚才用法术探测盾牌时,吹去了表面的泥垢,没了泥垢的保护,盾牌会迅速腐坏,如果3天内你不能获得足够的巨人灰烬,这面盾牌就会彻底损毁,再也无法修复了,你找齐巨人灰烬后就可以来找我。”说完,达达内安手一挥,两人再次出现在图书馆门口。
300个巨人灰烬?云枭寒立刻看了下行囊,他这两天打海岸巨人已经打到了284个巨人灰烬,只差16个,明天稍微打打就够了,他不由有些庆幸。
告别了达达内安大师,云枭寒就下线休息去了,他今天得到zero公会那边的消息,遨游公会的战役匹配已经成功,就在今晚开打,他打算早睡早起,22点半上来看看结果。
22:30,云枭寒上线。
刚上线就收到zero零式的聊天室邀请,云枭寒自然选择了接受。
一进聊天室,zero零式就急吼吼的喊道:“老云,遨游公会打输了!”
“输了啊,果然不出我所料。”云枭寒喃喃自语道。
听了云枭寒的话,zero零式先是一愣,然后继续问道:“你知道他们是怎么输的么?”
“我不知道他们怎么输的,但我猜想他们一定输的很惨!”
“云大神,你怎么知道的?”一旁的zero迷月也忍不住了,好奇的问道。
云枭寒没有去回答zero迷月的问题,他的推测毕竟还是推测,没有确凿的证据,而且他也不想这么简单的就把自己辛苦推测出来的结论给抛出去,虽然他的这个“辛苦”只是花了2个小时不到,但云枭寒还是希望能把它卖个好价钱。
信息和知识都是钱,云枭寒本来对这个就有很清楚的认识,更不要说他刚刚才被“剥削”大师坑了一笔。
至于那种被朋友或女玩家随便讨好两句就大谈特谈,对信息的时效性和价值毫无意识的玩家,用一个词来形容再合适不过,那就是“**丝”,一个连嘴都管不住的家伙,想要站上巅峰真是比登天还难。(未完待续。)
311章 斯拉特斯堡战役商讨1
“遨游公会那场北国方的进度完成度是多少?120%还是130%?”云枭寒问。
“咦,你怎么知道的?135%。”zero零式回答。
“哈,比我想的还要倒霉。”云枭寒很是幸灾乐祸。
“是啊,遨游公会这次输惨了,只打了1小时15分钟,战役就结束了,帝国方玩家和npc都被全灭了。”zero寂寞感叹道。
“你们知道的很清楚啊?有视频放出来了?”云枭寒问。
“是的,遨游公会这次也是运气不好,遇到了雪狼公会,雪狼公会在老牌公会里也算顶尖的了,底蕴本来就比遨游公会强多,更不要说还有135%完成度,打完战役后只过了半小时,雪狼公会的宣传部门就把战役视频放出来了,明摆着要踩着遨游公会狠狠刷一波名声。”zero零式回答。
“这也是应有之意,换我们打赢了也会这么干,而且说实在的,这次战役雪狼公会也没起到什么作用,全程都在打酱油,主要的战果都是npc军队完成的,最关键的还是那个135%的完成度,激活了隐藏剧情和隐藏势力参战。”zero迷月接言道。
“隐藏剧情和隐藏势力?”云枭寒有些疑惑。
“哦,对,老云你还没看视频,也没搜集情报,我给你说一下,20:30,也就是战役进行了半小时的时候,一支隶属于阿尔萨斯伯爵的小股精锐叛军突然渡过了莱茵河,斯拉特斯堡是没有南门的,南面就是莱茵河的河岸。
而且斯拉特斯堡本来就是阿尔萨斯伯爵的领地,只不过作为重要的北方关卡,一直是由帝国方的正规军团进行驻守的,但名义上对斯拉特斯堡进行管理的还是阿尔萨斯伯爵,因此城内还是有少数阿尔萨斯伯爵的官员,以及一支300人的城市驻军。
在这些人的接应下,这支小股精锐部队一举攻占了斯拉特斯堡南面的渡口。然后就有阿尔萨斯伯爵的部队源源不断的渡河,但莱茵河非常湍急,暗礁非常多,即便斯拉特斯堡的这段河道是最平稳。也是最适合渡河,但这种平稳也是相对的,河道也非常窄,一次也运送不了太多部队。”zero零式给云枭寒讲述了一下自己搜集的情报。
“没错,这视频是以北国方视角制作的。没有阿尔萨斯伯爵的反叛军攻占并据守南岸的内容,但我们已经找到遨游公会的参战玩家问清楚了,阿尔萨斯伯爵的部队差不多5分钟才能完成一次渡江,一次只能支援200人左右。”zero寂寞插言道。
“哈,算的这么清楚?你们这是早跟这参战玩家约好的吧?早安排的间谍,还是花钱买的?”云枭寒问。
“我们之前没怎么注意遨游公会,怎么可能安排间谍,而且要安排间谍也是安排进诗韵公会和血战公会啊,这两个公会可都是老牌公会。你提了这事以后,我就想着找找路子。这玩家是我花钱买通的,3金就买个战役情报,他怎么会拒绝。”zero零式很是得意的说道。
“不错不错,这会长没白当,那就是说帝国方是有机会把叛军反推掉的?”
“理论上的确是有机会的,遨游公会这场就是由玩家来负责反攻的,因为正面战场打的太激烈了,北国方的攻城器械大幅增加,还多了两支部队,帝国方的灰熊军团虽然也增员了5000人。但还是太少了。”zero零式的回答很谨慎。
“他们完成度有110%,按理说超过100%完成度也该激活隐藏势力啊,迷月,你105%完成度。有激活隐藏势力么?”云枭寒问道。
“有的,弗朗什伯爵愿意派出一支万人军团来支援我们,不过弗朗什伯爵领到斯拉特斯堡的距离就比较远了,做引导剧情的时候,他就说需要一小时左右才能赶到莱茵河南岸。
而且阿尔萨斯伯爵还叛乱了,说不定路上就打起来了。就算没打起来,到莱茵河南岸也会和阿尔萨斯伯爵的渡河部队撞上。”zero迷月答道。
“这样啊,我想想,这战役只打了1小时15分钟就结束了,那么就是说战役打到一小时的时候,北国方的部队肯定已经攻进城里了,一旦让北国方的主力进了城,阿尔萨斯的叛军就达到目的了,而那个弗朗什伯爵的部队也派不上用场了。”云枭寒思索道。
“不错,20:55分的时候北国方就入城了,遨游公会不仅没有把叛军推掉,还被他们反推进了城里,破坏了不少设施不说,还让全军士气大降,甚至有小股部队里应外合的对城门发起了攻击,不然还不至于这么早就被破城。”zero寂寞帮着解释道。
“这么看来,这股叛军的实力相当强啊!”
“很强,先上岸的只有200人,不同于负责接应的300名城市驻军,清一色的都是冠军级的npc,每5分钟还有200人的渡河支援过来。”
“都是冠军级的npc?果然很强啊,但这种档次的敌人不可能很多吧,阿尔萨斯只是个伯爵,而且他才有3个城市,官方资料上说由于两国常年交战,无法发展贸易,再加行他的治理水平并不高,领地经济一直比较差,更何况三个城市中还有一个还是斯拉特斯堡,这种堡垒城市根本没多少收入的。
这种经济条件,全部是冠军级的npc部队只要超过1000人他就肯定要破产了,毕竟他的领地光靠精锐部队可守不过来,还得有大量普通领地军的,另外阿尔萨斯领的兵员素质也只是普通。”云枭寒推算道。
“老云,你这是什么算出来的?”zero寂寞问道。
“笨,老云他自己有领地啊,他是目前整个《抉择》里唯一的领主啊,又是数据党,哪能不算清楚。”zero零式抢先帮云枭寒解释道。
“嘿,那我们这次真是请对人了。”zero寂寞有些庆幸。(未完待续。)
312章 斯拉特斯堡战役商讨2
“我们可以再放宽点考虑,就算精英级的叛军有1500人,每5分钟200人,还要除掉一开始的200人,也就是35分钟左右的事,后面就算还有其它部队也绝不可能还是这种档次的npc军队了,另外那个弗朗什伯爵的部队能够赶到的话,说不定还能牵制不少兵力。”
“这么一说还真有可能,可惜遨游公会20:48分左右就彻底崩了,被叛军反推,不然就能找那间谍确定一下了,他娘的,遨游公会真是怂货。”zero零式抱怨道,听到这种不讲理的抱怨,云枭寒都不由得为躺枪的遨游公会默哀了1秒。
“白爪军团是最后半小时出动,和这批精锐叛军的出动时间是完全错开的,也就是说我们玩家可以先全力去应对这批叛军,然后再回头对付白爪军团,当然最理想的情况是直接把南侧河岸抢回来,这样就可以半渡而击,对方想要强行登陆就要付出极大的代价,我们只需要少量的兵力就能守住河岸。
想要做到这一点,最好的机会是敌人刚登陆,只有200精锐部队和300城市驻军的时候,这时的敌人是最弱的,等第二批的200援军渡河敌人就会变强许多。”云枭寒细细的分析着。
“零式,我方能提前去守着河岸么?”云枭寒突然发问。
“不知道,遨游公会根本没想到阿尔萨斯伯爵会背叛帝国,也就不可能去河岸那边堵着。”zero零式回答。
“哦,这样啊,不过我想应该不能去守着,游戏不会留下这么大的漏洞,而且我第一次打战役的时候,在准备阶段踩点的时候发现斯拉特斯堡南部城区无法通过,估计叛军不出,南部城区就无法通过,不然后打的玩家的太占便宜了。”云枭寒来了一次自问自答。
“老云。虽然不能去提前堵着,但我们可以提前集结好玩家,叛军一出现就立刻赶过去啊!”zero寂寞提议道。
“没你想的那么简单,正面三个门我们突然撤下来。灰熊军团短时间内肯定顶不上去,他们增援的效率是有上限的,那城门就丢了,我们输的更快。”
“那我们提前一段时间慢慢把人撤下来,让灰熊军团有个缓冲的时间。”zero迷月的脑子转的很快。
“你们还是没搞明白。或者说思维方式太过僵硬,我们的对手不是对面的玩家,而是这个游戏系统,实际上和我们作对的不仅是敌军,还有友军,像这种突然出现叛军,本方npc军队又不出动,只是让玩家去反推的情况,我方的npc是肯定要给我们命令的。
只有接到命令后,我们才能大规模的调兵去河岸那边。《抉择》这款游戏做的这么用心,系统是不可能让玩家钻这么大的漏子的,我敢打赌,如果我们提前撤兵,撤到一定数量,灰熊军团就不会补充兵力上城墙了。
就像一场考试一样,我们只能在监考官宣布考试正式开始后才能做卷子,撤兵、集合、调兵都是考试的一个环节,我们不可能获得提前抢跑的机会,那样对先行的玩家而言太不公平了!
我之前发现个bug。才用了半天,就立刻被封了,可见官方在这方面控制的有多么严格,系统的监控多么细致。”
zero公会4名玩家听到云枭寒的这番话。同时陷入了沉默,过了好一会,zero零式才发言道:“老云,你说的对,我仔细想了一下,极有可能就像你说的那样。
“老云。你还在《抉择》里发现了bug?真牛逼,这游戏做的好认真,除你以外,我到现在为止就没见过任何人发现过bug,再小的bug都没有。”zero寂寞明显走题了。
“寂寞你少扯闲篇,商量正事呢,老云,那你有什么好主意么?”zero迷月问。
“我觉得我们在这前半个小时里,可以试试看到底能退下多少人,仆从兵打冠军级的敌人时起到的作用不大,但也不能丢在城墙上,没人指挥,仆从兵会死的很快,后面还要顶很久,仆从兵还有用,没了他们后面肯定顶不下来,所以不能那么早就把仆从兵全部送掉,能退还得带着退。
系统必然有个计算机制,比如战役进行多久对应补充兵力的上限,如果玩家和仆从兵的伤亡数量高于这个上限,缺额的部分就不会得到补充。”
“等等!慢点说,我还没听懂,我得想想!要不你打字说?”zero寂寞连忙打断。
这时zero零式也忍不住密语zero迷月道:“这云大腿的脑洞太大了,我也没太听明白,你听懂没,娘的,他就是这样把系统当成对手的啊?他之前也就打过两次斯拉特斯堡战役,遨游公会这次都没看视频,只是听我们转述,就想到这么多,还要推算系统计算机制,这游戏还能玩么!”
“少说风凉话,认真听大神讲座,你做会长的人还不好好跟人学学!别到时候轮到你自己上就抓瞎了!”zero迷月毫不客气的回复道。
“这个实在学不来,到时候还是请大神出手吧。”
“没出息,你不听就算了,别打扰我听。”zero迷月不搭理zero零式,也跟着zero寂寞一起要求云枭寒改成文字聊天模式,倒不是云枭寒吐词不清,或是太深奥,而是用讲话的,讲的太快,来不及思考。
云枭寒想了下,决定顺应民意,改为文字聊天,不过他也没有开讲座的心思,看眼前的几人不太能领会自己的意思,索性就不讲那么细了。
“这样吧,到时候我自己观察北门npc的增援情况,你们西门、东门各安排几个人观察npc的补充情况,另外让每个玩家在仆从兵死亡时都报个数,玩家自己死也要报数,但他从复活点跑回城楼的时候要把这个数加上。”
“这又是干什么?”zero寂寞忍不住问道。
“收集数据反向推算系统计算机制,具体怎么推算的自己想,实在想不明白就只需要照做就好,省的伤到脑子!”
“伤脑子是怎么说?”zero寂寞继续追问。
这一下就连zero零式都看不去了,打断道:“知道猪是怎么死的么?笨死的!太复杂的问题还是交给我们来吧,你只要动手就好了!”(未完待续。)
313章 选人标准
“遨游公会110%完成度匹配到了135%完成度的对手,我们105%完成度匹配到的对手也肯定在100%以上,另外一件事我不知道你们发现没有,这次北国的完成度普遍比我帝国方要高。”云枭寒说道。
“是啊,这个情况我们也注意到了,100%以上都算一个档次,也不知道我们会匹配到多少完成度的动手。”
“想做出高完成度也不是那么容易的,说不定雪狼公会那个135%完成度的进度就已经是最高的呢,那样的话遨游公会就帮我们把雷排掉了。”云枭寒安慰道。
“希望如此吧。”
“恩,我们还是要做最坏的打算,既然击退叛军是关键,又只有玩家可以去打叛军,玩家方面就必须精挑细选了,你们对此有什么打算和安排么?”
“老云,你先说说你的想法,这方面你比较专业,而且都指挥了好几次战役了。”
“那好吧,我先说,首先要选已经二转的玩家,如果没有二转,那等级就要在32级以上,那种为了转稀有职业而特意往后拖,或是稀有职业转职任务失败的强力玩家,31级也可以考虑,至于做普通二转任务失败导致暂时不能二转的,就基本可以排除在外了。
职业方面,拥有范围技能的法师玩家可以尽量多选一些,叛军开始肯定要死守岸边,不然被我们挤到岸边就可以直接攻击正在渡河的部队了,在这种情况下,远程范围攻击还是很占便宜,而且npc军队一般都没什么法抗。
另外玩家的仆从兵也要考虑下,良好级的仆从兵得有4个以上,越多越好,那种八个仆从兵全是新兵的就不要带了,毕竟仆从兵的实力也是很重要的,他们的数量在那里。而且经常死兵的玩家,说明他们对仆从兵的指挥非常烂,战役时仆从兵的发挥就很有限了。
要求暂时就这三个,你们看看有没有什么要补充的。”云枭寒提出了选人要求。
这一系列要求是云枭寒早就想好的。对于他在之后争取更多的利益非常有利,别看31级就可以进行二转,但实际上31级就进行二转的玩家是很少的。
因为玩家学技能时往往是碰到合适的就学,并没有考虑打造技能体系的问题,而且像云枭寒这样会去官网上翻阅各种资料。甚至背技能的玩家也是绝对少数。
大多数玩家学技能没有明确的目的性,也不会去规划自己的职业发展路线。在11级一转的时候还看不出来,那时候玩家的技能都不多,但等到二转时就出现问题了。
很多玩家升到31级以后,跑去转职大厅一看,能转的职业不适合自己,或者干脆没有职业转,想转的职业又差几个技能达不到转职要求。
哪怕是31级时可以遗忘两个3阶专业技能,但一方面遗忘技能必须在升上新一阶(11级、21级、31级)后的24小时内完成,遗忘技能往往又牵扯到整个技能树。不是说忘就忘的。
实际上每阶6个专业技能,其中还有必学的3个属性成长技能,遗忘技能所能选择的空间其实很小,剩下的3个技能往往会和其它技能有所联系。虽然玩家也可以遗忘属性成长技能,但那就意味着玩家要用更高阶位的技能栏位来补学低阶属性成长技能,这肯定是有点不划算的。
另一方面很多玩家技能学的很杂,转职缺的远不只是两个3阶专业技能,转职所需的核心技能也许还需要其它前置技能,甚至还有可能牵扯到通用技能。
没办法,只好继续升级。升级后有了新的技能栏位再来学技能,另外还要花钱花时间去收关键技能,这样一来能在31级就立刻二转的玩家就相当少了,基本都要再升个一到三级才能凑够转职条件。
另外因为级别越高转职任务难度越大。所以二转时可以选择稀有职业的玩家大多都会选择压级,他们压级要么是为了收技能,要么就是第一次任务失败了,必须等失败cd时间过了才能做第二次任务,稀有职业的任务失败cd时间有长有短,越是稀有的职业cd时间越长。通常需要等待三到七天。
比如某个玩家只差一个比较少见的技能就能转一种稀有职业,他就得花时间去收这个技能,在收技能的这段时间他是不敢升级的,因为级别高了,转职任务就更难做了,至于没升级导致没有匹配的技能栏位的问题也不难解决,这些少见的技能通常都不会太差,他们可以用稀有栏位来学习收到的技能。
99%的玩家的稀有栏位都是空着好几个的,就连云枭寒这种牛人的稀有栏位都空了2个,就不要说别的玩家了,通用技能栏位没学满都是很普遍的事情,只有专业技能栏位基本所有玩家都是学满了的。
不过二转时能选择稀有职业的玩家毕竟少数,真正能通过高难度转职任务的玩家就更少了,但能有稀有二转职业可选,本身就说明了这个玩家的技能体系比较完善,并拥有数个强力技能,这种玩家哪怕级别低一点,实力仍然很强,所以是可以选进来的。
“没有没有,就按你的想法来,我觉得你选人的标准很合理。”zero零式连忙答道。
“会长,别答应的这么爽快,如果以这个标准,我们会里挑不出399名玩家。”zero迷月突然补了一刀。
“啊?人不够?差多少?”
“我们顶多只能凑出150人左右,或许连150人都凑不出,还是主会和两家分会都算上。”
“差这么多!”
“你们迟一到两天申请,匹配也需要一段时间的,真不行就上31级的二转玩家,就是胜率得不到保障。”云枭寒在一旁建议道。
“不能拖太久,105%完成度的匹配不会太容易,别搞到最后历史演变结果确定了都还没匹配到就完蛋了。”zero零式的脑子还是很清醒的。
“匹配过程中也是可以继续升级的,说不定就可以二转了呢,真不行的话,你们公会尽量挑强的就好了。”云枭寒故作大度的说道,但他心里清楚对方不可能做出这种选择,对方作为进度持有方,105%的完成度可不是想有就有的,这么好的机会,一旦失败损失太大了,必然会追求最大的胜利可能。(未完待续。)
314章 再次让步
“老云,你的凌穹阁能挑出多少人?”zero零式问道。
“我们公会全员都能达到要求,目前33级以上的都有400多人,不过33级的大多是领过斯拉特斯堡战役的经验奖励的,已经不能再参战了。”
因为云枭寒在会里提前普及了转职方面的游戏信息,再加上会内都是精英玩家,基本都有自己的职业规划,所以凌穹阁内二转玩家已经超过了700人。
剩下没二转的玩家,要么是奔着稀有职业去的,要么就是为了转一个适合自己并相对强力的普通二转职业而处于努力升级或收购关键技能的过程中。
其实这个选人标准就是云枭寒参照着凌穹阁的会员情况设下的,又怎么可能会出现达不到要求的玩家。
“靠,不愧是走精英路线的公会,人不多,但都是强人啊,怪不得你的第二次斯拉特斯堡战役打的那么轻松!”zero寂寞惊叹。
zero寂寞这个人的性格很直爽,有什么说什么,而且人有点逗比,但正因为这样,他在zero公会里的人缘极佳,指挥时大家也愿意买他的帐,指挥喊话更是特别有意思,喊着喊着就会冒出一句特别搞笑的话,团队气氛极佳。
唯一的负面效应是,有时因为他喊话过于没有节操和爆笑,会导致本方玩家笑得肚子疼而失去战斗力。
“看了我们会发的那个广告视频啊?”
“是啊,老云,你现在人气超旺,只要和你有关的视频,点击量都是破表的,更不要说这种战役指挥视频,各大公会就没有哪一家不看的,不少公会都是拿你的视频做为战例范本的。
就说你那个买参战名额的帖子吧,要不是你这么大名气,指挥水平又这么高,怎么会有那么多人想和你合作?你可能没注意,后来还有几个比较有名的指挥想学你买名额,结果根本没人甩他们。
以前的网游一个服务器才万把人,出名也就在个很小的固定圈子里出名,出了这个圈子谁知道你啊,那些普通玩家也不会去注意这种事。
你就不同了,你在《抉择》里从开服到现在一直是等级榜第一就够牛了,不光是我们首服,全游戏都没比你级别更高的,而且你还有好几次著名的指挥战例,这真的是没谁了,现在《抉择》玩家不知道你的真不多,就是其它服务器的玩家也都会看你的视频。
我前两天还看到一个帖子,说要高价求购你的技能列表,想照着你的技能体系打造自己的角色,花几千甚至上万rmb就为了知道你学了哪些技能,你说你有多火!”
“哈,这个我可不会卖,出再多钱也不行,不然就容易被对手针对了。”
这边云枭寒和zero寂寞扯淡,另外一边zero零式和zero迷月商量了一小会,终于拿定了主意。
“老云,这样,我们再让给你99个参战名额,凑个200的整数,你在你的凌穹阁里挑好人,这样更有把握些,我们这边300人也一定会仔细挑选,这个战役对我们公会太关键了,确保胜利才是最重要的。”zero零式再次在出战名额上对云枭寒做出了让步,而这也正是云枭寒想要的。
“好的,我也会选出最强的一批人来参战,你们放心吧,这也关系着我自己的利益,斯拉特斯堡战役的奖励我也还没领呢,就指望着在这场战斗中打出一个好结果了,只要我们精诚合作,相信结果不会让人失望的。”
“没错,老云,这次多亏你了,要是没你那个关键情报,我们先去匹配战役,毫无准备就被叛军突袭的就是我们了,到时就变成我们给遨游公会排雷了,现在想想都有点后怕。”
“呵呵,现在不是一切都在我们的计划之中么,有了这么好的开头,再加上我们精心的准备,我们一定能打赢的。”
“恩,老云,一切就拜托你了,我们明天准备一天,后天就开始匹配,这段时间你如果有什么好想法,或是计划有什么变动就立刻来找我商量,我们会全力配合你的。”
“没问题,零式,你放心吧,我等下就去看遨游公会的战役视频,一定把它研究透彻了,如果有想法就立刻来找你,我俩也不是第一次合作了,我做事是什么风格,你知道的。”
“恩,我知道,不然也不找你帮忙了。遨游公会就是傻比,他们要诚心找你帮忙,就没我们什么事了。”
“呵呵,谁让他们觉得自己很牛逼呢!结果牛逼变成了傻比。”
云枭寒和zero公会几人告了个别,就退出聊天室,下线看视频去了,剩下的zero公会四人则继续讨论起来。
“红叶,你今天一句话也没说,现在云枭寒不在了,说说你的看法吧。”zero零式说道。
“盛名之下无虚士啊,云枭寒这人的确是挺牛的,比我强,今天真是上了一课,不过会长,不是你让我少说多听的么?”
“哈哈,是啊,我给忘了,但我也没让你一句话不说啊。对了,红叶、寂寞,我这次再让99个名额给他,你们没意见吧。”
“没有,我觉得该让,我们的确挑不出那么多人,与其霸着名额最后打输了,还不如让给老云,这场仗可不好打啊,说实话,我之前看了遨游公会的视频就觉得完全没办法打了,没想到老云能分析的这么到位,经过他这么分析,我就觉得有信心多了。”zero寂寞率先发言道。
“我也没意见,我那个分会的情况你们都知道,很多新手,到现在二转的才有8个人,就算是给我们400个名额,这次战役恐怕也挑不出几个人参战,而且云枭寒分析的很在理,胜负的关键就看玩家对叛军的结果了,玩家和仆从兵的实力不强就完全没法打了。”
“再给他99个名额其实是我的建议,我觉得再给他一些名额能让他更用心一些,把我们公会的战役当成自家的战役来打,不过我当时的建议是49个名额,不过零式更大气,一挥手就加到了99个,虽说有点穷大方的嫌疑,但我还是支持他的,这的确是最好的选择了!”(未完待续。)
315章 遨游公会的争执
“咳咳,我可没穷大方,你们女的就是小气,别看只差50个名额,但200对300和150对350的意义完全不一样,200对300就是2:3,基本我们两家就是对等的了,只是进度是我们的占点便宜,老云肯定会更用心。
但如果是150对350,他们还不到我们的一半,凌穹阁就只能算客军,这中间的差距就大了,云枭寒这个人非常有能力,以后说不定还要和他合作,眼光要放长远点,结好他对我们是很有利的。
而且凌穹阁在雪漫城,我们在南锡城,一南一北离了十万八千里,两家没有任何利益冲突,而且这两个城市都是前线主城,这意味着以后有可能会有很多合作,最起码再有战役能进行很多情报交换。能和凌穹阁建立一个良好的关系,对我们公会的发展是极有好处的。”zero零式不愧是一会之长,眼光的确比其他人要长远许多。
“会长看的真长远,我还需要多多学习啊!”zero红叶拍了个马屁
“算你说的有道理!”zero迷月有些傲娇的回应道。
“哈哈,零式还是靠谱的,不然我早就甩了他单干啦!”zero寂寞大大咧咧的说道。
“屁,我一直都很英明神武的好不好?哦,对了,老云之前跟我说过,他已经把他公会里最强的100人挑好了,基本都是各职业排名前200的,这次再挑99个人他也肯定会用心的。
而且他的指挥水平也不需要我给他吹了,他带队指挥还打不赢,《抉择》里也找不到其他人了,再说他本人的战斗力也是超强的,特别是团战。
你们选人的时候也用点心啊,别挑了歪瓜裂枣上来给我丢人啊。”
“我们选人,那你干嘛?”
“当然是睡觉!我又是找间谍又是看视频,早就困的不行了。哈哈哈!”zero零式直接下线了。
“干,这什么鸟会长!”zero寂寞忍不住吐槽道。
“我也睡了,休息时间不规律会让女人变老的,你们先挑着吧。”zero迷月也很干脆的下线了。
“我不睡。我要通宵的,通宵好冲级,明天再补觉,我的分会也没几个人能达到标准。”zero红叶岁数还不大,精力好的很。
“娘的。不是吧,我一个人挑主会的参战玩家?坑爹呢这是?我也去睡觉!”zero寂寞抓狂了。
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遨游公会核心聊天室内。
“这次真是丢大人了,才打了1小时15分钟就输了,雪狼公会已经发了2个视频,3个宣传帖,这是要把我们往死里踩啊!”遨游争锋说道。
“没有谁想输,事前谁会想到阿尔萨斯伯爵会背叛,而且雪狼公会进度还是135%的完成度,这完全是非战之罪。”遨游空山辩解道。
“战前是谁只是赢了一场低完成度的战役就自吹自擂,炫耀自己的指挥水平的?打赢了功劳都是你的。打输了就开始推卸责任了?”遨游冷月嘲讽道。
“谁推卸责任了?这场输了难道都怪我么?这种情况谁能想到?换你来指挥,就能比我做的更好么?有本事你怎么不上?”遨游草无痕不服气了。
“呵呵,还说不是推卸责任,战前说肯定赢的是你,说不用请外援的也是你,口出狂言说只要自己能正常发挥就找不到对手的人还是你!现在怎么不吹了?你不是还在会里说‘天锋军团就是pve团,pvp就要看你们暗痕军团么,喜欢pk、想出风头就得来暗痕军团’。”遨游冷月直接揭老底了。
“草无痕没说过这话,冷月你不要造谣。”遨游空山急忙反驳。
“说没说有人心里清楚,难道我要把截图发出来给大家看看?”遨游冷月也不是省事的。
“就是我说的怎么了?我哪说的不对了。本来打战役就是我们暗痕军团出力更多!”
“是啊,就你们出力更多,我们的人明明等级更高,却参加不了战役。你们的人只要和你关系好,哪怕才刚刚30级都能参战,我们的人都去不了多少,又怎么能出力?”遨游争锋也忍不住加入战团。
“我哪有不选你们的人,明明是你们的人达不到要求,再说了。我自己的人更服从我指挥,我也更了解他们的情况,能使用一些小战术,可以发挥更大的作用。”遨游草无痕反驳道。
“呵呵,你这话也只有你自己和空山会相信了吧,自欺欺人。”遨游冷月一阵冷笑。
“够了!还嫌不够丢人么?战役都已经输的这么惨了,110%完成度的进度也浪费了,面子里子全都丢了,还要内讧,被人笑话的还不够么?战役结束到现在不到2个小时,一个主会4个分会已经有300多名玩家退会了,你们还想怎么样?要不要让你们打一场?”遨游无双看不下去了,大发雷霆。
“草无痕,当初第一场战役打赢的时候你是怎么说的?你既然吹了就得兜着,不能好事都是你的功劳,坏事就推的一干二净,你作为总指挥,有些责任是推不掉的,能不能有点担当?”
“争锋,这场虽然输了,但你也参战了,应该很清楚,战役中的确是出现了隐藏势力,阿尔萨斯伯爵的突然背叛也完全是意料之外的,在猝不及防的状况下也的确没有办法,换了哪个指挥也不行,就算是我们请了云枭寒做外援也肯定赢不了,把责任全推到草无痕头上也过分了。”
遨游无双开始和稀泥了,别看他嘴上指责草无痕缺乏担当,实际上却是高举轻放,没对草无痕提出任何处理意见,更不要说惩罚了。
“无双,我不是针对草无痕,也不是说请了云枭寒就能赢,但最起码不应该输的这么快,这么惨吧,遇到意外情况的确是没法子,但草无痕遇事后没做出有效应对,让整个战局轻易就崩盘了。
我们哪怕多撑20分钟到半个小时都是好的啊,而且我们和npc部队还都被全歼了,让雪狼公会拿了一个325分的高分。
即便是让敌人直接攻占内政厅获得战役胜利也比被全歼送分好啊,现在外面人都说我们公会是卖国贼,收了雪狼公会的好处,故意配合他们刷高分,好让对方拿下历史演变结果。
300人退会还只是个开头,后面还会有更多的会员受不了舆论压力而退会,这实在是太糟了!”遨游争锋痛心疾首的说道。(未完待续。)
316章 等级差影响的改动
遨游争锋的一番话让聊天室陷入了沉默。
遨游无双很希望遨游草无痕能主动站出来承担责任,可等了好一会,还是没有等到他想看到的。
对遨游无双而言,遨游争锋是他的老伙计,而遨游草无痕却是他一手提拔并栽培的公会核心,他觉得自己对后者的掌控程度更高,对方也更可靠,这也是为什么他总是有意无意的稍稍偏向遨游草无痕的主要原因。
“事态都已经恶化到这个地步了,追究责任也于事无补,我们要做的是安抚会员的情绪,另外发帖对本次战役做出解释,改变舆论风向。在这种关键时刻,我们更不能内斗了,大家意下如何?”
“既然会长你说了,我没有意见,我相信草无痕也是一样。”遨游空山率先表态。
“恩,我也没意见。”遨游草无痕有些别扭的跟着说道。
“无双,既然是你说的,那就先按你的意思来吧。”遨游争锋也做出了表态。
“哼,算了,便宜某些人了,我也同意。”遨游冷月还是有些不情愿。
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云枭寒分析完战役视频已经是23:55,上线时却发现游戏正在更新。
他进入官网首页,立刻发现一条更新公告:
由于等级差豁免影响过大,特此进行调整,原来的差2级25%攻击豁免概率,3级40%,4级55%,5级70%,6级85%,7级95%。
改为差2级,高级方攻击低级方提高20%物理攻击命中率,20%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。
差3级,高级方攻击低级方提高40%物理攻击命中率,40%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。以此类推。
更新时间为1月12日晚23:50-24:00。
别看更新后的影响条目更多了,但实际上低级玩家面对高级玩家时就有了更多的机会,之前低2级的玩家打云枭寒会有1/4概率被抵抗,而现在只是降低10%伤害,并多了10%检定加权,前者显然更加有利,作用也更广泛。
不过看到这个更新,云枭寒不仅没有任何不满,反而多了几分庆幸。
原来等级差带来的差距实在比较大,低2级就比较难打,差3级就基本没法打,这显然不太合理。
虽然云枭寒自己就是这个规则的最大收益者,但他却一直担心这样下去,游戏迟早有一天会限制等级,也就是升到一定级别就封顶了,大家就都升不了级,那么等级差的影响再大也没有用。
可现在这个更新一出,《抉择》限等的可能性就小了很多,作为在等级上拥有巨大优势的领先者,这无疑是一个极大的利好消息。
这种游戏规则上的平衡举措,云枭寒还是很愿意接受的。
等游戏更新完毕,云枭寒立刻上线。
因为领地图书馆要到16:00-24:00才开放,所以云枭寒没有急着去打海岸亚巨人,打满了300个巨人灰烬也还是不能立刻去修复盾牌,所以他不慌不忙,按部就班的开始练级。
练完二八时段,云枭寒带着389个巨人灰烬赶到领地图书馆。
他今天没打到什么合用的装备,却打到了2个技能,其中一个还是4阶通用技能【潜行】,价值颇高,另一个专业技能也相当不错,光这2个技能估计就价值7金以上。
此外云枭寒今天还收获了2件蓝装,虽然都是不值钱的35级布甲装,但估价也有2金左右。
进入图书馆,云枭寒就直接找到博学大师,并向其缴纳了300个巨人灰烬。
达达内安再次用法术将云枭寒和他传入了内室,并开始修复“陈旧破损的巨型盾”。
整个修复过程长达5分钟,5分钟过后,盾牌终于修好,它的真实面目终于出现在了云枭寒的眼中。
【闪舞之巨人盾】:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+70。
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,技能cd时间30秒。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。
这面盾牌无疑是个极品中的极品,云枭寒在官网上也看过不少史诗品质的装备,但和这面盾牌一比,那都是渣,就是传说级的装备,不少都比不上这件。
其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。
本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。
虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。
其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。
“装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。
“装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。
可以说3条装备特效就没有哪一条是不实用的,和【源质壁垒】的两条特效相比更是要有用的多。
【源质壁垒】的两条特效:成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%);每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。(未完待续。)
317章 闪舞巨盾的真实价值
可以说就这一件装备,云枭寒的整体实力就要提升3成左右,其中最关键的提升不是那些装备特效,也不是技能,而是最基础的物理防御。
玩过网游的朋友都知道,在某个阶段,物防这种基础属性,达到一定高度就很难提升了,这是因为不同的装备或许在属性和装备特效上有所区别,但最基础的物防、物攻却往往差别不大,即便品质高上一级,因为基础值较低,提升的物防也并不多。
而如果有可以幸继续提升物防,哪怕是只提高一点都能发挥巨大的作用,能造成少量伤害和不能破防完全是两回事,前者还能利用各种手段消磨对手,后者就完全让人绝望。
【闪舞之巨人盾】就不同了,作为一面正常情况下必须牺牲武器位才可以装备的双持盾牌,它的基础物防值远高于普通盾牌,而它的高品质更是在这个基础上再次带来了巨大物理防御的提升,这就使得大多数物理攻击手段都不能击破云枭寒的防御。
实际上巨型盾是个用途非常窄的装备,哪怕巨盾的属性再好,99%玩家都不会去使用巨盾,因为只要装备了巨盾,就不能再装备武器。
而没了武器,很多需要装备相关武器才能使用的主动技能就被废掉了,只能使用盾类技能或不限制武器的攻击技能,使用盾牌攻击的时候,还无法格挡。
此外巨盾还要求极高的体格、力量、体质以及负重,缺少任何一项,都意味着移动速度、攻击速度和身体灵活性巨幅下降。
至于闪避这个词更是可以从玩家字典里直接删除,常规坐骑也肯定是无法使用了,因为坐骑根本扛不动。
这么苛刻的限制自然是让人无法接受的,甚至连盾战类职业都极少有人会去使用巨盾。
因为《抉择》和过去的网游的不同,t位不能不断使用挑衅技能来稳固仇恨,一方面《抉择》中挑衅技能冷却时间往往比较长,boss的ai也普遍较高,无法循环使用。另一方面。在短时间内频繁使用某个技能,目标就会产生抗性,导致技能效果下降。
就比如某个法师不断用变羊术控制某个怪物,为队伍其他人争取时间。越往后,技能的成功率就越低,玩家必须混着其它控制技能一起使用,才能有效的延长控制时间。
所以一个t位如果什么输出都没有,威胁提升的倍率再高也是摆设。拉不住boss,t位再能抗怪,可怪物不打t位又有什么用,
可以说,云枭寒二转的巨盾守护,之所以是稀有职业,职业自带技能的强大只占较小的一部分,关键在于可以副手单持巨型盾。
而且就算是转职了巨盾守护,如果体格、力量、体质不够高,同样会受到巨大的主手惩罚。只不过云枭寒精心打造的技能体系已经让他不在受任何惩罚。
只有装备了巨盾,巨盾守护这个职业才能真正发挥价值,不然就是个半吊子。
以《抉择》的游戏品质,其它网游很难与其竞争,更谈不上造成威胁,因此其游戏寿命至少都在5年以上,而目前《抉择》开服还不到两个月,可以说还在幼生期。
虽然史诗品质之上还有传说、远古、不朽、圣物、神赐五个更高的档次,但在现在这个阶段,卓越级的紫装都很少见。完美黄装几乎绝迹的情况下,一件史诗装备的意义不言而喻。
开服没多久就出神器那妥妥的是私服,或者是单机,网游里看重的不是装备到底有多强。而是在现在这个阶段,这件装备比其它装备都要强,而且强的多。
【闪舞之巨人盾】在现在这个阶段,对云枭寒而言就是最顶级的装备,唯一的可惜就是要38级才能装备这面盾牌。
在修复完成后,达达内安还看在云枭寒是阿雅克肖村领主。又这么快完成任务份上,奉送了一条信息。
“巨人灰烬这类的血脉材料是很珍贵的,能弄到就多弄一些,而且血脉材料只有在非围攻的情况下才会出,不然巨人或巨龙这类拥有高等血脉的生物,为了不让自己的血脉被低劣物种获得,在快要死亡时会选择自毁,当然,那种领主级的生物没有这种限制。”
非围攻的情况?那就是说只能单刷,不管是组队还是不组队,只要不是一个人打的,就不出血脉物品。至于领主级生物,那不就是boss么!云枭寒立刻秒懂,并决定要打海岸亚巨人打到37级,不打到扣经验绝对不换练级对象。
【闪舞之巨人盾】被修复好后,并还到云枭寒手上后,就直接与他绑定了,而且还是灵魂绑定,就连加里波第都无法使用的那种绑定。
云枭寒觉得,能获得这样一个鉴定和修复结果,或许跟谁持有这面盾牌来鉴定也有一定关系,如果他自己不够强,二转职业不是巨盾守护,拿到300个巨人灰烬的速度不是这么快,或许获得的还是巨型盾,但盾牌品质可能就完全不同了。
这次咨询机会用掉,云枭寒再想获得一次咨询机会就得再读14天的书,这时间可不短了,而且这还是云枭寒作为领主开了后门的结果,正常需要连续阅读4周。
另外在游戏里读书虽然不用考试,但玩家想要角色挂在图书馆里,自己人跑去看电影什么的可是不行的,长时间不翻页,或者随机测试机制时不做回应都会收到惩罚,不仅不累积连续阅读次数,还会被扣掉几天。
换而言之,官方就是要你阅读各种游戏资料,扩大游戏ip价值,同时让玩家融入游戏。
当然,真正不想读书,或者有阅读障碍的玩家还是不会读的,但他们也享受不到这方面的好处。
可以想见,这种咨询机会很可能在以后都可以卖出一个高价,因为有些问题是可以让别的玩家代问的,但像云枭寒这样装备鉴定和修复完就立刻绑定的情况就只能是持有者自己来弄的。
其实回头来看,10金的咨询费用并不是大头,咨询机会本身才更具价值,30天每天半小时的阅读,还不能有间断,这其中的价值远远不只10金。
考虑到还必须在3天内凑够300个巨人灰烬,巨人灰烬还是单打才出,这更是难以完成的任务,看着云枭寒似乎很轻松的就获得了这面盾牌,但实际上这面盾牌获得根本不是侥幸。(未完待续。)
318章 走题的对抗赛
ps:本章章节名错了,vip章节改不了章节名,抱歉。本章章节名是:让我们削云枭寒吧。
图书馆本来就少,像达达内安这样的博学大师就更少了,而这两者的组合却恰好出现在自己的领地上,云枭寒觉得这已经不能用幸运来解释了。
仔细思考了一番,云枭寒得出了一个结论,阿雅克肖村很有可能是为另一个关键剧情npc所准备的领地,但因为自己打赢了萨丁领战役,大幅改变了剧情,才导致这个领地落到了自己的手上。
会不会是为加里波第准备的呢?云枭寒觉得不是,这个达达内安明显是个很重要的npc,作为一名法师,他和走圣骑士路线的加里波第专业完全不对口。
而且加里波第作为副村长,绝大部分时间都在村内活动,但却从来没见他和达达内安有什么交集。
想了半天想不出个所以然来,云枭寒就把这个问题暂时搁置。
既然很幸运的从咨询中获得了好处,云枭寒自然不会浪费机会,以后每天半小时的阅读就是他雷打不动的每日日程了。
另外云枭寒也没忘了会里的会员,这种咨询机会是可以代问的,让会员们累积一些机会很有必要,万一有什么问题可以找会员代问,更重要的是,这个咨询机会如果利用的好甚至还可以卖钱,很显然可以作为一种公会福利,能让会员对公会更有归属感。
而且就算云枭寒不说,这个情报迟早也会传开,虽然读书的人很少,但会里还是有好几个阅读爱好者,总有一天会有人凑够连续四周的连续阅读,从而触发达达内安的咨询剧情,与其让别人发现,不如他自己来做这个人情。
更关键的一点是,哪怕他说了,真正能耐下性子在图书馆里看书的玩家也不会太多,图书馆里的书大多数是各种游戏背景、历史、贵族资料以及地理资料,除了极少数游戏背景和历史外,大多数都非常枯燥乏味,不是真心喜欢阅读或对此感兴趣的人是读不下去的。
他们会说什么云枭寒都可以想象出来:“娘的,现实里读书就够了,到游戏里还读,我是来玩游戏的,不是来上学的,读书的都是脑子里有坑!”
再说读书这事想装也装不出来,不用心读书,读书时的随机测试答不上来还要倒扣天数的,云枭寒估计大多数玩家顶多坚持个两三天就不行了,实际上能获得咨询机会的还是那些喜欢阅读的玩家,顶多是提前许多罢了,所以这就是个便宜人情,刷一波好感罢了。
想到就做,云枭寒把图书馆和达达内安的情况大致描述了一遍,并说了一下咨询机会的事情,最后附上了【闪舞之巨人盾】的装备信息,先发到公告上,又以文字模式发到了公会频道里。
“日了,闪瞎了我的钛合金狗眼,这是什么bug盾牌?”
“以云大神的物防再装备上这个盾牌,还有物理职业的活路么?官方怎么还不削云大神?削他啊,再不削没法玩了,他站那让我打,我都打不动。”
“不是刚削的么,削了等级差的优势!”
“那不够,还要削,继续削,5555555,我的心理阴影面积已经无穷大了。”
“我要去官方论坛请愿,要求削弱云大腿!”
“同去同去。”
“这盾是双持的啊,虽然强,但装备了就不能装备武器了,没你们说的那么好啊!给我我也不用。”
“年轻人,嫩了吧,装备是要看人的,你没看那些人都在说要削人,没说削盾牌么?你刚入会不知道,云变态的二转职业是巨盾守护,巨盾他可以单持的。”
“噗~~~~~~~~,吐血啊,我也要去请愿!”
“蠢啊你们,请愿个屁啊,很快会里就有大量的玩家可以升到35级了,云大腿是t啊,t懂不懂?他还是会长!会长懂不懂?t+会长=苦力,把他削了你带我们下本啊!蠢!真蠢!云大腿,我就是你的忠实粉丝,等我35级一定要带我下本啊!”
“一语惊醒梦中人!云大神,请一定要带上我,上面那个说你是苦力的傻子我分分钟帮你解决他。”
“有了这盾,世界副本的fd(首推)肯定是我们公会的了,没人能跟我们抢了,真爽。”
“是啊,老云本来就变态,再配上这盾,无敌了!”
“怪不得老云这段时间一直在研究【副本掉落免限】,再有两天这个公会技能就能升到了第7级了,一周能有36个小时带人,哪怕是三八时段也能带18个小时。”
“恩,自觉,值得表扬!”
“你们都走题了,老云是让我们去看书,好获得咨询机会。”
“那书我读不下去,谁爱读谁读,要4周28天啊,我可没那耐心。”
“且听风吟肯定能坚持下来,他有阅读癖,要不是图书馆每天只能阅读半小时,他可能就泡在里面了!”
“现在每天会去读书的也没有几个,我觉得就算有咨询机会的福利拿也多不了多少人,那书特枯燥,鬼才会看《帝国贵族家纹学》,还有《皇族轶事》这样的书。”
看会员们讨论的热闹,云枭寒又把zero公会多给了99个参战名额的事情说了一下,立刻引来了很多玩家的懊恼,纷纷表示早知道就不参加84%完成度的那场战役,参加这场105%完成度的了。
云枭寒对会里玩家相当了解,又仔细研究了战役视频,在选人上早有成算,所以只花了很短的时间就挑好了人,对于仍然落选的玩家,云枭寒表示已经把他们的名字记在了本本上,下次再有类似活动会优先考虑他们。
对于第二次选中的99人,他们需要每人缴纳30银,其中10银是上次作为补偿金发放给他们的,现在他们能参战了,自然要还回来。
需要一提的是,云枭寒这次选人,特意选了10名拥有划桨技能的二转海军职业玩家,海军职业一转只有2种职业选择:海盗头目和海军军官,其中海盗头目需要近战,更偏向排桨船,所以基本都拥有划桨类技能,因此10个人里有7个都是海盗类二转。
不过无论是海军军官还是海盗头目,作为半战斗半经营职业,其二转的职业选择都很少,通常只有一两种选择,稀有职业就更别想了,职业自带技能和职业特殊能力也往往更倾向于海上作战,陆战能力相对于战斗职业来说难免偏弱。
唯一的优势是可以自由发展,什么技能都能学,甚至是一些要求必须是某个职业才能学习的技能都可以不受限制,二转也特别容易,技能要求很低。另外因为是半经营职业,跑海贸也非常容易,往往经济上也比较宽裕。(未完待续。)
319章 雪狼公会
首服的萨丁岛被帝国拿下后,帝国的海军类素质从一星上升到三星,技能导师那可以学到的技能变多了,受此影响,玩海军的玩家多了不少,二转职业选择也多了几个。
对海军类玩家而言,技能导师教授的技能是非常关键的,因为打陆地怪是不出海战技能的,只有击杀水中的怪物或海上的敌人才会出此类技能。
由于海上的敌人远不像陆地上那么密集,海战本身的消耗也特别大,船只耐久、水手损失、物资补给都要消耗资金,所以即便是海军职业玩家也往往很少打水上敌人来练级,所以打出来的海战技能是非常少见的,即便是有人卖也往往是高价,因此绝大多数海军都是从技能导师那学习海战技能。
因为阿雅克肖村的关系,云枭寒还是比较重视海军类职业,玩海军的玩家本来所有职业中最少的,而且还是少的多。
官方做过一个统计,海军玩家甚至还不到总人数的2%,商人玩家都好歹有9%,而在7大基础职业中玩家人数最多的盗贼系职业甚至达到了21%之多,再加上玩弓手的玩家也不少,也难怪皮甲和敏系技能这么火热了,特别是与潜行相关的技能,专业技能都能卖出通用技能的价格。
公会方面就更加不重视海军玩家了,一个公会里的海军职业玩家往往都占不到总人数的1.5%,而凌穹阁里的海军职业玩家则有98人之多,接近总人数的11%。
因为重视程度上的差距,以及领地方面的巨大优势,帝国阵营的顶级海军玩家几乎全部集中在凌穹阁中,当然这也是因为帝国阵营中的八个玩家主城中只有两个是海港城市,海军玩家是不能选择非海港城市作为主城的。
在海军这块,凌穹阁可以甩别的公会好几条街,是最具优势的一个职业分类,不要说只在帝国阵营内部比。就算是在所有阵营里进行比较,凌穹阁都是当之无愧的海战第一公会。
在领地战大胜之后,云枭寒更是进一步认识到了海军的重要性,又收了20多名海军玩家和10多名商人玩家。
选完人。又读完半小时书,云枭寒去内政厅处理政务,他发现阿雅克肖村的领地人口已经达到2422人,而凌穹阁的人数是907人,他连忙去查看乡巴佬俱乐部的人数。结果是1496人,两个公会加起来才2407人。
云枭寒马上向乡巴佬俱乐部发出了一个邀请,邀请他们入驻阿雅克肖村。
邀请刚发出去,还没等云枭寒给卡里古拉发私聊,乡巴佬俱乐部那边就立刻同意了邀请,成了阿雅克肖村的第二个驻地公会。
云枭寒没去管乡巴佬俱乐部的领地参观过程,把政务处理完,他就传送到雪漫城,开始又一次对抗赛任务。
但一个与往常不同的情况发生了,系统跳出一个提示:“已出现对手。且对方正在匹配过程中,玩家即将加入匹配。”
以前都只有云枭寒一个男爵爵位的玩家,自然是没有人能和他打的,所以也不需要匹配,但现在有了新的男爵爵位的玩家,对方又刚好在匹配中,云枭寒就要参与匹配了。
进入匹配界面,云枭寒立刻看到对方的一系列信息,snw冬狼,已匹配时间:1小时32分钟。
snw是snowwolf的缩写。也就是雪狼公会,对方已经足足匹配了一个半小时了,匹配上限时间是3小时,玩家并不需要守在旁边。可以做自己的事,匹配成功后有20分钟选择是否加入战局,一旦确定就会进入独立的对抗赛空间,不进的话,今天就不能再进行对抗赛任务。
另外,如果匹配时间超过3小时。却没有其他人参与匹配,那么就没有对手了,就和云枭寒之前的单刷一样。
云枭寒当然不会拒绝加入战局,snw也很快确认了加入。
雪狼是个很大的公会,有一段时间甚至被称作国内最大的网游公会,但因为各公会各军团都是分开入驻各种游戏的,语音软件的人数又都有很大水分,具体公会人数没办法真正进行比较。
但能被这么说,本身就说明了雪狼公会的实力和声望。
不过话说回来,目前的雪狼公会已经不在巅峰,开始走下坡路,其公会创世人snw头狼因为现实原因已经退出网游,snw冬狼作为代会长,远没有snw的威信,对各大军团的控制力也大幅下降,虽然其整体实力仍然很强,但却有点各自为战的意思。
尽管一直有小道消息称snw头狼即将回归,但毕竟还没有回归,在这种情况下,雪狼公会虽然是北国毫无悬念的第一公会,但实际竞争力却未必能比另几个同阵营公会强出多少。
云枭寒已经刷过很多次对抗赛了,很有经验,几种技能选择都已经保存,只要随便挑一种就可以。
对面的snw冬狼就不同了,他是第一次打对抗赛,对一切都不熟悉,正在思考该选哪7个技能。
趁着对手选技能的时间,云枭寒查询了下对方,结果却发现查询不到,这说明snw冬狼连职业排行榜的前一万名都没进去,还是单独一个职业的前一万名,看来是个以管理为的主的玩家。
这种情况还是很常见的,老牌公会中的会长没几个是等级高的,负责冲级做招牌的都另有其人,会长的主要任务是管理公会,而且人数这么多的公会是有很多事务要处理的,非常分心,会长也没有太多精力去冲级。
现在至少要有32级20%以上经验才能进入职业排行榜前一万,还得是竞争不激烈的基础职业,像法师这种练级快的32级50%才能进入前一万,但这个snw冬狼,不要说32级,云枭寒甚至怀疑他有没有31级。
他级这么低,却能有男爵爵位,显然是会里人帮他刷的。
比如在战场上攻占据点,会员帮他把敌军清的差不多了,然后由他去占领,虽然那些会员会分走大部分功勋,但他还是能拿到1/5到1/4左右的功勋,另外他的等级较低也很优势,越级刷战场是有少量功勋加成的,snw冬狼很有可能故意压了等级。
想要获得公会领地,公会会长是拥有男爵或男爵以上爵位是先决条件,所以很多公会都会这么干。
再加上北狼公会还刚以高评分赢得了一场战役,据云枭寒所知,这个snw冬狼还是一名优秀的战场指挥,他肯定选取了功勋奖励。
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320章 玄霄生寂
这时对方也选好了技能,点选了准备就绪,下一刻就正式进入了对抗赛。
一进去,云枭寒就立刻切换到所有人可见的聊天模式,问道:“snw冬狼,你多少级?”
“26级,哈哈,你留点情啊,别把我虐的太惨。”snw冬狼也没有隐瞒,这也没什么可隐瞒的,出去后只要稍作打听就可以问清楚,不过他这级别真是压的丧心病狂。
虽然在对抗赛里大家都要从1级开始练,但对方连二转都没,技能也要比云枭寒少的多,而且对抗赛中玩家的被动类技能效果是全部保留的,只是会被按比例大幅弱化,在这种情况下,snw冬狼和云枭寒完全没的打。
snw冬狼也很清楚这一点,根本没有和云枭寒对抗的意思,只是在基地里熟悉对抗赛的系统,看商店里都卖那些物品,如何合成。
两人就这样各玩各的,云枭寒也没找对方麻烦的意思,差距太大纯粹是欺负人,这就完全没有必要了。
云枭寒比较关心雪狼和遨游公会那场战役的情况,正好碰上了,自然要好好打听听,而snw冬狼也想知道领地是怎么弄的,还有领地怎么发展,需要注意些什么,所以两人一边做自己事,一边聊天。
两人都心怀鬼胎,想套对方的话,可都是老油条,真话里掺着假话。
但云枭寒对斯拉特斯堡战役了解的更多,还有战役视频和各种情报作为参照,snw冬狼却对领地缺乏了解,因此云枭寒更容易辨识真假,获得了更多的有用信息,占了一些便宜
当对抗赛过去14分钟的时候,云枭寒就推到中路三塔,snw冬狼终于没再避战,尝试着和云枭寒对抗了两次,不过两人的实力差距实在太大。而且此时的云枭寒已经升到了12级,snw冬狼才9级,云枭寒很轻松的将其击杀。
这之后snw冬狼也放弃了和云枭寒对抗,跑到上路专心带线。在22分钟时,云枭寒击破了敌方基地,赢下了本次对抗赛。
打完对抗赛,两人不约而同的互加了好友,可以说双方都心照不宣。尽管成不了真正的朋友,但是还有很多方面可以合作,有很多情报可以交换,甚至还可以互相避让。
雪狼公会不想在战役中碰上云枭寒这样强悍的对手,云枭寒也同样不想和雪狼公会拼命。
打完对抗赛,云枭寒就下线休息了。
第二天上线后云枭寒还是老样子,先打一小时魔兽空间。
现在会里已经有34级玩家了,虽然只有3个,但毕竟是有了,再有3天。就会有人升上35级,到时就可以去下世界本了。
如果能早点打掉最后一场斯拉特斯堡战役,并可以顺利获胜的话,说不定还能早一天,105%完成度的战役一旦取胜,经验奖励肯定是比较多的。
在魔兽空间里待了差不多45分钟左右,云枭寒正在打一只冠军级魔兽,突然数条绿色藤蔓就将他整个人缠绕了起来。
云枭寒立刻意识到自己被其他玩家偷袭了,不过他并没有急着用净化戒指来解除缠绕,而是回头寻找敌人。
一名明显是德鲁伊类职业的玩家正站在云枭寒身后大约35码的位置。
德鲁伊是一转职业。战士、法师、牧师都可以在一转时选择转职为德鲁伊,精灵王国的特色初级职业“德鲁伊教徒”更是只有这一个一转选择。
虽然根据初始职业的不同,转职后的德鲁伊难免在能力上具有一定的倾向性,但总体而言。德鲁伊是个非常全面的职业。
德鲁伊可以装备皮甲和布甲,主攻变身近战路线的自然是皮甲,以法攻和治疗为主则穿布甲,德鲁伊不能使用金属类的装备,外形上也别具特色,所以特别好认。
不过云枭寒此时并没有去关心对方的长相。他盯着对方的游戏id有些出神,一时间都忘了自己还被缠绕,另外还有一只魔兽正在攻击他。
而对方的表现也很奇怪,不仅没有继续攻击云枭寒,反而转头打起了魔兽。
出神了2、3秒,云枭寒恢复了正常,他也没去攻击那名德鲁伊玩家,回头继续攻击魔兽。
很快两人就把魔兽击杀,然后就开始对峙。
这名玩家的id是“玄霄生寂”,他和云枭寒一样,同为死也咬你的徒弟,两人算是师兄弟关系,但两人却从来不如此称呼。
玄霄生寂认识死也咬你更早一些,但游戏天赋高的都比较傲气,他认识死也咬你的时候游戏水平就已经比较高了,一时拉不下面子,虽然死也咬你教了他很多东西,他也很尊敬死也咬你,但一直没正式拜师,也就更谈不上改称呼了。
后来死也咬你认识了云枭寒,云枭寒比玄霄生寂要小一岁,更嫩头青一些,当时的游戏水平也相对较低,毫无顾忌就拜了师,在云枭寒的指导下,水平迅速提升。
一个喊师傅,一个不喊,死也咬你在教导上自然出现了明显的偏向性,玄霄生寂一看不妙,也就不再矜持,也跟着拜了师。
这样一来,玄霄生寂觉得自己跟死也咬你认识的更早,应该做师兄,云枭寒觉得自己先入门,自己才应该是师兄。
两人互不相让,就这么扛上了,自然就不会喊什么师兄师弟了,玄霄生寂喊云枭寒“小云”,云枭寒喊他“小玄”。
不要以为这两人有什么合作关系,死也咬你对他的入室弟子都只有一个要求,那就是争最强,他的理念是:“只有争强,才会变强。”
无论是个人最强,还是团队最强,只有去不断争取,才有提高自己的动力。
所以云枭寒和玄霄生寂一直是竞争对手的关系,早期是玄霄生寂占上风,后来就是云枭寒逐渐更多占据了上风,但谁都不是有百分百把握,具体还要看游戏类型。
两人相比,云枭寒在团队指挥方面拥有较为明显的优势,另外他最大的优势就是比玄霄生寂小一岁,在操作速度和反应速度方面也有着微小的优势。
如今的玄霄生寂已经26岁,虽然保养的很好,但能维持竞技水平不下滑就已经很不错了,竞技水平再想提高就很难了。
他自己也意识到这一点,选择游戏越来越谨慎,一般来说需要极高反应速度和手速类的网游他都不会去玩。
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321章 交手
死也咬你曾经对玄霄生寂有过评价,说他是自己见过的对时间最为敏感的玩家,简直就是一个人形计时器,默数十分钟可以做到零误差,即便完全不数,只凭感觉,1分钟内也顶多差一秒。
这是什么概念?就是说随便选个时间开始,即便玄霄生寂去忙别的事情,不在心里默数,你过一小会去问他过了多少秒,他也能立刻报出准确的秒数。
对时间的极度敏感让玄霄生寂特别适合使用一些需要卡cd或是多种技能配合的角色或职业,对敌人的技能预判也显得特别的精准。
请不要把时间感和节奏感等同,时间感好对节奏感是有帮助的,但时间感好到一定程度,就会反过来破坏节奏感,因为卡的太死,而显得过于一板一眼,就是所谓的匠气而缺乏灵性。
举个例子,机器工作时的时间误差极其微小,可你会觉得机器有节奏感么?
玄霄生寂的情况就和机器有点类似,他的操作极其稳定,很少受外界因素影响,即便情绪波动,也往往可以按部就班的打出套路,他可以与任何一个他已经有所了解的玩家无缝配合,但也极少会有超常发挥的时候。
但可不要认为他缺乏应变能力,他毕竟是人,不是机器,应变能力并不差,只是会显得缺乏拼劲和破釜沉舟的勇气。
把云枭寒和玄霄生寂放在一起比较,前者的战斗风格就是先发制人,永远寻求主动,而后者就更喜欢防守反击,先破坏你的攻击套路,再一步步寻求反击,在对手不知不觉中就把胜利牢牢把握在手中。
但这种求稳的防守反击风格,玄霄生寂只是在对抗同档次、或水平比较接近的玩家时才会这样,对上比自己弱的多的对手,他也是会主动进攻的。
玄霄生寂只有33级,他的游戏水平云枭寒非常清楚,绝不可能差自己2级之多,那么就只有一种可能,那就是他没有在第一时间进入《抉择》。
因为之前的战斗,云枭寒此时的血量只有70%左右,数个技能也没有cd,魔兽空间里是不能说话和打字的,玄霄生寂也没有发扬风格的打算,或者是他觉得在差2级的情况下,眼前的情况才算的上是真正的公平。当然这也可能与死也咬你的教导有关,他可是一个结果论者。
玄霄生寂没等云枭寒把血回满,直接向他发起了攻击。
云枭寒的视频如今到处都是,玄霄生寂自然不会傻到和他近战,起手一个【藤蔓突刺】直接放到了云枭寒脚下。
因为对方率先出手,云枭寒并没有躲开这记突刺,不过损失的血量很少,还不到1%,【藤蔓突刺】这个技能云枭寒看过资料,技能伤害较低,不过有一定概率造成流血效果,会按百分比扣血,但这次【藤蔓突刺】明显没能触发这个效果。
云枭寒向玄霄生寂冲去,玄霄生寂先是开始吟唱第一个法术,当法术吟唱了大概有1秒左右的时候,他的身体开始变形,等那个法术将将好出手的一刻,他整个人变成了一只暗影豹,这个时间简直卡得让人叹为观止。
云枭寒不是没见过其他德鲁伊,但他们变身时都不会使用其它技能的,还是第一次看到这种花样,稍微愣神之下,云枭寒没能做出有效规避,又再次被命中了一记木锥术。
瞬间就回过神来的云枭寒继续追击玄霄生寂,但变身为暗影豹后,他的速度比云枭寒要快出不少。
云枭寒估摸着他的移速至少有15点,跟黄骠马跑的一样快,而云枭寒上了【风之疾速】也只有13点移速,更不要说他此时还没有上【风之疾速】的buff。
瞬间判断出自己追不上对方,【风之疾速】和【挑衅之索】又没有cd,云枭寒立刻开始一键换装,换装的同时,他先是假意向前追了几步继续给对方压力,等玄霄生寂主动开始减速时,突然反向奔跑,主动拉开距离。
这里需要提一下的是,当移速超过15点,也就是最低的骑马移速后,就不是想停就停了,因为游戏中的惯性设置,需要经过一个减速过程,才能完全停下来,而且移速越高,减速过程就越长。
玄霄生寂完全没想到云枭寒会反跑,原来的计划一下子就被打乱了,但他此时已经提前开始变为人类形态了,也不可能取消,本来与变形术同时准备的一个25码射程的法术立刻就没用了。
而这时云枭寒的换装也完成了,他换上35级蓝色双手法杖,35级蓝色布甲衣服,35级蓝色布甲护手,以及35级绿色布甲裤子和鞋子。
这批装备都是云枭寒精心挑选过的,除了法杖是加智力和精神的以外,另外4件都是加精神的,2件蓝装还多加个体质,布甲本身主要加的又是魔防,一时间云枭寒的魔防就提升了数个档次。
因为【法力掌握(变异)】的关系,云枭寒的法术类技能和魔法攻击力决定属性是力量,以他超高的力量属性,哪怕是法术对轰也是完全不怂的,更不要说他身上有【巨力术】buff,【完美施法手势构筑】还增加20%法术威力。
只是因为他的法术类主动攻击技能只有2个,在数量上非常吃亏,而且冷却时间只有1秒的【闪电球】的射程只有20码也是个很大的问题。
此时他和玄霄生寂间的距离大概是30码多点,【闪电球】够不着,只能用射程是45码,冷却时间却长达8秒的【雷击术】。
双方同时开始吟唱,1秒之后,云枭寒率先完成了施法。
一道雷电瞬间劈下,一击就打掉玄霄生寂14%的血量,这可把他吓了一大跳,接下来他的一个非指向性的法术还被云枭寒用走位躲了过去。
玄霄生寂穿的也是布装啊,虽然只是30级的布装,但其中有3件蓝装,1件紫装,魔防可不低,而且德鲁伊系职业算半个法系职业,其基础魔防本来就比较高,职业自带技能中还有术法抵抗技能。云枭寒却是个盾战,被吓到不奇怪,没吓到才奇怪。
不过和云枭寒相比,玄霄生寂的精神属性要稍低一些,另外他的血量也只有云枭寒的35%左右。
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322章 交手2
和云枭寒相比,玄霄生寂的精神属性要稍低一些,另外他的血量也只有云枭寒的35%左右。
被这个【雷击术】打了下,玄霄生寂差点就要换打法,还好他瞬间就冷静下来,并发现云枭寒没有再使用法术,反而进一步拉开距离,他马上就意识到云枭寒的主动攻击法术有限,最起码这个距离没有其它法术技能可用,主动拉开距离显然打的是拖延时间等技能cd的主意。
换个人或许会主动云枭寒,玄霄生寂却以稳为先,不慌不忙的给自己刷了个治疗法术,让自己可以持续回血。
德鲁伊这个职业最大的优势是可以在转职后在智力或睿智中选择一项作为施法属性,之后再使用施法类技能,无论这个技能是神术类还是法术类,都是根据其施法属性来决定其效果。
当然这么大的优势自然也有限制,转职德鲁伊后,就只能学习德鲁伊的专用法术和极少数受限制的通用术法技能,这类受限技能,其威力往往要比其原版本弱上不少。
德鲁伊专用法术就和他的职业一样,全面而中庸,攻击和控制方面不如法师,却比牧师强;治疗和辅助方面不如牧师,却比法师更给力。
另外有少数德鲁伊专用法术拥有两种甚至多种技能形态,在人形态下是一种效果,在变身形态下又是一种技能效果,但共享技能冷却时间和技能施法时间。
玄霄生寂给自己加血的时候,云枭寒的【温和之风】也cd了,他便在后退过程中也顺手给自己加了次,他现在可是换了布甲的,不会施法失败。
【温和之风】在【完美施法手势构筑】的影响下,如今可以在10秒内逐渐恢复15%血量,效果还是很不错的,而且云枭寒的15%血量可以比的上玄霄生寂的40%血量了。
玄霄生寂显然没想到云枭寒会有治疗类法术,视频里的云枭寒都是穿板甲或重甲的,基本没机会用【温和之风】,云枭寒都是练级时用的多,用来战后恢复。
云枭寒如果使用【强悍体魄】,他就不会吃惊,因为很多对云枭寒的分析贴中都提到了这个技能,将近5分钟的cd时间也使得这个技能的实战价值大为降低,远不如那些可以反复使用的治疗技能来的实用。
因为不清楚【温和之风】的cd时间,玄霄生寂不敢再求稳,先给自己加了一个类似魔法盾的技能,然后再次变身暗影豹,开始主动靠近云枭寒。
云枭寒此时的【挑衅之索】已经cd,但正因为担心对方有反制技能而没有使用,现在对方上了盾,更是要先把盾打破才行。
当距离拉近到30码左右时,玄霄生寂再次故技重施,先开始某个技能的读条,然后再开始变身,因为距离不够,云枭寒暂时只能被动挨打。
玄霄生寂的时间感果然绝佳,又是恰好在变身刚完成的一刻技能施放成功,如果还是暗影豹形态,这技能在施法距离和施法效果上都会大打折扣,以目前两人间的距离百分百会施法失败,而变为人形态后再使用,就变成了一次成功施法。
只见一道暗黑色波动从玄霄生寂手中发出,以极快的速度向云枭寒飞去,尽管云枭寒已经尽力作出规避动作,但他的体型实在是太大了,远程对射一向都比较吃亏,最后还是没躲开。
这技能是个控制技能,可以束缚目标3秒,不过并不影响目标攻击和使用技能,云枭寒犹豫了下,没有立刻解状态,而是给自己补了个【巨力术】的buff。
束缚住云枭寒后,玄霄生寂立刻开始吟唱其它法术,一个长达1.5秒的吟唱之后,一朵绿色火焰出现在他身前,然后就向云枭寒飞来,紫色火焰的飞行速度就相对较慢了。
这个绿色火焰太好认了,是【木之火】,1级就可以降低目标25%的双防,持续40秒,同时还有50%概率中毒,每2秒掉血1%。
【木之火】可以说是德鲁伊的必学技能,非常的恶心,缺点是吟唱时间有点长,飞的也比较慢,比较难打中人,所以需要先控制住对手再使用这个技能。
看到是这个技能,云枭寒更是不躲了,又给自己上了个【风之疾速】,等绿色火焰命中自己后,瞬间用净化之戒解掉身上所有的负面状态。
用一个物品技能骗掉对手两个技能,其中一个还是【木之火】这样的对云枭寒威胁极大的技能,他自然是大赚。
这时玄霄生寂正在施展其它法术,云枭寒立刻主动向他冲了过去。
云枭寒的路只跑到一半,就见一大团植物根须从地面上蔓延而来,下一刻云枭寒又被缠绕了。缠绕同样是限制移动却不限制攻击的技能,但控制时间只有2秒,云枭寒仍然不去解它,直接施展【闪电球】对玄霄生寂展开攻击。
【闪电球】是直接锁定目标,比指向类技能更不讲理,一旦用出来就必然命中目标。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
【闪电球】是需要引导的,引导过程中不能做其它动作,不过云枭寒现在被缠绕了,反正也不能动。
因为需要引导的关系,【闪电球】的吟唱时间超短,大概只有1/4秒,一颗小电球就飞了出去,抢先打中了玄霄生寂,把他本来即将完成的技能读条打短了一小截,并打掉他5%血。
第一颗闪电球在空中飞行的时间大概就有0.7秒或0.8秒,而【闪电球】的冷却时间也是1秒,几乎没有等待时间,云枭寒就开始施展第二发【闪电球】。(未完待续。)
323章 交手3
正是因为【闪电球】在cd时间上的巨大优势,云枭寒当初才会选择学习这样一个伤害低、射程近,飞行速度不快,攻击时还需要引导的技能。
就在第二个闪电球飞出的时候,玄霄生寂的技能也完成了,这次是一朵银白色的火焰——【月之火】。
这个技能的首次伤害只能算一般,但有较高的持续伤害,而且继续使用星光系法术会造成额外伤害,所以也是德鲁伊攻击套路中常见起手技。
星光系法术是德鲁伊主要的法术攻击技能,包括【木之火】、【月之火】、【星之火】、【日光术】、【星雨术】、【星坠术】等一系列技能。
双方的技能都命中了对手,云枭寒的血只损失了0.5%,不过等持续伤害结束,估计总共要损失2.5%左右,实际上玄霄生寂造成的总伤害还是更多一些,只不过云枭寒的生命值比他高出太多,反而显得伤害不高。
第二发闪电球命中玄霄生寂,可他身上的盾仍然还在,而且血量损失也还是5%,看来是个物防盾,搞不好就是得靠掉落的通用技能书学习的【荆棘护盾】,可以造成物理反伤的,物防盾得用物理攻击击破,靠法术是打不破的,不过对法术攻击也没任何削减效果。
如果云枭寒是个法师就没必要去破对方的盾了,可惜他不是,光靠闪电球显然是打不死人的,别看玄霄生寂掉血掉得更凶,但他的治疗能力也比云枭寒强的多。
不破掉对方的法盾,【挑衅之索】就发挥不了应有的效果,云枭寒瞬间审视了下自己的技能,发现技能基本都已经cd,决定赌一把。
此时缠绕效果已经消失,他继续向前跑动,玄霄生寂不为所动,继续施展法术,云枭寒判断对方应该会再次在法术放出的同时用暗影豹变身拉开距离。
果然不出云枭寒所料,玄霄生寂用【星之火】打了云枭寒一下后,再次变豹转身就跑。【星之火】的性质就和【闪电球】差不多了,cd时间只有2.5秒,伤害很低,指向类技能,不过【星之火】的射程要长一些,达到了30码,也不需要引导。
云枭寒毫不在意,继续跟在后面追击,任由对方拉开距离。当玄霄生寂的变身术变化到一半,大半个身子都笼罩了变身的光效时,云枭寒突然一个【孤独的冲锋】冲向对手。
他很清楚,德鲁伊变身术在变身早期是可以自行打断的,只有当变身术进行到2/3左右时,才无法打断,以玄霄生寂的反应速度,如果还处于暗影豹形态,无论是【疾奔】还【豹之跳】都可以轻松躲开自己的冲锋,只有在对方处于人形态的时候才有机会命中对手。
不过双方的距离已经超过了30码,对方的变身进程又超过了2/3,玄霄生寂是有不到1秒的反应时间的,以他的游戏水平,再加上【孤独的冲锋】已经曝光了很多次,他肯定不会吝啬位移技能进行规避的。
德鲁伊虽然全面,但可学习的技能相对其他职业类型而言,就要少的多了,更要命的是,德鲁伊的技能别的职业一般打不出,云枭寒玩到现在就只出过一个德鲁伊的专用技能。
所以德鲁伊想要获得非导师传授的本职技能,要么得靠自己打,要么就得找同行买,同行打到好的技能基本自己就学的,卖的自然不会太多,这样一来,技能选择面就相当窄了,再加上德鲁伊人形态下的位移技能本来就没几个,还大多是很高等级才能学的,就更没有选择了。
云枭寒目前见过的德鲁伊位移技能只有一个,就是【移影术】,德鲁伊可以瞬间顺着影子的朝向移动20码距离,游戏里自然不可能让玩家去考虑影子的朝向问题,不然要是游戏时间的中午,影子没任何朝向,这技能就废了,因此一律都是往正后方移动的。
【孤独的冲锋】的攻击范围是15码半径,如果以玄霄生寂现在的位置为冲锋中心,那么他很有可能会利用【移影术】跳出攻击范围,所以云枭寒很心机的将冲锋中心向后推了一小段距离,不是太远也不是太近,因为距离过远,目测很难判断出准确距离,一切只能凭感觉。
如果玄霄生寂没有位移,虽然没能在圆心命中他,但也可以把他框在攻击圆的中部区域;如果他用【移影术】后撤,也逃不掉,照样会被框在攻击圆内,说不定离圆心还更近点,能造成更多的伤害。
计划很好,可玄霄生寂也不是吃素的,在极短的反应时间里,他仍然准确把握着时间,就好像还有好几秒一样。
他没去思考,也没时间去思考,但却下意识的没有直接位移,而是将自己角色稍稍转身,大概只转了30度,然后一个【移影术】瞬间后撤,就在他角色残影还处在原位的时候,云枭寒高大的身躯穿过了残影。
别看玄霄生寂只转身了30度,这30度却是救命的,他刚刚好脱离了冲锋范围。
玄霄生寂的这次操作和反应可以说是近乎完美,剩下的时间不够他完全转身,甚至90度都不够,转少了也脱离不了攻击范围,虽说可以再多转个5-10度,因为云枭寒的冲锋中心是选的他身后,但这完全是马后炮,在当时是不可能赌这个的,他也没时间去细想。
如此十拿九稳的冲锋落空,云枭寒的情绪也难免波动了一下,但手上却丝毫未停,直扑玄霄生寂。
玄霄生寂的反应同样不慢,他位移本来就比冲锋快,还是先动,简短吟唱后一个只有三人高的微型龙卷风向云枭寒卷来,同时自己也开始变身。
微型龙卷途径的范围会被减速50%,因为龙卷风是持续存在的,是无法用净化类技能解除的,解除了立刻又会被减速,看来玄霄生寂也是被云枭寒上次的净化搞的有些纠结,不然就该用束缚类的技能了。
ps:正文不少字,今天争取三更,这是昨天的。
玄霄生寂是主角在个人方面的主要竞争对手,所以花了很多笔墨介绍,写战斗想技能,脑细胞都死了无数了,一章要写5个小时,改了又改,为什么别的写手朋友都说战斗好写?写英雄联盟的一朋友说他二小时可以写4000字!
但说实话还是写的有点长,我本来是想3章结束,结果三章都没写完,也不知道是因为我是写作新手的原因,还是因为我太水了,其实我觉得自己不水。
下面还有打最后一场北方战役,然后就进入世界副本阶段,后面会有比较长篇幅的副本阶段,在第一阶段的世界副本结束后,45级会开第二阶段世界本,这就会是24人副本了。
副本方面的理论就不会有长篇集中论述了,会分散在剧情里,6人本主要是人员挑选,boss推演以及小队控制方面的内容,在第一阶段的6人本过后,会写副本指挥、副本团队管理和培养方面的内容。
说实话,有书友喷我不写副本,这游戏就是传奇,我觉得很冤枉,我压根就没玩过传奇。我第一款网游是魔力宝贝,回合制的,然后是魔剑,eve也玩过很短一段时间,我换游戏很快,后来才慢慢变慢,早期还在个人巅峰期时1个月至少换2款,刚开始为了挣网费,有段日子甚至是1周1款到2款。
那时我还在上大学,家里钱给的不多,我就给一些网游公司找bug挣网费,按bug的数量和重要性计算酬劳,我是大一才接触网游,大二就可以自己挣出网费。
不过那也就是国内网游刚起步的时候才有的好事,那时的网游做的还不成熟,bug大把,而且为了早点上马,游戏还没完全做好就上来了,有经验的玩家也少,后面就没这种好事了,一是游戏没那么多bug,另外即便有bug,游戏公司也更财大气粗,可以让内部人员测试,或者直接发内测号让人员测试了。
后来毕业工作,没时间了才转的管理型玩家,最早的想法是觉得做管理型玩家可以更多的利用公会资源来进行发展,后来发现这种玩法也很有挑战,很有意思,就彻底转行了,所以我刚24岁时就算从个人玩家的巅峰期退下来了。
我没有书里写的那样爱惜身体,各种糟蹋,7天加起来睡了6小时,连续一个月平均每天睡不到4小时,我都干过,岁数大了才后悔,才去重视,所以在书里写一下,希望书友能借鉴一二,不要重蹈覆辙。
我27岁时操作水平和反应速度就开始明显下降了,前面也下降,但不是特别明显,这一方面是身体原因,另一方面也是因为不重视个人发展,缺乏自我训练而导致的,我现在的右手拿个水杯都会一直抖,如果是满杯水,差不多要洒掉1/8。
我玩的最长时间的网游是大航海时代ol,三进三出,持续了有2、3年,实际持续时间没这么多,估计只有1年左右。
其次是魔兽世界,从美服玩到国服内测,然后公测60级。
我早期是妥妥的pvp玩家,性格也超级好强,从不争第二。后期自己pk水平下降的厉害,争不了个人第一,就争公会第一,那时虽然pve为主,但本质上仍然是个pvp玩家。
最后说一下,我没有师傅,作为最早的一批网游玩家,也没人配做我师傅。这些理论都是我在长期授徒过程中自己总结的,我是严重的强迫症和数据党,我整个游戏生涯收过的徒弟至少有500个,13年500人,也不算多,而且有的游戏,因为公会花钱让我去带队,在有为公会培养骨干要求时,会一次收很多。(未完待续。)
324章 交手4
云枭寒在冲锋完之后就立刻启动了一键换装,前面他要是提前换成盾战装,等于是直接告诉对手,他要近身作战,玄霄生寂肯定是要有所防范的。
玄霄生寂因为施放微型龙卷在原地停留了一下,两人间的距离一下子就被缩短到15码以内。
云枭寒当即就用了【破胆怒吼】,其攻击范围正是15码,【破胆怒吼】虽然是瞬发,但使用技能时需要做一个仰天大吼的动作,大概要消耗半秒多的时间,技能一用出来,就给玄霄生寂套上了50%减速和所有伤害减25%的debuff。
此外【破胆怒吼】还造成了少量伤害,这个伤害数据不重要,但只要能造成伤害,玄霄生寂的变身进程就要被延迟,就和换装时遭到攻击一个情况。
等【破胆怒吼】放完,微型龙卷也已经将云枭寒减速,他立刻使用了【霸体】,移除了减速效果,同时在6秒内免疫限制技能,以及25%的物理伤害提升,并在2秒内获得50%移动增速,他的移速一下子就由原来的12升为18,不过他身上由【月之火】造成的持续伤害效果依然还在。
【霸体】也是瞬发,同样需要做一个双臂一振的动作,但动作时间比【破胆怒吼】还要短一些,施放后全身会笼罩着银白色的光效,非常显眼。
玄霄生寂虽然没见过这个技能,但看到云枭寒不再受减速困扰,又有光效附体,哪能不明白发生了什么,果断放弃了控制对手想法,一边进行移动,一边提前开始读【蓄力一跃】的技能条。
【蓄力一跃】在人形态下是类似于原地跳跃的技能,跳的很高、很飘,移动距离却不远,而且耗时较多,主要是用来跨越地形的,豹形态下就变为【豹之跳】,同样需要读条,但可以在移动中读条,会瞬间向角色正前方以较低的高度平跃12码。
因为变换形态的耗时较短,当云枭寒刚刚跑到玄霄生寂身边的时候,他也刚刚好完成了变身,但让云枭寒感到尴尬的是,他的换装还差一点没有完成,盾牌没换出来的情况下,盾击自然是使用不了,而且换装时也无法做其他动作,一做换装就会被打断。
于是云枭寒只能眼睁睁的看着玄霄生寂从身边跳走,还好对方被减速50%,豹形态下的移动速度也只有7.5,在对方跳跃的同时云枭寒就追了上去。
1秒后,云枭寒身上的2秒的50%增速效果消失,但他仍然有12的移速,而且离玄霄生寂也只有5码的距离,此时【暴君狂击】已经可以打到对方了,但会造成短暂的延迟,云枭寒自然不会去用。
玄霄生寂也明白自己跑不赢,已经再次开始改变形态,并卡着时间再次施展技能。
当云枭寒追到贴身的位置时,玄霄生寂已经变为灰熊形态,并给自己施放了【野性防御】buff,这个技能在不同形态下的效果也不同,人形态是增加双防,豹子形态是增加闪避和少量防御,熊形态下则是缩短晕眩时间和增加大量物防。
灰熊形态下德鲁伊的物防、力量、体质、生命值上限和晕眩抗性本来就会有较大提升,加上这个技能后更是耐打。
云枭寒也有些猝不及防,当对方变身并同时施放出【野性防御】时已经用出了盾击,如果早知道对方变熊就不用盾击了,熊形态下的移动速度是会降低30%的,也无法使用位移技能,敏捷、施法属性和魔抗也会大幅下降,云枭寒的盾击本来可以打晕2秒,这一下就只打晕1秒。
接下来云枭寒就开始疯狂输出,玄霄生寂则在晕眩解除后马上使用了【生存本能】,只见眼前只比云枭寒矮一点的灰熊双臂抱头,整个身体呈蜷缩状。
云枭寒一开始还不知道这是什么技能,打了2下发现自己的伤害数据全部下降了一半,对方也不做任何反击,立刻明白是和自己的【防御姿态】差不多的技能。
因为盾击已经交掉,他只能用【斩风】试一下看看能不能打断,如果检定时力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。
虽然玄霄生寂的力量比较低,体质也不算高,但熊形态下这两项毕竟是有加成的,【斩风】的检定加成系数又实在太低,终究还没能打出僵直效果,不过1%生命上限/秒的持续窒息伤害也算不错了,谁让玄霄生寂比云枭寒矮呢。
扛到云枭寒身上的霸体光效消失,玄霄生寂立刻展开反击,他先是使用了【重殴】,肥大的熊掌向云枭寒拍来,试图将他击晕,云枭寒都懒得用盾牌去格挡,随他打。
熊掌落下,毫无效果,不要说击退,云枭寒血条都没有任何变化,压根就没破防,以云枭寒的力、体属性,法术控制他或许抵抗不了,但需要进行力体检定的物理控制根本别想起效,而且玄霄生寂虽然变熊,穿的却还是布装,拿着法装,力量属性也低,物理攻击怎么可能打得动云枭寒。
不甘心的玄霄生寂又再次尝试了一次猛撞,试图将云枭寒击退,同样没有任何效果。
两个技能扔完,玄霄生寂也明白了,物理攻击方面是不用指望了,立刻开始施法,云枭寒的盾击还没cd,如果换个贼来用高速攻击或许能打得对方根本完不成读条,以云枭寒那可怜的攻速就完全没指望了。
试了次重击,只触发了压制效果,僵直没打出来,就能打断施法。
下一刻,云枭寒再次被缠绕2秒。熊形态下能使用的法术技能是很少的,而且施法属性的降低也让很多法术效果大为下降。
但缠绕和盾击一样,是不需要进行检定的,直接根据概率来控制对手,缠绕不如盾击的地方是,反复对同一个对手使用时,控制成功率就会不断降低,盾击就没这个顾虑,可考虑到盾击必须近身使用,这种差距就比较合理了。
ps:居然一场战斗四章都没写完,我果然是太水了么?下章一定要写完。这是今天第一更,今天三更。(未完待续。)
325章 交手5
缠绕住云枭寒之后,玄霄生寂立刻侧身就走,没有朝身后走,是因为背后还【斩风】留下的窒息通道。
在玄霄生寂侧身离开的过程中,他又被云枭寒补了一记【嗜血猛击】,此时玄霄生寂身上的荆棘护盾早已被打破。
因为他在近战中完全无法对云枭寒造成伤害,荆棘护盾造成的反伤也很少,反而让云枭寒利用【暴君狂击】和【嗜血猛击】恢复了不少血,再加上【温和之风】的回血效果,云枭寒此时的血量已经恢复到了80%左右。
云枭寒有些纠结,他不确定是直接使用【挑衅之索】将玄霄生寂拉回,还是等他变身完毕再拉回,现在玄霄生寂所变的灰熊此时还有50%左右的血量,直接拉回来以熊形态的物防,一套肯定打不死,但让对方变身很有可能会给自己加血。
犹豫了下,云枭寒还是决定让玄霄生寂变身,熊形态也是可以施放治疗技能的,只是技能很少,治疗效果也不佳罢了。
不过这时候其实他已经没有选择了,就在他犹豫的时候,玄霄生寂已经即将完成形态改变了,云枭寒赶忙使用了【挑衅之索】。
可变身完成的玄霄生寂再次让云枭寒惊喜了一把,先是卡着变身时间完成的给自己施放了一次【愈合】,接着又瞬发了一个【迅捷治愈】。
哪怕他的【迅捷治愈】刚按出来,动作都没完成就被【挑衅之索】抓回,但【愈合】不仅恢复他10%血量,还将在12秒内持续给他加血,【迅捷治愈】更是直接回复了他30%的血量,玄霄生寂的生命值刹那间就恢复到了90%,还有持续加血。
看到这种情况,云枭寒也忍不住头皮一麻,唯一的好消息或许是连续2个大治疗让玄霄生寂的法力值跌落到40%左右。
被【挑衅之索】抓回的玄霄生寂完全失控,4秒内都只会不断用普攻攻击云枭寒,不过他此时90%的血量已经可以保证不被秒杀了。
4秒过后,玄霄生寂还剩下30%左右的血量,在云枭寒的攻击下,他强行施展出了【旋风】,直接把云枭寒吹上了天,这个技能的吹飞时间是根据目标的体格决定的,最多被吹飞6秒,体格越大吹飞时间越短,被吹飞期间无法被攻击。
但有意思的是,这个技能在卷上天的过程中属于击飞,但卷上去以后就不是击飞状态了,而是迷惑状态,并不是硬控,玩家可以在空中强行解掉负面状态。
这时云枭寒已经没有解控技能了,自然是解不了的,不过他的体格够大,只是在空中待了3秒就落了下来,但这时玄霄生寂也早就变为豹形态跑远了。
接下来两人的战斗就乏善可陈了,战斗风格本就偏向防守反击的玄霄生寂之后更是一意求稳,根本不给云枭寒近身的机会,而且两人经过之前的一番战斗,对彼此的技能也有了更多的了解,以这两个人的游戏水平,有了提防就很难再吃同样的亏了。
结果两个人就互相消磨,足足又消磨了快3分钟,才因为玄霄生寂的法力槽全空而结束战斗,对上云枭寒这样的高防变态,没法力值还怎么打。
看到玄霄生寂没蓝了,云枭寒就主动停了下来,这时玄霄生寂才刚刚做出了一个暂停的手势动作。
如果硬要较真,肯定是云枭寒赢了,他此时的血量不仅没少,还恢复到了85%,法力条和耐力条也都接近满值,而玄霄生寂的血量只有40%,法力条更是全空。
但玄霄生寂如果想跑,云枭寒肯定拦不住,他的暗影豹形态是普通豹形态的强化,普通豹形态只有30%的移动增速,但暗影豹却是50%,还可以在原地隐身,这至少也是个稀有技能。
只是在云枭寒面前,这个暗影豹只能用来闪避和拉开距离,和云枭寒近战交锋,那简直是找虐。但如果是对付远程职业时,暗影豹就能发挥极大作用了。
无论如何,在相差2级,装备和技能方面又存在明显差距的情况下,玄霄生寂是到目前为止唯一能和他打的有来有往的。
因为魔兽空间里无法交流,两人只能先去各干各的,等出了空间再联络。
他俩刚开始交手的时候就是0:46了,又打了将近4分钟,所以10分钟后云枭寒就出了魔兽空间,他立刻在查询玄霄生寂的id,并向他发出好友申请。
等了大概1分钟左右,对方通过了申请,应该是刚出来,看来玄霄生寂也是0:00上线后先进的魔兽空间,只是比云枭寒迟了一点点。
“小玄子,你怎么才33级,开服那天没进游戏?”
“废话,小云子,我告诉过你别喊我小玄子,这让我感觉像太监,我是首服开服37小时的时候才进游戏的,我要是第一时间进游戏能差你这么多么?”
“切,你还不是一样这么喊我!怪不得排行榜前列一直看不到你的名字呢。”
“我现在才33级24%经验,昨天才刚刚杀进职业排行榜的前500名,现在德鲁伊被划分到法师类中,法师类玩家等级普遍高。”
“你二转的什么职业?我懒得查了。”
“和你一样,稀有职业——变形德鲁伊,我的职业还没成型,还有2个基础形态没弄到手,等弄到手,我俩再较量一次。”
“哈,我还以为你会转恢复德鲁伊呢。”
“滚,你才玩二奶!”
“你这次怎么迟才进游戏?”
“我本来是去的三服,但后来我的那批兄弟看到你在首服混的风生水起,就撺掇我换服,说这次《抉择》做的好,能玩很长时间,要想出名和玩的爽就得来首服,我想想有道理,就和他们一起换服了,为了能好好玩一次,我还特地召集了我的那批基本班底。”
“你倒是不担心发挥不顺。”
“我和你不一样,我能保持现在的水平就不错了,你还在巅峰期呢,不过我这次选的职业不错吧,适合我吧,我现在又有信心和你争一争了。真没想到,一向自信的你也有不带自己的班底的时候!”
“是啊,想的太多了,就想最后拼这一把了,生怕因为运气关系走的不顺,我也没想到自己还有患得患失的时候,对了,你怎么知道我没带自己的班底?”
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326章 落日高悬
“哈,因为你的那群老班底是和我一起进的游戏啊。”
“啊,怎么会?”
“为什么不会?你这次独行,不带他们,你的那群老兄弟大多不太理解,刚好我要换服,就跑来问问我,你这是什么意思,考虑到你毕竟算是我师弟,我就帮你解释了下。”
“你怎么帮我解释的?”因为情绪紧张,云枭寒都没像往常那样反驳玄霄生寂称他为“师弟”。
“很简单啊,你这心思我以前也起过,只是没你运气好,最后的巅峰期还能碰上一款好游戏,不过这次我也能搏一搏,我还没老啊!”
“少废话,说你怎么解释的。”
“我说你们平时玩游戏并不都会选首服,选其他服务器竞争要小的多,更容易称霸,但这一次你想拼一把,就选了首服,可《抉择》这么好、人数这么多的游戏,首服竞争肯定无比激烈,小云子也没有把握一切顺利。
而且《抉择》还没有内测,职业、游戏发展倾向都没有定论,很有可能选了职业后却发现职业比较弱势,那些说职业不重要的都是骗人的,高手打低手职业当然不重要,但同是顶尖玩家之间的竞争,任何微小的差距都可能导致完全不同的结果,所以小云子他不想你们跟他一起去首服赌命。
最后,他如果带你们进游戏,作为领头人,他对你们就有责任,需要引导和带动你们发展,而他这次想抢第一,显然没有这种精力来照顾你们,其实就是把你们当拖油瓶啦!”
“干,你前面还说的好好的,最后说的什么东西啊!我可没把他们挡拖油瓶!”云枭寒激动了。
“哈哈,天知地知你知我知,你到底怎么想的我俩都清楚,不过啊,小云子,我是逗你玩的,最后那一句我可没说哦!”玄霄生寂这性格果然够操蛋。
“算你识相,后面呢?”听他这么说,云枭寒情绪稳定了些。
“后面啊,后面落日高悬就决定自己把那群老班底带起来,让你看看,即便没有你,他们也能混出个人样呢,到最后再帮你一把,让你看看颜色。”
“落日高悬啊。”云枭寒念叨着这个名字。
落日高悬在过去的游戏中一直扮演着云枭寒副手的角色,同样具备极强的指挥能力,在大型团战铁三角中可以胜任总指挥和战术指挥的角色,他和云枭寒之间极有默契,两人可以任意转换总指挥和战术指挥的定位。
但在总指挥和战术指挥之间,他作为战术指挥时往往要发挥的更加出色一些。
落日高悬今年23岁,拥有超强的反应速度和手速,以及极佳的局势判断能力,16岁开始打职业,18岁时就在一款竞技型网游中以队长和辅助的身份带领一支职业战队获得了世界冠军。
连续夺冠两届后,因为对该类游戏的疲劳度积累过高而转战rpg网游,玩游戏以玩牧师居多,偶尔也玩玩法师,物理职业则玩的较少。
他和云枭寒可以说不打不成交,在一款rpg中云枭寒无论是在指挥还是pk方面都把他打服了,从那以后两人就开始长期合作。
落日高悬什么都好,就是统合能力稍有不足,有时会协调不好团员间的关系,管理50人还可以,超过百人就开始抓瞎。
云枭寒的基本班底有将近300号人,都是跟随云枭寒超过1年半以上的玩家,如果都是他带着,估计有他受的。
“没错,就是他了,他的能力真的很强,你要是不要,干脆给我算了!”
“滚!他们一共多少人?在哪个主城?”云枭寒清楚他们肯定不在雪漫城,不然早被他发现了。
“据落日高悬说,他这次特意去拉了人,把过去合作过较长时间,实力又比较强的玩家都找来了,总人数差不多有450左右。真是娘的,比我的老班底还多出100多人,他们这次和我入驻了同一个玩家主城——索鲁佩城。”
“索鲁佩城?离精灵王国最近的那个主城?”
“没错,就是那个,处于帝国东南部,索鲁佩城离奥法议会和精灵王国都很近,只是离精灵王国更近些,我是德鲁伊,自然要选这个主城,好去精灵王国学技能,他们则是想给你个惊喜,所以明知道你在雪漫城也没有选,干脆和我一个主城,好互相照应一下。”
“恩,我想起来了,那个第一个冲到10级的游侠‘以德服人’就在这个城。”
“哈,你还认识以德服人?他怎么没跟我提起,他就在我的公会。”
“这么巧?我和他不熟,就是交易过一次。”
“哦,他很强的,现在34级,是我们会里等级最高的玩家,我和他打,没有2分钟都分不出胜负。”
“谁赢?”
“靠,这还要问?自然是我赢啦,不过也不是稳赢,10次能赢8次吧,我们公会除了我,就是他最强了。”
“他拿到服务器职业第一的奖励,可以把一个可升级技能直升5级的,而且还比你高1级,这差距不小啊,这样你还能10次赢8次,看来很克他啊。”
“那是,豹形态可以迅速接近,远战控制又比他多,加血能力也比他强,他就一个动物伙伴的优势,那动物伙伴都跟不上我,又怎么可能是我的对手。”
“你是什么种族?我是克瑞特人族。”
“我是德斯人族,本来想选木精灵或日精灵的,但精灵族的魅力属性提高5%对我没用,就没选。”
“哦,是挺合适你的,人类种族天赋是装备上的物防、魔抗属性提高5%,而德斯人族作为人族分支,基础物理和法术伤害还能提高5%,只是不包括装备加成。”
“哈,那当然,我选种族还能有错么?”
“你公会叫什么?”
“末日湮灭,怎么样?狂拽霸气叼炸天吧。”
“你还能更中二一点么?你都是26岁的老家伙了!”
“哥永远不老,哥今年才16!”
“滚犊子,不跟你瞎扯了,我去找落日高悬了,喊他们转城,以后你的公会要合作来找我,这次谢了。”
“你说什么?我没听到,最后一句再说一遍!”
“滚!”
“哈,小云子你等着,迟早把你的游戏第一抢走,这个德鲁伊超适合我发挥,哈哈哈哈!”
“我等着你。”
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327章 男人也是要哄的
云枭寒向落日高悬发出了好友申请,只等了5秒,申请就被通过了。
“难得啊,你老人家终于想起我们了啊!”落日高悬的话里带着明显的嘲讽意味。
“是我不对,想的太多了,我一个人不好混啊,没你帮忙可不行,来帮我吧。”云枭寒这话说的很有技巧,没有做任何辩解,也没有说自己混的如何,而是一上来就承认错误,并直接开口表示需要对方的帮忙,这种态度才是最让别人感到舒服的,而且说的是没你不行,而不是你们。
玩网游的玩家最需要正是这种承认和被别人需求的感觉,实际上对大多数网游而言,酷炫的外形也好,强大的实力也罢,归根结底还是在寻求着一种在现实社会中相对比较缺失的社会认可,尽管这个社会只是一个虚拟社会。
当云枭寒给出了足够的认可,下面的事情就顺利成章了,死也咬你曾经说过一句话让云枭寒深有感触:“玩网游的男人比女人更需要哄着来,因为放弃所要付出的成本太低,他们的心理承受能力比女人还要脆弱。
女人玩游戏经常会因为觉得练级太辛苦而害怕重头再来,男玩家却很少有这个顾虑,女玩家重视游戏里的感情牵绊,男玩家这方面又差的多,所以网游男玩家中的玻璃心比比皆是,一个星期没上游戏等级被拉开了,换服或换游戏;一个想要的东西没拿到或被抢,换;受到挫折,还是换。”
又给落日高悬说了几句好话,落日高悬就松了口,这一松口就彻底松了,变脸变的比女人都快,其心思也暴露无遗,“我马上就跟大家说,你放心,之前就和他们说好的,给我两、三天的时间做准备和做转城任务,到时候我们一起转到雪漫城去,娘的,总算轻松了。”
果然是好基友不解释,但有些事是需要自己去做的,他让落日高悬把自己拉进他们的聊天室,自己出面正式道了歉,这些人本来就是云枭寒的老班底,云枭寒现在又是声名远播,只要面子给足了,自然不会抗拒转城。
等大家都同意了转城,云枭寒才描述了一番领地的情况,以及领地可以带来的好处,更是把这批人弄的心痒痒的,恨不得立刻能转到雪漫城去。
沟通完,云枭寒也早已跑到了海岸亚巨人那里,开始练级。
早上9点,云枭寒正在刷战场,突然接到zero零式的私聊,“老云,战役匹配已经成功了,今晚8点开打,你准备一下吧。”
“这么快就匹配成功了!我知道了,我马上跟参战的玩家说。”
云枭寒赶忙把这个消息传达给其他需要参战的玩家,能早点开打自然是好事,早点打早点出结果,如果打胜就可以领奖励了。
16:00,云枭寒传送到阿雅克肖村。
第九批建筑已经建好了,目前村内还空着的地皮已经只有10块了,只有等村子规模扩大才能增加空地,而且必须要有的基础建筑也都建的差不多了,所以云枭寒不打算再建新建筑了,而是把已经有的建筑升级。
第10批建筑:酒馆升至2级(3金)、医疗所升至2级(8金)、交易所升至2级(10金),耗时均为48小时。
不得不说,升级所需的资金比建造多多了,21金一下子就花掉了,哪怕是云枭寒都难免有些肉疼。
领地目前的人口已经达到2591人,因为领地建筑的增加和粮食物资的供给充足,再加上乡巴佬公会的大量商人玩家入驻,领地增长率一度达到了7%,但人口超过2500后,人口增长率又从7%降回了原来的6%。
这是因为人口过了2500的门槛后,医疗和供给又出现了短缺,只有把相关建筑继续升高才能解决问题。
云枭寒进入领地内政厅处于政务,目前领地总算开始有一点点盈利了。
领地收入主要来源于领地各类税收和地皮租金。
领地支出则主要是200名领地士兵的薪水、仓储费用、建筑的维护费,另外几名官员包括加里波第在内也是需要支付薪水的,这同样是一笔不菲的支出,就加里波第一个人的薪水就足足要顶上100名士兵。
虽然盈利只有可怜的每天1银,但总算不是赤字了,不过这实际上还是云枭寒的自我安慰,因为他没有把建造建筑的花费算进去,否则他还不知道要到哪天才能摆脱财政赤字。
政务处理到一半,云枭寒突然收到了一条系统提示:“盛世公会已经对阿雅克肖村宣战,领地争夺战时间为1月18日晚19:00-20:00,宣战保证金为90金,进攻方最大可参战人数为1800人,只有入会时间超过10天以上,且公会贡献达到一定标准的公会成员才能参加领地战。”
看到这条提示,云枭寒先是一愣,但马上就明白过来了。
之前别人不敢宣战是因为凌穹阁的人数太少,,攻方参战人数只能是领地人口的60%,但现在乡巴佬俱乐部入驻了,两家公会相加人数已经超过2400人,超过领地人口的90%,宣战方的参战名额就不在是领地人口的60%,而是70%,只计算百位数,正好是1800人。
看起来1800人比2400人还要600人,但帐不是这么算的,2400只是防守方的理论上限,实战时是不可能全员出战的,一般的公会能有2/3左右的玩家出战就不错了,而且公会内总是有一些非战斗人员,或是等级较低的玩家,这些人的战斗力是很低的。
而进攻方拥有主动权,可以从大量的玩家中挑选出足够数量且实力较强的玩家,因此是很占便宜的,要不是考虑到领地方面拥有领地兵,又拥有防御和地利优势,只需要守一段时间就够了(正常的村子只要守1个小时,阿雅克肖村有海战才增加到2个小时),这个参战比例还要降低。(未完待续。)
328章 暗遁和霜火之箭
至于向npc势力寻求援军,攻方也是可以消耗友好度来寻求援军的,只是作为进攻方需要消耗比防守多得多的友好度,甚至还需要付出其它一些代价,比如大量的资金,或完成npc势力的高难度任务之类。
而且寻求npc势力的援军时,要看该npc势力与防守方的关系,关系较好的话,npc势力就不会出兵帮助进攻方。
所以在找npc援军这一项上是相对公平的,大家一起拼人脉关系罢了。
这么一来,盛世公会打的什么主意就很清楚了,乡巴佬俱乐部是雪漫城里最大的商人公会,商人公会本来就不多,这么大规模的更是极其少见,所以乡巴佬俱乐部在雪漫城还是很出名的。
乡巴佬俱乐部里80%的玩家都是商人玩家,商人玩家的战斗能力可想而知,乡巴佬的俱乐部虽然有1500名会员,但对防守方的战力提升却非常有限,但攻方的实力提升却是实打实的。
云枭寒觉得自己还真是没想到这事,这个盛世公会算是动作快的,被其它公会知道这事,估计又要争抢一回宣战权。
盛世公会也是个老牌公会了,这个公会在巅峰期的时候,曾在一款游戏中,以单个公会的绝对人数优势,成为那款游戏的首服第一公会,其公会人数甚至已经接近了总人数的一半,后面数款游戏中也大多都发展的不错。
盛世公会在老牌公会中不能算是特别有底蕴,走的也是疯狂收人的路子,管理人员的数量同样远低于合理比例,和龙吟公会有点像,但其会长远没有龙吟苍穹有钱,不能花钱请高水平管理,虽然公会里也有些水平不错的管理人员,但总体来说管理水平要比龙吟公会低不少。
最关键的是,龙吟公会正处于上升期,盛世公会却已经在走下坡路了。
看到这个宣战信息,云枭寒十分开心,如果是陆战他或许还要担心一下,但海战可不看玩家的战斗能力,玩商人的想跑海贸还能不买大船?有船就水手就能打海战,更何况还有雷暴军团呢。
他刚觉得自己的钱不够花,就又有人给他送钱来了。
处理完公务,云枭寒把领地任务完成,又去读了半小时的书,今天的日常工作就全部完成了。
他今天的可以说是人品大爆发,绿装就不去说了,2件蓝装、2个技能,一件是35级蓝色板甲裤子,+45力量,+45体质;另一件是35级蓝色布甲裤子,+45体质,+45精神。
两件装备都换上,现在他板甲和布装都只差一个35级的蓝鞋了。
不过装备还不是什么好东西,关键在于两个技能,一个是潜行系的【暗遁】,另一个是【霜火之箭】,两个技能都是通用技能。
【暗遁】:4阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【自然隐身】、【潜行】、【隐匿】、【四阶敏捷属性成长】,敏捷属性永久增幅35%以上,盗贼类职业。
隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。
【暗遁】是【强制潜行】的前置技能,
【霜火之箭】:4阶通用技能,学习前置要求:火系和水系均拥有3个以上主动攻击技能,【四阶智力属性成长】,智力属性永久增幅25%以上,法师类职业。
射程40码,非指向类技能,吟唱时间1.5秒,造成(50+1.0*智力+1*魔法攻击力)的魔法伤害,降低其40%移动速度,并给目标施加火系和冰系易伤debuff,下一发冰系或火系技能将造成30%的额外伤害。
这两个技能都非常不错,特别是【暗遁】,非常给力,加上【潜行】和【强制潜行】,云枭寒就拥有3本潜行系的技能书了,而且都是价值极高的好货色。
之前忙,没细看,云枭寒现在又把两个技能翻出来仔细看了看。
让他感觉有意思的是,他看【霜火之箭】的时候,其他学习前置要求都不满足,但【四阶智力属性成长】、智力属性永久增幅25%以上,这两个前置要求条目却已经是满足要求的亮白色。
这自然是【法力掌握(变异)】的功劳,他如今的法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,这类对智力的前置要求也就变成了要求力量。
虽然都不是云枭寒自己能用的,但可以用来交换别的技能,而且这种稀缺的技能只会升值,不会贬值,可以放心的待价而沽。
看了下时间,17:30了,19:30就要进战役空间了,云枭寒决定先下线去吃点东西,再睡一会。
一个小时后,云枭寒上线开始召集团队,他直接让zero零式建了个聊天室,然后让他拉参战玩家,云枭寒则拉自己这边的参战玩家,没过多久,人就基本到齐了,500人只有7个人不在线。
接着云枭寒就开始讲述战役里需要注意的要点,并安排一些小任务。
比如在开打后的前30分钟里测试出灰熊军团的增援效率的数据的具体流程,这些云枭寒一个人可做不了,得安排下去才行。
云枭寒为了省嗓子,全程都是用文字来进行说明的。他在昨天就准备一份文案,现在只要一点点的把文案发出去,再解释和回答一些玩家的问题就可以了,这样也方便大家反复查看和保存,到战役里如果忘记了自己的任务还可以调出来再看看。
至于这些他精心的准备的内容是否会暴露,云枭寒是不在意的,因为就算他是讲话,也有可能会有人录音,而且这场战役是帮zero公会打的,如果打赢了,出于宣传的考虑,他们肯定是要发视频的,很多东西只要有心人愿意研究,迟早都能琢磨出来。
而且这反正都是云枭寒的最后一场了,他也不能再打了,再者说,解答别人的问题,也是对这份文案的完善,到时候可以把这份文案发出去,无论是刷一刷自己的逼格,还是用来给其他友好公会或玩家群体刷一下好感,都是很不错的。
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ps:补昨天的。(未完待续。)
329章 告天公会
说说答答,时间很快来到19:30,这时之前没到的7人也早已上线,众人都迅速进入了战役空间。
一进入战役空间就收到系统提示:“本次战役中双方阵营完成度均超过100%,请阵营指挥者留意。”
事情果然和云枭寒预想的一样,北国方面的完成度也超过了100%,只是不知道完成度到底是多少。
都不是第一次打这个战役了,早已轻车熟路,再加上准备充分,500人很快就被组织好,并分赴各自的岗位。
在准备过程中,云枭寒惊讶的发现加里波第二转后,在战役里可以统帅的仆从兵增加到了500人,而且云枭寒自己的10个扈从还不占用这500人的名额,因为加里波第是云枭寒的追随者,在云枭寒不干预的情况下,天然拥有对云枭寒扈从的指挥权。
500个仆从兵,就是125个玩家的全部兵力,云枭寒立刻把这个好消息说了一下,凌穹阁的会员早就在会里听人吹过这个情况了,都跑来要把自己的仆从兵交给加里波第指挥。
云枭寒只能先到先得,把最先跑过来的125名凌穹阁会员的仆从兵划到了加里波第名下。
战斗准备很快就结束了,云枭寒带着凌穹阁成员守北门,zero公会的298名玩家分守东西两门,云枭寒这边就多出来的2个是zero迷月和是zero零式,东门是zero寂寞,西门则是zero红叶。
zero零式和zero迷月留在北门是为了接云枭寒的班,等阿尔萨斯伯爵的叛军出现,云枭寒立刻就要带人去打叛军,这边必须有人接盘,有条不紊的将玩家退下城去。
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“娘的,不容易啊,总算匹配到对手了。”告天刀锋吐槽道。
“废话,我们是115%完成度,匹配的对手也得是100%以上完成度的,100%以上的完成度哪是那么容易打出来的,我也是废了九牛二虎之力才打出来的,你们这些凡人都是沾了本大仙的光啊!”告天华丽趾高气昂的说道。
“知道啦,你个弱智都说了八百遍了,不知道对手是谁,希望是个容易对付的对手。”告天鸿钧道。
“华丽你还不知道么?中二党+自恋狂!无视他就好,上一次100%完成度的对战,不是我们北国阵营赢了么,我们优势挺大的,只要好好打,应该没问题。”告天颂恩连忙安抚道。
“担心啥,本大仙今日已夜观星象,并耗费大法力进行了卜卦,本次战役我方必胜,只要本大仙使用撒豆成兵之术,就可以招出数万天兵直攻敌后,有赢无输!”
“娘的,我真是受不了他了,叛军就叛军,居然还变成你的天兵了,你丫怎么不上天啊!怎么就没人把这个孽障给收了,一雷劈晕他也好啊!”告天刀锋吐槽道。
“你码,你比他好不了多少好不好,老子当初怎么想起来建公会的,建公会就公会吧,还把你们两个脑残收进会来,还让你们两个中二的混蛋当管理,老天先给我一道雷,让本神解脱算了。”告天鸿钧怒骂,其实听他说话就知道,不是一家人不进一家门。
“你们三个够了,苦逼的是我好不好,天天给你们擦屁股,你们再说下去,不等战斗开始,我们就要出现非战斗减员,都是被你们仨给笑死的!
三个人加起来都超过75岁了,还天天玩中二,搞角色扮演,你们有完没玩,我看我们不叫告天公会,叫告妈公会算了,让你们老妈都把你们这群人都回炉重造一遍,靠!
你们三个要是妹子,我也忍了,好歹还算萌,三个抠脚大汉天天在这卖萌,搞不清楚的妹子还以为我们公会是精神病院,娘的,你们说,你们都逼走多少妹子了,可怜的我,到现在还单身。”告天恋涩怒道,他虽然不是告天公会的会长,只是副会长,却是公会的实际管理者。
“没关系的,你可以和鸿钧谈一场超脱于肉体的恋爱,反正你俩平时就是好基友,只要本大仙给鸿钧施个法,让他转换一下性别就可以了,你需要么?需要一定要跟我说哦!”告天华丽再次发言。
“滚,你给老子赶快滚回花果山伺候齐天大圣去,别******以为穿了人的衣服老子就认不出来了,你的屁股还是红的呢。”告天恋涩怒喝。
“骂的好,失恋大仙你骂的太好了,这个猴子派来的逗比就是欠收拾!”告天刀锋立刻跟着补刀。
“你也给去好好指挥,这次要是打输了,我就在把你和华丽的之前吹嘘的截图都发到论坛上去,你俩不是吹嘛,一个说不赢就直播割jj,另一个说打输了就直播日dog,我倒要看你们能不能兑现。”告天恋涩阴狠狠的威胁道。
“恩,失恋大仙的意思就是本神的意思,你们这群赤脚大仙,还不速速领着众仙家去排兵布阵!”
告天颂恩和告天恋涩对视一眼,忍不住双双一声哀叹,“女怕嫁错郎,男怕入错会啊!”
告天鸿钧是告天公会的会长,也是公会的金主,他、告天刀锋、告天华丽是现实里的朋友,三个人都是富二代,其中又以告天鸿钧的家境最好,当然,富二代也是分级别的,他们三个就属于那种中下游水平的富二代,和龙吟苍穹那种顶尖富二代比仍然差的比较多。
告天公会并不是个规模特别大的公会,总人数只有4000不到,但公会气氛一直不错,非常的欢乐和中二,因为受到这三位中二症晚期患者的影响,公会里普遍以某某大仙或大神来互相称呼。
正是因为这种有些二逼的公会风格,再加上三名中二晚期经常会去调笑新加入的mm,一些不明所以或是不适应这种风格的女性玩家往往一入会就被他们吓跑了,会里的女性玩家非常少,所以他们又常自称是天柱会(天下第一光棍公会)。
实际天柱会这个名头还真是不属于他们,要论女性比例之低,凌穹阁才是游戏第一,可惜还有zero公会的参与,不然两大光棍公会之争就可以作为本次战役的主标题了。
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330章 数学和调度
20:00,战役正式开始,云枭寒很快就确定这一次对手没有遨游公会那场那么强大,攻城武器和兵力都要比上次视频中敌军少不少。
开局阶段北国攻击的并不凶,加里波第指挥的510名仆从兵也能发挥很大作用,云枭寒干脆就没去参战,只是在专心测试灰熊军团的增援效率。
测试了大概20分钟,数据就差不多推算出来了,灰熊军团的增援上限是根据时间来变化的,每秒提高1名增援上限。
也就是说,哪怕伤亡再大,10分钟三个门加起来也最多只能增援600人上去,一旦伤亡效率高于这个水平,防守方就会慢慢崩溃。
一般来说是不可能轻易崩溃的,因为玩家是可以复活的,死了再上城墙就是了,只要墙上超过系统认可的标准数字,灰熊军团就不会往上增援,哪怕有空额也不会增援。
但一旦城楼上的防守人员不足,又有增援空额,那么灰熊军团就会往上增援,但这个增援也是有极限效率的,每个门都是一秒增援二人,三个门就是一秒六人。
这样的话,前30分钟就是1800个增援名额,而105%完成度下的灰熊军团,其兵力超过15000,这么低的增援效率显然不可能,那么就只有一个解释,增援效率会根据时间的推进越来越高。
第一个半小时是1800人,第二个半小时可能就是2400或3600了,越往后越快。
不得不承认,数据党在游戏中明显更具优势,推断出基本的增援数据,云枭寒心里就有底了,他开始有条不紊的抽调北门的兵力,将他们撤到城下,同时让zero零式把东西两门的玩家转移到北门来。
第一个半小时有1800的抽调名额,因为加里波第的关系,其中126人(包括云枭寒)是不需要带仆从兵的纯玩家,其他人就都需要带上他们的仆从兵了。
(1800-126)/9=186人,理论上可以再抽调186名玩家和他们的仆从兵,当然实际上可调动的玩家肯定是要超过这个数字的,因为经过20多分钟的战斗,仆从兵是肯定有伤亡的,战役中的仆从兵都只有一条命,死了就要等到战后才能复活了。
云枭寒飞快的计算着,并同时主持着三门的抽调工作,抽调工作不仅需要计算,还要考虑人员的配置问题,以及其它一些小细节。
不过其基础原则是明确的。
优先抽调法师和拥有范围攻击的远程职业,然后根据这个数字,按3:1的比例抽调治疗职业,同时再配上一定数量的辅助职业、前排肉盾,以及云枭寒挑选的那10名顶尖海军玩家。
在这个基础上,再优先抽调仆从兵死的多的,这样可以抽调更多的玩家,仆从兵的强弱其实也是需要考虑的,但就云枭寒一个人做这活,他又不是电脑,显然是顾不过来的。
云枭寒不仅需要进行大量的计算,还需要对玩家们进行甄选,要不是他之前很早就拿到了zero公会的参战人员名单,打了一定腹稿,还真的搞不定。
但由于云枭寒必须要在7、8分钟里把人员抽调好,时间紧迫,工作量又大,他不可能有时间向别人进行讲解。
所以对于云枭寒的工作,zero零式和zero红月表示他们已经完全蒙圈了,帮不上什么大忙,只能帮云枭寒传传话,跑跑腿。
相比于云枭寒的忙碌,这两人还有时间在旁边闲聊。
zero零式感叹:“多亏请了云枭寒,理科狗的世界果然太复杂了,多亏我学的是文科。”
“老师说的话还是有一定道理了,学好数理化,走遍天下都不怕,数学毕竟还是基础学科啊。”作为一名数学渣,zero迷月对这种数据控还是存在一定的崇拜心理的。
“玩个***都要考数学了,这还怎么混?这个世界太疯狂了!”zero寂寞也忍不住再聊天室里打字表示绝望。
到20:30的时候,云枭寒已经完成了第一步的抽调工作,一共有126+202=328名玩家、1465名仆从兵被退到城下,并大部集中到南部城区附近,离1800人的理论人数,也不过是只差7个而已。
云枭寒这次可以说是超常发挥了,把“总调度”工作做到了极致。另外不得不承认的是,加里波第的作用是巨大的,他让可调动的玩家数量增加了1/3。
接下来zero零式他们还要继续把人往下抽调,只保留少量的玩家在城墙上观察形势,但因为他们不具备这方面的能力,所以还需要接受云枭寒的遥控指挥。
当然,如果和叛军的交战顺利的话,也许就不需要再抽调太多的玩家了。
这时系统提示也如期而至:“阿尔萨斯伯爵突然背叛,其精锐部队控制了斯拉特斯堡南侧河岸,并不断通过莱茵河运兵,由于斯拉特斯堡正遭到北国阵营的猛烈攻击,一时间无法抽调出兵力,灰熊军团军团长——因西涅子爵命玩家军团去解决这个大麻烦。”
这条系统提示一出,原来不能通行的南部城区立刻开放了通行,云枭寒立刻率着已经早已准备就绪的众玩家直扑城南河岸。
玩家们跑到河岸附近的时候。200人的阿尔萨斯伯爵亲卫军和300人的城市驻军已经汇聚到一起,不过并没有看到阿尔萨斯伯爵,带队的是一名子爵。
200名亲卫军都是近战部队,拥有冠军级的战力,300名城市驻军则大多具备远程能力,但战力只是强大级,比亲卫军要低2个档次。
云枭寒没有立刻带着玩家们直接往上冲,这些玩家中有八成都拥有远程能力,正好敌军要守河岸,自然要利用这个机会狠狠的先远程覆盖几轮。
在云枭寒的指挥下,所有拥有远程能力的玩家都开始开火,有范围攻击的就优先使用范围攻击,无远程能力的则站到前排准备应付敌人的反攻。
仆从兵们也同样如此,唯一的区别是仆从兵主要攻击那300名城市驻军。(未完待续。)
331章 最后的斯拉特斯堡战役1
电脑果然还是比较死板的,第一轮的轰击过后,只有50名亲卫军向玩家们冲来,剩下的亲卫军还守在河岸边,只是站位分散了一些,而那300名城市驻军则稍微前移了一段距离展开了远程反击。
50名亲卫军对玩家的压力并不大,玩家的职业体系更健全,后方有支援、有治疗、有辅助。
云枭寒要求远程玩家有范围攻击的就不要攻击这50名亲卫军,都去攻击敌方密集的区域,只剩下单体攻击手段的再来攻击这50名亲卫军。
双方互相交火,300名城市驻军很快就出现了损失,而这时亲卫军也冲过两军间大半的距离。
云枭寒立刻带着近战玩家顶了上去,在这个位置上,之所以这时候才上,是因为如果上的太早,后方的牧师也必须跟上来治疗,这样牧师们就容易被攻击。
而现在的位置,牧师不仅不容易受到攻击,还可以兼顾远程玩家、前排玩家,以及仆从兵,这无疑对玩家们更加有利。
因为调度上的出色表现,玩家方拥有的优势太大了,仆从兵对亲卫军虽然造成不了太大伤害,没升过级的甚至不能破防,但数量毕竟在这,而且因为准备充分,很多仆从兵是升过级的,而且都是以法师兵为主,积少成多之下,还是能发挥很大的作用的。
另外仆从兵此时主要在攻击敌方的城市驻军,这些城市驻军比亲卫军要弱多了,仆从兵们对他们能造成极大的杀伤。
只是3分钟左右,300名城市驻军就差不多死绝了,而玩家这边却几乎没有损失。
在这个过程中,云枭寒并没有做太多的指挥,只是说了个打法就让玩家们自行去发挥,他还忙着在遥控指挥正面战场的玩家调动,所以河岸这边能打成这样,完全是调度之功。
就好比玩家对玩家的战场中,一方有好的组织者喊来了200人,另一方是自发组织,只喊来100人,100人的那一方的指挥官再出色,也不可能打赢对手。
过了半小时后,灰熊军团的增援效率果然如云枭寒所推断的那样加快了很多,这使得玩家的调动也变得简单了很多。
尽管河岸这边已经占据绝对优势,云枭寒还是在继续调动玩家增援河岸,因为亲卫军的血和防御都比较厚,没有足够的火力很难杀掉,一旦没有被后续的叛军部队增援上来,很有可能被翻盘,而且云枭寒还有一个想法需要尝试一下。
当时间来到20:34分的时候,冲过来的那50名亲卫军死了差不多有40个了,这时河岸边的亲卫军才很死板的派出第二波的50人,剩下100名亲卫军的站位也越发松散。
经过这么长时间的远程轰击,这第二批的50名亲卫军的血量已经损失了不少,血掉的比较多只剩下半血左右,掉血掉的比较少了也只有2/3的生命值。
云枭寒一直有注意时间,看到眼前这个情况,他立刻指挥玩家们主动前压,此时敌方也没有什么远程部队了,前压的风险并不大。
更关键的是,云枭寒希望能做一个尝试,让己方能已更小的代价迅速解决掉这些叛军。
云枭寒在战役聊天室喊话道:“兄弟们注意了,我们全面前压,所有近战玩家都走直线,尽可能的往河岸附近靠近,有范围技能的请主要攻击近战玩家的移动路径上的敌人,给我们清出一条路来,让我们能更快、更安全的到达河岸边。
离的近的,能控的就用控制技能控一下,没有范围技能了再去集火。等我们近战玩家强行冲到河岸边,远程攻击再沿着河岸向两侧延伸,近战玩家也配合着往两侧推。
墨蝌蚪和无畏之心带一队去左侧,羊哥和藏秘带队去右侧,之前已经给你们分好队了,我们一冲到河边就立刻往两侧推,路上的敌人都带着走,路上的碰到的敌人你们不要打,我来拉走。”
云枭寒喊话中提到的四个人,墨蝌蚪和羊哥都是骑士系二转,前者是黑暗骑士,后者是盾骑士;而无畏之心和藏秘都是盾战系二转,前者是盾之守卫,后者是寒冬卫士。
一骑一盾的组合刚好适合顶在前面带队,骑士系二转一般都有光环,而盾战二转则可以拉住对手,同时这两者又都比较耐打,组合起来能产生一加一大于二的效果,尤其适合带队推进。
而且他们还可以分开指挥队伍里的骑士和盾战玩家,本职对本职的理解显然要多一些,在指挥上就会更加到位和灵活。
云枭寒自己则用出了一直留在手上的【孤独的冲锋】,直接冲进了迎面而来的50名阿尔萨斯伯爵的亲卫军中,并连续使用了二个吼技,将敌人全部拉住的同时,还大量降低了他们的伤害。同时他也开始呼唤远程玩家对他进行范围技能的集火。
在又交掉了【暴君狂击】之后,云枭寒果断使用了【强悍体魄】和【霸体】,并激活了【防御姿态】开始专心固守。
刚开始还好,由于亲卫军都是近战,真正能打到云枭寒的不到20个,云枭寒之前也有注意走位,混在敌人中的那名带队子爵被挡在外圈,一时间还攻击不到云枭寒。
云枭寒全面暴涨的属性以及敌人大降的攻击也帮了大忙,更不要说【防御姿态】还能降低50%伤害,敌人对云枭寒几乎造不成什么伤害。
但好日子仅过了6秒,【霸体】效果一消失,那名带队子爵一个范围控制技能就招呼在了云枭寒的身上,虽然仅仅是一个半秒的僵直效果,却足以打断【防御姿态】。
没了【防御姿态】,云枭寒的血量立刻开始不断下降,他不得不喝下一瓶在领地npc药剂店买来的,可以在6秒内恢复35%血量的红药。
又过了几秒,敌人身上的降低伤害效果也开始消失,云枭寒的血量开始飞速下降,更要命的是,最外围的数十个亲卫军因为一直打不到云枭寒,开始出现转换攻击目标的迹象。(未完待续。)
332章 最后的斯拉特斯堡战役2
逼不得已之下,云枭寒再次使用了一次【暴君狂击】,给自己恢复了25%的血量,然后一个【斩风】用出来,清开了一条窄道,主动跑到外圈让敌人攻击,以防止敌人脱离。
他这一主动出来,是拉住了敌人,但那名子爵也能攻击到他了,他的血量立刻开始一截一截的往下掉落。
还好周围敌人的血量也所剩不多,在后方玩家的远程打击连续死了十来个,又为云枭寒争取了一点时间。
此时那批近战和海军玩家已经和河岸边的敌人接触,因为遭到大量范围技能的攻击,剩下的亲卫军已经站的非常散了。
所以这批玩家面对的敌人并不多,血量也比较少,这让他们在突进过程中没有受到太大的阻碍。
就在他们顺利突进的时候,云枭寒却撑不住了,被击杀。
不过云枭寒死的并不算亏,他已经换掉了将近40名亲卫军,剩下的也全部残血,这批残余的亲卫军和那名子爵在击杀云枭寒后,没有返身就攻击那批近战玩家,而是往远程玩家那边突进。
因为大部分治疗职业都跟着近战走了,留下的治疗力量难免有些不足,一旦被大量敌人近身还是很麻烦的,这也是为什么云枭寒会牺牲自己来拖延敌人的原因。
幸亏这批残兵数量不到20,血量又都很很少,远程玩家们加上仆从兵解决他们还是不难的。
云枭寒在城内复活点复活后,立刻往河岸这边赶,一边跑一边在战役聊天室里询问情况。
“墨蝌蚪和羊哥,你们那边怎么样了?”
“新的亲卫军开始登陆了,10艘船,我们该怎么办?”
“退回来,赶快退回来,这一轮没机会了,新上来的200名亲卫军你们打不过,而且我们不知道他们登陆有多快,不要冒险,先退回来。”
“知道了,我们这就后撤。”
“死灵裁决和拂衣隐闹市,你们那呢?”
“除了那名子爵,其他的敌人都被解决了,子爵的问题也不大,有召唤兵或动物伙伴去顶,老云你放心吧。”
“恩,那就好,还是老样子,先用范围技能清出主要通道,把敌人打散,没范围技能了再用单机技能收个残血敌人。”
“没问题,交给我和死灵裁决了。”
“零式,你们正面战场打的怎么样,除了北门还算可以,你那个追随者实在是太给力了,有他指挥,仆从兵的战斗能力大幅提高啊,但西门和东门的情况都有些紧张,城墙上已经有区域被突破,人员抽调的太多了!”
“那就不要再抽人过来了,这边的人手应该够了。正在路上,但还没到南城区的玩家都回去增援东门和西门。”
“老云你确定?你那边可是关键。”
“我确定,最多三轮一定能推到河岸边。你们的城门如果丢了也很麻烦,不要想太多了,听我的,出了问题我负责!”
“好!老云,听你的。没到南城区的zero公会玩家都撤回东门和西门来帮忙防守。”
就在说话的功夫,云枭寒也跑回了河岸附近。
此时那批近战和牧师玩家已经退到了双方本阵的中间位置,河岸边的登陆也在进行中,一个又一个亲卫军正从10艘小型船中走出。
看到这一幕,云枭寒立刻在聊天室里高喊:“远程玩家继续前压,用火力覆盖正在登陆的敌人,连船一起打,看看能不能打动。
死灵裁决,你带有召唤能力的玩家再继续往前顶一截,作为屏障,那个子爵我来顶。
拂衣隐闹市你注意调整远程玩家队形,并注意修正集火目标,且听风吟、大学语文不及格你们辅助拂衣隐闹市,将法师分成三队进行范围攻击。
我的本尊、雨中的龙,你们各带一队远程物理职业重点拔除残血目标,有范围技能就敌人密集的地方洒一波,重点是正在登陆的部队。大家在攻击时不要忘了控制自己的仆从兵。”
“明白了!”
“近战玩家、海军玩家还有牧师都不要撤了,站那等我一会,看下情况。”
说着云枭寒就向子爵冲去,靠近后就是一个【战栗咆哮】,使其在10秒内只能攻击自己,然后带着他就往近战玩家那里跑,一边跑还一边喊:“没范围技能的玩家帮我集火子爵一下,速度!”
云枭寒在凌穹阁里的威信自然是不用说的,zero零式也在开战前多次叮嘱和要求自己的会员配合云枭寒的指挥,再加上他的赫赫名声,云枭寒话音刚落,一大片单体技能就向那名子爵npc射去。
“老云,船是无敌的,无法造成伤害。”
“知道了,那登陆中的敌军呢?”
“对正在下船的可以造成20%的额外伤害,而且下船的人员挤得比较紧,一次可以多打好几个。”
“好,你们继续攻击登陆部队,近战玩家再次前压把,这次不要急,稳步推进。”
听到云枭寒的话,近战玩家再次向前推进。
当云枭寒带着子爵和近战玩家们汇合的时候,子爵npc的生命已经所剩无几,不过这时10秒的强制攻击时间也到了,子爵的状态一恢复就立刻丢下云枭寒,往远程部队的方向跑。
云枭寒怎么会容许子爵跑回去,不过他也没急着对付子爵,耐心的等子爵跑到离他差不多有40码的距离的时候,一个【挑衅之索】就把他拉了回来。
又过了4秒,子爵被击杀。
敌人登陆效率并不高,200名亲卫军登陆完,足足花了1分钟,200人10艘船,每艘船20人,平均3秒登陆一名。
在首批50名亲卫军登陆后,他们立刻分散开来,补充到岸边的阵列中,第二批50名亲卫军才向玩家们冲来。
云枭寒立刻意识到系统方存在一个基本的规则,很有可能是当岸边的亲卫军数量低于100人时,亲卫军就不会主动向玩家攻击。
因为电脑不可能像玩家那么灵活,如果他们不能保证足够兵力留守岸边,玩家就可以派出小股部队绕后攻击登陆部队,妨碍其登陆,甚至是夺船。
所以他们不得不留下足够的兵力进行防守。(未完待续。)
333章 最后的斯拉特斯堡战役3
此时,近战玩家们已经压制到亲卫军的阵列前,没有留下空间让亲卫军往外冲了,虽然这种压制对玩家而言也有一定压力,但却最大程度的将敌人挤压在一片区域内,方便后方的远程玩家进行范围轰击。
交战了数秒,第三批亲卫军也下了船,但这一批在整个登陆过程中一直在遭到远程攻击,下船时血多的血量剩下一半左右,少的只有1/3。
等在船上的第四批亲卫军的血量则跟第三批差不多,毕竟他们在船上没有遮蔽,地方又窄,跟本无法进行规避,只能硬挺着承受伤害。
看到这个情况,云枭寒再次做出了指挥:“言出法随、法纵天下、刷怪割草机、尸虐天下、给你纯奶准备一下,等下我先上,把敌人聚拢起来,然后言出法随把法纵天下用【移形换影】换过来,直接换在我旁边,爆发一轮。
尸虐天下给法纵天下加好【活体尸爆术】,等法纵天下挂了,尸爆术被引爆后,刷怪割草机再上,给你纯奶做好治疗。
刷怪割草机上了后,其他人再迅速跟上,你们不要停下来杀敌,路上敌人交给远程玩家打,都往船上冲,但不要一窝蜂去一艘船,每艘船去10名玩家就够了,去的人够了后面的就换一个艘船,你们只要去杀船上的敌人,路上的敌人不用管。
颜莫施和不存在炮灰,你们两个把海军玩家分配好,分别找机会抢船,今天能不能赢,关键就在这一下了。”
颜莫施和不存在炮灰都是海军玩家,分别是帝国阵营中排名第二、第一的海军玩家,不存在炮灰是海盗系,颜莫施则是海官系,因为前期海战是打不起炮战的,都是以接舷战居多,所以海盗系的玩家普遍比海官系要练的快一些。
另外别看这两位在帝国阵营中排名第一、第二,在服务器里却排不进前10,前10的都在商业联盟、奥法议会和精灵王国这三大阵营中。
这也是没办法的事情,中央帝国开局的海军职业素质才一星,还是在获取萨丁岛、西里岛、科西嘉岛三岛后才提升到三星。
喊过话后,云枭寒率先冲了上去,并大吼一声:“开始换位!”,言出法随的【移形换影】施法时间长达8秒,所以必须提前准备。
云枭寒此时【孤独的冲锋】还有将近1分钟冷却的时间,并不能使用,但他要做的也只是把敌人尽可能聚拢一些。
他先是用【斩风】制造出了一个扇形的窒息通道,敌人为了避免损血,主动离开通道,向两侧避让,这就给了云枭寒深入的机会。
云枭寒冲到窒息通道的尾部,路上先使用了【破胆怒吼】,到尾部又使用了【战栗咆哮】,一前一后,一下子就吸引了超过70名的亲卫军,他们一同向云枭寒聚拢过来。
云枭寒要做的只是激活【防御姿态】进行固守,当然他没有忘了喝下一瓶6秒内可以恢复35%血量的红药。
药水的名字是【诺特安优质治疗药水】,冷却时间是3分钟,诺特安是那名5星炼金师npc的名字,这个药水比史莱姆生命黏液的冷却时间还要长1分钟,但史莱姆生命黏液的效果是10秒恢复25%的血量,明显不如前者。
但可惜的是红药的冷却时间是共用的,【诺特安优质治疗药水】的产量也非常有限,一天只有5瓶的产量,11日药剂店建成,今天14日,3天的产量一共才15瓶,云枭寒仗着领主和会长的身份优势,一共也才抢到4瓶。
数秒之后,当敌人完全聚拢在周围时,言出法随也完成了【移形换影】的施法,下一刻法纵天下就被换位到云枭寒身侧,并刚好激活了【奥术爆发】状态。
一道耀眼的彩光猛的亮起,下一刻法纵天下身上就出现了三色奥术光环,身上的绿色雾气则是【活体尸爆术】的法术效果。
奥术光环出现的瞬间就对周围所有的敌人发动了奥术震慑,范围内的所有敌人都陷入了失神状态,无法使用技能。
【奥术爆发】对玩家的确很有效,因为玩家都是主要使用技能的,一旦技能被禁肯定会有短暂的慌乱,【移形换影】提供的3秒幻影buff也可以让法纵天下无法被点选。
但npc就没这种问题了,普通npc主要都是用普攻的,电脑也不需要点选,更不可能因为对技能缺乏了解而陷入慌乱。
所以才需要云枭寒先拉住仇恨,并聚拢敌人,为法纵天下创造输出机会。
法纵天下的爆发只持续4秒,就因为云枭寒的强制攻击效果消失而完蛋了,一没了强制攻击效果,哪怕是云枭寒在仇恨方面也抢不过法纵天下,300%输出增幅,施法时间还减半,法纵天下的智力永久增幅还超过了50%,输出实在是太暴走,一下子就把仇恨抢走了。
不过4秒已经足够了,法纵天下的主要的几个范围技能都用出来了,蓝也只剩下不到15%,他的任务已经完成,配合后方玩家和仆从兵的远程攻击,在这短短的4秒之间,围着他们的亲卫军已经死亡了超过一半。
别看法纵天下只有一个人,后方玩家数量则上百,但这些亲卫军都是冠军级的,本身防御就很高,玩家的攻击经过防御削减,造成的伤害就不多了。
但法纵天下的伤害被增幅三倍后,同样被削减后却能造成大量的伤害,他一个人的伤害输出就相当于至少15名-20名同级法师玩家,而且他的施法频率也要高的多,范围还大,其瞬间杀伤力是惊人的。
再考虑到后方远程的法术飞过来也需要消耗时间,远距离施放的法术技能也往往不如以自身为中心自爆类技能伤害高,法纵天下在输出方面的巨大优势也就不奇怪了。
输出一时爽,马上火葬场。仇恨对象一转移,本来就因为【奥术爆发】而只剩下60%血量的法纵天下瞬间被秒。
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334章 最后的斯拉特斯堡战役4
云枭寒在敌人转头攻击法纵天下时就做了最后的努力,用【暴君狂击】做了最后一次输出,并立刻喊话让是虐天下引爆尸爆术。
虽然【暴君狂击】为他治疗了部分血量,但【活体尸爆术】是不分敌我的,只是友军不会中毒罢了,瞬间就把刚刚恢复的那点血量全部炸掉了,然后云枭寒就再次被击杀,而给你纯奶在云枭寒之前就已经被炸死了。
倒不是给你纯奶傻,不知道提前躲开,而是他根本不能躲,没他治疗,云枭寒早就倒了,根本抗不到现在,所以他不能退,只能一起死。
但两人的死显然是有价值的,被【活体尸爆术】炸过后,被聚拢的亲卫军本来就损血较多,再加上尸毒的持续掉血,以及后方玩家的远程攻击。
等近战玩家们冲上来的时候,这群挡路的亲卫军十去其八,刷怪割草机带着几个狂战士对剩下的残血敌人进行收割,其他玩家则在羊哥和墨蝌蚪等人的带领下穿过敌人,直接向河岸边疯狂突进。
云枭寒在战役的开始前就对现在这情况做过针对性安排,所有玩家都知道现在已经到了需要搏命的关键时刻,看云枭寒就知道,这还是他第一次在这么短的时间内连续死亡两次。
既然连云枭寒都带头拼命了,他们没有理由不拼一把,反正死亡没有什么损失。
在付出了少量的伤亡后,玩家们终于攻到了河边,这时第四批50人的亲卫军也差不多完成登陆了。
不过说是完成登陆,实际上却这批亲卫军已经死的差不多了,剩下的也都只剩下血皮。
玩家们一拥而上,立刻就攻上了最近的3艘船,其他玩家一看攻上船的玩家已经超过10来个,就很自觉的更换了目标,当然,在这当中几名带头的玩家也起到了一定的指导作用。
亲卫军登陆完成后,这些船只就开始掉头并驶离河岸,因为暗礁较多,这个过程是比较慢的,大概需要15秒左右,而且河岸附近的30码左右浅水区,河水不高于腰部的区域玩家是可以直接步行通过的,稍深的区域玩家们也可以游泳通过。
只有超过这段浅水区,玩家才无法进入,但这不包括拥有相关能力的海军玩家。
云枭寒这次挑的10名精英海军玩家都拥有在深水区活动的能力,只是时间有限,只能坚持1分钟,所以想要游过河是不可能的,但在河上争抢只有水手的船只还是有机会的。
船上的水手也是无法被远程攻击伤害到的,一旦船只遭到攻击,这些水手就会躲到舱底,所以只能近战攻击他们,当他们的血量低于1/3,就会向攻击方投降,并很快将血量回满。
一艘船上共有5名水手,一旦迫降了3名水手,船只就会停下来,不再行驶,全部迫降后,船只就会归玩家控制,这些水手的战斗力极弱,比没升级的仆从兵都要弱一些,玩家对上他们还是很轻松的。
因为重点清除的是移动路径上的敌人,以及船上的亲卫军,还是有一定数量的亲卫军分散在河岸上,这给玩家的夺船行动造成了一定阻碍。
当云枭寒赶回河岸的时候,玩家只抢到了5艘船,不过颜莫施和不存在炮灰已经各带着4名海军玩家下水了,应该还有机会抢到几艘船。
“小颜和炮灰,你俩那顺利么?”
“不太顺利,这河水太急了,在河里游泳的难度极大,很难操作,我这边已经掉队了两个,另一个情况也不好,我估计最多只能抢下一条船。”颜莫施回复道。
“我这边掉队三个,不过我们肯定能抢到一条船了,我已经开始在登船了。”不存在炮灰也回复道。
“我这也马上能登船!”不存在炮灰的话立刻激起了颜莫施的竞争意识。
虽然没能把10艘船都抢回来,但7艘船也已经远远超出了云枭寒,而且这才是第二轮的登陆,从20:30叛军出现,到现在也只刚刚过了6分半钟。
能有现在的结果,云枭寒已经非常满意,叛军只剩3条船,下次最多只能输送60人,这对玩家们来说就毫无压力了。
所以他立刻要求所有zero公会的玩家回去城门参与正面防御,那边的情况并不是太好,北门还好,西门城楼上被突破了两处,东门城楼上甚至被突破了三处,正是需要支援的时候。
而且这批zero公会玩家的回援也能给正在正面防守的玩家们打一剂强心针,虽然云枭寒已经在聊天室通报了战斗情况,但听到的和亲眼看到总是有区别,只有等他们看到回援的同会玩家,才会真正放心。
另外他们彼此认识,沟通肯定更多,守城的玩家可以从回援的玩家那里了解具体的战斗进程,参加了河岸战斗的玩家肯定免不了要吹嘘一番,实际上这番速胜也完全值得他们吹嘘。
凌穹阁玩家和zero公会玩家互相不认识,陌生人的吹嘘和刺激效果肯定比不上熟人,更何况同一公会的玩家,无论是在指挥,还是配合上都更加方便一些。
指挥看起来是个人都能上,但实际上要做好,却需要考虑到很多细节,一个粗枝大叶,不求甚解的玩家是很难做好指挥工作的。
仅仅是一个人员的调动就考虑了这么多,也可以清楚看出云枭寒在指挥方面的卓越能力。
zero公会的玩家一退,河岸这边就只剩下凌穹阁的200名玩家了,但这已经足够了,花了3分钟左右他们就彻底清剿了剩下的敌人。
颜莫施他们终究还是没能抢回更多船,云枭寒迅速把人员分派了下,10名海军中,之前在游泳时表现不佳的6人各上一艘船,剩下的4人则集中上一艘船。
这些小船上没有任何武器,是无法作战的,海军玩家上船后并不是为了和敌人交战,而是为了给船只提速,海军玩家都是拥有驾船技能的,可以让船只行驶的更快一些。(未完待续。)
335章 最后的斯拉特斯堡战役5
一艘船可装载20名玩家,和亲卫军的装载数量一样,有仆从兵可指挥的玩家肯定不能选,仆从兵也是要占位置的,所以只能选择那125个仆从兵被加里波第接手的玩家。
目前还不清楚对面的情况,云枭寒打算先派人去打探打探。
最合适的选择自然是那艘集中了4名海军玩家的船,颜莫施和不存在炮灰等4名水平最高的玩家都在上面,云枭寒又给船上配了8名弓手,4名法师、2名牧师和2名盾战,都是挑的最强的玩家,他自己也是2名盾战之一。
别人说得再详细也不如他自己亲眼看到的,而且这种对局势的判断,云枭寒更相信自己的判断能力。
玩家在船上也是可以施法或进行远程物理攻击的,但会根据船只的平稳情况影响技能施展成功率或命中率,船越不平稳,技能施展成功率和命中率越低。
莱茵河非常湍急,即便这已经是最平稳的河道,也依然很难通过,所以施法成功率非常低,相比之下,物理远程攻击就要好一点,只是影响瞄准和拉弓过程,射击不成功的概率要比施法低的多。
人员选齐了,船只就就向对岸进发了。
实际上在现在这个情况下,云枭寒更稳妥的选择是继续将一部分玩家撤回正面战场,以保证本方在正面战场的防守。
但那样做的话,就等于放弃了努力,本次战场的综合总评肯定不能和遨游公会那场战役比了。
那场帝国方的部队都被全歼了,本来就多了很多加分,而这一次就帝国方算守赢了,但敌人都在城外,想全歼一支敌方部队是几乎没有可能的,就会少很多分数。
而且北国方在那一场中提前了45分钟就结束了战役,还有大量的时间加分,而本场战役作为防守方,没有任何可能率先结束战役。
更何况上一次战役中,攻守双方的完成度都比这次高,更高完成度就意味着更多的参战部队,显然也会影响到最后的战役综合评分。
所以不冒险的话,帝国方根本不可能获得更高的分数。
虽然即便是冒险,综合总评超过那一场的可能也极小,但不冒险就没有任何机会,冒险了还有一线可能。
而且这次战役哪怕无法获得最高的综合总评,从而决定历史演变过程,把综合总评打高一点也是没坏处的,综合总评越高,战后获得的奖励就越好。
云枭寒本质里还是一个很喜欢冒险的玩家,他觉得这次己方应该有很大的把握赢下战役,那他自然就会得陇望蜀的谋求刷出更高的分数。
云枭寒所乘的船在过河的过程中和敌方剩下的三艘船迎面相遇,敌方船上还是载着50名亲卫军,亲卫军没有远程攻击能力,自然是无法攻击云枭寒他们的。
但云枭寒他们也同样无法攻击对方,这主要是因为河道中部到处都是暗礁,水势又非常急,船摇晃的非常厉害,能安安全全的行驶都是仰仗着船上的那5名老水手,攻击自然就更谈不上了。
玩家们都试了下,云枭寒换了施法装后,施法成功率只剩下10%,而我的本尊的物理远程技能虽然有50%的使用成功率,却难以瞄准,整个瞄准系统随着船只晃动而大幅不规则摇晃,明明瞄准的对方船上,箭射出去却差了十万八千里。
面对这种情况,云枭寒等人也只能无奈的放弃了攻击的打算,不再浪费技能、耐力和法力。
至于接舷战则更没有可能,船只只能保持个基本航向,并尽可能规避暗礁,具体的行进路线只能交给水流来决定,所以根本不可能主动去寻求接触,除非运气好到爆,两艘船才可能碰到一起,但很显然双方都没有这种好运气。
当云枭寒他们大概通过了2/3河道时,他们发现因为距离过远,他们与留守岸边凌穹阁玩家之间的通信被掐断了,现在他们已经无法通过聊天室去联系岸边的玩家了。
不过还好,云枭寒早已考虑到这种可能,将工作都交代清楚了,而且180名玩家加上592名仆从,对上60名亲卫军,这优势不要太大,他们唯一需要做的就是尽量避免己方损失,并尽快夺下三艘船。
又往前行驶了一段,云枭寒因为身高优势,率先看到了对岸的情况。
岸上有两支部队,一支是前面见到的阿尔萨斯伯爵的亲卫军,数量大概只有七、八百,另外一支则人数较多,大概有5000或6000,不过战斗力只有强大级,和斯拉特斯堡的城市驻军一个水平。
至于费朗什伯爵的那支万人军团则还没有出现。
现在的情况就很清楚了,以凌穹阁200名的玩家的实力是没可能强行登陆对岸的,那完全是送死,外加送船。
不过云枭寒还是决定再等十分钟,看看情况,但斯拉特斯堡那边那边不能不做交代,所以云枭寒决定让人回去传达自己的决定,回去的手段很直接,让一名海军玩家直接跳河自杀回去报信。
等那人回去后,云枭寒他们继续前行了一段,但他们不敢进入浅水区,因为在之前的战斗他们就发现,亲卫军是可以在浅水区活动的,和玩家相比只是活动时间更短一些而已,如果进入浅水区很容易遭到攻击。
所以他们只能停在最靠近岸边的深水区,这一停下来,云枭寒等人才发现他们面对的情况很尴尬,船只很难在莱茵河中长期停留在一个地方,总是在不断被河水带着往下游航行。
尽管3名海军和5名水手的都很努力的划桨,但玩家划桨的耐力是有限的,再说8个人也少了些,所以船还是缓缓的下滑,不得已之下,云枭寒等人也只能都帮着划桨,才勉强使船不再下滑。
不过随着玩家们耐力的消耗,继续被河流往下游带是迟早的事。
这时顶尖的海军玩家就派上用场了,颜莫施和不存在海军下水寻找合适暗礁,将船锚套牢在暗礁上,才终于固定住了船只。(未完待续。)
336章 最后的斯拉特斯堡战役6
云枭寒等人尝试着在船上对敌人展开攻击,但本来技能施放成功率就不高,距离又有些远,敌人被攻击后还会主动后撤,很快他们就无法再用远程攻击骚扰到敌人了。
大概4分钟后,聊天室里突然多了20个可以联系的玩家,这是有一艘船驶进了联系范围。
实际上这正是云枭寒针对联系受限做出的安排,在莱茵河上每隔一段距离安排一只船,这样就可以用类似击鼓传花的方式来传递信息了。
后方传来的消息让云枭寒的心定了不少,正面战场上海算稳定,在zero公会玩家都回去帮忙防守后,局势总算稳定了下来,西门和东门都抢回了一个突破口。
过了一会,之前自杀回去的那名海军玩家突然从水下窜出,登上云枭寒等人的船。
莱茵河的深水区,不拥有相关水下技能的战斗玩家是无法进入的,但拥有相关技能的海军职业玩家就可以通过了,只是入水时间不能超过1分钟,超过1分钟就会不断损失血量,然后溺死。
现在每隔一段有一艘船,可以利用船只休息,就可以游泳过河的,可惜的是,只限那10名海军职业玩家,战斗职业玩家中浪费技能栏去学水下技能的奇葩不是没有,但凌穹阁的这批参战玩家中并没有出现这样的人。
利用这样的手段,200名凌穹阁玩家全部被分配到10艘船上,至于那些仆从兵,则只能委屈他们在河岸上等着了。
又过了大概两、三分钟,就在云枭寒考虑着是不是要放弃等待的时候,云枭寒突然看到远处出现了一大群npc,等他们和叛军接触后,双方很快就打了起来。
这批刚来的npc数量比较多,因为距离比较远,具体数量也数不清,但估计有万人左右,应该就是费朗什伯爵的万人军团了。
云枭寒并没有立刻让后方的船只开过来,因为他需要让这两支npc部队交战一会,好吸引注意力,为玩家们创造更好的登陆环境。
出于这种考虑,就不用那么着急了,再说npc虽然比较死板,但对玩家还是有一定防备的,一直留着少量部队在岸边盯着云枭寒那艘船,过早把另9艘船都喊来,只会让敌人更加防备。
三分钟后,等阿尔萨斯伯爵的叛军大部都远离河岸,大规模的与费朗什伯爵部队进行交战后,云枭寒才让后方船队起航,向自己这里集中。
为了起到突袭的效果,云枭寒特意交代他们汇集到一起后再来往自己这里航行。
过了四分钟,9艘小型船出现在了云枭寒的视野里。此时,岸边除了30名亲卫军被留下盯防云枭寒那艘船外,其他阿尔萨斯伯爵的叛军都和费朗什伯爵的部队纠缠在一起。
友军一来,云枭寒所处的那艘船立刻带头向岸边驶去。
船一进入浅水区,那50名亲卫军就主动迎了过来,但他们没有进入水位过腰深的水域,而是守在可以直立行走的水域严阵以待。
这当中的差别就大了,无法直立行走的水域中很多技能就无法使用了,被攻击还要造成50%的额外伤害。而可以直立行走的水域中,只有少数技能无法使用,额外伤害也只有20%,后者可以说是占尽优势。
这也是为什么云枭寒之前一直不敢上的主因,这些亲卫军都是近战还好一点,但那六千名普通叛军中可是有很多远程兵的。
在之前的战斗中,亲卫军都是等船完全进入了浅水区后再下船,船会停在可以直立行走的水域,在这个过程中自然会遭到数次的远程攻击。
现在玩家们虽然没有被远程攻击的顾虑,但船只的目标太大了,很容易被npc堵住,一旦被敌人把船围住,就很吃亏了,船上地方过窄,玩家中还有不少的远程职业,容易被敌人包夹围攻不说,玩家想下船都不好下,而且在船上各类技能都是有失败概率的。
玩家毕竟不是电脑,比npc要灵活的多,云枭寒一进入浅水区后没多久就主动下水了,这时他的体型优势就体现出来了,对别人来说过腰深的水位,才刚刚过他膝盖,他各项技能的使用都不受影响。
紧接着其他玩家也跟着他纷纷下水,除了留下一名海军玩家驾船停靠外,其他人都不慌不忙的跟在云枭寒身后。
下面的事情就是老调重弹了,云枭寒利用【孤独的冲锋】和一系列的吼技拉住敌人,其他玩家则绕过这些npc迅速进入可以正常使用技能的水域,然后再配合云枭寒攻击这30名亲卫军。
这时阿尔萨斯伯爵的叛军才做出反应,有一小部分部队试图转向回到岸边压制玩家的登陆,但两军纠缠的太厉害,双方的交战的区域也离河边有些距离,分兵转向,乃至跑回河边都需要时间。
就在他们分兵转向之际,满载玩家的另外9艘船也相继进入了浅水区,并开始登陆,阿尔萨斯伯爵叛军显然已经来不及压制玩家登陆了。
事态的发展非常顺利,当凌穹阁的200名玩家都完成登陆,并击杀了30名亲卫军后,才有600名叛军赶到河岸边,而且因为亲卫军都在与费朗什伯爵的部队交战的第一线上,这600名npc都是普通叛军。
普通叛军的战斗力才是强大级,比亲卫军要弱上太多,更别说凌穹阁玩家了,凌穹阁的会员都是精英中的精英,除了极少数走纯辅助路线的玩家,其他人一对一对上亲卫军都是稳赢的局面,而且玩家间还可以互相配合和加血,团队真实战力要高出npc很多。
600名叛军只坚持了不到三分钟就完全被击溃了,玩家们只付出了一次死亡的代价,而且还不用跑复活点,立刻就被牧师复活了。
当然,战役中即便被复活,也是要减一次复活次数的,而且还会有虚弱时间,只是不用跑路而已,这也是为什么云枭寒之前挂掉2次后,都选择从复活点跑过来的原因。
(未完待续。)
337章 最后的斯拉特斯堡战役7
接下来的战斗进行的非常顺利,玩家们直接从叛军后方发起攻击,面对的都是叛军的远程部队。
遭到两面夹攻的叛军很快就陷入了慌乱,所有叛军npc的士气都大降,身上还多了一个遭到夹击的负面buff,接下来整个叛军就崩溃了。
但令云枭寒有些失望的是,虽然亲卫军没有逃离,且因数量较少的关系而被全歼,但大部分普通叛军却都四下溃散了。
弗朗什伯爵部队没有去追击这些残兵,而只有200人的玩家就更不可能去追击了,所以并没有能取得全歼的战果,而且连叛军指挥官也混在叛军中逃离,没能将其击杀。
这样的结果自然不能让云枭寒满意,但考虑到全歼叛军所需要消耗的时间,却让云枭寒不得不接受了这个现实。
击溃叛军后,时间已经是21:11分,2个小时的战役已经过去了一半还多,云枭寒和众玩家立刻驾船过河。
弗朗什伯爵的部队此时还剩下7000人左右,他们随行的车队中居然还带了20艘船,不过这个船的型号要比云枭寒他们现在坐的还要小一点,除了基础的5名水手外,一艘船还能装载15人,20艘船就是300人。
船上的水手都是随军一起过来的,看来弗朗什伯爵为了支援斯拉特斯堡也是花了一些心思的。
花了4分钟左右渡河后,云枭寒把10名海军玩家留了下来,自己则带着剩下的玩家赶赴正面战场。
这些海军玩家留下来自然是为了运弗朗什伯爵的部队过河,有他们作为船长可以加快渡河的速度,这比他们去正面战场参与守城更有用,而且运兵也是有战功可拿的。
云枭寒在对岸打了20多分钟,完全不知道正面战场的情况,说不关心是假的,所以刚一恢复与正面战场的联系就迫不及待的询问战况。
zero零式告诉云枭寒,21:00以后,北国方的攻击强度再次大幅提升,特别是告天公会的玩家开始玩命攻城,不再像之前那样收着打,所以三个城门的压力都很大。
其中告天公会又把东门作为主要突破点,500名玩家中至少有300名玩家在攻击东门,猝不及防之下,有相当数量的告天公会玩家杀上了东门城墙。
如果没有足够的支援,最多再有15分钟,东门就会完全失守。
听到这个消息,云枭寒急忙带人向东门赶去,对之前没能全歼叛军反而有些庆幸。
云枭寒并不知道,现在的告天公会比他还更要着急,他们也是拿遨游公会那场战役作为参照的,那一场战役中,21:00时北国方已经打进了城里,并取得了一定战果,而他们这场在21:00却连一个门都还没拿下,甚至连个城门即将告破的迹象都没。
这种情况下,他们只能玩命了,不再去考虑玩家伤亡的问题。
斯拉特斯堡并不大,云枭寒等凌穹阁玩家只花了不到2分钟就从河岸边赶到了东城门。
他们的及时支援立刻取得了立竿见影的效果,东门的局面立刻朝防守方有利的方向开始发展。
因为战役刚开始时告天公会并没有强攻城墙,都是远程攻击,而凌穹阁玩家也都在短时间内就撤下了城墙,再加上城下看城上的视角不佳,所以告天公会一直没有意识到自己面对的对手不只是zero公会一家。
但云枭寒这次带队杀回来,两方就正面接触了,云枭寒的那个体型太显眼了,他的id也是广为人知,告天公会立刻明白自己踢上了铁板。
很多事情就是不能联想,一想就会发现一系列的不对之处。
“怎么是云枭寒?他是从哪冒出来的?”告天华丽对云枭寒的出现很惊诧。
“不好,东门这边出现了好多凌穹阁玩家,这些人都是哪来的,前面怎么一直没看到!”告天刀锋也同样感觉不妙。
“他们之前一直没出现,不会是去对付阿尔萨斯伯爵的部队了吧?”告天颂恩猜测道。
“你的意思是说他们已经把我们的内应给解决了?这怎么可能?上一次遨游公会可是被阿尔萨斯伯爵的部队在很短的时间里就打崩了,到他们这还能反过来?”告天鸿钧接口道。
“虽然不想承认,但这是最有可能的解释,不然他们为什么之前一直不出现,现在却出现了?”告天恋涩说道。
“不可能!我不相信,肯定是东门告急,他们才回来帮忙防守的!”告天华丽不愿意相信这个现实。
“别自己骗自己了,来东门的凌穹阁玩家弄不好有200人,再加上zero公会的玩家,如果我们的内应没被压制,他们不可能把这么多玩家集中到东门来,除非他们脑残主动放弃城市,可云枭寒会是这样的脑残么?显然不可能。”告天恋涩直接打破了告天华丽的幻想。
“云枭寒虽强,但他也是两只手一张嘴,还有三头六臂不成?我们现在要做的不是瞎想,而是全力进攻,与其胡思乱想导致发挥欠佳,不如先做好我们能做的,不到最后,我们就还有机会!”告天鸿钧鼓劲道,他平时虽然满嘴胡柴,但到了关键时刻还是靠谱的。
听到这话,告天公会的玩家们都收拾心思,全身心的投入战斗中。
但差距就是差距,凌穹阁公会的玩家实力明显要比告天公会强上不少,等级普遍要比对方高出2级,而且基本都是二转玩家,告天公会的二转玩家却不到1/5。
另外凌穹阁本来人数就少,又经过了很多次团战,玩家间的熟悉程度也要高的多,也更有战场经验,不说别的,就是平时花在切磋上的时间都是告天公会玩家的数倍,再加上防守方的优势,凌穹阁玩家的优势就更加明显了。
这种情况下,双方在短暂的交手后,凌穹阁玩家就全面压制了告天公会玩家,只花了6分钟,就把告天公会玩家基本赶下了东门城墙。
ps:不好意思,修改没成功,我早上才发现。(未完待续。)
338章 最后的斯拉特斯堡战役8
被赶下城墙的告天公会并不甘心,又发动了两次攻击,都被击退,只能转而去攻击其它城门。
但这时弗朗什伯爵的部队也已赶到,他们不像灰熊军团,增援数量和效率受到系统限制,他们来多少就能上多少,极大的增强了防守方的力量。
有了这些部队的支援,云枭寒留下50名凌穹阁玩家防守东门,并交由死灵裁决负责,自己则带着剩下的149人去其它城门。
云枭寒等人先是来到北门,北门的情况还好,城墙上只有一处被突破,云枭寒等人很快把攻上城墙的敌人全部击杀。
接下来云枭寒没有急着赶去西门,而是检视了下加里波第的情况,此时加里波第麾下的仆从兵已经损失了将近1/3,云枭寒给他重新补满了500名仆从兵。
再次留下50名玩家,负责人则是且听风吟。
然后云枭寒带着剩下的人赶往西门,到了西门就发现这里的情况也不是太好,已经有不少敌人攻上了城墙,但由于有弗朗什伯爵部队的援助,局面已经稳定下来,但考虑到马上就要到21:30,到时白爪军队就要发动攻击了,云枭寒等人连忙加入战斗。
面对两支新援,西门城墙上的敌人显然不是对手,很快就节节败退,但就在他们即将被完全赶下城墙的时候,时间来到了21:30,白爪军团开始攻城了。
说起来这场战役,北国方的兵力要远远超过帝国方,但大多数部队都只能做做远程压制,真正能投入的兵力却非常有限。
再加上只有2个小时的攻城时间,这场战役的北国方虽然有一定优势,但其中却有不少水分,与萨丁岛战役中的商盟方相比,阵营实力差距其实要小得多。
白爪军团的攻击并没有取得什么效果,雇佣军对他们的压制还是很有效的,而且玩家们对上白爪军团也已经有了一定经验。
实际上白爪军团的实力虽然很强,但也没到无法应付的程度,主要还是玩家在面对白爪军团高拟真的巨狼化时会慌乱,大大影响了玩家的发挥,常常十成实力连二、三成都发挥不出来,这样一来自然很难与白爪军团对抗。
但如果玩家并不慌乱,沉着应对,数名二转玩家合作对上一只巨狼,巨狼就很难对玩家造成什么威胁了。
zero公会和凌穹阁的玩家都不是第一次打斯拉特斯堡战役了,第一次见到巨狼难免会慌乱,见多了就好多了,因此玩家们的表现还是不错的。
21:40。
看到攻城仍然毫无进展,告天公会开始孤注一掷,他们集中了不少攻城器械,开始强攻最为宽阔的北门城墙。
云枭寒得到消息,立刻又从西门赶往北门,当然他没忘了留下50名凌穹阁成员,负责人则是拂衣隐闹市。
等云枭寒赶到北门的时候,却发现北门的情况远比自己想象的要好,敌人虽然偶尔会攻上城墙,但很快就会被帝国方的局部优势兵力重新赶回城下。
北国方前赴后继的发起强攻,整个战局却毫无起色,打到21:50的时候,少数告天公会玩家都因为过于失望,或是复活次数耗尽而放弃了继续强攻,只是留在城下远程攻击。
考虑了下,云枭寒觉得北国方无论如何都没有取胜的可能,10分钟太短了,就算没玩家,北国方也不可能攻进城,城墙都拿不下来。
所以他决定浪一把,多打点积分。
云枭寒喊话让凌穹阁玩家在北城墙下集中,然后集体杀出城去。
听到有这种浪活,zero公会的玩家也按捺不住,打算参与一把,一大堆玩家不管不顾的就跑到北门处集中。
还不到1分钟,就来了450多人,果然人人都有一颗“浪子”的心。
云枭寒也不打算再等,直接喊zero迷月去开城门。
城门只有进度所有人和高级权限拥有者才能开启,高级权限都是进度所有人给的,本次战役中,高级权限只给了云枭寒和zero公会的那几名高级管理。
云枭寒自己虽然能开门,但开门需要玩家去引导30秒,开完门还需要关门,避免让敌军借机冲进城来,所以开门的玩家是肯定无法出城的。
云枭寒还要带头冲锋,自然是不适合去开门,作为辅助职业的zero迷月就成了最好的选择。
众人紧紧靠着大门,30秒后,北门开始缓缓开启。
斯拉特斯堡作为一座要塞城市,其城门实在是太坚固厚重了,北国方根本没有打过强破城门的主意,因此并没有太过留意城门的情况,也没有部队堵在城门口。
当城门开到普通玩家一人宽那么大时,北国方才反应过来。
而云枭寒这时也遇上了一件尴尬事,别的帝国玩家率先过了门,一些体型特别小的甚至早早的就出去了,他自己却因为体型超宽而过不去,只能等城门继续开大。
又等了差不多5秒,门才终于开到足够云枭寒通过的宽度。
而此时已经有不少玩家冲出城外,并和敌人展开了激战。
云枭寒没有急着去加入战斗,他出了城门后就和一批玩家堵在城门口附近,防止被敌人突入城内。
看到城门打开,北国的军队立刻试图利用这个机会冲进城来,但这显然不太容易,帝国玩家把城门口堵的结结实实。
而且在绝大多数帝国玩家都出城后,云枭寒立刻让zero迷月关上城门。
本来就只是开了一道比较大的门缝而已,关上去也绝对要不了30秒,敌人不可能在这么短的时间里消灭掉大部分帝国玩家,并冲入城里。
一方要攻,一方要守,双方立刻展开了激烈的碰撞,因为数量上的差距,帝国方肯定是比较吃亏的,但所有人都不介意,因为他们很清楚,杀一个赚一个,而且任何一方军队的重创都会被计算到战役综合总评中。
更关键的是,把守城战打成这个样子,本来就是值得吹嘘的资本,不少帝国玩家都是开着录像功能出城的,在网游里,浪肯定不是个好词,但只有够浪才能吸引更多的眼球,这本来就是个眼球经济的时代啊。(未完待续。)
339章 斯拉特斯堡战后
4分多钟后,出城的帝国玩家就已经被全灭,但这种全灭对整个战局已经毫无影响。
当云枭寒复活并跑回北门城墙上的时候,告天公会已经放弃了继续努力,只有北国的npc们还在继续攻城了。
云枭寒看到几名挂着告天前缀的玩家硬顶着远程攻击跑到城下,他们没有爬攻城梯,也没有攻击,只是停在那里。
突然其中一个玩家大喊道:“云枭寒在不?出来说话。”
虽然城墙上还在打着,可对云枭寒而言威胁并不大,再说大不了就死一次,他根本不在乎,所以他立刻跑到城墙边沿处,接口道:“怎么?找我想发表一番感言?”
被云枭寒这句话一堵,那名玩家明显被噎了一下,然后才开口道:“你不要得意,这次你赢了,但我方的众仙神没想到对手是你,太大意了,准备不够充分,你们有心算无心,赢了也不算什么,这个场子,本神一定会找回来的!”
“众仙神?本神?你中学二年级?我不会是在欺负未成年吧,那可真是不好意思了,孩子们不要哭,睡一觉起来就都过去了。”云枭寒答道。
“靠,你才中学二年级,你全家都中二。”告天鸿钧怒道。
“鸿钧,输都数了,咱能不丢人么?别说了行不?”告天恋涩真是想死的心都有了。
“小样,你别得意,大仙我法力无边,你敢坏了我的进度,我迟早取你性命。”告天华丽也插言道。
听到这话,云枭寒算是明白了,这告天公会的高层都入戏颇深,正常人已经无法和他们愉快交流了,他们这就是来放狠话的,就跟灰太狼的“我还会回来的”口头禅一个性质。
云枭寒也懒得和他们纠缠,完全不是一个维度的,和他们沟通只会降低他的格调,直接命令加里波第指挥仆从兵集火这几个玩家。
仆从兵们的集火非常有效,直接就秒掉其中一个法系玩家,另几个没死的只能后撤,只有那个告天华丽还不想走,结果又被仆从兵们集火一轮,当场秒杀。
因为不是玩家出手,仆从兵远远的看和灰熊军团的士兵又几乎没有区别,都是npc,都没有名字,他们只能认倒霉,不能责怪云枭寒没品,击杀交涉人员,npc可不会认什么交涉人员。
又过了几分钟,时间来到22:00,战役画面突然定格,下一刻,云枭寒就进入了战役结算空间。
云枭寒最关心的自然是战役综合总评,让他有些失望的是,战役总评只有302分,虽然这个分数已经非常高了,但却没能超过遨游公会的那场的325分,这就意味着历史演变已经与云枭寒无缘了。
不过对于这个结果,云枭寒早有心理准备,毕竟整场战役,他们也就全歼了一个阿尔萨斯伯爵的亲卫军,遨游公会那场却全歼了玩家部队、灰熊军团和雇佣军三支部队,在积分上肯定有不小的差距。
而且两次战役中参战双方在完成度也差了不少,能有现在的分数其实已经是云枭寒努力的结果,影响综合总评的因素太多,其中有太多的偶然成分,不是一个玩家的出色表现所可以完全左右的,哪怕强如云枭寒也不行。
更不要说这个剧情进度并不是由云枭寒所主导的,没能充分探索剧情,以及对剧情的了解过少,都限制了云枭寒,让他打不出一个更高的综合总评。
既然拿不到历史演变,就只能拿些奖励了。
云枭寒开始查看战役奖励,依然是四项:
第一项奖励是经验:领取后大概可以让云枭寒的经验提高1级40%左右。
经验奖励云枭寒肯定是不会选的。
第二项奖励是功勋:6600点功勋。
这个数字还是比较可观的,云枭寒现在一天可以刷850点功勋,相当于8天左右了,而且云枭寒在战场上可以带10名扈从,其中8个都升过级,在功勋获取上本来就优势很大。
凌穹阁公会内的大多数玩家,8小时战场顶多刷400-500点功勋,比云枭寒几乎少了一半。
云枭寒现在有40320点功勋,只差9680点就能到5000点升为男爵,到时就可能能获封一个刚刚达到城市线的微型城市—巴斯蒂亚城,因此这个奖励对云枭寒而言还是相当有吸引力的。
第三项奖励是钱:14.5金,这个金额对别人或许是个不菲的数字,但对云枭寒而言,他升级一次领地建筑都不止这个数,金钱奖励是他必然要排除的奖励。
第四项奖励是装备。
和上一次战役的奖励比较相似,同样是八选二,还是从五件黄色完美级武器选取一件,没有出现史诗级的橙装奖励。
但另外一个三选一却出现了极大的变化,首先是品质由原来的紫色卓越级提升到了黄色完美级,另外三件黄装饰品中有一件是云枭寒之前从未见过的装备类型——腰带。
【便捷换装腰带】:35级黄色完美级腰带,+60点力量,+60点体质,+60点精神。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
这个腰带不能算特别出色,但3个属性都很适合云枭寒使用,明显是系统根据云枭寒的个人情况而生成的,另外装备特效虽然不是很强大,却很实用。
最关键的是,另外2件饰品类装备,一件是戒指,另一件是项链,都是相对常见的装备类型,云枭寒身上也有同类装备,不像【便捷换装腰带】,选了可以多装备一件。
所以云枭寒没有任何犹豫,直接就选择了【便捷换装腰带】。
而五件黄色武器,虽然还是五选一,颜色品质也没有提高,但和云枭寒的第二次战役奖励相比,这五件武器的装备特效或装备技能明显要强大一些。
五把武器中有一把是双手长枪,自然是被首先排除的,云枭寒虽然可以使用双手武器,但他是巨盾守护,副手是要装备巨盾的。(未完待续。)
340章 铜镜之剑
另外还有两件也不太合云枭寒的心意,一件是战锤,另一件是匕首。
战锤还是骑士用的比较多,造成的是钝击伤害,更适合对抗身穿重甲的对手,可云枭寒却不在乎近战对手,物防再高能比他高?
匕首则干脆无法使用,他的职业到是可以使用所有单手武器,但【天赋神力】这个技能中有个负面作用就是禁用匕首和飞刀。
剩下的两件则都是适合他使用的单手武器,但偏向不同。
【烈焰军刀】:35级黄色完美级单手刀,+55力量,+55体质。
装备特效1:攻击时将造成10%的额外火焰伤害。
装备特效2:有20%概率造成溅射效果,伤害5码内的所有敌人,溅射伤害为输出伤害的30%。
【铜镜之剑】:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。
装备自带技能【单体镜反】:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为50%。技能cd时间40秒。
刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击速度减半的惩罚。
刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。
【铜镜之剑】作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。
唯一的解释就是【单体镜反】占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。
但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面【闪舞之巨人盾】,装备自带技能【闪舞】就是个和【单体镜反】差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。
这也很好的说明了为什么【闪舞之巨人盾】是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。
【烈焰军刀】和【铜镜之剑】相比,前者因为是刀类武器,基础武器伤害本来就要高一些,还增加55点力量,另外还有两条攻击类的装备特效,在输出方面强的不是一点半点。
后者明显更偏向于防御,虽然没有装备特效,只有一个【单体镜反】技能,但法术反弹这个效果在实战中的价值是很高的,在一些特殊场景下更是能发挥出巨大作用。
云枭寒的物防是游戏里最高的,这肯定没有疑义,但魔防就顶多排在上游水平,他精神属性每阶都学,却没有任何永久加成,魔抗类技能只有一个【术法抵抗进阶】,盾牌格挡也只能格挡物理伤害,对法术伤害是没有效果的。
所以云枭寒的魔防能力比起大多数法师而言都不能算是特别出色,只是因为他的生命值比法师们多出太多,才显得特别有优势。
这个【单体镜反】对云枭寒而言还是相当有用的,这也是他为什么如此纠结的原因。
选【烈焰军刀】在打怪上更有优势,能明显加快他的练级速度,而【铜镜之剑】更适合pk,甚至作为一件功能性装备,还具备一定的保存价值,即便以后等级高了这件装备被淘汰,偶尔也能拿出来应付一些特殊情况。
仔细斟酌了一番,云枭寒最终还是决定选择【铜镜之剑】。
一方面云枭寒现在并不急需一件高攻武器;另一方面,在即将开打的世界副本中也更需要【铜镜之剑】这种防御装。
选好【铜镜之剑】和【便捷换装腰带】,云枭寒又选了第二项功勋奖励。
选定奖励的下一刻,云枭寒就被传送出了战役空间,他此时的军人功勋已经达到了46920点,两件奖励装备也出现在了他的行囊里。
云枭寒立刻把两件装备都换上。
【便捷换装腰带】是一件绿色皮腰带,造型只能算一般,不能算是特别显眼,而且云枭寒穿的是板甲,把腰带完全遮住了,根本看不到。
【便捷换装腰带】算是一件空间装备了,虽然只是最垃圾的那种,但逼格还是很高的,云枭寒装备了腰带后又试了几次一键换装,果然换装时间缩短到了1秒。
别看只节省了一秒,关键时刻却是能够左右胜负的,而且还减少了换装被打断的可能,腰带的增加的三项属性对云枭寒也是个不错的加强。
【铜镜之剑】的剑刃很宽,大概是常规长剑的2倍半,配合上铜质的光滑剑身的确是很像一面镜子,凑近的话,云枭寒甚至可以在剑身上看到自己的角色相貌,虽然有些模糊,但当镜子用绝没有问题。
相对的,【铜镜之剑】的攻击力较低,即使比起云枭寒现在用的33级紫色卓越级【锐爪之剑】也没有高出太多,而且【铜镜之剑】居然还有条负面属性,耐久消耗加倍。
也就是说,【铜镜之剑】的耐久下降速度是别的武器的2倍。
云枭寒估计他如果用【铜镜之剑】练级,每天修一次是肯定的,甚至为了保证不会打着打着就没武器用了,或是一不小心就把【铜镜之剑】用光了耐久导致报废,最好得8个小时去修一次。
这可是35级的黄色武器,修理费可是不少的。
这条负面属性在选武器时根本没有,云枭寒要早知道有这个,估计就不会选【铜镜之剑】了。
现在选都选了,后悔也来不及了,云枭寒也只能认栽。(未完待续。)
341章 战后影响
云枭寒点开公会菜单,查看了一下公会人员列表。
跟随云枭寒参加战役的玩家基本都选了经验奖励,此时经验最高的一批玩家,如死灵裁决、一笑醉等人,他们的等级已经达到34级65%,这意味着只要到后天,他们就能升上35级,到时就可以组队下35级世界本了。
因为这次战役的出色表现,凌穹阁的玩家一举攻陷了各职业等级排行榜,等级排行榜的前列出现了不少凌穹阁会员。
虽然如今等级已经不像游戏初期那么重要,等级也不能代表玩家的个人实力,但这么多会员上榜还是一次对凌穹阁和云枭寒都非常有利的宣传。
不过稍稍让云枭寒感觉有些惆怅的是,他此时的经验才35级83.6%,领先的已经不多了。
战役的宣传视频不用云枭寒去制作,他游戏虽然玩的不错,但视频制作水平却不高,再说以他的视角拍下的视频暴露的信息太多了,比如战术和个人技能都可能被人研究出来,并不适合作为宣传视频发出去。
而且制作视频也需要不少时间,云枭寒的事情很多,并不像浪费在这个上面。
事实上,对此云枭寒早有安排,上次他发现那名id是“钟山苍黄”的玩家视频制作水平很高后,就特意去找了一下,结果发现对方只是随意加了个小公会。
云枭寒立刻就把他挖了过来,对钟山苍黄而言,云枭寒的邀请是难以拒绝的,加入凌穹阁就意味着第一手的游戏资料,并能够参与高强度的战役,或抢先参与高难度的副本。
这些对于打算成为《抉择》第一视频制作者和解说的钟山苍黄而言实在太有吸引力了,而且他之前制作的几个大火视频都与云枭寒有关,还能有什么能比直接加入凌穹阁,并在云枭寒许可的情况下近距离拍摄更容易获得视频材料的呢?
更不要说,如今的凌穹阁也是名声在外,唯一拥有领地的公会,公会成员就没有低于职业等级榜前500的超精英公会,想加入凌穹阁的雪漫城玩家真是不要太多。
钟山苍黄的等级还是非常高的,不然也参加不了云枭寒的第一次斯拉特斯堡战役,但他的等级离凌穹阁的收人要求仍然差一点,游戏水平虽然不错,但也不是特别拔尖的那种。
如果按正常情况,他是肯定进不了凌穹阁的,但谁让他视频制作水平高呢,作为特例被云枭寒邀请加入了凌穹阁。
一进入公会,钟山苍黄就立刻感觉到了凌穹阁的巨大优势。
领地的存在,让所有凌穹阁会员在经济上都有着巨大收益,公会内部的各种高端游戏信息交流也让玩家们练级更加容易,云枭寒作为会长,虽然话不是特别多,但往往一说就是非常关键的游戏信息,对其他人帮助极大。
而且到了他们这个级别,再想买到合适的装备和技能并不太容易,凌穹阁里都是精英玩家,内部交流的装备和技能基本都是很高端的,在会内交易中能买到一些外面很难买到的装备和技能。
虽然在会里没人会便宜出售装备和技能,云枭寒在会规里严禁了这一点,会员的内部交易不允许让价,一切买卖都得按市价来,卖高了算卖家本事,会员彼此关系好可以送,也可以互相交换,只要交易双方都对交易没有异议他就不会管。
但任何一名玩家如果以同一公会的名义要求其他会员让价,又或者觉得买高了,事后纠缠,就是违反会规,首次个人警告,第二次全会通告,第三次直接开除。
当然,卖家恶意欺骗买家也同样违反会规,同样是三次处理。但总体而言,这种会规更偏向于卖家。
或许很多玩家不能理解这一点,甚至觉得云枭寒定下这种会规完全是脑残,但只有真正拥有丰富管理经验,且带过很多次精英型公会的管理人员,才能明白这种会规的必要性,以及对公会发展的巨大帮助。
说实话,云枭寒当初也是不懂的,因为他不是个真正专注于管理的玩家,但谁让他有个牛x的师傅呢。
死也咬你给他仔细解释了定下这种会规的原因。
对一个公会而言,内部的物品流通和控制资源外流远比价格让步更重要。
如果没有这种规则,很多会员就会打着公会的招牌要求其他会员便宜一点卖东西,那么卖家就会很尴尬,便宜卖吧,自己吃亏,不便宜卖吧,对方指责你不讲会友情谊,久而久之,很多人就不愿意在会里卖东西了,打到好东西也宁可拿到市场上出售。
对一个公会而言,内部的资源流通远远比在价格上占点小便宜来的重要,特别是对凌穹阁这种精英公会而言,更是如此。
精英玩家打到的装备和技能往往都是很好的东西,公会应该鼓励玩家在内部消化掉这些资源,这样才能更有效的提升公会实力,并形成良性循环。
而不是让这些优秀资源都流失到外部市场中,便宜了别人,强化了竞争对手的实力。
更何况,公会内部价格卖的高点对所有会员来说都不吃亏,别人按市价卖,你也可以按市价卖,会员们放弃的只是眼前的小利益,获得的却是长远的大利益,对精英玩家而言,优秀资源的获得机会才是可遇而不可求的。
再说,同一个公会内,支付和交易也加方便和安全,甚至如果是熟人,还可以分期付款,先把技能或装备拿到手增强了实力,提高了打钱效率,再弄钱付款。
这比会员间以八折或七折的价格买东西要有意义的多,用中国的一句俗语来说,就是“肥水不流外人田”啊!
另外那种喜欢占小便宜的习惯其实是一种病,是病就得治,治不好就干脆踢出去,省得一颗老鼠屎坏了一锅粥,这种事事都只考虑自己,总想着占点小便宜的玩家,本来就不是一个合格的团队玩家。(未完待续。)
342章 战后影响2
云枭寒在处理装备时遵循这种原则,绿装都是随便卖,但普通蓝装挂到领地拍卖行的时候都会在会里通知一声,关键性装备如蓝色的板甲或武器则从不考虑外售,都是在会内处理掉。
技能也是如此,除非能交换到合适自己的技能,否则云枭寒都会把技能都尽可能的处理给会内玩家。
入会并没有多久,钟山苍黄就被选中加入云枭寒的第三次斯拉特斯堡战役,除了正常的战斗外,他最大的任务就是在战后制作一份公会宣传视频。
这对钟山苍黄而言自然是求之不得的好事,不仅能够跟着打战役获取奖励,还能拍一份高完成度的战役视频,如果还在原来的公会简直是想都不要想。
最直接的变化就是,他领完这次的战役经验奖励后,他的职业排名终于杀进了法师类的前500,虽然只是486名,但在这之前他都是在1000名左右徘徊。
除此以外他还获得了一件紫色双手武器,虽然此次参战的玩家可以说是人手一件,但紫色武器就是紫色武器啊,这还是他第一次拿到紫色武器,说不激动那是骗人的。
而且钟山苍黄现在已经被云枭寒任命为公会的宣传官员,这这种情况下,他对凌穹阁已经有了较强的归属感,对他而言,凌穹阁的发展与他个人的发展是息息相关的,只有公会强大了,他才能跟着获利并拍下更多更好的关键性视频。
因此他在制作视频时非常用心,一些云枭寒特意叮嘱他不要泄露的信息他都剪辑掉了,而一些对公会宣传有利的片段他都加强了渲染,解说也更加花心思,甚至还从别的会员那里拿了不少视频素材进行加工并剪辑到自己的视频中。
钟山苍黄以前制作视频时都从来没这么用心过,一份视频足足制作了6个多小时才制作完毕,这还是他为了抢时间,赶工的结果。
在钟山苍黄还在制作视频的时候,云枭寒和zero公会的高层们交流了一会,他们是过来向云枭寒表示感谢的。
zero零式他们几个此时无比庆幸找云枭寒帮忙,他们公会的参战玩家也都至少获得了一件紫色武器,几名指挥和zero迷月这个进度所有人更是获得了黄色武器,zero迷月甚至还获得了一件不错的蓝色饰品。
另外参战玩家的等级也普遍升了1级到2级,这些收获对zero公会的帮助实在是太大了,而且他们还可以通过视频进一步宣传自己。
他们公会没有专业的视频制作者,所以并没有对拍下的视频做什么后期加工,直接就发到了论坛上。
不过他们的会员在战役里并没有长期跟着云枭寒行动,所以一些关键性的东西并不存在泄露的问题,所以云枭寒并没有去主动干涉对方视频的制作。
和zero公会交流完,又在会里聊了一会,云枭寒就下线休息去了。
此时,zero公会发布的战役视频帖已经在论坛上成了最热的帖子,凌穹阁和zero公会的玩家中也有不少人跑到论坛上去晒紫武器,或发帖发图进行自我吹嘘。
而且战役一打完,战役公告就出来了,zero公会这场战役的完成度是105%,本来就有不少人关注,只是有了遨游公会的前车之鉴,很多人都觉得zero公会不可能获胜。
现在结果完全出乎他们意料之外,自然引起了很多公会的关注。
一时间,zero公会参战玩家都成了香饽饽,无数的人向他们打探消息。
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遨游公会高层聊天室。
“哈,这下好了吧,我们输了,zero公会却赢了,不是有人说我们赢不了,别的公会也都赢不了么?遨游冷月冷笑道。
“没错,我们只打了1小时15分钟就输了,再看看别人,2个小时都守的好好的不说,最后还能主动出城反击,差距居然大到这种地步,难道不该找找原因么?”遨游争锋也表示了强烈的不满。
“会长,这次我这么高完成度的进度就这么浪费了,总要有个交代吧,我当初说邀请云枭寒,有人不愿意,现在怎么样?
zero公会邀请了云枭寒就打赢了,我已经找人问过了,zero公会直接让云枭寒做了总指挥,还给了他的凌穹阁200个参战名额,zero公会比我们遨游公会强么,完成度比我们高么?
一个明明不如我们的公会却获得了我们想要而不可得的成绩,我觉得我们公会真的需要反思一下了。”
遨游逍遥是最不满的,他是进度的所有人,好不容易打出一个110%完成度的进度,却这样浪费了,他心中的不满已经快要突破天际。要不是考虑到公会团结,他现在真是恨不得指着当初那几个不同意邀请云枭寒的家伙破口大骂。
“就是,看看人家zero公会怎么做的,总指挥给了,还给了200个名额,我们公会又是怎么做的?连个副指挥的位置都不愿意给,甚至还要人家来当小兵,换谁都不可能接受我们的邀请,一点诚意都没有,纯粹是给人添堵去的。”遨游冷月再次嘲讽道。
“没错,这下我们成笑话了,还好我们没对外说过邀请云枭寒的事,不然这面子丢大了!”遨游逍遥附和道。
“哈,没说?逍遥你还不知道啊?上次我们战役打赢,草无痕自我膨胀过头,早就在会里和外面都说过了,原话我都可以复述一遍给你听,‘遨游公会有我指挥就足够了,云枭寒这种水平的玩家也就能仗着等级欺负欺负人,论指挥哪能比的上我?’听听,多嚣张,现在变成sb了吧。”遨游冷月绘声绘色的模仿道。
“槽,草无痕,你这sb,你他妈还没打赢呢,只赢了一场演习局,就吹成这样,你自己丢脸不要紧,还要带上我们公会,还嫌人丢的不够啊!”遨游逍遥直接骂道。(未完待续。)
343章 遨游公会的隐患
“嘴巴干净点,我也不想输,那个叛军太意外了,根本没有准备,如果他们先打,我们后打,也许就不会输了!”遨游草无痕忍无可忍,为自己辩解道。
“是啊,我们也不想输,主要还是根本没想到阿尔萨斯伯爵会背叛啊,云枭寒他们看了我们的战役视频,能够预先做出防备,搞不好直接派人堵在河岸了,自然要好应付的多。”遨游空山也帮腔道。
“现在你们怎么说都行,我们公会那场根本没发视频,只有雪狼公会发了,而且我找人问过了,在叛军出现前,南城区根本无法通过,系统怎么会给云枭寒他们钻这种漏子。”遨游逍遥反驳道。
“那又怎么样,他们最起码可以先集中玩家,而且有心理准备和没心理准备是两回事,我的指挥本身没有问题,输了完全是非战之罪。”遨游草无痕继续辩解。
“你总是有理由,你从来都没有错!就你这态度,还想成为最强指挥?下辈子吧!”遨游争锋也忍不住加入了战局。
“我能不能成为最强指挥也是你说了算的?你以为你是谁啊?”遨游草无痕算是撕破脸了。
“够了,吵吵吵,除了吵就是吵,事已至此,就算吵赢了也于事无补。公会的情况已经很差了,这些天一直有人退会,你们现在要做的是把公会管好,再这样下去,我们不要说争南锡城第一公会,很快就要落到中游水平了!”遨游无双站出来打断双方的争执。
“无双,你每次都是这样,算了,这事我不管了,以后我们‘天锋军团’和‘暗痕军团’分开行动,他们的行动我们不参与,我们的行动也不会招呼他们。冷月,我们走。”遨游争锋说完就离开了聊天室。
“会长,既然如此,我也先离开了,省得被气死。”遨游逍遥说完也退出了聊天室。
“草无痕,你就不能认个错么?非要硬顶着,犟着来,说句软话没这么难吧,你这样让我也很难支持你啊!”遨游无双说道。
“会长,我是你一手提拔的,你是最知道我的,我有什么错?我为什么要认错?削弱我就是削弱你的影响力啊,我要是认错了,以后还怎么带领暗痕军团?我是做指挥的啊,以后我的话还有人听么?没威信怎么指挥玩家行动?我是绝不会认错的!”遨游草无痕一口回绝。
“唉!好吧,那你先不要去惹争锋和逍遥他们了,等过段时间他们气消了,我再去帮你解释两句,如果可能的话,到时你说两句软话吧,不用你认错,私下里说两句软话就可以。”遨游无双说完也离开了。
遨游草无痕和遨游空山也随即离开了聊天室,然后他俩进入了一个加密的聊天室中。
“空山,我不想在遨游公会待了。”
“啊?草无痕,你什么意思?不想玩了?”
“不是,我打算换个公会,前些天帝王公会来挖我了,让我去他们公会,帝王公会是个新兴公会,缺少专业的指挥人才,我过去还可以做指挥。”
“帝王公会我知道,他们公会有2个指挥的啊,水平都还可以的,你过去未必能做总指挥吧。”
“我相信自己的实力,那两个指挥都没什么战绩和名气的,我过去只要带几场就可以成为总指挥的。”
“草无痕,你确定?无双对你可是不错啊,一直挺看重你的。”
“恩,无双对我是不错,但我也为遨游公会打了两次江山了啊,没我他们怎么能在那些游戏里称霸的,再说,无双他对公会的资金投入太少了,遨游公会已经碰到天花板了,很难再壮大了。
更何况这次战役还碰到这事,人都退了好多了,要是再在遨游公会待下去,以后就很难有什么出头的机会了,指挥的名声是打出来的,没人带还怎么打名声?”
“那暗痕军团怎么办?”
“当然是跟我们一起走啊,没有了军团,没了玩家我还做什么指挥,你还做什么管理?”
“这不太好吧?暗痕军团也是借用公会资源发展起来的。”
“暗痕军团是我组建的,军团也是我们一手一脚发展起来的,公会也就提供了软件支撑和招牌而已,而且我们也为遨游公会出了很多力了,我们不欠他们的!”
“可是?”
“别可是了,空山,帝王公会的会长很有钱的,愿意给我开很高的月薪,我也为你和另外2名军团管理也争取了一份不错的月薪,你的月薪比另外两人还高点,估计能上万。
有钱才能把公会发展壮大,才能有足够的人手,才能出名啊,有了钱才能让我们把游戏玩的更久一点,总不能饿着肚皮玩游戏吧,我们也是要吃饭的。”
“额......那好吧,那我该怎么做?”
“太好了,空山,我就知道你会站在我这边的。”
“唉,谁让我是你招进公会的呢,虽然无双这人很不错,但一直和我相处的可是你啊,不和你一起我都不知道怎么玩游戏了。”
“哈哈,那是,空山,转会的事你先不要声张,别让主会还有天锋军团的人知道,月薪的事你也不要跟任何人说,先在我们的军团鼓动情绪,讲一下我们军团和公会其它部门的矛盾,然后再慢慢做管理的工作,等我和帝王公会谈好了,再正式说,然后一起换公会。”
“好的,我会安排好的。”
“哦,对了,你新建一个聊天室,把我们军团的人拉进去,和公会的人分开,事情做的隐蔽点,先把联系通道给掐断了。”(就相当于现实里换yy频道)
“这会不会太明显了?”
“没事,他们要问起来,就说因为和天锋军团的矛盾,我们军团的人有点情绪,考虑到两个军团的人混在一起容易出事、闹矛盾,所以先分开一段时间。”
“这理由不错!好的,我明白了,草无痕你放心吧,对了,那两个管理需要我通知吗?”
“不用,我过一会自己找他们谈,你帮我把转会的事处理好就行,等我和他们谈好了,他们俩也会去帮你的。这事一定要隐蔽,尽可能的把暗痕的人都带走。”
“恩。我知道!”
ps:本章内容是根据现实内容改编的。(未完待续。)
344章 拆解厅建成
睡了差不多3个小时,云枭寒就上线开始练级。
还是先进魔兽空间,随着玩家的等级提升,二转玩家的增多,能打冠军级魔兽的玩家也慢慢多了起来。
当然,那种强化版的冠军级魔兽他们还是打不了,但打不过,跑是没问题的,打两下觉得不对劲就可以换一个目标。
如今的绿装已经彻底卖不出手了,贬值的非常厉害,拍卖行里的绿装往往之比卖店价高一点,不少玩家干脆就直接把绿装当垃圾卖给npc。
云枭寒手上也有着大量的绿装,这些绿装的数量已经多到他的个人仓库都早已经放不下了,他现在都是利用领地仓库在存放这些装备。
说实话,要不是云枭寒觉得那个拆解厅很可能是拆装备的,他也早就把这些绿装都丢商店了。
冠军级魔兽就会掉蓝装了,绿装云枭寒看不上,蓝装就看得上了,所以云枭寒又再次开始了他的打劫之旅,顺便锻炼锻炼自己的pk技术。
能够杀冠军级魔兽的最少都得二转,游戏水平也都比较高,尽管云枭寒的实力很强,想要击杀也并不是很容易。
对云枭寒而言,最大的问题有二个:一是他的打劫目标一见到他就会主动逃窜,二是能打冠军级魔兽的玩家还是太少,要找到一个目标要花很多的时间。
一小时过去,云枭寒只击杀了5个目标,收获了3件蓝装,这效率比他自己刷怪高不到哪去,没经验不说,还容易结仇。
看来短期内,他还是继续老老实实刷怪比较实际。
接下来去打海岸亚巨人练级,打了4小时40分钟左右,云枭寒升上了36级,云枭寒把【风灵骑行突刺】学了,这样他虽然仍然没有基本的冲锋能力,却可以利用这个技能强行冲锋,而且使用了这个技能后,他骑乘状态下的速度也得到了大幅提升。
继续练级和刷战场,打到15:00左右,【铜镜之剑】就没多少耐久了,云枭寒不敢继续再用,只能换【锐爪之剑】刷战场。
说实话【铜镜之剑】也就pk时好用一点,练级真不比【锐爪之剑】强多少,【锐爪之剑】的基本输出是要低一些,但它的装备特效比较实在,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御,在打海岸亚巨人这种皮糙肉厚的怪物时非常有效。
等云枭寒刷完战场,回到领地铁匠铺修理【铜镜之剑】时,更是让他确信了这一点,修一次要70银,简直是坑爹,这价格够修【锐爪之剑】五回了,而且【锐爪之剑】三天才需要修一次。
云枭寒还是果断的决定以后继续用【锐爪之剑】练级刷怪。
这时第九批建筑:拆解厅(10金)、石矿(2金)、畜场(2金)已经建好了,石矿和畜场都没什么好说的,都不是第一次造了,拆解厅云枭寒则已经期待很久了。
云枭寒立刻跑到了拆解厅,找到拆解师埃德尔,了解拆解厅的功能。
果然和他想的非常接近,拆解厅就是用来回收装备,灰装和白装无法拆解,但绿装以上都可以进行拆解。
装备被拆解后会获得两样东西,一样是少量金钱,大概是装备卖店价的2倍左右。这个价格还是很亏的,玩家在商店买东西的和卖东西的价格至少都要差10倍,但对玩家而言,这已经是最好的选择,总比卖店强。
另一样是装备添加剂,这种添加剂的作用是作为附魔、打孔和镶嵌的主要辅材。
《抉择》和泡菜式网游不同,比较良心,不捞黑钱,装备是不能强1、强2,一直强到n高的,装备的主要强化手段就2个,一个是附魔,一个是镶嵌,盗贼系的涂毒不能算是主流强化手段,而且有时效限制。
而这种添加剂就是在进行附魔、打孔和镶嵌等强化操作时必须消耗的基础材料,玩家不使用添加剂就无法附魔、打孔和镶嵌。
这里稍微介绍下打孔和镶嵌系统,《抉择》里打孔技能玩家学不到,只能在铁匠铺或专业打孔技师打孔,前者的打孔水平自然远不如后者。
不是什么装备都可以打孔,只有装备材质或造型比较特殊,适合打孔的装备才能打出孔来,是否能打孔,以及打孔数量和装备品质没有直接联系,就是说有可能低品质装备能打出孔,但高品质装备反而打不出。
但因为高品质装备的材质往往要好一些,也更加特殊,能打出孔的概率肯定比低品质装备高。
另外打孔技术越高的npc越容易打出孔来,比如一件装备让铁匠铺的铁匠来打孔,他打不出来,但换个高星的打孔技师就能打出孔来。
镶嵌则是玩家可以学的了,镶嵌技能分很多种,学哪类的镶嵌技能就能镶嵌哪种宝石,比如学火系镶嵌就能镶嵌火系宝石,镶嵌技能的等级也很重要,比如某属性的镶嵌技能3级才可以镶嵌30、35级装备。
另外具有冲突属性的宝石虽然可以同时镶嵌,但效果却会抵消,部分技能甚至可能会失效,比如火系伤害宝石和水系伤害宝石,又或者光系和暗系宝石。
不过这只是镶嵌效果会冲突,装备本身的效果并不会冲突,比如武器本身带火伤和水伤,两个效果不会抵消,但如果武器本身带火伤,你硬要打水伤宝石上去,水伤的镶嵌效果就会被大幅抵消。
打孔和镶嵌实际上算一个完整的动作,所以两个环节消耗的添加剂才和附魔消耗的添加剂差不多,附魔通常更加多种多样,威力也往往会更强一些,一个附魔甚至可能由多个效果叠加。
但需要注意的是,一件装备通常只能上一种附魔,再上新附魔就会取消掉前一种附魔,只有少数附魔不会与其它附魔冲突。
镶嵌则没有这种问题,只要有孔,就可以镶嵌,只要镶嵌效果不冲突就可以。
当然,能打孔的装备是很少的,就算能打孔,一件装备能打的孔也很少,能打出两个孔就算是很牛逼的装备了。(未完待续。)
345章 拆解厅开放和盈利
回到正题,什么颜色和等级的装备拆出来的就是什么品质的添加剂,强化装备必须使用同级同品质的添加剂。
但这不是说低级装备拆出来的添加剂就没用了,比如一件20级的绿装,拆出来的是20级的绿色添加剂。
两个20级绿色添加剂就能合成为一个25级的绿色添加剂,五个20级绿色添加剂就能合成为一个20级的蓝色添加剂。
以此类推,2个同等级的添加剂可以把添加剂等级提高5级,5个同品质的添加剂可以把添加剂的品质提高一个档次。
添加剂的合成也是在拆解厅完成的,合成过程需要收取一定费用,但费用不高。
分解则不收取费用,但实际上拆解师已经在拆解过程中克扣了他的酬劳,酬劳包括钱和添加剂,他克扣的添加剂会在分解厅内出售。
因此玩家分解的装备越多,拆解厅的盈利就越多,领地所能收取的税收也越多。
云枭寒作为领主,在拆解服务上拥有一定的折扣,他分解获得的钱和添加剂都比其他玩家要多一点。
分解装备时有几率获得一到三个添加剂,云枭寒获得多个添加剂的概率就更高一点。
这个拆解厅是个非常有用的建筑,云枭寒相信它必然会成为领地内盈利最多的设施,因为所有战斗类玩家都免不了要分解装备,添加剂也是关键耗材。
在雪漫城都暂时未能开放分解厅的今天,一个领地分解厅的存在,其意义是无比重大的,这意味着附魔和镶嵌这两个生活职业不再是摆设。
云枭寒估计在这个阶段可能只有帝国首都才会有分解厅,因为首都的设施比较全,但雪漫城与首都之间的距离太远了,传送到首都的花费可不便宜,为了分解装备特意花2金传送一次首都显然划不来。
而且按照《抉择》的惯例,分解厅作为领地建筑肯定比公共设施享受更多的优惠,公会设施里的npc心都比较黑,会克扣更多的钱和添加剂,只有通过刷城市中的声望来减少克扣。
现在分解厅虽然建好了,但并没有对外开放,云枭寒需要设置一下它的服务范围。
云枭寒跑到内政厅,对分解厅进行设置。
服务范围分为三种:
第一种是全部服务,所有来领地的玩家,哪怕是旅客都可以利用分解厅进行装备分解,但他们无法享受驻地会员的优惠。
第二种是选择服务,云枭寒可以选择具体服务的地区、城市或村庄,云枭寒可以把萨丁岛和雪漫城都选进来。
第三种是只对驻地公会和npc进行服务。
云枭寒想了下选了萨丁岛、西里岛、科西嘉岛三岛,雪漫城则没有选。
然后云枭寒可以设置对玩家使用分解服务的基本要求,就是必须领地贡献达到一定数值才能使用,并且根据领地贡献数值或领地贡献排名决定具体每天的使用次数。
把这些都设置好了,云枭寒就正式开放了分解厅,并在凌穹阁里发了个公告,然后又通知了一下乡巴佬公会,现在两个公会有一个合并在一起的阿雅克肖村聊天室,联系起来还是很方便的。
然后云枭寒就去个人仓库和领地仓库里取出大量的绿装和过时蓝装去分解,足足来回跑了9趟,才把所有装备分解完。
然后他就开始疯狂合成,将所有添加剂都合成为35级蓝色品质,合成了大概十五分钟,连前面的分解费都花了将近2/3,才合成得到32份35级蓝色品质的添加剂,另外剩下少量零头存放在仓库。
最后一算,他分解赚了大概6金,合成又花了快4金,实际只赚了2金左右,不过仓库垃圾总算清空了。
就在云枭寒分解合成的时候,又有很多玩家赶到加入了分解合成的行列,但他们就没云枭寒那么多的存货了,通常两三分钟就解决了。
他们之前已经有很多装备丢店了,现在一看分解厅开放,都大为懊悔,纷纷感概早知道有这种建筑就不把绿装卖店了。
不过他们很快就反应过来,现在也不算太迟,最起码比起雪漫城的玩家,他们已经幸福了太多。
实际上分解厅的出现,对附魔师和镶嵌师来说才是最爽的,他们可以收费为其他玩家进行服务了。
因为添加剂在短期内被阿雅克肖村垄断,非阿雅克肖村玩家必须向他们购买添加剂作为耗材,这当中的利润大了去了,而且大多数驻地公会内的玩家都能在这场垄断盛宴中通过出售添加剂而分到一杯羹。
云枭寒只是在阿雅克肖村聊天室里说了下他特意设置了分解厅不对雪漫城玩家开放,立刻就有聪明的玩家意识到了其中的商机,然后激动的向其他玩家说明。
云枭寒很清楚这种事没有人牵头不行,快2500名玩家,人人都有私心,如果任由他们自己去卖添加剂,就会出现恶意竞价,所以他la猪和卡里古拉在聊天室里公开商议一下,把出售价统一下来,任何人都不得以低于统一出售价的价格出售添加剂。
卖的贵可以,是玩家本事,但卖的低就是犯规,如果有人做了,又被发现,就可以通报给云枭寒,由云枭寒取消他使用分解厅的权利。
另外相对的,镶嵌或附魔价格也必须确定下来,保证在一定范围内,不会太离谱也不会太廉价,云枭寒毕竟不是商人玩家,所以这事只能交la猪和卡里古拉去做。
目前附魔公式和附魔材料出的多一些,但因为附魔需要消耗的材料很杂,也很麻烦,非附魔类职业的玩家是不大可能自行准备材料的,所以附魔收费的猫腻远比镶嵌大的多。
镶嵌用的宝石主要还是在采集时才会出,除此以外只有少数特殊类的怪物才会爆,云枭寒就没打到过,所以还是比较稀少的。
再加上因为没有专业打孔的npc,大多数装备材质也比较差,装备根本打不出孔来。
孔和宝石都没有,所以镶嵌这个行当短时间里还是很难普及的。(未完待续。)
345 35级世界本1
云枭寒回到内政厅处理完政务,然后设好第11批建筑:拍卖行升至2级(8金),训练场升至2级(4金),铁匠铺升至2级(6金)。
接着就是例行的半小时图书馆读书,最后把领地任务做掉,一切搞定云枭寒就下线补觉去了。
1月16日16:00。
云枭寒已经完成了一天的练级任务,今天还是没出什么特别好的货色,只有一件35级蓝色板甲护手还算有用,可以替换身上的30级蓝色板甲护手,其它蓝装云枭寒都先在会里叫遍价,有人要就卖掉,没人要就挂拍卖行。
不过35级蓝装还是很吃香的,云枭寒今天打到的几件蓝装都被凌穹阁会员收掉了。
把日常工作都完成,云枭寒就开始组织人下世界本,他这t位都快有点生锈了。
今天会里已经有19名玩家升上了35级,不过其中大多都是法师和弓手类职业,牧师类职业只有2个,分别是血祭和给你纯奶。
35级世界本是6人本,一天只能挑战一次,最长时限为2小时,每次最多连续挑战3个小阶段,最后的第10小阶段就相当于三个小阶段,不能和其它阶段连续挑战。
六个人,除了云枭寒自己外,还需要挑五个人。
首先是奶,35级的牧师就两个,血祭是半输出半奶,治疗不够给力,所以只能选给你纯奶。
19名35级玩家中,有11个都是法师,所以法师只能多选几个。
法师中,一笑醉作为主要范围输出也是必带的,另外云枭寒又带上了死灵裁决和拂衣闹隐市,他们俩为公会出力甚多,收人都是他们俩个在负责,哪怕是出于酬功的考虑也必须要带上。
最后一个位置还是给了我的本尊,毕竟已经有了4个布甲系,无论如何得带上一个皮甲系了。
组好队,云枭寒就点击进入世界副本空间。
他们应该是第一队挑战世界本的,因为近战玩家练级较慢,防御类战士或骑士职业又要更慢一些,所以目前等级最高的防骑都才刚刚达到34级,盾战则连34级都没,没t位,副本自然也就刷不起来。
进入世界副本后,云枭寒第一眼看到的就是视野左上方的一个倒计时:1:59:58,这就是2小时的副本时间计时了,2小时结束,小队就会被强制退出副本。
虽然是第一次刷世界本,不知道难度如何,但大家都希望连续刷完三关。
六人已经不是第一次合作了,大家的游戏水平又都比较高,再加上对云枭寒又比较信任,指挥系统明确,所以配合起来还是很舒服的,并不需要云枭寒去大喊大叫,讲一些基础规则。
在打了2波怪适应了一下之后,大家就发现在第一阶段的难度并不高,都只是强大级战力的小怪,打起来相当轻松,这应该只是让玩家们适应一下。
世界本里的小怪是没有任何经验和掉落的,打他们完全是浪费时间,所以云枭寒他们立刻开始加快速度,能绕就绕,不能绕就多拖一些一起打。
以云枭寒的防御,这些小怪只能勉强破云枭寒的防,一次才能对他造成十几点的伤害,完全构不成威胁,所以云枭寒可以很嚣张的一次拉很多,拉了3回就跑到了第一小阶的boss关卡处。
第一小阶的boss同样难度不高,很轻松的就被云枭寒等人解决掉了,整个第一阶段打完,一共才花了21分钟,其中不少时间还是在找路中浪费了。
第一小阶的boss出了两件35级蓝装,都是布甲,被给你纯奶和一笑醉拿走了。
别看是两件蓝装,考虑到玩家首次开荒有200%的掉率加成,品质也有所提高,实际上这个小boss在正常情况下只出一件装备,还有可能掉绿装。
进入第二小阶后,副本难度陡然提升,小怪都是精英级,云枭寒拉怪就不敢再像之前那么奔放了,不过总体而言难度仍然不算很大,他一次仍然可以拉20只左右。
花了20分钟左右,云枭寒等人就见到了第二小阶的boss,这个boss虽然比第一关boss强一些,但仍然只能给小队造成有限的麻烦,花了10分钟,第二boss也被击杀了。
第二boss仍然是出了两件35蓝装,一件布甲、一件皮甲,分别被死灵裁决和我的本尊分掉了。
第三小阶的小怪仍然是精英级,但实力却再次得到强化,血量是第二阶段的2倍,攻防也提升了至少20%,难缠了许多。
很明显,35级世界本1-3小阶就是让玩家练手的,小怪和boss的实力由低到高进行提升,让玩家逐步适应。
进入第三小阶后,云枭寒拉怪数量就开始大幅下降了,一次只敢拉不到10只,如果小怪中有远程怪,还得再减少拉怪数量。
前面两个小阶,云枭寒都没怎么喊话指挥,大家完全随便打。
到了第三阶段,云枭寒的指挥也开始逐渐增多,不断指示集火目标,并提醒队友的技能施放。
云枭寒觉得,这三个阶段还是设置的很巧妙的,实际上是给玩家小队提供一个循序渐进的磨合和测试过程。
通过这样三个阶段,就可以对队伍的实力有个大致的认识,就相当于系统帮着给队伍划分了一下档次。
第一阶段是所有队伍都能过的,实际上就是保底,给玩家们一个心理安慰的关卡。
第二阶段就是剔除垃圾小队的关卡了。
第三阶段则是普通队伍和有一定水平小队的分界线。
当然,这种划分是指玩家等级在35-36级左右的时候,等玩家级高了,这种划分就没什么用了,因为1-3阶段都是35级的怪。
云枭寒的这支队伍自然是支水平很高的队伍,即便是在第三阶段也是应付自如,其中起到关键作用的仍然是云枭寒强悍的个人实力。
第三阶段虽然比第二阶段要难不少,但小怪数量也要少一些,队伍仍然只是花了25分钟左右就杀到了第三关boss的面前。
一天只能连续挑战三个阶段,这第三关boss其实就是今天最后一个boss了。(未完待续。)
346 35级世界本2
第三关boss是一只36级的巨熊,光看体型就知道它比之前的两个boss猛多了。
前面两个boss还没有云枭寒的体型大,这头巨熊只是睡在那里,高度也只比云枭寒矮半个身子,当然这半个身子是指普通体格玩家的半个身子。
副本boss和野外boss不同,没有支配者的威严这个buff,副本boss等级划分标准也依然沿用战力等级的划分标准,而不是野外boss的特殊等级划分标准。
当然,哪怕是都是挑战级,小怪和boss的各项数据都是天壤之别,技能威力和数量也大不相同,ai水平更是差得多,boss只能和boss比,不能去和小怪比。
之前的两个boss都只是冠军级的难度,而第三关的巨熊却是挑战级,从这一点就能看出,这个第三关boss很可能是系统在1-3阶段中唯一用来卡一卡玩家队伍的小难点。
云枭寒他们见到巨熊后,立刻就意识到了这一点,所以慎重了许多,耐心等待了一段时间,等技能都cd,并做好各项准备工作后,云枭寒才上前开怪。
巨熊处于睡眠状态中,云枭寒慢慢走到巨熊的跟前,用重击攻击了巨熊一下。
下一刻,睡眠中的巨熊突然暴起,两只熊掌瞬间合拢并将云枭寒托起,然后一双巨大的熊臂猛的上扬,将他高高抛飞。
然后巨熊也不管飞行中的云枭寒,发出了一声巨大的熊吼,除云枭寒外的其他五人身上立刻都出现了一个定身状态,持续时间长达3秒。
紧接着巨熊就猛的向五人冲了过来,冲到一半时,被抛起的云枭寒才堪堪落地,他的血量一下子就少了1/4,少掉的血量还不是致命的,致命的是长达5秒的晕眩。
幸好云枭寒是单独上去拉怪的,另外五名队友离巨熊比较远,当巨熊冲到五人身边时已经过去2秒多钟,它只来得及攻击了一个人。
这个可怜的倒霉蛋就是死灵裁决,他被巨熊一巴掌拍得在地上连滚三圈,血量一下子就只剩下30%,再补一巴掌就是立扑。
不过这时候五个人都已经从定身状态中恢复过来,迅速开始逃窜。
因为这五个人都没攻击过巨熊,所以巨熊boss没有固定的仇恨对象,谁离它近,它就追谁,这为五名玩家争得了一线生机。
不然巨熊要是盯着一个人狂追,那人非死不可。
这当中,作为旁观者的云枭寒虽然还处于晕眩状态,却起到了极大作用。
云枭寒在巨熊击飞死灵裁决的时候就给出了关键性的简短指示:“不要治疗!”
本来正准备给死灵裁决加血的给你纯奶愣了一下,放弃了治疗。
这时云枭寒的第二个指示也到了,“跑!奶别死。”
为了争取时间,云枭寒的喊话都非常简短,也来不及去解释原因,如果换个人,也许给你纯奶一时没反应过来就加上血了。
但云枭寒在凌穹阁中的威望太高了,他的指挥水平和判断能力也早已得到公认,给你纯奶习惯性的就听从了云枭寒的指挥,开始逃窜。
等给你纯奶跑了几步之后,他也反应过来了,这时云枭寒的简短解释也终于到了,“谁都能死,奶不能死。”
这时巨熊已经在随意追击了,离巨熊很近的五人一时间也没办法去冷静观察巨熊的举动,但旁观者清,云枭寒又经验丰富,立刻根据巨熊的动作做出了判断。
“boss只追最近的,有位移技能的轮流去引boss,奶妈跑远,不准用任何治疗,等我恢复拉住再治疗。”
只看这段指挥,其实就很能说明云枭寒的水平,副本指挥和战场指挥不同,对声音素质要求要低很多,吐词清晰就足够了,甚至如果是固定队,哪怕话里有很多方言都不要紧,只要队友能听懂就行。
对副本指挥而言,发出的指令要具备一定的逻辑性,合理的先后顺序,以及根据队员的游戏水平和接受能力而采用相对应的解释深度。
简单的说就是要让队员在尽可能短的时间里理解指挥的意图,好指挥和垃圾指挥的区别就在于,前者会站在队员的角度去考虑,自己怎么措辞和造句能让队员理解的更好;后者则是不管队员是否理解,我把自己要说的一股脑儿的说出来就行。
用一个词来形容,就是“简明扼要”。
云枭寒那句话看起来说的很简单,但实际上副本指挥的关键细节就包含在其中。
“boss只追最近的”,这句话只有7个音节,最后一个音节是语助词,是没有意义的,其实就是6个音节,很简短,却指明了boss的行动规律,这个指示是下面指示的基础,只有说明了行动规律,队员才会去服从指挥的命令。
不要错误认为只要指挥的威信大,指挥水平高,队员就会说什么听什么。
是人就会有自我保护意识,如果他们不明白为什么要这样做,那么他们就只会有很低的概率去服从指挥,即便去做了,积极性也不会太高,更谈不上发挥主观能动性了。
“有位移技能的轮流去引boss”,这是第二句话,它在这里是作为第一句话的延伸,指明具体的行动方法。
这句话可不可以放在第一句话去说,说的更快更早,能让被指挥者早一步行动呢?
是可以的,但实际效果很差。
这句话有12个音节,相当于第一句的2倍长度,所以并不能节省太多时间。
最关键的在于,如果没有前一句话作为铺垫,这句话在理解和执行上有很多逻辑问题。
首先就是前面说的,为什么要去引boss,不理解就不会有积极性。
其次是轮流去引,谁先谁后?按什么规律来?引到什么程度使用位移技能?这些都需要被指挥者去思考。
如果第二句放在第一句之前,逻辑上就有问题,没有经验的玩家可能意识不到这其中的差别,但实际指挥中差别很大。
常见的逻辑混乱造成的问题就是,被指挥者还在考虑第二句,放在后面的第一句却没听清楚,反过来,这种逻辑问题出现的概率就会低很多。(未完待续。)
348章 35级世界本3
后面三句则全部是针对队内牧师的指示,也就是抓重点。
在当前这个情况下,三名法师和弓手都可以死,只有奶妈和t位不能死。别人死了奶妈还可以复活,奶妈死了就只有全灭,t位也是一样的道理,死了就没人能抗了。
但考虑到云枭寒皮厚血多,生存能力超强,boss那个伤害很高、超长控制,并带有清仇恨效果的抛飞技能显然也不可能连续使用,云枭寒死亡的概率还是很小的,所以实质上就只有奶不能死。
因此云枭寒后三句喊的是“奶妈跑远,不准用任何治疗,等我恢复拉住再治疗”,这就很清楚了,奶妈跑远是先决条件,不跑就会被boss打。
跑的远远的之后,绝大多数奶妈都会在觉得自己安全后加个血,不是给别人加,就是给自己加,反正就是不让自己闲着,这种强迫症往往会导致极其严重的后果。
比如现在,在云枭寒被抛飞后,boss对他显然已经没仇恨了,而其他玩家也没打过boss,也只有基础仇恨,那么奶妈只要加血,无论加多少、给谁加,都会立刻成为仇恨最高的,boss肯定会掉头狂追奶妈。
虽然其他玩家可以帮忙拉走boss,但被追击过程中一些白痴奶妈很可能还会继续给自己加血,这就是在继续拉仇恨,越加别人越拉不走,最后就躺尸了,虽然成功拉走的情况也不少,但这当中的风险太大,所以能不冒险还是不冒险的好。
最后一句则是给所有人一个期待和希望,就相当于一颗定心丸,让他们知道下面的作战思路,这样他们才会有信心继续纠缠下去,不然在不知道还要纠缠多久的情况下,很多人就会按捺不住蠢蠢欲动的出手欲望。
当然,在眼前这个情况下,云枭寒其实不说,大家也基本明白下面云枭寒肯定要拉boss,但说一下队员们的心里就更有底一些,不要小看心里没底和心里有底的差别,心理因素非常影响玩家的水平发挥,同一个玩家,发慌的时候和不慌的时候可能判若两人。
所以安抚队友,并让他们知道下一步的行动步骤是指挥非常重要的工作之一。
另外需要注意的有两点:
一、在这段喊话中,云枭寒下意识的考虑了队员们的游戏水平和接受能力,如果面对的是能力很渣的散人,他需要做出的解释就要细致很多。
二、在喊话时有时为了喊快点,指挥不会去刻意停顿来断句,或喊出语助词,的、得、了这些,只要不影响理解,能省则省,并利用说声音轻重变化来断句。
“等我恢复拉住再治疗”就是个例子,这句话有明显的语病,没有断句,也没有讲明目标,但只要对“拉”字重读,队友就会明白是哪里断句,目标也不用说,因为没有其它敌人。
这里只是以云枭寒的喊话做个范本,分析一些喊话需要注意的要点,实际情况肯定会和理论有所差异,指挥在真正喊话的时候不可能考虑这么多,喊话的逻辑性、细节等等方面都要经过长期的练习和反复自省,将其变成一种习惯,并用身体来强行记忆。
具体的训练过程就是:至少每三天随机抽2-3份副本指挥视频自己观看,仔细寻找自己的指挥喊话中问题,并重写关键环节的指挥话本,然后写下来并大致背几遍,记忆的差不多了就到游戏里用,如此反复并长期坚持,从而对自己进行强化。
但需要注意的是,这种训练需要一定天赋,要求玩家拥有较强的逻辑思维能力、语言表达能力,措辞和造句方面不能有障碍。
如果这些天赋都一般,应变能力较差,也不要失望,副本指挥对玩家的要求很低,玩家只要对游戏有自己的理解以及较强的总结能力,能做好副本分析,将整个副本的关键节点都做好详细流程,仍然可以成为一个合格甚至优秀的指挥。
刷一遍不行就刷两遍,刷两遍不行就刷十遍,只要有态度,并重视细节,迟早可以把套路推演出来,有了合适的套路,大多数的副本都难不住玩家。
套路化指挥的最大缺点只是极难成为顶尖的副本指挥而已,而且临场差的缺点也可以寻找副指挥进行弥补。
看到给你纯奶和死灵裁决退到一边,另外三名队友开始有意识的引boss争取时间,云枭寒又喊话道:“往我这引。”
过了2秒,云枭寒从晕眩状态中恢复过来,他立刻对巨熊使用了一个挑衅之索。
“目标免疫拉扯状态,【天赋神力】起效,拉扯成功,拉扯距离减半,目标失控2秒。”
云枭寒自从进入副本后,信息面板就一直切换在战斗信息面板上,眼前的这条战斗信息证明了【天赋神力】作为稀有技能,在对抗boss时的巨大价值。
看到boss被控制,几名队友立刻开始施法,但云枭寒再次喊话道,“别打,等我稳固下仇恨,纯奶,你治疗他们,先别给我加血,等我血量掉到50%以下再加,都注意保持和我的距离。”
云枭寒一边喊,一边主动向boss迎了过去。
靠近boss之后,云枭寒先是使用了【破胆怒吼】,降低boss的伤害和移速,然后就是一个【嗜血猛击】,在造成伤害的同时,为自己治疗了10%血量。
因为对手是巨熊的关系,云枭寒此时用的是【锐爪之剑】,而不是【铜镜之剑】,后者的装备技能是反弹魔法,一头巨熊就算会魔法也不可能以魔法为主,所以还是【锐爪之剑】的破甲效果更加实在。
巨熊boss的防御很高,攻击伤害也相当不错,但攻速很低,差不多要1秒多钟才拍击一次,格挡起来非常容易,而且巨熊的攻击都是物理伤害,攻击方式还以普通攻击为主,对云枭寒的威胁并不大。(未完待续。)
349章 35级世界本4
在被巨熊的熊掌拍击时,云枭寒在战斗信息中发现自己偶尔会受到力量对力量检定,不过他的力量属性太高,还有20%力量检定加权和【巨力术】buff,估计这些加起来,在力量检定时,云枭寒的力量加权比巨熊都要高,所以根本不存在检定不过的问题。
而且格挡成功的情况下进行力量检定,巨熊的力量还要受到30%的检定减值,这是因为盾牌分散了巨熊的力量。
云枭寒立刻想起死灵裁决刚刚被boss一巴掌拍翻的情景,于是向他询问了一下。
死灵裁决告诉云枭寒,巨熊打他用的也是普攻,并不是技能,但他是法师,力量太低,根本不可能通过检定,所以一巴掌下来就要在地上滚好几圈,并会造成双倍的额外伤害。
滚动过程差不多有1.5秒,算上恢复站立的时间则有2秒,在这2秒内如果再次遭到boss攻击就会造成50%的额外伤害,薄皮职业基本只要被打翻,再被补上一下,基本就是被秒的命,所以巨熊的普攻还是很可怕的。
有了比较,才能更清楚的看出云枭寒的优势,对其他人威胁极大的巨熊普攻,对云枭寒却无法造成多少伤害。
实际上,换上一个其他盾战或防骑来,因为盾牌的力量分散效果,巨熊对t位的威胁也要小上许多。
云枭寒和巨熊纠缠了数秒后,觉得仇恨已经稳固的差不多了,就让队友也加入了攻击行列,给你纯奶也开始为云枭寒加血。
接下来战斗就进入了缠斗状态,当巨熊的血量下降到75%以下时,它突然猛的伏身,下一刻再次将云枭寒抛飞,整个动作完成的极快,云枭寒反应过来的时候,他已经双脚离地。
云枭寒的左手本来已经轻触在代表【霸体】的快捷键上,但想一想还是放弃了。
抛飞状态下是可以使用技能,【霸体】也可以免疫晕眩状态,但云枭寒此时已经被抛飞了,这个抛飞的过程可不能用【霸体】免疫。
心思急转间,云枭寒飞在空中大喊道:“一笑醉跑,分开跑,别加血,加速,减速。”
为了抢时间,云枭寒的话非常简短,省掉了不少主语和宾语,但以5名队友的游戏水平,只要一点点提示足以,他们理解起来完全没有困难。
云枭寒这句话的意思就是:一笑醉的仇恨最高,boss肯定追他,让一笑醉和其他人分开跑,治疗不要给一笑醉加血,给他加速度,给boss减速。
一笑醉现在可是等级排行第三的法师,操作、技能体系、心理素质都无可挑剔,哪怕是纯输出的火法,仍然有着极强的保命能力,面对boss的追击,他表现的非常放松和自信。
一笑醉并没有立刻按照云枭寒指示行动,他不慌不忙开始吟唱一个强力火系技能,而其他四名队友看到他还在施法,就主动拉开了和他的距离。
当巨熊冲到离他15码远左右的距离时一颗足球大小的火球突然从他手前飞出,并以极快的速度命中了boss了,下一刻巨熊被命中部位的毛发都染上一层红色。
紧接着一笑醉就瞬发了抗拒火环,巨熊虽然没有被火环推走,但它却不得不从疾速奔跑中停了下来,这时一笑醉还没有逃跑,而是给自己加了一个魔法盾。
【魔法盾】作为一个珍稀级通用技能,除了吸收伤害外,最大的作用是不让施法过程被打断,且施法者不会出现强制位移,也就是说,只要盾不破,一笑醉就不会被击退、击倒、击飞或拉拽。
一笑醉的【魔法盾】此时已经5级,冲10级获得的技能升级奖励升了3级,自己练级的时候又升了1级。
5级的魔法盾的耐久已经相当于一笑醉60%的血量,唯一的缺点是没有任何物防魔防,被攻击时耐久掉的非常快。
【魔法盾】的吟唱需要1秒,就在一笑醉施法的时候,死灵裁决已经召唤出了5只骷髅战士,并挡在了boss的行动路径上,巨熊要么击杀这5个骷髅战士,要么就得绕道。
巨熊肯定不会和5个骷髅战士纠缠,立刻就试图绕开5个骷髅战士,但5名骷髅战士在死灵裁决的指挥下,巧妙的卡在巨熊的移动路径上,虽然不可能完全将其围住,但却可以让boss多跑点路。
这时拂衣闹隐市也施展了一个暗系法术给巨熊减了速,不过因为其减速抗性很高,减速的效果并不太好,本来40%的减速到了巨熊身上只有15%的减速效果。
我的本尊的5级【枯萎之箭】的效果是9%概率直接打掉对方10%生命上限的血量,这种技能很显然是不可能对boss起效的。
不过我的本尊的【震荡箭】还是非常有效的,这个技能本来就可以对目标造成50%减速,而且我的本尊是猎人系转职,二转职业又是追猎者,对动物有极高的加成,可以即使巨熊有很高的减速抗性,还是被减速了30%之多。
实际上,要不是巨熊的皮实在太厚,物防过高,我的本尊才应该是这里输出伤害最高的玩家,巨熊此时追击的就不是一笑醉,而是我的本尊了。
由于两种减速效果分别是物理效果和法术效果造成的,所以两个减速效果可以叠加,就是45%的实际减速,这一下巨熊的速度就减慢了很多了。
不过就像之前提到过的,《抉择》中的boss对同一种控制技能的临时抗性是会逐渐提升的,如果是看成功率的控制技能,技能使用的越频繁,技能就越不容易成功;如果是百分百命中的技能,技能效果就会越来越差,或是持续时间越来越短。
但只要间隔的时间够长,boss对技能的临时抗性也会逐渐下降。
被骷髅战士围住,又被减速将近一半后的巨熊终于忍耐不住,他突然高高人立起来,发出一声巨吼,就和刚开打时的巨吼一模一样。
下一刻,场内除了云枭寒本来就处于晕眩状态外,其他人和骷髅战士都被定身3秒。(未完待续。)
350章 35世界本1-3关首通
虽然被定身,但在巨熊放技能的时候,骷髅战士已经挡在了其移动路径上,而且巨熊还被减速了45%,因此巨熊在定身状态快要解除的时候才跑到一笑醉的面前。
巨熊的巴掌拍到一笑醉身上,再次触发了力量检定,这个检定当然是无法通过的,但魔法盾护身的一笑醉不会产生位移,自然不可能被打翻几圈。
没了打翻效果也就没了额外伤害,巨熊的输出就比较正常了,只是打掉了魔法盾40%的耐久。
挨了一下后一笑醉也恢复了过来,当即用【移位术】位移了25码,【移位术】是最常见的法师位移技能,基本只要是常规法师类职业都能在技能导师那学到,作为一个瞬发位移技能,缺点是不能穿越障碍,cd时间也长达1分钟。
就在一笑醉使用【移位术】的时候,云枭寒也解除了晕眩,他立刻用【挑衅之索】再次控制了巨熊。
因为不知道巨熊刚才的抛飞技能是否清空了它对云枭寒的仇恨,出于稳妥的考虑,云枭寒让队友暂时不要攻击,让他做下测试。
挑衅的2秒控制一过,巨熊立刻放弃了继续攻击云枭寒,回头就想去找其他队友,云枭寒立刻接上一个【战栗咆哮】再次把boss拉住。
10秒强制攻击时间内,云枭寒仍然没让队友出手,10秒之后,boss就没有在试图转向去攻击其他队员,这一下云枭寒就彻底明白了,抛飞技能并没有完全清空了它对云枭寒的仇恨,可能是清了一部分仇恨,或是在技能使用后的一段时间内暂时无视云枭寒的仇恨,也就是所谓的乱仇恨。
云枭寒觉得还是前者可能性更大一些。
既然拉住了boss,测试又有了结果,队友们就可以出手了。
接下来的战斗又比较稳定了,眼看着巨熊血量下降到55%左右,云枭寒已经暗暗准备,他觉得巨熊的血量下降到50%后,很可能又会再次使用抛飞技能。
但出人意料的是,血量只是下降到53%的时候,boss就突然开始伏身。
虽然有些意外,但云枭寒这次就反应过来了,刹那间就激活了【霸体】状态,巨熊的抛飞技能没能起到任何效果。
等boss的血量下降到50%,巨熊也没有再次使用抛飞技能,云枭寒判断巨熊的抛飞技能不是以血量为触发条件,而是以时间为条件,不过他现在没有时间去分析和计算,只有等到看视频总结的时候再去推算了。
虽然没有再次使用抛飞,但血量跌落到一半以下后,boss多出了2个技能,一个是巨熊人立后推击,应该是带有击退效果的,因为在力量检定方面不具备优势,无法对云枭寒起效。
另一个技能则是巨熊擒抱,boss会伸出一对熊掌擒抱对手,这个技能的威胁性稍大一些,因为攻击是从两侧同时发起,普通盾牌却只能格挡一面,尽管挡住一面就破坏了技能的后续效果,但造成的伤害却比其它技能高出不少。
不过只要巨熊还在攻击云枭寒,战局就非常稳定。
当巨熊的血量下降到26%的时候,巨熊再次做出伏身动作,云枭寒早已有所准备,瞬间就做出了反应。
此时他的【霸体】还在冷却中,【盾击】虽然有用,但因为巨熊对晕眩是可以免疫的,虽然在【天赋神力】影响下仍然可以起效,但技能实际成功率却只有65%左右,不是云枭寒的第一选择。
而且最关键的是盾击有大概半秒的扬盾挥盾的施展动作,云枭寒又是在巨熊做出伏身动作后才被动反应,本来就要慢上半拍,很有可能是盾击把巨熊击晕的同时,云枭寒也已经飞上了天。
所以云枭寒的选择是用【孤独的冲锋】来进行一次短位移,躲开这个技能。
云枭寒没有用【孤独的冲锋】去打断巨熊,因为他同样没有把握去赌哪一方技能先生效,【孤独的冲锋】的技能准备动作是比【盾击】短一些,却多了一个选择攻击范围的操作,因此还是把它当位移技能用更稳妥一些。
云枭寒的稳妥选择还是很有效的,躲开了巨熊的又一次抛飞技能。
没了抛飞技能,尽管进入残血状态后的巨熊攻击力增加了不少,防御也略有增加,但只要局势保持稳定,巨熊就很难造成威胁,攻击高一点也顶多是让给你纯奶的治疗频率稍微提高一点罢了。
而在这之前,因为云枭寒出色的防御,耗血相当少,给你纯奶大部分时间都无事可做,法力值一直保持在95%以上,要不是害怕积累仇恨,万一出了问题难以应对,给你纯奶早就加入了攻击boss的行列。
将近2分钟后,巨熊血量不到2%的时候,巨熊又一次伏身,云枭寒立刻使用了盾击,正如他所料的那样,在巨熊被击晕的同时,他也被抛飞上了天。
但这一回云枭寒就没有再让队友不要攻击了,反而让他们再加把力输出,巨熊的血量已经所剩无几,估计等不到云枭寒恢复过来就会挂掉。
几秒后,当巨熊堪堪跑到几名队员的身前时,其生命值完全耗尽,巨大的身躯轰然倒下。
“恭喜玩家云枭寒、一笑醉、我的本尊、拂衣隐闹市、死灵裁决、给你纯奶第一个通过一阶神秘龙谷的1-3关。”
这是一条面向全游戏所有服务器的系统通告,不过并没有反复刷屏,只是刷了两遍就没有了,虽然规格比较高,但实际上重要性很低,就是例行公事而已。
一阶神秘龙谷,也就是35级世界本一共分为10关,这才是最简单的1-3关,的确是不怎么重要,换别的高水平玩家来也有很大的概率通过,云枭寒他们也就是占了个等级的便宜。
不过这个风头出的还是很结实的,别人在选择进入1-3关的时候,也会看到这个记录,和普通副本一样,世界副本也有两种记录,一个是首通记录,另一个则是副本通过效率排名。(未完待续。)
351章 副本记录
世界副本通过效率排名和普通地区副本的通过速度排名就不太一样了,速度排名只要看时间就可以了,老记录到最后基本都会被新记录所取代,因为游戏进行的时间越长,玩家获得好装备的难度越低,等级也越高,到后面新玩家们就可以利用装备或等级来碾压副本。
效率排名则是根据玩家的等级、装备水平、副本表现、通关时间来进行综合评价,相对的就要客观很多。
效率排名只显示效率最高的10个通关记录,再往下也会留档到1000位,但就需要玩家自己展开排名,另外玩家也可以主动输入玩家id来查询排名记录,但系统只会保存每个玩家成绩最好的三个记录。
这两种记录都是每一个小关卡独立排名,但通过整个阶段副本后,则会多出完整副本的首通记录和效率排名记录。
这里需要解释一下什么是完整通过副本,
以35级世界副本为例,打通它的理论上需要的最少挑战次数是4次:1-3、4-6、7-9、10,但玩家真正通关时不太可能这么顺,可能打到某一关就卡住了,打不下去了,挑战时间却又所剩无几,便只能存档退出,第二天再来继续挑战。
存档的位置通常在boss房,需要击杀掉该关卡的boss才可以存档。
玩家读档后,就会从存档的地方直接开始,之前打掉的怪和boss是不会再刷新的。
也就是说玩家如果打到第五关boss那,打不过去了或是时间不够了,便回到第四关boss那存档退出副本,那么下次再进入的时候,第五关的小怪,以及前面的小怪和boss都是没有的。
但需要注意的是,挑战次数是由限制的,根据各个阶段世界副本的长度和难度,世界副本的挑战次数也不同,35级的世界本挑战次数是20次,超过20次,副本就会被自动重置,玩家就要重头开始打。
副本存档时,档在退出时的队长身上,下次再进入也必须这名队长带队才能进入这个进度。
只有在20次里从头到尾完整参加一次副本的玩家,其成绩才会被记入到完整副本的记录中。
如果玩家在甲的进度里打了1-6关,又跑道乙的进度打了7-10关;又或是在丙的进度里打通了副本,但其中第6关因为掉线没打,是队友另外找人过的,这些情况下该玩家都没有完整完成副本,自然也就不会上记录。
四种记录中自然是完整副本效率排名的第一名逼格最高,系统的重视程度也最高,系统会在通关后的三天内,每隔一段时间就进行全游戏通告。
但如果在宣传的三天内被抢走第一名,那么通告就会被打断,换成别人被连续三天通告。
完整副本的首通记录则是一天。
完整副本的通过效率前十名也同样会被宣传,所有玩家在进入副本时都有一个20秒-30秒的读图阶段,此时玩家所看到读图界面就是前10名排名界面。
系统这样做,就是为了激起玩家的竞争心理,与完成副本的效率记录相比,关卡记录的宣传简直太low了,就只是全游戏通告几次。
另外每个服务器也有副本排名,但这个排名就只会在本服务器里通告一次,之后在游戏界面里也无法直接看到,只能在系统副本排行榜中进行分类检索,才可以查找到。
虽然只是关卡首通,但好歹是全游戏的范围通告,所以看到系统提示,云枭寒等人还是有些得意的,不过眼前更要紧的是摸尸。
队伍里没有那种大红手玩家,摸尸的权利自然是归云枭寒这个队长所有。
云枭寒上前一摸,摸出了三样东西。
35级蓝色板甲衣服,+45力量、+45体质。
35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+10%生命最大值。
【影缝术】:4阶珍稀级通用技能,指向型技能,学习前置:拥有2个暗系主动法术技能,1个影系主动法术技能,二转影系转职,用自己的影子控制对手,控制时间12秒,控制时间内技能使用者必须引导该法术,引导期内的任何动作都会打断该法术。
施法时间内被控制玩家将每隔3秒接受一次智力对精神检定,施法方智力投骰值高出目标方50%则对方将受到每秒(3*智力)的持续伤害,并造成定身效果;
如智力投骰值高于目标精神投掷值,但高出值低于50%,则不造成任何伤害,只对目标造成造成效果;
如检定失败,目标方则挣脱控制,施法者定身三秒,施法者主动放弃施法则不受反噬。
技能冷却时间3分钟。
本次副本最大的收获就是【影缝术】了,比其它掉落都好的多。
拂衣隐闹市二转职业是暗影法师,【影缝术】自然是归他所有,这个技能的价值非常高,12秒的控制时间非常长了,只是法术需要施法者引导和3秒反噬,稍微降低了这个技能的价值。
但话说回来,如果没有这两个缺点,这个技能就太过bt了,至少也得是稀有技能才行。
剩下的一件板甲和一个紫戒指都被云枭寒获得。
作为公会里的第一t位,加生命值上限的戒指肯定没有人会和云枭寒争,而且他作为队伍里的t位和副本指挥,天然拥有物品首需权。(首位需要权,拥有该权利的玩家开口后,东西就必须归他,其他人不能拼积分或投骰争需求,也有人将其称为刚需权)
至于那件35级蓝色板甲衣服,云枭寒已经有一模一样的一件了,他其实对此并没有什么需求,但t位的装备都是战略物资,哪怕自己不用,也绝对不能拿到市面上卖,只能在会内消化。
因为t位对装备的依赖性是最高的,t位的装备直接关系着整个公会或团体的副本攻坚能力,t位的装备不行,副本就过不了,过不了副本就刷不了装备,而如果t位的装备好,就可以带人刷本,形成正面循环。
作为公会的会长,云枭寒打算把这个装备拿出来作为奖励,哪个盾战先冲到35级就可以获得这件35级蓝色板甲衣服。
当然防骑也可以参与,不过大多数防骑都是穿重甲的,因为骑士多少会兼修一点神术,以便自我恢复,所以主要还是考虑盾战。(未完待续。)
352章 副本攻略中的心理暗示(半理论)
摸完尸,云枭寒去探了下路,,发现通往第四关的路被无形的墙挡住了,无法通过,于是回到第三关boss那退出。
副本通关效率的计算是击杀完boss后就截止,之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。
在击杀巨熊后,巨熊的尸体旁边就出现了一个蓝色光门,玩家只需要走进这个门就可以退出副本,系统会自动保存进度,一次挑战机会也就消耗掉了。
一、二关的boss被击杀后也同样出现了光门,只是云枭寒他们没有进入罢了。
实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度,几个人都进了门,进度就在队长身上,临时换队长也可以;如果只有一个人进门,进度就在进门人的身上,其他人进不进门并不影响进度保存。
下次再组队进入副本也不一定还是这6个人,只要进度所有人做队长,随便组谁都可以读取上次的进度,这样的规则虽然保证了攻略副本时人员配置上的灵活性,但难免也会出现卸磨杀驴或骗进度的事情。
六人退出副本空间,出来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽,副本空间不是独立战役空间,是不禁止玩家通信的,但队长可以强制关闭所有队员的对外通信,只保留内部通信,云枭寒之前因为害怕队员分心,进本后就立刻屏蔽了对外通信。
这么做虽然不免有点不近人情,但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这种副本攻略习惯,这个习惯可以保证队员们的专注力,也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业,从而提升逼格。
有些逼是为装而装,而有些逼装起来是为了真正有用。
试想一下,假如有4名凌穹阁玩家组队下本,组了2个野人,进入副本,凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。
然后野人不理解,凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的,逼格马上就上去了,那两个野人马上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同,要专业的多,在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些,不会太过冒失。
这是因为大多数玩家都还是要脸的,人都会下意识的去和比人进行比较,如果他们觉得队友比自己专业的多,自己就会下意识的向对方靠拢,好不让自己丢脸。
这实际上就是一种心理暗示手段,看起来很简单,却能让攻略副本的队员更加认真起来,不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。
这类心理暗示手段还有很多种,其作用远比想象的要大,因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪,让他们严肃点,好好打,你强行命令反而会让对方反感,而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。
比如一个野队,队员经常会各种作死,跑路的时候故意卖弄啊,明明不是开怪职业抢先开怪啊,该控制仇恨不控制仇恨,非要卖弄技术玩单p啊,等等等等。
但把这些人换到一个逼格很高的团队中,比如有很强战绩的团队,又或是在进入前就发了一整套规矩的团队,他们中的大多数立刻就变成了乖宝宝,让他做什么就做什么,丝毫不会去逾越。
之所以会这样,一是纪律性,二是团队性,人类是社会动物,正常人都有着最基本的社会需求,除了极个别怪胎或心理变态,大多数玩家都不会希望自己成为团队中的异类。
心理暗示的手法也正是如此,只有让他们自己感到团队中的其他人都和自己有差别,而且感觉上比自己曾侧更高,他们就会去靠拢,去改变,这种主动的态度,比副本指挥在攻略副本时不断的对某一个行动细节进行命令和调整要来得有效的多。
因此云枭寒特意把这种做法写在了会规,他自己也多次在公会内三令五申的要求所有会员都这样做。
除了屏蔽外界通信外,云枭寒还写了另外几种提升逼格的手段,比如打有难度的boss前至少一分钟的战前准备,又比如副本开始前的自我介绍或纪律说明。
这些手段本身就会对副本攻略起到一定帮助,但更大的用处仍然是进行心理暗示。
但这些其他手段,因为能力或心理状况等方面原因,云枭寒就不会做出强制要求了,全凭玩家自愿,另外云枭寒也不会在公告里说明这样做的原因,心理暗示之类更是提都不会提。
一方面云枭寒是藏私,不愿意将这些珍贵的技巧教给别人。
另一方面,如果使用者自己都只是把这些动作当成普通的规矩,玩家被潜移默化是可以的,但换成刻意的心理暗示手法,就没有多少人会在主观上去赞同了,更不要说是用在自己的身上,这只会让大多数玩家产生逆反心理。
简单的说,就是只能做不能说。
这些心理方面的手段自然不可能是云枭寒的手笔,他毕竟不是那种没事就喜欢琢磨玩家心理的老变态,都是他师傅传授的心得。
屏蔽一开,云枭寒就被密语信息刷屏了,不是问世界副本难度如何,就是来求带的。
回答回答问题或是介绍静安还有可能,带队就真的不行了,云枭寒连凌穹阁的玩家都还带不过来呢,一天只能挑战一次世界副本的限制实在是太大了。
稍微回答了几句,云枭寒就打开世界副本界面,查看通关效率评分,完整副本效率评分是以玩家主体进行评分,而关卡效率评分则是以队伍为主体评分,三关效率分别是62分、66分、71分。
因为现在只有他们一个队伍通过了世界副本1-3关,在没有比较的情况下,云枭寒也不知道这个评分到底是高还是低。
就在云枭寒准备去睡觉的时候,他收到了来自落日高悬的密语,“老云,我们的转城任务都做完了,我们一共是356人,都准备过来了,用传送过来么?传送费你报销不?”
ps:战场指挥方面有经验的很少,但副本方面就应该比较多了,本书里的理论都是有实用价值的,因为这些理论本来就是我在实践中摸索出来的,心理学方面的应用更是如此,说实话,我没见过比我更“变态”的网游rpg玩家。
(未完待续。)
352章 副本攻略中的心理暗示(半理论)
摸完尸,云枭寒去探了下路,,发现通往第四关的路被无形的墙挡住了,无法通过,于是回到第三关boss那退出。
副本通关效率的计算是击杀完boss后就截止,之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。
在击杀巨熊后,巨熊的尸体旁边就出现了一个蓝色光门,玩家只需要走进这个门就可以退出副本,系统会自动保存进度,一次挑战机会也就消耗掉了。
一、二关的boss被击杀后也同样出现了光门,只是云枭寒他们没有进入罢了。
实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度,几个人都进了门,进度就在队长身上,临时换队长也可以;如果只有一个人进门,进度就在进门人的身上,其他人进不进门并不影响进度保存。
下次再组队进入副本也不一定还是这6个人,只要进度所有人做队长,随便组谁都可以读取上次的进度,这样的规则虽然保证了攻略副本时人员配置上的灵活性,但难免也会出现卸磨杀驴或骗进度的事情。
六人退出副本空间,出来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽,副本空间不是独立战役空间,是不禁止玩家通信的,但队长可以强制关闭所有队员的对外通信,只保留内部通信,云枭寒之前因为害怕队员分心,进本后就立刻屏蔽了对外通信。
这么做虽然不免有点不近人情,但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这种副本攻略习惯,这个习惯可以保证队员们的专注力,也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业,从而提升逼格。
有些逼是为装而装,而有些逼装起来是为了真正有用。
试想一下,假如有4名凌穹阁玩家组队下本,组了2个野人,进入副本,凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。
然后野人不理解,凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的,逼格马上就上去了,那两个野人马上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同,要专业的多,在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些,不会太过冒失。
这是因为大多数玩家都还是要脸的,人都会下意识的去和比人进行比较,如果他们觉得队友比自己专业的多,自己就会下意识的向对方靠拢,好不让自己丢脸。
这实际上就是一种心理暗示手段,看起来很简单,却能让攻略副本的队员更加认真起来,不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。
这类心理暗示手段还有很多种,其作用远比想象的要大,因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪,让他们严肃点,好好打,你强行命令反而会让对方反感,而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。
比如一个野队,队员经常会各种作死,跑路的时候故意卖弄啊,明明不是开怪职业抢先开怪啊,该控制仇恨不控制仇恨,非要卖弄技术玩单p啊,等等等等。
但把这些人换到一个逼格很高的团队中,比如有很强战绩的团队,又或是在进入前就发了一整套规矩的团队,他们中的大多数立刻就变成了乖宝宝,让他做什么就做什么,丝毫不会去逾越。
之所以会这样,一是纪律性,二是团队性,人类是社会动物,正常人都有着最基本的社会需求,除了极个别怪胎或心理变态,大多数玩家都不会希望自己成为团队中的异类。
心理暗示的手法也正是如此,只有让他们自己感到团队中的其他人都和自己有差别,而且感觉上比自己曾侧更高,他们就会去靠拢,去改变,这种主动的态度,比副本指挥在攻略副本时不断的对某一个行动细节进行命令和调整要来得有效的多。
因此云枭寒特意把这种做法写在了会规,他自己也多次在公会内三令五申的要求所有会员都这样做。
除了屏蔽外界通信外,云枭寒还写了另外几种提升逼格的手段,比如打有难度的boss前至少一分钟的战前准备,又比如副本开始前的自我介绍或纪律说明。
这些手段本身就会对副本攻略起到一定帮助,但更大的用处仍然是进行心理暗示。
但这些其他手段,因为能力或心理状况等方面原因,云枭寒就不会做出强制要求了,全凭玩家自愿,另外云枭寒也不会在公告里说明这样做的原因,心理暗示之类更是提都不会提。
一方面云枭寒是藏私,不愿意将这些珍贵的技巧教给别人。
另一方面,如果使用者自己都只是把这些动作当成普通的规矩,玩家被潜移默化是可以的,但换成刻意的心理暗示手法,就没有多少人会在主观上去赞同了,更不要说是用在自己的身上,这只会让大多数玩家产生逆反心理。
简单的说,就是只能做不能说。
这些心理方面的手段自然不可能是云枭寒的手笔,他毕竟不是那种没事就喜欢琢磨玩家心理的老变态,都是他师傅传授的心得。
屏蔽一开,云枭寒就被密语信息刷屏了,不是问世界副本难度如何,就是来求带的。
回答回答问题或是介绍静安还有可能,带队就真的不行了,云枭寒连凌穹阁的玩家都还带不过来呢,一天只能挑战一次世界副本的限制实在是太大了。
稍微回答了几句,云枭寒就打开世界副本界面,查看通关效率评分,完整副本效率评分是以玩家主体进行评分,而关卡效率评分则是以队伍为主体评分,三关效率分别是62分、66分、71分。
因为现在只有他们一个队伍通过了世界副本1-3关,在没有比较的情况下,云枭寒也不知道这个评分到底是高还是低。
就在云枭寒准备去睡觉的时候,他收到了来自落日高悬的密语,“老云,我们的转城任务都做完了,我们一共是356人,都准备过来了,用传送过来么?传送费你报销不?”
ps:战场指挥方面有经验的很少,但副本方面就应该比较多了,本书里的理论都是有实用价值的,因为这些理论本来就是我在实践中摸索出来的,心理学方面的应用更是如此,说实话,我没见过比我更“变态”的网游rpg玩家。
(未完待续。)
352章 副本攻略中的心理暗示(半理论)
摸完尸,云枭寒去探了下路,,发现通往第四关的路被无形的墙挡住了,无法通过,于是回到第三关boss那退出。
副本通关效率的计算是击杀完boss后就截止,之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。
在击杀巨熊后,巨熊的尸体旁边就出现了一个蓝色光门,玩家只需要走进这个门就可以退出副本,系统会自动保存进度,一次挑战机会也就消耗掉了。
一、二关的boss被击杀后也同样出现了光门,只是云枭寒他们没有进入罢了。
实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度,几个人都进了门,进度就在队长身上,临时换队长也可以;如果只有一个人进门,进度就在进门人的身上,其他人进不进门并不影响进度保存。
下次再组队进入副本也不一定还是这6个人,只要进度所有人做队长,随便组谁都可以读取上次的进度,这样的规则虽然保证了攻略副本时人员配置上的灵活性,但难免也会出现卸磨杀驴或骗进度的事情。
六人退出副本空间,出来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽,副本空间不是独立战役空间,是不禁止玩家通信的,但队长可以强制关闭所有队员的对外通信,只保留内部通信,云枭寒之前因为害怕队员分心,进本后就立刻屏蔽了对外通信。
这么做虽然不免有点不近人情,但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这种副本攻略习惯,这个习惯可以保证队员们的专注力,也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业,从而提升逼格。
有些逼是为装而装,而有些逼装起来是为了真正有用。
试想一下,假如有4名凌穹阁玩家组队下本,组了2个野人,进入副本,凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。
然后野人不理解,凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的,逼格马上就上去了,那两个野人马上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同,要专业的多,在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些,不会太过冒失。
这是因为大多数玩家都还是要脸的,人都会下意识的去和比人进行比较,如果他们觉得队友比自己专业的多,自己就会下意识的向对方靠拢,好不让自己丢脸。
这实际上就是一种心理暗示手段,看起来很简单,却能让攻略副本的队员更加认真起来,不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。
这类心理暗示手段还有很多种,其作用远比想象的要大,因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪,让他们严肃点,好好打,你强行命令反而会让对方反感,而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。
比如一个野队,队员经常会各种作死,跑路的时候故意卖弄啊,明明不是开怪职业抢先开怪啊,该控制仇恨不控制仇恨,非要卖弄技术玩单p啊,等等等等。
但把这些人换到一个逼格很高的团队中,比如有很强战绩的团队,又或是在进入前就发了一整套规矩的团队,他们中的大多数立刻就变成了乖宝宝,让他做什么就做什么,丝毫不会去逾越。
之所以会这样,一是纪律性,二是团队性,人类是社会动物,正常人都有着最基本的社会需求,除了极个别怪胎或心理变态,大多数玩家都不会希望自己成为团队中的异类。
心理暗示的手法也正是如此,只有让他们自己感到团队中的其他人都和自己有差别,而且感觉上比自己曾侧更高,他们就会去靠拢,去改变,这种主动的态度,比副本指挥在攻略副本时不断的对某一个行动细节进行命令和调整要来得有效的多。
因此云枭寒特意把这种做法写在了会规,他自己也多次在公会内三令五申的要求所有会员都这样做。
除了屏蔽外界通信外,云枭寒还写了另外几种提升逼格的手段,比如打有难度的boss前至少一分钟的战前准备,又比如副本开始前的自我介绍或纪律说明。
这些手段本身就会对副本攻略起到一定帮助,但更大的用处仍然是进行心理暗示。
但这些其他手段,因为能力或心理状况等方面原因,云枭寒就不会做出强制要求了,全凭玩家自愿,另外云枭寒也不会在公告里说明这样做的原因,心理暗示之类更是提都不会提。
一方面云枭寒是藏私,不愿意将这些珍贵的技巧教给别人。
另一方面,如果使用者自己都只是把这些动作当成普通的规矩,玩家被潜移默化是可以的,但换成刻意的心理暗示手法,就没有多少人会在主观上去赞同了,更不要说是用在自己的身上,这只会让大多数玩家产生逆反心理。
简单的说,就是只能做不能说。
这些心理方面的手段自然不可能是云枭寒的手笔,他毕竟不是那种没事就喜欢琢磨玩家心理的老变态,都是他师傅传授的心得。
屏蔽一开,云枭寒就被密语信息刷屏了,不是问世界副本难度如何,就是来求带的。
回答回答问题或是介绍静安还有可能,带队就真的不行了,云枭寒连凌穹阁的玩家都还带不过来呢,一天只能挑战一次世界副本的限制实在是太大了。
稍微回答了几句,云枭寒就打开世界副本界面,查看通关效率评分,完整副本效率评分是以玩家主体进行评分,而关卡效率评分则是以队伍为主体评分,三关效率分别是62分、66分、71分。
因为现在只有他们一个队伍通过了世界副本1-3关,在没有比较的情况下,云枭寒也不知道这个评分到底是高还是低。
就在云枭寒准备去睡觉的时候,他收到了来自落日高悬的密语,“老云,我们的转城任务都做完了,我们一共是356人,都准备过来了,用传送过来么?传送费你报销不?”
ps:战场指挥方面有经验的很少,但副本方面就应该比较多了,本书里的理论都是有实用价值的,因为这些理论本来就是我在实践中摸索出来的,心理学方面的应用更是如此,说实话,我没见过比我更“变态”的网游rpg玩家。
(未完待续。)
355章 猎人二转的职业区别
云枭寒又逛了一会,等五名队友都准备好了,就开始组人,进世界本时玩家不用集中到一起,只要组好队,进入副本后队伍成员自然就集中在一起了。
云枭寒组好人就打开世界副本界面,点击进入了副本空间,开始挑战新的关卡。
经过短暂的读取,众人进入了世界本,云枭寒刚开启好外界信息屏蔽,就听到拂衣隐闹市说话,“老云,快看左上的副本通关时限!”
“这很可能是第四关的通关时限,老云我们得快一点了。”死灵裁决道。
云枭寒的反应也不慢,他立刻意识到第四关考验的可能就是队伍的副本攻略速度,马上喊道:“都上buff,上好buff我们立刻出发”,说完云枭寒就开始给自己上buff。
花了大概15秒左右上好buff,六人就开始前进。
刚一接敌,小怪的等级就让队伍里的人都感到有些压力,昨天1-3关都是35或36级怪,只有最后的巨熊是37级,而到了第四关,小怪都是37级了。
云枭寒还不要紧,但队伍里的其他人都是35级,比小怪还低2级,高级方攻击低级方提高20%物理攻击命中率,20%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。
还好级差规则改了,要还是老规则,今天这副本就很难打了,但即便是换了新规则,2级的级差还是增加了不少攻略难度。
另外,2级的等级差还会让怪物的警戒范围增大,以及造成额外仇恨,前者让他们更容易引到怪,后者则会在一定程度限制他们的输出,真的是很麻烦。
无奈之下,云枭寒只能让队友和自己保持足够远的距离,以确保自己先引到怪。
但这样一来,有些云枭寒可以绕过的怪就不能绕了,因为他自己引不到,不代表队友引不到,万一他绕过去了,队友跟上的时候却引到怪,就容易出意外了。
因此云枭寒只能扩大拉怪范围,把有可能引到的怪都拉住。
因为时间比较紧的关系,云枭寒怪拉的比较多,37级怪也一次拉6-8个,第四关的怪不是2个一组就是3个一组,就是一次三组。
还好其他队友都不用抗怪,只需要输出,2级级差的影响就是降低10%伤害,需要近身抗怪的云枭寒则是36级,只差1级,不受级差影响。
还好,虽然打的慢一点,但总体而言还是比较顺利。
刷了20组小怪之后,众人眼前就没有小怪了,然后再跑了一小段,就到了boss房。
副本里的大多数boss并不是真的拥有房间,所谓的“boss房”指的是boss独立的所处的那一小块空间,这个空间可以是旷野,也可以是宫殿,boss房只是个通俗化的代指。
20组小怪的总数量比昨天1-3关路上的小怪数量少多了,看来虽然副本攻略时限被巨幅降低,但小怪数量也降低了不少。
云枭寒看了下时间,从进副本到现在一共才过去8分10秒,还有11分多钟打boss。
时间很紧,大家不敢耽搁,稍微补了一下buff就开打。
第四关的boss是只巨龟,挑战级,乌龟嘛,高度肯定不高,但把它竖起来估计比云枭寒还要高一些,这只巨龟还有名字——加摩拉。
队伍刚走近,我的本尊就吃惊的在队伍频道里大吼了一声,分贝高的简直突破天际,甚至还带点抖,“老云,这乌龟boss能驯化!”
《抉择》的一转职业中的猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。
游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。
我的本尊就是猎人转的追猎者,追猎者这个二转虽然在宠物方面的强化就非常少了,几乎没有,我的本尊现在可以拥有两只宠物,但只有一只能参战,不过他可以在战斗切换两只宠物。
而猎人二转的驯兽猎人则是走的继续强化宠物的路线,他们可以通过学习某些职业专属技能来增加出战的宠物数量,拥有的宠物数量,并对宠物进行进一步的强化。
这些强化自然是要付出相应代价的,比如增加宠物出战的技能就会直接削弱玩家本身的战斗力。
追猎者虽然也能学到宠物强化类的技能,但获得技能的难度非常大,技能前置要求也需要浪费不少技能栏,不像驯兽猎人,职业自带技能中就有不少可以作为宠物类技能的前置技能。
有宠物帮忙打怪在早期练级时还是很有优势的,这也是为什么我的本尊可以长期霸占弓手等级榜第一的原因了。
但到了中期以后,继续走宠物路线在练级方面的优势就没这么大了,问题主要有两个:
第一个问题是缺少好宠物,普通宠物的成长很低,战力提升不大,远远比不上玩家自身的战力提高。
第二个问题是消耗问题,有多只宠物出战看起来很美,但《抉择》中很多小怪都是有范围攻击能力,野兽类宠物又大多以近战为主,宠物的恢复能力还远不如玩家。
玩家虽然可以自己治疗宠物,但技能和治疗量都是有限的,照顾一只还勉强照顾的来,多了就得让宠物自行恢复,在练级时就要浪费很多时间让宠物休息,练级效率自然高不到哪去。
我的本尊肯定不愿意放弃他弓手类职业第一的位置,所以在二转时就选择了更偏向个人战斗提升的追猎者,把宠物作为辅助。
不过他虽然转了追猎者,但还是可以驯化野兽作为宠物的,因此可以看到巨龟是否能被驯化。
一只副本boss级的宠物,哪怕被玩家驯化后会被大幅削弱,也是非常有价值的,比他现在带的宠物强的不知道哪去了,更何况还是乌龟类野兽,乌龟就是高防的代名词啊,有乌龟顶在前面,玩家就可以尽情的远程输出了,也难怪我的本尊会激动的大吼一声。(未完待续。)
356章 巨龟加摩拉1
“你的宠物栏有空位么?你转的追猎者驯化这个能有多少成功率?”云枭寒立刻给了我的本尊当头一棒。
“额,没空位,但我可以放生一只现有的宠物,这毕竟是挑战级的boss啊,肯定比现在的宠好多了。
成功率是有些低,就算是转的驯兽猎人,打到残血,也顶多只有3%的驯化成功率,我驯化这个大概就1%左右吧。”
“那你就别放生宠物了,时间太紧,我们可没这个时间让你试。
而且这巨龟38级呢,你才35级,差3级,2级级差就要降低技能成功率的,你差3级降的更多。
至于你说的1%成功率,反正我是不信的,据我了解,哪怕是换技能纯走宠物路线的驯兽猎人来,成功率都不会超过1%,你转的追猎者,宠物类技能又没学几个,千分之一的成功率我估计你都没有。
别做白日梦了,等你升到37级再说吧,不过我说实话,我估计你得到40级才有一点点机会,指甲缝大小的机会。”云枭寒果断拒绝,并拆穿了我的本尊的牛皮。
“55555555555555,老云,我恨你,你为什么总是把数据背的这么熟呢,连猎人的资料都去记,你这得是多无聊啊,为什么你就不能装次傻呢?”我的本尊无奈了。
“装傻那是害你,再说我不记各种资料还怎么做指挥,我记得多,指挥时才能更到位啊,你们也是能享受到好处的,少废话,收收心,好好打!”
“哈哈哈,老云说的有理,本尊,你在老云面前就别折腾了,你这只猴子逃不出他这个如来佛的掌心!”给你纯奶立刻调笑道。
“就是,时间这么紧,折腾不起,老云的判断什么时候错过,本尊你就放弃你的奢望,好好干活吧。”一笑醉说道。
“本尊,你真傻,你现在好好表现,以后级升上来了,求求老云,说不定老云就带你来抓boss了呢,这第四关时间这么紧,没强t你根本没机会驯化这乌龟。”拂衣闹隐市劝解道。
“拂衣隐闹市说得有理,本尊你自觉点啊,要是害的大家第四关都过不去,小心我们回去批斗你!”死灵裁决也补上了一刀。
不多啰嗦,云枭寒上前开怪,经过巨熊的教训,他没有立刻近身,打算用【暴君狂击】远远的打一下,但进入20码范围后,巨龟立刻主动迎了上来。
既然boss上来了,就没什么好说的了,云枭寒就靠上去打巨龟。
巨龟的普攻是用它的又粗又短的腿来踢人,因为巨龟的腿并不算灵活,其攻击速度并不快,攻击距离也很短,云枭寒估计换个反应速度快、操作水平高的敏捷型玩家来就可以将巨龟的普攻都躲开。
云枭寒的敏捷太低了,还穿着高重量的板甲,连最基本的侧翻动作都做不出,他的体型也太大了,很难把整个身子迅速移出攻击范围外,所以他尽管反应的过来也躲不开攻击,只能硬抗,唯一能做的就是用盾牌进行格挡。
不过巨龟的攻击并不高,格挡以后造成的伤害更低,对防御极高的云枭寒而言并不能造成什么威胁。
打了一小会,巨龟突然改变了攻击模式,它猛得提起左侧的两只脚,然后用力踩踏下去,因为提起的高度较低,整个动作完成的相当快,当龟腿踩踏到地面上之后,被踩的地方立刻被凹了下去,扬起的灰尘随着冲击波扩散开来,就在旁边的云枭寒能感到明显震动感。
云枭寒下意识的将盾牌举在了身前,下一刻就听到“嘭”的一声,这是冲击波撞上盾牌的声音。
一系列的战斗信息清楚的揭示了巨龟左脚践踏的效果:“玩家遭到了巨龟加摩拉的践踏攻击,玩家格挡了冲击波,削弱了其效果,玩家通过了击倒检定,玩家抵抗了击倒。”
巨龟的这次左脚践踏的范围并不是特别大,大概只是两只脚周围5码左右,玩家一个侧翻是可以脱离攻击范围的,但技能发动时间相当短,没给玩家留下什么反应时间。
技能的伤害很一般,主要还是那个击倒效果,玩家被击倒后就不能再躲了,而且在击倒状态下继续遭到攻击就会受到极高的额外伤害。
过了大概10来秒,巨龟再次提脚,这次提的是右边的双脚,提起的高度比左脚要高出很多,因此动作时间也更长。
云枭寒立刻后撤,不过他没有转身,面朝着巨龟向后走。
脚落地,这次地面出现了大面积龟裂,凹陷的也更深,大片的泥土被扬起,随着冲击波扑面而来,右脚践踏攻击范围比左脚践踏大的多,差不多有15码。
云枭寒自然不可能在这么短的时间里移出15码外去,只能继续硬抗,用盾牌去格挡冲击波。
右脚践踏的伤害比左脚践踏略高,但高的也非常有限,15码的攻击范围,在不使用位移技能的情况下几乎不可能躲开,不过盾牌格挡仍然能够起到极佳的效果,至少会让巨龟的击倒判定值下降50%。
巨龟的血量在75%以上的时候,它只会反复使用这两个践踏和普攻,当巨龟的血量下降到75%以下后,巨龟的战斗模式发生了一些变化。
在前面的攻击中,小队里的人都发现,一般情况下,玩家只能攻击巨龟的四肢和头,才能取的正常伤害,如果打的是巨龟的龟壳,物理攻击完全无效,法术攻击虽然还能起效,但也只能造成1/3的正常伤害。
至于巨龟的腹部,高度太低了,玩家钻不进去,只能通过一些范围魔法去攻击巨龟肚子下的地面,从而造成攻击巨龟腹部,可以造成200%的伤害,但这种的技能毕竟太少了,无法作为常规攻击手段使用。
血量低于75%后,巨龟会突然将头和四肢收回龟壳中,整个腹部完全贴靠在地面上,这样一来就根本打不到龟壳以外的部分,只有法术攻击还能造成1/3的伤害。
缩入龟壳通常会持续5-10秒,虽然在这个状态下巨龟只能被动挨打,但对于时间紧迫的云枭寒等人而言,浪费的每一秒都让他们神经紧绷。
唯一让他们感到庆幸的就是,队伍里有3名法师。(未完待续。)
关于主角不征收领地建设费的解释
书友的问题提的很好,我早就想解释一下了,但怕大家不喜欢看,就没在书里写,恢复太长,还有屏蔽字,书评区死活发不了,这边发一下,
拂晓之空:我挺不能理解为什么主角不跟会员征收领地建设费。。领地的福利所有会员都能享受到,而且一个月能依托福利赚一万多。但是建造费都主角一个人出,主角也太圣母了,别说会让会员离心离德,一个一个月效益一万多的领地,一个月出100。社会不愿意呢
我的回复:你的想法本身没有错,但只是从利益交换的角度去考虑了这个问题,考虑的不够全面,我给你详细的分析一下:
一,主角的领地不是独有性质的,现在是没有其他玩家拥有领地,但后面迟早会有其他人或公会拥有领地,别的领地也会拥有各种建筑,在跑商方面也是能赚到钱的,虽然因为萨丁岛封臣体系的关系,阿雅克肖村在贸易上有一定便利,但只是挣的多点而已,并不能形成垄断。
一旦有其他公会也获得领地,就会和主角形成竞争。
二,人类是社会动物,他们会受到整个社会环境的影响,网游玩家也是如此,要受到虚拟环境的影响,在《抉择》中,如果其他公会都不收费,那么尽管云枭寒收费在利益上是合理的,也仍然不会得到大多数玩家的认可,当一件事已经约定俗成的时候,就变成了规则,主角并不具备打破规则的能力。
明明即使交了钱,他们也能挣到更多的钱,他们还是会想,为什么别的公会都不收费,就我们公会收呢,人心总是不知足的。
三,阿雅克肖村的所有权是属于云枭寒个人的,是个人领地,作为公会驻地。而大多数公会,是公会领地,领地的所有者是公会,而不是个人,名不正则言不顺。
四,玩家在领地里消费和进行各种商业活动,领地本来就会在这个过程中收取商业税的,玩家的活动本身已经在为云枭寒创造经济收益。
五,主角如果收钱,他和会员就变成了一种租赁关系,大家是在进行利益交换,这会造成极大的负面效果。
大多数玩家会产生我交了钱,我就理应享受领地带来的好处,主角就失去了领导者的权威性和大义名分,凌穹阁是个精英化公会,玩家跟不上公会水平是要踢人的,收了你钱,还怎么踢你,如果强行踢人,那人被踢出去以后又会怎么想?怎么做?
妥妥上论坛黑你,骂你骂到死,看热闹的玩家又会站在哪一边。
主角收上来的钱并不会太多,却让会员们都有了一种错觉,公会是靠他们的支持发展起来的,这样,云枭寒在指挥他们的时候就不可能如臂指使,想踢就踢,想骂就骂。
主角主要是把会员当成自己的士兵,指挥的动,喊的来人,才是最主要的目的,领地的福利就相当于薪水,他们也是自己辛苦跑出来的,主角只是提供了便利而已。
如果你在某公司上班,老板提供了渠道和货物,你辛苦挣了钱,老板说,你挣的钱是靠我开的公司挣到的,你每个月得给我交一部分,你会怎么想?
哪怕的确是极少的一部分,大多数人心里都会很不舒服,这是人性,和多少无关。
六,收钱怎么收?该收多少?每个月的盈利水平不同,根据什么标准进行变动?怎么保证公平?谁去收?怎么保证收钱的人不徇私?如果让他们自己交,怎么确定谁没交?
收这个钱,不像收那个战役参与费,会员是不可能很积极的。也不可能统一准时的交钱,某个说我手上暂时钱不够,买装备了,你不可能去逼他,只能缓一缓。这当中得花多少时间和精力?
主角是不愿意去浪费这个时间的,与其收月钱,还不如在某个关键活动时募资。
很多事情看起来很简单,但到实际运作的时候非常麻烦,在没有强硬手段进行约束的虚拟世界中更是如此,完全是得不偿失。
七,收钱的话,乡巴佬俱乐部的问题怎么解决,怎么收费,如果日后还有其他公会入驻领地又怎么处理。
对云枭寒这种想做出一番大事的主角而言,经济利益是次要的,名正言顺的领导权才是主要的,他宁愿自己花现实币买游戏币来发展领地,也不愿意让领导权旁落。(未完待续。)
356章 巨龟加摩拉2
与巨龟的战斗进行的非常纠结,它只要一缩到龟壳里,玩家们就坐蜡了,不过巨龟的防御虽高,生命值总量却不如第三关的巨熊,云枭寒等人花了三分钟终于把巨龟的血量打到一半。
云枭寒刚刚格挡掉一次左脚践踏,巨龟就突然将它的头先甩到左边,然后又甩到右边,云枭寒猝不及防,刚刚放下的盾牌还没举起来,就被巨龟一头甩在身上。
云枭寒立刻被击退了好几步,并损失了15%左右的血量,他立刻再次前移,试图靠近巨龟,这时巨龟将它的头向后一收,紧接着又疾速将头伸出,龟嘴大张,猛地向云枭寒咬来。
云枭寒瞬间将盾牌举到身前,意图格挡巨龟的攻击,却被其一口咬在盾牌上,然后再次把龟·头一甩,一下子就把云枭寒横向甩出去大概有30码的距离,落地后的云枭寒又在地上翻滚了差不多有15码。
云枭寒立刻扫了眼战斗信息:“你受到了巨龟加摩拉的撕咬,加摩拉对你的仇恨值降低一半。”
就在云枭寒在地上翻滚的时候,巨龟已经转换了第一仇恨目标,向着其他队员冲去。
巨龟还没冲到队员们的跟前,云枭寒已经恢复了过来,上前几步一个【挑衅之索】直接抓向boss。
【挑衅之索】是指向型技能,都是朝着目标的身体去的,直接打中了龟壳,短暂的技能光效后,拉拽完全失效,只是挑衅了巨龟2秒。
被挑衅的巨龟转移了目标,朝云枭寒爬来,云枭寒也主动迎了上去。
因为打巨龟物理攻击不怎么给力的关系,又要抢时间不能控制输出,所以法师的仇恨并不比云枭寒低多少,一不小心就会出现仇恨失控(ot)。
一旦出现仇恨失控,云枭寒就得用【战栗咆哮】拉住boss,并重新稳固仇恨。
20秒之前云枭寒刚刚使用了一次【战栗咆哮】,技能还没cd,所以他只能用【破胆怒吼】先控制一下巨龟,将其减速。
巨龟从挑衅状态恢复过来,立刻掉头继续向其他队员冲去,但拂衣闹隐市和我的本尊技能也相继命中了巨龟。
虽然巨龟boss对减速的抗性较高,但这两个减速效果都不和吼技减速效果冲突,一下子就让巨龟的速度变成了真正的龟速。
时间只剩下不到6分多钟,为了抢时间,云枭寒也不敢让法师们收着打,重新调整仇恨,只能强行硬杀,哪个法师被追就带着巨龟绕圈跑,也不用他输出,纯跑就可以。
不得不说在这种boss战中,猎人的普通宠物根本派不上什么用场,都不用特意攻击,只要随便2次践踏的波及上海,宠物就被秒了,死灵裁决的召唤兵都比宠物有用些。
最起码死灵裁决召唤的骷髅战士死亡后不痛不痒,过一会技能冷却还能继续再招。我的本尊的野兽宠物就不行了,一旦死亡就需要等待半小时才能复活,而且忠诚度还会下降,而这个忠诚度只能通过时间累积并与宠物互动才能慢慢涨回来。
忠诚度低了,宠物会不服从玩家命令,再低就不会出战,低到一定程度甚至会叛逃,玩家就有可能永久失去这个宠物。
又打了一小会,云枭寒终于把第一仇恨重新拉回自己头上,不过没过多久,巨龟的另一次伸缩撕咬再次把他甩飞。
面对这个技能,云枭寒一时间也拿不出什么好的应对办法,盾牌格挡无效,躲又躲不开,甩飞还不需要经过检定。
还好这巨龟的速度不快,又缺乏远程攻击手段,可以风筝着打,不然还真是麻烦。
折腾了一会,云枭寒再次拉住了巨龟,boss的血量也下降到25%以下。
当巨龟第三次缩头蓄力的时候,云枭寒直接用【孤独的冲锋】向巨龟的侧翼位移,一下次躲开了技能,并利用范围效果把巨龟打入了晕眩状态。
他很聪明的没有迎面对巨龟冲锋,那样就和猛伸出来的龟·头直接撞上了,估计他的冲锋技能还没能发动,就又被乌龟咬着甩出去了。
现在云枭寒是越来越觉得自己缺乏位移技能了,2级【孤独的冲锋】的冷却时间长达2分50秒,靠它进行闪躲太划不来了。
他恨不得自己现在就能升上38级,换上【闪舞之巨人盾】,那样他就能多出一个冷却只有30秒的【闪舞】技能了。
另外云枭寒还缺少有效的远程硬控技能,他的力量属性虽然高,奈何【斩风】的力量加权系数只有0.5,实在太低,对力量和体质较低的目标还算有用,对上boss基本就是摆设,不要说击飞了,僵直效果都从来没打出来过,无法远距离打断boss的技能。
【挑衅之索】的拉拽效果也是时灵时不灵,不太靠谱,更关键的是【挑衅之索】更多的要应付意外情况,把它用来作为打断技能并不是那么经济。
巨龟进入残血后,并没有出现新技能,只是攻击和移动速度得到了提升。
在这种情况下,云枭寒躲开的这次伸缩撕咬就显的非常关键了,为减速技能争取了一个缓冲时间,不然在短时间内连续使用减速技能,减速效果就要打折扣了。
过了2分钟多点,巨龟终于被击杀了,这中间云枭寒又被甩出去一次,还好已经无关大局。
这时离20分钟的副本时限只差1分半钟了,有些惊险,boss被击杀后,时间就停止走动了,估计要到下一关才会再计时。
巨龟出了2个掉落,一个是强化宠物物理防御能力的技能书,被我的本尊拿走。
另一个是【加摩拉之裤】:38级紫色板甲裤子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。(未完待续。)
357章 提供助力的第四关
综合物理防御就是玩家本身物防加上所有装备物防的总和,这个龟甲效果还是相当赞的,就是一件的时候触发概率还低了点。
另外,【加摩拉之裤】还是板甲套装,这还是云枭寒第一次见到套装,虽然只是最低等的套装,不像某些顶级套装,不用集齐所有套装就能获得部分套装效果,但在这个阶段,已经很不错了。
这种纯防御装肯定归云枭寒所有,他已经打定主意以后要多刷刷这乌龟加摩拉,把套装早日刷齐。
不过在在第四关就出现这种套装,云枭寒感觉有点不妙。
这很明显是官方特意为照顾玩家而设置的,昨天的1-3关是让玩家适应世界本,并练手的。
第四关就是专门给t位送装备的,t位是副本队伍的核心,t位的防御能力上去了,后面的的副本攻略难度也就相应降低了。
但从这一点也可以看出,后面的关卡肯定是难度颇高,否则游戏设计者就不用特意在这里安排这套加摩拉套装,来为玩家提供助力。
网游毕竟不是只给少数人玩的,在把玩家折磨的********的同时,也要让普通玩家看到通过副本的希望。
第四关如果不考虑时限问题,其实难度也不大,巨龟加摩拉不是特别难打,就是防御高,物理攻击打不动而已,所有的难度都集中在通关速度上,如果队伍的法术输出不够,就很难在时限内打通这关。
但如果考虑时限问题,第四关就非常卡人了。
看看云枭寒的这支队伍吧,3个强力法师,都是首服法师职业排行前五的玩家,死灵裁决第一,一笑醉第三,拂衣闹隐市第五。
虽然不能说等级高实力就一定强,而且也沾了点云枭寒的光,战役奖励和领地都是有帮助的,但能从几十万人中脱颖而出,本身就说明了他们的实力,而且以云枭寒对他们的了解,这三人都是稳稳的顶尖层次。
我的本尊也是一样,他是弓手职业排名第一,虽然是物理攻击,但他对野兽类怪物有很强针对性,打巨龟的输出不比三名法师低多少。
也就给你纯奶因为主要走的主治疗路线,在首服的牧师排行榜中排名靠后一点,但也排在第九位。
这样的一支队伍,打通第四关也花了18分半钟,虽然主要原因是巨龟38级,其他五名队友35级,有3级的级差,但这也意味着其他队伍在平均等级只有35级的情况下几乎不可能打通第四关,至少也得36级才有机会。
实际上,按照游戏的等级差规则,这个巨龟应该是37级的队伍才能攻略的对象,而现在这个队伍中,只有云枭寒是36级,第四关卡人也就在情理之中了。
云枭寒并没有着急去下一关,队伍稍事休整,大家休息并放松一下,等大多数技能cd,并把buff都补好后,云枭寒才带着队伍出发。
在走了一小段路之后,眼前的环境突然发生了变化,背景音乐也换了一种,云枭寒就知道到第五关了,果然,左上的副本时限再次变为0:19:58。
仍然是20分钟,看来4-6关可能都是20分钟,这三关考验的就是玩家的输出能力和通关速度。
第五关的小怪仍然是37级,攻击力要比第五关高一些,但其他方面都差不多,经过第四关,37级怪对35级玩家的警戒范围也差不多被云枭寒摸清楚了,有些怪就可以不打了,所以到boss房的时间还比第四关少了半分钟左右。
第五关的boss是个鱼人,38级挑战级,左手剑右手刀的双持模式,体型不大,就是玩家建造角色所能选择的特大体格,比云枭寒要小两号。
这个鱼人boss的攻速相当高,单下输出也不低,不过这也不奇怪,双持嘛,攻速再低说不过去啊,移动速度也比较快,战斗起来非常灵活,云枭寒打他的时候近战单体技能偶尔都会出现打空的情况。
不过这个boss没有乱仇恨的技能,只有一个技能可以降低1/3的仇恨值,对云枭寒而言,这种boss最好对付了,他最不怕的就是高攻速的敌人,只要boss不去打队友,他这个t位随便打。
减1/3仇恨他也不怕,云枭寒的输出很高,前面那乌龟boss是他物理攻击不怎么打的动才会出现仇恨失控,这个鱼人boss,别说是减1/3仇恨,减1/2仇恨他也不会让它仇恨失控。
而且鱼人boss的血量和防御都没有巨龟多,只有因为跑的快不太容易打中而已,但云枭寒队伍里都是高手,瞄准和预判水平都是很不错的,再加上鱼人的体型较小,对云枭寒的硬控抗性很低,经常会被控制住,所以打的反而比较轻松。
一共只花了16分钟,第五关就通过了,比第四关还早了2分半钟。
鱼人也出2个掉落。
38级蓝色皮甲护手,+50力量,+50敏捷。这个还是被本尊拿走了,目前他已经拿了1件装备,1个技能了,收获颇丰。
38级蓝色布甲裤子,+50智力,+50精神,一笑醉获得了这件装备。
再次稍事休整后,队伍进入了第6关。
一进第六关,云枭寒就觉得大概是过不去了,小怪都是一水的38级,按照前面的规律,boss要高小怪1级,就是39级,副本时限是25分钟。
38级的怪,35级的玩家打起来要减少20%的伤害,各类技能检定也不容易通过,而且3级的等级差让小怪的警戒范围进一步扩大,也就是说每只怪都要打,这样一来就要浪费很多时间。
39级boss就更不用说了,差4级是什么概念?差4级玩家打boss,就很难打的动了,而且一不注意很可能就仇恨失控了。
而且云枭寒都要差3级,作为t位都要差3级,这就很难搞了,boss攻击云枭寒时的各种技能检定,技能成功率都会因此而明显加强。
事情的发展果然如云枭寒所料,光是清小怪就花了14分钟,比起之前的5分钟,慢了2倍都不止,剩下的不到11分钟就只够他们收集一下boss的情报。(未完待续。)
358章 第六关BOSS
第六关的boss是个兽人,全身披着厚厚的重甲,左手持一面大盾,右手则是一把单手斧,还骑着一只高大的座狼。
人和狼都是特大+1的体格,比云枭寒要小一号。
兽人boss和座狼居然都有名字,兽人叫诺格加尔,39级苦痛级;座狼叫惧牙,39级挑战级。
座狼有名字就意味着它也是boss,这就相当于要同时打两个boss,还要再11分钟内打完,其中一个还是苦痛级的boss,这对云枭寒等人来说完全是不可能完成的任务。
这个boss明显要比之前的boss都要难多了,9分钟里云枭寒的队伍就被团灭了两次。
当诺格加尔骑在座狼上面的时候,他的速度极快,而且会利用自己精湛的骑术做出各种规避动作躲避玩家的攻击,另外还会用手里的盾牌进行格挡,因此很难攻击到他。
相对的还是座狼惧牙更容易被攻击一些,另外惧牙的血量并不算多,大概只有之前第五关boss的2/3。
诺格加尔在骑行时并不会使用技能,只会在靠近玩家时使用普通攻击,但座狼惧牙有3个技能。
第一个技能是惧牙的嚎叫使其盟友额外造成20%的物理伤害,持续大概8秒,但惧牙自己并不提高物理伤害。
第二个技能是惧牙咆哮着扑向目标猎物并凶狠撕扯,单体攻击,可以使攻击目标移动速度降低45%,并且每秒造成一定的物理伤害,持续时间大概是6秒。
这个技能的持续伤害并不是按百分比掉血,就是普通物理伤害,受到物理防御削减,所以对云枭寒的威胁很小,6秒才掉3%血,但这技能如果用在薄皮身上,伤害就相当高了。
而且在撕扯的过程中,诺格加尔也会向目标进行普攻,对云枭寒的伤害反而要更高一些。
第三个技能是惧牙向前突进,噬咬他移动路径上的所有人,造成较高的物理伤害。
这个技能大概能打云枭寒5%血,在这个突进过程中,诺格加尔也会跟着攻击玩家,但发动攻击的概率和命中率都不高,经常会出现打空或没来得及发动攻击的状况,基本上遇到3个人才能成功打到一次。
最后也是最麻烦的地方,在骑行状态下,诺格加尔和惧牙都无视仇恨顺序,完全随机选择攻击目标,这大概是因为在骑行时基本打不到诺格加尔,只能打到惧牙,但控制惧牙的却是受到诺格加尔控制的。
队伍的第一次团灭就是两次被惧牙突进之后,后排完全崩溃后造成的。
只有将诺格加尔从惧牙身上打下来之后,这两个boss才会根据仇恨顺序选择攻击目标,不过这个落马状态大概只会持续一分钟到一分半钟左右,过后诺格加尔就会再次骑上惧牙。
骑上惧牙的过程可以被攻击,而且会造成额外伤害,但却不会被打断。
诺格加尔落马后就会使用技能了,不过云枭寒等人团灭的太快,只测试出两个技能。
一个是单体冲锋技能,诺格加尔会把盾牌举在身前进行冲锋,冲锋过程中物理伤害减半,估计就相当于持续的盾牌格挡,冲锋命中后还会对攻击目标造成3秒的晕眩。
另一个则是单体攻击的斧技,伤害非常高,一下能打掉云枭寒40%的血量,这还是云枭寒先用吼技降低了boss攻击后的效果。
此外还有击飞盾牌的效果,用盾牌格挡的话虽然可以格挡部分伤害,盾牌也不会真正被击飞,但盾牌会在4秒内无法使用,诺格加尔的对攻击目标的仇恨也会下降一半。
所以除了一开始云枭寒格挡了一次,后面就不会对这个斧击技能进行格挡了,宁愿挨上一下,也不愿意盾牌被打飞和降仇恨。
不过也就是云枭寒敢这么干,换个t来,如果本身血不怎么多,说不定一下就被秒了,就算没被秒也是半残。
而且这一招带来的最大麻烦是治疗量的问题,奶妈需要在短时间内大量拉升t位的血量,因此仇恨会大幅攀升,再加上前面boss随意攻击时队伍里很多人都被打残了,在治疗过程中牧师的仇恨本来就已经很高了。
这时再爆发一次治疗,boss立刻就会仇恨失控,云枭寒的第二次团灭就是这么灭的。
2次团灭后只剩下2分钟了,时间太少了,云枭寒等人就回到第五关boss房,存档退出了副本。
别看存了档,但第六关在两天内肯定打不了,哪怕云枭寒明天就能升到37级也不行,至少得等五名队友都升上36级才能尝试一下,而他们想升上36级至少都还要两天。
今天他们过了2关,因为是首通,也都被全游戏公告了一次。
明天还能有一天,估计后天就会有别的盾战或防骑升到35级,到时候别的玩家也会组队下本了。
不说别人,云枭寒会里的无畏之心和藏秘都只差40%多的经验了,羊哥更快一些,只差35%经验,他毕竟是防骑,拥有更强的恢复能力,在练级上还是比盾战更有优势一些。
打完副本云枭寒就赶快去睡觉了,明天的事情比较多,要升子爵,还要打领地战,还要刷副本,估计是没什么时间休息了。
1月18日,周日,这已经是《开服》的第七周。
云枭寒上线就开始练级。
今天的魔兽空间云枭寒继续刷怪,他现在偶尔碰到那种强力的冠军级魔兽打起来也不会很吃力了,他甚至去尝试着打了打挑战级的魔兽。
他发现普通的挑战级魔兽难度就和那种强力冠军级魔兽差不多,甚至还不如个别特别强力的冠军级魔兽。
于是云枭寒果断更换了击杀对象,在杀怪的时候,他又碰到一次那种在同级魔兽中特别强力的那种,冠军级中的强力魔兽他打起来都得花点功夫,挑战级中的强力魔兽他自然完全不是对手,只能选择跑路。(未完待续。)
359章 送宝的海岸亚巨人首领
不过这一回他总算弄明白这种强力魔兽是怎么回事了,冠军级强力魔兽在战斗信息中还没有任何提示,但这个挑战级魔兽在战斗信息中就有了新内容。
云枭寒看到的战斗信息是这样的:“嗥狼向你发起了攻击,它是你所处的这片小区域内嗥狼中的最强者,它在本片区域中作战,全属性得到10%强化。”
原来这种魔兽算是一小片区域内同类魔兽中的最强者,就相当于小族群中最强的那只,但是这类魔兽并没有部下,也不是群居,所在在名字和外观上并没有特别明显的区别,只能从战斗信息中进行分辨,而且还得至少是挑战级的魔兽才有。
实际上就相当于一个小boss,不过是得不到系统承认的。
改杀挑战级魔兽之后,掉落的都是绿色魔晶,装备掉落方面还都是以蓝装为主,唯一的变化就是绿装变的很少见了,但紫装的掉率还是非常少的。
现在云枭寒打的还是37级魔兽,等升到37级就可以打38级魔兽了,到时出的就是40级蓝装和五阶技能,不再是35级蓝装和四阶技能了。
37级和38级只差1级,掉落上却差了整整一阶。
实际上类似的情况在之前就早已很常见了,18级装备和20级装备,32级装备和30级装备,在属性上就是完全一样的,只是在装备的基础攻防上有非常微小的差别。
一小时的魔兽空间结束,云枭寒打到2件蓝装和1个技能,绿装则只出了一件,都不是什么特别好的货色,绿装直接分解,2件35级蓝装在会里直接卖了,那技能实在是垃圾了点,会里没人要,只能挂拍卖行,不过这是后话了,得等到刷完战场才会去做。
接着云枭寒去刷海岸亚巨人,今天是他最后一天刷这个了,升上37级再打这个经验就会缩水了。
刷了大概7个半小时,云枭寒升上了37级,看看时间只剩下半小时,云枭寒就没有回去,打算打完这半个小时再回。
又击杀了两只海岸亚巨人,他眼前突然出了一条提示,“你在10天内独自击杀的海岸亚巨人数量已经超过1000个,你的杀戮激怒了海岸亚巨人首领,他已经出现并已经向你发起攻击。”
下一刻云枭寒视野内就出现了一个比他还要高出不少的海岸亚巨人,他和普通海岸亚巨人在外形上并没有太大区别,只是更高大也更强壮。
海岸亚巨人首领没有精英之类的战力等级划分了,他头上挂着明显的boss标志,虽然只是最低级的区级boss,但boss就是boss,不是那么好对付的。
还好这个海岸亚巨人首领是35级的,而云枭寒已经37级了,让他占了等级差上的便宜,另外这个海岸亚巨人的技能和普通亚巨人的技能区别不大,云枭寒对海岸亚巨人已经非常非常熟悉了,所以应对起来就容易了不少,很多技能都能提前进行针对性规避和打断。
这个海岸亚巨人首领毕竟是被云枭寒一个人就强行逼出来的boss,和正规的野外boss在实力上还是有差距的,要弱的多。
而且他也不像新手村的蘑菇王那样变态,看名字就知道,这个只是首领,那个却是王,而且海岸亚巨人首领是云枭寒杀了1000个海岸亚巨人后出现的,蘑菇王是大量玩家杀了足足十万只小蘑菇才出现,100倍的数量差距可不是假的。
海岸亚巨人首领的血量非常多,属性也很高,多亏他不是一个速度很快的boss,云枭寒在没什么血的时候还能带着他跑跑,争取点时间进行恢复。
换个速度快的boss来,云枭寒估计早就跪了。
打了足足45分钟,光史莱姆生命黏液就喝了21瓶,还有2瓶【诺特安优质治疗药水】,才把海岸亚巨人磨死。
打死海岸亚巨人首领后,云枭寒立刻上去摸尸,海岸亚巨人的绝大部分血量还是在一八时段打的,所以还是100%掉落,而不是二八时段的50%掉落。
海岸亚巨人首领出了3个掉落。
【亚巨人护符】:完美级物品,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。
【亚巨人精华】:血脉相关物品。
除了【亚巨人精华】应该是必出的血脉物品外,另外2个掉落都是极品,云枭寒这次真的是人品爆发。
云枭寒现在没有空的通用技能栏,只能等到39级再学,不过【亚巨人之躯】的学习前置他都已经满足了,传说点也还有40点,只差一个级别。
至于那个【亚巨人护符】就只能看不能用了,官方资料说的很清楚,血脉觉醒至少要等到40级,在觉醒巨人相关血脉之前,这个护符都是摆设。
不过就算如此,今天也可以说是绝对的大丰收,而且这些收获很可能会让云枭寒在之后的血脉觉醒任务中进行的更加顺利。
云枭寒早在开服前就已经给自己设计好了几条血脉觉醒路线,巨人血脉是其中最好也是最适合他的血脉路线。(未完待续。)
360章 巨人血脉和龙之血脉
巨人血脉是《抉择》中五个最顶级的血脉路线之一,另一个能和它相提并论,且最为出名的血脉路线是龙之血脉。
五个顶级血脉,官方资料上只公布巨人血脉和龙之血脉,但除了一个名字外,其它什么资料也没有,另外三个血脉更是连名字都不知道。
实际上如果不是为了进行游戏宣传,这两条血脉的名字都不会公布。
《抉择》官方宣传视频中就有一个长达5分钟的泰坦对战远古巨龙的战斗视频,游戏又是西方奇幻背景,哪怕他们不公布资料,玩家们也明白这两种血脉肯定是最顶级的血脉。
当然,对绝大多数玩家而言,第一选择肯定是龙之血脉,毕竟是龙啊,怎么都感觉更牛逼一些,而且大多数国人还有浓厚的龙之情结。
但云枭寒在进游戏前把所有游戏背景资料以及背景故事都仔细读了好几遍,他发现《抉择》的故事的背景有部分希腊神话的影子。
而在希腊神话中泰坦可是古老的神族,是盖亚和乌拉诺斯的孩子,宙斯则是他们的孙子。泰坦巨神普罗米修斯(大地女神盖亚的孙子,宙斯的堂兄弟)创造了人类。
传说,是他用圣水和泥,按照神祗的外形,造出了一批泥人,并提取了其他动物灵魂中的善与恶的成分,注入到泥人中,生成了血肉和灵魂。智慧女神雅典娜很喜欢他的这些泥人,对着它们吹了一口仙气,使泥人有了灵性。
虽然《抉择》中并不会有神出现,更不会有希腊众神,玩家也不可能成神,但这最起码说明泰坦的逼格还是非常高的。
当然,游戏中的背景是独立的,只是参考了部分希腊神话,毕竟这是一款有魔法,有神术的网游,如果出现东方背景就变成四不像了。
尽管云枭寒是个愤青,但他也不得不承认,西方魔幻的体系更加成熟,力量层次更加明晰,接受程度也更高。
《抉择》中的人类和巨人有一定的血缘关系,甚至可以看做是由巨人演变而来,而与巨龙在血缘上联系最为紧密的常规生物是蜥蜴。
《抉择》中的巨龙毕竟是西方龙,而不是东方龙,所谓的龙裔是混血,而不是祖血。
西方龙中的大多数都属于邪恶阵营,即便是善良阵营的龙族也往往有着贪财的属性,或许善龙不杀人,但绝不会拒绝去掠夺财物。
在龙族看来,世界上的财宝都应该属于龙族,龙族拿回本该属于自己的东西能叫偷或抢么?显然不能,至于在掠夺过程中被误伤的人类,阻止龙族拿回自己的财物,被误伤也是活该。
云枭寒看完所有的背景资料后,经过审慎的考虑,决定优先选择走巨人血脉路线,一方面玩盾战明显走巨人血脉路线更有优势,另一方面,人类和巨人的血缘更近,也许在血脉觉醒上会有一定的优势。
《抉择》中每名玩家血脉觉醒的次数是有限的,越往后血脉任务的难度越高,当某种血脉觉醒到最高阶段,或因为觉醒要求或任务完不成导致无法继续觉醒的时候,玩家还可以选择觉醒其它和现有血脉不冲突的新血脉。
不过高阶血脉肯定比低阶血脉要强大的多。比如两名玩家都觉醒了两次,一个玩家是在一种血脉上觉醒了两次,另一个玩家是在两种血脉上各觉醒了一次,前者肯定要比后者强的多。
云枭寒回到雪漫城,把【四阶体质属性成长】学了,然后就去刷战场。
因为之前打海岸亚巨人首领浪费了一点时间,又去学了技能,云枭寒拖到16:30才刷完今天的8小时战场,最后的半个小时已经是三八时段,只能拿到功勋,没有任何掉落了。
他现在的军人功勋已经达到50260点,已经可以升为子爵了。
云枭寒利用神秘蓝宝石与莉雅进行联系,然后传送到莉雅处,莉雅为他主持了子爵册封仪式,但莉雅允诺的领地——巴斯蒂亚城暂时还无法获得,需要完成莉雅和雪漫城城主“巴尔古夫”联合攻击商业联盟阵营的剧情,而且云枭寒还得在这个剧情中有一定表现才能获得新领地。
在云枭寒升上子爵后这个剧情终于被激活了,云枭寒这才明白为什么会拖到现在,这个剧情至少需要100名玩家男爵来推动,由他们来召集玩家参与剧情。
战场过早的被击破,导致剧情流程被大幅提前了,正常的流程中,战场至少要等到41-50级才会被击破,这时肯定有不少玩家拥有男爵爵位了,那么在这个剧情被激活后,拥有男爵爵位的玩家都可以申请,然后系统会根据玩家功勋和雪漫城地区的声望值选出100名玩家推动剧情。
而现在的情况是,除了云枭寒外,雪漫城玩家中就没有第二个男爵。
之前的萨丁岛战役,帝国方的劣势太大,帝国方基本都是狂输,根本没有几个人获得高功勋。
斯拉特斯堡战役中则是由南锡城的玩家主持,雪漫城的玩家既不是进度拥有者,又很难成为总指挥,就算不选经验选功勋,能拿到的经验也很少。
现在功勋第二高的玩家才有9073点的功勋,估计还得有二、三天才会出现其他男爵,这其中最大的问题是一般只有公会会长才会在战役中不领经验,领功勋,但这样一来等级往往又不高,刷功勋刷的很慢,最后导致一拖再拖。
凌穹阁毕竟是个精英化的小公会,又是采取放养管理,比如会员们和其他人发生冲突,都是自己解决,一方面高水平玩家找朋友帮忙容易,另一方面高手们都是要脸的,打输了也会选择自己苦练找回场子,从来没人会找到公会里来,云枭寒并不需要太过分心公会事务。
像他这样等级高,功勋又高的玩家真的是太少了。
ps:其实我有想过写本东方背景的网游,但后来想想还是作罢了,光是技能和力量体系的搭建就是个庞大无比的工程,我一个人的力量太有限了,起名又无能,还是偏执狂,就不自己作死了。(未完待续。)
361章 第二次领地战
由于拥有男爵爵位的玩家数量不足,一直无法激活这个剧情,直到云枭寒升为子爵,这个剧情才被激活。
因为是在常规地图中的战斗,玩家每次死亡都会掉落3%经验,再加上是由玩家来进行召集工作的,所以这个剧情并不是所有雪漫城玩家都必须参与的剧情,而是个可选剧情,玩家不参战剧情也会同步推进,但参与的话可以获得一定的功勋和声望。
但实际上这个所谓的功勋和声望都只是看的到摸不到的牙签状萝卜丝,估计塞牙缝都不够,一场数万人参与的剧情战斗,个人的力量实在是太渺小了,也就是云枭寒作为唯一的剧情推动者可以收获一些好处,但如果不是他一直有参与剧情,并且是唯一的召集者,这些好处也必然会大幅缩水。
在封爵仪式结束后,云枭寒就获得了这个剧情的临时的玩家召集权和一面召集旗帜,以及直接获封城市级领地的权限,除此以外,他还获得了另一个好处,每天可以挑战世界副本的次数从一次增加到了三次。
下一级的侯爵需要25万功勋,而且这还只是其中一个条件,其他条件不满足,就算功勋够了也升不了侯爵。
云枭寒现在可以就可以去进行玩家召集了,时间非常充裕,1月21日,也就是下周三晚上20:00点才正式开打,还有足足三天的准备时间。
和莉雅沟通了一番后,云枭寒回到了雪漫城,然后就直接传送去了领地。
云枭寒把每天日常事务(包括读半小时书)都处理掉后,时间差不多就就到了18:00,还有半个小时领地战就可以进场了,现在也做不了其他事了,云枭寒就开始组人。
凌穹阁能参战的玩家又是全员到齐,现在凌穹阁一共有1274人,这次能参战是907人,其中是356人是云枭寒老班底,另外11个是这10天里刚入会的。
乡巴佬俱乐部在出战人员就没凌穹阁那么多了,他们现在一共有1520人,其中1497人可以参战,但实际到场人数只有1359人,虽然没能全员参战,但参战比例也超过了90%,这个比例可以说非常非常高了。
看来乡巴佬俱乐部的玩家们还是很重视这块领地的。
没来的玩家也大多都请了假,只有6个人既没请假,也没有到场,云枭寒已经把他们名字记在了小本子上,会对他们提出警告,再有一次就禁止他们在一段时间内使用领地设施,第三次就直接让卡里古拉踢人了。
这就是云枭寒不收领地建设费的好处了,如果收了钱,他就不能如此有理直气壮的让卡里古拉踢人了,名不正则言不顺啊。
另外那些请假的,如果是死也咬你在这也应该要记下名字的,领地活动缺席次数达到一定标准后就可以提出警告,甚至还要记录请假理由,并进行心理甄别,但云枭寒毕竟不是真正搞公会管理的,这种事他就不会考虑的那么细致了,说的过去就行。
两个公会加起来,一共参战人员是2266,加上200名领地士兵,就2466人,作为进攻方的盛世公会则只有1800人。
因为出战比例极高,防守方的人数超过了攻击方不少,但考虑到这2266名玩家中有1000多人都是商人,其真实陆战能力还是比较低的,幸好是打海战。
这次有陆军副官阿斯托里带200名领地士兵守村,加里波第则跟着云枭寒一起去打海战,加里波第的海军指挥潜力是四星半,指挥海战还是可以的,最起码比云枭寒要出色的多。
因为本方人数更多,还人手一船,纳尔逊子爵那边云枭寒这次干脆没邀请,说实话实在用不到他们,这就是距离近的好处啊,阿雅克肖村到纳尔逊的奥尔比亚领只要3分钟,随时邀请都可以,甚至在领地战进行中去邀请都可以,云枭寒拥有充分的主动权。
领地战进行的很顺利,盛世公会虽然考虑到了海战的问题,但他们根本没有料到凌穹阁和乡巴佬俱乐部的海上力量会如此强大,完全是压倒性的优势,防守方的船只数量是盛世公会的十几倍,盛世公会和龙吟公会一样,没做出什么挣扎就被防守方彻底打崩了。
这次为了不吓到人,以后好继续钓凯子,顺便练练海上炮战,云枭寒特意叮嘱玩家不要去堵复活点,把攻方的起始海域旗帜打掉,让攻方少2次复活次数就可以了。
另外云枭寒还让颜莫施带了一批海军玩家专门负责堵漏,海军玩家海战机会多,练习机会可以让一点给非海军玩家,而且他们的海战能力和操船能力都要强过非海军玩家,是最适合堵人和追击的了。
尽管云枭寒已经放水放的非常厉害了,但盛世公会打了半个多小时后还是彻底绝望了,主动发起了投降,整个领地战一共只进行了33分钟。
云枭寒有些郁闷,甚至有些后悔不该太过追求稳妥,而把攻方的起始海域旗帜打掉,这下好了,上次龙吟公会17分钟,这次盛世公会33分钟,估计短时间内是不会再有哪个公会犯傻进攻阿雅克肖村了。
因此云枭寒也懒得去管对方发不发视频了,反正他已经要求凌穹阁和乡巴佬俱乐部的参战玩家都不要发视频了,而且这次没邀请npc援军,底牌并没有暴露,也不怎么怕人发视频。
其实事情到了这一步,很多东西都已经瞒不住了,两边参战的玩家都超过4000人了,总会有人管不住嘴的,只要有心人肯问,就一定有人会答,天要下雨娘要嫁人,随他去吧。
至于小说中那种明明已经被世界范围关注,还要硬凑出来的低调装b打脸的桥段,那真的只有云枭寒自带脑残光环才有可能了,很可惜,他没有带这种光环。
这次的宣战保证金是90金,宣战方战败,保证金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方,一成被系统收取,云枭寒又捞到45金,真是送上门的横财。(未完待续。)
362章 带队下35级世界本1
打完领地战,云枭寒就进了阿雅克肖村聊天室,这个聊天室实际上就是凌穹阁加乡巴佬俱乐部的联合聊天室。
时间太紧,云枭寒还打算去刷本,就没多啰嗦,开门见山的说了一下萨丁公爵领和雪漫城联合攻击商业联盟的事,他现在拥有召集权限,可以直接去雪漫城广场插旗召集玩家参战。
因为是第一次做这种剧情召集,云枭寒也不清楚是不是先到先参加,所以他让所有愿意参加可选剧情的玩家在明天20:00赶到雪漫城广场,好在第一时间进行申请。
这次的可参战人数是2万人,其实不用太着急,但不怕一万就怕万一,目前首服的玩家人数已经超过200万人,雪漫城的玩家人数虽然没有统计过,但据云枭寒推算,至少也有12.5万人,也就是说只有不到1/6的玩家可以参与这次可选剧情,狼多肉少啊。
然后云枭寒又在凌穹阁里群发了一个邮件给会里所有人,他担心有人没注意聊天室错过了这次剧情,至于乡巴佬俱乐部那边他就不管了,他们不去人都没关系,大多数商人在陆战中也没什么战斗力。
云枭寒估摸着他们最多有20%人会去,商人好欺负,又没什么输出,上战场会被敌方玩家盯着杀,杀不到人就拿不到功勋,反而白白掉经验。
云枭寒之后又到雪漫精英聊天室里说了下这事,雪漫战线聊天室就没去说了,那里人太杂,云枭寒打算明天插了召集旗后再说。
没有再多聊,云枭寒迅速组好人准备下本,他今天不打算继续和死灵裁决他们组了,他们还没升到36级,组了也过不了第六关,还是等明天再说,那个进度是不可能放弃的,玩家的第一次副本是200%掉落,放弃了再重头打起就是150%的掉落了。
云枭寒今天跟其他人下副本,也得开启【副本掉落免限】这个公会技能了,他这已经是第二次下35级世界本,别人都是200%掉落率,而他则是150%掉落率,只有开启【副本掉落免限】才能把他的掉落率拉到和队友一个水平。
目前【副本掉落免限】已经研究到7级,36个小时,三八时段,下1小时副本就要消耗2小时的时限,不过今天已经是周日,无论今天用多少,明天都会重新刷新为36小时,所以云枭寒打算今天不睡了,多刷两次。
现在才19:40,到24点还有4小时20分钟,云枭寒现在虽然能一天下三次世界本,但实际上很难用掉,正常情况下,他现在已经应该去睡觉了。
这次他选的队友还是三法一弓一牧的组合,分别是法纵天下、大学语文不及格、且听风吟、西瓜公公、落日高悬。
西瓜公公二转的是连射手,主要是偏向使用短弓,在射速和移动射击方面比较有优势,不过对野兽类敌人就不像猎人那么有针对性了。
落日高悬是大祭司,给你纯奶的大主教职业更偏向治疗,辅助有,但相对弱,攻击力则较弱,另外给你纯奶还重点发展了控制技能。
大祭司这个职业则是辅助为主,治疗偏弱一点,不过落日高悬还是在治疗技能进行一定的强化,目前可以说是差别不大,但比起给你纯奶,在治疗方面还是要弱一些,所以云枭寒又组了大学语文不及格,他是水系大法师,也具备一定的治疗能力的。
这只队伍在输出上要稍弱一点,不过在辅助和控制方面更强。
落日高悬和且听风吟都是刚刚升上35级,落日高悬练级很快了,毕竟迟了一天半进游戏,但且听风吟的练级速度在会里只能算是中等水平了,他毕竟承担了很多的管理工作,所以能带的话,云枭寒都会优先考虑带他。
因为带了不少攻击力一般,所以云枭寒又选了攻击力极高的法纵天下,他的二钻职业是黑法师,纯炮台,输出非常给力。
且听风吟的二转则是最常规的大法师,这个职业比较中规中矩,但各类法师技能都可以学,而且转职任务的难度也算比较高的,最核心的职业特殊效果是在学习所有技能都会减少一笑部分前置要求,当然,像要求传说值或是某种血脉的这种关键性的前置要求是不能被减免的。
组好人,就开始下本,云枭寒身上有进度,不能做队长,就先让落日高悬做队长进副本,进了本后再把队长换给云枭寒。
1-3关云枭寒已经打过一次了,而且上次云枭寒只有36级,这次是37级,拉起35级小怪来更加轻松,一次能拉的小怪数量增加了1/3,所以花在小怪区域的时间少了很多,差不多只有第一次的一半。
boss方面没有等级差,但有经验了也好打多了,上次打了一个半小时,这次却只花了一小时不到,快了很多,这样一来,今天就能刷完三次本了。
3关boss又出了7件装备,又是5件蓝装、1件紫装、1个技能。
35级紫色布甲上衣,+50智力,+50精神,+5%气系法术伤害,队伍里就且听风吟有气系法术技能,衣服就被他拿走了。
那个技能是个辅助类的3阶通用神术技能,自然归了落日高悬。
他俩拿了最好的,就没有多拿一件的权利了,剩下的5件,3个人先一人一件,多出来的2件都归了云枭寒,他作为t位、带队,还是副本指挥,在副本分配方面拥有额外权利。
多出来的两件,一件是35级蓝色重甲上衣,+45力量,+45体质,另一件是35级蓝色板甲裤子,+45力量,+45体质。
重甲可以留给加里波第用,板甲云枭寒则拿出来作为公会奖励。
实际上加里波第的35级替换装备云枭寒已经凑的差不多了,只差一件35级蓝色重甲鞋。
从世界副本出来,云枭寒又抓紧时间组好了第二队人。
会里的几个盾战还差一些经验升到35级,估计要等到明天。(未完待续。)
363章 带队下35级世界本2
没盾战士,就只能带会里走防御路线的骑士,羊哥二转的是圣堂骑士,圣骑士可以转圣堂骑士或光明骑士,走这条路线的玩家能学光明或生命神术,用神术是不能穿板甲的,只能穿重甲,所以他就是个副t的命。
暗骑士则是能学黑暗或死亡神术。
圣骑或暗骑穿重甲其实也会降低施术成功率,但圣骑或暗骑都有专属技能,可以提高神术的施法成功率,使他们在穿着重甲时可以正常施法,但学了这种技能后,玩家就只能学习相关神术技能,其它的法术或神术技能都不能再学了。
只有走盾骑士路线的纯防御骑士,才会去穿板甲,但这样一来他们就等于放弃了神术。
走这个路线的骑士,实际上和盾战的差别也不大了,就是盾战的物防成长更高一点,盾骑的魔防成长更高一点,但玩家是可以通过学习技能自己进行调整的,所以什么情况都可能出现。
云枭寒自己肯定要参加,所以最多只能再带一个近战,就选了羊哥,他做主t虽然不行,但又能奶又能抗,做副t还是很容易的。
接着又选了雨中的龙,职业是月光游侠,这个职业是弓手系中最全面的职业,近战、远战、神术、动物伙伴,但全能也意味着样样稀松,没有突出点,不过在玩家pk的时候月光游侠还是非常牛逼的,胜率很高。
队伍里已经有了两个拥有治疗能力的玩家,牧师就不用奶水很多了,云枭寒就挑了血祭,他二转职业是贤者。
贤者是稀有职业,转职难度很高,除了拥有不俗的治疗能力外,在输出方面也相当给力,说它是牧师系职业中输出最强的二转职业一点都没有吹嘘。
剩下的两个人都是法师,一个是尸虐天下,二转职业是死灵法师;另一个是时光不弃,二转职业是土系大法师。
这个队伍的输出能力就更差了,尸虐天下的尸爆术虽然很好用,但会误伤到队友,还是有点烦的,而且打boss这个技能没有用。
时光不弃的操作相当出色,特别是非指向技能用的很好,预判和操控结合的非常不错,不过他的控制技能比较多,输出能力相对其他法师玩家而言就比较一般了。
两个法系输出这个样子,其他就不用说,在这个队伍中,输出最强的反而是云枭寒。
其实云枭寒哪怕和一笑醉、法纵天下相比,输出能力也不遑多让,但云枭寒的攻击技能有限,物理输出效果又不如法术输出,再加上他经常要格挡进行防御,很多时候不能尽情进行输出,所以实际输出就相对低了些。
但在这个队伍里,云枭寒不输出就不行了,不仅是他,作为奶妈的血祭都要参与输出。
这个队伍打了1小时15分钟才打通第三关,效率还不如第二队,关键还是范围输出比前面两组人低多了,少个法师马上感觉就不一样了,血祭是单体技能为主,范围技能很少,平时练级、pk没问题,刷本就差了,不过他毕竟是牧师,追求范围技能就有点歪了。
这次运气稍差,只出了6件掉落,正好一人一件,云枭寒又拿到一件35级蓝色板甲,可惜不是他想要的鞋子,又是一件衣服。
接着就是第三次副本,云枭寒这次就没有再精挑细选了,稍微考虑了下就选了5个人一起组队,这5名队员分别是:
野蛮的野人,二转职业为狂暴战士。
言出法随,二转职业为雾法师,气系和水系结合的职业。
诸葛铭臣,二转职业为召唤法师。
青空,二转职业为魔射手。
微冷语林,二转职业为萨满,祭司转职。
微冷语林是个公会活跃分子,作为小队长,经常在会里组织人下本,刷战场之类,有一定的指挥能力,人品口碑也很不错,云枭寒特意选他一起组队,也就看看成色的意思,如果的确有天赋,云枭寒就打算带带他。
这个队伍是到目前为止最弱的一个队伍,各方面都不足,野蛮的野人虽然输出很高,但也是物理输出,打boss时难免会被范围攻击打到,是需要治疗的,队伍拥有治疗能力只有言出法随和微冷语林,其中言出法随只有很弱的治疗能力。
微冷语林的萨满具有一定的输出能力,但队伍里有两个近战,这样一来治疗能力就有些不足,他肯定是不可能再去输出了,治疗两个战士还去输出,这是妥妥的求boss仇恨失控的节奏。
虽然野蛮的野人打boss比较容易受伤,不太好打,但刷起小怪来还是非常给力的,甚至比法师都要给力一些,能狂暴,耐力恢复起来也比法力恢复快得多。
但言出法随和诸葛铭臣的输出都有些低,前者学了不少控制法术,还有几个幻术类型的法术,后者则是以召唤为主,练级时很牛,但群刷就不给力了。
青空算是队伍里在输出方面最大的惊喜了,魔射手这个职业也很好理解,兼修法术的射手,群攻能力还是比较出色的,而且很多技能都带有法系伤害和属性伤害,总算给队伍输出方面添了把火。
这样一支队伍在清小怪的时候还是比较顺利的,比尸虐天下那队还要快点,不过在打boss就比较难了。
野蛮的野人在打boss的时候根本不敢开狂暴,挨一下就是重伤,队伍的治疗能力还不足,微冷语林得优先照顾云枭寒。
所以就会经常出现这种情况,野蛮的野人打打boss,然后莫名其妙的就被范围技能打到半血了,然后只能退下去恢复,微冷语林的治疗本来就不是特别给力,根本没技能去照顾他,就只有言出法随会给他加加血。
但言出法随的那个治疗能力也就是比没有强一些,和云枭寒的治疗水平差不多,想回满有的等,但不回满野蛮的野人又不敢上,在这段时间里,就等于少个人。(未完待续。)
364章 带队下35级世界本3
经过三关的观察,云枭寒发现五名队友中发挥作用最大的虽然是青空,但对云枭寒的战前指示的贯彻、战时指挥的执行做的最好的是微冷语林和诸葛铭臣。
青空经常打着打着就自嗨起来了,然后开始随意发挥,几次云枭寒喊话缓一缓,他都要继续输出一波才收手,还有胡乱走位寻求最好的射击角度的习惯。
虽然他的做法没有造成任何麻烦,但这是因为现在打的boss难度不高,团队人数也才6个,换成比较难的boss和大型团,他就会惹麻烦了。
不过这毛病很多玩家都有,他明显缺乏大型高水平的副本团的经验,在很多细节上都不注意,打起来也非常随性。
在这方面微冷语林和诸葛铭臣就好的多,他俩的操作水平并不是特别拔尖的那种,但态度很好,云枭寒交代了什么就做什么,把他的话都记在心里了。
很多召唤类职业因为自己的召唤技能可以不断的招,死亡也没损失,就喜欢让召唤兵去送,觉得打一下赚一下,看起来似乎很有道理,但实际上这种做法并不是那么好。
有些boss在面对一个敌人会使用一种技能套路,面对多个敌人又会使用另一种技能套路,召唤兵有时很可能反而是一种麻烦。
而且召唤兵往往是作为一个补救手段来使用的,比如boss突然招出一批小怪,或boss突然仇恨失控,这时就可以让召唤兵去顶一下,召唤兵就相当于一支预备队,是用来应对突发情况的。
在正常情况下去把召唤兵都送掉,还打不了多少血,等想用的时候却招不出来,就尴尬了。
而且召唤兵造成的仇恨往往会叠加在主人身上,召唤兵又不懂得控制仇恨,玩家本身还在输出的话,有时就会ot,但实际造成的伤害却不多,因为召唤兵往往都不是根据实际伤害数值来给主人叠加仇恨,而是一个固定仇恨值,甚至一些boss会优先击杀召唤兵,并大幅增加仇恨的情况。
所以除非很有把握,一般来说还是不要养成这种习惯的好,需要上,或是喊你上,再上召唤兵,在这一点上死灵裁决就做的很好,打boss很少上他的骷髅战士。
而诸葛铭臣在这方面也做的不错,他虽然有点不明所以,却很老实的听了云枭寒的吩咐,这就可以了。
副本团队中需要那种反应能力强,可以灵活应变的玩家,但这样的玩家在24人-36人大团中有2、3个就已经足够了,更多的还是需要那种能够把自己工作扎实完成,守规矩,不多事,不瞎搞的玩家,这种玩家才是真正的团队基石。
微冷语林则表现的比诸葛铭臣还要更好一点,诸葛铭臣还只是被动的按照云枭寒的吩咐去做,他则是主动根据云枭寒战前给的指示进行规则内的发挥。
很多时候,只要之前有一次类似的指令,他下面就会把指挥意图领会的很清楚,后面有时云枭寒的战时喊话还没喊出来,他已经开始去做了,学习能力不错,也足够主动,的确是有较高的培养价值。
花了1小时12分钟打通第三关,别上一组稍快,主要还是在清小怪环节节省了一些时间。
这次还是出了7个掉落,这次运气不错,出了2个技能,5件装备,2个技能都还不错,分别被诸葛铭臣和青空拿走。
5件装备都是蓝装,其中有3件布装,诸葛铭臣已经不能参与分配了,言出法随和微冷语林两人分三件,结果言出法随运气较好,拿了两件。
另外是一件35级蓝色板甲裤子,一件35级蓝色重甲鞋子,野蛮的野人也是穿板甲的,云枭寒的蓝装早就齐了,就没跟他争,拿了重甲鞋子,也正好,这样一来,加里波第的35级蓝装就已经齐了,除了头盔,但头盔掉率低,只能打到再说了。
加里波第已经34级了,估计还有几天就能升到35,到时就可以换装了。
退出副本时已经快到23:30,今天的副本还是很顺利的,还有半个小时没事情做,云枭寒打算上官网扩大范围查查新的练级怪,然后去踩下点。
云枭寒以前记忆的都是雪漫城附近的练级点,不过他现在尝到打海岸亚巨人的好处,打算继续找类似的精英怪来打,如果能继续找到亚巨人类型的怪最好,不行的话就找亚龙也行。
可惜血脉材料打到了以后都是绑定的,不能进行交易,不然等到40级进行血脉觉醒任务,血脉材料肯定能卖个好价钱。
实际上血脉材料是血脉觉醒任务中一个将玩家分级的重要节点,觉醒任务中需要的血脉材料甚至要现打,不能交以前打到的。
而且血脉材料必须单打才出,组队或不组队让别人帮打都不会出血脉材料,这样一来,因为巨人类或龙类怪物比较难打,水平不够的玩家就很难在有限的任务时间内获得足够的相关材料。
唯一的投机取巧的法子就是去打低级的高血脉怪物,比如玩家40级不去打2级以内的亚龙类怪,反而去打更低级的亚龙类怪,虽然也有概率出,但级差超过2级就会大幅降低掉落率,级差超过多了甚至完全不出。
尽管如此,血脉材料还是很有用,特别是高质量的龙血材料,制作武器或装备,或是完成一些特殊任务或仪式时都会用到,就比如云枭寒的那面史诗级盾牌,消耗了300个巨人灰烬才弄到手。
在官网上查询了一番,雪漫城附近已经没有合适的练级对象,级最低的亚巨人类怪物都是40级。
在离的较远的地区有两种怪比较适合他练级,一种是原角龙,另一种是吸血鬼幼崽。
这两个都是38级精英怪,前者是亚龙类怪物,后者是吸血鬼类怪物,吸血鬼类血脉并不是最顶级的五种血脉之一,不过也算高档血脉了。(未完待续。)
365章 坑徒弟是种传统
这两种怪的怪区都离雪漫城比较远,需要传送过去,原角龙那边传送一次得花50银,吸血鬼幼崽则是40银,还好回来可以直接用炉石回雪漫,不用走传送门。
云枭寒花钱传送过去踩了一遍点,先去吸血鬼幼崽那,后去的的原角龙那边。
吸血鬼幼崽是人形怪,估计会直接掉钱,又是薄皮,杀起来更快,而且吸血鬼本来就比龙类怪物低档不少,击杀难度低得多,所以从练级和打钱的角度去考虑是最好的选择就是去打吸血鬼幼崽,但吸血鬼血脉材料的价值就不能和龙之血脉材料相提并论了,用途也窄得多,掉落方面则因为现在还是三八时段,所以并不清楚。
云枭寒在短暂的纠结后,终于拿定主意,选择原角龙。
原角龙说是亚龙,但看起来更像恐龙,弄不好游戏设计者就是根据恐龙图鉴做的。
原角龙的外形有点像恐龙里的三角龙,但没有角,皮也是绿色的。
别看它是38级精英,打起来难度还不如35级海岸亚巨人,技能数量一样,都是三个,但缺乏控制,物理防御比吸血鬼高不少,但和巨人也没的比,只有血量和攻击方面和海岸亚巨人差不多。
但考虑到他们一个35级,一个38级,差了足足3级,实际上在血量和攻击方面原角龙也不如海岸亚巨人,只有在速度一项上,原角龙更有优势。
云枭寒打了几只原角龙后,很快就适应了打法,他差不多2分钟就能杀一只,算上回复时间,一小时估计能杀30只。
现在才23:47,还差13分钟到0:00,云枭寒就先下线逛了逛论坛。
今晚领地战的事果然已经被捅到论坛上来了,还有人煞有介事的发帖进行分析,这样的分析贴就有3、4个,不得不说,闲人就是多啊。
但话说回来,网游玩家里脑残和逗比多,但明眼人也不少。
云枭寒只看3个分析贴,除了一个人纯粹是胡扯外,另两个都说到了点子上,虽然因为他们还没有接触到领地,无法准确推测出阿雅克肖村的海上力量,但他们都意识到了在攻击海岛型领地时,海战的重要性。
其中一个分析的比较到位的,甚至从两次领地战的结束时间上进行分析,并做出断言:“在短期内,没有任何一家公会可以从凌穹阁手上抢到阿雅克肖村。”
看到这些帖子,云枭寒不禁心有戚戚,看样子以后是很难再有傻瓜送钱上门了,还好经过第三次斯拉特斯堡战役,他在会里收了不少参战费,今天又赚了45金,持有的资金已经高达195金16银70铜,短期内还不会缺钱。
现在阿雅克肖村的人口已经达到3838,而凌穹阁和乡巴佬俱乐部加起来才有2794人,有一千多人的缺口,云枭寒打算先不找其他公会入驻,一方面是看看能不能钓到其他傻瓜上门送钱,另一方面他也没有合适的邀请对象。
徒弟风随影动的公会根本不适合邀请,一批大一学生建的公会,玩家水平参差不齐,管理也做的一塌糊涂,刚从高中进入大学,心态都还没转过来,最关键的还是里面的会员在现实里都有牵扯,鸡毛狗血的事情太多,邀请他们不是请帮手,是请祖宗,自己给自己找蛋疼的事云枭寒可不愿意去做。
说实话,云枭寒根本不看好自己的徒弟做会长,网游里的事情一牵扯到现实就会有出现各种麻烦,有很多玩家在游戏里混的人模狗样,但到现实里又是另一个样子,人生啊,很多时候远观是喜剧,近观就是悲剧了。
风随影动那个公会以后八成会出狗血事件,不是情殇就钱伤,反正都是内伤,云枭寒反正是乐见其成,在虚拟世界里吃一次亏,总比在现实里吃亏好,到时正好可以趁着他心理受挫,给他好好补上一课,想必能让他印象更加深刻。
能通过玩游戏收获一次这样的教训,或许能对他的整个人生都起到一定帮助,游戏玩的怎么样反而不那么重要了,云枭寒也算对得起老毛了。
再说了,他师傅死也咬你有一句名言:“不坑徒弟的师傅,那还是好师傅么?坑的越狠,记得越牢,坑的越深,飞得越高,连摔都摔不起的人,根本别想成功,只有经得起摔打,才能把路走稳。”
所以云枭寒一早就决定要把死也咬你的“师嘱”进行到底,当初死也咬你怎么坑他的,他就怎么坑风随影动,虽然云枭寒没死也咬你那么阴险,道行也不够深,但风随影动也比当年的云枭寒嫩多了。
老毛虽然只是死也咬你的记名弟子,但也是被坑过的,找云枭寒来帮他教儿子,其实打的就是这个主意,自己的儿子不好管,他直接出面摔打也容易出问题,找云枭寒就没问题了。
实际上,风随影动能做这个会长,老毛在里面也是出了力,并暗暗推动的。他明知道会出事,还给了不少钱让风随移动去折腾,甚至推波助澜的鼓动风随影动好好做,甚至美其名曰锻炼锻炼自己,积累一点管理经验,其实就是坑,还是大坑。
对老毛来讲,网游里再赔钱,又能赔多少?在现实里吃一次亏,又要赔多少?甚至因为交友不淑,弄到最后要去局子里捞人的情况都是有的。
这种关乎人心和利益方面的教训,能让自己的儿子在虚拟世界里狠狠经历一次,花点小钱简直是太划算了。
所以老毛和云枭寒,一个人扮红脸,一个人扮白脸。
至于被师傅和老爸联手坑的风随影动,以及那个公会里的玩家,这两个无良的家伙根本不会去在意。
到时如果那个公会维持不下去了,那些人品过硬的,在游戏里发展的又不错的,直接吸纳进凌穹阁或乡巴佬俱乐部就行,还能增添些新血。
大浪淘沙,没有大浪,怎么淘沙?(未完待续。)
366章 保值的技能
1月19日0:00。
云枭寒回到游戏中开始练级,打了一个小时后,云枭寒发现原角龙的掉率比海岸亚巨人低不少,血脉材料的掉率更是只有海岸亚巨人的一半。
海岸亚巨人每只都掉巨人灰烬,原角龙却是平均2只掉一个材料,而且掉的血脉材料的名字看上去就比较low,具体的掉落有两种,一种是蜥蜴之鳞,另一种蜥蜴之皮。
明明名字里带龙,掉的材料却是蜥蜴类的,要不是官方资料上写的很清楚,原角龙属于亚龙类,云枭寒真的会怀疑自己是不是选错了练级对象。
掉这种材料,难道是说觉醒龙之血脉还得先觉醒蜥蜴血脉?那就得多消耗一次觉醒机会了,云枭寒现在想想,还真有这种可能,《抉择》中玩家可选的几个种族与龙族都没有直接的血脉的联系。
打了7个小时原角龙,打到53个蜥蜴之鳞,52个蜥蜴之皮,另外打到5件绿装,2件蓝装,1个专业技能,原角龙在掉落方面就不像海岸亚巨人那么极端,只出重甲和板甲,原角龙什么类型的装备都会掉。
而且原角龙是38级怪,掉的装备都是40级的,技能也是五阶的。
刷怪的时候,云枭寒有3个技能相继升级:
盾战士的职业自带技能【格挡技巧】从二级升为三级,额外提高20%盾牌格挡成功后伤害削减效果,加上基础的40%格挡伤害削减效果,已经达到60%。
【重击】从三级升为四级,4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
【斩风】从一级升为二级,技能伤害略有提升,从(20+0.5*力量+0.5*智力)提升为(30+0.6*力量+0.6*智力),但实际上输出还是低的可怜,其它技能效果则没有任何变化。
不过【斩风】本来就不是什么直接输出技能,哪怕是持续窒息伤害效果也比技能伤害来的有效的多。
然后云枭寒就进入魔兽空间继续刷怪,在这边他一样开始打38级挑战级魔兽,他对35级装备已经没有任何需求了,四阶技能也齐了,只有一个稀有技能栏位空着,但稀有技能不分阶,而且可遇不可求,所以再刷37级以下的魔兽毫无意义。
因此去击杀玩家抢宝也同样没什么意义,抢来的都是35级装备或四阶技能,云枭寒根本用不上,只能卖钱。
而且现在35级装备很多玩家都能打到了,已经卖不上什么价钱了,35级蓝色布甲装只能卖80银左右,重甲类90银左右,只有皮甲和板甲仍然能卖上1金左右一件。
在魔兽空间里云枭寒一小时能打16或17只挑战级魔兽,基本上每只都能出一个绿色魔晶,掉落率虽然不是百分百,但至少也是90%以上。
如果碰到那种强力的挑战级魔兽,云枭寒就会果断放弃,他目前也的确也打不了这种魔兽,硬上就是找死。
一小时刷完,云枭寒获得15个绿色魔晶,2件蓝装,2件绿装,加上之前原角龙的掉落,一共是7件绿装,4件蓝装,1个技能。
7件绿装肯定是全拆了,4件40蓝装暂时还处理不掉,到现在36级的玩家都还没几个,40级装备肯定没人要。
云枭寒自己也看不上40级装备,世界副本的加摩拉套装比普通40级蓝色装备强多了,哪怕是40级紫装也不如加摩拉套装,加摩拉套装是38级装备,本来属性就跟40级装备区别不大,还有套装属性,装备技能又实用,是40级左右最好的物理防御装备。
所以40级蓝装的地位真的有点尴尬,也就能指望35级世界本不好刷,套装不好出,才能稍微卖贵一些了,不然的话,不等40级蓝装大规模出现,它们就已经被淘汰了。
那个五阶的专业技能也不怎么好,但技能就是技能,保值性比装备强的多,也不愁卖,哪怕是垃圾技能还可以作为其它技能的学习前置技能呢,只要价格合理总会有人要的,卖个2金到3金不成问题,好歹还是五阶技能呢。
现在的情况就是这样,装备不断贬值,技能不仅没贬值,还因为游戏币越来越好打而不断升值,虽然真实价格未必比以前高,但只从数字上看,却是越卖越贵。
所以云枭寒手上尽管还有【霜火之箭】、【暗遁】、【潜行】、【强制潜行】四个自己用不到的技能,但他却一点都不着急。
四个技能中,【潜行】是三阶通用技能,【霜火之箭】和【暗遁】是四阶通用技能,其中【暗遁】还是4阶珍稀级通用技能,【强制潜行】则是无阶位要求的珍稀级通用技能。
四个技能都是极品技能,哪怕是【潜行】是三阶技能都完全不愁卖,市场上完全是供不应求,对【潜行】有需求的玩家太多了,盗贼类职业就不去说了,弓手想学,敏战士想学,甚至还有敏法去学这个的,用僧多粥少来形容都已经不够了。
【潜行】往往是刚摆上拍卖行就被大款一口价拿走了,眼睛一眨就没有了,拼的都不是财力,而是眼力和运气了,很多土豪喊着天价在交易频道里收,都收不到,价格都快被炒上天了。
昨天云枭寒还看到一个土豪喊三十万人民币收【潜行】,这才是个三阶通用技能啊,既不是珍稀级,也不是传说级,这价格都快赶的上一些垃圾的稀有技能了。
云枭寒对此只能感叹两点了:
一、果然需求才是决定市场价格的关键性因素啊;
二、还是玩敏系职业的土豪多啊。
他一边感叹,一边偷着乐,钱留在手上还会贬值,这些好技能不仅保值,甚至还能升值,也就【霜火之箭】差一点,另三个技能都能卖天价。
云枭寒不在乎钱,他更希望用这些技能给自己换来合适的极品技能。
ps:昨天回来生病了,头疼,太阳穴那里发酸发胀,在床上躺了一天,死活都爬不起来,本来打算今天补上昨天欠的,看来暂时补不上,真是抱歉,下午好了一点,今天还有一更,真是对不起大家了。(未完待续。)
367章 上官落俊
实际上,云枭寒觉得【潜行】不可能一直这么火下去,这毕竟是一个功能性的技能,而且对大多数盗贼系职业而言,这都是一个必学技能。
实际上【潜行】的爆率并不算低,但需求这个技能的玩家实在是太多了,才导致了眼下这种情况。
现在的情况很多玩家通过这个技能一夜暴富,甚至都有盗贼系职业玩家自己打到了【潜行】不学,反而将其出售的事情发生,结果就是大量盗贼系玩家自己反而没有【潜行】技能,没有【潜行】,走潜行路线的贼系职业就算废了一半,很多技能套路都无法使用。
官方显然不可能坐视这种情况,云枭寒觉得他们迟早会做出应对,所以云枭寒打算尽快把【潜行】处理掉,倒是【暗遁】和【强制潜行】技能仍然可以留在手上,这两个技能也很好,但却不是必修技能,在功能性上远不如【潜行】那么不可或缺,官方不可能对其做出针对性调整。
所以在一八时段结束后,云枭寒就开始在交易频道和各个聊天室里喊话,寻求交换,换无学习阶位要求的极品技能或是稀有技能,他目前还空着2个稀有技能栏呢。
云枭寒一边刷战场,一边喊话,喊了4个多小时,没人拿出合适筹码交换【潜行】,却有一个法师玩家愿意用【力精超凡成长】来交换【霜火之箭】。
【力精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
云枭寒在25级时学过【力体超凡成长】,也就是三阶学了一次,第二次学要使用五阶通用技能栏位学习,也就是41级以后,正合适云枭寒的需求。
对方是法师,对力量属性没什么需求,所以才愿意把【力精超凡成长】拿出来交易。
这个法师玩家的id是上官落俊,用【力精超凡成长】换【霜火之箭】,他显然是非常亏的,上官落俊也不是傻子,提出了两个条件。
第一个条件是云枭寒必须加钱,这个好解决,云枭寒立刻答应给他加10金。
第二个条件则麻烦点,云枭寒必须带他通过一次35级世界本,而且不能拖太久,最起码得保证他在前20名的队伍中。
这第二个条件显然才是关键,上官落俊的头脑相当灵活,也很精明,他跟着云枭寒刷一次35级世界本,可以弄到好几个掉落,如果运气好,还能大赚特赚,看来他对自己的运气是相当自信。
而对云枭寒来说,同样付出很少,带谁不是带?换个人而已,并没有真正付出什么东西,对方没有公会,又不是t位,也不会便宜了竞争对手。
云枭寒想了想,出于稳妥和负责的态度,问了下上官落俊的等级、法伤数据和技能。不要小看这一问,这一问也让对方更信任云枭寒,毕竟这第二个条件是否执行要看云枭寒是否守诺,如果完成交易后就打算毁约,显然不需要去问这个。
上官落俊的等级刚刚升上35级,如果在凌穹阁里只能算吊车尾的水平,如果只算法师职业的玩家,他妥妥的就是等级最低的那一个,不过凌穹阁玩家在领地和战役方面占了很大的便宜,练级效率和经验奖励都要比其他玩家要高出一块。
而上官落俊呢,他是个散人,连公会都没有,不要说领地加成,就连公会技能都享受不到,在这个时间能升上35级,练级速度绝对算是快的了,要知道,凌穹阁里等级最低的法师也在职业等级榜前500以内,上官落俊虽然排不进前500,也至少能进入前一千。
技能方面上官落俊拥有一个稀有技能,还有一个珍稀级专业技能和一个珍稀级通用技能,技能相当给力,这还是他现在能用的技能,估计打到的还不止这么多,【力精超凡成长】就是最好的证明,看来这家伙的运气相当不错,欧洲人和非洲人果然不能比。
作为水火双修的法师,上官落俊的法伤也很高,没办法,他是脸帝,经常能打到好东西,脸好,什么都好。
对脸帝还有什么说的,云枭寒果断答应带他下本,反正35级世界本很适合带法师刷,会里的法师玩家肯定不够,迟早也得从会外拉人,就是提前点而已,而且对方没公会,可以挖进会里来,脸帝总是很吃香的,而且下副本的时候还能沾沾运气。
虽然云枭寒这次玩《抉择》运气也非常不错,但他以前玩游戏可没这么好运气,一时间心态还没转换过来,见到脸帝总是下意识的想沾沾光,却没想到,在别人眼里,他自己才是最大的脸帝。
不过话说回来,上官落俊都是打小怪出的技能,云枭寒光幸运飞猪就打了两次,还有高战役评分获得的技能,打怪也都是单刷精英怪和高级魔兽,还打了不少boss,纯比运气还真不见得就比对方强。
技能暂时还用不到,也就不急着做交易,两人约好刷完二八时段再在雪漫城里碰头。
刷完二八时段,两人就在雪漫城内见了面。
上官落俊很爽快,没有多说什么,也没让云枭寒留下什么文字记录作为证据,就直接和云枭寒进行了交易。
云枭寒获得了【力精超凡成长】,上官落俊则获得了【霜火之箭】和10金。
云枭寒本来就是那种人敬我一尺,我敬人一丈的性格,而且对他而言,名声比利益重要多了,自然不可能毁约。
交易一完成,云枭寒就去主动加了上官落俊好友,然后向对方承诺,会尽快带他下世界本。(未完待续。)
368章 【技能辨识】
完成了与上官落俊的交易后,云枭寒没有去领地,继续在雪漫城中兜售【潜行】,试图交换技能,这次他的喊话稍微做了一点改变,如果有什么比较特殊的技能,可以发技能信息过来让他看一下。
现在的【潜行】价格实在高的太离谱了,说不定哪天官方就修改【潜行】的掉落率了,或是安排一个任务让玩家可以获得【潜行】,这其中的风险实在是太大了,虽然官方不至于做的太离谱,但如果价格被突然打压下来,就太亏了,还是趁着价格仍处于高峰期赶快将其出手。
云枭寒喊话的时候,有不少人来叫价,还有人愿意出25万人民币买,虽然不如昨天的30万来的高,但也算不错了,再说那种土豪也不可能天天都有,那个喊30万的八成昨天已经收到【潜行】了。
25万的价格,云枭寒也动心了一下,但最后还是拒绝了。
又喊了一小会,云枭寒突然一条密语,“这个技能,你交换么?”下面附了一条技能信息,发信人的id是麦家店铺,一看就知道是专业从事倒卖的商人号。
【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和boss的技能。
看到这个技能云枭寒有点蛋疼,明明是传说级的技能,功能却单一到了极点,作用也有限,瞬发技能辨识了也没用,看完战斗信息再去应对,黄花菜都凉了,也就是在敌人长时间吟唱大招时比较有用。
而且对boss和野怪还不能用,不然用来刷副本也是好的,说实话,云枭寒真心不觉得【技能辨识】哪里像一个传说级技能,和云枭寒之前收获的【完美施法手势构筑】和【亚巨人之躯】一比,完全就是渣。
另外这个技能还需要玩家拥有“学者”副职业,这个倒不是太难,云枭寒估计在领地图书馆里再读一阵子就能达到就职要求。
《抉择》里的副职业比较自由,玩家可以任何选择某个职业作为副职业,一般来说,一名玩家只能拥有一个副职业,但其中少数副职业如果被提升至很高级别后,可以再就职一个副职业。
副职业的升级大多是通过副职业考核来升级,但考核时只能使用副职业相关的技能。
副职业的主要作用是用来学习本来不可以学习的技能,或是辅助玩家打造技能体系。
比如某个战士职业玩家想学一个前置条件中要求法师职业的技能,那么只能通过就职法师副职来学习这个技能。另外玩家能通过技能导师学习本职业的很多技能,多一个副职,就多出一套常规化技能可供玩家选择,而不用全靠自己打或交易来获得,对玩家打造技能体系帮助很大。
还有一种常见的选择就是商人职业兼职一个战斗副职,或一个战斗职业兼职一个商业副职,比如法师兼职附魔师,附魔类技能既能在一定程度上提升玩家实力,也能增加玩家的收入。
但需要注意的是,主职业和副职业是共用技能栏位,并不会因为多了一个副职而多出几个技能栏位来,所以在生活类技能上投入太多是肯定会降低玩家战斗力的。
而且副职业毕竟不是主职业,升级通常只能走常规路线,一些职业专属技能还是学不到的,副职业的升级考核也不是那么容易通过的。
不过云枭寒能就职学者,却不代表其他玩家知道如何就职学者。
只看技能说明,【技能辨识】就是个纯pk技能,还是个用处不大的pk技能,学习条件还超级苛刻,得有2个稀有技能,学者副职,需要至少15点传说度,另外还得消耗5点传说度。
尽管比起【完美施法手势构筑】和【亚巨人之躯】这两个技能,在学习条件上要低上一些(这两个技能都是要求拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习消耗为10点传说度),但相比其技能效果,学习条件还是高到离谱了。
目前能拥有这么多传说度的玩家只有云枭寒一个,凌穹阁那批和云枭寒一起打萨丁岛战役的玩家都只有1到2点传说度,这完全是买方市场。
云枭寒对这个技能还是很感兴趣的,【技能辨识】目前看起来的确用处不大,但这个技能实在是渣的有点太过不合常理了,完全配不上他传说级的技能品质,以及苛刻的学习要求。
事过反常必有妖,云枭寒还是愿意赌一下的,但肯定不可能用【潜行】与其一换一,那他就成sb了。对方很可能是专业的倒卖商人,从云枭寒换了技能很可能是要拿去卖钱的,估计【技能辨识】这个技能已经砸在对方手里很久了,所以看到云枭寒喊话才来试一试,能换最好,不能换也没损失。
不过这种专业商人还是很难缠的,只要稍露个口风就会打蛇上棍,云枭寒得小心处理,尽可能为自己争取更多的利益。
云枭寒先把【技能辨识】这个技能狠狠的批了一番,挑了一大堆毛病,技能效果渣,学习要求太苛刻,学者副职根本不知道怎么转,传说度太珍贵。
麦家店铺也不生气,反而暗暗高兴,愿意挑毛病就代表至少还感兴趣,真要不感兴趣连回复都不回复了,鬼才会有这个时间和精力陪你闲扯。
ps:这个技能是个很关键的技能,技能本身作用在游戏早中期并不显著,但却是一系列的技能前置技能,而且也是副职业的引子。(未完待续。)
369章 逆向上行的币值市场
这两个人其实都不是什么好人,一个是想把烫手货赶快甩手,还打算甩个高价坑别人一把,另一个想拿自己卖了半个月都卖不掉的技能来换【潜行】,然后转手卖个高价,狠狠赚一笔。
“云大神,你拿下了萨丁岛战役的历史演变,传说度你是有的吧。”
“不错,我是有传说度,但整个首服应该只有我一个人拥有足够的传说度,和我一起完成那场战役的玩家都只有一到两点传说度,而且我拥有足够传说度可不是我非要这个技能不可的理由。”
“可这毕竟是一个传说级技能!”
“传说级专业技能而已,技能效果还超不靠谱。”云枭寒在说到专业二字时特意重读。
“【潜行】也只是普通通用技能。”
“价值25万到30万人民币的通用技能?【潜行】前置要求多简单,6个前置技能,4个技能在技能导师就能学到,另2个技能也是烂大街的货色,顶多花2金就能收齐。【技能辨识】呢?你能告诉我这个学者的副职业怎么就职么?你这个技能卖了多长时间还没出手?”
“好吧,你赢了,可【技能辨识】我当初也是花15万人民币收的,总不能让我补太多差价。”
“15万,我不是凯子,不要把我当傻子,这技能你顶多只花了5万。”听了这话,现实中戴着虚拟头盔的麦家店铺忍不住脸一红,还真让云枭寒猜准了,他当初收这个【技能辨识】只花了3万,卖这技能的玩家觉得这技能就是个垃圾,麦家店铺自己收这技能时都犹豫了好久。
“5万绝不可能,我也没这么多现金补差价。”麦家店铺直接开始耍无赖了。
“我们也不要玩虚的了,【技能辨识】这技能的具体价值不好说,怎么学也不清楚,弄不好我还得砸在手上,但你也不可能一分钱不赚,算你10万,【潜行】算25万,前面还有人用这价格找我收,你补我15万差价,没钱就拿技能抵,我还更希望要技能呢,行就行,不行咱们就歇火,我卖别人去。”
“好吧,15万就15万,怎么交易?”麦家店铺想了想决定交易,他才3万的成本,加上15万也才18万,他时间多,可以慢慢在市场上找卖家,【潜行】卖个28万-30万不成问题,10万以上的利润啊,放过了太可惜。
“肯定是你先钱,否则就得给抵押品,你这是商人小号,交易一半跑路我找谁去,而我不可能为了钱而败坏名声,不要想用第三方交易网站交易,我这账号太值钱,哪个网站都不会信的,你要是觉得信不过就算了。”
“我手上没有你看的上的抵押品,看你喊话就知道你四阶技能都满了,要技能也肯定要的是无阶位要求的技能,我现在上哪给你找去,就先钱吧,我刚刚也找了些人打听过你的名声了,都给你竖了大拇指,相信你不会骗我。”
“才15万而已,我身上随便几个技能都远不止这个钱,光游戏币都有180多金,你用15万能收到这么多游戏币么?骗钱?我丢不起那个人!”
“娘的,云大神果然霸气,现在市面上收游戏币是难,上次我帮个大款收币,收了一个星期才收了60金,花的时间、精力与利润完全不成正比,我那次以后就再也不帮人收币了。不跟你废话了,云大神把银行卡号说下,我去给你转账,到账后我俩再交易。”
云枭寒发了卡号过去,麦家店铺就下线转账去了。
3分钟后,云枭寒收到的转账提示,15万人民币已经到账,他自然不会爽约,接着就跟麦家店铺完成了剩下的交易。
交易完成后,麦家店铺也彻底放下了心,虽然他嘴上信了云枭寒,但只要【潜行】没真正到手,他就难免心怀忐忑,现在交易顺利完成,他总算没有信错人,这笔光利润就超过10万的交易对他而言也算非常大了,如果被骗绝对是伤筋动骨。
云枭寒这边也长舒了一口气,【技能辨识】到手,这个技能的实际价值绝不止10万,【潜行】也处理掉了,至于对方是否会亏就不关他的事了,但想来对方只要动作快点,八成也是能大赚一笔的,赚多赚少就是对方的本事了,但如果对方贪心,一心想要卖个高价,那就不好说了。
唯一可惜的就是差价全收的人民币,云枭寒的现实开销很少,赚了人民币也没处花,想买游戏币都不好买。
因为大量玩家不断涌入《抉择》,尽管钱更好打了,币价却不仅没继续降低,反而从有所回升,原来是1金600rmb,现在1金能卖800rmb,甚至还有继续小幅上扬的趋势,对此云枭寒也感到非常意外。
因为币价的上升,现在游戏里出现了越来越多的金农和小工作室,因为《抉择》里不能使用外挂,大工作室的数量并没有提升,还略有降低,不少打工的看到钱好赚,都纷纷自谋出路,自己给自己干,少数大工作室甚至因为利益不均而分成了数个小工作室。
利益动人心啊,钱越是好赚,合作者之间的分歧和利益冲突越大。
现在一个游戏水平不高的金农,一个月下来都能轻松挣到3000人民币左右,虽然游戏官方依靠广告收益和点卡挣的更多,但这样的币价走向显然异常反常,大量上班族和有钱玩家的入驻导致了币价的逆市上扬,这种畸形的走势不可能一直持续下去,迟早要恢复正常走势,但没有人知道具体的恢复时间。
从游戏性质上,这些普通金农和工作室玩家才是真正意义上的职业玩家,rpg网游毕竟和竞技网游不同,赚钱并不需要太高的游戏水平,相反更需要协作和水磨工夫,这些职业玩家的游戏水平不要说和云枭寒比,甚至连二线都未必算的上,只是把所有的精力和时间都花在了打钱上。
和他们一比,云枭寒顶多算是个半职业玩家,他虽然也能在游戏里挣钱,却永远都不会把挣人民币摆在第一位,打到什么好东西首先考虑的都是自己用,而不是卖钱。
对云枭寒而言,强化自身,保持自己在游戏中的竞争力才是第一位的,简单的说就是虚拟世界比现实世界更加重要,典型的网游中毒症的患者。(未完待续。)
370章 造船匠佩莱
云枭寒传送到阿雅克肖村,今天是周一,酒馆又刷新了,他到了村子直接就往酒馆跑,看看有没有新的特殊npc出现。
这周只出现了一个特殊npc,但只要有这一个,云枭寒就非常满足,7星半的造船匠——佩莱,阿雅克肖村既是港村,又是重要造船木材的产地,本来出造船匠的概率是很高的,出船匠没有什么稀奇的,但7星半的职业能力就非常让云枭寒意外了。
佩莱的职业能力是7星半,之前的拆解师的职业能力是7星,别看只差半星,却是天壤之别,官员或追随者只要有一项能力达到7星半就已经是英雄模板了,职业人才虽然没有英雄模板这一说,但7星半的职业能力也让他拥有了最高的特殊人才模板。
拆解师埃德尔7星,在他的那个模板下已经到顶了,如果还想要继续升级到7星半,就不是半星这么简单了,不仅要辅助他完成一系列的进阶任务,还需要大量的资金投入,非常非常的麻烦,不是说升就可以升的。
而佩莱已经跨入了最高的职业人才模板,就不需要做这种升级模板的任务了。
这两者的差别在招募价格上体现的尤为明显,拆解师埃德尔才要50金,造船匠佩莱却要100金,翻了整整一倍,7星半以后,每提升半星的难度都是巨大的,招募价格也因此相应大幅提升,如果这个佩莱是8星,甚至更高,云枭寒很可能就招募不起了。
而且这种招募价格并不是一成不变的,随着游戏的进行,招募费用会越来越高,通常是每个月翻新一次,这次还是100金,下次就不知道是多少了。
职业人才是不需要做招募任务的,只需要花钱就可以,为云枭寒省了不少钱,但100金的支出还是让云枭寒感到十分心疼,他的现金一下子就只剩下88金76银70铜,资产瞬间就缩水了超过一半
云枭寒来到内政厅,第11批建筑:拍卖行升至2级(8金),训练场升至2级(4金),铁匠铺升至2级(6金)已升级完毕。
有了造船匠,领地就能建造新建筑——造船厂了,云枭寒设下了第13批建筑:兵营升至2级(4金),码头升至2级(8金),造船厂(15金)。
兵营和码头的升级时间都和之前的建筑一样,是48个小时,但造船厂的建造时间就长了,要96个小时。而且造船厂是巨型建筑,1级就要占4个建设位,还好是在海边造的,并不占用城镇内的建设位,造价更是达到15金,比拆解厅还贵5金。
三个建筑预建费就高达27金,云枭寒个人财政真是一朝回到解放前,就只剩下61金了。
之前他还是财富榜第一人,现在前500都找不到他的名字了,看来他也得去找人帮着收币了,不然下一周万一再出个牛逼的特殊npc,他就招募不起了。
不过现在币价虚高的厉害,收币实在不划算,看来真要不行,他也得在公会里募集一波资金了,或者希望这个造船厂比较给力,能给他挣到钱吧。
领地人口已经成长到4127人,超过4000人之后,人口成长率再次下滑,从7%降为5.0%,可谓是重挫,但就算这样,再有4天阿雅克肖村的人口就能突破5000,到时就能升格为巨村了。
科西嘉岛是那种少数的民风彪悍,兵员素质出色的地区,兵力上限是人口的五分之一,因此4000人口就能招募800个领地兵,2级兵营的招募上限才是500人,看来还得继续升。
不过领地兵的增加就意味着薪水支出的提升,目前阿雅克肖村因为人口的增加,以及各类物资产出、贸易提升以及领地各类税收,差不多已经能给云枭寒带来每天4金左右的收入,其中拆解厅上缴的税收是最高的,每天至少能上缴2金。
大量玩家在分解厅里分解装备,拆解厅的税率是5税1,就是拆解师每赚10金就得交2金给云枭寒。
不要以为云枭寒黑,拆解师更黑,他都是对半赚玩家的钱,玩家拆解一件35绿装大概可以拿到7银,另外7银都被npc吞了,即便这7银中还有部分成本,但成本绝不会高过2银,另外5银都是纯赚,云枭寒才从中收1/5,已经足够良心了。
但话说回来,拆解厅作为特殊建筑,税率最高就能设为10税3,但这么设,拆解师八成就会怠工了,跑路都不是没有可能的,毕竟npc也是很辛苦的,每天满负荷工作。
现在限制拆解厅收入进一步提高的,不是玩家数量,而是拆解师每天能分解的装备数量只有200件,名额有限,现在领地玩家都要排队分解装备,要么就得消耗领地贡献插队,还好云枭寒作为领主不用排队。
对此,领地玩家早已怨声载道,还好商人玩家对使用拆解厅的需求较低,不然就更麻烦了。云枭寒不是不想升级拆解厅,但想把拆解厅升到2级需要先将阿雅克肖村升为巨村,所以他现在只能等。
每天4金的收入看起来也不少了,云枭寒一天下来的收入也就是差不多这个数(装备和掉落卖掉后的总收入),但如果招募满500个领地兵,这4金的收入就剩不下多少了,还是只考虑领地兵的薪水,没考虑招募费用。
多亏云枭寒没打算打造一支npc海军,不然他只能砸锅卖铁了,都不说造船的钱,光是船只维护费都能亏死他,还是玩家省钱,简直就是新时代的自愿兵,自备粮食弹药和装备,还不用给薪水,什么支出都没有,全是自掏腰包。
如今领地的玩家数量只有2800人,领地人口却有4127人,看似缺额很大,但实际上除了跑商和采集大家都还能做以外,其它各类设施已经远远不能满足玩家需求了。
像拆解厅和旅店都是如此,在旅店床位下线,睡6个小时就能在上线后的6小时内每小时增加5%经验获取,虽然阿雅克肖村已经拥有了两家旅店,但床位仍然供不应求。(未完待续。)
371章 论坛充值和收费
云枭寒现在也有些纠结,设施已经不够用,公会继续招人或邀请公会入驻,设施使用上就会更紧张。
而如果不招人,随着领地人口的增加,领地战中进攻方可参战人数也会跟着上涨,而防守方的人数却得不到显著提升,虽然海战对防守方非常有利,但不怕一万就怕万一,攻守差距过大到底有风险,还是玩家人数多点更保险一些,领地丢了可就什么都没了。
如果增加人数,办法有两个,一个是凌穹阁大规模扩编,另一个是物色其他精英型公会加入领地。
凌穹阁大规模扩编看起来是最好的选择,但贸然吸纳那么多人,对公会的整体素质是个巨大冲击,最关键的是管理人员严重不足,不能对会内玩家进行有效的观察和协调,闹出各种矛盾却没人处理,少量少量的吸纳还不要紧,但大规模收人就很容易出问题了。
新收的人,哪怕再严格把关,也只能把把实力关,心性如何完全不清楚,不像云枭寒的老班底那样知根知底。
在公会底蕴上,凌穹阁真是远不能和那些老牌公会相比,他们经过多年的运作,管理人员数量很多,而且只要主会不乱,分会乱一乱也不会让他们伤筋动骨。
云枭寒思来想去,还是觉得邀请其他精英型公会更加靠谱一些。
两边要是磨合的好,对方实质上就相当于分会,磨合的不好就可以直接把他们从领地中驱逐出去,甚至还能找机会大挖一批墙角,想来他们习惯了领地,突然被驱逐肯定会有一批人不愿意走,到时优秀的就能直接挖过来,这样一来主动权都在自己手上,也不需要担什么责任,他们公会玩家使用设施时排不上队也没办法找云枭寒抱怨。
挑精英型公会的时候,他只需要多注意一点,邀请那些规模还不如凌穹阁的就可以,这种小型精英公会人数太少,也不可能去搞什么公会争霸,野心不会太大。
就像云枭寒一样,他搞凌穹阁就从来没过公会争霸,公会只是为了他的个人发展而服务的,只是因为现在他有点发展的太顺,在公会上稍微多花了一些精力罢了。
不过这事倒不用太着急,短期内阿雅克肖村都是安全的,而且越来越大玩家人数和领地人口的差额说不定还能再次勾引到一个傻公会上门送钱。
云枭寒决定同时做两件事:
第一件事是稍稍放宽收人要求继续收人,但现在大多数玩家都已经有公会了,稍微放宽要求估计作用不大,原来一天能收5到10个,其中还有不少是会员推荐的亲友团,稍微放宽后每天的收人数量能翻一番就顶天了,而且亲友团也是要参加考核的,只是稍微宽松一点罢了,收人还是宁缺毋滥为好。
第二件事就是他得花点时间来物色合适的精英型公会了。
想到就做,云枭寒把稍微放宽收人要求的事跟拂衣隐闹市和死灵裁决说了一下,收人一直都是他俩把关,也不用云枭寒烦神。
把领地事务都完成,云枭寒读完书后就去找老法师达达内安说话,想试试能不能触发学者就职,但除了提问外,没有任何其它提示。
看了看时间,还早,才16:50,今天的随机领地任务很简单,在村子里跑跑就完成了,所以做的很快。
云枭寒和会里人约好的是20:00才会去插召集旗准备剧情,还有3个多小时,他就决定先去带队刷刷副本。
一笑醉等五人还是没升到36级,经验最高的死灵裁决也还才35级98%,差一点点,而且就算他一个人升上36级也没用,还得等其他人,不过最慢的给你纯奶也有35级81%了,明天肯定能升到36级。
死灵裁决他们不行,就只能继续带昨天那三组人了。
组好人,因为有人还要把手上的事情赶快结束掉,或是要做下准备工作,所以云枭寒需要等一下,倒不需要等很久,最多就3分钟,毕竟是云枭寒带他们,不可能故意拖着不来。
等人的这一小会,云枭寒没事做,干脆就打开了世界副本界面看看,零零星星的有玩家在寻求组队下世界本,昨天还没有除云枭寒外的35级盾战或防骑,但今天就有了。
不过这并不意味着在世界副本界面文字喊话或系统寻求组队有用,35级盾战和防骑实在太少了,有那么几个也都有公会,或是被团队包养的,盾战和防骑的输出往往不太给力,独立练级不是不可以,但效率比较低,能第一批冲上35级的基本都是有团队在带的。
现在t位玩家太稀缺了,他们根本不用喊话,早就有很多人盯着他们,预订好了副本组队位置,等他们一升上35级,就迫不及待找上门来要求一起组队下本。
这些是世界副本界面喊话的都是那些没有玩t位的朋友,或是动作慢了,抢预订位置没抢赢的家伙们,做的都是无用功,根本不可能有哪个t位成为漏网之鱼来和他们组队,也只有牧师玩家还有可能被某个缺奶的队伍临时拉进去,其他职业都没什么指望。
看到这个,云枭寒突然想到,可以卖攻略了,今天一下子花了太多,正缺钱,可以把攻略发到论坛上进行收费,论坛币虽然不能直接换游戏币,但却可以换人民币,因为玩家的论坛币本来就是直接用人民币充值的,就改个名字而已,官方在这方面还是做的很好很透明的,开放了双向兑换。
而且官方也是能从中收税赚钱,比如云枭寒发个收费帖,别人需要先购买才能阅读,购买者支付4角钱,其中2角钱被官方收掉了,另外2角钱才归云枭寒所有,一半的税收,还真是挺黑的,可没办法,谁让平台是官方提供的呢。
挣了钱,云枭寒就能去找人帮他收游戏币了。
1-3关的攻略没什么用,那个难度不大,很容易过,发了也挣不到几个钱,而且也写不出什么东西,完全就是骗钱,还降低了他的逼格,写4-6关攻略时顺带提一提就可以了,但4-6关的攻略就能卖上价了,特别是第6关,非常值钱。(未完待续。)
371章 召集平台
当所有人都准备就绪后,云枭寒就开始带人下本。
今天三组人都是打4-6关,第6关是肯定过不去的,但却不能不打,主要是摸索经验和让队友进行适应。
刷完三次本一共花了2小时50分钟,后2次都差点没来得及通过第五关,输出还是不够。多亏和第一组和第三组下本时,在第四关就出了个【加摩拉之靴】,不然还真未必能过去。
总共出了12个掉落,每次4个,非常平均,一组6个人,才4个掉落,肯定不够分,不过他们也未必就吃亏,以后如果在同等需求的情况下,这次没获得掉落的玩家就会获得优先权,后面的掉落说不定会更好。
而且在1-3中拿到好技能的玩家也比较自觉,碰到同样需求的情况就会主动让一让,当然,这也只是针对那些不是特别关键的蓝装,紫装或技能,该争还得争,拼人品了。
12个掉落中11件都是装备,只出了一个技能,是神术类的,被羊哥拿走了,那技能血祭已经有了,就没和羊哥争。
云枭寒只拿到2件装备,但两件都是加摩拉套装,一件【加摩拉之靴】,一件【加摩拉之裤】。
下3次本就出了两件加摩拉套装,尽管有首次副本的掉落率是200%的原因,但这个掉率也已经是非常高了。只可惜【加摩拉之裤】上次云枭寒已经打到了一件,这一件就只能卖钱了。
【加摩拉之靴】:38级紫色板甲鞋子子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10%。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
出了副本,时间已经是19:50,云枭寒赶紧传送到雪漫城,一边往广场跑,一边在公会频道里喊话提醒,并特意知会了一下会里的无畏之心、藏秘、鹿目圆吼三人,之前云枭寒说哪个盾战或防骑先升到35级就奖励一件35级蓝装,这三个人是会里前三个升到35的盾战或防骑。
无畏之心和藏秘都是盾战系二转,前者是盾之守卫,后者是寒冬卫士,鹿目圆吼是防骑二转,二转职业是抗魔骑士。
这三名玩家的二转职业都相当不错,盾之守卫在盾牌格挡方面比巨盾守护都要强一点,寒冬守卫则是兼修冰系魔法的盾战,冰系法术中本来就有不少防御法术,和盾战结合后更是出现了不少专属职业技能。
抗魔骑士则是所有物理职业中魔抗最高的二转职业,其魔抗甚至高过不少法系职业,对法系和神术系职业拥有极强的克制能力,但在面对近战物理职业则稍显弱势。
云枭寒跑到雪漫城广场,把召集旗从行囊中取出来,然后跳到广场中央的召集平台上,这个召集平台在平时是跳不上去的,必须持有召集旗才能跳上去,然后开始等时间。
召集平台共有6层,每层有若干的插旗点,就是一个被围起来的土堆,玩家可以吧召集旗插上去,云枭寒手上拿的是子爵级别的召集旗,只能插在第五层上的召集点,更高的平台他就跳不上去了,被无形的障碍物挡着。
因为约好了时间,云枭寒又提醒了一下,所以在很短的时间内就有大量玩家赶到,等无畏之心等三人赶到的时候,广场上的人数已经超过了1000人。
看到这么多玩家聚集在广场上,又有人爬上了别人都爬不上去的召集平台,一些附近的玩家也难免好奇,纷纷跑过来围观。
一大群人围在召集平台下面,反复尝试去死活爬不上去,不断询问云枭寒是怎么跳上去的。
云枭寒无奈的做了个挥舞的动作,将手上的召集旗举起挥舞了一圈,然后大声答道:“看到没,得有这个旗帜才能跳上来。”
接着云枭寒又分别在几个自己建的聊天室里各发了条消息,提醒聊天室里的玩家来雪漫城报名。
这种人情惠而不费,不做白不做。
又等了2分钟,广场上的人越来越多,云枭寒看到已经赶来这么多人了,在会里问了下,从会员的回复里感觉凌穹阁玩家也差不多都到齐了,时间也到了19:58分,索性就不再等到20:00,直接把手中的召集旗插进了身侧的土堆里。
下一刻,一条针对所有雪漫城地区玩家的系统提示出现在玩家视野中央,差不多每隔15分钟就要刷一次。
“云枭寒子爵已经在雪漫城召集平台插下了剧情召集旗帜,所有主城为雪漫城的玩家都可以去召集平台报名加入‘萨丁领与雪漫城联军攻击商业联盟马塞特城地区’的可选剧情事件,本次剧情的最低参战等级为30级,可参战人数上限为2万人,剧情发动时间为1月21日20:00。”
“靠,都子爵了,我他nn的连男爵都还差3000点功勋,这么多功勋哪弄的?”
“雪漫城地区有男爵么?”
“好像还没有,我们会场才9700点功勋,还差300点,还要等到明天才行。”
“云枭寒很早就是男爵了,领地都拿了2个多星期了。”
“我不关心这个,我只想知道怎么报名参加剧情。”
“点召集平台就行,2万个名额呢,我们都参加的。”
“像战役一样需要主导者通关过么?”
“不需要,好像前2万名申请者就可以参战。”
“那敢情好,我得赶快去申请。”
“郁闷,29级,差1级怎么整?”
“赶快去练级,练到30也许还来得及,雪漫城也没多少玩家吧!”
“你傻子啊,雪漫城的玩家至少有10万以上,我前天在论坛上看到个爆料帖,说雪漫城的玩家人数已经超过了14万,30级以上的没有6万也有5万,等到明天黄花菜都凉了。”
“没办法了,看来只能等下次,还好是可选剧情。”(未完待续。)
372章 攻略和四要素
还好在城市里是无视碰撞体积的,不然很多人根本挤不到召集平台边上来,云枭寒也别想出去了。
云枭寒插完召集旗就不管了,跑出了广场,然后找邮箱把三件35级蓝色板甲分别发给无畏之心等三人,又分别密了他们一下作为通知,这三件装备他们各取所需,在之前他们自己就已经商量好了。
其实这三件装备对他们来说并不是多好的东西,他们现在35级,作为稀缺的高级t位,有的是人来讨好他们,如果想要装备,甚至都有想要和他们一起组队的玩家送东西,技能或许还会吝啬一下,送件蓝装谁都不会舍不得。
所以云枭寒送装备,送的其实不是装备本身,而是一份认可和重视。
接下来云枭寒没有下线,进入官方论坛,开始写收费攻略,顺便等待对抗赛的,他刷完第二次副本时就开始了对抗赛匹配,凑不齐10个人,又有其他男爵存在的情况下,匹配结束要等2个小时,雪漫城这边是没有第二个男爵,但南锡城和北国阵营有啊,所以得等很就。
攻略题目是《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》,他是打算把这个行当长期做下去,所以要充分利用自己的名声,并进一步扩大名声,成为攻略界的权威,这样无论是在经济上,还是对游戏中地位的提升都是有长远的好处的。
文章一开始,在开篇语中云枭寒就很客观的表示这些都只代表他的个人看法,所有相关数据都是他个人采集,难免不完善,如果有什么错误还请在回复中@他一下,他如果看到就会进行修改。
这个开篇语,云枭寒会在今后所有的攻略帖中一直使用。
开篇语说完,他先是花了200字大致介绍了下1-3关,然后花费大量笔墨写第四关和第五关,关键说了下时间限制的问题,以及小怪和boss等级,打小怪的注意事项,以及boss所拥有的技能的具体技能信息、应对策略、以及最重要的他个人推测出的技能发动规律。
接着云枭寒提出了他个人认为的最合理的队伍职业配置:三法、一弓(最好是对野兽比较克制的猎人系转职)、一牧、一t。
下面是各职业最低等级要求,打第四、第五关,t位至少要36级,其他队员至少35级,如果装备和游戏水平不佳,则t位至少37级,奶妈最好也要37级(等级差过大会导致仇恨提升,容易仇恨失控),4名输出至少36级,
然后粗略的介绍了下可能出现的掉落,重点提了下加摩拉套装,并在后面附上了自己已经拥有的2件套装的装备信息截图。
在攻略的最后,云枭寒说他自己也没能通过第六关,只能提供部分他已经探明的boss技能信息,结尾表态,只要他通过了相关关卡,就会在论坛中继续撰写攻略并发出。
既然是云枭寒攻略店,帖子自然是收费的,云枭寒把收费标准设为2元人民币,然后在官方论坛交流区的总区发布,他没有选择攻略区,因为论坛交流区是人最多的区,而且总区是面向所有服务器的,而不是面向某一个服务器的单独分区。
或许很多人会不理解,为什么要把攻略分享出去,哪怕是可以赚钱,但副本进度上的优势就很难保持了。
但实际上对云枭寒而言,这些攻略发出去,对他的影响也可有可无,这完全是视野层次造成的差异。
云枭寒从来没有把那些需要依靠攻略才能通关的普通玩家视作竞争对手,他的竞争对手都是那些顶尖的副本攻略团队,对这些团队而言,即便云枭寒不发,打两遍他们自己也能总结出自己的攻略,不过是节省点时间而已。
打副本有最核心的4大要素,分别是:队员个人实力、队伍执行力、指挥水平、副本攻略思路。
其中最重要的就是副本攻略思路,一些顶尖副本攻略团队甚至不会去看别人的攻略帖,他们更相信自己的判断和情报搜集,其他攻略的思路如果路子不对,甚至有可能限制住他们的思路,或者被带偏了路子,一旦陷入既定思路,想再爬出来就要费极大的力气,还不如不去看别的攻略。
只有当他们自己也无计可施的时候,才会去看别人的攻略来开拓思路,而且自己整理副本打法,本身也是对副本团队的一种锻炼,对一个还在发展中的副本团队而言,集思广益攻略副本的过程甚至比成功攻略副本的结果更加重要。
一个副本首推没抢到,还能抢下一个,副本团队的强化才是重中之重。
而且,云枭寒很清楚他的副本团队核心竞争力是什么,那就是他自己,
队员个人实力:作为目前等级最高的t位,他个人实力的重要性就能占到整个六人副本队伍的1/3比重,甚至更高;
队伍执行力:他在公会里巨大的个人威信和游戏威望是队伍执行力最有力的保证。
指挥水平:这项更不用说,他的指挥水平一直就是他的能力强项之一。(请注意,副本指挥和战场指挥是两码事)
副本攻略思路:只有这个云枭寒不敢保证,这个是分析能力、游戏经验、数据收集、逻辑推理等多项能力的综合,但仍然有着较大的偶然性,谁都不敢保证自己的思路每次都是对的,一旦走错路子,哪怕队伍实力再强,都可能要浪费大量时间。
发完攻略,云枭寒继续等对抗赛匹配,2个小时也只差不到20分钟了,他就去西门市场那逛逛玩家摊位。
才逛了10来分钟,他突然听到一个系统提示音,和普通提示音明显不同,居然是一小段音乐,而且还有闪烁提示。
云枭寒点开一看,居然是一条系统私信,上面只有一句话:“尊敬的云枭寒玩家,您好,您的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》已被版主‘十书五斤’加精并置顶,并评为高精技术帖,您的该帖的收益由50%升为75%,谢谢您对《抉择》的支持和付出。”(未完待续。)
373章 稍稍正规的对抗赛
ps:本来对抗赛是根据爵位选技能的,后来想想不科学,只能升25级,技能多,技能点少没用,干脆改成每个玩家都只能选7个技能。
另外有朋友在起点发私信给我说错字的问题,解释一下,我发文前会检查一遍,发文后还会自己再检查一遍,然后一个书友又会帮我检查一遍错字,有些错字和语法问题自己检查不出来,那书友很细心的,连标点符号都会帮我看一下,小说里的且听风吟就是根据他设计的配角。
不过那书友毕竟是义务劳动,检查可能拖后几个小时,所以需要等一等,看盗版的就没办法了,那是我一发新章节就直接盗走了,我后面修改的很多的数据和少数错字都是改不过来的,比如发这章时我还去修改了189章的对应内容,但盗版还是老样子,这个我也没办法。
我修改的还是很勤快的,理论、数据或设定哪里发现写的不对立刻会回到前面修改,所以看盗版的朋友如果觉得哪里前后数据不一,那八成是我改了,盗版没改,我修改好的章节里,错字还是很少的。
本章的ps有点长,为了给盗版的书友看到又必须第一时间发,但又不能让看正版的书友浪费钱,所以本章后面的几百字是后来修改上来的,正版看正文是不少字的,但盗版看会可能少一部分。
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加精置顶还加钱,这还真是好事,不过话说回来,官方也挺精明的,这就是利用让利来鼓励他发类似的收费帖啊,云枭寒发的技术帖多,官方的利润才能进一步扩大,关键是还能刺激论坛币的充值,无论如何都是亏不了的。
又等了一小会,对抗赛匹配终于完成了,足足等了2个小时。
这次参加对抗赛的人就比较多了,4v5,云枭寒这一方4个人,对面5个人。对抗赛是6v6的对抗机制,这次一共只差3个人,云枭寒打了这么久的单机对抗赛,总算开始稍稍正规起来。
对抗赛在人员匹配上则先遵循人员平衡的原则,再在此基础上根据阵营关系进行人员安排。
云枭寒这边的人员是2个帝国玩家,1个商盟玩家,1个奥法玩家,对面则是3个北国玩家,2个商盟玩家。
商盟方在萨丁岛战役中还是有不少获胜并打出高评分的玩家的,所以进度所有人或总指挥还是能拿到不少功勋的,北国也是一样的道理。
为了人员平衡,两方人数不能差的过多,所以必须是4打5,而商盟和北国是同盟关系,所以在人员平衡后,尽可能的会将这两个阵营的玩家分到一边去。
分组可能还考虑了云枭寒的实力和对抗赛战绩,所以云枭寒这边只有4个人。
人员确定后,玩家就可以选择技能了,每个人可以选择保留7个技能,4个专业栏位上的技能、2个通用栏位上的技能、1个稀有栏位上的技能,被动技能则全部保留,但所有技能都会进行相应弱化。
玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,平均加点的情况下,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。
当然玩家也可以选择极限加点,某一个技能只点1级,把技能点数全部投放到更有价值的技能上,将另外6个技能都点满4级。
云枭寒专业技能选了【重击】、【风之疾速】、【破胆怒吼】、【挑衅之索】,通用技能选了【战栗咆哮】和【霸体】,稀有技能自然是【孤独的冲锋】。
没选【盾击】是因为【盾击】是用通用技能栏位学的,占用的是通用技能的名额,【盾击】的价值显然比不上【战栗咆哮】和【霸体】。
【风之疾速】的施法成功率问题在对抗赛中依然存在,但云枭寒可以在附近没敌人时换装施法,所以并不会造成什么麻烦,这毕竟是一个持续时间长达3分20秒的技能,不过【风之疾速】在对抗赛中被大幅削弱了,即使点满4级也只有12.5%的移动增速。
很显然,除非云枭寒脑子坏了,才会把这个技能点到4级。
这套技能的优势在于控制,缺点则是缺乏瞬间爆发力,除非大招【孤独的冲锋】能一次打到好几个人,才能走一波输出。
作为对抗赛中爵位最高的玩家,云枭寒可以更换游戏地图,但需要半数玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是刚打对抗赛的新手,换地图也没什么意义,再说云枭寒自己最熟悉的就是默认地图。
云枭寒对于选择技能已经很熟了,很快就选好了技能,其他几个人都花了不少时间进行取舍,基本都是到3分钟准备时间走完才选好。
等大家都确定准备完成,对抗赛正式开始。
云枭寒这边就4个人,上中下三路加野区刚刚好,不过另外三人都不知道怎么打野,还不如去线上,云枭寒自己则早在准备阶段就表态要单走中路,7级以后再让地方,进行游走。
在其他人还在熟悉系统的时候,云枭寒就早早的来到了线上,当对线的两人来到线上的时候,他已经4级了,4个专业技能都点出来了,对手们在家里看商店和装备升级说明浪费了大量的时间。
对抗赛中没有等级差压制,但早期多1级就多个技能,差距更大,尽管云枭寒没有突进技能,但仍然利用对游戏的熟悉,以及多个控制技能完全压制了两个对手,逼得敌人缩在塔下,自己则慢慢收兵。
对方根本不敢出塔,一出塔就直接被云枭寒用【挑衅之索】拉过去了,然后一声【破胆怒吼】减速,就是一顿重击加普攻。不过云枭寒的爆发性输出还是低了点,在旁边还有另一个玩家帮忙的情况下,想杀人还是很难的,往往只能把对手打残。
而且小兵的输出也比较高,云枭寒现在又没装备。进入对抗赛后,玩家都只能选择一套最基础的白板装,没有属性,基础攻防也很低,就是保证玩家可以正常使用技能罢了。因此哪怕云枭寒的被动技能都还在,但挨起打来依然还是比较受伤的。
升上5级后,云枭寒回城更新装备,他先买了一个护甲加的比较多,还能提供一定的血量恢复速度的盾牌,他并不需要堆血,被动技能还在,属性增幅也就还在,只是因为等级被降而削弱了,只需要把级别升上去,随着体质属性的提升,他的血量就会撑起来。
然后他又买了一个加攻击的铁剑,虽然他升级时力量的提升是最多的,但现在攻击上去他就更好杀人、补兵,能明显提高他的经济,显然是不亏的。
5级的技能点云枭寒点了【霸体】,前面要不是总是有另一个玩家捣乱给减速或控制,他早就开张拿到人头了。
虽然对抗赛中的1级【霸体】只能提供3秒的限制技能免疫和物理输出提升,以及1秒的移动增速,比正常状态下的【霸体】弱了很多,但已经足够了,对手的技能也是有限的,一旦控制技能被骗掉,在没cd前都无法再对云枭寒进行限制。(未完待续。)
374章 稍稍正规的对抗赛下
云枭寒回到线上时,对面只有一个玩家,另外一个人则不见了,也不知道是游走去了还是回家了,剩下的那个则已经是3级了。
看到云枭寒回来,他不仅没跑,还从兵堆里走了出来。虽然对方是第一次玩,但类似的竞技游戏太多了,没吃过猪肉也见过猪跑,而且他前面一直很猥琐的躲在塔里,怎么突然就有胆子主动走出来了?
云枭寒马上意识到另一个人八成埋伏着呢,搞不好还有第三个人,这是要坑他一把啊。
于是云枭寒不去用【挑衅之索】抓那个饵,只是上去补兵,对方要是凑上来就打对方两下,不慌不忙和对手消耗,前面云枭寒回家买装备,兵线已经被对方推过了中线,稍微靠近红方(云枭寒所属)这一侧,只要不过中线,哪怕有3个人抓他,云枭寒也有信心跑掉,开了霸体敌人根本拦不住。
但云枭寒也不愿意轻易交掉【霸体】,【霸体】的冷却时间长达5分钟,不捞点好处就交掉太吃亏了。
又打了一会,对方见云枭寒一直不上当,也急了,直接放话挑衅了:“云枭寒,你前面不是很牛么,怎么现在不敢上了?”
“你自己傻,不要当我也傻行不行,你做的这么明显,旁边还不知道埋伏了几个人,我脑子坏了才给你们送人头啊!”
听了这话,对方一下子就噎住了,又等了四、五秒,草丛里却一直没人钻出人来。
云枭寒立刻切换到队伍频道喊了句:“小心点,中间少了一个,可能去别的路抓人了,其他路有没有少人的。”
“我下路本来两个的,有好一会只有一个人了。”
“那八成那个人先来了中路,现在两个人又去下了,下路小心了。”云枭寒说完直接向中路剩下的那名敌人冲去。
看到云枭寒冲过来,敌人立刻开始后撤,这个反应要么是继续诱骗,要么就是埋伏的人真走了,不管如何,云枭寒都愿意赌一把,而且他觉得后者的可能要高的多,都是第一次在一起合作,根本不可能有多少默契。
云枭寒身上有【风之疾速】效果,在移速上稍占优势,一进入【挑衅之索】的射程范围,就立刻把对方拉了回来,然后就是一顿爆打。
能在这个时候升上男爵的,基本都是各大公会会长或是专门负责搞领地的玩家,普通玩家很少会去主动冲爵位,而且公会会长可以找人帮忙刷功勋,战役也能拿到更多的战役奖励。
说实话,大多数会长的实力和应变能力真不怎么强,云枭寒正在k的这个就是典型,意识有,操作跟不上,移动和技能释放的衔接做的很差。
云枭寒的第二次重击打出了僵直效果,他立刻接上【破胆怒吼】,【破胆怒吼】对已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态下敌人会提高50%伤害,还会降低敌人25%攻击和50%减速,不过对抗赛中1级【破胆怒吼】就没这么强了,只降低10%攻击,减速也只有25%,基础伤害也大幅降低,只有50%的伤害增幅没变。
把对手打到残血,都没其他人出来,云枭寒就知道自己赌对了,哪怕这时候之前埋伏的人往回赶也来不及。
果然,直到云枭寒拿下第一个人头,都没人来帮忙。
云枭寒击杀了对手后,恰好升到了6级,他立刻丢下中路的兵线,向下路赶。
当他把中路到下路的路走了差不多3/4的时候,下路的战斗爆发了,虽然有云枭寒的提醒,但下路红方的两名玩家仍然被抓了,关键还是第一次打对抗赛,对地图不熟,而且两个人互不相让,争着补刀,兵线越推越靠前,不被抓才奇怪。
被抓之后,这两个人的表现总算好了些,没有逃,反而强行先秒掉了一直和他们对线的那名玩家,然后才开始分头跑,不过他们终究还是没能跑掉,先是在路上被杀了一个,在到达本方塔下的时候,第二个红方玩家也被蓝方玩家顶着塔强杀了。
云枭寒这时候也赶到了战场,他这下就捡了大便宜,那两个红方玩家一路逃,把对方引到很深的位置,而且对方两人中有一个因为扛了塔已经没剩下多少血了。
云枭寒先上去收了残血的,然后又是一路追杀,又成功拿下了第三个人头。
三个人头在手,云枭寒的经济瞬间大涨,他在技能、等级,以及对对抗赛的熟悉程度上本来就优势巨大,这一下更是在个人实力上形成了碾压。
云枭寒再收完两波兵后就回家合出了一个攻击大件和一个防御小件,然后就把中路让给别人,自己四处游走gank带节奏。
这一带,红方的整体节奏就带起来了,云枭寒连拿18头,一下子就把对面打崩了,本方也发育起来了,对方抱团团战,云枭寒作为t位,作用更是夸张,他一个人就能拉住蓝方大部分玩家,一个【战栗咆哮】就能在2秒内使范围内敌人只能把他作为攻击对象。
更何况,他还有【孤独的冲锋】、【破胆怒吼】这两个群控,如果有人突进去切后排,云枭寒还能把那个突进的拉回来。
总而言之,云枭寒在团战的优势太大了,他经济好,装备上领先的又多,团战哪怕是4打5,对面也完全没得打。
听听队友和对手的喊话就知道了。
“云枭寒你果然牛啊,爽,拉住了,我来杀。”
“恩,有个好肉果然好打多了,这把看来是要躺赢了。”
“还好我运气好,没分到对面去,不然这把就输了。”
“娘的,这云枭寒怎么这么变态,这怎么打,他一下子就把我控制住了,还打不动他。”
“血好多,至少是我3倍,防还高,物理攻击打了就跟没打一样,你妈,还用盾牌格挡,格挡你妹啊。”
“用技能破盾啊,没破盾技能就用减防技能啊,再不行回家出物理穿透类的装备啊!”
“靠,在匹配界面只能看到对手阵营,看不到对手的id啊,我怎么知道会有云枭寒这变态,我根本没选破防和破盾技能,我也想出物理穿透啊,可不是没钱么,没人头哪来的钱。”
“别争了,输就输了,反正是练手,再说我们第一次打,碰到云枭寒打输了也不奇怪,他都子爵了。”(未完待续。)
375章 第一次收费帖1
打到最后,蓝方的玩家干脆都不反抗了,只是在家里阅读装备合成说明,为以后的对抗赛积累经验。
对抗赛进行了大概45分钟后,云枭寒等人击破了蓝方大本营,获得了胜利。
对抗赛打完,今天就没其他事了,云枭寒就打算去休息,但想到前面发的攻略收费帖,还是登上了官方论坛查看一下情况。
他的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》帖子已经被置顶,很好找,短短不到1个小时,点击数已经超过3万,回复7000多条。
云枭寒点开帖子,发现已经有6864人订阅,扣除官方折扣,就是10296元人民币的收入,这么短的时间就收入上万,真的非常可观,而且这份收入需要缴纳的国税,官方已经从自己那份折扣中代为缴纳了。
云枭寒之前真没想到会有这么多人购买他的攻略,因为现在到35级的人也不多,所有服务器加起来,真正下过35级世界本的绝不会超过千人,因为首服的t位职业也不过今天才升上35级,一些升级升的比较慢的服务器根本没有35级的t位玩家,只能不带t位,带副t或混编下本。
但肯这么干的毕竟是少数,第一次开荒可是200%的掉落率,随便找队伍下本,下次队长万一不带某人,那名玩家的首次开荒进度就被浪费掉了,这当中的风险太大了。
最关键的文字攻略毕竟是文字攻略,一个人买了就可以转述给其他玩家听,只是为了2元钱这么干实在划不来罢了。
还好,《抉择》官方对版权很重视,想抄写一份低价卖钱是不可能被审核通过的,又与国家合作加强了盗版的打击,不仅官方网站,其他网站各类盗贴都会被立刻删帖,不然云枭寒能赚的钱就大大缩水的。
但也正因为如此,收费帖不能开价太高,不然总会有人盗帖并在私下里小范围传播,帖子是不能进行复制和截图操作,但别人要是强行手打,云枭寒也没有法子啊,只能低价让对方觉得不值得手打了。
还是视频攻略好啊,可惜云枭寒不好发视频,以他自己为主视角的视频会暴露太多的个人情报,为了多挣钱就这么干,无疑是舍本逐末。
云枭寒继续看下面的玩家回复。
“沙发!”
“大神攻略帖,我先占个楼。”
“我的沙发。”
“地板。”
......
“2块钱啊,有人买了么?到底值不值?谁给说一下。”
“靠,真不愧是大神,才一发出来就被置顶、加精华,还给评了个精华技术帖。”
“谁买的,求评价,值的话我也买。”
“蠢啊,官方都认可了,肯定值啊。”
“值的,攻略说的很细,35级世界本的1-6关都有讲解,看了以后帮助很大,不过云大神,一、二关是很简单,但第三关的巨熊boss还是很难的,我今天跟队伍下本,第三关被卡住了啊,你才花了一百多个字介绍巨熊,不够啊,求深入讲解!”
“第二关都没过的怎么办?”
“第二关都过不去的队伍可以解散了,就像云大神攻略说的那样,第一关只要组满6个人就能过,第二关只要有t有奶就能过,第二关都过不去,队伍里八成缺核心职业。”
“还没下过世界本的路过。”
“不明觉厉啊,我才33级,想下都下不了啊,云大神都打到第六关了,差距啊差距。还有第二队人打到第六关么?”
“楼上傻啊,没看到攻略里写的4、5、6三关的等级要求么,现在所有服务器里37级盾战就云枭寒一个,36级盾战一个没有,没t位怎么过第四关、第五关?”
“就是,据我所知,除了云枭寒自己带的队,其他队伍连第三关都过不了,第三关的巨熊boss很强啊,关键是37级,现在能下副本的t都是35级的,差2级就有级差压制了,伤害加成就不说了,关键是t位对boss造成的仇恨效果被削弱了,很容易ot啊,拉不稳boss还怎么打?”
“羡慕有t的,我喊了1个小时都找不到t啊。35级盾战或防骑太少了,有一个认识的也早就被包养了,没法子啊!”
“一样,没看我的论坛签名都改了么?”这位兄台的论坛签名是“上天赐给我一个满身肌肉、高大强壮的t位汉子吧!”
“楼上有才,同求。”
“我也想要壮汉,话说《抉择》真是有意思啊,强t基本都是壮汉啊。”
“废话,最大体格增加5%力量属性和体质属性,最小体格还倒扣力量和体质,只有不看资料的t位才会选小体格。”
“也不是,我有个朋友,玩t位选的最小体格,主加力、敏、体三项属性,又能闪避又能抗,也很给力。”
“傻,那是他没换板甲,换了板甲,敏捷就废了一半,闪避更是大幅降低,但不穿板甲穿重甲,物防差太多了。”
“就是,你那朋友废了。”
“没废,别听他们瞎bb,你那朋友可以转剑盾战士,能攻能防,虽然做不了主要t位,但勉强能混混副t,攻防也比较均衡,pk还是不错的。”
“求云大神补一下第三关巨熊boss的攻略,卡在这了,巨熊的控制技能太多了,特别是那个抛飞技能简直无解,t位吃了那个技能后立刻就半残了,被控制好长时间不说,还乱仇恨,简直无解啊,求详细解答。”
“25级新人只是来看热闹的!”
“第三关过不去啊,大神补充下攻略啊,巨熊的介绍太少了,你过的轻松,我们过不了啊。”
“骗钱啊,怎么前三关才这么点字介绍,特别是第三关,我花钱买攻略就是要看第三关怎么打的啊,怎么能就简单介绍下技能。”
“攻略不错,2块钱不贵,虽然还没升上35级,但先购买了看看。”
“才2块钱,写这么多字,还有这么多数据,果然良心,以后大神的攻略我都会订阅,已关注大神论坛号。”(未完待续。)
376章 第一次收费帖2
看到这里,云枭寒就没再去看别的回复,就在他看回复的这么几分钟,回复数已经增加到8000多,看完他今晚就不用睡了。
云枭寒还是以己度人了,他觉得第三关没有特别难,却没想到其他队伍都被第三关卡住了。
其实光从技术角度来说,能过巨熊的队伍还是有的,毕竟巨熊的爆发输出并不高,不能一招秒人,攻击间隔也较长,对普通玩家或许没什么区别,对顶尖玩家而言就是逃脱的机会。
可以逃脱就能利用位移和移动来争取一段时间,还是有机会通过的,但就像回复里说的,t位差巨熊boss两级,这其中的影响是决定性的,等级压制让t位所有动作造成的仇恨效果都下降了20%,本来就很难打,t位再拉不住怪,就完全没法打了。
云枭寒毕竟是个人,是人就会犯错,而且他自己打的时候根本没遇到困难,自然很难有其他玩家的体会。
现在看到其他人的回复,云枭寒才反应过来,顾客就是上帝,有钱的就是大爷,赶紧重新编辑帖子,重点介绍了第三关巨熊boss的技能,对每个技能都进行了分析,并给出了应对策略,在后面还补上了一套整体打法,以及t位、输出位、控制位、治疗位四大定位的行动注意事项。
他这次花了大力气,光一个巨熊boss,就补充了将近1200字,写完后,他在不需订阅就可看见的公众内容部分补了一句:“第三关巨熊boss相关攻略已详细补充,疏忽了,觉得自己过的挺容易的就没写,抱歉,求订阅,求关注。”
想了一下,云枭寒又发现了一个可以改进的地方,他又把一部分巨熊boss的相关文字从需要购买的内容中剪贴了出来,使之可以免费阅读,用来勾引玩家购买。
如果这个做法有效的话,云枭寒就打算以后都这么干了。
编辑完帖子,云枭寒传送到阿雅克肖村,跑进领主宅邸后下线休息,他昨天一天没睡,今天得多睡一会,至少得睡5个小时,现在已经死21:30了。
他在领主宅邸休息5个小时,上线后就能在7个半小时内多获取5%的经验,领主宅邸的休息增加经验效果和在旅馆休息一样,但时长要长一半,领主管理领地需要浪费不少时间和精力,这实际上就是一种补偿了,但到了云枭寒这就成了一种强化。
不过现在一级的领主宅邸,才增加5%的经验获取,实际影响并不大。
云枭寒去睡觉了,他刚刚编辑的收费帖又再次引来了围观。
之前其实就有不少人发现了这个帖子,但看到回复中说第三关巨熊boss没怎么介绍,一些被卡在巨熊那的玩家就没买,又或是一些刚被卡住的突然被朋友告知论坛出了相关攻略。
所以短短的半小时,一传十,十传百,订阅数一下子就暴增了2万人次,有很多人根本没下过本,只是看到别人都说第三关过不去,就跟风买了看一看。
不少玩家看攻略主要是用来给自己先保个底,他们害怕自己进了本以后表现太差被人嫌弃,又或者是看了攻略好在副本里装逼。
一些已经订阅过的,听说云枭寒补充了攻略,也纷纷回头重看,并推荐他们的朋友一起看,下本从来不是一个人的事,光是自己知道打法可不够,队友都知道才好打,而且云枭寒补上的那个四大定位的行动注意事项本来就是需要各个位置分别应对的。
“云大神果然良心,补了这么多字的第三关攻略,我这下心里有谱了!关注了,以后就看你的攻略了。”
“知错能改,善莫大焉,云大神还是很尊重顾客的啊,这两块钱花的不冤枉,好评,已关注。”
“原来巨熊的那个抛飞技能是这样啊,我一直以为会把仇恨全部清空呢,长知识了,感谢大神分享。”
“不愧是《抉择》里排名第一的玩家,实力和分析能力都好强,云枭寒你带人下本么?我想先预定个位置,价钱你开,等我35级带我过本就行。”
“还是t位做副本指挥好啊,很多数据其他位置都拿不到,技能也不好分析,可惜我们队里那个t没有云枭寒这么强,还傲的要死,打个前三关就灭了5次团,真应该让他来看看大神是怎么做的。”
“多亏我不在首服,首服都是这种强人在混么?我们服等级最高的才35级97%经验,这个云枭寒都37级了,差的有点多啊。”
“攻略好评,已收藏,以后打本就参照着攻略打了,可惜没有视频和图片。”
“视频和图片攻略哪有这种细致的文字攻略来的帮助大,云大神都把技能分析的这么细了,还讲了具体打发以及每个位置需要注意的要点,再打不通那真是脑残了。”
“就是,我刚打到第三关那,再来看这篇攻略,真是体会颇深,很多地方我前面打的时候都没注意到,看完攻略我就都明白了,我觉得下次再打肯定能过,可惜今天已经不能打了。”
“没那么容易,打巨熊还有个硬性要求:t位最好36级,不然就要被等级压制,t位35级还是难,除非队伍里的几个人配合特别好,水平也高,不然第三关还是难过。”
“云大神又在出风头了,这是不给其他公会活路啊,35级世界本的首通记录都是他的,完整副本首通八成也是他的,单关效率记录更是差的远了。”
“是啊,一、二两关的效率评分,前四名都是他带队的(单关是以小队来评分的,完整通关才是个人,只有以个人为主体时才会只统计前3个记录,以小队为主体进行评分排名时不会因为云枭寒的个人记录过多而抹杀其他队员的成绩),第三关也是一样,一共只有4个记录,全是和他有关的。”(未完待续。)
377章 51天的现实盈利
ps:论坛上的真实回复肯定不可能有这样的连贯性,但为了小说的阅读性,只能这么写了,还请大家包涵一二。
“霸榜啊这是,可是他怎么能挑战这么多次世界本的?一天不是只能挑战一次么?bug了?”
“我刚也有这个疑问,所以询问了官方,官方解释了,提升爵位能提高副本挑战次数。”
“难怪,靠,我后悔了,我才准爵,早知道打战役的时候选功勋了。”
“一样的,选功勋你升35级就慢了,级不够还是不能下本,再说级高刷功勋也容易些啊。”
.......
“xx楼说的有理。”
“看云枭寒一个人霸占了这么多记录,真是刺眼。”
“还好,反正记录本来就没我们什么事,而且那效率评分看的也不是他一个人,他一个人再强,队伍里其他人弱也是不行的,等其他t位等级升上来,有的是队伍跟他争。”
“你们这些人真无聊,云大神好心发攻略,到你们这就变成抢风头了。”
“他发攻略也收钱的啊。”
“收钱怎么了?才2块钱,买瓶水还要3块钱呢,看你丫扣的,**丝连2块钱也舍不得,玩什么游戏啊?”
“林子大了,什么鸟人都有,红眼病。”
“云大神这个攻略帖子还是很有用的,以后再下本可以直接要队友来看帖子,省了好多事。”
“哈,楼上你不会拿看没看帖子作为组不组的标准吧?”
“为什么不能这样,肯看帖子最起码说明用心了,连攻略帖都不看,无脑来下本,明显就是坑好不?与其进了副本被坑,还不如不组。”
.......
“哈哈,xx楼说的对,我就打算这么干了,下本前先问他们看没看攻略。”
因为云枭寒的这个帖子卖的太火,收益让人眼红,很快就有人把云枭寒的帖子稍微改头换面,然后设了个低价往外卖,但官方的审核还是很负责的,因为内容大部分雷同而被打回。
而且收费帖都是实名制的,必须和玩家的角色绑定,论坛id就是游戏id,非收费帖才不需要使用游戏实名。
官方能从后台查到角色的游戏记录,这些投机取巧的家伙们也是不清楚这点,明明连副本第三关都没过,就发了第四关的攻略,这攻略明显是抄的。
另外云枭寒把巨熊boss的攻略写的很详细也起到了很大作用,基本能写的内容都写的,其他人再想写就不好写了,非常容易雷同,只能换角度去写,或是干脆上视频或图文攻略,可他们第三关都没过,缺乏说服力。
而且云枭寒这个id太出名,大名鼎鼎的游戏等级榜第一,很多人都是一看到这个id就点进去了。
《抉择》其实和其他一些rpg网游一样,等级越往后作用就越小,等级也会越来越难升,关键看的还是玩家自己打造的技能体系和游戏水平。
但不得不说,等级就像现实里的学历,虽然不能代表玩家水平,却是在无法近距离长期接触的情况下的最显眼的一份自我说明,普通玩家无法知道谁的游戏水平更强,谁pk更牛逼,他们只能很直观的观察谁的等级更高。
云枭寒冲级冲的这么辛苦,其实求的就是这份虚名,名声虽然是虚妄的,却是有巨大价值的,通过它可以更好的建立人脉,可以获得他人信任,也可以像今天这样获得金钱收益。
那些看不上等级,口口声声说等级并不重要的家伙,实际上根本没有意识到,任何一件事,争第一都是没那么容易的,他们没有争第一的经历,也就无法体会其中的付出和技术含量。
哪怕是大型公会全力倾斜资源进行扶持的冲级招牌玩家,也是需要拥有让人选择的资本的,更何况在《抉择》里还是无法进行扶持的,组队要削减经验,要从数百万人中脱颖而出就更难了。
练级重要么?不是非常重要,等级慢点升也可以是顶尖玩家,但练级是一名玩家的基本功,等级练的快不能提高玩家水平,却能获得不少隐性利益,能让一名玩家更容易获得成功。
《抉择》中大多数玩家其实还是以做任务升级为主要途径的,但任务中难免有些任务效率高,有些任务效率低,有些任务虽然难度不大,却要跑很多路,浪费很多时间,在没有任何经验的情况,无法对这些任务进行挑选,有的任务还可能因为没有摸到诀窍而被卡住了。
再加上有些任务还需要竞争同一个任务怪,可谓麻烦多多,一个麻烦还可以忍一忍,各种麻烦加起来就非常影响练级速度了,所以云枭寒宁可选择非常枯燥的砍怪练级模式,虽然赶不上某些高奖励任务,却胜在稳定,也不需要到处跑路。
到1月20日3:00时,收费帖的订阅量已经达到了32729,这时云枭寒也已经洗漱完毕,上线了。
因为迟3个小时上线,到晚上19:00,云枭寒才练完二八时段。
他今天的收获还可以,虽然没有什么特别好的东西,2件40级蓝装也卖不掉,只能先存仓库,但他今天打到了2个专业技能,而且都很顺利的在会里出了手,卖了将近5金,算上拆解绿装得到部分收入,刚好5.5金。
去阿雅克肖村在今天的日常工作都完成,今天的安排就只剩下副本了。
但这时候时间已经不太早了,已经19:40了,今天不能再熬了,云枭寒就打算只打两次本就睡觉,不过在这之前,他先上论坛看了下。
他的收费贴的订阅量已经达到8万多,增速明显放缓了许多,不过这也相当于12万人民币了,还是很赚的。
云枭寒现在手上的游戏币只有67金26银,实在是有点少,万一再碰到个什么极品的特殊npc就招募不起,他在《抉择》里也挣了不少钱了。
《抉择》12月1日开服,到今天已经51天了,他开局买币花了300,买【强悍体魄】花了500,卖第一公会名额赚了50000,【散华之击】换【暴君狂击】又赚了5000,炒币赚了2.2万,卖【潜行】赚了15万,一共就是226200,这还没算收费贴。(未完待续。)
378章 收币渠道
人民币挣的再多对云枭寒意义也不大,他就是一宅男,又没老婆小孩,吃饭就叫外卖,水都是喝茶为主,不买衣服不出去玩,网费能有多少,房子还是自己的,卫生方面每周有钟点工上门打扫,也就在吃上面稍微花的多一点,但他所在城市只是个三线城市,每个月开销怎么也不会超过五千。
他现在的追求都在游戏里,所以还是要把人民币换成游戏币,现在币价超高,兑换游戏币肯定是吃亏的,所以他也没打算兑换太多,保证自己手上有将近150金就够了,真要急需钱还可以在会里集资一波。
不过现在的游戏币不好收,很多土豪有钱都收不到游戏币,而且收币最大的问题是彼此不信任,谁先钱的问题很难解决,骗子也多,又没有专门针对《抉择》交易网站,政府对这种网站查的很严,发现一个封一个。
政府对《抉择》是有监管的,显然他们也不想看到《抉择》的影响力扩大的太过分,最起码的游戏币和人民币的直接兑换这一条红线是不能突破的,所以只能《抉择》只能用游戏币买点卡、月卡,却不能直接换人民币。
论坛币和游戏币毕竟不同,论坛币本质上还是人民币,是玩家直接充值的,政府能直接派人监管数据流就行了,但游戏里打钱就不好监管了。
云枭寒在这兑换方面比那些土豪强的多,他思量了一下,有四个渠道可以兑换游戏币:
一.在凌穹阁里收币,很多玩家是愿意卖币买月卡的,或是改善现实生活,在那些公会里难收是因为普通玩家手上没多少余钱,他们自己游戏币都不够花,点卡月卡都是花人民币买,哪来的钱对外卖,而且普通玩家也不是那么在乎名声,骗一笔就跑的情况并不少见,交易时难免有风险。
凌穹阁就不同了,会里都是精英玩家,拥有领地后跑钱也容易,手上都有余钱,而且都是高手,骗一笔就跑的概率也非常低,而且真要出了,用一点点小钱就提前发现了个害群之马,云枭寒其实还是赚了,而且别人跟他交易也放心。
云枭寒估计能在会里能收到不少,不过在会员的钱不可能收的太频繁,这就像云枭寒羊圈里的羊,急用的时候可以来收一波,但一直收,真遇到急事要大钱,就收不到多少钱了,而且收了太多钱,多多少少会影响会里人员在游戏里的发展。
最理想的情况,还是让会员们他们自己有需求时收一下,既不影响他们发展,也不让肥水外流,还保障了他们的交易安全。
另外乡巴佬俱乐部的商人玩家那也能收到不少钱,做商人的搞钱相对容易一些,也更愿意出售,就是要先将商业币兑换成游戏币,比较麻烦,兑得急还容易亏。
在会里收钱,云枭寒愿意在市场价的基础上再加5%。
二.找凌穹阁或乡巴佬俱乐部里的熟识的顶尖商人玩家帮他代沟,找卡里古拉la猪他们都行,也不怕他们骗钱,云枭寒可以先钱,然后每三天结次账就可以了。
商人玩家多少都有点路子,有一批熟识的老客户,可以帮云枭寒收币,虽然交易效率不会太高,但云枭寒可以多找几个人,积少成多。
实际上大多数土豪也都是这么做,只是他们的人脉没那么广,能找到的人也都比较low,也未必找商人玩家去收,收钱这事,还是在游戏里混的越好越容易,你没名声,别人就不愿意信任你,人脉圈子也窄,收钱就很麻烦了。
这个渠道是最稳妥,副作用也最小的,不过收效也相对较慢,云枭寒打算找10个人左右帮他代收,可以在市场价基础上加10%。
三.直接找工作室收,也可以代收,这个没什么可说的,工作室一切向钱看,云枭寒也不想欠工作室人情,无非是加钱,云枭寒打算加到15%,不行就20%。
四.找网吧老板帮忙收,云枭寒前几年竞技类网游火的时候,玩过大半年竞技类网游,他操作好,时间多,还善于指挥,很快就打出了点名气,还参加了不少次线下赛,所以认识了好几个本市的网吧老板,后来被他们拉到网吧群里,给他们做枪手。
这个枪手不是帮他们打排名,而是帮他们打线下比赛。
网吧举办比赛时,就会找到云枭寒,让他带他的队伍拿下冠军,这样就不用全额给冠军奖金了,通常只要给一半就好了,而且他们作为种子队,需要打的场次也不会太多,报名、准备、训练都容易,还不用自己毫无头绪的去找比赛,而且那些网吧老板自己就会把时间错开,又轻松又挣钱,网吧还会为他们宣传一下,再划算不过了。
现在《抉择》这么火,经济条件许可的网吧基本都更换了相关设备。云枭寒可以在群里说下,让这些老板们帮他收币,不过一些网吧老板自己还在玩《抉择》,也需要钱,不一定会帮云枭寒收,最关键的是找这些人帮忙收币,要加的钱就多了,没25%都打不住,甚至可能更高。
不过找网吧老板帮忙收,关键是安全和轻松,老板只要在收银台打个广告收币就行,现场点钱,也不需要云枭寒先钱,同一个城市里的网吧又不能长腿跑了,一个星期交易一次也没问题。
交易量不会低,不过也不会太高就是了,网吧里玩家的水平毕竟参差不齐,真正手上有闲钱的高水平玩家不会太多。
云枭寒想了想,第三、第四条渠道暂时还不急着用,他现在还没缺钱缺到那个地步,现在币价本来就虚高的厉害,再加那么多钱简直是亏死。
先在凌穹阁和乡巴佬俱乐部小收一波,全凭自愿,并说明自己长期收币建设领地就行,既收了币,还做出了高姿态,自己宁愿收币建设领地都不找玩家们收钱,这威信又能狠狠刷一波,这其实就是典型的市恩之举了。
另外,云枭寒打算再多找几个商人玩家,凌穹阁5个,乡巴佬俱乐部10个商人玩家也可以找下,都找最顶尖的那种,长期达成协议,不仅能为自己收钱,还和他们结成了更紧密的利益联系,对乡巴佬俱乐部的渗透和影响也能进一步加强。(未完待续。)
379章 都是套路上
云枭寒反复思索,觉得自己收购游戏币的手法还有些粗糙,消耗的时间和精力也太多,可他自己在这方面的能力有限,也想不出更好的法子,所以他干脆下线给他师傅打了个电话,向他请教一下。
死也咬你更喜欢在电脑上进行文字交谈,所以两人就挂断电话换个方式继续说。
果然这种事还是要找专业的老师傅啊,死也咬你仔细听了一下,又询问几个关键信息,并指出了云枭寒自己的计划中的关键错误,然后在十五分钟内就给出了一套成熟而完善的计划,他对这个早就驾轻就熟了。
计划中甚至连具体的谈话套路,包括怎么利用玩家的负疚心态来为自己争取利益,以及如何挑选负责人,并让他们主动分组来减少云枭寒在精力和时间的付出都有了妥善的安排和规划。
云枭寒对这套计划非常满意,再三道谢后,又想邀请他师傅来一起玩游戏,他现在不缺钱,哪怕是给他师傅开工资也是开的起的,不过他对死也咬你还是比较敬畏的,感觉对他师傅谈工资似乎有些不敬。
倒不是死也咬你耻于谈钱,相反,他一向觉得做事收钱天经地义,而且一份高工资更有助提升在团体中的地位,也能坚定雇佣者的心态。
云枭寒顾虑的是:以死也咬你的能力,想在游戏里挣钱很容易,云枭寒那些市场炒作手段都是跟他师傅学的,还学的不精,死也咬你只要想挣钱就肯定能挣到,并不需要他给钱。
果然,云枭寒的邀请一说出口就被拒绝了,死也咬你来玩《抉择》或许能挣比现实里更多的钱,但问题在于,他玩游戏太疯魔,一旦进了游戏,就跟着了魔一样,全身心投入,现实里的事都会抛诸脑后,喊都不能喊,一喊就烦躁,急了甚至骂人,所有时间都花在了游戏上。
死也咬你毕竟是有老婆的人了,又好不容易才戒了网游,真的不敢再沾了。
对此,云枭寒也没什么好说的,只能默默的感叹像他们这样的网瘾症末期患者真的不适合结婚。
结束了与死也咬你的交流,云枭寒重新上线。
他直接建了个聊天室,把凌穹阁和乡巴佬俱乐部里的一些他熟悉的,又比较出名的大商人都拉了进来,云枭寒按照计划先拉15个人。
然后按照死也咬你的套路,先说了下自己没钱了,然后又大概诉苦了一下领地建设的巨大开销,一个7星半船匠加船厂就花了115金,以及领地建筑的维护费,领地兵的工资问题,领地的收支一直处于赤字状态。
云枭寒这么说自然有些水分在内,但其他人也看不到领地的开支情况,即便以后能找到其他领地对照,也完全无法拆穿,阿雅克肖村的收支是拥有拆解厅后才好转的,而且还是有7星拆解师主持的情况下,其他领地很难复制,就算也能拥有拆解厅,他们也肯定不会随意对外透露。
更关键的是,领地收支上的改善也就是最近5、6天的事,之前大多是赤字状态,而且这份赤字里还没算上建筑的建设费用,云枭寒的话完全谈不上是什么欺骗。
云枭寒接下来又说了下自己现在每天能打4-5金,全投进去还远远不足,最后说了下自己找他们来帮忙代购游戏币的意图。
商人们一听都吓了一大跳,他们知道领地的发展开销肯定很高,但真没想到会高到这个地步,云枭寒每天的收入他们虽然不清楚具体数目,但每天云枭寒在会里叫卖和成交金额他们是能看到的,对他的大致收入也有个基本判断。
云枭寒每天赚了游戏币能赶上他们3、4个商人的利润之合,赚这么多还需要自己花钱买币,用来发展领地,这领地上的开销简直吓死人。
事情云枭寒一个人在做,却是大家一起得益,虽然不知道云枭寒具体已经在领地上花了多少钱,但领地巨大的变化大家都望在眼里,记在心里,而且俩次领地战也赚了将近90金,云枭寒却还需要买币,也能说明领地建设的开销之大。
现在云枭寒都被逼的要自己花人民币兑换游戏币了,这还能说什么?15名商人心里多少都有些感动,并有些负疚,自己享受着领地的各种好处,却让云枭寒一个人掏腰包发展领地,都这么困难还要一个人独自承担,这真的没有谁了,一时间整个聊天室都陷入了诡异的沉默状态。
过了大概10多秒,众人才开始说话,聊天室里的都是和云枭寒走的比较近的商人玩家,他们都立刻表态愿意捐助一些资金,但被云枭寒拒绝了,如果接受他们的捐助,其他玩家就尴尬了,而且为了一些钱就舍弃超然的地位,对云枭寒而言也是得不偿失之举。
见云枭寒坚持要自己出钱发展领地,感动之余,众人纷纷表示不用加钱,他们会按市场价帮云枭寒代购游戏币,但还是被云枭寒拒绝了,拒绝的理由是平价收平价转给云枭寒,一时还行,时间长了就不会有积极性了。
而让他们几个关系近的这样干,就和以前提到过的“子贡赎人”的情况一样了,反而不是好事,云枭寒是想把收币的事长期做下去的,有收费攻略的收入打底,云枭寒已经算是有了稳定的赚钱渠道了。
这其实就是死也咬你计划中的一拒、二拒、三拒的煽情套路了。
听云枭寒这么说,他们就提出多拉几个可靠的商人玩家进来,因为他们比云枭寒更了解市场,知道现在游戏币难收,怕就他们这几个收不到多少游戏币,误了事,对他们的好意云枭寒自然不会拒绝,给他们权限,让他们继续拉人。
结果到最后一共拉进来30个商人玩家,要不是云枭寒及时叫停,还会拉进来更多的人。
云枭寒和他们说了一下具体情况,云枭寒打以高出市场价10%的价格委托他们代沟游戏币,那10%就算给他们的抽佣,但被30名商人玩家集体拒绝了,他们一致提出只需要5%的抽佣。(未完待续。)
380章 都是套路下
这倒不是这些商人玩家傻,而是他们都知道领地的壮大与他们的个人利益息息相关,这其中或许有那么一两个不太情愿的,但这种被裹挟的局面下,也不可能单独说他一个人要抽佣10%,而由商人玩家们主动提出5%的抽佣比例,显然比云枭寒强制要求更好。
套路生效了,这其实就是死也咬你计划中很关键的一个部分,也是云枭寒他自己的收购计划中的巨大漏洞,云枭寒找的这些商人都是扎根于凌穹阁和乡巴佬俱乐部中的,他们首选的收购对象肯定是会里的玩家。
一旦这些商人可以抽佣10%,而云枭寒只是以5%的加价收币,代购的商人们就可能提价以7%或8%的价格向会里玩家收购,再转手卖给云枭寒,云枭寒直接亏了一波不说,更关键的是,利益动人心,代购商人可不会考虑什么有节制的收币,那好事就很有可能变坏事了。
别看现在这些在聊天室里的商人表现的很感动,很有负疚感,但在长期的利益面前,感情纽带是不可靠的,就如前面的“金砖心理”,人心是经不起考验的,云枭寒也不想去用利益去考验自己的朋友,这其实才是对他们的负责和爱护。
这里所谓的市场价是指的玩家认可的兑换比例,并不是游戏为了维持金价提供的官方兑换比例,比如说现在玩家们都是在以1金换800人民币的价格进行兑换,但官方兑换比例仍然是1金换600人民币。
因为市场价是由玩家主观判定,并没有一个官方标准,所以他们这群商人每三天会商议一次,决定出一个大家都认可的市场价出来。
在云枭寒的有意引导下,为了节省云枭寒的时间和精力,这些商人玩家还主动分成了3个组,分别la猪、卡里古拉、金币天使负责,由他们三个来把收来的资金集中起来,再转账给云枭寒。
这样他就只需要跟这三个人打交道就可以,省了好多事。
而且这三名玩家都是云枭寒属意的对象,都是有钱的主,游戏里有钱,现实里也有钱,云枭寒根本不用担心他们会卷钱跑路,他们三个甚至提出不用云枭寒先打订金,他们收好了再结账,但云枭寒可不会做这么没品的事,直接每人先打了五万人民币过去。
让除la猪、卡里古拉、金币天使三人外的商人玩家离开,云枭寒又立刻邀请了且听风吟、落日高悬、素手擒龙等二十多名凌穹阁和乡巴佬俱乐部两个公会管理进入聊天室,召开关于收购会员游戏币的会议。
这la猪、卡里古拉、金币天使三人的身份就不再是商人玩家了,而是公会管理la猪本来就是凌穹阁的部长级官员,卡里古拉是乡巴佬俱乐部的会长,金币天使也是乡巴佬俱乐部的高层。
收会员手上的游戏币必须有节制,死也咬你根据领地的情况,给云枭寒设计了一套最合适的方案。
这套收币方案主要由且听风吟来支持,如果有会员想出售游戏币,可以先给包括云枭寒、且听风吟、卡里古拉三人群发一封邮件,上面写上希望交易的游戏币数额,然后且听风吟就可以把这封邮件转发给其他管理,由这名管理去收币,完成交易后,且听风吟再根据交易数额给该名玩家发放一定数量的领地贡献。
但一名玩家每周可以获得的领地贡献有上限的,超过这个上限,卖的再多,也只有这么多领地贡献可拿。
这样一来,就能在一定程度上控制玩家的卖币欲望,不至于头脑一热就卖出大量游戏币。
另外,在收购价仍然高出市场价5%的情况下,贡献值的发放也能让会内玩家更倾向于把游戏币卖给云枭寒,从而达到限制游戏币外流的目的。
钱卖给云枭寒既能加快领地建设,还能拿到领地贡献,比市场价还高5%,交易上也更安全,这么多优势,只要不是傻子都知道该怎么选择,而且通过这种大幅让利的收购,云枭寒也能进一步的对全体会员市恩,加强对玩家们的控制,并让玩家对整个领地体系形成依赖。
实际上到了这一步,凌穹阁和乡巴佬俱乐部虽然还是两家公会,却已经在被逐渐同化进了云枭寒的领地体系中。
死也咬你的这套操作方案在很多细节上考虑了很多,邮件不只发给且听风吟,那么云枭寒和卡里古拉就拥有了监督的可能,贡献度的发放和资金收购都可以对账,大大减少了舞弊的可能。
这套制度也很合理,对外,你在公会里收钱,会长不可能不知道,一旦形成这样的制度,且听风吟就能轻易插手到其他公会中,这个公会不仅是乡巴佬俱乐部,还包括日后邀请的其他公会。对内则是对主持者最好的监督。
现在的且听风吟是很可靠,但任何可靠都应该建立在制度上,而不是在人心上,这才是能长而久之的手段。而且日后随着领地的扩大,人员也会越来越多,且听风吟一人八成忙不过来,还是得加人,后加的人你不可能保证他没有私心,有效的监督手段才是一套制度能长期延续下去的最佳保证。
因为过去的网游并没有这样的情况,云枭寒玩了这么久的《抉择》却仍然只有一个模模糊糊的想法,但经验老道且善于揣摩人心的死也咬你却仅仅凭借云枭寒的转述就很清楚的认识到了这一点,给云枭寒指明了方向并提供了一套相对具体的操作思路。
或许这其中有旁观者清的因素,但死也咬你的能力是毋庸置疑的,像他这样的老妖怪,又怎么可能会把希望寄托玩家间的互相信任上。
云枭寒直接把死也咬你的这套方案拿出来讲给与会的众人听,当然,方案是删节版的,
在领主宅邸升到2级后,云枭寒就可以任命二名玩家作为领地官员,到时就可以转部分贡献值给且听风吟,并由他来分配领地贡献,领主宅邸明天8:00就能建好,到时就可以实施方案了。
这套方案的可操作性完全没的说,在细节上也没什么可挑剔的,立刻得到了所有人的通过。(未完待续。)
381章 再下第六关
云枭寒又和众管理们说了一下需要注意的各项细节,尤其是不要主动去收币,而是等会员们有这方面的需求,并群发了邮件后再安排人去收。
所有参与收币的管理,根据出勤率也会获得一定数量的领地贡献,不过他们的领地贡献就是由云枭寒发放了。
会议结束,云枭寒和卡里古拉都去公会里发公告,云枭寒还另外发了一下领地公告。
公告发完,已经快到21:00,一下子就过去了1小时20分钟,云枭寒本来还打算下两次本,看来下一次本就得休息了。
会开完后云枭寒就组上了死灵裁决等五人,如今这五人都已经36级,可以试着突破第六关了,等云枭寒发完公告,队友们也都准备就绪,一行人就开始下世界副本。
因为是在第五关存的档,四、五、六这三关又都是限时关卡,所以第六关前的小怪都已经重新刷新了。
但这一回大家的等级都提高了一级,通过时间就花费的比较少了,只花了五分半钟就冲到了boss房。
已经打了两回,打法也讨论了好几次,队员对各自的任务也都清楚了,所以今天boss战的开局还是非常顺利的,只花了很短的时间就把诺格加尔从惧牙上打落,面对诺格加尔和惧牙的双重冲击,云枭寒也应对的十分得当,非常稳当的输出了一分半钟后,诺格加尔才重新骑上惧牙。
惧牙的生命值和防御都比诺格加尔低多了,而且诺格加尔一起上惧牙就无视仇恨顺序,完全随机选择攻击目标,对玩家们而言是巨大的麻烦,骑行状态下也很难攻击到诺格加尔,只能打到惧牙,因此把惧牙作为队伍的优先集火对象是最好的选择。
这一次boss随机选择的攻击目标是死灵裁决,死灵裁决的自保能力还是很强的,特别是在面对近战敌人的时候,将召唤的骷髅战士围住自己进行卡位就能起到很好的效果。
趁着boss追杀死灵裁决的机会,众人再次成功的将诺格加尔打下惧牙,不得不说,在准备充分的情况下,只要两个boss不到处乱跑,将诺格加尔打落的难度并不是特别高,强力硬控可以打落,没有强力硬控,只要累积足够的伤害也同样可以打落。
等诺格加尔第二次骑上惧牙时,惧牙的血量已经不足一半,在之前的战斗中,云枭寒所带的队伍可从来没做到过这一点。
不过惧牙的血量一低于半血,麻烦事就来了,它不再盯着某一个对象攻击,而是冲一波就走。
这样一来,虽然很难击杀一名玩家,却能给牧师带来极大的治疗负担,同时让玩家们的技能很难命中惧牙,而且一旦牧师的治疗不够及时,boss也有可能击杀血量不足的玩家。
之前为了避免惧牙的范围突进技能一次打到多名玩家,6名玩家都站的比较散,现在被boss一追,队形更是完全乱了。
面对这种情况,云枭寒也疲于奔命,他的控制再多,追不上boss也是没用的,而且骑行状态下的boss对他的【战栗咆哮】是完全免疫的。
很快boss就选中了最新的攻击目标:一笑醉,一笑醉可不像死灵裁决那样拥有召唤兵,他的对策是使用技能限制boss的追击,并使用位移技能拉开距离。
一笑醉的操作没的说,只要还有控制和位移技能,boss就很难撵上他,但这也导致boss一直盯着他不放,一笑醉和boss一逃一追(骑行状态下的boss被视作一个整体),没一会就追出去很远。
眼看着被boss越追越远,以云枭寒的移动速度,跟在后面只有吃灰的份,他很快想到了对策,他命令所有队友立刻向牧师靠拢,让牧师用群体治疗技能进行恢复,并集中站位以固定boss的移动路径,自己则召唤出坐骑铁甲犀,骑上坐骑后立刻激活【风灵骑行突刺】技能向boss冲去。
【风灵骑行突刺】状态下的云枭寒的速度就非常快了,比惧牙还要快的多,但令他有些尴尬的是,他的第一次冲锋就撞空了,就在他离boss没有多远的,惧牙恰好完成对一笑醉的攻击,然后就做了个转向,朝受到云枭寒指示后,采用集中站位的四名玩家冲去。
【风灵骑行突刺】只是加速,具体的方向还是要靠玩家来操作的,云枭寒尽管及时做出了反应,但因为他的移速更高,惯性也就更大,转向水平也不如惧牙,一下子就冲过了,等他迅速兜了个小圈重新转向回来的时候,boss已经冲出了一大段距离。
不过【风灵骑行突刺】增加60%的移动速度,比惧牙的移速快不少,持续时间又长达30秒,所以在云枭寒开始回追后,两者间的距离立刻被迅速拉短。
又过4、5秒,眼看boss就要冲进集中站位的四名玩家中间,四人已经打算用位移技能迅速脱离了,这时,云枭寒突然大喊道:“别跑,输出!”
下一刻他就追上了boss,并从boss身上直接穿过。
【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,云枭寒这次冲锋的距离太长了,一下子就冲出了爆炸性的伤害,穿过boss之后,诺格加尔瞬间就从惧牙身上摔落。
而且因为【风灵骑行突刺】是灵体攻击的性质,是无法进行防御的,物理防御完全无效,魔防也只能一半效果,所以诺格加尔和惧牙双双受到了巨额伤害,只此一击,惧牙的血量就少了16%,诺格加尔的血量也降低了7%左右。
很显然云枭寒已经预料到了这个情况,只不过他之前没有把握在boss接触队友前追上来,所以一直没喊话,等他确定自己会先一步撞上boss后,才大声喊话。
听到云枭寒的喊话,4名玩家先是愣了一下,并没有立刻使用技能,等诺格加尔被击落后才反应过来,争先恐后向惧牙发起了攻击。(未完待续。)
382章 莉雅的魅力
云枭寒冲过boss后,立刻减速急停,不过他此时的速度太快,惯性太大,他一直穿过了四人组之后才停下来,然后立刻下坐骑并把坐骑收回。
《抉择》中收回坐骑必须下坐骑后才能完成,而在无相关骑术类技能的情况,玩家只能等坐骑完全停稳后才能下坐骑,并不是想下就能下的。
骑在铁甲犀上,云枭寒超过20码以上的冲锋将自动变为“犀角冲锋”,该次冲锋附带50%的破甲效果,并将冲锋目标挑飞2秒,“犀角冲锋”在10秒内不能重复触发。
还好【风灵骑行突刺】的风灵状态和犀角冲锋并不能同时生效,而且技能优先度更高,不然他骑着铁甲犀撞到队友身上能把他们都挑飞了,犀角冲锋可不分敌我的。
【风灵骑行突刺】的冷却时间长达3分钟,云枭寒现在又没有骑术技能,在【风灵骑行突刺】没有的冷却的情况下,骑在坐骑上什么技能都不能使用,只能进行最基本的普通攻击,还因为没有骑术而导致有高达50%丢失概率。
所以云枭寒只能选择下坐骑,不过他这一下来,短时间就不能再骑上去了。
云枭寒恢复步行状态后,立刻就往回冲,这时从惧牙上摔落的诺格加尔也刚刚起身,云枭寒立刻使用了【战栗咆哮】拉住诺格加尔和惧牙。
此时的惧牙的血量已经只有29%了,之前追一笑醉时就被打掉了不少血,被云枭寒用【风灵骑行突刺】冲了一下更是重创。
拉稳了仇恨,云枭寒等人立刻就开始输出,在非骑行状态,惧牙就只会使用两个技能,给诺格加尔加20%输出和撕咬,并不会再进行范围突进,这就好对付多了。
诺格加尔那个斧技虽然伤害很高,还不适合用盾牌格挡,但在不用吼技降低伤害的情况下,打当初36级的云枭寒时才能打50%血左右,现在云枭寒已经37级,级差只有2级了,威胁就更小了,无非是加加血的事。
又打了一会,惧牙的血量只剩下20%的时候,一笑醉也跑回来了,众人更是全力输出,很快就把惧牙的血量打到只有6%左右。
这时诺格加尔再次骑上了惧牙,云枭寒立刻大喊:“不走,继续攻击。”
完成骑乘动作的boss直接向云枭寒等人冲来,而云枭寒这时也放出了大招,预判好距离直接放出【孤独的冲锋】。
云枭寒原以为可以直接把诺格加尔打下来,但进入残血状态的惧牙将他的主人驮的很稳,估计此时它对击落的抗性已经达到了一个很高数值。
但【孤独的冲锋】毕竟是个天选技能,哪怕无法击落诺格加尔,也仍然让惧牙和诺格加尔陷入了1.5秒的晕眩,惧牙的突进技能也被完全打断。
云枭寒一边加紧输出一边对还站在另一侧的一笑醉喊道:“一笑,三点一线,站好位。”
一笑醉先是有点发愣,但很快就反应过来,云枭寒是让他、boss、云枭寒五人站成一条直线,惧牙的突进被打断后,很可能掉头去冲他,这种站位更方便远程输出,更易瞄准。
当然惧牙也有可能在五人中换个目标继续冲,但可能性并不高,之前惧牙在突进时,冲完一个目标后很少会选择另一个较近的目标,往往都会选择距离较远的一个玩家作为下一个攻击对象,要么这是惧牙自身设定的选择机制,要么就是惧牙的那个突进技能需要一定距离的助跑才能发动。
这时boss从晕眩状态中恢复过来,云枭寒立刻给惧牙补上了一记【盾击】,但只剩3%血量的惧牙完全免疫【盾击】的晕眩效果,专业技能和天选技能的差距在这一刻展露无遗。
不要说惧牙的体型小于云枭寒,【天赋神力】对体型更大的生物的强制控制效果无法生效,就算惧牙的提醒大于云枭寒,惧牙现在残血状态带来的超级抗性也可以抵抗掉【盾击】的晕眩效果。
果然不出云枭寒所料,惧牙没有继续向云枭寒等人冲锋,而是转身冲向了一笑醉,云枭寒立刻跟在后面使用了【破胆怒吼】,以降低其移动速度。
但此时惧牙的抗性全面上升,可以降低50%移动速度的【破胆怒吼】,只降低了惧牙5%的移速。
不过这已经足够了,就在惧牙堪堪冲到一笑醉身上的时候,惧牙的血量被清空。
血量被清空的惧牙还继续往冲了几步,才猛的扑倒在了地上,而它眼前的一笑醉已经使用位移技能闪开了一大段距离。
惧牙一死,诺格加尔也随着惯性滚落到了地上,下一刻,他就发出一声巨大的而凄厉的嘶吼,全身上下都开始发出红光,因为一直跟在后面跑而离的较近的云枭寒甚至可以看到诺格加尔面庞上流下的眼泪,那两道明显的泪痕甚至将兽人脸上图腾面纹都冲刷淡了。
云枭寒和五名队友看到这情况,心里都忍不住抖了一下,虚拟网游和过去的传统网游在拟真性上的差距实在是太大了,换成传统网游,云枭寒绝不会有任何感觉,但此时此刻,眼前的一切实在是太逼真了,云枭寒居然有了一丝对眼前兽人的同情,甚至是负疚感。
就像云枭寒当初面对莉雅时,明明知道对方是npc,云枭寒也不是那种喜欢围着女人转的玩家,但她实在是太美了,在虚拟网游里又太像真人了,只要是个正常男人,面对她的时候都难免会表现有点反常。
云枭寒的表现其实已经算是万中无一,据他所知,面前光是“莉雅粉丝团”、“莉雅后援团”之类的团体就不下几十个,这还是云枭寒所知的和比较出名的,实际数量更多,甚至有人说莉雅粉丝总人数已经突破了500万人。
考虑到目前只有雪漫城玩家真正在游戏里见过莉雅,其他人都只是在论坛看到莉雅相关的游戏截图或视频,这种比例真是夸张到了极点。
所以云枭寒一直都不敢和会里人说自己成为了莉雅的直属封臣,因为凌穹阁里就有不少莉雅的疯狂粉丝,他很怀疑自己说了会被这群人拖出去打死。
真是没办法,现在虚拟人物、二次元人物的受欢迎程度比真人还要高的多,对游戏宅们来说更是如此,和脑残粉们就别想进行正常沟通。(未完待续。)
383章 再下第六关2
从诺格加尔流泪并开始嘶吼到全身发出红光,整个过程持续了大概8秒,在刚开始云枭寒等人还被boss的举动感动了一下,但瞬间就恢复正常,并对诺格加尔发起了攻击,再怎么逼真,对方都只是一个boss罢了,是他们必然要推倒的对象。
可他们很快发现诺格加尔处于无敌状态,所有的攻击都对他无效。
当诺格加尔的嘶吼结束,他整个人都大了一圈,铠甲外的肌肉上青筋暴起,显得格外狰狞,血色的光效也没有散去,只是变淡了一些,包裹着他的身体。
一条系统提示出现在了玩家的眼前:“诺格加尔因为惧牙之死而进入了复仇狂暴状态,物理伤害提高50%,物防、魔抗降低30%,移动速度提高了20%,技能冷却时间缩短1/3,诺格加尔免疫一切移动受限效果和精神控制效果。”
看到提示,云枭寒差一点就给系统跪了,怪不得安排了一套加摩拉套装呢,原来在这里等着呢,没了惧牙的20%物理伤害提升的buff,诺哥加尔反而更牛了,直接飙升了50%伤害,一减一加,还是提升了30%的物理伤害。
这30%物理伤害提升还只是基础伤害提升,再经过技能伤害增幅就更可怕了。
《抉择》中的物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御(总护甲)、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。
比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。
当玩家人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。
这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。
云枭寒之前挨诺格加尔的一记斧技只损失35%左右的血量,但现在再挨一下,估计就要损失60%左右血量了。
云枭寒作为一名盾战都是这样,其他队友更不用说,挨一下普攻就是半残,如果被斧技砍到,那绝对一斧一个,秒你没商量。
在那么一刹那,云枭寒都起了那么一丝后悔之念,早知道先拖着惧牙不杀,在诺格加尔落马后先耗耗他的血,说不定能更轻松些。
但下一刻,云枭寒就收拾了心情,现在的局面可容不得他分心,而且惧牙的乱序攻击也非常恶心人,一个不好也是要死人的,他的指挥选择谈不上错误。
专心应对起诺格加尔的云枭寒很快发现自己所面对的情况并不算太糟,只要他不被秒杀,boss就还能打,诺格加尔的输出技能也只有一个,哪怕冷却时间缩短了,技能使用频率也没有低于8秒,给你纯奶还是来得及治疗的。
而且诺格加尔在复仇狂暴状态下虽然无法被限制移动,但晕眩和僵直状态还是吃的,法师们的技能虽然无法对他生效,也不吃击退、击飞类的控制,但云枭寒的硬控技能仍能发挥作用,只是控制时间被缩短了一半。
但这就足够了,云枭寒如果运气够好,掐准了对方的斧技的冷却时间,还是有一定的机会打断对方技能的,三次打断一次的概率也不低了,而且就算时机没抓准而没能打断,也能短时间控制对手,减少点受到的伤害,并争取一些时间。
在云枭寒的出色表现下,战斗进行很平稳,诺格加尔骤然降低的双防也大大提升玩家们对他造成的输出,boss的血量已经即将跌落到一半以下了。
当云枭寒突然扫视到左上角的计时时,他突然认识到,先杀惧牙并没有错,因为这样可以大大节省击杀时间。
开打的时候时限还有14分钟,但现在已经不知不觉的过了8分钟,剩下的时间已经不足6分钟了,这个时间即使对云枭寒等人来说也是相当紧张的,即使不出任何意外,云枭寒估算至少也要将近3分钟才能完成对诺格加尔的击杀。
但按照《抉择》设计者的一贯思路,进入残血后的boss基本都是要放新招的,就是不知道新招对玩家威胁大不大而已,可无论如何,麻烦是免不了,浪费一些时间也是免不了的。
再考虑到他们这个队伍的人员整体素质非常高,换另一队人来时间就更不够用了,如果还不先杀惧牙,而是同时磨两个boss,时间就更不可能来的及了。
也就是说,先杀惧牙,让诺格加尔进入复仇狂暴状态,是玩家在等级和装备都不足以压制boss的情况下的唯一选择。
云枭寒高度紧张的盯着boss,眼看着他的血量降低到50%以下,诺格加尔却没有使用新技能。
又打了一会,诺格加尔的生命值又降低了5%,就当云枭寒稍微松了一口气,以为诺格加尔这个阶段并没有新技能的时候,诺格加尔突然仰天嘶吼,发出凄厉的吼叫,下一刻,除了给你纯奶外的五名玩家头上都多了一个恐惧状态,开始无目的的随机奔跑。
云枭寒反应最快,立刻用【霸体】解除了恐惧状态,但这时诺格加尔已经一个冲锋冲到了死灵裁决身上,造成了大量伤害不说,还对死灵裁决造成了3秒晕眩,在补上一记普攻后,死灵裁决立即被秒杀,给你纯奶想给死灵裁决补血都来不及。
恢复过来的云枭寒马上使用【挑衅之索】去拉诺格加尔,拉拽效果被免疫,但挑衅效果却生效了,诺格加尔失去自我控制,朝云枭寒的方向跑了过来。
“别救人,解状态,死灵跑过来。”云枭寒喊道。
正准备用复活技能拉起死灵裁决的给你纯奶愣了一下,然后立刻终止了法术,死灵裁决也立刻选择了复活,复活的位置自然是第五关boss房。(未完待续。)
384章 和平术
尽管云枭寒没多做解释,但在场的都是高水平玩家,对云枭寒话中的未尽之意都心领神会。
在并不清楚boss此时的仇恨机制的情况下,能不冒险就不冒险,万一所有的仇恨都被清空,牧师只要一拉起死灵裁决就必然会遭到诺格加尔的追杀,复活技能所增加的仇恨可是很高的,死灵裁决死了不要紧,无非是少个输出,但给你纯奶如果挂了,这场战斗就不用打了。
就算仇恨没清空,之前云枭寒所受的伤害也一直很高,给你纯奶不停的在给他治疗,积累的仇恨值不会比云枭寒低多少,这时再去救人,同样有较高可能造成仇恨失控,现在的局面容不得给你纯奶再去冒险了。
给你纯奶先给离boss较近的拂衣隐闹市解了状态,选择先给他解状态是好让他先跑,不让boss接着去攻击拂衣隐闹市,他的解除异常状态的技能可以解大多数异常状态,但缺点是只能解单体,技能cd时间也长达10秒。
另外一边云枭寒也和诺格加尔接触了,处于挑衅状态的boss还只能使用普攻,威胁很小,但给你纯奶此时也无事可做,便给云枭寒上了一个持续性治疗buff。
短暂的交战后,诺格加尔恢复了清醒,立刻丢下云枭寒,试图冲向仍然处于恐惧状态的我的本尊,我的本尊并不是离他最近的玩家,云枭寒和拂衣隐闹市都离他更近,boss做出这样的选择只能说明一点,那就是他会优先选择被恐惧的目标。
云枭寒可不会让诺格加尔这么轻松的就脱离自己的管控,他立刻用出了【盾击】将boss击晕,然后又补上了【破胆怒吼】,此时的诺格加尔无视一切移动限制,减速自然无法生效,但【破胆怒吼】能对其造成不低的输出,还能降低boss的伤害,还是有很大用处的。
云枭寒一边攻击,一边移动到诺格加尔和拂衣隐闹市的移动路径上,【盾击】造成的晕眩持续时间很短,不到一秒诺格加尔就恢复了过来,继续向拂衣隐闹市移动,云枭寒开始用自己的身体进行卡位,妨碍boss的移动。
一边卡位,云枭寒还一边喊道:“纯奶,和平术”。
【和平术】是任何一个主治疗的牧师必学的技能,这个技能需要牧师引导5秒,在引导过程中无法移动也无法进行其他任何操作,甚至在一旦开始后就不能自行打断,一旦在长达5秒引导过程中遭到攻击,这个技能就会被打断,而且会受到双倍的伤害,且技能立刻进入冷却过程,冷却时间也长达10分钟,而它的作用仅仅只有一个,就是将所有敌人对自身的仇恨值完全清空。
【和平术】和隐身类技能不同,隐身后敌人是找不到玩家,但仇恨值却不会消失,只是会随着时间慢慢削减,但只要玩家一解除隐身,敌人就会再次冲过来进行攻击。而【和平术】的效果则是将仇恨完全清空,就如同之前什么事都没做过一样。
给你纯奶作为一名主治疗的大主教,自然不可能不学【和平术】,但他听到云枭寒的指挥后却陷入了短暂的呆滞,他不明白云枭寒为什么会在这个时候发出这样的指示,他现在开始引导技能,boss如果攻击队友,或攻击云枭寒,谁来给他们补血?
这时云枭寒又再次重复了一次“和平术!”的喊话,这次声音更大,语气也更加急迫,出于对云枭寒的信任,以及对他长期以来的杰出表现的信心,给你纯奶一咬牙,不管不顾的开始引导【和平术】。
而另一边,云枭寒也在利用他出色的预判和走位进行卡位。不得不说,他庞大的体格对卡位操作的帮助很大,最少都延误了诺格加尔1秒半左右的时间,但复仇狂暴状态下的诺格加尔在移速上要比云枭寒快不少,终究还是绕到了云枭寒的侧身位置。
但就在这时,云枭寒再次机敏的使用了怪招,他突然放出了自己的坐骑,铁甲犀的体型比云枭寒还要大不少,一放出来就像座小山一样堵在了了诺格加尔的面前。
诺格加尔只能再次绕过铁甲犀,从boss的行动中也可以看出他的呆板,在恐惧对象仍然存在的情况下,诺格加尔就不会去攻击状态正常的目标。
放出铁甲犀又为玩家们争取了一秒多钟时间,在诺格加尔即将绕过铁甲犀时,云枭寒完成了【斩风】的施放,沿着铁甲犀的身体劈出了一条扇形窒息空间,逼得boss只能再次绕行,因为扇形区域较长,boss选择了回身从云枭寒这一侧绕行。
这一绕就又浪费了2秒,云枭寒在boss绕行的过程中也没闲着,换施法装给自己补上了【巨力术】和【风之疾行】两个buff,打了这么久,战前施放的buff早已因为超过持续时间而失效了。
当诺格加尔第二次来到云枭寒身侧的时候,云枭寒又一次利用移动去卡诺格加尔的走位,等诺格加尔好不容易绕过云枭寒,并稍微甩开他一段距离时,队友身上的恐惧状态刚好解除了。
恐惧一解除,boss的仇恨顺序就正常化了,诺格加尔立刻回过头猛扑向云枭寒,对他发起了猛烈的攻击,不过这时给你纯奶的【和平术】也引导结束,他身上的仇恨值被一举清空。
这样一来,boss战就再次进入了正轨。
云枭寒在这场突发意外中表现,让另外处于场中的队友击节赞叹,云枭寒从头到尾一共只使用了六个技能,其中还有两个是给自己加持的buff,在没有任何损耗的情况下,就独自拖延了诺格加尔将近7秒时间。
除了一开始的死灵裁决因为过于意外而救援不及外,再没有其他玩家死亡,而给你纯奶成功的引导完成【和平术】更是一个重大的利好消息,充分证明了云枭寒卓越的临场决断能力和强大的个人操作。(未完待续。)
385章 再下第六关3
战局一平稳下来,众人就打开了话匣子,讨论起云枭寒刚刚的表现来。
“老云,给力。”
“这次要能过第六关,老云你居首功。”
“哈,一笑醉你这话白说了,就算没这一出,老云也肯定是首功啊,又是t位又是队伍指挥,他不是首功谁是首功。”
“你们在说什么?老云做了什么了?”还在跑路中的死灵裁决不明所以的问道。
“嘿,一下子讲不清楚,反正是老云超神发挥了,我录了相,回头给你看。”我的本尊回复道。
“我觉得老云表现最好的不是他的操作,而是他给纯奶下达的那个施展【和平术】的指示,那才是点睛之笔。”拂衣隐闹市插言道。
“不错,我也这么觉得,老云,你的反应好快,你让纯奶放【和平术】的时候,我听到你喊话都没想明白干嘛要这么干,直到纯奶引导结束我才明白过来。”一笑醉也附和道。
“是啊,老云,我当时差点被你搞懵了,你当时怎么敢让我使用【和平术】的?太自信了啊,你怎么能确定自己一定能卡住boss的走位啊?”给你纯奶发出了一连串的疑问
“其实当时我并没有百分百的把握。”云枭寒答道。
“啊?”几名队友都吃了一惊。
“我当时考虑的很清楚,事情无非是三种结果:
第一种结果就是你们看到的,我成功的卡住了boss走位,这自然是最好的结果。
第二种结果则是没卡住位,boss冲出来,那他肯定会去追杀本尊,我的本尊还处于恐惧状态,根本不能进行规避,那么就算纯奶可以帮本尊加血又怎么样,他的治疗量根本赶不上boss的伤害,顶多让boss多打1、2下普攻罢了,本尊该死还是要死。
更关键的是,纯奶不仅不可能救下本尊,为他治疗还会增加大量的仇恨,一旦恐惧时间到了,就肯定会成为boss的第一仇恨对象,boss现在不怎么吃控制,我的几个控制技能又都交掉了,到时候只要boss狂追纯奶,我根本救不了他,纯奶也八成要死,他一死,其他人不过是迟死后死的差别罢了。
与其这样,还不如让纯奶引导【和平术】,【和平术】无法自行打断,他到时想给人加血都加不了,自然就没了犯错了机会,成功引导完技能还能清空仇恨值,再划算不过了。
第三种结果是boss的那个恐惧技能的持续时间比较短,我卡位卡到一半就结束了,boss回头攻击我,纯奶又在引导技能,不能给我加血,这个结果自然是最糟糕的。
但boss想杀我可没那么容易,他的那个斧技也没cd,只用普攻打我,有的他打了,而且我的【强悍体魄】技能也还留着,可以应急,另外我的坐骑也放出来,铁甲犀也能分担我25%的伤害,到时我只要骑上坐骑带着boss跑,拖个几秒让纯奶引导完技能完全不成问题。
既然如此,我该怎么选择那还用说么?”云枭寒长篇大论的道,他丝毫没隐瞒自己故意保存纯奶,并打算卖掉队友的意图,这意图也瞒不住,队友的水平都很高,只要事后仔细想想就八成能想到,再说了,死亡又不掉经验什么的,不过是掉点装备耐久罢了,他做出这种选择没有人会不理解。
云枭寒作为副本指挥,他优先考虑的永远是整体队伍的利益,而不是某个人的利益,奶挂了,其他人谁也活不了,还是要死的。如果他可以通过指挥来挽救团队,却不去做,这才是一种失职。
“操,老云你这脑子还是人脑么?这么短时间想了这么多?”一笑醉一脸懵逼。
“就是,你还是人么?”我的本尊也附和道。
“嘿,其实我当时根本没想到这么多,就是根据经验,下意识的觉得不能让纯奶去治疗人,不如让他使用【和平术】。
你们看我卡位做的漂亮,但放宠和使用【斩风】卡位都是灵机一动,我放宠根本没把握能正好卡住位置,方向和时机差一点点就没用了,而且我也不敢确定boss不会强行冲过【斩风】制造的窒息区域,当时完全就是在赌。
跟你们说的这些实际上都是我事后才想清楚的,当时只是有种这么做才好的感觉,所以就跟着感觉走了,等做完才去细想。”
“靠,意思就是你完全在掰啊!”一笑醉道。
“老云这不是掰,这就是经验和判断力,或许还有战场直觉的因素,换成是你,这么短时间,让你掰也掰不出来,更不要说分析的这么合情合理了。”死灵裁决为云枭寒辩护道。
“就是,就算是掰的,能掰成这样也是需要水平的。”我的本尊也站在了云枭寒这一边。
“老云这根本不是掰的,我觉得他分析的很到位,逻辑紧密,理由也很充分,只是当时不可能一下子想到这么多而已,可能只是有这么个头绪或感觉,但当时不能慢慢考虑,只能先做了再说,事后他顺着思路一想,就立刻想明白了!”拂衣隐闹市也说道。
“对了,我怀疑boss的那个恐惧技能只会对攻击他的玩家生效,所以纯奶才没被恐惧,下次等他再仰天嘶吼的时候,大家就立刻停手。”云枭寒提醒道。
“好的,老云,不过我估计没什么用,我们的技能在空中飞行需要的时间,boss那技能是瞬发的,我们根本来不及反应,他使用那个技能的时候,我们的攻击弄不好已经放出去了。”
“没事,放出去就放出去了,尽人事,听天命。纯奶,如果再被恐惧,你先帮我解状态,我解状态的技能要五分钟才能冷却,别用【驱散】,【驱散】会把我身上的正面buff也解除掉,动作要快,慢了就要死人。”
“好的,老云,没问题,我用【清明】,专门解精神类负面状态的,吟唱时间也只要0.5秒,因为平时很少用到,没放在顺手的键位上,刚才事出突然有点来不及反应,又没确认是那种负面状态,就没想起来用它,现在我已经调整了键位,你放心吧,一定第一时间给你解掉。”(未完待续。)
386章 再下第六关4
过了10来秒,死灵裁决跑回来了,加入了战斗。
又打了一分多钟,诺格加尔的血量只剩下19%,他突然再次仰天嘶吼。
这一次又有四个人中招,只有一笑醉因为正在施展一个吟唱时间长达2秒的技能而没有立刻把技能放出去,他看到boss仰天嘶吼,立刻第一时间主动打断了施法,避免了被恐惧的下场。
云枭寒就比较倒霉了,哪怕他再三注意,但为了稳固仇恨,他不可能不攻击boss,正当他一个【重击】砍在boss身上的时候,诺格加尔仰天嘶吼,他立刻被恐惧了。
不过这次给你纯奶的反应极快,再加上他本来的锁定对象的云枭寒,不用更换目标,boss的嘶吼动作几乎刚刚做出来,他就同步开始施展【清明】,等诺格加尔完成嘶吼动作,刚刚做出冲锋动作时,一道蓝光就笼罩在了云枭寒身上,解除了恐惧。
云枭寒也早就准备好了,恐惧一解,立刻就使用了【挑衅之索】,一道红色的虚化绳索立刻从云枭寒的右手掌心发出,疾速飞向正在对我的本尊发起冲锋的boss。
就在诺格加尔即将冲锋到我的本尊身上的时候,红色虚化绳索命中了boss,直接打断了他的冲锋,接着云枭寒就向boss冲了过去。
当云枭寒和诺格加尔再次接触的时候,给你纯奶也用【驱散】解除了我的本尊的恐惧状态。
很快,诺格加尔从挑衅状态中恢复过来,立刻打算丢下云枭寒,朝拂衣隐闹市跑去,云枭寒马上故技重施,对其使用【盾击】,准备将其击晕后继续卡位。
但这次运气不好,【盾击】的击晕有几率的,他没能成功将诺格加尔击晕。
【盾击】造成的晕眩时间虽然很短,却是极其关键的,因为给你纯奶解除了我的本尊的恐惧状态,云枭寒并不清楚boss下一个攻击目标是谁,队友为了防止被连杀,又是采用的分散站位,所以云枭寒无法提前卡住移动路径,必须用【盾击】击晕boss以争取走位时间。
现在没了这个短控制,云枭寒立刻慢了一步,他的移速本来就没boss快,这一步慢就是步步慢,位置就完全卡不住了,放坐骑卡位也不用想了,位置已经被boss占住,放出来也要被挤在boss身后,那就不是挡boss,而是挡自己了。
这实际上就是云枭寒和给你纯奶在配合上的失误了,其主要责任还是在云枭寒的身上。
给你纯奶的操作和判断并没有什么问题,即便被云枭寒挑衅了一下,但boss和我的本尊的距离还是很近的,作为奶妈,给你纯奶肯定是要给我的本尊先解除状态,好让他逃生。
给你纯奶并不是指挥,他不可能也没有那种意识从全局的角度考虑问题,但云枭寒作为指挥,考虑全局本来就是他的任务,但他却疏忽了这一点。
云枭寒完全可以要求给你纯奶先不要解boss第一攻击目标的恐惧状态,而是去解其他队友,那样的话,即便不使用【盾击】,云枭寒也能进行卡位,哪怕在卡位过程中出现失误,也能至少争取4秒左右的时间,毕竟他拥有放坐骑和【斩风】的双保险,一个操作失败还能进行另一个操作。
但现在【盾击】失败,位置又没站好,云枭寒就完全无法利用卡位进行拖延了。
无奈之下,云枭寒只能用【孤独的冲锋】做一下最后的尝试,他利用预判估算好距离,试图冲锋到诺格加尔的左前方将其击晕。
想要卡位,自然是诺格加尔的正前方最好,但诺格加尔和云枭寒的体格只差了一个规格,云枭寒无法利用【孤独的冲锋】跃过boss的头顶,直线从背后冲锋的话,撞到boss身上,技能就被直接打断了,冲到boss的正前方自然无从谈起,只能选择侧前方。
但这种同向高速移动中的临时预判估算毕竟太难了,诺格加尔的移速本来就很快,【孤独的冲锋】更快,留给云枭寒估算的时间又很短,他的眼睛也不是数据化的尺子,无法进行准确丈量,还得侧开一定角度,不能撞到boss的后背,距离远了来不及走位,距离近了可能会撞上boss,需要考虑的因素实在是太多了。
云枭寒明明想要的是冲锋到boss的左前方不远处,结果却估算有点少,人的眼睛毕竟有视觉误差,又是同向高速,还不清楚boss的具体移速,云枭寒生怕自己追不上诺格加尔,提前量放的太多,直接冲过了,冲锋结束时离诺格加尔有差不多13码左右的距离,方向也偏了不少。
唯一还算好的是【孤独的冲锋】的攻击范围是15码,终究还是打到了boss,诺格加尔此时是复仇狂暴状态,即便是普通状态下,【孤独的冲锋】也只能对单个boss造成不到1秒的晕眩,这时自然就更短了。
云枭寒也不再去想卡位了,根本不可能卡到了,他转个身就往拂衣隐闹市那移动,才跑出不到5码,诺格加尔就恢复了过来,也继续向拂衣隐闹市移动。
情况一下子就变成了双人赛跑了,云枭寒的抢先跑了一段,但诺格加尔的移速更快,才跑了一小段,云枭寒就判断出自己绝不可能跑赢诺格加尔。
换个人或许就放弃了,云枭寒的思维却越发活跃,他正是那种越是紧张,脑子却越发好用的类型。
霎那间,一个想法突然出现在了他的脑海中,眼看着诺格加尔离拂衣隐闹市的距离已经不足10码了,也容不得他多想,云枭寒直接使用了【斩风】,斩击的方向却不是朝着诺格加尔,而是对着拂衣隐闹市。
【斩风】:2级,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(30+0.6*力量+0.6*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。(未完待续。)
387章 首破第六关
拂衣隐闹市二转职业暗影法师,暗影法师这和职业对敏捷属性有一定要求,所以拂衣隐闹市的主要属性是智力,精神和敏捷其次,体质属性则只学了一阶。
他作为一名法师,穿的都是布装,装备属性基本都是智力和精神,因此他的力量属性和体质属性之低就可想而知了。
【斩风】砍出的气流一撞到拂衣隐闹市身上就立刻把他打飞了,因为双方的检定差值实在太大,这一飞就是30多码,【斩风】的基础伤害很低,对拂衣隐闹市只造成了4%左右的伤害,不过他落地后仍然在窒息区内。
因为窒息区是扇形延伸状的,越往后越宽,所以尽管拂衣隐闹市在被恐惧状态下缓慢胡乱走动,一时间也没脱离这个区域,窒息伤害也是无视敌我的,他自然也免不了要受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。
诺格加尔花了2秒多钟才跑到拂衣隐闹市旁边,但当诺格加尔抵达窒息区边缘的时候顿住了,停了下来,过了快1秒才冲进窒息区。
很显然,这是诺格加尔的ai在判断是否要进窒息区,进入窒息区要受到持续伤害,不进就打不到目标,其他目标又已经离太远了,诺格加尔别无选择,只能进入窒息区。
这样的判断也说明诺格加尔的ai并不是太低,就好像云枭寒之前用坐骑卡位,都不用完全围住,只是用三四只坐骑将诺格加尔的路挡结实了,且不说操作难度的问题,只要ai判定绕出去所花的时间高于杀掉挡路坐骑的时间,boss就会直接打坐骑了。
云枭寒之前的操作之所以会成功,一方面是铁甲犀比较耐打,另一方面绕路也花不了多久,boss自然选择了更节省时间的办法。
诺格加尔冲进窒息区,一个普攻就把拂衣隐闹市打成了残血,他血量本来就少,防又低,就算没被【斩风】消耗将近8%血量,boss打他也顶多两下。
不过这时给你纯奶的治疗也到了,一个最高治疗量的瞬发加血技能一下子就把拂衣隐闹市的生命值拉来了起来,当然这也是因为诺格加尔的攻速较慢,不然也来不及。
不得不提的是,这种瞬发加血技能增加的仇恨值是很高的,仅次于复活技能,如果给你纯奶之前没用【和平术】清空仇恨,估计他现在就已经是boss的第一仇恨目标了。
给你纯奶的及时治疗让拂衣闹隐市抗下了诺格加尔的第二下普攻,争取了关键的时间,就在boss第二记普攻落下的时候,恐惧时间刚好到了,拂衣隐闹市立刻使用了一个位移技能闪走了,他的血量只剩下不到2%,无论是时间还是血量都可谓差之毫厘。
尽管给你纯奶的治疗非常准确而到位,时间也把握的极好,否则早一点或晚一点都要死人,但主要功劳仍然属于云枭寒,他突发奇想地使用【斩风】将队友击飞,充分展现了他对技能的理解和运用,而他前面对给你纯奶的指挥也发挥了关键性作用,说他是这支队伍的灵魂,毫不为过。
恐惧状态到期后,诺格加尔就回头向云枭寒冲来,云枭寒并没有选择进入窒息区。
一方面窒息区的持续伤害对boss的效果大幅降低,仅能对其造成0.2%生命上限/秒的持续窒息伤害,用处并不是特别大,而且窒息区只能存在6秒,这时已经过去了将近5秒,窒息区即将消失了。
另一方面,云枭寒之前早已测试过,如果他主动站在窒息区内,只要不是那种特别弱智的boss,都会丢下他,去打别的队友,他是一个t位啊,拉不住怪还打屁啊。
接下来的战斗就泛善可陈了,诺格加尔只是在2%血时又仰天嘶吼了次,这次只有3人中招,给你纯奶又帮两名队友解了状态,所以只有死灵裁决一个人处于恐惧状态。
他是队伍里除牧师外输出最低的,自然要留到最后解状态,他自己也知道这一点,很猥琐的使用了一个怪招,他将6个骷髅战士走好位,把自己完全卡住,只在自己身前留下一个半人宽的缝隙进行输出,这样他被恐惧后不会乱走,boss也需要先秒掉一个骷髅战士才能打到他。
诺格加尔打骷髅战士也得用2次普攻,能争取1秒多钟。
而且boss只剩下这2%血了,加把力就杀掉了,所以这次云枭寒也没卡位了,直接招呼队友们全力输出,结果就是boss好不容易跑了个长途跑到死灵裁决身边,刚刚秒掉那名骷髅战士,就被云枭寒等人击杀了。
剩余时间定格在0:0:52上,52秒,攻略过程中只要再多死一到两个人,第六关就肯定过不了了,真的是非常惊险。
虽然只短短的打了不到20分钟本,云枭寒身上却已经出了一身汗,人也感觉到有些疲劳,这其中有睡眠不足的原因,但主要还是他的这短短不到14分钟的boss攻略过程中一直处于精神高度集中的状态,甚至有点紧张。
云枭寒不仅自己要发挥出色,还要对队友进行指挥,不断对战局进行判断,可以说他的脑子一直在高负荷运转。别人都可以犯错,唯有他要尽可能不犯错,他犯下的任何一个错误,都可能导致局面完全崩盘,他必须扛着压力扛着队伍继续前行。
现在第六关终于过了,他也终于能松口气了,这一松下来,云枭寒就立刻感到了疲劳,他很清楚自己的状态已经不适合再进行同样强度的副本攻略了,而且第六关就打的这么险,第七关估计是没机会的,等下也不指望过关,只是去第七关侦查一番,收集一下情报。
这第六关他明天也不打算再打,眼前的这支队伍已经是目前会里最强的队伍了,五名队友不能说是操作、意识、技能最好的五个人,但从等级、装备、技能、技能等级、操作、意识、配合等因素综合去考虑,这五名队友却铁定是可以排进会内前10的。
这样的一支队伍打第六关都这么惊险,带其他队伍根本不会有机会,云枭寒觉得还是等其他人把等级再升一升再说,或是等他自己升上38级再说。(未完待续。)
388章 狂暴护符
第六关的攻略云枭寒也不打算立刻发,有些东西还需要多打两次整理一下,光是第六关的攻略,内容也有点少,毕竟他上次就已经发了一部分第六关的内容,而且他也不觉得短期内会有其他队伍能通过第六关,让他们多碰碰壁、撞撞墙,才更能显示出他的第六关攻略的价值。
云枭寒去摸了尸,出了三样东西:
39级紫色布甲裤子,+55智力,+55精神,提高3%治疗技能效果。
39级紫色皮甲护手,+50敏捷,+50体质,+15%攻击速度。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
没出技能,都是物品,还都是紫装,其中价值最高的自然是【狂暴护符】,这个东西云枭寒和我的本尊都能用。
说实话,这个护符更适合我的本尊,但云枭寒作为队长又是指挥,拥有物品优先权,而且他的功劳最大,我的本尊也有意谦让,另外,还有一件皮甲护手,我的本尊也不好意思一个人拿两件东西,皮护手除了他别人又不需要,所以【狂暴护符】最终还是归了云枭寒所有。
这个护符不像【亚巨人护符】,还需要觉醒巨人相关血脉,【狂暴护符】只要放在行囊里,再等云枭寒升到39级就自然可以使用了。
【狂暴护符】虽然降低双防比较恶心人,但某些情况下还是很好用的,比如练级时,或是需要拼输出的时候,另外20%的移速也比较实在,尤其适合在pk时使用。
不过这个狂暴效果就明显比不上诺格加尔的那个复仇狂暴效果,攻击加的多,还无法限制移动,但掉出来的东西比boss自身的效果差也是应有之意,能出就已经很不错了,不然云枭寒作为盾战系的二转根本别想学到狂暴类技能,学习前置条件完全达不到。
剩下的那件布甲自然被给你纯奶拿走,加治疗的装备谁也不可能去和牧师抢。
可怜三个法师,却一件装备也没捞到,一笑醉和死灵裁决都忍不住抱怨了一番。
分完东西,队伍继续向第七关前进。
过图音乐一换,左上的时限就变成了1:35:29,看来7、8、9三关一共都是3小时攻略时间,但之前第六关已经用掉了24分钟,所以这里就变成了1小时35分钟。
一看到第七关小怪的等级,云枭寒就知道第七关暂时是通不过了,39级的小怪,那么第七关的boss八成是40级,级差的太多了,难打了。
第七关的小怪明显比第六关小怪多不少,到boss房的路也长的多,再加上等级差导致的小怪警戒范围扩大,他们足足清了21分钟才清完绝大部分小怪,抵达第七关boss房。
第七关的boss是个鱼人法师,名字是萨利维,等级40,苦痛级。
队伍在稍事休整后就开打了,但只坚持了不到3分钟,队伍就被团灭了。
说实话,云枭寒觉得这第七关boss其实要比第六关简单一些,但boss是法术伤害,还比他高3级,本来穿板甲法防就不高,法术攻击还不能格挡,云枭寒被boss打实在是太伤了,而且云枭寒、给你纯奶与boss的级差都会影响仇恨增长。
结果就是云枭寒掉血掉的很凶给你纯奶给加着加着,仇恨就失控了,boss都去追杀奶妈了,还是远程攻击,biu、biu、biu三下,奶妈就挂了,这还怎么打?
不过为了获得情报,该打还得再打,队伍又挑战两次,两次都没有撑过5分钟,这两次云枭寒都换了布甲装,布甲装的法抗高啊,但法抗上去了,体质和力量属性却下降了。
体质少了,血就杀了,力量低了,伤害就低了,没伤害就拉不住boss,陷入了恶性循环,所以还是打不过。
玩家死一次装备要掉20%耐久,团灭三次,大家的装备都黄了,可怜的死灵裁决前面第六关还死了次,装备全红,这就彻底没法打了。
因为都没能撑多久,一共只测试出三个技能。
第一个是boss扔水球,虽然说是技能,但看起来更像是boss的普攻,几乎没有技能冷却时间,也不需要吟唱,直接就可以瞬发,唯一让云枭寒将它当做技能的依据是boss在扔水球时需要停下来。
第二个是类似冰箭术的法术,除了会造成较高的伤害外,还会降目标减速40%。
第三个是类似冰霜新星的法术,boss为圆心施法,瞬发,周围15码内所有敌人会被冰冻6秒,无法移动,最麻烦的是被他命中的对象还会被清掉一部分仇恨值。
三个技能,数量很少,但很实用,关键是不用走到玩家跟前攻击,射程远,伤害高,把云枭寒等人虐得死去活来。
打了三回,都没把boss的血量打到75%以下,这三个技能肯定不会是boss的全部技能,按照《抉择》官方的尿性,云枭寒估摸着这第七关boss怎么也得有4-5个技能。
但话说回来,云枭寒真心觉得,这第七关boss比第六关boss简单不少,套路很好摸,云枭寒已经有了明显的头绪,唯一的问题只是他扛不住boss而已。
云枭寒现在也摸出点规律了,他发现第三关boss比四、五两关boss要难打,不是说更强,而是技能和ai更难缠,现在第六关boss也是如此,明显比第七关boss套路更多,更加难以应对。
这很显然是故意这么设计的,1-3为第一个小阶段,4-6是第二个小阶段,7-9是第三个小阶段,第10关就是最终关卡。
每个小阶段的守段boss明显要比普通关卡boss技能更多,套路也更难摸清。
既然打不过,装备又坏的差不多了,那么就只能打道回府了。
云枭寒等人便返回第六关存档,退出了35级世界本。(未完待续。)
389章 魔兽空间的变化
出了副本,云枭寒去铁匠铺把装备修了下,全套装备修下来,一下子就花掉他1金半,这还多亏他没使用铜镜之剑,不然就要上2金了。
修完装备,云枭寒就直接去领主宅邸下线休息了。
他们这次通过第六关虽然有通告,却没起什么大波澜,目前99%的队伍还被卡在第三关呢,就算有那么几队过了第三关,也因为等级和输出不足,而无法在20分钟内通过第四关。
都没有亲身经历过,自然不会意识到第六关的难度,倒是因为越来越多的玩家开始下副本,云枭寒的那篇收费攻略贴迎来了一次订阅高潮,到21日0:00时,订阅人数已经超过13万。
一篇收费攻略刚刚发上去不到3天,收入就已经将近20万,都快超过游戏开服以来云枭寒买卖游戏物品获得的收入之和了,真的是暴利。
有了这份收入打底,而且以后还可以长期做下去,云枭寒也就有信心把收币计划一直做下去了。
1月21日1:30,云枭寒上线开始练级。
还是先进魔兽空间刷魔兽,云枭寒现在都是单刷挑战级魔兽,魔兽空间里又不能组队和交流,别的玩家都打不了这个,自然没人来干扰他,他只需要找到这种区域后就可以放心练级。
不过如今的魔兽空间中互相击杀抢宝已经是件很普遍的现象,很多玩家往往是前面刚杀了别人,马上就被另一个玩家击杀,能带着5个以上掉落安全离开魔兽空间的情况极其少见。
玩家间高烈度的pk极大的降低了玩家们的收获,毕竟死一次就会掉落一半的收获,其中一半还会被系统回收,要不是魔兽空间中掉率真的很高,很多玩家可能就不会选择进入魔兽空间了。
实际上,目前已经有少数不擅长pk的pve玩家宁愿去打普通怪,都不愿意去魔兽空间待一个小时,谁都不想被虐啊。
但尽管如此,魔兽空间里的玩家还是非常多的,有很多pve玩家开着pve模式专门只刷魔兽,遇到开红杀人的玩家他们哪怕打不过,一心想跑还是有很大的机会的,毕竟他们被加入强p名单后有15秒的反应时间。
而且中国玩家还是很好斗的,有许多人非常享受这种杀人夺宝的刺激感受。
游戏里甚至出现了好几个比较出名的红名俱乐部,这种红名俱乐部不是公会,而是一个聊天室,魔兽空间里虽然不能使用聊天室和交流,但出了空间就可以了,这些人在聊天室中互相讨论pk经验,以及选择猎物的心得。
这种红名俱乐部的实际意义并不大,只是一群恶趣味的红名玩家聚在一起讨论如何更好的杀人夺宝罢了,他们并不会在游戏里进行写作。
魔兽空间毕竟太大了,红名俱乐部的成员在空间里几乎不可能碰到一起,就算碰到了,本来就都是无法无天的主,也不会在乎什么熟人,往往都是直接动手,合作更谈不上,杀人后的掉落都是直接进包,没法分赃,抢人头的问题就很难掰扯清楚。
但不得不说,红名在魔兽空间里被击杀虽然不掉经验,只是在副本里获得的掉落会全爆,但敢于开红,且能把红名一直保持下去的玩家还是相对比较少见的。
这种热衷于pk的玩家的游戏水平也通常不会太差,哪怕开始玩的不好,打多了就有经验了,喜欢pk就会花心思,有兴趣又能坚持,pk水平的迅速提高自然就很正常了。
再加上魔兽空间较大,玩家分布比较稀疏,除非红名玩家身上的掉落数量较多,否则玩家很少会愿意浪费时间一直追红名,因此多人围杀红名的情况还是不多的。
但单对单的情况下,正常玩家又往往不是红名玩家的对手,所以红名玩家在魔兽空间中就往往显得比较强势了,很多普通玩家对上红名玩家,还没开打,气势上就输了几分。
再加上魔兽空间里红名并不会带到空间外去,这更是助长了红名玩家的气焰,能一直做红名的玩家的确不多,但临时起意干一票的短期红名玩家却非常常见。
不过红名玩家再嚣张,和云枭寒也没什么关系,在他眼里,红名玩家就是大礼包,他不去追杀红名就不错了,红名如果打他主意,那就真的是茅坑里点灯,找死了。
云枭寒刷完1小时魔兽空间后就去打原角龙了,今天他打魔兽的收获就非常少了,只出了2件40级绿装,3件40级蓝装。
绿装自不必说,只能拆,但现在40蓝装也成了鸡肋,卖不好卖,用也用不上,世界本里出紫装的概率比魔兽空间里高多了,和紫装一比,这些40级蓝装就都成了大路货,搞不好也只能拆掉。
云枭寒现在唯一的念想就是凑一套40级蓝色重甲装和一套40级蓝色布甲装,40级蓝色重甲装是给加里波第准备的,40级蓝色布甲装则是给自己准备的施法装。
副本里有队友,布甲装肯定轮不到云枭寒拿,他又不愿意花钱买,而且他对布甲装的属性要求也比较特殊,布装加智力、睿智、精神才是主流,但他可不需要智力和睿智,所以得多打一些,看能不能幸运的凑到几件。
刷完原角龙,云枭寒又再次收获2件蓝装,6件绿装,也都是40级的,技能则是一个没出,40级蓝装还暂时不能拆,卖又没人要,这样一来就等于只有拆解绿装的收入,云枭寒拆一件40级绿装可以获得10银,8件就是80银,扣除修理费,真心剩不下多少。
在去战场刷功勋之前,云枭寒先回了次领地,这时领地的第12批建筑已经建好了,领主宅邸升至2级(4金),仓库升至2级(2金),粮仓升至2级(2金)。
领主宅邸升到2级后,除了能任命两名玩家作为领地官员外,在宅邸休息所能获得的经验加成也从5%提升到了7.5%。
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390章 日渐淘汰的初级战场
云枭寒去内政厅把且听风吟和落日高悬设为执行官,执行官是玩家官职体系中最基础的一种领地官位,直属于领主,只能拥有一种低端权力,具体权力则要看领地分配给他什么权限。
云枭寒给且听风吟和落日高悬分配了发放领地贡献的权力,不过在具体分管的事务上则有所区别,且听风吟负责发放的是收币相关的领地贡献,落日高悬负责发放的则是领地战之类领地活动的领地贡献。
这两者相比,肯定是且听风吟的工作任务更重一些,不过落日高悬也不是那种特别耐得下性子的玩家,查缺补漏或许还可以,但长期主持某项比较繁琐的内政事务就完全没有指望了。
玩家官员设好,且听风吟就能开始收币了,云枭寒顺手就把第14批建筑设了一下:旅店升至2级(6金),旅店升至2级(6金),造船厂在建中。
造船厂的建筑时间是96小时,所以还没建好,另外为了解决玩家睡觉床位不足的问题,云枭寒一次性对两家旅店进行了升级。
设好建筑队列,云枭寒这才跑到战场刷功勋。
他的爵位上了子爵后,他在战场上所能获得功勋大大缩水,原来他八小时能在战场上刷900点左右的功勋,如今只能刷到500点,只有原来的一半多点。
这当中有爵位的原因,也有等级过高的因素,战场敌人的平均等级虽然是隐藏的,也不会有级差压制,但云枭寒还是能通过数据估算出战场的平均等级,差不多是是29、30级的样子,已经被他拉开了7、8级之多。
如此大的差距,让经常骚扰他的那个英雄模板的npc——卡立德都已经完全无法再对他形成威胁,扈从兵的经验提升效率也下降了许多。
但现在没有更好的刷功勋的途径和场所,云枭寒只能先在这边刷着。
战场刷完,云枭寒就再次回到领地做领地日常事务,昨天读完书,他就已经连续读书半个月了,可惜仍然没有触发学者就职的任务,看来还得继续再读。
领地日常事务都完成时已经是18:10,萨丁岛和雪漫城联军入侵剧情是20:00开始,还有将近2个小时。
云枭寒就打算先带队下一下本,前面带过的4组人暂时都还无法继续带,死灵裁决那组卡在第7关,其他三组也因为等级较低、输出不足的原因而不可能通过第六关。
之前交易【力精超凡成长】时答应带那个上官落俊下一次本,这次正好带上他。
云枭寒先给上官落俊发了条信息,然后就开始找其他队友。
很快上官落俊就回了信息过来,让云枭寒等他五分钟,他正和人组队做任务,马上就要做好了。到时云枭寒再组他。
这种事太正常了,而且5分钟也不长,云枭寒就答应等他一下。
云枭寒直接在会里发了条信息,表示要带人下本,把要求说了一下:之前没下过世界本,首次开荒的玩家,只要三个人,两名法师、一名主治疗的牧师。
最后一个名额云枭寒打算给素手擒龙,现在凌穹阁里不只她一个女性玩家了,但女性玩家仍然是绝对的珍稀保护动物,会里现在共有6名女性玩家,其中3名是云枭寒的老班底。
这三名老班底中的女性玩家的等级都只有34级,属于公会里吊车尾的存在,但考虑到她们入服较迟,女性玩家玩游戏又很难像男玩家那么疯,所以也是情理之中的事情。
而且她们三人跟了云枭寒很久了,都是有两把刷子的,其中一名id为望月凛的玩家具备较强的管理能力,另两人也是不错的宣传干部,一个有不错的文笔,另一个有较强的视频的制作能力。
云枭寒虽然不是什么女权主义者,但也不会迂腐到一定要把男女玩家一视同仁,对女性玩家进行适当的照顾还是应该的,而且素手擒龙本来就是公会管理,为公会做了不少事,优先带她,没有人会挑刺。
很快另外三人也挑好了,云枭寒带的第五组队伍名单如下:哈尼丑丑(生命圣徒),烈焰焚阳(火系大法师),哈士奇太毒(咒术师),素手擒龙(剑舞者),上官落俊(冰炎法师)。
人齐了,云枭寒就开始询问队友的情况,他本来以为上官落俊既然跟他约好了,就肯定会把第一次下本的机会留着,没想到他已经下过一次本了。
还好哈尼丑丑、烈焰焚阳、哈士奇太毒、素手擒龙都是第一次下本,他们的掉落率都是200%,队伍里只要有2/3以上玩家是同一掉率,其他玩家就可以利用【副本免限】来进行掉率并轨。
云枭寒可以开【副本免限】的公会技能,把自己的掉落率拉到队伍的主流水平,但上官落俊就有些麻烦了,他是个没公会的散人,根本就没公会技能可开。
没办法,云枭寒只能邀请他先临时加入凌穹阁,又给他发了一点公会贡献,好让他可以激活【副本免限】。
多亏是云枭寒带队,要换个人带队根本不可能这样操作,云枭寒自己这么干实际上都有些以公谋私了,但也不可能因为上官落俊一个人就拉低整个队伍的掉率,这也是没有选择的选择。
不过上官落俊的等级已经达到了入会要求,云枭寒打算看看他的游戏水平,水平够高的话就干脆把临时入会变成永久入会。
上官落俊刚收到入会邀请还有点不情愿,他觉得自己一个人单玩没什么不好,还比较自由,但后来听了云枭寒的解释,才知道有【副本免限】这种公会技能,不禁感叹有公会和没公会就是不一样,没公会的玩家实在是有点吃亏。
云枭寒的理由很合理,上官落俊这个傲娇男自然不可能再拒绝,接受了入会邀请。
看到他这个表现,同队的另四名玩家都忍不住了,开始吐槽。(未完待续。)
391章 上官落俊的惊奇之旅1
“我们公会你还不愿意进?你知道我们凌穹阁收人标准有多高么?多少人想进都进不了啊。”烈火焚阳道。
“就是,你以为我们会是想进就能进的?我们会现在收人都已经要求35级以上,而且这才是基础要求,还得有极强的实战能力,或是拥有强力技能。”哈士奇太毒也附和道。
“没错,你这等级在我们公会只能算中下游。”哈尼丑丑道。
“那你们公会怎么还有34级玩家?”上官落俊不甘示弱,直接反问道。
“34级怎么了?你看不起我们女玩家么?我马上就要36级了,你多少经验?”听到这话,素手擒龙立刻炸刺了。
“会里现在一共只有13名34级玩家,其中有四名是女玩家,另外三个要么是拥有特殊才能,要么就是进入游戏较迟,但却极富潜力的玩家。除此以外,所有会员都在35级以上。”素手擒龙的话很冲,而且也说的有点让人莫名其妙,云枭寒怕他们起了争执,开腔接话辩解道。
听到云枭寒的话,上官落俊大吃一惊,他刚刚进入凌穹阁,还没细看会员列表,现在听云枭寒一说,连忙将凌穹阁会员列表按等级降序排队了一下,果然如云枭寒所言,只有13名34级玩家,他现在的等级在凌穹阁里也的确只属于中下游水平。
他虽然有些傲娇,却也不是傻子,云枭寒都说话了,他还有求于人,自然不会顶着来,而且事实就在眼前,也容不得他反驳,“你们公会还真是强啊。”
“最强谈不上,毕竟人数在这,但要说精英化程度最高的公会,我们当仁不让。”云枭寒自信的说道。
“会长,这次谁做队长保存进度?”素手擒龙问道。
“就你做吧,进本后再把队长转给我。”云枭寒答道。
进本后,队长一换,云枭寒就关闭对外聊天,上官落俊不是凌穹阁玩家,自然不可能知道这个规矩,就问了一下。
趁着上buff的时间,云枭寒给上官落俊稍微解释了一下,上官落俊听了以后立刻就表示了理解,然后云枭寒又给所有队员讲了一些需要注意的事项和行为准则。
上官落俊之前也跟不少队伍下过副本,就是35级世界本也已经跟队下过一次了,因为实力不粗,又是大红手,人脉相当广,经验也很丰富,但只是刚进本,他就感受到了巨大的不同,他现在所在的队伍明显比他之前待的那些队伍专业许多。
等要求提的差不多了,云枭寒最后着重强调了一下队伍纪律问题,他表示丑话说在前面,水平不够可以理解,但不服从指挥和随意****就一定会被他骂,第一次警告、第二次会内扣分、第三次直接踢出队,还要被他记入黑名单,以后都不会考虑再带他了。
上官落俊也是一样,三次犯错就直接踢人,大不了给他补偿一些钱。
云枭寒说话的时候态度非常严肃,一听就让人感觉不是开玩笑的,而且以云枭寒如今的身份地位说起这种话来底气再足不过了,不要说四名凌穹阁会员,就是上官落俊听了这话都不由自主的紧张了起来,虽然他不在乎凌穹阁公会内的惩罚措施,但他可不想在云枭寒这种档次的高手面前丢人。
这支队伍的人员配置非常好,烈焰焚阳和上官落俊都是输出型法师,哈士奇太毒的输出虽然不如另两个法师,但却拥有较强的诅咒能力,可以削弱敌人,哈尼丑丑的生命圣徒是纯粹的治疗职业,几乎没有攻击能力,但治疗能力超强。
素手擒龙的剑舞者可以双持武器,但只能使用剑类单手武器,和吟游诗人有些类似,剑舞可以提供不同种类的团队buff,剑舞分两种,一种是增幅较少的,剑舞者可以自由行动并使用技能,第二种则是增幅较多的,剑舞者什么都不能做,只能停在边上主动引导剑舞。
目前素手擒龙还只能加持一种剑舞效果,换新的剑舞,原有的剑舞buff就会被覆盖。
目前队伍里有三个法师,剑舞自然是选择加魔攻的,都不需要素手擒龙去输出,只需要她在一旁跳舞就可以了,对整体队伍输出能力提升远远超过她自己上去输出。
唯一的问题是《抉择》的虚拟世界做的太过身临其境,素手擒龙的人物本来就是个漂亮的半精灵妹子,跳起剑舞来更是美极了,第一次看到剑舞的玩家很容易分心去观赏剑舞。
输出足够,奶水超多,既能给敌人上减益buff,又能给自己上增益buff,如果不考虑队员实力,只考虑队伍配置的话,这支队伍甚至是五支副本队伍中配置最合理的一支。
准备工作做完,队伍就正式开始攻略副本,刚一开打,云枭寒就给了上官落俊一个恐怖的下马威。
上官落俊昨天就跟人下过一次35级世界本,但队伍里的盾战在第一关一次才拉5到6只怪,足足打了11分钟才看到第一关boss。
可云枭寒呢?这家伙只说了一句话:“跟着我走,我不喊打,你们就不要动手,我不喊治疗,哈尼丑丑也不用给我加血,跟随的时候稍微离我远一点。”
然后他就一路拉怪狂奔,拉了10只,上官落俊以为他该停下来清怪了,结果没停,继续拉到16只,上官落俊看着都有点担心了,但云枭寒还是在继续拉。
等拉到20多只,几名队友都开始替云枭寒心惊胆战了,素手擒龙都忍不住问了句:“会长,还拉?”
“没事,继续,你们不要动手,等到开打,我不喊治疗,哈尼丑丑千万别给我加血。”
尽管很多不需要打的小怪都被云枭寒绕过了,但他引到的小怪数量还是很快就超过了40只,黑压压的一大片跟在云枭寒后面,要不是云枭寒的身材够高大,都看不到他的背影了。(未完待续。)
392章 上官落俊的惊奇之旅2
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小怪们对云枭寒造成的伤害并不高,而且能打到云枭寒的只是排头的那几个,后面的都很难挤上来。要不是这些小怪都是副本怪,仇恨又都在云枭寒身上,其他队友没有仇恨,换在常规地图上这么长时间没对云枭寒造成伤害,小怪们早就丢下他,归位了。
尽管伤害有限,但积少成多之下,还是使云枭寒的血量逐渐下降到了60%左右。看似受到的伤害不高,但现在能打到云枭寒的小怪是很少的,云枭寒总是要停下来的,一旦他停下来,伤害就会立刻大幅攀升,所以五名队友心里都有些发慌。
四名凌穹阁会员还好点,他们对云枭寒了解的更多,云枭寒彪炳的战绩也给他们带来了一定信心,上官落俊就不同了,他已经在心里暗暗嘀咕,这云枭寒是不是太过自我膨胀了,还让我们别浪,结果自己这么浪,估计是要团灭了。
当云枭寒身后跟了超过50只小怪,五名队友都觉的云枭寒这次八成玩炸了的时候,他突然回身一个【孤独的冲锋】,打中了超过一半的小怪,接着就是两个吼技降低小怪伤害,并牢牢拉住所有的小怪,当然,因为属性暴涨的关系,【破胆怒吼】也造成了很高的范围伤害。
这时,云枭寒才不慌不忙的喊道:“打吧,丑丑不用治疗,有输出可以输出。”
此时的云枭寒双防和属性都暴增了数倍,小怪又被大幅降低了伤害,打到云枭寒身上连防都破不了,云枭寒只是用了一个【暴君狂击】,血量就瞬间回满了,而最中间的一部分小怪已经被云枭寒打到半血以下。
看到眼前的一幕,五名队友都目瞪口呆,一时间都忘了打怪。
“发什么呆呢?输出啊!”云枭寒催促道,再次受到提醒的众人这才想起来打怪。
“三名法师范围输出,哈士奇先降一下小怪们的魔抗,素手擒龙不用打,跳加魔攻的舞就行,奶妈不用给我加血,小怪打我不掉血。”因为队友反应迟缓而觉得队友不怎么靠谱的云枭寒给出了更细化的指示。
“好变态啊,我还以为一定要团灭了呢,这剧情反转的也太离谱了。”哈士奇太毒一边降低小怪们的魔抗,一边说道。
“我的天,怎么会变态到这种地步,果然是云大腿啊,以前他们几个和云大腿组过的人跟我说云大腿超级变态,我还不信,这次我信了。”素手擒龙道。
“感觉我没什么存在感了,我觉得云大腿都可以单刷了,小怪根本打不动他,他几个技能就把小怪都打残了。这差距也太离谱了,他一个盾战这么能抗还可以理解,输出比我这个火法还劲爆n多,我完全理解不能啊,我终于明白会里那句口头禅的真实意义了!”烈火焚阳感叹道。
“额,的确好劲爆,太他—妈—的夸张了,和我想的完全不一样,什么口头禅?”上官落俊也忍不住好奇的问道。
上官落俊是真没想到剧情可以反转到这个地步,他都已经准备好了团灭一次,打算集体复活后狂骂云枭寒一通,让他好好带队,如果再团灭,自己就退组来着呢。可上官落俊突然发现,世界太奇妙,他已经完全理解不能。
“还能是什么口头禅,我们会里最流行的口头禅就两个,一个是‘官方快点削弱老云把’,另一个是‘老天快把这妖孽收走吧,老云都快牛上天了’,唉,我们都是正常玩家,这人是变态,没得比。”素手擒龙答道,因为云枭寒过于变态,他们甚至都忘了之前的那点小矛盾,站到了名为“正常玩家”的同一战壕里。
“烈火焚阳,你这就算没存在感了?那我算什么?摆设?云大腿都不用我加血了,让我做输出了,可我没几个输出技能啊,完全成背景了,算了,你们打吧,我看素手擒龙妹子跳舞算了。”哈尼丑丑无奈道。
三名法师的输出本来就相当出色,再加上减魔抗、加魔攻,输出完全爆发,此时的云枭寒在【孤胆勇士】的buff下更是强悍到了极点,只花了不到30秒,50多个小怪就被一扫而空。
接下来的一波云枭寒只拉了8个小怪,不是云枭寒没有【孤独的冲锋】而不敢多拉了,而是只有这么多小怪可拉了,拉完这8个怪就到boss房了。
第一关的boss完全没有任何挑战,很轻松的就通过了。
下面的第二关也同样毫无压力,仍然是只拉了两波怪就到了boss房,然后很简单的解决掉第二关boss。
“真是太轻松了,我感觉都不像在打副本,而是在散步,这个35级世界本不难啊。”
“站着说话不腰疼,你也不看看到底是什么样的变态在带队。”
上官落俊没有搭话,但他比其他队友更加明白其中巨大的差异。
昨天他们那组人下本,同样的副本,打通第二关就花了48分钟,打第二关boss的时候还不小心团灭了一次。今天呢?打通第二关才花了不到18分钟,前者耗时差不多是后者的三倍,这中间的差距实在是太大了。
更不要说今天全程都打的轻松无比,从头到尾他都只要站桩输出按按技能就可以了,小怪和boss就好像被云枭寒吸住了一样,拉的极稳极牢。
如果这还只能说明云枭寒等级高、装备好、技能强,那么云枭寒细节上的种种表现则更加说明了他的实力。
上官落俊是很有眼力的,他观察到云枭寒在拉小怪时会不断的进行走位,把小怪们拉到一起,让法师们的范围技能可以打到更多的目标,打boss时则主动通过走位调整boss的方向,让队友的瞄准更轻松,输出更简单。
在打第二关boss的时候,因为boss的突然移动,上官落俊有个技能打偏了,云枭寒及时发现,主动把boss引回技能轨迹上,让本来应该打偏的技能歪打正着。
可以说,云枭寒已经把t位的核心价值——“复杂的局面简单化”做到了骨子里。(未完待续。)
393章 上官落俊的惊奇之旅3(求推荐)
第一关boss是云枭寒摸的尸,只出了两件垃圾蓝装,云枭寒想起上官落俊是个大红手,杀完第二关boss就让他去摸,红手就是红手,第二关boss都让他摸出一件紫装、一个通用技能,运气这东西真是不讲道理。
第三关的小怪稍微难打点,但云枭寒也只拉了3波怪就到boss房了。
上官落俊昨天参加的队伍没能通过第三关,守关的巨熊boss给他留下了深刻印象,他们那组人并不是没做准备工作。
相反,他们的准备工作做的相当细致,所有人都准备了消耗品,都在下本前花了2元钱订阅了云枭寒的攻略帖,帖子已经把巨熊boss分析的很到位了,具体打法也都一一介绍到了,他们还自己先开了个小会讨论打法,但还是过不了,在第三关又团灭了三次后只能退出副本。
这已经不是打法的问题了,而是纯粹的实力不足。所以今天上官落俊接到云枭寒的邀请时是相当激动的,他当时正跟两个朋友组队刷任务,这两个朋友都是昨天和他一起下本的队友,可他一听到云枭寒的召唤就立刻把队友都丢下了,任务也不做了。
上官落俊让云枭寒等五分钟,不是为了把当前阶段的任务做完,而是用来和朋友说一下,以及去做准备工作,他昨天准备的消耗品都用光了,就又去收购了一些消耗品,比如药剂和提供buff的食物,又去买了一件35级蓝装,再把装备都修好,然后才急匆匆的赶去云枭寒汇合。
上官落俊对这次副本之行的重视可见一斑,他们自己的队伍连第三关都过不了,云枭寒却已经连第六关都通过了,还是游戏里等级最高的玩家,一篇收费攻略帖才发了3天就有超过18万人订阅,他嘴上虽然不说,其实心里却已经认可了云枭寒的权威性,深恐自己在高人面前丢了面子。
而且他今天来也带了其他任务来的,他那组人是个相对比较固定的队伍了,他当初要云枭寒带他下次本,实际上就抱着向云枭寒取经的打算,所以他这次全程都开着录像,打算把视频录下来好给朋友们学习一下。
他的那几个朋友也都很关心他的这次跟组活动,一直和他保持着联络,正因为如此,入本后云枭寒强行关闭对外联络才引来了他的异议,只不过云枭寒给出的理由无可争议,他又有偷师的打算,还有求于人,自然没有多少争辩的底气。
可等到副本正式开打后,上官落俊才发现他的那些准备都派不上用场,拍的视频到底能有多少作用也不好说了。
上官落俊的那些朋友都是35级,这个队伍里除了云枭寒外也都是35级,大家在级别上没什么差别,但在实力上差的就多了。
云枭寒这个非人的变态就不用提了,上官落俊觉得拿他作为参照物简直就是找虐,但四名队友都比他的那些朋友要强的多。
先是装备,他那五个朋友刚升上35级,35级蓝装顶多才换了两件,大多都是30级装备,甚至还有更低级的装备,他因为大红手的缘故也只有4件35级蓝装和1件紫装。
可素手擒龙等四人呢?身上的防具和首饰全都是蓝装,35级蓝装就不少于3件,紫装也人手2件以上,其中一件紫装还是武器。
紫装就已经相当少见了,更不要说紫色武器了,凌穹阁倒好,人手一件紫武,娘的,什么时候紫色武器都能批发了?
装备好,技能方面也不比上官落俊差,更不要说他的那些朋友了,他在和他的那些朋友相处时还是很有优越感的,但到了凌穹阁这边就完全泯然众人了。
上官落俊的那些朋友中还有没完成二转的,即使已经二转,职业也不是特别好,但凌穹阁这边呢?公会全员二转,职业也普遍要出色一些。
二转的难度是很高的,他自己转的那个冰炎法师还不是稀有职业呢,就费了好大力气。
可这个队伍里,云枭寒排除,他不是人,除了烈焰焚阳的火系大法师稍微普通一点外,哈尼丑丑的生命圣徒和哈士奇太毒的咒术师都不是好转的,素手擒龙的剑舞者更是稀有职业。
上官落俊很清楚的发现了一个现实,凌穹阁会员在经济上普遍要比正常玩家好,而且好的不只是一个档次,一个人、两个人还好理解,每个人都这样,只能说明凌穹阁这个公会有特别的生财之道,或许是公会驻地的关系?
上官落俊本以为自己能好好表现一番,结果他发现自己做的那些准备完全派不上用场,他就没挨过打,杀怪效率又超高,准备的药剂完全用不上。
他的个人表现也不是很显眼,四名队友都有紫色武器,还是那种比较出色的上品紫武,他用的却是35级的蓝武器,烈焰焚阳还是专门追求法术伤害的纯火法,输出比他要高出不少,
哈士奇太毒能输出还能削弱敌人,素手擒龙虽然没贡献什么输出,但这不是她输出低,而是她提供的高增幅buff对队伍的提升更大,说她是队伍里贡献第二的玩家也绝不为过,虽然她这个第二和云枭寒这个变态第一的贡献差的有点远。
或许只有哈尼丑丑的表现比他更不起眼,但这也不是他的问题,而是因为云枭寒太变态了,完全没给他什么表现机会,任何长的眼睛的人就可以清楚的看到云枭寒和其他人的巨大差距。
正是因为云枭寒的存在,让其他人都显得黯淡无光,都是无脑站桩输出,根本不需要什么高难度操作,他们几个人都闲的可以聊天打屁了。
下本前上官落俊还有些担心第三关过不了,但第一关打完他就完全不担心了,今天前面实在是打的太轻松了,给了他莫大的信心,这样的队伍如果还不能通过第三关,就没有队伍能通过了。(未完待续。)
394章 上官落俊的惊奇之旅4
尽管很有信心,但因为昨天巨熊boss给上官落俊留下了太过深刻的印象,所以他还是觉得打巨熊boss时多少会有点波折,至少那个巨熊的抛飞技能还是很麻烦的,昨天他们的t位一被抛飞就要死人,而且t位被抛飞一下就至少要损失一半血。
可现实很快证明了他完全是杞人忧天,云枭寒的表现完全爆表。
他先是远远的用法术对巨熊boss发起攻击,巨熊被惊醒时的那记抛飞自然找不到目标了,接下来打到70%血左右,巨熊的第二记抛飞技能又被云枭寒用哪个冲锋技能躲了过去,等打到45%血量左右时,巨熊第三次使用抛飞技能,云枭寒开了一个状态技能,直接免疫了抛飞。
等到boss最后一次使用抛飞时,云枭寒只是一个【挑衅之索】就将其打断了,哪怕上官落俊并不清楚这个技能具体动作准备耗时,但也可以看出云枭寒对时机的把握妙到毫巅,哪怕只慢上一点点,boss的抛飞就无法打断了,到时的结果就是一人一熊互控。
从头到尾,云枭寒都没让巨熊boss脱离他的管控,五名队友仍然只需要站撸,开打到巨熊boss被击杀,耗时才6分钟,三关总耗时也不过28分钟。
如果不是自己亲身经历,上官落俊绝不会相信1-3关可以在不到半个小时内打完,看看眼前倒下的巨熊boss,再想想昨天下副本的经历,只隔一天却仿佛已经过了n久。
上官落俊也不知道自己该笑还是该哭,过了第三关当然是好事,但经历了这样的队伍,再去和原来的小伙伴们一起下本,这当中的落差实在是太大了。
整个下本的过程完全是云枭寒一个人的个人表演,上官落俊觉得只要有云枭寒带队,随便换什么队友都可以轻松过本,顶多是多花点时间,可云枭寒的装备、等级、技能、操作、意识都是顶尖的,他自己可以这么干,别人想学都没法学。
上官落俊都不敢细想自己队伍里的t位跟着视频区模仿云枭寒的操作会是什么样的结果,他只能想到两个成语:“东施效颦”和“邯郸学步”。
而且素手擒龙和哈士奇太毒的职业技能也很难复制,上官落俊觉得自己今天录的视频真的很难起到借鉴效果,还很可能让自己小伙伴们备受打击。
云枭寒可不会任由上官落俊发愣,催促他赶快上去摸尸,有大红手在不利用可惜了。
上官落俊果然不愧红手之名,上去一摸又是两件紫装、一件蓝装。
这次副本一共出了6件装备,其中3蓝3紫,还有一个通用技能。
云枭寒再次拿了2件装备,一个是35级蓝色重甲头盔,这是给加里波第准备的,有了这个,加里波第的防具就只差个鞋子了。
其实这个头盔本来按理说应该是素手擒龙的,但她二转转职剑舞者后只能穿皮甲了,穿重甲就不能跳舞了,前面又出了一件紫色皮甲衣服,所以就主动交代了她的需求变化,并放弃了这个重甲头盔。
另一件是【巨熊的白银项链】:35级紫色项链,+55体质,+20%生命恢复速度,+5%体质属性(包括装备属性)。
这个项链相当不错,55点体质属性不算什么,20%生命恢复速度也作用不大,但+5%体质属性,还是带装备的,就非常有用了。
这种纯体质装备肯定是归t位所有,没有人会和云枭寒争。
拿到项链后,云枭寒就直接换上了,体质属性和生命值上限都立刻提高了不少,替换下来的30级的蓝色项链则可以给加里波第使用。
其他装备则刚好一人一件,上官落俊因为投骰点数大,拿到了剩下的一件紫色布甲鞋子。
云枭寒下本时注意观察了一下几名队友,特别是着重观察了上官落俊。
能在办小时里打通1-3关,五名队友的实力自然都还不错,但因为没什么挑战,操作水平和意识都看不太出来,但五个人都很老实,很听话,没有故意浪的。
上官落俊的实力在几名队友中并不拔尖,但也不拖后腿,但考虑到凌穹阁成员可以利用领地跑钱,在经济上优势很大,4名凌穹阁成员又都跟着云枭寒打斯拉特斯堡战役而获得一件紫色武器,装备水平又被拉高了不少,还有领地的各项福利、会内物资流通、组队便利、高水平竞争的刺激、以及信息领先优势,凌穹阁会员在发展环境上占了很大便宜。
而上官落俊没有享受到这些福利,都是自己打拼,连公会都没有,还能有这种水平就显得难能可贵了,再加上其运气极佳,哪怕只是做个吉祥物都是很不错的,因此把他吸纳入凌穹阁来是个相当不错的选择。
但云枭寒并不着急,他觉得上官落俊还有点抗拒加入公会,邀请人加入哪里比的上对方主动申请加入来的好?
所以在队伍退出副本后,云枭寒并没有正式邀请上官落俊加入凌穹阁,而是告诉他,会员主动退会要等7天才能重新加入公会,被公会踢掉也要等三天才能重新加会,因为有可能在三天内他就会带队打后面的关卡,所以暂时他就先留在凌穹阁里。
云枭寒这话既是大实话,又是帮着对方找了个借口,云枭寒就不相信上官落俊在享受了凌穹阁的种种福利后,还舍得离开凌穹阁,如果到时候还不愿意受公会束缚,这种没有团队观念的玩家也不适合加入凌穹阁。
上官落俊一出来,就发现他的私聊频道已经被他的那几个小伙伴们给刷爆了,他们不断的询问副本进度、云枭寒的表现、队伍整体表现,以及上官落俊为什么不进行回复。
但后来他们发现发给上官落俊一条信息都没回,就猜测出他的对外聊天被屏蔽了。
直到现在,他们突然发现上官落俊的当前位置已经不处于世界副本中时(玩家可以选择是否对好友或同会会员公开当前位置,云枭寒的位置都是不公开的,上官落俊则是对好友公开的),才又发信息过来询问。(未完待续。)
395章 T位稀缺(求票)
上官落俊被几个朋友拉进了一个临时聊天室中。
“落俊,你怎么这么快就出本了?”
“就是,我看了时间,你是18:15进本的,现在才18:46,才半个小时,怎么回事,打一半闹矛盾了?这时间怕是第二关都没打完吧。”
“没理由啊,云枭寒这种大神带队,下面的人没理由闹啊,我估计是有人临时有事要离开,或是断线,少人没办法打了,只能退出来。落俊你真是倒霉!那技能卖亏大发了。”
“也许是落俊被踢了呢?”
“不可能,要踢他就不会喊他去,你以为云枭寒是你啊,无聊拿人耍着玩?”
“过了。”
“什么过了?”
“三关都过了。”
“噗~~~~~~~~吹牛打点草稿好么,这才半小时就过了?”
“28分钟三关,没到半小时。”
“不可能,我不信。”
“落俊你现在越来越有表演天赋,说的就跟真的一样。”
“靠!落俊说的是真的,单关效率榜变了,落俊、云枭寒还有另外四个人的小组排名第一了!落俊你这次出名了,你那生意做的值,够聪明。”
“槽了!真的假的,我来看看。”
“尼玛,居然是真的,28分钟,这怎么打的?”
“利用bug了吧?肯定是利用bug了,我们昨天48分钟才打通第二关,怎么可能差这么多?”
“打通第二关只花了18分钟,没用bug,云枭寒真是太变态了,他建的那个凌穹阁公会的实力也是超强,里面都是强人。”
“落俊,你录了录像没?”
“录了,等下给你们看,但我觉得你们看了一定会大受打击的,特别是鬼楼残星,你千万不要和云枭寒比,也不要跟他学,他太变态了,在他们会里都得到公认了。”
“这么夸张?”
“一点都不夸张,他们的人人手两件紫装以上,其中一件还是紫色武器,我估计云枭寒身上装备更好,弄不好还有完美级的黄装,而且云枭寒的操作、意识都超强,根本没法比。”
“娘的,我真是不敢相信。”
“没什么可怀疑的,效率榜在那,我刚刚还分到一个紫色布甲鞋,等下我把录像发给你们,你们看了就知道了。”
“娘的,那你赶快把录像发给我们,真要好好看看,差距在哪?”
“咦,落俊你加入凌穹阁了?”
“没,只是临时加一下,好开那个【副本免限】的技能,可以把掉落率拉到和队友一个水平,不然我就拖后腿了。”
“还能这样?”
“恩,能这样,我等下还要去做下公会任务,不然没贡献激活这个技能。”
“凌穹阁好像有公会驻地啊,好像是目前游戏里唯一的一处玩家领地,你去看看,回头给我们说说。”
“我就是这么想的,去看看公会驻地到底能给公会会员带来哪些好处,我觉得他们公会会员能这么强,多少和驻地有些关系。”
“好的,我们去看录像,你去那个公会驻地看看。”
在上官落俊和他的朋友们交流的时候,云枭寒则在思考会内主防t位的问题。
凌穹阁会里玩t位的玩家还是相对比较少的,凌穹阁如今有将近1300名玩家,按6:1的比例也得有200名t位,但实际上凌穹阁中的盾战和防骑加起来才勉强有100人,其中还大多只是半攻半防的副t,主要朝防御方面发展的t位只有40人不到。
即便扣除会里的商人玩家,也意味着将近10组人才有一个主防t位可用,稀缺程度可见一斑,僧多粥少的情况下,很多人都一直没机会下35级世界本,逼的他们不得不去外面找野t,但野t的游戏水平和道德水平太没有保障了,比较容易被坑。
因此会里不少人都向云枭寒提出建议,让公会多收点主防t位,云枭寒也意识到了这一点,本来按常理本不该如此职业失衡,他并没有故意给t位设置门槛,但现实更能说明问题,会里玩t的实在太少了,出了问题就要找出问题,并解决问题。
云枭寒自我检讨了一番,总结出六点原因:
一.因为练级困难,pk又不给力,游戏里玩主防t位的玩家本来就少。
二.主防t位练级基本都需要和人组队,组队后会根据玩家等级平分经验,不然主防t位输出不足,练级效率很低,但也正因为如此,大多数t位都已经有组织了,单练的散人t几乎没有,这让凌穹阁很难对其进行吸纳。
三.云枭寒自己就是玩t的,很多强力t位不愿意加入凌穹阁和云枭寒进行竞争,谁不想成为公会里的首席mt呢?云枭寒的实力太强,又是会长,根本争不过,所以肯来凌穹阁的强t就很少了。
四.凌穹阁的收人门槛还是太高了,主防t位练级是最慢的,虽然凌穹阁已经降低了一定等级要求,但还是太高了,主防t位等级达不上要求,根本进不来。
五.公会收人的方式有问题,凌穹阁是通过pk切磋来收人的,但玩主防t位的大多都是pve玩家,专攻副本的,而且就算他们pk水平不差,玩主防t位也很难发挥出来,职业在那,pk吃亏,像云枭寒这样的变态毕竟还是极个别现象。
六.宣传不足,没有充分利用公会优势,竞争不过大规模撒网的大型公会,t位这个职业想靠别人主动送上门来还是不太实际,要么自己培养,要么利用公会福利去挖墙角。
总结完问题,云枭寒开始着手解决,他打算进一步降低门槛,主防t位可以比正常入会标准降低3级,入会也不看他们pk水平,而是看他们的技能体系是如何打造的,专精于防御类技能,且挑衅类和威胁类技能学的比较多的就可以收。
另外云枭寒打算去发帖宣传公会优势,领地的各项福利都可以公开讲,他自己也可以作为优势拿出来宣传,他的攻略信息优势、t位指导能力都是可以作为宣传要点的。
凌穹阁如此主防t位稀缺到这种程度,也完全可以拿出来说,这也是很吸引人的,物以稀为贵,t位玩家也更愿意受到追捧。而且以凌穹阁的人员配置,成立数个精英副本大团都绰绰有余,团多,团队mt就多,云枭寒和其他t位并不存在不可调和的冲突。(未完待续。)
396章 单手法杖
云枭寒想到就做,先是上官方论坛发了个公会招募帖,直接招募主防t位玩家,把各种优势和宣传点都写了上去,然后又把招募帖的内容编辑到他的收费攻略帖下面的公众内容中,这个帖子的浏览量大,很多玩家会反复查看,用来宣传是很好的。
接着云枭寒和死灵裁决、拂衣隐闹市通了下气,跟他们说了降低门槛,并改变对t位入会要求的事情,最后云枭寒在会里发了条公告,让会里玩家推荐t位朋友,或挖角别的优秀t位入会,门槛可以降低,挖一个主防t位入会就奖励若干公会贡献和领地贡献。
云枭寒希望能通过这一系列举措调整会内的配置情况,他也没想过达到6:1的主防t位配置,但好歹得达到16:1吧,三组人配一个主防t。
目前会内已有的t位带队表现都还不错,虽然花的时间比较多,但全都突破了第三关,一方面是t位们的功劳,另一方面还是公会的整体实力非常出色,会员们的装备、操作水平都比较高,领地中npc药剂店供应的【诺特安优质治疗药水】也发挥了不小的作用。
另外,云枭寒的言传身教也帮助很大,他在会里开过几次课,和他一起下过本的队友在和其他人下本时也能发挥一定的指导作用,更不要说有不少队友视角的云枭寒带队下本的录像视频在会里传播。
实际上现在很多队伍被卡在第三关,主要还是因为装备不够好,刚升上35级就迫不及待的下本去了,大多数玩家还都穿着30级装备,所以在面对第三关巨熊boss的时候就很难通过,一旦装备更换差不多了,通过第三关就是水到渠成的事了。
弄完收t的事,云枭寒又带了一组人下本,会里的主防t位都不用他带1-3关,他只需要照顾那些还没下过世界本的会员。
考虑到玩近战找组比较难,特别是那些玩贼的,这次云枭寒没带法师,除了必须的牧师外,另外四个队友全是近战。
第六组队伍名单是:墨蝌蚪(黑暗骑士)、刷怪割草机(狂暴战士)、苛藏(刺客)、晓疯残月(潜行者)、请叫我坑神(崇信者)。
这个队伍就是纯粹的菜刀队了,除了请叫我坑神是牧师外,其他人都是近战物理类职业,职业配置上存在很大问题,而且范围输出也有些不足,尽管《抉择》中可以自由学习技能,但大多数贼系职业都是以单体技能为主。
不过墨蝌蚪和刷怪割草机的范围输出还是比较给力的。黑暗骑士可以使用黑暗神术,有削弱有范围攻击,是相当不错的职业,墨蝌蚪的实力也非常强,是会内等级最高的骑士类职业。刷怪割草机就更不用说,他本来就是走双手武器路线的,还转的狂暴战士,输出超级给力。
两个贼在范围输出上要差一些,但在打boss的时候还能发挥一定作用的,虽然不敢一直上去打,但偶尔上去爆发一轮还是可以的。
不过最有用的还是贼系的破甲技能,虽然物理防御降的不是特别多,但两个贼可以让boss一直处于降防状态,这对一个菜刀队而言,帮助自然是很大的。
唯一的问题就是奶妈的治疗和仇恨问题,5个近战太容易被范围伤害波及了,墨蝌蚪还能吸点血,另外三个都得靠牧师加血,请叫我坑神的治疗能力很难跟上,而且也不敢肆无忌惮的加血,那样只会导致仇恨失控。
还好云枭寒早有预料,特意选的是请叫我坑神,他的崇信者职业是牧师系职业中威胁值转化比例最低的,职业技能中有个信仰类技能非常关键,所有行动都只会产生60%的威胁值,这让崇信者这个职业可以提供更多的治疗量。
崇信者是稀有职业,转职任务很难做,而且前置技能的获得难度也非常高,而且这个职业每天需要去教堂祈祷半小时,祈祷过程中要随机回答问题或完成指示,所以是不能挂机的,等于比别人少半小时的游戏时间,某些类型装备和技能也禁止使用和学习。
这样的一支队伍在清小怪阶段还是要多花一些时间的,但在打boss时就相差不大了,事实上要不是近战职业需要躲避范围技能,以及偶尔得退下来进行回复,击杀boss的速度或许还要胜过三法师配置的队伍,盗贼系的单体爆发性伤害还是相当出色的。
花了44分钟打通三关,时间花的多了一些,但云枭寒并不介意这点,他一方面想多带带不容易找组的职业,另一方面也想测试下纯菜刀队的副本攻略情况。
没有红手在队伍中,这次副本一共只打到6个掉落,不过货色还可以,出了2件紫装,很有意思的是,其中的一件紫装是个35级紫色单手法杖,+50智力,+50精神,+5%元素系法术伤害。
队伍里没有法师,《抉择》里牧师用的是战锤,而不是法杖,而且牧师也不需要智力,影响神术效果的关键属性是睿智,所以到最后这个法杖就被云枭寒拿走了。
说实话,这法杖给云枭寒用也有些浪费,他使用技能看的是力量属性,法杖上加的那50点智力对云枭寒完全没用,但法杖加智力才是常态,云枭寒也没什么可挑剔的。
这样一柄法杖可以卖,也可以留下来自己用,不过这是一柄单手杖,云枭寒想了想还是决定自己留着用。
一方面是单手杖卖不上好价格,法师们基本都是用双手法杖的,因为双手法杖所能提供的法术强度更高,这柄35级紫色单手杖的法强比云枭寒身上的35级蓝色双手法杖还要低一点。法师输出又不用近身,因此大多数法师都更看重输出能力。
现在又没有好的副手装备,主流副手装备就是盾牌,但法师要装备盾牌首先得浪费两个技能栏位学习【物理抵抗入门】、【盾牌掌握】,如果还想学【格挡技巧】还得浪费三个技能栏位,这显然有些划不来。
而且装备盾牌是需要一定力量和体质的,越大的盾牌需要的属性越高,法师还得去学属性成长技能,但法师的力量属性成长本来就不高,就算学了也很达到中型以上盾牌的装备要求,最多只能使用微型盾和小型盾,所以除了个别奇葩外,极少有法师会去选择盾牌。
另一方面,云枭寒自己比较适合使用单手杖,使用单手杖的同时,他就可以同时装备盾牌了。(未完待续。)
397章 可选剧情开始
刷完今天的第二次副本,已经是19:42,云枭寒急忙赶往雪漫城广场,准备20:00开始的萨丁岛和雪漫城联军入侵剧情。
云枭寒到达雪漫城广场的时候,这边已经聚集了很多玩家了,不过时间还没到,这些人在这里等着,顺便摆摊做做生意。广场这边的虽然有更多的“城管”巡逻,但只要玩家不是在挂机,就很难被抓住,人来了收摊就可以了。
云枭寒的到来很快就引起了众多玩家的注意,他本来就体格巨大,比普通玩家要高的多,还骑着更大的铁甲犀,实在是非常显眼,想不被注意到都难。
不过他已经习惯了被人围观了,并不在意,跑到召集平台下面停下,翻身下了铁甲犀,然后就跳上了召集平台。
作为插旗人,云枭寒可以跳上平台,其他人可上不去。他跳上第二层,跑到自己所插的召集旗旁边。
20:00还差十来分钟,召集旗暂时还拔不出来,云枭寒只能等着,顺便在领地频道和几个聊天室里喊人,提醒他们不要忘了参加剧情。
因为收到的私聊太多,私聊频道已经没法看了,玩家的大喊也不可能听清,说话的人太多了,下面的玩家可能也意识到了这一点,有人开始利用摊位招牌试图与云枭寒交流。
玩家们最关心的问题就是名额能否扩大,2万个名额实在少了点,很多人没能报上名,今天来广场只是想碰碰运气。
可惜这个名额是系统自行处理的,云枭寒完全插不上手,不然他真的会来者不拒。
这次声势闹的这么大,又拖了2天多的时间,商业联盟的玩家又不是傻子,肯定是早有准备了,而且商盟方主动参与防守的玩家肯定不会限制人数,所以帝国方参与这次战斗的人数肯定越多越好。
不过这一点倒不用云枭寒操心,哪怕没报上名,跟着去凑热闹的玩家肯定也不会少。
云枭寒想了想决定先做一些动员工作,他支付了50银,激活了地区玩家公告模式。
这种地区玩家公告模式和他以前使用过的地区付费喊话模式有点相似,但区别在于字体颜色可以自选,字体大小也更加醒目,就和系统公告差不多,但有明显的玩家id,留在玩家视野中央的时间也更长,可以覆盖整个雪漫城,以及雪漫城周边距离较近的部分区域。
地区付费喊话模式相比于公告模式就low的多了,只能显示在聊天频道里,不过胜在便宜,可以多刷几次。但话说回来,付费喊话模式和付费公告模式的费用都是随着游戏的进行而不断上涨的,当初云枭寒只有50铜就能发一条付费喊话,现在得花2.5银才能发一条,翻了5番。
相比之下,肯定是付费公告模式更加好用,看到的人更多,虽然贵了不少,但也贵的值得。
可惜的是这种玩家公告模式不是每个玩家都可以用的,它是男爵的爵位特权之一,而且必须是拥有领地的实地男爵,没有领地的宫廷男爵都没法使用。
云枭寒现在的爵位虽然是子爵,但因为没能拥有城市,还算不上是实地子爵,但拥有阿雅克肖村的他是实实在在的实地男爵,等他成为实地子爵后,还能使用范围更大的地区玩家公告模式,可以覆盖到更多的周边的练级点、村庄、城市,当然,价格也会随之上涨。
就目前而言,更大的公告范围并没有什么作用,这个公告都是面向玩家的,现在玩家的活动范围还是比较有限的。
云枭寒经过仔细斟酌,发出一条公告信息:表示哪怕参与不了剧情也不要紧,玩家在常规地图上杀敌攻村本来就是可以获得功勋和声望的,借着npc势力的东风去攻村、杀敌也是可以的。
这话说的很实在,其实云枭寒还可以更夸大点,说有可能获得领地,这也是没有骗人的,但这个见效太慢了,也有太多的不可确定性,就算把一小块区域完全攻占后,也需要守住一段时间,才能确定这块区域的归属。
云枭寒很在乎自己的名声,所以他只把短期内可以兑现的内容拿出来打广告。
功勋也许还没多少人在乎,但地区声望就很有用了,关系到任务的接取,任务奖励的回报,跑商的商品价格,以及不同地区物品的购买权。
而且声望的获取的也比较麻烦,要么就是狂刷某个地区的任务,要么就得在城市或村庄中捐款以提高在该地区的声望。
前者见效较慢,因为任务往往是针对个别npc的缘故,可能在某个村庄刷上几天任务,声望才提升一个等级,后者见效较快,但却得花大钱。
相比之下,为阵营出战就显的既省钱,又快捷,而且提升还是整个地区的声望,而不是专门针对某一个村子或城市,只不过平时势单力薄很难刷,哪怕是以公会为单位出动想攻下一个村庄都不是件容易事,其中最关键的难点就是被敌方npc或玩家击杀后会损失3%经验,这实在是有点损失不起。
现在跟着npc势力去进攻村庄就简单多了,玩家们自然会动心。
随着时间的流逝,广场上的玩家越聚越多,时间很快来到20:00,一条系统公告出现在所有雪漫城玩家视野内:“萨丁岛和雪漫城联军已经在帝国与商盟边境的xxx.xxx坐标处集结,参与剧情的玩家请迅速与其汇合。”
云枭寒拔起召集旗,发现召集旗出现了一条属性:“召集旗1000码范围内的所有已报名参与剧情的玩家战斗力提升10%,召集旗被夺走则所有已报名玩家降低10%战斗力,召集旗无法被主动转交给其他玩家,持有召集旗的玩家将自动获得相关聊天室的最高管理权限。
召集旗不占用装备位置,也不需要手持,持有者被击杀后,召集旗就将被击杀者夺走。”(未完待续。)
398 联军攻击商盟剧情1
持旗可以增加10%战斗力,失旗则降低10%战斗力,一来一去就是20%的战斗力,差距还很大的,召集旗虽然不能被主动夺走,却能被敌人夺走,如果本方玩家再从敌人手中夺回,那么聊天室的最高管理权限就易主了。
这样一来云枭寒就不能随便乱冲了,万一挂了就麻烦了。
拔出召集旗后,云枭寒就自动进入了一个聊天室,云枭寒利用管理权限给聊天室改了个名字:“联军进攻剧情聊天室”,聊天室里的正是那2万名报名参与可选剧情的玩家。
云枭寒虽然是名义上的领导者,但实际上会买他帐的人并不会有太多,主要还是凌穹阁和乡巴佬俱乐部的会员,以及极少的一部分“雪漫战线聊天室”和“雪漫精英聊天室”中的熟人,总人数可能也就1500人左右。
这个数量还不如萨丁岛战役的参战人数,但战役里好歹有个约束,这中常规地图剧情却没有任何限制,玩家们看别人随意行动,也都跟着随意行动,根本不会在乎什么指挥,而且参与此次剧情的公会也不少,公会们都各有各的打算,人心就更不齐了。
不过云枭寒对此早有心理准备,他根本没想过自己能够一呼百应,既然没有希望,自然也就不会失望,反正他只要拿到实惠就行,作为玩家军团的领导者,玩家取得的战绩他多少都可以分润一点好处,这样也就足够了。
云枭寒一边往坐标点跑,一边将聊天室权限分配下去,完善指挥系统,既然别人不听自己的,那就不去管他们,把自己一亩三分地管好即可。
还没跑到汇合点附近,有看到一眼望不到头的npc军队以及数量众多的玩家。
莉雅作为萨丁公爵和帝国公主自然是本次联军的最高指挥官,巴尔古夫伯爵是副指挥官,纳尔逊子爵和罗西子爵也随军参战。
云枭寒好歹也是2万名玩家名义上的领导者,虽然说在萨丁公爵领封臣体系中的地位要低于纳尔逊子爵(纳尔逊是实地子爵,云枭寒是宫廷子爵、实地男爵),但说到掌控的兵力,他却是仅次于巴尔古夫的第三人。
所以他一到场,就立刻有个随从管跑了过来,将云枭寒领到莉雅、巴尔古夫等几个主要npc那里。
经过一番沟通,云枭寒从npc那得知一共有55000名npc军队参战,其中萨丁公爵领出兵35000人,雪漫城出兵20000人,这个数量已经相当多了,可见双方都很有诚意。
npc虽多,玩家却更多,20000名正式参与联军剧情的玩家不算,还有至少2万名玩家来凑热闹,实际数目因为无法计数而根本弄不清楚,汇合点附近全是人,用人山人海来形容毫不为过,一些玩家甚至因为等的不耐烦,已经自己跑到商盟领地上找人杀去了。
或许是因为参战人数过多,这次剧情,追随者和仆从兵都无法参战。
这个小短会明确了战役目标,本次剧情战役的目标并不是攻下与雪漫城相对的马塞特城,而只是另一座更靠近边界线的小城——“格洛亚城”,以及其周边的8个村庄。
玩家军团并没有明确的任务,只需要跟着npc军队一起行动就行,但实际上,玩家们早已经自发行动起来了。
很快,战前会议就结束了,所有玩家,包括那些来凑热闹的玩家的小地图上都标明了本次战役的攻击目标。
随着莉雅的一声令下,5万多名npc士兵越过边境线,向商盟领地发起进攻。
此时,大量的玩家早已经进入战斗状态,商盟的npc势力虽然还处于突然遭受袭击状态,但商盟玩家早已得到消息,聚集了起来并做好了防御准备,所以帝国玩家才踏上商盟的领土不久,商盟玩家就开始不断赶到,双方玩家间的冲突规模也开始逐步升级。
npc军队可不会浪费时间去玩家部队纠缠,他们先要攻占8个村庄,再集中兵力拿下格洛亚城。
事实上,毫无组织的玩家完全无法阻拦npc军队的行军,只要一波覆盖攻击,拦路的玩家就迅速被击溃,被击杀就要损失3%经验,两次一弄,就没有几个商盟玩家还敢上来了。
本来在人数上就占有一定优势的帝国玩家更是得势不饶人,不断向商盟玩家发起攻击,不过帝国玩家也并不敢过于深入,双方拼杀的烈度也并不算太高,都显得比较谨慎,毕竟谁也不想白白损失3%经验。
云枭寒并没有去攻击商盟玩家,他还看不上那几个人头,不过他也没有跟着npc军队慢慢行动,而是带着愿意听他指挥那些玩家去攻占村庄,毕竟攻占村庄所能获得的功勋和声望要比杀人拿人头要多太多了。
当云枭寒带着人抵达最近的一个中型村庄时,却发现已经有不少帝国玩家已经提前到达,并对村庄发起了进攻,看来这个世界上永远不缺少聪明人。
正在攻村的玩家大概有一千人左右,主力主要是两个公会的玩家,差不多有600到700人的样子,剩下的则是散人和其他公会的无组织玩家。
看到已经有人在攻村了,云枭寒麾下的玩家立刻想上前争抢,却被云枭寒制止了。
云枭寒让大家先稍安勿躁,好好观察一下别人的战斗情况,再做打算。
玩家们先不理解,只是迫于云枭寒的威望而暂时屈从,但等他们静下心来,稍作观察后,立刻发现了异常之处。
玩家们在战场上攻打村子也不是一回两回了,经验都丰富的很,战场的一个中型村最多只要40名玩家加上仆从兵就可以攻下,也就是500人不到的样子就能攻下,难度并不算高,而且仆从兵的战斗力也远不如玩家。
正因为有这样的惯性思维,玩家们才急着上去抢功。可他们发现眼前的情况和他们想象中的完全不同,1000多名玩家围攻一个中型村,不仅没有迅速打开局面,还被守村的敌人打的狼狈不堪,攻方组织的几次攻势都被守方轻松击退。
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399章 常规战争与战场
云枭寒一开始其实也没意识到攻村战会如此难打,他喝止众人本来是想观察一下攻村进度,如果对方已经打的差不多了,他就带着众人直接去下一个村子,没想到无心之举却歪打误撞的发现了许多异常之处。
首先,守村兵力远高于预估,战场中一个中型村顶多只有300-400名npc防守,眼前村庄中的防守人数至少超过1500人,还没算不断增援至村庄中的商盟方玩家。
中型村并不是很大,云枭寒远远望去,村庄另一侧的情况被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满当当都是人。虽然没有人挤人那么夸张,但的确没有留下太多的活动空间,甚至连屋顶上都站了不少npc和玩家。
《抉择》中一个中型村不过500-1000的人口,却有如此多的守军,这只能说明商盟方也做了一定的准备工作,商盟方npc可能不清楚帝国具体什么时候发动攻击,却提前增加了防御兵力。
其次,常规地图中的npc的ai水平和战斗力都远远高于玩家用钱或资源购买的兵线士兵和战场中的npc。
兵线士兵和战场中的npc都是很呆板的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技能,没血了也不会跑。
但常规地图中的正规npc就完全不同了,他们会利用障碍物躲避技能,会移动攻击,会打一枪换一个地方,被多名玩家集火时会暂时躲起来,没血的时候会使用药品,会主动退下去寻求治疗,npc之间会互相保护,他们会优先集火牧师或贫血的法师,而且完全无视仇恨系统。
这些npc也不是没有缺点,比如技能比较少,在技能使用上变化不足,缺乏针对性,应变比较迟钝,移动稍显僵化等,但总体而言,这些npc的行动模式已经比较近似于那些刚接触网游的新人玩家了,只是不像玩家那么灵活,且不具备学习能力罢了。
在战斗力方面,这些常规地图上的npc也要强很多,不要说是和战场中的士兵比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒估算了下,其攻防水平大概相当于30级全身蓝装的玩家,生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右,当然,npc同样得分职业。
再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的npc,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的npc各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。
最后,常规地图中npc指挥官的指挥表现也要强出很多。
倒不是说npc指挥官的指挥能力比玩家要强出很多,实际上普通npc指挥官的指挥水平也就那样,并不会比普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。
导致巨大差距的关键原因是——玩家团队和npc军队一比就完全是乌合之众,npc军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。
最明显的表现就是在几次进攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。
又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投入了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。
云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。
因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方npc的ai水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。
云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。
因为有了其他玩家做反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击,并没有急着强攻。
实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的,攻守双方都不强攻,只是进行远程消耗战。
云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很粗略的统计,但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加入后,个体战斗力也明显要高上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。
造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三点:
一.防守方有很多遮蔽物,比如村庄的围墙,村内的各种建筑和物品,守方可以躲在障碍物后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这种情况下双方进行对射,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。
二.守方主要是由npc士兵组成,在集火覆盖上拥有明显优势,这在战场上还看不出来,因为战场上的npc指挥官和普通士兵的ai都比较低,但在常规地图上就表现的极为明显。
在常规地图上,npc指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域,或集火点名攻击数名玩家,玩家指挥虽然在理论上也可以做到同样的事,但受限于混乱的指挥系统和战场局面,以及玩家低下的纪律性和服从性,在实战中几乎不可能做到同样的事,哪怕能做到,效率也很低。
三.守方npc或玩家退下去后,很快就有牧师npc帮他治疗和恢复,但玩家却很难享受到这种服务,玩家们没受过任何训练,组织也异常混乱,哪怕队伍里有牧师,一打起来也根本找不到队友了,明明队友已经没血了,但牧师点着人名试图治疗的时候,得到的却总是“对方超过治疗距离,无法治疗”的系统提示。
在这些因素的影响下,攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。(未完待续。)
400章 最坏打算
战损比一算出来,云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低,甚至可以说如果一直这么打下去,今天的剧情就肯定不会有好结果。
继续使用这种打法,就意味着玩家不可能真正影响战局。因为玩家并不是常规战争中的决定性力量,真正的决定性力量只可能是双方的npc军队。
这么拖下去,就只能等后面的联军npc部队赶到,然后在npc联军的攻击下,一举攻破村庄。但这样一来,帝国玩家就完全成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。
看起来似乎这么干也没什么问题,但这其中的变数太多了。
最关键的问题就是时限问题,这次剧情需要攻下8座村庄和一个城市,如果周围的8个村庄没打下来就不能攻击城市,但如果这一圈8个村子全靠npc军队来打,这得花掉多少时间。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8个村子就得花掉大量时间,npc联军中有大量的步兵,他们的行军速度可不快。
等npc联军拿下8个村子,估计黄花菜都凉了。城市就是城市,城防要坚固的多,不可能一蹴而就,到时候能剩下多少时间用来攻城就是关键性的。只有在攻村阶段节省更多的时间,最后的攻城才能有更多把握,不然就很可能会功亏一篑。
而且谁也不知道商盟方会不会有npc援军赶到,如果有援军,援军是多大规模?什么时候到?但云枭寒觉得,按照《抉择》设计者的一贯尿性,商盟方的援军是一定会有的,只是多和少的区别而已。再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说明了这个剧情的难度,如果好打还会是可选么?
另外没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是怎么触发的,本来这个剧情就是他深度挖掘的结果,在剧情过程中无论出了什么样的幺蛾子,云枭寒都不会感到奇怪。
孙子兵法有云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算呼!”将事态发展考虑的坏一些,多准备一些总不是件坏事,最起码可以让人面对恶劣局面时不至于心态失衡,所以云枭寒要做最坏的打算。
联军在人数上是占了很大优势,不仅是npc数量多,玩家数量更是多出不少。
别看帝国方参与剧情的玩家数量很多,但正式报名的只有2万人,更多的还是那些跑来凑热闹的。云枭寒虽然没数过,也不可能数的清,但凑热闹的玩家人数最起码都在4万以上。虽然现在也许还没那么多,但随着剧情的进行,越来越多的玩家会赶过来。
商盟方也是同样的道理,两个阵营的玩家都会不断赶过来。
但人是趋利的,如果一直是如此高的战损比,攻方的玩家一直无法获得多少好处,却老是损失经验,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就彻底不好办了。
眼前的战局就是最好的例子,打到现在,哪怕战损比再低,村子里的守军伤亡也不少了,但村内守军不仅没变少,反而还有增加的趋势。
这一方面是村子本身能每隔一段时间刷新出少量npc士兵,另一方面是有商盟方的玩家和npc援军不断进入村中帮助防守。
在如此双管齐下的兵员补充下,守方的增兵数量还要高过损兵数量,只是npc对玩家的比例在降低而已。
既然意识到这么打行不通,云枭寒立刻开始思考该如何改变打法,他很快就想到了一个治标的法子。
云枭寒报了个坐标,让麾下玩家退出战斗重新集结,等集结完毕,就带人绕后,打算封堵援军。
此时村子周围的帝国方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外围和村内守军对射,没有成建制的玩家团队。
中型村通常只有两个门,正在攻打的这个村子就是如此,现在被主攻的这一侧村庄大门是东门。
当云枭寒带队跑到另一侧村庄大门——西门时,才发现这边已经有不少人在战斗了,但帝国玩家的数量要比商盟方玩家少很多,因此根本无法阻碍商盟方的援军进入村内。
看到这种情况还说什么,云枭寒一声呼喝,大家便一拥而上,开始阻截商盟方的援军。
云枭寒并没有去打夺门的主意,西门的守军虽然不多,但也有300人左右,这300人都是npc部队,无论西门外打的如何热闹,这些npc军队都没有出门的打算,只是帝国方玩家进入射程才会攻击一下。
在这种情况下,想要一鼓作气攻下西门的可能性实在不高,村门就那么宽,短时间也冲不进去,一旦局面僵持,另一侧就会调兵过来帮忙守门,再加上另一边的商盟援军,被夹击的就是云枭寒所带领的这一千多人了。
云枭寒不可能因为想要获得一个好的剧情结果,就用自己直属玩家部队的利益去换,一旦他们伤亡过大,却又没获得什么好处,后面再调动就不可能再这么如臂使指了,他们跟着云枭寒是想吃肉的,而不是来割肉的。
在云枭寒看来,为了一个不确定的剧情奖励就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西门这边火中取栗,血拼的结果很可能却是让东门那边顺势攻下村子,那就真成了舍生取义。
云枭寒只是个普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全没有高尚到那种牺牲小我,成全大我的层次,所以他选择了更稳妥,也更容易为手下团队争取利益的方式——暂时不去攻门,而是全力围堵援军,先把断断续续的援军都打崩了,将这一块利益拿到手再谈其它。
云枭寒麾下的这批玩家的实力还是很强的,毕竟其中的主力是凌穹阁会员,前面商盟玩家和npc依托地利打防守战他们没法子,不敢硬冲。
但大家都无险可守,也没有形成队列互射的情况下,个人战力更强的一方就占据了巨大的优势,很短的时间内就把前来支援的商盟方玩家和npc士兵完全冲散了。
(未完待续。)
401章 纸上谈兵
商盟方过来增援的部队本来就是断断续续的,再被冲散,就完全变成了混战。云枭寒一方实力更强,数量更多,战斗就变成了收割,就连云枭寒都忍不住冲上去追杀了几名敌人。
一阵冲杀后,赶过来增援的商盟玩家不敢再靠近,就连增援的常规npc都选择了在远程进行对射,只有玩家购买的兵线士兵还继续无脑往上冲。
常规npc和兵线士兵都在场的情况,就有了比较直观的比较了,双方在外形上就有很大不同,虽然都是制式装备,但前者的装备明显要比后者精致、强大的多。而且后者只知道僵化的按既定路线前进,前者却没有再硬上,而是一边远程攻击,一边重新抱团集结。
云枭寒分出一部分玩家,让落日高悬带队去继续清剿敌人,重点就是那些试图重新抱团的常规npc,这些npc的ai虽然比较高,但和玩家相比还是有一定差距的,玩家老远的看到敌人过来就会跑,常规npc则多少都会先交下手,发现没机会才会跑,而且没什么位移技能,移动速度也较慢,这就很容易追杀了。
当然,如果有个ai很高的指挥官进行指挥,他们或许就有可能提前跑了。
有落日高悬去清剿,后方暂时就不用担心了,云枭寒带队回到村庄西门前,开始尝试对西门发起进攻。
如果是平时,云枭寒就一马当先的冲锋进去了,可他现在拿着召集旗,常规npc的ai又比较高,他就不敢这样冒险了,只能采用笨办法进行对射,近战玩家则轮流上前遮挡远程攻击,半血就退下来。
打了一阵,由于西门的敌人数量不多,集火伤害并不能秒人,云枭寒麾下玩家的战斗力也比较强,再加上战局不太混乱,大家站位比较集中,牧师能及时提供治疗,所以帝国方玩家的伤亡很低,倒是守门的npc伤亡更大一些,不过也大的不多。
可如果这样慢慢拼消耗,哪怕对方没有补充,想要抢下西门也至少要消耗5分钟以上,还是考虑了敌人数量下降到一定程度就可以一拥而上进行强攻的因素。
但就在这时,突然有不少npc和玩家往西门跑来,云枭寒本来还以为是东门过来的援兵,但很快就看到有人在联军聊天室里打字说道:“哇,npc军队好牛,几轮火力覆盖就把村庄攻破了。”
云枭寒立刻意识到这些往西门跑的敌人不是来增援西门的,而是试图从西门离开。所谓的村庄被攻破时明显有些夸张了,但东门肯定被打下来了,村子里的守军才多少人,肯定是打不过那5万多名联军npc的。
不过云枭寒现在没有时间去考虑东门的战局了,他需要赶快拿个主意,到底是顽强堵门,还是给敌人一条生路,以降低敌人的战斗意志。
选择前者,敌人肯定会狗急跳墙,对他麾下的玩家肯定会造成较大的伤亡;选择后者,可以让出一条小路给敌人跑,减少敌人反抗的同时,也可以捞到最够的利益,也就是“围三阙一”。
很显然,如果能堵住,对整个战局更加有有利,这些敌人如果跑了就会去别的村子帮忙防守,但很有可能本方付出了较大伤亡将敌人堵在村内,但大多数敌人都被npc部队击杀了。而如果不硬堵,麾下玩家的伤害就会少很多,敌人跑到村外来也更方便击杀。
对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利,剧情完成的越好,剧情结束后他获得的奖励就越多,而不硬堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益,云枭寒一时间也有些纠结。
但云枭寒最大的优点就是在做判断时异常果决,他很快就拿定了主意——强行围堵。
这不是现实战争,现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏,以及跑散后的掉队,游戏里是不存在这种情况的,他要是真放出一条路来,很可能拿不到多少人头就让敌人都跑掉了,这其中的变数太大,他冒不起风险。
所谓的“围三阙一”看起来好像很有道理,但现实是现实,游戏是游戏,在很多基础条件都不具备的倾向了,再好的战术也很难达到其应有的效果,而且玩家的战术执行力也非常值得怀疑。
硬要玩什么“围三阙一”,最后很可能的结果就是网破了,鱼都跑掉了,看上去再好的战术也要符合战场条件,需要人去执行,不然就是纸上谈兵。
云枭寒手上的都是什么人?没有受过任何军事训练的普通玩家,只有最基础的指挥架构,他拿什么去确保这种细节化要求很高的战术的实施?而且玩家和npc在逃跑时到底会做出什么样的选择,他也完全没底,这样的情况下再去玩技术含量很高的战术,那简直是作死。
正是这种对自身实力的清醒认识,以及丰富的实战指挥经验,才让云枭寒在进行判断时总是能做出更好的选择。
云枭寒没有选择在聊天室里说话,而是直接在团队频道里高喊道:“东门被npc联军击破了,敌人会从我们这边逃,必须上去堵住门,我们的损失虽然有可能会比较大,获得的人头还不多。
但如果能堵住这支敌军,配合npc联军完成全歼,哪怕没能斩获多少人头,也有可能大幅增加战争评价,我说的都是推测,但按照《抉择》的高智能评判设置,可能性是很高的,我不能保证最后的收获,但事到如今,大家愿意不愿意陪我赌一赌?
愿意赌的,就都跟我上,哪怕是前仆后继的用身体堵,咱们也要把这门堵住,无非是损失3%经验,而不愿意冒险的,就站远点,在后方帮我们提供远程输出吧。”
云枭寒并没有选择去欺骗他的团队,这种事是瞒不住的,总会有聪明人的,而且对玩家们而言,死亡掉经验虽然有点心疼,但也是可以接受,相反,一个平时总是很精明的指挥,却在关键时刻有意做出错误指挥,又或者是故意欺骗他们,才是最不可接受的。(未完待续。)
402章 溃兵分级
游戏玩家的心理是非常矛盾,甚至应该把游戏心理单独独立出来,而不是去与现实心理等同。同一个人,只因为所处环境的不同,就能做出完全与现实性格相异的选择。
云枭寒的喊话立刻得到了众人的热烈响应,或许很多玩家在前面的战斗中表现的畏畏缩缩,更多的考虑自身利益。
但在云枭寒明说要拼命的情况下,却无人退缩,甚至出现了人人争先的情况,此时的他们没有再去考虑自身的损失,而是希望能好好表现一下,甚至是能留下个高光时刻,即便有少数人仍然有很重的私心,但在这样的群体氛围下,他的想法也受到了极大的影响。
云枭寒还没开始往前冲,就有数十名名近战玩家率先开始前冲,这其中最显眼的还是9名策马冲锋的骑士类职业玩家。
他们列出了一个简易楔形阵,打头的是凌穹阁内一名id是“枭零”的玩家,枭零在会里的游戏水平只能算中游水平,但是非常出名,据说他家里是开牧场的,从小就喜欢马,马术水平很高,甚至参加过专业骑师比赛。
《抉择》里的马战实际上算不上高仿真,但比起其他网游还是要高出太多,而且谁让他喜欢这一口呢,因为喜欢,所以狂热,枭零在《抉择》里选择了极其少见的纯骑战路线,他20级以后的很多技能都是只能在马上使用的,所以他的角色上马是龙,下马就是虫。
枭零二转转职的职业也是完全为骑战服务的“骑战骑士”,这个职业完全放弃了施法能力,步战战斗力也遭到了一定削弱,但换来的是马上作战能力的强化、很低的落马概率,以及更短的上坐骑cd时间。
这个职业不算是稀有职业,但就职难度却比较高,要在游戏里进行一系列的马术考试,全部通过才能就职。
骑战骑士职业的最大价值还是在于骑术技能的学习上,骑术类技能的掉落率是非常低的,职业技能导师那也没得学,但转职了这个职业后,职业技能导师那就会提供相当数量的骑术类技能让玩家学习。
比如现在在用的这个简易楔形阵就是枭零在技能导师那学的,虽然只是最基础的,赶不上一些高档次的楔形阵的加持特效,但已经是这个阶段玩家唯一可以使用的骑兵阵型了,可以对最多10名玩家起效。
骑战骑士练级只能算还可以,但pk方面还是比较强势的,枭零之所以出名,是因为他在会里找了几名同好,组织了一个专业骑兵队,专门在战场找人清,有会友呼叫支援他经常带人赶过去帮忙pk,云枭寒在刷战场时都呼叫过他一回。
不说骑兵队在战场上的实力有多强,光是其高机动性和威慑力就不是其他小队能比的,在战场上两只小队pk,打不过还能跑,最起码仆从兵你很难杀到,但被他们骑兵队,仆从兵就惨了,经常会被一次性清光。
正是因为有这支骑兵小队,很少有商盟玩家敢在人数相差不大的情况下和凌穹阁玩家对干,生怕这支骑兵队就在附近,其威慑力可见一斑,也因此会里很多人都承了他们的人情,人脉关系极佳。
枭零带着另外8名玩家直冲对方大门,因为移动速度较快,很快就和其他帝国玩家拉开了距离,冲到了排头位置。
如此显眼的骑兵冲锋自然引来了守军的集火攻击,短短40码的冲锋路程就有2人落马,3人被击杀,这还是在npc士兵缺少控制技能,打高速移动目标命中率也不高的情况下,剩下四名玩家虽然成功冲锋,但血量也所剩不多,在爆发了一波后就被迅速击杀。
虽然没能给西门守军造成多少伤害,却造成了敌方的混乱,骑士冲锋将数名目标撞飞,村门口被清空了一小块,而且为其他帝国玩家的接近提供了足够的掩护。
当冲进去的四名骑士被相继击杀时,其他人也都跟着冲了过来,一下子就堵住了大门,甚至还占据了一小部分刚才被骑兵冲锋清出来的空间。
紧接着双方就展开了无比激烈的肉搏,因为高ai的关系,一些远程npc士兵开始主动拉开距离,但这反而给了云枭寒团队机会,当所有人都不在乎牺牲,拼命往里面挤的时候,玩家的优势就展现的淋漓尽致。
玩家的技能更多,各种各样的技能为他们提供了更多的打法,让他们拥有了更多的可能,玩家甚至可以通过位移技能直接进入村子,或是瞬间位移到npc牧师群中,电脑的ai再高,始终是ai,他们不可能像人类一样灵活多变,寻隙而入。
前面大家都惜命,谁都不愿意做炮灰,结果就是怎么都冲不进去,但所有人都豁出去的时候,npc就变成了纸老虎。
东门那边的崩溃刚刚开始不久,只有少数溃兵跑到西门的时候,云枭寒和他的团队就已经彻底夺下了西门,接下来的短短不到一分多钟,西门守军完全被打崩,云枭寒等人彻底控制了西门。
这时,东门才完全溃败,云枭寒甚至可以远远的看到一大批残军向西门这边涌来。
不过此时的云枭寒却已经不在担心了,前面就有不少溃兵过来,云枭寒他们亲自验了下这些溃兵的成色。
溃兵是因为士气过低而造成,根据崩溃程度可以分成三种:
第一种是轻微崩溃,轻微崩溃的npc士兵的战斗力虽然有下降,却下降的不多,而且其士气一直在高速恢复中,如果没人去攻击他们,过一小段时间就能恢复正常状态。
第二种是中度崩溃,中度崩溃的npc士兵的战斗力就下降的非常多了,攻防就降低了一半左右,只有血量没变,士气虽然也在恢复,但恢复的非常慢,要过很长时间才能恢复。
第三种是完全崩溃,完全崩溃的npc士兵完全失去了战斗力,只知道逃跑,被攻击也不知道还手,路被挡死就会像无头苍蝇一样到处乱跑,士气也不会有任何恢复。
如果继续受到攻击,或是周围的其他npc士兵连续死亡,士气就会下降,随着士气的下降,崩溃程度也会越来越高。(未完待续。)
403章 攻下第一个村子
除了轻微崩溃的敌军还能造成一些威胁外,另两种崩溃状态下的敌军都很难对云枭寒的团队造成伤害,因此云枭寒就比较放心了。
但现实很快就结结实实的扇了云枭寒一个耳光。
毕竟还是第一次打常规战争,虽然已经发现常规npc士兵的ai提高了许多,云枭寒仍然习惯性的用过去的经验来进行判断,这让他的思维进入了一个误区。
溃兵的确是逃过来了,但往西门逃窜的可不止是溃兵啊,有很大一部分常规npc是在高级npc的指挥下主动撤退的,而不是被击溃后才被动撤退的,云枭寒却没有考虑到这一点,还下意识的把这些npc和战场中的npc等同了起来。
而且向西门这边撤过来的敌人中还包括了不少商盟方的玩家,想把他们都堵住可不是件容易事。
可到了现在这个地步,也不可能再让出一条路让对方撤退了,为了抢下西门,他们已经有将近40名玩家牺牲,如果让路,那些人就白死了,而且让路的过程中敌军也不会客气,甚至有可能会造成更大的损失。
更麻烦的是,从东门攻进来的npc军队和大量玩家都跟在溃兵的后面,云枭寒作为本次剧情的推动者和召集者,在众目睽睽之下如果让路,无论是npc好感,还是剧情评价都八成会受到影响,在玩家那边也会坏了名声。事到如今,他已经骑虎难下,只能硬拼了。
因为敌人数量很多,云枭寒也不再做多收割点人头的美梦,指挥大家主动退出村庄外,并安排大量近战玩家牢牢封堵住村庄西门。
他们现在要做的就是尽量拖延时间,等npc联军攻上来,并配合其彻底歼灭村内敌军。
被截断逃生之路的敌军对云枭寒等人发起了疯狂的冲击,但不知道是不是因为士气过低,还是敌方整体处于溃逃状态,敌军的组织非常混乱,根本无法组织起有效的集火,给人一种指挥系统已经完全崩溃的感觉。
另外npc联军虽然追击速度较慢,但那些帝国玩家可一点都不慢,一直紧咬着村内的溃军,或许正是因为他们的追击,才让敌军如此混乱,而且他们的存在也帮云枭寒团队分担了了不少压力,只不过这些玩家的本意是痛打落水狗,多刷点战绩,并没有想过要为西门的友军分担压力。
作为扛旗人,又是体型最大的玩家,云枭寒遭到了重点攻击,不过他的防御高、血量多,在敌军无法有效集中足够火力的情况下还是不可能被秒掉的。而只要不被秒掉,他的血量就会被多名牧师加起来,他那么大,太好找了。
这样一来,云枭寒就吸收了很多的伤害,虽然云枭寒没有冲上去攻击敌人,但作为吸收伤害的靶子他无疑是极其称职的,也算是变相的为团队做出了贡献了。
双方的交锋并没有持续太长时间,后方追击的npc联军就都赶到了,本来就一边倒的战局就完全进入了收割状态,但就这么短短的不到一分钟时间,云枭寒团队中就有一百多名玩家被击杀,这些伤亡主要都是敌军强冲村庄西门而造成的。
还好,只是损失3%经验,不用跑路,等敌人被歼灭后就能让牧师用复活技能把人救活。现在的复活技能还是很垃圾的,在40级以后会出现更强大的复活技能,复活目标可以恢复部分损失的经验。
虽然付出了不菲的伤亡,但云枭寒团队最终还是牢牢堵住了敌军唯一的生路,逃生之路被断,又不断受到打击,敌军很快就完全崩溃了,这次的崩溃就是真正的士气崩溃,而不是主动撤退了。
士气崩溃后的敌军再无还手之力,沦为被收割的对象。
此时也就部分商盟玩家还在负隅顽抗,玩家虽然也受到士气影响,但顶多是降低一点战斗力,并不会完全失去反抗能力。
当然,玩家的心态也会受到战局的影响,面对这种完全一边倒的局面,有不少玩家手足无措,根本不知道该做什么好了。
能直接穿过障碍物的技能毕竟是少数,大多数位移技能只能在平地上使用,穿过玩家是可以的,想直接穿过栅栏就完全不可能了,而且西门外都是帝国玩家,就算位移出来也会被集火轰杀。
又过了一小会,村内的商盟方npc和玩家都被清剿一空,npc联军撤出村外,向下一个村庄进发。
实际上联军的大部分兵力并没有进入村内,村子就那么大,也进不去,所以在村东门被攻破后,npc联军大部就已经向下一个村庄前进了,现在不过是那一小部分入村部队重新归队罢了。
另外还有500名常规npc没有撤出村庄,而是留下来驻守。
云枭寒让牧师们复活死亡玩家,自己则重新把团队集结起来,村庄的内政厅一被攻破,村庄的所有权就易主了,不过帝国获得的只是村庄的临时所有权,那些向这个村庄进行增援的常规npc都立刻不再向这边跑了,而是转向去别的村庄,增援的商盟玩家也是一样。
商盟中倒是有人试图重新夺回村子,但靠近后发现有常规npc驻守,他们就立刻了打消了主意,没有npc军队帮助,光凭玩家是很难攻下村子的,而且一旦村庄遭到攻击,npc联军和帝国玩家都肯定会来增援的,这样一来就变成帝国方利用地利消耗商盟方玩家了。
重整队伍后,云枭寒就带队去下一个村庄,一边跑路,一边思考下一步的行动方针。
这一番攻村战,云枭寒团队的死亡数字不能算高,但也不能算低,足足有近200名玩家都挂了一次,从团队利益角度考虑,这笔买卖八成是赚的,可能还赚的比较多,但如果从团队中死亡玩家的角度去考虑,就未必那么好了。(未完待续。)
404章 抢风头的公会们
这次死的较多的基本都是顶在前面近战玩家,差不多达到了2/3,其次是跟上去提供治疗的牧师玩家,只是进行远程攻击的玩家伤亡很低。
一次让这些近战玩家拼命可以,两次也有可能,但总是让别人去牺牲,其他人在后面享受好处肯定是不行的,但就算远程玩家愿意冲上去也无法代替近战玩家的作用,那就成了白白送死。
云枭寒看了下联军聊天室,希望能从中获得一些情报。
他之前关闭了聊天室的主频道的说话功能,2万人的聊天室,如果所有人都能说话那就谁都不要说了,不过玩家可以在聊天室下面建立独立频道,然后拉人进去进行语音交流,而且主频道内还可以通过打字进行交流。
世界上果然从来不缺少聪明人,从玩家们的文字交流中,云枭寒发现已经有不少公会利用这个机会去攻打村庄了。
特别大的公会比如龙吟公会和暴风神殿公会,他们只需要将旗下几个公会的玩家集合到一起就具备单独攻打村庄的实力。而小一些的公会也可以多个公会合作去攻打一个村庄。
云枭寒插下召集旗后的这两天里,很多公会就已经做好的串联和准备工作,哪个公会都不愿意让凌穹阁一直出风头,而他们只能作为背景。
这些雪漫城公会也算是被云枭寒逼惨了,明明都比凌穹阁的人数规模大的多,但一直以来在雪漫城各公会中最出风头的却一直是凌穹阁公会。
雪漫城可以说是整个首服中玩家人数最多、玩家实力最强的玩家主城,说它是整个服务器的标杆都不为过,但却让个不到1500人的小公会出尽风头,他们实在是忍不了了。
这种可选剧情,他们又不可能直接唱反调,禁止会员参加剧情,玩家们不可能会听,所以只能主动参与进来,把主动权牢牢掌握在手里。
为了抢风头,他们也算是花了心思了,这次光是这些有特殊目的的大型公会就出动了超过5万名玩家,而剧情的可参与人数才20000人,其中绝大部分玩家都是以参加公会活动,并立功争取公会领地名义召集来的。
再算上那些小公会,以及那些只是正常参与的公会的玩家和散人,本次参与剧情的雪漫城玩家远不止云枭寒猜测的六万多人,而是十万以上。
因为没有剧情推动,也不可能通过开疆拓土来争取领地,马塞特城玩家人数又相对较少,最重要的是马塞特城没有一个名叫云枭寒的变态,也没有一个大出风头的凌穹阁公会,在缺乏竞争压力的情况下,马塞特城方此次尽管已经有所准备,但比起雪漫城方却是大大不如,仅有不到两万人参战,还是陆陆续续到的。
所以云枭寒之前的担心完全是杞人忧天,如此大的人数差距让帝国方占尽了优势,哪怕云枭寒完全不出手,也肯定是躺赢,无非在躺赢的过程中有点波折和评价低一些罢了。
但此时的云枭寒可不知道这一点,就算那些想出风头的公会都不知道有多少玩家参战,这些公会也大多数几个几个的串联。而且这么多人,不要说准确的人数统计,哪怕是笼统的人数统计都没有人可以给出来。
就在云枭寒和npc联军攻打第一座村庄的时候,这些公会已经各自选好了目标村庄,并发起了对村庄的进攻。
只不过这些公会可以参考的经验也只是战场中的攻村经验,他们根本没想到常规战争的攻村难度会提高这么多,因此所有攻村战都陷入了对耗的僵局。
但这些大型公会和公会联合的人数优势还是太大了,指挥官也不是傻瓜,很快就确定了先阻截援军,再进行对耗的战法。
这种战法的耗时虽然比较久,但只要不出现意外,他们最终还是可以获得胜利的。
云枭寒虽然不知道本方和商盟方的玩家参战人数,但他对数据还是很敏感的,还拥有极敏感的战场触觉,只是通过聊天室里的文字信息,他就有了大势在我的感觉。
八个村庄,除掉已经被拿下的一个村庄,其他七个村庄,这些公会哪怕生磨硬耗也能拿下其中的两到三个,剩下的即使玩家无法单独攻下,也可以大大节省npc联军的攻村时间。
云枭寒可不傻,只是从这些公会的行动,他就可以大致猜到他们的想法,他又找了几个其他公共的朋友问了一下,进一步确定了自己了猜测。
既然这些公会要争锋,就随他们去争吧,反正无论如何,云枭寒都是本次剧情的发起人和唯一推动者,还是名义上玩家总指挥,只要本次剧情能获得一个好结果,最大的实惠肯定是属于他的,这些人再努力也是给他打工。
这就是信息不对称和剧情干预力所造成的差距,只要云枭寒自己不犯错,以他目前所建立的优势,其他公会想通过努力和大动作在短期内追上完全是痴人说梦,顶多是出出明面上的风头罢了。
既然这些公会这么想抢风头,云枭寒也就懒得去争了,而且他的确也是风头出的有点太多了,这种需要付出极大牺牲的风头就让给这些大型公会好了,出风头自然好,但为了出风头牺牲团队利益,破坏团队气氛就显然有些不划算了。
既然有了取舍,接下来的行动方针也就很清楚了,云枭寒打算带着团队专门跟着npc联军行动,别的不做,就专门堵后门,这次都不需要强攻进村了,只要牢牢的堵住后门就够了。
至于堵门的损失,云枭寒打算利用一下炮灰。他在联军聊天室里直接发了一条全频道语音广播,说明他要带队堵后门,召集其他玩家和他一起行动。
云枭寒相信,只要他们慢慢压制了后门,等到村庄前门被攻破,村庄内敌军向后门撤退时,只需要他稍作鼓动,肯定会有人想上去堵门抢人头,到时他麾下的玩家再稍作配合,一定可以将后门堵得结结实实。(未完待续。)
405章 发力的龙吟公会
当云枭寒带着麾下玩家先npc联军一步赶到第二个目标村庄时,这里的战斗已经进行了一段时间了,有三家公会正在围攻这个村庄,参与围攻的玩家大概超过了3000人。
该村庄仍然是个中型村,拥有一前一后两个门,此时两个门都已经遭到了帝国玩家的进攻。
既然有人在攻了,云枭寒团队就没什么可折腾的了,只需随大流跟着大部队一起进攻就够了,不过前门是npc联军的主攻方向,玩家很难抢的过npc大军,所以云枭寒又带队去了后门。
后门这边的帝国玩家也已经有不少了,敌军的增援早已被截断,帝国玩家们正在与后门守军对耗,云枭寒等生力军的加入立刻加快了攻破后门的速度。
虽然前门守军分出了一小部分兵力来支援后门,但仍然是杯水车薪,还大大增加了前门的防守压力,随着npc联军的到来,前门在更短的时间就被攻破。
云枭寒这次在前门留了一个观察组,前门一破,他就得到了消息。此时后门的敌军也所剩不多了,但后门仍然处于将破未破的状态。
前门被攻破后,敌方守军还可以稍微坚持一小段时间,在这段时间里他们最好是能把后门堵上,全歼守军所能获得的好处也更多。
但真要是没能堵死后门,云枭寒也不会后悔,他已经意识到局面还是对本方比较有利的,自然不会再让麾下的玩家再去硬冲了,而且此一时彼一时,之前他担心战局不顺,就没敢多做尝试,此时心里有底了,他就想试试“围三阙一”是否能起效了。
不过这也不意味着他什么也不做,云枭寒还是通过喊话和聊天室里的全频道广播通知所有玩家第二个村庄的前门告破,只要堵上后门就能对敌军进行收割了。
他这话本身没问题,但堵门可能产生的伤亡却提都没提,实际上就是在鼓动其他玩家充当炮灰。
利益动人心,而且很多玩家也的确容易头脑发热,在云枭寒喊话之后,立刻就有不少帝国玩家开始主动往上冲,去争夺他们眼中的好机会。
话说回来,与前面第一个村子堵门时相比,此时的后门守军的确少了不少,强冲的风险也降低了很多,这些急吼吼往上冲的玩家并不能说是判断失误。
看到有人顶在前面,云枭寒也立刻带人跟上,但有了一次堵门经验,大家都学聪明了不少,云枭寒也特意叮嘱众人要优先考虑保存自己,真顶不住就退下来。
战斗进行的很顺利,帝国玩家们轻松夺取了后门,然后就是封堵村内的溃军,这次云枭寒麾下的玩家都学精了,不再硬顶着上,再加上队友的驰援和掩护,只付出不到10人死亡的代价,就成功全歼了敌军。
当然云枭寒手下的人死的少,不代表其他帝国玩家也死的少,实际上因为实力较低,又缺少职业搭配和配合,帝国玩家的死亡数字还要高出上次围歼不少。
第二村拿下后,云枭寒就立刻带人前往下一个村子,正在路上的时候,聊天室里突然传来了一个消息:龙吟公会独自攻下了一个中型村。
这次作为目标的8个村子中,有6个村子都是中型村,另外2个则是大型村,格洛亚城则是一座小型城市。
将格洛亚城略过不提,以目前玩家的实力或许在理论上可以攻下一座城市,但实际上完全不可能达成,玩家没有攻城武器,就只能拿人命去填,需要付出的代价太大,这至少需要数万名玩家齐心协力,不惧牺牲,玩家公会不可能如此齐心,大家不勾心斗角就很不错了,谁都不会为阵营利益去火中取栗。
大村人口是小村人口的数倍,防守兵力也强的多,单独一家公会肯定吃不下,中型村已经是玩家公会的能力上限,而且所谓的单独一家,实际上也是多家公会,不过是主会带数个分会罢了。
龙吟公会如今有一主七分共八家公会,公会数量虽然没增加,但总人数却增加了不少,如今已经超过11000人,如果不是在争夺阿雅克肖村的领地战中吃了一个大亏,或许人数还要多一些,谁让龙吟苍穹是个大神豪呢,用钱开路的法子虽然简单粗暴,但却见效神速。
作为雪漫城人数最多的公会,他们能独立攻下一个中型村很正常,第一个攻下也很正常,但花的时间如此短还是让云枭寒有些惊讶的。
云枭寒找人打听了一下消息,很快就弄清楚了情况,这次龙吟公会动员了超过5000名玩家,虽然还没达到总人数的一半,但这对于一个见人就收、来者不拒的公会而言已经是非常高的出动率了,因为谁也不知道这些会员中有多少人是小号,又有多少人是休闲性质的玩家。
事实上,龙吟苍穹甚至宣布只要是本次参与了活动的玩家,在活动结束后都可以进公会专门的红包群,到时候他会去发红包让参与者去抢,为了本次活动,龙吟苍穹准备了20万人民币的红包,这还不包括对在战争中表现出色玩家的奖励。
20万人民币看起来好像不是很多,但实际上真的不少了,人均将近40块钱,而且这红包是靠抢的,总会有人运气好,抢到比较大额的红包,谁都不会觉得自己是衰人,所以总会抱有较高的期待的。
而且一个可选剧情能花多少时间?顶多两个小时或三个小时,哪怕是平均值的40块钱也很划算了,更何况就算是龙吟苍穹不发红包,很多玩家也是很有兴趣参与一下剧情的,红包完全是意外之喜。
龙吟苍穹作为神豪,因为游戏币不好收,手上的游戏币是比较有限的,但人民币可一点都不缺,花点小钱来动员玩家在他看来再合算不过了,实际上他本来打算拿50万发红包的,后来被副会长龙吟天涯劝阻了。(未完待续。)
406章 竞争中的公会
龙吟天涯的劝谏言简意赅:“如果这第一次公会活动你就给这么多钱,以后有更重要的活动,你又得花多少?不能让会员们期待太高啊!”
龙吟苍穹可不是那种脑残富二代,正确的意见还是听的进去的,立刻就接受了龙吟天涯的建议,将红包金额降低为20万。
在剧情开始后,龙吟公会迅速挑选了一个中型村作为目标,为了避免和其他公会进行竞争,他们选择了一个位置相对靠后的中型村。
无心插柳柳成荫,本来只是想避让其他公会,单独拿下一个村子,没想到却获得了意外的好处,虽然靠后的村子需要走更远的路,但也因此没有商盟玩家前来支援,哪怕是增援过来的常规npc也少了不少,降低了一些攻村的难度。
5000多名玩家攻一个守军不到1500人的村庄还是把握很大的,但如果按照正常流程,还是需要花费不少时间的。
但谁让龙吟苍穹有钱呢,他直接用钱砸人,让会内的近战玩家上去强冲,死一次他补偿100人民币,如果表现出色他还有给额外奖金。
财帛动人心,在龙吟苍穹的金钱奖励下,龙吟公会会员开始不吝伤亡的向村内强攻,就如同云枭寒的第一次攻村那样,只要玩家愿意拼命,常规npc士兵和玩家的差距还是很明显的,只花了十分钟左右,村庄就被攻下。
因为大家都奋勇上前,龙吟公会实际伤亡反而低于预期,总死亡人数不到1200人,其中70%伤亡都产生于攻村战前期,打到后面敌人士气崩溃后,龙吟公会的伤亡就很少了,也就是守军试图逃跑是又损失了一波。
而如果按照正常对耗,龙吟公会至少需要付出2500人以上的代价,一是因为村内会每隔一段时间刷新少量守兵;二是在远程对耗中,防守方的地形优势更大;三是当近战玩家冲上去后,近战玩家更能抗,也更能限制敌人的正常发挥。
战争中,越是害怕伤亡,伤亡反而越大,其实很多玩家不是不明白这个道理,但别人死是别人死,只要自己不死就好了,谁都不愿意舍己为人,成为排头的炮灰。
龙吟公会的这次突然发力对这场剧情战争的整体形势影响巨大,龙吟公会独自拿下一个村落,就给了其他雪漫城公会巨大压力。
如果各个公会都无法单独攻下村落还不要紧,但现在龙吟公会成功攻下了村庄,别的公会却攻不下,就意味着公会实力没有龙吟公会强,玩家们可不会管哪家公会历史更辉煌,名声更好,他们只会相信自己看到的现实。
竞争就是这样,自己不强不要紧,只要比竞争对手强就可以,但现在竞争对手已经取得了优势,其他公会就得拼命了。
现在中型村只剩下三个,机会已经不多了,还好npc联军即将抵达的第三个村落是大型村,不然还要少一个可争夺的名额。
一时间,数家公会都开始发力,这些公会虽然拿不出足够的金钱的奖励,但在管理层的鼓动下,偶尔拼一下还是没什么问题的,纷纷开始对目标村庄发起强攻。
龙吟苍穹野心十足,拿下一个中型村还不满足,带着公会玩家就向另一个大型村进发,打算取得更大的成绩。
龙吟苍穹不是没想过再去攻打一个中型村,但这样做就有捡便宜的嫌疑了,肯定是要和别的公会正面硬干的,他倒不在乎得罪人,但由己推人,他觉得拿下一个中型村并不难,那么别的公会只要肯拼命也肯定能拿下,他可不想跑一趟空。
最重要的是,拿下中型村后,他的心思更大了,对中型村已经有些看不上了。
另外一边,云枭寒搞清楚情况后还是十分高兴的,帝国方打的越顺,剧情的完成可能就越高,他的获利就越大。至于其他公会大出风头,云枭寒并不在意,那些公会出风头的主要目的是争抢玩家资源,他的凌穹阁并不需要去争抢普通的玩家资源,凌穹阁只收高端玩家。
从第二个村庄到第三个村庄的路程稍微有点远,npc联军的移动速度又远远赶不上玩家,玩家可以骑马,npc联军却都是步行,所以npc联军就被落在了后面。
铁甲犀的移动速度在坐骑中算是最低水平,不过现在玩家们的基本都是最差的黄骠马,所以差别不大,但那些已经学了骑术技能的玩家就要比他快不少了。
眼看着就快到目标大型村了,云枭寒突然发现前方远处好像有一大群人在战斗,隔着老远就能看到扬起的大片尘土,这明显是百人以上骑兵团在冲锋。
现如今,有马的玩家很多,但拥有马上作战能力的玩家却很少,基本都是骑马的步兵,一方面很多玩家的心态还没转过来,不太重视马上作战,马上作战的操作难度和技巧要求也比较高;另一方面骑术技能的掉落率也非常低,除非是像枭零那样直接转职骑战骑士,否则很难学到骑术类技能。
凌穹阁如今有近1300名会员,具备马战能力的还不到30人,其中大多数还都是只学了一两个骑术技能的半吊子,真正具备相对成熟的骑战能力的玩家就只有枭零等9名玩家,可见其稀少。
出现这种情况倒也不奇怪,骑术技能要等到40级以后才会出的多一些,哪怕是枭零,他的骑术技能体系也谈不上真正成型,按官方资料上的介绍,骑术技能体系要想真正成型至少也得到50级以上才有可能。
远处明显已经处于战斗状态,没有马上作战能力的玩家不下马就没有战斗能力,那这支百人以上,正在对目标发起冲锋的骑兵团肯定不可能是玩家。
又往前跑了一小段,云枭寒终于看清楚了眼前的情况,果然不出他所料,正在发起冲锋的骑兵团是商盟方的npc骑军,数量比他预估的还要多一些,大概有150人左右,最让云枭寒惊讶的是,这支商盟骑军的指挥官居然是他的熟人。(未完待续。)
407章 常规地图下的卡立德
这个熟人便是卡立德,就是那个在战场上反复纠缠云枭寒的npc,一看到他,云枭寒立刻把麾下玩家都叫停了。
战场上的卡立德就已经很强了,只不过在后期因为受到战场等级限制的对云枭寒的威胁越来越小,而常规战争中的卡立德却不再受限制,ai水平和实力更是再次得到强化。
或许说是被强化了有点问题,现在的卡立德才是正常状态的卡立德,战场中的卡立德是经过大幅削弱的。
作为英雄级模板的npc,卡立德的表现让人颤栗。
从个人表现上来看,根本没有玩家需要他打第二下,都是一下秒,虽然这当中有冲锋伤害的加成,但也太夸张了一点。
个人表现再好,一次冲锋也就只能击杀一到两人,实际上也不算什么,关键还在于卡立德的带兵能力。
他带着一众骑兵反复的对帝国玩家发起冲击,一波冲锋至少能击杀数十名玩家,而自身的损失却微乎其微。
作为骑兵指挥,卡立德肯定是使用了某种特别高阶的特殊楔形阵,有可能还有某种强力统帅类技能,甚至有可能是他的个人天赋在发挥作用。大大降低了落马率不说,攻击任何一名骑兵,造成的伤害先会被削减一部分,剩下的伤害也只有1/3会实打实的落在该名骑兵的身上,其他的2/3伤害则会被全体骑兵所分担。
他自己一个人强不可怕,关键是他带队的骑兵都受到了明显强化,攻击力、移动速度、防御力都得到了明显加强。
更可怕的是他的带队ai,像之前云枭寒也遇到过几次成建制的骑兵队,这些骑兵队实际上是谈不上什么战术的,就是无脑冲锋。
但卡立德率领的骑兵队就明显不是无脑冲锋了,他的冲锋路线明显是经过选择的,从不直冲玩家最为集中的核心位置,而是不断的对玩家团队的边缘位置进行切割。
每次冲锋前都会进行大范围的迂回,选择帝国玩家最单薄的区域,尽量减少在冲锋过程所受到的远程打击。
一次或许击杀的玩家数量并不是很多,但自身的损失却几乎没有,就好像用刀在切割黄油一样,一片片从外围进行切割,不急不躁、有条不紊。
更能证明他的ai的是,如果骑兵队的血量下降的比较多了,他就会停下来稍事休整。
卡立德的队伍中就有几个具备治疗能力的骑士,一停下来就会给血少的骑兵加血,但最牛的还是卡立德自己,他拥有一个群体恢复技能,可以给全队骑兵上一个持续恢复血量的buff,一次大概能回复20%左右的生命值。
如果在冲锋时有骑兵落马,卡立德还会回头去救援,反复对那个位置进行冲锋,为落马骑兵争取重新上马的时间,正常的情况下,骑兵重新上马需要30秒左右,但卡立德指挥下的骑兵重新上马的时间只有短短的15秒,明显是受到了某种技能或天赋的影响。
在卡立德的攻击下,帝国玩家们不断失血,却无法进行有效的反击,根本抓不住卡立德和他的骑兵队,只能看着他一点一点的对己方进行蚕食。
这其中当然有帝国玩家们完全是一盘散沙,没有明确指挥者的原因。
被围攻的帝国玩家大概有两、三千人,其中也有两个集中行动的小公会和不少自由行动的公会玩家,但没有人有能力进行统和。
两个小公会的管理层不是没有试图站出来做些事,但很显然,他们缺乏威望,公会人数也不够多,其他玩家都不听他们的,嗓子都喊破了,玩家们还是各行其是,有的人追在骑兵队后面,有的人想不管骑兵队,直接跑到巨村那,汇合更多的玩家再说,还有的人试图把周围的玩家聚拢起来以求自保。
乱局之下,玩家低下的纪律性和组织度暴露无遗,偶尔有一队人离团独走也立刻被骑兵队追上并绞杀,哪怕是一个200人左右的小团队,只要脱离大部队,被骑兵队盯上也不过是数次冲锋就会彻底被打崩打散。
和卡立德的骑兵队相比,这些玩家完全就是乌合之众,虽然人数是骑兵队的十多倍,却拿骑兵队毫无办法,反而被其骚扰的狼狈不堪,两三千人就被困在这里进退不得。
云枭寒观察了一小会,决定带队绕路。
他很想上去装下b,就拯救这群人,但云枭寒不敢。如果这支骑兵队的指挥官不是卡立德,而是另一个英雄模板npc,他或许就上了,可碰到卡立德,云枭寒就完全不敢冒险了。
既然在战场中可以结识菲利克斯子爵,其好感还能延伸到常规世界中来,那么云枭寒和卡立德在战场中的对立关系很显然也会延续到常规世界中来。
现在离得很远,云枭寒没有进入卡立德的警戒范围,也就是还没被卡立德发现。
一旦被云枭寒被卡立德发现,他很有可能会丢下这批被围的玩家,跑过来盯着云枭寒不放,到时候云枭寒就是救人不成反被日。
云枭寒从来不会高估玩家的节操,如果卡立德一直把眼前的这批玩家作为主要攻击目标,他还有机会通过外部压力来统和这些玩家,但如果卡立德转头专心攻击云枭寒的团队,这批玩家肯定会趁机跑路,根本不会顾云枭寒等人的死活,那云枭寒的团队就成了背黑锅的了。
云枭寒可不觉得自己的魅力大到让那些玩家不顾损失留下来帮自己,人情落不到,还惹的一身骚,这是傻子才会去做的事情。
在云枭寒的指挥下,哪怕没有那些玩家帮忙,光凭麾下团队的实力也有很大机会将卡立德击退,但那样的话得付出多大的代价?
云枭寒觉得自己手下的玩家至少得死1/3,甚至得死一半,而且他自己作为卡立德的第一目标,很有可能被击杀,他一死,召集旗就丢了,这其中的风险太大,他实在是不愿意去冒这个风险。(未完待续。)
408章 未完成的迂回
当云枭寒表示要绕路的时候,团队中其他玩家都有些不理解。
在他们看来,虽然前方的那支骑兵队很牛逼,但主要原因还是那群帝国玩家表现太烂,各打各的,完全没有组织,换成他们肯定能把敌军击退,虽然难免有伤亡,但有那些玩家做炮灰,本方玩家的死亡数字并不会太高。
而且那批玩家都已经被虐的这么惨了,只要他们出马,正好可以扮演救世主的角色,凭云枭寒的能力,说不定还能一举获得对那些玩家的指挥权,让他们跟着一起行动。
另外这支骑兵队这么牛逼,打掉他们肯定能大大增加团队的剧情评价,那个带头的npc好像还特别牛逼,如果能杀了他肯定能出好东西。再说,这支骑兵队这么强,不把他们解决掉,很可能就会成为心腹之患。
可云枭寒试都不试,就直接要绕路,实在是太反常,也太没有道理了。
云枭寒看麾下玩家都有些迟疑,只得稍作解释:“那个带队的npc卡立德和我是仇恨关系,只要发现我八成会丢下那些玩家专门来追杀我,到时候就变成我们给那些玩家挡刀了,而且那个卡立德非常难杀,他是英雄模板的npc,血只要少到一定程度就会逃跑,然后很有可能会重新带兵卷土重来,如果被他缠上我们今天就有的烦了!”
“那这支商盟骑兵队就不去管了?”
“后面的npc联军就快上来了,这支骑兵队自然由他们来对付,萨丁领的罗西·皮埃子爵这次也来了,这个npc也是带骑兵的,英雄级npc本来就该由英雄级npc来对付,那不是我们的活。
而且我们缺乏骑兵,就算和对方打,也顶多只能把那支骑兵队逼退,很难重创对方,你们自己看看,常规地图上的npc的ai高多了,这种英雄级npc更不用说,根本不会像战场和剧情战役中那样带着骑兵队进行无脑冲锋,我们根本没机会围杀他们!”
“老云,我发现他们会去救落马的骑兵,我们也许可以利用这个围杀他们。”
“八成不行,《抉择》把npc的ai做的这么高就根本不会让我们钻这个漏子,这种英雄级npc肯定是具备一定的判断能力的,故意给他设陷阱或是没机会救人的情况下,他是不会回头去救的。
而且我在战场上第一次碰到这个npc的时候,他发现局势不利,都能丢下麾下的士兵自己跑路。在战场上都会进行判断,在常规地图上就更不用说了,他肯定不会为救几个骑兵而让自己身陷险境的。”
听云枭寒这么一说,众人中虽然还有一小部分玩家持不同意见,但大部分人还是认可了云枭寒的判断。
尽管云枭寒不做解释也可以强行命令玩家们绕路,可这样的做法就太简单粗暴了,而且也很难在事后证明云枭寒的决断是正确的,这样一来就等于在消耗云枭寒的威信,所以他还是愿意稍作解释,反正也浪费不了多少时间。
《抉择》中战争规模比过去那些普通网游中几十人对几十人的小战场要大太多了,而且有太多的意外和可能,战争中选择也要多出很多。
云枭寒带队开始迂回,为了避免被发现,云枭寒特意兜了个大圈子。
商业联盟在帝国的西方,本次战争是从东往西攻,这次作为战役目标的8村一城位于雪漫城的西北方,8个村子呈椭圆形分布,当然,只是近似的椭圆形,而不是真正的椭圆形,格洛亚城正处于这个不规则椭圆形的中心位置。
本次战役的npc军队的攻击路线是先西后东,先打靠商盟方那一侧的几个村子。这实际上就是把位于东侧半个椭圆形上的几个村子交给玩家来打,但如果玩家攻不下来,npc军队就会自己来攻,等8个村子都攻下后,npc军队才会多格洛亚城发起攻击。
因此除了第一个村庄是从东往西攻外,从第二个村子开始就是往西北方向走了,而云枭寒等人要去的大型村是在第二个村子的正北方,而另外一个大型村则在这个大型村的东方,两个大型村差不多处于平行的位置,分别位于格洛亚城的一左一右。
因为卡立德和帝国玩家交战的位置在云枭寒团队北面偏东一些的位置,为了节省时间,云枭寒在迂回时,选择了从西侧迂回,也就是外侧。
走外侧就难免会碰到增援过来的商盟玩家和商盟方的常规npc士兵,虽然数量不多,但解决他们也难免会浪费一点时间,再加上前面观察卡立德率领骑兵队作战又花费了一些时间,当绕行了差不多的3/4路程的时候,后方的npc联军也赶到了云枭寒前面进行观察的位置。
npc联军一赶到,云枭寒的团队中就有很多玩家自发的停了下来,有些人是想看看npc联军是怎么对付商盟骑兵队的;有些人是想看看云枭寒之前说的到底对不对;还有些人则是不甘心,还是想和这支骑兵队干上一回。
尽管这些人嘴上没说,但他们这一停,云枭寒就知道这场仗还是躲不过去。他虽然是团队的总指挥,却也不能和所有人对着干,更何况在npc联军的协助下,云枭寒自己也有些心动,如果能将卡立德的骑兵队围歼肯定是件好事。
不过云枭寒估计真要打起来,哪怕有npc联军协助,本方的伤亡也不会少,这个导致巨大伤亡的黑锅他自己可不能背,所以有些话还是要说清楚的,另外还能使用激将法激他们一下,让他们更卖力点。
“大家都不愿意走了,那就是想打了,既然你们想打,我肯定不能拦着,但丑话得说在前面,刚才我的话你们也听到了,卡立德和我有仇,发现我后,八成会直接冲我来。
而且就算没仇,我身上有召集旗,这种英雄级npc的ai这么高,也八成会把我当做第一目标,到时很可能会有很大伤亡,这个心理准备你们得有,别到时候抱怨或后悔,打是你们想打的,别嘴大喉咙小,喊打的时候喊的大声,打起来就怂了。”(未完待续。)
409章 卡立德和罗西
“老云,你放心,我们肯定不会怂,不就是挂一次么。”
“没错,损失点经验算什么,花点时间就打回来了,地区声望可不好刷,而且剧情评价高了,肯定也能拿到好奖励,就算没奖励,以后的后续剧情也会好做的多,说不定以后的剧情战役就能拿个高完成度,甚至还有可能获得其他好处,划得来!”
“好,你们这么说就好,但有些话还得先交代一下。我背上的这个召集旗你们都看到了吧?”
“看到了!”
“我一死,这旗子就会被敌人抢走,旗子一旦被抢走,你们身上的增加10%战斗力的buff就会消失不说,还会再降低10%战斗力,这个召集旗影响的还不只是你们,还包括1000码范围内的所有报名参与剧情的玩家,直接关系到本次剧情的成败,所以我肯定得优先考虑自保,你们也得注意对我的保护。
真要是召集旗被抢走,我自己就不说了,所有报名参与剧情的玩家的剧情评价肯定都会大幅下降,这个后果你们自己得先掂量一下。”
“靠,不是吧,娘的,那老云你千万别上,你死了就麻烦了。”
“恩,老云,我们会保护你的。”
“难怪今天都不见老云你带头冲锋呢。”
“我说下战术,等下让npc联军先攻,我们可以进行堵截,骑兵移动速度快,肯定很难堵,所以我们也骑马堵人,如果卡不住位置没办法,卡住位置就下马,
如果那个卡立德直接来冲我,大家就提前下马站好位置,抓住机会用控制技能把骑兵们打下马,大家的站位不要分散,尽量集中,不能让骑兵队切割我们。
如果敌人被我们的npc骑兵追急了,只顾逃跑,你们能拦就拦,真拦不住就算了,骑兵队真心想跑我们没法子的,别因为贪心而把小命送了。”
“好的,老云,都听你的安排。”
“恩,老云你的指挥最让人放心了。”
“落日高悬,你拖后一些,提醒大家站好位置进行堵位。”
“恩,我尽力。”
正说着,联军聊天室里传来两条消息,又有两个中型村被攻下,不过这两个中型村都不能算是被一个公会独自攻下了,倒不是说其他公会都没有独自攻村的实力,而是因为中型村太少,公会又多,狼多肉少的情况下就出现了多家公会争抢着攻村的情形。
这就能看出撒钱的好处了,如果龙吟公会没有提前发力,又或是没有选一个靠后的村庄,此时也肯定会遭遇其他公会的争抢,那么龙吟公会实力再强也谈不上是独自攻村了,所能收获的声望就少的多了。
现在只剩下一个中型村了,在这么多公会争抢的情况下,肯定撑不了多久。
这时npc联军也和卡立德的骑兵队有了接触,对着交战中的骑兵队一阵远程覆盖攻击后,卡立德的骑兵队损失了7名骑兵,另外还有8人落马,卡立德没有回头去拯救下那些落马的骑兵,而是立刻调转马头,带着剩余的部下试图远离npc联军。
等他们和npc联军拉开一段距离后,卡立德也没有再去尝试迂回攻击,而是直接选择了撤离。
不过npc联军肯定不会轻易放过卡立德率领的这支骑兵队,就在卡立德拉开的距离并进行撤离的时候,罗西·皮埃已经带着500名骑兵从大部队中越众而出,直奔卡立德而去。
常规地图的上npc并没有战力等级的划分,但按照云枭寒的了解,罗西·皮埃所带领的那500人肯定要比卡立德手下的骑兵强的多。
罗西·皮埃带领的那些骑兵云枭寒已经在萨丁领战役中见过一次了,正是萨丁领的亲卫军,作为萨丁领中个体实力最强的部队,亲卫军肯定要比卡立德麾下的那些普通骑兵强的多,这一点从双方的外形、装备和坐骑等方面可以清楚的体现出来。
亲卫军的坐骑都是非常神骏的大马,马上的人也个个身高体壮,一看就比卡立德的手下魁梧的多。
装备更是清一色水蓝色盔甲,在阳光照射下就跟镜子一样光滑耀眼,仔细观察的话,还可以发现有一层微蓝的荧光覆盖在盔甲之上,很显然,这还是一套经过附魔的魔法甲。整整500套制式魔法甲,不要说普通骑兵,就是精锐骑兵团都未必能穿起。
在这种情况下,亲卫军的移动速度应该是要比卡立德的骑兵队快的多的,但实际情况却有点不同,亲卫军是比卡立德的骑兵队快,但快的却非常有限。
这就只有一个解释,那就是指挥官能力上的差异。
卡立德和罗西·皮埃都是英雄模板的npc,虽然越是高星级,细微的差距就越是可能造成极大的差距,两个英雄级npc之间往往会天差地远,但从双方的身份地位,以及已知的已知社会评价上来看,罗西·皮埃都是要高出卡立德不少的。
那么最大的可能就是罗西·皮埃是一个严重偏向于个人战力的英雄级npc,指挥能力虽然不弱,但并不是特别杰出,这也和他的已知社会评价很吻合——“罗西·皮埃是萨丁领中个人战力最强的,老萨丁公爵曾亲切的称之为“我的头狮”,曾有一人击溃五百名海狮军团精锐士兵的恐怖战绩。”
与罗西·皮埃相对,卡立德·森德斯就很可能是偏向于指挥型了,那么他对于部下的实力增幅就有可能要高过罗西·皮埃。
不过也有可能是罗西·皮埃的能力加成更偏向于攻防能力的提升,而卡立德的技能或者天赋对移动速度有着特别高的加成。
不管是哪种原因导致卡立德的骑兵队并不比亲卫军慢太多,直接造成的结果就是在短时间内罗西·皮埃不要想带着亲卫军追上卡立德。
罗西·皮埃和亲卫军的追击距离是有极限的,不能过于远离npc联军的大部队,一旦追出很远都追不上卡立德的话,他们就得放弃追击,回归npc联军。(未完待续。)
410章 踩踏
云枭寒本来还是希望罗西·皮埃能够自己追上卡立德的骑兵队的,这样云枭寒的团队就只需要配合着亲卫军一起痛打落水狗就行了,但现在看来还是得靠他们来堵住卡立德的骑兵队。
但想要堵住撤退中的骑兵可不是件容易事,更何况还是由卡立德这种英雄级npc率领的骑兵队,玩家们虽然也骑着马,但移动速度仍然比对方慢的多。
云枭寒的团队远远的针对着敌方骑兵进行移动,但卡立德也相应的进行了变向,在他的指挥下,骑兵队画出了一道美丽的弧线。
作为被追击的对象,又是率先变向的一方,卡立德的骑兵队拥有明显的主动权,亲卫军和云枭寒的团队都只能跟着他们被动的进行变向。
亲卫军的个人实力很强,骑术也相当高,虽然因为需要临时变向而显得有些被动,但仍然可以跟上,只能在被动变向的情况下转向弧度有些大,一时间无法再拉近距离。
而云枭寒的团队就非常尴尬了,因为骑术不精,玩家们都无法立刻进行变向,只能绕上一个大圈才能转回来,个别玩家因为太心急,惯性还没过就紧急转向,直接导致人和马双双侧翻了出去,或是在马匹急转的过程中人被甩飞了。
只是一个简单的变向,云枭寒的团队就有将近1/10的玩家落马,更要命的是,在常规地图上,正常骑行的玩家如果撞到翻滚在地上的马或人,也会跟着被撞翻,接下来更是形成了连锁反应,整个场面惨不堪言,用人仰马翻来形容毫不为过,就只有那几个学了较多骑术技能的玩家,才能控制马匹进行躲避。
等混乱场面恢复正常,云枭寒发现已经有将近30%的玩家落马,在短时间内都不能再上马,其中还有不少人的马匹已经是重伤状态,在24小时内都无法再次召唤。
落马的玩家也个个带伤,不少人的血量都不足一半,还有十四个倒霉蛋直接被自己人骑马踩死了,其中有两个都是被云枭寒的铁甲犀踩死的,他的铁甲犀体型特别大,吨位又高,被铁甲犀踩一脚立刻就是半残。
说实话,就凭这伤害,铁甲犀的踩踏都可以当攻击手段来用了,可惜的是在实战中没什么用,根本无法控制铁甲犀的步点,就铁甲犀那体型,下面能横着睡10来个玩家,只有刚好在脚掌下才会受到践踏伤害,偶然性太大,根本踩不准,而且如果不是特别混乱的乱军中,玩家只需要一个侧翻就能躲开铁甲犀的踩踏。
面对这种局面,云枭寒是真心有点后悔了,在战场空间和剧情战役空间这一类的独立空间中,战争的复杂性和难度都被大大降低了,不要说乱军中的坐骑踩踏伤害了,人和马的倒地都不会对其他人产生影响,可以直接穿过去。在这种情况下,骑术的重要性也就显现不出来了。
而到了正常的地图上,战争就显得真实的多了,前面卡立德的骑兵队可以躲开被击落下马的友军,那是因为他们的骑术都相当不错,在卡立德的能力加持下甚至还要强过走专业骑兵路线的玩家,而且作为npc,在躲避落马者的临时应变中电脑ai本来就更具有优势。
云枭寒还是疏忽大意了,他没有往这方面想,也就没做做个测试,早知道是这样,他宁可让团队里玩家步行,都不会让他们骑马来进行封堵,没有学过骑术的玩家在常规战争玩骑战简直就是自杀。
他现在也有些骑虎难下了,有30%的玩家在短时间内无法上马堵截,可以用来堵截的兵力就显得单薄了许多,而且再堵截的话,卡立德的骑兵队只要再做一个变向,云枭寒的团队又要再次面对同样的麻烦。
尽管有了这次经验,玩家们肯定不会再突然急停转向,但慢慢转向肯定会耽误很多时间,基本就不可能再堵住卡立德的骑兵队了。
但就这么放弃显然也不行,都白死了十四个玩家了,少数玩家的马也被重伤了,24小时不能召唤也是很影响他们的日常活动的,真要放弃了,云枭寒也不好跟他们交代。
更麻烦的是,罗西·皮埃就跟在后面,npc联军也在远处观战,云枭寒如果直接放弃阻截,剧情评价的降低是必然的,说不定连npc的好感度都会下降。
别无选择之下,云枭寒决定继续尝试一下,哪怕拦不住,态度也得有,而且也可以积累一些骑战的经验。可以想见的是,相当长一段时期内,拥有一定骑术水平的玩家仍然会很少见,骑马的步兵还会是主流,怎么指挥这些没学骑术的玩家打骑战是个相当重要的课题,非常值得云枭寒去研究。
云枭寒的脑子一向动的很快,别看他一下子就就想了这么多,时间却没过去几秒,在其他玩家看来,云枭寒只是稍稍懊恼了一下,就立刻收拾心情,继续带人封堵卡立德骑兵队,那些不能上马的玩家则交给了死灵裁决负责。
之后的堵截果然还是没有什么成效,卡立德又带队做了两次变向,每次变向都能把玩家团队甩出老远,云枭寒的团队只能利用距离进行弥补,但仍然是杯水车薪,被骑兵队越落越远。
唯一的好消息就是玩家们逐渐掌握了转向的技巧,虽然因为没有骑术的关系,转向很慢,还往往会因为惯性的关系冲出去很远,但好歹落马率大大降低了。
当然,这也和玩家的游戏水平和学习能力有关,云枭寒的团队中的玩家的游戏天赋都相当不错,适应性很强,经过前面的教训,他们在转向时更加谨慎,也不再着急了,第二次转向时还落马了几个人,第三次转向时则无一人落马了。
不过继续这样下去,云枭寒他们是肯定别想拦截到骑兵队了。
而且云枭寒和卡立德离的已经不算远了,卡立德却丝毫没有向云枭寒发起攻击的意思。
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这几章的确没怎么推进剧情,似乎有点水,但又不能不写,后面的阵营战争都是在常规地图上打的,基本规则不介绍清楚以后就很难看明白,这一次介绍清楚后,以后的阵营战争就不用再介绍了。(未完待续。)
411章 卡立德的刺击
云枭寒怀疑是自己和其他玩家离的太近的缘故,卡立德的ai很高,如果强行攻击自己,他和他的骑兵队很可能就会被玩家们缠住。
如果只是玩家的堵截,对骑兵队还不能造成太大的威胁,骑兵队反而能对玩家们造成巨大伤害,但玩家们只要能够对骑兵队稍作迟缓,后方的亲卫军就可以追上来,到时候倒霉的就是卡立德的骑兵队了。
在这种情况下,卡立德作为一名优秀的指挥官自然不会轻易冒险,放弃攻击云枭寒就是情理之中的事情了。
此时卡立德的骑兵队已经离云枭寒等人很远了,双方就如同两条斜向延伸的平行线,如果继续移动下去,对方要不了多久就可以把云枭寒等人彻底甩开。
云枭寒犹豫了一下,但他骨子里的赌性还是占了上风。如果莉雅、纳尔逊等重要npc没有在旁边围观,团队中的玩家也没有因为坠马而被误伤,云枭寒或许会谨慎一些,放弃冒险,可现在他可不愿意什么都不做,就这么眼睁睁的放弃,折了自己的老本。
他喊话让其他玩家停下,留在原地,自己则单独跑了出去。
云枭寒刚和玩家团队拉开20码左右的距离,卡立德就立刻有了反应,一直伏鞍骑行的他突然侧身转头,盯住了云枭寒。
不过卡立德没有调转马头,而是继续向前骑行,看来是拉开的距离还不够远,云枭寒也就跟着向前走。
当云枭寒和玩家大部队间的距离超过50码的时候,卡立德猛的一拉马头,绕出了一个弧线,向云枭寒扑来,他身后的骑兵队也跟着他向云枭寒扑来。
卡立德一转向,云枭寒立刻指示玩家们跟上来,同时自己也开始进行转向往回跑,也就是玩家团队的方向,但他没有骑术技能,转向时就显得非常笨拙了。
等云枭寒完全转过来,卡立德已经冲到了离他不到20码的位置。完成转向后,云枭寒的骑行速度还降低了不少,需要重新把速度加起来,如果按照双方的正常骑行速度,最多3秒,云枭寒就会被卡立德追上。
但云枭寒既然敢赌这一局,就自然有着杀手锏,他瞬间使用了【风灵骑行突刺】,移动速度一下子就提高了60%,除了加速的那一秒多钟还被卡立德缩短了一点距离外,等他移动速度完全起来之后,他的移速就超过了卡立德和他的骑兵队。
卡立德也发现了这一点,他也急了,猛的抽了胯下骏马一鞭,骑行速度突然暴涨,一下子就脱离了开展以来一直保持的很好的骑兵阵型,甩开了他身后的骑兵队。
卡立德这一脱离阵型,阵型所带来的效果就完全消失了,骑兵队的速度一下子就降了下来,至少降低了20%左右,但他自己的速度则明显加快了很多,原本还比云枭寒慢的,现在一下子比云枭寒快了不少,眨眼的功夫就追到了云枭寒的身后。
在这个短暂的追击过程中卡立德平端起手中的骑枪,下一刻骑枪突然开始发出血青色的光芒,两道光芒如两条长蛇缠绕在他的骑枪上,下一刻,他就一枪刺向了云枭寒。
云枭寒试图转身用盾牌进行格挡,但他却惊异的发现,骑枪居然是螺旋着向他刺来,盾牌明明已经挡在了骑枪的攻击路线上,但盾牌和骑枪一接触,盾牌就被骑枪直接弹开,骑枪直接刺中云枭寒的腰部。
他的血量瞬间就少了将近60%,还多了一个持续掉血的debuff,这还是风灵状态降低了25%的伤害,铁甲犀也帮忙分担了25%伤害的结果,要是没这两个效果,这一记冲锋突刺估计就能直接把云枭寒给秒了。
不过这一下突刺技能显然是卡立德的杀手锏,并不是那么简单就能用出来的,刺击之后,卡立德的速度明显下降了一些,而且冲锋下进行刺击的反作用力也让双方再次拉开了一点点距离。
没能一枪干掉云枭寒,卡立德也明显有些意外,因为距离很近的关系,云枭寒都可以看到他的瞳孔突然放大一圈,眼睛也猛的睁开了。
但这个意外并没有影响卡立德的追击,他立刻又追了上来,又用骑枪刺向了云枭寒,不过这一枪就是普通的刺击了,也没有冲锋带来的额外伤害加成,云枭寒再次试图用盾牌格挡,但仍然没能挡到,卡立德在刺击时临时改变了攻击角度,躲过了盾牌的格挡.
在这一刻,云枭寒头一次后悔自己的体型太过巨大了,一面中型盾根本无法遮挡住他巨大的身躯,这一击又打掉云枭寒将近30%的血量。
这时云枭寒还有10%左右的生命值,卡立德只要再补一枪云枭寒就必死无疑,骑行状态又不能使用其他技能,现在下马那更是找死,估计他的脚刚踩到地上,第三枪就刺到他身上来了。
就在这时,三道白色的圣光突然刷到了云枭寒身上,一下子就把云枭寒的血量拉回了60%,下一刻,卡立德的第三枪也刺中了云枭寒。
云枭寒这次还是没能用盾牌挡住刺击,常规地图上的卡立德真的要比战场里的卡立德强太多了,枪速超快不说,刺击轨迹还变化莫测,根本挡不住,估计只能使用巨型盾将自己整个人都遮住,才有可能挡住卡立德的刺击。
第三次被刺中后,云枭寒都没回头去看团队玩家的位置,直接选择了下马,他相信他的同伴一定能给自己加上血。
果不其然,就在云枭寒下马的时候,就有连续数个治疗技能刷在了他身上,他的血量瞬间就被回满。
在这种情况下,卡立德只有一种方法可以有机会将云枭寒击杀,那就是配合身后的骑兵队对云枭寒发起集团冲锋,通过多名骑兵对其进行多轮冲锋打击,在短时间内打出远超出治疗量的爆炸性伤害,直接将云枭寒秒杀。(未完待续。)
412章 卡立德的首次死亡
卡立德显然不想赌上这一铺,他虽然很想击杀云枭寒,但更在乎的却是自身的安全和骑兵队的存活,所以在刺出第三枪后,卡立德就立刻开始转向,并做出了一个手势提示后面的骑兵队调整方向,很明显,他是打算去和麾下的骑兵队汇合,并带着他们继续逃窜。
从这一点看,卡立德虽然有些私心,但仍然是一个合格而优秀的骑兵指挥官。
不过到了这一步,双方的立场就已经完全颠倒了,云枭寒可不会轻易放过卡立德,他先是对其使用【挑衅之索】,但被完全免疫,接下来的两个吼技只没能发挥什么作用,只是稍微降低了卡立德的移动速度。
这些技能都无用,【盾击】之类的优先度较低的控制技能就更不可能起效了,云枭寒只能跟着卡立德跑了一截,看着他重新回归骑兵队中,并再次排列好骑兵阵型。
就在卡立德归位排阵的时候,云枭寒终于等到了机会,他使用【孤独的冲锋】一次性命中包括卡立德在内的16名npc骑兵,如果不是因为这些骑兵需要移动位置排列阵型还导致走位集中,在高速移动中且需要预判冲锋位置的情况下,云枭寒的冲锋根本不可能命中这么多敌人。
而之前不使用【孤独的冲锋】也是因为这一点,只有命中的敌人越多,晕眩的时间才越长。
【孤独的冲锋】作为天选技能,技能优先度自然是非常高的,即便是卡立德也无法免疫冲锋造成的晕眩效果,但晕眩时间上还是被大幅缩短了,本来正常是应该晕眩9秒,现在则只有短短的3秒,倒是那些普通骑兵的晕眩时间削减的不算多,长达7.5秒。
一晕住卡立德,云枭寒就立刻使用了【强悍体魄】,并激活了【防御姿态】技能。云枭寒很清楚,卡立德虽然被晕了,但后面还有将近100名骑兵没被晕,哪怕其中只有20名骑兵能打到云枭寒,那也是个要命的考验,如果撑不过就会死。
不过卡立德一晕,刚刚排列好的骑兵阵型就被再次打散了,没了阵型,骑兵队的攻击力也下降了一些,最关键的是移动速度下降了,给了玩家团队和亲卫军追上的机会。
紧接着,一个又一个骑兵轮番用骑枪对云枭寒进行攻击。一轮冲锋不过2秒钟,他就被刺击了多次,因为刺击的太快、频率太高,云枭寒根本无法数清到底被刺了多少次,只能凭感觉和声音估算了一下,但无论如何,刺击次数都不会低于30次。
虽然这些骑兵的刺击不像卡立德的刺击那样难以格挡,但这么多人的刺击,还是从不同方向来的,云枭寒也只是凭感觉格挡了不到10次攻击,其它的刺击都结结实实的扎在了云枭寒的身上。
不过还好,【孤胆勇士】大幅提高了云枭寒的攻防和属性,【强悍体魄】又提高体质、生命上限、生命恢复速度,再加上【防御姿态】提高的50%双防,云枭寒还是勉强撑过了这轮攻击。
撑过这最危险的2秒后,后方因为云枭寒冲锋而被甩开的牧师玩家终于赶了上来再次给云枭寒加上了血,而其他职业的玩家则因为没有下马,所以跑的较快,已经冲到了云枭寒身边不远处。
这时,另一个让云枭寒惊喜的事情发生了。
卡立德会丢下他麾下的骑兵队,但骑兵队却不敢丢下他,骑兵队在冲过云枭寒后并没有离开,而是减速回头继续对云枭寒发起攻击。
骑兵队这一停,就基本别想跑掉了,因为亲卫军离他们已经不到20码了。
此时卡立德也已经恢复过来了,不过他前面因为晕眩已经完全停下来了,现在需要重新起速,云枭寒很清楚使用常规手段是拦不住卡立德的,除了技能优先度极高的技能,绝大多数的控制技能都无法对卡立德生效,因此只能使用非常规的手段了。
“围住卡里德,他基本不吃控,用身体挡住他。”云枭寒大喊道。
听到云枭寒这么说,玩家们立刻利用速度优势向卡立德围了过去,很快就把他团团围住,实际上这个时候,卡立德的骑兵队也已经围了卡立德一圈了,只不过骑兵队会主动给卡立德让开移动路线。骑兵队和玩家犬牙交错,双方展开了激烈的交锋。
这时亲卫军也从后面赶到,直接向卡立德和骑兵队发起了冲锋。有几个玩家因为避让不急,直接就被亲卫军撞飞了,还造成了不低的伤害了。
亲卫军的眼中只有敌人,根本没有把本方玩家放在眼中,一个站位不好的玩家最是倒霉,人和坐骑都被直接撞翻,然后被一群亲卫军碾压而过,亲卫军还注意躲了躲被撞翻的坐骑,人就直接被踩死了。
亲卫军一冲到卡立德的骑兵队中就立刻对其造成了巨大的伤害,眼看就要被亲卫军追上,几次尝试都没能冲出去的卡立德也急了,不管不顾就强行发起了冲锋。
卡立德很可能直接使用某种冲锋技能,直接撞开了身前数名玩家,就连几个避让不及的商盟骑兵都被他撞开,他的这个冲锋的威力不算特别大,但也能对被冲锋到的玩家造成半血以上的伤害,一些血量不足的玩家直接就被他撞死了。
但到了这个地步,根本不会有玩家退缩,哪怕云枭寒不说,所有玩家都知道只要围住了卡立德,让亲卫军追上来就可以收获胜利的果实了,就好比打boss打到只剩一点点血了,眼看就要打死了,没有人会说不打了,咱们收工吧。
帝国玩家们前仆后继的围了上去,用身体进行阻挡,卡立德在撞开了大概20名玩家后,明显开始后继无力,玩家被撞开的距离都开始变短。
就在大家以为卡立德已经无路可逃的时候,意外再次发生了,卡立德胯下的骏马猛地一跃而起,在这一刻,似乎已经完全无视了地心引力,细心的云枭寒甚至看到了卡立德坐骑的四只脚掌下萦绕着淡青色光旋。(未完待续。)
413章 卡立德的首次死亡2
卡立德和他的坐骑都似乎暂时没有了重量,看上就像在空中滑翔一般,卡立德的坐骑虽然非常神骏,但也绝不可能跃起5、6人高,更不要说在空中滑翔了,这显然是卡立德临时给自己的坐骑加持了某种类似“轻羽术”的技能,可以降低自身重量。
即将围杀的boss却来了这么一出,周围的玩家都目瞪口呆,如果不出意外,卡立德是肯定可以跳出包围圈的。
但就在这时,罗西·皮埃突然掷出了手中的骑枪,因为力量极大,骑枪瞬间就飞到了卡立德的身侧,卡立德下意识的用武器去格挡,却没能挡中,这一枪并没有瞄准卡立德的人,而是瞄准的他的坐骑。
骑枪从卡立德身下骏马的身体上一穿而过,骏马发出了一声凄厉的长嘶,紧接着长嘶就戛然而止,卡立德坐骑居然就这样被罗西·皮埃直接一击秒杀,坐骑都死了,坐骑上加持的法术效果自然不可能再保持,卡立德和他的坐骑直接从空中摔落下来,因为惯性的关系,摔落轨迹仍然是向跳跃方向倾斜的。
因为事情过于突然,下方的玩家根本来不及反应,有两名玩家直接被马尸砸中,当场就被秒杀。要不是《抉择》中自带去血腥设置,这个场面估计要让不少人恶心上半天。
卡立德却是无事,在马尸快要砸到人的时候,他就猛踩马尸,借助反作用力一跃而下,落地后的他已经完全脱离了玩家的包围圈。
卡立德虽然脱离了玩家的围困,自己也没受什么损伤,但失去了坐骑就失去了移动速度,他是注定不可能再逃脱了。
周围的玩家正要上去围攻,却听到一声大吼:“不要插手,他是我的猎物。”喊话的正是罗西·皮埃。
罗西·皮埃这话一喊出来,卡立德周围的玩家就被一股无形的力量给挤推开来,而罗西·皮埃到卡立德之间的路径也是一样,站在这条通道上的玩家也都被推开了。
罗西·皮埃慢慢的向卡立德骑行了过去,卡立德也没有再试图逃跑,原地肃立,等待着罗西·皮埃的到来。
很显然,这两人进入了官方资料中介绍过的临时触发的剧情单挑模式,在这种临时触发的剧情单挑模式中被击杀的英雄级npc并不会真正死亡,只是会在相当长一段时间内处于重伤状态,只有在主要剧情演进中被杀死的英雄级npc才会真正死亡。
面对这种情况,最不爽的肯定是云枭寒团队的玩家了,他们只能眼睁睁的看着boss被抢走。
不过还好,虽然卡立德没有玩家的份了,他手下的骑兵玩家还是能打的,此时商盟方的骑兵已经被玩家和500名亲卫军团团包围,即便有少数商盟骑兵在外围,但没了卡立德率领,以他们的移动速度根本跑不赢亲卫军,也就是说,这支亲卫队已经注定将全军覆没。
而且如果没有罗西·皮埃出手,玩家们也根本没有任何机会留下卡立德,现在的情况其实也不错了,卡立德肯定是跑不掉了,一旦卡立德被击杀,玩家们多少也能分润到部分功劳,毕竟能拦下卡立德,玩家们还是出了不少力的。
云枭寒对扫尾没什么兴趣,直接走向了罗西·皮埃和卡立德交战的地方,打算观摩一下他们的单挑。
和云枭寒抱有同样打算的玩家非常多,毕竟这种顶级npc的单挑还是很少见的,相比之下,击杀商盟骑兵反而没什么吸引力了,只有少数玩家还在那边攻击商盟骑兵。
罗西·皮埃骑行至卡立德前方不远处就主动下了马,看来是不打算占卡立德的便宜,打算和他步战。
下马后的罗西·皮埃并没有立刻动手,而是四下张望,似乎在寻找着什么,这时云枭寒已经走到了两名npc交战区域的附近,但他也被一股无形的力量挡在了交战区域之外。
罗西·皮埃一下子就望到了云枭寒,立刻大喊道:“云枭寒子爵,帮我看管下马匹。”然后他就拍了拍马屁股,让马匹慢步奔向云枭寒。
云枭寒立刻发现自己可以进入交战区域了,他往前走了几步,迎向了罗西·皮埃的坐骑。
当云枭寒拉住马匹的缰绳后,他就发现自己无法再继续前行了,当然也更不可能对卡立德进行攻击了,一对卡立德使用技能就会收到系统提示:“你无法对该目标发起攻击。”
罗西·皮埃此举充分说明了他的胆大心细,虽然他希望和卡立德公公平平打一场,却也要防着卡立德夺马逃走。
至于选择云枭寒就更不奇怪了,云枭寒和他是同僚关系,身份又比较对等,自然是最适合的人选。
托管马匹后,两个顶级npc没有说什么废话,互相通报了一下姓名,再行了一个骑士礼后就开打了。
说实话,两人交战的过程让云枭寒和周围的玩家都有些失望,不少人都以为这将是会一场龙争虎斗,没想到打起来却完全一边倒。
卡立德根本不是罗西·皮埃对手,除了刚开始的互相试探阶段看上去还互有攻守,试探阶段一过,卡立德就被罗西·皮埃打的毫无还手之力,只能不断的被动防御,连反击都没有几下。
两个npc交战还不到1分钟,卡立德就被罗西·皮埃彻底打翻在地,生命值完全被打空,只要再补一下就会被击杀。
罗西·皮埃不愧是萨丁领中个人战力最强的npc,实在太彪悍,轻松打倒卡立德后,罗西·皮埃脸上却毫无得色,反而是一脸的欲求不满,很显然,他根本没有尽兴。
就在云枭寒感叹罗西·皮埃的强大战斗力的时候,一块天上掉下的馅饼突然砸在了云枭寒的头上。
“云枭寒子爵,这个人是你拦下的,就交给你处置了。”罗西·皮埃突然对云枭寒说道。
“为什么?”云枭寒诧异的问。
“我只是想好好打一场,打了就行,没想到他这么不经打,打赢了也没啥意思,还是还给你吧。”(未完待续。)
414章 卡立德的骑阵要领
云枭寒听了这话颇有点哭笑不得,但无论如何还是高兴的成分多一点,这等于是送上门的大礼包啊。
此时的卡立德已经处于完全虚弱状态,动都不能动,云枭寒试了下,已经可以在区域内自由走动了,他走上前去,卡立德的眼睛一直狠狠的盯着云枭寒,却什么话也没有说。
云枭寒也没什么话可说,直接砍了卡立德一剑,将他击杀。
击杀卡立德之后,云枭寒收到了两条系统提示。
第一条系统提示是:“玩家触发可选任务——‘降伏卡立德’,玩家如果能击杀卡立德三次,则有机会降伏卡立德,目前击杀次数为1/3,三次击杀都必须在常规地图中完成。”
这个“降伏卡立德”的任务难度还是非常高的,常规地图中卡立德太强大了,又非常善于逃跑,这次如果没有罗西·皮埃拦下卡立德,又把最后一刀留给云枭寒补,云枭寒完全没有任何机会击杀卡立德。
想要在常规地图上击杀三次卡立德太难了,很长一段时间内都只能依靠围攻或者借力于强力npc,但这样的话云枭寒很难保证自己可以补到最后一刀。
更要命的是,哪怕能够击杀卡立德三次,也只是有机会降伏卡立德,估计这降伏成功率也不会太高,所以云枭寒也没对其抱有太大希望。
第二条系统提示则是一个好消息:“卡立德被玩家击杀,卡立德已经意识到玩家的强大,他不会再在战场中追杀玩家,但卡立德经过这次死亡,对玩家更加仇视了。”
虽然战场中的卡立德已经很难对云枭寒形成什么威胁,但老被他盯着还是很烦的,杀又杀不到,现在能解除这个麻烦,云枭寒还是很开心的。
除此之外,击杀卡立德之后,还有一本技能书直接进入了云枭寒的行囊。
【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,不限阶位,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。
【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面感情分级在官方资料则没有注明,不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
因为用什么栏位学习都一样,云枭寒是肯定会使用专业技能栏位进行学习了,学了这个技能,再拥有实地子爵爵位,云枭寒就可以学习【蒙布伦家族驯养骑术】了。
获得这个技能,云枭寒这次冒险就已经可以算是大获全胜了,其它的收获都只能算是添头。
卡立德一死,那个剧情单挑区域就解除了,而卡立德麾下的骑兵也已经都死完了,那些亲卫军的战力非常强,又是几个打一个,再加上有玩家帮忙,杀起来真是不要太快。
卡立德和他的骑兵队一解决,罗西·皮埃就带着亲卫军回到了npc联军的阵列中,而这时npc联军都已经快到那个大型村庄门口了。
之前那群被卡立德率领的骑兵队追杀的玩家都已经开始对大型村发起了进攻,他们之前也有一部分人试图追击卡立德,但很快就发现自己追不上,索性就去打村子了。
云枭寒的玩家团队本来就是来攻村的,自然要跟上去凑热闹。
大型村的守军本来就要比中型村多的多,此时其他几个被攻下的村子里的残兵也有不少跑来了这里,再加上到目前为止可选剧情已经进行了将近半个小时了,已经有大量商盟玩家和常规npc士兵增援了过来,目前村子里的守军光是npc就将近7000人,算上玩家很可能超过12000。
这么多人,尽管大型村的面积已经相当大了,但远远的望去,靠近云枭寒的这个大门附近还是满满当当都是人。
如此多的守兵,哪怕是npc联军过来,也不可能像之前那样在很短的时间内就攻下了,怎么着都要打上一阵了。(未完待续。)
415章 联军攻击商盟剧情2
攻打村子,成建制骑兵的作用就相当有限了,亲卫军这种精锐战力也不可能强行冲进村内,而且npc联军也很难完全展开。
中型村只有两个门,大型村却有四个门,云枭寒的团队就不需要和npc联军在南门抢食了,云枭寒带着玩家绕村而行,打算找个人少的门发动进攻。
分别安排人手去剩余三个门侦查了一下,发现西门的守军最少,云枭寒就带人转移到了西门。
西门的守军少也是有原因,因为西门是外侧,马塞特城就在这个方向,从这个方向上增援过来的玩家和npc是最多的,所以这边虽然也有不少帝国玩家在活动,但基本都是在和援军作战,攻村的反而很少,因为没有什么压力,西门的守军自然也就不多了。
云枭寒团队的到来还是起到了立竿见影的效果,本来西门外的商盟方增援部队已经可以算是小有规模,与这边的帝国玩家处于互有攻守的态势,但云枭寒等人一到,就完全压制了增援过来的部队。
在这种情况下云枭寒等人自然不可能急着去攻村,不先完成对商盟增援部队的追击和清剿,云枭寒团队根本不敢放心去对村子发起攻击。
就在云枭寒团队清剿增援部队的时候,最后一个中型村也被帝国玩家攻下来了。同时,npc联合部队也动用绞车拉倒了南门外的木质围墙。
之前因为很轻松就攻破村庄的缘故,npc联合部队根本没用上攻城武器,但打这个大型村的时候就可以派上用场了。
围墙被拉倒后,npc联合部队就占据了明显的上风。
围墙没倒前,守方还可以利用围墙获得较大的地形优势,围墙一倒,他们就只能利用村内的建筑和障碍物进行掩护,可村子里这么多人,建筑和障碍物的数量却很有限,终于还是有很多人找不到遮护。
相比之下,npc联军虽然同样找不到障碍物,但其巨大的团队和人员优势却展现无遗,npc联军中直接走出一批专业持盾部队,直接在阵列中组成了数道盾墙,当这个盾墙组成后,直接形成了一层银白色的障壁将整个联军的前半部分都笼罩了起来。
防守方的各类技能和远程攻击都直接被这个银白色障壁挡了下来,即便有少数技能穿过了障壁,伤害效果也大打折扣。
这个银白色障壁作用是降低远程攻击的伤害,并把这个伤害平均分摊给这些专业持盾部队。
守方的攻击如果集火到少数玩家身上,这批玩家自然是会被直接秒杀,但平摊给持盾部队后就很难形成威胁了,只要npc牧师及时给npc持盾部队加血,持盾部队就极难被击杀。
帝国方的联军可以拿出这样的专业持盾部队,但守方就完全不可能,他们都是有各村守军、npc增援部队,以及商盟玩家临时拼凑的部队,虽然数量很庞大,却不是什么成建制的正规军,在面对萨丁领和雪漫城的联军完全不是对手也就不奇怪了。
虽然npc联军已经占了明显上风,但守军毕竟有一万多人,又可以依托村内障碍物进行反击,所以想要清理这么多守军也是需要一定时间的。
当云枭寒团队彻底击溃的npc增援部队,并将商盟玩家赶远之后,就再次来到了西门门前。
他们惊奇的发现西门的守军居然又少了一点,云枭寒立刻意识到这可能是因为南门吃紧,西门守军被调去支援南门了。
经过两次攻村,云枭寒团队也有了一定经验了,他们并不着急,不紧不慢的和西门守军进行消耗,在消耗的过程中西门守军又两次被调走,可见南门局势的紧张。
尽管被调走了不少兵力,西门仍然有将近600名守兵,这个数量其实已经可以强攻了,但损失肯定会比较高,所以云枭寒团队并没有硬上。
就在这时,南门守军已经被npc联军击溃了大半,大量npc和玩家开始向另外三门逃窜。
因为溃逃的守军数量很多,其中的绝大部分还都是主动逃离,南门又不在云枭寒等人的控制下,想要强行硬拦溃军肯定要付出极大的代价,因此云枭寒并没有带人去做傻事,只是在西村外布了一个由玩家组成的口袋阵,打算能杀几个是几个。
云枭寒等人不去强攻,其他不少在西门外活动的帝国玩家却按捺不住心中的躁动,仗着人多势众直接开始硬上。
有人肯硬上肯定是好事,但云枭寒却对这些人没什么信心,他喝止了麾下玩家,不让他们跟着上去强行攻门。
果然,还没等这些人抢下门来,从南门涌来的溃军就到了。这批人因为强上本来就损失不小,再被溃军一冲就完全失去了招架之力,只能主动退出了西门。
此时西门的守军已经被溃军裹挟了,只能跟着溃军往村外撤,他们倒没有去追击这帮抢门不成的玩家,出门后就分散开来四处逃窜。
云枭寒团队立刻开始全力堵截,但他们布下的口袋阵虽然看起来还有点样子,但被溃军一冲就立刻四下漏风。
堵门的情况还好,通路狭窄,玩家们可以用身体挡住移动路径,但在四通八达的地方,玩家们根本拦不住大量的敌人,哪怕这个敌人已经完全处于溃败状态都不行。
从西门撤出的溃军大概有2000人左右,云枭寒团队已经尽了全力,也只留下500多名敌人,其他敌人都逃脱了围堵。不过留下的敌人虽然不多,但云枭寒团队也没受什么损失,那些溃军都一心逃跑,不是万不得已,根本没有对围堵者动手的心思。
面对这种情况,云枭寒也没什么好办法,玩家的协作能力就那样,又不能像军队那样进行训练,有些事的确做不到,云枭寒也只能自我安慰“鱼和熊掌不可兼得”。(未完待续。)
416章 联军攻击商盟剧情3
西门没能留下多少敌人,另外两个门的情况也不是很好,北门跑掉了至少2000人,比西门跑掉的人数还多;东门好一点,玩家们堵了门,但却被溃军强行冲开,最终也跑掉了1000多人。
这样一来,逃走的敌人就超过了守方总兵力的1/3,这无疑会给另一个大型村的攻略增加不少难度。
但无论如何,这个大型村还是拿下了,八个村子只剩下最后一个大型村了。
云枭寒看了看时间——20:37,这个速度已经非常快了,这种可选最少也会有2个小时时间,npc联军至少有一个小时来攻打格洛亚城,如果不出什么意外,有极大机会可以拿下这座城市。
因为只剩下一个大型村和格洛亚城了,格洛亚城又只能放在最后进攻,所以战斗一结束,云枭寒团队就直接了当的奔赴最后一个大型村。
那批失去马匹的玩家只能暂时和主力分兵,他们不能骑马,移动速度就慢了许多,根本跟不上骑马的玩家。
去最后一个大型村需要路过格洛亚城,这时格洛亚城的城墙上已经站满了守军,云枭寒刚刚靠近了一点就吃了一箭。
看看城墙上的商盟守军,云枭寒果断选择了带队绕行。
两个大型村之间的距离还是比较远的,玩家们的移动速度又快过npc联军很多,所以当云枭寒赶到最后一个大型村的时候,npc联军才跑了不到一半的路程。
云枭寒等人虽然提前赶到了大型村,却发现已经没自己什么事了,无数的帝国玩家正在围攻大型村,到处都是帝国玩家,那些公会基本都集中在这边了,云枭寒只是稍微看了下,就发现了20多家在雪漫城比较知名的公会,这还只是他所看到的这个方向的情况。
此时帝国玩家们已经攻入了村中,云枭寒等人也连忙冲进村内,跑了这么远,总要有点收获,沾点光也是好的。
等他们冲入村中,才发现战斗已经进入扫尾阶段。
在各大公会互相竞争的情况下,玩家都非常卖力,四门几乎是相继告破,而且很可能是因为残兵没有优先选择这里的关系,这个村子的守军数量也远没有之前那个大型村那么多,很有可能都没有超过8000。帝国玩家的数量却多到数不清的地步,至少也在4万人以上,只多不少。
如此悬殊的人数比例,村子没被攻破的时候还能打打,村子一破,守军就毫无招架之力。
让云枭寒团队感到尴尬的是,因为帝国玩家太多,村子中心地带都是人,他们根本挤不进去,只能远远的用远程技能敲敲边鼓,或是打打内政厅的耐久。
过了一小会,内政厅被打爆,村庄所有权暂时易主,商盟方的守军也所剩无几。
眼看着剩下的那些守军也打不到了,云枭寒干脆不在这里浪费时间,直接带着麾下玩家赶赴格洛亚城。
这边村庄一被攻破,npc联军就不往这边来了,开始往回走,去格洛亚城。等云枭寒等人赶到格洛亚城西门的时候,npc联军已经拉开了架势,并在后方组装各类攻城武器。
除了npc联军外,城下的帝国玩家也已经到了不少,云枭寒并不知道其它几个门有多少玩家,但仅仅是西门就肯定超过万人。
格洛亚城是一个小城,人口才三万出头,城墙不高,大概就只有3米多点,城防工事也比较简陋,同样是四个城门,正常情况下,这种小城能有6000-8000左右的守军就顶天了,只不过是死亡的守兵每隔一小段时间就会在城内刷新罢了。
但现在是可选剧情,自然不可以常理论之,城内的守军数量增加了很多,再加上各个村庄的残兵、商盟方面的npc援军,格洛亚城内的npc守军大概在25000人左右。
帝国npc联军方面的总人数超过55000人,经过之前攻村的人员损耗,以及攻占村庄后驻守村庄的分兵,现在总人数已经不到5万人了。
看起来双方的npc人数只差一倍不到了,但守军都不是什么正规军团,相比于联军,守军就是由常规npc散兵拼凑起来的乌合之众,尽管萨丁领的一些部队也是刚刚重建,但双方的真实战力仍然是天差地别。
再考虑到帝国方在玩家人数上的巨大优势,帝国方显然是优势明显的。
不过这一次的可选剧情本来就是萨丁领联合雪漫城对商业联盟发起突然袭击,有备算无备的情况下,帝国方自然比较占便宜。
云枭寒团队守城也守过几次了,云枭寒自己更是守过四次城,但攻城还是第一次,缺少经验。而且《抉择》中守城方优势极大,之前守城也都是剧情战役空间里守的,不知道常规战争中会不会不一样,出于稳妥考虑,云枭寒还是决定先看看再说。
不过看归看,云枭寒并没有忘记让团队里的商人玩家制造梯子。当然,这个梯子只是最垃圾的两脚梯,一推就倒的那种,这也是现在商人玩家唯一能制造的攻城武器。
这种两脚梯非常简单,只要有木材,所有商人玩家都能造,但更强攻城武器就需要更高的级别、相关技能、职业或材料了。
实际上二转职业为攻城技师的商人玩家就可以造更好的攻城武器,但却没有制造材料,造高级攻城武器也不只需要一个技能,因为技能栏位不足,或有些技能还没打到,相关技能还不齐备。
npc联军方面拥有的攻城武器就好多了,他们自己可以临时制作一些,还可以利用带来的配件组装攻城武器。
就在npc联军准备攻城武器的时候,更多的帝国玩家也赶到了西门,这些人正是刚刚打下最后一个大型村的那批玩家,其中绝大多数都是隶属于各大公会的玩家。
这批玩家数量极多,而且有很强的竞争意识,一到场就开始喊广告,做宣传。
或许是之前争的太凶,前面攻村又太顺,这些公会一过来就跃跃欲试,如果不是还要等商人玩家制造双脚梯,估计他们已经开始攻城了。
(未完待续。)
417章 联军攻击商盟剧情4
ps:416章应该是东门,我写成西门了,更正一下。
商人玩家制作双脚梯的时候,少数比较冲动的玩家已经开始上前了,试图对城墙的守军发起远程攻击。
但还没等他们进入射程,守军的远程攻击就已经打过来了,当场就击杀了数名玩家,剩下的也赶忙退了回去。
守军的这个攻击射程最起码比正常射程远了一半还多,很显然是城墙高度带来的加成,在独立空间中可打不了这么远,比这高的多的城墙都不行。
这批冒失鬼被打退后,就没有玩家敢贸然上前了,但玩家们不上前,守方却开始动手了,守军开始利用城墙上的弩炮进行攻击。npc联军的位置离的比较远,弩炮还打不到,倒霉的自然就只能是站的比较近的帝国玩家了。
弩炮射出的弩箭威力极大,被打中肯定是死路一条,哪怕被擦一下都是重伤。而且弩箭的穿透性极佳,玩家又多,经常会一次性穿透两、三名玩家。
不过东门这一侧的城墙上一共只有8门弩炮,数量并不多,而且并不是每一发弩箭都能射到人,上箭频率也快,所以实际造成的伤亡并不是很多,其威慑作用远远强于其杀伤作用。
被弩炮一射,站位比较靠前的帝国玩家都慌了,争相后撤,人挤人的混乱的局面反而让弩炮更容易命中目标,甚至是一次命中多个目标。
看到这种场面,云枭寒也只能摇头苦笑,玩家终究还只是玩家啊。云枭寒团队在打斯拉特斯堡战役时就接触过弩炮了,对弩炮攻击还是有所防范的,而且云枭寒还谨慎的和npc联军平行站位,所以弩炮肯定是打不到他们的。
被射了大概3轮后,帝国玩家们都退出了弩炮射程外,玩家虽然没什么战争经验,很多人甚至没打过守城战(斯拉特斯堡战役时以南锡城玩家为主导的战役,由南锡城方面挑人,雪漫城玩家并不是都能参加,萨丁岛战役帝国玩家也往往是刚登陆就被击溃了),但玩家们的脑子可不笨,很快就可以根据插在地上的弩箭,判断出弩炮的极限射程。
一时之间就没有人愿意再上前了,哪怕是那几家想要出风头的大型公会都暂时偃旗息鼓。谁都不是傻子,城墙上那么多守军,还有弩炮,根本不是哪一家公会能单独拿下的,硬上就是送死,更何况连双脚梯都没造好,也不急在这一时。
等了一小会,第一批双脚梯被制造出来,并被转交到其他玩家手上。
有些公会来的商人比较多,造出来的梯子也多,再加上只要把双脚梯搭在城墙上,后续的玩家都可以使用梯子往城墙上爬,所以尽管只是第一批梯子,但也勉强够用了。
这梯子一够用,就有几家想法比较多的公会开始按捺不住了。
这些公会也不傻,知道单独一家公会肯定没有机会,就开始串联,甚至还开始做起散人玩家的工作,试图拉更多的人和他们一起发起攻击。
云枭寒只是名义上的总指挥,真正可以直接控制的玩家还不到2000人,还不如一些规模较大的公会。联军聊天室里虽然有两万人,但游戏都开了一个多月了,大多数玩家都已经有公会了,如果没有公会干涉,他们或许还会买云枭寒的帐,但现在这情况,他们肯定会优先听从公会指示。
云枭寒可没有自高自大到觉的自己既然拥有名义,别人就都应该听我话的地步,他的脑子还是很清醒的,不会去做吃力不讨好的事情。
而且云枭寒对这事还是很乐见其成的,有炮灰主动去试探,还省了他的不少功夫。
数家公会很快就完成了串联,稍作准备,等第二批双脚梯到位后就开始发起攻击。
盾战和防骑打头阵,其他近战玩家紧随其后,再往后就是牧师和远程职业,一大群玩家猛地向格洛亚城冲去。
因为冲锋场面很混乱的缘故,具体人数云枭寒也数不清,但最起码有六家公会参与了这次行动,其中就包括龙吟公会和暴风神殿,光这两家加起来就有将近8000人,另外四家公会的规模也不比这两家公会小多少,云枭寒估摸着总人数怎么也超过了两万人,而东门的商盟方守军才一万出头。
人数上的优势正是这些公会的信心来源,而且他们在进攻村庄时也打的比较顺,这更是助长了他们的气焰。
帝国玩家一进入射程,城墙上的守军就开始攻击,弩炮也没闲着,但玩家对此也有了心理准备,顶着攻击就往城墙下跑。
看到有人打头阵,很多旁观的玩家也跟着往上冲,甚至连一些凌穹阁玩家都想跟上去,但被云枭寒制止了。
今天这剧情进行的太顺了,不到45分钟就只剩格洛亚城了,虽然帝国方的玩家数量优势太过明显,但云枭寒还是觉得《抉择》不可能就这样轻松的就完成剧情。
在付出将近千人的伤亡后,玩家的前锋部队终于冲到了城下,被将双脚梯靠在了城墙上,稍作固定后就开始往城墙上攀爬,远程职业则停下来对城墙上的守军进行攻击,以掩护近战玩家的攀爬。
守军一边和玩家对射,一边攻击攀爬双脚梯的玩家。
攀爬双脚梯的时候是不能使用技能的,只能被动挨打,还会受到额外伤害,而且防守方还能推梯子子,攻方只有爬上城墙,不需要使用双手去抓梯子的时候,才能正常使用技能,但只要脚还在梯子上,就还会受到额外伤害,一旦从梯子上摔落,还会根据高度受到一定的摔落伤害。
推梯子的过程就相当于双方较力,双手都在不断的投骰子,一旦守方扔出的数值超过攻方一定标准,梯子就会被推倒,守方推梯子的人、攻方爬梯子的人、在下面固定的梯子的人都会参与在内,人数多的一方自然更占优势,不过总体而言,还是对守方要有利的多。(未完待续。)
418章 联军攻击商盟剧情5
格洛亚城的城墙并不高,也就3米多点,玩家如果正常从2米高的地方摔下来根本不应该掉血,但在爬梯子的时候摔下来却是百分百会掉血,而且损失的血量还不少,通常有20%左右,如果从更高的高度摔落还会掉更多血。
爬梯子也不是件容易的事,在爬梯过程中攻方玩家虽然不能使用技能,但还是可以通过在有限空间内的左右移动来躲避守方的远程攻击、扔下来的石头或杂物,甚至是摔落的本方玩家,或是利用上面的本方玩家为自己提供掩护,因此还是有一定技巧的。
守方的攻击打在爬梯玩家的身上就会不断积累击落条,击落条会以缓慢的速度自然降低,一旦击落条积累满了或是玩家中了持续时间超过1秒以上硬控,爬梯玩家就会被守方从梯子上击落。
因为缺乏相关经验,帝国玩家的爬梯攻城非常的不顺利,不断有玩家从梯子上摔落下来,双脚梯也经常会被推倒。
当然,作为守方的商盟玩家的表现也不是特别出色,但他们不需要爬梯子,只需要站在城墙上攻击就可以,面对的困难比攻方小的多,发挥自然也就好的多。
更关键的是,东门城墙上的商盟玩家只有3000左右,而商盟npc却有9000多,npc在守城战中的表现比玩家好的多,他们都很清楚自己该做什么,而且非常有组织,配合也很到位,再加上商盟方高级npc的指挥,取得的战果远远超过商盟玩家。
最明显的表现就是由npc防守的墙段根本没有帝国玩家能爬上城墙,只有商盟玩家防守的墙段才会偶尔有帝国玩家爬上去。
可惜的是爬上去也没用,敌人太多了,刚爬上去就马上被秒了。
玩家发起的攻城战打了一段时间,可以说是毫无成效,完全是一边倒的被屠杀,守军的伤亡都非常少。
云枭寒仔细观察之后终于发现了原因所在,攀爬攻城不顺是一方面原因,但更重要的原因是攻方的远程攻击没起到应有的效果。
在独立空间中,城下往城上的仰攻虽然也要打点折扣,但还是能有七、八成的攻击效果,可在常规地图中,玩家的仰攻却要大打折扣。
首先是射程,守方的射程加长了,攻方的射程因为仰攻却变短了,很多技能和远程攻击看着是在攻击范围内,实际上根本没打到目标位置就到头了。
其次是伤害效果,仰攻中有相当一部分攻击被城墙所遮挡,远程攻击造成的实际伤害下降非常多。以弓箭类的远程攻击为例,攻击轨迹为抛射类的攻击还能起到一定效果,直线类攻击伤害很低。法术类技能更是如此,直接对人的还好一点,那种直接把攻击范围放在敌人脚下的法术可以说是完全无效,必须得是那种有攻击轨迹的法术才能打出伤害。
最后是瞄准问题,很多玩家的攻击明明瞄准的是城墙上人,但攻击却打到了城墙上。云枭寒也是耗费了一番脑子才推测出原因,原来常规战争中玩家需要自己计算高度差造成的瞄准误差,也就是说玩家要自行计算远程攻击飞行轨迹,重力和飞行时长都是玩家需要考虑的。
简单的说就是玩家需要瞄准攻击目标上方才能打到目标,而不能直接瞄人打,而具体要拉高多少,就需要玩家自己去推算了。
攻方仰攻麻烦多多,帝国玩家又毫无经验,自然无法对守军造成什么伤害,就无法为爬梯玩家提供火力掩护,守军就可以肆无忌惮的进攻攻击。
守军的远程攻击都是居高临下的,又没有城墙遮挡,打起来就容易多了,而且npc在常规攻城战中的表现要比玩家好出太多,在帝国方npc联军没有参与的情况下,守方取得压倒性的优势也就不奇怪了。
六家大公会打了一阵,也发现己方毫无进展,伤亡却极大。虽然说玩家死亡很正常,但还是要掉3%经验的,牺牲要是能换来战果还可以接受,无谓的牺牲则是谁都受不了的,所以几家公会都相继命令会员撤退。
但这六家公会的玩家指挥的战场判断能力、反应速度、决断水平也是有差别的,先跑的肯定占便宜,后跑的自然会受到更大的损失,所以没有哪家公会去提醒别的公会,都是自家先扯下来再去提醒别家公会。
暴风神殿是第一家撤的,末日咆哮公会是第二家,空灵殿是第三家,晨曦公会是第四家,龙吟公会反应比较慢,倒数第二个撤退,跑的最慢的则是兄弟盟。
六家公会跑了,那些跟着他们一起上的玩家发现周围人都跑了,自然也跟着往下撤,但总有人反应比较慢,就被落在了后面。
在这种时候被落在后面自然不会有什么好结果,其中的大多数都被守军给收割了。
六家公会一退下来就开始互相埋怨,骂对方提前偷跑啊,不通知合作伙伴啊,落在后面的龙吟公会和兄弟盟因为损失比较大,更是怨言不断。
特别是龙吟公会,龙吟苍穹什么时候吃过这种亏,感觉自己被人卖了,非常恼火,当场就翻脸了。
这次公会串联的发起者是暴风神殿和龙吟公会,暴风神殿是第一个跑的,损失最小,受到的指责也最多,龙吟公会也是发起者,虽然因为攻击不顺也落了不少埋怨,但因为撤的晚,境况就比暴风神殿好的多了。
但龙吟苍穹毕竟年轻,又太过顺风顺水,脑子一热就开始胡乱发作。他虽然脏话不多,讲话却太冲了。龙吟苍穹本来可以和另几家公会站在一起讨伐暴风神殿,结果暴风神殿还没和其他公会互喷,他却开始无脑喷人,别人只要带到他一句,他就要还十句,还连带上其他没说他的公会,反而给暴风神殿分担了压力。
就在这六家大型公会互相争吵的时候,其他跟上去攻城的小公会和散人们也怒了,集体开始声讨这六家公会,说他们卖队友,无脑硬上。
人心如此,明明是自己主动跟上去占便宜,事情一旦不顺,就开始找理由和推卸责任。(未完待续。)
419章 联军攻击商盟剧情6
一大群人在那里争吵,云枭寒则在一边看热闹,也没有去做和事老的想法,反正这群人吵归吵,谁都不会离开。
人都是很现实的,如果这场仗打的很不顺,这些人看不到好处,说不定一气之下就走了,但现在明摆着打的很顺,战争都已经已经进入收尾阶段,这时候根本没人会离开的,就算公会会长自己一气之下走了,会员们也不会跟着离开的。
“吵的再多都只是意气之争,任何实际补偿都争取不到,只是出口气能有什么用,还不如大气一点,让别人欠个人情呢,再说自己没眼力也怪不了别人啊。”云枭寒在一旁想到。
不过云枭寒也知道,这事真要换到他身上,他也许不会去指责别人,但事后肯定想办法阴对方一次以作报复,他就是睚眦必报的性子,大气的做法很好,但实在不合他的性子。
上去的攻城的主力虽然是六大公会,但跟风的小公会和散人也不少,只不过这些小公会和散人大多没有顶在前面,再加上船小好调头的关系,伤亡并不大,声讨了一段时间后,发现那六大公会根本不理他们,反而自己大吵特吵,鄙夷之余也没心思声讨了,在旁边看起了笑话。
云枭寒就发现几名玩家在人群里穿梭,拼命往前挤,再仔细一看,居然钟山苍黄也在做同样的事,而起他已经挤到很靠里的地方,但还不满意,仍然在不断调整位置。
别人做这事,云枭寒也许还一时想不到他们在做什么,但钟山苍黄也这么干,云枭寒就立刻明白这些人在干什么了,他们在拍视频。
云枭寒大乐,这几家公会也是急了,居然在大庭广众之下争吵,这下丢脸要丢到论坛上了。
不过这也不能说他们傻,目前整个格洛亚城区域,包括城市和八个村庄附近的一片范围都算战区,进入战区后除了系统提供给云枭寒的那个2万人的联军聊天室外,其它聊天室都无法使用,密语也同样无法使用,只有公会的文字频道还能用,但如果距离过远也仍然无法收到消息,所以玩家们的沟通非常不便。
帝国方是如此,商盟方八成也是一样,顶多因为是防守方的缘故在交流限制方面稍微宽松一些,比如公会交流范围更远一点之类。
交流上的巨大限制也增加了指挥上的难度,各工会只能通过公会频道进行指挥,除了几名公会管理和指挥还能说话,其他人都被禁言了。这个所谓的说话也不是用嘴说的,而是打字交流,打字肯定没有直接喊话来的方便。
不过文字信息也有文字信息的好处,战场上非常混乱,没有聊天室用的玩家直接在战场上喊话,所以非常嘈杂,公会指挥如果是用喊话的还真的不容易听清,或听漏了,文字信息反而醒目也更容易查看。
在这种情况下,这些公会的管理层根本无法在私下里沟通,或建个聊天室吵,只能聚到一起用普通说话的方式当面争执。
争执的方式没有错,唯一能说的就是他们选的时机不好,可以等到交流恢复正常后再争执。
但这些人根本没那么好的耐性,而且他们也需要做给会员们看,第一时间当着会员的面讨回他们自认为的公道自然是最佳的选择。
这些人争执短时间内是无法结束了,而这时npc联军的攻城武器也组装的差不多了,开始分派人员准备攻城。
云枭寒把注意力转移回来,却发现不断有人从其他墙段往东门墙段这边跑,而且跑过来的基本都是npc,只不过现在西门城墙上已经站满了守军,这些npc也挤不上去,跑到西门墙段附近就沿着城内的楼梯下了城墙。
现在格洛亚城的四个门都围着大量的帝国玩家,也没看到谁在联军聊天室里呼叫支援,自然不可能有大股商盟方援军增援到城内,那么唯一的解释就是其它城门的守军被调动到东门这一侧来了,为后续守城战做准备。
守军会做出这种调动倒也不奇怪,帝国方的npc联军都在这一边,东门外的帝国玩家也是最多的,加起来总数甚至已经超过了9万人。
这么多人进攻一个小城的一侧,玩家和npc都完全展不开队列,真正能挤上去攻城不会有太多,互相妨碍之下反而降低的整体战斗力,还不如让npc联军单独攻城。
而且哪怕是只有npc联军单独进攻东门,人数也多了,最起码有一半的npc是派不上用场的,只能作为后备队。
云枭寒本来以为npc联军会分兵的,结果却一直没分,云枭寒也非常奇怪,莉雅和巴尔古夫的ai都很高的,而且就算这两个npc不会打仗,纳尔逊也是名将啊,不可能犯这种错误。在云枭寒想来,npc这么做肯定有他们的理由,只是他不知道罢了。
npc联军在准备就绪后就开始逐渐展开队列并向城下推进,正式开始攻城。
玩家们刚刚吃了大亏,那几家公会还在争吵,云枭寒也打算继续观察观察,在没人带头的情况下就没有多少玩家跟上去。
这其实是好事,玩家不上,就不占地方,npc联军展开起来就更方便,也能投入更多的兵力,说实话,在npc兵力充足的情况下,玩家在攻城战中就是拖后腿的。
npc联军的表现果然比玩家们牛逼的多,持盾部队为整个前卫部队提供了保护,顶着守军的远程攻击向城下推进,当整个前卫部队推进到城下的时候,伤亡还不到百人。
只有某个持盾npc先被轰杀,保护罩出现缺漏后,没有遮护的其他npc才会被击杀。而想要击杀持盾npc,需要守军集中火力,对某个小区域进行饱和攻击才行,前卫部队中的治疗npc却会为持盾npc加血,如果火力不足,根本杀不了持盾npc。(未完待续。)
420章 联军攻击商盟剧情7
当然,如果持盾npc被守军的弩炮直接命中也是会被秒的,但弩炮的命中率并不高,直接打到持盾npc的概率还是很低的,更多的时候是穿过保护罩,直接射死一名联军npc。
但弩炮的威力也是有极限的,穿透护罩,再击杀一名npc后就没什么威力了,顶多重伤第二个目标,不可能再一箭双雕了。
npc联军中持盾npc的数量还是比较多的,除了前卫部队外,站位靠后远程部队中也有不少持盾npc。
不过远程部队中的持盾npc就不能一直撑开保护罩了,因为保护罩是双向的,也会阻挡内部的远程攻击,所以只会在遭到守军远程攻击覆盖的关键时刻才会开一下。
云枭寒细心的发现,持盾部队的这种保护罩也是有cd时间的,cd时间还不短,他估算了一下,差不多是20-30秒。一旦解除了保护罩,守军在保护罩cd时间内发动的覆盖攻击,联军就只能硬抗了。
不过持盾npc虽然不能开保护罩,但还可以用盾牌和身体为友军提供遮护,虽然遮护范围远远比不上保护罩,但效果也还是不错的,总比让远程部队直接遭到打击好。
持盾npc只要不是遭到大规模集火,还是有机会活下来的,能活下来治疗npc就能帮他们加血,但远程npc就不行了,稍微多挨几下就扛不住了,人一死,治疗npc也派不上用场了。
看了持盾npc的发挥,云枭寒觉得在战争中持盾职业的作用还是很大的,虽然pk能力较弱,缺少输出,基本不具备远程能力,可谓缺点多多,但却能为友军提供保护,是大军团作战中必不可少的一个环节。
现在玩家还学不到这种保护罩技能,但以后就不好说了,而且就算这中大范围的军用保护罩技能只有npc能用,玩家中持盾职业也肯定有其他小范围的防御技能,比如【闪舞之巨人盾】的装备特效3,就可以遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军。
看来他还是需要更重视持盾职业一些,再放宽点收人要求,直接招募散人也好,挖墙脚也好,多收点持盾职业入会,毕竟是稀缺资源,哪怕是那种半吊子持盾职业也不是不能考虑。
npc联军的前卫部队离城下还有段距离的时候,npc联军的20台投石车也进入攻击射程,率先开始发威。
npc联军方面好歹还有保护罩保护,守军方面却没有成建制的持盾npc,保护罩自然就更没有,被投石车掷出的石弹直接砸到的守军就不用说了,那肯定是死,石弹落地后形成的跳弹才是威胁更大的,往往能击杀更多的守军,甚至石弹砸中地面后弹出的碎石都能造成不低的伤害。
投石车虽然对守军造成了很大的杀伤,但对城墙却没造成多少伤害。格洛亚城虽然城小墙矮,却相当坚固,在投石车的攻击下巍然不动。
当然,这也有可能是因为联军投石车的威力还不够大,不是那种高级投石车;又或是这个可选剧情极大的强化了格洛亚城的城墙,毕竟守军都能变多,城墙变的坚固一些也很正常。
接下来联军方的远程部队也纷纷进入了射程范围,联军中的远程部队还不到总人数的一半,弓箭士兵和法师士兵的比例差不多是5:1,而且法师兵的技能少不说,还都是那些比较常见的主动攻击类技能。
联军方的远程部队在进入射程后并没有立刻开始攻击,而是继续往前走,把阵列铺开。
但东门城下的空间毕竟有限,离城门太远打不到,离城门太近又角度不够,而且拉弓射箭和施法都需要一定空间,也不能站的太密集让守军随意攻击,所以npc联军虽然已经全力展开,也没有多少玩家上来碍事,也只有不到5000左右的远程npc可以发起攻击。
就这样,这些npc还是站位相当密集,另外还因为《抉择》毕竟只是一款游戏,做的再拟真,也不可能和现实战争同日而语。
如果把这些远程npc都换成玩家的话,还可以再多上至少两倍的玩家,玩家就是玩家,可不像npc那么讲究队列,还故意拉开间距和空间。
不过话说回来,正可能是因为没有拉开足够的间距和空间,才导致玩家的远程攻击效果大降,尽管这种推测并没有什么依据,但云枭寒觉得可能性还是很大的。
npc联军的远程部队完全展开后就开始对城墙上的守军进行攻击,他们这一动手,云枭寒就立刻发现了其中的规律。
这些远程npc,弓箭兵使用的都是抛射攻击,法师兵也一样,使用的是有明显攻击轨迹的法术,而且更能说明问题的是,这些法术的轨迹也都呈抛物线形状,只不过法术受重力的影响较小,抛物线相对比较扁平罢了。
如果只是一部分npc这么干还可以解释为只有这一类的技能,但都这么干就说明只有这样才能打出更高的伤害。
看到这一幕,云枭寒确认了自己之前的想法,而npc联军远程攻击造成的伤害进一步证明了这种想法的正确性。
之前玩家们射了好一会,城墙上的守军都没死多少人,甚至都没有人去躲避攻击。但npc联军只射了两轮,城墙上就死了一大片,一些血量比较少的守军也主动退到了城下,或是开始寻找遮蔽物或在远程攻击落下时进行躲避。
而这时npc联军的前卫部队也到了城下,他们直接把云梯车推到了城下。
联军这次出动的云梯车是比较简陋的版本,主要由3部分构成:底部装有车轮,可以移动;梯身可上下仰俯,靠人力扛抬,倚架于城墙壁上;梯顶端装有钩状物,用以钩援城缘,并可保护梯首免遭守军的推拒和破坏。
npc联军此次虽然一共只携带了5架云梯车,其他都是普通双脚梯,但这5架云梯车就可以让攻方士兵更容易的爬上城墙,相比于随时会被推倒的双脚梯,云梯车实在是安全牢靠多了。(未完待续。)
421章 联军攻击商盟剧情8
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
422章 联军攻击商盟剧情9
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云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
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读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
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这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
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不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
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加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
423章 联军攻击商盟剧情10
虽然联军聊天室里只有2万名玩家,但他们又可以转述给别的玩家,很快就有大量玩家向西门方向赶了过去,打算阻击商盟的大部队。
云枭寒也没有再往城下跑了,回头去找莉雅和巴尔古夫,普通玩家是无法接近这些关键npc的,没到跟前就会被npc士兵拦下来,云枭寒却没有这个问题,npc士兵不会拦阻他。
云枭寒把商盟方大部队出现的情报转达给了莉雅等几个npc,他们立刻做出了应对,留下2万人在纳尔逊的指挥下继续在东门攻城,其他的部队则跟着莉雅和巴尔古夫打商盟方的援军。
npc联军的分兵和转进肯定没有玩家的行动效率高,但因为之前就只有一部分npc联军在参与攻城,大多数npc联军都在旁观的关系,npc联军还是还是很快完成了分兵的工作。
到了这个时候,云枭寒也意识到npc联军对商盟援军到来早有准备,所以一直没有分兵攻打各门。不然的话,现在还不仅需要强行从激烈的攻城战中撤下来,npc联军的重新集结和汇合也需要浪费大量的时间,一旦这当中出现了什么问题,损失就大了。
云枭寒让团队中玩家不要分心,继续攻城,自己则先跑去西边村庄那观察战局。
此时npc联军已经开始向西边村庄进发,不过npc联军的大军团移动速度毕竟不能和玩家的移动速度比,等npc联军赶到西边村庄那边,估计帝国玩家们和商盟的大部队已经打了好一会了,云枭寒可没这个耐心陪着npc联军慢慢移动。
云枭寒赶到西边那个大型村附近的时候,发现帝国玩家们已经和商盟大部队干上了。
这边已经赶到的帝国玩家已经很多了,因为玩家们站位很散的关系,云枭寒虽然数不清到底有多少人,但感觉上比商盟的大部队还要多一些。
玩家的个体实力是肯定要强过npc士兵的,强的还比较多,数量还比商盟大部队多上不少,按理说双方打起来,帝国方应该占据明显优势。
可现实却截然相反,帝国玩家们根本打不过商盟大部队,商盟方的援军只要一出手就可以轻松击溃挡在前面的玩家群。
商盟大部队却稳步推进,帝国玩家们就像被一只无形的大手推着而不断后退,战局完全一边倒。
经常可以看到一群玩家跑上去发动一轮远程攻击后就赶忙退下来,根本不敢与敌军主力对射,看似好像占了便宜,但实际上却全无效果,绝大部分攻击都商盟大部队中持盾npc挡了下来,就算没挡住的,也杀不了任何人,商盟大部队中并不缺少治疗npc。
而商盟方的攻击就比玩家们犀利的多了,大量的远程npc集中覆盖一片区域,覆盖面很大,这片区域中的帝国玩家用位移技能都不一定能移动到覆盖区域之外,一轮覆盖攻击后,区域内帝国玩家伤亡往往就会伤亡惨重。
玩家太缺乏组织了,看起来很多,却没有办法力往一处使。玩家和npc士兵一对一那肯定是玩家强,十对十、百对百玩家获胜的概率也很大,但再往上,参战人员越多,玩家的劣势就越大,万人以上的大集群对战,玩家完全不是npc军队的对手。
如果玩家们能够被统一指挥还好一点,虽然肯定还是打不过npc,但最起码还能打几个来回,但现在帝国方面根本没有统一指挥,人本来就是散着过来的,大家都是各打各的。
在如此混乱的局面下,那些公会也很难把自己的会员集结起来,就算能集结起一部分玩家,面对组织严整的商盟npc大部队也是毫无还手之力,只是给对方多送点人头罢了。
商盟方节节推进,帝国方就不断后退,帝国玩家们根本没能对商盟方造成什么杀伤,要说帝国玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延缓了商盟方大部队的推进速度。
随着商盟方的推进,有相当一部分帝国玩家都退进大型村庄中,打算依托地形之利和商盟大军对抗。
这种想法不能算有错,依托村庄防守后玩家的表现也的确好了一点,但依然是杯水车薪,等商盟大军展开队列,全力对村内发起攻击后,战局就再次一边倒了。
村内的玩家只是顽抗了不到2分钟,总伤亡估计就超过了1/5,商盟方却任然损失寥寥。玩家们可没什么抵抗到底的想法,2成的伤亡已经足以让他们崩溃,大量的玩家从村庄中逃出,幸亏玩家步行时不会有人摔倒,也不会有踩踏伤害,不然光是从村子里往外逃的过程,估计就要再死上2成玩家。
不过在逃跑过程中,玩家仍然付出一定的伤亡,大型村只有4个门,哪怕用位移技能也得有空地才能用,在村庄大门附近被堵得严严实实的情况下,很多人都被堵在村门口,这么好的收割机会商盟方的npc自然不会错过,不少帝国玩家在逃生过程中被射杀。
看到这一幕,云枭寒有些庆幸,幸亏这些帝国玩家不知道在常规战争中可以杀伤本方玩家,不然有些人为了逃生说不定会对友军动手,最要命的是这种“误杀”增加的pk值好像还不多,最起码云枭寒到现在为止还没发现任何一名玩家因为误杀友军而红名。
云枭寒现在不知道常规战争中误杀友军的机制到底是什么样的,也不知道被友军误杀掉不掉经验,如果不掉的经验的,说不定还能在战争中给快死的友军反补刀。
在帝国玩家们纷纷出逃后,大型村内就只剩下少量npc联军之前攻下村庄后分兵留守的npc士兵了,但这些npc也伤害很大,士气已经处于崩溃的边缘,商盟大部队只要再加把力就可以把大型村庄夺回。
就在这个时候,姗姗来迟的npc联军终于赶到了。
ps:这算昨天的,先补一章,尽快把另一章也补上。(未完待续。)
424章 联军攻击商盟剧情11
npc联军一到,商盟大部队就没有再继续攻村了,而是开始调整队列和方向,准备迎击npc联军,这无疑是很聪明的,如果商盟方攻进村内,再想调整就难了,需要花费更多的时间,而且有一部分兵力在村内,打起来就有点首尾难顾了。
两支npc部队都没有急着往上冲,而是先调整队列并摆开阵型,然后再慢慢向对方移动了过去。在这一刻,所有的玩家都成了旁观者。
帝国方npc联军的人数差不多是26000或27000左右,而商盟方看上去有2万多人,但其中有不少是玩家和普通的商盟npc散兵,真正成建制的商盟大部队不到15000人。
在这种规模的对抗中,主要看的还是成建制的npc部队,玩家和npc散兵都只能打打边鼓,至于玩家花费资源或金钱购买的低级兵线的小兵完全就是炮灰中的炮灰,ai超低,只知道按固定路线向前走的小兵根本派不上什么用场。
主力人数相差将近一半,战力水平也有明显差距,两军一接触,帝国方的npc联军就取得了明显优势,完全压制了对手,随后500名亲卫军及另外2000名骑军的突然切入更是一锤定音,将商盟大军切割成了两段。
玩家们打大规模阵地战和攻坚战不行,逆风局面就更不用说了,但在本方完全占据上风的情况下锦上添花还是没问题的。一看到有机可乘,大量帝国玩家立刻冲了上去。
这时商盟部队的建制已经被打乱,不可能再组织起有效的火力网来压制帝国玩家,玩家的个人战力优势就可以得到充分发挥了。
交战不到10分钟,商盟大军就被彻底打崩盘了,商盟玩家看到情况不妙,率先开始逃跑,他们一跑,帝国玩家就立刻把所有注意力都转移到了npc身上。
玩家们都想着多拿几个人头,所以在选择攻击目标时往往会优先选择薄皮职业,比如法师和牧师npc,而且玩家的爆发力也要比npc强的多。
商盟的后排部队首先被击溃,接着商盟全军都开始溃逃,战斗就进入了收割阶段。
收割阶段中npc联军的步兵大队就派不上什么用场了,留下骑兵部队继续追亡逐北,步兵们重新集结后开始返回格洛亚城。
玩家们自然不会放过这个收割人头的好机会,除了云枭寒外根本没有人跟着npc联军返回,都在追杀溃散的商盟部队。
这场野战结束的很快,npc联军的损失也很小,总伤亡就只有千人左右。当然,这是没有把玩家的损失计算在内,在npc联军未到之前,帝国玩家的伤亡恐怕已经超过5000人。
npc联军到达格洛亚城西门后开始分兵,留下10000人由巴尔古夫率领攻击西门,剩余的12000多人则分为两股,分别往北门和南门进发,看来是打算同时围攻四门了。
虽然npc联军并没有向东门增兵,只有莉雅和她的百人公爵卫队跟着她回到了东门,但东门外的攻城部队还是最多的,而且主要的攻城武器也都在东门,只不过是东门外的攻城部队已经足够了,去再多人也展不开,上不去,并没有什么意义,还不如在其它城门发起进攻,分散守城方的兵力。
云枭寒自然也很明白东城才是联军的主攻方向,所以跟着莉雅一起返回东门。
云枭寒在移动的过程中在联军聊天室喊了几次话,倒不是指挥玩家做事,而是通告一下战局情况,提醒玩家们不要追的太远,可以回来参与攻城了,同时也顺便刷一下自己的存在感。
他并没有说npc联军的主攻方向在东门的事,明眼人永远不会少,很多玩家都会回到东门继续参与攻城,这样一来东门外的攻击部队已经足够了,并不需要更多的玩家过来。
莉雅骑的马就不用说了,哪怕她手下公爵卫队的坐骑的移速都要快过云枭寒的铁甲犀,不过莉雅并没有丢下云枭寒,而是放慢速度和云枭寒并骑向东门进发。
在并骑的过程中,莉雅和云枭寒交流了一番萨丁领的事务。
说实话,莉雅给云枭寒的感觉非常奇怪,和她互动的时候,莉雅的对答非常灵动,根本不像既定的程序,就像个真人一样,不过考虑到有可能是真人扮演的缘故倒也可以接受。
但云枭寒用常见的现代网络词汇进行试探的时候,绝大多数情况下莉雅会表现的像根本没听到这个词一样,只有极少数情况下,比如今年或最近几个月才出现的新词,她就会做出很迷茫的反应,那种迷茫不是演员的故意装傻,而是真的听不懂。
云枭寒觉得,没听到的情况可能是系统屏蔽了或转换了语义,而系统监控的词汇总是会有漏网之鱼,而漏网之鱼就被莉雅听到了。
如果是演员的话,稍微做个回应,或者装傻当没听到都可以,但莉雅却会反复追问这个词是什么意思,代表什么含义,为什么要这么说,云枭寒试图做出解释,却发现很多词汇他说出去是一个意思,但莉雅听到的却变了个意思,甚至有大段话对方完全听不到的情况,到最后他自己很尴尬,莉雅也有点小不满。
云枭寒是真的搞不懂了,他甚至一度脑洞大开怀疑对方是人工智能,但很快就否定了,莉雅的表现实在不怎么像人工智能,她遇到问题也需要反复思考,还有一些情感上的表达,比如对国家政局的担忧,对她父皇身体状况的关心,总而言之像真人多过像电脑。
如果只是高智能化,以现有的科技或许还可以达到,但要说能一下子出现这种连情感都模拟的很好的人工智能,云枭寒是肯定不信的,更不要说还正好让这种黑科技让自己碰上。
非要形容的话,莉雅给云枭寒的感觉就像一个与世隔绝的,逻辑和世界观都和游戏世界紧密相关的真人。
想了一会,终极还是想不明白,云枭寒干脆就不去想了,试探也不想再做了,完全是给自己找麻烦。
云枭寒从来没想过把这事发到论坛上去,一方面是男人奇怪的独占欲在作怪,另一方面莉雅的粉丝团太恐怖,他可不想给自己招黑。
ps:补的第2章,晚上通宵写今天,老婆今天检查没什么事,但要卧床一周,我苦逼了。(未完待续。)
425章 联军攻击商盟剧情12(求推荐票)
不要等了,会很迟,明天看吧。
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看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
426 联军剧情结束(求推荐、订阅)
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看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
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云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
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估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
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看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
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读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
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【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
429章 子爵领
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
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不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
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考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
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战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
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一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
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另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
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再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
430章 巴斯蒂亚城(求推荐、订阅)
帮云枭寒收币的五名玩家听到云枭寒喊他们赶快给他送钱,都吓了一跳。
云枭寒上次喊他们帮忙收币也就是两天前的事,那时候云枭寒还有将近100金,怎么才过两天就穷到连领地建设费都不够的地步了?
云枭寒先是告诉他们阿雅克肖村可以升级到巨型村了,升级就花了50金,然后又告诉他们自己又获得了一块新领地——巴斯蒂亚城。
听云枭寒这么一说,几个人就都明白了,一边咂舌领地真是烧钱,一边询问巴斯蒂亚城的事。
云枭寒自己都还没去巴斯蒂亚城,自然说不出个所以然来。
很快几名玩家就相继把钱送到,云枭寒又给他们把帐上的人民币补齐,让他们继续收币。现在有了洛伦佐,人才出现的概率高了,还多了个城市要建设,处处都得花钱,不收币根本维持不下去。
搞定日常事务,云枭寒打算调整下人员职位,因为巴斯蒂亚城是区府,他又是子爵,他现在的职位已经自动变更为巴斯蒂亚城的城主,阿雅克肖村这边的村长职位就空出来了。
现在加里波第和洛伦佐都可以接任这个村长职位,云枭寒对此有些犹豫。
巴斯蒂亚城那边人口更多,也就可以招募更多的军队,加里波第去那边可以对士兵进行训练。但巴斯蒂亚城很长一段时间内恐怕都不会爆发领地战,阿雅克肖村却仍然可能被其他公会宣战。
如果把加里波第移动到巴斯蒂亚城,阿雅克肖村再爆发领地战他虽然还能参战,但就只能作为援军出战。因为距离较远,来援的时间较长不说,还得配船,不然就过不来,另外还要消耗粮食,船只维护和粮食可都是钱啊。
云枭寒想了一下,还是决定让加里波第接任阿雅克肖村的村长职位,任命洛伦佐为巴斯蒂亚城的副城主。
巴斯蒂亚城既然不需要打仗,就可以少招募一些领地军队,船只也不用配,能节省不少开支,这样一来巴斯蒂亚城那边说不定还能多一些结余。
另外洛伦佐作为纯内政型官员,在人口更多、规模更大的巴斯蒂亚城也能发挥更大的作用。
阿雅克肖村升级需要三天,这三天里人口都会停止增长。
又去图书馆读了半小时的书,云枭寒就传送去了巴斯蒂亚城。
巴斯蒂亚城是萨丁领三岛中最北方的城市,也是里菲利克斯子爵的尼斯城最近的萨丁领城市,巴斯蒂亚城到尼斯城大概只有8分钟的和平时期航程。
到达巴斯蒂亚城后,云枭寒的第一感觉是破败。
巴斯蒂亚城是云枭寒所见过的人口最少、城市设施最少、建筑最老旧的城市,居然连城墙都烂了差不多一半。
城内同样以木质建筑为主,但小木屋就要少一些了,有一半都是高档一些的木质住宅。
巴斯蒂亚城附近也有比较丰富的木材资源,但这里最出名的特产是海鲜,巴斯蒂亚城往北不远处就是一个非常著名的渔场——科西嘉渔场,这个渔场是亚尔大陆的四大渔场之一。
可惜的是,巴斯蒂亚城虽然坐拥如此上佳的资源,但因为造船水平落后,捕鱼业并不发达。
巴斯蒂亚城有四个门,靠近码头的是北门,这个码头也才1级。
同在科西嘉岛上,巴斯蒂亚城的各种族人口比例和阿雅克肖村差别不大:人族27%,精灵占24%,矮人19%,兽人19%,地精11%。总人口是11000人,人口增长率是0%,已经完全不增加了。
巴斯蒂亚城的领地兵只有100人,这个数字哪怕是换成阿雅克肖村都算是少的,对一个城市来说更是少的可怜。不过这对云枭寒来说倒是一件好事,他可以省不少薪水。
城内的各项设施虽然不多,但基础设施倒也算齐全,酒馆、旅店、医疗所、交易所、教堂、兵营、拍卖行等建筑一个不缺,不过都只有一个,好歹是个城市,如果不齐也升不上来。生产类建筑则是每种两个,很平均。
但那种需要职业npc入驻才能建造的建筑就很少了,只有一个木匠铺、一个餐馆。
木匠npc是5星的,还算可以了。餐馆里的厨师npc倒是给了云枭寒一个大大的惊喜,8星的厨师,是云枭寒所见过的除加里波第外最高星级的npc了。
8星厨师的名字是西弗,擅长烹饪海鲜,他这个餐馆就是以海鲜类食品为主的。
云枭寒跑到酒馆,打算看看有没有特殊npc可供招募,巴斯蒂亚城这边还缺相关的管理npc呢。
巴斯蒂亚城的酒馆是2级的,也不知道是因为洛伦佐发挥了作用,还是每个领地的第一次酒馆招募会对玩家有些照顾,又或者是第一个玩家城市的福利,酒馆里有2个特殊npc可供云枭寒招募,这两个特殊npc都是官员类型,质量还都相当不错。
马蒂亚,个人战斗潜力4星半,陆军指挥潜力4星,海军指挥潜力4星半,管理领导潜力是4星,政治外交潜力半星。这个npc非常全能,可惜再全能也没有一项能力达到5星,就是个能人模板,连精英模板都没达到,能人模板是肯定不会有天赋的,好在能人模板的官员npc也不用做招募任务。
德西利奥,管理领导潜力是6星半,政治外交潜力4星半,个人战斗潜力3星,其它两项能力都是半星。他的总星级还没有马蒂亚高,但任何一项能力达到5星就是精英模板,更何况他的管理领导潜力还高达6星半。
马蒂亚的招募费用是10金,德西利奥是30金,而且招募德西利奥还需要先完成他的招募任务。
云枭寒先花了10金招募了马蒂亚,接下来就接取了德西利奥的招募任务。
德西利奥的招募任务:玩家的现金超过150金,实地子爵爵位,拥有一艘价值25金以上的强化船。
任务一接云枭寒就乐了,这任务换了别人或许很有难度,但他已经达到了任务要求,维斯泰洛斯号就是价值25金以上的强化船,现金他有217金,实地子爵爵位的条件也满足。(未完待续。)
431章 金属元素公会
说是任务,其实更像个招募标准,云枭寒立刻完成了这个任务,然后支付30金招募德西利奥。
招募成功后,云枭寒就打开了两个特殊npc的人物面板看了下,马蒂亚没什么可说的,德西利奥则给了云枭寒一个惊喜,他居然还带了一个天赋——【初级税官】:增加10%领地税收。
云枭寒立刻把德西利奥也设成执政官,这样一来两个领地都可以享受到这个天赋的加成。
接下来云枭寒跑到内政厅给他们设置职位,洛伦佐兼任贸易主官,德西利奥担任内政主官,马蒂亚担任军事主官。
把巴斯蒂亚城中积累的政务处理完,云枭寒在内政厅中接到一个长期的区府任务,要求云枭寒建立一条连接巴斯蒂亚城和阿雅克肖村的道路,任务奖励未知。
这个任务在很长一段时间内都没法完成,不说修建道路所需要消耗的巨大花费,光是那些部落就需要花费大量精力和时间来拔除,云枭寒现在所拥有的兵力还有些不足。
不过在升为实地子爵并获得巴斯蒂亚城这个区府后,云枭寒可以根据区府任务发布下级任务让驻地玩家来做,比如现在他就可以发布一个任务让玩家们去清理那些部落,根据击杀数和击杀目标的实力,玩家可以获得一定的功勋。
虽然玩家未必能清理掉那些部落,却可以在一定程度上抑制部落的人口增长。这些部落就是一个个村庄,人口是会不断增长的,部落中npc的等级也会随着游戏时间推进而不断提高。
但云枭寒并没有发布相关的玩家下级任务,因为这类部落是可以降伏的。一旦降伏后,部落里的npc就会变成村庄人口。击杀部落npc会增加子爵领和部落间的仇恨,仇恨越高直接降伏的难度就越大,所以云枭寒暂时还不想发布下级任务让玩家去攻击部落。
城市的建筑的队列增加到了4个,另外小型城市中建筑的等级上限是4级,而不是大型村的2级。
巴斯蒂亚城中的大多数建筑都是2级建筑,只有少数建筑是1级或3级,4级建筑则一个都没有。
云枭寒设下了巴斯蒂亚城中的第一批建筑队列:码头升至2级(8金),餐馆升至2级(8金),领主宅邸升至2级(4金),酒馆升至3级(4.5金)。
1级升2级正常情况下需要60小时,加里波第提高了20%效率,也就是48小时;2级升3级正常情况下需要80个小时,现在只需要64个小时。
云枭寒把巴斯蒂亚城也增设为玩家驻地,凌穹阁和乡巴佬俱乐部的会员也多了一个【巴斯蒂亚城传送】的技能,技能cd时间稍长,为4个小时,从现在开始玩家们就可以利用巴斯蒂亚城的各种建筑和设施。
云枭寒并没有对玩家们开放招募仆从兵的功能,招募仆从兵是消耗人口的,巴斯蒂亚城现在人口又不增加了,一旦开了这个口子,人口就要负增长了。
另外在非主城地区招募仆从兵是需要一定该地区声望的,而且招募过程中也会消耗地区声望,玩家们基本都没有巴斯蒂亚城的声望,想招也招不了。
因为多了一个玩家驻地,可入驻的玩家总数也得到了相应提升,但总人数并不是一城一村人口相加后的16000人,而是12750人,阿雅克肖村的战时最大可部署玩家数仍然是5000人。
云枭寒也不清楚到底是按什么规律计算出这个数字的,反正对他影响不大,现在凌穹阁和乡巴佬俱乐部加起来才刚刚突破3500人。
云枭寒一放开对持盾职业的入会要求,又发帖说了一下后,就立刻有不少人来入会,今天一天凌穹阁就收了100多名持盾职业的玩家。
另外在云枭寒的要求下,凌穹阁和乡巴佬俱乐部也开始更多的吸纳商人玩家。
凌穹阁仍然走精英路线,乡巴佬俱乐部就没那么挑剔了,只要能达上二线水平,又或是有一技之长的商人玩家他们都要,商人玩家对领地发展很有帮助,而且玩商人的大多是求财而不是求气,闹出纠纷也通常不会纠缠不休,再说现在有两块领地对他们开放,资源上的竞争也小的多,自然是多多益善。
说实话,商人玩家的等级真的不重要,商人玩家又不怎么pk,关键是技能,商业技能等级高才是真牛逼。不过话说回来,商人升级是靠跑商的,获取的利润越高,经验就越多,商业技能高挣钱就容易,等级自然也就不会低。
凌穹阁必须得保持精英路线,但吸纳的其他公会就可以放宽一些要求了,云枭寒打算吸纳几个对争霸没什么想法的那种平均水平较高的主pve公会或探索型公会。
这种公会不会喧宾夺主,也能补上一些短板。
云枭寒现在有两个邀请对象,一个是金属元素公会,会长是lr铹,这个公会一共只有150名玩家,会内有一批60人左右水平很高的玩家,和凌穹阁比也不差,但会内的其他玩家水平就要差一些,但总体而言也能达到一线层次。
金属元素是个散人公会,看这个人数规模就知道对争霸没什么想法,主要发展方向就是打副本。
云枭寒打听了一下,lr铹是个不错的会长,非常用心,在线时间超长,自身游戏水平也非常高,网游公会中会长的能力和态度是起到决定性作用的,云枭寒之所以会看上金属元素,最起码有一半的原因是在lr铹身上。
当然,金属元素公会虽然是个主攻副本的pve公会,但pk实力并不差,副本打的好,装备就不差,而且会长给力,会内就比较团结,打架的时候就一呼百应。尽管平时会里主动去切磋提升pk水平的玩家并不多,但团战时的表现还是很不错的。
云枭寒希望金属元素能成为领地中第二梯队的公会,帮着吸纳一些中等偏上水平的玩家,lr铹的能力很强,应该是没什么问题,人数规模上不要超过凌穹阁就行。
ps:补的第一章(未完待续。)
432章 黄金之城公会
云枭寒已经和lr铹聊过一次了,聊的不错,lr铹没有争霸的想法,只想获得一个更好的平台,让公会发展的更好一些,自己也发展的更好一些。
lr铹对云枭寒的邀请有些受宠若惊,他告诉云枭寒,他其实已经和云枭寒合作过两次了,只不过他注意到了云枭寒,云枭寒却没有注意到他而已。
第一次是在斯拉特斯堡战役中,云枭寒一听就知道是他抢夺凡尘楼指挥权那次,只有那次战役不是他主导的,不然他肯定会有印象。
第二次则是昨天的联军可选剧情了。
lr铹说他对云枭寒的能力非常认可,早就想和他结识一番了,可惜一直找不到机会。现在云枭寒主动邀请他和他的金属元素公会,他真的非常感觉非常惊喜。
lr铹话里话外就是他很仰慕云枭寒的意思,云枭寒也没想到自己邀请公会入驻还邀请到一个仰慕者的头上来了,但这肯定是好事,哪怕对方的话八成有恭维的成分,但这个态度毕竟摆在这,为以后的合作打了一个好基础。
lr铹表示他愿意接受云枭寒的邀请,云枭寒让他把公会稍微清理一番,把小号、不怎么上线的落后玩家都踢掉,然后自己再邀请他们公会入驻领地。
云枭寒的要求很合理,lr铹自然也没有拒绝的理由,于是就回去做清理工作。
云枭寒的另一个邀请对象则是黄金之城公会,这个公会也是个奇葩公会,人数倒是不少,有1000出头。
黄金之城公会奇葩就奇葩在这是一个完全由冒险者组成的公会。《抉择》里有三种国家职业,军人、商业家、冒险者,各有一套功勋体系,但选择军人路线的玩家是最多的,差不多占了85%以上,而商业家只有12%左右,冒险者是最少的,只有2%-3%的样子。
走冒险者路线的主要都是休闲玩家和生活玩家,以及大量的风景党,但也有一小撮走冒险者路线玩家实力非常强,因为冒险者是以任务为主的,经常要探索各种危险地区,还有各个地区中的小副本。
探索各地区的小副本和做连环探索任务虽然很麻烦,却也有机会获得各类装备和技能,因此冒险者中也是有一批强人的,虽然因为大量时间都浪费在跑路和探索上而导致在等级方面只能算一线水平,但装备和技能却是妥妥的顶尖层次,甚至更强一些。
因为副本和探索任务很多都需要合作完成,走军人路线的玩家又不可能给他们提供太多帮助。他们探索的地区别人传送点都没开,想过去得跑一天,下个地区副本还得做各种前置任务,其他玩家怎么可能会有这么多时间花上这上面。
所以这一撮走冒险者路线的玩家就建立了黄金之城公会,雪漫城地区几乎所有的冒险者强人都集中在这个公会中,这个公会其实也是一个高度精英化的公会。
黄金之城说是公会,其实就是一个互助结社,会里虽然有名义上的会长,但实际上却只是一个发起人,公会由几十个个冒险团队组成,大家平时各顾各的,需要合作的时候就合作一下,发现了好任务好地方就分享一下。
因为没有敌人,也没有竞争者,黄金之城组织结构非常松散。会里根本没什么大事,偶尔有个集体活动也都是大家共同商议,并没有人真正抓总,其实就是个议会制度。
不过这些人就不是真正意义上的休闲玩家了,只是玩法不同,他们偶尔也会去尝试其它的玩法,会去打战役和参与大型团战,也会去显摆他们的技能和装备,不去打架,他们那些好技能和装备又有什么意义?
另外,黄金之城公会虽然是个冒险者公会,但他们也有经济上的诉求,他们在探索过程中获得的装备和技能也是需要出售的,他们也没有时间去摆摊卖,挂拍卖行也经常会流拍或卖亏,很多卖不掉的物品就只能丢店。
因此他们和云枭寒是有着合作基础的,他们获得装备和技能都是很不错的,正好可以出售给凌穹阁玩家,不好卖或是不清楚价格的也可以让乡巴佬俱乐部的商人代售,卖不掉的则可以在拆解大厅拆解掉。
这些冒险者玩家在探索过程中需要的各类消耗品也能在领地中补充,不然他们还得面对面的购买药剂和食物等消耗品。
另外这些走冒险者路线的玩家偶尔也想参与下集体活动,比如剧情战役和大型团战,但因为这些人平时自成体系,经常无法及时得到消息。
比如云枭寒这次召集玩家打联军剧情,他们都在很远的地方的探索,云枭寒发的区域公告他们根本看不到,等他们知道消息的时候黄花菜都凉了。
再有像斯拉特斯堡战役,他们也参加不了,进度所有人可看不到报名玩家的技能和装备,只能看到等级和职业,这些走冒险者路线的玩家的技能和装备再好、实力再强,对方也看不到,他们的等级又不算出类拔萃,这种其它玩家主城主导的战役他们就很难被选上了。
但和云枭寒合作就不同了,云枭寒可以给他们提供消息,还可以为他们争取参战机会,这些人的有些技能是少见的,还相当偏门,有些技能在战役或副本中能发挥特殊的作用。
在这种情况下,云枭寒只是找上门和黄金之城的会长一提,他就心动了。
黄金之城的会长“大神之姿”立刻把云枭寒拉进了他们的冒险者聊天室中,让云枭寒自己完成说服工作,这个聊天室中不仅有黄金之城的玩家,还有其他一些高水平的冒险者玩家,甚至还有其他玩家主城的部分冒险者玩家。冒险者的活动区域很远,和其他玩家主城的同行有接触也很正常。
从这个动作中就可以看出大神之姿并不是一个真正意义的上的会长,他完全没什么私心。正常情况下应该他俩单独谈,然后顶多把公会核心层,也就是那些冒险团首领聚集到一起再谈一下,哪有还没确定结果,就直接让外人登堂入室,直接面对会员的。
ps:补的第二更,求推荐票、月票和订阅。(未完待续。)
433章 西弗的餐馆
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
434章 火球术
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
435章 初抵第九关
稍事休整之后,云枭寒一行人继续向第九关进发。
第八关boss房过去之后出现了一个向下的旋转式楼梯,楼梯比较窄,都是靠着圆柱形的墙壁修的,中间则是一根长柱,楼梯和长柱之间则是空的。
云枭寒六人沿着楼梯往下走,没走多远就遇上了小怪,小怪仍然是39级的,等级虽然没提升,但却比之前7、8两关的小怪难缠不少。
小怪的名字是“格里哈斯的仆从”,是一种地精小怪,速度相当快,而且是远程类型的,会使用类似于回力镖一样的武器对玩家进行远程攻击。
这些小怪非常注意保持与玩家的距离,移动很灵活,旋转式楼梯这个地形对玩家又非常不友好,视野和移动都很不方便,转来转去让人发晕不说,速度也起不来,冲的太猛就会很容易从楼梯上摔下去,跌死,因此云枭寒想要追上敌人并拉住他们的难度比较大,而且这个地精怪是3只一组的,一直追会越拉越多。
云枭寒等人无奈之下就只能远程和他们对轰,还好队伍配置比较好,3法师1弓手,远程火力相当强,云枭寒自己也有远程能力,不过他并没有进行输出,而是【闪舞之巨人盾】的装备特效保护队友。
【闪舞之巨人盾】的装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
这个装备特效非常有用,可以说是三条特效中价值最高的,利用这个装备特效,只要队友的站位合理,云枭寒也等于变相的拉住了所有敌人,只是无法为队友创造更好的输出环境罢了。
不过这个装备特效在使用过程是会消耗耐力的,并不能毫无节制的使用,所以云枭寒他们出于稳妥,一次也敢打一组三只怪。等云枭寒耐力消耗完了,通常也就剩下一只怪了,这样对薄皮的法师就造不成什么威胁了。
旋转式楼梯并不是很长,楼梯上的怪也不算多,但因为只能一组一组的打,战后云枭寒还需要等耐力恢复满才能打下一组,所以还是浪费了云枭寒等人不少的时间。
20分钟后,云枭寒等人终于走完了整个楼梯,他们穿过了一条大概30码长的走廊后,抵达了第九关的boss房。
第九关的boss房的面积比之前八关都要大不少,说是boss房,实际上却是一大片被围起来的旷野,地上则覆盖着半人高的杂草。
让云枭寒感觉有些诡异的是他仔细找了两圈,却还没找到boss在哪。
云枭寒让队友们站在原地不要乱跑,他自己开始在boss房里大范围的绕圈,试图把boss引出来。
才跑了没多远,一个黑影突然从云枭寒身边不远处的一个草丛中蹿了出来,云枭寒还没注意到他,他就抬手用手弩射了云枭寒一箭。
因为角度关系,boss蹿出来的时候,云枭寒已经冲过去了,看不到位于侧后方的boss,这一箭自然躲不开,也不可能格挡,挨的结结实实的,一箭就打掉了云枭寒8%血量。
8%血看似掉血不多,但换了【闪舞之巨人盾】的云枭寒物防极高,要是没换装前怕是要损血20%左右,而对方不过是随手一击,哪怕是用了技能,但这种没任何蓄力过程也没有特殊光效的技能显然不可能是什么大招,这样的输出就相当可观了。
boss一出现,站在远处的队友立刻就发现了,他们立刻大声提醒云枭寒,云枭寒也一直高度紧张状态,他的血突然少了一截,当然会下意识寻找敌人。
云枭寒一回头,就看到了位于他左后方的boss——格里哈斯,这是一个地精boss,等级40,战力等级是折磨级,身材很矮小,身高只有正常人类体型的2/3,只需要稍稍伏身,杂草就完全把他挡住了,难怪之前云枭寒等人找不到boss。
云枭寒立刻回头向对方冲去,但格里哈斯的反应让他心里一凉,只见格里哈斯轻轻一跃就瞬间跳出去30码,然后一伏身,就看不到人了,只能根据一片片杂草的倒伏变向来大致判断boss的移动轨迹。
云枭寒这还是离得近,还能看清楚一点,离的较远的队友就更难以判断boss的位置了。
格里哈斯的移动速度非常快,比黄骠马都要快不少,玩家的标准移速是10,黄骠马是15,格里哈斯的移速估计至少都有18,追是肯定追不上的。而且这个boss房的地形简直就是为格里哈斯量身打造的,他在这个地形下简直是如鱼得水。
云枭寒完全才追了3、4秒,boss就追丢了,看不到boss就无法点选目标,【挑衅之索】也用不了,吼技的范围也不够。
追丢了boss,云枭寒就立刻往队友那里跑,但没等他跑到队友那,格里哈斯就率先从队友附近的一个草丛中蹿了出来。
。
boss猛的横向一跃,扔出了一个回力标。回力标萦绕着一圈淡红色光效,朝着我的本尊飞去。
回力标的飞行速度并不是特别快,比boss之前的弩箭要慢一些,还是给玩家留下了一定的反应时间的。我的本尊提前做了个侧翻,打算躲开,但回力标居然是带跟踪效果的,我的本尊一移动,回力标就跟着转向,我的本尊再想用位移技能就来不及了,被打掉了3%血。
紧接着回力标就开始弹射,先射到离我的本尊最近的一笑醉身上,然后又弹向死灵裁决。
死灵裁决反应很快,立刻招出骷髅战士打算挡一下,但回力标却走了个诡异的角度从两个骷髅战士的头颅之间穿了过去,打中了死灵裁决。
回力标打掉一笑醉5%血,死灵裁决损失的血量大概是4.5%。一般来说这种弹射攻击弹射的次数越多,伤害就应该越低,但格里哈斯的这个回力标显然不是如此。(未完待续。)
436章 难缠的格里哈斯1
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
437章 难缠的格里哈斯2
不要等了,会很迟,明天看吧。
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云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
438章 领地和部落
云枭寒看到这个剧情情报,心里只有一个词:“我槽。”
好不容易把奥法议会暂时不打萨丁领的主意,结果皇帝老儿居然觉得这边打的不错,把援军召回去了一大半,这下压力大了。
不过云枭寒嘴上在吐槽,心里却多了几分动力,那种剧情千篇一律的网游他早就玩腻了,这种灵活多变的剧情走势才有意思啊。
云枭寒敢打包票,首服目前的剧情走势绝对是独一无二的,这其中他发挥了极大的作用,正是因为他带队拿下了萨丁三岛,才导致首服的剧情走势变成额现在的样子。
说实话,他真的很想知道别的服务器的剧情走势是什么情况,有了参照物,才能更好的做出比较,看来他是需要去论坛上看看,或是找人帮忙打探一下了。
看完剧情情报,云枭寒突然发现自己收到一封新的系统邮件,打开一看,原来是一个通知:“各服务器的萨丁领剧情电影已经全部制作剪辑完成,将于今晚18:00正式在官网首页和论坛上发布,请玩家注意观赏,各服杰出玩家的英雄事迹也正式记入服务器编年史。”
看到这个通知,云枭寒也不禁有些激动起来的,娘的,自己要上游戏电影了,这下出风头了,爽!
一时间云枭寒都恨不得时间能立刻走到晚上18:00,他以及迫不及待的想看看自己在游戏电影中的样子了,不知道有没有大特写。
到了17:30,云枭寒完成了一天的工作。他今天没能再打到紫装,不过又出了一本技能书。
【蓄力射击】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:力量永久增幅40%以上,已掌握【击退箭】、【猛力射击】。非指向类技能。
玩家可以通过蓄力拉弓来提高伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越高,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整射击方向,但只能慢行而无法奔跑。
如果被击退玩家撞到障碍物上,则晕眩1-3秒,晕眩时间视障碍物硬度及未退距离而定。如撞到其他玩家,则两名玩家均被击倒1-2秒,且两人会纠缠在一起在地上翻滚数圈。
冷却时间1分钟。本技能只能通过长弓、复合弓使用。
这个技能显然是极品,不过学习前置稍微有点苛刻,那两个技能倒是不难,但力量永久增幅40%以上对战士职业来说都不是件容易事,对弓手类职业而言就更加困难了。另外限制装备也是一个小缺陷。
这样一来就极大的限制了需求人群,卖价就不可能特别高了,这技能如果卖人民币会比较亏,而且很撞运气,得碰到既有钱又想要的买家才能卖出高价,所以云枭寒还是打算拿【蓄力射击】换自己能使用的技能。
离18:00还有半个小时,云枭寒就先回领地处理领地事务。
阿雅克肖村的第13批建筑队列中的兵营和码头都已经升到2级,另外一个造船厂还在建造中,再有2天才能造好。
2级的兵营可以招募500个士兵了,云枭寒安排加里波第去募兵。
云枭寒把第十五批建筑设了一下,第15批建筑:木匠铺升至2级(8金),教堂升至2级(6金),土矿升至2级(4金)。
因为科西嘉岛上木材资源特别发达的缘故,建筑1级升2级需要的木质建材1级木匠铺就能够提供,但等升上巨村,2级升3级需要的木质建材就必须得要3级木材铺才能提供了,而且土矿也得3级,才能获得相关的粘土。不过土矿直接用就可以,就不需要再深加工了。
教堂能提高领地的幸福指数,并稍微增加人口增长率,部分有信仰的领民是有信仰需求的,当他们的要求得不到满足时他们的幸福指数就会下降,下降到一定程度他们就会迁移出领地。
人口越多,需要教堂的人就越多,所以人口增加到一定程度教堂规模就得跟上,另外没有教堂的领地在招募领地兵和仆从兵时招不出牧师,因此教堂必须得升级。
不过有一点比较让云枭寒郁闷,这鸟教堂经常收取信徒的捐赠,还卖圣水、圣饼之类的产品挣钱,但却从来不给领地交税。
云枭寒身为领主,却只能在一定范围内改税率,税法却改不了,税法只有公爵领才能改,但最为特殊的宗教税,连公爵都改不了,只有各阵营的最高统治者才能改。所以云枭寒只能很憋屈的看着这群神棍逃税,还得花钱给他们修教堂。
把领地政务处理完,云枭寒就开始做领地日常任务。
获得巴斯蒂亚城后领地日常任务稍微有了些变化,多了一些探索科西嘉岛的任务,发现新地点、找部落,又或是和部落进行交易都是任务的一种。因为云枭寒没有发布清理部落的任务,这些日常任务并不会要求玩家击杀部落中的npc。
云枭寒出于谨慎,还发了条领地公告,要求所有驻地成员尽量避让这些部落npc。
不过有些部落中的npc具有很强的攻击性,会主动攻击玩家,碰上这种部落也没有办法,该杀还得杀。但云枭寒也不怕驻地成员肆意滥杀,驻地成员主动猎杀部落npc会降低这些部落对领地的好感度,可以通过领地记录查到好感度下降的记录,上面就有谁动手击杀的信息。
云枭寒在领地公告上就写清了这一点,被动反击可以,主动猎杀不行,被动反击虽然也降好感度,但降低幅度要小很多。
领地为玩家带来太多好处了,在可以查看记录的情况下,没有几个玩家会脑残到顶风作案的。
一旦通过零星的贸易把部落的好感度积累到一定程度,云枭寒就可以安排npc官员去和部落建立正式贸易关系,然后继续积累好感,积累到很高的地步,就可以说服部落加入领地。
对于那些攻击性特别强,不肯建立关系的领地,就只能使用武力征服了。不过这种武力征服是不能利用玩家的来打的,玩家只能削减削减部落人口,系统并不允许玩家强攻部落。
ps:补完了,求下推荐票。(未完待续。)
439章 萨丁领剧情电影1
每日领地任务有数种供玩家选择,云枭寒接了一个部落交易任务,要求云枭寒向阿雅克肖村附近的一个部落完成交易总金额1金以上的交易,出售或购买都可以,也不限制商品种类。
不过部落里的npc通常没多少钱,也买不起特别贵的东西,往往都是买食品和调味料,卖的东西也比较便宜,量也不多,大多是木材、矿石和毛皮。
这种交易任务没什么难度,但比较麻烦,部落都在林子或山区内,没有路车子就不好进,得靠玩家自己背进去交易,所以玩家如果负重较低就要来回跑好几次。
因此施法职业通常都不会选择部落交易任务,他们更多的会选择探索任务、跑商任务又或是巡逻任务。
云枭寒的力量超高,负重自然也高的吓人,他做交易任务就非常容易,一般一次就能搞定,哪怕不太顺利,也顶多跑两趟就能达到任务要求。
云枭寒做这个部落交易任务最大好处就是快,另外虽然挣得很少,但好歹还能挣点钱,同时还能提高部落的好感度,总体来说还是很划算的。
把每日领地任务做完,时间才17:45,还有15分钟也没什么事可做,在图书馆读书的半小时也不能中断,云枭寒干脆就上论坛去发新的攻略帖。
上次发的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》的订阅人数已经有30万人,这个订阅数字其实还是有点低了,《抉择》中国区目前宣传说人数已经突破8000万了,官方宣传肯定有水分,但打个对折,4000万应该还是有的,30万的订阅人数还不到百分之一。
云枭寒觉得一方面是发帖时间还不够长,很多玩家还没下35级世界本,或是没养成在下副本前先找攻略看的习惯;另一方面估计一些公会或玩家盗贴了,论坛上的帖子虽然不能复制粘贴,但纯手打就没办法禁止了。
云枭寒也不贪心,能有100万人购买这个收费攻略帖他就满足了。而且他也打算对收费攻略帖加以改进,给攻略帖配图,文字可以手打盗走,图你总没法子了吧,论坛帖子禁止下载图片。
不过在配图之前,云枭寒需要先选图,并把图修一下,把有可能暴露他个人情报的图片内容剪掉,比如把角色的技能框都剪掉,这样一来别人就看不到了。
选图、修图还是有点麻烦的,尽管云枭寒并没有怎么精益求精,但等他修完图,就发现时间已经到18:01分了。
云枭寒立刻打开官网首页,很快就找到了萨丁领剧情电影的链接,点开之后发现剧情电影是根据服务器进行分类的,云枭寒自然选择了首服。
剧情电影相当长,一个萨丁岛战役实战2个小时,各种精华素材经过重新剪辑后剧情电影仍长达1小时,要知道萨丁岛战役中最起码有一半以上的时间是在行军,行军可没什么好看的。
电影一开始的1分半钟是三个阵营的玩家团队和npc军队的出发点全景,当时身在局中,云枭寒虽然知道商盟方和奥法议会方的npc实力都远强于帝国,但却没有真正观察过另外两家,在战役中他碰到另二个阵营的部队时对方已经互拼过几次了,已经是半残状态,而且玩家的个人视角也远不如电影全景视角看的清楚。
接下来就没帝国阵营什么镜头,绝大部分的航行和行军过程都被跳过了,早期的镜头都聚焦在商业联盟和奥法议会之间的那两场海战上。
这两场海战没玩家什么事,都是npc舰队打的。海战本来打的就很精彩,再加上电影镜头的不断切换,该用全景视角就用全景视角,该近景视角就近景视角,各种精彩场面和特写接连不断。官方还很贴心的配上了语音解说和字幕,即便是没参加萨丁岛战役的玩家也可以轻易看懂。
在云枭寒看来,这种风帆战船的近距离对轰比近代的铁甲舰对轰要有意思多了,风帆战船的炮战距离基本没有超过300米的,通常都是在百米左右的距离对战,而铁甲舰的炮战距离都是以千米为单位的。
距离过远,船又比较耐打就会使一场海战打上很久,很多时间都浪费在早期试探性炮击上,技术含量的确很高,但看起来却不是很过瘾,前戏实在是太长了。
毕竟没有玩家参与,官方在制作电影时也没下太多功夫,两场海战都只是节选了部分精彩镜头。等奥法议会成功击溃商盟分兵后的留守舰队后,电影镜头就回到了帝国玩家团队这边。
这一回终于给了云枭寒第一个特写镜头,电影对实际情况做了一定的修改,在战役中云枭寒是通过战役聊天频道进行指挥的。但在电影中,云枭寒则是站在维斯泰洛斯号的船头,通过魔法通讯设备和旗语向玩家团队传达自己的指令。
虽然和当时的游戏情况不符,但这样一来却更显得更像真实海战。当然,最关键的是把云枭寒拍的特别帅。
想一想就知道,云枭寒面无表情站在甲板上通过聊天室提前告诉其他玩家遇到敌方舰队就分散逃窜,哪有他站在船头迎风而立,遭遇敌舰队后再不慌不忙的指示玩家舰队主动分散来的潇洒,而且电影中还给他加了条披风,人物脸上还有表情。
系统的美化不仅是针对云枭寒,对所有玩家和战役进程都有所美化,战役中云枭寒虽然提前做了准备,但大多数人的船只也只是比小舢板好一到两个档次的小船,但在电影中,玩家的船只都被上调了2个档次。
另外云枭寒在电影中发出的指令也改了,从四下逃窜变成了主动诱敌破坏敌方舰队的阵型,观众可以很清楚的听到电影中云枭寒的喊话。尽管都是四散逃窜,但代表的意义却完全不同。(未完待续。)
440章 萨丁领剧情电影2
虽然最后的结果的确是玩家舰队引散了商盟舰队,但云枭寒当初可从来没想到过这一点,也没喊过电影里这些话。这完全是电影的美化,是先有结果,再从结果进行的反推。
说实话,云枭寒看到这样的剧情都不禁有些脸红,但他可不是假清高的性子,尴尬的情绪完全不会影响他在心里偷着乐。
然后就是海狮军团对商盟舰队的收割,官方解说重点对纳尔逊子爵和海狮军团进行了介绍,电影中的海狮军团比真实情况感觉还要牛逼一点,倒不是官方对他们进行了美化,而是电影拍的都是精彩集锦,这场海战又完全是一边倒,就显得纳尔逊子爵和海狮军团格外牛逼了。
就好比现实里的足球运动员,再差的球员只看高光集锦也可以显得超级给力。
官方显然很重视纳尔逊这个关键npc,他的镜头非常多,云枭寒作为玩家总指挥到目前为止也只有不到30秒的镜头,纳尔逊的镜头断断续续加起来则快有2分钟,其中还有数次大特写,把纳尔逊拍的格外英姿勃发,云枭寒单独看还比较帅气,和他一比就被秒成渣了。给人的感觉就是一个是傻大个,一个是男神。
云枭寒和他的维斯泰洛斯号在这场海战中被打沉了一次,但在电影里却被没有出现这一段,很显然被官方有意回避掉了。
击溃商盟舰队后,帝国方的玩家团队就到预定地点登陆集结,海狮军团则去了卡利亚里港。镜头又重新回到了商业联盟和奥法议会这边。
这段剧情官方制作的很细致,可以很明白的看到商联陆军从一开始的试图吃掉对方,到后来发现对方凭借舰队掩护无法得逞,又不肯放弃的心理变化过程。
其后奥法议会试图和商盟协商也被拒绝,双方对峙直到残余舰队被赶到的海狮军团一锅端,这时双方才迫不得已的开始合作。
这些内幕是玩家在正常游戏时无法看到的,即便是本方玩家都不行,只有通过官方的上帝视角才能看明白。
每个npc都有自己的心理活动、对话和动作,和真人电影极其类似,再加上恰到好处的旁白,让观众能更好的理解的整个战役剧情变化,也能让玩家对重要npc建立一个基本的印象。
别人的观感如何云枭寒不清楚,但对他来说,这个剧情电影的作用是很大的,云枭寒之前虽然打赢了,却赢的有些糊涂,不知道商盟和奥法议会是怎么互相打成半残,又怎么联合的,现在这些搞不清楚的细节他都弄明白了,对剧情战役也更加了解了。
前面的海战和陆战云枭寒还会跳着看,但重要npc的这些独角戏或互动剧情他却从来没跳过,遇到一些对剧情走势影响比较大的电影片段他甚至会倒回去重复观看。
商业联盟和奥法议会达成协作后,电影以倒叙的方式回到帝国玩家团队这边,云枭寒本以为行军都会被切掉,但让他惊讶的是,官方居然把焦点重新移回了他身边,只不过这一次他仍然是配角,主角则是加里波第。
加里波第在行军过程中对他的临时投效这段剧情官方居然很重视,在这一段剧情上花了将近3分钟时间。
从加里波第突然拦住云枭寒,自我介绍后的临时投效,以及之后的云枭寒让马给加里波第,所有的细节都一一拍摄到位,官方甚至还添加了部分比较符合剧情的两人对话。
虽然这段剧情中并没有旁白来介绍加里波第,只有他很简略的自我介绍,但云枭寒已经从这个不到3分钟的短剧情中确认了一件事——加里波第是一个非常重要的剧情npc,其重要性就算比上纳尔逊,但也不会差上太远。
加里波第的临时投效剧情一过,行军就被跳了过去,很快就到了三阵营在卡利亚里城外突然遭遇的环节,帝国方的玩家试图抢先进入卡利亚里城,而商盟和奥法议会阵营则派出了骑兵部队进行追击。
因为帝国方是首服萨丁岛战役的胜利者的关系,在这个环节中,电影除了采用全景视角外,还频繁使用了帝国方视角,其中有大量镜头都是围绕着云枭寒进行摄制的。
而这一段也的确是云枭寒在整个萨丁领战役中最为高光时刻了,他的战前准备和临战指挥都在此刻得到了充分的展示。
官方显然也意识到了这一点,重点突出了云枭寒,甚至可以说这一段的电影都可以说在为云枭寒服务。
镜头先跟着云枭寒,当他发出一个指令后,镜头就会迅速转到云枭寒指示的那批玩家,然后镜头就会移向攻击目标或是目标地点以展现云枭寒这个指令取得的战果以及发挥的效用。
为了凸显云枭寒指挥的巨大作用,官方在制作电影时多次使用慢镜头、近景与远景转换等拍摄手法,云枭寒一个指令下去,一般3到5秒就要下达下一个指令,而在电影中,一个指令从发出到结束往往长达十几秒,甚至数十秒,
直到一个指令取得的效果完全展现,电影制作者才会重新把镜头拉回云枭寒处,完全无视正常的时间走速。
如此往复之下,一个短短3分多钟骑兵阻击战在电影中却生生打了18分钟。
在电影制作者的极力烘托下,云枭寒的指挥作用被大幅放大了,现实的游戏指挥中云枭寒的指挥虽然非常强,但还没脱离人的范畴,但看着电影片段中的自己,云枭寒都觉那个虚幻的自己已经超神了。
到了这个地步,尴尬的情绪已经压倒了窃喜,这实在有点太夸张了,官方为了宣传游戏已经完全不要节操了。
能做到这一步,说明官方可能开始有重点捧云枭寒的打算,他也的确非常合适,等级全游戏第一,世界副本攻略进度第一,剧情战役的表现也好,还有极强的指挥能力。利用他来做宣传的确能吸引更多的人来玩《抉择》。
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441章 萨丁领剧情电影3
骑兵部队阻击战结束后就是攻城战了,攻城战的主角就不是玩家了,因此官方并没有在攻城战上花费太多时间,而是把重点放在了之后的“继承决斗”上。
从三方的来回交涉,到双方给出的条件,继承决斗正式开打的各个细节都交代的很到位,对萨丁三岛和海狮之剑也都有很细致的旁白介绍,其中介绍三岛的环节长达将近5分钟,不仅有语音和文字介绍,还以全景俯瞰视角拍摄了三岛的大致地形风貌和一些关键城市和村落,这当中自然也包括了云枭寒的阿雅克肖村和巴斯蒂亚城。
介绍完毕后,继承决斗就正式开打,这次虽然云枭寒也是参战的四人之一,但决斗中的镜头重点一直都放在莉雅身上。
莉雅之前都是出现在玩家自己拍摄的视频中,以玩家低劣的拍摄效果都能让莉雅收获无数粉丝,电影中的莉雅更加美丽而性感,自然能吸引更多人的关注。
莉雅的动作频率和速度在实战中时非常快的,用肉眼都难以捕捉,因此在电影中是通过慢动作来体现的。一身紧身皮甲的莉雅在战斗中展现出的诱人英姿足以让男人流血,女人着迷。
决斗结束后,莉雅和帝国获得最终的胜利,就当云枭寒以为电影即将结束的时候,却发现电影还有一段10分钟左右的内容。
首先是莉雅的公爵继承仪式,然后就是莉雅对手底下一众贵族的册封,在册封的结尾是云枭寒的册封仪式,他正式成为的莉雅的封臣,并获得了阿雅克肖村。
到了这里仍然没有结束,在电影的最后是加里波第宣誓向云枭寒效忠,成为了他的追随者。
云枭寒真没想到他获封领地和加里波第的效忠都会被官方摄制到电影中,虽然这不能算什么个人隐私,但还是暴露了云枭寒的部分情报。
不过这也说明云枭寒获封阿雅克肖村和加里波第成为他的追随者是非常关键的剧情转折,如果不重要,官方在制作电影时是肯定不会在结尾特意进行交代的。
视频的片尾则是电影中出现的2000名帝国玩家的名单,另外两个阵营作为失败者,就没有公布名字了。
看完电影,云枭寒发现首服萨丁领剧情电影的点击量已经达到了760万次,而其它服务器的电影最高的一个才50万次,差距非常大。
另外云枭寒虽然没点开其它服务器的电影观看,但他却发现别的服务器的电影时长都没有超过一个小时的,最短的一部电影甚至只有40分钟。
电影时长上的巨大差距就可以看出电影中精彩片段的多少,以及官方在后期制作中对各服务器电影在投入程度上的差异。
云枭寒返回主页,才发现官网主页上已经将首服的电影的一个长达10分钟的精彩片段剪辑置于了最显眼的位置,剪辑的重点就是海战、骑兵阻击战,以及最后的继承决斗,而且只要点一下就可以直接看到完整的首服电影。
除此以外,云枭寒估计官方为了宣传《抉择》,并吸引更多的人来玩游戏,肯定还把首服电影拿出去到各大门户网站上去打了广告。
看来官方这次真的是打算借着这股东风大肆宣传一番了,而首服剧情电影能被他们拿来作为宣传视频,很显然是最为出彩的,而且从自己在电影中占据的篇幅和镜头的重点关照来看,云枭寒觉得自己很可能已经成为官方的力捧对象。
云枭寒不知道这部萨丁领剧情电影到底能给自己带来什么。但他知道,所有看过那十八分钟经过官方“深加工”的临场指挥片段的玩家都会感到异常震撼,指挥官在战斗中作用也必然会被全面放大,并远远超过一名指挥在实战中真正发挥的作用。
这种放大必然会使玩家指挥官的游戏地位进一步被拔高。
如今网游中指挥官的地位本来就已经很高了,再进一步拔高会造成什么影响谁也不清楚,但很显然,从现在开始,各大公会围绕着战场指挥官所展开的人才争夺战已经打响,玩家指挥的待遇和话语权也必然会得到大幅提升。
作为这次剧情电影的最大收益人,云枭寒此时的心情是非常兴奋的,但在兴奋的同时,他也有些顾虑。
电影中的一些内容是经过美化和深加工的,这些内容为云枭寒做出了极大宣传效果的同时,也把云枭寒捧到了极高的高度,一旦云枭寒在现实中的表现达不到这种水平,就难免会给人一种名不副实的感觉。
虽然官方的本意的并不是要对云枭寒进行捧杀,但在无意中却或多或少的达到了这个效果。而这种事也不好解释,会被人骂贱人真矫情,云枭寒也只能提醒自己要在以后的指挥中更加注意,发挥出更高的水平。
云枭寒又去查看了下首服的游戏编年史,果然他们这些人都被写入了编年史,云枭寒作为进度拥有人和战役指挥,他的名字在所有名字的最前面。
回到游戏中,公会内绝大多数会员都处于离开状态,应该都在看视频,云枭寒就去图书馆读了半小时书。
读书时玩家是会自动屏蔽外界信息,当云枭寒读完书,就发现各个聊天室和各类频道都已经爆炸,有幸上电影的玩家都在自我吹捧或是互相吹嘘。
云枭寒看他们聊的热闹,就插了一句嘴:“都去看了电影啊,感觉怎么样啊?”
“老云你还没看?老云你快去看,你红拉,红的都要发紫啦。”
“老云,你这次真的是要封神了,电影里你指挥玩家对抗骑兵的那一段表现实在是太好了,我估计你这一下要多出不少崇拜者。”
“云大神本来就很神啊,我当时也在场,就感觉云大神指挥的很棒,但没想到这么棒。”
“玩家视角和系统的全局视角能一样么,电影里还有慢放,还能拉近看伤害效果,云枭寒的一条指令具体取得了什么效果也可以很连贯的看出来。”(未完待续。)
442章 萨丁领电影的讨论1
“战场中那么混乱,那么多人,战时能顾好自己的一亩三分地就不错了,别人的情况根本不可能看清楚。”
“不说这个了,你们看了别的服务器的电影没?”云枭寒问道。
“没,就看了我们服的,还有事情没做完,等下做完再去看看。”
“恩,我也打算过会再去看,反正不急。”
“老云,你这次要完蛋了!”
“怎么了?”
“老云你没去看论坛吧?你在电影里和莉雅显得关系很近,最后还成为莉雅的直属封臣,论坛上已经有大量莉雅的狂热粉丝在抵制你了,还有不少人表示要找你的麻烦,哈哈哈!”
“对,我已经看到有帖子说以后碰到云枭寒一次就要打他一次,后面还有好多人跟帖表示赞同。”
“以云大腿的实力怎么会在乎这些小丑,他们根本打不过好不?再说云枭寒现在的练级的地方这些嘴炮党也去不了啊!”
“打不过不要紧,可以恶心人啊,哪怕都是送死的也很麻烦的。”
听到聊天室里一群人幸灾乐祸的讨论,云枭寒感到一阵阵的蛋疼。他虽然在和朋友们聊天,但手下没停,这时已经传送到了巴斯蒂亚城,并开始处理巴斯蒂亚城的政务。
在任命了三名执政官后,领地每天政务中的绝大部分都被执政官处理掉了,云枭寒只需要处理个别比较重要的政务就可以了,处理政务的时间比之前少多了。
他昨天因为没想好,只设了巴斯蒂亚城的第一批建筑队列,今天想好了,就顺便第二批建筑队列设一下。
第2批建筑队列:内政厅升至2级(20金),交易所升至2级(10金),医疗所升至2级(8金),酒馆升至3级(在建中)。
设完建筑队列,今天的领地事务就都处理完了,云枭寒返回官网,重新点开了剧情电影页面。
这个时候已经有很多人看完了电影,其中有不少人都看完了两部电影,一部是自己服务器的,另一部是首服。电影视频下面出现了大量的评论,首服剧情电影下面的评论自然是最多的。这些人关注的焦点和凌穹阁会员就大不相同了。
“莉雅公主简直美呆了,为什么我们奥法议会阵营没有这样的超级的美女呢?从现在开始我就是她的脑残粉了!”
“脑残粉+1。”
“精灵王国也有很多美女的,但都没莉雅漂亮,电影里介绍莉雅好像有精灵血统?”
“是有精灵血统,但已经比较少了,帝国皇帝是纯正的人类,莉雅的母亲也只是半精灵。”
“楼上考据党啊,这资料哪看的?”
“官网上的游戏背景中就有莉雅的资料,要做莉雅的狂粉,情报工作肯定得做好啊。”
“女神啊,莉雅是什么职业?长剑和刺剑双持,速度还这么快,谁知道?我也去转这个。”
“反正不是剑战,莉雅这么重要的npc,说不定是稀有职业或是特殊职业呢,我看楼上就不要指望了。”
“莉雅在继承决斗里打的好精彩,那身皮衣简直美爆了,看的我都要流鼻血了!”
“已撸!”
“”小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,楼上请节制。”
“你们这群混蛋不要yy我的女神,节操呢?还要不要逼脸了?”
“就是,莉雅女神也是你们这群**丝能够yy的?”
“感觉云枭寒和莉雅的关系有点小亲密啊,这是要作死的节奏么?”
“就是,还一起打继承决斗,帝国方也不是没有强力npc啊,那个纳尔逊就不错啊,为什么不带纳尔逊带云枭寒?”
“因为云枭寒是莉雅的直属封臣?”
“屁,战役结束后云枭寒才成为莉雅的直属封臣的,这两人肯定有奸情。”
“不可能,一个是玩家,一个是帝国公主和女公爵,怎么会搞到一起,你们不要侮辱莉雅女神,云蛤蟆怎么也配不上公主啊!”
“给云蛤蟆点赞!”
“点赞+1。”
“点赞+2。”
“帝国阵营在雪漫城的玩家的主线剧情中可以和莉雅接触的,云枭寒和莉雅走的近一些也可以理解,毕竟玩家要护送莉雅去卡利亚里城么?”
“护送莉雅?为毛我的剧情里是莉雅保护我,莉雅的战斗力这么彪悍,都轮不到我出手,我还没看清楚,敌人就都被她解决了。”
“就是,你们这群其他阵营,其他主城的傻x,莉雅满满的女王范好不好,完全生人勿近,莉雅相关的主线剧情从头到尾加起来我都没和她说上5句话。”
“那云枭寒被莉雅带着去参加决斗怎么解释?”
“我觉得你们这些人都自我感觉太好了,你们也能和云大神比?云大神是什么样的牛人?他萨丁领战役的完成度是200%啊,他剧情肯定完成的超好,和莉雅走的近一些很正常啊。”
“200%?我擦,这是变态啊,我们3服萨丁领战役最高的完成度才105%,还是商盟的进度,帝国这边连一个90%都没有,这200%的完成度怎么打出来的?”
“怪不得我们服务器的电影里没有出现继承决斗的环节,原来剧情进度的完成度差这么多!”
“别给自己脸上贴金了,继承决斗明显要帝国阵营局面大优的情况下才能触发,《抉择》这么多服务器,除了云枭寒这场,有哪一场是帝国阵营局面大优的?都不要大优,连占上风的都没有!基本都是帝国方脆败,这有什么可比性?”
“剧情完成度低的话就更不可能打出帝国占上风的局面了啊!”
“云枭寒这一场也有很多运气成分的,前面商盟和奥法议会两家自救都打成狗了。唉,时无英雄遂让竖子成名!两家傻x给云枭寒送了大礼。”
“你们这真是红眼病啊,有病就要去治,战役中只能知道有完成度超过100%的阵营参战,但有三家阵营,怎么会知道是哪家,在那之前都没有帝国方的完成度超过90%,换你你也想不到会时帝国方,我们就以为是商盟了啊,肯定要抓着机会拼一下啊。”
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443章 萨丁领电影的讨论2
不要等了,会很迟,明天看吧。
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看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
444章 北线地形
发完帖子,云枭寒看了看时间,已经是20:00了,他今天也不想再下副本了,就下线休息去了。
躺在床上,云枭寒还在回想刚才看到的评论,考虑着“斯拉特斯堡攻防战”可能造成的影响。
首服的斯拉特斯堡攻防战的历史演变结果已经在1月20日那天确定了,最终帝国阵营还是没能打出更高的分数并守下斯拉特斯堡,雪狼公会对遨游公会的那场战役是最高分。
这就意味着斯拉特斯堡已经易主,不再归帝国所有。这显然是导致帝国皇帝将支援雪漫城方向的援军召回大部分,并让他们回头北上的主要原因之一。
北方战线增兵后,帝国肯定不会满足于维持现有战线,而是要进行反击,斯拉特斯堡那里只能小船渡河,不可能进行大规模兵力投送,八成是拿不回来了,那么就只能换个地方大打一场。
帝国和北国的边界基本都是被莱茵河隔开的,想要打击对手就得发动渡河战役,莱茵河的大多数河道都非常宽,帝国和北国的水军都比较烂,帝国原始的海军星评才1星,北国也不过是一星半,帝国现在虽然是3星了,但提高的都是在帝国南部地区和萨丁岛地区,北方仍然没有多少改善。
而且莱茵河一线双方都有大量驻军监视河道,一旦有一方渡河就会立刻被发现,然后传递信息招来守军对渡河部队发起攻击,渡河时遭到对手攻击损失会非常大,也无法进行有效反击,所以对双方来说强行发起渡河战役的难度是非常高的。
除了斯拉特斯堡那里河道最窄外,帝国和北国还有两个主要争夺的要地。
一个是立德尼岛,这里是整个莱茵河上河道最宽的一段河道中的一座河中孤岛,位于莱茵河中游,同时也是帝国和北国交界线的中路位置。
立德尼岛的面积并不大,比科西嘉岛还要小上不少,不过位置非常关键,掌握了这里就就可以管控整个莱茵河的贸易,对两国来说都非常重要。
立德尼岛虽然不大,但作为河道枢纽和两国贸易的主要集散地,这里的经济非常发达,当然走私也非常猖獗。
立德尼岛现在名义上是两国共管,但实际上是半独立状态,因为经济条件极佳,岛上的实际统治者立德尼侯爵拥有一支装备精良且训练优速的陆军,水军也不弱。
立德尼侯爵没有明显的倾向,一直保持着中立的态度,任两国交战,自己只是专心挣钱,因为害怕将立德尼侯爵逼到敌人那一方,所以两国都保持着默契,谁都不去打立德尼岛的主意。
当然,更重要的原因是两国莱茵河两侧的大量的实地贵族都不希望立德尼岛被国家直接管控,一旦被管控,他们就很难再通过走私赚取大量贸易利润了,现在的情况大家都很满意,所以都不想改变。
帝国和北国的皇族名义上虽然是国家的主人,但实际上也不过是特别大的实地领主罢了,不可能完全无视领主的想法,而且皇族本身也有不少人参与了走私,就连皇帝对此都不得不睁一只眼闭一只眼。
两国如今打的如火如荼,但立德尼岛上的贸易反而越发红火,本来其它地区虽然不能进行大宗交易,但小规模走私也是有的,但两国交战后这些地区的交易都彻底断了,逼得大家都到立德尼岛上来进行交易,贸易量自然大幅提升。
皇族的直属力量是有限的,两国脚战时很大一部分力量来自于各个领主的私兵,一旦他们在战争中出工不出力或故意拖后腿,那不仅打不下立德尼岛,皇族的直属力量还有可能受到极大损失。
因此立德尼岛虽然战略位置非常关键,谁掌握了这里就掌握了对敌国的河运投送权,但两国都没考虑过攻击这里。
立德尼岛位于帝国正北侧,另外一个相对比较适合发起攻击的地点是位于帝国东北侧的曼海姆三角洲。
莱茵河从西向东到先经过斯拉特斯堡,再经过立德尼岛,然后到达曼海姆三角洲,在这里分成若干个支流,其中最大的两条支流分别从北国和帝国内部通过,在通过曼海姆三角洲后,这些支流重新汇集形成莱茵河下游,并从此一路入海。
被两大支流所分割包围的一块大面积三角形滩涂地带就是曼海姆三角洲,三角洲中有大量很窄很浅的小河,而且只要连续下雨,三角洲就会立刻被淹没,因此三角洲完全是烂泥地,还有相当多的沼泽。
曼海姆三角洲的土地实际上是非常肥沃的,但因为经常被淹,这里的土地完全无法被利用。
因为地质条件不佳,很多地方连屋子都建不起来,而且大多数人也无法适应这里的烂泥地,曼海姆三角洲上可以说是地广人稀,只有少数比较适应这里的气候的兽人部族在这里生活。
北国是兽人为主体种族的国家,兽人数量更多,因此曼海姆三角洲在一定程度上受到北国控制。
曼海姆三角洲就是帝国目前唯一可以选择的突破口了,这里的地形是完全不适合骑兵作战的,而北国是七大阵营中步军最强的国家,而且一些兽人部族在泥地中的表现也远比人类好,所以在这里作战对帝国是比较不利的,但奈何帝国已经没有其它更好的选择了。
唯一的好消息是曼海姆三角洲这里已经比斯拉特斯堡偏南许多了,气候比较温和,不会再像斯拉特斯堡那里一样还要受北地气候的影响,降低5%整体灵活性。
离这边最近的帝国玩家主城是卡特佩里城,卡特佩里城是帝国8大主城中兽人比例最高的城市,也是新手村出来的时候,兽人族玩家的推荐城市。
卡特佩里城位于曼海姆三角洲的西南方,因为在战士技能的学习上相较于其它帝国玩家主城具有一定优势,再加上兽人族的种族天赋比较适合玩战士,因此玩家中的战士比例比较高,占了总人数的将近1/3。(未完待续。)
445章 收支情况
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
446章 再生体魄
做完任务后,云枭寒就传送到阿雅克肖村处理政务和读书。
一切都完成后已经是17:25分,云枭寒就开始找人下本。他打算先带第五组和第六组,这两组的进度都在第三关,今天可以打4-6关,以云枭寒目前的装备就比较轻松了,而且第四关可以刷一下加摩拉套装,给自己继续强化一下。
在等人的过程中,云枭寒把自己多出的那条【加摩拉之裤】卖掉了,这种盾战装自然不会对外出售,以2金50银的价格卖给了会里的无畏之心,这个价格在目前这个阶段已经可以算是友情价了,t位的装备哪怕只是好一点,也能让队伍通过副本的把握更大。
云枭寒带第五组人非常顺利,第五组的人员配置非常合理,很轻松的就一路打通了第六关,加起来都没花到40分钟。因为有上官落俊这个大红手摸尸的缘故,共出了6件装备和2个技能。
云枭寒分到其中两个。
【加摩拉之盔】:38级紫色板甲头盔,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10%。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
【加摩拉之盔】一打到,云枭寒就换上了,防御力再次上了一个台阶。
【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。
瞬间恢复自身生命总值的25%,在3分钟最大生命值提高50%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)。
【再生体魄】是第六关boss出的,非常适合云枭寒,这技能也只有他能学,就被他收进了口袋。
不得不承认上官落俊的好运气,头盔本来就很难出,更何况还是套装头盔,云枭寒本来是有刷30-40次的心理准备的,没想到只是第五次就打出来了,真是托了上官落俊的福,再加上一个【再生体魄】这样一个极品技能。
就冲着他的运气就已经有资格破例入会了,更何况上官落俊的游戏水平也完全达到要求了,所以云枭寒一出副本就正式向他发出了邀请。
上官落俊其实已经在凌穹阁里了,之前因为需要利用【副本掉落免限】这个公会技能,他在刷完副本后并没有退会,而是在会里刷帮贡好参加后续的世界副本。
这段时间他已经尝到了领地带来的好处,不要说散人了,就是那些没领地的公会也完全不能相比,简直是天差地远,他自己早就千肯万肯的愿意加入凌穹阁,就是上官落俊那几个朋友听到他转述的领地福利后都大呼不公平,眼睛珠子都快要发紫了,一个劲的要求上官落俊介绍他们也入会。
上官落俊自己都是临时性入会,自然不敢夸下海口,现在云枭寒正式邀请他入会,他自然立刻打蛇上棍,问云枭寒能不能连他的朋友一起收了。
云枭寒问了一下他朋友的情况,上官落俊就给云枭寒介绍了下。
上官落俊的朋友一共有五人,加上他刚好一个完整的小组。包括上官落俊在内的四人都达上了凌穹阁的收人等级要求,另外两人一个盾战一个圣骑则级别稍差一点,但现在凌穹阁已经放宽对持盾职业的要求,他们就达到入会标准了。
既然达到标准,云枭寒也没难为对方的意思,再说公会也需要多吸纳一些有实力的玩家,所以就直截了当的向另外五人发了入会邀请,这五个人知道上官落俊下本,都等着呢,收到信息就马上迫不及待的接受了邀请。
其实这些人哪怕达不到标准,云枭寒也打算收人的,但他们就得去金属元素公会了。
接下来云枭寒继续带第六组打4-6关,第六组是菜刀队,菜刀队就比较尴尬了,打第四关的巨龟加摩拉就遇到了很大的问题。
巨龟的物防很高,虽然两个刺客能降防,但巨龟的底子在那,降防之后仍然很高,而且巨龟的几个技能都是自身附近的范围伤害,他们毕竟不是云枭寒,挨一下很痛,需要躲技能,因此打起来提心吊胆的。
还好几人都是高水平玩家,巨龟的技能除了那个短践踏技能,其它技能发动起来都有明显的准备动作,还是可以躲开的,而且当初第一次打乌龟,队友都是35级,而现在几名队友都是37级了,等级高了2级,更关键的是如今的云枭寒的装备比之前强太多了,巨龟打他,他都不怎么疼。
但就算这样,几个人拼尽全力的输出也只差7秒就超出了20分钟的时间限制,真是惊险到了极点。
击杀加摩拉后,云枭寒再次收获了一件加摩拉套装,刚好还是自己没有的。
【加摩拉之甲】:38级紫色板甲衣服,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10%。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
云枭寒换上【加摩拉之甲】之后,五件套的加摩拉套装就只差一件护手了,一旦集齐就能获得套装效果,而且现在乌龟效果的触发概率也已经提高到45%了。
之后的第五关比较顺利,很轻松就过了,但进入第六关boss战后依然遇上了一些问题,菜刀队毕竟是菜刀队,面对骑在惧牙上随机冲锋的诺格加尔还是显得有些两难。
分散开不能给惧牙足够的伤害,也就不容易把诺格加尔打下马,而集中被冲锋一次就是团队集体掉血,实在是有点伤。
云枭寒还是经过一段时间的尝试后才确定集中换输出的打法,受伤后让治疗用群体治疗进行恢复,但等他确认了打法的时候,时间上已经来不及了,20分钟内没能完成对两个boss的击杀,第六关攻略失败。
(未完待续。)
447章 血脉复苏阶段1
不要等了,会很迟,明天看吧。
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看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
448章 血脉复苏阶段2
云枭寒逐字逐句的读完这条系统提示,这条提示看似说的很明白,实际上去隐藏了很多的信息。
首先经验的大幅削减意味着云枭寒要花费很多的时间才能升到40级,虽然所有玩家到了39级后都需要复苏血脉,但云枭寒的等级优势必然会被再次缩小,这一回肯定会出现大量和他同级的玩家了。
其次是杀戮能量的品质问题,品质越高的杀戮能量才能在40级时拥有更多任务选择,并接到更高品质的任务。云枭寒的目标是巨人血脉,作为最顶级的血脉,对杀戮能量的品质要求必然也非常高,他在血脉苏醒阶段凑合就意味着无法接到想要的任务。
在血脉复苏阶段,云枭寒是不打算去做给经验的任务了,那就是个大坑,任务给的是全额经验,就意味着没有杀戮能量获得,一旦迅速升上40级,血脉复苏阶段就结束了,复苏阶段获得的杀戮能量越少,品质越差,就意味着只能转个垃圾血脉,甚至觉醒血脉失败,那就太坑了,这是废号的节奏。
再次是击杀目标的选择,系统提示中其实已经给出了很多选择,普通野怪、敌对阵营npc、非本阵营的玩家,魔兽空间里的魔兽和所有玩家(包括本阵营)。
另外还有一个隐藏的比较深的暗示,那就是野外boss,什么怪物的掉落是直接入包的?那自然是boss啦。虽然他人辅助会降低杀戮能量的品质,但只要野外boss击杀难度大,玩家自己的战斗贡献也足够高,哪怕降一些,所能获得的杀戮能量的品质仍然要比杀玩家来的要高一些。
也就是说野外boss是最好的击杀对象,接着是强力玩家或高级npc,再往下才到像海岸亚巨人和原角龙这种高等血脉野怪,毕竟玩家要比野怪难杀多了,而越难杀的目标所能获取的杀戮能量就越多。
可惜的是在血脉复苏阶段云枭寒是无法获得boss掉落的,只能便宜那些去帮忙打boss的队友了。
最后从系统提示的介绍上可以看出官方暗暗建议的主流手段是杀玩家,并为此提供了不少便利,比如免费传送和在和平区域杀人。
这也正常,毕竟野外boss数量有限,不是那么好抢的,玩家自身实力不强的话战斗贡献就低,杀戮能量的品质肯定就不高,获取的数量也少,还不如去杀玩家。
打野外boss积累杀戮能量还是比较适合那些人脉较广,实力又极强的玩家。人脉不够连boss都找不到,实力不足就无法有效获取杀戮能量,两者缺一不可。
系统提供这些击杀玩家的便利对那些没有敌对阵营的国家很有用,对云枭寒却意义不大,帝国本来就和商盟和北国宣战了,他又已经在前线城市,正好格洛亚城地区还在打守卫战,他只要去参战就可以,顶多就是pk的时候小心些,不要被人杀了就是了。
云枭寒现在也不用继续再打原角龙了,反正二八时段也是全额经验,而且这39升40有的打,他也不急这一时半会,便先把行囊里的【亚巨人之躯】拿出来学了,用的正是39级刚获得技能栏位。
【亚巨人之躯】是传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限,学习这个技能消耗了云枭寒10点传说度,他如今的传说度已经只剩下30点了。
作为纯被动技能,学会【亚巨人之躯】之后,云枭寒的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%,生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
另外云枭寒的体格又再次增大一个规格,他如今已经比当初的海岸亚巨人都要高一点了,如果把正常体格的玩家看成现实里1米8左右,他如今差不多有3米高了,正常体格的玩家和他站一起,才刚刚到云枭寒肚子的高度,看上去就像大人带小孩一样。
纯从体型上来讲,云枭寒已经是个货真价实的亚巨人了。
云枭寒现在的力量永久增幅已经达到95%,体质永久增幅则是65%,这是一个非常夸张的属性增幅。而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的临时属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
比如【巨力术】增加的27.5%的力量属性和【亚巨人护符】的力量属性提高10%,体质属性提高10%,这些增幅都是包括装备属性的。
但属性永久增幅还是很多技能的学习前置要求,比临时属性增幅重要的多。
【亚巨人护符】是特殊护符,需拥有巨人相关血脉方能生效,目前还不能发挥效果。不过云枭寒行囊中另一个护符——【狂暴护符】,在云枭寒升到39级后开始生效。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
云枭寒又把【诺格加尔的长剑】换上,他的实力再次得到了大幅提高。
换完装后云枭寒考虑了一下,发了条领地公告,让所有领地成员遇到37-41级野外boss,或看到野外boss出现公告,就告知自己,他从现在开始不关私聊,只要没在忙,他就会立刻赶过去杀boss。
野外boss虽然很稀少,但偶尔也是能碰到的。不过云枭寒限制了boss级别,这就极大提高了寻找难度。
看到这条公告,领地成员们都有些莫名其妙,野外boss虽然出好装备,但非常不好碰,而且碰到了就会有很多人争抢,人一多,掉落品质就下降了,而且随机性太强,掉落未必会进自己的包里。
野外boss又通常比较强,玩家们之间又尔虞我诈,一个不好就被其他玩家害死了,投入和产出完全不成正比,有这时间还不如去练级,或是下本刷装备,比找野外boss稳定的多。
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449章 杀戮能量测试1
云枭寒通过领地频道解释了下升上39级后血脉复苏阶段的事,反正等玩家们升到39级就会得到系统提示,到时候还是会知道,云枭寒不过是提前把信息告诉他们罢了。
因为云枭寒在升上38级后练级效率大增的缘故,又重新在等级上拉开了一点距离,目前服务器等级第二的玩家仍然只有37级66%的经验。不过这不到1级半的差距终究还是镜花水月,云枭寒八成要在39级停留比较久,肯定会出现一大批和云枭寒同样39级的玩家。
听了云枭寒的解释,众人总算明白了其中的缘由,这种利人利己的好事大家还是愿意做的,喊云枭寒过来打boss等于多了一个免费劳工,还是超级强t,虽然掉落品质会受点影响,但掉落数量是有限的,云枭寒这个最主要的战斗贡献人不参与掉落分配,其他人获得掉落的机会就能大增,只要能拿到东西,质量哪怕次点大家也可以接受。
而且云枭寒的指挥和他在t位上的表现都必然会提高队伍的整体贡献,哪怕面对其他非科西嘉领地玩家的竞争,队友也能有更大概率获得掉落。另外还可以缩减打boss的人数和准备时间,如果没有云枭寒就要10来个人去打,关t位就要准备2-3个,但有了云枭寒也许5到6个人就可以开打了。
所以大家纷纷表示一发现boss就会通知云枭寒,并会把这个事情转告给其他玩家,再有领地公告,领地里的人差不多就都能知道了,有好几千人帮忙找boss,找到boss的可能就会提高很多的。
网游毕竟还是需要协作的,一个人的力量始终是有限的。
交代完找boss的事情,时间才2:20,云枭寒继续打了一只38级的原角龙,倒不是想拿这个练级,而是想看看击杀原角龙所能获得杀戮能量品质。
击杀后,原角龙给的经验果然减少了2/3,不过这不是重点,杀戮能量的品质才是,杀戮能量的品质是用纯度作为度量单位的,原角龙提供的杀戮能量纯度是66%。
这个数字实在不算高,原角龙还是亚龙血脉的怪物,换了普通怪,估计就20%、30%,原角龙是肯定不能打了,云枭寒打算去格洛亚城地区去杀商盟玩家看看。
用炉石返回雪漫城,再传送至格洛亚城,云枭寒在格洛亚城的声望已经足以让他使用这边的的传送门了,使用传送门只需要3级的该地区声望,而云枭寒在格洛亚城的声望是5级。
能通过传送门直接过去就能节省太多时间了,而且因为两个城市间的距离并不是特别远,传送费也便宜,才5银。
由此也可以看出可选剧情和一个前线城市的重要性,没有前线城市就没有传送门可以使用,而没有可选剧情就不能让这么多玩家迅速的把格洛亚城的声望刷高。
现在能用格洛亚城传送的玩家还不是特别多,当初有10万多名玩家参战,其中大多数人的格洛亚城声望才2级,只有那些正式报名参与可选剧情的2万人的地区声望才达到了3级。
云枭寒抵达格洛亚城后发现这边没有多少帝国玩家,这倒也不奇怪,虽然这段时间商盟一直在反攻格洛亚城地区,因此有大量雪漫城玩家汇集在这里进行抵抗,但现在的时间不对,才凌晨2点多,现在还在线上的玩家都是处于一八时段。
杀人无法直接获得经验,只能通过在格洛亚城接取防御任务或杀人任务来获得经验,但这种任务做起来很不稳定,除了那些对自身实力极为自信,又特别适合pk的职业外,其他玩家通常都不会在一八时段来这边。
实际上就是云枭寒自己,这两天的二八时段也是来这边帮忙防守的,而不是去战场刷功勋。
云枭寒没有接取任务,直接召唤出铁甲犀,骑上铁甲犀就出了城往商盟。
这个时间段自然也没有多少商盟玩家会来格洛亚城地区,但玩家要练级,npc可没这顾虑,因此npc还是不少的。
普通npc云枭寒自然看不上眼,他至少都要找骑士侍从阶位以上的目标。常规地图上的npc比战场上的npc强多了,差不多相当于要高上两阶,常规地图中的骑士侍从的战斗力相当于战场上的准爵,而且这还没考虑到常规地图上npc的高ai。
其实最适合云枭寒猎杀的目标是骑士阶的npc,但常规地图上的骑士阶npc就基本没有单独行动的,通常都要带1-3名骑士侍从,以及3-6名骑士学徒。
这样的一组人,云枭寒之前对抗起来也非常吃力,虽然不是不能打,但如果正在打的时候,对方来了援军,或是来了一名商盟玩家,战斗就进行不下去了,只能跑路,甚至一个不小心还会有可能挂掉。
在格洛亚城地区的防守期间死亡虽然只掉1.5%的经验,但毕竟还是要掉,这就很得不偿失了。
不过现在的云枭寒又比之前强了不少,又换了加摩拉套装,其中还有防御加的最多的胸甲,另外39级学了【亚巨人之躯】,还换上了【诺格加尔的长剑】,【狂暴护符】也开始发挥效用,比之前要强的太多了。
以云枭寒的现在的实力面对由骑士阶位npc带领的npc小组也是很有把握,但关键在于云枭寒只想杀骑士阶位和骑士扈从阶位的npc,那些低阶位npc送给他杀,他都不愿意杀,反而拉低的杀戮能量的纯度。
可不能杀低阶npc就意味着要抗着低阶npc强杀高阶npc,因为害怕误杀低阶npc的关系,范围类技能还不能尽情使用,必须得悠着一点,这样一来击杀难度就上升了不少。
现在云枭寒的主要目的还是收集数据,看看杀不同的目标分别能获得多少纯度的杀戮能量。因此他也不是很着急,打算先找个骑士侍从先杀杀看,然后再去找主要是物理攻击类型的骑士小组杀杀看。云枭寒现在对上物理攻击类型的对手优势极大,硬抗着打也是可以尝试一下的。(未完待续。)
450章 杀戮能量测试2
这还是骑士阶位的npc,常规地图上的准爵阶位的npc如果是单挑,云枭寒其实也是可以打的,但准爵阶位的npc基本不可能落单,只能在有本方npc和玩家配合的情况下才能打。
至于更高的男爵、子爵,这些都是正式贵族了,在日常的战斗中根本看不到,就算出现也肯定是跟着大部队一起行动,部队一溃败就率先跑了,除非是那种个人战斗力特别强的高阶npc,否则这种高阶npc一般不会冲锋在前,根本没有机会去击杀他们。
实际上这种高阶npc甚至比野外boss还要难杀的多,因为野外boss的实力虽然很强,但他们不会跑啊,ai完全无法和高阶npc相提并论。
云枭寒很快就击杀了一名骑士侍从阶位的npc,杀戮能量纯度是75%,比原角龙还要高一点,其实论战斗力,这个npc也就和原角龙差不多,估计是ai方面的加成。
之后云枭寒又耐心的寻找到一个骑士阶位npc带领的小队,现在的格洛亚城地区外围还是商盟的npc更多一些,毕竟他们是进攻方,所以云枭寒也不得不很小心的避开商盟npc比较集中的地方。
此时格洛亚城西侧和西南侧的村庄都已经被商盟占领了,估计要等到二八时段才会有公会组织玩家打回来。
云枭寒硬抗着6名npc的攻击强杀了骑士阶位的npc,这种npc的杀戮能量纯度达到了83%,这个数值云枭寒已经可以勉强接受了,他的目标时最终升到40级时吸收的杀戮能量纯度超过90%,万一不行就退而求其次要求85%。
90%以上的纯度,云枭寒肯定可以接到最顶阶的血脉任务,85%也有一些机会,但80%以下估计就肯定没戏了,云枭寒宁可升级升的慢一点,也不愿意坏了自己的前程。
他现在打83%的,还可以打boss拉一拉平均,boss给的经验和杀戮能量多,到最后肯定能拉上去不少,要不是《抉择》的野外boss为了防止大团队长期霸占,基本都是随机时间刷新,不能卡刷新时间,又比较少见,云枭寒真恨不得全程杀boss升到40级。
云枭寒之后又击杀了3名商盟玩家,他发现击杀玩家所获得的杀戮能量并不是完全根据玩家等级来的。
这个时间段会在这边出没的基本都是强人,他击杀的这三名玩家两个是37级,一个是36级,其中击杀两个37级玩家所获的杀戮能量纯度分别是81%和84%,而那个36级玩家反而是最高的86%。
这当然不可能是等级越低纯度越高,而可能是根据玩家的技能、装备以及操作水平和临场表现来综合计算的。
在杀人的时候,那个36级的刺客是表现最好的,也是和云枭寒纠缠最久的,另外两个37级的看到云枭寒就开始主动逃跑,而那个36级的刺客还试图隐身反杀云枭寒。
这时候这名id是“痕卜”的刺客如果要跑,云枭寒还真拦不住,但他不跑还打算干掉云枭寒,那就悲剧了。云枭寒对物理职业太过克制了,物防已经高到打不动的地步,云枭寒站着不动任由对方跑到自己身后打了一记背刺,3倍的攻击伤害才打掉云枭寒3%血。
刺客跑到敌人背后,是肯定要上一套的,先背刺再肋击瘫痪3秒,然后再接一系列输出技能。
如果操作水平低的玩家有时会先控制再打,防止目标反击,而操作水平高的则会先背刺打出个高伤害,再瞬间控制,因为敏捷属性影响攻速和整体灵活性,因此绝大多数职业的攻击速度和物理技能施放速度是不可能比以敏捷属性为主的刺客更快的。
像战士的冲锋技能,冲出去前也要做个摆手的准备动作,而战士做准备动作的时间足够高水平敏系职业控制住战士了。
一般来说,敏系职业只有在面对同为敏系的职业和法系职业时才会先晕后杀,以防止对方瞬间位移,而这两类职业的血量和物理防御大多也不会太高(敏系战士除外),基本只要先手成功就能确立很大优势,所以也不需要先打个背刺。
因此光从对方的攻击选择,云枭寒就能判断出对方的pk水平相当不错,经验也很丰富。
但就是这样一名高水平玩家,背刺后套路化接上一个肋击后却彻底傻了眼,背刺只打了3%血就不说了,肋击也被直接云枭寒直接抵抗了。
云枭寒都没使用任何技能,痕卜的肋击需要敏捷对体质检定,云枭寒的体质太高了,通常双方检定的属性如果差的不是特别多,肋击检定失败也仍然可以造成瘫痪,只是从瘫痪3秒缩短到1秒半或1秒。
而现在被云枭寒直接抵抗,完全没被控制,这就意味着双方投骰检定时,云枭寒的体质属性最起码比对方的敏捷属性高出一半以上。
打完肋击发现被直接抵抗,再看到云枭寒的血量变化都痕卜完全傻眼了,这么夸张的差距还打屁啊,尽管人物表情不会有变化,云枭寒却完全感受到了他惊恐的心情,痕卜一下子愣住了,本该衔接的攻击套路完全没了踪影,愣了最起码有1秒,才反应过来。
早有准备的云枭寒怎么会错过这种机会,实际上就算痕卜没有发愣,他也跑不掉了,他的背刺刚一出手,云枭寒就已经在转身了,手也放在了【霸体】的技能键位上,如果他控制住了云枭寒,云枭寒就会立刻激活【霸体解控】,现在则省掉了一个技能。
云枭寒回头就一个【盾击】将卜痕打晕,然后就打了对方一记【嗜血猛击】,一个技能下去,卜痕就少了25%的血,还运气很衰的被【诺格加尔的长剑】打出了10%概率的减防特效。
这时卜痕终于反应过来了,就在云枭寒攻击间隔中,他不知道是用技能还是物品解除了自己的晕眩状态,然后瞬间用【强制潜行】再次强行进入隐身状态,云枭寒随后的重击立刻打空了。(未完待续。)
451章 冲击商盟领地1
【强制潜行】啊,不提这个技能本身的巨大价值,光是学习前置技能就有7个,分别是【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
如果再算上潜行要求的五个前置技能【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】,光这些前置技能以如今的市场价不花个80万rmb根本别想凑齐,如果再加上【强制潜行】本身,估计至少都要花150万。
而且想要获得【强制潜行】,钱其实已经不重要了,运气才重要,多少土豪有钱都收不到技能,哪怕是凌穹阁内,目前也一共只有四名玩家得到了【强制潜行】技能书,但这四个人中只有两个人收集齐了前置技能,学会了【强制潜行】。
要知道,凌穹阁会内的有钱且愿意花钱的人也是不少的啊。
哪怕系统不可能去计算这虚高的玩家市场价格,但卜痕这名玩家也肯定是个有钱的主,装备和技能估计都很出挑。
可惜的是他碰到了云枭寒,一看到他强制潜行,他立刻用【孤独的冲锋】打眼前的空地,将卜痕了轰了出来。
【强制潜行】后的隐身状态其实是相当强的,需要锁定目标的单体技能是打不到的,只有非指向性技能和范围技能才能打到,但被非控制技能打到只会掉血,并不会被打破隐身状态。
实际上,哪怕是控制技能,也要是硬控技能,且技能优先度在【强制潜行】之上才能把人打现身,沉默或减速等软控制是打不破隐身状态的。
云枭寒此时拥有的技能中只有盾牌技能【闪舞】和【孤独的冲锋】有机会将对方打现身,但装备【闪舞之巨人盾】后云枭寒还没测试过,有【强制潜行】的玩家太少了,他也不知道【闪舞】的技能优先度和【强制潜行】谁高谁低,所以稳妥起见,云枭寒还是选择使用了【孤独的冲锋】。
现形又没有解状态技能的卜痕怎么可能是云枭寒的对手,云枭寒一套技能下来,他就被秒了,的都没能撑上3秒,手也没能还上一次,一直被控制。
卜痕最后看毫无机会,郁闷地喊了一声:“槽,你这是欺负人啊,这怎么打?”
云枭寒杀完三个人后发现杀人的经验还是很多的,杀一个人顶的上杀5只原角龙的经验,可惜还是有2/3化为了杀戮能量,找玩家也需要花大量的时间,总体效率仍然很低。而且也就血脉复苏阶段杀人有经验,等升上40级,杀人就无法直接拿到经验了。
之后云枭寒就陷入尴尬的境地,这个时间段来格洛亚城地区的商盟玩家本来就很少,这三个人还是他找了6、7分钟才找到的,被他杀掉之后,那三名商盟玩家都不来了,云枭寒就找不到玩家杀了。
无奈之下,云枭寒只能离开格洛亚城地区,继续往商盟领地深入,不过让他有点蛋疼,雪漫城到商业联盟城市马塞特的这片地区主要是低级怪区,大多数都是10-25级的怪物,只有少数怪区是35-40级的,云枭寒这边的地图又没开,只能参照着官方地图去找高级怪区。
但官方地图毕竟不可能很详细,而且在敌方领地上随时可能碰到敌人,云枭寒不可能长时间去查看地图,而且还需要穿越一些练级区,因此还是有不少困难的。
云枭寒在穿过低级练级区的时候误杀了一名低级玩家,其实就是骑着铁甲犀撞了一下对方,坐骑自带的“犀角冲锋”直接就把对方撞死了。
误杀低级玩家后,云枭寒本来还很担心会拉低纯度,还好《抉择》还是比较靠谱的,战斗信息面板出现了这样一条信息:“目标被击杀,目标与你的等级差超过3级,你无法通过击杀该目标获取经验和杀戮能量。”
没了顾虑的云枭寒干脆在商盟领地里横冲直撞起来,他现在也不躲人了,谁敢对他动手,他就直接冲过去把人撞死。
商盟的低级玩家打云枭寒都不掉血,自然不可能拦住他,但云枭寒如此嚣张的行为也引来了公愤,而且经过萨丁领电影的播放,云枭寒现在的名声非常大,哪怕是刚刚接触《抉择》不久的玩家也大多都知道他。
低级玩家也不是傻子,云枭寒是游戏里等级最高的玩家,差这么多等级,就算再多低级玩家也留不下人,于是低级玩家们纷纷在区域频道和公会频道里喊人来帮忙,又或是在公共频道中用激将法四下抨击。
“帝国的人都杀到我们家里来,我们这边的高级玩家都死绝啦?”
“云枭寒在马塞特城外的15级怪区这呢,有高手过来杀他么?低级玩家不用过来了,打不动的。”
“云枭寒?是那个等级第一的家伙么?上我们服务器电影的那个?”
“这深更半夜的,凌晨三点都还没到,他跑到15级怪区干嘛?杀低级玩家能拿功勋?”
“差5级就拿不到功勋了,他都39级了,杀新人拿来的功勋?”
“你们看错了吧,这才2点43啊,一八时段都不用练级的么?我听人说云枭寒是练级狂啊,他怎么可能不练级跑来虐杀新人?别是什么人取的近似的id吧,看看名字后面有没有小符号?”
“就是他没错,我刚才做任务路过,远远的射了他几箭,没一次伤害上两位数,还是技能伤害,而且他都没拿盾牌格挡,对方从头到尾都没理过我。顺便说一下,我34级。你们觉得能有这防御的帝国玩家还能有谁?”
“槽了,你34级都打不出两位数伤害,这肯定是那个云枭寒了。”
“这鸟人在做什么?干嘛这个时间点过来,有人去帮忙新人么?”
“练级中,等我练完一八时段过去。”
“一八时段结束还有5个多小时呢,等你过去天都亮了。”(未完待续。)
452章 冲击商盟领地2
一群商盟玩家在公共频道里咋呼的几分钟,仍然没有几个36级以上的玩家的过去帮忙,36级以上的玩家就算一线玩家了,他们当中很少有人会舍己为人到牺牲自己的练级时间去帮忙无亲无故的新人打云枭寒。
36级以下玩家只要不成规模就很难对云枭寒起到威胁,他的防御太高了,差3级还要减免20%伤害,哪怕是法术攻击对云枭寒造成的伤害也不会多。
而且云枭寒真正杀的新手玩家并不多,他的主要目的是赶路,商盟新人不挡他路,他是不会闲得无聊的去杀人的,什么好处都没有,他可没那么多时间浪费。
在这种情况下,商盟的新人就算被杀,再跑去也就是了,受到的影响并不大,那些在公频喊话的大多是性格比较拧巴,或是受迫害妄想症比较严重的。
实际上云枭寒也很清楚这一点,如果换城二八时段和三八时段他就不敢这么嚣张的往商盟领地里冲了,正是因为高级玩家基本不可能来追杀他,他才敢这么肆无忌惮的横冲直撞。
云枭寒的骑行速度虽然不是很快,但新人们根本没有坐骑,自然追不上,偶有那么两个有坐骑的,他可以利用【风灵骑行突刺】甩开追踪他的玩家。再说除了那种偏执狂,一般的玩家追他一段时间发现追不上也就自己放弃了。
跑了大概12分钟,绕了不少冤枉路,云枭寒总算抵达了自己的目的地,一个名为嘉美尔穴居人的练级点,这种嘉美尔穴居人是37级的怪物,击杀难度不大,还是半人形怪,所以相当受欢迎,马塞特城的36级、37级商盟玩家都有不少选择来这里刷怪练级。
当然,这个不少也是相对的,刷怪毕竟太枯燥了,很多人都耐不住这份寂寞与枯燥,刷一段时间就厌了,大多数玩家还是喜欢做任务升级。
不过这对云枭寒来说是好事,如果这个练级点的商盟玩家太多,就难免会分布的比较密集,他反而不好杀人了。
云枭寒开始的行动很顺利,这里是和平区域,又是商盟腹地,练级的这些商盟玩家也没想到有敌人会来无差别扫荡,所以在打怪的时候根本没想过要注意周围情况,被云枭寒一抓一个有,很快就被云枭寒连续偷袭死了17名玩家,其中的大多数甚至到死都没机会回头看到到底是谁杀死的自己。
这些玩家如果细心,其实是可以在战斗信息中看到是云枭寒杀死的他们,但正常情况下被击杀是看不到杀人者的id的,现在能看到是因为云枭寒处于血脉复苏阶段,因为思维上的误区,导致他们都没有去翻看前面的战斗信息。
但终究还是有玩家反应比较快,或是云枭寒偷袭的时候对方刚好侧身,看到了云枭寒,云枭寒因为处于血脉复苏阶段,在这些商盟玩家又是个大红名,所以到底还是免不了暴露了。
既然有人发现了,就肯定会有人通过区域频道喊话提醒其他玩家,云枭寒可以轻松偷袭目标的好时光就这么过去了。
之后就没那么容易偷袭到目标了,但好在这些玩家觉得这是在自家的国土上,不但不跑,反而自不量力的试图反杀云枭寒,结果自然是没杀到云枭寒反而被云枭寒击杀了。
被云枭寒又击杀了七个人后,商盟玩家也意识到单挑不是云枭寒的对手,开始抱团,开始三三两两的集合打算反杀云枭寒。
实际上这些人也是有私心,云枭寒如今的名声这么大,如果能成功他并拍下视频,就可以好好的扬名一番,但如果是n多人一起杀云枭寒就肯定起不到给个人扬名的效果,这么多人杀一个,胜之不武不说,也显不出个人来,甚至连id都未必看得清,所以这些人不愿意很多人一起抱团。
不过此时云枭寒的优势实在是太大了,高2级或3级不说,装备方面更是领先了好几个档次,2、3个人的小团队遇上他仍然是打不过。
但这些人也不是没有机会,有一次有两个三人队前后差了不到3秒就相继发现了云枭寒,局面就变成了6打1,面对这么巨大的人数差距,云枭寒也差点打输了。还好这些人对他并不熟悉,被云枭寒开着【霸体】强杀了其中两人,才最终翻盘,6个人当中只跑了1个,另外5个都被云枭寒击杀。
幸亏这片嘉美尔穴居人的怪物区面积颇大,凌晨3点左右在这边练级的玩家绝对数量也不多,再加上复活点离这里比较远,云枭寒才没有立刻遭到大股敌人的围攻。
但云枭寒的嚣张行径还是彻底激怒了商盟玩家,他们开始更大规模的抱团,云枭寒又杀了十来个商盟玩家后,也意识到局面越来越对他不利,果断决定撤退。
云枭寒召唤出铁甲犀并骑上,就往怪区外面跑,但这时候就换成那些商盟玩家不肯放过他了。他还没冲出怪区,就发现一批刚复活的玩家从远处涌了过来,人数有十来个,这么多人他肯定打不过,云枭寒立刻放弃了原来的移动路线,换了个方向逃跑。
那十来个商盟玩家都是刚被云枭寒杀掉的,自然不肯就这么放过云枭寒,立刻跟在他后面一阵猛追,不过这些人中没有走骑战路线的玩家,使用的马也都是最普通的黄骠马,一时间倒是追不上云枭寒。
不过不知道是不是因为云枭寒过于嚣张导致老天爷都有些看不过眼了,他正前方突然出现了4名商盟玩家,云枭寒还没学基础骑术类技能,这时候再紧急转向要损失太多的移动速度。而且这时候转向只能选择向右测转,那个方向就更深入练级区了,很有可能还会遇到其他商盟玩家。
所以云枭寒一咬牙,决定不大幅度转向了,只是稍稍向右偏转,向着右前方30度角突破,他的【风灵骑行突刺】可以加速60%,而且风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,他还是有很大机会成功逃走的。(未完待续。)
453章 逃脱
看到云枭寒开始微调方向,前方的4名玩家中的两名远程玩家立刻站定开始对云枭寒发起攻击,另外两个近战玩家则开始横向移动。
他向前冲了一段距离,然后突然再次回转方向,向着两名远程玩家冲了过去。
云枭寒的体格本来就是亚巨人的体格,身上的铁甲犀比他还要大一些,加在一起就像一座小土山一样,铁甲犀四足踏在地上的声音都让人感觉像打雷一样,一脚踩下,就立刻震起一片灰尘,威慑力惊人。看到云枭寒如此声势赫赫的冲了过来,两名远程玩家下意识的就向两侧避让,不敢轻撄其锋。
云枭寒要的就是他们避让,他们这一让,攻击就暂时停顿了,多少能争取点时间。不过那两名近战玩家还是赶了回来,挡在了路上。云枭寒也不躲避,他此时是风灵状态,撞上去也不会停顿,只会直接穿过去。
他的运气还是不错的,最终还是没有出现小概率事件,他硬抗着对手的控制技能穿过了两名近战玩家,还打掉了他们将近1/3的血量。
这一突破,云枭寒就龙游大海了,敌人很难再对他进行限制,就算要打他也得先转身再说。
不过这群商盟玩家也没有放弃,跟在后面紧追不放,但因为在速度方面没有优势,始终无法拉近与云枭寒的距离,于是他们开始报坐标呼叫其他玩家帮忙围追堵截。
新人们的朋友不多,这些一线玩家的朋友可就不会少了,云枭寒前前后后杀了40多名玩家,其中还有不少事一对多杀的,可是犯了众怒了。更何况还是在商盟腹地的和平区域杀的人,面子里子都没给人剥光了,如果不能把云枭寒杀掉,再被他把录像视频往论坛上一发,这些商盟玩家就真没脸见人了。
一群人在后面穷追不休,前面的云枭寒却在检视自己的收获,击杀这批玩家所获得杀戮能量品质就不如之前的那三人,那三个人分别是83%、84%、86%,而这批玩家普遍都是79%-81%,最高的一个也就是83%。
最后平均一下也就80%左右,相当云枭寒的目标来说虽然可以接受,但还是有点偏低了,不过这已经是云枭寒能找到的最合适的击杀对象,再往上,85%纯度就得是真正的高水平玩家,还得是擅长pvp的,这种水平的玩家可就不好杀了。
就像之前卜痕,他是心太大,想反杀云枭寒,入股他一心想跑,云枭寒很难留下他,哪怕他的潜行比较容易逃跑,但别的高水平玩家即便在逃生方面不如他,也会有自己的优势。
就在云枭寒思考着还有那些人可以杀的时候,突然有人在领地聊天室里@了他一下。他回过神来点开一看,原来是墨蝌蚪找他。
“老云,我们这边刚刷了个38级的区级boss,你过来么?我们这边已经有4个人了,奶也有了”墨蝌蚪问道。
“我知道了,不过你们得等一下,我这边有点小麻烦。”云枭寒回答道。
“老云,你干什么坏事了?论坛上有商盟的玩家在发帖骂你欺负新人。我刚才吃夜宵上论坛看了下,回复已经超过五百条了,一直在第一页。”且听风吟问道。
“我也想问你呢,老云,我以前认识的一商人朋友,这次选的商盟阵营,他突然找我,问我知道不知道你在发什么神经?还说商盟内部有好多人在喊公频报你坐标,正在喊人围剿你呢,你又做什么了?”卡里古拉插言道。
“我没做什么,不过是冲到马塞特城西北方的一个37级练级点,杀了40多个36级、37级商盟玩家,去的路上又不小心撞死了一些新人罢了。”云枭寒装逼道。
“槽,马塞特城西北,那都是商盟腹地了啊,你还去杀了那么多人,你这是在向整个商盟挑衅么?怪不得人家要围剿你,换我也一定要杀了你,不杀了你太丢人了。”且听风吟道。
“老云你战斗力爆表啊
“老云,你还活着?”
“活着啊,活得好好的。”
“没人追你?”
“怎么可能,我后面追了十多个人呢,不过不要紧,等我加速技能cd了就能甩开他们。”
“服了,你这要能活着回来,商盟这些人就该自杀了。”
“没那么夸张,大半夜的人也不是特别多,而且追我的都是些普通一线玩家,那些真正的高水平玩家都在练级呢,现在是一八时段,没几个人愿意浪费这个时间来舍己为人,就是追我的这群人,追不上也不会一直追的,还要练级呢。”
“老云,你故意挑这时间去的?”
“那当然,其他时间去不是找死,我又不是脑残,赶着上门送战功。”
“果然是腹黑男!”
“腹黑我喜欢,老云你录像了没?”
“这还要问,老云这么腹黑,这么在乎名声,肯定录像了,等下要是成功逃生还能到论坛上晒一波,哈哈,到时候我给你去顶贴啊,老云。”
“同去同去。”
“果然喜大普奔,以后商盟玩家再敢猖狂,我们只要放老云就可以了。”
“还没跑掉呢,老云你别理我们了,专心跑路吧,跑掉了再跟我们说一声。”
“是啊,老云,你动作快点,我们这还等着你过来打boss呢。”
“在哪打boss?报位置,我也过去。”
云枭寒关掉聊天室界面,注意力重新回到逃生中来,这时他隐隐约约发现前方右侧的远处似乎有不少人影,这里不可能有帝国玩家,只可能是商盟方的玩家过来参与围堵了。
不过敌人离他还比较远,他稍微调整方向继续逃跑。
过了一会,云枭寒的【风灵骑行突刺】cd了,他立刻激活了技能,加速逃走。云枭寒很快就摆脱了追兵,毕竟这批追兵并不强,没有学骑术技能的玩家,也没有那种拥有多个步行加速技能的强力玩家。
那些真正的强人在一八时段要么屏蔽了外界信息专心练级,要么看到了都不愿意来参与围剿,所以云枭寒才能摆脱的这么轻松。(未完待续。)
454章 杀戮能量测试3
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。
“探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。
云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。
阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”
看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。
云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的npc再试试别的。
收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。
读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊npc一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊npc,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。
至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。
领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。
上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。
上周才出了2个特殊npc,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊npc都没刷出来。
今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。
这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。
云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。
但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。
估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。
【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。
不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。
如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。
考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。
他毕竟是传说级英雄模板的npc,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的npc要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。
战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。
云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。
装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。
综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。
一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。
另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。
这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的buff效果。
另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。
如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。
将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。
再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。
云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。
剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
455章 冰爪熊王1
ps:上一章数据改一下,我仔细想想数据不对,打第一个野外boss获得0.7%的当级经验,平均纯度提高到86%,前文已改。
云枭寒思索了一番,得到了一个结论:某个区域中的魔兽类型中最强的那只就相当于一个小boss,哪怕是伪boss,也是有名头上的加成的,另外这种伪boss可能在ai上要比普通的苦痛级魔兽要高不少,拥有的技能数量也更多,所以纯度反而高出了一截。
就好像玩家和原角龙一样,原角龙明明打起来还要比一般36级玩家还要难打点,但击杀玩家所能获得的杀戮能量却要高很多,关键还是在ai水平和技能数量上有差距。
可惜的是这种强力挑战级魔兽比苦痛级魔兽还要少一些,不是那么好找的,之前云枭寒在魔兽空间里刷一个小时通常只能碰到两只,运气好也顶多碰上3只,所以云枭寒仍然需要继续找苦痛级魔兽打。
刷了一段时间后,云枭寒总算摸清了情况,他现在的实力也就能打打中下游水平的苦痛级魔兽,还得是低自己2级的,并且要慢慢磨,遇到中等水平或比较强的他就得有多远躲多远。
这些魔兽的实力虽然不尽相同,但云枭寒还是摸索出了一定规律,他发现魔兽种类还是对魔兽实力有着相当的影响,一些外形凶悍,名气比较大的肉食类魔兽往往实力就更强一些,比如狮鹫和狮、虎类魔兽,而食草类魔兽中虽然也偶尔会有比较强的,但总体而言还是战力更低一些。
总结出规律后,云枭寒的行动总算顺利了一些,能找强力挑战级魔兽就优先刷,找不到就刷苦痛级魔兽。
当他在魔兽空间里刷了45分钟左右,又有人密他去杀boss,魔兽空间还差15分钟才刷完,他现在肯定不能走,只能让对方等一等,并顺便喊点人。
这次的boss还是最低阶的区级boss,云枭寒让对方不要喊太多人,不好分东西。
对方一听立刻心领神会,作为发现boss的玩家,他自然希望自己能拿到boss的掉落,人越多他拿到掉落的概率越低。
云枭寒刷完一小时魔兽空间后立刻赶往集结位置,这一小时的魔兽空间,他打了差不多1.2%的经验,杀戮能量的平均纯度也提高到了88%。
到达集结点后他发现五名队友已经到了,发现boss的玩家很聪明,刚好喊来了一个小队六个人,都是凌穹阁玩家,实力方面也有一定的保障。
这次打的boss是37级的,虽然因为人少了一些而略有波折,杀boss的过程中还死了两个人,但还是有惊无险的击杀了boss,就是时间花的比较多,打了将近25分钟。
击杀boss后云枭寒仍然拿不到任何掉落,但却收获了0.85%经验和95%的纯度的杀戮能量,平均纯度也提高到了90%,达到了云枭寒的目标数值。
这个boss比前面那个boss还低1级,但经验反而多一些,主要还是因为参与战斗的玩家更少的缘故,云枭寒所占的战斗贡献比重更高了。
现在野怪云枭寒不愿意去刷,魔兽空间进不去了,打npc的效率也不高,商盟领地云枭寒在短时间内也不敢再去。尝到甜头的云枭寒干脆自己跑图,主动去寻找boss。
不过boss毕竟不是那么好找的,云枭寒一个人能跑的范围也有限,而且他还没有任何这方面的资料和经验,只是毫无头绪的乱找,跑了一个多小时都没见到一个boss。
就在云枭寒跑的有些郁闷的时候,领地聊天室里突然有人喊他了,“云老大,快过来雪漫的冰爪熊区,冰爪熊王被刷怪刷出来了,36级族级的boss!”说话的这个人并不是凌穹阁玩家,而是刚加入领地的金属元素公会玩家,id是红螃蟹。
“刷怪刷出来的?区域公告了没?人多么?”云枭寒立刻问道。
“公告了,现在只有10来个人在boss这,但估计等下就要赶过来很多人,云老大你速度点,还要多喊点人过来,不然怕是抢不过。”
“恩,好的,你盯着点。”云枭寒说完就开始喊人去打boss,现在还是一八时段,也不是人人都愿意在这个时候过来打boss,撞运气看看能不能拿到东西。
不过云枭寒的威信够高,他带队抢到boss所有权的概率还是很大的,而且boss也是有经验的,所以还是有不少人愿意过来的。
云枭寒迅速组好了28名率先要求参与的玩家,基本都选的37级的,连他自己一起组成了30人的小团队,然后又把红螃蟹组进队,最后说好集结坐标就让大家迅速过来。
队伍构成为t位(tank):3个;治疗位(healer):9个;输出位(dpser):14个,另外4个是特殊辅助位,包括羊哥这样的拥有辅助光坏的圣骑士、可以提供剑舞buff的剑舞者——素手擒龙、负责上debuff的咒术师——哈士奇太毒,以及拥有改变地形能力的土系大法师——时光不弃。
《抉择》中部分牧师系转职也有很强的辅助能力,但这种另类辅助仍然不可或缺,而且他们的辅助能力往往能和神术系的辅助叠加,获得更加的辅助效果,而不是像神术类辅助那样有叠加数量上限或者互相冲突,所以还是非常有用的。
无论是打boss还是pk,都不需要太多的t位,而且云枭寒一个人就可以当两到三个t位使了,所以云枭寒有意减少了t位,增加了治疗位的数量。在乱战和boss战中,治疗还是多点好,云枭寒也不想看到队友因为死亡而损失经验,他组织人来是让大家分好处的,而不是让人吃亏的。
这样一支小团队,虽然人数不是特别多,但经过云枭寒的精心搭配后,战斗力是非常强悍的,别的公会根本不可能在这么短的时间组织出一支小型精英团队,更不要说这样的顶尖小团队了,哪怕平均实力比云枭寒这批人弱不少都不行,因为这对组织者的声望要求非常苛刻。(未完待续。)
456章 冰爪熊王2
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。(未完待续。)
457章 冰爪熊王3
一行人很快就赶到了现场,因为提前和红螃蟹有过沟通,他们切入的方向选的正是兄弟盟那批玩家的正后方。
兄弟盟的玩家正在和冰爪熊王作战,等发现云枭寒等人的时候,已经来不及调整队形了,只有少数人做出了及时的反应,大多数人还是陷入混乱之中。
云枭寒虽然要求队友们先杀贼,但自己却是直接一个【孤独的冲锋】冲进了牧师群中,先杀贼是因为贼更容易脱逃,并可能在后续的行动中造成很大麻烦。但从团战林场战术角度上来考虑,上来就打掉或控制住牧师们更能掌控战斗主动权。
也就是云枭寒觉得本方优势极大,自己一个人也可以控制住大部分牧师,才会选择先杀具备更强逃生能力的贼、敏系职业以及法师,而把缺乏位移的牧师放在最后杀。
云枭寒团队的突袭非常顺利,兄弟盟的玩家本来就在对抗冰爪熊王,不少近战玩家的血量本来就不满,牧师玩家一被控制,治疗一断,都不用云枭寒团队出手,冰爪熊王就立刻击杀了好几名兄弟盟玩家。
这批玩家的心理素质也并不强,遭到突袭后立刻陷入了慌乱,而且这些贼也没有【强制潜行】,只有常规的【潜行】,要想隐身必须先脱离战斗5秒。可既然云枭寒已经要求队员们先杀盗贼,战局又这么混乱,遭遇boss和云枭寒团队的夹击,他们根本找不到机会脱离战斗。
慌乱之下,兄弟盟玩家中的不少人都有些手足无措,甚至忘了使用技能脱离,只是傻傻的站在那里进行无谓的反抗,技能都只是狂按那么几个,在这种情况下,战局完全一边倒。
只花了不到15秒,兄弟盟的玩家就死了差不多一半,另一半也都处于半残状态,这时对方终于脑子清醒了一点,意识到局面已经无法挽回,开始有人逃散。
云枭寒自然不愿意放过这些逃跑的玩家,给之后的boss攻略留下隐患,所以立刻点名要求麾下的玩家进行追击。
本来这些兄弟盟玩家就因为遭到突袭而感觉无比郁闷,再看到敌人打算赶尽杀绝,纷纷咒骂起来。
“你们这群混蛋,居然偷袭!”
“你们居然敢杀我们兄弟盟的人,你们等着,等大部队来了,你们都要死。”
“抢boss就抢boss,居然还杀人!”
“我们兄弟盟可是雪漫城人数排名前十的公会,你们哪来的胆子敢杀我们的人?”
“真tm的不要脸,有本事正面交战,偷袭算什么本事。”
“这不是云枭寒么?你不是很出名么,没想到这么不要逼脸。”
“boss又不是你们家的,你们凌穹阁凭什么抢?还清场?”
这些咒骂还算客气的,更多的是直接的人身攻击,这些兄弟盟玩家发现己方打不过,就开始逞口舌之利,云枭寒团队的其他玩家都不去管他们在说什么,只是埋头杀人。
又杀了10秒,之前逃散的玩家都已经被杀死了,剩下的一小撮虽然还在负隅顽抗,但已经不可能再跑掉了,这批兄弟盟玩家的覆灭就在眼前。
到了这时候,云枭寒的心思也定了,有时间和对方打两句嘴仗了,“双重标准啊,只许你们放火,不准我们点灯?你们之前能清别人,我们现在就能清你们。”
“你不怕得罪我们兄弟盟么?只是为一个野外boss就和我们兄弟盟结仇值得么?”
“你们兄弟盟又能拿我和凌穹阁怎么样?结仇就结仇,有胆量就和我们凌穹阁开战好了。”
“你们凌穹阁能有多少人?你知道我们兄弟盟有多少人么?”
“无论是领地战还是无限制公会战都可以,有本事就开打,只要你们当中有人能做主,我现在就可以跟你们正式宣战,以后我们公会的人看到你们会的人就可以开杀,见一次杀一次,看看谁吃亏。我会里都是高等级的精英玩家,你们人多又能怎么样?”
云枭寒非常自信,自己的凌穹阁虽然人数不多,但在高端力量上可以碾压任何公会,打起来肯定是占上风的那一方。在日常活动中,人数多可没用,低级玩家根本不可能去高级怪区活动,也就是说接触面是相对狭窄的,而在高端力量的局部战斗中,凌穹阁才是人数占据绝对优势的那一方。
这也是为什么云枭寒只肯建立精英型公会,而不愿意建立常规性公会的原因,精英型公会的会员本身就很自立,不用他去四处救火,也不容易被对手抓住弱点。
兄弟盟的那些玩家一听也有些傻眼,他们之前只要报出公会,对方哪怕不买账也要顾忌一二,没想到会遇到完全不按剧本来,一点也不怂,还主动叫嚣着开战的家伙。他们这批人中也没有真正能做主的玩家,一时间竟不知道该说什么好。
但很快这些还存活的兄弟盟玩家就从短暂的惊愕中恢复过来,继续变本加厉的咒骂云枭寒,对其进行人身攻击。
兄弟盟的玩家很恼怒,那是因为他们是利益受损的那一方,之前被他们清场的旁观玩家的感受就不同了,云枭寒团队等于是为他们出了口恶气,看到之前嚣张无比的兄弟盟玩家被狂虐,他们非常兴奋,纷纷站在云枭寒这边对兄弟盟喝骂起来。
哪怕他们知道云枭寒团队也是冲着boss来的,并不是为他们打抱不平,但毕竟云枭寒团队并没有真正伤害到他们,又教训了兄弟盟玩家,所以在立场上还是更倾向于云枭寒团队。
当然,倾向归倾向,等下打boss,该占便宜还是要占便宜。
又过了10来秒,剩下的所有兄弟盟玩家都被全部击杀,云枭寒带人暂时脱离了冰爪熊王,让boss回满血。
如果之前兄弟盟没有清场,或许还会冒出那么一两组人来试图接手boss,但现在有不少玩家被打进了“死亡喘息”状态,不能再参与boss战,原有的队伍配置就等于被打散了。
现在这些旁观的玩家占占便宜还行,要自己上去主动抗boss,显然是不具备这种能力的,所以云枭寒才敢放心大胆的带人让到一边脱离战斗,让boss恢复到满血。
从这一点上说,兄弟盟玩家还真是帮了他们一个不小的忙。(未完待续。)
458章 冰爪熊王4
不要等了,会很迟,明天看吧。
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《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。(未完待续。)
459章 搜索BOSS和路痴
光是嘴炮显然是无法阻止云枭寒团队击杀boss的,看到那群兄弟盟光动嘴却没人来,后来还有好几名玩家头上的兄弟盟会标消失,只要不是傻瓜都明白了发生了什么事。
《抉择》里是有公会贡献的,没有人会为了一个boss把苦肉计做到这种程度,所以肯定是喊不到人而导致的内部矛盾,明白了这一点,云枭寒等人打起来就更加放心了。
又打了将近5分钟,冰爪熊王被云枭寒团队成功击杀,这一次云枭寒就没问了,但拿到东西的人还是忍不住自己爆料,共获得5个掉落,不过完美级的黄装就一件,是一个牧师用的战锤,附带了一个大范围的高级辅助神术,可以加持一个持续3分钟,增加25%力量和25体质%的buff,非常给力。这把战锤被好运气的落日高悬获得。
除此之外,另外还出了2件紫装、1件蓝装和1个盗贼系的通用技能,技能虽然不是特别好的那种,但盗贼系技能向来价值较高,被游荡阴间拿走了。
除此以外,每名玩家还根据战斗贡献获得0、9%-1.2%的经验,相比他们,云枭寒因为血脉复苏的关系获得的经验就比较少了,只有0.65%,但杀戮纯度还算让他满意,高达95%。
实际上如果只有15名玩家打这个冰爪熊王,纯度会更高,但也只能想想,人来少是不可能的,兄弟盟的人都清不掉,而且打boss的时间太长,容易出幺蛾子,再说就算自己来的人少也没用,旁观的玩家也肯定出出手的。
刷完冰爪熊王,云枭寒继续去找boss。
云枭寒的态度还是对其他玩家有很大影响的,而且前面三次打boss落到好处的玩家也在自发帮他宣传,哪怕拿不到装备,获得的经验也比自己练级的效率高很多,所以越来越多的玩家开始留心起boss来。
他们虽然不可能放弃练级去帮云枭寒找boss,却可以在练级时不固定在一个点练级,往怪区的其他位置推进,撞撞运气看看能不能碰到boss。
平时他们碰到了boss也只能放弃,但现在有云枭寒出头带队,很多boss就能打了,他们也愿意尝试一下。
考虑到发现boss的玩家未必能拿到掉落,云枭寒决定改一改章程,如果发现者拿到掉落就不说了,如果没拿到,参与boss战的玩家就每人给他5银。
当然只能是那种没公告的区级boss,有区域公告的族级以上boss就谈不上谁先发现了,自然不可能给钱。
云枭寒也不担心发现者明明拿到掉落却说自己没拿到,打区级boss一个6人小队就够了,最多也不会超过10人,每人5银也就25-45银,根本没多少。
没有几个人会为这点小钱而坏了人品,再说区级boss的掉落数量也是比较稳定的,通常都是3个掉落左右,故意隐瞒一次还不要紧,隐瞒多了很容易被拆穿,要想让人挺而走险,也得足够的利益才行。
再说区级boss也不是那么容易好发现的,哪能让一名玩家连续碰到,也就是一锤子买卖,但如果有人专门去找boss,并运气好到连续找到几个,骗钱云枭寒也认了,就当花钱鼓励别人帮他找boss,更何况这钱还不用他一个出。
让每人出5银的另一个用处也是设置个门槛,想打boss的人肯定不少,但真正打boss的肯定不可能那么多,而除了云枭寒外,其他人也没谁是不可或缺的,让离的近的且愿意交钱的玩家打boss更合理一些,也可以略微减少大家一哄而上的情况。
之后的时间里云枭寒又打了i个boss,平均下来云枭寒一个半小时左右能找到一个boss,直到早上7点左右,上线的领地玩家越来越多,搜索boss的人力也越来越多,虽然并不是人越多就越容易找boss,毕竟很多玩家是在同一个怪区活动,但人多还是对找boss有一定帮助的。
关键的变化还是来自于黄金之城的冒险者玩家,他们因为要做各种冒险任务,活动范围非常远,去的地方经常是没什么玩家活动的地区,所以碰到boss的概率就大的多了。
实际上这些黄金之城的玩家平时遇到boss机会就相对较大,只是碰到了也打不了罢了,现在有云枭寒出头,他们就可以变废为宝了。
不过这些冒险者玩家找到的boss也不是没缺点,最大的问题就是地方太偏僻,距离太远,战斗玩家们往往连那些地方的传送门都没开,需要花不少时间跑过去,跑10分钟都是短的,往往要跑15-25分钟,特别偏僻的跑半个多小时都是有的。
跑这么远的路,有些玩家就不愿意去,而且一些路痴玩家的找路能力感人,20分钟的路跑一小时都有可能,所以在那些人要求来打boss前,云枭寒做的第一件事就是问他们对自己的寻路能力是否有自信,如果是路痴就敬谢不敏了,女性玩家更是完全不考虑。
倒不是云枭寒性别歧视,而是女玩家中的路痴比例实在是太高了,他已经被搞怕了。喊她们找路自己过来,找到最后能把mm找哭了,然后你还是得去接她,跑到她说的地点找了半天却发现没人,跟她交流半天她也讲不清楚,好不容易毛估带猜的弄明白才发现她连地名都搞错了,跑到另外一个南辕北辙的地方去了,只能让她回城。
运气最坏的情况是对方的回城还没冷却,哭着喊着我迷路了,还有怪物在追杀我,不好意思,你能不能来接我一下?
那个场面真是让人哭笑不得,欲哭无泪,你还不能用重话说她,事后她的情绪不好,你还得花时间安抚她,小心小意的陪她说话,她还会再三威胁你这件事不能对外说,这真是何苦来哉?
所以没有其他玩家给这些路痴的女玩家亲身带路的话,云枭寒是绝不会考虑喊女玩家跑这么远来打boss的。(未完待续。)
460章 血脉复苏阶段的资金损耗
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防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。(未完待续。)
461章 升格巨村
盾战和防骑的数量本来就不多,达到男爵的爵位的更少,而且大多数盾战和防骑都是走的pve路线,也就是更注重副本攻略能力,在pk上的显得比较弱势,更何况玩家的挑衅技能通常只能对怪物生效,对玩家则没有多少作用,所以在对抗赛中强力的盾战和防骑都是稀有货色,更不要说云枭寒这种还能挑衅玩家的超强t位了。
云枭寒的存在可以让后排尽情输出,控制数量又多,完全是个团战大杀器,只要他参与的团战几乎不可能打输。
花了32分钟轻松赢下对抗赛后,云枭寒再次收获906点功勋,他今天虽然没刷战场,但杀商业联盟的玩家和npc还是获得了1138点功勋,比平时刷战场还要多,但这么干风险太大,很容易挂。
平常挂掉会掉经验,现在虽然不掉经验,但挂掉的次数多了也会拉低杀戮能量的品质,而且这种事偶尔干一次还能出其不意,天天这么干就是作死了。
商盟玩家也不是傻子,只要肯组织人围堵他,他就跑不掉,都不需要很多人,只要找几个擅长骑术或有高移动能力的玩家就可以缠住他,然后等后面的玩家上来对云枭寒进行围杀。因此杀入敌人腹地大杀四方显然不可能作为常规的刷功勋手段。
打完对抗赛,云枭寒再把领地任务做掉后就传送到了阿雅克肖村,这时已经是17:02,阿雅克肖村的扩建工作到今天18:10就将完成,到时就可以升格为巨村了,可以将一些2级建筑升级到3级了。
还有差不多1个小时的时间,云枭寒就先做别的事,他先去图书馆读了半小时书,然后带着第三组人下了次世界本。
血脉复苏阶段在外面是无法打到掉落的,但在副本这种独立空间中因为无法获得杀戮能量,所以依然能打出掉落。
第三组的进度还在第五关,云枭寒带队将6、7、8三关打通,一共出了7个掉落,云枭寒收获了一个盾战用的技能——【挑衅猛击】。
【挑衅猛击】:5阶通用技能,学习前置要求:挑衅类技能两个以上,力量永久增幅10%、体质永久增幅20%,战士类职业。
自下而上对敌人进行猛烈撩击,造成(50+1*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并增加大量仇恨值。冷却时间12秒。
这个技能的伤害还是相当不错的,还能制造仇恨,算是一个不错的t位技能。但云枭寒的心思更大,而且他现在在仇恨控制方面做的相当好,并不有急迫的加强需求,因此这种只能针对低ai怪物的单体技能他是没打算自己学习的。
既然自己不学,那就只能卖了,【挑衅猛击】并不是极品技能,想用它换技能不太现实,但挑衅类技能在市面上还是很少的,因此价格一般都不错,【挑衅猛击】好歹是个5阶通用技能,卖个五六金是没有问题的。
出了副本已经是18:14,阿雅克肖村已经升格为巨村,此时拆解厅就能升级到2级,不过短时间内阿雅克肖村内的大部分的非资源类2级建筑还不能继续升级,2级升3级需要的木质建材必须得要3级木材铺才能提供,而且土矿也得3级,才能获得相关的粘土。
云枭寒到内政厅设下新一批建筑队列:拆解厅升至2级(20金),造船厂升至2级(30金),樵夫小屋升至2级(4.5金),一下子又少了54.5金,加上之前巴斯蒂亚城的36金,他今天的建筑费用的总支出达到了80.5金。
即便两块领地都有一定的积蓄下来的账面资金,但扣掉必要的保障领地运营的金额,也就只有30金可以冲抵这笔建筑费用,也就是说云枭寒还需要从自己的腰包里掏出50.5金来补贴领地建设,他身上的现金一下子又缩水到85金81银。
云枭寒1月22号才收的220金,当时身上也还有一些余钱,这才三天工夫就花了一大半了,这样的花钱速度,云枭寒自己都有些胆战心惊。
其实云枭寒也可以放缓对领地的建设,先靠领地收税挣钱,挣了钱再慢慢投入到领地建设中,领地虽然有若干个建筑队列,但谁也没说一定要批批建满。
官方将领地建设费用设计的这么高,主要就是利用土豪玩家来大量回收金币的,实际上一般的土豪也不可能这样无底线的投入,还是得向会内募资或等领地自己积累一定财富来缓解建设资金上的压力。
寻根究底还是云枭寒太过完美主义和强迫症发作,硬是要靠着一人之力保证领地建设,还不愿意缓一口气,建设队列就没有空闲过,自己给了自己偌大的压力。
当然,云枭寒这么干好处也是很明显的,领地建设的越好,领地的收入就越高,而且能为领地玩家提供更多的便利。
不过钱的问题还是需要重视的,明天就是新一周的周一了,酒馆又要刷新了,万一出了强力npc云枭寒又得花大价钱招募,这85金怕是不够花,他只能去看看且听风吟他们收币收的怎么样了。手上没钱,他也是心里发慌。
还好,或许是因为大家手上的闲余资金比较多,又或许是现在大家都在世界副本刷装备,不怎么需要花钱去买,帮云枭寒代收金币的几人这三天收到的资金比上次还多,收了350金。
如今的金币市场兑换比例仍然是1金:800rmb,算上云枭寒给的5%差价,350金就是294000rmb。
云枭寒发的第二个收费攻略帖这两天已经卖出了不少了,之前订阅了第一个收费攻略帖的玩家大部分也买了第二个帖子,再加上第一个帖子的订阅量也一直在缓慢增长,到目前为止云枭寒靠这两个帖子就挣了大概75万rmb。
有了这么多收入,云枭寒收起游戏币来也是底气十足,他把350金收入囊中后就立刻给且听风吟他们又转了40万,叮嘱他们继续放开了收币,有多少收多少。(未完待续。)
462章 得失之间
不要等了,会很迟,明天看吧。
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《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。(未完待续。)
463章 游戏代言邀请
ps:推荐《恶人大明星》,这作者我也不认识,没打过交道,所以不是友情广告,但作者之前一本书我追过,写的不错,这本新书写的更是有趣,又贱又贫,少有在都市文中写出新意的好文,作者的人品也有保证,之前一本书3000收藏写到百万字完本,估计有怨念故意留一章不更,新书发了才更。强烈推荐大家去看一下,虽然有点幼,但看起来很可乐。
格里哈斯在血量降低到50%以下后的新技能是一个吸血buff类的技能,在加持了这个吸血buff后,他所有的攻击都可以吸取一定的血量。
因为boss的攻击已经积累的很高了,云枭寒只坚持了1分多钟就被击杀,所以他也没能测试出这个吸血buff的持续时间,但怎么也不可能短于两分钟,甚至更长。
在加持了吸血buff后,格里哈斯简直是如虎添翼。格里哈斯的唯一短板可能就是血少皮薄了,但这个吸血buff极大的弥补了他的短板。
说实话,云枭寒现在对第九关boss也有些一筹莫展了,感觉只有继续提升等级,等大家都升到40级才有机会通过第九关。
团灭一次后,云枭寒也没有再带人再做尝试,他很清楚,在没有找到正确的打法前,试再多次结果也不会有变化。
这次副本就只打了7、8两关,这两关主要出的都是法师和牧师装备,其中法师装备出的最多,还有法师用的萨利套装,其他职业的装备虽然也有出,但就很少了,因此云枭寒这次没捞到什么好处。
唯一出的一件40级紫色单手细剑,云枭寒也没有和素手擒龙争抢,直接放弃了投骰权。
刷完副本才19:30,时间还早,云枭寒就上论坛看了一下邮箱,他之前就看到了3条邮件提示,但因为一直在忙,就没有分心去看。三条邮件中的两条都是和游戏无关的企业发来的,一家是卖方便面的,另一家是卖零食的,他们希望能在云枭寒的攻略收费贴上附上他们产品的广告链接。
这是希望借助云枭寒的名气和帖子的点击量来做宣传,看来意识到《抉择》的影响力的明眼人还是不少的。不过因为是首次尝试这种宣传,他们的企业规模也不大,所以他们的开价并不高,最高的一家才开价5万,却要求云枭寒在3个月内的所有收费帖中都必须添加上他们的广告链接。
5万实在是太少了,三个月又太长,云枭寒想了想还是觉得划不来,不过他也没有故意去拒绝别人,直接就当没看到过这两封邮件。
另外一封邮件则是《抉择》官方发来的,他们想邀请云枭寒成为《抉择》的中国区的游戏代言人,并授权他们使用云枭寒的肖像权,不过在这封邮件中并没有提到代言费的问题。
但有没有代言费并不重要,云枭寒可不是傻子,能成为中国区的游戏代言人,哪怕没有代言费,其他好处也是很多的,比如之前的那两个广告费,如果他成为游戏代言人,广告费用肯定会大幅飙升,更不要说那些可能的隐藏福利了。光是名声方面的增长和一个和官方直接沟通的渠道就值得云枭寒给他们打白工了。
所以云枭寒很果断的就给官方回复了邮件,表示愿意成为《抉择》的中国区游戏代言人,并按要求写清楚了自己的住址和联系方式。
官方的反应很神速,云枭寒邮件一发过去,对方就回复了,给了一个游戏id让云枭寒加好友,并告诉云枭寒,这个游戏id就是以后官方和他联系的官方号,会有专人负责。
另外在邮件的结尾还附上一份电子合同,不过这个电子合同并不是让云枭寒现在签的,只是让他看一下,有个准备,两天内他们就会有转人上门和云枭寒当面洽谈并签署合同,还要拍摄一组宣传照和宣传视频。
云枭寒看了下电子合同,《抉择》官方还是很精明的,这只是一个实验性质的临时短合同,签约期只有半个月,从2月1日开始到2月15日,代言费则也只有20万,如果云枭寒表现不好或爆发负面新闻,甚至是代言效果不佳,《抉择》官方都有权单方面撕毁这个临时合同。
不过相对的,为了保证云枭寒在游戏中领先地位,官方不会过分占用云枭寒的游戏时间,绝大多数时候只是利用一下他的肖像权罢了,而且官方会在利用他宣传的时候注意保护他在游戏中的一些个人情报,以免情报过分泄露而遭到其他玩家或公会的针对。
一些牵涉到云枭寒个人情报的游戏视频在制作好后还会先发给他看,他认可后才会发布,云枭寒对此拥有一定的建议权,那个官方联系好就是为此而服务的。
这份合同的条件谈不上好,但还是很有诚意的。钱自然是好东西,但云枭寒更在意的是他的游戏地位,他并不愿意为了挣钱而占用大量游戏时间,因此这份合同云枭寒很认可的,如果在签署合同时没什么变化,他就一定会签约。
看完合同云枭寒就下线休息了。
1月26日0:00,云枭寒上线开始找boss,这一找就是16个小时,今天的成绩比昨天好一些,16个小时打了9.5%经验,总经验达到了39级17%。但他今天就没有再去商盟那边去杀人,功勋自然是没有了。
传送到巴斯蒂亚城,云枭寒直奔酒馆,酒馆中特殊npc已经刷新,他要去看看有没有好的npc。
巴斯蒂亚城中的酒馆刷新了两名特殊npc,一个是石匠,6星半,招募价格是30金;另一个则是官员npc——“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。
刷新出石匠云枭寒毫不意外,小城已经可以升级到4级建筑,而建筑想要升到4级,必须先要有4级石材铺、4级木匠铺、4级土矿作为先决条件,这三个建筑只有土矿不需要职业npc的入驻。巴斯蒂亚城既然是个小城,木匠又已经有了,难么在刷新时就会有较高的概率刷新出石匠来。
像木匠、石匠这种必须的特殊npc,《抉择》不可能故意卡着玩家,不让玩家升级建筑。(未完待续。)
464章 召唤水元素
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。(未完待续。)
465章 加摩拉套装
接下来云枭寒继续找人刷本,但之前的6组都打到第八关了,第九关又打不过,只能暂时搁置,因此他只能找新的队伍了。
云枭寒想找的队友自然是第一次下本的玩家,那样的话掉率是200%,但凌穹阁里的大多数玩家此时都已经下过世界本了,只有少数最近才入会的玩家才没下过世界本,但这批玩家大多是盾战或防骑,云枭寒暂时还不想带他们。
不过这并不是说云枭寒就找不到想要的队伍了,因为之前会内t位比较稀缺,有不少会员找不到会内t位一起下本,都是去会外找人的,外面t位不像凌穹阁内的t位,要么经过考核,要么知根知底,其水平就难免参差不齐了,碰到水平比较烂的,连第三关都打不过。
云枭寒之前就听到不少人抱怨了,明明队伍里六个人有五个人都是凌穹阁的会员,实力很有保障,但t位实在是太关键了,拉不住boss,其他人再牛也不好打副本。一次副本打完他们就气得发誓再也不和那名t位合作了。
这次云枭寒想找的这样卡在第三关的队伍,这种队伍只缺一个t位,而且因为五名队员都是凌穹阁玩家,副本进度自然也在凌穹阁玩家手中,只需要甩掉那名t位组云枭寒就可以了。
这样虽然有点不道德,等于是浪费了那个t位的开荒进度,但谁让他的表现不好呢。
云枭寒只是在会里发话问了下,就立刻有好几组人跳出来希望云枭寒能带他们,他们有些人之前已经尝试了两、三次了,就是过不了,要么是t位的技能体系搭配的不好,要么是t位的装备不够好、操作水平太差,反正就是各种团灭,灭的心都冷了。
现在云枭寒出来说要带人,他们心情就如同久旱逢甘霖一般,完全是求之不得。
云枭寒今晚只能再下两次世界本,所以就从中挑了2组人。以云枭寒现在的实力,打3-5关真的不要太轻松,再加上队友的实力其实也不差,最起码等级比当初的死灵裁决他们高了两级,所以副本打的异常顺利。
云枭寒现在打3-5关就是冲着第四关的加摩拉套装来的,两次副本都出了6个掉落,而且都出了加摩拉套装组件,也都被云枭寒拿到了,但运气不好的是并没有出云枭寒唯一缺的【加摩拉之手】,出的都是云枭寒已经有的套装组件——【加摩拉之甲】和【加摩拉之靴】。
虽然有些郁闷,但明天还可以继续刷。实际上云枭寒也可以拿这两件加摩拉套装去跟人换自己想要的套装护手,加摩拉套装并不是拾取绑定的,而且护手又不是头盔,出的还是比较多的。
不过想要换套装组件也不是件容易的事,别的玩家不是子爵,一天只能下一次世界本,这就极大的限制了他们刷本效率,而且他们也不像云枭寒打的这么顺,一天能打3关,他们经常一天只能打一到两关,还经常会被在卡在某一关。
因为缺乏对自身实力和对boss战力的明确认识,他们往往还会在某一关反复尝试,这样一来,他们宝贵的副本探索次数就被消耗在同一个进度上了。
再加上这些玩家的人脉不能和云枭寒比,想找一个合适的队伍要难的多,就更难像云枭寒那样同时带多个进度了。
出于侥幸心理,云枭寒还是在会里问了下,看看有没有人有多余的【加摩拉之手】,这时候正是玩家在线高峰期,而且大家基本都练完了一八时段,不需要再闭关修炼,有闲余的精力来关注聊天频道,所以云枭寒问过之后,很快便有了结果。
无畏之心是目前会内实力仅此于云枭寒的t位,他也只是同时进行三个进度,目前都卡在第六关。三次第四关他出了两件加摩拉套装,不过他的运气就比较差了,两件都是裤子。其他几个强力t位都只带了两个进度,也没有多出来的护手。
就在云枭寒失望的打算明天继续刷的时候,突然藏秘说他可以和云枭寒换一下,云枭寒有些奇怪,藏秘刚才说他也只打到了一个护手、一个裤子啊。
但藏秘一说云枭寒就立刻反应过来了,目前服务器里还没有第二个38级玩家,而加摩拉套装是38级套装,没有38级自然不可能装备加摩拉套装,装备也就没有绑定。
同样是加摩拉套装的组件,虽然附加的属性一样,但护手的基础防御肯定是不如衣服的,反正都还没装备,藏秘自然愿意用【加摩拉之手】换【加摩拉之甲】。
一想明白,云枭寒立刻就同意了交换,虽然在理论上他稍微吃了点亏,但大家各取所需,也省的他慢慢刷【加摩拉之手】。
藏秘传送到阿雅克肖村和云枭寒完成了交易。云枭寒装备上【加摩拉之手】后,加摩拉套装就齐了,套装效果也被激活了。
加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75%概率触发龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40%,魔防提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。原有单件装备效果被套装效果取代。
虽然这个套装效果很简单,只是提高双防,却非常有实效,对t位的帮助也很大,让云枭寒觉得自己这次交换很值。哪怕只是提前一点时间,都能极大的提升自己的实力,明天再下世界本就要轻松很多了,打野外boss也能获得更高的战斗贡献,从而拿到更多的经验和杀戮能量。
换好装备,云枭寒看了看时间,才19:03,时间还早,不过明天《抉择》官方来谈合同的人就到了,如果一切顺利还要拍照,拍视频,时间就会很紧了,今天多睡一会也好。
1月27日0:00,云枭寒上线了。
他刷boss刷到10点,接到了一个电话,《抉择》官方的员工已经到了,约他出去见面。
云枭寒在公会里交代了一下就下线了,打的去和对方见面。(未完待续。)
466章 签署临时合同
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。(未完待续。)
467章 下盘突击
阿雅克肖村升到巨村后人口增长率跌落到了2%,造好教堂后增长率稍微提高了一点,达到了2.2%。
云枭寒设下新的建筑队列:木匠铺升至3级(8金),土矿升至3级(9金)、特殊旅店(9金)。算上巴斯蒂亚城的建筑费用,他今天又花了87金。
巴斯蒂亚城建设了这么几天后,净收入稍有上涨,达到6金每天,而阿雅克肖村虽然在升级到巨村后收入也提高了一些,但因为招募了500名领地兵的关系了,开销也变大了,净收入不升反降,从4金降到了2金。总共就是8金每天,和巨大的开销相比仍是杯水车薪。
看到这么大的开销,云枭寒连忙把之前打到的【萨利之袍】、【加摩拉之靴】和【挑衅猛击】都给卖掉了,一共卖了13金。
再去读了半小时书,就已经是20:20了。昨天睡得早,所以云枭寒打算再多玩一会,再下几次本再睡,他现在的经济压力太大了,血脉复苏阶段又不能打钱,只能靠打副本打点东西卖钱了。
先把昨天那两组人带过了6-8关,又收获了2个掉落,一件普通的紫装、一个普通的专业技能,都不是什么好货色,云枭寒转手就将其出售,卖了4金。
还有一次机会云枭寒本来想再找个组的,但会里突然有人来找云枭寒,说第六关实在过不去,请他带一下,只带第六关,7、8两关他们还是自己打。
这就意味着第六关他们原来的t位暂时让位给云枭寒,那个t位就少打一关,估计是在第六关卡的实在太久了,不得不出此下策。
反正7、8两关出的基本都是施法装,一般都没有云枭寒什么事,能少刷两关也是好事,还能落个人情,这个忙当然可以帮。
不过出于谨慎,云枭寒还是问了下原来的t位的情况,他并不想莫名其妙的得罪人。
原来那名t位是名防骑,防骑和盾战虽然都是t位,但一般来说防骑的魔防更具优势,而t位则更倾向于物防。所以在第六关这名防骑非常不好打,这次也是他主动提出找云枭寒带过第六关的。
有云枭寒的收费攻略,还是云枭寒及其那些队友的科普,凌穹阁的会员们都已经对7、8两关有一定了解了,知道7、8关论真实难度其实还要低于第六关,只是小怪和boss等级高一级罢了。再加上防骑在魔防上的优势,打7、8两关不会太难。
7、8两关的萨利套装还是很有市场的,很多法师都想要,玩法师的玩家本来就多,法师又是副本中的绝对主力,一般一个副本队至少都有2名法师,而且7、8两关也出牧师装备,因此这些人就有了找云枭寒带过第六关,再自己打7、8两关的想法。
既然不会莫名其妙的得罪会内的玩家,又能落到实惠,云枭寒自然不会矫情,欣然答应帮助对方。对方小队也都很高兴,那些能被带的五人就不说了,就是那名防骑都对云枭寒很有好感,觉得云枭寒非常尊重自己,还会顾虑自己的感受,事先问清楚了情况才答应帮忙。
实话说,这其实是游戏地位和公会地位带来的意外好处,如果云枭寒只是一名普通玩家,他的这种小心谨慎不仅不会让对方觉得他人品好,反而有可能让别人给他打上事妈、瞻前顾后、麻烦的标签。这些玩家会想,问这问那搞毛啊,喊你帮忙来就是,顾虑那么多做什么。
但话说回来,如果云枭寒不是公会会长,也不会问这么多,得罪人就得罪人就是了,你还能顺着网线爬过来咬我啊。
有了一整套加摩拉套装的云枭寒实在是太强了,而且这套装备本来就是一套纯防御装,最主要的用途就是打副本,再加上云枭寒都是老司机了,第六关都打通了8次了。所以把这组人卡的********第六关在云枭寒面前却像纸糊的一样,轻轻一推就被破开了。
这组人也是首次开荒,第六关的两个boss还是很常规的出了三件掉落,云枭寒这次分到了一个好技能。
【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30%。
指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成(40+1*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的60%的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。
技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95%。
如果体格差距超过3个规格以上,目标有50%概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10%。
这个技能非常不错,技能伤害中规中矩,但技能效果却非常可怕,可惜云枭寒自己学不了,而且他也不怎么想卖,最起码不能卖给敌人。
【下盘突击】对云枭寒非常有针对性,他的体格太大了,都已经是特大体格+3了,任何一个能学会这个技能的玩家对上他都差了不止3个规格,妥妥的被击倒的节奏。
【下盘突击】最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小-4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4体格也就是1米高的样子。
小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。
【下盘突击】最适合的使用者还是盗贼类职业,敏系战士还是需要一定力量的。
不过这个技能也不是没有缺点,【下盘突击】是对敌人发起冲锋的,不能对空地或友军发动,所以在位移方面限制比较大。但优秀的技能效果和30秒的cd时间仍然极大的拉升了【下盘突击】的价值。(未完待续。)
468章 领地公会人数变化
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。(未完待续。)
469章 第九关的新思路
云枭寒的帖子一般人还学习不了,毕竟需要很高的游戏水平,且领先其他玩家很多。但另外一些名声比较大的视频制作者就比较容易学习了,现在视频制作软件也多,难度也不大,只要视频材料好,哪怕不做深加工也可以大火。
有了名声,有人关注,以后再发收费帖就有机会挣钱了,钱谁不喜欢?
名声是需要积累的,很多视频制作者都是通过一个又一个免费帖先博取更多关注,等人气高了,再慢慢收费。
推倒boss的过程或是为了抢boss而爆发的团战显然都是不错的素材,前者能让其他玩家了解boss的具体打法,后者则能让玩家们看个热闹,都是很容易引起关注的,所以就很多人自发的帮云枭寒做免费宣传。
当然,如果视频材料好,制作水平再高就更容易挣钱了。比如作为凌穹阁宣传部长的钟山苍黄,虽然他的帖子订阅数远没有云枭寒那么高,但他各种收费帖、免费贴发的多啊,还承接各种小广告,林林总总加起来,赚的不比云枭寒少。
云枭寒把领地的各项工作做完,然后又打了一场对抗赛,接下来就准备下副本。
昨天他帮人打第六关的时候,突然有了个突破第九关的新思路。
云枭寒本来觉得因为39升40要花很长时间,短期内都拿第九关没法子,但提高不了自己,却能想办法限制敌人。他想出的新打法就是他单挑第九关boss。
那个格里哈斯是靠回力标打伤害来提高自身的输出能力的,其早期伤害并不高,甚至可以说比较低。如果让他打不出伤害,他的输出能力就上不去。只对上云枭寒一个人的话,以云枭寒的超高物防,格里哈斯根本打不出多少伤害,前面几次打第九关都是有其他队友让他堆伤害,才把输出能力推高的。
之前云枭寒没有想过甩开队友单干,所以就没有考虑过这种思路。现在一想,其实不带奶也可以打,格里哈斯的输出本来就偏低,他自身还具备一定的恢复能力,真不行还能吃药。
而且人多了,boss会很大范围的跳来跳去,但如果是一对一,格里哈斯就算还跳,也不可能跳出太远了,他总是要围着云枭寒打的,移动规律也更好抓了。
不过云枭寒也有顾虑,队友如果不能参与击杀格里哈斯,就等于少打了一关,到最后打通第十关时就无法在完整副本的首通记录和效率排名记录中留名,玩游戏还不是图个风光么,这份荣誉还是很重要的。
云枭寒的想法是自己先打,队友们则留在较远的地方,不参与战斗,等boss血量剩的不多的时候就喊队友们跑过来,让他们打boss两下,混个进度。
想法不错,但等到真正打boss的时候,大家就发现这个投机取巧的路子走不通了。
一开打,尽管队友们站在第九关boss房的一个角落处,也没有打boss,但云枭寒一开怪,boss立刻就丢下云枭寒,狂奔到队友那边,对他们展开了攻击。
团灭一次,云枭寒决定换个法子,让死灵裁决他们不要进boss房,而是待在外面的走廊上。如果boss追到走廊里来,那是最好,走廊很狭窄,boss的移动就会受到限制,就很好杀了。如果boss不跟过来,那云枭寒就和boss单挑。
这次boss是没追到走廊外,云枭寒和boss单挑的也很顺利,事实证明云枭寒单挑boss的思路是正确的,在格里哈斯无法通过回力标来增加物攻,云枭寒身上的加摩拉套装又能不时的触发龟甲特效的情况下,格里哈斯对云枭寒的伤害很低。
更重要的是格里哈斯的移动轨迹比之前好判断多了,虽然还是跳来跳去,但只要不是随机找队友攻击,总还是有迹可循的。而且在1v1的情况下,回力标的飞行轨迹也基本是条直线,而且离云枭寒也不会太远,boss在接回力标的时候云枭寒就可以抓住机会控制boss。
一旦用【闪舞】或【挑衅之索】打中boss,云枭寒就可以连续对boss进行控制,舒舒服服的输出一轮。他这样一轮输出甚至能抵得上之前一队人打上1分多钟,毕竟大家的攻击基本都打不到boss。
单对单的情况下,云枭寒用盾牌格挡都非常容易,【闪舞之巨人盾】的再生特效就能帮他回不少血,再加上【强悍体魄】和【温和之风】,他的自我回复能力也并不是很差。尽管在单挑boss时他无法换装,【温和之风】的施法成功率只有50%,两次才能成功一次,但也已经足够了。
如果能一直这么下去,云枭寒甚至都不用吃药,就能打赢boss。
可惜好景不长,现实再次给了云枭寒一个响亮的耳光,才单挑了1分钟,队友们就突然惊讶的喊了起来:“老云不好,系统提示说我消极怠工,在boss战彻底结束前都进不了boss房了。”
云枭寒听了这话,真是差点一口鲜血就喷出来了。现在怎么办?打肯定还可以打,他可以打赢,但那么****就是黑队友进度了。
他们之前也试过了,一旦开打,第九关boss房就只能进不能出。但在第六关时,从复活点复活的玩家可以跑进boss房,大家就以为随时都能进来,没想到现在玩家一直不进boss房,就会被彻底排除在boss战之外。
想了想,云枭寒还是决定放弃,在没有得到队友同意的情况下,有些事终究还是不能做的。云枭寒把所有装备都脱下来,但求速死,同时也省的因为死亡而掉大量的装备耐久。
云枭寒死亡后,队友也不能第一时间进入boss房,又等了5分钟才能进入。5分钟啊,这正是副本中掉落的存在时间,如果boss死亡也是这样,掉落就会消失掉了,这就意味着如果是云枭寒一个人打掉boss,他就只能自己一个人拾取掉落。(未完待续。)
470章 国情差异
不要等了,会很迟,明天看吧。
防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。(未完待续。)
471章 突破第九关
云枭寒的预备方案终究还是没有机会用上。拂衣隐闹市首先站出来提出放弃第九关,一有人先出头,其他人也跟着动摇起来,很快五名队友都同意放弃第九关,让云枭寒单挑格里哈斯。
看到队友们达成了共识,云枭寒也没有矫情,立刻答应了下来,不过他也没忘赞扬队友的高风亮节,反正好话不要钱,他可不会吝啬。
云枭寒再次进入boss房开始单挑boss。战斗一开始还是进行的很顺利的,他只花了5分钟左右就打掉了boss1/3血量。但在战斗过程中,云枭寒敏锐的发现控制技能的控制时间开始变短,甚至开始出现了豁免。
格里哈斯虽然是个地精boss,韧性并不高,但在短时间内反复使用控制技能还是使控制效果越来越差,如果继续用之前的打法,控制效果会越来越差,直到完全无效。
云枭寒的脑子动的非常快,立刻想到了应急之策,他并不全面换装,只是把【诺格加尔的长剑】换成了35级紫色单手法杖,然后就直接穿着板甲装使用【雷击术】和【闪电球】和boss对轰。【雷击术】虽然有概率麻痹目标1秒,但对上boss触发概率却不高,而且就算麻痹了,在不使用其它控制技能的前提下,1秒的时间也不够云枭寒冲到boss跟前。
这种法术打法虽然有一半的施法失败概率,但云枭寒想要的只是在保持一定输出的同时尽可能的拖延时间,直到控制技能的效果的恢复正常。
因为包括【闪舞之巨人盾】在内的防御装都没换,boss仍然无法对云枭寒造成较高的伤害,三分钟一过,云枭寒换回【诺格加尔的长剑】,重新使用一开始的打法。
当boss的血量下降到50%以下,他便开启了吸血状态,可以通过伤害敌人来恢复自己的血量,但这种吸血是和造成的伤害挂钩的,boss打不出伤害,又只有云枭寒一个目标可以吸血,吸血效果就非常差了。
又打了几分钟,等控制效果再次开始有明显下降时,云枭寒又一次换上法杖进行法术输出,还是打了三分钟,云枭寒恢复近战打法。
这时boss的血量已经跌落到26%左右,云枭寒抓住机会打了boss两轮,格里哈斯的血量就下降到了19%。
格里哈斯的血量一下降到20%以下,就有了新变化。他突然远远的跳开,然后全身就开始泛红,紧接着云枭寒就发现boss的输出大幅提高,对自己的伤害比之前高很多,唯一让云枭寒感到庆幸的就是boss的防御也跟着大幅下降。
在这种情况下,双方就是对拼了,看谁会先死。云枭寒当机立断的喝下了一瓶【诺特安优质治疗药水】,又激活了【强悍体魄】技能。
双方的对拼只持续了不到了两分钟,在这两分钟里,龟甲效果又触发了三次。
不得不承认,如果云枭寒没有集齐加摩拉套装,获得套装效果,使龟甲效果触发概率提高到75%,持续时间和防御力也提高了不少,他恐怕是拼不过格里哈斯的。
但现在云枭寒就有机会了,当boss的血量下降到6%,云枭寒又一次用【挑衅之索】抓住了boss,【挑衅之索】在面对格里哈斯时效果肯定不像打小怪那样能全部发挥,或许因为boss的体型较小,拉扯效果是不打折扣的,但4秒的挑衅的效果就只剩下半秒了。
【挑衅之索】一命中boss,boss还在被扯回中,云枭寒就瞬间激活了【狂暴护符】,自己也进入了狂暴状态——增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
然后等boss一拉到跟前就立刻用出了保留的【孤独的冲锋】,紧接着就是一整套控制和输出,再没有给格里哈斯任何机会,直接将其击杀。
击杀boss之后,云枭寒的血量也只剩30%,看着好像挺多,但如果不能在一轮攻击中将boss击杀,而是要拖着等技能cd打第二轮,那到底谁会先死就不好说了。
从这一点也可以看出,这个boss就不是让40级玩家打的,或是说血脉觉醒前的玩家打的。云枭寒现在的状态已经是39级玩家的极限,将来如何不好说,但在这个游戏时期基本不可能找不到比他实力更强的玩家,他都打的这么惊险,其他玩家根本不可能有机会单挑击杀boss。
成功击杀boss后,一直处于高度集中状态的云枭寒也是大大松了一口气,稍微定了定了神,他就上前去摸尸。
这一摸就摸出了大大的惊喜。
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*0.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家50%的攻击力。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间10分钟。(未完待续。)
472章 蛋疼的云枭寒
ps:我也蛋疼,半夜一直登不上作家后台,后来就睡着了。
除此以外还有另一个掉落。
【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+60力量、+60敏捷,+10%移动速度。
装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。
两个掉落都是好东西,尤其是【嗜血回力标】,这是把boss的看家技能给爆出来了啊,哪怕首次击杀boss会提高出稀有掉落的概率,但能打出稀有技能还是绝对的小概率事件。
虽然说这个技能到了玩家手上后没有在boss手上强大,但这也是正常情况,再说技能还能继续升级呢。
【嗜血回力标】纯论属性并不是特别强,但其最大优势在于它的兼容性,根本不影响其他技能的施放,等于白白多出了一份攻击力,同时还能被动增强输出能力。
【嗜血回力标】的缺点在于在接回力标时有可能被人击退或击倒,从而导致接不到回力标,或是为了接回力标限制了移动轨迹,但瑕不掩瑜,这个技能还是非常强大的。
不过让云枭寒非常蛋疼的是这个技能他虽然打出来了,自己却学不了,学习前置条件和他的自身情况南辕北辙。
本来他单挑应该更多的出适合他的掉落,可云枭寒这次人品太好,直接出了这种和boss有关的固定掉落,这就没法子了。
可见有时候人品太好也不见得是件好事,不过好在这个稀有技能是可以交易的,只是在时间上有所限制,1个月内没被学习,【嗜血回力标】就会自动销毁,所以云枭寒需要抓紧时间赶快将其出手,换个适合自己的稀有技能来。
另一个掉落【格里哈斯之戒】的价值虽然远远无法同【嗜血回力标】相提并论,但也非常不错了,能够大幅增加云枭寒的移速,唯一的缺憾就是戒指附加了敏捷属性。
云枭寒拾取了掉落,因为战斗结束后仍需要等待5分钟队友们才能进入boss房储存进度,所以云枭寒暂时还不能直接退出副本,只能在boss房里和队友们聊天。
前面因为要专心打boss,云枭寒基本就没回复队友,队友们早就等得不耐烦了,几个人一直在追问结果。
云枭寒一回复自己已经成功击杀了格里哈斯,队友们就兴奋起来了,连连追问细节,并询问掉了些什么。
boss掉落的两个物品都带有很明显的特征,尤其是【嗜血回力标】,任何一个打过第九关的玩家都会对boss的杀手锏有着深刻印象,他一旦天价挂拍卖行寻求交换,或是叫卖都会立刻让人知道自己是在哪打到这个技能的,所以这是瞒不住的。
价值上要高的多【嗜血回力标】都没办法隐瞒,【格里哈斯之戒】这个带有boss名字的戒指又是拾取绑定,就更不需要隐瞒了,再说队伍里也没有能满足【嗜血回力标】学习条件的玩家,所以云枭寒很大方的和队友说清了自己打到了什么。
一听云枭寒说明掉落情况,队友们先是羡慕妒忌恨,但很快就跟着云枭寒一起为【嗜血回力标】苛刻的学习条件蛋疼起来,甚至还带有明显的幸灾乐祸的情绪。不过他们也是比较有节操的,没有谁提出要分一杯羹。
又和队友们唠嗑了几分钟,队友们终于能进入房间了,因为第十关不能连续攻打,也只能等明天再试水了,一行人储存好进度退出了副本。
5分钟前,云枭寒一击杀第九关boss,整个首服就能看到第九关的单关首通公告了。
本来第九关被通过就很是让人惊讶了,更何况第九关的首通公告中还只有云枭寒一个人的名字,所以首服的玩家们立刻议论纷纷起来,一些脑子比较灵光,又打过第九关的顶尖玩家很快就意识到了什么,只是一时间还有些朦朦胧胧的,不是很清楚。
外人无法直接询问,凌穹阁会内的玩家却是可以直接问的。
云枭寒也没打算瞒人,反正以后带其他组他也要说,好让队友们自己选择是否让他单挑,再加上即使这个打法暴露出去,别人也无法立刻照葫芦画瓢,至少在40级觉醒血脉前很难有他这份实力单杀第九关boss。
说清楚通关经过后,不少玩家都感觉很郁闷,特别是那些跟着云枭寒打副本的玩家就更纠结了,他们也想通过第九关,但他们也不想被排除在外。
云枭寒也明白他们的心情,也没想过今天再继续打第九关,就在会里找了另外两组人一起下本。
这一次他就只找到一组开荒队了,另外一组不得不找了一队第二次下本的会员。不过这也是迟早的事,云枭寒对此早有心理准备。
就在带人下本的时候,云枭寒突然收到官方联络号的一条信息,他趁着找第二队的间隔看了一下。
这一看,云枭寒就立刻开始庆幸起自己的先见之明来。
原来这是官方的询问信息,他们问云枭寒是否愿意授权他们的工作人员将他的两个收费攻略帖翻译成其他国家的文字并发布到其它游戏大区的论坛上。他们特别指出的是,在中国区他可以享受75%收益,而在别的区则只能享受50%的收益,这少掉的25%就算是翻译和推广的费用了。
这自然是好事,完完全全的意外之喜,那少掉的25%也完全是应有之意,在国内或许有很多人知道自己,但在国外谁知道自己是那颗葱啊,没有官方推广,他的收费帖子根本不会有人关注,再说他自己的英语水平都只能算是勉强可以进行日常交流,想要翻译一篇这么长的文章就完全不用想了。
所以云枭寒毫不犹豫的就同意了授权,官方发来一份电子合同让云枭寒签署,这次就不需要工作人员再过来了,直接签署电子合同就可以了,经过公证后同样具备法律效力,官方也不会黑他这点小钱。(未完待续。)
473章 外服的推广1
云枭寒很清楚,这完全是他成为中国区代言人后的一种福利,同时也是对他的一种变向宣传和推广,如果他没有成为官方代言人,就根本不可能偶这种好事。估计接下来他的萨丁岛战役视频也会被官方推广到其它国家。
但那种视频是官方制作的,云枭寒又只能算视频中的一个主要配角,游戏内的形象官方又是想怎么用怎么用,他肯定不可能分到任何收益,官方甚至都不需要和他打招呼。
刷完两次本,云枭寒分到一件35级蓝装、一个专业技能,技能是个很普通的货色,2金就卖掉了。
第二次下本就不像开荒是200%掉率了,只有150%的掉落,打通1-3关就不像之前那样出6个掉落了,一共只出了5个。
然后云枭寒又去刷了一次对抗赛,可能是因为对手比较强,他这次战绩比之前还差一点,却拿到1055点功勋,是打对抗赛以来获取功勋最多的一次。
刷完对抗赛云枭寒就下线休息去了,但他打通第九关的消息却在不断扩散。
虽然云枭寒的单关首通公告只有中国区首服的玩家能看到,但游戏中的世界副本的各项记录却是全世界统一的,各国各个服务器都能查到,只不过是分服务器记录和世界记录罢了,服务器记录就只有本服务器能看到,如果这个记录能排进世界前10,那么全世界所有的《抉择》玩家都可以在世界副本界面查到。
世界这么大,总不缺少强人,第六关虽然比较难,但也拦不住真正的强人,现在被卡在第九关的顶尖副本小队绝不在少数。
就在大家都无计可施的时候,却有人攻克了第九关,这就立刻引来了很多人的关注。
更关键的是,第九关首通记录上显示的通过人员名单上只有一个玩家id,这就更加让人重视和费解。
关注世界副本记录的玩家肯定不仅仅是高手,很多人哪怕根本没打到第九关,但仍然会关注各种记录。他们看到居然有人单独通过了第九关,第一反应不是觉得这人牛逼,而是觉得对方肯定利用了某种bug。
他们倒也没怀疑外挂,因为《抉择》在防外挂方面做的无懈可击,虚拟头盔毕竟不是电脑,你都无法利用虚拟头盔进行写入,自然不可能使用外挂。
所以他们的第一反应就是举报,但官方的回复很迅速也很简单:“经查,该名玩家的第九关首通没有任何异常,谢谢您的质询。”
看到这个回复,那些举报的玩家也傻了眼,于是在论坛上讨论起云枭寒到底是怎么过的。
与这些玩家不同,那些顶级小队一开始可能有些不解,但他们自己打过第九关,对格里哈斯这个boss的情况有所了解,之前是没往那个方向想,现在有云枭寒的提示,他们立刻就想明白了。
想通之后,他们就开始尝试,让队伍里的t位或圣骑士这样的副t位尝试去单挑。但他们很快发现单挑根本打不过,能把boss血打到50%以下的都没几个。
无论是t位还是副t位,要么输出太低,要么防御不足,圣骑士只能穿重甲,不能穿板甲,防御毕竟要差一些,防御一低,boss就能通过回力标提高更多的伤害,这样一来,哪怕圣骑士拥有很强的自我恢复能力也还是打不过boss。
虽然单挑打不过,但这些人的水平毕竟在那,还是能分得清好坏的,他们很清楚这种取巧的法子的思路是正确的,现在云枭寒能打过,他们却打不过就只有一种可能,那就是实力上有差距。
只是他们也不知道这个云枭寒到底强在哪里,毕竟是别的国家的玩家,rpg网游的圈子也太小,再加上连游戏id都是音译过来的,他们自然无法对云枭寒的实力有个明确的判断,但云枭寒这个id他们却牢牢的记在了脑海中。
就是这名玩家,带着他的队伍霸占了世界副本第一阶段1-9关的所有首通记录,还带着不同的小队包揽了所有副本关卡的效率榜第一,甚至会在部分关卡的效率榜前10中占了2、3个位置,这是何等的霸道。
哪怕没见过云枭寒,但云枭寒的记录就在那里,他的强悍早已给人留下了深刻的印象。
而就在此时,刚刚得到云枭寒授权的官方开始推广他的收费帖和中国区首服的萨丁岛争夺战视频。
一个外国的收费攻略帖却得到了官方的推广,帮忙翻译不说,还专门写了一个备注介绍发帖人,两个收费帖立刻引来了大量玩家的关注。
这一关注就立刻发现发帖的玩家就是那个霸榜的变态强人,所谓人的名、树的影,既然是这种超级强人写的,还能让官方帮忙推广,肯定有其价值。
再一看收费价格,好便宜,才1欧元和1美元,玩家们想都没想就订了。这些外国玩家却不知道,如果按照云枭寒在中国区论坛的收费标准,实际才0.25欧元或0.3美元左右。
这一下云枭寒就占大便宜了,外国人的版权意识较强,官方论坛可没人盗贴。
不过因为推广的时间比较迟了,云枭寒的第一篇攻略帖的订阅数量就明显赶不上第二篇了,毕竟有不少人都打到第六关了,外国人写的1-6关的相关攻略帖也已经有不少了。
虽然订阅数量远不能和中国这边比,毕竟拥有本国情结的玩家并不少,翻译的东西在语言习惯上也有着差异,但因为订阅价格上翻了好几倍,云枭寒还是能赚不少钱的。而且更重要的是云枭寒这块牌子终于立起来了,只要在质量和时效性方面有保证,订阅总是会慢慢提高的。
云枭寒的两篇收费帖的质量还是很高的,即便是一些高水平的外国玩家用审慎的目光仔细浏览了一遍帖子后,都不得不承认帖子写的不错,写到了点子上,这让他们对云枭寒这个id的印象更深了。(未完待续。)
474章 外服的推广2
这时,有部分外服玩家也快进着看完了经过翻译和配音的中国区首服的萨丁岛争夺战视频,他们自然也注意到了视频中的云枭寒,一方面是云枭寒的戏份的确比较重,另外一方面也是因为官方的有意推广——官方在视频中特意为云枭寒配了一些文字的旁白介绍,还把人物角色头上的id有意加大了两圈。
云枭寒在萨丁岛争夺战中的出色的指挥表现自然是毋庸置疑的,更关键的是外服中也没有任何一个服务器的帝国阵营完全拿下了萨丁岛,更不要说还通过继承决斗拿下西里岛并获得加里波第的跟随了。
这种结果上的巨大差异让众多观看视频的玩家进一步加深了对云枭寒的印象,哪怕是没有真正接触过云枭寒,但在官方宣传机器的引导下,外服玩家们下意识的认可了云枭寒的强悍实力。
事实上,各个大区的《抉择》官方都有权邀请一名代言人并进行全面推广,但由于玩家间的竞争太过激烈,根本找不到能拥有明显优势的玩家,往往是某名玩家领先个几小时,然后就被其他人追上。
再者如今的网游,分工越来越明确,而且人的精力也是有限的,练级快的往往不负责管理,指挥水平高的往往不会具备顶尖的单p能力。像云枭寒这样在多个方面就极为出彩的玩家本就极其少见,而且一些高光表现本来就有一定的偶然成分,不是想打就能打出来的。
在这种情况下,各个外服大区都还在慢慢甄选合适代言人,中国区却已经率先选出了云枭寒并进行大力推广,这一下就占足的先机。
而且云枭寒本身也卖点十足,无论是世界副本上的霸道记录,还是打出颠覆性战果的萨丁岛争夺战,云枭寒在各方面的卓绝表现使得他的推广顺利无比。
先入为主在任何时候都是无比重要的,在《抉择》刚刚开服不到2个月,顶尖玩家群还没有被划分出来,众多《抉择》玩家还不知道那些玩家可以称的上是顶尖玩家的时候,云枭寒就已经在世界范围内初步奠定了自己的强者地位,这对他日后的发展和宣传无疑有着巨大帮助。
以后再有新的代言人推出,玩家们就会下意识与云枭寒进行比较,这必然会极大的拉高了标杆水平,像云枭寒这样全面的玩家毕竟太少见了,有云枭寒这个珠玉在前,其他代言人再想得到玩家认可就难了,玩家们一旦很挑剔的审视后来的代言人,就必然能找到缺点。
而且日后新的代言人就不可能有云枭寒这样的宣传环境,他们还需要跟其他代言人进行竞争,而不可能像云枭寒这样独占整个《抉择》的宣传资源。
后来者甚至都未必能在本国占据主导地位,代言人所能获得好处是很明显的,如果不能有明显优势就很难得到本国官方的力挺,挑战者是肯定不会少的。
云枭寒在这方面的就非常占便宜,因为先入为主,没费多少力气就获得了极佳的推广效果,成了中国区,乃至整个《抉择》的招牌,再加上没有其他代言人与之竞争,很自然的获得更多宣传资源的倾斜和一定的历史地位,以后哪怕想撤了他都需要三思而行。
可以预见的是,如果云枭寒再拿下世界副本第一阶段的完整首通,他的名气会再次上个台阶,整个《抉择》官方也会再次对他进行重点推广,玩家们会主动找云枭寒的相关视频看,在玩家们的需求下,官方也会主动为他制作各种视频资源,那么他的地位就更加稳固了。
现实就是如此,光有推广没有相应的实力,很容易被打回原形;但有实力没推广也是一样难以出头,酒香还怕巷子深呢。
在《抉择》这种rpg网游中更是如此,因为异服异区的关系,顶尖玩家间未必能有机会交手,既然“关公战秦琼”的场面无法出现,玩家就无法直接通过交手结果来判断水平的高下,只能通过完成效率和排名情况进行判断,这种判断难免带有极大的水分,也无法服众。在这种情况下,名气就会起到极大的作用,甚至比玩家的实力更加重要。
简单的说就是众多的吃瓜群众觉得你强,你就是强,哪怕你实力弱,你也是强。唯心观点起到了决定性的作用。
这些吃瓜群众因为自身实力不足,并不能对顶尖玩家间的水平进行准确的判断,他们只能通过名气和过往事迹来判断,人又是群体动物,是会彼此影响的,那么宣传力度大小和各类排名数据就起到了决定作用。
数学是不会骗人的,但数据是会骗人的。
事实上,《抉择》官方的本来计划是在开服4个月到半年这段期间举办相关的跨服跨区比赛,各区再从中挑选合适的代言人。
但他们没想到中国区会如此快的推出代言人人选,而且这个人选还拥有着让人信服的表现和战绩。
面对这样一个选择,绝大多数管理层都投了赞成票,同意改变原有的方针。《抉择》做出来是为了盈利的,有这么合适的一个人选,对整个《抉择》对外推广是非常有利的,能吸引更多的玩家来加入《抉择》。
这些管理层都是商人,《抉择》不过是款游戏,带有地区主义和种族主义或许有,但显然很少,而且难以和赚钱的诱惑相提并论。
当然,创维公司在《抉择》中的重要地位也起到了关键作用,作为主要的技术提供方,创维公司有着掀桌子的底气。
官方之所以想等4个月到半年,不是不想选人,而是选不出让所有人都服气的人选,只能通过举办大型比赛来挑选。
而这个宣传空窗期恰好被云枭寒所占领了,这既是云枭寒的幸运,也是《抉择》官方的幸运。
还在睡觉中的云枭寒虽然有考虑到这一点,但他毕竟只是个游戏宅,对此并没有一个清醒的认识。但云枭寒本来就不是推广计划的主导者,无论他知不知道,官方对他的推广都在按部就班的安排下去。(未完待续。)
475章 嗜血回力标的缺陷
1月29日16:00,云枭寒做完了今天的功课,经验升至39级53.0%,杀戮能量纯度为94.65%,现在杀戮纯度的提升已经越来越慢了,有些级比较低的区级boss被击杀后甚至还会稍微拉低纯度。别看只差0.35%就能升上95%,云枭寒估摸着至少要2到3天。
因为要到处找boss,云枭寒的闲暇时间比较多,他今天四处喊话兜售手里的几个技能,包括昨天刚打到的【嗜血回力标】,还把几个技能都以一个天价挂到拍卖行上。
【嗜血回力标】一放上拍卖行就引来了大量玩家的围观,稀有技能本来就非常少见,而且能打到的基本都是自己想办法学了,为了一个稀有技能改变自己原来的技能体系都是很常见的。
因此这还是第一次有稀有技能出现在拍卖行中,云枭寒给【嗜血回力标】标了个99999金的天价,这个价格根本就不可能有人买的起,所以完全就是起个展示作用。
围观的很多,但真正问价的却没多少,【嗜血回力标】的学习要求还是太苛刻了,又要敏捷又要智力,还要特小体格以下,还是物理技能。
最大的问题还是体格,毕竟正常体格的玩家才是最多的,大体格的其次,小体格毕竟要降体质和力量属性,选这个的玩家是最少的。
本来满足学习条件的就少,能学的还买不起,再说【嗜血回力标】的实际价值并没有想象中那么高,云枭寒自己心里有数,而那些满足学习前置条件的玩家也明白这一点。
【嗜血回力标】是按玩家的面板物理攻击力决定技能威力的,物理攻击力越高,最后累积的物理攻击力也越高,但这个累积是有极限的,1级的技能最高只能提高50%的物理攻击力。
而特小体格玩家在面板物理攻击力上先天处于劣势,首先特小体格要减少5%的力量和5%的体质,其次特小体格虽然在理论上还可以继续装备大型武器和双手武器,但实际上没有人会去使用用,因为在很多方面都会有负面加权。比如耐力消耗会提高数倍,武器攻击力也只能发挥一半甚至是1/3。
特小体格物理职业玩家一般走的都是高攻速的双持路线,实际输出也许不比双手武器战士差多少,但玩家的面板攻击力看的可不是这个,面板攻击力只会根据玩家的力量和职业算出基础物攻,然后在加上物攻最高的一件武器,最后得到面板攻击力。所以特小体格的玩家在面板攻击力上往往是很低的。
面板攻击力一低,在这个基础上增幅50%,实际攻击力提高的其实也是有限的,只不过考虑到这个50%增幅是直接加在角色上的,对其它技能和普攻也同样有效,而且会受到高攻速的影响,所以仍然很有价值,只是比大型武器和双手武器的提升要小一些。
但【嗜血回力标】这个技能本身的输出是不考虑攻速的,这个技能的伤害倍率又低,才0.2,这就意味着这个技能本身的伤害很低,面对穿重甲的敌人甚至都很难破防,更不要提穿板甲的战士或防骑了。打不出伤害就无法迅速积累物理攻击力,这个技能的实用性就受到了很大限制。
更要命的是,【嗜血回力标】在回返时,玩家需要去接标,而回力标在回返时的移动路线是固定的,虽然玩家本身仍然可以移动,但移动路线肯定是要受到限制的,最起码接标的那一下你得站在标前。
特小体格的玩家肯定是走高灵活路线,不可能使用站桩打法,移动路线受限就意味着他们更容易被控制技能打中,更容易被集火带走。而且这类玩家的力量、体质都不会太高,也通常不会穿重甲、板甲,重量有限,一旦被击退、击倒、击飞这一类的强制位移技能打中,基本都不可能豁免,而他们的位置一移动,就很难再接到回力标了。
而一接不到回力标,回力标之前累积的物攻buff就全没了,还要再等5分钟才能重新使用【嗜血回力标】,他们累积伤害的效率本来就低,回力标还容易被打断,【嗜血回力标】的实际价值其实就大大缩水了。
这个世界上的聪明人肯定不止云枭寒一个,那些对【嗜血回力标】有需求的玩家又都是特小体格或以下,他们自己就能看到自己的面板物攻,就更加明白这个技能的缺陷了。
因此,对【嗜血回力标】问价的数名玩家中开价最高的也不过是愿意用一个珍稀级通用技能加钱与云枭寒进行交换。一个个都拼命指出【嗜血回力标】的实用价值不高,试图压价。
云枭寒自然不愿意吃这种亏,一个稀有技能才换个通用技能,哪怕是珍稀级的通用技能他也是不愿意的,反正今天才第一天,这个技能还有29天才会自我销毁,他也不着急。
【嗜血回力标】暂时出不了手,云枭寒手上还有另外五个自己用不上的技能,分别是:【强制潜行】、【暗遁】、【蓄力射击】、【召唤水元素】、【下盘突击】。
这五个技能都是极品技能,【暗遁】是四阶珍稀级通用技能,【下盘突击】是五阶珍稀级专业技能,【蓄力射击】是五阶珍稀级通用技能,【召唤水元素】虽然只是五阶通用技能,却是水系核心技能,价值还要高出上面三个技能一截。
至于【强制潜行】,作为无等阶珍稀级通用技能,更是五个技能中价值最高的,潜行系技能中核心中的核心,甚至连一些比较垃圾的稀有技能都是比不上它的。
比如【嗜血回力标】就肯定没有【强制潜行】那么值钱,对【强制潜行】有需求的玩家实在是太多了,云枭寒要是出售【强制潜行】,分分钟就会有上千名玩家来问价。(未完待续。)
476章 低阶魅力属性成长补完
正是因为这五个技能价值极高,又不愁卖,云枭寒才一直没把它们出手,而是希望能用它们换来合适自己使用的技能。
云枭寒现在其实已经获得了相当数量的五阶技能,不算稀有栏位,五阶技能栏位只有两个专业栏位和一个通用栏位还没有确定要学习的技能。也就是说,云枭寒最多只需要换3个技能就够了。
【强制潜行】没有阶位限制,不急着卖,另外四个技能则可以优先交换掉。不过云枭寒现在的眼界高了,普通技能他也看不上眼,但合适他的好技能也不是那么好碰的。
但不得不承认云枭寒玩《抉择》以来虽然不是什么大红手,但运气一直不错,在今天打一个族级boss的时候,队伍里的一名id是夕夜君的弓系转职的游侠人品爆发打到了一个非常极品的技能。
【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说>罕见>珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
夕夜君是黄金之城的会员,正是他发现的boss,虽然是男人,玩的却是女号,他的战斗力不能算特别强,但非常全面,脑子也非常灵活,记忆力很好,在黄金之城中的众多冒险者中探索能力也是排在前几位的。
夕夜君虽然是个游侠,却因为探险的需要而学习了潜行技能,虽然在单p时并不强势,但生存能力却很强。
夕夜君主学的是敏捷、智力、体质,以生存为主,还具备一定的施法能力,能面对各种突发情况,【低阶魅力属性成长补完】对他是没什么用的,他如果要再选一个属性发展也肯定会选力量。
因为夕夜君力量完全没学,【蓄力射击】虽然专业对口,但他却满足不了学习条件,【蓄力射击】需要40%的力量永久增幅。考虑到对方的需求,云枭寒提出用【暗遁】交换对方手上的【低阶魅力属性成长补完】。
【暗遁】:4阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【自然隐身】、【潜行】、【隐匿】、【四阶敏捷属性成长】,敏捷属性永久增幅35%以上。
隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。
【暗遁】是【强制潜行】的前置技能。
【暗遁】无疑是极其适合对方的,夕夜君对【暗遁】也非常感兴趣,于是便同意了交换,不过具体的交换价格还需要商量一下。
【低阶魅力属性成长补完】是无阶位罕见级的技能,而【暗遁】只是四阶珍稀级技能,只是从技能品质上来看,前者的价值肯定是要高出后者不少的,而且前者还是属性成长类技能,价值就更高了。
不过【暗遁】是潜行系技能,潜行系的技能都死贵,对此有需求的土豪特别多,所以市场价非常高,再加上【暗遁】是【强制潜行】的前置技能,就进一步提高了其价值。
综合来看,【低阶魅力属性成长补完】的价值还是要高出【暗遁】的,但考虑到市场价格的因素,并不会高出太多,最后的结果是云枭寒再加10金与夕夜君交换。
对这样一笔交换,双方都很满意,都拿到了自己想要的技能。对云枭寒而言,他自然是觉得自己是占便宜的那一方,毕竟能在这种高品质技能的交易中拿钱冲抵部分价值无疑是很划算的。
不过对夕夜君而言,他一样觉得自己占了便宜,潜行系技能本来就有价无市,有钱都未必能买的到,能拿市场价来估算【暗遁】的价值他本来就已经占便宜了,更何况这个boss还是云枭寒带着他打的,完全是意外之喜,而且他在击杀boss的过程中也没出太多力,就跟白捡了个技能一样。(未完待续。)
477章 鱼干和船厂
另外还有一件事需要提一下,到今天格洛亚城地区已经占领7天,格洛亚城地区已经进入奴役阶段,不过这个和云枭寒并没有直接关系,和他有关的是另外一件事——新的战场已经对帝国和商业联盟玩家开放,这个新战场不再是之前的一级战场,而是二级战场,显然更高级,进入门槛也提高到40级。
看到这个准入级别,云枭寒更加意识到之前攻破第一个战场时多么侥幸和提前。
云枭寒传送至领地,今天他的两个领地都建好了一批建筑,可以设置预备建筑队列了。
巴斯蒂亚城方面各种提高人口增长率的设施要么正在建设中,要么就已经3级了,因为缺少4级木匠铺、4级石材铺和4级土矿,建筑也不能升4级。所以云枭寒打算把各类生产设施提升一下。
巴斯蒂亚城中的各类生产建筑基本都是每种两个,只有渔场因为靠近“科西嘉渔场”的缘故是三个。生产建筑几乎都是2级,只有两个樵夫小屋和两个土矿都是3级,两个樵夫小屋和其中一个土矿是获得领地时就已经是3级的,另一个土矿是云枭寒前段时间升的。
如果没有3级土矿,建筑就升不到3级,云枭寒这段一直在升级建筑,对各类粘土的需求也是很大的一个数字,所以他优先升级了土矿。
生产建筑的升级虽然不能提高人口,却能提高领地的收入,而且如果领地中有加工相关原产品的建筑,还能进一步提高原产品的附加值。
比如巴斯蒂亚城的“西弗的餐馆”,就是主要加工渔产品的。
刚刚完成的那批建筑是两个旅店、西弗的餐馆、一个石矿,都是2级升至3级。
旅店升至3级后可以提高250个床位,两个3级旅店就是500个床位,加上阿雅克肖村的两个2级旅店,一共能提供700个床位。
一个床位每天可以提供给2-3名玩家轮换使用,也就是将近1800人次/天,虽然还是不能满足领地上5000多名玩家的需求,但好歹可以缓解一下供应紧张的问题。
西弗的餐馆升至3级后又多出了3种新食物,其中有种食物可以提高生命恢复速度,而且还能和玩家自身的生命恢复速度叠加,还是非常有用的。
另外还有一种鱼干,价格相当便宜,却能提供比较多的饱食度,而且是常规食物,可以给仆从兵吃,npc也买的非常多,纯论经济价值还要高出其它食物很多。领地npc会购买鱼干,玩家也可以在跑商时把这种鱼干当做货物,而且这个鱼干还能算是特产,在别处的卖价尽管不是很高,但进价低啊,利润相当不错。
不过也正因为这种鱼干的出现,西弗的餐馆对渔产品的消耗也大幅提升。但这一切都是值得的,无论是npc领民购买鱼干,还是玩家购买鱼干自用或是跑商,都是要给领地交税的,最后便宜的还是云枭寒。
现在限制鱼干产量的主要就渔获过少,因此云枭寒在设置新一批的巴斯蒂亚城的建筑队列时特意加强了这一方面:渔场升至3级(4.5金),渔场升至3级(4.5金),渔场升至3级(4.5金),石矿升至3级(6金)。
同时升级3个渔场,总能满足西弗的餐馆对渔获的需求了吧,另外再把另一个石矿也升到3级。
阿雅克肖村这边也有一批建筑完成了:拆解厅升至2级,造船厂升至2级,樵夫小屋升至2级。
拆解厅升至2级后每天可以服务的人次增长了不少,可拆解的装备和添加剂合成的等级也提高了,但其它方面都没有变化,比如拆解获利和添加剂方面都还是和以前一样。
造船厂升到2级后,其造船水平已经达到并超过雪漫城船厂的水平(不是暗河船厂),雪漫城最高可以制造价值15金的双桅卡拉维尔帆船。
因为造船木材上的优势,阿雅克肖村造的船只质量要比雪漫城船厂造出的船只不少,耐久和抗火都要高的多。
而且可以建造最低档次的中型船,虽然只是最低档次,但好歹跨过了小型船的界限,但相应的价格也上升至25金。这还是常规规制的船只,因为7星半造船匠佩莱的存在,还能生产4种强化型改装船,强化型改装船的价格就要比常规船只高很多,最贵的一种的售价高达80金。
无论从价格还是性能上,这种50金的船只都要高过云枭寒从莉雅那里获得的维斯泰洛斯号,维斯泰洛斯号再强毕竟也只是小型船。
云枭寒已经有了预感,升级后造船厂必然会超过拆解厅成为第一创税大户,和船只高昂的卖价相比,造船厂区区30金的1级升2级费用都已经完全不算什么了,只是不知道造船厂卖一艘船,领地能获得多少税款。
尽管按照《抉择》设计人员的尿性,以及玩家平衡的考虑,收税比例不可能太高,但只要能有纯利润的2%也是一笔极高的收入了。
不过限制造船收入的还有造船时间,玩家的领地船厂毕竟不是npc船厂,有大量现船,其产量是有限的,玩家订船后也需要一定时间才能拿到船,船要多久能造好,还要看船的规格、建造速度以及原材料的供应。
说到原材料的供应,造船肯定是需要消耗巨量木材的,建造和升级建筑又需要消耗木材,阿雅克肖村目前虽然有3个樵夫小屋,却仅有一个刚刚升到2级,另两个都还是1级的,木材方面肯定会有极大的缺口。而且三个木材厂都未必能满足造船的需要,一旦木材不足,玩家想买船都拿不到货,因此还是需要再补樵夫小屋。
因此云枭寒如此设下了新一批的建筑队列:樵夫小屋升至2级(3金),樵夫小屋升至2级(3金),樵夫小屋(1.5金)。(未完待续。)
478章 招募科斯
生产类建筑的花费就要少的多了,而且级又低,云枭寒今天设下两批建筑一共才花掉27金,扣掉这两天领地账面上结余的16金,云枭寒这次实际上就从自己的腰包里贴了11金,算是很少了。
回到之前云枭寒还在巴斯蒂亚城的时候。今天已经是周四了,官员npc——科斯的招募任务完成了,经过众多领地玩家的努力,在完成了大量各类部落相关任务后,诺克部落的好感度终于达到了熟识。
云枭寒在巴斯蒂亚城酒馆中招募了科斯,云枭寒立刻把他设为阿雅克肖村的贸易主官,卡肖克则改任巴斯蒂亚城的贸易副官。
多一个贸易副官还是有一定帮助的,至少在贸易方面会有一定提升。巴斯蒂亚城的两个旅店升到3级,餐馆升到3级后盈利能力也增加不少,还有新产品鱼干,再加上一个3级石矿,云枭寒估摸着每天可能要增加3金左右的领地收入。
阿雅克肖村那边也是如此,科斯管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半;卡肖克管理领导潜力是4星,政治外交潜力6星。科斯虽然只比原来的卡肖克强上一点,但强一点也是强,在贸易方面还是有提升的,而贸易的提升不仅仅是收入的增加,领民各项物资需求也会得到更多的供应,幸福指数会更高,从而提升人口增长率。
阿雅克肖村的造船厂短期内还很难产生效益,入驻领地玩家虽然在领地买船可以通过消耗领地贡献来享受一点点折扣,但领地船厂是不能使用商业币的,而4金以下的船只在雪漫城船厂可以用商业币购买,领地折扣又很低,无论如何也达不到用商业币购买减价1/3那种折扣水平。而且在领地买船还要先预定再等船,那样的话还不如在雪漫城船厂直接购买现船。
当然,常规游戏币购买也有自己的优势,那就是买来的船只不像商业币买来的船只,一买来就是绑定的,还可以再次交易。不过船只是有损耗的,无论是作战还是航海都会损伤船只寿命,定期保养和维修会延长寿命,但终归还只是延缓,还是会缓慢下降的。
船只寿命下降到一定水平,船只的各项性能也会跟着下降,所以从一定程度上来说,船只也算是一种消耗品,只是消耗的很慢罢了。
因此也有一些玩家会便宜购买二手船只过渡,也比直接在领地直接买新船划算。
目前商人玩家的买卖技能毕竟等级不高,也买不了太多货,也不需要太大船只,不要说25金的中型船,16金那种最大的小型船也是没人买的。
战斗职业的玩家更是如此,他们有钱也是优先投入到战斗技能和装备上,而且十多金对大多数玩家而言也不是个小数目,花这么多钱买船仍然是个很奢侈,且没有什么意义的行为。
真正需要买好船的其实也只有海军职业的玩家,但烧船练海战,一般不是大款也是练不起的。据云枭寒所知,大多数海军都是正常打怪练级,然后花商业币买小船,每天打1到2个小时练海战技能。
可惜的是他们的人物等级或技能等级提高到一定程度,再打低级敌人就拿不到技能经验了,而高级敌人没好船也打不过,所以他们也是很苦逼的。但就算如此还是有很多海军玩家故意卡级别练海战技能,直到技能等级不能再升了,再升级换更强的敌人打。
在这种情况下,会在“佩莱的船厂”买船的人就很少了,在相当长的一段时间内估计只有真正的土豪玩家或npc才会来买船。
不过就算“佩莱的船厂”在短期内不会产生太多盈利,但拆解厅还是很挣钱的,2级的拆解厅最起码会比之前增加2.5金/天。
而且船厂就算不卖船,也还可以提供保养和维修服务,哪怕是考虑到船厂的高额建筑维护费用,一天也能至少能赚1金左右。
这样一来巴斯蒂亚城9金/天,阿雅克肖村5.5金/天,云枭寒一天领地的理论收入差不多就能有14.5金左右,等“佩莱的船厂”正式运转起来后说不定还能赚的更多。这个数字就相当可观了,从这一点上来看,云枭寒的领地总算是初见效益了。
14.5金已经是一笔非常可观的金额了,但这只是对个人而言,如果换成公会领地,这笔钱就是公会收入,就远没有想象的那么多了。而且这是云枭寒领先带来的红利,在阵营战并不激烈,也没有玩家领地与之竞争的情况下,他取巧忽视了领地武备,如果招满领地兵员,再配上一定船只,就根本不可能有如此的收益了。
再者说,在这份收益中,职业npc的特殊建筑也占了极大的比重,而正常情况下,如果有大量玩家领地,特殊npc作为一种人才资源,无疑是要被分流的,而且玩家的传说度和声望也会对特殊npc的招募产生影响。云枭寒能获得这么多优秀的特殊npc,可不代表别的玩家领主也能获得这么多高质量的特殊npc。
把领地事务都处理完,云枭寒开始和人下本。
今天的第一次副本挑战机会自然是要给第十关的,云枭寒和死灵裁决等人组好队就进入了世界副本。
第十关是没有前面的小怪的,云枭寒等人出了第九关boss房,就发现自己所处的位置是一条浅滩,他们沿着浅滩向前行进,越往前走水越深,当他们走到差不多有1.5米高水位的地方,终于发现了第十关boss。
第十关boss的名字是瑟拉吉斯,是一条41级的蛇颈龙,战力等级和第九关boss一样,也是折磨级。
因为第十关并不限时,所以理论上他们有2个小时的时间挑战boss。当然,真打发现打不过,他们也不会真正和boss纠缠两小时,那就是脑残了。但无论如何,时间是非常充裕的,所以他们并不着急,先对boss及其周边情况仔细观察了一番。(未完待续。)
479章 恶心的瑟拉吉斯
他们很快就发现瑟拉吉斯那里的水更深,而他们现在离瑟拉吉斯还很远,如果想要打boss还得继续靠近,这就意味着这场战斗可以算是一场水战了。最起码除了云枭寒外,其他队友都无法以站姿战斗,水肯定是要没过他们的头顶的。
实际上哪怕是在他们现在的位置,中等体格的玩家的也必须使用泳姿战斗了。只有云枭寒因为个子够高,差不多有3米,哪怕水位再深一些,他也仍然可以使用站姿。
泳姿下战斗,首先移速要受影响,其次技能有一定的失败概率,施法也是一样,特别是位移技能受到的限制更多。其次物理类攻击的伤害和攻速都会降低,远程物理攻击更是被大幅削弱,火系、土系、技能的威力会减弱,水系、冰系、酸系、雷系技能的威力则会加强。
云枭寒虽然仍然可以使用站姿,但移速、伤害和攻速也仍然会降低,冲锋类技能效果也会大幅下降,还有可能施展失败,毕竟在水里有阻力,肯定不好冲。倒是因为双手没有泡在水里,部分技能的施放不会受到影响,雷系技能还能提高技能威力。
而且他们还发现在水里有很多蛋,应该是蛇颈龙蛋,这些蛋出现在这里肯定不会是装饰品,云枭寒等人都觉得这些蛋可能会在战斗时被boss强行孵化,只是不知道会一次孵化多少。
队伍里的一笑醉是火系大法师,在水战中能发挥出三成的战斗力就算很强了,我的本尊也差不多废了一半,死灵裁决、拂衣隐闹市和给你纯奶的情况虽然要好一些,但多少也会受到一定影响,情况最好的还是云枭寒了,最起码还能发挥出八成左右的实力。
打这一关最合适的职业还是海军类职业、水系法师、气系法师,以及游荡者、行者、毁伤贼这样的正面战斗能力比较强的贼系职业。在水里隐身也是没用的,通过水流就能看到隐身的玩家。
除此以外,像剑舞者、吟游诗人这样的辅助职业在地形方面受到的负面影响较小。圣骑士、暗骑士、咒术法师这样的半辅助半输出也仍然能有不错的发挥。
虽然还没打,云枭寒却已经觉得本方八成打不过,要想打通这一关,估计得重新组织个队伍来,专门挑比较善于打水战的玩家才行。
云枭寒的预感果然没错,瑟拉吉斯果然不是他们能对付的。
他们挑战了3次瑟拉吉斯,最长的一次也只撑了不到5分钟,瑟拉吉斯的血量都没下降到80%以下过,差距实在是太大了。
瑟拉吉斯的血量相当多,防御虽然不是特别高,但因为交战环境的缘故,云枭寒等人的伤害普遍下降了不少。
瑟拉吉斯不像之前的第九关boss那样是无序仇恨,但它的攻击力比格里哈斯高太多了。
他的单体攻击手段有三个,第一个是头撞攻击,第二个是撕咬,这两种单体攻击手段都是物理伤害,对云枭寒的威胁并不大。但另一个酸液水弹就比较让云枭寒头疼了。
酸液水弹是一种复合攻击手段,主要还是物理伤害,然后才是酸性伤害,造成的酸性伤害并不算特别高。但除了造城伤害外,还会额外给攻击目标施加上一个“酸性腐蚀”的负面buff,这个buff的效果是降低物理防御和酸性抗性,而且效果可以叠加。
这就非常恶心人了,云枭寒虽然防御极高,但越往后就被boss打的越疼。
更要命的是瑟拉吉斯的手段还不仅仅是这三种,它还有两个范围技能。
一个范围技能是水柱喷射,瑟拉吉斯会先进行下潜,然后在水下吸够水后,会随机从一处浮起然后喷射水柱进行来回扫射,会扫射足足10秒,不是从左扫到右,就是从右扫到左,会覆盖boss房中的大部分区域。
或许是因为吸水较多的缘故,酸液已经被稀释,这个技能虽然还有酸性伤害,但酸性伤害极低了,也不会叠加“酸性腐蚀”buff,基本都是物理伤害,而且伤害非常高,命中目标会对目标造成巨量的伤害,穿皮甲的职业还能剩下血皮,没怎么学体质成长技能的布甲职业挨上一下基本就是被秒的命。
水柱喷射的伤害虽然高,但在扫射时的回摆速度并不快,玩家还是有反应时间的,不过因为在水中移动速度受限,跑肯定是跑不过水柱扫射的,但使用位移技能还是能闪开的。
但这时问题就来了,因为水战环境,位移技能是有可能施展失败的,一旦施展技能失败就八成要挨上一下。另外想要躲开水柱,那种类似冲锋的高速移动位移是没用的,哪怕跑的再快,在移动过程中还是会被水柱喷到,所以必须是跳跃类或闪现类的那种无需脚踏实地进行移动的位移技能。
而且瑟拉吉斯使用水柱喷射的频率大概是45秒左右一次,云枭寒估计45秒就是这个技能的cd时间,那么玩家要么拥有多个可以应对的位移技能,要么就是位移技能的冷却时间要低于45秒,考虑到技能有可以施展失败,有2个以上的位移技能是最好的,一个施放失败还有另一个应急。
另一个范围技能是酸液雨,瑟拉吉斯会仰头将腹中的酸液喷射到空中,形成一个持续20秒的酸液雨,这个酸液雨会覆盖整个boss房,玩家无法完全闪避这个技能,唯一能做的就是下潜到水下,但到水下仍然会受到酸性伤害,“酸性腐蚀”buff也会以6秒一次的频率迅速叠高。
但如果不下潜就更要命,被直接命中酸性伤害会更高,而且“酸性腐蚀”buff的叠加频率也会提高到3秒一次。
而boss房这片水域因为瑟拉吉斯的存在,本来就带有一定的酸蚀性,只要下潜超过10秒就会受到持续酸性伤害,下潜超过15秒持续酸性伤害就会翻上一倍,超过20秒再翻一倍,并不是玩家想下潜多久就下潜多久的。(未完待续。)
480章 备选方案
酸液雨是致命的,开头2波的酸液雨玩家大家还能抗住,但等酸性腐蚀buff叠高后,大家就抗不住了,第三波雨一下就只剩云枭寒一个了。
这时候云枭寒也抗不住了,谁让他个子太大呢,别人还能下潜,他连潜都潜不下去,那个酸性腐蚀buff叠加的那叫一个快,而且治疗一死就没人加血,他完全坚持不下去了。
三次团灭之后,大家都知道没必要再打下去了,必须得先准备加酸抗的消耗品和“解酸蚀药剂”才能打,而且眼前这个队伍配置也不够合理。
如果真要想要靠现在的队伍打,因为输出不足的关系,时间会延长很多,boss都是越到后面越强,这样一来最起码要增加一倍的消耗品,而且时间过长就容易出现各种问题,最后能不能过也不好说。
最好的办法是把一笑醉和我的本尊换掉,这样队伍里还有4个人是首次开荒,新进来的两个玩家只要开【副本掉落免限】就可以还保持200%开荒掉落率。但这么做对一笑醉和我的本尊实在太不公平了,云枭寒是不好意思这么对他们提出要求的。
大家默默的退出了副本,第一阶段的世界本他们已经挑战6次了,还有14次挑战机会了,次数肯定是足够的,关键还是要抢首通记录。
云枭寒并不是优柔寡断的性格,既然不方便要求换人,又想要抢首通记录,在不知道一笑醉和我的本尊是否会主动退出的情况下,云枭寒是肯定要做备选方案的。
他很快就根据第十关的攻略需要拉起了两个新队伍,这两个队伍已经是云枭寒带的第十一组和第十二组人了。
第十一组:大学语文不及格(水系大法师),素手擒龙(剑舞者)、不存在炮灰(海盗头目)、藏秘(寒冬卫士)、落日高悬(大祭司)。
大学语文不及格有一定的治疗能力,落日高悬的治疗能力稍弱也不是很要紧,而且落日高悬虽然没有专业的酸抗技能,但却有个珍稀级通用技能可以提高所有抗性,虽然因为过于全面而提高的不多,但总比没有强。
寒冬卫士是盾战的二转职业,掌握了一定数量的冰系法术,冰系法术中本来就一些是防御性法术,能在一定程度上强化盾战的防御能力,云枭寒考虑到第十关还有大量的蛇颈龙蛋,随时可能爆发孵化,因此特意选了藏秘作为副t以求稳妥。
第十二组:上帝宽恕(雷法师)、醉吟剑(吟游诗人)、颜莫施(海军军官)、言出法随(雾法师)、血祭(贤者)。
如果说第十一组是相对求稳的人员选择,第十二组就是相对激进的人员选择了。
上帝宽恕作为雷法,言出法随作为雾法在水战环境下都会有很好的发挥,颜莫施作为海军军官以远程法术输出为主,同样可以算个半吊子水法,醉吟剑可以吟唱增加施法伤害的歌曲buff,他本身也是半法半物理,也具备一定的输出能力。血祭更不用说了,他的单体输出还要强过不少法师和刺客,就是没有什么范围输出罢了。
最关键的是队伍里的所有人都具备一定的治疗能力,只是有强有弱罢了,这样即便血祭的治疗能力稍差也影响不大了,而且贤者毕竟是稀有职业,治疗再差也差不到哪去。
在这种情况下,计算大家被打散了也都有一定的生存能力,万一临时孵化了大量蛇颈龙,在没有副t的情况下,大家也可以自己先顶一下。
这两组人已经是云枭寒现在能找到的最好的队伍配置了,虽然并不是说就无法找到个别更强的人员了,但其他人都不是第二次下第一阶段的世界副本,第二次下副本好歹还有150%的掉落率,第三次就只有120%的掉落率,三次以后就只有100%的掉落率了。
在组织这两组人的时候,云枭寒就和他们说的很清楚了,这两组人都是要冲击第一阶段世界副本的首通的,所以在第九关他肯定是要单挑的,第十关万一有人员配置上更改需要,他也一定会换人,如果不愿意的话就不要进组了。
这些人也不是首次开荒副本进度,少一关也不是特别介意,再说云枭寒都已经把丑话说在前头了,他们的接受程度就要远远好过第一组人了,而且首通后整个公会都会获得好处,甚至领地里的几家入驻公会都可以跟着沾沾光,他们也是与有荣焉,自然是愿意的。
这种事的关键还是要事先说,不事先说好,事到临头再改就比较难了,不过云枭寒之前又怎么能想到一个世界副本第一阶段就这么难,不更改人员配置就打不过呢?
这两组都是新队伍,都要从头打起,不过这些队友都下过一次世界本了,还有不少是跟云枭寒一起打的,都已经打到了第九关了,经验不缺,配合也很默契,因此打的很快很顺利,1个小时多点的时间两队就都已经通过了第三关。
因为掉率只有150%,云枭寒这次只拿到一个掉落,还不是什么好货色,云枭寒转手就1金卖掉了,这也是他今天仅有的收入了,他今天在第十关挂了3次,光装备修理费都要1金多,这点钱真是不够看。
把副本刷完,云枭寒就准备睡觉了,但在睡觉前他还要去巴斯蒂亚城看一下,那边的第一批的五家玩家商铺已经建好了,他需要通过下一批的玩家商铺的建设申请。
巴斯蒂亚城毕竟是个城市,空地比阿雅克肖村多的多,云枭寒打算先让玩家建设10家相关商铺,然后再根据情况慢慢增加,同类的低级商铺太多也没用,而一些中高级商铺比如附魔店或工程物品店现在又没人能开的起来。
这些商铺刚建好,都是1级的,玩家商铺的制造能力和税率又都要低于npc商铺(npc就专心制造,一天要工作很长时间,玩家总是要分心的,而且职业npc是直接隶属于领主的),并不能给巴斯蒂亚城带来太多税收,不过好在玩家商铺的维护费也不用云枭寒来承担。(未完待续。)
481章 酸抗物品的鼓动
因为巴斯蒂亚城这边已经有了一个西弗的餐馆,所以云枭寒只批了一个玩家烘培坊,这种烘培坊只要玩家肯花钱,自身的技能又对口,就可以改造成餐馆,但目前的玩家食品商会做的食物种类非常匮乏,主要就是各种面包,也只能开开烘培坊。
不过倒不是说烘培坊就不如餐馆了,烘培坊之类的建筑类型毕竟只是名号,只是会对相关产品的产量和品质有所加成,关键能做什么,做的好不好还是要看店主的技能,餐馆的优势只是对大部分食品都有加成,而不像烘培坊那样只对烘焙产品有较高加成。
巴斯蒂亚城这边的玩家烘培坊是一名id是南加的商人玩家开的,他是凌穹阁的会员,而不是乡巴佬俱乐部的会员,云枭寒也是有私心的,能照顾的话还是会尽量照顾下自己人。
不过总的来说云枭寒还是能把碗端平的,最起码不会让人挑出刺来,第一批的五家商铺,两家是凌穹阁的商人玩家开的,三家是乡巴佬俱乐部的商人玩家开的。凌穹阁的商人玩家虽然数量极少,但个个都是精英,无论是从玩家等级还是技能等级,乃至制作配方都是无可挑剔的。
巴斯蒂亚城的地皮购买费要比阿雅克肖村高多了,这五家商铺都花了10金来购买土地使用权,而且他们还不能转让,一旦停止经营云枭寒就可以花5金将土地收回,但如果还在经营,云枭寒要强行收回就得花15金。
稍微逛了下玩家商铺,云枭寒就去休息了。
1月30日16:00,云枭寒的经验升至39级65%,杀戮能量纯度94.83%。今天打boss就没哪名队友出合他用的技能了。
那个【嗜血回力标】也还是换不出去,都是围观群众,问价的比昨天还少。【强制潜行】和【下盘突击】云枭寒没有挂出去,【强制潜行】是无等阶技能,又不愁卖,所以不急着出手,【下盘突击】对云枭寒比较克制,他不想卖给会外玩家,最好能卖给熟人。
【蓄力射击】和【召唤水元素】倒是挂出去了,问价和来寻求交换的人也很多,但别人拿出来交换的技能云枭寒都看不上,也只能继续挂在那里。
其它技能都不着急,只有【嗜血回力标】云枭寒有点没把握,毕竟有一个月的时间限制,卖不掉就要自毁的,而且看这样子就不太好换啊,真要是换半个月还换不出去,也只能降低标准了。不过一想到要降低交换标准,云枭寒就觉得亏得肝疼。
说来好笑,因为云枭寒在拍卖行上挂了不少好技能,他又稍微刷了刷名声,还有不少莫名其妙的玩家私密云枭寒,问他是不是有什么特殊技巧,才能打到这么多好技能。对这种莫名其妙且智商需要充值的家伙云枭寒都是完全不搭理的,如果对方还继续不停的发密语过来,就直接拉进黑名单。
昨天刷完本,云枭寒找la猪和卡里古拉,让他们帮着问问会里有没有哪个商人能制作酸抗相关的物品,当然更关键的还是“解酸蚀药剂”。
酸抗类物品包括装备和消耗品,酸抗本来就比较冷门,不像火抗、冰抗那么常见,而且一般只有打酸性攻击的怪物才有机会获得酸抗相关的掉落。但因为酸性攻击比较恶心人,只要不是脑子进水,很少会有玩家会主动去找酸性攻击的怪物打,不打自然不会有掉落,酸抗类的制作配方也非常少见。
“解酸蚀药剂”更是掉落率很低,官方资料上“解酸蚀药剂”相关的内容比较少,但却有提到过无论是哪一种品质的解酸蚀药剂,其掉率都低于1%。《抉择》的掉落率本来就低了,在这个基础上还是这么低的概率会出解酸蚀药剂,可以想见到底有多难出了。
云枭寒也清楚这一点,不过他现在也没有更好办法,他自己因为血脉复苏期的关系也不能去打,只能找商人玩家碰碰运气。
事情的结果终究还是让云枭寒失望了,凌穹阁和乡巴佬俱乐部的商人都没有酸抗相关的制作配方。
虽然不能制作相关的物品,但这些商人很奇怪云枭寒为什么会突然询问酸抗相关的物品,纷纷向云枭寒询问原因,他们的询问让云枭寒灵机一动,他自己是不能打,但可以鼓动别人去打啊,打的人越多效率越高,一个人的力量终究是有限的,还是要调动更多的人力资源才行。
云枭寒想到就做,立刻在领地里发了个公告,介绍了一下世界副本第十关boss的情况,他腹黑的很,自然不会直接喊大家去打酸性攻击的怪物,而是告诉大家因为第十关的缘故,酸抗相关的物品都要涨价了,尤其是酸抗类的关键配方甚至有可能卖出天价。
云枭寒在最后强调了下,为了保证领地内玩家的优势,打到酸抗类的相关物品尽量在会内出售,实在价格不满意,还可以来问问他。
云枭寒这么一说,事情就反过来了,他要是喊领地里的玩家帮他打,他就得欠玩家们人情,玩家们积极性还不高,现在他这么一说,就是利用自己的领先优势给大家透露关键信息,这个信息能让大家发财的,面对财富的诱惑,玩家们会自发的去找酸性攻击的怪打,积极性要高很多不说,还要承云枭寒的人情。
而这么干,对云枭寒来说也没什么损失,他就算打到酸抗类的配方自己也不能学,还是要给人,然后让那个人帮自己做,顶多是省点钱,但云枭寒还需要在乎这点小钱么?
现在这样多好,为了发财,玩家们会主动找酸性攻击的怪打,商人玩家甚至有可能雇人去帮自己打,云枭寒只要动动嘴,下面自然有人跑断腿,然后他就可以坐享其成,打到配方总是要卖的,在知道酸抗类物品要涨价的情况下,会内的玩家肯定比外人更舍得出价,配方外流的可能性虽然有,但绝不会高,这样也就足够了,而且云枭寒自己也可以花钱收。(未完待续。)
482章 杀戮能量带来的论坛前缀
当然,人多口杂,云枭寒在领地里这么一说,消息肯定要外传,但听到这个消息的人也会有私心,知道的人越少,他们就越有可能挣钱,所以像传八卦一样到处传的可能还是很小的。
对云枭寒来说,哪怕外人知道了,打出来的东西也是要卖的,谁也不会跟钱过不去,他花钱买就是了。
而且消息散播开来对整个首服乃至整个中国区都是一件好事,烂在自己国家的锅里也比给外国玩家抢走首通好。更何况云枭寒的个人优势这么大,其他玩家在血脉觉醒前连第九关都未必能过,根本抢不走他的首通,打到酸抗类物品也不会对他有什么影响。
云枭寒把领地事务处理完,就开始带人下本,先带昨天刚组织的第十一组和第十二组过了第六关。
因为第十一组中有藏秘这个副t,他没有和他争加摩拉套装。藏秘作为t位已经是第三次下第一阶段的世界副本,所以他是开着【副本掉落免限】进来的,藏秘在又拿到一个【加摩拉之靴】之后,身上已经有3件加摩拉套装了。
不过云枭寒也不是一无所获,在第六关时拿到一个还算可以的通用技能,转手就在会里4金卖掉了。
在带第十二组的时候就没人争了,云枭寒又拿到件【加摩拉之甲】,一样是在会内卖掉了,现在加摩拉套装虽然出的多了一点,但因为子爵以下的玩家一天只能挑战一次世界副本,下副本的t位又肯定要自己拿加摩拉套装,所以基本看不到加摩拉套装流到市面上来,【加摩拉之甲】又是防御最高的衣服,所以还是卖价还是很高的,足足6金,云枭寒卖给了无畏之心,这还是他稍微让了让价的结果。
领地内虽然禁止套关系,通过道德绑架来压价,但像云枭寒这样主动降价做人情还是可以的。
之后云枭寒没有再去带卡在第九关的二至七组,第十关打不过去,抢时间单挑过第九关也没什么意义,反而成了纯粹的占他人便宜。
第七组和第八组都是临时组,只不过第八组有t位,只是第六关过不去求帮忙,而第七组是把外来的t位直接甩掉了,所以第七组还能继续合作,而第八组则不需要云枭寒再带了。
因此云枭寒今天最后带的一队人就是第九组了,这一组还是开荒队,而从第十组往后就都是第二次挑战世界副本了。
第九组也是从第四关开始打,云枭寒现在是老司机了,带人非常轻松,打完三关后他拿到一件【加摩拉之手】,5金将它卖给了藏秘,这样他就只差一件【加摩拉之盔】了,不过头盔的爆率低,就难弄了,有的他刷了,不过有了四件加摩拉套装,做一个副t是足够了。
藏秘现在是会内加摩拉套装最多的玩家,比无畏之心还多一件,这两个盾战是都是38级,是除了云枭寒外会内等级最高的两名的盾战,但无畏之心的经验要高5%。
防骑方面则是鹿目圆吼的等级最高,羊哥是圣堂骑士,穿的是重甲而不是板甲,不能算是防骑。
藏秘论水平还是要比无畏之心差一点,但因为他的职业适合打第十关,所以沾了光,要不是他要作为副t冲刺第十关,云枭寒也不会花心思武装他。
刷完本才19:00,不过云枭寒也没事情可做了,干脆就早点睡。
1月31日16:00,云枭寒升至39级76%,杀戮能量纯度94.94%,只差0.06%就能升上95%,也就明天的事了。
算起来云枭寒已经在39级停留了7天了,29日的时候死灵裁决就升到39级,到现在39级玩家已经有不少了。
这些玩家升上39级后也进入了血脉复苏阶段,他们不可能像云枭寒这样到处找boss杀,一是没这个人脉,没那么多人帮他们找boss;二是他们没那个能力,他们想杀boss还得找t位找治疗,甚至花钱雇一队人帮自己杀,而且他们的战斗贡献占比较低,杀了boss也不能像云枭寒那样拿到95%左右甚至95%以上纯度的杀戮能量,往往连90%都没有,这样的话还不如去直接杀玩家呢。
他们单独击杀杀39级的同级玩家基本都能拿85%-88%纯度左右的杀戮能量,如果能独自击杀技能好、装备强、临场表现又出色的玩家,甚至能获得90%以上的纯度的杀戮能量,这比他们杀boss都强了。
但关键在于,如果自身水平不足,想独立击杀这种顶级水平玩家显然是痴人说梦,战斗时又难免会有同阵营玩家抢夺目标,而且死亡还掉纯度,战场上哪会有那么多机会让你单挑,敌人也不是木桩,是会跑的,没队友协作想杀人难了,所以基本不可能获得理论上的高纯度,所以大多数一线水平的39级玩家的杀戮能量纯度都在75%-80%左右,80%以上都非常少见。
倒是比一线水平更高的那一小撮顶级玩家的杀戮能量纯度会更高一些,不过也完全找不到上90%纯度的,通常都是在85%左右。
这些还都算是高水平玩家,比较有追求,绝大多数都不会为了迅速升级而随便打杀戮能量,但再往后的玩家就没有他们那么有追求了,杀戮纯度会更低。
因为杀戮能量的纯度获得更加有技术含量,也更能体现一名玩家的水平,所以现在的39级玩家都流行见面报纯度了,论坛签名都有很多人改成自己的杀戮能量纯度截图,75%以上基本就可以大声说话,80%以上就可以横着走了,85%以上到哪都是一片仰慕之声。
《抉择》官方看到这个热潮,也过来凑热闹,玩家的论坛账号是可以游戏账号绑定的,如果玩家的杀戮能量纯度在75%以上就会获得一个钻石的前缀,80%以上就会多个大师前缀,85%以上就是王者前缀,90%以上是至强王者。这个称号前缀在血脉复苏阶段完成后会一直保留,直到进入下一次血脉复苏阶段。(未完待续。)
483章 逐渐消失的等级优势
云枭寒现在还差0.06%才能到95%的杀戮能量纯度,自然还是至强王者,他现在很好奇上到95%以后会不会有更牛逼的前缀称号。不过就是这个至强王者就已经够牛逼了,到目前为止,论坛上还没出现第二个挂这个前缀称号的论坛id,简直是装逼神器。
为了获得杀戮能量,商盟和帝国的大量39级玩家在格洛亚城地区疯狂对撕,因为血脉复苏阶段免传送费,很多其它城市的玩家也传送了过来,虽然有北方战线分流,但帝国的39级玩家仍然要多出不少,因此还是较占便宜的。
实际上帝国的玩家人数虽然很多,但也不至于对上商盟和北国两家还在人数上还多出这么多,关键还是帝国玩家的等级要普遍高上一些,所以39级玩家就显得比较多了。
因为人数处于劣势,打了几次商盟玩家发现打不过,就开始抱团,帝国方面也只能跟着抱团,战斗规模一扩大就很容易死人了,玩家只要死5次,杀戮能量的浓度就会降低0.1%,看起来好像不多,但如果再死5次就是降0.25%,这个0.25%还不包括前面的0.1%,就是这一轮的5次的损失。第三轮5次就是0.5%,第四轮5次就是1%,以5次死亡为一个轮次,不断提升。
而且玩家平时练级装备掉耐久掉的不多,死亡掉耐久却掉的多,哪怕被玩家杀只掉被怪物杀的一半耐久,但死多了也伤不起,好歹是35级以上的蓝装或紫装,修一次50银是最少的,所以有不少玩家感叹说:“死得起,修不起”。
也正因为这种情况的出现导致杀戮能量的纯度越发的难以提高,一些玩家看正面战场实在没法玩了,开始像当初云枭寒那样选择突入敌方领地,或是专门到外围劫道寻找落单的敌方玩家。
而凌穹阁玩家还要多个出路,他们偶尔可以找云枭寒来混着打打野外boss,虽然不可能拿到太高的纯度,但通常还是有82%-85%,这个数字谈不上特别高,但在这个混乱的大环境下就显得相当令人满意了。
当然,也不是所有人都会追求把杀戮能量的纯度尽量刷高,纯度的高低影响的是血脉觉醒的任务选择数量和大致波动范围,理论上如果玩家运气足够好,刚好随机刷新到高等血脉的觉醒任务,在纯度较低的情况下也有可能觉醒高等血脉,但顶级血脉就不要想了,另外这个血脉适合不适合玩家也要碰运气。
但这个世界上总是有人抱着侥幸心理,又或是有着特殊想法,低级血脉也不一定就比高等血脉差了,关键还是要适合自己,更便于打造整个技能体系。
无论如何,云枭寒的等级优势已经几近于无是不争的事实,仗着等级差大杀四方的好日子已经一去不复返,同时消失的还有部分信息方面的领先优势。
但这些损失换来的是云枭寒的子爵爵位和两块领地,以及越来越强大的技能体系,甚至还有云枭寒展望之中的巨人血脉。
等级优势是不值得依赖的,任何智商正常的游戏厂商都不会设计一款等级差越拉越大的网游,云枭寒失去等级优势是迟早的事,从《抉择》官方对等级豁免的修正和血脉苏醒阶段的经验获取模式就可以看出他们拉近玩家差距的意图。
能用必然会失去的东西来换取官方认可的其它优势,云枭寒无疑做了笔好买卖。事实上,云枭寒此时虽然没了等级优势,但和其他玩家的实力差距却没有被拉近多少,他的技能体系越发全面而富有威力,几乎找不到明显短板,主要的几个属性增幅更是积累到了可怕的地步,为后期发展打下了坚实的基础。
云枭寒现在不想重新拉开等级差,但如果有可能的话,他却仍然想保住自己等级榜第一的位置,哪怕只是暂时的失去这个位置他都不愿意,这虽然是份虚名,但却能为他和他的公会带来实实在在的好处,只要还要有一线可能,他都会尽力争取。
只是到了如今这个时候,争夺等级榜第一的主动权已经不在他的手上,要看有没有愣头青会不管不顾的完全无视杀戮能量纯度,直接冲到40级。
云枭寒至少还要3天才能升到40级,一线玩家还追不上他,但一线玩家之上的顶级玩家和更强的顶尖玩家就不好说了,就好像死灵裁决,如果他不想着拉高杀戮能量纯度,那么就肯定能先云枭寒一步升上40级。
云枭寒返回领地把领地事务处理掉,然后又刷了一次对抗赛。进入对抗赛后虽然要按照对抗赛的升级体系来,但玩家的原有级别好像还是有一点影响的。
云枭寒之前明明击杀和助攻次数都更多,表现也更好,一次对抗赛下来也就有900点出头的功勋,但现在的对手基本都是和他同级的39级玩家,杀的人明显要更少一点,反而能拿到1000点功勋。这要么是受到了原有级别的影响,要么就是对抗赛打的更激烈的缘故。
然后云枭寒又带队去刷世界本,他先带着第十组打通了4-6关,再次拿到一件加摩拉套装并将其卖掉,然后就继续带第十一组和第十二组打7-9关。
因为之前说好了,这两组的第九关都是单挑,所以云枭寒放弃了7、8两关的所有掉落,反正他单挑能独吞第九关的所有掉落,不仅不吃亏,还是大赚,自然要表现的高风亮节一些。
有了一次经验,这两次第九关就打的容易一些了,有惊无险的击杀了格里哈斯之后,云枭寒获得了三个掉落,毕竟不是开荒队,掉率只有150%,这要是两组都是开荒队,就该有4个掉落了。
不过少一个掉落也不是很要紧,更重要的还是快点拿下世界副本第一阶段的首通。(未完待续。)
484章 新套装和暗影之刃
格里哈斯是高敏类型的远程boss,出皮甲、远程武器和敏系技能的概率显然要高一些,但云枭寒没想到的是格里哈斯居然也出相关套装。
三个掉落中有两件是套装,看来套装掉率还是比较高的,上次没出可能是开荒的缘故,出了更好的稀有技能和戒指,说起来那个【格里哈斯之戒】虽然也有格里哈斯的前缀,却不是套装组件。剩下的一个掉落则是技能,分别是:
【格里哈斯护胸】:40级紫色皮甲衣服,+55力量,+55敏捷,装备特效:提高5%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
如已装备其它格里哈斯套装,则每多一件,整体灵活性提高4%。
格里哈斯套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
【格里哈斯护腿】:40级紫色皮甲裤子,+55力量,+55敏捷,装备特效:提高5%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
这三个都是好东西,适用职业还特别广,敏战、盗贼和弓手等敏系职业都可以用,拿出去估计要被人抢疯掉。
【暗影之刃】更不用说,绝对的极品,论价值估计也就比【强制潜行】低一点,【强制潜行】毕竟是功能性技能,【暗影之刃】的技能品质虽然更高,但在整个技能体系中的重要性上仍然不如【强制潜行】。
【暗影之刃】肯定是只换不卖,那两件套装最少都是10金起步,说不定还能作为交换的添头,比直接加钱更能让人动心,从而很容易达成交易。
云枭寒刷完副本后就把两件格里哈斯套装挂到了拍卖行上,直接挂了起步价30金一件,一口价50金,这个价格自然是虚高的,完全是为了显摆,然后云枭寒传送到雪漫发了条区域喊话提示上货,还说了下这是世界副本第九关出产。
但云枭寒没想到的是,他装备刚挂上去居然就有土豪跟价了,还不只一个,只是一件装备啊,又不是什么好技能,装备迟早要淘汰的啊,30金这完全不值啊。
土豪的世界云枭寒不懂,几名土豪互相抬价了一段时间,突然有个神豪直接50金一口价把【格里哈斯护胸】拍下了,这位神豪估计手上也没多余的现金了,没拿下另一件护腿。这时那些争抢的土豪也忍不住了,有人脑子一热,一口价把护腿也拿下了。
这时云枭寒才把装备挂上去不到5分钟,他也是傻了眼,他真的是没想到这两件套装能以这种价格卖掉,这完全没脑子了啊,土豪们的理智都丢在家里没带出来?
哪怕是要交5%的拍卖行手续费,云枭寒仍然拿到了95金,这一笔横财赚的云枭寒都不好意思了。两件装备卖了这么高的价格,事情肯定会传开,之前那10名队友不可能一直蒙在鼓里,他们虽然没打第九关,但没有功劳也苦劳,云枭寒想了下,每名队友发了2金作为红利。
2金虽然不多,但也不少了,毕竟没有云枭寒第九关也打不过,他们只是贡献了第二次下本的机会罢了,云枭寒毕竟是公会会长和领主,得注意影响,有些面子工程还是要做的,如果云枭寒没有这个身份,他顶多每人给1金。
果然,对于这2金的意外之财队友们还是很满意的,连声夸赞云枭寒大方、仗义,毕竟只是一关没打,事先说好的,他们又没出力,他们正常刷3关也顶多挣个4、5金,还得出了好东西,正常下一次本能有1、2金的收入就很好了,而且如果没有云枭寒带他们,下本也没那么容易,不小心就会团灭,修理装备也是要钱的。
云枭寒也不知道他们是不是都是真心说这个话,但做到这一步,他已经问心无愧了,别人也挑不出毛病来,真还要有谁贪心不足,觉得分的太少,事后说怪话,他发现一个踢一个,这种害群之马还是早解决早好,留在会里也是祸害,如果能用区区2金试出人心,他其实是赚了。
又在会里唠嗑了两句,聊了聊土豪舍得花钱的事情,云枭寒就传回领地在领主宅邸下线了。
2月1日0:00。
云枭寒一上线,就迎面走来了一名npc信使,“云枭寒阁下,帝国的三万援军已经快要抵达雪漫城,莉雅殿下请你去雪漫城参加欢迎仪式,仪式在今晚20:00开始。”
这是剧情?这批援军看起来很重要啊,云枭寒打开剧情备忘录一看,果然剧情信息更新了相关内容。
云枭寒在领地聊天室里问了一下,果然大家都一样,0点一过,在线的玩家就都收到了信使的传唤,只不过在细节上略有不同,云枭寒毕竟是实地子爵,在整个萨丁领封臣体系中都可以排的上号,所以他是被邀请去参加欢迎仪式,而其他玩家都只是去观礼。
离20:00还早,云枭寒不再多想开始找boss杀,打到12:00,云枭寒的杀戮能量纯度终于升到95.01%,云枭寒之前就想知道95%以上会是论坛称号,因此连忙上论坛看了下,却发现还是至强王者,并没有变。
云枭寒觉得有可能是官方的反应速度没那么快,就回到游戏中继续开工。(未完待续。)
485章 骚包的云枭寒
到了16:00,云枭寒的经验上升到39级86%,杀戮能量纯度95.03%,现在39级的人多了,找boss的人也多了,云枭寒现在已经不在玩家主要活动的区域找boss打了,抢boss的人一多,获得的杀戮能量纯度就会降低,最后反而会拉低杀戮能量的平均纯度,所以他现在主要都是依靠黄金之城公会的冒险者玩家帮他在偏远地区找boss。
这样一来找到boss的概率就变低了,练级效率自然跟着下降了。
不得不承认,云枭寒当初邀请黄金之城公会时只是觉得这个公会没什么野心,冒险者玩家比较独立,且不易和人发生冲突,不会成为他的负担,同时还不怎么需要管理,消化起来还方便,但没想到,这个决定反而帮了自己的大忙。如果没有黄金之城公会的玩家帮忙找boss,他绝不可能拿到95%以上的纯度,练级效率最起码也要再降低一半。
云枭寒又上论坛看了下,论坛称号仍然没变化,还是至强王者,这都4个小时了,以《抉择》官方一贯的工作效率怎么也该反应过来了吧,别不是官方根本没有更高的称号了,至强王者就已经是最高的了。
这时候就显现出有一个直接官方联系通道的好处,云枭寒立刻找到官方联系号,给对方发了一条信息:“请问,我的杀戮能量纯度已经超过了95%,80%、85%、90%都会有论坛称号变动,为什么95%没有,还是至强王者,是不是至强王者就是最高的称号了?”
对方很快有了回复:“不好意思,您的问题我已收到,但这个问题我无法解答,我马上找可以解答的人来,请耐心等候。”
对方的效率很高,很快就找来了人,过来的这位估计是个领导,地位比较高,说话就不像前面那个员工那么套路和官方化了:“云枭寒你还真牛啊,找你做代言人还真没找错,你现在也勉强算是自己人,所以也不瞒你,我们的游戏策划部当初的确没想到有人能把纯度推升到95%以上,所以至高王者就是最高的论坛称号了。
不过呢,你现在是中国区的代言人,你的名声越大对游戏的宣传就越有好处,而且还能压那些老外一下,所以我们刚才已经讨论过了,反正只有你一个人上95%,给你一个人改个称号很容易,都不需要费力气,直接改你改几个字和颜色就行,后台相关的东西之后再慢慢改,反正现在这称号也没什么实际用处,主要就是用来装x的。”
“那改成什么呢?”云枭寒迫不及待的问道。
“我们已经改过了,你自己去看一下好了,我还忙,先3了。”对方卖了个关子。
云枭寒刷新了一下自己的论坛个人信息,称号终于有变化——“皇帝”。
看到这个新的论坛称号,云枭寒表示很满意,至强王者算什么,哥才是最牛逼的。云枭寒这鸟人骨子里其实也很骚包,他立刻单独发了一个帖子,帖子标题是——“哥是来炫耀称号的。”帖子内容也只有一句话——“看看我的论坛称号,还有谁比我称号更牛x?”
发完这帖子,云枭寒这装x犯也不看论坛上的玩家反映了,直接回到了游戏中。
如果你以为云枭寒就此消停了,那你就高估了他的节操,这鸟人直接发了条领地公告,然后又去几个聊天室发言,说的都是一件事——“我在论坛上发了个新帖子,大家赶快去捧个场”,这浪货还故意不说帖子的内容,只是让大家去顶帖。
云枭寒还是很有号召力的,再加上几个聊天室里的玩家也很多,所以有一大群人跑到论坛上去看。
在大家上论坛的时候,云枭寒传送回了巴斯蒂亚城,两个领地的前一批建筑都已经建好,巴斯蒂亚城这边刚建好的是:石材铺(4金),内政厅升至3级(30金),交易所升至3级(15金),医疗所升至3级(12金)。
虽然很贵,但很值得,领地人口增长率从2.1%提升到了3.0%,内政厅、交易所、医疗所都会直接或间接的提高人口增长率,而人口正是一块领地最重要的数据。
云枭寒设下了新一批建筑队列:石材铺升至2级(8金),农场升至3级(4.5金)、果园升至3级(4.5金)、畜场升至3级(6金)。
刚设好巴斯蒂亚城的建筑队列,那些去论坛上顶贴的玩家们回来了,纷纷吐槽起来。
“老云,你这个逼装的我服。”
“我有个向上的中指送给你,靠,实力装逼啊。”
“这个皇帝的论坛称号怎么弄的?”
“你升到39级就进入血脉复苏阶段,然后杀戮能量纯度达到95%就有了。”
“全服就老云一个人上了95%的纯度吧?”
“什么全服?整个中国区也就他一个,他奶奶的,这个逼装得我真是没话说。”
“这个纯度这么难升?”
“是超级难升,很看玩家水平的,比等级、装备更能说明实力。”
“你们的纯度多少?”
“88%。”
“89.5%。”
“86。”
“87。”
..........
“都是王者啊?”
“凌穹阁里39级的除非是非战斗职业,最少都是75%以上的钻石,但钻石的不多,80%以上大师的人数最多,不过那些钻石和大师不好意思吭声,85%以上王者的都在这炫耀呢,王者的人数也挺多的,比钻石多不少。”
“会里有多少至强王者么?90%以上的。”
“前面我也好奇,在会里花了点时间统计了下,只统计了大部分人,可能不太准确。”
“上至强王者少卖关子,快说。”
“7个,刚好是葫芦娃的人数,不过没算老云。”
“为什么不是7个小矮人?”
“你还想好么?这都是大牛!居然敢说他们是小矮人,那老云是什么?白雪公主?”
“哈哈哈,白雪公主!是葫芦娃的话,老云就是蛇精了。”
“为什么不是老爷爷?”
“因为蛇精比葫芦娃厉害啊。”
“我懂了,反正不管怎么样老云都得先变成女的是吧?”
“我服了,你们敢当着老云的面给他变性,作死清不要拉上我,我还想老云带我下本打boss呢,不行有什么领先信息透露一下也行啊!”
“额,上面的话都不是我说的。”
“匿了,我刚刚什么都没说!”(未完待续。)
486章 酸抗消耗品
云枭寒一边聊天,一边把巴斯蒂亚城这边的政务处理完,又做掉领地任务,然后就传送到阿雅克肖村。
阿雅克肖村这边刚建好的建筑是:木匠铺升至3级(12金),土矿升至3级(9金)、特殊旅店(9金)。
木匠铺和土矿都升到3级后,理论上阿雅克肖村这边就可以升级3级建筑了,但因为3个樵夫小屋中只有1个2级,2个1级,2级樵夫小屋的虽然也有较低概率采集到3级木材,但出产率太低,不够稳定,真要升3级的话会因为缺乏原材料而导致工期会大幅延长。
目前虽然有2个1级的樵夫小屋正在升2级,还新建了第四个樵夫小屋,但毕竟还没建成,暂时还解决不了3级木材资源匮乏的问题,而且最好还是等到多几个樵夫小屋升到3级才好,不然万一造船厂开工,这边建筑的工期就有的拖了。
特殊旅店建成后正式更名为黛米的旅店,这个旅店果然很对的起它三倍的建造费用,1级就有250个床位,提供两种特殊食物,还有增加特殊人才出现率的效果,这样一来两块领地的总床位就达到了950个。
云枭寒把新的一批建筑队列设好:农场升至2级(3金)、果园升至2级(3金)、渔场升至2级(3金)。既然樵夫小屋还在建设中,现在能做的就是继续升级生产建筑。
两个领地一共花了32金的建设费用,而领地账面上的资金扣除领地运转必须的50金和30金,仍然有45金之多的闲余资金,也就是说账面上还剩下了13金,虽然是因为生产建筑的费用较低,又没怎么招募领地兵的缘故,但云枭寒的心情仍然是不错的,好歹这一次不用他自掏腰包了。
此外两个领地的收入也继续得到了提高,巴斯蒂亚城的交易所升到3级差不多每天能多出1.5金的收入,但因为内政厅和医疗所升级后的维护费用也大幅提升了,当初为了提高人口增长率,云枭寒拉低了医疗所的医疗和药品费用,所以医疗所是赔钱的。
内政厅更是非盈利建筑,只有降低腐败的效果,但现在领地规模不大,又有加里波第坐镇,这个降低腐败的效果就完全是摆设了。
一加二减,巴斯蒂亚城的日收入只是从9.5金提高了到10金,阿雅克肖村那边的增幅反而高一点,旅店还是比较挣钱的,更何况还是8星职业人才坐镇的特殊旅店,再加上最近一段时间还升级了几个生产建筑,日收入从5.5金上升到了7金。
把阿雅克肖村这边的政务也处理完,再读完半小时书,云枭寒就开始带人下本。
这两天虽然有不少人去打抗酸物品或配方,但到目前为止都是增加酸抗的,关键的“解酸蚀药剂”还是没打出来,第十关的瑟拉吉斯不是纯酸性攻击,头撞、撕咬和水柱喷射三个技能都是物理攻击,所以酸抗类装备是没有什么用的,换上这种酸抗装,云枭寒的防御就要下降很多,队友也一样。
倒是饰品类的酸抗装备还是有用的,可惜的是饰品掉率本来就高,加酸抗的就更少了,最起码在这短短的两天时间内还没有人打到,而且就算有人打到了,这种日后必然会用到的饰品也没有几个人会卖。
反正是功能性饰品,可以长期保留,遇到酸性攻击的难缠敌人就拿出来用用,就像当初云枭寒在新手村打到的中等抗毒戒指,别的装备早拆掉了,但这个10级的戒指云枭寒却还一直保留着。
因此最有帮助的还是酸抗的药品和食物,会里有人打出了一种增加20%的酸抗,持续时间30分钟的烹饪配方,这名玩家和南加走的比较近,所以配方被南加拿到了,不过不管谁拿到配方,做出来的食物都是要优先提供给云枭寒的,而且云枭寒还不用去找原材料,只要花钱就行。
这种名为“解酸青鱼汤”的食物50银一份,云枭寒一共收了12份,倒不是他不愿意再收了,而是没原材料了,南加的精力也不足了,无法再继续制作了。
光是“解酸青鱼汤”肯定是不够的,最理想的情况是再有一种增加酸抗的药剂和“解酸蚀药剂”,药剂的酸抗buff和食品酸抗buff是可以叠加,但同为药剂类的话就只能留下一种buff了。“解酸蚀药剂”并不是buff类药品,而是在喝下药剂后可以在一段时间内慢慢消减身上的酸性腐蚀效果。
但真要是打不到酸抗类药剂,只有“解酸青鱼汤”和“解酸蚀药剂”也是可以尝试着打打的,但“解酸蚀药剂”是不可缺少的,没了它,酸抗堆的再高还是打不过。
因此现在还打不了第十关,其他队伍不是卡在第九关就是停在第六关,7、8两关又不出云枭寒用的东西,他也懒得去打,所以干脆带新的队伍。
和之前的第十一组、第十二组一样,再带新组云枭寒都和他们事先说好第九关他单刷,卖了套装可以根据卖价分小部分红利给队友,他也是尝到甜头了,打算继续靠这个捞一笔。不过云枭寒一向腹黑的很,瞒不住的格里哈斯套装要分钱,打到其它不带格里哈斯的名字的装备或技能他可不分。
开荒队找不到了,第二次下世界本的玩家还是比较好找的,而且队伍里的六个人中只要有四个是第二次下本就够了,出于对黄金之城的那些冒险者玩家帮忙找boss的谢意,同时也是一种拉拢,三个队伍里云枭寒都各带了一个帮过他忙的黄金之城玩家。
当然这三名黄金之城玩家的实力也是相当强的,下副本实力实在太烂的话,就算是云枭寒带起来也会很吃力。
但这些黄金之城玩家的实力虽然不差,甚至因为自身实力很强还有些自鸣得意,这些冒险者玩家大多数都是独行侠,探索一些遗迹也需要较强的应变能力,但行为上就有些散漫了,而且和队友的配合也比较生疏,也就是云枭寒名气太大,又是领主,作为队长能镇一镇他们,指示他们做好配合,控制输出,换了其他人来做队长,还真未必能搞定这三个人,队长的指令他们都有可能带理带不理的。(未完待续。)
487章 攻略背后的权衡
云枭寒没花多少时间就找齐了队友,虽然不像第十一组合第十二组那样花心思挑人,但因为第十关的关系,他多少还是考虑了职业配置上的需求,并没有抓到谁就是谁。
现在的1-3关对云枭寒来说实在是太轻松,其实这三关就是让队伍进行磨合的,他很轻松带着十三、十四、十五组打过了三关。
云枭寒收获了两个掉落,然后将其迅速变现为1.5金。
因为云枭寒的防御够高,可以一次拉n多小怪,所以副本打的非常快,三个副本打完才18:30,还有1个半小时才到20:00,云枭寒便登上论坛,开始写《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第三部分》。
云枭寒单人的第九关首通记录和效率记录还挂在世界副本界面呢,单挑的打法是瞒不住的,聪明人是很多的,之前是没人往这方面想,现在既然有云枭寒这么个大提示符,只要肯动脑子就一定想明白。而且明白了又如何,关键还是得有实力单挑赢格里哈斯啊。
所以第九关的打法上云枭寒丝毫没做隐瞒,写的清清楚楚。
第十关的情况云枭寒本来想遮掩一二,但仔细斟酌了一番后觉得没有必要,其实真要说起来,从目前瑟拉吉斯表现出的技能来看,它的难点也就是在水战环境和酸性腐蚀上,如果解决了这两个问题,在攻略难度其实是要低于第九关的格里哈斯的。
当然,如果像云枭寒猜测的那样,瑟拉吉斯能一次强行孵化一大群蛇颈龙蛋,那就另当别论,但没试出来的东西毕竟不算数,也不可能写在攻略里,万一那些蛋就真的是装饰品,那就砸了自己的招牌了。
水战环境只要任何玩家打到第十关,只要他不是脑残,就立刻能明白其中的影响。而酸性腐蚀的问题也差不多。
但完全说对玩家没有用那也不是,知道第十关是水战环境,队伍就能尽早调整人员配置,并能提前准备算抗类消耗品。
也就是说,云枭寒只要不做隐瞒的把这个帖子发出去,那么酸抗类相关装备和物品都会立刻紧俏起来,市场价格飙升数倍都有可能。
理论上云枭寒可以像上一次炒币一样利用信息优势收购并囤积大量酸抗物品,再次捞上一笔横财,但实际上这条路是不能走的。
首先因为酸性怪比较麻烦,打的人极少,所以酸抗相关的物品就更少,囤货得有数量,数量不足自然赚不到多少钱。
其次,对云枭寒来说最重要的不是挣钱,而是更大的名声,眼前的钱景根本比不上他拿下世界副本第一阶段首通所带来的好处,那是可以预见的在全球范围内的长远收益,他的那些收费攻略帖的订阅量同样能翻个几倍。
为了能更快更稳的拿下首通,他需要把消息放出去,让更多的人帮他打酸抗物品。他虽然只是在领地里说了这个消息,但领地里有5000多名玩家,人多口杂的情况下根本不可能守秘,这个消息早早就扩散了出去,而这也是云枭寒想要的。
这种消息公开说,有些心理阴暗,想的比较多的玩家还会觉得云枭寒有可能在忽悠人,但半遮半掩的在领地里说,反而会让更多人相信。
云枭寒的师傅曾经这么跟他说过:“小道消息往往比公开消息传的更快,也更刺激人投入其中,我们要学会利用人性来为自己的利益服务,当然,也不要疏忽那些跟风的群众,最好能让他们也分享到利益,只有这样,你的下一次行动才会有更多人让你利用。”
云枭寒这一次就是这么做的,他传出去的消息,那些听到风声的玩家很显然可以从中获利,在他们眼中,云枭寒是主动让利,而云枭寒所能获得的收益却是他们看不到(他们不知道云枭寒被对外服推广了),即使有聪明人能看到,但因为无法争夺这一块的利益,也不会形成激烈竞争的意识。
一旦云枭寒拿下首通,甚至会有一大批不明究里的吃瓜群众为云枭寒叫好,觉得他涨了中国人的面子,这虽然是事实,但他们却忽视了云枭寒从中攫取的巨大利益。
当然,云枭寒本身也非常重视名声,他并不是不在乎钱,但钱只是他用来更好发展自己的资源,他的目标始终没变,趁着自己还在巅峰期,一定要在游戏史上留下自己深深的印记。
云枭寒如果能拿下首通自然是值得玩家赞赏和与有荣焉的,哪怕他本身的出发点未必有太多有为国争光的成分,但哪怕有再多的私心,结果才是最重要的,而他做到的事也的确是争了光的,这样就足够了,不是嘛?人总是会有私心的。
回过头来再看就很清楚了,这笔横财看起来很美,实际上却是不好挣的,而且收益也远远赶不上把消息传出去,云枭寒不仅能从新写的收费攻略帖中获利,还能获得大量玩家的感激,同时还能让更多人帮他打酸抗物品,从而拿到首通,将自己的名声真正的推向外服。
在如今这个世界,有了名就有了利,这可是真正的一箭多雕,那么该如何做选择就很清楚了,云枭寒毫不藏私把第九关和第十关的情报都写的很清楚,甚至为了取信于大众,还写了一些推算的数据和攻略思路。
上一个收费帖在配图后订阅量高了近一倍,虽然有后几关更让人关注的关系,但配图的作用也是很明显的,纯文字盗贴毕竟比不上图文并茂的原贴啊。
《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第三部分》的订阅价仍然是2rmb,云枭寒在帖子中表示这就是世界副本第一阶段相关的最后一篇攻略帖,他坦言第十关boss还有部分技能他没测试出来,一旦他打通世界副本第一阶段,就会将这篇帖子补充完整,不会再发个收费帖子重复收费。
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488章 巅峰与顶尖
云枭寒毫无疑问是一名巅峰玩家,而巅峰玩家和顶尖玩家的差距在酸抗物品这件事就有着极佳的体现。
用死灵裁决或落日高悬和云枭寒相比,就可以看出明显的差异,论操作这两个人都不比云枭寒差,甚至在多操的层面,死灵裁决还要更强一点,指挥方面落日高悬也不比云枭寒差多少,小队层面的临战指挥甚至还要强于云枭寒。
但巅峰玩家的强大之处在于没有明显短板,有些事,巅峰玩家可以不去做,但不能不懂。
云枭寒虽然没有利用酸抗物品发财,但他却敏锐的察觉了这个机会,也具备具体操作的头脑和手段,而死灵裁决或落日高悬哪怕在得到云枭寒的提示后,也没想过要通过主动操纵市场来发横财,他们想到的只是酸抗物品有用,要去打,有机会的就多收点,然后等着涨价。
他们是被动的,而不是主动的,这既是因为他们缺乏足够的人脉资源来对市场进行干预,也是缺乏相关的操作经验,这就是明显的短板。
巅峰玩家和顶尖玩家的差距就在于此,顶尖玩家虽然实力强横,却始终不够稳定,一款游戏发展的顺就称王称霸,但一不顺就是不顺,很难翻身。
但巅峰玩家就不同了,只要给他们一个机会,他们就可以乘风而起,借此获得大量的资源,而顶尖玩家往往却会错过机会。
更确切的说,巅峰玩家和顶尖玩家的差距就在于各种资源的利用率上。无论是人脉资源、商业资源、声望资源、舆论资源等等,只要能用上的,巅峰玩家都知道该如何运用。还是那句话,当机会出现,有些资源可以不去使用它,但却不能不具备使用它的能力。
云枭寒在酸抗物品的表现还不仅仅是如此,因为有了更远大的目标,云枭寒比之前数个游戏中的他更加强大,他懂得权衡,也知道了什么叫做取舍。这种在心灵层面的提高,远比手速之类的操作层面的提高要来的有用的多。
换而言之,在不知不觉中云枭寒成长了,他的大局观一直是受到他师傅所诟病的,“喜欢盯着自家的一亩三分地,小心思太重”,这都是死也咬你对云枭寒的评价。
对巅峰玩家这种层次的玩家而言,哪怕一点点提高都是无比艰难的,但却能决定未来的上限,云枭寒的这次成长更是非常关键,能让他的道路走的更顺。
不要小看一个小小的决定,却能使未来完全不同。这事其实真要做,仍然有操作的余地。
假设云枭寒没做出扩散消息的选择,而是选择隐瞒,把队伍里的五名队友都拉进团队,然后再找商人配合,先在市面高价收购抗酸物品,比如高出50%或高出一倍。
然后再在论坛上用马甲放假消息,用这些来引诱玩家去打抗酸物品,之后再拼命囤货,囤货囤的差不多再放出真消息,疯狂的在市面扫货,把所有低于炒货价格的抗酸物品都扫掉,把酸抗物品的价格进一步抬高,抬高到5倍,甚至更高的价格。
如果能打到关键配方的话就更好,可以提前控制原料资源,把价格炒上天。
但这么做的结果是拖慢整个服务器的整体进度,甚至让整个中国区的攻略速度放缓,钱是挣到了,却伤害了中国区玩家的整体利益,在全球玩家竞争的大局面下,己方放慢脚步就是在退步。
而且中国区或许是没人能在云枭寒之前抢到世界副本首通,但外服却不好说了,一旦被外国玩家抢走首通,那就是拣了芝麻丢了西瓜,直接损失的利益就不说了,中国区好不容易利用他的领先,在代言人推广上取得先机,这下就是明显的倒退,而且还有可能为自己制造出强劲的竞争对手。
更要命的是,云枭寒炒货的事可以瞒得过玩家,却未必能瞒得过官方,不关键的炒货随便炒,但关系到第一个世界副本首通,甚至是中国区的推广计划的的炒货显然是不合适的。
要想人不知,除非己莫为,一旦这事暴露出去,声望大跌都是轻的,中国区的官方显然也不可能和他继续合作了。到了那时,哪怕云枭寒再如何重新振作,都极难再达到原本可能达到的高度,他的远大目标也将成为镜花水月。
当然,云枭寒在做决定的时候并没有想到这么多,以死也咬你的标准,云枭寒的大局观一向是比较差的。和死也咬你相比他的大局观的确是比较“渣”,但死也咬你那是变态标准,在正常人中他的大局观还是不错的,最起码要好过绝大多数玩家,玄霄生寂和他比起来也好不到哪去。
拥有“渣”水平的大局观的云枭寒自然想不到如此长远,这次做出这个决定多少也有一两分误打误撞的成分,但不管过程怎么样,结果是好的,云枭寒做对了一个关键的选择题。
在巨大的利益面前,能守住本心的玩家从来都不会多,而这一次云枭寒做到了。
一篇攻略帖子花了云枭寒快40多分钟,回到线上,离20:00还有45分钟,云枭寒就传送到插旗圣地pk。
尽管云枭寒的战斗经验很丰富,也经常实战pk,但切磋还是应该更多一些,网游pk,经验和套路摸索是非常重要的,不在pk上花时间,不去了解敌人的常规套路和打法,操作水平再高也是白搭。
也就是云枭寒的实力太强,在装备和技能上都领先的太多,对上99%的玩家都可以站撸,才使得这个环节变的不那么重要。但如果有时间,云枭寒还是愿意在这上面花时间的,拥有更多的经验,熟悉更多的套路会让他更快更好的解决对手。
另外,插旗圣地的切磋也是凌穹阁的主要收人途径,有机会云枭寒还是要过来逛逛的,他这个甩手掌柜也不能做的太潇洒了,哪怕是做做样子也是要做的,不然会被人骂死的。(未完待续。)
489章 令人惊讶的名字
ps:110万字才拉开游戏里的剧情主线序幕的小说也没有谁了吧,其实以历史人物为模板的npc已经出现不少,人物方面的坑我挖了不少,我的大纲是打的很细的,18万字剧情大纲,从开局到结局,还不包括设定。明暗两条小说主线,还有两条游戏剧情主线。
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19:45,系统开始倒计时,提示玩家抵达雪漫城东门外参与剧情。
因为不像其他玩家那样只是观礼,而是要作为一名重要人物亲历剧情,云枭寒不敢拖延,一看到提示就立刻赶了过去。
等他赶到东门的时候,发现莉雅、巴尔古夫、纳尔逊、加富尔等重要npc都已经到场。
尽管还没到20:00,但云枭寒一到场,莉雅就让侍从把他请了过去,从侍从找上他的那一刻起云枭寒就进入了剧情互动模式,而其他玩家却还是正常的游戏模式。
云枭寒来到莉雅身边后,莉雅就和云枭寒交流起来,主要聊的都是萨丁领内的各种情况,包括领地治理,财政和军队整训等等,如果是以前云枭寒还未必能搭上话,但他现在管理领地也管理了很久了,就能很从容的应对了。
尽管应对的很完美,但莉雅给云枭寒的感觉还是一如既往的熟悉中透着奇怪,实在是太像一个真人了,还是个完全融入游戏中,无时无刻不在角色扮演的真人。哪怕是演员扮演的,想扮演的如此不露痕迹也太不容易了,这得花多少钱请啊?
同莉雅的聊天还是很有用的,从她那里云枭寒获得了不少官方没有公布的信息,对萨丁领各个领地的情况也更加了解了。
聊着聊着,时间就到了20:00,一支大军出现在云枭寒的视野边缘。三万人其实并不是特别多,但人一超过万人,光凭肉眼就很难判断具体有多少,只感觉满满当当都是人。
一马当先位于大军最前方的是多普伯爵,他是援军的统帅。随着距离的越来越近,云枭寒发现他并没有穿着帝国军装,而是一身礼服,这显然是在前不久刚刚更换的。
他给云枭寒的第一感觉就不太好,看起来一点都不像军人,骑术一看就知道很烂的那种,在马上挺着一个大大的啤酒肚,还得意洋洋的四处挥手,像一个政客多过像一个军人。云枭寒虽然不是什么颜控,但多普伯爵的造型让人看了以后第一印象就是酒囊饭袋。
不过这个多普伯爵并没有让云枭寒关注太久,他的注意力很快被多普伯爵侧后方的一名npc所吸引。
这名npc并没有紧跟在多普伯爵身后,甚至都没有进入援军军官的核心圈,但只是看到对方的名字,云枭寒就开始心潮澎湃了,因为他头上显示的名字是“拿破仑男爵”。
拿破仑啊,这是何等高光的一个名字,多普伯爵伯爵已经完全被云枭寒抛诸脑后,他开始仔细观察起这个“拿破仑男爵”来,这个npc的游戏原型是那个历史上赫赫有名的法国皇帝么?
注意到拿破仑男爵的玩家远不止云枭寒一个,云枭寒因为处于剧情互动模式中,无法听到玩家聊天室的谈话,玩家的一些言论也被系统自动屏蔽了。
但他听不到,却不代表没人说话,事实上,无数玩家在看到拿破仑男爵后都在惊呼。
“是那个拿破仑么?”
“真不敢相信,是同名还是以历史人物为原型模板?”
“叫拿破仑的名人可不多啊,而且叫什么不行啊?非叫这个,《抉择》不可能这么闲。”
“他个子好像不高啊,越看越像!”
“以后能跟拿破仑混么?我们帝国就是法国的背景?”
“《抉择》不是说要有大航海时代的内容么,可拿破仑是18世纪到19世纪的历史人物啊,年代差的有点远啊。”
“大混编?各国著名历史人物集中到一个时期?《抉择》真会玩!”
“帝国是法国?那商盟是哪国?北国又是哪个欧洲国家?”
“别扯了,他们到了,拿破仑下马了。”
拿破仑一下马,云枭寒就又确定了几分,骑在马上还看不出来,一下马就可以发现这个“拿破仑男爵”要比周围的其他npc矮一截。这种身材,再配上他那个外形,云枭寒觉得八成没错了。
莉雅和巴尔古夫等npc就不可能像玩家那样因为一个名字就去留意一个不起眼的小男爵,而且在刚刚的交谈中,云枭寒也从莉雅那里了解到,此次跟随援军过来的男爵都是宫廷男爵,没有一个是拥有领地的实地男爵。
说到领地,云枭寒突然想到自己的阿雅克肖村正是拿破仑的出生地,如果此拿破仑就是彼拿破仑,那么这显然不可能是巧合。
不过云枭寒也知道,像拿破仑这种关键中的关键npc,根本不可能跟着某一个玩家混,哪怕拿破仑的爵位比他低,出生地也在他的管控中也不行。如果拿破仑成为某个玩家的封臣,在玩家的干预下,那游戏剧情就不知道会走向哪里了,甚至都可能无法推动,这显然是官方所不可能允许的,所以云枭寒完全不抱这种奢望。
莉雅等npc直接迎向了多普伯爵,并和他寒暄起来,接着莉雅就向他介绍纳尔逊、加富尔、罗西等人,多普伯爵和帝国皇太子走的很近,虽然没能进入核心层,但也很靠近核心层了,而帝国皇太子和莉雅同父同母,关系还是很近的,因此她俩是彼此认识的。
之前闲聊时莉雅就给云枭寒介绍了下多普伯爵,说他是个很善于钻营的政客,但军事指挥水平如何就不太清楚了。两相映证,云枭寒更不看好多普伯爵的军事素养了。
云枭寒也在莉雅介绍名单中,他是堂堂的实地子爵,在萨丁领封臣体系中的地位排名是相当靠前的,也就,前五不好说,最起码也是第六、第七的排位,还要排在“萨丁领第一骑将”罗西·皮埃之前,更何况莉雅对云枭寒极为信任和看好,云枭寒和萨丁公爵领三杰的关系又相当不错,更是稳固了其在萨丁领中的地位。
云枭寒没有走神太久,当莉雅向多普伯爵介绍他的时候早已恢复过来,很稳健的完成了一套贵族礼节,算是和多普伯爵正式认识,并和他身后数名援军高层军官打了个招呼。(未完待续。)
490章 完全走歪的主线剧情上
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但接下来,云枭寒的举动就和莉雅等npc完全不同了。
云枭寒毕竟是个玩家,在他眼中,这里所有的npc加起来都没有这个“拿破仑男爵”来的重要,所以他丢下了其他npc,直接走向了拿破仑男爵。
“我是云枭寒子爵,巴斯蒂亚城和阿雅克肖村的领主。”云枭寒开门见山的向拿破仑自我介绍道。
“拿破仑·布宛纳巴,宫廷男爵,随军法师团团长,见过阁下。”在一愣之后,拿破仑迅速回应道。
拿破仑·布宛纳巴,不是拿破仑·波拿巴,换个对拿破仑不怎么感兴趣的玩家或许就蒙圈了,但云枭寒却是很喜欢读国内外军史和著名人物传记的,所以他知道法国皇帝的原名正是拿破仑·布宛纳巴,1796年才改名为“波拿巴”。
这个名字不仅让云枭寒百分百确认了眼前的npc的原型模板,也透露了很多信息,拿破仑是通过土伦战役崭露头角的,而土伦战役时1793年进行的,拿破仑没改名,就意味着他还没有发迹,《抉择》中的他还没迎来崭露头角的机会。
《抉择》中没有土伦港,那么拿破仑很可能会在另一场战役中发迹,然后一发而不可收拾。
拿破仑还是随军法师团的团长,法师团?那不就是魔幻版本的炮兵么,果然很配拿破仑,《抉择》的游戏策划还真是用心了,不用想,拿破仑肯定拥有游戏中最强的指挥法师天赋,只是不知道他的个人战力到底如何。可惜啊,对方不是云枭寒的下属,看不到具体属性。
就在云枭寒浮想翩翩的时候,拿破仑接着说道:“阁下是阿雅克肖村的领主吗?那里正是我的家乡,不知道大家的生活过的怎么样了?达达内安老师还在他的图书管里么?”
“我觉得我应该还算的上是一个合格的领主,达达内安大师也仍然无私的向所有阿雅克肖人传授着知识,但你自己为什么不抽空来阿雅克肖村看看呢。”
“我会的。”拿破仑沉默了一下,随后答道。
云枭寒随后又聊了几句领地的事,希望以此作为话题,但拿破仑只是听,却基本不做回复。看到对方不想多言,云枭寒也只能暂时放下结交对方的心思,有些事欲速而不达,拿破仑也不可能是玩家说句交个朋友就能成为朋友的。
云枭寒找上拿破仑的行为还是很让几名npc侧目的,但这是云枭寒的个人行为,那些npc也不可能因此指责他。
随着三万援军陆续进入雪漫城外事先准备好的军营中,欢迎仪式也结束了。除了云枭寒外,其他玩家都是全程观看剧情罢了,并不能对剧情有什么影响,不过他们都看到云枭寒主动和拿破仑套近乎,只是听不到云枭寒和拿破仑具体说了些什么。
欢迎仪式结束了,看似一帆风顺,但云枭寒因为身处其中,看到的更多,他留意到了欢迎仪式中不和谐的地方——在帝国皇帝的指示中,莉雅将获得对商盟战场的最高指挥权,但多普伯爵虽然嘴上奉承莉雅,但却把三万援军的指挥权牢牢的抓在手上,颇有点阳奉阴违的意思。
这支援军虽然是皇帝派来的,但却已经被皇太子渗透的比较严重了,相当一部分军官是皇太子直接安插的,还有一部分也受到了他的影响,加起来甚至超过了军官人数的一半。帝国皇帝未必不知道这一点,把这支军队打发到南方来,多少也有将其驱离帝都的意思。
莉雅作为皇太子同父同母的妹妹,又没想过要争皇位,本来就是皇太子的天然支持者,在这种情况下也不好直接夺权,只能任由多普伯爵狐假虎威。
要是在没成为萨丁领公爵之前,莉雅还能直接在皇太子那里直接告上一状,但现在成为公爵后,莉雅已经是帝国内有数的大贵族,直接掌握的实力甚至还要超过皇太子不少。
在亚尔大陆上,女王虽然比较少,但女性是拥有继承权的,之前她是没有力量,自然不会引来猜忌。但事过境迁,在力量大幅上涨,且帝国皇帝极度偏宠情况下,莉雅已经不再是毫无竞争力的公主。
她的夺权行为很容易造成误会,因此必须慎重,和三万大军的兵权相比,莉雅还是更不愿意破坏兄妹关系,所以她现在也是投鼠忌器。
而到了这时候,云枭寒也终于意识到自己造成的影响,莉雅成为萨丁领公爵,并夺取萨丁三岛带来的剧情变化太大了,这已经不是蝴蝶扇一扇翅膀的事了,而是12级台风登陆了。
想到这里,云枭寒也顾不得休息,也顾不上回答会员关于拿破仑的问题,急匆匆的让会里人都想办法联系其他服务器的玩家,问问别的服务器的剧情走向,而他自己也跑到论坛上发帖询问。
这时云枭寒的那个看似无用的“帝皇”论坛称号就体现出作用了,他的帖子发出来后,帖子标题自动变为赤金色,在众多帖子中显得无比醒目。
关注云枭寒的玩家本来就很多,帖子又醒目,再加上有拿破仑刺激,本来就有很多玩家在论坛上讨论这事,所以回复很快很多,再加上会员们联系其他服务器的朋友得到了大量反馈信息,所以云枭寒没花太多时间就理清了头绪。
所有服务器的雪漫城都在今天晚上都迎来了帝都援军,但后面的情况就有了巨大的差异。
首先别的服务器帝国都没拿下萨丁领,更不要说攻破战场并拿下格洛亚城地区了,因此并没有召回那五万军队,所以援军是八万人,而不是三万人。
援军人数差如此之多,统兵的指挥官也自然不再是多普伯爵,而是杜戈梅侯爵,云枭寒亲自询问其它服务器的玩家有关迎接仪式的细节,他们告诉云枭寒在援军中也有拿破仑,但拿破仑是紧跟在杜戈梅侯爵身后,而不是像首服这样连援军军官的核心圈子都没进去。
这意味着在首服中拿破仑受到了排挤,并没有得到应有的机会。在别的服务器中赏识拿破仑,并重用他的杜戈梅侯爵很可能在首服中已经被帝国皇帝召回,并赶往了北方战线。(未完待续。)
491章 完全走歪的主线剧情下
在其它服务器中,因为萨丁领不在帝国手上,莉雅自然也不是公爵,更不可能获得对商盟战场的最高指挥权,而巴尔古夫的实力也有限,爵位也没杜戈梅侯爵高,因此杜戈梅侯爵获得了对商盟战场的最高指挥权。
或许是因为局势大好,又或是莉雅并没有真正获得援军指挥权的关系,首服的欢迎仪式结束后,援军暂时就没有具体安排了。
但别的服务器中可不是这样,杜戈梅侯爵在欢迎仪式结束后就立刻分兵两万交由拿破仑统率,并给予了他充分的自由度,而且拿破仑还掌握着一支随军法师团。
除此之外,所有爵位在宫廷子爵和实地男爵以下的玩家就可以临时投效到拿破仑麾下,就像当初的萨丁岛战役一样,以每场1000人的规模参与新的剧情战役。
拿破仑的首个目标不是别的地方,正是科西嘉岛的阿雅克肖村,看来是打算先占领阿雅克肖村,再利用自己的家乡作为跳板反攻萨丁岛。
而首服这边整个萨丁三岛都在帝国手上,拿破仑又遭到了排挤,整个剧情已经完全歪掉了。
在其他服的帝国玩家都在努力抱紧拿破仑大腿的时候,首服的玩家则完全无所适从,而导致剧情大幅偏转的始作俑者正是云枭寒,现在他也不知道他当初成功拿下萨丁三岛到底是好事还是坏事了。
其他暂且不论,光是少了一场甚至两场剧情战役打,对玩家们来说就是个不小的损失了。现在认识到这一点的首服帝国玩家还不多,但迟早他们会意识到这一点,到时候云枭寒肯定会落得不少埋怨。
虽然就算有剧情战役,云枭寒也因为爵位超过而不能参与,他一个子爵总不能到男爵的麾下听令,但他还是希望会有其它的剧情发展。更关键的是,拿破仑如果不能崭露头角,那剧情到底会走向何处就完全不知道了,云枭寒现在心里也是没底。
带着纠结的情绪,云枭寒去休息了,几个帮云枭寒问这事的会员因为近水楼台的关系也都意识到了剧情走歪了,这种事情,有一个人知道,其他人就都知道了,很快就传遍了整个领地,并不断对外扩散。没过多久就被人捅上了论坛。
果然不出云枭寒所料,得知这个消息后,马上就出线了一批人开始化身人民代表狂喷云枭寒,虽然也有人为云枭寒辩护,但论坛这种地方本来就更适合喷子生存,所以攻击云枭寒的言论仍然占了上风,一些不明情况的首服吃瓜群众也受到了舆论的影响,觉得自身利益受损,也加入了讨伐云枭寒的阵营。
倒是其他服务器的玩家因为事不关己,又对剧情大幅偏转非常感兴趣,对这件事非常关注,而且为云枭寒说话也不少,持论更加中立。
因为有很多人关注,官方特意发表了一个直播帖,由工作人员上传了大量图片、文字和视频,详细交代了首服雪漫城地区的剧情走势,首服刚刚结束的欢迎仪式视频也被上传了上去。
云枭寒人还在睡梦中的时候,游戏第一人出色发挥导致首服剧情大幅偏转的事情在官方的推波助澜下越传越广,引起来越来越多的人关注,很快这篇帖子还被官方翻译后发到了外服论坛,这一下立刻引来了大量懂中文的翻墙党,跑来国服论坛搬运了不少热帖回本国论坛,还逐字逐句配上了翻译。
(这个翻墙指的不是国家设置的墙,外服进中国没墙,而是《抉择》官方设置的手续障碍,不要忘了《抉择》用的是虚拟头盔,跨区登陆都是可以查到的,正是因为统一的标准设备,才得以完全封禁了外挂。)
因为《抉择》是全球同步的关系,雪漫城的欢迎剧情在所有服务器里都发生了,拿破仑在西方世界中的地位本来就要更高,引起的轰动也更大。甚至还出现大量法国玩家在论坛上发帖请愿要求官方开放无损失叛国的任务,他们要从别的国家叛到帝国去。
这种要求当然不可能被许可,叛国是系统允许的,但需要做一系列高难度任务,还要遭到本国npc的追杀,同时还要付出相当大的代价,比如在本国剧情战役中获得的额外国家技能槽是不可能保留的。
但就算如此,法国论坛中也出现了大量的召集帖号召玩家集体转服,还好欧洲服务器不是以国家进行分布的,而是以欧洲为整体划分服务器的,不同国家的玩家可以处在同一个服务器中,为此《抉择》官方还开发了一款极为先进的内置翻译软件,虽然语言翻译还不怎么到位,但通过文字沟通是没有问题的。
考虑到《抉择》一个服务器的人数规模,一个国家一个服务器也完全是浪费服务器资源,所以欧洲玩家同时在欧洲区服务器内活动才是更合理的。
但同样很明显的是,官方对著名历史人物导致的玩家阵营选择更改早有准备,不过这也不奇怪,他们敢把拿破仑做成npc,还能没准备么?他们又不是傻子。
之前加里波第的出现也引起了意大利玩家的热议,云枭寒在那个萨丁领战役视频中将加里波第收为追随者还引起了大量意大利玩家的抗议,只不过毕竟是外服,也没有确凿证据证明这个加里波第就是意大利开国三杰之首的那个(视频里也看不到加里波第的具体属性),所以在官方不做任何理睬的情况下,抗议最后不了了之。
但无论如何,一个著名的欧洲历史人物带来的影响是巨大的,在中国区中因为大多数玩家对这些历史人物不熟悉,造成的影响还小一点,但在欧洲区就会引起极大的轰动,甚至会造成某国玩家大规模改换阵营。
因此中国区首服的这种剧情变化在欧洲区论坛中引起的反响是中国区论坛的数倍,关注剧情进展的玩家也更多,甚至还有不少外服玩家打算组团去中国区首服开小号近距离观察。
《抉择》的注册需要实名证件,但全球账号是通用的,只是要激活不同大区有点麻烦,要填一系列的电子表格,而且还要缴纳一笔不菲的跨区费用,而且这个跨区费用还不是一次性,而是长期租用性质的,只要一直保留在外服的角色,就必须一直缴纳费用,而且角色人物的等级越高费用越高,但没有足够的级别又不能参与到一些剧情中。
不得不承认,《抉择》官方还真是生财有道。(未完待续。)
492章 解酸蚀药剂配方的内部拍卖
2月2日0:00,云枭寒一上线就听朋友们说了论坛上有人喷他,外服论坛发生的事也已经中国区传开,这年头留学生多的很,闲的无聊的八卦党更多,什么事情只要一闹大,马上就传遍整个世界。
就才这么短短的一段时间,听说中国区论坛上就多了不少外国人出没,反正有翻译软件,常规交流也没问题,只是一些带有中国特色的俗语或某些“专业”词汇无法靠软件翻译,必须人翻。甚至有人说首服的新手村里都多了不少外服玩家。
这些外服玩家还是很好认的,名字基本都是外文,打字虽然可以靠翻译软件直接翻成中文,但讲话还是外语,而且翻译过来的中文虽然能看懂,但毕竟不可能像直接打出来的那么自然顺畅。
云枭寒对自己被人骂倒不是很在意,骂就骂了,又不少一块肉,而且这些人中除了那些恶意针对他的,其他的基本都是墙头草,只要等自己拿下世界副本的首通,八成又都会站到他这边来,太容易受到舆论的影响了。
反正拿破仑都已经这样了,只能走一步看一步,他还是先专心做好自己的事。
16:00,云枭寒升到39级96%,杀戮能量纯度95.09%,终于快要升到40级。让云枭寒感到庆幸的是,虽然已经出现了很多39级玩家,但这些玩家也大多在追求提高杀戮能量纯度,目前等级第二高的早已不是死灵裁决了,而是另一个云枭寒见过几次名字,却不怎么熟悉的玩家。
死灵裁决还是向云枭寒看齐了,没有追求升级速度,而是把工作重心转移到提升杀戮能量纯度上来了。而这也是凌穹阁大多数玩家的选择,这当中多少也是受到了云枭寒的影响,他自己在会里炫了好几次论坛称号,其他人也跟着有样学样,频繁刺激之下,在会内形成了一种追求高纯度的整体风气,也因此导致凌穹阁会员在等级榜上不再像之前那么领先了。
目前这个等级榜第二的经验也才39级74%,估计是不可能追上云枭寒了,而且云枭寒在论坛上搜索了一下对方,论坛称号连钻石都不是,只是个黄金,黄金和钻石之间还有个白金,也就是只有65%-70%的杀戮能量纯度,对一个普通玩家来说,这个纯度不能算差了,但对一个等级榜第二的玩家而言,这个纯度简直烂到了极点,所以云枭寒就没再去关注这名玩家了。
云枭寒还查了下玄霄生寂的论坛id,果然和他想的一样,是至强王者,他毕竟不是t位,偶尔刷几只boss可以,像云枭寒那样完全靠刷boss获取杀戮能量就不太实际了。
不过玄霄生寂的等级倒是升的很快,如今已经是39级42%,能在拿到90%以上纯度的同时还能保持如此高的练级效率,还比自己晚两天进游戏,云枭寒也不禁感叹果然不愧是自己的“师弟”啊。
就在云枭寒升级的时候,去刷酸抗物品的领地玩家终于传来了好消息,凌穹阁的玩家基本都升到39级了,又都想着要拉高杀戮能量纯度,基本没人去刷酸抗物品,黄金之城的冒险者玩家也是以任务为主,并不怎么刷怪,而且这群人一个个任性高的很,刷酸抗物品的积极性很低。
领地刷酸抗物品最积极的是金属元素公会的玩家和乡巴佬公会的战斗职业玩家,乡巴佬公会的商人玩家们也找了不少人帮自己打酸抗物品。
最后还是一名名叫方若凝的金属元素公会的女玩家打出了“解酸蚀药剂”的配方,让很多人郁闷的想自杀的是——有不少人都已经打了好几天了,却没打倒东西。方若凝今天只是第一次来打,还是被朋友拉过来陪同的,才打了十来只怪就爆出了配方。
这个世界真是太不公平了,听到这个消息,无数去打过酸抗物品的玩家都表示已经对这个看脸的世界绝望了。
方若凝的角色相当漂亮,听说真人长的也不错,但玩的却是狂战士,还是拿双手重剑的女狂战,这年头女儿身,男儿心的女玩家真是越来越多了,个顶个的彪悍。
这个“解酸蚀药剂配方”引起了众多炼金商人的哄抢,因为害怕大家伤了和气,云枭寒不得不分心在领地频道内主持了一场内部公开拍卖,结果“解酸蚀药剂配方”被一名id是红豆抹茶的女土豪以180金高价抢到了手。
其实当时有3名商人玩家都开到了180金。到了180金,这个价格其实已经有些过头了,这个价位就已经比较难以回本了,毕竟药剂原材料也是要花钱的,再抬下去,这个成本就要转嫁到所有领地玩家的身上了。
实际上这三名商人玩家竞争到现在,都已经争的有点上头了,有点意气之争的意思在里面了,而且如果这场公开拍卖不是云枭寒所主持的,价格也哄抬不到这个地步。
正因为他的主持,这场拍卖才有这么多人参与,大家也愿意信任云枭寒不会坑了自己,不然一个连成品效果都没看到的药剂配方怎么可能卖到如此高价,如果做出来的东西不好,云枭寒多少都要担些责任。这等于云枭寒在变向拿自己的声誉在作保。
云枭寒自然很清楚这一点,因此在帮方若凝拍卖前就跟她讲的很清楚,自己帮她拍卖肯定能卖出高价,但高到一定程度之后,他必然会喊停。
他给了方若凝两个选择:
第一个选择是自己拍卖。卖多卖少都自己说了算。
第二个选择是云枭寒帮她卖,让她报个底价和心理最高预期价,低于底价就流拍,配方还她。高于心理最高预期价后,云枭寒就有权利随时喊停。
方若凝是个脑子很活的姑娘,当然不会选第一个。不过女玩家嘛,对商业方面不怎么敏感,东西又来的太容易了,她给的底价只有15金,最高心理预期价格也只有30金。
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493章 套路满满
云枭寒虽然谈不上照顾女玩家,但黑妹子钱这种事还是做不出的,他把两个预期价都翻很多,底价30金,最高预期价格60金。
云枭寒很清楚这个价格其实还低了,但过高的预期价不方便自己的操作,他自己估计能炒上百金,但要是真给方若凝报个100金的预期价,那这个心理预期就太高了,一旦几个竞拍者竞争白热化,自己想喊停的时候发现只超出100金一点点,妹子心里多少会有点埋怨。
而且你跟妹子是讲不清道理的,前面说的好好的,后面能埋怨你n久,所以还是设低点,真拍卖的时候自己心里有数,帮她抬高点就是了,还能获得她的感激。
这就跟妹子们买衣服是一样的,进价200块钱的衣服,你老老实实的跟她说200块钱,然后折本让利20块钱给她,她不仅不会感激你,还会觉得你抠门。而如果跟她说卖价200块钱,打五折卖给她,自己没亏本,她还觉得你大方。反正这个方若凝对市场也不太了解,这样处理最合适不过了。
但云枭寒还是低估了自己的号召力和商人玩家们对“解酸蚀药剂配方”的看重,而且他自己毕竟不是炼金商人,对这个配方的估值也出现了一定的偏差,结果大家一争就争到了180金。
之前过了120金,云枭寒其实就已经想叫停了,但当时还有7、8名商人玩家在参与竞价,这时候强行喊停,不仅方若凝会觉得亏了,那7、8名商人玩家也不会高兴,更何况也没办法决定到底把配方给谁。
所以一路抬到180金,只剩下3名商人玩家还在竞价的时候,云枭寒才主动叫停了拍卖。
180金可不是个小数目,这三名商人玩家手里都肯定没这么多现金了,只能找其他玩家拆借,所以云枭寒就让他们去凑钱,谁第一个凑齐180金并转给云枭寒,配方就归谁。
这时候红豆抹茶作为女性玩家的优势就体现无疑了,有钱、声音还好听,借钱不要太容易,只花了不到四分钟就凑齐了180金,另外两个竞争者只能望而兴叹。
方若凝根本没想到一个配方能卖这么多钱,虚拟头盔的表情捕捉系统很清楚的反应出了她的表情,从稍稍紧张到吃惊再到不敢置信,最后陷入了完全的呆滞。
当云枭寒把180金交易给她的时候,她呆了20多秒才按下交易确定。因为很多玩家进入血脉苏醒阶段,打不出钱,金价不仅没将,还又抬升了一些,180金就相当于将近15万人民币,无论如何也不是一笔小钱了。
方若凝的等级只有37级,还差20%经验左右才能升到38级,这个级别如今只能算是二线玩家,以她的等级和游戏水平是进不了凌穹阁的,所以她只是金属元素的会员,说实话,她在金属元素里也只能算是中游偏下的水平,但人家是软妹子,还是红手软妹子,这种人总是要适当放宽入会条件的。
所谓近水楼台先得月,云枭寒作为领主在有些方面总是要占些便宜的。
不要误会,云枭寒可没想过要把妹子,最起码在《抉择》这款游戏里没想过,他的心思都在游戏上,根本没精力也没时间和妹子谈情说爱,所以他占的便宜是买金。
方若凝也很争强好胜,但她的水平毕竟在那,也没想过要冲进顶级玩家的行列,更不要说更高的顶尖玩家了,她的目标就是一线玩家罢了。而且她平时的运气就很好,经常能打倒好东西,装备和技能都不缺,在这种情况下,这么多游戏币她根本用不掉,又不可能把这180金全部留在手上慢慢贬值,所以肯定是要出售一部分的。与其便宜别人,那不如云枭寒直接从她手里收币。
妹子本来大赚了一笔就很感激云枭寒,再说云枭寒那么强,她本来就有点仰慕,所以云枭寒只是一提,她就立刻表示要卖给云枭寒100金,还是以800:1的价格卖。这妹子果然呆萌,一点都不关注市场变化。
云枭寒不差那点小钱,肯定不会占这便宜,以比市价略高的850:1的比例收了100金,然后又跟妹子加了好友,表示以后下副本会考虑带她,更是让妹子无比感动,连声感谢。
果然不愧是老手,虽然这次不想泡妹子,但该上的手段一样不少,完全是习惯使然,下意识的就套路了。其实带方若凝下副本明显是云枭寒占便宜啊,大红手的软妹子啊,这是稀缺资源啊,比带那些一脸霉样,看着就倒胃口的搓脚大汉下本好多了,不仅赏眼,还能出好东西,反正现在他打世界本的前九关都比较有把握了,有一个队友级低个一到两级完全无所谓啊。
占了便宜还讨了妹子的欢心,这个套路真是深,所以说啊,男人不够强,就得绕着妹子转,妹子还未必搭理你,但如果男人够强,再有点手段,妹子就该绕你转了。
前面拍卖其实也是,很多细节回过头去看都是满满的套路,明明是妹子打到的配方,云枭寒主持了拍卖,提前叫停了竞争,不管结果如何,所有观看拍卖的玩家都会觉得云枭寒有一颗公心,且能为会员考虑,不让他们太折本。可实际上呢?这完全是慷妹子之慨。
再有云枭寒让他们最后交易的时候把钱给他就行,而不是直接交给方若凝,美其名曰拍卖程式化,还保护了卖家隐私,不让别人知道你发财了来占你便宜,但结果呢?率先凑齐钱的红豆抹茶感激的是云枭寒,方若凝也同样感激云枭寒,所有的好都给他一人卖了,大家还觉得云枭寒影响力十足,能管控到关键配方的流通。
更重要的是,如果以后再有什么关键物品需要拍卖,首先想到的就会是云枭寒,他对关键物品的管控程度就在无形中得到了提高。
但需要看到的,这一切都是建立在云枭寒极高的声望和游戏地位上的,如果云枭寒没有这么高的声望和游戏地位,方若凝不可能连抵押金都不要,就放心的把配方交到云枭寒手上,拍卖会也不会这么多人来竞争。甚至可以这么说,如果不是出于对云枭寒的信任,一个“解酸蚀药剂配方”根本不可能炒到如此高的价格。
看着很简单,满满的套路,却不是其他人可以复制的。这实际上就是一种对声望和信息资源的利用。(未完待续。)
494章 解酸蚀药剂的商业账
ps:本章是给书友们介绍一下一个优秀的生活玩家算账的基本思路。请注意,只能看思路,数据只是参考,服务器的体量是完全不同的,书里的首服已经超过250万人,而且《抉择》不开新服,只是不断扩容,新人是源源不断的往里面进的,热潮期的长度完全不能相提并论,而准确预估热潮期是一名优秀的生活玩家的基本功之一。
我也不知道书友会不会觉得这两章走题或拖沓,别的网游小说里是不可能出现这种内容的,但我觉得,一款完整的网游是缺不了这种细节的,而且一名真正的rpg网游的巅峰玩家本来就是从各种细节上体现的,并不是说光练级快、pk强,副本能力强就行的。
解酸蚀药剂的学习要求并不算高,红豆抹茶拥有所有的前置技能,炼金技能等级也满足要求,拿到配方后就将其学会,然后根据配方开始搜集原材料。
搜集原材料的事就不用云枭寒去烦神了,他已经向红豆抹茶预定了前几批的所有解酸蚀药剂。
说实话,就算云枭寒只给本钱,红豆抹茶也是愿意帮他做的,倒不是红豆抹茶花痴,而是看中了云枭寒的宣传资源,想借着他的东风宣传一波,只需要云枭寒在他的收费攻略帖上写上她能制作解酸蚀药剂,她的药剂就不愁卖了,甚至其它药剂的存活都能清光。
不过云枭寒暂时不打算给她宣传,因为领地内的玩家就足够红豆抹茶做了,云枭寒还是希望她能先满足会内的供应需求,而且制作药剂需要消耗精力,红豆抹茶就算只制作解酸蚀药剂,她每天的产量也是有限的,另外原料也会限制产量,再加上云枭寒已经包圆了相当大的数量,所以红豆抹茶在相当长的一段时间内都不需要考虑销售问题。
配方是早上7点多打出来的,10点云枭寒组织的拍卖,所以等云枭寒完成领地日常的时候,解酸蚀药剂就做出来了。
【解酸蚀药剂】:状态缓解类药剂,服用后12秒内,每三秒降低2%酸性腐蚀(服用后立刻跳一次,一共跳5次),如果使用坐姿进行恢复,每3秒降低3%酸性腐蚀。药剂冷却时间1分钟,和同类药剂共用cd时间。
因为临时搜集材料,材料有限,红豆抹茶一共就做出30瓶药剂,这个数量根本不够。
【解酸蚀药剂】一分钟就能喝一次,打第十关boss最起码也得花20分钟,就算不用这么频繁服用,30瓶顶多只够三到四个人用的,但一个队伍6个人呢。而且云枭寒作为t位是没什么机会坐地服药的,他又要直接顶boss,【解酸蚀药剂】的消耗量比其他队友高的多。
不过好在【解酸蚀药剂】的成本并不高,原材料都是些低级材料,只是平时没什么优秀药剂需要用到这些材料,所以基本没人去采。
【解酸蚀药剂】的成本大概只有3银不到,消耗的精力也算中规中矩,5点精力可以一次性制作3瓶,一名玩家的精力=等级*10,红豆抹茶是36级,一天理论上最多能制作216瓶。
但很显然红豆抹茶不可能只做【解酸蚀药剂】,她每天升级也需要根据任务做一些东西,都是需要消耗精力的,因此她一天能有150瓶的产量就顶天,不过云枭寒估计她一天也就能做100多瓶。
以后随着她一系列炼金技能等级的提升,以及同一药剂制作熟练度的积累,制作消耗的精力会慢慢下降,批次产量也会随之提高,比如到后期消耗3点精力一个批次制作5瓶【解酸蚀药剂】,但短期内这个日产量不会有太大变化。
云枭寒也没想过要让红豆抹茶以成本价卖货,他和红豆抹茶商议了下,打算以5银单价拿货,这样红豆抹茶能有接近80%的纯利润,一天150瓶就是3金多的净赚。
这个数字已经相当不错了,云枭寒之前38级,打一天运气好也就4金左右,运气不好甚至只有1、2金,红豆抹茶这个多稳定,而且还会随着产量的提升越赚越多,而且5银还是卖给云枭寒的内部价,卖给外人,在急没有竞争对手的情况下10银一瓶都会有人要,那就是超过200%的暴利。
其实云枭寒本来跟红豆抹茶说的单价是8银一瓶,但红豆抹茶不同意,硬是压到5银一瓶,高过这个价她就不卖了。
妹子的话说的很漂亮:“这个消息是你给的,而且你还是我们领主,你要是拿下了世界副本的首通我们都能沾光,而且这种为国争光的事情我也想出分力,要给外国佬拿到首通多丢人,更何况你这么厉害,以后还有很多事情需要仰仗你呢,你就不要跟我客气了,不然你就是看不起我们女玩家了!”
这妹子一口吴侬软语,软绵绵的特别好听,马屁都快把云枭寒拍上天了。而且红豆抹茶把话都说到这个地步了,歧视女玩家的言论都冒出来了,云枭寒也只好承了妹子的一番心意。
云枭寒估计红豆抹茶最多只要20天左右就能把买配方本钱赚回来,后面都是净赚,而且获得的好处还不仅仅是钱,还拓展了商业人脉,另外还等于让别人花钱供她练习炼金技能,无论从哪里看都是一笔稳赚不赔的买卖。
不过考虑到金价的贬值,竞争对手的出现,以及随着玩家等级提升,世界副本第一阶段攻略热度的下降,【解酸蚀药剂】的热潮期应该也就一个月到一个半月之间,再往后就是细水长流了。
但不管怎么说,作为第一个吃螃蟹的人,红豆抹茶是肯定会大赚的,人脉和名声也起来了,后者甚至比前者更重要,一个只知道盯着利润,不懂得经营名声和人脉的商人永远做不了好商人。
而且云枭寒也很体谅红豆抹茶,他和红豆抹茶说的很清楚,5银的价格最多拿三天,三天内如果他拿下世界副本第一阶段的首通,他就不包圆所有的药剂了,让红豆抹茶以更高的价格对外卖,他如果药剂不够了就按常规价格拿货;如果三天后没拿下首通,他就以8银的价格继续包下所有的【解酸蚀药剂】。
云枭寒的话讲的非常认真,有理有据,而且云枭寒之前已经退让了一步,同意以5银的价格拿三天货,红豆抹茶的人情算是已经送出去了,所以红豆抹茶也没有再坚持,也退了一步。
经过这么一下,红豆抹茶这个很精明的白富美本来只是想和云枭寒搞好关系,现在反倒是真的对云枭寒多了几分仰慕之情。
当然,这种好感和爱情扯不上什么关系,妹子可不是花痴,因为游戏玩的好就立刻看上你,更何况还是红豆抹茶这种很聪明理智的妹子,只是欣赏云枭寒的为人处事罢了,而且也看中了云枭寒的商业宣传潜力,也许能为家里的企业代个言什么的。(未完待续。)
说两句。
我这三天感冒了,大概是天天熬夜,空调又吹多了,再加上人到中年有点发福了,贪凉,所以就病了。
说生病的事不是说要断更,只是想说我只要能更新我就一定会尽力,我其实是非常不愿意断更的,但有的时候是真没法子,工作要出差谈生意,有时还要应酬,真的赶不回来,也无法完成更新,我不想在状态不好的时候写糊弄书友的内容,现在的内容或许有些大家不爱看,但我自己是用了心的。比如刚刚完成的那一章,数据方面我就花了不少心思算。
网游和小说是爱好,家庭却是无法推却的责任,我是一个34岁的大叔了,该我扛的不能躲,还请大家理解。
不求大家打赏,也不求本书大赚,我只是想把我要写的都写出来,情怀一下我的网游生涯,证明一下我并不是白玩了十多年的游戏。
说个笑话,我跟我老婆说我以前玩网游很好的,我老婆不信,说:“你玩网游争了多少钱?挣了车子还是房子?”
我无言以对,我玩游戏没花过钱,也有小赚,甚至不是没有能力多挣点,但我玩网游从来不是冲钱去的,冲钱去也不会去琢磨那么多东西。
但和我老婆讲不通哈,她就是觉得我不务正业,年轻时玩网游不挣钱,还把在移动计费部门的工作辞了。现在写书也不挣钱,还把自己累的要死,天天熬夜,还影响她和女儿睡眠,都不得不分床睡了。
所以呢,我如果断更,那真的是没办法,还请大家体谅一下,我会请假,也会把这本书好好写完,既为书友,也为自己。谢谢了。(未完待续。)
495章 初级血脉分支选择上
回来迟了,还差300字没写完,00:20前改回来。
【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。
【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。
【暗遁】:4阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【自然隐身】、【潜行】、【隐匿】、【四阶敏捷属性成长】,敏捷属性永久增幅35%以上。
隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。
【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。
【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】
【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。
【轻盈脚步】:降低50%触发压力板类陷阱的概率,可升级。(魔法类陷阱触发率不变)
【悄声移动】:隐身状态下移动发出的声响降低一半。
【忽视】:降低20%任何动作造成的威胁值。
另一个则是【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。
船只
轻木帆船,6人
海军玩家买的船大多是“探险用轻木帆船”或“商用轻木帆船”,是普通轻木帆船强化后的版本,前者速更快一点,后者船舱更大,可以载更多的货物,在跑商时更有优势,载人数则都是9人,在暗河船厂要卖30银。
不过使用商业币购买的话要便宜的多,如果找商人玩家兑换商业币还要更少,而且军人玩家自己也可以兼职跑商,再加上2次通过暗河副本所分别获得5%折扣,相当于只需要花9银就能买到,三分之一都不到。
但还有少数更有钱的海军玩家,用的是69银的单桅小型船,这个打折后都需要花22银才能买到了,而用这船的玩家也大多在这次踩点中率先抵达登陆点,自然受到了不小的追捧。
单桅小型船的船速要比探险用轻木帆船快一些,船舱也更大,但在载人数量没有什么提升,只能多载1个人,最大10人的载人数量。
如果说两种档次的船有什么共同点,那就是它们都没有炮位,无法装备任何魔法炮了。
单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1.5金,但使用商业币购买的话是7.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。15人,必要船员,2门最低级魔法炮,仓储空间65,暗河船厂暂时不能造这船。1月4日。
单桅卡拉维尔帆船,直接用日常币购买是5.7金,但使用商业币购买的话是28.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要1金90银。
双桅帆船,直接用日常币购买是9金,但使用商业币购买的话是45金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要3金。
双桅柯克帆船,直接用日常币购买是12金,但使用商业币购买的话是60金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要4金。
玩家现阶段能买到的最好的船是双桅卡拉维尔帆船,因为它是限制购买的军用战船,玩家已经不能用商业币购买了,所以标价就是实价,高达15金。
双桅卡拉维尔帆船和云枭寒的维斯泰洛斯号已经勉强算是同一档次的船了,但双桅卡拉维尔帆船在各方面都要差上不少,只有魔法炮的数量方面相差不大,前者拥有8门魔法炮,后者则是10门。
因为4金船后面的船就不能用商业币买了,也就享受不到实价只为标价1/3的优惠,所以4金船和15金船之间有个很大的跨度,当然一分钱一分货,两种船完全是两个档次。
维斯泰洛斯号,耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。(类似双桅卡拉维尔帆船船型,但有强化)
造船厂升到2级后,其造船水平已经达到并超过雪漫城船厂的水平(不是暗河船厂),雪漫城最高可以制造价值15金的双桅卡拉维尔帆船。
因为造船木材上的优势,阿雅克肖村造的船只质量要比雪漫城船厂造出的船只不少,耐久和抗火都要高的多。
而且可以建造最低档次的中型船,虽然只是最低档次,但好歹跨过了小型船的界限,但相应的价格也上升至30金。这还是常规规制的船只,因为7星半造船匠佩莱的存在,还能生产4种强化型改装船,强化型改装船的价格就要比常规船只高很多,最贵的一种的售价高达80金。(未完待续。)
496章 初级血脉分支选择下
红巨人、蓝巨人、青巨人其实换个讲法就是火系亚巨人、冰霜系亚巨人、气系亚巨人。从首次觉醒的强化水平来说是不如独眼巨人的,但往后的路就比独眼巨人好走多了,有更多的分支选择。虽然大多数后续分支并不比独眼巨人强,但却胜在稳定,选择面更广,而且具备较强的施法能力。
云枭寒本来的计划就是转青巨人,然后转云巨人或风暴巨人,最后再转相关的泰坦。但新出现的两种亚巨人分支吸引了他的注意力。
古吉恩特人和古阿尔肯人后面各有一个标注,古吉恩特人是92%以上纯度的专有分支,古阿尔肯人则是95%以上纯度的专有分支。
很明显,这两个亚巨人觉醒分支比前面的十个分支更难获得,一般来说,更难获得的往往就会更强一些,只是官网上完全没有这两种亚巨人血脉分支的资料,不知道到底适合不适合自己,云枭寒只能凭着这两种血脉分支上的笼统说明来进行判断。
古吉恩特人:古巨人和古人类的第一代混血,可变换两种人类和巨人两种体型,但即便巨人化后体型也在亚巨人中也只能算是中等水平。
完全不具备施法能力,也没有类法术,但作为混血种,力量和身体强度还要强于自己的巨人血亲,是所有亚巨人中纯物理战斗能力最强的血脉分支,古吉恩特人中的最强者甚至会以成熟期以下的巨龙作为猎物,可徒手撕裂巨龙的龙皮。
作为巨龙的死敌,古吉恩特人可以对巨龙或龙裔(造成较多的额外伤害需要在血脉品质上高于对手,如果对手的血脉品质更高,情形就会反过来),且免疫所有龙威,如等级高于敌龙,甚至可以反向威吓对方。同保护巨龙的古阿尔肯人为死敌关系。
古阿尔肯人:古巨人和古人类的第一代混血,可变换两种人类和巨人两种体型,但即便巨人化后体型也在亚巨人中也只能算是中等水平。
在传说中是整个人类的奥术起源,奥术就是从古阿尔肯人那里传授给人类的。古阿尔肯人的力量和身体强度在亚巨人只能算是中等偏上,但具备极强的类法术能力,并拥有很高的元素亲和力。
古阿尔肯人为了拓展奥术能力,学习过龙语法术,为此曾主动接近过巨龙,并有着豢养幼龙的传统,作为龙族的传统伙伴,对所有龙族或龙裔有着较高的亲和力。同杀戮巨龙的古吉恩特人为死敌关系。
云枭寒看了说明后,发现自己并不需要纠结,他是有施法能力的,学了好几个法术技能,类法术更多,而且力量属性能当智力用,在这种情况下去选择古吉恩特人明显是脑残行为。
虽然古吉恩特人非常强,非常适合战士选择,但并不适合云枭寒的个人情况。如果是过去的网游,云枭寒是肯定会走纯战士路线的。
《抉择》这款游戏本来自由度就很高,还完全对玩家开放了技能系统,再加上云枭寒发展到现在,物理能力方面已经非常强大了,如果只是在1v1的情况下称王称霸,或是不考虑应对一些比较克制自己的敌人,那么专心走纯物理路线就够了。
但云枭寒的心多大啊,他想的是压服所有的竞争对手,在面对不同类型的敌人时都游刃有余,那么就得考虑木桶效应。
木桶效应是讲一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板。一只木桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。所以也可称为短板效应。
在强点已经足够强势的情况下,云枭寒必须对自己的短板进行一定弥补,才不会被其他人专门针对,因为他需要对抗的往往不是一个对手,而是多个对手,在这种情况下如果有短板,就会被人专门针对短板抓到死。
云枭寒如果走纯物理路线,主要短板是缺乏强力的范围输出,射程也很短,纯物理攻击类型也非常单调,这样的话如果有一队人来对付他,只要找几名t位专门负责牵制他,其他法攻输出在远距离打他,云枭寒就毫无办法,他既难迅速击杀牵制的t位,也很难攻击到离的较远法师和牧师。
而如果他拥有很强的大范围输出,就可以连t位和因为补血需要而离的较近的牧师一起打,也能做出更多的变化和控制,他的一些纯物理控制,对体质和力量很高的纯t位的效果是相对较差的,没有足够的应变手段,就会非常吃亏。
而且云枭寒作为指挥,也不可能时时刻刻顶在第一线,有大招的时候上去顶顶,没大招就得退下来,不然被一大群人集火也是要死的,再说第一线的指挥视野也肯定比不上后方,所以无论是从自身需要,还是针对竞争对手的角度去考虑,云枭寒都需要更加全面一些。
既然如此,他的选择就很明确了——古阿尔肯人。说起来选古阿尔肯人云枭寒心里也舒服些,不然他好不容易打到个95%纯度,却选了92%纯度的专有血脉分支,那不是白辛苦了。
不过不得不承认古吉恩特人在对抗龙类怪物或觉醒龙之血脉的玩家时是有一定优势的,古吉恩特人的血脉品质在第一次觉醒的血脉分支中已经非常高了,很难找到更高的龙之血脉分支,所以非常好使。比如觉醒了古吉恩特人血脉的玩家去打原角龙就会非常强势了,而且对玩家还有作用。
而古阿尔肯人的对龙亲和,对觉醒了龙之血脉玩家可发挥不了效果,总不能让玩家对你产生好感吧。
但考虑到云枭寒或许可以成为龙骑士,或养个龙宠,那么这点差距也就无所谓了。(未完待续。)
497章 血脉觉醒任务1
今晚别等了,没写好,回来迟,2更不少,但会迟。
【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。
【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。
【暗遁】:4阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【自然隐身】、【潜行】、【隐匿】、【四阶敏捷属性成长】,敏捷属性永久增幅35%以上。
隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。
【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。
【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】
【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。
【轻盈脚步】:降低50%触发压力板类陷阱的概率,可升级。(魔法类陷阱触发率不变)
【悄声移动】:隐身状态下移动发出的声响降低一半。
【忽视】:降低20%任何动作造成的威胁值。
另一个则是【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。
船只
轻木帆船,6人
海军玩家买的船大多是“探险用轻木帆船”或“商用轻木帆船”,是普通轻木帆船强化后的版本,前者速更快一点,后者船舱更大,可以载更多的货物,在跑商时更有优势,载人数则都是9人,在暗河船厂要卖30银。
不过使用商业币购买的话要便宜的多,如果找商人玩家兑换商业币还要更少,而且军人玩家自己也可以兼职跑商,再加上2次通过暗河副本所分别获得5%折扣,相当于只需要花9银就能买到,三分之一都不到。
但还有少数更有钱的海军玩家,用的是69银的单桅小型船,这个打折后都需要花22银才能买到了,而用这船的玩家也大多在这次踩点中率先抵达登陆点,自然受到了不小的追捧。
单桅小型船的船速要比探险用轻木帆船快一些,船舱也更大,但在载人数量没有什么提升,只能多载1个人,最大10人的载人数量。
如果说两种档次的船有什么共同点,那就是它们都没有炮位,无法装备任何魔法炮了。
单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1.5金,但使用商业币购买的话是7.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。15人,必要船员,2门最低级魔法炮,仓储空间65,暗河船厂暂时不能造这船。1月4日。
单桅卡拉维尔帆船,直接用日常币购买是5.7金,但使用商业币购买的话是28.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要1金90银。
双桅帆船,直接用日常币购买是9金,但使用商业币购买的话是45金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要3金。
双桅柯克帆船,直接用日常币购买是12金,但使用商业币购买的话是60金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要4金。
玩家现阶段能买到的最好的船是双桅卡拉维尔帆船,因为它是限制购买的军用战船,玩家已经不能用商业币购买了,所以标价就是实价,高达15金。
双桅卡拉维尔帆船和云枭寒的维斯泰洛斯号已经勉强算是同一档次的船了,但双桅卡拉维尔帆船在各方面都要差上不少,只有魔法炮的数量方面相差不大,前者拥有8门魔法炮,后者则是10门。
因为4金船后面的船就不能用商业币买了,也就享受不到实价只为标价1/3的优惠,所以4金船和15金船之间有个很大的跨度,当然一分钱一分货,两种船完全是两个档次。
维斯泰洛斯号,耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。(类似双桅卡拉维尔帆船船型,但有强化)
造船厂升到2级后,其造船水平已经达到并超过雪漫城船厂的水平(不是暗河船厂),雪漫城最高可以制造价值15金的双桅卡拉维尔帆船。
因为造船木材上的优势,阿雅克肖村造的船只质量要比雪漫城船厂造出的船只不少,耐久和抗火都要高的多。
而且可以建造最低档次的中型船,虽然只是最低档次,但好歹跨过了小型船的界限,但相应的价格也上升至30金。这还是常规规制的船只,因为7星半造船匠佩莱的存在,还能生产4种强化型改装船,强化型改装船的价格就要比常规船只高很多,最贵的一种的售价高达80金。(未完待续。)
498章 血脉觉醒任务2
接下来云枭寒测试的是红巨人、蓝巨人、青巨人,实际上石巨人也可以算在内,火、水、风、土四大自然元素。
这三种巨人就比之前的强上很多了,一方面皮糙肉厚,另一方面还有不俗的法攻输出,进可攻,退可守,打起来非常吃力。
其中红巨人和蓝巨人都是花了7分半钟才击杀,红巨人杀伤力更强,和他对战,云枭寒都不得不躲着点,一些威力极大的单体技能根本不敢抗;蓝巨人则比较全面,有辅助、有恢复、有控制,输出也不差,云枭寒也是用了好几个恢复技能才把他们解决。但元素巨人中最强的还是青巨人,打了足足9分钟,药都喝了两瓶才把他解决。
青巨人的雷系法术威力大还不好躲,无论单体还是范围技能都威力巨大,还能造成麻痹效果,元素系亚巨人就这样,越是狂暴的元素,相关元素亚巨人的实力越强。
再下面就是独眼亚巨人了,独眼巨人实力其实和元素巨人差不多,以物理攻击为主,虽然没有法术能力,但可以用独眼发出两种攻击性射线,一种能造成麻痹效果,一种能够致盲,还有一种范围射线攻击,射线攻击算是半物理半法伤,法伤是精神伤害,射线造成的伤害倒不算特别高,但特殊效果非常恶心人。
因为以物理攻击为主,对云枭寒就造不成太大威胁了,但因为射线恶心的麻痹和致盲效果,云枭寒仍然花了8分钟才将其解决。
剩下的古吉恩特人和古阿尔肯人云枭寒都暂时没发现,想来肯定是更强的。72小时就是4320分钟,除以500就是8.64分钟,考虑到寻找目标和恢复所消耗的时间,云枭寒至少需要每7分半钟就击杀一个亚巨人,如果再考虑到得给任务要求中的5个古吉恩特人和5个古阿尔肯人留下足够的时间,这个平均时间甚至得降低7分钟。
那么也就是说四种元素系亚巨人、独眼巨人、山岭亚巨人这六种巨人都可以排除在外了,再去掉两种古混血种,15种亚巨人就剩下7种可以打,这个选择面就很窄了。
云枭寒一边打亚巨人,一边继续探图,搜索古吉恩特人和古阿尔肯人。
刷到19:40,他已经击杀了160名亚巨人,独立空间总耗时为12个小时。这个效率比他自己估算要稍高一些,随着击杀数目的增多,他越来越熟练,所耗费的时间也减少了一些。
退出独立空间,云枭寒回到领地,先把领地日常都做完,并在两块领地都设下新一批建筑。
巴斯蒂亚城的新一批建筑队列:石材铺升至3级(12金),石矿升至3级(6金),石矿升至3级(6金),码头升至3级(12金)。
阿雅克肖村的新一批建筑队列:樵夫小屋升至3级(4.5金),樵夫小屋升至3级(4.5金),樵夫小屋升至3级(4.5金)。
共花费49.5金,账面还有47金的空闲资金,所以云枭寒只是从自家腰包里贴补了2.5金。
云枭寒处理完日常才19:50,巴斯蒂亚城在建的建筑要等到20:00才能好,所以云枭寒等了一会,才设下新一批建筑,顺便和红豆抹茶完成了交易,又花了7.5金买下了150瓶【解酸蚀药剂】,从这个数量就可以看出红豆抹茶已经是倾尽全力了。
一笑醉和我的本尊他们终究还是没有主动提出换人,云枭寒并没有很意外,情理之中的事情,其实这个时候如果有人主动提一下,一笑醉和我的本尊就八成会退让,但和云枭寒一样,死灵裁决他们虽然有类似的想法,但谁也不好意思先提出来,而且一笑醉和我的本尊他们还抱着侥幸心理,觉得使用酸抗消耗品的话也许可以过,所谓不撞南墙心不死,所以事情就僵在那里了。
还好云枭寒早早做好了准备,可以带作为备胎的第十一组和第十二组去打第十关。
但在这之前,云枭寒必须带第一组人先尝试一次,他们可以不换人,但云枭寒不能不给机会,不然道理上就讲不过去了。
像这样的细节,云枭寒还是比较注意的,他以前在这方面吃过大亏,印象很深,而且死也咬你给他上过课。别看只是小事,但却会影响到人心,和人心有关的事情都不能轻忽,一个不经意就可能让一个本来很团结的团队分崩离析。
尝试了打不过那不是云枭寒的问题,而是整个队伍的问题,为了抢首通,他其他人再做尝试是没有人能够挑三拣四的。但如果试都不试,云枭寒就带其他组抢了首通,那就是他人品的问题了。
云枭寒把【解酸蚀药剂】分发下去,5名队友一人10瓶,这是管制消耗品,所以云枭寒也没有收他们钱的意思,没用掉的还得交回来。
【解酸青鱼汤】就不是管制消耗品了,大家都是自备,【解酸青鱼汤】的持续时间是30分钟,如果一切顺利,打第十关肯定是不需要30分钟的,但瑟拉吉斯可没那么好对付,一旦死亡,【解酸青鱼汤】的效果就没了,还得再吃,所以大家都多准备了几份。
解酸青鱼汤虽然只增加20%酸抗,但使用之后效果还是很对症的,酸性伤害降低了,酸性腐蚀叠加百分比的效率也下降了,不过终究只有20%酸抗,效果虽然有,但却不是很显著。
在第一波酸雨后,云枭寒的酸性腐蚀buff就达到26%,其他队友不需要在第一线抗boss,酸性腐蚀buff就比他低不少,只有11%。
云枭寒身上的酸性腐蚀buff,有很大一部分是瑟拉吉斯的单体技能——酸液水弹叠加的,虽然一次叠加的不多,但耐不住boss经常用啊。
理论上酸性腐蚀buff一超过15%就该使用【解酸蚀药剂】了,但酸液雨状态下喝不了【解酸蚀药剂】,一使用药剂就会被系统提示在这个时候使用药剂,药剂效果有较高概率会被酸雨破坏,因为酸雨会落进药剂瓶内,所以云枭寒只能等酸雨结束才能使用【解酸蚀药剂】。(未完待续。)
499章 再攻第十关1
【解酸蚀药剂】坐下使用效果更强,但在没有副t帮忙顶boss的情况下,云枭寒是没有机会坐下,一被打就会自动站起来,还会因为坐姿而受到额外伤害。所以他只能一边打一边喝,这样就只能降低10%酸性腐蚀度了,而队友们则可以坐下使用药剂,哪怕牧师需要给云枭寒加血,也可以利用治疗间隙间断的坐下数秒。
又过了一会,众人的【解酸蚀药剂】的药效还没完全过去,瑟拉吉斯突然潜入了水中,这是要进行水柱喷射了。
云枭寒对此早有准备,他上次打第十关失败后就思索了很久,考虑了不少种应对之策,其中有个打法是最稳妥也是最有效的。
这个打法再开打之前云枭寒就和队友们就已经交代过了,所以瑟拉吉斯一下潜,队友们就都集中到一起,云枭寒先迅速撤了回去与五名队友汇合。
等瑟拉吉斯浮出水面时,云枭寒已经成功与队友汇合,六人迅速调整方位,五名队友以贴身站位的方式集体站到云枭寒身后,而云枭寒则正面迎着boss举起了手中的【闪舞之巨人盾】。
【闪舞之巨人盾】的装备特效3开始发动——当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
就在此时,瑟拉吉斯开始进行水柱喷射,水柱从一侧扫往另一侧,在经过云枭寒等6人附近的时候则被云枭寒独自遮挡了下来,对队友威胁极大的水柱喷射,对云枭寒而言不过是扫掉1/3血而已,哪怕因为遮护距离的关系,会被连续触发2次或3次伤害,但有了落日高悬的治疗,也不过是多掉点血罢了。
装备特效不是技能,不存在发动失败,这样队友们就不要冒着极大的风险去用位移技能进行闪避了,而且也不是人人都有跳跃类或闪现类的那种无需脚踏实地进行移动的位移技能,牧师的治疗也节省了很多,只帮物防极高的云枭寒一个人加血和给没能躲开水柱喷射的若干名薄皮队友加血完全不是一个概念。
更重要的是,有的队友甚至有可能会被水柱喷射直接秒掉,连加血的机会都没有。
看到应对之策起效,云枭寒也忍不住大吼了一声,兴奋之情尽显,队友们也忙不迭的大声称赞云枭寒,说这的确是最稳妥也是最有效的对策,有了这个套路,打瑟拉吉斯就容易多了。
事实也正如他们所言,不仅是容易很多,更关键的是,如果没有这个盾牌遮护特效,没有合适位移技能的玩家就打不了瑟拉吉斯,根本不能组了。而有了这个盾牌遮护特效,云枭寒以后再带人,选择面就可以放宽很多了。
不过云枭寒等人并没有能高兴太久,随着战斗的进行,大家发现【解酸青鱼汤】和【解酸蚀药剂】只能延缓酸性腐蚀buff的叠加,却不能从根本上解决这个问题。
【解酸蚀药剂】是1分钟的cd时间,boss的酸液雨也是一分钟的cd时间,队友们还好,只要能在使用【解酸蚀药剂】时坐下恢复,就可以有效的清掉酸性腐蚀buff。但云枭寒却不行,哪怕他一直卡着cd喝药,酸性腐蚀buff仍然越叠越高。
本来大家还在想,这个酸性腐蚀buff叠加到100%就到顶了,云枭寒的血量非常多,是薄皮职业的数倍,防御也高,哪怕酸性伤害效果翻个两三倍也一样能抗的住。
但等到云枭寒身上的酸性腐蚀buff超过100%,达到103%的时候,队伍里的所有人都意识到这样下去不行了,100%就已经是4倍酸性伤害了,再继续叠高,叠高到150%甚至200%,云枭寒哪怕再皮糙肉厚,也是扛不住的。
就在大家都觉得有些不妙的时候,boss的血量终于下降到了一半以下。瑟拉吉斯突然往后退去,它在水中的游速极快,玩家们根本追不上。
瑟拉吉斯是直奔着一大片蛇颈龙蛋去的,等它跑到那片蛇颈龙蛋中间,身上突然散发出黄色光晕,光线散开并透射入周围的蛇颈龙蛋中,然后蛇颈龙蛋就开始迅速孵化,2、3秒的功夫,大量的幼生期蛇颈龙就被强行催生了出来。
这些小蛇颈龙一出现,就立刻向云枭寒等人扑来,不过它们并没有近身,冲到离玩家们20码远左右的距离,就开始喷射酸液水弹。就和瑟拉吉斯的酸液水弹一样,不过是弱化版的,伤害低,酸性腐蚀buff的叠加效果也很差。
但小蛇颈龙的数量在那,哪怕伤害再低,酸性腐蚀buff的叠加效果再差,数量多了玩家们也受不了,而且这些蛇颈龙还没有仇恨设置,完全是随意攻击,大量的弱化版酸液飞弹成片的射了过来。
这时候云枭寒体型过大的坏处就尽显无疑了,他那么大的身躯往前面一挡,就遮掉最起码一半的弱化版酸液飞弹。他一被打中,就发现了弱化版酸液飞弹和正式版的不同,后者是物理伤害为主,酸性伤害为辅,而小蛇颈龙可能是喷射力道不足,弱化版酸液飞弹几乎完全是酸性伤害。
如果是刚开始打boss的时候,哪怕再多的弱化版酸液飞弹云枭寒也不会在乎,但现在他身上的酸性腐蚀buff已经叠到了103%,50%是造成的酸性伤害是2倍,75%是3倍,103%则已经超过了4倍,云枭寒就很难再抗的住了,为了保住小命,他也只能主动往后逃,躲避小蛇颈龙的酸液攻击。
云枭寒这一不敢上,就只能靠队友去清这些小蛇颈龙了,还好boss还留在后方,并没有跟上来,场面虽然对云枭寒等人非常不利,但还可以勉强持续下去。(未完待续。)
500章 再攻第十关2
在这个队伍中,一笑醉和我的本尊因为环境因素输出能力都下降很多,死灵裁决又是以召唤为主,范围输出能力并不强,云枭寒和拂衣隐闹市可以说是最主要的两个范围输出,而且他们两个也是矮子里拔将军,和真正的强力范围输出相比仍然有一定差距。
云枭寒虽然范围输出的爆发力很强,但范围技能过少,攻击范围也不大,一次能打到的小蛇颈龙数量有限,最要命因为范围技能数量太少,完全是一波流,一波爆发打完就后续无力了。拂衣隐闹市是暗影法师,更侧重于单p能力,范围输出能力虽然不差,但也要看是和谁比。
如果不是环境限制,作为火系大法师的一笑醉一个人的范围输出能力就能超过他们两个人。范围输出能力的不足也正是云枭寒不放弃施法路线的主因。
现在的局面就非常糟了,云枭寒不敢上。队伍里就一个拂衣隐闹市算的上是优秀的范围火力,到了这一步,队伍里的所有人都意识到打不赢了。
因为人员配置上的巨大问题,队伍无论是单体输出还是范围输出都不足,单体输出足够的话,可以早很多把boss打到半血,那样的话云枭寒身上的酸性腐蚀buff还不会叠的太高,这样云枭寒就可以上了,而且云枭寒就算不输出,只要能上的话也可以用盾牌遮护为队友们挡枪,让他们放心输出,而不被小蛇颈龙的攻击影响技能释放,同样帮助很大。
而范围输出的不足导致蛇颈龙无法在短时间内清掉,瑟拉吉斯正在那边吞食蛇颈龙蛋的蛋壳来恢复血量,虽然恢复的很慢,吞了半分钟才恢复2%,但恢复的再少也是在恢复,战斗也会越拖越长。
时间拖的越久,云枭寒身上的酸性腐蚀buff就叠的越高,在没有其他t位和他交替拉boss的情况下,局面只会越来越坏,完全看不到希望。
折腾了3分钟,一群人才把小蛇颈龙全都清掉,也是他们实力强大,不然可能就被这群小蛇颈龙团灭了。
拖这么久主要还是因为没有云枭寒遮挡,他们施放技能的时候被小蛇颈龙一打,技能读条就被延长了,一个吟唱2秒的技能4秒都放不出来,被集火或没血还得先跑,等加上血才敢回头继续输出,这样的打法效率自然高不到哪去,所以尽管小蛇颈龙防低血少,仍然花了不少时间才解决。
这个时候瑟拉吉斯的血量已经恢复到了61%,看到这血量,大家都想叹气,唯一的好消息是云枭寒趁着这三分钟的时间吃了3瓶【解酸蚀药剂】,把酸性腐蚀降到了84%,本来理论上是应该降的更多的,但小蛇颈龙的酸液攻击虽然效果很差,但多少也会叠加一点酸性腐蚀度,所以最后只降了19%了。
小蛇颈龙一死光,瑟拉吉斯就又冲上来了,继续打了2分多钟,把boss的血量又一次打到一半以下,瑟拉吉斯居然又退回去强行催生小蛇颈龙,而这时云枭寒身上的酸性腐蚀叠加的比前一次还高——109%,这boss真的没法打了,完全是浪费药。
云枭寒从来不缺乏决断力,立刻大声呼喊让所有人撤出boss房,队友们也不是死脑筋,眼看事不可为,也没继续纠缠,都跟着云枭寒退了出去。
一出boss房,也就是那片水域,瑟拉吉斯就没追了,退了回去,血量也迅速的回满了。
几名队友都有些沮丧,一笑醉和我的本尊脸色涨红,想说点什么,又没好意思开口。
云枭寒知道他们的心思,但事情到了这一步,指责队友也没什么意义,所以他开始转移话题:“这boss的强行孵化技能不可能是只要低于50%血就一直放,估计有个cd时间,cd时间还不短,我猜测不是4分钟就是5分钟,如果能在cd时间内把血量重新打回50%以下估计就暂时不会触发,又或是能利用节省下来的的时间来继续攻击boss,额......”
云枭寒的本意是好的,但这段话的尾巴还是无是多少提到了伤害不足的问题,所以说到后面他也没法再说了。
“老云,怪我,早知道这环境不适合我发挥,就该换人的。”一笑醉自责的说道。
“我也一样,对不住了。”我的本尊也附和道。
“没什么,这种事谁也不想的,而且我也抱着侥幸心理呢。”云枭寒立刻宽慰道。
“是啊,没什么的,要说出力少,我也没出多少力啊,我的范围输出能力太差了,骷髅战士在水战环境中也受到了不小的限制。”死灵裁决也跟着说道。
“不是哪一个人的问题,都有责任的,都不要揽责,现在的关键是要抢首通。我今天看到有一队瑞典玩家已经打破了第九关,是用三圣堂骑士的配置破的,他们也是拼了,这阵容肯定是临时换的,我查了这队人前面几关的通关资料,前八关的队伍里一个圣骑都没有,这年头狠人多啊,也不是吃素的啊,这一招都想出来了。”拂衣隐闹市说道。
“唉,还是我们缺乏牺牲精神,人家为了抢荣誉,6个原队员都换掉了,我们换个人还不情不愿的,娘的,这次要丢了首通都怪我。”一笑醉听了这话反而更自责了,旁边的我的本尊也陷入了沉默,一时间气氛都僵掉了。
“三圣骑啊,这脑子好使啊,估计辅助神术和光环都上了,三个圣骑刚好各精一种,一个辅助神术,一个开加物防的光环,一个开加物攻的光环,然后采用分散站位,彻底站开,这样boss的回旋镖就只能打到一个人,然后自己又有治疗能力,一旦控制到boss就连续控,另外两个就上来看看有没有机会合作一波。不知道是谁设计出这个战术的,挺牛逼,不比我差!”只有云枭寒还能保持平常心,还能有心情猜测别人的战术。(未完待续。)
501章 再攻第十关3
ps:下周有个游戏分类的封推,不容易,我也能拿个大一点的推荐了,为此我特意花了3个小时找了一个合适的底图,然后花30块钱做了个封面,大家觉得新封面怎么样?
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这种取巧战术,其实就是一层窗户纸,一旦职业配置暴露,有了个引子,战术水平很高,对其他职业又有足够了解的高水平指挥型玩家只要肯花心思,都能推测出战术,只是在细节和准确程度上有所差异。
“老云,你还在这研究毛的战术和装逼啊,你都不着急的吗?”拂衣隐闹市觉得自己是皇帝不急太监急。
“就是,老云,我们知道你强,这些瑞典人也是根据你之前的单挑战术想出的新战术,但你能不能不要随时随刻装逼啊,不装逼我们还是朋友,你再这样我们朋友都没的做了!”死灵裁决吐槽道。
“着急没用啊,我又不能穿过网线拿绳子把对方都捆起来不让他们玩游戏了,你们也安拉,目前全世界所有的服务器里就我一个人是子爵,也就是说,只有我一个人能在一天里打三次世界本,他们今天不能再打世界本了啊,最快也要明天了。”云枭寒说道。
“啊!早知道你那个攻略帖不发了,不然他们不知道是水战地形,明天才能知道,肯定打不了,又得重新调整队伍配置,还得耽误一天。”死灵裁决替云枭寒懊恼道。
“不,就算知道是水战又怎么样?这第十关的关键在于酸抗消耗品,特别是【解酸蚀药剂】,我帖子里特意留了一手,没详细介绍酸性腐蚀的叠加数据,他们至少要在这方面耽误一天,而且他们有没有打到【解酸蚀药剂】的配方都还不知道呢,我们比他们早打好几天,中国人又多,打配方的人比他们多多了,打到配方制作又要1天到两天,哪有那么容易。”云枭寒解释道。
“好像也是哦,老云你说的有道理。”死灵裁决被说服了。
“老云我觉得你还是要料敌从严,万一他们一去就打到了呢,运气这事说不准的,而且我记得我们第一次打,才三论酸液雨我们就死的差不多了,你没搜集多少数据吧?”拂衣隐闹市的性格很稳重。
“我压根就没在攻略里提具体酸性腐蚀的任何叠加数据,只是说会造成一种负面酸性buff,接下来会使boss对玩家的造成更多的酸性伤害,嘿嘿,我没骗人吧?说的都是真话吧,嘿嘿嘿,就是不说buff叠加的,越来越多和更多的伤害可是两码事哦!”云枭寒阴笑着说。
“无耻、腹黑,用文字陷阱误导别人!不过我喜欢!”给你纯奶搭腔。
“谁说我误导了,明明是他们翻译的功夫不到家,我就不信那个翻译的玩家还能把我文章里的每一个字都记得,到时我拿到首通,把攻略一改,嘿嘿嘿嘿,黑锅还是他背!”
“我服了,服的五体投地,你妈,实在是太阴险了。”给你纯奶表示服气。
“可老云,他们今天下不了本,你也下不了了啊,我们下不了啊,你总不能一个人下!”一笑醉总算缓过来了。
“一笑醉,你真是猪脑子啊,你都不看世界副本的第九关记录的啊,老云是考虑多周全的一个人啊,他已经带了另外2组人打过了第九关了,而且还是根据第十关的要求选的人!你以为他是你啊。”死灵裁决逮着机会立刻开喷。
“老云,你都带了其他更好的组了,干嘛还要先带我们?”一笑醉不解的问道。
“你说呢?”云枭寒反问。
“好吧,我懂了,老云你真讲义气,这次怪我,下次我绝对发扬精神,不再这么小家子气,老云你赶快去带另外2组人把首通拿下吧,世界副本第一阶段的首通哪怕烂也要烂在我们中国玩家,我们凌穹阁的锅里!”一笑醉想了下就明白过来了,他只是性格粗疏,不是没脑子,没脑子的人也玩不好游戏。
“恩,一笑醉说的对,这次我和他都想多了,老云你还是赶快把首通拿下,比别的国家快的越多,越能说明我们的强大啊,不要再顾虑我们的感受了,越快越好!”我的本尊说道。
“恩,我会的,只是对不住了,也许你们就拿不到首通的荣誉了。”云枭寒有点抱歉。
“没事的,老云,这事又不怪你,再说要是一笑醉、我的本尊都被换掉,我们这个队伍也名不副实了,更何况世界副本又不只第一阶段,以后还有机会呢!”给你纯奶安慰道。
“恩,没错,要真换,这里也就你老云、拂衣和纯奶不用换,我也得换,这都换一半了。”死灵裁决也说道。
“就是,老云,你赶快拿下首通,然后上论坛发个帖子鸣谢下我们!让我们也能沾沾光就是了,你拿下首通,我们都有面子!”一笑醉打趣道。
“没问题,到时保证带你们宣传一波,本来能拿下首通你们就有功劳嘛,这是应该的!”云枭寒允诺道。
“那就行,云枭寒你赶快带别的队伍去下本吧,一定要拿下首通。”我的本尊催促道。
“唉,你们说我是不是做的不够好?”往第九关boss房跑了一段路,云枭寒突然叹了口气,有点惆怅的问道。
“怎么了,老云你突然这么说?”死灵裁决不解。
“是啊,老云你怎么了?”给你纯奶也问道。
“你看那些瑞典玩家,虽然说是三圣骑的取巧打法,但如果输出不够也是打不过的,要想过这一关,那三个圣骑的输出和控制能力力肯定都不能差,输出低了打不动,没足够的控制无法为队友争取赶过来的时间,所以他们只能各专精某一项的辅助能力或光环,如果什么技能都学,那技能栏位肯定不够用的,角色就废了。
要做到这一点,肯定是团队对这几名玩家有着专门的要求,提前规划好了发展路线,这样才能在需要的时候一下子就找到三个适合的玩家,你说他们这样,我是不是太放任自流,都很少管会里的事,也没对哪名玩家的发展路线提出过具体的要求。”(未完待续。)
502章 再攻第十关4
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“老云,我们凌穹阁是精英中的精英型公会,本来就不需要太多管理,而且我觉得你平时做的就挺不错啊,带会里人打副本,带打战役,还帮我们争取战役名额,各种领先信息也给了很多,领地那么大开销也是你一个人出资在发展,我觉得根本找不到比你更好的会长了,你已经做的够好了!”给你纯奶道。
“就是,老云,你做的已经很多很多了,我们都是支持你的,说实话,我玩游戏也好几年了,还没见过比你更强的会长呢!”我的本尊说道。
“你们没见过,不代表没有,而且我只是个人实力强,管理能力其实不能算顶尖。”云枭寒说道。
“你这管理还不算顶尖?那顶尖是什么样子?”给你纯奶惊诧道。
“我也说不好,就是那种让你接触了一段时间后无比服气,觉得根本不是人类可以做到的那种感觉吧,以后有机会,也许能让你们看到。”云枭寒回忆道。
“你们扯得太远了!老云,我觉得你想的太多了,而且我们会都是强人,你说了别人也未必听你的,而且中国人比瑞典人多多了,你总能找到需要的人。”一笑醉不以为然。
“不,老云说的有道理,你找人要花时间,提前准备好了多好,一有需要就立刻能找到,水平也有足够的保证。不过一笑这白痴有句话说对了,以我们公会的条件暂时难以做到这一点,容易让会员反感,还是得慢慢来啊。”死灵裁决从来不放过和一笑醉抬杠的机会,不过这次少有的赞同了他一下。
“我倒是觉得该抓一抓这个,不抓永远不行,抓了还多少有点效果。那个圣堂骑士的光环,哪怕不打本,打团战也是很有用的,还不互相冲突,影响范围又大,如果能培养几个各有专精的圣骑,对整个团队的提升是很不错,不只是圣堂骑士,其他几种辅助能力较强的职业也是一样,我们的确应该规划规划。”
顿了顿,拂衣隐闹市继续说道,“老云你是我们公会的招牌,又做了中国区的代言人,等于又是中国的招牌,你不能浪费太多时间在这方面,你只要给思路和规划就行,具体实施我、死灵裁决还有其他几个管理会做的,我和裁决不还负责收人么,在收人的时候我们以后也会注意的这方面的人才。”
“没错,这主意不错,那种有潜力,又特别听话的新人其实也可以招,可以帮他们规划技能路线,你们两个做这事太累了,以后我也去帮忙招人,招辅助和治疗类我还是能帮的上忙的,反正这两类也不要求多高的pk水平!”给你纯奶自告奋勇的说道。
既然给你纯奶愿意做事,云枭寒自然是求之不得,给你纯奶的公会职位是队长,虽然也有收人权,但毕竟不好看,云枭寒给他提升到了官员。
出了副本,云枭寒就开始喊第十一组的五名队友做好下本准备。
第十一组:大学语文不及格(水系大法师),素手擒龙(剑舞者)、不存在炮灰(海盗头目)、藏秘(寒冬卫士)、落日高悬(大祭司)。
就在云枭寒等人的时候,云枭寒的眼前突然跳出了一条系统提示:“帝国的十五万援军已经抵达卡特佩里城,曼海姆三角洲战役即将开启,本战役的帝国方玩家进度将由卡特佩里城的帝国玩家主导,请其他帝国玩家自行关注战役进程,并主动参与其中。”
新的剧情战役又要开启了,这次是中央帝国主动进攻北方帝国了。云枭寒之前虽然做了些准备工作,联系了两家卡特佩里城的公会,但谁也不能保证他们能拿到高完成度的进度,所以云枭寒打算先搞定今天剩下的两次副本,然后就上论坛发个帖子寻求高完成度的剧情战役进度的合作。
很快5名队友就准备好了,云枭寒把队长交给进度落日高悬,他是进度持有人,让他带队进入副本。
进入副本后还是先分发【解酸蚀药剂】,还是老样子,每个队友一人发10瓶,上一场队友们每人消耗了4瓶,云枭寒则一个人消耗了13瓶,共消耗了33瓶。
【解酸青鱼汤】还是自备,这个配方比较好出,会里不少学习烹饪技能的商人玩家都拿到了这个配方,所以想买一些并不难。
因为血脉复苏阶段的经验限制,五名队友的等级也追上了死灵裁决等人,都是39级,打41级的瑟拉吉斯虽然还差了2级,但受到的主要影响也就是降低10%伤害,2级级差造成的高级方攻击低级方提高的20%物理命中率,20%控制法术成功率,以及10%检定加权在boss战中意义不大。
云枭寒先给他们仔细讲了一下打法和注意事项,等一切准备就绪,众人就进入boss房开始打瑟拉吉斯。
这个队伍的人员配置要比之前那组强太多了,大学语文不及格的水系法术在水中有着明显强化,也不存在施法失败的,不存在炮灰在水中更是战斗力大幅增强,再加上素手擒龙提供的buff,这两个人的输出就可以顶上之前除了云枭寒外的四名队友的总和了。
素手擒龙在提供buff之余,本身也是可以提供输出的,剑舞者作为一名双持职业,输出是相当出色的,虽然在水中会受到一定削弱,但毕竟是近战职业,表现比远程物理职业要好的多。
藏秘的情况也同样令人满意,他的物理技能的确受限,但他作为寒冬卫士,掌握了数个冰霜系的技能,这些技能在水战环境下同样得到了一定程度上的强化,一减一加之下,他的战力基本上没受到太大影响,甚至还略微有所强化,他可不是傻子,知道哪些技能在水战环境下好用,自然就会多用哪些技能。
而且最关键的是藏秘作为副t能好的分担云枭寒的压力,并为他争取时间让他可以坐姿使用【解酸蚀药剂】。(未完待续。)
503章 世界副本第一阶段首通1
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落日高悬给大家加好buff,战斗就开始了。
才一开打没多久,素手擒龙就突然惊呼了一声:“我的剑舞buff怎么只有一半效果了?”
听到这话,云枭寒想了想答道:“可能泳姿状态下跳舞会影响剑舞的buff效果。”
“那怎么办?我退到浅水区去跳舞?是不是不是泳姿状态就没问题了?”
“我估计不行,我前面和一笑醉他们刚打了一场了,一笑醉和我的本尊他们在boss强行孵化小蛇颈龙的时候也试了退到浅水区再攻击,但没用,进入浅水区是不需要保持泳姿,也还能打到小蛇颈龙,但根本不掉血,系统默认退到浅水区就脱离战斗区域,脱离时间过长还会被直接踢出战斗,就跟当初第九关退出boss房一样。”
“那我只能游水跳舞了?”
“恩,只能这样。没事,buff效果差点就差点,总比没有强,你自己还能输出呢,好好打。”
“老云你刚刚没全说啊,还有什么需要注意的,你都说说,我们也好心里有数。”
“不是不说,是我们这队和上一队的职业配置不一样,我觉得我们不会遇到同样的情况就没说了。”
“云大腿你给我们说说吧,哪怕用不到也能长长见识。”
“也行,反正才开始打,还比较轻松,给你们说说。”云枭寒整理了下思路,继续说道,“没跟你们说的一些细节主要还是小蛇颈龙强行孵化那段出现的,你们都知道死灵裁决他们几个人的水平,都是很强的!所以在遇到那种小怪大量孵化的情况,他们都立刻做出了应对。
死灵裁决当时把骷髅战士排成一列试图挡住小蛇颈龙的酸液攻击,这个思路自然是没错的,可惜出了点意外。”
“什么意外?”
“酸液箭会穿过骷髅骨骼的间隙伤害到后面的玩家,而且酸性腐蚀效果对骨头架子居然也能起效果,还效果很好,难道是因为酸液能把骨头腐蚀掉?反正小蛇颈龙打骷髅掉血那叫一个快。起不到阻挡效果,骷髅战士死的又快,死灵裁决的操兵水平再高也是没辙。
如果是别的亡灵法师还好一点,召唤点僵尸类的召唤兵出来就行,但死灵裁决是专精骷髅召唤的,他当初是第一个冲到10级的法师,拿到的奖励就是把某个技能直升5级,他升的就是【骷髅召唤数量强化】,所以他只有骷髅系的召唤技能,所以就蛋疼了。他还等着升到40+级,换另外一种高级的骷髅兵种呢,估计这次是把他恶心到了。”
“哈哈,那是蛋疼!他打算学僵尸类的召唤技能么?”
“应该不会,技能栏有限,他不可能为了一个boss就调整技能学习路线,这边忍忍也就过去了。而且又不止僵尸系召唤兵可以挡,还有其他亡灵系召唤兵呢,而且高级的骷髅类召唤如果能穿上盔甲,也可以阻挡这一类的液态攻击。”
“这倒也是,还有吗?”
“恩,刚刚不是跟你们说过么,小蛇颈龙被孵化后,boss会留在后方不上来,还会吞食蛋壳回血,所以当时一笑醉、我的本尊、拂衣隐闹市他们就想单独突进过去打boss一下,看看能不能打断boss的恢复,他们都是高水平玩家,对自己的实力还是很有自信,而且当时小蛇颈龙也是乱仇恨的,完全是随意攻击,所以他们就想试试。”
“那打断了没有?”
“没有,根本冲不过去,他们一突进,刚一冲进蛇颈龙群,蛇颈龙就不再随意攻击,而是集体对突进的玩家进行集火,他们那细胳膊细腿的,根本扛不住,挨了一波就退下来,估计也就我有可能冲过去,可惜我那时身上酸性腐蚀buff已经叠加到103%了,根本不敢上,上就是死,没办法啊!”
“那我们等下怎么打?”
“我们好打,我和藏秘可以轮流引住boss,我可以拉的时间长一些,有交替我就能坐下服用【解酸蚀药剂】,这样酸性腐蚀buff就不会堆高,等到boss强行孵化小蛇颈龙的时候,我可以强行过去打boss,也可以突进上去强行拉住小蛇颈龙,让你们尽情输出。”
“好,具体打法云大腿你决定,我们都听你的。”
因为输出能力要强的多,又有副t替换,这次他们打的很顺,只花了6分钟就将瑟拉吉斯打到了半血,云枭寒身上的酸性腐蚀buff也只有12%,其他队友则都是0%。
瑟拉吉斯如上场一样,迅速后撤并开始强行孵化蛇颈龙蛋,云枭寒试图在boss后撤的过程中进行打断,但场中的蛋堆太多,瑟拉吉斯又是潜入水中进行后撤的,离得近还能在水上只能看到隐隐约约的影子,离的远就什么都看不到了,在看都看不清楚的情况下,云枭寒根本无法确认其后撤路线,只能凭感觉选个路线用【闪舞】碰运气。
云枭寒这次运气不错,撞对了大致方向,但却毫无用处,瑟拉吉斯居然在移动的过程中走了个弧线,完美的避让开了【闪舞】,而且一下潜就下潜了很长时间,这下云枭寒就没办法了,看来这个强行孵化是没有办法提前打断了。
不过云枭寒也没有放弃,他自己搜索之余,也让队友也分成2队搜索boss,希望能抓到boss的浮起点,但他们的搜索仍然没能取得效果。
过了一会,瑟拉吉斯从离玩家很远的地方浮出水面并开始孵化小蛇颈龙,队友们都没有技能能够着,云枭寒则立刻一个【孤独的冲锋】向他冲了过去,他的【孤独的冲锋】的可攻击距离非常远,基本可以说是能看到就能打到,因此还是可以尝试一下的。
不过【孤独的冲锋】并不是那种瞬间闪现,终究是有个冲锋过程的,因此等云枭寒冲到冲锋指定地点,瑟拉吉斯已经把那一片的小蛇颈龙都已经孵化出来了,自己也游到了旁边开始吞噬蛋壳。(未完待续。)
504章 世界副本第一阶段首通2
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云枭寒的【孤独的冲锋】并没有打空,没打到boss,却打到了刚刚孵化出来的,还没有完全分散开的二十多只小蛇颈龙,这虽然不是全部的小蛇颈龙,但也差不多占到了刚被孵化出来的小蛇颈龙总数的1/4左右。
小蛇颈龙本来血就不厚,【孤独的冲锋】命中二十多个目标后,云枭寒的属性提高了非常多,只是补了个【破胆怒吼】,这二十多只小蛇颈龙就全部被秒掉了。
这时剩下的小蛇颈龙也开始集火云枭寒,酸性腐蚀buff只有12%的云枭寒就不会在乎这种攻击了,他卡着cd又使用了一瓶【解酸蚀药剂】,并继续向boss冲去。
在移动的过程中,云枭寒也没有闲着,一个【暴君狂击】秒掉了10来只小蛇颈龙,然后一记【斩风】又将30多只小蛇颈龙吹飞出去老远,并打掉了将近一半血。
这样一来,剩下的还在集火云枭寒的小蛇颈龙就不到30只了,云枭寒能取得这么大的战果,主要还是【孤独的冲锋】的作用,只要命中的敌人够多,【孤胆勇士】的buff对属性和战力的增幅实在是太大了。
唯一可惜的是【孤独的冲锋】的冷却时间长达2分50秒,不能频繁使用,而且在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧(非错字,被屏蔽),不要怂,就是干”字样的特大号标语,实在是有点丢人。
云枭寒冲到瑟拉吉斯跟前,只是一下普攻就打断了瑟拉吉斯吞食蛋壳的恢复行为,boss放弃继续吞食蛋壳,转身继续攻击起云枭寒来。
他一边抗boss,一边对赶过来的队友发出指示:“先清小的,有范围技能就先丢范围技能,然后单独清落单的,藏秘你丢完范围技能就过来替下我。”
在云枭寒的指挥下,队员们很好的完成了各自的任务,战斗局面迅速稳定了下来。云枭寒在瑟拉吉斯强行孵化小蛇颈龙时就开始默默数秒,数到3分钟,瑟拉吉斯第二次下潜,这时boss的血量已经不足35%。
有了第一次的应对经验,大家继续各自搜索,这次boss上浮的地方离素手擒龙、不存在炮灰、落日高悬的位置相对要近一点,离云枭寒则特别远,几乎快要出了【孤独的冲锋】的攻击范围。
素手擒龙、不存在炮灰、落日高悬三人的范围输出能力并不强,也不可能像因为一次打中多个目标而加持了极高的【孤胆勇士】buff的云枭寒那样具备瞬间爆发力来大杀四方,所以他们只能用其他办法。
素手擒龙先开了一个高回避的短时间状态技能,然后率先突进,吸引小蛇颈龙的集火,高回避又有落日高悬加血,她还是能坚持一小段时间的,而不存在炮灰这个在水中拥有高速移动能力的海盗头目则迅速使用两个位移技能通过了小蛇颈龙群。
不存在炮灰在通过的过程中虽然难免会被小怪攻击到,但终究还是突破了过去,并成功的打断了boss的回血。
而这时云枭寒也从很远的地方冲锋了过来,不过这次因为冲锋的路程太远,小蛇颈龙也已经分散开了,他的【孤独的冲锋】只命中了6只小蛇颈龙。
这样一来【孤胆勇士】的buff效果就差了很多了,不过云枭寒并不介意这一点,抢时间才是最关键的,他就是把【孤独的冲锋】当做赶路技能用了。
云枭寒一冲过来就迅速接手了boss,而这时不存在炮灰虽然一直在带着boss绕圈子,但在瑟拉吉斯和众多小蛇颈龙的追杀下,他的血量已经不足15%了,要不是之前落日高悬给他加了个持续回血的buff,又用超远距离(治疗技能中的超远)的治疗技能给他奶了一次,他已经挂了。
云枭寒一拉住boss,不存在炮灰就算是被他救下来了,一方面云枭寒体型庞大,又拉住了boss仇恨,因此吸引了大量小蛇颈龙的攻击,另一方面不存在炮灰终于不用兜圈子了,可以跑远一点了。
之前他兜圈子是因为他如果直接跑,瑟拉吉斯和大部分小蛇颈龙都会追着他跑,这样云枭寒冲锋过来也需要再追上他们才能拉住boss,先不说云枭寒能不能追上,追上的这段时间不存在炮灰肯定早就挂了。
重新拉稳boss,又吸引了大部分的小蛇颈龙,节奏就又回来了,队友们花了大概一分15秒清掉所有的小蛇颈龙,然后再次集火攻击boss。
不过经过这么两次强行孵化,尽管云枭寒一直有卡着cd时间喝药,但身上的酸性腐蚀buff还是叠加到了37%。
又打了2分钟,boss的血量已经下降到了22%,瑟拉吉斯开始第三次强行孵化,这次强行孵化与之前两次不同的是瑟拉吉斯没有再吞蛋恢复,而是又一次全身爆发出青绿色光效,这些光效很快笼罩到刚刚孵化出的小蛇颈龙身上。
接下来瑟拉吉斯也没有去吞蛋,而是配合着小蛇颈龙向玩家们发起了攻击。
看到这情况,云枭寒立刻大喊,让离boss较近的藏秘和大学语文不及格退回来集中,不要冒险,也幸亏离的近的是他们两个,都不具备突进到boss旁边的条件,换成另三个队友,恐怕已经冲进去了,云枭寒喊话都来不及了。
众人退后稍作集合后重新对上boss和小蛇颈龙,刚刚一接触,云枭寒等人就察觉了不同之处,小蛇颈龙的酸性伤害最起码提高了一倍,酸性腐蚀的叠加效率也同样提高了一倍左右。
boss的伤害倒是没有变化,但使用酸液水弹和水柱喷射的频率却提高了不少,头撞攻击、撕咬则完全不再使用,唯一的好消息是酸液雨的使用频率没有变化。
这样一来,boss的攻击模式就完全转换成了远程模式,而且因为水柱喷射需要下潜并会随机上浮,boss变的更加神出鬼没。而且水柱喷射时,队友们还不敢随意活动,不然被水柱喷到就惨了。(未完待续。)
505章 世界副本第一阶段首通3
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玩家们不好打远程模式下的瑟拉吉斯,就只能先清小蛇颈龙,但频繁的水柱喷射极大的牵制了玩家们的行动,对云枭寒尤甚,他几乎无法输出,只能跟着几名队友走,有需要就挡在队友们的前面。
也幸亏【闪舞之巨人盾】的遮护效果,不然boss更难打,队友都别想安心输出。藏秘也有类似的遮护技能,但一次只能遮护一名队友,效果完全没法比。
云枭寒现在完全不输出,boss使用水柱喷射时就挡着水柱,没水柱喷射时就挡着小蛇颈龙的酸液攻击,为队友创造安全的输出环境,扮演了一个纯粹的保护者的角色。
这次清光小怪花了大概2分钟,只有当boss使用酸液雨的时候,玩家们才能舒舒服服的对boss输出一波,所以boss的血量消耗速度比之前低了很多。
清完小怪后,云枭寒等人仍然不好抓boss,它潜水的时候抓不到,发现了它也跟不上他的移动速度,而且队伍里就一个大学语文不及格是专业的远程输出,其他人都需要近身,抓都抓不到boss,想攻击boss就更难了。
不过云枭寒还是很快想出了对策,在boss进行水柱喷射的时候全队跟着他一起往前走,他的遮护只要不攻击和使用技能就能一直保持,移动是不会打断的。
这样一来玩家们就可以趁着boss喷射水柱的时候冲上去打boss,只要保持好位置,跟紧云枭寒,哪怕boss的水柱扫过来也可以顶着水柱前行。
云枭寒顶着水柱的时候不禁觉得十分侥幸,如果没有【闪舞之巨人盾】的遮护效果,瑟拉吉斯的难度最起码上调了2个档次。虽然还是可以打,但对人员的要求却上升非常多,要有至少2个以上合适的位移技能,操作和意识还得过关,就这样在实际战斗时还要小心再小心,不能出现太多的失误,死人是难免的,牧师的压力的也会大很多。
哪像现在只要有云枭寒在前面挡着,大家就可以放心输出这么简单,哪怕云枭寒完全没有输出能力,只凭这一个遮护技能,他在这场战斗的作用也是最大的。
瑟拉吉斯还是保持3分钟到3分半钟左右一次强行孵化的频率,3分钟估计是cd时间,cd结束后就会随机发动。云枭寒等人越打越熟,虽然因为瑟拉吉斯的灵活游走而不能给他造成太多伤害,但伤害效率还是在不断提高的。
唯一的问题是云枭寒身上的酸性腐蚀buff还是在不断累积,不过按眼前的节奏,在boss死亡之时,云枭寒的酸性腐蚀buff应该是超不过75%。
这样的话问题就不大了,云枭寒毕竟皮糙肉厚,小蛇颈龙的攻击又会触发【闪舞之巨人盾】的装备特效2——玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。只要酸性腐蚀buff不超过100%,他都可以撑住。
而且藏秘也可以通过走位为他分担部分小蛇颈龙的酸液攻击,boss的水柱喷射是纯物理攻击,对云枭寒的威胁并不大,并不需要藏秘帮他扛,只需要帮着挡挡小蛇颈龙的酸液攻击就好了。
又打了大概10分钟,瑟拉吉斯终于倒下了,云枭寒眼前立刻出了一个提示,让他输入一段感言,等下用于世界通告。
这可是大好事,死灵裁决他们也不用那么懊恼了,不过输入的字数有限制,不能超过150字,这样额外鸣谢的人就不能太多了,而且公会是不能不宣传的。
就在云枭寒考虑该感谢哪些人的时候,突然传来了一声惊呼,“这个白色光球是什么?”
云枭寒转了下视角看过去,发现boss尸体旁的水面上出现了一个银白色的光球,非常显眼,刚刚发出惊呼的藏秘就站在光球旁边,忍不住好奇,伸手摸了过去。
云枭寒立刻想起来他曾经见过这种银白色光球,这是天选技能啊,【孤独的冲锋】就是这么来的。
果然下一刻就听到藏秘喊道:“哇,天选技能啊,还是盾战用的,可惜我满足不了学习要求,云大腿,你快过来看看,看看你能不能学。”
云枭寒听了这话心里猛的就惊了一下,获得【孤独的冲锋】的时候他还没什么经验,得到的也相对容易,还没太大感觉,但现在他玩《抉择》也已经2个多月,见过的天选技能也只有【孤独的冲锋】一个,而且不仅仅包括他自己,就是其他认识的朋友也都没有天选技能。
如此可怜的掉率,使云枭寒对天选技能的看重上了无数个台阶,现在好不容易又打到一个,不仅是盾战类技能,而且还是完成世界副本第一阶段的首通才打到的,他的心情就完全不同了,可以说是既渴望又害怕。
即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在。
只有在打某些关键npc和重大boss时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,boss灭杀时间,副本通关时间,boss处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(比如掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。
天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。
这个天选技能八成是首通才会出,而且也是云枭寒的团队贡献极大,才满足了天选技能的掉落条件,而这就意味着哪怕是云枭寒自己,都不要想再打到一次这个技能。
知道的越多才越害怕,云枭寒一时间竟然有点踟蹰不前,生怕走上前去发现这个技能自己学不了,但他终究还是那个性格果断的云枭寒,只犹豫了不到1秒,就立刻大步走上前去。
(未完待续。)
506章 无畏盾舞
这时其他队友都已经围到天选技能旁,他们达不到学习条件,无法学习这个技能,也看不到技能的具体信息,但看看技能的名字和学习前置条件还是可以的。
那边藏秘已经在读学习前置要求了:“【无畏盾舞】,学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,已学习【盾牌掌握】,拥有三个盾战类主动技能,两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。娘的,可惜我属性永久增幅达不到要求啊,主动盾技少一个,稀有技能我也只有一个。”
“你的稀有技能就是你刚才用的那个大范围冰攻控制技能,带击飞效果的那个?”落日高悬问道。
“恩,就那个,不错吧?”
“恩,是很给力,不过这技能估计只有老云能学,他应该是有两个稀有技能的!属性方面也肯定达到要求了!”落日高悬继续说道。
“嘻嘻,藏秘你不要想啦,你的战斗贡献远不如老云,你又不是不知道《抉择》掉落系统的判断规则,这么好的东西肯定是给云大腿准备的,你就不要想了,就是不知道云枭寒能不能满足条件。”素手擒龙也毫不客气的打击了藏秘一番。
“我知道,我就是好奇,做做梦总行吧。”藏秘辩解道,他的年纪不大,刚上大一。
云枭寒听到藏秘报出的前置要求,心里不由一紧,其他要求他都满足,就是三个盾战类主动技能,他好像没有啊,盾击算一个,防御姿态算一个,然后好像就没有了。
他来不及多想,跑到银色光球跟前,伸手摸向光球,下一刻,银色光球就化为一道银光溶入了他的身体。
云枭寒成功学会了天选技能后,心情无比雀跃,心情好,脑子都灵活了一些,他立刻想到了另一个勉强可以算的是盾战类主动技能的技能——【斩风】。
【斩风】的技能说明中有一句是这样描述的:技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
这就很清楚,系统将【斩风】也算成了盾战类主动技能,所以他才能学会无畏盾舞。
云枭寒连忙打开技能菜单查看,一打开菜单就出现了个提示,让云枭寒选择一个稀有技能栏位安置【无畏盾舞】。
云枭寒现在有三个稀有栏位空着,分别是30级和40级的稀有栏位,以及在萨丁岛剧情战役中获得的阵营稀有栏位,云枭寒想了想还是用30级栏位安置了【无畏盾舞】。
一安置好,无畏盾舞的具体技能数据就出来了。
【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时即可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
第一阶段:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(30+1.5*力量)的物理伤害,并百分百概率进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。
第二阶段:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌扁平边缘将对所有敌人造成(50+2*力量)每秒的物理伤害,并附带30%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直。
第三阶段:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(50+2*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部击飞,击飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
这个技能绝对是到目前为止云枭寒见过的技能中最强的一个,集位移、攻击、控制、免控、保护效果为一体。和【孤独的冲锋】相比,虽然没有那么高的buff加成,但在战斗中能发挥的作用实在太大。
更重要的是,在技能的衔接期,他还可以使用别的技能或进行普攻,只要别超过3秒的衔接时间就可以,云枭寒现在就能立刻想出好几套以【无畏盾舞】为核心的战斗套路。
其中最最让云枭寒感到满意的是技能的冷却时间只有30秒,30秒对别的技能或许算长了,但对于一个天选技能而言,实在是太短了,这就意味着【无畏盾舞】可以当做常规技能使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
20码的攻击范围都和【火球术】这种超大范围攻击法术的攻击范围一样了,只不过无畏盾舞是以自身为圆心的,而【火球术】还可以投射出40码远的距离。
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507章 感言和官方权限
【无畏盾舞】前两阶段控制时间虽然较短,只有1秒,但配上【闪舞之巨人盾】的装备特效1(当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒)就不短了,而且伤害还提高了不少,甚至可以说是绝配。
【无畏盾舞】的第三阶段则让云枭寒想起了当初学习过,并利用其bug效果获利,后来又遗忘了的技能【山岳击】。
与【山岳击】相比,【无畏盾舞】的第三阶段的伤害要稍低一点点,但却有着强大的控制效果,范围也要大的多,【山岳击】的攻击范围只有可怜的5码。
可以说【无畏盾舞】就是天生的核心技能,不围绕着它打造技能体系都浪费了。
云枭寒心里都快爽翻天了,但脸上却还保持着微笑,甚至看不出他特别兴奋,队友们问他技能到底怎么样,他就挑一点使用时容易被看出来的部分说,为了保留杀手锏,他甚至把这个技能拆开来讲了,只讲了第一阶段和第二阶段,也没说技能对精神控制和减速的免疫效果。
即便拆开来,只有一、二两个阶段,【无畏盾舞】也已经算是极强的技能了,两段位移加群控,还减伤附带格挡效果,无论是进攻还是逃生都非常有用,队友们自然不会怀疑。而云枭寒也不算骗人,他只是少了部分没说,说了的部分都是真的。
天选技能是直接掉出来的,只要参与的战斗的玩家都能去接触。但瑟拉吉斯的其它掉落就需要翻尸了,凌穹阁的副本队都是很有规矩,天选技能大家都没见过,好奇了去摸一下很正常,但boss的尸体就不会有人贸然去翻了,那都是队长或专业红手的工作。
他们这个队伍里没有大红手,素手擒龙虽然是个妹子,但或许是太过女汉子的缘故,运气一般,所以队伍里摸尸的都是云枭寒。藏秘的性子最急,一直在催着云枭寒上去摸尸。
云枭寒让他稍安勿躁,让他先把感言写好。
云枭寒先广告了一番凌穹阁,然后就感谢了死灵裁决那组人,然后就是第11组和第12组的十名队友,还有红豆抹茶和几个公会的主要管理,没有那些管理为云枭寒管理公会,云枭寒也不能这么集中精力的来攻略副本。
第1组的死灵裁决他们那票人就不说了,第十二组作为备胎,没打第九关让云枭寒单挑,没有功劳也有苦劳,无论如何是要感谢一下的。
藏秘他们五个作为第十一组,别看跟着云枭寒打通了第十关,但正常的完整副本首通公告中是没有他们的,因为他们没打第九关,第九关是云枭寒单人通过的,他们能上的只有第十关的关卡首通公告。
虽然第十关是第一阶段的最后一关,但毕竟只是关卡首通公告,公告范围就小的多,只会覆盖整个中国区,而完整副本首通公告才是覆盖全球的,普通的关卡首通则只是对所在服务器公告。
正是考虑到完整副本首通可能会因为换人的关系而导致没有玩家能完整通过,所以系统才设置了感言部分,让第一个完成世界副本首通队伍的队长发表一份感言,做一下宣传,并感谢一下在副本通关过程中做出贡献的玩家。
修修改改,将150个字都写满,云枭寒就把感言发送了出去。
这一发送,外面就热闹了,只是云枭寒等人进入副本后就屏蔽了对外通信,所以一时还收不到消息,但有些人屏蔽的了,有些人却是屏蔽不了的。
云枭寒刚准备去摸尸,官方联系号突然发过来一条鼓励信息,恭喜云枭寒拿下世界副本第一阶段的首通,并表示会投入更多的资源对其进行推广,希望他再接再厉。
云枭寒的回复则很简短:“谢谢,我会的。”
上一次签合同的时候,官方的工作员工曾和云枭寒提过,《抉择》的玩家数据是受到各国统一监管的,因此是无法进行随意改动的,所以云枭寒那一次利用【山岳击】的bug练级,官方没有取消他利用bug获得收益,只是改掉了bug。
就是改个bug,他们还要经过了一级级的申报,等批复下来才能改动,所以才让云枭寒利用bug刷了那么久。也正是因为如此,当初云枭寒获得的【法力掌握(变异)】也没有被修改掉。
中国官方因为是主要的游戏设计者,在某些方面权力更大一些,但也主要是建议权,比如举办各种线上活动,新手村的蘑菇王事件就是一个全球同步的游戏活动,只不过是由中国官方力主推动的罢了,对各国的官方而言,拉近玩家的水平差距都是一件好事,能让玩家更投入的参与到游戏中来。
这些官方终究还是商人,赚钱之余顺便扩大地区影响力自然是好事,这样可以卖更多的广告,获得更多的收入,但那只是锦上添花之举,谁也不会为了让本国玩家占上风而主动拉开玩家差距,那样只会造成玩家流失,那就是舍本逐末了,毕竟玩家人数才是一款网游的根本。
除了天选技能外,瑟拉吉斯还出了另外两个掉落。
【黑铁大盾】:41级黄色完美品质,大型盾,力量+60,体质+60。
装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完全免伤。
装备特效2:减少10%来自普通攻击的伤害。
【长距潜游】:5阶珍稀级通用技能,水战类。学习前置要求:拥有3个以上水战类技能,拥有【潜泳】技能。
激活本技能后,玩家在不上浮的情况下,本技能将一直持续,被发现概率降低50%,水下移动速度提高50%,水下有氧时间增长50%。冷却时间1分30秒,从上浮时开始计算冷却时间。
或许是出了个天选技能的关系,这两个掉落虽然已经相当不错,但多少还是有点配不上世界本首通的身份。
云枭寒有更好的盾牌,【黑铁大盾】被藏秘拿走,【长距潜游】则被不存在炮灰获得。(未完待续。)
508章 世本第一段首通的影响上
云枭寒等人从副本里一出来,就被无数的密聊信息刷屏了。
现在只要是在常规地图中玩家,当前界面上都会每隔一段时间跳出三条公告,分别是完整副本首通公告、完整副本效率第一公告,以及第十关的首通公告。
完整副本首通公告和完整副本效率的覆盖范围都是全球,但时间上有所差别,前者是72小时,后者只有24小时,而且如果再宣传时间内有人抢走了效率榜第一,那么宣传就会被打断,换成别人被宣传24小时。
作为第一阶段的最后一关,第十关的首通公告的覆盖范围是整个地区的服务器,比如中国区或欧洲区,宣传时间也更短,只有12个小时。
一般的关卡的首通记录则只是全服通告,通告时间只有6小时,通告频率也更低。
完整副本的通过效率前十名也同样会被宣传,但就不是公告宣传了,所有玩家在进入世界副本时都有一个10秒-20秒的loading读图阶段,此时玩家所看到等待界面就是前10名排名界面。
单关效率排名则没有宣传,但玩家可以在世界副本界面自己查看排名情况。
因为只有云枭寒一个人是从头打到尾的,所以完整副本通关的两个记录上都只有云枭寒一个人的名字,不过云枭寒的首通感言则是和完整副本首通公告连在一起的,因此感言中提到的玩家都沾了光,可以跟着被宣传3天。
因此可以说现在所有的《抉择》玩家都被云枭寒刷了屏,首服的玩家更是被密集轰炸了一番,所以才会有这么多人密他们。
不过系统公告中都是有提到服务器的,所以首服玩家们大多还是感到与有荣焉的,虽然不是自己打的,但好歹能说明中国区首服才是竞争最激烈、强人最多的服务器。
作为唯一上公告的玩家,密云枭寒的密语实在是太多了,他看不了也懒得看,直接在领地频道里说了几句鼓动的话,提升了一下他们的集体荣誉感和向心力,然后就丢下这群人在那里热烈的讨论,自己上论坛去了。
这时,官方论坛版主已经发了加粗加两的特大字体的贺喜帖,并置顶在了论坛上,算上《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第三部分》,就有两篇和云枭寒有关的帖子被置顶了。攻略帖的前两部分此时已经被撤除了置顶,但第三部分中有链接,查看起来也很方便。
贺喜帖的内容很简单,就是陈述了下事实,说中国玩家拿下了世界副本的首通,然后把云枭寒的感言复制了一遍了,下面则是一些很常见的几句恭贺之辞。最后则附上了世界副本界面上的各种记录排名截图和链接,一点这个链接,就能直接切换到游戏内的世界副本界面。
这个帖子虽然刚发还没到5分钟,但帖子下面已经有了很多回复。
“不愧是游戏第一人啊,就是特么的牛,世界副本第一阶段首通说拿下就拿下,给力,真给力!”
“别人我不服,我就服云大神,等级一路领先就不说了,世界副本的所有单关的首通记录和效率榜第一也都是他的,还能找到更牛的么?”
“后悔啊,早知道盾战这么给力,我也玩盾战了,下副本强也就算了,看云大神的一些视频,pk也那么强,真是日了狗了。”
“我是盾战,我想知道云大神的那个巨盾守护的二转职业是怎么转的?具体有什么转职要求?1000人民币求解答,请带上职业截图或二转转职时的前置要求截图来!”
“扯,盾战pk根本不强,有句话没听过啊,没有垃圾的职业只有垃圾的玩家,这是云大神特别牛好不好,换你们来玩盾战也是渣。”
“巨盾守护怎么转的我不知道,但我知道就算你能满足转职要求,转职任务你也过不去,巨盾守护可是二转稀有职业啊,转职任务哪是那么好做的。”
“这次云大神的确给中国玩家争光了,玛德,我上次玩的一款网游,几个大的副本首通记录基本都被欧洲玩家抢走了,偶有漏网的也被棒子抢了,真特么的不爽。”
“云枭寒,我要给你生猴子!”云枭寒下意识的点开回复者的id一看,尼玛,果然是男的,这肯定是抠脚大汉发的,云枭寒受到了成吨的伤害。
“谁知道凌穹阁的收人要求是什么?望告知。”
“凌穹阁是超级精英公会,目前的收人要求是39级,盾战可以稍微放宽,当然你如果自觉有潜力或是pk水平很高可以先申请,然后在18:00以后去插旗圣地面试,通过了就能入会。”这一看就知道是凌穹阁的会员发的。
“凌穹阁是首服的吧?”
“废话,楼上脑残啊,云枭寒都是首服的,他的公会还能跑到其它服务器去?”
“还是首服强啊,人多不说,比其他服务器的玩家质量高多了,竞争也激烈,有点后悔选6服了。”
“那肯定啊,官方通告里说首服在2月2日就已经超过250万名玩家,其它服务器才有多少人?人数第二多的3服才115万,还不到首服的一半。”
“你们说外国玩家看到那些世界公告会是什么感觉?”
“肯定是不爽和惊讶啦,瑞典的一个队伍在一个多小时前刚打通第九关,我当时还担心来着呢,没想到云大神这么给力,直接就把第十关也打通了,哈哈,看这群外国人还怎么追?”
“别这么说,瑞典玩家也是很强的,那个三圣骑战术很聪明,我们也可以试着用的。”
“再聪明也是受云大神启发,没云大神单挑过第九关他们能想到么?再说了,云大神一个人就能过,他们还得找三个人。”
“楼上这就小白了,云大神那是强的bt了,其他人学不了,没有普适性啊,三圣骑的战术我们可以模仿啊!”
“切,我又不是圣骑,就算能过第九关,跟我又有什么关系,反正现在首通也没了,也不需要抢时间,我不如自己慢慢打。”
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509章 二通第十关1
“抢不到首通可以抢二通、三通,还可以抢效率榜的排名啊,再说我又不是首服的,我可以抢我们服务器的世界本第一阶段的首通啊,虽然只有一次本服公告,也比没有强,再说我又不和云大神竞争,只要能称霸我所在的服务器就好了。而且即使抢不到记录,打掉第十关也肯定会出好东西的。”
“这话倒是有点道理,嘿嘿,看来我们公会也要加把力啊!”
原来因为拿破仑遭到排挤的剧情变化而导致有很多玩家在论坛上发帖指责云枭寒,现在他拿下了世界副本首通,风头立刻就逆转了,大家都好像忘了之前的指责,一边倒的都在夸赞云枭寒,有些回复甚至云枭寒自己看着都脸红。不过脸红归脸红,云枭寒的心里还是暗爽不已。
云枭寒回到游戏中招呼第十二组的五名队友继续打第十关。
在等待队友准备的时候,云枭寒重新思索了下战术,他现在掌握了【无畏盾舞】,无论是在清小蛇颈龙,还是攻击boss都会很有效果,瑟拉吉斯作为亚龙,【盾击】和【斩风】都无法在它身上打出控制效果,自然也不可能打断boss的技能施放,但云枭寒可以用【无畏盾舞】试试,普通专业技能的技能优先度肯定是要远远低于天选技能的。
再加上他还拥有【天赋神力】这个技能,在对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
这样一来,哪怕因为云枭寒还没觉醒血脉,遭到了瑟拉吉斯的血脉压制,打出控制效果的概率不会太高,但多少是有些机会打断boss的酸液雨技能的。
另外云枭寒想起来自己还有一个40级的戒指——【格里哈斯之戒】没有换上。
【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+60力量、+60敏捷,+10%移动速度。
装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。
虽然加的敏捷属性对云枭寒没什么用,但能提高10%的移动速度,激活【格里哈斯疾奔】后增速更多,虽然还比不上【孤独的冲锋】的冲刺速度那么快,但在某些时候还是很好用的,比如在瑟拉吉斯下潜时,如果运气好看到它水下的影子,就可以强行跟一段。
替换下来的30级蓝色戒指则被云枭寒换给了加拉波第。
过了一会,队友都准备好了,云枭寒等人就开始下本。
第十二组:上帝宽恕(雷法师)、醉吟剑(吟游诗人)、颜莫施(海军军官)、言出法随(雾法师)、血祭(贤者)。
第十二组虽然没有副t位,但在输出能力上却比第十一组强的多,雷法师、雾法师、海军军官在水战环境下都有大幅加强。
血祭也有极强的单体输出能力,他的核心技能【苦难折磨】的效果是对单个敌人造成5秒内的持续伤害,而且在这5秒内,技能使用者对敌人造成的伤害也逐渐提升,作为第一个冲到10级的牧师,【苦难折磨】已经被他用官方奖励直升到了6级,6级的【苦难折磨】可以增加45%到85%的伤害,而且【苦难折磨】本身的基础伤害也大幅提升。
哪怕对上boss,并遭到血脉压制而导致【苦难折磨】的伤害提升效果打了折扣,但血祭仍然是队伍中的输出主力,要不是他的主要工作是治疗,他的输出能力甚至还要强过上帝宽恕这个雷法师。
队伍中唯一一个在水战环境中受到削弱的就是醉吟剑了,吟游诗人虽然不用跳舞,但他的歌唱buff需要弹唱,在水里同样受到影响,不过哪怕只有一半的效果,对整个队伍的帮助仍然是很大的,比他自己输出给力的多了。因为队伍里以法职为主,血祭因为兼修了法术的关系也算半个法伤,所以醉吟剑吟唱的是增加法术伤害的歌曲buff。
队友输出高当然很好,但更重要的是云枭寒之前的猜测没有错,他用【无畏盾舞】的前两阶段差不多有三分之一概率将瑟拉吉斯打晕眩。倒是第三阶段对瑟拉吉斯无效,第三阶段需要盾牌拍击地面,拍击水面就效果大降了,伤害效果只有原来的1/4左右,击飞效果更是全无。
不过【无畏盾舞】的前两个阶段也就足够了,瑟拉吉斯的酸液雨长达20秒,云枭寒有很高的概率打断它的酸液雨。
一旦可以打断酸液雨,boss对云枭寒就很难造成什么威胁了,队友的输出又超级给力,4分钟不到就把boss打到了半血,而云枭寒的酸性腐蚀的buff才只有6%。
接下来boss的强行孵化也没对玩家们造成什么威胁,有了【格里哈斯疾奔】和【孤独的冲锋】两个赶路技能,云枭寒总能第一时间赶到孵化现场,而且他的【无畏盾舞】清起小蛇颈龙不要太牛逼。
先用【孤独的冲锋】把属性刷高,然后【破胆怒吼】吼一声死一批,再开【无畏盾舞】第一阶段突进群晕一批,接一个【暴君狂击】又死一群。
紧接着再开【无畏盾舞】第二阶段,都不需要补其它技能,直接就能旋死一群,僵直效果是无法重复触发,但伤害可是每秒一次,第二阶段持续3秒,算上刚开的那一下,一共就是跳四下伤害。
【无畏盾舞】的最后一阶段因为水战环境虽然伤害和击飞效果都大幅削弱,但好歹还是有点效果,小蛇颈龙又不是什么大体型生物,还是有将近2秒的击飞时间的。关键在于第三阶段攻击范围够大,一下子就能把剩下的小蛇颈龙中的绝大部分都打飞起来,这时候只要云枭寒补个【斩风】,队友再随便跟上来一个补一下输出,小蛇颈龙就剩不下几只了。
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510章 二通第十关2
水柱喷射能够遮蔽,酸液雨可以打断,强行孵化小蛇颈龙又能在几秒内迅速群杀,学会了【无畏盾舞】的云枭寒完克瑟拉吉斯。
说实话,现在让云枭寒随便带一队人,只要等级达标,听指挥,操作水平和意识不是太差,想过第十关都不是什么难事,可见【无畏盾舞】对他的提升之大。云枭寒现在如果再去带死灵裁决那几个人,绝对可以通过第十关,无非是输出不够得多花一点时间罢了。
之后的战斗进行的非常顺利,瑟拉吉斯面对云枭寒简直就像无助的小姑娘,现在它还在血脉方面压制了云枭寒,等云枭寒的血脉觉醒成功,血脉压制就要反过来了。
瑟拉吉斯是个蛇颈龙,在亚龙血脉中只是比较低档的层次,而古阿尔肯人的血脉层次则是亚巨人中最高的,两者之间差了相当多,一旦云枭寒觉醒成功,就是云枭寒压制瑟拉吉斯了,他的各种控制技能的成功率会得到明显提升,更是完虐瑟拉吉斯。
从这里就可以看出龙之血脉的不足之处,龙之血脉需要先觉醒蜥蜴血脉,才能到亚龙,比巨人血脉路线要多经过一次觉醒。
不过龙之血脉作为五大顶级血脉之一,是相对比较容易触发的顶级血脉,而且可选支脉也很多,加上名气最大,说出去又好听,选择这条路线的玩家是最多的。
别看云枭寒在选择巨人血脉时15个支脉出现了12个,但他的情况是比较特殊的,正常情况下,有1、2个支脉可选就不错了。
之所以云枭寒的选择有这么多,主要原因有三个:
一、杀戮能量纯度特别高,超过了95%。
二、云枭寒的力量和体质属性不仅达到了亚巨人的标准,甚至还远远超过,体格方面也同样如此,他现在的体型实际上和亚巨人已经没有什么区别了。
三、云枭寒拥有的【天赋神力】技能中有一条描述:“你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。”【天赋神力】本来就和巨人血脉相关,这进一步提升了匹配度。
也就是说,云枭寒与巨人血脉的匹配度极高,杀戮能量纯度又达到95%这个奇迹般的高度,因此才会有如此多的支脉供他选择。
如果云枭寒选择的不是巨人血脉,而是别的顶级血脉路线,就不可能有如此多的选择了,最多3-5个,而且不要说类似古阿尔肯人这种95%纯度的最高层次支脉,就是类似于古吉恩特人这种高于90%纯度水平的顶尖支脉都不会有。
在血脉觉醒的选择中,是否契合远比血脉的名声和品质更加重要。
《抉择》这款网游就如它的名字一般,玩家在游戏中的每一个选择,对游戏人生的长远规划都影响着玩家的前途,一个选择没做好,就可能泯然众人矣,而一个选择做好了,就可能脱颖而出。但无论如何,一个有着明确的长远规划的玩家无疑更容易获得成功。
一名新手只凭运气和四下乱撞就能成为顶尖玩家的事情只存在于高度yy的网游小说中,现实里是完全不可能发生的。
只花了14分钟左右,瑟拉吉斯就被击杀了,可谓神速,通关效率肯定是要被大幅提升的。
这次通关后,完整通关效率榜第一肯定是要易主了,但这并没有什么意义,两次完整通关的玩家都只有云枭寒一个,换一队也还是只挂他一个人的名字,只不过是完整通关效率榜的前两名都是云枭寒罢了。因为系统只会保存同一个小队成绩最好的三个记录的关系,所以这样只有云枭寒一个人的效率记录最多只会有三个。
这次不是首通了,瑟拉吉斯没有出天选技能,掉落的品质也下降了一些,只有数量没变,仍然是三个。
【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+60力量,+60体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率概率丢失。
这个披风虽然是完美级,但说实话并不算出色,普通攻击20%概率丢失不太实用,25%的酸抗也来的有点迟,但好歹是功能性物品,以后遇上酸性怪还可以拿出来用。
另外云枭寒现在身上用的还是38级紫色披风,+55力量,+55体质,+55睿智。有了【瑟拉吉斯的披风】之后,身上这件38级紫色披风就可以淘汰给加里波第了。
另外两个掉落,一件是个41级紫色权杖,权杖牧师和法师都能用,但牧师使用的更多,和战锤相比,不同之处在于权杖几乎没有物理攻击力,但却有较高的法伤,比较适合神术和法术兼修的牧师使用。
这个权杖虽然只是紫装,属性却相当不错,可以额外提高5%的法伤和治疗效果,不过属性就一条,+55睿智。队伍里只有血祭一个牧师,东西自然是归他了。
最后一个掉落是【水柱术】,一个五阶通用技能,和boss的水柱喷射有点像,但威力肯定不能相提并论,也不能来回扫射,只能直接喷射出来,不过伤害还是颇为可观的,还带有击退效果。
对【水柱术】颜莫施和言出法随都有需求,但言出法随的投骰值更高,被他获得。
出了副本才21:08,今天的三次本都只打了第十关,第一次没打完就主动退出来了,第三次因为输出给力耗时很短,也只有第二次打的长一点,所以花的时间并不多,也就是云枭寒中间去逛论坛浪费了点时间。
今天对抗赛又能刷了,云枭寒打完一场对抗赛已经是21:45。现在他做血脉觉醒任务,反正都没有经验,也没有三八时段之分,为了早一点觉醒血脉,保住自己的等级榜第一,云枭寒打算拼了,这两天能不睡就不睡了,明天他也不打算再刷世界本了,其它所有的活动都要给血脉觉醒任务让步。
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511章 无畏盾舞的取消收尾特性
云枭寒重新进入亚巨人空间继续做血脉觉醒任务,他现在学了【无畏盾舞】,击杀效率比之前高了很多,【无畏盾舞】的输出且不去说,光是技能控制效果在战斗中非常有用,云枭寒此时还没有觉醒血脉,打这些亚巨人是遭到血脉压制的,虽然这些亚巨人不是boss,不像打瑟拉吉斯那样【盾击】完全无效,但控制成功率也只有一半左右,现在他有了【无畏盾舞】,控制成功率就非常高了。
随着战斗的进行,云枭寒对【无畏盾舞】的使用也越来越熟练,衔接期可以灵活的接上普攻和其它技能,而且他还发现了【无畏盾舞】的另外一个特性——因为【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。
不过这种技巧对玩家的操作要求也比较高,但云枭寒也不是没玩过竞技网游,对“取消后摇”的技巧相当熟悉,以他的身体状态和操作水平,这完全不是什么难点,只不过因为是游戏类型不同而需要重新适应一下罢了,毕竟在视野、移动方式、操作等方面都不太一样。
云枭寒只是花了1个多小时的练习就将这个新的“取消后摇”的技巧掌握的比较熟练了,可惜他目前也只有配合【无畏盾舞】才能使用这个技巧,其它的技能都不能省去收尾动作,看来必须是技能说明中类似描述的技能才能省去收尾动作。
这一杀就是3个小时,之前云枭寒就发现空间中的亚巨人完全不刷新,不过他以为也许过一天就刷新了,没想到过了2月4日0:00还是不刷新,那些比较好杀的亚巨人杀一个少一个,越来越难找了。
逼不得已之下,云枭寒不得不把目光转向更强的那一批亚巨人——石巨人、红巨人、蓝巨、独眼巨人,这四种亚巨人都是挑战级,云枭寒原来击杀一只的时间在七分钟到八分钟之间,现在因为【无畏盾舞】的缘故,他击杀一只差不多要节省三分之一左右的时间,还是可以打的。
至于山岭巨人和青巨人则能避则避。山岭巨人的战力等级也是挑战级,但它的物防太高了,打起来非常没有效率,青巨人虽然也是元素系巨人,但和另外三种元素系巨人还是拉开了档次的,青巨人是苦痛级,比挑战级高一级。
到了一步,云枭寒才深刻认识到了觉醒古阿尔肯人血脉的难度之高,如果他没有拿到【无畏盾舞】,时间上就非常紧张了,72小时只能勉强完成500个亚巨人的击杀,但任务要求这500个击杀中至少要有5名古吉恩特人和5名古阿尔肯人。
青巨人就已经这么难打了,更强的古吉恩特人和古阿尔肯人云枭寒都有点不敢想了,而且他到现在还没发现到这两种巨人的栖息地。
这么一考虑,云枭寒就发现如果是拿到【无畏盾舞】之前的他,任务八成是来不及完成的,但原来的云枭寒就已经足够强大了,甚至都可以说是找不到对手,自己都完不成任务,他实在想不出还有谁能完成古阿尔肯人的血脉觉醒任务。
云枭寒这一刷就刷到中午11:30,在独立空间中又打了将近14个小时,击杀的亚巨人总数目达到了304只,因为击杀目标的调整和亚巨人数量的下降,他的效率还是明显下降了一些,之前12个小时就杀了160只,现在有了【无畏盾舞】,将近14个小时也只杀了144只。
不过随着搜索范围的逐渐增大,云枭寒总算发现了古吉恩特人的栖息地,他现在正打算尝试着打一下。古吉恩特人的栖息地是在一处山脚处,周围有很多半人高的大石头,看起来就像个乱石堆。
古吉恩特人的战力等级是折磨级,比青巨人又高一级。云枭寒不敢大意,给自己加好buff,开始慢慢接近敌人,刚刚走到距离古吉恩特人大概45码远的地方,古吉恩特人就突然举起身边的一块大石,然后朝他扔了过来。
云枭寒根本没想到古吉恩特人的警戒范围和攻击射程会有这么远,猝不及防之下根本没来的及做出规避动作,大石就直接砸到了他身上,血量瞬间少了1/4,还把他砸晕了1秒,云枭寒的脸都差点绿了。
尼玛,这只是普通怪,不是boss啊,自己的物防还这么高,一石头还砸掉了1/4血,砸布甲和皮甲职业还不是砸谁秒谁,重甲职业也顶多只能留口气,而且以云枭寒的体质都晕眩1秒,体质低的会晕眩更长时间,这古吉恩特人有点变态了啊。
看到古吉恩特人向自己冲过来,从晕眩中恢复过来的云枭寒不敢再打,连忙反向逃跑,打算脱离战斗重整旗鼓后再重新向古吉恩特人发起挑战,没想到古吉恩特人的移动速度相当快,在云枭寒后面紧追不放,距离越追越近。
云枭寒开了【格里哈斯疾奔】也只是比古吉恩特人快一点,根本甩不开古吉恩特人,不得已之下只能使用【孤独的冲锋】才将古吉恩特人完全甩掉。
甩掉古吉恩特人后,云枭寒把血量回满,等了3分钟,等【孤独的冲锋】cd,才重新去打古吉恩特人。这一次他就更加慎重了,精神高度紧张。
当他再次接近到45码距离左右,古吉恩特人又一次扔了一块大石头过来,这次云枭寒有了提前准备,就能做出及时的反应了,不过云枭寒的敏捷太低,又身穿板甲,是无法侧翻的,所以只能开启【无畏盾舞】的第一阶段,做了一个短位移躲开了大石头。
ps:第三更,求下票。(未完待续。)
512章 控制技能的判定因素
ps:我突然发现主角特大+3的体格就三米好像太高了,改成特大+3只有2米6吧,以后再增大体格,身高也不会增加的太多,不然一些矮城墙主角一跳就跳过去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根据高差决定伤害的技能就有点离谱了(比如【无畏盾舞】第三阶段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但净身高就已经很夸张了。
而且这才是亚巨人,后面还有巨人和泰坦,这样增长下去身高就爆表了,别我的书力量体系没崩,身高体系崩了就搞笑了,我的书还是要严谨一些。前文我做了修改,但如果没改全,还望书友们提醒我一下。
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石头没扔中云枭寒,古吉恩特人也没有再扔,而是直接向云枭寒跑了过来,云枭寒自然也毫不示弱的冲向对手。
因为双方相向而行,2秒左右就接触了,云枭寒先是一个普攻砍向古吉恩特人,但让云枭寒大跌眼镜的是他这一下普攻只打出了个位数的伤害,惊的云枭寒都差点忘了接上【无畏盾舞】的第二阶段。
【无畏盾舞】的第二阶段是可控自旋,第一下没把古吉恩特人打晕,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不过本来应该是2秒的僵直就只有1秒了,而且伤害也不高,平均只有50多点伤害,而古吉恩特人的血量有30多万,这简直就是坑爹,这个古吉恩特人的物理防御比山岭巨人还要高的多。
除了物防简直逆天之外,古吉恩特人的伤害也很高,云枭寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套装的龟甲效果后更是高的恐怖。但就是在龟甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云枭寒200多点血,技能就不要说了,而云枭寒的总血量则只有32000,这血量和别的玩家相比自然是非常多了,甚至是贫血职业的数倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。
物防没敌人高,伤害也没敌人高,就是生命自然恢复速度也不如敌人,云枭寒总算是体会到别的物理职业面对他的时候的感受了,还好古吉恩特人毕竟是小怪,在技能数量和技能使用的灵活性上都不能和他比,云枭寒继续和古吉恩特人僵持下去。
纠缠了大概3分钟,依靠【闪舞之巨人盾】的触发性400%的生命恢复效果,又喝了两瓶【史莱姆生命黏液】,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在40%的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。
云枭寒的【诺格加尔的长剑】在攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。
只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出数百的伤害。
所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。
经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。
【盾击】大概只有20%的击晕概率,这还是因为他的【盾击】已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;
【斩风】的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;
【破胆怒吼】和【战栗咆哮】两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,【破胆怒吼】的减速效果从50%降到20%,【战栗咆哮】的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不出来;
【重击】更是完全打不出僵直来,云枭寒力量属性的确是超高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;
【挑衅之索】的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体;
【闪舞】的晕眩成功率大概是40%,控制时间也由2秒降到了一秒;
【无畏盾舞】的控制成功率最高,大概在60%-70%之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有点用的。
【孤独的冲锋】云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,他的控制效果并不会比【无畏盾舞】差。
从这些数据就可以发现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和boss的差别)、战力等级、体型等因素的影响。
前面三大因素都是对抗型的因素,是需要进行比较的,占优势的一方就能取得更好的效果。
云枭寒尝试着将古吉恩特人减速,因为减速了的古吉恩特人还是比云枭寒跑的快,所以他还得利用位移技能才能和古吉恩特人拉开距离,但距离一拉开超过20码,古吉恩特人就会去找大石头砸云枭寒。
古吉恩特人的大石投掷伤害太高了,还带晕眩,威胁实在太大,虽然云枭寒能躲过石头,但距离这么近的情况下,即使能闪过也是险之又险,一个反应慢一拍或操作失误就会挨上一下,试了两次云枭寒就不敢试了,这风险太大,实在是不值得冒。
古吉恩特人有3个范围技能、4个单体技能、1个投掷技能,其中有4个都是有控制效果的,不过他的控制技能发动动作比较明显,动作也比较慢,云枭寒还是有机会规避或尝试打断的。
云枭寒和古吉恩特人纠缠了足足29分钟,喝了12瓶【史莱姆生命黏液】才将古吉恩特人击杀,要知道在学会【无畏盾舞】后,云枭寒击杀一个山岭巨人也不过是耗时7分钟不到,四倍时间还带拐弯,这耗时已经不是坑爹,而是坑祖宗了。
而且云枭寒还得全身贯注,精神高度紧张,这才打完一只他就略微感觉到有点精神上的疲劳了,还好他的物防非常高,战斗中还有一定的容错空间,不然他就得给这古吉恩特人给跪了,想想还要杀5个更强大的古阿尔肯人,云枭寒玩《抉择》以来头一次觉得自己头有点晕。(未完待续。)
513章 初战古阿尔肯人
云枭寒在战斗中没使用【诺特安优质治疗药水】,而是使用【史莱姆生命黏液】,一方面是用【史莱姆生命黏液】更省钱,另一方面也是因为两种恢复药水在效果上有所差异。
【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟。
【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟。
可以看到【诺特安优质治疗药水】的恢复时间更短,恢复效果更好,但在冷却时间上却要比【史莱姆生命黏液】长1分钟。
和古吉恩特人的战斗是场拉锯战,云枭寒不需要在短时间内迅速拉升血量,更看重的是长时间的恢复量,都卡着cd时间的话,【史莱姆生命黏液】6分钟共可以恢复75%的血量,【诺特安优质治疗药水】6分钟则共可以恢复70%血量,所以云枭寒选择了前者。
这个古吉恩特人掉了一个【亚巨人精华】,云枭寒之后又打了两个古吉恩特人,随着熟练度的提升,耗时稍有缩短,但第三个古吉恩特人仍然花了26分钟,算上坐地板和索敌时间共耗时85分钟,将近1个半小时。
打完这三只,云枭寒就觉得很疲劳了,为了不出意外,云枭寒果断换了别的亚巨人打,缓了2小时,云枭寒才回来把剩下的两个要求的古吉恩特人打完。
5个古吉恩特人一共掉了3个【亚巨人精华】,之前打的亚巨人中冠军级的亚巨人都是不掉血脉精华的,挑战级亚巨人就有概率掉了,但掉落率非常低,苦痛级的青巨人掉率稍高一点,但也很低,云枭寒到目前为止一共获得了6个【亚巨人精华】,倒是已经达到了任务要求。
除了【亚巨人精华】外,还出了其它的血脉材料,【巨人灰烬】、【亚巨人肢体碎片】、【亚巨人之血】、【亚巨人元素粉尘】、【独眼亚巨人之眼】等。
最低级的【巨人灰烬】出的最多,越高级的血脉材料出的越少,【亚巨人元素粉尘】只有元素系巨人才出,因为元素巨人打的不多,一共只打到23个,【独眼亚巨人之眼】则只有独眼巨人掉,因为打的很少,掉率又不高,只获得7个。
打到17:00的时候,云枭寒出了亚巨人空间把领地日常都完成了,也算给自己放松放松了。
今天领地日常做的很顺,只花了1小时就把所有的事情(包括读书)都做完了,云枭寒重新回到亚巨人空间做任务。
打到20:00左右,云枭寒已经击杀总共362个亚巨人,只差133个亚巨人了和5个古阿尔肯人,而且他还发现了古阿尔肯人的踪迹。
看到古阿尔肯人的时候云枭寒就有点想死,古吉恩特人的战力等级是折磨级就已经够难对付的了,而古阿尔肯人居然比古吉恩特人的战力等级还高一级——崩溃级。
看过这个战力等级,云枭寒的确觉得自己要崩溃了,尼玛这不讲理啊,这还能打的过么?
古阿尔肯人的血量比古吉恩特人少一些,但也有25万,比其它的亚巨人都多,体格方面则比古吉恩特人小一个规格,比云枭寒大一个规格。
古阿尔肯人的警戒范围比古吉恩特人更远,云枭寒离他还有60码就被其发现,先是一个超远距离的重力术,将云枭寒的负重提高5倍,移动速度降低60%,云枭寒的负重瞬间超过负重上限的一倍,再加上60%减速,他的移速瞬间就只有原来5%的,龟爬都不足以形容,简直是蜗牛爬。
而且因为超重,云枭寒的攻击速度降为原来的1/3,施法成功率降到0%,连技能施放都有25%概率失败。
然后这个古阿尔肯人都懒得走路的,直接来了个空间跳跃就跳到云枭寒前方35码远的位置,然后就开始施法。
云枭寒虽然移动速度狂跌,但位移还是可以的,【闪舞】距离是25码,够不着,【孤独的冲锋】要留着逃生不敢用。
不过云枭寒还有更好的选择,他直接用【净化之戒】的净化技能解除了自己的身上的负面状态,然后就向古阿尔肯人冲去。
才跑了两步,古阿尔肯人的法术就放出来了,吟唱时间估计只有半秒,一束金黄色光芒直射向云枭寒,一下就打掉他6%血。然后就看到古阿尔肯人连续不断使用这个法术,因为吟唱时间很短,这个技能简直就跟普通攻击一样。
云枭寒抗了两波光束后终于将双方距离拉进25码,一个【闪舞】就立刻闪向古阿尔肯人,闪是闪过去了,但因为血脉被压制的太厉害,古阿尔肯人的战力等级又高,【闪舞】的晕眩概率估计不会高过25%,所以晕眩效果很自然的被抵抗了。
云枭寒对此也早有心理准备,【盾击】干脆试都不试了,直接开【无畏盾舞】就和古阿尔肯人干上了。
古阿尔肯人也不怂,根本不跑,直接就挥舞着拳头和云枭寒面对面干上了,他的物理伤害虽然不如古吉恩特人,但动作频率却要明显快上一些。
这一打就试出来差距了,古阿尔肯人的物防比古吉恩特人低不少,和山岭亚巨人相比都稍有不如,作为肉搏、法术兼具的亚巨人,古阿尔肯人的物理伤害在亚巨人中也只能算是中等偏上水平,比青巨人稍强,比独眼巨人稍弱。
如果继续这么近身打下去,吃亏的肯定是古阿尔肯人,云枭寒的物攻、物防虽然都比古阿尔肯人低一点,但他的武器在攻击时有机会触发降防特效,防御时加摩拉套装又能触发龟甲效果,更何况他的【无畏盾舞】还能打出控制效果来,并通过“取消后腰”操作打出爆炸性的伤害。
但就在云枭寒觉得形势对自己比较有利,并施展出【无畏盾舞】第三阶段高高跃起的时候,古阿尔肯人突然开启一扇空间门,并瞬间进入其中。
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514章 初战古阿尔肯人2
云枭寒的跃起盾压一下子就打空了,而这时在离云枭寒有80多码距离的远处突然出现了空间门,古阿尔肯人从空间门中一闪而出。这传送距离都快赶上【孤独的冲锋】的可选范围了,而且瞬间就过去了,省掉了冲锋过程,比【孤独的冲锋】要快上太多了,还不受障碍物和地形限制。
落地后的云枭寒稍稍有点犹豫,现在这么长的距离,他自己是打不到古阿尔肯人的,他肯定也是超过了古阿尔肯人的法术射程,云枭寒一时也不确定自己是应该立刻冲过去,还是留在原地等古阿尔肯人自己传过来,之前刚开打的时候,古阿尔肯人就是主动向他接近了的。
在犹豫的时候,云枭寒的其它动作却没有停,他切换到布甲装给自己加了个【温和之风】,先稍微回一回血。【风之疾速】和【巨力术】是开打前才加的,持续时间也比较长,状态还在,技能也没cd,不能也不需要重新加持。
就在云枭寒给自己加血的时候,他突然发现古阿尔肯人也在施法,只见银光一闪一闪的,古阿尔肯人****的身躯上就慢慢显现出了一套银色半虚化铠甲,大概花了4秒的时间才完全成形,铠甲周围还有一圈如星辰般的暗银色光点环绕,给人的第一印象就是“狂拽霸气吊炸天”。
云枭寒被声光效果惊人召唤过程炫的呆住了,等反应过来心里立刻大呼不妙,娘的,这可是网游啊,一般视觉效果都是和威力呈正比的,尼玛古阿尔肯人本来就这么强了,还给自己补状态,这还能让人愉快的玩耍么?
云枭寒也不犹豫了,立刻把铁甲犀召唤了出来,骑上铁甲犀就开启【风灵骑行突刺】向古阿尔肯人冲去。他刚冲出40码远,就看见对面又召唤出一把银色虚化魔法剑,召唤过程和之前的半虚化铠甲有点类似,但成形时间要短一点,大概只有2秒。
古阿尔肯人虽然是单持虚化魔法剑,但光看外形就知道这把剑妥妥是一把双手重剑,还好古阿尔肯人没再召唤出一面盾牌来,不然云枭寒真的不敢打了。
更让云枭寒恶心的事发生了,丫的都召唤出魔法武器了,居然还能施法,古阿尔肯人在短暂吟唱后用剑一指,一束莹莹如同月光般的光束就射了过来,有点像是德鲁伊的星辰系奥术。
这光束飞行速度极快,云枭寒的体型又大,不用位移技能根本躲不开,所以干脆硬抗,还好铁甲犀会分担25%的伤害,风灵状态又能减免25%的伤害,所以实际伤害只有一半。
这个月光束的伤害比之前的金黄色光芒的威力更大一些,不过因为伤害减半,所以实际只打掉了云枭寒7%血,而且吟唱时间也更长一点,差不多有1秒,但这个月光束的飞行速度比金黄色光芒快多了。
骑行并开启了【风灵骑行突刺】后的云枭寒速度也非常快,吃了2束月光就冲到了古阿尔肯人身边,风灵状态下会穿过敌人,所以云枭寒使出了一个怪招。
他注意力高度集中,古阿尔肯人头上刚刚飘出伤害数据,甚至数字都只飘出了个头,云枭寒就强行解除了【风灵骑行突刺】,这一解除,就立刻触发了铁甲犀本身自带的【犀角冲锋】,对古阿尔肯人造成了二次伤害不说,还将其挑飞了0.5秒。【犀角冲锋】的挑飞效果本来是2秒,不过谁让冲锋目标是古阿尔肯人呢,而且0.5秒的挑飞也足以打断古阿尔肯人正在吟唱的法术了。
这个怪招其实已经可以算是个小bug了,只不过是合理规则下的,这个招法看起来很简单,但用起来却非常难,时机很难把握,而且对玩家的反应速度和手速都有极高的要求。
这个操作只有在刚刚接触敌人的一刹那使用,早了【风灵骑行突刺】的伤害没出来,迟了,哪怕只迟一点点,云枭寒只要穿过古阿尔肯人的1/3个身躯,风灵状态就无法解除了,因为玩家不能在穿过敌人身体的时候解除虚化的风灵状态。
【风灵骑行突刺】加持下的骑行速度非常快,要做到这一点非常难,哪怕云枭寒也不是每一次都能成功把握住时机。其实也就是铁甲犀这种速度较慢——只有15,还自带冲锋技能的坐骑才能这么玩,换一个以速度超过20的坐骑,时机把握难度还要提高数倍。
实际上云枭寒在完成这个操作时根本没看敌人头上的伤害数据,因为等看到伤害数据飘出来就已经来不及,但完全是靠平日里的自我训练和强大的时间感做到这一点。不过云枭寒能做到这样的操作,就意味着时间感比他更出色的玄霄生寂的也能做到同样的事情。
强行解除【风灵骑行突刺】的另一个好处在于“刹车”,风灵状态下的云枭寒会直接冲过敌人,然后还要花上数秒才能让坐骑的骑速降下来,因为云枭寒还没有学习骑术类技能的关系,他是无法从高速奔驰的坐骑上跳下来的,降速的效率也很低,有骑术的玩家2、3秒就能做到的事情,他需要2到3倍的时间,还会冲出去老远。
而一旦没了风灵状态,古阿尔肯人就成了他的肉垫子和缓冲体,撞上去后速度一下子就降了下来,就在古阿尔肯人落回地面的同时,云枭寒也跳下了铁甲犀,并瞬间将铁甲犀收回。古阿尔肯人的输出太高,云枭寒可不敢把铁甲犀留在外面,那纯粹是送死。
【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离决定伤害的,云枭寒冲了有70-80码,伤害自然不会低,【犀角冲锋】则附带50%破甲效果,也就是无视50%的物理防御,同样是效果明显,所以这次二段冲锋打出了很高的伤害,一下子就打掉了古阿尔肯人8000多点血,要不是古阿尔肯人刚自己加持了一个半虚化护甲,伤害还要更高。
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515章 初战古阿尔肯人3
再次和古阿尔肯人贴身肉搏,云枭寒发现多了一把虚化魔法剑和一套虚化铠甲的古阿尔肯人变化巨大,他的物防虽然还比不上古吉恩特人,但也差的不多了,物攻方面也同样提升明显,但增幅就没物防那么大。
不过从外形上看,虚化铠甲比虚化魔法剑要炫多了,明显要高级上不少。而且在召唤和成型时间上,虚化铠甲消耗的时间也要长的多,强一些也是应该的。
另外云枭寒很怀疑那把虚化魔法剑是同时增加魔法伤害和物理伤害的,那套虚化铠甲也有很大可能提升魔抗,甚至还有可能有其它特殊效果。
云枭寒还怀疑这两个魔法装备召唤法术是古阿尔肯人的类法术,因为别的法术都需要吟唱,而这两个都没有吟唱,只是有个魔法装备的召唤成形过程罢了。
配上了魔法装备的古阿尔肯人远近皆能,云枭寒近战拼不赢,远程对轰更是打不过,而且每隔3分多钟就会赏云枭寒一记重力术,还好云枭寒有【净化】和【霸体】,这两个都是5分钟的cd时间,加起来正好可以完美应对3分钟cd的重力术,【无畏盾舞】只能解重力术中的减速buff,但解不了负重暴增的负面buff。
打了将近7分钟,药磕了不少,几个恢复技能也都全交了,云枭寒实在是扛不住了,不过古阿尔肯人的技能基本都被云枭寒测试出来了。
单体攻击法术3个,除了金黄色光片和月光束外,还有一种翠色光球法术,伤害没有月光束高,但带有震慑特效,不过云枭寒的精神属性还是比较高的,所以中招的概率不高。
范围技能2个,一个是星落法术,这个法术范围非常大,差不多是以古阿尔肯人为圆心的40码半径的一个圆形,但这种大规模法术对单个目标的伤害就谈不上有多高了,而且这是个持续性法术,需要施法者引导的,持续时间长达10秒,伤害每2秒一跳。
云枭寒很容易就可以打断这个法术,但因为这个技能伤害不高,还不如boss的普通攻击的缘故,他一般不会打断,而是趁着这个机会好好输出一轮,或是稍作恢复。
另一个范围技能是模拟巨龙喷吐的一种类法术,只不过巨龙喷吐的是龙息,而古阿尔肯人模拟喷吐出来的是五彩的奥术能量。因为模拟的是龙息喷吐,所以攻击范围也与龙类喷吐类似,是一个很大的扇形截面。
这个奥术喷吐技能除了能造成极高的伤害外,还有较高概率造成震慑和魅惑效果。而且作为类法术,这个技能并不需要吟唱,古阿尔肯人只需要做个吸气喷吐的准备动作就可以迅速施放,耗时顶多只有1秒。
这个奥术喷吐是绝对不能挨上了,还好准备动作还是比较显眼,云枭寒的位移技能也比较多,只要注意力集中,躲开并不难。
再算上两个位移技能,一个重力术,两个召唤魔装的类法术,再加上两个近战的单体物理攻击技能,古阿尔肯人目前已经显露的主动技能就多达12个,比古吉恩特人多了四个,这强的已经不是一点半点,而是强的有点变态了。在现有条件下,云枭寒完全不是对手。
技能测试的差不多,打又打不过,再看看血量只剩下不到30%,云枭寒就打算跑路了。
他先是用【无畏盾舞】将古阿尔肯人打晕,然后一个【孤独的冲锋】就向远处冲去。
没想到他才冲出一半距离,古阿尔肯人就从晕眩中恢复,并一个空间门就传送到了云枭寒正前方,然后他手一抬,一个暗灰色光球就出现在他手掌前,然后以一个较慢的飞行速度向云枭寒飞来。
【孤独的冲锋】是无法自行取消的,而且行动路线也不能调整,所以云枭寒只能眼睁睁的看着正常情况下只需要一个位移技能就可以轻松躲开的暗灰色光球撞上自己。
暗黑色光球撞上云枭寒后没炸,也没对云枭寒造成任何伤害,而是像一个出了气的气球一样迅速膨胀,然后把云枭寒包裹在其中,云枭寒整个都变成了半悬浮状态。
云枭寒一看人物状态,好家伙,奥法禁锢12秒!,奥法禁锢状态下无法移动和施法,但一些物理技能和类法术还可以使用,类法术的效果会下将。
接着云枭寒就看到古阿尔肯人开始吟唱法术对自己发起攻击,都到这一步了,云枭寒也不急了,打算看看这个状态下遭到攻击,光球是否会被打破。
挨了一发金黄色光片后,暗黑色光球依然如故,丝毫没有被打破的迹象。
云枭寒搞明白了技能效果,自然不会再挨打,他立刻使用【霸体】解除了奥法禁锢状态,然后试图再次逃跑,他的【无畏盾舞】被打断了,已经进入了cd期,所以他使用了【闪舞】闪现到了25码外,然后激活【格里哈斯疾奔】就打算跑路。
古阿尔肯人在移动速度上要比古吉恩特人慢一点,毕竟后者四肢发达头脑简单,奔跑能力强大。加了40%移动速度的云枭寒虽然不敢说一定能跑掉,但最起码是有机会,而且可以拖延一下,拖到【无畏盾舞】cd。
不过就在云枭寒激活【格里哈斯疾奔】开始跑路的同时,却发现古阿尔肯人已经吟唱了将近4秒了,之前他还没有任何一个法术需要吟唱这么长时间,下一刻一道土黄色光芒降临到了云枭寒身上,他的速度一下子就慢了下来。
云枭寒的脑子一下就懵了,之前古阿尔肯人的重力术刚刚用掉还不到1分钟啊,他还是用【净化】解的,而且他刚刚开了霸体,6秒内可以免疫限制技能,现在应该还有1秒呢,怎么还能中减速。但他立刻反应过来,重力术的吟唱时间只有2秒,这都吟唱了4秒了,又他娘的是新法术,还是无视【霸体】免疫效果的强力新法术。(未完待续。)
516章 对古阿尔肯人的应对之策
云枭寒往状态栏一看,果然——衰老:降低50%移动速度,全属性降低50%。持续时间3分钟。
这个衰老状态简直逆天,比前面那个重力术还变态。
重力术也就减60%移动速度,并提高身上的物品重量,负重的问题好解决,云枭寒是身上杂七杂八的东西太多了,回头把东西都整理下,除了一身装备,其它都丢到仓库去,以云枭寒的力量属性,负重上限高的很,5倍的重量也不会超过负重上限。
而这个衰老呢,减速50%还不算过分,但全属性降低50%啊,中了这状态完全就没法打了,而且这个衰老连【霸体】都免疫不了,那估计【净化】也没用,这还怎么整。
被减了速的云枭寒就跑不过古阿尔肯人了,而且古阿尔肯人的空间门的cd时间虽然比较长,但空间跳跃cd时间却不是很长,古阿尔肯人立刻使用空间跳跃拉近了距离。
云枭寒此时手上没有任何位移技能,速度又慢,没跑多远就被古阿尔肯人追上,云枭寒激活【防御姿态】固守,但他此时血量已经剩下不多,属性又被大幅下降,属性一降,血量、免伤值、双攻、双防、生命恢复速度这些基础属性也都跟着下降。
还好古阿尔肯人的ai不怎么高,没用法术打云枭寒,而是近身用物理攻击狂敲,才让云枭寒苟延残喘了10多秒,让他终于等到了【无畏盾舞】cd。
云枭寒很是怀疑是因为处于任务空间中的缘故,虽然保留了大部分的实力,却大幅降低了这些亚巨人的ai,常规地图中挑战级怪物感觉都比这个崩溃级的古阿尔肯人聪明。
因为血量已经非常少了,即便【无畏盾舞】cd了也是跑不掉的,云枭寒对此其实是心知肚明的,他此时的目的已经不是逃生了,而是测试一下衰老状态下【无畏盾舞】的使用效果。
这一用他就立刻试出了结果,不仅是【无畏盾舞】的位移不受减速效果的影响,因为【无畏盾舞】的免疫减速特效,哪怕是在不激活下一阶段技能的衔接期,云枭寒身上的减速效果也是完全不发挥作用的。
也就是说云枭寒身上哪怕挂着衰老状态,也可以利用【无畏盾舞】在10秒内保持正常速度,但一旦【无畏盾舞】结束,他的速度就会恢复到降低50%的状态,而且50%的全属性降低是一直保留的。
利用【无畏盾舞】的三段位移连续躲开古阿尔肯人的三个技能,并拉开了一段距离后,云枭寒的速度又降低了50%,不过他身上还装备着【格里哈斯之戒】+10%移速,还有着【格里哈斯疾奔】+40%移速的效果,因此还有7.5的移速,玩家的初始移速也不过是10,倒也不算慢的特别离谱。
但7.5移速在古阿尔肯人面前就不够看了,古吉恩特人大概有14移速,古阿尔肯人的移速则大概是13,所以很快就被古阿尔肯人从后赶上,云枭寒这时候也是毫无办法了,很快就被击杀。
在附近的复活点复活后的云枭寒立刻退出了亚巨人空间,他需要想想对策,他可不想留在空间里想,那是白白的浪费任务时间。
从实力对比上看,云枭寒完全被碾压,面对远近皆能,位移、辅助、削弱洋洋不缺的古阿尔肯人,他可以说是毫无机会。
打古吉恩特人还能稍稍拉开距离溜着他走,但古阿尔肯人只要一追不上,马上就会开启法攻模式。古阿尔肯人的远攻技能可不像古吉恩特人那么单调,只有一个投掷大石,使用频率高不说,还难躲,不用位移技能很难躲开。
不过亚巨人空间中的古阿尔肯人也有呆板的地方,如果云枭寒身上挂着重力术或衰老状态,那么古阿尔肯人通常不会使用远程法术,而是优先选择近身的物理攻击打法。而一旦解除负面状态,古阿尔肯人就会回到物法兼用的模式。
本来被挂上负面状态,应该是古阿尔肯人的强势期,但只要利用好这一点,云枭寒反而可以为自己争取更多的回旋空间,古阿尔肯人终究还是在法术和类法术方面更具优势。
另外古阿尔肯人对位移技能的使用也显得有些傻,时机选择往往不太好,空间跳跃云枭寒没有百分百把握,但开空间门那个技能,云枭寒是很有把握打断的,之前是【无畏盾舞】第三阶段的跃起动作时间过长,才让古阿尔肯人轻松过门拉开距离。
只要云枭寒不使用长准备动作的技能,比如【无畏盾舞】只是用前两个阶段,古阿尔肯人想瞬间拉开距离并不容易。空间跳跃是25码,【闪舞】也是25码,云枭寒可以紧紧的跟住古阿尔肯人,不让他有机会拉开距离施法。
云枭寒现在无法升级,无法通过学习新技能来提升战斗力,再加上他现在是在和时间赛跑,拖时间就会有更多的可能被别的玩家超过,而且他现在装备已经很好了,想再短期内提升装备也不太现实。
人类之所以是人类,就是因为人类会使用工具,实力不足就只好利用工具来弥补了。
首先是药剂和食物,现在市面上最好的药剂是10秒恢复50%血量的【强效治疗药剂】,冷却时间也只有2分钟,但这种药剂不是玩家制作的,而是玩家做高难度任务获得的,能完成这种高难度任务的玩家本来就不多,愿意拿出来卖的更少,因此价格一度被叫到1金一瓶。
这可不是装备啊,而只是用完就没有的消耗品啊,1金就是800人民币,800人民币就买个大血瓶,绝大多数玩家还是很难接受的。
不过云枭寒现在是没法子了,他要抢时间,再贵也得买,他打算就以1金一瓶的价格收【强效治疗药剂】,先收50瓶。
1金的价格非常高了,有货的玩家还是愿意卖的,这么高价格的药剂,他们自己用着也肉疼,还不如卖了呢。凌穹阁玩家的水平都很高,高难度任务对他们来说虽然也挺难,但还是有机会完成的,再说会里有1700多人呢,这么多玩家,就算不是人人都有【强效治疗药剂】,但凑一凑还是很快凑齐了50瓶的分量。
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另外猜打法了啊,主要打法是根据现有条件完成的,道具虽然也很有用,但主要是辅助作用,看看有没有人能猜中,我现在睡了,太困了。起来在评论区看答案哈,猜中的置顶加精。(未完待续。)
517章 作战准备
食物上的选择不多,无非是提升生命恢复速度,增加体质,提高伤害,提高魔抗那么几种,云枭寒想了想还是决定选魔抗,倒不是因为魔抗在战斗中更有用,实际上生命回复速度最为实用,而是因为他知道帝国首都的一家餐馆里提供一种品质很高的食品——【熏制魔鸭】,可以增加40%的魔抗,持续时间半小时。
【熏制魔鸭】的效果出色,价格上自然也不会便宜,常见的食物不过5银到10银,高品质的也不过几十银,而【熏制魔鸭】则是3金一份,可谓天价。
因为只有帝国首都才有的卖,所以云枭寒等下少不得要跑一趟首都。
另外还有三种自我补强的手段,分别是镶嵌、工程、附魔。但在选择补强手段之前,云枭寒需要先明确自己的作战思路。
考虑了这么久,云枭寒终于想出了一套针对性的取巧打法。
古阿尔肯人最令人头疼的技能是【衰老】,这是古阿尔肯人的最大的强点,但也是他最大的弱点,云枭寒的【铜镜之剑】是可以反弹单体法术的,而且最低的反弹成功率都有50%,【衰老】能够降低那么多属性,连【霸体】都无法免疫,白痴都知道品质肯定极高,反弹成功率妥妥的只有保低的50%,所以就只能拼脸了。
如果能反弹成功是最好,古阿尔肯人不像玩家那样穿了大量装备,降低50%全属性对他的影响更大,而且因为是古阿尔肯人自己的法术,法术效果也不会打折,一旦古阿尔肯人中了衰老,他基本就废了,云枭寒就可以反虐他了。
事实上,如果不利用这个取巧的法子,云枭寒是毫无机会的。
打古吉恩特人还能溜着他走,拉开5到15码的不远不近的距离,带着他兜圈子,只需要注意躲古吉恩特人的投掷大石就行了,投掷大石需要先捡石头才能扔石头,所以有1秒多的准备时间,动作还很明显,玩家一旦有了准备,规避起来也就容易许多。
而古阿尔肯人就不能溜着走,只要稍微拉开距离,古阿尔肯人的法术就上身了,法术速度还快,躲都不好躲。远战打不过,近战也一样,召唤了魔法装备的古阿尔肯人虽然攻防都不如古吉恩特人,但攻击频率更高,两个物理技能的准备动作也更短,云枭寒还是打不过。
如果反弹没成功,云枭寒就只能利用各种位移技能和古阿尔肯人周旋,尽可能的拖时间,拖到【衰老】的3分钟结束,再考虑反击。
反弹古阿尔肯人【衰老】在操作上的难度不大,首先【衰老】很好预判,古阿尔肯人只有这一个法术的吟唱时间是长达4秒的,以云枭寒的时间感,只要发现古阿尔肯人吟唱超过2秒就可以确认了,然后花一秒时间将手上的【诺格加尔的长剑】切换成【铜镜之剑】,然后抓准时机反弹【衰老】就行了。
对云枭寒来说,这套反弹操作的反应时间充裕,操作难度也不大,还是很好完成的。
不过想要逼出【衰老】还是有一定难度的。
首先需要让古阿尔肯人把【重力术】用掉,云枭寒身上又没有负面buff,古阿尔肯人才有可能使用【衰老】。
如果还能拉开一定距离,让古阿尔肯人不能第一时间赶上,【空间门】技能又已经使用过了,还没有cd,古阿尔肯人使用【衰老】的可能就更大了。
但这就需要云枭寒做很多的工作,把古阿尔肯人的【重力术】、【空间门】都先逼出来才行了。
有了作战思路,接下来就是围绕作战思路进行补强了。
有一种猫眼宝石被玩家“特效石”,可以增强装备特效或装备技能的效果,不过装备附带的技能越多,技能的品质越高,猫眼石的增强效果越差。目前玩家最高只能打到“普通的猫眼宝石”,而宝石品质分为14级,“普通的”只是第3级。
普通的猫眼宝石理论上可以增加10%的装备特效或装备技能效果,但用在【铜镜之剑】的【单体镜反】上就只有5%的提升效果了。
【铜镜之剑】云枭寒拿到铁匠铺看过,可以打两个孔,打孔费是1金,一个孔50银。价格虽然不便宜,但也谈不上特别贵。
【铜镜之剑】是35级黄装,打1个孔需要消耗半瓶35级黄色添加剂,2个孔就要消耗1瓶,另外镶嵌时还需要1瓶黄色添加剂,也是1个孔半瓶。
目前35级蓝色添加剂的市价是20银,5瓶蓝色添加剂才能合成一个紫色添加剂,然后5瓶紫色的才能合成一瓶黄色的,所以35级黄色添加剂的理论价格是5金。
当然,黄色添加剂在市面上是没有人卖的,而且这个20银的价格也是虚高的,现在只有帝国首都和阿雅克肖村两个地方有拆解厅,而且帝国首都的拆解厅还有使用资格要求,更何况帝都是什么地方,高级npc太多了,玩家就算有资格,还要排n久的队才能用上一次,每次拆解的装备数量还受限制。
为了让领地玩家获得更多利益,这甚至可以说是云枭寒带头定价,并伙同领地里的玩家一同炒起来的价格,所以云枭寒是最没资格抱怨价格太高的人。
还好云枭寒自己的添加剂储量足够,他又是领主,在自己领地的分解厅里合成添加剂不需要交加工费,拆解时又不会被拆解师埃德尔瞒报,拆解一件装备获得多个添加剂的概率更高一点,虽然一次最多就能获得三个,获得3个添加剂的概率也超低,但哪怕高一点概率,长期持续下来也能多上不少的。
云枭寒现在一共有78瓶35级蓝色添加剂,25瓶40级蓝色添加剂。他将75瓶35级蓝色添加剂合成为2瓶35级黄色添加剂和5瓶35级紫色添加剂。黄色的自然是用来打孔和镶嵌的,而那5瓶紫色的添加剂是用来附魔的。
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宝石等级采用暗黑3的设定:碎裂的《残缺的《普通的《无暇的《明亮的《正方的《无暇的正方《明亮的正方《圆形的《无暇的圆形《明亮的圆形《星形的《无暇的星形《明亮的星形。(未完待续。)
518章 古阿尔肯人的战术测试
ps:上章出错,是用25瓶40级蓝色添加剂合成5瓶40级紫色添加剂。
需要打孔和镶嵌的是【铜镜之剑】,但【铜镜之剑】毕竟只是一个功能性装备,战斗时不用它,还是用【诺格加尔的长剑】,这个是39级紫色单手剑,要用40级紫色添加剂,附魔一次消耗一瓶添加剂。
普通级猫眼石云枭寒没有,这个的获取途径主要是采集,只有少数怪掉这个,比如人形怪、狗头人,还有喜欢搜集宝石的龙类等怪物才会掉宝石。
不过领地里有这么多商人,收两颗很容易,现在也没什么人镶嵌装备,能打出孔的装备都很少见,而且低级装备都是过渡的,谁吃饱了撑的花这么多钱弄装备,而且就算镶嵌宝石一般也镶攻击类宝石或暴击宝石,猫眼石根本没人用,所以猫眼石的价格很低。
云枭寒在领地一说需要两颗普通级猫眼石,马上就有不少人表示要他两颗,云枭寒自然不愿意欠这种人情,好说歹说,花了50银买了两颗。
在巴斯蒂亚城的三级铁匠铺中完成对【铜镜之剑】的打孔和镶嵌,虽然添加剂是云枭寒自备的,但加工费还是要给的,不过他是领主,只要给一半——1金就行。
两颗普通级猫眼石镶嵌上去,【铜镜之剑】的【单体镜反】的最低成功率上升到了60%,虽然只提升了10%,但好歹不是一半一半了,在这个拼脸的世界多少也是一种心理安慰。
考虑到一旦镜反失败,【衰老】结结实实砸到身上的窘境,云枭寒还打算购买一大批【挑衅木偶】。
【挑衅木偶】是一种低级工程学产品,工程生活技能在30级才刚刚开始,【挑衅木偶】就是工程学入门作品,这种【挑衅木偶】只有一点血,一碰就死,唯一的作用是挑衅20码范围内的敌人攻击自己,而且只能对ai较低的野怪起效,boss或人形怪就不用说了,常规地图中一些ai达到普通水平的野怪都不吃这个。
亚巨人自然也算人形怪,正常情况下,这个【挑衅木偶】是没有用的,但亚巨人空间的中的古阿尔肯人虽然说不上ai特别低,但非常死板和程序化,所以云枭寒抱着侥幸的心理买了一个打算去试试。
这个古阿尔肯人血脉觉醒任务的难度太大了,官方既然设计了这个任务,总要给玩家留点希望,不然云枭寒真想不出还有谁能完成这个任务。
【挑衅木偶】是工程学入门作品,价格很低,2银一个,学习了工程学的玩家没有不会制作这个的。
附魔方面云枭寒也做好了选择,会里之前有个id是“撒旦666号”的玩家学会了一个新的附魔配方,他的主职是法师,兼修的附魔学,因为那个配方是第一次有人获得,因此他特意在公会频道炫耀过。这是一个武器附魔的配方,会给武器附上驱散效果,在攻击时有10%概率驱散敌人身上的有益buff或魔法效果。
云枭寒觉得古阿尔肯人的召唤虚化铠甲和召唤魔法剑虽然是类法术,但也应该可以算是魔法效果的一种了,还是有机会驱散的,所以他想试试。
不过这个“驱散”的武器附魔虽然效果很强大,但却有两个极大的缺点。
第一个缺点是持续时间,大多数附魔的持续时间都是一个月或是一周之类的,时间很长,但这个“驱散”附魔只有1小时的持续时间,一旦超过1小时,附魔效果就消失了,这个持续时间实在是太短了。
第二个缺点是消耗,这个附魔只能在35级以上的紫色武器上进行,也就是说每次附魔至少要消耗一瓶35级的紫色添加剂,这个消耗也是非常吓人的。另外附魔本身还需要附魔材料,虽然云枭寒现在还不知道附魔材料得花多少钱,但想来也是一笔不低的花费。
云枭寒不是不可以找把35级紫色武器来附魔,但准备武器要浪费大量时间,而且他现在追求的是速度和成功率,反正他都已经花了这么多钱,也不在乎多花一点了,干脆就直接附魔39级的【诺格加尔的长剑】了。
因为持续时间只有一小时,所以需要撒旦666号1小时给云枭寒补一次附魔,因此有些麻烦,对方现在还在副本里,一时也出不来,而且【熏制魔鸭】也还没买,所以倒不急于一时。
云枭寒重新回到亚巨人空间,他打算先做下测试,要测试的内容有不少,包括【挑衅木偶】能否生效,镜反能不能反【衰老】等等,古阿尔肯人的技能使用规律也需要进一步测试。
只有确定了测试结果,云枭寒才能对战术进行微调,并做好下一步的战前准备。
云枭寒这次是骑着铁甲犀开怪,他慢慢的向古阿尔肯人移动,当移动到距离古阿尔肯人60码时,古阿尔肯人再次套路化的对他使用了重力术。
因为骑行时是人骑一体的,所以重力术虽然是对着云枭寒放的,但铁甲犀也中了个重力术的负面状态。此时云枭寒身上的杂物已经都清掉了,所以并没有出现超重现象,只是减速60%。
铁甲犀的情况就比较有意思了,它的负重是比云枭寒还高出很多的,云枭寒觉得自己都没问题,铁甲犀身上又没装备什么的,哪怕算上自己身上的一套装备的负重,也肯定是离负重上限还有很远的。
但云枭寒只是扫了一眼铁甲犀的负重数据就被惊到了,铁甲犀的负重已经达到了负重上限的90%,只差10%就超重了,云枭寒立刻反应过来,自己人物的体重也被翻了5倍算了进去,他是特大+3体型,可是不轻的,这多亏还是超高负重的铁甲犀,换别的坐骑来,直接就压趴下了。
真没想到,这个重力术简直就是常规骑兵的天敌级法术啊。
不过现在的情况还好,虽然有些意外,但铁甲犀毕竟还是没有超重,没超重就可以正常移动,仍然可以按照原计划进行测试。(未完待续。)
519章 古阿尔肯人的战术测试2
因为没有骑术,云枭寒是不能骑行倒退的,只能转向,而且转向效率还比较低。没有骑术还使云枭寒无法在马上使用自身技能,但装备技能却是不受限制的,【净化】和【单体镜反】都可以用,只有【闪舞】是位移技能,不能在骑行时使用。
不过这也合情合理,骑术不过关,在坐骑上做不了动作很正常,但装备技能是直接触发的,不需要做动作,所以能用。【闪舞】不能用同样可以理解,他总不能带着坐骑一起闪现。
既然古阿尔肯人的重力术对他放就会带上铁甲犀,那么【净化】的解除效果自然也会带上坐骑,但云枭寒并没有用【净化】解debuff,他这次是来做测试的,所以他想确认一下自己的推测,在他身上挂着重力术的debuff的时候,古阿尔肯人是否会使用衰弱。
如果是在高速骑行的状态下,没骑术的云枭寒想转向是个很费力的过程,但在慢速骑行的状态下,转向就相对容易了,虽然肯定还是没有学习了骑术的玩家转向快,但花了1秒的时间,云枭寒也成功的调转了方向。
这时古阿尔肯人也按照老套路【空间跳跃】了25码,并开始吟唱,发出金黄色光片打云枭寒了。
云枭寒刚刚完成转身前走了几步,光片就打到了他身上,打掉了4.5%的血量,但接下来的第二发就没打到了,因为古阿尔肯人的光片射程只有40码,超过40码就消失了,而等他射出第二发光片的时候,云枭寒已经骑着铁甲犀跑出了射程外。
古阿尔肯人立刻追了上来,他并没有一拉近到35码的距离就开始发射光片,亚巨人空间中的古阿尔肯人只是呆板,ai不高,但不是傻,并不会陷入发射——超出射程——再发射——再超出射程的死循环,所以在发现云枭寒在进行逃离后,立刻放弃了继续发射光片的举动,而是开始努力拉近距离。
因为云枭寒身上有重力术debuff,古阿尔肯人的ai判定中肯定是觉得自己能追上云枭寒的,所以他没有使用【衰老】也没有使用【空间门】,这是他不傻的一面,很可能是系统设定好的判断条件。
但古阿尔肯人呆板不灵活的另一面在此时也展露无遗,他没有在拉近到一定距离后就吟唱法术攻击云枭寒,而是继续拉近距离,试图用物理手段来攻击云枭寒。
古阿尔肯人此时可是没有召唤虚化铠甲和虚化魔法剑的,虽然说没有召唤这两样魔法装备的古阿尔肯人也比云枭寒强不少,哪怕云枭寒吃药在纯肉搏中也耗不赢古阿尔肯人,但这种打法肯定不是对古阿尔肯人最有利的打法。
其实纯从近战肉搏角度来分析,没召唤魔法装备的古阿尔肯人的肉搏能力其实并不比古吉恩特人弱多少,他的初始攻防虽然只是和独眼巨人一个层次,但他的攻击频率高,两个物理技能的发动速度也很快,很难反应并躲开。
攻防是比古吉恩特人低了一些,但伤害是要能命中目标才能体现的,攻击再高,打不中也是白搭,而且因为古阿尔肯人的血脉品质更高,云枭寒控制技能的成功概率也更低了。
说实话,就算不召唤魔法装备,古阿尔肯人也比古吉恩特人难对付太多了,最起码纯肉搏云枭寒能耗死古吉恩特人,但却耗不赢没召唤魔法装备的古阿尔肯人。
没召唤魔法装备都打不过,召唤魔法装备后就更没指望了。不过也可能正因为系统判定出纯肉搏云枭寒都打不赢不召唤魔法装备的古阿尔肯人,古阿尔肯人才会选择这种不太聪明的打法。
云枭寒一身什么装备,什么技能?光天选技能就两个,稀有技能一个,传说技能2个,其它极品技能也一大堆,属性永久增幅更是高到爆,他这样的玩家在实力上都完全被压制,别的玩家根本就没机会对上古阿尔肯人,甚至都不用古阿尔肯人和古吉恩特人,就是击杀500个亚巨人那一关他们在时限内都完不成。
当实力超出太多的时候,战术死板一点也就无所谓了。换句话说,实力都这么变态了,如果ai再超高,就完全是不给人活路了,这毕竟是款网游,一个完全没有可能完成的任务是没有意义的。
不过眼前的情况只能说明在有机会追上云枭寒的情况下,古阿尔肯人不会使用【衰老】,并不能说明挂着【重力术】dbuff古阿尔肯就不使用【衰老】,所以云枭寒开始做下一个测试。
云枭寒还是没用【净化】解debuff,而是直接开启了【风灵骑行突刺】继续逃离。风灵状态下免疫减速效果,可不知道是因为【重力术】虽然有减速效果,但本质上却不算减速技能;又或是【重力术】的技能优先度比【风灵骑行突刺】更高,【风灵骑行突刺】无法解掉更高技能优先度的负面buff的。
无论是哪种可能,结果都和【衰老】类似,云枭寒在处于风灵状态下时是免疫减速效果的,但【重力术】dbuff没有消失,只是暂时潜伏,一旦风灵状态解除,就会重新生效。而换成常规的减速技能,【风灵骑行突刺】一开,减速dbuff就直接被解掉了。
铁甲犀的正常移动速度是15,【风灵骑行突刺】会提高60%的骑行速度,【格里哈斯之戒】的10%移动加速效果在骑行状态下并不会生效,所以云枭寒此时的骑行速度是24,比移速只有13的古阿尔肯要快了将近一倍。
移速差这么多了,两者间的距离自然被迅速拉开,【风灵骑行突刺】的持续时间是30秒,如果古阿尔肯人不作出变化,那么结果就只有一个,那就是被甩开。
呆板的古阿尔肯人自然不愿意放过云枭寒,所以当他判定出自己已经无法用常规手段追上云枭寒后,立刻就使用【空间门】瞬间传送到了云枭寒的正前方。
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另外想说两句,这几章读起来可能稍微有点枯燥,像教材案例多过像小说,但这才是一个真正的网游顶尖好手应有的解题思路,昨天的那几章是正推,而这一章和后面的一章则是逆向推导和求证,我想给大家看的是思路,正推、反推,战术准备,物资准备的过程只是为了方便大家理解的借鉴,rpg网游想玩好是要花心思的,其它网游小说里只是靠金手指或手速就能成为高手,那完全是无稽之谈,玩游戏,身体条件远没有脑子重要。游戏吊丝心态都不对,想一游成神完全是个白日梦。
(未完待续。)
520章 古阿尔肯人的战术测试3
一传送过来,古阿尔肯人就立刻朝云枭寒扔出了暗灰色光球,不过这次云枭寒早有准备,在古阿尔肯人开门的时候就开始转向,因此尽管古阿尔肯人传送过来的位置离云枭寒只有10来码的距离,但仗着高达24的移速,云枭寒还是躲过了飞行速度较慢的暗灰色光球。不过因为距离太近,躲的很险,暗灰色光球几乎是擦着云枭寒的身子过去的。
暗灰色光球没能打到云枭寒就意味着古阿尔肯人已经没有其它手段对云枭寒进行限制了,【衰老】也是无法让风灵状态下的云枭寒减速的,不过以古阿尔肯人的ai未必能判断出这一点。
古阿尔肯人在放出暗灰色光球后没有使用【衰老】,而是用法术对云枭寒展开攻击,云枭寒继续向外逃离,因为这时候古阿尔肯已经用过【空间门】了,云枭寒想看看自己跑到古阿尔肯人的射程外的话,古阿尔肯人是否会召唤魔法装备,又或是对他使用【衰老】。
风灵状态下的云枭寒很快跑出了射程,但古阿尔肯人却没有召唤魔法装备和使用衰老,而是继续在后面傻追,直到云枭寒跑出60码开外,古阿尔肯人才开始召唤魔法装备,看来使用了【空间门】和60码以上的距离很有可能是召唤魔法装备的先决条件。
虽然【空间门】很好打断,但实战中却很难做到,因为古阿尔肯人会寻找云枭寒的攻击间隙,又或是干脆用物理技能把云枭寒打晕半秒再开门走人,并不会傻傻的直接使用【空间门】。还是那句话,亚巨人空间里的古阿尔肯人只是死板和ai低,但不是弱智。
60码的距离,如果云枭寒此时面朝着古阿尔肯人骑行是有机会打断他的召唤法术的,但他此时是背对古阿尔肯人,又是高速骑行的状态,还没骑术,兜个圈子把方向完全转过来的时间恐怕都不止4秒,所以是完全没机会打断的。
所以云枭寒干脆减速停了下来,并开始转向,转成侧对古阿尔肯人,这个朝向他既可以跑,古阿尔肯人要是使用【衰老】,他也可以及时转过身来使用【单体镜反】,【单体镜反】只能反弹正面180度方面过来的单体法术,背后是反弹不了的,所以云枭寒需要提前减速和改变朝向,高速骑行中的转向太慢了。
【风灵骑行突刺】是需要维持高速骑行状态的,不能减速。所以云枭寒这一减速,风灵状态就立刻自动解除了。
古阿尔肯人召唤好两件魔法装备后,仍然没有使用【衰老】,而只是继续向着云枭寒移动。云枭寒身上都没风灵状态了,对方还不用【衰老】,看来在已有【重力术】debuff的时候古阿尔肯人的确是不会使用【衰老的】。
不过云枭寒还要进一步确认下,所以他立刻用【霸体】解掉了身上的【重力术】debuff,之所以用【霸体】而不是【净化】,是因为云枭寒想暂时留着【净化】,如果没能反弹【衰老】,就试试看【净化】能否解除【衰老】的debuff。
他这边一解掉【重力术】debuff,那边古阿尔肯人就立刻停下来开始施法,这八成是要放【衰老】了,所以云枭寒立刻开始继续转向。果然,古阿尔肯人吟唱了2秒后仍然没有停止,这肯定是【衰老】了。
云枭寒此时已经完全转过身来面对着古阿尔肯人,并开始切换武器到【铜镜之剑】,就等对方放出【衰老】了。两秒后,【衰老】的光效向云枭寒落下,云枭寒瞬间就激发了【单体镜反】。
云枭寒的思路没错,运气也不错,直接就把【衰老】反弹给了古阿尔肯人。反弹一成功,云枭寒立刻朝着古阿尔肯人的方向移动,并切换回了【诺格加尔的长剑】。
因为古阿尔肯人的【奥术喷吐】还没交,云枭寒不敢骑着铁甲犀笔直的向对方冲锋,而是以走斜线的方式交替向前骑行。
骑行靠近的过程中古阿尔肯人果然用了次喷吐,但是被早有准备的云枭寒躲开了,云枭寒用【犀角冲锋】撞了古阿尔肯人一下并将起挑飞后就立刻下了铁甲犀并收回坐骑,进入步战模式。
【衰老】被反弹给古阿尔肯人后并没有取得全额效果,在云枭寒身上是降低50%移速,全属性50%下降,但在古阿尔肯人身上就只降低30%移速,全属性30%下降,这大概仍然是血脉在起作用。
不过【衰老】对古阿尔肯人的负面影响还要大于【衰老】对云枭寒的负面影响,云枭寒身上有一剑一盾、5件防具、1件披风、1条项链,4枚戒指,1条腰带,总共14件装备,加了大量的人物属性和基础攻防,这些装备属性是不受【衰老】影响的。
而古阿尔肯人全身上下就一个兽皮围裙,有没有属性还不知道,召唤的两件装备也八成是加的基础属性,而不是人物属性,所以【衰老】对古阿尔肯人的影响是巨大的,就以体质为例,古阿尔肯人的血量瞬间就少了30%,从25万生命值变为17.5万生命值。
这少掉的7.5万生命值虽然不是直接少掉,但也会少掉很多,因为等【衰老】的debuff消失的时候,是按百分比恢复正常血量的,比如古阿尔肯人被打到只剩50%血量,也就是8.75万生命值,状态一恢复就只恢复到12.5万生命值,只恢复了3.75万生命值,而不是7.5万,另3.75万生命值就白白的流失了。
相比之下云枭寒的本身的力量和体质属性和装备属性是相差不多的,【衰老】debuff显示的是降低50%,但因为有一半的装备属性不受影响,实际上就只降低了25%左右。
当然,那些装备没怎么加的属性就跌的比较多了,不过除了精神外,其它属性也不是什么关键属性,对云枭寒影响不大。也就是精神属性在这场战斗比较重要,云枭寒一旦中了【衰老】的话,因为装备里没有几件是加精神属性的,法抗就会跌的非常厉害,会被古阿尔肯人用法术打出很高的伤害。
ps:第三更,求下票。这段快写完了,这里测试了打法,后面都准备好了,真杀的时候就不会细写了。(未完待续。)
521章 古阿尔肯人的战术测试4
面对挂着【衰老】debuff的古阿尔肯人,云枭寒完全占据了优势,【衰老】的持续时间是3分钟,就在这这三分钟里,云枭寒打掉了古阿尔肯人四分之一的血量。
事实上,如果不是古阿尔肯人的两个物理技能都有概率将人击晕,还要防着的【奥术喷吐】和那个暗灰色光球的禁锢法术,云枭寒不敢全力进攻,三分钟里打掉古阿尔肯人30%左右的血量都是有可能的。
按照眼前的效率,理论上只要反弹四次【衰老】就能把古阿尔肯人击杀,如果用附魔驱散召唤的魔法装备,效率还会更高,估计反弹3轮【衰老】就能完成击杀。
但这毕竟只是理论数据,【单体镜反】的反弹成功率只有60%,并不是每次都能反弹,一旦反弹失败,云枭寒也很惨。
第一轮的反弹是最保险的,因为可以骑在坐骑上骗出【衰老】,哪怕反弹失败,想跑很容易,虽然云枭寒没有了【风灵骑行突刺】,但古阿尔肯人的【空间门】也交了,而云枭寒还有【孤独的冲锋】,交了冲锋就跑掉了。
但一旦第一轮反弹成功了,云枭寒就得收回坐骑战斗了。
云枭寒没有骑术,召唤坐骑的cd很长,而且品质越高的坐骑召唤cd越长,云枭寒现在对铁甲犀的召唤cd就长达10分钟,所以并不能频繁召唤铁甲犀参与战斗。
更重要的是古阿尔肯人并不缺少控制和范围杀伤,战斗中强行召唤会很容易被打下坐骑,甚至铁甲犀都会被强行击杀。甚至只拉开30码左右都不安全,上马需要时间,古阿尔肯人只需要一个【奥术喷吐】,就能把云枭寒打下马,不然古阿尔肯人使用【空间跳跃】跳到近身位置用物理技能打断云枭寒也行。
所以指望像刚开打时那样骑上铁甲犀拉开距离并不实际,想骑上坐骑最好是古阿尔肯人自己用【空间门】主动拉开很远的距离。
在古阿尔肯人挂着【衰老】debuff的时候自然是云枭寒占据优势,但【衰老】debuff一消失情况就反过来了,云枭寒这时候最应该做的不是攻击古阿尔肯人,而是全力规避和格挡古阿尔肯人的攻击,尽可能的拖延时间等待【衰老】或【空间门】的cd结束。
这时就能体现出利用“驱散”附魔来驱散掉古阿尔肯人的召唤装备的重要性了,那两个召唤装备的持续时间都很长,如果不驱散掉,古阿尔肯人就不会主动使用【空间门】拉开距离并重新召唤装备。
而且【空间门】不交,古阿尔肯人在距离云枭寒比较远的时候,就会优先使用【空间门】,而不是【衰老】。
一旦古阿尔肯人主动拉开距离,云枭寒就能召唤坐骑了,不过这时也要分情况,如果古阿尔肯人是挂着【衰老】的debuff开门走的,那云枭寒就得继续冲过去了,没挂【衰老】才能继续骗技能。
另外召唤铁甲犀的cd的时间长达10分钟,万一拉开的距离的时候还没cd也是没用的。
随着测试的深入,越来越多的数据被云枭寒测试出来了。
【衰老】的持续时间是3分钟,cd时间是6分钟。
【重力术】的持续时间是1分钟,cd时间是3分钟。
【空间跳跃】的cd时间是1分钟。
【空间门】的cd时间是5分钟。
【奥术喷吐】的cd时间是1分钟。
那个暗灰色光球技能的cd时间是1分半。
另外【净化】也无法解除【衰老】的debuff,不过这个结果也在情理之中,云枭寒并没有感到意外。
其它的攻击技能的cd就比较短了,而且古阿尔肯人交错着使用,没办法测出准确数据。
两个召唤装备的技能也一样测不出cd时间,持续时间太长,云枭寒根本撑不到持续时间结束。
不算之前挂掉的那次,云枭寒重新进入空间后又测试了三次,第一次首论反弹【衰老】成功,但第二轮反弹失败,因为中间的间隔只有6分钟,无法召唤坐骑的缘故,【衰老】状态下的云枭寒被古阿尔肯人一轮带走了,这里的一轮指的是【衰老】状态的三分钟。
本来就打不过古阿尔肯人,被挂了【衰老】后更是没法打,因为属性下降,被物理技能打出晕眩的概率都变高了。说是一轮带走,其实【衰老】状态下的云枭寒都没能撑过1分半钟,实力差距实在是太大了。
第二次测试上来就反弹失败了,云枭寒直接调头脱离了战斗。
第三次测试的运气好一点,连续两轮反弹都成功了,成功打掉古阿尔肯人一半血,但第三轮反弹一失败,云枭寒就立刻抗不住,想召唤坐骑又找不到机会。不过这次他没有再和古阿尔肯人拼,而是第一时间开始逃离,最后还是非常侥幸的脱离了战斗。
说实话,云枭寒经过这么一下就发现在战时召唤坐骑根本不靠谱,只有理论上的可能,古阿尔肯人不主动用【空间门】传走,他就根本不可能召唤并骑上铁甲犀。
但就算云枭寒能用“驱散”附魔驱散掉召唤装备,因为这是个概率事件,他也没办法控制古阿尔肯人使用【空间门】的时间,也就不能保证自己在中了【衰老】的时候古阿尔肯人的【空间门】刚好cd。
而且这个“驱散”附魔只有10%概率驱散掉有益buff和魔法效果,这个10%概率还是理论数据,面对古阿尔肯人这种亚巨人中的最强血脉,实际概率能有5%云枭寒就能谢天谢地了。
第三次测试的战斗时间最长,但也不过是打了不到14分钟。三次测试加起来花了快24分钟,当中还包括了坐地板、复活和跑尸的时间。
算上最前面的第一场战斗,一共就是四次测试,消耗了大概26分钟时间。从任务完成情况上来看,一个亚巨人都没能击杀,这26分钟算是浪费掉了,但正是经过这26分钟,云枭寒算是把古阿尔肯人彻底摸清了。(未完待续。)
522章 血脉任务的资金支出
如果可以驱散古阿尔肯人的召唤装备,云枭寒只需要成功反弹三轮就可以击杀古阿尔肯人,但现在的问题是连续三轮反弹成功的概率很低,而且他也不能反复的试,浪费时间也就算了,死亡超过10次就任务失败了,他已经死过两次了。所以反弹失败后的【衰老】期怎么平稳渡过是最关键的难题。
云枭寒原来的思路还是可以考虑的,就是利用【挑衅木偶】来争取时间。他刚刚已经试过了,【挑衅木偶】对亚巨人空间中的古阿尔肯人是可以起效的,但古阿尔肯人有远程能力,那个金黄色光片的法术吟唱短cd快,射程也有40码,【挑衅木偶】的挑衅距离则只有20码,所以并不需要近身打【挑衅木偶】,清起来既快又容易。
这就意味着云枭寒需要准备大量的【挑衅木偶】,还好一个【挑衅木偶】只需要2银,哪怕买的数量较多,支出也仍然比较低。
不过有两点是需要注意的:
首先,使用【挑衅木偶】也是有cd时间的,云枭寒没有工程学技能,所以cd时间更长,10秒才能扔一个。
其次,和频繁使用控制技能会产生抗性一样,频繁使用【挑衅木偶】也会产生抗性,导致效果越来越差,直至挑衅无法生效。
所以云枭寒在扔【挑衅木偶】的操作上就必须很注意,需要仔细留心时间间隔,并选准投掷位置。使用【挑衅木偶】的频率过快过慢,又或是投掷位置不好都会造成很大麻烦。
有了【挑衅木偶】、恢复50%血量的【强效治疗药剂】和增加40%魔抗的【熏制魔鸭】,再加上驱散魔法装备后会削弱古阿尔肯人的攻防,云枭寒平稳渡过【衰老】期的机会就很大了。
不过同样很大的还有资金支出:
50瓶【强效治疗药剂】花了50金;
【熏制魔鸭】云枭寒至少要买5份,就是15金;
打孔和镶嵌花了1.5金,还没算添加剂的费用,如果按市场价来计算,50个35级蓝色添加剂就是10金,加起来就是11.5金。
【挑衅木偶】云枭寒打算先收150个,不够再买,2银一个就是3金。
附魔方面,刚刚测试的时候,撒旦666号联系过云枭寒了,不算添加剂的话,“驱散”附魔的一份材料大概需要50银,5份就是2.5金,倒不是很贵,另外合成5个40级紫色添加所消耗的25个40级蓝色添加剂的市价是10金,一共是12.5金。
不过“驱散”可以持续1小时,顺利的话用不到5份,也许2到3份就可以解决了,比云枭寒之前预想的要节省一些。
不过做事不能总往好处想,还是得以的最差的情况考虑,而且撒旦666号都不收附魔费用了,免工钱替云枭寒附魔,还要自己去准备附魔材料,总不能让别人收了材料却因为没用掉而不付帐吧,那不是坑人么?所以哪怕用不掉5份,这5份材料钱云枭寒还是得给的。
因此云枭寒的总支出是92金,按现在的1:800的兑换比例,也就是73600rmb,砸7万多就为过个血脉任务,在别的玩家眼中,云枭寒其实也是真土豪啊。
撒旦666号收材料需要时间,等收集好估计都过了2月5日0:00了。而且附魔需要撒旦666号现场操作,云枭寒不可能让别人在苏醒血脉的时候每过1小时跑来找他一次,那别人还要不要升级了,所以他要跑到撒旦666号的练级点那再进入亚巨人空间,这样一出来就可以就近找撒旦666号附魔。
撒旦666号和大多数凌穹阁会员一样,是在格洛亚城地区通过击杀商盟玩家或npc练级的,这样获得的杀戮能量纯度通常能有70%-75%,如果实力强大、pk水平又高,冲上80%以上也是有可能的。
因为大量玩家升上39级,进入血脉苏醒期的关系,格洛亚城地区的玩家非常多,无数玩家在这里狩猎别人,也被别人狩猎,所以云枭寒只要跑到格洛亚城里再进入亚巨人空间就行了。
撒旦666号是个大学生,为人挺爽利的,听云枭寒一说要急用附魔,不能拖,就立刻去收材料了,更重要的是,为了不耽误云枭寒的时间,他表示今晚不睡了,只要准备好了材料,随时都能喊他附魔,这搞的云枭寒都有点不好意思了。
云枭寒劝了他两句,说自己可以先打别的任务怪,等到明天中午都不迟。毕竟云枭寒还差133个亚巨人了和5个古阿尔肯人呢,因为亚巨人空间中亚巨人越杀越少,剩下的又大多都是比较强大的类型,133个亚巨人至少还需要花掉云枭寒15个小时,他可以先打其他亚巨人,把5个古阿尔肯人留到最后,所以也不用太着急。
不过撒旦666号表示他今天下副本打到了个好技能,比较兴奋,本来也想通宵,所以让云枭寒就按原来的计划来。
对方都如此表态了,云枭寒也不好再多说什么,只能还是先打五个古阿尔肯人。
不过云枭寒这个时候已经非常疲劳了,他是2月3日0:00上线的,做完测试,离开亚巨人空间的时候已经是2月4日21:10,连续在线41小时20分钟,在线时间很长了。
而且这41个多小时里,他一直像个机器人一样高强度运作,打亚巨人可不是个轻松的活,难度很高,要注意规避和打断亚巨人的技能,一点都不能松懈,特别是击杀5个古吉恩特人和4次古阿尔肯人的测试都非常消耗他的精力。
以云枭寒目前的状况,已经不合适再打古阿尔肯人了,打古阿尔肯人的难度非常大,战斗时需要极高的集中力和上佳的精神状态,所以云枭寒需要先休息几个小时,把状态调整过来。
ps:第二更求月票,又写到了凌晨6点多,我也是拼了老命了。下一章就要进游戏的剧情了,这个剧情的安排是早就在我的小说细纲中设定好的,和之前的不少伏笔相呼应,对书友朋友们来说也应该是情理之中,意料之外的剧情。(未完待续。)
523章 拿破仑的叛乱1
不过在睡觉之前,云枭寒还要先去趟帝都购买【熏制魔鸭】。可惜【熏制魔鸭】作为npc制作的高档食品是购买绑定的,不然还能省点钱和时间。
另外需要提一下的是,处于血脉苏醒阶段的玩家是免传送费的,但他们这段时间内购买的精致品都是直接绑定的,系统不允许玩家钻这个漏洞赚钱。
雪漫城传送到帝国首都的传送费用是3金,云枭寒付了钱就直接传送了过去,买好5份【熏制魔鸭】后他没有立刻返回雪漫城,因为他之前刚从领地用炉石传送到雪漫城,炉石要1小时才cd,他需要等cd,所以云枭寒就干脆下线休息了。
这一睡就是6个小时,起来已经是2月5日3:25,刷牙并洗了把冷水脸,然后又打电话叫了份外卖,云枭寒就上线开始做事。
在云枭寒睡觉的这几个小时里,撒旦666号已经准备好了材料,【挑衅木偶】、【强效治疗药剂】在之前也都已经收好。
云枭寒用炉石返回雪漫城,准备使用传送阵传到格洛亚城去。正往传送阵那边跑呢,云枭寒眼前突然出现了一条系统提示:
“拿破仑·布宛纳巴抓住领主离开领地的时机,在他的故乡——阿雅克肖村发动了叛乱。由于领主不在领地,阿雅克肖村的最高官职拥有者将会自动接管平叛工作,叛乱期间所有正处于阿雅克肖村中的玩家将被自动传送至雪漫城,两块领地的传送功能也将暂时停摆,除领主外的玩家在叛乱剧情结束前无法回到阿雅克肖村,领主可以通过系统航班前往领地。”
看到这条系统提示,云枭寒一下子就傻了眼,拿破仑怎么就突然叛乱了,还是在阿雅克肖村叛乱,这种超级npc怎么就和自己杠上了。
各个聊天频道和聊天室也都已经乱成一团,领地里的玩家们都是和云枭寒同时收到的系统提示,只是在信息内容上有所区别,但他们也都知道了拿破仑发动叛乱的事,只不过原来在阿雅克肖村的玩家都被传送到了雪漫城,而且他们在叛乱期间也不能回到领地,只能在一旁旁观。
短暂的震惊过后,云枭寒迅速调转牛头,骑着铁甲犀开启【风灵骑行突刺】向雪漫城码头奔去,他现在肯定不可能再去格洛亚城了,赶快返回阿雅克肖村才是正理。
逐渐冷静下来的云枭寒一边向码头骑行,一边开始思索起前因后果起来。
云枭寒作为一名顶尖指挥,对拿破仑这个法国皇帝的历史还有有着一定了解的,他很快就想到了一件事:
现实历史中的拿破仑在发迹之前其实是没把自己当成法国人的,而且希望有一天能让科西嘉岛从法国中独立出去,1789年,法国大革命爆发之后,拿破仑又回到了科西嘉岛,希望可以乘机推动科西嘉岛的独立,但却受到了另一个亲英派的强烈反对而未能成行。
到了1793年,拿破仑通过土伦战役发迹,并越走越高,直至成为法国皇帝,早年关于科西嘉岛独立的想法自然也就不复存在。
如果《抉择》是按照历史来设定拿破仑这个npc,眼前的情况也就很好理解了。
拿破仑是非常有野心,也很现实的一个人,如果他能够得到重用,并获得向上爬的机会,那么这个叛乱的剧情自然不会出现。
但现在首服的剧情被云枭寒大幅改变了,拿破仑不仅没得到重用,还遭到了排挤,那么发动叛乱也就在情理之中了。而且考虑到拿破仑的战略眼光非常强大,他很有可能还联系了别的阵营进行合作,只是不知道他联系的是商业联盟还是奥法议会。
这同样也是系统对云枭寒通过萨丁岛战役过早获取领地,并在领地发展方面的获得压倒性领先优势的一个剧情反噬。
这样一个合情合理的剧情反噬,真是坑的云枭寒有苦都说不出来,都没办法抱怨。他自己大幅改变了剧情,并从中获得了大量利益,自然也得承受改变剧情的后果。
现在的情况对云枭寒非常不利了,玩家都不能参战,雪漫城到阿雅克肖村的系统航班的航速也比玩家自己开船走慢的多,要20分钟才能抵达阿雅克肖村。
阿雅克肖村不过是个村子,又是突然从内部爆发的叛乱,如果叛乱的敌人够多,又有拿破仑这种超级强力英雄指挥,20分钟都足够拿下两遍村子了。一旦阿雅克肖村丢了,让拿破仑站稳了脚跟,再联系上其它阵营,巴斯蒂亚城八成也保不住。
不过也不全是坏消息,还是有那么两件事是让云枭寒非常庆幸的。
第一,加里波第是阿雅克肖村的村长,自己不在领地中的时候,他会接管平叛工作。加里波第虽然在中国玩家中名气很低,都没几个人知道,实际能力和拿破仑相比也略有不如,但他实打实的是一名和拿破仑处于同一档次的英雄模板npc。
更关键的是,加里波第也是以陆军为主的指挥型英雄npc,而且作为现代游击战之父,尤其善于指挥小编队军事力量,并对小编队部队有着很高的加成。
有加里波第和拿破仑对上,在小规模兵力对抗中,加里波第最起码是不吃亏的。
云枭寒现在想想都有点后怕,如果他把加里波第改任到巴斯蒂亚城做副城主,那就彻底完蛋了,都不要有任何幻想了,阿雅克肖村百分百要丢。
第二,拿破仑选择了阿雅克肖村发动叛乱,而没有选择巴斯蒂亚城。
云枭寒猜想这可能是因为拿破仑准备的时间过短才不得不选择阿雅克肖村,毕竟2月1日晚援军才抵达,2月5日凌晨就发动叛乱了,4天都不到。虽然现实时间的一天,游戏里的时间是3天,但10天左右的时间也是非常短的,叛乱毕竟是需要联系人并进行很多先期的准备和组织工作的。
阿雅克肖村毕竟是拿破仑的故乡,熟人又更多,组织工作更好做,地形也更加熟悉,的确是有不少的优势。
但拿破仑的这个选择,无疑是对云枭寒极为有利的,巴斯蒂亚城就只有200个领地兵,而且只有马蒂亚这么一个军事主官。
而阿雅克肖村有500名领地兵,除了加里波第外,还有埃曼努和阿斯托里两名军事副官,士兵的训练度和士气也要高的多。
或许正是因为准备时间过短,要做的事情却太多,才导致拿破仑没能做好情报搜集工作,放弃了看上去更难攻克的巴斯蒂亚城,而选择了阿雅克肖村。(未完待续。)
524章 躺赢的云枭寒
云枭寒坐在前往阿雅克肖村的系统客船上,心中焦急万分,但却也只能干着急,领地里的其他玩家也同样着急,没了阿雅克肖村,就没了拆解厅和大量床位,他们的利益也会受到很大的损害。
云枭寒有一句没一句的聊着,眼睛却一直盯着船舷外,恨不得能立刻赶到阿雅克肖村。
3:45,云枭寒在船上已经待了15分钟,他的眼前突然又跳出了一条系统提示:“阿雅克肖村的叛乱已平息。”
看到这条信息,云枭寒先是愣住了,然后就是狂喜,最后却是有些哭笑不得,他作为领主还没赶到领地,居然就已经躺赢了,拿破仑叛乱啊,这么大的剧情,居然就这么平息了,都不知道到底发生了什么。
但不管怎么说,领地是丢不掉了,随着心态的平和,云枭寒的大脑运转也恢复正常,他开始思虑之前忽视的问题。
虽然有点马后炮的成分,但仔细想来,拿破仑的失败其实是有迹可循。
援军都是帝国军人,不可能跟着拿破仑发动叛乱,甚至拿破仑还要瞒着这些同僚。拿破仑的准备时间太短,要做的事情却太多,先要想办法离开援军营地,然后要联系其他阵营,还要串联说服其他阿雅克肖村的叛乱者,武器装备什么的也需要准备,最后还要让别的叛乱者都接受他的计划,而且这些事都不能公开做,耗费的精力和时间之多就可想而知了,再加上拿破仑已经离开阿雅克肖村多年,组织难度就更大了。
更重要的是云枭寒对阿雅克肖村的治理,领地税分人头税和商业税,各有7个档次,一档最低,七档最高,云枭寒对阿雅克肖村的设置的人头税率是最低的一档,商业税也不过是三档,投入方面却是巨大的。因此领地经济的改善可以说是立竿见影,阿雅克肖村更是在很短时间内就升上巨村。
而且云枭寒非常勤政,每天的领地事务都是当天处理,从未懈怠过,阿雅克肖村高达82点领地民忠和84点幸福指数是最能说明问题。
在这种情况下,拿破仑就很难拉出太多的领民参与叛乱了,所以在兵力上云枭寒方其实是要占据一定上风,只是不知道到底多出了多少罢了。
再看看敌我将领的对比,云枭寒这边有4人,分别是:
加里波第:个人战斗潜力5星,陆军指挥潜力9星半,海军指挥潜力4星半。
埃曼努:个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力5星半,海军指挥潜力5星半。
阿斯托里:个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星。
科斯:个人战斗潜力4星。科斯是阿雅克肖村的贸易主官,没有指挥能力,但个人战斗力还是不错的。
而拿破仑这边呢?因为行动仓促,很可能就他一个人,拿破仑也是指挥型的npc,个人战力估计也就是6-7星的样子,在这种小规模对抗中,因为兵力不足,将领的个人战斗力就能左右战斗的胜负了,拿破仑一个人又怎么能拼过四个。
更何况如果是按照历史的话,拿破仑的天赋应该是点在魔晶炮兵和法师团军用化,以及大军团或军团联合指挥方面的,但现在是搞叛乱啊,这么短的时间,又不能公开,拿破仑上那找魔晶炮和法师团去。
加里波第的天赋则主要点在了混编军团、指挥范围以及小编队指挥上,虽然他在大军团或联合指挥方面也很强势,但终究还是不如拿破仑的,可加里波第是近代游击战之父,在指挥小规模部队时就比拿破仑强的太多了,所以可以说拿破仑是用自己的短处撞上了加里波第的长处。
想到这里,云枭寒突然打了个哆嗦,他猛然就意识到系统是多么的“阴险”:
如果他当初没收到加里波第;
如果他没设低税率,或是后来因为缺钱拉高了税率;
如果他没舍得花那么多钱招募官员和特殊npc,或弄不到那么多钱;
如果他在获得巴斯蒂亚城后把建设重心转移到巴斯蒂亚城,把大部分的官员都转过去;
如果阿雅克肖村没能在这么短时间里升上巨村;
如果他为了省钱没有在阿雅克肖村继续募兵到500人。
如此多的如果,云枭寒现在想想都有些不寒而栗,他只要有一项没做到,现在领地八成已经丢掉了,这游戏系统真是超级大坑啊,坑人都不带商量的。
有些后怕的云枭寒突然想到另外一件事,叛乱失败后,拿破仑会怎么样呢?他会不会叛逃到其他阵营去?他联系的阵营就是很合适的选择。
云枭寒想到这里,又开始坐立不安了,这拿破仑要是叛逃了,先不说他未来会不会多一个超级恐怖的仇家,又或是造成某个阵营的崛起和剧情线大幅改变,光是首服的帝国玩家那关他都过不去,会被人骂到死的,他拿下再多的世界副本首通也顶不过这么大的过失。
那些帝国玩家可不会管他有什么苦衷,不是他想逼拿破仑叛国,玩家们只会看结果,云枭寒就会被挂在耻辱柱上,被鞭尸一辈子,而且一旦帝国玩家和拿破仑交手,他就会被狠狠的轮上一遍。
虽然口头骂不会有什么损失,但云枭寒还要在首服帝国阵营长期混下去的,口碑坏了,以后做什么事都不方便,收人、组织战役都会有阻力,对他的长期发展也是非常不利的。
云枭寒现在也只能求神拜佛希望拿破仑叛乱失败后没能成功逃走。
又过了一会,系统船只终于抵达了阿雅克肖村,云枭寒迫不及待的跑下传去,刚一下船,就发现码头周围和船厂周围有不少弹坑,应该是刚刚打过炮战。
阿雅克肖村的码头是2级的,因为云枭寒没在岸防上花过钱,所以只有升级完成后自配的5门最低级的魔晶炮,岸防火力其实并不怎么靠谱,但2级船厂中却安置了20门最低级的魔晶袍,火力反而要强大的多。(未完待续。)
525章 追索拿破仑
现在也容不得云枭寒多想,他直接往内政厅那里跑,刚一进内政厅,莫尔斯就迎上来了,然后就进入了互动模式,“云枭寒阁下,领地里刚刚发生了一场叛乱,不过在加里波第大人的指挥下,叛军已经被赶出了村子。”
“加里波第他们人呢?”
“加里波第大人留下100名士兵,自己则带着科斯、埃曼努、阿斯托里三人和其他的士兵去追击叛军去了。”
“我方损失了多少人,叛军有多少人,实力强不强?损失又有多少?”
“因为遭到了突然袭击,我方的损失还是比较多的,大概损失120人左右,但其中有一半只是轻伤,恢复后还能回归部队。叛军只有300人,训练水平低下,应该是仓促成军,士气也不高,只是损失100人左右就崩溃了,最起码有120人溃散了,只有不到80人跟着叛军首领逃离了。”
“280人追80人啊,那应该没什么风险了,码头那边那些弹坑是怎么回事?”
“两艘中型战船试图伪装成商船夺取码头,被埃曼努指挥炮击击退了,其中有一艘较小的敌船被重创,另一艘轻伤,据埃曼努所言,那艘被重创的敌船应该不能继续作战了,只能撤离。另外这两艘中型战船虽然没有挂旗,但据埃曼努判断,应该奥法议会的战舰伪装的。”
“奥法议会啊,看来拿破仑联系的就是奥法议会了,他自己就是法师,在奥法议会有些关系倒也正常。”云枭寒想到。
“领地内的破坏破坏严重吗?”云枭寒继续问道。
“除了码头和兵营外几乎没受到什么损失,一部分叛军试图攻击内政厅并劫持加里波第大人,被加里波第大人提前发现,以加里波第大人的实力自然不会被他们抓住;另一部分则袭击了兵营,我方的主要损失就在在袭击兵营的时候造成的,还好加里波第大人顺利逃脱后赶到兵营与部队汇合,后面的行动就比较顺利了,叛军毕竟是一批乌合之众。”
“莫尔斯,加里波第他们朝哪个方向走的?”
莫尔斯给云枭寒指了一个大概方向,然后云枭寒的小地图上就出现了相关提示,云枭寒让莫尔斯继续留守,自己则骑上铁甲犀去追加里波第他们。
莫尔斯指出的路径只有一个大概,走出一段路后就没有提示了,不过加里波第等人并没有遮掩行迹,所以还是留下了比较明显的痕迹,云枭寒追起来并不难。
追着追着就进入了密林,铁甲犀因为体型过于庞大而无法使用了,云枭寒只能下来收回坐骑步行,到了这里痕迹就不太明显了,云枭寒现实里不是什么猎人,游戏里的职业也不具备专业的追踪能力,所以就有点摸不着头脑,只能跟着感觉选了个方向往前又走了一小段路。
这时他突然听到“咔擦”一声,应该是有人踩踏在了断落的树枝上,树枝被踩断后发生的声音,云枭寒立刻循声找了过去。
原来是几名阿雅克肖村的领地士兵,他们在追击中负了轻伤,跟不上队伍,就被加里波第命令返回村子。他们为云枭寒指了路,云枭寒这才发现他已经有点追偏了,还好发现的早,不然就不知道追到哪离去了。
据这些负伤士兵所说,在追击过程中,拿破仑几次分兵,并做出战术欺骗动作,试图带偏追击方向,要不是有加里波第在,他们这些追击者早就被叛军甩掉了。
加里波第充分展现了他的价值,稳稳的追击在拿破仑身后,他倒不见得是识破了拿破仑所有的战术欺骗动作,而是清楚无论拿破仑怎么做假动作,目的都是要前往西北侧的海岸,与接应的船只汇合并撤离,所以加里波第带队牢牢的封死了叛军前往海岸边的路线。
这次指路就详细多了,再加上追逃之时难免会爆发一些战斗,叛军和追击部队的行军速度都不快,云枭寒全速前进很快就追上了加里波第等人。
看到了云枭寒赶过来,加里波第很高兴,并立刻提出移交指挥权,但却被云枭寒拒绝了,云枭寒很清楚自己有几斤几两,以及自己在指挥能力上的局限性,他毕竟只是个玩家,不是什么专业军事人才,在地形熟悉、战略意图也相对明确的前提下指挥玩家打打常规战斗还行,这种追索战他是真没有经验,专业的事还是交给专业的人才去做吧。
不过云枭寒对自己的学习和总结能力还是很有自信的,现在不行,不代表以后不行。随着游戏的进行,他会越来越多的参加各种各样的战役和小规模战斗,随着经验的积累,他相信自己的指挥水平会越来越高,也可以越来越熟练面对各种不同类型的战斗。
《抉择》在军战方面的仿真度还是相对较高的,虽然还远远无法与现实军战相比,但也可以借鉴一些内容,这是玩家和npc相比在时代和信息领先上的优势。
不过游戏里的各种设置也和现实不同,比如现实里可没有魔法和各种各样的技能,没有那么多魔法生物,玩家也不可能像现实里的军人那么听指挥,所以照搬现实那也是找死,npc作为土著相对于玩家而言,更熟悉这个虚拟的世界,指挥上又有巨大的系统加成,同样具有极大的优势。
因为虚拟和现实的巨大差异,玩家都必须根据游戏里的情况去慢慢适应,其实《抉择》现在这么火,也不是没有现实里的军人来玩,但他们表现的比常规玩家还不适应,在这个魔幻的世界中,现实那些指挥套路根本不好使。
云枭寒继续让加里波第担任指挥,自己则在一旁观摩学习。
因为游戏还处于早期,玩家此时的个人战力和npc还是有相当大差距的,云枭寒此时的个人战力在玩家中是最强的,但和npc相比就不算什么的。
ps:因为写书只是兼职,我不能保证自己的更新量,但我能保证我尽力了,能多写一点就多写一点,没有偷懒。这是今天的第二更,我再去码第三更。新一周还是求点票,这周没推荐,推荐票让我排前面一点就好了,不要发红包,那个浪费钱,呵呵。(未完待续。)
发个单章说下本书在写作时的纠结并打脸
ps:友情推荐下《海盗旗飞扬》,这本书是少有的航海类种田文,火器和魔法结合的低魔世界,还是有点意思的,正在三江推荐,大家可以去看看合不合口味。
书评区里的评论我每天都看,而且基本都会回复,我之前还为此在龙空和一些人大战了300个回合,因此有个别龙空的人好像看我不太爽,笑,当然我是不介意的,后来我就学聪明了,不去论战了,就是偷偷的潜水看喷我的帖子,其实也挺有意思的,每个喷我的帖子我都会反复看好几遍。
虽然那些帖子基本都是10万字没看到就弃书的,但好歹是看了不是?我也不是人民币,不能让所有人都喜欢,必须得承认,因为是新手,本书的开局阶段写的极烂,就和10年前的网游小说差不多,还有点像传奇,虽然我本人没玩过传奇,直到20多万字才有改善,但有些批评是的确没说错的,好就是好,不好就是不好,没什么可抵赖的。
本书里的游戏从本质上仍然是一本从玩家角度设计的网游,而不是游戏设计者角度,说有多合理真是谈不上,因为我只有一个人在这个工作,还要平衡好小说的爽点和游戏本身的平衡性,我觉得这个工作整个起点也就我这么一个傻子在干,做的不好其实也很正常。
我这本书其实不太讨好,既想写真实一点,又想多揽点书友,为了让本书yy一点,的确给主角开了那么两个完全破坏合理性的金手指,比如蘑菇王和人类变异技能那个,甚至那个【孤独的冲锋】也从一定程度上破坏了平衡性,组队经验下调也不符合现实,完全是为了让主角的在早期等级领先的而硬加上去的,合理性谈不上,顶多算是逻辑自洽和相对严谨。
但说一句我的心理话,这本书本来就不是重生流,再不开个金手指,真的没人看了。
如果硬要拿这本书和现实游戏比,那真的没什么好说的,毕竟是我一个人写的小说。
但有些大的平衡性,我是一直坚守着底线的,比如没有唯一性的技能或职业,就以主角最近正在为之努力的血脉,我想给主角安排个强力血脉,但又不想其他人也能拿到,那么我只有上调拿到这个血脉的难度,而不是绝了其他玩家的路子。
这个血脉任务的难度越大,拿到超强血脉才能谈得上逻辑自洽。
书评区有要求写爽点的朋友,我该怎么说呢。
我是偏执狂晚期,本书的力量体系是有很严谨的设定的,我不想写到后面要开反向金手指削弱主角,强就是强,不会毫无理由的就落后了,现在等级被追上,我都是给了很恰当和符合逻辑的理由的。
就比如最近这几章中npc和主角的实力对比,主角是很强,但只是在玩家中强,和npc不能比,不可能为了写爽点,就安排出他个人实力狂虐拿破仑,指挥能力又碾压拿破仑的剧情,那后文就没法写了。
历史中关键的npc要尽量和其性格相符,不会纳头就拜,也不会说两句就能套上近乎,所以我也想写的爽点,但如果我自己没有一个分寸,就容易写崩了。
另外打下脸,这年头果然是小说来源于生活啊,龙空有个喷子发了个帖子说我这本书这么垃圾居然都有人推,他去查了下数据,才300出头的订阅,还说果然群众的眼睛是雪亮的。
这家伙果然是笨蛋啊,都不知道起点数据的订阅数据统计出了问题,均订统计只统计到今年的4月18号,而且那个数据还是要比实际数据高不少的,我记得我在4月18号的时候才200出头的均订吧。
但现在9月份了,如果起点数据还能查,我这本书的均订应该是超过900了吧,因为我的均订有700多了,我这书拿到的推荐不多,但数据一直稳中有升,收藏才8000多,还有1000我在以前的游戏群中拉来的友情收,实际收藏就7000多,10:1的收订比在游戏分类中其实我很满意了。
而且我的收藏是涨的很稳的,没推荐一天也能平稳的增长10到20个,作为一本上架小说,这个数据还是可以的。
有人不喜欢就有人喜欢,喜欢代表别人可不是什么好习惯。(未完待续。)
526章 求情
如果做个直观的比较,云枭寒比个人战斗潜力3星的阿斯托里强一点,比个人战斗潜力4星的科斯弱的就比较明显了。
因此在云枭寒的估测中,把自己换算npc的话,就大概是个人战斗潜力3星的水平,可能稍强一点,但也非常有限,3星半是肯定没到的。不过在这里和云枭寒进行比较的npc都是指的常规地图中的状态,战役空间或剧情空间等独立空间中的npc都是经过削弱的,不能相提并论。
云枭寒和加里波第了一番,加里波第表示他并不担心拿破仑带队穿越整个科西嘉岛,叛军既没有足够的补给,又缺乏训练,不可能横穿地形复杂的科西嘉岛,一旦叛军跑不动了,他们就可以轻松的将敌人收割。
他唯一担心的是拿破仑会丢下部队自己单独逃跑,那样就很难追了,不过从目前的情况看来,拿破仑并不愿意这么做。
其实听到这话,最不担心的是云枭寒,成为皇帝后的拿破仑不好说,但早期的拿破仑还是比较热血的,不大可能抛下部队独自逃生。
他们现在就紧紧跟在叛军后面,加里波第还会不时的让人带队上去袭击一波,云枭寒到了以后也主动承担起了这个任务。
他们这么干倒不能对叛军造成太大伤害,拿破仑的火力相当强大,他只要回头来一波法术,上去的人就得主动撤下来,但能够有效的拖慢叛军的速度,并疲劳敌人,尤其是可以消耗拿破仑的法力。
就这样又追了10来分钟,叛军的速度开始慢了下来,加里波第则开始指挥部队进行包抄,拿破仑也意识到下面的人体力不足了,可他也没什么好办法,又不愿意放弃这些人,只能眼睁睁的看着加里波第带人将他们团团包围在了一个小土坡上。
这个小土坡是拿破仑自己选的,在利用高度优势防守了几轮后。拿破仑觉得部队恢复了一些体力,就开始带人突围。
拿破仑相当忌惮加里波第,特意选了背对他的一侧进行突围,但却撞上了个人战斗力更强一点的埃曼努,云枭寒也利用位移技能在极短时间内赶到。
拿破仑明显很不愿意让手下的部队受到损失,一见突围受阻,就立刻撤回了土坡上,继续固守。
以为拿破仑拥有很强的范围杀伤能力,又占据地利,加里波第并没有让人强攻,那样损失会很大,反正对方已经跑不掉了,围住敌人就可以了。
围了大概5分钟,拿破仑又带人尝试突围了一次,仍然没有成功,云枭寒这边算上他自己算是有5个将领,在高端战力上优势太大,拿破仑根本找不到机会,不过因为双方都很谨慎,所以都没有出现损失。
加里波第向云枭寒建议劝降,云枭寒自然也不想杀掉拿破仑,立刻采纳了他的建议。双方离得这么近,直接喊话就可以,但加里波第的喊话完全被拿破仑无视,双方就这样僵持住了。
剧情进行到这里,已经完全转为剧情互动模式,这种模式下玩家可以随意发挥,正是这个模式让云枭寒觉得事情还是有转机的。
作为非常重要的游戏人物,系统不可能只给云枭寒一个杀掉拿破仑的选择,而且云枭寒怀疑自己要是真的选择强攻的话,局面一旦坏到一定程度,比如叛军伤亡极大,拿破仑还是有可能弃军逃生,现在这些叛军反而像是绊住了拿破仑的脚镣,让他步履维艰。
云枭寒仔细思索了一番,有了一个新思路,不过要想说服拿破仑,还是在措辞上更加精细一些,于是他开始打腹稿。
就在云枭寒打腹稿的时候,从包围圈的外围走过来两个人,云枭寒一开始因为在打腹稿还没注意到有人郭爱丽,但加里波第的一声喝止让云枭寒反应了过来。
看到来人,云枭寒先是吃了一惊,但转瞬就恍然大悟,这两个人一个是图书馆的博学大师—达达内安,另一个则是三天前刚刚在酒馆出现的9星魔导工匠——普拉斯。
和拿破仑第一次见面的时候,拿破仑就问过达达内安的情况,还称达达内安为老实,这两个人也的确是专业对口,都是法师。
而那个普拉斯,云枭寒当初想招募他的时候,发现他的招募信息上标注着:剧情相关npc,无法被招募,需要完成相关剧情后方可招募。
现在一想,就很明显了嘛,魔导工匠是干嘛的?主要职能不就是造魔导武器的,最具代表性的魔导武器是什么?不就是魔晶炮么,拿破仑擅长的都是炮兵啊,搞不好这个npc还是拿破仑的朋友,怪不得云枭寒招募不了,这特么的就是为拿破仑准备的啊。
在正常的剧情中,拿破仑只要攻下科西嘉岛,这个普拉斯马上就能为他服务,而在云枭寒这个被大幅改变的剧情中,拿破仑一旦叛乱成功,也立刻能让其为之效力。
槽,果然满满的都是套路啊,这要是让拿破仑叛乱成功,在奥法议会的资金支持下,恐怕很快就能组建出一支炮兵,那云枭寒还能有好么?就算他变成三头六臂,巴斯蒂亚城也守不住啊。
还好拿破仑的叛乱失败了,还被加里波第堵在了这里,现在想想,加里波第真是太关键了,没有他,拿破仑不可能被围住,其他的几个npc官员的个人战力是有,但指挥能力和拿破仑完全不在一个层次,会被玩到死的。
不过既然现在已经围住了拿破仑,这两个npc又是在这种情况下联袂而来,八成就是来为拿破仑求情的了,这大概就是系统给予的转机,云枭寒说不定还能借着这个机会为自己谋得一些利益。
云枭寒的推测果然没错,这两个npc正是为拿破仑求情的,他俩希望云枭寒能放过拿破仑,作为交换条件,达达内安大师愿意在学者副职就职上为云枭寒提供一定便利,而普拉斯则愿意为云枭寒效力,而且不需要支付招募金。
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527章 与拿破仑的交涉1
达达内安大师告诉云枭寒,正常学者转职需要每天阅读半小时,连续阅读两个月,他可以将这个时间减半。当然,他也知道这个条件肯定是不够的,因为达达内安还愿意提供两种稀有的进阶型学者副职供云枭寒选择。
虽然达达内安大师没有具体说明是两种,但光是“稀有的进阶型学者副职”这个描述就已经足够诱惑人。
普拉斯那边也同样如此,先不说一个9星魔导工匠到底能发挥多大作用,光是他的招募金就高达1000金啊,云枭寒等于直接省了1000金,这是大赚特赚啊。
而云枭寒需要付出的代价就是放过拿破仑和他手下的这批叛军。
云枭寒差点就一口答应下来了,但他很快就压制了冲动情绪,恢复了冷静。答应放过拿破仑很简单,但这么一放,拿破仑就肯定要去奥法议会那边了,先不提会在玩家中造成多么大的负面影响,就光是拿破仑成为自己的仇敌一事就会带来极为严重的后果。
一旦拿破仑叛逃到奥法议会,以他的能力,很快就会上位,然后他不会放弃夺回科西嘉岛的想法,他一定会主动推动奥法议会与中央帝国的战争,并借机夺回科西嘉岛,甚至是整个萨丁领三岛。
云枭寒这细胳膊细腿的,被拿破仑这种超级大boss盯上会是个什么后果?那绝对是要完蛋的节奏啊,所以云枭寒无论如何都不能放掉拿破仑,那完全是纵虎归山,这是会要人命的。哪怕杀掉拿破仑,也比放掉强。
云枭寒又想到之前思考的新思路,觉得还是可以争取一下的,而且现在有了达达内安和普拉斯在,沟通起来也容易取信于拿破仑。
想到这里,云枭寒让附近的兵卒和将领退开到一旁,去继续盯着拿破仑,只留下加里波第一个人随侍在侧,然后对达达内安和普拉斯说道:“你们的请求我收到了,但暂时先放一放,我想请二位为我向拿破仑爵士转告几句话。”
“什么话,云枭寒阁下请说。”普拉斯和达达内安对视了一眼,抢先答复道。
“我非常欣赏拿破仑爵士,如果我对既往不咎,他是否能投效到我的麾下?另外,传话的时候最好还是能够私下转达。”虽然知道可能性不大,但面对拿破仑这种最顶尖的npc,云枭寒还是忍不住想尝试一下。
“我老了,走不动路了,刚刚已经走了很远了,现在就留在这边好了,普拉斯你去找一下拿破仑吧。”达达内安说道,实际上他这是把自己当做人质了。
云枭寒本想故作大方,让达达内安也过去,但想了想还是作罢,殷勤献的太过,反而会让人有不好的猜测,还不如顺其自然,大家都放心。
普拉斯很快把话带到,拿破仑很快做了回复,和云枭寒一样,虽然离得很近,彼此直接喊话都行,但他也选择了让普拉斯带话。
“拿破仑说他不会向一名子爵效忠,他也不认为你有让他效忠的能力。”普拉斯说道。
云枭寒听了这话一阵苦笑,果然被鄙视了,估计这还是普拉斯的“美化版本”,拿破仑亲口说的可能更难听。
一旁的加里波第勃然大怒,抽出长剑就打算发起攻击,却被云枭寒制止了,
云枭寒安抚了一下加里波第,回过头继续对普拉斯和达达内安一字一句的说道:“既然他不愿意向我效忠,那么我想再问问他,他是否愿意向‘茜赛莉雅·爱玛黎丝·萨丁·路易’,帝国皇室血脉和萨丁公爵效忠,如果他愿意,并愿意答应我提出的一个‘小小的条件’,我就将向莉雅殿下举荐他,并让他得到莉雅殿下的重视,他的这次失败的叛乱行动也将仅限于我和莉雅殿下知晓。”
“什么?你愿意向莉雅殿下举荐拿破仑那混小子?还帮他封锁消息?”达达内安也不装老了,用法杖猛一敲地,抢在普拉斯前面急吼吼的问道。
“没错,拿破仑爵士很有能力,我愿意为他承担一些风险,当然,前提是他也要做出一些行动上的保证。”
“好,说说你的条件吧,合适的话我就去帮你说。”达达内安完全抢过了主导权。
“达达内安大师,你不需要去问下拿破仑爵士的意见么?”
“不用,他这次行动我本来就不同意,天天想着科西嘉岛独立,一个如此落后的岛屿,就算名义上独立了,经济和政治上还是要依靠强国,只会死更多的人,再说没有钱又怎么能让科西嘉的人民过上好日子。可他非要硬来,还瞒着我行动,结果成了这样,还拖累了这些乡亲们,我都恨不得敲他一仗子,还好他还知道要照顾这些被他牵累的倒霉蛋。”达达内安又愤怒的用法杖敲了好几下地。
“如果他因为局势不利而放弃了这些人呢?”云枭寒问道。
“那他就不是我的弟子了。”达达内安淡淡的说道。
“原来如此,看来达达内安大师才是真正能影响到拿破仑爵士的人啊,那么达达内安大师觉得我刚刚的建议如何?让拿破仑爵士向莉雅殿下效忠是个好选择么?”云枭寒谨慎的试探着达达内安的态度,而且他心里多少也是有点不爽的,前面让你们问拿破仑愿意不愿意向我效忠,达达内安就在这里装傻,所以他忍不住就刺了老头一下。
达达内安听了这话,也意识到他刚刚做的有点不地道,脸色微微泛红,“莉雅殿下贵为帝国公主,又是萨丁公爵,自然是最好的选择了,我也算是在老萨丁公爵治下生活了几十年了,如果能看到他继续为萨丁公爵的血脉服务,那自然是件求之不得的好事。
拿破仑那小子也是一样,他也是在老萨丁公爵治下长大的,甚至他到罗格雷斯的战争法师学院去进修的学费都是老公爵掏的,我相信他也不会有什么意见。
而且云枭寒阁下对阿雅克肖村的治理也相当不错,大家的生活都好了好多,所以这次拿破仑这小子都没能鼓动起多少人,我相信他经过这事之后不会再有如此糊涂的想法。”这个油滑的老头最后还硬捧了云枭寒一句。
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528章 与拿破仑的交涉2
“大师这么说,我就放心了。”
“不知道云枭寒阁下所说的条件到底是什么?又是什么样的条件能让你放弃追究叛乱者,还举荐拿破仑。”达达内安再次追问道。
“我的条件很简单,那就是让拿破仑去海岸边将奥法议会的接应船只引过来,并配合我们拿下船上一干不法之徒。
我觉得只有这样,才能真正掩盖拿破仑爵士之前所做的事,他只是和我合作演戏,缉拿了一群试图鼓动叛乱,并劫掠阿雅克肖村的不法之徒。
而且我提出这种要求,才能让你我双方彼此互信,我可以立下一个大功,并获得一艘好船,甚至说不定可以获得一大笔赎金,而拿破仑也可以立下一个功劳,作为我向莉雅殿下推荐拿破仑的爵士的正当理由,大师您说是不是呢?
再说,如果拿破仑顶着一个叛乱者的身份,无论是在哪个国家恐怕都不会有什么好前途吧?”云枭寒胸有成竹的发问。
云枭寒此举可谓一举数得:
第一,获得了一个投名状,可以一举断绝拿破仑投向奥法议会的机会,甚至让其他阵营都不会再相信拿破仑,让拿破仑只能归属于帝国阵营。
第二,云枭寒只有提出了这种条件才能让达达内安和拿破仑相信,他是真心打算举荐拿破仑,不然这些npc可不知道云枭寒为什么会这么欣赏拿破仑,不仅不杀他这个叛乱者,还要举荐他,这在情理上完全说不通。这些npc的智力是非常高的,如果只是很粗犷的硬来,现实恐怕会和云枭寒想要的结果背道而驰。
只有为了更大的利益,云枭寒的做法才能说的通。
第三,这毕竟是场叛乱,如果不能把事实完全颠倒过来,那么叛乱者不受罚,反而被举荐,那些人因此而伤亡的人不是白死白伤了,那不是告诉其他人赶快都来叛乱了么?云枭寒的领地也治理不下去了,民忠和幸福指数都会暴跌,甚至还会大幅提升隐藏的领地叛乱指数。
实际上就是云枭寒现在的这个处理方式,也必然会大幅降低民忠和幸福指数,甚至连军队的士气都会暴跌,估计在半个月内都很难恢复到正常水平,只是叛乱指数不会提高罢了。
云枭寒这么做也只不过是两害相权取其轻罢了,毕竟如果他要真的杀掉拿破仑和这些叛军,他将损失大量的利益,这是他无法接受的。更何况云枭寒还未必能杀掉拿破仑,一旦真的打起来,达达内安和普拉斯八成都会帮拿破仑,一个是拿破仑的老师,一个是9星魔导匠师,战力怎么也不会低,说不定还强到爆炸,结果到底会如何,真的不好说。
云枭寒很怀疑这就是系统给拿破仑准备的保命套路,玩家只要敢真的下令强杀拿破仑和叛军,马上就甩你一脸狗血,反正云枭寒是不敢冒险的。
《抉择》这款游戏啊,真是太配它的名字了,每一个选择都充满了陷阱,随时都可能打得你晕头转向,悔不当初。
第四,他这样也算放掉了拿破仑和叛军,达达内安和普拉斯答应他的好处都可以拿到。
第五,就像云枭寒刚刚说的那样,他可以立上一功,获得奥法议会的罪证,并交给莉雅,并通过外交交涉获得一定的好处。如果事情顺利,还能抢下一条不错的中型改造船,甚至如果运气好,船上有个别强力npc带队,也许还能打到好东西。
想到这里,云枭寒突然一愣,联想到了拿破仑身上,操,果然是坑死人不偿命啊,要是拿破仑被击杀,那该掉什么品质的东西?最起码也得是不朽和圣物级的装备,技能肯定也超级夸张,系统根本不可能让玩家在这个阶段获得这么破坏平衡的东西,所以拿破仑是必然可以跑掉的。
云枭寒心中一阵后怕,然后就是洋洋自得,果然还是哥有远见,有判断力啊。
果然,达达内安和普拉斯听到云枭寒的条件后,不仅没有提出异议,反而做出放松了表情,达达内安直接把手里的法杖收进了空间袋里,普拉斯则从怀里掏出了一个类似于怀表一样的小器件拨弄了一下。
云枭寒对达达内安的举动还是很能理解的,看来是防了自己一手,随时准备着和云枭寒开撸,可普拉斯这个动作是什么意思?看时间?不像啊,望都没望,就直接拨了一下。
再一联想达达内安的收回法仗的动作性质,云枭寒突然就觉得自己出了一身冷汗,丫的不会弄了一排魔导炮或爆炸物对着自己吧,这个小器件该不会是定时器吧!
“特娘的,果然是巨坑,神坑,幸亏老子头脑发热,一脚踩进去,估计也就是怕误伤了拿破仑才没出此下策。”云枭寒在心中大声咆哮着。
这次换达达内安去说服拿破仑,或许是达达内安对拿破仑更有影响力;又或是拿破仑自己也明白,如果他以一个叛乱失败者的身份加入别的阵营,很难得到重用,而且拿破仑自己比任何人更需要一份功劳来证明自己,并以此获得一个被重新启用的机会,所以拿破仑很快就被说服,同意了云枭寒的条件。
云枭寒相信,对拿破仑这样一个现实而充满野心人物,后者的可能性远远高于前者,无非是出卖一群对他的未来已经没有多少作用的敌人罢了。
哦,不对,是一群可以帮助他重新踏上成功之旅的踏脚石,还是有些用的。
云枭寒并没要求拿破仑和他麾下的70多人放下武器,甚至都没要求这批原属于他的领民回归到领地中来,反而表态这70多人从此就归属于拿破仑麾下了。
一方面,下面的行动还需要拿破仑和他麾下这支小部队好好表演一番,如果手上没武器,就不像了。
另一方面,也算是送拿破仑一个人情,这批人在如此逆境下都没有舍弃拿破仑,对他的忠诚度显然很高,以后八成会成为拿破仑麾下的骨干,反正肯定要不回来了,不如做个顺水人情。
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529章 青涩的拿破仑
《抉择》中好感度分级如下:
正面好感度:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。
负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
由于拿破仑是主动挑起的叛乱方,他对云枭寒倒谈不上有什么仇恨,只是云枭寒的领地正好是他出生的地方,所以就被躺枪了。
在被击败后,拿破仑也算比较明理的,好感度只是下降了1级,变为“不满”,直到他被围堵在这里,才又下降一级到“不和”。
之后云枭寒表现出了对他的看重,虽然拿破仑拒绝了云枭寒的招揽,但好感度仍然上升了一级,回到了“不满”,而在云枭寒表态让那70多名士兵归属到拿破仑麾下后,拿破仑对他的好感度再次回到“初识”,而“初识”也是当初在欢迎仪式后拿破仑对云枭寒的好感度。
兜了个圈子,好感度又回到了原点。
在拿破仑亲自过来和云枭寒进行了一番交涉后,协议就算达成了,虽然这是一份没有任何文字记录,只凭彼此信用来背书的口头协议,但双方却都对这份协议的执行情况抱有了极大的信心。
对云枭寒来说,这已经是他可能争取到的,对自己最有利的协议,鱼死网破对他可没什么好处,只有无穷无尽的坏处。
而对拿破仑而言,这份协议同样是他破局的唯一希望,而且云枭寒提出的那个条件也的确很合理,并富有诚意,而且从当初见面时的表现来看,云枭寒似乎对他是出乎意外的看好。
但对拿破仑这种枭雄心性的人而言,他当然不可能仅仅因为一份口头协议就相信云枭寒,所以他在交涉中提出了一个条件。
拿破仑告诉云枭寒,在接应他的奥法议会战舰中有一个奥法议会的重要人物,这位名为“莫里斯·拿骚”的年轻宫廷男爵是奥法议会第一议长“威廉·拿骚”公爵的次子,虽然仅仅是12个儿子中的一个,又不是长子而没有继承权,但却是所有的儿子中最有军事天赋的一个。
拿破仑认为如果能够抓住他,那将是大功一件,光是赎金就应该能勒索不少,所以在抓住莫里斯以后,云枭寒能够把莫里斯交给他看管,再由他交给莉雅公爵,以作为晋身之资。
拿破仑提出这个要求的时候稍显紧张,虽然不动声色的要求高了点,但最起码不该把紧张表现的这么明显,不得不说,此时的拿破仑显然还不是那个独一无二的“法国皇帝”,做事颇有点稚嫩和冲动。
云枭寒对此也只能感叹《抉择》制作组的用心,他们竟然开创性的使用成长模式来制作的npc模板。这种成长不仅仅是npc的属性和指挥水品,还包括心性、做人处事的手腕等等一系列隐藏能力,这样的做法使云枭寒更加感到身临其境,就如同面对一个真人一般。
说实话,之前云枭寒对面对拿破仑时多少带着点仰慕的情绪,但经过这么一场叛乱和交涉,仰慕的情绪已经所剩无几,这样一个青涩的拿破仑让云枭寒感觉还不如自己成熟。
云枭寒很清楚,拿破仑的这个要求不能拒绝的,但借此机会向拿破仑要求点好处估计是可以的,拿破仑身上的好东西现阶段系统是不可能让玩家获得的,拿破仑现在又是一穷二白,还有达达内安这个老狐狸和普拉斯在一旁盯着,估计也只能争取到一点蝇头小利。蝇头小利的话还不如交好拿破仑呢,毕竟以后就算是同僚了。
所以云枭寒很爽快的答应了拿破仑的条件,果然,他这一答应,拿破仑的好感度立刻又上升了一级达到了“友善”,可别小看这小小的一级,npc的好感度提升难度是和其能力、影响力呈正比的,毕竟能力越强,影响力越大的npc就越能左右阵营的形势,可以让玩家获得更多的好处。
不过这还是云枭寒这么爽快答应拿破仑的两个原因之一,另一个原因是云枭寒在和拿破仑的交流中发现了一个很大的漏洞——那个“所有的儿子中最有军事天赋的一个”的评价是来自于拿破仑个人的。
乍听似乎很合理,云枭寒一开始也没察觉其中的问题,但在他发现了拿破仑的青涩,并去除仰慕情绪后,云枭寒再次冷静回想拿破仑的话语时,他敏锐的发现其中的问题。
此时的拿破仑还不是那个一言九鼎的拿破仑,他觉得军事天赋高有毛用啊,虽然他的判断肯定是正确的,但拿破仑自己都没得到认可呢,玩家知道你牛,那些npc大贵族们不知道啊。
如果那个莫里斯·拿骚真的那么受到他老子的重视,怎么可能还是一个小小的宫廷男爵,连封地都没有,还被派来接应拿破仑这个他们眼中的叛乱分子。
别忘了,奥法议会和中央帝国是没有开战的,连战舰过来接应都不敢挂奥法议会的旗帜,也就是说,就算叛乱成功,奥法议会也不可能承认他们参与了这场叛乱,顶多是等拿破仑宣布独立后表态支持,既然都不敢承认了,那就算成功了也不可能算作功劳,最起码不是明面上的功劳。这哪是受重视的儿子的待遇?
还勒索大笔赎金,云枭寒恨不得喷拿破仑一脸,嫩嫩的拿破仑果然不靠谱,年轻人的通病,太自我了,又骄傲又冲动,还喜欢想当然。
所以云枭寒果断让拿破仑自己去玩,只要他开心就好。
协议正式达成后,云枭寒立刻收到了一封系统邮件,他点开一看,原来是平定拿破仑叛乱,并说服他回归帝国阵营的传说度奖励,足足奖励了30点传说度,真是大丰收啊,光是这笔传说度进账就是大赚特赚了。
别看只有30点传说度,萨丁岛剧情却拿到了50点,但那是拿到整个萨丁领,包括3个大岛,不说萨丁领关键的地理位置,光是面积就吓死人啊,还帮莉雅拿到了“海狮之剑”,而这一次只是搞定了拿破仑而已,不过就此也可以看出拿破仑的重要性和在系统中的地位。(未完待续。)
530章 擒获莫里斯
拿破仑带着70多名部下出发前往海边,加里波第自告奋勇想跟去监督,但被云枭寒拒绝了,加里波第作为阿雅克肖村的村长,对方如果做过情报工作,八成是认识他的,因此而暴露了意图就不好了。
更重要的是云枭寒觉得拿破仑不应该会反复,这条路子已经是他最好的选择了,哪怕是为了自己的前途,拿破仑也肯定要把事情做好。
所以为了显示自己的信任,云枭寒还让普拉斯和达达内安都跟着拿破仑一起行动,为此拿破仑对云枭寒的好感度又上升了一大截,虽然离“熟识”还有一小段距离,但也相差不远了,除此以外,达达内安和普拉斯的好感度也分别上升了1级半和2级。
拿破仑很快就来到了海岸边,并每隔一段时间就朝着天上使用一个声光效果很强的法术,云枭寒等人则隐藏在离拿破仑相当远的密林中,以防被发现。
过了大概4分钟,奥法议会的那艘中型改造船驶了过来,船上的指挥官应该就是个莫里斯,看他的打扮应该也是个法师,而且从他和拿破仑打招呼的样子,这两个人应该是认识的,但也就是认识而已,谈不上熟识,交流了几句就结束了。
但这才合理,拿破仑之前数年都在帝都进修,莫里斯则是奥法议会的贵族,这两个人很难有交集,而且拿破仑要是和莫里斯关系很近的话,也不会错误判断莫里斯在他老子心中的地位。
说起来,《抉择》游戏中的拿破仑的出身情况应该完全采用了现实历史,破落贵族出身,和父亲关系不好,他父亲又死的很早,还一直在军事学院读书,对贵族家庭关系的判断失当也是情有可原的。
这个莫里斯的年纪也不大,看上去比拿破仑还要小一点,顶多17、18岁的样子,他做事倒是很细心,观察了一阵周边情况后,才将船靠了岸,估计也就是云枭寒等人离的太远,他的经验又不足才没有发现云枭寒这些伏兵。
靠岸后这个莫里斯也并没有立刻让拿破仑等人上船,而是要求他们先交出武器,素质的确很高,但在这个过程中,因为缺乏经验,莫里斯还是犯了错,他不应该过早靠岸,而是应该提前安排人上岸收缴武器。
不过这事也不能完全怪他,他怎么能想到拿破仑会反水,而且队伍中还多出了达达内安和普利斯两个牛人。
拿破仑率先动手,一个闪现就直接登上了船,然后达达内安大师也跟着一闪而上,拿破仑一个法术直接把周围的所有人都瞬间顶出了20多码远,然后两个法师就开始火力全开。
普拉斯则对着船上连续扔出了数个蜘蛛形状的器件,这些只有巴掌大小的蜘蛛会不断喷出大量烟雾,还会主动攻击船上的船员,一旦被抓住还会自爆,伤害不高却非常恶心人。
然后普拉斯取出他之前拿出过一次的怀表形器件,再次拨了一下,接着又取出了一个小包,往登船梯附近的船舷上一扔,片刻之后,那里就发生一次爆炸,周边的npc船员都被炸飞了不说,登船梯还被直接炸的放了下来。看来普拉斯可以通过那个怀表形器件控制爆炸的延迟时间和威力,不然不可能刚好炸下来,又不对船只造成太大的损害。
登船梯一被炸下来,那些拿破仑的手下就能登船了,而这时云枭寒等人也早就冲出了密林,但因为距离太远,还要有一小会才能赶到。
那个莫里斯从突然袭击中反应过来,脑子一热,就立刻对他心中的背叛者——拿破仑发起了攻击,但实际上这时候他更应该做的是阻止更多的人登船,但被怒火冲昏了头脑,又缺乏经验的他再次做出了错误的判断。
莫里斯和拿破仑交手了一段时间才冷静下来,但为时已晚,已经有不少人登船了,他自己也被拿破仑压制了。
莫里斯比拿破仑要弱不少,但比加里波第要强一些,加里波第的个人战斗潜力是5星,他估计是6星。
不过加里波第作为云枭寒的追随者,因为追随者可以跟随玩家参加剧情战役的关系,追随者的个人战斗潜力是被削弱了的。
这是因为个人战力在游戏早期作用很大,早期玩家的实力有限,一个个人战力爆表的npc完成百人斩都很正常,所以为了不让玩家利用追随者大幅获利,系统对追随者的个人战斗潜力进行了削弱,但另外四个潜力则不受影响,管理和外交在战役中作用较小,而指挥也已经受到可指挥兵员的限制。
追随者的个人战斗潜力并不是一成不变,玩家可以通过追随者任务来恢复到原有水平,但这必须等到游戏中期以后了。
随着云枭寒等人的赶到,加里波第、埃曼努、云枭寒等将领级战力也加入了对莫里斯的围剿中,莫里斯很快被击倒,并被擒获。
云枭寒因为上次角色技能的缘故,一直惦念着补最后一刀,但或许是这个莫里斯比较重要,又或是剧情要求的是擒获,所以莫里斯被打到20%血左右就不再掉血了,直接就被抓住了,补最后一刀也就无从谈起了。
莫里斯开过来的中型改造船也落入了云枭寒手中,不过因为战斗的原因,破坏稍显严重,航速只有原来的一半,但好在还能开。
因为这是接应船,需要腾出空间来接人,船上的敌人并不多,总共还不到50人,又是突然袭击,在将领级战力上又占据了绝对优势,8打1啊,云枭寒方没受到任何损失,拿破仑手下也只死了2个人。
这艘船的最大成员数是90人,但装载人数不是乘员数,硬塞的话能塞到130-140人左右。不过现在船况不好,超过60人就不行了。因此云枭寒让科斯带上不了的船的人步行回村,他自己和拿破仑等重要npc坐船先回码头。
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531章 强者心态
回到码头,云枭寒再次收到了一个新邮件,居然又是10点传说度,这次是因为俘虏莫里斯而获得的,看来这个莫里斯也是个很重要的角色。
将缴获来的中型改造船送到造船厂,10金的修理费让云枭寒蛋疼了一下,但还是果断确认了支付。
因为这艘船要修,云枭寒换乘了老船——维斯泰洛斯号,然后和拿破仑一起前往萨丁领首府——卡利亚里城,莫里斯这个俘虏自然也在船上,达达内安和普拉斯则留在了阿雅克肖村。为了以防万一,云枭寒还带上了加里波第和埃曼努。
到达卡利亚里城后,云枭寒立刻带着众人去求见莉雅。
云枭寒先单独见了莉雅,以他和莉雅的关系也不需要藏着瞒着,而且在剧情互动模式中他也有着足够的自由度,除了拿破仑在现实历史中的情况不能说以外,其它都可以任意发挥。
于是云枭寒先是给莉雅叙述了一遍拿破仑叛乱的前因后果,然后表示拿破仑这个人非常有能力,军事指挥能力很强,不用可惜,但他也提醒莉雅,拿破仑富有野心,想的也太多,所以对他既要用也要压制,最好能选择一个能够在能力和功勋上和他抗衡,或是在某个方面强于他的人来制衡拿破仑。
莉雅的回复则非常直接,她表示她会用拿破仑,而制衡拿破仑的人选也是现成的,云枭寒本人就是最合适人选,他挫败了拿破仑的叛乱行为,并是拿破仑的举荐人,又已经是实地子爵,在先天上就具备了压制拿破仑的条件,而且莉雅对云枭寒的指挥能力和组织力也表示了足够的信心。
而且为了让云枭寒保持优势,莉雅还会为云枭寒提供更多的便利。
另外,拿破仑并不擅长海战,而萨丁领却是个海岛的领地,纳尔逊在海战指挥上则极为杰出,同样可以承担一定的制衡之责。
云枭寒听了这话,第一感觉竟然不是觉得自己肯定不是拿破仑的对手,而是感到兴奋。以前玩游戏总是以玩家为对手,没想到这次能换个口味,拿破仑是很强,但自己也有身为玩家的优势,在信息和时代演变上的拥有全方位领先,拿破仑又不是那个成熟的皇帝,所能获得机遇也大不如前,自己并不是没有一争之力,他会成长,自己也会成长。
作为一个最顶尖的游戏玩家,云枭寒善于竞争,喜欢竞争,享受竞争。
他从来不缺少自信,又或者是狂妄,终究还是要看结果说话的,赢了就是自信,输了就是狂妄。拿破仑又如何?或许云枭寒在潜意识中就更希望自己能成为拿破仑的竞争对手,而不是属下或上司。
现在的剧情发展情况无疑是最合云枭寒的心意了,既保证本阵营的人才优势,又能在一个对他明显有利的框架下与拿破仑竞争,云枭寒在整个萨丁领中的人脉无疑是远远领先与拿破仑的,主君信任,同僚也是一起经历发家之战的一时之选,他还有两块建设的不错领地。
云枭寒并不是什么迂腐的人,也不会讲什么公平,而且拿破仑和他的竞争本来就谈不上什么公平,拿破仑有着系统照顾,还有大量战争天赋的加成,云枭寒可不具备这种条件,那么他就需要利用一切可利用的资源,而利用资源的能力本来就是竞争的一部分。
而且加里波第的指挥能力也并不比拿破仑弱太多,云枭寒以后也不是没机会收到其他的强力追随者,作为一个领主,哪怕某些方面的能力不足,也可以通过收纳人才来弥补。
拿破仑在现实里是皇帝没错,但这是游戏啊,为什么在游戏里,云枭寒他就不能压制拿破仑一辈子,让他只能老老实实的为帝国出力呢?
一个人如果连想都不敢想,那和咸鱼又有什么分别?云枭寒不仅敢想,而且敢做,他真的是越来越享受《抉择》这款游戏了。
之前云枭寒多少还有些担心因为他的这次举荐,而让拿破仑扶摇直上,最后遭到拿破仑的反噬。但现在这个心结已经被解开,无非是一款游戏罢了,失败也只是游戏里输了。但和拿破仑,哪怕是虚拟的拿破仑同场竞技的机会才是可求而不可得的啊。
哪怕是最后争输了,云枭寒也认了,最起码他争过。
或许正是这种心态,才是云枭寒如此强大的根本原因吧,他的思维回路都是迥异于那些普通玩家的。
云枭寒觉得自己就像被打了鸡血一样,满满的兴奋,但他强行按捺了这种情绪,继续和莉雅商讨莫里斯和奥法议会的问题。
由于帝国皇帝调集了大量兵力去北方,新来的援军又不怎么配合,光是对上一个商业联盟就已经很吃紧了,实在不宜再同奥法议会起冲突。
但这个暗亏吃都吃了,什么都不做也不好,所以莉雅决定私事私了,既然奥法议会连旗帜都不敢打出来,那就扯不到国家层面,只是贵族间的私事,可以私下向“威廉·拿骚”公爵问责,并把莫里斯当成海盗,向对方要求赎金。
奥法议会毕竟是议会制度,在众多大贵族的互相牵制下,第一议长的权利也是有限的,拿骚公爵也不可能因为一己之私而强行推动战争。
而且据莉雅说,拿骚公爵是个公心非常重的人,虽然能力只能算是一般,但事事以国家利益为第一考量,体恤贫民,深孚众望,对国内的教法之争(教派贵族和法师贵族之争)也持宽容态度,以并不强大的势力牢牢把持着奥法议会的第一议长之位。
云枭寒也很赞同莉雅的想法,但他还是跟莉雅说了下他对莫里斯家族地位的看法,再考虑到拿骚公爵的为人,他觉得拿骚公爵会支付大额赎金赎回莫里斯的可能性并不太高。
一旦拿骚公爵不愿意支付大额赎金莫里斯,那么就会很尴尬了,杀不能杀,放不能放。
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532章 拿破仑叛乱剧情结束
莉雅也觉得云枭寒的顾虑是有可能的,不过她也想不出更好的处理办法。
云枭寒则顺势提出了一个请求,如果拿骚公爵不肯赎回莫里斯,可以把莫里斯交给自己。因为从法理上说,莫里斯并不是在正式战争中被抓住的,他是以海盗的名义被抓的,如果不被赎回,他连战俘都算不上,只能算是不名誉的奴隶,云枭寒拥有对他的处置权。
莉雅同意了云枭寒的请求。
云枭寒这次平叛成功并不算功劳,平定掉自己的领地叛乱是应该的,如果丢了领地还要倒霉,但他挫败奥法议会的阴谋和抓住莫里斯就算功劳了,不过他才刚刚被封赏了巴斯蒂亚城,积累的功劳不足,不可能又封赏,只能积累在那里。
不过云枭寒也不是一无所获,他获得了5000点功勋,军事总功勋上升到63791点,不过子爵升侯爵需要足足25万点功勋,他差的还多着呢。
随后莉雅接见了拿破仑,正式接纳了他。莉雅本想让其去萨丁法师团中任职,但在莉雅提出任命前,拿破仑出乎预料的提出去普通步兵团中任职,并希望能够参与到对商业联盟的战争中。
既然云枭寒都盛赞了拿破仑的军事指挥能力,莉雅本身又打算使用他,而且以拿破仑之前已经屡受排挤,他的性格也接受不了磨勘,所以莉雅干脆展示了一下自己用人的胸襟,直接任命他成为了一支千人部队的主官,这已经是一名宫廷男爵的指挥上限了。
拿破仑对这个任命显然也很意外,愣了一下,随即很激动的单膝跪伏在地,再次表示了自己的效忠之意。
此时的拿破仑和历史上的拿破仑已经有了太大的不同,屡受排挤不说,第一次单独作战就失败了,实际上他对自己信心也没之前那么足了。
拿破仑本来觉得自己能安插到一支步兵团中担任一名中下级军官就不错了,没想到莉雅直接任命他成为了一支千人团的主官,虽然这个千人团只是一支刚刚组建的新人团,战斗力并不高,但一支老团也不可能接受一个既无资历,又无实绩的空降主官,而且也只有新人团,才能让他把那70多名跟随他发动叛乱的铁杆班底安插进去,所以这实际上一种很贴心的安排。
拿破仑是个有心人,又无比熟悉帝国军制,自然很清楚这一点,所以他才会由衷的觉得自己受到了重视,不得不承认,时运是会影响一个人的人生轨迹的,如果换成正常剧情中的拿破仑,八成不会接受这个任命,更谈不上感动了。
从现在开始拿破仑就算是云枭寒的同僚了,不过他在萨丁领体系中的地位还远低于云枭寒,拿破仑没有获得采邑,并不算是莉雅的封臣,而云枭寒已经算是重臣之一了。
见完莉雅,叛乱剧情就算结束了,玩家们可以进入阿雅克肖村,传送功能也恢复了。
留下拿破仑和莫里斯,云枭寒返回了阿雅克肖村,拿破仑那些手下则会自己来找拿破仑,不用云枭寒烦神。
回到阿雅克肖村,云枭寒先见了下普拉斯和达达内安。
普拉斯正式加入阿雅克肖村,但他在拿破仑麾下是半官半民,在云枭寒这里就只是一个魔导匠师了,也不知道以后能不能将他转换成官员。但无论如何,1000金的招募金算是省掉了,阿雅克肖村也能建造魔导工坊了。
这个魔导工坊只能在阿雅克肖村建,不能在巴斯蒂亚城建,这是普拉斯的要求,不能换地方。
这样一来,云枭寒发现,虽然巴斯蒂亚城的规模更大,人口更多,但关键建筑却都在阿雅克肖村,图书馆、拆解厅、造船厂和魔导工坊,重要性比巴斯蒂亚城高的多,云枭寒开始考虑把地区首府转到阿雅克肖村来,不过就算要转换首府,也得等阿雅克肖村升到城市才能实行。
达达内安答应的稀有的进阶学者副职则还要等一天,他承诺的是将连续阅读时间减半,也就是两个月变一个月,云枭寒是1月6日开始读书,今天是2月5日,明天才行。
经过这次叛乱,阿雅克肖村还是受到了不小的损失,领地民忠和幸福指数都暴降了20点,分别为62和64,领地兵的士气也大降。另外人口也损失320人,从6435降到6115。
领地兵去掉那些能伤愈归队的,还损失了60人,需要花钱重新招募不说,还需要一笔抚恤费,另外这些伤兵的治疗费用也需要云枭寒承担。也许因为只是低级的领地兵,费用较低,抚恤费一共是10金,平均每人20银,治疗费总共是3金,平均每人5银。
不过这个价格是临时的,随着越来越多的玩家获得领地,这些费用也会慢慢增长,而且这还只是普通的领地兵,训练成为更高的兵种的话,各项费用也会跟着提升。
云枭寒顺手把领地日常都完成了,并在阿雅克肖村设下了新一批建筑:黛米的旅店升至2级(18金),内政厅升至2级(20金),药剂店升至2级(8金)。然后又去读了半小时的书。
事情都完成后,云枭寒一看时间,这场叛乱剧情花了云枭寒3小时35分钟,再算上完成领地日常的时间,4个半小时就这么没了,已经是早上8点了。
云枭寒连忙和撒旦666号联系,他身为领地玩家的一员,倒是很理解云枭寒,知道领地不能丢,云枭寒不是故意放他鸽子,所以并没有任何埋怨云枭寒的意思,不过他熬夜熬到现在了,也有点困了,所以催促着云枭寒赶快把事情搞定。
撒旦666号此时还在格洛亚城地区打杀戮能量,云枭寒立刻走传送赶了过去。
云枭寒抵达格洛亚城的时候,撒旦666号已经等在格洛亚城的传送阵边上了,他给云枭寒的【诺格加尔的长剑】加持上“驱散”附魔效果。云枭寒赶时间,说了声“走了”,就立刻进入了亚巨人空间。
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533章 完成血脉觉醒任务
已经测试了这么多次古阿尔肯人,云枭寒这次又准备充分,所以打的比较顺,那个“驱散”附魔也果然可以驱散古阿尔肯人的召唤装备效果。
唯一的难点就是撑过反弹失败后的【衰老】期了,但云枭寒的操作和意识本来就极其很出色,【挑衅木偶】的施放时机和位置都把握的很好,又有药品和食物辅助,再加上古阿尔肯人失去了虚化魔法剑,攻击力也下降了不少,所以在【衰老】期时有惊无险的就撑过去了。
在没有召唤装备,又被反弹了【衰老】的情况下,云枭寒一轮可以打掉古阿尔肯人近40%的血量,如果能连续反弹成功三次【衰老】就可以轻松把古阿尔肯人打死。
但60%的反弹成功率显然不太可能让云枭寒连续三次反弹成功,通常都会失败一次到两次,运气不好甚至三次,【衰老】的cd时间是6分钟,第一次尝试反弹不成功可以脱离战斗,重新再来,但即便第一次【衰老】不用等cd,可只要反弹失败2次就需要耗费至少28分钟以上,运气好只失败一次也要22分钟。
他先是花了53分钟干掉了2个古阿尔肯人,剩下的6分多钟又去杀了一只在附近的红巨人,然后就出了亚巨人空间。
云枭寒喊来撒旦666号再次给自己附魔,附好之后就立刻进入亚巨人空间。
这次他的运气不太好,花了63分钟才击杀掉两个古阿尔肯人,击杀第四个古阿尔肯人时比较倒霉,连续三次反弹失败,杀这一个古阿尔肯人的过程中就反弹失败了四次之多,不过好在最后好歹还是赢了。
第三次附魔后,云枭寒就告诉撒旦666号自己不再需要附魔了,在见面的时候,云枭寒就已经把5份附魔材料的钱都给了,撒旦666就要退2份的钱,云枭寒肯定不会把这钱收回去,他订的分量,总不能让人自贴腰包,这个驱散的附魔效果平时根本用不到。
撒旦666号看云枭寒不肯拿退款,就提出把附魔材料给云枭寒。云枭寒更不会要了,他又不没学过附魔技能,拿回去堆仓库啊。所以他跟撒旦666号说,材料他不收了,就当是辛苦费了。
说完,云枭寒说了声:“抱歉,赶时间”,就再次进入了亚巨人空间。
最后一个古阿尔肯人打的非常顺,连续三次反弹成功,不到17分钟就把他击杀了。杀掉五个古阿尔肯人和一个红巨人总共耗时2小时17分钟。
五个古阿尔肯人就出了5个【亚巨人精华】,出货率高达100%,另外还掉了3个【奥术精华】,只是不知道这些精华到底有什么用处。
现在血脉觉醒任务离完成就只差132个亚巨人了,像这样的高难度任务一般都有任务完成评价的,虽然并没有计时器提醒玩家时间,但任务评价却往往会和任务完成时间挂钩,所以在不影响任务完成质量的前提下,玩家们都会尽可能在更短的时间内完成任务。
还有另外一个原因也逼着云枭寒加快速度,现在光首服就有十来名玩家升到了40级,算上其它服务器包括外服的话还不知道有多少,这些40级玩家也都在做着血脉觉醒任务,别人的血脉觉醒任务可不可能像云枭寒的任务这么难,如果觉醒的是中级甚至是低级血脉,完成任务所需要的时间就更短了。
这些40级玩家目前虽然和云枭寒同级,但因为云枭寒先到40级,所以位置还排在他的后面,可一旦有人完成血脉任务,就可以获得经验了,云枭寒的等级榜第一的宝座就会丢掉,所以他必须抓紧时间。
云枭寒以极高的效率击杀着亚巨人,尽管他很想挑好杀的亚巨人杀,但此时空间中的亚巨人数量已经大为减少,已经没有了太多挑选的空间,因此云枭寒除了山岭巨人坚决不打外,其他的亚巨人该打还得打。
之前因为打的比较顺,一些消耗品比如【挑衅木偶】和【强效治疗药剂】还没用掉,现在为了抢时间,云枭寒也不再吝啬,该用就用。
这一打就打到20:00,还差19个亚巨人就可以完成任务,但这时他的眼前突然跳出了一条游戏通告:“炽殇率先完成了血脉觉醒任务,成为第一个觉醒血脉的玩家。”
虽然第一个觉醒血脉并不能获得什么实质上的好处,甚至可能为了赶时间,而选了一个品质比较低的血脉,而使长远发展潜力受到了损失。不过血脉这东西,合适比品质更重要,而且有了这条服务器通告,这个叫炽殇的玩家还是多少捞回了一点补偿。
虽然很想保住自己的开服以来等级榜一直第一的虚名,但真要丢了那也没法子。
丢了就丢了吧,人也还可以放轻松点,反正以云枭寒的实力,一旦觉醒了血脉,第一的位置还是能抢回来,只是不能吹牛说这个第一的位置从来没换过人罢了。
又打了1小时40分钟,云枭寒终于击杀了最后一个亚巨人,然后选择了提交任务。
下一刻,云枭寒就进入了任务结算界面。
任务空间总耗时:50小时51分钟。
任务死亡次数:2次。
任务难度:崩溃。
任务评价:奇迹。
玩家达成奇迹评价,将多出两种特殊型古阿尔肯人血脉供您选择。
紧接着云枭寒眼前的界面一换,就出现三个古阿尔肯人的立体投影。
从外形上看,这三个古阿尔肯人的个子都一样高,因为是投影,云枭寒也不好判断其具体身高,不过之前打的古阿尔肯人比云枭寒要稍微高一点,大概是2米8的样子。他们的个子虽然一样高,但肤色却不尽相同。
三个投影中,最左侧的就是“古阿尔肯人”,没有任何前缀,应该就是标准选择了,皮肤是古铜色。
这种标准选择云枭寒自然不会去考虑,辛辛苦苦拿下一个奇迹评价,冤枉钱都花了n多,有更好的特殊型不选,选标准型,除非他脑残了还差不多。
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534章 特殊型古阿尔肯人血脉
中间的是“奥术型古阿尔肯人”,皮肤是紫色。
云枭寒点开投影查看其详细资料。
奥术型古阿尔肯人:
10%力量永久增幅,10%体质永久增幅,30%智力永久增幅,15%精神永久增幅,体格增加1个规格。
提高40%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加20%)。
获得【体格变换】能力,可在“现有体格”和“大号体格”间更换,【体格变换】的cd时间为30分钟。体格变小后,玩家的人物属性不变,被攻击范围发生变化,但技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消。
玩家在学习元素系(只可选取某个单系)、空间系、星辰系法术时会稍稍降低学习前置要求。
元素系(只可选取某个单系)和星辰系法术伤害提高20%。
玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术类技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)
总共六条血脉效果,头一条云枭寒就不太满意,+30%智力永久增幅,智力对他完全是个废属性,力量早已取代了智力的作用。
第二条条让云枭寒很眼馋,虽然效果减半,但仍然可以把他的施法成功率一举拉高到70%,这个成功率就已经相当高了。
第三条中的“现有体格”指的就是云枭寒现在的体格,他现在高2.6米。而大号体格是2米,特大是2.2米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性标准体格则是1米75。
莉雅的个子大概是1米8,比标准体型稍高一点,但仍然属于标准型。
拿破仑在现实历史中只有1米59,在游戏里因为普遍增高的缘故长高了一些,但也只有1米7的样子,和云枭寒站在一起相当有喜感。说实话,云枭寒很怀疑是不是因为这个“隐藏因素”导致拿破仑死活都不愿意投效到他的麾下。
体格会带来属性变化。每提高一级体格加成就可以增加2.5%力量和2.5%体质的人物基础属性,以及2.5%闪避率和2.5%敏捷削减(不包括装备);相反每调小一个规格的体格就可以获得2.5%闪避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%体质的削减(不包括装备),以及系统认可的被攻击范围缩减。
这些属性变化虽然不能作为技能的学习前置条件,但增加或减少的属性却是实打实的,而大体格最吃亏的就是被攻击范围,一旦可以切换,对云枭寒来说无疑是比较有利的。
至于最后的“技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消”也很好理解:
比如【斩风】可以清空自身高度以下的空气,造成一个窒息空间,比云枭寒矮的敌人就会持续掉血,但现在云枭寒自己变矮了,原来比他矮的都比他高了,窒息效果自然就没了。
再比如【无畏盾舞】的第三阶段根据高度决定伤害和击飞时间,云枭寒变矮了的话,身高福利同样也享受不到了。
还有【天赋神力】,对抗体型小于自己的生物(非玩家)时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。这个效果在变换体格后也是享受不到的。
所以虽然体型变小对云枭寒比较有利,但主要是在玩家pk和剧情战役中,在打体型比他小的野怪时还是保持现有体格比较占便宜。
第四条非常非常给力,降低部分学习前置要求,哪怕只是少要求一个前置技能,那也可以节省下不少技能栏位。
第五条是加法术伤害的,效果简单而实际,而且增幅有20%之多,也是很强大的。
如果前几条还只是给力,第六条就超级给力了,多了两个稀有栏位啊,更重要的是不需要学习前置要求啊,这实在是变态了,还好还有不能学习天选技能的限制,物理技能和类法术也不能学,只能学习相关法术技能,这个相关法术应该就是第四条里的那种法术类型了,多亏是这样,不然简直是要逆天啊。
不过云枭寒转瞬一想,觉得这个技能栏位恐怕是所有的血脉都会给的,只是栏位数量和品质有所不同,不然那些血脉物品不是没用了。这么一想,云枭寒就觉得这个技能虽然还很变态,但就没那么夸张了。
云枭寒接着去看最右边剩下的那个投影——“龙亲型古阿尔肯人”,肤色比较有点像蛋白色,第一眼望过去甚至让人感觉有点透明,甚至有反光的感觉,但仔细一看,却发现并不是透明的,皮肤下面就好像有一层淡黄色的流质层在流动,让人印象深刻。
说实话,光看这个皮肤,就让人感觉比前面那个奥术型古阿尔肯人更牛一些。
龙亲型古阿尔肯人:
15%力量永久增幅,15%体质永久增幅,15%精神永久增幅,20%魅力永久增幅,体格增加1个规格。
提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%)。
获得【体格变换】能力,可在“现有体格”和“大号体格”间更换,【体格变换】的cd时间为30分钟。体格变小后,玩家的人物属性不变,被攻击范围发生变化,但技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消。
玩家在学习空间系、龙语法术时会稍稍降低学习前置要求。
玩家对龙类亲和度提高,并具备特殊效用,玩家获得一个宠物位,该宠物位只可豢养龙类宠物。
玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)
玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。
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535章 完成首次血脉觉醒
第一条,龙亲型古阿尔肯人的总体属性增幅和奥术型古阿尔肯人一样,都是65%,但龙亲型不加智力,更为合适云枭寒。
第二条,在这一条上龙亲型就明显不如奥术型了,增加的施法成功率少了一半。
第三条,一模一样。
第四条,同样是龙亲系要差一些,少了一系,而且龙语法术很少见,也不知道实用不实用。
第五条,多一个宠物位,对龙类的亲和度提高和特殊效用还是相当不错的,和增加法术伤害相比感觉差不多。不要小看增加法术伤害,这个效果很实用,而且随着玩家的等级提升,法术伤害会越来越高,增幅作用也会跟着越来越明显,是一种大后期效果。
第六条,乍一看差不多,但仔细看就可以发现龙亲型要更强一点,类法术指的是同时需要耐力槽和法力槽才能学习的技能,这类技能的范围还是比较广的,最起码比某个单系元素系法术要更多一些。
看到这一条,云枭寒立刻想到了【嗜血回力标】,这个技能他已经叫卖了很多天了,但一直卖不掉,【嗜血回力标】这个技能的主要决定因素是面板攻击力,但因为学习要求的限制而导致威力有限,但换成云枭寒学就不同了,他的面板物理攻击力可是非常高的。
而且云枭寒可不容易被硬控,这就意味着他使用【嗜血回力标】的时候很难被打断。
之前学不了【嗜血回力标】是因为根本不可能达到学习要求——“敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下,”这些云枭寒都无法满足。
可现在可以免学习前置学习两个技能,刚好【嗜血回力标】又是类法术技能,可以说是天作之合。自带群攻效果,还能最高增加50%的物理攻击力,这是什么概念?这是战场大杀器啊。
可以说光凭这个第六条,云枭寒就只能选择龙亲型古阿尔肯人了。他本来都以为【嗜血回力标】要砸在手上了,没想到山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。
龙亲型还多出了一个第七条,这一条并没有直接增加玩家的实力,而是让玩家可以多学习两种类型的技能,现在还不知道龙吼的威力如何,但模拟龙息云枭寒之前见过了,威力很大,因为还是相当不错的一条效果。
看完详细说明,云枭寒毫不犹豫的选择了龙亲型古阿尔肯人。
选择完毕后是一个持续1分钟的血脉觉醒动画,视觉效果相当爆炸,可以360度全方位的欣赏角色的血脉觉醒过程,云枭寒的皮肤颜色逐渐向龙亲型古阿尔肯人靠拢。
不过完成觉醒后,云枭寒的肤色并没有真正变成古阿尔肯人那样,只能说是比较接近,龙亲型古阿尔肯人是蛋白色加淡黄色流质层,给人一种通透的感觉。云枭寒此时的肤色则是白色为底偏带一点乳黄色,那种通透感也不怎么明显。
但这也正常,云枭寒只是觉醒了龙亲型古阿尔肯人的血脉,并不是真正变成了龙亲型古阿尔肯人,当然不可能和龙亲型古阿尔肯人一模一样。
就好像以后他要是进阶到泰坦血脉,也不可能变成真的泰坦,那他一个人就能完虐一支军队了,完全破坏了游戏力量体系的平衡。
觉醒血脉后云枭寒的体格再次提高了一级,身高达到了2米7。
除此以外云枭寒的【天赋神力】技能也随着血脉觉醒而发生了变化。
首先是属性永久增幅的变化,原来是力量属性永久提升25%,体质属性永久性提升15%,现在分别为30%和20%,都提高了5%。
另外【天赋神力】其中一条技能效果原来是这样的:对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
但在觉醒了龙亲型古阿尔肯人血脉后,变成了:对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
从只能对体型超过自己生物有效变成了对所有体型起效。
需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。
觉醒血脉后云枭寒的属性增幅为:力量永久增幅115%,体质永久增幅85%,精神永久增幅为15%,魅力永久增幅为20%。
现在不要打古阿尔肯人了,云枭寒去仓库里把各种杂物和技能书都取出来,放回了身上。
觉醒血脉后,【亚巨人护符】也可以发挥出作用了。
【亚巨人护符】:完美级物品,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可惜这个护符在做觉醒血脉任务的时候不能用,不然做任务要轻松多了。
云枭寒又把【嗜血回力标】拿出来学掉,用的当然是新获得的血脉稀有技能栏。
有了【嗜血回力标】,再加上血脉觉醒后获得的诸多强化效果,云枭寒比之前又强大了许多,他觉得自己只要稍微用点力就可以轻松抢回等级榜第一的位置,别的玩家根本不可能比自己练级更快。
ps:三更求下票,【嗜血回力标】这个伏笔也埋了有段时间了,大家看上一章的时候都没想到吧,哈哈。说了我写书很肯花心思的。
(未完待续。)
536章 阵营影射推论
现在已经21:50,他是3:30上线的,已经在线18小时20分钟,已经进入三八时段,经验是没办法再打了,所以云枭寒闹了下钟,就睡觉去了。
23:30,云枭寒被闹钟闹醒,因为这两天睡眠不足有点反胃,虽然他熬夜熬习惯了,但自己的身体还是要注意保护的,所以云枭寒花了一点点时间淘米,然后弄了些肉片、红枣、桂圆、枸杞、红豆等配料,这些东西家里都有现成的,再配上调料,用高压锅给自己煮了一锅小米粥。
中间需要等待5-7分钟,云枭寒就去洗了把热水澡。洗完澡小米粥就煮好了,云枭寒把小米粥盛出来放在电脑旁边凉着,并打开了电脑,自己又去打了盆热水,然后用温度计测好温,大概43度最为合适,然后他一边泡脚一边吃粥,顺便进入《抉择》论坛看看帖子。
电脑虽然不能登录自己的账号,但看看论坛上的免费帖还是没问题的。
云枭寒一进论坛就被一个论坛热帖吸引了注意力,这个帖子的热度非常高,才发了不到半小时,就有上万个回复,50多万点击。
他点进去一看,居然是个从欧洲区论坛转过来的帖子,不过下面已经通过论坛内置的翻译软件进行了翻译,软件的翻译并不是很标准,所以发帖人自己修正了一下,并在帖子的后面配了注释。
这篇帖子主要内容是欧洲区的玩家猜测各个阵营所影射的欧洲国家,主要依据就是各个阵营中出现的重要npc,以及其它一些信息,比如海军实力或政体之类。
艾斯特雷帝国(中央帝国)影射的是法国,这主要是因为拿破仑,而且正在走北方曼海姆三角洲战役的欧洲玩家还看到了法国历史上著名的色魔军事家——萨克斯大元帅,当然,他在游戏里并不是什么大元帅,而只是一名宫廷伯爵,在即将到来的大战中也只是扮演了一个高级军官的角色。
中国玩家对这个人不熟,所以碰到了也认不出来,但欧洲玩家就不同了,立刻就根据他的名字和行事风格把他认出来了。
加尔德帝国(北方帝国)影射的是普鲁士,这也好认,因为北方帝国的皇帝全名是腓特烈·威廉·霍亨索伦,就少了一个冯,实在是太好认了。
而皇太子则是弗里德里希·霍亨索伦,这个儿子可比老子牛逼多了,而且这个姓是不是有点眼熟?和魔戒里的魔王一个姓,所以很多读者认为魔戒影射德国人是兽人,就是这个原因,魔戒作者不得不在小说里表明他写书时从未进行任何影射,但到底是不是真的,那就仁者见仁智者见智了。
西尔法商业联盟(商业联盟)的影射主体是西班牙,但据说也有葡萄牙的著名历史人物出现,应该是混合体。
卡雷奥议会(奥法议会)同样是混合体,影射主体是荷兰,可能还带上另几个北欧国家。
齐亚汗国(汗国)影射的是俄罗斯和蒙古,汗国的政体是左右王轮流执政,估计就是俄罗斯和蒙古轮流执政了,主体民族为兽人和人类,就是不知道哪个是兽人,哪个是人类了。
雷奥教国(教王国)的影射主体是奥斯曼土耳其,可能还带上了威尼斯和其它少数绿教国家,难怪是********国家。
伊苏王国(精灵王国),这个本来是最难确认的,但有了普鲁士在前,欧洲玩家又立刻想到了魔戒,因为魔戒作者是英国人,所以很多魔戒读者认为精灵就是影射的英国人,所以很多人认为《抉择》里的精灵王国影射的也是英国。
萨丁领算是半个意大利。
从海战力量上这么推论也是合理的,如果把《抉择》现在的游戏年代看成在大航海时代开启前(纯指海洋方面),二牙(西班牙、葡萄牙)的航海实力最强,商业联盟初始航海实力5星排第一,没什么不对的。
北欧是著名的海盗窝点,海上实力也不弱,奥法议会4星排第二很合理。
英国是后来才起来的,但作为岛国也不弱,在游戏里3星半排第三也说的通。
奥斯曼土耳其这个时期的航海实力虽然不强,但有威尼斯撑着,初始航海实力二星同样无可厚非。
下面三个国家就没什么好说的了,海军都弱,北方帝国海军实力1星半,中央帝国1星,首服中的中央帝国是吞并了萨丁领后才升到2星半,如果萨丁领是半个意大利的话,倒也合情合理。
而俄罗斯这个时期还没获得出海口呢,蒙古也没海军,所以汗国海军实力为零也很靠谱。
这篇帖子虽然有很多牵强附会的成分,但云枭寒看完考据和推论部分后却觉得考据的颇有几分道理。看了下帖子下面回复,居然是完全一边倒的附和。
大多数回复都是类似如此的:
“牛逼。”
“神了。”
“应该就是这样的。
“说的好有道理,我竟无言以对。”
帖子的最后是那名转帖人和翻译者的一段补充,据他所说,原贴是n多欧洲区的玩家集体讨论的结果,为了这个结果,欧洲区的玩家都快打成狗了。
因为这个帖子,欧洲区玩家已经有了明显的阵营偏化趋势,各国玩家都会优先选择代表本国的阵营。
他还说,欧洲区的《抉择》官方可能对此早有预谋,所以所有的服务器都是面向全欧洲国家的,没有单独面对一个国家的服务器,而且还限制一个服务器中各国玩家进入比例,以确保游戏中阵营的平衡性,果然是套路很深啊。
因为玩家带着国家感情去玩游戏,游戏中的战役就会越发激烈了,这个帖子自从出了以后,欧洲区的玩家人数就暴增一倍,而且还在持续增长中。
帖子作者在文中担忧的表示,这种热情会明显刺激竞争,大量进入的玩家也会增加欧洲区的整体实力,欧洲玩家本就享受着高福利,时间又多,长此以往,两大区的玩家竞争将会越发对欧洲区有利。(未完待续。)
537章 夺回等级榜第一
云枭寒很赞同帖子作者的观点,不过玩家高涨的游戏热情也不全是好处,玩家越有归属感,竞争就会越发激烈,而阵营形势就越不容易改变。
就好比云枭寒拿下萨丁岛的剧情战役,如果他在欧洲服务器,大家又已经知道了阵营影射的情况,必然会全力阻击他,哪怕他刷出了高分,后面还会有无数人为了让本国获利而凑出最精锐的队伍来尝试打出更高分数,那样的话,云枭寒所面对的难度就会大上非常多。
《抉择》中明显是有一条虚拟“正史线”的,剧情会偏向本该获胜的一方,而在玩家爱国热情高涨的情况下,本来就有优势的一方的优势会越发明显。
也就是说,在欧洲服中会很难打出非“正史线”的剧情变化,更不要说像云枭寒这样造成剧情主线大幅度偏移了。
而且欧洲区玩家的代入感过强也会使他们更偏向于阵营对抗,过于频繁的阵营对抗多少会影响到练级效率,毕竟在练级的时候,敌对阵营玩家突然跑来砍你,也是很影响练级的。
中国区的玩家代入感没那么强,阵营对抗就会少一些,但在pk方面的经验也会少一些。
但总体而言,这个帖子的出现是对欧洲区利大于弊的,而且是大出很多,以后要是进行跨区战的话,中国玩家八成是要吃亏的,毕竟人家打的比较频繁。而且因为代入感强,也会更重视国家利益一些,就会更多的互相协作。
说实话,看完这个帖子,云枭寒虽然谈不上郁闷,但还是有点担忧的。不过云枭寒很快调整了情绪,中国玩家玩游戏可是超级疯狂的,疯子变态更是无数,而且人口基数在这里,就算欧洲区变强了,也未必能压过中国区,有个好对手也是个很有挑战的事情。
接着云枭寒突然想到了另一个问题,既然各阵营都影射了国家,那纳尔逊为什么出现在萨丁领?他是英国名将啊,不是应该在精灵王国么?而且他是个半精灵啊,而且莉雅也有部分精灵血统,这到底说明了什么呢?
云枭寒苦思不得其解,只能暂时搁置这个问题。
看了看时间,不知不觉已经是2月6日0:02,小米粥也早就吃完了,云枭寒也是食不知其味,看帖子太入神了,什么时候吃完的都不知道。
热水泡脚和小米粥对缓解睡眠不足的反胃症状还是有点效果的,云枭寒赶快把东西收拾了一下,进入了游戏。
说起来云枭寒都好久没正规练级了,他如今40级了,肯定是要换新怪练级的,41级怪中没有亚巨人或亚龙这种血脉怪,所以云枭寒选择了“暗皮战士”,这是一种穿着皮甲的近战型人类怪,血量和防御都不算强,物理攻击方式也无法对云枭寒造成威胁,云枭寒可以群刷这种怪。
拥有了【嗜血回力标】之后,云枭寒群刷能力越发强大了,输出能力简直爆表,而且他一次拖6只一起打,练级效率也没谁了。
云枭寒现在一小时平均下来可以打6%的当级经验,可不要觉得少,要知道40级升41级所需的经验比起38级升39级几乎多出两倍,要是还是按照升1级增加20%经验的标准,云枭寒估计只要10来个小时就能升到41级。
但40级以后玩家都觉醒了血脉,玩家实力都得到了大幅提升,练级难度必然要做提升的,总不能升41级比升39级还轻松。
不过云枭寒的升级效率还是比他38级升39级的时候更快,他38升39花了3天多的时间,现在只要两天不到的时间就可以升级,可以说是飞一样的速度。
随着时间的推移,凌穹阁里也陆续有玩家完成了血脉觉醒,和云枭寒猜测的一样,其它血脉也会提供血脉技能,凌穹阁会员在云枭寒的带动下都把杀戮能量纯度刷的比较高,因此觉醒的血脉都是高级血脉往上,还不乏顶级血脉。
高级血脉通常都会给2到3个血脉技能栏位,最好的情况是3个都是通用技能栏位,但通常是2通用、1专业,最差是2通用或是2专业一通用。
顶级血脉也会给2到3个血脉技能栏位了,但稀有技能栏位通常只有一个,最常见的是1专业、一通用、一稀有,会里只有落日高悬一个人拿到了2个稀有栏位,他的血脉是光妖精血脉,在灵族也算是档次很高的了,但他也只有2个血脉技能栏位,可学习技能类型也只能是光系法术,具体血脉效果云枭寒则没有多问,他自己也没有说呢。
而且这些玩家获得的技能栏位都不能免除学习前置条件。
另外,血脉品质的高低往往会影响血脉效果的条数和增幅水平。不过也不是绝对,也有高级血脉却有5条血脉效果,但5条效果的作用都比较一般的情况。顶级血脉也同样如此,只有3条血脉效果,但每一条都是强力效果的情况也是有的。
凌穹阁玩家觉醒的血脉都比较好,有些人觉醒的血脉提供的属性增幅非常多,而且都是关键属性,因此实力增长都比较多,他们也开始练级后,云枭寒从他们得到了一些数据反馈:
目前提升较低的玩家从40升到41级需要4天半左右的时间,提升中等的玩家要4天,这批玩家的人数是最多的,提升最多、人数最少的那一批人也要3天半左右。
不过这只是临时性的估算,有些玩家觉醒的血脉是潜力型的,目前提升的实力不多,但越往后越强。就好像云枭寒的龙亲型古阿尔肯人血脉中有好几条效果是降低学习条件或满足学习要求的,那个宠物空间短期内也没有作用,要随着玩家的成长才能逐渐发挥效果。
实际上云枭寒纯从血脉角度的提升并不多,和很多凌穹阁玩家都不能比,魅力和精神在练级时都没什么帮助,增加10%施法成功率同样没什么用,其它血脉效果就更别说了,他的实力提升主要来自于【嗜血回力标】这个技能。
练到2:50的时候,云枭寒就抢回了等级榜第一的位置,真的是非常轻松,他的物防太高了,暗皮战士打他也就是勉强破防的水平,输出又超级给力,【嗜血回力标】扔个二十来轮,50%物攻就叠满了,下面就是大屠杀。
要不是偶尔会被打断【嗜血回力标】,云枭寒的练级效率还能更高。(未完待续。)
538章 40级的收入变化
练了7个小时,云枭寒的经验升到了40级35.8%,多出的0.8%是领主宅邸的经验加成。
剩下的一个小时的一八时段当然是给了魔兽空间,云枭寒现在实力虽然增强了不少,但主要是体现在群攻能力上的,之前他只能勉强打打很弱的苦痛级魔兽,现在提升了一些,面对苦痛级魔兽胜率大概能提升到一半左右,主要还是因为苦痛级魔兽实力比较强横,有不少控制技能,有相当高的几率打断他的【嗜血回力标】,物攻根本不可能累积到很高的水平。
另外云枭寒虽然更深入了一些,但苦痛级魔兽的数量也比挑战级魔兽少的多,根本不可能一直刷,所以云枭寒练级还是以挑战级魔兽为主。不过现在云枭寒再刷挑战级魔兽就不用专门去找那些低2级的了,只要不比他高2级的挑战级魔兽都可以打,但苦痛级魔兽还是得挑挑。
即便是挑战级魔兽,云枭寒也是不能群刷的,好歹是挑战级,比常规地图的小怪强多了,云枭寒之前打的暗皮战士才是精英级,完全不能比。
云枭寒在打挑战级魔兽的时候碰到了那么两名玩家,但这两个人都是来打挑战级魔兽试水的,但一试就发现打不过,然后就退走了,这两个人身上也没什么掉落,掉落显示一个是0,另一个是1,没有好处,云枭寒也懒得去杀他们。
一小时魔兽空间刷完,云枭寒刷到10个蓝色魔晶,3个紫色魔晶,苦痛级魔兽掉的是紫色魔晶了,挑战级以上的魔兽都是必掉魔晶的,所以云枭寒这一个小时一共就打了13只魔兽。
觉醒了血脉,打怪也能正常掉落东西了,41暗皮战士的掉落比较一般,掉落率也不高,基本只出蓝装和绿装,而且绿装为主,不过云枭寒群刷刷的多,7个小时打下来也出了8件绿装、2件蓝装,还有1个比较垃圾的专业技能,东西虽然不咋样,但胜在量足。
而且暗皮战士是人形怪,最大的优势是直接掉钱,7小时下来云枭寒能直接打出4.2金左右。主要还是群刷拉怪和战后恢复需要太久的时间,群刷很消耗耐力和法力,那些既要求耐力槽也要求法力槽的类法术技能都是同时消耗两条槽,另外云枭寒群攻技能的数量也有限,有时还要等技能cd,所以效率多少还是受到了一些限制。
不过还是比正常打好多了,暗皮战士好歹是41级精英怪,40以上的的怪血量都提升了很多,云枭寒单打一只差不多也要2分钟出头,还没算回复时间,群刷一小时能杀75个效率已经非常骇人听闻了,主要还是新学会的【无畏盾舞】和【嗜血回力标】给力,这两个技能都是群刷神技。
因为40级的普通蓝装还是不好出手,价格也低的厉害,再加上添加剂也用的差不多了,云枭寒就干脆把之前的蓝装存货都拆了,之前存了24件40级蓝装,共获得6金和43瓶40级蓝色添加剂。
40级绿装正常玩家是分解10银1件,蓝装是20银,云枭寒领主特权多出1/4分解收入,也就是绿装12.5银,蓝装25银。获得的添加剂也差不多要多出一半左右,玩家拆一件差不多是1.2瓶个添加剂,就是有1/5机会获得2瓶,而云枭寒拆一件大概是1.8瓶左右,不仅有更高的概率获得2瓶添加剂,还有可能一次获得3瓶。
可惜的是这种领主福利也是要受到限制的,之前云枭寒想过帮会里人分解装备,但后来发现他看似没有分解数量上限,但实际上还是有的,他每个星期有个固定的特权分解数额上限,超过这个数额,他虽然仍能分解,但待遇就和其他玩家一样了。
现在2级的分解厅,云枭寒一周的领主特权数额是25件,1级拆解厅还不能进行选择,但2级拆解厅就可以让云枭寒自己选择对哪些装备使用特权了,所以他现在的特权名额都用在蓝装分解上,分解完蓝装到周日发现还有多余名额用不掉,再分解绿装,但按照现在的情况来看,特权名额拆蓝装都未必够用。
更重要的是分解装备也是一件一件交给分解师的,分解也是有等待过程的,云枭寒的事情那么多,觉都不够睡,实在是没精力帮人分解装备,等待时间也就算了,需要交易装备不说还得记帐,劳心劳力还浪费时间。有这闲功夫还不如下次本呢,刷件好装备也能卖不少钱了,挣钱效率还高些,还带了人培养了感情,怎么看都划算多了。
把打到的8件40级绿装、2件40级蓝装都拆掉,云枭寒能获得1.3金,那个垃圾技能差不多也能卖个1金,一共就是6.5金,还没算获得添加剂,7小时打6.5金也是非常高效了。
魔兽的爆率比较高,一小时的魔兽空间虽然只打了13只魔兽,但还是出了4件掉落,挑战级魔兽就不出绿装了,最差也是蓝装,只是出紫装概率也很低就是了。
因为击杀的魔兽数量不足,获得的经验自然也不多了,1小时下来只打了3%经验,比不上群刷暗皮战士。
4件掉落是2件40级蓝装、1个普通的五阶通用技能、1件40级紫装。
蓝装不是套装,也不是功能性装备,属性也不出色,就是拆解的命,拆出50银和3到4个添加剂也不少了,五阶通用技能云枭寒直接挂拍卖行卖了,2.5金的利润也还可以。
紫装则是一件40级重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动速度,这个给加里波第换上了。在云枭寒觉醒血脉的这段时间,加里波第的等级已经追上了云枭寒,如果不是追随者的等级不能超过主君,他的等级应该比云枭寒还高了。
打经验不如常规地图刷怪,但在掉落效率方面就反过来了,所以这个魔兽空间还是得第一时段打,但为了不浪费领主宅邸的经验加成效果,魔兽空间就得放在最后打了。
(未完待续。)
539章 前往二级战场路上的小冲突(求票)
加里波第并没有做什么血脉觉醒任务,血脉苏醒阶段也是没有的,但他升上40级后明显强了很多,云枭寒觉得他其实也觉醒了血脉,只是不需要做任务,走过程罢了。
云枭寒只能看到加里波第的五大潜力星评和天赋,技能都看不到,血脉更是不可能看到了,所以也不知道他到底是什么血脉,又有什么样的特殊效果。不过加里波第真的是强了许多,他的个人战斗潜力只有5星,和同为40级的埃曼努切磋时还要稍占上风,要知道埃曼努可是6星的个人战斗潜力。
所以云枭寒越发的觉得npc的角色模板才是最重要的,对npc有着全方位的隐藏提升。
接下来的二八时段就要去刷新的二级战场了,二级战场的准入门槛是40级,这一次云枭寒就不是第一个进战场的人了,昨天弄不好就有人先进去刷过了。
二级战场在格洛亚城的西南方,从格洛亚城步行的话大概是2分钟的路程,不过因为格洛亚城附近是战区,又有巨量玩家在这里打杀戮血脉能量,实际需要的时间肯定不止2分钟,路上会经常碰到拦路杀人的敌方阵营玩家。
云枭寒肯定是不怕这个的,他连体格都没有变换,大摇大摆的就骑着铁甲犀出了格洛亚城的西城门。
路上也碰到了不少商盟阵营玩家,但人的名树的影,绝大多数人看到云枭寒后都下意识的避让开来,根本不敢上来pk他,这些玩家死多了是要降低杀戮能量纯度,明知打不过还硬上的傻子毕竟是少数,就像玩lol,你明知道对方是世界冠军,自然不会主动上去找虐。
不过觉得一个人打不过,人多就可以打过的人还是有的,他们39级和云枭寒也只差1级,没有等级差豁免的劣势。
一支3人小队率先向云枭寒出手了,但他们很谨慎,人都没上,远远的就把宠物放出来了,还用猎杀标记标记了云枭寒,应该是游侠或猎人的动物伙伴——一只黑狼。
云枭寒理都没理那只黑狼,直接开启【风灵骑行突刺】就朝着对方冲了过去,冲锋的路上直接穿过了那只黑狼,当场秒杀。
云枭寒穿过黑狼的时候也就冲出了30码左右,虽然狼是敏捷型宠物,血量不多、皮也不厚,但这么脆还是有点不应该的,估计黑狼的主人不是主修的宠物系技能。
那个三人小队显然也很意外,一下子就有点慌了,队伍里的战士本来站在前面打算挡一下,一看云枭寒的伤害这么高,还可以直接穿过目标,就不知道该怎么办了。
战士回头向队友喊了一句,这里是战区,打字的话在队伍频道别人还看不到,但直接喊话别人是能听到的,只是因为看不到字,场面又很嘈杂而听不清罢了。
云枭寒没听清楚战士具体喊了什么,只听懂了两个词组——“挡不住、躲不躲?”应该是觉得没把握挡住云枭寒,询问队友要不要躲开。
这一下另外两名队友就开始各自行事了,队伍里的法师直接就开始横向移动,打算躲开云枭寒的冲锋,而那个弓手则没有做出任何规避动作,反而开弓射箭,给了云枭寒一个【击退箭】,这是个常规的弓手技能,技如其名,带击退效果的,因为是硬控,是可以将人打下马的。
这个技能选择是没有错的,箭射的也很准,【风灵骑行突刺】中的云枭寒也不能快速转向,根本不可能躲开,所以云枭寒只是把盾牌举起来挡了一下。
不过风灵状态下的云枭寒提高对控制类技能的50%抗性,【击退箭】又是力量对体质检定,云枭寒又穿着板甲,对强制位移类型的控制本来就有很强的抵抗力,盾牌格挡也有削弱控制效果的作用。更关键的是,这三个玩家都才39级,血脉都还没觉醒呢,云枭寒却觉醒了最顶级的首次觉醒血脉,这都不能说是碾压了,因为对方根本没有,而血脉压制是很影响控制技能的成功率的。
所以毫无意外的,这发【击退箭】没有对云枭寒造成任何影响,不要说打他下马了,连顿都没顿一下,箭矢反而弹起了老高。
如果说【击退箭】没能把云枭寒打下马只是让三人组和周围的围观者稍稍有点惊讶外,接下来云枭寒头上飘出的伤害数据就让所有人彻底了傻了眼——3点伤害。
个位数的伤害就算了,3点伤害啊,简直是瞎了周围玩家的狗眼,这是什么概念?云枭寒血脉觉醒后足足有35000点血,每秒自然回复的血量都上了百。
这些人可不会知道风灵状态减免25%伤害,铁甲犀又分担了25%,【巨盾守护】这个职业自带的职业技能【守护之印一阶】又减免了5%,盾牌格挡成功又在55%减免效果的基础上再次削减了60%伤害,【巨盾守护】还有【物理抵抗专家】这个职业附带技能,再加上云枭寒一身当前阶段的极品装备,更有着高达85%的体质永久增幅。(体质属性和物理总防御一样也是物理伤害减免系数中的重要一环,并会转化为最后一道防御——基础免伤)
一般来说,伤害只要没破百,就可以称作为没破防,而3点伤害,这完全就是给云枭寒挠痒痒了。可这不是10级玩家打40级玩家,而是39级打40级啊,这还打毛啊。
就像所有人都在同一时刻打开了“静音”一样,瞬间这一小片区域就完全陷入了沉寂,除了云枭寒外的所有人都傻愣愣望着云枭寒。
而这时候云枭寒的脑子却在飞快的计算着,他在计算如何打出震撼性的视觉效果。
他如果使用【风灵骑行突刺】+【犀角冲锋】的二段冲锋技巧,就是冲到人的一刹那解除风灵状态的那个操作是可以爆发出大量伤害的,但这个伤害肯定是秒不掉挡在前面的战士的,毕竟是个穿板甲的战士,血量也有一万五,物防也不会低,光靠二段冲锋的伤害是不够的。(未完待续。)
540章 前往二级战场路上的小冲突2
打掉部分血量和直接击杀所起到的震慑效果显然是有着极大的差距的,一旦围观的玩家觉得有机会就可能一拥而上,虽然云枭寒不觉得他们能对自己造成多大威胁,但一挑几十的情况下硬刚八成是刚不过的,最后还是要跑路,那多毁形象?
因此云枭寒心里想的就是直接秒杀一个,战士秒不掉可以排除,那个已经躲开的法师不好秒,而且那个法师玩家没攻击云枭寒,还主动跑了,秒他有点拣软柿子捏的意思,再说秒法师这种薄皮也不够震撼,所以想了想,云枭寒就决定选那个弓手。
云枭寒继续往前冲,他2米7的超大体格坐在更大的铁甲犀上,就跟一座小山差不多了,那个战士玩家这时还没完全从“3点伤害”的震撼数据中回过神来,但看到一座小山向自己压来,仍然下意识的向右边横移了一点。
因为他只是下意识横移,横移的距离并不多,云枭寒这时只要稍稍转转方向就能撞上去,但云枭寒没有这么做,又不能秒战士玩家,穿过去顶多造成25%-30%伤害,反而会让人窥破虚实,所以云枭寒不仅没有左转,反而向右偏了偏犀头,从战士玩家的身边擦身而过。
这下慌神的就变成那个弓手玩家了,人一慌就犯错,弓手玩家使用了一个位移技能,没转身直接后跃了20码,但光后跃有什么用,以云枭寒现在的移动速度,冲过20码都不要1秒。
实际上这个弓手玩家如果稍微转个几十度再后跃,云枭寒就很难再撞上他了,但他笔直的后跃就完全是白搭了,还让云枭寒多冲锋了一段距离,而【风灵骑行突刺】的冲锋伤害正是和冲锋距离挂钩的。
所以云枭寒一看到弓手玩家的操作就暗暗嗤笑了一声,完全放了心,原来还有可能差一点血秒不掉人,也许要下坐骑补一下,现在是绝对可以秒掉了。
位移过后的弓手玩家看到云枭寒继续向自己冲来,也意思到自己犯错了,赶快做横向移动,但怎么又来的及,云枭寒只要稍稍偏转方向就能让他做无用功。
弓手还没跑出几步,云枭寒就撞了上去,并瞬间完成了二段冲锋的操作。
只见铁甲犀的独角往上一撩,弓手玩家就被撩飞起来了,血槽里的血量条也开始急速缩短,还没飞到最高处就完全清空了。
然后尸体从高空中落下,砸在铁甲犀前方大概10多码处,扬起了大片的灰尘。“可惜中国区官方做了血腥屏蔽,不然就灰尘中该夹杂着许多血水了,视觉效果终究还是差了些,”云枭寒默默的想到。
在云枭寒眼中震慑效果还稍显不足的场面,在围观的玩家眼中却犹如五雷轰顶,之前他们就知道差距大,看到3点伤害后就觉得更大了,但万万没想到云枭寒的输出也如此爆炸。
一个穿皮甲的39级弓手啊,只是被冲锋了一下就被秒了?这不是在看玄幻故事吧?围观的玩家脸上都露出了呆滞的表情。
云枭寒这时做出了更嚣张的表演,他不仅没有骑着铁甲犀离开,反而骑着坐骑转了个身子,然后在转身的同时做了个拍盾的挑衅动作。
场面一面寂静,只听到拍盾声和铁甲犀的四蹄踩踏在地上发出的声音。
之前那个战士玩家此时的表情如同是见了鬼一样,可能是害怕云枭寒回头过来是要击杀自己,居然一个冲锋远远的逃开了。
拍盾动作持续了2秒,拍完盾周围的玩家也没有上来找云枭寒麻烦的意思,他重新转向,然后缓缓的加速,就这样慢悠悠的骑着铁甲犀走掉了。
云枭寒这个震慑全场的大boss一走,周围的玩家的心里就立刻像卸了一块大石一样,瞬间就轻松了,然后就纷纷开始说话了。
“娘唉,感觉有点假,这人怎么能牛成这样。”
“盾战有这么牛逼么?”
“不是盾战牛逼,是人云大神牛逼。”
“妈的,这要不是知道《抉择》没有外挂,我一定以为他开挂了。”
“那个战士太傻比了,云大神又没打他,跑什么啊。”
“说他?刚才那鸟人拍盾挑衅,你怎么没上?屁都没放一个!”
“上也打不过的吧,被射一箭才掉3点血,冲锋直接秒人,这玩的还是一款游戏么?”
“云枭寒已经觉醒了血脉吧,或许是血脉作用。”
“扯,就算再强的血脉也不可能这么牛,肯定有其它原因。”
“谁拍了视频,传一份给我,我要上传到论坛上,让官方削他,不削他没法玩了。”
“人家牛逼关你鸟事,还削他?”
“还传视频?还不够丢人么?我们这么多人都给他做了背景,你们发视频请把我剪辑掉。”
“其实我们一拥而上也许可以打赢他的。”
“切,你先上啊?再说就算打赢了又有什么用,他是玩家,又不是boss,又不掉东西的。”
“我觉得这云枭寒无解了啊,攻防都高的吓死人,还长的这么高壮,吃四月肥长大的?”
“我反正是没见过比云枭寒更高大的玩家,他能升到这种体型,属性肯定非常高了,早知道我也走大体型路线了。”
“大体型有什么好的,远程攻击都躲不开,活靶子!”
“活靶子又如何,云枭寒就站那让你打,你打的动么?你打出的伤害别还不如那个死掉的衰人,他好歹还能打掉3血,你可别只是强制扣除一点血,那可就丢人了。”
“我只想知道他是怎么直接秒人的,我也有朋友专修骑术啊,没见他们又这么高的伤害啊。”
“云枭寒那个冲锋应该是个很牛逼技能,他冲锋的时候人旁边都带着青色的魔法光效,另外可能是他的基础攻击和属性特别高吧,也许还学了不少骑术技能。”
“学了很多骑术技能的话,步战就不可能那么强了吧?云枭寒可是拿了世界副本的首通,还是独一号,步战怎么可能弱?”
“你们别在这扯了,人家强关你们鸟事,都被人吓成这样了,我们还是洗洗睡吧!”
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541章 私兵
云枭寒之后又遇到了一次拦截,但还是很轻松的就冲开了道路,【风灵骑行突刺】这个技能用来突围真的再合适不过了,哪怕敌人围成一圈都挡不住。
云枭寒跑到战场入口,可能是因为前一个战场是帝国方攻破的,这二级战场明显对商盟方更有利一些,虽然仍然处于战区,但战场的商盟方入口离商盟的一个名为赫罗纳城的小城市比较近,帝国方进战场要走更多的路,进场难度也要更大一些。
就好像云枭寒刚刚过来时的情况,战场的帝国方入口附近有比较多的商盟玩家,不过随着越来越多的帝国玩家可以进入二级战场,这片区域上会出现越来越多的帝国玩家。
因为现在完成血脉任务的玩家还不是特别多,又才刚刚8:06,路上还要突破拦截,云枭寒很可能是今天第一个赶到二级战场的帝国玩家。
二级战场的帝国方入口附近的一小片区域是帝国方的安全区,商盟玩家是进不来的,这是为了保证帝国玩家在进入战场时不受打扰的设置,帝国玩家只要能冲进这片区域,哪怕被追杀也安全了。但这种安全区内是无法攻击和使用技能的,只能起到纯粹的保护作用,玩家要想反击,还是得出去。
云枭寒点击进入战场,二级的战场的设置和一级战场相比并没有太大变化,仍然是一个模拟战场空间,不过二级战场中的村子更多了,村子规模也更大了,敌我阵营的守场npc势力也变的强大了。
云枭寒还是先去帝国方大本营领扈从,说起来他升到子爵后就可以将扈从转为自己的私兵了,转为私兵的好处是私兵可以获得20%的额外品阶经验,另外私兵在提升品阶时领悟技能和天赋的概率也会略微提升一点,但最关键的是转化为私兵后被敌方npc士兵击杀也可以复活了,这可是一个重大利好,在刷战场的时候就不用太畏畏缩缩了。
不过可以复活归可以复活,仆从和侍从仍然会掉品阶,扈从虽然不掉品阶,该掉的等级仍然会掉。
另外,私兵在剧情战役中分享给主人的战绩也更多。
而且原来的仆从兵就只能在固定的带兵任务中出战,但转为私兵后,一些特殊任务也可以出战了,但可以上阵的兵额仍然受到任务限制。
私兵在带兵任务中打怪,玩家也可以分享小部分经验了,但和私兵一起打怪就不像刷战场,同样是会受到组队经验惩罚了,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家一个人单刷,实际上纯粹这种经验收益的角度来说其实反而是小亏的,但有些任务,玩家不带兵你打不过那么多敌人,而且有经验分总比没经验分强。
不过转为私兵后,私兵的开支就完全由玩家承担了,不像之前只要给伙食费就够了,玩家需要给私兵每周发放一次薪水,如果发不出就会大幅降低忠诚度,忠诚度降到一定程度私兵就会有概率主动和玩家脱离隶属关系。
另外升上子爵后玩家在仆从兵的拥有名额上并没有增多,还是10个,但宫廷子爵的私兵名额是20个,也就是说国家最多替你养10个兵,再多就得转化私兵自己养,另外需要注意的是,宫廷子爵所能拥有的最大兵额不是10+20的30个,而只是20个,仆从兵哪怕没转私兵,仍然会挤占私兵名额。
宫廷子爵的私兵名额是20个,实地子爵就不是了,实地子爵是根据玩家直属采邑的总人口/100来决定私兵名额,每5000人口才进行一次统计,而且每个采邑都独立计算。
举个例子,云枭寒现在拥有两块直属采邑,阿雅克肖村是6268人口,只计算5000人口的部分,就是50名私兵,巴斯蒂亚城是14391人口,只计算10000人口的部分,就是100名私兵,两个采邑多余的人口加起来虽然超过了5000,但并不会参与统计,云枭寒还是只拥有150个私兵名额。
另外,如果云枭寒把采邑分封给封臣,比如加里波第,那么他就会失去相关采邑的私兵名额,因为该采邑已经不是由他直辖了。
不过云枭寒这么多私兵名额在战场中并没有什么卵用,云枭寒跑到大本营一看,二级战场仍然是最多就只能领10名仆从兵参战,和一级战场一样,名额再多上不了也是白搭,还要给工资。
但云枭寒仔细一想,觉得也不能说完全没用,仆从兵的经验模式分两种:
一种是等级经验,但升等级只是根据现有属性成长幅度增加属性,天赋、技能以及属性成长幅度仍然是不会变的,而且因为战场里是没有等级设置的,所以在战场里练兵时根本看不到士兵的具体等级,有没有升级自然也是看不到的。
另一种就是品阶经验,这个品质升级就是可以领悟天赋、技能,并提高属性成长幅度,一旦属性成长幅度提升,玩家之前升级按老成长幅度增加的相关属性也会立刻根据新的成长增幅补上,所以并不需要刻意压制等级。
仆从、侍从、扈从的转化提升的就是等级经验的获取效率和分享给主人的经验比例,而私兵转化提升的就是品质经验,玩家不存在品阶这个说法,自然是无法分享品阶经验的。
无论是仆从兵的等级还是品阶,都会受到一定限制,仆从兵等级要看战场隐藏的平均等级,等级高出战场平均等级太多,经验获取效率就很低了。
品阶也是一样,在一级战场的时候,仆从兵的品阶升到良好级就基本升不动了,二级战场估计也是差不多,品阶升到一定层次就无法继续提升了。
因此,一波兵练完了,换波兵练还是很有可以考虑的,不过因为养兵要钱,云枭寒也不准备练太多兵,他现在还是只有之前的那10个兵,那两个不怎么样的骑兵已经被他解雇了。
目前这10个兵里还有两个法师兵也比较渣,云枭寒打算也把他们裁了,去巴斯蒂亚城重新招募两个去。
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542章 惧牙进入成长期
这样练一批换一批,等品阶提升了,成长不好的直接解雇,云枭寒觉得自己能练出一批强力的私兵出来,虽然开支有点大,也很耽误自身练级和刷功勋效率,但人无远虑必有近忧,万一以后哪个任务需要用兵,自己临时招募的兵可派不上什么用场。
另外云枭寒觉得,随着玩家在剧情战役中军队位置的提高,可出战的私兵数量可能也会增加,有备无患总是没错的。
从转化为私兵所能获得好处来看,玩家基本都是要把士兵转成私兵的,不转被npc一杀就不能复活了,实在是死不起,更不要说还能提升品阶经验的获取效率了,只不过目前还只有云枭寒一个人是子爵,子爵要5万的功勋,而那些玩家前不久才刚刚达到1万功勋升上男爵,这些天云枭寒觉醒血脉没刷战场,这些人也差不多,差的还远着呢。
云枭寒把10名扈从领出来,然后就上前线了,他并没有把铁甲犀召唤出来,因为扈从跑不快,也就骑兵扈从是骑马的,其他都是步行,他一个人跑的再快也没用。
而且刷战场也是有经验的,有经验就能顺带练坐骑,他的【惧牙】还在幼生期呢,之前觉醒血脉一直打不到经验,【惧牙】就一直到不了成长期,不骑铁甲犀,就可以把【惧牙】设成当前坐骑,哪怕不放出来,【惧牙】也能获得经验。
路上打了一波敌方推过来的兵线,云枭寒发现二级战场的npc的确要比一级战场的npc强不少,ai也有略微提升,但和实力提升比起来,ai的提升就很有限了,再说兵线兵行动路线和模式都固定了,ai再提升也高不到哪去。
云枭寒仍然是打算跟着兵线一路拔点攻村,现在扈从不像过去那样怕死了,他的实力又大为增强,打法就可以稍微奔放一些了。
说来也巧,刚走到前线,云枭寒就看到迎面过来一名商盟方的玩家,也带着十名士兵,能带十名士兵就说明对方是男爵爵位,男爵可以拥有12个兵额,并自动获得仆从的转化权限,子爵则是自动获得侍从转化权限。
因为考虑到要用身体帮扈从们遮护攻击,云枭寒并没有变换体格,所以哪怕没有骑铁甲犀仍然很显眼。
对方立刻就发现了云枭寒,愣了一下,带着自己的士兵转身就跑路了。
这些率先完成血脉觉醒的玩家本来水平就要普遍更高一些,而且比那些还在觉醒血脉的39级玩家更加了解云枭寒的强大,因为他们亲身体验过了血脉任务的难度,再说云枭寒这变态拿到95%杀戮能量纯度从而获得“帝皇”论坛前缀的事情他们也都有关注。
他们做个75%的血脉觉醒任务都觉得挺不容易的,云枭寒做的可是95%的啊,而且他们连血脉苏醒阶段加血脉任务才花了6、7天时间,最赶的甚至只花了5天,但云枭寒在血脉觉醒上花的时间可是有“有心人”特意帮他算过的,还公布在了论坛上,从1月25日开始,到2月5日结束,足足有12天之多啊。
云枭寒这样的牛人都花了12天,觉醒的血脉该强成什么样子?他自己已经觉醒了血脉,很能体会血脉对玩家整体实力的强化,所以二话不说就闪人了,也只有那些无知而无畏的玩家才敢主动对云枭寒动手。
商盟玩家跑了,云枭寒想了想没追,对方一心想跑,自己追是能追上,但顶多杀到他本人或是几个仆从兵,但一追一逃效率低的很,拿到的功勋还不如扫兵线。而且真要追,自己只能单独追,扈从肯定跟不上,万一被别的玩家趁着自己不在杀了一波扈从就亏大了。
那要不要变换体格呢?体格变小了,目标就不那么明显了,也许能抓到粗心大意的商盟玩家,但云枭寒考虑了一番仍然放弃了,把人吓退了也好,可以专心打村庄,再说特大+4的体格在遮护攻击上的确效果不错,这时候觉醒血脉的玩家也不多,主要还是和npc打,没必要变换体格。
云枭寒在战场里刷了一个半小时左右,都没再碰到商盟玩家,二级战场的普通npc兵中终于有法师兵了,云枭寒刚刚带着扈从和兵线打下了一个小哨所,他亲手击杀了最后一名躲在哨塔楼上的法师兵,这时他突然收到了一条系统信息:“【惧牙】已经结束了幼生期,进入了成长期。”
云枭寒点开了【惧牙】的信息一看,果然已经进入了成长期,技能什么的都还是老样子。但各项属性高了很多,移速更是从幼生期的15增加到了成长期的18,等级则达到了10级。
亲密度:90,你成功孵化了惧牙,并是它首个见到的生物。你陪伴它渡过了幼生期。
成长度:100(成长期),惧牙处于成长期,只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,可携带重型武器,但不可携带人物。
惧牙不愧是完美级珍稀坐骑,明明不是铁甲犀那种皮糙肉厚类型的坐骑,10级居然也有3000血,而38级的铁甲犀才2.8万血。
惧牙作为孵化坐骑在升到10级后可以由主人为其选择一次强化方向,而野生坐骑则是自选。
惧牙有3种强化方向可选,分别是:速度强化、敏捷强化、力量强化。
云枭寒最看重惧牙的就是移速上的优势,自然要继续对优势项进行强化,所以他毫不犹豫的选择了速度强化,惧牙的移速从18上升到了20。
2点的移速虽然不多,但也不少了,毕竟是10级一次的小强化,太高就离谱了,而且云枭寒觉得不可能每10级都有“速度强化”可选,那样到最后速度就太离谱了。
成长期的惧牙只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,不过这对云枭寒来说也没什么太大的差别,他就算成长到成年期最大也只能接受(特大体格+3),云枭寒现在的都是特大体格+4了,还是骑不了。
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543章 好友名额
如果不是云枭寒现在能够变换体格了,他还要学会【蒙布伦家族驯养骑术】,并把惧牙升级到成熟期,才有可能骑上去,那就不知道要等到时候了。哪像现在,只要变换到大号体格就能骑上去了。
云枭寒把惧牙召唤出来看了下,成长期的惧牙并没有世界副本里的本尊那么大,比铁甲犀更是要小的多,体积大致跟一个特大体格的玩家差不多,可能在长度和宽度上要稍高一点点。
云枭寒暂时没有骑着惧牙刷战场的想法,3000血量还是太少了,10级的惧牙防御又低的可怜,放出来纯粹是找死,还是再升升级再说了,估计在短期内都只能在非战区赶路的时候骑一骑,作为代步工具使用。
当然,惧牙这种原来是boss的坐骑,外表相当酷炫不说,很多玩家也都认识,爆率又超低,所以逼格很高,放出来装装b也是很不错的。
看完惧牙,云枭寒把它收了回去,继续刷战场,刷到中午12:00左右的时候,他发现剧情战役系统中的【曼海姆三角洲战役】界面上终于出现了第一个完成了引导剧情的战役进度。
说起来这次引导剧情真的是耗时挺久的,从2月3日20:15出提示,到现在2月6日12:00,已经过去了将近3天了。
云枭寒之前联系了卡特佩里城那边的两家公会,还在论坛上发了帖子寻求合作,以云枭寒目前在《抉择》首服中的声望、地位,以及过往在剧情战役中的表现和战绩,愿意和他合作的公会和玩家自然是不会少的,所以他的好友里多了不少人。
说起来《抉择》还是很鸡贼的,他们为了游戏平衡和让玩家有身临其境的感觉并没有开什么道具商城,不仅不卖任何影响玩家实力的道具,甚至为了保持游戏里的整体画面风格,连时装都不卖。
但玩家想改名,或者是好友名额不够用怎么办?玩家可以花游戏币去主城里的相关地点去改,去扩容,只不过改名是一次性的,而好友名额扩容是长期性的。
实际上对绝大多数玩家而言,好友名额都是足够用的,而且随着玩家爵位的提升,好友名额还会不断增加,不过对云枭寒这种人脉特别广的玩家而言,好友名额还是捉襟见肘,所以去扩了下容。
当然,对玩家来说是增加好友名额,但《抉择》里可不是这个名目,玩家是雇佣一名专业的信使,只需要每周支付对应的薪资就可以增加相应数量的好友名额,信使的薪资越高,增加的好友名额就越多,甚至还能雇佣多个信使。
云枭寒现在就是以一周1金的薪资雇佣了一个能增加1000名好友名额的信使,加上子爵本来的1000名好友名额就是2000名,还有公会、领地,以及聊天室作为辅助,好友名额在相当长一段时间内都应该足够用了。
虽然花了钱,但在云枭寒看来,官方的这种做法是非常好,非常有长远眼光的,普通玩家显然不需要那么多的好友名额,这种做法对高水平玩家做出了限制,是对游戏平衡的一种维护,还多了一种回收游戏币的手段,能更好的稳定币值。
对《抉择》官方而言,游戏币值的稳定显然要比赚一两笔快钱重要的多,也能产生更多的长远利益。实际上正是因为《抉择》币值的稳定和坚挺,《抉择》币在现实中都具有了一定的流通性,只是因为服务器限制,这种流通性还有较大的局限性。
云枭寒这两天就听说有人直接用游戏币买了辆便宜的二手车,都没经过人民币的中转,而且考虑到游戏币的紧俏性,卖车的卖家还给了一定的溢价。
现在大多数人比较少的服务器的玩家人数连一百万人都不到,人最多的首服也才250万人,《抉择》币就能具备一定的流通性,难怪《抉择》需要接受政府监管了呢。
也幸亏《抉择》的技术没到全国同服的地步,不然一些大集团就该进来了,云枭寒面对的竞争就要残酷许多,而且面对的对手也将是一些商场精英,甚至是政府或军方系统了。
至于什么大集团的二代进来主持,当笑话说说就好,不说能力够不够,也不去说能否服众的问题,关键在于权力争夺的残酷性,真正的一款能够成为第二世界的游戏的,这是一个多么大的开拓空间,没有哪个上位者会把手中的权力轻易交给别人,哪怕那个人是亲儿子也不可能,更何况有钱人的儿子多着呢。
如果说这些做老板的不怎么会玩游戏,真的不要怀疑能在现实社会中拼出一片天的顶级人才的学习能力和行动力,而且管理者也不需要自己去冲级啊,房产公司老总难道还得自己亲自动手建房子啊?
所以目前这种游戏规模和服务器人数分流其实是最好的,没有足够的利益就不会吸引那些现实社会中的顶级猎食者,玩家们也能充分享受游戏,而不是打一场真正的虚拟世界大战。
云枭寒从卡特佩里城的玩家那里了解到,这个【曼海姆三角洲战役】的剧情引导本身其实并不是特别长,引导剧情的完成难度很低,玩家对引导剧情的参与程度也很低。
之所以花这么久的时间,是因为这个剧情引导被分为数段,玩家每完成一段就要等很长时间来让剧情自己走。而且据那些玩家所说,在引导剧情中,剧情都是npc在推动,玩家其实就是扮演了观众的角色,完全干预不了引导剧情的走向。
说实话,云枭寒听到了这么个说法也很挠头,这个【曼海姆三角洲战役】和以前的剧情战役感觉很不一样,也不知道到底在玩什么幺蛾子。
所以现在【曼海姆三角洲战役】的战役进度一出来,云枭寒就立刻迫不及待进入剧情战役系统界面,查看起战役进度说明来。
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我这人强迫症严重,控制欲也比较强,希望是自己驾驭自己的小说,而不是被小说驾驭,所以度很重要,我不想像很多小说一样,刚开始某个级别高手就逼格高的吓死人,到后面却变成了连名字都没有杂鱼烂大街,然后写手为了把书写下去,不得不被小说逼着换地图。
因此我不会轻易涉足自己缺乏常识性了解,也缺乏基本阅历的领域,开地图也只会开我本来在大纲中就拟好的地图,我会给自己设个天花板,让自己知道哪些线不能越过,尽可能保证力量体系的稳固,而不是让它不断自我膨胀,乃至最后炸掉。(未完待续。)
544章 即将开打的曼海姆三角洲战役
【曼海姆三角洲战役】的进度说明果然与之前的剧情战役不同:
“本战役规模为区域级战斗,战役时间长度中等,自由度较高,于每晚19:30入场,20:00正式开始,正常23:00结束,但也可能提前结束,将根据剧情战役的发展而分为数个阶段持续数天,玩家有机会更深入的参与战役。
由于战役时间较长,玩家参与程度较高,引导剧情的重要性有所下降,本次战役进度的完成度对整个战役走势影响较低,因此完成度数值也会普遍偏低,进度主导者的作用和战功分享比列也会大幅下挫。相应的,玩家在战役中的表现和与npc的互动会更多的影响战役走势,请玩家们充分发挥自己的能力。
另外,本战役所有玩家均只可参与一次,为防止在决定历史演变期内剧透,同一战役阶段将在同时进行,后续阶段仍将如此。
为确保公平,双方战役进度将只各选取前50名完成的进度进行匹配,且根据完成度高低采取高高配对原则,每个进度可接纳1万名玩家,玩家士兵无法参战,以确保所有达到等级要求的玩家都能参与,本次战役的准入等级为35级,玩家只能申请参加战役,不能指定加入进度,系统将根据一定原则进行匹配。
不满一万名玩家参战的进度将获得相应实力的高ai系统士兵补充,挂机者也将被系统士兵替换。
第一阶段战役将于2月7日周六晚20:00正式开始,申请时间于2月7日19:30截止,请玩家不要错过申请时间。”
云枭寒看了这个说明,立刻扫了眼这个战役进度的完成度——55,这数值和过去的战役比显然不太高,不过说明里说了战役进度的完成度对战役走势影响不大,完成度数值也会普遍偏低,那么这个数值大概是正常水平了。
他觉得北国方面的进度完成很可能也不高,这就说明中央帝国和北方帝国在战前准备上相对比较均势,不像过去的剧情战役,总是有一方占据明显优势。
这个情况明显是对云枭寒比较有利,进度主导者的作用下降,战役时间又较长,自由度还高,云枭寒就能获得更多的发挥空间,而且他作为两个阵营中唯一的子爵玩家,本身在身份上就具备一定优势,更不要说他还是实地子爵。
至于只能参与一次剧情战役对云枭寒也没什么妨碍,他对自己的应变能力和实力都很有信心,只有不能指定进度有点麻烦,这样他就未必能和凌穹阁会员凑到一起了,人员优势就体现不出来了,之前和卡特佩里城的玩家做的联系也成了无用功。
不过他的会员凑不到一起,别的公会的人也凑不到一起,也算公平。
关于进度参与人员不足,这个就不好说对哪方更有利了,2月2日的时候有人做了个粗略统计,据说帝国大概有70万玩家,北国则只有45万,50个可参与一万人的进度,就是50万人。
无论哪个阵营,这个数字肯定都是消化不掉的,首先要求35级以上,然后一些人因为时间不方便未必能参加,最后还有玩家是双开,号上不只一个人物,但打战役玩家总不能双开上,毕竟用的是游戏头盔啊,挂机也挂不了,游戏都能模拟你表情了,判断你是否在挂机还不是小case。
从阵营人数上说,北国方缺人肯定缺的厉害些,但玩家不足就用npc补,说明里都说了根据相应实力补高ai系统士兵,估计npc的实力不会比玩家差,哪怕ai不如玩家,但npc的服从性好啊,玩家可没有npc那么听指挥,这种大阵仗还不知道是哪边占便宜呢。
不过这和云枭寒应该没什么关系,以他的实力和隐藏分,他分配的进度肯定是那种两个阵营都不缺玩家的进度。
2月7日就是明晚,看来两个阵营的50个进度都会很快选出来,云枭寒自然不愿意错过这种大战役,直接就点了申请。
弄完战役申请,云枭寒继续刷战场,二级战场的npc更强一些,路上的村子和防御设施也更多,向敌方腹地推进的效率也就低了不少,而且云枭寒现在还没怎么摸清状况,也不敢太过深入,不然把敌人守场部队招来就很尴尬了,扈从们死了是能复活了,但复活也是要钱的,还掉等级。
所以云枭寒推到战场中线往后三个村子附近就不敢再推了,打算回到中线换条路再继续推。
他退回去找新路的时候突然发现一条线上没本方兵线走过来,估计是被商盟兵线压过去了,他就顺着兵线往回走,打算去带下线。
走了好一阵都没发现本方兵线,倒是敌方兵线干掉了2波,云枭寒立刻意识到这可能是有商盟方玩家在带线,就是不知道有几个人。
云枭寒想了下,使用了【体格变换】将自己变为了大号体格,打算阴人一把,他原来的体格太显眼了,担心别人一看到就又跑路了,那就不好玩了,杀不到人了。
又往前走了一小段路,云枭寒远远看到了一个村子,村子还挂着帝国方的旗帜,还没被攻下来,两方的士兵都堵在门口,商盟方有四名玩家正在围攻这个村子。
这四名玩家都背对着云枭寒,因为战况焦灼,他们又没到子爵,不能把士兵转为私兵,手下的士兵一旦被npc杀了就不能复活了,所以都全神贯注的在指挥、保护和治疗士兵,根本没发现云枭寒的到来。
四个人稍微有点多,云枭寒倒不是怕打不赢,打肯定能打赢,就是怕这些人鱼死网破来硬拼,他自己肯定没事,但扈从恐怕就得死几个了。
考虑了下,云枭寒还是决定上去搞一波,能搞不搞还玩屁游戏,更何况还是捅菊花的机会,俗话那个说的好——“有菊不捅枉为人”,今天你不捅别人,别人哪天捅了你多吃亏啊。捅了别人,哪怕被别人捅,好歹也有个心理安慰嘛。
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545章 攻击还是攻击1
实际上在rpg网游中,玩家攻击性的强弱非常影响pk水平,通常攻击性越强的玩家pk水平也越高。
之所以会如此,主要原因有两点:
第一,攻击性强的玩家会得到更多的pk机会,机会多,经验也就多,打的多了心理素质也就上来了,不像那些操作虽然不错,却缺乏pk经验的,临战就慌,十分实力都发挥不出三分。
第二,在网游中大多数时候还是主动攻击的一方更占优势,先下手为强可不是说说而已,攻击性更强的一方往往占据了主动,胜率会更高一些。防守反击型的强者不是没有,但比例实在是不高。
云枭寒就极富攻击性,遇到眼前的这种杀人捞功勋的的好机会,又怎么愿意错过。他把扈从的站位迅速调整了一下,让那两个比较渣的法师兵站到了盾战兵后面比较靠前的位置。
外人看法师兵的名字都一样,在外观上也没有区别,就算杀也肯定杀前面,这两个渣兵回头反正要解雇,死了掉级也不心疼,无非是花点钱复活。
敌人是战、贼、法、牧的配置,法师和牧师留在后面,周围还有一圈小兵,云枭寒用【孤独的冲锋】直接向着两人冲去。
因为害怕被发现,云枭寒和敌人间的距离很远,冲锋时间稍微有点长,刚开始敌人还没发现,但后来云枭寒急促的脚步声迅速变大大,他毕竟没有【悄声移动】、【猫步】等一系列技能,脚步声是遮掩不了的,而且这也不是玩家很多的环境,四名玩家都没说话,npc更不会说话,脚步声就显得很刺耳了,如果近还好,听到也来不及反应,但距离较远的情况多少还是能有点反应的。
法师和牧师玩家几乎是同时听到后方的脚步声,但等他们回头发现云枭寒的时候,云枭寒已经冲到了很近的地方。
法师玩家的反应相当让人击节赞赏,他在刹那之间就完成了位移的操作,虽然因为太急没能选择方向,直接位移到了战士附近,但好歹是躲开了。牧师玩家的反应速度就明显要慢了不止一拍,直到云枭寒完成冲锋他都没能做出任何反应,不然就算没有位移,给自己加个【真言盾】也是好的。
由于地方士兵的站位比较乱,相对较开,云枭寒的这记【孤独的冲锋】连牧师玩家在内一共只命中了7个目标,不过这已经足够了,在【孤胆勇士】buff的加持下他瞬间增加了70%的所有属性,105%的双防,并造成了敌人4.5秒的晕眩。
而云枭寒在完成冲锋的那一瞬间也做出令人目眩的操作,他几乎是同时完成了向牧师玩家掷出【嗜血回力标】和使用【暴君狂击】的操作。【嗜血回力标】这个技能的优点就在于几乎没有任何施展动作,技能后摆也可以取消,只要玩家的手速更快,这个技能几乎不消耗时间。
因为【暴君狂击】的攻击范围只有10码,比【孤独的冲锋】小5码,【嗜血回力标】也只能连续反弹攻击6人,所以只秒掉了4个比较近的士兵。
之所以不使用攻击范围为15码,并对硬控状态下的敌人伤害效果更佳的【破胆怒吼】,是因为【破胆怒吼】有减速和降低攻击伤害的负面效果,云枭寒想把它留到后面用。
【暴君狂击】就不同于【嗜血回力标】了,有一个明显的施展动作,后摆也无法取消,不过和大多数近战物理技能一样,【暴君狂击】是可以在移动的过程中使用的,所以趁着施展动作的时间,云枭寒移动两步,靠近了牧师玩家,然后一个【重击】直接击杀了牧师玩家。
从冲锋完成到击杀牧师玩家,时间不到1秒,【嗜血回力标】、【暴君狂击】、【重击】三个技能的操作也谈不上复杂,但技能的使用顺序就很值得考量了,这个使用顺序只要做了任何一个调换,云枭寒仍然可以击杀牧师玩家,但消耗的时间就可能是2秒左右了,甚至更多。
先用【暴君狂击】,就需要等施展动作结束才能使用【嗜血回力标】,使用【嗜血回力标】是不需要消耗什么时间,但回力标在空中飞行需要时间,而先使用【重击】就更糟了,为了命中更多的目标,云枭寒选择的冲锋位置离牧师玩家还有几步远,得先跑到牧师玩家跟前才能用【重击】打到人。
实际上,高水平玩家和低水平玩家的核心差距不在于手速、反应速度等这些个人素质,而在于对自身技能的理解,以及对操作细节的安排,只有两个在细节层面都已经做得比较到位的高水平玩家之间才有比较手速、反应速度等这些个人素质的意义。
说起来比较久,打的却很快,法师玩家刚刚位移结束,人都还没完全转身过来,云枭寒这边就已经收走了牧师玩家的小命,站位比较靠前,正在和npc战斗的战士和盗贼玩家都还没能反应过来呢。
时间倒退半秒,那名法师玩家再次表现出了他聪明的一面,他显然很清楚自己现在最该做的不是去向云枭寒反击,而是提醒队友,所以一落地,还没转身就大喊了声:“有敌人”。
没有喊上一大串话,却简单清楚,在这种时候,喊太多反而会让队友糊涂,远不如简单说几个字,然后让队友自己去看,反正你说的再多,99%玩家的下意识反应还是要自己看一下,才做出反应的。说的多了,反而会让队友试图去理解喊话内容,耽误更多的时间。
这名玩家未必能理解其中的奥妙,但他做的很好,云枭寒这时【重击】刚刚出手,忍不住用眼角余光瞄了这名法师玩家一眼,并记下了他的游戏id——夙沙离,这样一个表现出色的家伙才值得他记名字,被他轻松击杀的阿狗阿猫谁有功夫记得你叫什么啊。
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546章 攻击还是攻击2
击杀牧师玩家之后,牧师玩家的仆从兵立刻溃散了,开始自动向本方大本营逃离。
剩下的三名玩家并没有站在一起,云枭寒现在有两个选择,一个是先打战士玩家和夙沙离,另一个是去打盗贼玩家。
按理说应该选前者,一次可以打两个人,但云枭寒做出的选择却是后者,开放获得【潜行】技能的任务后,盗贼玩家想获得【潜行】就是费点精力罢了。
盗贼的练级效率在30级前算是各职业中较低的一档,二转以后学会【潜行】快了一些,但也比不上施法职业,算是第二档的水平,能在这个时候完成血脉觉醒的玩家虽然对云枭寒来说仍然是杂鱼,但实际上在众多《抉择》玩家中已经算是练级非常快的了,要知道凌穹阁里也没多人完成血脉觉醒。
虽然觉醒的快有可能是拿了个低杀戮能量纯度,并不能代表真正的游戏水平,但顶级玩家谈不上,一线水平肯定是有的,而一线水平的贼不可能没学【潜行】。
云枭寒没有反隐类技能,如果先杀法师、战士,这个盗贼玩家就能轻易逃脱,甚至说不定还能反咬云枭寒一口,潜行到扈从那干掉几个,万一选的不是那两个渣法师,云枭寒就亏大了,云枭寒还是希望能把局面稳稳的控制在手上。
所以他毫不犹豫的使用【闪舞】闪向了盗贼玩家那里,就在他使用【闪舞】的同时,盗贼玩家也使用了【潜行】,这是任何一个贼在遇到危险时的第一反应,倒是没什么出奇的。
但盗贼下一步的表现就让云枭寒知道,今天他面对的这四个对手其实是真不弱的,被秒掉的那个牧师玩家可能也有些冤枉。
【闪舞】闪到贼刚刚潜行的位置,【闪舞】能对5码内敌人造成一秒的晕眩效果,按道理说硬控效果是可以打破潜行的,但盗贼玩家却没有现身,【闪舞】就跟石沉大海一样,这连半秒都不到,贼不可能一下子就跑没了。
云枭寒立刻意识到敌人使用了某种技能或道具免疫了他的一次控制,对方是贼,最有可能就是一个对下次攻击百分百回避的技能,所以云枭寒立刻对着贼刚刚所在的方向使用了【无畏盾舞】第一阶段——举盾前冲,这一冲就把贼给撞晕出来了。
而另外一边,在云枭寒【闪舞】过去的时候战士玩家就反应过来了,他立刻就想去支援盗贼,但才跑一步就听到夙沙离喝阻道:“别,看看他id,盾战,打他的兵。”
夙沙离的喊话仍然很简短,连续两次了,这不可能再是偶然,很显然,夙沙离才是这个小队伍的指挥者和灵魂,他的话虽然很短,但那个战士玩家和夙沙离合作了一段时间了,脑子也很灵活,看了眼云枭寒的id,立刻秒懂了夙沙离的意思。
“这是云枭寒啊,游戏第一人,还是盾战,盾战还能怕人打么?人家就希望你打他呢,根本打不动,不如去杀对方的兵,围魏救赵,逼他去救兵。”
明白了意思,战士玩家先是给自己的侍从兵下达了一个向云枭寒的扈从攻击的指令,然后就一个冲锋冲向云枭寒的扈从,不过在发动冲锋的瞬间,战士玩家还是忍不住吐槽了句:“操,云枭寒不是很大很壮的么,怎么变的这么小了。”
夙沙离的回复仍然超简短,还非常噎人:“看输出,你行?”其实到这时候他已经不用说的这么简单了,但他仍然如此简短,看来指挥需要可能是一方面,另一方面就可能是他的语言习惯了。
夙沙离这句话的意思很明显,云枭寒几下就秒掉了牧师,如果不是本尊,根本不可能做到。
在战士玩家冲锋出去的时候,云枭寒刚刚完成了【重击】,这个【重击】用出后立刻将盗贼玩家打进了半秒僵直,与之相伴的还有一个技能等级上升的提示音,还真巧,打完就升级了,不过云枭寒现在可没时间去查看【重击】升级到4级后的变化。
云枭寒迅速转身,在转身的瞬间就将锁定对象变更为冲锋中的战士玩家,然后就是一个【挑衅之索】,草绿色虚化锁链高速飞出,命中了战士玩家并把其一下子拉了回来。整个过程看似简单,但只要云枭寒的反应慢上一点点,战士玩家就要冲出【挑衅之索】40码的攻击范围了,云枭寒的【挑衅之索】就算是白放了。
战士玩家被拉回云枭寒身边的时候,盗贼玩家也从半秒僵直中恢复过来了,云枭寒立刻又接上了【无畏盾舞】第二阶段——盾牌旋转。
盾牌旋转持续三秒,用出来后会不断对敌人造成伤害,并附带1秒的晕眩,不过云枭寒肯定不会用上3秒那么久,实际上,他在盾牌旋转出现的那一刹那,对盗贼玩家和战士玩家造成第一轮伤害,并造成晕眩后就立刻中断了技能。
盗贼一直被晕,没能对自己的士兵发出指令,但夙沙离和战士玩家都已经对士兵下达了攻击云枭寒扈从的指令,而且夙沙离已经在吟唱第二个法术了,之前一个法术是远程法术,被云枭寒的盾战扈从尽职地挡了下来,这第二个法术虽然才开始吟唱,但以己度人,云枭寒觉得要是自己肯定要上大范围高伤害法术了。
换了别人,这时候说不定就要去帮扈从挡枪了,最起码也得命令扈从们暂时后撤,但云枭寒可不会这么做。
一方面,云枭寒很清楚,就算扈从们退了,被追杀还是很伤,还是单方面被攻击,而且一旦逃了,夙沙离和那些兵都要追上去,反而脱离了自己的攻击范围。
另一方面,云枭寒觉得在这种时候,进攻才是最好的防守,只要自己能把剩下的玩家都迅速打死,扈从也可以活下来。扈从们撤退也有可能遇到后续的兵线甚至商盟的其他玩家,还不如继续按照他之前的指令攻击血量更厚的战士玩家,早点打死他让士兵们溃散。
但归根究底,旺盛的攻击欲望才是云枭寒选择继续攻击的主因,在面对实力远超过自己的boss时,云枭寒会考虑到自身对团队的责任而采取相对保守的行动模式,但一旦没有队友,又或是觉得自己占据了上风,他超浪的一面就展露无遗。
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547章 悲剧的刀刀碎心
云枭寒侧移两步,调整了站位,让盗贼玩家、战士玩家、夙沙离处于他正面的一条线上,然后一记【斩风】挥出,除战士玩家外的另外两人包括一些士兵都立刻被吹飞,只是吹飞的距离有长有短罢了。
【斩风】制造的气流将以100%概率对攻击目标进行检定,技能使用者力量/2高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
盗贼玩家本来就没剩下多少血,挨了一击后又在窒息空间呆了下,立刻被秒,因为一直没机会下令,他的士兵还在和村口的帝国士兵纠缠,他这一死,他的士兵立刻溃散了。
战士玩家没被吹飞,只是被吹的后仰而僵直了1秒,云枭寒本身的力量永久增幅已经达到115%,装备加的力量也特别多,还有2级【巨力术】增加27.5%的力量属性,【巨力术】的增幅还是包括装备属性的,因此他的力量属性随机值比这名战士玩家的力量和体质属性随机值加起来还要高。
不过战士玩家的体格是特大,比云枭寒要高,并不受窒息区域的影响。
云枭寒没和战士玩家多做纠缠,补了一记【盾击】,将他打入晕眩后立刻使出【无畏盾舞】第三阶段——盾牌跃击,高高跃起扑向夙沙离。
战士玩家的皮糙肉厚,显然没法师那么好杀,而且战士玩家的输出能力根本不能和法师相比,而且连冲锋都交了,短时间内很难对云枭寒的扈从造成威胁。
夙沙离被击飞,之前吟唱的法术自然也被打断了,刚爬起来就看到云枭寒跳了过来,不过他反应真的很快,再次使用了位移技能的进行规避。
但因为留给夙沙离的反应时间严重不足,前面又刚交掉了一个长位移技能,所以夙沙离这个位移技能只位移了15码,而云枭寒的盾牌跃击因为使用的是巨盾的缘故,攻击范围高达20码,因此夙沙离尽管交出了位移技能却仍然没脱离攻击范围,被瞬间原地高高震飞。
以云枭寒此时近乎翻倍的属性,这一击对夙沙离造成了近1/3的血量伤害,加上之前的【斩风】和窒息伤害,夙沙离的血量已经跌落到了一半以下。
云枭寒迅速移动了过去,没等夙沙离完全落地就立刻对着他使用了一个【嗜血猛击】,直接将其击杀,夙沙离一死,他的士兵也立刻放弃了攻击,进入了溃散状态。
从云枭寒突入到连续击杀三人,一共才过去大概9秒钟,他的【嗜血回力标】的第二轮弹射也才弹射了3个敌人,其中就包括战士玩家。
以一打四,打的是同级玩家不说,还是职业配置齐全的小队,这队玩家的实力和配合其实也不算差,更关键的是突进到敌方兵群中强杀。正常要是有哪个玩家这么干,妥妥要被人喷脑残、无脑浪、自杀之类,但云枭寒却如砍瓜切菜一般秒掉了三个人,他这样的表现彻底把唯一还存活的战士玩家的战斗意志打垮了。
战士玩家此时已经没想法了,他还没从2秒的晕眩中恢复过来,这时候只有他的10个兵在打云枭寒的扈从,实际上只有4个远程兵在射击,3个近战兵离扈从们还有一段距离,剩下的3个则是牧师兵。
光靠4个远程兵的火力显然不可能拿云枭寒的扈从怎么样,云枭寒的扈从除了那两个很渣的法师兵,其他都是相当给力,特别是那三个牧师兵尤其给力,属性高、技能好,治疗量相当可观,多打少或玩家亲自上还有可能拼掉云枭寒一个扈从,但现在的情况则根本不可能有机会。
就这样云枭寒还火上浇油,他离战士玩家的士兵并不远,在击杀掉夙沙离后就直接一个【战栗咆哮】让那些士兵强制攻击起他来。
说实话,看到这一幕,战士玩家心中已经无力吐槽,“你这是欺负人啊,你输出这么高、这么硬,还这么多控制,叫我们怎么玩啊?”
战士玩家此时完全不觉得自己是云枭寒的对手,也不做梦去换掉云枭寒一个兵,他现在的想法很简单,只要状态一恢复,他就立刻逃跑,并通过语音命令让自己的士兵撤退。
战士玩家的想法很好,【盾击】的晕眩只有2秒,云枭寒是不可能在他恢复状态前跑到他身边,但他不用跑到跟前啊,云枭寒还留着一个【破胆怒吼】呢。
云枭寒往战士玩家这边冲过来,这时战士玩家终于恢复过来了,转身就跑,但转身也是要时间的,更关键的是他跑不过云枭寒啊。
云枭寒身上挂着【风之疾速】状态,【格里哈斯】之戒增加10%移速,还无耻的开启了【格里哈斯疾奔】,已经两人间的距离拉近到了15码以内,直接一声【破胆怒吼】,虽然没能造成太高伤害,却降低了战士玩家50%的移动速度。
战士玩家转身刚跑两步,却发现自己的移速下降了这么多,再回头一看云枭寒的速度,那心情简直是日了狗了。
说实话,如果是单挑,战士玩家肯定已经放弃抵抗了,现实如此残忍,既然无力反抗,那就好好享受吧,但他们四个商盟玩家,还有好多士兵没跑掉呢,他还得给士兵们争取时间。
所以战士玩家对自己的士兵下达了撤退命令后并没有放弃,但他也没有逃跑,而是转过身来全力防御,拖延时间。
不过他和云枭寒的实力差距太大了,云枭寒此时身上的【孤胆勇士】buff还在呢,尽管战士玩家已经全力防御,却还是没能撑过8秒,但他的坚持好歹让云枭寒记下了他的名字——刀刀碎心。
击杀了刀刀碎心后,云枭寒就开始追杀四名商盟玩家的士兵,这些士兵都处于溃散状态,不会反击,云枭寒就干脆把惧牙召唤了出来,骑着惧牙一起追杀,惧牙速度快,能增加物理伤害,还有个单体突进技能,在追杀中还是很好用的,哪怕下坐骑步战仍然能发挥一定作用。(未完待续。)
548章 招募私兵
云枭寒最终只击杀了22名士兵,剩下的士兵都跑散了,再继续追下去就是浪费时间了。
他查看了下收获,击杀4名玩家和22名的士兵的回报还是可以的,经验不多,再说是二八时段,一共才拿到0.3%的当级经验,但功勋足足有156点,相比于花费的那一点时间,这功勋就比较高了,果然还是杀玩家和仆从兵拿功勋的效率高啊。
也幸亏官方的监管比较严,规则上又限制了送刷,不然玩家互刷这功勋就要刷飞了。
想起之前【重击】升级的提示音,云枭寒赶紧看了下。
【重击】:4级,造成(60+0.9*力量+0.7*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.25秒。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直效果。
除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
刷到16:06分,云枭寒刷完了今天的战场,共获得8.5%经验,1050点功勋,但增加最多的还是金钱收入,之前云枭寒在一级战场里刷一个小时才8银,现在二级战场刷一个小时能刷到25银,8小时刷下来能刷到2金。如果他的扈从还能再升一品阶,效率还会更高。
出了战场空间,云枭寒直接传送至巴斯蒂亚城,前一批建筑已造完,他设下了新一批建筑:农场升至3级(4.5金),果园升至3级(4.5金),领主宅邸升至3级(6金),拍卖行升至3级(12金)。
总共27金的建设费用,两个领地账面上还有18金,只要贴9金即可,倒不是太多,不过云枭寒被拿破仑叛乱的事搞的有点怕,想了想还是决定在巴斯蒂亚城募兵,亏钱就亏钱吧,总比丢城好。
巴斯蒂亚城目前已经有3级兵营、3级训练场和200名领地兵,3级兵营可以招募1000名领地兵,不过云枭寒只打算招募300名领地兵,将巴斯蒂亚城的兵力也增加到500人,这样薪水开支还不算太高,只是增加3金一天。
另外募兵也需要支出一笔不小的开支,招募一名士兵得花费5银和100磅粮食,粮食在粮仓里有现成的,倒不需要额外支出,只是在短期内减少一些贸易收入罢了,钱就得云枭寒自己掏了,又是15金。
然后云枭寒还要招募仆从兵,现在云枭寒的这一批扈从还有升级空间,因此不需要招募太多,他把两个很渣的法师兵解雇,然后重新招募了2个法师兵。
等云枭寒正式开始招募才发现,原来在自家领地招募的仆从兵和在国家那里认领的士兵不同,自家领地招募的一出来就是私兵,而私兵是子爵的特权,所以玩家想招至少也得达到宫廷子爵的爵位。
不过想想也是,你在自己领地招募的兵又没从国家系统走,自然是私兵啦。
科西嘉岛的种族混杂,兵员素质出色云枭寒是知道的,但之前一直没招募过,到底有多出色终究没有个明确的认识。这次真的招募了,云枭寒才真正知道兵员素质出色到底出色到了什么地步。
他只招募两名法师兵,从帝国军队认领的都是一水的人类士兵,而这次他招募的两个法师兵,一个是日精灵,另一个是恶魔地精,都是在法师方面比较强势的种族。
更关键的是,云枭寒认领的士兵,5个当中都未必能有一个带天赋的,而云枭寒还是运气好的,据会里的其他玩家所说,他们招10个才能出一个带天赋的,而这一次云枭寒招募的两个法师兵居然都带天赋。
日精灵法师兵的天赋是【中级元素掌控】,使用元素类技能伤害提高35%;恶魔地精法师兵的天赋是【初级破坏】,增加所有主动攻击类法术10%伤害。
此外,这两名法师兵除了拥有所有法师兵必备的一个基础攻击法术外,还一人多出一个法术技能。关键属性方面也认领的士兵高出不少,只是体质属性稍微有点偏低。
这强的真的不是一点半点,要不是云枭寒现在的8个老兵也不错,他都想全部裁掉重练了,就是不知道他身为领主在招募私兵方面是不是也占了些便宜,但就算占了便宜,普通玩家招的要差一点,想来也差不到哪去。
不过与超强的个人素质对应的是高昂的招募价格和薪资,从国家那认领士兵是不需要花钱的,转为私兵也只需要30银/个,但云枭寒现在在巴斯蒂亚城招募一个私兵就要1金,薪资也高达20银每周。
这就有点夸张了,云枭寒的那些老兵都是良好级的品阶才要20银每周,这刚招募的2个新兵居然也要20银每周,以后再升品阶就更贵。但想想这两个新兵的素质,云枭寒觉得的确值这个价。
不过云枭寒之前还想刷兵看属性,不合意就换呢,这就不怎么刷不起了,把兵解雇了,那1金招募费系统可不会退给你。
可云枭寒也知道,价格贵是贵了些,但物有所值啊,如果他现在开放募兵功能,玩家们的地区声望和爵位又满足募兵要求,巴斯蒂亚城的人口能被玩家招空掉。所以云枭寒还是很自私的决定在人口达到一个很高的高度前不开放权限,就算放也是对某几个人临时开放,不然巴斯蒂亚城要是跌落到村级他找谁哭去。
云枭寒又花了200点功勋将两个新兵转换为扈从,然后把两块领地的领地日常处理完,接着云枭寒就去图书馆读了半小时书,读完这半小时,他就已经连续读书一个月了,达到了达达内安减半后的要求。
达达内安自然不可能欺骗云枭寒,云枭寒一读完书,他就主动将云枭寒引进了他的私人会客室,问道:“我这里有两种稀有的进阶型学者副职,分别是奥术学者和博学学者,你选择哪个?”
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549章 博学学者
云枭寒听他这么一说有点郁闷,什么提示都不给,就给个名字?这怎么选?
还好达达内安没有做的太绝,又继续道:“我那学生就是奥术学者,而我是博学学者,你现在可以选了。”
他的学生?那不就是拿破仑么,好像挺牛啊,云枭寒紧盯着达达内安,希望他能多给点信息,但达达内安说完这一句后就彻底闭口不言,而云枭寒的眼前也出现了选择界面。
云枭寒回想了下叛乱剧情中拿破仑和达达内安战斗时的场面,拿破仑基本都是攻击法术,而且以元素系法术为主,而达达内安的法术输出就明显不如拿破仑了,但乌七八糟的什么法术都有,效果还都比较奇异。
云枭寒考虑了一会,还是选择了博学学者,虽然和拿破仑拥有同一个副职看起来很牛,但说云枭寒傲娇也罢,说他大胆敢于冒险也行,既然他已经把拿破仑视作自己的竞争对手,就不想再沿着他的道路发展,再说在血脉觉醒的时候都没选择奥术型古阿尔肯人,现在也没有必要选,最起码奥术学者对龙语法术、龙吼之类的技能肯定是没有加成的。
确定选择之后,达达内安为云枭寒举行了一场就职仪式,3分钟的仪式结束后,云枭寒成功的就职了博学学者的副职。
他急忙打开职业菜单,查看博学学者的职业说明。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
这时达达内安又说话了:“博学学者只是一个入门职业,如果你继续努力学习,还有可能进阶到专家、大师,甚至超过我达到宗师,你可不要懈怠啊。”
云枭寒面前立刻出现了一个回答框,很显然,这是一个非常重要的回答,将影响到达达内安对他的观感,云枭寒斟酌了一番,细细考量了措辞后回答道:“不会的,我很享受阅读,也很喜欢知识,我学习不是为了博学学者这个职业,而是我喜欢在知识的海洋中徜徉的感觉。”
听了云枭寒无限装逼的回答,达达内安显然非常满意,好感度又上升了1级,达到了“交好”,然后他给了云枭寒一个异常重要的信息:“云枭寒,你要记住,只有你阅读过的内容,你才能获得相关的提示,如果你读过的书籍太少,博学学者这个职业将毫无用处。”
云枭寒一听就立刻明白了达达内安这番话中的含义,看来他以后要多多搜集各种书籍进行阅读了。
就职结束已经是17:00,云枭寒就去把三天一次的对抗赛打了。
云枭寒在对抗赛中的实力增幅就没这么大了,毕竟对抗赛的规则还是比较公平的,技能只能带入选7个就不说了,和血脉相关的所有增强也无法带入,就好像没觉醒过血脉一样,这样一来,血脉带来的控制优势自然也就不存在,唯一的提升就是云枭寒原来带的【孤独的冲锋】更换成了实用性更强的【无畏盾舞】。
不过【无畏盾舞】对云枭寒的提升已经足够大了,前期级低技能没点出来的时候还不明显,但到了后期,云枭寒同时面对3名玩家都仍然可以游刃有余,他的控制太多了,优势实在是太大。
轻松打赢对抗赛,云枭寒获得1100点功勋,总功勋来到61391点。
接下来云枭寒就开始带人下本,首先要带的肯定是死灵裁决、一笑醉他们,他们都催了好几次了。
这个队伍里的5个人都还没觉醒血脉,这些人和云枭寒一样,追求都比较高,都是冲着90%以上的杀戮能量纯度去的,就算不行,至少也要85%以上,所以拖得比较久。
但就算他们实力几乎没有提升,但云枭寒在获得【无畏盾舞】后打第十关boss就很轻松了,成功觉醒了龙亲型古阿尔肯人血脉之后更是小事一桩。
当初打瑟拉吉斯都是云枭寒被血脉压制,可现在反过来了,云枭寒是亚巨人中最强的血脉,而瑟拉吉斯不过是头蛇颈龙,在亚龙中都算比较低档的类型,原来控制技能很难生效,只有【无畏盾舞】能打晕,但现在因为【天赋神力】的变化,连【盾击】都能打晕瑟拉吉斯,只是晕眩时间减半,只有1秒罢了。
瑟拉吉斯强就强在酸雨上,但云枭寒现在打瑟拉吉斯是怎么控怎么有,它根本用不出酸雨来,一用酸雨和酸液水弹就会被云枭寒打断,根本无法叠加“酸性腐蚀”buff。
没了“酸性腐蚀”,瑟拉吉斯就完全没什么威胁了,第九关的格里哈斯都比它难对付,云枭寒行囊里的那些【解酸蚀药剂】估计是用不掉了,还剩100多瓶呢,还好像云枭寒这种情况毕竟是个例,【解酸蚀药剂】还是可以以一个很不错的价格卖掉的,云枭寒甚至还能赚不少。
当初他是5银买的,现在卖15银都能卖的掉,他的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第三部分》在通关第十关后就更新过了,他特意说了【解酸蚀药剂】的事,说【解酸蚀药剂】是必备品。
因为目前仍然只有红豆抹茶一个人能制作【解酸蚀药剂】,所以完全是垄断性经营,对此有需求的团队和玩家非常多,但每天的产量就那么点,其中至少2/3的量红豆抹茶还要以10银的单价优先供应会里。
云枭寒其实就希望她供应一半就行了,但会里的都是熟人,熟人请托,红豆抹茶也不好推拒。不过她也不算亏,钱赚的是少了点,但凌穹阁里都是精英玩家,精英玩家的人情比钱有价值。
(未完待续。)
550章 细思极恐的云枭寒
当然,云枭寒不可能卖15银这么高,他作为会长如果还把这种物资往会外卖,公会就不要再想有凝聚力了,至于偷偷卖更不要想,没有谁是傻子,卖家就一个,市面上的流通量又那么少,突然多出来一批,很容易就能猜到是谁卖的,因为红豆抹茶只给了云枭寒一个人这么大的量。
找买家沟通好更是脑残的做法,为了这点小钱,落个把柄在别人手上,然后寄希望于对方永远不说出去,这是得脑子多有坑的人才能做出来的事情。
云枭寒较为合理的选择是以10银的价格在公会内处理,每瓶赚5银,100瓶就能赚5金,零头不算。但云枭寒是什么人?他是装逼界的典范,又深得死也咬你的腹黑学的真传,怎么会看的上这点小钱,5金而已,他随便打一天就不只这个数。
因此云枭寒的选择是退货,他直接把104瓶【解酸蚀药剂】还给了红豆抹茶,告诉她自己为什么用不到【解酸蚀药剂】了,然后让她把钱退给自己。
这个退货和撒旦666号那次对方要求退货的意义就截然不同了,一个是根本不愁卖的紧俏品,一个是除了云枭寒根本没人会需要的货色,这中间的差距太大了。
红豆抹茶这妹子可不是傻瓜,立刻秒懂,云枭寒这是不愿意占她便宜,要把利润还给她呢。而且怕她尴尬,还说成退货。
红豆抹茶的经济条件是非常不错,女土豪嘛,不然当初也抢不到配方,所以倒不会为了这点小钱感动到眼睛红了之类的,甚至还想推拒云枭寒的好意。
但云枭寒一句话就让她无话可说:“我是会长,不说起到表率作用,最起码不能拖后腿吧。我既然可以要求你尽可能的先供应会内玩家,那么我不能连你都不如吧,你都以10银的价格给会里供了这么多【解酸蚀药剂】了,甚至领地里的一些玩家找你,你都尽你可能的提供了一些。
你都做了这么多了,我还能占你便宜?那我还要脸么?红豆,你做的很好,我都有看到,谢谢你了,但你身为会员都已经牺牲了这么多了,总不能不让我这会长尽份心吧?”
云枭寒这番话说的非常漂亮,他在语言艺术和游戏心理学方面其实也算是学的很不错了,虽然领他进门并传授核心理论的是他师傅,但真正灵活运用,还是需要经过他自己的努力和实践。
红豆抹茶之前还没什么反应,但听了云枭寒这话就真的有点吃不住劲,人作为一种社会动物,最需要的就是社会认同感,沉迷于游戏中的宅男、宅女们更是对此有着极大的需求,他们在现实生活中因为沉迷于游戏往往得不到家人和主流社会群体的认同,因此他们在虚拟社会中得到认同时会更加感动。这种对社会认同感的需求不会因为玩家的富裕程度而削减,甚至会更强,因为土豪所处的环境更不认同他玩物丧志。
红豆抹茶不会为这点钱而开心,但她却会因为自己的贡献得到了云枭寒的认同而开心,因为她知道自己的付出没有白费。金钱的诱惑是很大,但这个诱惑也是要分人的,对于不怎么缺钱、又或是还没走上社会,还没有被金钱欲望完全腐化的玩家而言,这种被认同的后满足感更加让他们有所触动。
实际上云枭寒这时候如果要去撩人家妹子,得手的概率就会比较高,但他志不在此,自然不会往这个方向上下功夫。事实告诉我们,即使是在游戏里泡妹子,也是得掌握一定的技巧的。
红豆抹茶沉默了,平时一个很健谈的妹子居然不知道该说什么好了,她虽然没有表现出明显的情绪波动,却默默的将云枭寒的【解酸蚀药剂】都收了下来,然后又把钱退给了云枭寒。
在交易的时候,她的内心激荡才露出了一点小尾巴,她应该交易5.2金给云枭寒,结果她在交易金额上打了52金,云枭寒一连提醒了她两次她都没反应过来,第三次才改过来。
之后红豆抹茶的举动更是说明了云枭寒这番举动和话语的效果,她完全放弃了会外市场,将每天所有的存货都提供给了会内玩家,还积极的在会内为其他玩家提供力所能及的帮助并开始主动参与一些管理工作。
云枭寒自己都觉得有点不好意思,一连劝了她好几次,让她对外卖一些,不要太吃亏,先忙好自己的事,红豆抹茶当面答应的好好的,回头仍然我行我素。
云枭寒一看这个情况,立刻想到了死也咬你教他的另一个套路,直接反其道而行之,把红豆抹茶提升为了公会官员。
然后告诉红豆抹茶:“你先卖给会里可以,但要限量,省的有人从中牟利,另外你是会内管理了,你的责任就不仅仅是帮助人了,还要把那些动不动就喜欢占其他人或公会小便宜的害群之马给找出来,而且有些人本质是好的,但如果惯他们惯的太厉害,什么都问人,什么都找人帮忙,到最后一些主观能动性都没了,这种人型猪对公会可没多少好处。”
不愧是腹黑老鬼的套路,就是好用,红豆抹茶听云枭寒这么一说,果然改变了做法,不再像之前那样过于积极的帮人了,而且还开始帮着会内做一些监察工作,云枭寒这才放心下来。
但他很快就意识到,看起来红豆抹茶不像过去那么积极的帮人,也没那么吃亏的,但她付出的心力反而更多了,对公会的帮助也更大了,占便宜的人只是从会员变成了他自己,占得也不是实物便宜罢了。
经过这么一码事,云枭寒发现红豆抹茶妹子的年纪恐怕不大,八成没出大学校园,很有可能都不到20岁,不然不可能反应这么大,搞的他都有点负罪感了。
云枭寒看看红豆抹茶,再想想当年的自己,才发现自己也是被死也咬你这么一路玩过来的,只是以前他玩游戏哪怕搞公会也是为自己的个人发展服务,从来没这么用心过。
现在想想真是细思极恐啊,会这么干其实不出奇,形成套路仍然不出奇,但套路到最后居然研究出一套自成体系的理论来进行支撑和教学,这就有点恐怖了呀。
反思之余,云枭寒也有些懊悔,当初真的不应该那么敷衍的,只关注个人发展,要是那时候能用心跟着师傅好好学学就好了。(未完待续。)
551章 发了横财的云枭寒
和红豆抹茶的互动是之后一段时间发生的事,回到正常的时间线上。
在云枭寒的出色发挥下,队伍很容易的就通过了第十关,因为这个队伍是开荒进度,掉率是200%,瑟拉吉斯一共出了4个掉落。
云枭寒拿到了一个【麻痹连刺】:五阶珍稀级专业技能,学习前置条件:敏捷永久增幅40%,【刺击】、【二连击】。本技能只可以在装备刺剑、细剑、匕首时发动。
激活后玩家的下两次普攻攻速增加50%,第一次攻击增加30%伤害,第二次攻击增加50%伤害并对攻击目标进行敏捷对体质检定,检定不通过则麻痹1.5秒。冷却时间12秒。
另外还有2件紫装和一个通用技能则被队友分掉了。
这个【麻痹连刺】是个相当不错的技能,输出不错,还有控制,学习要求也不高,敏捷永久增幅40%并不是很难达到,【刺击】和【二连击】也是常见技能,本来应该算是一个小极品的,可惜一个必须装备刺剑、细剑、匕首才能发动的要求让其减分不少,小极品已经算不上了,只能算个高档货色。
不过敏捷系技能都比较好卖,这个【麻痹连刺】还不限制学习职业,纯论价值可能比一些小极品技能还要高上一点。
然后云枭寒就不再下本了,剩下的队伍不是卡在第六关就是第八关,在没觉醒血脉前,第九关不好过,云枭寒单过可以,但队友肯定是不太情愿的,还是等大多数玩家都觉醒了血脉再打。
再说这两天他睡的不多,明天晚上又要打剧情战役,没什么时间休息了,所以今晚还是早点睡吧。
2月7日0:00,云枭寒上线练级,一上线他就进入了剧情战役系统中查看战役进度,帝国方的50个【曼海姆三角洲战役】进度果然都已经出来了,云枭寒迅速扫了遍进度,完成度最高的才60,最低的也有52,中间的差距非常小。
云枭寒估摸着北国方那边的情况应该也差不多,这次战役玩家的引导剧情的确没有太大作用。
关掉剧情战役系统,云枭寒出发去练级点,一边跑一边仔细琢磨这次战役,很快他就发现了其中的不对之处。
论坛上已经有人公布的北国方目前集结的大致兵力,是42万人,而帝国方在北线战场原有25万人,后来又分两个波次过去10万、5万援军,最后的5万就是从雪漫城战线掉过去的,总共是40万。
总兵力只差2万人,所以双方兵力是非常接近的,乍一看好像很公平,但实际上却不是这样,虽然曼海姆三角洲不是北地气候,但却是沼泽地形,且有很多浅河道和泥地,完全不适合骑兵作战。
而北国是七大阵营中步军最强的国家,且一些兽人部族在泥地中的表现也远比人类好,所以在这里作战对帝国是比较不利的。
这样一来北国就占据了地形优势,帝国实际上是比较吃亏的,但从系统防止剧透的安排来看,这当中八成还有什么能影响战局走向的关键剧情,北国是更占便宜的一方,只要按部就班的打就有很大机会赢得这场战役,用奇招的可能性较小,而帝国方作为弱势方,又是攻击方,没有一定把握也肯定不会发动战役,看来帝国应该还有什么底牌没打出来。
16:05,云枭寒完成了一天的练级,经验来到40级92.55%,只差不到8%就可以升到41级了,他的练级效率太高了,就这么两天的功夫,他又甩开了第二名35%左右的经验。
暗皮战士最高就能出蓝装,所以也没什么可期待的,刷暗皮战士那7个小时的收入和昨天差不多,装备拆拆、垃圾技能卖卖之后又赚了7金。
魔兽空间则出了3件40级蓝装和1件紫装,3件蓝装都拆掉了,紫装是个40级紫色戒指,+60力量、+60敏捷,+1%物理吸血。
物理吸血对所有的物理普攻和纯物理技能都有效,但吼技还有【斩风】这样的类法术技能则不能触发吸血效果。说实话,这个吸血比例有点低,还不如提高生命恢复速度来的实用,但总体来说仍然是个相当不错的戒指。
云枭寒用这个40级紫色戒指替换了身上的35级蓝色戒指,替换下来的戒指则换给了加里波第。
剧情战役要19:30才进场,云枭寒先回到领地把领地日常完成,书还要继续读,阿雅克肖村的“探索世界”图书馆中的书籍存量还是相当多的,还可以读很长时间。
阿雅克肖村的上一批建筑已经造好了,三个樵夫小屋升级到了3级,目前已经有3级木匠铺,1个3级土矿,3个3级樵夫小屋,已经可以将其它建筑升级到3级了。
云枭寒立刻设下了新一批建筑:内政厅升至3级(30金),交易所升至3级(15金),医疗所升至3级(12金)。
普拉斯虽然已经答应为云枭寒服务了,但他不愿意挪地方,只想在阿雅克肖村定居,而魔导工坊需要把阿雅克肖村升到城市后才能建造,所以暂时没法建。
正是因为这个原因,云枭寒才选择了升级内政厅、交易所和医疗所,这三个建筑都是对人口增长率有较大提升的建筑,当然升级费用也是非常高昂的,57金就这么花掉了。
在巴斯蒂亚城增兵后,两块领地的日收入降低到了15.5金/天,云枭寒还得贴补31.5金,钱又只剩下197金26银,今天是周六,后天又要刷新特殊npc了,看来还是得准备点钱。
上一次收350金是1月25日,现在都是2月7日了,隔了近2周了。可以看到,云枭寒的支出明显降低了一些,当然这主要是因为他在补一些低费用的生产建筑的缘故,但领地收入的增加还是多少起到了一定作用。
不过让云枭寒底气大增的还是他的收入,到目前为止,三个攻略帖子在中国区已经为他带来了300万rmb左右的收入,特别是第三篇帖子,由于他拿下了世界副本第一阶段的首通,订阅的人特别多。
而外服收入则更高,本来因为汇率因素云枭寒能享受到的收益就差不多有4人民币一次,而且外国人的版权意识更强,基本没人盗贴,各国加起来的游戏人口也远远超过中国区,所以云枭寒的外服收入有900万之巨,可谓是发了横财,一不小心就成了千万富翁。(未完待续。)
552章 三角洲战役的战前准备1
这都快2周了,且听风吟la猪卡里古拉他们早就收了不少游戏币了,只不过之前云枭寒一直忙于完成血脉觉醒,又不缺钱,就没顾上这边,只是又给他们打了40万人民币过去,让他们尽可能多收,他现在财大气粗,这笔横财来的又容易,还没其它方面的花销,花钱越发舍得了。
联系了一下且听风吟他们,很快他们就把钱送到了,总共是380金,平稳状态下一周差不多就是250金左右的样子,不过最近很多人在觉醒血脉,打不出钱来,所以这一周收的比较少,只有130金左右。
380金就是319200人民币,仍然是以800人民币:1金的兑换比例收的,多出的5%是云枭寒给出的差价。
等人送钱来的间隙,云枭寒去船厂看了下那艘花了他10金修理费的中型改造船,船被破坏的比较厉害,到现在还没有修好,云枭寒看了下剩余时间,还需要1天时间才能完成修理。
领地日常全部完成后已经是17:00,云枭寒又一次打开剧情战役系统看了一下,但系统并没有公布任何人员匹配的信息,所以云枭寒也不知道自己会被匹配进哪一个进度,看来系统是打算给所有人一个惊喜了。
云枭寒考虑了下,还是决定先去休息,养精蓄锐一下,以最好的状态迎接即将到来的大战。
设好闹钟,云枭寒就去休息了。
19:00,云枭寒被闹钟闹醒,洗了把热水脸,叫了份外卖迅速吃完,然后回到线上。
现在离19:30还有几分钟,领地频道中大家都在兴奋的讨论即将到来的战役,还有不少人在求神拜佛希望自己能跟云枭寒分配到一个战役空间中,他们跟云枭寒打战役也有几次了,对云枭寒的信心比云枭寒对自己的信心都足,觉得他就是胜利的保证。
19:30,玩家可以提前进入战役空间了,云枭寒早就打开了剧情战役系统界面等着呢,一可以进就立刻点了确定。
确定后,云枭寒就开始读取战役空间,没有出现选择追随者和私兵的界面,看来是不能带了。
读取大概花了1分钟,这是到目前为止云枭寒见过的最长的一次的战役空间读取了。
进入战役空间后云枭寒做的第一件事是找战役聊天室,但很快发现没有,没有聊天室就意味他没法看到这个战役空间中他到底有哪些战友。
然后云枭寒开始观察自己所处的环境,他居然是独处于一个小营房里中,周围没有任何一个玩家,房内的陈设很简陋,都是一些日常用具,唯一引起他注意的是一张放在矮桌上的残旧地图,云枭寒立刻意识到自己享受的是军官待遇。
云枭寒开始觉得有意思了,这个战役场景比之前的真实多了,他立刻走到矮桌前摊开地图开始查看。
乍一看地图,云枭寒就失望了,地图的说明很简单:错漏百出的曼海姆三角洲局部地图,且范围有限,大概只有十分之一左右的曼海姆三角洲区域。云枭寒一看果然如此,地图中还有蛮大一块是目前帝国部队驻扎的区域。
想想也是,他一个地方子爵,到帝国北方来参战还要被降级使用,还好他是实地子爵,要是宫廷子爵,npc根本就不认你,他这种低级军官怎么可能搞到完备的地图,而且以这个时代的绘图能力,估计连这支军队的统帅都未必能有全局地图。
就在云枭寒有些懊恼的想放下手中地图的时候,地图上突然出现了变化,一个新提示突然出现在他的眼前:“你身为博学学者,曾经阅读过相关地形文献,并看过曼海姆三角洲的民用地形图绘,你现在可以该地图进行修正和补完,修正和补完程度与你的相关知识量相关。”然后就是确认和拒绝的选项。
这还要想?云枭寒立刻点击了确认了修正,过程稍微有点久,读条读了两分钟,局部地图才被修正完毕。云枭寒再看地图,说明就变了:有些微错漏的曼海姆三角洲局部地图,范围大概包括四分之一的曼海姆三角洲区域。
这个提升就很大了,云枭寒也没想过能光靠知识修正到完美无误且包括全部三角洲区域的地步,那就太假了。云枭寒真没想到昨天刚就职的新副职,才过了一天就给了自己一个惊喜,他这时候只想说:“让惊喜来得更猛烈一些吧。”
云枭寒把局部地图收进行囊里,然后就开始仔细搜索房间,想看看有没有什么其它有价值的物品。搜索了一遍后没发现任何有用的东西,于是他就推开房门,打算出去看看。
他此时是特大+4体格,有2.7米高,刚才搜索房间的就撞了几次屋顶,这出门更是得蹲着出门。真是尴尬,云枭寒都有心想把体格变换一下了,但想想等下就要打仗了,到时候还不知道是个什么情况,还是看看情况再说。现在想想,领主宅邸可真是贴心,会随着领主的体格变换大小。
《抉择》中有一个虚拟键位可以让玩家蹲着前进,但移速减半。另外因为《抉择》中人物普遍较高,公共建筑的内部空间都比较大,为了适应各类人群门也修的高大宽敞。但临时驻扎用的野外兵营显然不可能修的那么用心,不偷工减料就不错了,更不可能为云枭寒一人搞特殊化,所以他就碰到了这尴尬事。
云枭寒刚一出门,就听到有人给自己打招呼,“云枭寒大人,您有什么需要么?”云枭寒这才发现,居然还有一个npc哨兵在为自己守门。
“没事,只是在房间里呆闷了,出来走一走。”云枭寒答复道。
“阁下是想去自己的百人队看看么?他们刚刚换营,需要我为大人引路么。”
咦,自己还有支百人队?云枭寒愣了一下,连忙让对方引路。看来这个哨兵不只是看门的,还起到了一个引导作用,这还真是高仿真,一点都不让人出戏啊。
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553章 玩个网游还得认脸(三更求票)
云枭寒跟在哨兵后面行动,走了好一会都没发现任何一个玩家,全是npc,他不禁暗暗奇怪,一万名玩家啊,人都去哪了。
又走了一会,哨兵把云枭寒引到一个大营房门口,然后向云枭寒告辞。
这个营房门仍然不高,云枭寒蹲着走了进去,才一进去就发现一水的“npc”,乌七八糟到处站着,还在大声说着什么,云枭寒推门一进来,他们就立刻安静了,齐齐的望着云枭寒。
云枭寒在众人的注目礼中站起身,刚准备说些什么,突然有个“npc”开口问道:“老云,是你么?”
云枭寒一愣,立刻意识到这人不是npc,而是玩家,紧接着其他“npc”也七嘴八舌的喊了起来。
“会长?”
“是云大腿?”
“我一笑醉啊。”
云枭寒这才反应过来,眼前的这群“npc”竟然都是凌穹阁玩家,只不过他们头上都没游戏id,身上的装备外形也都被掩盖了,都是制式装备。
id的问题是云枭寒忽略了,不过这也正常,玩家自己是看不到自己头上的id的,只有别人才能看到,他前面一直是一个人,怎么也不可能想到这一点。
《抉择》中玩家的视角都是高仿真模拟,几乎和现实视角没什么区别,因此并不会出现头晕现象,但也正因为这个原因,玩家在正常情况下,不可能看到自己头顶上的id,玩家只有在给自己拍照的时候才能临时拉远视角,但拉远视角后很多操作就不能执行了。
打别人时伤害数据通常是从头顶上飘出来,但如果对方过高,也会从身上飘出来,玩家自己被打也是一样,因为视角问题看不到自己头顶,所以都是直接从身上飘出伤害数据。
装备外形方面,云枭寒之前在自己房间的时候就发现自己身上的装备变了,防具和武器都变成了制式外形,盾牌也有所变化,但盾牌的面积影响到盾牌的性能,所以大小几乎还保持着原样,只是外形改变了一些。当然,虽然外形变了,内在还是没变的,属性和装备效果还是老样子。
那时云枭寒还以为是军官待遇带来的变化,没想到所有玩家都这样。另外根据身份不同,低阶军官的装备外形和士兵的装备外形还是有所区别的。
“是我!你们怎么在这,都是会里人?”云枭寒急忙问道。
“恩,都是会里的玩家,一进空间就在这了,房间还出不去,一到门口就被弹回来了。说什么身为士兵,未经许可,不得擅自行动。哦,对了,我是拂衣隐闹市。”
“是啊,老云,你不知道,我一进来还以为就我一个玩家呢,但后来有人说话,大家才发现都是玩家,然后互相一介绍,乖乖,都是我们会里的。”一笑醉前面已经自我介绍过了。
“我死灵裁决,老云,我觉得这次匹配人员可能是按实力分配的,在这里的基本是会里最强的一批了,而且我觉得恐怕这一万人里还有不少我们会里的人,毕竟我们会的玩家都是精英中的精英啊,按实力分的话肯定能进来不少人。”
“我是落日高悬。那怎么解释我们公会的人都在这个营房呢?老云,是不是你弄的?”
“恐怕还真和我有关系,我是你们这个百人队的队长,系统很可能考虑了我们的关系,然后就把你们弄成这个百人队的成员了。”云枭寒想了下,回复道。
“那我们可占了大便宜了,这个团队优势可不小啊,这种情况多么?我是且听风吟。”
“应该只有我一个,这很可能是实地子爵才能有的待遇,再往下也得是实地男爵,但带兵肯定没我这么多,没有领地的宫廷爵位系统恐怕是不会认的。”
“那好了,现在玩家里就你一个人有领地呢。哦,对了,忘了介绍,我血祭。”
云枭寒看看周围玩家的脸,头一次觉得有些陌生,那些个玩的多的熟人的脸他还认识,但其他人的脸他是真对不上号了,之前都是看id,根本没怎么认真记过脸,现在没id了,这还要重新认人了,真是蛋疼啊。
这里不得介绍下《抉择》在建立人物时的捏脸和捏造身体模型环节。
《抉择》的游戏头盔是具有扫描功能的,连表情都能模拟,扫描人脸当然没问题,这时玩家就有两个选择了,一个是完全自己凭空捏脸,另一个是先扫描现实里的脸,然后在此基础上进行调整,后者显然更加照顾一些捏脸水平比较烂的玩家。
捏脸方面的各种调整非常细致,种类也超级多,而且在确定后如果已经有玩家建好了一模一样的脸,系统还会提示玩家重捏,就跟游戏id一样,所以高仿脸可能有,但一模一样的脸是没有的。
云枭寒就是捏脸很烂的,所以选的扫描后再调整,他把自己的脸美化了不少,尤其是眼睛,大了最起码一圈半,真是有够厚颜无耻的。
身体模型无法扫描,但玩家可以输入一系列身体数据,并填写一些要求让系统生成一个身体模型,然后再微调;当然,如果觉得自己水平高,同样可以凭空硬捏一个出来。不过身体模型方面就不怕撞车了,并不会因为重复而提示玩家重捏。
正是因为建人相当麻烦和消耗时间,《抉择》才提前三天开放了建人环节。
说起来,这么多人力只有云枭寒最好认,认他根本不用看脸,因为没有第二个人能有他这个体型,高大成这个样子,而且他那面巨盾也很显眼。这也是他为什么一进房间就被人认出来的原因。
“娘的,没想到体格超大还有这么个好处,这算什么?不跟人撞身材么?体型异质化的额外福利?”云枭寒也忍不住在心中吐槽起来。
“老云,有件事忘了跟你说,刚才我们试了下,不仅聊天室不能用,密语也不能用了。”且听风吟提醒道。
ps:如果我说我当初给主角设计走超大体型路线,首先想到的就是当人形招牌,而不是巨人血脉,大家会怎么想?会觉得我坑吗?哈哈哈。(未完待续。)
554章 三角洲战役的战前准备2
“看来《抉择》就是想让这场战役尽可能的贴近实战了,这下认人得靠认脸,联系全得靠吼,对了,队伍频道能用么?”云枭寒沉吟了下,问道。
“能用,但我们是队员,不能组人,也不能退组,组队的大多数功能都被关闭了,而且我们现在都在营房里,大家可以联系,但如果拉远了,恐怕联系也会中断。”且听风吟答道。
“我看看,嗯,不行,我也不能组人,看来只有军队建制才能得到系统认可。”云枭寒答道。
“云枭寒你从外面进来的,在外面有看到其他玩家么?”一笑醉问。
“看到也认不出来啊,不过我想应该没有,外面路上没几个人在走动,而且我觉得既然你们都在营房里不能出去,其他玩家也不会有特殊待遇,估计玩家都和你们一样,100、100的在各个营房里。”云枭寒回答。
“老云,你在确认进战役空间前有没有看到系统的那个提示注意信息?”且听风吟问。
“你是说那个提示玩家去解决生理问题,在战役期间如果下头盔就算主动退出战役那个?那个提示这么显眼,都快占了整个屏幕了,怎么会看不到。”云枭寒回答。
“对,就那个,以前战役都是2小时,忍一忍没什么,这次三个小时有点长啊。”落日高悬插口道。
“三个小时也是理论时间,真打估计不要这么久,而且我看到这个提示信息就去上过厕所,又没喝什么水,应该没问题,而且之前的战役空间还不都是一样么,只是时间短点罢了。”
“恩,你没问题就好,不然你要是打一半不见了就麻烦了。”
“没事,我估计顶多打2个小时,官方又不是傻子,哪会真的打3个小时,这次每名玩家才有5条命,能撑到最后的人估计不会有太多,5条命死光就退场了,下头盔也无所谓了。”
“老云,你不要冲的太凶,你这么显眼,肯定是集火对象!别人退场不要紧,你退场了就完蛋了。”
“我会先试试,抗的住就冲,抗不住就猥琐点。”
“那我们现在该做什么?干等半小时?”
“我觉得我们应该把脸认一认,现在看不到id了,人都不认识了等下不好配合。另外没解决生理问题的赶快去解决生理问题,别到时候搞到身上啦,现在战役还没开始,还能下头盔的,等下就不能下了。”
“靠,给我们半小时准备,敢情就是让我们认脸和上厕所的啊。”
“怎么办,我脸盲啊,记不住咋整?”
一听云枭寒这话,立刻让不少人抱怨起来,一个个都说自己是脸盲,但脸盲也得认啊,特别是云枭寒,他作为指挥官,连人都不认识,还怎么指挥。
花了3分钟把人认了一遍,云枭寒的记忆力不错,又是很认真的强迫自己去认,大部分人还是记住了,但一些路人脸还是没办法,怎么看都觉得差不多。
认完脸,其他玩家还是不能出去,云枭寒则打算出去走一走,看看还有没有其它收获。
出了门,之前的哨兵早已不在了,云枭寒就开始在营地内四处乱晃,但大多数地方他都进不去,找npc搭话,回复的内容也很公式化,基本没有什么有用的信息,就是让云枭寒知道了这次帝国军的主帅是谁,以及一些重要地点的位置,比如军议处、后勤处以及主帅营房。
重要地点的位置知道了也没用,云枭寒一个低级军官根本进不去,倒是知道了主帅是谁多少还有点用,最起码能作为谈资。
这次的主帅是孔代亲王,虽然他这个亲王仅仅是虚衔,仅有一个侯爵领大小的封地,远不如莉雅的封地大,但他毕竟有着皇室血统,地位还是比较高的。
孔代亲王传到他已经是第四代了,因为出身高贵,从小过着锦衣玉食、使奴唤婢、前呼后拥的生活,所以他的性格十分傲慢。
不过孔代亲王并不是那种娇生惯养的饭桶,他19岁就获得了统领军队的权利,只要一披挂上阵,他的勇猛彪悍就立刻显现无疑。20岁时,他与帝国首相黎塞留的侄女结婚,所以在帝国政界也有着一定的人脉。
孔代亲王早年主要统帅骑兵,是帝国著名的猛将,但他不仅仅只是冲锋陷阵的猛将,他的临战应变能力也是很强的,能够在很短的时间内分析出战局,抓住战局关节,然后又迅速做出反应采取非常行动。
而且随着年纪的增长,他的战争经验也越来越丰富,目前可以说是帝国内首屈一指的名将,不过总体而言,他仍然是一名战术能力出色,但战略能力相对逊色的统帅。
无论从身份还是能力上来说,孔代亲王都是这支大军最合适的主帅。
云枭寒肯定是没资格见他的,继续在营地里瞎逛,一个40万人的营地,占地面积是很大的,即便是走马观花也只走了一小部分,云枭寒也仍然没有什么特殊的发现,当时间走到19:50的时候,系统突然提示他战役即将开始,让他赶快回到他的百人队营房中。
还好云枭寒不是路痴,还是记得住路的,营地里不许使用坐骑,但他也只花了2分钟就跑回了他的百人队营房中。
这时营房里的凌穹阁玩家们也收到了战役即将开始的系统提示,他们在营房里哪里都不能去,认完脸后就没事做了,只能上论坛逛一逛,也就现在能逛了,战役一正式开始,外界交流就全部会被禁止。
云枭寒赶回营房后为了以防万一又提醒所有人赶快再去趟厕所,他自己也下掉头盔跑了一趟。
19:55,一个传令官进入营房,传达了出营备战的命令,然后就指引着云枭寒等人出营,这个出营的过程是不需要玩家操作的,玩家们会自动跟着传令官走,而且为了节省时间,行军的大部分过程是被省略掉的,玩家只需要看一个剧情演示就可以了。(未完待续。)
555章 队伍阵列和指挥系统
恢弘的大军行进剧情只有2分钟,但玩家都可以从剧情中得知大军实际行军了2天,玩家们作为大军前部,到达目的地的时候已经是早晨10点左右。
剧情演示一结束,玩家们就纷纷开始观察周围的环境,云枭寒也不例外。
周围除了人还是人,云枭寒因为个子高,视角也比较高,还能看远一些,个子矮的视线就完全被挡住了。
因为人太多了,云枭寒也不可能数清到底集中了多少人,但刚刚剧情中有提到大军前部是3万人。
细心的云枭寒发现所有人都站的很开,人与人之间的距离都在5码以上,再一看地面,是稀烂的泥地,他立刻想到了刚刚剧情里提到的内容,由于曼海姆三角洲的地形非常泥泞,又有很多沼泽,所以人不能站在一起,重量过大会陷进泥地里去。
云枭寒看了下自己的状态,果然,因为他的体格过大,又身着板甲,移动速度降低30%,他的脚都有大半陷入了泥地中。
云枭寒连忙招呼了个队友过来,测试一下。他刚刚走进5码范围,两人就都降低了20%移速,等他走到云枭寒身前,两人移速甚至降低了40%之多。
这还是普通泥地,要换成沼泽,估计就完全不能移动了,只能通过位移技能跳出去。
人都不行,坐骑就更不用说了,移速下降的比人还多。
这时周围离云枭寒较近的玩家也把认出来了,纷纷出言确认他的身份。
云枭寒正希望通过自己的收拢一切可以收拢的力量,自然不会否认,别人一问,他就立刻承认自己就是云枭寒。
人的名树的影,其他玩家一听是他就兴奋起来了。云枭寒趁机问了下其他人的情况,他们七嘴八舌的回答了一番。
原来并不是各公会的玩家都在一个队伍里,除了云枭寒这一队人外,其他玩家都被完全打散了,根本没有按公会分配,云枭寒立刻意识到自己才是关键,因为他是实地子爵,所属的百人队才都是凌穹阁玩家。
这时候云枭寒注意到视野下端出现了一个新的军队系统的相关说明,点开一看,正是队伍阵列和指挥系统方面的提示说明。
说明中就写的很清楚了,通常来说,2000人以上算大编制,但一般要5000人以上才能称作军团,100人以上到1000人算中等编制,1000人算是大队,500人到200人以上则都能算是中队,100人以下包括100人算小队。
不过也有特例,比如战斗力特别彪悍的部队,以很少的人数也可以被称作军团。
因此百人队已经是最大的小队建制了,像云枭寒这种带队情况,实际上就相当于中世纪地方领主自行带兵参战,队伍规模是根据领地大小决定的,因此领主私军的队伍编制非常混乱,有大有小。
正因为如此,领主私军和帝国的正规军团是不在一起的,正规军团处于军列中央,而领主私军则作为杂兵部队位于侧翼。
其他玩家没有玩家实地领主带着,也没有隶属于某个参战的npc实地领主,所以基本都是20人一个队伍,然后由一个npc队长带领。他们并不能肆意行动,这些队长npc都有个指挥范围,玩家不能离开这个指挥范围,一旦离开就会遭到警告,一定时间内不回指挥范围就会受到军法处置,会被视作逃兵而被本方军法官直接击杀,还会扣除一定功勋和战功。
云枭寒的队伍也有这个限制,不过他作为百人队的队长,指挥范围要比20人队的队长稍大一点,但大的非常有限,说明中则解释了原因。
职位决定一个基础的指挥范围,魅力属性如果达不到这个指挥范围的基础要求,指挥范围就会根据魅力属性的差值相应缩小,如果超过基础要求,指挥范围就会根据魅力的属性的多出部分相应增大。云枭寒才只有【一阶魅力属性成长】,魅力低的可怜,指挥范围自然被大幅降低了,堂堂的百人队队长也就和20人队的队长一个水平。
说实话,几大人物属性中,原来魅力的作用是最小的,对npc不起作用,只是能提升宠物和坐骑相关的效果,现在云枭寒才明白,原来魅力并不是没用,只是玩家之前没有发现罢了。
不过这样一来,想走领主和指挥官路线的玩家就得补学魅力属性了,不然指挥范围就非常尴尬了,云枭寒自己也得补。
另外,此时整个先头部队都处于阵列状态,玩家不能离开队列位置,更不能脱离本队阵列,前者是警告,后者则直接击杀。像之前云枭寒喊队友过来试下靠近站位的效果,那个队友才离开队列位置3秒就被警告了。
因为无法密语,也没有聊天室,玩家间的互相交流只能靠喊的,但大家都在喊的情况下就只能看谁更敢喊了,还好云枭寒是独门独户,房子隔音效果又好,不然真能把邻居吓死。
云枭寒测试了下,自己最大音量,大概一百五十码以内的玩家都能听到,而其他玩家都没他远,但云枭寒很快发现并他的声音传的远并不是因为自己现实里嗓门大,而是游戏设置帮了忙。
因为玩家的身高不同,玩家的视距范围也根本发生了变化,减小体格还好,并不降低视距,但增大体格就会增加视距了。
而视距的长短就会影响到玩家所谓的“一屏”大小,《抉择》是拟真视角,很现实视角已经没什么区别了,所谓的“一屏”就是指玩家能看到的范围,而因为普通体格往上的视距差异,“一屏”大小其实是不一样的,而云枭寒的“一屏”大小刚好是150码。
云枭寒发现,他并不需要全力嘶吼,只要音量高过一定标准(仍然得是个高音,只是不用最大音量),在150码以内的玩家都能相对清楚的听到他喊话,音量虽然随着距离拉长有减小,但减小幅度不大,而一旦超过150码,音量就会急速衰减。
当然,能听到声音不代表能听清和能听懂,嘈杂的环境和口音问题仍然会对玩家有着较大影响。
云枭寒此时还并不清楚,实际上体格增大是同时增加了音量有效范围和视距,只不过因为增加量是一致的而无法将其区分出来。玩家可以通过学习视距类技能或物品来提高视距,也可以通过学习音效类技能或物品来扩大音量有效范围。(未完待续。)
556章 曼海姆三角洲战役1
因为不能离开队列,喊话范围又有限,云枭寒可以沟通的范围并不是特别远,不过他还是发现了三名凌穹阁玩家。
算一下就知道,理论上音量有效范围内最多只有(150*150)/(5*5)=900人,但实际人数还远达不到这个数字,估计也就六七百人左右的样子,20:1到25:1的比例已经非常高了。
要知道这里可不止雪漫城一个玩家主城的玩家,另外七个玩家主城的玩家都在这里,如果系统是按实力进行匹配的,这次战役中很有可能集中了系统判定规则下的最强的一万名帝国玩家,虽然系统判定未必准确,但考虑到《抉择》系统的数据采集能力,这份判定最起码是有一定依据的。
不过说实话,云枭寒一点都不觉的这是好事,玩家的实力是强了没错,但实力越强的玩家越傲气,谁都不服谁,换一批中上游水平的玩家来,以云枭寒的声望和实力,不说成为领导者,对方在行动时最起码会主动向他靠拢,但大家都是狠人,自主性就会很强了。
说起来,系统这个匹配模式也比较阴险,所有玩家都是和与自己实力差距不大的玩家在一起,没有实力非常突出的玩家,就很难形成主心骨,玩家们也无法抱团。
但这个匹配模式又是很公平的,帝国方玩家抱不了团,北国方玩家一样不行。
目前3万人的先头部队排成了一个长方形的横列,云枭寒和他的小队位于右翼偏靠前一些的位置,但离第一排还有一段距离,云枭寒作为百人队队长,自然站在小队的最前方。
整个先头部队正以一个比较缓慢的速度向前移动。
20:00,远处迎面走来了一支军队,这应该就是北国方的先头部队了。
在接近到一到距离后,双方部队不约而同的停了下来,然后双方都开始战前调整,其实就是让部队缓一缓,并稍微转转方向。
没有战前鼓动,也没有阵前致辞,更没有单挑。
不过身处其中的玩家们还是非常激动,这样的阵列战才有大战的感觉,比乱战带劲多了。
“阵列战啊,可惜没枪,不然就是排队枪毙了。”
“枪毙啊个屁啊,这是魔幻世界,哪来的火器部队。”
“不是有矮人火枪么?”
“那个和现实里的火器根本不能比好么,n枪都打不死人,还要花不少时间换弹,感觉还不如弩呢。”
“就是,矮人火枪没大用,就是威力加强版的弩,cd时间还更长,和弩一样人物属性完全不会影响伤害,而且矮人火枪还要消耗魔晶和子弹,不是土豪根本烧不起。”
“别扯了,等下谁先冲?”
“得听npc的啊,你以为是我们自己打乱战啊,npc不让你冲,你自己单独冲,马上就给军法处置了,都不能离开队列的。”
“这是不是要先对射一波?有法师团么?”
“距离远了,还没进入射程,这有60、70码呢,什么技能能打那么远?”
“应该没法师团,刚才剧情里没看到。”
“先头部队哪配的起战争法师团,也就我们玩家里法师多,不过玩家法师的威力应该不如那些专业的战争法师。”
“战争法师和普通法师有什么区别?”
“大概就是手榴弹和炮兵的区别吧,还都是严重削弱版的,毕竟这是魔幻世界,战斗人员都比较耐·日,不是那么容易打死的,现实里挨一炮要死n个人,游戏里挨几下范围法术都未必会死,差得多了。”
“拿破仑不是出现了么,他带战争法师团应该比较牛吧,说不定能增加伤害什么的。”
“再牛又怎么样,远水救不了近火,他人在雪漫城那边呢,他是npc,又不能像我们玩家一样瞬移过来参加战役。”
“这仗怎么打,没打过阵列战,等下打仗的时候还要保持队列?”
“就这么打,反正npc是老大,他们说怎么打就怎么打。”
“我觉得一打还是得乱,我们玩家又不是npc,哪来那么高的纪律性,而且不合适我们发挥,注意不要脱离npc队长的指挥范围也就是了。”
“可惜没聊天室,不然找个指挥抓总也好,npc毕竟不是玩家,不了解我们。”
“找谁?我可不觉得谁有资格做这个指挥。”
“我们这个战场应该选的是帝国阵营最强的一万名玩家了吧,那云枭寒不可能不在啊,他指挥很给力的。”
“应该是吧,现在看不到id搞不清楚啊,但我这20人队里都是强人啊,觉醒血脉的就有4个。”
“现在帝国有多少人觉醒血脉了?”
“简单啊,看等级排行榜啊,40级,而且不是0%经验的都已经觉醒血脉了。”
“我知道,我又不是傻子,我只是有一阵子没看排行榜,谁看了?”
“我前面等时间的时候看了一下,整个首服才有8842人觉醒血脉,帝国有2443人。”
“2443人,我20的队伍还有4个觉醒血脉的,这都是5:1了,妥了,我们肯定是帝国方最强的阵容了。”
“哈,那敢情好,回头能吹一波,官方认证的啊。”
“那云枭寒肯定在了,他游戏第一人啊,不进来没天理了。”
“这鸟人练级真快,前天我还说等级榜第一终于换人了呢,这才两天又把第二名甩开一大截。”
“他不只是练级快吧,实力也很强的,他拿到了95%以上的杀戮能量纯度,这实在是有点变态了。”
“恩,是啊,我上次也看到他在论坛炫他那个帝皇的论坛前缀了,尼玛真不知道他怎么拿的,我拿个80%的杀戮能量纯度就感觉超难了。”
“云枭寒又怎么样,这么多人的大战,他一个人能顶什么用?”
“没说他能发挥什么大作用啊,主要觉得他指挥能力不错,而且没人挑的话,他勉强是个不错的人选。他那两场战役视频别说你没看过。”
“没用,现在这情况根本没法指挥,没聊天室,不能私聊,交流完全靠吼,移动完全靠腿,谁来也不行。”
“我知道啊,我不是在可惜没聊天室么。”
“你别搭理他,有聊天室他也不会甩云枭寒的,他傲着呢,谁都不服。”(未完待续。)
557章 曼海姆三角洲战役2
战前调整的时间并不长,大概只有2分钟左右,双方就开始不约而同的向前推进,这时所有玩家多了一个全局远景视角可供切换,可以拉开视角观看整个战场,只不过在拉开视角后,玩家就只能完成前面的操作,而不能进行新操作了。
就比如玩家施放了一个需要2秒吟唱的法术,然后立刻切换视角,法术仍然会被完成,移动也没问题,但想要进行下一个操作就得切换回原来的视角。
这种视角下玩家可以纵览整个全局战场,而且对远近进行调整,观察某一个局部战场的战局,不过视角只能在本方部队所到达的局部战场进行选择,并不能拉到敌方部队中进行细致观察。虽然有些限制,但这种设置已经是比较贴心了。
云枭寒的队伍并不在第一线,他也没上前的意图。
一方面是有军法官在旁边盯着,他不能打乱阵列;另一方面他也想看看这种阵列战到底是怎么打,有人顶在前面做试验品总比自己去当试验品好。
在距离拉近到60码左右后,双方的同时开始减速,中路正规军团中的位于第一线的弓箭部队开始抛射,而玩家们此时还没进入射程,除了极个别技能勉强能达到60码外,大多数远程玩家的极限射程都在40-45码左右。
中路一减速,两翼的部队也跟着开始减速,双方在兵力构成和排兵布阵都很有默契,都是正规军团在中路压阵,帝国的玩家部队在右翼,北国的玩家部队在左翼,刚好对上,而另外一侧则是以npc领主私军为主体。
这是一个相对公平的王对王、将对将、杂兵对杂兵的对阵态势,杂兵自然是玩家部队了。
双方中路的抛射都主要是攻击对方中路,但都没什么效果,大量的盾卫撑起防御罩,抛射基本没有取得什么战果。
说实话,这个抛射如果用来攻击玩家部队的话,可能效果会更好一些,正规军和npc领主私军中都有专门负责防御的盾卫部队,玩家这边虽然每个队伍里都有盾战,但拥有遮护能力的却没有几个,毕竟玩家更多的考虑的是个人实力,会把技能投资在保护队友方面的人并不多,而遮护友军的技能又比较少见。
双方都进行了两轮抛射后,距离被拉近到50码,npc领主私军中处于第一线的弓手部队也进入了射程,但玩家们仍然只能看着,玩家的小队都是系统按职业进行搭配的,各职业齐全,可以确保队伍的基础战斗力,但没有纯粹的单一职业队伍还是让玩家们在面对集团化的单职业部队时非常尴尬。
处于第一线的玩家部队中,远程职业的比例并不高,攻击模式也不尽相同,有法师有弓手,配合起来不太容易,更不要说进行覆盖攻击了,另外射程也是个大问题。
随着双方距离的进一步拉近,进入射程的npc弓手越来越多,双方的伤亡都开始逐渐上升。
可以看到,在对射阶段帝国是略占上风的,弓箭部队明显要更强一些,但也可以看到,盾卫部队北国方更有优势一些,这也符合两国在职业上星评结论。不过这是魔幻世界,所有人都比较耐打,还有牧师在旁边治疗,在对射阶段即便占了上风,也无法造成现实战争那么高的伤亡。
当距离拉近到40码,第一排的玩家终于进入了射程,双方第一排玩家都开始开火,不过玩家对射的局面就比较让人无语了。
首先玩家都是各打各的,基本没有合作的,所以火力非常分散,都没有集火的。往常对射,还能报游戏id来选择攻击对象,现在看不到id,大家根本不知道打谁好。
在日常的pk中,队伍的队长还能标记队友和敌人,但在这次的战役空间中,这项队伍功能被取消了,云枭寒作为队长也不能标人。而弓手的职业的一些标记技能,做出的标记也只有他自己本人才能看到。
本来远程火力就不足,还各打各的,哪怕两边玩家阵列中都没有盾卫部队进行防护,仍然无法造成任何有效伤亡,打点血马上就给队伍的牧师加起来了。
另外还有个非常严重的问题,那就是站位问题,因为地形问题,无论是npc还是玩家,站位都很稀疏,这样一来,在面对同一个目标时就会有人近有人远,再加上射程上的不足,想集火一个目标就更加困难了。
因此,玩家部队的对射后就出现一个让所有人都感觉好笑的局面,在没有盾卫遮护的情况下,两边玩家不要说出现伤亡了,连一个血量掉到一半以下的都没有,这果然是杂兵级的表现。
两边继续前进,当距离拉近到30码,双方部队都完全止步了,不再向前移动,展开了全面对射。
很显然,哪一方先被射的站不稳阵脚,被逼着发起主动冲锋,哪一边就要吃亏了。
在泥地上冲锋,冲锋速度显然是快不起来的,而且也不可能保持完美的步距,步距一低于5码移速还要进一步降低。
另外不知道哪一块是沼泽,万一碰到小片沼泽区还得绕开,前面的前进对射阶段就遇到了不少次这样的情况,还好这是魔幻世界,只要陷得不深,沼泽就困不住人,一个位移技能出来了,只是没法通过罢了,但因为沼泽区的缘故,是没有人敢全力冲刺的,一冲刺就陷得深了,那就不好出来了,位移技能都有很高概率使用失败,万一被陷死在沼泽里就太冤枉了。
再加上守御方也不是木头人,你一冲锋,对面限制和减速技能就全部上来了,这又不是前面的缓步前进对射,控制没啥用,就追求伤害,冲锋时守御方肯定是要上控制和减速的,再加上距离拉近后,守御方的后排也进入射程,在充足的火力下,排头的几批冲锋部队肯定会被先被平射掉,别看只有30码的距离,还不知道要多长时间才能冲过来。
ps:昨晚码字的时候睡着了,没盖被子睡了快5个小时,因为天气转凉的缘故受凉了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待续。)
558章 曼海姆三角洲战役3
30码的中距离对射,双方的伤亡就开始稀稀落落的增加了。
这时双方最前排都有数名玩家主动往前走了几步,估计是长射程技能都交完了,剩下的技能射程可能不足30码的缘故。反正只要不脱离npc队长的指挥范围就可以了,而且这些人也不是无脑上前,他们特意跟队伍里的牧师队友打了招呼,让牧师多照顾点,他们丢一个技能就退回来。
这些突然上前的玩家虽然立刻引起了对面玩家的注意,但玩家一时也调整不过来,顶多是个别人对他们发起攻击,不可能很齐心的集火这些上前玩家一波。
但玩家来不及反应却不意味着npc也来不及反应,就在这些上前的玩家扔完技能打算往回退,或是正在施展技能的时候,数蓬箭雨从双方中路飞了过来,这些冒进的玩家中除了极个别反应特别快的用位移技能躲会了阵列中外,其他反应不及的都直接被秒杀。
这些弓箭在攻击同为正规军团的npc时效果还不怎么显著,但打玩家却显露出了其狰狞的一面,npc的血量比玩家要高出不少,而且盾卫部队的遮护,虽然ai不如玩家,技能也没玩家那么多,但却要比玩家耐打的多。
场内的玩家都是强人,没有哪个是弱智,弱智也玩不好游戏,看到整个击杀过程的玩家都立刻意识到成为凸出部会遭到正规军团的重点打击,所以都缩了,不敢轻易再越雷池半步。
云枭寒目前离前排还有一段距离,还没进入他的攻击射程,所以一直切换着远景战场观察着,自然不会错过这一幕,不过他并没有被正规军团的弓箭杀伤力吓到,反而若有所思起来。
全面对射仍然在持续,前排的npc和玩家死亡后,后面的人就会顶上去,虽然队列间有间隙,但却没人去利用。一方面是军法官不允许玩家利用,另一方面是站位太密集的话在遭到范围攻击时会比较吃亏。
在对射中如果npc队长先被击杀,剩下的玩家队员在行动范围上所受的限制就小的多了,不过这并没有什么卵用,玩家并不能往回撤,因为那样会扰乱队列,会直接被军法官击杀,而如果往前冲就会变成凸出部,立刻会遭到中路敌军的拔除。
随着玩家对阵列战的逐渐熟悉,一些后排玩家开始见缝插针的前插到间隙位置进行攻击,但攻击过一轮后立刻撤回来,以防止被军法官认定为扰乱队列。
而前排的玩家也开始多了一些配合,部分玩家自发的互相交流,来选取集火对象,毕竟玩家外形特征还是有所差异的,而且还可以以npc队官作为参照物,做出像队官右侧第三个目标的这样的描述。
玩家毕竟是玩家,从来不会缺少应变能力。
这样一来,双方的伤亡都开始显著上升,不过这种提升双方都有,所以局面仍然僵持不下,帝国方拥有攻击优势,而北国方具备防御优势。
又对射了一阵,因为前方玩家的持续伤亡,云枭寒和他的百人队顶到了比较靠前的位置,虽然离第一线还有4、5排人的样子,但已经可以通过前插间隙位置进行输出了。
前面都有那么多人这么做了,云枭寒自然不会前插感到陌生,有样学样的开始前插攻击。
在一次前插攻击时,云枭寒因为换视角观察攻击结果,稍微拖延的有点久,本来以为自己会被军法官警告,结果军法官却对他的前插毫无表示。
云枭寒立刻意识到自己作为百人队队长似乎是有些特权,他的应变能力是很强的,而且云枭寒之前就发现他的队伍功能中多了一个命令模式,只是他并不明白这个模式有什么用,而现在他突然有了一个新想法。
云枭寒切换到命令模式,一切换过来,就看到一个系统提示:“请使用命令语气发布命令,如不符合要求,命令模式将无法起效。”
云枭寒前面试过切换一次,这个提示已经看过一次了,不过当时还没正式开战,命令模式还无法使用,而且也没什么适合的指令可以发出,现在倒是可以试一试了。
云枭寒对着百人队里队友用命令口吻说道:“全队前进,插入到前方间隙中。”然后他就看到命令模式前方的一个数字——“10”一下子变成了“9”,云枭寒立刻明白过来了,这种命令他只能发10次,只是不知道是单独这场战役10次,然后整个曼海姆三角洲战役只能发9次。
他这一嗓子立刻引来了周围其他玩家的注意力,百人队里的队友也很迷惑不解,怎么老云突然用这种口气说话,但他们立刻接到一个系统提示——“你们的队官已下达命令,请立刻遵令执行,否则将被视作违令。”
队友们立刻明白了几分,而这时云枭寒的解释也到了:“发命令必须用命令语气,系统要求,别拖延,快执行命令,不然要倒霉。”说完云枭寒带头进行前插。
队友们不敢怠慢,在周围玩家莫名其妙的眼光中跟着云枭寒开始前插。
云枭寒这一前插就直接插到了第一排,之前顶多插2排,然后迅速丢个技能就要被军法官警告,现在插到第一排的时间比之前丢完技能的耗时还要多一点了,却仍然没被警告。
看来队官果然是具备一定自主性的,而他下达正式命令后,队员的行动也就合法了。
云枭寒和站位最靠前一批队员立刻开始输出,他们的突然前插显然大大出乎对面敌人的预料,可以看到对面不少人一下子就愣住了,连技能都停了。不过被吓了一跳的人可不止是敌人,靠前的那一批帝国玩家一下子看到这么多友军挤到前面来,也都被弄的有点呆,动作也顿住了。
这些人发呆,云枭寒他们可不会发呆,一波技能立刻丢出去,这一波技能的扔出立刻惊醒了两边发愣的玩家,恢复了攻击,但交头接耳询问怎么回事是免不了的。(未完待续。)
559章 曼海姆三角洲战役4
云枭寒名气大,又明显是领头的,刚刚那声命令还声犹在耳呢,向他发出询问的人自然是最多的。
能来这个战场都是强人,曼海姆三角洲战役又不止打这一场,后面还要继续合作呢,云枭寒自然不能摆什么架子,而且这个也没什么好隐瞒的,以后只要有人成为实地男爵就立刻能获知相关信息,所以云枭寒就向询问的人简单解释了下。
就在云枭寒向周围玩家解释的时候,后面的百人队队友继续往上挤,5码的间隙,站3个人都绰绰有余,因此还是可以继续前插的。
不过人一密集,泥地的承载力就显得不足了,附近友军的移速都开始大幅降低,人越密集降得越多,所以前插的效率很低。但不管如何,哪怕是再慢的速度,只要能移动,队员们就能一点点的往前挤。
就在这时,一名军法官突然对云枭寒发出了警告:“云枭寒大人,你的命令严重扰乱了队列,目前队列站位已经过于密集了,请立刻进行调整,否则我将把你的行为上报。”
这名军法官的警告很明显是只针对云枭寒一个人的,其他队员并没有被警告,也就是说那些队员只是服从命令,并没有责任。
而且云枭寒还注意到这次警告和之前警告的不同,之前的警告都是直接说扰乱队列,要求玩家立刻退回去,而这一次则多了一句“目前队列站位已经过于密集了,请立刻进行调整”。再考虑到前面前插并没有遭到警告,很显然,前插是可以的,但站位密度不能太高。
云枭寒回头一看,因为前插还没多久,还没出现一个横排或纵排间隙站3个人的情况,最多只有一个间隙站2个人的情况,那么情况就很清楚了,无论是纵排或横排间隙,最多能插一个人。
云枭寒是理科生,数学水平还是可以的,玩网游也不需要用到微积分之类的高等运算,加减乘除之类的基本运算基本就足够了,而且云枭寒对数据也非常敏感,游戏里的数据只要看一遍就能记下来七七八八,所以他立刻算出了5*5空间可以插入的人数。
5*5的正方形空间本来只能站4个人,但如果这个正方形的4条边各插一人,再加上正方形的中心点,一共就可以再插进去五个人。
话说回来,网游本来就是由无数的数据组成的,如果排斥数据,又或者是数学水平太烂,是很难玩好游戏的,基本的运算能力和对数据的高敏感度是一个顶级玩家所必须要拥有的天赋。
队友们都是自己的会员,又不需要进行战场规则外的行动,因此这次就不用再浪费命令数了,云枭寒直接告诉队友们该如何前插站位就可以了。
队友们自然也不会和云枭寒对着干,立刻照着云枭寒的要求开始站位,云枭寒还很细致的要求射程更远的玩家或专门负责治疗的牧师玩家站到较为靠后的位置。
这样一来这一小片区域内的玩家密度就提高到了原来的2倍以上,能有更多的玩家可以参与攻击,在攻击火力上有了明显提升。
可惜的是云枭寒和他的队伍终究只有101个人,搁在3万人中根本不起眼,玩家又只能算是杂兵,对整个战局的影响非常有限,也就是能压制刚好与他们面对面的那一小片北国玩家罢了。
自从云枭寒前插到最前排,他就成了北国玩家的集火目标,甚至可以说只要能打到他的玩家,都在打他。
谁让云枭寒太显眼呢,打他都不用报位置,只要说一句:“我们集火那个个子最高的。”就绝对不会有玩家打错人,增加体格的技能本来就少,还要拿到好几个,真心是一件难度非常大的事情。
而且和大多数帝国玩家一样,这些北国玩家也毫不费力的认出了云枭寒,论坛上有关云枭寒的视频可不在少数,巨大的体格和那面巨盾给所有看过视频的玩家都留下了深刻印象,而且就云枭寒那体型,想打不中就难。
不过集火也有着有利的一面,人都去打云枭寒了,其他队友所遭受到的攻击就非常少了。
云枭寒刚插到第一排的时候还施展了一次【雷击术】,但遭到集火后就完全放弃了攻击,专心进行防御。
云枭寒先是激活了【防御姿态】进行防守,但随着攻击他的玩家越来越多,他便主动取消了【防御姿态】,开始利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防守。
【闪舞之巨人盾】有两条特效在面对集火时特别有效:
装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
装备特效2并没有冷却时间,因此前面的4秒效果结束,就立刻能再次触发效果,而在被集火的情况下,触发该特效的概率非常高。
但和装备特效3一比,装备特效2也不算什么了,装备特效3的主要作用是遮护队友,但它最后的那条的效果才是面对集火攻击时的核心防御效果——只计算每秒内的头5次伤害。
虽然因为队列间隙较大,真正能打到云枭寒也就只有30多名玩家,玩家在使用技能时还需要进行吟唱或是完成攻击准备动作,技能施放出来后还有飞行时间。因此玩家的攻击必然是有一定间隔的,不可能都在同一时间命中云枭寒。
但毕竟有那么多人在集火攻击云枭寒,无论攻击间隔有多大,他每秒受到的伤害次数也绝不止5次,最少也在每秒8次以上。现在在装备特效的作用下却只计算头5次,这就等于变相的降低了大量伤害,这个效果可比【防御姿态】增加的50%双防有用多了。
ps:友情推荐《全民玩家》。(未完待续。)
560章 曼海姆三角洲战役5
对云枭寒而言,玩家物理攻击是无法对他造成什么威胁的,只有法术攻击才会比较疼,如果用【防御姿态】,所有的攻击都得硬吃。
而利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防御,前5次伤害中往往只有两次是法术伤害,其它都是物理伤害,甚至有可能5次中只有1次是法术伤害,毕竟施法需要吟唱的,施法时间通常都要久于物理技能的发动时间,攻击间隔也就更长一些。
更关键的是《抉择》的技能自由学习模式,导致99%的玩家都具备远程能力,哪怕是那种纯战士或盗贼职业也会学个弓、弩类武器的熟练度入门,这样他们就可以装备远程武器,在需要进行远程攻击的时候就换上一件远程武器,然后用普通攻击进行射击,投入极少却能在一些特殊场合发挥作用,还是很管用的,所以是非常常见的选择。
在攻击云枭寒的玩家中就有不少人是这么干的,他们就对着云枭寒用普攻射呀射,但因为武器熟练度技能过低,又没有匹配的攻击技能,每次就只能强制性打掉云枭寒1点血,而且还因为是普攻的关系,不需要做攻击准备动作而导致攻击间隔较短。却不知道自己的这种行为恰好是帮了云枭寒大忙。
云枭寒此时只计算前5次伤害,扣1点血也是一次伤害,一下子就把后面的高伤害技能给顶掉了,云枭寒等于占了一个大便宜。
如果每秒的前5次伤害都是法术攻击,云枭寒是肯定扛不住的,虽然不至于被打死,但从第一排的位置退下来却是必然的,哪可能像现在这样轻松的顶在第一线。
不过云枭寒发现,所谓的只计算前5次伤害也不是绝对的,如果对方的用的技能是那种技能优先度很高的强力技能,比如稀有技能、角色专有技能、罕见技能、传说技能,甚至是少数珍稀技能,那么就可以打破这个防御机制,哪怕不是前5次攻击也能对云枭寒造成伤害。换而言之,就是在技能优先度方面压制【闪舞之巨人盾】的装备特效3。
但目前能压制【闪舞之巨人盾】的技能并不多,【闪舞之巨人盾】毕竟是一面史诗级盾牌,在技能优先度方面还是有一定优势的。
好技能也不是大白菜,稀有技能就不说了,角色专有技能比稀有技能还少见,传说技能没传说度学不了,罕见级的技能云枭寒都只见过一个,还是属性成长类的,云枭寒估摸着要40以上的怪才有超低的概率出。
珍稀技能别看云枭寒有不少,但云枭寒是什么人,而且他卖掉的垃圾技能是好技能的数十倍,《抉择》中技能的爆率非常低,云枭寒也不是每天都能打到技能,所以打出珍稀技能其实也是个很小概率的事件,更重要的是珍稀技能中也只有少数极品珍稀技能才能在技能优先度方面压制【闪舞之巨人盾】的装备特效3。
【闪舞之巨人盾】的遮护状态还能保护后面的玩家,虽然因为队列间隙限制,能保护的人并不多,但最起码避免了离他较近的队友遭到范围攻击的波及伤害。
云枭寒看着战斗数据面板上自己所受到的伤害的数据,再联想起之前中路正规军团对凸出部的定点打击,脑子里突然冒出了一个新想法。
他一向是一个行动力极强,想到就会去做的人,所以立刻打算尝试一下。
云枭寒先是让队伍里的数名牧师玩家赶快前插到靠前的几排来,和原来靠前的玩家换个位置。队伍里的牧师玩家虽然不太明白这么做的意义,但出于对云枭寒的信任还是照办了。
等牧师玩家们换好位置,云枭寒就对他们嘱咐了声:“注意加血。”然后在周围众人一脸莫名的表情下排众而出。
说实话,之前云枭寒被那么多人集火却屹立不倒就已经让很多人感到惊讶了,他们可搞不清楚其中的缘由,战役空间和外面的常规地图打怪可不一样,战役中如果大家头上都飘出伤害数据,还飘出好多个太违和了,所以除了攻击者和被攻击者外,其他人是看不到当事人的伤害数据的。
因此旁观玩家只会感叹云枭寒那超强的防御力,却无法摸清云枭寒真正如此耐打的原因。另外在队列中的时候毕竟只有几十名玩家在打云枭寒,和成为凸出部所会受到的打击量是完全不能比的。
在绝大多数旁观者的眼中,云枭寒的做法完全是自我膨胀过度后的头脑发热,不过也没有人会主动出声嘲讽,能混到这个层次的玩家不说都是人精,弱智肯定是没有的,谁也不会因为与自身利益无关的事情而贸然结仇。
而且云枭寒的实力毕竟摆在这,他怎么看都不像白痴,敢这么做多少也有点把握,就算扛不住也八成能安全退回来,没有哪个人喜欢主动送脸给人打。再者说人云枭寒好歹敢尝试一下,他们连试都是不敢试,哪来的立场和资格嘲讽别人呢?
在一种诡异的安静气氛下,云枭寒向前移动了5码左右站定。他这一刚刚站定,从北国方的中路就射出了一蓬箭雨向他飞来。本来就在攻击云枭寒的玩家也没有停手,仍然在攻击着他,而且因为云枭寒又前进了5码的关系,能攻击到云枭寒的北国玩家还更多了一些。
不过对云枭寒来说,多一些玩家攻击他对他的影响并不大,能打破【闪舞之巨人盾】遮护状态的防御机制的技能太少了,他的主要注意力都集中在了即将到来的中路箭雨上。
从之前战斗来看,一蓬箭雨落下,普通体格的玩家一次性中10多支箭就顶天了,少的话就中3、4支,但云枭寒的体型太大了,移动又慢,一次全中都不奇怪,而一蓬箭雨大概有30-50支箭,如果这些箭矢都能打破遮护状态的防御机制云枭寒肯定是扛不住的,所以他心里也有点紧张。
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561章 曼海姆三角洲战役6
除了担心被打破防御机制外,云枭寒还有另外一个更让他揪心的问题——耐力消耗。
进入遮护状态后云枭寒的角色就会自动把巨盾支起来,并一直保持下去,以此来防御来自于前方180度半圆扇面的攻击。
支盾本身并不消耗耐力,但每受到一次攻击就会消耗耐力,尽管在这种被动防御姿态下消耗的耐力远比正常的盾牌格挡所消耗的耐力要少的多,但受到的攻击太多的话仍然会导致耐力消耗过快。一旦耐力消耗光,遮护状态自然也就维持不下去了。
之前只有三十多名玩家打云枭寒,其中因为盾牌格挡对法术不能起效,无法削减伤害,只能起到纯遮护的效果的缘故,遮护法术攻击并不消耗耐力,范围攻击也只算一次攻击,再加上云枭寒的体质属性又特别高,耐力恢复的很快,耐力消耗和耐力恢复基本处于持平状态。
但现在不仅攻击云枭寒的玩家增多了,这箭雨更是不知道会消耗多少耐力,云枭寒现在就希望这一蓬箭雨只算一次攻击,毕竟是如此整齐的飞过来,又是在几乎同时被格挡,哪怕因为有细微的攻击间隔而导致不只一次攻击,但只要能算成个位数的攻击次数他都能接受。
箭雨落下,并没有打破遮护状态的防御机制,既然打不破防御机制,抛射箭矢能对云枭寒造成就相当有限了。尽管这种抛射箭矢的伤害比大多数玩家的单体攻击技能伤害都高,但云枭寒物防本来就高的可怕,盾牌格挡还能额外削减60%远程物理伤害,再加上其它一系列技能的伤害降低效果,可以说云枭寒最不怕的就是远程物理攻击了。
防御机制没被打破自然算是个好消息,但另一个消息就很不妙了。箭雨中每一支箭矢都算一次独立攻击,虽然格挡这种抛射箭矢单次消耗的耐力比格挡玩家攻击消耗的耐力还要少很多,但一波箭雨中的箭矢太多了,一波抛射挨下来,云枭寒的耐力条瞬间就少了一小截。
再加上对面北国玩家的攻击,云枭寒立刻意识到这样下去自己扛不住多久,他顶多只能挡十来波箭雨就没耐力了,而看到云枭寒没死,敌方中路的弓箭部队中一下子又抛射过来两蓬箭雨,接下来如果云枭寒还没被射死或退回去,估计还要增多。
对云枭寒来说,最稳妥的选择自然是在耐力剩的不多时候退回队列中恢复耐力,等耐力恢复的差不多再重新上来,不过云枭寒心中还有一个更冒险,也更浪的应对之策。
云枭寒知道自己扛不了太久,但围观的人可不知道啊,在他们的想象中,云枭寒应该上去就会被射的很惨,就算不死也应该很狼狈的退下来。
之前一次上去了十几个人,无论是敌方玩家的攻击还是敌方npc的抛射攻击都被分散了,而云枭寒这是独自一个人上去的,算上npc,有近百名敌人在攻击他,在攻击人数上完全没有可比性。
结果却是截然相反,之前那些人中只要没能及时用位移技能退回来的都挂了,而云枭寒不躲不闪,完全硬抗,不仅人没死,居然还丝毫没有退回来的意思,这实在是太出人意料。
云枭寒的表现不仅是让他周围的那批玩家目瞪口呆,还引起其他玩家的注意。
他之前在阵列还不怎么显眼,虽然个子大,但离他远的都需要使用全景视角,全景视角都拉的非常远,一拉远身高差就不那么明显了,而且混在队列中也容易被忽略。
但云枭寒一冲出阵列外就非常显眼了,两军之间的偌大阵前空地上就他这么一个玩家,还有中路的抛射箭雨射向他,这实在是太引人注意了。
一传十、十传百,有一个人注意到云枭寒,其他玩家都很快注意到了云枭寒,而这时云枭寒也展开了他的表演。
在第二轮的两蓬箭雨仍然没能击杀云枭寒的情况下,第三轮抛射过来了三蓬箭雨,这就意味着有120-150名左右的npc弓箭手在攻击云枭寒。
就在第三轮箭雨抵达前,云枭寒身上的加摩拉套装效果的30秒冷却时间终于过了。
加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75%概率触发龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40%,魔防提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
因为触发率高达75%,攻击云枭寒的人又这么多,所以触发龟甲效果是很容易的。
云枭寒一看冷却时间到了,立刻不再留在原地硬抗,施展【无畏盾舞】第一阶段向右直冲了一段距离,一下子就避开了那三蓬箭雨和数名玩家的攻击,不过【闪舞之巨人盾】的遮护状态也被取消了。
之前他不动,敌方npc都是打定点,抛射箭雨都是攻击同一处地点,现在他动了,抛射箭雨就变成了覆盖射击,开始对他周围相当大的一片区域进行覆盖,那些本来在攻击云枭寒的玩家自然也没闲着,立刻调整方向重新向云枭寒发起攻击。
而云枭寒则开始****,他就像跳舞一样,先是利用【无畏盾舞】的第二阶段先避开数名玩家的非指向技能和部分指向技能,另外一部分指向技能和锁定技能则无法躲开,但他遭到第一下攻击后,龟甲效果就被激活,他本来防御就高,再加上龟甲特效,他所受的伤害就很少了。
接下来云枭寒又使用了【无畏盾舞】的第三阶段盾牌跃击,盾牌跃击是三个阶段中位移距离最长的,还有跳跃效果,因此很轻松的躲开了第四轮的抛射箭雨,并躲掉了所有除锁定技能外的所有玩家技能。
锁定技能通常攻击不高,射程又短,还需要引导,所以在攻击云枭寒的北国玩家中就两人拥有中等射程的锁定技能,因为并不能对云枭寒造成什么威胁。
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562章 曼海姆三角洲战役7
云枭寒接下来又用【格里哈斯疾奔】给自己加速,不过加速后也只能躲躲玩家的攻击,并不能完全脱离抛射箭雨的攻击范围,所以云枭寒使用了【闪舞】进行规避,并激活了【强悍体魄】。
经过这么一番操作,云枭寒的耐力已经恢复的不少了,而【强悍体魄】可以临时增强体质属性,顺带就提升了耐力恢复效率。
这时云枭寒除【孤独的冲锋】外的位移技能都已经用掉了,所以他又迅速恢复到了遮护状态。他的思路很明确,只要龟甲冷却时间一到,就靠操作浪一波,争取时间恢复耐力,在有龟甲效果的时候哪怕遭到攻击掉血也不会太多,而没有龟甲的时候就老老实实的利用遮护状态抵挡攻击。
云枭寒如此出格的举动自然引来了无数玩家的围观,其他人可不知道云枭寒这么干是为了恢复耐力,在他们眼中云枭寒这么干就是故意挑衅,是一种极其嚣张的行为。
因为云枭寒一直没有死亡,敌军中路对他发起的抛射攻击也越来越多,到后面已经增加到了一轮八蓬箭雨,虽然论攻击人数仍然只有300-400名npc弓箭兵,但这个数字已经占去了敌方远程部队中的相当一部分,云枭寒吸引了这么多攻击火力,就等于变相的扩大了帝国方的对射优势。
不过龟甲的冷却时间毕竟较长,随着抛射箭雨增多,耐力的消耗速度也越来越快,所以在坚持了大概2分40秒左右之后,云枭寒不得不重新退回队列中恢复耐力。
云枭寒的表现实在是太让人惊讶了,所以他一退下来,周围的玩家就开始向他问这问那,云枭寒挑着回复了一些问题,涉及到遮护状态的问题都没回答,只是回答了其它不会暴露底细的问题。
因为不能坐下来,耐力恢复的比较慢,足足两分钟才恢复好。耐力一恢复,云枭寒就立刻再次冲上去故技重施。
这时就可以看出npc和玩家的区别了,npc还是继续用抛射箭雨攻击云枭寒,只是从头从一蓬箭雨慢慢增加。而玩家就灵活的多了,应变性也更强,因为发现打不死云枭寒,有不少玩家都放弃了继续攻击他,而是开始攻击队列中的其他玩家。
不过想越过云枭寒直接攻击他身后的玩家也不是一件的简单的事情,遮护状态的保护效果就不必去说了,就算没有遮护状态,云枭寒庞大的身躯和巨大的盾牌也是一道可靠的活动屏障,不是那么轻易就可以逾越的。
又坚持了3分多钟,在云枭寒的努力下,帝国在远程对射的伤亡比上已经取得了明显优势。等云枭寒恢复好耐力,第三次上前的时候,北国方终于按捺不住,一个npc将领突然就从敌方中路队列中冲了出来,直直的就冲向了云枭寒。
光看对方的外形和装备,云枭寒就怀疑对方是英雄级npc。云枭寒根本不敢硬抗,但也没有立刻退回队列中,而是利用位移技能躲开了对方的冲锋。
这个npc一冲出来,帝国方的弓手部队也立刻对他发起了攻击,但剧情战役中,只有刚刚攻击过不久的目标才能看到血量,所以一时间云枭寒也不知道这个npc的生命值损失情况。
北国方方派出了npc将领,帝国方自然也不甘示弱,中路也很快冲出一个npc将领,冲向北国方的npc将领。
云枭寒则利用位移技能连续躲开北国方npc将领的三次攻击,并利用范围技能蹭了对方一下,看到了对方的血量。
北国方的这名npc将领足足有400万的血量,是云枭寒血量10倍还多,被射了一蓬箭雨,血量也才损失3000左右。
云枭寒不敢轻易退回阵列,怕把这个npc将领也引回去,对方如果冲入阵列中就完全是虎入羊群,会对帝国方的玩家造成极大损失,所以他只能硬撑。
在连续做出数次规避后,云枭寒还是免不了被北国的npc将领打到,只一下就打掉25%血,还是格挡后的伤害,被逼的没有办法,云枭寒只能连压箱底的【孤独的冲锋】都交了出来,试图将对方打下马来。
但这个北国的npc将领实在是太强了,虽然被晕眩了两秒,却仍然没有落马。还好争取了两秒钟,帝国方的npc将领也已经赶到了。
下面就变成了两个强力npc之间的对战,云枭寒则在一旁敲边鼓,不过除了【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】,其它控制技能都很难对北国方的npc将领起效,成功率非常低,攻击伤害也不怎么高,更要命的是敌军阵中抛射过来的覆盖箭雨仍然在继续,一旦他进行攻击,遮护状态就无法保持了,还不能规避箭雨,掉血会非常快。
云枭寒是多么善于应变的一个人,立刻想到了新的对策。
既然自己无法对敌人造成有效伤害和控制,他就用遮护状态为帝国方的npc将领阻挡抛射箭雨,他的攻击虽然不如这两个npc将领,但因为遮护状态的作用在防御方面却有不小的优势,毕竟只计算每秒前5次伤害,因此箭雨打npc将领比打云枭寒掉血掉得多,只要能帮本方的npc将领挡箭,胜利的天平必然会倒向本方。
发现云枭寒在为对手遮挡抛射箭雨,北国方的npc将领立刻冲过来对云枭寒发起攻击,虽然帝国方的npc将领全力拦截,但攻击比拦截简单的多,为了遮挡箭雨,云枭寒的站位也不可能太远,所以他还是免不了被打中了三下。
只是这三下,云枭寒的血量就跌落到了40%以下,这还是因为中间被加了几次血,不然血量还要低,血量40%以下就算进入了危险区,云枭寒不敢再冒险,赶忙用【闪舞】退回了本方阵列。
因为这次没坚持太久就被逼回来了,云枭寒的耐力消耗并不多,主要消耗的是血量,有牧师玩家帮他治疗,血量很快就回满了。(未完待续。)
563章 曼海姆三角洲战役8
血量恢复后,云枭寒立刻冲上去辅助本方的npc将领进行攻击,两方阵营的其他玩家也都没闲着,纷纷对这两名npc将领发起攻击。
但不得不承认,云枭寒也就是占着只每秒只计算5次伤害的便宜,论真实防御力是远不如这两个npc将领的,玩家打他们实在是不怎么打的动,控制技能更不用说,云枭寒的血脉这么强,也只有两个天选技能有40%不到的概率可以击晕npc将领,其他玩家就更难了。
所以真正能对这两个npc将领造成威胁的还是两人的互相攻击和抛射箭雨,玩家只能起个辅助作用,云枭寒最大的作用仍然是帮忙挡箭。
这次挡箭云枭寒小心多了,注意保持距离和规避攻击,再加上有人帮着加血,只要不被连续打到,血量并不会轻易就跌落到很危险的范围内,最大的问题仍然是耐力,但只要适时的退回本方阵列进行恢复,耐力问题就可以得到解决。
两名npc将领在实力上差距不大,北国方的npc大概稍微占点上风,但在云枭寒的辅助下,局面就对帝国方的npc将领更加有利了。
战斗持续了5分钟,北国方的npc将领的血量掉落到一半以下,他立刻主动退出了战圈,并返回了本军阵前,然后大声呼喝道:“我是布吕歇尔伯爵,你们俩以多战少,敢留下姓名么?”
“萨克斯伯爵,战争只论胜负。”帝国方的npc将领答道,他并没有追击,也返回了本军阵前。
“云枭寒子爵。”既然被点了名,云枭寒自然也要顺势扬扬名,看来这就是正面战斗才能有的待遇了,连军队阵列都不敢出是肯定不可能被点名了。
说起来,萨克斯伯爵不正是论坛里的那个外国转来的帖子里提到的法国历史上著名的元帅么,这肯定是英雄级npc,那么个人战力比他还要强一点的布吕歇尔伯爵肯定也是英雄级npc了,搞不好也是个著名历史人物。
这次不太公平的阵前对战明显是帝国方占了上风,虽然没能击杀布吕歇尔伯爵,但击退他之后,帝国军队的士气明显上升了一小截,而北国军队的士气则下降了一小截。
虽然上升下降的都不多,但此消彼长之下,帝国方的士气还是高出了北国方不少,士气增幅是可以影响士兵能力的,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让士兵们在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其ai,并降低溃败可能,作用还是很大的。
两名英雄级npc都退回了阵列中,云枭寒则继续肆无忌惮的在阵前吸引火力,在这种情况下,本就就在士气上高出北国军队不少的帝国军队在对射上的优势更加大了。
又对射了一段时间,北国方差不多有四分之一左右的弓箭兵阵亡,北国方终于意识到己方不可能在对射方面压倒敌人了,在短暂的阵列调整后,主动开始向帝国方推进。
作为主动推进的一方,北国方肯定是要吃亏的,不过北国拥有七国中最高的战士职业星评,这就意味着北国在战士方面是最强大的。
盾战也是战士,因此在盾卫部队方面,北国是明显强于帝国的,因此尽管在推进过程中要吃亏,但盾卫部队的强势还是能降低一些损失的。
虽然开始推进了,但双方的对射并没有停止,北国方弓箭部队仍然在攻击帝国方的弓箭部队,而帝国方的弓箭部队却没有再攻击北国方的弓箭部队了,转而攻击起推进中的战士部队来。
因为地形限制,双方都没有骑兵,所以这是一场纯步兵决胜。
云枭寒在敌人开始推进后,就退回了本方阵列中,这时候还浪,就真的是作死了,而且前面是为了吸引敌方的弓箭部队打自己,现在弓箭部队都不再攻击他了,再成为凸出部就没有意义了,还不如回到阵列中备战。
说实话,这种高仿真的阵列战谁都没打过,只是在电影里见过,现在轮到玩家自己亲身经历,谁也不知道会打成什么样子,哪怕是云枭寒心里也没有底。
这种近战就不可能用遮护状态抵挡了,遮护只能挡一面,对另一面180度的扇面完全无效,而且距离近了,能用的控制技能就多了,绝大多数强力控制的射程都很短,虽然说云枭寒的血脉优势很大,但也不可能完全不吃控制,万一被控还是很麻烦的。
北国方的推进大概花了30多秒,尽管有盾卫部队掩护,但还是付出了不小的伤亡,30-20码还是慢跑,20码后开始加速,进入10码后则是全力冲锋。就是这短短10码,仍然十几名玩家或npc直接陷死在了沼泽里。
因为双方都有着严格的队列限制,所以哪怕是布甲职业都得硬着头皮强上,根本不可能退到后排去,只有云枭寒的百人队因为是玩家带队,可以进行站位调整,让远程职业站到后面去,但也不能脱离云枭寒的指挥范围。
而且云枭寒还不能死亡,一旦队长死亡,他的队员就像象棋中过河的小卒一样,只能前进和横向移动,不能后退,直到云枭寒复活后跑回来将这些队友重新纳入指挥范围为止。
从这一点也可以看出玩家队长的重要性,npc队长就不能进行组织上的调整,只能僵化的应对各种战斗局面。
敌人越冲越近,人的情绪是会受到环境和气氛感染的,被狂热的气氛所触动,冲锋上来的玩家们的表情都有些不太自然,双目圆睁和面皮绷紧已经算较为舒缓的表情,更夸张的表情就不用说了。因为北国是以兽人为主的阵营,玩家中的兽人比例很高,兽人的脸本来就丑,再配上这种表情,就只能用一个词来形容了——“狰狞”。
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564章 曼海姆三角洲战役9
云枭寒没有立刻使用【孤独的冲锋】,因为敌人还保持基本的阵列,所以站位并不是很密集。而且玩家虽然不能更换站位,但临时进行一下规避还是可以的,只要在限定时间内重新回到原来的阵列站位上就不会受罚。
更重要的是,敌人是从正面推进过来,又不是混战的局面,如果云枭寒强行硬上的话,肯定一发动就被敌人注意到,选择较深入的攻击点会给敌人留下足够的反应时间,甚至还有较大可能被打断。
云枭寒因为血脉优势不怎么吃控是没错,但【孤独的冲锋】并不是一定要控制云枭寒才能打断,只要在冲锋路线上放上一道冰墙或土墙同样可以达到目的。
【孤独的冲锋】并不能越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,也不可飞行或越过虚空,魔法墙类阻碍法术通常都有2.2米,也就是和特大体格的高度一致,云枭寒是肯定跨不过去的,甚至连一些地陷类法术都能打断【孤独的冲锋】。【孤独的冲锋】一旦用出就不能改变移动路径,还是非常容易被针对的。
而选择较浅的攻击点,【孤独的冲锋】可以攻击到的敌人就更少了。
不过云枭寒也不能留在原地固守,那样他使用【孤独的冲锋】的时候攻击范围内就很容易存在本方玩家,【孤独的冲锋】就是要求单独冲锋,一旦攻击范围有战友存在【孤独的冲锋】的效果就会大打折扣。
因此云枭寒做出了一个很聪明的战术选择,他先用【闪舞】直接闪过25码,闪进了正在推进中的敌军阵中,这样就省去了冲锋过程。
云枭寒这一闪进去,就像一滴水落进油锅里一样,瞬间就炸了开来,油沬四溅。顷刻之间,除了5码内被【闪舞】晕眩的那一圈人外,其他北国玩家立刻朝他扑了过来,还有不少远程玩家立刻对他发起了攻击,云枭寒正面的这一片北国玩家的推进势头就这样被暂时被阻了一阻。
不过离云枭寒较远的北国玩家依然不受影响,仍在继续向前推进,还有那些已经位于云枭寒身后,眼看就要和帝国玩家阵列发生碰撞的北国玩家们也有相当一部分根本没有停下脚步。云枭寒毕竟只有一个人,他可以缓一缓小部分北国玩家的冲击势头,但也仅限于此了。
北国玩家也不是傻子,不可能为了杀云枭寒一个人,就放过近在咫尺的敌方玩家,都回头去围攻云枭寒,杀谁不是杀,何必非要杀云枭寒这个铁乌龟,再者这么多人围杀一个云枭寒,单独一个人又能分到多少好处?更何况帝国玩家可不会客气,肯定会抓住北国玩家回头的机会尽情输出,前排的北国玩家首当其冲,肯定会被重点打击,这个买卖完全划不来。
不是没有玩家脑子一热,也学着云枭寒用位移技能冲进了敌阵中,但没有超高的防御,冲进去根本没用,刚一进去就被秒了,技能都未必能丢出来。特别是阵列中军法官,第一击的攻击非常高,只要有敌对阵营的位移进来,往往第一时间就被军法官秒了。
不过这种军法官也就第一下攻击高,应该是某种cd时间较长的强力技能,后续攻击的伤害就只能算是中等水平了,也就比普通npc士兵强一些。这些军法官毕竟只是维持阵列秩序和处罚逃兵的,并不是真正的精锐战力,有一个杀招,却没有持续战力才正常。
从这点也可以看出,这些军法官也就是起到个威慑作用,真要出现大量溃军,这些军法官是拦不住的,就是不知道如果能活着逃掉还会不会受到系统处罚。
【闪舞】完成后,云枭寒第一时间丢出了【嗜血回力标】,接着就使用了【强悍体魄】以提升防御力,并激活了【防御姿态】,然后喝下一瓶【强效治疗药剂】,至于遮护状态就不用想了,他现在身处敌阵,护得了前面护不了后面,还不如老老实实拼防御力,反正也只需要坚持几秒。
敌人如潮水般向云枭寒涌来,无数技能如雨点一般砸向他,云枭寒的也不攻击,只是专心防守,但面对这么多人的攻击,他的血量还是迅速下降,要不是【强悍体魄】撑着,【强效治疗药剂】又能在10秒恢复50%血量,他的血量可能一下子就能被打到危险区。
云枭寒向前闪现了25码,队伍里的牧师又换位到了后面,绝大多数牧师玩家都超出了治疗射程,只有极个别的几人有超长射程的治疗技能,但这种技能通常冷却时间都很长,治疗量又不高,完全是杯水车薪。
不过云枭寒也没有办法,他不能不冒险,也不可能强行要求牧师们留在前面,留在前面也没用,就在他闪进人堆后,双方阵营的前锋就已经接触了,这些牧师玩家留在前面也会遭到敌方攻击,根本不可能顺利施展出治疗技能。
因此云枭寒只撑了三秒,他的血量就下降到了50%左右,不过他并没有吃控制,场中绝大多数玩家连血脉都没觉醒,被他的龙亲型古阿尔肯血脉压制的太厉害,根本打不出控制效果。要是所有人都觉醒了血脉,尽管仍然被压制的很厉害,但就不会这么夸张了。
这时他的目的也已经达到了,周围的北国玩家围起了数圈。
云枭寒直接使用了【孤独的冲锋】,将攻击点选在了自己脚下,技能原地放出,这一下就是大爆了,由于人围的很密,他的这记【孤独的冲锋】足足命中了52名敌人。
云枭寒的身上立刻多出了一个【孤胆勇士】的buff,持续时间124秒,全属性提高520%,并提高780%的双防。至于其它的晕眩和控制效果就不用说了,因为云枭寒只是补了个【破胆怒吼】这些被打晕的人就差不多都被秒掉了,就剩下了几名盾战或防骑没死。
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565章 曼海姆三角洲战役10
这时回力标也已经返回,并瞬间被掷出,因为面板攻击力的大幅提升,【嗜血回力标】的伤害也发生了相应变化,能打出更多的伤害,就能得到更高的攻击力反馈,云枭寒的攻击力再次得到了不小的提升。
云枭寒的力量属性和攻击力本来就非常高,现在又增幅了这么多,完全是打谁秒谁,但究其根本,还是超强的防御能力发挥了中流砥柱的作用,没有那么高的防御,他根本无法敌人堆里站住3秒,自然也不可能用【孤独的冲锋】命中那么多人。
由于15码范围内的敌人几乎都被清空了,云枭寒也没去管那几个残血的盾战或防骑,很嚣张的继续迎面往北国玩家群深处冲。
周围的那些北国玩家都被云枭寒吓呆了,技能施放都停住了,在他们眼中,云枭寒一个原地范围控制技(【孤独的冲锋】没有冲锋过程)、一个吼技就秒掉了一大片人,这是何等狂暴的攻击力。他们第一反应都是云枭寒这鸟人开挂了吧。
云枭寒可不会陪他们发呆,他很快再次冲进人堆中,一些反应很快的玩家下意识的就用位移技能闪开了,但还有不少人没反应过来,或是认为云枭寒刚才放的是大招,肯定不能继续保持如此高的攻击力。
可惜现实与他们的想法相去甚远,云枭寒一个【暴君狂击】再次秒掉一小片,自身的血量也瞬间回满,然后看到身边还有一个军法官没死,冲上去补了一记【重击】,把军法官也砍死了。
这下真的是把周围看到这一幕北国的玩家吓坏了,他们下意识的就像远离云枭寒,但整个北国玩家部队是在不断往前推进的,后方的北国玩家因为视线受阻,并不是每个人都能看到这一幕,所以还在继续往前跑。
前面的人想退,后面的人的要上来,双方就撞到了一起,造成了更大的混乱。
云枭寒可不会跟敌人客气,他再次上前几步,用出【无畏盾舞】的第一阶段举盾前冲,又击杀了6名玩家,其实本来处于他攻击范围内的最起码有15个人,但别人也不是傻子,明显打不过,谁会送死,而且上这个战场的都是强人,因此看到之前那一幕的都用位移技能闪开了,云枭寒杀掉的6个人都是刚刚从后面推进上来的,前面的人一位移,这些人就被卖掉了。
云枭寒完成举盾前冲后,没有立刻激活第二阶段,而是立刻朝左侧挥出了【斩风】,恰好这时候回力标又回来了,云枭寒的攻击力又上升了不少。【嗜血回力标】在战场中真是太好用了,不仅可以帮着补刀,还能大幅提升攻击力,最关键的是完全不需要任何施展动作,也不需要消耗什么操作时间。
【斩风】的伤害较低,就不能做到基本全秒了,只能秒掉布甲职业,皮甲以上就秒不掉,不过皮甲类虽然立刻秒掉,但也残血了,如果不能立刻从窒息区出来仍然会死,而且云枭寒也知道可能秒不掉人,所以回力标也是朝这个方向扔的,还能补几个刀。
虽然这时两军已经接触到了一起,但还局限于前排,靠后的玩家还有不少没进入射程,即便进入射程的,也可以利用施展技能的时间看几眼全景视角。
另外那些死亡后从后方复活的玩家也都还没上阵呢,这些刚刚复活的玩家需要在5分钟内归队,也就是进入npc队长的指挥范围,这些带领玩家的npc队长和玩家一样,也能复活4次。
因为云枭寒之前在阵前的表现,关注他那一片区域的玩家本来就比较多,云枭寒闹出来的动静也实在太大,在敌人堆里翻江倒海,没死不说,还一下子就清空一大片,这都有大闹天宫的即视感了,所以80%以上打开全景视角的玩家都在第一时间关注到了云枭寒那边,这些人看到后,自然不会忘记和旁边的玩家分享。
“操,快看云枭寒那边。”
“怎么了?云枭寒又闹什么幺蛾子?”
“尼玛,真是太狂野了,你快自己看。”
“我来看看,靠,我靠靠靠!这怎么回事?他在玩真三国无双呢?”
“真三国无双也没他牛啊,真三国无双里秒小兵好歹也得打一套,他是一招秒。”
“这一定是外挂,他一个盾战前面防御高,那么多人集火都打不死我就勉强认了,输出也高成这样还怎么玩?”
“别扯了,不管怎么样,这变态能多杀一点,局势就对我们更有利点。”
“还好这变态是我们这边的,不然麻烦了。”
“这个战场上的强人实在太多了,我已经是我们会里最强的,到这里也就算中等偏上。”
“别给自己脸上贴金了,云枭寒这个变态我们就不说了,那些已经觉醒了血脉的或是还没觉醒血脉就和觉醒了血脉差不多强悍的玩家才能算是中上或上等水平吧,你顶多是个一般水平,搞不好还偏下。”
“切,你小子也不比我强,我渣你也渣。”
“不渣,能来这个空间都是强人了,回去妥妥的是可以吹一波的节奏,有云枭寒这种变态在虽然让我们存在感有点不足,但等下回头把有关他的视频一发,就能证明自己进了最强的一个空间,有云枭寒在还能不是最强的空间么?好歹是首服最强的一万人啊,也算是个荣誉了。”
“我们是最强的空间的话,我们参与的战役应该有很高概率成为历史演变吧。”
“我也觉得概率很高,都是强人,积分肯定高。”
“战役积分和参与战役的玩家强不强没什么关系的,主要看对隐藏剧情的挖掘程度。”
“强人更容易挖掘隐藏剧情的。不说别人,就说云枭寒这变态,就他那变态表现,肯定会受到帝国高层的赏识的,刚才我们这边的npc都去帮他了。”
“这话有理,那我们也算跟着享福了。”
“你们少废话了,先打赢这一战再说吧。”
“快看,云枭寒这变态又冲进去了!”(未完待续。)
566章 百人斩成就
云枭寒又连续使用出了【无畏盾舞】的第二、第三段,第二段的盾牌旋转还只击杀了12个敌人,第三段因为范围极大,盾牌跃击又具有更高的突然性,一举击杀了四十多名敌人。
盾牌跃击因为是以高差决定伤害,所以伤害极高,再加上【嗜血回力标】都已经完成三轮攻击了,云枭寒的面板攻击力已经提高了12%,虽然【嗜血回力标】是物理攻击,决定其伤害的是玩家的面板物攻,但反馈的面板攻击力增幅却是包括物攻和法攻的,只不过云枭寒还没有特别强力的攻击类法术,也没装备法杖,面板法攻很低,增幅了也没什么用罢了。
这也是为什么【嗜血回力标】是一个类法术技能,而不是纯物理技能的原因,在投掷回力标时需要同时消耗耐力和法力。
因为【孤胆勇士】buff的加成,云枭寒的物法双攻都大幅提升,再加上力量属性的提升,面板攻击力已经达到了极高的程度,在这个基础上再提高12%就非常恐怖了,不过因为面板攻击力的基数也大增了,伤害的增加只是略微提升攻击力反馈的效率。
在这种情况下,两名北国方的军法官都被盾牌跃击那恐怖的伤害直接秒掉了,血量更少的玩家就更不用说了,不管是盾战还是防骑都是被秒的命。
就在数十名敌人血量清空的那一刹那,云枭寒收到了一条系统提示:“玩家在一局战役中独立击杀100名玩家,获得‘百人斩’战役成就,该成可获得npc认可,玩家在剧情战役中时永久提高玩家10%伤害。”
“百人斩”,云枭寒到目前为止击杀的敌人可能都有130名以上了,拿到这个成就的确是情理之中的事情。
这个成就想拿到还是非常难的,关键的难点就在于独立击杀,独立击杀就意味着不能有友军帮忙,但在混乱的战场上玩家就算有能力单独击杀,但玩家无法控制同阵营的战友,混战时没有人会特意避开哪个敌人不打,范围攻击的波及伤害也很常见,所以独立击杀几乎是难以做到的。
不然云枭寒在上次的斯拉特斯堡攻防战中就该拿到这个成就了,三场斯拉特斯堡攻防战他哪一场都不只杀了100人,倒是萨丁领战役时他的技能还没怎么成型,而且主要做的是指挥工作,没杀多少人。
10%伤害的提升就已经很实用了,唯一的缺点是只能在战役中有效罢了,但更让云枭寒看重的还是“百人斩”这个成就将会得到npc的认可,这就是一个很大的荣誉了。
站起身,云枭寒发现他已经将近冲过了北国玩家阵列的2/3纵深左右,这既得益于他的4次位移技能和清空敌人后的果断前移。但更重要的还是敌人是和他相向而行,北国玩家们的推进一直就没停过,也等于变相加快的他的冲阵效率。
冲到这一步,云枭寒能交的范围技能都已经交掉了,哪怕cd时间最短的【暴君狂击】也还有4秒才能冷却,不过刚刚盾牌跃击有20码的攻击半径,清空了很大一片,他还能继续向前冲上一小段路。
但云枭寒显然低估了自己的威慑力,他自己知道自己没范围技能了,但北国玩家们不知道啊,看云枭寒冲上来,所有人都像看到恶鬼一样,纷纷使用位移技能进行避让。就跟云枭寒拿了颗避水珠下海了一样,人群一下子就分开了,给他让出了一条坦途。
说实话,云枭寒自己看到这一幕都愣了半晌,还好手里没停,仍然在继续前进。
而北国玩家们闪开后才意识到自己到底做了什么,一时之间都有点抬不起头来的感觉。但他们做出这种下意识的反应也是可以理解的,此时的云枭寒实在是太彪悍了,攻防都高的吓死人,根本打不动,因为体质属性提升极多,血量和生命恢复速度也都跟着大幅上升,比boss还像boss。
主动避开的这些北国玩家此时心里都在疯狂吐槽,大概内容翻译过来都是这样的:“不是哥哥不想上,实在是敌人太强大,臣妾做不到啊!”
云枭寒可不会管这些人想什么,反正他没范围技能了,往前冲一阵调整一下也好,而且杀一百个人有成就拿,他突破敌阵也许也有成就拿呢。
不过云枭寒才冲了大概3秒,就有人忍不住冲上来拦他了,热血汉子总归是有的,云枭寒一个【重击】将他砍死,但这种事就是缺个带头的,一看到有人上了,尽管立刻被秒,其他北国玩家还是都扑了上来。
其中一名北国玩家还在扑上来的时候喊了一句:“兄弟们,输人不输阵啊,这是玩游戏啊!被一个人吓成这样,你们还要不要脸了?”
说实话,这个话喊的太直,缺乏语言艺术,喊话的人事后肯定落不了好,但话糙理不糙,喊话的人虽然不会让人待见,但话的激将作用却杠杠的。
玩家中有多少是完全不在乎脸面的?还都是阵营中最强的一批玩家,就更加要脸了,所以周围的北国玩家一咬牙又都围上来了。
但这些人也不是傻子,围是围上来了,却没有围的很紧,他们也担心靠的太近会被云枭寒秒掉。
接下来这些北国玩家就展现了他们强大而富有智慧的一面,面对云枭寒这个他们难以挑战的对手,这群已经认识到双方实力差距的玩家开始分工协作,他们通过语言交流很巧妙利用人员密度和泥地条件来降低云枭寒的移速,并分层次挡在云枭寒的前方,还有不少人靠近了一点后就用各种控制技能攻击云枭寒。
敌人这一协作,云枭寒就遇上麻烦了,他只是极难被控制技能控制,却不是完全免疫,已经觉醒了血脉的玩家还是有很低概率控制他的,血脉品质与他越接近的敌方玩家,控制技能的成功率就越高,哪怕成功率再低,只要打的人多,总是有人能成功的,所以他很快就吃了一记减速,不过因为血脉压制,减速减的不多,只减了20%。
至于泥地承重不足导致的减速,云枭寒就更没辙了,血脉对此也毫无作用。(未完待续。)
567章 单人突阵战役成就
对手这么干,云枭寒的推进速度就立刻慢了下来,只能一个一个的往前杀,好不容易才找到个机会用【暴君狂击】多杀了几个,但和之前那次【暴君狂击】击杀的数量也不能比。
不过北国玩家们抵挡一阵,发现实在是拿云枭寒没法子,也渐渐没了动力,越来越多的玩家放弃了阻拦,绕过云枭寒继续往前推进。
只有那些在云枭寒前进路径上的npc队长和军法官仍然不肯放弃,但云枭寒打他们最多就只要两下,数量又有限,终究是拦不住云枭寒的。
就这样慢慢推进了20秒左右,【暴君狂击】又清了两波人,云枭寒的【闪舞】终于cd了。在此之前【破胆怒吼】就cd了,但没有【孤独的冲锋】的群晕配合,【破胆怒吼】的伤害就要大打折扣,云枭寒也就没着急用,另外【无畏盾舞】的冷却也只差2秒就要好了。
这时云枭寒前面只差20码左右就可以完全突破敌阵了,考虑到敌方也在往前走,实际移动距离可能也就10码左右,这么点距离使用位移技能就太浪费了,而且【孤胆勇士】buff的持续时间也还有91秒,时间还很充足。
云枭寒此时的【嗜血回力标】的伤害反馈buff已经叠满了50%,哪怕是盾战都扛不住他一下【重击】,也就是移速受限,不然推进还是很快的,花了5秒左右,他终于完全突破了敌阵。
一突破敌阵,系统提示立刻再次来临,还是两条:
“玩家获得‘突破敌阵’战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中双防永久提高3%。”
“玩家独立突破敌方阵列,获得‘单人突阵’战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中攻击力(双攻)永久提高10%,双防永久提高10%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”
“单人突阵”这个成就显然比之前的“百人斩”还要强的多,同时加了两条属性,而且这个成就和“百人斩”并不是同一类型,因此效果是可以叠加的。
云枭寒现在的战役成就加成为:双攻提高20%,双防提高10%,提升已经非常大了。这些成就buff只要云枭寒愿意,就可以直接显示出来,其他玩家只要选取了点选了云枭寒,就可以在人物状态栏中看到相关成就,而云枭寒的id的反而是看不到的。
云枭寒自然不会放弃显摆的机会,第一时间就选择了显示。
冲破敌阵后,云枭寒并没有立刻回头往回杀,而是迅速切换装备给自己补buff,他之前的【风之疾速】和【巨力术】的持续时间都已经过了。
云枭寒现在所处的位置并不是没敌人,那些复活的北国玩家正在往上走,只不过这些人复活上来就不需要保持阵列了,也没有队官和军法官管着,而且从这个位置上来的大多数还都是刚刚被云枭寒杀掉的,所以一看到云枭寒在那就主动的绕道走了。
经过这么一次突阵,云枭寒也发现玩家的这一翼就只有普通的npc队官和军法官,这两种npc都不算强,突破起来就相对容易的多。他现在也是自信心有点爆棚,觉得再突玩家队列已经没什么挑战了,不如去直接去冲北国军队的中路。
云枭寒现在冲的这么远了,他的那些队友已经完全脱离了他的指挥范围,实际上他的队友们现在所面对的情况就相当于云枭寒已经死掉了,只能前进或横移,不能后退。
不过之前云枭寒的那批队友就已经是在靠前的数排了,双方也已经正面交锋了一段时间了,云枭寒的队友可没他那么耐打,战斗又无比混乱而残酷,就这么一会功夫,云枭寒的100名队员已经死掉了60多个。
不得不承认,论近战,还是北国方更占优势,北方帝国的战士职业星评本来就是七国第一,高达五星,国家特色初级职业又是狂战士,因为初级职业的能力在一转、二转后仍然可以保留,所以基本上北国的绝大多数战士职业玩家都具备狂化能力,只是狂化效果有所差别,继续走狂化路线的狂化效果肯定比那些半吊子要强。再加上兽人这个种族又特别适合战士职业,所以真的是比较强悍。
在这种近距离混战中,一些走双手武器路线的战士显得尤其强大,狂化后的范围输出甚至还要强过部分法师,倒不是说攻击范围和伤害比法师大,而是技能释放的更快,dps高,又更耐打,技能还不容易被打断。而且阵列站位对法师玩家的限制很大,哪怕临时位移也要在限定时间内归位,要是npc队长一死就更麻烦,基本就不能后退了,这样一来战士玩家就很占便宜了。
不过面对狂战士,法师玩家还是克制效果最大的,狂战士基本都没什么法防,狂化双防还都要下降很多,被法师一打就非常伤,所以就是纯靠血量顶。
但战士的血量肯定要比法师多的多,职业体质对血量的换算就差很多了,哪怕是每阶都学体质成长的法师也没有隔一阶才学一次体质成长的战士血多。更何况装备也有差异,板甲、重甲带体质属性都很常见,带体质属性的布甲就没那么多了。
要不是北国方因为主动推进吃了一定的亏,帝国玩家在后排支援上,尤其是法术输出方面又具备一定优势,还真未必能打的过。
目前帝国方的玩家在对战中的优势还是很明显的,其中云枭寒发挥了巨大的作用,他杀的北国玩家已经不能算少了,估计都快有180人了,北国方一共也才有1万名玩家,还搅乱了敌方的阵列,云枭寒突进的那条路径上的北国玩家有明显的脱节迹象。
在这种情况下,帝国玩家只要稳扎稳打,右翼的胜利必然属于帝国方面。
ps:第二更迟点。(未完待续。)
568章 曼海姆三角洲战役11
右翼这边占了便宜,左翼一侧的领主私军对抗就没有那么乐观了。
双方毕竟都只是先头部队,npc部队中根本不可能有法师团,没有法师兵,光靠弓手,对战士的杀伤力就要低不少了。
左翼这边目前还因为北国主动推进而稍占了一点上风,但随着战斗的进行,最后的结果到底会怎么样真的不好说,毕竟这种沼泽地形对北国是比较有利的,这些领主私军中就有相当大的一部分是生活在曼海姆三角洲地区的兽人部族,他们更适应这里的地形和气候。
中路方面的帝国的优势反而是最大的,这主要得益于之前云枭寒在阵前的吸引火力,本来在远程火力方面帝国就优于北国,北国还有相当一部分弓手都在打云枭寒,远程火力上的差距就更大了,北国之所以会选择主动推进也是因为双方的伤亡差已经超过了1000人,不上不行了。
在推进的过程中北国又损失了不少,人员上的差距就更大了,而且北国的正规军并没有多少是来自曼海姆三角洲地区的兽人部族,对地形的适应性虽然比帝国正规军强一些,但强的也不算多。
说实话,从稳妥的角度说,云枭寒还是应该回身继续攻击北国玩家部队,主要原因有三:
一是已经打过一次了,最有把握,不会出什么幺蛾子。
二是能给本方玩家卖个好,之后的战役如果有机会,可以更好的与其他玩家进行协作。
三是能和自己的队友汇合,减少他们的损失。
四是中路是敌方主力部队所在,高级npc比较多,刚刚那个布吕歇尔伯爵就在中路呢,过去风险很大。
云枭寒很清楚其中的好处,但他还是毫不犹豫选择了攻向中路后侧,理由则同样有四条。
一自然是云枭寒自信心爆棚,顺风就喜欢浪。
二是最重要要的一个理由,那就是获得npc赏识比卖好玩家更重要,玩家的心思太杂,人数又太多,又不是以公会形式进入战役空间的,组织的难度太大,耗费的精力也太多,而npc你只需要让军队长官认可你就可以了,不需要做太细致的工作,而且获得npc赏识也更便于挖掘隐藏剧情。
三是玩家可以复活,而且受士气的影响更小,玩家士气低了就降低攻速和战斗力,而npc士气低了不仅降低攻速和战斗力,低到一定程度甚至会溃败,如果回头杀玩家,短时间内是不可能杀崩右翼的北国玩家部队的,很可能左翼和中路都分出了结果,右路都还没打完。
如果左翼被北国先打崩,左翼的北国部队就会去增援中路,中路本来比较有利的局势也有可能崩坏,这场战斗就可能输掉。就算中路先出结果,打了这么久,赢也是个惨胜。
而中路的npc部队是有可能迅速杀崩的,一旦中路赢了,就可以支援左路,从而获得一场大胜。
四是杀高级npc能获得更多的战功,甚至有可能拿到战役积分,富贵险中求嘛,大不了不就是死一次。
云枭寒一路上连杀4名复活后往回跑的北方玩家,花了10多秒终于跑到离中路正规军的右后方边缘还有20、30码远的位置。
他还没正式杀入中路敌阵中呢,之前追杀过他的那个布吕歇尔伯爵就已经骑马朝他冲过来了,其他北国npc都主动给他让出了一条路来。虽然这个布吕歇尔伯爵头上并没有任何标识,也没有名字,但云枭寒还是一眼就把他认出来了。
一方面是这个布吕歇尔伯爵的外形很有特点,特大体型不说,一身黑色的板甲也很显眼,另一方面就是他的马了,沼泽地形上绝大多数坐骑都是没法骑的,能骑着跑的都是很少见的特殊坐骑,所以别看两军这么多人,骑着马的总共也就6个人,一方三个,每方中路两个,另一个在左翼。在这种情况下布吕歇尔伯爵就非常好认了。
云枭寒虽然心里早有准备,但也没想到布吕歇尔伯爵会这么早上来打自己,他本来还以为对方要等到自己正式冲级中路队列才会做出反应呢。
尽管有些意外,但云枭寒还是迅速镇静了下来,继续不慌不忙的往中路阵列里冲。
布吕歇尔伯爵的马显然是个非常适应沼泽地形的坐骑,在沼泽地形上仍然能跑出正常黄骠马的移速,而且人员密度导致的承重性不足对其也没造成太大影响,因此很快就冲到了云枭寒眼前,而云枭寒这时才刚刚抵达中路军右后方的边缘处,都还没冲入阵列。
看到对方冲来,云枭寒不敢被缠上,直接用【闪舞】闪过了25码,冲进了中路军的弓兵部队阵列中,【闪舞】的技能伤害加成很低,哪怕是有着两个成就的攻击力加成和【嗜血回力标】的50%攻击力反馈也是秒不掉人的,或许打薄皮的法师玩家还有点希望,但北国中路军的npc士兵的血量比玩家要多出不少,尽管云枭寒打的只是npc弓兵,一个【闪舞】也只能打掉不到半血。
云枭寒之前的【嗜血回力标】就一直没停过,现在自然也不会停,但这些弓手剩下的血有点多,终究还是杀不了人,不过云枭寒也不在乎,他直接开启【无畏盾舞】第一阶段向北国中路军的中心处冲去,那里正是军旗所在,北国的另一个骑马npc也在军旗旁边。
云枭寒的动作很快,布吕歇尔伯爵的动作也不慢,一个漂亮的转圈,布吕歇尔伯爵就把马头调了过来,就看这个骑术动作,布吕歇尔伯爵的骑术技能的品质和等级就绝对都是个高水平。
举盾前冲直接把云枭寒身前的3名残血弓兵收掉,他没有立刻使用【无畏盾舞】第二阶段,虽然布吕歇尔伯爵就在后面追着,但云枭寒心里却有本数据帐,嘴里也在默默数秒,他很清楚以自己手上的位移技能的数量和冷却时间,是不可能在不和布吕歇尔伯爵接触的情况下位移回去的。
而且云枭寒还想着斩将夺旗,因此和布吕歇尔伯爵交手是必然会发生的事情。(未完待续。)
569章 曼海姆三角洲战役12
杀入npc弓兵群的云枭寒立刻遭到了不少弓兵的围攻,来自各个方向的箭矢是没不可能一一格挡下来,云枭寒索性就放弃了格挡。
本来北国中路正规部队中的弓兵部队就只有2500人左右,在对射阶段就损失了将近6成,此时剩下的已经只有千人出头。
云枭寒的体积就那么大,也不可能所有弓兵都参与攻击,离的较远的弓兵想要打到云枭寒只能使用抛射,但抛射的精准度终究是个问题,云枭寒又一直在移动中,很容易误伤到其他弓手,所以离他较远的都仍然在攻击帝国中路阵列,只有离他较近的300名左右弓手在打他。
云枭寒挨一箭差不多要损失5-13点血,虽然不像之前的玩家弓手的攻击那样只能强制性的扣一点血,但也只能算是勉强破防,另外这些弓手射箭也不可能瞬发,总需要完成上弦拉弓射箭的动作,有时还需要瞄准调整一下,再加上箭矢的飞行时间,射击频率大概是2-4秒一箭,平均下来云枭寒每秒要损失900点血左右。
这个血量消耗,即便是云枭寒原来只有35000点血的时候也不算很多,更不要说因为【孤胆勇士】buff加持,血量已经上升至106000的现在了,完全九牛一毛。
云枭寒完全无视了弓手的攻击,他上前先一次【重击】两次普攻击杀了一名刚刚被回力标光顾过一次的弓兵,然后又使用了【无畏盾舞】第二阶段往前推进了一段距离并击杀了4名npc弓兵。
紧接着云枭寒就用【嗜血猛击】加【重击】干掉了身边一个满血弓兵,【嗜血猛击】是根据伤害量进行自我治疗的,他这一下造成了足足12000点伤害,光自我治疗量就达到了10200点,而云枭寒到目前为止损失的血量还不到3000点。
这个治疗量看似很多,但实际上还不到云枭寒此时总生命值的十分之一。
另外从这个伤害数据可以看到,这些npc弓兵的防御或许要比玩家低不少,但血量却是高多了。
觉醒血脉的40级弓手职业不算,血脉觉醒带来的变化太多,有些血脉会带来很高的生命上限加成,像云枭寒所觉醒的龙亲型古阿尔肯人在血量提升上其实算是很少了。
而且每升10级,也就是提升了一阶之后,随着等级自然成长的各项人物属性和血量等基础属性也都有一个跨越性的提升,因此别看39级和40级就差1级,中间却可能差数百甚至上千点生命值上限。
一名39级学了四阶体质成长,并在体质属性方面获得了一定永久增幅的弓手职业往往也就有8000-9000点生命值,毕竟皮甲带体质没重甲和板甲那么多,弓手类职业的体质对血量转化比例也没战士类职业那么高;完全没学过体质成长的弓手职业则往往只有5000-6000血。而云枭寒目前正在攻击这些npc弓兵的血量都是15000,差距还是很大的。
这时布吕歇尔伯爵已经冲回来了,仗着此时血多防高,又想测试下伤害数据,云枭寒很托大的没做任何防御,连转身都没转,结果被布吕歇尔伯爵一个长枪平举的冲锋技能打掉了云枭寒4000点血,这还是云枭寒防御大增后的所受到的伤害,换了之前,可能一下就能打掉云枭寒三分之二以上的血量。
如果是之前,4000点血还算比较高的伤害,但现在就不算什么了,云枭寒直接使出了【暴君狂击】,血量瞬间回满,还把附近数个npc弓兵打掉近三分之二的血量。不过对布吕歇尔伯爵却没造成太多伤害,也只打掉他1500血左右。
布吕歇尔伯爵有40万血,之前被打掉了一半血,回来后恢复了一些,但也只有28万左右。
【暴君狂击】之前已经升到了3级,可以对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45,技能冷却时间10秒。
这个技能伤害加成只能算是中规中矩,但因为云枭寒不愿意学习太多低层次的攻击技能,而更多的选择了被动技能来堆积属性,所以【暴君狂击】在云枭寒的技能体系中已经算技能伤害加成较高的了。
不过什么事都怕比较,和【重击】一比,虽然技能伤害加成更高,但【重击】可以进行检定并打出特殊效果,【暴君狂击】实际造成的伤害是没【重击】高的。可考虑到布吕歇尔伯爵是英雄级npc,云枭寒觉得自己就算挂着【孤胆勇士】buff都很难打出特殊效果,因此还是【暴君狂击】造成的伤害更多点。
伤害比【暴君狂击】更高的就只有【嗜血猛击】和【无畏盾舞】了,但还有冷却时间卡着呢,现在【孤胆勇士】的持续时间只有70多秒了,云枭寒无论如何是不可能把布吕歇尔伯爵击杀的。
所以云枭寒很果断的放弃了击杀布吕歇尔伯爵的想法,继续向北国部队的军旗那推进,顺带清清路上的npc弓兵。
完全被云枭寒无视的布吕歇尔伯爵立刻给了云枭寒一个教训,在后面一个技能就给云枭寒挂上了个“断腿”状态,使云枭寒的移速降低到了正常的20%,还打掉了云枭寒800点血。
云枭寒被吓了一跳,立刻使用【净化】,但却没能解掉这个“断腿”状态,云枭寒这时有两个选择,一个是用【霸体】解状态,另一个是激活【无畏盾舞】第三阶段免疫掉这个“断腿”的减速状态。
现在离军旗位置还有一段距离,如果立刻使用盾牌跃击,跳跃的极限距离也罩不到军旗那,因此云枭寒还是选择使用【霸体】。
【霸体】一开立刻解掉了“断腿”状态,而且还给了云枭寒一个不小的惊喜,【霸体】状态的6秒持续时间内,云枭寒不仅免疫了控制技能,连地形导致的移动减速都对他没了效果,再加上前2秒所获得50%的额外移动速度,云枭寒的移速一下子就飚了起来,1秒的功夫往前冲了一大截,把身后的布吕歇尔伯爵也甩开了。(未完待续。)
570章 曼海姆三角洲战役13
【无畏盾舞】每个阶段间的衔接时间不得超过3秒,云枭寒一直在数着秒,因此卡着3秒的衔接时间使用了盾牌跃击。
让云枭寒感到兴奋的是经过这一小段冲刺,盾牌跃击的攻击范围一下子就把军旗和另一个骑马npc都罩在了里面。
跳到空中的那一刹那,视线再无阻挡,云枭寒才能居高临下观察军旗下的情况,之前云枭寒尽管有身高度优势,但军旗就挡住了那个掌旗npc上半个身子,下半个身子又被周围的npc挡住了不少,所以根本看不清掌旗npc的具体情况。
掌旗npc是一名牛头人,体格相当大,云枭寒目测了一下,至少是特大+2,说不定还是特大+3,一身银色板甲装备,一看就是上等货色,不过这名牛头人npc并没有戴头盔。在远处看的时候还没觉得这面军旗有多大,距离近了才发现这面北国方的军旗比牛头人还高出大半个身子,旗帜完全展开后差不多也有2米多长。
另外一名骑马的npc则身穿布甲,手持法杖,正在对着帝国中路部队施法。虽然知道《抉择》中有马上施法的技能,但真正具备此种能力的npc,云枭寒还是第一次见到。
盾牌跃击完成,20码半径内的普通npc全部被击杀,其中还包括2名军法官,但整个攻击范围内仍然有5个npc存活着,其中三名应该是中层军官,也就是统率千人以上级别的队官,他们在吃了一记盾牌跃击后仅仅是损失的1/3左右的血量,这三名队官都是战士职业的队官。
另外两个存活的npc自然是掌旗牛头人和那名骑马法师,这两个npc都没有被盾牌跃击给震飞起来,只是陷入了短暂的僵直状态,血量方面也损失的不多。
不过有件事很有意思,虽然因为物防上的差异,掌旗牛头人只被打掉9500点血,而骑马法师则损失了高达12000点血,但从损失的血量百分比上来说,掌旗牛头人损失了将近10%的血量,而骑马法师的血条则只损失了八分之一左右。
云枭寒飞快扫视一下五名残存敌方npc的生命值上限,千人队官的血量是6万,而掌旗牛头人是10万,骑马法师则是15万。
在【孤胆勇士】剩下的持续时间内,云枭寒很难完成对掌旗牛头人和骑马法师的双杀,顶多只能杀掉一个,所以他必须要做出取舍。
杀掌旗牛头人的好处是八成能获得一个“夺旗”的新成就,而且掌旗牛头人的血量更少,相对更容易击杀一些。另外抢到军旗后,北国方的士气会大幅下降,甚至有可能导致整个北国部队完全崩溃。
坏处是杀掌旗牛头人的话就会放任骑马法师随意攻击自己,云枭寒的法抗比物防低得多,纯挨打肯定是比较伤的,再加上一直追在后面的布吕歇尔伯爵,云枭寒未必能抗的住。
而击杀骑马法师的好处是也有可能获得一个“斩将”的新成就,这个骑马法师哪怕不如布吕歇尔伯爵,但也肯定是个高级将领,只是不知道是不是英雄模板。另外选择打骑马法师也更安全,骑马法师被云枭寒缠上后就很难正常施法了,云枭寒的可以打断其施法,少了一个主要输出点,云枭寒所受到的伤害自然会少很多。
坏处则是骑马法师的防御虽然不高,血量却要多不少,杀起来还是很花时间的,另外这个法师既然能骑马,就意味着移动能力不会差,一旦对方选择风筝云枭寒,云枭寒就很难打了。
从单纯的个体击杀价值上来说,骑马法师的价值显然更高一些,但从整个战役全局的角度来考虑,抢夺军旗对战局的影响更大,毕竟这个骑马法师并不是北国方面唯一的指挥官,还有一个布吕歇尔伯爵呢,而且从血量、防御和ai水平上来看,布吕歇尔伯爵明显要高出骑马法师不少。
云枭寒再一深想,如果这个骑马法师真的是英雄模板,作为一名英雄级的法师npc,应该会有法师团陪同作战的,又怎么会像现在这样单独作战。就好比拿破仑,如果他是处于常规剧情中并受到重用,肯定是要带着法师团一同出战的。
实际上云枭寒最后的这个关于法师团的推论只是他的个人臆测,并不正确,英雄级的法师npc在参战时没法师团带的情况虽然不多,但还是有不少的,并不能作为判断依据。
不过对云枭寒而言,陪同法师团是否能作为判断依据已经不重要了,因为他眼前的这个骑马法师npc的确不是英雄模板,而且云枭寒也已经扑向了掌旗牛头人。
做出这个决定,最大的原因还是因为云枭寒没有什么把握搞定骑马法师,他虽然喜欢浪,但也不是无条件的浪,总是要有一定的把握才会去冒险。
可现在的情况是云枭寒在沼泽地形上的移速相当有限,位移技能又都全交了,周围还有这么多北国npc士兵挡道,而那个骑马法师的坐骑和布吕歇尔伯爵的坐骑长得差不多,就是颜色上有所差异,在沼泽地形的移速上八成也不会被降低,所以只要对方想跑,云枭寒根本追不上。
作为一个高级npc,还是法师职业,在遭到近战职业的攻击后可能会不拉开距离,傻站在原地对抗么?显然不可能,这可不是ai超低的野怪啊。
一点把握都没有的事云枭寒自然是不会去做的,而他的判断也的确没错,就在云枭寒冲向掌旗牛头人的时候,骑马法师也从僵直状态中恢复过来,他所做的第一件事就是稍稍转向,拉开和云枭寒的距离。
云枭寒看到自己判断正确,却也没什么兴奋之情,因为他知道,接下来自己是否能扛住众多敌人的打击,并击杀掌旗牛头人,然后夺旗并坚持到敌军崩溃前不被击杀又或是返回本方阵列才是关键,一旦他死亡,军旗又会被敌人抢回去。(未完待续。)
571章 绕圈攻击
这其中最大的困难就是时间,云枭寒必须在尽可能短的时间内完成对掌旗牛头人的击杀,以确保留下足够的【孤胆勇士】持续时间以供坚持不死或返回本方阵列。
可这并不容易,盾牌跃击本来就是云枭寒威力最大的一个技能,其它技能的伤害都要比盾牌跃击低不少,更何况还有npc牧师士兵帮掌旗牛头人加血,虽然因为npc牧师兵数量有限而导致加血效率不高,但仍然是个不小的麻烦。
云枭寒如果不能在40秒内完成对掌旗牛头人击杀,基本就没什么希望逃回本方阵列了。云枭寒一旦夺旗,所有能打到他的敌人都会集火他,而且也不会再在乎造成误伤,到时云枭寒所面临的压力将是现在现在的数倍。
就好比前面只有300名左右的npc弓兵在射云枭寒,一旦他抢到北国方的军旗,所有中路军的npc弓兵,甚至是领主私军那边的弓兵,只要在射程内的,都会向云枭寒发起攻击以夺回军旗。
在这种情况下,云枭寒完全没可能走直线返回本方阵列,因为直线返回需要经过交战前线,在这条线路上有大量开着狂化的npc战士,强行走这条路,哪怕以云枭寒此时的防御也会很伤,而且战士们比较耐打,推进速度快不起来,更何况从这条路线走还会使云枭寒处于一小部分左翼的北国弓兵的射程内。
相比之下,从右翼的北国玩家那一侧返回则更加安全一些,不过路线也更长一些。
除非到最后所剩的时间已经不足以从右翼返回,否则云枭寒都不会为了节省时间而冒险走中路直线返回本方阵列。
云枭寒跑到掌旗牛头人的侧后方,一记【重击】下去只打掉3800点血,还是出了僵直效果后的伤害数据,这个数字还是有些低于云枭寒的预期。
掌旗牛头人遭到攻击后立刻对云枭寒做出了反击,旗帜是插在他的背后的一个旗套上的,并不影响他的正常攻击和防御,但在移动方面就要受到不小的影响了。到了跟前,有了面对面的比较,云枭寒就能确认掌旗牛头人的体格了,他只比云枭寒矮一点点,应该是特大+3的体格。
掌旗牛头人左手持盾,右手握着一把单手斧,估计是某种盾战类职业,他对云枭寒反击只打掉云枭寒220血,伤害并不高。
云枭寒又用普攻了掌旗牛头人一次,却被牛头人用盾牌格挡了,这一下居然只打掉了牛头人500血,而在之前战斗中,普攻造成的伤害通常是【重击】的四分之一到五分之一左右,这少的可不止一点半点。
要知道在打前面敌人的时候,因为云枭寒的力量属性提升了数倍,每次【重击】都是可以打出失衡效果,伤害要提高80%的,而之前打牛头人这一下【重击】则只出了僵直效果,伤害只提高了60%。
普攻伤害少掉的这一大块,掌旗牛头人的高物防自然是起到了主要作用,毕竟攻击越低,物防起到的效果就越大,难以打出高额伤害,但盾牌格挡也必然在其中发挥了不小的作用,削减了相当一部分伤害。
【重击】的冷却时间是1.5秒,技能发动后的挥击动作至少就要半秒,而技能一发动,冷却时间就已经开始计算了,所以挥击动作做完基本就只剩下1秒的冷却时间了。云枭寒的攻击速度又不快,普攻2次后【重击】就cd了。
当然,如果想卡着重击的cd时间做两次普攻,云枭寒的走位就要受到一定限制,在《抉择》中玩家虽然可以在移动中进行部分物理攻击,但在做攻击动作时多少会影响到移动速度。
就好像一名玩家追着另一名玩家移动,在移速一样的情况下自然是甩不开的,但如果进行走位攻击,攻击的那一刹那就会慢那么一下,虽然脚下并没有停,但却会稍稍落后一点。
玩家无论如何在身体灵活性、攻速、操作,以及攻击节奏上进行提高,都只能缩短这个攻击动作慢效时间,却不可能完全取消掉它。
身体灵活性和攻速算是硬件条件,操作和攻击节奏的把握则是软件条件,云枭寒哪怕在后两者上做的再好,在走位攻击方面也不如一些水平比他差很多的玩家,谁让云枭寒的敏捷属性实在是太低了呢,身体灵活性和攻速主要就是由敏捷属性决定的。
因此云枭寒在看到自己的普攻仅仅只打出500伤害后就果断决定减少普攻次数,把省下来的时间花在走位上,如果能通过走位移动到敌人的侧面就可以有效的降低自己的攻击被格挡的概率。
云枭寒自己就是盾战,太清楚怎么做才能让一个盾战不舒服了,这个掌旗牛头人是左手持盾,云枭寒就围着他进行顺时针走位,盾牌最难格挡的的方向就是反手的侧后方,而云枭寒就是要尽可能的在这个位置对其发攻击。
不过云枭寒的体格实在是太大,在走位上非常吃亏,而且围着别人转圈的话,本来就对处于内侧的人更有利,内侧的人只需要转向就行了,外侧的还需要移动,体格越大需要移动的距离就越多。
事实上围人转圈这招一般是体格越小越好使,而且在移速和身体灵活性方面也要高出绕圈目标不少才行。当然,如果是打菜鸟,或是那种一pk就心慌的玩家,哪怕条件不达标,绕圈攻击也是可以用的,但更多的时候绕圈攻击还是高敏中小体格玩家的专用招数。
云枭寒现在也就是欺负战役空间中的这个掌旗牛头人反应较慢,其体格又是特大+3,身体灵活性还因为背后的那杆大旗而大幅降低,要是换成其他npc,云枭寒采用绕圈攻击根本不可能起效。
而且绕圈攻击对云枭寒还有个非常有利的地方,就是可以让掌旗牛头人帮自己挡枪,一般的对手体格太小,根本不可能为云枭寒提供遮挡,哪怕挡在前面,仍然有很大一块露在外面,还是能打到。而这个掌旗牛头人的体格才差云枭寒一个规格,就可以为云枭寒裆下不少攻击了。(未完待续。)
572章 曼海姆三角洲战役14
就在云枭寒刚刚展开绕圈攻击的时候,并没有走多远骑马法师npc发现云枭寒没追自己了,就立刻停了下来,一个火焰箭砸到了身上,打掉了云枭寒2400点血,这个伤害和之前布吕歇尔伯爵打掉的4000点血比还是差了不少,不过布吕歇尔伯爵明显要比这个骑马法师npc强的多,而且4000点血还是冲锋后的伤害,所以2400点伤害其实已经相当多了。
云枭寒看到这个伤害后心里多少还是有点紧张的,布吕歇尔伯爵、骑马法师npc、掌旗牛头人,再加上周围的npc士兵,包括那些弓兵,一个两个对云枭寒还可以无视,但汇总到一起就很有威胁了。
而且云枭寒的【强悍体魄】已经交掉了,药剂cd也还有1分多钟,现在只能依靠【暴君猛击】和【嗜血猛击】进行恢复,另外还能用一次【温和之风】撞撞运气,他现在穿着板甲的施法成功率好歹也有60%,也不算低了。
但紧张归紧张,云枭寒还是不紧不慢按照自己的节奏打,他现在慌也没用,反正也不可能换目标了,还不如专心操作。
这时布吕歇尔伯爵也追回到了云枭寒身边,因为云枭寒绕到了掌旗牛头人的身后,布吕歇尔伯爵也无法直接冲锋云枭寒了,只能骑着马追着云枭寒走。当然,这也可能是布吕歇尔伯爵的冲锋技能没有cd。
尽管骑马转弯稍微有点麻烦,但对于骑术精湛的布吕歇尔伯爵而言这并不是什么难事,哪怕骑着马,他转圈的速度也是要快过云枭寒的。布吕歇尔伯爵追上云枭寒,用出了某种攻击技能,一下子打掉云枭寒3000点血,比之前的冲锋伤害低了不少。
而这时骑马的法师的第二个火系法术又到了,不过这次法术没能打到云枭寒,一下子打在了布吕歇尔伯爵的身上,布吕歇尔伯爵的体格虽然不是很大,但他骑着马呢,再加上他一直追在云枭寒后面,就无意间帮云枭寒挡了一下。
不过这记法术并没能对布吕歇尔伯爵造成多少伤害,血条都没怎么动,他的魔抗显然不可能高到这种地步,很可能是某种减少误伤的阵营机制保护了他。
另外一边弓兵npc的远程箭雨也被掌旗牛头人挡下来了将近三分之一,但同样没能对掌旗牛头人造成太多伤害,因为不是自己打的,云枭寒看不到具体的误伤数据,只能从掌旗牛头人的血条变化做出一个大概推断,大概是400-600血的样子。
而云枭寒在不被盾牌格挡的情况下的一次普攻也差不多能打800血左右,或许骑马法师误伤到掌旗牛头人会多掉血,但也不会高到那去,想靠误伤加快击杀掌旗牛头人仍然是不太实际的。
不过经过这么一挡,云枭寒所受的伤害就降低了不少,再配合上10秒cd的【暴君狂击】和9秒cd的【嗜血猛击】的治疗效果,云枭寒还是能将自己的血量维持在一个较高的水平。
【暴君狂击】的治疗效果最佳,只要围上来的敌人够多,一次能恢复2万多的血量,还是非常给力的,【嗜血猛击】因为要用在掌旗牛头人身上,恢复效果就相对差了很多,云枭寒都是尽可能选择在掌旗牛头人的格挡死角时使用,以求多恢复一些生命值。
绕到掌旗牛头人的右后方后,云枭寒的一记【盾击】就打晕了掌旗牛头人,接着立刻使用【破胆怒吼】吼了一下,给掌旗牛头人造成了5000点伤害之余,还降低了周围敌人的伤害和移速,骑马法师因为并没有走远的缘故,也在【破胆怒吼】的技能范围内。
云枭寒的【破胆怒吼】目前是2级,和1级时相比,只有技能伤害方面发生变化,从造成(30+1.5*力量)的伤害变为造成(100+1.8*力量)的伤害。
之所以能打出5000点伤害,主要还是因为吼技对防御的高穿透性,在面对吼技时,物防或魔抗通常只能发挥一小部分的效果,一些强力的吼技甚至可以无视防御,再加上【破胆怒吼】对已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态下的敌人会提高50%伤害,打出高伤害也就不奇怪了。
但【破胆怒吼】的主要作用还是削弱敌人,从三个主要敌人的debuff减幅就可以很清楚看出他们在角色模板上的差距,掌旗牛头人的伤害被降低了20%,移速降低了40%;骑马法师的伤害被降低了12.5%,移速降低了25%;布吕歇尔伯爵受到的削弱则是最低的,伤害只降低了5%,移速降低了10%。
很显然,布吕歇尔伯爵的角色模板如果是英雄模板的话,骑马法师就是精英模板了,估计很可能只是青铜精英模板,最高也顶多是个白银精英模板,而掌旗牛头人则八成是高级能人模板。
本来这种绕圈追击移速就提不上来,移速还只降低了10%,对布吕歇尔伯爵来说跟没降也没多少区别,仍然可以轻松的追在云枭寒的身后,掌旗牛头人则完全不移动的,只是呆板的转转方向,更是不受什么影响,骑马法师同样是站桩输出,并不需要移动,真正受到减速影响的也就是那些围在云枭寒身边的近战npc士兵,但npc士兵的数量较多,这个士兵打不到,别的士兵能打到就行。
【破胆怒吼】减速虽然没起到啥用,但削减伤害的debuff还是很有用的,一个吼技下去,小兵基本就不破防了,掌旗牛头人对云枭寒的伤害也瞬间降低到了两位数。
就这样绕了十来秒,掌旗牛头人几次用盾控类技能试图击晕云枭寒,要么因为云枭寒的属性过高而轻易通过了属性检定,要么就被云枭寒直接抵抗了,反正一次都没成功。
倒是布吕歇尔伯爵击晕了云枭寒2秒,不过云枭寒只要不在回力标返回的时候被打出位移,【嗜血回力标】就不会被打断,但以云枭寒此时的属性和板甲的重量,想把他打出位移可太难了,相比之下,打晕还要容易一点。(未完待续。)
本书中键鼠等设备使用的相关解释
书里的虚拟头盔可以看成集成化的头盔式电脑,具有扫描玩家表情的功能和语音功能,并具备,可以看做强化了非常多的vr。相关配套的特制键盘和鼠标则是外接设备。
在《抉择》世界中,玩家的视角是和现实没有太大区别的。
鼠标的使用肯定是不需要玩家去看的,键盘方面如果玩家可以盲打,那么键盘也不需要虚拟出来。但如果不能盲打,玩家就额可以将键盘在游戏世界中虚拟到现实键盘所在的位置,因为是特制的专用键盘,是可以做到这一点的,就相当于在玩家的腰腹前侧多出了一块虚拟键盘,玩家在游戏时只要一低头就可以看到,现实里的手按上去游戏中也会同样会模拟出独立手掌来。
这个虚拟键盘并不影响玩家游戏,其他玩家也看不到,如果不需要可以取消。
因为科技水平不够,与npc进行相对复杂的互动时,会自动进入剧情互动模式,在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。不过在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,人的思维速度肯定是赶不上实际动作的,高水准的动作同步性在现有科技水平下仍然达不到。
要想真正做到高水平的动作同步性,则只能指望芯片植入技术,但这个技术还很不成熟,会导致人类完全瘫痪,甚至是完全丧失意识,变成植物人。
因为统一使用虚拟头盔,并接入《抉择》专用数据网络,游戏的延迟要比常规游戏短很多,也没有人太多而造成卡顿现象,一个键按下去,游戏就会立刻得到反应,因此在动作频率方面要远高于常规网游。
573章 云枭寒的应变天赋
布吕歇尔伯爵的普攻一次只能打云枭寒1200血左右,技能伤害也往往在2500-3000的水平,和骑马法师的伤害差不多,考虑到这两个npc在角色模板上的巨大差距,就可以看出云枭寒在面对法术攻击时还是更虚一些,另外法术技能的伤害本来也要比物理技能要高出不少。
不过真要是比秒伤,布吕歇尔伯爵就比骑马法师强多了,施法吟唱加上法术的飞行时间,骑马法师打一下,布吕歇尔伯爵都可以打两下了,如果全是普攻的话三下都没有问题。
这十来秒的时间内,云枭寒利用【嗜血回力标】、【暴君狂击】和【破胆怒吼】又击杀了14名北国方的npc士兵,掌旗牛头人的血量也已经被他打到了65000。
这个掉血效率还是明显低于了云枭寒的预期,他本来以为花30秒左右就能击杀掌旗牛头人的。除了布吕歇尔伯爵的干扰和牧师兵的治疗外,另外一个之前没考虑到的问题也影响了云枭寒的输出。
刚开始的时候云枭寒的绕行还比较顺利,因为大量的北国npc士兵都已经上前交战区了,后方的兵力相对较少,就算没上前的也保持着间隙较大的阵列,云枭寒的移动没受什么影响。
但云枭寒绕到一半,周围的士兵就围了上来,云枭寒的体型过大,周围人再一多,他就寸步难移了。这其中既有泥地承重不足的因素,也有云枭寒体型过大,一旦有人挡路就挤不过去的因素。
走不了位,掌盾牛头人格挡成功率就提高了很多了,但云枭寒对此也很无奈,发现自己无法走位,云枭寒就只能暂时不走了,反正他现在的位置骑马法师也不好打他,不过他一停下来,骑马法师的命中率立刻就提升了不少,毕竟他的总有一部分身体露在外面,他走动不好打,完全不走就很容易瞄准了。
因此云枭寒只得在小范围内展开位移,并尽可能的用范围技能扫荡周围的士兵。
云枭寒的临场应变和决断能力是死也咬你也为之击节叹赏的,认为是他所遇到的玩家中最强的,云枭寒总是能在极短的时间内和极其紧张的情况下做出对自己有利的决断,而且想他人所未想,他也正是靠着这种能力,甚至可以说是天赋赢得了一次又一次个人战斗或团战的胜利。
和云枭寒相比,死也咬你在临场应变方面就要差很多了。对死也咬你,用一个词来形容是最合适的,那就是“深谋远虑”,在短时间他可能拿不出很好的应对之策,但只要给他一定的思虑时间,他就能通过全盘思考推演出一整套的计划,并将整个计划细节化,或许在短时间内来看这计划对本方未必是最有利的,但却影响深远,并能多个方面获得大量收益,甚至是一些隐藏收益,从而在总收益遥遥领先其它的选择。
而这种差别,也使两人的临场战斗和pk水平差了至少半个档次,死也咬你特别擅长推演pk套路,并准备好各种应对特殊情况的细节,但如果战斗时出现了超出套路外的情况,他的应对往往会显得有些笨拙,甚至会出昏招。
而云枭寒则属于那种临场型选手,越是紧张的情况,他的思维越发清晰,甚至不需要思考,下意识的就做出最合适的应对,越是打成乱战,他的发挥就越出色,往往变不可能为可能。
所以死也咬你也承认,就算自己回到年轻时的巅峰状态,和云枭寒pk也肯定是负多胜少,这就完全是个人天赋上的差距了,不服输是不行的。
在本次战役中云枭寒已经多次展现了自己的临机应变天赋,从阵前吸引火力,突入敌阵,技能施放步骤,选择回阵路线,再到刚刚的选择攻击目标,云枭寒已经在极短的时间内做出了多个决断,其中大多数决断都已经证明了其正确性。
这种超卓决断力和将其付诸实施的超强执行力才是云枭寒之所以如此强大的根本,与之相比,操作、装备、意识、经验等各方面的能力都只是外在因素。
没了【法力掌握(变异)】和【孤独的冲锋】等堪称bug的技能,云枭寒也仍然有很大可能成为《抉择》中最强的那个人,只是优势不会这么大,又或是可能要到游戏后期才能坐上最强玩家的宝座。
但如果没有了超卓决断力和超强执行力云枭寒很可能就只是顶尖玩家中一员,根本不可能在一款又一款的网游中称王称霸了。
而在此刻,云枭寒又一次将自己的这个天赋展现的淋漓尽致,在清空周围的敌人后,云枭寒没有继续绕圈,反而后退了数步,然后一记【斩风】朝着掌旗牛头人出去。
【斩风】这个技能的直接伤害并不高,2级的【斩风】打掉的血还没有普攻打的血多,但云枭寒要的也不是直接伤害,而是窒息区域,窒息区域内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。
不过这个持续窒息伤害效果和控制技能一样,对不同的敌人效果也不一样,和角色模板相关,和敌我双方的血脉也有一定关系,比如布吕歇尔伯爵每秒就只会受到0.1%生命上限/秒的持续窒息伤害,只有理论效果的十分之一。
虽然对掌旗牛头人的效果比较不错,有0.75%/秒的效果,但云枭寒看重的并不只是持续窒息伤害,还有窒息区域的赶人作用,不然他也不用后退数步使用【斩风】了。
npc毕竟不是玩家,尤其是在这种剧情战役空间中的npc,为了让玩家有一个基础的发挥空间,并保证玩家的参与性,系统将这些npc的战斗ai和战力做了很大削弱,就好像云枭寒之前参加的萨丁岛战役,如果那场继承决斗是在常规地图中开打,云枭寒估计一刀就被秒了,根本不可能发挥什么作用。
ps:友情推荐一下《魔******》。(未完待续。)
574章 曼海姆三角洲战役15
因为战斗ai有限,普通的npc士兵都会避免进入窒息区域,而云枭寒后退一段距离再用【斩风】就是为了让扇形的窒息区域把掌旗牛头人的周围的一小片区域都罩住。
这样一来,除了布吕歇尔伯爵外,其他npc士兵就不会干扰云枭寒走位了,而且还能提供6秒的持续伤害。
因为背着军旗的关系,掌旗牛头人并没有被吹走,布吕歇尔伯爵更是不会受到影响,倒是那些npc士兵、几名队官和2名军法官被吹走了。
没人干扰云枭寒就可以更好的输出了,【斩风】的冷却时间是8秒,窒息空间能存在6秒,中间只差2秒,那些士兵在窒息区域消失后重新走过来也需要时间,所以云枭寒只要在技能衔接方面做得好,就能在大部分时间内实现绕圈攻击。
就这样又过了14秒,云枭寒的第二次【斩风】扇出的窒息区域也已经消失,这一次云枭寒给掌旗牛头人造成的伤害就比上一段时间高出不少了,掌旗牛头人的血量已经只剩下26000了,眼看着就要进入残血阶段。
这时云枭寒的【无畏盾舞】也已经cd,而【孤胆勇士】buff的持续时间还有39秒,他再次面临两个选择,第一个选择是使用【无畏盾舞】迅速击杀掌旗牛头人,第二个选择是留着【无畏盾舞】不用,等下用来逃跑。
第二个选择显然更加稳妥,26000血,不出什么意外的话,云枭寒估计只要10秒左右就可以打掉。
而第一个选择则可以在最短的时间击杀掌旗牛头人,【无畏盾舞】这个技能的伤害本来就比较高,还带晕眩效果,被晕眩后掌旗牛头人就不可能再进行格挡了,走位的时间都省下了,而且【无畏盾舞】还可以配合取消后摇技巧一起使用,爆发性伤害就更高了。
【孤胆勇士】的持续时间是39秒,【无畏盾舞】的冷却时间是30秒,只要云枭寒将【无畏盾舞】的三个攻击阶段衔接的足够快,还能赶在【孤胆勇士】消失前再用一轮【无畏盾舞】,这样能击杀更多的敌人。
而且越早夺旗,北国方的士气就更早一些下降,崩溃的时间也会提前,能使帝国方的损失更小,胜果更大。
云枭寒的性格就是这样,只要有一定的把握就很敢于冒险,所以他毫不犹豫的启动了【无畏盾舞】,先是举盾前冲冲向掌旗牛头人,顺带还蹭了一下一直在云枭寒身侧的布吕歇尔伯爵。
说起来也巧,布吕歇尔伯爵正准备用晕眩技能将云枭寒打晕,他刚举起骑枪,准备动作还没做完就被云枭寒撞上了,虽然没能把他撞晕,却将他的朝向撞偏了,还连人带马往后退了两步。这样一来,布吕歇尔伯爵的这次晕技自然是打空了,而云枭寒则利用布吕歇尔伯爵退开后留下的空隙撞向了掌旗牛头人。
【无畏盾舞】打布吕歇尔伯爵晕眩检定很难通过,打掌旗牛头人就是百发百中了,一下子就把他打晕了,不过作为掌旗官,掌旗牛头人是不会出现位移的,也不会被击倒和击飞,所以云枭寒撞上掌旗牛头人后,因为撞不开人,举盾前冲就被强行终止了。
云枭寒立刻接上了【重击】,经过在日常练级中的反复练习,云枭寒此时的取消后摇操作已经掌握的非常熟练了,节奏感极佳,都不需要看到伤害数据的,【无畏盾舞】的第二阶段——盾牌旋转就接上了,一下子就取消了【重击】后续的攻击动作。
盾牌旋转长达3秒,如果云枭寒强行接第三阶段的话也是可以取消的,但这显然有点划不来,因为盾牌旋转的技能伤害还是很高的,还附带30%破甲效果,3秒的时间内每秒能造成一次伤害,算上开启时的一次伤害共可以造成4次伤害,打掌旗牛头人和布吕歇尔伯爵这种高物防敌人效果尤佳,在开启后瞬间就打掉了掌旗牛头人5200点血。
按这个伤害算,4次伤害跳完就可以直接将掌旗牛头人击杀了,而且这个时候周围的npc士兵也围了上来,因为盾牌旋转是将盾牌平举,利用盾牌的扁平边缘对周围敌人造成伤害的,所以盾牌的大小决定了攻击范围,云枭寒使用的【闪舞之巨人盾】在巨盾中也算尺寸较大的,攻击半径大概有8码左右,这个攻击范围虽然不是很大,但也不能算小了。
打普通的npc士兵,盾牌旋转只要跳2次伤害就击杀掉了,只要那些npc士兵往上冲,云枭寒很轻松的就能再击杀10-20个左右的士兵。
可惜剧本并没有完全按照云枭寒的思路走,刚开始还很顺利,掌旗牛头人被晕眩了1秒后,刚刚恢复状态,就被盾牌旋转跳了第二次伤害,然后又陷入了1秒的僵直,可盾牌旋转所攻击的敌人是不会重复陷入僵直的,因此在掌旗牛头人又一次次恢复过来后就不会再僵直了。
跳完第二次伤害,掌旗牛头人的血量已经只剩下8200了,生命值不足生命上限的10%。作为掌旗官他还是有后手的,他立刻激活了一种强化防御状态,一身银色板甲瞬间就出现了大量红棕色的斑点,看上去就像板甲一下子老化生锈了一样。
这时盾牌旋转的第三次伤害也到了,但这一次仅仅对掌旗牛头人造成了2100伤害,从5200到2100,足足少了3100伤害,这意味着掌旗牛头的物防至少提升了60%,考虑到盾牌旋转还有30%的破甲效果,这个技能很可能会临时提升掌旗牛头人80%-90%物防,甚至更高,这一下就难搞了。
云枭寒并不知道,要不是他果断的选择了使用【无畏盾舞】,情况还要糟很多,掌旗牛头人的血量只要低于20%就会开启这个强化防御技能,这个技能的持续时间长达1分钟,在开启这个技能后掌旗牛头人无法做任何动作,也无法被治疗,但可以提高100%的双防,同时这个技能无法被打断。
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575章 曼海姆三角洲战役16
掌旗牛头人总共有10万血,20%也就是2万血,如果云枭寒没有用【无畏盾舞】,就无法连续控制掌旗牛头人,一旦让牛头人在血量刚跌下2万的时候就开启了这个保命技能,云枭寒接下来就没法打了,别说10秒内解决掌旗牛头人了,30秒都未必能搞定,剩下的时间不足的话,等【孤胆勇士】buff一结束,云枭寒就死定了,所以云枭寒也可以算是歪打正着了。
因为不知道具体情况,云枭寒并没有考虑太多,盾牌旋转的第四次伤害再次打掉2150血后,掌旗牛头人的血量已经下降到了3950。
伤害第四跳后盾牌旋转就结束了,云枭寒立刻接上了【嗜血猛击】,正常情况下因为技能伤害加成更高,【嗜血猛击】的伤害是比盾牌旋转的单次伤害高的,但在掌旗牛头人的双防提高一倍后,30%破甲起到的作用就被放大了,因此【嗜血猛击】只造成了1800点伤害。
这时候云枭寒自然不会去考虑节省技能的事,1800点的伤害数据还没出来,他就立刻接上了盾牌跃击,即便是把盾牌跃击单独拿出来比较,它也是云枭寒目前伤害最高的一个技能,所以这一招下去掌旗牛头人就立刻被秒掉了,布吕歇尔伯爵也损失了5400血,是【暴君狂击】伤害的3.5倍还多。
除此之外这盾牌跃击还击杀了20多名npc士兵和军官,加上第二阶段击杀的十多名npc士兵和军官,一个【无畏盾舞】就击杀了40多名北国npc。
盾牌跃击的攻击半径高达20码,攻击伤害并不会随着距离的远近而衰减,因此云枭寒如果想逃跑的话应该跳开一段距离才好,但因为云枭寒还要夺旗,所以他并没有跳走,直接就把落点选择在了掌旗牛头人的身侧,朝着帝国阵列的那个方向的近身位置处。
掌旗牛头人死亡后,并没有出任何东西,那面军旗则倒在了地上。就在云枭寒去捡军旗的时候,所有的北国玩家都收到了一条系统提示:“北国方先遣军掌旗官被击杀,北国先遣军军旗倒伏,北国方全军士气下降20%。”
而帝国方的玩家们,包括云枭寒在内也同样收到了提示:“北国先遣军掌旗官被击杀,北国先遣军军旗倒伏,帝国方全军士气提升10%。”
这时云枭寒也捡起军旗后,不需要他操作,他的角色就自动把军旗的背套直接套在了自己身上,这样一来他就和掌旗官一样,把军旗套在了背上。
整个动作大概花了2秒,这个过程中云枭寒自然免不了被布吕歇尔伯爵和北国方的npc士兵和军官攻击,但等他完成了背旗的一刹那,云枭寒和帝国方所有玩家,以及北国方玩家都收到了相应的系统提示。
帝国方玩家收到的系统提示是:“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。”
北国方玩家收到的系统提示是:“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,北国方全军士气降低20%,请所有北国方玩家尽快击杀云枭寒,并夺回军旗,军旗一旦夺回,20%的士气降低效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的夺旗行为将获得相应战功。”
战斗中双方的士气本来就是随着伤亡的增加而不断降低的,北国方的士气一下降了30%之多,其士气就已经下降到了一个很危险的范围,再下降一点就会出现零星的崩溃了。
这时候北国先遣军想要重新提振士气,要么把军旗夺回,可以恢复20%的士气;要么就是击溃某一翼的帝国军队,又或者是斩将夺旗。对北国先遣军来说,最实际也最容易达成的自然是击杀云枭寒并夺回军旗,其次是击溃左翼的帝国军,此时左翼的战局已经对北国方比较有利,不过要彻底分出胜负还需要一段不短的时间。
云枭寒除了帝国方玩家都能收到的系统提示外,还多了两条个人提示:
“您的力量属性达到掌旗要求,您已背负军旗,您夺得北国先遣军军旗,请确保自己在本次战斗前不被击杀,或是把北国先遣军军旗交付到帝国先遣军指挥官——萨克斯伯爵手中,北国先遣军军旗无法转交给第三人持有。”
没有获得相关战役成就,看来光是夺旗还不行,还得保证自己的存活,或是把旗帜交到萨克斯伯爵手中才行。
另一条系统提示是:“受到军旗影响,您的移速降低为原来的50%,普通体格以上,每提高一个规格,移速削减效果下降5%,您的体格高出普通体格6个规格,因此您的实际移速为原来的80%,掌旗官向来都是由大个子力士担任,您的身体条件完全可以胜任掌旗官一职。”
云枭寒还真没想到体格大还有这种好处,不过这也正常,因为大体格在这种大型阵营战中真是太吃亏了,尤其是阵列战,因为体格大,总会多挨n多远程攻击,而小体格在隐蔽性和寻求遮护方面都远远强过大体格玩家,那些小矮子们只要往大个子身后一躲,就很难再被远程单体攻击击中,实在是太占便宜了,对射阶段大体格玩家的伤亡率至少是小体格玩家的数倍。
在这种情况下,大体格玩家在别的方面获得一些优势就很自然了,也算是一种变相的补偿。
80%移速对云枭寒的影响就小的多了,他抢下军旗后立刻开始照原计划向帝国方的右翼方向撤离,此时【孤胆勇士】buff还有33秒结束,而【无畏盾舞】才刚刚开始冷却。(未完待续。)
576章 曼海姆三角洲战役17
因为掌旗官、布吕歇尔伯爵等重要npc都是和弓兵部队一起处于靠后位置的,并没有上前,除了小部分保护重要npc的留守部队外,绝大部分的北国方近战部队此时都已经压到最前线去了,所以两边实际上已经完全脱节了,中间空出了一大片无人区,中路和左翼的npc都只有一条命,自然是不会像玩家那样还有复活了往上跑的情况发生。
掌旗官和前线离的都远了,云枭寒刚杀了掌旗官,离帝国阵列自然也是一样远。此时因为军旗被夺,不仅拖后的这批npc都在集火云枭寒,前方战线上都有一批npc士兵掉头回来了。
云枭寒自然不可能等着别人回来围堵他,立刻使用【闪舞】闪了出去,直接跨过了周围npc的围堵,闪进了无人区,因为【闪舞】只能位移25码,围堵云枭寒的敌人的厚度就差不多有20多码了,所以云枭寒几乎是直线位移出来的,位移的位置也离后方士兵群很近。
没有其它npc在附近,云枭寒的移速一下子就起来了,云枭寒又激活了【格里哈斯疾奔】,移速变为12点,虽然跑不过骑马npc和布吕歇尔伯爵,却比身后的那些普通npc士兵要快了。
云枭寒选择了一条倾斜角45度的斜线路线进行移动,后方的士兵一旦靠近了他就拉高一些角度,在后方玩家的逼迫下,移动路线倾斜角被越逼越高。
很快,云枭寒就不用纠结移动路径的问题了,因为布吕歇尔伯爵已经追上来了,骑马法师也开始对他进行攻击,从前线退下来的npc士兵也堵在了前方的移动轨迹上。
云枭寒用【斩风】往45度角的方向劈出一个扇形窒息空间,把挡路的敌人都吹飞了,想着利用窒息空间进行移动,但这一次所有的北国方npc都不再害怕持续掉血,他们前仆后继的冲进了窒息区域,很显然,与军旗被夺相比,窒息伤害已经被npc们无视了。
3秒后,云枭寒已经被敌人团团围住,他只能通过击杀眼前的敌人来勉强往前移动,基本上每击杀一个敌人才能往前挤一点点。
这时所有的北国方弓兵都在集火云枭寒,他们已经完全不在乎误伤了,所以云枭寒掉血速度比之前快了不少,也就是那些弓手离云枭寒的距离比之前更远了些,不然掉血还要更快。
不过这些弓手的抛射也带来了一个好处,抛射的射击精度不高,误伤是难免的,哪怕友军误伤有部分减值,云枭寒周围的敌人血量还是掉了一些的。云枭寒此时的攻击力又高,【孤胆勇士】buff、【嗜血回力标】的50%攻击力增幅、战役成就还提高了35%的攻击力,再配合上【嗜血回力标】造成的直接伤害,打那些损失了部分血量的npc士兵基本都是一下【重击】就能杀掉一个。
因为杀敌速度倒是相当快,这也稍稍提升一点云枭寒的前移速度,但周围的敌人终究太多了,泥地承重又不足,云枭寒移速已经被降低到了极低的地步,和龟爬也区别不大了,也就用【暴君狂击】清一波或是用【斩风】扇飞前方的敌人的时候才能爽快往前移动一小段距离。
还好后面的布吕歇尔伯爵骑的马是专门的沼泽用坐骑,并不会提高泥地的额外承重,自然也不影响云枭寒的移速。
不过布吕歇尔伯爵的晕技还是很麻烦的,在移动过程中云枭寒又被他晕了2秒,唯一让云枭寒庆幸的是布吕歇尔伯爵之前的那个附带“断腿”debuff技能一直没再使用,应该是cd时间比较长,不然云枭寒现在可没办法在用【霸体】解状态了,【霸体】的冷却时间长达5分钟呢。
过了25秒,云枭寒也就才前移了45码左右,平均每秒都移动不到2码,但也移动到了右翼的北国玩家区域,这时过来围攻云枭寒的敌人已经越来越多了,大量的北国的玩家也都赶了过来。
因为云枭寒被npc围的里三层、外三层,这些北国玩家都被挡在了外面,相比npc,玩家们反而更缺乏攻击云枭寒的手段。
锁定类技能和指向类技能都是自行校准攻击轨迹的,而云枭寒此时上半个身子露在外面,如果用这两类技能就被围在云枭寒周围的npc士兵挡住了。
只有非指向类技能是玩家自行瞄准,并选择攻击轨迹的,玩家在使用这类技能时才可以把射角抬高,打到云枭寒露在外面的上半身。
非指向类技能还是很常见的,甚至可以说是三类技能中数量最多的,但因为瞄准难度上的巨大差异,绝大多数玩家在选择技能会更优先选择指向类技能和锁定类技能。
不过本场战役的参与玩家都是最强的一批高手,高手对自身实力更加自信,因为非指向技能拥有更高的自由度和更大发挥空间,玩家们拥有的非指向技能还是比较多的。
但非指向类技能的瞄准难度毕竟在那,云枭寒周围还有大量npc围着,这些玩家离云枭寒就比较远了,而且云枭寒是一直在移动,并不是木桩子站那一动不动,命中难度就更大了。
如果是瞄准云枭寒整个人,以云枭寒那么大的体型,想打中还是很容易的。
可围着云枭寒的都是北国方的正规军,北国的主要种族是兽人,正规军自然也基本都是由兽人组成,特别是围着云枭寒的近战npc士兵,不是牛头人,就是狮虎人,体格基本都是大型或特大,甚至更高,也就是普遍身高在2米以上,2米2的也很常见,还有更高的。
云枭寒此时的身高也不过2米7,这样一来很多时候就只有肩膀以上露在外面,双肩和头部都是很灵活的,云枭寒在战斗时这些部位也往往会随着攻击动作而移动,瞄准难度就非常高了,这还算了,更麻烦的是射角,北国玩家们射角低了就打在了友军npc身上,拉高了就容易打飞,围在云枭寒身边的npc身高还不断变化这,极难进行精准的微调。
(未完待续。)
577章 单人夺旗战役成就
最要命的是为了提高命中率,北国玩家的指向技能有相当一部分是范围技能。npc可以随意误伤队友,不在乎负面效应,却不代表玩家也不在乎,误伤累积多了是要扣战功的,万一误杀了目标扣的更多,范围技能根本没人敢用,那不是打云枭寒,而是打本方npc了。
而且玩家的物理攻击对云枭寒基本是无效的,连防都很难破,只有法术攻击才能打动云枭寒,这样又排除掉了一半左右的围攻玩家。
在这种情况下,虽然看着围攻的人很多,但真正能对云枭寒造成的伤害却不多,主要还是布吕歇尔伯爵、骑马法师,以及那批npc弓兵,北国方中路npc弓兵因为遭到帝国方弓兵的打击,损失已经超过一半以上了,此时已经开始出现零星的溃逃。
事实上,要不是左翼北国方占优,右翼玩家要死5次才算真正阵亡,左右翼的损失都不大,中路两方部队作为正规军,其士气又比较高昂的缘故,这些弓兵部队在云枭寒夺旗后不久就应该完全崩溃了。
云枭寒一直数着秒,他的时间感虽然不如玄霄生寂,但也仅仅是差一点点,又默数辅助,完全不可能出错,因此他很清楚到底什么时候【无畏盾舞】会cd。
在还差5秒就要cd的情况下,云枭寒也不再攻击,而是开始恢复血量,他的血量已经跌到55%了,眼看着就要跌到一半了,因此他必须回复一定的血量,为最后的逃离加一道保险。
云枭寒先是用一个【嗜血猛击】攻击了身侧的一个npc士兵,因为【嗜血猛击】的治疗量是根据技能伤害来的,伤害又不会超过现有血量,所以他特意选择了一个没有受到太多误伤、血量还剩下70%左右,并开着狂化的npc战士,这已经是云枭寒能找到的血量最多的目标了,其防御也因为狂化的缘故而降低了很多,可谓血多皮薄,是最合适的攻击对象了。
【嗜血猛击】打出了16370点伤害,直接将对方击杀,云枭寒恢复了14733点血量,生命值一下子就恢复到了66%。
紧接着云枭寒开启了【防御姿态】开始固守,他现在因为各种buff加成,防御本来就超高了,再在这个基础上提高50%的双防,就完全变成了一个铁乌龟,根本打不动。
【暴君狂击】的攻击动作差不多要耗时0.7秒,如果能卡在0.7秒上使用【暴君狂击】自然是最好的,但人毕竟不是机器,时间感再好的玩家也不可能把时间精确到0.1秒,云枭寒也只能大概把握一下时间。
云枭寒默算到【无畏盾舞】只差1秒就要cd的时候,极短的顿了下之后就用出了【暴君狂击】。因为周围的敌人很密集,他攻击到的目标很多,一下就把血量拉升到91%,这已经是一个非常安全的血量比例了。
接下来的瞬间云枭寒就衔接上了举盾前冲,撞开挡在前方的敌人,向前突进了10码;然后向前方挥出一记【斩风】,并迅速使用盾牌旋转取消【斩风】的后摇,并向前旋转。
这么做是因为盾牌旋转并不像举盾前冲那样可以撞开敌人,在被敌人紧紧包围的情况下是无法移动的,虽然可以等跳出2次伤害后把周围的敌人击杀,但云枭寒现在浪费不起这个时间。
盾牌旋转前移的速度和举盾前冲差不多,但【孤胆勇士】buff的持续时间就剩下了2秒多点了,所以云枭寒在盾牌旋转跳出第三次伤害时他就立刻接上下了盾牌跃击。跳三次伤害就是只旋转了2秒,因此盾牌旋转并没有完全完成,而是被提前取消了,不过也已经击杀了将近10名北国方的npc了。
云枭寒猛的跃起,还在空中的时候【孤胆勇士】buff就取消了,不过他身上还有【强悍体魄】buff,血量还有43000。
云枭寒落地将周围20半径的敌人击飞,但就在他做完盾牌击地动作,并收盾站起的时候,二十多个远程技能也砸到了他的身上,他的血量一下子就少掉将近一半。
不过这已经是最后一道关卡了,【闪舞】的冷却时间和【无畏盾舞】一样都是30秒,因此【闪舞】在云枭寒开启盾牌旋转的时候就cd了。
经过前面一系列的移动和位移,云枭寒离帝国方的玩家阵列最前线已经只有15码远了,他在使用了【闪舞】之后就一下子跳进了帝国方的玩家阵列。
云枭寒一位移过来做的第一件事就是高呼:“给我加血”,同时他也没忘记向后方移动。
云枭寒的体型那么醒目,在他用盾牌跃击跳过来的时候,帝国方的玩家们就看到他了,只是一时没反应过来,治疗距离又有点不够,但以这群玩家的水平,哪怕是极短的时间,还是有不少人选定了云枭寒。
所以等云枭寒闪进本方阵列后,他的喊话还没喊完,所有牧师玩家就都跟治疗技能不耗蓝一样疯狂给他加起血来。这些牧师玩家可不傻,前面的系统提示就说了,帝国玩家的护旗行为将获得相应战功,现在给云枭寒加血肯定算是护旗行为啊,有便宜不占那是傻瓜啊。
另外几个盾战和防骑也一样不慢,第一时间就开始对云枭寒进行人体遮护。到了这时候,云枭寒就算彻底安全了。
云枭寒并没有停下来和玩家寒暄,他直接跑往帝国方中路,在找到萨克斯伯爵之后,就将北国先遣军军旗转上交给了他。
然后他的眼前就一下出现了三条系统提示:
“玩家达成‘夺旗’战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中攻击力永久提高5%。”
“玩家独力击杀掌旗官,夺得军旗,达成‘单人夺旗’战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中攻击力(双攻)永久提高15%,双防永久提高15%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。
“北国先遣军军旗被彻底夺走,帝国方全军士气提升20%,北国方全军士气降低20%。”
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578章 对炮灰的心理攻势
最后一条提示显然是所有玩家都能收到的,算起来,其他玩家光是有关云枭寒的提示就收到三次了。
再次下降了20%士气之后,北国方先遣军的士气总共已经下降了50%,开始出现小面积的溃逃,先是中路的弓兵部队,然后就是左翼的领主私军,尽管军法官已经在尽力阻止,但仍然溃逃的人数反而越来越多,本来左翼的局势还对北国方比较有利,随着溃逃的不断出现,局势迅速扭转了过来。
云枭寒回到右翼,和自己的队员汇合,如果他没有取得什么战果,那肯定是免不了被埋怨几句的,但他做下了如此让人惊掉眼球的事情,局势的变化也是只要有眼睛的人都能看到,说云枭寒以一人之力扭转整个战局都毫不为过,在这种情况下,自然不可能会有脑残说云枭寒做的不对,顶多是以玩笑的口吻调笑几句,说云枭寒出去装逼都不带上自己。
周围的玩家也有很多上来凑热闹和混脸熟的,能进本场战役的都是强人,交个朋友没什么坏处,一路过来,只要是加他好友他都接受了,等他加完好友,发现2000个好友名额已经用掉1632个,这是又要去申请好友名额的节奏啊。
云枭寒身上虽然没了军旗,但仍然拉了相当多仇恨,玩家还好点,知道他皮厚打不动就不怎么打他了,那些北国方的npc就比较死脑筋了,只要能打到云枭寒的都在打他,现在云枭寒又没了【孤胆勇士】buff,一时间就被逼的完全无法出手了,只能被动性的利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果进行防御。
还好吸引火力也算是战斗贡献,只要吸收的火力够多,所获得的战功比杀人还要多不少。
才防了几秒,云枭寒在通过全局视角进行观察时发现敌军左翼和中路都出现了大规模后撤,云枭寒一看就知道肯定不是溃逃,因为撤退的很有组织,还留下小部分部队在打阻击。
而北国方玩家群则没有明显的后撤迹象,而且在npc队官的指挥下,还向中路平移了一段,很显然,北国玩家群是要留下来掩护北国方的npc部队撤退了,只是不知道这些布吕歇尔伯爵有没有向北国玩家发起通告。
云枭寒觉得八成是没有的,玩家在这种战役中的定位就是炮灰,让炮灰掩护哪有跟炮灰打招呼的道理。而且玩家的确是最合适的阻击部队,npc士气低了不仅会根据士气降低幅度降低战斗力,还会溃逃,而玩家只会降低战斗力,溃逃不溃逃就要看玩家想不想逃了。更关键的是,玩家可是有5条命的啊!
追击战才是战争中能打出高交换比的关键,不然只是正面击溃北国先遣军是无法有效消耗敌方的有生力量的,别看之前打的这么热闹,到目前为止北国先遣军的伤亡恐怕都未必达到总人员的二成。
如果让北国玩家挡住了,让北国先遣军的npc部队安逸撤退,这场仗就只能算是小胜了,根本伤不到敌方的根本。
想到这里,云枭寒立刻开口大喊道:“快看,北国的npc主力都跑了,对面的玩家都被当成炮灰了!”他这话的口吻是对着同阵营的战友说的,实际上却是喊给对面的北国玩家听的。
然后云枭寒又切换队伍频道里打了一排字:“都帮着我喊,让对面的玩家跑。”之所以不喊话是因为直接喊出来北国玩家也能听到,在队伍频道里打字就只有队友才能看到了。而且范围也更大。
不过打字也有不好的地方,大家都在激烈的战斗,未必能注意到队伍频道中的文字,喊话虽然也会因为嘈杂的环境而听不清楚,但总比文字更容易让人注意到。
幸好还是有不少队友是眼观八路的,他们看都后就立刻就学着云枭寒喊起话来。周围的那些帝国玩家也都不傻,傻子也玩不好游戏,很快就反应过来,也跟着喊了起来。
这一下声势就大了,交战中的双方玩家本来就混在一起,离的很近,云枭寒一个人喊可能还会听不清楚,但这么多人喊北国玩家就很容易听明白到底在喊什么了。
有了第一个北国玩家开启全景视角去看,就会出现第二个、第三个,看到npc们真的跑了以后又会给附近的战友说,就跟滚雪球一样,发现自己成为炮灰的玩家越来越多。
大多数玩家们都觉得自己是主角呢,现在一下就变成炮灰了,给npc卖了,这心理落差就太大了,怎么接受的了,于是很快就开始有玩家逃跑。
实际上这时候如果北国玩家能清楚自己的定位,好好做好阻击工作,对整个局势才是最有利的,但人性是自私的,因为士气降低太多,北国方玩家的整体战力,包括角色属性和攻防属性基本都下降了16%-18%左右,而北国方这边则普遍上升了10%-12%。
这可不是只削减或增加某一个属性,而是全面下降,影响本来就很大,一降一升又相差了30%,高水平玩家间实力本来就比较接近,突然差个10%就已经不怎么好打了,现在全属性差30%帝国玩家都可以1v2了。
北国方玩家本来打着就没什么信心了,感觉就见本方死人,对面就没见怎么死人,现在又被npc卖了,斗志更是受到了重挫,有人逃跑也就不奇怪了。
北国方玩家中也不是没有头脑清醒的,在人群中大声疾呼:“大家坚持,为npc的后撤争取时间,玩家死几次不算什么”之类的话,但这次战役没有战役聊天室,也没玩家指挥官,甚至连玩家队长也就云枭寒一个,喊话根本没几个人听。
而这时云枭寒又做出致命一击,他大声喊道:“兄弟们,这次战役是连续性的,要打好几场的,复活次数有可能是有限再生资源,每场只给几次复活次数,本场的复活次数说不定是能带到下一场去的。这场是5条命,下一场说不定就是2条命了,多杀对面几次,下次他们就没有复活次数跟我们纠缠了,把他们都杀光,然后去攻他们的复活点,把他们轮白白!”
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579章 北国玩家群的溃逃
云枭寒的这番话基本都是臆测之词,但却也不是一点根据没有,作为连续性的战役,前一场获得的好处肯定能带到下一场,坏处自然也能带过去,而且玩家的复活次数受限也是必然的,不然每一场复活次数都是清零重置,玩家以后就要成为专业炮灰了。
但那个围着复活点轮白的说法就完全是胡说八道了,云枭寒这么说完全是为了恐吓北国玩家,想想也知道,游戏设计者无论如何也不可能让帝国玩家围着复活点杀人,把复活次数完全清光,肯定是有一个保护机制的,一旦触发了保护机制,北国玩家就会换一个更安全的复活点复活。
这种半真半假的说辞是容易发挥作用的,现在的局势这么紧张,也容不得北国玩家细想,哪怕是有明白人知道云枭寒这话就是故意喊给他们听的,但还是下意识的就开始后撤。
北国玩家这一撤,立刻就遭到了军法官的攻击,刚开始几个遭到攻击北国玩家还下意识的要重新回到了位置上,但很快他们就收到了一条系统提示:“由于局面大劣,玩家可强行撤退,只要击杀所属区域内的军法官,将不会遭到战后惩处。”
连系统都说明了,这些玩家立刻恶向胆边生,开始攻击军法官,军法官的攻击高,尤其是打每个玩家的第一下,完全是爆发性的伤害,但防御和血量就不怎么样了,因此军法官很快就被这些玩家击杀了。
负责管制北国玩家群的军法官肯定不止一个,但这些军法官是分区域进行管制的,所以只要击杀掉自己这一小片区域的军法官,就可以放心的后撤了。
随着军法官的陆续被杀,选择撤离的北国玩家的也越来越多,北国玩家群中有一些脑子比较清醒、更有大局观的玩家想继续坚守,但更多的北国玩家还是在撤离,这些撤离的人中其实有相当一部分是很清楚坚守对大局很有利的,但他们更清楚大势已去,只靠部分人是守不住,而且他们的属性还全面降低了。
事实上,这就是没有统帅的坏处,因为这一批北国玩家基本就是北国方最强的一批了,所以是不缺少真正的聪明人的,关于坚守和撤退对大局的影响,最起码有六成以上的玩家都是有着清楚认知的,哪怕一开始因为被当做炮灰有点心里落差而导致冲动后撤的情况发生,但冷静下来后都能冷静的分析战局。
这时如果有个统帅统一认识,这些北国玩家很可能就会选择坚守,甚至只要有个玩家聊天室,这些高水平玩家都能通过交流来达成共识。
但现在什么都没有,交流完全靠喊,打字也只有附近的玩家或队友才能看到,就失去了全面交流的途径了。
在不知道别人想法的情况下,他们只能通过自己的观察来判断局势,但亲眼看到的东西也是会骗人,这些人都觉得别人没脑子,只有自己头脑清醒,觉得大势已去,哪怕自己坚守也不能改变什么。
而且正因为他们有头脑,才会更觉得云枭寒言之有理,复活次数很可能是有限再生资源,本场的复活次数可以带到下一场,换成热血上头的莽汉,说不定根本不管云枭寒说什么,脑子一热,根本不思考的,就是埋头战斗,根本不会管云枭寒的喊话,也不会去观察局势。
但还是那句话,傻子是玩不好网游的,所以这个战场的玩家中根本找不到那种完全不用脑的家伙。
换而言之就是聪明人太多了,越是聪明人越容易被局势而裹挟,只有那种经验丰富的真正智者,才能超脱于现在的观察层面,站在更高的位置进行思考。
云枭寒的心理攻势其实只是个引子,真正让整个北方玩家群崩溃的还是这些北国玩家对局势的判断,以及交流渠道的缺失。
帝国玩家这边对北国玩家群的崩溃也是很不解的,落日高悬就是其中之一,他玩rpg网游是被云枭寒带上路的,和云枭寒可以算是亦师亦友的关系,别的人或许还放不开高手的面子去请教云枭寒,他却对此早已习以为常,所以他一有疑惑就发问了:“老云,他们是没接到npc的掩护命令么?为什么对面的npc指挥官不直接下令让他们殿后?”
有人开头,其他队友也都跟着询问起云枭寒来,因为在他们眼中,云枭寒只是喊了两句话,就把对面喊崩了,这威力也太大了,所以他们都觉得云枭寒肯定知道些什么,而且云枭寒一直都这么牛逼轰轰的,本场战役中的表现又如此耀眼,他们多少对云枭寒也有点盲信和个人崇拜了。
云枭寒自然不介意给队友们解释一下,继续刷一刷好感和威信,这100个队友基本就是凌穹阁里最强的100人了,算是核心骨干了,不可能有间谍,他们当中的任何一个人到别的中小型公会中基本都是公会最强者,到大型或超大型公会至少也是能进前五的水平,没有哪家公会会这么舍得,把这种强人放出来当间谍的,他们自己也不会愿意做这种事,因此在保密性上是很有保证的。
但在解释之前,云枭寒还是要让这些队友知道有些信息的宝贵和自己的付出,换句话说要让这些队友承自己好,卖人情卖到对方都不承情那是傻逼才做的事情。
云枭寒切到队伍频道打字道:“我等下给你们说的内容不要对外说,里面有些内容虽然是我的推测,但我觉得这些推断还是很靠谱的,对你们以后会很有帮助,尤其是对有心向指挥的方向发展的玩家而言尤其重要,哪怕是凌穹阁的会员也不要说,要是让我发现外传出去了,以后再有这种信息我就不这样公开说了!现在请所有的队友都注意队伍频道。”这实际上就是连坐法了,一人泄露就全员倒霉。(未完待续。)
580章 NPC和系统的区别
云枭寒这么一说,那些队友哪还能不知道好,立刻纷纷表态绝不外传,并承诺互相监督,谁外传就弹jj弹到死。虽然这话说的多少有点玩笑的口吻,但大家的态度还是很明确的。
不过他们也提出万一其他玩家也摸索出来咋办,云枭寒的回答就很简单了,他推断的内容迟早会被其他人分析出来,因此只要在一段时间内不外传出去就可以了。这要求合情合理,队友们自然是满口答应。
云枭寒之后又把他前面那段话在队伍频道重复刷了十数次,确保处于战斗中的队友们也都注意到队伍频道,然后才开口解释。
“实际上你们有个思维误区,那就是把npc和系统等同到一起了。”云枭寒上来就放了个大炸弹,这其实也是语言逻辑学中的一种手段,目的就是先声夺人,将别人的注意力都集中自己选择的话题上来。
队友们显然是被炸到了,忍不住发问道:“这不是一样的,怎么就不一样了?”
“你们说还是我说?这打仗呢,你们一人说一句战役打完了都说不完,先都安静听我说,等我说完你们再质疑也不迟。”这其实还是语言逻辑学中的套路,确定自己的唯一话语权,牢牢的掌控住谈话主题,这样一来不仅可以完整的进行论述,也不用和人逐条辩驳。
很多人并没有注意到这一点,这是因为他们没有意识到一个事实——哪怕是精心准备的谈话内容,如果逐条逐句进行挑刺,毛病总是可以挑出来的,更不要说像云枭寒这样的临时发言了,如果一句一句允许讨论,那谈话目的就很难达成了。
当然,大多数人在谈话时根本就没有个目的,对谈话主题也是心里没谱,想到哪谈到哪,谈着谈着就歪出十万八千里了,就更谈不上主导话题了。
“或许在别的游戏里是一样的,但在《抉择》中是不一样的,在这个战役中,这些npc也是和我们一样的参与者,而系统则是老天爷,npc有自己的阵营,有自己的立场,系统却是没有任何立场的,它不会偏向于任何一方。”这是先立论。
“我给你们说几个事情看看,前面我夺旗,那些系统提示你们都有看到,要么是只说明本方受到的影响,要么就是对整个双方的说明,这些提示都没有倾向性。
再有就是我成功夺旗的时候,系统提示是——‘玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。’
这个提示是完全针对帝国玩家的,因此我有理由相信,北国方也肯定有对应系统提示,而且很有可能是说明夺回旗帜能有什么好处,以及军旗被夺走会受到负面效果的提示。另外你们应该注意到,这是提示而不是命令,命令是强制你去执行,不执行要受到惩罚的,而提示是给出相关说明,让你自己决定去不去做,做有好处,不做也没有坏处。
系统这么做的用意很好理解,只是让这场战斗更贴近现实,现实里被人夺了军旗,作为军人怎么可能不想把旗帜夺回来,但玩家和真正的军人毕竟不一样,玩家没有那么强的荣誉感和归属感,如果没有足够的好处,北国玩家很有可能是不会管我的,因为我防御太高很难杀,甚至连伤害都打不出来,有那时间杀我还不去去打其他帝国玩家,所能获得的战功还多一些。
帝国玩家这边也是一样,我作为夺旗者回来,本方的部队自然是应该接应我的,但你们信不信,系统要不说护旗行为能获得战功,说不定就会有很多人不管我死活,不给我加血,甚至故意坑我的人都会有。
比如给我加一个加防减速的有益buff,哪怕我自己能手动解除友方buff,但解除buff总需要时间的,玩家有多现实你们都知道,把我坑死了自己抢了军旗再去交旗多好,或是干脆眼红我立下大功的,损人不利己的,林子大了什么鸟都有,有些事总是免不了的。
其次,战役打到现在,你们收到过来自本方总指挥的命令么?没有吧!你们还没意识到,这些高级npc和我们一样,指挥也只能靠喊的,他们不能直接下达全军指令的,不然我成为凸出部吸引火力的时候,还有单人突阵的时候,指挥官为什么不让你们保护我或接应我,反而自己上阵?
不是npc指挥官不想,是他们做不到啊,他们或许喊话喊的更远一些,但不要说覆盖整个战场了,中路都只能有一片区域听到,他们只能通过传令官和军法官来把指令传给部队中的各级军官。
再次,你们没有明确自己的定位啊,玩家又如何,我们在战场是都是小兵卒子啊,有哪个高级指挥官会自己和士兵直接沟通的,命令都不会下达到士兵这里,到队官就为止了啊,这是类似于中世纪领主时代的战场啊,你们指望能有多强大的指挥系统?‘交通基本靠走,通讯基本靠吼’才是现实啊。
我跟你们说,从战役开始到现在,我这个队官一共也只接受了一次指令,就是刚才由军法官传达的,命令只有一句——‘加强攻击’,我都是这个样子了,对面的北国玩家能接到什么命令?他们连一个玩家队官都没有,小兵卒老老实实听令就好了,谁会跟你扯那么多啊!
而且我觉得对面的npc指挥官根本就不会给北国玩家下达坚守掩护的指令,你们不要npc当成系统,系统知道玩家可以复活,npc是不知道的啊,所以npc是不会给玩家直接下达送死的命令的,《抉择》是高仿真啊,仿真不可能就仿画面,思维模式才是关键。
现实里的中世纪要是下面的杂牌部队下令让他们作为弃子固守,你们觉得会有什么后果?肯定是直接崩盘了啊。npc是不大可能拿战功来诱惑玩家士兵的,在他们的思维中,人死了战功还有毛用,最起码也得有个玩家高官才能这么用战功来诱惑,因为高官未必会死,但在这种逆境下,小卒子八成是活不下来的。
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581章 NPC和系统的区别2
最后,系统统计的功勋和npc认可的战功并不完全是一回事,别看完成剧情任务后会得到一定功勋,但那本质上仍然是系统发放的,而不是npc发放的,npc那里也从来没说过任何关于发放功勋的话,npc只会提战功或贡献。
以我为例吧,功勋达标后可以提升爵位,但就是宫廷爵位,宫廷爵位你们也都知道,npc基本是不认的,宫廷爵位连队官都混不上。
领地也一样,想要领地,得获得npc认可的战功才行,没战功或贡献,你功勋拿的再多也没办法获得领地,而且我怀疑子爵再往上的爵位光靠积累功勋是无法提升的,功勋只是一个基础条件,还需要其它条件,哪怕是宫廷爵位也得有相应的功劳才可以继续提升。
战功显然不是廉价品,玩家平时在常规地图中都是慢慢积累战功,而作为送死弃子所能获得战功肯定是不能少的,少人没人肯卖命,所以指挥官不可能在战斗中把战功许给大量普通士兵,只能许给中高级军官。
就好比一个将军不会对手下一万名士兵说,你们挡住敌人,掩护我们撤退,你们每人我赏一个中层军官做,或是赏个村子。先不说这个将军有没有那么大权力,他也没那么多官位和土地,而且也没几个士兵会信,打赢了能拿到好处还有人信,打输了指挥官自己都自身难保,哪还能顾得上小兵,更何况死人上哪领赏去。
玩家是知道自己不会死,但npc不知道啊,而且就算真能这样,八成对死亡次数和战斗贡献也有所要求,不然一万个玩家个个都是不死之身,指挥官也发不起奖励啊。
所以我觉得北国的npc指挥官八成是没有发布相关命令的,而npc和系统也并不是等同的,或许之间偶尔会有交集,但在本质上这两者仍然是独立的。”
上面这番话就是一个提出论据并进行论证的过程了,没有了逐条逐句的分析,而是抛出了一整个论据和论证过程,说服力就要强上太多了,而且队友们被云枭寒颠覆性的言论所震慑,都在想着npc和系统的区别呢,根本无法顾及这段话中的一些难以避免的漏洞。
如果云枭寒是一句一句的和队友们讨论,一段话就会被拆的鸡零狗碎的,而且在不断的质疑中,这番话的震慑力也会明显下降,而像现在这样,队友们一旦认可了云枭寒的观点,就会忽视其中的一些小错误,甚至会主动为其辩护。
比如说:“理是这个理就行,有点小问题很正常,云枭寒临时给我们解释肯定不会那么注意。”
又比如:“有本事你自己推断出这个结论啊,逐字逐句挑刺算什么本事?”
甚至会从云枭寒都没想到的角度进行阐释,为其辩护,这就是先入为主和全盘压倒的好处了,如果没有这样条理化的论述和完整论证做支撑,说服力和可信度上就差的不只是一点半点了。
所以语言逻辑学、心理学和管理学的用处真的是非常广泛,有些人天赋异禀,不懂这些理论也可以做好,但有了理论却能让人进步更快,有章可循才能更好的参照并进行总结,理论的作用是指导人进步,而不是让一个人看完理论就立刻变成高人,懂理论和实用化是两码事,想真正掌握一个理论需要大量的实践。
云枭寒一个半吊子就能做成这样,教他的死也咬你在这些方面就更加变态了。
看完了云枭寒的解释,队友们纷纷展开讨论,之前就因为看这些内容而有些分心,再一讨论,手上就彻底慢了下来,还好这时候撤退的北国玩家也比较多了,攻击北国玩家的也不只他们这101个人,不然在战场上这么分神恐怕是免不了要吃亏的。
“是只有我觉得很有道理么?”
“应该就是这样的,难怪呢,长知识了。”
“为什么感觉自己被洗脑了?”
“老云,你真是太厉害了,我怎么没想到呢?”
“我也觉得就该是老云说的那样,对面根本没给玩家下达坚守的指令!”
“下了也没用吧,根本不会下达给玩家。”
“应该是没下达,之前对面的军法官还拦着不让逃,现在军法官自己也在逃。”
“老云这个解释有用啊,以后再要打战役就要留心了。”
“哈,老云,你知不知道,刚才看到你那么嚣张的跳回来,我都想坑你一把,你一个人把风头都出了,都没我们什么事了,我都这么想,估计其他帝国玩家想坑你的更多。”
“云枭寒这么一说,刚刚敌方主力撤退,系统不给提示就说的通了,说不定对面的玩家也没得到提示。”
“恩,八成是没有,系统在这种情况下给提示就不公平了,我们是怎么都要打的,对方却有的选的,系统给提示等于就是在高诉对面一定要固守,这就对我们不利了!”
“老云说的对,之前是进入误区了,npc是分阵营的,系统却是不分的,系统是所有人的系统啊。”
“我倒是觉得系统给提示未必会对我们不利,系统要是提示中说明玩家的复活次数有限,本场战斗的复活次数能带到下一场,说不定对面早崩了呢。”
“不管对哪边有利,系统都是主动干涉了行动方针,这又不是像之前保护老云夺旗那样是情理之中的事情,我们就该保护他的。是否坚守并掩护主力部队撤退应该由玩家自行选择!”
“恩,系统应该是尽量不干涉行动方针的,老云那个是没办法,必须保证不出幺蛾子,夺旗功臣万一被自己人坑死就太假了,完全不像真实战役了。”
“哈哈,老云要是被坑死就完蛋了,一群人八成要为抢旗帜打成狗,搞不好自己人都会打起来内讧,那就搞笑了,反正战役里可以‘误伤’队友,无非是少部分伤害罢了,还是能打死人的,到时候谁拿军旗谁死就好玩了,战役也不要玩了。”
“恩,现在一想还真是万幸,不然云枭寒抢军旗的好事就变成坏事了,内讧要是被人录下视频就更丢人了,云枭寒的热度还这么高,万一被外服玩家把视频传到外服论坛去就丢人丢到外国去了。”
ps:国庆快乐,顺便求月票和订阅,今天争取三更,这是第一更。(未完待续。)
582章 溃逃与追击
云枭寒解释的不是游戏技巧,也不是攻略,而是一种游戏隐藏规则,也许低水平的玩家无法很好的利用这个隐藏规则,但高水平玩家却能从中获利,在一些剧情选择上做出有更明智的选择,也可以避让一些隐蔽的陷阱,在指挥中的作用也同样很大,特别是对一些善于开拓剧情和支线任务的玩家而言,更是影响深远。
就在云枭寒和队友们讨论的时候,北国玩家群已经全面溃退了,包括军法官、队官在内的各级npc军官也都在溃逃,正面交战变成了追击战。
和玩家群的右翼战线相比,帝国先遣军在左翼和中路的追击得更加凶猛,刚开始北国玩家还在npc队官的指挥下试图向中路横移一下阻截一下,但玩家本来就不怎么听npc话,后来又受到了云枭寒的心理攻势影响而逐渐溃逃,根本没能起到什么阻截作用,因此左翼和中路的帝国军追击的非常顺利。
不过帝国方在移速上并没有明显优势,两方又都没有骑兵建制,只能由移速相对较快的皮甲系和布甲系先上去迟缓敌人,后面的重甲和板甲系部队再上去追杀,整个过程还是比较麻烦的。
相对而言还是玩家更适合进行追击,npc的技能数量远低于玩家,而且玩家普遍都有位移和加速技能,比普通npc士兵要灵活的多,在移动能力上比npc要强上太多。不过相应的,北国玩家逃起来也逃的比较快,才一会的功夫,云枭寒眼前就没剩多少北国玩家了。
云枭寒等人一看敌人都快要跑光了,也顾不上再讨论了,纷纷追上去攻击,玩家间的追逃就比较快了,云枭寒等人很快就追上了大部队,这时候玩家们已经完全追散了,帝国方那些npc队官、军法官都给落在了后面,而北国方玩家部队中的队官和军法官基本都被杀光了。
绝大部分的双方玩家都失去了建制,人也跑乱了,只有云枭寒和他的队伍还保持着基本建制,这其中自然主要归功于云枭寒,他的体型太好认了,不可能跟丢,有【格里哈斯之戒】在手,哪怕不使用位移技能的情况下移速也不差,并不会被甩开。
云枭寒并不是毫无目的追击,他的地图和别的玩家的地图是不一样的,别的玩家的地图除了自己经过的地方,其它地方都被战争迷雾笼罩着,什么都看不到,云枭寒的地图上有好几片不相连的地区都已经是揭示状态。
而在云枭寒所处的这一小片地区中,北国方的复活点就被标注了出来,有了地图,云枭寒就不会被逃跑的北国玩家带歪了路子,也不需要浪费时间去找,只要直接奔着复活点跑就好了。
复活点并不远,在追逃影响移速的情况下也只花了不到30秒就出现在了视野里,就这么点距离,实际上只要帝国玩家不是太路痴,都是能找到这个复活点的,地图的作用也就是节省时间。
云枭寒等人跑过来的时候,复活点这边已经有不少帝国玩家在了,正在往复活点里攻。
北国玩家此时已经无心恋战了,发现帝国玩家追过来就继续逃跑,复活点里刚刚复活的玩家也不多。
云枭寒发现复活点的占领槽已经完全倒向了帝国方,而这时还没有帝国玩家攻进复活点,云枭寒立刻就判断出了其占领模式并不是传统的攻击占领模式,而是区域人数比较占领模式,只要在复活点周围的一片区域内的帝国玩家数量超过北国玩家数量,帝国方的占领条就会不断增长,只要帝国方的占领条完全充满了占领槽,复活点就被帝国方占领了,并不需要攻打复活点。
一旦复活点被占领,北国方玩家就会换个复活点复活,这种占领模式实际上是对弱势方的一种保护,如此一来,北国玩家就不至于被堵在复活点里反复击杀了。
此时帝国玩家的人数优势已经很大了,北国玩家都是一复活就立刻继续逃走,根本没有人留下来抵挡,所以只过5、6秒钟,复活点上的占领槽就只剩下帝国方的占领条了,复活点自此易主。
拿下复活点后,云枭寒还可以再去下一个北国方的复活点,但那就没有意义了,如果是正面对抗,npc因为血多防高、又有组织,更难杀点,但如果是追逃就反过来了,玩家技能多、伊苏快,又灵活机变,比npc能跑多了,追了这么一段距离,总共击杀的北国玩家都不到40个,人均连半个都不到。
因此云枭寒放弃了继续追杀北国玩家,改变方向朝中路的npc大部队追去,那两个骑马的高级npc肯定是杀不到,他们有专用的沼泽马在这个地形中的移速优势太大,但杀杀普通npc还是没问题的。
之后的战斗就演变成了漫长的追击战,前面的阵列战大概只打了20多分钟,后面的追击战却追了一个半小时。
北国玩家在冷静下来后不甘心就此结束战斗,也尝试着集合部队重新进行反击,倒是也取得了一定战果,大部分的帝国玩家都和云枭寒等人一样意识到玩家不好追,都去追npc了,给北国玩家留下了充裕的时间和空间进行重整,少部分一直追在北国玩家身后的帝国玩家就吃了一点小亏。
还好双方都没有聊天室,也没有能把玩家统合到一起的人,北国方也就是利用复活点集中复活的机会抱团取暖,组织出了一支200多人的小团队,但因为不能组队,治疗和配合仍然很麻烦,而且因为大家都是各自公会或团队中的高人,谁都不服谁,领导者也选不出来,只能协商着来,这样效率就很低了。
再加上这些北国玩家的士气仍然是处在一个很低的水平上,大大影响了战斗力,只能通过击杀帝国玩家来慢慢恢复,但帝国玩家已经完全追散了,虽然不至于找不到人,但肯定是不够分的,而且敌国玩家也不是傻子,看到这么多人肯定掉头就跑了,在这种情况下,士气恢复效率就很不理想了,北国方的反击力度也非常有限。
ps:第二更,第三更可能会迟一点。(未完待续。)
583章 三角洲战役第一幕结束
这支北国玩家的小团队显然不可能对大局造成什么影响,更别提扭转大局了,云枭寒和他的队伍在追击中路的npc,也收不到相关的消息。
在这种通讯能力受限的战场上,玩家所能获得的信息太有限了,更别提掌控整个战场了,哪怕是全景视角,所能观察的区域也是有限的,而且阵列战的时候有时间看,现在一直都需要操作的情况下就没法看了。
云枭寒也不记得自己到底击杀了多少npc,反正他们这个小团队少说击杀了600左右的npc,虽然其中一个重量级npc都没有,但这个数量已经相当可观了。
不得不承认,在这种追击战中个人的作用是很有限的,只有团队协作才能达到更好的效果,哪怕是云枭寒这种强人也不例外。
云枭寒毕竟是身穿板甲,负重太大,遇到沼泽会很麻烦,根本不可能自己走出来,只能用【闪舞】闪出来,而且在移速方面方面也不敢提到极限,这样冲进沼泽就会陷得很深,位移技能都跳不出来。因此也只能说是不会被落下,移速优势则是完全谈不上的,在这个百人队中只能算是中等偏下的水平,他又不可能拿【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】赶路,所以就比较纠结了。
他移速较慢,又缺乏投射型的控制技能,掌握的基本都是以自己为圆心的控制技能,因此他的单人追杀效率是相当低的,杀一个追一个能高到哪去。
协作就不同了,主修控制的远程玩家负责用投射类的范围技能留人,云枭寒等近战控制上去接手补控,并输出一波伤害,然后最后一波人负责收割,最后再有一批单体攻击职业如刺客之类给残血的单个敌人补刀,前面的人做完自己的活就走,后面的工作自然有人完成,不需要耽误时间,完美搭配,效率极高。
更关键的是,云枭寒等人本来就是得到npc和系统双重认可的队伍,而不是那种玩家之间临时的配合小组,却并没有真正进行组队的队伍,毕竟这个战役空间中无法组队。
这种队友间通过协作所获得的功劳在分配方面会更注重团队性,虽然个别贡献较大的玩家仍然会多拿一些,但总体来说还是会相对持平一些。只有像云枭寒之前那样和队伍完全脱离,也没有获得队友任何配合的情况下才能独吞功劳。
就这样追呀追呀,一直追到本场战役空间的边缘,在北国npc通过一道无形屏障而脱离后,追击行动才算到了尽头,云枭寒等人又去别的地方找npc杀,又杀了一小会,大概是所有的北国npc都已经撤退了(北国玩家不用撤退),云枭寒所参加的这场“曼海姆三角洲战役的第一幕”就此结束。
结束时间是21:53,不算准备的半个小时,总共进行了1小时53分钟,离战役极限时间的3小时还有很长一段时间。
打到后面,除了帝国方npc中路军还保持着大概4000人主力建制外,其他的npc也都追散了,领主私军基本都是各个领主各带各的,玩家更不用说了,就很难找到10人以上的团队。
npc的移速毕竟较慢,特别是帝国方中路军,留下来的那4000人既然还保持着建制,移速之低就可想而知了,被玩家落在了后面,还好另外的5000左右移速较快的npc部队都分散出去追击,不然这中路军在追击中真是没多少贡献可言了。
相对而言,对追击最为积极的npc部队还是领主私军,大概是因为追击战才是最能捞好处和战功的时候,这些npc领主私军一个个跟撒了欢一样的疯狂追击北国部队,追击速度都快赶的上部分移速较慢的玩家了,而且还能保证小规模的部队建制,真论追击效率比大多数玩家可能都要高一些。
最起码在云枭寒看来,帝国领主私军在追击中的总体贡献八成是要超过帝国玩家的总体贡献的,毕竟玩家都是三三两两的进行追击,多一点也不过5、6个人,缺乏协作,效率自然也就高不到哪去了。
北国方的主力方阵仍然保持着基本建制,但人数就少的多了,大概只有2000人不到,布吕歇尔伯爵和那名骑马法师都在,看到云枭寒等人过来立刻就迎了过来。
这回没敌人给云枭寒刷【孤胆勇士】buff,再硬上就是送死了,而且这批npc基本是北国方的绝对主力了,云枭寒团队也没这么好的牙口,别到时候啃不动还崩掉一嘴牙,那就划不来了。其他不说,光是布吕歇尔伯爵和骑马法师那个高级npc就没办法解决。
因此云枭寒很果断的带着自己的团队离开,去寻找其他更好欺负的敌人下嘴。
在这种双方都分散追逃的情况下,就很难统计出北国方的确切伤害数据了,云枭寒只能做个估测:把北国玩家的损失排除在外,北国方的损失怎么也不会低于一般,如果考虑到部分北国士兵难以归建,这个损失甚至达到了六至七成。
“曼海姆三角洲战役的第一幕”结束后,玩家就被直接传出了战役空间,并没有进行任何结算,自然也不可能有任何奖励,看来要等到整个战役完全结束才会对整个战役进行结算。
战役结束后所有参战玩家都只获得一条让玩家在2月10日晚参加“曼海姆三角洲战役的第二幕”的通知。
不过云枭寒却不像其它玩家那样一无所得,他一出战役空间就收到了一条系统提示:“玩家在曼海姆三角洲战役的第一幕中的表现出色,获得了萨克斯伯爵的赏识,被由他举荐给了孔代亲王,玩家获得了战役剧情引导任务,请在第二幕开始之前将其完成,该任务将在独立空间中进行,玩家可自行选择进入时间。”
云枭寒打开任务面板一看,果然多出了一个曼海姆三角洲战役的剧情引导任务,不过这个任务暂时还不能做,最快也要等到2月8日,也就是明天才能做。(未完待续。)
584章 三角洲战役第一幕的战果汇总
今天的领地日常都做完了,下本的那些队友又大都还没觉醒血脉,云枭寒就不想下本了,在公会频道聊上一会,打算看看其它战役有没有提前结束的,问问情况,参照一下。
这时候还只有他们这一场提前结束了,其他场次还在打,刚才在战役空间里没法统计,现在出了空间就可以统计了。
凌穹阁玩家全员都参加了本次战役,无一缺席,所以现在回到常规游戏世界中的凌穹阁会员就全部都是和云枭寒处于同一场次。
云枭寒只要打开公会人员名单,然后点击人物状态进行排序就可以了。
处于忙碌状态的都是在空间里,哪怕是在战役里把5条命都死完了,也是出不来的,只能以全景视角进行有限的观察;处于正常状态则就是和云枭寒同在一个战役空间的会员。
云枭寒简单数了一下,共有472名会员处于正常状态,在战役空间中其实云枭寒就遇到了不少凌穹阁会员,但他也没想到会有近500人这么多,这一万人可不是雪漫城的实力前一万,而是整个帝国阵营的实力前一万。
而且考虑到凌穹阁的会员大多都没觉醒血脉,一心在为高杀戮能量纯度和顶级血脉而努力,一旦等他们都觉醒了血脉,实力还会得到大幅攀升,说不定还能多一些人能杀进这个实力前一万的隐性排名中去。
不过血脉这东西不止凌穹阁的会员在憋,还有很多其他玩家也在憋,觉醒血脉又有一定的运气和偶然性的成分在内,所以云枭寒也不敢打包票数量会变多,他唯一可以确认就是现在这批实力进入前一万名的玩家,以后肯定有很大一批会被挤出这份隐性排名外去。
说起来刚刚在战役空间中追击敌人的时候,也碰到不少凌穹阁玩家,可惜没办法组队,如果硬要带着这些会员一起追击,大部分贡献都会被云枭寒的那个百人队分走,个人很难从团队这里分到多少贡献,他们就会比较吃亏了。
因此尽管这些会员提出想跟着云枭寒一起活动,但还是被云枭寒用这个理由劝阻了,其中也有不信邪的,就跟着云枭寒的百人组打了一小段时间,结果发现每次打完后所占的贡献比要比百人组队员少很多,明明是干了差不多的活,却只有百人组队员的五分之一,甚至更低,他们也完全无法接受了,只好选择了离开。
实际上,如果是两个差的不是特别多团队合作还是可以的,比如一个团队做了2/3的活,另一个做了1/3,两个团队虽然仍然有差距,但贡献比方面仍然不会有太大缩水,因为这两个团队仍然可以算是合作。
但如果是一个人或少数几个人的小队就完全无法和云枭寒团队对等,这就相当于在蹭贡献了,所以贡献比就会大幅缩水。
而这场战斗中,只有云枭寒这一个玩家队官,其他的队伍都是20人队,20人队和百人队本来就不对等了,打到后面又因为场面太乱,20人队里的队员基本都走散了,就更是天差地远,完全无法合作。
云枭寒在公会频道里说了下这事,事实上不用他说,这些会员也都知道他们和云枭寒同处于一个战役战场中,这些玩家又不是傻子,云枭寒刚刚在战役中那么风光,体型又那么显眼,怎么可能会注意不到,只是因为通信不便,难以联系到云枭寒罢了。
云枭寒又问了下他们有没有接到剧情引导任务,结果自然是没有的,只有云枭寒一个人接到,云枭寒也没藏私,在会里说了下自己接到剧情引导任务的事,反正只要他不说剧情引导的具体内容就不怕泄密,还能顺便提振下他们的信心和自己的声望,何乐而不为呢?
聊了一会,看仍然没有其他人结束战役,云枭寒就懒得等了,直接下线睡觉。
他的第一视角的战役视频都是发不了的,会泄露太多的个人情报,对数据敏感的玩家只要花点心思就可以根据视频推算出各种技能的效果和cd时间,以后和他对战就能针对他了,这就太划不来了。反正云枭寒也不缺钱,这种钱还是留给会里的会员挣吧。
到10:43才有第二场战役第一幕结束,之后又陆续结束了8场,算上云枭寒那场一共也只有9场是提前结束的。而且只有云枭寒那场是帝国方大获全胜,其它8场都是北国方小胜,北国方在阵地战中逼退了帝国方,但双方损失都比较大,帝国方以相对完整的建制撤离后,北国方也没敢大肆追击。
本次战役共50场,另外41场曼海姆三角洲战役第一幕则都拖到了3小时结束,虽然北国方仍然占了一定上风,但帝国方仍然坚持到了最后,或是在帝国方全员撤出战区范围前,3小时的战役时间就到了。
后撤但没完全撤出仍然算是北国方胜利,但就只能算是险胜了,胜果比全部逼出去的8场小很多,要知道被强行逼出去的不成建制散兵(就是没npc队长带)是有一定概率无法归建的,而根本没后撤的就算打平了。
这种打平的场次共有27场,超过了总场次的一半,险胜为14场,小胜8场,云枭寒那场则是完胜,完胜比大胜高一个档次,大胜又比中胜高一个档次,比完胜还高的就只有史诗胜利和最高档次的传奇胜利了,这两种胜利都有相对苛刻的要求,要么是以少胜多,要么打出神迹一般的交换比。
从这些战果上就可以看出,虽然比过往的战役要公平一些,但曼海姆三角洲战役的第一幕还是对北国方稍微有利一些,除了云枭寒那场,其它都是北国方占了上风。
玩家在这种阵地战中的个人力量太渺小,又因为通讯和队伍限制而无法串联,基本上不可能对战局产生较大影响。云枭寒这个变态的情况则完全属于个例,不能以常理论之。(未完待续。)
585章 41级的技能学习选择
2月8日0:00,云枭寒准时上线。他一边往练级点跑,一边在会里了解了下昨晚战役的情况。
那个战剧情引导任务现在可以做了,不过这种剧情引导是无法获得经验和掉落,所以他不想浪费一八时段、二八时段的时间去做。
1:30,云枭寒升到了41级,新获得的五阶专业技能栏位有三个学习选择,分别是:【卡立德的骑阵要领】、【低阶魅力属性成长补完】、【技能辨识】。
这三个技能中最有学习价值的自然是【卡立德的骑阵要领】,学了这个技能后,云枭寒就有两个骑术技能了,这样一来就满足了【蒙布伦家族驯养骑术】的学习要求,稀有栏位云枭寒也是不缺的,因此【蒙布伦家族驯养骑术】也可以学了,这样就等于一下子学了两个技能。
学了这两个技能后,云枭寒的骑术技能的框架就算是基本搭建起来了,而且【蒙布伦家族驯养骑术】还能让高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,并且对少数珍稀坐骑有特殊效用。
但目前最关键的事情是曼海姆三角洲战役,曼海姆三角洲没办法使用坐骑,这两个技能学了在战役中也发挥不了什么作用。
【低阶魅力属性成长补完】则是对接下来的战役最有帮助的技能,魅力属性的提升能有效的增大指挥范围,而且魅力属性也同样能提升坐骑的亲密度和成长度增加效率,虽然没【蒙布伦家族驯养骑术】提升的那么多,但魅力属性还有小幅全面提升坐骑属性的效果。
魅力属性对宠物也同样生效,但云枭寒现在没有宠物,这个就不用提了。
【技能辨识】则是第三个选择,在就职了博学学者后,这个技能的学习前置要求也已经满足了。
【技能辨识】可以让玩家在瞬间辨识出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
不过这个技能只能辨识出npc和玩家的技能,对野怪和boss是没有用的。
另外这个技能只能提供部分技能信息,所以对玩家的要求也比较高,必须对各个职业的技能都有一定了解才行。不过以云枭寒的游戏水平、记忆能力,以及对游戏用的心思,这个难点并不存在。
想想就知道,如果对手刚一用技能就知道对方要用什么,应对起来就要容易的多了,可以很有针对性的进行规避或打断,无论是在进攻,还是在防守中都非常有用,如果是面对高级npc还能收集一些有用的技能信息。
因此【技能辨识】对接下来的战役同样是很有帮助的,尤其是在个人作战方面作用极大,在战役中的整体作用比起【低阶魅力属性成长补完】来可能也就低上一点点。
云枭寒想了下,还是决定以战役方面为优先,【卡立德的骑阵要领】就被第一个排除了。
另外他估算了一下,现在41级升42级的所需的经验和40级升41级所需的经验比起来提升了30%,虽然和之前的每级提升20%比起来多了一些,但以云枭寒的练级速度,还是有极大机会在进入曼海姆三角洲战役的第二幕前升到42级的,这样的话【低阶魅力属性成长补完】和【技能辨识】都可以学会。
不过这是最理想的情况,云枭寒不能只想好的,不想坏的,得有个万一的打算,所以这两个技能还得选一个出来。
因为【低阶魅力属性成长补完】还能提升坐骑的亲密度和成长度增加效率,而且云枭寒有可能在接下来的战役剧情任务引导或战役第二幕中火线升官,到时候能带的玩家很可能会多不少。这样一来指挥范围的扩大就更关键一些了,所以出于练坐骑和稳妥考虑,云枭寒还是先学了【低阶魅力属性成长补完】。
这样一来,云枭寒就相当于一口气连学了二阶、三阶、四阶的魅力属性成长技能,魅力属性永久增幅也从20%提升到了40%。(原来的20%是龙亲型古阿尔肯人带来的)
【一阶魅力属性成长】多一个坐骑位,达到【三阶魅力属性成长】又多一个坐骑位,估计到【五阶魅力属性成长】还会多一个,目前云枭寒相当于是拥有【四阶魅力属性成长】,因此拥有了3个坐骑栏位。
使用坐骑能力是所有职业都能拥有的,所以只要提升魅力属性成长技能的阶位就能得到相应提升,如果学了驯养坐骑的技能还能得到额外提升。
但携带宠物能力就不是每个职业都有了,云枭寒的初始职业战士、一转职业盾战士、二转职业巨盾守护都不具备携带宠物的能力,因此魅力属性成长技能的提升并不能为他带来额外的宠物栏位,只有等到他学习了豢养宠物的技能后才能获得相应宠物栏位。
龙亲型古阿尔肯人提供的那一个宠物栏位只能豢养龙类宠物,算是独立的专用栏位,并不能让云枭寒真正拥有携带所有宠物的能力。
魅力属性成长提升到四阶后,【惧牙】的亲密度从92点上升到了98点,成长度增加效率则从10%提高到了40%,另外【惧牙】的各项属性也得到了一定的增幅。
铁甲犀也有一定提升,不过铁甲犀是野生坐骑,亲密度只提升了3点,各项属性增幅也要少不少,但铁甲犀已经40级了,除了移速、闪避等属性不如惧牙外,其它各项属性都比16级的惧牙高很多,基数一高,哪怕属性增幅少一些,实际增加的属性还是会更多。
不过惧牙终归是孵化坐骑,比野生坐骑强多了,还是珍稀坐骑,估计升到30级后就能在绝大多数属性上超过铁甲犀。
升上41级后云枭寒也没有更换练级点,他打41级的暗皮战士打的很快,经验也没折扣,没必要换种怪打。(未完待续。)
586章 技能批量升级带来的提醒
【低阶魅力属性成长补完】对练级几乎没什么帮助,不过云枭寒现在力量、体质属性的永久增幅都很高,又觉醒了血脉,现在等级升1级比之前升1级要多不少属性,因此实力还是有一定提升的。
而且他发现昨天的战役虽然没经验、没掉落,但技能经验还是有的,技能经验还特别多,大概是一八时段的三倍左右。只不过在战役空间中哪怕技能经验满了,技能也不会升级,还是要回到常规游戏世界才能升级,但溢出的部分技能经验却也不会浪费,技能升级仍然会算上去。
云枭寒本来就有数个技能快要升级了,在昨天战役中就有2个技能满经验,今天一开练就升上去了,后面又陆续升了4个,等他练完7个小时的一八时段,一共有6个技能升了一级。
【格挡技巧】,一转盾战士职业自带的技能,是职业自带技能中唯一能升级的技能。这个技能本来离升4级还差的比较远,但昨天在战役中云枭寒各种浪,而且【闪舞之巨人盾】的遮护效果也被系统算为格挡的关系,他格挡的次数实在是太多了,所以技能经验就跟飞一样,一下子就满经验了。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
而【格挡技巧】则是额外提升盾牌格挡效果的技能,是可以被动升级的,3级可以额外削减20%伤害,现在升到4级则达到了25%。
第二个在昨天的战役中满经验的则是【孤独的冲锋】,今天升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
另外4个在今天升级的技能是:
【风之疾速】:3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。和2级时相比,再次提高了20秒持续时间,移动速度也增加了5%。
算上【完美施法手势构筑】对buff类技能5%的效果提升,就是35%的移速加成了。
【命中提升】:3级提高50%命中,和2级相比提高了10%命中。之前云枭寒打野怪和npc还不怎么攻击丢失,但在打敏捷属性增幅极高的玩家时就比较吃力了,基本打3次就要miss一次,这次也算稍稍补了补短板。
不过云枭寒的敏捷过低,导致基础命中属性较低,增幅再高也耐不住基础差啊,而且这种情况随着玩家等级的提升还是会越来越明显,光靠这个技能来弥补短板显然是不足的。
云枭寒现在有三个选择:
第一个是继续学相关的命中类技能补命中;
第二个是学降敌人闪避的技能,我低不要紧,你也低就行;
第三个就是补敏捷属性了,学个一两阶的敏捷属性成长技能补一补。
【巨力术】:3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。和2级相比再次提高了2.5%,巨力术的力量提升是带装备属性的,不像属性永久增幅那样只算人角色属性。算上【完美施法手势构筑】的5%效果提升,就是35%。
【温和之风】:2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。和1级时相比增加了2.5%的血量恢复,并减少了2.5秒冷却时间。
另外还有【盾击】、【专注技巧】和【战栗咆哮】也快要升级了,【盾击】都快要升4级了,作为常规控制技能,要不是cd时间长达15秒,估计还能升的更快一点。
【专注技巧】是被动技能,必须是在施法时遭到攻击才会有经验,这个技能1级升2级所需的技能经验其实是很少的,如果是个法师,通常4、5天就能升一级,换云枭寒就难了,这个技能都学了两个多月了,还没升到2级。
【闪电球】和【雷击术】这种平时基本很少用到的攻击法术就更悲催了。
【战粟咆哮】的也是用的少,【破胆怒吼】2级升3级的经验都走了一半了,【战粟咆哮】还没升到2级,关键就在于【战粟咆哮】都是二八时段下战场或三八时段时段下副本的时候用,一八时段基本用不到,二八时段只能获得30%技能经验,三八时段则没有技能经验,升级慢也就不奇怪了。
因为今天一下子升了不少技能,云枭寒的练级效率大幅提高,之前40级时一个小时能打5%当前级别经验,现在41级需要的经验多了30%,而且从杀高1级的怪变成杀平级怪,还少了5%经验增幅的,哪怕是现在升1级增加的属性变多了,也顶多是拉平那缺少的5%经验增幅,按照正常规律应该掉到每小时获得3.8%-3.9%的当级经验,但现在一个小时却仍然能打4.5%左右。
这种经验获取上的异常变化也给云枭寒提了一个醒,技能多了,光学不练是不行的,技能等级是很影响个人实力的,而且别忘了他的种族是克瑞特族。
克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
除了在冲10级时领悟了一次外,云枭寒就再没有哪个技能变异过了,技能还是多升升啊。
所以他不能光顾着在一八时段冲级,也得注意在一八时段练练技能,又或是在战役时多注意练练落后技能。(未完待续。)
587章 曼海姆战役剧情引导任务1
在云枭寒练完7小时一八时段,进入魔兽空间的时候,经验升至41级25.25%。
魔兽空间里的情况比外面练级还好点,因为魔兽空间里主要是选怪难,只要碰到稍强一点苦痛级魔兽云枭寒就干不过,挑战级魔兽中特别强的也打不过,比如那种区域最强的挑战级魔兽,实力比一些苦痛级魔兽都要强一点,云枭寒根本没法打,只能“战略转进”,这样一来就又需要重新找魔兽,苦痛级魔兽和挑战级魔兽就不像冠军级魔兽那么密集了,找起来还是比较浪费时间的。
不过云枭寒觉得魔兽空间应该有高级魔兽比较集中区域,但可能是自身实力没达到,又或是没满足某种条件,始终没有在进入魔兽空间后被随机传送入这一类区域。
现在云枭寒的实力提升了,可选的范围又大了一些,再加上杀魔兽的耗时也变短了,所以一小时仍然能打3%经验。
8小时的一八时段练完,云枭寒共收获10件40级绿装、5件40级蓝装、1个五阶专业技能、1个五阶通用技能、1件40级紫装。
绿装和蓝装全拆,获得2.25金和11瓶40级蓝色添加剂,其中有2瓶是由绿色添加剂合成的,两个技能都不是什么好货色,挂拍卖行卖了4金。
那件紫装是件皮甲裤子,因为格里哈斯套装的存在,非套装的40级紫色皮甲是肯定要贬值的,现在趁着大多数玩家还打不过世界本第九关,并不知道这个消息,所以还是能卖不少钱的,不过云枭寒担心砸在手上,也不敢慢慢卖高价,3金就将其出手了。
加上刷暗皮战士直接获得的4.8金,云枭寒这8个小时一共获得了13金5银,而且添加剂还没算在里面。
之后云枭寒就去刷二级战场,他之前刚换了两个新法师扈从,虽然这两个法师兵的资质比原来的强得多,没升品阶就拥有强力天赋,还有两个技能,但毕竟要从头练起,又是普通品阶,战斗力还是很弱的,没什么输出不说,还得小心保护,这自然比较影响练级效率,云枭寒刷一小时战场才能获得0.7%的经验,只有在经济收入上差别不大,一小时仍然有25银左右。
二八时段的战场刷完,云枭寒的经验达到41级33.85%,拥有的现金则达到了590金31银之巨,其中有380金是昨天晚上才收的币。
然后把领地日常都完成,云枭寒点击曼海姆三角洲战役的剧情引导任务,进入了剧情任务空间。
进入了剧情任务空间后,云枭寒首先看了一段剧情。
在帝国先遣军完胜后,北国先遣军只能后撤去与北国主力部队汇合,而帝国先遣军则趁势攻占了曼海姆三角洲中一块较大的平原区。曼海姆三角洲虽然大多为泥地和沼泽地形,但还是有不少冲积平原,这些冲积平原就不再是泥地和沼泽了,走在上面不会降低移速,更不会陷进去,理论上甚至可以使用坐骑。
不过因为这些冲积平原都被泥沼区域所包围,又没有道路,常规坐骑进不来,所以不能适应泥沼地形的坐骑仍然处于禁用状态。
但在这种冲积平原就可以修建营地,并进行驻扎了,帝国先遣军占领的这块冲积平原名为“博帕德平原”,它是曼海姆三角洲靠近帝国这一侧的数块冲积平原中最大的一块了,面积差不多有三分之一的科西嘉岛那么大。
实际上两国先遣军间爆发的这场战斗的主要目的就是为了争夺博帕德平原,北国占领了这里,帝国就失去了立足点,其它地方都没有如此大的平原地区供帝国军驻扎,要知道40万的帝国军队仅仅是战斗部队,还有大量的后勤人员,都算上70万都打不住。要不是这是一个魔幻世界,需要的后勤人员还不止这个数目。
所以博帕德平原是帝国的必争之地,没有它,帝国军队连个休整的地方都没有,而从卡特佩里城到博帕德平原需要经过两天以上行军,一旦被北国抢先攻占了这里,帝国大军就得在艰苦跋涉之后面对以逸待劳的敌军,就很难再把博帕德平原抢回来了。
现在帝国控制了博帕德平原,北国作为半个地主,尽管不缺少落脚点,但却失去了战场的主动权,双方算是基本对等了。
曼海姆三角洲并不适合大军团交战,别看双方都有这么多战争人员,但真打起来还是要分兵作战,大军团的移动太不便了,泥沼地形对于npc军队来说也较难取得追击战果,毕竟没有适合追击的轻骑兵部队。
之前先遣军取得的追击战果中有很大一部分功劳是属于玩家的,别看领主私军所取得的战果并不比玩家差多少,但如果没有大量帝国玩家去迟滞北国部队,他们根本无法取得如此多的战果,可以说是占了帝国玩家很大的便宜。
但帝国玩家就一万人,先不说不能分开使用,就算能分开,玩家一少,迟滞作用也就很难发挥出来了。一万名帝国玩家去迟滞2万名北国npc是可以的,但如果是2000人,甚至是1000人去迟滞2万名北国npc,那还能有个蛋效果啊!
有了博帕德平原,帝国以此为基地,不断分兵攻击各处要地,还能威慑曼海姆三角洲上的各个部落和中小型领主,帝国在曼海姆三角洲上可没有什么势力,这既是帝国的劣势,也是帝国的优势。
劣势是缺少适应地形的领主私军援助,优势是可以任意攻击,不怎么需要考虑防守,战争的主动权在一定程度上已经完全易手。
北国能做的就是强攻博帕德平原,想一一清剿帝国派出各支分遣军是很难做到,就算运气好能撞上,因为地形不适合追击,也很难取得较大战果,帝国总不会衰到每次派出一支2、3万人规模部队就刚好碰上带着一万玩家的北国部队。
ps:我其实很想加更,但有老婆、女儿的人伤不起啊,女儿抓着我手说,爸爸,带我出去玩一下吧,我幼儿园同学都去玩了,还在幼儿园的微信群里给妈妈发了照片。我能怎么办?说实话,能不断更,我真的已经很拼了,出去玩,我要开车,扛包,抱女儿,排队也是我的活,女儿玩累了直接就在我身上睡了,我能在哪里睡?娘哎,想死。(未完待续。)
588章 曼海姆战役剧情引导任务2
一旦这些曼海姆三角洲当地领主的老巢遭到打击,他们就很难再继续待在北国大军中,肯定要回去守家,这样就等于强逼北国分兵,而且还会人心惶惶。
别看帝国军队40万,北国军队42万,但帝国正规军团就达到了25万,只有14万是私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,再除掉1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。
这些曼海姆三角洲当地的领主部队在曼海姆三角洲中的战斗力很强,尽管没有正规军团那么高的纪律性和协作水平,但论到泥沼地形下的个体战斗力都要高出正规军团不少,而且泥沼地形也不太好进行协作,所以这些当地的领主部队在泥沼地形上的整体战力并不比正规军团差,甚至一些比较强的领主部队,还要更强一些。
这也是在战役第一幕中,左翼帝国方的领主私军明明开始还是占优的一方,打到后面却反而处于劣势的原因所在,帝国方的领主私军在泥沼地形上的战斗力还不如正规军团,更不要说还要更强一点的当地领主私军了。
事实上,要不是博帕德平原离北国中枢过远,补给线过长,泥沼地形又补给不便,离帝国控制区还较近,帝国在拥有斯拉特斯堡之后,又从未对曼海姆三角洲地区发动过主动攻击,不然像博帕德平原这种重要战略要地北国方是不可能忽视的。
事实上北国的反应已经足够快了,博帕德平原离帝国是比较近的,帝国又是主动攻击的一方,但一获得帝国在卡特佩里城集结部队的消息,北国方面就立刻做出了应对,北国先遣军在较短的时间内就赶到了博帕德平原附近,并和帝国先遣军进行了交战。
这其中自然有北国方拥有地主之利的因素,当地领主可以提供物资并作为向导,领主私军也能迅速汇集,玩家部队又不需要集结,实际上真正赶了路的也就是那一万名北国正规军。但无论如何,北国方面对博帕德平原的重视是可见一斑的。
事实上,除了云枭寒那一场外,其它49场北国方都达到了目的,哪怕没能击败帝国先遣军,也成功阻止了帝国先遣军攻占博帕德平原的战略意图。
正因为博帕德平原的重要性,云枭寒在战役第一幕中的卓越表现才越发显得关键,才能得到萨克斯伯爵的看重,并将其引荐给孔代亲王。
剧情看完,云枭寒直接出现在了孔代亲王的营帐中,营帐中除了孔代亲王的数名亲卫外,就只有孔代亲王和萨克斯伯爵在了。
看来这只是一个非正式的接见,不过也不奇怪,云枭寒不过是个百人队的队长,功劳再大也不可能让众多军官列队欢迎。
孔代亲王显然已经从萨克斯伯爵那里详细了解过情况,见了云枭寒后先是赞扬了他一番,然后就给云枭寒升了官,这个官自然不是爵位,而是在这个战役期间指挥权方面的提升,云枭寒原来只能带100名玩家,现在能带500名玩家。
但人员云枭寒自己不能选,只能由系统安排,不过按照之前百人队的组成规则,云枭寒觉得系统应该会把战役中凌穹阁会员都安排给自己,剩下的人选则是关系比较近的。
五百人队的队长就是中层军官了,虽然只是在这场战役里能带500人,到了下一场战役就没了,但带的人的越多,云枭寒所能分享的战功就越多,而且这份履历也不会消失,在现实游戏世界和之后的其它战役中也会得到npc承认。
不过如果只是火线升官,孔代亲王就不需要单独接见云枭寒了,让萨克斯伯爵传个令就可以了,所以肯定还是有别的事。
果然,在升官之后,孔代亲王就提到了另外一桩事。
“云枭寒子爵,你先是帮助帝国获得了萨丁领,又在攻占博帕德平原的行动中做出了极大贡献,你对帝国的忠诚是不需要质疑的,因此有件事已经可以告诉你了。”
孔代亲王顿了顿,继续说道:“实际上在发动这场战役之前,陛下和我都没有太大的把握,毕竟曼海姆三角洲的地形并不太适合我军作战,所以在战前我们就和齐亚汗国进行了联系,商讨了联合作战的可能。
齐亚汗国虽然并不是没有临海地区,其东北一线就是临海的,但那一片海岸线的气温实在太低了,一年有9个月都是冻着的,根本无法作为港口使用,因此齐亚汗国一直希望获得一个不冻港作为出海口。
和齐亚汗国接壤的只有雷奥教国和加尔德帝国,雷奥教国和齐亚汗国之间被莱茵河分割,齐亚汗国本来就是以游牧民族为主,有60%以上的人口是游牧民,没有海军,只有极少的内河船队,而且莱茵河的对岸就是雷奥教国的班帕要塞。
班帕要塞位于两条山脉之间,要塞两侧都不会受到威胁,而且班帕要塞被称作‘不陷要塞’,是亚尔大陆上最坚固的要塞。
齐亚汗国渡河本来就要吃大亏,而且齐亚汗国又不善攻城,拿班帕要塞没有办法,班帕要塞都拿不下来,自然更不可能拿雷奥教国怎么样,所以齐亚汗国只能打和本国有着漫长国境线的加尔德帝国的主意。
我们和加尔德帝国交战的时候,他们很可能就有想法了,但还想着继续观望一下,希望我们和加尔德帝国互相消耗的多一点,他们再出来捡便宜。
因此当我们派人去联络他们的时候,齐亚汗国方面虽然很动心,却不愿意提前下场,而且就算愿意下场,也把要求开的很高。
不仅是齐亚汗国自己攻下的地区归他们,曼海姆三角洲他们也要分上一杯羹。
他们大概是觉得,没他们,我们根本拿不下曼海姆三角洲,所以他们就狮子大开口,帝国又怎么可能答应他们如此无理的要求,所以联合作战的事情就这么僵下来了。”(未完待续。)
589章 曼海姆战役剧情引导任务3
“孔代殿下,那之后我们就没有再和齐亚汗国联系了吗?”云枭寒问道。
“在我们占领博帕德平原前是没有了,不过在我们完胜了加尔德帝国先遣军,并占领了博帕德平原之后,这群不识好歹的家伙们又再次通过隐秘渠道发来了信息,希望和我们继续上次的议题。
哈哈,现在就换我们不着急了,我们可以慢慢的和加尔德帝国耗,齐亚汗国如果突然发动,我们甚至还可以选择坐观,看他们两家消耗,曼海姆三角洲虽然面积很大,但经济太落后了,而且这里主要是由当地领主控制,加尔德帝国只能遥控,所能获得的无非是些兵源罢了,经济利益几乎是没有的。而关键的北方不冻港就有很大的经济利益了,加尔德帝国是不可能放弃的。
更重要的是对加尔德帝国而言,齐亚汗国对他们的威胁比我们艾斯特雷帝国对他们的威胁大多了,我们这边只要拿下曼海姆三角洲就可以了,甚至当初我们还考虑过,让出部分曼海姆三角洲,只要能讨回在斯拉特斯堡丢掉了颜面,并把齐亚汗国引进来牵制加尔德帝国就够了,帝国的主攻方向还是西尔法商业联盟。
齐亚汗国就不同了,雷奥教国他们没法下口,就只有加尔德帝国可以攻击,而且齐亚汗国和加尔德帝国本来就是世仇,一旦齐亚汗国出兵,加尔德帝国肯定是会把攻击重点转移到齐亚汗国那边的。
所以现在轮到齐亚汗国担心我们出工不出力了,谈判的主动权完全落到了我们手上,要换成他们对帝国让步了,这其中也有你的一份功劳呢,云枭寒子爵。”
“是殿下战略安排得当,萨克斯大人指挥有功,我不过是个执行者罢了!”云枭寒果断拍了个马屁,还不忘带上一旁的萨克斯伯爵。
“哈哈,仗还是你们打的嘛,帝国是不会亏待有功之臣的。云枭寒子爵,说了这么多,我有件事情想交给你去办。”
“殿下请吩咐。”
“想要继续谈判肯定是不可能利用隐秘渠道来一点点传递消息的,因此齐亚汗国派出了一名使节来与我们交涉,但现在我军正与加尔德帝国对峙,曼海姆三角洲上有着大量斥候,还有数支使节想要从曼海姆三角洲地区穿越过来并不容易,
萨克斯说你的战力惊人,因此我需要你去接应他一下,云枭寒子爵,你可以做到么?”
“我将努力完成这个任务,不负您的期望!”云枭寒干脆利落答道。
“很好,云枭寒子爵,齐亚汗国的使节在宾根平原附近,那是一块不大的平原区,我会给你安排一名当地的向导引路,你再带上我的10名亲卫一起行动,他们并不知道此行目的,只是协助你完成任务,所以一切都由你指挥。你务必将使节带回,如果实在保不住他,杀了使节也绝不能让他落到加尔德帝国手上,绝不能走漏任何消息。”
云枭寒心中一凛,孔代亲王本不需要和云枭寒说这么多,但他说了,是对云枭寒的赏识和酬功不错,但也是一种压力,而且云枭寒要去接使节,有些事情知道的多一点也是有好处的。而且孔代亲王也没有盲目信任云枭寒,这10名亲卫就是他留的后手。
这10名亲卫可不仅仅是协助云枭寒完成任务,万一真的被敌人堵住,无法逃走,他们便会动手击杀云枭寒,虽然玩家不会死亡,但引导剧情估计就直接失败了,甚至说不定云枭寒的这场战役都会就此结束,不能再参加第二幕、第三幕了。
这种审慎的安排体现了孔代亲王在计划安排上的严谨性,不得不承认,《抉择》中的高级npc明显比之前玩的那些网游中的npc聪明多了。
虽然对任务失败的后果抱有深深的戒惧,也一再提醒自己千万不能失败,但云枭寒却没有对这种安排有任何抱怨,承担的风险和获得的收益是对应的,《抉择》世界中可没有光收益却不冒风险的好事。
云枭寒既然能拿到这种可以影响剧情走向的任务,不承担点风险又怎么可能,《抉择》又不是他家开的。
等了不到30秒,一名狼人向导和10名亲卫就到了,这时云枭寒的任务面板上也出现了剧情引导任务的下一步提示。
辞别孔代亲王和萨克斯伯爵,云枭寒带着10名亲卫和狼人向导走出营帐。
正常从博帕德平原抵达宾根平原至少需要1天半,游戏里肯定不可能让玩家花一天半时间走路,所以云枭寒出了营帐后就直接被系统挪移到了帝国大军的控制区域的边界上,省掉了不少路。
另外从博帕德平原到宾根平原的路程也被按50:1比例进行缩短,本来要走30多个小时的时间,现在只要40分钟。
当然,这时候的云枭寒只知道缩短比例,却不知道到底要走多久才能到达宾根平原,云枭寒拥有的那张经过优化的地图上只有一个目标点,点周围的区域基本都处于战争迷雾状态,唯一一块被揭示出来的区域是“食人沼泽”。
如果之前没有经过博学学者的优化,这个“食人沼泽”是肯定不会在地图上显示出来的。
说实话,如果是怪物还可以克服克服,但沼泽是真没办法,特别是其中的一些高危险程度的沼泽,用位移技能都跳不出来,实力再强进去也是一个死,而且就算没有那种高危险的沼泽,中等危险程度的沼泽也足以陷死亲兵和使节了。
食人沼泽虽然在云枭寒等人到宾根平原的直线路径上,但更偏北一些,只有很小的一部分正好挡在移动路径上,所以完全是可以绕过的,哪怕是浪费些时间,在云枭寒看来也完全是值得的,因为进入密集的沼泽区就完全跟赌命没区别了。
而且“食人沼泽”,看这名字就知道不是什么善地,估计要比普通沼泽区危险多了,云枭寒可没什么信心穿越过去。(未完待续。)
590章 曼海姆战役剧情引导任务4
因为有狼人向导,路都是他在带,路上基本没遇过几次敌,偶尔碰上了几次斥候队,也都迅速被云枭寒和众亲卫所击杀。
跟随云枭寒的这10名亲卫都很强,比起云枭寒来可能也只弱一点,职业搭配同样很合理,另外战斗ai也相当高,小队配合的非常好。云枭寒估摸着自己只要对上3个就得考虑跑路的事了,不愧是孔代亲王用来以防万一的后手。
走了大概15分钟,云枭寒越来越觉得不对劲,那个狼人向导如果是走直线,以最短路径通过食人沼泽也就算了,也许他认识安全的路线,而且直线那一段沼泽本来就不长,在50:1的缩短比例下就更短了,穿越过去也不需要太多时间。
宾根平原在博帕德平原的正东方,两块平原几乎是一条线上,只不过前者比后者小得多罢了,所以理论上只要一路向东直行就可以抵达。
当然玩家不认识路,在曼海姆三角洲上又没什么路标,标志性景点也不可能认识,基本不可能辨识方向,而且路上还要击杀斥候小队,就更是容易走偏了。再加上狼人向导偶尔还会带着众人避让沼泽,所以并不可能一直直线前行。
事实上,如果云枭寒没有那张被修正补完了部分内容的地图,小地图上就只能看到那个宾根平原的目标点,以及博帕德平原上孔代亲王营帐的那个点,一共两个点,再加上自己刚刚走过那段路,其它地方都是一码黑。
孔代亲王营帐那个点和目标点并不是在一条平齐的直线上,前者要高出不少,这是因为博帕德平原的面积要比宾根平原大很多,而北国的大军在北边,所以孔代亲王把自己的营地设置到了靠近前线的位置,以便指挥。
而这样一来玩家就很难弄清楚到底该怎么走了,只有云枭寒因为地图上已经完整标识出了整个博帕德平原和食人沼泽的关系,才能以此为参照物进行比对。
这一比对就比对出问题了,那个狼人向导竟然带着他们一路东北方走,继续这么走下去,就一头扎进了食人沼泽的中心部。
察觉到不对的云枭寒叫停了队伍,向狼人向导问道:“为什么要一直朝西北方走,宾根平原不是在正东面么?”
“一直往东走会进入食人沼泽,而从这个方向走,虽然多走了一段路,却可以避开沼泽。”狼人向导答道。
“你确定你没有搞错?”云枭寒再次确认道。
“没有,这里我太熟了,怎么会弄错,你要是不相信,就不要跟我走!”狼人向导毫不退缩答道。
“你撒谎!抓住他。”刚吐出“你”字的时候,云枭寒就一个【盾击】砸向对方。
盾击还没砸到对方身上,只是“谎”字说完的时候,系统提示就到了:“玩家识破了伪装成向导的北国奸细。”然后对方在小地图上的标识就一下子从代表友方的黄点变为了代表敌方的红点。
与此同时,狼人向导也开始狼化,但刚刚开始,就被云枭寒的盾击打断了。这时10名亲卫也反应过来,冲过来加入攻击。
这个狼人奸细并不强,又没能开启狼化,因此3、4秒的功夫血量就被打到20%以下,然后就昏了过去,被众亲卫擒获。
云枭寒安排两名亲卫带着这个狼人奸细返回营地,自己则带着另外8名亲卫继续向宾根平原进发。
这次云枭寒就自己带路,在没有向导的情况下,云枭寒肯定不会冒险从食人沼泽通过,而是选择了绕路。
因为之前被狼人奸细带着走了一些冤枉路,后面又绕了路,还因为不熟悉地形,行进时又踩了不少沼泽,虽然都是些危险程度很低的沼泽,并不会造成伤亡,但浪费时间还是免不了的,再加上路上还击杀2波共6名斥候,所以又花了34分钟才赶到宾根平原。
目标点只是提示了齐亚汗国使节大概的位置,因此还是需要找一下的。
宾根平原并不大,虽然美其名曰平原,实际上也就一个小型城市的面积,又有大概位置的提示,所以云枭寒等人很快就找到了目标。
通过信物确认后,云枭寒等人就开始带着使节往回赶。因为已经走过一趟了,花费的时间就比较少了,只花了22分钟就绕过了食人沼泽。
不过云枭寒清楚后面的路程就肯定别想这么安稳的渡过了。
一方面按照《抉择》系统一惯的尿性,肯定要安排点事情让云枭寒做做,不会让他轻轻松松完成这个引导任务;
另一方面之前杀了不少斥候,只要北国方面的指挥官没蠢到家,在发现这些斥候没回去,又没发现明显的大部队过境的踪迹,就肯定会安排一支部队过来查看并搜索一下,对云枭寒来说才过去1个多小时,但对npc来说却已经过去了两天左右了,不可能毫无反应。
但他们的目标太小了,一共才10个人,敌方又这么大,敌方哪怕是好几万人一起过来,也得分成数十队小部队分头搜索,云枭寒现在就希望自己撞上的部队规模不要太大,最好不要超过百人。
情况果然没有出乎云枭寒所料,北国方面果然派人来进行搜索了,但云枭寒的希望却只能说是达成了一半,他们撞上的小部队人数的确不多,却超过了百人,云枭寒瞄了眼,估计有120到150人左右。
10人对120人不是完全不能打,毕竟敌军只是普通的npc士兵,这边云枭寒和8名孔代亲王的亲卫则都要强大的多,如果有足够的时间,一小口一小口的消耗对手,最后的胜利很可能是属于云枭寒他们的。
但有了齐亚汗国使节这个拖油瓶就不行了,光保护他就得浪费两到三人,敌人其它的小部队又有可能随时赶到,时间是没有站在云枭寒这一方的。
不过这边离帝国的营地已经不算太远了,孔代亲王也是很有可能会派部队来接应的,所以最好的办法是先掩护着使节冲过去,再留下几个人进行阻击,为使节的撤离争取时间。
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591章 曼海姆战役剧情引导任务5
云枭寒肯定是要留下来的,以他的防御和技能,最适合清杂兵了。
一边给自己补状态,一边命令亲卫们掩护使节绕开眼前的敌人。加好状态,云枭寒就率先冲了上去,他还是想故技重施,先吸引敌人围攻,再用【孤独的冲锋】刷buff,只要命中的敌人够多,他一个人都能清掉这些兵。
可现实立刻给了云枭寒当头一棍,npc根本不像玩家那样一拥而上,而是一次只上6个近战兵,将云枭寒团团围住。
其他的士兵则主动拉开距离,远程兵基本都会退出25码以外,而近战兵也保持着15-20码的距离,直到有士兵被云枭寒击杀,才会有人替补上来,攻击层次井然有序。
很显然,只要云枭寒没有攻击重要目标,比如掌旗官或指挥官,npc士兵的攻击就会很有秩序。
这样一来云枭寒就很尴尬了,无论他怎么调整,【孤独的冲锋】也顶多打到8、9个敌人,【孤胆勇士】的buff效果根本起不来。
而且只有一部分敌人在攻击云枭寒,其他敌人还是向着使节和8名亲卫冲过去了。
看到这一幕,云枭寒立刻用盾舞位移了过去,用【战粟咆哮】又拉了一波兵,但【战粟咆哮】只是强制攻击,却不是失控挑衅,北国的npc士兵只是不能攻击云枭寒以外的目标,却还是能自控的,所以他们和之前的敌人那样,仍然是很有序的对云枭寒发起攻击,而其他士兵则试图绕过云枭寒去进攻使节和亲卫。
云枭寒一看这样不行,也不留着技能,他先是向左侧劈出一记【斩风】,把部分敌人击飞,并用窒息区域逼着敌人绕路。
右侧的敌人相对少一点,而且因为之前围攻云枭寒,而处于稍微拖后的位置,另外这时候亲卫们也已经带着使节绕到云枭寒身后不远的地方,右侧的敌人要追上亲卫们并不太容易。
不过云枭寒的【斩风】虽然用的很及时,大部分的敌人被窒息区域阻隔,但还是有9名敌方士兵是处于攻击扇面上的,他们要么被吹飞,要么只是僵直,却仍然在窒息区域内,甚至还因为被往前吹飞了一段距离而落在亲卫们的前头。
已经处于窒息区域内的敌人自然不会因为要避免窒息伤害而选择绕路,所以他们迅速跑出窒息区域,继续向着亲卫们冲去。
云枭寒用【挑衅之索】将其中的一个npc军官拉了回来,其他的敌人他就无能为力,他需要站住位置,不然敌人就能从他现在的位置直接绕过了,而且后续的敌人他还需要控制一下。
就在云枭寒使用【破胆怒吼】减速敌人的时候,5名亲卫也迎向了8个敌兵,而另外三名亲卫则继续带着使节撤退。这就不是云枭寒的指示了,而是这些亲卫们自己做出的判断。
没有【孤胆勇士】buff,云枭寒挨打还是比较疼的,还好攻击他的敌人也就20来个,其他的北国士兵都试图绕开云枭寒,因此还能抗上一小段时间。
之后云枭寒好不容易找到个机会,用【孤独的冲锋】一次命中9名敌人,这个数字已经他是所能做到的极限了。云枭寒用技能的时候,技能攻击范围内本来是有15个目标的,但npc的反应一点都不慢,6个在攻击范围边缘的敌人一个侧翻或短冲刺技能就脱离了攻击圈,让云枭寒的命中数量大打了折扣。
还好这些npc比较死板,不然用类似的短冲刺技能瞬间冲过窒息区域也不是不可以。
虽然只命中了9人,但有了【孤胆勇士】buff后,云枭寒的战斗力还是提升了不少,虽然不可能像在战役第一幕中那样两下秒人,但云枭寒的攻击伤害还是提升了不少,更重要的是他的掉血速率大大的放缓了。
云枭寒尽可能阻碍敌人的追击,并击杀6名敌方士兵后,他的血量终于跌落到50%以下,而且他还喝了一瓶红药,【强悍体魄】也交掉了。
眼看着再扛下去会有危险,使节也已经脱离了追击,云枭寒决定跑路,他可不敢去赌死亡的后果。云枭寒使用【无畏盾舞】进行突破并瞬间拉开距离,还利用盾牌跃击把和亲卫作战的数名敌人击飞。
这时和亲卫作战的敌人已经多达13名了,这还是因为5名亲卫击杀了好几个的关系,不然还要更多,不过5名亲卫的血量也剩的不多了。
云枭寒还在空中就用语音指示命令亲卫们撤离,自己则在落地后第一时间开启【格里哈斯疾奔】逃离。云枭寒很清楚这5名亲卫不可能都跑掉,5个能跑掉2个就算不错了,但他也不可能做的更多了,再拖下去自己也要死。
这些亲卫既然能被孔代亲王派出来完成这种任务,除了实力强大之外,这忠心程度必然也是很高的,即便不是死士,估计也相差不远了。而且孔代亲王的工作是做的很细致的,虽然这10名亲卫肩负着任务失败就将云枭寒灭口的工作,但他们并不知道此行的目的,使节的身份也不清楚,只知道要去宾根平原接一个人。
在这种情况下,这些亲卫就算被敌军擒获,也不会造成什么严重的后果,帝国和部落交涉的事情是不会泄露的。
当然,如果云枭寒能把这些亲卫全部安全的带回去,那任务完成评价肯定会更好,但现在云枭寒也是心有余而力不足,总不能为了救亲卫而把自己搭上。
果然,虽然5名亲卫在敌人被击飞后果断使用位移技能拉开了一段距离,但他们可不像云枭寒那样拥有最顶尖的血统,对控制技能的抗性就要低的多,很快就在敌方远程减速技能的攻击下慢了下来,然后被后方的敌人越追越近。
云枭寒刚开始还回头帮他们挡了几波攻击,但有部分攻击是来自于侧面的,云枭寒的遮护效果也只能遮挡正面180度的攻击,且他倒退移动会降低移速,不可能一直退着走,因此难免会漏掉一部分攻击。
等到5名亲卫的移速被相继降低,云枭寒也明白大势已去,只能先顾好自己了。(未完待续。)
592章 曼海姆战役剧情引导任务6
就在云枭寒放弃援护5名亲卫的时候,他突然发现远处出现了大量人影,仔细一看,竟然是一大群帝国士兵,最起码都有200人以上,孔代亲王果然是派人来接应了。
有了援军,自然不用再放弃5名亲卫,云枭寒立刻回头去支援他们,过了一会,敌军也发现了帝国方的援军,他们也不傻,知道没机会了,主动撤退了。
云枭寒等人和援军并没有追击,他们的主要任务是带着使节回返博帕德平原营地,既然敌人跑了,他们也不会横生枝节。
使节就在援军中,云枭寒和援军汇合后就立刻向营地进发,之后又遇到了两次敌军,但敌军的兵力规模都很小,不足百人,都不用打,自己就退开了。
之后敌人汇集了大概300人做了最后的尝试,但打到一半的时候,帝国方的援军再一次到来,北国部队就被彻底击溃了。
安全返回营地后,云枭寒再次面见了孔代亲王,孔代亲王对这次行动的完成情况非常满意,使节安全接回不说,还无一伤亡,另外还发现了一个北国方的奸细,并活着把他抓了回来,这对反间工作无疑是很有帮助的。
孔代亲王先是狠狠的赞扬了云枭寒一番,然后又隐晦的通过萨克斯伯爵表达了对云枭寒的歉意,毕竟在如此关键的行动中他所安排的向导却是个奸细,怎么说都是很坑人的。
云枭寒是个人精,他很识相的闭口不谈向导是奸细的事情,在交谈剧情中有几次出现与奸细相关的谈话选项,他都没有选,只是一再表示是孔代亲王安排得当,孔代亲王显然对云枭寒的态度非常满意,和他的交流的语气都亲热了几分。
后续的谈判云枭寒自然是没有资格参与的,也没有拿到任何奖励,云枭寒的这次任务暂时还不能公开,就不能算成军功,无法像之前那样再火线升官,统率人数也无法再增加了。
不过可能是出于安排向导失误和不能公开云枭寒功劳的歉意,孔代亲王亲口表态绝不会忘记功臣,并会在本次战役结束予以云枭寒额外的补偿,言下之意是补偿还会超过云枭寒应得的奖赏。
这到是理所应当的,不然给云枭寒升官的话,他可以带更多兵,就能分享到更多的军功,而现在要等到战役结束才发,云枭寒多少吃了点亏。
此外云枭寒还获得了一块【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了。
《抉择》中并不存在能提高说服率的道具,而且玩家也不可能对一个关键npc进行建言,没有相应的地位和关系,甚至连面都见不到,而且就算见到面,想要对方听你说话也是需要一定条件的。
这应该就是云枭寒不提奸细的事,识相不揭短从孔代亲王那获得的回馈了。
另外孔代亲王和萨克斯伯爵对云枭寒的好感度也有了不小的提升,孔代亲王对云枭寒的好感度达到友善,萨克斯伯爵则达到了熟识。
再次出了孔代亲王的营帐,剧情引导任务就到此结束了,云枭寒退出了剧情任务空间。云枭寒看了下时间,已经是18:54分,整个剧情引导任务花了云枭寒差不多2个小时,这个时间可不能说短了。
这次的剧情引导任务的难度实际上是非常高的,一路上遇到的斥候,只要让一个跑掉了,就立刻会引来敌军的围攻,后面对那100多个敌人,如果云枭寒被击杀,或是没保住使节也会大亏特亏。
更重要的是那张经过修正补完的地图,云枭寒要是没就职博学学者,八成就会被那个奸细坑了,哪怕进入食人沼泽后能识破,自身也没死,但伤亡还是免不了的,只要亲卫死的多了,后面一样没法打。
这个任务总体来说还说还是比较公平的,面对围攻,防御更高的盾战职业自然是要占点便宜,但在沼泽环节,高重量的板甲就是一种劣势了,而且一些法术和技能可以较好的应对沼泽环境,比如地形改变类法术。
不过食人沼泽能叫这个名字,危险性肯定比普通沼泽大的多,弄不好还有强力的沼泽生物,哪怕是有应对沼泽的技能也是不可能全身而退的,顶多也只是比云枭寒这个盾战容易点罢了。
云枭寒接下来去了阿雅克肖村的船厂,那艘从在拿破仑叛乱剧情中缴获的船已经修理三天,算算时间也该修好了。
到了船厂,船果然已经修好,这艘船是经过强化和改装的中型船,具体数据如下:
耐久350,满载船员90人,必要船员25人,20门最低级魔晶炮(只能使用灰**晶和白**晶充能),仓储空间600。纵帆航速115,横帆航速235,无排桨室。(原型为大型多功能诺瑞帆船,别看名字里有大型两字,这却是艘中型船。)
因为没有划桨室,这种船在无风的特殊环境下要吃一些亏,在河道中的表现也不如排桨船灵活,但这种船本来就不没必要开到那种地方去,真要开到那种地方去,只能说明云枭寒脑残。
这艘船不像上一艘,是莉雅送给云枭寒的,云枭寒无法改名,这艘船是可以改名,云枭寒给这艘船改个名字叫做——“秦皇号”。
秦皇号比云枭寒原来的那艘维斯泰洛斯号要强上太多了,各项数据都达到了2倍甚至是接近3倍。这是一艘可以连续航行2周以上的中型帆船,而不是只适合近海航行的划桨船,不过这种船依然扛不住真正的远洋环境,只适合在内海或是风浪较小的大洋环境下活动。
比起造船厂中所能制造的最好的中型船也要好出一大截,造船厂中制造的中型船,较高的数据项也不过达到秦皇号的2/3,较低的则只有一半,而且还没配炮。
魔晶炮是管制军用物资,玩家要想配炮还得去雪漫城兵部那里用功勋兑换购炮名额,钱一分不能少,还得搭上不少功勋,另外想购炮得拥有男爵爵位,并拥有相关的购船的证明。
手续办妥后,这些炮将由军部安排人组装,玩家是不能自行拆卸的,船炮本来也不是陆战炮,拆下来也移动不了。(未完待续。)
593章 市好的意义
修好的秦皇号在领取后就被船厂的工人停靠在了一墙之隔的码头,刚修好的船上是肯定没有水手,云枭寒就去酒馆里把水手招募好,他不需要招满,只需要招25个,达到必要水手数就够了。
当初招募的都是最低的g级水手,云枭寒现在也不怎么缺钱,就招募了e级的,比g级高2个等级,当然在薪水方面也同样高了2级,从g级水手的50铜/周提升到了e级水手的2银/周,25个水手,一周就是0.5金。这个支出还是比较低的。
虽然消耗了阿雅克肖村的人口,但阿雅克肖村的水手质量明显要更好一些,倒也不算亏了,不过云枭寒虽然挣的钱越来越多,但花钱的地方也越来越多。
实际上云枭寒已经敏感的察觉到等大多数玩家完成血脉觉醒,金币的兑换价格肯定要大跌一波,如果云枭寒想赚钱,实际上应该把手上的游戏币都甩出去,换成人民币。
但换成人民币容易,想收币就难了,土豪多的是,他们缺游戏币却不缺人民币,到时候大家都抢着收币,他未必能抢到多少。更关键的是,云枭寒就是一游戏宅,他根本没什么花钱的地方,人民币多了也就是个数字,对他来说并没有特别大的意义。
因此云枭寒放弃了甩卖游戏币,反而是在领地里提醒缺钱的玩家赶快把手里的游戏币甩掉,省的币价暴跌的时候吃亏。实际上这两天已经有币价贬值的迹象了,市价已经从800:1降到了700:1。
千万别以为云枭寒圣母,领地里的玩家一甩币,他就是最大的接盘侠,他已经和帮他收币的且听风吟la猪他们放过话,领地玩家甩出来的游戏币,甩多少他收多少,人民币不够了他就继续打钱过去,收购价就跟着市价走。
其实云枭寒也可以继续以800:1的兑换比例收,还会收的更多些,但事情不能这么做。这么干,领地里的玩家不仅不会感谢云枭寒,还会觉得云枭寒是个sb,以后如果不能以高出市价的比例收币,他们就会有心理落差,甚至会有怨气,这就反而不美了。
所以规矩就是规矩,跟紧市价不放手才能更长远的维系这个政策,而且收币价的下降也能让他们更感谢云枭寒,因为现在市场上币价的跌落,有些收币的人已经在观望了,希望能以更低的价格收币,那些土豪也不是傻子,眼看币价就要暴跌,不是急用钱的情况,等个几天还是等的起的。
也许会有和云枭寒想法差不多的玩家,但毕竟是少数,最关键的问题在于,没有领地的情况下,玩家是没有那么大的开支的。
所以700:1虽然的确能卖掉,却要废不少功夫,要一家家的问,运气好才能出手,而且还有不少讨价还价的。
如果领地里这些人不满意收购价的下降,让他们去市场撞撞壁也好,市场上可不只是收币的,骗子可也是不少的。只有吃亏了,才会更念着云枭寒的好。
想要卖好,首先也得要人知道你好在哪里才行。
现实里经常会见到一些情商不高的人做出一些不怎么聪明的事情,他们会经常对自己的朋友付出一些小恩小惠,朋友每次问起来,他们就会回答没什么,举手之劳,结果时间长了,朋友就真的习以为常了,觉得他们的这种付出是理所应当的,却从没考虑到,任何一项付出,付出的时间一长都会积累的很多,这其中包含的不仅是经济利益,更多的还有精力和情感上的付出。
举个例子,a和b是好友,a经济比较宽裕,每天和b一起吃饭,都是a付钱,这一请就是3年,但有一天b遇到经济上的困难,需要借一笔大款子,a手头上没有那么多的钱,只能拿出这笔款子的1/5,结果b觉得a舍不得借钱给他,1/5的款子都不要,就去找平时关系一般的c借钱去了。
c一下拿出了这笔大款子,b于是对他感恩戴德,渡过困难并把钱还上后还把这事挂在嘴上多年,说c才是最值得交的朋友,而实际上呢,a三年请b吃饭所花的钱,最起码是c拿出的这笔款子的3倍。
这里不讨论对错,也不去说a有多冤枉,只讨论事情为什么会变成这样。
我们不能说b不懂的感恩,因为他知道感c的恩。b的这种变化,其中有本来不抱期待,却惊喜获得帮助的情感加成;也有求助失败后,b对a、c两人对比效应。但这两点都不是最重要的,更重要的一点是绝大多数人身上都存在的认知障碍,他们不能准确的量化他人对自己的付出。因此作为付出方,付出方必须让受益方明白,你到底付出了什么。
看起来有点过分现实和市侩,但这才是维护情感的有效手段,并不是所有人都有着清楚认知的。事实上,在我们的生活中,最好的例子无非是与直系亲属的亲情,有多少孩子把父母的付出当成理所当然?是的,在中国,大多数父母不需要孩子的回馈,但那不意味着孩子不需要回馈,也不需要知道父母付出了多少。
为什么有些人成家有了孩子后突然就懂事了,知道孝敬父母了?那是因为他们重新经历一遍自己父母所经历的,在一定程度上量化了父母对他们付出。
所以“市好”不是一个贬义词,“市好”是种手段,手段没有对错,它并不比无偿付出低级,更多的时候是一种保护,这种保护是双向的,保护的不仅仅是付出方,也在保护受益方,认为“市好”是贬义词的,只能说他还太天真,还没有真正认识这个世界。
既然是手段,那就存在技巧,如何市好的不让人反感,不让人觉得你在市好,却又切切实实知道了你付出了多少,这既是门学问,也需要经验积累。
在网游管理中,市好的作用就更加重要了,因为在网游中,你无法直接约束其它玩家,只能通过情感来进行软捆绑,一个不懂得市好的玩家是做不好管理的。
当然,绝大多数玩家不能清楚的讲明白这个道理,他们只是本能的觉得这样做对自己更有利,能让自己收拢更多的人心。
ps:本章只代表我的个人观点,只是另一种看问题的视角,只是以数据控的观察方式来进行阐释。(未完待续。)
594章 论坛惊闻
光是有理论,没有实际运作手法是没有用的。市好的手法有很多,这里介绍四个较为常见的:
若即若离:对一个人好,并不需要一直对他好,偶尔也得让他尝试下没有你提供福利的情况,让对方提前感受感受落差,对方才会更重视你的好。
同类映比:比如说有的人手艺比较好,会经常做点小糕点给朋友吃,甚至会在制作上考虑对方的口味,但时间长了,朋友却习以为常了,可以带他去同类的糕点店,说让他尝尝新口味,让他见识下价格和口味,让对方明白你的付出和花的心思。
拉清单:可以装作不经意间,或是每个月还信用卡的时候,让朋友看看清单,无论付费单据还是耗材单据都可以,让对方知道你到底花了多少,有个量化。
身临其境:给别人做糕点做的多了,可以用帮我忙的接口让对方做一次,让对方看看到底花了多少心思和努力,又或者天天是你请客,偶尔让别人付一次钱,让对方看看具体花费。
这些手法在使用时要注意两点,第一是要注意不去刺激对方的自尊心,要做的好像是不经意的;第二是要选择好合适的借口,并提前打招呼,让对方有个心理和经济上的准备期,切勿突然袭击。
这实际上就是一种心理测试手段了,如果对方在上了手段后还是一点反应都没有,要么是装傻占便宜,要么就是真的不知好,不管是哪种,这种人都不值得深交,要注意和他保持距离,对他再好,对方也不怎么会承谢你,那还是保护好自己吧,省的未来受伤。
这些手法可以单独运用,也可以合在一起用,视具体情况而论了,云枭寒之前用的就算是几种手法的集合了。
思考了一番,云枭寒在领地里发了一个关于币价下跌公告,提醒需要换币的赶快出售手上的游戏币,这样既卖了好,尽到了一个带头人的责任,又能收获实际利益,还能让一部分对收币价不满意的玩家去碰碰壁,何乐而不为。
发完公告,离20:00还有不少时间,会里完成血脉觉醒的人数还是比较少,副本云枭寒也不想下,就登上论坛去看看。
一上论坛,一篇论坛热帖就引起了云枭寒的注意,帖子刚发了不到4分钟,却已经有了600多条回复,标题就很引人眼球:“帝国公主莉雅身份大揭秘。”
云枭寒毫不犹豫的就点了进去,这一看就差点惊掉了他的下巴,心里更是五味陈杂,说不出的滋味。
文章的开头就亮出了两张截图,一张是游戏里的莉雅的视频截图,另一张是个现实里的女孩生活照截图,截图上的两个女人最起码有95%的相似度,只是现实生活照中的女孩显得更稚嫩一些,看上去大概只有15、16岁的样子。
看来莉雅就是以这个女孩为原型的,而发帖人的看法也是如此,接下来帖子里面又介绍了女孩的身份:作为《抉择》的主要技术支持方,同时又是《抉择》中国区唯一运营商的创维公司老总的独女——陈雨菡。
这样一个身份,相貌又如此倾国倾城,只要她自己有这个意愿,被设定到游戏里来也的确不奇怪,但帖子接下来的内容才是真正让云枭寒吃惊的。
下面配了一张报纸截图,上面的内容是一场车祸报道,车祸的主角就是陈雨菡。她和几个女同学出去玩,结果遇上车祸,另外2名女同学和一名司机全部死亡,只有她侥幸生存,但也完全失去了意识,变成了一个植物人,只能考注射营养物质维持生命,而且很可能一辈子就只能这样了。
云枭寒很细心的看了下截图中的报纸日期,发现已经是2年多以前的事情了,也就是说陈雨菡变成植物人至少已经2年多了。
帖子的结尾就是发帖人的扼腕叹息,感叹红颜薄命,后续的回复也都是持此论调,云枭寒心里也百般不是滋味。
云枭寒打了一句话,打算回复一下,但点击回复的时候,就得到了“发生错误”的提示,点击确认后就自动回到了论坛帖子列表的界面,再一看,他刚刚看的那个帖子已经没有了,很显然,帖子已经被官方删掉了。
这种帖子被删是正常的,不被删才不正常,敢提官方老总的伤心事,不删你删谁。
云枭寒倒谈不上对莉雅有多少感情,他又不是花痴,对方又只是npc,他并不会对着npc发情,但作为一个人类,对美好的事物总是会抱有一定的好感,这么美的女孩子,在生命中最好的年华遭遇如此不幸,实在是让人扼腕与怜惜。
云枭寒的心情难免受到了一定的影响,变的有些低落。他调整了一下心情,又浏览了几个帖子,关注了一下曼海姆战役相关的视频帖子,特别是以北方帝国玩家视角为主的视频帖子,希望能从中获得一些情报。
看了40多分钟的帖子,情报是获得了不少,但却没有多少特别有用的,玩家的地位还是太低了,根本接触不到npc高层,自然也不会有价值很高的情报。
反过来,如果把云枭寒的视频拿出去,特别是他的引导剧情视频拿出去,情报价值就非常高了,也能卖出个大价钱。
当然,云枭寒也只是想想,一方面他不会干这种傻事,另一方面,引导剧情中的拍摄视频功能是被锁住了的,想拍也拍不了。
另外北国玩家就算知道了这个情报,也不可能告知本方高级npc,一方面是等到战役第二幕开打已经有些迟了,玩家在正常游戏空间中只等了3天,战役里可能半个月都过去。另外一方面,高级npc可不是玩家想见就能见的,哪怕能见到也没有建言的资格,玩家根本没有说话的机会。
逛完论坛,云枭寒就下线休息了,睡在床上,他的心情仍然有点惆帐,脑海里陈雨菡和莉雅的形象纠缠不休,这样一个拥有绝世美貌的小姑娘就遇到了这种事,实在是太让人惋惜了。
云枭寒平时的睡眠质量是很好的,上了床很快就能睡着,但今天却躺了将近半小时才进入梦乡。(未完待续。)
部分主角技能数据和物品
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升相比】,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
40级生命值上限计算公式:(630【装备属性】+400【40级标准体质】*1.4【四阶体质属性成长】*1.8【体质永久增幅】)*1.2【巨熊的白银项链】【亚巨人护符】*10【1点体质换算10血】*1.6【生命力强化三阶】*1.1【35级紫色戒指,+10%生命最大值】=34590
4个戒指里只有一个加体质,在用不到净化戒指的时候,云枭寒会用其它加力量、体质属性的戒指代替,需要时切换出来,630的装备体质属性是计算的净化戒指,净化戒指是25级紫色戒指,从属性来说已经有些落伍,只是算是功能性物品。正常情况下云枭寒的血量是超过35000的,如果使用【科西嘉红鱼】这类增加体质的物品,生命上限还能得到进一步提升。
云枭寒,传说度70点。特大体格+4。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.6米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前40级的云枭寒的力量永久增幅110%,体质永久增幅80%,精神永久增幅为15%,魅力永久增幅为40%。
,这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(4级额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%)。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
2月7日战役中满经验。
1级技能:1级重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。
2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害。
3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害。
4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成造成(70+1*力量+0.8*攻击力)的伤害。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0.5秒的僵直效果。
失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。2月8日即将升级。
5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)
1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。
6技:【一阶精神属性成长】
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。
7技:一阶体质属性成长
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。
10技:【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾速】:3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。
2级,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。
2级,猛击敌人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
1级,造成(40+1.0*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。
16技:【命中提升】:2阶专业技能,被动,3级提高50%命中率。2月8日升级。
2级提高40%命中率,
1级提高30%命中率。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
2月8日升级。
2级提高27.5%力量属性
1级提高25%。
【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30%,体质属性永久性提升20%。(血脉觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。
可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
2级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
22技:【温和之风】:三阶专业技能,2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。
2月8日升级。
10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。
1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒。
25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:【三阶精神属性成长】
27技:【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
2级造成(30+0.6*力量+0.6*智力),其它技能效果无变化。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(30+1.5*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(50+2*力量)每秒的物理伤害,并附带30%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(50+2*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
失控挑衅
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。
40技:
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血脉稀有技能栏1:
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*0.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家50%的攻击力(物、法双攻)。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
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41技:
【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说>罕见>珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技:
【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和boss的技能。
43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。
【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
44技:
【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。
在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)。
45技:
【力精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
物品:
装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,
云枭寒身上的盾战装已经更换为:
【诺格加尔的长剑】:39级紫色卓越级单手剑,+55力量,+55体质。
装备特效:攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。
【闪舞之巨人盾】:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+70。
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,技能cd时间30秒。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。
其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。
本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。
虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。
其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。
“装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。
“装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。
【加摩拉之盔】:38级紫色板甲头盔,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10%。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
【加摩拉之甲】:38级紫色板甲衣服,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
【加摩拉之裤】:38级紫色板甲裤子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
【加摩拉之手】:38级紫色板甲护手,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
【加摩拉之靴】:38级紫色板甲鞋子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75%概率触发龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40%,魔防提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。原有单件装备效果被套装效果取代。
35级紫色单手法杖,+50智力,+50精神,+5%元素系法术伤害。
35级蓝色布甲衣服,+45体质,+45精神。
35级蓝色布甲裤子,+45体质,+45精神。
35级蓝色布甲护手,+45体质,+45精神。
35级蓝色布甲鞋子,+45体质,+45精神。
饰品和附加装备(饰物类属性为等级+10点属性,装备是+5):
【巨熊的白银项链】:35级紫色项链,+55体质,+20%生命恢复速度,+10%体质属性(包括装备属性)。
戒指:
【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。
40级紫色戒指,+60力量、+60敏捷,+1%物理吸血。
35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+10%生命最大值。
【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+10%移动速度。
装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。
备用:
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,
披风:
【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+60力量,+60体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率概率丢失。
备用:35级蓝色披风,+50体质,+50精神
腰带:
【便捷换装腰带】:35级黄色完美级腰带,+60点力量,+60点体质,+60点精神。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
加里波第:
【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+50力量,+50体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。
【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。+40体质,+40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。
【源质壁垒】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。
35级蓝色重甲头盔,+45力量,+45体质。
35级蓝色重甲上衣,+45力量,+45体质。
35级蓝色重甲裤子,+45力量,+45体质。
35级蓝色重甲护手,+45力量,+45体质。
40级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动速度。
项链:30级的蓝色项链:+45力量、+45体质。
35级蓝色戒指,+50体质,+50精神。
30级蓝色戒指,+45体质、+45精神。
30级蓝色戒指,+45力量,+45体质。
20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。
38级紫色披风,+55点力量,+55点体质,+55点睿智。
截止2月8日
行囊:212个【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟。
18瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟。
14瓶【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟。
20份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。
血脉觉醒后日常购买的,正文中省略。
172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,30个蓝色魔晶,7个紫色魔晶。41级时魔兽空间1小时15个魔兽,11蓝,4紫。
522个蜥蜴之鳞,522个蜥蜴之皮。
1200个【巨人灰烬】、11个【亚巨人精华】、【亚巨人肢体碎片】、【亚巨人之血】、23个【亚巨人元素粉尘】、7个【独眼亚巨人之眼】、3个【奥术精华】。
28瓶35级蓝色添加剂,68瓶40级蓝色添加剂
41级时每天12瓶40级蓝色添加剂,10瓶直接拆蓝装,2瓶拆绿装合成。领主特权拆解名额一周25个,正常玩家是1.2个/件,云枭寒是1.8个/件。每天5件左右的蓝装。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【亚巨人护符】:完美级物品,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
【麻痹连刺】:五阶珍稀级专业技能,学习前置条件:敏捷永久增幅40%,【刺击】、【二连击】。本技能只可以在装备刺剑、细剑、匕首时发动。
激活后玩家的下两次普攻攻速增加50%,第一次攻击增加30%伤害,第二次攻击增加50%伤害并对攻击目标进行敏捷对体质检定,检定不通过则麻痹1.5秒。冷却时间12秒。
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【蓄力射击】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:力量永久增幅40%以上,已掌握【击退箭】、【猛力射击】。非指向类技能。
玩家可以通过蓄力拉弓来提高伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越高,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整射击方向,但只能慢行而无法奔跑。
如果被击退玩家撞到障碍物上,则晕眩1-3秒,晕眩时间视障碍物硬度及未退距离而定。如撞到其他玩家,则两名玩家均被击倒1-2秒,且两人会纠缠在一起在地上翻滚数圈。
冷却时间1分钟。本技能只能通过长弓、复合弓使用。
【召唤水元素】是五阶通用技能,可以说是水系法师的招牌5阶通用技能了,在前中期尤其给力,但因为水元素的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期稍显疲软。
但即便如此,召唤水元素仍然是个核心技能,在不需要投资任何魅力属性的情况下,等于多了一只强力宠物,还是一只远程魔法型宠物,能打能抗,死亡不会掉忠诚,不用喂食物,也不需要任何投资和消耗,只是需要消耗一些法力值,简直是环保节能到了极点。
而且水元素在前中期的战斗力非常可观,几乎相当于半个法师的输出,攻击还带减速效果,如果学了相关的配套强化技能,攻击时甚至可以有较低概率将敌人冰冻。玩家配合上冰枪之类的专门打冰冻状态的技能,能打出爆发性的伤害。
有了水元素帮忙减速和冰冻敌人,法师可以尽情的风筝对手,逼着对手先解决水元素,而往往对手刚刚解决水元素不久,法师的水元素技能就已经cd了,又可以召唤出一只新的水元素,简直无赖到了极点。
水元素在很长一段时间里都将是个神技,哪怕到了后期不怎么给力了,但作为一个提供减速和控制的辅助角色也是非常称职的。
更何况只要玩家肯在水元素上花血本,学习一整套水元素相关的配套强化技能,即使到了后期,水元素仍然可以非常强势。
就云枭寒看到的官方资料中就提到后,后期玩家甚至可以学习某个水元素强化技能,让水元素拥有一定的治疗能力,这样的水元素又怎么可能到后期就废掉。
当然,这样的配套强化技能肯定不好出,价格也会非常高,但这些配套技能都是依托在【召唤水元素】这个技能上的,没有【召唤水元素】,配套技能根本无从谈起。
因此【召唤水元素】和【火球术】、【潜行】很类似,虽然不是什么珍稀级技能,只是一个普通的通用技能,但其价值却非常高,说是水系法师的神技都不过分。
【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30%。
指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成(40+1*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的60%的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。
技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95%。
如果体格差距超过3个规格以上,目标有50%概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10%。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【铜镜之剑】:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。
装备自带技能【单体镜反】:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为50%。技能cd时间40秒。
刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击速度减半的惩罚。
刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。
【铜镜之剑】作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。
唯一的解释就是【单体镜反】占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。
但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面【闪舞之巨人盾】,装备自带技能【闪舞】就是个和【单体镜反】差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。
这也很好的说明了为什么【闪舞之巨人盾】是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。(未完待续。)
595章 第十一周的人才招募(求订阅)
2月9日16:00,完成了一天的练级,云枭寒的经验升至41级75.95%,在曼海姆三角洲战役第二幕前升上42级已经是板上钉钉。
【专注技巧】升到2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。和1级相比提高了5%概率。
【战栗咆哮】升到2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。和1级相比伤害降低效果增加2.5%,冷却时间减少了2秒。
今天除了一些只能拆的装备外,只出了一个垃圾专业技能,但出了两件紫装。
40级紫色重甲头盔,+55力量,+55体质,+55睿智。
40级紫色戒指,+60力量,+60体质,+60精神。
一个是少见的紫色重甲头盔,一个是戒指,都是不错的东西,前者给加里波第换上,后者云枭寒自己用,现在25级的【净化之戒】已经有些落伍,属性加的太少,只能当做功能性物品使用,在需要它的时候再把它切换出来,反正切换戒指是瞬切,快的很,无非是多个操作罢了。
云枭寒传回领地,巴斯蒂亚城的第7批建筑已经建设完成:石材铺升至3级(12金),石矿升至3级(6金),畜场升至3级(6金),码头升至3级(12金)。
设下巴斯蒂亚城的第9批建筑队列:铁匠铺升至3级(9金),传送阵升至3级(9金),木材铺升至4级(16金)、石匠铺升至4级(16金)。
铁匠铺和传送阵已经是巴斯蒂亚城中最后的2个未升到3级的建筑,等木材铺、石匠铺、樵夫小屋、石矿、土矿都升到4级后,巴斯蒂亚城这边就可以升4级建筑了。
阿雅克肖村的第21批建筑也已经建设完成,黛米的旅店升至2级(18金),内政厅升至2级(20金),药剂店升至2级(8金)。
内政厅和黛米的旅店的升级都提升了人口增长率,前者升的较多,后者升的较少,阿雅克肖村的人口增长率提升到4%。
黛米的旅店升到2级后床位增加为500,这样领地的总床位达到1200。另外升级后的黛米的旅店还提高了人才的滞留率,并提供了1种新酒和2种食品。不过黛米的旅店和造船厂、拆解厅的情况一样,都要等到阿雅克肖村达到城市规模后才能再升级了。
药剂店升到2级后就没再出现【诺特安优质治疗药水】这样的惊喜,多出的两种药剂都是常规货色,但【诺特安优质治疗药水】的产量从原来的每天5瓶提升到了10瓶,倒也还算凑合。
【诺特安优质治疗药水】的效果虽然不如【强效治疗药剂】,冷却时间也要长1分钟,但胜在便宜,一瓶只要10银,还是很有用的,唯一的问题就是产量有限。
云枭寒设下阿雅克肖村的第23批建筑:旅店升至3级(9金),旅店升至3级(9金),码头升至3级(12金)。
总建设费是80金,扣掉账面上的31金空闲资金,云枭寒还得花49金。但建设费用还不是大头,今天又是新一周的周一,这已经是开服以来的第十一周了,又可以招募特殊npc了,人才招募费用才是大头。
本周一共刷新了4名npc,巴斯蒂亚城的两名都是官员类型:
贾凯里尼,个人战斗潜力5星,陆军指挥潜力2星半,海军指挥潜力1星,管理领导潜力1星,政治外交潜力零星。招募金10金,因为个人战斗潜力达到5星,已经是精英模板,需要做招募任务了。
斯图拉罗,管理领导潜力6星半,政治外交潜力4星,其它潜力零星。招募金25金,同样是精英模板,需要做招募任务。
这两个官员npc的招募任务都挺容易,贾凯里尼要求支付双倍的招募金,斯图拉罗则要求招募者拥有20000以上的总人口。
前者招募金才10金,双倍也不过20金,云枭寒很大方的就掏钱了;后者就更简单了,巴斯蒂亚城现在有15726的人口,阿雅克肖村有6824人口,加起来已经超过20000,招募任务要求已经达到。
阿雅克肖村的两名则都是职业人才类型:
瓦托雷,石匠,7星半,招募金100金。阿雅克肖村的确该出石匠了,石匠不出奇,作为必须建筑人才,很容易出,但7星半的石匠就比较稀奇了,7星到7星半是个坎,7星是精英模板,7星半是英雄模板,职业人才虽然没这种说法,但已经是最高模板了。
西里古,宝石加工师,8星,招募金200金。宝石加工师不仅可以进行宝石加工和镶嵌工作,还能打孔,甚至还会出售一些宝石制品,还是非常有用的。
这绝对算是大爆发了,云枭寒都没想到一下子会出了两个这么强力的职业人才来,这很有可能仍然是拿破仑叛乱事件的后续福利,也就是说是这仍然是为拿破仑准备的。
职业人才都能够直接招募,舍得花钱就行。
成功招募四名npc,云枭寒的总花费为20+25+100+200=345金,这个花费实在太高了,云枭寒一时间都有点肉痛,还好云枭寒身上有足够的钱,不然还真招募不起,他此时所拥有现金又一下跌落到206金36银。
贾凯里尼被云枭寒直接任命为巴斯蒂亚城的军事副官,斯图拉罗则被任命为阿雅克肖村的内政主官,阿雅克肖村的内政主管“莫尔斯”则被降级为内政副官。这两个npc官员都没有天赋。
云枭寒现在更重视阿雅克肖村一些,阿雅克肖村的发展虽然落后巴斯蒂亚城很多,但关键性建筑却多出不少,而且官员类型的特殊npc可以任意换地方,但职业人才类型的特殊npc却有着一定限制,高星的职业人才基本都不能换地方,像阿雅克肖村招募的一系列人才都不能移动到巴斯蒂亚城,这次新出的两个npc又是如此。(未完待续。)
596章 被拒绝赎回的莫里斯
因此别看阿雅克肖村现在不行,但发展潜力却远远高于巴斯蒂亚城,云枭寒觉得自己真是抢了拿破仑的路子,不然再怎么运气好,也不可能出现这么多强力npc。
说实话,要不是现在两块领地间的道路没修通,无法更换地区首府,不然云枭寒已经把地区首府更换到阿雅克肖村来了。
当然,强力npc很好,支出也吓死人,云枭寒不觉得能有第二个人能掏出这么多钱,npc可不认人民币,如果是别人换到他这个位置,很可能有不少强力npc就因为没有钱而错过了。
《抉择》中的土豪、神豪很多,但有人民币却未必能收到游戏币,云枭寒要么凌穹阁这种超级精英公会,以及乡巴佬俱乐部和黄金之城这种非主流公会作为后盾,也不可能收到这么多游戏币。
别看这两个公会战斗力不怎么样,但他们对游戏币的需求低,闲余资金多,才能有多余的游戏币出售,普通玩家自己都不够花,哪里还会卖币。
招募完特殊npc,云枭寒就开始做领地日常,做到一半,身上的神秘蓝宝石突然亮了,然后他就接到了莉雅的信息,让他前往卡利亚里城见她。
平时莉雅一般都会直接通过神秘蓝宝石召唤云枭寒过去,这次却让云枭寒自己过去,云枭寒先是愣了下,但很快就想到了原因。
云枭寒如今换乘了秦皇号,比当初的维斯泰洛斯号快的太多了,过去要花半个小时,这次则只花了14分钟就赶到了卡利亚里城。
再见莉雅,云枭寒的感觉和之前就不同了,下意识的就觉得对方很可怜,虽然他马上告诉自己对方只是npc,但这种感觉仍然无法完全消除。
虽然心理状态有所变化,但作为一个玩了7年多网游的老司机,这种变化显然不会影响到云枭寒的行为模式,更不会出现任何异常。
莉雅见了云枭寒后,开门见山的说起了召见云枭寒的原因。
和云枭寒想的一样,这次的召见是为了处置莫里斯,在把莫里斯移交给莉雅后,莉雅立刻就给威廉·拿骚公爵送了一封信件,以私人名义对方无端入侵行为进行问责,并要求他支付赎金赎回莫里斯。
可云枭寒当初的猜测成真了,威廉·拿骚公爵并不重视莫里斯,他矢口否认了莫里斯的身份,说自己的儿子不可能是海盗,并拒绝赎回莫里斯。这一下事情就僵住了,对方不肯承认,又不肯交赎金,那人肯定是不能放回去的,总不能被打了左脸,又把右脸送给别人打。
但杀掉莫里斯显然也是不行的,帝国毕竟还没奥法议会撕破脸,而且在整个南方基本是萨丁公爵领在独自支撑,以萨丁公爵领一地对商业联盟一国本来就很吃力了,再和奥法议会开战就没法玩了。莫里斯再怎么不受威廉·拿骚公爵重视,好歹也是亲生儿子,杀掉他无非是逞一时之快,但后果却是萨丁公爵领无法承受的。
威廉·拿骚公爵显然也明白这一点,所以有恃无恐,莉雅一时也有些坐蜡了,这时她想起云枭寒当初提出的请求——如果拿骚公爵不肯赎回莫里斯,可以把莫里斯交给云枭寒,因为从法理上说,莫里斯并不是在正式战争中被抓住的,他是以海盗的名义被抓的,如果不被赎回,他连战俘都算不上,只能算是不名誉的奴隶,云枭寒拥有对他的处置权。
这样一来,莉雅就摆脱了尴尬的处境,而云枭寒也得到了莫里斯的处置权。莫里斯毕竟是个英雄级npc,而且云枭寒已经查过了资料,莫里斯是个历史人物,著名的军事改革家和将领,他重新在欧洲复活了职业军队,发展了军事战略、战术和军事工程学,使荷兰军队成为当时欧洲最现代化的军队,被认为是近代欧洲职业化军队的鼻祖。
这样一名超级npc,其价值是不言而喻的。说实话,之前云枭寒心里就一直巴望着威廉·拿骚公爵不把莫里斯赎回去呢,哪怕有一丝可能,他都希望能让莫里斯为己所用。
莉雅让人把莫里斯了带出来,因为莫里斯的身份,他自然不会受到什么虐待,衣着整洁,脸色红润,但整个人却显得无精打采的,神情也很颓丧,就像是个焉掉的茄子,很显然,他已经知道威廉·拿骚公爵拒绝赎回他的事情。
莉雅没有多说什么,只是把莫里斯移交给云枭寒就算完事,莫里斯作为俘虏自然也没资格说什么,而且以他现在的精神状态,也没心思说话。
云枭寒辞别了莉雅,领着莫里斯回到了秦皇号上,一路上莫里斯都一言不发,一副“哀莫大于心死”的模样。
上了船,设置好自动驾驶,云枭寒带着莫里斯回到船长室。
看着眼前的莫里斯,云枭寒突然就有了一种莫名其妙的优越感,历史上赫赫有名的人物,哪怕只是一个虚拟人物因为自己的缘故而变成这个样子,想想都是让人得意啊。
这个情绪来的快,去的也快,云枭寒很快就整理好了情绪,看看莫里斯那副稚嫩的外表,怎么看估计都没过20岁,很可能就17、18岁,的确也不能把他和历史上那个牛人等同起来。
莫里斯拥有典型的人族外表,身高则大概是1米9,比正常体格稍大一点,比拿破仑要高不少,拿破仑只有1米65,但和云枭寒这种2米7的高人一比,就完全是小矮子了。
不过云枭寒现在也学精了,在和npc交涉时都会主动变换体格,避免像拿破仑那次那样引起反感,之前在做剧情引导任务时是如此,之前面见莉雅也是如此,而且他体型过大,在船上也很不方便,进个船舱还得低头不说,有些船舱甚至进不去。
变换体格后的云枭寒就是大号体格了,身高只有2米了,就不再显得那么突兀和对比感强烈了。这估计就是超级体格带来的隐藏弊端了吧,无论是超大还是超小,都会不断提醒npc——“这是个非人的存在。”(未完待续。)
597章 莫里斯的赎身投效
“莫里斯爵士,你有何打算?如果你有足够的金钱的话,我可以允许你自赎。”云枭寒这就是欲擒故纵了,莫里斯只是个宫廷男爵,领地都没有,哪来的收入。
《抉择》中贵族是很讲究贵族荣誉的,威廉·拿骚公爵可以不承认莫里斯的身份,但莫里斯不能不承认自己的贵族身份,如果他不付赎金直接逃离,回到奥术议会也会被所有的贵族的鄙夷,很难再在贵族群体中立足下去了,就算回去了,也只会遭人白眼,不会再得到任何机会,可以说是前途尽毁。
更关键的是,威廉·拿骚公爵本来子女就多,共有12个,莫里斯又不是长子,只是个次子,并不受重视,而威廉·拿骚公爵忙于公务,和子女们接触的时间很少,感情本来就很淡,了解也不多。
这次威廉·拿骚公爵给了莫里斯一个机会,让他第一次独立执行任务,结果就出师不利,丢了一艘强化舰,还有大量的士兵被杀,更要命的是莫里斯自己还被俘了。
在威廉·拿骚公爵看来,只是支持一个叛党进行叛乱罢了,即使叛乱失败也不要紧,给萨丁公爵领造成点混乱也行,反正自身不会有什么损失,没想到却会是这种让人大跌眼镜的结果。不得不承认,这时候的莫里斯还是很不成熟的。
威廉·拿骚公爵可不会管莫里斯到底是怎么失败的,到底是怎么被抓的,作为奥法议会的第一议长,他没没那多时间去详细了解一个小冲突,而且他也无从了解,另一艘船提前回去了,秦皇号上的奥法议会士兵则全员阵亡了,根本没人能给他汇报过程,他只能看结果。
威廉·拿骚公爵拒绝赎回莫里斯,主要出发点虽然是不愿意承认奥法议会私下里的小动作,但对莫里斯的失望也是一大原因,他不愿意为这个在他眼中很无能的儿子付出较大代价,更不愿意为这个儿子徇私。
这样一来莫里斯的处境就非常尴尬了,回去吧,没出路,连他父亲都不认他了,不回去吧,他就是一俘虏身份,甚至会因为拿不出赎金而变成云枭寒的战争奴隶。
也多亏云枭寒阅读了大量的游戏背景,又在图书馆里读了大量的书,还同拿破仑和莉雅都有过交流,不然还真未必能弄清这里面的弯弯绕,也就不会打莫里斯的主意。
看到莫里斯沉默不语,云枭寒再次开口道:“你现在也不可能回国,回国也不会再有前途可言,我也不可能白养着你,就暂时为我服务吧,别人不愿意给你机会,我愿意给,如果你做出成绩,我就让你成为自由人,如果做得足够好,你甚至可以从我这里获得采邑。”
莫里斯听到这话,猛的抬起头来,双眼也不再像之前那样没有焦距,他紧紧的盯着云枭寒,不急不缓的发言问道:“你的承诺?”
“不错,我的承诺!就看你信不信了,你现在的情况,我也没必要骗你,骗你对我没有好处,而且我需要的是你的能力,而不是金钱或物品,骗你,你出工不出力我也没办法。”
莫里斯一声惨笑,“是啊,我现在的这个情况,你还骗我做什么?我信你!我现在也没的选!要为你服务多久才能还我自由人的身份?”
“一年,一年后还你身份,任你去留。”
一年就是现实4个月,现实时间和游戏时间比是1:3,在谈话进行到这里的时候触发了时间选项,系统提供三个时间让云枭寒选择,分别是半年、一年、两年。半年太短,怕还没收心就还莫里斯自由了,两年又太长,虽然莫里斯没有其它选择,但肯定会心存不满,就难以收心了,所以云枭寒做了一个中庸的选择。
“好,一年就一年,我答应了!”莫里斯答应了为云枭寒服务,却完全没有提从云枭寒这里获得采邑的事,这说明他仍然心怀故国,并没有考虑成为云枭寒的封臣的事。
云枭寒也没抱太多幻想,莫里斯是在奥法议会长大的,他父亲又是奥法议会第一议长,他怎么也不可能随随便便就改换阵营。
而且云枭寒自己也不过是个子爵,还是一个只有两块封地的小子爵,莫里斯得是多脑残才能看的上他,不过也幸亏他是个实地子爵,而不是实地男爵,不然连出言招揽的话都没法说,要是说了,莫里斯只会觉得云枭寒在羞辱他。
莫里斯答应下来后,云枭寒就能看到他的五项潜力值了,个人战斗潜力4星半,陆军指挥潜力8星半,海军指挥潜力6星半,管理领导潜力8星半,政治外交潜力4星。莫里斯的个人战斗潜力明显的是降了星的,估计降了1星或1星半的样子。
因为莫里斯并没有成为云枭寒的追随者或封臣,天赋看不到,不过看不到天赋不代表天赋不起效,只可惜莫里斯还没正式归附云枭寒,也不能把他设为执政官,他就算有天赋,也只能在他所任职的封地起效,而不能对整个领地起效。
云枭寒想了下,还是把莫里斯设为了阿雅克肖村的内政主官,并担任阿雅克肖村的副村长,把之前刚刚上任的内政主管“斯图拉罗”又降成了内政副官,原来的内政副官“莫尔斯”则调整到了巴斯蒂亚城继续担任内政副官。
经过这么一变动,阿雅克肖村的人口增长率一下就从4%提升9%,巴斯蒂亚城的人口增长率也从3%增加到3.2%。
相比巴斯蒂亚城多个内政副官却只升了0.2%的人口增长率,阿雅克肖村4%到9%的提升实在是太恐怖了,可见官员类型特殊npc的星评越往上影响就越大,而且是种跨跃式提升,7星半就是进入英雄模板了,和7星相比完全是两个世界,从7星往上每半个星级甚至可以等同于之前数个星级的效果。(未完待续。)
598章 雪漫城第二批获得领地的公会
莫里斯作为一个军事改革家和将领,显然不可能有提升人口的天赋,这样大的人口增长率提升基本就是8星半的管理领导潜力的作用了。莫里斯的天赋具体有哪些也不清楚,只能慢慢看了。
莫里斯现在对云枭寒的好感度是中立,不好也不坏,之前没答应为云枭寒服务前是厌恶,云枭寒估摸着最起码也要把好感度提升到崇敬以上才有可能让莫里斯真正为自己效力,这将是个漫长的过程。
回到领地,莫里斯就自行活动去了,云枭寒则去继续做领地日常。
读书的时候是暂时屏蔽外界信息的,所以等云枭寒读完书他才收到一条由且听风吟发过来的信息,看看发送时间,已经过去10多分钟了。
信息的内容很简单,就是龙吟公会、暴风神殿、极速公会三个公会的主会都已经获得了领地,和云枭寒的个人领地不同,这些公会获得的都是公会领地,领地的所有权是属于公会而不是个人,因为都只有一块领地,实地男爵爵位自动被公会会长获得。
云枭寒看了下领地频道,领地频道里正在讨论这事呢,云枭寒就顺势了解了一下。
这三家公会都是通过组织公会人员防守格洛亚城地区来获得阵营贡献的,只是在方法上有所差异,像暴风神殿和极速公会这样的老牌公会向心力和组织力都更强一些,管理人员也多,多以内部组织活动为主;而龙吟公会作为新兴公会,虽然没有这么好的组织基础,但会长龙吟苍穹有钱啊,用金元政策鼓动公会会员去行,获得的阵营贡献达标他就直接发rmb,效率比两家老牌公会还高一些。
公会会员获得的阵营贡献可以上缴给公会,但有上缴比例上限的限制,根据玩家的公会职位,玩家只能把自己的阵营贡献的一部分上缴给公会,普通会员通常是5:1,公会职位越高可上缴的比例也越高,但除了会长外,其他会员公会职位再高都不能超过2.5:1。而且必须在该职位上任职1个月以上,才能以此比例上缴。
另外会员上缴的阵营贡献并不是缴多少算多少,而是会按100:1比例缩水,也就是说一名会员,他如果有5点阵营贡献,他可以缴1点,但最后划到公会帐上的只有0.01点,另外0.99点阵营贡献都浪费了.会长也一样,会长可以全额上缴,但同样要缩水100倍。
这看起来非常浪费,但人多力量大啊,只要会员人数够多,哪怕比例再低,公会领地的获取效率还是要远远高出个人领地的获取效率,像云枭寒这样的极端情况的发生概率是微乎其微的。
这种上缴规则既是对公会领地爆发式扩张发展的限制,毕竟领地数量就那么多,全给公会占了,个人玩什么。同时这也是对普通玩家的保护,让他们不受太多剥削,有可能通过积累获得自己的个人领地。
而且阵营贡献的用处是多方多面的,可不仅仅是局限于兑换领地封赏。阵营贡献的获取方式同样也是多种多样,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。
这三家公会的主会都是规模超过4000人以上的大公会,《抉择》里公会人数上限比以前的网游大的多,刚开始因为公会容纳人数不足而开的多个分会,到后面就逐渐放弃了,合并到了主会中。
实际上这三家公会早就达到了领地封赏的最低标准,但因为格洛亚城地区一直没进入第三阶段“消化阶段”,格洛亚城地区的战果还没有得到确认,所以战功一直停留在纸面上,并没有发放下来,也就谈不上用战功换取领地封赏。
就好像别的玩家主城或阵营,他们没有类似“格洛亚城地区”的争端区存在,但他们也可以通过各种活动获得阵营贡献,只是在获取方式和结算时间上有所区别罢了。
比如这次曼海姆三角洲战役,北国和帝国的商人玩家都能通过给前线运输指定后勤物资来获得阵营贡献,遗迹探索也是一样,但无论是运输物资还是遗迹探索,它们通常都有一个周期,必须等到周期完全结束后才会统一发放,除非玩家取得决定性的功绩,才有极小的可能即时发放。
格洛亚城是1月21日攻占的,到今天2月9号一共过去了20天。
格洛亚城地区只是个很小的地区,消化还是比较快的,第一阶段“占领阶段”通常是1周左右,格洛亚城地区只花了5天,第二阶段“奴役阶段”通常是半个月到1个月,格洛亚城地区是最短的15天,加起来刚刚好是20天,今天刚好进入“消化阶段”
虽然超出了最低的封赏标准,也就是微型村的封赏标准不少,但这三家公会没有一家获得中型村,龙吟公会是小型村,另外两家公会都是微型村。
这是因为这些公会需要进行领地置换,他们不可能直接拿格洛亚城地区的村落,这是前线领地,他们根本抗不住,也别想安心发展了,刚造出来的建筑就可能在一次攻防战中就会被打烂了,所以帝国阵营的npc们很“贴心”的提供一些雪漫城地区的领地供他们选择。
但“贴心”不代表不需要付出代价,一些额外的阵营贡献付出是必然的。事实上这三家就等于在用前线的大领地换小领地,但他们没的选。
这三家公会置换的都是雪漫城地区的村落,自然是归属于雪漫城封臣体系,和云枭寒的萨丁领并不是同一封臣体系,别看雪漫城城主巴尔古夫暂时受到莉雅节制,但这只限于军事指挥上,雪漫城和萨丁领并没有隶属关系。
不过领地小有小的好处,这三家公会都不用担心7天保护期结束后的领地战,他们的公会人数都远远超出村庄人口,甚至因为领地人口不足的缘故导致相当一部分公会玩家不能入驻领地,所以领地玩家人数肯定是满的,而且抢手无比。
而领地战的宣战方最多只能有70%领地人口的参战名额,防守方本来就占便宜,还多这么多人,领地战不可能打赢,傻子才会宣战,白白送上宣战保证金。(未完待续。)
599章 升上42级
随着这三家公会获得领地,其他公会也会陆陆续续获得领地,不过格洛亚城地区进入“消化阶段”后就进入了下一个周期,因为战事已经相对平稳了不少的缘故,玩家的阵营贡献获取效率降低了不少。
另外,雪漫城地区的可封赏村庄虽然还有不少,但终究是有上限的,而且剩下的领地规模会越来越大,随着时间的推移,领地的获取难度会越来越高。
当然,随着人口的增长,雪漫城地区的npc可能会建设新村子,但那种村子要等不说,还是一穷二白,什么设施都没有,人口也要重头开始发展,到底会是个什么情况就是天知道了。
已经获得领地的三家公会虽然在在领地人口提升到与已有公会人员数量差不多的水平前不能大肆收人,但却能借此机会去芜存精,并确立一定优势,而且有了领地后,会内玩家的发展也会得到一定便利。
但必须要看到,领地资源相对公会巨量的人数而言是严重不足的,这必然会导致资源分配不公,很可能会衍生大量内部问题,而且围绕着领地,各个公会间的竞争也会白热化。
总体而言,公会领地的出现会进一步加强同阵营公会的竞争和公会人员内耗,但公会在阵营战争中的实力也会得到强化,一些有想法却无法获得领地的非休闲公会会被逐渐淘汰,倒是一些休闲公会或许还能生存下来,毕竟无欲则刚嘛。
不过这些事和云枭寒的关系就不是很大了,别的公会再怎么打生打死,再怎么闹内部矛盾都和他的科西嘉子爵领无关,只要没有足够的海船就不能拿阿雅克肖村怎么样。
接下来云枭寒去打了一次对抗赛,随着玩家的对抗赛经验越来越丰富,对抗赛的耗时也越来越长,现在一场对抗赛能在50分钟内结束都算比较快的,经常要拖过1个小时。也就是云枭寒实力强大,群控又多,他所在一边往往会有压倒性优势,才能35分钟左右获胜。
打完对抗赛才18:00,云枭寒准备带人下本,云枭寒是2月5日完成觉醒血脉的,而且他的血脉觉醒耗时比较久,这都又过去4天了,会里有超过一半的玩家都完成了血脉觉醒,之前在等级方面领先的比较多的一批人基本都血脉觉醒了,终于可以打第九关了。
云枭寒让当初的带下副本的第二组人准备一下,然后就开始下本。
觉醒血脉后再打第九关的格里哈斯就可以打了,一方面是队友们都40级了,装备换了一波,又有血脉加成,无论防御还是攻击都提升了很多。
更关键的是,之前没觉醒血脉,控制哪怕侥幸打到格里哈斯,格里哈斯也能抵抗掉,而现在控制技能命中他的机会虽然仍然不多,但真打中了就一定概率控制住他,特别是一些减速技能效果比之前好了很多。
格里哈斯本来就是地精boss,在控制抗性上并不是特别强大,又身小皮薄,一旦能控到他一次就能打掉他不少血,减速效果提升后再挂上减速也能让命中率得到一定的提升。
组队打格里哈斯就是看哪边先死了,之前拼不过,现在觉醒了血脉就能打赢了,只花了6分钟,格里哈斯就被强杀掉了。
格里哈斯被击杀后出了2个掉落,一件是掉落概率很高的格里哈斯套装,这次掉的是个鞋子,被队里的西瓜公公拿走了。
另一个掉落是【精神鞭笞】:五阶珍稀级通用技能,瞬发,射程40码,用神术能量攻击目标,在3秒内造成(睿智*2)的神术伤害,并降低移速50%。冷却时间30秒。
这是个相当不错的牧师或圣骑士技能,牧师又更加合适一些,队伍里只有落日高悬一个牧师,自然被他获得。
打完第九关,队伍就无法前进了,第十关必须额外花一次入本机会才能完成,不能连在第九关后面打。
然后云枭寒又带着第三组、第四组下了第九关,在觉醒了血脉的情况下,都有惊无险通过了。这两组也都是开荒进度,所以都是两个掉落。
第三组掉了个【格里哈斯护腿】,就是裤子,被雨中的龙获得,另一个是40级的紫戒指,+60体质,+60敏捷,+60智力,时光不弃投骰值最高,拿到了戒指。
第四组出了一个【格里哈斯护手】,被青空拿了,这三组都有弓手职业的玩家,这种皮甲装肯定是归他们的。
另一个是【野性狼魂】,【野性狼魂】是五阶通用技能,和【召唤水元素】的情况类似,是萨满的前中期核心技能。
与【召唤水元素】相同的是幽灵狼的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期会稍显疲软。
不同之处则是【野性狼魂】一次可以招募两只幽灵狼,幽灵狼为近战攻击模式,强度要比水元素差一点,没有减速效果,也打不出冰冻状态,但有概率造成持续3秒的流血伤害,而且这两只幽灵狼免疫减速效果,受到物理攻击时有20%概率豁免。
【野性狼魂】被微冷语林拿到。
三次第九关打完,云枭寒一无所获,不过云枭寒也不在意,还有第十关等着呢,总有他开张的时候,而且这三次本下完,算上等人和在副本里跑路的时间,一共也没到25分钟,很节省时间,也很轻松。
刷完副本才18:25分,不过云枭寒还是去睡觉去了,明天就是曼海姆三角洲战役的第二幕了,还要下本,估计是没多少时间睡觉了,今天多睡一会也好。
2月10日4:56,云枭寒升到了42级,他按照原定计划把【技能辨识】给学了,消耗了5点传说度,所持有的传说度变为65点。
另外在3点多的时候,【惧牙】升到了20级,又能进行一次强化,这一次惧牙仍有3种强化方向可选,但强化方向略有不同:【嗜血嚎叫】强化、敏捷强化、力量强化。
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600章 常规地图中的沙亚巨人
云枭寒选了【嗜血嚎叫】强化。
【嗜血嚎叫】原来的效果是使20码范围内的盟友额外造成10%的物理伤害,持续8秒,冷却时间15秒。现在变为使20码范围内的盟友额外造成20%的物理伤害,持续10秒,冷却时间15秒。
【嗜血嚎叫】强化后的版本给力了不少,伤害提高了一倍,持续时间也增加了2秒。
如今已经20级的惧牙虽然生命值和防御都高了一些,但如果是群刷的话,还是不能放出来的,拉怪的时候需要跑一阵,一不注意刷个小怪,或者有个怪远远的警戒到惧牙,惧牙就很容易死,所以只有一对一刷怪的时候才适合放出来给自己加状态。
所以刷暗皮战士的时候是没办法放出惧牙的,但现在云枭寒已经42级了,就不用再打41暗皮战士了,可以换43级新怪打了。
打43级怪的最大好处是会出45级档次的装备,而且要打的43级怪云枭寒都挑好了——43级的塔克沙亚巨人,云枭寒有【亚巨人护符】,打亚巨人会减少50%的伤害,比较占便宜。
塔克沙亚巨人是冠军级的野怪,而当初的海岸亚巨人只是精英级,别看冠军级好像不高,但常规地图上的野怪实力本来就比独立空间中的怪物要高一些,更何况这还是亚巨人类型的怪物。
无论是实力,还是ai,都不是当初亚巨人空间里的沙亚巨人能比的,击杀难度完全不在一个档次上。
塔克沙亚巨人之所以叫这个名字,就是因为他所在的区域就叫做塔克沙漠。塔克沙漠离雪漫城就比较远了,跑过去肯定是不行的,得走传送阵过去,距离远,传送费自然也不便宜,传一次就要1金,普通玩家还真是练不起。
塔克沙漠和雪漫城离得比较远,和其他玩家主城离的也不近,估计最近的一个玩家主城也要半金以上的传送费,不过这样也好,这种生僻的怪点就不会有人来和云枭寒争抢了,现在云枭寒的等级优势没那么大了,与第二名相比也只是领先60%的经验,还是有可能受到影响的。
亚巨人怪又肯定不会有很多,人一多还要抢怪,就会影响练级效率了。
不过有个好消息,传送过去的点,离塔克沙亚巨人的怪区很近,只要跑2分钟就能抵达。
亚巨人空间里的沙亚巨人都是3只一起行动的,塔克沙亚巨人就不是了这样了,基本都是独自行动的,和云枭寒想的一样,塔克沙亚巨人果然很稀疏,每个塔克沙亚巨人之间往往都隔了15秒-20秒的路程,而且数量也不是特别多的样子。
云枭寒到达地方后给自己加上buff,因为间隔远,不担心惧牙引到怪,云枭寒就把惧牙放出来给自己吼buff了。
打了一段时间后,云枭寒就发现塔克沙亚巨人果然比亚巨人空间里的沙亚巨人要强上太多,他现在比当初还没觉醒血脉的时候要强上不少,打起来还是有点吃力。
塔克沙亚巨人不仅攻防更高,技能更多,战斗ai也更出色,打独立空间中的亚巨人,云枭寒还能利用走位躲躲攻击和技能,面对塔克沙亚巨人就很难做到了,它调整方向的速度不比玩家慢多少,还会利用沙盾挡云枭寒的高攻技能,相当难缠。
也就是云枭寒有【亚巨人护符】护身,又有惧牙吼buff,才好打一些,不过最重要的还是控制技能,当初没觉醒血脉,被沙亚巨人的血脉反压制,控制技能成功率不高,现在云枭寒觉醒了更强的龙亲型古阿尔肯人血脉,情况就反过来了,轮到云枭寒压制塔克沙亚巨人,战斗就容易多了。
尽管如此,云枭寒还是花了5分半钟才解决掉塔克沙亚巨人,比当初刚进血脉任务空间打沙亚巨人时还多花了半分钟,要知道那时候云枭寒连【无畏盾舞】都是没有的,实力和现在比起来不说弱了一半,至少也弱了三分之一。
不过塔克沙亚巨人的经验还是给的很多的,打一只能给0.3%的当级经验,5分半钟0.3%经验,这个效率看起来不高,但实际已经相当高了。
这毕竟不是群刷了,群刷本来效率就高,还可以靠【嗜血回力标】积累伤害,但打塔克沙亚巨人就很难积累了,而且打完一只后,回力标的积累就会中断,又得从头再来,这还是极大的降低了云枭寒的效率的。
但群刷怪也不是那么好找的,第一得是近战怪,远程怪拉着太费劲,也拉不多;第二是得没什么控制,不然拉怪的时候吃个控,那还拉个屁;第三是怪物不能太强,不然就成了自杀;第四是不能有召唤队友技能的怪物。
云枭寒还想找直接掉钱,或是掉落率高的野怪,这就更难了。有些怪是能打,但那掉落率简直不敢恭维,用一毛不拔来形容都不过分。
因此合适的群刷怪是相当少见的,并不比顶级血脉的野怪好找多少。
塔克沙亚巨人虽然在经验获取效率要低于群刷怪,甚至还不如继续去打41级的暗皮战士,还不掉钱,但冠军级塔克沙亚巨人是有小概率掉完美级黄色装备的,掉好技能的可能也更高,还掉血脉材料,而暗皮战士最高就掉掉蓝装,而且暗皮战士只掉40级档次的装备,打出来的装备只能拆。
尽管暗皮战士掉的钱不少,但塔克沙亚巨人只要出一件45级紫装就不会比打一天暗皮战士的收入低了,要是出了黄装,甚至是极品技能就更是发了。
血脉材料也是一样,虽然现在已知的用途还不多,仅仅是升级血脉技能和附魔材料,但多存点是肯定没有错的,能多打点就是一点,说不定就用上了呢。
打了2个小时的塔克沙亚巨人,后面逐渐打的快了一点了,算上恢复时间和跑动时间,一小时能打10只,也就是3%经验/小时,昨天睡的时间长,还有8个多小时的领主宅邸7.5%的经验加成,2个小时打了6.45%的经验。
(未完待续。)
601章 亚龙精华
掉落方面则只有两个,一个是五阶通用技能,属于那种不好也不坏的,在会里7金出手,另一个则是45级紫色重甲护手,+60力量,+60体质,+60睿智。
只是那一个五阶通用技能就完全值回票价了,护手则能留给加里波第使用。
另外20个【巨人灰烬】和2个【亚巨人之血】,【巨人灰烬】是必出,【亚巨人之血】就是差不多10个出一个的概率,至于更高级的血脉材料就没有了。
然后是1小时的魔兽空间,在魔兽空间里云枭寒又不敢放出惧牙了,万一遇到的是打不过的魔兽,云枭寒能跑掉,惧牙去肯定是死定了,而且挑战级和苦痛级魔兽都有不少大范围的技能,很容易出事,还是保险点不放出来的好,这样一来,因为升级所需经验又增加了30%,云枭寒经验获取效率就降的比较多了,从3%降到了2.5%。
1小时的魔兽空间仍然是5个掉落,很稳定,3件蓝装直接拆掉,1个不错的专业技能卖了4金,另外出了一个43级黄色戒指,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。
这个戒指相当不错,可惜和之前的一个35级紫色戒指有冲突,如果有不只一枚戒指带了按百分比赠加生命最大值的效果,则只有效果最高的那枚戒指可以起效,云枭寒之前有一枚35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+10%生命最大值,这枚戒指的+10%生命最大值效果就就无法起效了。
这种限制只存在于戒指和护符中,而如果是其它类型的饰品带这个效果就可以叠加,百分比赠加生命最大值的效果算是很强力的一条效果了,比按百分比加体质要强不少,如果玩家可以堆叠该效果,一些高血量职业就很容易把生命上限堆到很夸张的地步。
戒指和护符都可以拥有多个,又不像腰带、披风,带一定的基础防御属性,附加效果再好,该淘汰还得淘汰,而戒指和护符只要有一条极品效果就可以使用很久,想凑齐多个加同一强力效果的戒指或护符都不是难事,所以不加以限制显然是不行的。
既然有冲突,云枭寒就只能等到43级换上这枚43级黄色戒指后,把那个35级紫色戒指淘汰给加里波第。
接下来的8小时战场则波澜不惊,云枭寒在战场中的升级效率降低到0.65%/小时,下降的很少。
这主要得益于那两名新招募的法师兵,他俩的品阶经验离升上良好级只差一半了,等级虽然看不到,但从个各项属性的提升来看,升的也很快,这两个新法师兵的资质本来就很好,等级一升上去,实力就明显提升了很多,虽然还谈不上有多少输出贡献,但起码不是需要时时照顾的累赘了,在一定程度上解放了云枭寒和其他的扈从兵。
刷完战场,云枭寒就回到领地做领地日常,莫里斯任官后,阿雅克肖村的人口增长的很快,但却没有发现其它变化,以莫里斯在历史上的事迹,应该是有练兵天赋的,但现在没发挥出来,应该是没放在合适位置,可能要放在军事官员上才能生效,又或者是放在执政官的位置上。
现在莫里斯还只是临时效忠,不能设为执政官,而放在军事官员的位置上,人口增长率的暴增效果又会失去,相比之下,还是增加人口更重要一些。
完成领地日常就是16:50了,云枭寒继续带人下本,还是昨天的那三队人。
云枭寒连没觉醒血脉的第一组人都能带过第十关,带这三组人更是没什么难度了,不过第十关的瑟拉吉斯比第九关的格里哈斯耐打多了,还喜欢在水里游来游去的,打得再怎么快,15分钟就总是要花的,再加上喊人、跑路和分掉落的时间,三次第十关下来50分钟就没了。
这三队都是首次下本,但都没像第一组那样出四件掉落,都只是三件掉落。
云枭寒这回就没有空手而归了,三次本就拿到了三个掉落。
第二队时拿到的是【黑铁大盾】。
【黑铁大盾】:41级黄色完美品质,大型盾,力量+60,体质+60。
装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完全免伤。
装备特效2:减少10%来自普通攻击的伤害。
这个盾之前已经出过一次了,东西还是可以的,第二队里没其他盾战,就被云枭寒拿了,加里波第是能使用大盾的,刚好可以给他换上,他到现在还用的15级的【源质壁垒】,也该淘汰了。
第三队时拿到的则是一个【亚龙精华】,对于这种顶级血脉材料,几个队友都是第一次见,云枭寒问了下,他们在做血脉任务的,都没要求打顶级血脉的精华材料,而是要的次一级材料。
这种精华材料要么打boss,要么就是打最强力的血脉分支怪才会出,因此他们都没打到过。虽然他们也知道这种血脉材料有很多用处,但毕竟没有明确的认识,也就没有很迫切的需求,没和云枭寒争。
云枭寒就不同了,只有真正打过古阿尔肯人和古吉恩特人的他才会知道这个精华有多难得,看看今天打的塔克沙亚巨人就知道,要是常规地图上的古阿尔肯人和古吉恩特人,云枭寒只有被虐的份。
除了这两种亚巨人的最强分支外,云枭寒只在打海岸亚巨人首领时出过一个,但那是刷了多少个海岸亚巨人才把boss逼出来的啊。
说实话,在做觉醒血脉任务的时候要不是为了抢时间,能做出更高的任务评价,云枭寒真的想多刷一点血脉精华出来。
别看这个【亚龙精华】看起来和云枭寒关系不大,但以后说不定什么时候就能用到,而且光以价值论,拿这个也绝不会吃亏,比一件40级紫装有价值多了,黄装都未必能比的上。(未完待续。)
602章 第一件内甲
前面两组出的东西还算中规中矩,第四组则出了一个好货。
41级完美级黄色内甲,+60体质、+60精神、+10%体质、+10%精神。
这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。
内甲在物防方面和云枭寒现在穿的【加摩拉之甲】的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然【加摩拉之甲】是紫装,内甲是黄装,但【加摩拉之甲】和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。
更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。
类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。
不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。
这件内甲肯定是所有人都有需求的,但在不同的人手中作用就不一样了,这种强力防装,肯定是t位先拿,再说这副本都是云枭寒带着刷的,可没有人是傻子,为了一件内甲跟云枭寒争抢,以后还想不想让云枭寒带着下本了?
因此五名队友都非常高风亮节的放弃了需求,云枭寒直接把内甲收入囊中,并立刻装备了起来。穿上内甲后,云枭寒的双防都提升了很大一截,力量和体质属性也上升了不少。
退出副本,云枭寒就去休息,19:25云枭寒被闹钟吵醒,登入游戏。
领地里的其他玩家也都在等着进入曼海姆战役第二幕呢,云枭寒和他们聊了一会就到19:30了,大家都第一时间进入了战役空间。
短暂的读取之后,云枭寒出现在一个单人营帐里,大概因为是临时营地的关系,云枭寒虽然升了官,营帐里的陈设却比第一幕时还简陋。
云枭寒再次把营帐搜索了一遍,却没有发现任何有价值的东西,出了房门,果然是身处于博帕德平原上的临时营地中。
还是有个npc哨兵为他引路,将他带到一个大营帐前,这个营帐明显要比第一幕中的营房大的多,云枭寒进去一看,500名玩家都在其中。
和云枭寒想的一样,除了472名凌穹阁玩家外,另外28人要么是熟人,要么就是领地玩家,系统的选人规则大概是先选领地中其它公会的玩家,再根据好友亲密度来选人的。
这28名玩家中有1个乡巴佬俱乐部的玩家,3名黄金之城的玩家,2名金属元素公会的玩家,其他的都是和云枭寒走的比较近或经常联系的玩家。
乡巴佬俱乐部虽然是个商人公会,但里面也不是全都是商人,也有商人玩家的亲友团,或是雇佣兵类型的玩家的,不过整体战力的确很弱就是了,偌大的公会就有一个人进了这个战役空间。
但这并不是说商人在战争中就没什么作用了,商人的个人战斗力虽然不如战斗型玩家,但却能提供各种辅助,比如攻城器械,土木营造,甚至还能造出工程傀儡来,或是提供各种临时附魔和制作食物等等。
在这种剧情战役中商人玩家显得没什么价值是因为很多生活技能还没成型,另外战役的时间也很短,大部分的工作又都被npc包办了,商人的作用就被大幅削弱了。
这样的人员配置对云枭寒来说无疑是非常有利的,对这些人员而言也同样很有好处,500名玩家抱团本来就更容易打一些,其它不说,光是在职业配置和抢功勋方面就比那些20人的小队伍要有优势的多。
云枭寒在营帐里花了些时间细化分组并认人,等弄完已经过去了10分钟。
云枭寒想了下,还是决定去逛一逛,虽然可能性极小,但万一能触发些什么呢。云枭寒出去逛了10分钟,仍然是一无所获,这么大的营地中却没有几个地方是云枭寒能进去的。
回到自己的部队营帐,云枭寒一边和队友们聊天,一边耐心等待战役的正式开始。
20:00,战役正式开始。
一名传令npc掀开帐幕进入营帐中,向云枭寒下达的任务指令,云枭寒等人被命令去攻击一个北国方的个人领地。
这种攻击行动,自然不可能只有500名玩家参加,还要配上其他的一些玩家和大量的npc,总兵力是是5千人,其中玩家大概是1000人,云枭寒等人就占掉了一半。
出营过程还是一如既往的被省掉了,行军过程也被大幅缩短了,这次负责带队的npc并不是萨克斯伯爵,他应该也升官了,不需要再在小规模战斗中出马了。
行军的过程非常顺利,除了碰到几个北国的斥候外,就没再遇到过阻截,有玩家在,普通的npc斥候也难跑掉,都被击杀了。
一路顺风顺水的赶到目标领地,稍作准备后,npc指挥官就开始指挥众人攻一个巨型村。
因为村子的防御设施非常简陋,在曼海姆三角洲这种地形上也不可能带攻城器具,所有就是简单而的粗暴硬上。
这个村子的领主并不在村子里,村子里也没多少防守兵力,估计都没超过500人,很可能是领主带着村子主力去和北国大部分汇合去了。
这样一来攻村就没什么难度了,5000打500,这都是10:1,还打不过干脆自杀算了。
既然胜利不成问题,玩家们就开始大肆抢战功,不过玩家都很谨慎,都会尽可能保护自己。这是因为生命次数有限。
第一幕中所有玩家都5条命,若是5条命没用光,残余的生命次数就能带到第二幕,而第二幕则只增加了2条命。(未完待续。)
603章 曼海姆战役第二幕1
一幕只增加了两条命啊,还不知道下一幕加几条命,这下命少的玩家就不敢肆无忌惮的乱冲了。
这场攻村只进行了8分钟结束了,主要还是npc稳步推进耽误了时间,玩家毕竟只有1000人,不敢强行硬上。
攻下村子后,帝国方的npc并没有占领村子,现在双方主力正在对峙,分兵驻守各个小领地的行为无疑是蠢的,所以帝国方采取的策略是裹挟这些领民带上粮食和少量财产转移,实际上就劫掠人口和物资。
曼海姆三角洲上常规坐骑无法使用,但当地早已习惯这种情况,所以还是能找出几种适应当地地形的牲畜用来拉车,但车都是类似手推平板车那种样式,前面有牲畜在拉,后面还得有人跟在后面扶着。
这几种拉车的牲畜的移动速度都很慢,在泥地上移动的速度还没有玩家快,是不适合作为坐骑的,但胜在不会陷入泥地中,负重和力量又要强过玩家不少。拉车则是专门适应泥地和沼泽地形的,底部较平,还使用了当地一种特殊木材制作的,不会陷入泥地,在普通沼泽上也会有一定浮力。
帝国部队留下500名npc士兵在村内看守并强迫平民转移,其它部队则去攻打另一个村子。
曼海姆三角洲的领地基本都是建立在零零散散的平原上的,根据平原的大小,一块平原上可能只有一个村子,也有可能有十多个村子,甚至还有较大的城市。
而像帝国主力目前驻扎的博帕德平原就算超大的,能容纳战兵和后勤人员加起来超过60万人的大型营地怎么也不可能小啊,而且博帕德平原上还有数个城市和上百个村庄,以及多个聚居点。
不过曼海姆三角洲上就不可能有什么纯石材城市了,大多数城市和内部建筑都是木制的,只有少量的石材建筑。
云枭寒所属的这支部队进攻的这块平原算是很小的,一共只有3个村子,他们的任务就是把三个村子都攻下来,然后劫掠人口和物资回归大本营。
如果战事一切顺利,帝国占领整个曼海姆三角洲后,这些平民都还能回到原来的领地,他们有可能会有一个新领主,也有可能还是原来的旧领主,只是这个领主已经转投帝国阵营。
但如果战事不顺,这些人口就会被帝国带回去,用来充实帝国领地,削弱曼海姆三角洲上的抵抗力量,并为下一次攻击做准备。反正怎么样帝国都不会空手而归。
云枭寒所属部队攻击的第一个村子并不是这块平原上最大的村子,攻的第二个村子才是最大的,有1500多人的守军,帝国部队也是费了一番力气才把村子攻下。
在这两场战斗中,云枭寒都没有率先上前冲锋陷阵,他的主要工作就是遮护队友,为队友们提供安全的输出环境,在他的掩护下,他的队友们往往能压到比较靠前的位置进行进攻,越靠前,输出效果自然越好,毕竟很多强力技能的射程是很有限的,而且也不用担心技能被打断或遭到攻击。
在这种情况下,云枭寒团队的输出火力通常是其他玩家的2到4倍,非常给力,总是能第一个打开突破口,后来npc指挥也发现了这一点,就把云枭寒团队安排在重点攻击的位置,或是防御比较薄弱的位置。
不过在攻击的过程中也出现了一些问题,云枭寒的遮护效果也不是无敌的,如果他吃了强控,比如晕眩、击退、恐惧之类的控制,而不是减速、降低攻防之类的软控制,他的遮护效果就会被打断,而且遮护效果在15秒内都无法再次启用。
不得不承认,云枭寒在第二幕中的威慑力已经大幅降低了,虽然他的实力更强了,但npc和北国玩家也都变强了。
云枭寒要还想像第一幕那样冲进人群刷一个超级【孤胆勇士】buff,或是在阵前****基本是不可能了,当初第一幕觉醒血脉的玩家还很少,就算觉醒的,也大多都是为了抢速度而选择了中低级血脉,顶级血脉根本没有。
在这种情况下,云枭寒在面对玩家时基本是不吃控的,不吃控就意味着他的各种技能都不会被打断,遮护效果也不会被打断,而他之所以能在第一幕中之所以能那么牛逼,主要原因就是遮护效果,还有冲进玩家群后开各种防御技能硬抗了3秒。
如果是现在进行第一幕,云枭寒就根本不可能像之前那么玩,哪怕觉醒顶级血脉的玩家不多,就算是顶级血脉也有上下之分,很难达到他这个档次,控制技能控制他的概率不高,但架不住人多啊,再低的成功率,只要人多,照样能打出效果。
想一想就知道,云枭寒只要一吃控,遮护效果就会被打断,然后没了只计算每秒内的头5次伤害的效果,很有可能就被npc部队的几轮箭雨秒掉,就算能侥幸不死,也妥妥的被打成半残。
冲进人堆抗3秒就更不可能了,防御姿态会被打断,要是在发动【孤独的冲锋】之前或正准备发动时吃个控,那妥妥的就挂了,甚至冲进人堆被一路控到死都是有很大可能的。
而当初云枭寒如果是冲npc阵列,而不是冲玩家阵列,也同样不可能那么牛逼。别看后面云枭寒斩杀掌旗官,夺旗,并在npc阵列中横冲直撞的那么爽,除了布吕歇尔伯爵外就基本没吃过控,但那时云枭寒身上挂着命中n人的超强【孤胆勇士】buff,属性已经刷到爆炸,npc的控制根本无法通过检定,或是被超高的属性直接免疫掉了。
而在现在,云枭寒显然就不可能这么爽了,npc士兵的控制技能的成功率虽然不如觉醒了血脉的玩家,但也只是概率极低,仍然是有可能控制他的,一旦吃了控,遮护效果就被打断了,云枭寒自己是不会挂,但队友们就得在云枭寒的提醒下即刻使用位移技能后撤。
因此,云枭寒在第一幕的超级发挥实际上一种时机上的巧合,正好卡在那个时间节点上了,还有一定的侥幸成分,换个时间节点根本不可能再复制一遍。(未完待续。)
604章 曼海姆战役第二幕2
第二个村子攻了大概将近20分钟才打下来,之后的第三个村子是最小的,守军才200多,都没等npc上前,玩家们冲了一波就打了下来了。
这时候就看出云枭寒团队的优势了,其他玩家还要受到npc队长的限制,npc队长没上,他们也不能乱冲,不能脱离npc队长的指挥范围。
而云枭寒团队就不一样了,队长是云枭寒,只要他带头冲,其他人就能跟着冲,而且学了【低阶魅力属性成长补完】后,云枭寒的指挥范围增加了很多。原来连正常的指挥范围都不能保证,现在还往外扩了好几圈。
【技能辨识】的作用也同样显著,野怪的技能分辨不了,npc和玩家的技能就能分辨了,伤害技能和软控制都不用太在意,但强控还是要躲一躲的,还好这里没什么法师npc,也没北国玩家,没什么法控和精神控制,倒是让云枭寒要躲的技能少了很多。
不过【技能辨识】还是有其局限性的,当面对多个敌人时,技能虽然辨识出来了,但云枭寒根本来不及细看,实际上就只能看到最显眼位置的2、3个,还是一扫而过。
而且【技能辨识】在视野上只显示个名字,大概的技能情报都在战斗面板中显示,战斗中云枭寒不可能去看战斗面板,这样一些他不熟悉的技能就不知道具体的效果了,只能根据技能的名字猜。
最后一个村子的战功基本就被云枭寒团队独吞了,虽然这块肉有点小,但是肉就行,弄的另外500名玩家羡慕的要死。
扫荡完三个村子并重新集结后,这支帝国部队就带着劫掠来的平民和物资往回走,带着大量的人和物资,移动速度难免会受到影响,虽然路上遇到的斥候都被击杀,但还是有可能遇到北国方的部队。
可能遇到的敌军并没有出现,部队顺风顺水的回到了营地。npc士兵需要休整,玩家却是不需要的,刚完成一个行动,还没休息一小会,下一个命令又下来了。
这第二次行动的部队总数增加到了1万人,玩家人数是1500人,路上找机会询问了下,原来其他玩家也都在执行类似的任务,这多出来的500名玩家也是刚刚完成一个行动,不过他们进攻的那个平原更小,上面只有2个小村子,守兵加起来还不到千人。
玩家们不知道的是,帝国方大本营分出了七八支队伍四处出击,除此以外还有4支规模达到3万人规模的部队在四处巡视,进行截杀敌军或接应本方部队的工作。
在曼海姆三角洲的地形上,双方都超过十万人以上大规模战斗是很难爆发的,人员很难展开不说,就算能展开也会被一处处沼泽割裂队形,另外大规模战斗也很难取得决定性战果,在这种地形上追击方很容易脱节,然后被敌人反咬一口。
最重要的是,帝国和北国双方并不想拼命,谁都承受不起巨大的损失,帝国方想通过不断让北国方失血来给对手制造压力,等到齐亚汗国出动后再捅对手一刀,然后通过外交手段逼迫北国放弃曼海姆三角洲。帝国可没有想过替汗国火中取栗,和北国打的死去活来让汗国捡便宜那就太傻了。
北国方虽然在曼海姆三角洲上拥有地形优势,还得到当地众多领主的支持,但北国的国力是不如帝国的,如果商业联盟能够吸引帝国的部分兵力的话,北国方还能有较大优势。
但因为首服中帝国全取整个萨丁领三岛,帝国在南方并不需要派遣太多兵力就可以获得均势甚至略微占优的局面。这样一来帝国就把更多的兵力调往了北方,北国所面对的压力就很大了。
如果是42万对30万,北国可以采用更激进的战略,哪怕是42万对40万,只要拿下博帕德平原,北国仍然可以占据主动。
可现在的情况是40万对接近40万,在第一幕的战斗中,北国损失了近2万兵力,而帝国的损失才2500多,伤亡比接近8:1,还丢掉了博帕德平原,完全失去了主动权,这一下北国就坐蜡了。
帝国不想和北国拼命,北国一样不想,40万兵力可不是小数目,一蹶不振还谈不上,但一旦损失了也不是短时间内可以补血的,而且皇室也不过是个超大的贵族而已,遭遇重大失败或是皇室直属部队的巨大损失都会导致国内力量体系失衡。
现在北国因为有当地领主的支持,部队中又有很大一部分是当地领主的军队,在后勤上的压力要比帝国小的多,他们更希望拖下去,拖到帝国无力支撑,又或是积小胜而化大胜,逼迫帝国主动放弃既有战略。
云枭寒所在部队的这次进攻仍然比较顺利,但回撤的时候遇到了北国部队,数量还比他们多一些,大概有一万五千人。
这时经过前面的战斗,云枭寒所在部队只有9000人出头了,人数差的比较多,而且他们还带着大量人口和物资,真要跑,这些人口和物资就得丢下。
云枭寒这边的npc指挥官立刻发射了一个类似于信号弹效果的法术请求支援,但他也不知道周围有没有本方的部队,所以不敢和敌人硬拼,万一没人来支援就完蛋了,毕竟这种法术只是和信号弹类似,是无法和现实里的信号弹相提并论,无论光效、可视范围还是持续时间都要小上太多。另外现实里还能连续发好几发,游戏里这种阉割版的信号弹法术用一次就要等很久的cd。
而且对帝国而言,兵力才是根本,人口和物资可以再抢,兵力消耗的太多的话就会失去主动权。
也正是因为这个原因,大本营根本不要求各支部队去攻城,只打一些村落,避免出现较大损失。
《抉择》大概是中世纪西方背景,除了汗国外,其它几个阵营还是比较讲究骑士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情还是做不出来的。在这种情况下,放弃人口和物资就是必然的了,更何况这些人口和物资还能有效迟缓敌军,让帝国部队安全逃离,怎么选择就不言而喻了。(未完待续。)
605章 曼海姆战役第二幕3
人数差的太多,云枭寒又不可能像第一幕时那样大杀四方,因此云枭寒也没什么想法,老老实实跟着大部队后撤。
北国部队看到帝国部队后撤,立刻安排玩家部队绕开平民群进行追击,试图延缓帝国部队的后撤速度,但少量北国玩家可以绕,npc主力就没法绕了,主力要是绕的话的阵列就无法保持了,而且帝国部队一撤,那些平民立刻就向北国部队涌去。
北国的npc主力一下就被缠住了,尽管指挥官大声要求那些平民避让队列,但效果还是不佳。实际上这个时候帝国部队如果回头一击,能让敌方陷入混乱,但帝国这边的指挥官不是什么指挥能力很强的npc,又或是比较古板,比较看重骑士精神的缘故,根本没意识到这一点,错过了这个机会。
不然的话,就算因为敌我兵力悬殊较大而不能击溃敌军,最起码也能给对方造成很大的损失,局面或许就能好很多。
但现在帝国部队都在后撤,玩家们再有想法也只能跟着撤,云枭寒也不例外。
玩家的移动能力还是要强过npc不少的,北国玩家的移动范围虽然被npc队长拖了后腿,但短时间的脱离指挥范围进行追击还是可以的。
现在的情况和攻村时不同,现在玩家只要追上去放个控制技能,再在要求时间内退回npc队长指挥范围就可以达到迟缓敌人的目的;而在攻村时敌人本来就不会离开村落,玩家主要目的是造成杀伤,就算脱离npc队长的指挥范围冲上去,因为时间过短,也打不出多少伤害。
在这种情况下,除了云枭寒团队外,帝国的npc主力和另外1000名玩家都很难摆脱敌方玩家的追击,这些帝国玩家同样不能长时间离开npc队长的指挥范围,这样就算移动能力再强也发挥不出来。
而北国方玩家要做的事就很简单了,他们都不需要迟缓玩家,只要迟缓带队的npc队长就可以了,队长一慢,其他玩家或npc都要跟着慢下来。
但这当中还有个度,如果npc队长被击杀,这些玩家就等于被解放了,可以自由活动。不过这并不意味着玩家可以随意害死自己所属的npc队长,一旦队长死亡,全队都会根据个人表现而受到一定惩罚,小则损失一定功勋,中则损失阵营贡献,大则降低战役评价。
因此除非迫不得已,玩家都会尽可能的保护自己的npc队长,保护队长的行为会得到加分,而忽视队长甚至故意陷害队长的情况则会大幅减分。
当然,在大多数情况下,追击方为了造成更多的杀伤,往往不会优先攻击npc队长,而只是对npc队长进行控制,利用npc队长来牵制整个敌方队伍的移动。
云枭寒所属的帝国部队现在就是面对的这种情况,敌方阵中大概有2000名玩家,比他们这边还多出500,这些玩家追击的非常凶,还好并不是所有北国玩家都有很高的移速、较多的位移技能和远程控制技能,近战控制在追击战中并不好使,冲近了那就不是牵制了,而是自杀,所以真正能对帝国部队造成威胁的北国玩家还是比较有限的。
不过这些北国玩家的疯狂追击还是给帝国部队的后撤造成了很大麻烦,因此一道命令就被传令官传达到了云枭寒这里,npc指挥官命令云枭寒带着他的团队断后。
虽然成为了炮灰,但不得不承认,云枭寒团队是最适合承担此任务的,纯玩家队伍的他们在战术上非常灵活,因为没有npc拖后腿,在移动能力上也有很大优势,就算因为断后而落后一些,也能很快追上大部队。
而且五百人的玩家配置虽然在总人数上处于下风,但因为对方都是20人的小队伍,又要受到npc队长限制,难以协同作战,反而能在小规模交锋中占据人数优势。
无论是出于公心考虑,还是出于私心考虑,云枭寒都不可能拒绝这个合理的命令,相反,他还觉得这是自己团队刷战功的好机会。
接下来的事态发展就如云枭寒所料的那样,面对云枭寒团队的阻击,参差不齐、缺乏协同的北国玩家们只能一波一波的往上冲,有时上来的人多有时人少,侧重点也不同,完全可以说是一盘散沙,而云枭寒团队的人数虽然不多,却是一个小集体,这使局部战斗中局势完全一边倒。
云枭寒团队几乎没有任何伤亡,却把北国玩家群打的落花流水,北国玩家中并不是没有聪明人,他们很快就意识到了己方的问题,但这种军队体制限制却是他们无法解决的,只能选择避让,绕开云枭寒团队。
但云枭寒团队本来就是负责断后任务的,哪是想绕开就能绕开的,在连续出现大量伤亡后,不少北国玩家开始畏畏缩缩的不敢上前,这一下北国方就连人数优势都完全体现不出来了,后面的情况就变成了上几个死几个,逼得北国玩家都不敢上前输出远程火力。
在这种临时指派的行动中死亡可不会让玩家在附近的复活点复活,玩家一旦死亡就无法再在这次行动中出场了,只能回到之前的大本营营帐中,到下个行动之前都无法行动。
不过为了让玩家不至于太过无聊,玩家在死亡后可以选择使用全局视角进行观察,但视角要受到一定限制,不能切换到玩家视角,也不能拉倒地方阵营,只能以一个广域视角来纵览全局,放大和缩小倍数也受到了限制,且死亡后的玩家无法再拍摄视频。
北国玩家群的追击被完全压制后,帝国部队的后撤就非常顺利了,大部队很快就拉远了和追兵的距离,而北国的大部队到现在还没摆脱那群平民,大量物资也需要进行接管。(未完待续。)
606章 曼海姆战役第二幕4
跑了一天,又困又累,迟点改回来
1.艾斯特雷帝国
作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。
人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。
由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。
初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。
(各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。
艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。
2.加尔德帝国(北方帝国)
位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。
人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。
战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。
国家特色初级职业:狂战士。
3.西尔法商业联盟(商业联盟)
位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。
人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。
战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。
特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。
4.卡雷奥议会(奥法议会)
位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。
与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。
人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。
战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。
特色初级职业:奥术师。
5.伊苏王国(精灵王国)
位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。
人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。
尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。
战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。
特色初级职业:德鲁伊教徒。
6.雷奥教国(教王国)
位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。
与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。
小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。
人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。
作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。
战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。
7.齐亚汗国(汗国)
位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。
人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。
战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。
上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。
实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。
上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。
实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
607章 第二幕结束
另外别的玩家大多都会接到1、2个前往没什么冲突发生的区域的任务,去攻打领地就是纯粹攻打领地,路上基本不可能遇到阻截,甚至连敌方斥候都碰不到,安安稳稳就能把任务完成。
而云枭寒团队则是哪里冲突爆发的越频繁,他们就越往哪里去,完全是被npc当成老黄牛使唤。不过虽然被用的很惨,但云枭寒团队所能获得战功也是玩家中最高的。
虽然不清楚其它部队的情况,但在云枭寒参与的战斗中,帝国方大多都占了上风,哪怕兵力上不如对手也能做到最起码不吃亏,顶多是丢店劫掠来的人口和物资,但打击曼海姆三角洲当地领主的战略目的都达成了。
战役的实际进展和云枭寒所料的情况差不多,帝国方的绝大部分行动都成功达成了战略意图,自身的损失也很小。
北国部队中有近半军力是当地领主,帝国大肆侵攻曼海姆三角洲各个领地的消息一旦传开,这些领主必然会受到影响,老窝都被人抄了,这些领主不可能继续安安稳稳的留在北国大军中,已经被侵袭的要赶回去收拾残局,而没有被侵袭的则要回去防备。
这些领主不会为了北国的利益搭上自身利益,他们甚至有可能为了保全自身利益而选择向帝国方私下媾和,这一加一减,帝国方就会在兵力方面占据明显优势。
即便北国方做出一些应对让这些当地领主继续留在己方阵营中,但整个大军的军心不稳也是必然要发生的事情,而且他们还需要分兵帮助当地领主防守领地,这就使北国方更加被动,兵力也难以集中。
事实上,走到这一步,北国在这场战役中已经完全处于下风,除非能取得一次决定性的大胜,并让帝国损失大量兵力,否则北国想维持个均势都很难,但在曼海姆三角洲这种地形上即便获胜也难以取得很大战果,所以走到这一步,帝国已经差不多立于不败之地。
这也是为什么帝国一拿下博帕德平原,齐亚汗国就立刻态度大变,主动派出使节联系帝国的原因所在。哪怕没有齐亚汗国,帝国也有很大可能取得这场战役的最终胜利,只是不可能全取整个曼海姆三角洲,又会付出较大的代价罢了。
对帝国来说,齐亚汗国出兵对己方是很有利的,可以直接逼迫北国放弃曼海姆三角洲,还不需要付出多少伤亡,而且齐亚汗国会转移北国的注意力,帝国在北方就不需要保持太多兵力了,后勤压力也会大为减轻,还可以在一个较为平稳的环境下接手曼海姆三角洲。
最关键的是主攻方向能重新回到南方,毕竟帝国的主要战略目标仍然是商盟,北方的领土就算拿下也无法带来的太多的经济价值,而商盟领土的商贸更发达,也更便于发展海军。
另外,一个遭到削弱的北国也更让人放心。
所以帝国是肯定会和齐亚汗国达成合作的,双方只是在争夺对本方更有利的条件,但就目前的局势而言,齐亚汗国是肯定要做出大幅让步的,而且就算达成了协议,帝国也可以拖上一段时间,先看看齐亚汗国的表现。
但不管怎么说,侵袭领地的事情需要一段时间发酵,帝国和汗国间也需要一段时间谈判,帝国和北国间的局部战争短期内还不会停止,这场战役很可能还需要再打一幕才能进入最终阶段,而且云枭寒这一场战役的帝国和北国之间很可能没有最后的决战了。
23:00,战役第二幕结束,玩家们退出战役空间,第三幕仍然是三天后。
云枭寒绝对是所有玩家中最辛苦的一个,既要注意个人操作,还要指挥500名玩家,长时间处于高度紧张状态让他感觉非常疲劳,再加上今天该做的都做完了,就没有再去跑什么任务的或是切磋,而是在领地频道里聊起天来,顺便了解一下其它场次的战役进行情况。
领地里也就那478人和云枭寒处于同一场战役中,其他玩家都分散在各个战役场次中,凌穹阁虽然都是高水平玩家,但领地中还有其它三家公会呢,所以从高到低,哪个场次的情报都不难获得。
除了云枭寒这场外,其它场次因为第一幕的先遣军之战的结局不同,造成了两种不同的局面。
第一种是双方在第一幕中打平,帝国和北国都在博帕德平原上建立了非常简陋的简易营地,因为时间太过紧张,双方又都想趁着对方立足未稳而把对方赶出博帕德平原,所以两个阵营都拼命派出部队向敌军营地发动攻击。
建立简易营地不难,但要想完善防御设施就需要时间了,本方营地还不断受到敌人的骚扰,后续的战斗和后勤人员也遭到了敌军的阻击,因此双方营地的建设进度都比较缓慢。
为了争夺博帕德平原这个战略要地,双方拼的很凶,伤亡都很大,战争激烈程度要远远超过云枭寒哪一场。而且因为在平原地形上帝国并不吃亏,北国方也难以取得优势,双方打的非常焦灼。
打到后来双方的临时营地都建设的差不多,战争烈度才慢慢下降下来,形成了对峙局面,但因为双方同处于博帕德平原上,距离并不远,又不受泥地限制,所以哪一方都不敢分别分兵玩花头,怕兵力分散后被敌方击破,就僵在那里了,谁也奈何不了谁。
第二种是北国先遣军在第一幕中取胜,北国在博帕德平原上成功建立了营地,因为其它小平原面积有限,并不能驻扎那么多人,如果要强行驻扎个几万人,则会因为兵力不足而被北国方一股股的吃掉。
因此帝国在曼海姆三角洲上并没有营地,主力部队重新退回了曼海姆三角洲外驻扎,这样一来,帝国部队所能辐射曼海姆三角洲区域就很有限了,而且北国部队可以依托博帕德平原这个战略要点全方位的对帝国进行压制。
这样一来,帝国方面对的形势就非常艰难了。(未完待续。)
608章 关键的战役评价因素
走到这一步,其他玩家因为接触不到高级npc,无法知道一些关键信息的关系,还不知道战役后续会怎么发展,但在云枭寒眼中一切就很清楚明白了。
无论是这两种局面中的哪一种,其实帝国都无力自行破局了,只能与齐亚汗国合作,在背后捅北国一刀。事实上算上云枭寒那场,三种情况都是要和齐亚汗国合作的,只是帝国自身的态度和需求发生了变化,齐亚汗国背后捅刀的位置也不同了。
另两种局势,帝国都需要齐亚汗国直接派兵攻击曼海姆三角洲上的北国部队,需要齐亚汗国为帝国破局,重创北国的40万部队,为此帝国甚至能出让部分曼海姆三角洲的土地给齐亚汗国,只求齐亚汗国尽快加入这场战役中,减少自身的消耗。
而云枭寒那场,帝国不需要齐亚汗国直接出兵攻击曼海姆三角洲,甚至都不急着让齐亚汗国出兵,而是换成齐亚汗国急着要出兵,并希望得到帝国的配合。
在这种情况下,齐亚汗国别想获得曼海姆三角洲方面的任何利益,还得让出其它一部分利益换取帝国的配合。相应的,齐亚汗国也不需要攻击曼海姆三角洲上的北国部队,只需要直接攻击北国,拿下自己渴求许久的不冻港就可以了,而帝国需要做的则是牵制住北国主力部队,不让他们轻易退回去防守,有求于人的变成了齐亚汗国。
对帝国来说,他们甚至不希望看到北国部队被重创,而是希望北国和齐亚汗国之间形成一种均势,这样帝国才能有足够的时间和安稳的环境来消化新获得的领土,北境的局势也能平稳下来。
云枭寒不知道帝国最终能获得多少好处,但毫无疑问,他所处那场战役的态势对帝国是最有利的,甚至能达到不战而屈人之兵的效果,在轻轻松松之间就能攫取大量利益。
而作为战役中最重要的先遣战的首功人,又参与了帝国和齐亚汗国的谈判动作,云枭寒必然能获得极大的好处。
和云枭寒同一场次战役空间的其他帝国玩家也是一样,哪怕他们不会经历其它场次的最终大决战,在实际战斗中所获得的战功低于其它场次的玩家,但他们最后能获得的战役评价和综合战功肯定是要超过其它场次的玩家的。
这是因为《抉择》中的最终结果,也就是为阵营获取的利益才是最关键的战役评价因素,比实战杀人的数量和战斗贡献要重要的多,哪怕战役里杀的人再多,最后阵营战败了,所能获得的战役评价和好处都会大打折扣。
也就是另一种意义上的“胜利比个人表现更加重要”。
云枭寒把首服的各场次情况了解清楚之后,又登上论坛去看其它各服的情况。
别的服务器和首服差异就非常大了,别的服务器中帝国都没拿下萨丁领,在南方处于劣势,而在北方又丢掉了斯拉特斯堡,因此虽然也向北方汇聚了不少兵力,但却仅有35万人,首服中那5万被转调到北方的部队仍然支援到了南方,而北国方仍有43万兵力。
因为兵力处于劣势,所以其它服务器中的曼海姆战役还在酝酿中,并没有爆发。
云枭寒觉得很有可能其它服务器中的帝国也在暗中联络齐亚汗国,打算直接给北国上大招,而不是像首服这样因为兵力处于均势而先自信满满的独自打上一场先遣军之战。
也就是说别的服务器一旦爆发就是两国联军合攻北国的曼海姆三角洲战役,虽然战役地点没变,战役进程却大不相同了。
一方面是需要做更多的准备工作,战役的爆发时间被延迟了,另一方面,如果各服务器同时爆发,联军合攻也就没了隐蔽性可言,首服的玩家可以从其他服务器的情况推断出相关情报来。
因此,很有可能是要等到首服的曼海姆三角洲战役进入到最后一幕,或是干脆结束后,别的服务器的曼海姆三角洲战役才会正式开始。
对其它服务器而言就不存在联军暴露的问题了,因为他们战役一开场就已经处于两国联合攻击北国的状态了。
另外还有一个重要因素可能是导致其它服务器中曼海姆三角洲战役推迟的主因,那就是在首服曼海姆三角洲战役开幕的时候,其它服务器的帝国刚刚发动了科西嘉岛战役,而这场战役的帝国指挥官正是拿破仑。
其它服务器中,帝国的南方最高指挥官是杜戈梅侯爵,拿破仑正是得到了杜戈梅侯爵重用,得到了独当一面的机会,并发动了科西嘉岛战役。
走到这一步,首服的剧情走势和其它服务器的常规走势相比已经可以说是面目全非。
不过云枭寒看到这种情况,心里竟然有种隐隐的自得,他这就算是以一己之力改变整个剧情走势了。而论坛上持此论调的玩家是非常多的,甚至有人戏称云枭寒为“弄弯了拿破仑的男人”,虽然这里弯是指让拿破仑失去了崛起的机会,但这种隐晦的暗示谁都明白,也是够了。
拿破仑已经在科西嘉岛上发动了一次叛乱,还被云枭寒躺赢了一次的事情没有几个人知道,也没在论坛上爆出来。
当初爆发叛乱时,科西嘉领地的玩家们都收到了领地发生叛乱的消息,但并不清楚到底是谁发动的叛乱,叛乱剧情中领地玩家都被传送回了雪漫城,并没能参与到叛乱剧情中,而云枭寒事后也只跟极少数领地核心层说了下大致经过,其他人问这事都被他一笔带过,所以这事并不为人所知。
云枭寒当时不公开这事是担心有聪明人从这件事上意识到阿雅克肖村的重要性,来打阿雅克肖村的主意,云枭寒现在不缺钱,也不差那点保证金,没必要玩火,不怕一万就怕万一,阿雅克肖村太关键了,无论是刷新出的那一批强力npc,还是那一系列关键建筑都是非常重要的资源,丝毫不能有失。
现在幸好如此,不然还不知道这些人会给云枭寒起什么猥琐的外号,比如来个“让拿破仑唱后庭花的男人”就太尴尬了。(未完待续。)
609章 【斩风】变异
逛论坛的时候,云枭寒顺带叫了份外卖填了下五脏庙,等他逛完论坛已经是23:35,云枭寒用家里的健身器材运动了一番,活动下坐的有点发僵的身体,然后就去洗澡了,洗完澡就是2月11日0:00了。
云枭寒上线传送到塔克沙漠,开始练级。
才打了半个多小时,正在打的一个塔克沙亚巨人还没有击杀,云枭寒视野下方的游戏面板上突然跳出一条技能升级提示:【斩风】升到了3级。
云枭寒抽空扫了眼面板提示上的技能说明:3级【斩风】的技能伤害大幅提升,可以对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成(150+0.8*力量+0.8*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
他还没来得及看完后面的技能说明,云枭寒突然又收到另一条系统提示:“玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。”
云枭寒发现领悟技能和以前不一样了,并不是直接出现变异技能,而是多了一个领悟技能的过程,整个过程中云枭寒身上都一直闪耀着青蓝色的光芒,大概持续了30秒,在这30秒内【斩风】都无法使用,但其它操作则都都没有受到影响,而如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。
趁着这30秒时间,云枭寒迅速将面前的塔克沙亚巨人击杀,然后等待领悟完成。
青蓝色光芒逐渐消失,就像被云枭寒重新收回了身体内,云枭寒迫不及待的查看起技能来。
【斩风(变异)】:3级,变异技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间6秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
看完技能说明,云枭寒心里挺不是滋味,【斩风】变异后并没有增强,反而是变弱了。
本来升到3级后【斩风】的技能伤害从(30+0.6*力量+0.6*智力)提升到了(150+0.8*力量+0.8*智力),相比于1级时的(20+0.5*力量+0.5*智力)到(30+0.6*力量+0.6*智力)可以说是提升极大,攻击范围从也40码提升到了45码。
而变异后技能伤害直接没有了,如果不算【斩风】的持续窒息伤害,这个技能就成了一个纯粹的控制技能,攻击范围和技能控制效果则还和原来一样。
唯一的变化就是技能的冷却时间了,从原来的8秒降为了6秒,少了2秒冷却时间。但这2秒冷却时间的提升和技能伤害完全消失一比,就显得毫不起眼。
云枭寒深吸一口气,平复了一下自己的心情。
克瑞特族的种族天赋本来就是很看人品的,它的效果是专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
云枭寒之前一次领悟技能撞了大运,【法力掌握(变异)】可以称的上是一个bug技能了,他也不可能只占便宜不吃亏,就只能自我安慰,就当是给以前占的便宜还债了。
不过云枭寒多少心里还是有些腻歪的,变异技能是无法遗忘的,哪怕以后做一些很少见的高难度任务获得了可以遗忘专业技能的消耗物品,也无法删掉【斩风(变异)】,因为变异后的【斩风(变异)】不再是专业技能,而是变异技能了,技能的性质已经被改变了。
也因为技能的性质改变了,这个【斩风(变异)】也不可能再有第二次领悟了,因为克瑞特族的种族天赋是只针对专业技能和通用技能的。
带着几分懊恼,云枭寒重新投入练级。
在练级的过程中,云枭寒为了测试【斩风(变异)】的效果,较为频繁的使用了这个技能,虽然技能伤害没有了,但窒息伤害还是有点用的,特别是对塔克沙亚巨人这种血量极高的怪物而言,更是一种行之有效的攻击手段。
云枭寒对数据和时间还是很敏感的,再加上他打的塔克沙亚巨人也算是现在这个阶段很高档次的怪了,所以他很快发现了【斩风(变异)】和之前的不同。
原来的【斩风】砍出去,大概10%左右的概率使塔克沙亚巨人陷入僵直,现在这个概率没变,但僵直时间却变长了,原来塔卡沙亚巨人只会僵直0.5秒左右,而现在却大概会僵直0.7秒或0.8秒。而且窒息伤害也提高了,没变异前沙亚巨人是受到0.2%生命上限/秒的窒息伤害,现在则是0.3%生命上限/秒。
因为变异前后都是100%进行检定,而检定公式没有变化,塔克沙亚巨人的力量体质又比较高,僵直概率没发生变化是很正常的。
而后两个有益变化则只能说明一个问题,那就是技能优先度提高了,原来的【斩风】只是一个三阶珍稀级技能,而现在却是一个变异技能。(未完待续。)
610章 极品二连爆
如果打普通小怪可能看不出什么变化,变异前变异后都是1秒的僵直和1%/秒的窒息伤害,但打塔克沙亚巨人这种冠军级的亚巨人血脉野怪,其中的差别就出来了,战力等级和血脉都会削弱技能效果,战力等级和血脉越高,削弱效果就越好,而技能优先度越高,这种削弱效果的作用就越小,是一种互为克制的关系。
之前【法力掌握(变异)】并没有显现出这种技能优先度的有益变化,那是因为【法力掌握(变异)】是一个属性类被动技能,自然是看不出任何区别的,而【斩风(变异)】是一个控制技能,技能优先度的变化就体现的无比明显。
技能优先度主要针对的还是控制技能,对给自己加血加buff的技能和纯伤害技能来说,技能优先度就不怎么重要了。
看到这个变化,云枭寒的心情一下子就好了许多,虽然【斩风(变异)】在技能优先度上的提升并不能抵消因为失去技能伤害而造成的削弱,这个技能还是实打实的变弱了不少,但在面对某些敌人的时候,这个技能却能发挥出不错的效果,多少也弥补了一些缺憾。
简单的说就是虽然还是亏了,但亏的没想象的那么多了。人嘛,就是这样,赔了一大笔钱后如果能找补一些,尽管不能完全弥补之前损失,但心里却会好受许多。
又练了一个多小时,【强悍体魄】也升到了3级。
【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的5倍。冷却时间4分20秒。
和2级相比,技能持续时间增加了10秒,体质属性提高量又增加2.5%,生命恢复速度从400%提升到了500%,冷却速度再次减少了20秒。这个提升比1级升2级时的提升高出了不少。
之后就没有技能再升级了,练完整个一八时段,包括1小时的魔兽空间,云枭寒收获8件蓝装、1个专业技能、1个通用技能、1件卓越级紫装,1件完美级黄装。
8件蓝装和那个专业技能都不是什么好货色,如今的45级蓝装和当初的绿装差不多,很难卖,基本就只能拆了,一件45级蓝装正常能拆30银,云枭寒因为领主特权,可以拆37.5银。专业技能是魔兽空间出的,因为比较渣,只卖了2金。
紫装是一件45级紫色重甲上衣,+60力量,+60体质,+60睿智,倒是可以留着给加里波第换装。
剩下的黄装和技能都是极品货色,还都是塔克沙亚巨人出的,虽然塔克沙亚巨人出好货的概率相对高一些,但连出两个极品也绝对是云枭寒人品大爆发了。
【塔克沙亚巨人戒指】:45级黄色戒指,+70力量,+70体质,+12%体质属性(包括装备属性)。
装备特效:受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。
这个戒指的属性已经比较不错了,装备特效更是强大,和加摩拉套装的套装效果相比虽然有所不如,但差的却也不多了,毕竟直接减伤比增加双防更有用。
触发概率低一点也问题不大,反正30秒内不会重复触发,单对单的情况下虽然触发率较低,但单对单云枭寒怕过谁,而群战中围攻云枭寒的人一多,触发概率就算再低一点也能迅速触发。
这枚戒指可以替换掉云枭寒正在用的40级紫色戒指,+60力量,+60敏捷,+1%物理吸血,不过云枭寒现在等级不足,还要等到45级才能换上。
【巨盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径20码的圆形范围内所有目标的平衡,降低50%移速,并100%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。
技能使用者的(力量属性*0.75)和目标敏捷属性进行对比,每超过10%则降低目标20%闪避,持续5秒,超过50%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。
由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成,对特小体格目标,必须超过20%才会降低20%闪避,之后仍然是每超过10%降低20%闪避,要超过60%才会击倒。对特小-1体格则是超过30%才会降低20%闪避,超过70%才会击倒,以此类推。
技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能发动。
学习前置要求:盾战类职业,拥有【巨盾掌握】,【五阶力量属性成长】,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,
这个技能非常强大,是云枭寒所获得的第二个罕见级技能,另一个是【低阶魅力属性成长补完】,不过一个是专业技能,一个是通用技能。
【巨盾震波】虽然不能提供输出,但作为一个强力控制技能,却能很好的弥补云枭寒在命中上的短板,而且以云枭寒的属性,这个技能将发挥非常大的作用,甚至在大多数时候都可以算是一个超大范围的击倒控制。
【巨盾震波】的学习条件还是非常苛刻的,力量属性永久增幅75%以上就已经没几个人能达到了,还要有【巨盾掌握】和三个盾战类主动技能,最要命的是得有一个盾战类的稀有技能。盾战类技能本来就少,还要稀有技能,这实在是太难了,如果云枭寒没拿下世界副本第一阶段的首通,也根本不可能获得【无畏盾舞】。
可以说,这个技能在现阶段估计也就云枭寒能学了,其他玩家都学不了。
要想学【巨盾震波】,云枭寒需要先把行囊里的【力精超凡成长】学了,才能变相的拥有【五阶力量属性成长】,所以这个前置是少不了。但目前云枭寒面对高敏玩家时虽然偶有攻击丢失的情况发生,但情况还不严重,并不着急学习【巨盾震波】。
虽然从长远来看【巨盾震波】非常强,是一个大后期技能,但就目前而言,【再生体魄】对云枭寒的帮助更大,可以极大的增强云枭寒的生存能力和练级效率。(未完待续。)
611章 地精起搏器一型
今天打塔克沙亚巨人出了【巨人灰烬】、7个【亚巨人之血】,以及4个【亚巨人肢体碎片】,【亚巨人肢体碎片】差不多要打20个塔克沙亚巨人才会出一个。
下午16:00,云枭寒刷完战场,返回领地做领地日常。
做完日常后,云枭寒开始带人下本,这时候公会里的玩家基本都已经觉醒了血脉了,打第九关已经没什么难度了。
今天带的是5、6、7三组,这三组之前都完成了第八关,所以只要打第九关就行。
格里哈斯仍然不怎么出云枭寒的东西,三组刷完云枭寒就拿到一个东西。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
这个东西还是有点意思的,下本的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过云枭寒最看重的还是给npc恢复20%血量,英雄级npc的血量是非常多的,而且对英雄级npc进行治疗,效果会很差,所以【地精起搏器一型】在关键时刻可以发挥很大作用,但【地精起搏器一型】的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。
【地精起搏器一型】是个消耗品道具,而且没有什么使用限制,大家都可以用,但云枭寒一说自己想要,其他人都没和他争,这就是副本指挥和t位所能享受的特权了。
刷完本才17:25分,时间还早,巴斯蒂亚城正在建的一批建筑也要等到20:00才能建好,虽然说明天设下新一批建筑也不要紧,反正下面紧跟的一批已经设好,不会耽误时间,但云枭寒还是想看看3级领主宅邸会不会有新功能。
17:25到20:00还有2小时35分钟,云枭寒需要给自己找点事情做。
三八时段实际上就算是防沉迷时段了,这八个小时内玩家无法获得任何经验和掉落,但任务奖励的物品(任务经验拿不到)及一些荣誉和功勋仍可获得。
云枭寒能做的事还是有不少的,他可以去插旗圣地切磋收人,也可以去战区杀人刷功勋和阵营贡献,还可以去做给物品奖励的任务并顺带刷一刷声望。
云枭寒想了想,还是决定去做任务。但他已经有一段时间没做过各种任务了,不少奖励不错任务因为前置任务没做,他根本接不到,所以他的选择面还是比较窄的。
不过他本来也不是冲奖励去的,一些奖励物品对普通玩家或许不错,对他来说就是淘汰货了,云枭寒的主要目的还是把相对比较重要的任务做一下,省的以后出了什么支线剧情,还要临时去补。
比如拿破仑现在被莉雅任命为一支千人部队的主官,等拿破仑把兵练的差不多,他就会在帝国对商盟的战争中得到表现机会。而格洛亚城地区作为最前线,很有可能会衍生出一系列任务,所以这边的任务还是要清一清的,并顺便把这边的地区声望刷得更高一点。
当然,云枭寒要清的任务有很多,格洛亚城地区的任务要清,雪漫城这边的任务也要清。因为首服的剧情走向被云枭寒带的乱七八糟,已经有一段时间没出剧情任务了,其它服务器中拿破仑在发动科西嘉岛战役前发布了一系列剧情任务,首服却一个也没有,可见剧情改变后的影响之大。
但现在没有剧情任务,不代表以后还没有剧情任务,剧情任务大多都会把任务完成时间计入任务评价,要是因为某个前置任务没做而卡住了剧情任务,那就亏大了,所以能补还是要补上的。
以云枭寒现在的实力去刷一些低级任务那真不要太轻松,就是跑路比较花时间,但云枭寒还有【惧牙】呢,【惧牙】现在有22的移速,而目前玩家能买到的最快的坐骑也只18的移速,等【惧牙】到达成年期还会更快。云枭寒切换到大号体格,然后骑上【惧牙】赶路能节省不少时间,
云枭寒只花了4分钟左右就做完了两个任务,但做第三个任务的时候遇上了一点小麻烦。
第三个任务要求打30个任务物品,这个任务本身不难,怪是38级的,打起来非常容易,任务物品也是必出,但前提条件是任务怪的50%以上的血两和开怪的第一下都是云枭寒打的。
可这个怪区是一个主要练级点,在这边练级的玩家非常多,位置在格洛亚城附近,已经离战区很近了,而且云枭寒在做的这个任务也有不少其他玩家在做,云枭寒需要和人抢怪。
如果只是比输出,肯定是没有人能抢赢云枭寒的,但还要抢开怪第一下就比较麻烦了,云枭寒毕竟是近战,虽然也有远程技能,但还是得用点心思才能抢到怪。而且人实在太多了,往往怪刚一刷出来,就被离得近的玩家打了一下,哪怕是云枭寒也得花点时间去磨才行。
不过这并不是让云枭寒感到麻烦的地方,让他感到麻烦的是他被人强势围观了。
云枭寒是骑着【惧牙】跑到怪区的,【惧牙】作为一只灰色座狼,本来就很吸人眼球,另外在这边练级的玩家中有不少已经打到世界副本第一阶段第六关,他们是见过作为boss的惧牙的,所以一看到云枭寒屁股下面的座狼,就把它认出来了。
然后再一看云枭寒id,好家伙,原来是大神过来了,立刻就有n个好友申请被丢了过来。
好友申请云枭寒被丢多了,一律无视就好,但一群人跑到跟前围观,问这问那,还看着他打怪,就让云枭寒有点头疼了。
云枭寒还是比较注重个人声望的,别人都在说好话,完全不搭不理也不好,如果怪区人少,或是打几个怪就走还没什么,直接当没听到或稍微应付下就能混过去,但这个任务不是短时间就能完成的,要长时间的跟人抢怪,他就多少有点尴尬了。
抢怪云枭寒是不怕的,但以大欺小的名声不太好听啊,还容易招黑,还是要稍微注意点。(未完待续。)
612章 因人而异的斩风
围观的人一多,云枭寒就更难打到任务物品了,因为这些玩家围观归围观,身边要是突然刷出只怪,肯定还是要打的,就算他们不想打,怪还要打他们呢。
发现自己越发难抢到第一下攻击,云枭寒也郁闷了,本来人就多,他还要有一搭没一搭的回复两句,就更容易分心了,再说周围全是人,也很影响他的视野,他现在又不是原来的特大+4体格,刷了怪都不容易看到。
为了节省时间,云枭寒只能主动请求道:“兄弟们,我来做个任务,打30个任务物品,赶时间,能不能帮个忙,让我打一下。”
云枭寒这话说出去后,有人买账,也有人不买账,反而抢的更凶了。不过云枭寒本来也没指望这个,他这话是故意说给周围的玩家听的,既然别人不让,他又赶时间,不说话专心抢怪也就情有可原了。
再说这里虽然离战区很近,但毕竟不是战区,pvp玩家只要不打开pk模式,就不会误伤到同阵营玩家,所以一些大范围杀伤技能是可以用的,只是未必能刚好抢到第一下罢了。
不过打不出伤害,不代表打不出控制效果,云枭寒有好几个控制技能是无视敌我的,其中合适在眼下的场合使用的就有两个,一个是【斩风(变异)】,另一个是【无畏盾舞】的第三阶段——盾牌跃击。
云枭寒以前就试过,在不开pk模式的情况下,别的玩家虽然在【斩风】造成的窒息区域内持续掉血,却不会被认为是云枭寒责任,哪怕因为持续掉血而死亡,云枭寒也不会增加pk值,而且击飞和僵直的控制效果可以对玩家起效。
云枭寒现在的思路是这样的,【斩风(变异)】的技能伤害是没有了,但窒息伤害还在,他可以不断劈出窒息区域,只要是在这个窒息区域上刷出的怪,每隔一秒就会收到一次窒息伤害,就有极大概率抢到了第一下攻击。
而且【斩风(变异)】砍出的窒息区域的持续时间是6秒,冷却时间也是6秒,云枭寒可以一直保持着一个窒息区域。
而盾牌跃击虽然不像【斩风(变异)】那样可以一直保持,但盾牌跃击的范围很大,还有技能伤害、位移和击飞效果,可以用来抢远处刚刷新的任务怪。
云枭寒也观察了一段时间了,对怪物的死亡时间和怪物刷新间隔也差不多有谱了,挑了一片有较大可能会即将刷怪的区域就一记【斩风(变异)】挥了出去。
云枭寒的这记【斩风(变异)】是用巨盾挥出的,所以攻击范围不是45码30度角的扇形区域,而是60码45度角的扇形区域,造成的窒息区域非常大。
因为等级差距较大,检定时还有等级差额外加权,有20%-40%之多,所以冲击气流所过之处,玩家全部被扇飞了,无一幸免。在其他玩家眼中,眼前的这一幕就像是西游记里铁扇公主掏出芭蕉扇一扇,人就飞出了老远。
铁扇公主还是只扇了一个孙猴子,而云枭寒这一扇最起码扇飞了20多名玩家,一群玩家在天上飞,感觉都能摆个空中阵型了。这种视觉效果实在是太震撼了,周围那一群围着云枭寒说话的玩家全看傻了眼,话讲一半就突然停住了,不少人的嘴巴张的老大,都忘了合拢。
其实这个【斩风】作为三阶珍稀技能虽然掉率较低,但还是有些玩家学了的,但这个技能在不同玩家手中发挥出的威力是完全不能比的。
这个技能与玩家的力量属性、身高、武器大小相关。由于检定时的力量加权较低,力量不够高的话就是一个纯粹的伤害技能,根本打不出控制效果,伤害也低;身高不足的话窒息空间就无法起效;武器小攻击范围就小。
【斩风】在别人手上只是个普通控制,甚至是个比较渣的技能,但在云枭寒手上却是一个超级强控,可惜变异后技能伤害没有了,只有窒息伤害,总体输出下降了不少。
云枭寒这么个搞法可以说是威慑性十足,但肯定也会招致一些人的不满,不过云枭寒没伤人,前面话也说的很明白,做法虽然有点不讲究,却挑不出很严重的黑点。
“云枭寒,你这有点欺负人了吧!”一名圣母玩家站出来指责道。
“就是,为了抢怪居然打自己人。”另一名玩家也站了出来,紧跟着又有好几个人加入了指责云枭寒的行列,不得不承认,这种玩家从来不会少。
“抢怪?这个我认,但这里这么多人,你们之前也都在互相抢啊,你们抢就行?我抢就不行?什么逻辑?而且我只是做任务,打30个任务物品就走,对我不满意,让我快点打完不久好了。”云枭寒对这种人从来不客气,直接就给对方呛了回去。
“再说了,我连pk模式都没开,怎么就打自己人了?他们有谁掉血了?我不过是用大范围攻击技能抢怪,但一不小心就把人都给扇飞了。我这个技能叫【斩风】,又不是什么强力控制技能,检定加权很低的,官方网站上就有资料,不信你们自己去查。”云枭寒接着道。
听云枭寒这么一说,几名指责云枭寒的玩家一下子就被堵住了,性子比较急的知己就上官网查资料去了,性子比较沉稳的则闭上了嘴,但个别“道德君子”或“执拗分子”仍然不依不饶的指责云枭寒。
云枭寒可不在乎他们的指责,刚刚的解释也不是辩解给他们听的,而是说给围在云枭寒周围的玩家听的,实际上就是图个不落话柄,因此他说完这两句后,就不再搭理那几个指责自己的人。
云枭寒说话的功夫,6秒就过去了,之前的窒息区域就此消失,云枭寒立刻又扇出一道窒息区域。这次他就没分心了,放完技能就冲进窒息区域,准备击杀刚刚刷新的任务怪。(未完待续。)
613章 拳头大才是硬道理
因为是被突然扇飞的,又没掉血和受到攻击提示,那些被云枭寒扇飞出老远的玩家还有不少没搞明白到底发生了什么事,等他们明白过来,就开始往回跑,被人就这样扇飞多少还是有些不爽的,他们中的大多数都是准备回去骂云枭寒的。
这里就不能不提一下【斩风】变异后的另外一个变化——窒息区域隐蔽化。
【斩风】扇出来的魔法气流本身是没有颜色的,也无法清楚的看见,但卷带了草屑、尘土之类的杂物后就会有颜色了,也能被清楚的观察到,而技能造成的窒息区域则会在地上留下一个青色的范围提示。
而【斩风(变异)】的魔法气流阶段还和原技能一样,但窒息区域却没了青色范围提示,完全观察不到,玩家只能凭借之前的气流来大致判断窒息区域的范围,但这种事有系统支持的npc和野怪能做的很好,玩家就不可能判断的那么准了,人脑可不是电脑啊。
被扇飞的这些玩家本来就是莫名其妙的被扇飞的,而且《抉择》中技能这么多,他们也不可能一下子就知道这是什么技能,哪怕见过【斩风】的也未必能想到,因为别人用【斩风】和云枭寒用【斩风】的视觉效果是完全不同的,其他玩家就算有【斩风】也很难把人扇飞,更不要说一次性扇飞这么多人,攻击范围也没这么大,所以他们根本无从判断到底是什么技能,也就更不会考虑到窒息区域的问题了。
云枭寒之前都在打怪,还没跟玩家用过【斩风(变异)】,技能说明没写,他自己的技能又是能看到虚拟的窒息区域范围的,因此就完全没意识别的玩家看不到窒息区域。
所以这些被扇飞的玩家都是笔直往回跑的,虽然因为掉血不多,一些粗心的玩家根本没注意到自己在不断掉血,但这个世界上是不缺少细心人的,很快就有人发现自己在不断受到窒息伤害,但因为云枭寒没开pk模式,他们并不知道这些窒息伤害是来自于哪里。
但聪明人立刻回想起之前的气流攻击,再联系窒息伤害这个说明,就开始有意识主动往两侧走,这时让人哭笑不得的事情发生了,6秒一过,云枭寒又砍出了第二记【斩风(变异)】。
因为检定差值太大,这些人被扇飞了较长一段距离,飞行过程、落地后的反应过程,以及寻找始作俑者都浪费了不少时间,他们中的很多人都是听到云枭寒和其他玩家的争辩才弄清楚到底是谁阴了他们一把,所以6秒钟这些人还没跑回一半路程。因此尽管个别玩家已经开始往两侧走,却仍然没脱离扇形攻击区域。
又是一股夹杂着尘土的气流冲过,一群打算向云枭寒兴师问罪的玩家还没反应过来,就带着惊愕的表情被第二次集体扇飞,感觉就像一大群皮球滚过来,然后又被一脚全部踢了回去一样。
这时第一次扇飞的视觉印象才刚刚过去不久,联系在一起就更显逗趣,之前围在云枭寒身边的那一群人看到这一幕下意识的就笑出了声来,甚至几个刚刚指责了云枭寒的玩家都没能忍住。
云枭寒突然就意识到,【斩风】变异后虽然对其他玩家来说是毫无疑问变弱了,但对他来说却未必如此。
2秒的冷却时间减少看似不多,却是关键性的变化,配合上他超高的力量属性,【斩风(变异)】变成了一个超强的推离技能,虽然推离效果对云枭寒并没有什么卵用,作为一个物防超高的盾战,他最不怕的就是近身,但在一些特殊场合下,【斩风(变异)】却能发挥出决定性的作用,尤其是适合在和平区域装逼。
就比如眼前这个情况,第二次被扇飞后,那些人兴师问罪的气势一下子就泄了一半,哪怕是周围的旁观者也是如此,就好像画面风格一下子从严肃向跳到了逗逼向。
不少玩家本来多少对云枭寒是有点不满的,觉得他太霸道,但看到这里却突然觉得他霸道的有理了,他们的内心吐槽大概是这个样子的:“尼玛,都走不到人家跟前,被人当皮球玩,这还讨个屁的公道啊,洗洗睡吧!”
那几个之前指责云枭寒的圣母党这时也突然感觉嘴巴发干,本来继续想指责云枭寒的说辞也说不下去了,尼玛,这还说什么?搞笑么?人家云枭寒够讲究了,实力差距这么大,还先礼后兵再抢怪,不然直接用这技能扇人,你还能拿他怎么样?
毛病都不好挑,人家又没伤人,连pk模式都没开,难道还主动开pk模式打云枭寒?这不是茅坑里掌灯——找屎(死)么。
当然,脑残总是有的,圣母党中更是不缺少脑残,因此还是有人在短暂的惊愕后,感觉自己失了面子,变本加厉的指责起云枭寒来。
而那些被扇飞的玩家的情绪就更激动了,有的人爬起来后继续往云枭寒这边冲,但他们也害怕再次被扇飞,就开始绕行,他们看不到窒息区域,只能根据之前的气流冲击范围做个大致判断,为了稳妥,绕路就绕的比较多了,而且这么一绕,什么兴师问罪的气势都没了,让人感觉很怂。他们这一额外绕路,就让云枭寒意识到了窒息区域隐蔽化的问题。
剩下的人则没有再冲,其中少数脾气比较爆的远远的对着云枭寒就骂上了,大部分人也没去打怪,就留在那里看事态发展,开始观望局势,毕竟之前的那一幕对他们的心理冲击也很大,他们需要观望下局势。
云枭寒也不去管别人怎么骂他,专心在窒息区域里打怪。
被骂是免不了的,只要不留下明显的黑点就可以了,反正他已经录了视频,他已经先礼后兵了,也没主动伤人,别人顶多能挑挑小毛病,大毛病是挑不出来的。而且他也没想过做个好人,好人完全没有威慑力,维护下个人基本形象,不被人栽太过分的黑锅就行。
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614章 入侵活动
见云枭寒完全无视自己,个别人开始变本加厉起来,骂的话越来越难听了。
云枭寒也不去和对方斗嘴,他一直留意着时间,眼看【斩风(变异)】即将冷却,他突然一个位移技能移动到了那两名“出口成脏”的玩家身后,迅速转过身并对两人大吼一声,“让让!”
对方正骂的起劲,突然听到这样医生大吼一时间也没反应过来,身子都还没转过来,更不要说明白云枭寒这话的意思了。但云枭寒本来也没想让对方反应过来,直接一个【斩风(变异)】就朝着两人扇了过去,下一刻,两人就扇飞了,扇完人,云枭寒嘴里还不饶人,吐槽道:“整个世界都清净了,这世界上又多出两条****的狗!”
云枭寒故意闪到对方身后,一是为了控制攻击扇面,这两个骂人的家伙周围还有不少人,他俩站在最前面,直接扇过去,被扇飞的人就多了,云枭寒并不想打击面那么广;二是为了视觉效果,他从对方背后发动技能,对方就会正面飞出去,然后以狗吃屎的姿态摔飞落地。
而故意说的那声“让让”则是为了撇清责任和进一步嘲讽,他都说了让让了,你们让不开怪谁?反应弧这么长玩什么游戏?等视频发上论坛,会有非常多的人嘲笑他们,比如“两sb,喊了让让都躲不开,换我一个位移技能就闪开了,根本不可能被扇飞,没水平又嘴贱就是欠收拾。”
这样一来注意力就被转移了,云枭寒就不会因为这个侮辱性的操作而受到太多指责,甚至还会有相当一批“能力至上”主义者会站在云枭寒这一边。
云枭寒很清楚,这两个人一直在骂人,本来注意力就不怎么集中,又没想到云枭寒会突然对他们出手,再加上他突然在别人背后大吼一声“让让”不仅不会让人迅速反应,反而会迟滞人的正确反应。
对大多数人来说,被人在背后声突然大吼一声,正常的反应是先被吓了一跳,并根据当时人的心理素质慢上半拍到两拍,恢复过来后的第一反应也不是闪开,而是回头去看,最后还有相当一部分人会下意识的去思考云枭寒说那话的意思,又或是没听清说什么,脑子里正在进行回忆确认。等对方这一套做完,黄花菜都凉了。
事实上,云枭寒如果不喊话,直接位移后出手,对方反应过来的概率还会更高一点,但玩家却不会意识到这一点。这就是典型的说起来容易,做起来难,现实情况和自我感觉是两码事。
云枭寒这一套动作和吐槽,以及那两个喷子令人“惊艳”的落地姿态一下子就让n多旁观玩家笑喷了,而这也正是云枭寒的目的之一,有幽默感的人总是更容易得到他人的欢迎,而且也缓和了紧张的气氛。
不过套路再牛也只能减少别人的恶感,而不能让别人没有恶感,再说云枭寒直接用窒息区域抢怪的做法也侵犯了他人的利益,让别人不好打怪,这种利益上的冲突是无法消除的,他肯定是要被人在论坛带一波节奏,刷一批恶评的。但云枭寒现在也管不了太多了,先顾着自己吧。
但就在这时候,事情突然有了转机,区域频道突然有不少玩家连续刷屏,内容都是差不多的,那就是有大量商盟的玩家打过来了。
这里虽然不是战区,但对敌对阵营的玩家而言,不管是不是战区都是可以杀人的,只是在非战区杀敌对阵营玩家只有功勋而没有阵营贡献罢了。
另外在战区中同阵营玩家间也存在误伤,这里的误伤指的是那种本来只会伤害敌人的技能,无视敌我的技能无论在哪个区域都是有误伤的。
而和平区中双方都是没误伤的,没误伤的情况下玩家顾虑更少,可以更随意的使用技能,打出更高的输出,从而提升伤亡率。由于防守方可以就近复活,伤亡率的提升就会对防守方比较有利了。
云枭寒所在的这个怪区离战区是比较近的,很可能是商盟玩家在战区打顺了,然后就一路深入过来了,又或是某几个公会联合组织的入侵活动,但不管是那种,云枭寒都不可能独善其身,肯定是要去参战的。
因为帝国与商盟的对抗日趋激烈,这种阵营入侵行为是很常见的,其它一些活动,参与人数往往是有天花板的,而这种入侵活动则没有人数上限,人越多越好。因此很多公会都喜欢组织这种活动,既能赚取功勋和阵营贡献,还能磨合公会人员,增强公会凝聚力,并提高公会团战水平。
另外还有很多39级玩家在收集血脉觉醒所需的杀戮能量,再加上现在这个时间不少玩家完成了一天的练级,正是入侵活动的高爆发时期,因此碰上了也很正常。
看到消息,不少帝国玩家杀掉正在打的怪后,就离开去搜索敌人了。不过云枭寒倒也不着急赶过去,一方面他还差16个任务物品,另一方面他还不能确定商盟玩家的数量和位置,所以他一边继续打怪,一边在区域频道中询问敌人的位置。
正在战斗的打不了字,那些距离较远或已经被杀的就可以打字了,他们一时间也摸不清敌人的具体数量,但打头的部队就不会少于300人,甚至更多,而且商盟方面明显是有组织的,为了取得更大战果,他们分成三股,分别从正南、正西偏南、西北三个方向进行包抄。
区域频道中不断有人在通报坐标,三个方向的坐标都有,云枭寒把报出来的坐标扫了一遍,发现离自己最近的一批坐标是正南面的,云枭寒杀掉眼前的怪后,立刻使用【体格变换】将体格恢复到特大+4,然后骑上铁甲犀向南面赶去。
之所以不使用【惧牙】,一方面是因为【惧牙】还只有24级了,在乱战中很容易被击杀;另一方面,【体格变换】并不能一蹴而就,需要耗时10秒,而且在体格变换过程中还有可能被打断,所以必须提前变换好,而变换到特大+4体格后就不能再骑【惧牙】了,还处于成长期的它最高只能承载特大+3的体格。(未完待续。)
615章 击溃南面之敌
对云枭寒而言,在群战前切换到大体格是很有必要的,他的【天赋神力】技能在对抗对抗体型小于自己的生物时每大一个规格,就能额外增加5%力量效果,这个效果包括伤害和检定。而且云枭寒作为一个盾战,大体格能让他更好的遮护友军,同时又能让他更加显眼,便于云枭寒进行指挥,并方便其他玩家对他进行治疗。
由于敌方是有组织的,基本都组好了队,而本方却是一盘散沙,所以商盟玩家的推进速度很快,云枭寒还没赶到坐标点就和敌人碰上了。
商盟方大概是分小组推进的,云枭寒撞上的就是一个六人的小组,不过等级并不高,4个39级,2个38级,一个上40的都没。而且云枭寒还不是毫无支援,附近还有2名帝国玩家,但因为靠近38级怪区的关系,一个38级、一个37级,比对面的等级还低。
不过就算没人帮,云枭寒单挑照样可以轻松取胜。敌人和云枭寒差3级以上,又没觉醒血脉,40级装备也还没换几件,别说6个人了,来30个人云枭寒都可以包打,只要控不住云枭寒,云枭寒对这些人来说就完全是boss一样的存在。
结果丝毫都不意外,云枭寒用【风灵骑行突刺】先重伤了一个商盟玩家,接着二段冲锋秒一个,然后下坐骑花了不到6秒就又连续击杀三人,剩下的两个商盟玩家见势不妙,选择了逃走,但这个时候才逃跑已经来不及了,还是被云枭寒追上并一一击杀。
在这个连杀六人过程中,另外两名帝国玩家一共才打中5个技能,还没打多少血,基本等于没出力,完全是云枭寒的个人表演,那两名打酱油的玩家看的是目瞪口呆。
云枭寒对铁甲犀的召唤cd长达10分钟,暂时还不能召唤,接下来云枭寒只能改为步行。
那两名帝国玩家也不是傻字,云枭寒这么粗的大腿就在眼前,怎么可能不抱,因此他俩直接给云枭寒发了个组队邀请。但云枭寒怎么可能加别人的队伍,他直接拒绝了邀请,不过在这种团战中有个团队肯定是有帮助的,所以云枭寒自己建了个队伍,然后让那两人把队伍解散,并邀请两人进了自己的队伍。
之后云枭寒就开始在南面四处扫荡,一路上帮了不少本方玩家,跟着他身后的玩家也越来越多,他把组人权限分发下去,让队友见到帝国玩家就邀请,有他做招牌,别的帝国玩家都很愿意入队,哪怕原来有队的都会解散了进团,所以团队人数很快就超过了80人。
经过云枭寒这么一段时间的打击,商盟方也知道有人在清扫他们,带队者还是云枭寒这个强人,所以不再分散杀人,而是开始聚拢。
和平区域的联系范围就比战区大很多了,战局是相对透明许多,而且这本来就是帝国练级点,到处都有帝国玩家,前面打不过只是因为帝国这边是突然遭到袭击,没有任何组织,很被动。因此云枭寒很快就收到了敌方开始集结的信息和集结坐标,他自然不会让敌人舒舒服服完成集结工作,立刻带人往那边跑。
云枭寒跑到敌方集结点的时候,商盟方才集结了120人左右,虽然人数比云枭寒这边多出将近一半,但云枭寒仍然主动对其发起了冲击。
面对云枭寒的悍然冲击,敌人还是犯了错,居然集中火力想把云枭寒秒掉,但商盟阵中就没几个40级的玩家,云枭寒完全是以大欺小,而且敌人因为之前在集结,站位稍显集中,被云枭寒的【孤独的冲锋】打中12人,然后云枭寒的战力就直接爆炸了。
1分半钟不到,商盟方就被击溃了,虽然伤亡不算大,只有1/3左右,但却被击溃了信心,商盟方的聊天频道里充斥着各种抱怨和吐槽。
“x了狗了,云枭寒怎么会在这里的,他42级还打38级怪练级?”
“娘的,这打不了啊,谁特么说要集火云枭寒,先把他秒掉的?这能秒掉么?完全打不动啊。”
“就是,好不容打掉1/3血,他一个吸血技能下来立刻回满了,这打屁啊。”这是把【暴君狂击】的攻击治疗效果当成吸血了,不过的确很像就是了。
“为什么我感觉云枭寒一个人都能打我们所有人了?这太不科学了!”
“不科学就对了,你没看曼海姆三角洲战役第一幕的视频,丫在战役都能玩出杀透敌阵的戏码,打我们还能难到哪去。”
“没说的,指挥sb,尼玛看到云枭寒还不跑,还要我们集火干掉他,尼玛,站着说话不腰疼,你行你上啊。”
“就是,指挥sb,我就知道这千秋霸业公会的指挥不靠谱,能起这sb名字就知道是个中二弱智,早知道,还不如让我们天堂公会的人来指挥呢。”
“谁说不是呢,这特么的做指挥也不事先了解了解敌情,就算不了解敌情,平时也要逛逛论坛,看看牛人们的视频啊,云枭寒的名声这么大,视频都不看的啊,打他还硬肛,我肛你一脸啊。”
“那sb指挥怎么不说话了?”
“sb还有什么可说的?找骂啊!”
“那sb指挥好像被云枭寒秒了,这是帝国领地,附近又没我们的复活点,复活回商盟领地了吧,隔太远了,他想说也说不了啊。”
“得,别骂那sb指挥了,赶快想辙吧,现在怎么办?
“先跑掉再说吧,敌人还在追呢。”
“等下跑掉后要不要去找其它方向商盟大队集结?”
“要去你去,我是不会去的,人都跑散了,没队伍,能不能跑过去都还是两说呢,别去给人送功勋和杀戮能量了。”
“云枭寒都在这,不好打了,是不是我们这边有间谍啊?敌人早就知道了,就等着我们呢!”这是脑洞大开的多疑党。
“不是没可能啊,不然云枭寒他都42级了,不去下副本、练级,跑到这儿做什么,要刷功勋和阵营贡献也去战区啊。”
“扯,这得多闲,还在这边等我们,又没啥好处,真要早知道,也不会就这点人啊。不过这次活动八成是没戏了,我还是回去做任务吧。”这就是明白人了。(未完待续。)
616章 商盟方的小会议
云枭寒并没有一直追击下去,追了一段距离发现追击效率大为下降,他就招呼团队里的其他人去截击正西偏南方的商盟玩家。
这时另外两个方向的商盟玩家也收到了正南方商盟玩家群被击溃的消息,消息中云枭寒的表现也被多次提及,本次活动的两个发起者和几名主要指挥人员不得不临时开了个小会,讨论接下来的应对。
“夙沙离,你前段时间不是刚和云枭寒交过手,觉得云枭寒的战斗力如何?”天堂梦见率先发问道。
“变态的强。”夙沙离的回答还是一如既往的简短。
“得,你就不打几个字么?我还是问刀刀碎心吧,老刀,你说。”天堂梦见换了个询问对象。
“我们上次是和云枭寒在战场上交的手,他的战力强的有点没道理,还非常适合团战,前几天他单人突破敌阵的视频大家也不会没看到,真的是太变态了。当初他一个人打我和另外三个队友,虽然有偷袭的嫌疑,但一挑四啊,还要顶着数十个侍从兵硬上,光是这份自信就强到爆了。
我的pk水平还有夙冰山他们三个的水平你们也知道,真的不是我们实力不行,当时我们和云枭寒级别也一样都是40级,夙冰山的临场表现也极好,却完全没的打,他干掉我们4个大概一共都没花到20秒,这其中的差距真是太大了。”刀刀碎心回答道。
“操,这么变态?夙沙离你和你那个四人组水平我知道,这个有点夸张了吧?你们觉得要多少人才能搞定他?”
“两组。”夙沙离答道。
“我给夙冰山翻译下哈,当初被云枭寒那么狠狠打击了一次后,我们也是讨论了很久,后来夙冰山看了不少云枭寒的视频并查了很多技能资料,终于得出了一个较为靠谱的结论,那就是至少两组人。
而且这两组人都得是我和夙冰山这种水平的玩家,血脉也得至少是高级血脉,还得是配合默契的固定组,这样才有机会把他逼走。”
“逼走?不是击杀?”雄风天下问道,他是千秋霸业公会的会长,这次入侵活动主要是由千秋霸业公会和天堂公会两家大公会共同发起的,还带了几家小公会,不过首先提议的人是雄风天下。
“杀不了,皮硬血厚,移动能力出色,控制抗性高,可能是五大顶级血脉中最顶级的分支血脉。”夙沙离这次终于说了一段长的。
“云枭寒那么大的体格,八成是巨人血脉。”天堂梦见说道。
“不管云枭寒是什么血脉,他一个人又能发挥多大作用?”寂寞嚣张突然插言道,他也是千秋霸业公会的玩家,千秋霸业公会并没有统一前缀。
“这可不见得,云枭寒的声望本来就搞高,指挥能力又强,是很有号召力的,帝国那边肯定有不少人会听他的。而且他现在搞定了南边,那些帝国玩家肯定会把他当做主心骨,他可以很容易的拉出一批人来,下面会很不好打啊!”天堂梦见有些忧虑。
“那又如何?我们总不能打都不打,光是听到云枭寒的名字就吓的放弃这次活动了吧,参与这次活动的人员会怎么看我们?事后其他公会知道又会怎么嘲笑我们?以后还要不要在商业联盟里混了?以后再组织活动还有谁会买我们的帐?你们怎么做老子不管,反正老子宁可站着死,也不愿意跪着死”雄风天下斩钉截铁的说道。
作为活动的头号发起者,雄风天下是最不能接受失败的结果,更不要说主动放弃了,就像上了赌桌的赌徒,已经输了筹码,还是要把更多的筹码也压上去。
听到雄风天下这么说,另外几人也相顾无言,虽然雄风天下的做法有些不够理智,但就像他说的那样,他们已经骑虎难下,现在选择撤退看似能减少损失,但声誉和号召力等方面的隐性损失反而更难以接受,他们现在只能坚持下去。
“天下说的没错,能死不能怂,而且我们未必会输,我们天堂公会愿意同千秋霸业公会共进退。”天堂梦见支持道。
“既然两位大佬都这么说了,我们这些小型散人公会就更不会临阵脱逃了,大不了就死一次,也没什么。”刀刀碎心答道。
“云枭寒他肯定会先来正西偏南方向,这边谁指挥?雄风天下你自己上?还是寂寞嚣张?或是夙沙离?”天堂梦见问道。
“让夙沙离指挥吧,我花在管理上的时间太多,对会里精英队人员的能力不够熟悉,寂寞嚣张是我会里的,他的情况我很清楚,论指挥能力还是夙沙离更强一点,而且夙沙离对云枭寒更加了解。寂寞,你好好配合夙沙离。”雄风天下说道,光凭这个决定就知道雄风天下是个相当不错的会长。
“不,雄风天下,还是由你指挥大部队吧。打云枭寒人多没用,他有个大招可以给自己上很强的buff,而且命中的敌人越多buff越强,所以让我带精英人员去打他吧,千秋霸业公会的精英人员我也不熟,让寂寞嚣张带他们和我配合就好,天堂公会那边最好也能安排个人配合我。”夙沙离拒绝了指挥大部队,提出了更有针对性的安排。
雄峰天下听夙沙离这么说,沉吟了数秒,然后答应了下来。天堂梦见也跟着表态,天堂公会在正西偏南方向的精英人员也会由天堂度忆指挥,与夙沙离进行配合。
花了一点时间,一支经过甄选的30人精英团队就被挑了出来,这个人数比夙沙离之前所说的12人整整多出一倍半,这既是因为参与活动的玩家中凑不出足足12个和夙沙离同一水平的玩家,同时也表现出了两大会长对云枭寒的忌惮,哪怕嘴上说云枭寒一个人不能怎么样,但在具体行动上却宁可多安排点人,也一定要把云枭寒牢牢压制住。
正西偏南方向的商盟玩家数量是三股商盟玩家部队中最多的一路,除了这30名精英玩家外,另外还有近500人。(未完待续。)
617章 击退后重整
云枭寒大概花了3分钟才和西南路的敌方先头部队相遇,经过一路上的拉人入团,云枭寒团队的人数已经超过250人。
虽然被商盟联合团队冲击的很狼狈,伤亡也不小,但因为帝国玩家可以就近复活,所以还是有两支70、80的团队被自发建立了起来,与商盟联合团队进行着局部对抗。
云枭寒在过来的路上就已经和着两支团队联系上了,但这两支团队一个追在商盟联合团队的后方寻找机会,另一支在侧面不断骚扰,一时间还无法与云枭寒团队汇合,所以云枭寒团队在人数上仍然有很大的劣势。
商盟联合团队和云枭寒团队相遇后,立刻就把云枭寒团队作为的主要打击对象,甚至连另两只帝国小团队都不再去管,全力对云枭寒团队发起冲击。
云枭寒看到敌人气势汹汹的冲过来,立刻判断出敌方的意图,立刻招呼人后撤,反正时间是在他们这一边的,帝国玩家只是被打散了,随着时间的推移会慢慢汇集起来。
凭着对自身实力的自信,云枭寒还是习惯性留在最后掩护本方的撤退,但他很快发现不妙,有一批40级、41级的玩家好像盯上了自己,别人不管,专门打他,其中他还看到了两个他有点印象的id:夙沙离和刀刀碎心。
这是要强杀自己的节奏啊,云枭寒很快就被挂上了减速,虽然因为血脉压制,减速减的不多,但速度终究还是慢了一些,速度一慢下来,其它控制技能也更容易命中了,很快云枭寒就被一个法术束缚住了。
看到敌人疯狂的向自己发起攻击,各种技能如雨点般朝自己砸来,还有几队人专门负责控制自己,而且敌人非常小心,位置拉的很开,根本没有给云枭寒刷【孤胆勇士】buff的机会,很显然有专人在主持。面对这种不利局面,云枭寒再也不敢托大,果断用【净化】解掉负面状态,然并迅速后撤。
云枭寒的位移技能够多,又能解控,【无畏盾舞】还能解除相当一部分减速效果,真要跑别人是很难拦住的,不过他这一跑,就无法再掩护其他帝国玩家了,云枭寒团队逐渐开始出现伤亡。
不过云枭寒也不是什么都不做,他不断的使用【斩风(变异)】扇向追兵,大多数商盟玩家都是被直接吹飞的,只有少部分40级以上玩家才能通过吹飞检定,但僵直还是免不了的,而且为了避让窒息区域,敌方多少还是得绕点路,这位帝国玩家的后撤争取了宝贵的时间。
【斩风(变异)】这个技能在阻碍推进方面的价值极大,尤其是长达60码的射程太具优势,只可惜这毕竟是数百人的战斗,纯玩家的队伍又不需要保持阵型,玩家可以排的很开,而云枭寒能拦截的宽度又是有限的,终究还是只能拦住一部分敌人。
不过玩家的逃生能力普遍比较强,追了一阵,商盟联合团队就发现追不上了,几个冒进使用位移技能冲过窒息区域打算直接留人的商盟玩家还都被控制并迅速反杀。商盟联合团队觉得追下去也不会有什么收获,便放弃了继续追击。
接下来商盟联合团队试图继续前进,但去遭到了云枭寒团队的牵制。云枭寒也不傻,发现正面不好打,就分出一些人分散开去拉人进团,自己则带着剩下的人不断对商盟联合部队发起攻击。
这种打法凸显了云枭寒的优势,进攻时他能为本方遮挡攻击,后撤时则能掩护队友,不让敌人肆意突进留人,甚至还有分割敌人的作用。
尽管商盟联合团队专门安排精英队对付云枭寒,但云枭寒不硬上的话,他们根本没办法,他们可不敢硬冲。之前是云枭寒准备不足,又过于托大,想强行硬上刷一波,没能保持好距离,而且是和敌方团队正面对正面,而现在是云枭寒团队攻击敌方侧面。
玩家毕竟不是职业军人,行军没什么纪律性,因为急着向前走,队形一下拉的比较开,被重新集结后再次发起攻击的云枭寒团队一下子捅在了队伍的中段位置,而且其它方向上也有帝国的两个团队在进攻。
现在云枭寒有了准备,特意重点照顾敌方的精英玩家,谁敢上来打自己,就让大家一起集火,这些精英玩家可不像云枭寒这么耐打,只要走位靠前了,一轮集火就直接带走。
之前他们敢冲是因为整个团队整体都在向云枭寒团队这边进攻,而现在则要应付三面围攻,部分人还想继续往前走,这就是想法没能统一了。
尽管几个指挥都在要求玩家主攻云枭寒方向,但玩家的想法却跟他们不一致,玩家都是有自己的小算盘的。
首先是那些正在战斗中的商盟玩家不可能轻易更换攻击目标,这时候转向不是送给人打么,而且还卖队友。
其次是之前攻击云枭寒团队并没有取得什么战果,人都是有私心的,商盟玩家来参与活动也是有利益诉求的,他们希望能击杀更多的敌人,从而获取功勋和杀戮能量,现在他们发现攻击云枭寒团队很难取的战果,自然不愿意做无用功,哪怕是那些团队感较强的玩家,也不会完全一板一眼的按照指挥去做。
在这种情况下,云枭寒团队所面对的压力比之前要小得多,应付起来就容易了,就算敌人真的大规模压上来还可以撤退重整。
事实上,走到这一步,商盟联合团队已经被缠住了,随着帝国玩家的逐渐汇集,局势只会对他们越来越不利,但他们这时也骑虎难下,想继续照计划推进已经不可能了,又不愿意撤退,而且撤也不好撤,强行撤退情况更糟,可能会直接崩溃。
不甘心的商盟联合团队并没有放弃,他们做出了最后的努力,这回他们没选择强攻云枭寒团队,而是选择了进攻另外两支帝国小团队。(未完待续。)
618章 袭扰结束
这两支团队就没有那么强的断后能力了,被一举击溃,虽然伤亡并不是特别大,算上追击阶段,总死亡人数也没达到团队人数的1/3,但队伍却被完全追散了,短时间内却很难重整队伍。
不过成功击溃这两支团队后,局面对商盟联合团队反而越发不利了。
云枭寒团队抓住机会狠狠咬了商盟联合团队两口,虽然没能击溃商盟联合团队,却让他们损失70多人,而且那批精英玩家损失了20多人,已经无力再对云枭寒进行压制。
另外随着其他帝国玩家的不断加入,云枭寒身边已经汇聚了将近350名帝国玩家,甚至那两支被击溃的帝国玩家团队中也有不少退队加入他的团队,如果算上那些因为各种原因而暂时没有和主力汇合的帝国玩家,云枭寒团队的总人数已经超过了400人,在人数上已经超过商盟联合团队。
没了人数优势,压制云枭寒的精英玩家又伤亡了大半,双方的攻守形势就完全逆转,之后的战斗没再出现意外,商盟方的伤亡越来越多。
又死了百人左右,局面已经完全不受那几名玩家指挥控制,商盟联合部队终于完全崩溃,接下来就是追杀了。
云枭寒不是很在乎功勋,追了一段就没追了,但他也没有再像之前那样制止其他玩家追击,既没有理由制止,也制止不住。因为他已经看到消息,西北方向的商盟部队已经在主动撤离,很显然对方已经接到这边的消息,知道再继续打下去,他们也很难再落到好了,便见好就收了。
趁着其他玩家去追击,云枭寒回到之前的怪区继续做任务,这时候怪区就没多少人了,云枭寒不用再和人抢怪。
打了一小会,帝国玩家陆陆续续的回来了,云枭寒还差6个任务物品没打到,本来他都做好了心理准备重新进入抢怪模式,但没想到的是回来的人都没和他抢怪,反倒是有不少人跑过来主动和他打招呼,还夸赞他干的漂亮或是对他表示感谢,之前云枭寒抢怪造成的那点不愉快却没人再提了,就好像什么都没发生过一样。
大家在打过招呼后都主动避让开云枭寒所在的区域,跑到一边去练级,在练级的时候还和周围的人吹嘘自己在刚刚发生的小冲突中的表现,谈这个自然免不了要说到云枭寒,云枭寒在那打任务物品都能听到自己的游戏id不断被人提起,还基本都是溢美之词,云枭寒听到耳里都难免有些自得。
云枭寒很快打齐了任务物品,在返回前,他在区域频道发了个声,对周围玩家的谦让之举表示了感谢,然后才离开。这个举动虽然看上去有些多余,却让周围的帝国玩家对云枭寒多了两分认同,尤其那些真正避让了云枭寒的玩家更是觉得云枭寒这人不错。
人嘛,总是渴望得到更多的认可,谁也不希望自己的付出被人完全无视,而且大家都会觉得一个知道好歹,懂的感恩的人在人品上更有保证。
在虚拟的游戏世界中,一名玩家的个人形象就是通过无数个细节而慢慢堆砌起来的。
之后的任务就没有再遇上这种尴尬的事情了,即便再碰到类似的任务也都较为容易的完成了,要么是任务物品要的不多,要么就是要打的怪区不是热门区域。
到20:00的时候,云枭寒已经一口气完成了80多个任务,有些任务是可以同时做的,凌穹阁里都是高手,云枭寒的人望又高,只要稍微问一下,就有一大群玩家争着给他讲解,所以经常能好几个任务一起做。要不是之前的那场阵营冲突浪费了一些时间,这个数字还能增长20个左右。
做完这80多个任务,格洛亚城的任务已经清掉了大半,还顺带清掉一些格洛亚城周边村庄的任务,明天再做2个小时就能差不多清完了,然后云枭寒就可以清雪漫城地区的任务了。
回到巴斯蒂亚城,巴斯蒂亚城的第8批建筑已经建好:农场升至3级(4.5金),果园升至3级(4.5金),领主宅邸升至3级(6金),拍卖行升至3级(12金)。
农场和果园自不必说,拍卖行升到3级后的可覆盖范围更大了一些,原来只有雪漫城这一个帝国方的玩家主城,现在位于帝国东南部的另一个的玩家主城——索鲁佩城也被圈了进来。
领主宅邸升到3级后在宅邸休息所能获得的经验加成也从7.5%提升到了10%,玩家执行官名额也从2名增长到了5名,算上阿雅克肖村2级领主宅邸的2个执行官名额,一共就是7个执行官名额。
之前巴斯蒂亚城这边设的两名执行官la猪和拂衣隐闹市,现在云枭寒又把死灵裁决、卡里古拉、红豆抹茶设为了执行官,并给他们分配了发放领地贡献的权力,但在具体分管的事务上则有所区别。
领地贡献分两种。
一种有具体领地上的差别,阿雅克肖村的领地贡献是不能在巴斯蒂亚城使用的,从这一点上来说阿雅克肖村的领地贡献的价值要比巴斯蒂亚城更高,因为阿雅克肖村有更多的关键性的设施。
另一种是整个云枭寒子爵领的领地贡献,在两个领地中都可以通用,这种贡献就只有云枭寒可以主动发放了,玩家执行官是无法发放的。
两种领地贡献都可以通过完成领地任务获得,但后者要完成的就是面向整个云枭寒子爵领的任务了,相关任务数量往往较少,刷新出来后经常会被领地玩家争抢接取,任务难度也较高,通常都需要数十名名以上的玩家联合完成。
执行官除了拥有领主给他们分配的权力外,还能享受一些小福利,当然这些小福利也同样要在自己所担当执行官的领地享受。
然后云枭寒设下了巴斯蒂亚城的第10批建筑队列:樵夫小屋升至4级(6金),樵夫小屋升至4级(6金),土矿升至4级(8金),石矿升至4级(8金)。
因为新设的都是原料生产建筑,费用不高,一共才28金,两个领地账面都还有38金的总闲余资金,倒是不需要云枭寒掏腰包了。
等这四个建筑升完,云枭寒就可以把其它建筑升上4级了,到时巴斯蒂亚城会迎来一个很大的提升,当然,一笔极大的建筑开支也是少不了的。
ps:今天第三章可能会迟点,要到凌晨。(未完待续。)
619章 龙吟公会的内部商讨1(400月票加更)
弄好领地事务,再跑到巴斯蒂亚城的领主宅邸里,云枭寒就下线了。不过他并没有立刻去休息,而是登上了论坛,他要看看有没有人利用之前他抢怪的事情黑他。
果然不招人妒是庸才,虽然云枭寒带队打退了商盟玩家的骚扰,但还是有人在论坛上黑他,黑他的帖子还不只一条,论坛综合讨论区第一页就足足有4条之多,后面第二页、第三页他还没去看。
云枭寒连忙把自己录好的视频翻出来并进行加工。一般来说云枭寒是不会发以自己为第一视角的视频的,因为即便他在后期剪辑中将技能快捷栏位、战斗数据面板,以及一些可能泄露他信息的画面都剪掉,还是很难避免一些有心人根据视频中的各种信息和伤害数据来进行推演。
但这次却和常规情况不同,他只需要发先礼后兵的一部分,再加上少量抢怪的内容就行了,因为任务怪的难度很低,他根本没用什么关键性技能,而且他主要使用的就只有【斩风(变异)】这么一个技能,而且其他玩家看不到具体的技能信息,只能从其它方面对这个技能进行推算。
如果是正常的【斩风】,高水平玩家还可能根据官方提供的部分技能资料判断出这是什么技能,但既然【斩风】已经变异了,就非常难判断了,因为连基础的技能伤害都没有了,其他玩家就完全摸不准了。
除了【斩风(变异)】外,云枭寒就用了【重击】和【嗜血猛击】,前者太常见了,完全是大路货,根本不用隐瞒,后者虽然少见一些,但也不算什么特别稀有的货色,而且任务怪比云枭寒低4级,云枭寒几乎就没掉血,【嗜血猛击】的自我治疗效果也无从判断,就算看到技能也未必能想到这是【嗜血猛击】。
也就是说云枭寒根本不可能暴露什么重要情报,自然也就不怕因为上传视频而被对手研究和针对了。
云枭寒开了个帖子,上传好视频,并在视频下方描述了一下事情的原委和经过。帖子发出后,云枭寒也没再看帖子回复情况,直接就下线休息去了。
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与此同时,龙吟公会的公会领地中,龙吟苍穹正在和公会里的三个副会长商讨领地发展的相关事宜。
“苍穹,我算了下,三天下来,领地建设这一块一共花了18金,加上招募3星制皮师的3金,一共是21金。”龙吟天涯说道,公会领地和个人领地不同,只要权限给下去,副会长也是可以安排领地建设的,毕竟领地是属于整个公会的,而不是会长一个人的。
“21金啊,那也不是很多。”龙吟苍穹答道。
“是的,不算多,但我手上已经只剩下8金了。“龙吟财神答道,龙吟天涯和龙吟财神虽然都是副会长,但前者以事权为主,是会内最主要的管理者,后者则以财权为主,管着会里公帐资金,即便是龙吟天涯需要花钱,也必须从龙吟财神那里走一遭,两者是互相协助,又互相监督的俄关系。
龙吟苍穹可不傻,不会把事权财权都交到一个人手上,那样他非被人坑死不可。
“啊,怎么就剩这一点了,我1号不是才给你200金么?怎么用的这么快?”龙吟苍穹很惊讶。
“苍穹,你忘了,我们向会员承诺拿下领地后要根据他们上缴的阵营贡献发钱的,虽然绝大部分人是直接发的人民币,但还有少部分上缴阵营贡献较多的会员不愿意要人民币,只想要游戏币,当时我们急着抢小村,就答应了他们,这个承诺总是要兑现的。
另外,公会为了维持战区的兵线,还花了不少钱去买各类后勤物资并运到前线,这个花掉的资金虽然不多,但也不少了,还有其它一些林林总总的花费,虽然单笔数量不多,加起来就不少了。因此在9号发完钱后,我手上就只剩下不到30金了。”龙吟财神给龙吟苍穹算了一下账。
“没钱了啊,那我又得买币了,”龙吟苍穹答道。
“苍穹,最近币价跌的很厉害,你买的时候最好悠着点。”龙吟财神答道。
“我知道,其实我本来想等币价稳定点再买的,不过也无所谓了,反正也就是亏那么一点小钱。”龙吟苍穹道。
“苍穹,你手上也没钱了啊?”龙吟天涯问道。
“不是,我手上还有60多金,但总得多备一点钱,万一急需呢,总不能临时去找人收,《抉择》里的钱可不好收。”龙吟苍穹答道。
“苍穹,你这么有钱也会不好买币?买不到就溢价买就是了!多花点总是能买到的。”龙吟夜殇是龙吟公会里等级最高,pk水平最好,指挥能力也最强的玩家。不过他年纪并不大,才20岁,比较缺乏经验,什么事都喜欢想当然,并没有参与太多会内的管理事务。
龙吟夜殇这个指挥能力的“最强”,还是水分比较多的,只是相对于龙吟公会而言。他虽然很有指挥方面的潜力,但顶多也才算勉强踏入一线指挥的层次,与处于一线指挥顶端,离顶级指挥只差一层窗户纸的遨游草无痕相比都还有一段不小的差距,更不要说和云枭寒相提并论了。
“夜殇,你又说傻话,哪有你想的那么简单。溢价收是可以,但在哪里溢价收?
论坛上是不允许发收币帖的,发了就会被删,虽然苍穹可以去外面的网站发帖收,但影响力有限,很多人都是只用头盔玩游戏的,根本不上官方以外的网站。
《抉择》是一盔配一人,也没办法像以前的网游那样让交易网站的工作人员代为完成交易,而且《抉择》现在火,涉及的金额往往会比较大,更容易出幺蛾子,交易上就会很不方便,苍穹再有钱又怎么样,他也不可能自己一个人一个人的收,累死他也收不到多少,而且苍穹还练不练级了,所以还是得找人代他收。”龙吟财神替龙吟苍穹解释道。(未完待续。)
620章 龙吟公会的内部商讨2
“那多找点人帮苍穹代收不就行了,一个人不好收,就多找些人帮他收。”龙吟夜殇这家伙虽然指挥能力相当不错,操作水平很高,临场应变能力也很强,在指挥时有种野兽般的直觉,很有决断力,但他在其它方面就不太行了,总是会把事情想的很简单,短板较多,不够全面不说,情商还低的很。
“夜殇,你傻呀,苍穹收那么多钱毛用啊,他也用不掉啊,我就问你,假如你现在有个极品技能,有人要拿游戏币跟你买,你卖么?”龙吟天涯也受不了龙吟夜殇了,直接反问道。
“当然不卖啊,钱有毛用?傻x才拿极品技能卖钱,换自己用的技能才好,现在《抉择》的钱这么好挣,实力强了还怕挣不到钱?”龙吟夜殇斩钉截铁的答道。
“你看,你自己都知道这个道理,你不是傻子,别人难道就傻了么?中上档次的技能还有人卖钱,但真正的好技能和极品技能根本没几个人会拿出来卖钱,就是一些强力套装都是以换为主,根本没有几个人会白痴到杀鸡取卵,以物换物才是主流。
我们之前又没有获得领地,苍穹买那么多币又没地方花,放在身上等着贬值啊,最近币价都从1:800降到1:600了,他是钱多,但钱多不代表他是弱智啊。”龙吟天涯说道。
“哦,这我明白,可这是苍穹自己不愿意多收,但他刚刚说自己不好收啊,这两个没什么关系吧。”从这句话里就可以看龙吟夜殇虽然情商低,但脑子还是很好使的。
“得,我给你说说吧。苍穹不愿意囤币,其他商人和工作室难道就愿意了?大家都知道币价肯定要跌,还要大跌,那些商人和工作室也怕收的币一下子砸在手上,所以收币是收的很谨慎的。
现在的情况是除非商人和工作室收到收币的单子,否则他们是不会特意去收币的,而像一些工作室,本身就有打币组,就更不会大肆囤币了。
收币也没那么容易,总有一方需要先钱,骗子这么多,这信任怎么建立?这是需要慢慢建立渠道的。渠道建立好后又要通过稳定的收币订单来培养的,你今天收,明天就不要了,这渠道还怎么养出来?卖币的看你不收币了就肯定要找别人卖啊,总不可能还把钱都给你专门留着。
所以就算苍穹去找商人和工作室帮他代收,那些人也是需要花时间重新找渠道的,不可能喊个话,别人就都把钱送上门来了。
而且苍穹这笔资金收完了,下笔可能就不要了,渠道培养不仅需要稳定的订单,量也必须要跟上的,但现在村子的建设虽然花钱,但花的也并不算多,养不了一个稳定的渠道。”龙吟财神听不下去,帮腔道。
“别的商人和工作室不愿意花大力气,苍穹可以专门找一批人四处帮他收,就算不如那些商人和工作室给力,只要人多,总是能收上来的啊。”龙吟夜殇还是不太服气。
“靠,夜殇你是sb么,还是当我是sb,先不说我自己找人收也是要培养渠道的,我就算再有钱,也没必要自己专门养一批人收币啊,现实里比我有钱的多着呢,难道人家亿万富豪造个别墅就要专门养一个建筑队?这既不专业,我也没那么多活让他们干,难道我还白白的养着他们,这不是特么的脑残么!”龙吟苍穹也忍不住了。
被龙吟苍穹这么一喷,龙吟夜殇也是有点怂了,不过他还是没忍住,抬杠了一句:“那可以多花点钱啊,1:600收不到,可以1:1000甚至1:1200啊,甚至是无限制的收币,总能收到的。”
龙吟苍穹也是被对龙吟夜殇气笑了,“你真是缺乏社会经验,没常识,太天真。我按你这么说是能收到币,但我这样溢价不是明摆着跟人说,来坑我吧,不坑你是傻逼么。
我溢价可以,但绝不会溢价太多,因为我敢打包票我溢价的那部分肯定落不到卖币的玩家手上,而是落到了那些帮我收币的人手里。
我打个比方,我给一人20万,让他去收币,我又没办法监控他,他1:700就能收到的情况下,真的会用1:1200帮我收么?
人谁不贪?对方又不是傻子,他跟我说他是1200收的,剩下的不就都他拿了,我怎么抓他把柄?就算我能抓住,那有个屁用,我还能把钱讨回来?国家又没对此立法,我就算有证据都没处告,那我不是傻逼么。
我钱再多也没必要白白送给别人贪污吧?我的钱也不是大风刮来的。就算我在现实里找人,都找不出几个能面对这种诱惑的,和卖家合作联手坑我钱也行啊,我怎么知道他们底下到底是怎么操作的,玩家又不是机器人,我一声令下别人就实打实完成?这不是在做白日梦么!”
“哈哈,苍穹,夜殇他没脑子,你别和他计较。”龙吟财神看气氛有点僵,连忙打圆场。
“我可没那功夫和他计较,只是告诉他个好,或许是有脑残二代,但绝对不多,最起码我没见过几个,而且我可没那么好糊弄。”龙吟苍穹这是话中有话,他这番话显然不仅仅是说给龙吟夜殇听的。不得不承认,龙吟苍穹虽然脑子很好使,但性格还是很冲动和强势的,自尊心也很强,讲话冲的很,一言不合就搞的大家都有些尴尬,一下子就冷场了。
“苍穹,龙吟夜殇不是那个意思,只是就事论事,觉得没那么难。”过了4、5秒,还是龙吟天涯站了出来搭了下台阶,帮龙吟夜殇辩解道。
私下里,龙吟天涯又给龙吟夜殇发了密语:“夜殇,给苍穹服个软,你和大金主抬什么杠?工资不要了?这个带队平台不要了?”
“抱歉,苍穹,我不是那个意思,只是不太懂收币的事情,以后我注意。”龙吟夜殇迟疑了一下,还是服软了,说完后他又给龙吟天涯回了句密语,“我哪知道他这么冲,我也就随便一说,他不是神豪么,我哪知道他这么小气,真要混不下去,我就去别处混。”(未完待续。)
621章 龙吟公会的内部商讨3(求订阅)
“你怎么就这么死鸭子嘴硬呢?不抬杠就不舒服么?你打心里还是没把他当回事,觉得他神豪归神豪,游戏水平却不高是吧?他是富二代没错,但他脑子好使的很,可不是那种傻子。而且他是我们的金主,没他谁给我们发工资?
而且你说你去别处混,你能去哪混?吹牛x不打草稿,老牌公会都是讲资历的,像那个暴风神殿,还有会员生了孩子后立刻给孩子注册个会员号,这事情是夸张了点,还有玩笑成分在内。但你没资历想混上指挥的位置,还是数千人大公会的总指挥位置?你那是做梦!
就算那些差一些的公会也是一个萝卜一个坑,你临时加进去能混上什么位置?你有什么拿的出手的战绩?少掰扯了,老实一点,这要不是原来人员储备不足,严重缺人,苍穹人面又不广,换个别的公会,就算是有我推荐你,你也没可能这样直接上位,在核心层那一块就会被卡住,而且也不会缺指挥,哪里轮得到你上位,你少身在福中不知福。”龙吟天涯教训道。
龙吟夜殇是龙吟天涯引荐给龙吟苍穹的,龙吟天涯以前是个公会会长,龙吟夜殇以前是他的会员,是由他发掘并引上路的,算是半师半友的关系,而且龙吟夜殇一直颇受龙吟天涯的照顾,这种训话以前就经常发生,两者都已经习惯了。
龙吟苍穹看龙吟夜殇服软了,也不为己甚,没再继续针对龙吟夜殇。他也清楚,他还用的上龙吟夜殇,龙吟夜殇的能力还是值得肯定的,而且情商低的人用起来也放心些,不过龙吟夜殇和龙吟天涯走的太近还是让龙吟苍穹有些顾虑,他可不想被人架空了,如果有机会的话,还是要再挖一个强力指挥入会,来进行分权。
“收币的事我自己会去找人收,你们不用考虑这个,告诉我领地发展需要收多少就行。”龙吟苍穹主动岔开了话题。
“领地一周的建设费用和各项维护费至少需要40金,这还是因为吕尼翁村没多少建筑的缘故,等建筑都建好升2级时对资金的消耗还会更多,等兵营建起来我们还要招募领地兵,费用还会进一步增加,所以满打满算,一周至少要准备50金。”龙吟财神算了一下账。
“50金啊,现在虽然币价跌到了1:600,但实际去收,得要1:700才好收,委托别人收币还要一定的中介费用,估计至少还得要4万人民币,多倒是不多,就是收起来麻烦,而且我自己也得多备着点用来买装备和技能,世界副本第九关出的那个格里哈斯套装挺不错的,我想弄一套,但现在一个护手都要卖至少15金,还得跟别人抢,钱少了可争不到。”龙吟苍穹道。
“苍穹,要是收钱难的话,要不要在会里募捐领地建设费用?”龙吟天涯问道。
“不用,也不是多大的一笔钱,一周才4万,小钱而已。倒是币能在会里收收,如果有人卖币可以让他卖给我。”龙吟苍穹一口回绝。
“这恐怕很难,会里玩家普遍都没多少余钱,大多数玩家自己还需要买币,部分高水平玩家即便有余钱也需要买技能买装备,很难收到币。”龙吟财神答道。
其实龙吟财神这话半真半假,会里普通玩家没余钱是真的,但一些玩的好的玩家还是会卖币的,他们需要卖币买点卡或月卡,不过这些游戏币有一小部分被龙吟财神买走了,他可以直接利用手上的资金低买高卖,从中牟利。而龙吟苍穹如果在会里直接收,给出的收购价肯定比他给出的价格要高,到时龙吟财神再想收币就难了,得大幅拉高收购价,这样他就赚不到钱了,龙吟财神自然不希望看到这一点。
实际上虽然有余钱的人不多,大多数玩家也不愿意杀鸡取卵去卖币,但还是有那么一些人眼光没那么长远,把人民币看的比游戏币更重,又或是现实中需要用钱的要卖币。但《抉择》现在实在太火,大量的土豪进入游戏,还有很多游戏时间不多,但现实收入比较高的玩家在玩游戏,他们都需要收购游戏币来使用,而且这些人因为要买的币并不多,往往还很舍得花钱。
无论是卖币的还是收币的玩家都是有自己的社交小圈子的,为了交易的可靠性和便捷性,玩家往往会更倾向于向身边的人买卖游戏货币,哪怕是稍低的价格也可以接受,因为这样不会被骗也省事,省下的时间还可以去升级和打钱,谈不上特别吃亏,所以真正会流通到货币兑换市场上的游戏币就更少了。
而且就算卖币的玩家并不少,但收币的人却太多了,供需关系完全失衡了,市场上就显得银根紧缩,不然币价早就跌下来了,哪能维持在1:800那么长时间。而且还有不少像龙吟财神这样的人,他们收币后会慢慢寻找合适的玩家和合适的价格出币,甚至是做短期的炒币,就会让市面上的游戏币显得更加不足。
就像现实中某样紧俏商品,供货量其实并不少,但想买的人太多了,还有人走关系先拿,商家还故意搞饥饿营销,那其他人就很难买到了。
龙吟苍穹现在面对的情况就是如此,他没有稳定的收币渠道,又不愿意大幅溢价。
龙吟公会的领地才刚刚起步,并不像云枭寒那样两块领地都发展到一定规模了,需要大量的资金来维持和发展,也没有那么多强力npc供他招募,在资金需求的数量和持续性上都相差甚远。
但龙吟苍穹也不是做一锤子买卖,以后一旦有资金需求还要收币的,他如果现在把价格抬的很高去收币,别人就会把他当冤大头,以后会一直以很高的价位向他出售,那就太划不来了。
钱他是不缺,但却不愿意别人把他当弱智和冤大头,被别人知道还会被嘲笑,大大有损他的面子。再说以后需要的资金会越来越多,积少成多,坑到后面就不再是个小数目了。
ps:一不防盗,追订立刻狂掉,这才几天,就掉了150了,拢共才500不到的24小时追订,掉1/3,这也太打击人了。(未完待续。)
622章 龙吟公会的内部商讨4(求订阅)
“会里不好收啊,那我知道了,收币的事我会自己找人收,你们不用考虑了。”龙吟苍穹并没有花太多精力到管理上,对下面的情况还是缺乏了解的。
“苍穹,为什么不在会里定期上缴一定资金呢?暴风神殿就是要求会员交税的,现在有领地了,他们能享受到领地的好处,交点税也是应该的啊。而且我听说北国的雪狼公会也拿到领地了,他们也是这么做的,我们也可以这样办啊,这样你根本不用出钱,还会有一定的盈利。”龙吟财神问道。
“我虽然还没有正式到家族企业里做事,但我父亲给我反复强调过一件事,那就是‘财权一定要清楚,公帐私帐一定要分开’,我单独花钱建设领地,领地也是我一个人,领地收入也完全由我支配,所以领地财政都是从我的私帐走,这样多清楚明了,以后能少很多纠纷,也不会出现账目混乱。
这两家公会的会长是穷x,拿不出钱来自己发展公会,我可以做到为什么还要给自己制造麻烦,你们看着吧,这两家公会以后为经济账迟早要闹矛盾,以后领地收入要是多起来,扯皮的事多了去了,要是有会员退会冒一句领地都是靠我们花钱发展起来的,这多恶心人?还是我自己来好。
而且会里这么多人,哪怕可以用邮件收定期税,还要有管理对人去一一对人和催缴,这需要人力的啊,要是哪个中间环节出了问题就更热闹了,可能催缴催到后面催的玩家不爽,又或是有人借此机会中饱私囊,这就变成坏事了,你们说是不是?”龙吟苍穹再次若有所指,他的确不傻,虽然对公会管理没花太多心思,但他很清楚的用行动表明了自己不是个好糊弄的人。
“苍穹,我没这个意思......”龙吟财神立刻辩解道。
“什么意思,我没说你,我是说你如果把事情交代下去可能会出问题,你也不可能担保下面的人都没不贪心,都没自己的小心思吧?我这也是防患于未然,你说是不是?你只要做好自己的财务工作,并把财务明细做好就行,我有时间会看。”龙吟苍穹打断了龙吟财神的辩解。
他可不傻,哪怕他这番话的意思大家都心知肚明,他也不会傻到当面承认,他的目的就是给龙吟财神提个醒,暗中警告他一下不要胡乱起心思。
“恩,我知道了。”话都说到这个地步了,龙吟财神也不好再说什么了。
而且他的确也有小心思,如果能在会里收税,肯定是由他负责,到时他经手的金额就会变的很多,权力也会变大,有很多机会可以对这笔资金上下其手;哪怕不从中黑钱,也可以利用这些资金做不少事。但现在龙吟苍穹这么一釜底抽薪,资金就不好动了,查账太容易了。
说实话,刚才听龙吟苍穹说那番话的时候,龙吟财神瞬间就吓出了一身冷汗,他还以为自己的一些小动作被发现了,现在看来还好,应该是没发现,只是一个警告,不过经过这么一下,以后很多事就需要注意了,不能再做的太过。
龙吟财神本来也觉得龙吟苍穹一个富二代哪怕不傻,也不会有多精明,而且他这么有钱也不会在意一些账目上的问题,自己可以借此机会在《抉择》中刷一份光鲜的资历,并捞上一笔,没想到龙吟苍穹虽然没怎么参与管理,但脑子却相当清醒,一点都不好忽悠,而且受到了长辈耳濡目染的,在某些事上很有自己的分寸,比不少老牌公会会长都要更强一些。
虽然在谈吐和行动还比较激烈,不太在乎他人的感受,但作为一个大金主,他本来也不需要太在意别人的想法。
“天涯,暴风神殿和极速公会两家的领地情报打探清楚了没?”龙吟苍穹发问道。
“弄清楚了,两家领地离我们的领地都不远,极速公会离我们最近,骑黄骠马大概是6分钟左右的路程,到暴风神殿大概是9分钟左右。
不过他们两家都是微型村,基本就完全是空地,除了内政厅、交易所和传送阵外就没其它设施了,其中传送阵是公会领地的系统附赠建筑(个人领地如果是大村子自然会自带很多建筑,但如果是微型村送的是酒馆),连酒馆都没,他们两家都是昨天才建好酒馆。”龙吟天涯答道。
“招募到什么人才了么?”
“具体情况不清楚,npc的资料间谍看不到,但星级应该不如我们,可能就2星的样子,不过风暴神殿运气很好,招到的是个npc官员。”
“我们领地怎么发展有思路了么?”
“有了,我安排人收集了云枭寒领地的情报,但云枭寒的领地的建筑建造就是云枭寒自己经手的,很多的建筑具体作用和数据还是无法获知,只是把一些常规建筑的功能摸清楚了,其它的还要我们自己尝试。不过官方也提供了部分建筑的资料,再配合从云枭寒领地获得情报,发展思路已经理出来了。
建造一个1级建筑要40个小时,我们是2月9日17:35左右拿到的领地,18:00左右才开始建造第一批的三个建筑,先造了樵夫小屋来提供建筑材料,一个农场、一个畜场来提供粮食供应。
但因为建筑所需的木材不足,本来到今天早上10点就该建好的第一批建筑到现在还没建成,因为木材一直供应不上,我们只能发动商人玩家去其它npc领地购买木材运回领地,才得以解决这个问题,但还是浪费了不少时间,估计要拖到明天凌晨3、4点才能完成第一批建筑。
第二批建筑队列已经安排好了,分别是医疗所、拍卖行和樵夫小屋,医疗所能提高人口增长率,拍卖行能降低拍卖手续费,而樵夫小屋能提供建造建筑所需的木料。
估计下一批建筑仍然会出现木材短缺的情况,不过已经有一个樵夫小屋了,缺木材的情况会缓解一些,可以安排生活玩家去伐木积累木材,另外我也会继续找商人玩家买木材拉回村子里。”(未完待续。)
623章 龙吟公会的内部商讨5(求订阅)
ps:上一章中领地的初始建筑还包括仓库和粮仓,漏了。另外之前拍卖行范围扩大框进来的是纳赛尔城,不是索鲁佩城。已改。
“你找商人玩家买木材回来需要给钱吧,支出大么?”龙吟苍穹问道。
“恩,要钱,无论是玩家从别的npc领地购买,还是在公共采集点采集获取的木材,都是要通过交易所出售,然后存入仓库的,仓库木材储备不足就会延缓建设,甚至是停工。
一般情况,普通的领地玩家是不能直接无偿上缴原材料资源的,而卖给交易所,领地账面上就必须有足够的运转资金来支付才行,不然交易就无法完成。卖价则是根据领地所处地区的物价水平,以及该领地的具体供需情况而不断波动的。如果这个领地周边并不出产某种资源,且资源比较急缺,价格就会很高。
我们的吕尼翁村属于雪漫城地区,虽然木材资源谈不上顶尖,但也可以算是中等偏上了,而且一级建筑消耗的都是最常见,也是最低级的木材,价格非常低,也就是仓库里一点木材储备都没了,又急着需要木材造建筑,才显得非常紧缺,价格也被拉高了一些,不过因为基数不高,再高也高不到哪去。”龙吟天涯答道。
“那就是没多少了?”龙吟苍穹问道
“恩,没多少,购买第一批三个建筑所需的木材一共就消耗4金不到,就是木材特别占地方,一次运不了太多,要运很多次,比较麻烦,实际上如果不是我特别要求,会里的商人玩家是不可能主动去买卖最低级木材的,因为运这个实在是无利可图。
不过这种支出也就是现在这个领地开局时需要,等领地里的樵夫小屋建好,樵夫小屋所属的npc伐木工会自动采集木材,我们只需要付维护费和基本工资就够了,这些钱系统会自动从领地运转资金上扣除。
而且玩家利用樵夫小屋采集资源也是要自动上缴一小部分给领地作为利用建筑的费用的,到时候就可以自给自足,不需要外购木材了。”
“樵夫小屋1.5金,农场1.5金,畜场2金,第一批建筑的建设费用5金,算上木材收购费用也才9金不到啊,刚才财神怎么报的是18金?”龙吟苍穹反应很快,一下子就算出了数据不对的地方。
“还有第二批的预备建筑队列啊,医疗所4金、拍卖行4金,樵夫小屋1.5金,一共9.5金,加上前面的9金不到刚好18金出头。哪怕还没开建,但只要设上去就要花钱的,只是暂时还不消耗建材罢了。”龙吟天涯立刻辩解道。
“额......抱歉,疏忽了,把预备建筑队列忘了。不好意思,不好意思,天涯你继续。”龙吟苍穹有点尴尬,但还是爽快的承认了错误。
“说到钱,苍穹,我为了收集云枭寒领地的情报所花的钱你得给我报销一下啊。”龙吟天涯说道。
“啊?你花了多少?是游戏币还是人民币?是买通的长期线人还是单个的情报费用?”
“人民币,我花了3000,单份情报。”龙吟天涯答。
“靠,单份情报要3000,你被人坑了吧。”龙吟苍穹问。
“不高,你是不知道啊,云枭寒建的那个凌穹阁都是精英玩家,随便找个出来,等级都能进我们会前百了,而且游戏水平还高,这些人很容易就能挣到钱,而且云枭寒的领地拿到的早,现在福利非常好,找他们买情报不太靠谱,可能回头就把我们卖了,所以我找的云枭寒领地上另一个公会的玩家。
我当初本来也以为花了200、300就够了,反正就是份情报而已,但没想到这点钱连云枭寒领地上的普通玩家都看不上眼,真是不问不知道,一问吓一跳,云枭寒领地现在只要有艘大一点的船,再有买卖技能比较高的商人玩家带着跑2个小时商,哪怕是一个战斗职业玩家都能轻松跑出半金来。
半金就相当于300到350人民币了,才2个小时而已,而且跑商在三八时段也能跑,等于是白赚的,我开价才300,他们根本没人甩我啊。别人也不傻,跑商多稳定,我这个纯粹是赚一笔是一笔,真暴露了还是个把柄,所以不愿意卖情报,我一直把价格加到3000才让对方松口。”
“不是吧,三八时段一小时25银?”龙吟苍穹很惊讶。
“一小时没25银,和云枭寒领地签订贸易协议的贸易圈子整个跑一圈下来就差不多就要将近一个小时了,而且玩家不可能只买一种货物,也不可能到下一个领地就直接把货全出手,还要选出售货物的领地,一个小时根本不够,没一个多小时根本跑不完相对完整的一趟商,所以他们都是以2小时为单位计算,2小时50银,一小时可能连15银都赚不到。”龙吟天涯解释道。
“靠,那也很多了啊,正常战斗职业玩家跑商,一小时连5银都跑未必能跑出来。”龙吟财神也忍不住插嘴道。
“不一样的,陆地贸易都是用畜力货车来拉货,而云枭寒领地是跑海贸的,用船载货,载货量完全不在一个档次上,收入自然差距也大。当然,海贸的耗时也更长一些,门槛也更高,想跑海贸船差了可跑不了,速度慢,货舱也小,得买大船,但大船可不便宜,我问了下,云枭寒领地现在很多人都换上了15金的船了,装备都不急着换,都要先换船,有船就能跑钱啊。”龙吟天涯继续介绍。
“我曰,15金的船,难怪我们当初打他们领地打不下来,还那么快就被他们打垮了,这打海战谁能打的过他们?我们会里连1.5金的单桅柯克帆船都没几艘。”龙吟苍穹也忍不住爆了粗口,他对当初的脆败还是有很大怨念的。
“这没法比啊,我们除了玩海军职业的玩家,其他人根本用不到船,跑商都是跑陆地贸易,而且我们会里也没几个海军职业的玩家。”龙吟财神也附和道。(未完待续。)
624章 龙吟公会的内部商讨6(陳彧的舵主加更)
“他们海军玩家挺多,雪漫城这边的顶尖海军玩家基本都在凌穹阁里,差一些也都混到另几个驻地公会去了,林林总总加起来少说有300多名海军玩家,玩海军的本来就少,帝国这边就两个靠海的玩家主城,一个是纳赛尔城,一个是雪漫城,雪漫城的海军玩家加起来都不知道有没有4000,这都占了将近十分之一了。
而且云枭寒的两个领地本来就是港口领地,而我们的吕尼翁村是内陆领地,在这一方面上他们本来就是具备先天优势的。”龙吟天涯分析道。
“娘的,要不是要打海战,我们早就能把阿雅克肖村抢下来了。”龙吟夜殇抱怨道。
“人家就是港口领地,怎么可能不打海战,如果这个问题不解决,云枭寒的领地就稳如泰山,不管换哪个公会去攻打都没辙,就是白白给云枭寒送钱去的。”龙吟天涯道。
“关键还是他们跑海贸能跑到钱,能跑到钱才会去买船,三八时段能跑到钱就不说了,大多数人一天玩不了那么长时间,但二八时段可以跑啊,你们二八时段刷战场一小时能刷多少钱?”龙吟财神问道。
“我15银每小时吧,还是2级战场,会里比较强的也只有10银多点,那些等级不高的只能刷1级战场,一小时才能刷5、6银,差的太多了。”龙吟夜殇答道。
“一天跑2个小时就能挣到半金,就是300人民币,一个月就是9000,收入挺不错啊。”龙吟财神道。
“是不错,但现在一瓶矿泉水都要5块钱,还以为是以前呢?”龙吟夜殇又习惯性的抬杠了。
“恩,有这种顶级的福利,天涯你要买情报是不容易,这个事给你记一功,等下我就把钱打给你,给你打3万,你以后还是要继续关注云枭寒那边的情报,最好能发展几个稳定的线人。”龙吟苍穹说道。
“好的,苍穹。哦,对了,还有件事要跟你们说一下,虽然这个事是我的推测,但有极大可能真的会发生。”龙吟天涯说道。
“什么事?”龙吟苍穹问。
“资源点竞争,我在建造樵夫小屋的时候发现需要依托于资源点建造,我们领地附近有2个木材资源点可以选择,其中有一个资源点离极速公会的领地也不远了。虽然每个资源点可以造多个采集建筑,但毕竟是有数量上限的,而且木材资源点并不是什么稀缺资源,换成其它资源就不好说了,我觉得以后玩家领地间很有可能需要争夺资源点。”龙吟天涯缓缓说出了自己推测。
“恩,天涯你这个推测很有道理,我也觉的很有可能,财神、夜殇你们怎么看。”龙吟苍穹率先附和道。
“我觉得肯定会有争夺,不然系统怎么挑起玩家领地间的争斗,而且这样还能丰富玩法。”龙吟夜殇自然不会反对。
“领地不好攻,风险大,这个算是低烈度的公会战,这就是实打实的抢钱抢资源了,应有之意,我毫不意外。”龙吟财神也投了赞同票。
“恩,既然大家都觉得很有可能,那我们就要做好准备了,一旦发现重要资源需要争夺,我们就可以先下手为强,而且防患于未然总是没错的。天涯你有什么具体的建议和安排么?”龙吟苍穹虽然挺精明的,但实际的网游管理经验还是严重不足,也拿不出具体可行的办法,但也正是因为如此,他才会花钱雇佣高水平管理人员,这几名管理虽然各有各的私心,但在能力上却是没的说的。
“我们需要先招募足够npc领地士兵以策万全,毕竟玩家不可能全天候守着资源点,而且也不可能随叫随到,玩家总有自己的事要做,不可能像npc那样听指挥。夜殇需要把公会的精英队重点抓一抓,这种资源点争夺战的规模肯定不会很大,主要还是靠高水平玩家来打,夜殇要做好准备工作。
另外我们的村子是小村,发展比另两家快一点,可以尽早把几个资源采集建筑造出来,以查明需要竞争的资源点,好提前做好准备。
大致上就先做这么多了,到时候再根据具体情况应变。”龙吟天涯阐述了一下自己的思路。
“好的,天涯,就照你的想法去做。只可惜这两家的领地抢不下来啊,不然要是把暴风神殿和极速公会的领地都抢下来就省事了,不用争夺资源点了。”龙吟苍穹说道。
“系统明显就是故意把我们三家安排到一起,让我们打生打死,苍穹你说的这个情况很难实现啊。”龙吟财神说道。
“谁说的,云枭寒的领地不就不需要和别的玩家争资源点么,他那岛上就他一家的领地,谁都没法跟他争!”龙吟夜殇又杠上了。
“云枭寒那是特殊情况了,他已经不属于雪漫城封臣体系了,自然不会和我们分封到通一个地方,而且他现在的待遇我们羡慕也羡慕不来,当初的萨丁岛战役他实在是完成的太好了。”龙吟天涯说道。
“所以天涯你还是要盯着云枭寒和他的领地啊,如果有机会我们还是要尽可能的把阿雅克肖村拿到手。”龙吟苍穹对龙吟天涯交代道。
“太难了,虽然我们在人数上占优,但海战问题解决不了,人数多也派不上用场,而且云枭寒已经拥有两块领地了,还都已经发展了很长时间,除了人数不如我们,其它方面都比我们强很多,机会实在是太渺茫了,我觉得我们现阶段还是以借鉴为主,不要想太多了。”龙吟天涯还是很清醒的。
“这我知道,只是让你保持关注,真要有机会不要被其它公会抢走了,我不会傻到硬逼你去完成不可能完成的任务的!”龙吟苍穹还是很记仇的。
“恩,好的,这你不说我也会做的。不过苍穹,我觉得其他公会也会对云枭寒领地有想法,如果有其它公会能帮我们探探云枭寒领地的底细也是很不错的。”龙吟天涯婉转的表达了自己的意见。
“你自己拿主意就行,都讨论了这么长时间了,我还有事没做,先去忙了,你们也去忙吧,累了就早点休息。散会!”龙吟苍穹显然有点不耐烦了。(未完待续。)
625章 开支和英勇冲锋
2月12日0:00,云枭寒上线开始练级。
他昨晚发的视频还是很有效果的,再加上一些参与了那场阵营小冲突的玩家现身说法,风向一下子就被扭转了,那些本来受到黑子们影响的玩家大都都改变了看法。
练了3个多小时,云枭寒的【破胆怒吼】升到了2级。
【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,2级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高60%,冷却时间25秒。
【破胆怒吼】升到2级后的变化并不大,就是提升了伤害,技能伤害从(30+1.5*力量)变为(100+1.8*力量),另外对处于硬控类状态中敌人的伤害加成从50%提高到了60%。
虽然控制效果没有得到增强,但技能伤害的提升还是比较多的。
16:00,云枭寒的经验升到71%,按照这个进度,明天进入曼海姆三周叫战役第三幕之前肯定能升上43级。
今天打塔克沙亚巨人和魔兽空间只出了两件紫装和一个通用技能,都不是什么特别好的货色,而且云枭寒自己也用不上,在会里喊了下,以总共14金的价格卖掉一件紫装和那个通用技能,然后另一件45级紫色皮甲上衣挂到了巴斯蒂亚城的3级拍卖行里。
45级的紫色皮甲上衣还是很值钱的,云枭寒挂了个10金的起拍价,最后13金成交。加上之前的12金就是27金。
云枭寒现在挣的是越来越多了,不过他毕竟是站在整个游戏金字塔塔尖的人物,任何行业的顶尖人物总是能赚大钱的,他现在挣的多也不奇怪。
但需要注意的是,云枭寒现在的各种开销也同样处于上升态势:两艘船的维护费、他自己日常所需的食物和消耗品、10名扈从兵的工资和粮食支出、25名e级水手的工资、两个坐骑的食物支出、一周1金的那个能增加1000名好友名额的信使雇佣费用等等。林林总总加起来,一周至少要支出8金左右,虽然和他的收入比起来还是很小的一部分,但换到的别的玩家身上就是相当大的一笔开支了。
另外领地官员的薪水也是省不了的,不过这笔钱是从领地账面上直接扣掉的。加里波第和莫里斯只需要付最基本的薪资就够了,他俩一个是云枭寒的追随者,以后是要分封采邑的,另一个是云枭寒的战争奴隶,目前还不属于自由身,因此都不需要按照他们的能力和身价给工资,不然光这两人的薪水就能让云枭寒吐血。
返回阿雅克肖村,第22批建筑已经建好:内政厅升至3级(30金),交易所升至3级(15金),医疗所升至3级(12金)。
这三个建筑很贵,但贵的物有所值,这三个建筑都增加人口增长率,因此在升级完成后阿雅克肖村的人口增长率从9%一跃提升至14%。
内政厅升到3级后还进一步扩大了管理范围,外交效果、领地民忠、领地事务的处理效率,以及领地任务的数量和品质等也得到了提高。
交易所和医疗所同样可以提高领地民忠和幸福指数,只不过后者是直接提高,而前者是通过各类物资的供应充足来间接提高,而且交易所的升级还会显著的提升领地收入。
交易所升级完成后,阿雅克肖村的日收入已经从9金一下上升到了11金,和巴斯蒂亚城12金都相差无几了,而阿雅克肖村还只是个巨村,巴斯蒂亚城却是个城市,可见特殊建筑的作用之大。
现在阿雅克肖村的领地人口已经达到8837,14%的人口增长率,明天就能破万了,到时就可以把领地规格从巨村升级为城市了。
云枭寒设下第24批建筑队列:土矿(2金),石材铺(4金),宝石加工坊(10金)。这三个建筑都是刚刚开建的1级建筑,建筑时间比较短,再加上加里波第的【高洁清廉】的天赋效果,只需要32小时就可以完成。
把领地日常完成,然后云枭寒就开始带人下本。昨天带5、6、7三组过了第九关,今天肯定是要把10关打掉。
花了将近50分钟把三组的第十关都打通,因为都是开荒队,掉率是200%,共出了9个掉落,云枭寒再次拿到了其中的三个。
第五组有大红手上官落俊,他摸尸还是很靠谱的,摸出了一件41级紫装、一件41级黄装,还有一个五阶珍稀级专业技能。
【英勇冲锋】:5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。
学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅40%以上。
对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑马冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.2力*量+1.2*攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。
冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。技能冷却时间30秒。
这个技能可以说是一个弱化了非常多的穷人版【孤独的冲锋】,只有技能伤害和冷却时间两项比【孤独的冲锋】要强,另外还可以在骑行时使用,其它方面都相差甚远。
不过【英勇冲锋】仍然是一个绝对的极品技能,相对较短的冷却时间和相对较长的冲锋距离都是它的优势所在,虽然控制范围较小,但总比那些单体冲锋要强,而且还可以当位移技能使用,还是非常好使的。
这个技能只有战士和骑士能学,队伍里又没其他战士、骑士,自然是被云枭寒拿到了。不过这个技能暂时还不能学,学习前置要求要掌握“骑术”和至少两个骑术类技能,得等云枭寒学会【蒙布伦家族驯养骑术】才能满足前置条件,然后才能学习【英勇冲锋】。(未完待续。)
626章 升至43级(补昨天的)
第六组的队伍名单是:墨蝌蚪(黑暗骑士)、刷怪割草机(狂暴战士)、苛藏(刺客)、晓疯残月(潜行者)、请叫我坑神(崇信者)。
这是个菜刀队,云枭寒装备这么好,又是会长,肯定是要照顾一下队友的,无论出了板甲还是重甲都是要让出去的,哪怕是近战物理技能,只要不是特别好的,他也不会拿。云枭寒发扬风格的结果就是拿了个法师技能。
【瞬发火焰弹】:5阶珍稀级专业技能,瞬发,指向类技能。学习前置:拥有5个以上主动类火系法术技能,已学习【火焰弹】,智力属性永久增幅40%,精神属性永久增幅20%。
射程40码,对单个敌人造成(1.2*智力+0.8*魔法魔攻击),可以在使用其它火系法术的同时使用该技能,可移动施法,冷却时间10秒。
这技能同样是个极品货色,别看没任何控制效果,但冷却短,射程较长,伤害又不错,最关键的是玩家可以在吟唱其它火系法术的时候使用【瞬发火焰弹】,移动中也同样可以使用。这个效果就太强了,等于额外多打一次,放风筝的时候也非常好用。
云枭寒自己虽然用不上【瞬发火焰弹】,但却可以将其作为交易筹码,这个技能的价值还是很高的。
第五组、第六组云枭寒都拿到了好技能,第七组就差一些了,他再次拿到了一个【亚龙精华】。
刷好本,云枭寒就继续去清任务了,和他预想的情况有些出入的是,他本以为今天就能清完格洛亚城地区的任务,但没想到清到20:00都还没清完,清完了40级以下的任务,40级以上任务就出来了,一时半会是清不完了,他只能先下线休息,明天再继续。
2月13日8:00,云枭寒的经验来到42级96.5%。今天练级的时候【挑衅之索】和【霸体】相继升到了2级。
【挑衅之索】升级后的变化很小,只减少了1秒的冷却时间。
【霸体】的变化则大一点,1级时的效果是移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。
现在2级变为2秒内获得55%的额外移动速度和6秒内物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分50秒。
或许是昨晚下副本用光了运气,云枭寒今天打到的东西就比较渣了,虽然仍然出了2件紫装和一个技能,但一个让人眼前一亮的货色都没有,全部甩卖后总共只获得了14金,比昨天少的多。
在战场刷了3个小时左右,云枭寒新招募的那两个法师兵一前一后升到了良好品阶。
这两个从科西嘉岛招募的法师兵果然没让云枭寒失望,虽然天赋没有升级,但都领悟了三个新技能。
日精灵法师兵是冰火双系兼修的类型,领悟的是【专注技巧】、【火球术】、【霜火之箭】。云枭寒将其改名为“冰火一”。
恶魔地精法师兵则是术士类型,领悟的是【专注技巧】、【暗影箭】、【召唤小鬼】。改名为“术士一”。
而且这两个法师兵主要属性的提升幅度比另外那8个扈从兵都要高。不过与能力大幅提升相应的是其薪资水平也大幅提升,这两名法师兵的周薪从原来的20银/周跃增至50银/周。
这两个法师兵升级后,云枭寒的刷战场效率立刻提升了很多,12:30的时候云枭寒升上了43级。
云枭寒先是用43级新获得的专业栏位把【卡立德的骑阵要领】学了,这样就拥有了两个骑术类技能,然后又用当初萨丁岛战役所获得的阵营稀有栏位学习了【蒙布伦家族驯养骑术】。
这样一来,云枭寒的骑术技能就算是初步成型了,骑行时不会再出现各种像转弯缓慢、无法紧急减速等基础问题,移动和转向速度还额外提高了20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半。
而且云枭寒还拥有了与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,只是相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。并掌握了额外强化了18%的【基础楔形阵】和【基础一字阵】。
另外部分步战技能也能在骑行时使用了,但技能效果只有正常的80%。
不过【蒙布伦家族驯养骑术】最关键的效果还是对坐骑的影响,两只坐骑的亲密度上限先都是直接上升了不少,铁甲犀的亲密度上限增加了10点,惧牙亲密度上限增加了20点,成长度增长效率提升了一倍,而且这个亲密度成长并不是一次性的,坐骑每成长一个阶段,亲密度上限都会有额外提升。
以云枭寒现在所拥有的两支坐骑为例:
铁甲犀作为野生坐骑直接就是成年期,初始亲密度上限70(50+5+5+10),然后带的时间长了,亲密度会慢慢提升。
玩家也可以通过使用一些珍贵的消耗品来提升亲密度上限,但野生坐骑的亲密度上限最高只能提升到100,而且这些消耗品在使用上也有一定限制,一种消耗品通常只能用一次,再说这些消耗品很少见,价值很高,没有几个人会舍得把这种好东西用在野生坐骑上的。
还可以通过技能对亲密度上限进行增加,受【蒙布伦家族驯养骑术】影响+10点。受四阶魅力成长影响再+8,等升到成熟期+30(20),括号内是没学【蒙布伦家族驯养骑术】的成长。另外需要注意的是,只有部分品质比较高的坐骑才能通过驯化技能升到成熟期,铁甲犀的品质还是很不错,还是很有可能提升到成熟期的,因此铁甲犀的理论亲密度上限为118。
惧牙作为孵化坐骑则可以突破100的基础亲密度上限。其初始亲密度上限50,孵化后进入幼生期变为80,因为是它孵化后见到的首个生物加的较多,足足有30点,进入成长期+10变为90,四阶魅力成长+8,学习【蒙布伦家族驯养骑术】直接增加20。
之后进入成年期+25(15),成熟期+30(20),巅峰期+45(30),因此惧牙的理论亲密度上限为218。
可以看到,因为在惧牙孵化期、幼生期这两段时间云枭寒还没学会【蒙布伦家族驯养骑术】,因此是亏了若干点亲密度上限的。
不过这也是没办法的事情,在没学【蒙布伦家族驯养骑术】前云枭寒也不可能知道这个技能具体效用,不可能有针对性的进行调整。还好亏的不多,再说惧牙虽然很强力,但也是在中前期强力,到中后期像龙类坐骑等强力坐骑普及了,惧牙就算不被完全淘汰,估计也没多少上场机会了,影响不大。
ps:抱歉,码字码睡着了。(未完待续。)
627章 再次出现的卡立德
亲密度虽然不会直接改变坐骑的属性,但却能影响坐骑的ai和实际发挥,以及后续的属性成长、每10级的强化选择、领悟新技能或新能力的概率。
比如亲密度高了,召唤坐骑的cd时间就会缩短,骑行的实际速度也会高于面板速度,就是人和坐骑配合的更好,而一些高难度的骑术动作也需要较高的亲密度才能做到,不然很容易失败。亲密度高到一定程度,坐骑甚至会具备自主战斗能力。
因为掌握了骑术,云枭寒现在对铁甲犀的召唤cd从10分钟降到了7.5分钟,惧牙因为品质更高,召唤时间虽然也下降了,但仍然长达12分钟。公共召唤cd则降低到了5分钟。
另外云枭寒的坐骑位从3个增加到了5个,应该是每阶魅力属性成长加一个,再加上玩家基础的一个坐骑位,刚好5个。
然后云枭寒又把43级黄色戒指换上了,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。替换下来的+55力量,+55体质,+10%生命最大值的35级紫色戒指则换给加里波第。
因为被扈从兵们拖累了移速,新学的两个骑术技能并不能提高整体行军速度,不过骑着坐骑开着【风灵骑行突刺】强冲一轮还是很有效果的,之前开【风灵骑行突刺】不好转弯,一般能撞到2、3个敌人就很好,现在终于能够较为灵活的转弯了,【风灵骑行突刺】的效果就好了很多。
而且利用骑行突入敌阵也比直接交位移技能突入更容易些,因为位移技能的距离毕竟有限,还是要先走近到一定距离内才能使用,没有直接骑着坐骑冲来的快捷,而且还省技能。另外骑行追击溃兵的好处也是很明显的。
打了一阵,云枭寒发现绝大多数步行技能都能在骑行状态下使用,不能用的只有【闪电球】、【雷击术】、【风之疾速】、【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】这5个技能。
云枭寒没有马上施法能力,三个需要吟唱施法的法术不能用并不奇怪,倒是【巨力术】和【温和之风】两个法术因为可以瞬发而可以在骑行时使用让云枭寒比较惊喜,不过这两个法术也仍然不能在高速骑行中使用,只有等停下来或慢速骑行时才能使用。
【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】不能使用则是因为这两个技能的技能优先度要高于【蒙布伦家族驯养骑术】,因此无法使用。
又刷了两个多小时的战场,就在云枭寒进攻一个村子的时候,久违的卡立德再次出现了。
说实话,云枭寒是早有心理准备再遇到卡立德的,谁让他学了【卡立德的骑阵要领】呢,这个技能本来就是角色专属技能,要通过和相关搞好关系或恶化关系来强化技能的,而且【卡立德的骑阵要领】还是通过击杀卡立德获得的,相当的拉仇恨。
果然,卡立德一出现就立刻冲向云枭寒,这毕竟已经是二级战场了,二级战场上的卡立德肯定要比一级战场上的要强,在不清楚卡立德具体实力的情况下,云枭寒还是没有选择冒险,而是选择了在原地固守,并开始调整扈从兵的走位。
二级战场上的卡立德果然与之前要强上不少,但和常规地图上卡立德相比还是要逊色很多,不过云枭寒应对起来还是很吃力的,卡立德冲锋过来只一枪就捅掉了云枭寒25%的血量。
实力虽然变强了,ai也变高了一些,但卡立德的攻击模式并没有出现太大的变化,云枭寒和卡立德已经交手过很多次了,应付起来还是比较有经验的,他以防守为主,为扈从争取输出机会,然后再找机会反击。
普通的控制技能打卡立德肯定是毫无效果的,能产生效果的只有【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】,但卡立德的骑术真的非常高明,又是英雄模板,别的npc骑兵,只要被硬控,立刻就会落马,而卡立德即便被打晕,仍然可以稳稳的坐在马上,击退和击飞也是连人带马一起后退或腾空,人就跟长在马上一样,看来要想把卡立德打下马还得把血脉觉醒的更高,又或是获得更强力的技能才行。
虽然不能将卡立德打下马,但云枭寒应付起卡立德还是比较容易的,毕竟二级战场上的卡立德的ai仍然不算高,只知道攻击狂攻云枭寒。
云枭寒的物防高,能通过一系列技能减少伤害,还能触发龟甲效果,后面还有3名牧师扈从兵给他加血,再加上恢复技能和加血的消耗品,把卡立德扛下来完全不成问题,无非就是消耗较多时间罢了。
和卡立德对耗了6分半钟左右,卡立德的血量才被打到75%以下,然后主动撤离。
击退了卡立德之后,云枭寒继续刷战场,刷到16:00,云枭寒的经验升至43级2.5%,一小时差不多0.7%的当级经验。二级战场也刷了不少天了,但只出可以处理给npc换钱的制式装备,正常掉落云枭寒是一个都没看到。
传送到阿雅克肖村,领地人口已经达到10074,可以升级城市了。
和村庄档次的规格提升只有一种选择不同,巨村升城市有三种选择:
第一种:常规提升,就是和大村升巨村时一样,只要有足够相关资源储备,再支付相应的升格费用就能提升领地规格。用常规提升,阿雅克肖村升级城市需要支付200金。
第二种:强化提升,支付2倍到5倍的常规升格费用来提升领地规格,这种升格方式能够增大领地面积和辐射区域,换而言之就是有更多的空地和覆盖到更多更远的资源点。
但需要注意的是,这种提升方式领地所有者需要保证周围的土地是无主的,并是在本方控制下的。如果周围的土地有主或不在本方控制下,那么有钱也没用,只能根据可扩张范围的大小来决定额外支付金额。
用强化提升,阿雅克肖村目前可选择的金额是是400金-800金,阿雅克肖村周围的土地虽然都是无主的,但有一片土地仍处于一个小部落的控制下,云枭寒需要把他们武力征服,或是说服他们降服。(未完待续。)
628章 城市之心
第三种:特殊提升,这种提升方式是在强化提升的基础上加入某种城市之心,从而让城市获得城市特性,也就是说在花额外资金提升的基础上再加入城市之心。这种提升方式并不是每块领地都有的选的,只有少数领地在某次升格时可以有这种选择,正常情况下都只有两种。
城市之心可以通过击杀野外boss获得,系统指定了10个王阶野外boss供云枭寒选择,7个行省级王阶boss,3个域级王阶boss。不管是哪个王阶boss,击杀后都必然能获得相应的城市之心,但根据击杀的boss类型,所获得的城市之心各不相同,不同的城市之心能为升格后的城市带来不同的城市特性。
这实际上就是个任务,在领主选择了这种升格方式后才能看到具体的boss名单和位置,击杀boss后才会出城市之心,而且领主必须在选择升格方式后的7天内获得城市之心,否则在本次升格中就不能再选择特殊提升方式。
王阶boss啊,别看只多个王阶的前缀,和普通的boss却有着质的差别,哪怕是最低的区级王阶boss都需要数十名玩家合作,族级王阶boss则要五十人以上,而行省级王阶boss肯定要上百,甚至三、四百人,更高的域级王阶boss恐怕就要五百人以上甚至上千人了。
王阶以上的野外boss除了强大的实力之外,它们最大的优势有两个,第一个是王阶boss都具有一个特殊能力:支配者的威严。
这个能力的作用是:在王阶boss周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能通过使用无限复活支援过来的人海战术来击杀王阶boss,但打王阶boss又不可能不死人,所以需要大量的玩家随时进行补充,为王阶boss战中所犯的错误买单。
第二个是正在围攻王阶boss的敌人如果超过一定上限,王阶boss的战斗力就会显著提升,所以并不能有太多玩家在第一时间参与到围攻中,而是得用添油战术,死一批上一批。但添油战术也是有极限,当总的参与玩家(包括已死的)再次超过一定标准,王阶boss的战斗力仍然会显著提升。添油战术一般只能增加20%-50%人数上限。
云枭寒肯定是要选第三种方式来升格阿雅克肖村的,而且他还打算选择域级王阶boss,域级王阶boss掉的城市之心肯定比行省级王阶boss掉的城市之心强大,而一个好的城市特性对领地的发展无疑是极其有利的。
可供选择的域级王阶boss有三种,因为同级的王阶boss可能在实力差距很大,boss类型又会影响到城市之心,所以还是需要认真选择的,虽然只要没出城市之心就可以换着打,但时间只有7天,域级王阶boss也不是一次就能打下来的,还有可能有别的公会来捣乱,万一在时限内都没打掉一个系统指定的王阶boss就完蛋了,白白浪费了这次机会。
而且这7天内云枭寒要做的事还不仅仅是打城市之心,还需要把那个阻碍扩张的小部落——诺克部落给搞定。因为之前那个招募官员npc“科斯”的任务,诺克部落的好感度早已经升到了熟识,现在只需要将其继续升到交好,就可以派出科斯去说服了。
一旦成功说服诺克部落成为云枭寒领地的附属势力,云枭寒就可以选择最大金额的进行强化提升了。不过这最大金额就是1000金,这个数目可真是有点庞大。
云枭寒现在身上只有292金76银,上次是2月7号收的币,今天13号,明天就又是七天过去了,但常规一周收币也就只能收到250金到300金,加起来也到不了600金,离1000金仍然有段距离,而且今天都是周五了,马上又是新一周的周一,酒馆又要刷新特殊npc了,云枭寒身上不多留点钱怎么行。
因此云枭寒光从会里收是肯定不够的,他还得对外大量收币,这个事情同样同样是得七天内完成的,不然光有城市之心却没有钱,时限到了以后特殊提升还是会失败。
无论是城市之心,还是1000金,都是越早获取越好,因为在人口过万,领地又未能升格的情况下,阿雅克肖村的人口增长率已经从14骤降到了5%,虽然人口达到1万后,人口增长率是肯定要降的,但这显然降是因为规模受限的缘故而降得太多了,早点升格人口增长率也能早点恢复正常水平。
三个域级王阶boss分别是:黑熊王、潮行鱼人王、雷爪狗头人之王。
黑熊王被第一个排除,这个boss的类型太常规了,血脉和功能性上都不怎么出彩。云枭寒主要还是在潮行鱼人王和雷爪狗头人之王之间犹豫。
潮行鱼人王很有可能会加强城市在海洋方面的特性,这对一个港口城市来说无疑是很有帮助的。
而雷爪狗头人之王也是一个很好的选择,《抉择》中的狗头人虽然貌不惊人,却是正统的龙裔种族,纯从血脉方面来说,比蜥蜴人还要纯一些。巨龙血脉在五大顶级血脉虽然不能说是最强的血脉,但因为龙性好淫,又不怎么忌口,所以带有巨龙血脉的怪物反而是五大顶级血脉中最为常见,也是种类最繁杂的,甚至不少npc都可以算是龙裔。
不过雷爪狗头人之王很可能是三个boss中最强的,因为狗头人有一个特点就是挑战难度比实际标注的难度更高,假设有一个标注为冠军级战力等级的狗头人,他可能各方面属性属于这个档次,但在战斗ai、特殊能力和拥有技能却是高配,实际打起来难度却和打最渣苦痛级怪物差不多。
王阶boss的挑战难度肯定没有加二级那么夸张,真要从域级跨升到大陆级就完全没法打了,但一级还是有的,也就是相当于挑战国家级的王阶boss,虽然只是严重缩水版的国家级王阶,但也是极其容易阴沟里翻船的,一个不小心可能就会团灭了。
云枭寒考虑了下,决定还是先试着打雷爪狗头人之王,万一实在搞不定再换潮行鱼人王。(未完待续。)
629章 通胀和点月卡
ps:625章的【破胆怒吼】是升到3级,不是2级,我搞错了,已修改。
这事情不是小事,而且对领地里的所有人都有好处,所以云枭寒建了个聊天室,把领地四家公会的管理层和之前帮他收币的商人玩家都拉了进来,说了下这事。
听到要1000金升格阿雅克肖村,众人都吓了一大跳,阿雅克肖村的重要性大家都知道,拆解厅、船厂、黛米的旅店、图书馆,还有即将建成的宝石加工坊和升级到城市后方能建造的魔导工坊,阿雅克肖村的重要性是要远远高于巴斯蒂亚城的。
阿雅克肖村的升级直接关系到所有人的利益,因此大家都纷纷提出要捐款。但云枭寒怎么会接受捐款,他也不缺钱,所以他仍然表示要自己收币,他甚至都没提让大家出售一些游戏币给自己。
因为觉醒血脉并升上40级的玩家越来越多,导致了双币兑换比例的暴跌,如今的市场比例已经跌到了1:500,游戏内的官方兑换比例甚至降到了1:400,而300人民币才能购买一张可以游戏72小时的点卡,月卡则需要1500人民币。(毕竟已经通货膨胀到最低档的矿泉水都一瓶5块钱了)
实际上在云枭寒升到35级,玩家平均等级在30级左右的时候,币价就开始要大跌了,但因为世界副本的开启,各种好装备和好技能的出现导致金币走俏,兑换比例没有下跌,而等到玩家的平均等级来到39级,玩家在血脉觉醒阶段又无法获得掉落,币价又被抬上去了,导致币价暴跌一直到现在才爆发。
延迟爆发的结果就是币价下跌的越发凶猛,短短的数天时间就从1:800跌倒1:500。
为了保证领地收币工作的透明化,往常收币组的高层每隔三天会在领地公告中更新一下收币价格,帮云枭寒收购游戏币的商人玩家都是按他每天公布的价格进行收购的,不过之前一直比较稳定,收购量和实际支出基本没什么差别,一算就能算出来。
但最近的跌的比较多,每天都会大变样,如果没办法知道对方在某个价格上到底收了多少币,就不可能较为准确计算出与收购量对应的支出。云枭寒虽然可以通过卖币玩家发给他的游戏币交易申请邮件查账,但这毕竟是个大工程,真正做起来要花大量时间和精力,云枭寒不可能真的一一细查。
而且只有云枭寒领地玩家会发这封邮件,那群商人可不止在会内帮云枭寒收币,对外也收。
再考虑到银行转账等手续费用,还有操作上可能出现的种种问题,比如明明是11号交易,但12号才想起来补发邮件,又或者忘了发邮件,出现误差是再所难免的事情。因此只要实际收购量和支出没有太大的差额云枭寒就都可以接受,哪怕有点猫腻他也不会太较真,就当让利给那些帮他收币的玩家了,水至清则无鱼的道理云枭寒还是很清楚的。
最近因为币价跌得太凶,收币价格是一天一动,昨天市价是1:550,因为有5%的增幅,所以云枭寒的收购价是1:577.5,而今天市价已经跌到1:500了,云枭寒的收购价就是1:525,一天就跌了50。
这样巨大的跌幅也造成了很多玩家的恐慌性抛售,而这也正是云枭寒的信心所在,即便领地里的玩家不向他出售游戏币,直接到市场上去收想收齐1000金也不难。
但话说回来,如果不是要维持稳定的收购渠道和自身信誉,又不在乎那些额外的开支,云枭寒早就叫停了领地内的收购了。现在领地内的收购活动没停,倒是对市面上的收币活动在前几天就被云枭寒叫停了,但现在为了这1000金,又得重新恢复,还得扩大规模。
实际上,如果不是急需这1000金,云枭寒是根本不会在市面上收币的,因为谁都不知道1:500的兑换币是否已经谷底了,到底还会不会再跌,又会跌到什么水平,现在就开始收很有可能是会吃亏的。
但云枭寒别无选择,1000金不是个小数目,还要谈价和交易,是要花很多的时间,他不能先打好城市之心,再慢慢等钱,那会拖慢阿雅克肖村的发展速度。
一事不烦二主,在市面上收币的事情云枭寒也打算继续委托那群帮他收币的玩家,而且那些在领地内帮他收币的管理,甚至与会其他管理只要愿意,也都可以到市面上帮他收币。
但这次的收购规则则和过去不同了,以前是卖币的少,买币的多,是卖方市场,成交价格往往要高出市场价,而现在是卖币的多,买币的少,大家都在观望,打算等币价掉到谷底再收,是买方市场,成交价格基本都是低于市场价的。
因此云枭寒不会再给5%的增值,而是按市价给钱,他会把钱都发给数名商人组组长和核心管理,由他们再把这些钱分发给代收玩家,代收玩家能把价格压到低于市场价,不管省出来多少,省出的那一部分都是他们赚的,算是他们的奖金。
而商人组组长和核心管理那里除了他们自己卖的那份钱外,他们还会额外获得小组总金额的1%抽成,这钱自然也是人民币,云枭寒会在收币结束后自掏腰包发给他们。
在这种狂跌期,收币的人太少,压价真不难,与会的商人玩家和管理都知道这事完全是云枭寒在给他们发好处,而且云枭寒收币本身就是为了升级阿雅克肖村,阿雅克肖村的升级也能让他们收益。那些之前本来就在代云枭寒收币的人就不必说了,就是那群之前没收过币也踊跃的参与了进来。
而对云枭寒来说,收币的事情他自己肯定没时间去做,与其委托工作室去收币,不如把这个利润让给会内玩家,肥水不流外人田,收币的同时还能笼络一下人心,可谓是一箭双雕。
ps:友情推荐下《英雄联盟:异界召唤师》,这书正在上游戏分类强推。(未完待续。)
630章 初战雷爪狗头人之王
接着就是说刷诺克部落好感度的事,要尽可能快的把好感度从熟识升到交好,这个应该还是很容易的,因为熟识到交好的好感进度已经走了将近85%,哪怕云枭寒不做干预,就让玩家自己随便选日常任务做,最多5天也能升到交好,而有了云枭寒的干预,估计只要2天或3天就能升到交好。
云枭寒自己已经发了一份领地公告,其他管理也会告知并督促领地玩家尽可能优先选取能增加诺克部落的好感度的任务做。
说完收币和刷诺克部落好感度的工作安排,云枭寒就重新开了个聊天室并把核心管理层拉进来说城市之心的事。在大致介绍了城市之心的作用和获取途径后,云枭寒就直接告知他们自己选择的目标——雷爪狗头人之王。没有商议,也没有讨论,云枭寒已经做好了决定。
云枭寒让核心管理去发公告通知各会的玩家,并提前做一些组织工作,但不要说明具体要打的boss,他还是担心有别的公会来捣乱,所以打算等到集合好人以后再说。
会议结束后云枭寒自己也发了条领地公告,通知所有40级以上的战斗职业玩家在今晚19:00在雪漫城冒险者公会外集合,参与领地活动,所有在线玩家如果没有特殊情况,都务必到场。
领地公告虽然是面向所有领地玩家的,但难免会有一些马虎鬼看不到,而且有些人看到了未必会很在意,毕竟不隶属于同一公会,平时也不受云枭寒直接管辖,这时那些玩家管理就能派上用场了,他们可以在各自的公会强调一下。
把领地日常完成,云枭寒开始带人下本,今天带的是9、10、13组,11组和12组早就通关了。
这三组都是从第七关开始,但只有第9组还是开荒进度,后面都是第二次下本的队伍了。
7-9三关主要出的都是布甲和皮甲,很少出云枭寒用的,而且后两组的掉率都低了,所以带三组刷完副本,云枭寒什么都没能拿到。
刷完本已经是18:20,云枭寒去做了一会任务,快到18:50的时候就赶到了雪漫城冒险者公会外。
之所以选择冒险者公会门口是因为这边离传送阵不远,而且选择冒险者副职的玩家相对较少,来往冒险者公会接取任务的人就更少了,还有相当一部分人是黄金之城公会的会员,这样一来就不怎么引人注意,隐蔽性很强。
不选择在领地集合则是害怕有些笨蛋把炉石返回雪漫城的cd用掉了,那就尴尬了,还得让他们多花一笔钱从领地传送至雪漫城,那还不如直接在雪漫城集合了。
云枭寒到达集合地点的时候已经来了不少人了,云枭寒就建了个团开始组人,之后其他40级以上的玩家也陆陆续续赶到,到19:00的时候云枭寒和众管理点了下人,除了167人因为这段时间一直不在线而根本不知道有活动的,又或是的确有事不能来并已请假的,其他2102人全数到场。
这个比例就非常高了,实际上也是沾了20:00即将开始的曼海姆三角洲战役第三幕的光,很多人都在等着参加战役,所以都在线,不然换了其它没战役的日子,在线率就不可能这么高了。
人到齐后团队就出发了,到这时云枭寒才把传送位置在团队频道里说了一下,这样保密性就比较高了,尽管已经有一些玩家注意到了他们这一大群人,但不清楚他们传送到哪里是没办法跟踪的。
雷爪狗头人之王是系统选的目标boss,因此离雪漫城并不远,传送到boss附近只要15银,而且作为任务接取人的云枭寒是可以在地图上获得一些引导的。
因为离雪漫城不远,这个传送点并不是很偏僻,位于一大片森林中,附近是有两个练级区存在的,云枭寒团队又有这么多人,动静这么大,不可能不被注意到。但就算被发现,那些对云枭寒领地怀有敌意的公会也是需要反应时间的,短时间内还是很安全的。
传送点不偏僻,但雷爪狗头人之王的位置还是有点偏僻的,而且王阶boss都不是一直都在那里的,它们是在随机位置随机时间段出现的,可能3天里才随机出现1到2个小时,也并不是在固定区域出现的,而且王阶boss的出现还要满足一些特定条件,因此往往要运气非常好才能撞上。
然后喊人和拉队伍又要花时间,很可能把人组好跑到boss那,这个王阶boss已经没剩下多少存在时间了,打了一半就突然消失的情况也是很常见的。
不过云枭寒现在是在进行任务,所以有优待,云枭寒离王阶boss引导地点还有一段距离的时候,就看到了一条区域公告:雷爪狗头人之王在坐标xxx、xxx处出现。
云枭寒赶紧问了下团队里的其它玩家,他们也都收到了这条区域公告,云枭寒立刻觉得不妙,因为阿雅克肖村是他的个人领地,任务是他单人接取的,团队里的其他玩家能收到这条系统提示,就意味着在这片区域的所有玩家都能看到这条公告。
云枭寒心中是苦乐参半,苦的是有了这条公告,他们这次的boss之旅就不可能一帆风顺了,肯定有人会来捣乱或占便宜;而乐的是这个雷爪狗头人之王就不能算是纯粹的任务boss,除了城市之心外,八成还有正常掉落,这样一个域级boss,掉落是不可能差的。
收拾心情,云枭寒带队继续前行,当他们走到森林深处,云枭寒团队终于看到了雷爪狗头人之王。
这里的阳光都被茂密的枝叶挡住了,只余少许光点穿透过来,这里的树都是非常大的大树,虽然把阳光挡的很严实,但树木的数量并不多,显得意外的宽敞。雷爪狗头人之王在这里出现是符合其习性的,因为狗头人畏光,害怕明亮的光线。(未完待续。)
631章 初战雷爪狗头人之王2
这个环境对玩家来说是比较不利的,云枭寒就看到自己状态栏上多了个“光源微弱”的负面状态,所有攻击都有25%的概率丢失。
雷爪狗头人之王的等级是42级,他的体型并不大,只与玩家的特大体格相当,因为是具备龙族血脉,皮肤呈鳞片状,肤色为暗褐色,头部像狗,有两个浅色的小角,眼睛发亮,尾巴笔直似鼠,左手持一把短柄长刀,右手则是空手。
其实雷爪狗头人之王的右手用右爪来形容比较合适,和左手相比,右爪足足要大出两倍左右,尖锐的爪子更像是掠食性野兽的利爪,上面还萦绕着淡淡的青色光芒。
但最让人吃惊的不是雷爪狗头人之王,而是他身后密密麻麻的雷爪狗头人,这些雷爪狗头人的身高大概是1米2,而常见的普通狗头人基本都是1米,这些雷爪狗头人和他们的王有点像,右手空着,同样呈爪状,左手持武器,但他们的左手抓的是长矛,右爪也只比左手大一半左右。
云枭寒一时间也不能确认到底有多少雷爪狗头人,但估计怎么也不会低于2000。这些雷爪狗头人都是强大级的41级小怪,考虑到狗头人降低挑战难度的特性,估计相当于较渣的精英级小怪了。
这时云枭寒想起了自己在阿雅克肖村图书馆中看到的狗头人的相关描述:
狗头人有60码的红外视觉,在明亮的阳光下则视觉受影响。
狗头人说自己的语言,有75%会说兽人语和地精语。
个性胆小、狡猾,有虐待其他生物的倾向。
喜欢用压倒性的数量以及小诡计对敌人进行攻击,通常要保证己方数量是对方的两倍才会主动发起攻击,当数量低于一定程度,通常就会逃跑。
前面那几条就不说了,最后一条很可能意味着这些雷爪狗头人不能清光,必须留下一部分,不然雷爪狗头人之王很有可能会因为觉得局势不妙而逃走。但大量的雷爪狗头人留着不杀,哪怕这些雷爪狗头人的攻击力不强,也绝对是个大麻烦。
说实话,看到这个场面,云枭寒心里都多少有点打退堂鼓了,不过既然来了,不试一试,云枭寒是不甘心的,整理了一下心情,云枭寒让大家停下来上准备战斗。
因为还不清楚雷爪狗头人之王的接敌上限数量,云枭寒还不敢一次让2102名玩家都上去,但他估计这样一个光小弟就超过2000的王阶boss的接敌上限数量怎么也不会低于1000,低于1000这就没法打了,还是早点打道回府为好。
所以云枭寒分了下队,把且听风吟、死灵裁决、拂衣隐闹市等管理留下先不上,自己和落日高悬则带着998名玩家打头阵,然后死灵裁决、拂衣隐闹市再100、100加人,如果雷爪狗头人之王身上出现了“接敌超限”的强化buff,他们再赶紧带人退下来。
这个分人的工作就是个大工程,还好凌穹阁会内的玩家的实力都比较高,不用特意挑实力,只要职业搭配合理就行,省了很多精力,第一批1000人的先头部队肯定都是凌穹阁玩家,这2102名玩家中,凌穹阁会员就足足有1632人,凌穹阁如今已经全员40级以上,这次活动除了会里的少数商人外几乎是全员出动,不愧是云枭寒的基本盘。
云枭寒并没有很鲁莽的带着先头部队硬上,他带着先头部队找了个空旷的地方,然后安排众玩家站好位,因为已经有多次战役的经验,又有落日高悬等一众管理帮忙,云枭寒只要说下站位思路就可以了,管理们会进行安排,会员们也不会有什么疑义,有时甚至不用管理们喊话,就会自己走到自己应该呆的位置上。
云枭寒安排这些玩家分开站,分成四堆分别站在自己的两侧,然后安排数名盾战站在前排。这是因为有很多boss都拥有向前的单朝向范围攻击,如果这些玩家站在云枭寒身后,就会被连带覆盖到,那就是白白挨打了。
另外找了10个强力盾战作为副t,并给他们配了20名牧师玩家,这三十名玩家的任务就是救急的,等boss拉稳后,他们也需要顶上来打打雷爪狗头人之王,万一出现了意外,boss仇恨失控,又或是某一堆玩家顶不住需要云枭寒回去利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果救场,他们就需要把boss拉住。
等一切都弄好,时间已经过去了4分钟,云枭寒让大家都上buff,他自己也一样。等云枭寒他自己上的buff和其他玩家给他上的buff都加好,云枭寒便独自上前开始拉boss。
云枭寒并没走到雷爪狗头人之王跟前,他往前走了一段,大概和先头部队拉开25码左右的距离,这个距离基本就是大多数以自身为圆心的范围技的极限距离,那种投射型的范围技没办法,玩家想打boss就必然在射程内,但自身爆发型的范围技很少有超过25码范围的,这样队友们就不容易被打到了。
别小看这些站位,虽然并不清楚雷爪狗头人之王具有什么样的技能,但防着点是没有错,如果真没有,再进行调整也不迟。当然,这种站位也不是没有坏处,坏处就是云枭寒不能为队友们遮护小怪的攻击了,但相比于boss可能会秒人的高杀伤范围攻击,小怪的攻击就是可以接受的了。
雷爪狗头人之王的体型不大,云枭寒估摸着其血脉方面也不会太高,很可能就是亚龙那个档次,血脉品质很可能还不如自己,虽然有域级王阶boss的控制抗性加成,但云枭寒也有【天赋神力】,所以某些控制技能还是可以试试的。
云枭寒使用【挑衅之索】直接抓向雷爪狗头人之王,雷爪狗头人之王一下子就被他拽了过来,但让云枭寒失望的是【挑衅之索】的4秒失控挑衅效果完全被雷爪狗头人之王免疫了。
ps:回来迟,更新的晚了,抱歉,这算是今天第一更,最近工作忙,我尽快把更新时间调整回来。(未完待续。)
632章 初战雷爪狗头人之王3
只见雷爪狗头人之王右爪上的青色光芒猛然大盛,数股手指粗细的电流缠绕其上,boss的右爪真正变成了雷爪,然后抓向云枭寒。云枭寒反应很快,连忙举起盾牌格挡,格挡后的伤害倒是不高,只掉了8%血左右,但那些电流却高速顺延而上,攻入云枭寒身体中,下一刻他就被麻痹了1秒半。
一看自己被麻痹,云枭寒立刻大喊强调道:“别打,别治疗,没拉住。”喊的时候他还在庆幸,多之前他交代队友们等他喊话再开打,不然就麻烦了。
这记雷爪攻击还仅仅是个开始,雷爪狗头人之王居然是双持攻击,攻速极快,右手攻完了,左手攻击也马上跟上了,云枭寒正处于麻痹状态,自然不能再格挡,短柄长刀结结实实得砍在云枭寒的身上,一刀就砍掉了他16%血。
然后又是右爪的再次攻击,不过这次攻击附带的电流就少得多了,虽然还有,但却很微弱,很显然之前那次是某种技能攻击,但因为无法格挡,这次的伤害却要高一点,足足掉了10%的血量。
麻痹算硬控,硬控状态下【净化】用不了,用【霸体】解又太浪费,毕竟只是个1.5秒的短控制,云枭寒又是满血被控的,所以他想了想还是选择了硬撑。
短短的1.5秒的麻痹时间,云枭寒就被连续攻击了4次,别看每次伤害都不算特别高,但因为无法格挡,血量一下子就跌到一半以下。
好不容易熬到麻痹解除,云枭寒立刻使用了【战栗咆哮】稳固仇恨并降低boss伤害,然后才让队友们对自己进行治疗和展开攻击。
实际上当云枭寒血量下降到一半以下的时候,就算他没喊话,也已经有不少强力牧师玩家打算给云枭寒治疗了,一方面他们对自身实力有自信,觉得就算boss打自己也能撑一小段时间;另一方面他们死总比云枭寒死要好,他们死只是少个牧师,云枭寒死这场战斗就没得打了。
云枭寒接下来也没全力防守,在兼顾防守之余连续使用了【嗜血猛击】和【重击】打伤害,继续稳固仇恨,这时候那一大群雷爪狗头人也都冲到云枭寒附近了,看到雷爪狗头人接近了,云枭寒就不敢再输出了,什么动作都不做,进入了遮护状态。
雷爪狗头人们不知道从哪掏出一条投石索,呼啦啦一大片石块就飞向云枭寒,挨了第一波投石之后云枭寒就解除了遮护状态,这些投石在正常状态下也才强制扣除云枭寒一点血,触发了龟甲效果后居然还会偶尔出现不掉血的情况,这还是云枭寒第一次见到连强制扣血都不扣的情况,可见伤害之低,当然盾牌格挡对远程攻击的巨大克制作用也是非常关键的。
扔完一波投石后,有一批雷爪狗头人开始近身对云枭寒进行攻击,近身攻击就能打出伤害了,基本都是在10-20点伤害左右,但真正能挤上来和boss一同攻击到云枭寒的也就那么30、40名雷爪狗头人,这还是因为云枭寒的体型够大,雷爪狗头人的体型很小,长矛的攻击距离又比较远的缘故。换个正常体格的玩家来,这个围攻的数目至少要降一半。
发现小喽啰打不动自己,云枭寒心里大定,随即要求队友们使用远程范围技能清除这些雷爪狗头人,但不要一次引太多过来,四堆人可以各拉一批,一批一批的来。以远程单体技能为主的玩家攻击boss,剩下的近战玩家则准备应付被范围攻击吸引过来的雷爪狗头人。
另外云枭寒还让后备队开始上人,100、100的上,这样即便出了问题,也能及时喊停。
云枭寒自己也没闲着,先是用【孤独的冲锋】刷了波buff,云枭寒并没有去选择远处的雷爪狗头人,一方面是他周围就围满了雷爪狗头人,另一方面狗头人大多都拥有放置陷阱的能力,云枭寒刚刚就看到不少雷爪狗头人俯下身去做了些什么,虽然不清楚到底是不是在放置陷阱,但云枭寒可不敢冒险硬上,万一在冲锋的路上踩到陷阱而导致技能被打断就太亏了。
原地发动的【孤独的冲锋】已经够快了,但外围的几名雷爪狗头人还是在云枭寒刚刚开始做技能动作的时候就瞬间使用了一个侧翻躲了开去,这反应速度也只有电脑才能做到了,还好这种神一样反应是小概率事件,并不是所有雷爪狗头人都能反应过来,而且boss也没能躲开这次冲锋。
云枭寒的这记【孤独的冲锋】一次命中38名敌人,【孤胆勇士】buff一下子就被刷起来了。然后云枭寒又立刻使用了【无畏盾舞】等范围技能大范围的攻击小怪建立仇恨,减轻队友的压力。毕竟有不少牧师玩家一直在治疗云枭寒,如果云枭寒不把仇恨弄的高一点,一旦仇恨失控,小怪们就都会去追杀那些帮他治疗的牧师玩家了,那就不好搞了。
在一套范围技能交完后,局面大致稳定下来了,大概有800多只小怪去打其他玩家了,这些雷爪狗头人虽然是强力级的,但输出并不高,凌穹阁这批玩家又都是强人,随便一个t位站出来都可以抗住10多个雷爪狗头人。
不过这些雷爪狗头人有一定逃生能力,会主动躲避各种技能,没血了还会主动撤到后面找雷爪狗头人祭祀治疗,攻击时还有一定概率麻痹对手,另外还会放置数种陷阱。
其中有两种陷阱特别恶心人,一种是踩上后会被吊起来两秒,且在这两秒内物防减半,另一种是踩上后会被麻痹5秒之久。
还好这两种陷阱比较少,大多还是攻击类的陷阱,但踩上这两种陷阱就基本是死定了,因为踩中这两种陷阱后,附近的雷爪狗头人会无视仇恨规则,强行集火踩中这两种陷阱的玩家。正因为这两种陷阱的存在,玩家们都不敢硬上,或许这就是雷爪狗头人之所以被评为强力级的战力等级的原因所在吧。(未完待续。)
633章 大团BOSS战中的双指战术
目前玩家还是打的很顺的,本来玩家的战斗力就要比雷爪狗头人强的多,职业搭配合理,技能众多,大多数小怪还都在打云枭寒,数量上玩家还占据了优势,玩家基本没死几个人,而小怪的伤亡就比较多了。
但所有人都知道,这种情况不可能长时间持续下去,云枭寒之前那套范围技能真正打到的小怪顶多只有200到300个,而且还有不少被他直接秒掉了,虽然他攻击boss对整个雷爪狗头人群体都会造成仇恨,但这个仇恨增加速度是肯定不如其他玩家直接攻击雷爪狗头人的,甚至牧师玩家对云枭寒的治疗行为所造成的仇恨都会慢慢超过小怪对云枭寒的仇恨。
因此大家都清楚,现在就是赶时间,如果能在小怪全面冲向玩家群之前干掉较多的小怪,那么压力就会小一些,否则的话就要付出较大的代价了。
战斗继续进行,后备玩家部队也在持续投入中,当第三个100人开始对小怪发起攻击的时候,雷爪狗头人之王头上突然多出了“接敌超限”的状态,他的全属性一下子强化了16.6%,而到目前为止,玩家的伤亡数刚好是17人,云枭寒一下子就算出了结果。
雷爪狗头人之王的接敌上限是1200人,目前玩家的数量是1283人,多出来83人,就强化了16.6%。
云枭寒急忙把这个结果通知下去,然后让负责第三批100人的血祭赶快带人退下去,但也不是全退,要留下17个人补足1200人。而之后的事情则委托给了且听风吟,正在战斗的玩家每死一个,后备部队方面就补一个上来。
由于云枭寒需要把大部分精力投入到和雷爪狗头人之王的战斗中,还要不时的用范围技能清一下小怪,就没有太多精力来进行指挥了,再加上《抉择》是真人视角的游戏,云枭寒离玩家群还是有一段距离的,而且周围全是怪,视野难免会受到一定限制,对局势的观察就有些不方便了,所以对玩家的指挥工作实际上主要是落日高悬在负责,而他也做的很好。
在这种情况下就能看出boss战状态下的双指挥的好处了,云枭寒作为t位指挥可以在最近的位置观察boss,并获得第一手的数据,并通过收集各种数据来总结规律。
当t位指挥对boss的了解积足够多的时候,就可以在战斗时提前发出各种预警,还能在战后进行总结,并做出详细的战术安排。
而落日高悬的角色则是全局指挥,他不需要在战斗中做出太大的实战贡献,只需要统筹指挥好玩家,让玩家按照预定战术安排去做,并在意外情况发生时做出临时应对就足够了。
打个比方,雷爪狗头人之王如果有个技能是30秒左右施放一次,那么在时间快到前,云枭寒就会提前预警,但他不好观察后方情况,玩家们具体怎么应对就交由落日高悬来安排。
而有些技能boss会有一个明显的准备动作,从动作开始到发出技能有1到2秒时间,那么t位指挥因为离得近,就可以第一时间观察到并提醒队友,而全局指挥就会立刻给出具体的走位命令。
在小型团队副本中,一个指挥往往就够了,而大型团队副本中就需要双指了。
两个指挥的地位高下往往取决于团队主t位(mt)的能力,能力一般或中上水平的mt就只能屈就于副指挥甚至是略高于普通团员的建议者的位置,而如果mt的能力够高,地位上就会高于全局指挥。
因为很多数据和情报分析,都必须由mt位去做,其他人根本得不到这些数据,分析也从无从谈起,战术安排更不可能绕开mt来制订,boss的大招打下来,只有mt自己才知道自己是否能承受的住,才会对仇恨和治疗量有着明确认识。
在治疗量数据方面,即便和主治疗位(mh)相比,mt也是有着绝对优势的,这是因为治疗mt往往不只一个治疗者,mh也只能从战斗信息面板上看到自己的治疗数据,而mt是可以看到所有治疗者对自己的治疗数据的。而且也只有mt才会知道在那个阶段自己开启了什么防御技能进行辅助,才能客观的判断在那个阶段面临的压力和恢复的血量。
强力的全局指挥虽然少见,但只要经验丰富,总是能培养出来。简单的说就是对天赋要求并不高,只要有态度,肯学,用时间磨总是能磨出来的。
如果把那些偶尔带过几次大型团,甚至都还无法的固定自身位置的烂大街“mt”排除在外,可以被真正称作为“mt”的t位本来就不多,还要兼具指挥能力、数据敏感、分析推理能力,这样的超级mt就不是靠时间能堆出来的了,对天赋的要求是很高的。
甚至可以这么说,都不用超级mt,哪怕是强力mt,他本身就是一个天然的指挥者,完全不具备指挥能力的mt本身就不是一名合格的mt。
而云枭寒显然是一名真正的超级mt,在有了落日高悬为他分担指挥压力后,他就把全部精力投入到了对boss的数据采集和分析推理中。
经过一段时间的观察,云枭寒发现现在的局面还是比较有意思的,他和boss都互相吃控,但云枭寒的控制效果都被缩水了,而且一些技能优先度比较低的控制技能成功概率较低,比如3级【盾击】本来是应该有85%概率晕眩敌人2秒,但现在大概只有20%的概率,而且就算晕眩成功,也只能晕1秒。
说起【盾击】来,云枭寒本来以为要和【战栗咆哮】、【专注技巧】差不多时间升级,但【战栗咆哮】和【专注技巧】9号就都升级了,【盾击】到现在都没升,后来才反应过来前两个都是1级升2级,而【盾击】是3级升4级,看着技能经验条的百分比差不多,所需的技能经验却差的多了。
不过现在是真的是快要升级了,如果是一八时段,估计再用个5、6下就升了,等下20:00还要打战役第三幕,战役里技能经验的获取效率是常规地图的三倍,一场战役打完估计4级经验都打了不少了,只是战役中技能不能得到提升,得到明天一八时段才能升级。(未完待续。)
634章 不请自来的玩家
雷爪狗头人之王目前已经使用过技能的只有三个,第一个以自己为圆心的范围技,半径大概是10码,伤害一般,但有1秒的发动时间,还是有机会打断的。第二个是一个单体攻击技能,可以用左手的短柄长刀连续挥击云枭寒3次,不过单次伤害比较低,在被盾牌格挡的情况下三下全被砍中也只会掉18%的血,这个技能也是有机会打断的,但因为伤害不高,云枭寒基本不会刻意去打断它。
最麻烦的还是那个右爪的麻痹技能,这个技能的冷却时间只有8秒,使用频率高,而且发动很快,根本躲不开,也极难打断,被命中后云枭寒基本是百分百被麻痹1.5秒,哪怕是身上有【孤胆勇士】的buff,被麻痹概率也有75%左右。被麻痹后不能格挡,也不能使用技能,用【霸体】去解又划不来,就有些烦了。
不过1.5秒终究还是比较短的,还有队友给云枭寒加血,只要boss不能直接把云枭寒秒掉,局势就能一直维持下去。
交战了三分种,【孤独的冲锋】冷却好了,云枭寒立刻再次使用这个技能,但出于稳妥,他仍然选择了原地冲锋,没有去强冲小怪比较集中的区域,要是万一要是踩中两种控制陷阱,局面就要崩盘了,他的安危关系着boss战的成败,是不可能随意冒险的。
此时云枭寒身边小怪的数量已经比之前少了很多了,他自己杀了不少,又有很大一部分跑去围攻玩家群了,因为他的【孤独的冲锋】只命中了14个目标,获得的【孤胆勇士】buff就弱的多了,而且接下来估计还会越来越差,因为云枭寒已经拉不住小怪了。
面对越来越多的小怪,玩家们的压力也越来越大,但因为玩家的实力要强过小怪不少,之前又已经击杀了相当数量的小怪,局势还是很稳定的。
又打了一阵,boss突然猛的将右爪一伸,无数电流瞬间蔓延而出,以极快的速度向前推进,首当其冲的云枭寒当场就被麻痹了2秒,并损失了近1/3的血量,电流穿过云枭寒后还在继续延伸,形成了一个45度扇形的电网,一直延伸到50码远左右才停止,整个过程大概持续了3秒,在这个过程中,boss也一直处于引导状态,并不能再做其它动作。
这个电网的范围太大了,已经类似于巨龙喷吐的攻击范围了,尽管云枭寒之前已经很注意自己的走位,还把玩家都调整到两侧,但还是有一批站位比较靠近内侧的玩家被电网波及,被波及的玩家只要是贫血薄防的,基本都是被秒的命。
不过这也是他们没有准备,这个电网并不是瞬间成型的,而是以一个较快的速度推荐的,离boss较远的玩家是完全由时间做出反应的,哪怕跑起来没有电网蔓延的快,但使用位移技能还是可以躲得开的。
玩家被boss这一下至少秒掉了50多人,且听风吟立刻组织人补上,但这50多名玩家就彻底不能参与战斗了,他们都挂上了“死亡喘息”的负面状态,这个状态的持续时间长达24小时,只要进入雷爪狗头人之王身边一定范围,所有的技能和普攻就都无法使用了,他们召唤兽和宠物也是一样的待遇。
现在这些死亡的玩家就只能到远处放哨了,当然他们也可以靠近旁观,但不能攻击和使用技能,靠近了也没用,万一再被boss弄死一次,还要损失3%经验,那就太划不来了。
有了这个教训,剩下的玩家都开始注意站位,并留心起boss的技能来。
之后雷爪狗头人之王又用了几次电网,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但无论如何,boss的击杀效率还是比小怪高的太多。
过了一会,boss的“接敌超限”状态被解除,云枭寒大概估算了下,去参战人数恢复到1200以下开始到现在,大概过去了5分钟,这应该就是“接敌超限”的持续时间了,而如果参战人数一直不低于1200,那么“接敌超限”就会一直存在。
到目前为止,云枭寒团队也差不多损失了200多人了,而雷爪狗头人之王则损失了20%血量,看起来这个交换比好像还可以,但boss都是越往后越强的,所以结果如何还不好说。
正在此时,远处放哨玩家突然传来了消息,有数十名玩家正在往这边跑,应该是看到boss出现公告,根据坐标找过来的。
云枭寒立刻让放哨玩家劝退这下玩家,如果他们一定要过来看,放近点过来看看也可以,可以放他们进入boss的战斗范围的外圈,而且后备部队要跟着他们,一旦他们有动手的意图就把他们杀掉,给他们也挂上“死亡喘息”的buff,一劳永逸。
云枭寒这么安排是有他的道理的,这少数玩家虽然抢不走boss,但却可以跟云枭寒团队捣乱,云枭寒团队属于主攻团队,只有在boss战中做出60%以上贡献的团队才能算是主攻团队,主攻团队的人数一旦超限就会立刻体现出来,而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战,才会使boss出现“接敌超限”状态。
这种设置一方面是对主攻团队的保护,给主攻团队一定的反应时间,好把那些做出损人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是变相的刺激玩家内战,激化矛盾。
要知道,王阶boss出现后,王阶boss所处的很大一片区域都会变成乱战区,这个区域往往会有数个怪区那么大,而不像“死亡喘息”那样只影响王阶boss周边的数百码范围。
在乱战区内就没有pvp和pve玩家之分了,所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不会红名,也不需要开启pk模式。而且非同一团队玩家间都会出现误伤,哪怕那个技能并不是无视敌我的,只要处于攻击轨迹上或攻击范围内就会受到伤害。
只不过在乱战区中被boss、小怪甚至是野怪杀死会损失经验,但在被玩家杀死并不会掉经验。从这种规则就可以看出官方是鼓励玩家互斗,甚至可以说是故意挑起了互斗的。(未完待续。)
635章 腹黑的应对策略
云枭寒和落日高悬要指挥boss战,且听风吟要负责组织后备部队增援,哨兵玩家的指挥就交给了死灵裁决,而指挥后备部队盯人清场的任务则交给了拂衣隐闹市。
面对放哨玩家的交涉,这些不请自来的玩家表现各异。
有的还算客气,表示只是来看看,没打算抢boss。有了云枭寒招呼,放哨玩家就会把这些玩家往里面带。
而另外一些玩家就完全不买账了,他们很直接了当的表示boss头上又没写名字,谁规定你们先发现就归你们了,然后就要硬闯。对于这种人就没什么好说的了,放哨玩家立刻就会展开攻击,但放哨玩家也很精,不会立刻把这些硬闯的玩家打死,而是只伤不杀,把他们放到“支配者的威严”的影响范围内,再交由后备玩家击杀。
由于附近有多个练级点,所以不请自来的玩家的等级有些参差不齐,有40级,也有35-38级的,倒是39级的玩家一个没有,39级的玩家基本都在战区打杀戮能量,不会来这里。41级的也没有,这时候能练到41级的基本都是练级狂,对于练级狂而言这个时间早就不是一八时段了,基本都在刷战场或跑任务,不可能来这边刷怪。
而云枭寒这边是全员40级以上,其中41级的就占了35%左右,42级以上的都有三十多人,等级上优势很大,实际战斗能力差距更大,因此这批强闯的玩家很容易的就被云枭寒团队清掉了。
看到这个结果,那些被带到boss附近的玩家显然都受到了不小的震慑,一些本来打算玩点小聪明的都放弃了原来的打算,云枭寒杀鸡儆猴的策略取得了一定的效果。
其实在这些人过来的时候,落日高悬就建议云枭寒干脆全部清掉算了,不要放这些人过来,这些人过来后哪怕自己不动手,也肯定要向公会和朋友通风报信,但云枭寒想了想还是放弃了这个打算。
这里是片大森林,从各个方向都能过来,云枭寒团队就这么多人,清清跑到boss附近的人可以,但想要让别的玩家看都看不到boss那绝无可能,而且就算能把别人都清掉,别人也能看到到底是什么公会的玩家杀他们的,boss的情报虽然不能完全获得,但那条boss出现公告已经给了足够的信息,真要是动了心思的公会,该来还是会来,这拦不住。
抢boss杀人没关系,道理上说的过去,但看都不给人看,直接清场,就有点过于霸道了,所以云枭寒的底线是:“看可以,动手就杀”。
云枭寒是这样跟团队里的玩家解释的:“这些过来的人都是些不同公会的玩家,人数又少,如果要是有哪个公会一下子过来了比较多的人,又或是这边观看的玩家人数已经比较多了,那哪怕他们说自己只是来看的,我们肯定还是要清掉他们的。”
可实际上前面那些话都是场面话,云枭寒多腹黑,他的真实想法其实是这样的:在外面杀有屁用,死了又不掉经验,就掉点装备耐久,复活了还是能跑过来。虽然不见得能给自己的团队造成多大伤害,但他们在外围打打逃逃还是很烦,而且要牵扯相当一部分后备部队的精力。
而如果把这些人都放进来,然后把后备部队往他们旁边一放,只要随便找个借口就能突然发难,比如他们当中突然有几个人动手攻击boss,那就可以直接开打了,然后一轮群攻这些人就死的七七八八了,剩下的也都跑不掉,多轻松。
而且在王阶boss影响范围内被击杀,在24小时内这些人都会挂着“死亡喘息”buff,在面对所有的王阶boss时都无法使用任何技能和普攻,这才是真正的釜底抽薪之策啊。
另外放一批人进来也分化了来人,不用一下子对付那么多人,杀起来就容易多了。
团队里的玩家虽然摸不清云枭寒的真正想法,但出于对云枭寒的信服,还都是纷纷照做了,23名玩家被带了进来。这些人一过来,云枭寒就立刻在团队聊天室里吩咐道:“拂衣隐闹市,把后备部队的人带到他们旁边,最好能把他们围住,只把朝着boss那一侧空出来,如果他们有什么异动就全部杀掉,不用留手。”
听到这话,拂衣隐闹市忍不住问了句:“全杀?不是谁动手杀谁?”
“分的出来你就分,但如果不只一个人动手你就不好分了,而且也没必要分了,直接全杀,一劳永逸,而且你可以提前警告他们一下。”
“哦,好的,我明白了。”拂衣隐闹市答道。
“老云,你不是故意骗他们进来杀掉的吧?”且听风吟第一个反应过来。
“有可能,老云一向很腹黑。”落日高悬也立刻帮腔道。
云枭寒没做任何回答,他直接岔开了话题::“做好自己的事,这个boss关系重大,且听风吟、落日高悬你俩都没事做了么?你俩除了手上的工作,还要负责统计玩家表现,战后除了所有人要发到场贡献外,还要给表现好的玩家发贡献,给失误的玩家扣贡献,任务重着呢,做不好我可是要追究你俩的责任的。”
被云枭寒这么一说,两个人立刻住了口,把全部精力重新投入到了当前的工作中。
之后又陆陆续续来了几十名玩家,主要还是雷爪狗头人之王这个点比较偏僻,很多人一看坐标离自己很远就不愿意过来了。而且眼看20:00就打战役了,boss出现公告又写明了boss的等级,在大多数人看来,只有不到一个小时的时间,组织几百人都要花掉不少时间了,还要一路跑过来,剩下的时间怎么也不可能打掉这个国家级王阶boss了,索性就不过来凑热闹了。
他们怎么能想到这个雷爪狗头人之王是云枭寒主动激发出来的,信息上的不同步造成了相对安逸的战场环境,没有人来找麻烦。
但这种情况显然只能在今天享受享受,如果今天没打过,明天再打,那傻子都知道这个boss不是正常出现的了,肯定会有公会来找麻烦。今天其实事云枭寒等人最好的机会了,到了明天就得要应付来骚扰的各家公会,甚至是联合团队了。
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636章 雷爪狗头人之王的大招
随着敌方小怪的持续伤亡,云枭寒害怕小怪死亡数量过多导致boss逃跑,便要求玩家们尽量不要打小怪,把更多的输出转移到雷爪狗头人之王的身上。
虽然云枭寒做出了要求,但那些正在攻击薄皮职业的小怪是不可能不打的,不打就要死人,哪怕是为了自保都得打,而且就算是战士职业们想把小怪拉走也往往是要通过攻击来进行的,不伤血的纯挑衅技能还是很少的,因为冷却时间的关系也不可能一直使用,所以小怪还是在不断伤亡。
战斗又进行了7分钟左右的样子,boss的血量已经下降到51%左右,这时可能是因为小怪的死亡数量已经突破了一个底限,所以在雷爪狗头人之王身后较远处的黑暗中突然钻出了大量雷爪狗头人,数目少说也有1000。
云枭寒是真没想到会是这种结果,不过他倒没有伤心难过,刷出一大批新的狗头人来总比boss跑路强,而且就算多了这些小怪,战斗也还有的打,无非是伤亡会有显著增加罢了。
但意外总是在不经意间来到,当雷爪狗头人之王的血量降低到50%的时候,他突然使用了一个位移技能后撤了40码远,然后用极快的速度开始后撤。云枭寒立刻跟着用【闪舞】往前位移了25码,并跟着跑了一小截,但却发现boss跑的太快,自己根本追不上。
前移了一段距离的云枭寒这时才突然发现刚刚钻出大量雷爪狗头人的黑暗处竟然有数十个洞穴口。这里的太黑了,可视距离较短,就算云枭寒这种身高最远也只能看到200码左右,个子矮的就更不用说。从洞穴口到刚刚交战地点的距离差不多有230-240码,因此云枭寒之前根本看不到那些洞穴。
跑到洞穴门口的雷爪狗头人之王从怀里掏出一张泛黄的环绕着五色光芒的卷轴,然后左手用刀划开右爪的掌心,将血滴在卷轴上并开始吟唱某种咒语。
云枭寒的博学学者职业立刻给了他提示,雷爪狗头人之王吟唱的是龙语,这妥妥的是大招啊。云枭寒很想追上去打断boss的吟唱,但他心里很清楚那只是送死,先不说boss的大招能不能被打断,也不说路上可能踩到的陷阱,光是那一大群正在往这边冲小怪就没办法应付。
而且就算云枭寒自己能冲上去,后方给他治疗的牧师玩家也跟不上,他自己一个人往上冲绝对是有去无回。他一死,哪怕是成功打断了龙语吟唱,后面还是打不了。
雷爪狗头人之王的这个奇怪仪式的吟唱时间并不是特别长,大概只持续5秒左右,但眼睁睁的看着boss放大招还是让云枭寒挺不爽的。
5秒吟唱结束,雷爪狗头人之王身侧的地上也出现了18个较大的土黄色光球,而boss的上空出现了12个较小的青色光球。
随着光芒逐渐散去,地上的光球率先曝光,原来是18只地行龙,地行龙虽然名字里也带龙,但只能算是亚种,血脉纯度比恐龙类的亚龙种也高不到哪去,而且缺乏智慧,真正的龙族从来不将其视作同类。
这些地行龙出现后,雷爪狗头人之王立刻用龙语对它们下达了指令,然后这群地行龙就向玩家群冲来,由于智慧太低,这群地行龙根本不知道避让前面的雷爪狗头人,直接从小怪群里碾压了过去。
尽管雷爪狗头人的ai并不低,知道主动避让这些地行龙,但还是直接撞残踩死了不少。
就在地行龙接受雷爪狗头人之王的指令的时候,空中的光球也显现了出来,竟然是12只青色幼龙,虽然说是幼龙,翼展却达到到将近2米,体型虽然比地行龙要小不少,但整个体型也和云枭寒差不多大了,只是高度较低,宽度较大罢了。
别看体型小一些,但幼龙却是真正的龙族,血脉纯度和地行龙不能比,比云枭寒都要高一些,而雷爪狗头人之王的血脉也只是和云枭寒同一水平,这些幼龙虽然实力没雷爪狗头人之王强,但论及血脉却比他高不少,正常情况下雷爪狗头人之王是不可能召唤出幼龙来的,现在能够召唤肯定有什么凭借,很可能就与那张被boss滴血的卷轴有关。
这时从洞穴内又出来了不少雷爪狗头人,他们个个都抱着大量的贵金属和财宝,然后把这些东西都放在了幼龙下方的位置,这显然是在给幼龙上贡。
12只幼龙猛地扑到了这些贡品上,然后就见这些贵金属和财宝慢慢的消失了,应该是被某种储物法术或储物道具收起来了。
看到眼前的这一幕,云枭寒明白大势已去,18只地行龙暂且不论,光是这12只幼龙就不好对付,血脉高就意味着无法控制,而这12只幼龙是可以飞的,哪怕只是低空飞行,那也是飞,近战够都够不到,还怎么打。
而且这个时候小怪的数量又几乎是达到刚刚开战时的水平,玩家在数量上都不占优了,还要面对30条龙,这就是真的命不好了。
要是光召唤出了这些龙,云枭寒还敢试试,但现在这些地行龙就相当于坦克,一冲就能把玩家的阵列冲乱了,然后小怪就能随后掩杀,再加上12架“幼龙牌”武装直升机,玩家面对的局势就太艰难了。
最关键的是玩家们毫无思想准备,不少玩家在看到地行龙后都下意识的开始后退了,地行龙还没冲过来,本来保持的还好站位就已经散的差不多了,不过这也不能怪玩家,这些地行龙的体型太大了,比云枭寒的铁甲犀还要大上许多,远远的望去就像一栋会移动的三层小楼,看上去非常有威慑力。
而且如果只有一、两只还好,但一下子出来18只地行龙,还在集团冲锋,一路上还有大量雷爪狗头人被撞飞踩烂充当背景,看上去就非常恐怖,玩家很难不受到影响。
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637章 地行龙和青色幼龙
眼前这个情况,玩家们已经完全慌了神,再牛的指挥也不可能在短时间内让他们恢复正常,硬要继续坚持也肯定是个输,因此云枭寒很果断的下达了全军撤退的指示。
这个时候落在后方的后备部队和那些观战的不速之客们还不知道发生了事,后备部队和观战玩家为了不被波及,本来离交战地点就比较远,只能看到云枭寒之前和boss战斗的所在位置,顶多再稍稍往前20、30码,再远就看不到了,洞穴口那发生的一切就更不用想了。
别说他们,就是那些处于交战中的凌穹阁玩家都没看到洞穴那发生了什么,他们只是看到18只地行龙从黑暗中冲出来,并直扑向自己,然后就慌了。
不得不承认,体型这东西真的很迷惑人,明明雷爪狗头人之王比这些地行龙强的多,但只从外形上看,地行龙却比雷爪狗头人之王更像boss。
听到云枭寒的撤退指示,玩家们如蒙大赦,前排的玩家向后位移并召唤出坐骑逃跑,后排的则直接召唤坐骑就行。看到云枭寒团队的玩家都在跑,那些围观玩家虽然不知道发生了什么,但还是下意识的跟着一起往后跑,刚开始跑的时候这些人还在不断的回头张望,但18头地行龙一出现在他们的视野中,他们就再不敢分心了,只是埋头狂奔。
雷爪狗头人的速度不快,追不上玩家,但地行龙的速度就比较快了,估摸着初始速度就有20左右,比大多数玩家的坐骑都快,可能还有冲锋的速度加成,速度大概有25左右,因此这些地行龙越追越近。
不过在冲刺了一段距离后,这些地行龙的速度就突然慢了下来,应该是到了极限冲锋距离,这样这些地行龙虽然还是比玩家要快一些,但却快的很有限,双方之间的距离缩短的就没那么快了。
云枭寒此时还是比较轻松的,他刚刚先是利用【无畏盾舞】从怪堆里迅速撤了出来,然后又召唤出了惧牙逃跑,惧牙的速度有22,比地行龙还要快一些,再加上他还可以开启【风灵骑行突刺】,地行龙根本不可能追上他。
但他作为带头人,显然是不可能带头逃生的,因此他主动落在了后面,准备随时进行阻击和救援。
又追了一段,终究还是有那么几个还骑着黄骠马的玩家眼看就要被追上了,云枭寒立刻下了坐骑并收回了惧牙。
虽然被逼着下了马,云枭寒却没有任何埋怨,一方面这次活动本来就是他组织的,这是他应该承担的责任,另一方面云枭寒本来也是打算要和地行龙交手的,甚至如果有可能他还会和青色幼龙打一打,收集收集相关数据,不然一点底没有,也不好推演战术,为此哪怕挂了也是死得其所。
云枭寒让其他人不要回头,继续逃跑,自己则主动迎了上去。这些地行龙和青色幼龙本来就是雷爪狗头人之王召唤出来的,云枭寒作为雷爪狗头人之王的第一仇恨对象自然也是这些地行龙和青色幼龙的第一仇恨对象。因此云枭寒一靠近,这些地行龙就立刻围了上来。
云枭寒的主要目的是测试数据,并不是要杀这些地行龙,所以他并没率先发起攻击,也没开启防御技能,而是老老实实的举盾挡了一下。
因为地行龙的冲锋技能在之前已经用掉了,所以别看地行龙来势汹汹,本质上却只是一次普攻,只打掉云枭寒4%的血量,看到这个数据,云枭寒松了口气。这个伤害并不高,换到别的t位身上也就10%左右,还是可以抗的住的,而且地行龙的攻击速度可没雷爪狗头人之王那么快,攻击间隔差不多有1秒半左右。
云枭寒又试了下伤害,和偏低的输出相比,地行龙的防御和血量明显要出色的多,以云枭寒的攻击力,一个重击砍出去才打掉500多血,而地行龙足足有30万的生命值,这其中有地行龙体质较高,重击打不出压制效果的关系,但地行龙的防御力之高也可见一般,这就是18辆用来冲阵的重型坦克啊。
了解完地行龙,云枭寒血量已经下降到80%左右,他激活【强悍体魄】恢复一下血量,然后用已经cd的【闪舞】向侧面位移了一段,拉开了地行龙的距离,并闪到了一棵巨树之后。
此时12只青色幼龙已经离地行龙很近了,这些幼龙可以飞行,在速度上比地行龙还要快一些,所以它们尽管是后出发,却很快追了上来。
云枭寒选择这样的位移方式,一方面能迟缓敌人追击本方大部队,另一方面体型较为庞大的地行龙绕树是肯定要浪费一点时间的,而幼龙的体型较小,又是飞行单位,斜着飞过来就好,云枭寒可以先接触到这些幼龙。
位移过来后云枭寒第一时间开始吟唱【雷击术】,他如今身穿板甲时的施法成功率是60%,并不算低了,所以这个【雷击术】被成功的施放了出来,劈中了青色幼龙,但青色幼龙身上飘出来的伤害简直可怜,只掉了28点血。这伤害实在是太低了,就算云枭寒没换法杖,技能也不算给力,也不应该这么低,毕竟他的力量属性在这。
云枭寒的脑子转的很快,看着这些幼龙身上的青色龙鳞,他在很短的时间内就想通了缘由——这些青色幼龙是雷系幼龙,对雷系技能抗性极高,所以雷系法术根本打不出伤害。
想通了原因,云枭寒也不再使用法术,只是继续向侧面移动,延缓和地行龙的接触时间,好与青色幼龙先发生接触。
一边移动,云枭寒一边仔细观察眼前的青色幼龙。雷爪狗头人之王是42级,被他召唤出来的地行龙和幼龙自然也都是42级,其中地行龙是挑战级的战力等级,比云枭寒练级打的冠军级塔克沙亚巨人高一级,而幼龙却是比地行龙更高一级的折磨级,可见其中的战力差距之大。
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638章 青色幼龙的测试
作为被临时召唤过来的召唤兽,实际战力是肯定要低于常规地图上的同级正常野怪的,但这样的战力等级还是意味着云枭寒只能勉强单挑地行龙,在没人治疗的情况下最后谁能耗赢不好说。而青色幼龙,云枭寒则百分百打不过。
青色幼龙的血量虽然不如地行龙,但也不算少,足足有24万之多,考虑到它可以飞行,打起来还要比地行龙难得多。
云枭寒之前做任务的时候也接触过一些飞行类怪物,但这些飞行怪的飞行高度都很低,普通体格的玩家稍稍跃起就能打到,特大以上体格的玩家甚至站着就能打到,还有不少是滑翔的,飞行一段时间就要落到地上来,不过对飞行类怪物限制最大的还是它们的攻击方式,飞行怪大多数还是近战怪,移动时可以在天上飞,攻击时总要下来打吧,玩家就可以趁机对其进行攻击了。
青色幼龙的飞行高度就高不少了,即便云枭寒这么高的个子也不能站在地上就打到,一定要跳起来才行,对普通体格的玩家而言更是要跳到很高的高度才能打到,这其中的操作难度自然是很大的。
比正常体格还矮的玩家也有应对之策,《抉择》中有不少和跳跃相关的技能,比如增加跳跃高度的技被动能,或是二级跃跳甚至三级跳跃,甚至还有降低自身重力的法术,云枭寒没学一方面是他达不到学习要求,另一方面他也暂时没有这方面需求。
在以往和飞行类怪物的对战中,飞行类怪物只要吃了硬控,或是遭到致命伤害,又或是所受伤害累积到一定数额,就会被击落到地面上,不知道这些青色幼龙是否也是如此。
飞在最前面的一头青色幼龙很快就飞近了,就在云枭寒蓄势以待的时候,它突然停了下来,喷吐出一颗电球,云枭寒本来就是来测数据的,而且以他的体型也很难躲开,索性就没躲,只是用盾牌尝试着格挡了下。
这颗电球打掉云枭寒5%的血量,云枭寒低头扫了眼战斗信息面板,电球属于半物理半法术技能,盾牌格挡倒不是完全无效,但只能起到一半的格挡效果,云枭寒的魔抗又比物防低不少,所以挨一下相当疼。
喷完电球之后,青色幼龙就对云枭寒发起了俯冲攻击,云枭寒仍然没有闪避,留在原地硬抗,幼龙俯冲到云枭寒的身前,用两只前爪狠狠的向云枭寒头顶抓去,云枭寒再次使用盾牌格挡,这次的攻击伤害其实比电球更高,但因为是纯物理伤害的缘故,云枭寒掉的血反而少了一些,只有4%。
青色幼龙的双爪抓到盾牌上之后身体顿了一下,飞掠速度降低了不少,云枭寒趁此机会迅速跃起转身,在青色幼龙收回双爪并打算飞离的时候,一个盾击便砸在青色幼龙的屁股上,幼龙被打中后,整个身体一下子失去了平衡,向斜下方坠落了一小段距离,但很快就利用尾巴和双翼找回了平衡,重新调整了飞行姿态并拉升起了飞行高度,没有被击晕,也没有被击落到地上。
对此云枭寒还是早有心理准备的,幼龙再小也是真正的龙族,血脉纯度要高过自己,控制技能难以起效是情理之中的事情,更不要说是技能优先度较低的【盾击】了,能让幼龙在短时间里失去平衡已经是意外之喜。
这时另几头青色幼龙也都已经赶到,向云枭寒吐出了电球,云枭寒刚刚落地,只来的及把盾牌转过来,就被3颗电球命中。前2颗电球还好,只是打掉10%血,但第三颗电球却直接让云枭寒麻痹了1秒。
这回云枭寒就不敢再省技能了,因为后面还有8头青色幼龙已经飞近了,他立刻开启【霸体】解除了麻痹状态,然后转身就使用【孤独的冲锋】冲出了很远。
【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。
这个逃生距离如果换在平时就逃掉了,玩家和普通野怪不可能追这么远,但在现在这个情况下仍然逃不掉。这一整片林子都属于雷爪狗头人之王的势力范围,只要不脱离这片树林,就会被一直追下去。
而且青色幼龙的飞行速度很快,云枭寒估摸着至少有25的移速,云枭寒冲锋时的移速也不过是40左右,因此拉开的距离远没有想象的那么多。
看到自己放了大招都没能完全拉开距离,云枭寒也感觉自己的逃生形势可能不太乐观了,但他仍然没有放弃希望,冷静的使用出了【格里哈斯疾奔】来为自己加速。
但有着【风之疾速】和【格里哈斯疾奔】双重加持的云枭寒的移速也只有17,连移速20的地行龙都跑不过,就更别想跑赢青色幼龙了。
只是跑了8、9秒左右,云枭寒就被青色幼龙追上了,并开始喷吐电球对云枭寒进行攻击,无奈之下云枭寒只能交出【无畏盾舞】来躲闪电球攻击,他可不想再被麻痹一次,也没有第二个【霸体】来解麻痹了。
利用三段的【无畏盾舞】连躲了数波电球和俯冲爪击之后,云枭寒再次和青色幼龙拉开了一段距离。
经过这一段的逃生,云枭寒发现青色幼龙的攻击还是比较有规律的,通常会在一次电球后就马上使用俯冲爪击。但如果在使用电球的时候被再次拉开了距离,就会追近一些再使用电球。
对这种行动规律,云枭寒有了一个可能性很高的判断,那就是俯冲爪击的攻击距离很可能是和电球一样的,甚至是略短,被拉开距离后就无法立刻使用俯冲爪击,因此只能拉近距离并重新开始电球-俯冲爪击的循环。
青色幼龙好歹是折磨级战力,技能显然不可能只有这么两个,但其它技能可能不适合追击,又或者还没触发使用条件,所以没有使用。(未完待续。)
639章 王阶BOSS活动的奖惩条例(500月票更)
哪怕青色幼龙有更多的技能,云枭寒也测试不出来了。云枭寒很快被再次追近,面对青色幼龙,他的【斩风】也派不上用场,青色幼龙的飞行高度要高于风压高度,根本扇不到青色幼龙。
青色幼龙纷纷对着云枭寒喷吐电球,云枭寒用出了吃奶的力气才躲掉其中的三颗,却被更多电球击中,然后被麻痹,紧接着就被幼龙的一轮俯冲爪击击杀。
云枭寒倒没有白死,经过这么长时间的折腾,玩家团队早就跑远了,敌人是不可能再追上了。
选择了在附近的复活点复活,云枭寒身上也多了一条“死亡喘息”的负面buff,持续时间是24小时。
云枭寒看了下时间,现在是19:21,扣掉跑过来的时间、战前准备时间和逃跑耗时,实际战斗时间也就14分钟左右的样子,还是比较短的,真要打的顺利,25分钟左右就能干掉这个boss,这倒不是因为这个雷爪狗头人之王弱,而是因为围杀他的玩家太多。
要不是玩家们的主要精力还放在了清小怪上,也许15分钟就能干掉雷爪狗头人之王。但话说回来了,没有这些小怪,雷爪狗头人之王的接敌上限也不可能有1200这么多了。
因为被青色幼龙击杀的缘故,云枭寒损失了3%的经验,此时的经验条已经被清空了,只是没有掉级,还负了0.5%的当级经验。
在云枭寒单独引走了追敌后,聊天室里的玩家一直在询问他的情况,不像过去很多网游,隔着很远还能看见队友血条,《抉择》中只要距离远到一定程度,就完全看不到对方的信息了,所以团队里的玩家并不知道云枭寒已经被击杀了。
之前云枭寒一直在逃命,还要和敌人对抗和统计数据,不可能分心,因此只是不断催促这些人跑出这片森林,其它话都没说。现在闲下来了,才和团队的玩家通报自己的情况,并要求他们不要停留,继续全力逃跑。
云枭寒的这个提醒来的恰到好处,本来还有些人看到没追兵了,有点松懈了,打算停下来看看。一听连云枭寒都被追死了,而且在击杀云枭寒后又去追他们了,都不敢再停了,继续往林子外面跑。
毕竟距离拉的太远了,而且玩家们离跑出林子也不远了,所以玩家们还是安安全全的逃出了雷爪狗头人之王所在的森林。
全员跑出林子后,雷爪狗头人之王对玩家的仇恨就算完全解除了,地行龙和幼龙都被解除了召唤,雷爪狗头人之王也回到了之前的位置,而他手下的那群雷爪狗头人也恢复了原来的数量。
云枭寒都死了,这boss就彻底没法打了,只能等24小时过了,“死亡喘息”状态才能打了。而且这个“死亡”喘息状态在所有的王阶boss的影响范围内都有效,云枭寒也不能换其它的王阶boss打。
云枭寒作为《抉择》中最强的t位,带队都打不过雷爪狗头人之王,其它公会就更没指望了,所以他也不担心雷爪狗头人之王被别人抢走,直接让所有人都返回巴斯蒂亚城,发放领地贡献并开个小会做一下战术商讨。
本次王阶boss活动的奖惩条例是这样的:
一.准时抵达并参与活动的玩家每人能获得200点领地贡献。
迟到时间在5分钟以内的玩家扣50点领地贡献;
迟到10分钟以内扣100点;
只等10分钟,10分钟后自行赶到的全扣;
在线却没到又没有请假的警告一次,累积3次警告转为记过一次,如为管理层则降职。
因为大家都在准备参加20:00的战役的缘故,本次活动没有迟到的玩家,所以没有人受到后面的惩罚。
二.活动结束后集结点名仍然在场,没有早退的玩家每人能获得300点领地贡献。
活动全程参加,但点名未到,事先说明理由的不扣贡献,未说明的扣50点领地贡献。
在不影响的大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣100点领地贡献(可事后解释);
在影响大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣200点领地贡献(可事后解释);
活动进行中无故退场但不影响大局玩家300点全扣,并警告一次;
活动进行中无故退场而又导致严重后果的记过一次,累积记过三次,或连续记过2次直接踢出。
同样因为战役的缘故,没有人受到本条例的相关惩罚。
三.活动中犯错,视错误轻重扣除100点或300点领地贡献。
致命错误:直接导致灭团,活动提前结束,比如临时掉线、提前引怪、战斗中引来多余的怪物,需要说明的是,发生致命错误没有任何理由可以辩解。致命错误将被警告一次。
一般错误:积累造成灭团、不听指挥,比如debuff不力、站位不准确、走位失误、仇恨失控(ot)、攻击非指定的怪物、不按命令行动、私自捡取boss身上的金币和装备。
本次活动为开荒活动,没有制定标准行动规则,不知者不为过,所以很多错误比如站位不准、走位失误、ot等就不能算了。
而且本次预备人员没全上,主要参战的都是素质比较高、多次在战役中和云枭寒一起行动过的凌穹阁玩家,提前引怪等常识性错误也没人犯,临时掉线这码事在《抉择》中更是少之又少,除非是家长强行下头盔。
因此条例三也没几个人受惩罚。
四.死亡补偿,在活动中不是出于自身失误而导致死亡的玩家将获得死亡补偿,获得300点领地贡献。
领地贡献可以用来换取旅店的优先休息机会,3级的旅店睡8个小时就可以在8小时内增加10%经验获取,就可以把3%的经验损失找回来了。
而且领地里如果有典当行的话,领地的玩家可以用装备或技能来换取领地贡献,然后再用领地贡献来换取别的装备和技能,典当行的贡献评定工作可以由npc独自完成,也可以由npc和玩家共同完成,如果两者差距较大,就会被上交给更高一层的管理人员。npc的评定标准主要是根据拍卖行中的类似物品的成交价来作为依据。(未完待续。)
640章 典当行和领地贡献
总的来说,典当行是以npc的评定为主,玩家意见只是辅助,就是说npc给出个基准价,然后负责典当行的玩家则在这个基础上进行上调或拉低,但不能差值太大,差值太大就会被移交给更高一级的npc。
典当行嘛,典当价格肯定要稍低一些,兑换物品的价格肯定要稍高一些,毕竟要赚取差价的,交易过程玩家还要支付一定的游戏币作为手续费。尽管看上去有点坑,但耐不住有些东西你花钱买不到啊,而且领地贡献也可以从别的途径拿到,因此还是很划算的。
当然,好东西的价格会非常高,不可能让领地玩家随便刷几十、上百个领地任务就兑换到,典当行的主要意义还是促进以物换物和内部流通。
另外,典当行也不是什么东西都收,垃圾货色和常规物品是不收的。领地贡献是根据领地人口每周生成的,并不是无限的,领主只是拥有领地贡献的支配权,而不是生产权。
那么有人会说了,这样一来,领主不是能尽情的用领地贡献来换取好东西了么,这也是不行的。
主要原因有五个:
第一.如果领主肆无忌惮的把价值较高的物品都换走,那么这个典当行就名存实亡了,没有好东西在典当行里,别的玩家也不是傻子,肯定就不会来典当,所以这种行为完全是杀鸡取卵。
第二.玩家想换取一样物品,就必须先典当一个处于同等评价的物品,领主也不例外。
比如云枭寒想换个c-评价,价值6800点领地贡献的技能,那么他就得先典当一个c-以上评价的技能,典当技能的价值可以不用对等,6100、7200都行,但基础评价必须一致或高出。
因为需求上的差异,以及细节上的好坏,同等评价却可能价值相差很大,比如同为40级紫装,皮甲的贡献数额就要高出布甲不少,但两者却是同一评价,再考虑到一进一出被典当行黑掉的那一部分贡献,玩家就经常需要用领地贡献来补差价了。
第三.玩家每周的兑换数量是有限额的,超过一定限额后,每典当两件才能换一件,而且兑换记录是可以查到的。
第四.领地里的管理人员只能把领地贡献奖励给下一级的官员或玩家,而没有把领地贡献给自己的权利,他们只能拿到管理人员的每周作为薪水的领地贡献,以及上一级官员或领主奖励给他们的贡献。
第五.领地贡献是无法交易的,只能通过典当行之类的建筑进行流通。
这五个原因限制了领主和领地管理人员利用权利之便来利用领地贡献中饱私囊。只有领主可以随意支配领地贡献,但除非那个领主是sb,否则一般是不会自己挖自己的墙角的,把领地挖塌了还是他自己倒霉。但林子大了,什么鸟都有,不能排除一些比较短视脑残领主会这么干,但这种自行作死的行为只会让他损失长远利益,甚至把领地搞崩。
虽然有着不少限制,对玩家来说比较黑,但典当行仍然是一个相对的以物换物的有效交易手段,而且不用讨价还价,交易成功率很高,对于一些对市场行为不敏感,又或是缺乏人脉的玩家来说无疑是个巨大的福音。
很多玩家因为对市场不熟悉,卖东西就经常卖亏,卖了钱还无法用这些钱买到自己想要的极品装备或技能,因为别人不收钱,只接受以物换物。
对这种玩家来说,典当行就要相对公平的多了,不用频繁的大范围喊话或在领地频道里喊话寻求交易,明码标价对一些交涉能力不强的玩家来说也是一大便利。
当然,最关键的还是可选择性很大,玩家在众多技能和装备中挑选合适自己的技能和装备,而不是撞大运一般和想进行交换的玩家交涉,一个不小心被坑被说,还要浪费大量的时间和精力去交流。
典当行的作用如此之大,建造典当行所需的相关npc自然是很难出现的,而且要城市才能建造典当行。
云枭寒的领地中还没有典当行,所以暂时还只能想想,领地贡献的作用还没有那么高,主要还是用来争取领地中各项物资的优先购买权,或是各种建筑的优先使用权。
根据奖惩条例发放的贡献都是通用贡献,而不是某一个领地的贡献,典当行也只能使用通用贡献。
领地每周根据人口生成的领地贡献虽然是特定领地贡献,但领主可以将这些特定领地贡献按2:1的比例转换为通用贡献,因此云枭寒在平时每周会转换一小部分,剩下的则留在领地账面上作为领地开支,又或是将少部分特定领地贡献交给玩家执行官,让他们发放。
如果领地账面上剩余的特定领地贡献不足,领地任务就会暂停发放,所以往往要多放一些防止领地任务发放中断,但用不掉的贡献也不会浪费,而是会被积累到下一周,玩家在获得特定领地贡献后也可以将其以2:1的比例转换为通用贡献。
特定领地的玩家执行官还不能发通用贡献,还得有更高官阶的玩家领地官员才能发这个,因此云枭寒只能自己发。还好发起来并不难,先全选发放相应的参与活动的奖励贡献,再根据死亡名单对少数玩家进行补偿。本次活动中没人迟到早退,也没有人犯大错,小错虽然有,但都不严重,因为没立规矩也不好追究,所以就没有人受到惩罚。
这四条管理奖惩条例还是非常简陋的条例,云枭寒在这方面并不是特别用心的人,换成死也咬你来,会做的细致数倍,会对不同水平的玩家细分不同的奖惩标准,对第一次参与活动的新手会把标准放低一些,而对老手或管理层则会要求更高。
发放完领地贡献,时间已经是19:28,19:30就能提前进入战役空间进行准备了,不过之前都打了两幕了,也没什么特别需要准备的,而且进入战役后就不能建聊天室,商讨战术就很不方便了。(未完待续。)
641章 背转走位的商讨
云枭寒先给所有人说了下明天19:20还要集中,再去一次。之前为了不让消息走漏出去,没跟参与活动玩家说为什么要打这个雷爪狗头人之王,但现在就没必要隐瞒了。
玩家也不是傻子,雷爪狗头人之王出现的时机这么巧合,而且一般王阶boss都不会在3天以内连续出现,今天刚死了不少人,明天又赶着去,这么急迫,很明显是有缘由的,与其让玩家们胡猜并把这个boss看的更重,还不如直接了当的说出来呢。
云枭寒解释了下去杀雷爪狗头人之王的原因,不过他说话还是夹杂了很多私货,他说了是为城市之心去打boss的,但却没说还有九个boss作为备选目标,也没说雷爪狗头人之王可能还会出正常掉落,只说这个boss是他们的任务boss,只有接到任务的领地玩家才能打出城市之心。
他也算是用心良苦,希望能通过这个方式把消息传出去,减少其他公会来捣乱的可能,毕竟只有云枭寒团队才能打出城市之心的话,别的公会就算抢了也没什么收获,来捣乱就是完全的损人不利己。
而且云枭寒这样也不算是骗人,他只是强调说这是任务boss,会出任务物品——城市之心,真要出了正常掉落也可以推说自己也没想到。
听云枭寒这么一说,所有参与活动的玩家就更加重视这个击杀雷爪狗头人之王的活动,毕竟他们都享受到了领地的种种福利,阿雅克肖村的升级与他们的自身利益息息相关,因此玩家们纷纷表示明天一定会到场,甚至很多今天没参加活动的40级以下玩家也纷纷表示明天会去助阵,哪怕他们不能参与打boss,也能在外围做一些放哨和清场工作。
接下来云枭寒把战术商讨分成了两个阶段,以boss血量掉落一半召唤地行龙和幼龙助阵作为划分,这是为了避免讨论出来的战术打法被泄露出去。
前面一阶段大家都有看到,还有很多人亲身经历了,这部分是没有必要瞒,也瞒不住的。
这一阶段在实战中就做的比较好,说明应对方案还是很靠谱的,唯一的值得讨论的问题就是关于雷爪狗头人之王的那个电网技能。
作为mt和最高指挥官,云枭寒自然是要首先发言的:“那个电网技能的威胁很大,贫血薄皮的基本挨上就要死,如果要避免这一点,最稳妥的应对之策是我通过走位,使boss换个方向,背对玩家群,这样他使用电网也打不到玩家了。”
“这个主意是不错,但在平时打boss时也是常见应对,以老云你的经验,很容易就能想到,并立刻去执行,可你当时没这么做,肯定有什么顾虑吧?”且听风吟说道。
“应该是小怪的问题,老云拉着boss转身,boss是背朝我们了,可老云也背朝小怪了,不能再用盾牌格挡小怪的远程攻击。”藏秘也是盾战,立刻想到了这一点,他虽然不是高级指挥官,但也负责了一个60人团中层指挥官,是有资格说话的。
“小怪打老云掉血也不多,哪怕不用盾牌格挡问题也不大吧。”我的本尊显然就比较外行了。
“一个小怪是不多,但那么多小怪加起来就多了,虽然打不死老云,但老云受到的伤害会显著增加,然后就需要更多的治疗,治疗玩家的仇恨就会增长的更快,从而使小怪更早的仇恨失控,玩家群这边的压力就会变大许多了。”拂衣隐闹市解释道。
“恩,拂衣说的对,我就是担心这个,所以当时没有转到背身位。我现在就是想听听大家的意见。”
“老云,我觉得还是老样子吧,那个电网技能毕竟是推进展开的,虽然比人跑的快,但玩家有准备还是能用位移技能躲开的,而且我们吃了一回亏,就会在走位时更注意,只要不站在你背后的45度角的延展范围内,就不会被这个技能打中。参与boss战的都是高水平玩家,还有这么多指挥在,应该是不会有什么问题的。”落日高悬说道。
“没错,老云,我也觉得可以继续今天的战术,你不用转到背身位置。”且听风吟也附和道,“我们可以在这里发起一次投票,打1的就是保持原样,打2的就是让你换到背身位,这样总可以了吧。”
且听风吟话音一落,其他参与活动的玩家就纷纷开始用文字进行投票。
“11111111111,会长,你可不要小看我们的水平啊,走位都走不好,那还玩个屁啊。”
“111111,没说的,老云你要相信我们的实力啊。”
“111111,就是,老云你不用什么事都自己扛着,最后还独自引开追兵,我们会注意走位的,就算死了也没人会把责任推到你身上的。”
“111111,谁走位走不好,有反应慢被电网弄死,应该算犯错了,我觉得可以参考条例三加以惩罚,都40级了,连个走位都走不好,那真是笨蛋啊。”
“111111。”
...........
下面的回复全是111111,哪怕有个别本来想打2的也不敢站出来打2了,既觉得自己大概不会犯错,又怕打2被人嘲笑丢了面子。
看到这个结果,本就更倾向于不转到背身位置的云枭寒自然是借驴下坡,爽快同意保持今天的打法。
又简单说了几个需要注意的战术安排,以及对不请自来的玩家的应对,公开的战术讨论就此结束。
云枭寒建了个聊天室把所有的指挥人员拉了进来,然后让剩下的玩家做自己的事情,这时候都19:36分了,这些玩家基本都选择了提前进入战役空间进行准备。
这次活动有2102名玩家参战,相应的指挥人员自然也不在少数,足足有114人,平均下来差不多是每18个玩家中就有一名指挥人员。
ps:好些了,晚上争取三更,把昨天欠的还上,天突然冷了,书友们也请注意保暖。(未完待续。)
642章 老班底的价值
在这么多指挥人员中,只有1/3基层指挥人员是进《抉择》后才和云枭寒结识的,玩的比较好,云枭寒又比较熟悉的,剩下的2/3都是从落日高悬那一批老班底中挑出来的。
这群老班底本来就是经过落日高悬挑选的人员,往往都具备一技之长,而且他们跟随云枭寒时间都很长了,单论个人游戏水平虽然未必比新人们中的佼佼者更高,却更熟悉云枭寒的各种规矩,在纪律性和战术素养方面也比进入《抉择》后才收的新人要高的多。
事实上,这350人的老班底才是云枭寒的基本盘,虽然其中没有太多像落日高悬、且听风吟、拂衣隐闹市等人这样能挑大梁的,但其中的大多数人却都能胜任基层管理或基层指挥的职位,而且跟了云枭寒这么长时间,无论是在坚持性,还是忠诚度方面都是久经考验的,远比《抉择》中刚收的人可靠。
云枭寒自己并没有很卓越的骨干培养能力,这些人大多是通过时间慢慢磨出来的,所以云枭寒对他们非常重视,并会在一些人事任命上优先考虑他们。
114人都到齐后,云枭寒就开始说明地行龙、青色幼龙以及boss的一些相关情报和数据。
114人的会议,人人都能说话显然是行不通的,除了云枭寒外,其他人都是发文字,如果很长,必须要用语音说,云枭寒再临时给予说话权限。
云枭寒介绍完情报后,大家都开始热烈的讨论起来,主要的思路还都是派实力比较强的副t位拉住地行龙和青色幼龙,地行龙主要就是刚召唤出来的那一波冲锋威力极大,看那些雷爪狗头人的惨状就知道,硬抗是抗不住的,还会破坏玩家站位,但它的输出并不高,想把它拉住是不难的。
所以大家讨论出两种应对方案:
第一种是找一批顶级血脉的玩家对地行龙进行强控,打断它们的冲锋,然后副t位顶上去,但这种方案的问题在于打断冲锋的把握并不大,万一打断失败,就可能造成很大损失。
第二种是在雷爪狗头人之王召唤出地行龙和青色幼龙后,全军立即后撤,然后等地行龙的冲锋结束在上去拉怪,但第二种方案同样有问题,云枭寒他们并不知道在这段后撤时间中boss会不会快速回血。
因此大家的结论还是决定先试第一种,第一种试了不行,再改用第二种。
对于青色幼龙,因为是半法系的龙类怪,所以打算让会里的走防御路线的骑士去应付,防骑比盾战法防更高,在对抗法系怪时更具优势,而且云枭寒还让会里的人尽可能帮可能帮他们凑雷抗装,以加强他们的存活能力。
但即便如此,云枭寒还是不太放心,因为这些青色幼龙都是折磨级,实际战力比雷爪狗头人之王也就低一些,还是飞行单位,非常难对付。
所以云枭寒还提出了另外一个备案,如果t位扛不住,就让弓系或法师玩家将这12条青色幼龙都拉走,幼龙把这些玩家杀了以后,再换一批再拉,用人命换时间。
虽然这个法子有点残忍,但也是没办法的办法,所谓慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后补偿就是了,因此云枭寒毫无心理负担的就说出了这个主意。
对云枭寒的备案,与会玩家都表示了赞同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑选敢死队的工作就交给的且听风吟,落日高选择负责选拔副t位,对抗地行龙的盾战位由无畏之心负责,对抗青色幼龙的防骑位则由羊哥负责。
会上落日高悬提出了打断boss召唤大招的战术,他的想法是找十来名牧师玩家和盾战配合云枭寒强行往里冲,除了云枭寒外的其他人冲进去后就不考虑回来的问题了,保住云枭寒不死就行,用十几条命换打断一个大招还是很划算的。
这个战术还是具备一定的可行性的,雷爪狗头人之王的这个召唤大招的发动时机是很明确的,就是血量少了一半就会发动,在boss血量快要降到一半之前,那十来名玩家就能和云枭寒汇合,然后掩护云枭寒往里冲。
但云枭寒想了想还是觉得难度非常大,从云枭寒和boss的战斗地点到洞穴那里大概有230、240码,云枭寒单独拉着boss往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些小怪,也不可能往里走。就算开boss的时候直接硬上,不再用【挑衅之索】拉boss过来也顶多把战斗地点往前推30、40码,仍然有200码左右的距离。
【孤独的冲锋】的极限距离也就140码,雷爪狗头人指望的召唤大招才要吟唱5秒,而且boss回返洞**的速度非常快,云枭寒想要打断技能就不能在路上耽误太多时间,得快速跟上boss才有机会在召唤大招吟唱结束前打断。
云枭寒冲进去的时候【孤独的冲锋】就肯定要交掉,之前还得交掉【格里哈斯疾奔】,运气不好【闪舞】也得交,万一没能晕住boss,还得再交掉【无畏盾舞】,那样就没什么位移技能让云枭寒迅速撤回。
而且就算不交【无畏盾舞】,【无畏盾舞】的极限位移距离也不过70码,根本不够云枭寒撤回的,也就是说最后一段路需要自己跑回来,但云枭寒打断boss的大招后,很可能会一下子把仇恨拉到极高,引起所有敌人的围攻,再加上雷爪狗头人之王的追击,就算有人加血,能安全逃回的可能性还是非常小。
而且万一在路上踩到控制陷阱就哭了,两种控制陷阱中,5秒的麻痹还能用【霸体】解,但如果是2秒吊起的陷阱,【霸体】也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全来不及赶过去打断boss的召唤大招了。
打断大招的想法是很好,但其中的风险太高,高到完全无法承受,又没人能代替云枭寒干这个活,位移多、移速快的扛不住,抗的住的控制成功率太低,有控制成功率又没移速。
仔细考量了一番,云枭寒还是放弃了这个战术。(未完待续。)
643章 被重新审视的凌穹阁(求保底月票)
因为要赶时间参加战役,这个战术商讨会议很快就开完了,时间已经是19:47分,与会玩家都赶快进入了战役空间。
云枭寒今晚进行的战役第三幕没出什么新花样,基本就和第二幕中做的事差不多,就是不断扫荡各个三角洲当地领主的领地和聚居点。不过细心的云枭寒发现,来自北国的阻击部队少的多,倒是当地领主的反抗兵力增强了许多,应该是一些当地领主已经从北国大部队撤回来防守领地了。在扫荡领地的过程中,有4名领主在遭到进攻后选择了开门降伏。
云枭寒估摸着还有不少领地还没等他们去打,就已经选择了倒向了帝国,毕竟现在帝国的优势是明摆着的。而北国方面在兵力大幅减少后,已经不敢再抽调太多兵力进行阻击了,再被吃掉几万人,帝国就可以直接攻打北国的主力部队了。
几乎是全线退守的北国方并不清楚帝国不想吃掉他们。原本足足43万的北国大军经过多次损耗,加上大量领主私人部队的撤离,如今已经只有21万左右的兵力,兵力下降了一半,帝国方面觉的自己已经做的足够多了,现在帝国更希望等齐亚汗国试图夺取的北国不冻港的时候双方能拼的两败俱伤,帝国可不会傻到为齐亚汗国的利益而损耗大量兵力。
3个小时之后,曼海姆战役第三幕结束了,云枭寒退出战役空间后就去休息了。就在云枭寒睡觉的时候,他们今天围攻雷爪狗头人之王的事情正在发酵。
“苍穹,今天有件事情你听说没?”龙吟财神问道。
“又出什么事了?是商盟又打到我们这边来了?还是云枭寒又在战役里大出风头了?”龙吟苍穹正在做任务,他漫不经心的答道。
“都不是,我刚刚和一朋友交易的时候和对方聊了两句,我那朋友说他今天练级的时候发现很多凌穹阁公会的玩家去打一个域级的王阶boss。”龙吟财神说到。
“啊?域级的王阶boss?他们胆子这么大?域级的王阶boss都敢打?打赢没?”龙吟公会之前有人运气好,在做一个任务的时候发现了一个行省级的王阶boss,龙吟公会得到消息后组织了1200多人过去打,死了将近一半人都没能打掉boss1/3血量,只能放弃,因此龙吟苍穹对王阶boss的难度印象很深刻,现在云枭寒居然敢去打更高一级的域级boss,所以龙吟苍穹非常惊讶。
“我那朋友没去boss那看,不知道具体战况,但他听去的人在区域频道里说没打赢。”龙吟财神答道。
“没输就对了,域级boss啊,哪是现在能打的,云枭寒又怎么样,该打不过还是打不过,自不量力!”龙吟苍穹不以为然道。
“苍穹这话说的没错,我看这云枭寒也是自我膨胀的太厉害,因为自己是游戏第一盾战就觉得什么boss都能拿下,也不照镜子瞧瞧,能找到王阶boss就已经用光了他的运气啦。”龙吟夜殇突然插言道。
“哈,夜殇这话也有几分道理。”龙吟苍穹上次领地战被云枭寒打的那么惨,多少还是有几分怨念,再说他对经常出风头的云枭寒还是有些嫉妒的,现在听到云枭寒打boss失败,自然是有些幸灾乐祸。
“财神要说的不是云枭寒攻略域级王阶boss失败这件事,而是另外一件与之有关的事情。”龙吟天涯突然发言道。
“什么事?”龙吟苍穹很诧异。
“是这样,我那朋友说云枭寒团队是先组织了上千人跑到那边,然后那个域级王阶boss才出现的,而不是反过来!”龙吟财神一字一句的说道,特别最后半句话更是加重了语气。
“什么!人先过去?然后boss才出来的?”龙吟苍穹很震惊。
“对,我怀疑是强制触发的域级王阶boss,他们很可能在做某个高难度任务,甚至很可能是领地任务!”龙吟财神再次加重了语气。
“强制触发的王阶boss!高难度的领地任务!”龙吟苍穹忍不住重复道。
“没错,财神之前已经和我说了这事,我联系了那个线人问了下,对方虽然没有参与这个攻略boss的活动,但却确认了云枭寒是提前好几个小时就在领地里发布了活动召集公告,而正常王阶boss的出现时间一般也只有1到2个小时,完全不可能提前召集。”龙吟天涯说道。
“那就是说可以基本确认了啊!还有其它消息么?”龙吟苍穹立刻追问道。
“没有,那个线人说他不知道,总之就是语焉不详。前面这个消息还是我旁敲侧击得来的。”龙吟天涯说道。
“那就更说明这个域级王阶boss的出现有可能是与领地任务有关了,不然你的那个线人不可能会故意不说,也只有他害怕领地发展受阻而损害到自己的长远利益才会拒绝出卖情报。”龙吟苍穹分析道。
“是的,我也这么想。”龙吟天涯答道。
“好呀,我们的领地才刚刚起步,云枭寒做个领地任务都要打域级王阶boss了啊,这差距还真是不小啊。”龙吟苍穹一声冷笑,接着道,“天涯,你对凌穹阁怎么看,对这件事又有什么看法?”
“我觉得我们应该重新审视凌穹阁了,如果只有凌穹阁这么一个1700人出头的精英型小公会,哪怕里面的玩家再怎么强,我们都不用把他视作竞争对手。
但我们不能把凌穹阁再当做一个独立个体看了,我们之前没有获得领地,还看的不太清楚,现在有了领地,虽然才短短的几天时间,但却可以发现领地对人心的凝聚作用实在是太大了。
我们的观念可以改一改了,《抉择》中除了以公会作为团体单位外,领地也可以被视作一个团体单位,而且是一个更具凝聚力,更利益相关的联合体。
单独一个凌穹阁是不是我们的竞争对手,但整个云枭寒子爵领就是我们的竞争对手了。单独一个凌穹阁只有1700人,但整个云枭寒子爵领却有5000多人,已经是一个人数规模能排进雪漫城前10的超大型公会了,如果再算上他们强大的海军实力和npc领地士兵,和我们相比也丝毫不处于下风。
再考虑到他们发展极好的领地和云枭寒的个人威望,我们必须要重新审视他们,并把他们当成我们的主要的竞争对手了!”(未完待续。)
644章 六技升级
“天涯说的没错,虽然我们公会的玩家数量比他们多不少,但在领地发展方面我们已经落后太多,《抉择》和以往的网游都不一样,我感觉领地才是维系一个大型玩家团体最关键的环节,就以云枭寒领地的硬件条件,如果敞开来收人,人数是很容易增加的。”龙吟财神也帮腔道。
“那你们的意思就是要跟他们抢boss了,这是领地任务的boss啊,我们能从中获得好处么?而且是域级的王阶boss啊,我们打的过么?”龙吟苍穹还有些迟疑。
“八成是没好处的,毕竟是被任务强行激发出来的boss,想打赢也很难,我们没云枭寒这么强力的t位,但哪怕是损人不利己,我们也不能放任云枭寒子爵领顺利的发展下去了,那样我们会被越甩越远的。只有拖慢他们的发展速度,我们才有可能追上他们。”龙吟天涯强调道。
“恩,好,那就这么决定,明天你继续盯着凌穹阁,只要他们再去打boss,我们就组织人过去捣乱,既然没什么好处,也不需要抢boss的所有权,不让他们把boss拿下来就行。”龙吟苍穹也是个果决的人。
“要不要和暴风神殿和极速公会说一下?他们两家也都有领地,有了领地才能明白和云枭寒领地的差距,他们很可能也会有去捣乱的想法,这样我们轻松些,还能给凌穹阁更大的压力。”龙吟财神建议道。
“这是个好主意,天涯你觉得怎么样?”龙吟苍穹说道。
“我之前已经找人把这个消息透露给这两家了,而且做的很隐蔽,没让他们知道是我们有意把消息传给他们的,这样他们就不会有被我们当枪使的顾虑了。”龙吟天涯说道。
“很好,天涯你做的很好,我的钱没白花,你觉得他们有多大可能去捣乱?”龙吟苍穹问道
“我觉得他们百分百会去,这两家老牌公会以前都在各自的服务器里都做惯了老大,《抉择》现在的影响力又这么大,他们怎么可能接受有家新兴公会爬到自己的头上。而且云枭寒这段时间以来出的风头太多了,对他不满的人可一点也不少,这两家公会很可能比我们还积极。”龙吟天涯回答。
“暴风神殿和极速公会是死敌关系啊,都不知道斗了多少款游戏了,会不会出什么问题?”龙吟财神问道。
“不会,老牌公会之间虽然斗的很凶,但聪明人从来不少,最起码在这一件事,他们的利益是一致的,这些老家伙们可不愿意被新兴公会后浪拍前浪,拍死在沙滩上。”龙吟天涯很有底气的解释道。
“天涯,组织人员的事情你要抓紧,你这边要提前通知下去,别明天没几个人,等级也不能低了,39级和40级差距太大,觉醒没觉醒血脉,完全是两种战斗力。我们会里40级以上的不太多啊,还不到400人,这个问题你得重视!”龙吟苍穹说道。
“苍穹你放心,我会尽量把40级以上玩家都喊上,人数不足就找38、39级的人补,而且到时候会去捣乱的也不只我们龙吟公会一家,我们也不是要去抢boss,只是去捣乱,并不需要太多人。”龙吟天涯答道。
“恩,那我就拭目以待了。”
与此同时,暴风神殿和极速公会中也进行着类似的高层对话。云枭寒还是太风光了啊,所谓“木秀于林,风必摧之;堆高于岸,流必湍之;人出于众,谗必随之”,莫过于是。
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2月14日2:00,云枭寒上线开始练级。
昨晚的战役里没打什么激烈的大仗,云枭寒把所有的精力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了。
【盾击】升上4级,造成(100+0.9*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5%,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过【盾击】的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力boss时仍然不太好使。
【闪电球】升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(60+0.8*智力+0.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。
【雷击术】升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)变为(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力),提升比【闪电球】高不少。
【无畏盾舞】和【嗜血回力标】这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。
【无畏盾舞】的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。
技能第一阶段的技能伤害从(30+1.5*力量)升为(100+1.8*力量)。
技能第二阶段的技能伤害从(50+2*力量)升为(150+2.3*力量),破甲效果也从30%升为35%。
技能第三阶段的技能伤害从(50+2*力量*高度系数)升为(150+2.3*力量*高度系数)。
【嗜血回力标】升到2级后技能伤害从(物理攻击力*0.2)变为(物理攻击力*0.4),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。
除此以外,【风灵骑行突刺】也升到了2级,风灵状态骑行速度提高70%,冲锋伤害提高到40%,而原来这两个数据分别是60%和30%。
六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是【无畏盾舞】、【嗜血回力标】、【盾击】这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。(未完待续。)
645章 情人节活动(求月票)
因为技能升级的缘故,云枭寒的练级效率又有了不小的提升,8小时一八时段练完,云枭寒经验升至43级28.5%。掉落方面今天仍然没出什么值得一提的物品,不过林林总总加起来,还是有大概14金的收入。
今天是2月14日,“情人节”,上线的时候云枭寒就看到官方公告说晚上9:90要做活动,这种名为“情人节”实为“虐狗节”的节日自然和云枭寒这种练级狂没什么关系,但官方礼品还是很让云枭寒垂涎的。
官方的情人节礼品有两种,需要先进入情人节活动空间完成情人节活动,然后才能获得。
第一个礼品是“情侣buff”,从2月15日开始,连续七天内“情侣”组队练级不仅没有组队经验削减,还将享受50%的经验加成,练级时的经验获取不再以贡献为准,而是完全平分,不过不能天各一方,情侣双方必须在一定范围内,另外在进入魔兽空间时,情侣也不会分开;
第二个礼品是“情人节巧克力”,情侣双方每人能获得三个,获取绑定,不能给自己使用,只能对另一方使用,可以瞬间恢复20000点血或是60%的血量,以恢复多的一方为优先,且没有cd限制,但必须贴身使用。
这两个礼品即便是对云枭寒来说也是比较有用的,会里还是有那么十来个妹子升到了40级或41级的,哪怕是拖着她们中的一个去打43级塔克沙亚巨人,再平分经验,云枭寒在经验上也完全是不吃亏的,顶多是少拿一两个掉落罢了。
但说实话,那种情况就完全是云枭寒带妹子练级了,真正比较自尊自爱的妹子是不会要求平分掉落的,云枭寒还能趁机装装x。
至于进魔兽空间带上妹子,就说不准是好是坏,多个人的确是助力,但如果带的是pk水平比较渣,心理素质又不行的妹子,那就完全是拖后腿的了。
“情人节巧克力”就更不用说了,对绝大多数玩家来说,2万血可以直接回满,还有很多溢出了。云枭寒如今的血量是37172,恢复60%的血量就比恢复2万血要多了,60%血量瞬间恢复,还没有cd限制,只要让妹子跟着自己就行,3块“情人节巧克力”就是180%血量,相当于两条命了,即便对云枭寒来说也是帮助很大的。
会里不是没有妹子来找他组队去参与活动领取官方礼品,云枭寒一开始还是比较心动的,但思虑再三,还是拒绝了。
倒不是矫情,而是云枭寒对自身的明确认识,他本质上就是个游戏宅,游戏玩的再好,也只是个游戏宅,他其实并不善于拒绝妹子。
云枭寒对《抉择》看的非常重,他非常想借着这个机会在整个游戏史中留下自己的名字。云枭寒清楚这已经是他最后的机会了,错过了,在相当一段长的时间内都不可能再有这么好的平台了,他的身体条件也要慢慢从巅峰期滑落,因此他希望自己能全身心的投入游戏。
别看云枭寒现在发展的非常好,但在还没进游戏时候也是顾虑重重,不然也不会故意撇下老班底单独进入游戏。哪怕心志再如何坚毅的人,在面对自己极为看重的事物的时候,也难免会患得患失,这是人之常情。
没有做过游戏第一人的玩家,是不知道领先者肩头上的巨大压力的。在追赶者盯着领先者的时候,领先者需要同时盯着身后的多名追赶者,担心自己随时会被超越,就像被无数条鞭子在身后不断抽打一样,那种巨大的心理压力才是很多领先者无法长期保持领先的主因。
云枭寒虽然早已习惯了领先,但他对《抉择》看的太重了,他这次的心理压力比以往任何一款网游都大,他把所有的时间都投入到了游戏中,完全无暇分心,也没考虑过分心。
像这种情人节活动,除非是找个人妖妹子一起做活动,否则多少都是会有些暧昧的,以后一起做活动的妹子再求他帮忙或带一下,他是不好意思拒绝的。就算他真的可以说出拒绝的话,也往往会落下个坏名声,甚至让那个妹子对他有了反感,觉得他太不给面子,又或是太不讲人情,那真是何苦来哉。
即使那妹子本来没有找云枭寒的想法,她的闺蜜或朋友们也往往会撺掇她主动联系云枭寒帮忙,比如这么说:“你不是和云枭寒做过情人节活动么,我们这个本搞不定,你喊云枭寒来带一下嘛,不就几十分钟么,他总不能这点面子都不给吧!”
这妹子哪怕原来不想,但因为纠缠不过,还是会试着求下云枭寒,那云枭寒是帮忙好?还是不帮忙好?
帮忙了,以后妹子的那群朋友尝到甜头还会继续撺掇,反正他们是获利者,又没有任何付出,云枭寒就要打乱自己的计划去配合她们,这种野队还往往出各种幺蛾子,浪费的时间是带正规队伍的好几倍,骂不能骂,走不能走,超麻烦。
不帮吧,这些闺蜜或朋友就会在那妹子那里不断添油加醋,三人成虎,最后搞的妹子反而对云枭寒意见大大的,退会都有可能。别人还都不会站在云枭寒这边,因为妹子是弱势群体,他们会觉得云枭寒只是小小付出,这点小忙都不帮,实在是太不讲情分了。
像这种事,云枭寒作为巅峰玩家,在以前玩游戏的时候遇到的实在是太多了,帮忙帮习惯了,偶尔一次不帮都可能反而帮出一批仇人出来。
云枭寒如果要选个妹子去参加情人节活动,肯定要选他本来比较有好感的,又或是公会里的骨干,总不会自己委屈自己,这种妹子一旦退会,负面影响是非常大的,而且云枭寒还会少了一个臂助。
而且会里妹子现在也不少,目前对他发出邀请的都已经有8个了,厚此薄彼是容易出问题的。
至于和人妖一起去混礼品,云枭寒是多么在乎名声的一个人,他哪怕不要礼品,也不能落下一个搞基的名声,所以找人妖一起做活动是绝不可能的。
因此云枭寒做出不参加“情人节”活动的决定也就不奇怪了。
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646章 巴塔·蒙布伦
公开表示了自己不打算参加情人节活动后,云枭寒开始刷战场。
平平稳稳的刷了5个多小时,云枭寒正随着兵线前往下一个商盟村落的时候,云枭寒突然远远看到了10名商盟骑兵往自己这边冲了过来。
再仔细一看,云枭寒吓了一大跳,除了卡立德这个老熟人和8名精英级的骑兵npc外,还有另外一个名为巴塔·蒙布伦的npc,这名npc骑的竟不是常规的战马,而是一头金色鬃毛的巨狮。
看到蒙布伦这个姓氏,再加上对方屁股下面的巨狮,云枭寒就立刻想到了自己刚学没多久的【蒙布伦家族驯养骑术】。
这个技能的技能说明最后一句话是这样的:“当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。”
这个巴塔·蒙布伦一身古铜色的皮肤,在阳光下都能闪闪发光了,虽然没穿铠甲,只穿着一个短背心,大部分身体都裸露在外,但那一身剽悍的腱子肉就让人知道其强悍无比,再加上肩膀上扛着一柄半人高的巨斧,光凭这个造型就知道绝对不是好惹的,九成九又是一个英雄级npc。
两个英雄级npc都和自己有大仇,云枭寒知道自己肯定是完蛋了,就算本方兵线还有30多名普通npc士兵,也绝对挡不住这两个npc,更不要说还有8名精英级的商盟npc骑兵。
所以云枭寒毫不犹豫的命令10名扈从撤向大本营,自己则主动混入了兵线中,打算依托着这30多名npc士兵拖延点时间。
云枭寒现在也只是想着多拖延些时间让自己的扈从安全撤退了,他自己是肯定跑不掉了,卡立德是骑术大师,这个巴塔·蒙布伦估计是驯化坐骑的高手,他就算骑上惧牙也肯定跑不赢这两位英雄级npc,而且这个巴塔·蒙布伦打自己还提高200%落马率,上了坐骑也会立刻被打下来。
既然有了必死的觉悟,云枭寒也不再考虑逃生的事,而是打算和这个巴塔·蒙布伦好好交交手,探探底。
敌人都是骑兵,速度非常快,特别是两个英雄级npc,更是一马当先。不过可能是云枭寒没有骑马逃离的缘故,这两个英雄级npc并没有把那8名骑兵甩掉,而是不紧不慢的向这边冲过来。
在离云枭寒差不多有60码的时候,这10名npc突然摆开了楔形阵,巴塔·蒙布伦位于锋尖位置,而卡立德则在其侧后方。
看到这一幕,云枭寒更是确定巴塔·蒙布伦是一名英雄级npc,不然卡立德不可能作为骑阵辅助者。
云枭寒稍稍后退,让那些兵线npc士兵站在第一线,既是避免承受强力冲锋,更是想看看敌人的冲锋效果。
10名敌方npc在呼啸的风声中冲进了兵线中,巴塔·蒙布伦的巨狮体型很大,一下子就冲撞在了3名帝国方的兵线士兵身上,这3名士兵立刻被撞飞出20多码远,血量也被瞬间清空,竟然是一次秒了三个,卡立德虽然也冲死了他冲锋的对象,但就杀死了一个人不说,视觉效果也远没有巴塔·蒙布伦那么惊人。
巴塔·蒙布伦在先声夺人后,并没有像很多骑兵那样凿穿敌军重整队形,再进行反复冲锋,而是直接挥舞起手中的巨斧,直接砍向了身前的帝国士兵,而他身下的巨狮也同样张开巨口,咬向了帝国士兵。
巴塔·蒙布伦的攻击实在是高的有点恐怕,砍这些帝国兵线士兵从来不用第二斧,倒是巨狮要弱一些,要两口才能咬死一个,卡立德也同样是两下一个,但卡立德的骑枪攻速非常快,实际击杀效率并不比巴塔·蒙布伦低多少。
那八名骑兵虽然远远不如这两个英雄级npc,但在骑阵效果加持下的冲锋也取得了不俗的战果,虽然没能秒掉冲锋对象,但也重创了目标,再补上几抢就将目标击杀。
三、四秒的功夫,30多名兵线士兵就伤亡了超过1/3。云枭寒看到这个结果,再想想让对方一次性冲到扈从身上的场景,也有些不寒而栗。
云枭寒不敢再让敌人肆意屠杀本方士兵,连忙上前就对抗威胁最大的巴塔·蒙布伦。
巴塔·蒙布伦和卡立德都是云枭寒仇人,第一仇恨都在他身上,之前是有帝国兵线士兵挡着打不到,云枭寒现在自己上前了,他们立刻放弃了眼前的攻击目标,转而攻击起云枭寒来。
这里这么多友军,【孤独的冲锋】肯定是不能用的,云枭寒又有心看看巴塔·蒙布伦对自己伤害,所以干脆让对方先打自己一下。
巴塔·蒙布伦高高扬起巨斧,猛的一下就劈向云枭寒,云枭寒用盾牌挡住了这一击,但巴塔·蒙布伦对他造成的伤害还是吓了他一大跳。
只一斧,就砍掉了他9300多点血,云枭寒的总血量才43065,接近1/4的伤害了。这不是冲锋伤害,也不是什么大招,只是一个普通的技能攻击,因为之前云枭寒已经看到巴塔·蒙布伦用过一次这个技能了,顶多隔了2到3秒,这么短的cd,显然不可能是什么特别强力的技能,而且这下伤害还是经过盾牌格挡削弱了的。
不过再想想【蒙布伦家族驯养骑术】技能说明中所提到的“蒙布伦家族成员对学习该技能的玩家的伤害提高50%”,云枭寒又释然了。
这时,卡立德也冲了上来对着云枭寒捅了一枪,同样被云枭寒用盾牌格挡住了,他的伤害就低的多了,只有2600点伤害,不过卡立德是以攻速取胜,一枪捅完就又立刻捅出了第二枪。
不过云枭寒的实验目的达到了,可不会再傻傻再挨第二枪了,他直接用出了【无畏盾舞】第一阶段举盾前冲,直接冲向了巴塔·蒙布伦。
ps:友情推荐《海盗乐园》。
另外上章主角血量算错了,漏了41级黄色内甲和后来换上的40级紫戒指,43级的主角的血量是43065,已改。(未完待续。)
647章 祸水东引
举盾前冲的过程中被举在前方的盾牌会挡住来自前方的攻击,如果是小盾牌还可能把某些身体部位露在外面,可云枭寒用的是巨盾,基本是把自己挡得严严实实的,卡立德的第二枪直接就捅在了盾牌上,虽然对云枭寒造成了伤害,但卡立德自己也立刻被撞偏了朝向。
然后云枭寒就撞上了巴塔·蒙布伦,而与此同时巴塔·蒙布伦的第二次斧击也砍到了盾牌上。
巴塔·蒙布伦直接通过了力量对体质检定,并没有被击晕,只是被连人带狮向后击退了一小段距离。可能是巴塔·蒙布伦没穿什么防具的关系,云枭寒对他造成的伤害并不低,足足打掉了他1100点血,但巴塔·蒙布伦的血太厚了,哪怕只是战场空间中的穷人版也有足足55万血,云枭寒完全不可能耗赢。
至于卡立德,云枭寒和他在二级战场中也已经交手过一次,他虽然比巴塔·蒙布伦稍弱一点,但也绝不是云枭寒一个人所能单挑的,即便是有扈从和为数不少的兵线兵在旁边帮忙攻击,打卡立德都要近15分钟,更不要说现在这个情况了。
才打了这么两下,云枭寒的血量已经跌落到一半以下了,他不敢再打,直接用【闪舞】向侧后方位移,他并没有选择撤往本方大本营的方向,而是本方的另一侧,他的扈从兵都在往大本营撤退,他再往那里撤只是帮两个英雄级npc拉近和自己扈从的距离,到时云枭寒又得保护扈从,这不等于白掩护了么。
不过云枭寒也没选择向敌人身后位移,虽然向反方向位移是最稳妥的,能最大限度的拖延时间。虽然云枭寒之前已经推掉了两个村子和三个据点,此时的位置已经比较深入了,但云枭寒多少还是抱着一点侥幸心理,希望能在后撤路上遇到本方的部队,然后有炮灰能为他迟缓这两个英雄级npc,为他争取逃走的机会,毕竟死一次就要掉3%经验,能不死,谁也不想死。
【闪舞】结束,云枭寒又立刻接上了【无畏盾舞】的后两个阶段,一下子把距离拉开,并激活了【强悍体魄】给自己回血。
他位移的虽然快,但两名英雄级npc也不慢,之前云枭寒没跑,他们还会先清兵,现在云枭寒一跑,他们立刻就不打兵线士兵了,连那8个精英npc骑兵都不管了,直接杀出人群,笔直的追着云枭寒就过来了。
看到这一幕,云枭寒很果断的又交掉了【孤独的冲锋】,再次前冲了140码,然后召唤出铁甲犀骑了上去,因为云枭寒进行位移的时候,两个敌人也在跑,召唤坐骑、骑上坐骑也是要花一点时间的,再加上骑行起步时的速度也并不快,所以双方间的距离只有100码左右,并没有拉开很远。
速度完全加起来后,云枭寒就开启了【风灵骑行突刺】,铁甲犀的移速是15,【蒙布伦家族驯养骑术】虽然是以驯养能力为主,骑术并不是主攻方向,但那也是和其它超高品质的骑行技能相比。
【蒙布伦家族驯养骑术】终究还是个稀有技能,在移速方面有20%的加成,并不比一些珍稀级骑术差了,再加上【风灵骑行突刺】增加的70%,云枭寒的骑速达到了28,已经很快了。但云枭寒移速上还是不如两个英雄级npc,只是对方快的也不多,在短时间里还没办法追上他。
其实云枭寒主要还是因为在遇敌时是特大+4体格,骑不上惧牙,不然还真有机会跑掉。【体格变换】需要10秒时间来引导,过程中遭到攻击还很容易被打断。
云枭寒之前已经做过好几次实验,只要对方的主要仇恨在他身上,只要一开始引导【体格变换】,敌人就立刻会优先攻击他,就像是块大磁铁一样。只可惜这个引导过程一旦开启,云枭寒自己也不能主动中断,而且引导过程中被攻击还会受到双倍伤害,不然【体格变换】都能当个挑衅技能用了。
当然了,就算骑上惧牙,云枭寒也要一直吊着两个英雄级npc,不然他们去打扈从云枭寒更亏。
但现在什么都不用想了,开着【风灵骑行突刺】都甩不开敌人,30秒过后风灵状态解除,云枭寒在很短时间内就会被追上。
跑着跑着,云枭寒突然看到前方远处有一大群人影正跟着兵线往商盟这一侧移动,由于距离太远,人都看不清楚,更不要说id了。但还是通过兵线的移动方向来进行敌我判断。
兵线兵的ai很死板,只要不被击溃,就只会向前,不会后退,而被击溃的士兵,都会完全溃散,根本不可能像原来那样较为整齐的移动,所以云枭寒立刻就判断出这些人都是帝国这边的。
既然判断出是友军,他立刻稍微改变朝向,朝着对方冲了过去。距离近了一些后,他终于看清那群人的人员组成:大概有二十多名兵线兵,5个玩家,每人带10个仆从兵,将近有80人的样子。
再跑近些,对方的id和公会标识也能看到了,是龙吟公会的玩家,对这个攻打过自己领地的龙吟公会,云枭寒自然是不会有什么好感的。他阴阴一笑,然后打开视频录像功能,然后继续朝着对方冲去。
前面离的较远的时候,对方还没发现云枭寒,毕竟正常体格玩家的视距就140码,云枭寒的站立视距则有200码,骑在铁甲犀上后还要更高一些,视距上差的很多。但在双方的距离拉近到100码以内后,云枭寒和铁甲犀就显得异常显眼了,云枭寒本来就是超大体型,再配上个比他还大的铁甲犀,这五名龙吟公会的玩家不可能注意不到,哪怕不用看的,光是铁甲犀踩踏地面的声音就已经相当于一个重要提醒了。
等冲到离对方不到50码时候,也就是进入正常体格玩家的喊话范围后,没等对方询问来意,云枭寒就直接对着对方开口喊道:“快跑,后面有2个强力npc!”
ps:今晚尽量还三更,就是会迟一些,最后还是求下票。(未完待续。)
648章 先挖坑
云枭寒喊话喊的非常有技巧,特别在“两个”上加重了语气,而且也没说是两个英雄级npc。当然,英雄级npc也是强力npc,也不算骗人,不是么?
另外云枭寒很清楚,英雄级npc太少,绝大多数玩家一个都没接触过,根本不可能想到有人会被两个英雄级npc追杀,见都没见过,又怎么会往那方面想。
龙吟公会5名玩家本来还是严阵以待,听云枭寒这么一喊反而放松了一点,再看到远远追在云枭寒身后的两个npc,心思又定了一点。
二级战场中已经不像一级战场中根据爵位高低来决定实力高低了,有可能名字里带子爵的npc还么有男爵战斗力来的强。
一级战场中的npc大多都是完全虚构的,常规地图上并没有相应的npc,二级战场中的npc则大多都在常规地图上有相应npc,就相当于真实npc的投影,实力自然要参照着现实中的npc来,有的npc并不擅长战斗,哪怕爵位高,实际战斗力却较低。
但一般来说,高爵位npc的整体实力还是可以的,因为战场中一般都是战斗型官员的投影,内政型官员还是相对少见的,而且不少内政npc官员个人战力并不算差,最起码要比普通小兵强的多,血量和装备也要比普通小兵强很多。
因此,在二级战场中玩家只能通过战力等级来对npc的战力进行判断,但只有低爵位npc和常规npc才有战力等级,男爵以上的npc,还有各种战场随机任务触发出来的npc都没有战力等级的划分,玩家只能看到这些npc的名字,相当一部分npc的名字中甚至都不会带爵位,玩家只能通过他麾下的兵力数量,又或是直接与其交手来估测对方的爵位或实力。
龙吟公会的这几名玩家离云枭寒都有快50码,离卡立德和巴塔·蒙布伦就更远了,只能大概看到是两名骑兵,具体的样子却看不清。
等距离稍近后可以看清楚一些了,这些人也被巴塔·蒙布伦身下的巨狮吓了一跳,但他们压根就没往英雄级npc的方向去想,也没觉得这是什么高级npc,因为npc准爵就很少单独行动了,而准爵都不能算是正式贵族都有兵带,就不要说更高的男爵、子爵了,哪个出动不是前呼后拥一大群人,怎么可能就两个人追杀云枭寒,所以他们下意识的认为是云枭寒在战场触发了某种临时任务,然后弄出了两个没有战力等级的特殊npc。
之前提到过,在二级战场中低爵位npc和常规npc都不出正常掉落了,只有高爵位npc和特殊npc才会出东西,因此龙吟公会的这五名玩家看到这两个英雄级npc后还觉得天上掉馅饼了,走着走着还有人带宝上门。
和云枭寒真正交过手的玩家毕竟是少数,从论坛看云枭寒的视频终究还是隔了好几层,不可能对他的真正实力有明确认识。
在这五名玩家看来,云枭寒虽然强,但他们5个人一起上就算打不赢云枭寒,自保还是没问题的,毕竟他们也是40级的玩家,级别也才差3级,更不要说还有50名仆从兵助阵了。
云枭寒被这两个npc追着跑,那是因为他人单力薄,没人加血,耗不过npc,但他们五人职业配置合理,还有众多仆从兵和兵线士兵助阵,打两个特殊npc还不是手到擒来。
云枭寒也猜到对方五人会这么想,不过为了准备视频素材证明自己不是故意害人,他很阴险的再次对五人大吼道:“你们还不跑,我都打不过,就你们这些弱鸡找死啊!”
云枭寒实在太坏了,他这话既吹了自己,还贬低了别人,他如果好言相劝对面五人还有可能考虑下他的话,但他这么喊,就是纯粹的激将法,除了激起对方火气外,不会有其它用处,除非对方五人中有脑子特别清醒或性格很谨慎的玩家才会认真考虑他的话,而且还得这名玩家是领导者才行。
但真要有这样的人,在云枭寒第一次喊话时就会做出一些反应了,哪会到现在还大大咧咧调整队形准备迎击两名英雄级npc,所以云枭寒喊话喊的很放心。
果然不出云枭寒所料,对方五人对他的“掺屎”警告不以为然,其中一名脾气比较爆的,还大声回骂道:“你才是弱鸡,被两个npc追的像条狗一样逃,有什么资格说我们,你是担心我们抢了你的触发任务吧,你就别在旁边老老实实看着吧。”
对方这么说是有原因的,战场中随机触发的任务,谁杀掉相关npc就能获得任务奖励或任务后续线索,并不一定得是触发者才能做这个随机任务,而且有部分难度较高的随机触发任务或连续任务并不是一次性的,第一次做失败了,只要相关任务npc没死,第二次再去还是有一定概率再次触发任务,只是比第一次的触发概率低很多,因此才有抢任务这一说。
云枭寒被对方骂了,却毫不生气,心里甚至还默默称赞了一句:“perfect,配合完美。”这倒不是他有受虐癖,而是有了一句喊话,任何一个看视频的人都不会再觉得云枭寒做的不地道了,只会觉得这五个人蠢,完全是咎由自取。
带着这种想法,风灵状态中的云枭寒从这群人一穿而过,二级战场中同阵营玩家都被视作天然友军,是不能互相攻击的,所以【风灵骑行突刺】并不会对他们造成伤害。
【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有肉体,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
但在这里通过玩家和npc是显然没有问题的。
ps:这章写的有点卡,反反复复写了好久,又有点瞌睡,所以才码完,大家见谅,我继续去码第三更,如果9点前没发出来那就是我睡着了,起来以后会补上。(未完待续。)
649章 后埋人(求月票)
冲过这群人后,云枭寒并没有立刻逃走,而是骑着铁甲犀在这群人正后方不远处兜圈子。
倒不是云枭寒不想赶快逃走,而是他不敢在这时候强行跑,那两个英雄级npc的仇恨都牢牢的锁定在云枭寒身上,他要是穿过人群后立刻逃走,这两个英雄级npc根本不会管这些人,只会选择绕过他们,继续追击云枭寒。
因此云枭寒不敢离这些人太远,这样两个英雄级npc就必须先打这群玩家,而且这群玩家也会主动攻击两名英雄级npc,只有他们多拉了一些仇恨,云枭寒才有机会逃窜。
云枭寒兜圈子却不停下来也说明了他对这些人毫无信心,停下来还要重新启动加速,兜着圈子就省掉了启动环节。虽然在学习了【蒙布伦家族驯养骑术】后,云枭寒在急停和启动环节都强化了不少,但为了逃命,还是能省则省。
而且云枭寒不急着撤离还有另外两个好处:
第一个好处是拍一下后续视频,看看英雄级npc是怎么虐这些傻鸟的,既可以放上论坛博人一笑,也能满足下云枭寒的阴暗心理;
第二个好处就是安这五个龙吟公会玩家的心,让他们以为云枭寒是不甘心离去,他们就会更卖力的攻击两个英雄级npc,把仇恨拉的更高,从而为云枭寒争取更多的逃生时间。不然他们起了疑心,就会冷静下来进行思考,更容易发现其中的蹊跷,万一他们在双方都没拉够“仇恨”的情况下选择壮士割腕,两个英雄级npc还是要追云枭寒的。
巴塔·蒙布伦和卡立德很快就冲进了龙吟公会五人的攻击范围内,距离近了才能更清楚对两名npc进行观察,并发现英雄级npc与普通npc的不同之处。
卡立德还好,虽然骑的也是高品质的珍稀马种,但毕竟还是马,玩家也缺乏对马的了解,一时间也分辨不出来,但巴塔·蒙布伦的巨狮坐骑就太拉风了,离的远还不怎么感觉的出来,离的近就能深刻感受到巨狮的威慑力,五名龙吟公会玩家心里也不由得打起鼓来。
如果没有云枭寒在一旁观看,如果没有云枭寒之前的那句喊话,又或是知道这两个英雄级npc是云枭寒的仇人,龙吟公会的五人说不定就怂了。
但现在他们已经骑虎难下,队形都摆好了,就算他们自己能用位移躲开,仆从兵们也来不及跑了,而且他们还想着打掉两个npc拿好东西和抢任务呢。
技能如雨点般朝着巴塔·蒙布伦和卡立德砸去,巴塔·蒙布伦虽然没穿什么防具,但他的身份在哪,属性又高的要命,防御不高也要看和谁比,比那些普通npc不知道要高多少;卡立德更不用说,他一身极品重甲,防御比巴塔·蒙布伦高不少,仆从兵中也就是法师兵对他伤害稍微高点,其他物理型仆从兵对他的伤害都不超过30点。
相比仆从兵,玩家造成的伤害就高多了,这几人也不傻,重点集火了明显更强,却没穿防具的巴塔·蒙布伦,伤害普遍都在200-500之间。
但这一打,巴塔·蒙布伦的血量数据就能看到了,龙吟公会的五人终究不是傻子,立刻被吓了一跳,发现不对劲了。
“操,55万血!这不对......”巴塔·蒙布伦和卡立德的移速是何等之快,没等这名玩家把话喊完,巴塔·蒙布伦和卡立德已经冲锋到了眼前。
五人显然没想到敌人的速度如此之快,也顾不上说话了,这五人中的没有盾战,只有一名防骑,他不敢去拦明显更凶的巴塔·蒙布伦,投机取巧的迎上了卡立德,另外四人则迅速退到了兵线士兵后面,他们的仆从兵不需要调整,除了几个盾战兵站位靠前外,其他都是靠后站位。
那个防骑被卡立德一个长距离冲锋直接打掉了半血还多,还是用盾牌格挡后的伤害,可能是和预想的情况差距太大,他一下就慌了,匆忙间一个位移只往后闪了10多码,根本没退进人群中,被卡立德拍马赶上又捅了一枪,这一枪防骑就来不及格挡了,又被打掉20%血量。
这下防骑更慌了,可卡立德可不会因为他的慌乱而手下留情,第三枪又紧随而至,还好这时五人里牧师的治疗到了,缓了一下,防骑才没被这一枪直接捅死,有机会推进人群。
退进人群的防骑得到牧师的加血,再加上牧师仆从兵的加血,血量总算被抬回了40%,牧师仆从兵的治疗量虽然不多,但牧师仆从兵的数量多啊,加的血还是颇为可观的。
防骑侥幸未死,但那边的巴塔·蒙布伦却已经在大杀四方了,他这次的表现更好,因为帝国方人数比之前更多,巴塔·蒙布伦一次冲锋就撞飞了四人,四个被撞飞的目标都直接被秒,其中包括一名盾战仆从兵和三名兵线士兵。
看到盾战仆从兵都是瞬秒,龙吟公会的玩家都愣住了,哪怕是有着长途冲锋的伤害加成,但这个伤害还是太高了点吧。
玩家发愣,巴塔·蒙布伦可不会发愣,他先是一斧秒掉了身侧的一个兵线兵,然后将巨斧平举从左至右一挥,就把前方一排三名兵线兵都秒了,他身下的巨狮也两口咬死一个侧面的一个兵线兵,看到这一幕,龙吟公会几人总算反应过来了。
“打不过!拉仇恨引走,仆从兵不能死了!”在这些人看来,云枭寒都被追了这么久了,身上八成没多少仇恨,现在既然他们动了手,主要仇恨肯定在他们身上了,没办法甩锅了。
其实这五人的配合和对仆从兵的指挥都水准较高,临机应变也不能算差,立刻就把盾战仆从兵顶了上去,没了冲锋伤害加成,盾战仆从兵还是能多顶一到两下的,死盾战兵总比死其他兵好。
其他人的各种负面buff和控制技能也全部丢给了巴塔·蒙布伦,但7、8个技能丢出去,却只有一个降移速的法术起了作用,本来这个法术可以减速50%持续12秒,到了巴塔·蒙布伦身上却只减速了10%,持续时间也只有3秒。
ps:三更完成,求票。(未完待续。)
650章 坑人带来的小争执(求月票)
巴塔·蒙布伦基本不管身侧的敌人,埋头就往就人群深处冲杀,明白的云枭寒知道这是冲自己来的,而不知道的龙吟公会几人还以为自己的仇恨较高,巴塔·蒙布伦打算冲过先杀后排。
由于完全无力阻拦,才7、8秒钟时间,巴塔·蒙布伦就冲到了整个人群的中心位置,并击杀了15个帝国方士兵,虽然其中大多是兵线兵,但玩家的仆从兵也是死了好几个的。
因为要子爵才能转化为私兵,所以这些被npc杀死的仆从兵是不能复活的,对这几名龙吟公会的玩家来说,他们顶多只能接受每人3到4名仆从兵的阵亡,这个伤亡数字配上重新招募的新兵,他们又有5个人,战场还能正常刷下去,顶多是效率下降的比较多。
但如果阵亡数超过一半,就完全超出了他们的心理预期,会严重影响刷战场了。
“云枭寒,快帮忙!”这时候他们当中终于有人想起云枭寒了,可等他们回头寻找云枭寒的时候,却发现云枭寒已经骑着铁甲犀跑出一段距离了,云枭寒可不傻,两个英雄级npc都冲进了人群中,被团团包围住了,此时不走,更待何时。
这时云枭寒身上的风灵状态已经消失,移速就没之前那么快了,趁着还没跑远,他还在关注着那边的战况,视频录制自然也还在继续。
其实打到现在,这五名龙吟公会玩家心里都已经在打退堂鼓了,别看仆从兵伤亡还不大,但他们完全看不到胜利的希望,造成巨大杀伤的巴塔·蒙布伦才损失了不到5000血,相对于其55万的血量上限,仅仅是1/110。
可他们又不够果断,作为磨合了很久的固定队伍,不可能不管不顾的私自撤退,那以后就无法在这个五人小队中立足了,所以哪怕伤亡再大,没形成统一意见之前都不会有人独自撤离。而且他们还担心贸然后撤造成全面崩盘,毕竟巴塔·蒙布伦和卡立德都是骑兵,一旦冲起来,造成的杀伤更为可怕。
但谁也没想到的是,被大部分人针对的巴塔·蒙布伦这边还没崩,卡立德这边却先一步打出了决定性的战果。
那名防骑在血量恢复了一些后,就重新顶了上去,被打残就暂时退下来,看上去也还勉强可以维持,另外四人得以把更多精力放在巴塔·蒙布伦身上。可在那名防骑又一次上前的时候,卡立德突然使用出了那个螺旋枪技,一下子就把防骑的盾牌给弹开了,然后结结实实的扎在防骑身上,血量还有50%左右的防骑直接被秒。
唯一的t死了,他手下的仆从兵也开始溃散,云枭寒这个坑人的家伙又跑了,这就彻底不用坚持了,剩下四人几乎是不约而同的喊出声来,只是喊话内容略有不同。
“跑吧!”
“打不过了!”
“输了!”
“被坑了!
冷静下来,五人小队的队长做出了安排:“不能乱撤,仆从兵可以走,但我们自己不能走,而且让发育好的仆从兵和法师兵先走,刷战场范围输出重要,近战兵还能围下npc。控制就别想了,这不知道是什么npc,不吃控,打输出拉仇恨,然后把他们引走,好让仆从兵撤。”
“尼玛,都是云枭寒坑人。”
“他警告过我们了,还是两次!”说话的是五人中唯一的妹子,id是瞬雨,之前只有她没说要去抢那两个npc。
“屁,他真要是好人,干嘛把两个特殊npc带过来。”
“他可能是来找兵线兵挡一下的。”瞬雨继续辩解道。
“靠,我才不信,我们公会打过他们领地,他一定是故意来害人的。”
“就算他是故意过来甩锅的,但如果我们不去打那两个npc,也没有事啊。”瞬雨妹子果然低估了云枭寒的阴险之处。她这句话一说,另外四人,包括已经死掉的那个,心里都不太舒服,觉得瞬雨是在指责他们太过贪心。
实际上,如果说这话的不是瞬雨这个妹子,换个别的人说,可能就直接被骂胳膊肘朝外拐了。人嘛,就是这样,遇到不顺的时候总是会习惯性把责任推给别人,都是别人的错,自己只是不够小心。
但就算瞬雨是妹子,还是有人忍不住抬杠,抬杠的就是之前那个骂云枭寒的,“你这话是什么意思,前面准备打的时候你也没反对。”
“可我也没同意!”瞬雨也不甘示弱。
“都少说两句,敌人还在杀我们的仆从兵,有事回去说行不行?”队长终于看不下去了,出面制止道。
毕竟是配合了相当长一段时间的固定队,仆从兵又在被杀,几人又都是因为死兵而心里不爽,在寻求发泄,并不是想真的撕破脸,只是火气上来没控制住罢了,现在队长给了台阶,两人就没有再继续争执了,但互相之间肯定有了些看法,这个是免不了的。
争执归争执,四人手上可没有停,一直按照队长之前的安排尝试引走巴塔·蒙布伦和卡立德。玩家的技能多种多样,比如弓手的【挑衅射击】就可以在短时内强制敌人只能攻击自己,因为不会降低敌人的属性,也不会让敌人无法使用某些技能,只是换个攻击目标,连软控制也算不上,因此这种技能受到的削弱是比较小的,成功率也相对较高。
挑衅住了巴塔·蒙布伦和卡立德后,这四人就试图把两个英雄级npc引走,不过这就和云枭寒没什么关系了,卡立德击杀掉防骑后几秒,云枭寒就已经看不清这边的战况了。
其实如果这四人什么都不做,让仆从兵们让开一条路,巴塔·蒙布伦和卡立德可能就直接丢下他们去追云枭寒了,但他们不仅让近战兵围着这两个npc,还利用挑衅技能试图引走他们,可他们的主要仇恨在云枭寒身上,虽然因为强制攻击的缘故暂时打不了其它目标,但也不会被挑衅玩家引走,只是被卡在那里。
ps:早上就睡了4个小时不到,下午又得出门办事,回来只能补觉,抱歉哈。(未完待续。)
651章 侥幸逃生(求票)
弓手玩家希望能把巴塔·蒙布伦往反方向引,让出的路自然也是反方向的,但巴塔·蒙布伦根本不搭理挑衅玩家,只是继续向云枭寒逃离的方向挤,而那边正是众多远程仆从兵所在的方向,玩家自然不敢让巴塔·蒙布伦冲过去。
如果继续这么卡位下去,这个挑衅技能相当于一个强控了,这显然是不可能的,不然弓手玩家之前就用了,就是普通野怪面对这种情况时都不会老老实实的被卡住较长时间,更不用说英雄级npc了,要不是战场中npc的ai被调低了一些,巴塔·蒙布伦一被卡住就会拿出应对手段了。
不过就算ai被调低了,巴塔·蒙布伦也没被卡住太久,大概只被卡住了两秒,他就彻底爆发了。
巴塔·蒙布伦直接开启了高级狂化,高级狂化状态下免疫一切精神控制效果,强制攻击类的挑衅技能也算此类,自然被解掉了。巴塔·蒙布伦用巨斧向正前方砍出一到巨大的冲击波攻,离他最近的几个士兵直接就被秒掉了,路径上的士兵也一下子被打成了残血。
卡立德也与之呼应,他手中的骑枪直接旋出了一道螺旋气流,直接攻向前方。卡立德这个技能伤害并不高,但位于攻击路径上的敌人都被这股气流直接弹向了两侧,看起来是一个不错清理通路的技能。但卡立德早就停下来了,这时需要重新加速,螺旋气流弹人弹的也不远,敌人很快又围了上来。
从这里就可以看出战场对英雄级npc战斗ai的削弱了,卡立德在技能使用的时机做的很差,如果是在他保持高速骑行的状态下使用这个技能,弹开人,清理出通路后他一下子就能冲过去,而现在只能继续同敌人纠缠。
高级狂化下的巴塔·蒙布伦开始疯狂砍杀附近的敌人,仇恨设置对他已经毫无意义,自然不会再去追击云枭寒。
因为龙吟公会玩家主要集火的是巴塔·蒙布伦,对卡立德只是采取拖延策略,所以卡立德所受的伤害并不多,玩家对他造成的临时仇恨还压不过他对云枭寒的仇恨,要让他冲出人群,他仍然会去追击云枭寒。
高级狂化让巴塔·蒙布伦的战力大增,攻速也增加了很多,因为巨斧的视觉效果比枪刺强的多,让人感觉巨斧的攻击频率都快赶上卡立德的骑枪攻击了,当然,真要是看数据统计的话,还是要慢不少。
不过巨斧的攻击太高了,巴塔·蒙布伦的攻击力又大幅攀升,用一句话来形容就是“砍着就死,挨着就残”,仆从兵的伤亡也随之直线上升,四名玩家终于扛不住了,破罐子破摔,直接命令仆从兵撤退,能跑一个是一个。
这一撤,路就让开了,但此时的巴塔·蒙布伦已经失去了大部分的理智,完全是个杀戮机器,只是不会对长期陪伴他的坐骑动手,其他人,都是谁离他近,他就杀谁,卡立德也不例外,只不过卡立德和巴塔·蒙布伦是分开突入人群,之间有段距离。
卡立德在通路出现后直接甩下了巴塔·蒙布伦和这些帝国士兵,独自一人去追击云枭寒了。
看到这一幕,四名玩家也终于反应过来了,敢情他们是做了无用功,早知道直接把卡立德放出去就好。
此时他们还没有意识到这两个英雄级npc是云枭寒的仇人,只是以为本方对卡立德造成的伤害还不够,还没把仇恨拉过去。而他们对巴塔·蒙布伦造成的伤害较高,仇恨已经拉过来,因此巴塔·蒙布伦一直追着他们不放。
那个高级狂化技能是很高阶的技能,玩家根本没接触过,除非拥有类似【技能辨识】这样的技能,否则是不可能认出来,更不要说知道其具体效果了。
这五名龙吟公会玩家的下场就比较惨了,尽管少了卡立德,但还是被巴塔·蒙布伦砍的七零八落,五人全灭,50个仆从兵,只跑掉不到三成。
云枭寒就比他们幸运的多了,虽然卡立德在追击了一段时间后追上了云枭寒,但对云枭寒威胁最大的是巴塔·蒙布伦,伤害提高50%,还可以很容易的把云枭寒打下坐骑,卡立德就差多了,云枭寒带着卡立德一路狂奔,路上又利用好几波兵线和帝国占领的村庄阻拦,云枭寒可以利用【风灵骑行突刺】直接穿过村庄栅栏,卡立德可不行,再说村庄里还有帝国守兵,因此最终还是让云枭寒成功甩掉了卡立德。
卡立德还是很谨慎的,追击过了战场中界线后不远就放弃了追击,毕竟过了中界线帝国玩家大队和npc的出现概率就高了,哪怕是英雄级npc,真要被围上个里三圈外三圈,还是有可能被击杀的。
逃虽然逃掉了,浪费的时间却不少,云枭寒还要回头去找扈从兵,而且他还不知道扈从兵路上有没有碰到敌人。
因为扈从兵是朝着本方大本营方向撤的,撤退线路还是很清楚的,在接近到一定范围后又能在小地图上看到扈从兵的蓝色小点,所以云枭寒很快就找到了自己的扈从兵。
可能是运气用光了,他的扈从兵只剩下6个,另外4个应该都被杀掉了,他甚至都不知道是被谁杀的。还好扈从兵转为私兵后,不管是被玩家杀还是被npc杀都可以复活,扈从兵又不掉品阶,只掉点级别,损失并不算大。
云枭寒现在担心的是再次碰到巴塔·蒙布伦和卡立德,按照一级战场中卡立德的出现频率,今天他俩是不大可能再出现了,但明天呢?以后呢?
碰上其中一个还好,碰上两个肯定打不过,不能老像今天这样靠运气逃跑吧,而且还死了四个扈从。
现在只有两个法子,一个法子是在中界线附近刷战场,另一个法子是找队友一起刷,还不能只找一个,至少得找三个以上,这两个法子都会导致刷战场效率下降,前者下降的少一些,后者下降的多一些,但后者可能会有机会重创两个英雄级npc,这样云枭寒就可以安稳三天。
不过后一种办法的风险也不小,云枭寒自己死兵不要紧,可以复活,朋友的仆从兵没转私兵,被npc杀了就不能复活了,这就太坑人了。而且两个英雄级npc这么凶,不可能保证不死兵,思前想后,云枭寒还是决定先用第一个办法。(未完待续。)
652章 三大公会出兵(求月票)
云枭寒回到大本营把四名扈从兵复活了,然后继续刷战场,为了测试看?32??,云枭寒还是选择了深入敌境,不出他所料,巴塔·蒙布伦和卡立德并没有再来,看来的确是一天只会来一次。
刷完战场,云枭寒返回领地去做领地日常,18:40,云枭寒完成了领地日常,但离19:30还有50分钟,50分钟说长不长,说短不短,也不可能去休息,云枭寒就干脆带人下本去了。
第九、第十、第十三组之前都是完成了第九关,今天都是第十关,大家等级都高了,刷起来也越发容易,云枭寒驾轻就熟的很快带完三组人,总时间都没超过40分钟。
除了第九组外,第十组往后都是第二次下本的队伍了,掉落率就没那么高了,第十组还出了三个东西,第十三组就只有两个了,不过这一回云枭寒三次本都没有空手而归。
第九组出了一个【瑟拉吉斯腰带】。
【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。
装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。
装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
一键换装的提速效果基本是每件腰带都有的,这不出奇,倒是装备特效1在日常练级中会非常好使,虽然不是多牛的效果,但却异常实用。
【瑟拉吉斯腰带】直接替换掉了云枭寒身上原来的【便捷换装腰带】,换下来的就可以还给加里波第了正好他还没腰带。
第十组出的是一个【亚龙精华】。
第十三组出的是一个【亚龙之心】,这是一个比【亚龙精华】更难出,也更品质的血脉材料。
正应为连续两次出的都是血脉材料,云枭寒之前在7、8、9三关又一件东西没拿,其他人都和云枭寒争这两个血脉材料。
出了副本,已经是19:23分,云枭寒急忙赶去集合点,上一次没说去哪,怕大家把雪漫城的炉石传送用掉,把集结点放在雪漫城,今天就不用了,云枭寒让大家直接在阿雅克肖村集合,然后再集体炉石传送到雪漫城。
19:30,领地里40级及40级以上的玩家除了实在上不了线的,或真的有事临时走不开的,其他都全员到齐了,没到的也请了假。不到40级的玩家尽管云枭寒没做要求,但也来了不少,全组起来后一数,差不多有将近2600人,这已经快达到领地玩家总数的一半了。
云枭寒知道,这也就是和升级阿雅克肖村有关的活动,和所有领地玩家的利益都息息相关,大家才会这么积极,换成别的活动根本不可能有这么高的出勤率。
人员到齐后,大部队就浩浩荡荡的出发了,昨天都去过一次了,大多数人也认识路了,不用像昨天那样前前后后安排人引路,怕人掉队,因此很快就赶到了雷爪狗头人之王那里。当然,和昨天一样,那条boss出现的区域公告也是少不了的。
龙吟公会、暴风神殿、极速公会三家虽然不清楚云枭寒领地这次攻打域级王阶boss活动的具体发动时间,但他们知道boss出现在哪个区域,所以早就安排了人在这边观察,反正这边是练级点,也不影响观察玩家的正常练级,只需要注意着点boss出现公告就行。
在看到boss出现的消息后,负责观察的玩家迅速把消息传递给公会里的管理人员,早就有所准备的三家公会立刻开始召集玩家。
不过因为他们不知道具体时间,只能是临时召集,很多人正在有事来不了,而且这个事情对这三家公会的玩家来说没什么好处,自然就不会太积极了。
结果就是龙吟公会到了700人出头,极速公会到了800人,暴风神殿最少,只有500人出头。
龙吟公会和极速公会的会长都是神豪,都直接发钱喊人,按道理来说应该是人数更多龙吟公会叫到的人更多,但极速公会毕竟是老牌公会,有一批在一起玩的很久的老玩家班底,这些人对公会极有归属感,会里一有事,能丢下手里正在做的事立刻赶到,哪怕没好处都会来,这种老牌公会的底蕴是龙吟公会这样的新兴公会所不具备的,因此极速公会在出勤人数上反而超过了龙吟公会。
而暴风神殿虽然也是老牌公会,在雪漫城这边的也仅仅是最大的两个军团中的“睿蓝军团”,“睿蓝军团”虽然是暴风神殿中最强大的一个军团,雪漫城也是暴风神殿最重视的城市,但实力终究是分散了一些,和另两家公会相比要弱不少。
而且暴风神殿的会长也不是什么有钱人,就是一个收入还算可以的上班族,不可能砸钱叫人。他在之前多款网游中甚至都处于半退隐状态,只是管理论坛和偶尔玩一玩游戏,聊天软件也都是开大会才上,对具体事务已经掺和的很少了,直到《抉择》才回归。
实际上,暴风神殿会长对公会玩家的影响力已经大幅下降了,对很多新加入的人员和管理层也缺乏了解,无论是威望还是对人员的掌控力都远远不如负责实际带队的军团长。
这些军团长才是真正的团队领头人,带着自己的军团在各款游戏中开疆拓土,称王称霸,对很多军团玩家而言,他们只知军团长,而不知公会会长或创始人了。
其实,把暴风神殿的数个军团看成有挂一个招牌、共用同一个论坛或语音聊天频道的公会盟军也不无不可,这些军团在规章制定,行政管理等多个方面都已经差别很大了。有些老牌公会的军团甚至连语音聊天频道都是分开的,军团内耗自然也是无法避免的。
在这种情况下,部分老牌公会的明面实力虽然看起来很强,但真实实力就没有看上去那么好了。
比如暴风神殿,他们的会长也知道把所有力量都集中起来是最容易获得优势的,但真要把两大军团放在一起,恐怕还没跟外人对抗,自己内部的矛盾就早已经爆发了。
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653章 敌人的到来和应对
对任何一家公会来说,在极短的时间内临时喊人都是一项很艰难的工作?32??也就是三家公会早有准备,提前打了招呼,不然这个出动人数怕是也没有。
和科西嘉领地喊人的情况一样,这三家公会也是主要喊40级以上的玩家,40级以下的则不强制要求,愿意来就来,但部分pk经验丰富,操作水平较高的40级以下玩家还是提前打了招呼,毕竟这三家公会没有凌穹阁那么多精英玩家。
三家公会不敢耽误太多时间,只喊了5分钟的人,然后就各自出发了,他们之前并没有进行沟通,但彼此公会中都有间谍,而且他们之间也存在一定的默契,三家都知道对方同样已经出兵。
实际上这几家都想过对方去了,自己都不用去了,但这三家公会的领导者都不是傻子,我撤别人也会跟着撤,到最后就没人去了,只会便宜了云枭寒领地,最起码的默契和底线还是要有的,没有谁会指望把锅都甩给别人。
就在三家公会临时集结和行军的时候,云枭寒团队和雷爪狗头人之王进行的非常顺利。
考虑到敌方小怪死到一定数量就会重新召唤,云枭寒要求参战玩家在击杀了400-500名小怪后,就尽量不要再杀小怪了,集中火力打boss。因为这个缘故,雷爪狗头人之王的血量下降的比昨天快的多。
而且有了昨天的经验,又针对性的做了战术上的安排,t位、治疗、群体控制等方面的组织都比昨天做的好的多,玩家们在走位上也很注意,没有人被雷爪狗头人之王用电网秒掉,因此虽然敌方小怪减少的数量较少,玩家的伤亡却比昨天少的多。
因此只战斗了8分钟左右,雷爪狗头人之王的血量就下降了1/3左右,而这时外围放哨的玩家也发出警告,说看到了龙吟公会、暴风神殿、神速公会三大公会的玩家,明显组着队,人数也不是一两个,而是十多个。
不要以为这三家公会来的太快,从传送点出来没多远就是雷爪狗头人之王所在的森林,云枭寒团队一进入森林外围就触发了雷爪狗头人之王,然后整个区域的玩家都会看到boss出现公告,接下来三家公会就接到了信息开始喊人。
云枭寒他们从森林外围抵达boss点还需要花3分钟左右,哪怕两千多人移动起来速度下降了一些,也不会下降太多,毕竟都是骑马赶路的。
而今天为了避免出现意外,云枭寒安排的放哨玩家也离比较远一些,其中最远的放哨玩家离boss点大概有1分半钟左右的路程,这些放哨玩家也没有看到三家公会的大部队,只是看到打头的十来个玩家就向云枭寒汇报了。
雷爪狗头人之王出现后,整个这一片森林都变成了乱战区,是可以随意pk的,但只有在雷爪狗头人之王的周围400码的范围内被杀才会获得“死亡喘息”的负面状态,不在这个范围内杀意义不大,被玩家杀死不掉经验,也不影响后面的作战,在森林外面的复活点复活了还可以再来,无非是掉20%的装备耐久和浪费点时间跑路。
在这种情况下最合适的战术还是放进来杀,但云枭寒考虑了下,还是命令外围放哨玩家看到三家公会的人直接开杀,然后让大部分的后备部队玩家也都去传送点至boss点的路径上去拦截。
这么做首先是杀鸡儆猴对三家公会进行警告,毕竟零零碎碎过来一两个还好解释,一下来两三组人,怎么看也不是善意的态度。而且在这三家公会拿到领地后,云枭寒作为领地发展方面的领先者就一直提防着他们。
云枭寒是过来人,他当初明明没想发展公会,本意只是想弄个精英公会作为个人发展的基础平台,但尝到领地的甜头后就一改初衷,跟着了魔一样投入了大量精力和金钱,而且这份投入还越来越大,但也因此获得了丰厚回报的,如今的他早已沉迷其中而欲罢不能。
因此,没有人比云枭寒更清楚这种心态上变化,他可以百分百肯定,这三家公会在获得领地后,一定会对他这个领先者越发重视,竞争心理高涨,如果有机会能打压他,八成是不会错过的。
现在云枭寒并不清楚这三家公会到底下了多大决心,是过来探探路,看看情况,还是铁了心过来捣乱。他更希望是前者,也觉得前者的可能性更高一些,所以他要把对方这个苗头打压下去,而且最好别让对方的探子过来看到这边的情况。
让那些中小型公会玩家或散人看看不打紧,哪怕让这三家公会的普通玩家看看都没关系,他们不见得会和管理人员汇报,管理人员也不可能和会里所有的人都熟,再说普通玩家毕竟眼界有限,也无法获得太多的有用信息。
但如果让这些一看就知道是探子的玩家看到,就肯定会向管理汇报了,还能获得大量的有用信息,所以最理想的情况还是别让他们过来。
其次,虽说人死了马上就能复活,但在半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”,半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒,从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会虚弱10分钟。
这个“灵魂虚弱”虽然谈不上限制很大,但还是有一定作用的,云枭寒正是考虑到这个“灵魂虚弱”,才决定从放哨外围就开始击杀敌人。
再次,则是人手需求方面的考虑,从目前来看,击杀boss并不需要2500多人,即使出现问题,补上个五、六百人也就够了,伤亡如果突然暴增超过这个限度,估计现场局势就已经直接崩了,往里面填人也是白填,根本挽不回局面。
最后,在事先战术准备中,有一个战术是在boss召唤地行龙和青色幼龙后全军后撤,避开第一波冲锋,那么让后备玩家提早撤离也是个好事,都挤在这里也没什么用,反正战场要后移,雷爪狗头人之王的“支配者的威严”影响区域也会随之后移,本来一些不在影响区域里地方也会成为受影响区域。
ps:第三章又得迟一点。(未完待续。)
654章 指挥和组织人员(三更)
去阻击自然要安排指挥和组织人员,云枭寒自己得抗boss,落日高悬要指32挥战斗人员,且听风吟更偏向于组织,临场应变并不是他的长处,自然也被排除在外,较为合适的人选有五个,分别是:死灵裁决、拂衣隐闹市、最爱紫妈、风过无痕、lr铹。
死灵裁决和拂衣隐闹市是云枭寒进入《抉择》后认识的,这两人在临场应变和组织方面都有较高水准,但死灵裁决在临场指挥方面更强一些,组织能力则相对拂衣隐闹市而言稍弱一点,拂衣隐闹市则是两项能力比较均衡。
死灵裁决在临场指挥方面的天赋其实是不弱于落日高悬的,但他是即时战略玩家转过来的,接触的网游数量还偏少,而且他之前一直是散人或混混中小型公会,基本没指挥过500人以上的大团,也就是从《抉择》才开始慢慢接触,所以经验还比较欠缺,所以在指挥数量较多的玩家时,云枭寒还是会优先考虑落日高悬。
死灵裁决也很清楚这一点,因此他在大团战都会很注意学习,事后还会向云枭寒请教各种问题,云枭寒对他是非常看好的。
一直喜欢和死灵裁决抬杠的一笑醉在这两项能力上和他就差的颇远了,一笑醉顶多只能指挥30人,而且为人热血,明明玩的是法师,却是战士的性格,喜欢一往无前。不过也正因为如此,他一直能保持专注,目前仍然是会里等级仅此于云枭寒的玩家,而死灵裁决则连会内前五的位置都保不住了。
和死灵裁决相比,拂衣隐闹市几乎可以说是会内第三人了,地位隐隐的还要高于落日高悬,作为会内能力最为均衡的人才(云枭寒也是临场指挥强于组织,只是他两方面都超强罢了),他在两方面都可以做的游刃有余,且效果极佳,并且可以充当连接桥梁和协调者。
相对于前两个人,最爱紫妈和风过无痕作为云枭寒的老班底,在个人能力上要稍弱一点,但和云枭寒在一起玩了好几年,他们对云枭寒更加认可,命令执行度也更高,甚至可以说是盲从。
死灵裁决和拂衣隐闹市在接受云枭寒的指令后,如果指令和他们的想法相左,肯定是要要问一下再去做的,而最爱紫妈和风过无痕就不同了,他们会先去做,等做完了再来问一声。
其中最爱紫妈更偏向组织,风过无痕则更偏向于临场指挥,在他们的强点方面和拂衣隐闹市差不多,但相对弱势方面就要差一些,但总体而言仍有很高水准。
毕竟都跟云枭寒一起称霸了好几款游戏了,就是头猪经过那么多磨练也会有所进步,更不要说本来就天赋颇高的两人了。
lr铹则是一个大大的惊喜了,云枭寒当初选择金属元素公会作为领地入驻公会,主要就是因为特别看重lr铹,觉得lr铹是个态度极佳的会长,非常用心,在线时间超长,自身游戏水平也非常高。
但那时云枭寒也只是看中了lr铹的态度和组织能力,哪怕是组织能力都没敢估计太高,毕竟那时候金属元素公会只是个150人规模的小型公会。
可没想到的是,在加入科西嘉领地体系后,lr铹的能力得到了全面的爆发,金属元素迅速扩大至四百多人,扩大了将近两倍,但如此巨大的人数增幅,金属元素内部却被lr铹整治的井井有条,一派和谐气象,人员素质也颇高。
云枭寒当初邀请金属元素公会是希望这个公会能成为领地中第二梯队的公会,帮着吸纳一些中等偏上水平的玩家,而这个目标可以说是完全达到,还超出了一些。
lr铹吸纳人员的动作非常谨慎而有条理,在公会内部事务处理上也有条不紊。
和云枭寒把会内大多数的事情都推给会内的管理人员来完成不同,lr铹更多是亲力亲为,为会员找组啊,排解各种纠纷啊,解答各种疑问啊,什么事他都抢着做。他公会中的一小部分会员甚至亲热的称呼他为“老爹”,以形容他的无微不至。
lr铹就像是金属元素公会里的超级保姆,他的这种做法限制了金属元素公会的进一步壮大,也阻碍了管理人员的成长,lr铹自己的等级也刚刚升上40级,而他的在线时间都不比云枭寒短多少。
弊端是不少,但lr铹的这种做法对一个规模不大的公会而言却有着极佳的掌控力,无论是在领地内部矛盾还是外部矛盾的调解中都能起到立竿见影的效果。
可以说,不大金属元素公会领地四个公会中最让云枭寒省心的,比凌穹阁都省心,凌穹阁这一批精英玩家个个都慠得很,在领地内部还好,很少出问题,真要闹矛盾也是小矛盾。对外面的公会就不行了,隔三岔五的就和其他公会的玩家各种pk,团p、守尸、强冲复活点啥的都常干。
当然,这就是典型的上梁不正下梁歪了,云枭寒自己也不是什么好鸟,遇到事情都是先干再说,一言不合就开搞,他是最没有资格说别人的。
就以这次活动为例吧,lr铹一声喊,金属元素公会95%的人员就都来了,这个出动率都快赶上云枭寒的凌穹阁,比另外两家公会高的不知道哪里去了,而金属元素公会的玩家还有一半以上没升到40级,本来就是没要求他们一定要过来的,lr铹也是没说一定要过来,但他的那些会员能来的都来了,个人魅力可见一斑。
从行为模式上说,lr铹和且听风吟算是一类人,但纯以组织能力论,lr铹并不比且听风吟强,甚至还稍弱一点,但他的更加主动,在线时间更长,也更加事事巨细,态度上巨大加成让他的个人魅力爆棚,从而在金属元素公会的组织上显得还要高过且听风吟一筹。
但lr铹这种高是有上限的,人数规模一旦超过八百人人,甚至是五百人,这种管理模式就很难兼顾那么多人了,他毕竟是人类而不是机器,时间和精力都是有限的。哪怕是勉强维持,这种管理模式也会把他逐渐拖疲拖垮,直到离开游戏,而他事事亲力亲为也会让会里管理人员得不到锻炼,从而产生断层。(未完待续。)
655章 阻截(求月票)
这个问题云枭寒也和lr铹谈过,但他一直改不过来,他当大家长当习惯?33?,总觉得别人做事都没自己靠谱,会出问题,然后什么事都抢着去做。
因此想要真正改变lr铹的管理方法,只能靠他自己哪天突然受到刺激觉悟过来,别人是帮不上忙的。可一旦他真正从本质上改变管理方法,他虽然不会像顿悟那样得到爆发性提升,但真正可以管理的人数上限却会迅速递增,而且也会懂得培养人才,管理组织能力就会慢慢超过现在的且听风吟。
不过且听风吟之前也同样缺乏管理较多人的经验,在得到云枭寒重用后,能力一直在飞速成长中,而且作为领地管理方面的第二把手,他得到的锻炼也比lr铹多的多,大局观也更加出色,lr铹虽然没什么山头主义的想法,但还是把他的自己的公会看的太重,视野还没完全放到整个领地上来,云枭寒还是更看好且听风吟一些。
lr铹除了有极强的管理、组织、协调能力外,指挥能力也相当高,毕竟他的个人威望在那,对本公会的玩家又异常熟悉,指挥起金属元素公会的玩家是得心应手,对战局的分析判断也理智而清晰,不过他并不长于应变,指挥非金属元素公会的玩家时的表现也要差不少,在临场指挥方面还是有一定的局限性。
出于综合考量,云枭寒迅速做出了安排。
纯以能力来说,lr铹是最适合抓总的,但他毕竟是金属元素公会的会长,身份上有些尴尬,因此云枭寒还是让拂衣隐闹市作为整个阻击工作的总指挥,lr铹则作为分团指挥官负责指挥金属元素公会的玩家,死灵裁决和风过无痕则带第二、第三个团,分别负责指挥不同人员,前者能力更强,就带领地里乡巴佬俱乐部和黄金之城公会的玩家,后者则带凌穹阁的一小部分后备人员,再加上其他两个公会的玩家。
最爱紫妈则留下来协助且听风吟,承担原来拂衣隐闹市的工作。
放哨玩家因为数量不多,站位又很分散,并没有立刻开打,而是稍微后退汇合其他人后再对三大公会的先头部队动手。
三大公会的玩家本来就是来捣乱的,前面没动手是因为这些先头部队的主要目的是打探情况,他们想先冲到boss那再动手,但现在既然科西嘉子爵领的玩家率先动手了,他们自然也不会客气,立刻展开了反击。
科西嘉子爵领的玩家人数更多,在等级上也有优势,三大公会的先头部队很快就伤亡近半,不得不后撤先做避让。不过科西嘉子爵领的玩家还没来得及高兴,远处就又出现了不少三大公会玩家,这三家公会虽然没有尽兴沟通合作,但彼此却也心照不宣,很有默契的同时向西嘉子爵领的玩家发起了攻击。
幸好这是拂衣隐闹市等几人也带着后备部队赶到,双方迅即展开交战。
虽说在大规模对抗中,采取抱团站位的一方要占据明显优势,但三大公会的目的并不是对敌人造成杀伤,而是要突进到boss点妨碍云枭寒团队打boss,这里的地方又大,并不存在唯一的通路让科西嘉子爵领的玩家去堵,他们要是都站在一起抱团的话,就很难阻止三大公会的人绕过去,也就阻截不了敌方玩家。
当然,如果云枭寒这一方单独抱团,在伤亡比例上会很占优势,但肯定也会把很多的敌人漏到boss点那边去,这显然是不可接受的,所以战斗很快就变成了完全的运动战,追追逃逃之间,两边相当一部分玩家就散开了,只有两边的核心团队还抱团在一起。
三大公会的核心团队是因为抱团的关系落在了后面,当中也有希望前面的人把科西嘉子爵领的人都引开,然后给他们提供中央突破的机会的打算。
而拂衣隐闹市的性格本来就比较沉稳,在敌人分散突围后他也没有让所有人都追出去,lr铹、死灵裁决和风过无痕手上的主力人员更是动都没动。
很快三大公会的核心团队就压了上来,如果是正常情况,拂衣隐闹市肯定是要集中兵力先击退其中一家的,但现在就不可能了,被其中任何一家突破过去,都会给正在与boss作战的云枭寒团队造成大麻烦,所以他只能分别让三个分团分别对上一家公会。
三大公会方面的等级虽然要低一些,但人数上却有极大的优势,被安排过来进行阻截的只有1100多人,而三大公会方面加起来却足足有2000人,数量差了近乎一倍。
在如此人数劣势下,科西嘉子截击部队就被压制了,拂衣隐闹市只能让团队节节后退,以拖延时间,并向云枭寒报告这边的情况。
云枭寒收到信息后也是大吃一惊,他没想到三大公会一下子就过来这么多人,这还是临时起意的情况,简直是颠覆了云枭寒的认知。
不过云枭寒的脑子很灵光,很快就想到这三大公会可能是早有准备,这个事情不难求证,回头只要找人问下消息就可以。
但现在的当务之急不是这个,而是如何应付敌人的捣乱,boss的血量已经是54%了,眼看就要跌落到一半以下,如果再这个时候被boss和三大公会前后夹击,boss肯定拿不下来不说,本方玩家还会受到极大损失。
boss拿不下还不要紧,但如果大批玩家都被boss和小怪击杀就完全不可接受了,光补偿的领地贡献就是一个极大的负担。
云枭寒的临机决断本来就是他最大的长处之一,他立刻就意识到,今天这boss肯定是又拿不下了,那就不如借此机会坑三家公会一把了,既是报复,也是增加他们再次来捣乱的成本。
云枭寒要求拂衣隐闹市逐渐让开通路,放三家公会过来,而boss这边,1000名正在同boss作战的玩家退下去300人,主要退输出和控制玩家,然后连同400多人的后备部队,在且听风吟的指挥下先隐藏起来,接着想办法绕到三大公会主力的后面去,并与拂衣隐闹市那批人汇合。(未完待续。)
656章 统战出身
且听风吟和拂衣隐闹市听到这个指示后有点不解,云枭寒只好稍作解释?33??两人才去执行,这就是非老班底的坏处了,还好拂衣隐闹市那面短时间内还不会崩掉,不然关键时刻浪费时间就很麻烦了。
为了给且听风吟的撤离争取点时间,拂衣隐闹市并没有第一时间让开通路,而且太简单的让开也显得假,还是要装作抵挡不住再让开。
在落日高悬的配合下,且听风吟很快就带着人退往了左侧森林中,留下和boss作战的则只有690多人,云枭寒让这些人也不要打boss了,开始清理小怪,减轻压力。
得到且听风吟退下去的消息,拂衣隐闹市开始让路,他做的还是比较隐蔽的,看着就像扛不住了,然后干脆选择了集中攻击人数最少的暴风神殿,极速公会和暴风神殿做了多少年的仇家了,不落井下石就不错了,自然不会帮忙,而龙吟公会看到云枭寒没在,就知道boss那边还在打,因为担心拖延过久导致boss被拿下,自然也不会逗留。
这两家公会不管暴风神殿的死活,暴风神殿总共才过来510多人,还有一小部分玩家作为先头部队已经跑散了,此时还没能传回前方boss点的消息,那自然是没能抵达boss,不是在路上被科西嘉子爵领的玩家杀掉了,就是还在跟对方纠缠,再加上刚刚交战中损失的,现在只剩450多人。
为了截击先头部队,科西嘉领这边分散出去的人员本来相对要多一些,刚刚交战过程虽然作为防御方占据一些优势,等级又普遍更高,但因为人数劣势,损失也不小,此时只剩下不到800人,但人数仍然差不多相当于暴风神殿的两倍,局势一下子就反过来了。
人数多出这么多,平均等级还要高出2、3级,暴风神殿根本不可能挡住,而且看到己方被另两家公会当做弃子,暴风神殿的玩家也是一肚子火,更是不会为那两家火中取栗,如果不是还想着捣乱的事,很可能直接就四散逃走了,但即便没散,他们也是且战且退。
不过拂衣隐闹市本来就是要争取时间回去帮忙,再加上本方等级上有优势,自然不可能和暴风神殿慢慢拖,哪怕多受些损失也要强行把暴风神殿先击溃,因此直接就不管不顾的直接冲阵了。
科西嘉子爵领的玩家这么一冲,暴风神殿的玩家立刻就怂了,他们只是向拖延下时间,可没想过为另两家公会拼命,有些人还在为被当成弃子的事生气,心里正想看那两家的热闹呢,因此这边才开始冲,那边立刻就开始后撤。
但拂衣隐闹市想要的可不是让对方后撤,而是要把对方打散,逼对方重新花时间集结,最好还能击杀部分暴风神殿的玩家,减轻后续战斗的压力。所以他没有立刻带人回头,而是要求大家全力追击。
玩家的后撤本来就没什么纪律性,各跑各的,再被追得急了,大家就开始各顾各了,很快人就跑散开了,对此暴风神殿的指挥“暴风碎羽”也无能为力,而且他本来就名声在外,又多次喊话,早就被科西嘉子爵领的玩家盯上了,再加上几名指挥都在重点要求杀他,结果他被多达20多名科西嘉领的玩家联合追击,自然是没能活命。
击杀了暴风碎羽后,对方就更加混乱了,又稍微追击了一下,看对方在短时间内很难重整,拂衣隐闹市就赶紧要求大家回头了。
这时就能看出精英指挥人员多的好处了,命令传达的到位,而且在回头行军途中还有足够的人手来重整队伍。
这边刚刚把暴风神殿击溃,龙吟公会和极速公会已经赶到了boss点,这时雷爪狗头人之王的血量已经下降到了51%,再稍微打打就能下降到一半,云枭寒是有意把boss血量控制在这个比例上,就等着对方到呢。
虽然没攻击boss看不到boss的具体血量和准确比例,但boss头顶上显示大概血量的血槽还是可以看到的,一看还有将近半管血,龙吟公会和极速公会自然是不急了。
极速公会这次带队不是公会会长极速神风,而是会里的副会长极速血云,极速血云是“统战”出身,加入极速公会大概有三年时间,很得极速神风的信任。
说到“统战”,很多对网游公会了解较少的玩家往往从字面了解,以为是战场统领。
但实际上统战指的的******,最初的******是由游戏管理组成,因为那时整个公会的游戏都由专职的游戏管理来带队,根本不存在军团一说,凡是公会选择的网游都会从游戏管理选拔几个负责宣传招募和带队。
后期随着人员的固定,公会军团应运而生,并逐步替代了******全面负担起了公会游戏进驻的各种事宜,责任越大表示着受重视程度越多,应该说军团初起发展还是很尽如人意的,大家都说军团比传统的游戏管理带队更能稳住人心,但随之而来的权力与利益大战又使公会和军团之间矛盾重重,一时间军团暴走现像频出,迫始很多会长又开始运作******来制约军团的发展。
早期的******倾向于执行,会对各游戏战斗部门工作分配和协调,对各种突发事件进行处理,个别******甚至会具备有限的外交职能,主要是处理对外的小纠纷,处理不了则上交给会长。而现在的******则更像一个纯管理部门,负责游戏选择,指派军团进驻及游戏发码,以及管理培训等工作。
当然,这里的管理培训往往指的不是游戏内的管理培训,而是聊天软件的管理培训,甚至还有接待培训这些,而且就算是这种培训,在大多数公会的******中都名存实亡。
随着军团独立性的增强,以及军团数量的增多,公会******就成了军团的上级部门,但不在承担主要执行任务,一些吃了较多亏的公会高管们甚至会觉得,与其让军团有能力不如让他们听话,能力在其次,听话是最主要的,只要听话,就不会发生军团叛离的事,而******就是最合适的压制工具。所以在相当一部分公会中,统战和军团是相对对立的关系。
但******的存在显然压制军团的活力,而网游的竞争也越来越激烈,本来就不占上风,还有人拖后腿就容易导致游戏内的失败,因此******到后期就开始逐渐减少,一些公会就取消了******这个部门,即使保留也往往只承担服务职能,没有了垂管军团的职权。
不过这样一来,军团的独立性又再次增加,一些强力的军团长就很容易带人叛离,但这种事就没办法了,网游公会也不能强行留人,你压制他,他也许还走的快一些,也只能用软招和感情留人。
因为执行职能的丧失,“统战”这个词在后期逐渐沦为了一个贬义词,经常会听人说,某某哪里配做什么带队或会长,也就是个统战,这里的意思就是说这名玩家只会纸上谈兵,缺乏游戏内实际管理能力和运作经验,在挑游戏和进行准备时做的很好,到游戏里实际带队就抓瞎。(未完待续。)
657章 龙吟苍穹的调戏
ps:上一章有的地方做了修改,今天早上7点前看了上一章的书友请重新看一下。
极速公会早期是个集权型公会,会内并没有分军团,最近几年会长极速神风年纪大了,不再那么热衷游戏,权力被逐渐下放下去,极速公会才慢慢建起来几个军团,不过几个分团的实力仍然不强,放到外面也就相当于二流公会的水平,因为主强支弱,所以极速公会的内部问题相对暴风神殿要少很多。
这次《抉择》开服,极速神风也再次出山亲自率领公会,不过他现在有老婆孩子了,不可能像以前那样在游戏中投入那么多精力了,因此就得找人辅助自己,而神速血云就是他特别看好的人选。
不过神速血云并没有多少独自带队的经验,他一直跟着主团走,原来主团有一个实力很强的军团长,但在《抉择》开服前同样因为现实原因而afk了。(注1)
大多数的老牌公会的较早的一批老玩家如今都已经年过30,甚至稍微年轻一些的也要为现实生活奔忙,因此这种情况是比较普遍的。
这次来给云枭寒捣乱在极速神风看来并不算什么大事,所以他干脆就把这事交给了极速血云来办,正好可以让极速血云锻炼锻炼。
龙吟公会则是龙吟苍穹亲自带队,他早就想报复云枭寒一次,这次机会这么好,他又怎么愿意错过。
“云枭寒,我们都人都到了,你们才这点人,这boss你肯定是打不掉了,你如果肯放弃这个boss,我们可以不对你们出手,也省的你的会员受到不必要的损失。”龙吟苍穹对着云枭寒大喊道,其实他很清楚云枭寒不可能放弃,纯粹是觉得自己占了上风,打算调戏调戏云枭寒,另外顺便挑拨下会员和云枭寒的关系。
今天龙吟天涯没跟来,只有龙吟苍穹和龙吟夜殇过来了,来之前龙吟天涯给龙吟苍穹提了个建议,希望龙吟苍穹不要和凌穹阁闹的太僵,不让他们拿下boss就够了,如果没有必要,就不要害死太多凌穹阁的普通会员。
一方面杀人不掉经验,哪怕借boss的手把人害死也只掉3%经验,这个损失太小,根本不会对玩家造成太大影响,另一方面凌穹阁作为整个《抉择》中最强大的精英型公会,等级高不说,还相当好斗,pk水平也强,对外还是相当有威慑力的,哪家公会都不想面对凌穹阁的报复骚扰。
事实上如果不是凌穹阁玩家等级很高,《抉择》地图又大,众多玩家分散到各个高级练级区就没太多竞争了,再加上练级抢怪还降低经验获取,王阶boss也没办法霸点,导致凌穹阁和其他公会的摩擦还很少,就以凌穹阁能动手就不动嘴的行事作风,恐怕已经得罪了不少公会了,云枭寒也会被各种对外纠纷烦死。
尽管龙吟公会有着对凌穹阁的反制手段,并不是特别怕被凌穹阁报复,但这种报复毕竟会影响公会玩家的正常活动和日常练级,从而拖慢公会的整体发展速度。
这种互相报复行为就是纯粹的逞一时意气,对双方来说都只有坏处而没多少好处,在两家互斗的时候很有可能就被其他公会追上来。
同公会结仇和同大量普通会员结仇是两回事,《抉择》开服毕竟才两个多月,真正对公会形成归属感的玩家不会太多,龙吟天涯等玩家并不知道这个boss关系着阿雅克肖村的升级,在他们看来,如果云枭寒的领地任务无法完成,更多损失的还是云枭寒的个人利益,普通会员就算有意见,也不会纠结太久。
因此这些凌穹阁玩家偶尔被公会要求着参与报复pk是可能的,但把这种报复行动常规化的就很难了。普通会员自己是否有强烈的报复意愿是很关键的,没有就会在公会要求的报复骚扰活动了敷衍了事,有就会很主动的来参与报复骚扰活动,还会坚持更长的时间。
正是出于这种考虑,龙吟天涯才对龙吟苍穹提出这种建议,像某些网游小说那样整个公会追杀某个强势个人的事情是很少见的,双方完全不对等,也不存在主要竞争,完全是大炮打蚊子,或许新手会长会干这种事,但超大型公会和老牌公会的会长或核心管理层是不会这么干的,顶多公布某名玩家的id,然后说明这个人上了我们公会的黑名单,以后会里谁碰到他就杀,这才是常态。
至于全公会玩家级都不练了,就去追杀一人,你确定发布这种命令的会长不是猴子派来的逗比么?真要有哪个会长这么干,会员还是趁早退会的好,跟脑残混没前途。
不过龙吟天涯可没让龙吟苍穹这样调戏云枭寒,说话有时候比行动更拉仇恨,经验掉了可以再练,面子丢了可不好再拣。
龙吟苍穹还是缺乏经验,自以为得计,实际上却只会起到反效果,龙吟苍穹作为大金主,在龙吟公会里是很受追捧不错,但真实威望却未必有多高,他自然想象不出云枭寒在科西嘉领地中到底有多高的威望。
“不用老云回答你,我们不会放弃的,有本事就过来打。”还没等云枭寒回话,就有不少科西嘉领地的玩家喊出了类似的话。在科西嘉领地的玩家的心目中,龙吟苍穹这就是赤裸裸的挑衅和侮辱,大不了就是一死,玩网游谁没死过,宁可站着死,不能跪着活。
那边神速血云在旁边都有点看不下去,对龙吟苍穹说道:“别说了,我们动手就是了。”
这话哪是神速血云该说的,神速公会和龙吟公会又没正式合作,双方只是有默契,而且龙吟苍穹还是一个富二代,是很以自我为中心的,虽然不傻,偶尔也能听的进他人的意见,但那个人得是他熟悉的,并得到他认可的人,神速血云显然不在此列,因此龙吟苍穹直接就回了句:“我的事,轮不到你来管,要动手你们就动手,我又没拦着你们!”
ps:以后注释部分发到作者感言里。(未完待续。)
658章 纠纷与大局
神速血云差点被龙吟苍穹噎得喷出一口老血来,神速血云又不傻,他是来捣乱的没错,但让他单独带神速公会的人上,他也是不肯的,事是三家一起做的,可不能让他们一家背个大锅,可他和龙吟苍穹的地位又不对等,对方是会长,他却只是个副会长,而且龙吟苍穹又明显不买他帐,所以神速血云就干脆闭口不言了,心里却把龙吟苍穹给记恨上了。
龙吟苍穹可不会去管别人怎么想,他看云枭寒没有回复,还觉得云枭寒正左右为难,自己占了上风,而且考虑到己方的人员仍在集结整队中,也就不着急了,继续发问道:“云枭寒你觉得怎么样?”
但龙吟苍穹不知道,云枭寒不搭理他不是因为左右为难,而是正在忙于对抗和与团队中玩家沟通,根本没时间搭理他。
“前面已经给大家讲过具体安排了,我最后再重复遍关键部分,等下我一喊走,所有人就集体往龙吟公会和神速公会的玩家群里冲,也不要和他们纠缠,直接从人群中冲过去就行,有瞬发的控制的技能丢个,没有就硬冲,把他们当人肉盾牌使,用他们身体挡后面小狗头人的远程攻击。
不要怕被玩家杀,死在玩家手上总比死在怪物手上好,不掉经验,冲过去后可以丢一波群体控制或地形改变法术,让他们不那么好撤也行,他们不是要来抢boss么,那就给他们好了。
放完一波技能就继续跑,别逗留,注意和自己的小队指挥官保持联系,小队指挥官死了就找上一级的,另外留意一下聊天室里指示的集结坐标。”云枭寒在临时聊天室里吩咐道。
云枭寒实际上是在故意拖延,此时且听风吟等人正在绕后,拂衣隐闹市也在往回赶,都还没有到位,虽然不到位也可以照计划行动,但对敌人造成的损失的就要小很多。对云枭寒来说,既然龙吟公会和神速公会赶来捣乱,当然是把对方坑的越惨越好。
这种睚眦必报,不计后果的行事风格虽然是很快意恩仇了,但实际上并不见得是件好事,你坑别人坑的太惨,别人再组织人来捣乱也容易,而且这三家公会害怕被凌穹阁报复性无差别pk阻碍发展,云枭寒领地中的玩家也同样害怕报复性无差别pk。
现在可不是以前了,以前云枭寒麾下只有一个凌穹阁,会内都是精英玩家不怕骚扰,但现在却有了乡巴佬俱乐部、黄金之城和金属元素这三家公会,云枭寒现在也是有软肋的。
云枭寒自己也不是不知道这点,死也咬你以前也说过他好几次,但江山易改本性难移,云枭寒知道这样容易吃亏,但他改不了,也不想改。
而云枭寒这种不知妥协的行事风格也形成他独特的个人魅力,吸引了相当一批好战分子追随他,毕竟有些玩家并不看重个人利益得失,利益受损不要紧,只要遂心快意就好,因此可以说是有利有弊,但网游毕竟不是一个人玩的,是需要协作的,因此大多数时候还是弊端多一点。
这边云枭寒还在等且听风吟绕后的部队到位,那边龙吟苍穹却没有耐心了,他看云枭寒一直无视他,自己这边的人员也集结的差不多了,就打算进攻了。
不过现在轮到龙吟苍穹想打,而极速公会却不着急了。龙吟苍穹颐指气使惯了的,可没觉得自己刚刚行为的过分,他直接让龙吟夜殇过去和极速血云交涉,龙吟夜殇心里暗暗叫苦,但和龙吟苍穹也没法讲道理,只能硬着头皮接下这苦差事。
极速血云前面刚被他冲了一顿,心里还记恨着呢,怎么会答应配合,把龙吟苍穹之前对他说的话稍作改动后就原样奉还:“我们极速公会什么时候行动也轮不到你们龙吟公会,要动手你们就动手,我们又没拦着你们!
极速血云这话故意说的很大声,都不要龙吟夜殇转告,龙吟苍穹就听到了。龙吟苍穹是有点傲,但却不傻,看到极速血云不买自己帐,倒也不意外,他也没去和极速血云争执,只是暗暗把他记到自己的黑名单里,然后就开始联系极速神风。
同为超大型公会的会长,龙吟苍穹和极速神风自然是认识的,他也没向极速神风添油加醋说极速血云什么坏话,一方面是他不屑于这么做,另一方面疏不间亲,他一个外人,说坏话对方也不会信的。
因此龙吟苍穹只是告诉极速神风他和极速血云有点不愉快,现在他们龙吟公会打算动手,极速血云却没有配合的意思,在说这话的时候,龙吟苍穹还强调了下是他们龙吟公会先动手,只是希望极速公会那边能跟上配合,小纷争不应该影响大局。
龙吟苍穹这话自然挑不出什么刺来,而且他还在最后威胁道,如果沟通不利,又或是沟通好了,到行动时极速血云故意不上,那就不要怪他们龙吟公会放弃这次捣乱行动了。
极速神风是老会长了,大局观自然不会差,他很明白哪种选择对己方更有利,看着放弃没什么损失,但实质上的损失大了,三家公会去捣乱,如果还被云枭寒他们拿下,不论是什么原因,传出去都是笑话。
而且他们为了临时召集了这么多人,他和龙吟苍穹还是自掏了腰包买单的,哪怕行动不成功,这个钱是不能赖的,如果行动失败,这钱就白花了,再有钱也不是这么浪费的,更关键的是掉面子,要被人当成钱多人傻的典型来讲的。
而且为了这次行动,他们还耽误了不少玩家的正常活动,打不过还好说,要是这样草草而回,以后还怎么好意思开口喊人。
因此极速神风立刻表示他会和极速血云沟通,要求他配合龙吟公会的行动,客气话说在前面,但极速神风在后面也毫不示弱的补了一句:“血云不是惹是生非的人,既然现在以大局为重,苍穹会长也要做好表率啊,不然我宁可丢了面子,也不能让我的人受委屈。”(未完待续。)
659章 发动
结束了和龙吟苍穹的交涉,极速神风立刻联系上了极速血云,因为时间有限,他也没详细询问纠纷起因,只是问了一句:“谁先挑事的?”
极速血云自然不会背这锅,说龙吟苍穹太傲,不把他们极速公会当回事,所以自己故意给他点颜色看看。
极速神风自然不会因为外人而责骂自己人,先是安抚了极速血云一下,然后才对极速血云提出要求,希望他以大局为重,与龙吟公会配合好,反正经过这么一下,龙吟公会肯定是要打头正,他们也不会吃亏。
会长都发话了,极速血云自然不会对着干,他立刻表示会配合好龙吟公会,把今天的工作好好完成,但对于龙吟苍穹把自己会长搬出来压自己,极速血云心中还是很不满的,不过极速神风的处理方式还是很有技巧,理由也充分,因此他对极速神风并没有什么看法,只是对龙吟苍穹更加愤恨了。
尽管极速公会和龙吟公会的沟通进行的很简短,但还是不可避免的浪费了一些时间,这时拂衣隐闹市已经赶回来了,而且听风吟他们因为害怕被敌人发现,绕的圈子稍稍有点大,因此还差一点点没有到位。
不过敌人可不会等且听风吟到位,得到确定答复后,龙吟苍穹就开始指挥龙吟公会的玩家往云枭寒这边移动,看到敌人开始行动了,云枭寒也不敢再拖,立刻开始执行计划。
雷爪狗头人之王的血量本来就被卡在51%上,其他科西嘉领地的玩家都没去打boss,云枭寒也只是利用几个挑衅技能尽可能稳固仇恨,输出并不多,基本和boss的自身血量恢复相当。
现在云枭寒一声令下,其他玩家一轮集火,boss的血量立刻下降到50%以下,然后就瞬间位移到后方,并高速撤向洞穴入口。
boss一撤,云枭寒立刻在聊天室里大喊“走、走、走,从他们脸上踩过去!”听到这一声喊,云枭寒团队里玩家立刻蜂拥着向正在往这边移动的龙吟公会玩家冲去。
之前因为担心被boss的范围技能波及,再加上需要重新集结和整队,龙吟公会和极速公会离战斗地点还是有段距离的,因此需要走上一小段才能打到云枭寒团队。
boss突然撤离本来就让在行进过程中的他们就相当惊讶了,再看到云枭寒团队猛得集体无脑强冲了过来,他们就更加摸不着头脑了,还以为云枭寒那边什么环节没弄好,导致boss脱离,所以云枭寒等人气不过,过来找自己拼命。龙吟苍穹的反应倒不慢,立刻要求本方玩家们停下来并对云枭寒等人发起攻击。
为了保证本方后路的安全,云枭寒并没有冲在前面,而是在利用自己的【斩风(变异)】为整个团队殿后,和被玩家击杀相比,毕竟还是比小怪杀损失更大。
冲击队列时本来就是守御方占便宜,更不用说云枭寒团队还是完全没什么秩序的无脑硬冲,再加上之前一直在对抗小怪,不少人的血量都还没满,云枭寒团队的劣势就更大了。
还好不用顶着远程跑太多路,只要接近到离敌人20码左右,科西嘉领地的玩家就可以利用位移技能强行位移进敌方人群中,反正他们本来就不在乎是否会被敌人打死,又不在意能给敌人造成多大杀伤,只要冲过去就行,如果有多个位移技能还是有机会完成这一点的。
云枭寒团队的做法简直就是往龙吟公会的脸上跳,一下子就把龙吟公会的玩家给弄混乱,而紧跟在龙吟公会后面的极速公会也觉得云枭寒军团是狗急跳墙了,因此也开始阻击云枭寒团队的玩家。
不过极速公会和龙吟公会的人都是各家组各家的人,两家公会并没有组到同一个团队中,在乱战区域是有误伤的,而云枭寒团队的玩家则和龙吟公会的玩家完全混在了一起,因此极速公会的会员一时间也有些投鼠忌器。
由于对云枭寒军团的强硬冲击心理准备不足,龙吟公会和极速公会的应对都有些失措,场面显得异常混乱,而这时从后方赶到的拂衣隐闹市团队也加入了战团,开始攻击位于后方的极速公会。
对拂衣隐闹市团队到来,极速公会倒是有所准备,毕竟他们之前丢下暴风神殿独自抵抗拂衣隐闹市团队,人数差那么多,怎么看暴风神殿都是扛不住的,只是他们没想到时机会这么凑巧,刚好处于被两面夹攻的态势中。
倒不是这个两面夹攻能对极速公会造成多大损失,云枭寒团队终究是以撤退为主,并没有大肆输出,而且前面还有个龙吟公会挡着,正面方向是没太大压力的。主要还是心理层面上的慌乱,敌人直接冲过来总是真的,突然一个敌方玩家就冲到自己身边,玩家多少要受点影响。
而且被人在屁股后面这么一攻,极速公会只能放弃攻击那些从龙吟公会玩家群中冲出来的人,调过头应付拂衣隐闹市团队,前面极速血云才刚刚要求极速公会的会员们进攻狗急跳墙的云枭寒团队,这话喊了也就5、6秒的样子,马上又朝令夕改,难免让人有些无所适从。
极速公会里有些搞不清状况,或是对于把这次活动交由极速血云指挥有意见的玩家忍不住私下抱怨道:“搞什么,变来变去的,到底打谁,瞎指挥。”
实际上这事还真没极速血云多少责任,但谁让他威信不够,是被极速神话强行推到这个位置上,从而遭致一些老资格的极速公会会员的不满,不出问题还好,一出问题就自然容易被人借题发挥,这锅他也只能先背着了。
极速神话本意是想培养极速血云,毕竟这次行动他们优势很大,三家公会人数能在雪漫城排进前五的公会合作去抢一家即便按领地玩家人数算都只能勉强排进前10到前15之间的玩家团体,怎么看都没有失败的可能,正适合锻炼人员。(未完待续。)
660章 地行龙冲锋
龙吟公会此时就剩下600多人,而极速公会也没有跟龙吟公会跟的很近,云枭寒团队是完全可以绕过极速公会的玩家群的,顶多是在后面绕行时遭到极速公会的远程打击。
这两家刚刚发生了龌蹉,极速公会配合一下可以,为龙吟公会火中取粟就免谈了,强行冲上来留人完全是不可能出现的情况,就算有人想这么干,也被极速血云喊停了,因此云枭寒团队的玩家只要突破龙吟公会的人群就可以算是成功突围出来了,也就是2到3个位移技能的事,难度并不算太大。
但即便有拂衣隐闹市团队的策应,云枭寒团队的强冲之举仍然损失很大,足足有1/4玩家在突破过程中被击杀,这也是没办法的事情,毕竟不是每个人都拥有多个位移技能的,薄皮职业进入人群也很容易被秒,而且只要在强冲过程中吃上一个2到3秒的留人控制,哪怕是厚皮职业也是要死的。
对于这个结果,云枭寒还是很满意的,好歹跑出去3/4的玩家,而且死掉的都是被玩家杀的,也不掉经验。
实际上能死这么少的人,主要还是托了雷爪狗头人的福,云枭寒团队突围的时候,那些普通雷爪狗头人也都追过来了,它们的远程攻击虽然是朝着云枭寒团队的玩家去的,但绝大部分攻击却都落在了龙吟公会的头上,而且一些近战的雷爪狗头人也开始攻击挡路的龙吟公会玩家。
被小怪这一打,龙吟公会的玩家应对就更加混乱了,他们本来以为是自己和小怪围攻云枭寒团队,却没想到云枭寒团队如此果断的祸水东引,龙吟苍穹和龙吟夜殇对此毫无思想准备,被这个突然变化弄的措手不及,没能给出任何针对性的应变指示。
上面的指挥没能给出明确指示,下面的玩家就只能自发应变了,前排的龙吟公会玩家纷纷往后方和侧面退避,后方的也跟着退,一时间也没多少人顾得上继续攻击云枭寒团队的玩家了。
云枭寒自己是最后冲进去的,他没用【孤独的冲锋】,因为周围还有很多本方的玩家,【孤独的冲锋】的攻击范围内如果有友军会双倍下降【孤胆勇士】的相关buff效果,甚至可以降成负的。
不过以云枭寒的防御能力、血量和血脉品质,冲出去完全不是什么难事,【闪舞】加上一套【无畏盾舞】就直接冲出去了,还打晕了不少敌人,为本方玩家减轻了压力。
云枭寒团队中的大多数玩家刚刚成功突围,后面就响起了“轰轰”的踩踏声,回头一看,原来是18头三层小楼高的地行龙已经冲过来了。
地行龙集体冲锋的场景无疑是极具震撼性的,雷爪狗头人作为踩踏和冲撞背景更是凸显了地行龙集体冲锋的威力。
龙吟公会玩家看到这一幕,先是看直了眼,然后就陷入了慌乱。这时龙吟苍穹和龙吟夜殇已经反应过来了,他们立刻要求t位顶上去挡住或打断地行龙的冲锋。
看到这一幕,云枭寒不由暗暗欣喜,这也算是有免费试验品为自己测试地行龙的冲锋了,不过回头看归看,他的脚步却没停,继续往后跑。
地行龙的移速很高,一两秒的功夫,结果就出来了,龙吟公会冲上去阻截并试图打断地行龙冲锋的行动完全失败了,18头地行龙没有一个被打停下来,而挡在地行龙冲锋路径上的玩家,无论是主动冲上去的还是在原地阻挡的都像是纸扎的一样被撞飞或踩扁。
被撞飞还好,血厚的t位还能留点血,还能给自己留下个挣扎的机会,落地后虽然还在冲锋路径上,但只要反应够快,用位移技能还能尝试着逃一逃,只不过位于冲锋路径两侧边缘的玩家还有机会躲开冲锋,其他玩家躲避冲锋的机会就很渺茫了。血不厚的玩家则在飞行过程中就被清空了血条,一命呜呼。
但被撞飞好歹死相不惨,只要后面别运气不好给地行龙刚好一脚踩在尸体上,好歹还能留个全尸,而如果是运气不好,恰好在地行龙的步点上,血量低于地行龙冲锋所造成的伤害,体格又在特大+2以下,那就惨了,就不是撞飞效果了,而是直接被踩成一团烂肉。
尽管已经屏蔽了血沫四溅的恐怖场景,但一名前一秒还活生生的玩家,下一秒就被踩成一团烂肉的视觉效果还是太瘆人了,而且尸体烂成这样,玩家是肯定不能跑尸复活了,只能选择在复活点强行复活。
更麻烦的是,这种死法被系统认为是重创死亡,因为死的太惨,灵魂大受震慑,该名玩家就相当于连续死了两次,会灵魂虚弱30秒,而且装备耐久不是跑尸复活减少的20%,而是减少50%。
这就比较惨了,不说灵魂虚弱的问题,就光是修理费都不是一个小数目,而且装备耐久低于60%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,而如果装备耐久为0%,装备就会彻底成为摆设,甚至一些装备在本来耐久就很低的情况下再遭到重创,会直接损毁,连正常修理都修不好了。
而被撞飞死亡的玩家,尸体如果留在那被地行龙踩踏到,灵魂虽然不会受创,但装备同样会被重创,但如果已经变为尸体的玩家动作够快,第一时间选择在复活点强行复活,尸体就会消失,虽然装备耐久会因此多掉一点,达到30%,但还是比掉50%来的划算。
当然,玩家还可以赌运气,赌自己不被踩尸,地行龙的体型那么大,步幅自然不可能小,刚好踩到尸体终究是小概率事件。
尽管在冲锋过程中撞到了不少人,但地行龙表现的就跟没撞到任何东西一样,连个停顿和冲锋速度稍稍下降的情况都没有发生。
地行龙的冲锋又不可能自带无敌效果,出现这种情况显然是因为玩家还不够强,冲锋又强化了地行龙的冲击力和关键属性,才显得地行龙的冲锋如此不可阻挡。
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661章 坑人的赛跑
看到眼前残酷的画面,龙吟公会的玩家彻底崩盘了,他们开始逃窜,但地行龙的冲锋速度是如此之快,18头地行龙的冲锋宽度又很长,只有最边缘的玩家才有机会使用位移躲开冲锋,其他玩家即使向侧面位移也是没用的,而且后面还跟着大量的小怪,侧向逃窜其实也就能多活个一时半会,但终究还是要死。
再加上处于冲锋路径边缘的玩家毕竟是少数,因此绝大多数玩家都选择了直接向后位移逃窜,而不是向两侧位移。
而云枭寒此时也被眼前的情况惊得目瞪口袋,上一次大家撤的早,而且都骑上坐骑跑的,所以没被冲上,但现在一直在遭到攻击,根本没机会骑上坐骑,召唤坐骑倒是可以,但坐骑召唤出来以后,如果玩家还没骑上去就遭到攻击,坐骑是会被打跑的,而且上坐骑的过程中也很容易被打下马来。
拥有骑术技能的话,可以加快上马速度,并降低落马概率,但上马过程终究是无法省略的,哪怕是学会了【蒙布伦家族驯养骑术】的云枭寒都不可能顶着几个人的攻击强行上马。更何况骑术技能相当少见,学习了骑术技能的玩家也很少。
不过细心的云枭寒突然发现他之前的发现并不是全对,地行龙还是有减速,只是很快速度就又提起来,不细心看的话就发现不了。
地行龙的撞击减速是分人的,撞到盗贼、法师这类职业的玩家时都基本不减速,而如果撞的是盾战、防骑这样的t位就会有一点点减速,但不仔细看就看不出来,而撞到使用双手武器的战士时下降的移速就比前面要明显一些,很显然是根据被撞玩家的力量属性来决定减速效果的。
而且除了力量外,体格也有一定影响,玩家的力量属性达标后,体格越大,速度降低就越明显,刚刚云枭寒就看到一头地行龙撞上一个特大+2体格的双手斧战士,然后地行龙明显的顿了一下,然后移速至少降低了1/4。
体格提高可以增加力量和体质属性,体格大的玩家一般力量属性就不会低,因此给人的错觉就是地行龙撞上特大体格以上的玩家就会有稍微明显一点的减速。
除此以外,地行龙在踩到人或尸体的情况下,速度也会稍微降一降,但同样是肉眼难辨,只能通过并行的地行龙之间的差距来判断。但如果连续踩踏的话,就会变的明显一些,毕竟降低的速度还没加起来就又降了一点,就会慢慢凸显出来了。
而地行龙刚冲到龙吟公会人群前面的时候,有些人还是主动迎上去的,人就不是很密集,而且被撞飞的还飞出去一段距离,尸体都在前面,一时也踩不到,而冲进人群后,人和尸体就越来越多了,地行龙减速也就减的比较明显了。
说起来很复杂,云枭寒却在极短的时间内就得到了分析结果,然后他立刻就有了新主意。
此时云枭寒团队的玩家还在顶着极速公会的远程攻击试图绕过去,在突围过程中,控制技能可能有人没中,但减速技能基本是人人都吃到了,减速技能太常见了,是个人都有,而且很多减速都是范围技能,根本不可能躲开,因此并没有能跑出多远,比昨天的逃走效率低太多了。
云枭寒团队是背向逃离,因为是虚拟现实视角,云枭寒团队的玩家是不太容易观察到后方的情况的,毕竟不是谁都像云枭寒那样拥有那么高的防御和控制抗性,可以不怎么在乎敌人的攻击和控制技能,一直分心观察后方的情况,其他玩家还是要尽可能的躲一些大威力技能和留人技能的。
而极速公会方面则是面向龙吟公会方向的,受到的视觉冲击就比较大了,一时间攻击频率都下降了不少,甚至有不少人完全忘记了出手。
就在云枭寒团队的玩家觉得放松了一些,能较为容易的绕过极速公会团队的时候,云枭寒突然在聊天室里一声大吼:“别绕了,往极速公会人堆里冲,和刚才一样。”
不少人莫名其妙,几个有说话权限的指挥都忍不住发问了,但云枭寒却没有时间和他们详细解释了,再次大吼道:“没时间啰嗦,现在服从指挥,快!快!快!”
云枭寒的威望还是起到了作用,云枭寒团队的玩家没再怀疑,全员冲向极速公会的玩家群。
看到大家都照做了,云枭寒这才放下心来,他自己也往那边冲,并开始解释缘由。云枭寒先让大家看了眼后面的惨状,大家一看就吓了一跳,似乎都明白了一些,但又讲不清楚。
这时云枭寒才用很简练的言语说出了自己的分析结果,并表示现在他们肯定没机会上马,上马需要时间,起速也需要时间,就在这一段时间内,地行龙肯定追上来了,那就死定了,根本不可能脱离冲锋范围。
而且敌人虽然是无差别攻击,但那是在没有选择的情况下,云枭寒团队毕竟打boss打了那么久,仇恨比来捣乱的三家公会高多了,如果云枭寒团队和那三家公会的玩家同时出现在敌人的检索范围内,敌人会优先打谁自然是明摆着的,那样就等于他们做了雷锋,帮三家公会引开了boss、狗头人大军和召唤来的龙群,这就太不划算了。
科西嘉子爵领的玩家显然没有这么高的觉悟,所以办法就只有一个了,那就是强冲极速公会。这既是送死,希望极速公会能帮着解脱,也是打算继续坑人,让极速公会继续帮忙挡枪,延缓到地行龙的冲锋结束。
云枭寒这话一说,大家就都明白了,这就是一场坑人的赛跑,不见得你要跑多快,只要比别人跑的快就行,而很显然,云枭寒这边是有明显优势的。
云枭寒团队现在只剩不到400人,都是刚刚打boss的那些人,等级都在40级以上,没到40级的本来就不多,还都在后备团队里。赛跑时大家我中有你,你中有我,肯定是要互坑的,就是彼此上减速和互控,好让对方慢下来挡冲锋,那么觉醒了血脉和没觉醒血脉对控制技能的抗性完全是两个概念。(未完待续。)
662章 纠结的极速血云
云枭寒团队的玩家很快就冲进了极速公会的玩家群众,有意思的是,因为被前方龙吟公会的惨状所震惊,极速公会玩家的攻击明显减少了许多,很多玩家心里可能都在考虑后撤的事情了,只是极速血云还没有发话,周围的友军也都还没跑,让他们有点犹豫。
实际上,极速血云的临场显然是不够果断的,他也许是个较高水平的指挥官,但也顶多处于中上层次了,他在过去的网游中可以凭借极速公会的超强实力碾压对手,即使遇到一些意外也能平趟过去,而且过去的网游也不像《抉择》这样具备如此多的偶然性。
在普通网游中,大家都在一个基本的战术框架下行动,交战场景和战术框架都是基本被游戏定死了的,玩家哪怕应变能力稍差,也可以凭借经验来弥补。
相比之下,《抉择》明显要自由的多,非固定场景下的大规模冲突也要多的多,可以看到《抉择》官方是非常鼓励玩家间进行竞争和pk的,而且因为玩家人数的暴增,战斗规模也比以前大了许多倍,再加上各种游戏设定上的改变,优秀指挥的作用被放大了许多。
极速血云就是这么一个在老游戏框架下可以拥有稳定发挥的指挥官,但到了《抉择》中却稍显水土不服,而这种情况也是一个普遍现象,绝大多数的老指挥在《抉择》中都或多或少的会出一些问题,反倒是涌现出一批之前没有多少担任指挥官的经验,但也不受老框架束缚的新兴指挥官。
其中一些较为杰出的新兴指挥官在指挥表现上还要胜过某些因循守旧,不愿改变的老指挥官,这或许就是一种时代变化而带来的新老交替吧。
当然,《抉择》虽然自由度更高,各方面的游戏设定也更新颖,但如果老指挥官们能在一段时间后适应《抉择》,并较好的把过往的一些有用经验融入其中,那么他们会很快超过这些新兴指挥官们,因为经验这东西是很有用的,而且还需要大量的时间去积累,不可能一蹴而就。
极速血云未来会怎么样谁都不知道,但就眼前来说,他显然是做的不够好,但这也不能全怪他,过去的老网游中根本不会有这么强悍的怪物集团冲锋,他还以为龙吟公会付出一定代价后就可以把这些地行龙给拦下来。
而且极速血云今天是第一次看到地行龙冲锋,他根本不清楚这种冲锋能冲多远,而且他之前还刚刚向极速神风保证会配合龙吟公会的工作,如果之前还只能算是心有默契,在双方会长出面并交涉后,就算的上是正式合作了,这一点是双方都明白的事情。
双方都是会员人数超过8000的超大型公会,龙吟公会更是接近万人,如此庞大的公会,一些小事根本用不到会长出面,管理就可以解决了,不然会长岂不是要累死。因此,会长出面的意义和核心管理出面的意义是完全不同的,双方管理再闹矛盾,那都是小矛盾,双方会长谈好的事要是出了什么幺蛾子,就不是个小事了。
现在如果极速血云带着极速公会的玩家调头就跑,那就是完完全全的抛弃战友,龙吟公会很可能恨极速公会甚过恨坑了他们的科西嘉子爵领,毕竟科西嘉领地本来就算是他们对头,又是他们主动来抢科西嘉子爵领的任务boss,科西嘉子爵领反击也是情理之中的事情。
本方背叛者总比仇家更可恨,这是绝大多数人正常的心理评判。
就算龙吟公会不把极速公会视作背叛者,龙吟公会和极速公会的关系就会急转直下,再难进行合作了,毕竟一个出尔反尔的公会是很难再获得其他公会的信任的,更何况还是前面刚承诺合作,后面就直接卖友军。
如果把极速血云换成云枭寒,云枭寒无论如何是要帮龙吟公会的,哪怕付出较高的代价,也要为龙吟公会争取一个后撤的机会,这样哪怕事后要给本方玩家很大的补偿,但却能换来一份龙吟公会的友谊,甚至是一个公会的好名声,显然是很高的交换价值的。
而极速血云显然没有这种决断,不过这也是人之常情,所站的位置不同考虑的方向也就不同,极速血云并不是公会会长,他并不会优先从公会利益的角度考虑问题,而是更多的从自己的角度来考虑。
这是极速血云在《抉择》第一次单独领兵,极速神风也是力排众议才把他推到这个位置上,如果他第一次带队就把队伍带的伤害惨重,这份人员损失补偿到底由谁来承担?这份惨痛的战绩又会给他未来的发展造成多大的负面影响?
很多事,不是说不考虑,就真的可以不去考虑的。
想想就知道,如果这次人死多了,极速公会内那些本来就反对他带队的人就会有了实打实的突破口来攻击他,他以后再想成为独当一面的指挥官就难了,哪怕是极速神话再看重他,也不可能完全不看实绩,和大部分管理对着干,即便只是暂时的避避风头,也是要把他闲置一段时间的。
《抉择》这款游戏太吸引人了,大量新人员的引入,大量极速公会老人员回归,都让公会内的内部竞争无比激烈,很有可能就是闲置一小段时间,本来该属于极速血云的位置就被别人夺走了。
因此,极速血云是绝不愿意接受失败的命运的,不说在这么短的时间内极速血云根本没有意识到援助行为能为极速公会赢得龙吟公会的友谊,就算意识到了,他也不会做出这样的牺牲,两个公会交好,那是会长的功劳,他要的是公会指挥的位置,甚至还想争取公会首席指挥的位置,他在《抉择》中的发展才刚刚开始,不能刚起头就被盖上这么大一个污点。
数秒的纠结过后,极速血云终于拿定主意,命令全军后撤。
ps:下一章防盗,别等了。
这几章看下去有点水,但本书是以我自己编写的网游教材作为暗线的,马上要进入公会对抗和大型副本团队养成阶段,因此这里多花了一些笔墨交代公会生态,我不想写成那些弱智公会团队,写半天连个基本的组织架构和内部竞争都不存在。(未完待续。)
663章 坑人的赛跑2
但这时才下达指示显然有点迟了,地行龙已经把龙吟公会的玩家群冲的七零八落了,并追在逃跑的龙吟公会玩家后向极速公会玩家群冲来,离极速公会玩家群已经只有不到60码的距离了,以地行龙的速度,全速冲过来也就是2到3秒的事,哪怕受到龙吟公会玩家尸体和活着的玩家的阻碍,也顶多只要花5秒就能撞上站在第一线的极速公会玩家。
而此时云枭寒团队也完全冲进了极速公会玩家群,一小部分人甚至已经冲出了玩家群,跑到了正后方。
因为位移技能之前基本交的差不多了,血量又都没怎么恢复,云枭寒团队的伤亡这次强冲的伤亡本来是应该很大的,但极速公会的玩家因为地行龙冲锋的场面所震慑,不少人都忘记了继续输出,甚至还有一小撮人开了小差,再加上后方拂衣隐闹市团队的牵制攻击,才使得云枭寒团队的伤亡并不大,只死了50名左右的玩家,从400人不到降低到340人左右。
不过云枭寒倒是希望本方多死一些,这样压力也小点,不会掉经验。
在极速血云没有下达全军后撤的指令的时候,就有部分极速公会的玩家在开小差了,他们或者悄悄往后面撤,又或者往两侧移动,虽然不敢明目张胆的走人,但去开始做一些逃离的准备工作。
而在极速血云喊出全军后撤后,所有的极速公会玩家如蒙大赦,迫不及待的开始逃窜,再也顾不上攻击云枭寒团队了。
而就在这时,云枭寒突然要求所有处在敌阵中的本方玩家释放瞬发的减速或控制技能,阻止极速公会玩家的逃离,强行迫使他们留下来阻碍追兵。
拂衣隐闹市团队也要做同样的事,不过他们就可以使用一些需要吟唱或动作准备时间的技能了,反正大家都组在一起,只要不是无差别攻击技能或地形改变类技能,都不会影响到本方玩家的撤离。
云枭寒早就交代过要这么干的原因了,只是前面极速公会的玩家除了那一小部分开小差的,其他人一直留在原地没怎么动,过早的使用减速和留人技能无疑是打草惊蛇。再加上云枭寒团队本来就是带着求死的想法来的,降伤害和沉默、黑暗之类的软控制也没有必要用。
因此云枭寒团队的玩家在逃跑过程中就只是纯逃命,基本没怎么出过手,所以极速公会的玩家根本没想到被肆意击杀的对手会突然出手,还把时机掐的这么准。甚至还有人觉得反正都是在逃命,大家就没必要互相动手了。
但这世上永远不缺少聪明人,极速公会的一名id是“极速无雨”的玩家突然大喊道:“他们要坑我们,让我们为他们挡追兵。
极速无雨不是管理,没有聊天室里的说话权限,他是直接在“当前”频道喊的,他这一喊,立刻就惊醒了其他聪明人:“这些混蛋是想让我们被野怪杀,掉经验啊,别杀人了,控制、减速啊!”
极速血云这时也反应过来了,他其实是挺聪明的一个人,只是本次行动的成败和损失关系太大,他太在乎了,已经乱了分寸,换了正常的他,早该反应过来了。
极速血云知道前面那两人的喊话有一部分人是看不到的,急忙亡羊补牢,在指挥聊天室里把同样的意思传达给所有极速公会的玩家,因为害怕有人看不到,还一连重复了好几遍。
前面两声喊,再加上极速血云的提醒,让极速公会的玩家如梦初醒,他们想反坑回去,却发现瞬发的减速技能或控制技能在前面已经交的差不多了,只要一小部分玩家还能用出这一类的技能。
少数极速公会的玩家气不过,居然停了下来,开始使用需要施展时间的技能,这既是热血上头,不管不顾了;也是有些玩家知道自己移速低,位移技能也少,肯定跑不掉了,所以抱着拖云枭寒团队玩家一起死的想法。
不过云枭寒对此早有准备,云枭寒团队自己不可能停下来解状态,但站在不远处的拂衣隐闹市团队却可以解状态并给他们上加速buff的,还能给极速公会的玩家减速和上控制。
其中部分玩家还拥有群体解状态技能或是范围加速技能,对云枭寒团队帮助很大。《抉择》中的职业各种各样,技能也是各种各样,总有一些技能特别适合在这种场合使用,只是需要提前准备。
比如萨满可以在放置三个加速图腾,然后在本方玩家经过时临时激活这些图腾,然后在加速图腾在30码半径影响区域内的所有本方玩家就会临时提高50%的移速。但这种图腾技能需要5秒的安置时间才能放出来,而且在不激活的情况下也只能放置1分钟,激活后则只能维持10秒,出了这一小片区域后加速效果就会消失,所受限制还是很大的,在平时很难起到用处。
本来就是有心算无心,云枭寒这边的控制技能基本都留着没用,还有拂衣隐闹市团队的辅助,再加上等级豁免和血脉压制,云枭寒团队中的绝大部分玩家很快就超过了极速公会的玩家,并逐渐把他们甩开。
云枭寒自己一跑到前面来,就急忙使用【斩风】扇后面的极速公会玩家,虽然因为敌方站位较开,扇不到太多人,但却有效的威慑了敌人,逼着他们进行规避,并打断了不少人技能释放。
当然,极速公会那边位移技能多或有强力移速技能的玩家仍然可以跟上来,并在一段时间内不被甩掉,但云枭寒也没想过要甩掉大部分敌人,只要从主要人群中冲出来就可以。
在拂衣隐闹市团队的玩家们利用位移技能保持距离,并释放完一到两轮解状态技能和加速技能后,云枭寒团队的绝大部分团员都已经从极速公会的人群中冲出来了,云枭寒的心情放松了许多,那极少数玩家真冲不出来他也没法子,只能自求多福,真要死在怪物手上也只能战后补偿了。云枭寒觉得自己的目标差不多已经达成,就连忙要求拂衣隐闹市团队也赶紧撤离。(未完待续。)
664章 绕路的且听风吟团队
接到指示的拂衣隐闹市团队不敢怠慢,召唤出坐骑并上马后撤,云枭寒团队现在还没和后面的极速公会玩家拉开距离,一时间还不敢强行上马。
不过云枭寒现在有点疑惑的是,绕后的且听风吟团队跑哪去了?如果他们在场接应,逃离时还要轻松些,可以有更多的人给敌人减速,给本方加速解状态。且听风吟在二十多秒前就在聊天室里说快到了,但到现在还没到,八成是绕了远路或跑错位置了。
极速公会玩家看到自己这些人被落在后面,地行龙又越追越近,终于放弃了继续跟着大部队走,开始自谋生路,事实上法不责众,也就是反应的时间太短,加上从众心理的作用,玩家们才仍然聚在一起,一旦有人率先脱离,其他人也就跟着开始行动了。
随着越来越多的人分散开来,极速公会的玩家群一下子就缩小了不少,不过抱团的主力仍然在400人左右,可以说阻碍效果虽然打了点折扣,但仍然可以能有效的延缓地行龙的追击。
其实如果不是有那么多普通雷爪狗头人跟在后面,玩家们完全可以用位移技能穿越至地行龙的后方的。
不过溃散不代表能逃掉,一头地行龙的宽度差不多是8码左右,18头地形龙一字铺开,算上地行龙彼此间的空隙,差不多有180码。只可惜这中间的空隙不好利用,地行龙不是完全直线的,玩家冲着空隙走还是有可能被撞到,而且就算过去也没用,后面还有大量小怪,一样是要死。
事实上,那些脱离队伍的玩家反而死的更快,毕竟180码的宽度覆盖面实在是太大,根本不是玩家能在短时间内能脱离的,横向或斜向走反而让地行龙更容易追上玩家了。
只是过了7、8秒的时间,极速公会就死了200人左右,基本上跑的慢的都死了,横向或斜向移动的也死了不少,只有极少数具备很强移动能力的玩家才侥幸逃生。
boss点附近的一大块区域都是空地,树不是没有,但都是非常大的树,而且在boss点的洞穴附近,只是树伞很大、树叶很密,基本遮蔽的阳光,而一旦离开了这片空地,外围的树就小的多了,虽然还是那种要几人合抱的大树,但和空地中央的那几颗超级大树相比就完全没的比了。
而经过一段时间的奔逃,玩家们终于接近空地边缘,几乎所有人人都觉得看到希望了,可以利用大树来稍稍阻挡一下地行龙了,毕竟地行龙的体型那么大,不可能像玩家那样灵活的绕过大树。
在空地边缘不远处的森林中,云枭寒终于看到了久久不至的且听风吟团队,一问才知道,为了隐蔽,且听风吟团队一直坚持在树木较多的环境下行动,而不是在空地上直接行动,所以兜的圈子的稍微有点大,路上还碰到了正在重新集结的风暴神殿公会。
且听风吟团队有700多人,而风暴神殿刚刚被杀了不少人,还没跑过来,跑散的人也没有全部赶到,因此只有300人不到,人数优势这么大,又是在集结过程中,且听风吟团队很容易就再次把他们冲散了。
不过风暴神殿方面也不傻,看到人数差距这么大,就没做什么抵抗,再说前面都溃散过一次了,也没什么心理压力,很轻易的就跑散了,倒是没浪费且听风吟团队太多时间。
且听风吟团队的大部分时间还是花在了行军上,虽然有拂衣隐闹市提供坐标,但拂衣隐闹市给的坐标是在回撤时给的,不太准,只是让且听风吟团队有个参照,但具体的绕行方向还是要由且听风吟团队自己确定。
因此且听风吟团队的移动轨迹就相当于先走了个半圆的弧线,然后又往圆心回走了一段路,拖到现在也就不奇怪了。
虽然姗姗来迟,但这也不能怪且听风吟团队,他们毕竟不是军人,没有那么高的行军素质,而且还要保证隐蔽性,又是临时行军,事前没演习过,再加上还和风暴神殿碰撞了一下,能有现在这样的结果其实已经不错了,迟是迟了点,但好歹是赶上了。
这时云枭寒团队已经基本和后方的极速公会玩家群拉开了一小段距离,虽然云枭寒团队中还混了少数移动能力的较强的极速公会玩家,但终究人数太少,对云枭寒团队的影响不大,而且他们身处众多科西嘉子爵领玩家的包围中,也没多少胆量挑事。
所以云枭寒也就没刻意要求且听风吟团队去打击他们了,只是让他们给本方团队继续上加速buff,或提供移速方面的帮助就好。
一时间众多玩家开始各显神通,通过各种方式来为友军增速,比如拖拽技能啊、加速通道之类的技能,倒是拂衣隐闹市团队已经上马了,不用靠友军帮忙了。经过这么一下,云枭寒团队再一次爆发性的拉开了距离,并获得了上坐骑的时间和空间。
云枭寒也召唤出了铁甲犀并骑了上去,不过他只是让其他玩家赶快离开,自己则没有跟着离开,而是把速度加起来以后走s型路线,这样做是为了不离极速公会的玩家群太远,他还想观察下后续进展,搜集更多的情报。
极速公会这时则已经顾不上被云枭寒团队了,他们和地行龙越追越近,更要命的是,视野的极限外围内开始出现青色幼龙。虽然他们并不清楚青色幼龙的战斗力,但聪明人是不会少的,再说龙类资料官网上就有,也不是什么绝密信息,云枭寒当初能有个大概的判断,别人也同样会有,所以极速公会的玩家们也是很着急的。
幸好这时候他们已经离开了空地,进入了树木较多的区域,极速血云立刻让所有人注意绕着大树走,利用大树来阻碍地行龙的冲锋。其实其他玩家也不傻,极速血云还没说,就已经在这么做了。(未完待续。)
665章 彪悍的地行龙
地行龙们没有避让大树,他们也避让不开,这边的树虽然不是很密,但也不少,而18头又是排成一排的,根本没有多少空间让它们腾挪避让。
就在很多人觉得地行龙的冲锋必然会被打断的时候,接下来的场景却让很多玩家倒吸一口冷气,地行龙撞上大树后,大树直接就被撞断了,并开始倾倒。
而地行龙只是在撞击后明显停顿了一下,然后速度下降了不少,血量也只下降了1%,却仍然在继续前进,就连倒下的大树也不能阻碍它们,被地行龙一拱或者一带就撞歪了。
地行龙不在乎这些大树,跟在后面的雷爪狗头人就不行了,这些大树还是很高大的,倒伏下来后还是很长的,尽管雷爪狗头人离地行龙有相当一段距离,但还是被树冠部分砸进了雷爪狗头人堆中,哪怕雷爪狗头人已经在尽力躲避,还是被砸死了好几个。
一棵树就砸死好几个,被撞断的树多了,就死的更多了,幸好也不是每头地行龙都在第一时间撞上大树,这么大的大树也不可能都长在一起,通常要隔上数十码才能有一棵。
这样一来对地行龙的移速虽然有较大影响,但地行龙仍然可以牢牢的跟在玩家后面,毕竟玩家要绕树,而地行龙是走直线,地行龙只需要重新把速度加起来,就能继续缩短彼此间的距离,只是没之前缩短的那么明显了,追击效率大打折扣。
看到这一幕,云枭寒就知道找障碍物的战术是行不通了,除非能找到更硬实的障碍物,但这显然不可能,那几棵超级大树都在洞穴附近,玩家根本无法冲到那边去,而森林里也没有除树木外的障碍物。
甚至地形改变类技能都不好使,像陷坑术造成的坑,还没地行龙大,降降它的速度或许可以,但想困住地行龙绝无可能,很可能地行龙一个大跨步就跨过去了,泥沼术、油腻术估计也都不行,就看地行龙这吨位,也不大可能受影响,所以只能让地行龙自己冲锋完这一段了。
有了结论,云枭寒也不再留下来观察,直接激活【风灵骑行突刺】全力开始逃离。
而这边极速公会也终于有了壮士断腕的觉悟,其实如果他们有足够的反应时间,或是事前有针对性的安排,又或者把极速血云换成威望更高的极速神风,早就有人去尝试引开地行龙了,根本不会拖延到现在。
归根结底还是极速血云的威望不够,又抱有侥幸心理,希望能尽可能保住更多的玩家,迟迟没能强行要求其他玩家去引怪。
当然,极速血云缺乏对人员的足够了解也是关键所在,他并不清楚哪些玩家既具备挑衅能力,又具备较强的位移能力,但极速公会作为超大型公会,会员太多,缺乏了解也是很正常,其他超大型公会的管理人员的情况也是一样的,只有极少数极为用心的管理才会花时间对会内的精英水平玩家进行充分了解。
既然缺乏了解,点名让人去引怪就不可能了,只能让提条件,让玩家自己自告奋勇去引地行龙,再在事后做出补偿,但这个自行报名的过程是需要时间的。
尽管极速血云已经尽最大可能加快这一过程,声称会加大补偿,还煽情的做了一个超简短的鼓动,但从他喊话开始到第一批的六名玩家主动站出来仍然花掉了7、8秒,要不是有大树阻碍,让地行龙的追击迟缓了一些,不然估计人又要死掉将近一半。
六名玩家迅速返身去拉地行龙,极速血云和他们都知道不可能把地行龙拉走多远,因为他们跑不过地行龙,所以他们的计划很简单,用挑衅技能先挑衅地行龙,然后把方向带偏。
六名玩家中只有三名挑衅成功,另外三个人的挑衅技能则被地行龙直接豁免了,然后其中两人都没能及时位移开,一个被直接撞死,另一个被撞飞。而成功的三个人中,有一个没来的及使用位移技能就被撞死,第二个人则选择了位移到斜线方向,希望能引着被他们挑衅的地行龙撞上旁边的地行龙。
但这个目的显然有点好高骛远,地行龙如此庞大的体型也决定了它的转向并不十分灵活,临时转向的过程中移速有着明显下降,等这头地行龙转向过来并向前移动时,已经只能看到旁边地行龙的尾巴了,根本撞不上去,然后2、3秒的功夫,第二名玩家也被转向的地行龙撞死了。
撞死这名玩家之后,那头地行龙又重新转向跑回了原来的冲锋线路上,但经过这么一下,还是延误了不少时间,并且因为这头地行龙落后较多的缘故,在地行龙完整的冲锋阵线上撕开了一个大口子。
最后一个人则最具有牺牲精神,也最敢想,这名玩家在挑衅成功后,直接利用一个类似于闪现的技能一下子穿到后他挑衅的地行龙的后方。虽然类似冲锋的那种移动位移和跳跃高度不足的位移无法越过地行龙,但这种空间转移类型的技能却是可以穿过地行龙的。
这名玩家的思路也很好,后面虽然有很多雷爪狗头人,但因为移速较慢,被地行龙甩的有点远,而且这些狗头人要躲避被撞断的大树,也在一定程度上降低了他们的前进速度,所以这名玩家在地行龙后面是可以坚持数秒的,而地行龙冲的这么快,惯性又这么大,想突然转个180度也是很不容易的,甚至还有可能要完全停下来才能转身,这无疑能极大迟缓地行龙。
想法很好,但现实和想法却有差距,地行龙的ai明显不高,在发现目标突然不见后,那头地行龙明显吧速度降了下来,然后用它那双和自身身躯相比显得小的有点不太匹配的竖瞳左右扫视了一遍,却没有发现目标玩家,然后就放弃了,没有回头,连转向都没有,就继续往前冲锋了。(未完待续。)
666章 安全撤离
第一波六人去引怪,只有往斜向引的那名玩家效果还算不错,那名闪现到后方的玩家则只是稍稍降低了移速,其他四人则完全失败了,这个结果也让极速公会的玩家们有些失望。
不过这时候第二批的八人也被选出来了,打算上前接着引怪,但就在这时,地行龙的冲锋戛然而止。之前地行龙在冲锋时,身体有明显的前倾,还带着一定光效,而现在地行龙的身体都不在前倾,光效也消失了,速度也比之前慢了一些。
因为是同向而行,云枭寒此时还没走出太远,仍能看到这边的情况,他发现18头地行龙是同时失去冲锋效果,很显然地行龙的冲锋和他的【风灵骑行突刺】类似,是有时间限制的。
失去冲锋效果的地行龙就很少再撞树了,大概是没了冲锋效果冲撞威力大降了缘故,在遇到大树挡路时基本都是绕行,这样一来,虽然地行龙的移速仍然比极速公会的玩家们快一些,但想像之前那样迅速追上来就不可能了,冲撞到人估计也不可能直接秒人了。
地行龙的威胁性大降,但青色幼龙却已经快要赶上来了,不过接下来就和云枭寒无关了,青色幼龙虽然会优先追云枭寒等人,但那也是大家同在青色幼龙警戒范围的情况下,现在云枭寒离青色幼龙都快将近200码了,中间还隔着这么多极速公会玩家,怎么也不会找到云枭寒头上来。
云枭寒一方的玩家一路后撤,无惊无险的离开了森林,离开森林后,云枭寒开始考虑要不要重新返回去打boss,目前龙吟公会的玩家应该几乎全军覆没了,极速公会在青色幼龙的追击下估计也不会太好受,最少死2/3,多则可能死了3/4,这两家已经很难再对云枭寒团队形成干扰。
唯一实力没受什么影响的只有暴风神殿,他们虽然也死了一些人,但都不是在boss影响区域内死的,没挂上“死亡喘息”的buff,又是被玩家杀的,没掉任何经验。
不过云枭寒团队的情况也不太好,虽然人死的不能算多,只死了不到500人,但这500人都是在boss影响区域内死的,都挂上了“死亡喘息”的buff,已经不能再参与对boss的作战了。
云枭寒团队一共过来2600多人,看起来这500人似乎不打紧,但实际不然,这批人能被云枭寒挑出来作为对抗boss的首发团队,实力自然是最强的那一批,而且之前为了抗小怪,t位和治疗基本都没敢走,这两个职业本来在移动能力上就比较弱势,位移技能通常也少,再加上会被重点攻击,所以在突围时伤亡非常惨重,现在已经没剩多少了。
t位和治疗位的重要性是无需多言的,因此可以说对抗boss的核心团队已经彻底无法成型了,虽然还可以打,但能拿下boss的可能非常低,不说别的,最强的一批人死了近一半,等雷爪狗头人之王再召唤出地行龙和青色幼龙,到底让谁去顶,实力不足就不知道得拿多少条人命去换,而且还有极大可能打到一半就崩了。
云枭寒再强也只有一个人,他不会分身术,杀boss是整个团队才能完成的工作,云枭寒作为一名会长不可能为了极小的成功可能而拖着这么多人去冒险。
因此在深思熟虑之后,云枭寒还是放弃了杀个回马枪的打算,他倒也不担心那三家公会把boss拿下,他们的人员伤亡更大,而且龙吟公会和极速公会两家死掉的玩家基本都挂上了死亡喘息buff,而且死掉这批人估计也是他们公会的主力了,再加上雷爪狗头人之王的出现时间只是一小时,他们完全没有任何可能拿下boss。
云枭寒带着团队返回领地,然后发放了领地贡献,并对死在boss和小怪手上的玩家进行了补偿,因为云枭寒的临时应变及时而出色,掉了经验的玩家比昨天还少,补偿花费也相应减少了不少。
掉经验这个是没办法谎报的,很好查,通过团队信息面板查看一定范围内的玩家死亡记录,可以看到玩家死在谁的手上,云枭寒、且听风吟、拂衣隐闹市分别查看一下死亡记录就行,系统还很贴心的提供了搜索功能,把玩家id输进去搜索确认下就好。
解散了团队后才是20:05,打boss加逃离只花了不到20分钟,倒是最后发放奖励贡献和补偿花费了比较多的时间,还好其他玩家不用在那里傻等,只需要人不退团就行。
发放完奖励和补偿,云枭寒继续去格洛亚城地区清任务,其实这时间他本来应该去休息了,但21:00到24:00是情人节活动,云枭寒虽然不准备去参加,但还是打算旁听一下具体的活动情况,虽然官方只公布了两种奖励,但万一有其它更好的奖励呢,真要是特别好的东西,他也只有委屈下找个人妖去参加了。
清任务主要是跑路为主,怪都很好打,云枭寒就顺带开始考虑雷爪狗头人之王的后续问题。
今天看起来是科西嘉子爵领的玩家成功的坑了龙吟公会和极速公会两家,但从主要目的来说,这两家的捣乱行动是成功的,让科西嘉子爵领没能拿下boss,只是损失太大了罢了。
所以从根本上看,科西嘉子爵领才失败的一方,那三家公会才是成功的一方。
而且云枭寒今天把他们坑的这么惨,对方付出这么大的代价,不可能就此罢休,只会变本加厉的进行干扰,不让科西嘉子爵领成功拿下雷爪狗头人之王,甚至有可能全面向科西嘉子爵领宣战。
现在摆在云枭寒面前的就只有两条路,一条是换个boss打;另一条是继续打雷爪狗头之王。
前面一条相对稳妥的多,那三家公会不知道云枭寒有几个boss可选,只会盯雷爪狗头人之王,这样被发现和干扰的可能性就较低,而且雷爪狗头人之王是10个boss里最强的,选其它的会好打点。
但缺点在于需要重新对boss进行测试,还是很可能还是一次打不过,第一次的机会如果浪费了,第二次再去又可能被那三家公会骚扰。
后面一条就是硬上,最好的办法是找盟友公会来帮忙,但云枭寒现在根本没有盟友公会,而且找人帮忙必然需要付出一些代价,出让一些利益,比如让对方分会入驻领地,这显然是云枭寒不愿意接受的。
云枭寒考虑了许久,终于被他想出了一个可行的路数,他打算做下最后的尝试,如果还不行,就考虑换boss的事。(未完待续。)
667章 三家公会的战后会议
就在云枭寒忧心忡忡,准备破釜沉舟之际,龙吟公会、极速公会、暴风神殿三家也在开着各自的战后会议。
云枭寒团队离开后,另外三家公会都没有继续在那边逗留,全部返回了雪漫城,他们不是想返回领地,关键是他们领地的人口还很少,领地入驻的玩家数量不能超过领地人口,所以很多人还没入驻领地,也就没有相关的领地传送技能。
回到雪漫城的龙吟苍穹简直可以说是怒气满溢,不过生气归生气,他倒没忘了按照召集人员时的承诺,把该发的钱都发了,还额外做了一点补偿,把玩家的情绪安抚好了。
因为龙吟公会的领地还没几个建筑,领地贡献还派不上什么用场。而且可供领地管理层支配的领地贡献是一周生成一次,这三家公会都是2月9日拿到的领地,2月9日是周一,今天是2月14日,第一周都还没过,领地账面只有刚获得领地后供领地任务基本运转的领地贡献,自然是没有多余领地贡献可以发放。
更何况这三家领地的人口都比较少,每周生成的领地贡献都是根据人口计算的,人口少,生成的领地贡献自然也少,不够给这么多人塞牙缝的,得慢慢积累领地贡献才行。
因此这三家公会的玩家只能通过领地任务来慢慢积累领地贡献。
这就是相当于领地人口转化的领地贡献通过两个渠道被发放给玩家。
第一个渠道是直接生成到领地账面上,然后通过系统生成的日常领地任务发放,这个渠道玩家无法干涉,只能被动的去完成他来获得领地贡献,而这个渠道又是发放领地贡献的主要渠道,领地人口转化的大部分领地贡献都是通过这个渠道来发放的,而且是一天生成一次,领地贡献发完了,任务就没了,玩家想做也没的做。
今天的领地贡献没发完,剩余未发放的就会积累到明天,一周下来还有剩余,这多余的部分就会被积累到下一周,但一般来说是不会有剩余的,甚至领主还要从自己可支配的领地贡献中贴一部分到领地账面上,以确保任务的发放。
领地日常任务有很多,但大多数领地任务都会对领地幸福指数有极其细微的正面影响,比如跑商任务往往是要求玩家去购买领地没有多少库存的物资,然后出售到领地内,这样就能让领地的物资供应需求得到满足,从而提升幸福指数。
当然,这个提升是非常非常小的,很可能完成上万个任务都提升不到1点,而且这种提升是和人口相关的,人口基数越大,提升也就越难。
第二个渠道则是直接生成给领主,或作为管理层工资直接发给玩家,供领主或领地管理层支配的领地贡献,一周生成一次,和前面一个渠道相比,这个领地贡献所占的比例就比较小了,可能只占总贡献的1/10到1/3,甚至更高,具体要看领地民忠的高低。
换而言之,领地民忠对领主越信任,他们就越愿意由领主来安排自己的生活,把更多的贡献交给领主和管理层来支配。
而幸福指数则是影响领地贡献的总生成量,领地人口会有一个基础的领地贡献生成总值,幸福指数就相当于一个乘积系数,幸福指数越高,生成的领地贡献就越多。
领主可以把自己个人可支配的领地贡献转到领地账面上,但必须是该领地的贡献,如果已经转化成了通用贡献的话,就没办法转回特定领地贡献了,也就不能再转到领地账面上了。而且领主不能把账面贡献转给自己,也就是只能转进不能转出。
因此一个领地的玩家人数如果过多其实并不见得是件好事,领地任务每天都远远不够领地玩家分的,那就蛋疼了。
云枭寒刚获得阿雅克肖村的时候,凌穹阁玩家的数量才仅仅是阿雅克肖村人口的1/4左右,任务都不怎么够做,云枭寒还得每周往领地账面上转贡献,后来哪怕又获得了巴斯蒂亚城,两块领地人口又越来越多的情况下,云枭寒都一直尽力让入驻玩家人数不超过领地人口的1/3,以此来保证让大多数玩家都有任务可做。
而刚获得领地的那三家公会都是满额入驻,领地有多少人口就入驻多少玩家,领地任务不够做的现象就非常严重了,某些玩家往往才做几个任务,任务就不刷新了,甚至连每天一个日常领地任务都不能保证。要知道,每天的第一个任务是有50%的额外奖励的,比如这个任务奖励的是10点领地贡献,但玩家拿到手是15点。
另外入驻领地的玩家的领地任务就是公会任务,除了领地贡献外,还可以获得公会功勋,同样有50%的额外奖励,而没有领地任务做,就没有公会功勋,玩家连公会技能都没法用。
当然,在不清楚科西嘉领地的情况下,这三家公会的入驻玩家也没什么怨言,俗话说的好:“没有比较,就没有伤害”,这些玩家只能横向的和另两家公会比,这一比感觉就差不多了,大哥不说二哥,而且外面还有那么多人没能入驻领地呢,所以他们甚至还有些优越感来着。
言归正传,在本次战斗中,龙吟公会无疑是损失最大的一方,只有不到10%的玩家活了下来,其他人都被雷爪狗头人之王、雷爪狗头人,以及地行龙和青色幼龙所击杀,损失了3%经验就不说了,还有一小部分人装备被踩烂了,光修理费就不少钱。
说实话,如果这次不是龙吟苍穹自己带队,换成别人带队,就这个战果,回来龙吟苍穹就能让他滚蛋,而现在龙吟苍穹只好自己咽下这个苦果,但这也导致他在会内的声望下降了不少,哪怕他洒了不少钱来安抚参与玩家也仅仅挽回了部分声望,会员们虽然当面不说,背后却都给了他一个指挥水平低劣的评价。(未完待续。)
668章 三家公会的战后会议2
实际上龙吟苍穹的指挥水平虽然不高,但低劣还是谈不上的,最起码也有个中游水平,但玩家都是看实绩的,这次行动明明是本方大优,却弄成全军覆没,评价自然不会好。
“娘的,极速公会真不是个东西,说好了合作却不出力,就知道跑,不然帮一下手,我们伤亡会少很多,真是完全不值得信任,我他娘的真恨不得狠狠的教训他们一顿。”龙吟苍穹在会议聊天室里抱怨道。
“害怕损失吧,他们帮我们就来不及跑了,也会损失很大。”龙吟夜殇说道。
“苍穹,我们现在还不能和极速公会撕破脸,这对我们没好处,极速公会和暴风神殿算是老对手了,两家到目前都没正式开战,这时正式开战只会便宜其它公会,而且说起来,他们也没太大的错处。”龙吟天涯急忙劝解道。
“是啊,苍穹,天涯说的没错,他们顶多也只能算个见死不救,并没有化解不开的恩怨,没必要走到开战的地步。”龙吟财神也跟着附和。
“我知道,我又不傻,只是说说,没有要和他们开战,要打也是极速公会和暴风神殿打,我们夹在里面做什么。”龙吟苍穹表现的很不耐烦。
“那就好,苍穹,那科西嘉子爵领那边你打算怎么做?”龙吟天涯其实是想继续劝解,让龙吟苍穹也不要和科西嘉子爵领正式宣战,继续骚扰不让他们拿下boss就行,但看到龙吟苍穹这么火冒三丈,前面又刚承诺不会和极速公会开战,现在有些话他也不好说出口了。
“云枭寒那边啊,我们和他们正式开战能占到便宜么?”让龙吟天涯没想到的是龙吟苍穹竟然冷静了下来,并询问出这么一个核心问题,他心中不由高看了龙吟苍穹两眼,觉得这个富二代其实并不是太糟。
“我们怕是要吃亏,凌穹阁的人数虽然不多,但等级和战斗力很强,在高端战力上我们并不占优,如果双方正式开战,在几个高级练级点我们的人可能会很吃亏,甚至低一些的练级点也会受到骚扰。在这方面凌穹阁才是主动的一方,我们的低级玩家不好去高级练级点,人数优势派不上很大用场。”龙吟天涯回答。
“我们难道就没有任何反制手段么?还有你说人数优势派不上很大用场,就是说还能有点用的啰?”龙吟天涯立刻追问道。
“反制手段自然是有的,人数优势当然也是有用的,科西嘉子爵领又不只凌穹阁一家公会,另外三家公会中黄金之城是纯冒险者公会,行踪不定,经常会跑到很偏僻的地方,又是以探索任务为主,不太好针对,可以先排除掉,但另两家公会就不行了。
金属元素公会的玩家等级虽然也比较高,基本都在38级以上,38级以下的就没几个,但和凌穹阁还是有差距的,凌穹阁就没有40级以下的玩家,甚至40级的都没几个了,而金属元素公会里的大部分玩家都还没升上40级呢,差不多有60%左右的玩家都是38级、39级。
我们会虽然平均等级不如金属元素公会,但我们人多啊,38级、39级的玩家数量要比他们多不少,是可以对他们形成压制的,真要开打,金属元素公会38级的玩家就别想舒舒服服练级了,而且在战区刷杀戮能量的39级玩家我们也可以见到就扫,杀戮能量苍穹你也知道,死多了是要掉浓度的。”龙吟天涯解释道。
“那还有一家公会呢?我记得好像是叫乡巴佬俱乐部是吧,好土的名字。”龙吟苍穹急吼吼的插言问道。
“对,是叫这个名字,苍穹,你别看这个名字土气,但这家公会是雪漫城最大的商人公会,甚至可能是整个帝国阵营,乃至整个首服最大的商人公会了。”
“这么牛?”
“恩,是挺牛的,你也知道,以前的网游即便有商人职业,一般也是混在正常公会里,很少独立成会,所以根本没有人去这么搞,这个乡巴佬俱乐部一开始可能也是玩票性质,但后来没想到《抉择》里把商业模式做的这么细致和庞大,商人玩家间的协作需要又如此之大,这家公会就像滚雪球一样越做越大。”龙吟天涯道。
“那我们能搞个类似的分会么?”龙吟苍穹问道。
“不行的,太迟了,本来玩商人的就不像玩战斗职业的那么多,而且商人玩家对战斗职业的需求也不强,更多的是商人玩家间的彼此合作。
比如原材料合作和跑商合作,生产物品的材料经常需要多个采集职业和生产职业进行合作,某些好物品甚至需要7、8种生活类职业合作,现在就是如此,以后就更不好说了。而跑商时如果有商品买卖技能很高的商人玩家带着也能买到更多商品,而且高水平商人更了解物价波动和商路,有高水平商人玩家带着跑和自己瞎跑那完全两码事。
因此绝大多数商人玩家都已经完成抱团了,我们错过了时机,挖人就比较难了,顶多招点不太懂的小白商人玩家,稍微懂点行的商人玩家都不会过来,但招新人商人玩家也没有多少意义啊,我们根本没几个高级商人,没办法带他们不说,就算能培养,等他们弄明白了搞不好就退会跑了。
而且商人对领地还有很大需求,我们的吕尼翁村目前才有320人口,我们主会分会加起来都有一万人了,自己都不知道要什么时候才能让所有人入驻领地,哪里还有领地入驻名额分给新招来的小商人。”龙吟财神接口道,他就是商人玩家,在龙吟公会中,没人比他更了解这一块了。
“是啊,苍穹,我们会里之前在游戏内招的商人玩家已经快要退光了,也就是进游戏前就是我们会的商人玩家还留在会里,错过了就是错过了,这也是没办法的事情。
另外,我们会最好是暂时停止收人了,除非有强力玩家要进,否则最好不要收人了,我们进入《抉择》前只有2000人的规模,现在一下子膨胀了5倍。
管理人员严重不足就算了,最关键的是《抉择》内的领地模式可能才是公会运营的主流模式,老的滚雪球收人模式可能不太适用了,我们人数太多了,领地根本无法容纳,这样下去,如果大量玩家一直入驻不了领地,可能还是要退会的,那样影响反而不好了!”龙吟天涯建议道。
(未完待续。)
669章 三家公会的战后会议3
“这个事我知道了,天涯,收人的事本来就是你在负责,既然你觉得不能再收,我们就先缓一缓。不过我们现在先不说这事,还是说下乡巴佬俱乐部的问题,这家公会我们能动手么?”龙吟苍穹问道。
“可以的,虽然商人基本都是pve模式,又不怎么需要打怪,平时不能pk,但很多采集点都是乱战区域,是可以强p的,而且游戏中设置了相当多的可以劫道的区域,商人玩家跑商时是可以抢劫的,我们可以组织人去抢。
虽然会因为被攻击对象是pve模式而导致攻击方红名,但这两种打压手段都可以从中获取经济利益,前者可以抢到原材料,后者能直接抢到货,还是比较合算的。事实上,喜欢做强盗的玩家不少,不然那些商人玩家也不用雇保镖了。”龙吟天涯解释道。
“他们不是有领地么,我们能去他们领地抢劫?”龙吟苍穹再次询问。
“我们领地所属的采集点一般玩家进不来,但如果这个采集点同时在多个领地的影响范围内,那么这几个领地的玩家都是可以进的,他们可以在采集点里战斗和采集,甚至争夺采集点,如果能抢到采集点的所有权,采集完所要上缴的实物税也会减少一部分。
像我们、极速公会、风暴神殿三家领地离的比较近,就会有数个采集点属于那种争端采集点。科西嘉子爵领就比较舒服,他们的采集点我们就进不去。”龙吟天涯举了个例子。
“那我们还是不能去抢劫啊!”龙吟苍穹急躁的插口道。
“不是的,我们虽然进不了他们领地的采集点,但他们不可能只在本方领地的采集点采集啊,每个采集点因为所处地域的不同,可以采集到的材料并不是完全一样的,有些材料在科西嘉领地采不到,就得去公共采集点去采集,在公共采集点我们就可以攻击他们了。
商路也是如此,他们要在不同的城市、村庄间跑商,肯定是要经过可劫道区域的,到时候就可以抢劫他们。
不过科西嘉子爵领是跑海贸为主,一般不怎么上岸,不太好抢,大多数时候都得在海上抢,得打海战就不说了,海上拦船也不容易,船得好,还得招募好水手,不然就得多带些人去。
但也有好的一面,船只的装载量比陆地上的货车要大很多,抢劫成功后能抢到的货物也多。被抢的商人玩家在遭遇抢劫后可以选择顽抗或投降,投降可以随时发动,但从发动到投降要经过30秒的延时,不过商人玩家不用引导,而陆地贸易的投降延时只有10秒。
如果船主被击杀,那么除了船抢不走外,船上的货物都归抢劫方;而如果选择顽抗,且本方一半的情况下选择投降,则75%的货物被抢走;顽抗但伤亡不超过一半,则损失50%的货物;不开战直接投降损失25%的货物。”龙吟天涯解释的非常详尽,能如此随口道来,可见他的用心。
“那我们之前有人去抢么?我感觉还是不容易吧,我们会里买船的都没多少。”龙吟苍穹却没心思听龙吟天涯慢慢解释,他更关系结果。
“恩,这条路不太适合我们,科西嘉子爵领的海贸路线我们都不知道,很难堵人,又没好船,碰到都追不上人,所以我觉得我们要是真的想对乡巴佬俱乐部动手的话,效率最高的法子还是去公共采集点扫人。”龙吟天涯不急不躁的回答。
“云枭寒的这个领地位置还是真让人羡慕嫉妒恨啊!”龙吟财神在一旁也插了一句。
“这个是羡慕不来的,云枭寒在萨丁领战役中表现的太出色了,一举改变了整个阵营形势,这么多服务器,甚至包括外服,也就我们首服做到了这一点,这个你不服气不行,而且终究是让我们的帝国阵营占了上风,好多玩家因为这个事迹而对他抱有好感,表面上看只是虚名,但云枭寒所能获得的隐藏收益可不会少啊。”龙吟天涯嘴上虽然说羡慕不来,语气中却充满艳羡之意。
“天涯,你又扯远了,你的意思是我们能和科西嘉子爵领正式开战么?”龙吟苍穹忍不住打断,他觉得龙吟天涯什么都好,就是喜欢歪楼。
“我的意思只是阐述下我们所拥有的反制手段,如果科西嘉子爵领向我们动手我们就可以进行反击,但我强烈反对在现在这么关键的发展期和别的超大型团体开战,对我们只有坏处,没有好处,只会便宜那些坐山观虎斗的人。”龙吟天涯表态。
“还要忍?这都是他们第二次羞辱我们了吧。”龙吟苍穹一听这话就觉得无名火起。
“懂得隐忍的人才能走到最后,而且苍穹,这两次都是我们先动手的啊。”龙吟天涯辩道。
“你什么意思?说我是自取其辱?”本就一肚子火的龙吟苍穹突然就爆发了。
“不是,苍穹,天涯不是这个意思,他的意思只是说科西嘉子爵领不是故意要和我们对着干!”看龙吟苍穹发怒,龙吟财神急忙圆场。
“苍穹,你30万月薪请我来,总不会就图个一时爽快吧,你如果真的要快意恩仇,听不进意见,我们的目标也不可能达成,与其达不成目标将来被你扫地出门,还不如我现在就离开龙吟公会,虽然其他人不可能再给我这么高的收入,但以我的能力,找份工作不难。”龙吟天涯毫不退避,硬梆梆的就顶了回去。
“天涯,你怎么也......唉!”龙吟财神看到这两位大佬顶上了,不由一声叹息。
而龙吟夜殇在一边却陷入了纠结,按理说他是龙吟天涯推荐进来的,龙吟天涯要走,他也应该跟着走,但龙吟天涯可以不在意这份收入,到别的公会也能找到机会,龙吟夜殇却不行了。别的会长不是龙吟苍穹这样的神豪,以龙吟夜殇的资历和目前的能力,去别的地方根本拿不到月薪15万的收入,也不可能有这么高的会内位置。
但龙吟天涯如果真的离开了,龙吟夜殇肯定也不会受龙吟苍穹待见,所以他是最着急的,因此当面虽然没说话,私下里却连发了好几条私聊劝龙吟天涯不要和龙吟苍穹硬顶。
龙吟苍穹被龙吟天涯这么一顶,数十秒都没再说一个字,脸也胀的通红(头盔模拟效果),双方就这么一下子僵住了。
龙吟财神和龙吟夜殇都不断的私聊龙吟天涯,劝他主动退让一步,给个台阶给龙吟苍穹下,但龙吟天涯却不为所动,仍然一言不发。
ps:和现在相比,大概是1:5的通胀水平,30万就是6万左右。(未完待续。)
670章 巧言雌黄
过了好一会,就在旁观两人都以为要完蛋的时候,龙吟苍穹突然开口了:“那就不宣战,但如果科西嘉子爵领主动报复我们,我可不会再忍!”
旁观的两人听了这话,不由大松一口气,龙吟苍穹这么好面子的人,让他认错承诺不开战也不可能,这已经相当于变相服软了,连忙把视线投向龙吟天涯。
“恩,他们要主动动手,我们当然不会继续忍下去。”龙吟天涯答道,他也不想真的跟龙吟苍穹撕破脸,对方能主动退让一步,还能接受自己的建议,他也算是满意了。
其实和科西嘉子爵领正式开战虽然是个很大的事情,但却不是龙吟天涯和龙吟苍穹顶牛的主因。龙吟公会能发展到现在这个地步,龙吟苍穹的财力是起到了关键作用的,但龙吟天涯也有很大一份功劳。
可如果龙吟苍穹在公会决策上老是这么独走,公会肯定没有前途可言,那还不如趁早散伙,所以龙吟天涯必须给他顶回去。龙吟天涯要的是这个能听进建议的态度,和科西嘉子爵领宣战这事则只是个引子,虽然对公会的发展的确有较大影响,但真要两边打起来,也不是不能接受。
“那事情就这么说吧,天涯,这次你说的在理,又是一片公心,我可以让步,但我可不会每次都让步!”龙吟苍穹撂下这句场面话,然后就离开了。
龙吟天涯不是不明白这次有些冒险,但他却觉得这是值得的,公会如果事事都随着龙吟苍穹的心思来,那迟早要完蛋。
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极速公会此时也在开会,不过极速血云可没有龙吟苍穹的地位,与会的大多数管理都在指责他,一次本来应该很轻松的行动去损失了超过2/3的人员,这份战绩实在是太难看了,因此极速血云虽然觉得自己很冤枉,却也只能闭口不言,默默承受着他人的指责。
极速神话在开会之前就已经详细了解过整个活动的详细经过了,他倒是明白不能怪极速血云,他们对boss太缺乏了解,云枭寒的应对又太阴险,的确是非战之罪,但实际损失在这,哪怕有再充足的理由也不能抹去极速血云的失败。
尽管极速神话在公会里声望很高,但终究有将近一年处于半隐退状态,在公会内的影响力有所下降,再说也不能公然偏袒极速血云,因此也只能默默看着极速血云承受这些责难。
其实极速神话觉得让极速血云受受挫折也未必是件坏事,他挺看好极速血云的,甚至将对方当成自己的接班人在培养,但极速血云一路走来都比较顺,现在吃点亏也能让他反省反省,认识到自己的不足,有动力进一步提高自己。
被指责了好一段时间,当摆数据讲事实已经满足不了那些管理,有人开始非议极速血云的指挥能力和临场决断的时候,极速血云终于忍不住了,抗辩道:“boss的情况我们完全不了解,而云枭寒的能力也摆在这,我根本没想到云枭寒他们会硬冲上来,应对不利也是很正常的,和我的指挥能力和临场决断有什么关系?我不行?换你们就行了?”
“要是由我指挥,云枭寒一带人上我就退了。”这就是典型的马后炮了。
“扯淡,当时云枭寒他们先冲的龙吟公会,我们才和龙吟公会达成合作关系,难道被比己方少的多的云枭寒团队一冲就直接放弃战友自己跑路?那我们极速公会以后还要不要在雪漫城混了?
而且那时根本不知道会出现那么多地行龙和青色幼龙,就只看到那些普通雷爪狗头人,云枭寒团队只有600多人都能扛住,我们和龙吟公会加起来的人数是云枭寒团队的两倍,他们能扛住,难道我们还扛不住?
再说龙吟公会在我们前面,小怪要打也是先打他们,前排没跑?我们后排就跑了?你怎么不把头塞到裤裆里呢?
等到后面地行龙冲进龙吟公会玩家群的时候,云枭寒团队已经在冲我们了,我也承认当时被地行龙冲锋的场面惊住了,导致反应慢了一拍,但我觉得不管换谁去,只要是第一次面对那个场面,都不会表现比我更好,都是会看傻眼的。
最后还是那句话,地行龙太猛了,事前根本想象不到,我也不可能刚刚一接触就下令撤退,那就是放弃龙吟公会了,两会关系被破坏了,责任谁负?”极速血云还是很狡猾,当时因为他的犹豫,最终选择撤退时龙吟公会已经差不多崩了,硬要说他放弃龙吟公会是说不过去的,顶多说没能及时伸出援手。
而当时那么混乱的情况,下面的极速公会玩家是意识不到极速血云已经提前放弃了龙吟公会,只会觉得极速血云觉得已经无法挽救了才选择撤退。
甚至连想法稍微有点偏激的龙吟苍穹都只是觉得极速公会顾忌损失,反应迟缓,没能舍己为人的及时出手相助,却没往放弃战友的这方面想,因此并没有报复极速公会的意思。
极速血云是个聪明人,当时虽然没想到,但在事后就想到了这一点了,这样一来,他更是不会傻到主动承认他有放弃友军的想法,他和极速神话解释时,都是说自己当时想的太多,本来是想拉龙吟公会一把,但却很快发现拉不了,还会赔上自己,才决定撤退,但因为想的太多,导致反应迟缓。
极速血云的这个解释让极速神话相当满意,觉得极速血云虽然临场决断稍微差了点,但很有大局观,和临场决断相比,大局观自然更加重要,因此极速神话不仅没有责怪极速血云,还夸了他几句,并告诉极速血云,自己并不会放弃他,只需要他暂时蛰伏一小段时间。(未完待续。)
671章 余波
极速血云的反驳虽然有些水分,可还是有些道理的,但这个时候道理已经不重要了,大家所持的立场才重要,因此极速血云反驳并没能改善他的处境,反而引来了更多的指责。
看他们争执的有些不像话了,极速神话不得不站了出来叫停,并对此事做了个盖棺定论,极速神话先是表示极速血云本次行动的确有指挥不利的一面,所以暂时剥夺他的独立指挥权,但保留他副会长管理职务。
不过考虑到本次战斗有很多意外情况发生,对boss又完全不了解,再加上后续也许还要继续干扰科西嘉子爵领的相关领地任务,极速血云本次的经验还能派上用场,所以极速血云作为副指挥辅助新的指挥。
对于极速神话的处置,与会人员虽然不是十分满意,但也算达到目的,再说那些指责极速血云的人其实心里也清楚,极速血云要负一定责任,但换个人去做,也未必能比他做的好,只能说是他倒霉,刚好碰到了不按常理出牌,却又能力超强的云枭寒。
新的指挥位置,不少人想要,却又投鼠忌器,害怕重蹈极速血云的覆辙,这个位置突然显得有些烫手。考虑到要和极速血云进行配合,这个位置最终并没有落到那批和极速血云立场对立的玩家手上,而是被立场比较重力的极速笙歌拿到。
对于这个人选,极速公会的多名管理都没什么意见,因为极速笙歌是极速公会内部公认的指挥能力最强的玩家,只不过他性格比较懒散,非常抗拒参与公会内部繁琐的管理事务,也不怎么在会里拉帮结派,而是把全部精力都放在了练级和刷副本上。
实际上一开始,极速公会内很多人就建议让极速笙歌上,只是极速神话觉得这次行动难度不大,与其让极速笙歌上,还不如锻炼锻炼在极速神话看来能力相对更全面,也对公会事务更加用心的极速血云。
选好指挥,会议就结束了,极速神话又安抚了一下极速血云,在极速神话看来,极速血云是自己一手提拔培养的,算是他的嫡系了,如果有机会,他还是更愿意照顾极速血云一些。
极速血云的指挥水平虽然不能算很强,但还是颇有几分小聪明的,他告诉极速神话,当时他虽然没有立刻放弃友军,但也没能及时对龙吟公会伸出援手,后来实在没办法了才撤离,但他还是担心龙吟公会方面会因此对极速公会有看法,毕竟极速血云前面刚和龙吟苍穹搞的有点不愉快,还是极速神话出面协调的。
因此极速血云提出可以把自己被撤职的事情通知龙吟公会,以换取的谅解,毕竟和公会利益相比,他个人的面子就不那么重要了。
这番话说的真是让极速神话非常欣赏,极速神话是相当护短的性格,所以他立刻说道:“不用这样的,血云,我们可是极速公会啊,龙吟公会建会都没三年,还不到我们的零头,如果他们愿意和我们做朋友,那多个朋友不是坏事,但如果他们看不上我们的友谊,我们也不会凑上去!”
“会长,我们和暴风神殿是老对手了,虽然关系谈不上特别糟,但也好不到哪去,这时候如果能拉到一个近在咫尺的盟友,无疑是对我们非常有利的,我的面子真的不算什么,会长你还是去说下吧。”
“血云,你的出发点很好,这片心意我也收到了,但这样就显得我们在求着龙吟公会了,作为一家老牌公会,没什么错误却处罚自己的骨干来讨好一家新兴公会,那样丢的就不是你个人的面子了,而是整个极速公会的面子了。这绝对是不行的,你不用再多说了!”
“会长,你不好去,我自己去说行不行?或者偷偷的把消息传过去,龙吟公会虽然只是个新兴公会,但那个龙吟苍穹是个神豪,发展潜力很大。”
“血云,到此为止,我不想再说第二遍,我们极速公会不需要乞求盟友,我极速神话更不需要求人帮忙,龙吟苍穹有钱,难道我就是穷人了么?”
极速神话终究还是没去找龙吟苍穹沟通,龙吟天涯倒是想和极速神话深入沟通下,但他和极速神话的身份不对等,这种事他也不可能绕过龙吟苍穹去做,最后这个问题就这样被暂时搁置了,两家公会只是通了个气,表示如果科西嘉子爵领如果再去,还要继续合作。
事情看似就这样过去了,但两家只能说是临时合作,却失去了进一步交好的机会。
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暴风神殿这边的气氛就比另两家公会好多了,一方面是因为他们基本没什么损失,死的人都是死在玩家手上;另一方面雪漫城这边只是暴风神殿的睿蓝军团,虽然在实力上要弱于龙吟公会和极速公会,但内部却相对团结不少,再加上军团长暴风睿蓝刚刚才带队连续在过去的两款网游中成为服务器第一公会,能力要比龙吟苍穹的强不少,又不像极速神话那样半隐退将近一年,对军团的影响力很强。
但暴风神殿也不是没有问题,作为一个很讲究资历的公会,暴风神殿的公会是从长老会中选举出来的,但参选人必须先辞去长老身份,而长老会成员是又从高级会员中选举产生,目前已更换了六任会长。
暴风神殿下设的军团数量多达十三个,其中有强有弱,强的如睿蓝军团以单一军团就有超级公会之实,弱的甚至只有二流公会的水平。彼此间的竞争在过往各军团分开入驻游戏时还看不出来,但到了需要合力的时候,军团间的矛盾就比较明显了。
更要命的是在《抉择》开服前不久,暴风神殿刚进行了改选,新选上来的暴风暗葵是名女会长,虽然在前一款游戏中表现惊艳,但却是各方都无力拿下会长职位下的妥协之选,由于性格和现实原因,暴风暗葵根本无力压制各军团间明争暗斗,只能被迫选择了分开入驻多个玩家主城,直接导致了力量分散。
ps:最近几章,包括本章里的暴风神殿的公会组织模式,都是现实网游公会的真实情况,不是虚构,但只是借用了其组织架构,实际情况是完全不同的,书友还是不要硬往现实公会上靠,谢谢了。(未完待续。)
672章 余波2
其实用矛盾来形容暴风神殿各军团之间的关系并不完全合适,这些军团在平时互相不怎么打交道,都在各自的游戏中发展,有的军团自成立到现在甚至就没换过游戏,所以主要问题还是谁也不服谁,除非实力真的差距特别大,否则很难协作。
这些军团理念不同,行事风格迥异,军团的管理制度也不一样,硬凑在一起也是毛病多多,而大军团之间对主导权的争夺更是个大麻烦,分开入驻多个玩家主城也是个迫不得已的选择。
睿蓝军团的军团长“暴风睿蓝”在会长改选时去参选了,但没能竞选成功,暴风睿蓝的能力很强,但性格却相当霸道,还很傲气,所以和其他几个军团的关系很一般,和有竞争大军团之间甚至有过纠纷,因此在参选的四人中他是选票最少的。
这个结果也让暴风睿蓝觉得很丢面子,放话说再也不参选了,然后就提前表示要独自带着军团进入雪漫城发展。
考虑到暴风睿蓝的性格和行事作风,大军团过去搞不好自己就得打起来,小军团也不愿意去看睿蓝军团的脸色,为了减少内耗,暴风神殿的其它军团就都没选择雪漫城。
尽管没有其它军团帮忙,但凭着暴风神殿这块招牌、自己卓越的领导能力,以及军团班底,睿蓝军团发展速度虽然比极速公会和龙吟公会要差一些,但却也是第一批拿下领地的三家公会之一。
给这三家公会的领导者排个序:
如果以个人财力排序,龙吟苍穹最强,极速神话稍弱,暴风睿蓝则不是什么有钱人;
而如果以领导和管理能力排序,极速神话最强,他毕竟是一手打造一个超强老牌公会的会长,经验和能力摆在这,另两人是无法和他相提并论的,暴风睿蓝稍弱,龙吟苍穹的能力则只能算是中等偏上的水平,和前两人相比还是有较大差距的;
但从在线时间和在公会管理方面的投入精力排序,则暴风睿蓝最强,极速神话其次,他早年玩游戏时比暴风睿蓝投入的多,但今时不同往日,他终究年纪大了,又已经结婚生子,精力投入比以前差了很多,不然也不会起接班人的心思。龙吟苍穹则仍是三人种最差的,他虽然玩时间的不短,但大多数时间却投入到了练级和装x上了,管理方面则基本都交给了龙吟天涯等人,自己做了个甩手掌柜。
暴风神殿在这次干扰行动中被龙吟公会和极速公会两家作为弃子,他们本来还是很气愤的,但后来了解到那两家的惨状,发现自己因祸得福后就没那么气的,反而很是有些幸灾乐祸。
龙吟公会和极速公会那边传来继续合作的意思,他们在商讨一番后也通过了。被作为弃子当然很恼火,但暴风睿蓝和一众睿蓝军团的管理都不是傻子,都已经干扰过科西嘉子爵领一次了,仇也结了,总不能半途而废把,看龙吟公会和极速公会的窘状就知道,如果他们不出力,那两家还真未必拦得住科西嘉子爵领。
在科西嘉子爵领顺利发展,进一步扩大优势的大局面前,极速公会和暴风神殿这对老对手都能暂时搁置矛盾,这点小摩擦就更不算什么了,因此睿蓝睿蓝甚至都没提什么条件,只是暗讽了两家几句。
当然,极速公会和睿蓝军团到现在没打起来,这其中也有这两家只在一款游戏中交过手的缘故,下面的人仇怨不深。同极速公会碰的比较多的是暴风神殿中可以与睿蓝军团平起平坐,甚至地位和实力都稍高一点的公会内资格最老的军团——猩红军团,以及作为猩红军团主要辅助军团的晨曦军团。
尽管有着诸多原因,但不得不承认,能混到他们这个层次的会长和军团长,没一定的大局观是不可能的,哪怕是三人种最差的龙吟苍穹,大局观也比大多数普通玩家要强。普通玩家或许能力不差,但不在其位不谋其政,其视野就受到了局限,往往只会考虑自己的一亩三分地。
像那种因为一点小摩擦就放弃原定目标,甚至内部之间先打成一团乱麻的事情是很难出现的,完全是小概率事件。
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这次的事情闹的这么大,还有不少无聊的玩家跑去围观,再加上科西嘉子爵领和三家公会的玩家也不可能不往外说,所以事情肯定是瞒不住的,就在三家公会商议的时候,这件事就被捅到论坛上去了。
科西嘉子爵领一家独抗雪漫城最大的三家公会,参战总人员超过5000,这大概是游戏开服以来最大人数规模的一次野外集团对抗。
而且还事涉三家超级公会,极速公会和暴风神殿都是声名远播的老牌公会,龙吟公会虽然公会创办时间不长,也是称霸过多款网游的超级公会,说是新兴公会中霸主级公会毫不为过,在新生代玩家中的知名度比两家老牌公会还高一些。
再加上名声显赫,并已经成为《抉择》中国区“代言人”的云枭寒(目前还没正式公布和进行宣传),这个阵容实在太引人注目了。更不要说还有个一家独抗三家,以及当前最强boss的噱头了。
相关的帖子很多,但点击量和回帖量最高的一个帖子是《游戏第一人和第一领地对雪漫城最强三大公会——当前最强王阶boss引起的血战》,光一个标题名就够吸引人了,这个标题还是云枭寒帮着起的,果然是深得标题名够长才足够吸引人的精髓啊。
标题是云枭寒帮着起的,帖子内容却是凌穹阁的外宣部部长钟山苍黄完成的,考虑到自己不说,别人也会捅出去,那还不如自己说了,还能稍微引导一下舆论,而且这次事件本来就是科西嘉子爵领这边占据道义,又是占便宜的一方,没什么不敢说的。
不过考虑到影响,钟山苍黄的持论肯定是比较中立的,云枭寒不是没想过用马甲号发帖,但帖子内附带的视频和照片的拍摄视角在那,只要不是傻子,一看就知道是哪一方拍的,根本瞒不住,还显得做贼心虚。(未完待续。)
673章 惊险的情人节活动
钟山苍黄帖子里的这个视频虽然删剪了打boss的部分内容,但相对另两家而言仍然比较完整,只是因为钟山苍黄逃的较早,地行龙冲锋的后半段没拍到,不过这部分视频在其他玩家提供的视频中有出现,可以合着看。
对于这件事,绝大多数玩家的态度还是倾向于科西嘉子爵领的,毕竟云枭寒他们是属于被抢boss的这一方,而且钟山苍黄已经在帖子中说明了,这是科西嘉子爵领的任务boss,细心点的玩家通过视频也可以确认这一点。
再加上和科西嘉子爵领相比,三家超级公会才是人多势众的那一方,而且这三家公会因为大肆收人,难免有大量良莠不齐的玩家,再加上大公会平时的行事作风基本都比较霸道,所以在普通玩家那里口碑很差。
而科西嘉子爵领的情况就不同了,凌穹阁都是等级很高的精英玩家,平时打的怪就不一样,和普通玩家交集不多,自然也就没什么纠纷。
黄金之城是冒险者公会,基本都是在做任务,地区还比较偏远,也很难起冲突。
乡巴佬俱乐部是商人公会,商人是跑商赚取利润来获得经验,更是没矛盾了,会里只有少数作为保镖的战斗职业玩家需要打怪,但能作为保镖,等级肯定不会低的,你如果都打不过人,平时还怎么做保镖。
只有金属元素公会是真正有可能和别人起冲突的,不过金属元素公会拢共才500多人,而且他们的平均等级虽然不像凌穹阁那么高,但基本也都在38级以上,绝对是中上层次的玩家了。
最关键的是lr铹那个事无巨细的管理方法,出点问题他也立刻解决了,对会员的监督能力也强,这要是那种喜欢惹事,人品差的会员就直接踢掉了,反倒是比另三家公会都省心。
四个公会中,其实也就凌穹阁的玩家经常和人争斗,但因为争斗的对象也都是高水平玩家,打不过就找公会的情况虽然有,但并不算多,而且高水平玩家真要打输了,也大多没脸出去喊世界,获取论坛发帖抱怨,更多的是呼朋唤友的找回来,负面影响不像欺负普通玩家那么大。
口碑更好,还是占理的一方,而且云枭寒刚刚拿下了世界本的首通,很多普通玩家都觉得他为中国区争了面子,对其抱有较大的好感,再加上云枭寒的游戏第一人也让很多有着“慕强心理”的玩家比较仰慕,这些因素加起来,大部分的围观群众们站在哪一边就不用说了。
不过人一多,说什么鸟话的人都有,比如说什么科西嘉子爵领一家都可以对抗三家最强的公会了,还可以把三家坑的这么惨,所以科西嘉子爵领才是雪漫城最强的团队。甚至还有拿凌穹阁的玩家等级说事的,说科西嘉子爵领虽然人数少,但战力强,完全可以以一当二,反正就是各种捧杀。
这些说法对科西嘉子爵领有利的一面,比如让更多人认识了科西嘉子爵领这个大型团队,甚至让不少人想加入其中,但不利的一面也不少。
最起码从今天开始,科西嘉子爵领就算是一个完整团队被大多数公会和玩家所认可了,这一方面让很多公会都意识到领地对公会的重要性,另一方面也没人还会忽视科西嘉子爵领的竞争力,很多原来本来不将其视作对手的公会都开始注意科西嘉子爵领了,科西嘉子爵领很难再不引人注意的高速发展了。
但有个问题却被科西嘉子爵领和三家公会所忽视了,那就是看过这么多帖子后,很多玩家都以为这四家已经开战了,而四个团队中也有大量玩家抱有同样想法,可他们却不知道,虽然闹的很凶,但四家却都还没有完全撕破脸的意思。
这个问题的出现主要还是因为人数规模暴增太多的缘故,过去网游中,一个公会算上分会能有上千人就算很多了,而现在这四个团队,即便是人数最少的科西嘉子爵领都超过5000人,龙吟公会更是拥有万人左右的人数规模。
人数的暴增使得领导者对公会的控制力大幅下降,以前这种规模的战斗,基本就是全员参与了,即便有少部分没参与,也会很快从其他会员那里了解到,不会有太多误会,而这一次,龙吟公会、极速公会和风暴神殿三家的参与人数都不到总人数的1/10,很多人根本搞不清到底发生了什么事,会内也没熟人跟他们说,他们也只能和围观群众一样,从论坛帖子那里了解事态。
这样一来,三家公会的很多会员就产生了误解,他们误以为自己的公会已经和科西嘉子爵领正式开战了,再加上论坛上舆论一边倒的倾向于科西嘉子爵领,在视频中科西嘉子爵领又是主动坑人的一方,这让他们有了逆反心理,在碰到科西嘉子爵领的玩家时就有较大可能主动发起攻击。
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21:00,情人节活动正式开始,云枭寒没去参加,继续一边清任务,一边做第三次打雷爪狗头人之王的各项准备工作。
云枭寒很清楚这次是最后的机会,为了有更高的成功机会,他把准备工作的做的非常细致,他花了40分钟做了一份战术计划出来,化为文字,并详细落实到个人,每一个有相关任务的人他都单独发了一个与他个人相关的一小部分计划内容过去。
云枭寒是从20:05开始做准备工作,等他把他所能做的工作都做完,时间已经是22:30,情人节活动已经进行了一半了。
这时已经有很多人因为活动分数太低,提前被踢出来了,既然出来了,自然少不了吐槽,情人节活动一些情况也就被说出来了,情人节活动各个环节做的非常有意思,也非常刺激惊险,无论是对真情侣还是假情侣来说都是如此。
比如有个环节,会把情侣隔开分别问一些问题,部分问题还会给对方看见,这些问题是逐渐深入的,而且是根据情侣在游戏内的好友亲密度来的,比如亲密度够高,前面一系列问题都答对,另一方又对这个回答满意,就能进入下一个环节,到最后甚至会涉及一些个人隐私。
这个时候,如果是真情侣,要是你女友的生日和个人爱好都答不出来就会很惨了,而且到后面会允许女方主动参与进来,提一些问题,并设置一些陷阱,而男方那边还以为是系统问的,这就很坑了。
另外为了让女方提高难度,并达到分化情侣的目的,情侣双方除了情侣组合评分外,还有个人评分,如果女方提的问题被系统认为难度较高,女方还会增加活动评分,从而获得额外奖励。
因此有极少数被坑的很惨的男同胞一出来就蔫了,估计回去要跪搓衣板了。(未完待续。)
674章 意外的召唤
除了问答环节,情人节活动还有很多其它环节,比如双人三足、寻找真爱、抛绣球等一系列活动,双人三足是把情侣的各一只脚绑在一起,然后两人以一定的默契和节奏感通过键盘敲击来潜行;寻找真爱则是系统安排另外四个高度近似的npc与男方或女方站在一起,另一方需要将自己的情侣辨认出来。抛绣球则是一抛一接,但每次的力量和方向都不能重复。
这一系列的游戏环节可难为了那些只是冲着活动奖励来的伪恋人们,不过其中也有反应速度比较牛的,或是一个男号和一个人妖号配合比较默契的情况,但恶趣味十足的官方怎么可能轻易放过这种人妖组合。
他们还有晒甜蜜照的环节,要求情侣在活动空间中寻找风景优美的地方拍小视频,这些地方都像小副本一样,是独立空间,并不会有人干扰。
然后根据情侣选景的好坏、摆poss的水平、剧情和所配台词,以及拍照完成度打分,如果光是这个,一些男同志也可以很好完成,毕竟是人妖号么,人妖号也可以很好看的。但让所有情侣都想不到的是,这些小视频拍好后,会自动以一个邮件的方式发给他们所有亲密度超过一定标准的游戏好友。
如果真是情侣就无所谓了,但对于那些和人妖号骗奖励的玩家来说就是妥妥的黑历史了。
每个活动环节都会有评分,每个环节服务器评分最高的100对情侣还会有额外奖励,总评分超过2000分的才能拿到官方之前公布的那两种奖励,总评分满分则是5000分,分数越高就获得更好的额外奖励。
不过奖励再好和云枭寒也没什么关系了,活动时间都已经过去一半了,云枭寒现在去时间也不够他拿个高评分,再说他想拿也拿不到,他平时都是单练为主,也没有和哪个妹子亲密度特别高的,也没有什么特别熟悉的女**人。
活动的情况了解了,第三次雷爪狗头人之王的准备工作也接近尾声了,云枭寒打算等等做完就去休息了。
这时,云枭寒身上的神秘蓝宝石突然亮了,莉雅居然在这个时候召唤他了,云枭寒立刻确认的响应召唤,然后就被召唤了过去。
等云枭寒完成召唤,发现自己不在往常被召唤的大厅中,反而在一片花园内,莉雅也没像平时那样穿着正装,而是穿着一身明黄色的连衣裙,而且不是那种席地长裙,而是只到膝盖下边一点休闲款式。
这时已经游戏中的夜晚,在皎洁月光的照射下,莉雅显得更加妩媚动人。
“云枭寒子爵,你怎么不去参加情人节活动?”还没等云枭寒欣赏完美人,莉雅就突然开口,而且一开口就吓了他一大跳。
“情人节活动?你知道什么是情人节活动?”云枭寒立刻问道。
“当然,今天是亚尔大陆历的水瓶月14日,亚尔大陆的情人节啊,这个情人节活动每三年我们帝国就会举办一次,其它国家也一样。”
听莉雅这么一说,云枭寒立刻就反应过来了,自己和莉雅在认知上有所差异,虽然都是情人节,但实际意义却截然不同。
不过云枭寒还是想确认下,所以又问了句:“莉雅,你知道情人节有哪些活动么?”
“双人三足、薄纱识人、月下漫步这些啊,我以前看人玩过呢,但我自己没参与过。”莉雅的答案还是和实际的情人节活动有所出入,不过也有可能只是名字不一样,但云枭寒觉得莉雅所知道的情人节活动和玩家们正在进行的很可能不是一回事。
“云枭寒!你都连问了我两个问题了,我一开始的问题你都还没有回答呢!”莉雅看起来也是急了,直呼云枭寒的名字,连子爵的称谓都省掉了。但绝色佳人就是绝色佳人,薄嗔的表情反而更显美艳可爱,云枭寒都短暂的失神了一下。
“没女伴,自然没什么心思去参加情人节活动。”云枭寒回答。
“嘻嘻,和我一样呢,我也没有男伴呢!以前的情人节都是父亲陪我过,你知道么?今天不只是情人节,也是我的生日呢。可惜父亲远在帝都,今年是没有办法陪我了,所以今年就辛苦你陪我一下啦,你不会有什么意见吧!”
“能作为莉雅殿下的临时男伴,那是我的荣幸!”
“今天是我生日,你不用称呼我殿下啦,叫我莉雅就好。”
“好的,那么莉雅,我能为你做些什么呢?”
“先陪我走一走,我们也来个月下漫步,然后再陪我说说话就行,很简单的哦!”
“恩,是很简单,那还等什么,让我们开始吧。”云枭寒毕竟是个玩家,虽然在游戏中他是莉雅封臣,但他却从来没有觉得自己低莉雅一等,再说美人在侧,又是不会有什么后遗症的妹子,他自然不会矫情。
云枭寒现在一看到莉雅,就想到之前论坛帖子里提到的那个《抉择》中国区唯一运营商的创维公司老总的独女——陈雨菡。
植物人啊,这样的命运对那个倾国倾城的女孩而言是何等残忍,云枭寒心中不禁就涌出一股浓浓的怜惜之情。
实际上云枭寒之前就想过眼前的莉雅或许和现实里的陈雨菡有所关联,毕竟在他接触莉雅的过程中有很多细节上都显得相当不同寻常,根本不像是个纯粹npc。云枭寒在看到那个身份揭秘帖子以前一直以为是演员真实扮演,但看了那帖子后,他的越来越多的将莉雅和陈雨菡联系到了一起,而今晚的情况更是加深了他的这种看法。
云枭寒也看过不少科幻小说,他想到的最大可能就是陈雨菡在利用莉雅这个身份进行复健,不过他也不清楚创维公司的科技水平到底发展到哪一步了,也不清楚陈雨菡到底恢复到什么程度了,所以也只能猜着呢。
但以莉雅现在的情况来看,还是像一个npc多过像玩家,只不过这个npc是个拟真程度已经和真人没什么区别的npc,但她的世界观仍然是架构在这款虚幻的《抉择》游戏上的,几乎看不到任何现实世界的影响,这也让云枭寒的疑问越来越多,对莉雅的怜惜感也越发高涨。(未完待续。)
675章 陈致远
创维集团总裁“陈致远”家中的书房。
“阿福,雨菡的情况怎么样了?”陈致远问道,陈致远今年48岁,他是30岁生下的女儿,算是中年得子了,陈致远口中的阿福则是一名年纪50岁出头的管家。
“老爷,小姐的情况比以前好不少,意识复苏并主动参与的次数和频率都有明显增加。”
“别尽挑好听的说给我听,什么次数和频率都有明显增加,也就是多了7、8次吧,其中几次还都是和那个小子接触的时候。”
“老爷,之前两年才一共只有2次意识复苏啊!”
“好吧,算你说的有点道理,但我还是很不爽,和我接触的时候怎么雨菡怎么没意识复苏,反而和一个外人接触的时候有明显反应?”
“老爷,您明白的!”
“是啊,我明白的,只是多少有些吃味。”
“老爷,这是好事,你应该谢谢那个混小子。”
“别想,我顶多看在雨菡的份上不和他计较,谢谢他想都别想。”听了这话,阿福脸上肌肉都忍不住抽动了两下。
陈雨菡是陈致远的独生女,陈雨菡的母亲在她四岁时就因病去世了,陈致远和妻子感情非常好,便一直没有再娶,即便工作很忙,他还是经常抽时间陪女儿,可以说是真正的女儿控。
在两年前,也就是陈雨菡16岁那年出了车祸,陈雨菡虽然被挽救了回来,但却成为了植物人,完全失去了意识,只能靠维生系统延续生命。
而陈致远的创维集团正在参与《抉择》的研发,而且是最主要的技术提供方。
这时高拟真虚拟技术已经被研发出来了,甚至连芯片神经连接技术也有了初步的进展,但芯片神经连接技术有很严重的副作用。
这个技术起初的目标是通过向人体内植入芯片在通过思维感知和神经传导系统来完成游戏中的各种动作,可在植入芯片的生物测试阶段,研究员们就发现植入芯片后会和生物本身的神经传导系统发生冲突,从而导致生物完全瘫痪,而且传导效率也不够理想,从思维感知到开始动作有一到两秒左右的延迟。
不过这个技术仍然具备极大的优势,而且衍生了其它的技术效果,比如在使用虚拟头盔的情况下,在短时间内采用思维感知模式,能通过思维感知来完成较为复杂的动作,但不能进行较长时间和高烈度的动作。因此这个技术的相关研究虽然进展非常慢,投入也很大,却一直被当做未来的发展方向,一直没有被放弃。
作为芯片神经连接技术的主要投资人和技术研发的主持者,陈致远在女儿变成植物人并束手无策之后,就想到了自己正在主持研发的技术。
陈致远亲手为自己的女儿植入了芯片,反正陈雨菡已经变成了植物人,不仅完全瘫痪,还完全失去了意识,既然情况也不会更坏了,那么就只能死马当活马医了。
如果能通过植入芯片和进入游戏让陈雨菡的意识重新苏醒,即便还是完全瘫痪,那也是可以接受的,而且随着技术研发的进步,或许什么时候就能解决瘫痪的问题呢。人在绝望的时候总是需要对未来抱有一线希望的。
之后的研发过程中又产生了另一项衍生产品——感应舱,感应舱能提高思维感知和神经传导效率,甚至能在一定程度上直接映射出身体的本能反应,不需要通过思维感知。简单的说,就是玩家脑子可以还没反应过来,但身体先做了动作,然后游戏角色就完成了动作,不过这时候感应舱还没有和游戏产生任何联系。
游戏舱技术的出现解决了传导效率不理想和动作延迟的问题,但副作用却越发严重了,生物现在不是仅仅是瘫痪,甚至有部分实验生物意识反应水平在逐渐降低,可能是因为身体反应在一定程度上取代了思维反应,从而导致思维活跃水平下降。
当然,到目前为止,陈致远的创维集团并没有进行人体试验,因此动物的试验反应并不能代表人类的试验反应。
在那之后,在政府的监督下,陈致远寻找本身已经完全瘫痪的志愿者进行下一步试验,发现人类的的思维活跃水平虽然下降的比较缓慢,但仍然是缓慢下降趋势,因为在无法进行任何行动的情况,人躺在感应舱里无事可做,各项生理水平包括思维活跃水平都是在下降的。
这时,陈致远才把游戏和感应舱联系到一起,没事做就找事给志愿者做,玩游戏还是要动脑的啊,感应舱也就变成了《抉择》游戏舱。
不过,他们很快就发现,由于技术不够成熟,虽然传导水平跟上了,但使用游戏舱的志愿者的思维速度却跟不上了,做简单的动作还好,如果想做相对复杂的动作,动作的实际完成效率还不如用键盘鼠标进行操作来的快,而且误操作极多。
打个比方,玩家在战斗时,他可能被人一打,就连续想到2、3种应对方案,很可能他在想第一种的应对方案,但他自己还没拿定主意的时候,他的角色就开始做这套动作了,而如果他想以完全自由模式完成一套动作,那就又太过复杂了,哪怕系统帮玩家将动作分解成若干个细节,这仍然是个大工程,玩家一个动作想完了,3、4秒都过去了。
所以思维感知技术走到这里就算是走到了死胡同,现在的攻关难点不在技术上了,而在于人类自己身上了,志愿者根本无法适应这个技术。
或许只有通过慢慢改良,花个几十年甚至几百年等芯片技术完全成熟,在新生儿出生时就开始植入芯片,并这样慢慢进化好几代人,才能最终完成这项技术攻关。
不过游戏舱的出现还是给了陈致远新的灵感,他专门研制了一个特制的游戏舱,将女儿放入其中,这个游戏舱不仅具备上面所说的效果,还能维持陈雨菡的各项生理需求,并具备较强的复健能力,让陈雨菡的各项身体机能不至于下降的太厉害。
但再特殊定制的游戏舱终究也不是什么黑科技,肌肉萎缩等情况是不可避免的,只是能将身体机能的下降速度控制在极低的水平。
ps:这章写的超累,虽然是早就做好的设定,但今天才将其彻底完善,如果有小问题,大家包涵一下,毕竟我也就是凭空瞎想。(未完待续。)
676章 附魔公式和锁喉
《抉择》虽然才公测两个多月,但早在一年多前,陈雨菡的意识在芯片的刺激下有了初步的复苏,然后她的意识就被投入游戏中扮演莉雅的角色,但说是投入,其实就是纯粹旁观,只是按既定程序在推演。
陈雨菡就相当于重活了一遍莉雅的前18年,只是这18年被压缩到1年多的时间里,并拥有了一份人造的记忆,但此时她的意识是完全建立在这份虚幻的记忆上的,世界观也是重新构造的。
因为缺乏对现实世界的认识,而把自己所看到的一切都视作正常,所以云枭寒接触到的莉雅才会显得这么奇怪,既把《抉择》的游戏世界当成现实世界,却又能对网游中的一些游戏理念习以为常,比如玩家可以复活啊,玩家要打怪练级等等一系列游戏理念在她看来都是合理的。
如今陈雨菡就相当于一张本来写满字的白纸又被重新洗白了,然后重新写上混杂的新内容。
在《抉择》正式公测前,游戏是不分服务器的,但等到正式开服后,就要分服务器了,莉雅的意识也需要选择一个服务器常驻。
但此时陈雨菡的意识还只是刚刚复苏,基本只是进行旁观,根本不能在游戏中进行互动,更不要说选服了。直到和云枭寒第一次发生接触后,本来只是旁观的陈雨菡的意识第一次有了明显的主动参与情况。
陈致远之后又持续进行了一段时间的观察,当他发现在莉雅与云枭寒的后续接触中又有了几次明显的互动后,立刻帮自己女儿选择了首服,并把陈雨菡和其他玩家接触的记忆环节都删掉了,之后的主线剧情其他玩家接触到的莉雅也都只是npc或演员,陈雨菡的意识不再投入其中。
就像管家阿福所说的那样,虽然陈雨菡的恢复仍然遥遥无期,甚至不知道能不能恢复,但总算是有了一线希望。
对于云枭寒,陈致远的心态是很复杂的,既认可云枭寒的表现,还有一定的感激之情,觉得他的存在是女儿恢复的希望所在,但每次看到云枭寒和自己的女儿互动,甚至是小暧昧,他都有干掉云枭寒的冲动。
正是因为一直被大boss所关注,大boss又对其抱有如此复杂的观感,所以云枭寒在利用bug的时候才会那么快被封掉bug,又能在这么短的时间内脱颖而出,率先被选定成为中国区的游戏代言人。不然凭云枭寒的实力虽然肯定还是能成为中国区的游戏代言人,时间却要往后拖不少了。
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云枭寒陪了莉雅一个多小时,从莉雅那里云枭寒了解很多有关皇族和帝都的相关信息,不过两人也没一直聊下去,聊到后面两人便只是默默的相伴在花园内漫步,享受那静谧的气氛。
2月15日0:00,新的一天已经到来,莉雅的生日也过完了。莉雅没有向云枭寒表示感谢,只是示意云枭寒做了个吻手礼,然后就告诉云枭寒他可以离开了。
在萨丁岛战役之前云枭寒还能看到莉雅对自己的好感度,但完成萨丁领战役后他就看不到好感度了,不过从吻手礼的细节上还是可以看出两人的关系变得更加亲密了。一般来说吻手礼是不需要亲吻到手背上的,而这次莉雅却有个略微的上抬动作,让云枭寒真正吻到了手背上。
告别莉雅,云枭寒没有去雪漫城,而是先返回了领地,因为他之前收到会员的信息,科西嘉子爵领与诺克部落的好感度已经达到了交好,他现在回到阿雅克肖村,就可以安排科斯去诺克部落交涉,说服他们成为科西嘉子爵领的从属部落。
根据阿雅克肖村到诺克部落的距离,一次说服工作需要6小时,再加上6小时的冷却时间,哪怕是无缝衔接,一天24小时最多就只能进行两次说服工作。不过科斯拥有【初级交涉】天赋,说服成功率应该是还比较高的,应该不会耽误太多时间。
指派完科斯,云枭寒就急忙去练级了,练到8:00,云枭寒的经验升至55.3%,今天终于又出了好东西,还一出就是两个。
【公式:附魔胸甲—中级体质】:需要附魔技能等级5级以上,附魔熟练度达到5000,掌握【体质附魔专精】。学习后将可以对胸甲进行永久性附魔,增加40点体质属性。不能对完美及完美以上品质的胸甲进行附魔。
这里的胸甲代指的就是上衣,布甲上衣也是同样可以附魔的。
【锁喉】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:力量属性永久增幅20%以上,敏捷属性永久增幅40%以上,【潜行】、【忽视】。
潜行状态下方可发动,对目标造成(0.3*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)每秒的流血伤害,持续2秒,并使目标沉默3秒。冷却时间30秒。
目前出的附魔公式大多是初级的,中级的属性附魔公式还是很少见的,而这个附魔公式好就好在是永久性附魔,附魔属性还是体质,体质这个属性,不管是哪个职业都是需要的,这极大的增强了这个附魔的需求。
有了这种附魔后,无论是攻略副本还是日常练级中都是很有帮助的,特别是对抗怪的t位而言帮助犹大,可以算的是当前阶段的战略物资了,因此这种附魔公式是肯定不能对外卖的,只能放在内部消化。
不过把这个附魔公式卖给谁还是个问题,云枭寒是倾向于把东西卖给打过一次交道的“撒旦666号”,但他问了下,发现对方达不到学习要求,撒旦666号倒是已经学了【体质附魔专精】,但技能等级和熟练度也不够,云枭寒又想尽快用上,看来还得另外找人。
可惜现在领地里还没有典当行,不然把东西往典当行里一放,让领地里的玩家自己去换就省心多了。
云枭寒在领地里问了一圈,却意外的发现没有人能达到学习要求,他这才反应过来,5级附魔技能等级和5000的附魔熟练度实在是有些高,目前还没人能达到,所以云枭寒也别想尽快用上了。
【锁喉】算是个小极品了,云枭寒将其留下来准备用来换取其它技能。(未完待续。)
677章 恐怖的支出
6:03的时候,一条系统提示传了过来,科斯一次就说服成功了,诺克部落已经变成了科西嘉子爵领的附属部落,但让云枭寒想不到的是,为此还需要支出100金,作为安抚费用。
这笔钱云枭寒自然不可能不掏,点击确认支付后,云枭寒身上就又少掉100金。
接下来就是刷战场了,今天刷战场只有卡立德来骚扰了一下,巴塔·蒙布伦并没有出现。
吃了上一回的亏,云枭寒也是有些怕了,吃一堑长一智,为了减少同时碰到两大英雄级npc概率,云枭寒也是拼了,各种消耗品都用上,并全力卡位才极为勉强的将提前后撤中的卡立德的血量打到50%以下,将其重创。
这样一来三天内卡立德都不会再出现,要出现也只有巴塔·蒙布伦会单独出现,这样云枭寒的压力就会小很多了。
16:00,云枭寒刷完战场,就返回了领地。
今天两个领地的前一批建筑都已经建好了,当前的一批建筑也在建设中,云枭寒需要提前设下新一批的建筑了。
阿雅克肖村的第25批建筑:土矿升至2级(4金),石材铺升至2级(8金),樵夫小屋升至2级(3金)。
巴斯蒂亚城的第11批建筑队列:内政厅升至4级(40金),交易所升至4级(20金),医疗所升至4级(16金),土矿升至4级(8金)。
一下子又花掉了99金,扣掉领地账面上的76金,云枭寒还得自贴腰包花23金,明天又是周一了,又要花一大笔钱来雇佣特殊npc,而且如果能够按计划顺利拿下雷爪狗头人之王,之前安抚诺克部落花了100金,升级阿雅克肖村的规格还要1000金,加起来可能达到1500金,甚至是2000金。
2000金,即使以现在1:500的比例,也是100万人民币了,真是一个让人胆寒的数字,花钱如流水啊,关键还未必能收到这么多币。
想到这里,云枭寒赶快问了下且听风吟和卡里古拉收币的情况。
还好,因为币价大跳水,很多人害怕吃亏,暂停了收币,市场上根本没有几个买家,所以他们收币收的异常顺利,短短的几天时间已经收了1640金了。
云枭寒自己也是有关注兑币市场的,最近市场价格已经逐渐趋于平稳了,跌幅已经不像前两天那么大了,当前的兑换比例是1:450,等买家们重新开始收币,估计要不了多久兑换比例就会重新回到1:500。
让且听风吟等人赶快把钱给自己送来,云枭寒又赶紧给他们打了一大笔钱给去,让帮云枭寒代收币的管理和商人们趁着最后这几天赶快再多收点,不用太在意价格,等过两天大家都开始收了,就又会变的很难收币了,而且因为这么一段狂跌期没收币,很多玩家会变的饥渴,估计会有那么一段时间比之前还难收币。
多收点,也好存着备用,钱是英雄胆,手里有钱,心里不慌,万一有需要花钱的地方也不会着急。
诺克部落成为从属部落后,云枭寒就可以在领地内政界面看到从属部落的信息了。
诺克部落有1200多的人口,算是一个中等规模的部落了。诺克部落的聚居点按人口来看可以算是一个大型村了,毕竟大型村的人口达标线就是1000人口。
但聚居点就是聚居点,和村落还是有区别的,缺少很多相关设施。目前因为诺克部落还只是从属于科西嘉子爵领,云枭寒对诺克部落是没管辖权和征税权的,只有征召权和纳贡权,领主可以对其比例进行一定调整。
征召权和纳贡权是有一定冲突的,前者高后者就低,两者的比例之和则不能超过15%,单项比例则最高不能超过10%。打个比方,比如你征召比例设为8%,那么另一项最高只能设到5%。
不过不可以拉高,却可以拉低,只要领主愿意,两项权力比例全部拉到0%都没问题。
征召时如果累计伤亡太高还会影响从属部落的忠诚,甚至会导致从属部落叛离;而纳贡是一周一次,纳贡缴纳上来的可能是实物,也可能是金钱,具体缴纳什么与附属部落的产出相关。
这两个权力的比例并不是不能突破10%的,如果附属部落对宗主势力的忠诚度足够高,或是宗主势力和附属部落的实力差距很大,都是可以提高这两个比例的,比例之和也同样可以突破15%的上限。
除此以外,附属部落也是有极小概率出现特殊npc,而且可以在花费一定代价后被宗主势力直接录用。
如果附属部落的附属时间够长,部落忠诚和好感度达到一定标准,又或实力差距大到一定程度,领主就可以要求附属部落臣服于宗主势力,也就是该部落正式加入领地,变为直管模式,而不是像现在这样只能按一定比例征召和纳贡。
诺克部落并不具备什么特殊手艺,部落范围内也没有特殊资源,因此也就没有值得关注的特殊产出,不过诺克部落的兵员还是非常好的,而且部落能力也非常不错,可以增加2%特殊人才的出现率和提高2%特殊人才的品质。
实际上,在大多数时候,部落的部落能力才是最重要的,部落能力分好几种类型,像诺克部落这样的加成类型的部落能力是可以影响整个领地的,只要这些领地是有海路或陆路相连,不是飞地就可以。
诺克部落是在阿雅克肖村附近,阿雅克肖村自然是能享受到这个部落能力加成,巴斯蒂亚城和阿雅克肖村之间虽然不通陆路,但两块领地都有码头,只要对方领地都在码头的影响范围内就可以。
阿雅克肖村和巴斯蒂亚城离的并不算远,巴斯蒂亚城自然也可以享受到诺克部落的部落能力加成。
而且即便臣服,这个部落能力也不会消失,反而会得到一定的增强。只不过不同部落所拥有的部落能力也不同,有些部落能力很好,比如诺克部落,而有的部落能力则非常鸡肋,起不到太大的作用。(未完待续。)
678章 三战雷爪狗头人之王1
与领地税率不同,领地税率是可以拉低来提高领地民忠,但附属部落的征召和纳贡两种比例之和却是个相对的定值,是不能拉低的。只要拉低其中一种比例,另一种比例就会自然升高。
比如现在诺克部落的两种比例之和是15%,把其中一项比例拉到最高的10%,那么另一项就自动降到5%,反之亦是如此。
当云枭寒试图把某一项比例拉到5%以下时,该项比例都会跳回最低的5%,并跳出一条解释:对从属部落的征召和纳贡既是宗主势力应得的好处,也是维系从属关系的有效手段,还可以让从属部落逐渐融入宗主势力,因此无法拉低。
因为兵员方面阿雅克肖村方面暂时没有什么需求,云枭寒本来是打算把征召比例拉到5%的,诺克部落虽然没有特殊产出,但多少也可以多点收入,而且征召来的兵员还得给薪水,尽管薪水要比正常的领地兵低很多,但再少也是份支出。
但云枭寒在拉动征召比例时又看到一项提示,部落征召兵要驻扎在领地中,可以加快从属部落的融合。考虑到这一点,云枭寒改变了主意,把征召比例设为10%,纳贡比例就自动变为5%。
接下来云枭寒把领地日常完成,又完成了一次对抗赛,就已经是17:40了。
云枭寒昨天没睡,等一会还要去打雷爪狗头人之王,他是打boss绝对主力,不养精蓄锐可不行,所以也没再去刷本,直接就下线休息了。
这一睡就是近6个小时,23:30云枭寒一起来,匆匆抹了把冷水脸,连牙都没刷就匆匆上线了。
这时云枭寒的计划已经在且听风吟等人主持下开始发动了,本次计划的要点有两个,一个是提高隐蔽性,另一就是打时间差。
《抉择》中的二转职业术士是可以在技能导师那学到【召唤队友】技能的,只要队友确认接受召唤,就可以把人直接拉过去,只是这个召唤距离不能太远,否则召唤的界面虽然会存在,但被召唤者一点确认,召唤就失败了,召唤者的【召唤队友】技能还用掉了,得等5分钟的cd。
这个【召唤队友】技能其他职业只要满足学习前置也能学,但得自己打到技能书才行。
云枭寒昨天废了好大力气,找到了102名拥有【召唤队友】技能的玩家,并挨个做了安排。前面23:00不到,云枭寒还在睡觉的时候,且听风吟就已经开始在执行计划了。
首先是一名id是“黑魂”的玩家先单独跑到雷爪狗头人之王的所在的那片树林,之所以让黑魂去,是因为他不是术士职业却拥有召唤队友技能,而且他作为暗影法师,有着很强的隐蔽能力,很难被观察到,非常适合执行任务。
黑魂到达雷爪狗头人之王所在的boss点附近后,就开始召唤其他拥有【召唤队友】技能的玩家,其他玩家接到召唤邀请后,并不会第一时间确认邀请,而是通过领地传送阵先传送到雷爪狗头人之王所在的那片森林附近的一个很偏僻的传送点,然后再确认邀请。
玩家刚刚完成传送时,有个人影慢慢出现的过程,这个过程中id本来就是看不清的,再挑个偏僻的传送点传送,就更能保证隐蔽性了。
而且为了确保不被发现,连传送起始点都没选择雪漫城,而是选择的阿雅克肖村,隐蔽性就更强了,唯一的缺点就是每人要多花20银的传送费,不过20银对科西嘉子爵领的玩家来说就完全是九牛一毛了,随便跑跑商就有了,和领地升级他们所能获得的长期利益相比简直是天差地别,因此没有一个人埋怨,或是要求报销传送费的。
需要注意的是,只要作为领主的云枭寒不到场,雷爪狗头人之王是不会出现的,也就不会有王阶boss的出现公告了。
因为是直接召唤到boss点附近的林子中,这边又不是练级点,所以是不会被其他玩家发现的。一召二、二召四、四召八,以此类推,35分钟后就已经有128名玩家过来了,102名拥有【召唤队友】技能的玩家则全部在其中。
因为黑魂跑过来花了5、6分钟,所以这时候云枭寒刚刚上线,接下来就是继续召唤了。
云枭寒的计划是召过去1300人到1400人后再开打,召唤一次是102人,也就是说还要60-65分钟,也就是到2月16日0:30左右。
这个人数和时间也不是随便选的,云枭寒是经过仔细的考量的,0:00一过就是一八时段,这个时间段玩家是要去练级的,不少人会关闭外界交流,专心练级,即便不关,喊人也难的多,毕竟不像三八时段,这时候跑过来是要浪费一八时段的时间,这就伤害了玩家的利益,他们不会太情愿。
当然,科西嘉子爵领这边也是在浪费玩家的一八时段时间,但没办法,为了确保成功率,有些牺牲是必要的,而且云枭寒也答应用领地贡献进行补偿。
之所以不提前半小时发动计划,好在0:00就把boss弄出来开打,则是因为那时候很多玩家还没跑到怪区,或是还没开始做任务,并没有正式开始练级。这时一发动,三家公会一喊,可能人就直接传过来了。
而如果等他们开始练级了再发动,喊过来就没那么容易了,很多人可能连雪漫城的炉石传送都用掉了,因为大多数人下线时未必在雪漫城,他们需要先回雪漫补充下物资,比如食物,然后才开始练级,而炉石传送的cd长达一个小时,这样他们就算愿意过来也还得先跑到附近的传送阵去,要是野外一些单向传送点就更麻烦了,只能传过来,不能传回去,短时间内想回都回不去。
而龙吟公会等三家公会都是刚入手领地不久,肯定没建传送阵,传回领地也行不通。(未完待续。)
679章 三战雷爪狗头人之王2
这样一来三家公会想把人集结起来就非常困难,再加上他们接到消息消耗的时间,做出反应消耗的时间,再到组织起足够的人来,最后还有跑路的时间,很可能会有半小时以上的时间差。
更重要的是一个思维误区,按照正常思路,出现boss出现公告的时候,云枭寒等人才刚刚进入林区,还要全员加好buff并站好位置,这中间至少又得花掉6、7分钟。
而且昨天三家公会昨天花了近20分钟左右赶到,那时云枭寒他们才打掉boss一半血,三家公会考虑到这一点又八成会放宽点时间,觉得还不是特别着急,昨天他们又吃了大亏,极有可能会多组织些人再过去,以防人少了直接被扫,这样就又能争取不少时间。
云枭寒的这份计划具有极强的隐蔽性,细细揣摩了玩家的心理活动,并充分利用了游戏设定和游戏技能,从而打造出了一个完美的时间差,具有极高的可行性和成功率。
能做出这份计划,对游戏的了解,对玩家心理的揣摩,对领地玩家信息的掌握,以及事前详尽的文本规划可以说是缺一不可,这既是云枭寒丰富游戏经验的体现,也是组织力和执行力的卓越展现。
在有心算无备,信息掌握又不平等的情况下,云枭寒可以说是很讨巧的在智商方面全面压制了三大公会。
玩网游,头脑终究还是比操作水平更加重要,一个没脑子的人哪怕手速再快,也是玩不好网游的。
由于准备工作做的很细致,哪怕云枭寒不能立刻到达boss点附近主持,计划在且听风吟等管理的主持下也进行的非常顺利,人员一批一批的被召唤到boss点附近。
2月16日0:29,云枭寒被召唤到boss点,此时到场人数为1352人,这时所有人都已经站好位置,就连召唤云枭寒的玩家的位置都是站好了的。
云枭寒一到,boss立刻就现身了,boss出现公告也被系统发了出去。云枭寒不敢耽搁,第一时间就使用【挑衅之索】将boss拉了过来,云枭寒在被召唤过来之前已经给自己加好buff,至于其他人的buff则正在加。
为了抢时间,1000名参与战斗的玩家都是尽可能的全力攻击boss,为此哪怕多一些损失也在所不惜,反正云枭寒答应事后补偿。当然,主要攻击boss的还是远程玩家,近战玩家还是不好上,因此这次的战斗人员中有70%都是远程职业。
那102名拥有【召唤队友】技能的玩家则没有参与战斗,他们还要继续召唤科西嘉子爵领的玩家过来,以备不时之需。虽然这个时候boss出现公告已经发出去了,但这个时间点毕竟比较出乎人的意料,三大公会有可能没安排人盯着,而且能不大规模跑人过来就最好不跑人过来,不进一步刺激对方的神经。
都已经打过两次了,参战战斗的玩家已经比较熟悉了,再加上这次的输出更加给力,只打了9分多钟,雷爪狗头人之王的血量就下降到了60%,云枭寒立刻让具有排除陷阱能力的玩家来解除玩家群到boss这一段区域的陷阱。
这里云枭寒钻了一个小漏洞,只要这些玩家不攻击boss和小怪,纯粹解除陷阱不算参与战斗,雷爪狗头人之王身上也就不会出现“接敌超限”的强化buff。
这批人也是事前安排好的,基本都是具备潜行能力的玩家,他们会先隐身搜索陷阱,找到陷阱后一旦开始解除,隐身状态就会被取消,然后就会遭到靠的比较近的少数小怪的攻击,这时那些没参与战斗的牧师就会给他们加血,或是自己吃药。
已经参与战斗的牧师玩家是不能给他们加血的,一加血他们就会参与战斗,而没参与战斗的玩家给他们加血则不要紧,但这种好事也仅限于解除陷阱了。
因为负责排除陷阱的人够多,需要解除陷阱的地方也不大,所以玩家群到boss的那很小的一片区域上陷阱很快都被排除了。可惜不能继续往boss身后排除陷阱,再往里面走小怪就多了,而且后面没参与战斗的牧师玩家也不可能走的那么靠里,往里走的结果就是陷阱还没排掉就会被小怪集火秒掉,而且boss的范围技能也不是吃素的。
陷阱一排除,云枭寒立刻招呼之前安排好的30名副t上来拉boss仇恨,为后面的战斗做准备。他们并不频繁的打boss,只是用各种挑衅技能挑衅boss,从而积累仇恨。
云枭寒此时也掌握了boss的大概技能使用规律,会在boss范围技能的空窗期招呼他们上来输出一轮,反正主要仇恨在云枭寒身上,只要boss不用范围技能就不会打到他们。哪怕被意料之外的范围技能打到了,这些人也毕竟是t位,血防皮厚,被一招秒杀还是小概率事件。
而那些排除陷阱的玩家也没闲着,他们要往云枭寒左侧方向清理出一条没有陷阱的通路来,这条通路不用太宽,清理起来还是很容易的,但他们必须确保这条通路不被小怪再次布置上陷阱。
boss开打后12分钟,boss的血量下降到50%,boss返身到洞穴附近召唤地行龙和青色幼龙。云枭寒没有追过去,而是站在原地抓紧时间补buff,并召唤出铁甲犀,其他的玩家们则迅速使用范围技能清掉了云枭寒身边攻击他的小怪,帮助他骑上铁甲犀。
云枭寒骑上铁甲犀后就开始在那条刚刚被清理出来的左侧通路上加速,而玩家群则在他的指示下开始后撤。
云枭寒的血量在还是可以保证的,一方面小怪打不动他,另一方面超远射程的治疗技能虽然比较少见,冷却时间也往往比较长,但这么多人,哪怕一人只有一两个超远射程的治疗技能,轮着来也能使云枭寒的血量轻松维持在接近满血的状态下了。
片刻之后,18头地行龙就冲锋而至,这时玩家们还没退出太远,早有准备的他们将各种远程减速技能纷纷丢向地行龙。
当初龙吟公会顶在最前面,虽然有600人左右,但因为心里发慌和站位问题,真正成功用出技能被命中地行龙的也就三十至四十人。
云枭寒团队的玩家的等级高、血脉强、技能品质好,再加上事前有所准备,心里不慌,能正常发动技能的人就很多了,取得的效果自然也比三大公会好的多。云枭寒团队这一波至少有400人成功命中了目标,然后才用位移技能瞬间退到后面,如果有超远射程的减速技能还会再用,没有就只能旁观和给自己补buff了。(未完待续。)
680章 三战雷爪狗头人之王3
龙吟公会那次几乎没对地行龙们造成太大影响,毕竟他们不清楚地行龙的底细,还大多用的是硬控或留人技能,希望能打断地行龙的冲锋。
而云枭寒团队的玩家们知道基本不可能打断地行龙的冲锋,用的都是减速技能。虽然成功率不高,同类减速效果也不能叠加,但架不住人多,地行龙的移动速度还是普遍下降了30%左右。
地行龙的正常移动速度要比青色幼龙慢不少,只是在冲锋状态下移速增加了不少,就不比青色慢太多了,再加上青色幼龙被召唤出来后会耽误数秒,这才导致青色幼龙在前期一直落在地行龙后面。
现在地行龙的移速一下降,青色幼龙与地行龙之间的距离立刻开始明显缩短,当地行龙冲锋至云枭寒身前不远处的时候,青色幼龙已经追到了地行龙的身后。
在学习了【蒙布伦家族驯养骑术】后,云枭寒已经可以在骑行时使用部分技能,他一边沿着之前清理出的稍微向后倾斜的左侧通道高速骑行,一边用【破胆怒吼】、【战栗咆哮】和【斩风】来攻击地行龙和青色幼龙,既是拉仇恨,同时也是降低他们的伤害,并进一步减速。
因为选择了向左后方倾斜的移动路线,地行龙们又被减速,地行龙们总是差一点才能撞到云枭寒身上。
雷爪狗头人之王的第一仇恨对象本来就是云枭寒,而地行龙和青色幼龙又是被boss召唤出来的,第一仇恨对象自然也是云枭寒,只要云枭寒出现较近的距离上,前面又无人遮挡,云枭寒就算不使用【破胆怒吼】等三个技能,地行龙和青色幼龙也是要优先攻击他的。
吸取了上一次极速公会玩家引地行龙的教训,云枭寒使自己尽可能的存在于地行龙和青色幼龙的视野内,青色幼龙的视野还远一点,地行龙的视野距离就真的很短了,而且ai很低,只要脱离了地行龙的视野,它就会更换攻击对象,所以云枭寒在骑行时很注意走位和速度控制。
青色幼龙的那个电球技能的射程是比较短的,大概只有25码左右,而且还有半秒到一秒的发动时间,云枭寒步行时还有可能被打到,在高速骑行的状态下根本不可能被命中,青色幼龙甚至在大多数时候放都放不出来电球来,一停下来准备吐出电球,还没等它们吐出来,云枭寒就已经脱离攻击范围了。
在云枭寒巧妙的操作和走位下,他很成功的将18头地行龙和12头青色幼龙全部引走,等他将这些龙族带出一段距离后,地行龙身上的减速效果开始陆续消失,并逐渐追近了云枭寒,而青色幼龙和云枭寒间的距离也开始越来越近,有好几只青色幼龙都成功的喷吐出了电球,还好云枭寒很注意变向,躲开了电球。
但也因为多次变向的缘故,他也被地行龙和青色幼龙追的越发近了。一看情况不妙,云枭寒便激活了【风灵骑行突刺】,这样一来他的移速就达到了24点,地行龙和青色幼龙就别想那么容易追上他了。
地行龙和青色幼龙在追云枭寒,而地行龙和青色幼龙后面还跟着另外大概100名玩家,这批玩家同样是云枭寒事先安排的,他们的任务就是在云枭寒死亡后进行接手,继续拖延地行龙和青色幼龙,不让它们返回boss点。
而boss点那边,雷爪狗头人之王已经返回了开战前的位置,之前拉过boss仇恨的那30名t位则在轮流上前抗boss。
这些t位的血量和防御都没云枭寒那么高,抗boss是很吃力的,而且为了不让治疗它们的治疗者仇恨ot,这些t位都是和不用的治疗者分组的,然后通过交替上前的方式抗boss,这样治疗者的仇恨就可以得到个缓冲,甚至可以在轮换期通过类似【和平术】清掉部分仇恨。
另外这些t位遭到boss的个别超强大招的攻击,又或是被boss暴击的时候未必能挺住,一个操作没到位,没能用盾牌格挡住,或没及时发动减伤和撑血技能的话就会直接被秒,轮流上可以确保不会全军覆没,更加保险,也能拖住更长时间。
云枭寒虽然很想自己大发神威,靠一己之力扛住boss和30头龙,但个人力量毕竟有限,他也不会分身术,个人风头终究还是不能压过团队整体利益,因此该他做出牺牲的时候还是得牺牲,队友能做的事情,他自己就不应该为了耍威风而强行硬上。
云枭寒以前下大型团队副本的时候经常遇见某些t位兼指挥喜欢单坦,说穿了就是个人英雄主义,喜欢个人表现,明明是可以通过分组承担伤害,或在boss某个大招时轮流用减伤或撑血技能来平稳渡过的情况,却要弄的很惊险。
首先你必须要承认,喜欢这么干的t位兼指挥通常都比较强,但再强又如何,在没有百分百把握的情况下,单坦打法倒了就是团灭,而分组打法则有较高的容错空间,哪怕有一组的t位倒了,下一组还可以顶上。
而且单坦打法需要指挥的内容就多了,比如要喊其他人给自己上什么技能,临时要怎么控制仇恨,很多东西都需要做临场应变和指挥。而分组打法,每个组要做什么在打之前就可以安排好,每个组员都很明确的知道自己该做什么,该承担哪些责任,临战时只需要简单的喊1、2、3.....的组号就可以了,指挥起来简单的多。
一个t位,能抗能拉住怪只是基本,高水平t位的要求则是要稳,再往上走就是要使整个战斗局面简单化,这种档次的t位应该更偏重于全局,要从一名指挥者的角度去考虑,而不是个人表现角度。
云枭寒此时的做法就是如此,如果这个boss他有百分百把握拿下,他可以注重个人表现,但现在这30头地行龙和青色幼龙一出来,他就没把握了。
这时他如果还坚持自己拉boss,让别的玩家拉走地行龙和青色幼龙,局面就很可能会崩盘。因此他甘愿充当绿叶,把在众人面前顶boss的高光表现机会留给其他t位,自己则拉走地行龙和青色幼龙,老老实实的充当绿叶。(未完待续。)
681章 三战雷爪狗头人之王4
就在云枭寒同地行龙和青色幼龙周旋的时候,龙吟天涯才刚刚接到雷爪狗头人之王出现的消息,而这时已经是0:43,距云枭寒团队正式开打已经过去了13分多钟。
因为三大公会中,龙吟公会是唯一拥有小型村的势力,另两家都是微型村,所以龙吟公会对干扰科西嘉子爵领发展是最积极的。
但正如云枭寒所料,前天晚上是20:00不到就打完了,他们昨晚等到24:00都没看到云枭寒的人过来,负责盯梢的玩家就去休息了。
龙吟天涯虽然安排了更换的盯梢人员,但玩家换岗的衔接性不可能很好,而且玩家自己也有点小心思,那名换岗的玩家本来上线就迟了点,今天0:26才上线,然后在雪漫城里又浪费了点时间购买消耗品,赶到雷爪狗头人之王所在区域的练级点的时候已经是0:36,boss出现公告已经过去了,他就没看见,后来还是跟旁边练级的玩家聊天扯淡的才知道这事。
这名玩家连忙通知龙吟天涯,但已经有些迟了。龙吟天涯接到消息后赶忙转告极速公会和暴风神殿,自己也匆忙开始喊人。
但这个时候是一八时段,临时喊人谈何容易,不少人根本不看公会频道,甚至看到也会装没看到,而且龙吟苍穹这时候也不在线,没办法用钱砸,喊了10分钟,龙吟天涯才凑齐300多人,这点人数显然不够,去了也会被扫。
而且因为那名盯梢玩家没敢说自己后来才得到消息,只说刚刚看到通告,龙吟天涯以为是0:40的时候科西嘉子爵领才开始打,他按照昨天云枭寒团队打boss的进度考虑,觉得在1:10之前过去应该就能拦住,毕竟龙吟苍穹他们回来后告诉了他那些召唤的龙族很难对付,肯定要浪费不少时间。
不过龙吟天涯还是很谨慎的,在0:50的时候先派出三名探子去打探情况,可惜云枭寒那边早有应对,提前买通了两名龙吟公会的玩家作为间谍,那边龙吟天涯一开始喊人,他这边就有所准备了,也不再遮掩,直接喊剩下的200名领地玩家跑过来,还安排人堵了复活点。
因此那三名先一步过来打探情况的玩家,一到森林外围就全部被击杀了,还被堵在了复活点无法动弹。
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回到之前,地行龙的冲锋大概也就只能持续45秒左右的时间,等云枭寒的风灵状态解除,地行龙的冲锋也跟着就结束了。
之后云枭寒又跟着地行龙和和青色幼龙周旋了将近2分钟,因为后面的科西嘉子爵领的那100名玩家已经赶到,在有人加血的情况下,云枭寒比他预估的多坚持了一段时间。而这时boss那边安排的30名t位置剩下7人了,平均大概8秒就要死一个人。
因为云枭寒将地行龙和青色幼龙拉出了很远,他已经不在boss的影响范围内了,因此他被击杀后并没有挂上“死亡喘息”的负面buff,而这一点也是云枭寒早就计划好的。
云枭寒这边一死,刚在复活点复活,那边就立刻有人使用【召唤队友】把他召唤到了boss点,云枭寒才第一次死亡,并不会导致灵魂虚弱,所以在其他人给他加满血并上好buff后,云枭寒就立刻冲了上去,重新开始接手boss。
云枭寒很快就把boss的第一仇恨拉到自己身上,然后他就按照战前的计划让其他玩家调整走位。云枭寒自己慢慢改变boss的朝向,其他玩家也跟着变,最终让boss背朝地行龙和青色幼龙所在的方向,也就是云枭寒之前站位的左侧方向,而参战玩家们则调整为右侧站位。
这么做是因为不知道那100名玩家能把地行龙和青色幼龙拖住多久,一旦他们都死了,地行龙和青色幼龙就会重新跑回来。
云枭寒其实也想过让没参战的玩家过去拖住地行龙和青色幼龙,但想了想还是放弃了。
玩家们过去也只是送死,因为不能用技能攻击地行龙和青色幼龙,挡在地行龙和青色幼龙路上的话,它们虽然会攻击打挡路的目标,但玩家一旦让开路,地行龙和青色幼龙八成肯定不会追击,以两种龙的攻击力,纯粹的活靶子可耽误不了两种龙多少时间。
而且不能攻击的话,只能站在那里挡道的话,人去少了也没用,站不开位置刚好堵在行进路线上,地行龙和青色幼龙就不会攻击,但玩家们要真的完全展开,也就是道一冲即破的薄纸,实在是没多少意义。
在这种情况再过去人,就是纯粹的送死了,既不能发挥多大作用,送死的人还会超级不爽,云枭寒战后还要做更大的补偿,完全划不来。
另外森林外围还需要人放哨,这时候毕竟是一八时段,而且之前为了保密,云枭寒也不敢所有人都通知到,因此科西嘉子爵领此次来的人也没上一次多,一共只来了1700多人。
战斗打到现在,因为全力输出的缘故,前前后后也死了200多名玩家了,所以已经补上了200人,boss所在的林区比较大,外围和复活点还得安排至少400人才能堵住人,人手其实已经捉襟见肘了。
也就是挂上“死亡喘息”状态还能在外围和复活点堵人,人手问题才稍微好一点。实际上堵复活点的就是那批被boss和小怪杀死的科西嘉子爵领玩家,反正他们回到boss点也没用,还不如发挥下余热。
还好拉地行龙和青色幼龙的那100人死一次后还不会丧失战斗力,等下还能召过来继续参战。
可以说云枭寒已经把有限的人力资源利用到了极致,战前计划能做到这一步,云枭寒的能力已经展现无遗,就凭这份细致而全面的战术计划,哪怕云枭寒在整场战斗中从头到尾没出过手,也是最大的功臣。(未完待续。)
682章 首用肥皂
因为云枭寒拉boss拉的更稳,参加人员输出起来就可以很肆意了,在参战人员的全力输出下,云枭寒和boss只是纠缠了2分钟左右,雷爪狗头人之王的血量下降到了25%以下。
雷爪狗头人之王的血量在下降到25%以下后就多出两个新技能,一个是伤害极高的单体技能,其他t位挨上就会直接被秒,只有云枭寒的血量和防御还能撑住;另一个则是类似于连锁闪电的技能,不过弹跳次数较多,能弹跳15次,范围也更大。
这个类似于连锁闪电的技能就很烦了,云枭寒倒是还能扛住,但其他人就扛不住了,云枭寒之后的连续7次弹跳基本都会直接秒掉一人,8次以后才能勉强扛住。
还好这个技能boss需要吟唱2秒,云枭寒可以尝试着使用【无畏盾舞】进行打断,虽然不能保证成功打断,但总算有那么几分机会,基本上发动两次云枭寒就能打断一次。
而且这个类似于连锁闪电技能的发动频率也并不算很频繁,boss要1分钟才能使用一次,哪怕伤亡不可避免,但这个伤亡数字还勉强可以接受,人死了之后其他后备人员就会立刻顶上来,对整个大局的影响并不算大。
这样又打了4分钟出头的样子,雷爪狗头人之王的血量下降到了10%左右,boss没再出什么新技能,也没出什么幺蛾子,但这时聊天室却传来了牵制人员的警告,他们已经无力再对地行龙和青色幼龙进行有效阻拦,它们终究还是赶了回来,即将回到boss点。
云枭寒急忙让排陷阱队去排boss身后30、40码范围内的陷阱,并要求仅剩的24名t位玩家做好准备,别看这个数量看起来还挺多的,但实际质量和之前的已经不能比了,较强的一批t位已经死掉了八成,剩下的两成还都是云枭寒不在时抗boss的那三十名t位玩家中剩下的。
之前去牵制地行龙和青色幼龙的那百名玩家中没有t位,都是经过精挑细选的在移动能力方面极为出色和有较多范围技能的弓手玩家和法师玩家,以及少量的牧师,反正他们打到地行龙和青色幼龙,并保证不离开敌人视野就可以拉住仇恨,并不害怕ot,所以也不太用的到t位。
这一百名玩家的牺牲其实是最大的,他们在复活后就会立刻会被召唤过来,然后就往地行龙和青色幼龙那个方向跑,现在都已经死掉了两次以上,个别死的多的甚至已经死掉了三次,其中部分在地行龙和青色幼龙归程路上进行阻拦的玩家因为离boss已经较近的缘故,已经挂上了“死亡喘息”buff,完全失去作用。
但没办法,想牵制地行龙和青色幼龙没出色的移动能力是不行的,哪怕是t位也挨不住几下攻击,关键还是范围攻击多打到几头龙以后连跑带躲,尽可能的拖延时间,移动速度慢,又缺少位移技能的玩家根本起不到什么牵制作用,三两下就会被杀掉。
因为之前调整的站位,地行龙和青色幼龙会从boss的背身方向返回,并不会第一时间威胁到玩家大部队,云枭寒也准备好了后手,但牺牲还是在所难免。
很快地行龙和青色幼龙就出现在了云枭寒的视野中,这时boss的血量已经下降到了8%以下,陷阱队也把陷阱排的差不多了,最慢一分钟,甚至都不要,boss就将死亡,所有参战玩家都拿出了压箱底的大招使劲向boss招呼。
因为青色幼龙的移速更快,它们跑在地行龙的前面,不过因为有玩家一直在牵制,青色幼龙不时停下来的追杀玩家的缘故,青色幼龙领先地行龙领先的并不多。
看到青色幼龙飞到,排陷阱队急忙退了下来,不过还是有那么几个玩家因为后退不及而被击杀,但他们的死也不是一点价值没有,又稍微迟滞了青色幼龙们一下,虽然迟滞的效果好差,却让地行龙和青色幼龙间的距离再次缩短了一点。
青色幼龙和地行龙很快就冲到了boss附近,云枭寒仔细观察着距离,当他觉得差不多的时候,瞬间扔出了一个他获得了很久,却一直没使用过的猥琐道具——【奇怪的肥皂】,一下子就仍在青色幼龙和地行龙中间的位置。
【奇怪的肥皂】:消耗品,一共10块,玩家可以将奇怪的肥皂扔到投掷范围内任意一个角落,投掷范围由角色力量属性决定,肥皂周围50码范围内的所有男性玩家、怪物或npc都将受到莫名力量的驱使,强制来到肥皂周围,并试图拾取该肥皂,弯腰拾取肥皂动作将持续20秒,玩家持续时间减半。第一次使用该肥皂有10%几率获得“基佬”称号,以后每多一次使用几率提高10%,直至最后一次百分百获得“基佬”称号。
“基佬”称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有异性性取向的npc对获得该称号的玩家初始好感度减20,同性性取向的npc对获得该称号的玩家好感度加50,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。
这块【奇怪的肥皂】一扔出立刻造成了极大的影响,也就雷爪狗头人之王免疫了【奇怪的肥皂】的效果,青色幼龙中12只飞过去8只,地行龙更是全部跑过去了,估计那4只没飞过去的青色幼龙是母龙,那些普通的雷爪狗头人也没能幸免,纷纷冲向了【奇怪的肥皂】。
一时间就只见青色幼龙、地行龙和小怪们都围着【奇怪的肥皂】做着让人爆笑的拾取动作,青色幼龙和地行龙因为不是人型生物,拾取动作分外诡异。
因为受到影响的敌人太多,【奇怪的肥皂】被围的水泄不通,实际上很多小怪和体型极大的地行龙根本就挤不到【奇怪的肥皂】跟前。(未完待续。)
683章 拿下雷爪狗头人之王
云枭寒今天没有走背运,自然没撞中10%概率的大奖,“基佬”称号还是躲了过去,让他松了口气,用这个道具还是太让人胆战心惊,云枭寒在心里告诉自己,最多再用一到两次,真的不能再用了。
24名t位严阵以待,将4头漏网的青色幼龙拦下,而云枭寒则耐心等了10秒,等敌人团团围住【奇怪的肥皂】后,才使用【孤独的冲锋】一下子冲向了怪群。
这次冲锋命中的目标就多了,在【奇怪的肥皂】的影响下,敌人几乎都挤在一起了,不过因为地行龙很占地方,一次性就打到了42个目标,云枭寒的属性瞬间就翻了4倍多,双防增加了6倍。
云枭寒随便一个范围技能,攻击范围内的雷爪狗头人就被秒光了,就连地行龙都被他一剑砍掉了2500血,要知道正常情况下,他顶多只能打掉地行龙500血,伤害是原来的5倍,只有青色幼龙因为飞在空中而没被打到。
雷爪狗头人之王的第一仇恨对象还是云枭寒,自然也跟着过来了,但这个时候哪怕再多的敌人云枭寒都可以无视了,不要说小怪了,地行龙和青色幼龙打他都只掉400血,boss用哪个高伤害的单体技能攻击云枭寒也才掉1000多点血,所以云枭寒立刻用【战栗咆哮】把另四头青色幼龙也拉了回来。
云枭寒真没想到【奇怪的肥皂】的效果会这么强大,这么宝贵的消耗品,他又不可能事前试用一下,而且云枭寒也不能分辨怪物的性别,他本来以为能把20-30个左右的敌人拉到一起就好了,毕竟肥皂就那么大,顶多也就围上一到两圈怪,他甚至都怀疑【奇怪的肥皂】对地行龙或青色幼龙无法起效。
不过现在这样也还好,早用【奇怪的肥皂】也没什么把握,云枭寒不知道冲锋状态下的地行龙受不受肥皂影响,而且他虽然现在能抗了,输出也高了,但也就他一个人输出大幅提升了,其他玩家的输出并没有变高,一头地行龙毕竟有30万血,又皮糙肉厚,哪怕有队友帮忙,他想杀一只地行龙至少都要花半分钟以上,这里可有18头地行龙呢,短时间内根本杀不光,更何况【孤胆勇士】buff的持续时间也并不会太长,其他玩家也不可能放着boss不打,去打地行龙和青色幼龙。
因此他之前的选择也谈不上错,他顶多是早点把地行龙或青色幼龙放过来,又或是直接把肥皂扔在小怪堆里,好累积更高的buff,然后再靠暴增的个人属性和双防去拦截地行龙和青色幼龙。
但这么做也顶多是减少一些伤亡罢了,结果并不会有什么变化,而且还有可能造成较大的风险,所以云枭寒对之前的战术安排还是很满意的。
接下来就没什么好说的了,因为云枭寒伤害暴增,雷爪狗头人之王根本没能坚持1分钟,40多秒后就被击杀了。因为外围放哨的玩家并没有传来来敌信息,所以云枭寒还是放松的,反正分配模式是团长拾取模式,别人都摸不了尸,也不用着急。
boss死后,普通的雷爪狗头人就全溃散了,跑回了洞穴中,云枭寒也没去追,这些雷爪狗头人什么都不出,完全没必要打。云枭寒本以为作为召唤物的地行龙和青色幼龙也会跟着消失,没想到一个都没消失。对于这个情况云枭寒不仅没难过,反而很兴奋。
普通的雷爪狗头人不出东西,地行龙和青色幼龙八成是要出的,哪怕不是每只都出,也能为本次的行动找补回来不少。
boss一死,就不用害怕参战人数超限了,而且“死亡喘息”buff虽然还在,但却失去了效用,所有在场玩家都可以出手了,而且近战玩家也敢上了,他们也不可能从云枭寒这把仇恨拉走。这样一来,输出就高出太多了。
因为青色幼龙的法术伤害对云枭寒的威胁更大,云枭寒还是让其他玩家优先攻击青色幼龙,不过青色幼龙毕竟飞的较高,打起来还是很麻烦的,所以只有远程职业在打青色幼龙,近战仍然主要攻击地行龙。
1分钟后,青色幼龙死了3头,地行龙更是死了5头,不过这个时候云枭寒身上的【孤胆勇士】buff也消失了,不能再肆无忌惮的硬抗了。
这时候云枭寒已经对地行龙和青色幼龙造成了大量的伤害,别人根本不可能把仇恨拉走,所以云枭寒可以放心的进行走位来减少自己所受到的伤害,特别是地行龙因为体型超大,又是近战,只要云枭寒小心点走位,同时最多只有3只地行龙能打到他,而且他还可以开启【防御姿态】或利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果来减少伤害,所以压力并不算大。
又过了4分钟,地行龙和青色幼龙被全灭,战斗就此结束,云枭寒看了下时间,才1:01,从头到尾只花了32分钟,算是非常快了。
除了个别过来探查情况的探子和散人,就没人过来了,至于那些零星跑过来的玩家,自然都被科西嘉子爵领的玩家直接强杀了,三大公会的人还被堵在了复活点,其他人则放出了复活点,反正只要不给他们去boss点看情况就可以,没必要把事情做的太绝。
战斗一结束,云枭寒立刻开始摸尸,这次是领地活动,云枭寒在事前就和所有人交代过了,所有的收获都是作为领地收获,他会按照物品价值以一半资金、一半领地贡献的模式收购,然后把这些资金和领地贡献平分给参与活动的玩家。
当然,城市之心是会花钱收购的,那本来就是任务物品,只是收购玩家个人可以使用的掉落。而且这些掉落云枭寒也不会独吞,他会把东西典当进典当行,然后云枭寒会额外设置这批掉落的换取资格,只有参与本次活动的玩家可以去用领地贡献换取。(未完待续。)
684章 意外出现的龙吼技能
云枭寒有底气这么说,是因为他之前在巴斯蒂亚城里等待【队友召唤】的时候看到巴斯蒂亚城中刷出了npc典当商,虽然只是个5星的典当商,但暂时也够用了。
典当行作为领地中的常规功能性建筑,其实还是比较容易刷出npc典当商来的,其唯一的要求就是领地规模必须达到城市,巴斯蒂亚城刷到现在才刷出来,其实已经比较背了,而阿雅克肖村还没升级到城市,自然是刷不出npc典当商的。
之所以不现在让下面的人竞价,则是因为大家现在手头上的领地贡献都不足。只是用钱竞价,哪怕再贵的价格,平分给1700多人,每个人手上也拿不到多少钱。而且纯看谁钱多对领地来说也没多少积极的意义,这种活动的收获还是应该让那些活动参与积极分子拿到才好,可以刺激更多的人踊跃参加活动,以后喊人也容易。
当然,本次活动不可能只看收获发领地贡献,还是会像之前的领地贡献发放规则那样正常发放活动贡献,并且仍然会对牺牲较大的玩家做出补偿,比如那批提前进场进行【队友召唤】的玩家,会根据他们具体浪费的一八时段时间补偿,死亡的玩家也会根据死亡次数进行补偿。
此外还会根据个人表现奖励一定的领地贡献,比如黑魂,他作为第一个进场的玩家,不被发现隐蔽到达boss,给整场战斗开了个好头,必然是会得到奖励的。而前仆后继对地行龙和青色幼龙进行牵制的玩家,尤其是那些在牵制中表现出色,牵制效果比较好的玩家,同样会有奖励。
这不仅是对玩家们的激励,也是对这些在某些方面有特长的玩家的笼络,毕竟以后有很多场合还会用到他们,奖励的多少其实并不重要,承认感才是主要的,要让他们知道自己没有白白付出。
在前置行动中,一名叫
18头地行龙出了7个掉落,接近3:1的掉落率,这掉落率还算可以,7件掉落中只有一个是五阶通用技能,其它全是装备,分别是4件紫装和2件装,虽然不能说差,但和云枭寒期望的还是有点差距。
六件装备中只有两件是板甲,一紫一黄,对云枭寒有用的就只有那件43级的黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。防具不像饰品,防具附加的百分比属性通常都要比饰品低不少,不过也因为如此,防具上的强力效果是可以叠加的,不像戒指和护符那样强力效果只有效果最高那条可以起效。
那个五阶通用技能虽然不是什么极品,但还是不错的,而且还是防御类的技能,云枭寒看不上那是他眼界高,对别的t位来说还是很有吸引力的。
除此以外,18头地行龙还掉了3个亚龙精华,10个亚龙之血,这些血脉材料就直接被云枭寒自己拿掉了,当然云枭寒也没白拿,支付了相应的金钱和领地贡献。
青色幼龙的掉落概率更高一些,12头青色出了6个掉落,刚好是2:1,掉落品质也明显要比地行龙高一个档次,3件装备全是黄装,可惜没有一件是云枭寒能用的。
除此以外还有两个技能,其中一个是名为【焰击术】的五阶珍稀级通用技能,这是个极品的范围法术技能,虽然攻击范围不算大,只有10码,但技能学习要求不高,射程远、伤害高,吟唱时间也只有1.5秒,而且不是飞行轨迹攻击,而是从天而降一道火焰直接攻击指定范围,实用性很高。
因此【焰击术】一摸出来就有就有很多法师玩家看上了,但这种好技能放进典当行进行估值也肯定不会便宜,估计要很多的领地贡献才能换到。
另一个技能则是【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。
技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30%,体质属性永久增幅30%,精神属性永久增幅30%。
本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。
生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20%,超过20%的溢出部分则会均分给范围内的友军。
这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。
更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。
【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。
而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。
至于龙语就更难了,一般要到巨龙才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙,大多数巨龙只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。
如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的。(未完待续。)
685章 龙群召唤卷轴
因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。
龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;
玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。
前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。
而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。
至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。
但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。
原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”
单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。
可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。
不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。
另外,要学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。
但不管消耗再怎么大,【生命气息密语】云枭寒肯定是要留着自己学的,其他玩家对此也没什么意见,学习条件实在是太夸张,除了云枭寒就没人能达到,技能再好,学不了也是白搭。
最后一个掉落是【青色幼龙之牙】,这个并不是血脉材料,而是一个特殊道具,可以对史诗级及史诗级以上的武器使用,从而使该武器永久性额外增加一条特殊效果。
【青色幼龙之牙】是消耗品,使用一次就会消失,但就算如此,价值仍然是比较高的。
12头青色幼龙掉落的血脉材料就少的多了,一共只出了三个材料,分别是两个【巨龙之血】和一个【巨龙之翼】。不过这也不奇怪,毕竟是高一级的血脉的材料,别看巨龙和亚龙只差一个字,但却是天差地别,而且这还是打的幼龙,能出三个血脉材料很可能都是因为首次击杀的缘故,正常情况下应该掉率更低。
雷爪狗头人之王则只出了三样东西,这个掉落率还是和他的阶位有点不搭配的,看来还是受了任务触发的影响,毕竟正常的王阶boss是要碰运气遇到的,不可能像现在这样一来就出现。
第一个掉落自然是必出的城市之心——【龙裔之心】,外形就是一个心脏形状的水晶,足足有西瓜那么大,还是特大号的西瓜,而且还让人能感觉到这个水晶心脏仍然在跳动。【龙裔之心】的具体效果则没有任何说明,云枭寒的博学学者副职也看不到任何信息,看来要等到完成阿雅克肖村的升级才能看到具体效果了。
第二个掉落是【龙群召唤卷轴】,这肯定就是之前雷爪狗头之王用来招魂龙群的卷轴了,不过现在这个卷轴落到云枭寒手上后已经不再发出五彩光芒。
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
看到这里,卷轴的内容就中断了,下面是大量云枭寒根本无法辨识的字符,博学学者的副职给出了一条提示,提醒云枭寒这个卷轴需要进行鉴定。
这个卷轴的价值一时间还不好确定,之前雷爪狗头人之王用这个卷轴的时候自然是超级牛逼,但到了玩家手上是不是还能这么牛逼就没人知道了。
而且这个【龙群召唤卷轴】需要龙族相关血脉方可使用,云枭寒是龙亲型古阿尔肯人血脉,用不了这个卷轴。不过这个卷轴之前展现出来的威力实在让人眼馋,云枭寒决定回去找达达内安大师鉴定看看。
第三个掉落是【雷爪之刃】,应该就是之前雷爪狗头人之王所持的那柄短柄长刀,目测刀刃长度大概有1.3到1.5米的样子,握柄则较短。
【雷爪之刃】:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75。
装备特效1:持有该武器施法,施法时间减少0.5秒。
装备特效2:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。
装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳,伤害削减2.5%。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。
吟唱时间1秒(原1.5秒),技能冷却时间1分钟。
作为一柄魔法刀,【雷爪之刃】不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,【雷爪之刃】的物攻和魔攻基本属于同一水平线上,而且【雷爪之刃】终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的【诺格加尔的长剑】相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。(未完待续。)
686章 战后估价
相对于物攻,【雷爪之刃】在魔攻方面还要更加出色一些。
绝大多数双手法杖的魔攻都要高于单手法杖,每5级一个档次,同品质的话,高一级别档次的单手法杖就和低一档次的双手法杖魔攻差不多,大多数时候还会低一点。
通常同一类型装备提升一阶阶品质所增加的基础攻击力或防御也就和高一个级别档次差不多,可能会稍低一点点,比方说一件30级黄色完美品质的单手剑的基础攻击往往要比35级紫色卓越品质的武器低一点。
但这里的装备品质,只是指史诗以下。史诗可以说是装备品质的分水岭,史诗以下的完美》卓越》优秀》精良》普通》劣质这六个品质都是常规品质,是可以批量生产的,而史诗以上的六个品质就是非常规品质了,是不能批量生产的。
就是说,玩家如果打到的是常规品质的制作图纸,是可以靠着该图纸重复制造该装备,而史诗以上的制作图纸都是消耗品,制作出装备后就会消失。
而且大多数史诗品质以上的装备都是具有一定历史积淀和特殊意义的,可能装备的原身并不强,但经过强者的长期使用,使这件装备发生了根本性变化。
因此史诗以上的品质就不像常规品质那样可以量化了,同样是高一阶品质,完美到史诗的增幅往往要比卓越到完美的增幅大的多。而且不同的史诗装备可能会差异很大,有的只是比一个级别档次的增幅大一点,有的则增幅大很多,甚至有可能相当于两个或更多级别档次的增幅。
【雷爪之刃】作为域级王阶boss使用武器,显然是很强的,因为史诗装备间的差异很大,并没有一个基础的定值,并不适合用来作为参照物,所以只能和完美品质的法杖进行比较。
【雷爪之刃】不要说和45级完美品质的单手法杖相比了,比45级完美品质的双手法杖都要高不少,云枭寒估摸着和50级完美品质的双手法杖相比都不会差太多。
有了这件武器,云枭寒法术伤害可以暴增n多,可惜的是他的法伤技能只有两个,还都是较为低级的法伤技能,还好【雷爪之刃】自带了【强效连锁闪电】,不然这武器在云枭寒手上还真是有点明珠暗投的感觉。
云枭寒打算把【青色幼龙之牙】也给【雷爪之刃】用上。
一方面,千鸟在林不如一鸟在手,史诗武器毕竟很难出,与其把【青色幼龙之牙】留着,等着不知道何时能打到的其它更出色的武器,还不如现在就用,最大限度的提升自己,增加自己的领先优势。
另一方面,青色幼龙是雷系,而【雷爪之刃】也是雷系武器,这两个还是比较搭的,或许能获得一个好结果。
这一下本次战斗的总收获就出来了:4件紫装、5件黄装、一个防御类的五阶通用技能、【焰击术】、【生命气息密语】、【青色幼龙之牙】、【龙群召唤卷轴】、【雷爪之刃】,还有3个亚龙精华、10个亚龙之血,2个【巨龙之血】和1个【巨龙之翼】,以及城市之心——【龙裔之心】。
击杀雷爪狗头人之王的收获之丰远超云枭寒预料,主大量要还是召唤龙群带来了大量意外收获。
不过这么多的意外收获也意味着云枭寒的支出要大幅增加,即便【龙裔之心】不算,支出的一半还可以用领地贡献折算,这么多东西至少也必然要花掉一大笔钱。
但算账也没有必要在这里算,云枭寒可不想被三大公会跑来堵着再打一场无谓的战斗,所以直接要求所有参战玩家直接返回巴斯蒂亚城,然后才开始计算物品价值。
为了以诚示人,云枭寒当着众人的面开始一件一件的算账:
4级45级紫装算是50金,12.5金一件绝对是往低里算了;
45级黄装30金一件都是低了算的,要是有人争40-50金都有土豪愿意买,4件就算是200金;
五阶通用技能一般是15-20金,但防御类的技能通常价值都高一些,卖个30金是妥妥的;
【焰击术】保底80金,有土豪争卖个120金都有可能,这个技能学习条件很低,基本只要是个火法就能学,需求面太广,算它100金是没问题的。
相比之下,【生命气息密语】这个龙吼技能虽然牛的多,但学习条件太过苛刻,根本没人能学,也就是出于收藏考虑会收一下,市价就不会很高了,也就是50-70金的样子,折中就是60金。
【青色幼龙之牙】是消耗品,消耗品的价值往往都不会太高,还要史诗装备才能用,最多也就卖个10-20金顶天了,云枭寒作为估价人,价值不高的小东西能算低点自然要算低点,反正小东西大家也不会太在意,所以就把【青色幼龙之牙】算作10金。
【龙群召唤卷轴】同样是消耗品,没见识过具体召唤效果的玩家不知道具体威力,不可能出太高价格,不过在场的玩家都是见识过其威力的,都知道这是可以改变战局的消耗品,算低了交代不过去,所以算它150金。
【雷爪之刃】是史诗武器,很可能是整个《抉择》中第一件史诗武器,不说其实用价值了,光是这个噱头就值200金,更何况【雷爪之刃】的外形非常有特点,拉风无比,不要说200金,300金甚至更高都是有装逼党愿意买的。还好估价权在云枭寒手上,他可以给个“实在价”——200金。
血脉材料目前还没多少实用价值,价格还没起来,但谁都不是傻瓜,云枭寒不可能给个超低的估价。16个血脉材料,其中3个高一档次的巨龙血脉材料,云枭寒干脆凑了个整,估了个100金。
这样本次收获的总价值就是900金,当然,这是往低里算的结果,真要拿到市场上卖,肯定远远不止这个数目,卖个1200金完全不成问题,炒作的好,1500金都不是没可能。
但现在既然是内部估价,肯定会估低点,毕竟东西拿到后也不全是云枭寒一个人拿,还要放一部分到典当行中,而且云枭寒在这次战斗中贡献极大,实战贡献就不用说了,计划贡献才是关键。
估价权和分配权本身就可以算成是对云枭寒巨大贡献的犒劳。(未完待续。)
687章 来迟一步的三大公会
900金的一半就是450金,另一半则折算为领地贡献。
领地贡献和公会贡献一样,玩家间并不能直接交易,只能由有发放权限的管理人员发放。既然领地贡献可以发放,就不能排除权钱交易,甚至是领主自己卖贡献,但这么干就会带来很恶劣的影响了,如果直接卖贡献,典当行里的好东西就会被有钱人抢走,领地里设施的使用权也会被垄断,领地贡献也就失去了公信力。
领地贡献就相当于领主自己发行的纸币,如果不去保证变现渠道的通畅,维护其信用,那么领地贡献的价值就会越来越低,直到最后一钱不值。
像云枭寒那样,压制领地人数,保证领地设施大多数人都能用到各种领地设施,即便要竞争使用权,用少量的领地贡献就可以争到机会了,这种做法就可以保证领地贡献的价值了。
而如果领地设施本身就没什么大用,根本没人抢着去用,又或是因为有人可以私下买到领地贡献,各种恶意竞价,让普通玩家根本没办法使用领地贡献,那么这个领地贡献的价值就不会有多少人认可,用不出去的货币也没有价值的。
就像三大公会的领地贡献,就完全没什么价值,一方面他们的领地中还没什么重要设施,另一方面他们领地中的玩家太多了,人一多,设施的使用机会就被摊薄了,领地贡献的价值也就被打压下去了。
领地贡献作为一种不能正常流通的虚拟货币,靠的主要就是信用,跌价跌起来很容易,想涨起来可就难了。
科西嘉子爵领目前的情况很好,云枭寒立了比较严的规矩,要求每次发放贡献都必须做相应记录,而且主要发放权都在云枭寒手上,目前也只有7名执行官,还都是比较可靠的核心管理层,出问题的概率很小。
领地设施的日常使用机会也都人人有份,玩家间也没有恶意竞价的事情发生,毕竟大家弄点领地贡献就不容易,谁都不会乱花,因此领地贡献的价值还是比较让人认可的。
至于领地贡献的具体价值,因为可以用领地贡竞争拆解厅的使用机会,拆解又可以获得拆解收入和添加剂的缘故,领地贡献就相当于变相的换钱了。虽然因为拆解装备的品质和等级档次不同,拆解所能获得收入也不同,同样是竞争到一次拆解厅的使用机会,拆解高等级、高品质装备所能获得的利润显然更高。
但因为科西嘉子爵领的大多数玩家目前的等级还都相差不多,所以对领地贡献的价值还是有个大致的基本共识的,一金大概就相当于1000点领地贡献,450金就是45万。
看起来好像挺多,实际上却并不是太多,今天星期一,上一周结束云枭寒获得总共306万的特定领地贡献,按2:1的比例转化成通用领地贡献就是153万,45万只相当于两天半的量,而且随着人口、领地民忠和幸福指数的增加,云枭寒每周能直接支配的领地贡献还要继续增加。
和掉落折算的领地贡献相比,给参与行动的玩家发放的参与奖励才是大头,每个人如果不犯错,就能拿到500点领地贡献,参与行动的玩家足足有1700多人,一次就是将近80万,前两次的参与人数还更多,因此组织3次行动就花掉了云枭寒将近300万点领地贡献,云枭寒前期存下来的那点领地贡献一下子就花掉了将近7成。
实际上第一次行动结束,云枭寒就意识到自己设的行动参与奖励数字有点偏高了,他事前没想到领地玩家的积极性会那么高,会来这么多人,也没想到要打三次。
但他话已经放出去了,行动奖励的明细公告也发了,不可能反悔了,他总不能第一次去的给的多,后两次反而减少吧,那后面还有谁会出力。
骑虎难下的云枭寒也只能吃了这个哑巴亏,也多亏三次就打掉了,要是打个六、七次,云枭寒就没领地贡献可给了。不过吃一亏长一智,云枭寒以后再组织行动,就会冲新设置行动参与奖励了。
云枭寒正准备拿出450金和45万领地贡献均分给参与战斗的玩家时候,一笑醉突然提出是不是可以把那450金全部换成领地贡献。
一笑醉的这个提议一说出来,立刻得到了大量玩家赞同,云枭寒自己也有点意动,毕竟他下面要花不少钱,资金的使用上有可能会有点捉襟见肘,能省点还是不错的。
一笑醉作为领地核心人员,是知道云枭寒下面的支出的,他可能就是出于这种考虑而提出的建议。当然,他不缺钱,想多弄点领地贡献好早日换取【焰击术】也是个主要动机。
云枭寒仔细考虑了下,最终却还是拒绝了一笑醉的建议,倒不是这个口子不能开,而是云枭寒希望使玩家们手头上不要存太多的领地贡献,有可能会导致恶意竞价,从而导致领地贡献价值的崩盘。
而且领主对领地贡献的态度也会在一定程度上影响领地贡献的价值,云枭寒宁愿给钱都不愿意给领地贡献,大家自然会对领地贡献高看一眼,使用起来也就不会那么随便了。
想清楚之后,云枭寒就直接把450金和45万领地贡献直接分发了出去,然后没事的人就可以去练级了,但云枭寒自己暂时还不能离开,他还要和落日高悬、且听风吟等核心管理和指挥一起完成了对表现杰出人员的嘉奖,云枭寒发奖励,其他人员推荐嘉奖人员。
一切都忙完,已经是1:30了,浪费了不少一八时段的时间,但这也是没办法的事情,这事情不能拖,不然忘了就不好了,而且团队人员太多了,团队解散后谁还能一点不差的记得刚刚团队里到底都有哪些人啊,肯定会有遗漏,再想均发资金和领地贡献就难了。因此浪费一些一八时段的时间也是没办法的事情。
时间回调一点,就在云枭寒刚刚开始算账的时候,姗姗来迟的三大公会也相继赶到了雷爪狗头人之王所在的树林中。(未完待续。)
688章 使用青色幼龙之牙
科西嘉子爵领的人一退走,被堵在复活点里的探子们就感觉有点不对了,跑到boss点后没看到雷爪狗头人之王,立刻就通知了三大公会的高层。
龙吟天涯本来想找之前卖消息给他的科西嘉子爵领玩家问一下,却发现对方没有在线。实际上这名玩家是乡巴佬俱乐部的会员,等级只有38级,在整个科西嘉子爵领中都算很低的等级了,而且他也不是什么管理人员,根本就不知道今晚有这个活动,早早的就去休息了。
找不到人,龙吟天涯就没办法了,只能与另两家公会的高层沟通。凌晨还在线的高层并不多,三大公会的带头人就都不在线,他们要么有家室了,要么不需要通宵练级,远不像云枭寒那么疯狂。
几名在线的三大公会高层很快凑到了一起,他们觉得科西嘉子爵领不可能在这么短的时间里打掉boss,都觉得boss可能被云枭寒拉到别的地方去了,所以立刻让探子们分头去搜索。他们自己也立刻带着已经召集到的人赶了过来,虽然临时召集的人还不够多,三家加起来都才只有800左右,人数明显不足,但他们也顾不上了。
雷爪狗头人之王所在的林子还是很大的,光靠几个探子,短时间是搜索不了多大范围的,所以得有更多人参与搜索。
三大公会现在也不清楚到底发生了什么,因此他们的打算是先找到boss,确定了具体情况再说。
如果科西嘉子爵领的人正在打boss,那就他们这800人就先进行牵制,然后公会里其他管理再继续组织人过来。如果科西嘉子爵领的人已经被boss团灭了,或是放弃了打boss,自然就不用再就召集人员了。
三大公会的人一过来,就分开了进行搜索,这么多人分开搜索,效率就很高了,3、4分钟的功夫就把整个林子搜索完了。
实际上只搜索了2分钟不到,三大公会的高层就觉得有问题了,科西嘉子爵领不可能把雷爪狗头人之王拉太远,而且科西嘉子爵领的人数也不会少,少说也要上千,这么多人聚在一起是很容易发现的,老远的就可以看见,只要从附近经过就不可能漏过去,而且以云枭寒的指挥水平也不可能一个哨兵都不放。
随着搜索的深入,三大公会的高层越来越觉得情况不妙,只是抱着最后的一线希望才在继续搜索,等搜索完整个林子后,他们终于无奈的确认了一个现实——雷爪狗头人之王已经被科西嘉子爵领打掉了。
这其实是件明摆着的事情,如果boss没被击杀,雷爪狗头人之王在击退云枭寒团队后是会回到boss点的,雷爪狗头人之王的出现时间可是有1个小时的呢,但现在却完全找不到雷爪狗头人之王了,那么结论就只有一个了。
不过确认归确认,三大公会的高层还是觉得很莫名其妙,他们想破了脑袋都想不出科西嘉子爵领的玩家们是怎么在20分钟不到的时间里打掉boss的,因为受到盯点玩家的蒙骗,他们到现在还不知道雷爪狗头人之王是0:29出现的,一直以为是0:43出现的,这中间差了足足14分钟。
可惜云枭寒早已下了封口令,没有人会跟他们解释云枭寒团队是如何做到这一点的了。
雷爪狗头人之王没了,三大公会的玩家就只能悻悻而回,那些被临时喊回来的玩家都不太高兴,他们是牺牲了一八时段的练级时间赶过来的,要能给科西嘉子爵领的行动捣上乱还好说,但现在完全跑了趟空,大多数人心里就比较不满了,觉得公会管理层拿他们耍着玩。
而且公会会长都不在,行动又完全扑空,没人给他们补偿,这些公会内的积极分子就更加不乐意了。谁也不愿意做“狼来了”里面的被骗者,别看只是一次小小扑空,以后再想临时喊人,部分吃了亏的玩家就不会再积极响应了。三大公会算是偷鸡不成蚀把米。
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云枭寒发放完奖励后就赶紧去练级了,已经浪费了1个半小时的一八时段,可不能再浪费了。
但在练级前,他还要先做两件事。
第一件事是换装备,云枭寒先换上刚刚获得43级完美级黄色板甲裤子,虽然换上了这个板甲裤子后,加摩拉套装的套装效果就没了,但加摩拉套装毕竟只是40级档次紫色装备,基础防御和人物属性同43级黄色板甲裤子相比差的不是一点半点,更何况这件43级黄色板甲裤子还加5%力量属性和5%体质属性,差距实在有点大,因此该淘汰还是得淘汰。
不过因为失去套装效果的关系,换上这件装备后在防御上的提升并不多,主要还是力量属性的提升比较大。
除了换条裤子外,云枭寒还要将武器换掉,【雷爪之刃】换掉了【诺格加尔的长剑】,【诺格加尔的长剑】则被淘汰给加里波第。
第二件事就是就是对【雷爪之刃】使用【青色幼龙之牙】。
【青色幼龙之牙】的使用是很简单的,并不需要什么辅助工具,也不需要在铁匠铺之类特殊场所,只要直接将【青色幼龙之牙】中蕴含的能量注入【雷爪之刃】就行了。
整个注入过程持续了30秒,这30秒内玩家需要一直保持引导状态,且不能遭到攻击。
注入完成后【青色幼龙之牙】就消失了,云枭寒连忙去看【雷爪之刃】的属性。
【雷爪之刃】的装备效果一下子就多出了两条:
装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。
装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
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689章 接近传说品质的雷爪之刃
【青色幼龙之牙】和【雷爪之刃】还是非常契合的,要是换另外一件史诗装备,很可能就只多出装备特效3,而现在却又多出了一个装备特效4。
这两个特效让【雷爪之刃】一下子就提高了一个档次,基本就和传说级单手武器相当了,装备特效3增加的雷系伤害不会被双方抵御,在攻击伤害方面很可能比传说级单手武器更具优势。
而装备特效4则更加强大,云枭寒的【闪电球】一下子就价值大增,【闪电球】虽然有吟唱短、cd短和锁定攻击的优势,但作为一个纯粹的伤害法术,伤害实在是低了点,本来已经没有多大用处了,但现在多了20%的麻痹概率,一下子就变的牛x了。
【雷击术】是智力属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高,云枭寒的力量属性取代了智力属性,本来麻痹概率就比较高,现在又增加了15%的概率,就更高了,几乎达到1/3到一半的概率,麻痹时间也从1秒升到1.5秒,效果同样强化了很多。
但提升最大的还是【雷爪之刃】自带的【强效连锁闪电】,云枭寒等于是多出了一个范围控制技能,就是麻痹概率稍微低了一些。
原来的【雷爪之刃】如果能卖到400金,那么现在的【雷爪之刃】至少都能卖600金以上了。
另外普通的紫装或黄装或许没什么强化价值,但【雷爪之刃】就很值得强化了,哪怕是以后级高了,【雷爪之刃】也可以当成施法武器使用。
无论是附魔还是镶嵌,都可以进一步提高【雷爪之刃】,不过毕竟是史诗武器,提升所需要的材料和添加剂还是不少的,需要准备准备。
第三件事就是升级阿雅克肖村了,云枭寒进入阿雅克肖村内政厅,投入【了龙裔之心】,然后又选择了最高1000金的升级费用,然后阿雅克肖村就正式开始进行扩建升级工作,在72个小时后阿雅克肖村就将升级为城市。
三件事都完成了,云枭寒就去练级了,换装后的云枭寒又强大了许多,特别是【雷爪之刃】,对云枭寒个人战力的提升特别大,练级效率和之前相比差不多提高了25%。
练到16:00,云枭寒的经验升至43级97.45%,只差一点点就能升到44级了。
或许是今天打boss的时候把运气用光了,今天练级出的都是普通货色,一个让云枭寒看上眼的掉落都没有。
刷战场的时候巴塔·蒙布伦又单独出现了一次,尽管云枭寒和之前相比,遇到巴塔·蒙布伦时本方又比较人多势众,但云枭寒在花费了很大一番力气之后却没能打掉巴塔·蒙布伦一半血,没能将其重创,仅仅是将他逼退,这多少还是有点可惜。
返回阿雅克肖村,第24批建筑已经建好:土矿(2金),石材铺(4金),宝石加工坊(10金)。因为阿雅克肖村正处于扩建升级中,建筑的建造已经暂停,要等到领地升级完成才能恢复建设。
有了宝石加工坊,就能进行宝石加工和镶嵌工作,以及打孔工作,比铁匠铺要专业的多,而且宝石加工坊还会出售一些宝石制品,还是挺有用的。
接下来就是招募新一周的特殊npc了,巴斯蒂亚城只刷新出一个5星的典当商,招募费只要10金,还是很便宜的。而阿雅克肖村这边本周则没有刷新出npc。
花费10金将npc典当商招募出来,本周的招募工作就完成了,倒是给云枭寒省了不少钱。
然后云枭寒就来到图书馆,找到达达内安大师,让他帮忙鉴定【龙群召唤卷轴】。
达达内安大师告诉云枭寒,【龙群召唤卷轴】是非常珍贵的物品,他可以消耗更多的鉴定机会来获得更详细的鉴定说明,最多可消耗3次鉴定机会。
2月9日的时候,云枭寒就已经积累了3次鉴定机会,他毫不犹豫的就全用掉了。然后达达内安告诉云枭寒,更详细的鉴定就需要更多的鉴定费用,他需要支付300金来进行鉴定。
看到这个金额,云枭寒都有点咋舌,光鉴定就要300金,【龙群召唤卷轴】看来真的是很珍贵,而达达内安大师也果然够黑。
云枭寒尝试着使用了那个免费鉴定名额,他本来没抱太大希望,没想到免费申请却被通过了,这一下就省掉了300金。
达达内安大师告诉云枭寒,鉴定过程需要花费不少时间,让他45分钟以后再来,云枭寒就去先把领地日常都完成了。
读完半小时的书,云枭寒再次找到达达内安大师,这时鉴定已经完成,【龙群召唤卷轴】上原来看不懂的部分已经可以看懂了。
【龙群召唤卷轴】的补充说明为:
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
看到这个补充说明,云枭寒完全傻眼了,特别是最后的终极洗炼仪式的明细材料表,要求实在是太恐怖了,很多材料云枭寒听都没听过,可云枭寒又是一个完美主义者,没看到也就算了,既然让他看到了终极洗炼仪式的明细材料表,他肯定是要照最高标准来的,这估计就要花费非常长的一段时间才能凑齐这个终极洗炼仪式的材料了。(未完待续。)
690章 被裹挟
把【龙群召唤卷轴】扔进仓库,云枭寒就去休息了,今天晚上还有曼海姆三角洲战役的第四幕要打,从战役进程上来看,今天晚上应该就是最后一幕了。
19:30,云枭寒刚一上线,还没进入战役空间,就看到领地频道有人在招呼人帮忙pk,他正往上翻聊天记录呢,且听风吟就找上门来了,让他赶快切到核心管理聊天室。
刚切进核心管理聊天室,一群人就七嘴八舌告诉云枭寒:从昨天开始领地里就有不少玩家遭到了龙吟公会、极速公会和暴风神殿会员的袭击,其中被攻击的最多的就是金属元素公会和乡巴佬俱乐部的玩家,其中又以乡巴佬俱乐部受到的攻击最多,在雪漫地区各处采集点采集的商人玩家被扫荡了好几次。
前两次被扫荡,被扫荡的商人还没怎么重视,毕竟平时也不缺少这种铤而走险的强盗玩家,而且过来的扫荡的人不多,虽然乡巴佬俱乐部里有养着雇佣兵玩家,但损失不大的情况下也不会去喊。
但后来又被扫了几次,尽管来的人不是很多,商人玩家的损失也不大,但真的是很烦,而且扫荡的人很有针对性,只抢科西嘉子爵领的玩家,商人玩家们开始觉得情况不对,纷纷各自喊雇佣兵玩家过来帮忙。
这些雇佣兵玩家因为平时在乡巴佬俱乐部里享受了不少好处,比如带着跑商和低价提供物资之类,平时偶尔的保护和报复行动倒是不要钱的。
这些雇佣兵玩家被喊到各个采集点后情况就有所改善了,来的及时又够强力的话,就直接清掉了那几个来抢劫的红名玩家,差一点也能把那些抢劫着赶走。但这些雇佣兵也不可能一直守着采集点,他们也要练级做任务,因此帮完忙就离开了,但他们离开后没多久,就又有人过来抢劫,而且还是那三大公会的玩家。
面对这种情况,商人玩家们恼了,开始呼朋唤友。因为科西嘉子爵领的玩家等级普遍更高,商人们的人脉又通常都比较广,所以在几次交锋中科西嘉子爵领都占了上风。
但科西嘉子爵领这边能喊人,三大公会那边也能喊人,被喊过来的人越来越多,冲突也越来越激烈。还爆发了好几次双方加起来超过50人以上规模的对峙或乱战。
听到这里,云枭寒打断了他们的介绍,询问道:“对方是公会有组织的过来扫荡,还是玩家自发行动?”
“应该是玩家自发的,虽然有人带头,但没看到三大公会的那些高层,而且高等级玩家也没多少,大多都是40级以下的玩家。”落日高悬答道。
“我也觉得是玩家自发的,如果是三大公会有组织的行动,人数不可能这么少,我们和他们打了好几次,最多的一次双方加起来都没超过100人!”死灵裁决也表示了赞同。
“我觉得有可能是受到了论坛上的帖子的影响,前天出了那么多boss战相关的帖子和视频,三大公会真正参与那次战斗的玩家就那么2000人,绝大部分玩家都没参战,所以那些普通玩家根本搞不清状况,光看帖子的话,很有可能误认为我们已经和三大公会正式开战了。”钟山苍黄作为外宣部长,是最关注论坛的了,他一针见血的指出了问题关键。
“恩,就算参战的玩家也未必清楚双方的关系,三大公会的高层也不可能到处说这个事,总不能说我们麻杆打狼两头怕吧。”且听风吟说道。
“能不怕么?我们这不就受到影响了么,今天我们领地里的不少玩家都遭到了攻击,多个38、39的练级都爆发了冲突,还有不少采集商人被抢,还好我们是跑海贸为主,陆贸不多,跑商受到的影响不大。”拂衣隐闹市也跟着发表了意见。
“老云,你觉得该怎么应对,商人们的意见挺大的。la猪询问道。
“就是,我会里的人都说要报复,我这边快压不住,老云你快点拿主意,你要是觉得能开战我们就开战,你要是觉得不能全面开打,就借点人给我,我自己组织组织报复行动。”乡巴佬俱乐部的会长“卡里古拉”说道。
“老云,我们金属元素公会想法也和乡巴佬俱乐部一样,我们公会的不少会员今天都遭到了攻击,就算我们不组织,他们也会自己组织报复的,而且我觉得这事也不能忍。不过老云你要觉得不能打,我可以去做安抚工作,但不能保证有效。
我觉得最好的办法还是你不出面,我和卡里古拉自己组织人报复,这样双方哪怕打的再凶也不要紧,终归还是没彻底撕破脸,并不至于全面开战。”lr铹阐述了自己看法。
“能不全面开战最好还是不要开战,哪怕是对上人数最少的暴风神殿,我们都要少不少人,更何况是一家打三家,而且打起来双方都会受到拖累,会严重影响日常练级和其它各项活动。”且听风吟表明了自己的态度。
“这种事不能忍啊,一忍人心就散了,人心散了队伍就不好带了,我觉得一定要反击!”落日高悬则是主战派。
其他人也都跟着表明了态度,尽管大家都知道科西嘉子爵领人数上比较吃亏,但还是要求报复的核心管理占据了大多数,不过大家对1v3的信心并不足,倒是没有人要求全面宣战,只是说要把场子找回来。
这时云枭寒说话了,“打!必须要打!没第二条路可走,和平的发展环境不是靠示弱可以得到的,该亮胳膊肘子的时候就要亮胳膊肘子,再说我们也未必吃亏,这又不是打阵地战,哪可能一字排开慢慢打,我们的人更强,在局部战场肯定是我们更有优势。
如果碰到他们人多的场合,就撤走重找机会好了,这种事就是长期的游击战,看谁先坚持不下去了。
至于双方都被拖累,以至于被其他公会占便宜的顾虑自然是有的,但这不是没法子么,就算今天不打,明天也还是要打,那还不如早点打,打出我们的威风来!
我云枭寒什么时候怕过事,其它废话也不要说了,明天完成一八时段练级后,我就带人过去扫,看谁更吃亏。”(未完待续。)
691章 曼海姆战役第四幕
“哈,老云,我就喜欢你这性格,够爽快!”落日高悬是唯恐天下不乱。
“老云,你真的要这么干?”拂衣隐闹市也被云枭寒吓了一跳。
“就是要这么干,从来只有我欺负别人,哪有别人欺负我的人的道理!不服就是干!”
“老云,你再考虑考虑,不要太冲动啊,我们自己打一打就好,不用全面开战的啊!”卡里古拉只是想进行小烈度的报复,并没有想过全面开战,而云枭寒这意思是要大搞啊。
“是呀,老云,你帮忙喊喊人就行,大搞就夸张了。”lr铹也被吓了一跳,连忙附和卡里古拉,这要真是大搞,金属元素公会估计要首当其冲,他们会里没升上40级的还有不少。
“不用考虑了,我就是要展现下肌肉,不把他们打疼了,他们还会得寸进尺。”云枭寒直截了当的回答
“老云,我觉得你最好还是不要自己带人上了啊,让我们带人去扫就可以,你上性质就不一样了啊!最好还是把冲突烈度控制在一定范围内。”且听风吟苦口婆心的劝道。
“我主意已定,你们不用劝了,我是一定要出手的,在小规模战斗中我的个人战力优势本来就非常大,另外也只有我出手才能显现出我们科西嘉子爵领的决心,反正只要领地不丢,我们的根本就还在,顶多是有些不便罢了。“
云枭寒行事风格本来就是如此,霸道而果决,没有什么顾忌,更喜欢用拳头说话而不是用嘴。而且他很清楚,如果让下面的人出面,自己却不出面,会很伤害自己的威信。普通玩家们不会考虑太多全局利益,也不会有太长远的眼光,他们只会看到自己被欺负了,身为带头人的云枭寒却没能站出来。这显然是云枭寒所无法接受的。
云枭寒终究和死也咬你不同,他不亲民,绝大多数时间都在忙着自己练级,和领地里的普通玩家并不太熟悉,也没有死也咬你那种恐怖的口才、心理把握能力和丰富的管理经验,这事情换成死也咬你来处理,或许会有更好的应对之策,但对云枭寒而言却只能强行用武力打出一条路来。
看云枭寒态度坚决,核心管理们也不再试图说服,云枭寒的威信毕竟在那,他们还是愿意相信云枭寒的,并不会像龙吟天涯那样和龙吟苍穹硬顶。而且哪怕云枭寒的决策是错的,他们也会跟着云枭寒走下去。这就是自己打江山和雇人打江山的区别,在掌控力上差距太大。
讨论完对策,时间已经不早了,还有不到12分钟战役就要正式开始,云枭寒和核心管理们急忙进入了战役空间。因为时间剩的不多,云枭寒也不敢像上两次那样在营地里四处闲逛,而是直奔隶属于自己的五百人队的营帐。
这次倒是不用再熟悉了,500名下属仍是上两次的那批人,一个都没换。大家随便聊了一会,时间就到20:00点了,曼海姆三角洲战役第四幕正式开始。
战役一开始就给所有人看了一段剧情,大致内容就是中央帝国先主动联系汗国,希望能联手对付北国,汗国虽然利益与帝国一致,但却想观望一下,坐山观虎斗,再加上双方提出的条件相去甚远,所以第一次两国交涉就没能谈拢。
然后就曼海姆三角洲战役的第一幕,帝国取得了先前部队的大胜,并一举夺取了博帕德平原,局面一下子就变得对帝国有利起来,汗国一看帝国占了上风,立刻就改变了态度,前倨后恭地派出了使节来与帝国进行交涉。
接下来就是云枭寒的那次引导剧情了,云枭寒也在这个剧情回顾中登了场,他克服了多重困难,成功迎回了汗国使节。
在外交人员的陪同下,孔代亲王与汗国使节进行了第二次交涉。在第二次交涉中,虽然汗国方面做出了一定让步,但孔代亲王觉得拿下博帕德平原后帝国已经完全占据了主动,汗国做出的让步如果在之前还算公平,但现在就远远不够了,因此第二次交涉双方仍然没能谈拢。
往下就是曼海姆三角洲战役的第二幕了,帝国分兵攻击曼海姆三角洲上的各处聚居点和当地领主的领地,并掳掠人口和各种资源,这就可以说是釜底抽薪之计了。
在自家领地遭到攻击,北国又拿不出手段进行有效救援的情况下,北国部队中大量曼海姆三角洲当地领主及其私军选择了与北国正规军团分道扬镳,撤回了自己的领地。
在这种情况下,帝国和汗国进行了第三次交涉,由于局面已经完全倒向了帝国,汗国为了获得不冻港不得不做出了大幅让步,他们完全放弃了对曼海姆三角洲的土地要求,还许诺割让部分原属于汗国的一部分曼海姆三角洲领地,好让帝国全取整个曼海姆三角洲。
作为交换,帝国则需要牵制北国部队,并尽可能的对其造成杀伤,为汗国创造条件,让其可以拿下不冻港——里加港,甚至是北国东北的第一重镇卡迪夫城。
帝国方面觉得曼海姆三角洲的土地价值不大,虽然汗国允诺割让土地面积相当大,但在经济价值方面却远远不如小的多的里加港,更不要说战略价值了,因此只同意了协助他们拿下里加港,能不能拿下卡迪夫城则要看汗国自己的能耐了。
因为北国方面对这个条件不够满意,在他们看来,帝国是用本来就不属于他们的里加港换取了大片汗国的领土,哪怕这片土地没什么经济价值,但汗国还是太吃亏了,所以第三次交涉又一次被暂时搁置了。
再往下就是第三幕了,因为兵力大为减少,北国部队已经无力与帝国部队相抗,只能选择固守,甚至都不敢派出多少部队去阻击帝国的后续行动。结果就是北国部队被完全压制住了,而帝国方面则肆意攻伐各个领地,逼迫这些当地领主改换门庭,投靠帝国阵营。(未完待续。)
692章 曼海姆战役第四幕2
第三幕战役结束的时候,帝国方面因为有大量当地领主私军的加入,兵力总数达到了52万,而这时北国方面则只剩下了21万多点,兵力比达到了将近2.5:1.
如此悬殊的兵力差距让北国方面完全失去了翻盘的可能,只是在苦苦支撑,希望能通过外交手段求和。
而这时,汗国方面看到局面都变成这样了,根本不敢再拖下去,再拖下去,他们就担心帝国会进一步狮子大开口了,因此他们同意了帝国之前提出的条件。
帝国方面的主攻方向还是商业联盟,本来只是想讨回颜面,并给北国一个教训,能全取整个曼海姆三角洲本来就是个意外之喜了,主要目的还是要把汗国拖下水,让他们和北国打生打死,为帝国分担压力。
因此帝国方面不为己甚,没有再试图取得更多的利益,而是迅速和汗国方面达成了协议。
而在曼海姆三角洲战役第四幕开始的三天前,汗国刚刚入侵了北国,并朝着里加港的方向一路侵攻。接到消息后,曼海姆三角洲上的那21万北国部队立刻开始往里加港方向撤退,并派出外交人员向帝国寻求谈判,试图让帝国方面放弃追击。
帝国方面刚刚和汗国方面达成协议,自然不可能答应,哪怕是做做样子,也要进行追击,不然那一大片本属于汗国的曼海姆三角洲的土地还怎么拿到手。
不过无论北国和汗国中的哪一方大获全胜都不符合帝国的利益,最好是两败俱伤,因此追击归追击,帝国却不想把北国打的太惨。
但北国的国力终究是要强过汗国不少,为了让局势更加的均衡,还是要抓住这次极佳的机会,适当的消耗北国的一部分有生力量。
剧情演示到这里就结束了,曼海姆三角洲战役进入了第四幕,这个战役空间中的帝国玩家们所要参与就是最后一场追击战。
前面就提到过,在曼海姆三角洲这种泥地多沼泽地形中,因为无法使用常规坐骑的缘故,是没办法使用骑兵追击的,因此帝国部队中的追击主力是在移动能力方面更为出色的玩家们,而北国方负责阻击的部队中自然也不会漏掉被看作杂牌部队的北国玩家群体。
对帝国方的玩家们而言,这是一场必胜的战斗,战斗的目的只是取得更多的战功。而对北国方的玩家而言,不仅杀敌能获得战功,掩护本方更多的部队撤退也算战功,看起来很占便宜,实则不然。
因为帝国方面会有节制的追击,所以北国方面不可能损失太多兵力,在这种情况下,系统不可能让北国玩家钻那么大的空子,把帝国故意放掉的那一部分北国部队也算成北国玩家的功劳,因此,北国玩家们只有在本方留存兵力超过15万的情况下才会得到掩护战功的奖励。
战斗一开始,北国方npc部队的士气就是80%,而帝国npc部队的士气是120%,可以说这场战斗从一开始就是不公平的,不过一方是被迫撤军,一方是已经获胜,士气有高下也是情理之中的事情。
倒是两方的玩家受到的士气影响要小一点,北国玩家的士气是90%,帝国玩家的士气是110%。
因为目的很明确,本方又是大优的局面,所以战役一正式开始,帝国玩家们就嗷嗷的向前冲去,玩家肯定不可能保持什么追击队形,再说玩家们的移动能力也有强有弱,不可能步调一致。
北国方面则根本没有作战的意思,除了留下三万人的阻击部队且战且退外,其他的部队在全力后撤。
和前两幕一样,第四幕又在之前积累的生命次数的基础上加了两条命,云枭寒团队因为没受过太大损失,生命次数都比较多,普遍都在6次以上,一般的帝国玩家也大多都有4条命以上。
而北国方面在前三幕中一直处于劣势,损失比帝国大的多,这时候拥有4条命的玩家都很少见,普遍都只有2条命、3条命。
谁都不是傻子,玩家们只要稍微有点脑子,看完刚刚剧情演示就都明白今天是战役的最后一幕,复活次数留着也没用,还不如用来拼掉。因此很多帝国玩家的战斗风格变的异常果敢,看到一个机会就敢强行硬上,甚至还有不少玩家冲到敌阵中玩爆发性输出的。
帝国和北国都只有一万名玩家,而负责阻击的北国部队却有三万,另外两万是npc部队,而帝国的主力部队也没有全力追击,只是跟在后面不徐不疾的向前推进。
在这种情况下,北国方是有一定的局部人数优势的,但阻击部队害怕被帝国主力追上来,不敢全力反击,因为全力反击就必然会延误后撤,逗留的时间一久,就会被后面的帝国主力靠近,那就完蛋了。
这个战役空间中的玩家是选的第一幕开启时两个阵营中最强的一万人,虽然因为有不少强人为了觉醒强力血脉而拖了很久,导致没能第一时间觉醒血脉,当时的最强并不是特别客观,只是系统的一个临时评价,但这两万人至少是各自阵营的第一梯队玩家。
能在如此众多的玩家中冲到第一梯队,尽管不能排除有四肢发达,头脑简单的家伙,但毕竟还是很少见的,玩rpg网游主要还是靠脑子,操作水平不是决定性因素。
有脑子就会动脑子,只有玩家才会了解玩家,没有多少弱智会强冲玩家阵列送死,绝大多数帝国玩家都把突破口放在了那2万npc阻击部队中。
可北国方的玩家们也不蠢,一开始作为阻击方,因为所处立场不同,想到这一点的北国玩家还不多,但后面看到帝国玩家强冲npc阻击部队,大多数北国玩家就立刻反应过来了,他们迅速化整为零,跑进了npc阻击部队中,帮忙进行防守。
帝国玩家们在开始时还尝了点甜头,但等到北国玩家赶到,进攻就受阻了。(未完待续。)
693章 曼海姆战役第四幕3
攻击受阻虽然让帝国玩家们有些不爽,但也没特别在意。因为npc部队的控制技能虽然不多,但集火能力却比玩家强的多,真正能侥幸冲进敌阵大杀四方的帝国玩家并不多。
而且帝国玩家的主要目的还是延缓敌军后撤,好让后方的大部队赶上来收割,虽然辅助击杀没自己亲自击杀获得的战功多,还要和其他玩家一起分,但胜在稳妥,总比冲上去白白送死强。
后面的战斗就乏善可陈了,帝国玩家们不是不想再冲,但在曼海姆三角洲战役中没有聊天室,喊话距离也有限,大家没办法沟通,心又不齐,根本组织不起来大规模的集体冲锋,冲的人少就是送死。
面对这种情况,就算是云枭寒也没办法,他只能用盾牌遮护效果掩护自己那500人靠近一些进行对射,不过现在不是第一幕了,对面的玩家都觉醒了血脉,哪怕是强如云枭寒面对众多敌人的控制技能也是免不了要吃控,盾牌遮护一吃控就被打断了,自然也就遮护不了友军了。
不过云枭寒刚换了武器,他的力量属性又高的吓人,还有【巨力术】辅助,如果只看面板魔攻,根本找不到比他魔攻更高的。
但云枭寒的实际的法术伤害就没那么强了,真正走专业法师路线的玩家有不少被动技能加法术伤害或是其它各种法术效果,主动攻击技能也比云枭寒更多更强,毕竟一个是专业,一个只是兼职,在技能投入方面还是有差距的。
可差点归差点,云枭寒的实际法术伤害仍然算是顶尖水平,只是不如极少数强人罢了,另外主动法术技能过少也严重限制了云枭寒的法术输出。
追击战的这个战场环境也阻碍了【嗜血回力标】使用,2级的【嗜血回力标】最高能提高使用者60%的攻击力(物、法双攻),如果能提高60%魔攻,云枭寒的输出能力必然还是要远超其他玩家的。
但【嗜血回力标】的攻击范围只有30码,30码的距离就算中等射程了,云枭寒又这么显眼,必然会被敌人集火,倒不是说会被打断【嗜血回力标】的攻击力积累效果,在使用【嗜血回力标】时被控并不要紧,只要不在接回力标的时候刚好被击退、击倒、击飞,导致没能接到回力标,【嗜血回力标】就不会被打断,哪怕被击晕都不要紧,人只要仍在回力标移动轨迹上就能接到回力标。
当然,连续的长控也是应对【嗜血回力标】的有效手段,睡眠、变羊等技能都很有针对性。一旦回力标返回玩家手中,云枭寒又没能在30秒内将其扔出,并造成伤害,攻击力积累效果仍然会被清零。
眼前这么混乱的局面,睡眠、变羊倒是不怕,就算被长控了,也会立刻被打醒。强行硬控造成位移也很难对云枭寒起效,云枭寒的体质属性太高,体格又惊人,还身穿板甲,自重在那,几乎不可能被打出强制位移。
关键还是集火伤害和盾牌遮护的问题,如果不用盾牌遮护,云枭寒防御虽然高,却也扛不住那么多敌人的集火,还是要后撤,一撤就不可能还在30码的攻击射程内了。但如果用盾牌遮护,那就不能用技能,用技能就会中断盾牌遮护,【嗜血回力标】虽然不影响正常移动、攻击和其它技能的使用,但【嗜血回力标】本身仍然是技能,一旦使用【嗜血回力标】,盾牌遮护就被打断了。
对云枭寒来说,还是盾牌遮护更加重要些,毕竟盾牌遮护不仅能遮护自己,还能遮护身后的队友,作用更大。
所以云枭寒也是没法子,只能放弃【嗜血回力标】的使用,毕竟用【嗜血回力标】主要还是冲那个攻击力积累效果去的,【嗜血回力标】本身的伤害还是很低的。
而盾牌遮护哪怕被打断了,过了30秒的cd时间后仍然还是要用的,到时候还是得中断【嗜血回力标】的使用,那就没什么意义了,与其在等盾牌遮护cd的时候主动送上去被人集火,还不如使用法术进行远程打击,【雷击术】和【强效连锁闪电】还是很好用的。
前者的攻击射程是45码,一般的远射程指的就40码,40码以上的就相对比较少见了。得到【雷爪之刃】的加成,【雷击术】打精神属性很低的目标差不多有2/3概率麻痹对方1.5秒,打精神属性较高的职业也有1/3左右的概率造成麻痹。
而且2级【雷击术】的伤害也不低了,好歹是个3阶珍稀级专业技能,一击下去往往能打掉目标25%到35%的血量。再加上麻痹效果让目标无法后撤和自我保护,只要队友的攻击能及时跟上,基本就是直接秒了。
【强效连锁闪电】的效果就更加惊人了,【强效连锁闪电】本来就不是这个阶段可以学到的技能,哪怕是普通的【连锁闪电】都是六阶技能,得50级以后才能学,更不要说【强效连锁闪电】了。
【强效连锁闪电】的技能伤害几乎是【雷击术】的2倍,而且还可以连续弹射15个目标,杀伤力可谓巨大,声光效果更是惊人。
云枭寒第一次用出来的时候,不要说对面的北国玩家了,就是本方的队友都吓了一大跳。云枭寒一个【强效连锁闪电】就直接秒掉了4名血量不满的北国玩家和2个npc,另外9人也是重残,其中还有4个倒霉蛋被麻痹了1.5秒。
这威力实在是有点恐怖,云枭寒对面的北国玩家都急忙往后撤,少数几个心理素质不过硬的连位移技能都被吓出来了。
说实话,这个技能如果是法师职业的玩家用出来,虽然还是有些夸张,但看到这一幕的玩家倒也能勉强接受,但现在打出这个效果的人是云枭寒——一名盾战,这就太惊悚了。
你妹的,你这么硬,别人打不动就算了;物理伤害高别人也捏着鼻子认了,谁让你牛逼呢。但你一个盾战,法术伤害也这么夸张,这还让不让别人愉快的玩耍了?
太bug了!太没有道理了!真是日了dog了!(未完待续。)
694章 曼海姆战役第四幕4
ps:上一章里我漏了战役成就加成效果——在战役中双攻永久提高35%,双防永久提高25,伤害应该更高些。前文已修改。
别的玩家都是20人一队,在人员数量和职业配置上自然有些不足,而且npc队官的移动速度不够快,很难跟上狂突猛进的玩家,一旦玩家脱离了npc队官的指挥范围就会受到10%的战斗力削弱,而且这些小队的人员都是不固定,每一幕都会根据系统对玩家的隐藏评价重新分组。
尽管高水平玩家间可能会互相认识,但再认识也不可能认识这么多人,所以每次战役开始前的半小时时间主要就是让小队成员互相认识和沟通的,有队友配合和没人配合那完全是两回事。
云枭寒团队则多达501人,而且因为云枭寒是五百人队队官的缘故,队伍里的人员都是固定的——472名凌穹阁玩家和28名云枭寒好友亲密度最高的玩家。
这样的人员组成和固定的人员配置让队伍中人员更愿意互相配合,也更愿意服从云枭寒的指挥,从而更有效的发挥出团队力量。
如果是双方面对面的正面交战,在对方完全没有统一指挥的前提下,云枭寒团队所发挥出来的战斗可能只勉强相当于800到1000人左右。但如果是打运动战,不求一举建功,而是灵活的蚕食对手,面对1500人云枭寒都有信心打赢,哪怕是4倍于己的2000人都未必输。
有统一指挥和没有统一指挥的差距还是非常大的,各打各的很难取得有效战果,就像日常pk时,一个主要职业配置齐全的6人小队面对几倍的无组散人,只要不被敌人一拥而上就有机会打赢。
眼前这场追击战可以说既有阵地战的成分,也有运动战的成分,在云枭寒的带领下,云枭寒团队灵活的到处移动,一旦发现机会就会整体上前进行攻击,即使不能击溃当面之敌,也能狠狠地咬下一大块血肉,或是有效的减速或控制一群北国方的npc或玩家。
云枭寒的盾牌掩护虽然不像第一幕中那么难以被打断,但挺个几秒还是没问题的,趁着这几秒的时间就够云枭寒身后的玩家使用出一个施展时间较长的范围控制技能了。
而在盾牌遮护还没冷却的时候,云枭寒就会用【雷击术】和【强效连锁闪电】进行攻击,虽然实际起到的效果远不如遮护队友完成攻击,但云枭寒自己却能直接拿到较多的战功,也算是不无小补。
云枭寒团队可以说是最让北国殿后部队头疼的队伍了,尽管没有统一指挥,还是有不少玩家串联起来主动针对云枭寒团队。但因为串联人数过少,又缺乏配合,这群玩家很快就被反应过来的云枭寒团队击溃了。
又过了一会,连npc部队都开始重点攻击云枭寒团队,云枭寒刚换个了个地方,还没打对面的npc部队呢,npc们就放弃攻击之前正在打北国玩家,转而攻击起云枭寒团队来了。
被这样搞了两次,云枭寒团队也不得不收敛一二,不再那么激进了。其实团队里也有人建议强上,反正最后一幕了,大家命都还多,不怕死。
但云枭寒想了想还是放弃了,因为他觉得残留的生命次数很有可能会被计算进战役结束的个人结算中的,现在拼命容易,战后后悔就来不及了。
而且强上虽然能取得较多战果,但复活跑过来也是要时间的,而且他们这队伍一直在移动,还要重新找队伍归队,这段时间就等于白白浪费了,实际战果未必能比稳扎稳打高上多少。
更关键的是,强上的话,云枭寒是上还是不上呢?他不带头上,让别人先上,损失就会很大,战果也会少很多。
而如果他带头上,就有可能会被集火秒杀。这可不是第一幕了,当初第一幕云枭寒单人突阵的视频都在论坛被人发烂了,大量的分析帝都明确指出对付云枭寒是万万不能围攻,站位都要尽量散开,一旦冲锋就要立刻交位移技能,或是制造障碍物打断,这些北国玩家作为亲历者,没看过视频的怕是百中无一,根本不可能再傻头傻脑的集中起来给云枭寒用【孤独的冲锋】刷buff,就算用了也有极高可能被打断。
更何况现在北国玩家都觉醒血脉了,甚至还有不少人在拖了一段时间后终于成功的觉醒了高级甚至是顶级血脉,云枭寒吃控的概率比之前高多了,想冲进敌阵后再使用【孤独的冲锋】根本是不可能的事情。
云枭寒在队伍里解释了一下自己的顾虑,队友们立刻接受了云枭寒的解释,放弃了冒进的打算,耐起性子稳扎稳打起来。
后面的战斗就乏善可陈了,因为后面的帝国主力部队根本就没上来,走一段歇一段的,就只有刚刚转投帝国的7万当地领主私军因为要向旧主攻击以示诚意的缘故而追的比较紧。
实际上,本次参战的领主私军共有14万人,但因为孔代亲王并不十分信任这些领主,为了防止这些当地领主临阵倒戈,一半的领主私军都被留在帝国中军中监视着,而且领主本人和私军的精华部分都在其中,一有异动就会被帝国主力部队全力镇压。
在这种情况下追击的效率就比较低了,云枭寒团队毕竟才有501人,不是5000人,对整体局势的影响毕竟是有限的,结果就是花了28分钟,殿后的3万北国部队才在追追逃逃的过程中被击溃。
和第一幕中的情况不同,这次被击溃后,因为任务很明确,北国玩家们并没有放弃,仍然在努力重新集结,并继续阻击,但被击散后的北国玩家们所能起到的牵制作用就小的多了,根本无力影响大局。
帝国玩家们在长时间的追击后,终究还是追上了北国主力部队,不过因为帝国主力根本不上,那7万人的领主私军又不是什么精锐,离北国主力部队还有较远的一段距离,所以帝国玩家们一时间也难以对北国主力部队下口。(未完待续。)
695章 曼海姆三角洲战役结算
云枭寒带着自己的团队冲了次,但兵力太悬殊了,对面又全是北国的主力部队,还有不少北国玩家混在队列中,一阵箭雨云枭寒就果断带人撤下来了,根本顶不住,第一幕里才有3万北国部队,这次有18万,而且比第一幕里的那批部队还要强的多。
云枭寒发现光是自己团队的人难以下口,便决定去联系其他帝国玩家。
其实如果不是没办法,云枭寒是不想联系别人的,能进这个战役空间的基本都是有公会的,而且大多都是强力公会的玩家。云枭寒可不想带着外人刷战绩,最后还便宜了竞争对手。
再说在曼海姆战役空间中指挥本来就很困难,没聊天室,又没办法私聊,还不能组队,只能靠当前频道喊话,指挥效果太差,一个没弄好还容易落一身埋怨,完全是吃力不讨好的事情。
也就是眼前这局面不合力不行,云枭寒才考虑和别人联合,反正他也不争什么总指挥,也不用承担什么责任,大家约好了一起找个突破口发动攻击就行。
且听风吟因为管理分了太多心,级别在凌穹阁里只能算是中游水平,自然不在这个战役空间中。落日高悬转服耽误了两天时间,他又要强,一心要觉醒顶级血脉,同样也不在。
还好拂衣隐闹市、死灵裁决等人还在,于是大家就分头去联系人。
在大家都束手无策的时候,云枭寒团队的主动联系就像雪中送炭一样。
300人以下的公会,会长就是会里等级最高的玩家虽然不是很常见,但还是有一些的,可随着公会人数的增多,这种情况就越来越少见,像云枭寒这样既是公会最强的玩家,又是公会定海神针一样的存在的情况那真的是少之又少。
人的时间和精力毕竟是有限的,很难做到面面兼顾。
所以这个战役空间里根本没几个公会会长,就算真有,因为会长自己在这个战役空间也是普通的小兵,基本不可能和自己的会员分到一起。要知道,这里的一万人可是从整个帝国阵营8个主城里挑出来的一万人,不是光雪漫城一个玩家主城。
玩家都是20人一组,战场又这么乱,真打起来没人居中指挥,又没有云枭寒这样的“标志性指示物”,队里的人很快就会跑散了,所以云枭寒团队去联系的玩家基本都是一片一片的喊话,通知到就行。
正是考虑到这一点,云枭寒才没有特别要求别联系龙吟公会、极速公会、风暴神殿三家公会的玩家,因为这根本没有任何意义。
联系花了10分钟左右,在这短时间里云枭寒只能带人和对面进行超远距离对射,因为对面npc弓兵的射程较远,他们甚至都不敢用低于40码射程的技能。
在联系完成后,云枭寒团队开始寻找突破口,而愿意合作的其他帝国玩家也逐渐汇拢到云枭寒身后。
很快云枭寒就选好了突破口,主要就是两点:一是离npc弓手部队比较远,这样能少挨一到两波的覆盖箭雨;二是这一片npc群混杂的北国玩家不多,这样被控制的概率低一点。
找好突破口,云枭寒就没继续等后面的人到齐了,不然人到齐了,北国的玩家也转移过来了云枭寒就开始带头往上冲,2500多名玩家则跟着云枭寒一起往上冲。
这次强冲的结果既好又不好,好的是造成相当多的杀伤,大家基本都没空手而归;而坏的是本方的伤亡也很大,前面和大量敌人混在一起的时候,北国弓兵部队只是攻击后续的帝国玩家,并没有攻击混在一起的帝国玩家。
但等到和帝国玩家混在一起的北国部队伤亡比较惨重的时候,北国弓兵部队就不再顾忌友军,直接覆盖仍处于混战中的双方部队。
混战中的帝国玩家们本来血量就损失了不少,再被箭雨一覆盖,伤亡就比较大了,云枭寒一看情况不妙,急忙带着人后撤,但他喊话的影响范围有限,尽管已经让团队里的所有人都帮着喊话,还是有一批帝国玩家没能撤下去。
幸好北国主力部队不是之前的殿后阻击部队,并没有吃云枭寒团队很多亏,也就没有优先攻击云枭寒团队,不然他们的伤亡恐怕也会很惨重。
但就算这样,一轮强冲,云枭寒团队还是交代了快200人。
尽管伤亡较大,但其他帝国玩家倒没说什么,毕竟玩游戏打仗哪有不死人,能拿到战绩他们就能接受,总比他们自己干看强,至于后撤不及,那是交流受限的锅,也怪不到云枭寒头上,这个战役空间的玩家们普遍素质还是比较高的,脑残很少,明眼人较多,因此甚至还有不少人赞扬云枭寒指挥得力。
之后云枭寒又带着人冲了四次,但后面就比较保守了,并不再追求杀伤,而是以减速和控制为主,好让后面的私军部队早点追上来。
四次冲完,尽管杀伤不多,但云枭寒团队又再一次成为了北国主力部队的优先攻击目标,一看到这情况,云枭寒也不敢再硬上,只能让其他帝国玩家去另找出路。
还好这时候,后面的私军部队总算赶上来了,而且有一部分北国部队因为被多次减速,已经和北国大部队脱节了一小段距离。
之后在帝国玩家和私军部队的配合下,在付出了一定代价后,终究还是吃掉脱节部队
后面就是一小口一小口的慢慢磨了,云枭寒团队不敢上,整个帝国玩家群就没了带头人,其他帝国玩家也抱团尝试了几次,但杀的人还没死的人多,那些人就不敢再尝试了。
而私军部队移速在那,又缺少控制和减速技能,他们的牵制作用相对玩家而言就相差很多了,所以之后的击杀效率就要差很多了。
也有人去找云枭寒,希望他再次带头,但云枭寒怎么可能去拿自己团队玩家的利益去换取外人的利益,而且现在杀多杀少也不怎么影响大局了,所以他态度坚决的拒绝了这个提议。
21:45,除掉15分钟的剧情演示,正式开战后的一个半小时后,北国部队终于全军脱离了战斗,曼海姆三角洲战役至此结束,所有玩家都进入了战役结算空间。(未完待续。)
696章 曼海姆三角洲战役结算2
云枭寒进入战役结算空间后首先看到是的自然是战役评分结算:
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001号曼海姆三角洲战役结束,艾斯特雷帝国(中央帝国)获得了此场战役的胜利,夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土,并通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土,全取整个曼海姆三角洲,大多数曼海姆三角洲的当地领主降伏于艾斯特雷帝国。
艾斯特雷帝国评分:2395分。难度加权系数1。夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土750分,歼灭17万加尔德帝国部队(包括玩家部队,玩家死亡3次才相算一个兵力损失)400分,击破和掳掠74个曼海姆三角洲当地领主领地和聚居点350分,降伏大多数曼海姆三角洲的当地领主400分,通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土250分。
顺利接回齐亚汗国使节20分,达成与齐亚汗国协议100分,识破内部间谍10分,先遣军胜利并夺得博帕德平原100分,夺得加尔德帝国先遣军军旗15分。
加尔德帝国评分:350分。难度加权系数1.5。歼灭6万艾斯特雷帝国帝国部队(包括玩家部队)200分。
齐亚汗国评分:425分。难度加权系数1。歼灭5万加尔德帝国部队(地方守备部队+玩家部队)125分,夺取不冻港里加港及周边区域50分,初获海权150分,夺取部分卡迪夫城周边区域50分(卡迪夫城还没被齐亚汗国攻下)。
战役综合总评:3120分。
注:卡迪夫城为加尔德帝国玩家主城之一,该地区玩家会强制参战,但因为是临时参战,在战役第四幕中只有两条命。如果北国丢失卡迪夫城,选择该主城的北国玩家可以选择叛国或更换到其他北国玩家主城。更换后,因为该地区变为敌国区域,该地区的地区声望减半。
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不愧是打了4幕的大战役,评分就是高,是萨丁岛战役的总评分的4倍。
从这个战役评分结算中就可以看出来,帝国和汗国在这场战役中都是优势方,而北国是弱势方,估计在别的曼海姆三角洲战役中就算第一幕中帝国先遣军没能打赢并拿下博帕德平原,到最后一幕仍然是两国夹攻一国的局面。
说起来博帕德平原的面积比萨丁岛小很多,但当初整个萨丁岛才有100分的评分,而这次夺取博帕德平原这样的地方都有100分。
这当中固然有战略位置重要性上的加分,但肯定也少不了大规模战役的额外加分,当初萨丁岛战役才是个什么规模,三个阵营所有参战人数加起来都没到10万,而这一次参战的三个阵营和当地势力的总兵力怎么也不会低于120万。
帝国的直接参战人员就有40万,帝国正规军团就达到了25万,只有14万是领主私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。
再加上第二幕、第三幕中帝国攻击当地领主领地和聚居点的当地领主的留守部队,以及第四幕中当地领主转投帝国后献出的兵力,光是曼海姆三角洲上的参战兵力就有100万左右了。
而汗国夺取里加港和攻击卡迪夫城的兵力怎么也不会低于20万,云枭寒估摸着很可能有30万以上,毕竟汗国也准备了这么长时间了。再算上北国在里加港和卡迪夫城这两个区域的防守兵力,少说也有10万人,还要考虑到卡迪夫城是玩家主城,当地玩家会自动参战。
说起来,云枭寒是真没想到玩家主城也会被攻占的,虽然他觉得既然在这次战役中没被汗国的突然袭击打下来,后面卡迪夫城被汗国攻取的可能就很小了,毕竟有那么多北国玩家参与防守,但这是对所有玩家的一次警示。
玩家主城一丢,地区声望丢一半还是小事,人脉关系的大量丧失才是大事,公会和玩家都要换主城,甚至叛国都不是不可能,而且在原来的城市玩那么久,做了那么多任务,很多npc的好感度都刷起来了,换个地方又要重头刷,重头做任务,这要耽误多少时间。
而且主城丢失对玩家的职业路线也是影响很大的,以海军职业为例。
卡迪夫城云枭寒虽然没去过,但还是了解过一些资料的,卡迪夫城因为和里加港比较近,因此算半个港城,在这边的北国海军职业玩家虽然不多,但还是有一定数量的。现在里加港丢了,这些海军玩家只能走较远一段路才能到达另外一个港口城市了,这明显不利于他们发展了。
其他一些细节上的影响也很多,不同的玩家主城可在技能导师那学习的职业技能是细微差别,不同的主城可能在某些职业路线上具备一定优势。除非能像云枭寒那样完全靠自己打或交换,基本不在技能导师那学技能,否则多少都是会受到一定影响的。
不过卡迪夫城现在的局面无疑是对帝国最有利的,北国方面为了保住卡迪夫城,肯定是要与汗国激烈对抗的,就不会再有什么精力来兼顾帝国了,弄不好还要主动向帝国求和。
毕竟北国刚刚损失了那么多兵力,就算从其它方向调兵也要时间,现在北国光是对抗一个汗国就很吃力了,哪还敢再招惹上七国中最强的帝国。(未完待续。)
697章 曼海姆三角洲战役结算3
ps:上一章有错,云枭寒所处战役空间的卡迪夫城地区的战役尚未结束,北国和汗国仍在作战,后续战斗可能会继续提高战役综合总评,评分上北国防守时歼灭的汗国部队也漏了,评分调整了一下,前文已修改。
继续进攻北国对帝国来说意义并不大,北国的民风比较彪悍,真攻进去很容易陷入战争泥潭,再说北国方面的经济也不怎么发达,远没有商盟领地的经济价值大。
再加上帝国皇帝现在比较重视发展海军,那天晚上散步时莉雅提到过,她父亲曾私下里感叹过,“如果能把梅迪丽海变为帝国的内海,那就太好了!”从这句话就可以看出帝国皇帝的野心和其主攻方向。
可惜战役还没完全结束,现在才21:50,要到23:00才结束,现在只能看到当前的战役评分,现在又出不了空间,卡迪夫城地区的战况又不让看,只能上官方论坛,不过云枭寒的战役毕竟已经完成,下掉头盔也不会被踢出结算空间,所以云枭寒就干脆去睡了一个小时。
23:00,云枭寒上线,战役已经结束了,汗国还是没能拿下卡迪夫城。北国是防守方,拥有地利,汗国方面也不善攻城,一旦偷袭不利,就很难再拿下卡迪夫城了。
不过战役综合总评又提高了一些,这很正常,毕竟汗国和北国又打了一个多小时,伤亡是免不了的。战役综合总评从原来的3175分提升到3215分。
这时候其它场次的曼海姆三角洲战役也都结束了,3215分的综合总评让云枭寒所参与的这场战役拿到最高的综合总评,一条超大字号,金色边框的显眼通告突然出现在视野中央。
全游戏公告:“1号服务器中001号战役获得了3215分的最高综合总评,中央帝国阵营赢得了曼海姆三角洲战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。
001号曼海姆三角洲战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记入游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并根据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于曼海姆三角洲战役的历史记录之上。
之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。”
此时传说度奖励邮件也到了,系统邮件不像玩家邮件,不用去邮箱里取,云枭寒直接打开一看,20点传说度,而萨丁岛争夺战那次奖励了50点传说度,一半都不到。
按理说曼海姆战役的规模比萨丁岛战役大的多,传说度也该更多,但没想到传说度少了这么多,云枭寒觉得传说度的获得可能是和历史走向和关键历史人物有关,这场曼海姆三角洲战役正常也该是帝国和汗国取胜,顶多是帝国少拿点曼海姆三角洲的领土,对大局的改变不大。
云枭寒估摸着进入他这场战役空间的汗国玩家应该也拿到传说度,虽然不能和云枭寒比,毕竟他又是单人突阵,又是夺旗,还完成接应使节的剧情引导任务,但搞不好拿的比帝国玩家还多1到2点。因为正常情况下,汗国应该是会和帝国合击曼海姆三角洲上的北国部队,这样一来就不知道什么时候才能拿下里加港,获得不冻港作为出海口了。
战役完全结束后个人结算部分就出来了,首先是战功排行榜。
云枭寒的战功排名自然是无可争议的第一,是第二名的战功的三倍之多。
这次的第二名是一笑醉,在阵地战模式下,他的范围输出爆发力和法术射程还是要强过别人太多。因为团队优势,本次战役的前十名全是凌穹阁会员,前百名中也有足足82人,可谓声势浩大。
让云枭寒感觉很庆幸的是,剩余的生命次数果然被计算到了战功中,而且比重还不低。
接下来就是奖励部分了。
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经验奖励:5070万经验。
看起来真的是非常多,萨丁岛战役经验奖励才235万,将近24倍,但萨丁岛战役时玩家平均等级才20级,这场战役的参战玩家的平均等级则是40级左右,而云枭寒现在是43级97.45%,领了这个经验估计能升到45级3%左右。
看起来挺诱惑人,但云枭寒仍然觉得意义不大。
2.功勋奖励:15800点功勋。
功勋倒是不少,萨丁岛战役是9400点功勋,多了一倍不止,云枭寒现在的功勋是72741点,一天8小时战场能刷1200不到的功勋,还是有一点诱惑力的。不过子爵升伯爵光功勋就要25万,而且光有功勋还不行,还有为本阵营立下大功才可以。
云枭寒在本次战役中虽然表现极佳,但基本都是以个人表现为主,想考这个升上伯爵肯定是不够的,所以想了想,功勋奖励也还是算了吧。
3.金钱奖励:220金。
比之前两次战役多太多了,不过钱云枭寒不缺,再多他也是不会选的。
4.阵营通用技能栏位一个。
这次战役中,云枭寒虽然做了个引导任务,但他终究不是剧情主导者,第一幕中又只是个20人队的队官,到第二幕才带了500人,对整个战役的影响显然也远远比不上萨丁岛争夺战,而且看起来萨丁岛争夺战对游戏历史的影响远大于曼海姆三角洲战役。
在这种情况下,没能像萨丁岛争夺战中那样拿到阵营稀有技能栏位也就很正常了。
但不管怎么说,技能栏位都是好东西,哪怕是专业技能栏位也是必选的。
5.两次战役中提高军阶的机会,一次战役中最多只可使用一次,战役结束前有效,战役结束后效果取消。
像本次战役中一样,玩家的军阶(也就是战役中的带兵数量)是根据战役领导者对玩家的评价和好感、爵位、领地大小、领地距离交战点等因素远近决定的。
在系统的计算中,如果系统认为该名玩家在理论上可以带更多领地私军到场,或是与战役领导者关系密切,又或者之前战绩和军战评价较高,那么都会提高玩家的带兵数量。这个带兵数量可以带玩家,也可以带npc士兵,要看战役的具体情况。
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698章 曼海姆战役额外奖励选择
和之前两次战役的四选二略有差异,这次是五选二。云枭寒考虑了下,通用技能栏位是必选的,另一个则选了第五项,也就是两次战役中提高军阶的机会。
这个临时在某次战役提高军阶虽然是消耗品性质的,但却很可能为云枭寒赚来更大的好处,比经验、功勋和金钱来的有用。而且这个第五项应该是满足某些条件后的额外奖励选项,不选的话就太浪费了。
同萨丁岛争夺战和斯拉特斯堡攻防战不同,那两场都是打完一定数量的场次后,才能知道哪一场战役的战役综合总评最高。而这次曼海姆三角洲战役是多个场次同时进行,四幕打完后结果直接就出来了。
那两场因为云枭寒的功劳极大,还会有额外好处,不过之前都是莉雅把云枭寒招过去给好处,而这一场则是孔代亲王给云枭寒好处了。也没有退出战役空间,云枭寒做完五选二的选择后就突然切换了场景,他直接出现在孔代亲王的营帐中。
孔代亲王就不像莉雅了,可不会有什么废话,很直接的就给了云枭寒三个选择:
一,给云枭寒一块位于博帕德平原之上的领地,具体村子可以自己挑,但最高只能选中型村。
二,用这块领地进行置换,孔代亲王可以帮他联络多名贵族进行交换,可以置换到一个雪漫地区的微型村。
三,把这个领地奖励交给云枭寒的封君,也就是莉雅公爵,由她完成利益置换,莉雅自己再决定给云枭寒什么奖励。
第一种选择是最实在的,但一块远在曼海姆三角洲上的飞地,对云枭寒实在没什么意义。
第二种选择看起来还可以,但因为中间需要进行多次置换,甚至孔代亲王在置换过程都免不了要捞好处,所以村庄规格从中型村降到了微型村,中间差了两个规格,实在是比较吃亏。
第三种选择则是把奖励交给封君代为处理,然后由封君给予奖励,由一名实地公爵主持置换,置换过程中吃的亏就会少的多了,但问题在于这个封君靠谱不靠谱,封臣和封君的关系密切不密切,不靠谱又不亲近的话随便丢点奖励就把封臣打发了,封臣想哭都没地方哭去。
不过莉雅和云枭寒的关系就比较亲密了,云枭寒觉得莉雅应该是不会坑自己的,所以很快就决定选定了第三种选择。
这个选择一做完,战役结算就结束了,云枭寒出了战役空间。
这时候其他玩家也都出来了,都在互相询问其它场次的战役过程和战役综合评分,当然也少不了交流战役奖励,论坛上也有不少人在讨论这些,云枭寒对此也非常感兴趣,便迅速加入了交流的行列。
其它场次的战役过程大同小异,和云枭寒预料的也相差不大,在第四幕中都是帝国和汗国突然两路夹攻曼海姆三角洲上的北国主力部队,然后北国主力部队被击败。
区别则在于,如果第一幕中帝国和北国打成平手,然后两国部队都在博帕德平原上安营扎寨,在之后的第二幕、第三幕中帝国方面又没吃太大的亏,没被北国逐出博帕德平原,而是勉强保住了均势,那么在第四幕中,汗国就会兵分两路,一支部队仍然配合帝国部队进行夹击,而另一支部队则去偷袭里加港。
因为兵力悬殊较大,又是被突袭夹击,玩家部队还是少数中的少数,在npc眼中还是杂牌部队,没什么地位,再加上不少场次中玩家人数根本没有一万人,有的场次甚至只有几千,所以在第四幕中,没有哪一场的北国阵营反败为胜,顶多是少损失一些兵力。
而汗国方面,即便分兵,里加港也不是一定能拿下的。在首服50场曼海姆三角洲战役的第一幕中,云枭寒那场是大胜,不能算,另外49场中在第一幕中勉强打平的场次一共就只有15场,另外34场都是帝国输了,这15场中只有两场拿下了里加港。
汗国主要还是要先确保先打赢北国的主力部队,并尽可能多歼灭一些北国部队,不然就算拿下里加港他们也守不住。因此帝国如果劣势较大的话,他们就需要在曼海姆三角洲方向投入更多兵力,里加港方向的兵力投入自然就少了,也就无法顺利拿下里加港了。
说到这里,云枭寒才知道,那些第一幕中帝国先遣军战败的场次中,因为汗国没有分兵,全部部队都去参与夹击了,也就没了突袭里加港的环节,所以这些场次战役的第四幕都是追击战打完就提前结束了,而不像云枭寒这场还要等到23:00才能出来。
不过这些场次的第四幕不是一开始就是追击战,而是有个汗国部队突然从后出现,并实现两路夹击的过程,然后才到追击战,因此追击战结束的没云枭寒那场那么早,基本都到打到22:15到22:40之间才结束。
在这些提前结束的战役中,主城是卡迪夫城的北国玩家一出战役空间就接到强制召唤,确认后就会被拉进云枭寒那场的战役空间参加防守。
而在这之前,汗国攻入卡迪夫城区域后,接到强制召唤的都是那些因为等级不够,或是忘记战役报名,又或战役开始时不在线等等原因没有参加曼海姆三角洲战役的卡迪夫城玩家。
这些玩家中有很多低级玩家,还有大量商人玩家,战斗力虽然很差,但做个炮灰却是合格的,最起码能延缓汗国的进攻速度。
由此也可以看出,拿下一个玩家主城的难度是非常大的,系统对玩家主城的保护还是比较到位的。
战役综合评分方面,第二高的综合评分才2040分,和云枭寒那场的3215分还是差距颇大。
这个2040分的场次,主要是该场战役中的北国方表现很好,前中期就牢牢压制了帝国,第四幕遭遇夹击也做出顽强抵抗,虽然仍然没能挽回败局,但却给帝国和汗国都造成极大的损失。
北国战役评分的难度加权系数是1.5,北国表现好,自然分数就高了,不过他们没攻击各处当地领主的领地或聚居点,也没有领主降伏于其它势力,估计也没有引导任务,领土改变也小,汗国原来拥有的部分曼海姆三角洲领土因为没有改变所有权,自然也不算分。(未完待续。)
699章 曼海姆战役之后
说起来,在别的场次中,帝国就没有拿到那么多的曼海姆三角洲领土了。汗国方面出力越大,汗国分到的领土就越多,再加上汗国本来就有近1/5的曼海姆三角洲领土,所以在大多数场次曼海姆三角洲战役中,汗国都一举跃升为曼海姆三角洲上的头号势力。
而北国也没有被完全逐出曼海姆三角洲,依托于曼海姆三角洲上的当地领主,北国虽然损失了一些地盘,但在绝大多数场次中仍然是第二大势力。
当然,历史演变进程都确定是云枭寒那场了,其他场次的过程和结果就都没什么意义了。只是曼海姆三角洲这场战役在别的服务器也都刚刚完成,而在别的服务器中,因为有10万兵力去了雪漫城地区,帝国还要更弱势一些,汗国就更没什么可能分兵了。
因此上面的这个结果基本就是大多数其它服务器的最终结果,在别的服务器中,汗国不要说打到卡迪夫城了,拿下里加港的都一个都没有。
可见首服卡迪夫城的变局很大程度上是受到云枭寒这只蝴蝶的影响,官方显然不可能在这么早的时候就有意让某个阵营丢掉一个玩家主城,哪怕这仅仅是一种可能。
个人奖励方面果然和云枭寒想的一样,别的玩家都只是四选二,并没有第五项可选,而且就算云枭寒那场拿下历史演变的战役,也一共只有42名凌穹阁玩家拿到了专业技能栏位的奖励,其他人都是物品奖励。
不过这次的物品奖励比斯拉特斯堡攻防战的奖励好不少,是一枚护符,护符的作用自不必说,关键是放在行囊里就能发挥作用,不占装备位,也不容易被淘汰。
除掉极少数拿到技能栏位的玩家,表现最好的一批玩家可以从五枚黄色完美级护符中挑一枚,而表现差一点的则是三选一,虽然仍然是完美级的护符,但护符效果却要差一些。
再往下就只能拿紫色卓越级的护符,甚至是蓝色护符了,而且可供选择的护符会越来越少,蓝色以下就没干脆没有物品奖励了,只能从经验、功勋、金钱三项中选二个。
绝大多数玩家还是选择了经验,毕竟这次经验给的比较多,不少40级的玩家拿到经验后都能直接升1级到1级半,42级的玩家一下子就变多了,首服中的43级玩家一下子都出现上千个,云枭寒在升上40级后刚刚重新拉开一些的等级差一下子就又缩水了大半。
不过云枭寒对此也不是很介意,他刚刚拿到【雷爪之剑】这把史诗武器,又用【青色幼龙之牙】强化了很多,有了这把现阶段的超强武器,他很有信心能在等级上再次拉开差距。
刚刚获得阵营通用技能栏位自然不能空着,不过这个阵营通用技能栏位不像之前获得的阵营稀有技能栏位没有阶位限制。可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。
云枭寒现在有两个选择,一个是学习【再生体魄】,另一个是学习【力精超凡成长】。
先学后者的好处在于44级就能学【巨盾震波】,【巨盾震波】要求拥有【五阶力量属性成长】,所以必须先学了【力精超凡成长】才能学这个罕见级通用技能。
【巨盾震波】是个范围控制技能,并没有技能伤害,主要作用是击倒和降低闪避,对练级帮助不大,而【再生体魄】能极大的提高云枭寒的自我恢复能力,从而大幅增加练级效率,云枭寒想了想,还是学了【再生体魄】。
【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。
在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)。
学会了【再生体魄】,再配上作为前置技能的【强悍体魄】,云枭寒在单练时的自我恢复能力就非常可观了,只可惜还需要恢复耐力,不然坐地板的时间说不定都能减少一半。
学完技能才23:20,莉雅那边没有传来任何消息,也没有召唤云枭寒,云枭寒估摸着莉雅想要完成领地置换估计还要一段时间,可能要等上2天才会有结果。
又逛了10分钟论坛,没发现什么比较值得关注的内容,这一次的曼海姆三角洲战役的游戏电影制作还需要一段时间,短期内是看不到了。至于玩家自己制作的战役视频现在还在后期加工中,论坛上只有一些片段或是没做后期的版本,云枭寒也没兴趣去看。
云枭寒今天零零碎碎的才睡了3个小时,分开睡的睡眠质量又不入一次性睡4个小时,他就干脆闹好了钟又去睡了一会。
2月17日1:00,云枭寒上线开始练级。
才练了35分钟云枭寒就升上44级,他立刻把【力精超凡成长】学了,就相当于【力量属性成长】和【精神属性成长】都升到了五阶,【战栗咆哮】对玩家的强制攻击效果达到了6秒。
只可惜【战栗咆哮】是强制攻击效果而不是失控挑衅效果,中招玩家只是不能在持续时间内瞄准其它目标,但还是能正常控制自己的游戏人物,不然这个技能就牛x了。
另外云枭寒的力量属性和精神属性又得到10%的永久提升,此时他主要的四项属性的永久属性增幅为:力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为40%。
光看这个属性永久增幅,就知道云枭寒到底有多强大,尤其是力量和体质属性更是高到恐怖。绝大多数40级玩家的第一属性能能有50%的永久增幅就算是相当不错了,而云枭寒的第一属性——力量属性的永久增幅是夸张的125%,第二属性——体质属性也有95%的永久增幅,而且云枭寒的力量还是能当智力用的。(未完待续。)
700章 战力跃升
学好技能云枭寒继续练级,在拿到【雷爪之刃】之前云枭寒打塔克沙亚巨人的经验获取效率是4.25%/小时,更换【雷爪之刃】后一下暴增到5.2%/小时,增加了近22.5%,【雷爪之刃】的影响之大可见一斑,学习了【再生体魄】后再次增加到5.5%/小时。
云枭寒升上44级后所需的升级经验比起43级所需的升级经验又增加了30%,因为升级后云枭寒的各项属性又成长了一些,经验获取效率本应该降到4.2%/小时。
不过此时云枭寒又学了【力精超凡成长】,每阶的属性成长技能都能提升10%的相应人物属性,再加上相应属性的永久增幅,【力精超凡成长】等于提高了云枭寒20%的力量和20%精神属性,虽然这20%提升不包括装备属性,但对云枭寒的输出能力和魔抗还是有小幅度提升的。
可惜云枭寒正在打的43级塔克沙亚巨人没有法伤技能,魔抗提升没什么用处,法力值上限和法力恢复速度同样对练级没什么帮助,但光20%的人物力量属性提升也就够了,云枭寒的经验获取效率提高到4.4%/小时,比一开始4.25%还要高出0.15%。
从经验获取效率上的变化上就可以看出,虽然搞定雷爪狗头人之王到现在才刚刚过了25个小时,但云枭寒的实际战力却得到了一个明显跃升。
打完7小时的塔克沙亚巨人,云枭寒进入魔兽空间,因为战力的大幅提高,云枭寒打魔兽也轻松了不少,可以打的魔兽也更多了,挑战级魔兽除了那种数量很少的区域最强的挑战级魔兽,其它都可以打了,苦痛级魔兽能打的也变多了。
因为选怪变容易了,云枭寒的个人战力又提升了不少,云枭寒一小时的魔兽空间刷下来居然刷到3.8%,比之前多出了不少。
8小时的一八时段刷完,云枭寒的经验升至44级32.4%,看来再有2天就又能升一级。
因为杀怪效率的大幅提升,云枭寒今天所获得的掉落也增加了不少,一共出了14件蓝装和4件紫装,以及1本技能书。
虽然4件紫装都是那种只加三个常规属性的普通紫装,并没有一件类似于地行龙和青色幼龙爆出的那种极品货色,但还是有两件45级重甲防具是能给加里波第用的。
45级紫色重甲上衣,+60力量,+60体质,+60睿智。
45级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动速度。
这样一来,加里波第的45级防具就只差一个头盔了,上衣、裤子、护手、鞋子全有了,还都是紫装,比云枭寒这个主君还齐全的多,而且加里波第现在用的头盔也不差,是40级的紫色重甲头盔,+55力量,+55体质,+55睿智,只是加里波第现在也只有43级,还换不上45级装备。
不过话说回来,45级的普通紫装并不比属于40级档次的加摩拉套装好,虽然附加属性高一点,但防具的基础物防还不如加摩拉套装,更不要说加摩拉套装自带的龟甲特效了。
虽然因为云枭寒已经换了一件极品的43级黄色板甲裤子的关系,导致加摩拉套装的套装效果已经没了,但单件加摩拉套装的叠加效果仍然还是很好用的。在没有弄到45级档次的黄色板甲防具,又或是极品的45级紫色板甲防具的情况下,云枭寒暂时还不会考虑换掉身上的加摩拉套装。
普通的45级紫装就卖不了太高价格了,一般就是2.5金到4金,特别紧俏的货色又或是碰到冤大头或许可能能冲到5金,但那毕竟是小概率事件,云枭寒也没那个功夫去慢慢等待冤大头。
可惜典当行还没有建好,不然把这些紫装丢当典当行去也是不错的处理方案,虽然这些装备的评价不会高,无法换取高评物品,但三个低级评价兑换机会可以兑换一个高一级的评价兑换机会。比如三个c-评兑换机会可以换一个c评兑换机会。
不过这个三换一的操作同样需要消耗领地贡献,越往高评换消耗的越多,而且每周可以进行三换一的次数也是有限制的。
因为蓝装获取数量的大幅增加,云枭寒每周25个的领主特权拆解名额已经不够用了,超过25件的部分,就只能和其他玩家一样的待遇了,没有额外拆解收入和额外添加剂,这当中还是差了不少利润的。只有早日将拆解厅升级,或是建造第二个拆解厅才能进一步增加领主特权拆解名额了。
其实现在光是一个二级拆解厅已经很难满足领地里这么多玩家的需求了,领地玩家一次最多只能拆10件,所以领地玩家基本都是存满10件才会花领地贡献去竞争一次拆解机会。
别看每名领地玩家每周理论上最高能获得3次拆解机会的,但实际上很少有人真的每周能争到3次机会,通常2次就顶天了,毕竟每天拆解厅的使用人次是有限的。
领地玩家又不像云枭寒那样因为自己是领主而可以享受领主通道,在不影响正常拆解人次的情况下每天可以使用一次拆解厅,一周就是7次,且2级拆解厅每次拆解件数上限高达25件。
说实话,要不是拆解装备花费的时间不短,且品质越高的装备拆解时间越长,云枭寒自己又看不上这点小钱,不然代人拆解也算是个还算可以的生财之道。
另外两件紫装和一个专业技能云枭寒直接在领地里叫卖,云枭寒的眼界太高,他看不上的东西,对别的玩家来说还是可以的,所以很快就被人买了。
云枭寒自己定的规矩,他自己肯定要遵守。当初为了保证公会内的交易秩序,他立了规矩,后来有了领地,他的影响力又逐渐增大后就将规矩扩大到整个领地。
现在领地内正常讲价可以,但不可以套关系讲价,而且都是按市价卖。不过因为《抉择》中各类物品和技能太多,而且供需关系对价格也有一定影响,因此各类物品的具体市价还是不太好把握,中间难免还是会出现不少问题。
但云枭寒也就是立个基本的规矩,问题不是太多太严重,能勉强维持住会内的交易秩序也就够了,他可不是他师傅死也咬你那种超级变态,有大觉悟,又能花大心思和极多的精力做出一系列正常玩家根本不会去做,甚至都不会去往那方面去想的动作来。(未完待续。)
701章 看似矛盾的云枭寒
ps:有书友反应,我分级的顶级玩家和顶尖玩家容易混淆,而且分级也不明确,所以重做下分级,以后顶级玩家改称超一线玩家。
一线玩家就是那种能较为稳定位于万人服务器中前五百以内的玩家,在运气或机遇很好,人脉发展也很顺利的情况才有机会高走一步,进前百甚至更高,一线玩家的数量多,水平差距也比较大,所以通常又分成伪一线、准一线、弱一线、中一线和强一线五个档次。
超一线玩家就是指那种只要不是运气和机遇很差就能进服务器前十、职业前三的水平。名字虽然还带一线,但水平已经和一线层次的玩家有了质的差距。
顶尖玩家指的是能较为稳定处于前三,第一的位置偶尔也能坐一下,运气和机遇差也很少被甩出前十的水平。
巅峰玩家就是指的就是那种基本每次都能霸服的,几乎没什么短板的玩家。
在本书的游戏中,因为玩家数量大增,高水平玩家会多出很多,比如首服现在已经有快300万玩家了。
在大多数活人超过万人的服务器中(不是那种5000人以下的小服),普通玩家所能接触到的高玩通常指的是二线中比较强的玩家,或是伪一线和准一线,弱一线通常就很少见了。
当然,这也是《抉择》这种人数规模的网游才把一线分五个档次,我们平时玩的网游中不会分这么细,一般就是二线、一线、顶尖,二线玩家在很多人的眼中就可以算是高玩了。不过这里的二线通常指的是伪一线、准一线和弱一线的档次。
这里要注意,这种评级要看稳定性和持续性,偶尔进一次前500,上去一周或半个月位置就保不住的可不算。
另外这个分级只代表我的个人观点,写在书里有个层次划分,看的时候更清楚明了一些。毕竟不同的人的分级标准也不同,很多人认为一线是最高水平,所以这只是我分的,别套用。
本书中目前出场的人物只有云枭寒一个人算是巅峰玩家的层次,玄霄生寂因为身体状态下滑了,也只能算是顶尖玩家中最强的数人之一。至于主角师傅,他是管理型玩家,操作水平和反应速度下降更厉害,纯以个人实战水平论,已经不算顶尖档次,只能算是超一线。
二线中强的就能算是高玩,弱的就是那种一技之长,但却有明显天花板的玩家。这类玩家只要愿意,通常就不用在游戏花钱了,虽然大多数此类玩家因为挣的钱往往又投进去了而导致盈利很少,但保证自己的游戏花费没有问题。
三线就是那种比较资深的玩家,大多数的游戏内容都清楚,但水平说高不高,说低不低。
四线指的就是人数最为庞大的普通玩家。
五线是还没渡过新手期的新手和脑残党。手残还有救,没救的是脑残。另外天赋卓越的新手不在此列。
这是后修改的,不会多收费,正文也不少字。
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云枭寒终究还是个相对自我的玩家,特别是他把这次《抉择》的机会看的特别重,就显得私心比较重了,虽然他也有一定的团队观念,但个人和团队发生冲突时,他优先考虑的还是自己的个人发展,而不是整个团队的发展,这一点从他进《抉择》以来的一系列动作就可以看出来。
包括在开服前放弃召唤老班底,发展顺利后发现自己可以有能力带上老班底,老班底刚好又在首服,便又去召唤老班底的做法都是出于这种心态。这既是责任心的体现,也是个人发展优先的考量。
但这个心理状态是也是99.9%的网游玩家的心态,并没有什么值得非议的地方。
两件紫装和一个技能一共卖了10金,卖完后才云枭寒也没打算再去战场,他在之前叫卖的时候就已经开始在领地里喊人了,云枭寒准备带人去报复龙吟公会、极速公会和暴风神殿。
现在是9:10分,时间刚刚好,正常作息时间的玩家还处于一八时段,这时候去扫荡练级点正好能妨碍他们练级,另外云枭寒也在领地里发话了,40级以上练级点的科西嘉领地玩家,只要是pvp模式,又愿意开干的,就能清三大公会的人了。
云枭寒也不要求他们放弃现在的事情,跟着自己去扫荡,那不太现实,又不是人人都像云枭寒这样天天熬通宵,凌穹阁也只是喜欢熬通宵的人比较多罢了。让这些人不练级去杀人,显然有点过了,还耽误了自身发展,划不来。
所以云枭寒只是告诉领地的玩家,如果对自身实力有自信,又或者所处的练级点有较多的科西嘉领地玩家,就可以就近扫掉同处一个练级点的三大公会玩家。
反正从一线玩家往上,科西嘉领地无论在数量还是质量上,都占据了绝对上风。
这时候云枭寒能喊到的陪他进行扫荡的人不多,昨晚大家都打战役了,打完后就都去补觉了。死灵裁决、一笑醉、拂衣隐闹市等人都是凌晨3、4点才上线,这时候还在练级呢。
且听风吟倒是在线,不过他分心管理太多了,等级练的稍慢,平时也没什么时间练习pk技术,个人实力不要说超一线了,强一线都算不上,顶多算个中一线。
落日高悬倒是比他强一些,算是超一线,甚至接近顶尖玩家,他俩都是分心太多导致个人实力没怎么跟上,不过且听风吟是领地中地位仅次于云枭寒的管理,落日高悬除了管理外还是顶尖指挥,以后可以带团,他俩在资源利用率上比很多玩家有优势,越到后期优势越大,日后还有机会再往上走一步。
比方说且听风吟要说找人带一带本,帮他刷个什么装备,云枭寒还能拒绝他不成?显然不可能。又或者他看中了典当行中的某个极品技能,想要,云枭寒哪怕自己掏腰包也得给他换到,这是他为团队付出应得的回报。落日高悬也是一样,而且他以后要是带精英团想拿装备和技能也容易的很,都不怎么需要云枭寒帮忙。
目前公会里超一线的水平的玩家还是有不少的,像云枭寒最早结识的那一批各职业前10的玩家都算,还有另外一批越玩越好的玩家,毕竟现在科西嘉领地中的玩家在首服等级榜的前1000人中占了近半壁江山,足足有564人。
当然,这个等级榜前1000的水分很大,毕竟刚刚和云枭寒处于同一战役空间的玩家就有472人了,只要这472人领了经验奖励,就肯定能冲进前1000。
虽然真正具备超一线实力的玩家并不多,但不管怎么说,这564人中还是有小部分玩家在目前看来算是暂时达到超一线的层次了。
不过这也是标准不同的缘故,如果按以前游戏的平均发挥论他们中的不少人很难达到超一线,但只看《抉择》这一款游戏的话,他们中的不少人就能挤进超一线了。
这就是运气和机遇问题了,他们开服发展顺利,又遇到了云枭寒。被招进了凌穹阁。然后三次战役打的都很顺,副本又有云枭寒带,再加上极大领地优势,以及凌穹阁玩家间频繁的互相切磋和强烈竞争氛围的促进,他们的优势就得以一路维持下来了,哪怕其中不少人实力没达到这个档次,却也勉强可以算了。
而达到顶尖水平的就不好说了,目前在云枭寒看来,也就死灵裁决、一笑醉、拂衣隐闹市、血祭、我的本尊、墨蝌蚪六人达到了这个档次,或许还有其他人,但因为云枭寒接触不多,也不能确认。
云枭寒的老班底们主要还是因为转服耽误了两天,几个有潜质的都暂时都没能达到这个顶尖玩家的高度,只能看后面还有没有机会迎头赶上了。
云枭寒这么看重个人发展的人,却愿意牺牲二八时段的时间去帮会里人报复,看起来似乎有点矛盾,但实际上却一点也不矛盾。
因为云枭寒很清楚,虽然在目前看来领地还有点拖他的后腿,但按《抉择》的游戏机制,领地就是他个人发展的助推器,甚至是金大腿,现在他投入的越多,未来就能得到更多的回报。
事实上,云枭寒到目前为止得到的回报已经相当可观了,只是他的投入更多,才似乎有点不够看。
而领地没人怎么发展,云枭寒只能出钱,但领地的具体发展还是要靠玩家们的群策群力。
这次领地里的玩家被人欺负了,他如果像几名管理说的那样只是安排人报复,自己却不亲自出手,或许其他玩家会理解,威望也不会降低太多,但影响总不会是正面的。
玩家的眼光不会太长远,而且很多人玩游戏就图个爽快和快意恩仇,他们哪怕能理解云枭寒不出面的原因,但心里还是多少有点膈应,觉得云枭寒身为带头大哥没什么担当,顾虑太多。
因此哪怕会有负面后果,云枭寒也要主动站出来进行报复,为领地玩家们出气,刷一刷声望。
而且这么做也不是对领地没任何好处,云枭寒帮另外几家公会出头,显然能促进领地四家公会的进一步融合,哪怕会遭到那三家公会的报复也不全是坏事,能迫使领地玩家抱团。
当然,云枭寒的好斗本性也是非常重要的一个因素,别人爽不爽不要紧,他自己要先杀爽了才好。云枭寒的自信心早已爆棚,在他看来,既然敢挑衅我,那就干脆让我站在你们的尸体上刷一波威望把。
至于后果,打完了再说吧。(未完待续。)
703章 逐步升级的公会冲突2
ps:章节号和标题错了,但内容没错。
云枭寒喊了5分钟,一共才有27个人响应,其中还有8个人不能立刻赶过来,得等把手头的事情做完才行,可见昨天那场战役影响之大。
一看这情况,云枭寒也不等了,把各种东西存好仓库,然后直接报了个练级点让能来的玩家自己跟上,自己就单独出发了。
云枭寒从高往低扫,先把几个高级练级点都扫了,然后再扫低级练级点,而且这种选择对云枭寒自己来说也有利一些。
别看云枭寒的实力这么强,但他也不能保证自己绝对不死,接下来一段时间肯定是要大打的,打人数不多小规模的战斗云枭寒很安全,但人数一多云枭寒就不敢保证了。红名死一次掉的3%经验就不说了,pk值如果超过20点,也就是名字红的厉害的情况还有概率把身上装备或行囊中的物品爆出来的,云枭寒一身极品,真要爆出来就太亏了。
因此云枭寒虽然不怕红名,但能不红的话还是尽量不红,毕竟他目标太大,肯定是敌人的优先集火对象。
云枭寒第一处去的就是雪漫城附近的一个43级类人型怪的练级点,有不少42级、43级玩家都在这边练级。
40级以上的练级点就很少还是和平区域了,大多数都是乱战区,在乱战区中pvp玩家可以强杀pve玩家了。不过这个点里基本没有pve玩家,都是pvp玩家。
pve玩家在乱战区抢怪还是被动了一些,哪怕有加入强p名单后的15秒保护时间,并可以合理反击,但如果是在正在打怪的时候被加了名单,那就不好搞了,要么被二打一,要么就得放弃正在打的怪,《抉择》里的怪又强,很少有怪能在很短时间里搞定的。
而且那名pvp玩家还不怎么怕报复,哪怕打不过,也只需要先避开5分钟,然后解除强p名单就行了,pve玩家就又不能对他动手了。
另外动手的玩家只要不傻,一般都会找自己比较克制的职业的动手,这样一来,pve玩家就更被动。
以《抉择》的规则,在43级练级点练级的基本都是42级以上的玩家,这个级别已经算是一线层次了,虽然玩家的真实实力未必达到了一线层次,但最起码级别达标了。
在几乎这个练级点的所有玩家都挂着pvp模式标识的情况下,某一名玩家却挂着pve模式标识,就等于是在告诉周围的人自己是个弱鸡,好欺负,丢的面子就不说了,说不定还会有更多的人来占便宜、抢怪。
没有那份实力却在那个高位上,肯定是会有人来踩你的,特别是在你自己还底气不足,成为众人中的“异类”的情况下,就更容易惹来麻烦了。
这个练级点的怪虽然没到不够打的地步,但如果周围一小片区域没人的话,就可以不耽误任何时间,而如果旁边有人,很可能就会出现旁边刚刷出来的怪被别人先打了,自己还得多跑一段路打另一个稍远的怪,虽然效率降低的很少,但多少还是有影响的。
而低级玩家中的pve模式就相对多出不少了,基本就不会被当成异类了,而且低水平玩家的侵略性也要弱不少。低水平或休闲玩家不会对自己提出太高的要求,对资源的竞争也就没那么激烈了,因此在低级练级点中挂着pve模式也较少遭到窥觑。
更重要的是,越是低级和掉落差的练级点,就越可能是和平区域,在和平区域中pve玩家根本不能被攻击,也就谈不上其它了。而越是掉落率高,竞争激烈的练级点,就越可能是乱战区域。甚至还出现过本来是和平区域,但后来因为这片区域里的玩家数量超过了某个上限后,这片区域就变成了乱战区的情况。
事实上,如果不是想要迅速冲级的话,并没多少人会选择一直刷怪。刷怪也是很枯燥的,对大多数玩家而言做任务升级才是主流选择,只有在主要活动区域做到没任务做了,又不想去其它区域从低级任务刷起的情况下,部分玩家才会去刷怪练级。
做任务有任务奖励,又能刷地区声望,系列任务或难度较高的任务甚至还能获得物品,虽然不见的有多好,但对很多玩家而言还是很合算的。
既然这个43级的类人型怪练级点基本没人挂pve模式,云枭寒自然也不需要把谁添加到强p名单中,他只需要看到三大公会的玩家就开杀就可以了。
以云枭寒的实力,又是突然袭击,杀人真不要太轻松,都没人能抗住他五下攻击。
一开头这些人还被他杀的莫名其妙,没有完全反应过来,毕竟三大公会和科西嘉子爵领的冲突是搞不清楚具体状况的玩家的自发行为,三大公会的高级玩家们要么知道前因后果,要么没那心思和时间去扫人,并没有几个人参与其中,所以他们被云枭寒击杀后很是有些摸不着头脑。
但这些人也不傻,很快就有不少人反应过来了,而且就算不知道云枭寒为什么杀人,也不妨碍他们跑尸复活后喊话通知别人,并试图反击。
这个练级点大概有300多名玩家在此练级,其中科西嘉子爵领的玩家就占了近1/3,而三大公会加起来还不到40人,人数相差甚远,所以哪怕云枭寒不过来动手,这些人也是迟早要被扫出来的。
更何况这时候那些之前响应云枭寒的玩家也陆续赶到了,这三大公会的玩家在没人居中联络的情况下也不可能迅速抱团到一起,因此更是毫无反抗之力。
不过云枭寒也没让那些响应的玩家跟着自己走,他只是把过来的人都组上了,然后就让他们几人一组自己去扫人守尸,他自己则是单独扫荡。
云枭寒是何等强大,碰上职业配置齐全的一组六人他都有很高概率打赢,何况这些一时间还组不满人,也凑不齐职业配置的三大公会玩家呢。
很快敌人的反抗就被云枭寒等人镇压了,在这个练级点的不少凌穹阁玩家也都跑过来凑热闹,他们虽然还处于一八时间,级没练完,不能跟着云枭寒扫人,但守个尸还是没问题的。
3分钟后,这个练级点就看不到三大公会的活人了,只有尸体,还都被守了尸。(未完待续。)
702章 逐步升级的公会冲突1
这个练级点虽然打的非常顺利,但云枭寒也知道,别看在这边练级的玩家等级都很高,但不要说超一线水平的玩家,就连强一线水平的玩家都不会在这边练级。
这里的怪只是类人型怪,和人类、兽人、矮人、地精、精灵这样的真正的人型怪在掉落率上还是有一定差距的,而且这里的怪的战力等级也不高,只是强大级的怪物。更何况人型怪上面通常还有掉落更好的高等血脉怪物,甚至是顶级血脉的亚龙或亚巨人这样的怪,真正的强人还是不会在这个练级点混的。
就像云枭寒40级的时候打的41级暗皮战士,那个好歹也是精英怪,而且云枭寒那时是因为没有合适的亚龙和亚巨人可打,暗皮战士又可以群刷才会去打。
因此云枭寒在这个练级点才打的这么轻松,一点惊险都没有。
三大公会的玩家发现自己被守尸后就迅速选择了在复活点复活,他们中有些比较理智的人很果断地就选择了更换练级点,因为他们现在还处于一八时段,时间浪费不起,哪怕能报复回来,这级也没法练了,要浪费大量时间互相纠缠。
更何况这些人也清楚凌穹阁在高端玩家上的强势之处,人数差的***k水平又没优势,很难赢。既然八成打不过,就没必要浪费时间了,还不如早点换地方。
但有理智的,就有不理智的,还是有不少三大公会玩家咽不下这口气,选择了报复。
可有云枭寒带头,哪怕那些还要练级的凌穹阁玩家一时还不能过来帮忙,但光是那些跟着云枭寒来扫荡的玩家就足够收拾这些冲动的家伙了。
被云枭寒带人又击溃了两次后,三大公会的这批试图报复的玩家就崩盘了,人又少了一大半,只有几个性格特别执拗的玩家仍然不肯放弃,在各自的公会中努力喊人过来帮忙。
但这个时候喊人太难了,别人不可能自己的级不练过来帮忙pk,而且三大公会在高端玩家方面本来就比较弱势,云枭寒在小规模团战的优势又太大,过来也很难获得好结果。
不过云枭寒没有再和剩下的几人纠缠,反正就他们就剩几个人了,就算再去练级点也会被正在那边练级的科西嘉子爵领玩家清出来,没必要再在这几个人身上浪费时间,云枭寒便带着那批已经刷完一八时段的玩家去扫荡其它练级点。
目前和云枭寒一起扫荡的玩家已经增加到了22个,还有5个人没到,另外还有很多科西嘉子爵领玩家表示他们一刷完一八时段就会赶过来帮忙。
云枭寒也不去扫更强怪物的练级点,那种练级点玩家很少,弄不好一个练级点都找不到几个三大公会的玩家,他们这么多人过去,才扫两三个人完全是浪费时间,不如去人多的练级点多扫些人,让更多的三大公会玩家练不成级。
而且高等血脉怪物或高战力怪物练级点的人太少,哪怕加上在那边练级的科西嘉子爵领玩家,也根本不可能封锁整个练级点,敌人完全可以和云枭寒等人捉迷藏,就算可以干扰对方练级,效率上也划不来,对方还能随时更换练级点,等他们人走了再回来,可以说是吃力不讨好。
就在云枭寒带人扫荡各个人数较多的主要高等级练级点的时候。云枭寒带着科西嘉子爵领的玩家们领扫荡高等级练级点的事也已经在三大公会里迅速传开了,三大公会上到高层,下到普通会员和新进会员纷纷知道了这个消息。
之前双方已经冲突了20多个小时,却一直局限在小范围内,并没闹到三大公会人尽皆知,而现在却迅速在三大公会传开。这么大的差距,一方面是因为之前三大公会是主动的一方,作为加害方往往没有受害方那么理直气壮的敢喊,而且没怎么吃亏也就不会找人帮忙;而另一方面也是在之前的行动中三大公会并没有什么高层带头。
不过话说回来,就算有三大公会的高层带头也极有可能达不到现在这个效果,尽管对自己的名声有着很高的认识,但云枭寒还是在一定程度上低估了自己的名声。他太出名了,谁都知道他是游戏第一人,而且很多人都知道他是科西嘉子爵领的领主,毕竟云枭寒的游戏电影都被官方大力推广了一段时间了,关注他的人太多了。
就像之前且听风吟等人顾虑的那样,他们这些管理带人上还可以用各种理由搪塞,但云枭寒一出手,所代表的意义就已经截然不同了,而且云枭寒在游戏中的声望和地位也大幅加快了消息的传播速度,让更多的人关心这件事,并使三大公会的高层极大的增加对这件事严重性的心理评估。
在三大公会的高层看来,云枭寒眼下的这种行为就是没有公开的单方面宣战。
虽然三大公会的部分管理也知道是他们先动手妨碍科西嘉子爵领打雷爪狗头人之王,之后下面又有不少人主动攻击科西嘉子爵领的玩家。
但事情走到这一步,木已成舟,双方都不可能什么应对和报复都不做,轻易让步,肯定是要狠狠的做上一场的,弄不好还要打很长时间。
因此无论是处于宣传,还是占据道德至高点的目的,三大公户的高层们都肯定是要把脏水泼给科西嘉子爵领的,说他们是不宣而战,只有这样三大公会的会员才会更有更有动力,也更主动的参与到这次争斗中来。
不过现在三大公会遇到了和云枭寒之前同样的问题,那就是不好喊人。
如果是像之前妨碍打雷爪狗头人之王那样只是去妨碍半小时左右的时间,那么给补偿并临时喊人还可以。
但现在双方心里都清楚,三大公会和科西嘉子爵领都不会轻易服软,这场争斗也就不可能迅速结束,也就不可能以较小的代价喊人去打架,哪怕今天能喊两个小时,但你不能连续喊4个小时、8个小时,几天,甚至更久吧。
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704章 血脉能力挖掘
再说科西嘉子爵领的行动目的本来就是不让三大公会的玩家好好练级,如果抽调正常练级的玩家去pk,哪不是正中科西嘉子爵领的下怀么。
而且在人员的选择上三大公会也有些坐蜡,去高级练级点pk,级太低也不行,级差差的多,怪的警戒范围就会相应扩大,还会造成额外仇恨,到时候就不是和科西嘉子爵领的玩家作战了,而是组团刷怪了。只要不红名,被人杀不掉经验,可被怪杀可是要掉经验的。
因此三大公会是十分不好选人的,高端玩家方面数量差的太多,全去也很难讨好,但如果用低级玩家凑,为了应付野怪,人数还要增加额外的两到三倍,级差还不能太大,最起码不能超过5级。
超过5级级差后,怪的警戒范围太大不说,等级差豁免规则的影响也会非常大了,虽然级差豁免被削弱了一次,但那仅仅是差2、3级的情况,差的多同样没法对抗。
差5级就意味着低级方打高级方减少40%伤害,6级就是50%。降一半伤害,再加上装备和属性上的差距,就很难打动怪和玩家了。而差5级的高级方打低级方就是提高50%命中率、50%控制成功率,6级就是60%攻击命中率、60%控制成功率。
尽管这个控制成功率的提高不包括属性检定,只是对类似【盾击】、【雷击术】这种看概率的控制技能起效,但5、6级的等级差本来就会造成不小的属性差距。
因此等级差在5级以上的玩家去高级练级点pk是很不可取的。
另外,做血脉觉醒任务的人也不能喊,血脉觉醒任务都是有计时的,任务空间里一个计时,任务空间外还有个总计时,完成任务的时间会影响血脉觉醒任务的评价。
倒是处于杀戮能量积累阶段的39级玩家可以喊,要不是杀同阵营玩家不加杀戮能量,甚至都能利用这个机会刷一下杀戮能量。
因为能喊到的人太少,其中高端玩家又奇缺,三大公会不得不互相沟通了一下。
沟通之后,三大公会都觉得如果去高级练级点强打怕是打不赢,所以决定你打你的,我打我的,让会内的高端玩家注意避让,然后他们组织人去扫荡低级练级点和采集点,通过这种手段来与科西嘉子爵领互相伤害。
因为双方的手段都不可能伤害到对方的根本性利益,所以就是看哪一方先承受不住,率先服软了。
当然,三大公会也不可能完全放弃那些比较热门的高级点,因此他们打算每天选2到3个点集中力量进行保护,来保证会内高端玩家的正常练级,并且想办法抓云枭寒几次,一旦能把他打死,就给他截图出出洋相,顺便借着云枭寒的名头刷刷声望。
大方针有了,接下来就是实施了,可在出人和选点上三家还是难以达成共识,临时可调用的人手实在是太少。另外龙吟苍穹想保两个最热门的练级点,一个是40级的精英级战力的暗皮斥候怪区、一个42级的强大级战力的红皮蜥蜴人怪区,但另两家都觉得这两个点保不住。
那个暗皮斥候虽然也是精英级战力,但却比41级的暗皮战士好对付一些,血少防低不说,还是近战,哪怕有一个加速技能和一个位移技能,2到3人组队应付起来也很轻松。最关键的是暗皮斥候有较高概率出皮甲和盗贼系技能,都是很好卖的大热物品,卖价相当高,因此打的人非常多。
暗皮斥候怪区比云枭寒刚清扫的那个怪区大不少,精英怪又比强力怪更强,实力不够强的40级玩家旺旺需要组队,因此容纳人数要多不少,800-1000名玩家在其中都不会觉得怪不够打,顶多是刚刷出来的怪被人抢了,需要跑远点找另外一只罢了。
而红皮蜥蜴人虽然是强大级,但实际打起来比暗皮斥候还要难一点,同样需要组队打。
之前提到过,蜥蜴血脉是龙系血脉的入门血脉层次,玩家想走龙系血脉路线的话,第一次觉醒都需要觉醒蜥蜴血脉。
而龙系血脉本来是五大顶级血脉中门槛最低,也是名声最大,选择人数最多的血脉,选择龙系血脉路线的玩家数量比另外四大顶级血脉加起来还要多很多。
龙系血脉门槛虽然低,但它也是格外强大的,倒不是说能压倒其它顶级血脉,而是龙系血脉的可发展的方向非常多,像亚巨人血脉才十五种,而亚龙血脉光云枭寒知道的就有30多种了,他不知道的还有更多。
而且龙系血脉的连带能力也非常强大,龙语、龙吼、龙息、龙威、龙族特定抗性、特定法系天赋等一系列能力都是让玩家垂涎三尺的能力,更不要说成为龙骑士的野望了。
龙系血脉虽然一共要觉醒四次,但这也正常,巨人是因为人类和矮人与巨人有一定的亲缘关系,甚至可以看做是由巨人演变而来的缘故,从人类或矮人转巨人可以直接觉醒到亚巨人,但别的种族在其他顶级血脉也有各自的优势,比如精灵转灵族也同样可以免掉入门血脉阶段。
兽人转古兽血脉,地精转恶魔血脉也同样具备类似便利,只有龙系血脉是一定需要觉醒四次的。
看起来似乎有点小小的不公平,但实际上却并非如此。
玩家少觉醒一次也未必是好事,在同一条线路上多次觉醒可以帮助玩家充分挖掘这条血脉路线的潜力,掌握更多的附加的能力,并获得更多的血脉天赋。
比如龙语能力,据说就要觉醒满四次才能完全掌握,其它一些附加能力也有类似情况。而且玩家万一在觉醒时没有合适的分支血脉可选,这一条血脉路线就会走到头了,绝大多数人都是走不到最后的。
云枭寒当初要是选了食人魔、巨魔,又或是四种地形类亚巨人之一,那就最多只能觉醒到巨人档次了,通向远古巨人的路就断掉了。而血脉分支选项是根据玩家的杀戮能量纯度,以及玩家拥有的职业和技能来生成,其中可能还有一定的运气成分,不是玩家说你想选哪种就哪种,系统没生成这个血脉分支,玩家是没办法的。(未完待续。)
705章 逐步升级的公会冲突3
红皮蜥蜴人好歹是顶级血脉,虽然不如亚龙那么强,但比起普通的小怪还是要强不少的,因此掉率还是相当不错的,比人型怪都要高一点,还掉蜥蜴之鳞、蜥蜴之皮之类的血脉材料,只是掉落率比云枭寒当初打过的犀角龙低很多。
红皮蜥蜴人就不像暗皮斥候那样有明显的掉落倾向了,它什么类型的装备都出,还有极低的概率掉火抗装。
火抗装可是好东西,火系本来就是输出能力最强的系别,无论是在对抗走火系路线的玩家时,还是打火系boss时都很有用,还是能卖不少钱的。
红皮蜥蜴人怪区和暗皮斥候怪区相比就要小很多了,前者大概只有后者的一半大小,红皮蜥蜴人刷新起来也稍微慢一点,但因为红皮蜥蜴人更难对付一些,因此400-500名玩家还是能容纳的下的。
在这种情况下,这两个怪区的火热程度就可见一斑了,一般来说除了半夜,这两个怪区都是人满为患的,玩家在线高峰期的时候,在这边练级的玩家间还经常会为占场子而爆发冲突。
如果能把这两个怪区抢下来自然是最好的,但看重这里的公会太多了,很难抢。
这两个怪区中的暗皮斥候区还好点,科西嘉子爵领在这边的玩家相对比较少,特别是实力更强一些的凌穹阁玩家一升上41级就去打红皮蜥蜴人了,而且经过昨晚的战役,现在凌穹阁40级玩家没几个了,基本都在41级以上,其中42级玩家又占了一半以上。再加上暗皮斥候区地方比较大,科西嘉子爵领的玩家就显得比例不高了。
不过金属元素公会和乡巴佬俱乐部还是有一些玩家在这边练级的,只是和三大公会相比不占什么优势。
而红皮蜥蜴人怪区就有很多的科西嘉子爵领的玩家了,几乎占了该怪区玩家总人数的一半,其中凌穹阁玩家又占据了绝大多数。
极速公会和风暴神殿之所以不同意选择这两个怪区也是情有可原的,红皮蜥蜴人怪区就不用说了,科西嘉子爵领的优势太大,很难抢赢。暗皮斥候怪区倒是有希望,但这边其它公会也盯的很紧,他们就算和科西嘉子爵领打生打死,打出来的地盘搞不好还让其它公会的玩家侵占了,感觉有些吃力不讨好。
但龙吟公会在三大公会中是主力,不仅公会人数更多,高等级玩家也更多。这就是新兴公会的优势了,会里的年轻人非常多,非常有冲劲。他们不仅时间多,精力也非常充沛,每天不用睡太久就能恢复过来,还特别能熬夜。
而老牌公会的稳定性虽然更高,年轻会员也不少,但相比于新兴公会在年轻人方面终究是要少一些的,会内的老家伙们也不可能像年轻人那样天天熬夜了。
另外,龙吟苍穹提出的这两个怪区的如果不考虑拿下的难度,也的确是很合适的选择,怪的掉落率高、掉落价值高不说,怪区也大,能让大量的玩家在这边练级。不然换一个小怪区,虽然拿下的难度低,但容纳的人数少,不便于三大公会集中力量。
而且这暗皮斥候和红皮蜥蜴人都是适用性比较广的怪,绝大多数职业打这两种怪都比较容易,不像云枭寒之前群刷的暗皮战士,皮糙肉厚,单刷起来效率较低,但有几个玩家能像云枭寒那样群刷暗皮战士?
而其它的远程怪,或更高血脉、更高战力等级,或具备特殊能力的怪适用性就比较窄了,有些职业不好打,就算拿下了相应怪区,也只能安置合适的一小部分的玩家。
如果三大公会的力量足够,多保几个怪区还没什么,但现在没那么多人手,就必须有所取舍了。
因此在争执了一番后,三大公会还是互相做出了妥协,他们决定先保住暗皮斥候怪区,一方面这个怪区很大,也有较大可能拿下;另一方面三大公会42级以上的玩家还是很少的,他们可以组队去一些比较偏僻的怪区打怪,练级效率虽然会降低一些,但总比被人清场要强。
就在三大公会商议的时候,云枭寒也在别的怪区扫荡,他根本就没有去红皮蜥蜴人怪区的意思,科西嘉子爵领在那边的优势本来就非常大,只要在那边的科西嘉子爵领玩家在练级时看到三大公会的人就杀,三大公会的人就根本待不住。
云枭寒的思路和那三大公会的高层有本质上的不同,他现在带人扫荡主要是带个头,起个势,其实象征意义比实际意义更大,他扫完了又如何,如果没人在那边继续扫,三大公会的人还能回去,顶多是耽误一些时间,心里有些不痛快,却并不会造成根本性的影响。
只有把这个清人的风气带起来,让领地里的玩家主动去清人才能造成长期性的影响。
科西嘉子爵领的玩家可是分布在多个怪区的,可不仅仅是一两个热门的怪区。只有他们在各个高级怪区都开始清人,让三大公会的玩家四处撞壁,才能给三大公会造成极大压力,从而逼迫他们让步。
当然,在这个过程中,科西嘉子爵领的玩家也是免不了要吃亏的,他们的练级效率也会下降,甚至是被人反杀或是守尸,毕竟三大公会里也是有强人,在一些比较生冷的怪区也谈不上人数优势,终究还是看哪个玩家实力更强,pk水平更高。
但在云枭寒看来,这种事是迟早是要发生的,只要科西嘉子爵领继续这样发展下去,其它公会早晚有一天会更激烈的对科西嘉子爵领发起直接攻击,这根本不是想避让就避让的开的。
与其在以后更恶劣的局势下被动应对,还不如让领地玩家们早日适应公会对抗,顺便磨练下pk和清场的技术,最重要的是如果能打出威风来,也能让其它公会掂量掂量自己的实力,想清楚到底要不要和科西嘉子爵领敌对。
俗话说的好,软的怕硬的,硬的怕横的,横的怕愣的,愣的怕不要命的,科西嘉子爵领现在扮演的就是“愣的”角色。(未完待续。)
706章 反裹挟和心理战
如果说之前是云枭寒被领地玩家所裹挟,那现在就是他反过来裹挟领地里的玩家。
这把火是从三大公会骚扰科西嘉子爵领打boss开始点起来的,之后双方玩家的自发冲突使得这个小火苗不仅没灭,反而越烧越旺,云枭寒现在带头主动扫荡就等于火上浇油,还给火里添了不少木柴,火苗一下就变成了大火。
身处其中的双方玩家哪怕不想打,在这种情况下都不得不打,因为就算你不打别人,别人也有可能会打你,除非彼此认识,又或者实力相近,达成了某种共识,才能相安无事。
比起三大公会,云枭寒其实更有底气一些。
一,发展极好的领地可以为领地玩家带来极大的利益,云枭寒并不怎么担心他们退会和退出领地。
二,科西嘉子爵领的低级玩家相对较少,即使被清也影响不大,再说云枭寒也站出来帮他们报复了,他们要怨也怨不到云枭寒头上,反而能刺激他们奋发向上,努力练级。
三,商人玩家可以跑海贸,采集方面云枭寒也让商人们暂时先退回领地采集,需要的材料可以花钱买,冒险者玩家同样受影响较小,云枭寒觉得己方的软肋更少一些。
由此也可以看出在《抉择》中领地的重要性,换在别的游戏中,云枭寒就未必敢这样嚣张的一打三了,一旦会员受不了这样的战斗压力,觉得不堪重负,根本没办法正常练级,还是有一定可能退会的。
而现在云枭寒则没有这个顾虑,反而将其当成了一个去芜存菁的磨砺手段。
云枭寒带人连续扫荡了三个怪区,都没等来三大公会的大部队,反而等到了对方扫荡暗皮斥候怪区和采集点的消息。
一听到这个消息,云枭寒就明白了三大公会的意图,这是放弃了高级怪区,试图在对他们更有利的区域与科西嘉子爵领对抗。
这个应对虽然谈不上是最好的,但却是最稳妥的,科西嘉子爵领的高端玩家多,但中层玩家就没那么多了,三大公会不敢在高级怪区开战,主要还是害怕因为级差太多而引到野怪,而在40级的暗皮斥候怪区,这个问题就不大了,哪怕37级的玩家也不过是相差3级而已,而三大公会41级以上的玩家不多,36级-40级的中层玩家却是很多的,他们可以充分利用人数优势来对抗科西嘉子爵领的玩家级别优势。
云枭寒犹豫了一下还是决定继续按照自己的步调走,先把高端练级区扫荡一遍,最后再去对付暗皮斥候怪区。
他做出这个决定的原因很简单,如果三大公会全力保暗皮斥候怪区,云枭寒就算带人过去也把握不大。那就不如先拿下其它怪区,先获得多场胜利,这样即便后面不太顺,大家也不会太过在意。
而且云枭寒现在还不知道三大公会到底去了多少人,三大公会有没有抱团,如果有合作,这个合作关系紧密不紧密,这一切他还都不清楚,在具体状况都还没摸清的时候,冒冒失失的强行和对手针锋相对,那就是纯粹的傻x行为了。
另外暗皮斥候怪区本来就是竞争非常激烈的怪区,如果三大公会要强行进驻,光是扫掉少数科西嘉子爵领的玩家空出来的地方可满足不了他们的要求,他们需要集中更多的三大公会玩家在那边练级,形成人数上的绝对优势,那就得侵占其它玩家的地盘,这必然会引发三大公会与其它公会的矛盾。
放任三大公会采取行动对科西嘉子爵领未必就是不利的,说不定就能获得一些意外的助力。
云枭寒有非常的丰富的公会对抗经验,他很清楚公会对抗不能仅仅对抗的双防,看似没有关联的第三方、第四方也随时有可能被卷入到战斗中。
别看三大公会人多势众,但这场对抗的主动权却在云枭寒手上,云枭寒只需要先按部就班做好自己该做的事,然后慢慢寻找机会,甚至是等待三大公会自己犯错就可以了。
一挑三看起来是很吓人,可云枭寒却不相信本来就是主要竞争对手的三大公会会毫无嫌隙的亲密合作,而这也正是科西嘉子爵领的胜机所在。
云枭寒继续扫荡,一扫就是6个小时,把41级以上的比较重要的一些怪区全部扫了一遍,虽然实际杀到的人并不是特别多,但却把节奏给带起来了。
行动总比说话更有用,经过这一轮扫荡,不管是科西嘉子爵领的玩家还是三大公会的玩家,都很清楚这件事已经不可能善了,更激烈的对抗已成定局,双方的对抗意识都已经被完全调动了起来。
甚至作为第三方的其他公会和玩家们也都很清楚明白的看到了这一点,云枭寒用自己的行动证明了科西嘉子爵领的彪悍和“愣”,一家总人数不到6000人的领地团体主动向加起来超过二万五千人的三大公会发起攻击,这个行动有多么不合理,就能带给交战双方和第三方多大的震撼!
更何况,在整个高端练级区方面,云枭寒带队完成了横扫,而三大公会却无力反击,或许杀人杀的不多,被杀的玩家也没太大的实际损失,无非是耽误了半个小时到一个小时的一八时段时间而已,又不掉经验。
但这其中的象征意义是巨大的,而且向所有高端玩家传递了一个信息,科西嘉子爵领不仅“愣”,还有强大的实力和充足的底气来保证这种“愣”,再要有哪家公会想对科西嘉子爵领动手就要先掂量掂量了。
这种心理方面的效应影响的可不仅仅是各公会管理层的判断,还影响了众多的高端玩家,在他们眼中,云枭寒的这种做法虽然很不理智,却异常提气。
尽管绝大部分的人抱着看戏的想法,觉得两方这样对搞必然会影响到练级效率,他们这些坐山观虎斗的人就可以趁机在等级上进行赶超,但还是有一小撮好战分子觉得甚合我意,心中对科西嘉子爵领和凌穹阁留下了深刻印象,甚至还有极少数高端玩家在云枭寒进行扫荡时主动向他申请加入凌穹阁。(未完待续。)
707章 继续带节奏的云枭寒
对于在这个时候申请加入凌穹阁的41级以上玩家,云枭寒是照单全收,只要有一颗好战的心,pk和操作水平都是可以练出来的。而且能在这种局势并不明朗,甚至科西嘉子爵领在绝大多数人看来是处于劣势的时候加入凌穹阁,这份诚意本来就值得嘉奖。
另外在这种突发情况下,间谍人员的可能性也非常低,再说间谍这种事,别人真要想弄,堵也是堵不住的。
而科西嘉子爵领的玩家也明显受到了云枭寒这一系列行动的激励,毕竟连扫20多个怪区的壮举,还逼的三大公会不敢正面对抗的壮举也不是哪家公会都能做出来的,哪怕知道己方高等级的玩家更多,但在没打之前大家心里还是没底的。
现在经过这么一轮扫荡,科西嘉子爵领玩家的心气都起来了,胆气也壮了,主动攻击本区中三大公会玩家的人也越来越多。
除了极少数三大公会的强人还是难以搞定外,其他的三大公会高端玩家基本都被杀了好几次了,一时间弄的三大公会内部也是风声鹤唳。
别看这些三大公会的高端玩家数量较少,但这批人在各自公会中却是很有话语权的,他们被杀一次能想着去反杀,被杀两次仍会自寻出路,杀三次会考虑暂避风头,但被杀四次、五次就忍不了了,要么换地方,要么找人帮忙。
怪区都是他们自己挑的合适的,的确能换,但换了以后练级效率八成要下降,而且也不能保证到别的怪区就不遇上科西嘉子爵领的玩家了。
而如果找人帮忙的话,一方面会里能帮忙的高端玩家大多也都在面对同样的窘境,另一方面帮忙也只能帮一时不能帮一世,别人来帮你杀了人后还是要走的,到时候还是要被清。
再加上三大公会也没有支援高级怪区的想法,不说那些想不通的三大公会的高端玩家,就算是那些明白公会难处,知道就算公会去支援也很难改善局面的玩家也是心气难平。人都是有私心了,事情未涉及己身的时候还好,但等到真正伤害了自己的利益的时候,就免不了会有怨言了。
高端玩家一开始抱怨,影响就很坏了,这些人在公会中不仅话语权较大,影响力也更大,甚至是不少低级的玩家的标杆。他们都发牢骚,尽管底层玩家并没受到什么影响,却还是闹的整个公会人心惶惶。
很多三大公会的玩家看到自己眼中的高手都被欺负的这么惨,一时间就觉得公会不行了,连高手都被欺负了,换成他们这些普通玩家就更不是对手了。
还好三大公会之前作出的应对也取得了一定的进展:
雪漫城周围的采集点已经扫了不少次,基本已经看不到科西嘉子爵领的商人了,就连在雪漫城商业圈跑陆路贸易、做任务和刷声望的科西嘉子爵领玩家也有不少人被杀。
作为主攻方向的暗皮斥候怪区中已经找不到科西嘉子爵领的玩家,三大公会已经投入了300名左右40、41级玩家在那边清人,而且还能随时支援更多的人过去。
三大公会本来是想以暗皮斥候怪区为战场,引科西嘉子爵领的玩家们过来打一场的。
一旦云枭寒带队过来,他们就会后备力量突然压上,如果能取得一场大胜,甚至是当场把云枭寒击杀,他们就能顺势反攻并大肆宣传,扭转不利局面。
可云枭寒没有过来,而是有条不紊的扫荡各个高端怪区,他们会内的局势又越来越差,眼看着大量高端玩家都开始抱怨,整个公会内部人心惶惶,三大公会的高层没办法再等下去了。
不过他们并没有脑残到立刻反攻高端怪区,三大公会的管理层也不是傻的,他们先要准备一个相对稳固的后方,平息公会内中上层玩家主力的怨气,然后才能组织反攻。
因此三大公会首先要做的是是组织人手劝离暗皮斥候怪区的其他玩家,他们并不傻,并不想随意树敌,能劝的还是尽量劝。三大公会的会长或高管也开始找同等档次的大公会交涉,希望对方能给个面子,让一下地方,让他们有个根据地方便与科西嘉子爵领作战。
这个要求看起来很过分,你们几家打架和其他公会有什么关系?但实际上还是可以说服一些脑子比较清醒的公会的。
一是几家公会真在暗皮斥候怪区打起来,在那边练级的玩家很难不受到影响。
不说别的,就是各种范围技能和野怪都处乱引就很容易害死人,一旦激活pk模式,只要是pvp模式玩家位于技能的攻击范围内就都会受到伤害,可不会看你是属于哪个公会的。
野怪也是一样的情况,可能某名玩家拉了一群怪过来,路上挂了,或是拉过来的怪刚好被正常练级的玩家用一个范围技能打到了,那这个正常练级的玩家就要受无妄之灾了。
就算没这情况,附近的怪被拉跑了,就没办法正常刷新,杀完几个怪就没怪打了,练级效率肯定是要大幅下降的。
二是其它数个超级公会是很愿意看到三大公会和科西嘉子爵领对抗的,在他们眼中,这四家都是领先自己的竞争对手,恨不得这四家打成狗,从而影响正常发展,让其它超级公会迎头赶上。
现在科西嘉子爵领占了上风,他们虽然在背后暗暗嘲笑三大公会,但心中对科西嘉子爵领也是格外忌惮了起来。而且同为超级公会,他们也难免有兔死狐悲的感受,今天三大公会能被云枭寒肆无忌惮地逼的这么惨,明天他们要是也和科西嘉子爵领起了冲突,同样的情况说不定就会落到他们头上。
因此他们在权衡了一番后,哪怕是出于平衡双方的考虑,也是开始考虑给三大公会让地方,不然这三大公会要是撑不下去了,这架不就是打不下去了么。(未完待续。)
708章 云枭寒的应对
三大公会中极速公会和风暴神殿都是会长直接去交涉,而龙吟公会负责交涉的自然是龙吟天涯,龙吟苍穹那性格不适合做交涉人员。
这三个人的交涉能力都是相当出色的,方方面面说的很到位,再加上那些超级公会和大型公会本来也不想卷入到这场争斗中,甚至还有平衡双方和卖人情的考量,因此没花太多时间,除了五家公会没有答应外,其它公会都选择了暂时退让一步。
但就算那五家没答应的公会也只是硬撑着架子,不愿意落下口实,并打算观望一下罢了。他们虽然嘴上没有同意,行动上却让了一步。这五家公会都在会里说了下这事,并让身处暗皮斥候怪区的玩家注意避让,不要硬抗。既然他们本来可以围观别人激斗,自然不会傻到为了一时之气,自己硬是掺和进去。
但有人愿意退让,就肯定有人不愿意退让,而且三大公会重视的对象也就是处于第一档次或次一档次的二十几家公会,对那些中等规模公会、小公会、散人亲故公会就不可能去一一交涉了,再说三大公会也霸道惯了,没那个耐心去慢慢交涉,因此三大公会喊话喊了几遍后还不走的他们就直接开始清人。
没了那二十几家大公会和超级公会,剩下的公会玩家就很难与三大公会抗衡了,而且三大公会为了迅速拿下暗皮斥候怪区,从而稳定军心,也放弃了埋伏云枭寒的打算,一下子就调动了近1500名玩家过来。
人数上差距明显,这些中小公会又不齐心,局势就完全一边倒了,花了25分钟,其它公会的玩家就被赶出了暗皮斥候怪区,该怪区被三大公会完全占据。
三大公会清理暗皮斥候怪区的时候,云枭寒也没闲着,他一边继续扫荡其它40级怪区,一边关注着暗皮斥候怪区的情况。
虽然知道三大公会犯错的可能性并不大,但云枭寒还是希望三大公会因为一时冲动而乱了步调。但当他得知三大公会正在与其它大型公会进行交涉后,他就明白对手还是很沉稳的,并没有犯下大错,顶多只是因为急着稳定内部人心而没顾忌中小型公会,但这些中小型公会本来就很难对三大公会造成较大威胁,并不用太在意。
失望是在所难免的,但云枭寒本来也有一定的心理准备,倒也没有太过介意。
不过这么一来三大公会就算把暗皮斥候怪区拿稳了,云枭寒会很难再将其攻下来了,毕竟云枭寒可以喊人,三大公会也可以喊,双方人数上终究差距太大,质量再高也不能代替数量。
而有了暗皮斥候怪区,三大公会就算是有了一块稳定的根据地,内部人心也得到了极大的稳定,不再那么被动,甚至有了一定的反击可能。科西嘉子爵领和三大公会的这场对抗就很难在短时间内结束,很有可能演变成一场长期的消耗战。
云枭寒自然是很不愿意看到这种结果,但在对手不犯大错的情况下,他也无力改变整个大局。
在高级怪区,三大公会拿他没办法,云枭寒可以利用野怪阻碍敌人,甚至拉上一大群野怪害人,而在暗皮斥候怪区就没这种便利了。
强行要练,38级-42级的玩家都能在40级的暗皮斥候怪区练级,级低多组几个人就行,影响并不大。甚至37级玩家只要多组几个人都能暗皮斥候怪区活动和pk,顶多是有些被动,也不能在这边练级,但并不会轻易被暗皮斥候击杀。
云枭寒如果带人强攻暗皮斥候怪区就很可能陷入三大公会的人海战术中,他并没有什么把握打赢,倒是偶尔进行骚扰,用软刀子一刀一刀割肉的策略或许可行,不过风险也不会小。
既然暗皮斥候怪区拿不下,云枭寒干脆也就暂时不去想了,他打算扫完几个40级怪区后就去扫更低级的怪区,但这次的目标不是清人,而是制造恐慌,任何一个练级点都不逗留太久,杀5分钟就走,也不守尸。
这样行动时间就很短,三大公会很难做出及时反应,来的人少了打不过云枭寒带的小团队,要多找一些人过来又需要较多的时间,云枭寒就可以利用机动优势来充分调动对手,制造混乱并不断给予对手压力,逼迫他们犯错。
不过低级怪区的野怪就很难起到掩护作用,还好那些低级玩家也同样拦不住云枭寒和同他一起行动的玩家,只是低级怪区的pve玩家相对就多不少了,这些人就杀不了也没有杀的意义了,又不掉经验,又没好处拿,杀了也是白杀。
低级怪区的和平区域也要多不少,不过这个好解决,容纳人数比较多的热门怪区哪怕本来是和平区域,容纳人数达到一定标准后也会变成乱战区,云枭寒也不打算所有的低级怪区都去,只要挑那些热门怪区杀就可以,再说云枭寒本来就没打算杀pve玩家,和平区域同样能打开pk模式击杀pvp玩家,两者对云枭寒等人来说并没有什么分别。
再说三大公会可以劫掠采集点和商路,科西嘉子爵领也同样可以,这不仅可以为领地里的商人玩家们出气,还能获得一定经济利益。
云枭寒的想法很简单,我们没法好好采集和跑商,三大公会同样也别想,看谁受到的影响更大,陆路贸易跑不了科西嘉子爵领还能跑海贸,顶多是一些地方的跑商任务做不了,刷不了声望,买不了一些内陆城镇的贸易品,挣钱挣的少一些罢了。
采集点也是一样,科西嘉子爵领本身就有领地采集点,两块领地的采集点数量不少,等级也比较高,虽然不能容纳下所有的拥有采集能力商人玩家,但勉强维持还是可以做到的。
唯一的问题就是劫掠商人是要增加pk值的,但只抢不杀的话,也不会很快就红名,只要做的有节制一些,问题还是不大,快红的时候就不抢劫了,转而去扫荡怪区就好。(未完待续。)
709章 低级怪区的小规模交锋
接下来云枭寒就按照自己的步调继续扫荡,但他在劫掠采集点的时候发现pk值的增加速度比抢劫商路要增长的快的多,因为采集收获未必价值很大,有些商人玩家在价值不大的情况下就不愿意投降,云枭寒等人就有些尴尬了,强杀的话会很快红名,不杀的话又不知道对方到底有没有货,这就有些不好处理了。
所以到后面,他们就干脆不怎么去采集点了,只是偶尔去抢劫一下商路,反正在怪区间移动时要经常路过商路,顺路为之即可。
三大公会看云枭寒从高级怪区一路往下扫,本还想着等云枭寒进攻暗皮斥候怪区的时候给他个教训呢,却没想到云枭寒直接跳过了暗皮斥候怪区,去扫荡低级怪区和打劫商路去了。
高级怪区没优势,低级怪区就可以打了。而且都在高级怪区避战了,低级怪区再不打就没法向会员们交代了,再说跟云枭寒一起行动的玩家也不是很多,云枭寒并不想过分影响领地玩家正常练级活动,能在练级时扫一扫碰到的三大公会玩家就可以了。因此这次活动全凭自愿,已经完成练级,又愿意过来的玩家才过来,并不强求,到目前为止才200多人。
而三大公会在拿下暗皮斥候怪区后压力也减轻了一些,别看暗皮斥候怪区不大,但在不追求最高练级效率的前提下,可以容纳1200人左右的40-41级玩家在这边练级,39级要打杀戮能量,选择打野怪的情况的还是相对较少的,而三大公会40级以上的玩家并不多,再加上时间可以错开,这一个暗皮斥候怪区就差不多能满足三大公会一半左右40-41级玩家的练级需求。
40级以上玩家在三大公会中就算高端玩家了,他们有了地方练级,内部人心一下子就稳定了不少。而且顺利拿下暗皮斥候怪区也极大的提振了三大公会玩家的信心。
在很多三大公会的会员看来,公会一出面就让其他二十多家大型和超级公会纷纷避让,中小型公会又完全无法和自己对抗,很容易的就拿下了价值极高的暗皮斥候怪区,这说明公会还是很有实力的。虽然对上科西嘉子爵领显得有些被动,那也只是因为41级以上的高端玩家没人家多,但论到潜力还是人数大大占优的三大公会更强。
这种公会对抗,其实打的就是人心。在网游中实际战损哪怕再大,也不可能真正伤筋动骨,只要人心还在就打不倒任何一家公会,人心一旦安定下来,人员的组织和调动就比较容易了,由此也可以看出三大公会的领头人和云枭寒都是拥有丰富的公会对抗经验的。
三大公会立刻开始组织人员去低级怪区攻击云枭寒团队,很快就集结了600多人。
要知道,这可不像去阻止科西嘉子爵领打雷爪狗头人之王,雷爪狗头人之王就在那片区域里,就算被拉走也不会离开那片区域,搜索范围就那么一小片,科西嘉子爵领那么多人也很好找。
而云枭寒团队却是在多个低级怪区中到处乱窜,还会去扫采集点或商路,哪怕有被击杀的玩家通风报信,搜索和堵截难度也要大上抬多,耗费的时间和精力都是不能和阻止打雷爪狗头人之王相提并论的,另外三大公会的会长也不可能为了这种不确定是否能成功的活动开出奖励条件。
因此会积极响应这种事的会员要少的多,而三大公会能在10分钟不到时间里迅速集结这么多人,其组织力还是很强大的。
不过因为召集人员召集的太急,人员就显得有些良莠不齐,高级玩家是有,但更多的却是低级玩家,甚至还有不少35-37级的玩家,想靠这些人搞定云枭寒团队,哪怕人数相差接近三倍,三大公会的管理层还是觉得有些底气不足。
所以他们一边让这600多人去搜索和堵截云枭寒团队,一边继续召集人员,三大公会也是下了狠心了,一定要利用这个机会和云枭寒团队做上一场,哪怕打不赢云枭寒团队,拖延住他们,为后续人员的赶到争取时间也是可以的。
这时打仗打的就是情报战了,双方谁更能准确的掌握对方的行踪谁就能占据主动。
能为双方提供情报的可不止三大公会和科西嘉子爵领的玩家,这些人因为挂着公会前缀反而会被第一时间击杀,真正最适合提供情报的是第三方玩家。
而之前三大公会强行占领暗皮斥候怪区的后遗症就开始显现了,中小型公会小归小,但亲故多,朋友被扫他们虽然无力直接报复,但传递个消息还是可以的。因此有不少中小型公会的玩家主动向云枭寒提供情报,想借云枭寒之手间接报复。
云枭寒名气这么大,不知道他的人真不多,对其他公会还可能不知道公会会长或负责指挥的人是谁,对科西嘉子爵领却不存在这种问题,因此很多中小型公会的玩家会直接密语云枭寒传递消息,而云枭寒也很清楚这一点,私聊一直开着,不时的看一下,反正打低级玩家也没什么压力,分心也不会有负面影响,看到有价值的信息甚至还会回复一下表示感谢。
再加上在大多数低级玩家眼中,云枭寒是阵营英雄和中国区的明星人物,是为中国区争了大光,如果只差一点还会有嫉妒情绪,差的太多就只有仰慕了。这种崇拜强者的情绪是大多数人都有的,会倾向于哪一方也就会很明显了,甚至还有不少玩家是把云枭寒当成游戏明星看待的,而这本也是中国区官方力推的目的所在。
而且科西嘉子爵领才多少人,三大公会又有多少人,低级玩家们可不知道高端怪区的情况,他们只会根据自己看到的现实进行判断。
科西嘉子爵领的低级玩家本来就很少,三大公会的低级玩家却非常多,而且之前三大公会就一直在低级怪区扫荡科西嘉子爵领的玩家,还劫掠采集点和跑商的商人,这就给了不了解情况的低级玩家一个错觉,那就是三大公会人多欺负人少,三打一不说,还打商人,真是不要x脸,而云枭寒只是迫不得已才站出来带人进行报复。(未完待续。)
710章 低级怪区的小规模交锋2
大多数人还是会同情弱势群体的,而科西嘉子爵领在不了解情况的玩家眼中正是弱势群体,再加上三大公会扩张太快,基本是人就收,良莠不齐是必然的,在平时的日常行事也很经常打着公会招牌霸道行事,和很多低级玩家都有过冲突。
尽管这种事三大公会的高层未必是支持这种做法,只是底层玩家自己狐假虎威,但人太多了,管理层也实在是管不过来,甚至睁一只眼闭一只眼也是有的。
这样一来,在大受到欺压的玩家看来科西嘉子爵领与他们是处于同一阵营的,所以很多跟双方对抗本来没有任何关系玩家都会在感情上明显倾向于科西嘉子爵领。
本来这种感情倾向并不会对云枭寒团队有什么助益,但云枭寒在扫荡怪区时频繁使用区域喊话,表示自己是纯粹的报复行为,希望有人看到三大公会玩家能通知自己。
云枭寒一开始喊话的本意是希望这些玩家能提供在怪区中练级的三大公会玩家的位置,好方便他们去扫荡这些人,三大公会玩家之前霸场清人的事干的也不少,现在有人要清三大公会玩家,还不用这些受欺压玩家自己出手,他们自然是很乐意提供情报和坐标的。
而在云枭寒团队清掉三大公会玩家后,在这些受欺压的玩家心中,科西嘉子爵领是帮他们出了口恶气,虽然谈不上有多感谢,但肯定是更觉亲切了,在力所能及又不用承担什么后果的情况下,他们很乐意帮云枭寒团队一把,为云枭寒提供信息的。
因此三大公会那支600多人的堵截团队所到之处,不断有人密聊云枭寒,给他通风报信。
相比于云枭寒所能获得情报,三大公会所能获得的情报就有限的多了,不过三大公会有数量众多的低级玩家,云枭寒团队又在主动扫荡三大公会玩家,所以三大公会还是能掌握云枭寒团队的大致行踪的,只是在时效性和准确性上有较大的不足。
因为云枭寒团队在每个怪区都不会逗留超过5分钟,搜索怪区又要时间,还有大量玩家给云枭寒通风报信,所以三大公会的那支堵截团队连续扑空了三次都没堵到云枭寒团队。
这时三大公会又过来了200多人,堵截团队的总人数达到了将近900人。后续人员的到来助长了三大公会的信心,再加上这么多人一起行动目标实在太大,行动也迟缓,根本不可能堵到云枭寒团队,所以堵截团队的几名指挥官商议了下,决定分兵。
堵截团队是由三大公会组成的,分兵自然不可能平均分兵,非本公会的玩家也很难指挥的动,所以只能根据公会分兵。人数最多的龙吟公会自然是最大的一个团队,足足有410人左右,而极速公会有280人左右,暴风神殿人数最少,刚到200人。
极速公会和暴风神殿的团队人数都有些不足,分兵后碰到云枭寒团队肯定打不过,甚至龙吟公会团队单独对上云枭寒团队也八成不是对手。这一点三大团队的指挥官都心知肚明,所以也不求打赢,只要拖住云枭寒团队就好,为其它团队的赶到争取时间。
龙吟公会团队这次负责指挥的仍然是龙吟苍穹,他是会长,只要他想要这个位置,肯定没人能和他争。极速公会团队的指挥官则是刚刚替换上来的极速笙歌,暴风神殿则还是暴风碎羽,他的指挥实力虽然不是很强,但在上次雷爪狗头人之王的阻碍行动中,暴风神殿是三大公会中受损失最小的,除了死亡导致的装备耐久降低外,基本没受到其它损失,暴风神殿自然不可能在暴风碎羽做的不错的情况下替换他。
之前堵截团队一过来,云枭寒这边就立刻知道消息了,他可不仅仅能从普通玩家那能得到消息,堵截团队中也有间谍向他传递消息,反正买消息的钱也很便宜,卖今天所有堵截团队的消息才1000人民币(就相当于现在的200块钱),这点小钱云枭寒自然不会不舍得。
当然关键还是三大公会收人收的太猛,根本不挑食,小号、工作室之类根本不会去分辨,也不想分辨,想进都会收,甚至还有专门招募工作室小队以提高战斗力的情况,从而导致公会人员过分混杂。
除此之外极速公会和暴风神殿这样的老牌公会还很讲究资历,老会员和新会员有明显的疏离感,那些跟了数款游戏的老会员还好点,《抉择》里新收的新会员则因为无法迅速融入公会而普遍归属感不强,卖起情报来真的是毫无压力,甚至会觉得反正我不卖,别人也会卖,还不如让我赚一笔呢。
之前堵截团队有600多人的时候,云枭寒就想过回头反击,但想了一下还是算了,虽然他觉得打赢的机会还是比较大的,可风险还是太大,万一这是对手安排的陷阱,后面还埋伏着其他部队就麻烦了,一个不好就是崩盘的节奏,稳妥起见还是再观望一下的好。
等到堵截团队的后续部队赶到,堵截团队又分兵之后,云枭寒就觉得是陷阱的可能性不大了,对面真要是装的那么像,他也认了。再说哪怕是陷阱,300人不到的敌方部队云枭寒还是有信心迅速打穿的。
而且且听风吟等管理也没闲着,云枭寒在带队扫荡的时候,他们也在领地里组织后续人员。其实云枭寒真要强行喊人肯定有人能来,但云枭寒说的很清楚,这场对抗估计短时间内是不可能结束的,所以不要影响领地玩家的正常练级,手上没什么事要做的人再过来,也不会给什么额外的奖励,全凭自愿。
不给奖励一方面是不好统计,跟着云枭寒进行团队扫荡算是参与,在自己的怪区扫人难道就不算了?另一方面这么多人给领地贡献也给不起,这有的打呢,一个人一天是不多,但这么多人要是连续打上好几周,非给破产不可。还必然会造成领地贡献的通货膨胀,之前打雷爪狗头人之王刚给出那么多,才隔了一天又要给,领地贡献一下子就泛滥了,到时候就不值钱了,这领地贡献可以算是二次虚拟货币了,云枭寒又没有立竿见影的干预手段,一旦跌下来,想再拉回去就难了。
因此管理们喊人之前要给领地玩家们讲清楚,别让别人兴冲冲跑来,却扫兴而归,那就不好了。如此一来,组织人就组织的比较慢了,到现在才组织了不到150人。
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(未完待续。)
711章 低级怪区的小规模交锋3
云枭寒也没急着喊这些人立刻过来,而是让他们继续等一下,自己喊了再过来。
三大公会的堵截团队分兵后,开始还没有分开的太远,但后面云枭寒故意选择了一个离他们不远,位置和地形又适合包抄的怪区扫荡。
之前提到过玩家在死亡后的灵魂状态下是不能说话的,打字也发不出去,哪怕选择立即在复活点直接复活也有至少30秒的禁言时间。如果是灵魂虚弱状态,禁言还会一直持续到灵魂虚弱状态消失。只有在一些特殊空间中这种限制才会消失或缩短,比如战役空间,另外据说某些灵魂类道具也可以解除禁言限制,但云枭寒还从来没见到过。
因此堵截团队虽然能从被击杀的三大公会玩家那里得到消息,但得到消息的时间却有些滞后,跑路又需要时间,就一直不怎么赶的上。
分兵后再次得到云枭寒团队的位置消息,他们唯恐让云枭寒团队再次跑掉,就决定从三个方向进行包抄,而这也是云枭寒的目的所在,他这时候才通知那150人的援兵赶过来。
不过援兵过来的这段时间,云枭寒可没打算闲着,打300人以下的敌人他也不觉得需要援兵,让这150人过来只是以防万一并取得更大战果。
云枭寒选择的首个攻击目标自然是人数最少的暴风神殿团队,他们的人数才200出头,云枭寒团队比他们还要多出几十人来。
因为有人帮着通风报信,云枭寒团队很快就迎面遇上了暴风神殿团队。一看到云枭寒团队主动找上门来,暴风碎羽就觉得大势不妙,他第一时间就向龙吟公会团队和极速公会团队发密语求援,并附上了自己的做表。
完成求援之后,暴风碎羽就开始做临场鼓动:“兄弟们,不要慌,援军很快就到,被玩家杀也不掉经验,没什么损失的,大家不要怕,也不要后退,坚持一小段时间就好。”
暴风碎羽说的很好,下面的玩家也纷纷响应,但双方接触后,情况却与他希望看到的结果大相径庭。
双方的战斗力实在是差距过大,特别是在云枭寒带头冲进人群后,一套控制技能就打晕30多人,并利用【斩风】扇飞了40多人。云枭寒在这一套技能中一直在位移,虽然还是免不了被击中,但被击中的次数就不多,而且由于暴风神殿团队中40级以上的玩家并不多,因此根本不能对他造成什么威胁。
云枭寒这一破局,他身后的科西嘉子爵领玩家就纷纷跟上了。尽管暴风碎羽之前说的很好,大家也都表态不会后撤,但局面完全无望的时候,暴风神殿的那些玩家就把之前自己说的那些话完全忘诸脑后了,而且云枭寒团队身后还跟着很多怪区内的野怪,下意识的就开始后撤,然后暴风神殿团队就彻底崩溃了。
暴风碎羽虽然还没有死亡,但却已经无力回天,哪怕他一直在高喊不要跑,却没有多少人还会听他的,紧接着分心喊话而没能及时后撤的暴风碎羽就被击杀了。
从双方照面到暴风神殿团队崩溃后撤,然后被云枭寒团队一路掩杀,整个过程甚至都没能超过1分钟,云枭寒团队这边甚至连一个死亡的玩家都没。
会出现这种结果,一是双方的实力差距太大,二是暴风神殿团队高估了己方的实力和玩家的韧性和精神承受力,三是云枭寒在这种小规模战斗,且等级差距较多,又没多少高血脉玩家对其进行限制的情况下可以发挥出的威力实在太大,说以一当百虽然有点夸张,但他发挥的实际作用却勉强可以配的上这个说辞。
云枭寒只需要率先破局或强行掩护团队里的玩家打开突破口就可以主导战局的胜负了,其战术价值是无比巨大的,更何况,云枭寒可以作为领路人,引上一大群小怪跟在自己身后,既起到了开路的作用,又可以害人,可谓是一举两得。
击溃暴风神殿团队后,云枭寒团队只追击了一小段,然后就迅速回头冲向极速公会团队。
云枭寒的野心是很大的,而且打暴风神殿团队打的这么顺也助长了他和团队玩家的信心,被打散,指挥官又死亡的暴风神殿团队也不可能在很短的时间里重新集结起来,所以云枭寒打算再接再厉,把极速公会团队也吃掉。
之前暴风神殿团队是从北面包抄过来的,而极速公会是从东面过来的,龙吟公会则是西面。
因为云枭寒团队是主动迎向暴风神殿团队的,暴风神殿因为人数最少,行军速度在三家中也是最快的,因此双方接触时另外两家公会团队还离交战点有段距离。
而这时暴风碎羽的一个失误也在一定程度上帮助了云枭寒团队,因为暴风神殿团队败的太快,暴风碎羽很是措手不及,而且一直到最后他还在试图挽回战局,因此他忘记将己方被击溃的情况立刻告知给另两家团队。
而等他死亡后,想说就说不了。死亡后,暴风碎羽面对两种选择。
一个是立刻在复活点复活,这样只要等30秒就能向另外两家传递消息,但这样他就以活人状态跑回交战地点,而活人跑路肯定是免不了要引到怪,那么在跑回去的过程中所消耗的时间至少是灵魂跑尸的三倍以上。
另一个则是灵魂跑尸,不用躲避野区里的野怪就能跑到交战地点,从而尽早和暴风神殿团队里的玩家汇合,跑尸复活装备耐久掉的也比较少。但问题在于灵魂状态下不能说话和发文字信息,而这样一来,另两家团队就要晚很多才能得到消息。
所谓人不为己天诛地灭,终究还是自己的利益比较重要,对暴风碎羽来说来说早点和本团队的玩家汇合才能避免更多的意外和更坏的局面。不然他直接复活,那边却无人指挥,要是再出个什么漏子,他事后就不好向会里交代了。(未完待续。)
712章 极速笙歌的应对上
除此之外,暴风碎羽心中还有一个不可言道的想法。
现在他可以说是已经把事情办砸了,事后如果只有暴风神殿团队一家倒霉,他的日子自然是很难好过的,但如果有其他团队跟着他倒霉,他的责任就轻多了。
暴风碎羽手上毕竟只有那么点人,另两家人数更多的团队如果也同样倒霉,那他就是非战之罪了,事后所要受到的批评和指责就要轻的多。
所以他希望利用跑尸为借口,暂时不把暴风神殿军团被迅速击溃的结果通知另两家团队,好让另两家团队也跟着自己一起吃个大亏。
在暴风碎羽想来,最好的结果是那两家当中一家也跟着吃了大亏,但却缠住了云枭寒团队,然后等暴风碎羽重整了队伍,并及时赶到战场给了云枭寒团队致命一击,这样他之前犯的错不仅能揭过去,还能立个大功并名气大涨。
暴风碎羽的小算盘打的很好,但后续的局势发展却未能尽如他意。
极速笙歌作为极速公会中最强力的指挥,战场嗅觉还是敏感的,前面暴风碎羽还在喊支援,但报完坐标后,暴风碎羽那边就没再传来任何消息,这显然有些诡异。
不过一时间极速笙歌还没往暴风神殿团队被击溃那方面想,只是觉得可能暴风碎羽可能忙于指挥和pk,没工夫传递消息,又或是出了什么意外。毕竟在他眼中,暴风神殿团队还是很有实力的,哪怕打不过云枭寒团队,也撑一小段时间可以的。
可随着时间的推移,却一直没任何消息传来,极速笙歌心中的疑虑越来越大,直到云枭寒团队出现在他们视野中,他就知道情况不妙了。
尽管极速笙歌并不清楚具体的过程和结果,但这却不妨碍他做出判断,他立刻就意识到暴风神殿团队已经凶多吉少了,而云枭寒团队看上去甚至没有什么损失,不然也不敢继续找极速公会团队的麻烦。
极速公会团队比暴风神殿团队也不过只多出60多人,云枭寒团队能在这么短的时间内搞定暴风神殿团队,想搞定极速公会团队显然也不会是什么难事。
所以极速笙歌反应极快的下达了指示:“撤,大家赶快撤,往西南方向撤,算了,就往反方向撤!速度!”然后他就立刻转身而走,一边走还一边用尽量简短的语言给龙吟苍穹发信息报坐标,让他们尽快赶过来。
从这个异常果断的指示中就可以看出极速笙歌的战场应变和决断能力的确比他的前任——极速血云要强,比起龙吟苍穹和暴风碎羽同样要强出不少。
指挥水平是能慢慢提高的,但应变和决断力却更多的是一种天赋,大多数指挥在面对这种情况时,能不能迅速反应过来暂且不论,但很多指挥是会具有侥幸的心理的,哪怕他们心理有所猜测,也无法迅速做下决断,他们往往会先和云枭寒团队打一下,再决定是否后撤。
在大多数指挥看来,仅仅是靠猜测或战场直觉来作为应对依据是很不靠谱的,而且他们会觉得不战而退太过丢人,一旦自己猜错,被云枭寒吓退从而让他们成功逃窜,不仅无法向公会交代,还会大损自己在公会中的颜面,被人讥笑为胆小鬼,日后的前途就堪忧了。
而先打一下看看情况再说就稳妥的多了,哪怕真打不过也不用承担太大的责任,因为他们的这种稳妥应对是没有什么错误可以挑的。
但他们却没有考虑过,就是这一下的耽误,就可能导致截然不同的两种结果,他们缺少自信和承担责任的觉悟,而这也是超一线战场指挥乃至顶尖指挥同一线指挥的分水岭。
一线指挥只要肯努力,基本条件又较好,总是有可能达到的,但超一线乃至顶尖指挥就不是努力的事情了,没有敏锐的战场嗅觉和极高的心理素质是无法成就的。
极速笙歌或许离顶尖指挥还有一段差距,但超一线的评价却绝对配的上了。而指挥本来就是优中选优的游戏职位,绝大多数玩家连成为指挥的机会都没有,就不要谈进一步发展了。
因此超一线指挥比顶尖玩家更为难得,团队价值也往往要高出很多。一名以个人发展为主的顶尖玩家最多不过能成为公会招牌,带动一个数十人的小团队就顶天了,而一名超一线指挥可以带动一个公会,甚至一名一线指挥都能影响一个公会的兴衰。
不过极速笙歌的这次指示虽然下的很及时,但多少还是有些瑕疵,他虽然表现的很镇定,但面对这种意料之外的事态,心中多少还是有些慌乱的。
极速笙歌的本意是好的,龙吟公会团队是从西面过来的,而云枭寒团队是从正北偏西的方向过来的,往西南方向撤既可以拉开距离,又能缩短和龙吟公会团路之间的距离,好早点和他们会合。
但实际上指挥官根本不应该喊明确方向,因为普通玩家在这种紧急关头很难分辨方向,指挥让陷入混乱,然后出现大量掉队。与其让他们往东南西北某个朝向走,还不如说直接跟着我走。
后面极速笙歌显然意识到了这一点,做了补救,说往反方向后撤,这个补充甚至比跟我走更好点,因为极速笙歌的体型不像云枭寒那么大,起不到标志物的作用,混乱的情况下,下面的玩家未必能在这么多人中一眼把他找出来。
这其实还是小问题,另外一个大问题就是团队中的玩家很难在第一时间领会极速笙歌的意图,他临时下达这条指示实际上是很违背常理的。
极速公会团队过来是堵云枭寒团队,现在看到人了,不仅不上去围堵,反而不战而逃,下面的玩家根本想不通,第一反应就是极速笙歌是不是傻了。
尽管极速笙歌是因为时间紧迫而没有第一时间解释原因,而且他没有意识到自己现在带的不是以前带的公会里的老团队了,而是混杂了大量新人的新团队。但不管有什么样的理由,犯错就是犯错,下面玩家的犹疑显然是在耽误宝贵的撤离时间。(未完待续。)
713章 极速笙歌的应对下
还好极速笙歌在极速公会中还是有较高威信的,团队里的不少老会员都对他比较熟悉,对他的能力也比较信任,在犹豫了几秒之后,还是服从了指示,跟着他一起后撤。
看到别人开始后撤,一部分新会员们虽然相当不解,但出于从众心理也跟着往后撤,不过还是有不少玩家没动,而是在打字询问为什么要后撤。
极速笙歌这时刚刚发完给龙吟苍穹的消息,才注意到眼前的情况,他连忙再次要求团员们先不要纠结原因,撤了再说,之后自己会给出解释。
看极速笙歌态度这么急迫,本方人员又撤了不少,再加上云枭寒团队离着不远了,这些新人会员也不再坚持,纷纷后撤。
不过经过这么一耽误,已经有些迟了,云枭寒和另外十数名在移速方面比较有优势的玩家已经脱离了团队加速冲了过来。实际上要不是前面打暴风神殿团队时云枭寒召回了坐骑,现在只是开着【风灵骑行突刺】强冲就可以了。
极速笙歌这时已经撤了一段距离,正在进行解释,刚刚把自己的猜测说了个开头,还没来的及抛出自己的论据,就发现云枭寒等数十人已经杀入了拖后的玩家群中。
云枭寒等人都不需要杀人,只需要把敌人晕上几秒,或是减速就可以了,后续的人员和野怪追上来,极速公会的这些拖后玩家就八成要死。
双方的实力差距实在是有点大,少数拖后的玩家本来还试图用控制一下云枭寒,但控制技能打到云枭寒身上无一起效。这既是因为拖后的这批玩家的等级普遍不高,也是因为试图反击的人不多的缘故,终究心不齐,只有少数人想回头限制一下追兵,更多的还是只顾埋头后撤。
不过这些落在后面的玩家也不是白死了,好歹拖慢了云枭寒团队的追击速度。云枭寒带人一路追杀了将近5分钟,击杀的玩家数量才只有80人左右,还不到极速公会团队总数的三分之一,而且跑的较早的那批极速公会团队主力基本都损失不大,只是在逃窜时被路上的野怪干掉了几人,还都是等级不是很高的。由此可见极速笙歌的应对还是很正确的。
云枭寒这时也接到消息,龙吟公会团队已经快要接近他们现在的位置了,甚至暴风神殿团队也完成了重整,正在往这里靠近。云枭寒担心被敌人合围,便放弃追击,转向开始撤离。
云枭寒团队刚停止追击,极速笙歌就反应过来了,他一直保持着和龙吟苍穹的联系,后面暴风碎羽也和他恢复了联系,因此他一直关注着另两个团队的位置。
云枭寒都能从间谍那知道龙吟公会团队的位置,极速笙歌自然不可能不知道,仗打到现在,极速笙歌也知道云枭寒是清楚掌握着三家团队的行踪,所以一直留意着云枭寒团队的行动,当他发现云枭寒团队试图转向撤离的时候,极速笙歌立刻也带人回头,试图缠住云枭寒团队。
极速笙歌的想法很好,临场指挥也做的很到位,但他还是和科西嘉子爵领第一次作战,并且是第一次和云枭寒交手,他尽管已经尽可能的高估了云枭寒和其团队的实力,并第一时间返身作战,但还是没能缠住云枭寒团队。
不说别的,只说云枭寒的那个【斩风(变异)】技能,就是后撤掩护时的神技,光云枭寒一个人就能拦下大半的极速公会团队玩家。
极速笙歌的临场指挥做的再好,也不能改变双方的实力对比,虽然他们已经拼尽了全力,连伤亡都完全不在意了,但还是没能拖住云枭寒团队。
不过极速公会团队也没有放弃,尽管拖延作用微乎其微,但他们仍然紧紧的追在云枭寒团队身后。云枭寒团队中有移动快的,自然也有移动慢的,极速公会团队也不求全歼云枭寒团队,只有要干掉少数云枭寒团队的中的玩家挽回颜面就好。
而且他们这样一路追在云枭寒团队后面,云枭寒团队就不可能去其它怪区进行扫荡了,如果三大公会还有后续部队过来,能侥幸堵在云枭寒团队的必经之路上完成堵截工作,说不定还能取得更大的战果。
云枭寒此时拖在最后面不断用【斩风(变异)】牵制敌人,在他的掩护下,云枭寒团队到目前为止还没有出现伤亡。
但玩家终究不是npc,再牛的招数,用多了都会被玩家找到规律并加以针对,刚开始云枭寒的【斩风(变异)】还能取得极佳的效果,但再往后效果就开始慢慢变差,虽然每次仍能扇飞不少人,但扇到的人数却一直在下降。
云枭寒自己也清楚这一点,不过他一点也没慌,极速笙歌表现出色,难道他就比极速笙歌弱了?
就是不说指挥水平,只说双方的位置都是不对等的,极速笙歌不过是极速公会的临时总指挥罢了,而云枭寒却是整个科西嘉子爵领的最高首脑,双方所站的高度和所能调动的资源都差距甚大。
云枭寒在极速笙歌果断带队后撤的时候就知道很难拿下对方了,因此他提前布置好了后手。此时落日高悬已经带着150人援兵赶到了附近,最多只有1分钟左右就能与云枭寒团队汇合,而拂衣隐闹市也带着第二波紧急组织的80人的后续部队正常往这边赶,不过这80人才刚刚出发不久,离交战点还比较远。。
既然没办法用现有力量获胜,云枭寒就打算使用更多的资源,以力压之,给对方一个结结实实的教训。
云枭寒提前通知团队里的玩家注意适当放缓脚步,等待自己的信号。在又跑了15秒后,他突然一声令下,返身带着团队里的玩家朝着追击的极速公会团队冲去。
云枭寒团队这一返身,极速笙歌心中就立刻大呼不妙,他和团队里的人员都没想到在龙吟公会距离不远的情况下云枭寒团队还敢悍然发起反击,因为心理准备不足,团队中的大多数玩家都没来的及作出反应,甚至还有不少人觉得云枭寒团队是虚账声势,打算吓退本方团队。(未完待续。)
714章 低级怪区的小规模交锋4
只有极速笙歌意识到对方可能是真的打算反扑,不过他也没想到科西嘉子爵领的援军也快到了,只以为云枭寒团队打算在短时间内将极速公会团队击溃后再逃,又或者是知道拖下去情况也会越来越糟,不如拼个鱼死网破。
极速笙歌很想再次要求下面的玩家后撤,但因为云枭寒团队回头的很突然,极速公会团队又追的比较紧,双方的有部分玩家已经纠缠在一起了。
而且极速笙歌刚刚还在团队聊天室里说了龙吟公会的援军即将赶到,极速公会团队本来底气就比较足,再加上追了这么久,已经有了一定惯性,后续的极速公会玩家甚至都没看到云枭寒团队回头,就习惯性的继续往前冲,所以这时候整个极速公会团队已经不可能再刹车了。
在这种情况下,哪怕极速笙歌喊话撤退也来不及了,甚至会让麾下玩家无所适从,不知道到底是该进攻还是后撤,结果只会崩溃的更快。
因此极速笙歌没有下达撤退的指示,而是要求麾下玩家注意走位,保持距离,不求有功,但求无过,尽力拖住对手,并表示援军很快就可以赶到。
此时极速公会团队的人数虽然比之前暴风神殿团队的人数还要少10来个,但质量却要高上一些,倒不是极速公会玩家的平均水平比暴风神殿更高,而是在之前的追击中,等级低、水平差,又不太适应追击战的那一部分玩家已经死的差不多了。
再加上一直处于追逃状态下的两个团队的队形都拉的有点长,位移技能和加速技能也都交的差不多了,所以云枭寒团队并不能在第一时间就全面插入敌群中,这才使得极速公会团队有了注意走位的可能。
风暴神殿团队当时站位比较集中,而且因为自我感觉良好,根本没有意拉开距离就被云枭寒带头突进了人群中,然后连续吃了云枭寒数个范围群控,再被后面云枭寒团队的玩家补上各种群控和范围攻击技能后就已经崩了一半了,之后暴风碎羽这个指挥又被击杀,局面大劣,还失去了主心骨,团队就完全崩溃了。
实际上风暴神殿当时的死亡人数虽然不少,但主要都是在第一波范围输出中死掉的,在完全崩溃后的追击过程中并没死太多人,总伤亡数量也就一半左右,离全军覆没还是有一大段距离的。
极速公会团队面对的局面更好,双方也接触了一下有了初步的了解,再加上极速笙歌的应对更加合理,所以云枭寒团队所取的战果就小多了。同样是1分多钟,风暴神殿团队完全被打崩,极速公会团队却只损失了50多个极速公会玩家,而且还击杀了云枭寒团队十多名玩家。
这时龙吟公会团队也已经出现在了交战双方的视野中,极速公会团队的士气瞬间大振,而云枭寒团队则稍微有点气沮。估计要不是云枭寒之前说过本方援军也即将到达,说不定就有不少人无心恋战了,转而建议云枭寒后撤。
龙吟公会团队入场后大概6秒,另一个方向上又出现一队人,这次就是落日高悬率领的150多人的科西嘉子爵领的援军了。
龙吟公会团队总共有410多人,但因为急急忙忙往这边赶,赶的太急,就免不了有部分移动能力较弱的玩家被落在了后面,第一时间进场的也就300人出头的样子。
落日高悬团队的情况也差不多,但因为实力更强,落后的玩家比例要低一些,赶到现场的还有120多人。
云枭寒团队此时还有近200人,极速公会团队则只剩下140多人了。如果落日高悬团队没赶到的话,云枭寒团队八成是打不赢的,毕竟敌人的总数量已经接近了云枭寒团队的三倍,后续还有暴风神殿团队可能赶到,而现在有了落日高悬团队的支援,战局就对科西嘉子爵领更加有利了。
这是双方都期待的一战,而且双方都觉得己方更占优势,所以哪一方都不会在这时候后撤,双方就这样硬碰硬的展开了交战。
加上落日高悬团队,科西嘉子爵领一方有340多人,而极速公会团队和龙吟公会团队加起来只有550人左右,人数差还不到两倍,所以科西嘉子爵领很快就取得了上风。
这样的局面虽然出乎了龙吟苍穹和极速笙歌的预料之外,但他俩也没放弃,而是选择了给本方团队玩家鼓劲,让他们继续坚持下去。
在他俩想来,暴风神殿团队要不了多久就能赶到,极速公会刚刚死亡的那一部分玩家也可以跑尸过来,虽然刚刚被云枭寒团队返身击杀的那批玩家很难在混乱的战场中强行复活,刚起来估计就会被秒,但前面那批在追逃中被击杀的80人左右的极速公会玩家却是可以安全复活的。
而且三大公会的人数更多就意味着持久战力更强,跑尸复活不行就直接在复活点复活再赶过来,现在是局面对三大公会不利,根本没机会复活本方玩家,一旦形成均势,三大公会就可以利用人数上的优势让牧师玩家强行拉人起来,到时候科西嘉子爵领就肯定撑不住了。
算盘打的很好,思路也没错,但龙吟苍穹和极速笙歌还是低估了双方的实力差距和云枭寒超强的个人实力和临场指挥能力。
云枭寒的纯论移速和其他玩家相比并没有什么优势,甚至还算个劣势,他毕竟是个盾战,和盗贼、弓手、敏战、敏法等敏系职业相比在移速上还是有一定差距的,很多加移速的技能都是需要一定敏捷属性永久增幅才能学的。
因此在前面将近5分钟的追逃战中云枭寒不得不多次交出位移技能来拉开和追兵的距离,并跟上本方队伍。
前面把位移技能都交的差不多了,云枭寒在返身作战时自然就没位移技能可用了,战斗方式就显得比较呆板,无法瞬间突入敌阵不说,还因为体型过大而特别容易被人打到,从而受到控制技能的影响。而且云枭寒的位移技能并不仅仅有单纯的位移作用,基本都是带控制效果的,无论是作为限制敌人还是本方创造机会都是有大用的,这更是进一步限制了他的表现。(未完待续。)
715章 低级怪区的小规模交锋完
云枭寒之前也想过再拖一会等技能cd再做反击,但想了想还是觉得行不通,一方面追逃过程中他是免不了要使用位移技能的,不用就会被追上,另一方面如果等本方的援军出现了,万一敌人不追了,或是采取更保守的打法就很难打出一场大胜了。
更关键的是,暴风神殿团队和复活玩家还不知道什么时候会赶到,过了这个节点,拖的时间越长就对三大公会越发有利。
云枭寒的指挥能力比其他人都要强就是因为他在无论多么混乱和意外的局面下总能冷静的思考,或是凭直觉选择出一条对己方有利的应对之策出来,哪怕这个应对之策不是最好的,却总是最易操作和最易达成的。
云枭寒上学时考试也是如此,模拟考什么的他总是发挥一般,但越是重要的考试他发挥越好,像中考、高考之类的考试,很多人都因为紧张而发挥不出正常水平,他却能考出远超过正常水平成绩,甚至在蒙选择题时的准确率都要高的多,虽然其中也有掺杂一些他个人总结的蒙题规律,他自己也说是直觉强大,但还是有少许的运气成分在内。
像这种情况就没办法用科学的方式进行解释了,只能说是一种超强的个人天赋。
除此之外最重要的就是死也咬你传授给他的指挥理论和丰富的实战指挥经验,这两者者让他获得了理论支持,更全面的思维角度,更能把握对手的心理,并在一次又一次的实战中迅速得到提高,从而总结出属于自己的指挥心得,再配上高素质的嗓音条件,这一切加起来才造就了如今云枭寒所拥有的超强的指挥能力。
云枭寒或许在某个临场决断做的并不会比极速笙歌更出色,但却他在更高的层面,更多的细节上碾压了这个对手,战斗进行到时候,结果实际上已经注定。
云枭寒在刚刚战斗的一分多钟里,一直采取了相对保守的个人战法,主要是在掩护本方队友,并没有冲动的去深度切入冲击对方阵列,也就没有使用位移技能。随着时间的推移,他的数个位移技能终于全部cd。
如果他之前没有做全盘的打算,仅仅是打到哪算到哪,那么不要说在这个关键点双方援军恰好赶到,战斗陷入焦灼且科西嘉子爵领取得上风了,恐怕他这时候就该考虑怎么跑路了。
而且上面还是全局角度,从个人角度来说,如果没有完整的计划,云枭寒也肯定不会故意省位移技能,他肯定是有一个用一个,尽可能的压制对手才是正理。
云枭寒一看技能cd,立刻再聊天室里大声提醒了下队友,这就能看出科西嘉子爵领的另一个优势了,三大公会合作归合作,但聊天室却不会并用,毕竟三家有各自独立的指挥系统,三家要都在一个聊天室喊话,那就谁都别想指挥了,再说三家也有各自的小算盘,有些话私下里可以说,敞开说就会得罪人了。
因为之前就做好了安排,提醒完之后云枭寒就立刻开始行动,使用【闪舞】先前移了25码,然后又用【无畏盾舞】继续向后突进,为了不给敌人留下反应时间,不要说【无畏盾舞】三个阶段间的衔接动作了,前两个阶段都只做了一半就直接激活了下一个阶段,最终以第三阶段盾牌跃击直接跳进了敌人后方远程玩家群中,他还特意选了牧师多的位置。
盾牌跃击的攻击半径是20码,范围很大,敌人又被云枭寒之前的保守所迷惑,没想到他会这样突然冲进来,所以这一下就直接就震飞了接近50人,这还是敌人站位比较稀疏,又没及时做出反应,使用位移技能进行闪躲的结果,不然还能震飞更多人。
云枭寒这一下盾牌跃击的主要目的并不是造成伤害,而是击飞目标,为下面的【孤独的冲锋】创造机会。
云枭寒要是正常冲锋,敌方玩家立刻会进行闪避或打断,而现在他把人都震飞了,并在这些敌方玩家落地前衔接上【孤独的冲锋】,他们就无法利用位移技能进行闪躲,而且因为不需要远距离冲锋,也不会有较长的冲锋过程。
【孤独的冲锋】衔接的很完美,云枭寒又找了个既不远,周围敌方玩家又相对密集的目标点冲锋,一次就命中了31个目标,一下子就把【孤胆勇士】的buff刷起来了。
这一下云枭寒就彻底无法阻挡了,他在敌人后方大杀特杀,极速公会团队和龙吟公会团队的后排完全被他一个杀崩了,刚换了武器的云枭寒的输出本来就很暴走,各项属性还一下提升了这么多,这些人和云枭寒还有很大的级差,云枭寒都44级了,敌方团队中级别最高的才42级,还少的可怜。
云枭寒真的是打谁谁死,连能扛住云枭寒两个技能的玩家都找不出来,而敌人打云枭寒却完全打不动,而且就算能打动又如何,云枭寒还有【强悍体魄】和【再生体魄】呢。
本来科西嘉子爵领这一方就占据着上风,这一下后排又被云枭寒一个人搅的四分五裂,40多名直接死在云枭寒手上的玩家就不说了,更要命的是后排一乱,远程输出就大降,还没有人加血了。
极速公会团队和龙吟公会团队一下子就撑不住了,有少数玩家下意识的就开始逃跑。极速笙歌反应还是非常迅速的,他立刻就意识到大势已去,局面已经难以逆转,马上就在极速公会团队的聊天室中大喊撤退,而且还是要大家分散逃跑,不要再集中了。
极速笙歌的应对很好,龙吟苍穹和他一比就差的多了,虽然他也知道情况不妙,却还存有侥幸心理,指望着暴风神殿团队赶来救命,毕竟暴风碎羽刚刚还发信息来说马上就要到了。
但这种情况下还怎么能翻盘?
龙吟苍穹已经完全压不住会里的人了,尽管他要求会员再坚持一下,但还是有不少龙吟公会的玩家选择了逃离,极速公会团队四散撤离更是成为了压倒骆驼的最后一根稻草。(未完待续。)
716章 龙吟苍穹之死
玩家间的争斗就是如此,别看玩家间的常规争斗并不像战役中那样还有个士气的数据,但玩家一旦觉得局势不妙,跑的比谁都快,喊都喊不住,而且法不责众,玩家又是一个公会最重要的资源,会长和管理想惩罚都没法惩罚。
龙吟苍穹虽然很想大吼一声:“谁再跑就踢谁!”但他终究不是傻子,话到嘴边还是没说出口。
这时极速笙歌等极速公会玩家突然四散逃离,尽管极速公会团队现在所剩的人员已经不多了,但毕竟会标不同,作为指挥的极速笙歌也在跑,所以他们的逃离还是很显眼的。
本就一肚子火的龙吟苍穹看到这一幕更是火冒三丈,本来就有气发不得的他立刻就把怒火转移到了极速公会团队头上,觉得就是他们坑了自己。
迁怒和推卸责任是人的本能,龙吟苍穹一个富二代吃亏太少,更是控制不住脾气,他立刻当众吼了一声:“跑,就知道跑,坑了人就跑,这打你妹啊,什么坑爹的友军!”然后看到对方没反应,又打字发密聊质问极速笙歌。
还好龙吟苍穹的家教很好,同时还保留着一丝理智,并没有说脏话。但这么一系列动作无疑是耽误了关键的逃生时间,更是引起了云枭寒团队的注意。
龙吟苍穹玩的是个敏剑士职业,走的双持的强力输出路线,其角色人物是标准体格,本来在人群中并不是特别显眼,但他这一当众喊话就立刻把自己暴露了。
没特别注意到的时候,龙吟苍穹混在众人中很难单独把他找出来,但一旦特别关注,他的id和公会前缀就把他暴露出来了,而且龙吟苍穹作为神豪,一身的极品,在外形上还是和其他玩家有所区别的,并不算难认。
因此立刻有不少云枭寒团队的玩家将攻击火力转移到了龙吟苍穹身上,但他周围的玩家有点多,大多数技能都被他旁边玩家挡住了,只有个别技能打到了他身上,不过那些直接用范围技能进行覆盖的就取得了不错的效果。
云枭寒此时也注意到了这边,不过他离龙吟苍穹有点远,位移技能又都刚用了,一下子过不来,便开始施展【强效连锁闪电】。他自然不可能在眼前这种情况下强行换装,所以是施法成功率只有60%,他运气不错,还是成功的放了出来。
【强效连锁闪电】的吟唱时间是1.5秒,可以对首个攻击对象造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,连锁闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2.5%。这个伤害加成算是非常高了,只可惜是装备技能,不能升级。
云枭寒的力量属性取代了智力属行,他此时身上又有极高的【孤胆勇士buff】,所以这一下【强效连锁闪电】造成的伤害非常多。不要说此时龙吟苍穹此时血量不满,就算他血量是满值,都未必能挨住这一下。
龙吟苍穹也是倒霉,如果他不耽误那数秒,又当众喊话引起了敌人的注意,他本来是有极大概率跑掉的。
龙吟苍穹作为一个敏剑士,又是神豪,只要他想,又肯花钱想学会潜行就不是难事。
事实上也是如此,刚升上30级不久,龙吟苍穹就买到【潜行】技能和一系列前置技能,学会了潜行,因为他本身是敏剑士的缘故,【潜行】的五个前置技能,其中有两个他都是可以直接在技能导师那直接学到的,另外三个的买价也不算贵,唯一贵的就是【潜行】技能了,不过只要能花钱买到的,对他来说就不是个事,他很顺利的就学会了【潜行】,甚至还花大价钱学了三个相当不错的【潜行】相关技能。
因此他只要混在人群里偷偷进入潜行状态,想隐身逃离还是相当容易的。他可不像那些只学了【潜行】和相关前置技能的半吊子潜行玩家,被普通的范围伤害技能造成伤害就能打显形。
龙吟苍穹虽然不能像专业潜行贼那样在隐身时甚至能豁免部分伤害,但一般也只有范围硬控技能才能让他显形,比那些半吊子强多了。
不过现在龙吟苍穹暴露了,想隐身就不可能了,【潜行】有个1秒的隐身引导过程,在这个引导过程中虽然可以移动,却不能使用其它技能和攻击,最关键的是在这个引导过程中受到攻击是会被打断的。而【强制潜行】才能在遭受到攻击的情况下强行隐身。
现在龙吟苍穹既然已经被很多人盯上了,自然就很难隐身,尽管他在遭到攻击后立刻反应过来,并试图躲在别人后面找机会潜行,但单体攻击能躲,范围攻击躲不了啊,就一直难以进入隐身状态。
这时再被云枭寒一个【强效连锁闪电】扔过来,哪怕龙吟苍穹通过走位让另外一个玩家为他挡了枪,使自己没成为【强效连锁闪电】的第一目标,但【强效连锁闪电】的再次弹跳伤害还是直接收掉了他的小命。
龙吟苍穹虽然谈不上是龙吟公会团队的主心骨,因为上次表现不佳,本来他会里就有不少人觉得他指挥水平不行,对他口服心不服的,但他好歹是公会会长,而且挥舞的金钱大旗,别人多少还是要买点帐,也有一定的压制效果。
他说话尽管不听的人不少,但愿意听的也不少,毕竟能从他这拿到实际好处,不然也不会有人故意帮他挡枪。
龙吟苍穹这一死,连最后给龙吟公会团队压阵的人都没有了,再加上友军都已经跑了,龙吟公会团队剩下的玩家也立刻有样学样,四散逃离开来。
而就在龙吟苍穹刚刚死亡,龙吟公会团队开始彻底崩盘的时候,暴风神殿团队堪堪赶到,进入了云枭寒等人的视野。
暴风神殿团队一开始可能因为距离较远,只能看到大量玩家在这边战斗,但看不清人和id,所以还继续前进了一段路,但稍微近了点以后看清情况,暴风碎羽立刻带着人回头就跑。(未完待续。)
717章 暂时收兵
眼前的玩家都还剩下很多没有解决,云枭寒团队自然是顾不上去追击暴风神殿团队的,再说追也没用,对方一心想跑,又差着一大段距离,追击效率高不到哪去。
事实上云枭寒根本就没去追击,他只是让团队中的其他玩家稍微去追击了一下,并留下少数牧师玩家复活刚刚死掉的本方玩家。
其实打到现在,双方的真正损失都是很有限的,真正死在野怪手上掉了经验的玩家总共加起来恐怕都没到50个,无非是死亡掉点装备耐久罢了,而且就算掉经验也才掉3%,练一个多小时也就练回来了。
这场对抗其实关键不在于损失的多少,而在于心理层面上的博弈,谁胜谁负会影响双方的信心,同时能影响第三方玩家的观感。
三大公会的参战人数比科西嘉子爵领的参战人数多的多,却败的这么惨,这是很出乎人预料的,很多旁观的公会下巴都快掉地上了,他们本来以为科西嘉子爵领要么被打败,要么提前主动撤离,要么被三大公会盯上后不得不断尾求生,却从没想过科西嘉子爵领反过来把三大公会打的大败。
用一个词来形容那就是——三观尽毁,一时间都有不少公会觉得科西嘉子爵领才是名副其实的雪漫城地区的“第一公会”,尽管科西嘉子爵领不是公会,但实际上一个超级公会也没有太大区别了,只不过下属的分会独立性更强一些罢了。
云枭寒跑到龙吟苍穹的尸体旁边,和尸体做了个合影留恋,准备作为宣传手段使用。公会对抗打的就是玩家的心气,这种照片一旦发出去还是很能挫伤龙吟公会玩家的士气的。
只可惜龙吟苍穹不像云枭寒这么有名,发出去的影响要差很多,云枭寒要被杀死,对方也肯定会这么干的,而且他的声望比龙吟苍穹不知道要高到哪里去了,造成的影响也会大的多。
不过这种做法也有不好的一面,这么干仇就结的比较深了,双方再想达成妥协就要难很多,更何况从之前的接触来看,龙吟苍穹这个人比较意气用事,一旦把照片发到论坛上就更难和解了,因此云枭寒并不打算立刻发,而是打算将其作为一个备用手段。
过了一会,尸体就消失了,龙吟苍穹并不傻,死亡后他第一时间就选择了在复活点复活,但即便是立刻复活,尸体也会保留一小段时间。
这时去追击的科西嘉子爵领的玩家也陆陆续续的回来了,在刚刚的对抗中死亡的本方玩家也全部复活了,云枭寒也没兴趣再去扫荡了,再扫荡下去,敌人肯定会集结更多的人员来找麻烦,现在能赢不代表一直能赢,还不如见好就收。
就在云枭寒准备解散团队的时候,拂衣隐闹市带着80多人的团队也到了,云枭寒想了下,让他们空跑一趟也不好,再说打赢就收工会让人觉得刚刚的胜利只是侥幸,不敢再动手了。不过低级怪区是不能待了,刚刚被打败的三大公会团队肯定不会甘心,重整好队伍后就会继续来找麻烦。
云枭寒带着这些人返回了雪漫城,然后直扑暗皮斥候怪区。
暗皮斥候怪区的三大公会玩家有1000多人,还都是40级以上的,比刚刚交手的三大公会团队强多了,真要是双方都集结起来面对面硬碰,云枭寒手上这400多人肯定打不过。而且一旦这边开打,低级怪区的三大公会团队立刻就会往这边赶,那麻烦就大了。
因此云枭寒也就是想打个时间差和空间差,在暗皮斥候怪区外围打一波,占完便宜就迅速撤退,不给敌人留下反应时间。
云枭寒的计划进行的很顺利,他把整个团队分成数组,他自己、落日高悬、拂衣隐闹市和死灵裁决等指挥各带一组从几个方向进行突袭,卡着时间完成了最后一波攻击行动,在短短的3分钟的攻击波里就连续扫掉240多名三大公会玩家,其中还有超过1/4的敌人是死在野怪手上的。
他们本来就是偷袭,打的时候三大公会玩家大多都正在打怪,科西嘉子爵领的玩家就故意留着敌人一点血不打掉,让野怪去杀,好让他们掉经验。
因为被突袭时是很慌乱的,所以绝大多数三大公会玩家甚至连打字喊区域频道的机会都没有就被击杀或是害死了,死亡后又禁言了30秒,这就让更多的三大公会玩家没能反应过来。
发动攻击前云枭寒约定好了时间,4分钟一到,所有人参与突袭行动的科西嘉子爵领玩家都没有再恋战,迅速撤离暗皮斥候怪区,而这时候暗皮斥候怪区中遭到突袭的三大公会玩家才刚刚开始抱团,低级怪区三大公会团队也还在赶来的路上。
完成这最后一波行动,云枭寒就主动解散了团队,然后在领地频道里提醒所有玩家注意防范三大公会可能出现的报复,然后就去忙自己的事了。
三大公会团队赶到暗皮斥候怪区的时候,这边已经连一个科西嘉子爵领的玩家都找不到了。
因为之前的战败,龙吟苍穹本来就非常怒火高涨了,只是良好的家教,以及仅剩的理智才没有让他在复活后继续找极速公会的麻烦。当然,极速笙歌主动致歉和解释也是让他能稍微按捺心中怒火的原因之一。
不过暗皮斥候怪区中死亡玩家的抱怨和再次扑空的现实让他忍无可忍,他觉得自己被敌人玩弄于鼓掌之中,但自视甚高的龙吟苍穹怎么肯面对这种现实,他直接在大区频道对云枭寒开喷了。
虽然很脏的脏话并不多,也没问候家人,但辱骂之词却也不少,他大概是想靠这种手段激将云枭寒和他正面约战,可云枭寒怎么会上这种当,龙吟苍穹就算骂得再难听,他也不会去回应的,科西嘉子爵领的优势就是小规模对抗,以及指挥和行动上的灵活机动性,去面对面正面打阵地战那不是脑残么。
而且喊大区频道可不是免费的,随着玩家等级和游戏开服时间的增长,喊话费用也越来越高,如今喊一次要足足10银,可不便宜,云枭寒可没那功夫陪龙吟苍穹烧钱。(未完待续。)
718章 骂战
云枭寒这边没回应,但领地里的其他玩家却忍不住了,虽然他们没有龙吟苍穹那么神豪,能左一次、右一次地喊个不停,但科西嘉子爵领的玩家都比较有钱,喊个一两次完全没什么压力。
“又不是没打,刚不是才打的么,你们输的那么惨,还有脸来叫骂!”
“就是,你们人比我们多那么多还打输了,我都替你们丢人,还问我们敢不敢摆开阵势打一场,要不要我们都自缚双臂和你们打啊,要不要脸?”
“龙吟苍穹,你不是刚被杀么,难道死上瘾了?死一次还不够?想被多虐几次?”
......
科西嘉子爵领的玩家这一对骂,龙吟苍穹就更恼火了,三大公会的一些玩家也忍不住加上对骂的行列,刚开始双方还算比较讲究,虽然说话一个比一个损,但还没带太多赃字眼,可骂着骂着双方就都控制不住火气了,各种脏话就上来了。
这双方对骂本来是该比哪方人多的,但是喊区域频道是要花钱的,三大公会的人数虽多,但有钱人却没有科西嘉子爵领那么多,虽然参与骂战的反而是科西嘉子爵领这边人更多,看起来更齐心。而且之前也实在是败的太惨,道义上也太吃亏,他们本来就是挑事的一方,还三家打一家,这样还打不过实在是太丢面子。
因此骂着骂着三大公会一方就被压制了,还理屈词穷起来,不得不胡搅蛮缠起来,不再摆事实讲道理,而是直接开始人身攻击起来。
这么大规模的大区频道骂战还是《抉择》开服以来首次,一般玩家对骂喊喊免费的小区域频道就顶天了,直接喊收费的大区域频道就非常罕见了,更不要说还有如此多的玩家参与,参与的双方还是雪漫城最强大的四个玩家团体。
这也算是科西嘉子爵领额外获得的好处了,原来科西嘉子爵领虽然也有一些人知道,但名声主要还是在部分高端玩家间流传,绝大多数玩家并不了解科西嘉子爵领,甚至都不知道有科西嘉子爵领这样一个团体。
说个不好听的,知道云枭寒和凌穹阁的玩家都比科西嘉子爵领的人更多,毕竟前两者都能在萨丁岛战役电影和各种战役视频中看到。而科西嘉子爵领,除了那些将其视作竞争对手少数公会核心管理层,谁会去关心一家领地团体?
就像云枭寒也不会去一个一个去了解雪漫城各个公会的信息和发展情况,他顶多是关心一下值得自己的关注和又可能吸纳的公会,以及雪漫城地区排名前20的大型公会。其中只有那种和科西嘉子爵领有明显竞争关系,或获得领地的公会才值得他重点关注,就连之前那些有着小仇小怨的公会如果后面发展不够快,云枭寒都不会给予太多关注,他的事情太多,根本没那么多精力一一关注。
云枭寒这种一会之长和团体首脑都不去关注,像落日高悬这样比较偏指的公会管理,还有卡里古拉、lr铹等会长更不会仔细关注这些情况了,毕竟同他们的利益无关,又没竞争关系,上面还有云枭寒这个高个子顶着,轮不到他们烦神。
现在经过一场1v3对抗,科西嘉子爵领的名声一下子就传开了,绝大多数公会都知道有科西嘉子爵领这么一个敢于同雪漫城地区会员人数最多的三家公会对抗,还能取得明显上风,并打的对方节节败退的牛x团体。
而且有了科西嘉子爵领的示范,以领地为基础和核心的超大型团体也就此露出了水面,出现在各家公会的视野中,估计很快就会有很多分析文章出来,然后扩散各个玩家主城,甚至是各个服务器中。
科西嘉子爵领以后就不会再被孤立的看成是凌穹阁一家公会的领地了,而是一个超级玩家团体。甚至可以说,经过这么一战,在很多人眼中,科西嘉子爵领才是雪漫城地区第一的超级玩家团体。
而雪漫城地区又是整个首服中玩家人数最多的玩家主城地区,雪漫城地区的第一团体就可以说是整个首服的第一团体,而首服又是众多服务器中人数最多,竞争最激烈的。虽然不可能得到所有人的承认,但在大多数人眼中,科西嘉子爵领就是中国区最强的玩家团体。
这个风头就出的有点太大了,虚名也是名,网游中名声是很重要的,能从中获得大量的好处。
原来凌穹阁招人非常容易,乡巴佬俱乐部和黄金之城因为公会模式特殊,在商人玩家和冒险者玩家中也有极大声望,招人很简单,但金属元素公会因为名声不显,招人就没那么容易了,往往要拿领地去诱惑别人加入,主动要求加入的更是不多。
但经过这么一下,主动想加入金属元素公会的玩家恐怕要增加不少,而且这还是受到现在科西嘉子爵领正在和三大公会对抗的影响,怕这时候加入会成为炮灰或影响到练级,一旦双方的对抗结束或暂时停战,想要加入的玩家人数肯定会暴增。
不过云枭寒不打算让金属元素公会再收人了,一方面领地设施有限,领地玩家不宜一下增长太多;另一方面lr铹管理模式不适合管理太多人,他事事亲力亲为,恨不得包办所有的管理工作,太累不说,还消耗游戏热情。
lr铹这个人,云枭寒还打算以后大用,不能让他太累着,不然玩着玩着不想玩了就太麻烦了。不过lr铹这个管理模式云枭寒也没办法给他矫正过来,云枭寒毕竟不是管理达人,也不具备很强的培养水平,这一点看他那个便宜徒弟——风随影动就知道,完全就是放养,十天半个月才交流一到两次,摊到这种没有责任心的师傅,风随影动也是倒霉。
在这种时候,云枭寒就格外想念死也咬你了,要是死也咬你在这,用几个手段,或是强行给他塞管理,就能慢慢将lr铹调教过来,但现在管理人员有限,凌穹阁都只能算略有多余,这些人云枭寒还另有用途,根本不可能再分配管理人员给金属元素公会,因此云枭寒却只能寄希望于lr铹自己领悟过来。(未完待续。)
719章 最后的净土
还好lr铹自己也清楚这一点,只是改不过来,又不善于培养管理人员罢了。他其实没有特别大的野心,是那种能把自己一亩三分地弄好就很满足的类型,并没有急于增加公会人数的想法。
另外云枭寒也有自己的考量,让金属元素公会收太多人也不好,主弱支强很容易对领地未来的发展构成隐患,因此云枭寒打算把拂衣隐闹市放出去,建一家分会,略微降低一些收人标准再收一批会员进来。
其实除了拂衣隐闹市外,且听风吟也是很适合的人选,但凌穹阁这边云枭寒自己不参与日常管理,基本都是且听风吟在负责,把他放出去凌穹阁这边就麻烦大了。
这件事云枭寒之前就和拂衣隐闹市沟通过,分会的名字都想好了,叫藏龙轩,既有着潜力人才储备之意,又和拂衣隐闹市的名字有着异曲同工之妙,拂衣隐闹市很满意。他毕竟是分会的会长,能照顾到他的情绪,他对分会自然也会更加用心。
而且有着领地在这,整个科西嘉子爵领其实和一个大公会也没什么区别,现在领地里的玩家一般都是在领地频道说话,只在公会频道进行交流的玩家是很少见的。
而且基本所有的领地人员都认可了云枭寒这个大老板,他现在直接跨过各个会长去指挥别的公会的会员也是指挥的动的,甚至可以这么说,除了金属元素公会因为lr铹的管理模式而使得其极有威信外,云枭寒与之相比还略有不如外,在乡巴佬俱乐部和黄金之城公会中,云枭寒说话都比其会长说话管用得多。
当然,能做到这一点也是和这两家公会人员组成模式特殊有关,这两家公会与其说是公会,不如说是同行互助联合体,其会长在会内的威望其实并不算太高。尤其是黄金之城,会里虽然有名义上的会长,但实际上却只是一个发起人而已,偶尔有个集体活动也都是大家共同商议,并没有人真正统合领导,其实就是个议会制度。因此对他们来说,云枭寒虽然和他们不是同行,但他们对云枭寒却更加信服一些,把他当成了真正的会长。
实际上,藏龙轩建成后,云枭寒也是会对其不断施加影响的,还会从凌穹阁调部分管理过来,甚至可以说很多人就是冲着云枭寒和云枭寒的领地入会的,分会就是名义上的而已。
云枭寒这么做只是想继续保持凌穹阁高度精英化的高逼格,保证其精锐战斗力,并使凌穹阁成为最后的净土了。
领地内的五个公会中估计也就只有凌穹阁是最难以被渗透的,主要原因有四个:
一,能达到凌穹阁门槛的玩家基本都名声在外了,不大可能突然冒出来一个,很容易弄清楚其原来在哪个公会混过,甚至只要用心,以前的游戏在什么公会混过都能查出来。
科西嘉子爵领崛起是意外事件,总不可能为了弄间谍,在开服前就特意换个游戏id,而现在去重练小号肯定也是达不到凌穹阁的入会标准的。
二,能入凌穹阁的基本都是各公会的最高战力层次,在中小型公会中甚至可以了,把这种水平的玩家放出来当卧底,没有人会舍得。
三,高水平玩家往往不愿意做这种偷鸡摸狗的事,练级还练不过来呢,还要我干这种事,一旦被发现,领地贡献、公会贡献都没有了,人际关系也没了,回到原来的公会有多少人熟悉这个卧底,找队都难,以后还怎么练级,要是名声太坏说不定还要换号,要是小号还无所谓,一个能在服务器排名靠前的大号,谁舍得就这么放弃重练?
四,凌穹阁并不是进来以后就完事的,云枭寒每隔一段时间就会公布最低标准,如果等级跟不上要求,就会被下放到其它的领地公会中,虽然目前还没有人被下放或踢出会去,但凌穹阁的会员肯定都是需要花费大量时间在游戏上的,自然不可能去练小号什么的。
可如果一名玩家所有的时间都花在凌穹阁里,有领地在,想挣钱也不难,他到底图什么才来做卧底?回到原来公会就能有更好的待遇么?这显然是不可能的,所以即便真有间谍渗透进来,也只能渗透一时,时间长了就变成肉包子打狗,有去无回了。
正是因为凌穹阁独一无二的高安全性,云枭寒才要尽可能的保留这一点,这样在很多行动的组织和调动上,科西嘉子爵领都能有极高的隐蔽性,从而将主动权牢牢的掌握在手中。
一大群人在大区域频道骂的这么热火朝天,哪怕是一些之前没怎么留意到科西嘉子爵领和三大公会的战况的玩家也都注意到这件事了,聪明点的光是看到这些骂战都能大致弄明白整件事的来龙去脉。笨一些只要找个人问问,或是上论坛看揭秘帖或直播帖也搞清楚。
这场骂战可以说是免费帮科西嘉子爵领做了一次超大力度的宣传,云枭寒自己也跟着沾了光,很多人本来只知道云枭寒是游戏第一人,指挥水平也超强,但却没有多少人能想到云枭寒手上还掌握着如此强大的一个团体。
也正因为如此,云枭寒才一直没去叫停这场骂战,直到双方越骂越难听,他又觉得差不多了,才开口道:“科西嘉子爵领的兄弟们都不要和他们逞口舌之利了,我们的宗旨是——能动手解决的问题就不用嘴,所以大家都去做自己的事吧,不要参与这场骂战了,就让他们唱独角戏去吧。难不成还能用嘴打赢这次对抗?
龙吟苍穹,我也不想说什么废话,我们是1挑3,你那个约战的话就不用说了,你这不是在侮辱我的智商,而是在侮辱你自己的智商,科西嘉子爵领的玩家都在这里,有本事就来扫荡,我带人扫你们的时候也没喊你们排成一队让我扫吧,有本事就来战,耍嘴皮子有什么意思?反而让人好笑!”
云枭寒这番话可以说是有理有节,顺带又装了一波逼。科西嘉子爵领的玩家立刻就都不说话了,就连三大公会的骂声都一下少了许多,之前骂的厉害的龙吟苍穹都没了声音。
但这话别的口才好的会长也不是说不出来,但别人说就没他这种效果,谁让云枭寒的名声太大,会里的人都买账呢,甚至连旁观者都觉得他言之有理。而且云枭寒还刚刚带领众人取得了一场大胜,有了实打实的战绩作为支撑,他才有了说这种话的底气,不然就很容易装x不成反成傻x。(未完待续。)
720章 恼火的龙吟苍穹
这之后云枭寒就没再说话,三大公会一方虽然还有人继续骂,但骂战这种事一个巴掌拍不响,科西嘉子爵领这边没任何回应,另外一边骂着骂着就觉得没意思了。
龙吟苍穹虽然被云枭寒一番话直接堵回去了,但他心里还是很不甘心的,立刻就打算带人去42级以上的高级怪区扫荡,龙吟天涯好说歹说也没能把他拦下来。
在龙吟天涯看来,去高级怪区扫荡毫无意义,高级怪区本来玩家就相对较少,想杀人还得到处找,别人被你杀了都不用换怪区,冲找个地方打就行,去扫荡的人又不可能一直留在那边守着,一个弄不好,自己这边还要死人,完全是吃力不讨好。
就算在高级区扫荡成功,那边没什么人,消息根本传不开来,鬼才知道你到底杀没杀人,而且自己这边也不会收获太多的感激,顶多有极少数的高端玩家会感谢一声,但仍然治标不治本。扫的时候他出了口恶气,不扫的时候他们碰到科西嘉子爵领的高端玩家照样是会被顺手杀掉,甚至很可能导致报复,变本加利的找着杀,对方是一直在那边练级,可不像自己这边只是待一小会。
龙吟苍穹的高级怪区之旅果然不太顺利,现在都17:30了,成为高端玩家的基础条件就是在线时间够长,这时候99.9%的41级以上玩家都已经练完了各自的一八时段了,基本都在混战场或是做任务了,还在刷怪少之又少,所以龙吟苍穹根本找不到人杀。
就算能碰到那极个别今天临时有事,一八时段还没过去的科西嘉子爵领玩家,但他们刚刚被云枭寒警告了一下,又刚刚看了一场骂战,只要脑子不残就知道会提高警觉,一个个练级时都小心着呢,不仅时时注意周围的情况,还把游戏声音都开到了最大,这样就可以清楚的听到脚步声。
在这种情况下,龙吟苍穹等人再想偷袭人就太难了,一旦被发现,科西嘉子爵领的玩家就会立刻逃跑。龙吟苍穹等人一下子就尴尬了,不跟吧,好不容易才找到个人;跟着跑吧,高级野怪和他们有较多的级差,警戒范围更大,明明野怪离对方更近,第一个引到仇恨却是他们这些追击者。
而且因为级差的关系,这些野怪还不好打,引到的野怪多了就得停下来对付,不然就很容易死人。
这样弄了三、四回,所有人就都蔫了,龙吟苍穹不得不中断了这次扫荡。越弄火越大的龙吟苍穹最终还是决定去抢劫商人作为发泄。
可龙吟苍穹想打,别人却未必想打了,都这么长时间了,那些跟龙吟苍穹一起的玩家经过这么一系列失败的行动对龙吟苍穹也颇为不满,只是龙吟苍穹既是金主,又是会长,不好当面说,再加上今天已经耽误了大量的时间,这些玩家还有一些自己的事,比如日常任务没完成,所以纷纷找了个借口脱离了团队。到最后还肯跟着龙吟苍穹行动的玩家可谓是五不存一。
这么个局面让龙吟苍穹自己也很是丧气,但他还是坚持着去抢劫了商人。不过经过这么一下,科西嘉子爵领的商人已经全面收缩了,雪漫城地区的采集点里已经基本找不到科西嘉子爵领的商人了,跑商也尽量跑海路,只有做特定的跑商任务,或是要购买某些常规商品才会跑陆路。
所以到处找了一个多小时,龙吟苍穹等人才成功抢劫了三次,这一下剩下的那些人也都有些捱不住了,陆续找借口离开,龙吟苍穹自己也是找的怨气高涨,火不仅没有发泄出来,反而越来越觉得憋屈。
恼怒之下,龙吟苍穹也不想再打了,他让留到最后都没走的7个人报了银行卡号,然后每人打了1000人民币过去,然后就解散了团队,下线休息去了。
睡在床上,龙吟苍穹总算是冷静了下来。他本来就不傻,只是顺风顺水惯了,格外不能接受挫折,有些意气用事罢了,现在冷静下来了,就能客观的看待问题了,并考虑起龙吟天涯之前的建言来。
今天这场仗,他们的确是输了,输就是输,哪怕嘴上不肯承认,龙吟苍穹心里还是很明白的。仔细想想今天的对抗,可以说在拿下暗皮斥候怪区后就一直被云枭寒牵着走,输的的确不冤。
不过能拿下暗皮斥候怪区,龙吟苍穹的功劳还是很大,如果不是他极力坚持,暗皮斥候怪区还不知道什么时候能拿下来,那样的话连最后的底子都丢了,想到这一点,龙吟苍穹还是很得意的。
但再往下就可以说事事不顺了。龙吟苍穹大概是和云枭寒交手次数最多的人了,有句话是这么说的——“最了解你的人往往是你的对手”,经过这么多次的交手,龙吟苍穹虽然不敢说是最了解云枭寒的人,但对云枭寒的确熟悉了很多。
尽管双方是对手,又在云枭寒手上吃了许多亏,但龙吟苍穹还是不得不承认云枭寒真是太强了,哪怕是自视甚高,龙吟苍穹却也知道自己和云枭寒有全方位的差距,而且差的还不是一点点。
碰上这么一个变态,还真是有点“不是我军不给力,奈何敌军有高达”的意思,但能力上有差距不要紧,龙吟苍穹仍然坚信最后的胜利将会属于自己。
之前龙吟天涯告诫他不要这么着急,这场对抗并不会在短时间内结束,而会是一场长期对抗。一般的网游中,两个几百人规模的公会间的对抗通常都要打一到两周,他们现在的人数是几百人的十数倍,打两个星期是最短的,打一个月以上都是很正常的。
双方打的哪怕再激烈,也都威胁不到对方根本利益,威胁不到根本利益就不会轻易妥协。既然他们已经拿下暗皮斥候怪区就意味着他们已经保住了一个盘子颇大的基本盘,只要稳扎稳打就有机会赢。
现在看看,龙吟天涯的话虽然有些安慰和夸张成分,但还是有些道理的,自己还是太急躁了,一时的胜负并不能说明什么。(未完待续。)
721 海上劫掠的开端
龙吟苍穹躺在床上,在脑子里又把今天的对抗过程又仔细理了一遍,然后开始对比对抗双方的优劣之处。
冷静下来的他脑子还是很管用的,他很快就从今天最后的扫荡过程中发现了一个巨大的问题,那就是科西嘉子爵领一旦收缩,他们就会又像之前那样无处下嘴,相比之下,三大公会因为人数规模过大,反而处处都是漏洞,对手想怎么抓就怎么抓,根本没法收缩和遮护。
现在想来,科西嘉子爵领这三家入驻领地公会的选择和人员配置还真是很有讲究,虽然龙吟苍穹很想告诉自己这一切只是巧合,但事实就在眼前,把一切都推给巧合实在是说不通的。
龙吟苍穹再次感受到云枭寒和自己的差距,他觉得云枭寒显然早就料到了会有这么一天,所以极具前瞻性的做出了一系列安排。这么一想,龙吟苍穹也不由得苦笑了起来,他还是第一次碰到如此强大的对手,输给这种变态,他真的是不冤枉。
可惜啊,早知道有这么个超级狠人,开服前哪怕一个月100万,龙吟苍穹都愿意请他来为自己打工,甚至他自己占着的公会总指挥的位置都愿意让贤,自己的指挥水平虽然不错,但也要看是和谁比啊简直,公会管理方面也同样可以牵头,龙吟天涯虽然已经很强了,但和云枭寒一比却又差得太远了。
不过龙吟苍穹也知道这只是妄想,不说他之前不知道有云枭寒这个人,就算知道,对方也八成不会愿意来给自己打工,这种牛人怎么会愿意屈居人下。更何况要是没吃过亏,他也不可能开这么高工资,给他这么好待遇。
现在对方成为了中国区代言人,光三个收费攻略帖子估计就挣了有一两百万了(龙吟苍穹不知道云枭寒外服的收入情况,也不知道他占75%的分成比例,所以估值相对低不少),如果对方愿意出售,领地更是能卖出天价,这肯定是挖不过来的。
说实话,搞到现在这步田地,龙吟苍穹突然有些后悔科西嘉子爵领开战了,要是在雷爪狗头人之王那件事后,他稍微约束下会里的人就好了,现在他就能坐山观虎斗,看暴风神殿和极速公会同科西嘉子爵领对抗了。
后悔的情绪刚出现一会,龙吟苍穹就强行将其压制,并自己给自己打起气来。他是谁?他是建会以来未遭一败的龙吟公会的会长,怎么能遇到个小小的挫折就后悔,更何况这场对抗才刚刚开始,还不知道谁胜谁负呢。
但龙吟苍穹没意识到的是,在双方开战前他一直以为三大公会方百分百能赢,而现在却变成了胜负未分,可见今天的事情还是给了他很大的压力,也让他更为的客观估算起胜率来。
重新振作了精神的龙吟苍穹开始思考应对之策。
双方现在的态势就好比两个人打拳击,因为规则所限,不能用武器,不能用脚,还要戴着比拳头还厚的超厚拳套,双方都只能打疼对手,却不能让对手受到致命伤害,但这场拳赛却又没时间限制,也没有裁判计算点数,就只能看哪一方先捱不住痛,率先妥协了。
现在科西嘉子爵领没多少40级以下的低级玩家,这极少数的低级玩家也可以让他们暂时不刷怪,去做任务一样能升级,毕竟人数就那么一点,很难针对。而三大公会这边,即便是同样都喊去做任务,但那么多的人,就是在路上碰也能碰到,顶多是多费点事。
再说了,低级怪区科西嘉子爵领同样不可能一直留在那不走,人一走照样练级,也没什么损失。
现在的问题在于,低级玩家的心理承受能力太差,明明不掉经验,却觉得自己被欺负了,然后到处抱怨,这就很烦了。
采集点和跑商也一样,人数太多,三大公会的领地又不像科西嘉子爵领那样孤悬海上,想藏都没处藏,领地附近的采集点虽然只有处于影响范围的对应领地玩家才能进,但目前三家领地都没发展起来,采集设施太少,又只有一级,根本进不了多少人,还是得到雪漫城地区的公共采集点采集。
这个才是大麻烦,是真正会有比较大损失的,特别是跑商,如果刚好带的货多,一次会损失不少利益,而对方却能赚不少,一来一去就亏大了。不过还好,三大公会这边都不是商人公会,商人玩家的数量很少,陆地贸易的货车带货又不像舰船带货带的那么多,问题还不大。要是像乡巴佬俱乐部那样,估计一周下来就得去求和了。
总而言之,不是三大公会不想藏,而是藏不了。既然己方的软肋无法消除,也无法隐藏,那就只有把对方的软肋也逼出来。
正在庆幸自己这方不是商人公会,龙吟苍穹突然想起一个问题,乡巴佬俱乐部不就是科西嘉子爵领的软肋么,只是因为双方的海上力量的巨大差距而被忽略了。
但抢劫海贸本来就不是双方海上力量的全面比拼啊,就好比海盗船能和国家海军,海盗船的力量要弱小的多,照样能大抢特抢。
三大公会是不可能做到像科西嘉子爵领那样每人一艘大船,甚至连部分人买船都不太实际,但少少的买上数艘大船还是可以的,大不了龙吟苍穹自己掏腰包。
反正海盗船又不用配炮,船够结实,不一打就沉,航行速度够快就可以了。每艘船上可以多上一些三大公会的玩家,科西嘉子爵领那边是跑商船,船上都是一个玩家带一群水手,为了省钱还都是低级水手,这些低级水手的战斗力怎么能和玩家比?
哪怕是普通玩家,一打二都是稳赢,一打三也未必输,这还是在海上作战,没相关海战技能的玩家战斗力会被削弱很多,npc水手却有强化的缘故。要是在陆上打,一打五都有的打。(未完待续。)
722 进击的龙吟苍穹
刚到家,年底忙成狗,晚上码,明早看。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)
723 曼海姆战役的历史演变奖励
因为三家公会在具体实行有分歧,地位又差不多,谁都不愿意让出主导权,所以最后大家决定各干各的。
龙吟苍穹是最着急的,他一边催促龙吟天涯帮他找人,一面去联系去帮他收币。之前尽管有领地,但因为特殊npc很渣,招募费很低,领地初期的建设费用又不算太高,会里的人给奖励也可以直接给人民币,所以他还没怎么觉得钱不够用。
但现在龙吟苍穹却觉得“钱到用时方恨少”这句话真特娘的有道理,前面是没急用,不愿意花额外的冤枉钱收币,可现在急用了,他就不会再考虑划算不划算的问题了。
他一边联系工作室收币,一边催促龙吟财神在会里帮自己收。虽然龙吟公会里高端玩家较少,又不像科西嘉子爵领那样有一个很赚钱的海贸商圈可跑,因此有余钱的会员很少,但收点是点,总比没有强。
龙吟苍穹不像云枭寒每天睡4个小时就够,他不睡足8小时就会没精神,昨天打战役他就睡的迟,今天又早上5点就起来了,才睡了5个小时。所以他今天一天状态都不好,睡不好还导致他情绪波动特别大,所以他也显得格外易怒。
把人联系的差不多,又反复叮嘱了龙吟天涯等管理几遍,要求他们用心并尽快操作这事,然后龙吟苍穹就下线了。
但龙吟天涯等人也要休息,海军玩家也要去找,还要分组、配船,再进行一定的海上磨合,因此不管怎么快,海盗小组想要成型估计也是明天晚上的事了。
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云枭寒完成领地日常后,就去下副本了,升上45级再下世界本第一阶段就要降低整个队伍的掉落率了,现在第十四、十五组都才打到第6关,得赶快打完了。
两个队伍的6-9关很快打完,这三关主要出布甲和皮甲,就算出了云枭寒能投骰的掉落,云枭寒也不怎么看的上,干脆发挥高风亮节让给了队友,这样到第10关再拿掉落也好看点。
带完本才18:05,云枭寒便去刷任务。刷到19:20,格洛亚城地区的任务总算都刷完了,任务做到最后,有少数任务开始和拿破仑扯上关系,虽然这些任务并不和拿破仑直接相关,只是任务信息中提到了拿破仑一句,但也说明《抉择》里的任务并不是一成不变的,而是会根据历史演变的变化而变化。
云枭寒觉得任务再往下做,接下来的任务很可能就会和拿破仑真正发生交集,现在还没出现,要么是什么隐藏条件没满足,要么就是玩家等级不够。
但不管如何,已经清完所有格洛亚城地区的任务的云枭寒都是不会错过于拿破仑相关的任务的。
又在雪漫城地区刷了30分钟任务,雪漫城地区就比格洛亚城地区大太多了,虽然没有中型城市,但却包括了7个小型城市和一个大型城市——雪漫城,这7个小型城市中只有2个人口是3万多,另外5个的人口都在5万到9万之间,10万以上的则没有,因为10万人口就可以升格为中型城市了。
升格实地伯爵的领土要求也不过是一座中型城市和3座小型城市罢了,只不过想升伯爵,光是达到领土要求是不够的,还要达成别的条件才能提升爵位。
19:50,云枭寒就下线休息去了,对他来说练级不怎么累,打塔克沙亚巨人毫无压力,但今天的pk和指挥就很劳心劳力,他还要关注情报,不断和人沟通,真的是很辛苦,比练16个小时都累。
美美的睡了一觉,2月18日0:00,云枭寒上线了。
刚一上线,他就接到了莉雅的召唤,响应召唤后,云枭寒就被召唤到了莉雅面前。
这次云枭寒出现的地方不是以前的那个公爵府的会客厅了,而是一间明显更私密一些的休憩室,休憩室中还摆放着不少比较女性风格的装饰物。
很显然,经过2月14日晚那次“月下漫步”,莉雅对云枭寒又亲密了许多,在一些细节就放的更开了。
言归正传,莉雅这次找云枭寒来是为了曼海姆三角洲战役的历史演变奖励,也就是那个曼海姆三角洲领地奖励的置换。
经过现实里一天多,游戏里3天多的时间,莉雅已经接到了孔代亲王的消息。本来置换领地需要较长的时间,但作为云枭寒封君的莉雅愿意提前把奖励预支给云枭寒,自己再去慢慢置换领地也是可以的。
这就要看封君和封臣的关系了,关系好,领主又比较会做人就愿意提供便利,关系差或领主人品不行就慢慢等吧,等到置换完成才能拿到应得的奖励,中间也许还会有较多的克扣。
云枭寒和莉雅的关系自然是好的,莉雅也不是小气的人,所以就提前召唤云枭寒过来给奖励了。
一番例行公事的代表帝国立场的赞扬之语后,莉雅自己也夸赞了一下云枭寒在战役的表现,后面夸赞的时候,云枭寒发现莉雅的粉腮竟然有稍稍泛红,显得格外可爱。
云枭寒应得的最高奖励是博帕德平原上的一个中型村,莉雅和云枭寒关系再好也不能违反规则,置换中该受的损失还得受,莉雅不可能用自身利益贴补云枭寒。
当初孔代亲王给云枭寒三个选择,这次莉雅给云枭寒的同样是三个选择,分别是:
一,给云枭寒置换一块雪漫城地区的领地,具体村子可以自己挑,但最高只能选小型村。
这个比当初好多了,当初孔代亲王才愿意置换给云枭寒一个雪漫城地区的微型村。
二,置换一块西西里岛上的领地,由于西西里岛上无政府状态非常严重,领主间经常互相攻伐,很难安心发展,所以土地最不值钱,云枭寒可以获得一个中型村,但不能选。
三,放弃领地奖励,作为补偿,莉雅将给云枭寒配属一名特殊副官。(未完待续。)
724章 领地战规则
第一个选择是首先排除掉的,雪漫城地区的村子对现在的云枭寒来说就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
雪漫城地区目前能奖励给玩家的领地主要就集中在一片区域中,如果真拿了,肯定不会离三大公会的领地太远。现在科西嘉子爵领正在与三大公会开战,虽然拿到的村子别人不能进,但玩家跑商和做领地任务的时候是免不了要在领地周边活动的,那就是很容易被敌方针对了。
这就等于本来没明显弱点,却主动亮一个弱点出来让人打,哪怕对方攻不下村子,但日常活动总被人打也是很烦的,总会有新领地的相关任务,而且领地的物资供应也需要玩家跑商来加以支撑,不然光靠npc商人的话,只能勉强满足领地的基本物资供应,领地的发展就会很慢很慢。
其实当初会里也有人建议云枭寒直接发动领地战攻打三大公会的村子,但被云枭寒毫不犹豫地拒绝了,他们没做过领主,对领地战的规则还不够了解。
领地战的是根据宣战当时领地人口来的,领地的入驻人数在领地人口90%以上到满员时宣战方的参战名额为领地人口的90%,而80%-90%区间时宣战方参战名额为领地人口的65%,70%-80%区间时宣战方参战名额为领地人口的60%,60%-70%区间时宣战方的参战名额为领地人口的50%,50%-60%是40%,以此类推。
当然,这是理论数据,实战时并不会如此,因为防守方的入驻人员不可能全员参战,总会有人来不了,而且领地多的话,某个领地也很难满员。
这个入驻人员是要提前进行分配,假设云枭寒选了雪漫城地区的这块领地作为奖励,他就必须给三块领地分配入驻玩家来进行防守,正常情况下只有入驻人员才能参与相关的领地战,没入驻的玩家是不能参战的。
因为城市在正常情况下不能被同阵营的玩家领地宣战,所以巴斯蒂亚城不用刻意入驻人员,云枭寒只要把人分配到阿雅克肖村和新领地中就行了,多出来的才放到巴斯蒂亚城,反正入驻就是选个名义上的老家和防守战用的,并不影响日常活动,玩家还是能随便在三块领地中自由行动和使用设施,并不会被固定在入驻领地中。
在被宣战的时候,如果某块驻地的玩家不满,领主还可以临时填充或调整相当于30%领地人口的玩家过去,但只有在过去7天中相关领地活跃度达到一定要求的玩家才能被临时入驻进去。领地活跃度可以通过完成该领地任务、跑商或使用设施等一系列活动来获得。
除此之外,防守方还可以寻求npc援军和盟友公会援军,虽然免不了要付出一定的代价,但总比领地丢了强,更不要说打赢了还能获得一半的宣战保证金作为补偿,也谈不上太吃亏。
进攻方尽管也能找盟友公会和npc势力帮忙,但参战数额还要受到相应比例限制不说,请npc势力帮忙也非常困难,因为正常情况下,npc势力是不愿意帮你主动攻击同阵营领地的,除非对方欠了你个大人情,推脱不掉才会帮忙,而防守方请npc势力帮忙防守就很容易了,像云枭寒请同一封臣体系的同僚来帮忙,一说就行,要付出的代价也相对少的多。
再加上防守方可以以逸待劳,可以就近复活,又有地利优势和防御武器,是相当占便宜的。
因此在双方人员素质差不多的情况,攻击方的参战人员往往要比防守方多出一半才能攻下村子。
由此可见,《抉择》对防守方是非常照顾的,不然领地都被大公会抢走了,小公会还怎么混?这种规则在照顾了弱者的同时,也体现了阵营的态度——不鼓励同阵营内耗。都在家里打生打死,那还怎么安心对外作战。
所以云枭寒才会拒绝攻打三大公会的领地,三大公会那么多人,领地肯定都是满员的,里面肯定都是最强的一批玩家,顶多混少数商人玩家。但在宣战后,防守方还可以对相当于领地30%的人员进行填充和调整,到时把商人玩家调整出去就行。
而且商人玩家也不是完全没用,商人玩家在领地战中能造防御武器,还是很有用的,如果商人玩家学过战争武器相关的技能,可以制造更强的战争武器,或强化了对战争武器的操作,战斗时的作用就更显著了,甚至比战斗职业玩家都有用的多,毕竟造出来的武器不仅商人玩家自己能用,别的玩家也能用。
三大公会的领地就那么大,就龙吟公会的小型村都才不到250的人口,入驻玩家肯定也不到250,龙吟公会高端玩家再少,挑200个40级以上玩家还是很容易的,所以双方人员素质上的差距虽然仍然存在,但却没那么大了。
另外对方有那么多人可供调整,到时出战人员肯定不会低,科西嘉子爵领最多只能有对方领地人口70%的玩家出战,这肯定是打不赢的,实力再强也不行。真要宣战,那就是白白给敌人送保证金,傻子才会这么干呢。
第二个奖励选择就比较让云枭寒心动了,他看重的倒不是那个中型村的规模,而是战略意义。
或许在别的玩家眼中,西西里岛不是个好地方,过于混乱的环境让领地价值大为降低。但任何事物都要辩证的去看,有时候缺点也可以成为优点。
莉雅成为萨丁公爵也很久了,但迟迟不能将完成对西西里岛的初步掌控,这一方面是莉雅手中的力量有限,又忙于梳理萨丁岛本岛的内部情况和参与了与商盟间的战争的缘故。
但更重要的一方面是顾忌奥法议会的情绪,不敢明目张胆的对西西里岛下手,西西里岛离奥法议会的距离就比较近了,甚至可以看成是攻击奥法议会的跳板,一旦彻底掌控西西里岛,就必然会让奥法议会感到威胁。
莉雅才刚刚成为萨丁公爵,没能完全掌握萨丁领的所有力量,另外还要跟商盟作战,如果再和奥法议会开战就要命了,一个小小公爵领也不可能和两大阵营对抗,哪怕只是两大阵营的一小部分力量也不行,所以还是让西西里岛保持混乱局面,作为一个缓冲地比较好。(未完待续。)
725章 副官
从莉雅给出的奖励中,云枭寒就可以窥见一丝端倪。
在三角洲那边才给中型村,经过置换后却没有削减,仍然给中型村,而且还不让云枭寒自己从多个村庄中选一个,而是直接指定一个中型村。
这说明莉雅是有意识安排云枭寒去西西里岛,让他作为自己的触角深入西西里岛,云枭寒一旦选择这个奖励,极有可能就会触发一系列剧情,说不定这就是萨丁领彻底掌控西西里岛的开端。
从全局战略的角度上来讲,这个选择无疑是最有发展前途的。
第三个选择是莉雅给云枭寒配属一个特殊副官,这个奖励同样让云枭寒非常心动。
副官的资料云枭寒在官网上公布了一部分,正常要60级以后才能获得副官,副官可以跟着玩家进行日常活动,包括练级、战场、战役空间都可以,玩家到哪,副官就能跟到哪。
刚获得的副官不可以攻击敌人,但也无法被攻击,这时的副官更像是随身小管家一样的存在,可以帮玩家自动拾取,还可以帮玩家存放物品,甚至可以具备一系列的生活技能,比如采集、生产和贸易等技能。
副官分很多品阶,而且同品阶的副官的能力可能是完全不同的,拥有的能力也有强有弱,就像玩家那样,千人千面。正常招募来的副官玩家还能选个大方向,像任务获得的副官就完全看运气了,运气不好也有可能不适合自己使用。
比如有的副官甚至可以和仓库连通,一个人就相当于一个移动仓库,能在副本中为整个团队带上各种物品和数套装备,从而不被负重困扰,只是不能放用来做贸易的常规商品。
还有的副官可以自动采集,但具备自动采集能力的副官一般都不带仓库,他采来的原材料都会放玩家身上,如果既带采集又带仓库就算小极品了,他可以帮着采集大量材料。不过遇到抢劫时,副官虽然不能被攻击,但只要玩家一死,副官就会自动把所有的材料交出去。
早期,副官在生活技能方面甚至能超过专业的商人玩家,而且只要肯花钱,副官还可以继续进修相关能力,但需要注意的是,绝大多数副官不像玩家那样潜力无限,只要你想升就一直能升上去,副官如果品阶不够,升到一定程度就会达到天花板,就没办法继续升下去了,得先想办法提升品阶,才能继续升下去。
而一旦潜力耗尽,品阶无法再做提升,这个副官在正常情况下就到头了,就得换一个副官培养。有正常情况,就有特殊情况,一些极其稀有的任务或物品可以继续提升副官的品阶,但这种物品的价值甚至还要高过副官本身,所以低品阶的副官用这个完全划不来。
获得副官后,玩家在练级时就要分10%的经验给副官,也就是说玩家自身会少10%经验,随着副官的提升,以及和玩家亲密度的提高,在完成相应的高难度任务后副官会进化出更多更强的能力,到中期副官可以辅助玩家打怪,比如加buff或少量回血,到后期甚至可以自主战斗。
当然,低品阶的副官再怎么升也不行,而且就算高品质的副官,也得是具备这方面能力的副官才行,走生活路线的高品阶副官,就算你升到顶也不可能自主战斗。
另外,一旦副官具备辅助或战斗能力,玩家需要分给副官的经验比例也会增多。
这么说吧,副官就像人型宠物,品阶越高,潜力越大,智能水平也越高。但比宠物的强的地方在于,这些副官可以慢慢采集玩家的数据,然后与玩家互动和聊天,就和高仿真的机器人娃娃一样,而且玩家还可以花大钱美化副官、买衣服打扮,甚至可以为女副官隆胸改体型啥的。
一般来讲,招募的副官可以自己选性别,但任务或奖励获得的副官就不能挑了,拿到谁就是谁。
《抉择》官方也是花心思了,就这一个副官,最起码能提高三成的用户粘性,带副官带出感情了根本舍不得换游戏啊,而且异性副官啊,简直是游戏宅大爱,哪怕同性的也可以来。据小道消息说,只要玩家肯花钱,不断给男副官送女性用品,并一天到晚和他玩暧昧,掰弯副官也是可以的。
而且这些副官还能满足玩家开后宫的梦想,不管是什么性别的后宫都可以,玩家正常拥有一个副官名额,然后40级后每升20级就能增加一个副官上限,另外每三阶魅力属性成长也同样可以增加一个副官上限,但同时出场的是副官上限/2,不计小数点部分。
也就是说,玩家如果没学魅力属性成长,60级时就是2个副官上限,但能带出来的就一个。而如果学了六阶魅力属性成长,就可以拥有4名副官上限,能出战的副官数量就是两个。
说实话,云枭寒真的是衷心的佩服这个副官模式的设计者,不仅把玩家牢牢的套住了,还能靠这个大量回收游戏币,保证游戏金融体系的健康,土豪们想买礼物,买衣服,想美化,那就去收币吧。而且这种投入也不会影响游戏的公平性,顶多是屌丝玩家看了眼馋罢了。
这次云枭寒在曼海姆三角洲战役中表现非常好,可以说是极大的影响了历史演变的走势,战役结算奖励给个阵营通用技能栏位在云枭寒看来就有点差了,传说度给的也少,才20点,最后的历史演变奖励也才给个中型村,还是在博帕德平原上的飞地。
要知道曼海姆三角洲战役可是打了四幕的,而萨丁领战役就只有一幕,奖励却是一个阵营稀有栏位,50点传说度,一个大型村,还有一个超级英雄级npc——加里波第,这真的是全方位的差距,还差的特别多。
尽管找理由也能找到一大堆,比如曼海姆三角洲战役对整个历史演变的影响不像萨丁领战役那么大,也不具备第一场玩家战役的历史意义,云枭寒在萨丁领战役中是剧情引导者,还是2000名玩家的总指挥,而在曼海姆三角洲战役中他只是剧情参与者,并只指挥500人。还有曼海姆三角洲战役本来就是帝国方赢面大,而萨丁领战役帝国基本没有机会赢,因此大逆转有加分。
云枭寒自己找出的这些理由很充分,也很有说服力,但他心中还是觉得曼海姆三角洲战役的奖励有些低了,所以他很期待莉雅给出的奖励能给自己一个惊喜。(未完待续。)
726 纠结后的选择
平心而论,除掉雪漫城的那块领地,另两个奖励都不错。
西西里岛的领地本身不算什么好奖励,但算上后续可能触发的剧情就算好奖励了,从长远来看极有价值,错过了这个机会说不定就要拖很迟才能拓展西西里岛的相关剧情。
副官奖励也很好,提前很多拿到副官本身就是个比较大的优势,而且这还是特殊副官,很可能品阶很高,甚至具有特殊能力,同样是错过了这个村就没有了这个店。
云枭寒陷入了纠结,不知道选哪个更好。纠结了30多秒,云枭寒还是没能做出选择,他尝试着询问了下奖励的副官的性别,打算是女的就选副官,男的就选西西里岛的领地。
但莉雅只是笑了笑,却没有回答他的问题。这条路走不通,云枭寒只能继续纠结,并在心中对两个选择进行比较。
突然,云枭寒想起了一个细节,莉雅前面给出三个选择的时候,说到副官奖励时是说的“给云枭寒配属一个特殊副官”,这里的关键不是“特殊副官”,而是“配属”。
一般的副官招募来就归玩家了,哪怕是任务奖励的副官,其所有权也是完全归玩家所有,而莉雅所说的“配属”显然不是这个意思,很可能这名特殊副官只是暂时为云枭寒效力,其所有权仍然是属于莉雅的。
如果换成其他人,发现这个情况后极有可能就会放弃选择副官,毕竟在绝大多数人看来,特殊副官再好,不是自己的也没用。
可云枭寒的看法却和绝大多数人截然相反,奖励一个副官却只能暂时为云枭寒效力,这只能说明这个特殊副官特别牛x,云枭寒在曼海姆三角洲战役中贡献不足让云枭寒换得这个特殊副官的所有权。
而且副官既然是莉雅这个封君配属给云枭寒的,那么这个特殊副官很可能还扮演着联络官的角色,说不定后面还能引导玩家触发别的什么剧情。
另外,云枭寒觉得游戏官方不可能就这样把特殊副官直接收回去,很可能还会根据玩家表现,或是安排高难度任务让玩家延长副官的效力时间,甚至可以获得所有权。
云枭寒对自己的能力很有自信,只要游戏官方有这种安排,他相信自己一定能完成任务或达成隐藏条件,从而永久获得这名特殊副官的所有权。
虽然这一切都只是云枭寒的猜测,但经过自我说服的过程后,这个猜测就变成了一种自我暗示,云枭寒不断给自己找着各种理由,比如特殊副官更强、有后续剧情等等。
云枭寒甚至还自己宽慰自己——人才比领地更加宝贵,是真正的不可再生资源,领地没了还能拿别的领地,这种极品副官错过了就真没了。
在这种情况下,云枭寒会做出什么样的选择也就是明摆着的了,他选择了第三项奖励——特殊副官奖励。
云枭寒选择完毕,莉雅便击了击掌,从侧门处就应声走过来一个人。云枭寒定睛一看,原来是一个身材窈窕的女性npc,这应该就是那个特殊副官了。
云枭寒不禁松了口气,虽然他是个实用主义者,不在乎副官的性别,好用就行,但作为一名男性,第一个副官还是倾向于女副官,而不是抠脚大汉,这是人之常情。
随着女副官的走近,云枭寒看的也更加清楚了。这名女副官的身材和莉雅相差仿佛,等她在莉雅的侧后方站定后,更是看不出她和莉雅之间有太大的区别的。
这名女副官的容貌虽然比莉雅要逊色一些,但也绝对是倾国倾城那种层次,只不过因为有莉雅太过完美的容颜作为参照,才显出中间的差距。如果莉雅是满分100分,那么女副官就是95分。
而且细心的云枭寒发现,莉雅和女副官乍一看长的不太一样,但实际上两个人拥有一模一样的脸型,只不过在发型、皮肤、还有眼睛等细节上有所区别。莉雅是长发,女副官是短发;莉雅的皮肤更白更细腻,而女副官的皮肤要明显黑一点,也没莉雅那么细腻;莉雅的眼睛非常大,是双眼皮,水灵灵的,而女副官是丹凤眼,单眼皮,稍稍显得有些狭长。
“云枭寒,蒂娜原来是我的副官兼影卫,是我父皇为我精挑细选的,以前为我做了许多事,能力非常强,现在我是公爵了,没有多少机会亲自上阵搏杀了,现在我把她暂时配属给你,既作为你的副官,也作为你我之间联络枢纽,还望你充分发挥蒂娜的才能,并对她好一些。
你应该发现了,蒂娜和我长的很像,言行举止也和我很相似,这是因为影卫在关键时刻要作为我替身。影卫都是陪着我一起长大的。而蒂娜更是我的影卫中最强的,甚至我父亲的侍卫里都没有比她综合能力更出色的。因此我一直觉得蒂娜作为影卫有些屈才了,她值得更好的待遇。
蒂娜受过很好的教育和训练,很多时候我俩都是一起上课的,她具备极强的指挥能力和航海水平,个人战斗能力也非常强,但蒂娜只是暂时配属给你,主要还是作为联络官,因此她并不会出手,你就不要指望她直接帮你作战了。”
“殿下你过奖了,能作为您的影卫是我的荣幸,如果可能,我希望能永远陪在你身边。”蒂娜答道,她的声音很清冷,而莉雅的声音则没有这种感觉,不说话的时候还好,一说话就能感觉出明显的不同。
不过这也可能是云枭寒的个人感受,并不能作为依据,因为论坛上很多人都说莉雅非常高冷,但云枭寒和莉雅相处的时候却感觉莉雅还是很热情的。
“云枭寒子爵,从今天开始我就将蒂娜托付给你了,一定要好好待她哦!”莉雅突然冲着云枭寒又恶搞了句,还狡狯的冲着两人眨了眨眼睛,仿佛在暗示着什么。
云枭寒一下子就被这次突然袭击搞点有点蒙,还没等他反应过来,蒂娜已经率先发话了:“公主殿下,请自重,我不在你身边,你更要注意场合!”
“安啦安啦,你终于不在我身边,我自由啦,没人管我啦!”莉雅回复道。(未完待续。)
727 对蒂娜的初步了解
云枭寒发现游戏里的npc在说话时都挺口语化的,不过要真是一板一眼的贴近西方口吻的话,中国玩家也适应不了,而且翻译到外服可能就不一样。
完成了副官的移交,云枭寒就告别了莉雅,返回了原来的位置,副官和自己的主君是被视作一体的,蒂娜自然也被跟着传送过来。
之前是处于剧情互动状态,看不了蒂娜的属性,这一传回来,云枭寒就急不可耐的看起蒂娜的资料来,不过因为蒂娜的所有权还不完全属于云枭寒,所以他只能看到蒂娜的一小部分资料。
副官和加里波第这种特殊npc是不同的,后者相对比较独立,玩家是难以对其发展路线造成影响的,而副官和玩家之间的联系就相对紧密的多,对其发展路线的干预也更多,更像是一款养成类的小游戏,可以自己给自己养一个萌哒哒的可爱妹子或花美男出来。
当然,因为副官具有一定智能,玩家可以让她自主选择发展路线,毕竟玩家选择的发展路线未必是最合适副官的,培养的不好、感情差、给副官的关键道具不够给力都会导致副官在玩家干预下的发展还不如她自主发展。
因为和特殊npc不同,副官的品阶不是按照能人、精英、英雄这样分的,而是像水手那样,用g-f-e-d-c-b-a-aa-aaa-s-ss-sss来区分品阶。
蒂娜的品阶是s,这就相当于特殊npc中的英雄级了,而且副官是可以培养的,虽然s级以上的潜力提升道具无比珍贵或相关提升任务超级难做,但毕竟比特殊npc更容易获得提升机会,像加里波第这样的特殊npc,想提升潜力只能期望能触发特殊剧情,完全是没影子的事情。倒是那些拆解师、厨师这样的职业人才提升起来更容易些。
说实话,光是看到这个s的品阶,云枭寒就觉得自己快要高潮了。
玩家正常到60级以后所招募的副官,一般都是在g-f-e这个档次,能拿到e品阶的副官都可以出去吹牛逼,说自己脱非入欧了。(黑脸变白脸)
通常来说,玩家无论怎么脸好,在不使用道具或触发任务的情况下,不管招募方式和招募地点多么上档次,c级的品阶就是最高上限了,只有通过各种奖励或极其少见的特殊任务才有可能获得更好的副官,但就算在这种情况下,所获得的副官的最高品阶一般也就是a级,双a和三a级一般是想都别想的。
更关键的是aaa和s之间虽然只差一个品阶,但却跨越了一个大档次。而大档次的提升是非常非常难的,比如b升a就比a升aa还要更难一些,更不要说aaa升s了,所以蒂娜s的品阶就意味着只要培养的好,她是有机会升到sss的。
云枭寒不知道sss上面还有没有更高的品阶,不过官方只公布了这12个品阶,具体情况只能等以后慢慢再看了。
蒂娜的具体属性和拥有的技能是看不到的,只能看到笼统的对其拥有能力的相关评价,这些能力的潜力同样是用g到sss的品阶来进行评价的。
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蒂娜综合潜力:s
指挥潜力:ss(未开启)
训练潜力:s(未开启)
情报潜力:s(未开启)
航海潜力:sss(已开启)
贸易潜力:c(已开启)
交涉潜力:aa(已开启)
管理潜力:a(未开启)
个人战斗潜力:s(未开启)
个人辅助潜力:s(未开启)
采集潜力:g(未开启)
制造潜力:g(未开启)
仓管潜力:g(已开启)
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总共12项潜力,目前只开启了四项,这个潜力的初始开启能力数量是根据副官的综合潜力品阶来的,如果把g到sss每三个分为一个档次,一共能分成四个档次,最低的g-f-e就只有一个初始开启能力,而d-c-b就有两个,以此类推,蒂娜的综合潜力是s,所以开启了四项能力。
就像莉雅介绍的那样,蒂娜的能力主要集中在指挥、航海、个人战斗三个方面。个人辅助就是指加buff和加血这些,勉强也能算在个人战斗力方面,训练和情报也同样能勉强算到指挥大类中,莉雅之前的介绍只是大致描述,也不可能精细。
除此以外,蒂娜还具备一定的交涉能力和管理能力,但相对于六个上s的主要能力,这三个能力就要差一些了,但仍然可以说是相当不错。
至于贸易潜力,那就完全是半吊子了,只能说是比上不足,比下有余。
至于生活能力方面,蒂娜就是个渣渣了,三个相关能力全是最低的g级,已经没办法再烂了。
已开启的四项中有三项都是不怎么给力的,还好开启了最强的一项航海潜力,也算是个安慰了。
贸易潜力平时虽然用的少,但好歹做领地日常任务的时候还会用到。
至于交涉能力,云枭寒是领主,还是能用到的,比如和其他npc交涉,就可以让蒂娜去了,自己不用跑了,省了很多事。蒂娜本来就肩负着传令官的使命,这项能力率先开启出来也是必然的事情。
仓管能力虽然渣,但平时也能放几个东西,倒不至于一点用没有,但对云枭寒而言的确没啥用,因为他力量属性极高,负重自然也跟着非常高,他自己就能背很多东西,不用蒂娜帮他装。(未完待续。)
728 显摆
在云枭寒眼中,蒂娜虽然只是s品阶,但实际上却相当于ss的品阶,因为她的能力主要都是集中在战斗和指挥方面的,而不是像很多副官那样面面兼顾,却样样都不精。
从目前来看,蒂娜的用处还暂时比较有限,主要就是在航海方面辅助云枭寒,其次就是帮忙传递消息和跑跑商,然后就没什么用处了。
就算如此,云枭寒也满意了,毕竟是刚刚获得新副官,不可能一上来就开启关键能力,而且个人战斗方面的能力都是会到比较靠后的时候才能开启,所以云枭寒也不会之王一步登天。
不过从现在开始,云枭寒练级就要分10%经验给蒂娜了,虽然10%这个比例并不高,但多少还是对云枭寒的练级效率造成一定的影响,毕竟在现阶段,蒂娜还不能在练级时提供任何帮助。
而且云枭寒还试了下,因为所有权暂时不归云枭寒所有,蒂娜又负担着联络官的任务,所以蒂娜是不能被收回的,必须一直处于出战状态,这就意味着就算云枭寒能拿到第二个副官也用不了,根本无法替换蒂娜出战。
但那就是60级以后的事情,反正他现在副官招募系统还没正式开启,也招募不了第二个副官。另外就算没任何功能,这样一个美女副官,带出去也是超有面子的事情,毕竟是我有,大家都没有嘛。
拿到这么好的奖励,云枭寒自然不会忘了显摆一番,他给蒂娜拍了个照,然后把图片发到了领地频道中,然后就开始前往练级点。云枭寒也是故意卖关子,只先发了张图,却没有配上任何文字说明。
一石惊起千层浪,美女的魅力是通杀的,更不要说这种远超过常规水平的美女了,云枭寒这张图一发出去就立刻引起了众多领地玩家的强势围观。
“,哇,超级靓妹啊!这么漂亮妹子是干嘛的?老云发这个啥意思?福利?”
“这是玩家?好美啊?这捏脸功力够牛x啊!把论坛上晒的那些极品捏脸美女都甩出n条街了啊!”
“很显然不是玩家,这要是玩家捏脸捏成这样早该出名了,照片被捅到论坛上都不知道多少次了,而且也没看到公会前缀,甚至连玩家id都没有。”
蒂娜毕竟不是玩家,肯定是没公会的,名字也只有云枭寒能看到,因此和玩家还是有很明显的差别的。
“不错,这应该是npc,应该是老云刚刚发现的,然后拍照来和我们分享。老云,快告诉我们位置,回头我们也去合影留念。”
“就是,发图不发种,全家火葬场!”
“位置啊?只要能找到我,就能看到这个美女哦!”云枭寒继续使坏,卖关子。
“啥意思,什么叫做只要找到你就能看到美女?”
“估计老云在做什么任务,这妹子正在跟随他一起行动,可能是新任务,等我们到老云那级别也能接到!”
“求任务名,求任务接取地点!”
“这不是任务npc哦,这个是我的副官哦!”云枭寒揭开了谜底,但却引发了更多人的关注,以及更多的疑问。
“副官?那是什么?”这个明显是个功课做的不足的玩家问的,云枭寒一看,果然如此,不是凌穹阁玩家,而是乡巴佬俱乐部的一名商人玩家。
“副官我知道!可那不是要60级以后才能招募到么?这副官老云你怎么弄到的?”
“副官?就是那个传说中的后宫养成系统?”
“副官系统我知道!当初官网上公布资料,被称作搞基党的福利系统,腐女的挚爱,并得到了所有玩家一致好评来着,后宫、萝莉养成、直男变弯、直女变蕾丝边,号称只要玩家想的到,就没有做不到的超级给力系统!当初有不少人就是冲着这个副官系统,特意选择了召唤类职业,主修魅力属性来着。”
“靠,还有这么牛逼的系统,我咋不知道,孤陋寡闻了啊。”
“别扯了,我只想知道老云这是在说真的,还是开玩笑?”
“真的,我没开玩笑,这个的确就是那个副官养成系统中的副官,怎么样?漂亮吧!”
“羡慕嫉妒恨啊!我要将老云大卸八块,然后再把这副官抢过来,才能泄我心头之恨!”这是开玩笑的。
“别扯了,我只想知道老云是怎么提前这么多级拿到副官的?而且还是如此漂亮的副官,和她一比,玩家自己捏脸捏出来的美女都成渣了,估计也就莉雅能和她一比了!”毕竟这些玩家没有机会同时看到莉雅和蒂娜,只能凭记忆,这样就无法像云枭寒那样直观的进行比较了,比较起来自然就有点失准。“
“胡说,这个女副官虽然很漂亮,但和莉雅比还是差的远了!”这是莉雅后援团的一员,狂热的莉雅支持者,感觉心目中的女神遭到侮辱,立刻出言反驳。
“就是,莉雅最美,莉雅赛高!”
“不可能有比莉雅更漂亮的女npc和玩家,如果有,那也只能是莉雅换套衣服或换个造型。”
“你们发现没,这个女npc长的和莉雅有点像!”
“不管,再像也不能超过原版,这就是个穷人版好么?”
不得不承认,莉雅的狂热粉丝还是非常多的,每次遇到这个情况,云枭寒都不由的觉得有点心虚,如果被这些人知道自己和莉雅这么亲近,他一定会被烧死的吧!
“这个女副官是曼海姆三角洲战役的历史演变奖励,本来是要给一个博帕德平原上的中型村,但那就成了飞地了,没什么用,我就置换了一下,原来的领地被莉雅接手了,用来交换其它好处,另外给我置换了这么一个副官奖励,不过这个副官的所有权还不是完全归我所有,只是莉雅暂时配给我的。”云枭寒连忙转移话题。
“不是吧,一个中型村才换一个副官?还没有全部的所有权?感觉有点坑啊!”(未完待续。)
729 被羡慕妒忌恨的云枭寒
“置换时免不了有损失的,莉雅毕竟是npc,又是大公爵,也不可能无偿为我置换,而且就算她不要,其他经手人也是要占点便宜的,从北方的曼海姆三角洲换到南方来,没点损耗怎么可能?”云枭寒解释道。
能拥有领地的也只有极少数玩家,所以云枭寒也不介意多说点,反正说了也没用,再说这种事也不是什么私密情报,以后那些拥有领地玩家碰到了同样的情况也会明白的。
“可那也不对啊,一个中型村换来的副官的所有权还不归你,这完全不合理啊!”
“就是,这完全不划算。”
“哪里不划算?光老云副官的那容貌,那身材,就完全值回票价了好不!”
“容貌、身材是我们玩家才会看的吧,系统还会把这个也算进奖励里去?不可能把。”
“老云,你那个副官什么品阶的?该不会b阶或a阶吧?”
“s阶的副官哦,别看妹子很漂亮,妹子也是很有实力的。”
“靠,s阶的,我日了。”
“这太假了,我们连副官都还没有,以后招募个c阶就能笑死,你却都有s阶的副官了,老天真是太不公平了,这还有我们的活路么?”
“羡慕嫉妒恨啊,这一个副官值多少钱?几千金?”
“这根本不是钱的问题,有钱你也买不到这么牛的副官,真希望早点升到60级,我也去招募一个副官,也不要s阶的,给我个c阶的我就满足了。”
“别做白日梦了,快醒醒吧,老云这是历史演变奖励啊,改变了服务器历史的,而且老云那个战役表现简直逆天了,还是500人队的队长,所做出的贡献哪是我们能比的。”
“好吧,好吧,我就是想想,真要是实力不行,长的特别漂亮的副官也可以,最起码养眼。”
“再养眼也没用,关键还是要有用,我也不求别的,副官只要带个大仓库就行,我们法师力量太低,负重不够啊。”
云枭寒接下来又应大家的要求发了几张蒂娜各个角度的照片,d但等他跑到塔克沙亚巨人怪区,云枭寒就没再聊天了,专心开始练起级来。
一路上蒂娜都跟上云枭寒身后,云枭寒骑上惧牙,蒂娜也会放出一匹白马出来骑上,而且这白马的速度还相当快,感觉比惧牙还要快上不少,看来也是个极品坐骑,可惜蒂娜的所有权还没有完全归云枭寒所有,不然就算是买一送一了。
塔克沙亚巨人怪区就云枭寒一个人在这边练级,倒是没人围观,但在路上还是有碰到了其他玩家的,蒂娜头上没有玩家id,人又特别漂亮,自然是比较显眼的。
但云枭寒一路狂奔,不可能停下来让别人仔细观察,也不可能往副官那方面想,因此大部分玩家第一眼看到蒂娜还以为是一名捏脸捏的超美的女玩家,等他们回味过来,意识到不对的时候,云枭寒早跑没影了,他们也只能发私聊询问云枭寒,但云枭寒前面忙着和领地里的玩家显摆,后面又忙着练级,自然是没有时间回复的。所以这些人当中反应快,截了图的,就只能带上图去官方论坛寻找答案了。
因为没开启战斗功能,蒂娜在练级时基本就是个摆设,还要分掉云枭寒10%经验,不过她已经开启了仓管能力,因此是可以帮云枭寒拾取物品的,倒是让云枭寒稍微省了点事,但说实话,云枭寒要3分多钟才能杀掉一个塔克沙亚巨人,也不用一直拾取,蒂娜的这个帮忙拾取功能的作用只能说是聊胜于无。
而且蒂娜的仓管潜力是最低的g阶,所以并没有额外仓库,她本人能负重多少,就只能装多少东西。
云枭寒这边正在练级的时候,科西嘉领地的部分玩家也把云枭寒给的那几张蒂娜的照片发上论坛,并替云枭寒炫耀了一番。
副官系统本来就有很多人期待,只是要60级以后才开启,玩家们还接触不到。现在突然有人跑上来说云枭寒已经拿到副官了,云枭寒本来就很出名,又是绝大多数玩家都很感兴趣的副官,副官还是个美的冒泡的超级美女,这个效果简直就是爆炸了,立刻引起了n多玩家的关注。
本来科西嘉子爵领的那些玩家发的图里都只有蒂娜一个人,云枭寒不在其中,因此很多人还认为这是p的,现阶段不可能招募到副官。但刚好前面还有人上来论坛发图询问,两边一对照,就显得极为可信,质疑声也一下子就小了下来。
科西嘉子爵领的玩家还比较有节操,只是发图,却没有爆料蒂娜的品阶。其实就算他们连蒂娜的品阶也爆料出来云枭寒也不介意意,他敢说就不怕爆料,副官在开启个人战斗之前,都不能被攻击,自然就更不可能从云枭寒这抢走蒂娜,再喜欢蒂娜也只能眼馋。
但不管论坛上讨论的多么热火朝天,又有多少人对云枭寒羡慕妒忌恨都是和云枭寒无关的,就算知道了,说不定还会得意洋洋的窃喜一番。
练了一个多小时,惧牙升上了30级,可以做第三次强化选择了,这次可选择项目仍然是三个,力量强化、敏捷强化,以及【嗜血嚎叫】强化。
之前惧牙20级时【嗜血嚎叫】已经强化过一次了,物理伤害增幅从10%升到20%,持续时间也从8秒变为10秒。没有想到这么快就又随机出现了这个强化选择,云枭寒自然不会错过这个强化。
二次强化的【嗜血嚎叫】物理伤害增幅只是从20%升到25%,只升了5%,并不多,持续时间也仍然是10秒,冷却时间和嚎叫范围也依然是10秒和20码,并没有变化。但却多了一条效果,那就是随机解除一条负面buff,但不能解除硬控。
【嗜血嚎叫】的提升对云枭寒练级效率还是有一点提高的,云枭寒在获得蒂娜前一小时能打4.4%的经验,获得后是4.0%每小时,【嗜血嚎叫】提升后又增加到了4.1%每小时。(未完待续。)
730 惧牙进入成年期
获得惧牙也不少天了,这么久时间才升上30级实在有点慢,其实这是云枭寒自己的问题。普通玩家练坐骑,是要在一八时段带着坐骑去打和坐骑差不多等级的怪的,那样的话坐骑拿到的经验会比较多,而不是像云枭寒这样,打高出惧牙很多级的怪,这样惧牙获得经验就很少,升的就很慢。
不过一八时段专门去打低级怪练坐骑,玩家所能获得的经验就会大幅缩减,所以这是两难的选择,再加上打低级怪只是能使坐骑的等级升的快很多,但成长度却不受此影响,不管打什么怪,成长度的增加都相差的不多,而且打怪只是能加快成长,必须的成长时间仍然是无法省略的。
对云枭寒来说,他肯定是不愿意因为一只坐骑拖慢自己的练级速度,而且只要成长阶段没提升上去,他不变换体格就骑不上惧牙,所以完全没必要牺牲自己的练级效率来迅速给惧牙升级。
目前惧牙的成长度已经达到了993,成长度1000就能进入成年期,只差7点,再有一段时间肯定能升上去。
又练了2个多小时,惧牙的成长度终于到达了1000,进入了成年期。
进入成年期后惧牙的各项属性都根据成年期的属性增幅重新计算了,各项属性都有了极大的跃升,速度也再次加了3点,达到了23点,亲密度从118升到了143,其血量也达到了21000,作为一个敏捷类型的坐骑,又只有30级,这个血量真的非常高了。
除此以外惧牙的坐骑特效也得到了提高,原来的坐骑特效是:当玩家乘坐在该坐骑上时,敌人对玩家做出的攻击将有20%概率丢失,对惧牙做出的攻击将有33%概率丢失。当主人受到治疗时,坐骑也会受到同样的治疗效果。现在这个效果则分别提升到了25%和40%。
虽然提升的不多,但也不错了,这个坐骑特效对法术也是有效的,不过云枭寒之前也做了一些测试,发现该特效低对必中攻击无效,现在估计也还是一样。
云枭寒最关注的还是惧牙承载体格的问题,成长期的惧牙只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,可携带重型武器,但不可携带人物。成年期的惧牙则能接受(特小体格)至(特大+2体格),可携带重型武器,并可携带一名(特小体格)至(普通体格)的人物。
因为今天去莉雅那领奖励耽误了点时间,所以练完一八时段,云枭寒的经验是44级61.8%。
可能是因为获得了副官的关系,云枭寒虽然还不能自己招募副官,但副官系统算是开启了,他现在打怪能打出与副官有关的掉落了,不过他刷了这么久,也只打到了一块南瓜蛋糕,这个南瓜蛋糕玩家自己并不能食用,是专门用来送人的礼品。
当时打出南瓜蛋糕后,云枭寒立刻把这个送给了蒂娜,这时也不知道是副官的ai都很高,还是因为蒂娜品阶高,所以她的ai特别高,她竟然还和云枭寒推让了一会,然后才收下了南瓜蛋糕。
收下南瓜蛋糕的蒂娜也没当着云枭寒的面吃,而是跑到一边,背过身小口小口的把南瓜蛋糕吃掉了,云枭寒居然还能隐隐约约的听到吃东西的声音。
这块南瓜蛋糕并不大,只有半个女性手掌大小,但蒂娜的食量明显也不大,吃完之后还打个包哥,然后红着脸抚着胸,居然又把身子背过去了。
表情和动作真是丰富到了极点,如果不是知道她是npc,玩家在非剧情互动模式下也做不出这么连贯的动作,不然还真以为蒂娜是真人。
更有意思的是,蒂娜后面还突然不知道从哪翻出来了一个小桌子、一个椅子和一个小茶壶,然后当着云枭寒的面,姿态异常优雅的就用火系法术煮起红茶来,这是刚吃完甜点,准备喝茶消食啊!看的云枭寒下巴都快掉了。
怪不得才拾取了一个小时多点的时间蒂娜就不帮云枭寒自动拾取了,她的个人空间就算不大,也不会小到这种地步啊,不会都用来装这些生活享受道具了吧。
光看蒂娜那驾轻就熟且富有美感的动作,就知道她肯定是经常这么干,说不定还受过专门的礼仪培训。
云枭寒在一边和塔克沙亚巨人打架,蒂娜却悠哉悠哉的煮茶喝茶,还只顾自己享受,不和云枭寒分享,云枭寒也是醉了,分神之下被塔克沙亚巨人打了好几次,反应过来后云枭寒也没立刻反击,而是赶紧打开视频功能把蒂娜的一系列动作给拍了下来。
云枭寒又和蒂娜互动了几句,蒂娜表现的跟真人没什么区别,回答一点都不死板,只是对某些游戏相关的问题会避而不答,就像云枭寒根本没说那些话一样,云枭寒觉得很可能是被系统屏蔽了。
打趣了询问了下这个茶自己有没有份,却被蒂娜直接拒绝了,她表示双方还不够熟,而且她煮的茶只给蒂娜喝。
尴尬之余,云枭寒对副官系统却更感兴趣了,这个智能反应都不知道怎么做出来的,而且官网上说,随着副官和玩家在一起的时间越来越长,副官采集的玩家数据会越来越多,反应也会越来越智能化。
除了南瓜蛋糕外,其它就是正常掉落了,除了一件黄色的45级板甲鞋子还算不错外,塔克沙亚巨人和魔兽空间里的魔兽们就没再给云枭寒其它的好货色了。
45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。
这个鞋子和云枭寒之前获得的43级黄色板甲裤子有不小的差距,那个除了+65力量和+65体质外,还加了5%力量和5%体质,但比云枭寒现在用的加摩拉套装肯定是要好不少。可惜还差1级,云枭寒暂时还换不上。
昨天二八时段都在pk,但那是为了把势头和对立情绪带起来。
昨天经过那么一出后,效果还是很明显的,今天科西嘉子爵领的玩家遇到三大公会的人都会主动pk,当然三大公会那边也差不多,只是三大公会那边的玩家没科西嘉子爵领的玩家强势,在他们的优势区域中的科西嘉子爵领玩家也很少见,找人很不容易,所以三大公会还是比较被动和吃亏的。
既然目的达到了,云枭寒今天就不用再牺牲二八时段去pk了,等下三八时段把自己的事情都做完再去杀一波彰显下存在感就可以了。(未完待续。)
731 阿雅克肖城升级完毕
ps:标题错了,要到下一章才能升格,标题无法修改,不好意思。
今天二八时段也刷的很顺利,卡立德和巴塔·蒙布伦都没来捣乱。
蒂娜因为还没开启指挥能力,所以并不能指挥那些扈从兵,但她也不是一点用没有,蒂娜可以充当传令官的角色,将云枭寒的指示传达给扈从兵,等于变相的增大了云枭寒的指挥范围。
蒂娜的移动能力非常出色,跑的比云枭寒快多了,她和那些扈从兵又都是npc,传达指令根本不用喊的,隔着老远做个手势,甚至是一个眼神就能把云枭寒的指示传达下去,情况就跟加里波第在战役空间里指挥士兵有点像,只是和加里波第一比,她又要逊色不少。
加里波第那个指挥完全就跟心灵链接差不多,什么动作都不用做就能把命令传达下去。
蒂娜这个传令官的作用应该是得益于已开启的交涉能力,传令也算是一种交涉吧。
刷完8小时的战场,云枭寒就返回了巴斯蒂亚城,巴斯蒂亚城的第10批建筑已经建好:樵夫小屋升至4级(6金),樵夫小屋升至4级(6金),土矿升至4级(8金),石矿升至4级(8金)。
之前虽然也能设其它常规建筑的4级升级,但如果没有4级樵夫小屋、4级土矿、4级石矿、4级木材铺、4级石材铺这五个原材料生产和加工建筑,即便设好了4级常规建筑的建造,因为缺乏建筑材料的关系,建造进度也基本不会走动的。
而现在,巴斯蒂亚城这边的常规建筑就都升4级了,第11批建筑就可以正常建设了。
第11批建筑中已经有内政厅、交易所、医疗所这三个最影响人口的建筑了,还带了另一个土矿的升4级。所以第12批建筑云枭寒设的是:酒馆升至4级(6金),旅店升至4级(12金),旅店升至3级(12金),石矿升至4级(8金)。
阿雅克肖村的升格是从16日1:30开始的,需要3天时间,要到19日1:30才结束,还有9个多小时。
云枭寒把领地日常做了一下,今天他特意找了个跑商任务做,看看蒂娜的效果。
这一试就发现蒂娜的牛x之处了,蒂娜已开放的四项能力中,除了仓管能力和贸易关系不大外,其它三项能力都对贸易帮助很大,蒂娜的航海潜力是sss,贸易潜力是c,交涉潜力是aa。
之前云枭寒要跑商,都得找个相关商品买卖技能高的商人玩家组,比如要想买纺织品,就得找纺织品买卖技能高的商人玩家组队,这名商人玩家还必须在交易所npc附近,不然就享受不到买卖技能加成,买不到多少货,在一次常规货物的刷新时间,同类商品只能购买一次,而通常的一次刷新时间是一小时。
虽然云枭寒喊人帮忙容易,但多少还是有点麻烦的,可现在有蒂娜在,就完全省掉了这个过程,蒂娜的贸易潜力虽然只有c,但巴斯蒂亚城交易所能购买的几类常规商品的购买量都比目前最强的科西嘉子爵领的专精于该类商品买卖技能的各个商人玩家都要高上一些,只是有的分类高的比较多,有的高的少一些。
而科西嘉子爵领的商人玩家因为科西嘉子爵领的关系,本来就是整个首服最早一批跑海贸的,而且提前开放了一个大的海上商圈,因此说他们是整个《抉择》中最强的一批商人玩家是绝不为过的,所以等于蒂娜的c阶贸易潜力就超过目前所有的商人玩家。
尽管不知道蒂娜到底掌握了哪些贸易品的买卖技能,但肯定是不会少的,弄不好就是全领域都有。
不过这也不奇怪,副官是60多级的才能获得的,而且正常招募c阶就到顶了,而官方说c阶就算是玩家中等稍微偏上的水平了,这等于一个60多级的商人大号跑来和40级出头的商人玩家比,这完全是欺负人啊。
哪怕云枭寒知道玩家的后力肯定比副官要足,蒂娜只是暂时性的领先,但爽一时也是好的嘛。
云枭寒突然灵机一动,la猪喊来了,然后和他组队,让他买货la猪是专业贸易商人,没学任何战斗技能,除了烹饪技能外,全学的贸易的技能,所以学了不少的买卖技能,还都比较高,其中最高的是食品买卖技能,云枭寒让他买货,是让他看看,他买常规商品,是否也能享受到蒂娜的加成。
la猪一跑来就和所有第一次看到蒂娜的玩家一样,先是绕着蒂娜围观了一阵,这种事之前云枭寒已经遇到了很多次了,他都已经麻木了,反正蒂娜对除了云枭寒之外的人都完全不搭理的,要看云枭寒也拦不住。
云枭寒左催右催la猪才放弃了围观,跑去买货,这一看,好家伙,云枭寒现在反而能当他贸易神柱了,除了食品类商品增加了不到一半以外,其它商品的购买量都翻倍了。
所谓的贸易神柱,则是指一个充了月卡,买卖技能又极高的玩家人下,号不下,把号一直停在某个交易所附近,然后他下线前和另一名玩家组队,让这名玩家做队长,然后有人想买货就让队长远程组他就行,队长不用过来,这个号在交易所附近,被组的人就能多买一些货。
因为各个领地的特产不同,各个领地的交易所主卖的货也有区别,比如阿雅克肖村盛产木材,那么阿雅克肖村一般就是专精于木材类的商人在这边挂着,而巴斯蒂亚城虽然木材也比较多,但更多的是海产,毕竟光渔场就4个了,就适合食品买卖中的鱼类专精大能在这边挂机。
这些挂号会站在这边一直不动,就像柱子一样,但却为很多玩家,尤其是战斗职业玩家提供了便利,所以很多玩家就会将其称为贸易神柱,本来是只用在少数极高的超级商人玩家身上,后来出于对无偿付出者的敬意,喊的范围就变的广了些,对比较强的商人玩家也会这么称呼,但买卖技能只是半吊子的玩家就不会这么称呼了。
之后云枭寒又去打了一次对抗赛,现在打对抗赛的人越来越多了,战绩评分系统终于慢慢开始发挥作用,对拥有全胜战绩的云枭寒来说,如今能和他配合到一起基本都是强人,和强人一起打对抗赛的好处就是获得的功勋比较多,哪怕和强人对抗杀人数少多了,但杀人、主攻和打赢对抗赛所获得的功勋却要多很多,如今云枭寒打一场能拿到1500-1800点功勋,而云枭寒刷8小时战场才1300点功勋。(未完待续。)
732 阿雅克肖城升级完毕(续)
ps:感觉有点蛋疼了啊,这补稿子太蛋疼了,算不准啊,居然还没写到阿雅克肖城升格,这下两个章节标题都错了,我感觉自己要内伤了。等不那么忙了得赶快调整回来,天天这样白天忙工作,半夜码字,码字时还冷水洗脸喝浓咖啡提神,这样还免不了打瞌睡,感觉比我疯游戏那会还累,我都好几天才睡3个小时了,多亏在火车上或长途客车上还能趴一会,感觉我这样是在玩命啊,本章正文不少字。
等云枭寒打完对抗赛出来,一大票商人玩家都买好了东西。
刚才之所以去打对抗赛,就是因la猪在领地里激动的把事情一说,一大群商人玩家就全都喊着要来沾光,顺便围观《抉择》里的第一个副官。
云枭寒没办法,只好答应了,然后la猪组了队,他就直接进对抗赛了。这里就是利用系统bug了,副官虽然名义上哪里都跟,但对抗赛是不跟的,因为那是玩家对抗,带副官就不公平了,再说对抗赛里的玩家都是要重新洗技能的,总不能把副官的技能也洗了吧。所以副官会留在原地,就是其追随玩家进入对抗赛空间的地方。
神柱本来就不是云枭寒,而是蒂娜,所以云枭寒进了对抗赛空间对买卖完全没影响,云枭寒把队伍队长la猪,他只要组上那些商人玩家,就可以让他们享受到蒂娜的“贸易神柱”效果了。
这时云枭寒才不慌不忙的买货,之所以前面没买,是因为云枭寒不是商人,不知道这时候哪些商品的能赚钱,毕竟商品买卖价是不断波动的,可能几个小时前是一种商品赚钱,几个小时后就要换一种了,现在这边有这么多商人玩家,这些人可不像云枭寒这样每天只跑一个日常任务,他们一天至少要跑8个小时的商,他们跑商就是练级,能获得经验的。
只要这些商人把各自了解到的物价情报汇总一下,然后就能知道现在跑什么最挣钱了,云枭寒正好借这个东风跑一趟。
买东西的时候云枭寒才发蒂娜的交涉能力居然还有砍价的作用,居然把进货价还额外降低了近15%,云枭寒把这情况一说,立刻又让周围的商人玩家们一阵羡慕妒忌恨la猪是他们当中会计、口才等讲价技能最高的一个,但最低也只能降低6%,而且还不是每次都能说到这么低,10次才能有一次成功降低6%进价,通常都是只降3%左右。
买好货就是出海了,这下更是爽了,原来云枭寒都得自己驾船,现在这个工作完全被蒂娜包办了,只要跟她说一下目标地,云枭寒就完全可以坐甩手掌柜了。
蒂娜不愧是sss级的航海潜力,在她的操舵和指挥下,水手们被她使唤的团团转,云枭寒完全沦为了看客,而船只的航行速度却暴增大到云枭寒自己驾驶的200%以上,云枭寒的秦皇号本来就比其他商人玩家好出很多,只是他没有航海技能,无法完全发挥船只性能罢了,只能靠“海神的祝福”buff和比其他人都高品阶的水手混。
而现在蒂娜估计已经把秦皇号的性能和船上水手的能力都发挥到极限了,可能这还不是她的极限,水手能力和船只性能还反过来拖了她的后腿,再加上她还能享受到云枭寒的“海神的祝福”buff,所以这航速的暴增就可以想象了,一下子功夫就那些商人玩家甩不见了。
那群商人玩家根本没想到这点,他们跑海贸的,多多少少都学了一些驾船技能,驾船经验也比云枭寒丰富的多,平时都是他们带着云枭寒跑,在队伍频道里不断告诉他怎么改帆和操舵,今天云枭寒吃兴奋剂了么?吃兴奋剂也没这么恐怖啊。
等他们搞明白缘由,就全都心理不平衡了,一个个都大吼起来,说什么老天不长眼,这么极品的海上贸易副官怎么就给云枭寒了,明珠暗投什么的。要不是副官不能转手,估计这些人都会哭着喊着求云枭寒卖副官了。
可惜他们不知道,这只是蒂娜的一部分优点而已,不过云枭寒也只会说说蒂娜的综合品阶,具体的分类品阶可不会往外说。
卖货的时候蒂娜也同样可以抬价,再次把出货价抬高了15%,云枭寒这一趟比过去至少多赚了近半的利润,平时要跑两个贸易点才能赚取到达到任务要求的利润,现在一个点就够了,只要买好任务要求的货返回阿雅克肖城,这任务就算完成了,真是爽到家了。不过光从目前来看,蒂娜完全就是一个超极品的贸易副官,云枭寒还真是有点浪费了蒂娜的能力,不过越是这样云枭寒心里越是暗爽!
“看的到,摸不到,用不了,眼馋死你们”,云枭寒恶趣味的想到。
云枭寒骚包的把这事情一说,那些商人玩家更是一阵哀叹,一个个都开始恨天无环,怨地无把了。而且这时候和云枭寒同一目的地的数名商人玩家才走了1/3航程,离抵达还远着呢。
云枭寒时间宝贵,可不会再等了,买好东西就回头了。等他再次回头碰到那几个商人玩家的时候,他们的才刚刚跑完一半多点的航程,看到云枭寒这都回头了,眼睛珠子都有点发紫了。
跑完领地日常,云枭寒就去带最后两次“神秘龙谷”世界副本第一阶段的第十关了。
非常轻松的搞定之后,云枭寒收获了两个掉落,一个是亚龙之心,另一个是【瑟拉吉斯护符】。
【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%,体质属性提高5%。
这个【瑟拉吉斯护符】和【亚巨人护符】相比虽然差了不少,但也算个小极品了,而且护符放在行囊里就能生效,所以价值比一般的武器、防具要高很多,市面上一个蓝色护符都能卖上很高的价钱,紫色护符就是妥妥的天价了,还根本没人卖,更不要说完美级的黄色护符了。
把【瑟拉吉斯护符】收进行囊,云枭寒的力、体属性又上涨了一些。
接下来的时间,云枭寒先去扫荡了一小时三大公会的玩家,他今天就没像昨天那样喊人了,一方面是人喊多了他就不好意思打一会就收工了,另一方面他一个人的话灵活的多,没有队友拖累,他想跑就跑,敌人拦不住他,而且目标也小的多。(未完待续。)
733 海盗劫掠初起与反制
扫人这种事,云枭寒自然不会默默的扫,他的目的本来就是证明自己是能为会员出头的,所以他一边扫人,一边在领地频道里直播,杀一个人就截张图发过来,然后就有科西嘉领地玩家自发的把图转发到各自的小区域频道中。
扫完一小时,云枭寒就继续去做雪漫城地区的任务去了,不过他主要只是做雪漫城相关的任务,其它小城区的任务就先放一放了。
雪漫城的任务,之前等级不高时云枭寒已经做过一些了,所以不用重头做起,不过雪漫城比格洛亚城大多了,任务自然也多,还是有的做。
做任务做到20:00,云枭寒就下线睡觉去了。
0:00,云枭寒起来上线练级。
1:30,他接到系统提示阿雅克肖村已经升格到了阿雅克肖城,但云枭寒正在练级,自然不能第一时间赶过去。
8:00,练完一八时段,今天没出什么好东西,出了不少紫装,但都不是什么好东西,倒是出了一个彩虹色的玻璃珠,这是一个礼品,而且看名字就知道是送给女性的,这个礼品的档次可比昨天的那个南瓜蛋糕高多了。
云枭寒把它送给了蒂娜,蒂娜也收下了,但却没像昨天那样有什么特别的举动,看起来像是不太中意此类礼品。没办法,云枭寒看不到蒂娜的具体亲密度数据,自然也就看不到不同礼物造成的亲密度的变化了,只能什么礼品都送,然后根据蒂娜的反应进行猜测了。
这么搞虽然浪费了点,肯定会送出一些蒂娜不喜欢的礼物类型,但好在云枭寒现在就一个副官,也没第二个副官可选,至于留着以后送,也暂时不考虑。
接下来云枭寒便立刻返回了阿雅克肖城。
升格后的阿雅克肖城不仅占地面积扩大了许多,里面的建筑好像都被翻新了一遍,虽然那些主要建筑没变化,但却给人焕然一新的感觉。
除此之外还多出了一个很大的中央广场,城门也重修了,过去的木围墙都被拆了,现在可以说是毫无防护,估计要新建城墙才行。另外林林总总的还多出了一些装饰性建筑,比如喷泉和花坛之类的,就不一一细表了。
或许是最高档次升格的原因,阿雅克肖城现在的占地面积比巴斯蒂亚城还要大很多,差不多有两个半巴斯蒂亚城那么大。
当初还是巨村时,建筑空地就剩了很多,即便是正常升格,升到巴斯蒂亚城那个大小都会空出一大片地方来,现在给人的感觉就是个空城,就靠近码头的一小块地方有建筑。
不说其它,就光是这一大片空地就值回票价了,云枭寒这下又能开放一批空地让商人玩家自己开店了。
云枭寒没有再细看,他跑进内政厅查看城市特性。
阿雅克肖城新获得的城市特性是:略微提高城市中出现的人才品质,并有低概率出现龙裔,并略微提高对龙族的吸引力。
这里的人才包括官员、职业人才、副官、士兵等一系列npc,以后在阿雅克肖城招募仆从兵,60级以后招募副官都会提升品质,还有低概率招出具有龙族血脉的人才来。
虽然这个概率到底提升了多少还不清楚,或许很低,龙裔也不见得都很强大,毕竟觉醒了蜥蜴血脉的就算龙裔了,比如狗头人都算龙裔,而且也有可能是某个npc祖上传下来多少代,血脉已经很稀薄了,多少代没有一个血脉觉醒的族人。
但无论如何,这个城市特性无疑是超级强大的,因为龙族血脉是五大顶级血脉中普及程度最高的,无论是人形种族还是野兽、魔兽,都有很多带有龙族血脉,就是龙族的种类都是五大顶级血脉中最多的。
因此论战斗力,同等档次的龙族血脉虽然不会比其他的四大血脉更强,但在其它方面,就要强出很多了,就好比你能骑龙,总不能去骑巨人、恶魔、比蒙和天使吧;人才方面也是如,拥有龙族血脉的npc比另外四大血脉加起来还要多很多。
数量优势也是一种优势,还是极大的优势。
而人才相关的特性比提升城市的某项能力的特性,或多出某种资源的特性要强出太多了,人才才是最重要的资源,这样一个结果就没枉费云枭寒那么辛苦的带人去打雷爪狗头人之王。
说起来也多亏是选的雷爪狗头人之王,狗头人本来就是龙裔,雷爪狗头人更是狗头人中龙族血脉纯度极高的类型。要是换个boss,哪怕运气很好,同样也能提高人才品质,但低概率出现龙裔和提高对龙族的吸引力就别想了。
心中虽然很激动,但云枭寒却没对领地里的玩家公布这个事,最起码现在不能公布。云枭寒在这方面还是很有分寸的,能说的说,不能说的他的嘴都会很严。
现在要是说了,大家知道后都会想在阿雅克肖城里招募仆从兵,那云枭寒就尴尬了,答应不好,拒绝也不好。
云枭寒答应吧,招兵需要消耗大量人口,说不定还有人招募了以后发现属性不好,不满意,解雇了重招,被解雇了的士兵是会变成流民的,并不是一定会回到阿雅克肖城中重新变成人口,这样一来就会严重拖慢阿雅克肖城的发展速度。
而拒绝吧,太得罪人,明明有更好的仆从兵可招,却不让领地玩家们招,解释都不好解释,玩家们会说,我们有了好仆从兵,刷战场就会更快了,我们的实力提升也是领地实力提升啊。这话也不是一点道理没有,云枭寒到时就不好说话了,总不能跟他说,你们的个人发展没领地发展重要吧。
所以还是先瞒着的好,这时候云枭寒就庆幸阿雅克肖村是他的个人领地了,只要没得到他这个领主的允许,其他人都看不到领地的具体信息。而像龙吟公会的那个公会领地,所有入驻玩家都能看到领地的大致信息,官员更是能看到领地详细信息,这样云枭寒想瞒都瞒不住。
不过这个消息也不是要一直瞒下去,等到领地人口基数很高了,每天的人口涨幅都很大的时候,就能开放让领地玩家招募了,到时再限制一下,要求必须使用领地贡献换取招募机会就好。
而且这个消息公布后,会让领地玩家对领地的依赖性更强,并形成更强的向心力,他们再想换公会,或者做伤害领地利益的事情的时候就不会毫无顾忌,而是要仔细掂量一下了,这样的一个领地,能提供这么多的便利,别人可是求都求不来的,换公会,或是做坏事被发现,导致被踢出公会就亏大了。(未完待续。)
734 升上45级
之前因为规格限制,导致阿雅克肖城人口增长率大幅下挫,升上城市后人口增长率虽然还是因为人口上万而导致有所下降,不可能再恢复之前14%的人口增长率,但比前面受限的5%也高出了不少,达到了10%,能有这么高的人口增长率,莫里斯极高的管理能力起到了关键作用。
目前阿雅克肖村的人口是13500,刚好是个整数,在升格的三天里阿雅克肖城的人口并没有停止增长。但领地升格期间暂时不能设下一批建筑队列,正在建造的一批建筑也暂停了建设,现在完成升格了,云枭寒赶紧补设好下一批建筑队列,省的现在正在造的一批建筑造完就停工了。
升格为城市后,阿雅克肖村每批可建造的建筑就升到了四个,而不是之前的三个,而且之前受限于村庄规模而无法升级和建造的一批特殊建筑也都可以建了。
云枭寒设下了阿雅克肖村的第26批建筑:拆解厅升至3级(30金),造船厂升至3级(45金),黛米的旅店升至3级(27金),魔导工坊(20金)。
投入还是很大的,一共是122金,扣掉领地账面上的闲余的64金,云枭寒自己还得额外掏出58金,不过云枭寒现在一天能打到16-18金左右,还是承受的起这样的支出的。
然后云枭寒又开放了10块土地供玩家竞买,并在领地里发了一条公告。虽说是竞买,但却不是比谁钱多,而是用阿雅克肖城的领地贡献竞价,土地的购买价虽然因为从中型庄变为城市而有所提升,但也不过是5金罢了。
另外别看是购买土地,但实际上和中国买房子一样,买的只是使用权,而不是所有权,土地还是归领主所有的,而且是有期限的,买一次就可以使用1个月罢了,其实说是租地皮更合适点,但只要买地的不自己作死被踢出领地,或放弃续租,又或是店面的缴税额度连续数周低于一定数值,否则领主是无法主动收回土地的。
因为要竞购,那些帮云枭寒收币的商人玩家是肯定要占一定便宜的,云枭寒每隔一段时间是要根据他们收币数量发放相应的领地贡献作为奖励的,普通的商人玩家和他们比领地贡献,八成是比不过的。
不过云枭寒也有言在先,一个人只许买一块地,已经买了地的就不能再买了,这样好歹还能留下一线可能给普通的商人玩家。
弄完领地,云枭寒就去刷战场了,刚刷了一个半小时不到,云枭寒就升上了45级,把【巨盾震波】这个罕见级通用技能学了,然后又换上了之前打到的45级的黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。
【巨盾震波】是一个范围控制技能,主要作用是降低闪避和降低移速,根据被攻击目标的体格,力量对敏捷检定超过一定比例还会造成2秒的击倒。
不过【巨盾震波】没有技能伤害,只要不打高敏类型的野怪,云枭寒的攻击也极少被闪避,所以这个技能对练级的帮助并不大,倒是在pk或面对一些特殊npc时非常有用。
又继续刷了会战场,在云枭寒带着扈从兵和兵线兵围攻一个村庄的时候,巴塔·蒙布伦又一次出现了。
刚刚学会的【巨盾震波】在面对巴塔·蒙布伦的时候就发挥出了极佳的效果,巴塔·蒙布伦作为一个狂战士,力量和体质都很高,但敏捷就只能算是一般了。
因此基本放两次【巨盾震波】能能击倒他一次,虽然作为英雄级npc的巴塔·蒙布伦只会倒地1秒,而不是2秒,但效果仍然非常不俗。而且【巨盾震波】的击倒效果还直接把巴塔·蒙布伦从他骑乘的狮子上面打落了下来。而这是云枭寒第一次把巴塔·蒙布伦从坐骑上打下来。
虽然这有可能是运气,但也有可能是【巨盾震波】在打落坐骑方面效果奇佳。
巴塔·蒙布伦作为蒙布伦家族成员,在驯养坐骑上是非常有实力的,坐骑上的巴塔·蒙布伦和步行的巴塔·蒙布伦显然是两回事。
因此巴塔·蒙布伦一落马,其战斗力立刻下降了不少,再配合上【无畏盾舞】,云枭寒尽管单对单仍然远不是巴塔·蒙布伦的对手,但在牧师扈从兵的治疗下,却能很好的完成对巴塔·蒙布伦的牵制工作。
在扈从兵和兵线兵的配合下,云枭寒费了九牛二虎之力,终于第一次把巴塔·蒙布伦的血量打到了一半以下。巴塔·蒙布伦虽然在血量下降到60%左右的时候就想跑了,但却被云枭寒用【无畏盾舞】和【巨盾震波】留了下来了。
没了坐骑可骑乘的巴塔·蒙布伦这次终于被重创了,一直到血量快被打到42%才成功逃离。但只要血量下降到一半以下云枭寒就算达到目的了,接下来的三天巴塔·蒙布伦都不会再出现。
二八时段刷完云枭寒的经验升至45级3.75%,然后他就返回领地开始做领地日常。
正做着领地日常,云枭寒突然看到有人在领地频道里说有三大公会的玩家在海上抢劫,但这名科西嘉子爵领的玩家的航速较快,最终还是让他成功逃离。
看到这条消息,云枭寒立刻就觉得不太妙,但一方面不知道三大公会有多少人来海上劫掠,另一方面敌人并没有追上这名玩家并进行抢劫,所以并没有急着做出应对,只是只是对这件事保持了较高关注,打算继续观察一段时间再说。
过了一会,又陆陆续续有人说自己碰上三大公会的玩家,而且敌方所乘的船只还不一样,显然不是同一艘敌船。
虽然目前仍然没有任何一名科西嘉子爵领玩家被抢到,但领地里正在跑商的玩家们都开始精神高度紧张起来。平时很多科西嘉子爵领的玩家在确认好行驶方向和风向后,往往不会一直不断调整着船帆和船舵,反正大差不差保持一定的航速就行了,并不会一味追求最高航速,有这时间不如上论坛逛一逛,每隔一段时间调整一下就行。
而现在,大家谁都不敢再在航行中分心了,不然正在分心做其它事的时候碰到敌人,那就很难跑掉了!(未完待续。)
735 海盗劫掠初起与反制2
云枭寒这时领地日常还没做完,只能继续观望局势。
但随着经验的累积,敌人的海上堵截和追击变的越来越有威胁,对专业的海军职业玩家他们肯定是没办法,甚至连大多数商人玩家他们都跑不赢,毕竟商人玩家有钱,舍得买好船,还大多都学习了一定数量的航海技能,不是那么好追的。
遇到最大麻烦的还是战斗职业玩家,船相对要差一些,还基本都没有航海技能,唯一的优势就是航海经验要比三大公会的海盗玩家要丰富很多。
但三大公会的海盗玩家一点都不傻,他们会事先寻找适合发动追截战的海域,选择对科西嘉子爵领玩家来说是逆风,但对海盗玩家们来说确实顺风的朝向,这样双方相向而行,科西嘉子爵领的玩家的规避难度就会大很多。
等云枭寒完成领地日常的时候,第一个被被打劫到的科西嘉子爵领的玩家终于出现了。
这位被抢的玩家是一个战斗职业玩家,而他面对的是一个龙吟公会的8人组合,其中有2名海军玩家和6名战斗职业玩家
因为是第一次遇到海上劫掠,这名被抢的玩家也是经验不足,在开战后选择了顽抗,因为双方的船上都没有魔晶炮,所以要等到接舷战爆发才算开战,而如果有炮,炮战中的第一发近失弹出现,或炮弹直接命中目标就算开战了。
这名玩家虽然有42级,但他面对的8名玩家,除了2名海军玩家只有35级、34级外,另外6名战斗职业玩家中4个是40级,另两个是41级。
面对这样的阵容,这名科西嘉子爵领的玩家是肯定打不过的,所以在看到敌人的阵容后,才连忙发动投降,但之前他选择了顽抗,现在再投降就要等30秒的延时了。
在这30秒内,这名科西嘉子爵领的玩家只能尽量的保存自己,到处逃跑,不让自己第一时间被杀掉,并让自己水手们围攻敌人为自己争取时间。但等到30秒结束的时候,他的水手早就伤亡超过一半,所以他直接有75%的货物被抢走了。
事实上,如果不是龙吟公会的6名战斗职业玩家没有任何一个海战技能,在海上战斗除基础的攻防外,其它各项属性都被削弱了40%之多,导致杀伤力大减,接舷战战早结束了,这名科西嘉子爵领的玩家早就被击杀了。
这名科西嘉子爵领的船虽然不算很大,但也不小了,是一艘8.5金左右的制式船,其载货量大概相当于6个常规的货车的载货量,所以这一趟成功劫掠就等于是在陆上一次抢劫了4.5个人,还都是直接击杀商人玩家抢到所有货物的抢劫。
4.5车货物8个人分,这货物也不少了,还好这名科西嘉子爵领玩家船上装载的货物都是木材,虽然是满载,但木材的价值不高,载重量却很大,损失倒不是特别多。
但关键在于,这名科西嘉子爵领玩家因为是战斗职业玩家,所以开的是pvp模式,海盗抢劫他,pk值都不增加的。而且就算抢劫pve模式的商人玩家,如果不杀商人玩家,只是杀水手,加的pk值也是很少的,越是低品阶的水手,击杀后增加的pk值越少,杀一个最低的g阶水手才加0.1的pk值,而杀一个pve玩家加5点pk值,也就是说要杀50个g级水手才相当于杀一名pve玩家,而要10点pk值才会红名。
这名被抢的科西嘉子爵领玩家船上一共才22名g阶水手,全被杀了才加2.2的pk值,还被8个玩家分,平均一下才每人增加的零点几的pk值,而且也不可能把所有的水手杀绝了。这实在是太蛋疼了,跟没杀也没什么区别,要知道哪怕玩家在一个小时的时间里什么都不做,都能消掉一点pk值。
在这种情况下,这名科西嘉子爵领玩家就比较划不来了,75%的木材虽然不是很之前,但水手还要重新复活,哪怕g阶水手复活费用很低,但毕竟是一笔开支,接舷战还让他的船受到了一点损伤,回头还要修船,修理费就不说了,关键是修船要时间的,哪怕因为损伤很小,修理时间很短,也是要耽误5到20分钟的,在这段时间里除非有备用船,否则就不能继续跑商了。
更让人郁闷的是,在这个过程中,敌人所付出的代价微乎其微,哪怕杀水手杀的最多的龙吟公会玩家的pk值都没增加到1点,而且这8名龙吟公会玩家还抢到了不少货物,随便找个海港卖了还能赚一小波钱。
当然也幸亏龙吟公会的这艘船是9金的船,虽然是更偏重航速的类型,但载货量也不低,只装载抢劫目标舰船75%的装载量还是没问题的,不然抢的到,装不下就很尴尬了。
到了这个时候,科西嘉子爵领的所有玩家都意识到本方的要害被敌人抓到了,海贸是科西嘉子爵领玩家赖以赚取财富的主要途径之一。虽然对没有商业技能的玩家来说,挣的不见得比一八时段打怪多,但三八时段能跑实在是太关键了,等于额外多出了很大一块收入。
现在被敌人针对性的海上打劫,对科西嘉子爵领所有玩家而言都是感同身受,尽管并不会掉经验,但经济上的损失是无法接受的,而且以后跑海贸就不能悠悠哉哉的跑了,一边跑一边逛论坛就不可能了。
尽管目前敌人的海盗行径还非常不熟练,来劫掠的敌船也很少,三大公会加起来一共就5、6艘的样子,但一旦让敌人尝到甜头,发现海上劫掠的收入不错,科西嘉子爵领的麻烦就会越来越大。
因此必须在第一时间把敌人的这个势头打压下去,科西嘉子爵领的玩家们虽然不一定都意识到了这一点,但他们都害怕自己在跑商的时候被抢劫,所以立刻都纷纷站出来表示要把敌人碾成渣,态度都异常积极,都不用领地里的管理组织,自发的就组队前去击扫荡海盗了。
云枭寒这时也完成了领地日常,他同样打算去击杀海盗,但纯粹的击杀海盗并不能让他们蒙受很大损失,对方没红名的情况下,顶多把货抢回来,但海盗做的是无本生意,既不会掉经验,货物也是抢来的,不痛不痒的,得打痛这些海盗才行。
ps:友情推荐《盖世之拳》。(未完待续。)
736 海盗劫掠初起与反制3
云枭寒的应对之策主要是两个,第一个是找玩家去骗红名,第二个是在战斗时尽可能的破坏船只。
这两个操作起来都不难,前者找开着pve模式的玩家驾驶空船过去,被杀就会使对方加5点pk值,多弄个几次海盗就红了,就算对方吃了几次亏后明白了过来,也会投鼠忌器,因为他们不知道抢劫的对象到底有没有带货了,只从撞运气和被劫掠目标的行为方式上来判断了。
后者则需要在战斗时多攻击船只,多用范围技能和火系技能是最有效的手段,尽管玩家对船只的破坏能力要大打折扣,不可能具备npc那种破坏能力,更不要说拿破仑、莫里斯那种英雄级npc比了,但哪怕只是让敌方多修理十几分钟,并让对方花更多的修理费也是好的,比直接击杀那些没红名的敌方玩家有效多了。
同理,多多击杀水手也是可以的,不过这种劫掠战,敌人也不会招募太好的水手,死起来不会很心疼,所以只能作为一种补充手段。
云枭寒将自己想出的对策在领地频道中加以说明,然后开始寻找自愿去骗红名的玩家,科西嘉子爵领这边的战斗职业玩家基本就没有开pve模式的,都是pvp模式,所以只能找商人玩家去骗红。
三大公会的劫掠活动对商人玩家的影响是最大的,战斗职业玩家一般都是二八、三八时段,但商人玩家跑商的时间就长了,所以科西嘉子爵领的商人玩家对骗红是最积极的,云枭寒刚一出声,就有一大批商人玩家表示愿意去骗红。
云枭寒直接让他们自己行动,但不要忘了把船上的货赶快出手,如果船上有高品阶的水手就暂时换成最低阶的g阶水手,把换下来的水手都放到备用船上去。
云枭寒自己也把船上的e级水手全部换到了维斯泰洛斯号上,然后在秦皇号上重新招募了60名g级水手。秦皇号满载船员为90人,必要船员为25人,拥有20门最低级魔晶炮,云枭寒其实还可以多招些水手,但招水手是要花钱的。
水手的支出除了每周的周薪外,还需要支付招募金,招募金就是5倍的周薪,g级水手的周薪是50铜,招募金就2.5银,40个g级水手刚好是1金,这个数字虽然不多,但也不能算少了。水手的复活金就是周薪,比较便宜。
1金对云枭寒来说并没有什么压力,但招的太多就是浪费了,事后还要解雇。
云枭寒还是打算带其他科西嘉子爵领的玩家一起上船的,倒不是他一个人打不过敌方数名玩家,敌方玩家的等级还是有点低,这样的敌人不要说才7、8个了,就算来个2到3组人云枭寒都是稳赢。
但云枭寒没海战技能,在海上同样要被削弱40%的人物属性,这样一来杀人就比较慢了,敌人如果破罐子破摔,不打他人,转而破坏船只,云枭寒就比较亏了。
至于追船的问题云枭寒毫不担心,蒂娜的航海潜力是sss,秦皇号又比目前玩家能买到的最好的船还要好很多。只要让云枭寒发现敌船,敌船就不可能跑掉。
云枭寒倒也没找很多人,有他在也不需要多找人,因此他随便找了3个队友就出发了,反正只要帮他牵制住敌人,不让他们破坏船只就行。
反制行动进行的很顺利,科西嘉子爵领在海战方面的优势毕竟在那,自发出动的科西嘉子爵领玩家又多,几十艘船围堵一艘海盗船,想跑都跑不掉。结果就是还没骗红那些海盗玩家,三大公会的海盗玩家就通通被扫回家了,估计他们一定有捅了马蜂窝的感受。
在扫荡的时候还出了一件趣事,有一组科西嘉扫荡队比较损,故意留一个敌方玩家不杀,让牧师和盾战和他纠缠,其他人把水手都清光后就开始大肆破坏船只。敌方面对这种情况,无奈之下只能选择投降。
反制行动很快就结束了,敌人的海上力量太弱了,一下子就清扫完了,毫无还手之力,颇有点杀鸡使用牛刀的意思,这些海盗完全被扫完之后也没立刻回来,估计都回家修船和复活水手去了。
那个唯一抢劫成功的海盗船也没能把抢到的货物带回去出手,反而因为船上的玩家全员阵亡,又被科西嘉子爵领玩家把货物又都抢了回去。但这些货物就不可能还回去了,而是归抢到的人所有了。
云枭寒回去跑了半个多小时的任务,龙吟公会的三艘海盗船才重新出现,但却没看到极速公会和暴风神殿的船,应该是暂时放弃了海盗活动。
这次云枭寒就没再去清人了,前面他那么快的船速也才侥幸抢到一艘海盗船,等他搞定那艘船,其它的几艘海盗船不是正在打,就是已经打完了。
既然不是没他不行,那就让领地玩家们自己去解决就好,领地玩家们在跑商的过程中清扫也比较顺路,不像他是刻意去解决。
重新出现的三艘龙吟公会海盗船很快就再次被灭,双方的海上力量实在是太过悬殊了,人数、船只、玩家航海和海战水平都差的太远,简直就是大象对蚂蚁的差距。
在这种情况下,哪怕海贸的确是科西嘉子爵领的软肋,但因为三大公会的海上力量太弱,准备又不足,还是无法有效的将其利用起来。
这次被灭后,龙吟公会也暂时放弃了继续进行海盗活动。不得不说,这次海盗活动还是进行的太仓促了,三大公会根本没能组织起多少的海上力量,反而让科西嘉子爵领的玩家们一下子警惕了起来。
科西嘉子爵领玩家经过这么一次劫掠,也获得了一些反劫掠的经验,跑商的玩家们不再跑单帮,而是开始抱团跑商,虽然仍然是单独驾船,但却保持相近的航速一起行动,这样就算碰到了海盗,他们几艘船对一艘船,哪怕光是用水手压,也能把海盗压死了。
另外一些比较有钱的商人玩家开始考虑买魔晶炮的事情,虽然魔晶炮有点贵,还要预订,但总比被人抢好。要么就是考虑换航速更快的中型船,打不过我跑的掉就行。(未完待续。)
737 闹鬼矿坑1
在云枭寒看来,被三大公会发现己方的软肋虽然不是什么好事,但坏也坏不到哪去。这世上总是不缺少聪明人的,科西嘉子爵领的这个软肋迟早是要被人发现的。
而如果能通过这次海盗劫掠加以警惕,并加大投入做好武装贸易的准备,就反而加强科西嘉子爵领的海上力量,说不定还能让领地玩家们更加抱团,这就坏事变好事了。
既然三大公会都已经不来了,云枭寒没有再去操心这事,专心清任务。
清着清着,云枭寒在跑任务的时候,发现东门附近的一个npc头上有可接任务的提示,他便去找npc说话。
这个npc是一个失业的矿工,名字霍德尔,霍德尔诉云枭寒在雪漫城的东方的一个名为伊瓦斯的小城,小城的附近有一个矿坑,他本来是在那边挖矿的,但那个矿坑突然闹起鬼来,连续有数十名矿工死亡,迫不得已之下,伊瓦斯城的城主只能暂时封停了这个矿坑,所以霍德尔就失业了,只能来雪漫城投奔一位长辈。
但霍德尔来到雪漫城才发现,他的这位长辈已经去世了,他现在身上已经没有多少钱了,甚至连返回伊瓦斯城的路费都凑不齐,所以希望能把他在矿坑中挖到的一块未经提炼的银矿石卖给云枭寒。
《抉择》里类似的任务有很多,云枭寒之前也有接到过,但其中有不少都是骗钱的任务,你买了东西后才发现是完全不值钱的假货,然后回去找那个npc,却已经找不到了。
霍德尔从背在背上的包袱里拿出一块矿石,大概有一个篮球那么大,价格开的也不算高,只要5金,真要是这么大一块银矿石,只要含银量基本达标,20金就肯定打不住,但云枭寒看到货后的第一反应却是想抽霍德尔。
这块银矿从外观上看,只有指尖大小的一小块地方可以依稀看到的银色,其它地方都是灰色,上面还带着泥,看起来更像一块普通石头,而不是银矿石。就光这个卖相,就知道含银量肯定高不到哪去。
云枭寒下意识的就想拒绝购买这块银矿石,但他突然想到一件事,然后便犹豫了。
之前他也遇到过几次类似的任务,但哪怕是骗钱的,拿出来的物品卖相都是非常好的,哪像这个银矿石,这么大,卖相还这么烂,看起来就不像是真货。
按道理就算是骗人,也得拿个像样的,哪有像这样的,一看就这么假的,甚至连基本的清洁工作都不做。
但正因为如此,云枭寒反而犹豫了,这路数不太像是在行骗啊,行骗哪里有连表面功夫都不做的,难道是在欲擒故纵?
云枭寒思虑再三,眼看60秒的是否购买的选择时间都快到了,他终于拿定了主意。不就是5金么,哥出的起,万一被骗也认了,但如果真是含银量较高的银矿石就比较赚了。而且这个事情这么奇怪,说不定还有后续任务。
掏了5金买下“银矿石”,云枭寒正打算将矿石拿到铁匠铺让铁匠帮忙看看,却突然发现自己的博学学者的副职能力发动了,开始自动鉴定起“银矿石”来。
博学学者的鉴定进行到一半就因为缺乏鉴定器材和辅助试剂而中断了,云枭寒只能去按照博学学者给出的提示去购买相关的鉴定道具。
云枭寒连续跑了杂货店、炼金店等地方,又花了6.5金才把鉴定道具买齐,鉴定器材还好,以后还有用,而且也不贵,才3金,但辅助试剂都是消耗品,用一次就没了,而且价格还高达3.5金。
一切准备就绪,云枭寒就直接在炼金店中重新开始鉴定。3分钟之后,鉴定终于完成了。
鉴定报告的前半句话就吓了云枭寒一跳——含银比例极低的银矿石,含银量不足2%,且提炼难度较高。云枭寒刚有点懊悔,但后面半句话就又让云枭寒无比兴奋起来——但该银矿石中含有极低的秘银成分,含量比例不会高出五千分之一,但提炼难度极高。除此之外,该银矿中还含有极少量云母,含量比例在千分之五左右,提炼难度高。
秘银和云母,这都是好东西啊!特别是秘银,价值太高了。但他立刻想到,这只是一块矿石,那个矿坑中是不是有类似的矿石?要是真有,那谁能拥有那座矿,谁就发了。
就在云枭寒遐想翩翩的时候,一个任务提示出现在了他的视野中——你从霍德尔处获知了闹鬼矿坑的信息,并从他处获得了一块含有秘银、云母、白银成分的银矿石,是否接取“闹鬼矿坑”任务。
云枭寒自然不会拒绝这个任务,他立刻选择了接取。接取后,云枭寒的任务列表立刻多了一个任务,云枭寒将其点开进行查看。
闹鬼矿坑任务第一阶段:探索伊瓦斯城附近的闹鬼矿坑,并弄清楚闹鬼的缘由。本任务为连续任务,闹鬼矿坑为单人副本,完成每个任务阶段后玩家都可以获得物品奖励和大量等级经验,相关奖励会受到游戏时段影响,请玩家慎重选择进行任务的游戏时段。本任务为45级任务。
前面是任务要求,没什么好说的。后面则是提醒,这是系统在告诉云枭寒,最好是在一八时段做这个任务,在别的时段经验和任务奖励就会根据三八时段的游戏规则缩水甚至是没有经验和物品奖励。
既然任务里说的这么清楚,云枭寒就不急了,等到明天一八时段再做这个任务。至于现在么,自然是继续清任务。
不过清任务归清任务,云枭寒的思绪仍然在这个“闹鬼矿坑”任务上。
云枭寒现在还不清楚这个任务到底只有他一个人能接到,还是人人能接到。他很希望这任务只有他一个人能接到,但他自己也明白,这样一个价值和战略意义重大的矿坑任务是不会只有他一个人能接到的,他顶多也就是占个先手的便宜。(未完待续。)
738 秘银和云母
秘银是魔法金属中最顶级的,能大幅提高内部法力和外部魔法元素的交互性。
哪怕只是加入一点点秘银,制成的装备都会大幅提高施法成功率,比如云枭寒如果能穿一套加了秘银的板甲,他的施法成功率就很可能会提升到80%,甚至是90%以上。
除此以外,秘银还可以加快元素汇聚,从而减少技能施展时间和技能cd时间,因此秘银的价值非常高。
别看刚刚的任务的提示中说那块矿石含有秘银成分,且含量比例不会超过五千分之一。但实际上,秘银要想真正实用化,光一次提炼是不够的,直接从矿石中提炼出来的秘银成分含有太多杂质,无法使用到装备中,因此往往要经过多次提炼才能获得真正可以使用的液体状秘银。
在提炼的过程中的杂质的不断排除,会使得秘银的分量越来越小,很有可能几吨含有秘银成分的矿石中都提炼不出一克秘银,而且含有秘银成分的矿石还不可能太多。另外提炼师的能力也是关键的,越强大的提炼师在提炼过程中的损耗就越小。
正因为秘银如此稀有,所以在《抉择》中的秘银装备都不是完全用秘银制作的,甚至在材料中的所占的比重都微乎其微,只是加入了极少量秘银。就这样,哪怕秘银含量再低的装备至少都是史诗品质,而且即便是最差的秘银装备在史诗装备中都算是最好的那一档了。
秘银这东西因为含量太低,是不可能普及化的,甚至连很多大贵族都没见过秘银装备。
云母就不同了,云母就不像秘银那样需要多次提炼,根据提炼师的能力,提炼一到两次也就够了。这样一来,所能提炼出来的分量就要比秘银高出太多了。
云母和秘银一样,同样是可以添加到装备中的,云母并不具备秘银那么强大的效果,它的主要有点主要是两个:一是降低装备重量,并提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度);另一个则是增加装备的魔抗。
通常来说装备中添加的云母越多,装备的重量越低,整体灵活性增加的越多,魔抗也越高。但需要注意的是,当云母所占的比例超过了一定的标准,在这三项属性提高的同时,装备的物防也会随之大幅下降,法术和神术的治疗和加持效果也会下降,而且那三项属性的提高幅度也会逐渐放缓。
这就难免有点得不偿失了,所以装备中的云母比例并不是越高越好,必须控制好这个度,不然反而将好材料炼制成垃圾装备了。当然,这个比例和制造者的锻造水平也有关系,锻造水平越高越能把握其中的平衡性,在加入更多的云母的同时,又尽可能减少有益属性的下降。
以玩家做例子吧,如果一名专攻锻造技能的玩家,如果他没学云母材料相关的几个技能,那么他最高智能给装备中加入3%左右的云母,再多就会反而降低装备的价值。而如果有云母材料的相关技能,且相关技能的技能等级越高,能加入的云母比例就会越高,有益属性的下降就越少。
云母虽然仍不可能大规模普及,但因为在装备中所占比重仍然不算高的缘故,某个阵营给自家的王牌军团装备一下还是有可能的。据说精灵王国的“魔法破坏者”军团就是一个全员装备了云母装备的王牌军团,而这个军团的人数一共也才5000人,但正如这个军团名字,这个军团可以说是施法部队的克星。
因此云母的价值虽然远远不如秘银,甚至可以说是天与地的差距,但在战略价值上却反而要高出很多,秘银太少了,一整个矿脉所提炼出来的秘银也制作不出多少件秘银装备,但云母却真正是能武装出一个王牌军团的。
不过这话现在说还太早,云枭寒也不知道这个矿脉到底有多大,是富矿还是贫矿,两钟稀有矿所占比例又有多高,但哪怕只是个含银量不高的银矿脉,也是有比较高的价值的。
但云枭寒也明白,这个矿脉他肯定是没机会吞下的,吞下也没用,他根本找不到靠谱的提炼师,也找不到那么多矿工,而且他也不是伊瓦斯城的领主,估计也就能在探索过程中捞点好处吧。
对云枭寒来说,他最想要的自然是秘银,哪怕只能搞到一点点,以后都能自己找人制造出史诗以上的装备来,但搞到秘银的难度还是太大了,云枭寒也只是期待一下。
至于云母,对云枭寒也有一定用处,虽然并不见得比他身上穿的装备更好,但如果能套专门的魔抗装也是不错的,在某些特定场合可以用。如果能弄到大量的云母就更好了,以后说不定能用到,不过这同样可能性不高。
云枭寒收回思绪,继续清任务,清到19:30就下线了,上官网和论坛查了半小时资料,然后才休息,最近几天不用花很多时间刷本,又没战役可打,作息时间就规律多了。
2月20日0:00,云枭寒在巴斯蒂亚城的领主宅邸里上线,然后直接通过传送阵传送到伊瓦斯城,然后就直接前往“闹鬼矿坑”——灰岩矿坑。
云枭寒灰岩矿坑的入口位于遮炉山脉外围的外围,严格上来说都不能算是在遮炉山脉中,但离伊瓦斯城还是比较远的。因为位置比较偏僻,在发现银矿前灰岩矿坑之前又没什么有价值矿石,只出产一些低级石矿,因此矿坑入口周围一片区域并没有设立传送阵。
之前查资料的时候云枭寒就重点查了遮炉山脉的资料,遮炉山脉算是一个比较大的山脉了,其中有大量的野兽,甚至还有数量不菲魔兽出没,不过灰岩矿坑所在地因为只是外围的外围,魔兽是看不到的,凶猛的野兽都不多见,再加上有专门的士兵护卫矿坑,基本的入矿安全还是可以保障的。
云枭寒还没到灰岩矿坑,只是抵达灰岩矿坑还有一段距离就见到了不少士兵在这里巡逻。(未完待续。)
739 闹鬼矿坑2
这个巡逻范围明显有点大,巡逻士兵的数量也明显多了点,远远望过去就可以看到3组巡逻士兵,每组两人,估计后面还有其他巡逻士兵。
正常情况下,这么一个破矿坑,又没有什么强力野兽威胁,一共能有个七八个士兵守着就顶天了,可这还没到矿坑,就有这么多巡逻的,显然不太正常。
现在这么个情况,很有可能是银矿的事已经被伊瓦斯城的城主知道了,然后才安排士兵过来守着,只是不知道伊瓦斯城城主是否知道了云母和秘银的事。
这时,一条新的任务提示出现在了云枭寒的视野中央,探索“闹鬼矿坑”的任务发生了变化。
闹鬼矿坑第一阶段:玩家要在半小时内潜入灰岩矿坑,在潜入过程中一旦被守矿士兵发现,守矿士兵会立刻向周围示警,然后灰岩矿坑周围所有的士兵都会立刻集中过来击杀入侵者。
玩家在被发现后的5分钟内守矿士兵将处于高度警戒状态,玩家可暂时撤离,等待5分钟后再进行另一次尝试,但这5分钟将被算入30分钟的总计时中。玩家一旦被击杀,本任务即宣告彻底失败。
在这个任务中,为了降低难度,守矿士兵只能观察到正面60度角,30码扇形范围内的情况,玩家可利用障碍物、地形、个人技能来进行潜入,除极少数士兵外,其他士兵均不具备窥破隐身的能力。
如果玩家能在5秒内将守矿士兵的血量打到80%以下,守矿士兵则会陷入昏迷状态,玩家可迅速将昏迷士兵拖到障碍物后藏好。昏迷士兵最多不能超过10个,超过10个就会让其他士兵察觉出来,并进行示警。
守矿士兵遭到攻击后,只要其不处于硬控和沉默状态,就会立刻向其他守矿士兵示警,所以玩家如果想要打晕目标,就需要一直控制目标,不让其发出警告。
潜入过程中玩家不得使用任何消耗型道具,不能组队,不能与其他玩家协作,违反规则任务将直接失败。
潜入任务的完成时间将决定该阶段的任务评价,超过30分钟该任务则失败。
这个任务让云枭寒想起了那些潜入类单机系列游戏,这种类型的单机游戏云枭寒也是有玩过的,而且玩的还很不错,因此倒也不能算是毫无经验。
但这个任务对云枭寒来说实在是不太友好,非常难完成。
不说别的,光是云枭寒的那个庞大的体型就是一个极大的问题,一般的障碍物根本就遮不住云枭寒那庞大的身躯,幸好他还能变换体格,不然这任务都不用做了,云枭寒直接就可以放弃任务了。
但就算如此,这个任务也更适合小体格、并拥有潜行能力的玩家来做,小体格找障碍物更容易,一些不大的石块都能遮住玩家,相反大体格的玩家想找遮蔽物就不那么好找了。潜行也是一样,哪怕守矿士兵中有具备反隐能力的士兵,但毕竟数量极少,多试几次将其试出来之后,就能针对性的规避并加以通过。
可云枭寒现在就比较尴尬了,他变换体格也只能变换到大体格,和那些特小体格,甚至特小-1、-2的不能比,潜行技能更是完全不会,只能依靠把士兵打昏迷这一手段来破局。
但从目前来看守矿士兵都是两个一组的,后面也许还有三个一组,甚至四个一组的,要在5秒钟一起将他们打掉20%的血也不是容易事,还好云枭寒的输出能力惊人,这些士兵也不是很强,不然也做不到这种事。再加上昏迷数量还最多不能超过10个,仍然是困难重重。
最最要命的还是时间,虽然半小时看起来很多,但一旦被发现就要等5分钟才能做第二次尝试,哪怕这里到矿坑入口也就三、四百码的距离,真要敞开来跑也就40秒不到的时间,但因为有这些守矿士兵作为阻碍,消耗的时间就远不止如此了。
云枭寒估摸着最多只能有4到5次尝试机会,再多时间就不够了。
当然,还有最后一种可能,那就是强行冲到矿坑口,任务只说玩家被发现后守矿士兵会处于高度警戒状态,并会集中对侵入者发起来攻击,并没有说一被发现就任务失败。
但云枭寒对自己是否能突破如此多守矿士兵的阻截也信心不大,这边至少200-300名npc守矿士兵,哪怕云枭寒实力再牛,面对如此悬殊的人数差距,强行突围的成功率仍然不会太高。
而且强行硬冲并和守矿士兵开战显然会浪费大量的时间,玩家被击杀任务更是会直接失败。
在刚被发现的时候,守矿士兵集中的过程中玩家第一时间选择逃离的话,还是比较容易跑掉的,只要多利用位移技能,这些缺少位移技能的守矿士兵还是很难追上的,消耗的时间也相对较少。而一旦等士兵们都集中起来把玩家围住了,再想跑就很难了,八成是要死的,因此强冲的风险还是很大的。
云枭寒把这个任务方方面面的问题都在脑子里仔细过了一遍,然后才准备正式开始做潜入任务。
当然,在做任务之前,他先要把用【变换体格】将自己的体格变换为大型体格。
变换好体格,把坐骑收回,云枭寒开始上前,往前走了大概40、50码后,云枭寒视野的左上角才正式出现了半小时的计时,任务这才算正式开始了。
云枭寒立刻意识到自己还拥有一个不算优势的优势,那就是视野,他是特大+4的体格,视野比正常体格的玩家远很多,比起这些只能看到30码范围的守矿士兵更是远多了。
而且使用血脉能力【变换体格】后,云枭寒的被攻击范围发生变化,技能中一些大体格所附带的增益效果也被取消,但其人物属性没有降低,视野也没有下降,仍然可以看到很远地方的情况。
云枭寒这时突然想起了自己的副官蒂娜,蒂娜一直跟在自己的身后,如果她不找障碍物躲藏,被守矿士兵发现,会不会导致任务失败呢?
云枭寒担忧的回头去看蒂娜,却发现蒂娜已经不见了,从战斗信息面板中才发现蒂娜进入了潜行状态。(未完待续。)
740 进入灰岩矿坑1
蒂娜的潜行水平显然很高,云枭寒明明知道她仍然紧紧的跟在自己身后,却发现不到任何蛛丝马迹,连脚步声都听不到。
既然没了蒂娜这个后顾之忧,云枭寒就开始潜入。
前面还算容易,守矿士兵的视野较短,又只能看到正面60度角的范围,矿坑附近的大石块又比较多,云枭寒利用大石块作为隐蔽,前进的比较顺利。
等前进了70-80码左右,守矿士兵就开始变的密集起来,有些地方就很难在不动手的情况下通过了。还好云枭寒的输出极高,范围技能和控制技能又多,在5秒内打掉守矿士兵20%血量并不是什么难事。
守矿士兵的血量一低于80%就会陷入长达2小时的晕眩状态,云枭寒只需要迅速将晕眩的士兵拖到障碍物后隐藏起来就可以,这时云枭寒极高的力量属性就派上用场了,他不仅拖的快,还能一手一个,一次性拖走两个士兵。
在连续击晕一个二人组,一个三人组,总共5人,并隐藏好击晕目标后,云枭寒终于远远的看到了矿坑入口,因为云枭寒的可视范围大概是200码,他现在又能看到整个矿坑口的关系,所以他判断自己所在的位置到矿坑估计至少还有至少150码远。
之前已经走完那一段估计也就200码左右,这还有这么远的距离,而且路上的守矿士兵也更加密集了,最要命的是矿坑入口还守着足足8名士兵。
这么个情况下,云枭寒很清楚自己想要在不惊动守矿士兵的情况下进入矿坑是是不可能的事情了。
云枭寒现在的想法是在不惊动守矿士兵的前提下先尽可能的的靠近矿坑入口,等10个击晕名额都用完后再强行往矿坑里冲,反正只要进入矿坑就算完成了任务的第一阶段,而云枭寒所拥有的技能也不可能让他完成潜入。
前面云枭寒虽然已经击晕了5名士兵,但因为在短短的几秒内,敌人一直处于硬控状态,云枭寒也不清楚他们的攻击力到底是什么个水平,有哪些技能,能对自己造成多大伤害,所以对自己能否能顶着敌人的攻击冲入矿坑也是心中没底。因此他才会想着要尽可能靠近矿坑人口。
后面这一段的推进果然难了很多,才推进了20多码,云枭寒就又交掉了2个击晕名额。再往前不到10码,云枭寒的眼前再次出现一个相对严密的巡逻网,云枭寒又得动手击晕目标才能前进。
因为还剩下3个名额,云枭寒特意挑了一个三人组进行袭击,而不是两人,这样能多减少一个敌人。
但很快云枭寒就为自己的这个选择后悔了,他击晕三名士兵的行动倒是很顺利,但等他拖好前两个士兵,去拖第三个士兵的时候却被其他巡逻的士兵发现了。这边的守矿士兵终究还是更密集了,组成的巡逻警戒网也很难瞒过。
这一被发现就像捅了马蜂窝一样,所有的士兵都立刻朝云枭寒冲了过来,提前被发现的云枭寒则陷入了短暂的纠结。
如果从这里强行往矿坑口冲,不是没有机会冲进矿坑,但成功的机会不大,而且云枭寒肯定要交掉所有的位移技能,这样的话,他如果冲不进矿坑,又或是强冲过程中出现什么意外,那他基本就死定了,这任务就失败了。
而如果不强冲,把位移技能保留下来,先和守矿士兵对抗一下,了解了解守矿士兵的战斗力和技能,为下一次潜入打好基础。这个应对虽然肯定是充不进矿坑了,但却相对要稳妥的多,自身的安全有一定保障。
云枭寒瞬间在心中衡量了一下得失,最终还是决定选择稳妥的应对,所谓留的青山在,不怕没柴烧,虽然尽快完成任务能提高任务评价,获得更多的奖励,但在对敌人缺乏了解的情况下冒险实在是太无脑了,明知道没多少赌赢可能的赌博还要强行去赌,那就不是冒险而是犯傻了。
拿定了主意,云枭寒就不再犹豫,立刻冲下离自己最近的,也是发现他的两名守矿士兵。
这两名士兵刚刚完成示警,见云枭寒冲过来,他俩立刻抽出武器向云枭寒劈了过来。云枭寒本来就是以测试为主,立刻举起盾牌格挡。
两下劈砍几乎同时砍在了盾牌上,或许是因为这两下劈砍只是普通攻击,又是纯粹物理攻击的缘故,给云枭寒造成的伤害很少,加起来都没打掉云枭寒2%血量。
这个伤害还是比较低的,如果这边都是这样的守矿士兵,守矿士兵的数量又不是特别多的话,强冲进去还是有很大把握的。
但现实很快就给了云枭寒当头一棒,在很短的时间里,他的视野中就出现了黑压压的一大片守矿士兵,数量就算没有达到400人,最起码也在300人左右。
更让云枭寒郁闷的是,从矿坑入口的附近的建筑中还冲出了30多名装备外观明显比普通守矿士兵强的多的npc,除此以外还有20多个身穿布甲、手持法杖或战锤的法师和牧师npc。
不知道是什么原因,在这个任务中出现的npc都是看不到名字的,战力等级自然就更没有了,所以云枭寒才这些守矿npc的实力一脑门浆糊。他只能从这些npc所穿的装备上大概判断其实力,那些穿着制式装备的八成是普通士兵,而那些穿着明显更精致装备的npc自然是实力较强的。
或许是因为在山区中的关系,无论是普通士兵和新出现的npc中都没有骑兵,甚至连弓箭兵的数量都很少,估计全部加起来都不到30人,云枭寒怀疑是因为这边大石块太多,弓箭攻击难以奏效的缘故。
对云枭寒来说,威胁最大的还是那20多个法师和牧师npc,再接下来就是那30多个明显实力更强的npc,至于剩下的300多名普通士兵,云枭寒虽然肯定无法与之正面对抗,但光凭他们想击杀云枭寒也很难。(未完待续。)
741 进入灰岩矿坑2
云枭寒趁着那50多个高级npc还没赶到,抓紧时间击杀眼前的普通守矿士兵。既然确定自己不可能从头到尾不被发现,那么强冲进去就是唯一选择了。
云枭寒在即将抵达矿坑附近的时候经过了一次读图,明明没有更换地图,却像过了图一样,因此他怀疑从读完图开始就已经进入独立的任务空间了。
或许有人会说,既然都进独立任务空间了,那任务说明中为什么还要禁止与其他玩家协作。云枭寒觉得这可能指的是不让其他玩家给进行任务的玩家加好持续时间较长的buff再进入独立任务空间,又或是进行任务的玩家每隔一段时间离开独立任务空间重新加buff。
因此云枭寒觉得任务空间中的守矿npc在被击杀后很可能不会重生,杀一个就少一个,不然这任务对不具备潜行能力的职业来说就简直是不可能完成的,而下面的战斗进程更是让云枭寒确认了自己的判断。
因为前面没怎么用技能,此时云枭寒的技能都是cd的,所以在他的全力爆发下很快就把一个普通守矿士兵的血量打到了30%以下,然后云枭寒就立刻收到了一个提示,让他做出一个选择:
选项一:击杀目标,玩家需要打掉目标的所有生命值,玩家可以获得经验,并有可能收获掉落。
选项二:击倒目标,生命值低于30%的目标将会被击倒,4小时内都无法清醒过来,玩家无法获得任何收益。
备注:该选择一旦确定,后面都会同样处理。
云枭寒立刻就选了第二个选项。
一方面这些士兵都穿着帝国制式装备,很有可能是伊瓦斯城的士兵,和自己同属一个阵营,杀一个、两个还不要紧,一下子杀一大批就不太好了。虽然不至于无法交代,但肯定是有负面影响的,弄不好就要降阵营声望和地区声望,甚至有可能获得一个负面称号。
另一方面,云枭寒现在并没有多少把握能完成这个进入矿坑任务,那么能少打30%血的机会就不应该错过,哪怕只是增加一点点把握也是好的。
尽管打的很快,但这时候离的不远的士兵已经有好几个冲到了云枭寒身前,云枭寒的战斗变的艰苦了起来。他的盾牌格挡毕竟只能格挡一个方向,来自于侧面偏后一些乃至正后方的攻击是无法格挡的,这样他掉血就比较单独面对少数敌人的时候快多了。
而且这些普通守矿士兵也是有技能的,虽然技能伤害并不高,但在没格挡的情况下还是能打云枭寒1%-2%血的,再加上足够的数量,云枭寒就很头疼了。
唯一的好消息是这些敌人大多都是近战,远程攻击手段不足,甚至连长柄武器都找不到,基本都是只能贴身攻击的短距武器,没有能进行中距离攻击的长枪、长斧之类的双手武器,而且云枭寒现在的体格也不再那么大,受攻击体积也变小了,真正能挤上来围攻云枭寒的也就那么八个人,这极大的缓解了云枭寒的压力,也让短期对耗有了可能。要是还是原来特大+4的体格,能围住他进行攻击的敌人数量至少还要增加一半。
云枭寒有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能,在这两个技能的生效期间,恢复能力还是有一定保障的,只要敌人对他造成的伤害不是特别高,他就能坚持较长的时间。特别是【再生体魄】,使用之后在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度变为基础生命恢复速度的10倍。以云枭寒的体质,这个恢复量可一点都不少了。
云枭寒这边坚持对耗了一段时间,并累计打倒了21名敌人的时候,那批高阶npc终于赶到了离云枭寒不远处。
此时云枭寒周围最近的一圈围满了人,其他守矿士兵的站位却很疏松,外圈很大一片范围内却没有站几个人,这是在避让云枭寒可能的范围攻击,只有当云枭寒击倒了一个目标后,这些守矿士兵才会分工明确的先过来一个人拖走被击倒的士兵,然后重新补充另一个人上来。从这个动作上来看,这些npc的ai还是不低的。
因此云枭寒的【暴君狂击】也只能打到最近一圈的敌人,自我治疗量就大打折扣了。
更关键的是,云枭寒的【孤独的冲锋】一直找不到机会用,他现在只有大型体格,大型体格只有2米高,而【孤独的冲锋】只能跨越不超过使用者3/4身高的障碍物,以他现在这身高就是只能跨越1.5米以下的敌人。而现在云枭寒所面对的这些npc士兵,没有哪一个是不到1.5米的,最矮的都有1米6,高的甚至有不少2米2左右的,所以云枭寒根本冲不出去,这就比较让他头疼了。
而除了贴身一圈外,外圈又没站几个人,强行使用【孤独的冲锋】根本打不到多少人,再加上云枭寒希望能把【孤独的冲锋】用在那批对他威胁更大的高阶npc身上,所以就干脆一直留在手上没用。
在发现那批高阶npc靠近后,云枭寒就有意的控制了输出,把周围一圈的8名敌人的血量都尽可能的控制在35%-50%的水平,然后等高阶npc们站定位置,其中的那批法师和牧师npc刚开始进行远程攻击或治疗的时候,云枭寒突然发力用范围技能击倒了周围的六名敌人,然后迅速冲出了那个贴身包围圈。
打破包围圈是为了防止周围的那一圈人迅速上来卡住位置,云枭寒的敏捷属性太低了,又身穿重量很高的板甲,说身体灵活性不高都是在恭维他,实际就是低的可怜,如果和别人同时抢一个位置,成功抢到位置的概率实在不高。
而且云枭寒用完一个技能后还有一个收尾的技能动作,如果只是打掉一到两个敌人的话,那些围着他的敌人就会迅速跨过被击倒的士兵,冲上来补位,这样云枭寒的【孤独的冲锋】就又没法用了。(未完待续。)
742 进入灰岩矿坑3
出了包围圈,云枭寒立刻调整方向劈出了一记【斩风(变异)】,一股猛烈的气流立刻呼啸着朝着那批高阶npc的方向而去。
【斩风(变异)】的使用是为了清出一条冲往那些法师和牧师npc身边的通道,好去攻击法师和牧师npc,所以云枭寒是朝着那30多名高阶近战npc斩的,这要是直接砍向法师和牧师npc估计就直接把他们吹飞了。
而且在斩完后,云枭寒连结果都没看,就立刻接上来【孤独的冲锋】,冲锋的目标地点正是法师和牧师npc侧前方一点的地方。
正如云枭寒想的那样,他的【斩风(变异)】一砍出去,在攻击路线上的普通守矿士兵都立刻被吹飞了,那些高阶近战npc中穿皮甲的npc基本都被吹飞了,穿重甲的npc的情况就要好很多,只有一小部分僵直了一秒,大部分都没受到影响,穿板甲的则连陷入僵直的都找不到,更不要说被吹飞了。
就在云枭寒自得于自己的预判的时候,他的冲锋却被拦了下来。法师和牧师npc纷纷对他使用了投射型的束缚类技能或震撼类精神攻击技能。尽管云枭寒的血脉品质极高,精神属性也不低,但也不可能豁免所有的控制技能,他在冲锋过程中又不能调整方向,结果就是在被接连命中多个控制技能后,冲锋被直接打断了,身上也多出了束缚2秒和震撼1秒半的负面状态。
尽管云枭寒立刻切换出净化戒指解掉负面状态,但【孤独的冲锋】已经被打断了,而那些高阶npc也纷纷向他发起了攻击。
这些高阶npc的伤害就比普通守矿士兵的伤害高多了,尤其是法师npc,一个法术砸过来,他基本就没掉血少于3%的,倒是牧师npc的输出不高,攻击技能也就那么一两个,云枭寒通常只会损失1.2%-1.4%的血量,而且这些牧师npc还经常会去帮其他npc加血。
至于那些近战npc,因为云枭寒物防极高,造成的伤害就更低了,在云枭寒没能格挡住攻击的情况下通常只能打掉他1.0%-1.6%血,并不比普通守矿士兵的伤害更高,而如果能成功格挡,那伤害减少的就多了。
盾牌格挡的基础效果是格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。云枭寒现在的格挡技巧是4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,加起来对近战物理攻击的伤害削减效果就是45%。而这45%削减是对敌人的初始伤害的直接削减,然后才会进行物防、体质等方面的减伤计算,所以实际减伤在绝大多数时候都是要超过50%的。
所以对盾战类职业来说,格挡操作是非常重要的基本功,因为在举盾时玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗速率,1-3秒是一个消耗速率,3-5秒又是一个消耗速度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。
就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成n段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。
再加上玩家使用物理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。
这也是为什么盾战的第一属性是体质,不仅仅是因为血量更多,体质能提供更多的体质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复速度都是由体质属性决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。
在没有用【孤独的冲锋】打到较多的敌人,刷起足够高的【孤胆勇士】buff的情况下,光是这50多个高阶npc就能轻松搞定云枭寒,更不用说旁边还有近300的普通守矿士兵,这完全没法打。
所以云枭寒也再犹豫,立刻用【闪舞】往后位移了20多码,但看到云枭寒位移,那群高阶npc也立刻使用了位移技能,法师npc用了闪现,战士npc则纷纷对云枭寒发起了冲锋,现在云枭寒和他们之间也没有其它npc和障碍物存在了,之前都被云枭寒用【斩风】清掉了,所以冲起来毫无阻碍,而盗贼npc则激活了疾跑,高速向云枭寒移动,只有那些牧师npc没有位移技能,被落在了后面。
云枭寒一落地就急忙激活【格里哈斯疾奔】开始后撤,敌人的冲锋都是普通冲锋,顶多也就是冲个40-50码,而云枭寒的【孤独的冲锋】冲到一半就被打断了,打断时所在的位置离敌人还有将近20码左右的距离,加上云枭寒【闪舞】又退了21、22码的额样子,所以只要稍微加速跑个10来吗,就能超过敌人冲锋的极限距离。
之前云枭寒打了已经有有一会了,敌人大多都已经汇聚起来,外围虽然还有一些普通守矿士兵,但数量不多不说,站位也比较松散,顶多稍微耽误点云枭寒的时间,逼他稍微绕点路,却很难把他逼停下来。
但就在云枭寒以为自己能轻松跑掉的时候,他却发现那10来名法师闪现的相当远,差不多有30-35码左右,而且他们落地后就立刻再次对云枭寒射出了束缚或减速技能。前面已经交掉束缚技能的就用减速,没用的就交束缚技能。
束缚技能是非指向技能,云枭寒此时又不是原来的特大+4体格,还能尝试着用走位躲一躲,但减速技能作为指向技能是不需要瞄准的,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,靠走位根本躲不开。
而且云枭寒的速度一旦降下来,走位也慢了,束缚技能肯定也躲不开。所以没办法,云枭寒只能把【无畏盾舞】交了出来,利用其位移效果进行闪避,并迅速逃离。
其实交【霸体】来免疫负面状态也是可行的,但二级【霸体】的冷却时间是4分50秒,而【无畏盾舞】的冷却时间只有30秒,优先交哪个自然是不用说。(未完待续。)
743 进入灰岩矿坑4
交掉三段的【无畏盾舞】后,云枭寒终于成功拉开了距离,当他一路逃了近30秒后,敌人终于放弃了追击。但就像任务说明里说的那样,从现在开始的5分钟内,这些守矿npc都会一直处于高度警戒状态,可视范围会扩大,巡逻人数会增多,巡逻时的移动速度也会明显增加,就是步行和小跑的区别。
如果这个时候再去很容易被发现,而且5分钟的高度警戒状态也会重新计时。面对眼前的局面,云枭寒不得不考虑接下来的应对之策。
潜行这条路看起来是走不通了,虽然之前也潜入了一段距离,但云枭寒估计自己顶天也只能潜入到离矿坑入口120码左右就不能再前进了。而有那批高阶npc存在,他强冲最后那一段距离的成功率也是微乎其微。
其实也不是完全没有法子,他可以开着【霸体】用【孤独的冲锋】强冲,【霸体】的持续时间是6秒,而【孤独的冲锋】的冲锋极限距离是140码,冲锋时的移速差不多是40码/秒,理论上只要3秒就能冲过120码的距离。
但帐不是这么算的,【霸体】虽然能免疫负面状态,却不能帮云枭寒穿越障碍物,这里是矿坑区,有数量颇多的大石块,云枭寒几乎没有可能找到一条直线直通矿坑入口。
即便退一步说,能找到这样一条线路,也依然有问题,【孤独的冲锋】不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物。
特大+4体格的高度是2米7,3/4就是2.025米,也就是刚刚可以跨过2米的敌人,普通守矿士兵虽然没有超过2米高的,但高阶npc中就有不少是2米以上的了,甚至有数名战士npc身高达到了2米2。只要随便来个高个子一个位移技能移动到云枭寒的冲锋路径上,【孤独的冲锋】就又被打断了,而且云枭寒也不知道那些法师npc有没有地形改变类技能。
更不要说此时云枭寒刚刚变换为大型体格,只有2米高,这身高一个人他都跨不过去。【变换体格】的cd时间是半小时,等云枭寒能再次变换体格的时候,任务时间都快到了。所以这条路是肯定走不通的。
而如果利用好【无畏盾舞】和【闪舞】的位移效果躲避技能并闪开人群,再开着【霸体】用【格里哈斯疾奔】硬冲,倒是有少许可能在很短时间内冲过120码,但【霸体】只能让云枭寒免疫负面状态,却不能让云枭寒免疫伤害,强冲的时候被打死怎么办?或是高阶npc发现无法控制云枭寒,人退回去堵矿坑入口怎么办?又或者敌人有什么特殊技能可以进行针对呢?
那批高阶npc的ai挺高的,技能也不少,云枭寒可不敢打包票。
最关键的是,这个打法完全就是赌命,成败与否都只有一次机会,一旦冲进去了,技能又都交了,云枭寒就没有任何可能再撤出来了。因此除非到最后只剩下一丁点时间了,不赌一下就只能等着任务失败了,否则云枭寒是绝对不愿意去赌运气看敌人是否有反制手段的。
所以云枭寒的应对之策就只剩下一个了,那就是先尽可能多击倒一些敌人,尽可能消耗敌人的数量,减轻后面的强冲压力,最好还能找机会杀掉部分高阶npc,尤其是那十来名对云枭寒威胁最大的法师npc,顺便也多获得一些高阶npc的情报。
到了这个地步,云枭寒也完全不奢望这个任务第一阶段能迅速完成了,这专业不对口啊,没办法的事情。
而且云枭寒估摸着,这任务就算是个学了【潜行】的玩家来做也非常难,因为任务说明里都说了,守矿npc中有人具备反隐能力,虽然不知道这反隐能力的水平有多高,但普通只学到【潜行】的玩家是肯定没办法通过的。
要知道,贼与贼之间的潜行水平的差距是很大的,比如要学【强制潜行】,除了【潜行】外还得先学会【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】这六个前置技能才行。
潜行类相关技能掌握的多少、潜行路线的选择和周遭环境都会影响潜行时的“隐蔽值”,而反隐技能有个“侦测值”,“侦测值”高于“隐蔽值”隐身就会被打破,潜行中的玩家都会强制显形,反之就算身处于反隐技能的侦测范围中也不会显形,而且拥有【强制潜行】的玩家即便被发现也可以立刻二次隐形,而敌人的反隐技能却没有cd,也不大可能浪费两个宝贵技能栏位学两个反隐技能,所以这中间是有质的差距的。
也正以为需要在潜行类技能上投入太多,所以盗贼在目前还比较弱势,盗贼最少都要到60级以后才能成型,一般则要到70-80级才行,所以算是一个大后期的职业。
这个探索闹鬼矿坑的连环任务虽然没有难度显示,但光看接取任务的难度就知道这绝对是个超高难度的任务,那个买下矿石的选择就挺容易选错的,5金买个垃圾矿石可没多少人愿意干。
而且鉴定矿石也不是个容易的事情,阿雅克肖村有达达内安大师,雪漫城可没有能提供鉴定服务的npc,要想鉴定还得去首都鉴定,雪漫城传送到帝国首都的传送费还要3金,再加上鉴定费用,秘银的鉴定不可能便宜,估计至少要10来金,甚至更多,这一下开支可就大了去了。
任务第一阶段的难度也说明了这一点,云枭寒实力如何没有人比他自己更清楚,他这么强都被卡在这,别人就更不用说了,就算是特别适合做这个任务的走潜行路线的玩家,如果不是水平极高专业潜行贼想搞定这个任务都是很困难的一件事。
而且光想想云枭寒曾经接触过的【潜行】、【猫步】、【暗遁】、【强制潜行】等技能的价格就知道,不是运气极好的幸运儿、超级高手或大土豪,根本别想成为一名专业潜行贼,一般的盗贼玩家根本弄不到这么多潜行技能。(未完待续。)
744 进入灰岩矿坑5
另外这个矿坑八成会出产云母和秘银,具备如此价值的矿坑肯定是会引起不少领主的争夺的,现在是还没确认,一旦确认下来,云枭寒就打算把这事告知莉雅。
任务人人可以做,矿坑却只有一个,这个矿坑的归属权和开采权归谁不到最后一步谁都不知道,所以云枭寒怀疑这个任务做到后面很可能会变成一个竞速任务,多名接到这个任务的玩家需要彼此竞速。
云枭寒目前虽然占了先手,但如果这真是竞速任务就不可能只让他一个人做,很有可能他做到某一步时就会卡住,或是任务强行逼着他停下来等其他玩家。
这个任务的超高难度同样也是一种筛选,任务在设计上也更偏向于走潜行路线的玩家,只不过没完全把路堵死,但在云枭寒看来,真正能潜入矿坑的玩家恐怕是不会多的。
云枭寒很快决定了打法,他在短时间内都不会再尝试潜入,转而进行消耗战。这时
此时那些守矿士兵大多都已经回到了原来的位置,因为云枭寒没等5分钟,所以守矿士兵们还处于高度警戒状态,云枭寒的10个快速击晕名额也没有重置。
如果只是打掉20%血就能击晕还能让敌人发不出警报,要打70%血就别想了,因此云枭寒只能直接上去强打。
3级【孤独的冲锋】的冷却时间是2分40秒,【格里哈斯疾奔】的冷却时间是2分钟,拉开追兵30秒才能让敌人放弃追击,再加上思考对策花了点时间,现在才刚刚过去1分钟左右,这两个技能自然是还没能冷却的。但【闪舞】和【无畏盾舞】的冷却时间都是30秒,此时早已冷却。
云枭寒找了个敌人稍微密集的区域,先切换到布甲装给自己加好【风之疾速】、【巨力术】两个buff,又提前给自己上了个【温和之风】回血,然后直接用【强效连锁闪电】打了一发,因为敌人比较密,【强效连锁闪电】的弹射间距又长达30码,所以14次后续弹跳一次没都没少。
这一打,麻痹的自然没办法动弹,没被麻痹的敌人则纷纷发出了警告,然后才朝云枭寒围过来,远处的敌人也是一样,在收到警告后也要先向周边传递警告,然后才会向云枭寒这里跑。
云枭寒现在是在矿坑外围开的打,那些高阶npc都在矿坑入口附近,位置很靠里,本来接到警告信息就要经过数次传递,跑过来又要跑300多码远,他们又不可能在没看到云枭寒的情况下就把位移和加速技能用掉,所以他们赶过来最起码都要三十秒以上,而云枭寒要的也正是这个时间差。
发出【强效连锁闪电】后,云枭寒立刻切回了板甲装并迅速冲了上去,在向前冲的同时也把【嗜血回力标】给扔了出去。
外围的普通守矿士兵对云枭寒伤害不高,又都是近战,威胁很小,他干脆拉着追击他的守矿士兵往人多的地方冲,一边跑用范围技能进行攻击。
这些守矿士兵的ai虽然并不低,知道不能密集站位,但那是在云枭寒被团团围住的时候,现在云枭寒一直在移动,根本没被围住,所以守矿士兵纷纷对云枭寒展开了围追堵截,试图将其围住。
这个围追堵截的过程就给了云枭寒机会,他利用这个机会尽情的进行着范围输出,之前的【强效连锁闪电】就打掉敌人不少血,【嗜血回力标】又一直在攻击着敌人,并为云枭寒积累着攻击力,再加上只要打掉70%血就可以击倒敌人,因此云枭寒在数秒内就迅速击倒了14名普通守矿士兵。
但这样跑了一阵后云枭寒就跑不动了,在大量守矿士兵的围追堵截下,他已经被团团围住,一围住云枭寒,这些守矿士兵就开始拉开站位,如果让他们散开,云枭寒的中短距离的范围技能都只能打到围着他的8名敌人了,攻击效率大降,【暴君狂击】的治疗效果也回跟着下降了不少。
在【孤独的冲锋】和【格里哈斯疾奔】都没有冷却的情况下,云枭寒是肯定不敢乱交位移技能的。这时【斩风】就派上了用场,一记【斩风(变异)】立刻就清开了通路,然后云枭寒就重新开始之前的操作。
利用高阶npc赶到的时间,云枭寒总共击杀了了26名守矿士兵,后面的击倒效率还是有明显下降的,因为一些残血的挤不上来,伤害被平均分摊了。
云枭寒在战斗中一直不忘注意着周围的情况,当他远远看到高阶npc跑过来的时候,立刻开始了最后的冲刺,用【无畏盾舞】的前两个阶段最后输出的一波,击杀了6名敌人后,就用第三阶段盾牌跃击直接跳出了包围圈,然后又立刻接上了【闪舞】再次拉开距离。
本来离高阶npc就有挺远的一段距离,又猛的拉开这么多,高阶npc们再怎么用位移和加速技能都追不上了,继续脱离了战斗30秒后,敌人又一次放弃了追击。
从开打准备到敌人放弃追击,过去了差不多有一分半钟,总共击杀了32名普通守矿士兵。等云枭寒重新跑回矿坑外围,【孤独的冲锋】和【格里哈斯疾奔】也都冷却完毕了。
云枭寒重新给自己补上能补的buff,然后就再次上去开干,这次就稍微有些变化了。
经过上两次的战斗,云枭寒可以确认普通守矿士兵并没有什么控制技能,也就无法打断【孤独的冲锋】,而敌人在围追堵截的时候也不会进行分散站位,这就给了云枭寒使用【孤独的冲锋】创造了机会。
所以云枭寒这次前面的战斗过程还跟上次一样,拉着大群普通守矿士兵进行范围攻击,但等到他看到高阶npc进入视野的时候,就找了个机会使用【孤独的冲锋】一举击中了17名普通守矿士兵,将【孤胆勇士】buff刷了起来。(未完待续。)
745 进入灰岩矿坑6
只打到17名守矿士兵还是有些低于云枭寒的预期,但没办法,这些普通守矿士兵虽然没控制技能,ai却不低,云枭寒的冲锋已经尽可能选择了很短的冲锋路线,但还是有不少普通守矿士兵用一个侧翻躲开了冲锋。
不过能打到17个敌人也够了,【孤胆勇士】buff能持续54秒,属性也几乎翻了两番,还有额外提升了三倍的双防,足够支撑云枭寒去打那些高阶npc了。
云枭寒的第一目标自然是那十几个法师npc,但他很快发现想打到法师npc也不是件很容易的事情,这批高阶npc都是有控制技能的,他们会疯狂的阻截云枭寒,但因为云枭寒此时的属性极高,他们的阻截效果并不太好,凡是需要进行体质、力量、精神检定的技能基本都无法生效,倒是对敏捷属性进行检定的平衡破坏类技能、减速技能,以及直接拼概率的控制能更有效一些。
不过这些高阶npc的阻截还不算大麻烦,真正的麻烦是云枭寒还没靠近那些法师npc呢,他们就用位移技能闪到后面去了。
云枭寒是可以用位移技能跟上去,但从前面接触中云枭寒留意到这些法师npc大多是拥有2个位移技能的,他只交一个位移技能怕是追不上,但交掉两个位移技能他就没办法撤走了。
所以云枭寒犹豫了下,还是放弃了继续追击法师npc,转而朝牧师npc冲去,这些牧师npc是没有位移技能的,更容易对付一些。
但因为高阶npc的层层阻截和一个又一个的控制技能,云枭寒的推进十分艰难,大部分硬控他都能抵抗掉,减速却抵抗不掉。无奈之下,云枭寒只好交掉了【无畏盾舞】,先是利用前两阶段和取消后摇操作击倒了2名高阶npc了,然后又用盾牌跃击直接跳进了数名牧师npc中间。
这些牧师npc的站位还是很松散的,而且也没有都站在一起,因此尽管盾牌跃击的攻击半径长达25码,但也只击飞了6名牧师npc。
不过这也已经足够了,牧师npc一共也只有12名,6名就是一半了,云枭寒强行抗着无数的攻击和控制技能击倒了4个牧师npc,并顺带又干掉了1名近战npc和6个普通守矿士兵。实际上,要不是一旁有其他牧师npc在加血,还有大量敌人在干扰,没血的高阶npc会主动逃离,云枭寒在接【嗜血回力标】又恰巧被平衡破坏技能打断的缘故,云枭寒肯定能击倒更多的敌人。
但干掉这么多敌人后,云枭寒的【孤胆勇士】buff也只剩下16秒了,血量也只剩下35%不到了,事实上,如果不是在战斗中触发了两次【塔克沙亚巨人戒指】的“沙肤”效果,他可能早就扛不住了,这毕竟是以一对三百,数量上太悬殊了。
而且此时云枭寒的【强悍体魄】也已经交掉了,【再生体魄】则还有1分12秒才cd,再打下去就死定了,所以他果断开始逃离。
在交掉【闪舞】、【霸体】和【格里哈斯疾奔】后,云枭寒终于成功逃生。
总结下战果,云枭寒此次战斗中一共击倒了7名高阶npc,其中包括4名牧师npc,这样一来就只剩下8名牧师npc了。除此以外云枭寒还击倒了31名普通守矿士兵,加上前一波次的32名普通守矿士兵,两轮他就击倒了63名普通守矿士兵,而普通守矿士兵的总数量大概也就在340左右,这将近是总数的1/5了。
云枭寒看了下时间,还有23分半钟,如果把一次扫普通兵和一次利用【孤独的冲锋】扫高级兵看成是一个完成的轮次,并把两次的逃生的1分钟算进去,这一个轮次差不多要消耗4分半钟。
云枭寒考虑到自己还留下5分钟做最后一次冲击,并以防万一,云枭寒还可以再这样打4个轮次。
按照这一轮的击倒效率,再打4个轮次,普通守矿士兵基本就清的差不多了,高阶npc也剩不下多少了,到时再想硬冲进矿坑中就不会太难了。
但很显然,多击倒敌人并不会给云枭寒带来什么好处,任务评价不会提高,击倒又不是击杀,又不会有掉落。相反,节省时间却会提高任务评价。所以云枭寒完全没必要把敌人清的差不多再进矿坑,他只需要把主要阻碍他的高阶npc解决一部分,就可以往矿坑里冲了。
而且越打敌人的数量会越少,他的压力就会越小,特别是牧师npc少了,没人加血,他击倒起高阶npc就容易多了,这个战斗会越往后越好打。
心里有了数,做起事来就有了方向,8分钟后,云枭寒再次打完两个完整的轮次。
第二轮,因为普通守矿士兵少了不少,特别是最外围的一批普通守矿士兵基本已经没剩下了几个了,所以云枭寒开打的位置已经往矿坑入口推进了不少,高阶npc跑过来的路程自然也变短了,因此云枭寒就没那么多时间去击倒普通守矿士兵了。
这一轮云枭寒只击倒了48个普通守矿士兵,却击倒12个高阶npc,其中包括6名牧师npc和6名近战npc,总共58名高阶npc,只剩下39个,其中只剩下14个法师npc、2个牧师npc,23个近战npc。
因为高阶npc更快赶到的缘故,这一轮完成的时间也更短了,只花了4分10秒就结束了。
第三轮时普通守矿士兵又少了40个,离矿坑入口更近了,因为经验的增加,通过预判,云枭寒的【孤独的冲锋】选择了更好攻击位置,命中了足足22个目标,结果就是击倒了41个普通守矿士兵,却击倒了足足24个高阶npc,其中包括剩下的2名牧师npc,以及全部的14名法师npc,还有8个近战npc。
因为【孤胆勇士】buff的时间够长,又没牧师加血,云枭寒就开着【格里哈斯疾奔】一直追在法师npc的后面,法师npc皮薄血少,太不经打,两个位移技能交完后又跑不掉,控制技能还被云枭寒用【霸体】免疫了,没花多少时间就被云枭寒一一击倒。(未完待续。)
746 进入灰岩矿坑7
其实到这一步,云枭寒已经可以强行冲进矿坑了,没了法师和牧师npc,那些近战npc根本拦不住云枭寒,但云枭寒担心出现意外,万一矿坑入口里还守着一个小boss什么的就麻烦了,他现在大多数位移技能都交了,【孤胆勇士】buff的时间也只剩下20多秒。
真要这时候冲进矿坑,在那么狭窄的地方,前有小boss,后面还有追兵,那就死定了。
所以稳妥起见,云枭寒还是打算耐心再等一轮,把【孤胆勇士】buff再刷起来,然后再进矿坑。
脱离战斗后,云枭寒就没再急着上前了,寻找到一个巡逻士兵比较稀疏的突破口,然后又耐心的等了一小会,等【孤独的冲锋】差20秒就要cd的时候才给自己加上buff,往矿坑入口方向冲。
这次云枭寒虽然还会用【嗜血回力标】、【暴君狂击】和【嗜血猛击】等技能积累攻击力和给自己治疗,但却没有再刻意想击倒敌人了,他基本是卡着【斩风(变异)】的冷却时间不断用这一招为自己清出通路并一直向前突进。
没有了法师npc和牧师npc,近战npc又只剩下15个,只要注意走位,利用普通守矿士兵卡位置,那15个近战npc想近他身都不容易。
而且云枭寒之前重点照顾了穿皮甲的高阶npc,这时候剩下的基本都是穿重甲和板甲的,他们的控制技能基本都是对力量或体质进行检定击晕、僵直、击退和击倒之类的硬控,云枭寒基本都能抵抗掉,所以云枭寒的前进之路几乎没受到什么阻碍。
一路冲到矿坑入口附近,云枭寒终于找到个好机会使用【孤独的冲锋】,他前面就一直有注意走位,有意的把追击他的敌人引到一起,而且这个事他前面也做过几次了,已经很驾轻就熟,所以他这一次足足冲锋到了24个目标。
冲锋完成后,云枭寒直接接上了【破胆怒吼】和【暴君狂击】收割了一波,直接击倒了18个敌人,因为近战npc移动速度高快,追的比较近,所以这一下又倒下了12个,现在就剩下3个了。
云枭寒一时间强迫症上头,就想把剩下的三个也干倒,但还是放弃了,【孤胆勇士】buff的持续时间还是不能耽误,于是转身继续往矿坑入口冲去。
花了3秒钟,云枭寒就冲进了矿坑入口里,进入入口后就是一个狭长的矿坑通道,这个通道是一路往下走,坡度大概有30度左右,通道两侧燃烧着数个火把作为照明。云枭寒扫了眼任务菜单,发现自己的进入矿坑任务还没有提示完成,后面的追兵也仍然在穷追不舍。
云枭寒脚下没停,继续往前跑,脑子却飞快的转了起来,既然能跑到这里还不算真正进入矿坑,那么很可能要跑完这个通道才算进入矿坑。
跑了一小段后云枭寒眼前出现了一个只能右转的拐角,拐过去之后,云枭寒眼前出现了两个npc。
一个npc是手持双手重剑的战士,另一个npc左手反持着一柄匕首,右手则握着一柄细剑,身着一套皮甲,看样子应该是个刺客。
这不用说,就该是最后的守门小boss了,只是不知道战斗力如何。
发现云枭寒后,双手重剑战士立刻一个冲锋就朝云枭寒撞了过来,这里这么窄,也不可能躲开,云枭寒直接举盾挡在身前。
就在战士npc冲锋的时候,他身后的那名npc也进入了潜行状态,看来云枭寒猜的不错,这就是个刺客npc。
眨眼间战士npc就撞上了盾牌,云枭寒扫了眼【孤胆勇士】buff,还有37秒的持续时间,时间剩的不多,再加上他身后还有一大群追兵,虽然在这个狭窄通道中不可能有太多敌人同时围攻他,但如果被卡在通道进退不能就麻烦了,所以他必须速战速决。
直接冲锋到盾牌上的战士npc陷入了1秒的僵直,云枭寒仗着【孤单勇士】buff影响下超高的防御干脆放弃了格挡,疯狂的进行输出。
当他的【嗜血猛击】砸到战士npc身上,并打掉他足足12%的血量后,云枭寒松了口气,看来这两个守门npc虽然比前面的高阶npc强一些,但强的并不多。
云枭寒接上【盾击】将战士npc击晕,然后就是【重击】、普攻、【重击】,一套下来,战士npc又少了24%的血量。
这时刺客npc突然出现在了云枭寒的身后,一记【肾击】就打在云枭寒的腰上,肾击是攻击目标肝脏造成休克,不过游戏中并没有休克这个负面状态,取而代之的是“瘫痪”。瘫痪并不会倒地,其负面效果和晕眩近似,无法做任何肢体动作,也无法使用物品。但在瘫痪状态下,玩家仍然可以喊话和使用不需要肢体动作的瞬发法术。
肾击和盾击一样,都是拼概率的控制技能,云枭寒没能抵抗掉肾击,被打出了瘫痪状态。
1级的【肾击】就可以使目标瘫痪2秒,每升1级可以增加0.5秒的瘫痪时间,这个刺客npc的【肾击】显然不止一级但因为云枭寒血脉品质和体质属性都极高,本来应该被瘫痪3秒以上,现在却只瘫痪了1.5秒。
刺客npc又立刻接上了【背刺】和【毒伤】,这两个技能都是刺客的看家技能,前者能造成双倍的伤害,如果配上其它技能,比如【暗遁】,伤害甚至能上升到原来的三倍;后者则是当刺客在武器上涂了带毒药膏后才可以使用,【毒伤】除了可以造成一定的物理伤害外,还可以在这一击中使中毒概率和毒素效果都提高至原来的三倍。
刺客是以攻击频率取胜,单次攻击伤害虽然不低,但和力量路线的战士比还是有一定差距,云枭寒又是一个物防超高的盾战,因此他对【背刺】倒是不怎么怕,三倍的伤害也才打了他5.5%血,【毒伤】造成的物理伤害更是不值一提,但中毒效果他就没那个运气豁免掉了。(未完待续。)
747 进入灰岩矿坑8
ps:上一章改个错,忘了云枭寒双防暴涨了3倍多,所以刺客npc的背刺只对他造成2%血不到的伤害。
让云枭寒头痛的是,这个刺客npc武器上带的还是他最讨厌的那种按生命值上限百分比扣血的毒。具体效果是每3秒掉1%血,在【毒伤】的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持续时间没变,仍是30秒。
这个毒就很恶心人了,而且是实打实的伤害,再高的物防也起不到任何作用,包括刚中毒跳的那一次血,30秒的持续时间就能跳11次血,就是33%的总血量损失,1/3血就没了,这就非常伤了,所以从瘫痪状态中恢复过来后,云枭寒第一时间就用【净化】解掉了身上的毒。
此时,一直追在云枭寒身后的那一群守矿士兵和仅剩的三名高阶npc也跑过了拐角,三名高阶npc移动速度更快,跑在了前头。
通道中很窄,只能并排站5个普通体格的人或npc,敌人又全是近战,云枭寒只要靠边一站,能攻击到他的人数就会锐减。
不过云枭寒此时担心的并不是被敌人攻击,而是后续的敌人把这个通道塞满,到那时候他连位移技能都不好用了,位移技能也是需要空间的,没落脚点像【闪舞】这样的技能根本发动不了。
一旦被敌人卡死在通道里,他就得把敌人清掉很大的一部分,才能重新获得空间往前移动了。先不说云枭寒是否能支撑到重新清出移动空间,光是这个时间他就不想浪费,浪费的时间多了可是会降低任务的评价的。
所以云枭寒一个【闪舞】就闪到了战士npc后面,试图甩开敌人继续往通道内部跑,但刚一闪过去,战士npc就用一个【抓捕】技能将他拉了回来。【抓捕】就是【挑衅之索】的基础版,战士职业的常见技能,两个技能区别在于【抓捕】的技能有效距离更短,【挑衅之索】是40码,而【抓捕】只有30码,也不带挑衅效果。
尽管【抓捕】和【挑衅之索】相比要差很多,但用在这里却足够了。
云枭寒被拉回来之后,战士npc就又使用了一个【挑战挑衅】技能,这是官网上公布过的一个超级恶心的技能。
【挑战挑衅】只有一个效果,那就是对目标对象发起50%概率的挑战挑衅,只要挑战挑衅成功,目标就无法离开技能使用者超过10码远,一旦超过10码范围,被挑衅的目标就会失去控制,主动走回技能使用者的10码范围内。
这个技能的限制很多,首先这个技能是npc专有技能,玩家学不了,且只能对同一类初始职业的玩家起效,也就是说战士npc只能对战士玩家用,不管是一转、二转转的什么职业,只要初始职业是战士,这个技能就有50%概率起效,同理,法师npc只能对法师玩家使用。
其次,这个技能的持续时间只有30秒,一旦技能结束,挑战者的全属性就会下降一半并持续3分钟,副作用相当大,而且如果在30秒内作为挑战者的npc被击杀的话,被挑战的玩家就会瞬间恢复1/3的血量。
这个技能被玩家称作npc最恶心的五大技能之一,非常克制位移技能较多或移动能力出色的玩家,一般只有在特殊场景或特殊任务中才会出现,云枭寒虽然对这个技能闻名已久,但在游戏中遇上这还是第一次。
云枭寒今天的运气显然不好,被【挑战挑衅】挑衅成功了,这下他就没办法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的办法就是回头强行把那个战士npc干掉,才能解除这个挑衅并恢复1/3血量。
从云枭寒用【闪舞】闪走到被拉回,再到被【挑战挑衅】挑衅成功,整个过程不过短短的一秒,但此时双方的站位却已经完全反了过来,云枭寒站到靠内的位置,两个守门npc和追逐云枭寒而来的守矿士兵们则全部在另一侧。
云枭寒站在通道中间直接就是一记【斩风(变异)】,通道这么窄,所有的敌人都不可能避过【斩风(变异)】造成的冲击气流。云枭寒此时的属性太高了,敌人都被吹飞了,最后面的直接撞到了拐角处的墙上,前面的则撞到了后面的npc身上,全部挤成了一堆,后续的绝大多数守矿士兵都被堵在拐角的另一侧通道中,根本挤不进来了。
战士npc一被吹飞,云枭寒和他之间的距离就超过了10码,云枭寒立刻失去了控制,不由自主的往前移动,进入10码范围后才恢复了控制。
一恢复控制,云枭寒就扔出【嗜血回力标】并继续往前冲,对敌人发起攻击。此时敌人们也纷纷从地上爬了起来,战士npc没动,站在原地就和云枭寒打了起来,而刺客npc则一个技能直接闪到了云枭寒身后,从背后对他发起了攻击,至于那三名高阶近战npc也迅速围住了云枭寒并开始对他身上招呼。
由于敌人都挤到一块了,除了刺客npc闪到云枭寒身后没当位置外,战士npc和三名高阶npc都挡了路,而且这四个npc的体格都在特大以上,战士npc甚至有特大+1的水平,他们四个就把云枭寒一围就把整个通道挡住了大半,几乎没留下什么空隙,那些守矿士兵只能一点点的往前挤。
云枭寒此时的伤害太高,零星挤过来的守矿士兵在挤过来的过程中不仅要受到云枭寒的范围攻击伤害,因为个子不到2米还要受到持续的窒息伤害,因此根本没有一个能活着走到云枭寒后面的。
云枭寒每6秒还要补一个【斩风(变异)】,此时敌人已经被云枭寒抵到了顶,完成挤成了一堆,哪怕有敌人被击倒,拐角另一侧通道中后续士兵也会把击倒的人拖走,然后补进来,所以敌人可以说是退无可退。因此云枭寒使用【斩风(变异)】除了要继续挤压敌人的站位外,更重要的原因还是要制造窒息区域,给敌人造成持续的窒息伤害。
打了一会,云枭寒发现刺客npc的威胁比战士npc大的多,哪怕【毒伤】技能没冷却,因为其武器涂了毒,所以哪怕是普攻也是有小概率让云枭寒中毒的。而且刺客npc还有多达三个的控制技能,虽然吃控的概率并不高,但一旦吃了还是挺麻烦的,耽误时间不说,还无法正常进行输出,因此云枭只得把第一攻击目标从战士npc换成刺客npc。(未完待续。)
748 任务评价
刺客npc闪避很高,但这对云枭寒来说也不是什么问题,出了第一个miss后,云枭寒就立刻用出了【巨盾震波】,一个技能下去就把攻击范围内的敌人都击倒了,还大幅降低了闪避率。
其他人降多少闪避都一样,反正之前也不会miss,只有刺客npc的闪避降幅比较关键。【巨盾震波】是根据力量属性和敏捷属性对比来降低闪避的,云枭寒本来力量属性就告,还有【孤胆勇士】的buff加成,结果闪避降幅达到了最高的100%,刺客npc的闪避直接降成了零蛋。
利用击倒的时机,云枭寒又接上了【破胆怒吼】,直接打出了160%的伤害,刺客npc本来就血少防薄,生命值一下就少了将近1/4,云枭寒又一套技能打了上去,只花了6秒,刺客npc就被击杀了。
没错,刺客npc是被击杀而不是击倒的,他的血量在掉到30%以下后还仍然在继续战斗,并没有被击晕。而却刺客npc死的时候还出了东西。
因为场面太混乱,又赶时间,云枭寒也没分心去看到底出了什么,只知道掉落直接进了自己的行囊。
干掉刺客npc,云枭寒就回头对付战士npc。既然刺客npc可以击杀,还出东西,那么战士npc作为另一个守门npc,八成也是要出东西的,云枭寒自然不会错过。
没了刺客npc干扰,云枭寒很轻松的又把战士npc解决掉了,他果然也出了东西。
在战士npc死亡前,剩下三个高阶npc就因为云枭寒的范围攻击而陆续死亡了,这三个高阶npc本来在矿坑外的战斗中就损失了部分血量,又没牧师给他们加血,只能自然恢复,再加上不断受到云枭寒范围技能的攻击,死的比战士npc快也是必然的事情。
三个高阶npc一被击倒,后面的守矿士兵就有点拦不住了,就像开了闸的自来水一样向云枭寒围了过来。还好守矿士兵要把三个高阶npc拖到一边,耽误了一点时间,而且高阶npc被击倒后战士npc也很快被击杀,再加上云枭寒一直在卡cd用【斩风(变异)】吹人,才没让这些守矿士兵冲过来太多。
两名守门npc都死了,高阶npc也都被击倒了,云枭寒自然不会继续留下来陪这些守矿士兵纠缠,直接用【无畏盾舞】甩开了守矿士兵,然后又激活了【格里哈斯疾奔】向矿坑深处跑去。
在跑路的过程中,云枭寒抽空看了下刚刚击杀两名守门npc所获得的掉落。
刺客npc掉的是一本技能书。
【匿影突袭】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【忽视】,两个影系技能,敏捷属性永久增幅40%以上。
瞬间闪到目标身后,下一次攻击伤害提高25%,在3秒内闪避提高30%。冷却时间15秒。
战士npc掉的则是一件45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。
【匿影突袭】显然是两个掉落中价值更高的那一个,而且高的还非常多,技能本来就比装备值钱的多,更不要说这还是个敏系技能了,【匿影突袭】的价值虽然不能跟【强制潜行】比,但也绝对卖的上大价钱。
相比之下,那件黄色板甲衣服虽然也很不错,算是一个小极品,但价值上就差的远了。不过这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了,非常适合云枭寒使用,云枭寒目前又正好还缺45级的头、衣服、手,因此还是值得云枭寒高看一眼的。
云枭寒也没耽搁,在跑动中就直接把这件黄色板甲给换上了。
跑了大概有30多秒,云枭寒终于离开了狭窄的矿坑通道,来到一块大概有200平米左右的地下大厅中。
刚刚一进入这个地下大厅,任务提示就到了:玩家已完成“闹鬼矿坑”任务的第一阶段“进入灰岩矿坑”,任务剩余时间为10分46秒,任务评价为“极佳”,接下就是大量的经验奖励。
云枭寒的经验条在做这个任务前是45级3.75%,第一阶段的任务经验奖励加上击杀两名守门npc所获得的经验让云枭寒的经验条一下升到了45级19.9%,足足升了16.15%,这差不多相当于云枭寒在一八时段练4个小时,而完成任务的第一阶段云枭寒一共只花了19分14秒,效率相差将近11倍,这份经验奖励果然是够多。
除了经验奖励外,完成“闹鬼矿坑”任务第一阶段就没其它奖励了,同任务的难度和“极佳”的任务评价相比还是多少有点不相符。不过考虑到刚刚杀守门npc所获得的两个掉落,这个奖励就完全可以接受了。
《抉择》中任务评价分成12个档次:神话》奇迹》逆转》超额》完美》极佳》优秀》良好》中等》合格》差》极差。
“完美”以下的任务评价都是正常完成任务的评价,顶多是把任务完成的更好。从“完美”评价往下,任务评价完成度分别为100%-95%》95%-90%》90%-80%》80%-70%》70%-60%》60%-50%》50%-30%》30%-0%。
“完美”以上的任务评价则代表玩家不是正常完成任务了。
“超额”的任务评价则意味着玩家将这个任务完成的超过了任务设计者的预期,任务完成度达到100%-150%这个区间;
“逆转”的任务评价则意味着任务设计者设定好的局面,本来不该达成的结果却被达成了,又或是局面发生了反转,这种情况下任务完成度往往达到了150%-200%;
“奇迹”的任务评价云枭寒在做血脉觉醒任务的时候拿到过一次,让他获得了“龙亲型古阿尔肯人”血脉,这个评价意味着玩家完成了任务设计者自己都觉得根本不可能完成的任务,任务完成度通常在200%-300%区间。
“神话”的任务评价就更牛逼了,这就好比哪怕让任务设计者自己完完整整的观看的玩家的整个任务完成过程,却仍然想不通这个任务怎么就能做成这个样子。
只有这种就连任务设计者自己都只能五体投地,表示心服口服,而且这个玩家自己以同样的步骤重来一遍都无法复制的情况才能被获得“神话”评价。通常只有任务完成度超过300%才能获得这个至高的任务评价。(未完待续。)
749 探索灰岩矿坑
进入灰岩矿坑的过程虽然比较艰难,但显然没有超出任务设计者的预期,而且这个任务对走潜行路线的玩家而言还是相对容易很多的,因此还是有少数玩家可以完成的,不像当初云枭寒觉醒血脉的那个任务,不管对哪个玩家来说都是不可能完成的任务。
云枭寒做这个任务难,那是云枭寒个人的问题,理论上所有人都是可以学习潜行的,云枭寒没学导致在这里受阻也是应有之义。云枭寒现在能完成是他的本事,但任务评价可不会因此而升高。
就好比一份理科卷子,对理科生来说并不难,但文科生来考很难考及格,但现在有个文科生也考及格了,我们顶多会说这个文科生比较全能,却不会觉得他特别牛x。
而一份对所有人来说都超难的卷子,连出卷的老师都觉得没人能考及格,结果却有一个人考及格了,还考出一份很好的成绩,那这人就是真牛x了。
而且云枭寒对自己能获得“极佳”的任务评价还是有些意外的,毕竟他花了19分14秒才完成任务第一阶段,这个时间并不算快了,换个专业走潜行路线的玩家来就可能比他完成的更快。
云枭寒估摸着得在5分钟内进入矿坑才能拿到完美评价,极佳评价也八成得在10分钟,甚至是8分钟以内。他能拿到极佳评价,八成是因为他杀掉2个守矿npc,又击倒了所有的高阶npc而获得了一定加分。
完成任务第一阶段后,后续的任务提示也出来了。闹鬼矿坑任务第二阶段:深入探索灰岩矿坑,查清闹鬼的缘由。本任务阶段无时间限制。请注意,你之前甩开的敌人仍会有一部分会继续追击你,矿坑中也并不是安全所在。
云枭寒早就发现身后仍然有一些守矿士兵在继续追击,不过数量比之前少了很多,应该是有一部分已经回到地面上去了,毕竟还要防着其他人进矿坑。云枭寒知道这是独立任务空间,不会有其他人进来,可这些npc不知道啊。
现在没时间限制了,云枭寒就有充足的时间来收拾这些普通守矿士兵了。云枭寒之前就消灭了不少,又有一部分返回了地面,继续追击云枭寒的守矿士兵并不多,只有70来个。
没了高阶npc,哪怕此时云枭寒身上的【孤胆勇士】buff已经消失了,对付起这些守矿士兵还是很容易的,云枭寒之前对付这些守矿士兵就没什么压力,现在换了一件45级黄色板甲衣服就更轻松了。
花了近3分钟将70来个守矿士兵全部击倒后,云枭寒才有时间细细打量眼前的这个大厅。
大厅靠墙防着很多挖矿用的工具,还有不少桌子,连着大厅的数个房间中则可以看到不少床铺。大厅中并没有其他人存在,也没有看到矿石。
云枭寒从墙边拿起矿铲、矿镐等一套挖矿工具和数根火把放入行囊,然后在大厅和旁边的房间中搜索了一番,却没有发现任何有用的线索,一切都显得那么干净,云枭寒怀疑线索都被人有意抹去了。
大厅那边的强上还点着火把照明,从大厅出来往前出来一截后就基本没有什么光亮了,云枭寒用火石点着一根火把,然后才继续往矿坑深处进发,这时蒂娜也早已解除了潜行状态,跟在云枭寒的后面。
云枭寒每隔一段就会尝试着在矿层上挖一挖,尽管他并没有挖矿技能,但也仅仅是影响他出矿的概率,基本的挖掘还是能做到的,而且矿坑中还有不少细碎的矿石散落着。
云枭寒向前走了相当长的一段路,无论是他挖的矿,还是从地上捡起的碎石矿中都没有看到任何银白色纹路,甚至连矿壁上也看不到。云枭寒觉得这应该还是只有几种低阶石矿出产的老矿区。
又过了两分钟,云枭寒眼前出现了岔路,云枭寒先选择了左边的岔道。走了一段后发现和前面的情况基本没有什么差别,没有发现任何银矿石。于是云枭寒没走完岔路就掉头回到之前的岔路口,这次他选择了右边的岔道。
刚往右边岔道里走了一小截,云枭寒就发现了不对之处,之前左边的岔道的地势很平缓,而右边的岔道刚开始还是平的,后面就慢慢有了明显的向下坡度。
云枭寒的方向感是相当不错的,而且矿坑内的地形也不算复杂,并没有太多的拐弯,所以他很快判断出右侧岔道是延伸向遮炉山脉地下的。
云枭寒仍然没忘了每隔一段在矿层上敲敲打打,挖上一挖,不过他没有挖矿技能,一直没挖出带银白色纹路的矿石来。
不过他挖虽然挖不到,地上却有现成的碎石。这边的光线太暗了,即便有火把照明也显的十分幽暗,没有昏暗视觉、黑暗视觉这一类技能的话就根本看不清地上的碎石,而且碎石太多了,就算有有心人刻意清扫也不可能清扫干净,所以云枭寒很快就找到了一直想找的带银白色纹路的矿石。
云枭寒继续往前走了一段,一路上又找到了三块带银白色纹路的矿石,只不过银白色纹路有大有小,有长有短。
到了这个时候,云枭寒对矿坑的情况也有了个大概的推测。
灰岩矿坑本来很有可能是一直在左侧岔路上进行挖掘的,但后来向右侧挖掘后就发现了银矿,这个消息很快传到了伊瓦斯城主二种。
一个贫矿突然变成一个利益很大的银矿,哪怕伊瓦斯城主并不知道这里还出产秘银和云母这两种伴生矿,其中的利益也足够让伊瓦斯城主铤而走险了。
要知道银矿可不是石矿,白银作为铸币金属是国家管制资源,一旦发现,要向国家上缴一半,封君还要获得三成,当地领主只能获得其中的两成,这个差距太大了。
如果是所有人都知道的银矿那还没办法,而如果是一个原来只出产低级石矿的贫矿,就非常值得瞒一下了,哪怕只是多推迟一下曝光的时间也是好的,多采一段时间就能多一段时间的高额获利。(未完待续。)
750 突现的鬼影
云枭寒又用博学学者能力鉴定了十来块银矿石,虽然没有没法发现秘银的成分,但在两块矿石中发现了云母,秘银本来就含量极低,而且地上的矿石都是被放弃的废矿,就连银矿含量都很低,更不要说云母和秘银,因此出现这样的情况再正常不过。而且云枭寒觉得,要真是让伊瓦斯城城主知道这里有秘银,在这边守矿的恐怕就不止这些人了。
确认了银矿的存在,云枭寒立刻转头向身后的蒂娜说明了情况,然后询问她是现在是否能联系的上莉雅。
蒂娜表示自己可以一直同莉雅保持联系,她知道的事情就等于莉雅也知道了。这话说的让云枭寒觉得颇有点古怪,还有几分不自在,不过还没等他细想,蒂娜下面的话就吸引了他的全部注意力。
蒂娜对云枭寒的推测表达了一定程度上的赞同,但又补充说明了一些云枭寒不了解的内容。
她告诉云枭寒,虽然灰岩矿坑是属于伊瓦斯城的,但遮炉山脉却不在伊瓦斯城的领地范围内,遮炉山脉作为魔兽活动地区,根本不在帝国的行政管理之下,自然也就不属于任何一块领地,可以说是三不管地带,所以遮炉山脉下的矿脉也就成了无主资源,理论上任何一个领主都可以参与争夺。
蒂娜这么一说,云枭寒就完全想通了,大量财富就在眼前,所有权却不属于自己,换成自己是伊瓦斯城主,八成也是要封锁消息的。
云枭寒觉得,这个闹鬼的事情八成就是伊瓦斯城主故意弄出来的,原来的矿工都是自由民,还大多都在当地有家有室,一旦发现银矿,消息很难封锁,总不能不让这么多自由民回家。所以只有借着闹鬼的事情把原来的矿工都吓走,然后再找不会泄密的人来挖矿,比如找死囚或奴隶就是不错的选择,再安排私军来外面看守着,消息就很难走漏了。
云枭寒把自己的想法给蒂娜说了下,蒂娜也觉得很有可能是这样,但云枭寒却没有收到任务第二阶段被完成的提示。
云枭寒猜测可能还需要找到更关键的证据,于是打算继续往前走,不过他这次就不用再挖矿了。
走到现在已经很深入矿坑了,即便有火把照明亮度也很低,云枭寒身上已经出现了降低20%命中率的负面buff。
突然,云枭寒眼角的余光突然扫到一条黑影,云枭寒开始还以为自己眼花了,因为这道黑影可以说是一闪而过,云枭寒根本没看清。
但云枭寒刚刚才从地上找石头加以鉴定来着,鉴定完了矿石就直接扔了,玩家扔矿都是直接扔在脚下的,角色移动又是用键盘操作的,在只按w键的情况下肯定是笔直往前走的,那么一路扔下来的矿石自然也排成了一条直线。
可云枭寒发现,本来排成直线的数颗矿石中有一颗已经被碰偏离了直线,这说明云枭寒刚刚并没有看错,的确是有什么东西出现了。
云枭寒心中一紧,紧跟着他的好奇心就再也控制不住了。他本来以为矿坑里闹鬼是假的,是伊瓦斯城主找人假扮的,但现在老矿工都已经离开了,按道理伊瓦斯城主已经不需要在找人扮鬼了。
而且云枭寒是闯入者,闹鬼传闻都已经传开了还敢闯入,假扮的鬼显然是不可能是将他吓走的,所以这么找鬼来吓云枭寒是毫无意义的事情。
再加上云枭寒的这次闯入是很突然的事情,伊瓦斯城主也不可能早有准备。因此云枭寒基本可以确定这个鬼和伊瓦斯城主无关。
既然如此,那么现在出现的这个黑影就很可能是闹鬼矿坑中真正的“鬼”了,伊瓦斯城主只是对其加以利用罢了。
云枭寒现在对这个“鬼”是越来越好奇了,《抉择》中虽然也是有骷髅、僵尸这样亡灵的,但大多是作为召唤物存在,并不像某些西幻网游中那样有亡灵阵营,亚尔大陆是个属于生人的大陆,没有多少亡灵的生存空间。
在这种情况下,云枭寒觉得这个黑影要么是某种黑暗生物,要么是有潜行能力的人,要么就是幽灵之类的亡灵。云枭寒更倾向于前两者,因为如果是后者的话,那么就是真正意义上的闹鬼了,任务要求探索闹鬼的缘由就多少显得有些不对劲了。
当然,这只是云枭寒猜测,如果这个鬼是什么含冤而死的鬼魂,又或者是某种黑暗物质导致的亡灵化也是说的通的。
不过要真是这样的话,专业就多少有点不对口,这任务更适合牧师和亡灵系职业的玩家来做,而从任务第一阶段来看,这个任务明显是设计给潜行系玩家做的。因此云枭寒还是更倾向于前两种可能。
只可惜云枭寒还没学会【生命气息密语】这个龙吼技能,不然只要一声吼,就能让潜行的目标无所遁形。现在他没有任何侦测隐身的技能,根本没法把那个藏在暗中的人或物找出来,只能暗暗提高警戒并继续往前走,看看有没有其它线索,又或是等那个处于暗中的生物自己露出马脚。
又往前走了一段路,云枭寒来到一个三岔路口。说是三岔路口,实际上通路仍是一条,一个岔口是云枭寒的来路,另一个是继续往矿坑内深入,余下来的那个岔路则通向一个被挖出来的矿工临时休息室。
云枭寒正愁找不到线索呢,这种矿工临时休息室自然是好好搜索一遍的。
此时矿工休息室墙壁上的火把早已全部熄灭了,不过火把熄归熄了,却并没有烧完,云枭寒用自己的火把将墙壁上火把陆续点燃后,矿工休息室中就重新亮堂了起来。
这时云枭寒才发现,矿工休息室中除了大量造型简陋的石椅石桌外,在旁边的一个大石室中还存放着不少矿石。看来,这里不仅是矿工的临时休息点,还是矿石的临时储藏点。(未完待续。)
751 幽暗地域入口
这些矿石就不是含量很低的废矿了,云枭寒不知道这里的矿石为什么没被收走,或许是伊瓦斯城那边还没来的及安排人搬运搬运,又或许是遇到了什么意外,总之这些矿石被留在了这里。
前面那些废矿没必要拿,这些矿石就有相当高的价值了,云枭寒开始大肆收取银矿石。他的力量属性极高,负重能力要比普通玩家的负重高出4-5倍,因此别看这里的矿石为数不少,云枭寒却把它们全部装进了行囊中,虽然装备的很满,但终究还是没让蒂娜帮忙装。
装完后云枭寒估算了下,这批银矿石差不多相当于一个主采集的玩家在某个银矿中每天采集8小时以上,连续采集半个月的分量了,换算成游戏币,就相当于75-100金左右,而且还没算上其中的云母和秘银。
这份收入看上去非常惊人,但实际上换个其他玩家来,扣除掉自身装备和一些必要物品的负重,装下的矿石顶多只有云枭寒的1/8到1/10,完全没的比。
而且别的玩家可不像云枭寒这么能打,哪怕能潜行进入矿坑,也有极大可能再最后的两个守门npc那被发现,那个刺客npc八成有侦测隐形的技能,因此这些玩家就算能跑到这里,其身后八成也还有大量追兵,哪怕是稍微甩开敌人,也不可能落下太原,根本没时间像云枭寒这样慢慢收矿,收获自然不能和云枭寒相比。
找到这批矿石后,任务终于有了新的提示:玩家确认了银矿脉和相关伴生矿脉的存在,矿坑闹鬼的原因已经在一定程度上被探明,是否就此结束探索,并回到地面上。请玩家注意,你的入侵行为已经被上报给了伊瓦斯城主,如果你不能尽快逃离,就可能被新一批的支援部队堵在矿坑中。另外,如果玩家在返回地面和逃离矿坑的过程中死亡,任务则会失败,矿坑有关消息也无法传递出去。
看到这条任务提示,云枭寒不由一愣,但在稍稍的迷惑后他很快就反应了过来。
不得不承认,《抉择》中的任务的确设计的很逻辑自洽,在被敌人闯入后,守矿的npc肯定是要向伊瓦斯城主上报的,而伊瓦斯城主也不可能坐视银矿的消息泄露出去,肯定是会派别的部队过来封锁矿坑。
只不过守矿npc并不会第一时间汇报这事,他们会先尝试着自己解决问题,直到入侵者已经成功进入矿坑才会在逼不得已的情况下向伊瓦斯城主汇报。从信息传递回伊瓦斯城,到伊瓦斯城主选人增援,再到增援部队赶到矿坑都是需要时间的,如果玩家没能充分利用这段时间差,逃离就会变得异常困难了。
很显然,这条系统提示出现在这就是要催逼玩家。虽然玩家的移速比npc更快,但矿坑里道路非常简单,玩家顶多可以拉开一定距离,却并不能彻底甩开敌人,在后有追兵,时间又异常紧迫的情况下,玩家往往就会做出结束探索的选择,而且也不会有那么多时间去把矿石收起来。
或许对其他玩家来说,在这里选择结束探索是一个明智的选择,继续探索下去很容易被追兵所击杀,甚至还有很大可能在回到地面上遇到大量的敌人援军,那样的话就八成要死了,人一死,任务自然也就失败了。
但对云枭寒来说却不是这样了,他后面没有追兵,不需要急急忙忙的,而且就算敌人的援军赶到了,云枭寒觉得自己也有一定机会强行逃离,再加上他前面刚刚发现了黑影,获得了新线索的云枭寒此时的好奇心已经爆棚,自然不愿意放弃探索,在明明知道还有剧情可挖的情况下就这么草草的结束任务。
所以云枭寒很果断的选择了继续探索,他很想看看那黑影到底是什么,闹鬼的原因到底又是什么。
云枭寒离开临时休息室,继续往前走,在向前行进的过程中,他又两次发现了黑影,但无论他怎么提高注意力,却一直无法找到这个隐藏在黑暗中的“鬼影”,这让云枭寒更加好奇,也更加坚定的继续走下去。
又走了很长一段路,矿坑的通路终于抵达了尽头,因为是在黑暗中行走,又害怕被鬼影偷袭,云枭寒一直处于精神高度集中的状态,所以他觉得时间过得非常慢,明明才过了15分钟,云枭寒却觉得已经过了1个小时。
走到最后5分钟路程的时候,云枭寒就在地上零零碎碎的发现了不少血迹,这么多血迹显然不是一个人流的,至少都有十几个人。而且这些血迹大多呈黑色或黑褐色,基本都凝结成了血块,这说明这些血脱离人体的时间都比较长了。
有这么多血迹,云枭寒却没有发现任何一具尸体或伤者,而且走到最后也没路了,这显然很不对劲。如果尸体或伤者是从原路运回去的,那就不应该只有这5分钟的路程上才有血迹。
那么解释就只有一个了,那就是在这5分钟的路上,还有一个隐藏着的暗道,只有从这个暗道中把伤者或尸体运走,才会导致血迹只集中在一小块区域内。
云枭寒换了根全新的火把,这样亮度更高一些,然后把这5分钟的路重新搜索了一遍。这次他重点注意了血迹的走向和疏密程度,没多久他就发现在离尽头不到1分钟路程的一个位置血迹相对密集很多,而且这些血迹延伸到靠墙的一块地方时就突然没有了。
他围着这块地方仔细搜索了一番,很快云枭寒就在这免墙壁离地大概半米高的一大块苔藓后面找到了一个可以用脚踩踏的机关。
云枭寒一脚踩在了机关上,下一刻,靠墙的地面上,也就是血迹消失的地方一块地板突然被横向抽走,露出了一个深深的孔洞,一条完全看不到尽头的由苔藓、石头和泥块构成的简陋阶梯一路延伸下去。说是阶梯其实都是抬举,更像是一条被活生生踩出来的路。
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752 分歧路线
这个孔洞很狭窄,以云枭寒原来的特大+4体格是肯定无法通过的,估计得特大+2以下的体型才能通过。
就在云枭寒打量孔洞的时候,一个黑影突然从云枭寒背后出现,一匕首就捅在他的后腰位置上,云枭寒的血量一下子就少了11%之多。然后黑影又紧跟着刺出了第二下、第三下,不过这后续的攻击的掉血就比较少了,分别打掉云枭寒1%和1.5%的血量
云枭寒本来就知道周围可能藏着人,一直颇为警戒,只是因为孔洞的突然出现而有些分神。在遭到攻击后,他的立刻回身一个【盾击】向背后的黑影拍去。
在拍出【盾击】的同时,云枭寒终于也看清了眼前的黑影,对方身着一身黑袍,黑袍下依稀可以到到是一套暗黑色皮甲,,身型相当矮小,大概只有1米6高,小体格,头上戴着一个黑色兜帽,对方很矮,兜帽的帽檐又很长,将整个头部完全遮住,云枭寒完全看不到对方的的脸。
这个黑袍人右手握着一柄匕首,左手则是一柄短剑,短剑的外观还比较普通,但那柄匕首一看就是好东西,通体发出淡淡的绿色荧光,很有可能是一柄魔法武器。
眼看【盾击】就要拍到黑袍人的身上,对方整个人突然虚化了一下,然后就又一次出现在了云枭寒的身后,继续从背后对云枭寒发起攻击,云枭寒的【盾击】自然是落空了。
可能相关技能没cd,又或是一些攻击特效无法在短时间内重复触发,这次背后攻击只打掉云枭寒4%血,少了许多,还在云枭寒的承受范围内。
云枭寒立刻又再次回身对黑袍人发起攻击,但仍然没有击中目标。黑袍人在完成了两次攻击后就侧翻了出去,刚刚好躲开了云枭寒的【重击】。
对方体格这么小,潜行能力强不说,还这么灵活,显然是走敏捷路线的npc,闪避显然很高,所欲云枭寒用出了【巨盾震波】试图将对方减速,并降低其闪避。
【巨盾震波】的范围很大,黑袍人又不会飞,自然是躲不过的,但技能效果的却不像云枭寒想的那么好。
【巨盾震波】会将技能使用者的(力量属性*0.75)和目标敏捷属性进行对比,对特小体格的玩家得超过20%的属性才会降低闪避。云枭寒的力量属性虽高,却也没强到75%的力量属性都高出黑袍人敏捷属性的10%那么多,所以黑袍人的闪避完全没有降低,移速也仅仅降了25%,而不是50%。
云枭寒对这个结果多少还是有点失望的,但能把黑袍人速度降下来好歹不算一无所获,最起码追上黑袍人会容易一些。
下面的战斗中黑袍人仍然灵活的运用各种闪避动作和短位移技能躲开云枭寒的攻击,不过因为移速的拖累,还是免不了要被云枭寒打到,但因为其闪避很高,云枭寒基本要两下或三下才能打中一下。
尽管命中率不很低,更多的攻击还被直接躲开了,但云枭寒的防御和血量比黑袍人高出太多了,而且还有【强悍体魄】和【再生体魄】这两个强力恢复技能可以帮助回血,所以打到后面仍然是云枭寒占了上风,率先将黑袍人的打到一半以下。
就在这时,黑袍人就再次虚化了,云枭寒连忙回头,却发现黑袍人并没有出现在自己身后,云枭寒连忙扫视周围,却没发现黑袍人。
云枭寒很快就意识到黑袍人再次进入了潜行状态,就在云枭寒以为黑袍人是躲了起来,准备找机会再次对云枭寒发起攻击的时候,却发现孔洞楼梯上的苔藓似乎刚刚被人踩踏过。他立刻反应过来,这个黑袍人竟然从孔洞中下去了。
这时,新的任务提示突然出现在了云枭寒的眼前。
分歧路线选择:
一.结束探索,返回地面,玩家可领取闹鬼矿坑任务第二阶段的奖励,并进入任务第三阶段。
二.进入孔洞继续进行探索,玩家将自动放弃任务第二阶段的奖励,转为进行新的连环分支任务第一阶段——“鬼影”探秘。
注意:该连环分支任务的每一阶段不再单独结算,任务难度也会有大幅度的攀升,任务风险极大,除非任务完成,否则无法放弃该任务,任务中一旦死亡,分支任务即告失败,主任务也有较大概率会失败,玩家还将掉落完整一级(如玩家死亡前的经验为45级50%,死亡后变为44级50%)。本分支任务过程中可获得的部分奖励更偏向于敏捷型玩家,拥有黑暗视觉能力和潜行能力的玩家将在本任务中具有较大优势。
请玩家慎重做出选择。
看到眼前的两个分歧路线,云枭寒一时间也有些纠结。
如果选择第一条路线显然非常稳妥,现在时间还没过去太久,等云枭寒回到的地面的时候伊瓦斯城的援军八成还没到,他可以很容易的突围出去,几乎没什么风险。
而且第一条路线显然是任务的正常完成路线,可以顺理成章的进入任务的第三阶段,奖励和好处都比较妥妥的收入囊中。
相比之下,第二条路线的风险就太大了,结算方式的改变就不说了,任务难度还会有大幅度的提升,这任务本来就很难了,再大幅度提升一下就更难了。
而且从刚刚交手的那个黑袍人身上就可以看出任务的难度,那个黑袍人比前面那两个守门npc要强多了,别看云枭寒把黑袍人逼退了,但实际上云枭寒的血量损失超过了70%,要不是两个强力自我恢复技能的回血,他肯定才是血量率先降低到一半以下的那个。
另外云枭寒是什么职业?他是盾战啊,对敏捷类高频率输出职业是有先天上的克制的,但在实际交手中他却没能占据太多上风,这更是说明了黑袍人的强大。(未完待续。)
753 黑暗精灵
更让云枭寒犹豫的是分支任务无法中途放弃了。
在主任务中,云枭寒是有机会中途放弃的,比如前面矿工休息室那里系统提示了次,这里又提示了次,但到了分支任务中显然就不会再有这种机会了,必须一条路走到黑,甚至有可能不完成分支任务就无法返回地面,这就非常麻烦了。
更要命的是分支任务一旦失败,还有很大可能导致主任务失败,另外还要掉整整一级,实在是副作用太大,后果太严重了。
云枭寒现在是45级19.9%的经验,等级榜第二的一笑醉是43级76.7%,这将近一级半的领先是云枭寒搞定雷爪狗头人之王后获得的一系列奖励所重新拉开的差距,其中经过青色幼龙之牙强化的【雷爪之刃】起到了关键性作用。
虽然云枭寒掉一级也仍然有44级19.9%的经验,等级榜第一的位置仍然不会丢,但差距却一下子缩小了很多。
更要命的是,分歧路线中很明确的说明了分支任务更适合拥有黑暗视觉和潜行能力的玩家做,任务中可能获得的好处也更偏向敏捷型玩家。云枭寒既不具备潜行能力,也没有黑暗视觉,敏捷属性成长技能更是从来没学过,怎么看都是出力不讨好,完成任务的可能性也不高。
按理说,云枭寒应该果断选择分歧路线一,但云枭寒却实在不甘心放弃这个明显属于隐藏任务的分歧路线二。
云枭寒想选择分歧路线二的核心理由主要有三个:
第一,《抉择》中任务的难度和回报往往都是呈正比的,任务的难度越大,奖励就越丰厚,很少会出现出力不讨好的任务,哪怕在当前这个任务中无法获得回报,在后续任务或延伸任务中也能获得一定好处。
所以云枭寒觉得,即便任务中可能获得好处并不适合自己,但他可能会从别的地方得到补偿。
而且主任务的难度就能让云枭寒获得这么多好处,难度更高的分支任务显然奖励会更丰厚,真要放弃了,云枭寒恐怕要挠心挠肺很久。
第二,云枭寒最担心的不是降级,而是分支任务失败会导致主任务失败。等级领先优势变小了不要紧,只要他的实力还在,还是可以重新拉开差距,影响虽然有,却不会很大。但如果主任务失败,秘银和云母就彻底和他没关系了,后续的任务也没的做了,这个损失就大了去了。
但经过审慎的思量后,云枭寒觉得自己因为分支任务失败而导致主任务失败的可能性极小。原因很简单,那就是对后续任务的推理。
主任务往后做,就是返回地面并把银矿的消息告诉给有资格参与争夺新矿脉的人。如果是其他雪漫城的玩家,自然是向雪漫城主——巴尔古夫汇报,让他去争,自己在后面分享一部分利益。云枭寒择肯定是要向自己的封君——莉雅汇报,让她来争夺新矿脉的所有权或开采权。
假如云枭寒没有获得蒂娜这个副官,那他分支任务失败八成会导致主任务失败,可现在有蒂娜的存在,新矿脉的消息已经通过蒂娜传给了莉雅,那就不存在因为他死亡而导致消息传不出去的问题了,主任务自然就不会失败了。
这样一来,云枭寒的后顾之忧就小了很多。
第三,《抉择》在很多的任务设计中会有意的通过提示“正确的信息”来误导或恐吓正在进行任务的玩家。越是高难度,越是少见的任务越是如此,这既是为了控制参与任务的人数,也是为了提高难度并增加游戏性,又或者纯粹是任务设计者的恶趣味。
云枭寒觉得这个分歧路线选择很可能就是这种情况,而且前面矿工休息室那里给的提示很可能也是同样的情况,他当时要是选择返回地面,就根本不可能触发这个分歧选择了。
因此思来想去,云枭寒还是决定选择第二个分歧路线。
云枭寒这一确认选择,新的任务的就在任务面板中显示出来了。
隐藏分支任务第一阶段——“鬼影”探秘:通过孔洞深入地下,揭破鬼影的秘密。
云枭寒钻入孔洞,顺着由苔藓、石头和泥块构成的简陋“阶梯”一路往下。走着走着,云枭寒突然在灰绿色的苔藓上发现了少量血点,不知道是被苔藓的颜色所映衬,还是因为亮度不够,零零碎碎的血点并不是鲜红色,而是暗红色。
这些血点明显是刚刚滴下来的,还没有凝固,也没有渗入到苔藓中,很有可能是刚刚那个被云枭寒的黑袍人所留下的。
正常情况下,开启了血腥屏蔽设置的怪物们是不会流血的,最起码不会让玩家看到,而现在显然是在任务中,黑袍人又可以算成被云枭寒重创了,流点血就很正常了,只不过这血液的颜色有点不像是人类。
云枭寒急忙加快了速度,既然黑袍人受伤了,他就不可能跑的太快,云枭寒跑快点就可以追上他,并看看他到底是什么东西。
在简陋“阶梯”上快速下行并不是件容易事,因为并不是真正意义上的楼梯,可以落脚的地方并不多,很多苔藓并不坚固,根本承受不了云枭寒的重量,甚至连部分泥块都不行,所以云枭寒就必须找石头的阶梯部分落脚。
这样一来,云枭寒的就必须加以选择,他必须通过用鼠标和左右键不断进行调整,从而加快速度。
云枭寒小时后学过钢琴,反应天赋又特别出色,在适应之后很快就越做越出色,在跑了3分多钟的楼梯,终于看到了黑袍人的身影。
因为这里已经是很地下了,火把提供的光亮又严重不足,云枭寒的可视范围已经受到了极大的限制,正常情况下云枭寒特大+4的体格能看200码远,而现在他大概只能看到50码远了。(视野不受变换体格的影响)
除此之外,因为云枭寒没有黑暗视觉或昏暗视觉,命中下降的负面buff已经再次增加了,从原来降低20%变为降低30%,估计等云枭寒走到楼梯底部后还有可能继续下降。(未完待续。)
754 黑暗精灵2
年底太忙,回来太迟,夜里补上。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)
755 黑暗精灵3
最后一批高等精灵将自己的复仇意志和对地表精灵背叛者的鲜血渴望通过法术仪式传载给新生的黑暗精灵,自己则付出了生命的代价。
大约在三百年后,一个新的黑暗精灵文明崛起于幽暗地域。
黑暗精灵的第一个帝国也是最后一个帝国是塔伦提瓦,首都建立于从矮人王国手中夺下的巴伦顿巨大洞穴中。其后重振文明的黑暗精灵(他们仍自称卓尔精灵)秉承着复仇意志向普通精灵展开了复仇,并试图返回地表。
但黑暗精灵的数量毕竟无法和普通精灵相比,复仇进行的并不顺利,而且随着一代代的繁衍,黑暗精灵血脉中的复仇意志越来越薄弱,对地表精灵的鲜血渴望也逐渐淡薄。更重要的是黑暗精灵已经逐渐适应了地下的生活,甚至开始不适应地表环境,对返回地表渴求渐渐消失。
在这种情况下,黑暗精灵的劣根性逐渐爆发,他们把主要精力转移到内部竞争中,开始你争我夺,互相残杀。贵族对抗贵族、牧师攻击牧师,只为了争夺这新领土的统治权,然后内战爆发了,内战的规模也越来越大。
最终这场战争在一阵突如其来的巨大爆炸中结束了,而这爆炸让巴伦顿的洞顶完全坍方。许多黑暗精灵和他们夺来的矮人都市一起被埋葬在这悲剧当中。
现在已经变成露天巴伦顿洞穴后来被后人称为大裂隙。灰矮人的祖先稍后重新在这块土地上定居下来,这块土地和附近错综复杂的洞穴就被称为幽暗地域。
在接下来被称为大流亡的年代中,残存的黑暗精灵贵族和牧师们集合了苟活的同胞、奴隶和仅剩的装备逃入了幽暗地域。从那时之后,无数的城市和小聚落就如雨后春笋般的在旧塔伦提瓦帝国的领域中诞生及殒落。
但在这之后,黑暗精灵就再也不是一个完整的势力,而是分成无数个小城市和小聚落,它们互不统属,还经常爆发战争。
由于蜘蛛神后罗丝女神的教条,大多数黑暗精灵的城市都是由母系社会中的女祭司所统治的。在遵循罗丝之道的城市中,黑暗精灵们通常是由几个贵族家庭以严格的科层体系所统治着。一小群顶尖的贵族家族则会组织成执政议会,议长则是第一家族中的最高阶女祭司。每个家族同样的也由一名最高阶级的女祭司统治,这些女性被称为主母。
这里的祭司和玩家的职业的祭司略有不同,是真正具备献祭能力的。当然,《抉择》中神并不会真正出现,只是作为神术提供者,并具备一定的现实干预能力。
因此在黑暗精灵社会中,牧师的地位是最高的,大多由女性承担。而男性只能从事一些不重要的工作,职业则多为敏战士或盗贼系职业,没有使用重武器的习惯,双持是他们的标志性特征,对双持有加成。
黑暗精灵作为精灵亚种,通常只有1米6高,也就是小体格,体重在50公斤左右。黑暗精灵通常比其他精灵矮小,力量也相对较弱,但他们的动作比地上的精灵更敏捷,具有很高的魔抗,但对火系、水系、雷系的抗性很差。黑暗精灵在阳光下战斗力有一定削弱,在遇到强光时会造成目盲。
在这种情况下,就不奇怪为什么之前任务提示中会有这样的描述——“本分支任务过程中可获得的部分奖励更偏向于敏捷型玩家,拥有黑暗视觉能力和潜行能力的玩家将在本任务中具有较大优势。”
这个黑暗精灵的死亡给了云枭寒0.5%的当级经验,还是挺多的,另外还出了一本【虚影闪避】的技能书。
【虚影闪避】是六阶珍稀级通用技能,学习前置要求跟之前的【匿影突袭】差不多,也要两个影系技能,而且必须是主动的影系技能,但其它前置技能要少一个,敏捷属性永久增幅则要求在50%以上,比【匿影突袭】的40%高10%。
【虚影闪避】的效果是虚化自己的身体,并在5秒内百分百闪避下一次攻击,在闪避成功后对该次攻击的攻击者展开反击时伤害提高50%,持续时间2秒,冷却时间2分钟。
这个技能很给力,比【匿影突袭】感觉还要强一些,可惜冷却时间有些点长。
不过云枭寒也不介意,反正不是自己用,能换到好技能就行。
干掉这个黑暗精灵后,云枭寒却没有等到分支任务第一阶段完成的任务提示,只是任务日志更新了,上面写着:“云枭寒遭到黑暗精灵的偷袭,进行了反击并成功击杀了黑暗精灵。”
看来云枭寒还要继续探索。
云枭寒沿着阶梯状隧道一路下行,这一路上就没有再遇到敌人了,过了大概4分多钟,云枭寒终于来到了阶梯状隧道的底部。
跳下阶梯状隧道,云枭寒开始观察周围的环境,他的脚刚一落地,就出现了一条新的系统提示,提示云枭寒发现了“幽暗地域”。
在火把的照耀下,四周的石壁灰色单调,似乎泛着死亡的气息,上方则是坚硬的岩石。黑暗的隧道曲折地穿越这阴森的国度,凿通了大大小小的洞穴,串连起高高低低的窟洞。如同沉睡巨龙尖齿样锐利的石笋沉默地阻挡着入侵者的道路。
周围一片寂静,影影约约的光影下似乎暗藏着巨大的野兽,唯一能听到的声音就只有不断的滴水声。水声像是猛兽的心跳,击打在沉默的岩石上,落入幽暗地域冰冷的地底湖中。
当然,所谓的猛兽都是云枭寒在进入幽暗环境下臆想,不得不承认,虚拟游戏做的太真实难免会引起一些副作用,习惯了阳光、通阔的地表环境,突然来到这种幽闭而黑暗的环境中,哪怕是云枭寒也多少有些不适应,得经过一个适应期后,才可能会慢慢适应下来。
这要是换了个幽闭症患者估计是要发疯的。(未完待续。)
756 探索幽暗地域
进入幽暗地域后,云枭寒先是检查了下自己的状态,命中下降的负面buff达到了50%,视野范围比之前在阶梯状隧道中稍好一些,但也只有60码左右。除此之外,光系技能的威力下降了25%,不过云枭寒没有光系技能,这个对他没什么影响。
不得不承认,幽暗地域环境对没有黑暗视觉能力的物理职业来说还是有很大的负面影响的,倒是对法师职业影响相对要小很多。
发现自己身处幽暗地域中后,云枭寒并没有立刻去找路前行,而是返回阶梯状隧道并上行回到了黑袍人死亡的地方。
之前摸尸时,云枭寒就触发一个选择项,问他是否脱下黑袍人黑袍给自己换上。
云枭寒本来是有点心动,但因为系统提示说云枭寒和黑袍人在体格上有较大差异,所以他穿上黑袍后并不会很合身,虽然能在一定程度上隐瞒自己的身份,但效果却不会很好,还会影响云枭寒的战斗力。
这个倒是不奇怪,云枭寒变换为大型体格后身高2米,而黑袍人只有1米6,哪怕这个黑袍对黑袍人来说稍微宽松一些,但对云枭寒来说却还是小了不少,云枭寒将黑袍套在身上显得比较紧,小腿以下的地方也全部露在外面,还是比较显眼的。如果没人来探查还能遮掩一二,如果有人上来查看,那真是谁都瞒不住。
而且由于黑袍不合身,云枭寒在穿上黑袍后攻击力和移动速度会下降20%,另外还要降低10%负重,当时云枭寒的行囊虽然并没有装满,但负重已经快要达到极限了,想穿上黑袍就得丢掉一小部分矿石。
云枭寒那时还不知道下面是幽暗地域,还以为碰到了一个落单的黑暗精灵,这黑袍除了遮掩形貌的作用外,没有其它任何作用,属性不加不说,也不加任何基础防御,黑袍的重量虽然还算比较轻,但降低10%负重太恶心人了,云枭寒自然是不太愿意扔掉价值比较高的矿石,来装备这个黑袍,这简直就是丢钱啊。(无论是放在行囊还是穿在身上都要增加负重)
可现在他已经知道下面是幽暗地域了,那就没法子了,黑暗精灵对人类虽然不像对精灵那样有极强的敌意,但人类在黑暗精灵眼中就是奴隶的代名词,被看到八成是要抓起来的,甚至被直接杀死都有可能,云枭寒可不敢拿自己的小命冒险。
云枭寒把行囊的矿石一个一个拿出来鉴定,把不含秘银,且云母含量低或干脆不含云母的银矿石丢掉了一小部分,然后才把黑袍穿了起来。
在丢弃银矿石的时候,云枭寒刻意留下了5%左右的负重空间,不然万一打到什么好东西,一装上身负重就超限了,那立刻就会进入超重状态,移速、攻击速度,身体灵活性等属性立马就要降一半,要是在关键的战斗中这样就麻烦了,临时丢矿石都来不及,所以为了以防万一,还是得预留一点空间。
重新跑下阶梯状隧道,并往前走了一截,来到一个四岔路口,除了刚刚过来的那条通往阶梯状隧道的小路,云枭寒眼前还有有两条岔路可走,一条是往正西方走的,另一条也是往西边走,但稍微偏北一些,最后一条则是往正东方向去的,因为没有路标,云枭寒并不知道往那边走才能把当前的任务完成下去。
云枭寒觉得靠西的两条路很可能是通向同一个地方的,只是路线有所不同。正西的那条洞穴隧道相对要宽敞许多,铁甲犀都能并列放下三头,高度也有7、8米左右;而西北方向的洞穴隧道则相对比较窄,只能容纳4、5人并排通行,还不能是太大体型,高度则只有3米左右。
东边的那条洞穴隧道同样很宽敞,规格和正西方向看不出有什么差别,很明显正西和正东方向连起来就是一条大路,是经过有意拓宽的。
云枭寒考虑了下,出于安全考虑还是选择了走小路,大路是主要通道,估计人来人往会比较多。云枭寒个子比较高,黑袍又不太合身,他现在的样子还是比较显眼的。
幽暗地域中的属于统治阶层的黑暗精灵和灰矮人个子都是比较矮的,虽然也有半兽人和熊地精体格较大,但这两个以及地精在地下都属于奴隶阶层,一个奴隶单独在路上走会很让人怀疑,倒是到人多的地方的会好点。
另外还有寇涛鱼人,但鱼人的脚是蹼足,云枭寒小腿以下都露在外面,差别非常明显。
云枭寒又没有潜行技能来隐藏行迹,万一有人怀疑他,过来查看,发现什么异样,那就完蛋了。
小路上的人相对要少一些,就算碰到人,只要人不多,云枭寒还能尝试着强行把对方击杀,总比在大路上碰到较多的敌人要好,所以他其实也没有什么选择。
趁着还没有经过,云枭寒跑进西北方向的小路,并一路向前急奔。
虽然这里是幽暗地域,但也不是所有在幽暗地域中生活的生物都拥有黑暗视觉,大多数生物只是拥有昏暗视觉,拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是没有相关能力生物的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。因此在幽暗地域中的大多数地方还是设置了火炬的。
小路中虽然行人不多,但也设置了火炬,只是数量很少,要隔很大一段距离才有一个。
在这种情况下云枭寒如果还继续一路打着火把就很不正常了,小路上只是人少,不是没有人。为了尽量不引人注意,云枭寒灭掉了火把将其收回了行囊。
还好小路中没什么岔路,云枭寒即便不打火把,在微弱光线下摸黑向前移动也没太大问题。
这一路上也碰到了一些人,但其中的大多数人也都行色匆匆,并没有停下来对云枭寒进行查问。倒是有三名地精以为他是熊地精过来查问,但地精的战斗力很弱,哪怕云枭寒在幽暗地域中战斗力有所下降,但还是很轻松把他们一锅端了。(未完待续。)
757 魔索布莱城
这个标题不知道有多少人能认识哈。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
————————————————————————————————————————————————
2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)
758 黑暗精灵种族开放
云枭寒并不清楚,就在他发现魔索布莱城的时候,整个首服都被系统公告刷了屏。
“玩家云枭寒率先发现黑暗精灵势力,魔索布莱城被固化于艾斯特雷帝国(中央帝国)境内,雪漫城地区附近,种族——黑暗精灵将于2月23日12:00开放,建立新人物可选择黑暗精灵。幽暗地域开放,玩家可自行寻找通往地下洞穴的隧道。
地下势力属于中立势力,由于地下势力内斗激烈,不是统一势力,因此并不是第八个阵营,也没有大规模的阵营战,除灰矮人之外非黑暗精灵玩家也可加入黑暗精灵势力,加入后可放弃原有阵营,也可保留原有阵营;黑暗精灵玩家可选择除伊苏王国(精灵王国)和雷奥教国(教王国)之外的任意阵营加入。种族为灰矮人的玩家只可加入地底的灰矮人势力。
黑暗精灵是天生的刺客、斥候和敏战士,在暗系法术和神术等方面也有一定专长,玩家有机会再黑暗精灵势力中学到一些较为少见的敏捷类技能、暗系法术或暗系神术。”
这条公告一出,首服一下子就热闹了,大家纷纷对这条公告议论纷纷。
云枭寒这个名字在整个中国区都是有很高知名度的,在首服就更是如此了。对于绝大多数玩家来说,云枭寒这个名字就代表着游戏第一人,他们对云枭寒一次又一次的出众表现已经习以为常,甚至有些麻木了。在很多人看来,云枭寒能做出这种事完全是天经地义的。
对于雪漫城玩家来说,云枭寒的发现就更让他们激动了,毕竟这与他们的利益息息相关,尤其是对相关职业的玩家而言更是如此。
不过对黑暗精灵势力出现最为激动的还是敏捷系近战职业,特别是盗贼系职业的玩家简直要热泪盈眶了,纷纷呼喊着老天开眼,官方终于要照顾他们了。
事实上在当前这个阶段,盗贼系职业还是很尴尬的,玩贼不可能不学潜行,但潜行技能消耗的技能栏位比较多,如果想要强化潜行能力还要花费更多的技能栏位,而这些技能中有相当一部分技能都是对实战提升不大的被动技能,这就极大的影响了盗贼系职业的战斗力,包括那些走潜行路线的敏战士也同样也是如此。
正因为此,在目前这个阶段,走潜行路线的玩家就显得姥姥不疼舅舅不爱,下副本没什么人愿意组,练级效率也比较低,再加上皮甲和敏捷系技能的价格都是各类装备和技能中最贵的,这类玩家在游戏中就显得比较尴尬了。
虽说到了中后期这种情况会慢慢得到改善,但官方也不可能完全不考虑这种问题,甚至有可能是在开服前就已经做了相应安排,所以才有了地下势力的出现。
事实上,这个闹鬼矿坑乃至黑暗精灵的任务本来就不是设计给云枭寒做的,而是设计给走潜行路线的玩家做的,没有潜行技能就很难进入矿坑,在幽暗地域中也很难混,更不要说还要潜入城市了,光看那个黑袍就知道,是个小体型或正常体型的主敏捷玩家准备的,后续任务可能获得的技能或物品奖励同样是如此。
虽然说不是每个人都能做到黑暗精灵那,但上45级就能接这个任务,总有人能进入幽暗地域并找到魔索布莱城。
另外公告中说:“魔索布莱城被固化于艾斯特雷帝国(中央帝国)境内,雪漫城地区附近。”这句话很明显的说明魔索布莱城本来是没固定位置,很可能是所有上45级的玩家都能在自己所属的玩家主城接到这种类似的任务,哪个玩家能第一个找到魔索布莱城就能在这个服务器中将其固化下来。
所以从某种角度上来说,雪漫城的玩家真是沾了云枭寒的光,魔索布莱城虽然不是最大的黑暗精灵城市,但却是具有特殊意义的黑暗精灵城市。
不过目前雪漫城的玩家还没意识到这一点,只是觉得云枭寒为雪漫城争了光,他们与有荣焉。甚至一些和云枭寒有过冲突的玩家或公会还会觉得不舒服,怎么又让云枭寒这家伙出了风头。
也许只有等到一部分人真正尝到黑暗精力势力带来的好处,才会让更多的人在心中更偏向于云枭寒。
科西嘉子爵领的玩家和认识云枭寒的玩家看到这条公告后都纷纷密语云枭寒,但他们却都得到了一个“该玩家暂时无法联系”的提示。他们也都是聪明人,立刻意识到云枭寒要么在进行某个特殊任务,要么就在某个特殊空间中,这就没办法了,只有等云枭寒完成任务或离开特殊空间才能向他询问情况了。
虽然黑暗精灵种族开放的公告已经出了,但还要等到2月23日中午12点才能正式开放。今天是2月21日,周六,2月23日就是后天,周一。
尽管还有2天才开放黑暗精灵,但黑暗精灵的人物已经可以提前建立了,只是暂时还不能用黑暗精灵角色进入游戏。一些发展的不好,性子又比较急的玩家急吼吼跑去预建人物了,顺便看看黑暗精灵这个种族有什么天赋。
黑暗精灵除了保留了精灵种族魅力属性提高5%(不包括装备)的天赋外,分支种族天赋也是相当有特点。
黑暗精灵:敏捷属性提高5%,智力提高3%,睿智提高3%,魔抗提高20%,黑暗视觉;魅力降低5%(黑皮肤、邪恶印象),火、水、电系易伤,地表环境下战斗力下降5%,长时间适应地表环境后战斗力下降幅度可逐渐下调至2%,强光目盲。(属性增幅均不包括装备)
这样的种族天赋可以说是优点和弱点都很突出,不过总体来说还是特别优秀的,比另外4个精灵分支种族都要强一些。
因此很多人本来只是建个小号看看黑暗精灵的成色,但看到种族天赋后就心动了,真正开始考虑重新练个角色。(未完待续。)
759 杜垩登家族
云枭寒因为身处于任务空间中,是看不到黑暗精灵种族开放的公告的,他只有等到任务完成了或失败了才能看到迟来的公告。
看完石笋招牌和相关的任务提示和附注,云枭寒收拾了下心情,继续往魔索布莱城大门口走。
说实话,云枭寒虽然身上罩着黑袍,但因为实在不太合身,他的心中其实是没什么底的,可现在任务要求他探索魔索布莱城,他也没其它办法,只能硬上碰碰运气了。
城门口有5名地精奴隶守卫把守,当云枭寒走近城门口的时候,其中靠前的两名地精守卫和一名明显是守卫头头的地精都把审视的目光投注了过来,并停在了云枭寒身穿的黑袍胸口处的一处家徽纹路上。这是一个惟妙惟肖的蜘蛛形状的纹路,蜘蛛的八只脚上拿着八种不同的武器,蜘蛛的背部还有“dn”的缩写。
云枭寒下意识的就想放慢脚步,但终究还是忍住了,继续不紧不慢的往里走。
“杜垩登家族的,要检查么?”其中一个地精守卫向那名地精守卫队长询问道。
“不要惹事,平时查查就算了,现在杜垩登家族正在和迪佛家族开战呢,杜垩登家族现在排名第十,要是能消灭排名第九迪佛家族,他们就能排第九了。这种家族对战我可不想被卷进去,要作死自己去。”地精守卫队长呵斥道。
地精守卫被这话一吓,连忙让开路来,让云枭寒通过。
云枭寒把两名地精的交谈听进耳中,他的脚下虽然没停,心中却掀起了一阵惊涛骇浪。
“杜垩登家族!我说怎么魔索布莱城这么耳熟呢,这是参考了《黑暗精灵三部曲》设计的剧情和任务么?”云枭寒在心中想道。
杜垩登家族是角色扮演游戏《龙与地下城》的被遗忘的国度设定中虚构的一个卓尔精灵的家族。由r·a·萨尔瓦多在他的小说《黑暗精灵三部曲》中创造的。最早出现在《黑暗精灵三部曲》的第一部《故土》中。
云枭寒作为一名游戏爱好者,因为很喜欢龙与地下城(dnd)系列的游戏的缘故,这一系列的丛书他是仔细拜读过的。《黑暗精灵三部曲》或许有些人还想不起来,但崔斯特·杜垩登这个名字就有不少人听过了。
崔斯特·杜垩登又被中国读者和玩家称为崔黑子、崔三爷,在r·a·萨尔瓦多的12部书中作为主要角色出场。他或许不是最著名的奇幻小说人物,但绝对是被遗忘的国度系列中最著名的人物,更是黑暗精灵中最绕不开的人物形象。
既然黑暗精灵出现了,《抉择》又是西方背景的奇幻网游,杜垩登家族出现就不奇怪了,甚至崔黑子此时突然在云枭寒面前,他也是可以接受的。
想到这里,云枭寒的心思变的格外火热起来,对这个任务的期待也上升了许多。能和杜垩登家族扯上关系,这个任务就不会简单了,弄不好就是个关键剧情,甚至有可能这个剧情就是根据小说内容改编的,所以云枭寒开始尽最大努力从自己的记忆里回想起小说的相关内容来,并与刚刚那两名地精的交谈加以印照。
如果是后几部内容,云枭寒还可能不记得,幸好,作为最早的三部曲——《黑暗精灵三部曲》,云枭寒的记忆还是比较深刻的。
他记得在小说刚刚开始的时候,杜垩登家族正是排名第十,杜垩登家族消灭了迪佛家族后排名第九。
但后来在杜垩登家族与另外的一个家族愈演愈烈的争斗中,杜垩登家族由于崔斯特在地表行动中放走了精灵女孩,而惹怒了蜘蛛神后罗丝使其家族牧师不能施展神术。
玛烈丝·杜垩登,也就是崔黑子亲生母亲为了挽回局势,准备将崔斯特献祭给蜘蛛神后。然而崔斯特的父亲及好友的札克纳梵为了这个儿子所具有的纯洁心灵,决意以自己的性命交换崔斯特的生命,代替崔斯特进行献祭。
黑暗精灵是母系社会,札克纳梵只是众多侍父之一,就相当于后宫团之一,札克纳梵和崔斯特的关系也比较复杂,朋友和师徒的成分甚至比父子还要多一点,因为孩子一般是由其姐姐带,甚至一些黑暗精灵父亲都未必知道自己有孩子,因为他们不知道家族主母的肚里孩子到底是谁的。
在开战前夕,崔斯特得知父亲的死讯,从而毅然决心离开了这个邪恶的黑暗精灵社会。
刚刚那两个地精提到杜垩登家族和迪佛家族正在开战,所以可以确认是小说刚开始的时候。
回忆到这里,云枭寒立刻想起另一个重要环节,黑暗精灵家族有将家族第三个儿子作为祭品献祭给蜘蛛神后罗丝的传统的,而崔斯特正是玛烈丝·杜垩登的第三个儿子。
崔斯特是在杜垩登家族攻破迪佛家族的战斗中诞生的,一生下来崔斯特的姐姐就要把他杀掉,但这个时候事情有了变化。崔斯特的大哥被他的二哥从背后刺死,所以崔斯特不再是活着的第三个男孩,也就不用作为祭品被杀。他侥幸逃过了一劫。
现在迪佛家族还没被灭,崔斯特自然就还没有出生,看来云枭寒有机会亲眼见证崔斯特的诞生。
云枭寒想到这里也是有点小激动,这时他已经成功入城,入城后他就安全许多了,一方面是他也算是有家族的人了,另外一方面幽暗地域中也是有人类奴隶和人类自由民存在的,甚至还有人类法师在幽暗地域中活动。
不过这并不意味着云枭寒可以高枕无忧了,如果他放弃杜垩登家族的身份,也就是把那个黑袍丢掉,倒是安全了,他随便找个家族加入,以他的实力还是很受欢迎的,说不定玩家就可以通过为黑暗精灵家族做事获得相关的物品和技能奖励。
黑暗精灵最恨的是地表精灵,对人类反而没太大恨意,当然,黑暗精灵是唯力量论,你要是实力不行,他们很乐意把你抓回来当奴隶,但如果你实力够高,他们也不愿意两败俱伤。
可是云枭寒怎么愿意放弃杜垩登家族的身份,放弃了这个身份他就见证不了崔斯特的诞生了,很可能就错过了重要剧情。但他终究么有真正加入过杜垩登家族,想要混进杜垩登家族显然风险很高。(未完待续。)
760 札克纳梵·杜垩登
云枭寒终究还是下定决心冒险,或许放弃进入杜垩登家族会安全许多,但云枭寒觉得自己会后悔一辈子。
在魔索布莱城里稍微逛了下,云枭寒发现这里虽然是幽暗地域,但绝大部分人还是说的通用语。不过这也不奇怪,黑暗精灵只占魔索布莱城总人口的十分之一,自己关上门说说精灵语还行,指望脑子不怎么灵光的半兽人、熊地精都说精灵语显然不太现实。
黑暗精灵的人数虽少,却是魔索布莱城的统治阶级,杜垩登家族又是排名前十的家族,因此在魔索布莱城中有很显眼的路牌指路,所以还是很好找的。
就在云枭寒走到杜垩登家族附近的一个小巷子里的时候,身后一直处于潜行状态的蒂娜突然说话了:“我不能陪你进入黑暗精灵家族,黑暗精灵是有可能识破我的潜行的。而且进入幽暗地域后我已经联系不上莉雅殿下了,我需要向她禀报黑暗精灵城市情报。
子爵大人也没必要再潜入了,我们已经获得了足够的情报,进入黑暗精灵家族的风险太大了,更不要说还是一个排名前十的黑暗精灵家族,不要忘了,云枭寒阁下刚杀了他们一个家族成员。”蒂娜的语气相当冷。
不知道为什么,进入幽暗地域后,云枭寒就觉得蒂娜和往常有点不同,但具体哪里不同却说不上来,只是觉得她说话时的口吻和行动都和平时不太一样,称呼上也显得疏远了一些,和自己的互动频率也大幅减少了。
暂时把心中的疑惑放在一边,云枭寒开始考虑起蒂娜刚刚的话。蒂娜的话是很有道理的,她的潜行能力虽然相当不错,但也要看是面对谁。前面的那名被云枭寒击杀的黑暗精灵是没能发现她,但不代表所有的黑暗精灵都看不破她的潜行。
事实上,绝大多数走潜行路数的玩家在拥有黑暗视觉的黑暗精灵面前都无所遁形,黑暗视觉类似于红外线,是通过温度来进行观察,因此除非是学习了隐藏体温技能,否则只要是黑暗精灵就都无法瞒过。
蒂娜显然是拥有隐藏体温技能的,但即便是她,也不敢保证自己不被人发现。如果她是一个像云枭寒这样的糙汉子还好,但她可是绝色,黑暗精灵是经营奴隶贸易的,一旦被发现,有极大可能会被抓起来,这其中的风险太大了。
如果是之前没发现杜垩登家族与崔黑子有关,云枭寒现在倒是有点可能放弃进入杜垩登家族,但现在他肯定是不会放弃的。
“那你离开吧,回去找莉雅,把这边的情况告诉她,然后可以在阿雅克肖村等我,我自己单独进去查探一下。”云枭寒答道,只要不进入排名靠前的黑暗精灵家族,蒂娜还是很安全的,回到地面上对她来说更没有什么难度。
“遵命,阁下,祝您行动顺利。”说完,蒂娜的身形再度消失在了黑暗中。
云枭寒越发觉得古怪了,换成之前的蒂娜虽然也会听令,但肯定还要多交流几句,劝自己一下,毕竟她是自己的副官,但现在倒好,直接就遵令离开了。
云枭寒来到杜垩登家族宅邸的外围,说是宅邸,其实是由数目众多的建筑组成了建筑群,建筑群的外围是密集蕈伞群,在走近蕈伞群后,云枭寒身上穿着的黑袍上的家徽开始发出淡红色的荧光,紧接着云枭寒眼前的蕈伞群开始向两侧倒伏,给云枭寒让出了一条仅容一人通过的通路。
犹豫了下,云枭寒还是坚决的向内走去。蕈伞群的范围较大,云枭寒大概走了15秒才通过了由蕈类植物所组成的围栏。
云枭寒还没来的及扫视眼前的环境,就听到一个声音在耳边响起:“你是什么人?人类么?”
云枭寒猛的一惊,侧过身来,看到一名大概身高1米65左右的男性黑暗精灵,对方也身穿着一套杜垩登家族的制式黑袍,只是兜帽没有扣上。
对方脸上有着两道明显短短的疤痕,看起来是飞镖造成的伤害,不过这两道伤害并没有使其显得难看,反而格外增添了几分男性魅力。说实话,云枭寒对黑暗精灵稍微有点脸盲,都是黑皮肤,都很英俊,看上去都差不多,但眼前的这个男性黑暗精灵只是第一次见到,却给他留下了深刻的印象。
或许是因为黑暗精灵是母系社会,男性黑暗精灵的地位相对较低的缘故,之前在城中见到的黑暗精灵在面对女性黑暗精灵时显得有些唯唯诺诺,特别是面对高阶祭司时更是如此(祭司都是女性)。
而这个黑暗精灵却有一种说不清道不明的气势,哪怕对方个子并不高,却让人第一眼看到就清楚的明白他绝对是个强者。
他的武器也和一般的男性黑暗精灵不同,大多数黑暗精灵都是剑加匕首的组合,腰中挂一把十字弩。而他右手抓着一条大概有三米长的长鞭,左手则是一柄长剑。长鞭本来就是技巧性很强的武器了,三米长的鞭子就更不用说了,敢用这么长的鞭子,实力肯定很高。
云枭寒本来还很紧张,看到这个鞭子,反而放松了下来,杜垩登家族中以鞭子作为武器的就只有一个人,那就是札克纳梵·杜垩登。
札克纳梵·杜垩登虽然是平民出身,却是整个魔索布莱城中最强的战士,还曾担任过格斗武塔的教头。目前他是杜垩登家族的武技长,负责训练杜垩登家族的战士。同时他还是玛烈丝·杜垩登主母的前任侍父,崔斯特的亲父。
他是少有的对黑暗精灵社会现状不满,并对蜘蛛神后抱有否定态度的黑暗精灵。
别看魔索布莱城只是中型城市,但地下洞穴本来就空间有限,60万人口的城市在众多黑暗精灵城市中已经是很大的了,而且魔索布莱城的黑暗精灵比例已经是最高的了,而且由于魔索布莱城的特殊意义和残酷内斗,魔索布莱城的黑暗精灵的平均实力可以说是最强的。
因此说札克纳梵是目前最强的黑暗精灵战士也好不为过。当然,也仅仅是战士,黑暗精灵法师和祭司都没算在内。(未完待续。)
761 崔斯特剧情的前奏
如果碰到其他人,云枭寒就要考虑逃跑或战斗了,但面对札克纳梵,云枭寒就可以与之交涉一番了,况且打也不可能打赢。
但交涉归交涉,哪些话能说,哪些话不能说还是要讲究一下的。他是人类肯定瞒不住,兜帽一摘就暴露了,外来者的身份也同样无法隐瞒,他穿着杜垩登家族的制式黑袍呢,这是杜垩登家族的黑暗精灵才能穿的黑袍,这件黑袍从哪来的自然是不问自知。
云枭寒隐瞒了自己的身份和来历,他说自己一名冒险者,被伊瓦斯城城主雇佣来调查矿坑的事情,然后杀掉那名黑暗精灵并潜入魔索布莱城的事情则没有隐瞒,同一家族的黑暗精灵间本来就没什么情谊可言,更何况札克纳梵早就厌恶了黑暗精灵同胞的种种邪恶行径,又见惯了生死,一名同族黑暗精灵的死亡在他眼中完全不值一提。
另外,有实力的人才能得到人的尊重,云枭寒能杀掉一名杜垩登家族的黑暗精灵本来就很好的说明了他的实力,一名地表人类在地下环境中击败一名黑暗精灵本来就是一件很不容易的事情了,更不要说能击杀一名拥有潜行能力的黑暗精灵了。
而且云枭寒击杀的还不是普通的黑暗精灵,而是一名杜垩登家族的精锐黑暗精灵刺客,云枭寒不知道这个情况,但身为家族武技长的札克纳梵不可能不知道。
短暂的沉默后,札克纳梵果然没有对云枭寒出手,反而出言询问云枭寒是否愿意接受杜垩登家族的临时雇佣,为杜垩登家族效力一段时间。
这根本不用考虑,云枭寒立刻选择了接受雇佣。确认选择后,分支任务立刻进入了第三阶段——雇佣与准备。
札克纳梵让云枭寒脱掉身上的黑袍,然后带着他前往附近的一个建筑内,为他挑选了另一件合身的黑袍让他换上,这件黑袍在云枭寒看来和前面那件黑袍差不多,但在明眼人眼中的差距就大了,黑袍上的花纹和家徽样式都有所不同,黑袍的质地也有明显的区别,新黑袍是专门供给雇佣兵使用的,也正因为此,才能找到适用于大体格的黑袍。
接下来札克纳梵就开始给云枭寒下达任务,主要都是一些击杀迪佛家族炮灰和奴隶的任务,云枭寒没有潜行能力,也做不了情报搜集的任务。
黑暗精灵家族之间掀起战事可不是每天都会发生的事情,但也不是太出乎人意料的事情。至少每十年就会有家族开始计划消灭另外一个家族,好让自己的排名上升。
但这是个非常冒险的作法,黑暗精灵家族间的争斗也是有一定的规则的。蜘蛛神后罗丝永远支持任何一个黑暗精灵去算计或是杀死他的同族,但她也小心的制止着黑暗精灵社会中公开或是广泛的争斗。
因此罗丝不会轻易饶恕大群黑暗精灵们进行的大规模的争斗,因为那对族群的力量是一种消耗和折损,但她也认可那些有着完美计划的,干净利落的,且瞬间占据了压倒性优势的大规模攻击行动。
也就是说两个家族打仗可以,奴隶和炮灰可以随便死,黑暗精灵平民多死几个也不要紧,但黑暗精灵贵族是不能随便死的。
因此“受害”家族中所有的贵族都必须尽快、尽可能不引人注意的被料理掉。如果有任何一个贵族活下来指控这些凶手,罗丝就会发出制裁,只需要禁止该家族使用神术,其他黑暗精灵家族就会主动发起发起攻击将这个惹怒了蜘蛛神后罗丝的家族斩草除根,一个不留。
所以到目前为止,两个家族间的争斗还控制在一个较低的烈度上,而且打迪佛家族主意的家族也不只杜垩登家族一个,只不过另外十来个家族都没杜垩登家族的实力强罢了。
黑暗精灵的家族排名是比较准确的,排名高的实力往往就更强一些,迪佛家族是第九,杜垩登家族是第十,双方只差了一个排名,而高排名的家族显然没有太多必要对低排名的家族出手,真正打迪佛家族主意的大多都是十至二十名的家族。
事实上,如果不是迪佛家族失宠于蜘蛛神后罗丝,又迟迟找不到重新取悦蜘蛛神后的办法,这些家族也未必敢打迪佛家族的主意。
以云枭寒的实力,做这种小任务还是难度不大的,只是因为要守株待兔,或是跑很远去杀人,很是浪费时间罢了。
云枭寒花了两个半小时完成了十个任务,平均15分钟一个任务,或许是因为杀的都是些奴隶和炮灰的缘故,除了一个能提供昏暗视觉能力的护身符外,他就没能再收获什么好东西了。
虽然只是昏暗视觉,而不是黑暗视觉,但对现在的云枭寒来说仍然帮助很大,本来他在幽暗地域中活动,命中要下降50%,而有了这枚护身符后,命中只下降了20%。
不过杀敌无法获得东西不要紧,玩家每完成一个任务都可以获得家族贡献,用家族贡献都可以在札克纳梵那里换取奖励,如果每次都领就只能领到金钱奖励和一些品质不怎么好的物品。
但如果玩家不是每次都换奖励,而是把家族贡献积累下来用来换取高品质的物品或高品阶的技能。当然,因为札克纳梵是黑暗精灵武技长,从他那获得的物品和技能大多都是和敏系近战职业相关的,连敏系远程技能都不多。
可换取的技能中也出现了几个云枭寒能用的近战技能,其中还有两个珍稀品质的,但能学不代表合适,也不代表有发展前途,再加上换取的技能不是技能书,而是像技能导师那的技能那样必须当场学习的,所以云枭寒没有选任何一个技能。
而奖励的相关装备和物品对云枭寒又没特别高吸引力。云枭寒不缺钱,敏系物品他也不怎么用的上,所以他之前的九个任务都选择了积累奖励。
因为奖励没太大吸引力,云枭寒才得已下定决心——就算任务奖励全部浪费都全部选择积累。
但就在他完成了第十个任务后,札克纳梵给出的奖励选择菜单终于出现了变化,一个新的选项出现了。(未完待续。)
762 札克纳梵的嘶吼
?r?.?b?z?f?+p`[emailprotected]??ri??9?nv??#????4?v??t?5:???是:“同札克纳梵·杜垩登一起去喝一杯。”\r
既不是物品奖励,也不是技能奖励,而是一个小剧情选择。不过只要不是笨蛋,就知道这种选择往往可以更深的挖掘任务,所以云枭寒的选择就没什么疑问了,他立刻确定了新选项。\r
接下来云枭寒就和札克纳梵一起前往魔索布莱城中的一家小酒馆。\r
人类和黑暗精灵眼中的魔索布莱城是不一样的,在黑暗精灵眼中,魔索布莱城更加多采多姿,由不同的温泉裂缝所喷射出来的热影像在整个洞穴中翻滚着。紫色和红色,亮黄色和含蓄的蓝色彼此交叉混合,攀爬上高墙以及石柱,或者单独在黑暗的岩石背景中流动。\r
在红外线的视野中,强大魔法力集中的地方显得更为鲜明,城市里随处可见的蜘蛛雕像闪烁着能量的光芒。\r
城市中的照明则是由黑暗精灵的类法术技能——“妖火术”承担的,妖火术:用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术、隐蔽和类似效果。这个类法术技能在战斗时主要是用来反隐的,毕竟黑暗精灵能看到,不代表其他生物也能看看到。但“妖火术”被大规模恒定使用后,只需要进行日常的魔力灌输,就可以起到一定照明作用,当然,这个照明亮度就相当于深夜里昏暗路灯的水平,并不会特别亮。\r
妖火术产生的魔力光线照射在庄园中特别打光的雕像上,然后被折射出去。黑暗精灵对他们自己美丽的创作感到十分自豪,特别华丽的石柱雕刻和雄伟的石像多半都会沐浴在这永恒的魔光之中。\r
云枭寒虽然没有黑暗视觉,但通过那个刚刚获得护符而获得了昏暗视觉后,他再看眼前的景象感受和之前就有明显的不同,更能体会黑暗精灵城市那另类的狰狞和美丽。\r
魔索布莱城中最显眼的建筑有两个。\r
一个是班瑞家族的建筑群,作为魔索布莱城中的首席家族,他们拥有二十座巨大的钟乳石柱,以及同样壮观的十座石笋。班瑞家族从魔索布莱城奠基的时候就已经存在,已经有将近两千年的历史,在这段漫长的时间中,修饰家族艺品以求完美的努力从来没有松懈过。\r
另一个则是位于城中央的“纳邦德尔时柱”,那是魔索布莱城正中央用来计时的巨大石柱。在这个没有季节昼夜的地方,魔法时柱是黑暗精灵记录时光流逝的唯一方法。\r
在一天结束的时候,城市指定的大法师将会在石柱底端施展他的魔火焰。这个法术在一整个循环,也就是等于地面一天的时间中都会有效。而火焰的温度将会治着时柱慢慢往上扩展,直到整根时柱在红外线的视野中完全变成红色为止。\r
现在是游戏时间的午夜时分,咒文的效力已经消失了,整根石柱现在暗沉沉的。负责时柱维护的大法师可能正在时柱底端准备重新开始一整个循环。\r
云枭寒和札克纳梵很快就抵达了目的地,并开始点酒,札克纳梵光点酒不点菜,很快就点了数坛好酒上来,然后二人就开始对饮。\r
说是对饮,但实际上却是各喝各的,札克纳梵完全就是喝闷酒的节奏,一句话不说,只顾往喉咙里倒酒,云枭寒倒是有心不喝,倒不是怕喝醉,而是因为他估计札克纳梵这么个喝法八成要喝醉,他又没提前付钱,八成是得云枭寒来掏腰包,他自己少喝点,倒是也能省点钱。\r
但没想到札克纳梵喝醉了还惦记着压云枭寒的酒,强逼着云枭寒也喝了两坛酒,还好这个酒坛是用不知道是什么菌类植物的根茎挖空后制成的,并不算很大,云枭寒的体质属性又高,醉意指数没有超标。\r
喝到最后札克纳梵完全喝醉了,整个都趴到了桌子上,他这样子肯定是不可能付钱了,云枭寒就只好去掏钱,因为札克纳梵点的都是好酒,云枭寒足足花了28金才付清了酒账,这么多钱,不要说一般玩家了,就算那些小土豪都未必能一下子掏出这么多现金来。\r
云枭寒搀扶着札克纳梵走出酒馆,往杜垩登家族大院走去。云枭寒的力量属性很高,体格也比札克纳梵大,搀扶他一起走还是很轻松的。\r
走了一段路之后,札克纳梵的意识稍微清醒了一些,他借着云枭寒的力稍微站直了一些,然后带着云枭寒朝另一条路走去。\r
走了大概7、8分钟,札克纳梵和云枭寒来到城内一个偏僻的所在,魔索布莱城毕竟是个地下城市,城墙都是依托于石笋改造而成的,因此城市形状不像地表城市那么规则,城市的面积也远比地表城市大的多,再加上上城内还有大量的地下植物作为遮挡,所以有很多地方是无人区。\r
札克纳梵带着云枭寒穿过一连串的蕈类植物,找到了一个隐密的小山谷。札克纳梵在那里找了片苔藓躺了下来,看着穴顶永恒的黑暗,同时也回忆着自己永恒黑暗的人生,云枭寒则在一边默默的看着。\r
突然,札克纳梵发出了一声低沉的呻吟,喝醉酒的他再也无法压抑他的情感,猛地大声嘶吼道:“我的世界到底算是什么样的炼狱;我的灵魂到底陷入了什么样的邪恶纠缠?”\r
他咬牙切齿地低声迸出一向存在心中的愤怒。“在光明中,我的肌肤是乌黑的;而在黑暗中,它又因为我无法排解的愤怒而显示出炙烈的白热来。”\r
“我是否能拥有足够的勇气离开这个地方、这种生活,公开地对抗我的同胞、这个世界的错误?找到一个能够不和我的信念相冲突,让我坚持自己信念的地方。”\r
“我的名字叫做札克纳梵·杜垩登,但是不管从行为或是从我的内心来看,我都不是黑暗精灵。那么,就让他们发现我是这样的人,让他们把怒火降在我这双已经无法再承担魔索布莱城绝望无助的衰老肩膀吧。”\r
札克纳梵突然猛地站起身来大吼:“魔索布莱城,你到底他妈的是个什么东西?!”\r
他的嘶吼自然无法得到任何回应,只有回音在寂静的山谷中回荡。(未完待续。)
763章 特殊杜垩登家族家徽
[emailprotected]^?^7?.?x?2????_z??w(`??9=?v??+x??7?fru??很清楚,札克纳梵会当着他面发出这样的嘶吼,一方面是因为喝醉了酒控制不住情绪,需要宣泄。另一方面云枭寒也的确是个极好的宣泄对象,云枭寒不仅是个人类,还是一个男性人类,在黑暗精灵眼中就是个奴隶,毫无地位可言,云枭寒根本找不到黑暗精灵去告密,而且就算能找到人,他说的话也绝对不会有哪个黑暗精灵会信。\r
而且札克纳梵的这番宣泄也不需要云枭寒做什么回应,别看云枭寒完成了十个札克纳梵安排下来的任务,还和札克纳梵一起喝了酒,但两人间的关系绝没有到敞开心扉交谈的地步。\r
而且听他喊话就知道,札克纳梵此时并没有真正下定决心,他不知道自己到了地上会被地表种族如何对待,黑暗精灵的名声太坏了,在地上就是过街老鼠,人人喊打,云枭寒这时候要是劝札克纳梵离开幽暗地域,八成会被他当做奸细抓起来。\r
在小说中,札克纳梵就一直很纠结,一直等到崔斯特要被献祭,才站出来,但就是这样的他,也没有选择反抗,而是选择了用自己代替崔斯特献祭,可见他这个人虽然有心反抗,却缺乏足够的行动力。\r
因此云枭寒现在只要默默的扮演一个倾听者的角色就好了。\r
札克纳梵宣泄完后就没再说话,只是用右手不断拍打腰间的长鞭,也不知道在想什么,过了许久,才和云枭寒一起返回杜垩登家族大院。\r
返回大院后,云枭寒才从剧情模式中脱离出来,然后札克纳梵再次开始安排任务让他去做,云枭寒这一做就又是十个任务,这次因为更有经验,对魔索布莱城的地形也更了解的关系,云枭寒做的比之前快了不少,只花了一个半小时就完成了十个任务。\r
和之前一样,云枭寒在前面九个任务中都选择了积累奖励,到第十个任务完成时,没等云枭寒选择奖励,札克纳梵直接给出了奖励,他把一个杜垩登家族的家徽当做奖励给了云枭寒。\r
杜垩登家族的家徽正面是一个蜘蛛形状的花纹,蜘蛛的八只脚上拿着八种不同的武器,徽章背部则是“dn”的缩写,也就是正式家号德蒙·纳夏斯巴农(daermonn&apos·a&apos·shezbaernon)的缩写,和之前杀人获得的黑袍上的家徽纹路一样。\r
如果仅仅是普通的杜垩登家族的家徽云枭寒显然是很亏的,前面奖励的不少技能都比这个价值高很多,但札克纳梵告诉云枭寒,这个家徽是上一代杜垩登家族武技长的家徽,对方在挑战中被他击杀,这个家徽就作为战利品落入他的手中。\r
要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。\r
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。\r
反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。\r
更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。\r
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。\r
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。\r
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。\r
而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。\r
【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。\r
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。\r
虽然有点美中不足,但有了驯养能力提升效果云枭寒也就非常满意了,能对【蒙布伦家族驯养骑术】这种稀有技能起效果的家徽啊,这价值实在是太高了。\r
【蒙布伦家族驯养骑术】变为2级后,技能效果得到了提升。\r
原来骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,现在是25%和60%。原来在在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是80%,现在是82%。\r
增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到5%的效果强化。\r
另外坐骑所能额外获得的经验加成也从50%提升到了60%,成长度额外提升效率则从100%提升120%,亲密度上限则没有变化。(未完待续。)
764 突袭行动1
(.??pq???coo/wptv?x??cs??b?v[emailprotected]????>????maxh?.??升技能外,特殊家徽还带有另外一个特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。\r
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。\r
完成这十个任务后,札克纳梵那里就没任务给云枭寒做了,只是吩咐他半小时后再来找他。\r
云枭寒不敢去找杜垩登家族的其他成员,札克纳梵不对他出手,不代表其他人也不对他出手,而且半小时也做不了几个任务,还是安全第一。\r
云枭寒干脆暂时把角色挂在那,摘下游戏头盔,找出他以前购买的一套《暗黑三部曲》的珍藏版实体书翻阅了起来,他重点就看第一部的前几章,有针对性的反复看,把各种细节都牢记于心,等快到半小时了,才重新戴上游戏头盔。\r
上线后一会,札克纳梵就主动找云枭寒说话了,他说杜垩登家族即将对迪佛家族发起突然袭击,因为必须在今晚以内将迪佛家族的所有家族成员全部击杀,所以杜垩登家族的所有战斗人员都必须出动,札克纳梵让云枭寒跟着自己一起行动。\r
云枭寒对此当然求之不得,立刻一口答应下来。分支任务自此也进入了第四阶段——突袭迪佛家族。\r
这种强行灭族的行动是具有很大风险的,一旦突袭行动失败,又或是迪佛家族有贵族逃出,并站出来进行指控,杜垩登家族就要面对制裁。\r
但如果突袭行动执行得十分完美,就不会有任何的负面效应。城中的所有人,甚于包括执政议会中的八名主母,都会为了对方的勇气和智慧而暗地叫好,不会有人再提起这次的意外。\r
因为不愿意留下任何直接将杜垩登家族和迪佛家族连接起来的痕迹,杜垩登家族的部队是分散行动的,没有那支部队超过60人,而且都饶了个远路。\r
半个小时后,云枭寒跟着札克纳梵悄悄潜进了高耸蕈伞群的南方尽头,也就是迪佛家族的五座石柱群聚集的地方,这里离魔索布莱城的南门并不远,而云枭寒正是从南门进入的魔索布莱城。\r
札克纳梵麾下共有20名黑暗精灵士兵和30多名奴隶,20名黑暗精灵士兵这都是他一手训练处的家族精锐,这些士兵一到地方就急切地散开,纷纷掏出武器,仔细打量着眼前建筑的全貌。\r
奴隶们的动作就慢多了,许多奴隶四下打量着,想要找寻脱逃的路径,因为他们内心都知道自己这次生还的希望很渺茫。\r
但是死亡所带给他们的恐惧还不及黑暗精灵的魔影恐怖,所以他们也不敢逃跑。每个奴隶都看过黑暗精灵在拷打后再俘虏奴工的残酷景象,真要逃跑被抓,就不是死那么简单了。面对黑暗精灵的种种折磨手段,他们宁愿选择死亡。更何况想从行动敏捷,拥有黑暗视觉的黑暗精灵手上逃跑,可能性实在是微乎其微。\r
札克纳梵从他的地底蜥蜴坐骑上跳了下来,然后做了几个手势,这些奴隶们就全部在由蕈伞群组成的围栏四周就位。札克纳梵则紧紧的盯着西北方。\r
此时在西北方向,杜垩登家族二子狄宁伸手进他的大腰包里面,拿出一片加热过的金属。他扬了扬这样东西三次,在红外线光谱中等于发出了三次明亮的讯号,通知其他几个方向的兵力,这些人又会再一次把信号传达下去。\r
然后,照着他平常的卖弄习性,狄宁将金属片往空中一掷,随即接住,再把它丢进防热腰包中的密袋里。在这炫目的讯号之下,狄宁的黑暗精灵部队纷纷将附有魔法的短镖装上单手持用的十字弓上。(为了使用方便,黑暗精灵在突袭时所使用的十字弓体积都比较小,因而发射的并不是矢,而是体积更小、更短的短镖。)\r
札克纳梵在收到信号后也立刻做出反应,他的手下也纷纷将短镖装上十字弓,并开始瞄准眼前的蕈伞群。\r
这些高大蕈伞群不仅能充当围栏,还有警戒作用,每五个蕈就能组成一个尖叫蕈,一旦触动其中的警戒法阵,尖叫蕈就会发出巨大的尖啸声,这样守御方就能得到敌人来袭的消息,杜垩登家族此次突袭差不多就失败一半了。而每枚短镖上面的咒文都足以压制住尖叫蕈的尖啸。\r
“一……二……三,”札克纳梵用手势指挥着部队的运动,因为家族祭司施展于他和他的手下身上的魔法沉寂状态中,根本传不出任何声音,不过这个魔法沉寂状态并不能持续太久。\r
当十字弓的弓弦一松,短镖朝着最近的尖叫蕈飞去的时候,云枭寒脑中响起了想像出来的“喀达”一声。而在整个狄佛家族的四周正发生同样的事情,第一线的警戒被有系统的被以数十枚附有咒文的短镖给破坏了。\r
札克纳梵再次发出了一个信号让奴隶部队开始行动,他们依旧以寂静为掩护,悄悄地冲向蕈伞群,以宽刃的大刀斩开一条通路。\r
其他几个方向也是一样,很快云枭寒所在的部队就通过了迪佛家族的外围蕈伞群,进入到家族院落的外墙范围。\r
这时云枭寒发现七名黑暗精灵女性带着一批黑暗精灵战士和奴隶也通过了蕈伞群,并来到了离自己不到100码远的地方。\r
几名黑暗精灵战士搬出一个有一人大小的献祭台,然后将一枚由宝石雕刻成拥有黑暗精灵面孔的蜘蛛雕像,又在放置在献祭台上稍稍靠后的位置,这个雕像差不多有脸盆大小,应该是蜘蛛神后罗丝的神像。\r
ps:改个错,前文中迪佛家族是排名第四的家族,我写成第九了,特此更正,相关内容也已修改。\r
另外为了保证游戏的平衡性,本书中神的作用大幅削弱,一般情况下也并不会出场,而牧师的能力也会相应削弱,在原著中杜垩登家族祭司只要在家族神堂中发动,隔着半个城市就可以通过祈祷直接击破敌对家族的防御,这个远程能力太夸张了,所以本书改成要到场。(未完待续。)
765 突袭行动2
1v?f{6`os??hbmu?9a1t?7?5?bv-??(??m?f??sa?cic ?bx???放置好献祭台和神像,另外一群奴隶们就抬着一个倾斜靠椅通过了蕈伞群,这个专门为生产所制的倾斜靠椅上还仰躺着一名女性黑暗精灵,正是杜垩登家族的主母——马烈思主母。\r
马烈思主母并没有起身,她即将要分娩了,也起步来,她就躺在靠椅上和她的三个女儿,以及另外四名杜垩登家族的平民牧师联手组成了罗丝女神的邪恶八魔阵,然后环绕着罗丝女神的神像,开始祈求罗丝女神协助她们战斗。\r
马烈丝位于八魔阵首席的位置,仰躺在专为生产所制的倾斜椅子上。长女布里莎和次女维尔娜分别站在她的两边,布里莎紧握着她的手,三女玛雅则站在布里莎的身侧。\r
马烈思的三个女儿都是高阶祭司,这是很少见的,并不是每个女性黑暗精灵都能成为牧师,更不要说高阶祭司了。而且她们三个的实力都非常强,虽然不能算是英雄单位,但也仅仅是比英雄单位差一线的水平,而且黑暗神术的攻击性非常强。\r
相比主母和她的三个女儿,四名平民牧师的实力就差很多了,只是要组成法阵必须要8名牧师。\r
这群牧师异口同声地吟唱祷文,将所有的力量凝聚成单一的攻击神术。几分钟之后,和狄宁心灵连结的维尔娜得知下一波的攻击已经就位之后,杜垩登家族的八魔阵立刻对敌方家族释放出了第一波通过信仰线传导的心灵攻击。\r
一名女性黑暗精灵高阶祭司可以和一名男性黑暗精灵进行心灵连接,进行远程联系,但一辈子只能与一个人进行一次连接,不能更换连接对象,连接对象死亡,这个能力就废掉了。\r
因为这是女性黑暗精灵高阶祭司的专有能力,玩家基本是不可能获得该能力的,这和能力无关,而是需要对罗丝的信仰,玩家怎么可能去信仰一个npc。\r
这种祈祷攻击实质上就是一种团体性心灵攻击神术,虽然有很强远程打击能力,但局限性还是非常大的,首先只能攻击同为罗丝女神信仰者的黑暗精灵牧师,不要说对其他种族了,对信仰没那么虔诚、与罗丝女神联系不够紧密普通黑暗精灵战士都没什么效果。\r
这种局限性很大的神术主要目的就是击溃敌方家族的牧师,因为家族的整个防御体系都是掌握在高阶祭司和牧师们手上的,只要她们被击溃,防御体系崩溃了大半,很多厉害的防御手段就用不出来了。\r
此时吉娜菲主母和她的两名女儿,以及家族中的五名平比牧师瑟缩在漆黑的迪佛家族之神堂中。在吉娜菲主母得知她们已经在罗丝女神那里失宠之后,她们就聚集在神堂中日夜不停地祷告。\r
吉娜菲知道在找到取悦蜘蛛神后的方法之前,自己的家族将会有多么的脆弱。魔索布莱城中还有另外的一百三十三个家族,在这样明显的不利情况下,胆敢对迪佛家族动手的有二十来个家族,杜垩登家族只其中最强大,也是动手可能最大的那个。聚集的八名牧师感到丝丝不妙的气息,似乎今晚将会非常漫长。\r
吉娜菲作为家族主母,自然是首先感觉到敌人的攻击,一阵冰冷的震爆,带着让人迷惑的力量,让她祈求原谅的祷文结巴了起来。迪佛家族的其它牧师不安地看着主母不寻常的失态,寻求她的确认。\r
“我们被攻击了。”吉娜菲对她们说,此时她的头已经开始因为杜垩登家族的强烈攻击而隐隐作痛。\r
很快,迪佛家族八名牧师的所有精力都被迫转移到凶险的心灵对战中,根本无暇激活家族防御体系,而这种心灵对战是完全依托于蜘蛛神后的信仰线完成的,蜘蛛神后更偏爱哪一方,哪一方就会拥有更大的优势,然后才会考虑双方牧师人员实力的强弱。\r
这就是牧师的局限性,他们的实力很大程度上是取决于自己信仰的神灵,而不是自身。玩家牧师也面对同样的情况,牧师玩家虽然不需要去理解教义,但他们却不能做违反教义的事情。\r
比如主动击杀正义阵营的生物,否则就会受到惩罚,比如某些神术禁用,或是效果大打折扣。当然,玩家不会真的死亡,所以杀了也不会受惩罚,在战场上也同样不受限制。一般是单独做任务的时候才要考虑教义问题。\r
这时杜垩登人员已经基本汇聚完毕,兵力基本分成三大块,次子狄宁负责这次突袭行动的正面突袭,还肩负着布置黑暗结界的任务,因此握有最多的兵力,虽然其中大部分都是炮灰。\r
长子诺梵身为术士则掌握着家族极其有限的法师力量、一定数量的黑暗精灵战士和奴隶,兵力虽然比狄宁要很多,但质量却要稍高,他负责从背面突袭。黑暗精灵的法术天分虽然相当不错,但出于嗜血的天性,能成为法师或术士的人少之又少,比牧师还要稀有的多。\r
札克纳梵身为家族武技长,又是魔索布莱城最强的战士,则负责解决实力最强的那批顽抗敌人,他手中的兵力虽然很少,却是质量最高的。\r
因为杜垩登家族只是第十家族,迪佛家族却是第四家族,双方的实力差距还是比较大的,而且还要斩草除根,所以所有的杜垩登家族的战斗人员都必须投入战斗,再加上敌人遭到突袭后根本无力发起反击,因此为了赢下这场豪赌,马烈思主母等八名牧师身边就干脆没留下什么守卫力量。\r
狄宁再次发出信号让奴隶部队开始行动,他们飞快的开始突破围墙外的各处防御设施。\r
杜垩登家族的次子好整以暇地欣赏迪佛家族的防御被轻易突破。“这可不算什么铜墙铁壁。”他默默地对高墙上发着红光的石像鬼讽刺地说。这些雕像早先看起来像是凶恶的守卫,现在它们只能无助得袖手旁观。\r
狄宁感觉到了四周黑暗精灵战士身上的压抑的气息,但是战斗的顺利进展身上所流的黑暗精灵一族的好战血液几乎已经快要沸腾。(未完待续。)
766 突袭行动3(第一更)
随着奴隶踏中防御咒文,前方不时传来致命的闪光,但次子和其它的黑暗精灵只不过对着这奇观发出无声的大笑。这些低下种族本来就是杜垩登部队中可以牺牲的炮灰。带来这些地精唯一的目的只是让他们诱发迪佛家族四周的陷阱,好替黑暗精灵战士,这些真正的战斗主力开出一条安全的通道来。
围篱已经打开,心灵攻击也已经开始,隐密就不再重要了。迪佛家族的士兵在工事中和入侵的奴隶们展开遭遇战。狄宁微微挥挥手,示意攻击展开,之前汇聚到他手下的二百四十名战士就飞奔向前,面孔因为快乐而扭曲,手中的武器挥舞着。
不过,他们不约而同地停了下来,记住自己还有最后一个任务。每名黑暗精灵,不管是贵族或是平民,都拥有一定程度的魔法能力。
他们召唤出一团黑暗迷雾,这种黑暗结界的作用非常简单,就是遮蔽作用,提高行动隐蔽性,是连最低等的黑暗精灵都可以施展的能力,如果只是一个黑暗精灵使用,连他自己都未必能遮住。但人一多效果就完全不同了,上百团黑暗迷雾集中在一起就能形成一片薄薄的黑暗结界,从某个方向上遮住迪佛家族,切断他人的远程观察。
当然,这种黑暗结界的这笔作用非常有限,很大程度上就是一个面子工程。
杜垩登家族的高层们很清楚,不管他们如何小心,如何隐密,都会有很多旁观者。目击证人不是个大问题;他们无法,或者说是不愿意管这么多闲事,去指认进攻的家族。但是习俗和惯例还是要求必须有一定的保密动作,这也是黑暗精灵战争的礼貌。
在黑暗结界完成后,从肉眼观察角度,包括黑暗视觉的观察中,迪佛家族就已经变成了魔索布莱城中的一个黑点。
此时,魔法寂静已经解除,狄宁最先冲入的部队在每扇门都遭遇到了抵抗,遭遇到非常惨重的打击。
诺梵和他的大队,也就是杜垩登家族对魔法最训练有素的战斗力量,从建筑后方的围栏突入。闪电和魔法的强酸球不停地轰击着迪佛家族的房屋,同时铲除着杜垩登家族的炮灰和迪佛家族的防御部队。
在前方的大院中,锐森和狄宁指挥着刚刚完成黑暗结界布置的杜垩登家族的战士们发起猛烈攻击。
锐森·杜垩登,马烈丝·杜垩登主母的侍父,也就是高级面首。他同样是平民,原先只是一名士兵,他是狄宁的父亲。不过狄宁是主母之子,是贵族身份,所以当爹的反而要听儿子的指挥。当然,在大多数黑暗精灵眼中也未必认可这种父子关系,不过狄宁和锐森的关系还是比较亲近的。
因为杜垩登家族是主动突袭的一方,他们有时间完成更多的战前准备,每一名黑暗精灵战士身上都加持着牧师祝福,在前面的潜入还不明显,但当战斗进入最高潮时,就可以发现杜垩登家族的攻击比敌人要快,也更准。很快的,战斗就开始蔓延到迪佛家族的五个石柱之间。
这时云枭寒也杀到了石柱附近,札克纳梵更是已经杀到中央石柱附近,那里已经是迪佛家族建筑群最核心的位置所在,迪佛家族的神堂就在那一片建筑中。
只见札克纳梵猛的一跃,在浮空术的帮助下,他直接跃起了3米多高,一下就跳上了中央石柱的一处阳台。
他刚一落地,一男一女两名守卫就立刻飞奔出来试图阻止他的侵入。
只见札克纳梵的鞭子一挥,缠住那名女性守卫的喉咙,然后鞭子往回一勒,血花溅出,女守卫只能用手牢牢的抓住勒住自己脖子的鞭子,缓解即将来到的死亡;同时间他的另外一只手如闪电般的使出一连串的剑招,逼得男子节节后退。
下一刻札克纳梵就用让人目眩的速度解决了两个对手,他拿鞭的手腕一抖,就将那女子丢出老远,直接飞过一堵矮墙;同时一招回旋踢正中那男子的面孔,也把他踢下了阳台。
札克纳梵接着往屋内走,另一名守卫起身阻挡他,但随即倒在他脚边。
札克纳梵沿着石柱弯曲的墙壁行走,冰冷的身体和岩石几乎完美的融合在一起。迪佛家族的十兵在他四周乱窜,试着要有组织的抵抗入侵者,却无法近在咫尺的札克纳梵。
这时杜垩登家族的入侵者们已经占领了每座建筑的底层,也完全控制住了五座石柱中的两座,但不包括最核心的中央石柱。
札克纳梵从阳台进入中央石柱后,云枭寒就看不见他了,按照原著的走向,札克纳梵会进入神堂,并在家族牧师的配合下秒杀掉迪佛家族的主母。
不过这与云枭寒就没什么关系了,尽管在前面的战斗中他已经收获了两件装备,继续往里杀很可能会获得更好的物品,甚至能通过击杀迪佛家族的高阶祭司或牧师获得极品掉落,但那样的话就会错过崔斯特诞生并差点被献祭的剧情。
虽然云枭寒并不清楚这段剧情是否会发生变化,但他愿意豪赌一次,失败了也无非是错过了一次搜刮的机会,而且他就算往里冲,那些高阶祭司或牧师也不见得就刚好死在他手里。
此时黑暗精灵战士们都已经完全沉浸于嗜血的狂热之中,根本无暇顾及友军在做什么,云枭寒趁此机会迅速返回了外围围墙。
马烈思主母等八名牧师就在围墙外,云枭寒自然不敢大大咧咧的跑出去,他躲在一扇敞开的大门后面,通过门缝偷偷观察马烈思主母等人的行动。
此时马烈丝和她的下属们继续对迪佛家族毫不放松地施以心灵的猛击。她们的祷文要比对手的祈祷更让罗丝女神听得清楚,也因此她们可以在这场无声的争斗中发挥出更大的力量。
经过一段时间的交锋,迪佛家族的一名低阶牧师已经被布里莎的心灵暴震给击溃,死在地板上,距离吉娜菲主母还不到一米远。
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767 崔斯特的诞生(第二更)
这时札克纳梵已经一路突破到迪佛家族的神堂附近,不过迪佛家族似乎也终于稳住了阵脚,开始妥善布阵,应付入侵的敌人。
“就是现在,马烈思。”札克纳梵低语道,希望和他心灵链接的马烈思能够感应到他现在的紧张。“不要太迟了!”
但整个战况似乎突然逆转,战斗开始变得势均力敌。马烈丝主母正在和即将临盆的剧烈阵痛搏斗,根本无法集中精神。没有了她的吟唱,邪恶八魔阵的威力开始减弱了。
布里莎站在母亲的身边,用尽全身力气握着她的手,几乎把所有的血液都挤出了那只手,让它变成低温的白色,在其它人眼中,这是那临盆的女子身上唯一低温的地方。
布里莎看着初生婴儿的白发和阵痛收缩的周期,计算着婴儿坠地的时间。她们正在计划将临盆的剧痛转为攻击法术的力量,这大胆的想法除了传说之外,根本没人尝试过。布里莎知道使用的时机将会是关键。
她对母亲的耳朵呢喃了几句,背诵一段致命的咒语。
马烈丝主母覆颂了咒文的开端,压住喘息,将痛苦和愤怒转换成攻击的力量。
“敌能·杜瓦·马·布里沈·托尔,”布里莎提示道。
“敌能·杜瓦…马…布里沈·托尔!”马烈丝怒目道,她用力过度连薄削的下唇都咬破了。
婴儿的头探了出来,这次比上次要更彻底,眼看着婴儿呱呱坠地的时刻就要到了。
布里莎打了个寒颤,自己几乎也忘记了咒文。她对着主母的耳朵低声念出最后部分的符文,自己也不禁为了魔法的效果而感到恐惧。
马烈丝深吸一口气,鼓起残余的勇气。她可以感觉到法术的力量如同阵痛一样的颤动着。对于她站在圣像边的女儿们来说,她几乎已经变成了一团红热的怒气。额前闪烁的汁珠几乎和滚烫的热水一样闪亮。
“阿巴克,”主线感觉到压力已经到达了顶点,于是开口道。“阿巴克。”她感觉到肌肉撕烈的剧烈疼痛,婴儿滑出产道的流畅,以及分娩的快意。
“阿巴克·迪纳·布雷格·达渥!”马烈丝尖声嘶吼,把所有的痛苦挤压成极度浓缩的神术能量,这股力量连她自己家族的牧师都被震飞开来。
当然,经过了这么长时间的心灵对抗,四名的家族牧师的法力和精力早已消耗殆尽,只是迫于形势不得不勉力支撑,再经过这么一下,四名家族牧师都晕了过去。马烈思主母也完全失去了战斗力,她刚刚完成生产,又透支了所有的法力,只是凭借强大的意志力强迫自己保持清醒,毕竟下面还有献祭仪式要完成。倒是她的三名女儿还留有一定余力。
伴随着马烈丝主母的强大力量,这道咒文以雷霆万钧之热炸入迪佛家族的神堂,震碎了罗丝女神的宝石圣像,把两扇厚重的大门扭曲得无法辨认,同时也把吉娜菲和她属下的牧师震倒在地上。
札克纳梵不可置信地摇摇头,看着神堂的大门飞过身边。“真有力,马烈丝。”他低声一笑,一闪身进了神堂。利用他的夜视能力,他飞快地打量了一下室内的七名活口,每个人的袍子都破烂不堪,正挣扎着站起。札克再度对眼前马烈丝所展现的强大力量摇摇头,同时拉下兜帽,遮住整张脸。
从这个细节就可以看出,尽管札克纳梵无比厌恶黑暗精灵的生活,但他仍然是个黑暗精灵,骨子里仍然有嗜血、残忍、好战的一面。
当他将腰中的陶瓷圆球掏出,砸碎在地面上的时候,另外一只手已经同时抽出一鞭。陶球碎片飞散开来,掉出一颗经过布里莎施法,为了这场合而准备的圆球,一颗放射出白昼一样光亮的圆球。
对于习惯于黑暗,利用热影像来视物的生物来说,这样强烈的光芒将会带来目眩和难以承受的疼痛。牧师们的痛苦呼喊只不过帮助了札克有系统地扫荡这间房间;每当他感觉到自己的武器刺进黑暗精灵的血肉中时,兜帽底下的面孔就会露出满足的笑容。
在半路他听见了咒文吟唱声,他知道迪佛家族有人已经从惊骇中恢复过来,成了危险的对手。不过,经验老道的武技长不需要双眼来瞄准,鞭子挥舞的破空声之后,吉娜菲主母的舌头就被硬生生地拉断。
眨眼之间,七名活口就全部死在了札克纳梵的手上,多亏云枭寒没来,他可不会潜行,根本跟不上札克纳梵,等他跑过来,黄花菜都凉了。
迪佛家族的主母、高阶祭司一死,这场灭族之战就大局已定了,接下来就是扫尾工作了,但这个环节仍然非常关键,杜垩登家族要想不被制裁,就不能让任何一名迪佛家族的贵族逃走。
不过清剿、纳降的工作就与三位高阶祭司无关了,毕竟牧师可不是以移动能力见长的。
长女布里莎把新生的婴儿放到蜘蛛圣像的背上,并且举起了祭祀用的匕首。在好戏上场之前,她暂停了片刻,欣赏手中这柄残酷的武器。
匕首的柄是只伸出八只脚的蜘蛛,上面布满了倒勾,看来如同蜘蛛身上的刚毛,这八只脚都以同样的角度往下弯,排成了锐利的刀刃。
布里莎把匕首举到婴儿的胸口上。“赐名给这个孩子,”她提示母亲。“蜘蛛神后不会接受没有命名的祭品!”
云枭寒在婴儿出生后就接到系统提醒,发现自己已经进入了“自由剧情模式”。
在这种模式下玩家可以做任何自己想做的事情来肆意干预剧情发展,从而通过改变剧情来获得巨大的收益,但这种改变也要承担同样巨大的风险。
一旦剧情被大幅改变,之前的任务积累就可能会完全消失。云枭寒要是真做了他想做的事,无论事情能不能做成,他这个分支任务前四个阶段的积累肯定都是要作废的。
ps:今天会多更点。(未完待续。)
768 抢人的机会(第三更)
另外对剧情颠覆的越厉害,就会遭到越强的剧情力量修正,就好像当初云枭寒想杀拿破仑,但系统却给拿破仑准备了不少预备手段一样。系统会在逻辑合理的情况下阻止这种改变。
游戏设计者做一个剧情也不容易,怎么可能让某一个玩家轻易的大幅改变剧情,这游戏又不是开给你一个玩的。
虽然明知道难度大到几乎不可能做到,云枭寒却不愿意放弃眼前的机会,因为他知道,这种机会实在是太难得了,他很难再碰到同样的情况。
云枭寒想要做的事很简单,那就是把崔斯特抢走,抢回去自己当儿子养,如果能成功,那简直是逆天了,崔黑子的粉丝很多的,要是能把这样一个代表性的人物抢回家,还能从小带起,我靠,光想想云枭寒就要高潮了。这就好像把孙悟空领回去当儿子养是一样的。
而且他也不可能找到更好的机会了,想想吧。
主母刚完成分娩,话都讲不利索,法力也全无,根本不可能拦下云枭寒,四名平民牧师还没苏醒,只有主母的三个女儿作为高阶祭司还有一战之力,她们当中的任何一个云枭寒都打不过,也别想在这种情况下打平民牧师或马烈思主母的主意。
牧师和马烈思主母都只是没法力了,生命值可没收到多少损失,哪怕马烈思主母的生命值因为分娩而损失了部分,但这种boss级别的npc也不是短时间能解决掉的,再加上有三个高阶女祭司在场,云枭寒根本不可能杀掉任何一名npc。
但牧师的移动能力是很差的,云枭寒不需要和她们对抗,只需要把崔黑子抢了就跑就行,以高阶女祭司的移动速度,不可能追上云枭寒,只要跑到蕈伞群外,云枭寒就可以利用刚刚获得那枚特殊家徽控制札克纳梵留在外面的那只地底蜥蜴逃走。
再看看其他人。
黑暗精灵战士都在清剿迪佛家族的余孽。
长子纳梵是家族的头号法师,黑暗精灵法师移动能力并不算特别差,最起码要比牧师好的多,而且法师可以改变地形,甚至能在一定程度上控制蕈伞群,控制技能也多,因此他对云枭寒的威胁是最大的。
次子狄宁是一名非常优秀的战士,在原著小说里,他在数年后甚至成为了魔索布莱城格斗武塔的教官,这意味着他在整个魔索布莱城都能算是战斗能力最顶尖的那一批了。他对云枭寒的威胁是排在第二位的。
不过纳梵马上就要被狄宁所谋杀,狄宁杀死纳梵后要伪造杀人现场,还要清理首尾,都需要花时间,这样一来这两个对云枭寒威胁最大的家伙都不可能过来追击云枭寒,纳梵麾下的法师失去了首领,狄宁又指挥不动家族法师,法师们也同样赶不过来。
只有札克纳梵可能赶过来追击云枭寒,但他的坐骑蜥蜴被云枭寒抢走了,他另外找蜥蜴要花时间,而且他是崔黑子的父亲,他和其他的黑暗精灵也不一样,再加上云枭寒之前一直在他手上做任务,就算碰上他仍然会有一定机会逃走。
最后再说说时机问题,抢崔黑子也是要看时机的,最起码在道义上要讲的通。一旦等长子纳梵死亡,主母和她的三名女儿就会放弃献祭崔黑子,那样崔黑子就不用云枭寒救了,他就变成了把孩子从他母亲那抢走了,虽然这看不去不打紧,但崔黑子是会长大的,世上也没不透风的墙,等他长大了,发现是这么个情况,云枭寒就很被动了。
但如果在长子死亡前,崔斯特快要被献祭的时候抢人,即使事后知道崔斯特不会被献祭,也可以说自己是好心办坏事,到时崔斯特也没办法怪自己。当然,在绝大多数人眼中,离开幽暗地域绝对是个好事,崔斯特在原著中也是饱受虐待,但谁让这事情还没发生,崔斯特毕竟是黑暗精灵,还是主母之子,贵族身份,在常理上说待遇不会太差。
所以要抢崔斯特就只能抓住那短短的数秒,在崔斯特完成命名,布里莎即将对崔斯特下手的时候抢人,早了没完成命名,云枭寒怕不是游戏系统会不认账,偷梁换柱,而且不献祭崔斯特的话也没理由抢他;迟了云枭寒就更没理由出手了。因此机会是稍纵即逝。
而且因为所有服务器的游戏时间是同步的,云枭寒很怀疑自己遇到的这个情况是不可复制的,因为幽暗地域的时间线是以第一名玩家进入的时间作为开端的,也就是说等别的服务器的玩家进入幽暗地域的时候,崔斯特早就生下来了。
所以这个机会,云枭寒是真心不愿意错过,哪怕为此冒上再大风险,那也是值得的。
不过云枭寒也不是没有顾虑,他的顾虑主要是害怕影响崔斯特的成长轨迹。
看过原著的人都知道,崔斯特就是一个孤狼似的人物,如果他没有在幽暗地域中经过那段残酷的人生历程,他的心性不可能得到那样的成长,实力很可能也达不到原来的高度。其它不说,崔斯特拥有超强的双巧手天赋,没有扎克纳梵,谁来训练崔斯特的战斗技艺?
云枭寒真要把崔斯特抢回领地,就会完全颠覆他的成长轨迹,有可能把一头嗜血而向往自由的猛虎养成一只家猫,那样的崔斯特或许就不是真正的崔斯特了。
云枭寒只纠结了极短时间,就下定了决心,还是要动手抢人。
原来的崔斯特再好、再强,和云枭寒又有什么关系?再强大的npc也是npc,云枭寒根本不可能把他收为己用。
崔斯特在5岁前都是次女维尔娜负责抚养的,之后5年仍然是维尔娜负责管教他。
在这期间,崔斯特需要不停地清理杜垩登家族的神堂,同时学习黑暗精灵社会中的规范。除了女性在社会中的绝对地位之外(这个课程一向是用邪恶的蛇首鞭来作为辅助教具的),最引人注意的就是有关地表精灵,也就是所谓妖精的课程了。
邪恶的帝国通常会让以敌人的仇恨来让自身团结,而历史上没有比黑暗精灵更擅长这种事情的种族了。从卓尔精灵会听话的第一天起,孩子们就学会必须将生命中所有的错误怪罪到地表精灵身上。
ps:继续码字,今天争取五更,对了,可以的话,投个票吧。(未完待续。)
769章 抢走崔黑子(第四更)
十岁后崔斯特成为王子见习生,这里王子见习生和字面意义差的可就远了,所谓的“王子”就是指拥有贵族身份的主母男性子嗣,而见习生就意味着如果表现不好,贵族身份就会被取消,会被贬为平民,主母也不会承认有这么个儿子。
一旦被取消身份,所受教育、未来地位等都会大幅降低,更别想像家族长子和次子那样率领家族战士了。
实际上王子见习生的地位就相当于最低下的仆人,他唯一能够直视的就只有跑过地面的诸多低贱生物,当然,蜘蛛是个例外。每当有蜘蛛爬进他的视线时,他就必须把目光移开。因为蜘蛛对于王子见习生来说实在太高贵了,不能让他糟蹋。
要等到崔斯特16岁,扎克纳梵才会成为他的老师,训练他的战斗技艺,而在之前,崔斯特根本不会离开家族核心建筑。也就是说,如果不能抢走崔斯特,云枭寒只有等到他16岁以后,才有机会接触他,可等崔斯特到16岁,再接触他又有多大用处?
错过这段影响崔斯特的最佳时期,云枭寒之后无论再付出多大最多也只能成为崔斯特的朋友,偶尔可以请求一下他的帮助就顶天了,八成还要付一定代价,因为游戏系统不可能让云枭寒无偿利用这么强大的npc,至于成为云枭寒的手下,那完全就是做梦了。
原著中的崔斯特是理性的思考者,又是感性的流浪者,为黑暗精灵残暴的传统纠缠,却又无时无刻不想脱离传统……,他属于叛逆善良阵营,在很多时候都是一名独行侠。
他试图以旁观者的眼睛观察与他的肤色格格不入的地上社会,但却总是在不经意中,亦或本就出于铭刻在内心深处的渴望,卷入一件又一件影响着社会事情。
而黑暗精灵血脉、在黑暗精灵社会长达数十年的生活经历,以及之后的流亡生涯都让他充满着暴戾的原始野性。
这样一个角色,要想深刻的影响他,就只有在他年幼的时候方才可以。
而且崔斯特的能力也非常适合领地需要,崔斯特善使双刀,他的左右手同样灵活,因此被称为【双巧手】。除了超高的剑术外,他还是指挥部队的专家,尤其擅长指挥小规模的精锐部队,是负责渗透、暗杀等任务的不二选择。除此之外崔斯特还是一个调解专家,在任何情况下都是水准以上的领导者。
另外崔斯特的魔法天赋也相当出色,5岁就能使用其他黑暗精灵要10岁才能掌握的【浮空术】,只是在小说中,崔斯特魔法方面的天赋并没能得到充分开发。
当然,如果崔斯特被云枭寒抢回去,本来应该有的那些能力八成要大打折扣,但千鸟在林,不如一鸟在手,再强的崔斯特用不了也是白搭,崔斯特好歹是英雄模板,再弱也弱不到哪里去。
云枭寒可不是那些矫情党,他的私心是很重的,他也不会在乎颠覆了崔斯特的人生经历会被一大群崔黑粉喷,反正只要自己获利就行。所以在短暂的权衡后,他就下定决心抢人。
至于超高的难度,以及被击杀后被献祭掉2级的巨大风险那都不算事,想获得如此巨大收益哪有不冒风险的,把崔斯特抢回家当儿子养的机会啊,作为一名dnd爱好者,云枭寒愿意赌上这一把。
他迅速给自己加好buff,然后全神贯注,把所有的注意力都放到来临时祭台那里,这时布里莎正在急切的要求马烈思主母快点完成赐名。
经过十来秒的思考,马烈思主母终于发声:“崔斯特,”她喘息道,“孩子的名字是崔斯特!”
布里莎握紧匕首,开始献祭的仪式。“蜘蛛神后,收下这个婴儿,”她道。她高举匕首准备刺下。“我们将崔斯特·杜垩登献给你,换取我们光荣的胜......”
第一句“崔斯特”刚刚出口,云枭寒就一个【孤独的冲锋】朝着马烈思主母等四人冲去,并一下命中包括倒地的四名平民牧师在内的八名目标,把布里莎正在高喊献祭词给打断了。
【孤独的冲锋】作为天选技能,是云枭寒所有的技能中技能优先度最高的,甚至比同为天选技能的【无畏盾舞】还要强上一点,这或许是因为【无畏盾舞】分成三段的关系。(技能优先度看不到,但可以根据使用效果推断)
四名平民牧师已经晕倒在地,中没中招也看不出来;马烈思主母则没有被晕眩,不过她没战斗力了,晕不晕都无所谓;三个女儿虽然都是高阶祭司,实力也非常强大,但毕竟不是英雄模板,全部中招了,不过实际晕眩时间要比理论时间短很多,本来命中八人应该晕5秒的,现在只晕了3秒,晕眩时间接近减半了。
崔斯特宝宝因为是中立单位,并没有受到伤害,当然也可能是受到了系统保护。
云枭寒冲锋时选择的中心点就是祭台,所以完成冲锋的收尾动作后就已经在祭台边了,他只是跨了一步就来到了崔斯特身边,然后他就看到一个抱起崔斯特的操作提示,云枭寒立刻秒选了确认。
抱起崔斯特并将其纳入黑袍中卷好并固定的引导操作花费了云枭寒两秒半时间,加上冲锋收尾动作和跨步耽误的时间,此时三个女儿已经从晕眩状态恢复过来,长女布里莎和三女玛雅直接开始吟唱神术,维尔娜则直接抽出腰间的蛇首鞭向云枭寒抽了过来。
云枭寒刚刚完成引导操作,还没来的及看怀抱婴儿带来的负面影响,蛇首鞭就已经打在了他的身上,直接就打掉了他10%血,还带上了中毒状态。别看10%不多,但不要忘了云枭寒身上还有命中八人带来的【孤胆勇士】buff,另外高阶祭司本来也不是以物理攻击见长的。
这时候也没时间细看中毒状态的效果了,云枭寒直接一个【闪舞】闪出25码,然后就激活了【霸体】,这个技能用在这里再合适不过了,既能解掉身上的负面状态,又能在6秒内免疫后续的控制,还能在2秒内获得55%的额外移动速度。
ps:这一段剧情和接下来的剧情我用了很多心思,强迫症不容易,光为了考量抢崔黑子的逻辑合理性,我就反复推敲了数遍,前前后后为这段剧情埋下数个小伏笔。另外,书友对这段剧情是什么看法呢?能在书评区发表下意见么?(未完待续。)
770 逃生的第一步(五更完成)
在云枭寒用出【闪舞】的时候布里莎和玛雅的神术也出手了,云枭寒本来以为自己至少能躲掉其中一个,哪知道两个神术都是指向或锁定类型的,仍然准准的命中了他。神术对云枭寒造成的伤害就高了,他的血量一下就跌到了16%,这还是云枭寒的双防被【孤胆勇士】buff提升了120%的结果,正常情况下直接就秒了,这两个神术甚至可能带有控制效果,只是被【霸体】免疫了。
云枭寒这时才发现,在怀抱婴儿后,他的基础攻防都降低了25%,而且这三个女儿估计是相当于60-70级的npc了,只是在没有等级压制效果罢了。
这么恐怖的伤害,云枭寒也不用考虑幽暗地域的时间线是否是以第一名玩家进入的时间作为开端的问题了,云枭寒可不觉得能有第二个人能抗下这么高伤害的一轮攻击,更何况矿坑口的那个封堵要走潜行路线的玩家才能进来,走潜行路线的玩家的体质一般都高不到哪去,血量有限,更不可能扛住这么一波了。
被吓了一跳的云枭寒赶忙先后激活了【再生体魄】和【强悍体魄】,这两个技能一起用有点亏,因为两个技能的部分效果有重叠,还不能叠加。
无论是生命值上限的提升,还是生命值恢复速度的提升都是以效果更高的那个技能为准,也就是只有3分钟内体质属性提高50%和生命恢复速度提升为原来的10倍的效果,而不是30%+50%,5倍+10倍。
还好提高相关的最大生命值(包括当前血量)这个效果没吃亏,【强悍体魄】的顶血效果是按150%原生命上限的30%算的,另外【再生体魄】除了顶多出50%的上限血量外还会额外恢复自身生命总值的25%。
这就是说【再生体魄】可以顶血顶出原生命上限的50%,然后再恢复150%生命上限的25%,加起来就是原生命上限的87.5%。而【强悍体魄】是后使用的,所以它的效果是原生命上限的45%,一共就是132.5%。
云枭寒本来还剩下16%的血量,这一下子就恢复到了原来生命上限的148.5%,而此时的生命上限是150%,等于一下子就快回满了。
然后他激活了【格里哈斯疾奔】,这个40%移动速度提升和【霸体】2秒的55%加速效果是可以叠加,叠加之后比固定移动速度的【无畏盾舞】就要快上不少了。既然三个高阶祭司的技能无法用位移技能躲开,云枭寒就干脆不躲了。
实际上这个时候云枭寒使用技能的顺序还是有点瑕疵的,虽说这三个技能都是顺发,但每个技能还是要耽误0.1或0.2秒的,他应该先用【再生体魄】撑血,他这时候血量太少,不用可能会被秒掉;再用【格里哈斯疾奔】,这样可以尽早和【霸体】的加速效果叠加,最后才用【强悍体魄】把血量再恢复一下。
可眼前的局面太紧张了,云枭寒终究还是一个人,不是机器,他也会有情绪波动,一点小错都不犯是不可能的。而且使用顺序上的小问题和临场决断的正确与否相比,就不需要太在意了。
战斗的后续发展证明了云枭寒临场决断的正确性,就在他连续使用三个技能的时候,三名高阶祭司也使用位移技能前移了短短的15码,并再次开始吟唱法术,因为距离被拉开的关系这一次连维尔娜也没用她的蛇首鞭了。
或许是因为彼此间的距离被迅速拉开,三个高级女祭司使用的都是吟唱时间很短的法术,第一轮攻击中没有施法的维尔娜是第一个位移的,因此他甚至在很短的时间里就完成了两个神术,第二个神术已经接近瞬发,不过这四个神术吟唱时间这么短,必然会降低神术的威力。
连续四个神术全部砸在云枭寒的身上,哪怕生命值上限已经是原来的150%,他的血量还是瞬间掉了60%。
还好这三个杜垩登的女儿毕竟是牧师,就一个位移技能,移动速度也不行,无法再追上来了,云枭寒成功的完成了第一步逃生。
因为处于“自由剧情模式”下,云枭寒又对剧情做出了超级颠覆性的改变,他之前的分支任务已经失败了,也不会接到新的任务,从现在开始,一切就都看他的自由发挥了。
而另外一边则爆发了一场争执。
“必须把祭品追回来,否则我们会惹怒蜘蛛神后。”维尔娜首先表态。
“我已经心灵联系了扎克纳梵,他会去追击这个该死的家伙。”马烈思主母答道。
“不够,这个人没做任何防御,光凭肉体就扛住了我们两轮全力攻击,而且完全若无其事,就像没被攻击一样,还不受束缚和减速效果的影响,移动速度还这么快,实力实在是太强大了,换成我们当中的任何一个都不可能做到,母亲、维尔娜、玛雅,你们谁能站在这不懂硬抗我一击?”布里莎大声驳斥道。
听她这么说,另外三人也都默然不语,的确,她们谁都做不到,在不做任何魔法防御的情况,挨上一下全力一击就得重伤。
但这群npc不知道,npc与玩家间互相伤害计算规则和npc与npc之间是完全不同的,在剧情模式下,npc能一招杀掉另一个血量超多的npc,但玩家打npc却得慢慢扣血,npc打玩家也是一样。
不得不承认,这种伤害计算规则、玩家数据化的身体、【孤胆勇士】buff,云枭寒那变态的血量、防御力再加上恢复能力全部加在一起,实在太超出npc的想象力了,这让她们极大的高估了云枭寒的实力。
“可那也不能调动太多的人去抓他,清剿迪佛家族的工作怎么办?有迪佛家族的贵族逃走我们一样要被制裁,还会在蜘蛛神后那失宠。”玛雅说道。
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771 未成行的围捕
“人少了怕是抓不住他,炮灰去根本没用,但去的人多了,清剿工作就会出现漏洞,这如何是好!”维尔娜着急的说。
“哪还有炮灰,炮灰都死完,就只有迪佛家族的炮灰了,但那些投降的炮灰现在可用不了。”
“别吵了,抽50名家族精锐黑暗精灵战士过去围捕这个敢于挑战杜垩登家族光荣的家伙,让纳梵也去,他的法术在追捕中会起到很大作用!其他人则用心点,不要让任何迪佛家族的贵族逃走!”马烈思主母说出了自己的决定。
“等等!”玛雅突然大喊道。她和诺梵之间的心灵连结突然中断了,这种情况只有一个可能。“诺梵死了,”她宣布道。“婴儿不再是第三名儿子了。”
维尔娜好奇地瞪着妹妹。在玛雅感应到诺梵身亡的同时,和狄宁心灵连接的维尔娜感应到一股强烈的情感冲动。兴高采烈?狄宁终究不是扎克纳梵,他还无法自如的对自己的心灵连接对象屏蔽情感冲动。不过维尔娜能感应的这么清楚,也有她和狄宁是同谋,狄宁不需要对维尔娜遮掩,甚至可以把这看成一种主动的告知。
维尔娜将手指放在上扬的嘴唇上,把自己的嘴唇遮住,同时也掩藏了她的志得意满。她现在唯一担心的就是狄宁是否已经成功的摆脱这次暗杀的嫌疑。
布里莎吼道:“什么意思?你们要放弃对蜘蛛女神的献祭?”
“我们应承了蜘蛛神后第三名活着的男孩,”玛雅警告道。“而我们已经献上了。”
“但不是用献祭的方式,”布里莎争辩道。
维尔娜耸耸肩,不知如何是好。“如果罗丝女神接受了诺梵,那我们就已经献祭了。要是再画蛇添足反而可能惹恼罗丝女神。”
“但是不献上我们所承诺的将会带来更大的灾难!”布里莎坚持道。
“那你就去追啊?难道我们要为一个下贱的男性婴儿放弃最后的清剿行动?如果清剿行动出了什么意外?你来承担后果么?”玛雅反驳道,诺梵的意外死亡让她非常恼怒,口气非常不客气。
布里莎气结,她当然不敢承担这样的责任,但又不愿意示弱,所以她握紧手上的匕首,恶狠狠的盯着玛雅。玛雅毫不示弱,直愣愣的和她对视。
“别吵,”马丝主母命令道,在椅子中直起身来。“罗丝女神已经满意了,我们已经获得了胜利。所以那个孩子已经不再重要,优先完成对迪佛家族的清剿,那50个精锐黑暗精灵战士不用调离了。至于那个孩子,他现在已经是你们的弟弟,杜垩登家族最新的成员,自然也不能放弃,我已经通知札克纳梵去追了,这件事你们就不要插手了,做好自己的事。”
“只不过是个男孩,让我去追我也不去。”布里莎用明显不屑的口吻说。
“下次我们会做得更好,”马烈思主母咯咯笑道,她对崔斯特也没多少重视,无非是一个男孩,没了祭品身份,在女性黑暗精灵心目中并不会比普通男性黑暗精灵战士高到哪去。
不过马烈丝主母内心其实怀疑会不会有下次。她已经将近六百岁了。而且,即使是年轻的黑暗精灵也并不多产。布里莎是马丝在一百岁的少女时代所生的,而在那之后漫长的四百年内,她也不过再生了另外五名小孩。连这个婴儿崔斯特都算是个意外,马烈丝实在不认为自己可能会再受孕了。
“等战斗结束了,”马烈丝对自己低声说,她早已感觉精疲力尽。“会有足够的时间来抓人,即使抓不到也没什么,无非是个男孩。”她躺回椅子上,立刻陷入了满足、美妙,家族步步高升的邪恶美梦中,在梦中,杜垩登家族又干掉了一个排名靠前的家族,成为了第八位的家族,进入了执政议会。
云枭寒冲出蕈伞群后,直接跑到札克纳梵的地底蜥蜴旁边,然后对着地底蜥蜴使用了特殊家徽自带的【单体强行控兽咒术】,强行获取了2小时的控制权。
云枭寒翻身骑上地底蜥蜴,直接冲往城外,他身上还穿着杜垩登家族的黑袍,城门守卫是不敢拦他的,杜垩登也来不及通知守卫。
云枭寒拥有【蒙布伦家族驯养骑术】,在平地上的速度提升还是比较明显的,而且他还能使用【风灵骑行突刺】,更是极大的提高了移动速度,所以他很快就出了城。
他的身份见不得光,所以仍然选择走小道,而且小道也近点,不过进入小道后云枭寒就发现地底蜥蜴的移动速度下降了不少,而且【风灵骑行突刺】也无法使用了。
云枭寒很快反应过来,小路不是平坦地形,弯弯曲曲的,路也没修平整,有高有低,步行还无所谓,骑地底蜥蜴移速是肯定不能和在平路上相提并论的。
黑暗精灵能在这种小路中保持较高的移速是因为他们使用了浮空术,黑暗精灵本来就不重,再配合浮空术,地底蜥蜴几乎没有任何负担,甚至地底蜥蜴都能享受到一定的浮空术加持,所以它可以在地板、墙壁,甚至是漫长隧道的天花板上高速移动。云枭寒此时是大体格,又穿着一身板甲,还没有浮空术,自然就只能在老老实实的骑行了。
不过再怎么慢,也比云枭寒过来时快多了,那时他身上虽然也有两个坐骑,但惧牙和铁甲犀都是地表生物,根本不适应地下环境,召唤出来也跟睁眼瞎没任何区别,什么作用都发挥不了,还是个拖累,所以那时只能步行。
花了4分钟,云枭寒冲到了小路隧道的出口处,这时前方四岔路上刚好有一支npc队伍通过,也不知道是商队还是其它什么队伍。云枭寒怕暴露身份,不敢上前,只能躲在隧道口,耐心等待这支npc队伍通过,等了大概30多秒,队伍才完全通过,他迫不及待的冲过岔路口,朝着阶梯状隧道进发。
又跑了一小会,云枭寒来到阶梯状隧道下方。阶梯状隧道地底蜥蜴就不能上去了,这只地底蜥蜴的所有权又不归云枭寒所有,收不进坐骑栏,所以只能放弃了。
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772 交涉札克纳梵
下了坐骑,云枭寒正要往阶梯状隧道上走,却听到身后传来一声大喊:“你要去哪里?”
云枭寒心中一惊,回过头来一看,正是札克纳梵。他骑在另一只地底蜥蜴上,离云枭寒不到80码了,他是孤身一人追到这里的,旁边并没有其它黑暗精灵战士。
其实云枭寒也知道自己如此乱搞,系统是不会轻易放过自己,想什么拦截都不碰上就离开幽暗地域,完全是做梦。不过人嘛,在没有真正遇到事的时候,总是会抱着一线不应有的幻想,云枭寒这样能提前做好心理预设的已经算表现很好的了。
实际上,只有札克纳梵一个人追过来已经是最好的情况了。当然这不是说云枭寒能打赢札克纳梵,札克纳梵作为目前的黑暗精灵第一战士,妥妥的英雄模板,当前级别估计也有70-80级,云枭寒和他差的太远,完全没有一丝胜机,连强行逃跑的可能都没有,札克纳梵这种以敏捷为主要属性的黑暗精灵战士怎么也比云枭寒跑的快。
既然打不过又跑不掉,那就只能寄希望于嘴炮了。云枭寒深吸一口气,转过身来说道:“扎克,可以聊聊么?”
“哈,我们能聊什么?你不会以为你为我办了几件事,又或者和我喝了一次酒,就和我套交情吧?我们可不是朋友!”札克纳梵嗤笑道。
云枭寒听到这话就心中一凉,不过他对此也有一定的心理准备,《抉择》的npc可不像网游小说里的那些npc,随便说两句,做几个任务,好感度就刷起来了,你说什么他们就听什么,这些npc是有自己的判断力的,好感度只能作为参考,不会出现因为好感度高就对你言听计从。
特别是关键的npc,ai是很高的,他们有自己的个性,有自己的想法,甚至有自己的一套逻辑判断方式,在复杂的程序设计和数据库支持下甚至可以说是具备一定情商的。
举个例子,比如某名玩家和拿破仑的好感度已经到了极高的水平,但以拿破仑性格,只要他判断你的存在是他达成个人野心的障碍,再好的朋友也不会让他放弃对你下手,顶多是最后放这名玩家一马,不把你玩的太惨罢了。
所以认为把好感度刷高就高枕无忧的情况在《抉择》里是不可能出现的。既然是高仿真虚拟游戏,关键npc首先要像个人,而不是很多网游小说中那种高喊第二世界,npc却都只是像人的npc,个人思想都不具备,npc做的再像真的那也是假的,这就是外表和内在的差别。
好感度这种虚拟数据再高都抵不上志同道合或是有着共同利益,换而言之,玩家需要把npc当成人来看待,而不是一名一切以数据为先的npc。
札克纳梵的情况就是这样,其实在完成20个任务,又喝了一次酒后,札克纳梵对云枭寒的好感就不算低了,已经达到了熟识的水平,但札克纳梵现在却说两人不是朋友。
这就很明显的说明了一个问题,在日常活动中,好感度能让玩家获得一定优势,甚至是获得任务或触发剧情的数据标准,但真进入关键剧情后,好感度的作用就被大幅削弱了。
当然,这也不是说好感度一点用都没有,如果没这达到熟识的好感度,札克纳梵根本不会给云枭寒说话的机会,直接就对他出手了,哪会像现在那样,好整以暇的下了地底蜥蜴,并不急于出手。当然。这也很有可能是顾忌云枭寒怀里的孩子,毕竟他是要把孩子或者带回去,而不是带着婴儿尸体回去。
云枭寒定了定神,既然套不了关系,那就只能上大招了。他主动将抱在怀里的崔斯特从黑袍里拿出来,说道:“你没有感受到什么?这是你的儿子?”
札克纳梵陡然一惊,三步并两步冲了过来,将手搭在婴儿的额头上,下一刻,他果然感受到了自己的血脉。
如果换一个黑暗精灵,或许不会在意多个儿子,但札克纳梵是黑暗精灵中的另类,在小说中他甚至愿意为崔斯特牺牲自己的性命,虽然其中既有数年的师徒情分的原因,也有黑暗精灵中唯二另类的认同感的成分在内,但札克纳梵和那些残忍而冷血的黑暗精灵明显是不同的,这也是云枭寒最后的依仗。
沉默了好一会,札克纳梵才在激动的心情中平复过来,疑惑道:“你怎么知道这是我的孩子?”
云枭寒立刻开始满嘴跑火车,“我听到马烈丝主母和布里莎她们的交谈了。”反正这种事也不可能去求证,就算去求证,马烈丝主母她们矢口否认,札克纳梵也不会信,只会以为她们故意隐瞒自己。
“我觉得你最该问的是我为什么要抢这个孩子?主母和她的女儿们肯定没告诉你吧!”云枭寒开始有意的诱导起札克纳梵。
札克纳梵立刻把头抬起来,望向云枭寒,虽然没说任何话,但他那急切的神态却暴露了他的想法——不要卖官子,有屁就放。
“她们打算把你的儿子当做祭品献给蜘蛛神后,别忘了,他是杜垩登家族的第三个儿子。”云枭寒也不敢惹毛了札克纳梵,再说他不知道后续还有没有追兵,自然要节省时间。而且云枭寒这话说的点到为止,不需要说原因,札克纳梵身为一名黑暗精灵,比云枭寒更清楚黑暗精灵家族献祭家族主母第三个儿子的传统。
札克纳梵猛地抽出腰中的超级长鞭,右手向外一挥,长鞭就抽在旁边一根四米多高,至少有大半米粗细的石笋上,“呲”的一声,石笋应声而断,截断面光滑无比,就像被无比锋利的利刃拦腰斩过。
能用一根长鞭打出这种效果,云枭寒的小心肝都被吓得扑通扑通的,娘的,这要是正面打,完全是作死啊。云枭寒很怀疑自己能不能挨住札克纳梵两鞭子。
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773 试探再试探
“如果当时我不出手,你的孩子肯定已经被献祭给罗丝了。”见札克纳梵十分恼怒,云枭寒赶紧趁热打铁,立刻又煽风点火了一句,顺便还给自己表了功。
虽然他这话完全是瞎话,没有他,崔斯特也会因为长男诺梵的死亡而被放过,但札克纳梵不知道啊,就算他之后知道了这事,也会觉得是云枭寒为他的孩子争取了时间,不然崔斯特就先死了,诺梵后面再死也没用,所以这个功劳云枭寒是抢的毫无压力,不抢白不抢。
札克纳梵收回鞭子,尽管没说感谢的话,但他望向云枭寒的眼神已经不再那么凌厉,一向以死板、严肃著称的他的脸上也露出几分柔和,看上去给人一种颇有点诡异的感觉。
他用左手再次摸了下崔斯特的小脸,可能是被札克纳梵满是老茧的粗糙老手摸的难受,崔宝宝第一次睁开眼来,露出一双淡紫色的眼眸,通常新生儿要一个星期到两个星期才能睁开眼,崔斯特却刚刚生下来几十分钟就睁眼了,可见的确天赋异禀,而且他也没像普通孩子那样哭闹,而是用他的那双紫色的大眼睛来回扫视着云枭寒和札克纳梵。
这时札克纳梵才发现崔斯特的眼睛是紫色的,这让札克纳梵大吃一惊,黑暗精灵的眼睛都是红色的,崔斯特却拥有一双与众不同的眼睛。
“有烧了一半的蜡烛么,给我,再把火光遮一下,别太刺眼。”札克纳梵吩咐道。
之前做任务做到一半的时候云枭寒的火把就用光了,所以他在做任务的时候买了一些蜡烛,在幽暗地域中是没有火把卖的,因为那个对拥有黑暗视觉的黑暗精灵来说太刺眼了,所以只有蜡烛卖,还好云枭寒拥有昏暗视觉后,蜡烛已经够用了。
刚刚路过的道路上是有弱光的,所以云枭寒没有点蜡烛,但过了四岔路口,到了阶梯状隧道这里就已经快没有任何光亮了,云枭寒正准备拿蜡烛点燃呢,就被札克纳梵追上了。
云枭寒用右手内臂和胸膛固定好崔斯特,并用右手掌遮住崔斯特的眼睛,然后用左手拿出了一根已经用了一大半的蜡烛。
扎克纳梵一只手遮住自己的眼睛,另一只手从云枭寒那接过蜡烛。
云枭寒用左手帮札克纳梵点燃蜡烛,蜡烛只制造出了一小点火光,但因为离的近,在黑暗精灵的眼中还是十分刺眼的光芒,更不要说对黑暗精灵婴儿了,因为害怕伤害到自己的孩子,札克纳梵不得不先将蜡烛拿远。
在适应了几分钟之后,札克纳梵才重新拿着蜡烛缓慢靠近崔斯特,这多亏马烈丝主母放弃了让另外50名精锐士兵来围堵云枭寒的打算,不然哪会有这么充裕的时间这么浪费。
接下来在扎克纳梵的指示下,云枭寒慢慢地将遮住崔斯特眼睛的手移开。
“他没有哭!”札克纳梵惊讶于这个婴儿可以静静地接受这么刺眼的光芒,云枭寒虽然早知道会这样,但也配合的附和了一声。
“还是紫色,”又过了一会,札克纳梵再次惊讶的发声,“无论是有光环境还是无光环境,他的眼睛都是紫色的!”
云枭寒和札克纳梵都明白这意味着什么,这意味着崔斯特比其他黑暗精灵都更适应有光环境,甚至只要给崔斯特足够的时间来适应,他在地表环境下的战斗力就不会受到任何削弱。
云枭寒没有说话,所谓过犹不及,太急切了反而会让人反感,万一扎克纳梵以为云枭寒拐走崔斯特有不可告人的目的就麻烦了。他不说,札克纳梵就更不会说了。
冷场了半分钟左右,札克纳梵终于有了行动,让云枭寒失望的是,札克纳梵伸手过来试图从云枭寒手中接过崔斯特。
札克纳梵伸手的动作很慢很慢,似乎在犹豫,又似乎故意在给云枭寒留下反应的时间。
短短的数秒功夫,云枭寒心中却如天人交战一般,现实中的脸上甚至因为紧张而流下了冷汗。
时间太短,来不及细想,脑子又因为这个突然出现的状况而有点罢工,云枭寒完全是凭直觉放弃了无谓的动作,老老实实的让札克纳梵接过崔斯特。
札克纳梵把崔斯特抱到怀里后,绷紧的脸才重新放松下来,甚至嘴角都稍微上挑了一点,如果不是云枭寒一直死死的盯着对方,都发现不了这一细节。
扎克纳梵并没有在取回崔斯特后就立刻离开,反而继续抱着自己的孩子在那里细细端详。等了好一会,看到有点蒙圈的云枭寒仍然没有任何反应,他才说道:“你有什么要说的么?没有我就带我的儿子回去了,对了,主母给他取了名字没?”
“崔斯特,他叫崔斯特!”云枭寒下意识的回答。这个回答刚一出口,云枭寒就反应过来了,这是一个试探!
札克纳梵是黑暗精灵,献祭刚刚出生的家族第三子又是黑暗精灵的传统,他肯定不会不知道献祭前要先给新生儿取名,如果云枭寒没等马烈丝主母给崔斯特取名就动手抢人,那动机肯定有问题,而且还说明当时的情况没到很急迫的时候,还有一点缓冲时间,这就和云枭寒之前自我表功的话有冲突,札克纳梵只要回去问一下就能弄明白原委,那么他就不会再信任云枭寒了。
想到这里,云枭寒灵光一闪,终于抓住关键所在,对刚刚札克纳梵那一系列举动的用意开始有了一丝明悟,事实上,在崔斯特离手后,云枭寒已经逐渐冷静了下来,这才得以迅速把思绪理清楚,不然再怎么灵光乍现也没有用。
不过现在札克纳梵正在等着云枭寒回话,他只能暂时放弃继续思索,转过头继续和札克纳梵交涉。
“难道你还想要你的孩子像你一样,随时面对着同族的阴谋和暗杀?在这个扭曲的魔索布莱城慢慢失去心灵中的最后一处净土?继续在这个永恒黑暗的幽暗地域中挣扎?”云枭寒发出了激烈的排比反问,这个说话套路倒不是他临时想出来的,而是在喝完酒之后就提前准备好的说辞。
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回来迟,下一章估计24点前码不完,我打字其实很快,群里人都知道,但这书的写法写不快,看本章就知道,环环相扣,我书里每一个伏笔都不是瞎埋的,我每一处伏笔都做了写作笔记,各种数据也都有笔记,各种公式,经验和资金都是用计算器算的,我写作笔记就整理了30多万字了,实在是劳心劳力,所以码的不快。
说实话,光职业我都设计了200多个,技能300多个,花的心思真的是太多。
下一章后半段估计发一段重复的保全勤哈,要么就干脆防盗下,等码好了改回来,大家谅解下,也许要到早上,因为怕半夜里扛不住码着码着睡着了,昨天到现在才睡了2个半小时,最近3天加起来都没睡到10个小时。(未完待续。)
774章 坑、大坑
“幽暗地域是暗无天日,但崔斯特他到了地表上难道就不会遇上各种麻烦了?别忘了,他可是黑暗精灵啊,黑暗精灵在地表上是个什么待遇,你比我更清楚吧?”尽管札克纳梵被云枭寒的反问问的沉默了半晌,看上去颇有些触动,但他显然不会这么轻易被云枭寒说服。
不过就札克纳梵的这个回话来看,他的态度还是松动了不少了,只是因为黑暗精灵的身份而有所顾虑。
“地表上的各种族对黑暗精灵的确是人人喊打,但也不是所有人都这样啊,我就不是,不然我为什么要冒这么大风险救你的孩子?”云枭寒在这番话最后特意用“你的孩子”代替崔斯特,这是很有讲究的。
在日常交涉中,我们要首先要明确交涉的主体是谁,只有明确交涉可主体对象后,我们才能针对他进行各种明示暗示,有效的提高对方对你的认同水平。
这里看似只是个指代上的差别,示好的对象却截然不同,用“你的孩子”说明云枭寒主要是卖札克纳梵的面子,为了他才救孩子的。而用“崔斯特”就说明云枭寒是冲着这个孩子去的,别人还不知道云枭寒到底打的什么鬼主意呢。
另外他没有回避地表种族对黑暗精灵的态度,同样也是一种坦荡。
“在幽暗地域中至少还有我看顾着他,我虽然不是贵族,但好歹是家族的武技长,可以教他武技。可在地表上又有谁能照料他?”扎克纳梵的态度明显再次软化了些,之前是坚决不同意,而现在则是在考虑谁来照顾他的孩子。当然,他的这种顾虑无可厚非。
“很抱歉,一直向你隐瞒着我的身份。其实我不是冒险者,而是一名拥有两座城市的子爵,你如果把你的孩子托付给我,我可以你承诺一定把他照顾好,我也有这个能力照顾好他,他在我的领地中不会遭到任何歧视,也不会有人对他喊打喊杀,我会给他最好的教育,让他成为最顶尖的人才。”云枭寒急忙打蛇上棍,直接坦承了自己的身份。
他没有找任何里有来解释自己隐瞒身份的事,这显然也是一个交涉加分项,一方面札克纳梵不可能想不明白他隐藏身份的原因,另一方面,这种坦率的认错才能给人一种更有担当的感觉。
不明确说明两个城市的规模和人口也是一种技巧,如果说两个都是小城市,加起来还不到4万人,逼格马上就降低了,哪有留下足够的想象空间让对方来猜来的好。
至于一系列承诺和条件则是具体的举措了,就像学校招生一样,总要稍微介绍下待遇,并展望下光明的未来才能骗到更多的人。而且云枭寒这也不算骗人,以崔斯特的英雄模板,就算是完全放养而导致和原来相比相去甚远,但成长起来也不可能差了。
“果然,我就知道你不会是个普通冒险者。”札克纳梵感慨。
“你怎么知道的?”云枭寒好奇的发问。
“很简单啊,你在我这做20个任务去一个奖励不要,那么多技能书和装备,其中有不少都可以算的上是精品,你却毫不动心,一个普通的冒险者怎么会有这么高的眼界?”
云枭寒听到这话差点一口老血喷出来,坑啊,敢情在这里等着我来,我不是看不上啊,是不合我用啊,我还得去卖,多麻烦,再说我是冲你儿子去的啊。好险,差点就掉坑里去了。
札克纳梵还没说完,他继续道:“而且我俩那次喝的酒可不便宜,28金,你吭都没吭,甚至都没和酒馆老板说任何话,很爽快的就把钱交了,普通冒险者哪会放这么多钱在身上?早换成对自己有用的装备和技能了!就是普通贵族都没那么有钱,所以我早知道你是实地贵族了。”
云枭寒泪流满面,套路啊,这套路太深,果然是大坑。敢情那时候札克纳梵还清醒着呢,故意坑我付账,我要是没钱付,或是打算等札克纳梵醒了自己出钱,又或是和老板讨价还价,那这个时候我就算再怎么吹,札克纳梵都不会相信我是坐拥两城的子爵了。
难怪这20个任务做完了,酒也喝了,这个扎克纳梵还是不承认我是他朋友,云枭寒本来还以为这些事情的作用就是起个引子,没想到还有这么深的深意,这个抢崔斯特的颠覆剧情的难度实在是太高了,或许28金还有土豪出的起,但换任何一个潜行类职业来都不可能完全不受诱惑,只要换一样,就功亏一篑了。
“既然你能确认我的身份,那你现在愿意信任我了么?”云枭寒的话术水平的确很高,没跟死也咬你白雪,他用“你愿意信任我了么?”替换了“你愿意把崔斯特交给我?”或“你愿意把你的孩子交给我?”
不要小看这种细节,云枭寒和札克纳梵的彼此的认识还不多,云枭寒再怎么证明了自己的身份,札克纳梵毕竟没亲眼看过,甚至连名字都无法确认真假,一个做父亲又怎么愿意把自己的孩子交给一个自己不怎么熟悉的人?
如果用后面两种说法,就很容易刺激札克纳梵敏感的神经,尤其是把你的孩子交给我更是最差的,用词是要看时机的,前面好用不代表后面好用,用“你的孩子”不是等于在提醒对方自己要把他的孩子抢走了么,反而容易造成逆反心理。
“信任不信任你先不说,你先回答我一个问题,你为什么这么想把我的这个孩子带走?”扎克纳梵显然不好忽悠,云枭寒已经很用心了,还是让他注意到了这个核心问题。
就凭札克纳梵的超强实力,再加上这么强的逻辑判断能力,云枭寒就可以确认他肯定拥有英雄模板,说不定在英雄npc都算中等以上的水平。
云枭寒一边感叹这种超级npc的难缠,一边迅速开动脑筋,开始措辞。
ps:求下票,顺便求投下本书的5星评价,4星就别投了,会拉低评价,评价高有更多的人会点进来看,我开头写的不好,开头又不让大改了,只能希望能拉高评价让新书友耐心点,熬过了新手村了。麻烦各位了,谢谢,非常感谢。(未完待续。)
775 托付崔斯特
以札克纳梵的ai,瞎说八成会出问题,但实话也不能说,要是说抢回去当儿子那把人家做老子的放哪。
“我有一种特殊能力,可以预测低龄孩童的天赋,本来我只是想帮你把孩子救下来就算了,但后来突然发现你的孩子天赋极佳,所以就不忍心他的天赋被埋没,和你一样在幽暗地域中挣扎,他应该有一个更光明的未来。”
“天赋极佳?他有什么天赋?”
“极高的魔法天赋,另外他还有最完美的双巧手天赋!”
“你说的是真的?”
“真的,以后你可以自己看,我又不是不让你见你儿子了,我的领地离你们这里也不远,只要你想,你随时都可以去看他。”云枭寒看对方态度松动,连忙抓住机会得寸进尺,不经意间就把话题转移了,话里话外已经把崔斯特带走的事当成既成事实。
“我在地表上恐怕不能随意走动吧。”
“那我们可以约个时间,我定期带崔斯特来见你。”
“这先不急,你的名字是什么?之前一直没问。另外你的领地叫什么名字?有什么信物么?”
“我是云枭寒,领地是科西嘉子爵领,就在科西嘉岛上,信物没有,不过我在雪漫城地区很出名,你很容易就能问到我的情况。”
“雪漫城地区啊,这我知道,从这个隧道上去就是雪漫城地区。”札克纳梵指了指云枭寒身后的阶梯状隧道。
“云枭寒......”扎克纳梵沉吟了一下,“我想起来了,原来你就是那个帮助帝国逆转夺取亚丁领的那名帝国将领。”这句话说明黑暗精灵对地表上的情况还是有一定了解的,另外云枭寒很高的传说度在这里也发挥了关键作用。
“真没想到你会知道我的名字。”
“黑暗精灵只是不会经常上地表,又不是与世隔绝,三国争夺萨丁岛这么大事情我们还是会去了解的,再说你也的确很出名。”
“哈,那可真是荣幸,早知道就早点报出自己的姓名了。”
“早知道?你以为你说了我们就一定会信么?我们黑暗精灵的多疑可是出了名的。再说你的名字要是被主母知道,说不定早就派人把你抓起来勒索赎金了。”
听到这话,云枭寒无语了,只能尴尬的笑了笑。
“如果没之前的那些事,我或许也不会信你,但现在我信了。再说你要冒充也不用冒充这么出名的领主,随便选个不知名的领主就行了。”札克纳梵补充了一句,算是小小安慰了云枭寒一下。
“那你对他是怎么考虑的?”云枭寒指了指崔斯特,委婉的说道。
“崔斯特可以交给你,另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能超过5个单词(10个字),每48小时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没说地点,那就在这里见。”
“行,没有问题,只要时间上不冲突,我都会准时到。”见札克纳梵终于松了口,云枭寒心中无比激动,不过他没有得意忘形的大包大揽,态度很慎重的回复道。
听见云枭寒谨慎的回答,札克纳梵非常满意,如果云枭寒回答随叫随到,他反而会很不放心,觉得云枭寒心不诚,在敷衍自己,因为他不觉得有哪家领主可以做到随叫随到,领地事务不用处理了么?那样的话,札克纳梵就要怀疑云枭寒的领主身份是否是真的了。现在这种回答,才是真正有责任心的表现。
云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。
云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大小,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。
将墨晶收入行囊,耐心的又等了一会,札克纳梵才将崔斯特交到云枭寒怀里。
“如果以后确认了崔斯特的双巧手天赋,就由我来指导他武技。我也有双巧手天赋,但同样是双巧手天赋,却也有高下之分,真希望看到你说的完美的双巧手天赋到底是什么个水平。”札克纳梵叮嘱道。
“没问题,这是你的儿子,你想怎么教就怎么教。”云枭寒对此自然是求之不得,原著中崔斯特的双刀技艺就是札克纳梵教的,由他指导再合适不过了。
“你快走吧,不要再耽搁了,虽然家族正在清剿迪佛家族的残余,抽不出人员来围剿你,但为了以防万一,你还是早点离开的好!”
云枭寒听了这话不由暗暗腹诽,最拖时间就是你好不好?你不来我早走了,而且还一直抱着崔斯特不舍得放手,现在还好意思这么说,真不愧是黑暗精灵,一脸黑皮,脸都不红的。
心里虽然在吐槽,云枭寒嘴上却是另一套说辞:“那你怎么办,回去怎么和家族交代?”
云枭寒要是敢拿到崔斯特就跑,敏感而多疑的札克纳梵还不知道怎么想,说不定又觉得他有鬼,追上来就把孩子抢回去了,反正都拖了这么久了,急也不急这一会,而且适当的关心也显得云枭寒之前的话更为可信,他本来都说是为了札克纳梵才冒险出手救崔斯特的,现在拿到孩子后却把正主丢了,这就说不通了。
“没事,他们三个高级祭司都没办法留下你,我一个人拦不住你也很正常,甚至主母都没想过把你留下,她对我的要求只是抢回孩子,不行哪怕杀掉都不能被你带走。”札克纳梵的语气平淡的说道,似乎那个宁可杀掉都不能被带走的孩子不是他的儿子一样。
就在云枭寒以为札克纳梵见多了这种事的时候,却听到了长鞭被用力捏紧所发出的声响,如果不是他把游戏音效开的很大,还真的错过了。
ps:第二章还是迟。明早看。(未完待续。)
776 意外而又不意外的转折
既然札克纳梵都说没问题了,云枭寒也不再耽搁,告别离开,临走前札克纳梵还表示会帮他阻碍追兵。
好不容易把崔斯特骗到手,云枭寒自然是以最快速度往回走,一边走还一边在琢磨刚刚的交涉过程,之前时间太紧不能仔细思考,哪怕有些头绪的问题都法细想。现在没压力了,很多事情就能想通。
很显然,札克纳梵之前故意放慢接孩子的动作也是一次试探,而且还是一次非常关键的试探。
云枭寒当时其实有三种选择,其中两种选择都是陷阱。
最差的选择是强行逃跑,这肯定是会被札克纳梵直接追死。
次差的选择是不逃,但也不把孩子交还,而是试图直接说服札克纳梵,这样做的话云枭寒的企图就暴露无遗了,也很难获得札克纳梵的信任,孩子都不敢交还给孩子的父亲,说再多也没用。到最后估计最多是云枭寒自己不死,但崔斯特就肯定带不走了。
唯一正确的选择就是先还孩子再做说服工作,只有这个顺序弄对了,才能把崔斯特带走。
想到这里,哪怕已经成功带走了崔斯特,云枭寒还是倒吸了一口冷气。颠覆剧情的难度实在是太大了,一个又一个陷阱等着玩家,只要行差踏错一步就完蛋了。
而且这些陷阱考验的往往不是玩家的游戏水平和个人能力,而是玩家的情商和口才。不得不说,云枭寒虽然是个游戏宅,但游戏里各色各样的人见多了,他本人的情商又不低,对他还是很有帮助的,不然今天他实力再强也是白搭。
正想着心思,云枭寒突然心中一紧,想到地上矿坑外还有敌人,自己这么冲进了矿坑,伊瓦斯城那边不可能没反应,看了下时间,现在已经是8:10了,整个一八时段都过去了,现实时间8小时就是游戏里的一天,伊瓦斯城离矿坑才多远,援军肯定是到了,而且被自己打晕的敌人肯定也都醒了,唯一的好消息是那两个守门的小boss是被击杀的。
云枭寒不禁有点后悔,早知道下面的事情会这样发展,他怎么也不会选择击晕,直接击杀多干脆,哪怕费点事,多耽误点时间,无非是任务评价低点,奖励少一些,和崔斯特一比差太远了。
现在可不是之前了,因为怀抱崔斯特的关系,云枭寒的攻防基础属性都下降了25%,攻击还无所谓,云枭寒只是要逃跑,但基础防御一降,再挨打就疼了,能不能突围就不好说了。都走到这一步了,要是被一群小喽啰堵住了就尴尬了。
心里虽然很担忧,但云枭寒很快就开始自我开解,只要敌人中没强力npc,自己再出其不意,并巧用位移技能,他还是有机会突围的,毕竟他的血量在那,两个回血技能都用掉,回血量还是很客观的,而且【斩风(变异)】用来突围也很合适。
另外真不行就只能等下去了,反正消息已经通过副官传给了莉雅,说不定等下去会有什么转机。
云枭寒想着想着就爬玩了整个阶梯状隧道,通过暗门,回到了灰岩矿坑中。这里的暗门只会开启30秒左右,然后就会自行关闭。
因为黑暗精灵大规模追进矿坑的可能性很低,又担心伊瓦斯城的士兵会到矿坑里搜索自己,云枭寒走的还是比较小心的,并不敢像之前毫无顾忌的全速前进。
不过他现在有昏暗视觉了,在弱光环境下的视野比绝大多数地表种族都远多了,矿坑的地形又不复杂,倒不是很担心被敌人埋伏。
但走了很长一段路后云枭寒都遇到任何一个敌人,他立刻反应过来,伊瓦斯城的敌人很可能是害怕他强大的实力,矿坑里太窄,再多的兵力也展不开,真要来矿坑里对付他,八成会被他逐个击破,一路横推出矿坑,这就划不来了。
伊瓦斯城的敌人又不知道矿坑有其它出口,还通向幽暗地域,他们还以为下面是死路一条,云枭寒总不能在矿坑里自己挖条路出来,没等他挖出路来,饿都饿死了,所以大部分敌人估计都在矿坑外守株待兔呢。
不过敌人也不可能全部都守在矿坑,他们又不知道云枭寒什么时候出来,肯定只能轮换着安排一小部分敌人守着矿坑口,发现云枭寒就立刻通知其他人。
云枭寒一路跑到矿坑大厅都没看到任何敌人,但等他进入之前那两个守门小boss所在的矿坑通道后,却接到了一个让他大为沮丧系统提示。
“矿坑外已经有伊瓦斯城的援军赶到,敌人总数已经超过500人。
杜垩登家族的三名高级祭司因为担心破坏献祭仪式,不敢伤害崔斯特,所以在攻击时刻意避开了他,而且她们又是从背后攻击云枭寒,崔斯特又在玩家怀中,所以他没有受到误伤。
但伊瓦斯城的敌人没有此顾忌,玩家又需要正面突围,所以崔斯特会受到误伤,一旦玩家累积掉血25%(加血对崔斯特无效,因此回血无用),崔斯特就会死亡。
崔斯特一旦死亡,札克纳梵将成为玩家的死敌,他会对玩家和玩家的领地进行长期复仇。
崔斯特才刚刚出生,在出生后8小时内必须进食(且只能食用液态奶制品),一旦没有进食,崔斯特就会被饿死。
请玩家慎重对待崔斯特,崔斯特为关键剧情英雄npc,他的死亡会带来极其严重的负面后果,玩家也将遭到极其严重的剧情惩罚。”
“草!”,看到这个系统提示,云枭寒忍不住就是一声国骂。
这是明摆着不让他带走崔斯特啊,很显然,崔斯特身上有一大堆剧情,随之而来的就是大量的任务,被自己带走了,后续的剧情显然就无法触发了。游戏设计者在这方面的努力就白费了,这显然是官方所不能容忍的。
当然,这不可能是官方的临时应对,而是在游戏设计时就提前预备好的最后的保险手段。
ps:哈哈,断章好销魂,我居然也能断的这么完美。(未完待续。)
777 自我调整
如果没有崔斯特会受到误伤的限制,敌人虽然有500人之多,云枭寒也是有机会搏一把的,但有了误伤就完全不行了,这一路正面往外冲,云枭寒损血量肯定不会低,加上恢复技能、吃药,总损耗至少都在150%以上,25%的血量损耗极限实在是太低了。
后面的提示就更清楚了,这完全是系统在强烈警告他不要冒险,不然就没必要说的这么详细和直接了。
而且还把等时间的路子堵死了,只有8小时,不然崔斯特就会饿死,既然系统能说8小时,那就意味着在8小时内不会有什么援军来帮云枭寒。
到了这一步云枭寒是肯定要放弃突围了,后果严重倒是其次,关键是他没有任何机会冲出重围。云枭寒还没有傻到故意找虐的地步。
此时的云枭寒可以说是怒火攻心,明明付出了那么多的努力,侥幸通过了一个又一个陷阱,好不容易走到现在,却要因为这最后一关过不去而导致功亏一篑。最要命的是系统的这么安排还合情合理,挑不出什么逻辑上的问题来,这就让云枭寒感觉异常憋屈了。
一时间云枭寒甚至都有些恼火的失去理智了,差点就没砸掉手里的键盘。
不过云枭寒终究是云枭寒,他虽然一直走来都比较顺,但也经历过不少挫折,能有今天这份实力和地位,他早已不是一个愣头青了,所以他很快就开始强迫自己冷静下来。
在做了1分钟的深呼吸后,云枭寒愤怒的情绪终于缓解了一些,逐渐恢复了思考能力。
都通过这么多关卡走到现在这步,云枭寒是肯定不愿意放弃崔斯特的,而且如果系统真要是一点空隙不给玩家留,也没必要在之前的剧情改变过程中重重设卡,直接把三个高阶祭司的攻击力设的很高,把云枭寒打死不就结了,根本不用这么麻烦。所以办法肯定是有的,只是他一时还没想到。
想到这里,云枭寒的情绪又缓解了一些,人也完全冷静了下来。
云枭寒之所以能获得一次又一次成功,他超卓的心理素质起到了关键作用,另外他从不轻言放弃的毅力也是决定性因素,他虽然也会失败,但却从来不会不战而降,更不会因为种种不利局面而进行虚而无用的口头抱怨或吐槽。
冷静下来后,云枭寒就开始仔细考虑自己的出路。
他首先做的是对游戏系统的意图进行分析,只有先搞清楚了系统的底线是什么,才能有针对性的做出应对。
这个很好推论出来,系统提示虽然没有明说,但提示已经很明显了——崔斯特是“关键剧情npc”,而云枭寒把崔斯特带出幽暗地域的行为完全破坏了后续的相关剧情,可能会导致一系列后续剧情都无法触发。
那么就很清楚了,崔斯特不能离开幽暗地域,也不能离开杜垩登家族,只有这样才能保证他的成长轨迹不会完全脱轨。
简单的说,就是度的问题,系统可以允许玩家大幅改变剧情,但却不能允许把整个一大段剧情完全改没了。这毕竟只是云枭寒的个人行为,而不是剧情战役那种明摆着让玩家们自行发挥的场合。
所以现在摆在云枭寒眼前的路就只有一条,就是把崔斯特还回杜垩登家族,这是不可突破的底线。
或许换个人此时就认输了,但云枭寒却敏锐的发现了其中的机会,崔斯特是要还回去不错,但却不代表云枭寒不能在其中做手脚,为自己争取到极大的利益,甚至是变相的收拢崔斯特。
头绪一抓住,云枭寒的脑子就彻底活动开了,他开始计算自己手中掌握的筹码,以及自己的所能获得好处,没花太多时间,就获得了一个基本的思路。
他的目的是在幼年期对崔斯特形成一定影响,儿子收不成,还可以收徒。按照正常的剧情发展,云枭寒在16岁前是接触不到崔斯特的,但那是没有云枭寒参与的情况。现在有了云枭寒在,自然不可能还让剧情一成不变的发展。
从之前的剧情中就可以发现,杜垩登家族对崔斯特并不是很重视,派来抓他的人就只有札克纳梵一个,而且从札克纳梵最后的那番话中也可以看出——杜垩登家族极大的高估了云枭寒的实力。
三个高阶祭司联手都拿不下云枭寒,札克纳梵也没能留下他,这回让杜垩登家族非常忌惮云枭寒,只有实力得到认可了,并有着鱼死网破的可能,云枭寒才会被重视,而且这种高估也可以被当成一个很好的筹码。
另外云枭寒是地表贵族,还是拥有两个城市的子爵,在身份上还要高过杜垩登家族的主母,杜垩登家族手上可没有云枭寒这么大的地盘。哪怕黑暗精灵对地表领主的认可度不会有多少,但最起码是个招牌,有了实力又有了相应的地位,云枭寒才能获得平等交涉的机会。贵族就是贵族,他们是不会自降身份与平民进行交涉的,哪怕只是不同体系下的贵族。
只要能获得平等交涉的机会,云枭寒就能进行下一步操作了。仔细一算,其实他手中的筹码还是有一些的。
首先是崔斯特本身,只要云枭寒能唬住杜垩登家族,让他们觉得强抢行不通,那么送还孩子本身就可以看做是一个筹码。
其次是银矿,从和札克纳梵的交谈中就可以知道杜垩登家族是知道这个银矿的,但并不知道银矿中还含有云母和秘银成分。
云母的价值就要比银矿高多了,秘银更是有钱都买不到的稀有货色,杜垩登家族要是知道这情况,怎么也不可能只派出一名黑暗精灵战士来矿坑留守,可能都会放弃攻打迪佛家族的打算,倾巢出动霸占矿坑,然后大肆开采,然后再利用这些珍稀矿产招募战斗人员,甚至法师团,到时候他们很容易就能提升家族地排名,根本不用冒险。
相比之下,单纯的银矿就没有特别大的吸引力了,倒不是银矿不值钱。而是因为银矿的不像云母、秘银含量那么少,采到的大量银矿也会冲击黑暗精灵那单薄的市场,幽暗地域中的人口有限,城市数量也的多,大量银矿突然涌入肯定会造成银价大幅贬值,发现银矿的事也就会暴露出来,到时候银矿就不是她们一个家族所能独占的了。(未完待续。)
778 最后的交涉
另外挖矿需要大量的人力,杜垩登家族必须要派遣大量奴隶去挖矿,魔索布莱城的情况和地上世界是截然不同的,各个家族间都是竞争对手,偶尔的小规模抽调人力或许还看不出来,但长期的大规模的抽调人力是不可能瞒住人的。
魔索布莱城原来有134个家族,现在迪佛家族被灭,还有133个,而且排名前8的执政议会家族还要拿大头,银矿要是被发现,杜垩登家族能拿到其中的十五分之一银矿产出就顶天了,这样还是因为银矿是出现在杜垩登家族的分管的区域中的缘故。
再说地上和地下在很多物资的价格上都存在差异,像银矿这种东西,在幽暗地域中就远没有在地上那么受欢迎,价格也要低的多,所以杜垩登家族才会对银矿如此不重视。
但这个银矿要是在地上出售,然后直接换成通用货币或幽暗地域的所需的地上物资那就不同了,哪怕只有二十分之一的银矿产出,对杜垩登家族来说仍然是笔相当可观的进项。
而从上面这点出发,云枭寒又想到了自己的第三个筹码,那就是他是一个领主啊,他是可以与杜垩登家族进行贸易的。云枭寒可以提供幽暗地域没什么出产的高需求物资,杜垩登家族也能提供地上比较少见的物资,这样双方都能赚到不少的差价,从而达到双赢。
有了第三个筹码,就有了第四个筹码,科西嘉子爵领的实力虽然不算强,但要看和谁比,与杜垩登家族比,科西嘉子爵领并没有差很多,虽然高端战力比不了,但普通的领地士兵的战力并不会比杜垩登家族的奴隶差,只是地表种族在地下作战,战斗力会大打折扣罢了。
另外,魔索布莱城中的家族内战如果有地上势力插手,也会遭到其它家族的联合抵制,再加上黑暗精灵多疑,又不受地表种族待见,根本不会有地上势力与黑暗精灵合作,所以没有哪个黑暗精灵家族会在家族战中引入地上势力。
但在家族即将被灭亡的最后关头,在无路可走的情况下,科西嘉领地势力就可以作为杜垩登家族的最后的翻盘手段了。
不过第四个筹码云枭寒是能不用就不用,他可不想牺牲自己的力量帮黑暗精灵打生打死,再说云枭寒对杜垩登家族也没什么好感。能用前三个筹码谈成是最好的,只有到了快谈崩的情况下才会使用这个筹码。
不得不承认,当初做那20个任务时的谨慎帮了云枭寒的大忙,很多信息都是在那20个任务过程中慢慢了解到了,事后又推论得出了更进一步的情报。
这显然是系统故意安排给玩家去了解的,但如果当时不仔细看那些任务说明,一扫而过,又或是在任务中不用心,不去了解那些看似与任务没有直接联系的信息,还不具备一定的分析推理能力,那么现在就不可能把事情考虑的这么全面了,也就更不可能想到这种对策了。
用一句话来说,那就是剧情设计者不是没给玩家机会,玩家自己抓不住,那就不能怪剧情设计者了。云枭寒也不知道该感叹剧情设计做的极为巧妙呢,还是该骂这群设计者太过阴险呢。
想好对策,云枭寒就用墨晶给札克纳梵发送一条简短的信息,约他在阶梯状隧道底部见面,一方面是需要他牵线搭桥,另一方面是要和对一对说辞。
当云枭寒重新回到阶梯状隧道底部的时候,札克纳梵早已赶到了,离他稍远处还点着一根蜡烛,这自然是为云枭寒准备的。
刚一看到札克纳梵,云枭寒就发现他身上有好几处异常明显的新伤,看上去十分瘆人,他犹疑的望向札克纳梵,开口询问是怎么回事。
“我自己弄的,有分寸,都是小伤,只是看着比较惨,不然不好跟主母她们解释。”札克纳梵回答。“倒你怎么又回来了?出了什么问题么?”
听到札克纳梵这么一说,云枭寒也是感觉相当不好意思,对方为了掩护自己做出了一定的牺牲,自己却连人都带不出去了,实在有点丢人。
札克纳梵和云枭寒算是统一战线,下面也还需要他配合,再加上云枭寒觉得坦诚一点对双方都更有利,万一以后札克纳梵主动到地表去,发现伊瓦斯城的士兵自己也不好交代。所以就没有对札克纳梵撒谎,老老实实的把自己遇到的困境都告知了札克纳梵。
“这么说上面的银矿不在你的控制区域内?”札克纳梵确认道。
“不错,这个银矿所处的位置应该是在遮炉山脉下面了,这片区域虽然仍在帝国境内,但却不属于任何一个领主。但银矿的进口是灰岩矿坑,灰岩矿坑则在伊瓦斯城的控制区域内。”云枭寒仔细解释了一番。
“那么这个银矿会归伊瓦斯城主所有么?”札克纳梵对地上的规则还是缺乏足够的了解。
“不会,他上面还有领主,他封锁消息并试图独占矿坑是违法行为,我已经把消息传递给我的封君了,接下来他八成会受到惩处,只是不知道具体会受到什么样的惩罚,但灰岩矿坑的控制权他肯定是拿不到了。”
“那就是说只要捱过一段时间就可以了?”
“没错,只要拖一段时间,我的封君就会赶到,但具体什么时候到我也不清楚,毕竟要对付一城之主,准备和调动兵力都需要时间,还需要与雪漫城主沟通。”
“那你的意思是?”
“我可以不吃东西,忍着!但你的孩子不能一直饿着啊,他才刚出生,到现在还没喝过奶,这样下去可不行,也就是他特别乖,到现在都没哭闹,但总不能把他饿死吧。”
听到这话札克纳梵也是老脸一红,幸好脸黑看不出来。黑暗精灵虽然女性地位更高,但孩子还是女性带的,特别是拥有贵族身份的男性黑暗精灵婴儿,在三岁前根本不会被允许接触男性黑暗精灵,所以札克纳梵完全没考虑到这一点。(未完待续。)
779 最后的交涉2
“那你的意思是?”札克纳梵问道。
“我的意思是你能找到奶么?不管是什么奶?捱过这段时间就行。”云枭寒一翻白眼,头一次觉得札克纳梵简直就是弱智,却没想到自己如果没看到系统提示,也根本想不到喂奶的事。
“我上哪找去,那些有哺乳能力的女性黑暗精灵都是集中起来的,男性黑暗精灵根本无法单独接触她们,而且这些女黑暗精灵的地位比男性更高,也不会听我的啊。”札克纳梵摆摆手,很无奈。
“人奶没有,动物奶呢?”
“这里是幽暗地域,你以为是哪里,能产奶的动物本来就少,还是管控资源,都是作为贵族饮品的。”札克纳梵说道。
“一点办法都没有有?”
“那倒不是,我真要去偷还是有机会的,但量肯定很少,你的援军也不知道什么时候来,偷的奶肯定不够。更关键的问题在于崔斯特刚被你抢走,我现在要去弄奶,就算没被发现,但别人一看到奶少了,很快也能联想到崔斯特,我偷奶不可能一点痕迹不留,而且我们黑暗精灵的追踪能力很强,哪怕当时发现不了,事后反复排查也肯定能查清楚,到时就没法解释了。”
“那就只能把你的孩子交还给杜垩登家族了。”云枭寒无奈的说。
“恩,也只能这样了。”札克纳梵看起来也有些沮丧。
“别丧气,虽然得把你的孩子交回去,但这不意味着我们就什么都不能做了,我还想收你的孩子当徒弟呢,我们可以争一下抚养权。”云枭寒给札克纳梵打气,并用“我们”把自己和札克纳梵巧妙的绑在了一起,而且他想收徒的说法也和他之前的说辞完全一致。
听了云枭寒这话,札克纳梵也振奋了起来:“怎么争?黑暗精灵婴儿都是由女性抚养的。”
云枭寒就把自己那番打算和自己所拥有的筹码说给札克纳梵听,只保留了第四个筹码没说。听完之后札克纳梵觉得相当可行,然后两人又仔细推敲了一下细节,并对了台词。
札克纳梵对云枭寒的新打算还是非常满意的,甚至觉得比原来更合他心意,毕竟有可能的话,他还是更希望能把崔斯特留在自己身边教导,而不是让他跟着云枭寒去地上世界。留在地下,扎克纳梵既能有更多的时间接触崔斯特,他也更放心一些。云枭寒也不可能长期待在幽暗地域,只要争到抚养权,真正教崔斯特的肯定还是札克纳梵。
不同的人站在不同的角度,看问题的看法自然也就有所不同。
在云枭寒看来,只要能有一线机会收到崔斯特,他都是愿意全力去争取的,而且银矿本来归他所有的可能性小到几乎可以忽略,他完全是慷他人之慨。
要是运作的好,说不定他还能借着黑暗精灵的由头为自己争取一定的利益,虽然杜垩登家族不大好直接采矿,但却有坏事的能力。他们要是在矿洞里捣乱,屠杀矿工,莉雅或巴尔古夫拿下银矿也别想安心采矿,所以这是合则两利,分则两害的事情,云枭寒并没有付出什么,相反却能从中为自己谋的好处。
与杜垩登家族的物资交易也同样如此,这是双方都能赚钱的好事,要是能控制某些己方不怎么出产的稀有资源,好处还更大。
而札克纳梵的想法就完全不同了。
在他看来,云枭寒都可以从三名高阶祭司手上跑掉,那再多的普通地上士兵是怎么样都拦不住他的,之所以不强行突围只是害怕误伤到崔斯特。
现在云枭寒为了让崔斯特吃饱,又愿意把他交还家族,这就更说明他对崔斯特抱着极大的善意了,要知道云枭寒之前可是差点就破坏了献祭仪式,要不是长子诺梵的突然死亡,杜垩登家族肯定是要惹怒的蜘蛛神后的。
在这种情况下去见杜垩登家族的掌权者,云枭寒无疑是冒着生命危险的,札克纳梵可不知道云枭寒是玩家,不会死亡,只会掉两级。因此札克纳梵嘴上虽然没说,心里还是非常承情的,对云枭寒的好感度也是暴涨。
至于银矿的问题,云枭寒也是很腹黑的表态愿意分出部分自己应得的利益去安抚杜垩登家族,这就更让札克纳梵感慨了。
至于双方的交易,在札克纳梵看来,地表种族对黑暗精灵是有很大的敌意的,云枭寒私下里与杜垩登家族展开贸易,肯定是承担着极大的风险的,一旦被发现说不定就会成遭到惩处。
但他却不知道,人类不是精灵,他们对黑暗精灵可没那么大的仇。人类多现实,只要有好处,他们才不管交易对象是谁呢。
所以札克纳梵此时对云枭寒是非常感激的,甚至感觉亏欠了云枭寒,因此他的表情虽然没有太大变化,但态度却积极了非常多,而且在很多事情上都会主动为云枭寒考虑。
不过他能配合的地方并不太多,主要就是在云枭寒的个人实力方面提供协助,作为第一个筹码,也是平等谈判的基础条件,札克纳梵自然要配合好,将云枭寒的实力再抬高一些,同时唱好双簧。
还好云枭寒来幽暗地域的时间很短,在杜垩登家族中也只接触了札克纳梵一个人,他的体型虽然比黑暗精灵都大很多,但雇佣兵和奴隶中也不是没有比他体型更大的,那身后来换上的杜垩登家族的黑袍也很好解释,为了保证迪佛家族的隐蔽性,除了作为炮灰的最低等的地精奴隶,其他势力稍强一些的雇佣兵和奴隶基本是人手一件,云枭寒的存在并不显眼,也不会有人知道他当初是在札克纳梵手下。
另外抢走并送还崔斯特的理由也需要仔细筹谋一下。
云枭寒的脑子还是很活的,他决定这么说——自己是名战法双修的魔战士,在崔斯特出生后,他感应到异常的元素波动,觉得他很有天赋,因此想抢走收他为徒,但因为崔斯特是黑暗精灵,担心他去地表后会受到不好的待遇,所以之前的举动只是展现实力,好让杜垩登家族同意让自己收徒,并没有真的想将他带走。(未完待续。)
780 最后的交涉3
有件事让云枭寒很高兴,云枭寒本来以为札克纳梵已经回过家族了,没想到扎克纳梵告诉云枭寒,他到目前为止都没回过家族,也没和马烈丝主母联系过。
之所以拖延到现在都没回去,一方面是因为他要诈伤,弄伤口要花时间,另一方面他既然要抬高云枭寒的实力,两人总要多交手一段时间,太快回去就不像是经过激烈交手了。
这自然是件好事,云枭寒就不用想他跑掉后又回来的理由了,省了好多事。
两人对好说辞,札克纳梵就用心灵联系通知了马烈丝主母。此时对迪佛家族的的扫尾工作已经完成的差不多了,不过还有大量的战利品要搬,俘虏也不少,所以杜垩登家族也不能抽调太多的力量,但比之前只能派出札克纳梵一人来追击的窘境还是要强上太多了
等了大概10分钟,马烈丝主母带着她的三个女儿和30多名黑暗精灵战士赶到了。
因为心灵联系需要耗费法力,马烈丝主母刚刚生产结束,状态也不太好,人都是被抬过来的,自然不可能长时间进行心灵联系,也就不可能太清楚情况。所以赶到现场后,三个女儿立刻询问起扎克纳梵来。
扎克纳梵告诉她们,云枭寒的实力非常强,自己虽然追上了他,却没能把他抓住,自己反倒是受了点伤,然后就指着身上的伤口给主母和她的三个女儿看。
云枭寒之前是在三个女儿手上强行抢人突围的,她们亲眼看到了云枭寒是怎么若无其事的抗下了她们的神术的,所以这四人是最高估云枭寒实力的,对札克纳梵的说法自然也就不会有什么怀疑,反而觉得很合理。
因为札克纳梵虽然比她们当中任何一个人都要强,甚至2打1都未必能打赢札克纳梵,但札克纳梵也是不敢不躲不避硬抗数个神术的。
不过黑暗精灵非常多疑,三女虽然信了他的话,但布里莎还是问道:“你既然追不上,为什么还那么久都不回家族?”
“我发现对方并没有杀人的意思,而且他的速度也没我快,所以我就一直跟着他,其实当中我也想过放弃,放对方离开幽暗地域,但对方一直不离开我就只好一直跟着他走,直到追到这里,他终于不跑了,表示要见家族高层,我就通知主母了。”
札克纳梵的解释很合理,布里莎点头表示满意。
“你觉得他到底有什么意图?”马烈丝主母突然开口询问札克纳梵。
“我判断不出他有什么意图,但现在这情况明显对他有利了,他现在背靠着阶梯状隧道,想走随时能走,我们很难留下他。阶梯状隧道太窄了,我们没办法发挥人数优势,所以我觉得他是有恃无恐。”
“母亲,扎克说的对,我觉得也是这样,我们三个都拦不住他,靠普通战士更不可能了。”布里莎借口道。
“那就和他谈谈吧,看看他打什么鬼主意,你们注意找机会,一旦他有疏忽,就找机会把崔斯特抢回来!”马烈丝主母交代道。
“这根本不可能做到,母亲大人,崔斯特就在他怀里,难以下手啊。”此女维尔娜说道。
“那就杀了崔斯特,绝不能让他带着家族的孩子逃走,那会让杜垩登家族成为魔索布莱城的笑柄。”马烈丝毫不在乎的说道,就好像崔斯特跟她毫无关系一样。
听到马烈丝主母的吩咐,三个女儿都轰然应是,扎克纳梵也不敢显露自己的不满,只能低下头去,不让人看到自己的表情。
因为长女布里莎的脾气太火爆,次女又善使长鞭,是抢人的好人选,所以交涉由三女玛雅来负责,另外两人则陪同她一起过去,伺机抢人或杀人。
不过她们的想法还没开始就破产了,云枭寒现在才是优势的一方,怎么会任由她们胡来,还没等她们靠近,就让她们保持距离,并让她们屏退所有的黑暗精灵战士,双方用隔空喊话的方式进行沟通,只留下四个女性黑暗精灵,其中还特别强调扎克纳梵一定要退走。
这就是欲擒故纵之计了,马烈丝主母和三女果然上当,以为云枭寒非常忌惮扎克纳梵的实力,所以才一定要他退走。黑暗精灵多疑,云枭寒越不想留的人,她们越要留。因此她们表示,黑暗精灵战士都退走没问题,但扎克纳梵必须留下,否则就不用交涉了。
云枭寒故意装作很不情愿,磨了好一会才勉强同意。
那些碍眼的黑暗精灵战士离开后就去布置封锁线了,避免有其他人闯入,以保证交涉内容不外传。
双方的交涉开始后,云枭寒首先按照之前的计划说明了自己的意图,表示崔斯特可以还给杜垩登家族,但抚养权必须交给自己,他好收崔斯特为徒。
杜垩登家族自然不可能答应这么无理的要求,但就在她们开口拒绝的时候,云枭寒开始加码了。
他先表明了自己的身份,得知云枭寒是一名拥有两个城市的实地领主后,马烈丝主母和她的三个女儿态度立刻有了明显的改观,虽然对男性的歧视态度不可能一下子就没了,但一下子就把云枭寒放到对等的位置上去了。
黑暗精灵是非常现实的种族,哪怕再看不起地表种族,她们也知道一个能拥有两个城市,个人实力又这么强大的领主手中掌握的实力不会比她们一个家族弱太多,之前断然拒绝的话就一下子噎住了。
云枭寒这时又抛出了第二个筹码——银矿,表示可以让黑暗精灵分享一成的银矿利益,而且黑暗精灵只需要坐享其成,不需要挖矿,卖矿业在地上世界卖。
这个筹码一出,阅历丰富,了解地表情况的马烈丝主母立刻就动心了,倒是布里莎开口道:“才给我们一成?太少了,至少分我们一半。”
云枭寒根本不去搭理布里莎,只是用一种似笑非笑的表情望着马烈丝主母。(未完待续。)
791 最后的交涉4
黑暗精灵被赶到地下已经两千年了,而黑暗精灵的寿命也不过是250-300岁,因为基本不和地面种族打交道,所以除了极少数高层,99%的黑暗精灵都对地上的情况缺乏了解。
“闭嘴,别丢人现眼了。”马烈丝主母颇有点尴尬,急忙对布里莎呵斥一声,见她有些发懵,另两个女儿也露出了疑惑的表情,马烈丝只好无奈的为他们解释一下。
“就像我们发现资源要把绝大部分上交给执政议会一样,地上贵族体系比我们更复杂,根据爵位和领地大小分成很多级别,不仅要给自己的封君交,还要向国家缴纳,因此真正能落到开采方手上的少之又少。
因此一成的银矿分成不仅不低,还可以算是非常高了。这的确是很有诚意的举动。”
“呵呵,不错,我只是名子爵,自己才只能分到一成,全部都让给你们了,你们居然还嫌少?那你们自己采矿,自己在地下卖啊?何必等到现在还不动手!”云枭寒嗤笑道。
没有立刻去回复云枭寒,四名黑暗精灵聚到一起小声商议起来。
“什么也不用说,我们自己肯定是不能自己挖矿的,动静太大了,采来的银矿也不好处理。”三女玛雅率先发表意见。
“可一成有点少了吧?”长女布里莎还是有点不甘心。
“其实一成一点也不少了,要是我们自己挖坑反而会更糟,甚至不挖都比挖好。”次女维尔娜说道,她是三个女儿中头脑最灵活的。
马烈丝主母赞许的对维尔娜点了点头,“维尔娜,继续说。”
“我们现在是第九家族,前八的家族就是执政议会家族,因此我们还要想再前进一位的话,那前八个家族都是我们的对手。
如果我们自己挖矿,银矿的主要利益肯定会被执政议会拿走,哪怕银矿处于我们的控制区域内,我们所分到的好处也不见的比排名第八的执政议会家族多,排名更靠前的家族就更不用说了。
也就是说,挖矿反而会助长我们对手的实力,日后再想对付她们就会变的更难。”
“没错,维尔娜说的很好,布里莎、玛雅,你们两个明白了没有,做事情前要首先明确对手,不然我们就是在帮助自己的对手。”马烈丝说道,从这番话理可以明显看出黑暗精灵损人不利己的心态。
她们这边在商议,被撂在一边的云枭寒有点不耐烦了,他大声喊道:“这在商量什么?你们要是不同意,我就把银矿的消息散布出去了。”
听云枭寒这么一说,玛雅立刻说道:“这什么意思?他不想挖矿了?”
“恐怕他真的是不想,他都愿意把一成的好处都完全拿出来了。”维尔娜说道。
“他这是在威胁!银矿的事情泄露出去,我们不想挖也得挖了!他怎么知道我们家族的情况的?”布里莎恼怒道。
“别忘了,他之前混在我们家族的雇佣军中,还和我们一起参与了攻打迪佛家族,要知道我们的家族的情况太容易了,我们现在变成第九家族,下一步意图是明摆着的啊,只要是了解家族竞争规则就不可能想不到。”维尔娜说道。
“可恶,我杀了他!”布里莎怒道。
“你整天就知道杀杀杀,你能杀的掉么?他要是跑掉后传开消息,这个责任你来承担么?”维尔娜驳斥道。
“别说这些没用的,这银矿的消息绝不能传出去,也不能由我们开采,击杀对方的想法更不用再提,之前他当着我们的面抢孩子都留不下人,扎克纳梵也也不是他对手,现在更不可能把他杀掉了。”马烈丝主母说道。
“那就只能答应他的条件,把崔斯特的抚养权交给他。”玛雅说道。
“不过是个男孩,给就给了,没什么大不了的。”布里莎跟着表态。
“一成的银矿收益虽然不多,但也不少了,关键是我们杜垩登家族独拿,我也觉得可以接受。”维尔娜也表示赞同。
“那不行,这会破坏黑暗精灵的传统,一旦被其他家族知道,我们会落为笑柄。”马烈丝主母不同意。
“左又不行,右又不行,这就难了。”玛雅摊了摊手。
“你们到底要商量到什么时候?有完没完?”云枭寒再次催促道,他这是故意给对方施加压力。
“别说了,先交涉一下,看看能不能让他退一步,万一他等急了放弃这次谈判就麻烦了。”维尔娜说道。
“你的条件不错,我们很想答应,但黑暗精灵新生儿由女性抚养我们的传统,传统不能改变,你能不能换个条件?”马烈丝主母大声说道。
“哈哈,你们是黑暗精灵啊。黑暗精灵跟我说传统?你们是在说笑么?”云枭寒嗤笑道,“换个条件是不可能的,要不是看中了这个孩子的资质,我怎么愿意做出这么大的让步?”
“不是说不让你收徒?只是等我们把崔斯特养大了再交给你!”玛雅开口道。
“就是小时候才关键,要打基础,等你们把他教傻了,我还收个屁的徒弟啊,难道我要教个见到女性连头都不能抬的徒弟出来?”云枭寒很强势的驳斥道,根本没有妥协的意思。
“我们虽然不能挖矿,但我们也能你挖不成!”布里莎忍不住反唇相讥,的确,善于潜行的黑暗精灵在矿坑中简直是如鱼得水,他们如果要杀人,有多少矿工也死定了,这银矿根本挖不成。
“我就没打算分这个矿的收益,不然怎么愿意给你们一成,大不了就鱼死网破,我挖不成就把这个银矿的事情捅出去。”云枭寒针锋相对,他扮起滚刀肉的角色真是本色演出。
碰上云枭寒,这四名女性黑暗精灵也是没办法,只能再次小声商量起来。商量好后她们做了一定让步,表示等崔斯特16岁后就把他交给云枭寒指导。
16岁一般来说是黑暗精灵贵族正式选择发展路线和接受正式教育的年龄,在原著中崔斯特就是从16岁开始由扎克纳梵教他武技的。(未完待续。)
792 最后的交涉5
《抉择》中的人类是16岁才成年,寿命通常在120岁左右,但精灵由于寿命较长,一般是30岁才算成年,或许对于一般人来说,这个年段段勉强也能接受。但云枭寒已经付出了这么大的努力,他显然不可能接受和原著一样的教育年龄。
云枭寒继续施压,并表示自己并不可能一直在这边抚养崔斯特,所以抚养权是有名无实,到时还要找其他黑暗精灵帮忙教育和培养崔斯特。
听云枭寒这么说,马烈丝主母的态度有所松动,但对于辅助教育的人选他们又展开了争执。
布里莎第一个排除,她脾气暴躁,对男性又特别歧视,根本不适合带孩子,玛雅因为长子诺梵的死也暂时没心思带孩子,所以马烈丝主母属意维尔娜带崔斯特。
崔斯特关系到银矿以及云枭寒这个地上实地贵族,还是要慎重对待的,维尔娜脑子够聪明,相对另两个女儿来说也更有大局观一些,比较适合这个工作。
虽然云枭寒知道原著中就是维尔娜当的崔斯特的养母,一直把他带到16岁,但现在云枭寒可不想还这样,再说他和扎克纳梵也早就安排好了。
所以云枭寒找借口说他对能把自己的儿子和弟弟当成祭品献祭的四人都不放心,而且担心这四名女性黑暗精灵因为对男性的歧视而虐待自己的未来徒弟,所以坚持不同意。
无奈之下,马烈丝主母只能重新找了个人选,不找女的,找男的,让扎克纳梵作为辅助教育的人选,他是武技水平极高,又是崔斯特的亲生父亲,是非常合适的人选。
云枭寒演戏演全套,他表示扎克纳梵的实力他虽然认可,但自己伤过扎克纳梵,担心他拿崔斯特泄恨。
如果云枭寒直接答应,马烈丝主母很可能会觉得其中有鬼,但现在云枭寒虽然还不同意,但态度上却有所松动,马烈丝主母立刻觉得自己的新人选不错。
两人争执一番后,马烈丝主母为了确定人选,连扎克纳梵是崔斯特的父亲事都说出来了,扎克纳梵很配合的装出一脸惊讶的模样,但云枭寒还是不同意,表示黑暗精灵的血缘关系根本没用,看他们之前的献祭就知道了。
马烈丝主母差点没给云枭寒气死,但云枭寒这番话也的确让她无可辩驳,不过正因为云枭寒的这种强烈反对的态度才让她真正对扎克纳梵放下心来。
其实马烈丝主母故意说出这层父子关系,也是对云枭寒和扎克纳梵的一种试探,毕竟黑暗精灵的多疑可是出了名的。
在确定没鬼后,马烈丝主母迫于无奈做出了一点让步,把移交教育的年龄从16岁降到了10岁。
见目的达成,对方上套,云枭寒也担心再装下去会鸡飞蛋打,在假意拒绝一番后,他终于同意了诺克纳梵这个人选。
马烈丝刚松了口气,觉得事情总算谈妥了,云枭寒又抛出了新筹码,他表示自己的领地可以和杜垩登家族展开贸易。
这个筹码对杜垩登家族的吸引力比银矿还要大的多,倒不是说通过贸易能获得更多的经济利益。实际上一成银矿的收入是肯定要多过贸易的。
但杜垩登家族可以通过这个渠道获得很多地上才有的物资,无论是送礼还是加工的附加值都比银矿好多了。
比如一些地下根本不出产的原材料和魔法材料,前者加工后制成的成品能让很多黑暗精灵贵族趋之若鹜,魔法材料甚至能用来招募家族法师。
除此之外,地上的一些奢侈品和生活用品在幽暗地域都很受欢迎,别看黑暗精灵很仇恨地表精灵,但精灵制造的一些工艺品和衣装非常符合他们的审美观,人类的食物也非常受欢迎,这些东西的价值都是金钱所不能衡量的,甚至可以用来将杜垩登家族的影响力拓宽到其它地底城市和聚居点。
而且能和地上种族接触并获得物资,无论是抢还是贸易,本身也是实力的象征,能极大的提高杜垩登家族的威望,所以对马烈丝主母和她的三个女儿来说都是不容拒绝的诱惑。
所以一听到这个条件,三个女儿都是双眼放光,马烈丝主母也立刻明白这是无法拒绝的条件,所以很爽快的就再次让步,等崔斯特5岁时云枭寒就可以获得抚养权,只不过云枭寒不在的时候由扎克纳梵来负责。
但云枭寒现在扮演的是个滚刀肉,还是那种没理还要搅三分,喜欢得寸进尺的人物。他要是一口答应下来那就显得很假了,所以云枭寒继续闹场,最后没办法,马烈丝主母最终让步到崔斯特三岁时就转移抚养权。
这下云枭寒终于满意了,松口答应了下来。不过马烈丝主母也没有吃亏,她提出增加双方的贸易量和稍微让利的要求也被云枭寒同意了。
事实上,马烈丝主母的这个要求对云枭寒来说完全是意外之喜,这可是双方贸易,本质上就等同于走私,杜垩登家族能由此获利,云枭寒也是同样能从中获利的,一些地上特产地下没有,但一些地下特产地上也没有啊。
在云枭寒提出展开贸易的筹码后,他就收到了系统提示,系统对贸易量上下限和价格调整幅度都有所限制,云枭寒作为玩家只能在规则内进行贸易,是不能对规则进行调整的。
可马烈丝主母不是玩家啊,她作为npc提出条件后,贸易量上下限都提高了一半,价格方面虽然有略微下调,但相比于贸易量的提升,云枭寒所能获得收益还是有明显增加的。
系统提示还揭示了一些时间流速信息:
双方展开的走私贸易是现实时间三天一次。
由于不可能等崔斯特慢慢长几十年,崔斯特和杜垩登家族的相关剧情也不可能拖这么久,所以幽暗地域的时间流速会在触发相关剧情前跳跃性的加快,每过三天,幽暗地域就会过一年,而不是像地表世界那样现实里一天等于游戏里三天。
崔斯特现在1岁,也就是说,只要现实时间的6天后,他就3岁了。而三天后,云枭寒和杜垩登家族就能进行第一次走私贸易。(未完待续。)
793 崔斯特剧情的暂结
一切谈妥,崔斯特就被交还给了杜垩登家族,这时双方都很期待和对方的合作,自然不会再有人突然动手。
就在云枭寒准备离开的时候,马烈丝主母突然向云枭寒询问打算教崔斯特什么,并提醒云枭寒,扎克纳梵在潜行、刺杀和敏战方面的能力非常卓绝。
云枭寒眼前立刻出现了数个崔斯特的成长路线提示,这些路线中并不强求云枭寒本人一定有这方面的能力,他没有的能力路线也可以买技能书来教崔斯特。
崔斯特学习技能可以免除前置条件,并根据学习的技能形成若干的相关技能,也就是说学习一个技能崔斯特可能会连带自我领悟数个技能,有可能是前置技能,也可能是能与其配合或类似的技能。
但技能品质的高低、相关的技能拥有的数量、路线过于驳杂,以及和崔斯特的天赋和身体条件都会影响技能学习成功的概率。
看到一系列的提示,云枭寒佩服起自己的先见之明来。崔斯特的心情越好,与云枭寒的关系越亲近,能触发的学习机会就越多,但不管怎么样,单位时间里触发的学习机会总是有上限的,因为云枭寒获得抚养权后一天才能见崔斯特一次,也不可能每次都触发学习机会。
在这种情况下,更早和崔斯特的接触显然比16岁才接触崔斯特要多出很多技能学习机会,3天一年,3岁开始接触,也就是(16-3)*3=39次额外接触的机会,哪怕3次、4次触发一次学习也是大赚。
不过用技能书来教肯定是不如教云枭寒自身拥有的技能好的,一方面是用技能书学习技能,因为没有人手把手的教,学习的成功的概率相对要低不少,而且连带自我领悟的技能数量也会减少。
另一方面崔斯特学会技能后,技能书是有一定概率消失的,虽然学习失败技能书肯定还在,再次学习同样的技能学会的成功性也会增加,但学习次数显然是被浪费掉了,而且技能书被反复学习的次数越多,学成后被消耗掉的概率就越大,基本学三次就百分百没有了。
给崔斯特学得技能肯定都要挑好的,真要学完就没了,云枭寒也是很肉疼的。
当然,现在不是让云枭寒给崔斯特学技能了,只是让云枭寒选择路线,路线选择后云枭寒还是可以教和所选路线无关的技能,但教所选路线的相关技能的话会明显提高学习成功率,就相当于一个额外的学习天赋强化,所以还是相当重要的,需要慎重选择。
不过考虑到云枭寒拥有的技能,神术、远程物理攻击这两个云枭寒都基本不会,让崔斯特走骑术路线感觉他也没这天赋,所以云枭寒选择余地其实也不大,就四条路线,一条是防御路线,一条是近战路线,一条是法系路线,一条是召唤驯兽路线。
召唤驯兽路线首先被排除,实在是云枭寒掌握的相关技能太少,就靠一个【蒙布伦家族驯养骑术】撑场面实在不靠谱。
然后是防御路线,云枭寒会的基本都是盾战技能,崔斯特是黑暗精灵,他的体质属性显然不会特别出色,又不使用盾牌,这个肯定不行。
至于近战路线,刚刚马烈丝主母的提示那么明显,有扎克纳梵在,潜行、刺杀和敏战的相关技能自然有他教,不太需要云枭寒操心。
虽然强行选择近战路线也不是不可以,甚至因为路线纯粹,教起技能来还会容易许多,但云枭寒还是担心自己教的技能会和扎克纳梵教的有所重叠,另外他自己也不会什么潜行、刺杀和敏战的技能,都得找书教,感觉有点不好。
一方面想到崔斯特在原著中没有得到发挥的法术天赋,一方面云枭寒也是心大,觉得既然都已经把崔斯特的剧情颠覆成这样了,也没必要再让他走老路了,兼职游侠哪有兼职法师带感。所以心一横,云枭寒就选了法术路线。
现在云枭寒还处在自由剧情模式中,选路线自然不是去点某一个选项,那些系统提示只是让他看的,不是让他选的,所以要直接喊话回答马烈丝主母。
马烈丝主母听到云枭寒的这个答复显得很高兴,因为云枭寒的这个选择很合她心意,她的长子诺梵刚刚才死掉了,诺梵是家族的法师统领,他一死,家族就没有合适人选来负责率领家族的法师部队了,虽然杜垩登家族的法师力量很薄弱,但正因为这样才更需要一个接替者,而崔斯特显然是个不错的人选。
扎克纳梵那边则有点欲言又止了,他其实更想让崔斯特当个纯粹的敏战士,但一方面这个场合不适合他说话,另一方面云枭寒已经帮他非常多了,目的还只是单纯的收徒,总不能现在提出不让云枭寒教吧,那他不是白付出这么多,所以扎克纳梵觉得自己完全没这个立场来阻止。
不过马烈丝主母高兴归高兴,却还是提出了一个让云枭寒有些意外的要求。她要求云枭寒展示一下自己法术能力,看看他适合不适合在这方面指导崔斯特。
这显然就是个考验了,要是表现不好,收徒弟的事八成还要起波折,表现一般的话虽然还能继续教,但可能就没有了那个学习成功率加强的效果了,只有表现出色,才能获得加强效果。
如果是近战和防御能力云枭寒还很有信心,法术能力云枭寒就没什么信心,还好只需要展示一个法术技能就行了,而且因为展示对象是普通黑暗精灵战士的缘故,为了不造成太大的伤亡,云枭寒的展示只是看看技能的效用,不看技能的具体伤害数据。
这显然是系统给的福利,不然马烈丝主母等人都是70-80级的npc,云枭寒才40多级,伤害数据完全不可能达到对方的心理预期。
只用一个法术技能做个展示的话,云枭寒还是有技能可选的,【雷爪之刃】自带的【强效连锁闪电】就是最好的选择。
ps:最近忙成狗,两天才睡8个小时不到,说实话,这两天我自己都想请个几天假断更,但想想还是要坚持,还好还有两天女儿就不上幼儿园了,能稍微轻松点。另一章还没码好,要到10-11点。(未完待续。)
794 令人意外的收益
【强效连锁闪电】展示效果显然绝佳,多达15人的弹跳次数,附带的麻痹效果,只有1秒的吟唱时间,最关键的是这是一个电系法术,黑暗精灵是电系易伤体质,而且电系技能的强烈光效还会让黑暗精灵致盲。
即便是之前不怎么在意的技能伤害效果都让杜垩登家族的人十分满意,就更不用提【强效连锁闪电】强大的附加效果了,马烈丝主母等人均赞不绝口,本来他们就很重视云枭寒了,经过这么一下,她们在心中把云枭寒的威胁等级又上调了一个档次。
不过云枭寒的关心的可不是这个,他关心的是学习成功率加强的效果。由于杜垩登家族的人满意的不能再满意了,所以他收到了提示——崔斯特的法术技能学习成功率获得了最高的50%的额外加成,比如某个技能崔斯特可以有50%概率学会,现在就是75%,这无疑是个非常好的消息,意味着崔斯特能获得更好的成长。
接下来就是约定交易地点了,马烈丝主母决定就在这里交易,并会安排人把阶梯状隧道底部这一小块区域封锁起来,并在这里建一个小型的野外训练营。
这里本来就是杜垩登家族的控制区域,布置起来比较容易,其他家族也不好干涉,样一来既能为交易提供掩护,也能为云枭寒和崔斯特提供一个训练基地,还能保证银矿不被发现,可谓是一举三得。
因为崔斯特要6天后才3岁,名义上的抚养权,实际上的教育权才会正式移交云枭寒,所以云枭寒只需要在三天后来一次与杜垩登家族进行第一次走私贸易即可。
到这一步,崔斯特剧情就算告一段落,云枭寒离开幽暗地域,返回矿坑。
没了崔斯特的拖累,云枭寒自然不会再等不知道什么时候才会来的援军,直接选择了突围。虽然敌人很多,还有好几个高级npc,但云枭寒还是成功的冲破了敌人的围追堵截。
出了矿坑的区域范围,云枭寒就离开了独立任务空间,他立刻用神秘蓝宝石联系上莉雅,然后就被她直接召唤了过去。
此时莉雅早已从蒂娜那里得知了银矿和幽暗地域的消息,云枭寒过来后又把后面的情况稍微交代了下,但只说了自己和杜垩登家族达成的关于银矿和走私贸易的协议,崔斯特的事莉雅根本想不到,自然就没问,云枭寒也就没说。
对于这份协议莉雅还是认可的,云枭寒先斩后奏的行为虽然严重越权,但谁让莉雅对云枭寒有足够的信任呢,再说拿一成利益出来安抚黑暗精灵也是个划算的买卖。
至于走私贸易的事,莉雅也决定睁一眼闭一眼,别看莉雅有精灵血脉,但她可没把自己当精灵,而且她这人比较注重实际,思想也比较开放,对这种延续数千年的种族仇恨并不在意。
不过她身为皇族,又是萨丁公爵,这种走私贸易云枭寒能做,她却不能做,但话说回来了,她也不太在乎这个,杜垩登家族对云枭寒来说实力很强,对莉雅来说却只是一个小家族罢了,这点贸易带来的走私利润相比于她和黑暗精灵走私所要承担的风险相比,就明显划不来了。
就在云枭寒在幽暗地域为崔斯特而奔波的时候,莉雅这边也没闲着,她刚刚将一支5000人的精锐军团召集和准备完成,并交由罗西·皮埃率领,只等莉雅一声令下就可上船出发。
不过在这之前,莉雅还需要先去见下巴尔古夫。云枭寒作为当事人和闹鬼矿坑的揭秘者,自然要随同莉雅一起坐船前往雪漫城。
到达雪漫城并见到巴尔古夫,云枭寒把自己看到的有关银矿和幽暗地域的情况大致讲述一遍后,莉雅和巴尔古夫就开始交涉。
伊瓦斯城主有意封锁消息,隐瞒自己效忠的封君和所属国家,试图私吞银矿的事情可谓是证据确凿,根本不容巴尔古夫为其辩驳。当然,巴尔古夫才是最生气的那个人,也没想过为他辩驳,无论在巴尔古夫还是莉雅严重,伊瓦斯城主都已经是个死人。
现在可是战时,莉雅是整个南方地区的最高长官,巴尔古夫也是雪漫城地区的实际控制者,这两人可以说一个是伊瓦斯城主的直属上司,一个是上司的上司。
不管是作为其封君的巴尔古夫,还是地区最高长官的莉雅,在战时都有权对其直接进行处置,虽然不能公开处死他,也不能剥夺他的贵族身份,但莉雅随便找个怯战或作战不力理由把他抓起来,再偷偷把他弄死,然后巴尔古夫作为封君就能把伊瓦斯城收回来。
因此怎么对付伊瓦斯城主是不用考虑的,等下直接把兵压过去,防止他狗急跳墙,然后就可以很容易把他收拾了。真正需要莉雅和巴尔古夫考虑和交涉的是银矿是否上报,利益如何分配,伊瓦斯城又该怎么处置。
双方开始交涉,很快莉雅就取得了明显的上风。
能取得这么大的优势主要有四点原因:
第一是莉雅的能力更强,也更强势,莉雅在交涉中那个霸气啊,这个样子的莉雅云枭寒还是第一次见,以前都没发现莉雅的交涉能力和气场是如此之强。
第二是巴尔古夫自己没多少底气,作为伊瓦斯城主的封君,伊瓦斯城主这么干他肯定是要负连带责任的,所以失分不少,莉雅如果要追究并上报,巴尔古夫是要倒霉的,虽然不见得会有什么大损失,但被降罪甚至没收一到两块领地还是有可能的。在这种情况下巴尔古夫又怎么敢全力和莉雅争夺利益?
第三是莉雅的身份了,无论是地区最高长官的身份,还是帝国皇帝宠爱的女儿的身份都起到了极大作用。这两个人其实和伊瓦斯城主打的一个主意,都不像把银矿上报。
银矿上报后,要将利益向国家上缴一半,封君还要获得三成,当地领主只能获得其中的两成。但上缴给国家的一半可不是全给皇帝啊,整个官僚系统甚至是部分大贵族都要从中分杯羹的,所以真正能落到皇帝手上可能也就一成或一成半,少的可怜。
所以在能获得更多利益的情况下,就算是皇帝知道,也会支持莉雅不上报,甚至会帮着他封锁消息。
第四则是伊瓦斯城的处置问题,因为是战时,伊瓦斯城被收回后,莉雅作为战区最高长官,只要她愿意,是可以在伊瓦斯城的所有权上插手的,甚至任命一个新城主,那样巴尔古夫就亏大了,他自然不想这样。
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冷兵器时代的军火商,这里有突击步枪,有狙击枪,有坦克有战车,不介意的话,还可以有铁甲舰!(未完待续。)
795 令人意外的收益2
因为巴尔古夫一直以来都很配合莉雅,两人合作的相当不错,所以莉雅也没有打算为难巴尔古夫,给出了条件比较照顾他的利益。而巴尔古夫底气严重不足,自然也不敢随便提条件,因此两人的交涉很快就有了结果。
莉雅和巴尔古夫联手隐瞒银矿的消息,巴尔古夫负责封锁雪漫城地区,而莉雅则和帝国皇帝沟通,自上而下封锁消息,不让其它大贵族知道银矿的事。
在利益分配上,莉雅拿银矿收益的五成半,其中两成通过私下渠道给自己的父亲,并负责招募矿工和采矿。因为矿工要给工资,还要准备食物和建造临时住所,另外还要安排士兵守卫矿坑,所以投入是不少的,其中半成的银矿收益就要花在这上面,因此莉雅的实际分成也就是三成。
巴尔古夫则拿两成半的银矿收益,他毕竟是雪漫城城主,整个雪漫城地区都算是他的管辖范围,无论是招募矿工、购买物资、出售银矿、封锁消息等,都是绕不开他的,因此给他的分成不能太少。
云枭寒则拿剩下的两成,不过这两成中有一成要给杜垩登家族,所以云枭寒实际分成也就只有一成。当然了,如果不是考虑到这一点,莉雅和巴尔古夫也不会让云枭寒拿两成。
实际上,如果没有搞定黑暗精灵,只是酬谢云枭寒揭露银矿的功劳,他拿半成就顶天了,甚至如果是巴尔古夫来处理这事,直接给云枭寒一次性的奖励就可以了,哪会给分成。也就是莉雅为云枭寒争取,黑暗精灵的问题不解决又没办法挖矿,所以才不得不给云枭寒一个甜头。
这一成可不少了,整个南方战区地位最高、实力也最强的两人联手,可以很好的封锁消息,可调动的人员也更多,再加上没有黑暗精灵捣乱,就不用像“前”伊瓦斯城主那样偷偷摸摸了,可以扩大规模,大肆挖矿了。
蒂娜带了几块银矿回来,莉雅已经找人分析过成分并推算过银矿规模,这是含量丰富的特大银矿,据她估计,在规模扩大后,银矿一天能带来250金左右的收益,一成就是25金。
看起来好像不是特别多,但这可是一天的收益啊,云枭寒的两个领地发展到现在,加起来每天也才25.5金的净收入。领地还要不断的投入建造建筑,银矿却不需要这样,相比之下银矿的投入太小了,还不需要云枭寒来承担,这就是实打实的收入了。而且随着采矿规模的逐渐扩大,收入还会缓慢提升。
而且这250金还只是银矿的利润,云母和秘银都没有算在内。云母是重要的战略资源,无论是莉雅还是巴尔古夫都是不会出售的,他们要用云母来制造装备,武装自己的精锐部队。秘银就更不用说了,都能当传家宝看了,自己都不够用,哪会用它换钱。
云母和秘银同样是按照银矿的分成比例来分配,所以云枭寒也能分到,而且他有个很爽的地方,黑暗精灵不知道银矿中含有云母和秘银成分,但巴尔古夫和莉雅以为黑暗精灵知道啊,所以云枭寒只需要把一成的银矿给杜垩登家族就行了,那一成的云母和秘银他就可以自己私吞下来,也就是说云枭寒可以拿到两成的云母和秘银。
这就太爽了,等于有数百个npc矿工免费帮云枭寒挖矿,以后他也能量产云母装备,甚至等以后有玩家制造水平高了,或是他能找到强力的制造型npc,就能用长期积累下来的一点点秘银出来打造出史诗以上的装备。
玩家或npc打造的装备虽然并不比打怪爆出来的装备更好,但却能量身定做,在制造前通过原材料选择和打造方式来选择自己想要的装备属性条目和附加效果,虽然属性的高低、效果的好坏和附加技能要看运气,但至少这些属性和效果都有用,比打出来的装备更满足玩家的需求。
对于这份收益云枭寒就已经非常满意了,感觉自己这次费了这么大劲没白费,毕竟这还只是地上世界的奖励,幽暗地域的奖励还没算呢。但令他意外的是,他居然还获得另外一个不大不小的好处。
这个好处来自于伊瓦斯城的处置,一旦拿下了前伊瓦斯城主,伊瓦斯城就需要新的城主了。
伊瓦斯城是个小港城,位于雪漫城的正东方向,是整个雪漫地区最靠东的城市,附近多为丘陵地形,道路比较崎岖,再往东则是魔兽出没的遮炉山脉,遮炉山脉将伊瓦斯城同尼斯城和纳赛尔城市隔开,只能通过海路往来。
因为道路不便,在莉雅还没成为萨丁公爵前,萨丁领又更倾向于商业联盟和奥法议会,近乎于和帝国断交,再加上前任皇帝又不重视海洋,所以伊瓦斯城之前出海屡屡遭到海盗和商业联盟船队的攻击,久而久之就基本没有对外贸易了。
对一个以矿业经济为主要经济的城市来说,挖的矿再多再好,卖不掉也不能当饭吃,其经济状况就可想而知了,经济水平在整个雪漫城地区都是倒数的,是个非常穷的地方。
在帝国获得萨丁岛、西西里岛、科西嘉三岛,并重视海洋后,这边的海贸环境略有改善,但因为时间太短,前伊瓦斯城主的思想又比较守旧,还被框在挖矿的老思路上,再加上又发现了银矿,他的注意力都被银矿吸引过去了,又要安排人封锁消息,根本没想过发展海贸,因此伊瓦斯城的经济基本没什么改善,甚至还更差了一点。
作为矿业城市,伊瓦斯城的规模只是小城,人口也少,只是刚刚超过万人的及格线。不过因为这边离遮炉山脉很近,冒险者比例很高,雇佣兵公会、冒险者公会都发展的很好。
而且周边的40级以上怪点很多,正在逐渐成为雪漫地区的主要练级城市,在这边活动的玩家是越来越多,甚至有少数40级以上的玩家把炉石回归点设置在这里了。(未完待续。)
796 日渐纠结的公会对抗
对云枭寒来说,伊瓦斯城是很有前途的,会有不少玩家在那边消费,更不要说即将起飞的海贸。但巴尔古夫作为传统贵族显然没有立刻意识到这一点,雪漫城的海贸同样不发达,还且从那个被他废弃的地下船厂就可以看出巴尔古夫并不重视海洋。
如果是之前,伊瓦斯城的归属问题巴尔古夫还不会在意,但现在有了这么个银矿在,伊瓦斯城就显得重要了一些。不过巴尔古夫也不是一定要取得伊瓦斯城的归属权,毕竟银矿的利益分配已经结束,银矿的销售和消息封锁都需要他参与,并不担心被莉雅甩开。
巴尔古夫现在与莉雅的争夺,更多的是一种姿态上的表达,证明自己存在感,并提醒莉雅不要试图绕开自己。
而莉雅则更简单,雪漫地区本来就不是她的势力范围,她对这边没什么基础,根本不像巴尔古夫已经在这里经营了十几年了,根深蒂固,所以巴尔古夫不会担心莉雅会私下克扣,因为在雪漫城地区只要他想知道一件事,就根本不可能瞒住他。
前伊瓦斯城主之所以能瞒住,是因为巴尔古夫根本没想到会突然发现一个银矿矿脉,等于是出现了一个盲点,就算如此,前伊瓦斯城主也不敢用灭口的手段封锁消息,而只是利用闹鬼的假消息把矿停下来,再试图私下找人小规模开采。
前伊瓦斯城主之所以这么做就是因为担心杀人会引起巴尔古夫的注意,npc也是有亲属的,死多了就会显得非常奇怪,一旦巴尔古夫觉得奇怪,开始关注伊瓦斯城这边,事情的始末很快就会被他查明。
巴尔古夫对雪漫地区的掌控都已经如此深入了,如果伊瓦斯城还在巴尔古夫的手里,就要换莉雅不放心了,所以她无论如何都不能让巴尔古夫直接收回伊瓦斯城。
巴尔古夫显然也明白这一点,在之前的交涉中他没有被追究责任,分成比例虽然看似比他应得的少了半成,但实际上如果银矿的事被公开,他私下里还要向某些大贵族上贡,真正能落到自己手上的能有一半,也就是银矿的一成半就不错了,还不如现在这样实打实的两成半。
因此巴尔古夫是很满意的,也知道自己欠了莉雅一个很大的人情。巴尔古夫是个传统贵族,很重视贵族信誉,他可不愿意一直欠着这么大的人情,莉雅现在本来就是他名义的上司,可以对他直接下达命令,再欠个大人情,万一以后莉雅有什么难事找上自己,比如强攻某个敌人很多的地区,命令加人情,那他就是想不接也得接着。
所以巴尔古夫很老奸巨猾的采取了先争后让的行事策略,他现在跟莉雅争的越凶,等下的退让的人情就越大,虽然不可能彻底还清莉雅的人情,但至少也能还掉一半,而另一半他也有办法。
莉雅虽然聪明,又很强势,但毕竟年轻,经验不足,根本没意识到眼前的争执是巴尔古夫故意为之。
接下来在两人争执到最高峰的时候,巴尔古夫突然退让,表示愿意放弃拿回伊瓦斯城的归属权,但因为银矿的关系,伊瓦斯城的控制权最好能两家共同掌握。
对于这个提议莉雅自然不可能拒绝,她刚刚一答应,巴尔古夫又顺势提出伊瓦斯城的具体管理人员双方可以各出一半,但为了向上面交代,名义上的城主是必须有的,人总不能切成两半,所以这个人选不仅需要得到双方的认可,并且还不能再次参与利益分配。
莉雅此时已经中了巴尔古夫的套路,完全失去话题的主导权,她还觉得对方说的话很在理,还没等她反应过来考虑人选,巴尔古夫就突然提出站在一旁的云枭寒就是最合适人选,他是雪漫城出身,曾经是巴尔古夫的属下,又是莉雅的封臣,还多次为国立功,另外银矿的问题也是他发现的。
无论是身份、立场、功劳、保密角度考虑,云枭寒都是最合适的。作为帝国功臣,提拔云枭寒做代理城主谁都找不出毛病来,而且他已经参与了利益分配,自然也不可能再分配一次。另外他有了伊瓦斯城主的名位,和黑暗精灵接触起来也更名正言顺。
当然,在一边旁听的云枭寒自己最看重的是进矿出矿的问题,他本来还想事后找莉雅申请个矿坑主官的职位,现在省事了,他都成为伊瓦斯城主了,矿坑还不是随便进。
这时莉雅才恍然大悟,意识到巴尔古夫在还人情,云枭寒虽然是雪漫城出身,和巴尔古夫也有接触,但他现在毕竟已经是莉雅的直属封臣,明显和莉雅的关系要近的多。他作为代理城主,哪怕只是名义上的,显然也对莉雅更加有利一些。
莉雅虽然中了巴尔古夫的套路,但这个套路她吃的心甘情愿,云枭寒是她最信任的人,无论是能力还是个人态度上都是如此,把伊瓦斯城交到云枭寒手上的确是最让她放心的,所以巴尔古夫还的这个人情她很认可。
就在莉雅想说些什么的时候,巴尔古夫又玩出了新花样,他的套路还没使完,他侧过身来对云枭寒说道:“只要你在半年内(现实两个月)给我五千金,我就可以把我那半份伊瓦斯城的归属权卖给你,只要你再从你的封君那获得另一半归属权,你就可以成为伊瓦斯城的真正城主。当然,即便你真正成为伊瓦斯城主,银矿的分配协议你也不能更改。”
对巴尔古夫来说,他在乎只是新发现的银矿,五千金卖掉伊瓦斯城一半的归属权完全不亏,还甩掉了一个负担,反正在银矿挖完前他都不可能真正将伊瓦斯城拿到手,这银矿可是一个特大的矿,还不知道挖到哪年,他现在岁数也不小了,八成他死了都挖不完,吃不进嘴的东西有什么好不舍得的,不如换笔实际好处,而且5000金也不是个小数目,时间又只有半年,云枭寒很有可能还拿不出这么多钱。
但只要巴尔古夫提出了这个建议,另外一小半的人情他就算还了,机会给了,买不起就不能怪他了。
ps:标题错了。
(未完待续。)
797 闹鬼矿坑任务结束
云枭寒还没来的及表态,莉雅就抢在他之前帮他答应下来了,巴尔古夫这个人情本来就还给莉雅而不是给云枭寒的,莉雅这一答应,他的目的就达到了,自然是不会再多说什么。
云枭寒是真没想到这种好事会落到他的头上,对伊瓦斯城他自然是很眼馋的,不说玩家数量的增多,光是港城和靠近幽暗地域两个优势就值完全得拿下,更不用说还可以作为云枭寒进入雪漫地区的触角了。
再加上伊瓦斯城离龙吟公会等三家公会的村落较远,城市规模的领地也无法被宣战,安全上也比较可靠。当然,这点其实并不是特别重要,5000金可不是个小数目,等云枭寒能拿出来的时候,估计科西嘉子爵领和三大公会的对抗早就结束了。
两个月凑5000金,有银矿的收益,和杜垩登家族的走私贸易也能挣钱,再加上收币,云枭寒在两个月内凑肯定是能凑齐5000金的,但考虑到接下来还要买技能教崔斯特,开销会增加不少,所以压力还是有的。
另外早一点拿到伊瓦斯城就能早点对它进行建设,也能早日获得收益,自然是越快凑齐5000金越好。
接下来莉雅和巴尔古夫就联合起来去伊瓦斯城兴师问罪,虽说为了以防万一,两位大佬都带了部队同去,但伊瓦斯城主根本没敢反抗,整个行动就是一场武装行军,很顺利的就把伊瓦斯城主抓了起来。
因为知道自己被抓住就是死路一条,反抗又打不过,伊瓦斯城主就试图逃跑,但他的属下可不傻,事情闹的这么大,整个南方战区最大的两个大佬都到了,真要让伊瓦斯城主跑了就没人背锅了,所以他还没来得及跑,就被他自己的手下抓了起来,然后开城把莉雅和巴尔古夫迎了进来。
事后才知道,敌人这么爽快投降还有云枭寒的原因在内,他在突破矿坑时把敌人打怕了,又没杀普通士兵,这让伊瓦斯城的士兵对云枭寒既敬又畏,所以很容易就放弃了抵抗。为了这事,巴尔古夫大大赞扬了云枭寒一番,莉雅虽然没有说什么,她说话就是自卖自夸了,但从她的神情可以看出,她对云枭寒的做法也是非常欣赏的。
从这一点也看出,《抉择》这款游戏游如其名,游戏中的每一个不经意的选择都会影响到事情的发展,云枭寒很怀疑自己如果大肆杀人的话,这个城主怕是就没他份了。这些伊瓦斯城的普通士兵只是听命而行,并没有什么责任,对同一阵营的友军大杀特杀不仅会让云枭寒在伊瓦斯城受到抵制,很可能还会影响莉雅和巴尔古夫对他的观感。
再往下的事情就和云枭寒无关了,这个“闹鬼矿坑”任务至此结束,或许因为在任务中进入了自由剧情模式,任务完成后并没有任务评价,又因为部分奖励已经通过npc之手发给云枭寒,云枭寒没有再获得物品或金钱奖励,只有经验奖励。
完成这个任务再次奖励了62%的经验,这经验还是可以的,不过也算不上多,毕竟任务第一阶段云枭寒就拿到16.15%的经验,如果不是后面触发分歧剧情,又进入了自由剧情模式,这个闹鬼矿坑任务最起码也有4-5个阶段,每个阶段都发奖励的话,后面的几个阶段积累下来经验怎么也能达到70%以上,甚至升整整一级的经验都不是没可能。
相比之下,62%经验就显得有些偏少了,不过考虑到其它方面的收益,特别是拿到了崔斯特的抚养权,其它的小损失云枭寒也就不在意了。而且62%的经验奖励也不算少了,云枭寒任务做到现在花了14个小时,要正常练级,云枭寒14个小时顶多就拿30%的当级经验,哪能像现在这样拿到一共78.15%经验这么多。
云枭寒现在的经验是45级82.4%,明天再练几个小时就能升到46级,本来和其他追赶玩家因为剧情战役而导致缩小的等级差距因为这个任务再次拉大,等级榜第二的一笑醉此时才44级34%经验,差了将近一级半。
如今等级榜前10中已经不像之前那样被凌穹阁玩家霸榜了,领地虽然给凌穹阁玩家带来了很多便利,但面对那些集中公会资源进行冲级的玩家就谈不上有什么优势了。
如今等级榜前10中算上云枭寒也只有4名凌穹阁玩家,可见受到的影响之大,前100的凌穹阁玩家数量也下降了一些,倒是前500的比例仍然很高,基本没什么变化。
这些集中公会资源冲级的玩家基本都是各公会的招牌,他们利用公会资源冲级倒不一定是为了弄个pk强人出来,甚至有不少等级极高的玩家pk实力并不强,只是纯粹的pve冲级党。而且这是rpg网游,靠一两个人拉高公会的整体实力也不现实。
公会之所以肯投入资源推人上位,主要是想起到广告效应好收人,普通玩家也不可能知道哪个公会更强,只能从公会人数和等级排行榜进行个大概判断,而且玩家的活动范围有限,也不可能个个都像云枭寒那样对数据那么敏感,公会人多人少只能大概有个印象,因此在收人的过程中等级领先玩家的广告效应就非常明显了。
这些招牌玩家在练级时各种物资都不用发愁,无论是装备还是消耗品都有公会为其提前准备好,甚至都不用自己跑路,直接有人帮他送上。练级时甚至不用跑路,有人直接用召唤队友技能把他召唤过去。
云枭寒其实也想找人召唤自己,省的跑路,但他等级领先太多,选的练级怪又都是特别强的,那个怪区经常就他一个人,想找人拉他都找不到。
也就是《抉择》不能代练和带练,又分三八时段,不然像以前老网游,这些招牌玩家的账号都是公会所有,安排人三班倒,就算不是公会所有,也会有人在招牌玩家睡觉挂机的时候组起他,让他分享队伍经验。
真要这样,估计凌穹阁里也就云枭寒能进等级榜前10,其他人都不知道要被甩到什么位置上去了。
(未完待续。)
798 升上46级
现在才14:10分,二八时段还没结束,不过云枭寒今天也懒得去刷战场了。
今天他做任务做开心了,干脆继续去刷任务。
别说,好任务给的经验和奖励还是很不错的,但关键做任务不像刷怪练级那么稳定。有的任务的奖励少的可怜,有的任务奖励虽然不少,做起来却异常麻烦或是要跑很多路,很浪费时间,效率就低了。
当然,最大的问题还是有的任务做起来没有头绪,或是被某个难点卡住,在没有前人的经验借鉴的情况下,做起来就比较艰难了,哪怕是云枭寒这样的高水平玩家也难免会碰到不知道该找哪个关键npc、找不到路,弄不到必须的任务物品的情况。
因此他才会选择先刷级,级高了再回头扫任务。这样做,任务中遇到什么难点可以直接在会里问,他是什么人望,随便一个问题都有一大堆人抢答,还一个比一个说的详细。
任务物品也同样难不住云枭寒。如果是第一个做该任务的探索者,自然很难弄到某种比较生僻的任务物品,很可能这东西没什么用被玩家卖店了,但一旦这个任务被一些人做过了,就会有人特意留下这种物品,挂在拍卖行捞钱,又或是有生活玩家专门做一些任务物品挂着卖,哪像探索时找人帮忙做,对方还要现找材料才能做,时间消耗上完全不能比。
而且有了前人的经验,很多任务顺路的就能都接了一起做,对效率的提升更是明显。
如今雪漫城的任务还是有不少的,不过大多都是些小任务,云枭寒也没指望再接到一个像探索闹鬼矿坑那样的任务,他很耐心的清着各种任务,为以后能接到好任务打基础。
之前云枭寒从独立空间一出来,就被私信和密语给刷爆了,不过那时候他还要跟着莉雅一起去见巴尔古夫,并去抓前伊瓦斯城主,没什么时间搭理那些人,就开了屏蔽
现在开始刷任务了,就不能再不理人,他总不能光问别人任务经验,却不回答别人的问题吧,这也说不过去。于是他一边刷任务,一边和会里人闲聊。
不过防人之心不可无,虽然崔斯特的事情看上去已成定局,但不怕一万只怕万一,万一碰到个崔斯特的狂粉给自己添乱就不好了,哪怕不能坏事也挺恶心人的,所以云枭寒只说了发现了银矿和幽暗地域的事情,杜垩登家族和崔斯特则只字未提。
16:00,云枭寒返回阿雅克肖城,因为莫里斯的加入,阿雅克肖城的人口增长速度一下提升太多,导致在很短的时间里城市规模就升了两次,很多建筑都没跟上,甚至酒馆都还是2级。
之前的阿雅克肖村的第25批建筑已经建好:土矿升至2级(4金),石材铺升至2级(8金),樵夫小屋升至2级(3金),这些基本都是建筑材料,不会有什么利润。接着云枭寒把新的建筑队列设了下,第27批建筑:酒馆升至3级(4.5金),宝石加工坊升至2级(20金),教堂升至3级(9金),药剂店升至3级(12金)。
在这边把领地日常都做完,云枭寒又去了巴斯蒂亚城。巴斯蒂亚城的前一批建筑今天也刚刚建好:内政厅升至4级(40金),交易所升至4级(20金),医疗所升至4级(16金),土矿升至4级(8金)。
除了土矿外,另外三个建筑都是提高人口增长率的,巴斯蒂亚城的人口增长率从3.2%一下子上升到5%,虽然不如阿雅克肖城,但也相当可观了,而且阿雅克肖城才16335的人口,巴斯蒂亚城却有21548人,就想之前从5000人口升到10000人口会降低人口增长率一样,小城市每增加10000的人口也同样会降低人口增长率。
云枭寒设下了巴斯蒂亚城的第13批建筑队列:西弗的餐馆升至4级(16金),码头升至4级(16金),拍卖行升至4级(16金),教堂升至4级(12金)。
两个领地总共花了105.5金,还好领地账面上还有76.5金的闲余资金,云枭寒真正需要掏的也就是29金。从目前来看,领地似乎慢慢的可以自给自足了,但这只是4级建筑的建筑花费,官方的资料上说5级建筑的建筑费会大幅攀升。
而且《抉择》内还有通货膨胀系统,随着玩家打钱越来越容易,当系统认为通货膨胀达到一定标准(人民币对游戏币的兑换比例是主要的参考因素),系统就会宣布npc的人工和原材料都涨价了,各项花费都会根据通货膨胀水平来进行一定比例的增幅。
这个通货膨胀系统看着似乎对玩家不太友好,但实际上却是一个很好的平衡手段。
装备、技能、甚至消耗品之类主要都是玩家自己定价,技能导师那的技能是阵营统一定价,算是一种教育福利,涨价幅度也很小,所以普通玩家基本受不了太大影响。
涨价涨的最多还是领地花费,还有各种npc招募的花费,毕竟是人工涨价了么,因此受影响最大的还是高端玩家和土豪们。这样一来就可以有效的回收游戏币,同时对游戏内经济系统进行维护,从而有效的延长游戏寿命。
弄完领地,云枭寒去打了场对抗赛,然后就去继续刷任务,刷到20:00就下线睡觉。
2月22日0:00,云枭寒上线练级。
他马上都要46级了,自然不能还打43级的塔克沙亚巨人。之前云枭寒很少打施法怪,因为他魔抗虽然不错,但和物防不能比,打施法怪比较伤,但接下来他还要教崔斯特法术,尽管他可以买法术技能书,但真正的好技能是很难买到的,像罕见品质的专业或通用技能在市面上就几乎绝迹,更不用说更牛的传说品质的技能和稀有技能了。也就珍稀品质的技能稍微多一些,但基本也是放上拍卖行就会被人哄抢,价格还往往要高出其实际价值一大截。
云枭寒要教崔斯特,普通技能肯定不考虑,首选还是稀有技能,但稀有技能的学习数量八成要受限制,而且全学稀有技能学习成功率太低,学的次数多了,学一本就得浪费一本技能书,云枭寒再怎么有钱也经不住这么消耗,他还想买伊瓦斯城呢。
传说技能因为传说度的问题还不知道崔斯特能不能学,珍稀技能除非是极品,不然一般也不会考虑,最合适的还是罕见品质的技能。这种技能指望完全指望在市场上买太不现实,所以他还是要自己打一打。
ps:标题算不准了。(未完待续。)
799章 学习【英勇冲锋】
因为打算打法术技能,云枭寒新挑选的怪是46级的破碎岭法师,这是一种冠军级的人族法师怪,是以所在地点命名的,破碎岭这个名字听起来虽然很带感,但实际上就是伊瓦斯城附近的一片挺大的丘陵区域,虽然不是真正的山区,但地势还是比较高的。
破碎岭里的有二十几种怪,基本都是以破碎岭命名的,而且其中大多数都是人型怪,不过大多都是强大级和精英级的怪,冠军级的怪则只有三种,分别是破碎岭好战者、破碎岭执行者和破碎岭法师。
破碎岭好战者是狂战士类型的,破碎岭执行者则是偏向于步行骑士类型的,具备一定的神术能力,最后破碎岭法师自然不用说,妥妥的法师怪。
这三种怪都是46级的,不过破碎岭执行者具备自我治疗能力,打起来相当浪费时间,出的东西也是以锁甲和骑士类技能为主,自然是不适合作为练级对象。
相比之下,破碎岭好战者是三种怪中最合适云枭寒练级的,作为物攻型怪,被云枭寒克制的很厉害,就算开启了狂化也不能对云枭寒造成太大威胁,反而会因为狂化带来的减防效果而加快击杀效率。出的装备也是以板甲和战士技能为主。
不过谁让云枭寒想刷法师技能呢,这就没法子了,只能选破碎岭法师了。
本来就是人型怪,爆率比普通怪更高,还是冠军级的战力等级,因此爆率是相当可观的,不会比前面打的塔克沙亚巨人差多少,不过血脉材料就肯定没有了。
以云枭寒现在的实力,打个冠军级的破碎岭法师自然不可能很难,只是有些伤罢了,不过破碎岭法师的血比较少,云枭寒在熟悉了敌人之后注意用控制技能打断对方威力较大的招数就可以有效的降低自身受到的伤害,从而提高自己的续航能力。
云枭寒的控制技能绝对算多的,而且他的属性高,血脉品质又极佳,控制技能成功率很高,他的节奏抓的又好,破碎岭法师基本用不出大威力技能,就算破碎岭法师用位移技能拉开距离,云枭寒也能立刻用位移技能跟上,除此之外,他还可以通过切换【铜镜之剑】使用其附带的【单体镜反】来反弹一个单体高伤害法术,不仅自己能免于伤害,还能反伤敌人,这让云枭寒优势越发的大了。
随着时间的推移云枭寒越打越顺,后面甚至连惧牙都放出来了给自己用【嗜血嚎叫】吼伤害,之前因为破碎岭法师有范围技能,惧牙才又31级,面对46级的破碎岭法师被等级压制的太厉害,怕被几个范围法术一打就重伤,所以云枭寒主动把惧牙收回了,但现在他基本可以做到让破碎岭法师放不出范围法术,就算放也顶多放出一个,他就敢放出惧牙了。
之前他44级打43级的亚塔克沙亚巨人每小时4.1%的经验,升上45级后如果不考虑高2级级差造成的经验缩水,只算升1级所增加的30%的经验需求,应该是一小时3.2%的经验。
本来云枭寒以为自己打破碎岭法师一小时能有3%左右就不错了,但没想到一小时反而能打3.7%左右,比他预期的要高出不少。
这样练了4个半小时,云枭寒升到了46级,然后他就把【英勇冲锋】学了。
【英勇冲锋】是一个步骑兼用技能,步战可以用,在骑行时也不会削弱技能威力。
这个技能可以对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.2力*量+1.2*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。
冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。技能冷却时间30秒。
【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】有点像,当然各项效果都不能比,就是一个平民版,不过【英勇冲锋】的cd时间只有30秒,比【孤独的冲锋】的cd短很多,因此可以作为常规技能使用。
这个技能还是很不错的,又是位移又有控,还是群伤,只是伤害范围是10半径,控制范围却只有5码半径,这范围就很小了,在实战中玩家根本不可能站这么近,一般就能控到一到两个人,而且对方只要反应的早,稍微跑两步就能躲开,都不用交位移技能的。
但玩家不是木头人,怎么会老老实实的站在原地让你冲锋,因此在实战中想控到玩家难度很大,操作难度要比常规指向类冲锋技能——就是那种由系统代为锁定单体目标,自动调整冲锋轨迹的冲锋技能大出太多太多,这种指向类冲锋技能除非用位移技能跳出冲锋范围,否则就不会打空。
不过那种常规冲锋技能在逃生时就不好使了,没有目标就不能用,而且只能针对单体,没有范围效果,因此可以说是有利有弊。但对云枭寒这种超级pk牛人来说,自然是【英勇冲锋】更具价值。
【英勇冲锋】在打破碎岭法师时尤其好用,野怪的ai本来就有限,技能数量也相对较少。破碎岭法师就一个位移技能,而且他在非施法状态还知道躲技能,但在吟唱技能的情况下根本不会动,一冲一个准。
冲锋后3秒内的减免10%伤害和增加20%物理攻击力的状态效果也很有用,时间虽然短了点,但还是能明显加快击杀效率,甚至作为开怪的起手技也非常好使。
【闪舞】的位移距离才25码,而破碎岭法师的警戒范围差不多有35码左右,还没等云枭寒靠近到25码内就被发现了;3级【孤独的冲锋】的cd仍然长达2分40秒,无法作为常规技能使用;【无畏盾舞】的前两段的位移距离都不算远,但如果用第三段来直接跳过去又太浪费,还是【英勇冲锋】最适合起手,从警戒范围外冲,等破碎岭法师反应过来已经冲到他了。(未完待续。)
800 【空间屏障】
虽然因为学习了【英勇冲锋】而使杀怪效率有所提高,但此时云枭寒已经是46级,经验需求再次提高了30%,所以他每小时所获得的当级经验下降到了3%。
练完7个小时一八时段,云枭寒的经验来到46级8.25%,破碎岭法师是人族怪,直接掉钱,而且掉的还挺多,7小时云枭寒一共打到8.5金。
装备也出了一些,总共出了8件装备,其中6件都是布甲,其中只有一件布甲护手是紫装,其它全是蓝装,另外还出了两本法术技能书,但都不是什么好货色。
不过短短的7小时出两本技能书还是比较少见的,要么是云枭寒今天的运气好,要么就是破碎岭法师出技能的概率要略高一些,具体是什么原因只有看明天的掉落的情况再说了。
再去把1小时的魔兽空间刷完,云枭寒又收获了8个掉落,不过这8个掉落中就没有技能书了,全是装备,不过紫装倒是有两件。
接下来云枭寒就一边前往战场,一边开始在公会里出售这些装备和技能书,叫卖之余他也不忘喊话收技能,尤其是强调了极品法术技能书他也一样要,不愿意卖钱的可以和他交换技能书。
云枭寒本来是抱着碰运气的想法,但没想到他还没跑到战场呢,就有人密他并给出一条技能书的信息。
【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%的物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障本身没有双防。
在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。
除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。
吟唱时间1秒,冷却时间90秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回,目前已过去8天17小时。
这无疑是个超级极品的技能,技能效果和【魔法盾】有点像,云枭寒觉得其实叫【空间盾】或【空气护罩】更形象些,不过【空间屏障】显然逼格要高很多。
像归像,【空间屏障】的效果可要比【魔法盾】强太多了,对伤害削减、控制抵抗都有极佳的效果,空间屏障的耐久也颇高,这一个罩子差不多就拥有相当于云枭寒总生命50%左右的耐久,虽然罩子没有双防,却削减大量伤害,尤其对法术伤害极为克制。
吟唱时间则和【魔法盾】一样,都是一秒,就是冷却时间长了些,足足有90秒,而【魔法盾】的冷却时间则只有45秒,才是【空间屏障】的一半。
技能学习前置方面,除了两个空间系技能无法满足外,其它条件云枭寒都已经满足,而且两个空间系技能的学习要求也未必能卡住云枭寒,别忘了,他的龙亲型古阿尔肯人血脉在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。
不过具体能减免多少学习前置要求,还要当面交易时才能在交易状态下看到,云枭寒也不是很有把握,但最起码能减免一个空间系技能的学习要求吧,那样云枭寒只要自己去学个空间系技能就能学了。
卖技能是名月神子的女性法师玩家,最近凌穹阁里的女玩家多了一些,虽然相比于男性玩家还有点少,但比以前那小猫两三只还是好多了。
月神子是个冰火法师,42级,兼修水系和火系法术,据她所说,这个【空间屏障】是她触发了一个奇遇任务后获得的,她做这个任务足足花了两天时间,腿都快要跑断了,钱也花了15金左右。
她是卖家,自然要抬价,两天时间怕是有点水分,但想来20-30小时还是有的,钱估计也没少花。15金其实不多,但关键花钱弄那些任务要求的东西估计没少花心思,有些东西还要找别人帮忙制作,多亏月神子是个妹子,说话还软萌萌的,软语相求绝大多数男同胞都不忍心拒绝,不然不说别的,光是拖一拖时间她都受不了,任务可是有时间限制。
不管如何,任务总算做完了,奖励也拿到了,拿到多少经验和金钱奖励妹子自然不会跟云枭寒说,妹子是声音软萌,又不是傻,哪有自己压自己价的道理。
这种奇遇任务的奖励肯定是很不错的,但这个【空间屏障】却让月神子傻了眼,一系列学习要求,除了血脉和精神属性永久增幅达标外,其它的要求都达不到。她的智力属性永久增幅才60%,这个增幅已经算很高的了,但仍然不够,而且空间系技能也很少见,和她的职业和血脉也不怎么对口。
折腾了8天,月神子妹子终于觉得这样下去肯定不行,8天她一个空间系技能都没收到,而且学习前置原来差多少,现在还差多少。最要命的是传说度她一点都没有,这还学个pp啊。妹子是后加入的,没有跟云枭寒一起参加萨丁岛战役。
今天看到云枭寒喊话,她也没觉得是云枭寒自己收法术技能书,还以为他是帮别人收,就抱着尝试的心态来试试,没想到云枭寒一口就说这个技能他收了,立刻就可以交易。
接下来云枭寒也不去战场了,直接返回雪漫城见面,云枭寒的雪漫城任务还没清完,自然不能把炉石回归点换到伊瓦斯城去。那边月神子也是一样,级也不练了,立刻用炉石回城。(未完待续。)
801 双赢交易
两人见面后自然要先看货,云枭寒通过交易界面重新看了下【空间屏障】,现在他就能直接看到自己是否能满足技能的学习前置要求了。
这一看就是个大惊喜,【空间屏障】本来是需要玩家先掌握两个空间技能的,但现在龙亲型古阿尔肯人血脉发挥了作用。直接减免了这个要求,而且减免的不是一个空间技能,而是两个全减免了。
龙亲型古阿尔肯人血脉可以使玩家在学习空间系、龙语技能时稍稍降低学习前置要求,正常应该只能降一个前置要求,现在倒也能算是只减免了一个要求,但毕竟是减免了两个技能。
云枭寒怀疑是因为【空间屏障】的其它学习前置要求自己都已经满足的关系,所以血脉只能减免这个。而且前置要求的数量较多,因此才能一次把两个空间技能都免掉。
不管原因到底是什么,反正只要自己受益就行了。云枭寒本来就对【空间屏障】志在必得,现在再有这么个惊喜,他对【空间屏障】就更加热切了。
确认完了技能,双方就开始谈价钱。这么牛的技能月神子肯定是不愿意纯卖钱,她要换技能。
云枭寒也猜到了这一点,他提前去仓库里取出了【召唤水元素】和【瞬发火焰弹】与对方交换。
【瞬发火焰弹】是五阶珍稀级专业技能,优点是瞬发和移动施法,冷却时间也只有10秒,而且这类瞬发法术通常射程都比较近,而【瞬发火焰弹】的射程却有40码,伤害也不低。虽然乍一看没什么特别牛逼的属性,但实用性却非常高,在pk时尤其好用。
【召唤水元素】虽然只是普通的五阶通用技能,价值却比【瞬发火焰弹】更高,作为水系法师的中前期核心技能,对走水系法术路线的玩家而言,其价值并不会比【潜行】低。
云枭寒本来还担心月神子不识货,做好了为她讲解两句的准备,没想到月神子是个有眼光的,一看就知道技能好坏了,省了他不少事。
月神子虽然看中了这两个技能,这两个技能的价值也比较高,但和【空间屏障】相比仍然有点差距,不说别的,光是获取难度就不能比,【召唤水元素】和【瞬发火焰弹】虽然也较为少见,但毕竟还是能打到的,但传说技能就太难出了。
也就是传说技能有时间限制,一定时间里不学就会打水漂,学习条件又异常苛刻,才在一定程度上拉低了【空间屏障】的价值,不然想靠【召唤水元素】和【瞬发火焰弹】换到【空间屏障】完全是做梦。
月神子不傻,又是同一个公会的妹子,云枭寒也不好意思坑人家,所以又给月神子添了30金的差价。最终以两个技能加30金换来了【空间屏障】。
交易完成后,云枭寒很兴奋,但月神子比他还兴奋,这时这个妹子才告诉云枭寒她之前已经兜售了好几次【空间屏障】了,看过这个技能的人不少,但能达到学习要求的一个都没有,而且都是差的非常多。
五个学习前置要求,精神属性永久增幅25%是最容易达到的,只要是走法师路线的,稍微注意点就能达到要求。
接着是然后则是75%的智力属性永久增幅,能达到这个要求的人就没几个了,但因为玩家并不是立刻要学技能,可以花时间搜集技能堆属性,因此还是有机会达成的。
再往下则是拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上,虽然这个条件能达到的人更少,但终究还是有的,只是没有补救的机会罢了。
空间技能很稀有,而且基本都是高阶技能,在当前等级获得的难度非常大,纯从难度上来说并不会比血脉要求低,但因为空间技能还能花钱收,在【空间屏障】消失前还有机会补救,因此达到这个要求的综合难度还是比血脉低一些。
最难的还是传说度,目前整个《抉择》弄不好只有云枭寒一个人拥有足够的传说度,所以这就没办法了。
很多玩家即使想把技能买下来存着,但考虑到【空间屏障】只能存在30天,真要买下来基本百分百要砸在手上,所以到最后还是放弃了。
因此一直四处碰壁的月神子也是很纠结,很担心这么好的技能会被浪费掉,现在总算卖出去了,还能换到两个这么好的技能,她实在是非常心满意足。
之前她不敢说这事,是怕云枭寒借机压价,现在交易都完成了,她自然就不怕了。当然,她自己肯定不会这么说,这是云枭寒猜测的,但真实情况八成就是这样了。
月神子觉得自己甩掉了个大包袱,还换来了两个极品技能加30金,占了大便宜,所以她非常兴奋。
但云枭寒也没觉得自己吃亏,他不在乎钱,他把今天的收获的掉落全部卖掉就就卖了19金,再加上打破碎岭法师直接打到的8.5金,一共就是27.5金,和30金也相差无几了。
至于【召唤水元素】和【瞬发火焰弹】也谈不上亏,别看月神子一脸兴奋,像占了大便宜一样,但如果云枭寒不拿出这两个技能,她肯定是宁可【空间屏障】砸在手上都不会换的,最起码也会拖到不能拖了才处理。
虽然拖下去云枭寒也有可能以一个较低的价值拿到,但一方面对会内玩家这么做不太地道,另一方面也是怕夜长梦多,万一有哪个土豪宁可浪费也要买回去收藏,那云枭寒就亏大了,所以还是不占这点小便宜的好。
实际上云枭寒觉得自己才是占便宜的那一方,【空间屏障】的价值比他交换出去的那两个技能要高多了,对他更是意义重大,不仅能让他实力大增,而且等他学会了这个技能后还可以教给崔斯特,拥有了这个技能的崔斯特再对上施法职业,那画面真的不要太美。
而如果为了贪小便宜错过了这个技能,或是拖时间拖到最后,没能教会崔斯特,那云枭寒就真是拣了芝麻丢了西瓜了。
总体而言,这是一场双方都满意,都觉得自己占了便宜的双赢交易。(未完待续。)
802 第一个优秀品阶的私兵
因为没有空的通用栏位,【空间屏障】暂时还无法学习,得等到49级才能学。
云枭寒和月神子打了个招呼就离开了,前去战场。
刷了大概4个小时战场,扈从兵“火一”升上了优秀品阶,这是云枭寒第一个升上优秀品阶的私兵。
升上优秀品阶后,火一的变化还是比较大,领悟了两个法术:
一个是法师兵升到优秀品阶必出的【魔力强化一】,这个技能是强化魔攻的,增幅虽然不大,但对所有法伤技能都有用,基本是走法伤路线的法师玩家的必学技能。
另一个则是【火球术】,这个不用介绍了,火法的核心技能,火一作为专业火法,领悟这个是迟早的事。
除此之外,火一还出了天赋——【初级火焰强化】,这样一来,在那名后招募的日精灵法师扈从兵“冰火一”升到优秀品阶前,火一在私兵中输出第一的位置算是坐稳了,他的伤害要高过其他扈从兵一大截,尤其是范围输出能力特别给力。
火一的品阶提升后对刷战场效率的影响是立竿见影的,尤其是在据点战中作用极大,无论是攻击还是防守时都非常给力,【火球术】的射程超远,攻击范围又大,远远的一发一发的炸过去,每隔30秒就能炸一次,近的还能用【烈焰风暴】招呼,虽然不见得能杀到人,但耗血效果极佳。
敌人如果不出据点就会被磨死,出据点就没有建筑掩护,而且普通npc士兵也没什么指挥,乱糟糟的冲出来就根本没什么队形可言,完全变成了几个几个出来送死,云枭寒刷着非常舒心。
之前云枭寒打据点都要带头冲,或是靠近对射,需要时刻注意着保护扈从兵,一点都不能放松,防守据点也是一样,对射阶段是躲不过的。但火一升级后,主动权就在云枭寒这边了,而且因为火一伤害高,威胁大,敌人基本都会优先集火他,在大多数时候云枭寒都只需要保护他一个人就行,轻松很多。
云枭寒自己统计了下,就升了一个士兵的一阶品阶,云枭寒的刷战场效率相比之前就提高15%-20%,效果非常明显。
后面巴塔·蒙布伦还过来次,他是狂战士,法抗远不如作为骑士的卡立德。火一的法术伤害打他也比之前疼多了。而且云枭寒有了【英勇冲锋】后,控场能力和驰援效率也上升了一个一个台阶,【孤独的冲锋】虽好,但终究不是常规技能,还不能往扈从兵附近冲,扈从兵算友军,要将buff。
【无畏盾舞】则是云枭寒主要输出技能,不能当成位移技能随便交,交了就不好打伤害了,【闪舞】则是距离短了,只有25码。
【英勇冲锋】尽管只是贫民版的【孤独的冲锋】,但在平时的小规模战斗中真的要比【孤独的冲锋】有用多了,可见极品技能也不是什么时候都好用,还是要看场合的。
今天买【空间障壁】耽误了点时间,但云枭寒还是刷了8小时战场,不过后面的二十分钟已经是三八时段,不能再获得经验,制式装备也不再掉落,只能拿到功勋了
火一升级后云枭寒在二八时段一小时大概能刷0.6%的经验,钱是65银/小时,功勋的获取不稳定,要看遇敌数量,不能一个小时一个小时的算,云枭寒大概估算了下,8小时大概能拿到1500功勋。
刷完战场,云枭寒返回领地,今天两个领地都不用设新建筑,只需要把领地日常做一下。
在处理领地政务的时候云枭寒发现巴斯蒂亚城的每日净收入从13.5金上升到了16金,这2.5金应该是交易所和医疗所升到4级后所增加的利润。
而阿雅克肖城的每日净收入虽然也增长到13金,但相比于之前的12金,增幅并不大。
目前装备更新换代还是比较快的,而且成本有点高,所以还没多少玩家去进行宝石加工和镶嵌工作,孔也没人打,因此一级宝石加工坊的还不怎么赚钱。
而云枭寒这段时间在阿雅克肖城主要建的都是樵夫小屋、土矿、石矿、石材铺和木匠铺这样的建筑,这些建筑升级后维护费会增加,生产的绝大多数原材料又都要用来进行领地建设,并不怎么对外出售,所以能保持不亏就已经很不容易了。
阿雅克肖城这一金的净收入增幅主要还是来自于高速增长的人口红利,毕竟人多了,税收也多了,而且莫里斯管理领导潜力高达8金半,偷税漏税的情况也少一些。
说起偷税漏税,这真的是让玩家非常吐槽的一件事,当然,也只是吐槽,毕竟领地税很少很少,云枭寒还调低了领地税率。领地税一般分两种,人头税和商业税,商业税又分贸易税和经营税两种。
人头税一周一交,目前只有npc才需要交,玩家不用交,npc平民都没什么钱,税率也非常低,而且拉高税率还会掉民忠和幸福指数,所以云枭寒一般都是拉到很低的水平,基本就是意思一下。
贸易税则是在领地买东西或消费自动扣除,不从玩家那收钱,而是从店家那里扣,主要就是在领地摆小摊的时候收,在领地里开店是,只有两个人面对面手动操作不用交税。
所以有个别特别爱占小便宜,或有强迫症的人看到玩家自己摆的小摊上有什么好东西往往会尝试密一下摆摊的人,让他稍微降一点扣税部分,这样双方都能占点便宜。但摆摊的人往往是挂机的,又觉得麻烦,而且不是很贵的物品,也没必要这样,而且贸易扣税实在是扣的非常非常少,最高只能设0.2%,云枭寒设的是折中的0.1%,卖个10金的东西才收1银的税。
这税是在低的有点可怜,云枭寒想鼓励领地玩家在领地内部消化物品,自然不能设太高,所以也没几个玩家会在乎,绝大多数玩家都是直接在摊子上买。
而且很多科西嘉子爵领的玩家都是练级狂,平时角色都是在旅馆下线,根本不摆摊,他们卖东西都是在领地频道喊话直接卖,买货也是一样,然后直接当面交易,根本没有税可收。像云枭寒就是这种人,他什么时候去摆过摊?
经营税则是开店按比例收的税,这个才是领地收入的大头,拆解厅、造船所、旅馆等建筑的收入就是经营税,玩家在领地开店除了一月一交的租金,这个税也要交。
云枭寒之前设的三档商业税就是指将这个经营税设为三档,对于贸易税,云枭寒基本是不怎么指望的。
因此玩家吐槽不是为了钱,而是差别待遇,偷税漏税的情况主要是出现npc平民身上,玩家基本不可能遇到这种好事。(未完待续。)
803 升级图书馆的请求
ps:游戏日期错了,现在应该是21日,不是22日,前面20日探索的矿坑,当天就完成了,我给写成21日了,前文已修改。
虽然目前巴斯蒂亚城的每日净收入还要比阿雅克肖城高,但随着拆解厅、造船厂、黛米的旅店等建筑的升级完成,阿雅克肖城的每日净收入超过巴斯蒂亚城是可以预见的事情。
云枭寒开始做领地日常,当他读完半小时的书,正准备离开图书馆的时候,达达内安大师突然将他喊进了会客室中。
达达内安大师找他的目的很简单,就是升级图书馆,阿雅克肖村都变成阿雅克肖城,达达内安大师表示图书馆也该扩建一下了。
虽然还不清楚图书馆升级后会有什么作用,但作为很少见的特殊建筑,升级图书馆肯定不是什么坏事,不过升级费用还真是贵,达达内安一开口就是200金,其中只有50金是扩建费用,其它都是买书的钱。
就这样达达内安大师还告诉云枭寒这个加钱已经很便宜了,如果不是走他的关系,买书的花费还要至少多出一半,而且还不见得能买到书。
看看这花费,云枭寒也是无语了,不过咬咬牙,云枭寒还是把200金交给了达达内安大师。图书馆的升级不占建筑队列,达达内安大师会自己找人完成图书馆的建设。
此时云枭寒手上就只剩152金62银了,他今天打的那两本垃圾技能书已经卖掉了,一共卖了5金。
今天是周六,后天酒馆又要刷新了,还好且听风吟等人已经把这周币收的差不多了,云枭寒去拿下就行。
上次收币还是2月15日收的,今天是2月21日,已经过去六天,上次是赶着币价大跳水的机会狂收了一波,足足收了1640金,这周币价已经回稳了,基本就固定在1:500的比例上,所以收币就没那么容易的。不过虽然不如上一周,但因为现在打钱容易些了,买到的币还是比两、三周前多多了,共收到了840金。这样一来,云枭寒身上又有了990金62银。
按照这个节奏,两个月里凑满5000金购买伊瓦斯城应该没什么问题了。
把领地日常都完成后,云枭寒并没有去做任务,因为又有三大公会的玩家来海上劫掠了。
三大公会的海盗行动是19日开始的,第一天来的人还少,船也没几艘。昨天来的人则是最多的,光船就有20多艘,不过昨天三大公会海盗劫掠进行的不太顺,基本都追不到科西嘉子爵领的船,甚至还有好几艘船打劫不成反被科西嘉子爵领的玩家用舰炮虐了一阵,也就是科西嘉子爵领的玩家炮术不精,又不怎么舍得魔晶,船只才没受到特别大的损失。
但就算损失不大,钱去劫掠却追不到目标还是让不少三大公会玩家倍感挫折,所以今天海盗船的总数量又降回了十来艘。
经过两天的劫掠,科西嘉子爵领的玩家也有了一定的反劫掠的经验了,大多数海盗船都还是不行,只有3艘海盗船是好船,这都是龙吟苍穹自掏腰包帮会里人买的,他其实还愿意买更多的船,但他身上没有那么多游戏币了,龙吟苍穹日常游戏和领地建设也是需要花钱的,而且船厂造船也需要时间。
虽然敌人并不能造成太大威胁,但云枭寒身为领主,还是要做做表率工作,去海上打击一下敌人。
云枭寒随便组了几个人就出发了,有蒂娜在,反劫掠对云枭寒来说是很容易,也很省心的一件事,
这些天以来,科西嘉子爵领与三大公会的对抗经历了加剧再到放缓的过程,刚刚开战后的那两天双方玩家都比较积极,但三、四天后大家就有点疲了。尽管碰到了仍然会动手,但主动去寻敌的情况就少了不少。
科西嘉子爵领虽然仍然有着较大优势,并占据着更多高级怪区,但对三大公会控制的类似暗皮斥候怪区这样的大型怪区也无力动手。
其实云枭寒要是真组织人去打也不是完全没机会打赢,但主要是这样做没多少意义,只能逞一时之快,多杀点人,但敌人实际上并没有什么损失,也不可能真正把人赶走,反而耽误了领地玩家的练级、跑钱和休息。
再说云枭寒觉得自家的威风也打出去了,再打也不会有什么实际性的好处,既然伤不到对方根本,还不如把拳头收回来,先好好发展自身,等敌人露出破绽了,再上去搞一波。
三大公会那边也消停了不少,没有再刻意组织对低级区的扫荡,唯一比较有组织的对抗行为就是海盗劫掠了,不过数量也很有限。
而且虽说三大公会都有派人参与海盗劫掠,但用心程度却不可同日而语。龙吟公会是最用心的,人员和船只都是最多的,所占比例超过了60%,而极速公会只有30%左右,暴风神殿则是最不积极的,只是随便去了点人,给人的感觉就像是在应付差事。
对于这种情况龙吟苍穹非常不满,但他也没办法,三家公会并不是什么盟友关系,严格的来说还是最主要竞争对手,龙吟苍穹总不能绑上别人陪自己作战。
事实上龙吟天涯已经劝谏了龙吟苍穹两次了,他表示科西嘉子爵领其实并不能算是龙吟公会的主要竞争对手。因为发展路线不一样。
两个网游公会竞争,胜败其实并不取决于一时的胜负,而是取决于公会人员流失和吸纳。
科西嘉子爵领明显走的是精英路线,基本不招普通玩家,而龙吟公会主要是以人数取胜,面向的主要是普通玩家。因此双方的目标吸纳人群就不一样,并不存在核心竞争矛盾。
相比之下,极速公会和暴风神殿的面向人群和龙吟公会基本没什么差别,这才是龙吟公会的主要竞争对手。
从这番建言就可以看出龙吟天涯的水平,他看的恨透,说的也很在理,可惜龙吟苍穹听了之后虽然有所意动,但终究还是不死心,觉得最起码要给科西嘉子爵领一点教训才能收手。这实际上就是想把面子找回来。(未完待续。)
804 【雷霆之牢】
龙吟天涯毕竟只是个打工的,老板既然表示已经听进去了,只是想再坚持一下,他就不好再反复说了,说多了不仅没效果,还会讨人嫌,那就划不来了,反正他建议已经给了,说了不听就不能怪他了,以后要是出了什么状况责任也不在他身上,反而会显得他有先见之明。这就是为人打工和为自己打江山的区别了。
云枭寒去扫了半小时海盗,在蒂娜的帮助下他在很短时间里就击破了六艘海盗船,云枭寒也懒得打炮战,他船上带着好几名火法,登船时都会优先破坏船只,虽然玩家对船只的破坏效果要大打折扣,但也能逼着对方回家维修一段时间了。
这六艘船中就包括了龙吟苍穹自己的一艘船和另外他代为购买的一艘,这样一来,敌人的声势立刻就被他打下去了。
一般情况下有组织的反海盗行动的难点不是打不过,而是追不上,海盗船一般都是敌方玩家特意选的快速船型,而科西嘉子爵领玩家的船一般都是货舱较大的贸易船型,这是双方目的不同导致的差异。
刚开始还好,海盗船基本也不是什么高速船型,但两天抢劫下来,敌人也吸取了经验教训,来打劫的船基本都换了一波了,不肯换的也不来了,所以科西嘉子爵领玩家再想追上海盗船就不像第一天、第二天那么容易了。
只有云枭寒不仅船好,还有蒂娜这个超级航海副官,船速快的惊人,只要能看到海盗船,对方就绝无可能跑掉。
云枭寒高效无比的清扫起到了很大的威慑作用,有好几艘海盗船觉得事不可为,主动选择了撤离,再加上科西嘉子爵领其他玩家的反劫掠,很快海盗船的数量就只剩下两三艘。
剩下的两三艘云枭寒就懒的去逮了,对方知道他来了,都换了活动区域,在不知道敌方的活动区域的情况下,想再大海上找艘船就难了,所以云枭寒就收工回去做任务了。
雪漫城的任务也做了几天了,做到现在就慢慢做到44级以上的任务,等级差带来的福利就基本没有了,也没人还能给云枭寒提供经验,这样一来做任务效率就开始就大幅下降。
44级以上的任务中有不少奖励的经验都相当多,可惜云枭寒是在三八时段做这个,也拿不到经验奖励,不过话说回来,经验虽多,但因为自己摸索着做任务,消耗的时间就不那么稳定,虽然有少数任务做起来比练级效率还高,但更多的任务还是低于练级的平均效率。
至于物品奖励,大多数都是蓝装,紫装都极其少见,黄装却一件没有,技能书也很少见,不过任务出的技能书一般品质都还可以,云枭寒虽然看不上,但对很多玩家来说还是相当不错的。
做任务做到20:00,云枭寒下线休息。
2月22日0:00,他上线开始练级。
今天还是打破碎岭法师,云枭寒现在打这个打的很顺了,但7小时打完仍然都是一些垃圾货色。今天只出一件紫装,技能书又出一本,其他就没什么有价值的东西了。
云枭寒发现破碎岭法师出技能的概率可能是真的比较高,他之前打塔克沙亚巨人也没有每天都出技能书,倒是物品品质方面塔克沙亚巨人的掉落品质更高一点。
就在云枭寒以为今天又打不到什么好东西的时候,魔兽空间却给了他一个惊喜。
他花了10分钟,费了很大力气才好不容易击杀了一只实力属于中下水平的使用雷技的苦痛级魔兽,这只魔兽不仅掉落了一颗紫**晶,还出了技能。
【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90%以上,智力属性永久增幅75%以上。
玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。
雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。
首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,第三次麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。效果无上限。
瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。
看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。
不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对boss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
805 三大公会的算盘上
ps:不好意思,断更三天。马上过年了,实在太忙,根本没时间码字,人又累的要死。想拿全勤都拿不到,实在是没法子,今天开始恢复更新,抱歉,真是抱歉。
【雷霆之牢】除了在范围控制和范围输出方面极有优势外,在被动方面也很有优势,20%的雷系抗性就已经相当不错了,还能吸收20%雷系伤害。可以说,就凭这一个技能,云枭寒在面对雷法或雷系职业时就会有很大优势。即便与之前刚刚获得【空间屏障】相比也是各有千秋。
这样一个堪比稀有技能的罕见级通用技能能直接打魔兽空间里的魔兽打出来,无疑是一个非常小概率的事情,云枭寒今天可以说是走了大运了。
【雷霆之牢】虽然是个类法术技能,但应该也是能传授给崔斯特的,只是属性不合的话,估计教起来难度会大一些。
一八时段结束,云枭寒就去刷战场,顺便把今天打到的紫装和技能挂上拍卖行,算上回头的拆解收入,云枭寒估摸着大概能赚16金,比往常倒是少一些,但有了【雷霆之牢】这么个收获,少点收入他也完全不在意了。
今天刷战场的时候,10名扈从兵中唯一的弓兵扈从也升到了优秀品阶,同样领悟了两个技能,分别是【弱点射击】和【弹幕射击】,前者是单体技能,后者则是范围技能。
返回领地,开始做领地日常。把政务和日常任务都搞定,云枭寒就去图书馆读书,图书馆本来的占地面积就较大,现在又进行扩建,还是昨天才开始动工,估计得修不少时间。幸好图书馆主要是扩建,原有的部分倒没受太大影响,仍然可以读书。
读完书,云枭寒正准备继续去做任务,却得到消息,三大公会发动了一次声势浩大的海上劫掠,这次他们总共出动了近百艘船来进攻击科西嘉子爵领海上贸易线,其中中型船的数量虽然很少,但高档小型船却不少,而且大多都是快速舰船类型。
百艘以上在目前比较上档次的船舰对科西嘉子爵领不算什么,随便喊一下就弄凑出来,但对三大公会来说却完全不是如此了。能一次动员这么多船,显然不可能是一家之力,三大公会肯定都是出了大力的。
三大公会的这次行动还是很出乎云枭寒预料的,他本来还以为对方在海上已经有些势竭了呢,甚至觉得对方内部会出点问题,三大公会可能会互相抱怨的什么,却没想到三大公会还能齐心合力来上这么一出,云枭寒觉得自己小瞧了对手。
不过云枭寒并不知道自己并没有小瞧对手,这几天三大公会之间已经吵了好几次了,龙吟公会对另两家公会出工不出力很不满,私下里“软蛋”都不知道骂过多少遍了。
实际上,这三家公会间很不稳定的合作关系差点就崩掉了。
暴风神殿是最早开始打退堂鼓的,毕竟他们在雪漫城这边的只是一个睿蓝军团,在他们眼中,暴风神殿内部的话语权才是排在第一位的,暴风神殿内部的几家军团之间的竞争是非常激烈的,睿蓝军团因为选择了雪漫城而在这场赛跑中取得了上风,他们可不愿意因为一个科西嘉子爵领而把自己拖进泥潭。
别看三大公会和科西嘉子爵领间的对抗才开打不到一周,却已经有不少暴风神殿玩家有了怨言。
三大公会是拿下了2、3个像暗皮斥候怪区这样重要怪区,但一方面这些怪区未必适合所有人,要么等级不合适,要么职业不搭配。另一方面人多粥少,根本不够三大公会这么多人分,而且还有人轮班霸着场子不走。就这几天,三大公会间已经有了不少小摩擦,哪怕本公会内部都为了练级点的事闹了好几回
这几天三大公会和科西嘉子爵领是没大规模的对抗了,但日常对抗却不少,那几个重要怪区毕竟只适合三大公会中上层次的玩家,高等级玩家在高级练级点仍然遭到了全面压制,被蹲尸和怪点被抢是常有的事。
倒不是说三大公会的高级玩家都是菜鸡,1v1都打不赢,关键是在高级怪点科西嘉子爵领的玩家数量要比三大公会的人多的多,也更团结,三大公会的高级玩家又不是云枭寒这种能1vn的变态,1v1还能打打,1v2就只能跑或等死了,这就非常被动了。而且这些高级玩家往往更有野心,对练级效率也更重视,经常被骚扰和被清就很不爽了,公会还帮不了什么忙,有怨言就是很正常的事了。
另外双方的日常对抗也是不少的,去练级点的路上或做任务的时候双方是免不了要接触的,减免就开打的事情也不少,因为科西嘉子爵领在等级方面更占优势,在大多数日常对抗中占上风的都是科西嘉子爵领方面。
网游中的团体对抗就是这样,当一方占了上风,这一方的人员在心理上就会占据上风,在对抗中更加主动,哪怕偶尔吃了亏,但因为赢多输少,也不会产生什么负面情绪。
更重要的是科西嘉子爵领这边人数虽少,但玩家间的等级却比较接近,往往更多的在同一片区域活动,区域人数优势更大,而且所有人都同属于一个领地,彼此间没什么好扯皮的,也更有归属感。
三大公会那边人数虽多,但因为是人就收,什么等级都有,人员就非常分散了。三大公会间也没有统属关系,哪怕是上层有交代,不同公会间互相帮忙的事情也很少见。就算是同一个公会,这种大公会还分好几个分会,领地目前容纳的人数也少,玩家间彼此不熟悉,隔阂也较深。
而且网游中团队感很强的玩家毕竟比较少见,绝大多数玩家都是很现实的,入公会都是希望能从公会里获得好处的,在没对公会产生归属感前,指望他们为公会全心全意付出也不现实。
而在这一点上,科西嘉子爵领显然占据了绝对优势,经过这么长时间,很多玩家都亲身体会到科西嘉子爵领为他们带来的实际好处。
806 三大公会的算盘下
而且哪怕没有这个领地,由于云枭寒的规矩定的相当不错,不少人也尝到了这个由云枭寒一手打造的精英玩家平台的甜头。
买卖物品、任务互助、下副本练级找组等等方面的优势都不是其它公会能比的,再加上几次剧情战役的成功和一连串的胜利,很多科西嘉子爵领的玩家都是非常重视现在这个大团队的,也产生了一定集体荣誉感和归属感,因此双方在对抗积极性上完全不可同日而语。
因此今天虽然才是双方对抗的第六天,但暴风神殿的睿蓝军团却已经有了停战的打算,在睿蓝军团的军团长暴风睿蓝看来科西嘉子爵领不过是癣疥之疾,如果自己能在暴风神殿的内部竞争中取的先机,从而统合整个暴风神殿的力量,把暴风神殿大部分人员转移到雪漫城,那么科西嘉子爵领根本不可能与己方对抗。
所谓攘外必先安内,与其因为这种没有意义的对耗而拖慢自己的发展速度,不如早日停战,稳步发展并把主要精力转移到暴风神殿的内部主导权的争夺权上。
极速公会虽然没有暴风神殿那么想停战,但因为极速公会会长极速神话忙于现实事务,在游戏中投入的精力和时间呈逐渐下降趋势,很多事情处理起来也是有心无力。
换成过去,极速神话早带着会员们四处出击了,但如今他却只能把事情安排下去,让高管们带队完成,因为不是亲自带队,投入的资金也少了,再说高管们也没有他那么高的威信。
极速公会虽然也是老牌公会,却不是多军团模式,他们在过去的网游中与其它公会对抗往往取得上风,主要原因有两点,一是力量集中,不分团;二就是极速神话作为团队领袖和核心发挥了关键性作用。
网游公会就是这样,团队领袖的能力往往有着决定性的作用,毕竟是虚拟社会中的虚拟团队,本来就是一盘散沙,团队领袖的领导能力和人格魅力的影响就被放大了。
成也萧何败也萧何,像极速公会这样的公会,灵魂人物突然不给力,整个公会都会运转迟滞,所以这段时间以来极速公会是有力使不出,到后面就也有点不想打了。
而龙吟公会毕竟是新兴公会,龙吟苍穹这个会长虽然很有钱,但因为经验和能力不足,公会又扩张过快,对公会的控制力严重不足。龙吟苍穹自己是很想打,但下面人的想法却和他不一样,甚至作为二把手的龙吟天涯在组织上都没有特别用心,只是没有阳奉阴违罢了。
今晚这次大规模的海上劫掠看起来是三大公会的一次全力出击,但真正想打下去的也就龙吟苍穹一个,暴风神殿和极速公会这两家都是抱着以打促和的主意。
他们希望能把科西嘉子爵领打疼了,让云枭寒投鼠忌器,然后再想办法寻求一个体面的停战。
这次出其不意的大规模海上劫掠还是比较成功的,尽管云枭寒接到消息后就第一时间组织人去海上扫荡了,但因为准备不足,敌方的数量又较多,科西嘉子爵领的损失还是比较大的,货物被抢、水手被杀、船只被破坏。
货物被抢还好点,无非是直接的经济损失,培养了一段时间的水手被杀就比较心疼了,水手是可以复活,但是复活花的钱可不少,更要命的是水手等级还要下降。船只被破坏就更烦了,修理费倒是其次,关键是修船需要时间,修船的时候就没法跑了,像云枭寒那样弄两艘船还是相对少见,一方面船只维护要花钱,另一方面买船的价钱也不低,这个隐性的经济损失就比较大了。
因为海盗较多,云枭寒带着人花了一个多小时才把大部分海盗扫掉,但这时候已经有不少科西嘉子爵领的玩家被抢了。一艘海盗船追商船不容易,但几艘一起围追堵截就容易多了,一时间弄的科西嘉子爵领的玩家也是风声鹤唳。
云枭寒看清的差不多了,也懒得去扫尾,直接在领地招呼人集合,准备进行报复。
虽然真正被抢劫的人并不多,但科西嘉子爵领的玩家就没有不跑海贸,哪怕是云枭寒只是做日常任务也得跑海贸,所以大家都是感同身受。所以云枭寒这一召集,立刻得到了大量玩家的响应。
云枭寒很快就组织起了1300多人,而且还不断的有人响应,云枭寒也不想浪费时间,他决定让且听风吟继续组织后续人员,组好后一团一团的来找自己。他自己则带着1300人先出发,直扑暗皮斥候怪区。
三大公会也想到科西嘉子爵领可能会报复,但他们却没想到云枭寒的报复来的这么快,而且也没想到云枭寒会选择暗皮斥候怪区。毕竟之前抢占暗皮斥候怪区的时候云枭寒根本没做什么动作,只是来骚扰了一下。三大公会这段时间抢占的怪区的也有好几个,但暗皮斥候怪区是最大也是人数最多的一个怪区,因此在他们想来科西嘉子爵领在没把握的情况下是不会优先选择暗皮斥候怪区下手的,哪怕真要打暗皮斥候怪区,也要往后排了。
但没想到云枭寒偏偏反其道而行之,上来就打暗皮斥候怪区。
这一回就换成科西嘉子爵领有心算无心了,有组织打无组织,在人数和等级上又有较大优势,很快暗皮斥候怪区就被科西嘉子爵领占领,大量科西嘉子爵领的玩家分散出去进行扫荡和守尸,甚至连最近的复活点都被彻底堵上了。
暗皮斥候的人最多,又都是中上层玩家,三大公会的中坚力量,他们这一被扫,公会内部立刻沸反盈天,骂声、抱怨声不绝于耳。面对这种情况,三大公会唯一能做的就是组织人进行反击。
可现在这个时间对科西嘉子爵领的大多数玩家来说是三八时段或二八时段了,但对三大公会中的很多上班族玩家而言还是一八时段,在没事前通知的情况下,突然让他们这时候过来帮公会打架显然不太容易,响应的人并不多,组织效率也很低。
807 不想继续打的云枭寒
ps:补昨天的第一章。
三大公会这边喊了好一阵子都没太多人响应,三家加在一起才800人出头,本来在等级和个人战力上就吃亏,数量还不占优势就很难打了,但这时拖延不去的问题更大。考虑到暗皮斥候怪区还有不少留在怪区的三大公会玩家,这边还是硬着头皮前往并发起了反击。
可等级和战斗力差距毕竟在那,此时集中在暗皮斥候怪区的科西嘉子爵领玩家更是陆续增加到了1700多人,因此三大公会的反击很快就被击溃,甚至还被早有准备的科西嘉子爵领玩家引怪害死了不少人。
之后三大公会又组织了数次比较大的反击,但全部被击溃,没把暗皮斥候怪区抢回来不说,在战斗中还吃了很大的亏。
拿下暗皮斥候怪区后,科西嘉子爵领的玩家们就在小区或大区频道中喊话挑衅和嘲笑三大公会,云枭寒一开始希望能把敌人早点逼过来,所以就放任他们喊话。但随着一次又一次的击溃敌人的反击,本方的喊话也越来越过分了,第三次反击过后,云枭寒也觉得本方玩家的某些话难以入耳了,他急忙叫停了本方的谩骂。
“兄弟们别骂了,我们能动手就不说话,占口头便宜没意思,反而显得我们没底气,他们不是号称比我们强么,我们就在这等着,有本事就来把暗皮斥候怪区抢回去,我们用现实说话。”云枭寒喊道,他的威信很高,喊话起到了立竿见影的效果,绝大多数科西嘉子爵领玩家都停止了谩骂。
云枭寒带着科西嘉子爵领的玩家在暗皮斥候怪区盘踞了近一个小时,之后才主动离开,离开前还喊了话,表示敌人太没用,地方死活抢不回来,他们没时间陪对方玩下去了。
这样一来,在旁观者眼中双方谁强谁弱就是很分明的一件事了,都过去这么久了,三大公会却还没把怪区抢回来,他们的面子算是丢大了,
在这一个小时里,三大公会本来在暗皮斥候怪区的玩家别想正常练级,那些被组织过来参与反击的也别想做自己的事,虽然科西嘉子爵领方面同样也是在浪费时间,他们也不可能在暗皮斥候怪区练级,但科西嘉子爵领的玩家都是三八或二八时段,不想三大公会很多玩家还处于一八时段,再加上被拉怪害死所损失的经验,三大公会玩家在经验方面的损失就不小了。
相比之下,科西嘉子爵领玩家遭遇海上劫掠所受的损失虽然也不小,但主要是经济方面的损失,经验方面的损失则基本没有。
乍一看海上劫掠要占便宜的多,因为抢到的货能落入自家腰包,抢怪区则完全是一种损人不利己的行为,但双方受害的玩家数量却完全没法相比。
因为海上抢劫难度较大,大多数三大公会玩家对此又不太熟悉的缘故,科西嘉子爵领方面被抢的船顶多也就50-60艘,而怪区被抢导致无法练级的直接受害者就有上千人,再加上临时被组织过来参与反击的玩家,三大公会最起码有2000人受到了损失,尽管损失的只是一点时间,但架不住受害者众多,又没能取得一个好结果,因此还是让三大公会的很多人感到不满的。
相比之下,科西嘉子爵领玩家的情绪就好的多了,云枭寒带队替他们出头的事情还是很提振士气的,使玩家们的向心力增加了不少。
可这都是精神层面的,从实质层面上来说,这仍然是一场两败俱伤的对抗,二八时段、三八时段的时间也是时间,好比云枭寒,如果不来报复,有这时间都能去清不少任务了。
虽然三八时段做任务拿不到经验、金钱和物品奖励,但但地区声望和npc好感还是能刷一刷的,这关系着任务的接取和很多小权利,比如部分物品的购买权,另外某些任务的固定奖励也不会取消,再说《抉择》中的很多任务是一环套一环的,看着不起眼,但前一个任务不完成,后面的任务就接不到。
主动撤离后云枭寒又带队扫荡了好几个三大公会占领的怪点,但却没有再像暗皮斥候怪区那样盘踞较长时间了,因为都是临时起意,不到传送点也不通知下一个目标怪区,三大公会根本来不及反应,几次扫荡都进行的很顺利。
扫荡完后续的几个怪点,云枭寒就没再折腾了,选择了收手,不过这时候他们已经报复了将近一个半小时了,算上海上反劫掠的时间,将近2个半小时就这么过去了。尽管谈不上浪费,但显然还是很花时间的,偶尔来一次还不要紧,但如果天天这么搞就很耽误事了,甚至对抗进一步扩大的话很可能还要花费更多的时间。
这样搞下去,双方显然都不会讨好,这种玩家间的pk战可不像打boss,还出东西,完全无利可图,到时候就会便宜了其他公会和团体。
说实话,搞到这一步,云枭寒也有点不想继续打下去了,他和他的领地现在的优势是很大,但优势越大他越不想给别人机会追上来,最好是别人打生打死、互拖后腿,他在一旁看戏,自己亲自上阵打压追赶者就很不合算了,只会便宜第三方。
但现在对抗是否会持续下去,甚至进一步扩大已经不再完全取决于他了,而且以云枭寒的性子,想要他率先让步也是不可能的事情。
事到如今也只能看三大公会是否会做出理智的选择了,还好对方有三家公会,只要有一家不想打下去了,对方这个松散的联盟就算解体了。
云枭寒也下定了决心,只要对方任何一家公会提出停战,他就会立刻答应下来。哪怕对方不说停战,只是暗地里取消对抗行为,他都会立刻进行配合,在领地里同样取消对该公会的针对行动。
想到这里,云枭寒也是有一点点后悔,刚才把暗皮斥候怪区抢下来后就该立刻撤走的,不该盘踞近一小时,更不该放任下面的人嘲讽三大公会,事后还又扫了对方好几个场子。当时脑子一热就做了,现在后悔也来不及了。
这面子扫的实在有点过,云枭寒觉得要是把自己换到对方的位置上,短时间是绝不可能服软了,玩网游嘛,不争馒头争口气,哪怕对方高层想停战,也要考虑底层玩家的想法。
808 联合解体
收工时已经是19:06,云枭寒跑去继续做了50分钟的任务,然后就休息了。
就在他跑任务和休息的这段时间,三大公会的会长开了个小会,暴风睿蓝在这次会议中旗帜鲜明的表示不想再对抗下去了,他认为己方根本不能把科西嘉子爵领怎么样,反而使本方玩家耽误了大量练级时间,延缓了自身发展。
就这么短短的6天,暴风神殿就有几十人因此而退会了,虽然和公会总人数相比不值一提,退会人员中也没什么重要人物,但这可不是一个好迹象,而且会内怨言也挺大的。
经过这么些天的对抗,双方闹起来的始末也被很多人知道了,毕竟就算会内问不到,论坛上也有大量冲突始末分析的相关文章和视频,只有肯去找原因就没人搞不清的道理。三大公会虽然谈不上有多理亏,但作为主动挑事的一方肯定是不占理的,还有仗势欺人的嫌疑,更要命的是三大公会打对方一个领地团体,人数优势这么大还打不赢,让很多会员觉得己方外强中干。
甚至还有部分会员觉得公会管理人员无能,这么大的优势还打的这么狼狈,几次主要冲突都打输了。另外会内也不团结,科西嘉子爵领的玩家一被打,帮忙的马上就来了,他们怎么被人欺负都没人来帮。
因此会内虽然还没出什么大问题,但矛盾只是暂时潜伏,随时有可能爆发。
极速神话表面上对暴风睿蓝的表态不置可否,但实际上他也不想打了,一方面局势的确不太有利,另一方面他最近现实里太忙了,心思完全不在游戏上,只想先暂时维持着,然后进行平稳过渡把公会交到合适的继承者手上,等他忙完这一段再回来玩。
三人中只有龙吟苍穹是主战派,但他的想法也没当初那么坚定了,不过他还是极力劝阻暴风睿蓝,希望他不要放弃。
但暴风睿蓝只是用两句话就让他闭嘴了。
第一句话是:“就算坚持下去,你觉得我们有多少希望打赢这场对抗,现在我们连下口的地方都没有,而且就算打赢,我们又该付出多大代价?划得来么?”
第二句话则是:“你要明白,我们只是临时伙伴关系,我们之间没有协议,也没有统属关系,我现在只是通知你我的决定,而不是征求你的意见!”
龙吟苍穹还能说什么?他看一旁的极速神话也不表态,知道大势已去,火气上头,丢下一句“你们会后悔的!”就气冲冲的离开了临时聊天室。
剩下来的暴风睿蓝和极速神话虽然没把龙吟苍穹的话放在心上,但三大公会这么多人拿一家不到6000人的领地团体毫无办法,来势汹汹的三会联合更是只维持了6天就解体了,他俩多少也有些尴尬,而且他们也没想到龙吟苍穹会这么沉不住气,就跟个炮仗一样一点就炸。
冷场了好几秒,暴风睿蓝才冒了句:“这龙吟苍穹怎么混到现在的?”
“他有钱,也有时间,还年轻,心思全在游戏上。”极速神话答道。
“有钱啊,有钱的确牛,不过这个游戏光是有钱怕是玩不好吧,而且公会管理也不是光有钱就能摆平的。”
“的确,《抉择》的经济系统做的不错,但有钱不能玩好游戏,非常有钱就可以了,最起码能弥补他的短处,再说他不是花钱请管理了么,他们会里的那个龙吟天涯的能力就相当不错。”
“哈,你神话说句不错,那就是真不错。但他再有钱能把云枭寒挖过来帮他做事?还是能把你我挖过去?真正顶尖的管理他也挖不到。”
“哈,那倒是,这游戏挣钱不难,真正的顶尖管理不见得需要给人打工,不过你也得承认,他如果舍得的话,他那个平台还是不错的。”
“再不错能有多不错?就他这脾气就够人受的。”
“哈哈哈,不都是这么过来的么,有钱有年轻,老子天下第一,没受过气,也没受过挫折。”
“神话,这款游戏我们两家公会怕是不能再像以前那样猛斗了。”
“哈,我们公会的头号大敌一直以来都是创世公会,而不是你们暴风神殿。再说之前和我们极速公会斗的最厉害的本来就不是你们睿蓝军团,而是你们暴风神殿的黯红军团,而且我听说你和暴风黯红最近为了公会主导权斗的很厉害啊。”
“你的消息还真灵通,不过我们暴风神殿内部的事情就不用你操心了。至于创世公会,他们这次在奥法议会阵营,据说发展非常不错,在整个奥法议会都能稳居前三。”
“我知道,创世公会本来军团就多,跟你们暴风神殿比起来也不遑多让,又没选帝国这个最强阵营,自然发展的很稳,我估计现在也就是奥法议会内部没有进行直接竞争,不然创世公会可能就已经是公认的奥法议会的第一公会了。”
“我也这么想,创世公会的实力还是很强的。对了,当初你为什么选帝国?”
“我当初其实想选精灵王国的,但在开服前不是有很多有关帝国的分析帖么,后来受到这些帖子影响的人比较多,最后公会在自家论坛集体票选中就高票选了帝国。”
“哈,一样,我们也是这么选的帝国。”
“对了,你怎么突然这么问?你们后悔选帝国了?”极速神话问道。
“没,没后悔,帝国还是很不错的,机会多,上来就开战两国,游戏第一场剧情战役就是萨丁岛战役,而且到目前为止帝国都已经打了三场剧情战役了,别的阵营最多才打两场,这多打一场战役的优势还是挺大的。”
“恩,没错,多打一场剧情战役至少能多升1级。”
“没1级,就半级顶天了,我们帝国开战役,系统也会给其他阵营补偿,比如开个经验比较多的剧情任务,说不定我们这边剧情战役完成的不好的还不如其他阵营做剧情任务呢。”
809 极速神话和暴风睿蓝
“从这一点上来说,我们还得承云枭寒的情,要没他,我们首服帝国阵营的情况可没现在这么好,雪漫城的局势也有可能很被动。”极速神话感慨的说道。
“不错,但谢归谢,云枭寒终究还是一个很大的威胁。”
“是啊,可惜云枭寒做事太谨慎,现阶段根本找不到下口的地方。”
“迟早会找到了,只要他继续发展下去,软肋肯定会慢慢暴露出来,到时再下手也不迟。”暴风睿蓝说道。
“对了,你接下来打算怎么做?直接和云枭寒谈判?”极速神话发言问道。
“不,那太丢份了,而且对会内也不好交代,我打算双管齐下,一边找个人给云枭寒递句话,表达我们有停战的意思,另一边在会内给对抗的事降降温,不是说完全不敌对,个人结仇的我们不管,但我们不再进行有组织的攻击行动。”暴风睿蓝说道。
“这法子不错,既不丢面子,也能取得效果,下面人谁还要打就自己打去,明面上也没有停战和示弱。回头我也试试。”极速神话赞赏道。
“哈,那是,神话,你觉得云枭寒会接受这份不是停战的停战么?”
“我觉得他很可能会接受,他虽然看起来挺直来直去的,但他以前能在那么多款游戏称霸,再怎么搞也不可能是愣头青吧,而且只要他要想保住他第一人的位置就不可能把这么多时间和精力浪费在对抗上。”
“希望如此吧,那个龙吟苍穹之前霸服了好几款游戏,还不是愣头青一个。”暴风睿蓝其实还是对自己的手段很有信心的,只不过他不想把话说的太满,万一事情做不成,那就丢面子了,所以说了客气话。
“不一样的,龙吟苍穹那愣货纯粹是靠金钱碾压,云枭寒的水平可比他高多了。”极速神话还是很看好暴风睿蓝的举措的。
“再高又如何,光看云枭寒的收人方式就知道他的主要精力仍然放在个人发展上。”暴风睿蓝不以为然的说道。
“话是没错,但他玩游戏还是很用心的,也舍得,不是那种全部心思都钻到钱眼里去的家伙。”极速神话嘴上虽然这么说,但心里也赞同暴风睿蓝的观点,云枭寒的这种发展模式在万人左右的服务器里可以行的通,但在《抉择》里八成是不行的,玩网游最终还是要拼人数,云枭寒把收人门槛设的这么高,等于是自缚手脚。
“云枭寒的投入也不少了吧?”暴风睿蓝发问。
“恩,他那几个世界副本第一阶段的攻略帖子就挣了不少,所以他不缺钱,而且他还是《抉择》中国区的官方代言人,估计也有一笔收入,不过他的钱应该全花在领地上了,他那个科西嘉子爵领的建设费都是他一个人承担的,倒没像龙吟苍穹那样直接用钱砸人。”极速神话分析道,有些消息只要肯花钱买,就必然能知道。
“那估计也花了不少,领地的投入挺大的。”
“恩,是的,不过你们暴风神殿向来都是集资,对集资来说这就不算什么大钱了吧。”
“是不算什么大钱,但集资哪有自己单人出资来的方便,不过我不像你们都是土豪、神豪,只能走这条路了。”
“不用你自己花钱就能建设领地这是好事啊,少得了便宜还卖乖,你们暴风神殿都集资这么多年,核心层和老会员都不用废话就会主动交钱,这是多爽的事情,再说你想改规矩也不是随便就能改的吧。”
“这倒是真的,有规矩总是好的,收钱也容易。但很多事情都要商量着来,就很容易扯皮,效率也低。”
“你知道我开服到现在花了多少么?500万!”
“这么多?这钱都够在我这买套150平的大房子了,就是游戏币也能买好几千金了,这才2个多月呢。”
“其实买到的金不多,估计加起来也就买了八百金左右,很多钱都花在会员身上了,这么多年下来,习惯搞坏了,不给钱虽然也做事,但做起来就没什么动力,《抉择》的规模大,人数多,钱花起来打都打不住,就好像之前拿领地,为了鼓动他们,我就花了200多万。”
“难怪你们凑领地封赏所需的阵营贡献的速度比我们快不少,我们当时差一点就被其他人吵了,拿不到第三个领地封赏名额!”
“我其实还好了,龙吟苍穹花的才多,为了他那块领地,他恐怕撒了快800万。”
“真特么有钱!”
“不花钱他就拿不到领地,龙吟公会别看人多,动员起来根本不行,非得砸钱,不砸钱人就磨洋工,龙吟苍穹这一路砸钱发展,早把会内的人都给惯坏了。”极速神话说道。
“还好我们睿蓝军团不用这样,大家的积极性还是蛮高的。”
“所以花钱有花钱优势,不花钱有不花钱的好处,见仁见智了。”
“是啊,家家有本难念的经。”
“不跟你废话了,我闪人了,明天还要早起去谈个生意,得早点睡。”
“恩,我也走了,我去找人给云枭寒递消息去,会内也得敲点边鼓。”
“去吧去吧,真羡慕你能专心玩游戏。”
“我还羡慕你是土豪呢,我要跟你一样有钱说不定就不玩网游了。”
“得了吧,有钱你也会玩游戏的,别说漂亮话。”
“哈哈哈!”
两人告别,离开聊天室。别看两人交流的不错,但两人都明白这种交流没什么大用,他俩之间也并不存在什么私谊,顶多只能说是有点惺惺相惜罢了,
而且双方的公会毕竟有激烈的竞争关系,两家的会员也经常出现摩擦,再加上过往的对抗历史和老会员间的对抗意识,和平共处都挺难的,更不要说合作发展了。
他们这两个会长是能对大问题叫停,但对众多的小摩擦根本无力去管。而且话虽然没明说,但从这两人的交流上就看出来,他俩对龙吟公会和科西嘉子爵领还是不怎么看的上的,觉得对方有明显缺陷,虽然现在发展势头很猛,但到后面就八成会出问题,所以他们嘴上不明说,心里却仍然把对方看成自己的最主要的竞争对手。
810 尽早停战的好处
龙吟苍穹气呼呼的离开聊天室后就立刻找来了龙吟公会的几名高层,把刚刚的事情经过一说,然后就让他们商议对策。
在龙吟苍穹看来,暴风睿蓝就是个叛徒,极速神话也不是什么好东西,虽然没直说,但暗地里也在做拆台的事,他现在带着很大的情绪,看法自然也是很不客观的。
龙吟天涯等人听完后都异口同声的表示这场仗没法打了,三家打一家都处于劣势,一对一更没指望,哪怕龙吟公会不会输,但也肯定没有任何机会赢,更关键的是龙吟公会和科西嘉子爵领继续对抗下去只会便宜暴风神殿和极速公会,斗着斗着弄不好就被这两家超过了。
龙吟苍穹本来是很拉不下面子和科西嘉子爵领停战的,但他现在恨这两家公会比恨云枭寒还多点,自然不愿意和科西嘉子爵领两败俱伤,让这两家捡便宜,所以他的态度有了极大变化,已经有了和科西嘉子爵领停战的想法,只是因为一时还抹不开颜面而不愿意当众承认。
龙吟苍穹表现的太明显,龙吟天涯等几人很容易就看出来了,所以龙吟天涯自告奋勇的接过了任务,让龙吟苍穹不要操心,他会妥善处理这件事,会在尽可能不丢面子的前提下尽快与科西嘉子爵领停战。
龙吟苍穹对龙吟天涯的能力还是很信任的,再说他也的确不想管这事,就借势下坡,把事情交给龙吟天涯来办了。
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2月23日,周一,云枭寒上线后不久就有熟人给他发了条消息,消息的内容就是暴风神殿打算和他停战,暴风睿蓝也给暴风神殿的管理层打了招呼——暂时不再组织任何针对科西嘉子爵领的行动。
虽然对方说是自己从暴风神殿的朋友那听到的消息,但云枭寒一听就明白,这是暴风神殿故意递过来的停战信号。
对云枭寒来说,这就是想瞌睡来了枕头,他本来也有停战的想法,只不过科西嘉子爵领虽然占着优势,但在很多人眼中仍然是弱势方,他先主动表示不想打了只会让敌人觉得他外强中干,坚持不下去了,很有可能会起反效果,让敌人继续坚持打下去。
现在三个敌人的一家主动释放信号,尽管没有直接接触,但只要他这边同样释放出停战信号,双方就可以达成默契,从而不停而停。而一旦暴风神殿退出,三大公会脆弱的联合就瓦解了,云枭寒只要再加把劲,很可能就可以使另两家公会都相继退出,让这场对抗告一段落。
或许有人会说停战有毛用,又没什么好处,但实际上对科西嘉子爵领和云枭寒而言,停战就已经是最大的好处了。
首先科西嘉子爵领重新获得了平稳发展的时间,这个时间无疑是异常宝贵的,不然在互拖后腿的情况下,科西嘉子爵领就很难安心发展了。别看科西嘉子爵领一直占着优势,但哪怕是只赢不输,在练级时pk和找人的过程也是要浪费时间的,现在还只能算是游戏的中前期,在这时候浪费宝贵的练级时间去pk,无疑是得不偿失的。
其次是地位的提升,科西嘉子爵领之前作为第一块玩家领地,其实也挺出名的,但这个出名只是纯粹的知道有这么块领地,实力上别人是不认可的。毕竟就那么些人,还有很多商人和冒险者玩家,在绝大多数普通玩家看来,科西嘉子爵领也就凌穹阁有点战斗力,但凌穹阁连雪漫城前30的公会都算不上。
而现在,凌穹阁在很多人眼中变得异常强大,科西嘉子爵领也首次被玩家们当做一个整体而正视,甚至颠覆了很多人对《抉择》中玩家团体的认知,公会不再是唯一的团队主体,领地也成了一种团队主体,而是一种非常有战斗力的团队主体。
但真正肯花心思了解整个对抗过程的玩家毕竟是少数,大多数人是没心思也没精力管这些的,这些看热闹的玩家更多的是关注结果。
像这种公会对抗,拖得越久,玩家的关注越低。玩家都是健忘的,再说游戏里时时刻刻都在出现新的关注点,真要拖上个两三个月,不说双方有多大损失,其他玩家都会被拖疲了,关注这场对抗的玩家会越来越少,直到被大多数玩家抛诸脑后。
由于科西嘉子爵领是一家打三家,外界对双方的期待值是不同的,在很多人看来,三大公会赢是理所应当的,而且还应该是速胜,而对科西嘉子爵领只是希望他能撑久一点,根本没人觉得他们能打赢这场对抗。
因此这场对抗越早结束就越具有震撼性的反转效果,对科西嘉子爵领越有利。就会有更多高水平玩家愿意加入科西嘉子爵领,云枭寒以后邀请其他公会入驻也更容易,科西嘉子爵领的玩家们也都会产生强烈的荣誉感和归属感,甚至乡巴佬俱乐部、黄金之城、金属元素公会这三家驻地公会的小山头意识都会下降不少。
至于其它好处那真是想多了,三大公会是没办法拿科西嘉子爵领怎么样,但科西嘉子爵领又何尝能伤到三大公会的根本?
在这种情况下,三大公会根本不可能真正向科西嘉子爵领服软,更不可能出让利益,拖下去完全没有任何意义。
最后就是威慑效果,经此一战,其它公会必然会把科西嘉子爵领的实力评价拉高很多,再想打科西嘉子爵领的主意就要先掂量掂量自己的实力了,像之前去打雷爪狗头人之王被骚扰的事情就很难再出现了,会少很多麻烦。
而且在很多资源竞争中别人也会多一些顾忌,比如抢boss,抢虽然仍然会抢,但因为害怕得罪科西嘉子爵领,一些下三滥的盘外招就不敢用了,寻求合作时也会优先选择科西嘉子爵领玩家作为合作对象。
所以云枭寒恨不得能今天就让三大公会的联合解体,然后让所有人都知道这事。哪怕三大公会不会承认他们打输了,事实上也的确没输,但在外人眼中,三打一,而且三大公会中的任何一家都比科西嘉子爵领的人数多不少,那么就算不输也是输了。
811 未来的龙裔术士
云枭寒作为优势方,就不需要像暴风睿蓝那样遮遮掩掩了,他直接在领地频道里说了下,让领地里的玩家不要再特意针对暴风神殿的玩家。当然,现在还没有正式停战,如果暴风神殿有人先找事,那他们也不用客气。但不管如何,只要暴风神殿没有进行组织的敌对行动,云枭寒等人也不会组织相应的报复行动。
等云枭寒交代的差不多了,他人也已经跑到了破碎岭法师那,然后就开始练级。
二八时段结束,云枭寒的经验来到46级81.6%。
今天打破碎岭法师和魔兽空间又出了两本技能书,紫装也有三件,其它蓝装也打了不少。虽然谈不上是垃圾,但却也没有像昨天【雷霆之牢】那样的极品了。不过从经济收入上还是可以的,这些东西连拆带卖,差不多能获得24金左右。
返回领地,今天是周一,酒馆里的特殊npc已经刷新了。
上周只有巴斯蒂亚城出了个5星典当商,这周巴斯蒂亚城没刷出特殊npc来,倒是阿雅克肖城刷新出两个特殊npc。
一个是职业人才类型的特殊npc,名叫沙拉维,是一名8星典当商。
典当商和木匠一样作为常见职业人才,刷新概率并不低,但和木匠不同的是,典当商要城市才能刷出来。不过常见归常见,但那也只是低星的典当商,之前巴斯蒂亚城那个5星的典当商都能算比较高星的了,更不要说8星了,这应该还是占了拿破仑的便宜。
8星职业人才的招募费是200金,也不需要做招募任务,云枭寒立刻将其招募了。
另一个则是官员类型的特殊npc,名叫帕罗洛,管理领导潜力2星,政治外交潜力1星,个人战斗潜力7星,陆军指挥潜力3星,海军指挥潜力是2星。而且这个帕罗洛有一个特殊之处,他是一名龙裔,这很明显是阿雅克肖城的城市特性发挥了作用。
当初打掉雷爪狗头人之王阿雅克肖城获得的城市特性是:略微提高城市中出现的人才品质,并有低概率出现龙裔,并略微提高对龙族的吸引力。
别看只是略微提高人才品质,龙裔也只是低概率出现,但这个人才品质是对所有npc人才都有效的,而且正常的城市基本是不可能出现龙裔。打个比方,假设原来是有千分之一的概率出现龙裔,现在则提升到了百分之十概率,百分之十自然还是低概率,但和早前的千分之一相比却完全不可同日而语了。
这个名叫帕罗洛的npc的能力相当偏科,只有个人战斗潜力高,达到了7星,这就是纯粹的战斗型npc了。
单项能力达到7星半就是英雄模板了,帕罗洛只差了半星,而且帕罗洛是身穿法袍,右手抓着一根单手短柄法杖,左侧腰间还插着一根匕首,看这外形就知道是术士了。考虑到其龙裔的身份,龙裔术士的可能性极大。
这样一个npc,虽然不是英雄模板,但实际战斗力估计也不会比低档次的英雄模板npc差多少了,弄不好在某些方面还更有优势。
5星以上就是精英模板了,精英以上的官员级npc就有招募任务了,而他的招募任务则揭示了相当多的信息。
“帕罗洛是一名术士,同时也是一名龙裔,他刚刚觉醒了血脉,他渴望成为一名强大的龙裔术士,为此他需要大量的资源。
因此帕罗洛想找一名拥有足够经济能力,并能获得珍贵血脉资源的大贵族效忠,好达成自己的渴望。
帕罗洛本来想找一名侯爵效力,最差也得是个拥有大量领地的强力伯爵,但他听闻了你的种种传闻(你目前实际拥有传说值85点,已消耗15点传说值,发挥传闻作用时仍视作100点传说值),出于好奇,再加上阿雅克肖城的特性发挥了作用,他来到了阿雅克肖城。
因为帕罗洛并没有把你当成合适的效忠对象,所以你需要付出极大的代价才能成功招募帕罗洛。
你需要花费三倍的招募费用,且需要为帕罗洛提供200个【蜥蜴之鳞】,200个【蜥蜴之皮】,3个【亚龙之血】,2个【亚龙精华】,1个【亚龙之心】,这些血脉资源将有助于他成为龙裔术士。
从现在开始,帕罗洛只会在阿雅克肖城停留72小时,你必须在72小时内向他提供足够的资源和金钱,以证明你的实力。”
云枭寒看完这些信息,还没来的及兴奋,就立刻算起账,并跑回仓库查看自己积累的血脉材料数量。
7星特殊npc正常的招募费用是50金,三倍就是150金,还没那个8星典当商的招募费高,云枭寒还是掏得起这个钱的。
血脉材料方面他也有足够的数量,他有522个【蜥蜴之鳞】,522个【蜥蜴之皮】,10个【亚龙之血】、6个【亚龙精华】、2个【亚龙之心】,直接就能满足帕罗洛的招募任务要求。
这时云枭寒就开始庆幸自己之前的打怪对象的挑选和在副本中对血脉材料的选择了,这要是现在去现打,时间就非常紧了。
【蜥蜴之鳞】和【蜥蜴之皮】还好说,这两个东西之前他打原角龙的时候7小时能各出90个左右,现在等级高了,打原角龙不出东西了,但可以去打42级、43级的恐龙类的亚龙怪,虽然掉率方面肯定会因为等级压制而削减不少,一八时段去打这个,经验和经济上也会非常亏,但杀怪效率够高的话应该还是能凑齐200个的。
主要难点还是【亚龙之血】、【亚龙精华】和【亚龙之心】这三样材料,打野外的恐龙类亚龙怪基本不出,云枭寒现在能有这么多材料,绝大部分都雷爪狗头人之王召唤的那些地行龙奉送的,现在要是让他去打,他根本没地方去打了,那种较为给力的亚龙怪就没有低于50级的。
目前唯一比较靠谱的获取方式就是刷世界副本第一阶段第十关的那条蛇颈龙。但世界副本第一阶段云枭寒也不能进了,所以这条路也走不通。
就算去收估计也非常难,别的玩家没有子爵爵位,一天只能刷一次世界副本,而且也不可能像云枭寒那样,什么抗酸药剂都不用带就随便刷蛇颈龙“瑟拉吉斯”。
812 旅店和苦艾酒
现在就方便了,只要从仓库里拿出足够的血脉材料,然后直接招募就行了。
唯一的问题是学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,完成招募任务后,学习【生命气息密语】所需的血脉材料就不够了,会差3个【亚龙之血】。还好这个技能短时间内还学不了,云枭寒还有时间去打。
将钱和血脉材料都交给帕罗洛,云枭寒完成了对他的招募,军事主官已经有了,军事副官也有两名了,而且帕罗洛的管理领导潜力、陆军指挥潜力和海军指挥潜力都不强,训练士兵的能力相对有限,云枭寒就没任命他做军事副官,而是将他任命为亲卫队官。
亲卫队官最多可以任命三名,同样是一主二副,云枭寒现在也没有招募亲卫队,所以帕罗洛完全就是光杆司令。亲卫队官的练兵能力较弱,带兵数也较少,在很多方面都不如军事主官或副官,但某些小规模的场景中亲卫队官可以随同云枭寒出现,而军事主官或副官则不行。
其实施法类型的npc还可以被任命为像随军法师、术士或施法客卿之类的官员,但可能是因为云枭寒现在权限还不够,所以还无法任命。
帕罗洛的具体属性云枭寒是看不到,但帕罗洛在收下血脉材料和钱后,身上就多出了一个“血脉强化中”的进度条,不知道完成血脉强化后能增强多少。
加里波第和莫里斯这两个npc虽然是英雄模板,但因为目前加里波第的个人战斗潜力只有5星,莫里斯的个人战斗潜力则是4星半,所以个人战斗潜力7星的帕罗洛应该是当前阶段云枭寒麾下个人战斗力最强的npc了。
哪怕日后加里波第和莫里斯的个人战斗潜力能解锁,但那时帕罗洛应该也早已成为龙裔术士了,八成还是要强一点,这就是指挥型npc和战斗型npc的差距了。
两名特殊npc的招募一共花掉了350金,云枭寒的身上的资金一下子就从1041金2银下降到691金2银,虽说还有不少钱,但云枭寒还要凑5000金买伊瓦斯城,他不禁也有了点压力。
今天两个领地的前一批建筑都建好了。
阿雅克肖城的第26批建筑:拆解厅升至3级(30金),造船厂升至3级(45金),黛米的旅店升至3级(27金),魔导工坊(20金)。
巴斯蒂亚城的第12批建筑队列:酒馆升至4级(6金),旅店升至4级(12金),旅店升至4级(12金),石矿升至4级(8金)。
这两批建筑中除了石矿没什么收入外,其它建筑都是很赚钱的建筑。
酒馆除了能刷新特殊npc外,本身也提供食物和酒,但更偏向于酒类,赚的虽然没旅馆多,但也少不到哪去,卖酒还是很赚钱的,而且有些酒对玩家也是有用的,比如能提高玩家的耐力恢复。
常规旅馆升到4级后床位从250升至500,3级黛米的旅店的床位则从500升至1000。
目前阿雅克肖城有2个3级常规旅店、一个3级特殊旅店,巴斯蒂亚城则有2个4级常规旅店,总共能提供2500个床位,因为玩家不可能都赶在一个时间休息,所以这2500个床位可以满足4000-5000人左右的需求,目前科西嘉子爵领的总共都还没6000人,这床位不足的问题自然就被大大的缓解了,还能创造不少利润。
而且黛米的旅店还能再升一级,阿雅克肖城的两个3级常规旅店也都能升到4级,又能多出1500个床位,到时就应该不会再缺床位了。
常规旅馆升到4级还多出两种新的餐品,但都不是什么特别好的货色,而升到三级的黛米的旅店再次提高了人才的滞留率,并又增加了1种新酒和2种新食品,黛米这个旅店老板可是8星的,她生产出来的新货色就很不错了。
其中的那个“苦艾酒”能在半小时提高30%的耐力恢复速度,并在10秒内恢复25%的耐力,相当给力,虽然还比不上一些npc控制的大城市卖的高阶酒种,但从性价比上来说却是最好的,价格不贵,恢复效果又好,云枭寒自己也可以用。
另外两种新食物也都不错,一个能提高对钝击伤害的防御效果,一个能暂时提高2000点生命值上限,虽然云枭寒暂时还用不着,但对其他玩家还是相当有用的。
拆解厅升上3级后再次增加了每天的服务人次,单次拆解数量上限也从10件上升到了20件,云枭寒的每周的领主特权拆解名额也从25个增加到了50个,这些都意味着云枭寒的收入会显著提升。
造船厂升到3级后可制造中型船又多出不少,但还是有相当数量中型船没解锁,一方面是缺乏相关技术或图纸,另一方面是缺乏关键性的相关原材料。
按理说拆解厅和造船厂应该和黛米的旅店一样还能再升一级,但实际上这两个建筑升到3级后都不能再继续升级了,排除掉城市规模限制的可能性,应该是其它条件没达到,导致无法继续升级。
魔导工坊也是一样,才建好就卡在一级不能升了,不过这个的原因就很明确了——缺少技术和图纸,不过这个魔导工匠普拉斯是9星的,云枭寒可以通过提供魔晶和相关矿石来让他进行研发,虽然研发效率肯定比不上直接给技术给图纸,但魔导技术和魔导产品的图纸可是非常稀有的货色,能自己研发总比干等强得多。
魔导工坊本来应该还可以制造其它魔导物品的,但目前什么技术和图纸都没,普拉斯又没完全归心,所以就只能制造魔晶炮。
一级魔导工坊目前只能造两种使用灰**晶的最低级的魔晶炮,这主要是根据炮弹种区分的,由于是使用魔晶动力发炮,技术又不足,目前实心弹和链弹是用一种魔晶炮,而葡萄弹是使用另一种魔晶炮,两者无法通用。估计要到技术跟上来,才能用一门炮随意切换三种炮弹,甚至到后面完全使用能量化的炮弹。
813 第一次走私贸易的准备
魔晶炮肯定是没人单买的,都是配船买,别看这魔导工坊就能造两种最低级的魔晶炮,但有了自己的魔导工坊,船造好了还要等炮的事情就会减少很多了,而魔导工坊的利润在相当长一段时间内也会与造船厂挂钩。
从这个角度上来说云枭寒还真要谢谢龙吟苍穹,要是没有他组织人来海上劫掠,科西嘉子爵领的玩家就感受不到压力,除了那些海军职业的玩家外,其他人为了省钱、省时间基本都是只买船不买炮的。
云枭寒把两块领地的建筑队列设了一下:
阿雅克肖城的第28批建筑:典当行(5金),杂货店升至2级(10金),传送阵升至2级(6金),贵族宅邸升至2级(4金)。
巴斯蒂亚城的第14批建筑队列:杂货店升至4级(10金),拍卖行升至4级(16金),领主宅邸4级(8金),典当行先建一级,再中途升至2级(15金)。
在招募了帕罗洛后阿雅克肖城已经有足足7名官员型npc,而一级贵族宅邸只能容纳8人,眼看就要达到极限了,而且贵族宅邸既可以非常缓慢的提高特殊npc的忠诚度,还可以提高特殊npc的工作效率,升级一下也是不错的。
巴斯蒂亚城这边一级典当行都还没建,但建造一级建筑只要40小时,加里波第的【高洁清廉】天赋可以提高20%领地效率,受此影响实际建造时间缩短为32小时,一级升2级则是48小时(60小时),而3级升4级是80小时(100小时),也就是说从无到有,再升到2级一共只要80小时,云枭寒只要多补一个升级2级典当行的建筑序列就可以了。
两批建筑一共花了云枭寒74金,而领地账面还有87金的闲余资金,所以他这次就不需要再自掏腰包了。
领地看上去似乎已经可以达到收支平衡,但云枭寒知道这只是镜花水月,按照官方当初的说法,每过2到3个月,就会在月初的时候根据游戏内的物价水平和兑换币价水平进行游戏内物价和人工费用调整。
今天是2月23日,到3月1日《抉择》就开服三个月了,估计就要进行调整了,各类花费八成都要增加很多,到时候估计又得入不敷出,云枭寒现在能达到收支平衡主要还是因为获得领地非常早,所以占了很大便宜。
不过考虑到云枭寒获得了一成的银矿收益分成,和杜垩登家族进行走私贸易应该还有不少收入,全部加起来不管官方怎么调整,他都是应该有的赚的,只是赚多赚少的问题。
当然,云枭寒还会继续自掏腰包买币,凑齐5000金,好早点把伊瓦斯城买下来。反正这些钱都是靠《抉择》赚的,再投入进来也没什么可惜的。
说到走私贸易,今天就该去进行第一次走私贸易了。几天前云枭寒已经把事情交代下去了,让加里波第、科斯和洛伦佐为他准备货物。
加里波第是他的追随者,又是阿雅克肖城的城主,是肯定要让他负责这事的,科斯和洛伦佐分别是阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的贸易主官,想准备货物自然也绕不过他俩。
至于莫里斯,他还没正式向云枭寒投效,还不够可靠,准备货物的事虽然瞒不过他,但却不必让他来经手了,毕竟黑暗精灵的名声不好,也不知道莫里斯对黑暗精灵是什么态度,再说银矿的事也不方便让他知道。
迅速把领地日常都做完,云枭寒就开始做最后的贸易准备工作。
由于是到幽暗地域进行走私贸易,不可能带普通士兵过去,又要通过矿坑和阶梯状隧道,大型货物是肯定带不了的,货物量也不可能太多。
这次走私行动云枭寒最多能带5名官员型npc,除此以外还能带上他的私兵,也就是那些和他一起下战场的扈从兵。
可带的私兵的上限倒是多一些,能带25个,但问题在于对私兵的忠诚度有一定要求,这个忠诚度是将扈从兵转化为私兵后才有的新属性,取代了原来的服从性。
忠诚度最快的增长方式自然是长时间带兵,因为是取代了服从性,所以私兵陷入危险状况的次数,指令的合理性及实际战斗效果等仍然会影响该指标的变化。
不过和服从性不同的是,忠诚度随着时间的推移也会慢慢的提高,哪怕不带出去也会增加,就是增加的很慢。
另外还可以把自己不带的私兵设为亲卫,交给亲卫主官或亲卫副官管理,会使忠诚度增长效率得到一定提高,而且被亲卫主官带着还会缓慢提升经验,就跟被军事主官练兵一样,当然,这样练出来的私兵在成长上一般要比玩家自己带着练出来的私兵要差一点,除非那个私兵资质极佳才能不受影响。
亲卫人数上限是领地士兵上限的十分之一,目前阿雅克肖城和巴斯蒂亚城都是500人的领地士兵上限,亲卫人数上限就是50+50=100。
不过亲卫主官或亲卫副官也不是随便就能设的,首先要有城市的规模,其次要求这名官员型npc有5星半的个人战斗潜力,而5星还是能人模板,5星半就是精英模板了。
就算算上还没正式效忠的莫里斯,云枭寒到目前一共只有13个官员型npc,阿雅克肖城7个,巴斯蒂亚城6个,其中就只有那个拥有【两栖训练】天赋的埃曼努和刚刚招募的帕罗洛的个人战斗潜力超过了5星半,前者是6星,后者是7星。
就连加里波第都只有5星的个人战斗潜力,虽然是没完全解锁,但现在不是就毕竟不是。
埃曼努和加里波第搭配起来的练兵效果比较好,虽然巴斯蒂亚城和阿雅克肖城都属于科西嘉岛,士兵资质都很好,但阿雅克肖城有拿破仑家乡的光环加成,估计有隐藏属性,而且阿雅克肖城那个城市特性也提高了士兵的品质,所以阿雅克肖城是云枭寒主要的练兵地点,因此将埃曼努调到巴斯蒂亚城的话明显有些浪费了。
在巴斯蒂亚城没有任命亲卫主官的情况下,云枭寒所拥有的亲卫人数实际就只有50,而不是100。
814 第一次走私贸易
当然,对目前的云枭寒来说50也足够了,他也用不到那么多亲卫。而且一个人肯定也是练不了那么多亲卫的,所以把多出来的资质不太好的私兵放到亲卫里练就是必然的了。
不过招募私兵放在亲卫里让亲卫主官带着练级是不错,但钱可得自己掏,白养几十个亲卫可不便宜,而且品阶越高,资质越好的私兵的工资越高,所以白练是很爽,支出也同样能让玩家爽得不要不要的。
之前没做正式的走私前的准备,云枭寒也不知道具体能带多少人,现在才招募的私兵的忠诚度是肯定达不到要求,就算三天前就已经招募了估计也不够,云枭寒估摸着不自己带着练的话,没个半个月、一个月私兵的忠诚度根本不可能达到要求,所以云枭寒今天就只能带着10名私兵和5名官员型npc去了。
5名官员型npc中加里波第是肯定要带的,不说他是云枭寒的追随者,忠诚之心无可挑剔,能力上也是不二之选,一个【现代游击战之父】的天赋就足够让他成为必选了。(【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。)
然后就是科斯,他的政治外交潜力是6星半,虽然比洛伦佐7星的政治外交潜力低半星,但科斯有【初级交涉】天赋,在谈价方面更有优势,而且科斯个人战斗潜力也有4星,而洛伦佐的个人战斗潜力是零蛋,自然是科斯更合适一些。
至于剩下来的三个名额自然要选个人战斗力强的,帕罗洛和埃曼努被选中,剩下那个名额则给了个人战斗潜力5星的贾凯里尼。
莫里斯的个人战斗潜力虽然因为没解锁的关系只有4星半,但他是英雄模板,比贾凯里尼肯定是要强的,但因为他还没正式效忠,云枭寒还不太敢带他。
至于玩家,因为这是云枭寒的个人任务触发的走私贸易,所以是不能带玩家的。
一切准备就绪,云枭寒就带人出发,他带上这15名npc和蒂娜实在是有点显眼,就从城里到码头这一小段路就遭到了不少玩家的围观和追问,云枭寒用做领地任务的理由搪塞了过去。
后面还有人好奇心发作,想跟着云枭寒的船走,但秦皇号的速度本来就快,还有蒂娜操船,很快就把这些人全甩掉了。
一行人乘船抵达伊瓦斯城,然后从伊瓦斯城前往灰岩矿坑,再下到幽暗地域,在抵达伊瓦斯城后云枭寒就用另一块杜垩登家族给的通信墨晶给马烈思主母发了一条消息,几分钟后马烈思主母就回信表示一切准备就绪。
等云枭寒带人赶到阶梯状隧道之下,就发现这里果然已经变成一个小营寨,外围已经完全被封锁起来了,而杜垩登家族众人则正在营寨中翘首以待。
除了次女维尔娜外,马烈思主母和她的另两个女儿都在,维尔娜应该在照顾崔斯特,没来倒也正常,至于杜垩登家族的重要男性黑暗精灵方面则有扎克纳梵和次子狄宁在场,扎克纳梵作为家族最强悍的武力自然是不可能缺席的,狄宁的战斗力虽然比扎克纳梵要差不少,但除掉高阶祭司,在目前的杜垩登家族中也可以排第二了。
狄宁的亲父、马烈思主母的侍父锐森则没有到场,他毕竟是个平民,又不像扎克纳梵那样是家族武技长,地位还是有点低,战斗力也要更差一些,此时正驻守在家族中。
从这个阵容来说杜垩登家族还是很重视这第一次走私贸易的,除了不方便来的,杜垩登家族的重要人物基本都到了。
双方毕竟还是有很深的隔阂,因此见面后也没有多说什么,很快就展开了交易。
马烈思主母自持身份,没有亲自下场谈价,长女布里莎的脾气太过暴躁,同样不适合做这个事,至于扎克纳梵和狄宁,男性在黑暗精灵社会中的地位较低,也轮不到他俩出面交涉,所以是由三女玛雅来负责谈价。
云枭寒这边自然是由科斯负责交涉,因为矿坑和阶梯状隧道一个比一个窄,车辆和绝大多数坐骑都无法通行,所以货物都是人背过来的,云枭寒这边算上他自己和蒂娜一共才17个人,自然带不了太多货。
不过第一次进行走私贸易大家都不互相了解,也不知道对方需要什么货物,因此云枭寒带了很多不同种类的货物过来,每种货物的数量都不多,主要还是看什么东西适合交易。
再说地上和地下的需求完全不同,很多东西对方也不怎么出产,因此双方都不会在价格上太过斤斤计较。而且这是第一次贸易,双方都想长期做下去,心态上都不是特别强势,所以交易起来还是很顺利的。
由于地表和幽暗地域的环境差异过大,黑暗精灵的体型又比较小,不少地表装备并不适合黑暗精灵适用,而奴隶们又用不起好装备,所以装备并不是什么好的交易选项。比如罩耳头盔,这东西在幽暗地域根本没人用,因为这个会影响听觉,而在黑暗环境下战斗,听觉是非常重要的。
食物和药剂之类的加工产品也是一样,双方的生活习惯和身体素质都完全不同,很多成品黑暗精灵都用不了或不喜欢。比如小麦制作的面包黑暗精灵就吃不惯,卖不上价,再比如含有光明系神术力量的炼金药剂反而会对黑暗精灵造成伤害,倒是不含神术力量的纯草药治疗药剂可以通用。
因此云枭寒这边准备的货物以原材料为主,成品相对较少,而杜垩登家族那边也一样,大多都是原材料。
因为地表和幽暗地域的货币并不通用,所以双方基本都是以物易物,实在是没法子了就以金、银等经过一次粗制提炼的半成品矿石补差价,这样体积和重量不会很过分,又能够充当单位等价物被双方接受。
不过幽暗地域的矿石太多,不值钱,冶炼水平也不高,因此云枭寒还是要占一些便宜的。
ps:写书也写了一年了,一直忙啊忙,过年陪下家人,见谅。
现实工作加码字等于全年无休,好久没给自己放过这么久的假了,一懒下来码字都慢了很多。年还有几天,这几天还不能保证自己完全没事,但我尽量恢复更新。
815 第一次走私结束
杜垩登家族这次准备的货也不多,但比起云枭寒这边带过来的货还是要多一些的,除了原材料外,还提供了一些低质量的血脉材料,尤其是蜥蜴类的血脉材料给了不少,蜥蜴是最低档的龙族血脉,虽然档次很低,但也是还有点用的,最起码帕罗洛就用的到,考虑到黑暗精灵有豢养地底蜥蜴的传统,提供这个倒是不奇怪。
除此之外,杜垩登家族方面还提供了少量药剂和物品,不过这些东西大多不太适合在地表环境,比如云枭寒之前拿到过一个的附带昏暗视觉的护身符就提供了5个。
这东西还是有点用的,比如在洞穴环境或是只有稀薄月光的夜晚环境下都能增加视野范围,而且走私也不只一次,就算不拿出去卖,云枭寒也可以把这五个护身符给跟着他来的加里波第等人,这样万一出了什么突发状况而在幽暗地域战斗的时候最起码不至于特别吃亏。
因为交易的货物不多,双方在物品的品质和价格上又不怎么挑剔,交易很快就结束了,整个交易过程也就进行了10分钟左右。
别看交易的很快,但双方对这次交易还都是很满意的,毕竟很多货都是自己这一方不出产的,这些货色在本方看来虽然价格不高,但对对方而言却很有价值。
交易结束后双方也没有多说,云枭寒只是说明了一下矿坑还没恢复生产,短期内还不会有什么产量,然后就带着人和货返回了。
对于这一点杜垩登家族也心中有数,毕竟之前就是他们去矿坑里捣乱的,对矿坑的情况也有点了解。
目送云枭寒等人离开后,布里莎突然开口道:“才过来这么点人,实力也没多强嘛。”
“货还是不错的,都是些我们没有的货色,估计能让我们挣不少,就是数量少了点。”狄宁上去查看货物并说道。
“路就这样,只能自己运货,而且估计他们也不敢公开做这事,也不可能来太多人,算是情有可原。”玛雅注视着阶梯状隧道说道,她的态度稍好一些。
“地表人就是不可信,带这么少的人,还不知道这个云枭寒是不是领主。”布里莎还是不服气。
“我们要是去地面上又能带多少人?你们倒是说说!”马烈思主母呵斥了一声,并反问道。
这下布里莎不说话,她也知道,她们在地下是主场,自然人多势众,换成他们去地表,也不可能带太多人,20、30人顶天了,人多了目标太大,反而容易出问题。她其实就是对云枭寒破坏了之前的献祭而怀有恶感,带着偏见看人自然是看哪哪不爽,不过她也明白这个走私贸易对家族是有利的,所以只是嘴上说说。
这时马烈思主母转过头来问道:“扎克,这个云枭寒带过来的人实力如何?”
别看马烈思主母在硬实力不比扎克纳梵差太多,但作为主母她的实战机会还是很少的,而且作为高阶女祭司,她的实力大多来自于蜘蛛女神所赐的神术,在见识方面就远不如身为家族武技长的扎克纳梵了。
“很强,那个穿重甲的骑士实力应该和我差不多,还有那个术士的实力也很强,比我应该差不了多少,其他三个实力也都相当不错,除了那个负责交涉的稍微差一点,另两个应该都和狄宁实力相近。另外那10名士兵的实力也虽然比不上我们的黑暗精灵战士,但和我们的炮灰比起来还是要强上太多。”
扎克纳梵说的重甲骑士就应该是加里波第了,他的判断主要还是基于角色模板和能力判断,纯从实际战力说加里波第应该还是不能和扎克纳梵相提并论的,毕竟加里波第的等级是跟着云枭寒走的,而扎克纳梵的实际等级比云枭寒要高多了。
不过这事情也不能百分百确定,万一真打起来那就是剧情交锋,系统或许会对两个npc的等级进行临时调整,并给加里波第的个人战力解锁,在等级一样的情况下,扎克纳梵和加里波第都是英雄模板,实力就应该差距不大了,但加里波第是指挥型英雄,而扎克纳梵是武力型英雄,八成还是扎克纳梵更强一点。
“对了,对方那边还有一个人进入潜行状态,实力也很强,但因为她处于潜行状态,准确实力不好判断。”扎克纳梵想了想,又补充道,这说的就是蒂娜了,她进入幽暗地域后就进入了潜行状态,她身上的货物则早早的就拿出来了,她躲在私兵身后放货,别人也看不到。
“还有一个人?”玛雅诧异的问道。
“恩,有,可能还是一名女性。”扎克纳梵说道。
“我也查觉到有人处于潜行状态,但距离远了点,我实力又不如扎克,所以感应的没扎克那么清楚。”狄宁也表态道。
“你们有把握把这个潜行者找出来么?”马烈思主母追问道。
“我不行,我顶多能防范她的入侵,想找出来怕是有点难,除非给我足够的人手。”狄宁有些尴尬的说道。
“如果对方让我靠近到一定范围内我就可以把她抓出来,不过对方也知道我发现她了,而且她很谨慎,潜行水平也很高,如果不主动靠近的话,我也拿她没办法。”这就是扎克纳梵在睁着眼睛说瞎话,他实际还是有把握把蒂娜找出来的,但蒂娜是云枭寒的人,他自然不愿对其出手,这样说以后真要马烈思主母有什么针对之举,他也有一个借口。
“这么强的潜行者?还是女性?”玛雅很惊诧,女性黑暗精灵的地位较高,一般不会去第一线作战,大多会成为蜘蛛女神的祭司,所以黑暗精灵战士以男性居多。
“是的,很强的一名女潜行者,而且还不是我们黑暗精灵,看来地表上也不全是弱者啊。”狄宁也感慨道。
“布里莎,听到没,这样的实力你还觉得云枭寒不是一名领主么,他不敢多带人很正常,这种不能曝光的走私他怎么敢让很多人知道?估计这批人都是他觉得绝对可靠的人了。”马烈思主母说道。
布里莎理屈,又嘴硬,索性就不再说话了。
816 初窥“闹鬼矿坑”任务收益
杜垩登家族的这一番交谈是一段小剧情,云枭寒在沿着阶梯状隧道的过程中就看到了这一小段内容,这就是身为玩家的福利了,系统会选择性的给玩家一些剧情内容,既让玩家得到有限的提示,同时也营造一种身临其境的感受,让玩家对整个剧情有更多的了解。
这短小剧情是以一个可拖曳窗口模式播放的,并不影响云枭寒的其它操作,他甚至可以关掉这段剧情,当然他不会这么做就是了。
看完剧情,云枭寒对杜垩登家族的想法和态度也有了一定了解,以后应对起来会少犯一些不必要的错误,然后他将那5个附带昏暗视觉的护身符直接发给了加里波第等人一人一个。
本来想优先给蒂娜一个,但蒂娜拒绝了,她表示自己本来就有昏暗视觉,并不需要这个护身符。
云枭寒和杜垩登家族的事既然被蒂娜知道了,那莉雅肯定也就知道了,而且日后云枭寒只给杜垩登家族那一成银矿收益,却把那一成云母和秘银私吞下来的事也是瞒不住的。
不过云枭寒本来也没想过瞒莉雅,实际上他上一次就和莉雅交流过了,莉雅表示她知道了,你能自己瞒下来是你的本事,她不会干涉,也不会收缴,那就是你应得的福利。不过她又表示,如果日后她需要秘银和云母的话,希望云枭寒能卖她一些。
莉雅这个表态自然让云枭寒相当感激和高兴,莉雅对他实在是非常信任和照顾,有这么个封君,云枭寒也的确是很幸福。
说起来莉雅具有四分之一的精灵血统,对黑暗精灵的观感应该不会太好,但她现在已经是一个政治人物了,就不会以单纯的好恶来处理事情了,而且也幸亏她只有四分之一的精灵血统,而不是一半或者更高,否则和杜垩登家族走私的事还真不好弄。
乘船返回领地,时间已经过去了50分钟,这跑一趟走私还是挺耽误时间的,还好等云枭寒正式就任伊瓦斯城的代城主,就可以让npc官员在准备走私的货时直接把货运到伊瓦斯城的仓库存放,人也可以在伊瓦斯城集合,这样就不用开船往返,可以节省很多时间。
云枭寒这个代城主虽然是虚的,没有什么实际的管理权,但借仓库放点东西还是没问题的。
回到领地后云枭寒就开始处理那些走私回来的东西,这些东西基本都是地表上没有或是产量极少的货色,相当紧俏,很多商人的一些特殊制作配方就是因为缺少这些材料而不能制作,只能放在那里做摆设,所以云枭寒现在弄到这么多地下材料,可以说是让他们久旱逢甘霖。
因此云枭寒刚刚在领地频道里把走私回来的东西列了一个清单,原材料就都被领地里的玩家们花钱“认领”走了,都不用云枭寒喊话叫卖的,价格方面也不用云枭寒喊,竞价的不少,一下子就把价格喊起来了。
而且云枭寒很有分寸,如果几个人对某种材料竞争的特别厉害,价格被拉的太高了,他就会叫停,让争抢的人不要再争了,下次他再带,这次先给等级更高的,下次再给没拿到的。
云枭寒很有威信,东西又是他弄到的,说话就很管用了,况且大家也是争的时候火气比较大,冷静下来后也不想彼此坏了和气,就很干脆的照着云枭寒的办法来了。
买到这些材料的玩家有50-60人,因为走私时各种材料都有,而且为了照顾到更多人,所以大家每人买的都不多,他们拿到材料后又会制作其它东西或用来交某些任务,从而创造更大收益,基本没人会亏本。
只花了10分钟左右,原材料就卖完了,云枭寒稍微算了下,扣除成本,云枭寒这趟走私差不多有24金左右的利润,这还是云枭寒控制了卖价的结果。而且那些血脉材料都被云枭寒自己留下了,再加上那五个附带昏暗视觉的护身符,云枭寒估摸着这次走私最起码也有35金的收益。
初期的一成的银矿收益在不计算云母和秘银的情况下也就25金,只不过这25金是每天都有,而走私是三天一次,走私利润还是要稍微少一点,但考虑到后面私兵练起来能带的货会增加不少,而且随着经验的增加,带的货也会更有针对性,利润还是会有大幅增加的,到时候两者的收益即便仍然有差距,但相差应该也有限。
而实际收益还不算什么,隐藏收益才是最大的,这些原材料资源只有云枭寒能弄到,这就意味着这些地下材料是管控资源和垄断资源,这会让科西嘉子爵领的商人玩家具备更大的优势,提高公会向心力,并吸引更多的强力商人玩家加入领地。
事实上现在就很多玩家在向云枭寒打听这些材料是哪弄的,这中间有很多只是好奇的,但也有很多是想弄清楚后自己去弄材料。
云枭寒当然不会跟他们说自己是怎么搞到这些材料的,只是告诉他们自己的法子他们学不了,是一个独占任务做到最高完成度后的奖励,而且和领地相关,以后还会不断有材料出售。
云枭寒这么说也不算骗人,“闹鬼矿坑”任务一开始的确不是独占任务,但做到杜垩登家族那就是独占任务了,而且现在灰岩矿坑都被莉雅和巴尔古夫联手封了,首服的其他玩家想做也做不了。
现在才可以稍微看出这个“闹鬼矿坑”任务的回报到底有多大,虽然“闹鬼矿坑”任务只是个引子,后面完全做歪了,但这真的是云枭寒做到现在为止收益最高的一个剧情任务,或许就那个镇压拿破仑叛乱的剧情更强一点,但一方面镇压拿破仑只能算剧情,不能算任务,另一方面后者更多的是隐性收益,远没有前者直接的收益这么直观,而萨丁岛争夺战又是战役,不是任务,所以说闹鬼矿坑任务是第一应该是没什么问题的。
但话说回来了,如果云枭寒没有现在的领地,没有和莉雅达成这么亲密的关系,又或是在整个任务进程中走错一步,那么都不可能有现在这个结果,甚至当初最早救完莉雅,在选择是否回报巴尔古夫城主的时候做错选择,巴尔古夫也绝不可能再提出把伊瓦斯城卖给云枭寒。
这所有的一切都是一环套一环,任何一环行差踏错都会直接影响后续发展,想到这里,云枭寒也不由赞叹起游戏设计者的逻辑严密性和游戏可玩性来。
817 【奥术专注】
走私得来的原材料都处理完之后,云枭寒就前往雪漫城继续做任务。
做任务不用像练级那样全神贯注,而且有些任务也需要问问人,所以云枭寒就一边做任务一边在领地频道里聊天。
聊着聊着就有很多人表示今天一天三大公会都没什么敌对行动,海上劫掠完全停了不说,扫采集点和陆上打劫的事情也很少了,当然,两边玩家遇上后pk的事情还有,但也少多了,对面那三家的攻击性好像一下子就少了一大半。
云枭寒听了之后立刻意识到三大公会内部可能出了问题,再联系到暴风神殿找人递话的事,情况就很清楚了,暴风神殿不想打了,三大公会联合不下去了,所以现在三家都有停战的意思。
如果这三大公会中有哪一家是云枭寒的死敌,又或是打赢能获得什么好处,云枭寒现在就该盯着这一家往死里打了,可惜没有哪家算是死敌,打赢也没什么好处,云枭寒就也不想再打下去了,所以他也在领地频道里再次强调了一下,让大家不要再去针对三大公会,从而达成停战默契。
最近这几天公会战打的虽然不算特别激烈,科西嘉子爵领的损失也不大,但实际上科西嘉子爵领的玩家也是有点烦的,能不打架好好跑商挣钱或练级,谁吃饱了撑的一定要给自己找麻烦,别人打上门来那没办法,只能反击,但现在敌人先偃旗息鼓了,科西嘉子爵领的玩家们自然也很赞成云枭寒借驴下坡的举措。
清了一个多小时任务,雪漫城44级以下的任务终于全部被清完了,45级任务也被做了一些,比如“闹鬼矿坑”任务就是45级才能接到的任务。
接下来云枭寒又接到了个可选的连续任务,在做掉这个任务的前面两环后,任务环节就进入到了副本环节,这是一个能进18人的中型团队副本。
当初巨龙攻城时绝大部分的龙族已经离开了,但还有极少数龙族在雪漫城附近逗留,这个任务就是要求玩家去清剿一只名为“兰多菲”的精灵龙。
官网上提供了精灵龙的部分资料,这是一种以法术能力为主的魔法龙族,具有飞行能力,精灵龙虽然是一种亚龙,但并不是真正的龙族,体型并不大,成熟体液只比正常人类体型大一点,还不如云枭寒体型大,在龙族中体型算是超小的了。
精灵龙分为低阶精灵龙和高阶精灵龙两种,低阶精灵龙在亚龙中算是最底层的,但高阶精灵龙就比较强了,虽然仍然是亚龙,但实力却达到了巨龙层次,甚至比偏弱的巨龙都强,传说拥有自由往来与梦境与现实之间的能力。
这个“兰多菲”自然只是一头低阶精灵龙,高阶精灵龙现在玩家也对付不了,去再多人也搞不定。
“清剿兰多菲”是45级任务,要45级才能接到,现在除了云枭寒外都没有第二个45级以上的玩家,等级榜第二才45级98.7%,自然没人能和云枭寒一起下副本,这个任务显然又不是一个人能做的,所以只能等等了。
又清了一段时间的任务就到20:00了,云枭寒便下线休息去了。
2月24日0:00,云枭寒上线开始练级,练到5:43,云枭寒升上了47级。
47级怪掉的还是45级装备和五阶技能,而48级掉的就是50级装备和六阶技能了,差距还是挺大的。不过47级打46级的破碎岭法师所获取的经验还没缩水,再说现在换地方也太浪费一八时段的时间,再打一个小时多点又要进魔兽空间,所以云枭寒就没换地方,打算等明天再换48级的怪打,
也多亏云枭寒没换地方,他刚刚才打了3个破碎岭法师就出了好东西了,这还是破碎岭法师第一次出好东西,上次那个【雷霆之牢】是魔兽空间出的。
【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。
提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。
施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。
法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。
这个技能和之前云枭寒学会的【完美施法手势构筑】的效果有点像,但各项效果都要差一些,另外智力属性永久增幅提高10%这条效果对云枭寒来说没什么用,倒是精神属性永久增幅提高5%这条有点用,学会这个技能后云枭寒的精神属性永久增幅就能达到30%,满足了【生命气息密语】的学习前置条件。
学会这个技能后,云枭寒的施法成功率可以达到70%,施法打断和延长概率能达到60%。
至于施法成功率和施法打断和延长概率后面括号里的限制实际就是50%减半,75%再减半,【完美施法手势构筑】也有同样的限制,只不过当时云枭寒施法成功率和施法打断和延长概率都还低,学了也没超过50%,他也就没在意。
很显然系统是不会让玩家随随便便就把这种概率堆到很高的,玩家兼修肯定是要受到很大限制的,不然对那些专修法术的玩家来说也太不公平了。
目前云枭寒已经完全满足了【奥术专注】的学习前置条件,他力量属性永久增幅125%,精神属性永久增幅为25%,【专注技巧】也在18级时学过了,五个主动施法技能也有——【闪电球】、【风之疾速】、【巨力术】、【温和之风】、【雷击术】。
的46级技能栏学了【英勇冲锋】,47级、48级的技能栏还要留着学【五阶体质属性成长】和【五阶魅力属性成长】,49级技能栏是通用技能栏,50级技能栏是稀有技能栏,肯定也不能拿来学【奥术专注】,所以【奥术专注】暂时还不能学。
818 暴增的领地收入
ps:回来迟了,后面一点没写完,先弄点重复的保下全勤,凌晨1点前写完修改回来。
或许是好运气都用光了,打完整个一八时段都没再出什么好东西,算上魔兽空间也只出了两件挺一般的紫装,和往常一八时段一共能出3件紫装,2本技能书比起来有点差,但有了【奥术专注】垫底,云枭寒也不在意那点小差距了。
回城把【五阶体质属性成长】学了,云枭寒就去刷战场了。
他昨天从幽暗地域回来之后就立刻招募并转化了15名新的私兵,这15名私兵都是他精挑细选的,足足招募了50次才选出来的,每个资质相当不错,但光招募费就花了他20金之多,他也算花了大价钱了。
所以云枭寒今天带的是10个新兵,而不是过去经常带的老兵,剩下的则全部交给了帕罗洛。
新兵自然都是普通品阶,等级也要重头练,不仅战斗力不行,云枭寒还得时时刻刻注意保护这些新兵,而且为了保兵,也为了负重,云枭寒这次选了2个盾战,3个骑士,毕竟力量高的负重才高,才能多背些货,不过盾战和骑士的输出就不能和法师相比了,近战在打据点战时也很吃亏。
所以云枭寒都不敢攻村了,只敢打打小据点,还都是他自己先冲进去把据点里的拉出来再打,更多的时候他也会选择野外截杀兵线。
这样一来云枭寒今天刷战场的效率就很低了,他昨天刷战场一小时还能刷0.6%的经验,今天才有0.2%,缩水了三倍,功勋和钱也一样大幅缩水。
说实话,要不是急着把私兵练出来运货,云枭寒还真不愿意自己练兵,实在是太拉低效率了,不过好在只是练忠诚度,忠诚度达标能去运货就行,并不需要云枭寒把私兵的品阶练到优秀,花不了太多时间。
不过私兵的品阶和等级还是决定着私兵的属性高低,力量低了负重就低,背的货就少,所以还是越高越好,不过那时就可以交给帕罗洛慢慢自动练了。
刷完战场就返回了领地,昨天造好的新建筑对领地收入的影响今天就可以看出来了。
巴斯蒂亚城原来每天能为云枭寒带来17金的收入,现在则增加到20金/天,增加3金的日收入虽然不算多,但也不算少了,可和阿雅克肖城的增收比起来就完全没有可比性了。
阿雅克肖城的昨天升级或建造了拆解厅、造船厂、魔导工坊、黛米的旅店这四个高盈利建筑,日收入从13金多点一下子暴增到33金/天,可见利润之大。其中拆解厅收入增涨的最多,差不多增加了8金,造船厂则有5金左右增收,魔导工坊3.5金左右,黛米的旅店2.5金,再加上阿雅克肖城人口的迅速增加,日收一下子就提高了1.5倍。
两个领地加起来一天总共53金的净收入啊,这数目就非常多了,其中阿雅克肖城占了大头,而且日后随着这几个特殊建筑的升级还会越来越多,可见云枭寒抢了拿破仑的地盘到底占了多大便宜。
原来巴斯蒂亚城一直比阿雅克肖城收入高,但特殊建筑真正升上来,立刻就大幅反超了,从这两块领地的收入变化上就可以看出来,人才终究才是最关键的,比领地的人口和规模要重要多了。
看完领地账目,云枭寒就去做领地日常,做到一半就被莉雅召唤过去了。
莉雅找云枭寒来是告诉他伊瓦斯城的事已经彻底处理好了,从今天开始他就可以正式上任成为伊瓦斯城的代城主了。
当然,他这个代城主暂时还是个摆设,不能对伊瓦斯城做任何操作,不过作为代城主,他还是可以享受一些城主的福利,比如优先使用伊瓦斯城里的各项设施,另外从今天开始,伊瓦斯城每周发放的领地贡献他也可以拿到一小部分了。
可惜的是伊瓦斯城是个穷乡僻壤,除了一个典当行外就没什么特殊建筑了,实际上典当行也不算是特殊建筑,而且他现在是代领主,既不能将伊瓦斯城的设施对科西嘉子爵领的玩家开放,也不能把伊瓦斯城并入科西嘉子爵领体系中,所以这个典当行基本就是个摆设,有贡献他也没地方花。
或许是好运气都用光了,打完整个一八时段都没再出什么好东西,算上魔兽空间也只出了两件挺一般的紫装,和往常一八时段一共能出3件紫装,2本技能书比起来有点差,但有了【奥术专注】垫底,云枭寒也不在意那点小差距了。
回城把【五阶体质属性成长】学了,云枭寒就去刷战场了。
他昨天从幽暗地域回来之后就立刻招募并转化了15名新的私兵,这15名私兵都是他精挑细选的,足足招募了50次才选出来的,每个资质相当不错,但光招募费就花了他20金之多,他也算花了大价钱了。
所以云枭寒今天带的是10个新兵,而不是过去经常带的老兵,剩下的则全部交给了帕罗洛。
新兵自然都是普通品阶,等级也要重头练,不仅战斗力不行,云枭寒还得时时刻刻注意保护这些新兵,而且为了保兵,也为了负重,云枭寒这次选了2个盾战,3个骑士,毕竟力量高的负重才高,才能多背些货,不过盾战和骑士的输出就不能和法师相比了,近战在打据点战时也很吃亏。
所以云枭寒都不敢攻村了,只敢打打小据点,还都是他自己先冲进去把据点里的拉出来再打,更多的时候他也会选择野外截杀兵线。
这样一来云枭寒今天刷战场的效率就很低了,他昨天刷战场一小时还能刷0.6%的经验,今天才有0.2%,缩水了三倍,功勋和钱也一样大幅缩水。
说实话,要不是急着把私兵练出来运货,云枭寒还真不愿意自己练兵,实在是太拉低效率了,不过好在只是练忠诚度,忠诚度达标能去运货就行,并不需要云枭寒把私兵的品阶练到优秀,花不了太多时间。
不过私兵的品阶和等级还是决定着私兵的属性高低,力量低了负重就低,背的货就少,所以还是越高越好,不过那时就可以交给帕罗洛慢慢自动练了。
刷完战场就返回了领地,昨天造好的新建筑对领地收入的影响今天就可以看出来了。
819 云蝴蝶的小翅膀
谈完云母的事,这次见面就结束了,云枭寒被莉雅送回了原来的地方。
继续把领地日常做完,云枭寒就前往伊瓦斯城去看了下,这边虽然没什么特殊建筑,但像传送阵之类的基础建筑还是齐全了,而且成为伊瓦斯城代城主后,云枭寒也多了个【伊瓦斯城传送】的技能,过去还是很方便的。
到伊瓦斯城后云枭寒就发现自己这个代城主果然就是个摆设,就能查个帐,其它就没什么事能做了,建筑不能建,政务不能处理,人事方面也不能做任何安排。
伊瓦斯城现在的收支情况很不理想,在原来的部队大部分都被解散的情况下,一天也才有5金的盈利,对一个人口超过6万的城市而言实在是有点磕碜。
不过伊瓦斯城的建设也不是完全停止了,只是因为收入太少而建设的非常缓慢罢了,而建筑的具体安排则是由巴尔古夫安排到这里处理行政的npc来负责的。
在伊瓦斯城里走了趟,发现的确乏善可陈,云枭寒就没心思再看了,传送到了雪漫城。
今天一天下来已经有一小撮人升到45级,别的玩家并不是都像云枭寒那样纯刷怪,有些人的任务还是做的很勤的,所以升上45级后很快就做到了那个“清剿兰多菲”的任务。
外面的玩家都能接到这任务,科西嘉领地的玩家在云枭寒的提醒下就更不会错过这个任务了,只要不是前面任务清的太少而导致无法接到这任务的,其他达到45级的玩家都已经接到了“清剿兰多菲”的任务。
目前科西嘉子爵领算上云枭寒已经有56人升到45级,都是凌穹阁会员,看起来光凭自己人就能去打“清剿兰多菲”副本了,但真实情况却并非如此。
现在这阶段除掉云枭寒这个x因素,一般还是主攻击的法师练级最快,然后是主召唤或宠物流职业练级快,弓手因为可以拉着打,只要选怪选的对,在练级方面优势也很大。
相比之下近战职业就比较吃亏了,因为要抗怪练级,练级效率一直都不高。敏捷类近战职业在现阶段也仍然比较弱势,不然也没必要开放幽暗地域照顾敏捷类近战职业了。
这里要提一句,由于云枭寒大幅改变剧情,现在灰岩矿坑外面被莉雅和巴尔古夫封锁了,阶梯状隧道下面又被杜垩登家族封锁了,首服的其他玩家根本不能再从这条路进入幽暗地域。
而本来按照正常流程,这个闹鬼矿坑任务是不该这样发展的,正常情况下玩家在做任务的时候会把伊瓦斯城主的事情捅的人尽皆知,然后巴尔古夫因此受到了帝国的惩处,不仅遭到了帝国中枢的训斥,还要缴纳大笔罚金,甚至为了保住现在的爵位和领地还不得不向帝国的几家大贵族私下允诺会在后续一段时间里上贡大量资金和资源。
由于利益的大头归整个帝国所有,巴尔古夫又急于挽回损失并完成对大贵族的承诺,他自然不会像现在这样封锁起来慢慢开采,而是把灰岩矿坑变成一个半开放矿区,既安排npc在这里挖矿,同时还允许玩家进去挖矿,然后向玩家收高额的采矿税,玩家挖到的矿石要上缴一半不说,进矿坑还要交一笔入矿费,颇有点涸泽而渔的意思。
还好这种通往幽暗地域的通道不止一处,游戏设计者当初虽然觉得可能性极小,但为了以防万一还是做了备案,所以现在首服的雪漫城玩家在升上45级后可以接到另外一个任务从而打开另外一处通道进入幽暗地域,但连通的城市就不再是魔索布莱城,而是另外一座黑暗精灵城市——勒瑞林城,这个城市的规模要比魔索布莱城小不少,但它是距离魔索布莱城最近的黑暗精灵城市。
这也是游戏设计者做的备案了,勒瑞林城中有引导任务引导玩家前往魔索布莱城,这样一来玩家们就有机会参与魔索布莱城的重要剧情,不过这个引导任务也需要玩家在勒瑞林城的声望达到一定标准,并满足一些特定条件后才能接到,所以短期内首服的雪漫城玩家是别想前往魔索布莱城了。
而其它玩家主城或其它阵营则有别的任务和通道,但他们通向的地下城市离魔索布莱城就太远了,基本是不可能参与魔索布莱城的剧情了。
看起来似乎有点不公平,但实际上游戏在这方面却是非常公平的,就是比练级速度和做任务的效率,哪个玩家第一个升到45级,并在自己所属的玩家主城中接到“闹鬼矿坑”任务,然后在任务中一路挺金,接着在分歧路线做出正确选择从而进入了幽暗地域,就能发现魔索布莱城,当然,前提是不能被那名隐藏在矿坑中的黑暗精灵击杀,不然一切成空,走到这一步后,魔索布莱城就会彻底固定在这名玩家的玩家主城的区域范围内。
所以这个难度还是很大的,玩家们也有公平竞争的机会,因此别看雪漫城玩家被云枭寒弄的得多走不烧弯路,但实际上还是沾了云枭寒的光的。
不过官方肯定不会到处说这事,云枭寒的这个功劳自然在很长一段时间内也不会得到玩家的承认,估计要等到游戏进行了很久,游戏里的很多规则被玩家摸清了,才会有人承认云枭寒的功劳,不过这种事顶多能博得一些口头感谢或是下意识的好感。玩家都是很现实的,真要是有什么利益冲突,云枭寒这份功劳估计还是会被抛诸脑后,派不上任何用处。
言归正传,目前不仅仅是敏捷类近战职业比较弱势,实际上近战职业的练级效率是普遍不如那几个强势类型的,主治疗的牧师的练级效率自然也比较低,所以别看有56名45级玩家,单t位和治疗位却是奇缺。
t位还好解决,有云枭寒在,虽然盾战或防骑都没升到45,但还是能找几个圣骑混一下,尽管不是合格的副t,但临时顶一下问题应该不大。
820 三名治疗位外援
t位还好解决,有云枭寒在,虽然没有其他45级盾战或防骑,但还是能找两个45级圣骑混一下。
这段时间以来等级榜的变化也大的很,像羊哥这样的防御型的圣骑在等级上已经被输出型圣骑赶超了,他目前还差一点才能升到45级,也只能让会里的输出型圣骑上了,这些输出型圣骑作为专业副t多少有些不合格,但临时顶一下问题应该还能凑合,毕竟有云枭寒顶在前面。
但治疗位的问题就没办法了,整个领地只有血祭、两名暗牧以及两名德鲁伊升到45级,暗牧的治疗能力根本靠不住,那两个德鲁伊也不是走治疗路线的,也就血祭这个贤者能派上点用场,但他其实也是个偏攻击的牧师,所以局面就很尴尬了。
凌穹阁毕竟是散养模式,大家各自发展各自的,不像那些大公会会集中资源把t位和治疗位的等级拉起来,虽然《抉择》组队练级效果要打折扣,但专门安排人组队硬带多少还是有效果的,光组队就不用烦神,而且还可以提供其它资源帮助发展,比如供应装备和消耗品,并提供各种帮助。
t位因为没有输出,又不能给人加血,只能靠承受伤害来提高队伍贡献,强带起来还比较难,毕竟挑衅技能有限,既拉不住那么多怪,拉多了还容易死,所以t位往往队伍贡献较低而分不到多少经验。
但治疗位就好带多了,给人加血就算队伍贡献,虽然治疗量溢出的那部分不会算,但只要职业搭配的好,加血主要都留给要带的治疗位加,在消耗品上也多供应一些,组队还是能明显拉升治疗位的练级效率的。
因此虽然科西嘉子爵领没有足够的45级治疗位,但却可以寻求外援,由于目前靠谱的t位就云枭寒一个,所以找人也不难。
之前和科西嘉子爵领冲突的那三大公会云枭寒肯定不会考虑,他打算另外找三名45级治疗位,再加上血祭就有4名治疗位了,哪怕血祭在治疗方面不是特别给力,也该够用了。
目前等级在45级以上的雪漫城玩家还是非常少见的,《抉择》又是实名制的,头盔还要进行虹膜检测,不像过去的网游那样可以一号多人,所以哪怕是有公会资源帮助,自身实力弱了也是肯定不行的,所以现在45级以上的玩家最差都是中一线以上的水平,这还是考虑了可能是主pve的玩家,pvp实力不强。
同一个玩家主城的高手圈子是相对较窄的,哪怕之前不认识,通过几个中间人中转一下也能很快联系上。云枭寒身为游戏第一人,人面本来就很广,很多人都会主动加他好友,再说他之前建立的“雪漫战线聊天室”和“雪漫精英聊天室”都还保留着,想找几个外援来帮忙还是很容易的。
更何况云枭寒名声在外,别人也愿意跟着他下副本,能刷副本谁不想刷?还是跟着云大腿刷,不去那不是傻子么。因此云枭寒找外援找的非常顺利,一喊人就来了,根本没人拒绝。
云枭寒在16:00的时候就已经把人都喊好了,然后让没做“清剿兰多菲”副本前置任务的人先去做前置任务,等到他这边的事情都做完就立刻召集人。
十八人的队伍很快就集结完毕,云枭寒是主t,两名攻击型圣骑作为副t,三组各分一人,四名治疗位,云枭寒那组安排两名,分别是血祭和一名游戏id是“上帝宽恕”的玩家,其它两组则仍然是一组一名治疗位。另外则全是法师和弓手,近战和召唤职业一个没带。
之所以不带近战和召唤职业是因为云枭寒觉得精灵龙可以飞行,近战职业怕是不太好打,而目前召唤职业目前所能召唤的召唤兵(兽)也没有具备飞行能力的,具备远程能力的召唤兵都很少见,要么就是实力偏弱,比如术士召唤的小鬼就有远程能力,但输出实在是不怎么给力,云枭寒就干脆没组。
凌穹阁的那14名玩家暂且不论,云枭寒找来的三名治疗位外援水平都很高,其中除了那个名叫“沧海余温”的玩家云枭寒只是听过他的名声,但不怎么熟悉外,另两人“上帝宽恕”和“三分浊酒”都是和云枭寒打过交道的。
三分浊酒是三分天下公会的会长,三分天下公会是个比较小的中型公会,人数不到1000,公会实力不算强,但也不能说弱,以前是混那种和“wow”有些相似,以世界副本进度作为公会实力主要衡量标准的游戏的,而且是那种pve服,所以公会类型稍微偏向pve一些,争霸的心思比较淡。
三分浊酒是个主治疗的主教,作为公会会长和公会第一治疗位,自然是能享受到公会的资源倾斜的,而且他不仅操作水平高,还有相当不错的指挥能力,他们公会的副本攻略一向都是由他来主持的。
云枭寒以前和他在一个地区小型副本中有过合作,见过他的水平,科西嘉子爵领和他的三分天下公会又没什么竞争关系,所以这次找外援就想到他了。
上帝宽恕则是天意公会的精英队副队长,同时也是该公会的招牌玩家。
天意公会有1500多人,在中型公会中也算中等水平了,这个公会的会长能力不怎么强,会内玩家的实力也参差不齐,素质不高的渣子也多,在以前的那些小型网游中还能混混,虽然称不了霸,但做一个有力的竞争者还是可以的,可到了《抉择》里就有些不起眼了,真要和三分天下公会打起来怕是还干不过三分天下公会。
作为公会招牌,上帝宽恕自然是被天意公会重点培养的,再加上他在线时间长,自身实力又强,所以等级一直在会内领先,是天意公会内第一个升到45级的。
821 团队副本前的准备
“清剿兰多菲”副本的入口离雪漫城并不远,也就两三分钟的路程,云枭寒等十八人很快就抵达了入口。
这个地区副本不分难度,每天的进入次数则一视同仁,都是两次,不像世界副本那样子爵每天能进3次,子爵以下只有一次。
进入副本前,云枭寒还需要先交代一番。
18人的团队本虽然算不上多大,但比起6人的小型本还是要大不少,人多了规矩自然也有所差异。
比如说人员选材,6人小队对人员的个人实力要求会更高一些,而多人团队对个人实力的要求就没那么高了,相反的那种实力还算不错,听话守规矩的玩家才是首选。
这是因为高手一般都有点傲气,觉得自己强,遇到突发情况就会选择自由发挥,小队人少自由发挥的问题还不大,但人多的情况下自由发挥的人一多局面就乱了,所以一个团队中并不需要那么多自由发挥的人。
事实上,一个18人团队,有三到四个人具有自由发挥权利就顶天了,再多就要乱。
就比如有个怪突然ot,那么只有这三个人可以去控制这只怪,如果团队里是个人都去控这只怪,就很容易出现怪刚被控制住就又被打醒的情况,团队的本职工作反而没人去做,而且各种技能效果齐出,人员到处乱跑,局面反而难以收拾,还会浪费掉大量技能。
所以一个团队中的绝大多数人都应该坚守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不动,或是按照事情给好方案进行应对和移动,等待拥有自由发挥权的那几个人过来支援,而不是自己去解决突发问题。
参与过大型团队副本的人都知道,战斗中最怕的不是boss强,而是场面乱,玩家的心理素质不过关,场面一乱就不知道该做什么了,本来不该团灭的局面反而团灭了。
举个例子,一个boss突然仇恨失控了,放弃了t位去追一个法师,这时这个法师玩家本来只需要站在原地抗一下,让t位补个挑衅技能就好了,哪怕这个法师玩家被boss击杀也不要紧,反正还能再拉起来,局面还是平稳的。
但这个法师玩家觉得自己操作好,反应快,一个位移技能就闪走了,然后boss就跟着他走了,结果t位的挑衅放空了。接下来这个法师玩家带着boss到处跑,然后一群人跟在后面追,然后就有人不断被boss的范围技能波及到,被打伤了要加血吧,再加上会有一些人试图控制boss和小怪,仇恨顺序就完全乱掉了,场面也乱了,接下来八成就是团灭的结局。
因此在团队副本中听话比实力更重要,团队中也不需要太多的高手,除非带队的玩家威望极高,能压住团队里的人,让他们听话,才可以多带一些高水平玩家。
云枭寒的威望肯定是不用说的,所谓人的名树的影,那14名凌穹阁的会员就不用说了,就算那三名治疗位外援对接受云枭寒的指挥也是没有异议的。
但即便如此,云枭寒仍然要把一些丑话先说在前面,没有规矩不成方圆,不先把规矩立下了,等下就不用打了。
云枭寒首先确定的是应变人员的人选,也就是具有自由发挥权利的玩家,分别是拂衣隐闹市、血祭和哥发酒疯,哥发酒疯是两名攻击型圣骑之一,实力比另一个更强一些,算是队伍里的二t,真要出了什么岔子他可以顶一顶,而云枭寒自己显然也是可以自由发挥的,所以算是4个人。
然后云枭寒又定下了控制顺序,就是给拥有长控能力的玩家编个号,云枭寒喊号码和目标怪,让他们用控制技能,这样虽然反应上要慢一拍,但场面却不会乱,技能也不会浪费。
事实上,如果boss非常难打,需要三支小队轮换顶上,云枭寒还要做更细致的安排,但现在还没见到精灵龙兰多菲,什么情报都没有,自然也就不用这样了。
举个例子,在云枭寒的安排下,如果云枭寒不喊话,一队里治疗位就不能去治疗二队里的没血玩家,哪怕他马上要死了都不能给他加血,看上去似乎有点死板,但却是控制仇恨和保证应急手段的有力措施。
当然,这个法子对指挥的要求很高,一般的普通队伍是不需要这样的,而在临战时这个工作往往是由后方的全局指挥或治疗队指挥来负责,他们会综合考虑mp消耗、技能留存情况、小队整体状况来做出临场指挥。如果事事都要团队里的主指挥来做,那非忙死他不可。
临战指挥虽然很重要,但其实并不是决定性的,很多人对高端攻略团队副本是缺乏足够认识的,往往认为高水平玩家多、装备好、临战应对出色才是最为重要的。
实际上并非如此,在不考虑团队培养,只是一个短期队伍,攻略团队副本前的准备工作和战后总结其实比实际临战更重要,如果一定要排个序,打法确定是排第一位的,然后就是战斗分析、数据采集和物资准备,这个和打法是相辅相成的,第三位的才是选人,这三样都做好了,即便一时拿不下,迟早也能拿下。
这就相当于战争中的庙算了,战略定不下来,情报也丝毫没掌握,那战术水平再高也是打不赢的。
在这种情况下,有几个核心团队成员也就足够了,其他人都可以慢慢挑,即便有一两个人达不到标准,但只要够听话,脑子也不笨,多带几次也能带起来,装备问题也不难解决。
当然,如果是那种下团人员都凑不齐的低端团另当别论,这里考虑的是不缺人手、不缺资源的高端团。
云枭寒花了大概3分钟来讲规矩,队伍里的都是高水平玩家,都比较有经验,接受力较强,而且云枭寒的威望和过往战绩也足够压制住他们的小想法了,最起码在云枭寒出现重大失误前是不会有什么大问题的,而一些小问题虽然难免还有,但以云枭寒手腕和指挥能力还是压的下的。
822 令人意外的精灵龙
讲完规矩就进副本了,副本前面的小怪都是45级的,实力虽然有点小强,但对云枭寒所带的这样一支精英队伍来说仍然不算什么,队伍很轻松的就一路强推到boss处,终于看到了46级的苦痛级精灵龙boss——“兰多菲”。
兰多菲也就跟正常体格的玩家差不多大小,一身蓝色的皮肤,色彩斑斓的翅膀类似于蝴蝶翅膀,单薄而通透,完全展开大概有两米,尾巴也同样很长,估计也有一米多的样子,头上还有个卷曲状的触角,同样是蓝色,说是触角,其实更像卷毛。它此时正趴伏在一棵大树上休息。
精灵龙的外形很可爱,在阳光下甚至让人感觉在闪闪发光,绝对是女性玩家喜欢的萌物,幸好云枭寒的队伍中没有女性,不然还不知道要发生什么事情。
补了下buff,云枭寒就上前用【雷击术】开怪,这一记【雷击术】下去云枭寒就发现不对了,伤害数据低的有些过分,大概只有他平时用【雷击术】打出来的1/8左右,云枭寒立刻意识到精灵龙的魔防极高。
被打醒的精灵龙从树上飞起,瞬间就施放出一个黄**法球高速砸向云枭寒,魔法没法格挡,云枭寒也没躲闪,站在原地不动硬抗了这一击。
黄**法球直接从云枭寒身上穿过,一下子打掉了他5%的血量,这个伤害虽然不能算低,但也不能算高,因为云枭寒目前在魔防方面并不是特别有优势,最起码和他的物防相比是差很多的,因此魔法打他是较为容易打出高伤害的,这5%的血量伤害就显得有些配不上苦痛级副本boss的身份了。
不过很快兰多菲就证明了他为什么是苦痛级。
兰多菲根本是不落地的,虽然飞行高度并不高,但飞行速度却很快,而且它的技能还非常恶心人。
首先要说的是前面使用过的那个黄**法球,这个魔法球可以穿过玩家身体或植物躯干,但却不能穿过地面和石头,一旦接触到地面和石头就会反弹,然后反弹至一定高度又会落下,有点像弹力球,直到弹跳数次后才会消失,而兰多菲可以位移到黄**法球的任意一个飞行轨迹上,所以这是一个攻防一体的法术技能。
而且这个技能的施放并不是严格按照仇恨顺序来的,不一定就打第一仇恨目标,兰多菲经常会随意更换攻击目标,不过这也可能不是技能效果,而是兰多菲自己的能力。
第二个技能就是精灵龙的看家的技能——“相位转移”了,这个技能可以让精灵龙在短时间内改变自己的维度,也就是进入梦境空间,在技能持续期间内,精灵龙无法移动、攻击、施法,同时也不会被攻击,实际上就是个无敌技能了,而且精灵龙身上所有的负面状态都会被强制解除。
第三个技能是兰多菲会在玩家上空突然洒下大量粉尘,除了造成范围伤害外,还会造成3秒的沉默效果,还好这个技能的伤害并不高,不然就更麻烦了。
第四个技能则是最恶心的技能,兰多菲的身体会突然笼罩上一层持续闪耀的魔法光圈,在技能持续期间内,所有玩家使用任何消耗法力值(mp)的技能都会受到五倍于消耗法力值的伤害,而且在这一状态下,所有消耗法力值的技能都无法发挥效果,技能等于白交了,持续时间也差不多有6秒。
也就是法术、神术、类法术都不能用,幸好在这段时间内兰多菲自己也不能攻击和使用技能,不然在无法加血的情况下就很容易死人了。
另外兰多菲还会使用另外一种较小的蓝色光弹,这应该就是它的普攻技能了,同样是魔法伤害,但伤害就更低了,只能打掉云枭寒1%左右的血量,也没有任何特殊效果,不过施放的频率较快,兰多菲一次可以连续释放三个,有点像奥术飞弹,但兰多菲的这个技能没有追踪效果,而是像手枪一样连续点射的,可以攻击单一目标,也可以分散攻击多个目标。
这个普攻技能最让人郁闷的地方就是它很容易打到其他队友,哪怕云枭寒是兰多菲的第一仇恨对象,但它在高速飞行中还是会随意放出这个蓝色光弹,哪怕三颗中有两颗是朝着云枭寒去的,但因为兰多菲位置变化的太快,前面还在云枭寒正面,一下子就跑到云枭寒侧后方的关系,还是很容易误伤到其他队友,更不要说另外一颗光弹完全是随机选择攻击目标。
也是因为这个技能,云枭寒才怀疑随意无序攻击可能是兰多菲的自带能力。
蓝色光弹技能虽然打云枭寒不怎么疼,但打其他队友还是很疼的,别人可没有云枭寒这么多血量和这么高的魔防,云枭寒的魔防低也是和他的物防比的,他的【精神属性成长】好歹已经学到了五阶了,还有25%的精神属性永久增幅,并不算低了,而且他的装备也要好别人不少,等级也在那,顶多是因为板甲加的魔防没有布甲加的那么多而不如部分施法职业的玩家,但比起绝大多数物理职业的玩家来说还是要强出不少的。
所以蓝色光弹的威胁还是很大的,甚至说它是兰多菲主要打伤害的技能都没有问题,毕竟黄**法球的轨迹很明显,施放频率也没蓝色光弹那么快,还是可以躲躲的。
除了这五个技能外,兰多菲对控制技能的抗性很高,尤其是控制类法术、神术或类法术技能基本无法对其生效,这就让战斗进行的愈发艰难。
像云枭寒的【挑衅之索】因为是类法术技能,在面对兰多菲时还不如【捕捉】好用,【捕捉】也是把敌人抓到身前的,和【挑衅之索】很像,但没有挑衅效果,射程也近,但因为是纯粹的物理的技能,对兰多菲反而更有效果。
另外云枭寒的【战栗咆哮】同样是类法术技能也基本废掉了,不要说降低兰多菲的伤害了,就连威胁值都加的很少。
像【无畏盾舞】和【闪舞】这类的技能也不好使了,【闪舞】和【无畏盾舞】的前两个阶段都是只针对地面战,根本打不到飞在天上的兰多菲,【无畏盾舞】的第三阶段倒是能跳起来,但又跟不上兰多菲的飞行速度,除非撞大运,否则根本打不到兰多菲。
这就很让人尴尬了,而且云枭寒他们才把兰多菲打掉15%血就发现打不下去了,兰多菲后面还有没有其它技能都没试探出来。
823 主动揽责
云枭寒这支队伍的职业配置问题太大了,前面他组人的时候施法职业组多了,而兰多菲根本不适合施法职业来打。
其实才打了一会,云枭寒就发现根本不可能打赢,但又不可能立刻放弃,再加上还要收集情报,所以只能硬着头皮继续打,结果就是打了十多分钟才打掉兰多菲15%血,牧师都快没蓝了,而且整个战斗过程中boss还ot了好几次。
云枭寒两个主要挑衅技能【挑衅之索】和【战栗咆哮】又对boss起不到什么作用,只能靠物理伤害积累仇恨,可他是个近战,很难打到boss,法术又打不出伤害,治疗位的仇恨很容易就能超过他。
幸亏云枭寒还可以利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果保护下队友,遮护效果虽然挡不住黄**法球,但蓝色光弹还是能挡住的,保护住治疗位后他好不容易才找到机会攻击兰多菲,把仇恨重新拉回来,从而勉力维持住战局。
但也仅仅是维持,打到后面实在是没指望,就只能强行冲出副本了,前三次副本开荒虽然不掉经验,但装备耐久还是要掉的。
之前还可以用脱光装备的方法避免掉耐久,但后来官方发现了这个漏洞,便把这个漏洞堵上了,现在只要是玩家之前半小时内穿过的装备,死亡时哪怕是裸身,但只要这些装备在行囊里就会掉耐久,所以这招是行不通了,只能强行往外冲。
还好“清剿兰多菲”这个副本是个很小的本,boss点到副本起点的路很短,兰多菲虽然飞的很快,但攻击力却不算高,而且云枭寒早就在考虑撤离的事,所以决定撤退的时机还算及时,没等到彻底不行了才跑,再加上云枭寒自己主动拖在后面进行掩护,一行人还是有惊无险的脱离了副本,无一死亡。
一出副本,其他人都还在感叹兰多菲的难缠,这时云枭寒突然开口道:“各位,抱歉,这次副本大家都表现的很好,副本没过是我的责任,boss情报掌握的太少,所以人员配置上出了很大问题,不是大家的错。”
云枭寒他主动往自己身上揽责看上去有点傻,实际上却是最好的做法,大家都是明眼人,都很清楚副本打不过不是云枭寒的错,完全是没办法的事情。云枭寒主动揽责的做法不仅不会让其他人觉得他无能,反而会让别人觉得他有担当,责任心强,比那些只知道推卸责任的指挥强多了。
当然,这种揽责的做法并不是适合所有的场合,比如在同时有多名指挥,权责不明,到底是谁犯错又不能确定下来的时候是一定不能揽责的,这样只会让别人顺水推舟把所有的黑锅都推到自己的头上来。
而且云枭寒率先揽责还有别的意图,为下面要说的话打个铺垫。
“老云,这不怪你啊,这副本是第一次打,谁知道这boss会这么难缠。”血祭率先声援道。
“是的,老云,这个兰多菲不太适合施法职业打,事先谁都不知道,不是你的错。”拂衣隐闹市也跟着声援道,其他的凌穹阁玩家也跟着宽慰云枭寒。
“云大,第一次打这个本,打了这么久还没人死,第一手的情报也拿到了,已经很不错了,我们又不是傻子,不会怪你的。”三分浊酒也开口道,他自己也是指挥,对很多细节注意的更多一些。
在三分浊酒看来,云枭寒已经做的非常好了,虽然谈不上无可挑剔,但在第一次下本的时候做到这样,已经不可能更好了,三分浊酒甚至已经在心中感叹了好几次果然盛名之下无虚士,云枭寒的临场应变和指挥能力果然是超强。
刚刚打boss的时候,云枭寒一边保护队友,一边还能计算仇恨对几名治疗位进行指挥,要不是他指挥得当,让几名治疗位交替治疗,平衡仇恨顺位,云枭寒根本别想把仇恨失控的boss重新拉住。
扪心自问,就算三分浊酒自己就是一名治疗位,他自觉自己都肯定没云枭寒做的好,对方对治疗位的理解非常深,对各种治疗技能的效果和仇恨量也是如数家珍,显然是下了大功夫的。所谓“行家一出手,就知有没有”,云枭寒这短短十来分钟的小团指挥就让三分浊酒清楚的认识到自己和云枭寒的差距了。
“就是,云大,换成我们会的副本指挥早崩了,而且我觉得没有比你更强的t位,换个t来怕是都团灭几次了。”上帝宽恕也表态道,他看问题的角度显然就比三分浊酒档次低多了,更多的还是在关注个人实力层面,不过上帝宽恕自己没做过指挥,对很多指挥细节都不清楚,有这样的看法倒是不奇怪。
“不要讨论谁的责任了吧,而且这也的确不是哪个人的问题,我觉得大家的表现其实都不差,关键下面怎么办?还打么?”一直话不多的沧海余温突然开口问道。
“打!不过我要说声抱歉了,这个本施法职业打不了,除了4名治疗位,请其他施法职业的兄弟退组吧,各位兄弟的表现我都记住了,下次有机会我会优先找各位合作。”云枭寒说道。
他之前之所以要揽责,就是为了铺垫现在这句话,如果他不先揽责,而是先喊人退组就显得是在埋怨队友,把副本打不过去的责任推给队友,而他先揽责再喊人退组,就不是推卸责任了,而是纯粹的为攻略副本考虑了,而且也可以使得云枭寒的处境看上去更窘迫一些,态度也更诚恳一些,让人觉得他的确是迫不得已。
一前一后的说话顺序,看上去只是很小的一件小细节,但却能大幅影响他人对你的印象和观感,如果先喊人退组,先不说那些施法职业的队友退组退的心不甘情不愿,就是看法上都截然不同。先喊退组,退组的人哪怕当面嘴上不说,背后也要数落云枭寒,说他副本打不过就怪队友不给力,做事不大气。
824 做事和做人
绝大多数玩家玩游戏都很在乎面子,云枭寒揽了责就说明不是他们的问题,还给了他们面子,他们的心里就安稳了,最起码不是因为他们个人实力或操作的问题而被赶出组的,更不要说云枭寒还赞扬了他们的表现,还表示下次优先合作,这就更让他们觉得没白来这一趟。
“各位兄弟的表现我都记住了,下次有机会我会优先找各位合作”这句话是非常关键的,有没有这句话,那些被要求主动退组的施法职业玩家完全是两种感受。
其实不少人在刚刚加入或只是临时加入一个比较成功的团队后都有一种不太自信和渴望认同的心态,特别是领队的人是云枭寒这种公认的超级好手的情况下就更是如此了。
这些人对是否能从这次副本中获得物品并不十分在意,他们更在乎的是人脉拓展和团队认可,这样的话他们才能有机会正式加入团队或获得更多的组队下本机会,甚至是纯粹的追求被高水平玩家或团队认可的荣誉感或副本履历,而云枭寒这句话正是给予了这种认可。
不要看云枭寒喊的这些人级都不低,但练级练的快不代表副本攻略水平高,也不代表他们有一个相对稳定的团队,而且就算副本攻略水平不错,那也要看是和谁比,云枭寒目前垄断了世界本的所有首通和最高纪录,这个数据让他在绝大多数人心中都是默认的副本攻略第一人和最强副本团队组织者,得到这样一个人的认可,其意义显然是不同的。
玩家玩游戏,要么求利,要么求名,真正在游戏里一门心思围着女人转的比较是少数,而和云枭寒组队的这批人都是高水平玩家,在《抉择》里挣钱不难,这又是第一次打团队本,大家都没特别期待分到什么好东西,所以对利都看的都不是很重,更看重的是名。
对这些被要求退队的施法职业玩家来说,既然首通已经没自己的份,那么云枭寒的这番话就是一个极大的安慰了,最起码人脉得到了拓展,还多了个吹嘘的履历,也算是有了个补偿。而这也充分体现了云枭寒“做人”的水平。
做事和做人对一个团队核心都是很重要的,这两者是相辅相成,缺一不可的。在初创团队时做事更重要一些,而在长期维系团队的过程中做人就显得更重要一些了,而且越大的团队就越需要团队中有一个会做人的团队核心。
原因很简单,现实团队可以靠现实利益来约束,而虚拟世界中的团队则很大程度上要依赖于团队领袖的个人魅力来维系。
人有亲疏,水有高低,哪怕设立了再严密的规矩,想在一个团队在把水完全端平都是不切实际的,越大的团队越是难以做到,所以做人水平就异常关键了,一个善于协调并富有威望和人格魅力的团队核心可以让大事化小、小事化了,也可以让眼前的矛盾暂时消弭,为之后解决矛盾而争取时间。
而如果没有这样一个会“做人”的团队核心,很可能矛盾就会当场爆发,然后整个团队就会因为这场矛盾而四分五裂。另外,即便矛盾的爆发再所难免,这样一个会做人的团队核心也会让团队的损失小上很多,最起码大多数的团队成员愿意团队在这个团队核心身边,而不是和其中一个矛盾方出走。
只有缺乏经验或天真的人才会觉得自己的团队永远不会出问题,网游团队是故障率最高的团队,也是管理起来最麻烦的团队,什么杂七杂八的事都有,过低的背叛成本和放弃成本都让很多玩家根本不会去考虑后果。
所以“为虑胜先虑败”,只有有了面对纠纷、承受挫折的心理准备,才可能将一个团队真正做大做强。
因为玩家的能力不够全面,在大多数时候,团队中会做事和会做人的玩家往往是不同的两个人,如果把“会做事的”看成团队的大脑,那么“会做人的”就是团队的灵魂。
而这两者都各有各的问题,“会做事的”一般就是副本团队中能力最强,指挥水平最高的玩家,他们很多时候会因为连续的成功而日趋毛躁,并不断自我膨胀,最终就“嘭”的一声炸了。而“会做人的”最大的问题就是心累,玩着玩着就不玩了。
因为这两者是互相依存的关系,两者中的其中一个出了问题团队就很有可能会解体。但总体来说,失去“会做人的”比失去“会做事的”对团队的伤害更大一些。
这是因为长期副本攻略,总有其他玩家被逐渐历练出来,当团队大脑离开时,副脑虽然可能一下子不适应,但终究还是有可能顶上来的。
而协调和解决各种矛盾的问题却很难得到锻炼,不可能说团队里出了矛盾,最有把握的人不去处理,让其他人去练手,而且情商这东西既是经验也是天赋,再说口才也比较难锻炼,所以补上的概率要小的多。
更要命的是,团队大脑离开顶多是副本攻略不顺,因为指挥离开了,这个既成事实大家也有心理准备,但团队灵魂离开了,原来因为团队灵魂的存在而被压制的矛盾就会开始爆发,玩家间的内部冲突对团队的伤害也更大。
至于像云枭寒这种极少见的身兼两职的团队核心对团队的影响更是奇大无比,他在的时候团队能迅速发展,而他一旦离去,团队除了崩溃根本没有第二种可能。
当然了,眼前的这个团队还是个临时团队,并不能说明什么,但既然第一个团队副本出来了,接下来团队副本就会越来越多的,云枭寒也要开始慢慢构建自己的副本团队,而且一个不够,为了保证领地玩家竞争力,他要多培养几个团队出来。
这样既有利于领地玩家的发展,又能提高容错率,还能源源不断的选拔人员,并锻炼指挥和协调组织人才,从而进一步扩大科西嘉子爵领的优势。
825 再战兰多菲1
团队中除去4名治疗位,还有8名施法职业的玩家,等他们全部退组,云枭寒就开始考虑到底要找那些人来顶替他们的位置。
尽管兰多菲可以飞,但它的飞行高度并不高,玩家跃起后还是有机会打到它的,要是完全达不到,这副本也太难了些,官方也不可能设计这样的boss。不过跃起攻击的操作难度显然要比在地面上攻击难多了,而且兰多菲的飞行速度快,飞行轨迹也很难把握,这更是增加了操作难度。
但战斗过程中还是有两个合适的攻击时机的,一个是兰多菲利用黄**法球进行位移后,另一个是相位转移后,兰多菲在完成这两个动作后都会短暂的悬停在玩家上空进行攻击,并不会立刻进行移动,悬停时间大概在一秒到两秒左右,此时站位恰好离兰多菲不远的玩家就有机会打到它,而如何利用好这两个机会就是通过副本的关键。
云枭寒主要有两个思路,一个思路是想办法利用这个机会用物理技能将兰多菲从空中击落下来,然后就趁着其落地的时间好好输出一番,这个思路的优点在于一旦成功击落后可以打出较高伤害,但问题在于不能确定击落概率的高低,要是击落概率低的话就不怎么好用,兰多菲毕竟是个苦痛级的副本boss,怕是概率高不到哪去。
而另一个思路则是多组弓手职业的玩家,然后利用悬停的机会进行集火攻击,这个思路的优点在于很稳,可以进行较为稳定,但缺点在于耗时可能比较久,打到最后治疗位的蓝可能不够用。
云枭寒想了想,还是决定双管齐下,既组弓手,也找拥有击落能力的玩家。
在《抉择》中想要把飞行单位击落通常可以两种办法,一种是用硬控技能把目标打入硬控状态,那么在硬控状态下目标就会暂时失去飞行能力,然后往下坠落,但一旦目标从硬控状态中恢复过来,而此时它又没落地,它就有机会重新飞起来。
兰多菲是boss,对控制技能的抗性不会低,就算能用硬控技能控制住它,控制时间也会很短,之前的战斗中就出现了这个情况,兰多菲被打入了晕眩状态,但本来该持续1秒半的晕眩实际就持续了半秒多点,所以兰多菲在快要落到地面上的时候就重新飞起来了。
而另外一种办法就是用专门针对空中单位的击坠类技能,这类技能的针对性强,对飞行单位的成功率更高,而且只要成功打出击坠效果,飞行单位在落地前就基本不可能摆脱击坠状态,比较靠谱。
但击坠技能比较少见,而且因为目前拥有飞行能力的敌人还比较少,很少会有玩家回去学击坠技能。
据云枭寒所知,弓手的技能也是有击坠类技能,但弓手本来就有较强的对空能力,所以根本没人画蛇添足,还专门学击坠类技能,相反敏捷型近战玩家中倒是偶尔有人会学击坠类技能,而且敏捷型职业行动灵活,很多人还拥有二段跳技能,再加上在范围允许的情况下可以瞬移到敌人身后的技能,在打飞行单位时并不是一无是处。
云枭寒之前没选,一方面是因为他怕麻烦,不想一个一个去问敏捷型近战玩家是否拥有对空技能,另一方面他也不知道兰多菲的战斗模式是这样的,比如那个瞬移到敌人身后的技能,对高速飞行中敌人是没什么用的,等完成瞬移,敌人都离开原来的位置了,根本打不到目标。
那8名施法者职业的玩家离开后,团队人员配置为主t一名(云枭寒),两名圣骑副t,四名治疗位,三名弓手,接下来云枭寒又找来三名弓手、两名盗贼和一个敏战,以及一名吟游诗人。
新入团的八人仍然都是凌穹阁会员,弓手练级也是比较快的,不太挑剔的话想找人不难,云枭寒优先找的都是那种专注于远程输出的弓手,那种兼修召唤和动物伙伴的弓手进阶职业则暂时不考虑。
敏捷型近战职业练级就没那么快了,此时还没几个升到45级,可选择面相对较窄,因此两名盗贼和敏战中只有一名盗贼玩家有击坠技能,另两人则挑的在现阶段有较强空战能力的,跳跃能力比较出众,而且这三人都有瞬间贴身的位移技能。
那个id是“亦忧”的吟游诗人则是由弓手转职的,弓法兼修加战曲的万金油角色,他可以施展加速回蓝的的战曲,而且在不能使用战曲的时候,他也可以进行远程物理攻击,唱战曲也是要耗蓝的,也会被boss限制。
重新组好团队已经过去了将近20分钟,还好云枭寒之前在领地频道说了下,这些人都提前把副本前置任务做了,要是找外援还得等人别人做前置任务,那耽误的时间就多了。
趁着这20分钟,云枭寒去收购了一些恢复耐力的消耗品和提高耐力恢复速度的食物,兰多菲的仇恨不好拉,所以他等下要长时间遮护队友,没耐力可撑不下去。而团队里的四名治疗位也很自觉,去买了回蓝用品。
一切就绪后,云枭寒就再次带人进入副本,副本进度在团队队长云枭寒的身上,前面的小怪就不用再重新打了。
再次跑到兰多菲那里,上好buff,云枭寒给8名新加入的队友说明了下注意事项和打法,然后就正式开打。
因为兰多菲的仇恨不好拉,所以云枭寒不再把主要精力放在拉仇恨,而是更注意保护队友。但因为需要移动来对兰多菲发起攻击的关系,玩家们不能原地输出,必须要想办法拉近和兰多菲之间的距离,这给云枭寒的遮护操作增加了不少的麻烦,而且他还需要注意抓住机会恢复耐力,所以还是颇有些难度的。
新的人员配置还是起到了立竿见影的效果,6名弓手的输出明显比之前强了许多,而且因为对boss已经有所了解,在应对上也轻松了许多。
826 再战兰多菲2
兰多菲的黄**法球挡不住,这个没办法,但这个技能使用频率不高,也不是什么大麻烦。
范围禁魔攻击对物理技能无效,就是被沉默的治疗位在三秒内无法加血,但这时候大家会迅速集中,然后云枭寒会对他们进行遮护,就可以应付过去。
反魔光圈虽然很让人烦,但只要停止使用法术就可以了,而且在使用反魔光圈的兰多菲自己也不能攻击,问题也不大。
兰多菲的普攻虽然没特别好的办法去解决,但普攻本身输出有限,云枭寒又会尽力为队友遮护,甚至直接拿身体去挡,同样也无法对团队造成太大威胁。
所以整个团队很快就发现兰多菲虽然很难缠,但却无法对团队造成根本性威胁。
放下心来的团队就开始努力反击,并利用那两个悬停时机攻击兰多菲,攻击倒是很顺利,固定靶比移动靶好打多了,但几名近战仍然很难打到兰多菲,这主要是因为兰多菲在悬停的位置是随机的,近战玩家离它比较远,等跑过去的时候兰多菲往往已经解除了悬停。
云枭寒和两名圣骑尤其尴尬,他们三个虽然也有位移技能,但位移技能却是对地的,打不到空中的boss,只能把位移技能用来赶路,靠近boss再跳起来打兰多菲,但他们身穿板甲或重甲,敏捷又低,跳起动作较为迟缓,在空中的变向动作也显得比较呆板,所以等他们跳起来发起攻击的时候兰多菲已经飞开了。
倒是两名盗贼和敏战士玩家的表现要好不少,只要离的不是太远他们就能用瞬间贴身技能贴到boss身侧,虽然也有可能贴过去的兰多菲恰好飞走,但成功率还是比云枭寒等三人高多了。
打了一会,硬控技能成功了两次,但一次是时间过短,半途兰多菲自己就飞起来了,另一次则是兰多菲用相位转移解掉了。
那名拥有击坠技能的盗贼名叫风凌之杀,他第一次用击坠技能没能成功,后面等技能再次cd后却一直没找到合适的机会使用,兰多菲悬停的位置一直离他较远,而他的那个击坠技能是他自己打到的,不仅可以击坠飞行单位,还可以让目标在3秒内失去飞行能力,是个很给力的技能,但也因此有一个长达半秒左右的准备动作,cd时间也较长,所以只要兰多菲离他位置稍微远一点他就不敢用,怕赶过去并用出击坠技能的时候兰多菲刚好飞走了。
不过也幸好如此,不然他的击坠技能也会被兰多菲用相位位移解掉,boss的技能也是有cd的,云枭寒估算了下,兰多菲的这个相位位移的cd差不多2分钟到2分半钟左右。
又打了一分多钟,风凌之杀终于找到机会用出了击坠技能,这次他成功的将兰多菲击落,众人位移技能跟不用钱的一样用了出来,一拥而上赶紧输出。
在这个时候,就体现出了云枭寒的指挥能力了,他之前就做了安排,一旦boss被击落,就两人一组轮流对其进行控制,尽量拖延其重新飞起的时间,由于有可能一组的两人都控制失败,控制时间的长短也不同,所以具体的控制频率由云枭寒来决定,他会喊1、2、3来进行指示。
因为玩家大多不只一个控制技能,所以云枭寒有时会让某一组连续出手,而这一切就很考量云枭寒对队友和各种控制技能的了解,以及他的临场指挥能力了。
另外云枭寒还要求近战玩家不要围死boss,兰多菲的体型不大,不像那些大boss怎么围都还有很大一部分身体露在外面,队友一旦把兰多菲围死,后面弓手玩家就打不到了,所以要轮流上前。
而其他弓手玩家也很聪明的在云枭寒的指挥下边走边射,逐渐靠近兰多菲以提高射击精度。4名治疗位则在云枭寒的指示下第一时间坐地休息,回复法力。
云枭寒的表现还是很出色的,三秒禁飞状态结束后,他又指挥着队友控制了boss足足4秒之久,直到兰多菲在地上发出了黄**法球,并利用黄**法球位移离开,才摆脱了玩家的围攻。
尽管兰多菲逃开了,但云枭寒等人却心情振奋。云枭寒原来跟他们说能多拖住boss一到两秒就算成功,而现在比预期拖的时间长多了,而且boss还是用技能脱离的,并不是他们的失误。再说就这4秒时间,他们的控制技能也已经交的差不多,就算再拖下去也顶多再拖半秒或一秒,所以这个表现已经大大的超出了预期。
这一点从boss的血量变化上也可以充分体现,之前打了3分多钟才打掉兰多菲11%血,而这短短的数秒就打掉它7%血,可谓差距悬殊,再来这么几波,兰多菲就差不多了,而且治疗位的法力值也都恢复到了90%以上,这样下去他们肯定能打赢。
接下来云枭寒等人又成功击坠了兰多菲两次,它的血量很快下降到50%以下,然后兰多菲就使用出了第五个技能,它可以随机把一名玩家变成一颗兵乓球大小的“杜松果”(精灵龙是杂食动物,能吃肉也能吃植物果实,杜松果是其比较喜爱的零食),然后兰多菲会将变化的果实吞下肚,在这段时间内被吞下的玩家会持续受到伤害,而玩家损失多少血,兰多菲就会增加多少血。
吞食时间长达30秒,不仅能减少一个敌人,还能伤敌并给自己加血,这个技能还是很强大的。
而被吞食玩家想要离开兰多菲的肚子只有三个办法,第一个是在boss的肚子中血量耗光而死亡,然后兰多菲就会把烂烂的“杜松果”吐出来,化为玩家的尸体;第二个办法就是等过30秒,兰多菲主动吐出未消化的玩家;第三个办法才是真正有用的,那就是在这30秒内让兰多菲的血量下降5%,就会逼迫兰多菲提前吐出玩家,但这个难度很大,毕竟谁也没把握恰好这段时间内将boss击坠并围攻。
827 首推兰多菲
兰多菲的这个技能的使用频率相当高,每45秒-50秒就是会使用一次,而这短短不到一分钟的时间中还包括了30秒的吞人时间,也就是间隔只有15秒-20秒,实在是有点短。
另外耗血量也相当快,第一次被吞的是西瓜公公,二转职业是连射手,是纯粹的弓战职业,没兼修法术和召唤,他被吞的时候还有80%左右的血量,但等30秒后他被吐出来,血量只剩下5%左右。西瓜公公的主属性是力、敏、体,他的体质属性成长已经学到了四阶,还有20%的永久增幅,在弓手职业中绝对算血很多的了。
西瓜公公这样的血量被吞下去都这样,就意味着其他的弓手玩家和盗贼玩家只要不是满血,被boss吞下去基本都是必死。
幸好4名治疗位中有三人都是主治疗的牧师,都主修的睿智、精神、体质三项属性,再加上主治疗的牧师二转职业的血量成长普遍比弓手的二转职业要强一些,所以血量上比西瓜公公还要多一点,只要注意自己的血量,被吞下也不会死,只有血祭是兼修的体质属性,血量相对要少不少,只要不是满血被吞下就有被活活耗死的危险。
不过这支副本团队团队的核心是云枭寒,哪怕别人再怎么死,只要云枭寒不被兰多菲变形吞下肚,就不存在灭团或崩盘的危险,顶多是伤害打的慢点或是治疗位的法力值消耗的快些,但对整体大局并没有什么影响。
团队毕竟有十八个人,刚好选中云枭寒的概率并不高,不过云枭寒清楚,一旦自己被选中,就有可能会团灭,因为队伍里根本没有合格的副t来暂时顶替他的职责,就算能侥幸撑过30秒,云枭寒努力维持的平衡局面也被彻底打破了,八成要死人,治疗位的法力消耗和仇恨增长更是团队所无法承受的,看来打这个boss还是需要一个高水平的副t才行,一个人再强也不能解决所有的问题。
因此云枭寒虽然知道自己被变形的概率不高,但他仍然心中惴惴,深怕自己被选中。
不过他们的运气还算不错,接下来的兰多菲又用了十多次变形吞人,却一直没选到云枭寒,被吞食致死的队友倒是有4人之多,但在云枭寒的掩护下,很快就会被复活起来。
十多分钟后,兰多菲的血量终于被耗光,云枭寒团队很侥幸的打通了这个副本。
云枭寒上前摸尸,摸出三份血脉材料、两件装备、一个特殊道具和一个技能,算是大丰收,正常肯定是没这么多掉落的,这是开荒掉落200%的加成效果,而且他们这次不仅是队伍的首次开荒,还是首服首次开荒这个副本,掉的东西多一点很正常。
血脉材料是两份【亚龙之血】和一份【亚龙之心】。
两件装备则分别是46级卓越级紫色布甲衣服,+60智力,+60体质,+10%整体魔抗(算全身装备)。
46级完美级黄色双手法杖,+65智力,+65精神,+10%整体魔抗(算全身装备),可激活净化术解除自身的法术类负面状态。
这两件的属性和附加装备效果都相当不错,尤其是+10%整体魔抗(算全身装备)这个效果相当给力,尤其在施法者职业对战中会发挥很大作用,在面对法攻怪时也非常有帮助。
道具则是【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。
【变形果实】对云枭寒来说还是有些用处的,他看中倒不是那长达15秒的变形效果,毕竟对强力敌人的效果会打折扣,他看中的还是【变形果实】能对自己使用,对生命恢复速度本来就很高的云枭寒来说【变形果实】就相当于一个很强的持续回血技能,甚至在关键时刻能顶一下。
最后一个掉落是【群体沉默术】,珍稀级通用技能,可以使技能使用者半径15码内的所有目标(无视敌我)进行智力对精神检定,检定不通过则进入沉默状态,沉默状态持续3秒。
这个技能还是比较给力的,沉默范围较大,学习条件也不苛刻,只要求先掌握【沉默术】,智力属性永久增幅35%,精神属性永久增幅25%,学习难度不算很大,唯二的缺点是无视敌我和必须以自身为施法中心。
其实最适合学习【群体沉默术】的并不是法师玩家,而是走魔战士路线的玩家。
精灵龙兰多菲不愧是个魔法型boss,掉的东西大多都是法师用的,可云枭寒团队中却一个法师玩家都没有,也是尴尬。
因为有三名外援,算是半个野团,所以分配规则不是纯粹的按需分配,而是有需求的玩家出钱买下自己想要的掉落,然后大家集体分钱,这样没拿到的东西的外援就不会吃亏。
云枭寒对【群体沉默术】没有太大兴趣,他没有学【沉默术】,而【沉默术】还需要其他前置技能才能学,浪费的技能栏位太多,还是软控。
血祭兼修法术和神术,【群体沉默术】他是用的上的,其他人虽然对这个技能都没有需求,但价格太低的话其他队友就比较吃亏了,就会动帮朋友拿下的心思,所以作为队长的云枭寒给【群体沉默术】定了个对所有人都算公道的价格——27金。
尽管【群体沉默术】进入市场可以卖出更高的价格,大概能卖30金左右,甚至遇到大款还能卖的更高些,但血祭作为副本成员总要占点便宜的,所以只要差的不多,大家就可以接受了。但如果因为没人竞争,价值30金的技能被血祭以很低的价格拿下,那队员们哪怕当面不说,背后也肯定会有意见,团队就要出问题了。
828 【龙脉冥想】
血祭还是比较富裕的,27金他完全承受的起,所以他很干脆的就把【群体沉默术】拿下了,27金则被云枭寒直接平均发给18名玩家,血祭自己也拿到一份,实际就是只花了25.5金。
两件装备云枭寒同样不感兴趣,那件紫色布甲肯定4名治疗位肯定要争的,轮不到他拿,法杖他只要单手的,双手法杖拿不了盾牌了,对他没啥用。
最终紫色布甲上衣卖出了6金,价格还算便宜,被上帝宽恕拿到,这东西就三个牧师有需求,血祭已经占了便宜了,尽管这种拍卖分配规则并不限制他再次出手,但他终究要注意下吃相,所以就没再参与竞争,所以价格也抬不了太高。
双手法杖则卖的比较贵,毕竟是武器,还是黄装,很紧俏,就算自己用不到也可以帮朋友买,所以除了云枭寒、血祭和上帝宽恕外,其他人都参与了竞价,像他们这种高水平玩家组成的副本队伍,一些潜规则大家还是很在意的,并不愿意为了一时的利益而丢了面子。
而且说个不好听的,你是可以不顾及潜规则而处处伸手,但以后别人再组队就肯定不会带你玩了,而且高水平玩家的圈子就那么大,事情一旦传出去找组就难了,那就是捡了芝麻丢了西瓜,所以除非是很短视的人,或是价值极大的物品,否则一般都会遵守这种潜规则。
这件黄色双手法杖最终以32金成交,价格稍微有点虚高,其实论真实价值,这件双手法杖是不如【群体沉默术】的,但谁让武器能明显加快练级速度呢,伤害上去也更容易打钱,所以也谈不上吃亏。
剩下来的【变形果实】他就比较感兴趣了,但也不是非拿下不可,毕竟是消耗品,能拿下最好,拿不下也无所谓。
不过云枭寒更重视的还是后面的血脉材料,所以他找队伍里的凌穹阁成员帮自己竞价,20金以下就可以拿,超过20金他就不要了,事后他再给那名队友一些好处费,其实就算买下他的一次拍卖机会,血祭和上帝宽恕都要顾忌一下吃相,云枭寒就更不可能处处伸手了,那太难看了。
因为队伍里其他人的生命恢复速度又不像云枭寒那么高,两个圣骑自己又可以加血,所以除云枭寒外都没怎么重视【变形果实】的自我恢复效果,再加上【变形果实】只是消耗品,用完就没了,所以大家的兴趣都不大。
最终【变形果实】只卖了5金,算是跳楼价了,云枭寒直接给了帮自己拍下【变形果实】的那人5金的好处费,一共就是10金。
接下来就是血脉材料,云枭寒仍然没有参与竞争,现阶段能用到血脉材料的人还真不多,价值实在不高,谁都不愿意为血脉材料浪费一次竞价机会。
结果就是三个血脉材料全流拍了,没人愿意出价,这正中云枭寒的下怀,他是队长,当物品流拍后就归他处理了,按照正规流程应该是云枭寒去市场上卖掉三个血脉材料,然后给大家分钱,但现在云枭寒表示他懒得这么麻烦,现在他直接这给三个血脉材料估了个价,【亚龙之血】3金,【亚龙之心】5金,总共就是11金,然后直接分钱,然后他再去慢慢卖。
这个价格很实在,其他人对这个估价没有异议,分配就此结束。但实际上云枭寒最志在必得的就是这三个材料,别看血脉材料的价格不高,但这主要是因为【亚龙之血】和【亚龙之心】低等亚龙又不出,所以市面上极少有人卖,这类血脉材料在目前又算高等的血脉材料,暂时还没什么人用到,在估价上就有些偏低了,这才便宜了云枭寒。
“清剿兰多菲”副本每天可以打两次,所以队伍决定继续打。
但接下来就没这次这么顺利了,云枭寒没再运气很好的从头到尾没被变形吞食了。
第一次云枭寒被吞后队伍失去了指挥者,一下就慌了,哪怕云枭寒之前有做预案,但因为准备不足,又没应对经验,所以大家还是应对失措,等云枭寒出来的时候已经死了六个人,四个治疗位就死了三个,眼看大势已去云枭寒只能先自己把血加起来,然后掩护其他队友逃出副本,队友是跑了,他自己却没能跑掉,所以一共死了七个人。
第二次云枭寒被吞,大家有了一次的经验总算应对的好了些,但等云枭寒出来的时候还是死了四个人,治疗位又死了两个,于是只能再次逃出副本,不过这回因为还有两个治疗位或者,云枭寒就没再死了。
第三次再进副本,这回云枭寒总算再好运了一把,没被再变形吞食。
其实他这也不算好运,兰多菲剩下的50%血大概能使用那个变形吞食技能十五次到二十次,具体使用几次的多少要看云枭寒的团队击落兰多菲的次数,击落次数多打血就快,兰多菲用这个技能的次数就少,十八分之一的随机概率,选不中云枭寒其实也挺正常,而且云枭寒因为担心仇恨顺序会影响boss的技能选择对象,在兰多菲血量下降到50%以下后就尽量不去拉它的仇恨。
但不管是否会影响,也不管云枭寒的运气到底是好是坏,他们总算是再次搞定了兰多菲。
第二次开荒是150%的掉落率,而且还不是服务器首推,所以这次boss只出了5个掉落,分别是两份血脉材料,两件黄色装备和一本极品技能书——【龙脉冥想】。
血脉材料是一份【亚龙之血】、一份【亚龙精华】,云枭寒这人多腹黑,因为后面还有两件黄装和一本极品技能书,所以他故意把血脉材料放到前面来竞拍,大家都想着后面的好东西,自然不愿意浪费竞拍机会,所以云枭寒刚把这两个血脉材料拿出来,所有人都表态照之前那样处理。
829 【龙脉冥想】续
接下来的两件黄装再次拍出了高价,一件布甲鞋子就卖了26金,另一件皮甲上衣更是抬到了35金之高,谁让团队里穿皮甲的人多呢。
最后就是技能书的竞价了。
【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。
技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。
法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
这个技能是绝对的极品,加的各项属性都很不错,非常适合云枭寒,而且学习前置条件中也就一个亚龙血脉算是比较苛刻,其它都没什么难度。而且云枭寒在查看这个技能的时候就发现亚龙血脉这个学习前置他已经全部满足了,【龙脉冥想】是龙语技能,而他的龙亲型古阿尔肯人血脉可以降低龙语技能的学习要求,因此云枭寒对这个技能可以说是志在必得。
虽然目前玩家顶多只能觉醒到蜥蜴血脉,亚龙血脉暂时还达不到,但【龙脉冥想】不限阶位,所以是可以先将它拿下来,等以后第二次觉醒血脉再学,不说别的,云枭寒这支团队中就有4人是蜥蜴血脉,而且就算自己用不上,也可以卖个好价钱或送给朋友,因此云枭寒是别想捡什么便宜的。
【龙脉冥想】的竞价很快就喊到了40金,仍然是六个人参与竞争,云枭寒最后果断从60金直接加价到70金才把这个技能拿下,比他预期的50-60金要多出了不少。不过钱是小事,能拿下技能就好。
算上之前的花费,这两次本云枭寒总共花掉98金,不过分钱他也分了12金多点,所以实际开销只有86金。云枭寒身上的现金又一下子缩水到623金59银。不得不说,云枭寒现在挣钱的路子是多了,但花钱花的也越来越厉害了。
【龙脉冥想】虽然已经满足了所有的学习前置条件,但因为48级专业技能栏位要用来学习【五阶魅力属性成长】,所以这个【龙脉冥想】只有等到51级以后才能学了。
分完钱,大家就离开了副本,云枭寒尽管并没有明说,但包括那三名外援在内的所有团队成员都心里有数,等明天凌穹阁的治疗职业玩家升到45级,云枭寒就肯定不会再带外人了,甚至连部分本公会的队员都要更换,因为不更换的话,云枭寒就无法利用【副本掉落免限】这个公会技能在三八时段刷副本了。
公会技能一直都是有在升的,不过【副本掉落免限】已经很久没再研究了,目前的【副本掉落免限】已经完全够用了,云枭寒主要升的还是【经验获取】这个公会技能。
凌穹阁的队友云枭寒明天还要带一次,反正前三次开荒不受三八时段的影响,只是掉率一次比一次低,毕竟是熟手,能带还是要带一次的,所以他们比三名外援要更占便宜一些。另外云枭寒还会帮他们找队员配组,既是帮他们,也是让他们带带没打过这个本的公会玩家,云枭寒就一个人,一个团队就18个人,能带的人毕竟有限。
虽然这三名外援明天就不能跟着下组了,但他们也并没有吃亏,他们当中虽然只有上帝宽恕拿到了一个掉落,但其他两人也都分到了12金多,他们正常一天也才能打3到5金,科西嘉子爵领的玩家能拆解装备也不过是4-6金,这都差不多是他们2天半的收入了,更何况这还是三八时段打到的,三八时段正常情况下是打不到任何钱和掉落的,所以这完全是意外之财。
而这也是云枭寒为什么要采用拍卖分钱的分配规则,他如果采用常规的需求玩家投骰分配规则,就是明摆着的坑人了,没拿到东西的人等于就是白下了两次本。这样干不是不行,但太败人品了,云枭寒的名声也坏了,有一句话说的好,“做事留一线,日后好相见”,说不定日后还要合作呢,把事情做的太绝,以后就不好打交道了,谁都不是傻子,被你坑一次,还继续来被你坑第二次。
但话说回来,这些人还收获了一个更关键的好处,那就是对这个副本有了了解,知道boss怎么打,boss大概掉什么品质的东西,聪明的甚至连视频都拍好了,等于云枭寒帮他们现场演示了一番,他们就不需要自己动脑筋了。
事实上,三名外援都已经决心自己组人来下这个本了,不过他们短时间内找不到强t,所以可能要多等一到两天,而且他们本公会中也凑不出那么多45级玩家,所以他们私底下甚至已经开始讨论合作的事了。
云枭寒对此也不在意,这年头聪明人多了,这个兰多菲的打法也不难想出来,今天自己带他们两次本顶多只是帮他们节省点时间罢了。就算不带外人,他们多打几次自己也能摸索出打法,更何况,打这个兰多菲自己的那个盾牌自带带的遮护效果和超强的个人实力才是关键,照搬自己的打法八成还要吃亏。
云枭寒在领地再次说了下这事,让会里的物理职业和治疗职业都赶快练到45级,然后吧这个任务的前置任务都做做,好来下本。
不过那些施法职业就有多少点悲催了,兰多菲虽然也掉其它类型的装备和物品,但主要掉的还布甲和法师用装备,技能估计也是施法型的为主,但施法职业却不好打这个本,在很长一段时间里只能找别人买了。
其实云枭寒觉得这个副本也是官方照顾敏捷型近战玩家的举措,之前的各种本敏捷型近战玩家都没什么队伍愿意组,施法职业则是各种吃香,现在总算反过来了。至于t位和治疗位仍然受欢迎那没办法,t位和治疗位本来就是专门走副本路线的,练级和pk都不怎么给力,副本再不给人家混就说不过去了。当然,云枭寒这种变态另当别论。
830 盔头龙
看了下时间,已经18:40了,云枭寒回到雪漫城里吧“清剿兰多菲”的任务交了,虽然这个任务是在三八时段完成的,但还是有少量的固定经验可拿,他的经验从47级6.4%升到47级8.4%,少是少了点,但总比没有强。
接下来云枭寒也没做任务,他要赶快上论坛发布收费攻略,今天有三个外援,他可不敢保证别人不写,虽然这种小地区副本的攻略不可能像世界本那么挣钱,但哪怕挣的再少也比没有强,而且说不定其他玩家主城也有类似的精灵龙副本呢,把boss改个名字就好,要知道所有的玩家主城可都被巨龙攻过城呢。
花了50多分钟写好攻略并剪辑好自己的视频,其实写攻略只花了15分钟不到,主要是剪辑视频花了很多时间,云枭寒把自己的操作界面全部剪辑掉以防止别人看到快捷键栏位,另外聊天界面也要去掉,这个副本他没怎么拉boss,主要是掩护队友,倒是暴露不了太多隐私。
他发的是第二次打通副本时的视频,打这次副本的时候云枭寒提前改了下设置,不显示任何伤害数据和承受伤害数据,这既是让视频更美观些,也防止一些数据控玩家利用他的各种数据反推他的技能和角色属性。再加上下方的聊天界面也剪辑掉了,战斗信息界面自然也没了,别人就看不到什么数据了。
云枭寒自己就是一个超级数据控,所以他太清楚数据控们到底有多么bt了。
这视频是不能不发的,那三名外援那里也八成录了视频,他们发了自己不发,那就没有竞争力了,也就赚不到钱了,世界副本可以不发是因为世界本够难,别人打不通,这个兰多菲的难度可不像世界本那么难,只要有足够的t位和治疗位,这个boss是拦不住玩家太久的,所以云枭寒得赶快挣一笔快钱。
再说现在论坛上有关云枭寒的视频不少,作为游戏第一人,他实在是太树大招风,在视频被人反复研究的情况下,他的很多技能都早已经被人大量曝光了,所以除了被动技能和一些隐藏性比较强的技能,又或是刚刚拿到不久的技能,其它技能基本都被人知道了,因此他现在也不用像之前那样一点视频都不发了。
发完攻略,他又回到游戏中取踩了几个怪点,然后云枭寒就下线休息去了。
2月25日0:00,云枭寒上线开始练级,他今天就要换怪练了,他昨晚已经踩过点了,48级有种“盔头龙”非常适合他练级。
普通的盔头龙是精英级生物,但作为亚龙中恐龙类,精英级的盔头龙已经相当于挑战级的常规野怪。
盔头龙的体型较大,比当初原角龙大的多,从头部到尾部大概有5到6米的身长,而且云枭寒昨天踩点的时候还看到了冠军级的盔头龙,身长差不多有9米,这个长度比起地行龙来也差的不多了。
盔甲龙的长相非常古怪,甚至有点好笑,它的后腿粗壮、脚掌阔大,表皮凹凸不平,主要用两只后足行走。前颌骨和鼻骨在头顶上形成一个高高的头盔状突起,估计这也是它被叫做盔头龙的原因了。
因为是双足行走,又有一条长尾巴的关系,它的实际高度其实也只有4米半左右,身长水分较大,云枭寒现在也有2米7,高度差倒也没有特别夸张,但从视觉角度上来说,盔头龙和云枭寒还是差距很明显的,想象一下2米高的篮球运动员和一个一米3的小朋友站在一起是什么个视觉感受就可以明白了。
相比之下,地行龙是四足行走的,它那个身长就是不打折扣的身长了,而且地行龙在四足着地的情况下仍然有3米左右的高度,显得比盔甲龙要壮上太多了,实际上地行龙也的确比盔头龙要强上不少。
盔甲龙虽然是恐龙类的亚龙,但这已经是云枭寒目前能找到的最强的亚龙类怪物了,虽然可能和原角龙一样不掉高级的亚龙材料,但总比没有强,再说不是还有9米长的冠军级盔头龙么,说不定那个掉好一点的血脉材料呢,为了血脉材料云枭寒也是拼了,他也不管自己能不能打的过冠军级盔头龙了,反正打不过大的,他就去打小的。
其实昨天两次副本他已经重新凑到了10个【亚龙之血】、5个【亚龙精华】、2个【亚龙之心】,之前打雷爪狗头人之王时青色幼龙也掉了2个【巨龙之血】和1个【巨龙之翼】,而学习【生命气息密语】只需要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,他其实已经不缺学【生命气息密语】所需的血脉材料了。
但要血脉材料的地方多啊,云枭寒的龙亲型古阿尔肯人血脉自带两个额外的血脉稀有栏位,用稀有栏位学习的技能都是需要消耗血脉材料才能升级的,龙亲型古阿尔肯人血脉不仅要巨人血脉材料,龙族血脉材料也是要的。而且按照《抉择》官方的尿性,云枭寒觉得龙语技能或龙吼技能的升级八成也要消耗龙族血脉材料。
更要命的是云枭寒的私兵。
阿雅克肖城是有低概率招募出龙裔的,云枭寒新招募的15名私兵中有1个私兵一出来就觉醒了龙族血脉,虽然只是最垃圾的蜥蜴血脉,但以后还是有机会进一步觉醒的,而且就算那些不带血脉的私兵也是有可能在提升品阶时觉醒血脉的,而觉醒了龙族血脉的私兵在提升品阶时都是需要消耗血脉材料的,本来已经觉醒的要消耗,后面突然觉醒的也需要消耗。
《抉择》官方真是太阴险了,对领先者的平衡手段做的太绝了,你的兵可以比别人强很多,但也要让你比别人多花很多很多钱。龙裔虽好,奈何成本也高啊!
这么多地方要消耗血脉材料,云枭寒自然要多打龙族怪,实际上云枭寒已经打算花钱收血脉材料,但考虑到还要凑5000金买伊瓦斯城,他现在有点犹豫,毕竟每周进项就那么多,买了材料,存下来的钱就少了。
831 迁徙人口
云枭寒昨晚都来过一次了,所以普通盔头龙肯定不至于无法对付,但云枭寒打起来还是有些吃力的,主要还是盔头龙的血量太多,皮又比较厚,要磨很久,而且盔头龙的技能虽然使用频率并不高,技能也不算难躲,但每个技能伤害都很高。
而且最关键的是云枭寒的敏捷太低,一些高敏玩家可以躲掉的小范围aoe技能云枭寒却不是每次都能躲掉,他必须根据节奏预判盔头龙是否使用小范围aoe技能才有可能躲掉,真等盔头龙做出动作,云枭寒就已经来不及躲开了,但盔头龙次次都按着死节奏来,所以有时他就得硬抗了。
其实从某种角度来说,这个盔头龙也很适合动作灵活高敏近战职业来打,当然操作和伤害也必须要过关,操作差了多吃几个技能就会被杀,伤害不过关就打不动,而且还需要磨更久的时间。
打掉一只精英级盔头龙云枭寒就往往剩下不到25%的血,而且还要交恢复技能,倒是治疗药剂不用吃。打精英级盔头龙都这么费力,云枭寒自然不敢去打冠军级的盔头龙。
云枭寒平均要5分钟左右才能击杀一只精英级盔头龙,打完后坐地板加寻找别的盔头龙差不多又要1分钟,所以云枭寒一小时差不多也就能杀10只精英级盔头龙。不过盔头龙的经验还是可以的,云枭寒一小时能打2.8%的当级经验。
但最让云枭寒满意的还是盔头龙的掉落,每只盔头龙都必掉【蜥蜴之鳞】、【蜥蜴之皮】,而且都是3个、3个的掉,除此以外还掉【蜥蜴之血】和【蜥蜴之心】,【蜥蜴之血】是必出,一头盔头龙出一瓶,蜥蜴之心则不是必出了,掉落概率大概只有60%左右,至于亚龙类的血脉材料则完全不出,也不知道冠军级盔头龙出不出。
另外盔头龙的常规物品的掉落率比破碎岭法师要高不少,平均7、8只就要出个东西,不过仍然是以蓝装为主,可惜技能书的掉落率却没之前的破碎岭法师高了。因为盔头龙是48级的怪,所以掉落的装备都是50级的,技能书也都是六阶的。
7小时刷完,云枭寒没有打到技能书,但出两件紫装和8件蓝装,收获还算不错,其中有件紫装是50级的重甲头盔,也不知道是不是盔头龙更容易掉头盔,这10件装备里就有3个头盔,而平时打装备,20件里都不见得有一个头盔。
这个重甲头盔云枭寒用不了,但等加里波第升上50级,就能给他用。
接下来的一小时魔兽空间仍然是2%经验,掉落则是6件蓝装,1件紫装和1个技能,不过都不是什么好东西。
蓝装还是只能拆,50级的紫装则可以挂到拍卖行卖钱了,不过现在45级的玩家都不多,50级装备估计还很难出手,只能先挂着再说了。这2件50级紫装和1个六阶技能如果能顺利出手,大概能卖12金左右,加上50级蓝装的拆解收入也有明显上升,一八时段仍然能有18金左右的收入。
其实云枭寒现在挂装备去拍卖行已经不仅仅是为了卖钱了,还是一种炫耀,不管什么时候,拍卖行最高级的一批装备或技能上都挂着云枭寒名字对外出售,这本身就是一种实力的展现,可以潜移默化的提高云枭寒的声望。
接下来就是继续带新招募士兵刷战场,昨天卡立德和巴塔·蒙布伦都还是重伤状态,但今天卡立德已经复活了,本来云枭寒带着这些新兵刷战场就很吃力了,要是因为深入敌方区域而导致碰上卡立德就更要命了,所以云枭寒云枭寒很谨慎的绝不越雷池一步,就是不过战场中线,就在本方区域找敌兵刷,效率慢就慢点,安全第一。
不过这样安全是安全了,但也带来了一个坏处,再过一天巴塔·蒙布伦也该从重伤状态中恢复过来,到时云枭寒就有可能再一次同时遇到两个英雄级npc了。但可能毕竟只是可能,两个英雄npc同时找云枭寒麻烦毕竟是小概率事件,并不一定会出现。
更何况云枭寒现在最迫切的是早点使新兵的忠诚度达标,好能在下一次贸易时可以带出去运货,为此即便有点副作用他也认了,而且新兵才普通品阶,等级也低,死了无非是掉点忠诚度,复活的费用也较低,损失很小。
至于英雄级npc的问题,等15个新兵的忠诚度都达标,云枭寒可以换老兵带,找机会再把两个英雄级npc重创。
云枭寒采取保守策略刷完8小时战场,私兵的忠诚已经升到了76点,而刚转化的私兵忠诚是60点,平均一天8点,只要80点忠诚就可以参与走私贸易了,也就是说明天刷完就可以了,而明晚就要进行第二次走私,时间刚刚好。
刷完战场,云枭寒返回领地,他先去了下伊瓦斯城,看看那边是否有政务需要他来处理。
伊瓦斯城边倒是没有政务让他处理,但他在伊瓦斯城这边却需要签署一个文件,
这个文件的主要内容是迁徙人口,由于需要挖矿和提炼银矿,伊瓦斯城这边不仅需要矿工,还需要大量从事其它工作的人员,比如运输还有生产各类生活必须品的人员,而伊瓦斯城的人口已经显得非常不足了,所以莉雅和巴尔古夫打算把帝国与商业联盟战争中产生的战俘和战争难民迁徙过来补充人口,战俘可以挖矿,反正也没打算放回去,正好也方便封口,而战争难民则可以从事其它工作。
云枭寒其实已经把伊瓦斯城看成自己的囊中之物,增加城市人口这肯定是好事,对他有利,伊瓦斯城的购买费用又不会涨价,虽然会因此而降低伊瓦斯城的民心、幸福指数、治安度等一系列指数,但总体来说还是利远大于弊的,所以他并没有反对的必要。
再说云枭寒现在也只是名义上的代城主,人家让他签署,其实只是给他这个“代城主”一个面子,他不签事情也会推行下去,他根本不可能阻止这件事,他强硬不仅没好处,还会得罪莉雅和巴尔古夫,所以除非他脑残了才会反对。
832 【月光石微亮杖】
民心、幸福指数、治安度这三个指数的满值都是1000点,而目前云枭寒已拥有的两个领地的这三项指数都没有破百,分别是92、88、90,看起来似乎低的有些可怜,但其实不然。
1000点民心就意味着如果有人来打领地,所有的领民都会自发站出来为云枭寒战斗,所以1000点的满值实际上是一个理论值,基本不可能达到,能超过100其实就算很高的了。
再比如幸福指数,要物资极大丰富,且领地内有大量的娱乐和生活设施才可以升的很高,比如剧院、竞技场、澡堂之类的建筑,可云枭寒的领地哪有什么娱乐和生活设施。
治安的情况也是一样,没有治安官,没有治安所,甚至都没有职业士兵,更不要说类似于警察的治安兵了,目前的领地兵都只是兼职兵,在不训练的时候还要过自己的小日子的,所以在这种情况下治安指数根本升不上来。
因此这些指数是要横向对比的,除了那些已经被一家贵族统治的数代的领地,一般的领地这些指数不要说超过100了,超过80都很少见。
这1000的满值其实是为日后做铺垫的,随着城市发展,以及大航海时代的到来,物资和各项技术,以及政策和社会制度都会得到极大的发展,然后各项指数才会慢慢升高。在目前这个阶段,80以上的指数其实就已经很高了。
而这样一个大变之世也正是《抉择》想要向玩家展现的。
签署完文件,云枭寒用技能返回阿雅克肖城,这边的前一批建筑已经建好了:酒馆升至3级(4.5金),宝石加工坊升至2级(20金),教堂升至3级(9金),药剂店升至3级(12金)。
巴斯蒂亚城那边都有一个4级酒馆了,阿雅克肖城的3级酒馆和那边的没有什么不同,除了多出两种酒和一种食物外,就是对人才出现率的提升了。
宝石加工坊升上2级后,宝石加工、打孔和镶嵌的能力都有所增强,另外还多了两种宝石制品,其中一个是单手40级的紫色宝石魔杖,属性相当不错,还加元素伤害,可惜云枭寒都快要到50级了,对他完全没什么用处。倒是另外一个【月光石微亮杖】相当有用。
【月光石微亮杖】的作用就相当于一个火把,但光线比较柔和,即使对不适应光线的种族来说也不会感到刺眼。更好的地方在于【月光石微亮杖】不像火把那样用完就没了,行囊要放好多根火把,【月光石微亮杖】只要玩家有法力就可以对其充能,消耗的只是微量的月光石粉末,而这种月光石粉末在宝石加工坊中就有卖。
月光石粉末是由月光石研磨的,月光石虽然不便宜,但因为充能所需的月光石粉末量很少,一丁点就可以给【月光石微亮杖】充满能量,而满能的【月光石微亮杖】可以使用8个小时,所以实际价格是非常便宜的。
这个【月光石微亮杖】对幽暗地域再适合不过了,地表种族进入幽暗地域后,只要有【月光石微亮杖】,连昏暗视觉都不需要了,在云枭寒看来这甚至可以作为一种关键贸易品同杜垩登家族交易。月光石幽暗地域中并不出产,所以【月光石微亮杖】肯定能卖上一个很好的价钱。
即便杜垩登家族不需要【月光石微亮杖】,对其他想进入幽暗地域的玩家来说,这也是一个关键性的物品,云枭寒估计自己要是把这个放到拍卖行上卖,一根5金都有人要,而宝石加工坊里却只卖1金一根。
按照《抉择》中这些npc奸商的尿性,云枭寒估计这个【月光石微亮杖】的实际成本只有50银,说不定还更低,因为这个【月光石微亮杖】说是月光石,但实际上就是仗头上不知道用什么手法镶嵌进去了数颗破碎的月光石碎屑,以月光石的大小,估计用一颗月光石就能制作最少几十把【月光石微亮杖】。
不过话说回来,这个【月光石微亮杖】的产量并不高,一天才能供应5根,估计制作起来挺费力的。
云枭寒心里一边腹诽npc奸商,一边做出了更腹黑的事情,他先是直接把五根【月光石微亮杖】全买了,然后又做了个大动作。
云枭寒作为领主虽然不能轻易改变npc出售商品的定价(要和那个npc关系极好才能建议npc改变,听不听还要看npc自己),但却可以附加领地贡献的额外要求。在他改动后,这个【月光石微亮杖】不仅需要支付一金的购买费,还需要花费1000点领地贡献才能购买一根。
这个价格估计其他人短期内不会买了,毕竟目前能进幽暗地域的玩家还没几个。云枭寒打算先把这个【月光石微亮杖】包上一段时间,然后看看杜垩登家族买不买这个。
教堂能小幅提高领地的幸福指数,并稍微增加人口增长率,部分有信仰的领民是有信仰需求的,当他们的要求得不到满足时他们的幸福指数就会下降,下降到一定程度他们就会迁徙出领地。
人口越多,需要教堂的人就越多,所以人口增加到一定程度教堂规模就得跟上,另外教堂的等级也与领地招募有关,教堂等级越高,招募出牧师npc的概率就越高。
另外教堂升到3级后出售的神圣类物品也多出了两种,除了一种新圣水外,另外还有一个一阶赎罪券,可以在战时一下子清掉一半的仇恨,但cd超长,48小时才能使用一张一阶赎罪券,价格也挺贵,要1金一张,简直是坑爹。
药剂店升到3级后同样出了两个新产品,一个是加20%临时火抗的【低级火抗药剂】,持续时间3分钟。另一个是【二级速疗药剂】:可以瞬间恢复4000点生命值,冷却时间2分钟(治疗药剂公共cd)。
【低级火抗药剂】对云枭寒还有点用,【二级速疗药剂】对贫血玩家还有些用处,但对云枭寒来说就完全是渣了,4000点血才多少,云枭寒十分之一的血量都远不止4000点血,还要占用药剂的公共cd。
用了【二级速疗药剂】,2分钟内都不能使用其它需要共享公共cd的治疗药剂了,那还不如使用【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共cd)。虽然是逐渐恢复,cd也要长一分钟,但回血回的多啊。
833 重新组团
云枭寒设下阿雅克肖城的第29批建筑:领主宅邸升至3级(6金),仓库升至3级(3金),粮仓升至3级(3金),杂货店升至3级(7.5金)。
随着各类产品的增加,阿雅克肖城这边仓库已经有些不够用了,所以仓库和粮仓都需要升一升了。
巴斯蒂亚城那边的上一批建筑还没有建好,所以不用去,云枭寒就开始做领地日常。在做领地日常的时候云枭寒顺便开始招呼人,准备等一下去打“清剿兰多菲”副本。
等云枭寒做完领地日常,这边人也到齐了,人员和昨天一样,并没有更换,还是喊了那三名外援。
这所以这样做,是因为云枭寒今天重新想了下,他觉得反正三次开荒就剩一次了,送佛送到西,没必要在只差一次的情况下把别人甩掉,更关键的是,如果把这三个人甩掉,另外找三个凌穹阁的玩家来,这三个凌穹阁的玩家就被坑了。这三个人是第一次开荒,本来应该是200%掉率,可云枭寒等15个老人都是第三次开荒了,掉率是120%,团队掉率是根据团队2/3的玩家为准的,所以这三个新加入的人就会是120%掉率,他们的第一次开荒进度就被坑掉了。
或许是因为觉得自己肯定会被甩掉的关系,三名外援在接到云枭寒的召唤后显得异常惊喜,觉得云枭寒做事的确很讲究,见面后还连连夸赞云枭寒为人仗义。
今天第一次下本的过程中云枭寒又被变形吞食了,因为团队里仍然没有合格副t,所以第一次失败了,不过第二次再打云枭寒就没被变形了,顺利的打通了副本。
这次的掉落就更少了,一共只有4个掉落。
一个【亚龙之心】,一件46级紫色皮甲护手,一件46级黄色布甲裤子,属性都和之前的类似,两条属性加魔抗,黄装还多一个装备自带技能,最后一个掉落则是【奥术箭矢】,这是一个五阶珍稀级专业技能,学习前置也不算苛刻,施放快,射程较远,cd也较短,威力方面虽然不算强,但也算中等偏上了,虽然不算是极品技能,但也算是相当不错的技能了。
云枭寒对【奥术箭矢】和两件装备都不怎么感兴趣,而且他昨天已经拿下了【龙脉冥想】,今天也不好再出手,所以他只是利用队友对血脉材料的不重视再次拿下了一个【亚龙之心】。
下完这次本后,那三名外援就离队了,此时连云枭寒在内还有15个人,云枭寒本来想6人一组挑出两组来,然后分别帮他们在会里找队下本(【副本掉落免限】是以团队里2/3人员的掉落率为准的,18人团队中有12人是第一次开荒的话,掉率就以这12人的掉率为准),但后来发现会内目前除自己外就没有第二个t位升到45级,根本凑不出第二组副本队伍,所以只能暂时打消了这个主意。
纯正的主防t位练级还是太慢了,无论是盾战还是防骑,各职业中基本就找不到比这两个职业练级更慢的了。
倒是羊哥已经升到了45级,羊哥是个偏防御的圣骑,和专业的防骑或盾战相比在物理防御和拉仇恨能力方面还是有一定差距的,毕竟圣骑穿板甲会影响神术的使用,所以只能穿重甲,职业的威胁值乘积系数也要偏低一些,而且因为要花费不少技能栏位学习神术类技能的关系,防御类技能和挑衅类技能数量往往也不如防骑和盾战。
像云枭寒那样防御类技能虽然不多,但个个极品的情况终究是特殊情况,而且云枭寒的防御优势在很大程度上也是得益于他极高的人物属性和装备优势,以及稀有二转职业“巨盾守护”,巨盾守护自带的职业技能可全部都是防御类技能呢,一个攻击类或辅助类技能都没有。
不过兰多菲是魔攻型boss,打它不看物防只看魔防,拉仇恨对其也没太大意义,因此对付兰多菲上防御型圣骑和上防骑的差别不大,毕竟防御型圣骑还可以加血。
盾战因为更偏向物防,在面对兰多菲时甚至还不如防御型圣骑和防骑。
其实云枭寒觉得以《抉择》的自由性,只要防御型圣骑肯多学防御技能和挑衅技能,以后未必不能成为合格的t位,最起码在打魔攻型boss时是可以成为一名合格的t位的。
可惜的是防御型圣骑虽然比盾战和防骑练级效率高点,但快的也有限,目前领地里也只有羊哥一个防御型圣骑升到了45级。
既然找不到足够的t位,就只能让原来的队友先等一天了,云枭寒只能先带别人。
对此,这些队友也有心理准备,会里还有不少人在等着下本呢,他们跟云枭寒下了三次了,已经很走运了,不可能让云枭寒一直带着他们,再说他们的三次开荒也打完了,就算硬要跟,也顶多只有5个人能继续跟着云枭寒下本,就是说要从14个人中挑出5个人来,这选谁不选谁可就容易出问题了,所以云枭寒宁可谁都不带,另起炉灶,这样对大家都公平。
云枭寒重新再组个新团队,羊哥是肯定要带的,一方面打兰多菲的确是需要副t,另一方面也是让他熟悉下这个副本,以后好自己组织会里人下本。
有了羊哥这个副t,也不用像之前那组那样再带输出型圣骑,兰多菲攻击力有限,不需要多个副t,治疗位还是四个,剩下的12个位置全带物理输出,主要还是弓手、盗贼和敏战,另外为了照顾副本弱势职业,云枭寒还带了两名力量型战士和一名海员玩家。
力战对空虽然不像敏战那样给力,但boss被击落后还是能打出较高的输出的。
海员就是原来八大初始职业中的海军职业,一转可以选择海盗或海兵,二转则分别进阶为海盗头目和海军队官,因为玩家反映原来的名字会和海军队官混淆,官方便在一次更新时把初始职业“海军”改成了“海员”,就改了个名字,其它还保持原样。
834 “三要三不”骂人原则
海员职业是真正的万金油职业,转职时只有海盗或海军两条固定路线可选,不像其他职业有多种进阶职业可选,因此有些吃亏。
但有劣势就有优势,海员职业的优势除了较强的海上能力外,还在于什么路线都能走,物理路线可以,魔法路线也行,甚至走商人路线都不会太差。
另外海员职业在学习技能时可以无视职业要求,比如某个技能要求战士职业才能学,那么海员职业可以无视这个学习要求,不过这个无视职业学习要求的作用并没有想象的那么大,《抉择》中的限制职业的技能还是很少的,而且大多数是品质较低的技能,高品质技能基本都不会对职业有要求。
不过因为职业特性的影响,总体来说海盗路线还是更偏向于近战,海军路线更偏向于远程,云枭寒带的这个是走物理远程路线的。
之前打副本的过程中治疗位的法力值都绰绰有余,并没有出现预想中的法力值不足的情况,再加上这次云枭寒拉到两名有击坠类的敏捷性近战玩家,可以打出更高的输出,因此这次云枭寒干脆连回蓝的吟游诗人也省掉了。
18人团队组好,云枭寒就开始讲各种规矩并介绍副本,不过他并没有讲解boss打法,讲完后就带队进入了副本。
等一行人推到boss那里后,云枭寒才对着boss讲解起boss的打法,这主要是因为当着boss的面说印象更深点,而且总有些人“记性不好”,你明明已经用心讲了,但隔个十来分钟或打了一段时间的小怪后他们就忘了,所以不如临战时才说,印象深刻点。
其实云枭寒觉得这种“记性不好”的人未必是真的记性不好,而是这些人没有用心记,他们就像脑容量不足一样,只有很短的记忆,只要不是马上就要打boss了,他们就不会认真的听你去讲,或是听了以后打几波小怪就忘了,所以云枭寒也学乖了,反正到boss那还要重新强调次,干脆前面就不说了。
说实话,云枭寒现在的脾气比以前好多了,他以前对“记性不好”的人都是直接这样开骂的:“特么的,你是鱼啊,记东西只能记三秒的啊!”
不得不说,有些玩家就是贱皮子,不骂他们就记不住,而且想成为一名好指挥,没点脾气也是不行的,没脾气你就压不住人,老好人或许人缘不错,但团队执行力就不敢恭维了,该骂还是要骂,骂了才能加强记忆。
不过怎么骂也是一门学问,可以很损,却不能让被骂的人感觉受到了侮辱。死也咬你曾经教给云枭寒一个最基础的“三要三不”骂人原则。
一要:要骂的更形象些,比如用某种生物指代,可多用相对较萌或现实中没有的生物。
二要:要使用夸张手法,骂的内容和实际错误差距要大,最好能让人发笑,并一听就知道指挥在使用夸张手法,并不是真的蠢成这样;
三要:要给骂人对象的犯错计数,并直接点明,比如同样的错犯了几次,或总共犯了几次错,明确而直接。
一不:不要拿其他玩家和骂人对象做比较,无论是贬还是褒都尽量避免。
二不:不要长时间,重复性的指责一个对象或小团体,尽量点到为止,犯错才说。
三不:不要对性格敏感或自尊心特强的玩家骂的太过,一旦已经出现这种情况,可以事后私下道歉,并在日后的活动中尽量避免与其合作,或者在合作时多私下沟通而不是当着众人面责骂。
讲解完打法,云枭寒又说了另外一件事,他说阿雅克肖城中最近刚刚招募了一名新的npc官员,他具有龙族血脉,为了让他成为龙裔术士,需要给他提供数量不菲的亚龙血脉材料。因此云枭寒希望自己能够由自己收购副本中打出的所有的亚龙血脉材料,钱会按市价走,不会让大家吃亏。
云枭寒这番话半真半假,龙裔术士的事是真的,他要亚龙血脉材料的事也是真的,但是云枭寒没说龙裔术士要的材料他已经给过了,也没说需要的具体亚龙血脉材料数量。
玩家们没办法查看领地中的npc,也就没办法求证云枭寒的话,而且云枭寒的这个说法会让其他玩家更愿意把血脉材料让给他,因为其他玩家不是领主,也不用招募npc官员,就不会重视亚龙血脉材料,也就更愿意把亚龙血脉材料让给云枭寒。
其实觉醒蜥蜴血脉的玩家并不算特别少,他们也会获得额外血脉技能栏位,但一方面他们只是蜥蜴血脉,另一方面他们的血脉技能栏位只是专业或通用栏位,并不是稀有栏位,因此他们用血脉技能栏位学习的技能升级往往只需要数量较少的蜥蜴血脉材料就行了,根本不需要亚龙血脉材料。
这些玩家本来就是被云枭寒带着下副本,相对比较弱势,而且领地给他们带来的好处很多,领地却是云枭寒独自出钱出力在发展,他们更是觉得占了云枭寒的便宜。
虽然这种占了便宜的心理不会让他们主动捐钱给云枭寒,但在不损害自身利益的前提下他们肯定是愿意支持一下云枭寒的合理要求的。
而云枭寒刚刚提出的这个要求在他们看来实在再合理不过了,云枭寒只是想要一些他们不需要的亚龙血脉材料,还愿意给钱,本来他们就是被云枭寒带着下本,再和他争血脉材料就实在是说不过去了。
其中甚至还有好几个人表示不用给钱,会长你直接拿去就好。看几名队友这么说,剩下的队友自然不会那么没眼色,立刻跟着表态不要钱,倒不见得他们真心觉得不用给钱,而是怕被云枭寒觉得自己私心太重,以后不带自己下本或被穿小鞋。
可云枭寒怎么会省这钱,反正也没多少钱,很可能都不到10金,完全没必要承这份人情,不然别人以后求带下本都不好拒绝。
不说别的,云枭寒现在要是愿意带人下这个副本,帮别人完成任务,在掉落他优先拿一件的情况下,5金卖一个位置也绝对有大把人抢着来,何必在乎这点蝇头小利。所以云枭寒坚持表示钱是一定要给的,不给材料他就不要了,因为这材料是额外要的,有他需要的掉落云枭寒还是会参与竞价的。
看云枭寒很坚持,其他队友便没再和云枭寒争了,尽管他们嘴上没说什么,但心里还是很感激云枭寒公私分明的做法的。
835 默契停战后的声音上
兰多菲严格的来说难度并不大,在血量下降到50%以前并没有爆发性的输出,范围杀伤也较低,只要团队成员都知道怎么应对它的几个比较烦人的技能就可以自如应对了。唯一的难点就是兰多菲是飞行单位,移动灵活而难以命中罢了。
而当兰多菲的血量下降到50%以后,让人觉得有些麻烦的也只有那个变形吞食的技能,之前没有合格的副t,云枭寒只能赌运气,而现在有了羊哥就不同了。
羊哥作为副t显然比昨天那两个输出型圣骑强多了,那两个输出型圣骑根本没什么挑衅技能,云枭寒一被吞,boss就完全是随意攻击了,一点牵制作用都没有,只能用自己的身体帮薄皮挡枪或是给队友加血,但在没防御技能的情况下,光用身体挡又能挡住多少攻击?圣骑的治疗能力又怎么能和专业的治疗位相提并论?
羊哥虽然不是专业的防骑,但作为防御型圣骑还是学了两三个挑衅的技能的,在关键时刻能起到一定的牵制作用,最起码能吸引boss一半左右的火力,而且他还有防御技能可以分担队友的部分伤害,虽然作为主t仍有些不足,但作为副t临时顶一段时间还是没问题的,可以安全的撑过云枭寒被吞食的那30秒。
有了羊哥,团队很顺利的就打通了“清剿兰多菲”副本,即便战斗中云枭寒被吞也没起什么波折。
这个团队中除了云枭寒外,其他17名玩家都是第一次开荒,因此掉率是200%,兰多菲一共出了6个掉落。
首先是血脉材料,一个【亚龙精华】,一个【亚龙之心】,因为云枭寒有言在先,其他人都没和他争,云枭寒分别以4金和5金收走。
接着是三件装备,分别是2件黄装和一件紫装,都是布甲,分别以18、22、24金被人拿下。
云枭寒只要把【奥术专注】和【龙脉冥想】这两个技能学了,穿板甲施法的施法成功率就有75%了,已经不像之前那样一定要换装施法了,自然对布甲就没什么需求了。
单手杖也一样不需要了,【雷爪之刃】就是一柄魔法刀,在经过【青色幼龙之牙】强化后,装备附加的魔攻比起50级的黄色双手法杖还要高,更不要说【雷爪之刃】还附带数个强大的装备特效和装备自带技能,云枭寒脑子残了才会去弄个法杖来用。
最后一个掉落则又是一个【群体沉默术】,看来这个兰多菲有挺高概率出这个技能的,云枭寒上次都没出手,这次就更不会出手竞价了,这个【群体沉默术】以26金被团队中的一名牧师拿下。
这样一来本次副本掉落的总卖价就是99金,18个人分就是每人5.5金,云枭寒掏了9金买血脉材料,所以他实际支出是3.5金。
这次本刷完,云枭寒今天的两次副本机会就用完了,另外的17人虽然还能下一次,但没了云枭寒,光凭他们不可能打通这个副本,所以只能等明天再下了。
今天两次本打的比较快,打完才17:50,云枭寒返回雪漫城继续做任务。
做任务要轻松一些,云枭寒就会一边做任务,一边在领地频道里看别人聊天,如果有领地玩家提问,别人又回答不上来,云枭寒也会帮着回答一下。
这个时候常玩家在线率都已经比较高了,凌穹阁这种精英公会不用说,就是另外三家领地公会的玩家也大多都在线了,所以领地频道里非常热闹,各种话题层出不穷。
聊着聊着,云枭寒就看到有人说了一个他很感兴趣的话题。
“这两天大家有没有和三大公会的玩家打架了啊?”
“基本没有了,三大公会这两天好像怂了,没来招惹我们了,而且云老大不是说了能不打就不打了么?”
“是哦,我们和三大公会好像都很有默契的偃旗息鼓了。”
“当初真没想到事情会发展成这样,我还以为我们要吃大亏呢,哪晓得三大公会根本不能拿我们怎么样。”
“就是,雪漫城人数最多的三个大公会啊,还三家打我们一家,我也觉得我们肯定不是对手呢,没想到这些大公会都是纸老虎啊,这么快就认怂了!”
“也不算认怂吧,只是拿我们没办法。”
“还不是怂?这才开战一周,他们就不敢再打了,他们可是三打一啊!”
“没错,你看看我们多给力,几次大规模对抗都是我们赢,他们人数比我们多那么多,还不是打不过。”
“他们只是人多罢了,等级比我们低多了。”
“人多还不牛啊?玩网游不就是看哪边人多么?”
“不能这么说,等级和装备也很重要的,他们人再多又也不可能一起上,再说喊人哪是这么容易的。”
“那个龙吟苍穹不是超级神豪么,我听说他不是花钱喊人来pk么。”
“花钱喊一下可以,总不能一直花钱喊人pk吧,再有钱也喊不起啊。”
“这么有钱不如给我呢,给那些怂货多浪费,给了也打不过,给我,我好歹还能放水死几次,反正不掉经验,哈哈哈。”
“靠,杀你有个毛用,搞笑么,你以为你是云老大?”
“你们都没说到点子上,这花钱喊人pk哪行?花钱花到最后就把风气搞坏了,以后不给钱就不愿意动手,那就麻烦了,我看这龙吟苍穹也是傻x。”
“人家不傻的,只是偶尔花一下钱,不可能一直花钱的。”
“管他花不花钱,反正这钱也不给我们。”
“其实我觉得我们根本不用羡慕龙吟公会啊,更不用说放水送死啦,那龙吟苍穹喊人pk一人能给多少钱,而且总不能每次都给吧,哪里比的上我们领地,一天跑几趟海贸就能挣好几金。”
“开玩笑开玩笑,我哪会真的放水啊!面子可比钱重要多了,再说那点小钱我也看不上啊,现在领地里的玩家也没几个缺钱的吧。”
836 默契停战后的声音下
“这话对,还是我们的领地好,不仅挣钱,各种设施也很有用,现在有哪家领地能比上我们?”
“都差的远啦,龙吟公会的那个领地是除我们之外最大的领地了,也才是中型村。”
“说起来领地都是云老大一个人在出钱发展,不知道他花了多少钱了。”
“估计花了很多钱了,云老大一直在收币,且听风吟la猪他们不是经常收币么,那都是替云老大收的,听说收的钱全部投到领地里来了,云老大自己打的钱也都砸进来了,估计最起码砸了好几千金了。”
“几千金?我靠,那不是有上千万rmb了?”
“估计就算没有也差不了太多了吧。”
看到这里,云枭寒也忍不住算了下账,他到现在只花了几百万rmb的样子,离上千万还有点距离,不过要是把他炒币赚的钱、自己打的钱,以及领地的收入都算进去,再换算成人民币,也许就有上千万了。
不知不觉中就花了这么多钱,云枭寒自己都有点惊讶,虽然说这些钱都是在游戏里挣的,他本身并没有什么额外投入,甚至还赚了一些钱,但现在算起账来多少还是有点肉痛的。
说实话,云枭寒也不知道这些钱花得到底值不值得,但他并没有太多后悔的情绪。
对云枭寒而言,游戏已经是他人生中很重要的组成部分,甚至可以说是他人生价值所在,为了游戏他已经投入了非常多的时间和精力,而只是身外之物的金钱就更不在话下了。更何况作为一个超级游戏宅,云枭寒也实在是没什么花钱的地方。
“云老大也是神豪啊,花了那么多钱。”
“云老大倒不见得是神豪,他只是挣的多,又舍得花钱罢了,那几个世界副本的攻略收费帖都挣了不少钱,而且他还是中国区的官方代言人,肯定是有代言费赚的吧。”
“是有代言费,老云和我说过,但代言费很少,根本不够领地开支的。”
“《抉择》官方这么抠门?”
“还不止呢,云枭寒要保不住现在的位置,或者是后面表现不佳,他代言人的位置都会被随时下掉,他现在和官方的合同是半月一签。”
“这也太苛刻了吧?”
“没办法,谁让玩家弱势呢。”
“那云老大压力好大啊,万一被人反超就惨了。而且代言费少的话不是白干了?”
“那倒不至于,官方也有帮他做推广,他的名声也大了,就好像他那个收费帖,在国外论坛挣的就比国内多,要是官方不帮他推广和维权,他就不一定能挣到这份钱。”
“那还好点,不过云老大也是够硬气,换我肯定要收领地费了,领地里一个人一个月给他交一金,也够他花的了。”
“老云就是不愿意收这个钱,觉得是他的领地,你们没有义务交这个钱,真是个死脑筋,一定要自己一个人硬抗,其实就算不能向所有人收钱,让愿意交的自己捐点也行啊,他就轻松多了。”
“我觉得云老大也许是不愿意欠人情吧,这样他就不能公正办事了。”
“只有几个人交是人情,要是大家都交算什么人情,而且也不交多,交个一金两金的算什么人情?随便跑跑就跑出来了。”
“也不是啊,比如凌穹阁有等级要求的,每隔一段时间就要清人,级别跟不上就要踢人,云老大要是收了钱就不好踢人了吧。”
“那也不要紧啊,要踢人的时候把钱退了不就行了。”
“退钱那人也会吵的。”
“那有什么办法,谁要他跟不上,真不行还可以让他去其它公会啊,领地里又不止凌穹阁一家公会。”
“这倒也是,不过总觉得会不够理直气壮。”
“你想多了,钱还了就行了,要什么人的看法都在意就不要玩游戏了。”
听到这里,云枭寒突然心中一动,觉得自己的确是钻牛角尖了,收钱是不好,但他可以借钱啊,伊瓦斯城需要的5000金,他虽然暂时凑不出来,也不愿意收领地费,但他可以先借后还啊,一人借一金就能轻松凑够5000金了,然后再慢慢还就是了,这样先把伊瓦斯城拿到手,他也能多份收入,总比现在僵着好。
“你们啊,站着说话不腰疼,打钱也就是进入2月以来才容易的,之前30多级的时候钱不好打的,哪怕跑商挣钱挣的也不多,那时候老云要是一人收一金,真未必能收上来,当时的一金和现在的一金能一样么?没看连官方都下调币价兑换比例了么。”
“你们真是越扯越远,歪楼能力无敌了,一开头不是在说三大公会么,怎么就能歪到云老大收钱的事上来,这也歪的太厉害了。”
“切,歪不就歪了,反正都是闲聊。”
“我倒是不在乎你们歪不歪楼,我只是想知道我们和三大公会这场仗到底是哪边赢了?”
“肯定是我们赢了啊,这还用问?”
“我觉得应该是平手啊,他们是不能拿我们怎么样,但我们其实也没能拿他们怎么样,玩家杀玩家也不掉经验的,而且云老大也让我们收手了。”
“怎么可能是平手,这可是三家打一家啊,而且他们当中随便哪一家都比我们人多。”
“就是,三家打一家还打成这样,就算是平手也要算我们赢啊。”
“别忘了,这场仗可是三大公会先挑起来的,我们打个野外boss做领地任务他们都要来捣乱,结果反而被我们收拾了,之后还来找事,他们可是主动攻击的一方。现在首先动手反而认怂了,而且还只是开打了这么短时间,这不是他们输了还能是谁输了?有能耐继续打啊。”
“这话分析的有理,我给你打99分,少一分是怕你骄傲。”
“没错,这肯定是我们赢了,我们是弱势方却能打更强的一方收手,要不是我们打出了足够的优势,他们又怎么会怕?”
“9494!”
不得不承认,经此一战,科西嘉子爵领的玩家心气已经完全被打出来了,这或许就是科西嘉子爵领在这场短短一周的对抗中所得到的最大收获了。
837 老奸的巴尔古夫
云枭寒又仔细考虑了一下,觉得借债的事的确可行,于是就给所有领地玩家群发了封邮件,内容就是向玩家们各借一金用来购买伊瓦斯城,这一金会在两个月内归还,邮件的结尾云枭寒再次强调了一下只是借一金,请所有人不要额外给钱,这样他不好还帐。
这封邮件一发出去,很快就有大量领地玩家通过邮件发了一金过来,而且都表示不需要还钱,就当个人贡献了,反正才一金,完全是小的不能再小的小钱了。
而且尽官云枭寒有言在先,还是有不少人邮寄过来的钱不止一金,5金、10金的都有,对于这种情况,云枭寒只能把超过一金的部分重新邮寄回去。
看云枭寒态度很坚决,那些多发的玩家就没有再继续发币过来了。不过领地里的玩家们再次集合起来在领地频道中集体发声,表示那一金他们是捐的,云枭寒就算还回来,他们也会再给云枭寒寄过去,让云枭寒接受他们这份心意。
玩家们表示,云枭寒能早点把伊瓦斯城拿下本来对他们就是最大的利好,伊瓦斯城那边有大量的40级以上怪点,很多玩家现在都是常驻在那边练级,而雪漫城传送到伊瓦斯城要20银,传5次就一金了,现在只要云枭寒买下伊瓦斯城,将伊瓦斯城纳入科西嘉子爵领中,那么所有领地玩家都会获得伊瓦斯城的传送技能,传送费就省下来了,省5次传送就等于省了一金了,所以这一金完全是云枭寒应得的,就当是他们提前交的传送费。
云枭寒一想也的确如此,于是也没有再矫情,不再坚持还这一金。
1金对可以进行海贸的科西嘉子爵领玩家来说实在是不值一提,所以根本不会有哪名领地玩家在看到邮件后不交的,邮件有记录呢,大家都交了你不交,不怕被云枭寒踢出科西嘉子爵领啊,要被踢出去,那损失可就远远不止一金了,更何况云枭寒这钱也不是他自己收着去买装备或技能什么的,而是去买伊瓦斯城,本来就是对他们有好处的事情,就更没有理由拒绝了。
这时候玩家的在线率又特别高,因此到19:00的时候云枭寒就已经收到了6142金,如今科西嘉子爵领总共有6361名玩家,也也就只剩下219人没交这一金。而且这些没交钱的也不是不愿意交,只是因为人不在线而没交罢了,等他们上了线看到邮件,肯定也是会补上这一金的。
云枭寒把这6142金都提取出来,他身上就有6785金9银的现金了,他便去前去求见巴尔古夫。
云枭寒现在也是名声在外,而且巴尔古夫可能也给侍卫交代过,所以他很容易的就见到了巴尔古夫,巴尔古夫对云枭寒这么快就凑齐5000金也有些惊讶,不过他并没有悔诺,而是很爽快的把伊瓦斯城移交给了云枭寒。
其实云枭寒这时才真正意识到自己到底占了多大便宜,伊瓦斯城真要卖钱,百万金都未必能买到。5000金,这都不是白菜价了,简直就是白送。
在完成伊瓦斯城的移交后,巴尔古夫并没有让云枭寒离开,而是和云枭寒交代了三件事。
第一件事是上次已经说过的,就是银矿仍然要按商量好的分成分配,所有权并不归云枭寒所有,巴尔古夫再说一次只是为了强调一下。
第二件事是伊瓦斯城移交给云枭寒了,那么从现在开始伊瓦斯城就算是加入萨丁公爵领体系了,雪漫伯爵领不再对伊瓦斯城的安全负责,常规物资的输入虽然不会掐断,但却需要云枭寒花钱买了。
前面都好懂,后面的那个常规物资其实指的就是粮食,伊瓦斯城作为一个以丘陵山地地形为主的矿业城市,耕地是严重不足的,粮食产量根本不够自给自足,之前伊瓦斯城属于雪漫伯爵领,所以一直是由雪漫伯爵领低价输入粮食来维持伊瓦斯城的粮食供应。
现在伊瓦斯城脱离了雪漫伯爵领体系,自然就不能再享受低价输入,而是需要云枭寒自己花钱来买粮,或许还能有部分折扣,但价格肯定不会像原来那么低了。
这其实也是为什么巴尔古夫愿意以5000金的价格把伊瓦斯城卖给云枭寒的主因,长期以来的低价粮食供应,再加上雪漫城通往伊瓦斯城的道路不便,陆地运输费用一直很高,雪漫伯爵领的粮食输入其实是一直亏本在做,这些粮食如果按市场价出售,巴尔古夫能多挣很多钱。
因此伊瓦斯城实际上就是雪漫伯爵领的一个大包袱,巴尔古夫早就有心将其甩掉了,而云枭寒就是他看中的接手对象。
第三件事是人口迁徙的事,由于伊瓦斯城的人口不足,人口迁徙还会继续进行,他派去伊瓦斯城管理城市的人员也不会立刻撤回来,而是会继续负责人口迁徙的工作,云枭寒必须配合他们的工作,并每日提供一定资金来保证物资供给。
听到这里云枭寒也有点傻眼,他发现自己变成了冤大头,巴尔古夫把他坑了。
人多了就需要更多的粮食,本来就需要从雪漫地区买粮进来了,现在需要的粮食就更多了,他这得多花多少钱?而且人口迁徙过去肯定还有别的地方要花钱,这钱都得他来给。早知道这样还不如不这么急着把伊瓦斯城买下来,等人口迁徙完成再买也行啊。
不过云枭寒想了下,发现那样也顶多只能省一部分花费。人口上去了,买粮食的钱是怎么都省不掉的,而且只要云枭寒不买下伊瓦斯城,伊瓦斯城那边建筑的建设就基本是处于停滞状态,一样不怎么划算。
想到这里,云枭寒也不禁有点头痛,这巴尔古夫太老奸了,没想到自己居然被一个npc坑了,城市是便宜卖给自己了,但却要通过卖粮在自己身上慢慢吸血。
838 伊瓦斯城现状
云枭寒是真没想到巴尔古夫会这么老奸巨猾,他一直觉得自己已经很高估《抉择》中高级npc的ai了,但没想到还是低估了这些高级npc。
不过他5000金给都给巴尔古夫了,钱肯定是退不回来了,云枭寒已经骑虎难下,现在后悔也晚了,也只能走一步看一步了。
怀着懊恼的情绪,云枭寒传送到伊瓦斯城,然后直奔内政厅去查看领地的各项数据。
目前伊瓦斯城的人口是11500人,不能建造农场和畜场,果园和渔场倒是能建,不过也只有一个果园和一个渔场,还都是一级的,而且果园和渔场在粮食供应方面是肯定不如农场和畜场的。
两种矿场则没有数目限制,目前伊瓦斯城拥有6座石矿,3座土矿,2个樵夫小屋,级别都是三级,其中一个石矿就是云枭寒发现的那个灰岩矿坑,虽然名义上仍然属于伊瓦斯城,但云枭寒已经失去了对其的操作权限。
伊瓦斯城的矿产资源还是比较丰富的,无论是石矿还是土矿,都比云枭寒另两个领地的矿坑收入高不少,其中石矿的收入又要高过土矿。
伊瓦斯城现在每天的收入是12金,就是各项收入减去各项开支后的总和。而云枭寒之前还是代城主的时候也看过领地收支,那时的领地收入是5金,这不是云枭寒成为正式城主后领地收入上升了,而是因为云枭寒还没确定是否要继续购粮,所以没计算购买和运输粮食的支出。
云枭寒现在可以选择像过去那样继续向雪漫地区购买粮食,并通过陆路运输到伊瓦斯城,但云枭寒需要为此支付足足23金每天,也就是说实际收支是负11金每天,相对于之前的5金每天,一进一出的实际差值就是16金,而这16金其实就是之前巴尔古夫为伊瓦斯城供应粮食而每天赔掉的金额。
16金看着好像不多,但每天16金就不是个小数目了,而且随着伊瓦斯城人口的增加,这个支出还会越来越高。
而且下面还有另外一项支出没算,那就是为了配合迁徙人口的工作,云枭寒每天还需要支付40金来保证各项物资供给,比如为战争难民和奴隶提供材料来建造简易居住区,以及各项生活必须品,不过移民开始工作后就会自己挣钱买各项生活必须品,已经造好的简易居住区也不需要重复建设,所以只需要给新来的移民花这钱就行。
因此在每天迁徙人数固定的情况下,支出数字基本上也是不变,而且等到迁徙结束,这项支出就会消失。
也就是说云枭寒如果继续向巴尔古夫购买粮食,他每天就要亏56金,而且这个赤字还会随着人口增加不断增加,所以压力还是很大的。
目前伊瓦斯城的人口增长率是0%,已经停滞了,而每天的迁徙的人口是2000人,云枭寒也不知道这场迁徙到底要持续多少天,亏的时间太长了,云枭寒怕是也有些受不了。
特别是这40金的物资供给,也就是移民安置费用实在是让云枭寒有点郁闷,他这简直就是上赶着来给这钱啊。
还好也不全是坏消息,云枭寒接下来往下看,终于发现了两个自出安置费用带来的好处。
正常情况下,城市人口每增长一万,人口增长率就要下降一些,而由于迁徙人口的安置费用完全是由云枭寒出的,迁徙人口不会影响人口增长率。而如果云枭寒是等人口迁徙完才买下伊瓦斯城,那么这些迁徙人口就会像正常情况那样降低人口增长率,而不是被视作额外人口。
云枭寒出安置费用的另外一个好处则是可以大幅提高这批移民的民心、幸福指数、治安度三项指数,甚至能在一定程度上提高移民的工作效率。
看到这两个好处,云枭寒的心中总算是有了几分安慰,郁闷的心情也消解了一些。
伊瓦斯城中有两个特殊建筑,一个是矿业公会,一个是提炼所,这两个建筑都只有一级。
矿业公会可以进行各种矿石交易,作用和拍卖行类似(拍卖行不能交易原材料),但只能买卖各类矿石、土矿,挖矿装备和技能,矿业公会还会发布各种与矿业相关的任务,玩家完成任务可以获得贡献值并获得相关奖励。
另外玩家还可以在这里招募npc矿工为自己挖矿,但这个首先需要较高的城市声望,其次需要对矿业公会有一定贡献,贡献值的高低也决定了玩家可接取任务的难度等级和每天可接任务的数量。
这个矿业公会的会长的职业能力达到了7星半,相当于职业人才的英雄档次了,非常的不错。
提炼所主要就是提炼矿石和土矿的,是莉雅和巴尔古夫为提炼银矿而建造的,他俩找来的提炼师自然是很牛的,高达8星的职业能力比那个矿业公会会长还高半星。
这个提炼所大概就是云枭寒买下伊瓦斯城所占到的最大便宜了,提炼所里的提炼师虽然是莉雅和巴尔古夫找来的,但却已经在伊瓦斯城定居了,提炼所的管理权也归云枭寒所有,而不像灰岩矿坑那样只能看不能管。
不过这个提炼所提炼银矿所获得收入云枭寒是一点都拿不到的,提炼师不会为此上缴任何税收,倒是其它的提炼还会正常交税。
看到这两个英雄档次的职业人才,云枭寒的心情又好了一些。
除了这两个特殊建筑,以及一个果园和一个渔场是一级外,伊瓦斯城的其它建筑都是3级的,巴尔古夫派来的那批官员npc也全部离开了岗位,他们现在只负责人口迁徙。
这时云枭寒又发现了提前买下城市的第三个好处,由于原来的那批被巴尔古夫派来的官员npc不再管理城市了,所以得以把更多的精力放在人口迁徙上,所以人口迁徙效率提高了一倍,原来一天只能迁徙1000人口,现在是2000,当然,安置人口的支出也提高了一倍。
839 因西涅
现在伊瓦斯城的管理职位全部是空缺的,云枭寒需要从别的领地调动官员型npc过来,不过在这之前,云枭寒还要去伊瓦斯城的酒馆看一下。
之前云枭寒还只是代理城主的时候是无法确认和招募酒馆里的特殊npc,但现在他就可以了查看和确认酒馆里的npc了。
进入酒馆后,云枭寒很快就在系统的提示下找到了自己想找的目标。
或许是刚刚获得伊瓦斯城的关系,酒馆中出现两名特殊npc,一个官员型npc,一个职业人才型npc。
官员型npc的名字是“因西涅”,男性,这个npc年纪不大,长相很帅气,能力也很高:个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力7星,海军指挥潜力4星,管理领导潜力是6星,政治外交潜力半星。
另外他还拥有三个天赋,分别是:
【山地训练】:可以通过训练,让士兵适应山地或丘陵地形,在山地或丘陵地形中战斗力不受削减;
【山地战专家】:在山地或丘陵地形中战斗,自身和所属士兵的战斗力提高20%。
【爱兵如子】:深得士兵爱戴,所率领的士兵士气提高20%,战斗力提高10%。在天赋拥有者仍然存活的情况下,所属士兵即便士气极低也不会崩溃,当天赋拥有者被重创(被击杀但可复活)时,所属士兵的士气固化为200%,战斗力提高50%,持续15分钟,并自发向重创天赋拥有者的部队或个人发起复仇,该状态下无法被指挥。无论复仇是否成功,15分钟之后所属士兵将全部崩溃。
能力和天赋介绍的后面则是一小段个人说明,原来这个因西涅是之前伊瓦斯城的军事主官,但因为原伊瓦斯城城主被问罪,作为原城主封臣的因西涅也被撤职了。
因西涅战场嗅觉灵敏,而且很善于学习,在整个南方地区都很有名气,被很多人视为新一代名将种子。
在原伊瓦斯城主被问罪后,巴尔古夫曾对因西涅发出了邀请,希望他能成为自己的封臣,但因西涅是在伊瓦斯城出生的,他不愿意离开自己的家乡,所以婉拒了巴尔古夫的邀请,一直留在伊瓦斯城的酒馆中等待新任伊瓦斯城主的招募。
因西涅的最高单项潜力高达7星,差半星就是英雄模板了,而且看这个介绍就知道他还有很大的进步空间,估计升级到英雄模板都不是难事。而且他除了政治外交潜力较低外,其它四项潜力都比较高,还非常擅长山地战,三个天赋更是说明了他的潜力,这是一个非常强大的官员型npc。
精英模板的官员npc需要完成招募任务才能招募,因西涅本来就希望为新任城主效力,因此招募任务还是比较简单的。
由于原伊瓦斯城主被问罪,伊瓦斯城过去的领地部队已经被解散,失去了工作,又没多少积蓄,再加上伊瓦斯城的经济不太景气,这些士兵的日子过的颇有些艰难,所以因西涅希望云枭寒能重新招募这批士兵,并额外支付一笔钱来让他们改善生活。
而实际的招募任务内容就是要求云枭寒额外支付50金,并同意让因西涅招募500名士兵。
因西涅的最高单项潜力是7星,招募费是50金,再加上这额外的50金,总支出就是100金,不过这个价格相对于因西涅的能力来说不仅不贵,还显得非常便宜。
倒是那500名士兵的招募让云枭寒有点肉疼,他其实并不想这么急着招兵,毕竟招募了士兵就要给工资,伊瓦斯城周边并没有什么敌人,,即便为了防范周边的野兽或魔兽侵袭也不需要500名士兵这么多,招募个两三百估计也就够了。
另外伊瓦斯城中现在还有不少巴尔古夫派过来的士兵,虽然这些士兵的主要任务是维持秩序、安置战争难民和管控战俘,但他们既然在这边,真要有什么敌人,他们是不可能站在一边看戏的。
可现在为了招募因西涅,云枭寒就不能再省下这笔工资开支了,等招募好这500人,伊瓦斯城每天的赤字还会进一步增加,想一想云枭寒都觉得头疼。
不过再怎么样,这么强的一个npc也不能错过,云枭寒哪怕是再不情愿也得花这笔钱。
将100金交给因西涅后,因西涅就变成了临时效忠状态,云枭寒这时候可以对他进行任命,但只能任命他为军事主官或军事副官,好让他去招募士兵。
能力更强的加里波第和莫里斯都要留在阿雅克肖城,那么就没比因西涅更合适的军事主官了,而且因西涅有【山地训练】天赋,他来负责伊瓦斯城的士兵训练才能取得最佳的效果。
云枭寒将其任命为伊瓦斯城的军事主官,并下达指示让其去招募500名士兵,等招募完500名士兵,因西涅的招募任务才算完成,从临时效忠变为正式效忠。
因西涅在接到指示后并没有立刻离开,而是对云枭寒说了一句话:“云枭寒阁下,你的手下留情让我非常感激,您的实力也让我们钦佩,我们很愿意为您效劳!”
听了这话,云枭寒先是一愣,有点莫名其妙,但立刻他就反应过来了,因西涅所说的手下留情指的是云枭寒在进入灰岩矿坑的时候没有对那些守矿的伊瓦斯城士兵下杀手,只是把他们击昏了。而所谓的“实力让他们钦佩”则是指云枭寒强行冲入矿坑,又强行突破出来。
很显然,云枭寒当时要是没有选择击昏那些守兵,而是下了杀手,将这群手下看的很重的因西涅肯定就要跟云枭寒失之交臂了,他八成会答应巴尔古夫的邀请,成为他的封臣。
看因西涅的那个【爱兵如子】的天赋就能猜到,他不愿意离开伊瓦斯城显然不仅仅是因为他不想离开家乡,更多的还是因为他不想抛弃他的那批手下。
不得不说,《抉择》真是处处有埋伏,一个看似不经意的选择都会造成截然不同的后续影响,这样一个准英雄级npc,要是因为一个选择就错过了,云枭寒估计自己肠子都能悔青了。
等云枭寒完全想明白的时候,因西涅早已走远了。
840 雇佣兵公会
职业人才型npc则是一名7星半的“雇佣兵公会负责人”,名字是西林。
这个“雇佣兵公会负责人”就是用来建立雇佣兵公会的,雇佣兵公会就是西幻小说中常见的那种公会。
玩家可以在这里花钱进行注册成为雇佣兵,注册好后就能发布或接取雇佣任务,从而达到自己的目的或获得任务奖励。
完成雇佣任务或发布的雇佣任务被完成都会增加雇佣兵积分,积分达到一定数字就会提升雇佣兵品阶,而这个雇佣兵品阶则对应着发布或接取任务的档次,品阶不到就不能发布或接取更高档次的任务。
除了玩家外,npc也可以在这里发布任务,另外其它地区的雇佣兵公会也会把任务信息发布到这里。
雇佣兵公会负责人的能力越高,他管理的雇佣兵公会所能参与到的任务范围就越广,能获得的其它地区任务就越多。另外负责人能力的高低还会影响任务的审核,任务的评级和奖励定价,能力越高,定价越准,一些看似简单,实际难度却很大的任务会被负责人打回重新定价,至于那种根本不可能完成的任务则是会被拒接。
简单的说就是负责人的主要功能就是防坑,以及修改错误的奖励定价。
比如一名玩家如果想以一个较低的奖励获取价值高很多的物品,那么就会被负责人打回,并要求其提高奖励,如果负责人的能力够高,还会给一个较为准确的修正价位。如果这名玩家所发布的任务档次超过他的雇佣兵等级,那么任务就无法发布。
而雇佣兵公会的等级则会影响可发布或接取的任务的品阶,以及任务的总数量。
这种雇佣兵公会数量还是很少的,通常只有在周边存在较大规模,且人迹罕至的魔兽区域的城市中才有,而伊瓦斯城旁边的遮炉山脉就是这样一个魔兽区域,所以才会刷新出雇佣兵公会负责人。
即便算上这个还没建的雇佣兵公会,目前雪漫地区和萨丁公爵领一共也就两个雇佣兵公会,另一个雇佣兵公会在西西里岛上。
西林的能力高达7星半,因此招募费也高达100金,招募了他之后,云枭寒今天就已经花掉了200金的招募金了,而且伊瓦斯城的高额赤字还不知道要持续多久,多亏他没矫情,收下领地玩家的捐款,不然压力还真有些大,要是还坚持还钱的话,就不知道要等到猴年马月才能还的上了,那可就丢人了!
现在伊瓦斯城的军事主官有了,要维持伊瓦斯城的常规运转,至少还需要一名内政主官和一名贸易主官,亲卫主官设不设不影响领地常规运转,任命要求也较高,可以暂时放一放。
云枭寒把阿雅克肖城的内政副官斯图拉罗调到伊瓦斯城来担任内政主官,他的管理领导潜力是6星半,政治外交潜力4星,其它潜力零星。
然后又把巴斯蒂亚城的贸易副官卡肖克调来担任贸易主官,卡肖克管理领导潜力是4星,政治外交潜力6星,个人战斗潜力1星,另两项潜力也同样是鸭蛋。
伊瓦斯城的城主暂时还由云枭寒兼任,副城主云枭寒则打算任命因西涅,不过还要等他正式效忠才能任命。
任命了内政主官后,伊瓦斯城的人口增长率一下子就从0%提高到了2%,尽管仍然不高,但好歹比没有强了。各个城市的人口初始增长率都是不同的,伊瓦斯城土地贫瘠,矿又多,生育率一直较低,而且流民也不会优先选择这里,所以人口初始增长率比云枭寒另两个领地要低一些。
接下来云枭寒把伊瓦斯城的建筑队列设了一下,2月26日0:00开始,伊瓦斯城的第一批建筑:果园(1.5金)、渔场(1.5金),渔场(1.5金),雇佣兵公会(15金)。
云枭寒虽然已经把伊瓦斯城买下来了,但移交还有个缓冲时间,而且管理人员也没就位,所以要等到26日0:00建筑才能正式开工。
伊瓦斯城严重缺粮,所以云枭寒上来就开始补产粮建筑,虽然果园和渔场在粮食供应方面没农场和畜场给力,但能多一些总是好的,而且本地产粮建筑还可以省掉运输费用。
不过伊瓦斯城最多只能建两个果园,渔场最多只能建三个,所以云枭寒只能补一个一级果园和两个一级渔场。
或许是因为矿脉的影响,伊瓦斯城不仅是产量建筑的数目受限,果园和渔场的产量也比正常的同级果园和渔场低,果园的产量比正常果园大概少1/3,渔场产量受到的影响要少一点,只少20%左右,估计继续升级下去也会一直这样少下去。
由此可见,伊瓦斯城都是绝不可能在粮食方面做到自给自足的,在伊瓦斯城建造和升级产粮建筑也是比较吃亏的,但蚊子再小也是肉,粮食又是最关键的物资,哪怕是产粮再低,云枭寒还是得建。而且考虑到节省的运输费用,其实也还是划来的。
想想就知道,如果伊瓦斯城一个产粮建筑都不建,全靠贸易输入,那成本就太高了。
云枭寒回到内政厅中,他现在需要决定购粮途径了。
他的首选自然是通过阿雅克肖城和巴斯蒂亚城输入,但云枭寒之前并没有特别重视粮食产出,产粮建筑的建造基本就只是保证的领地的需要罢了,并没有多少余裕,即便把这两个领地多余的粮食都通过海路运到伊瓦斯城来也不可能填补伊瓦斯城巨大的粮食缺口。
哪怕云枭寒现在开始在两个领地中补粮食建筑也需要等一段时间才能造好并升级,远水救不了近火呀。
第二条路就是让科西嘉子爵领的玩家从外面买粮,然后卖到伊瓦斯城来。
这个方法不是不行,但交易所的收粮价是不是云枭寒决定的,而是根据当地的供需关系决定的,伊瓦斯城既然缺粮,收购价就会居高不下,只有粮食储备足够多才能将粮价打下来。
841 伊瓦斯城的粮食开支
交易所用的其实是领地库存和领地资金,比如阿雅克肖城目前的基础运转资金就是1000金,云枭寒能调动的账面资金就是超出1000金的那部分结余资金,一旦领地资金低于1000金,他就只能往里面投钱,而无法取钱。
玩家平时跑海贸的时候一边买货,一边卖货,领地出产被玩家买下后卖到其它城市,玩家卖给交易所的产品又会被领地里的npc买走,有进有出交易所才能持续运转下去。领地资金如果不足了,交易所就无法收购各项物资,就会停摆,云枭寒只能自掏腰包补上缺口让交易所继续运转。
就是粮食为例吧,如果交易所买不到粮食了,随着时间的推移,交易所的购粮价就会自动走高,领地民众买不起粮食就会饿肚子,然后民心、幸福指数就会降低,低到一定程度就会离开原领地,迁徙去其它领地。
如果领地账面上没钱而导致交易所停止运转就更糟了,什么物资都没有,民众就会非常愤怒,到时就不只是离开领地了,而是会直接暴动,破坏领地里的建筑,甚至是把领主驱逐。
玩家贸易过来的粮食也是要赚差价的,粮食价格肯定不像之前巴尔古夫低价输入时那么低,不过玩家是走海路运粮,比陆路运输便捷许多,运费自然也要低不少,因此让玩家卖粮进来是肯定比现在云枭寒找巴尔古夫买粮合算的。
第三条路则是向萨丁公爵领购粮,云枭寒是莉雅的封臣,伊瓦斯城也算是加入了萨丁公爵领体系,云枭寒是可以请求莉雅输入粮食的。
云枭寒使用神秘蓝水晶向莉雅询问了下,莉雅的答复让他有些失望。
这不是莉雅不愿意低价向伊瓦斯城粮食,而是因为萨丁岛没有多少多余的粮食可供出售。
萨丁岛的粮食产量虽然不是特别高,但也算是中等偏上水平,耕地还是比较多的。可萨丁岛已经数十年没有经历过什么战事,在老萨丁公爵的治理下,这些年来萨丁岛的人口大幅增长,这本来是好事,但粮食供应就显得有些吃紧了。
倒是西里岛的土地和气候最适合耕种,粮食产量非常高,但可惜那里太过混乱,岛上的居民根本无法安心从事粮食生产,实际粮食产出远远低于正常水平。西里岛又不在莉雅的控制下,所以西里岛的粮食也是指望不上的。
不过莉雅还是愿意挤出一些粮食供应伊瓦斯城。
但之前莉雅为了安抚人心,给了萨丁岛上的领主们不少好处,比如半年或一年内减税这样的条件就开了不少。再加上她还要进一步发展领地,并扩充军备,比如正在扩建的海狮军团和即将要打造的用云母装备武装的精锐军团都需要大量的资金,因此莉雅的手头也非常紧,这一点从她提出要欠着云枭寒的云母购买费上就可以看出来。
在这种情况下,莉雅哪怕是愿意挤出一些粮食供应伊瓦斯城,也不可能学伊瓦斯城易手前巴尔古夫那样进行低价供应了。
不过虽然粮食卖价要稍高一些,但因为海运比陆运省钱,粮食实际运到的支出只是比巴尔古夫供应粮食的支出高一些,还是比较实惠的。而和玩家运粮过来卖相比,莉雅所供应的粮食的卖价也要更低。
所以三条路中,找莉雅供应粮食无疑是最省钱的。
可惜莉雅能供应的粮食少了些,即便只是满足伊瓦斯城本来人口的需要都略显不足,迁徙人口还要消耗大量粮食,缺口就非常大了。
因此云枭寒只能双管齐下,既向莉雅购粮,也让领地里的玩家向伊瓦斯城卖粮。
这个玩家的动员倒是很简单,伊瓦斯城因为无法耕种和畜牧,农产品和肉类(不包括鱼肉)的基准价本来就很高,再加上缺货,价格还会进一步走高,对科西嘉子爵领的玩家来说,从别的地区购粮卖到伊瓦斯城本身就是一个很赚钱的事情。
科西嘉子爵领玩家们可以从阿雅克肖城和巴斯蒂亚城购粮,也可以在萨丁领的购粮,还可以在雪漫地区购粮。
不过阿雅克肖城、巴斯蒂亚城和萨丁领都没有太多的余粮,粮食的购买价就会比较高,而且随着玩家的持续购买,购粮价还会越来越高,越往后价格飙升的越厉害。(粮食买多了,储备下降的太厉害的话,这些本来不缺粮地方也会供应紧张,交易所就会自动停止出售紧缺物资)
玩家还是去雪漫地区购粮去伊瓦斯城出售最赚钱,但雪漫地区的港城就那么几个,而且滨海地区的耕地往往也较少,所以科西嘉子爵领玩家要想买低价的粮食,还是得靠港后深入雪漫地区到陆地城镇去买粮,再用马车把粮食拉回港口,但这样一来运输成本和花费的时间就要大幅增加了,所以还是需要玩家自己斟酌并计算成本和收益。
如果双管齐下还是无法保证足够的粮食供应,云枭寒也做好了心理准备购买巴尔古夫的黑心粮,不过那样开支就很大了,能不买还是尽量不买的好。
如果完全不买黑心粮,支出要减少很多,尤其是移民支出的40金是受影响最大的。伊瓦斯城的居民毕竟还是要花钱买粮食的,云枭寒只是平抑粮价让他们买的起,所以一进一出开支还可以接受,但移民的粮食在他们投入工作前都是无偿供应的,所以哪怕每天的移民人数才2000,花的钱却要比领地过万的人口多很多。
云枭寒大概算了下,如果双管齐下就能满足供应,他每天的支出要从63金降到45金左右,降幅超过1/4。
除此之外还有一个好消息,之前为了弥补巴尔古夫低价供应粮食的损失,伊瓦斯城原来出产的矿石都是低价卖给巴尔古夫的,而现在换了云枭寒当城主,就不用低价卖矿了,玩家和npc都可以从伊瓦斯城买矿,再卖到其它地方,因此应该还能增加一些收益,但这份收益肯定是怎么都赶不上粮食的支出的。
842 独苗没人权
具体的收支今天是没办法知道了,只有等明天玩家跑一天下来才能看到。
正如云枭寒所料,他只是在领地频道里把伊瓦斯城这边严重缺粮,粮价很高的事情一说,立刻就有大量的玩家表示明天会拉粮过来卖。他们不仅不觉得云枭寒在使唤他们,反而觉得云枭寒是故意告诉他们这个商业消息,好让他们多挣点钱呢。
为了防止有人不知道这个消息,云枭寒又发了一条领地公告。然后他再次联系了一下莉雅,把向她购粮的事确定了下来,从明天开始,莉雅会每天安排人手和船只把粮食运到伊瓦斯城。
把粮食的事情处理完,云枭寒就准备离开内政厅,还没走几步,因西涅就出现在内政厅门口,原来他已经把那500名老手下招募好了。估计正因为都是他的老手下,才会招募的这么快,很可能他就是去打了个招呼,并把钱发了下去就结束了。
因西涅见到云枭寒后就正式向他效忠了,云枭寒就把他任命为了伊瓦斯城的副城主。
然后云枭寒顺便看了下刚刚招募的那500名士兵的情况,这500名士兵都是老兵,等级都是47级,和云枭寒的等级一样,应该是他们的等级不能超过因西涅的等级,而因西涅的等级又必须和云枭寒一致。除此之外这500名士兵还都有个“山地战老兵”的属性,在山地战中可以提高10%的战斗力。
这些士兵的工资是13金/天,这份工资算是很高的了,阿雅克肖城的500名士兵才是12.5金/天,巴斯蒂亚城的500名士兵是10金/天,但科西嘉岛的兵员素质是非常好的,而且阿雅克肖城的兵员还有城市特性加成,士兵中是有龙裔存在的。
也就是说伊瓦斯城的兵员素质也是相当不错的,哪怕比科西嘉岛差一点也不会差太多,再加上这500名士兵都是已经被训练好的山地战老兵,所以在工资又要多出一些。
伊瓦斯城中人族最多,大概占城市总人口的46%,矮人大概占31%,兽人13%,地精6%,精灵4%,这里贸易不发达,地精不怎么愿意来这里,地形又以山地和丘陵为主,精灵不喜欢这里的环境,所以地精和精灵非常少。不过随着人口迁徙的进行,伊瓦斯城的种族比例肯定会发生很大变化。
这时已经是19:20,云枭寒传送到雪漫城继续做任务,做到19:55,云枭寒准备休息了,这时他又查了下邮箱,发现之前因为不在线而没交那一金的219名玩家此时都已经在线了,那一金也都交上来了。
把钱都收了,云枭寒正打算下线,突然接到一条来自莉雅的消息:银矿已经正式恢复生产了,不过因为缺乏矿工,目前产量还不高。另外莉雅还通知了一下云枭寒,他的那份云母,她会直接取走。
收到这条消息就意味着从明天开始银矿就会有产出了,虽然云母暂时还拿不到手,不过秘银还是归云枭寒的,另外银矿的收入也可以让伊瓦斯城的赤字少一些。
看完这条消息,云枭寒就下线睡觉了。
2月26日0:00,云枭寒上线。一上线他就看到一个系统通知:“商业联盟将在28日晚20:00发起反攻,以夺回格洛亚城地区,所有拥有实地男爵以下爵位(不包括实地男爵爵位,宫廷爵位不被npc认可,因此宫廷男爵或子爵仍可以参与战役)的帝国阵营玩家在这三天内都可以免费传送至格洛亚城地区触发相关引导任务,并参与到这场战役中来。
本战役规模为区域级战斗,战役时间长度中等,自由度较高,于19:30入场,20:00正式开始,正常23:00结束,但也可能提前结束,将根据剧情战役的发展而分为数个阶段持续数天,玩家有机会更深入的参与战役。
拥有实地男爵爵位或更高爵位的玩家在后续阶段中方有机会入场,可入场时高爵位会收到系统通知。
由于关键npc“拿破仑”将会参与本战役,玩家在战役前几阶段中将很难影响到战役走向,玩家需要的完成的是引导任务,而不是引导剧情,因此不会获得完成度评分,也不会有进度主导者。
本次战役的第一阶段将会根据玩家在引导任务中的完成情况和各项分歧选择,以及完成时间来进行战役匹配,玩家等级也是匹配条件之一。
每个战役空间阵营双方各可进入100名玩家,玩家士兵不可参战,本次战役的准入等级为40级,40级以上且爵位不超过限制的玩家均可去格洛亚城接取战役第一阶段的引导任务。在2月28日12:00之前未完成引导任务的玩家将无法参与本战役第一阶段。
不满100名玩家参战的战役空间将获得相应实力的高ai系统士兵补充,挂机者也将被系统士兵替换。
另外,本战役所有玩家均只可参与一次,为防止在决定历史演变期内剧透,同一战役阶段将在同时进行,后续阶段仍将如此。”
或许是因为这是一场只在中国区首服中出现的战役(别的服务器中拿破仑在科西嘉岛,也已经成功崛起),所以系统并没有给这个战役起名字,首服的大多数玩家目前都称呼这场战役为【格洛亚地区争夺战】,不过也有少数帝国阵营的玩家认为这是拿破仑重新崛起的契机,所以称之为【拿破仑崛起战】。
到底怎么称呼这场战役并不重要,重要的是战役的后续发展,而战役的后续发展证明,这两个战役名字都取的有些片面了。
云枭寒此时可不会关心战役的名字,他关心的是这个战役他居然不能参战,实地男爵就不能参加了,他作为实地子爵就更没指望了,虽然系统通知中有说在后续阶段中可以入场,但仅仅是有机会,那就是说还有可能入不了场。
这要是一个战役入不了场那就太亏了,要少多少奖励啊,而且就算后面能入场,错过前几个阶段也一样很亏。
更关键的是按照系统的这个说法,云枭寒估摸着实地男爵都能比他先入场,不过这也没有办法,谁让云枭寒是《抉择》中目前唯一的实地子爵呢,独苗没人权啊。
843 拿破仑的志愿兵
这时候已经有不少人传送到格洛亚城去找任务去了,系统通知都明说实地男爵以上接不到引导任务,云枭寒自然是不用去了。
一边往练级点跑,云枭寒一边思考其中的缘由。或许换个人会想不通,但近距离接触过拿破仑,并清楚知道他现在处境的云枭寒还是很快想到了原因。
就像很多玩家猜测的那样,像拿破仑这样的超级npc显然是不可能一直埋没的,这场战役很可能就是拿破仑的崛起之战,但拿破仑现在只是一支千人部队的主官,又没什么战绩,而且看一个战役空间一方阵营只能匹配进去100个人就知道战役第一阶段的规模较小,在这种情况下,如果进去一个实地男爵,那到底是听谁的?拿破仑根本无权指挥实地男爵,更不要说云枭寒这样的实地子爵了。
在这种情况下,爵位在实地男爵以上的玩家被排除在外就是情理之中的事情了。这么一想,云枭寒立刻觉得好受多了。
虽然不能第一时间参与这次战役,但云枭寒也不会就不管这场战役了,他仍然会对战役的进展保持高度关注,其他玩家的引导任务的完成情况他都会加以了解。毕竟战役的后续阶段他还有可能参与,而且科西嘉子爵领的玩家一直在领地频道里互相交流,他想不知道都难。
8:00,云枭寒完成了一八时段的练级,经验升至47级56.3%,今天他打到3件紫装,12件蓝装,以及一本技能书。
东西虽然不少,但都不是什么好货色,只有一个50级紫色板甲头盔云枭寒用的上,其它的都只能拆掉和卖钱了。
50级紫色板甲头盔,+65力量,+65体质,增加20%视野范围,并稍稍提高听觉。
后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的发现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。
云枭寒现在还没到50级,这个头盔暂时还穿不上。说起来,盔头龙还真是容易出头盔呢。
接下来云枭寒就前往战场,依然是很保守的刷法,刷到12:00,那10名私兵的忠诚度终于刷到80点,可以带去参与走私了。云枭寒立刻返回大本营更换私兵,把剩下的5名新兵换了出来,然后又加上了5名最早的老兵,包括三名法师兵和两名牧师兵。
换兵之后打起来就轻松多了,云枭寒不再像之前那么保守,开始尝试攻击中线附近的商盟据点,不过他仍然不敢深入敌方战区,这时候卡立德和巴塔·蒙布伦都是可能出现的,遇上一个还好,遇上两个就要命了。
或许是云枭寒没有太过深入,又或许是他今天运气不错,直到云枭寒刷完战场都没遇到两名英雄级npc。
在练级和刷战场的时候,云枭寒一有机会看领地频道,并主动询问引导任务的完成情况,此时已经了解到了很多信息。
引导任务的开始都是一样,拿破仑通过他敏锐的战争嗅觉发现商盟方最近一直在频繁调动,有可能会在近期发起攻击,所以他就向新任格洛亚城城主发出了警告。
但商盟方面前一次的攻击被打退后,已经有一段时间没什么大动作了,而且这次商盟方面的战争准备做的非常隐蔽,用常规手段难以发现,再加上这个新任的格洛亚城城主并不怎么看的起拿破仑这个“小矮子”,所以就把拿破仑的警告当成耳旁风了。
拿破仑对此很不满,但以他的性格自然不会轻易放弃,于是他就开始自行招募爱国的志愿者参与战斗,志愿者不仅拿不到工资,还要自备干粮和武器,甚至连战后的奖励都是空头支票,如果拿破仑判断不准或战局不利就肯定无法获得任何回报,这样的冤大头也只有玩家肯干了。
玩家清楚拿破仑的能力,对战役失败无法获得奖励也完全可以接受,至于自备干粮和武器,玩家一直不就是这样么。
玩家们在接到任务后会以志愿者的身份临时加入拿破仑的部队,但正式加入前,玩家还要经过一次遴选,有一整套的测试需要玩家来做,根据测试结果,拿破仑会对玩家的战斗类型和特长有个大概了解,然后他会安排几个任务给玩家去做,然后根据任务完成情况进一步了解玩家的能力。
很显然,这些引导任务会影响玩家在战役中的编组情况和战斗定位,不过不到战役开始,谁也不知道影响到底有多大。
云枭寒离开战场后就传送到伊瓦斯城,他打算先看看这边的收支情况。
在云枭寒昨天发完领地公告后,科西嘉子爵领的玩家们就开始跑伊瓦斯城的粮食贸易。
刚一开始还只是抱着尝试一下的态度去跑,但后来发现伊瓦斯城的粮价的确很高,非常赚钱之后,他们就开始把这个当做主跑贸易,到其它城市都会优先看下当地粮食类商品的可出售量和粮价。如果价格合适又有货就会大肆买进,然后运到伊瓦斯城出售。
在贸易过程中玩家不可能只跑单程,所以在卖粮时也会购买伊瓦斯城的主要特产——矿石和土矿,矿石的利润就不像粮食那么高了,在很多地方都卖不上高价,但哪怕赚的少点也是赚,总比空船好,所以伊瓦斯城的矿石也都被玩家顺便出售了出去。
云枭寒还是低估了科西嘉子爵领那6000多名玩家的行动力,只要有利可图,玩家的动力简直是无限的,他们运过来的粮食不仅完全满足了伊瓦斯城的需要,还把伊瓦斯城的粮价打压到了一个很低的水平。
当然,这个很低的水平是相对于伊瓦斯城过往的日常粮价来说的,和其它领地的粮价相比仍然要高出一些,更不能和那些主要产粮区相比了。伊瓦斯城毕竟是个贫粮地区,粮食类商品的基准价格就要高出别的地方一大块。
844 伊瓦斯城收支
不过也正因为如此,伊瓦斯城的粮食贸易非常稳定,只要玩家不去买特别高价的粮食类商品运到伊瓦斯城出售,就基本上不可能亏钱,只是赚多赚少的问题,不像其它贸易路线还有可能会出现较大的价格波动,偶尔还会亏钱。
伊瓦斯城的粮食贸易尤其适合那些非商人职业的玩家,简单易操作,基本不用考虑物价波动,怎么卖粮食都不会“爆港”(也就是粮价大跌,爆港的定义请回看第88章),也不需要进行“调价”,再加上粮食贸易的门槛很低,哪怕粮食买卖的技能不高,也能买到不少货,不是特别需要贸易神柱(见731章),一个城市买不够大不了再多跑两个,反正大多数城市都有粮食类商品出售。
在这种情况下,虽然才过了一天,伊瓦斯城的粮食贸易就已经成为了科西嘉子爵领玩家的主跑贸易路线之一,而且还可以长期的跑下去。这不仅对云枭寒来说是一个好消息,对科西嘉子爵领的所有玩家来说也是一个极大的利好,他们可以通过跑伊瓦斯城的粮食贸易挣更多的钱。
因为不需要向巴尔古夫购粮,伊瓦斯城的收支情况就好看多了,贸易支出从63金降到41金(建筑维护费、领地管理费等支出是直接扣掉的,领主看到的领地收入明细就是扣掉这些常规支出后的收入),而矿石的出售虽然赚的不多,但收入也从12金上涨到了22金,在算上那13金/天的士兵工资后,伊瓦斯城的实际赤字为32金/天,虽然仍然很多,但比起当初的51金赤字还是要好上太多了。
云枭寒的那份银矿收入也到账了,一共是10金,现在每天都有2000个移民进来,挖矿的人会越来越多,所以这份银矿收入每天都会涨,而且随着人口的增加,伊瓦斯城的各钟税收也会增加,不过人多了管理支出也会增加,比如环境维护费用,所以人头税收入的增长是很缓慢的。
另外还有0.2g秘银,简直少的可怜,不过秘银本来就是特别稀有和昂贵的金属,现阶段能搞到秘银,云枭寒就已经可以谢天谢地了,如果能卖给需要的npc,再高的价格都能卖出去,只不过云枭寒极不愿意,也不敢出售这些秘银,市面上的秘银基本绝迹,突然出现秘银必然会引起他人的注意,追根溯源之下,银矿就很容易暴露,所以莉雅和巴尔古夫都再三交代云枭寒,这些秘银只能他自己用,哪怕烂在手上也不能出售。
接下来云枭寒传送到巴斯蒂亚城,这边的第13批建筑已经建好了:西弗的餐馆升至4级(16金),码头升至4级(16金),拍卖行升至4级(16金),教堂升至4级(12金)。
除了教堂不交税外,其它三个建筑都是比较挣钱的,巴斯蒂亚城的净收入从20.5金/天增加到23.5金/天。另外受教堂升级影响,巴斯蒂亚城的人口增长率从5%增加到5.25%。
因为同属于科西嘉子爵领,为了方便玩家管理,除掉无法抽调的各领地的基本运转资资金,剩下的三个领地的闲余资金账目则都是通用的,目前阿雅克肖城的营收是34.5金/天,巴斯蒂亚城是23.5金/天,伊瓦斯城是-32金/天,总营收就是26金/天,现有闲余资金为141金。
虽然因为伊瓦斯城的缘故,总的日营收比之前缩水了很多,但好在仍然是盈利的。
云枭寒设下巴斯蒂亚城的第15批建筑队列:农场升至4级(8金),农场升至4级(8金),渔场升至4级(6金),渔场升至4级(6金)。
很显然,为了进一步降低伊瓦斯城的购粮支出,云枭寒要增加巴斯蒂亚城的粮食产量,而要增加粮食产量自然要优先升级粮食类生产建筑。
按理说粮食产量排第一和第二高的两个建筑分别是农场和畜场,云枭寒应该先升畜场而不是先升渔场,但巴斯蒂亚城的情况特殊,巴斯蒂亚城附近就是著名的科西嘉渔场,海产资源非常丰富,渔场的粮食产出还要高过畜场一点,只是低于农场,所以云枭寒先升了渔场。
升级建筑一共花了28金,扣掉这28金后,领地闲余资金仍有113金之多,并不需要云枭寒自掏腰包。
接下来云枭寒就开始做领地日常,做完领地日常后云枭寒就继续带人下本。
今天升到45级的领地玩家就比较多了,云枭寒找起人来就容易了,为了雨露均沾,并带更多的人熟悉副本,同时也是为了让自己带的队一直是200%掉率的首次开荒队,云枭寒很干脆的抛弃了昨天那组人,重新组没下过“清剿兰多菲”副本的玩家下本。
虽然被云枭寒抛弃了,但昨天那组人也没什么异议,云枭寒毕竟是领主和会长,要照顾更多的人,对此他们是可以理解的,再说他们昨天打过一次了,也没觉得兰多菲特别难对付,所以打算再找个t位自己尝试一下。
云枭寒问了下他们要不要自己帮他们找t,被他们拒绝了,羊哥觉得打兰多菲自己就可以当主t,再找个副t就行了,他们人员齐全,又都有打通副本的经验,又不是找主t,只是找一个副t还是很容易的,就不想再麻烦云枭寒了。
云枭寒听了之后也觉得他们没什么问题,换个boss羊哥或许不行,但打兰多菲羊哥应该还是可以胜任一名主t,也许打的过程中会有点波折和危险,但这也是对羊哥和整个团队的一种锻炼,总不能以后都靠自己带,他又没分身术,一个人哪带的了这么多人。
结束和羊哥那组人的交流,云枭寒开始在领地频道里喊话找人下本,云枭寒那是金字招牌啊,他喊话要带人,自然有一大领地玩家上赶着求带。
845 【精灵龙的五彩尾羽】
云枭寒喊话的时候就说了人员要求,别人喊建组,想进组的玩家还敢谈两句,哪怕职业并不合适,也会商量下找找关系进组混一下。可云枭寒建组根本没人敢来做混子,一方面他的确是声威显赫,又经常为了照顾大家而主动带人,所以大家都比较敬重他;另一方面云枭寒平时做事的态度就很严肃认真,威严感十足,所以没人敢来混他的组。
云枭寒只花了3分钟找齐了合适的人员,然后5分钟内所有队员就都赶到了副本门口,这种效率也就云枭寒带队可以做到了,队员们根本不敢怠慢。
因为人员配置合理,云枭寒又已经打通了四次了,所以这两次本很顺利的就通过了。这两次带的是不同的两组人,都是第一次开荒,因此都是200%掉落,两次均是出了6个掉落。
像之前那样,云枭寒也都说了自己对血脉材料的需求,所以下副本所获得的血脉材料都被他按市场价买走了。
今天第一次副本出了一个【亚龙精华】、一个【亚龙之心】,另外四样则都是云枭寒用不上的,他也就没伸手。
第二次副本同样出了两个血脉材料,一个【亚龙之血】、一个【亚龙精华】,除此之外还出了一样好东西。
【精灵龙的五彩尾羽】:罕见级奇物,可对领地中的兵营使用,永久性提高该兵营一级,该兵营后续升级不受影响,法师兵的出现概率提高10%,士兵中出现龙裔的概率提高0.5%,士兵工资降低50%。
这种对领地起效的奇物自然没人会去和云枭寒争,队友们甚至纷纷表示不用云枭寒给钱,不过云枭寒还是象征性的出了5金。
下完本,云枭寒第一时间返回了阿雅克肖城,阿雅克肖城的兵员素质本来就非常高,还有城市特性加成,对这里的兵营使用是最合适不过了。
云枭寒对阿雅克肖城的兵营使用了【精灵龙的五彩尾羽】,兵营的等级变为了2(+1)级,升下一级的费用没变,云枭寒估计兵营的上限等级也不会有变化,等于是额外增加了一级。
升级后的兵营可以招募1000名士兵了,云枭寒想了一下,决定让加里波第再招募500名士兵,虽然说这样一来会让开支增加,但考虑到3月1号官方就要调整物价了,到时候不仅工资会涨,招募时的招募花费也会增加许多。
再说云枭寒还打算让加里波第把这1000名士兵训练成红衫军,之前兵数不足,钱又不够,一直没有训练,现在训练还是1金一个兵,但等物价调整后训练费用可能就不止这个数了,反正这个红衫军迟早是要训练的,迟训不如早训。而且工资不是降低了50%么,云枭寒觉得自己应该还是可以承受的起的。
给加里波第下达了招兵指令,又给了他1000金让他去训练转化红衫军。
弄完兵营,云枭寒就去图书馆了,前面他做领地日常读书的时候,图书馆就只差半小时就要扩建完毕了,他打两次本花了近50分钟,此时图书馆自然已经扩建完毕了。
扩建到2级的图书馆大了很多,装潢也明显更上档次了,图书馆里的书也增加了非常多。不过云枭寒看重的还是图书馆升级后的所有权变化和附加属性。
之前图书馆虽然在阿雅克肖城中,但却不归云枭寒所有,归属权还是属于达达内安博学大师的。而现在则不同了,达达内安大师还是很靠谱的,从云枭寒那拿了200金扩建图书馆后就并没有把云枭寒甩开,而是和云枭寒共享了图书馆的所有权。
虽然现在云枭寒仍然无法对图书馆进行管理,但却可以享受到图书馆对阿雅克肖城的属性加成了。
“探索世界”图书馆可以使提高阿雅克肖城的人员素质得到10%的提升,并会增加20%的人才出现率(包括本城人才和外来人才),还可以提高阿雅克肖城中的npc的经验获取速度,npc在成长时有较低概率获得更好的变化。(比如领悟天赋或技能,又或是更容易提升品阶或星级)。
领地发展什么最关键?自然是人才,这一系列的属性都太给力了,让云枭寒觉得那200金花的实在是太值了。就光凭这一个图书馆,阿雅克肖城的发展潜力就把云枭寒的另两块领地甩出了八条街,不愧是系统为拿破仑精心准备的起家之地。
看完图书馆,云枭寒就招来加里波第等人,让他们跟随自己传送到伊瓦斯城。现在云枭寒已经是伊瓦斯城的城主了,出行就更方便了,玩家有【伊瓦斯城传送】,作为领地官员和领主私兵的npc们自然也是有【伊瓦斯城传送】的,所以他们直接就可以传送过去,还不用花钱。
一行人抵达伊瓦斯城后,就从伊瓦斯城的仓库中将准备好的货物取出来,前往幽暗地域和杜垩登家族进行第二次走私贸易。
云枭寒这次能带20名私兵一同前往了,所以能带的货多了不少,他把2天积累下来的10根【月光石微亮杖】也都带上了,打算去看看好不好卖。
顺风顺水的抵达幽暗地域,杜垩登家族的人则早已经等在那了,不过这次杜垩登家族来的人就少了一些了,长女和次子都没来。
按照云枭寒当初和杜垩登家族达成的协议,崔斯登三岁时就可以见到云枭寒了,为了加快剧情演进,崔斯特是按3天一年的速度成长的。
如果按虚岁算的话,崔斯特生下来时是一岁,上次走私贸易时是2岁,今天这次就是3岁了,可以和云枭寒见面了。但如果按实岁算的话就是2岁,云枭寒也不知道游戏里到底是按虚岁算还是按实岁算,所以他也不知道今天到底能不能见到崔斯特,不过他还是有些期待的。
846 再见崔斯特
回来迟,这章来不及,先保下全勤,码完就改回来。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
847 暴利的【月光石微亮杖】
对地上种族来说【月光石微亮杖】只是一个特别方便的照明物品,但对拥有黑暗视觉的黑暗精灵来说意义就不止如此了。
黑暗视觉在某种意义上就相当于红外线,是通过温差来进行观察的,在面对有温度的生物时能发挥作用,但幽暗地域中还是有不少冷血生物的,在面对它们的时候,黑暗视觉虽然仍然能起到一定效果,但作用就会大打折扣了。而且黑暗视觉在观察上终究是有局限性的,不然魔索布莱城也不需要设置魔力火焰柱来进行照明。
在有魔力火焰照明设施的地方不用担心,但野外还是有很多地方是没有魔力火焰照明设施的,而在这种地方遇到冷血生物,黑暗精灵一般就会使用火把或妖火术来进行观察。
可常规的火焰照明哪怕是很微弱的光芒对黑暗精灵来说都是很刺眼的,虽然黑暗精灵可以强忍,但多少还是会影响战斗力,而妖火术的消耗尽管很小,但维持它还是会一直消耗魔力,而且妖火术的cd也比较长,一旦被打断,相当长的一段时间内都无法再使用。
在这种情况下,一个不容易熄灭,又不需要持续消耗魔力,关键还不刺眼的照明工具就显得非常有价值了。所以【月光石微亮杖】一出现就把在场的所有的黑暗精灵的注意力都吸引了过去。
马烈思主母也不去询问【月光石微亮杖】的价格,而是很焦急的询问【月光石微亮杖】的数量,并表示无论有多少,杜垩登家族都会将其全部吃下。
对方都做出这种表态了,下面的谈判自然就不会有什么波折了,这十根【月光石微亮杖】换取了拿到地面上差不多价值200金的物品,更重要的是为了这些【月光石微亮杖】杜垩登家族在其它交易物品的价格上也做了一定的让步,而云枭寒购买这些【月光石微亮杖】一共才花了10金,足足20倍的差距,简直就是暴利到了极点。
这次云枭寒这边带的货物是多了,但杜垩登家族有主场之利,屯的货就更多了,所以哪怕让利了,云枭寒也能换到足够的货物。
其它不说,这次光蜥蜴类的血脉材料就增加了一倍,其它各类地下药材、石材、矿石等原材料也比上次多的多,除此以外杜垩登家族还提供了10个昏暗视觉徽章和5本技能书。
这5本技能书不是潜行类的就是敏战类的,虽然并没有真正意义上的极品技能书,但价值还是相当高的,其中有2本甚至可以算是小极品了。等典当行造好,把这五本技能书往典当行里一丢,肯定有一大堆玩家抢着来交换。
云枭寒只是在谈【月光石微亮杖】的时候稍微关注了下,后面的交涉他就操心了,他重新把注意力转移到了崔斯特的身上。
崔斯特在确认了云枭寒的身份后就显得毫不怕生了,向云枭寒问了许多问题,答题时云枭寒的视野上方出现了一个满意条,答的对答的好的话,这个满意条就会涨,答的不好就涨的少,满意则会倒扣,而且还有答题时间限制,只有满意条满了才能进入到下一个环节。
这个答题还是难度很大的,崔斯特完全是瞎问,涉及到的内容很广,云枭寒即便天天在图书馆里用心看书也不可能什么都记的很清楚。
而且崔斯特问的问题数目是有限的,如果他的问题问完了满意条都没满,就进不了下一个环节了,甚至满意条满的太晚都会影响到后续的发展,所以云枭寒需要非常认真得答复这些问题。
在这个回答问题的过程中,云枭寒发现自己的博学学者副职发挥了很大作用。因为这个副职的存在,他个每个回答都会被自动补充的更细致,甚至有答错的地方还会自动修正,此外满意条的增长效率还因为博学学者副职获得50%的加成,因此云枭寒才得以在很短时间内就让满意条走到了满值。
或许是崔斯特发现云枭寒对自己的态度非常好,又不像维尔娜那样对自己诸多限制,他越发放的开,对云枭寒的态度也亲近了不少,然后云枭寒就在崔斯特那连续触发了一个陪他玩耍的任务,实际就是几种游戏中内置小游戏,这些小游戏和之前的答题一样,同样有满意条,小游戏完成的好坏与失败与否都会影响满意条的积累速度,不过博学学者副职对玩游戏就没任何影响和加成了。
这些小游戏大多是考验反应速度、手速、节奏感和计算能力的游戏,而这些正是云枭寒的强项,因此他完美的将这几个小游戏一一完成,那个满意条再次在很短的时间内就积累满了。因为云枭寒在整个游戏过程中表现极佳,崔斯特对云枭寒的好感度还上升了一大截。
云枭寒并不知道他和崔斯特的接触时间是有上限的,如果前面的答题和游戏环节花的时间很多,时间达到了上限,那么即便他两次满意条都弄满也无法进入下一个环节。
而现在显然是不会出现这种结果了,当最后一个小游戏被完成之后,云枭寒和崔斯特的交流终于进入了最后的教育环节。崔斯特主动提出让云枭寒教他玩游戏,而这时系统提示就到了,云枭寒可以借着教崔斯特玩游戏的名头,向他传授一个技能。
但这个技能的教授是有很严格的限制的:
首先必须是法术类或类法术技能,这一点是之前约好的,云枭寒不能违反协议;
其次是不能是主动攻击类技能,崔斯特实岁才两岁,魔力不足,主动攻击类技能很难发挥效果,而且云枭寒又是以教他玩游戏为由头,所以应该选择乐趣性更高的技能。
再次只能选择常规的专业技能,像珍稀级技能或通用技能都不能学,就更不要说品质更高的技能了,崔斯特毕竟太小,档次太高的技能还没法学。
最后则是这个技能必须是云枭寒自己掌握的,崔斯特还不认识字,看不懂技能书,而且这个毕竟是寓教于乐,云枭寒自己不会是教不了的。
848 传授【巨力术】
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
849 典当行建成
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
————————————————————————————————————————————————
2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
850 无题
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
————————————————————————————————————————————
然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
————————————————————————————————————————————————
2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了
851 2月的最后一天
回来迟,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
————————————————————————————————————————————
然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
852 四大元素召唤技能
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了
853 典当行的优劣
【强制潜行】既然不行,那就试下一个技能,昨天打到的【奥术法球】只有e级评价,【暗影之刃】是b级评价,【虚影闪避】是b-评价,直到试到【匿影突袭】才是c+级评价。
【匿影突袭】是无阶位的珍稀级专业技能,效果是瞬间闪到目标身后,下一次攻击伤害提高25%,在3秒内闪避提高30%。冷却时间15秒。
【匿影突袭】加伤害、加闪避,还可以位移,最关键的是cd很短,才15秒,而常见的短距离位移技能cd时间一般都在30秒左右,说它是个极品技能是没问题的,但真要以技能效果论,顶多也就跟【召唤水元素】差不多,给一个c-级评价,这还是因为【召唤水元素】的掉率相对较高的结果,不然论实用价值是明显不如【召唤水元素】。
但现在【匿影突袭】却是c+评价,虚高的不是一两点,这很显然因为玩家对是盗贼类技能的需求过高而拉高了评价,【强制潜行】、【暗影之刃】和【虚影闪避】也都是如此,谁让选贼的人最多呢,还有敏战凑热闹,跟着抢盗贼类技能。
而这一点从兑换所需贡献上就可以很清楚的看出来,【匿影突袭】的兑换所需贡献只有15000点,只是比【下盘突击】的高3000点而已,基本可以算是同一档次技能,跟【召唤气元素】的34000点兑换所需贡献一比真是差的远了。
而且【下盘突击】这个技能的实际效果其实是很不错的,并不比【匿影突袭】差,甚至在面对特定敌人时还能取得极佳效果,只是因为技能局限性较大而评级和定价上拖累。
云枭寒典当了这么多技能,他现在对典当行的评级和定价规则现在也差不多摸清头绪了。兑换凭据评级是一种全面的综合考虑,会把技能的掉率、适用范围、市场需求等多个方面的内容都考虑在内,最后给出一个级别判定;而兑换所需贡献的定价则不会那么全面,更多的只是对技能的实用性和技能效果进行评价,也就是说更能代表技能实际身价。
这种评级和定价模式显然是兼顾了供需关系和实际价值,效果差一点但有一大堆人抢着要的技能被典当后能获得更高的兑换评价,而用途较窄、学习和使用条件比较苛刻,但实际效果很好的技能也同样受到了照顾,可以换到较多的贡献,两者都不会吃亏。
典当行实际上就是一个变向的以物易物的交换平台,玩家只要试用过一到两次典当行兑换,就会发现典当行的优势之处。
第一个优势是可以让需求完全不同的人进行交换,就以云枭寒现在为例,正常情况下他想用【匿影突袭】换到【召唤气元素】基本是不可能的,谈都不好谈,像掉率和市场需求这些东西你没办法量化,只能看人下菜,对方如过需要【匿影突袭】还好,但对方如果不是盗贼或敏战职业,你就没办法说服对方跟你交换。
第二个优势是差价计算,就算云枭寒可以说服对方交换,差价也是很容易扯皮的,他很可能要再补一个技能并且还要加钱,还需要浪费大量的时间和精力来交涉,哪像现在这么方便,他只需要把【匿影突袭】当了,然后补上所缺的领地贡献点就直接把【召唤气元素】拿下来,双方都不需要接触,交换就完成了。
第三个优势是即时性,典当的一方可以直接拿到凭据和贡献点,不需要像拍卖行那样等物品卖出后才能拿到钱,明显要快捷和方便的多。
第四个优势则是估价了,由于是npc典当商进行估价,玩家在卖一些自己也摸不准价值的东西时就不用担心自己卖亏了,而且npc典当商会综合的去考虑,这样交易双方都不会太吃亏。而由此也可说明阿雅克肖城现在的这个8星的典当商沙拉维的巨大价值,玩家肯定愿意选估价水平更高的典当行,而不是估价不准的。
有了这四大优势,云枭寒相信典当行会逐渐成为玩家交换贵重物品的首选途径。
不过典当行的优势虽然不少,但相比于拍卖行也有它的劣势之处。
第一是受众面狭窄,典当行只面向领地玩家,而不像拍卖行那样面向影响范围内的所有玩家,这个受众人数差了数十倍甚至上百倍。
第二是典当行只能以物易物,东西不能换成钱,只能换成领地贡献和兑换凭证,而领地贡献的流通性显然远不如游戏里的金币。
第三是典当行所能典当的物品总数量和玩家个人所能典当的总数量都是有上限的,而且这个上限还和典当行的等级相关,等级较低的典当行又或是人数很多的领地很容易就会挂满了东西,无法再进行典当,到时候只能典当到其它城市的典当行去。
第四就是手续费的问题了,虽然典当进典当行的东西会立刻就拿到贡献,但玩家典当的东西仍然会占该玩家的一个典当位置,如果这个东西长时间无人问津,那为了重新利用这个典当位置,玩家还是得把这个没人要的东西撤下来,但这一撤就需要浪费少量的领地贡献的作为手续费。
而拍卖行撤东西是不需要手续费的,只有交易成功才会扣0.5%的手续费,相比之下代价要小得多。
第五则是一些低价值的物品是无法进行典当,比如价值高到一定水平才能进行评级,而且因为要考虑市场需求来评级的缘故,一些太过领先或落后于市场需求的物品定价会出现比较大的误差。
比如云枭寒现在如果能弄个8阶技能来典当,那么因为所有人都不能学,这个技能的评级就会被拉低很多,兑换所需贡献虽然受到的影响要小得多,但同样无法避免得会受到影响。
正因为此,典当行虽然会成为交换贵重物品的首选途径,但它仍然不能取代拍卖行的位置,更多得是作为拍卖行的有益补充。
854 家臣
ps:汗,犯了个错,前文应该是29日晚打战役,我写成了28日晚8点打战役,写错了,前文已改。
典当掉【匿影突袭】并拿下【召唤气元素】和【持盾呼吸法】后,云枭寒就离开了典当行,开始做领地日常。
云枭寒刚读完半小时书,从图书馆出来的时候就收到一条提示:“帕罗洛完成了对自身血脉的首次强化,他的能力得到小幅加强,并领悟了数个龙脉技能。感受到自身实力的增强,帕罗洛更加迫切得渴望着成为一名龙裔术士,并使自身实力或得质的跨越,玩家需要尽快见一下帕罗洛”。
看到这个提示,云枭寒是既高兴又郁闷。高兴的是帕罗洛的实力变强了,而且还有可能变的更强,这个所谓的质的跨越很可能指的就是获得龙裔术士职业并使帕罗洛的个人战斗潜力再增加半星,达到7星半,从精英模板变化为英雄模板。而郁闷的是按照系统的这个说法,他囤积的那些血脉材料八成还要大出血一次。
云枭寒在帕罗洛经常活动的地方找到他,一见面,还没等云枭寒开口,帕罗洛就急吼吼的跑商来请求云枭寒的帮助:“尊敬的云枭寒阁下,我希望能够得到您的再次帮助,现在我只差一步就可以成为龙裔术士,并突破眼前的瓶颈。如果能获得您的帮助,我愿意成为您的家臣,并全心全意的为您的家族服务15年。”
家臣就相当于没有领地的封臣,但因为是主君私臣的缘故,关系还要比封臣更亲密一点,封臣虽然是以主君为先,但名义上好歹还隶属于所在阵营,但家臣只对主君负责。一名npc可以既是家臣,又是封臣。
而如果不考虑阵营,只考虑与主君的关系,家臣则是介于普通臣僚和追随者之间的一个定位。普通的臣僚更多的是一种雇佣关系,臣僚只需要向主君效忠,干的不爽还能辞职,而家臣是向主君的整个家族效忠,主君死亡了就要继续为主君的子嗣服务,而且没有合理的理由的话,一般是不能背弃主君的,一旦背叛就会受到大多数贵族的唾弃,但后果不会像追随者那么严重。
另外追随者即便玩家不是领主也可以拥有,但家臣就必须是领主才能拥有了。追随者一般是终身制的,而家臣则可以是终身制,也可以是有年限的。
像帕罗洛这种准英雄npc,自然是关系越亲密越好,关系越亲密,指挥起来越容易,所能发挥出的实力也越强。而关系不够亲密的话,npc就会在优先考虑自己的安危,并在战场上留力。
“你需要什么样的帮助?”云枭寒问道。
“我需要1000个【蜥蜴之鳞】,1000个【蜥蜴之皮】,400瓶【蜥蜴之血】,200个【蜥蜴之心】,5个【亚龙之血】,3个【亚龙精华】,2个【亚龙之心】。我要的很急,两天里就必须拿到材料,不然就会前功尽弃。”帕罗洛答道。
听到这个数字,云枭寒不禁一阵咂舌,【蜥蜴之鳞】和【蜥蜴之皮】这两项是帕罗洛上次的要的数目的5倍,而且上一次也没要【蜥蜴之血】和蜥蜴之心,倒是亚龙类的三个材料增加的不多。
虽然帕罗洛要的数量很多,但这些血脉材料云枭寒还是出的起的,不过这也多亏了和杜垩登家族的走私贸易,要不是跑一趟走私就能获得500个【蜥蜴之鳞】,500个【蜥蜴之皮】,250瓶【蜥蜴之血】,150个【蜥蜴之心】,云枭寒要想在2天内凑齐这么多材料还真得费点功夫。
去仓库取出帕罗洛所需的血脉材料并全部交给他,然后云枭寒就继续去做领地日常去了。
做完领地日常云枭寒又去刷了两次本,拿到2个【亚龙之血】,1个【亚龙精华】,1个【亚龙之心】,此外云枭寒还收获了一个【火系能量符文】。
【火系能量符文】:五阶珍稀级专业技能,可以在在地面放置一个火系能量符文,持续10秒。当施法者站在能量符文10码范围内时,施法者的火系法术伤害会提高25%。在15秒内可以两次使用该技能,超过15秒或已使用两次后需要冷却,冷却时间3分钟。
这就是一个纯粹的炮台类辅助技能,价值还是很高的,练级打副本都很有用,pk的话也不是没用,但作用就要大幅下降,这个技能云枭寒自己肯定用不到,肯定还是要用来交换的。
从这个技能就可以看出,到了40级以后,由于输出职业的强力攻击技能和辅助技能越来越多,其他玩家与云枭寒在练级效率上的差距是越来越小了,虽然这些玩家因为防御不足,未必能打很强力的怪,但他们杀起普通小怪来效率却非常高。
打完本就是去进行第三次走私贸易,今天剩下来的那5个新兵的忠诚度也达到了80,可以带足25个私兵一起去了,运货量又增加了不少。
这三天云枭寒又包买了15根【月光石微亮杖】,为了拿下所有【月光石微亮杖】,云枭寒也不管有没有人竞争,不惜每天使用领地贡献来获得优先购买权,反正他领地贡献都多的没处花了,浪费些完全无所谓。
考虑到【月光石微亮杖】,云枭寒已经打算下次升级建筑时就升级宝石加工坊,虽然不知道宝石加工坊升级后会不会增加【月光石微亮杖】的产量,但总要试试啊,万一能增加就能多赚不少钱了。
贸易的事有npc负责,云枭寒再次找到崔斯特进行交流,前面还是要回答问题和做游戏,虽然问题和游戏都和之前的不同的,但在博学学者副职的帮助下云枭寒仍然很完美的完成了答题,小游戏也都万变不离其宗,无非是考验计算能力和反应力,根本难不住云枭寒。
完成问答和小游戏后,云枭寒可以再次向崔斯特传授一个法术技能,这次和上次的限制一模一样,不能是主动攻击技能,必须是云枭寒自己掌握的,必须是普通的专业技能。
这种情况下云枭寒也没什么选择,就教了【风之疾速】。崔斯特仍然是一教就会,让云枭寒非常满意,他现在对崔斯特的期待值真是越来越高了,不得不承认,这种养成主角的感觉让他充满了成就感。
说下领地建设的问题
有书友说领地建设水章节,提前释下:
按我的大纲,达到三个条件:4级领主宅邸,10万功勋,这次系列战役结束,就可以委任npc管理领地了,主角就不用自己天天弄建筑队列,到时除了个别特殊建筑,建筑的内容就会少很多了。关键是每天算建筑的时间和建筑的内容我也很烦,光这方面的笔记我就做了8万多字了。
现在这样写,一方面的确要交代领地模式,另一方面大家也知道我是数据控和强迫症晚期,总觉得不交代清楚就各种不舒服,而且有些事按照逻辑来说不可能一蹴而就,主角自己才刚刚当上子爵,不可能随随便便就任命男爵并委托管理。
我不知道别人写书是怎么写的,我这本书,我写的是非常认真的,细纲+设定就有30-40万字,写作笔记每天都做,像各种伏笔、数据、行动规划我都按时间记下来,积累到今天,写作笔记就有40多万字了。
我是强迫症,所以书的结尾早早的就已经写出来了,全书的力量体系也比较严整。
而且大家也可以看出来,虽然行文有些拖沓,但本书没有任何崩的迹象,各方面的伏笔也都做的很仔细,前后都能对的上,整体不敢说完全没bug,淡总体来说bug还是很少的,逻辑相对也比较严密。
这本书计划是要写500-600万字,但我写的有些拖沓,估计只会多不会少。我不敢说我能写的有多好,但我能保证自己不崩不太监。
855 领地贡献的升值
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
856 格洛亚地区争夺战第一幕
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了
857 爆强的拿破仑
更要命的是,格洛亚城的那个新任脑残城主在发现拿破仑的警告是真的之后不仅没有重用拿破仑,还恼羞成怒安排拿破仑去守位于最后方的东门,因为他觉得在守城战中2万对4万还是很有把握的。
这位作为负面配角的格洛亚城城主显然高估了自己的能力和自己对格洛亚城的掌控,他把商盟方的前两波强攻挡了下来后就放松了警惕,结果就是在商盟部队在第三波攻击时,城内的内应部队突然出现,里应外合对帝国部队发起攻击,并试图打开城门接应商盟部队入城。
尽管帝国方面拼死夺回了城门,但却让商盟部队成功登上了城墙。面对这个局面,本来其实还能再打一打的,哪怕守不住,也能多给商盟方造成一些伤亡,但那位格洛亚城城主再次掉了链子,他直接放弃了抵抗,甩下自己的部队就开始逃亡。
城主都跑了,下面的部队自然也跟着失去了战意,也纷纷跟着逃跑。
拿破仑早在被安排去守东门的时候就觉得这城肯定是守不住了,因此他对格洛亚城的失守毫不意外,并早早做好了准备。
城破后,拿破仑并没有第一时间逃走,他现实派出少量人员在东门外侦察,保证退路,然后则留下绝大多数部队在东门截留逃亡的友军,自己则冒着巨大风险带着100名玩家去城内收拢溃散的帝国部队。
帝国方的玩家之前一直都在打酱油,战役进行到这里的时候才有事做,拿破仑只给他们10分钟时间,让他们分散去收拢溃散部队,收拢的npc溃兵的数量和实力,以及在收拢过程中击杀的敌军数量都会影响评价。
玩家在收拢npc溃兵时可以用语言说服的方式,也可以用武力慑服的方式,还可以两者并用,就看当时的具体情况和玩家的个人能力了。
不过《抉择》中的语言说服可不看玩家的魅力属性,更多的是看玩家自己的口才和谈话交流中分歧选择,更多的是考验玩家的交流能力和情商,但大多数游戏玩家都不具备较强的这方面的能力,所以帝国的玩家们更多的还是选择了武力,只要他们能展现出足够强大的实力,击退敌人救下溃兵,就有较大的可能收拢溃兵。但如果在战斗中表现不佳,就很难让溃兵们服从了,能收拢到的溃兵就很少了。
另外,玩家在战役第一幕中虽然有5条命,但在收拢溃兵的过程中玩家一旦死亡,他收拢在身边的溃兵都会全部散掉,而且身边的溃兵越多,就越容易引起敌人的注意,所以有些玩家会在收拢一定数量的溃兵后就送回东门,然后再继续去收拢溃兵。
但这样的话,就有两个坏处,第一个是把已收拢的溃兵送回东门要浪费不少时间,第二个是玩家收拢在身边的溃兵是有战斗力的,甚至可以看成自身实力的一种,带的人越多就越容易救人和收拢部队,所以把溃兵送走可以看成是自废武功。
因此到底是求稳还是继续冒险滚雪球扩大收益,该如何选择就要看玩家对自身能力的权衡了。
商盟方面虽然很顺利的攻破了格洛亚城,但强行攻城是伤亡很大的,特别是前两次攻城,为了使格洛亚城的守军放松警惕,商盟方面是付出了很大代价的,三次强攻就有接近万人的伤亡,而帝国守军的伤亡却才只有3000左右,其中还有很大一部分是在第三波攻击中伤亡的,前两波的损失很小。
而且商盟方面为了保证本次行动的隐蔽性和突然性,压根就没带辅兵部队,还需要分出少量部队来照顾伤兵,再加上入城后需要控制城内的各处重要设施,商盟方面的兵力就显得异常捉襟见肘了,根本抽调不出太多兵力去追击溃兵,也不可能在很短的时间内肃清全城。
在城内本来就非常混乱的情况下,只要不拖太久时间,又不派出较多人员收拢溃兵,商盟方面是很难注意到拿破仑的小动作的。
拿破仑艺高人胆大,还有极强的煽动能力和个人魅力,虽然只有短短的10分钟,却迅速收拢了不少部队,他一个人就收拢了2000多人。
相比拿破仑,玩家的能力就没那么强了,绝大多数战役空间中100名帝国玩家最终所收拢的溃兵总数不要说达到2000人了,总数超过1000人的战役都很少。这不仅是因为玩家的能力不足,还因为商盟方那边也有100名玩家,他们也会接到对立的任务,来干扰帝国玩家的收拢溃兵的行动。
商盟方本来就在局面上占优,干扰和破坏又比收拢容易,帝国玩家们就很难办了。
不过帝国玩家也不是没有优势,他们最大的优势就是拿破仑。拿破仑毕竟是超级npc,甚至可能是《抉择》中最强的陆战指挥型npc,他的指挥范围超大,覆盖整个格洛亚城都绰绰有余,而且他提供的指挥buff也极其变态:增加50%士气,增加50%射程,范围技能的范围增加50%,增加25%的双防,增加50%魔攻。
这buff一加,玩家的战斗力基本都翻了个番,特别是对有较强施法能力的玩家提升尤大,无论是法术还是神术,技能效果都大幅提升,而商盟那边虽然也有英雄级npc提供buff,但和拿破仑的buff一比那简直就是渣啊。
明明是等级差不多的两个阵营玩家,打起来往往都是帝国赢,而且那些士气极低,被追得跟狗一样的溃兵一被收拢,士气就立刻起来了,战斗力也大幅加强,就跟吃了超级大补药一样。
因此战役中就出现了个很奇怪的现象,之前一群帝国溃兵还被追的很惨呢,但才被救下来一会,就能反过来把小股商盟部队击退了。对于这种诡异的现象,商盟方的玩家纷纷大呼帝国玩家使用bug,不知道有多少人进行了投诉。
858 爆强的拿破仑2
不过当时的投诉到了战役结束就成了一场笑话,帝国玩家只要上论坛把拿破仑的名字和他加的buff一报,商盟玩家就彻底哑火了,这可是拿破仑啊,有这种水平的buff完全是情理之中的事情。商盟玩家也只能抱怨不公平,拿破仑为什么会在帝国阵营。
但不管拿破仑的buff有多强,局面和人数上的巨大劣势都不可能因此而拉平,不可能说有几千人归拿破仑指挥了就可以反过来把敌人赶出去,这完全不可能。
拿破仑那个buff中主要还是对施法兵增幅巨大,但和玩家不一样,可以施法的士兵基本都算是高等兵种,在军队中是比较少见的,拿破仑虽然利用自己的人脉招募了一些法师兵,但也只是凑出了一个只有50人的法师团,哪怕把具备施法能力的玩家都算上,这个数量也绝不会超过100。
当初玩家做战役引导任务时那个遴选的主要目的之一就是把拥有施法能力的玩家给挑出来,好在战时进行优化编组。
10分钟一结束,拿破仑和玩家们就全部返回了东门,没回来的就会被拿破仑丢下,被丢下的玩家不管收拢了多少npc士兵,都不会被计入评价。
拿破仑回到东门的时候,发现还有另外3000名溃兵逃到到东门这,被拿破仑留下的部队给拦了下来,现在他回来了自然也要把这3000人也强行纳入麾下。这样一来,拿破仑手下就有了6500-7500人左右的兵力,这个兵力就相当于战前格洛亚城总兵力的1/3了。
拿破仑带着玩家和收拢来的部队迅速撤出了格洛亚城,撤出之后拿破仑花了10分钟给手下的部队重新编组,同时也是让这支主要由溃兵组成的军队修整一下。
等修整完毕,拿破仑就开始了他的下一步行动,他带着这支部队开始攻击格洛亚城地区的8个外围村庄,同时还继续收拢他们遇上的从格洛亚城逃出来的溃军。因为兵力有限,商盟只主攻了西门一门,东、南、北三门则都没有安排部队堵门。
此时商盟那支部队的主要精力还在收复格洛亚城,并清剿城内敌人上,拿破仑他们夺回或支援外围村庄的行动进展的很顺利。商盟方面之前派出了一万人攻打这些村子,为了打帝国一个措手不及,并防止敌人把消息传递出去,他们是分八路分别攻打这八个村子的,这样一来这八个村子就算发现格洛亚城被攻也没办法派出援兵或第一时间传递消息,而等他们好不容易把消息传递出去的时候,格洛亚城则已经拿下来了。
在商盟方看来,一旦拿下格洛亚城,那么就大局已定,他们完全没想到大败之后的帝国部队还能迅速重整部队进行反击。在他们想来,帝国在格洛亚城的部队在失败后肯定会撤回雪漫城地区,到时他们就可以在格洛亚城这边慢慢收拾残局。
拿破仑这时候还完全是个小人物,商盟方面根本不会把他这个变数考虑在内,在这种情况下,就给拿破仑和他的部队创造了各个击破的机会。
不过话说回来了,这样的机会也就拿破仑这个家伙才能抓住,其他英雄级npc哪怕能力不比拿破仑差太多,但就未必有拿破仑的野心和魄力,为了争一个机会敢这样奋而一搏。
因为分兵后兵力不足,又不想付出太大代价,这8路商盟部队都是采取的围而不攻的战法,能把敌军堵在村子里,并不让他们送出消息就够了,等格洛亚城那边搞定了,再以优势兵力来攻村,甚至有可能都不要攻村了,悬殊这么巨大,格洛亚城又丢了,留守在村庄中的部队可能直接就投降了。
因此这时候8个村庄中只有位于通往格洛亚城西门路径上的一个村庄被攻下,另外7个村庄则都还没有失守。
拿破仑到达一个村庄外围后并没有急着冲上去,而是利用射程优势,让自己的那个很简陋的法师团和弓手部队先输出一轮,然后自己的其他部队再集体冲上去。
商盟围村的那些部队根本没想到这么快就会有帝国部队过来发起反击,加上为了围村兵力没有集中,而是散布在村庄周围。此时突然遭遇意料之外的袭击,根本组织不起有效的防御来,很轻易的就被打崩了,在这个过程中,拿破仑的那个超小的法师团发挥了很大作用。
战后很多帝国玩家都认为,拿破仑的这个指挥buff就是根据他的炮兵特长来设计的,法师就相当于游戏中的移动炮台,而且拿破仑自己的职业也是战争法师,所以在拿破仑的指挥下,法师团的作战能力得到了极大的强化,打的远,范围大,威力强,再配合上拿破仑的攻击范围引导拿破仑手下的一个100人的法师团,比一支500人的法师团都管用。
攻击范围引导是拿破仑的特殊能力,可以引导指挥玩家和npc选择远程攻击区域,并提高攻击精度,比如玩家用技能可能瞄准的是同一个地方,拿破仑可以修正这个瞄准区域,简单的说就是法师或远程玩家在处于拿破仑的指挥下进行远程攻击的时候,玩家只需要机械的选择用什么技能,攻击时机和攻击范围的选择都是拿破仑在代做。
另外拿破仑指挥的远程打击会有很额外的士气打击效果,并有概率造成敌人混乱。
这两个特殊能力就太变态了,考虑到游戏中还有魔晶炮存在,估计也会有加成,这样一想,在同等兵力的前提下,拿破仑在陆战方面简直无敌。
不过云枭寒觉得拿破仑的能力或许还不止如此,拿破仑指挥大兵团的能力也是非常可怕的,游戏中的拿破仑既然是参考真实人物设计的,这个能力就不可能不给他,或许是拿破仑手上的兵力还太少,又或是是比较隐蔽的能力,参战的帝国玩家才看不到这方面的buff加成。
859 格洛亚地区争夺战第一幕2
在拿破仑的指挥下,他麾下的军队在极短的时间内就击破了一个村庄外面的商盟部队。在击破包围部队后拿破仑并没有耽误时间,他直接带兵去攻打别的村庄的商盟部队,只留下一名军官和少量部队来统合守村的帝国部队和战斗中抓到的少数俘虏,这些俘虏将在收缴兵器后作为炮灰使用。
军官直接向守村的帝国部队传达了拿破仑的命令——放弃村庄,带上所有能携带的粮食尽快与拿破仑汇合。
拿破仑以极快的速度又为两家村庄解了围,并继续留下军官让守村部队弃守村庄与他汇合。但不论拿破仑的动作有多快,他解围时也不可能把所有的敌人都留下来,也不可能让其它的商盟围村部队不知道消息,所以在解围第四个村子的时候他就无法再偷袭到敌军了。
尽管不能偷袭了,但面对只有1000多人的商盟围村部队,拿破仑在兵力占据着明显优势,再加上帝国部队在拿破仑的指挥下战力大增,敌人即便严阵以待也顶多是让他要多花点时间罢了,拿破仑还是很轻松的就击溃了敌军。
不过等拿破仑和玩家们赶到第五个村子的时候就发现原本围村的守军已经提前撤离了,拿破仑立刻意识到敌军可能已经放弃了围村,而是选择了返回格洛亚城内,又或是剩下的四个村子的商盟部队正在集中打算和他正面交战一波。
这两种选择自然是前者的可能要大的多,毕竟敌人都被他击破了4次了,逃掉的敌人肯定也会把他的情报带过去,剩下的商盟围村部队哪怕加上收拢到的溃兵也不过6000人,兵力还没有拿破仑指挥的部队多,再加上商盟主力部队都去攻打格洛亚城了,围村部队虽然实力不错,但和攻城部队相比还是有差距的。
此时拿破仑最稳妥的选择其实是继续去另外三个村子解围或反攻,如果敌人是后一种选择就正面打一仗,他们肯定是能打赢的,而如果另三个村子的敌人也已经退走,拿破仑也可以继续把守村部队收归到自己麾下,增强自己的兵力,反正怎么也不会吃亏。
收拢了这些守军后,拿破仑的兵力就能达到万人以上,有了这些部队在手,再加上他消灭的数千敌人和解救了守村的帝国部队,拿破仑就已经立下了不小的功劳了,接下来哪怕撤回雪漫城,也绝对没人会将失败的责任归咎到拿破仑身上,只会给拿破仑升职来奖励他的功劳。
可拿破仑的心太大了,他根本没有因为眼前的功劳而满意,他还要立博取更大的功勋,所以他和之前一样留下一名军官和少量士兵收拢守军,他自己则带着部队直接往格洛亚城方向追去,他要截住已经撤退的商盟围村部队,不让他们返回格洛亚城。
如果敌人没撤回格洛亚城而是选择了在某个村子集中,那就更好了,拿破仑回头再把他们吃掉就行。
大部队撤离,又是刚撤不久,路上的各种痕迹根本不可能遮掩,顺着敌人的踪迹追了一段,拿破仑就确定了敌人是撤向的格洛亚城,而不是向别的村子集中。
确定了敌人的行动方向后拿破仑就更加急切了,他一边和手下的法师团配合使用出战争魔法给全体部队增加移动速度(法师团中的玩家只需要提供法力,拿破仑自己主持战争魔法的施放),一边不断催促手下的部队加速前进。甚至因此而使麾下士兵的士气不断下降也在所不惜。
也就是拿破仑之前连打几个小胜仗把麾下的士兵们的士气从新拉起来了,又有增加50%士气的指挥buff,他麾下的士兵的士气才仍然能保持在一个较高的水平,没有出现消极怠工,甚至主动溃散的情况。
但就算如此,还是有不少移速较慢的部队掉队了,比如身穿高重量板甲的战士部队跑着跑着就被落在最后面了,拿破仑也不放慢速度等这些落在后面的部队,反而继续要求部队高速前进,只是留下几名军官带着这些落后的部队继续往前追。
拿破仑的想法很简单,敌人既然是向格洛亚城撤离,就没什么心思战斗,而且敌方四个村子的商盟部队也没集中,估计兵力也就1500不到,这么点的敌人,又没什么战意,拿破仑这边哪怕少一部分部队也肯定能打赢。
战事的进展和拿破仑想的一样,由于敌人撤离的时间很短,他们很快就追上了撤离的部队。
被拿破仑追上后,那些商盟部队开头还想留下少数部队阻击一下,其他人继续撤离,但在一波由拿破仑主导远程覆盖攻击后,阻击部队就完全溃散了,敌人的士气瞬间大降,争先恐后的开始逃窜。
但这些商盟npc再怎么跑也跑不过加持了战争加速魔法的拿破仑所部,再加上拿破仑利用本方的速度优势不断指挥法师团和远程部队进行覆盖打击,更是将敌人所有的战意都打没了。
甚至有不少跑的较快玩家告诉拿破仑,等他们追近的时候就发现敌方部队的指挥官已经在覆盖打击中被拿破仑重点收割了,失去了指挥官敌人就更不可能反抗了。
就像砍瓜切菜一般,一支将近1500人的商盟部队在2分钟内就被彻底打崩了,1/3左右的敌人被击杀,1/3的敌人选择了投降,还有1/3的敌人士气完全崩溃。
士气完全崩溃是指士气降到0,士气完全崩溃的士兵除非能遇到有较强指挥能力的npc,否则是不可能被收拢的。
完全崩溃的士兵会变成逃兵,这些逃兵中的绝大部分会逃回本国稳定控制的区域(不会向格洛亚城这种刚抢下来的区域跑),但也有一小部分会逃到敌方领地。逃回本国的士兵有一部分会被重新收拢,但在短期内都不会再参与战斗了,而另一部分逃兵和逃到敌方领地的士兵则会失去士兵的身份,变成战争难民。
像格洛亚城被攻破后,帝国士兵是因为发现城主逃离而失去战意并主动逃离的,他们的士气并没有降到0。
860 格洛亚地区争夺战第一幕3
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
861 格洛亚地区争夺战第一幕中的闪光者们
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
862 紫色重甲分档
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。。
863 NPC人工涨价
今天刷战场不用带新兵了,云枭寒就敢大胆的深入了,效率得到了明显提升了。
刷到一半的时候巴塔·蒙布伦来找了一次麻烦,但只有他一个云枭寒根本不怕,抓住机会就把他打成了重伤。
16:00,云枭寒的经验升至48级56.2%,有1886金19银,其中850金是收币得来的,昨天是周日,各管理例行上缴收币成果的日子。
今天《抉择》果然对npc人工费用进行了调整,这一调整就是所有npc的工资翻倍。
因为人工涨了,建筑开支也跟着翻了一倍,npc卖的精制品也跟着涨价了,但这个涨价就没翻倍那么夸张了,大多涨了30%-50%,比如店里卖的药剂和烹饪品。而npc消耗的常规商品价格则基本没怎么变动,比如粮食类物资之类原来多少钱现在还多少钱,算是一个好消息。
由此可见,这次给npc涨工资主要是针对玩家来的,玩家们开玩笑的说法是:“我们打钱变得容易了,所以系统看不过去了,也要让npc共同富裕,让所有人一同走向小康社会。”
而比较严肃的说法是:“回收游戏币,特别是回收土豪手中大量富余的游戏币,减缓通货膨胀速度,稳固游戏内的经济体系,从而延长游戏寿命。”
人工费用的上涨乍一看对云枭寒非常不利,毕竟这个给npc涨工资主要针对的就是领主,而云枭寒足足有三块领地,他的各项开支都会大幅增加,经济压力不小。
但换个角度来看就不同了,云枭寒的三块领地都已经是城市了,建筑也都建了不少,除了伊瓦斯城有点坑,还要亏钱外,另两个城市都已经有了不错的收入,云枭寒经济上的压力其实没想象中那么大。
而其他公会的新领地此时还一穷二白,建筑少的可怜,他们才是真正要完全自掏腰包来保证领地发展,神豪还好点,没钱大不了开高价收币,但一般的土豪就有些难了,不溢价就收不到足够的游戏币,而溢价溢的太厉害,自己的钱包又扛不住,两难。
从这个角度看,这次人工费用上涨其实对云枭寒是有利的,虽然他的经济压力变大了,但别人的经济压力也变大了,网游的核心要素之一就是玩家间的互相攀比,我过的不舒服不要紧,别人都不舒服就可以。而如果我只是小不舒服,别人是大不舒服,那显然就对我有利了。
所以云枭寒也就在在刚看到人工涨价通知时略有点不爽,觉得翻倍太多了,但后面等他想通了,就有些乐见其成的意思了。
今天是新一周的周一,领地的酒馆又刷新了,云枭寒返回领地查看新刷新的特殊npc。
三个领地中,巴斯蒂亚城没有刷新出新的特殊npc,而阿雅克肖城和伊瓦斯城则各刷新一名官员型npc。
特尔布:管理领导潜力6星,政治外交潜力4星,个人战斗潜力4星,陆军和海军指挥潜力都是半星。伊瓦斯城刷新。
巴索:管理领导潜力5星,政治外交潜力半星,个人战斗潜力7星,陆军和海军指挥潜力都是3星半,天赋是【中级法攻指挥】:在战时可指挥法师部队进行法术覆盖攻击,并加强20%法术威力。阿雅克肖城刷新。
巴索是一名人类法师,他曾经在帝国法师团中服役20年,如今已退役,他拥有相当强大的魔力,个人战力比较出众,并有丰富的指挥法师团的经验。不过他只是一名中规中矩的指挥人员,已经没有多少潜力可挖了,也不要指望他有灵光一现的表现。
特尔布没什么好说的,一个拥有一定个人战斗能力的管理型官员,而巴索就比较值得关注了。
和之前的准龙裔术士帕罗洛相比,两人的个人战斗潜力都是7星,但很显然帕罗洛的潜力很大,巴索却没有什么进步空间了。
不过帕罗洛没有什么指挥能力,只是个人战力出众,而巴索拥有较强的指挥能力,还拥有【中级法攻指挥】的天赋,虽然不像拿破仑那么变态,拿破仑的天赋可能是对一切远程攻击都有效的(法术、神术、物理远程、魔晶炮),但对云枭寒来说已经很不错了。
这两个官员型npc都是精英模板,需要完成招募任务才能招募。
特尔布的招募任务比较简单,只是要求云枭寒去为他搜集10个材料就行,云枭寒只是在领地频道喊了下话便收齐了,然后就是招募了。特尔布最高单项潜力是6星,如果是之前招募价应该是25金,但如今人工上涨了,招募费用就是50金了。
巴索的招募任务则稍微复杂点,他首先要求招募他的领主的领地中有一个图书馆,这个要求云枭寒已经满足了,然后他希望能阅读到三本指定书籍,巴索只是借阅,借阅完成后可以重新归入图书馆。
这任务本来是很麻烦的,但这三本书籍中阿雅克肖城的图书馆中已经有两本了,另外一本则需要云枭寒去买,如果云枭寒和达达内安大师关系不佳的话这本书就不知道去哪买,但云枭寒和达达内安大师关系很好,去问了下,达达内安大师就告诉云枭寒在哪能买到这书了。
花费4金传送到目标城市,云枭寒把书买好,用领地传送技能传回领地。需要提一下的是,使用传送阵的传送费也翻倍了。
巴索的最高单项潜力是7星,初始招募价应该是50金,翻倍后是100金。
花了150金完成对这两名官员npc的招募,特尔布被安排到伊瓦斯城担任内政副官,随着人口的不断迁徙,伊瓦斯城在人口突破2万后人口增长率掉到了1%,而且人口增长率随着人口的继续增多还会降低,所以需要再安排个内政副官撑一撑人口增长率,不说增加多少,但最起码保证不负增长。
巴索则被任命为巴斯蒂亚城的亲卫主官。
864 红衫军成军
阿雅克肖城的第29批建筑已经造好,云枭寒设下第31批建筑:拍卖行升至3级(24金),训练场升至3级(12金),铁匠铺升至3级(18金),宝石加工坊升至3级(60金)。
建筑费用这一翻倍开支就非常吓人了,随便造点建筑就花掉了114金,领地闲余资金一共才100金,全贴进去都不够,还得自掏腰包出14金。
云枭寒看了下领地的收支情况,因为各种精制品和原材料的卖价上升,以及使用设施的费用增加,三个领地的收入都有所增加,不过上涨幅度并不大,也就是30%到50%左右(赚钱建筑越多的领地涨幅越高),不像人工费用那样翻倍,但因为收入基数要比支出基数大不少,所以收入反而都上涨了。
阿雅克肖城2月29日的收入是47金一天,这47金是已经扣掉建筑维护费、物资供应等日常开支后的收入,然后再扣掉12.5金的1000领地士兵工资(奇物使工资减半了),实际收支就是35.5金。
而调整人工费用后,阿雅克肖城的收入是72金/天,同样是已经扣掉了建筑维护费等日常开支后的收入,而此时领地士兵的工资翻了一倍,也就是25金/天,实际收支就是47金/天,比之前的收入高11.5金。
巴斯蒂亚城的情况也差不多,虽然领地兵的工资翻倍了,但领地收支却从23.5金/天增加到了27金/天。
只有伊瓦斯城稍微坑一点,矿石的卖价虽然提升了,但毕竟领地中的基础收入太低了,领地收支从-24金/天变为-25金/天,赤字还多了一金。还好现在银矿的卖价也跟着提升了,每天的银矿收入从25金增加到了35金,总体来说仍然是赚的。
不过增加的这点收入和暴增的建筑建设费用一比,完全就是杯水车薪。但云枭寒的领地好歹是在挣钱的,和其他他领地一比就已经非常幸福了。
云枭寒开始做领地日常,刚做了十来分钟,就收到了一条系统提示:“加里波第已完成特殊精锐军团“红衫军”的训练,他成功的将1000名领地士兵训练成了红衫军。
云枭寒连忙打开领地收支界面,好家伙,红衫军的工资在原来的基础上又翻了一倍,物资消耗也比原来多了不少,还需要配给一定数量的肉食。
这样一来阿雅克肖城的收支立刻从47金/天骤降到了20金/天,缩水了大半。云枭寒现在只希望物有所值,这些红衫军的实力对的起如此大的开支。
云枭寒找到加里波第,他正在训练红衫军,之前那个是转兵种,兵种转完后新兵的训练度还比较低,所以需要进一步训练。
红衫军作为特殊精锐军团,既不想部分专精军团那样统一职业,也不像一些常规军团那样由几种主要职业组成,红衫军中什么职业都有,就和非常不专业的散兵团差不多,因此卖相有点糟糕,看着有点乱。
除了换了一身红衣,身体明显比原来强壮一些外,红衫军和原来的领地兵相比变化不大。不过卖相不重要,重要的还是要看内在属性的变化。
这些红衫军都是从领地士兵转过来的,加里波第又是云枭寒的追随者,自然是可以查看具体属性的。
红衫军相比原来的领地兵一共多出五条属性,三条正面属性,两条限制属性,而三条正面属性就很明白的说明了红衫军为什么是特殊精锐军团。
红衫军:
红衫军中的所有士兵全人物属性*2;(不包括血蓝量和攻防,包括装备属性)
红衫军在面对数量超过自身的敌人时,数量每超过20%,则红衫军全人物属性增加10%(不包括血蓝量和攻防,包括装备属性),最高增加100%。
无论面对多么恶劣的情况,红衫军士气也不会降低到100%以下。(可超过100%)
加里波第专属军团,无法交由其他任何将领统帅。
红衫军又名“千人远征军”,人数不得超过1000人。(本条属性在达成一定条件后可解除)
这军团属性实在是强的有点变态,属性翻倍甚至是翻两倍可不是说一打二或一打三,而是全方位的碾压,就好比有个47等级的玩家属性翻倍,那在属性上就全方位压制了云枭寒,哪怕云枭寒的技能、操作和意识都比对方强的多,仍然会非常难打,各种检定效果都打不出来了。
而且虽然说不包括血蓝量和攻防,但人物属性增加了仍然会影响到血蓝量和攻防,只是增幅没那么大罢了。
但红衫军强归强,限制也很厉害,首先是只能加里波第带,那就意味着云枭寒也带不了,加里波第不能出场的场合红衫军就无法出战,这就很烦了。
然后是人数限制,现在的军团哪个不是5000人以上,万人以上的大军团都有很多,甚至还有超大规模的军团,红衫军最多才1000人,实在是太少了些,实力再强,数量跟不上也不好混啊。还好日后能想办法解除这条限制属性。
不过现阶段云枭寒的经济实力有限,1000名红衫军刚刚好,再多他也养不起。
离开训练场,云枭寒继续去做领地日常。
半小时后云枭寒完成了今天领地日常,他就开始组人下本。凌穹阁玩家练级都比较快,此时基本都下过一次“清剿兰多菲”副本了,云枭寒想再在会里找首次开荒队就比较难了,所以云枭寒干脆把找队友的范围扩大的到整个领地,凌穹阁里的玩家都超过45级了,但领地里的其它三个公会中还是能找到不少今天刚升到45级的。
不过这些人的素质和凌穹阁的玩家比起来就要稍微差一点了,云枭寒带起来也要多花一些心思,还好这时候能冲到45级还能算是一线玩家了,虽然差一点,却不会差的太多,最起码一些游戏常识是不用云枭寒一一交代的。而且云枭寒的名声和威望摆在这,一般人不敢在他面前摆谱,下副本最重要的就是听话。只要听话,哪怕水平差一点问题也不大。
865 传说技能的深层用意
ps:前文漏个设定,游戏在某次版本更新中对【副本掉落免限】使用做了两个调整。
一:领地化后,同一领地内的公会被视作同一公会,各公会的公会技能虽然仍是独立研究,但领主可选择数个技能全领地共享。(共享技能的数目由领主的爵位决定)
二:非领地公会的玩家只要不要超过副本队伍总人数的1/3,就不影响【副本掉落免限】的使用,但仍然要消耗本公会的【副本掉落免限】的使用时间。
ps是发完正文后,修改添上的,正文不少字。
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尽管多花了一些时间,但云枭寒还是很顺利的带队打通了两次副本。
因为仍然都是首次开荒,所以4个血脉材料是必出的,除此之外云枭寒还拿到了两个掉落。
一个是之前已经拿到过一个的【变形果实】,另一个是【精灵龙皮肤】。
【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。
学习该技能后玩家将永久性减免10%法术伤害。(该效果不可提升)
1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。
本技能必须在一个月内完成学习。
【变形果实】是今天带的第一组出的,仍然不怎么受其他玩家看中,云枭寒叫价叫到6金就把它拿下了。上次的【变形果实】叫价花了5金,还给了5金好处费,实际支出还多些。
【精灵龙皮肤】这技能就是真正的超级神技,是第二组时出的,一众队友虽然都看着很眼馋,但却没一个人和云枭寒争,一方面这种防御技能肯定是要优先给t的,另一方面传说技能要消耗传说度,他们没有传说度,拿了也学不了。
说起传说技能,云枭寒原来还觉得传说技能的出现多少有些不合理,因为除了他自己以外,其他玩家最多只有一两点传说度,绝大多数人还没有,花费10点传说度就不说了,还要至少25点传说度了这学习要求太苛刻了,技能还有时限要求,超过时限就会消失,这压根就是故意不让人学啊,摆长了就浪费了。
但昨晚云枭寒在论坛上看了一个其它服务器的一名玩家的帖子后,才明白过来,传说技能的设计并不是不合理,而是他没有发现传说技能的其它用处。
那个帖子的作者就侥幸获得了一个传说技能,他自己学不了,卖又卖不掉,结果在传说技能的时限还剩3天的时候,系统自动触发了一个任务,玩家可以选择向阵营上缴这个技能,又或者向某个英雄级npc献上传说技能,当然,传说技能必须对口,不能给法师npc进献物理技能,npc不会收的。
传说度这东西,玩家不够,但npc有啊,像拿破仑这种超牛的npc还能缺少传说度?这显然不可能。
就好像云枭寒获得的那个【完美施法手势构筑】,就是可以献给拿破仑的,这就相当于一个可以人脉扩展的奇遇任务了,让玩家得以和关键npc建立关系的。
《抉择》中的关键npc可不是随便聊两句就能建立关系的,没有途径,玩家连npc的面都见不到,更不要说让对方听你的建议了,所以想拓展和npc的关系,必须走一些“特殊途径”。
这一下就很清楚了,传说技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传说技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一个让玩家和关键npc搞好关系的途径,三是给玩家一种养成关键npc的错觉,增加游戏互动性。
但并不是说有了传说技能就一定能给npc进献技能,首先你要找到合适的进献对象,其次你要能见到对方,如果对方地位太高,玩家是见不到的。
而玩家即便找不到路子向关键npc进献传说技能,那也可以把技能上缴给国家,然后换取次一档的技能,并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能,并获得不少功勋和一定数量的战功(交换领地用的),虽然罕见级技能不能和传说技能相提并论,但玩家其实是谈不上太吃亏的。
献给国家更多的是短期利益,而献给关键npc,眼前可能没太大好处,但拓展了人脉关系,说不定什么时候就能因此获得大量收益,是一种长远利益。
这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了,对个人而言,当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言,显然交好一个关键npc所能获得好处有可能更大,不仅自己能获得好处,整个团队都有可能因此受益。
因为这个帖子被炒得非常热,很多玩家都在关注的关系,官方还特意发了个置顶帖对此做了一个补充说明:“进献技能具备独占性,一旦某名英雄级npc已经学会某个传说级技能,那么其他玩家再进献同样的传说技能就没用了,这名英雄级npc不会再收了。
进献传说技能只是个敲门砖,英雄级npc有自己的独立意志和性格,并不会轻易受玩家影响,指望靠传说技能累积npc的好感是不现实的。
另外,进献传说技能后玩家会获得该名npc的一次人情,玩家可以通过消耗该次人情进行一次建议,但npc并不是百分百会采纳玩家的建议,建议呗拒绝采纳后人情仍然会被消耗。但人情被消耗后,已拓展的人脉关系不会消失。”
这个官方帖子一出,更是惹来了玩家的热议。虽然根本没有多少玩家打到过传说技能,但这不妨碍他们讨论到底是换罕见技能自己用划算,还是进献给英雄级npc更换算。
很多人表示,我就是一普通玩家,公会再强跟我有毛关系,罕见技能虽然差了点,但我到现在还一个罕见级技能都没见过呢,有罕见级技能也不错了,最起码我落到实惠了。
而另外一群人则表示献给英雄npc更划算点,一次关键的建议权就不说了,哪怕只是能在npc那说上话,或是npc在某些情况下稍微照顾下玩家,都有可能能发挥出重要作用。而且这个人脉关系的拓展又不是一锤子买卖,又不是这次认你,下次npc就不认识你了,是可以长期受益的。
866 未来很赚钱的伊瓦斯城
双方各持己见,争执不下,云枭寒则对此不置可否,在他看来,用罕见技能换次人脉拓展是否划算还有争议,但传说技能换人脉关系肯定是亏的,所以就要看玩家能不能学传说技能,能学的话八成就不会考虑换人脉关系,靠人终究不如靠己啊。
更关键的是传说技能知识敲门砖,云枭寒虽然没进献过传说技能,但也和不少英雄级npc认识了,甚至有几个还关系很不错。
像拿破仑都被云枭寒抓过一次了,又向莉雅推荐了他,拿破仑遇到云枭寒还能装不认识?显然不可能!
事实上,在莉雅任命拿破仑为千人部队的主官后,虽然重用拿破仑的是莉雅,但云枭寒也有推荐之功,因此拿破仑在感谢莉雅之余,顺带着对云枭寒的好感度又提升了一些,离“熟识”只差一小截了,估计再提升一次就能到“熟识”了。
这个目前仍是“友善”的好感度看起来好像不怎么高,但拿破仑可能是《抉择》中最牛的几个npc之一了,甚至有可能去掉“之一”,他的好感度提升起来的难度太大了。
云枭寒估摸着别的玩家给拿破仑进献个传说技能,也顶多只能让拿破仑对他的好感度从中立变为初识,和友善还都还差一级,只不过多个人情而已,而拿破仑这种性格超级强势的角色采纳他人建议的可能性估计会很低,这人情八成不大好用,所以还真未必比云枭寒现在的情况强,由此可见打铁还要自身硬啊。
虽然别人不跟云枭寒争【精灵龙皮肤】,但他不可能开一个很低的价格,那就太不地道了,所以云枭寒直接报了个135金的价格,这样团队中每个人能分到7.5金,扣掉云枭寒自己的7.5金,就是127.5金的实价。用这样的价格买【精灵龙皮肤】就比较靠谱了,虽然云枭寒多少还是占了点便宜,但队友们却谈不上吃亏了。
对云枭寒来说为了这个技能哪怕再多花一倍甚至两倍的钱都是值得的,云枭寒如今的法抗相比物防来说还是有较大的差距的,但等学会了【精灵龙皮肤】和【空间屏障】,他在法抗方面的表现就不会比物防差了。
刷完副本,云枭寒接下来就继续去做任务,格洛亚城地区的48级以下的任务已经都做完了,云枭寒就回头继续做雪漫城的任务。
不过雪漫城这边的任务也剩的不多了,哪怕他每天都只能在三八时段做2个小时左右的任务,但再花个2到3天也差不多能做完了,到时候要么继续做雪漫城地区其它城镇的任务,要么就去伊瓦斯城做任务,云枭寒还是更偏向于后者,一方面伊瓦斯城是自家城市,另一方面那里还有雇佣兵公会。
伊瓦斯城和萨丁三岛上的城市不同,因为其原来就是帝国控制区,所以是对所有帝国玩家开放的,其他帝国玩家也能在伊瓦斯城的雇佣兵公会注册成为雇佣兵,但科西嘉子爵领的玩家拥有两个特权。
第一个特权是发布和接取任务的优先权。雇佣兵公会中可发布的任务是有限的,而且每1个小时内刷新一次任务列表,在这1个小时内所有人都可以申请,但能发布成功的就那么数个,科西嘉子爵领玩家发布的任务将会被优先发布。而接取任务也是差不多的情况,如果一个任务限制了接取人数,那么同时很多人申请的话,科西嘉子爵领玩家会优先接到。
第二个特权是手续费减半,其他玩家在发布和接取任务时都需要向公会缴纳少量的金钱,作为雇佣兵公会提供服务的报酬,科西嘉子爵领的玩家只要交一半。
因为这两个特权的存在,科西嘉子爵领玩家还是占了很大便宜的,特别是目前伊瓦斯城的雇佣兵公会才只有一级,可发放的任务不多,非科西嘉子爵领玩家在发放任务时根本抢不过科西嘉子爵领玩家,总是会在任务列表刷新时看到“任务发放失败”的提示。
幸亏伊瓦斯城是目前雪漫城40级以上玩家最主要的练级城市,来往伊瓦斯城的玩家很多,任务发布和完成的都极快,非科西嘉子爵领玩家才能偶尔成功发布一个任务。
目前主要还是雇佣兵公会的等级太低,可发布任务和可接取任务的等级太低、数量太少,导致手续费收入也很低,才很大程度上影响了雇佣兵公会的收益。
说起来,很多雪漫城玩家对伊瓦斯城突然变成云枭寒的领地是非常惊讶的。别看伊瓦斯城现在的收入很低,但那主要是因为伊瓦斯城可盈利的经济设施或服务设施太少。
经济设施方面,药剂店、食品店、锻造店、制皮坊、裁缝店等店面是一家没有,就靠两家旅馆和酒馆撑台面,但粮价高昂又导致食品类消耗品的价格太高,这边的食物类消耗品的价格要比雪漫城那边高一半还多,玩家傻了才会在这边买。
服务设施方面,铁匠铺其实很挣钱的,由于矿石便宜,伊瓦斯城这边的修理费用比市场价20%左右,而且修理费虽然不是特别多,但架不住量大啊,玩家一天至少要修一次,如果多死两次就要再修一次,这样一来每天就能赚很多钱,但目前伊瓦斯城的铁匠铺还只有3级,只能修40级以下的装备,可伊瓦斯城附近都是40级以上的怪点,根本没40级以下的玩家来伊瓦斯城来,这就没办法了,这钱想赚都赚不到。
因此绝大多数玩家仍然习惯性的把炉石点定在雪漫城,在雪漫城购买消耗品和修理装备,而这就是设施跟不上玩家发展速度的恶果。
住宿上,旅馆床位科西嘉子爵领玩家自己都才刚刚够住,云枭寒自然不会对外人开放。
提炼所因为秘银和云母的关系,仍然不对外开放,这是莉雅和巴尔古夫直接禁止的。
矿业公会目前也同样不怎么挣钱,伊瓦斯城这边主要都是练级的战斗玩家,因为陆路不便的关系,这边根本没多少非科西嘉子爵领的商人玩家来,但买卖矿石主要还是商人玩家,这就很尴尬了。
最关键的是之前原伊瓦斯城主为了遮掩银矿的事,这里的矿业公会并不对外开放,所以知道这里的矿业公会已经可以使用的雪漫城商人玩家非常少,就更一步影响了矿业公会的收益。
但就和铁匠铺、雇佣公会一样,矿业公会的收益也是可以预期的的。云枭寒相信,随着来往于伊瓦斯城的玩家的增多,伊瓦斯城在经济收益上是具有极大潜力的,而这也正是他当初那么急切的想拿下伊瓦斯城的最大原因。
867 49级和气元素
867 49级和气元素
做任务做到20:00,云枭寒就下线睡觉了,睡了4个小时后就重新上线练级。
3月2日16:00,云枭寒完成一天的练级,今天没出什么好东西。
传送到伊瓦斯城,第三批建筑已经建好:渔场升至2级(3金),渔场升至2级(3金),果园升至2级(3金),雇佣兵公会升至2级(30金)。
雇佣兵公会升到2级后可发布和接取的任务数量都增加了,另外刷新的任务等级也提升了,不再像之前那样都是寻人、采低级药材之类的简单任务了。
云枭寒把伊瓦斯城的第五批建筑设了下:渔场升至3级(9金),渔场升至3级(9金),果园升至3级(9金),雇佣兵公会升至3级(90金)。
这其实就是把刚建好的那批建筑再升一级,但资金上的支出却多出了很多,足足花了117金,而领地账面上只有57金,不足的60金自然得靠云枭寒自己补齐。
这是人工涨价后必然会出现的情况,云枭寒自己也早有心理准备。他的领地发展已经很不错了,还有银矿的收入都得花钱贴补,可想而知其它玩家领地的窘境,运作的不好的话都建筑队列都得停工。
弄好建筑,云枭寒就去做领地日常,然后是副本,今天这两次副本云枭寒就没弄到好东西了,只是拿了4个血脉材料。
接下来就是继续做雪漫城的任务,雪漫城这边的任务已经剩下不多了,云枭寒就懒得拖到明天再做了,所以他今天就打算稍微玩久点,反正明天的【格洛亚地区争夺战】的第二幕他也参加不了,迟点睡迟点起来就行。
做任务一直做到快20:47,终于把雪漫城这边的48级及48级以下的任务都清完了,明天就可以去伊瓦斯城那边做任务了。
3月3日1:00,云枭寒上线。7:06,他升上了49级。
云枭寒原计划是用49级的通用技能栏学习【空间屏障】或【雷霆之牢】的,但后来打到了【召唤气元素】,他就改变了主意,决定先学【召唤气元素】。
论价值,只是珍稀级通用技能的【召唤气元素】肯定是不如罕见级通用技能【雷霆之牢】的,更不用说传说级通用技能【空间屏障】了,【召唤气元素】的掉率再低也不可能比传说技能掉率更低。
真要把这三个技能都放到市场上,【空间屏障】至少能卖出【召唤气元素】两倍至三倍的价钱,【雷霆之牢】作为群控技能,其价值也肯定比【召唤气元素】高,但有些帐不是这样算的,不能只考虑技能的价值,还要考虑到其实用性和对云枭寒当前的帮助。
【空间屏障】虽然强大,但它只是一个防御技能,技能效果主要是削减法伤,并提高了控制抗性,物伤削减只有法伤的一半,更关键的是在开了空间屏障后,使用者自己的输出还要降低一些。
这样一来就多少有点不合算了,尤其是面对盔头龙这种物理攻击型怪物时更是如此,练级效率即便是因为所受伤害的减少而有所提升,提升也必然相当有限。
【雷霆之牢】也是一样,这个技能的伤害虽然不错,但只能持续6秒,却有2分钟的cd,是不可能作为常规输出技能来用的,对练级效率的提升同样有限。
相比之下,【召唤气元素】可以召唤一个拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备)的气元素,还能使云枭寒的移动速度、攻击速度和命中率提高10%,明显对练级更有帮助。
实际上在云枭寒看来,【空间屏障】更适合pk和打boss,平时练级用处相对有限。而【召唤气元素】在pk和打boss时虽然会受到较大限制,但练级时却无比好用。
将【召唤气元素】学了,云枭寒就立刻把气元素召唤了出来。
因为云枭寒的力量属性永久增幅高达125%,而且还要加上【巨力术】和【完美施法手势构筑】的加成,所以只看面板魔攻数据的话,云枭寒比所有的法师玩家都要高,而且高的还不只是一点点。
当然,面板数据毕竟是面板数据,云枭寒缺少强力的主动攻击法术,也没有各种搭配使用的法术技能,在实战中打伤害是肯定不能和法师相提并论的。
但气元素的战力只看面板魔攻和气元素相关的技能,而现阶段也打不出气元素相关技能,那些法师玩家主动攻击技能再强大,配套攻击和辅助技能组合得再完美,和气元素也没有一毛钱关系,不会让它增加哪怕一点点战力。
从这一点上来看,【召唤气元素】真是再合适云枭寒不过了,而这也证明了云枭寒在技能选择上做的非常聪明,而这种技能上的选择和搭配,其实比操作和意识更加重要,也更能说明一名rpg网游玩家的水平。
云枭寒带着气元素打了两只盔头龙测试了下。
气元素的血量倒是中规中矩,2万血,和云枭寒的73201点血比起来是有点少,但和大多数贫血职业相比就差的不多了。
不过玩家有双防,而气元素的物防很低,魔防虽然比物防高一些,但和玩家仍然没的比,所以如果被打的话会比较伤,2万血看着挺多,但根本抗不了多久,尤其是面对盔头龙这种强力怪物,更是挨不了几下。
还好气元素是远程攻击,云枭寒又是t,云枭寒拉着怪打就行。
气元素目前有3个技能:
第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,感觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和【闪电球】一个档次,但胜在没有cd,吟唱又超短,施法频率极高,而且风箭在空中的飞行速度很快,射程又有40码,还是指向类技能,因此总体来说还是相当不错的。
第二个技能则是个范围法术,就是连续发出多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,射程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。
因为不敢多拉,云枭寒也没测试出这个类似于风箭阵技能的具体cd时间,但据他猜测,应该是5-10秒左右,cd还是比较短的。
第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白**法气流,这个技能仍然是单体技能,伤害就比第一个技能高多了,能打出普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有魔法穿透的效果,能无视部分魔防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35%的移速,持续6秒。
这个技能气元素用的多些,cd时间云枭寒就测试的相对比较准了,8-10秒左右。
气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但触发概率也不高。当然,也有可能是作为测试对象的盔头龙是亚龙类怪物,控制抗性比较高。
但不管怎么说,和水元素的减速相比还是略有不如的,水元素的减速技能的成功概率明显更高。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显强于水元素了。
再加上这些召唤元素的魔攻都是由主人的面板魔攻数据确定的,盔头龙又是物防高和魔防低,而且云枭寒顶在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输出,相比之下,云枭寒召唤的这只风元素的伤害输出就显得格外给力了,其输出的伤害居然差不多达到云枭寒的75%左右了,这就是很夸张的一个数据了。
而且有了这个风元素,云枭寒在面对较为强力的怪时就能使用另类的风筝流打法了,他拖着怪走,让风元素输出,只要他能拉稳怪物,就能活活把怪耗死。当然,这对怪物的ai也有一定要求,怪物的ai不能太高,最好还不能有乱仇恨的技能。
之前云枭寒一直在打精英级的盔头龙练级,但这片怪区中还有一种更大的,足足有9米长的49级冠军级盔头龙,数量相对精英级盔头龙来说要少很多,差不多四五头精英盔头龙中才会有一头冠军级盔头龙,云枭寒刚来这片怪区的时候打精英级盔头龙都比较吃力,就不敢去打冠军级盔头龙了。
云枭寒升上48级后学的是【五阶魅力属性成长】,对战力的提升不大,所以虽然她升上48级后去试着打了一下,却仍然打不过,可现在他就有比较大的把握打赢冠军级盔头龙了。
冠军级盔头龙体型那么大,非常显眼,云枭寒很容易就找到了一头冠军级盔头龙,稍作准备,补上buff,又从行囊里拿出一个食物类消耗品吃了,把之前加快耐力条恢复的buff覆盖,变为加快血量恢复速度的buff,然后云枭寒冲上去开打。
之前48级打冠军级盔头龙时,云枭寒所有恢复技能都交了,血量跌破20%以下时,冠军级盔头龙还能剩下40%左右的血量,所以完全不可能打赢。
冠军级盔头龙的物防比精英级盔头龙还要高出很多,所以云枭寒打起来非常吃力,可冠军级盔头龙的魔防却提升有限,只是冠军级盔头龙移动能力很强(体型太大,它一步等于云枭寒走好几步了,就相当于打boss那种感觉),之前云枭寒没办法风筝它,也自然无法用法术打冠军级盔头龙。
现在有了风元素,再打起来就轻松多了,云枭寒不再承担主要的输出工作,他只需要拉好仇恨,让风元素去输出,自己有机会就来一套,没机会就专注防御,顺便等技能cd。
这个冠军级盔头龙虽然很强,但ai的却不怎么高,尽管有好几个范围技能,但也不可能打到30多码外的风元素,又没有乱仇恨技能,再加上风元素偶尔触发的减速效果,云枭寒可以很舒服的玩它,甚至还能找机会拉开距离给自己补一个【温和之风】,回一回血。
就这样,磨了足足10分钟,冠军级盔头龙倒下了,而专注于防御,不强行硬上的云枭寒此时血量还有足足60%之多,两个体魄回血技能也只交掉了效果较差的【强悍体魄】,可见一个靠谱打法的作用之大。
冠军级盔头龙没出装备也没出技能,但却出了一个【亚龙之皮】。
看到这个【亚龙之皮】,云枭寒感觉比看到一件好装备还惊喜,因为装备的掉率是很低的,但血脉材料一般只要掉,概率就不会太低,而且血脉材料算是半固定掉落,其掉率和常规掉落的掉率是分开计算的。
冠军级盔头龙是49级怪,虽然数量不怎么多,但云枭寒打着也慢,这么大个怪区中的冠军级盔头龙应该还是够云枭寒他一个人打的。哪怕刷新再慢,等他一圈打完也肯定刷出来了,所以云枭寒就打算用冠军级盔头龙练到50级了。
这样一来云枭寒就不用换地方了,也不用再去熟悉新的野怪,更重要的是49级怪他还找不到其它的亚龙类怪物,更不要说是冠军级的亚龙类怪物了,这掉率和血脉材料都是有保证的。而且还比较省心,专注防御可比一边防御一边输出轻松的多了,不用一直保持精神高度集中。
接下来云枭寒又打了四头冠军级盔头龙,这血脉材料果然是固定掉落,四头冠军级盔头龙就出了四个血脉材料,除了【亚龙之皮】就是【亚龙之鳞】和【亚龙之血】了,没有【亚龙精华】和【亚龙之心】,应该是冠军级盔头龙的档次还不够高,打不出这两样高级一点的血脉材料。
练完7小时的一八时段,云枭寒就进入了魔兽空间。
ps:二合一大章,懒得分章了。算血公式后修改上来的,正文不少字。
云枭寒49级血量:(490【49级标准体质】*1.5【五阶体质属性成长】*1.95【体质永久增幅】+925【装备属性】)*1.47(10%【41级完美级黄色内甲】+15%【盔头龙骨链】+12%【塔克沙亚巨人戒指】+10%【亚巨人护符】)*10【1点体质换算10血】*1.6【生命力强化三阶】*1.32(+12%生命最大值【43级黄色戒指】,生命值上限提高20%【亚巨人之躯】)=73201
49级主角相关数据、技能
感言一次最多2万字,所以要分开,这章是数据和技能。
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5o%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级2o%,2级15%,1级1o%)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减4o%,对近战物理攻击削减2o%。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅4o%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加2oo%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5o%,如果是特大号+1,则下降4o%,如果是特大号+2,则下降3o%,以此类推,最高减免3o%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除1o%主手战斗力下降效果,同样最高降低3o%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从5o%提升到2oo%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
传说度85点。
(你目前实际拥有传说值85点,已消耗25点传说值,挥传闻作用时仍视作11o点传说值)
特大体格+4。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为4o%。
智力属性永久增幅提高1o%,零阶。
这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
51级学完【奥术专注】后施法成功率:7o%,施法被打断或延长概率:6o%,法术威力提高3o%(即魔攻加成3o%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
物理伤害减免:5%(【守护之印一阶】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:2o%(【物理抵抗专家】),魔防加成:1o%(【术法抵抗专家】)
1级技能:1级重击。造成(25+o.6*力量+o.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。
2级重击造成(35+o.7*力量+o.5*装备攻击力)的伤害。
3级重击造成(45+o.8*力量+o.6*装备攻击力)的伤害。
4级重击造成(6o+o.9*力量+o.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成(7o+1*力量+o.8*攻击力)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过目标体力属性投骰值的5o%,触压制效果,造成额外的5o%重击技能伤害。
僵直:检定值出6o%,造成额外6o%伤害,并对目标造成o.5秒的僵直效果。
失衡:检定值出8o%,造成额外8o%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度。(体格小而盾牌过大,移动度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了4o%,对近战物理攻击则只有2o%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1o+o.5*力量+o.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来6o%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+o.6*力量+o.25*攻击力)的物理伤害,并8o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(2o+o.7*力量+o.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(1oo+o.9*力量+o.4*攻击力)的物理伤害,并9o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。
5技:【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在4o秒内体质属性提高3o%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的5oo%。冷却时间4分2o秒。2月11日升级
2级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间4分4o秒。
1级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间5分钟。
6技:【一阶精神属性成长】
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+o.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o%。
7技:一阶体质属性成长
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o%,所有抗性提高5o%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o%。
1o技:【孤独的冲锋】:以极高的度向任意可视地点起冲锋,不可越过硬度5oo以上,过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2o秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(1o%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+o.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1o+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(2o%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3o%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o%除双防外的所有属性,3o%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1o秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6o+1.3*力量+o.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些。
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(2oo+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低1o秒,为2分4o秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是14o码左右的极限距离。冲锋时的移约为4o。
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o+o.8*智力+o.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。2月14日升级。
1级造成(3o+o.7*智力+o.5*魔法攻击力)的魔法伤害。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾】:3级,在3分4o秒内提高施法对象3o%的移动度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分2o秒内提高施法对象25%的移动度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象2o%的移动度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近1o码内的敌人造成(5o+1.2*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5o%。技能冷却时间1o秒。
2月5日升级
2级,对附近1o码内的敌人造成(4o+1*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1o秒。
1级,对附近1o码内的敌人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o%。技能冷却时间1o秒。
15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(1oo+1.4*力量+1.o*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9o%,冷却时间9秒。2月5日升级
2级,猛击敌人,造成(6o+1.2*力量+o.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
1级,造成(4o+1.o*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。
16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,3级提高5o%命中率。2月8日升级。
2级提高4o%命中率,
1级提高3o%命中率。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高3o%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级提高27.5%力量属性
1级提高25%。
【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4o%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3o%以上,体质属性永久性提升幅度2o%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3o%,体质属性永久性提升2o%。(血脉次觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到2o%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到1o%加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会过3秒。(血脉次觉醒后提升)
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向度提高2o%,并提高5o%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。
可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的8o%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大6最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大6最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高5o%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高2oo%。
【蒙布伦家族驯养骑术】还能让高级坐骑的成长度增加效率提高一倍,获取经验也增加5o%,还能增加亲密度上限,并且对少数珍稀坐骑有特殊效用。
2级:
原来骑马状态下的移动和转向度提高2o%,并提高5o%落马抗性,现在是25%和6o%。原来在马上使用步战类技能所能挥的技能效果是8o%,现在是82%。
增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到了5%的效果强化。
另外坐骑所能额外获得的经验加成也从5o%提升到了6o%,成长度额外提升效率则从1oo%提升12o%,亲密度上限则没有变化。
坐骑栏位不受技能等级影响。
正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。
云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三个坐骑位。五阶四个。
学习【蒙布伦家族驯养骑术】后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。
考虑(待定效果):
升到一定级别后让上马操作迅冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能bsp;升到一定级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊效果。
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,3级,向周围15码内的所有敌对目标出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(25o+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高6o%,冷却时间25秒。2月12日升级
2级,向周围15码内的所有敌对目标出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(1oo+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5o%,冷却时间25秒。
1级,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(3o+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5o%,冷却时间25秒。
22技:【温和之风】:三阶专业技能,2级,1o秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。
2月8日升级。
1级,1o秒逐渐恢复目标血量,共可恢复1o%血量,冷却时间4o秒。
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(1oo+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
2月14日升级。
1级,造成(5o+1.3*智力+o.9*魔法攻击力)的魔法伤害
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1o秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。
1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1o秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低2o%,冷却时间3o秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。
25技:【力体凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到1o%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:【三阶精神属性成长】
27技:【斩风(变异)】:3级,三阶珍稀级专业技能,瞬,斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码3o度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。2月11日升级
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*o.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在5o%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出5o%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
1级对前方4o码3o度角扇形范围内的所有目标造成(2o+o.5*力量+o.5*智力)的挤压伤害,
2级造成(3o+o.6*力量+o.6*智力)
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
3o技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5o%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
2级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进1o码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(1oo+1.8*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。2月14日升级
1级,(3o+1.5*力量)
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(15o+2.3*力量)每秒的物理伤害,并附带3o%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
1级,(5o+2*力量)
第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(15o+2.3*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。
1级,(5o+2.o*力量*高度系数)
各个阶段间的衔接时间不得过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间3o秒。本技能无法在骑行时使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是2o码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1o码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是1o码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。2月13日升级
1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高2o%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3o天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天o点开始计时。
高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3o%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
2级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分5o秒。2月13日升级
1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得5o%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到1o%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
2级,召唤风灵附身,骑行度提高7o%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高4o%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。2月14日升级。
1级,风灵状态骑行度提高6o%,冲锋伤害提高到3o%。
风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5o%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间3o秒,技能冷却时间3分钟。
不会伤害友军
【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,过1o码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅5o%以上,体质属性永久性增幅4o%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2o%,体质属性永久性提升2o%。
生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。
4o技:
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血脉稀有技能栏1:
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5o%以上,智力属性永久增幅3o%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3o码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能过2o码,一旦过2o码,回力标就会自动返回。
2级,技能伤害从(物理攻击力*o.2)变为(物理攻击力*o.4),伤害效果反馈比例仍然是1o:1,但最高提高使用者6o%的攻击力(物、法双攻)。2月14日升级。
1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*o.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照1o:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者5o%的攻击力(物、法双攻)。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3o秒内将其扔出,并造成伤害。如果过3o秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
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41技:
【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到2o%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技:
【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和boss的技能。
43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有5o%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。
【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
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【阵营通用技能栏位(五阶)】:
可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。
【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅5o%以上,战士职业。
在3分钟内体质属性提高5o%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复度为基础生命恢复度的1o倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅1o%(该效果无法提升)
也就是原生命上限的5o%和15o%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。
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44技:【力精凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到1o%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
45技:【巨盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径2o码的圆形范围内所有目标的平衡,降低5o%移,并1oo%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。
技能使用者的(力量属性*o.75)和目标敏捷属性进行对比,每过1o%则降低目标2o%闪避,持续5秒,过5o%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。
由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成,对特小体格目标,必须过2o%才会降低2o%闪避,之后仍然是每过1o%降低2o%闪避,要过6o%才会击倒。对特小-1体格则是过3o%才会降低2o%闪避,过7o%才会击倒,以此类推。
技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能动。
学习前置要求:盾战类职业,拥有【巨盾掌握】,【五阶力量属性成长】,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,
46技:【英勇冲锋】:5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。
学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅4o%以上。
对目标区域起高冲锋,步行冲锋极限距离5o码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围1o码半径内的敌人造成(1.2*力量+1.2*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。
冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加3o%,减免1o%伤害,增加2o%物理攻击力。技能冷却时间3o秒。
47技:【五阶体质属性成长】
48技:【五阶魅力属性成长】
49技:【召唤气元素】:五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅9o%以上,
召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动度、攻击度和命中率提高1o%。
可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。
5o技:
截止游戏中3月2日,49级主角装备和行囊中的物品和技能
装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,史诗橙色往上都是每一个色增加1o点,完美到史诗也是加1o点。?? ≠
【雷爪之刃】:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75
装备特效1:持有该武器施法,施法时间减少o.5秒。
装备特效2:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。
装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。
装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2.5%。攻击范围4o码,弹射间距不得过3o码。
吟唱时间1秒(原1.5秒),技能冷却时间1分钟。
作为一柄魔法刀,【雷爪之刃】不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,【雷爪之刃】的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且【雷爪之刃】终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的【诺格加尔的长剑】相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。
【闪舞之巨人盾】:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+7o。
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有2o%概率触再生效果,生命恢复度提高4oo%,持续4秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方1o码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后15秒内无法再次启用。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+o.6*力量+o.25*攻击力)的物理伤害,技bsp; 由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。
其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。
本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。
虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。
其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。
“装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。
“装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以挥巨大的作用。
【加摩拉之盔】:38级紫色板甲头盔,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触龟甲效果,1o秒内综合物理防御提高2o%,该效果在3o秒内只能触一次。
如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触概率提高1o%。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
5o级紫色板甲头盔,+65力量,+65体质,增加2o%视野范围,并稍稍提高听觉。
后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。
45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了。
43级的黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。
48级紫色板甲护手,+65力量,+65体质,+65精神。
45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。
41级完美级黄色内甲,+6o体质、+6o精神、+1o%体质、+1o%精神。
这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。
内甲在物防方面和云枭寒现在穿的【加摩拉之甲】的物防数据差不多,只低不到2o点物防,虽然【加摩拉之甲】是紫装,内甲是黄装,但【加摩拉之甲】和4o级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。
更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。
类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。
不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。
饰品和附加装备(饰物类属性为等级+1o点属性,装备是+5):
【盔头龙骨链】:48级紫色项链,+65力量,+65体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
【巨熊的白银项链】:35级紫色项链,+55体质,+2o%生命恢复度,+1o%体质属性(包括装备属性)。
这个戒指相当不错,可惜和之前的一个35级紫色戒指有冲突,如果有不只一枚戒指带了按百分比赠加生命最大值的效果,则只有效果最高的那枚戒指可以起效,云枭寒之前有一枚35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+1o%生命最大值,这枚戒指的+1o%生命最大值效果就就无法起效了。
这种限制只存在于戒指和护符中,而如果是其它类型的饰品带这个效果就可以叠加,百分比赠加生命最大值的效果算是很强力的一条效果了,比按百分比加体质要强不少,如果玩家可以堆叠该效果,一些高血量职业就很容易把生命上限堆到很夸张的地步。
戒指和护符都可以拥有多个,又不像腰带、披风,带一定的基础防御属性,附加效果再好,该淘汰还得淘汰,而戒指和护符只要有一条极品效果就可以使用很久,想凑齐多个加同一强力效果的戒指或护符都不是难事,所以不加以限制显然是不行的。
戒指:
43级黄色戒指,+7o力量,+7o体质,+7o精神,+12%生命最大值。
【塔克沙亚巨人戒指】:45级黄色戒指,+7o力量,+7o体质,+12%体质属性(包括装备属性)。
【格里哈斯之戒】:4o级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+1o%移动度。
装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动度额外提高4o%,持续2o秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。
装备特效:受到攻击时有2o%概率触“沙肤”效果,受到的物理伤害降低2o%,法术伤害降低1o%。沙肤效果持续15秒,3o秒内不会重复触。
【盔头龙之戒】:48级黄色戒指,+75力量,+75体质,+1o%力量属性(不包括装备)。
装备自带技能【盔头龙冲撞】:指向类技能,对6o码范围内的单一目标起冲撞,冲撞后百分百进行(2*力量)对(力量+体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减o.2。
检定成功则将目标击退2o码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5*力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩2秒,并对两个目标均造成(3*力量)的伤害。
检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。
可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少1o码。
这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将【盔头龙之戒】装备后试用了一下,【盔头龙冲撞】的冲锋度只能算是中等偏上,没有【英勇冲锋】快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完6o码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以度慢点也可以接受。
唯一的问题是打断,因为冲锋度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。
备用:
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,
【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬,冷却时间5分钟。
4o级紫色戒指,+6o力量,+6o敏捷,+1%物理吸血。
4o级紫色戒指,+6o力量,+6o体质,+6o精神。
披风:
【瑟拉吉斯的披风】:4o级黄色完美级披风,+6o力量,+6o体质,+25%酸抗。普通攻击有2o%概率丢失。
腰带:
【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。
装备特效1:攻击时有1o%概率降低对方物防3o%,持续5秒。
装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有5o%概率不影响换装读条。
加里波第:
【诺格加尔的长剑】:39级紫色卓越级单手剑,+55力量,+55体质。
装备特效:攻击时有1o%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在3o秒内不会反复触该特效。
【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+5o力量,+5o体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。
【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于4o级白色单手剑。+4o体质,+4o敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手o.5秒僵直。
【黑铁大盾】:41级黄色完美品质,大型盾,力量+6o,体质+6o。
装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完全免伤。
装备特效2:减少1o%来自普通攻击的伤害。
5o级紫色重甲头盔,+65力量,+65体质,+65睿智。
5o级紫色重甲上衣,+65力量,+65体质,+65睿智。
5o级紫色重甲裤子,+65体质,+65精神,+65睿智。
45级紫色重甲护手,+6o力量,+6o体质,+6o睿智。
45级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动度。
项链:3o级的蓝色项链:+45力量、+45体质。
35级蓝色戒指,+5o体质,+5o精神。
3o级蓝色戒指,+45力量,+45体质。
2o级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复度。
35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+1o%生命最大值。
38级紫色披风,+55点力量,+55点体质,+55点睿智。
【便捷换装腰带】:35级黄色完美级腰带,+6o点力量,+6o点体质,+6o点精神。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有5o%概率不影响换装读条。
板甲说明:
板甲防御比重甲高很多,几乎是同级同品质重甲的1.5倍到2倍,还能提高下盘稳定性,增加击倒和击退抗性,不过重量同样很高,如果玩家的力量和体质不够高,根本穿不动。
玩家的负重只要过5o%就会带来一系列负面效果,比如移降低,攻降低,耐力消耗增倍等等。而且穿板甲后,哪怕只有一件,玩家的施法成功率就不再是重甲的5o%,而是25%。
可以说,板甲就是施法者的天敌,神术也同样如此。
不过圣骑类职业可以在技能导师那通过学习某些技能,来放弃部分能力以提高施法成功率,但穿重甲很容易很容易就能升满施法成功率,板甲却需要重新学习一套技能。
浪费不少技能栏位不说,提升率也不高,即使学全了技能导师那可以学到的提升施法成功率的技能,最高也只能到75%,还要放弃相当多的能力,比如光坏系技能和律令系技能就都不能学了,之前学的也会被自动遗忘。
所以圣骑士还是会更多的穿着重甲,而不是板甲。
特大+4的体格,敏捷降低15%,闪避率降低15%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性对云枭寒来说没太大意义。
说下,这些行囊数据我都是每天算的,一天不缺。
行囊:
212个【史莱姆生命黏液】:1o秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公bsp; 34瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公bsp; 42瓶【强效治疗药剂】:1o秒内恢复5o%血量,冷却时间2分钟。
5o份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在3o分钟内提高1o%力量和1o%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。
1o份【解酸青鱼汤】
3月2日
1o根【月光石微亮杖】秘银7克每天o克到2克,平均1克。25日银矿开工。
172个灰**晶、173个白**晶、177个绿**晶,364个蓝**晶、71个紫**晶。48级时每小时23个魔兽,16蓝,7紫。
挑战级魔兽是蓝**晶,苦痛级是紫色。
嗥狼向你起了攻击,它是你所处的这片小区域内嗥狼中的最强者,它在本片区域中作战,全属性得到1o%强化。
灰**晶一个1银,白**晶2银,绿**晶1o银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。
3月2日,181o【蜥蜴之鳞】,181o个【蜥蜴之皮】,61o瓶【蜥蜴之血】,43o个【蜥蜴之心】。走私贸易一次5oo/5oo/25o/15o。
打盔头龙是7小时23o/23o/8o/5o。
1272个【巨人灰烬】、11个【亚巨人精华】、9o【亚巨人肢体碎片】、182【亚巨人之血】、23个【亚巨人元素粉尘】、7个【独眼亚巨人之眼】、3个【奥术精华】、亚巨人之血1o个怪出1个、亚巨人肢体碎片2o:1
【亚龙之鳞】,【亚龙之皮】,19个【亚龙之血】、11个【亚龙精华】、8个【亚龙之心】3/4/5金
2个【巨龙之血】、1个【巨龙之翼】
2个同等级的添加剂可以把添加剂等级提高5级,5个同品质的添加剂可以把添加剂的品质提高一个档次。
3月2日,198个5o级蓝色添加剂。9瓶紫色5o级添加剂。
每天2o瓶5o级蓝色添加剂,拆自12件蓝装。2级拆解厅,领主特权拆解名额一周25个,过25件的部分,就只能和其他玩家一样的待遇了,没有额外拆解收入和额外添加剂。
正常玩家是1.2瓶添加剂/件,云枭寒是1.8个添加剂/件。一天18个。
f级兑换凭据2o个,f+级兑换凭据1个,e-级兑换凭据1个,e级兑换凭据2个,e+级兑换凭据3个,d-级兑换凭据5个,d级兑换凭据1个,
d+级兑换凭据1个(二换一)
添加剂相关规则的和大概价格:
【铜镜之剑】云枭寒拿到铁匠铺看过,可以打两个孔,打孔费是1金,一个孔5o银。价格虽然不便宜,但也谈不上特别贵。
【铜镜之剑】是35级黄装,打1个孔需要消耗半瓶35级黄色添加剂,2个孔就要消耗1瓶,另外镶嵌时还需要1瓶黄色添加剂,也是1个孔半瓶。
35级蓝色添加剂的市价是2o银,5瓶蓝色添加剂才能合成一个紫色添加剂,然后5瓶紫色的才能合成一瓶黄色的,所以35级黄色添加剂的理论价格是5金。2个添加剂升合成后可获得高5级的同品质添加剂。(35级时的价格)
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用1oo份蜥蜴血脉材料,1o份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用1oo份亚龙血脉材料,1o份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用1oo份巨龙血脉材料,1o份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:5o份【巨龙之血】、3o份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
通信墨晶
另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能过5个单词(1o个字),每48小时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没说地点,那就在这里见。
云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。
云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大小,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。
神秘蓝宝石
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复2o%血量,或使一名血量2o%以下的npc在5秒内恢复2o%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
这个东西还是有点意思的,下本的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过云枭寒最看重的还是给npc进行治疗,效果会很差,所以【地精起搏器一型】在关键时刻可以挥很大作用,但【地精起搏器一型】的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。
装备特效:攻击时有1o%概率使目标流血,目标每3秒损失一定血量,持续12秒,每3秒损失的血量等于玩家的力量值。
【亚巨人护符】:完美级物品,降低5o%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低1o%巨人对你的伤害,力量属性提高1o%,体质属性提高1o%。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加3o%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加2o%移动度。持续时间3o秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+2o%酸抗,+2o%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%,体质属性提高5%。
上身后检测,如已有5o%以上酸抗,则叠加效果减半。
昏暗视觉护符。
【特殊杜垩登家族家徽】:
要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩bsp; 不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起3o厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高2o%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
2个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。
【奇怪的肥皂】:消耗品,一共1o块,现余9块,玩家可以将奇怪的肥皂扔到投掷范围内任意一个角落,投掷范围由角色力量属性决定,肥皂周围5o码范围内的所有男性玩家、怪物或npc都将受到莫名力量的驱使,强制来到肥皂周围,并试图拾取该肥皂,弯腰拾取肥皂动作将持续2o秒,玩家持续时间减半。第一次使用该肥皂有1o%几率获得“基佬”称号,以后每多一次使用几率提高1o%,直至最后一次百分百获得“基佬”称号。
“基佬”称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有异性性取向的npc对获得该称号的玩家初始好感度减2o,同性性取向的npc对获得该称号的玩家好感度加5o,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。
【铜镜之剑】:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。
装备自带技能【单体镜反】:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为5o%。技bsp; 刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击度减半的惩罚。
刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。
【铜镜之剑】作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。
唯一的解释就是【单体镜反】占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。
但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面【闪舞之巨人盾】,装备自带技能【闪舞】就是个和【单体镜反】差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。
这也很好的说明了为什么【闪舞之巨人盾】是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。
【烈焰军刀】和【铜镜之剑】相比,前者因为是刀类武器,基础武器伤害本来就要高一些,还增加55点力量,另外还有两条攻击类的装备特效,在输出方面强的不是一点半点。
行囊中的技能:
【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅1oo%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。
提高2o%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在5o%以上,则只增加1o%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。
施法被打断或延长概率降低2o%(如施法被打断或延长概率已经过5o%则只降低1o%,过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。
法术或类法术威力提高1o%。智力属性永久增幅提高1o%,精神属性永久增幅提高5%。
【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。
技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。
法力值恢复度永久提高5o%,精神属性永久增幅提高15%,提高1o%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在5o%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高2o%。
【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有2o点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。
制造一个空间屏障36o度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的5o%法术伤害和25%的物理伤害,对控制抗性提高5o%,敌人的技能检定将有一半概率无法触,屏障本身没有双防。
在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减3o%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。
除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。
吟唱时间1秒,冷却时间9o秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在6o天内完成学习,否则技能将被系统收回。
【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅9o%以上,智力属性永久增幅75%以上。
玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。
雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每o.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。
次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有2o%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到4o%,所受雷系伤害同样提高2o%,第三次麻痹概率提高到6o%,雷系伤害增加4o%,以此类推。效果无上限。
瞬,技能持续6秒,冷却时间2分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高2o%,并可吸收2o%雷系伤害转化为自身生命值。
看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。
不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对boss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电网啊,还是大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,o.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然1oo%麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。
技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅3o%,体质属性永久增幅3o%,精神属性永久增幅3o%。
本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围1oo码,技能持续时间为3o秒,冷却时间3分钟。
生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得过2o%,过2o%的溢出部分则会均分给范围内的友军。
这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。
更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种级血牛来说还是有不错的效果的。
【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。
而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。
至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。
如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的
因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。
龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;
玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。
前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。
而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。
至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。
但云枭寒却奇怪的现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。
原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”
单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。
可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅3o%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。
不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。
另外,要学习【生命气息密语】还要消耗1o个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。
【体精凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到1o%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。本技能要到64级才能学。
【奥术法球】和兰多菲所拥有的那个黄色法球技能有些相像,具有穿透效果,无视很多防御技能,但不可弹射,玩家使用这个技能的时候并不能利用法球进行位移。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅6o%以上。
举盾时耐力消耗度降低5o%,成功格挡时有2o%概率恢复1o%耐力,5秒内只能触一次。
【火系能量符文】:五阶珍稀级专业技能,可以在在地面放置一个火系能量符文,持续1o秒。当施法者站在能量符文1o码范围内时,施法者的火系法术伤害会提高25%。在15秒内可以两次使用该技能,过15秒或已使用两次后需要冷却,冷却时间3分钟。
【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。
学习该技能后玩家将永久性减免1o%法术伤害。(该效果不可提升)
1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收5o%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外5o%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。
冷却时间2分钟。
该技能可以交易,技能获得后必须在3o天内完成学习,否则技能将被系统收回
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有5o%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高1oo%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动度降低5o%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高5o%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高1o%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅5o%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分3o秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高5o%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【虚影闪避】是六阶珍稀级通用技能,学习前置要求跟之前的【匿影突袭】差不多,也要两个影系技能,而且必须是主动的影系技能,但其它前置技能要少一个,敏捷属性永久增幅则要求在5o%以上,比【匿影突袭】的4o%高1o%。
【虚影闪避】的效果是虚化自己的身体,并在5秒内百分百闪避下一次攻击,在闪避成功后对该次攻击的攻击者展开反击时伤害提高5o%,持续时间2秒,冷却时间2分钟。
宝石系统:
等级1-碎裂bsp; 等级2-残缺的f1aed
等级3-普通的norma11o%
等级4-无暇的f1a1ess
等级5-明亮的radiant
等级6-正方的square
等级7-无暇的正方f1a1esssquare
等级8-明亮的正方radiantsquare
等级9-圆形的round
等级1o-无暇的圆形f1a1essround
等级11-明亮的圆形radiantround
等级12-星形的star
等级13-无暇的星形f1a1essstar
等级14-明亮的星形radiantstar
有一种猫眼宝石被玩家“特效石”,可以增强装备特效或装备技能的效果,不过装备附带的技能越多,技能的品质越高,猫眼石的增强效果越差。
普通的猫眼宝石理论上可以增加1o%的装备特效或装备技能效果,但用在【铜镜之剑】的【单体镜反】上就只有5%的提升效果了。
868 暴增的练级效率
ps:上章算血数据漏了体格加成和一个护符,已修改。
另外【空间障壁】是传说级通用技能,原文时限是3o天,现在时限改为6o天,前文已改。我脑残了,忘了3o天的话,还有11天就要没了,11天根本不够主角升到54级。其实我是算着这个战役主角能拿到技能栏位的,但我忘了我明白不代表云枭寒也知道,逻辑上说不通,所以修改了前文,改成6o天。
最后,既视感不是错字,即视感才是错字。
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有了气元素,打起魔兽来也快了很多,但挑战级或苦痛级魔兽的ai显然就要比冠军级盔头龙强多了,哪怕云枭寒牢牢拉着仇恨,但魔兽还是会经常甩下云枭寒不管,直接就朝气元素一阵狂殴,拉都拉不回来。
气元素实在不怎么经打,又没法给它加血,只能自己慢慢回血,但气元素那个回血度简直感人,每秒回复的血量只有个位数,这跟没回血有什么区别?所以基本只要被殴个三次,气元素就被打爆了。
真的是打爆了,气元素血量一耗光,就跟气球一样炸了,不仅有“嘭”的一声的爆炸音效,居然还能对气元素附近的除召唤者外的所有目标造成很高的无差别伤害,比那个中型风箭还要高出近一倍半,这设计也是没谁了,云枭寒只能说个“服”字,这完全是打气球的既视感。
还好一级的【召唤气元素】的冷却时间是5分钟,比另外三个召唤元素技能的1o分钟冷却时间要短5分钟,而且是从召唤出气元素后就开始冷却,所以除非气元素在5分钟内连续死亡,否则【召唤气元素】并不会有太长的空窗期。
而且云枭寒的控制技能够多,哪怕不能保证自己拉住魔兽,但却可以用各种控制技能对魔兽进行限制,不让它们打到气元素,尽管不可能让气元素完全不死,但却能有效的延长的气元素的存活时间,从而确保气元素不会在5分钟内连续死亡。
气元素的存在让云枭寒的输出能力大增,云枭寒开始更多的选择苦痛级魔兽进攻,之前他还只能打过一小部分苦痛级魔兽,而现在大部分苦痛级魔兽他都能打赢,只有少数特别强的苦痛级魔兽才打不过。
苦痛级魔兽的掉率并不比挑战级魔兽高,但出完美级黄装的概率却要更高一点,甚至在理论上还有极其微小的概率出史诗级的橙装,但估计连千分之一的概率都没有,基本指望不上,也就只能做白日梦的时候想想。
但哪怕没橙装,能多点概率出黄装也是不错的,云枭寒身上也还有不少装备还是紫装呢。不过哪怕云枭寒只想打苦痛级魔兽也没用,苦痛级魔兽的数量有点少,所以他还是得夹杂着少量的挑战级魔兽一起打,只是之前选择面较小,很多苦痛级魔兽看到了也打不了,而现在选择面广了,大多数都能打了。
原来云枭寒基本是打两个挑战级魔兽才打一个苦痛级魔兽,而如今是打两个苦痛级魔兽才打一个挑战级魔兽,优先性上的区别。
苦痛级魔兽比挑战级魔兽难对付的多,之前没气元素的时候云枭寒打一只挑战级魔兽平均只要1分半钟到2分钟,那些弱小的苦痛级魔兽也只要3分钟多点的时间。
现在云枭寒打一只弱小的苦痛级魔兽只要2分钟左右了,挑战级魔兽更是只要1分钟多点就能搞定,效率比之前高太多了。
但是苦痛级魔兽之间的实力差别很大,那些云枭寒之前打不过的苦痛级魔兽仍然很难对付,云枭寒即使有气元素帮忙对付起来也很吃力,尽管气元素大大提升了云枭寒的整体输出,他打一只仍然要3到4分钟,那种很在苦痛级中都算比较强的魔兽甚至要花5分钟以上的时间,更不要说还有一小撮苦痛级魔兽云枭寒仍然打不过了。
不过魔兽的难度和杀死魔兽后所能获得的经验是呈正比的,越是难杀经验越多。而气元素不仅能够提供大量的输出,还是云枭寒所缺乏的魔法输出,另外还能让云枭寒的攻、移和命中各提高1o%,从而使云枭寒的练级效率暴增,因此虽然升上49级后所需的升级经验又增加了3o%,但他的练级度反而更快了。
48级时云枭寒打一小时魔兽空间大概能获得1.8%的经验,但49级后反而能打到2.75%的经验,考虑到升级所需经验的提升,云枭寒的练级效率实际上接近提高了一倍,可见【召唤气元素】对他的帮助之大,可以说是目前云枭寒所拥有的所有的技能中对练级效率提升最大的一个技能,而【召唤气元素】不过是一个珍稀级通用技能,另外三个召唤元素技能还是普通的通用技能,不要说和那些稀有技能和传说技能比了,论技能品阶都不如罕见级技能。
由此也可以看出来,技能的品阶并不能完全代表技能的实际作用。还是有那么一些“特殊”的技能尽管品阶不怎么高,却极其好用,较低的品阶或许更大程度上只是稍微降低了这类技能的入手难度罢了。
仔细想想,四大元素召唤技能作为核心技能,相对于需要它们的玩家人数而言,其爆率其实已经非常低了,如果再给它们挂个罕见级,甚至传说级的品阶,就没有几个玩家能获得到这些技能了,那么就偏离了官方设计这个技能的原有意图了。
在云枭寒想来,四大元素召唤技能作为自然元素系法师的核心技能和一种具备高度成长可能的技能,官方更希望看到玩家在这个技能上进行投入,使原来一样的技能能被玩家培养出完全不同的果实,所谓千人千面,这样的游戏才能吸引更多的玩家投入其中,也才能不枉费他们花了这么大心思设计出的四大元素召唤技能。
869 四大自然元素系的弊端和不知所踪的51级魔兽
本章大修中,思路还要重新捋一捋。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会过3星,高级专精不会过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到1o星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是3o金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,6军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,6军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从5o%降低到2o%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是nbsp; 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
6军指挥潜力:9星半。影响6军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的6军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的6军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高2o%,战斗力提高1o%,指挥范围提高3oo%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高2o%,贪污**率下降5o%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高2oo%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高5o%,战斗力提高25%,隐蔽性提高2o%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降1o%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的6军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了5oo%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的1o倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位1o%攻击力。
【强光环】:增加自身和友军单位1o%移动度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
870 50级挑战任务
物防方面,【闪舞之巨人盾】尽管只是38级盾牌,只能算是4o级档次,却是史诗品质,而且物防特别的高,比49级黄色品质的【冠军盔头龙之盾】还要高不少。?
不过对上强力输出型物理boss,那爆大招输出高出t位防御太多,t位除非整体物防突然上升一到两个档次,否则一面盾牌物防再高,作用也不会很大,还是格挡削减物理伤害更加靠谱。
所以云枭寒很快就决定把这块盾牌留下来自用,而不是将它出售。
当然,这只是面备用盾牌,在绝大多数状况下,云枭寒仍然会使用【闪舞之巨人盾】,特别是练级,【闪舞之巨人盾】简直是不二之选,其它不说,光是【闪舞之巨人盾】那个因为注入了大量巨人灰烬而获得装备耐久缓慢提升效果就能为云枭寒省下多少修理费啊,要知道盾牌的耐久可是掉的最快的,没有之一。
虽然装备过一次之后盾牌就会被绑定而无法出售,但对云枭寒这种站在游戏最顶端的玩家来说,他从来不怕浪费钱,只怕在关键时刻自己的准备不足,所以宁杀错勿放过。
不过云枭寒也不是傻瓜,在没遇到难以对付的boss前,他并不会装备这面盾牌,只是放在行囊里备用,真要等这面盾牌完全用不到了再卖掉。当然,到那时候可能这面盾牌就卖不上很高价格了,但云枭寒觉得这是值得的,不怕一万,就怕万一啊。
而且就算云枭寒可以确定这面盾牌用不到,他也不会立刻把这面盾牌卖出去,因为这会极大的助长其他t位的实力,从而影响到云枭寒近乎垄断性的地位,而t位核心装备的更换又会影响到整个副本攻略团队。甚至说个不好听的,哪怕是会内玩家,云枭寒都不会卖,最起码都要拖上一阵子。
想做游戏第一人,足够的私心和野心都是必须品,这才是一个目标永远是游戏第一人的真正顶尖玩家所应该拥有的觉悟,只有傻白甜或是挂逼才会觉得自己的地位永远不会受到威胁,玩家再强也是个人,不是机器。
云枭寒返回雪漫城,打算把装备修一下,再把几件紫装挂上拍卖行后就去刷战场,但这时他突然现自己收到一封系统邮件,之前练级太专注,没注意。
云枭寒点开这封邮件一看,原来这封邮件是他刚升上49级的时候过来,可能是因为不是第一时间要完成的紧急邮件,所以没有关键提醒,当然也有可能是他当时没注意,忽略了。
邮件的开头是一个警告:“5o级是一个分水岭,如果说1级到5o级是游戏的初期阶段,那么从51级开始就进入到游戏中期阶段了。
51级以上包括51级在内的所有非剧情状态下的npc和怪物的实力都会大幅增强,提醒玩家不要以轻率的态度去挑战51级以上敌人。”
云枭寒觉得这大概是官方怕玩家还以老看法去衡量怪物强度,而导致被怪物击杀而损失经验的善意提醒。
邮件的后面则是一份很简单的问卷。这份问卷其实就是个挑战任务,共有六个选择题让玩家选择。玩家将通过这份问卷来确定挑战的对手和环境,
五个选择分别是:地形选择、ai水平选择、战斗限制选择、战力等级选择、血脉选择、敌人数量选择。
玩家的选择会确定挑战的难度,越高的难度完成后所获得任务评价就越高,任务奖励就越好。而这个挑战任务的奖励是额外的技能栏位,而且有可能奖励不止一个,所以对玩家来说是非常关键的奖励。
当然,如果玩家通过选择把难度弄的过自身实力的极限,那么就无法通过挑战,挑战失败的结果就是无法获得任何额外的技能栏位,所以这份问卷的本意就是希望玩家对自身实力有个明确的认识,并量力而行。
这个挑战一共有三次机会,每次机会都可以重新回答问卷,重设难度。而且无论前一次是成功还是失败,都可以挑战三次,最终玩家可以选择自己最满意的一次领取奖励。
这个挑战问卷要等到玩家5o级后才能回答,而且必须是在升上5o级后的24小时内完成(线上24小时,线下时间不算),挑战对象都是51级的敌人。也就是说这个任务本质上其实是一个适应任务,让玩家适应敌人的强度变化的。
另外这个挑战任务会在独立任务空间内完成,挑战期间仍可以获得经验,掉率也会得到大幅提升,而且三次挑战中获得的掉落都可以保留。云枭寒觉得这可能是官方害怕玩家无法适应突然提升的难度,从而为玩家提供的福利任务,奖励额外技能栏位可以多学技能,顺便还给玩家送一些装备和技能书。
不过这样一来,玩家在做问卷时就要更慎重了,还要考虑掉落的问题,毕竟战力等级越高和血脉品质越好的怪才越容易打出好东西。
云枭寒现在才49级,这个问卷要5o级,所以暂时还不能做,只能先放一放了。而为了拿到更好的任务评价,云枭寒也得做一些准备了,好好的提升一下自己。
最大最好的提升自然是学习新技能,云枭寒目前还有一个4o级的稀有技能栏位、一个血脉稀有技能栏位空着,另外升到5o级还会多出一个稀有技能栏位。
不过稀有技能难得,云枭寒也没指望自己能一下弄到好几个稀有技能,只要能在做这个挑战任务前弄到一个稀有技能他就很满意了,但这个就不是云枭寒想弄就一定能弄到的了,得看运气。
想到这里,云枭寒也不急着去战场了,开始考虑自己该怎么做。
稀有技能这东西,只用钱换肯定是没人跟你换的,还是得以物易物,而且用装备换也八成也很难,除非是史诗装备还差不多,但史诗装备也非常难弄,而且云枭寒也没多余的,所以没指望,还是技能换技能比较靠谱。
ps:正文不少字。
说句题外话,我看别人的小说总是各种不爽,觉得主角各种弱智。你妈,个个动不动背景逆天,各种神高手东山再起,却完全没有一个强者的心态。只能说没有真正经历过,就永远没有那种心态。
我个人竞技状态最巅峰的那两年,基本玩的大多数游戏都能在比较长的一段时间内占据服务器第一人的位置,自信心都爆棚到了极点了,但就这种情况下都要重视几名主要追赶者,时时刻刻盯着他们,生怕一个疏忽大意就让他们把我给了,在这种时候,我对抗的往往不只是这几名追赶者,还有游戏平衡机制对领跑者无形的压制。
当时最大的感触就是感觉自己永远是一个人在战斗,没有人能帮到你(实际上还是有人能帮到忙的,就是能帮到的地方太少,而且压力太大了,个人感觉上就把自己孤立了,而且我那时还年轻,不够成熟,不像后来变成了一个“老妖怪”),游戏中的大多数未知内容都要自己去探索,生怕行差踏错,耽误了时间,时间永远不够用。
最后有句话是我自己玩游戏的个人感悟,送给各位书友,这句话可能和大家平日看到的那些在本质上有些不同。
“你可以不尊重对手,但却需要重视对手,重视对手才是对自身的尊重,尊重对手不是。是否尊重一个对手,先要看看对手配不配被你尊重,人品好永远不是值得尊重的主要理由,实力才是,否则值得尊重的人就太多了,没有实力的人接触都接触不到,何来尊重可言。”
最后“友情”推荐《级写轮眼》,这书我没看啊,不过这书是上周分强成绩最好的一本新书,一次分强加了2ooo收藏,有这数据或许有什么可取之处,感兴趣的可以去看看,不过书还有点幼。
871 可加入的战役第三幕
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会过3星,高级专精不会过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到1o星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是3o金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,6军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,6军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从5o%降低到2o%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是nbsp; 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
6军指挥潜力:9星半。影响6军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的6军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的6军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高2o%,战斗力提高1o%,指挥范围提高3oo%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高2o%,贪污**率下降5o%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高2oo%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高5o%,战斗力提高25%,隐蔽性提高2o%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降1o%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的6军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了5oo%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的1o倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位1o%攻击力。
【强光环】:增加自身和友军单位1o%移动度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
872 平衡和两种领主的差异
战役第三幕将在3月5日2o:oo开打,现在是3月3日23:oo,不到48小时的准备时间,时间还是比较紧的。? ????
第三幕中实地贵族可以调动所有领地兵力参战,也就是说包括士兵和npc官员的参战数量会有点限制,毕竟还得留下点官员维持领地运转。
云枭寒的三块领地目前一共有2ooo名领地士兵,伊瓦斯城和巴斯蒂亚城都拥有3级兵营,可以招募1ooo名领地兵,但云枭寒为了省钱只招募了5oo人,云枭寒现在把这两个领地的领地兵招满的话不是不行,但刚招募出来的新兵只训练了两天不到,战斗力上肯定是不如老兵的,是不是划算就值得思量了。
不过云枭寒想了想,还是决定赌一把,将这1ooo名空额都招募了,哪怕这新招募的领地兵的战力再不如意,也是1ooo名士兵,云枭寒作为领主,这些领地士兵的战绩都是要分润出一部分给他的,不像带领地玩家打仗,他只能享受指挥上的战功加成,玩家实际分润给他的战功却少之又少。
而且手上的兵力多了,在战役中取胜的把握也更大一些,最关键的是权利,只有足够的兵力,他才可能获得更多的战役主导权和话语权,要是手上没兵,谁听你的。
此时最让云枭寒庆幸的还是那支红衫军,多亏他提前把红衫军转了出来,现在就能派上用场了,这支红衫军比普通领地兵强太多了,就是云枭寒的底气所在。
想到就做,云枭寒往伊瓦斯城和巴斯蒂亚城跑了一趟,分别下达了招募领地士兵的命令。接下来他就主动用神秘蓝宝石联系上了莉雅,让她把自己召唤过去。
云枭寒见莉雅,自然是为了加入战役第三幕的事情,莉雅不仅是云枭寒的主君,还是帝国南部战区的最高主官,云枭寒想加入后续战役,于情于理都不可能绕开莉雅。
而且莉雅手上掌握的情报和资源都要比玩家那么多,哪怕是出现小概率情况,不能通过莉雅加入战役,也能从她那得到很多提示和帮助。
并没有出现意外,见到莉雅后,还没等云枭寒开口,莉雅就先说话了:“云枭寒,我正准备找你呢,格洛亚城地区的战局出现了变化,现在急需增援。”
接下来莉雅就把战役的变化大致说了下,她说的战役过程应该是选的目前综合积分最高的一场战役,也就是说在第二幕结束后,战役综合积分已经计算过一次了,综合积分最高的战役前两幕的进程已经被记入了历史演变了。
从这一点上看官方做的平衡做的还是很好的,像云枭寒这样的领主型玩家在战役中的优势太大了,有他在,普通玩家完全不能同他竞争,也就不可能拿到最高的战役综合积分,并被历史演变。
换而言之,历史演变就等于被领主玩家垄断了,这显然不太公平,而现在游戏限制了领主玩家提前进入,并阶段性的计算综合积分,那这些普通玩家就能获得相对平等的竞争机会。
更关键的是领地对玩家各方面的增益很大,就以云枭寒为例,他在几次战役中选功勋不选经验,看起来有些不聪明,但实际上却是大赚特赚。
选经验的话,由于他的级别领先太多,一次也就能升半级,但他就没可能每天都住领主宅邸,在领主宅邸中休息可是有经验加成的,睡4个小时就能加成6个小时,从长远来看,远比直接升半级合算的多。
更不要说他没领地就没可能在后续的一系列战役拿到极高的战功并拿到那些额外技能栏位,凌穹阁不会展的这么快,甚至有可能被其它有领地的公会把会员挖走,到时候他下本找队都不那么好找。
另外因为在战役时能拿到更高的战功,领主玩家获得的奖励上通常也要比普通玩家更好。
而现在官方这种对领主玩家的限制就很好的平衡了领主玩家的巨大优势,普通玩家比领主玩家多打两幕,就意味着他们能获得更高的战功,从而能获得更多的奖励。而且别忘了,战役中使用技能所能获得的技能经验是正常情况下的三倍,多打两幕就等于多了两次练技能的机会,这同样是对普通玩家的加强。
虽然《抉择》中在游戏进程中处主导地位的仍然是那极少数的领主玩家,官方不可能从根本上作出改变,但在细节上的调整却能让整个游戏显得更加公平一些。
有一点还要单独提一下,因为领地分为个人领地和公会领地两种,所以领主实际上也是分成个人领主和公会领主两种的,前者是独立拥有对领地的所有权,而后者只是名义上的领地所有人,掌握的权利更多的是管理权,领地的实际所有权仍然是归属所有公会人员所有。
而这两种领主在战役中的收益也是有所区别的,而这区别就在于领地士兵和官员在战役中获得的战功的分享上,个人领地的领主能独自分享战功收益,而公会领地的战功收益却要与所有的公会人员一起分享,只不过公会领地领主的分享比例较高罢了,另外公会领地的官员所能分享的比例也要高于公会中的普通玩家。
就以本次战役第三幕为例,虽然这两种领主都是同样带npc的一小部分战功,而像龙吟苍穹等公会领主却只能与众多公会玩家一起按比列分享这一小部分nbsp; 当然,公会领地的领主如果在战役中表现很好,指挥出色或影响了整个战局,还能获得一定的额外加成,但不管怎么样,他们的个人收益都是很难和个人领主相提并论的,甚至可以说是相距甚远。
873 【格洛亚地区争夺战】第二幕
云枭寒之前也稍微做了一些了解,也并不是所有战役第二幕中拿破仑都拿下了格洛亚城,还是有那么极少数几场战役因为在第一幕中帝国方面表现不佳,收拢的人员太少,拿破仑手上只有6ooo多人。?
巧妇难为无米之炊,尽管拿破仑表现神,但手下部队实在太少,还是以溃兵为主,面对人数是本方三倍,兵力近2万的商盟部队拿破仑也是无力回天,只勉强打成了一个平手,拿破仑也就没有机会再夺取格洛亚城了。
而在大多数不好不坏的战役中,拿皮仑手上的兵力都在1oooo人左右,由于人数只差了不到一倍,双方还是打的很焦灼的。
商盟部队的数量在那,而且质量也比拿破仑的部队高的多,除了3ooo人的精锐军团,剩下的也是一线部队,如果帝国部队的指挥官不是拿破仑,这场仗根本都没的打。
但商盟部队也有他们的劣势,他们本来就刚刚经历了一场艰苦的攻城战,战局安稳下来后又没有休整,立刻出城试图解决拿破仑的部队,他们实在是太急了,导致部队异常疲劳。
如果能一鼓作气拿下拿破仑还好,但一旦无法胜,就会后继乏力。
实际上也正是如此,只要顶过前面的几波冲击,局面就慢慢稳定下来了,尽管拿破仑这一方还处于下风,但劣势就没那么大了。拿破仑的部队虽然是溃兵为主,但却并没有经历高强度的战斗,前面几次解围战和那次追击战斗是胜,而且拿破仑的部队还休整过了。
在交战过程中双方的伤亡还是很惨重的,按理说拿破仑这边是以溃兵为主,更容易崩盘,但有了拿破仑的指挥buff加持,士气上反而占了上风。
而当战斗进行了相当长的一段时间后,拿破仑的火力覆盖引导能力起到了一锤定音的作用。由于拿破仑的buff有增加5o%射程的效果,所以他的法师团一直是很安全的,而敌人的法师团却遭到了拿破仑指挥下的法师团的数次打击,早已被打散了,不敢再集中在一起。
在这种情况下,拿破仑的法师团就更加肆无忌惮。而拿破仑指挥的远程打击会有额外的士气打击效果,还有概率造成敌人混乱,当连续三波覆盖攻击中出现了两次大规模混乱后,商盟部队就彻底撑不住了,开始溃散。
这时拿破仑决定再次冲锋体现出了他果敢的性格和敏锐的战场嗅觉。他一边指挥法师团给全军加持上加法术,一边分出部分部队去追击溃兵,并交代他们前往格洛亚城汇合。自己则带着部分高部队疯狂突进,一路冲散商盟部队,并直冲格洛亚城西门。
在突进的过程中,拿破仑他们也抓到了不少俘虏,他要求部队套上商盟部队的军服,然后利用俘虏骗开了格洛亚城西门,并一举冲入城内。
商盟方面根本没想到会出现这种情况,一下子就陷入了慌乱,而且商盟为了维持城内秩序和保护城内重要设施,兵力已经分散下去,此时根本来不及把所有的部队都集中起来,只集中了少量精锐部队。
而拿破仑则聪明的进一步在城内制造混乱,他一边安排人手去攻占东门,并亲自带队直扑城**政厅。
商盟部队的主官此时根本搞不清情况,开始他还在努力抵抗,但看到城内一片混乱,又接到东门被攻破的消息,还以为来自雪漫城地区的帝国援军到了,觉得大势已去,放弃了继续坚守,带队从北门撤出了格洛亚城。
拿破仑直到现在每多消灭或俘虏一个敌人就能为之后的防御战减轻一分压力,所以他不依不饶的带队狂追,在他的疯狂追击和不断的远程火力打击下,这最后一支成建制的商盟部队也终于被打散了,商盟部队的主官仅以身免。
这时拿破仑才重新返回格洛亚城收拾局面,【格洛亚地区争夺战】第二幕也到此结束。
很显然,正因为拿破仑出人意料的拿下了格洛亚城,战役综合评分才会大幅增加,而胜利越大,战役综合评分就会越高,所以战役综合评分最高的那场肯定是对帝国最有利的那场,也就是莉雅所讲述的那一场,这场战役的进程则和云枭寒所猜测的情况最为相近。
在这一场中拿破仑手上足足汇聚了过14ooo人的部队,因此在与两万商盟部队的交战中取得了更大的优势,在更短的时间里就击溃了敌军,并利用度优势大量俘虏了商盟部队,近乎于全歼了敌军。
接下来拿破仑不慌不忙的骗城,然后不急着攻打内政厅,而是先把四门拿下,堵住退路,然后再慢慢利用优势兵力围攻内政厅,结果就是连那个商盟部队的主官都被拿破仑抓住了,这才打出了史诗级的胜利。
而那些没有全歼商盟部队,也没抓到商盟部队主官的战役,则只是完胜级的胜利,离史诗级的胜利还差了一线。
那1oo个跟着拿破仑打出史诗级的胜利的帝国玩家这次就有福了,史诗级的胜利肯定是有传说度拿的,而且不可能是一、两点。
萨丁岛战役云枭寒也才拿到2o点,但别看萨丁岛战役影响很大,夺取的土地也要多得多,但玩家团体并没有打出什么决定性战果,甚至都没怎么参与,海上取得大胜的是纳尔逊子爵,玩家团队全程都在跑路和扮演炮灰。而在卡利亚里也是僵持,最终是决斗获胜赢得的公爵领继承权,云枭寒在那场决斗中其实也只是个打酱油的角色,充其量不过是不拖莉雅后腿罢了。
另外萨丁岛战役毕竟是《抉择》的第一场剧情战役,主要是让玩家适应的,各方面都简单化了,拿到的传说度自然也要少一点。
而这次战役中玩家还是做了不少事的,收拢溃兵,追击俘虏商盟部队,法师团更是战场中的决定性力量,因此拿到的传说度怎么也不会太少,云枭寒估摸着至少也在5点左右,其中那些加入百人法师团的法师玩家,估计要多拿几点,但怎么也不该过1o点。
874 西尔法商业联盟的由来
接下来莉雅为云枭寒介绍了一下目前的战争态势,以及格洛亚地区周边的情况。
当然,这个局势介绍内容太多,如果真让莉雅一个一个说至少要说几小时,根本来不及,所以在这里莉雅只是起个头,实质上是游戏对云枭寒开放了临时情报系统,云枭寒可以通过情报系统在虚拟地图上查看目前莉雅已经掌握的一些情报。
可以查询的情报还是比较全面的,虽然绝大部分地方都只有估计的数字,但作为一名数据控,云枭寒已经可以在脑中勾勒出一张态势图出来了。
为了挽回败局和颜面,商盟方面又再次调动了大量兵力,首期兵力就达到了5万,后续兵力还有10万,算上之前损失掉的5万,这一共就是20万了。
20万看起来不多,但这是仓促集中的兵员,而且其中大多数兵员来自于马塞特地区。
马塞特城是商盟的一个玩家主城,作为商盟与帝国最前线的地区,马塞特地区的大小和地位与雪漫城相当
这里需要介绍下商盟的政体,虽然影射的是西班牙,但那只是在地形和部分npc关键人员上的相似,游戏中的商盟政体和帝国政体截然不同,并不是一个集权政体。
商业联盟现在的控制区域——西尔法半岛在早期就是一个混战区,大量独立领主在这片土地上互相征伐,但因为这些领主的大小和实力都差距不大,并没有像帝国和北国那样出现了一个相对强势的超级大领主,也就没法立国。
这种频繁的互相征伐让各个领地都民生凋敝,财政困难,为了缓和经济困难,并结成攻守同盟,最早的商业同盟就出现了。
商盟初期的成立主要目的是联合互保和互相贸易。后面慢慢又陆续增加了镇压海盗、打击掠夺行为和取消不合理的通行税等保护商业的宗旨。
一开始加入商盟的城市并不多,但因为经济上的好处,越来越多的城市选择了加盟,联盟宗旨也逐渐转变为扩展商业势力,垄断商业利益,压制来自同盟外的商业竞争。
后来因为帝国和北国军事威胁的不断扩大,商业联盟开始大力发展海军,并由单纯的经济同盟演化成经济-政治-军事同盟。
因为外部和内部压力的同时增大,小领主很难继续维持下去,最终整个西尔法半岛上的所有城市都加入了商业联盟,西尔法半岛达成了另类的统一。
因此商业联盟中并不全是新兴商业贵族,也就数量不少的老派军事贵族,当然,这里的老派只是相对的,商业联盟中的老派军事贵族也是经商的,只是侧重点不同罢了。
商业联盟和奥法议会一样都是议会制度,但因为浓厚的商业氛围,以及大量以利为先的议会议员的存在,商业联盟比奥法议会更缺乏控制力。再加上新兴商业贵族和老派军事贵族的严重对立,商业联盟的行政效率就更为低下了。
而且作为一个商业联合体,商业联盟本来就没有帝国那么多的常备兵力,他们更多是以雇佣军的模式来招募部队。因此可以说商盟与帝国的军事对抗在先天上就是吃亏的。
事实上,由于长期与帝国边衅不断,马塞特地区已经是完全以军事贵族为主的地区了,少数的商业贵族都迁移到别的地区了,因此这边的经济相较于商盟其它地区是有一定差距的,但在军力上也要超过其它地区。
长期以来,商盟议会给予马塞特地区更多的都是经济援助而不是军力援助,甚至商盟中有一批商业贵族觉得只要不让帝国打进来就行,对两国的战争并不是那么上心。
所以商盟在之前的一系列战役中才显得那么被动和反应迟缓,说是说两国大战,但实际上只是一隅対一隅的局部战争罢了。
其实光是看后方支持,首服的商盟支援的还多一些,首服帝国只向南方战区增援了3万人(其他服务器没拿下萨丁领,支援了8万人),而商盟那边不仅提供了大量的无偿经济援助,还增援了5万人。
不过话说回来,商盟内部也不全是傻子,商业贵族也有很精明的,他们很清楚马塞特地区的重要性,马塞特地区位于西尔法半岛与大陆的通道上,就相当于西尔法半岛的咽喉,地理位置极其重要。
虽然马塞特地区后面就是比利牛斯山脉,要翻越这座山脉并不太容易,但一旦翻越了这座山脉后,商盟腹地就等于向敌人彻底敞开了,而且一旦失去马塞特地区,比利牛斯山脉也成了商盟的阻碍,商盟就等于失去了从陆地上东进的可能。
因此商盟内部还是有很多聪明人提出要加大对马塞特地区的增援,但无论这个增援议案是否能得到通过,按商盟议会超级扯皮的效率,短期内是不可能被实现的了,而这就是云枭寒的机会。
云枭寒在查阅情报的时候发现了一个很重要的情报,由于在萨丁领争夺战中大败亏输,商盟议会直属舰队损失了大量战舰和运输船只,此时商盟在马塞特地区及附近地区的海上军事力量是远不如萨丁领的。
当然,这种不如只是临时性的,商盟的造船能力还是要强过萨丁领很多,但造船需要时间,短期内可变不出大量的船只来。
而商盟其它地区虽然也并不缺少舰船,但一方面绕过大半个半岛才能抵达马塞特地区,另一方面其他商盟贵族也未必愿意把自己的船只交给议会,毕竟他们也需要船只护航和进行海贸,等他们和议会扯皮完,谈好利益交换,黄花菜都凉了,因此也同样远水救不了近火。
也就是说,此时的萨丁领拥有了绝对的制海权,云枭寒甚至怀疑商盟方面是否敢出海与萨丁领海军交战。
ps:虽然不知道我这书到底有多少妹子看,估计比较少,但还是祝福下各位妹子三八妇女节快乐。下一章来不及,今天陪老婆女儿去玩了,5岁的女儿跟我说,她已经是妇女了,也要过节,我笑喷了。
875 选择海上投送的理由
发现了这个优势,云枭寒的脑中立刻出现了海上投送的战术。
之所以想到海上投送主要是由于三点原因。
第一个原因是正面的商盟部队第一波攻击只有5万人,由于是选的对拿破仑最有利的一场进行历史演变,拿破仑手上的部队损失很有限,他麾下此时还有12000人的部队,以拿破仑的能力,又有这么多部队,守住第一波是完全没悬念的。
而且巴尔古夫和莉雅肯定都是要增援格洛亚城的,哪怕商盟方面15万人都到了,丢城的可能性也几近于无,毕竟这个战役看起来就是官方故意弄出来给拿破仑崛起的,再吃个败仗说不过去啊。
所以云枭寒觉得自己完全没必要再去格洛亚城,拿破仑手上都有12000人,而云枭寒手上算上新兵也才3000人,兵力比拿破仑少多了。拿破仑还刚刚取得一场史诗胜利,又是他的主场,这要是争指挥权,怎么也争不过拿破仑啊。
云枭寒可不觉得拿破仑这么有野心的家伙会因为他之前的小恩小惠就拱手让出主导权呢,拿破仑就是要立大功,爬的越快越好,别说他对云枭寒的好感度才友善,就算达到崇敬和信赖,拿破仑估计还是该怎么样还怎么样,肯定会和云枭寒争主导权,顶多是争赢了之后不让云枭寒的部队去做炮灰就顶天了。
既然如此,云枭寒觉得自己就完全没必要去上赶着当炮灰了。
去马塞特地区进行海上投送多好,虽然危险了点,但可以起到围魏救赵的作用,逼商盟退兵,这就等于抢了拿破仑的大功劳。
云枭寒对拿破仑还是很警惕的,这个家伙能力是强,但也太危险了,云枭寒现在可是莉雅的封臣,莉雅可是皇族,拿破仑在历史上可是当上了皇帝,真要让拿破仑上位了,那莉雅怎么办。
而且云枭寒这人的竞争心理也超强,哪怕是拿破仑,他也要和他争一争,正面作战不可能,一是打不起来,二是肯定打不过,拿破仑作为一名npc,指挥太变态了,和挂逼完全没法打,所以云枭寒只能动脑了,变向的扯扯他的后腿。
云枭寒对拿破仑的态度就是既要用,也要防,拿破仑能力这么强的npc,不用可惜,逼到其它阵营又有可能成为本方的头号大敌。而干掉他也完全是痴人说梦,作为游戏中最关键的npc之一,甚至有可能是游戏的主角,拿破仑发展不顺都会有后手让他重新崛起,系统又怎么会允许玩家杀死他。
所以云枭寒能做的也就是尽量的限制拿破仑了。
顺便提一下龙吟公会那三个领主肯定是要增援过去的,虽然玩家不能上,他们领地也很烂,估计也就1级或2级兵营,哪怕和云枭寒一样临时募兵,也不会太多,但好歹能过去当当炮灰。
以他们的身份,过去之后肯定是得老老实实的听拿破仑的指挥,如果是之前那个只带1000兵的部队主官或许还不见得能压住他们,毕竟玩家还有实地男爵爵位,但现在就没有问题了,而这也正是官方的所希望看到的正常流程,不然也没必要在前两幕中限制实地男爵爵位以上的玩家进入。
说句题外话,这次战役结束,估计又能有一批新领主出现了,但现在他们还得老老实实以单兵的身份参战后续战役。
云枭寒进行海上投送的另一个好处是可以在敌后进行劫掠,抢到的东西虽然难免要分给莉雅和纳尔逊,但他也是可以落下很大好处的,这种又能立功,又有实惠的好事错过了可惜,反正他是玩家,也不怕死,完全没有心理压力。
第二个原因是加里波第和他的红衫军的极其适合打敌后游击战,适合分兵多路。
看看加里波第的天赋吧。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
也就是说500%的指挥范围,脱离指挥范围还能额外强化士气、战斗力和隐蔽性,这不进行敌后作战都浪费了。
而红衫军的军团特性也同样牛逼,不包括血蓝量和攻防之外的全属性*2,这还包括装备属性,在面对数量超过自身的敌人时,数量每超过20%,则红衫军全人物属性增加10%,还有士气永远不低于100%。
还能找到比红衫军更好的小分队人选么?既可以充当斥候,又可以在敌后进行各种渗透和破坏,遇上太多的敌人或许打不过,但跑没问题,云枭寒之前看过,红衫军的基础移动速度达到了15,也就是说步行速度就相当于骑着最差的黄骠马,这是多么夸张的移动速度。
而且作为超级军团,红衫军的技能不会少,ai也不会低,再加上加成过后各属性都很高,生存能力极强,而且不管遇到什么劣境都不会士气崩溃,就相当于游戏中的npc特种部队了。
第三个原因则海上投送这个战术本身的价值了。
云枭寒在图书馆看了很多书,所以对游戏的历史背景是有较为详细的了解的。
《抉择》的历史背景中,高等精灵曾经有过发达的文明,并拥有远洋能力,但随着高等精灵文明的毁灭,那些科技和相关资料也都被毁掉,如今的文明是重新发展起来的,各国也才是刚刚发展航海业不久,都不具备远洋能力。
在玩家进入《抉择》前的数百年中,亚尔大陆就相当于中世纪的欧陆,大多数指挥官打起仗来都非常死板,而玩家进入后这个年代,因为大陆上战事不断,战术变得稍微灵活了一些。
876 莉雅的财政窘境
从云枭寒了解的历史来说,到目前为止亚尔大陆上还没出现过海上投送的战例,也就没有进入敌后骚扰劫掠的打法。
这就意味着云枭寒采用海上投送战术不会受到任何阻碍,敌人想都想不到,根本不会防着这个,而且他还能获得一个战术创新者的名头,这对云枭寒扩大他在npc的声望显然是有极大好处的。
而玩家虽然都懂这个,但一方面他们不可能想到云枭寒会采用海上投送的战术,另一方面目前玩家在游戏中的地位还很低,没有什么话语权,他们就算能反应过来,也无力干预npc的指挥。
商业联盟那边也只有两个玩家公会领地,而且都是微型村,微型村只能升1级建筑,也就是说最多只能招募100名领地士兵,而领地玩家又已经参加了战役,不能随领主作战,所以这200名领地士兵就是这两家所能拿出的兵力极限,就这点兵力,加起来都不够给云枭寒塞牙缝的。
这就和云枭寒之前的等级压制一样,是从阵营地位和领地发展上全面碾压,而且相比于等级差距,云枭寒在这这些方面的优势更大,等级差2级、3级好歹还能打打,领地和阵营地位上则差的实在是太多了,用天差地远来形容都毫不过分,而这也正是云枭寒敢采用海上投送战术的基础。
云枭寒把自己的思路向莉雅做了个阐述,他的逻辑思维能力很强,表达能力也相当不错,把海上投送的种种有点都表述的很清楚。
海上投送战术的投入小,收益却较大,能以较少的兵力拖住大量的敌军,从而争取到战场主动权,甚至日后商盟再想发动攻击都会多出很多顾虑。
莉雅听云枭寒一说,也立刻意识到了海上投送的好处。
不要以为帝国内部就没有拖后腿的了,西方的帝国和东方的高度中央集权还是有很大差距的,皇帝也是需要和国内的大贵族们妥协的,所以内部矛盾和扯皮的事情同样不会少。
其实想想就知道,萨丁领这么一块大蛋糕被皇族完整的吞下,帝国的其它的大贵族连杯羹都没分到,这是很让众多贵族不满的,甚至不少皇族都对皇帝坚持要把整个萨丁领赐给莉雅持反对意见。
在这种情况下,那些大贵族和皇族们不扯萨丁领的后腿就已经很给皇帝面子了,还给萨丁领援助?不要白日做梦了。
所以战争打到现在,莉雅就没从帝国中枢那边获得什么支援,兵力就三万,财政上则是一分钱没给,支援过来的三万部队还得莉雅自己掏腰包提供补给。
当然,帝国中枢的援助少也不是没好处,首先萨丁公爵领保持了很好的独立性;其次莉雅成为了南方战区的总负责人,并在银矿事件后强化了对雪漫地区的影响力;最后,由于需要一力承担各种事务,莉雅的能力得到了很大的锻炼。
但好处归好处,莉雅面对的困难也是很多的,而最大的困难就是钱。
战争打的就是钱,莉雅需要花钱的地方很多,整理内政,安抚领地,造船,打造新军团,处处要花钱。
这次增援格洛亚城是必然的,但具体增援多少兵力和增援多久就很值得斟酌了,增援的兵力越多,增援的时间越长,经济上的支出就越大,甚至还有抚恤的支出,而且守城战还不会有什么收益,就是纯粹的血亏。
萨丁领如今的财政情况已经相当紧张了,事实上如果不是发现了银矿,莉雅能把海狮军团重建起来,并招募两个普通军团就很不错了,而现在却还额外打造了一个由云母装备武装的精锐军团——银鸥军团。
银鸥军团虽然还在建设中,但其战力是非常值得期待的,云母的好处之前已经介绍过,一个是高魔抗,一个是重量轻,有重装备的防御,却不像重装备的那么沉重。
而对一个海陆两栖军团来说,重量轻甚至比高魔抗更加有用,因为穿重装备落水就变秤砣了,根本无法正常游泳,不脱装备就直接淹死了;而穿着云母装备却仍然可以游泳,只是在游泳速度上比不过专业的游泳装备罢了。
因为云母是自产,不用外购,所以已经节省了不少费用,而且以后还可以继续扩建银鸥军团,从而极大的加强萨丁公爵领的军力,进而强化莉雅对整个萨丁领的控制力,并进一步稳固南部战区的战局。
因此银鸥军团对萨丁公爵领的意义是很大的,早一天组建完成,早一天投入战斗都是好的。但如果要派出大量兵力并长时间增援格洛亚城,财政压力就会非常大,莉雅就不得不暂时停下银鸥军团的组建工作,甚至有可能要向萨丁公爵领的其他贵族借债充当军费,这显然是莉雅所不想看到的。
而云枭寒的这个海上投放的战术恰好搔在了莉雅的痒处,出动的兵力不需要太多,还可以劫掠回大量物资,缓解财政压力,另外一旦云枭寒带兵在马塞特地区肆掠,由马塞特众多领主组成的商盟联军就不可能再继续攻打格洛亚城了,这些领主肯定会撤兵回来先保住自己的领地。
这样一来,那15万商盟联军就没办法再打下去了,八成会解散,而且在解决制海权的问题前,商盟都无力再次发起攻击,格洛亚城在很长一段时间里都会相当安全。
也就是说,莉雅只需要提供少量的援军去格洛亚城,而且只需要协防很短的一段时间,那军费支出就会少非常多了。
不过莉雅也有一点顾虑,毕竟这种海上投送的战法她还是第一次听说,尽管云枭寒说的天花乱坠,听起来似乎也很有章法,还非常的出其不意。
但在莉雅看来,海上投送终究是首次实行的“创新”战术,敌人是不可能有所预防不假,但云枭寒等执行者也同样毫无经验,很可能会对各种困难都预估不足,别的不说,光是寻路的问题就不好解决,而且以云枭寒那点兵力是否能造成足够大的破坏,能不能劫掠到足够的物资,从而逼迫敌人撤军,莉雅心中并没有太大把握。
877 兵力调整
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。?
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会过3星,高级专精不会过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到1o星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是3o金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,6军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,6军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从5o%降低到2o%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是nbsp; 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
6军指挥潜力:9星半。影响6军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的6军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的6军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高2o%,战斗力提高1o%,指挥范围提高3oo%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高2o%,贪污**率下降5o%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高2oo%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高5o%,战斗力提高25%,隐蔽性提高2o%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降1o%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的6军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了5oo%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的1o倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
————————————————————————————————————————————————
2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位1o%攻击力。
【强光环】:增加自身和友军单位1o%移动度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
878 【内扎坎之盾】
今天人不太舒服,躺了好久,两更要通宵写。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
879 【内扎坎之盾】的测试
双方僵持不下,风雪飘摇在坚持云枭寒最起码要拿出三个技能进行交换,如果技能不够好的话还要加钱,不然他回去不好交代。
对云枭寒来说,其实真到万不得已,用【暗影之刃】、【虚影闪避】和【奥术法球】换【内扎坎之盾】也不是不行,但能付出更少的代价自然更好,哪怕为此多付点钱也没关系。
风雪飘摇倒是不介意收钱,但他也不傻,他表示如果给钱的话就必须溢价,交换的技能也不能少于三个。
云枭寒手上的技能就以【强制潜行】和【暗影之刃】的价值最高,这两个技能也是云枭寒最不想交易出去的。
为了保住这两个技能,并达成交易,云枭寒返回阿雅克肖村从典当铺中用一个d-级兑换凭据换了一个在现阶段还算不错的盾战技能,然后加上【奥术法球】、【火系能量符文】和【虚影闪避】这三个技能,以及再添上50金交换【内扎坎之盾】。
相比之下,【奥术法球】和那个盾战技能稍微差了点,但【火系能量符文】和【虚影闪避】却已经是相当不错的技能了。
对于这个价码,风雪飘摇就没有再拒绝了,虽然这四个技能在质量上显得有些不足,但数量上已经足够弥补了,更不要说还有50金的加价了。做成了这样一笔交换,他回去后是肯定不会落下埋怨的。
而对云枭寒来说,保住了【强制潜行】和【暗影之刃】,又在这种关键时刻换到了【内扎坎之盾】这个马上就能学的稀有技能,他已经满意的不能再满意了。
不说别的,有了【内扎坎之盾】,无论是对他升上50级后的挑战任务,还是对他后天晚上的的战役之旅都是大有帮助的。
因为双方对这次交易都很满意,所以云枭寒和风雪飘摇互加了个好友,云枭寒表示他们如果还能打到好东西还可以来找他交易,他仍然会给一个公道的价格。
另外云枭寒还对这个小团队进行了挖角,表示他们如果愿意的话,可以来加入自己凌穹阁。风雪团队的实力是肯定足够的,而且他们下本找队什么的都不用云枭寒烦神,在日常的几十人规模小规模冲突中也会很有优势,是那种非常让会长省心的组合,再加上之前的网游能坚持那么久,毅力方面也很可靠,的确是非常值得拉拢。
不过风雪飘摇拒绝了云枭寒的拉拢,他们现在待的一个公会虽然人数不多,只有一百多人,但气氛不错,而且他们这个小团队在这个公会中都算核心成员,像风雪飘摇还是副会长,自然不会轻易离开。
云枭寒本来就是抱着试一试的态度发出的邀请,被拒绝也没有太失望。在云枭寒看来,《抉择》进行到后面,玩家就会更多的依托于领地进行游戏,而他们这样的小公会目前虽然还看不出太大问题,但等到后面迟早是要向领地靠拢的。
所以他现在只要先埋下个种子,并保持好和对方的联系,等到他们意识到领地的重要性后,就会自然而然的改变看法。
云枭寒立刻把【内扎坎之盾】用40级的稀有技能栏位学了,然后就迫不及待的前往盔头龙怪区。
刚刚学会了新技能,云枭寒自然要试用一下,而且他的一些想法也需要做下测试,其中最主要的测试就是激活【内扎坎之盾】后使用位移或冲锋技能是否受到移速下降的影响。
一番简单的测试后,云枭寒发现测试结果和他想的既一样,又不一样。
【闪舞】这种不用在地上跑的位移技能是不受移速降低的影响的,另外【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】也同样不受影响,不过这两个技能不受影响的原因云枭寒觉得应该是因为这两个技能的技能优先度要比【内扎坎之盾】更高。
而【英勇冲锋】这个珍稀级专业技能的技能优先度显然就不可能高过稀有技能【内扎坎之盾】了,所以在激活【内扎坎之盾】的情况下使用【英勇冲锋】时冲锋速度就会立刻跟着下降一半。
当然,【英勇冲锋】既可以在骑行时使用,也可以在步行时使用,骑行时自然不会受到影响,是人减速了,又不是马减速了,同理【风灵骑行突刺】这个骑行冲锋技能也同样不会被减速。
五个技能中严格的说就半个冲锋技能受降速影响,这个结果云枭寒显然是可以接受的,而且他还可以用法术进行远程攻击呢,【内扎坎之盾】对他的负面影响相对来说还是比较低的。
刷冠军级盔头龙刷到2月4日7:00,云枭寒的经验升至49级41.75%,今天没出黄装,只出了3件紫装和4件蓝装,但却出了一本【召唤土元素】,这显然比一件黄装更有价值,云枭寒前面为了换【内扎坎之盾】付出去的东西等于一下子就找回来了大半。
接下来就是魔兽空间了,经过昨天那个挑战任务,云枭寒对在魔兽空间中看不到51级以上的魔兽就不再觉得奇怪了,这很显然是对玩家的一种保护,不然突然让玩家随机出现在实力增强很多的51级魔兽附近,玩家还根据过往经验去找和之前一样战力等级的魔兽去打,那八成是要死人的。
【内扎坎之盾】对云枭寒的实力提升是很明显的,而且魔兽ai虽然比盔头龙高点,但却也不会在云枭寒开了【内扎坎之盾】后选择逃离,所以【内扎坎之盾】是练级时是非常实用的。
原来还有少数很强的苦痛级魔兽云枭寒打不了,现在则全部能打了,尽管【内扎坎之盾】的cd时间长达10分钟,但这种很强的苦痛级魔兽的数量也很少,而且这些强力魔兽一般都会有一定领域本能,并不会集中在一起,另外因为实力强大,云枭寒打一只通常都要花4-6分钟,所以【内扎坎之盾】较长的cd时间并不会为云枭寒的困扰。
ps:友情推荐一下一位老作者的新书——《神话天书》,15万字还有点幼。
880 【反制射击】和再获【精灵龙的五彩尾羽】
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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881 战役第三幕的准备
【精灵龙的五彩尾羽】的使用没什么限制,哪怕是微型村也是能用的,而三大公会的领地都是公会领地,不像云枭寒那样只有他一个负责建设,其他人都看不到建筑列表,因此那三家要是拿到了【精灵龙的五彩尾羽】,消息早就传出来了。
因此只有两种可能,一种是真的没人打到,另一种是有人打到了,但捂货惜售。可不管是哪一种,收不到东西才是摆在眼前的现实,也只能等着,看能不能再碰上运气了。
今天刷完两次本,除了血脉材料外,云枭寒还拿到了一件50级内甲。
【精灵龙皮内甲】:46级完美级黄色内甲,+65体质、+65精神、+20%整体魔抗、减少15%魔法伤害。
云枭寒现在穿的是41级完美级黄色内甲,+60体质、+60精神、+10%体质、+10%精神。
换上这件【精灵龙皮内甲】,云枭寒要少近7000的血量上限,体质和精神属性也要大幅下降。说实话,这件46级黄色内甲在练级时并不见得就比他现在穿的内甲好用,因为它实在是太偏科了,这就是一件主要针对法攻型敌人的装备,在面对物理输出型敌人时就显得并不是那么合适了。
不过在打法攻型敌人时就特别好用了,所以【精灵龙皮内甲】云枭寒肯定是要自己留着的,等到合适的时候就换上,但平时练级打物理怪的时候还用原来的内甲。
刷完本,云枭寒直接就先下线了,等下就要打战役第三幕了,先休息一下才能以更好的状态去打战役。
睡到18:55,云枭寒上线了。这次引导阶段比较长,在上次和莉雅沟通结束后,系统就提示他要在19:00开始准备,比其他玩家要早半小时。
在领地频道里随便聊了几句就19:00了,云枭寒被直接拉进了战役空间。
此时,萨丁领海军的船已经停在了码头,3000名领地兵都已经在各领地集结完毕,莉雅和纳尔逊的海军会去接,不用云枭寒烦神,云枭寒要做的就是选择要带的官员型npc。他这次可以带10名npc,加里波第是肯定要带的,然后就是尽量选指挥型和战斗型的npc,但在选npc的时候云枭寒突然发现莫里斯也在选择列表里,也就是说可以选他。
莫里斯是英雄级npc,但只是暂时为云枭寒服务,并没有正式投效,所以云枭寒本来以为他是没办法选的,没想到这次居然可以选。
莫里斯的实力很强,能选自然要选,再加上帕罗洛、巴索等npc,很容易就选满了十名官员型npc,这些人就算是云枭寒的随军军官了。
除了3000名领地兵和10名军官,云枭寒的那25名私兵也是可以带的,人员都选好后,大家就乘船去卡利亚里城汇合。
阿雅克肖城是云枭寒的三块领地中离卡利亚里城最近的,所以先到了卡利亚里城外的港口,到达港口后也没真正入港,反正马上还要走,就是在这边等着。这时莉雅安排给云枭寒的6000部队正在登船,纳尔逊子爵的海狮军团也都全员到齐了。
过了一会,来自于巴斯蒂亚城的船队也赶到了,而此时莉雅的6000部队也全部登上船了,就只差伊瓦斯城的船队了。
这时莉雅登上了云枭寒的船,这次海上投送云枭寒并没有开自己的“秦皇号”,而是坐的萨丁领海军的船。
莉雅上船后和云枭寒单独交流一番,她告诉云枭寒,派往格洛亚城的一万援军已经出发了,巴尔古夫那边为了保险,派出了两万援军,比她派出的还要多一些,这时候这些部队应该已经赶到了格洛亚城,有了这些援军,格洛亚城的安全在短期内是可以保证的。
另外莉雅还叮嘱云枭寒要以自身安全为先,如果事情进展的不顺就不要硬撑,早点撤回来,她还可以继续增兵去支援格洛亚城,不会影响大局,相比节省经费和战略态势,她更看重的是云枭寒这个人。说道最后的时候,莉雅都稍微有些脸红,要不是他俩是在船长室中单独交谈,让别看到莉雅的表情,一定会认为这两人有奸情。
莉雅话一交代完,云枭寒立刻收到了一条系统提示:“在本次战役你和你的将领、士兵都只有一条命,死亡后就不可再在本次战役中的复活(战后会自动复活),复活费用为正常的五倍(如复活费不足则暂时由系统赊欠,欠债期内玩家无法获得经验),你死亡后当前级别会降低5级,但技能栏位和技能不变,但重新升回等级也不会获得新技能栏位。”
这不是云枭寒第一次看到掉级提示了,这种高风险的动作就会有很大的惩罚,不过直降5级仍然是惩罚最重的一次,而且死兵的复活费用也很贵,让云枭寒心里也是有点哆嗦。
其实如果不是自动复活,云枭寒顶多就只会复活npc将领和私兵,那些领地兵他是懒得管的,死了就死了,还省工资,但现在系统自动帮忙复活就没办法了,这明摆着是系统故意要讹他一把,这复活费用就相当于抚恤费用了。
看来云枭寒如果没能劫掠到什么东西,自身损失又大的话,就会大亏特亏,这风险还真不小。
风险虽然很大,但都现在这步了,云枭寒也不可能说突然不干了,改去格洛亚城支援,他已经骑虎难下,只能硬挺着继续走下去,并把这条路走好。
还好云枭寒最重视的npc将领都可以复活,他自己也血高防厚,逃生能力还超强,最起码安全还是有保障的,让他并没有太多的后顾之忧。这要换个小薄皮,一轮箭雨就很容易被秒的,那就只能在后方坐镇指挥了,在战役中就要处处小心,不能随意乱晃了。
莉雅叮嘱完云枭寒后就就回到自己的座舰上,没有再和他多说了,这种场合也不适合两人私下多聊。
等了大概一分钟左右,去伊瓦斯城的船队也赶到了,这一下人就到齐了。莉雅使用扩音法术做了一下战前的动员,然后部队就出发了。
882 攻占卡西斯城
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
————————————————————————————————————————————————
2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
883 莫里斯的能力初测1
成功攻占城市的条件有两个,达成任何一个都可以攻占城市。
第一是攻占城内的绝大部分的主要建筑物。第二是肃清城内90%以上的敌人,不杀,俘虏或赶出城也可以。
卡西斯城中并没有多少守军,估计总数都不到2000,而且都是战斗力和士气都很低的民兵,所以云枭寒也不讲究什么战术和指挥了,直接命令麾下的10名将领分别带兵进攻。
这场战斗难度很小,云枭寒就想测试下莫里斯的能力,所以他让加里波第和莫里斯各自统率3000人分两路进攻,然后每人再分配4名副将。
虽然都是3000人,但加里波第手下有1000名红衫军,论实力还是要比莫里斯强上不少的,所以为了公平一些,云枭寒就在配副将时给莫里斯那边做了些优待,把帕罗洛和巴索两名7星npc都配给了他,另外配的两个副将也都是比较强的,另外还把罗西·皮埃这名英雄级npc和500名亲卫军安排给了莫里斯(另外500名没上岸),这样一来双方在人员实力上的差距就不是很明显了,罗西·皮埃的亲卫军在本方优势的局面下并不会比红衫军弱。
罗西·皮埃的爵位和军中地位尽管都比莫里斯高很多,但他是一个好战分子,性格相对比较单纯,只要有仗给他打,他就不会特别在意到底是听谁的指挥,反而是让他居中指挥,不让他去第一线才会被他埋怨,所以云枭寒才能这么安排,要是换成纳尔逊或拿破仑,他们就绝不会买云枭寒的帐了。
不过这也只是临时性安排,谁让云枭寒此时受到限制,不能亲临一线指挥呢,所以只能先这样安置一下罗西·皮埃,等脱离快进状态,罗西·皮埃肯定还是要重新受到云枭寒的直接指挥的,毕竟他的地位摆在那呢。
云枭寒的本意只是想通过双方攻城的效率对比,来看看加里波第和莫里斯在指挥能力上的差距,但没想到却获得了一个意外收获。
云枭寒刚把安排做完,莫里斯就一脸激动说话了:“感谢阁下对我的看重,我绝不会让您失望。”话音一落,莫里斯对云枭寒的好感度就突然从中立直升两级,达到了友善。
云枭寒立刻反应过来了,别看莫里斯是奥法议会第一议长的儿子,但他可是有11个兄弟姐妹的,另外他老子威廉·拿骚公爵又是一个特别严肃刻板,公心极重的人物,所以他在奥法议会阵营是没有得到什么好机会的。
唯一给的机会就是来配合拿破仑叛乱的那次,还失败了,事实上那次机会也谈不上是什么好机会,只能算一次阴谋行动,哪怕成功了都不能公开宣扬,也不可能作为战功而被承认,顶多只能算是威廉·拿骚公爵对莫里斯的一次考验。
玩家可以发现莫里斯是英雄级npc,还可以去度娘莫里斯的资料,可npc不行啊,哪怕是拿破仑和莫里斯这种顶尖npc都需要有实际战绩才能上位。
不过可以看出,这时候的莫里斯还是很嫩的,才让他指挥3000人就这么激动了,
为了加快攻城效率,加里波第和莫里斯都做出了同样的选择,除了留下1000名士兵亲自指挥外,其他部队都会分派给手下的副将。
当然,罗西·皮埃作为特例,肯定是单独统率他那500名亲卫军的,而且莫里斯只能对在大方向给予他指示,却不能直接干预他的实际战斗。
这还是莫里斯加入科西嘉子爵领以来的第一次统兵作战,云枭寒终于可以通过查看士兵buff和战斗表现来间接了解一下莫里斯的指挥能力了。
莫里斯个人战斗潜力4星半(未解锁状态),陆军指挥潜力8星半,海军指挥潜力6星半,管理领导潜力8星半,政治外交潜力4星。
虽然其陆军指挥潜力不如加里波第的9星半,但他的管理领导潜力却要比加里波第的7星高不少,而管理领导潜力对实际陆战指挥的加成虽然没陆军指挥潜力那么大,但也是有加成的。因此莫里斯光看相关潜力数据的话,莫里斯在陆军指挥方面即便比加里波第差,但也并不会差太多。
不过这种英雄级npc更多的看的不是相关潜力数据,而是看的天赋。莫里斯没有正式投效,天赋看不到,就只能看士兵buff略作了解了。
亲卫军和海狮军团都是客军,云枭寒虽然能指挥他们,却只能看到他们的士气之类的基础状态,详细的状态是看不到的,但莫里斯麾下还有不少科西嘉子爵领的领地兵,这些部队的详细状态云枭寒就能查看了。
莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,再次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
和加里波第的提供的buff相比,加里波第明显更加全面一些,他的战斗力提升是对所有基础能力的提升,双攻双防、攻速移速,包括抗性在内的基础能力都会得到增强,所以虽然增幅没有莫里斯的buff高,却更加全面,从整体来看要更强大一些。
不过莫里斯攻速增加的比较多,尤其是远程攻速,由此可见莫里斯非常适合带远程部队。但莫里斯的buff中最强的一项还是能减少远程攻击技能冷却时间,这项能力加里波第和拿破仑都没有,非常的给力,唯一可惜的是只能对远程攻击技能起效。
此外莫里斯的buff双防的增幅是非常高的,拿破仑的buff都只能增加25%的双防,他却能增加35%,相当的给力。
但莫里斯的buff只提供了10%士气,比起加里波第和拿破仑来就差的有点多了。
884 莫里斯的能力初测2
回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
————————————————————————————————————————————————
2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
885 行动方案分歧选择
在加里波第和莫里斯指挥巷战的时候,后续部队也陆续登陆了。
莉雅已经和纳尔逊沟通过支援1000名雷暴军团士兵给云枭寒的事情,本来应该是等彻底攻下卡西斯城再让这1000人登陆,但因为在海上没受到任何威胁,卡西斯城的战事又进行的非常顺利,纳尔逊就干脆没有拖延,直接让这1000名雷暴军团士兵登岸并暂时归入云枭寒麾下。
这4000士兵上岸时,城内的大局已定,云枭寒就没再派这4000人参与战斗,而是抓紧时间开始搬运城内物资,为了节省时间,加快搬运速度,云枭寒要求纳尔逊再分派一些部队帮忙搬东西。
这些物资中也有纳尔逊的一份,而且后面云枭寒继续劫掠还要带他分,因此面对这种合则两利的要求纳尔逊自然不会拒绝。
但为了防备有可能出现的海上威胁,纳尔逊还是很谨慎留下足够的船上人员,并派出了一些快船去外围警戒。不过雷暴军团重建速度是很快的,此次随纳尔逊出动的足足有6000人,除掉支援给云枭寒的1000人,以及必须留在船上的3000人,仍然可以分出2000人帮忙搬货。
这2000人加上正在搬运物资的4000人就有6000人了,尽管6000人的运力已经不算少,但一个贸易城市中的物资还是很多的,搬起来仍然需要很多时间。
而就在此时,云枭寒触发了一个分歧选择:
一:使用目前的运力进行搬运。
二:用武力逼迫城内的民众协助搬运。
三:自行决定行动方案。
第一项选择看似四平八稳,实际却问题极大,最根本运力的问题完全没办法解决。
如果就用眼前的6000人搬货,到20:00战役正式开始,估计才搬运了一很少部分物资,到时云枭寒要是带队一走,就只剩2000人,那就有的搬了,或许有人会说,那就让这2000人慢慢搬好了,反正等战役打完了肯定就搬完了。
《抉择》这款游戏做的是很真实的,这种真实指的不是游戏画面的真实感,而是在各种游戏细节上高度拟真,如果是一名缺少管理和后勤经验,又不太仔细的玩家在这里就很容易上当,忽视其中的巨大问题。
在这次劫掠中,最关键的运输环节并不是陆运环节,而是海运环节。舰队的实际运力其实是有限的,别看这次来的舰船很多,但舰队首先要留下大部分战舰来确保对卡西斯城的控制,并保证制海权;其次返程的船队也要有一定数量的战舰伴同运输船同行。
因此在实际海运环节中,船队是不可能装好一艘船的货就走一艘船的,那样安全完全没法保障,必须等运输船队都装好后才能出动一波,装的越慢,运输船队就只能越晚出发,运力就越发得不到有效利用。
不要忘了,后续的劫掠行动中还有不少物资要搬到卡西斯城来,这前面的物资都还没装船,后面的物资往哪放,云枭寒劫掠的物资再多,也要运回萨丁领才行,留在卡西斯城的货再多也和他没关系。
这个环节就是典型的陷阱环节,而如果是在过去的网游中,这个细节肯定是不需要玩家考虑的,你只管抢就行了,哪需要你考虑怎么运。
但在《抉择》中就不同了,细节问题是需要玩家仔细考虑的。而且在这次行动中云枭寒才是最高指挥官,连纳尔逊都要听他的,所以尽管他并不真正负责指挥海运环节,却需要在整体计划上作出尽可能详尽的考虑,并主动进行干预。
而正是这种细节上的考量,才是对玩家的头脑、行事方式、管理经验等方面的一种综合测试,相比之下,玩家的个人实力就不再那么重要了。
2000人的运力不够,那么云枭寒留下一部分部队帮忙搬运呢?
先不去考虑要留下多少兵力帮忙搬运,留下的运力又是否足够,这个分兵思路从根本上就问题多多。
首先,云枭寒手上的兵力少了,在攻打商盟城镇时把握就要小的很多,一些较为难啃的目标也不敢下口了,东西都抢不到,你搬什么。
其次,这毕竟是在敌对阵营腹地,兵少了,就更难获得优势,战斗中的损失就会变大,损失多了,劫掠就进行不下去了,甚至有可能被敌人汇集的兵力截杀,云枭寒死了可是要掉5级的,士兵死了也要五倍的复活费,那就是血亏了。
最后,劫掠城镇成功也是需要搬运物资回卡西斯城的,哪怕不运回卡西斯城,纳尔逊船队派出运输船队就近找停靠点接应,但运力也是不可缺少的,到时哪怕只运贵重物资,也是需要分出一小部分兵力。
因此云枭寒手上掌握的兵力是越多越好,兵力越多才能取得更大的战果,抢到更多物资,才能使商盟的npc领主痛彻心扉,逼他们回军,从而达到此次行动的战略目标。
这样一来,第二项选择——用武力逼迫城内的民众协助搬运看上去就像是个好法子了,但事实上这第二项选择仍然只是看上去很好,实际隐患巨大。
逼迫民众干活是有风险的,压迫太过,他们随时有可能反抗,而且这场攻城战肯定还会抓到一些俘虏,这些俘虏也需要安排人手看管,2000兵力实在是太少了,协助干活的民众数量不多还能勉强压制,一多起来八成要出大乱子,但如果民众不多运力却又不够,所以两难。
在云枭寒看来,这前两项选择都不是什么好选择,甚至可以说是游戏设计者故意给玩家下的套,就指着玩家上当呢,因此都不该选。
但游戏设计者并没有把事情做绝,第三个选择就是对玩家的提醒,玩家可以自己设计行动方案来解决问题。
当然,游戏设计者虽然给了第三个选择,但玩家自行设计方案的难度显然是很大的,玩家需要考虑到各方各面的细节,然后做出一个尽可能完备的行动方案。
886 与纳尔逊的交涉
尽管已经确定要选第三项分歧选择,但云枭寒并没有急着进行确认,在这之前他还有件其它事要先做一下。
云枭寒找到纳尔逊,向他询问舰队的分队情况。
纳尔逊告诉云枭寒他打算把舰队分成三队,一队是负责控制制海权和防守卡西斯城的主力战斗舰队,为了保证航速,这支舰队在本次行动结束前都不会装载物资;另外两队则是运输船队,会分派少量战船护航,负责轮流往返向萨丁领运送劫掠来的物资。
这种分队就是很中规中矩的一个分队,谈不上好,也谈不上坏,云枭寒如果不主动找纳尔逊互动,他就会自动采用这种分队,物资装满一支运输船队后,这支运输船队就会出发,然后另一支运输船队则开始装载物资,在这支船队装满前,前一支船队就会返回,两支船队轮流交替,这样一来就不会出现空窗期,可以一直往船上装载物资。
云枭寒在战役开始前就仔细考虑过战役中可能遇上的困难,还做了一份预案,此时他面对的情况虽然和他的预案有些出入,但出入并不算特别大,所以他只需要对预案加以修改就可以形成自定方案。
在他的方案中,纳尔逊的这种分队并不太合适,所以他打算加以修改,他向纳尔逊建议道:“纳尔逊阁下,我希望您能对分队加以调整,我需要您将分成四个分队,主力战斗舰队不用做出太大变化,但你原来计划的两支运输船队最好能拆分成三支运输船队,其中一支运输船队稍大一点,可以多几艘战船和运输船,另外两支运输船队则稍小。
稍小的两支运输船队仍然在伊瓦斯城运货,而稍大的一支则在海上跟随我行动,我将会率部沿海岸线移动,当发现适合攻打的沿海城镇后就发起攻击,等我攻下城镇后就会发出信号,那支稍大的运输船队则可以入港装载物资。”
“恕我冒昧,云枭寒阁下,打断一下,你的意思是不用战舰配合攻击?”纳尔逊听到这里,急忙打断问道。
“不错,不需要战舰配合,卡西斯城是毫无准备才能一举拿下,但这种事可一不可二。刚才也有少数敌人逃出去了,所以我们入侵的消息肯定已经传出来了,用战舰去冲击岸防体系,哪怕是再简陋的岸防体系也是很不合算的,您的船可比他们的岸防炮贵多了。
而且要想更好的完成这次行动,制海权和海上运力都是关键,我们可以让民众协助我们搬运物资,但却无法为您突然增添大量船只,所以限制我们收获大小的关键就是您的舰队规模,因此我们必须珍惜使用您的舰队。
更何况接下来我们不会只攻打一个城镇,一路打下来,哪怕积少成多,损失也不会小,一旦您的战斗舰队因为强攻海岸而损失惨重,我们甚至有可能丢掉制海权,那到时候就什么事都做不成了。
岸防体系毕竟是对海的,无法对陆上进攻进行防御,而且敌人的绝大部分兵力都被抽调走了,根本拿不出太多兵力来阻挡我们的进攻,而且现在的情况是各处商盟领地人人自危,派出援兵的可能性很小,再加上敌人也不知道我们下一步会打哪里,所以不可能进行支援,所以陆上进攻还是很有把握的。
更关键的是我们的造船能力本来就不如商盟,为了更长久的保持海上战略优势,您和您的舰队都是异常重要的,我能打仗,却不能帮萨丁领造船,也不能帮你们提高造船水平。”云枭寒最后自我解嘲了一句。
“不错,云枭寒阁下的说法真是一针见血,真没想到您陆军出身,却对海军也有这样深刻的认识,真是令人激赏,我代表我和我的部下们感谢您对我们的看重和体恤,我们将会尽最大可能与您进行配合。”纳尔逊这句话刚一说完,云枭寒就收到了系统提示,纳尔逊对他的好感度从“熟识”提升到了“交好”。
纳尔逊对云枭寒的好感度本来就是“熟识”进度条走到了75%左右,此时是“交好”25%,差不多升了半级。
接下来,纳尔逊又紧跟着说道:“云枭寒阁下,我们刚刚俘虏了一些战船和商船,我们可以把这些船加入到你要求的那支稍大的运输船队中。”
“这样不好,你应该把这些俘虏得到的战船和商船加入到另两支较小的运输船队中,而把雷暴军团的原本的舰船置换出来,特别是要带灵活高速的战舰,组成那支较大的运输船队,这样这支运输船队才能有较强的战斗力,而在运载能力方面则可以降低一些标准。”云枭寒持不同看法。
“阁下的意思是防备敌方港口中可能出现的敌船?”
“正是,毕竟你们还有可能碰到四处游曳的敌方小船队,有备无患总是好的。另外如果可能的话,最好还能再多俘虏一些敌方战舰和商船。
碰到敌方小船队就不用说了,直接上去开打就行。敌方港口假如有敌船,就要看他们到底作何反应了,如果他们从港口冲出来,你们就去追缴他们,这也是为什么我希望你们能多带灵活高速的战舰的原因;而如果他们不出港就更好了,等我们从陆地上控制了岸防体系,他们就只能选择投降了(游戏中的海军才刚刚兴起,还没有战舰自沉的传统,更何况商盟中人人经商,也没这种自沉的氛围)。
而运输船并不用太多,太多运输船会降低这支船队的战斗力,运载量差不多够用就行,只要能运载量也坚持到下一批运输船队的抵达后装满就行。”云枭寒分析道。
“下一批运输船队的抵达?云枭寒阁下,我前面就想问了,您为什么要把两支运输船队拆分成三支运输船队而不是四支,两支船队才好轮换啊。难道您是担心分成四支船队后单支船队会显得比较薄弱?”
887 自定方案1
“是的,我就是担心分成四支船队后单支船队在航行过程中遇到敌方小船队缺乏抵抗力,那就糟糕了,我们损失不起舰船。”云枭寒回答。
“那阁下打算怎么办?”纳尔逊问道。
“我建议你采用轮转运输,在攻下别的沿海城镇后,在卡西斯城的运输船队就可以不装满物资,装一半就能出发来攻下的新城镇,在新城镇装满物资后再运去卡利亚里城,这样三支船队也勉强能形成一个三角循环。”云枭寒建议道。
“这个思路的确可行,卡利亚里城离这边并不远,如果只是跑卡利亚里城与卡西斯城的往返花不了多少时间,两支运输船队轮换的话两支船队其实有大部分时间都得浪费在卡西斯城等待装载物资,而换成三个地点轮转的话,虽然多跑了一点路,但时间上仍然是绰绰有余的,并不会出现空窗期。”纳尔逊迅速反应过来。
从这个答复上就可以看出来,纳尔逊只是因为缺乏后勤和管理经验而没有立刻想到这点,他之前毕竟只是一名海军将领,更多的是进行训练和指挥战斗,最近一段时间才成为一名领主,管理经验有些不足,也没有负责过后勤,但他的ai毕竟在这,也有丰富的航海经验,只要稍微思考下就可以得到结果。
“既然纳尔逊阁下你也觉得可行,那海上的事务就拜托你了。”
“阁下太客气,都是为公爵效力,再说你才是承担主要风险的人,我不过是坐享其成罢了。云枭寒阁下还请小心,不要过于勉强,您的能力和对公爵的支持远比物资和格洛亚城重要。”纳尔逊诚心诚意的说道,他本来就觉得云枭寒很有能力,今天云枭寒与他的这番交流更是让纳尔逊对他刮目相看。
以亚尔大陆的教育水平,既懂陆战又懂海战,还有大局观的人才真是太少见了,更不要说莉雅对云枭寒的看重和信任都是明摆着的,纳尔逊很清楚的知道自己在这方面是比不上云枭寒的。如今大家都是莉雅的封臣,只有封君发展好了,大家才能有更好的发展,因此能有云枭寒这么一个大才在莉雅身边施加影响,对整个萨丁领显然都是有利的。
“恩,我知道,感谢阁下的关心。”云枭寒回答。
“哦,对了,你的军中有没有可以使用信号法术的法师?如果没有的话我给你安排两个。”纳尔逊问道。
云枭寒估计巴索应该是有的,毕竟他曾经在帝国法师团中服役20年,这类军用法术八成是学过的,不过一方面并不能百分百确认他是否拥有信号法术,另一方面巴索算是云枭寒手头上比较出色的将领了,让他跑来发信号显然有点大才小用,而且纳尔逊提供的法师又不可能只会信号法术一个法术,两名法师多少也是点战力,不要白不要,当然,话是不能这么说的,云枭寒很有技巧性的说道:“方便的话就给我安排一下吧,你们的人,彼此知根知底,联络起来也方便点。”
“好的,我马上给你安排。”纳尔逊很干脆的回答。没过多久,两名50级的法师npc就来到云枭寒面前,纳尔逊对他们交代了一句后,云枭寒就获得对这两名法师npc的临时指挥权。
结束了和纳尔逊的沟通,云枭寒便确认了第三项分歧选择,然后开始写行动方案。
考虑到玩家缺乏实际管理和后勤经验,系统还是给玩家降低了很多难度,这个行动方案并不需要玩家写的太详细,只要写个大概思路,然后npc就会自主根据方案去操作。当然,如果玩家对自己这方面的能力有极强的信心,也可以写的更细一些,如果真的言之有物,就会很明显的提高npc的工作效率。
但云枭寒也清楚自己只是半瓶醋,他又不是他师傅死也咬你那种bt,他甚至连总调度都算不上,因此根本没想过要写的很细,提供个大概思路,然后再在他比较有把握的细节上强化一下。
他的思路并不算特别高明,就是分一些物资给民众,让民众帮他干活,大部分玩家或许都能想到,但云枭寒在部分细节上的考量却比较到位,尤其是心理细节方面的考量。
首先是劫掠对象只是城内公仓、卡西斯城城主,以及部分与城主关系较近的贵族,对其他贵族只是勒索一笔自赎费就好,钱可以让他们自己报,贵族都好面子,为了不在贵族圈子中成为笑柄,并被人排斥,他们会主动缴纳符合身份的赎金。
普通民众的东西不抢,一方面没多少有价值的物品,另一方面还要他们帮忙搬物资;而不抢劫大多数贵族的原因也很简单,《抉择》的社会体系就是一个封建贵族体系,玩家可没有办法开启民智,也没有实力去挑战这个体系,挑战整个贵族社会简直就是作死。更何况,云枭寒自己就是贵族,莉雅也是贵族,屁股决定脑袋,他脑残了才会自己反对自己。
把城内物资中的部分生活物资,比如粮食、锅碗瓢盆、家具等民众有较大需求,不易搬运又价值不高的物资作为酬劳,雇佣卡西斯城中的民众为本方搬运物资。
当然,虽然名义上是雇佣,也给酬劳,但一开始的时候肯定要上点强硬手段才能逼民众出来干活,老百姓的胆子不大,一味怀柔可没有用,而且民众也需要个借口,强逼的责任总比主动搬运小一些。
最关键的是,如果只是雇佣,就必然有很大一部分民众不愿意出门,人都有从众心理,人多就会想着法不责众,人少了却不敢干,再加上搬运物资的人越多越好,所以干脆把所有城内普通民众都逼过来搬货,帝国军人只要督工和根据工作量给酬劳就好,只要酬劳给多点,自然能打消民众的反抗心理,这就是典型的“打一棒子给颗枣”了。
888 自定方案2(本章PS含剧透,章节数好喜庆)
看似云枭寒的这份行动方案已经做的很细致了,但其实换成死也咬你来做方案,能做的细致得多。
比如说在抢劫城内公仓上就可以做的更好,云枭寒现在完全是一刀切,但实际上有些物资他可以直接处理给当地的贵族或商人,然后直接带钱走就行,会省很多事,甚至还能卖高点价钱,但云枭寒跑商跑的太少,对贸易品的价格没什么了解,他根本没办法在这方面做出规划。
再比如赎金,云枭寒的做法是让贵族子爵缴纳,但贵族中总有守财奴和没下限的,也有可能互相串通,其实更应该根据贵族的家纹,府邸的规模,以及府邸所在城区的位置,来判断其大概身价,然后给赎金设个底线,但云枭寒看书时更关注的是游戏背景,对贵族家族家纹什么的有个大概了解就行,顶多是记几个重要的家族,又或是自己感兴趣的家族,脑子残了才会背那些小家族的家纹,更不要说府邸规模或位置代表的意义这种东西了,云枭寒完全没关注过,自然也是毫无办法。
还有工作量和酬劳的比例,云枭寒也是含糊而过,根本没提供任何数据,因为他不清楚普通民众的消费和工酬水平,自然不可能去量化这个比例。
而这些如果换成死也咬你来,他却一定会知道这些内容,因为他就是个超重度的偏执狂,他会主动去了解一切他可以了解到的游戏中内容,哪怕这个对他没什么帮助,和他玩的角色毫无关系他也会去做。
死也咬你会为此记录大量的数据然后加以分析,并深入研究。而且死也咬你还有个特长,他的记忆力特别好,尤其是数据记忆特别扭,只要他感兴趣的数据,分析研究过后基本就能背下来,这就很恐怖了。
虽然正常人都会觉得死也咬你是在做无用功,但他自己却从来不觉得自己做了无用功。
死也咬你一开始这么干是因为他经常会做总调度,所以尽管有些东西对自己没用,但为了整个团队,他会花心思去研究,比如他明明玩的法师,却会去给战士、牧师研究怎么配装、加点、洗天赋,这样他才好指导别人,再比如某个副本根本不出他的装备,他还是会去研究打法,甚至跑商路线、任务统筹规划图这些。
在日常网络游戏中死也咬你自发对各种事务一点一点进行学习和研究,只要是觉得有用的东西,他都会下意识的背下来。
一开始这种做法还只是为别人做的,死也咬你能通过一件件的小事,一个个的小忙,迅速收拢人心,但做到后来连死也咬你自己都承认,他已经把这种“强迫症”和“背数据”变成了一种“习惯”,甚至是“心理疾病”。
虽然偶尔死也咬你自己也会觉得自己好像是有点毛病,但这毛病他已经改不掉了,只能听之任之。
就好比同样是玩一款单机游戏,很多人七八天就玩通了,死也咬你却要认真玩2个月,把各种地方吃透,恨不得把各种成长公式都反推出来,最后还要挑战最高难度,并在最低等级、最差装备、最短时间里通关,把通关标准压缩到常人想都不敢想的极限,即便事后给出详细图文教程,别的玩家照着做都无法模仿的地步。
所以啊,人和人有时候是不能比的,世上总是有那么一小撮变态的家伙。
总而言之,云枭寒虽然脑子很好使,游戏水平也极高,但在知识储备上显然是有很大不足的。当然,这是和死也咬你这种变态比才是如此,和绝大多数玩家比云枭寒的知识储备却还是要强非常多的。
别看云枭寒现在管理公会和领地管理的不错,但那都是在大方向和整体规则上的,细节管理上云枭寒并没有太操心。
当然,只要要求不是太高,云枭寒做到这样也就够不错了,就靠这个还算详细的方案运走大量物资,并拿很高的评分是完全没问题的,事实上他做的已经达到了游戏设计者的最高要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这种人就是专门挑战极限的,往往能做到游戏设计者自己都没想过的事情。
像死也咬你这种人其实享受的已经不全是游戏带来的快感了,而是挑战自身极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这种人中也是特别变态的那种,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会管理的极致,也是没有谁了。
不过死也咬你这种奇葩的兴趣能让他在网游中获得巨大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无巨细的管理者,很多工作可以交给专业的管理者来做,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着干。
而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,管理人才缺乏,选拔机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团体更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的管理者。因此网游团体的首领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突出和常见。
云枭寒写好方案并确认后,那6000名npc士兵就开始根据方案实施,挨家挨户的逼民众出门搬运物资,甚至都不需要npc官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不管怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。
这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通npc们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个**掳掠什么的,而npc平民只要不逼迫他们,不把他们逼到临界点,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会出什么幺蛾子,很省心。
————————————————正文不少字—————————————————————
ps:这章好难写,我写了6个多小时,不是卡文,就是在想怎么遣词造句,把我心中想要说的写出来,但估计这样还是会被大家说水,但也没办法了。
另外说下死也咬你这个角色的事,问的人有点多,就稍微剧透下。
这个角色是我当初构思本书时的初始主角,是一个阵营领袖型的人物,以管理和智力碾压为主,但我后来考虑这样一个非典型的主角不适合出现在网游小说中,因为这个角色是不怎么需要练级的,也不需要和玩家pk,他出现后就是一直带剧情。
而且这样一个主角还有一个巨大的问题,那就是不能按照我的教材暗线来循序渐进了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒这个新主角。
这两个角色都是以我的自身经历为原型的,云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我,而死也咬你则是25-28岁那段时期。分别代表两种类型玩家的巅峰,直扣小说主题。
由于死也咬你这个角色太抢风头,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会出现,莉雅这个角色的设计目的主要就是作为一个剧情上的引子,不然最初的第一版细纲中是没有女主的。
实际上本书的主要理论内容和精华高潮部分主要都会出现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到500万字了,可按我目前这个写作进度,还有可能大幅超标,想想有点怕,我当初只想写500万字,这不会写到上千万吧,我细纲的内容还没写多少,感觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,强迫症、数据控伤不起啊。
最后说一下,这个月全勤已经没了,所以这个月我不用保全勤了,也就不会再有先发后改的情况了。
889 禁用的雷达地图
因为加里波第和莫里斯等npc的能力极强,士兵在质量和数量上又有着明显优势,所以到19:48时卡西斯城就被完全拿下了。
由于战场形势完全一边倒,所以抓到了上千的俘虏,云枭寒让他们把俘虏转交给纳尔逊的雷暴军团看管,然后就让这近5991人也帮忙逼民众出来搬运物资。
19:52民众基本就都被逼出来,干活分物资的事情也交代了下去,正常本来不应该只花这么少时间的,但此时仍处于快进状态,所以就就很快了。
云枭寒一看事情已经进入正轨了,就让自己的部队把事情都移交给雷暴军团,然后都停下来稍微休整了一下,自己顺便和纳尔逊告了个别。
因为是时间流速较快,只休息了不到2分钟,部队就休整的差不多了,云枭寒立刻带队出了卡西斯城。
正常的情况下,在20:00之前,也就是战役正式开始之前都只是战役准备阶段,参与战役的玩家都不应该正式参与战斗,但因为云枭寒这次参战的特殊性,他却提前进入实战状态,更是连卡西斯城都拿下了,只是没有亲身参与战斗罢了。
可以说,云枭寒目前的战役进展是非常快的,甚至大大超出了战役设计者的预期。这显然是得益于他麾下众npc官员的高品质,他在npc中的人脉关系,以及所掌握的兵力数量,不然换个玩家来,即使也能施行海上投送战术,到20:00肯定还在卡西斯城中进行争夺呢,哪像云枭寒这样19:54就出城准备打下一个城镇了。
这么快的进展速度意味着云枭寒还有6分钟的快进时间可用,这无疑有助于他更进一步扩大战果。
本次战役又出现了个和以往战役不同的地方,那就是玩家的雷达地图被禁用了,玩家无法通过雷达地图来查看方位,也不能看到其他玩家的位置,只能靠自己的眼睛和游戏中的天候情况来判断方向。
这个限制对其他玩家影响倒是很小,帝国玩家都在格洛亚城里守城,不需要行军,也就不需要找路,哪怕是路痴也不要紧,死亡复活后只要往城墙上跑就行,真是超级路痴还可以跟npc问路。而商盟玩家也是一样的情况,他们在引导阶段是自动跟着大部队行军,等到了20:00就赶到格洛亚城城下了,同样不需要找路。
可对云枭寒来说影响就比较大了,虽然就算有雷达地图,因为商盟腹地他之前没来过,都是迷雾状态,但最起码能知道个东南西北,走过的地方也能在雷达地图上看到,但现在就麻烦了,完全眼前一抹黑啊。只能靠游戏时间和游戏中太阳的方向来大概判断方向了,这就很要命了。
云枭寒手中唯一可供参考的就是莉雅提供的一张实物地图,但这个实物地图就类似于那种日常生活中的普通地图,玩家可以放大查看,但这个实物地图不会和游戏系统挂钩,上面也不会显示代表玩家的点,因此玩家无法在地图上看到自己的位置,另外实物地图也不会显示东那西北。
最关键是这张实物地图因为情报人员提供的,还不怎么精确,莉雅给地图的时候就说的很明白了,因为情报获取上的困难和绘图水平低下,这个实物地图是肯定有错误的,精度也不会高。
云枭寒在船上的时候利用自己的博学学者副职对这张图稍微作了点修正,但提示说明只修正了很小的一部分错误和精度问题,但错漏仍然很严重。
而且没了雷达地图后,玩家就无法从全局角度来进行指挥了,为指挥带来了很大的困难,事实上如果不是云枭寒带了足够的npc官员,光是行军就有可能出现严重的掉队现象。
不得不承认,虽然难度被大幅增加了,但战争却显得更加真实了。对于云枭寒来说,地图问题虽然会给他带来很多不便,但他却是很欣喜这种改变的,这给了他更身临其境的战争感受,而且禁用雷达地图所带来的困难对所有玩家来说都是一样的,他能比别的玩家早一点去适应,就能多有一些经验积累,就能在日后的战争中取得更大优势。
再加上官方也不是说第一个战役就要你适应这个,他们也是慢慢给玩家增加难度,因此云枭寒还是相当认可官方的这种循序渐进的做法的。
另外云枭寒也不是毫无心理准备,莉雅之前都给了实物地图了,什么意思很明显了,而且在卡西斯城内作战的时候也是看不到雷达地图的,所以云枭寒心里早就有数了,这也是为什么他要向纳尔逊提出自己要沿海岸线进行进攻。
对云枭寒来说,沿海岸线进攻不仅能获得运输商的便利,更重要的是他和他的部队不容易迷路啊,反正作为一个以商贸为主的阵营,沿海的港口城市和村庄是绝不会缺少的,甚至还有不少的贸易站。
而且这时候就能体现出加里波第的巨大优势了,他的陆战指挥范围超级大,本来陆军指挥潜力就高达9星半,仅次于传说中满星10星,另外天赋还增加了500%的指挥范围,云枭寒甚至觉得加里波第很可能就是游戏中指挥范围最大的npc了,他派出去的由普通士兵构成的小分队基本是不会迷路或失联的,更不要说派出的还是超专业的游击型军团——红衫军了,简直就是斥候小队的不二选择。
在出了卡西斯城后,云枭寒就让加里波第派出红衫军斥候小队对周围进行搜索和警戒,莫里斯则主持中军沿海岸线向西面偏南方向前行(根据太阳和来时的航向大致判断出的方向),由于格洛亚城和雪漫领在商盟领土东侧,云枭寒现在的这个行为就是在继续深入商盟腹地了,同时也在继续远离商盟向格洛亚城发起进攻的那前后两波15万主力部队。
890 第三幕正式开始
这里要稍微介绍下卡西斯城的地理位置和马塞特城,卡西斯城位于马塞特城西南方,离马塞特城有一段距离,由于马塞特地区主要是由较为传统的军事贵族把持,所以马塞特城并不是一个港城,它的原身是一个军事化程度很高的要塞城市,但随着商业气氛的浓郁,开始逐渐商业化。
不过因为帝国的军事威胁和城内军事贵族对传统的坚持,马塞特城仍在一定程度上坚守着自己的底线,在经过三次的改建后,马塞特城最终成了现在这样的一个半军事化半商业化的地区军事和行政首府。
尽管马塞特城不是港城,但它的周边并不缺少港口城市,但那边离前线就太近了,商盟主力部队如果回头,赶过来不会要太久时间,所以云枭寒不敢带队朝那边进攻,而是选择了更为安全的西南腹地方向。
由于是快进状态,行军了不到一分钟,就有红衫军士兵返回禀报前方发现了一个大村,云枭寒此时仍不能参战,所以仍由加里波第和莫里斯主持进攻,不过这次云枭寒在兵力分配上加以调整。
加里波第这次只带较为精锐的3000人,其中包括红衫军、亲卫军、雷暴军团那1000人,以及伊瓦斯城那500名山地老兵,另外把个人战斗力强的npc像帕罗洛等人都安排给加里波第,由他来负责以点破面的临场战术变化。
而莫里斯则统率剩下的近7000人,云枭寒的25名私兵和刚从纳尔逊那获得的两名随军法师也都配给他,由他来指挥正面的阵地战。
这个人员分配命令一下达下去,莫里斯对云枭寒的好感度又上升了一大截,只差一点就能升到“熟识”了,可见莫里斯是多么希望得到别人的认可和重用。
这个大村中只有200左右的守卫部队,云枭寒这边却有上万人,自然是一鼓而下。加里波第都还没来的及发挥,莫里斯只是指挥了两轮覆盖射击,敌人就崩了,接下来就只剩下抓俘虏了。
接下来云枭寒也不耽误时间,直接留下300名海狮军团的士兵,让他们像在卡西斯城里那样逼村里的民众出来搬运物资,然后又留下一名纳尔逊给的随军法师发信号,并让对方发完信号后赶快赶上来,这两名随军法师都是有马的,倒是不用担心他们赶不上队伍。
云枭寒带着主力继续前行,没走一小会,就又发现一个大村。不得不承认,虽然帝国的领土比商盟大很多,但商盟的领土的确要比帝国繁荣一些,村庄和城市明显要密集一些,而且村庄的人口也感觉要多一些。
攻下第二个村子后,云枭寒又发现了一贸易站,贸易站一般就只有两个建筑,一个贸易行和一个旅店,是供商旅歇脚,并买卖物资的地方,商旅不可能每一个村庄都去,他们把物资在贸易站卖掉,一些村庄就会主动来贸易站交易。因此贸易站基本没有什么防御力量,但物资却能抢不少,还是很划算的。
就这样,在时间来到20:00时,云枭寒已经攻下两个村庄和一个贸易站,并赶到第三个村庄前。
时间一到20:00,系统对云枭寒的限制就解除了,他就可以亲自参战了,但快进效果也没了,时间流速变成了正常流速,战争的整体效率一下子就降了下来。
云枭寒的个人实力的确很出众,但个人实力对这种规模的战争的影响就很小了,更为关键的还是指挥能力。
而和npc比起来,云枭寒的指挥能力就显的有些弱了。
首先是指挥buff,云枭寒没学指挥技能,就无法给麾下的士兵提供指挥buff,还好加里波第是云枭寒的追随者,可以共享他的指挥buff,但加里波第就必须始终处于云枭寒的指挥范围内才行。
而云枭寒虽然有【五阶魅力成长】,指挥范围不小,但那是和玩家比,和npc一比指挥范围就一点都不大了,更别说和加里波第这种强力npc比了,这就有了极大的限制了加里波第的发挥,再说有些场合加里波第也未必能上阵,到时就没buff了。
再说实际指挥,云枭寒的指挥水平倒是很高,但npc将领是能开挂的啊,他们就像是可以心灵连通一样,不需要喊话和下指令,就可以直接指挥。
五星指挥潜力以下的npc还好,指挥范围有限,能心灵连通的npc士兵数量也有限,指挥起来还不如云枭寒;五星以上包括五星,指挥起来就比云枭寒要明显灵便了,只是npc的应变能力多少有些死板,不像玩家那么灵活,还能比一比。
但再往上,英雄级指挥型npc就太牛x了,指挥范围超大,心灵连通的npc数量多,ai高,应变能力也不差,玩家根本没法比,更不要说加里波第和莫里斯这种超级npc了,简直是天与地的差距,或许云枭寒唯一的优势就是更懂得怎么指挥玩家了。
但现在全是npc,一个玩家都没有,所以云枭寒就很有自知之明的没有去争指挥权,而是乖乖的去给两大超级npc打下手,作为攻坚主力贡献自己的一份力量。
就在云枭寒攻打第三个村子的时候,格洛亚城那边却并没有立刻开打。
此时商盟只到了第一波部队,总共才五万人。
而拿破仑手上的部队就超过12000人(包括第一、第二幕综合评分最高的那100名玩家),莉雅支援过去一万人,巴尔古夫支援了两万。
另外还有15位玩家领主(整个帝国的玩家领主),因为玩家不能随玩家领主参战,这些领主的领地都还没发展起来,麾下的领地兵不多,1级兵营招满是100人,但真正招满的没几个,基本都是20-50个兵,所以15个玩家领主加起来都没到500人。
这样一来帝国方面的总兵力就接近了33000人,又有守城优势,商盟方面此时的兵力根本不足以攻城,所以只能顿兵城下,等待后续部队的到来。
ps:这是昨天的哈,昨天晚上回来就睡着了。
891 两方玩家的争斗
帝国一共有8个玩家主城,算上云枭寒的科西嘉子爵领,一共才16个玩家领地,平均2个主城一个,可见稀少。而雪漫城一个玩家主城就集中了4个玩家领地,其强势也可见一斑。
这次战役,巴尔古夫的2万人由拉萨尔子爵的npc将领带队。莉雅这边负责带队的将领则是一位名叫戴维的npc将领。
拉萨尔祖父曾是帝国的重要将领之一,主持过数十万人规模的会战,因此他的家族是正儿八经的军事贵族。耳渲目染之下,拉萨尔的能力也相当出色,在雪漫领中负有盛名。
相比之下,戴维就要逊色不少,他并不是一个特别出色的将领,但他的家族三代服务于萨丁公爵,在忠诚上是比较可靠的,另外他的作战风格相对保守而沉稳,更擅长指挥防御战。
因为经济原因,莉雅这次并不想再和商盟方面大打。再说马塞特地区的商盟贵族如果损失太大,觉得自己守不住马塞特地区,就很有可能向商盟议会求援,到时莉雅的压力反而会增大。相反,如果马塞特地区的商盟贵族觉得还能相持下去,就不会让外地贵族长期过来参战,那反而会损害到他们的利益。
对莉雅来说,最好的结果是把马塞特地区的商盟贵族打痛打怕,却又不使他们损失太多武装力量,因此戴维就是个非常合适的人选了。
这次过来之前,莉雅和戴维说了一下自己的想法,尽量避免那种会让双方都有很大损失的阵地战,有机会削弱敌人就削弱一下,没机会的话守住格洛亚城就行。并简单提了下云枭寒的海上投送战术,但为了防止消息泄露,莉雅没和戴维说云枭寒的具体登陆地点,也没说劫掠物资的事。
另外莉雅还要求戴维不要急着和友军说这事,只是耐心等待“转机”。这个所谓的“转机”自然就是云枭寒把敌人迫退了。但因为是首次采用海上投送战术,莉雅心中没多少把握,所以让戴维等到转机真正出现再向友军提这事,转机没出现就干脆不说了。
面对敌我兵力相差不大的局面,拿破仑提议抓住敌人后续部队没到的机会打一场。戴维来之前都被莉雅特意交代过了,自然是不同意出战的。而拉萨尔子爵无论是资历、军中地位,还是爵位都比拿破仑要高,更是不会听他的,再说巴尔古夫也是个老奸巨猾的家伙,很可能与莉雅有同样的想法,所以战局就完全陷入了僵持。
npc可以在那傻傻的发呆,可玩家不行啊,总不能让他们在那里呆呆的等一到两个小时,所以这时候两边就都出现了新任务。
帝国这边是渗透任务,商盟那边就是反渗透任务,其实就是斥候战了。
商盟方面的扎营点选择的是格洛亚城正西侧的那个大村,离格洛亚城还有段距离,给双方玩家留下了足够的发挥空间,再说格洛亚城外围的8个村子的人口虽然都被迁徙进格洛亚城了,但商盟还是会派人去走一趟,看看能不能搜集到一些带不走的物资的,因此双方玩家还是很容易找到机会交手的。
在这个玩家对抗中,双方可以说是各有优势。
商盟的优势是有本方npc援助,毕竟商盟的大军在城外,派斥候和搜集物资不可能只派玩家不派npc,所以在大多数时候商盟的玩家都是有npc士兵帮忙的,虽然npc士兵战力不是特别强,但好歹是个战力。
而帝国这边的优势就是指挥buff了,商盟这边虽然也有英雄级指挥型npc,但提供的buff肯定不能和拿破仑提供的buff比啊,而且指挥范围也小多了,在附近的几个村子活动还好,跑到较远的村子商盟玩家身上就没指挥buff了。
这里需要提一下的是,帝国这边能享受到拿破仑指挥buff的只有之前参加了战役一二幕的那100名帝国玩家,第三幕才加入的那15名帝国玩家领主是享受不到拿破仑的指挥buff加成的,因为他们不是拿破仑的下属,而是隶属于拉萨尔麾下。
这些玩家领主中龙吟苍穹三位玩家领主是雪漫领封臣,自然是毫无争议,而其他主城的玩家领主就是被系统暂时默认为拉萨尔麾下了。
拉萨尔虽然也是一名英雄级npc,提供的指挥buff其实已经相当不错了,但和拿破仑一比仍然要差上很多。
另外帝国方面还有个优势,那就是领主数量,商盟方面一共只有10个玩家领主,比起帝国的15个玩家领主少了三分之一。(云枭寒不在正面战场,所以被排除了)
不过玩家领主的手上的兵力有限,仆从兵要转化为私兵才能参战,而转化私兵要子爵爵位,所以这些玩家领主的仆从兵都不能参战;领地兵又都是为了战役而临时招募出来的,空有级别却没经过什么训练,战斗力弱得很,和普通的npc士兵比都要弱上不少,还死上三次就要退场,甚至有不少领主不愿意把领地兵带出来,就想着等到攻城战开打的时候混战功,因此领主数量多五个只能算是一个非常小的优势。
而这时,部分帝国玩家领主正凑在一起谈到他呢,其中就有几个他的“老熟人”。
“奇怪,云枭寒这牛人不是你们雪漫的么,怎么没看到他。”星辉烈焰问道,他是索鲁佩城的星辉公会的会长。
“找他干嘛,他没来我们又不是打不赢。”龙吟苍穹说道,他虽然因为三会联合解散的事而没以前那么敌视云枭寒了,但对云枭寒这个总是大出风头的家伙还是很不爽的。
“别这么说,他的实力还是很强的,他来我们胜率高些。”诗韵铭心说道,“对了,zero零式,你们公会不是和云枭寒合作过么,这次有和他联系么?”
892 玩家领主们的交流
南特城目前只有两个公会拥有领地,分别是诗韵公会和zero公会,zero公会正是沾了上次和云枭寒在斯拉特斯堡战役中的光,借着大出风头的优势一下收了不少人,又积累了不少战功,再加上zero零式舍得花钱,险而又险的拿到了一块领地。
而本来是南特城最强公会的遨游公会因为在斯拉特斯堡战役的重大失败,发展的就不太顺利了,而且他们内部两帮人内斗的太厉害,更是拖慢了发展速度,导致公会没有拿到领地。如今的南特城中,诗韵公会已经后来居上,声势超过了人数更多的遨游公会。
“我以为这次大家肯定会碰到一起,所以打算在战役里再和他联系,没想到他人居然不在。”zero零式回答。
“是不是云枭寒爵位高了?我们都是男爵,他是子爵,游戏不让他参与战役。”神梦昊天猜测道。他是神梦公会的会长,是来自于卡特佩里城的公会。
“有可能,没想到爵位高了也有坏处啊,云枭寒这次吃亏了。”暴风睿蓝说道。
“我们也吃亏了,和我们一个战役空间的这100名玩家都拿到传说度了,我们毛都没有,而且他们这都是第三场战役了,我们才是第一场,战功肯定没法跟他们比。”极速神话说道。
“是啊,领地兵太弱了,估计派不上什么用场,不好混战功。”缔造传奇说道,他是缔造公会的会长,名字和有点二,但没办法,网游会长大多数也是从二逼青年过来的,起名的喜欢起各种霸气中二的名字,用久了就没办法换了。
缔造公会来自于罗格雷斯城,罗格雷斯城是帝国的首都,可能是因为无主领地极少的关系,领地获得难度相对其它玩家主城来说要高很多,目前罗格雷斯城就缔造公会一家公会拿到了领地,而且这个领地的位置也挺偏的。
“那现在怎么办,你们的领地兵带出去么?”神梦昊天问。
“我不带,我就招了25个领地兵,还指望着等下守城的时候混点战功呢。”暴风睿蓝回答。
“嘿,我带,我可是招满了100个领地兵,就算死一些也没什么,我死的起。”龙吟苍穹说道。
“你游戏币收的这么容易?我倒是有钱,但领地造建筑花费太大,钱不够用啊!”zero零式说。
“我也难收,我溢价很多在收。”龙吟苍穹回答。
“尼玛,就是你这样乱搞,才搞的越来越多的玩家惜售。”诗韵铭心有点火,他来之前收币就碰到工作室顺杆子抬价,搞的诗韵公会的领地内的建筑都停工了,他非常不爽。
“我有钱,我乐意,你管我?”龙吟苍穹不甘示弱,直接顶了回去。
“我就是看不惯你,怎么着?有钱怎么样?脑残一样玩不好游戏。”诗韵铭心杠上了。
“你才脑残,穷货玩什么游戏,回去玩单机不就好了么。”龙吟苍穹也喷上了。
“能不地图炮么?再说人家诗韵铭心没说错,你胡乱抬价收币,把整个币价市场都搞乱了,我们都要跟着吃亏,而且你自己也要多花钱,钱多也不是这么浪费的。”极速神话说道。
“没错,关键是把风气搞坏了,都想等抬价,那就神烦了,最近不管是散户还是工作室,币都越来越不好收了,明明币价降了,很多散户还想用和以前差不多的价格卖,哪有这种好事啊,都不想想现在的钱好打多少。”缔造传奇说道。
“就是啊,龙吟苍穹,你玩游戏能用点脑子么?”星辉烈焰显然也没站在龙吟苍穹这边。
“我不用脑子?你们一伙的是吧。得你们一群穷鬼继续玩,我自己玩自己的去,看谁笑到最后!”龙吟苍穹说完怒气冲冲的就离开了。
“什么人啊,这是?”诗韵铭心怒道。
“二逼青年欢乐多,钱又多,怎么爽快怎么来!这种人我见得多了,最后人都找不到了,就是作!”极速神话不屑的说道。
“这种人在你们雪漫,你们很头疼吧?睿蓝、神话。”星辉烈焰问道。
“已经吃过这混蛋一次亏了,不过龙吟公会的实力还是很强的,这小子的确有钱,这年头,有钱也是很大的优势。”暴风睿蓝说。
“还好了吧,《抉择》又不是那些氪金游戏,官方已经做的很不错了,再说真要钱一点用没有,我们做事也不太方便。”神梦昊天道。
“别扯了,这混蛋有100个领地兵,表现不会太差,我们还是赶快出去做任务吧,不然被他比下去就丢人了。”极速神话说道。
“有没有人有兴趣合作的?一起出去找人杀,几家的兵力合起来就比较有优势了。”zero零式问道。
“我和你一起吧,我也带兵去,不能给那个家伙比下去。”暴风睿蓝说道。
“我倒是觉得最好别带兵,也别合伙。”极速神话突然说道。
“为什么?”神梦昊天问道。
“那领地兵根本不顶事,人聚在一起很容易成为商盟方面的靶子,你们能合伙,对面的玩家也可以,不杀你人,就杀你兵,你就麻烦了。”极速神话回答。
“嘶”,诗韵铭心倒吸了口冷气,“好像是这样啊。”
“神话,你提醒我了,是不能这么干,你们别忘了,我们这次战役空间里的玩家都是分别在前两幕战役中表现的最好的那100名玩家。”暴风睿蓝突然说道。
“睿蓝你的意思是?”zero零式问道。
“我的意识是,两边的玩家强人多,别看我们是会长,但精力大多花在管理上了,pk打不过他们的。”暴风睿蓝回答。
“操,不用杀你,只要杀你兵,碰到操作好,游走能力强的玩家,就在外围游走远程杀你兵,你有办法?”缔造传奇也反应过来了。
“得,别说了,我不带兵出去了,老老实实先混过这段吧,到守城战再说。”星辉烈焰说道。
“我去找其他玩家,看看有没有合作机会。”神梦昊天说。
893 商盟腹地伏击战1
“省省吧,我们pk都不怎么样,级别也低,连一个达到45级的都没,那些玩家理你才怪。”缔造传奇说道。
“话不能这么说,外会是不愿意和我们一起,但本会的总不能不买账吧,而且我们就算没戏,但极速神话和暴风睿蓝应该你能找到人的吧,他们可是地主,说不定那100名玩家里还有他们公会的会员。”神梦昊天说。
“难说,这100名玩家来自于整个帝国阵营,哪有这么巧就刚好就有我们公会的人,而且这战役又没有引导进度,都是一样参加战役,从概率上说,大家碰到本会会员的可能也差不多。”暴风睿蓝苦笑了一下。
“都别说了,赶快去看看吧,再在这聊天耽误时间,等那些玩家都出城了,运气都撞不到了。”zero零式道,由于隶属的指挥官不同,这些领主玩家的出发点和另100名玩家的出发点并不在一起,在19:30-20:00的准备阶段,可活动的范围也受到了限制,而且也不是所有的领主玩家都在一起。
这几名领主玩家跑到拿破仑的营地那边的时候,却发现100名普通玩家已经都出城了,无奈之下也只能抱团取暖或带兵出城了。
但情况正如之前他们猜测的一样,领地兵的战斗力太弱,这些玩家领主又没指挥技能,在野外的战斗中成为了活靶子,不仅很难获得战果,还被商盟玩家当成了刷分对象,引来了不少商盟玩家的围攻。
运气不好,带兵又不多的领主玩家很快就被商盟玩家围杀了,运气好一些的也被逼回了城内,吃过一次大亏后,这些领主玩家都不敢再带兵出城了,毕竟领地兵的复活次数是有限的,他们还指望着在后续的守城战中用到这些领地兵。但他们不知道的是,或许这次战役永远都没有守城战了。
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云枭寒那边攻下第三个村子所花掉的时间相比之前就要多不少了,足足花掉将近10分钟。
攻下这个村子后,云枭寒没有继续进发,而是开始休整部队。一方面连续攻下三个村子部队有些疲劳,另一方面,村庄和贸易站中的物资虽然不像卡西斯城内那么多,但搬运也是要时间的,需要停下来消化一下。
而且云枭寒都连续带队攻下三处村庄、一座城市和一个贸易站了,敌人不可能一直毫无反应,也该做出反击了,弄不好敌人的部队已经在路上了,目前这五处地方的物资都没有搬运完成,因此还是需要防守一下的。
之前派出的那些红衫军斥候分队都没收回来,云枭寒又让加里波第加派了十数队红衫军出去侦察,他们深入敌境,必须掌控好敌我态势,不然就很被动了。派出斥候分队,再把村民都逼出来搬运物资,并抽调200人盯着,然后云枭寒就让大部队则抓紧时间休息。
此时除掉在三个村庄和一个贸易站留下的士兵,云枭寒手上还有9200人左右的部队。之前的战斗中,因为敌人兵力很少,战斗力又差,还没什么防御设施,所以部队没有损失任何兵力。
贸易站中因为没什么平民,所以缺乏搬运的人,云枭寒又不愿意让部队自己搬,那样太占用兵力了,因此干脆只丢下一小队红衫军在那守着物资,等其他村庄的物资的搬好了,再让那些村民到贸易站帮忙搬运物资,反正这些村民只是搬点物资就能拿到好处,也不担心他们不愿意搬。
果然不出云枭寒所料,商盟方面此时已经汇集了5000左右的部队,由几名npc将领率领朝之前被云枭寒攻下的第二个村子扑来。
之前卡西斯城中进行的是巷战,只是少数兵力间的对抗,大部队没有面对面的交锋过,所以尽管有少量溃兵逃出去了,但商盟方面并不清楚帝国方面的具体兵力。只是凭过去经验觉得,从海路过来的敌人不可能太多。
而且他们并没有想到帝国部队投送过来就是来劫掠的,认为帝国既然夺下了卡西斯城就一定会留下大量兵力驻守,他们这点兵力根本不可能把卡西斯城夺回来。
因此他们想先清剿帝国方面派出城外攻击村庄的小股部队,除了能减少本方的损失外,还能把敌人堵在卡西斯城内,这样等本方集结起更多的部队后,再尝试着把卡西斯城重新多回来。
这个思路还是比较正确的,但问题就在于商盟方面完全估计错了城外的兵力数量。另外商盟方面虽然坐拥地主之利,但因为红衫军的存在,云枭寒反而拥有了局部情报上的优势。商盟部队离第二个村庄还有4、5分钟路程的时候就被红衫军斥候队发现了。
这时就体现出红衫军在担任斥候分队上的优势了,通过红衫军之间的特殊联系手段,消息只花了半分钟左右就被传递到了加里波第这里,而正常的斥候部队想把消息传回来至少要一分半钟。
加里波第接到消息后第一时间就把敌人的行踪报知了云枭寒。这时云枭寒麾下的部队已经休整了一段时间,虽然还没完全休息好,但现在的情况已经不允许他们继续休息,云枭寒立刻带着他们出动,去迎击那支5000人的商盟部队。
由于摸不清方向,又不能像加里波第那样便捷的同手下的红衫军保持联系,云枭寒干脆把行军指挥权交给了加里波第。
加里波第的确比云枭寒要适合指挥行军,在他的指挥下,帝国部队有条不紊的提前赶到了一处敌人到达第二个村子的必经之路一侧的一片树林中,这里显然就是加里波第为此次战斗预设的战场了。
这片树林的隐蔽性并不是很好,估计只要靠近到30-40码的范围就能发现林中的帝国部队,但就是这么一段距离,却能让埋伏在林中的部队获得1-3轮的抢先攻击机会,但到底能获得几轮攻击机会,就得看远程部队士兵和远程部队指挥官的素质了。
而莫里斯的能力显然是极为适合这种场合的,他不仅能加快攻速,还能增加射程,这让云枭寒心中非常期待。
894 商盟腹地伏击战2
和之前一样,云枭寒把高机动部队和少数精锐部队都交给了加里波第指挥,而把远程部队和相比之下战斗力差一些的部队主力都交给莫里斯指挥。而且为了进一步强化远程输出能力,云枭寒又再次把巴索调派到了莫里斯麾下。
除了伏击上的优势外,云枭寒的部队还能利用敌人来到前的短暂时间稍事休息,并调整队形好以逸待劳。部队除了士气外,另一个非常重要的指数就是疲劳度了,疲劳度的高于一定水平就会影响士兵的战力,同时会加快士气的下降速度,因此是很关键的。
等了大概半分钟多点的时间,商盟部队就远远出现在了云枭寒的视野中。由于云枭寒的身高优势,他的视野也比其他npc更远,所以可以率先发现敌人。
发现敌人来到后,云枭寒第一时间就提醒了下面的部队,让所有人注意隐蔽。
当然,云枭寒这个提醒的作用是比较有限的,加里波第和莫里斯都不是吃素的,他们已经很好的指挥部队隐蔽了起来。但说云枭寒的这个提醒一点作用没有倒也不至于,临阵磨枪,不亮也光,多少能降低一点部队被提前发现的概率。
并没有出现什么意外,当敌人一直前进到离树林大概45码距离的位置,莫里斯仗着射程优势,直接发动了远程攻击,在敌人发动反击前就打出了五轮物理远程攻击,法术攻击也已经进行了三轮,情况比云枭寒预想的还要好很多。
莫里斯的指挥能力是不用说的,能打出这个效果,可见云枭寒麾下这支部队的素质还是非常高的。
不过这也不奇怪,云枭寒手下的这支部队基本都是由精锐军团拆分而成的,虽然混杂了一小部分新兵,但那也是新兵中佼佼者,莉雅这次为了支持云枭寒,可以说是不遗余力了。
唯一拖了点后腿的或许就是科西嘉子爵领的领地兵了,但除掉那1000名红衫军和500名山地老兵,一共也只有1500名领地兵是真正拖后腿的。可科西嘉岛的兵员素质毕竟在那,就算拖了后腿也不会拖的太多,对整个大局不会有太大影响。
当然,之所以能打出这么多轮数的远程攻击和商盟部队低劣的反应也有很大关系了,对方的士兵素质很低,指挥官的能力也不行,遭到突然袭击后就陷入了慌乱,迟迟不能做出调整,就更不要说反击了,过了好一会,商盟的npc指挥官才反应过来,试图带领部队撤退。
但这时候那还有机会,罗西·皮埃已经带着他的亲卫军冲锋到了敌人面前,加里波第也带着部队完成了一大半的绕后行程,莫里斯也指挥着主力部队压了上去,大局已定。
当亲卫军冲锋进敌阵的时候,商盟部队就完全崩溃了。
商盟部队在前面的数轮远程覆盖打击中敌人就损失了近20%的部队,士气也因为遭到埋伏的关系而一降再降,再被罗西·皮埃带着亲卫军这种精锐骑军一冲,士气一下子就跌的不成样子。
商盟士兵纷纷开始溃逃,商盟的npc指挥官一看无力回天,也开始跑路,但到了这个地步,他们根本就跑不掉了。商盟方面根本就没有骑兵,但云枭寒这边却有1000的精锐骑军,而且红衫军的移速也很快,在加里波第的【强速光环】影响下并不比亲卫军的骑兵慢,再加上莫里斯在后方指挥主力部队进行围堵,商盟的这5000人一个都别想跑掉。
打,打不过;逃,逃不掉。《抉择》的背景就类似于西方背景的,战争中投降是很正常的事情,商盟的这5000人既不是死士也不是什么荣誉感高于一切的顶尖军团,于是纷纷开始投降,包括那几名商盟npc将领也不例外。
从战役开始到现在,云枭寒前前后后也抓了十来名npc官员了,因为《抉择》中的规则,这些人一旦投降,云枭寒就不能杀,顶多是终身软禁。
不过这些npc官员当中也没有特别强的,肯定是没有英雄级npc的,甚至可能连精英级npc都不是,只是最差的能人级npc,抓着不放也没意义,还不如用来换点钱和资源。
所以云枭寒打算用船把这些npc官员和俘虏都运回卡利亚里城,用来交换赎金。这些npc官员的赎金八成没问题,普通士兵就不好说了,但不要紧,没人赎他们正好可以当苦力,或干脆去芜存菁,吸收一批素质较好的士兵加入萨丁领军队中。
云枭寒收缴了俘虏们的武器和装备,就分出2000人的部队压着这些俘虏返回卡西斯城,武器和装备自然也带回去,这都是钱。
不得不说,由于亚尔大陆上一贯的俘虏和赎金规则,这些商盟npc在被俘后都很乖,基本没人会冒着被杀的风险而进行反抗,让云枭寒轻松了许多。
这次战斗胜的轻松至极,击杀近1000人,又抓了4000多俘虏,云枭寒这边却毫无损失。云枭寒觉得哪怕评不上史诗胜利,评个完胜还是妥妥的,但不管是完胜还是史诗胜利,都得等战役结算才知道了。
说实话,这场战役进行到现在,战役的进展远比云枭寒预想的要顺利的多,甚至都没遇到什么像样的困难,这一方面是因为马塞特地区的确没有留下太强大的军事力量,另一方面责是因为云枭寒手下的力量足够强大,npc指挥人员的素质够高了。
接下来云枭寒打算改变一下进攻方向,这5000人的商盟部队明显是杂牌军,刚才被埋伏时都没有哪个npc将领能统一发号施令,八成是商盟方的几个城市或村庄凑出来的,这支部队一灭,那几个城市村庄八成就没多少守军了,这时候要不抓住机会抢一波,云枭寒觉得自己一定会后悔的。
不过之前没完全休整好就一路急行军赶到埋伏地点,又进行了一番交战并抓了不少俘虏,云枭寒的部队此时的疲劳度已经积累的很高了,强行让他们行军不是不行,但万一遇上敌人就会有很大的麻烦了,稳妥起见还是休息好以后再继续前进不迟。
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895 投降和搜查
休息了大概3分钟,疲劳度恢复的差不多了,云枭寒就带着部队继续出发。因为不清楚地形和敌方城镇的位置,云枭寒仍然像之前那样派出了大量的红衫军小队作为斥候小队进行侦查。
往北方前行了大概半分钟,红衫军小队传来消息,在西北方向不远处发现一座名为“勒罗夫”的城市。
云枭寒接到消息后,立刻让加里波第带领部队转向,朝勒罗夫城而去。
花了大概2分钟,云枭寒赶到了勒罗夫城。勒罗夫城的城市规模比卡西斯城还要小不少,估计人口也就万把人出头的样子,这么一个小城可凑不出足足5000人。很显然,这5000人是多个城镇一起凑出来的,而且很可能是把城中仅有的兵力都集中起来了。
云枭寒毫不犹豫的对勒罗夫城发起了进攻,虽然云枭寒的部队没有携带重型攻城武器,但简易的攻城爬梯还是携带了不少,更何况爬梯的制造流程非常简单,所需的材料也只是最低级的木材,只要附近有树就不怕没材料,因此哪怕是临时制造也花不了多少时间。
不过让人意外的事情发生了,还没等云枭寒的部队爬上城墙,勒罗夫城就主动打开了大门。原来此时勒罗夫城内已经没有什么守军,仅有不到百人的民兵,这些民兵根本没有战斗力。既然肯定守不住,城内的七家贵族也算识相,主动选择了投降。
既然对方投降了,云枭寒也不为己甚,对主动投降的几名贵族网开一面,不勒索赎金,只是要求他们退回自己的宅邸,不要出来。但云枭寒也会派人去他们的宅邸中搜查一遍,私人财物他们可以不动,但军事物资他们都会运走。另外如果在宅邸内发现临时从城内仓库中转移过来的物资,那么转移物资的贵族就要倒霉,因为那些物资已经是帝国部队的战利品,所以他们如果已经转移了物资,还是老实交代为好,他也不追究责任,但如果被搜查出来了,就必须要承担欺瞒帝国的后果。
听云枭寒这么一说,立刻有两家贵族主动坦白,另外五家贵族则没有反应。这五家贵族中的其中三家的确是没转移物资,但还有两家则试图满混过关,可红衫军可以算的上是最顶尖的斥候部队了,又有加里波第主持搜查,这两家转移的物资根本瞒不住,试图收买加里波第又被他拒绝,结果就是被云枭寒彻底洗劫了宅邸,这两个家族的成员也会被当做战俘带回卡利亚里城。
云枭寒的这个举动看似有点过分,但实际上却是有理有节,他在图书馆里读了不少书,其中就有不少是讲述贵族规则的书。
对亚尔大陆上的贵族来说,战争中失败和投降都不算什么大错,战场上大家各为其主,胜败都很平常,没有谁是常胜将军,败方顶多是被认为能力不足罢了,胜方也不能保证以后自己不倒霉,所以一些大家都默认的规则还是要遵守的。但如果投降后还故意欺瞒就是在主动违反贵族间的潜规则了,既然你都已经违反了,受害方自然也就不再需要讲规则了,所云枭寒现在这个做法仍然是在规则内行事,并不会引起整个贵族社会的反感。
勒罗夫城很小,物资自然也不多,那些村子基本上运输船队只要跑一到两趟就能把物资都搬空,勒罗夫城估计也只需要四趟就够了,这还是因为云枭寒在劫掠两家贵族的过程中额外抢了不少物资的缘故,不然估计运三趟就够了。
不过勒罗夫城没有靠海,云枭寒需要先用货车把物资都拉到靠海的村镇去才行。他考虑了下,还是决定把物资拉到卡西斯城去,虽然这样会拖延卡西斯城搬运完成的时间,但卡西斯城安全上也更有保障,不像那几个村子基本都是不设防的,更重要的是卡西斯城的人力更加充足,离卡利亚里城的航程也最短,码头可同时停靠的船也更多,可以显著的加快转运物资的效率。
但为了拉货去卡西斯城,云枭寒不得不又分出了500兵力,这时他手上的兵力就只剩下6700出头了,押俘虏返回卡西斯城的2000人还需要一段时间才能返回。还好在干掉那5000人后,这一片区域内短时间内很难再凑出较多兵力进行反击。
当然,就整个马塞特地区来说,还是有一定兵力的,毕竟那15万人不可能就是整个马塞特地区的所有的兵力了,但一方面远水救不了近火,另一方面各个城镇的当地贵族也有私心,谁也不愿意为了救援其他城镇而冒着自身受损的风险派出仅有的兵力,再说马塞特地区的领主基本都随大军出阵了,领地中没有了真正的话事人,他们有着充足的借口不出兵。
这对云枭寒来说自然是个极大的利好,他抓紧时间又攻下七个村子和两个城市,这些城镇正是之前联合凑出5000人的城镇,因此基本都没剩下什么守军,都是一鼓而下,或是干脆直接向云枭寒投降了。
但连续的攻占城镇让云枭寒不得不不断分出兵力押运物资和俘虏返回卡西斯城,哪怕是可以用物资雇佣平民帮忙运输,但云枭寒手中的可用兵力还是越来越少。更关键的是接下来的城镇中都不再像之前的这批城镇一样缺少守军了。
攻村对云枭寒来说没什么难度,损失也极低,毕竟在莫里斯的指挥下,他们拥有射程优势,村庄守军打不到他们,他们却能打到村庄守军。
但攻城就没有这个优势了,毕竟有了城墙就有了高度差的劣势,再加上城市中一般都有弩炮、魔晶炮之类的守城武器,因此只要防守方有一定的守军和足够的抵抗意志,攻城过程中是很难不出现损失的,而且通常损失都不会小。更关键的是一旦守军坚决反抗,占领城市就会麻烦许多,光是攻上城墙可拿不下城市,还要打巷战,要么占领足够多的城内设施,要么全歼敌军,这无疑要浪费大量的时间。
896 卡西斯城之战上
经过慎重考虑,云枭寒还是决定放弃继续向北深入内陆,而是掉头南向,返回沿海区域,继续西南方向进发,攻占沿海城市。
这样做的好处是运输上的便利,不需要占用云枭寒太多的兵力来押送俘虏和物资,另外还有个非常重要的好处,那就是可以减轻卡西斯城的运转压力。
经过这段时间的转运,此时卡西斯城已经囤积了大量的物资,倒是之前最早攻下的3个村子和一个贸易站的物资都早已被搬完了,而卡西斯城的物资还不知道要搬到什么时候。
这些物资虽然已经被转运到了卡西斯城了,但只要没被运到卡利亚里城,就不能算是真正变成了此次战役的斩获,只要敌人夺回卡西斯城,就可以夺回这些物资。
当然,云枭寒也可以选择焚烧或毁坏这些物资,但那样做对经济困难的萨丁公爵领来说就实在太浪费了。而且只要物资还在卡西斯城,纳尔逊的雷暴军团和舰队主力就得一直留在卡西斯城,无法灵活出击,这无疑是限制了纳尔逊的发挥。
最关键的是卡西斯城的位置虽然离前线不算近,但也不算特别远,敌人接到消息后是很有可能赶回来的,到时卡西斯城就会首当其冲,所以越早搬完卡西斯城的物资,就越不容易受到敌人的威胁。
不过云枭寒并没有后悔之前把物资都运到卡西斯城,因为那些村庄更无法抵御敌人的攻击。而且此时已经有村庄的平民已经有很多被物资奖励所吸引,跑到卡西斯城内帮忙搬运物资去了。增加的平民虽然增加了运力,但对码头的要求也提高了,村庄的小码头可同时停靠的船只太少,人数多了也派不上用场,所以把物资转运到卡西斯城是必然的选择。
现在搬运的人力已经不缺了,云枭寒无法大幅加快卡西斯城的搬运效率,他能做的就是不再给卡西斯城增加转运压力,并赶快攻下另一座沿海城市,好开辟第二个海上转运点。
云枭寒的部队向当初攻下的第三个沿海村庄进发,但在离该村庄大概还有1分半钟路程的时候,卡西斯城方向的上空突然出现了一连串由信号法术发出的信号。虽然云枭寒看不懂这些信号,但他身边不是有两个纳尔逊送的随军法师么,他们就会信号法术,自然是能明白这信号所能代表的含义的。
两名随军法师告诉云枭寒,发出的信号有两种,一种是警告信号,表示有大量敌人接近,另一种是求救信号,希望附近的友军前去支援。现在他们深入敌人腹地,能支援卡西斯城的也就云枭寒和他麾下的部队,这个求救信号不用说,肯定是发给云枭寒的。
只是稍微犹豫了下,云枭寒就决定去救卡西斯城,虽然说他不去救,以纳尔逊的能力,雷暴军团和部分被云枭寒派去押运的部队肯定能在合围前撤到船上,哪怕是受点损失,这损失也不会太大,可以说可救可不救。
但卡西斯城还有相当多的物资没运走,而且敌人拿下卡西斯城后也不会就此止步,肯定还是要继续追踪云枭寒所部,也许他们纯论移速并没有多少优势,但攻打城镇和转移物资都需要时间,除非云枭寒放弃后续的劫掠行动,否则迟早必有一战。
既然如此,晚打不如早打,卡西斯城内有不少云枭寒的部队,还有纳尔逊的部队助战,甚至还有可能获得舰炮的支援,对云枭寒一方更有利。
最关键的是现在才20:51,战役第三幕才正式开始1个小时不到,哪怕战役中的行军路程被大幅缩短了,前线的那15万商盟部队也不可能这么快赶回来,所以云枭寒面对的敌人八成是由留守部队组成的联合部队,很大可能就是由马塞特城牵头,加上马塞特东侧和北侧数个城镇一起凑出来的部队。
面对这样的杂牌军,哪怕兵力比自己这边多,云枭寒仍然是有信心与其一战的,因此他立刻让那名随军法师发出信号,告诉纳尔逊,他们会去支援,然后云枭寒就让部队转向,朝卡西斯城进发,并让加里波第把大部队的红衫军斥候队收回来,准备应对接下来的战斗。
云枭寒现在所处的位置离卡西斯城并不算远,不然也看不到法术信号,但就算不远,赶回去也是要2到3分钟,按理说以纳尔逊的能力和他手上的兵力,以及城防优势,这么短的时间不可能被敌人攻入城内,但因为不知道卡西斯城那边的具体情况,云枭寒多少还是有点着急的,所以他带着移速较快的亲卫队骑军和红衫军率先往回赶,红衫军云枭寒指挥不了,所以加里波第必须随行,莫里斯则在后面带着主力部队。
花了一分多钟,云枭寒和先头部队就赶到了卡西斯城外不远处,实际情况比云枭寒想象的要好,当他们赶到的时候,商盟部队还没开打。
卡西斯城东侧和南侧两面临海,因此只有西门和北门两个城门,云枭寒是从西面赶过来的,自然是在南门,而商盟部队则是从北边过来的,但此时他们却大部分汇聚于西门。
不过这也不奇怪,之前的信号法术发的那么显眼,商盟的npc也不是傻子,看到一前一后两次信号法术,用屁股想也知道西侧可能还有帝国部队,哪怕因为各部队法术信号代表的暗号不同,他们不知道法术信号的具体意思,但预先做下防范还是没问题的,从北门移动到西门也花不了太多时间。
此时西门外的商盟部队估计至少都有一万人左右,而云枭寒手上只有8000人不到,率先赶到的先头部队则不到2000人。而且商盟方面不可能把全部部队都放到西门这边来,为了以防万一,北门方面至少也要放2000-3000人。也就是说敌人的兵力大概在一万三千人或一万四千人之间。
897 卡西斯城之战2
敌人的这个数字比云枭寒预期的数字要少一些,云枭寒所部加上纳尔逊的部队差不多也有一万五千人了,但这其中有不少都在海上操船,肯定是不可能来参与陆战的,所以以纯陆战而言,云枭寒这边在兵力上是处于劣势的。
但论及部队质量,云枭寒这边的部队大部分是由精锐军团组成,质量要高出对面很多,将领更不用说。
实际上现在这个情况对云枭寒是很有利的,北门那边离海岸线更远,只有一小部分舰船能打到岸上,而西门这边绝大多数的舰船都能炮击到商盟部队所在的位置。
当然,这首先要感谢商盟部队指挥官低下的ai,居然都不知道防备海上炮击,相比之下,纳尔逊的ai显然就要高出太多了,明明已经可以进行炮击了,却一直没有开炮,很显然是准备配合云枭寒部队的攻击动作再选择合适时机进行炮击。
由于之前正准备攻城,所以商盟部队的朝向是面对着卡西斯城西门的,现在云枭寒的先头部队到了,自然要把方向转过来先解决这批援军。
商盟方的指挥官的确比较弱,士兵素质也低,仅仅是一个简单的调整朝向就花了超过30秒的时间。云枭寒并没有抓住时机发起进攻,反而是朝后退了一大段距离,毕竟此时后续部队还没到,云枭寒手中只有只有不到2000人,而且莫里斯的指挥buff可以增加射程,拉开距离对云枭寒部队来说只有好处没有坏处。
当商盟方面彻底掉过头来的时候,莫里斯带领的后续主力部队也赶到了,他们迅速调整队形准备展开阵地战。
商盟部队在短暂的停顿后就开始前压,他们并没有注意到侧后方的海面上,帝国舰队正迅速驶来,在纳尔逊的指挥下将整个舰队拉成两队纵列的双纵阵,并用右侧侧舷面向着商盟部队。
为了让纳尔逊的舰队摆出更利于炮击的攻击阵型,云枭寒又指挥部队后退了一小段距离。商盟方并没有速度优势,又得保持阵型好应对下面的战斗,所以尽管正面移动比倒退移动要快一点,却也没办法在短时间内有效缩短双方之间的距离。
纳尔逊的海军指挥水平极高,手下雷暴军团的操船水平也超高,在极短的时间里就拉开了舰距,两队纵列的舰队也形成了交错走位,并抛下了船锚让船只停稳,好获得更平稳的攻击环境来提高炮击准确度。
这种走位和做法就是欺负商盟方面完全威胁不到海上舰队,又是打陆地上的半固定靶,才能采用。真要敌方有炮兵或是海军,就得排成单枞阵。
毕竟《抉择》中的舰船不像现实中工业时代的舰船可以统一舰船规格,并通过锅炉来保持相对稳定的航速。风帆战船在航速上并不容易保持同步,船只又可能在海战中负伤而导致航速降低,因此在运动战中硬要摆出相对严整的双纵阵就显得很不切合实际,往往就会出现本方船舰互撞或需要紧急回避的情况,不仅无法增加攻击面和炮击命中率,还会出现很多麻烦。
事实上双纵阵的优势更多的在于战术上的灵活性,可以被看作两个单纵队,必要时可以完成侧面迂回,或与其他舰队合流等等。
看到纳尔逊的舰队摆好架势(舰船较大,哪怕超出玩家视野也可以看到),云枭寒这才指示部队停下来,并在莫里斯的指挥下发起远程攻击。
当云枭寒部队的第一轮弓箭攻击命中商盟部队的时候,纳尔逊舰队也几乎是在同一时间开炮了,炮弹跨越了数百码的距离,直接砸向了商盟部队。
虽然葡萄弹对人员的杀伤力更强,但葡萄弹的射程较近,根本打不太远,所以纳尔逊舰队使用的都是清一色的实心弹。
带着巨大动能的实心弹落地后迅速弹起,在商盟部队阵中带起了一阵腥风血雨,形成了一条条由残肢和鲜血组成的血肉通道。
经过和政府的数次协商,《抉择》中国区终于开放了可选血腥模式,玩家可以自行选择是否开启血腥模式从而看到更真实战斗和战争场景。未成年人则比较可怜,没有选择权,无法开启血腥模式。而云枭寒这种战斗狂人自然是选择了开启血腥模式。当然,这也是因为《抉择》可以进行虹膜验证,并实行单人绑定的缘故。
由于舰船已经抛锚,攻击平台异常稳固,雷暴军团的操炮手的素质很高,打的又是半固定靶,纳尔逊舰队的第一轮炮击的命中率就超过了50%,有一半以上的炮弹都打在了商盟部队阵中,仅这一轮炮击,就造成商盟部队超过500人的伤亡。更关键的是实心炮弹的杀伤场面过于血腥,重挫了商盟部队的士气,就这一下,商盟部队的士气就跌了15%。
商盟方面本来就是杂牌军,士气并没有多高,再降了这15%,士气一下就跌到65%-70%之间,离60%及格线都没差多少了。
这时莫里斯又抓紧时间发动第二轮弓箭攻击,而与此同时第一轮法术攻击也打了出去,因为射程不够,商盟方面只能挨打不能还手,士气又跌了3%。
面对这种局面,商盟部队的npc指挥官也被打蒙了,犯下了一个大错。他命令商盟部队向北移动,远离海岸线,以躲避炮击。
但转向和移动都需要时间,不是说脱离炮击范围就能马上脱离炮击范围的。而且为了躲避炮击,商盟士兵争先恐后的往前挤,大量的npc士兵纠缠在一起,反而严重降低了部队的移动速度。另外大量人员挤在一起后,人员密度也大幅提高了,一发炮弹下来造成的杀伤就更大了。
等到商盟部队彻底脱离炮击射程,最起码要被纳尔逊舰队再打上两到三轮,这至少能对商盟部队造成1500-3000人的杀伤,这还没包括云枭寒部队远程攻击所能造成的杀伤。
898 卡西斯城之战3
实际上,能对云枭寒所部造成最大威胁的应对手段是加把劲冲进云枭寒所部的阵列中进行近白刃战,这样一来,纳尔逊的舰队就投鼠忌器了,因为害怕误伤到友军而不敢再肆意炮击。
这样一来,即便云枭寒所部仍能取得最后的胜利,但就需要付出较大的代价了,商盟部队至少不会像现在这样只是挨打而不能还手。
卡西斯城内的部队并没有出城,因为北门还有敌军,城内还有不少俘虏和大量的商盟民众,一旦城内兵力不足,直接在城内跳反就麻烦了,所以要先保住卡西斯城。
云枭寒看到敌人那么密集,就想冲上去用【孤独的冲锋】刷一波,npc不是玩家,一般情况下,npc士兵都会根据阵型保持着一定的间距,不会很密集,用【孤独的冲锋】无法一次打到很多人,也就无法刷起buff,眼前的这个机会可以说是很难得的。
但云枭寒也有顾虑,纳尔逊的舰队正在炮击敌人,他这样冲进去刷npc士兵是有可能被误伤的。实心炮弹的伤害是很高的,在正常状态下结结实实挨一发基本就直接被秒了,他这一死就要掉5级,战役也失败了,风险非常大。
可正常状态下挡不住一发炮弹,不代表用【孤独的冲锋】给自己刷上【孤胆勇士】buff后还抗不住,云枭寒的血量和物防本来就非常高,再在这个基础上增加个两到三倍,他觉得自己只要不是倒霉到连续挨上数发炮弹就一定可以扛住。
犹豫了下,云枭寒还是决定冒下险。
一方面之前他一直在掩护本方部队,力求减少损失,因此没取得什么个人战果,现在不想错过这个刷战功的好机会。
另一方面他觉得自己这样上去很可能会成为压倒敌人的最后一根稻草,有效的遏制敌人可能出现的反击,并起到吸引火力的作用,从而减少本方的损失,甚至是无损拿下这批敌人。
不过云枭寒并没有急着第一时间上前,而是耐心等待炮击又进行了一轮后才猛地用【孤独的冲锋】冲向商盟部队。
这记冲锋命中了27个目标,【孤胆勇士】buff一下就刷起来了,然后云枭寒就继续往人多的地方挤,并开始用范围技能大杀特杀,基本两到三个范围技能就能杀掉一个敌人。
由于敌人根本顾不上反击,云枭寒此时的双防也不怕反击,所以刷敌刷的比较轻松,只需要注意走位和技能cd就够了,云枭寒此时大部分的心思并没有放在敌人那里,而是放在不断呼啸而来的炮弹身上。
之前云枭寒还有点担心纳尔逊会因为害怕误伤到自己而停止炮击,但纳尔逊并没有这样做,要么是纳尔逊信任云枭寒的能力,要么就是游戏系统根本不会考虑这种事,玩家要作死自然随便你作。
不得不说,《抉择》中的魔晶炮其实是相当bug的一种战争武器,由于不使用火药,而是使用魔法力量,不需要清理炮膛,不需要填装火药,炮膛也不容易过热,尽管是落后的前装炮却只需要装弹就够了。影响魔晶炮射速的主要原因是每开一炮炮身都会移位需要重新瞄准,但相比于现实中的青铜炮而言,魔晶炮的后座力也要小的多。
而且《抉择》毕竟是款快节奏的网游,不可能真的跟现实一样打一炮等几分钟,那会急死玩家的。再说游戏里还有大范围的战争法术呢,如果魔晶炮比法术的攻击频率低那么多,那有个蛋用啊。所以游戏中的魔晶炮射速是相当快的,普遍在10-15秒之间就能打出一发,慢的一般也在20秒左右,具体射速就要操炮手的水平了。
雷暴军团毕竟精锐军团,纳尔逊作为顶尖的英雄级npc又可能在射速上有指挥buff加成,所以他们的炮击射速很快,8到10秒就能进行一轮炮击。
这个射速虽然比起法师玩家的法术还是要慢上不少,但考虑到魔晶炮的射程和威力,就是一个可以接受的数据了。
其实云枭寒在冲锋完后才发现自己犯了一个错误,他忘了变换体型,他现在这个超大的体型简直就是活靶子,虽然侥幸没被第三轮的炮击打中,但那是因为那时候他还在敌阵的末端,而炮击主要集中在敌阵中段,另外炮弹还会弹起和滚动的,即便是打到末段,中段还是要经过的,因此才得以幸免。
可此时他已经一路冲到敌阵中段位置,接下来的第四轮炮击他是无论如何都不可能不被打中了。
正如云枭寒所料,在第四轮炮击中有一批炮弹射向了他。炮弹的飞行速度虽然很快,但云枭寒的注意力很集中,操作速度又快,还是有反应时间来使用位移技能躲避炮弹的。
可云枭寒并没有这样做,此时的炮弹很密集,除非他退出敌阵,否则他位移后还是有很大可能被其它炮弹击中,到时更来不及反应,甚至都来不及举起盾牌格挡。而且云枭寒也想试一下自己此时到底能不能抗住一发炮弹,他身上有【孤胆勇士】buff呢,此时不试更待何时。
所以他干脆没躲,迅速反过身来并以跨步姿态半蹲在地上,然后举起盾牌把自己的身体完全遮护住。因为不知道会有几颗炮弹打中自己,出于稳妥考虑,云枭寒激活了【防御姿态】,增加了自己50%的双防。
下一刻,一颗炮弹就砸在了【闪舞之巨人盾】上,巨大的冲击力让云枭寒的身体猛的后仰,眼看就要后翻在地的时候,他的身体才恢复了平衡。
云枭寒本来就是为了测试数据,所以下面的信息面板已经切换到了战斗信息面板。从战斗信息面板上可以清楚的看到他刚刚经过了一次对力量和体质属性的检定,得益于超高的属性,以及【天赋神力】的作用,云枭寒没有被击倒或打出翻滚姿态,只是僵直了1秒。
僵直的这1秒如果运气不好还有第二颗炮弹打到盾上,云枭寒八成就要被打的在地上翻滚了。
899 48级的惧牙
因为此时的物防很高,云枭寒挨了这一炮后损失的血量并不多,只掉了16000多点血,哪怕是原始血量也不到1/5,更不要说此时云枭寒的血量还因为【孤胆勇士】buff而增加了近94000点,足足有18万多血。
这意味着云枭寒即便不激活【防御姿态】也是完全可以扛住一炮的,【防御姿态】增加的50%双防是以云枭寒的原始双防作为基准的,并不是以【孤胆勇士】buff加成后的双防作为基准,算的是加法,而不是乘法,没【防御姿态】也不过是损失2万多血罢了。
不过火炮虽然是远程攻击,盾牌格挡却只减免32.5%的伤害,而不是正常的65%,少了一半。
但让云枭寒有点没想到的是炮弹对盾牌耐久的消耗,只挨了这一下,【闪舞之巨人盾】就少了近1/5耐久度,而【闪舞之巨人盾】作为接近传奇品质的盾牌,耐久度是非常高的,换成一块完美级盾牌,估计顶多挨两炮就不能用了。
还好【闪舞之巨人盾】可以自我修复,不然这修理费就不少钱。
用盾牌直接把炮弹挡开的场面还是很震撼的,只可惜周围没有其他玩家,云枭寒的这个“猛男”行为无人喝彩。
从这一点上也可以看出《抉择》中的魔晶炮虽然射速bug,但也有它的局限性,最起码现实中不会有人能直接挡开炮弹。
接下来云枭寒又挡开了另一发在地上弹跳的炮弹,因为动能已经损失了一些,云枭寒所受到的伤害只有一万出头,低了不少,盾牌的耐久损失也降低了一些。
挡完两发炮弹,这轮炮击就过去了,云枭寒立即转身重新追杀敌人,而此时大部分的商盟部队也跑出了舰炮射程,纳尔逊的舰队无法提供炮火支援了。
不过现在也不再需要炮火支援了,总共四轮炮击,商盟部队至少损失2500人。而且云枭寒所部也抓住商盟部队转向机会进行着远程攻击,只是npc士兵的射程没魔晶炮那么远的,敌人在十数秒后就跑出了射程,并没有能打上太多轮次,但因为精度较高,最起码也造成千人以上的伤亡,再加上云枭寒的爆发,商盟部队的总伤亡超过了4000人。
这支商盟部队只是一个杂牌军,现实中部队损失超过三成就要崩溃,游戏里虽然没这么容易崩,但情况只是好一些罢了,这支杂牌军本来士气就不高,更何况炮击对士气还有重挫效果,此时士气已经接近崩溃。
尽管商盟部队的npc指挥官试图重整队伍发起反击,但云枭寒就像个搅屎棍一样嵌在队伍中,哪怕真正击杀的npc数量并不是很多,但不解决掉他就别想重整队伍。所以商盟部队开始集火云枭寒,试图尽快将其击杀。
但云枭寒此时的双防提升了405%,血量又高,还有回血技能在手,想速杀他简直是做梦。
之前因为害怕被炮击误伤,云枭寒手下的部队并没有追的太紧,但此时炮击已经结束,移速较快的亲卫军和红衫军立刻就开始提速。
商盟这边本来士气就低,又死活杀不死云枭寒,再被骑兵和红衫军这么一冲,便彻底崩了。商盟npc士兵不再跟着npc指挥官跑,四下溃散开来。
云枭寒也不去追杀那些普通士兵,那些有后面的部队对付,他的目标是商盟部队最前方的指挥官。
这个npc指挥官的装备相当上档次,骑着一匹骏马,身边还有一票骑兵亲卫护卫,正保护着他逃离战场。看哪亲卫数量就知道爵位不会低,八成是个子爵。虽然指挥ai有点低,但爵位这东西和能力本来就没有什么必然的联系,爵位是可以世袭的,投胎投的好,能力差点也没关系。再说也有可能是其主要能力不在指挥方面。
正常情况下云枭寒是不敢硬上的,就算哪个指挥官不强,但那一群亲卫围上来也能要了云枭寒的小命,但他现在身上不是挂着【孤胆勇士】buff么,小兵又溃散了,这么好的机会不去刷一波就太浪费,杀再多小兵也不如在战场直接抓住一名高爵位npc啊,不说战功,就是赎金也不会少啊。
云枭寒直接召唤出【惧牙】,【惧牙】今天一八时段刚刚升上48级,马上就要赶上云枭寒的等级了。惧牙1月27日孵化,2月18日升到30级,22天升了30级,而今天是3月5日,16天升了18级。
升上30级以后【惧牙】和练级怪的等级差变小了,跨级惩罚变小了不少,再加2级的【蒙布伦家族驯养骑术】可以额外增加60%的坐骑经验获取,所以尽管升级所需经验变多了,升级速度却没有放缓。
【惧牙】升上40级时的三个强化方向分别是力量强化、敏捷强化、负载力强化,云枭寒选了负载力强化,原来的【惧牙】只能接受(普通体格)至(特大体格+3)的玩家作为骑乘者,但骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器,但额外携带的人物体格只能为大型体格及其以下体格。
而现在【惧牙】可以接受(普通体格)至(特大体格+4)的玩家了,额外携带则没有变化。
这就意味着云枭寒终于可以在两种体型下都骑上【惧牙】,不需要再经过一个【变换体格】的“手续”了。
48级的【惧牙】有49000的血虽然和云枭寒比差距不小,但云枭寒毕竟是t,血多才是应该的,和正常的玩家比,这个血量已经比较多了,在实战中只要不被围攻,一般是不会死的。
亲密度是145点,高的2点亲密度是因为魅力成长技能学到五阶了,和坐骑的级别无关。成长度则是4142点,离10000点的成熟期还有很长一段时间。不过2级【蒙布伦家族驯养骑术】让成长度额外提升效率增加了120%,再加上48级的【惧牙】现在已经不再受跨级惩罚了,所以成长度的增长效率提高了非常多。
可惜的是打怪虽然可以加快坐骑成长,但必须的成长时间却无法省略,所以仍然需要至少半月时间才能升到成熟期。
900 伊赖索斯子爵
之前那些npc士兵都还在围攻云枭寒,【惧牙】放出来就会被打死,就算不被打死也完成不了骑乘动作,而现在敌方士兵都四下溃散了,就能放出来了。
云枭寒爬上【惧牙】,激活【风灵骑行突刺】,然后直冲那名商盟部队的npc指挥官。
【惧牙】本来移速就高达23,2级【风灵骑行突刺】再增速70%,就是39,简直是飞一般的速度,最关键的是风灵状态让前方的溃兵无法再阻碍云枭寒了。
他只用了4到5秒的时间就追上了敌方的npc指挥官,这时保护这名指挥官的亲卫们纷纷转过身来对云枭寒发起攻击,其中就有不少是控制技能,试图把云枭寒打下马来,但风灵状态能提高50%对控制技能的抗性,再加上云枭寒此时暴增的属性,这些控制技能均没能取得效果,连血都没打掉多少,但比那些小兵还是要强得多,这些亲卫好歹还能对他造成100到200的伤害。
亲卫总共有大概有30多人的样子,但挡在云枭寒正前方的也就八九个人,其他亲卫要么在两侧用长柄骑枪戳他,要么用短弩对云枭寒进行远程攻击,这装备真心很不错,不愧是商盟的土豪,舍得给亲卫上好装备。【零↑九△小↓說△網】另外还有七八人则从两翼努力追着最前方的指挥官。
云枭寒骑着【惧牙】瞬间穿过了挡在前面的几名亲卫,继续冲向npc指挥官。
部分亲卫停下来主动拦截云枭寒了,npc指挥官却没停。之前这个npc指挥官还在和亲卫同步行动,但在发现云枭寒的目标是他之后,他就在全力逃离了,不再去等周围的亲卫了。由于他的马比较好,马速要比周围亲卫快上不少,所以很快就和亲卫们拉开了一大段距离。
云枭寒冲过那几名亲卫的时候离指挥官还有近40码的距离,考虑到两人是同向而行,对方的马速也在20左右,所以云枭寒估计是又跑了50码左右才到这名指挥官身上,尽管跟在npc指挥官身后的几名护卫试图拦截或用身体掩护npc指挥官,但云枭寒此时的移速太快了,他们还没来得及移动到云枭寒的移动轨迹上,云枭寒就已经从他们身侧擦身而过了。
在冲撞到npc指挥官身上并造成伤害的一瞬间,云枭寒又用出了【惧牙】的【突进撕扯】。
【突进撕扯】:指向类技能,惧牙咆哮着扑向单个目标猎物并凶狠撕扯,突进范围40码,造成(1*力量+1*敏捷)的物理伤害,并且使其移动速度降低45%,持续6秒。冷却时间20秒。
【突进撕扯】的伤害还算不错,但云枭寒用这个技能主要为的是那个45%的减速效果。
【惧牙】在风灵状态下的速度太快,这个操作的难度比骑铁甲犀用二次冲锋的难度大不少,也多亏云枭寒已经比较熟练了,操作速度又够快,不然很可能用出【突进撕扯】的时候人和坐骑已经完全穿过去了。
实际上,云枭寒用这个技能靠的完全是节奏和预判,因为看伤害数字是完全没用,伤害数字刚从npc头上飘起,云枭寒人已经冲过去了,那还怎么造成二次伤害。而且一旦冲过去,【突进撕扯】就没法用了,因为你需要把朝向先转过来,可这么快的骑行速度,转弯可不容易,得兜一个不小的圈子才行,很浪费时间,哪像现在这样等于利用【突进撕扯】完成了一次高速急停。
这下二连击过后,云枭寒才从战斗信息中看到这个商盟部队指挥官的名字——伊赖索斯子爵。
这个伊赖索斯子爵被云枭寒这一下就打掉了近12%血量,其中【风灵骑行突刺】打掉的血量就有10%,【突进撕扯】只造成了2%都不到的血量伤害。
毕竟【突进撕扯】是看的坐骑的力量和敏捷,可没有受过【孤胆勇士】buff的加成。而【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,只可惜穿过一个目标后,冲刺距离就要以该目标作为起始点重新计算,所以并没有能打出很高伤害来。
一个毫无加成的【突进撕扯】就打掉伊赖索斯子爵2%血,他的一身装备却相当豪华,一套看上去就是精品的全身锁子甲,对方好歹是个子爵,使用样子货的可能性很小,防御怎么也不可能太低。
据云枭寒所知,《抉择》npc的爵位也是会提升一定的血量的,这样的设定是为了保护高爵位低战斗力的npc不轻易被杀,另外一些高爵位npc甚至会有强力魔法道具护身。明明都是子爵了,还只有这么点血,那么原因就很明显了,伊赖索斯子爵要么是文官,要么就是能人模板,甚至有可能两者皆是。
云枭寒还没等惧牙完全停稳,就操作【惧牙】使用了【嗜血嚎叫】,为自己上了一个增加20%伤害的buff,因为技能是坐骑施放的,所以云枭寒同时还可以操作自己的角色使用技能,也就是一次性用出两个技能。
这个操作考验的其实不是玩家的操作水平,而是玩家在键位上的安排,如果吧两个技能键位的位置安排好,按起来就会很轻松。
对云枭寒来说,这种小细节自然会准备的很好,所以他很轻松的就完成了【嗜血嚎叫】和【英勇冲锋】。
之所以选择【英勇冲锋】,是因为【英勇冲锋】是一个步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,而且除了能对攻击中心点周围10码半径内的敌人造成(1.2*力量+1.2*物理攻击力)的伤害外,还能百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。
以云枭寒此时超高的属性,自然是百分百晕眩,甚至有可能将对方打下马,这样一来就创造了一个很理想的输出环境。不然伊赖索斯子爵一直骑着马往前跑,他还怎么打出爆发性输出。
另外【英勇冲锋】在冲锋完成后的三秒内可以让玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力,这更是能让云枭寒可以打出更高的输出。
901 昏迷的伊赖索斯子爵
因为那些亲卫落后的比较多,伊赖索斯子爵的周围10码并没有其它商盟npc,所以云枭寒的这记【英勇冲锋】只打到伊赖索斯子爵一人。虽然范围攻击效果和位移作用都浪费了,但云枭寒并不后悔,因为他现在就要抢时间爆发一波。
【英勇冲锋】让伊赖索斯子爵陷入了晕眩,不过晕眩时间是1秒,而不是1.5秒,也没能把他打下马。
云枭寒接下来就下了【惧牙】,并瞬间扔出了【嗜血回力标】,其实【嗜血回力标】的优先度是低于【蒙布伦家族驯养骑术】,因此是可以在坐骑上使用的,但技能效果只有原来的80%,而且骑行时接标也不太容易,很容易错过,所以还是步行使用更好点。(在马上使用时当轮弹次全部80%伤害,但如果接标时已经下马了,下轮弹次的伤害就会恢复正常)
之前在人群中狂杀的时候云枭寒一直有使用【嗜血回力标】,但刚刚的一阵狂冲早已将伤害积累效果打断,又得重头积累了。
【嗜血回力标】的弹射间距不能超过20码,伊赖索斯子爵周围10码内没有商盟npc,20码内就有了,这也是云枭寒要等到现在再用【嗜血回力标】的原因,总要让那些伊赖索斯子爵的亲卫有个跑动的时间。
云枭寒先是挥出了一记【重击】,他现在力量属性全面压制对手,【重击】能打出失衡效果,不仅能造成80%的额外伤害,还能打出僵直,就是僵直时间比较短,但云枭寒要的主要是伤害,此时的【重击】打出的伤害比【嗜血猛击】都要高了,只是没有自我治疗的效果。
然后没等伊赖索斯子爵从晕眩中恢复过来又立刻补了一个【盾击】重新将对方击晕,但【盾击】的晕眩时间也从2秒降低到了1秒半,而且仍没能将对方击落下马。
【重击】还差一点没cd,所以云枭寒接上【嗜血猛击】,既打伤害,又回点血。此时被落在后面的亲卫已经冲上来了十来个,其中有好几个笔直的就冲着云枭寒冲撞过来了。
虽然知道此时自己的属性很高,被击退或击晕的可能性很小,但云枭寒也不敢托大,万一被打断一下,八成就会让伊赖索斯子爵跑掉了。
不过他也没有慌乱,有条不紊的先使出了【巨盾震波】,这个技能需要用巨盾敲击地面,所以骑乘时是无法使用的。【巨盾震波】并不能造成伤害,但却是个大范围的群控,尤其是以云枭寒此时的力量属性,更是有奇效。
以云枭寒此时的力量属性,自然是百分百打出击倒效果的,敌人都在马上,因此击倒就变成了击落下马,20码半径攻击范围内的敌方亲卫们纷纷被打下了马来,只有伊赖索斯子爵仍没有落马,对他的2秒击倒效果也变成了1.5秒僵直。除此之外,【巨盾震波】还降低了敌人50%移速,并将敌人的闪避降到了底。
敌方都进入硬控状态后自然要接【破胆怒吼】,除了打伤害外,还能再叠加一个减速buff,上个保险。这时后续的敌方亲卫也靠近,云枭寒这才激活了【霸体】,然后开始用【无畏盾舞】夹杂其它技能打输出。
一套打完,伊赖索斯子爵的血量已经只剩25%左右,云枭寒又补上一记【重击】,直接将他的血量打到20%以下,接下来让云枭寒有点意外的事情就发生了,伊赖索斯子爵一下子从马上滚到了地上,进入了“昏迷”状态。
这个“昏迷”状态云枭寒之前在强冲灰岩矿坑时遇到过一次,把那些守矿士兵打到一定程度就会进入“昏迷”状态,进入该状态后会完全失去了行动能力和意识,但双防也会得到超大幅度的提升,基本就打不动了。不过伊赖索斯子爵的“昏迷”时间只有1个小时,不像那些守矿士兵要昏迷2个小时这么久。
这其实就是对比较重要的npc的一种保护了,不让他们轻易战死,同时也让玩家可以抓到一些重要俘虏。
不过伊赖索斯子爵昏迷了不代表云枭寒就能轻易俘虏他了,他的亲卫们正在努力援救他,试图将其背起并带走,但这个过程中一旦遭到攻击就有一定概率被打断,被硬控更是会百分百打断。云枭寒好不容易才抓到个机会打晕一个npc子爵,自然不愿意功败垂成。
他迅速绕过伊赖索斯子爵的马匹,来到昏迷伊赖索斯子爵身边,对周围的亲卫展开了攻击。
这些亲卫的装备不如伊赖索斯子爵,挨打后掉血掉的更多一些,但生命值上限却没比伊赖索斯子爵少太多,战斗力也颇强。这要是没【孤胆勇士】的buff在身,估计只要4、5个这样的亲卫云枭寒就打不过了。
此时云枭寒的【孤胆勇士】buff还有30多秒的持续时间,应该是足够他支撑到后方的友军赶过来了。
可云枭寒攻击技能较少的问题此时就显现无遗了,【无畏盾舞】、【英勇冲锋】、【巨盾震波】等范围控制技能的冷却时间都在30秒左右,交掉之后,云枭寒还能使用的技能就出现了一个巨大的空窗期。
不过云枭寒也不是无计可施,他首先召唤出了气元素,气元素的魔法攻击力是和召唤者的裸装魔攻一致的,云枭寒此时的魔攻得到了【孤胆勇士】buff的增幅,气元素的魔攻自然也得到了相应的提高。但气元素的血量和防御还是老样子。
而且召唤生物被召唤出来了后往往会遭到敌人的优先的攻击。敌方如果有法师的话,甚至会使用反召唤法术或驱逐术迅速解决掉召唤元素,所以云枭寒也就是因为敌军部队已经溃散的机会才敢召唤气元素出来。
其实云枭寒召唤气元素出来也不是指望他打出什么伤害,而是希望它能引走几个亲卫,所以一召唤出来后就命令气元素向外侧移动。
902 投降的亲卫和协助招降的条件
气元素出现后果然吸引了敌方亲卫的主意力,当场就有六名亲卫朝气元素冲去,这就不用想了,面对这么多敌人,气元素能坚持5秒不死就算对的起云枭寒了,好歹把围着伊赖索斯子爵的亲卫引走了一半。
云枭寒接下来试图使用【斩风】将敌人吹飞,但效果并不是很理想,虽然此时他的力量属性很高,但这些亲卫有个列阵的技能,可以通过组成简易阵型来增强对控制技能的抗性(对检定就是检定属性增幅),参与列阵的人越多,增强越大,一记【斩风】砍过去,才吹飞三名亲卫,而且吹飞的距离也不怎么远,才25码左右,远远没能达到云枭寒的预期。
事实上,如果不是气元素引走了六名亲卫,【斩风】弄不好才能吹飞一到两个人,吹飞距离很有可能都不足20码。
面对这种情况,云枭寒也没了办法,只能用自己手头仅有的几个控制技能尽可能打断敌人,并利用自身体格和走位阻碍敌方亲卫们背起伊赖索斯子爵。
还好云枭寒的【重击】也能触发硬控效果,哪怕因为敌方列阵的影响而控制时间极短,但只要能出控制就能打断敌人的背负动作,伊赖索斯子爵就会再次摔倒在地上,然后亲卫们又得重新来背。【零↑九△小↓說△網】
另外打出伤害也是有概率打断的,【嗜血回力标】造成的伤害虽然不高,但也是有概率打断的,而且因为云枭寒此时的攻击力很高,【嗜血回力标】的伤害也提升了不少,更不要说还能为云枭寒积累伤害加成了。
不过为了打断敌人背负伊赖索斯子爵,云枭寒也没办法集中击杀一个目标,只能头痛医头脚痛医脚,谁去背伊赖索斯子爵,他就打谁。
看着伊赖索斯子爵不断的被背起、摔倒,扬起一阵阵的灰尘,云枭寒都有点替他背疼,真怀疑他为什么这么摔还没被摔醒。
前面还好,但等【霸体】效果消失后情况就开始不太妙了,敌方亲卫们也是有控制技能,虽然成功的概率很低,但架不住他们人多,总是会成功那么一两次的。幸好云枭寒此时属性高,控制时间极短,都没被控制超过半秒的,但就算这样,伊赖索斯子爵也有一次差点就被送上了马背。
就在云枭寒心中有点发慌的时候,救星终于到了,加里波第骑着黄骠马一马当先的冲了过来,撞飞一名敌方亲卫,又用手中的骑枪连续挑飞两人,眨眼之间就给云枭寒解了围。
加里波第的输出能力是不如此时有【孤胆勇士】buff加成的云枭寒的,但差的也并不是很多,他毕竟是一个英雄级npc,别看他个人战斗潜力只有5星,但实际打起来却并不会比7星个人战斗潜力的“准龙裔术士”帕罗洛弱,甚至还要强上不少,范围输出和控制方面只是稍逊,但在防御和辅助方面却要出色的多,治疗能力也相当不错,更不要说他还具备一身精湛的骑术了。
有了加里波第的协助,云枭寒立刻就轻松下来了,敌人实际上已经不大可能再抢回伊赖索斯子爵了,接下来罗西·皮埃也赶到了,他身后还跟着不少亲卫军骑兵。
罗西·皮埃本来就是以个人战斗力为主的英雄级npc,又不像加里波第那样因为跟随了玩家而使自己的个人战斗力受到了限制,所以他的个人战斗力是远远超过现在的加里波第的,有他在,即便没有那些亲卫军骑兵,敌人也肯定没有任何希望抢回伊赖索斯子爵了。
这时意料之外,却有清理之中事情发生了,发现己方已经没有可能救回伊赖索斯子爵后,伊赖索斯子爵的亲卫们没有再继续战斗,他们选择了投降。
情理之中是因为身为实地贵族的亲随护卫,这些亲卫是不能背弃自己的主君的,那样他们就算逃回去了也无法在贵族社会中立足了,不会再有贵族接纳他们,他们的身份也不再是预备贵族或准贵族,所以他们只能与伊赖索斯子爵共同进退,继续护卫他的安全,虽然他们未必能真正做到这一点,但他们只能这样做,并为此而努力。
意料之外则是因为云枭寒虽然知道上述的这个情况,但他之前毕竟没亲眼见过,也没想到npc会真的会有这么高的ai,在发现无法救回主君就果断选择投降。
但不管怎么样,这个意外对云枭寒是极其有利的,这群伊赖索斯子爵的亲卫是这次战斗中唯一的变数了,既然他们都投降了,后面就不会再有什么波折了,就是纯粹的抓俘虏了。
云枭寒本来以为是不可能把所有的敌人都抓起来,甚至连大部分敌人都抓不住,毕竟敌人的数量太多了,有近7000人四下溃散了,怎么抓也是抓不过来的,没想到那些伊赖索斯子爵的亲卫在投降后表示愿意协助云枭寒的部队去招降溃兵。
当然,他们肯协助云枭寒也是有要求的,他们的要求全是和伊赖索斯子爵相关的,包括必须保证伊赖索斯子爵的安全,并给予与其地位相称的待遇,优先让伊赖索斯子爵赎身,允许自赎,并不得拒绝合理的赎人条件。
伊赖索斯子爵不是什么强人,云枭寒没想过要杀他,也没想过要扣留他,安全自然是可以保证的。
给予与其地位相称的待遇这个虽然会多花一些钱,但反正是莉雅花钱,而且事后也能从伊赖索斯子爵身上敲一大笔,所以这个条件是可以接受的。
接下来三个条件,优先权不是啥大事,目前也没抓到比他爵位更高的npc,所以是可以答应的。
自赎权则是为了防止伊赖索斯子爵的家族成员不肯赎回他,或是压根没有家族成员的情况,云枭寒只是求财,自然也是能答应的。
只有最后的不得拒绝合理的赎人条件这项条件让云枭寒有点犹豫,答应这个条件就意味着云枭寒不能狠狠的敲伊赖索斯子爵一笔了。
903 贡萨洛
903 贡萨洛
云枭寒还是更倾向于答应对方的条件,赎金少点不要紧,眼前的战局更重要,这些溃兵跑掉后哪怕只有一半被敌人重新收拢起来都会是个大麻烦,虽然不大可能攻下卡西斯城,但却足以威胁到运输路线,还会牵制云枭寒的部分兵力,更何况卡西斯城北门那边还有不少商盟部队呢。
不过云枭寒对这个主动站出来与自己谈条件的这位名叫“贡萨洛”的npc很感兴趣。
贡萨洛的年纪不大,估计也就17、18岁的样子,他穿的装备和其他亲卫差不多,一身制式重甲和一杆长柄骑枪,唯一区别是他背上背着一张巨弓。他说话非常有条理,明明已经是俘虏身份,却不坑不卑,不急不躁,反过来利用溃兵将了云枭寒一军,时机把握的很好,大局观也不错,让人感觉很不一般。
一般来说,就算谈条件,也得是伊赖索斯子爵醒来后自己谈,但现在这个贡萨洛在伊赖索斯子爵仍处于昏迷状态时就自己做主了,而其他亲卫也马首是瞻,完全没有阻拦的意思,这显然不太正常,要么是他的身份不一般,要么就是他的确很得人钦服了。
其实在之前的战斗中云枭寒早就留意到他了,正是这个贡萨洛负责指挥所有亲卫,亲卫列阵就是由他主持的,而且他的战斗力要远远超过其它亲卫,对云枭寒造成的伤害是其他亲卫的好几倍,要不是对方要主持阵型,本方人员又多,因为害怕误伤无法频繁使用那张巨弓,又无心恋战,只是一心要抢回伊赖索斯子爵,云枭寒的血量绝不会剩下这么多。
加里波第赶到后,就有和对方交手,由于双方只是一触即收,云枭寒也没看出个所以然来,但贡萨洛并没有明显的劣势。
因此云枭寒很怀疑这个贡萨洛也是一个英雄级的npc,不过现在溃兵们正在四下溃散,也没有时间去探寻他的身份和水平了。
“我可以答应你的条件,但你说服的对象可就不仅仅是眼前的这些溃兵了,你们在北门的部队也得算进去,不知道你有这个能力做到么?”云枭寒直截了当的说道。
“阁下要求有些过分,虽然我们战败了,但北门的部队没有战败。”
“怎么没有战败?你们整支部队的统帅就是伊赖索斯子爵了吧,他都被我俘虏了,难道他的部队还不算战败?更何况以我们现在的兵力优势,压过去他们又能撑多久?而且你们败的这么快,这么惨,北门那边现在都未必知道这情况吧?我们要是立刻掉头杀过去,他们没有准备,同时又遭到舰队炮击,再加上城内的部队配合,你觉得北门那边又能坚持多久?恐怕只是让你们多死一些人罢了!”
云枭寒这就完全是恐吓了,舰队调过去是需要时间的,纳尔逊在指挥海军,云枭寒之前又没想到这个情况,没给城内的部队安排npc军官,他们未必能及时出城配合。
但这个情况云枭寒知道,对方却不知道,贡萨洛的身份不过是个亲随护卫,哪怕战斗力很强,却缺乏指挥经验,海军恐怕接触都没接触过。再说了,就算被看破又咋样,这本来就是一次讹诈,云枭寒又不会有啥损失,
听到云枭寒的话,贡萨洛脸上流露出一丝黯然,并转头扫了眼被数名亲卫抬着的伊赖索斯子爵。
“你要是没有这个权利,又或是不敢担这个责任,我可以理解,但你们给我的条件就要改一改了。”云枭寒察言观色,立刻又补了一刀。
贡萨洛猛的转过头来,将自己的头颅高高昂起,脸上也不再有犹豫不决的神情,狠狠的盯着云枭寒的眼睛说道:“阁下,商盟的军人并不缺乏勇气,也不惧怕死亡,请收起您的恐吓,我虽然不知道你们舰队的确切数量,但我觉不相信您的舰队会在刚刚那种兵力对比下不全力以赴,也不相信您的舰队能在这么短的时间内完成转向和到位。”
贡萨洛深吸了一口气,语气稍微放缓,视线却仍然牢牢注视着云枭寒,继续说道:“我们只是不想毫无意义的牺牲,我承认这场战斗我们战败了,因此我愿意去劝降北门的三千人,但这样做只是不想让这些士兵因为我们在指挥上的失误而丢掉自己的性命,也不意味着我们会接受阁下的讹诈。
您必须保证所有俘虏的安全,并确保他们不受虐待和获得基础待遇,同时,这三千人的赎金必须减半,您不能在赎回条件上刁难他们。如果你能答应我的条件,我立刻就去劝降北门部队。”
云枭寒先是一愣,然后就稍微有点尴尬,他还真没想到对方能看穿他的小伎俩,不过他也不是第一次忽悠人了,脸皮早锻炼出来了,尴尬一下就不在意了。
但等他听完贡萨洛的说辞后,云枭寒对贡萨洛是越发的感兴趣了,贡萨洛说话很实诚,没有什么弯弯绕,说话时都把北门士兵的具体数量说出来了,而且还没提条件就说自己愿意去招降,从头到尾也没提过自己的困难,这些小细节都说明他并不是好的交涉者,心中也没有太多的小算盘,甚至为此都忽视了自己的利益,是一名纯粹而正直的军人。
但就凭这洞悉力和ai,以及这份对士兵的爱护,这个贡萨洛如果不是英雄级npc,云枭寒就把脑袋摘下来当球踢,而且八成还是个顶尖的英雄级npc。
对着这样一个超级npc,而且还是一个地位并不高,还未发迹的npc,这本身就是一个巨大的机遇,云枭寒的人才收集癖又发作了,他心里就像猫抓一样,痒痒的,恨不得立刻能把对方挖过来。
当然,贡萨洛处于敌对阵营,挖过来的难度极大,但哪怕只要有一线可能,云枭寒都愿意尝试一下。既然如此,对方的条件就必然要答应了,因为只有答应了,才能让贡萨洛在商盟阵营处于尴尬境地。
904 新战役成就和赐马
贡萨洛招降本来已经溃散的士兵来换取伊赖索斯子爵的待遇,这个虽然有擅自做主的嫌疑,但只要伊赖索斯子爵不追究他,是挑不出太大的错误的。但招降未溃散的部队,就有通敌的嫌疑了,即便是伊赖索斯子爵想护着他都很难。
更何况伊赖索斯子爵才是部队的最高指挥官,贡萨洛却越庖代俎,如果他是打着伊赖索斯子爵的旗号去劝北门部队投降,伊赖索斯子爵恐怕都要被他牵连,而且还是假传号令。而如果他不打伊赖索斯子爵的旗号那就更糟了,不仅责任都是他一个人的,关键是他一个亲随护卫说话都和伊赖索斯子爵说话一样管用了,还自作主张,这还有哪个npc贵族敢用他。
但对云枭寒来说,贡萨洛的情况越惨对他才越有利,他才有机会将贡萨洛收入麾下。
所以云枭寒毫不犹豫的说道:“可以,你的条件我都答应了,你去劝降吧。”连价都不还了,可见云枭寒的急迫。
“你安排几个人跟着我吧。”贡萨洛说道,这是主动求监视了,毕竟他要是跑过去带着3000人撤退,云枭寒就会很被动了
“不用,你自己去就好,虽然接触时间很短,但你值得我的信任。”云枭寒答道,他考虑的很清楚,对方是英雄级npc,要想看住他只有用加里波第、莫里斯和罗西·皮埃三人才有可能,但这三人都要指挥部队,根本走不开。再加上伊赖索斯子爵和其他亲卫都还在云枭寒手上,按照贡萨洛之前的言行,放弃自己主君和战友逃离的可能性很小,所以云枭寒干脆给贡萨洛卖了个好。
“谢谢阁下的信任。”贡萨洛也没有多废话,让其他伊赖索斯子爵的亲卫去劝降周边溃兵,自己则赶往北门劝降。因为云枭寒对他的信任,贡萨洛对云枭寒的好感度从“不和”变为了“初识”,提升还是比较大的。
抓俘虏和劝降的事都有人负责,云枭寒不用管,伊赖索斯子爵和他的亲卫们也有人盯着,他终于可以查看一下前面战斗中的其它信息和战利品。
首先是一条战役成就获取信息——“玩家用盾牌挡开低级魔晶炮射出的炮弹,获得‘格挡低级魔晶炮弹’的战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中双防永久提高5%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。【零↑九△小↓說△網】”
其次是云枭寒挡炮的行为让目睹他这一行为的本方部队的士气提高了2%,不过这个效果就不像成就那样可以各个战役中通用了,这次战役打完就没了。
伊赖索斯子爵被俘虏,他的装备没办法扒,但他的那匹骏马却落到了云枭寒手上,不过战役中抢来的马云枭寒自己是不能用的,只能赐给领地中的npc,而且这不是临时性的赐予,战役结束后马仍然会在npc手中,但云枭寒仍然不能从npc手上获得战役中夺来的马,也不能将其出售。
这是一匹粟色骏马,卓越级常规坐骑,比云枭寒现在拥有的两个坐骑都要差,这匹粟色骏马虽然没有坐骑技能和特殊效果,但速度却挺快的,高达20。
此时领地里几名npc都不在云枭寒身边,赐马的事只能等一等。
溃兵们在云枭寒麾下部队的追击下本来就有不少人选择了投降,现在又有了伊赖索斯子爵的亲卫的配合,劝降效率就更高了,只花了3、4分钟就劝降的差不多了。
但因为云枭寒之前击倒和抢夺伊赖索斯子爵花了数十秒,同贡萨洛交涉又花了一些时间,所以难免还是有溃兵没能逮到或劝降,但逃掉的溃兵数量极少,都没上三位数,因此影响不大。不过出于封锁消息考虑,云枭寒还是让罗西·皮埃的亲卫军骑兵继续去追击,红衫军也去帮忙。当然,云枭寒也没忘了让他们带上伊赖索斯子爵的亲卫。
加里波第的指挥范围超大,而且哪怕脱离他的指挥范围后仍然能在1小时内享受指挥buff,所以加里波第就不用随同行动了。
云枭寒把加里波第叫了过来,将粟色骏马赐给了加里波第。
让云枭寒有点意外,加里波第在获得了粟色骏马后就把云枭寒之前赐给他的那匹黄骠马还了回来。云枭寒想了下,又把莫里斯喊了过来,转手把黄骠马赐给了他,这样一来,领地里的两名英雄级npc就都有坐骑了。
换了坐骑后,加里波第的好感度并没有太大变化,他本来就是云枭寒的追随者,初始好感度就高达“信赖”,经过这么长的日子,他的好感度早已升上了“亲密”。
好感度越高就越难提升,亲密之后就基本不见好感进度条增加了,因此送匹紫色坐骑这样的小恩小惠根本不能让好感进度条有明显变化。而莫里斯的好感度还低,所以哪怕送了匹黄骠马也有变化,他对云枭寒的好感度终于升上了“熟识”。
其实从提高好感度的角度来说,云枭寒更应该把粟色骏马赐给莫里斯,这样好感度升的多一点。
但一方面莫里斯率领的是移速较慢的主力部队,不需要太高的移速,而加里波第带的是移速较快的红衫军,更需要好马。
另一方面《抉择》中高级npc的ai比较高,加里波第跟随云枭寒更久,在领地中地位也更高,而莫里斯甚至没正式向云枭寒投效,如果云枭寒把更好的粟色骏马赐给莫里斯而不是加里波第,那么加里波第就会觉得云枭寒不公,好感度肯定会降,那就得不偿失了。
溃兵都是靠自己两条腿跑,亲卫军却都是骑兵,移速上差的太多,而且卡西斯城附近都是海滩和平原,也没什么遮蔽物,所以那剩下的少数溃兵也都没跑掉,最终还是都被抓了回来。
不过云枭寒可没时间在原地等他们,他在赐完马后就带着部队去卡西斯城北门了。
905 再次南下
在云枭寒想来,哪怕贡萨洛假借伊赖索斯子爵的名义,想要劝降北门的3000守军也不是件容易事,毕竟打不赢,还能跑,虽说云枭寒这边有1000骑军,两条腿的肯定跑不过四条腿的,还有红衫军,但人嘛,只要刀还没架到脖子上就不会轻易投降。
但让他没想到的是,等他赶到北门的时候,贡萨洛却已经劝服了北门的商盟部队,而且还没用伊赖索斯子爵的名义,只是靠对战局的分析,以及自己在军中的声望就完成了说服工作。
这让云枭寒惊喜之余又有些感叹,贡萨洛这么干事后百分百是要倒霉了,不过这样一来,自己将他收入麾下的可能又大了一分。
到此,这场战斗就完全结束了,因为敌人指挥上的两次巨大失误,云枭寒麾下的部队没受到任何损失。
纯从敌我损失比上来说,这次战斗可以被评为史诗胜利了,但评判时败方的表现也会被考虑在内,这次战斗中商盟部队的表现实在是太低劣了,很可能会拉低评价。另外纳尔逊的舰队也肯定会被算作是云枭寒这一方的战力的,如果舰队的战力权重很高,同样会拉低评价,所以这次战斗能否被评为史诗胜利还有很大疑问。
但不管怎么样,这次战斗的胜利对云枭寒来说是非常有利的,商盟方已经不大可能再凑出一支部队来进攻云枭寒,接下来商盟方面只能从前往攻击格洛亚城的15万部队抽调兵力了,云枭寒的海上投送战术可以说已经成功了一大半。
既然敌人投降了,云枭寒也愿意遵守承诺,他将俘虏们聚了起来,当众表态不会虐俘,并给予基本待遇,此外,即便商盟方面不愿赎回他们这些普通俘虏,他们也可以通过为萨丁公爵领劳动而自赎。
前面两个条件都是之前云枭寒答应贡萨洛的,而后面那个允许自赎,就是对应的半价赎金的条件了,只不过云枭寒现在公布的这个条件显然比半价赎金更加宽松,也更容易达成。
毕竟前者要看这些士兵的领主愿不愿意出钱,甚至有些领主还有可能借此在领地中盘剥一番,而后者只需要这些俘虏工作一段时间就够了。
更何况搬运物资也算一种劳动,这样就可以再多出近一万强壮劳力了,比普通民众给力多了。
在云枭寒公布条件后,贡萨洛对他的好感度双肩提升了足足一级半,好感度进度条本来只是刚刚升上“初识”,此时却已经升到了“友善”过半。
除了博取贡萨洛的好感外,云枭寒公布这些条件的另一个意图则是安抚这些俘虏。随着罗西·皮埃带着残余俘虏赶至,云枭寒在这次战斗中抓到的战俘接近万人,城内还有数千战俘没能运走,如果不给他们希望,他们一旦闹起来,再加上城内的大量商盟民众,云枭寒光凭手中的力量弹压起来难度很大,就算能成功镇压,损失也不会少,船只和物资也可能遭到损毁,因此云枭寒也是不得已而为之。
事实上,为了监视被威慑这些商盟战俘和民众,云枭寒至少需要留下5000以上的兵力,这样一来他手中的兵力就只剩下一半了。
而从俘虏的口供中得知,这次拼凑部队的几个城市,包括马塞特城在内都没有派出所有的兵力,基本都只是派出了城内守军的1/3左右,因此以云枭寒手中兵力,又没有攻城武器协助,是没有可能攻下出兵的几个城市的,倒是一些村落兵力都空了。
但这次的敌人都来自于卡西斯城东北方向的领地,攻击那边就意味着缩短了和商盟前线的距离,一旦商盟主力决定后撤,要不了太久就能撞上云枭寒的部队,要是恰好被敌人堵住了,那就完蛋了,劫掠获得的物资也随时有可能受到威胁。
如果能攻下马塞特城这样的重城,云枭寒还有可能冒下险,但只是村庄的话还是算了吧。而且马塞特城毕竟是玩家主城,万一捅了马蜂窝,导致像三角洲战役最后那样把马塞特城的玩家临时拉进这个战役空间中就得不偿失了,所以云枭寒还是决定放弃北上,按既定策略继续进攻东南沿海地区。
在加入近一万名俘虏后,卡西斯城的搬运效率再次得到了大幅提升。云枭寒把伊赖索斯子爵和除贡萨洛外的亲卫都转交给纳尔逊,让他第一批就把他们先送往萨丁领,并告知纳尔逊自己向俘虏们承诺的条件,以及自己承诺这些条件的意图,让纳尔逊帮忙转告莉雅,不要让自己失信。(战役中神秘蓝宝石禁用)
纳尔逊是一名很有骑士精神的npc,他非常赞同云枭寒的做法,拍着胸脯向云枭寒保证自己一定会维护他的信誉。至于莉雅,就凭云枭寒和她的关系,她更是不会让云枭寒失望的。
云枭寒并没有把贡萨洛交给纳尔逊,一方面贡萨洛的能力很强,在这批商盟俘虏中又有很高威信,在云枭寒离开后,他如果突然带领俘虏反抗,后果不堪设想。即便贡萨洛这么干的可能并不大,但不怕一万就怕万一。另一方面,云枭寒把贡萨洛留在身边,也是想看看有没有机会触发招纳他的小剧情。
将一切都交代好后,云枭寒等5000人就乘船前往当初在西南沿海攻下的第三个村子。
坐船显然比步行要快上不少,只花了不到2分钟就抵达了目的地,而且还节省体力,不会增加疲劳度。
此时沿海的另两个村子和一个贸易站的物资都已经全部搬完了,这第三个村子剩下的物资也不多了,只要再海运这一趟就彻底运完了,接下来哪怕云枭寒接下来攻打下新的城镇也可以暂时放一放,纳尔逊的舰队可以把主要精力都放在卡西斯城内的物资和俘虏身上了。
当然,当初分出的三支舰队中的那支高速舰队仍然会配合云枭寒所部行动,既可以清理和抓捕敌方的海上船只,又可以在关键时刻接应云枭寒的部队上船。
906 NPC官员配置
因为时间紧迫,云枭寒并没有在村子里逗留,下船后立刻沿着海岸线继续向西南方向前进,并很快就又发现一个巨型村。
这个村子的规模是云枭寒本次战役中所遇到的村子中最大的,可能离升级到城市也差的不多了,因此村内的守军还是比较多的,大概有上千人。
跟随云枭寒的那支舰队立刻堵在村外的海域上,但因为码头有十多门岸防炮的关系,所以并没有深入,只要不让停靠在村中的船舰跑掉就可以了。
舰队不敢靠近,自然就无法提供炮火支援。不过云枭寒并没有这一千多名守军放在心上,没有炮火支援他仍然可以轻松拿下这个村子。
不得不承认,在阵地战中,尤其是在没有城墙的情况下,莫里斯比加里波第管用太多,特别是他那个增加一半射程的buff实在是太有用了,他指挥的部队能打到别人,别人却打不到他。
由于担心卡西斯城再次遭到攻击,也因为卡西斯城内有大量战俘和士兵需要管理,云枭寒把巴索、科斯、阿斯托里、特尔布这四名npc官员留在了卡西斯城。
巴索有5星的管理领导能力,个人战斗潜力7星,陆军和海军指挥潜力虽然弱点,但也有3星半,打野战或许有所不足,也指挥不了大量部队,但只是守个城还是没问题的,更何况纳尔逊那边也有npc将领。关键在于巴索擅长指挥法师兵,为人又老成持重,纳尔逊的雷暴军团中有不少法师兵,有他在,卡西斯城就不会轻易被人攻下。
不过巴索的政治外交潜力只有半星,管理管理本国部队还行,指望他去与商盟俘虏和平民交涉就完全不行了,所以还需要其他人辅助。
阿斯托里个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,是作为副将协助巴索守城的。
科斯虽然不能带兵,但他个人战斗潜力有4星,管理能力也有5星,政治外交潜力更是有6星半,在卡西斯城内可以与战俘和平民进行交涉,并管理他们。特尔布和科斯的情况差不多,他有6星的管理领导潜力力,政治外交潜力和个人战斗潜力也有4星,有他俩在,能进一步提高卡西斯城内的管理效率。
之前云枭寒就是没搞明白这一点,所以没留人,后来他安排npc官员单独带战俘回城,npc官员在回城后自动投入管理中,云枭寒这才发现其中的差异和技巧。
去掉这四人,云枭寒身边仍然带着加里波第、莫里斯、帕罗洛、因西涅、埃曼努、马蒂亚、贾凯里尼七名npc官员,以及罗西·皮埃。加里波第是追随者,并不占用10名领地npc官员的名额,罗西·皮埃是友军,是莉雅指派的,自然更不可能占用名额。
加里波第仍然负责红衫军,罗西·皮埃是亲卫军,这两人各带1000人精锐部队,莫里斯则统率剩下的三千人,剩下的五名npc则都归属于莫里斯麾下。(红衫军和亲卫军他们也指挥不了)
因为少了巴索,莫里斯的任务就重了一点,在引导远程覆盖攻击时需要兼顾弓箭和法术攻击,不过其他五名npc官员也不是光在旁边看戏,多少还是能帮上忙的。
因西涅个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力7星,管理领导潜力是6星,指挥能力和个人战斗都很强,是一名相对全能人才,只是没有引导远程覆盖攻击的天赋罢了。他算是仅次于莫里斯的次级主将,那500名山地老兵仍然由他直属,只是没有像加里波第和罗西·皮埃那样独立于莫里斯的指挥体系之外罢了。
而埃曼努和马蒂亚也同样是全能人才,个人战力和指挥能力都不错,但相比因西涅而言就要低个档次了,并没有直属部队。
至于帕罗洛和贾凯里尼,这两人都是以个人战力为主的,前者的个人战斗潜力高达7星,后者也有5星,但这两人的指挥能力就有些不足了,并不能指挥太多的部队,在战斗中更多的是扮演强力炮台或冲锋箭头的角色。实际上云枭寒的在战斗中角色定位也差不多是如此,只不过他还要负责战略战术罢了。
特别是帕罗洛,他一个人输出的火力差不多赶上三门低级魔晶炮了,射程还远,别看他指挥能力不怎么样,但论到击杀敌人的数量,没有哪个npc官员能同他相提并论,甚至连三个英雄级npc都不如他。
在莫里斯的指挥下,其他npc的协助下,只是五轮齐射和三轮法术轰击,敌人就不得不主动出击了。当然,村子中有掩体,不像刚才在平原中作战毫无遮掩,所以远程攻击的击杀效果要差上很多,但就算如此也使敌军伤亡了200多人。
看到敌人出击,莫里斯不慌不忙的又指挥部队轰击的几轮,没了掩体,敌人的伤亡更大了,但他们没有办法,只有硬着头皮往外冲。
但这时候就轮到云枭寒、加里波第、罗西·皮埃、因西涅等人的发挥了,不说云枭寒的【孤独的冲锋】在这种混战中的巨大威力,也不说几名英雄级npc,就是弱一些的npc们打起普通npc士兵来也完全是虐菜啊,再加上亲卫军和红衫军的冲击,只一波就把对方打掉了信心,敌人瞬间就重新缩回了村庄中。
云枭寒手中的兵力有限,自然不会跟进去打肉搏战,所以他立刻命令近战部队重新退下来,然后由远程部队继续攻击,又轰击了几轮,村内的商盟部队终于熬不下去了,选择了投降。
战役时间有限,云枭寒主要目的又是劫掠物资,没必要赶尽杀绝,因此立刻接受了对方的投降。
进入村庄后,云枭寒立刻命人去接管岸防炮,并协助海军控制或抓捕商盟船只。因为大势已去,商人为主的商盟也没有抵抗到底的决心,所以并没有做出太多的反抗,更没有自沉舰船。
就这样,分舰队中又多了8艘舰船,只不过其中有6艘都是商船,另两艘也只是小型战船。
907 分兵和战术欺骗
把马蒂亚留下,再丢下500名士兵看守俘虏和物资,并拆卸岸防炮,能拆的就拆走装船,不能拆的就毁掉,之前的沿海的村庄或城市,云枭寒都是这么处理的,作为拥有制海权的一方,不需要这些岸防设施,反而有可能被敌人夺回后重新利用。
留下一小部分商船和运输舰,其它舰队继续随同云枭寒继续进发。又走了3分钟,他们发现了第二座沿海城市——卡里勒城,这虽然仍是一座小型城市,但人口比卡西斯城和勒罗夫城却要多不少,有7万多人口。
云枭寒试探性的让远程部队进攻了一次,发现城内还有一些守军,估计只有2000人。这个数字并不多,刚刚一个巨村都有1000人了,一个7万人的城市才2000左右的兵力,显然是有点少了,很可能刚才那个巨村和卡里勒城都属于一个领主,在抽调兵力时,那个领主主要抽调了卡里勒城的兵力。
云枭寒此时手上还有4500多人,士兵素质也明显占优,真要强攻还是有机会攻下城的,但敌人依托城防设施进行防守的话,损失怕是不会小。
考了一番,云枭寒还是决定放弃进攻卡里勒城,去找其它守兵薄弱的地方打。
卡里勒城内兵力有限,云枭寒的部队要走,他们也不敢出城拦截,只能眼睁睁的看着云枭寒所部绕过卡里勒城。
云枭寒的部队离开后,卡里勒城内守军中有人提出去收复昂叙埃村,就是云枭寒之前攻下的那座的大村。卡里勒城内的主将——“贝迪莫”有点心动,但因为担心云枭寒的部队返回,终究还是没有出兵。
不过这不代表贝迪莫什么都不做,就这样放弃收复昂叙埃村,他只是想等云枭寒的部队走远再出兵,因此他一边继续坚守城市,一边派出数队士兵去侦察云枭寒所部的动向。
红衫军在侦察与反侦察方面的能力比敌方这些半吊子斥候强太多了,这些伪斥候跟上来没多久就被红衫军发现了,在清掉敌方两队斥候后,云枭寒嘱咐加里波第让红衫军先全力清一波,等自己完成分兵动作后就稍微放松点,清还继续清,但不要清的太凶,要让他们仍能观察到己方,但却必须隔着很远观察。
加里波第接到命令后就亲自带队去清理斥候了,等他把附近的一批斥候清掉后,云枭寒抓紧时间开始分兵。
他先是通过信号法术指示舰队去前方寻找一个可以让船只停靠的简易登陆点,不用停大船,停小船就够了,然后就把部队一分为二,只留下200名亲卫军骑兵,另外800人都去登船,还有莫里斯、因西涅等npc也带上1000名更为精锐的部队去登船,再从加里波第那里抽调了500名红衫军,云枭寒自己也随队离开。
加里波第则独自统率剩余的2200人的部队继续南下,进行战术欺骗,让敌人认为云枭寒的部队已经完全离开,这个数量的部队,只要敌方斥候不是靠的很近,就很难发现其中的问题,骑兵留了200不走就是专门打掩护。那两名信号法师,云枭寒和加里波第则各带一人。
红衫军虽然只能由加里波第指挥,但经过这么长时间的战斗,云枭寒发现也不是没漏洞可钻,加里波第的【现代游击战之父】天赋不仅可以让部队在离开他指挥范围后的一小时内仍能享受到的他的指挥buff,还能让部队被默认为仍在接受他的指挥。
也就是说红衫军离开加里波第指挥范围后的一小时内仍然是被认为在加里波第的指挥下,而云枭寒和加里波第是主君和追随者的关系,因此在不违反加里波第的既定方针的前提下,云枭寒是可以对红衫军下令的。
比如加里波第给红衫军下达的命令是听从云枭寒的指挥这种笼统的命令,那么云枭寒就可以指挥红衫军。
但需要注意的是,云枭寒也就只能在这一个小时内对红衫军下达命令,超过一个小时,这些红衫军就会失去加里波第的指挥buff,并完全按照既定方针行动,不再听从云枭寒的指示。红衫军在达成方针后则会返回并寻求回归加里波第麾下。
而如果之前加里波第给的指示是那种听从云枭寒指挥的命令,而不是确切的行动方针,那么红衫军就会直接放弃命令,自行回归。
接下来加里波第带着2200人稍微减慢速度,为云枭寒的那2300多人部队做个掩护,等云枭寒的部队完全脱离视野后,他就把红衫军分出更多队进行情报隔断,除了跟在自己部队后面的敌方斥候不逼太紧外,任何试图绕过的本方斥候都全部击杀。
不过加里波第的动作并没有派上用场,敌方派出的并不是专业的斥候兵,非常业余,能跟住加里波第的部队就已经满足了,根本没有试图绕过加里波第所部的意思。
云枭寒则抓紧时间登船,此时他麾下只有2300人,不需要搬运物资,只要人和马上船就行,运输船又不缺,因此很快就完成了登船。
登船完毕后舰队就立刻离岸,并迅速驶往昂叙埃村。
虽然一直知道加里波第的指挥范围很大,但因为之前云枭寒一直没和加里波第分过兵,也就没机会测试。
npc官员的指挥范围是根据其指挥潜力来的,既然是潜力,就会随着npc等级的提升而慢慢增加,云枭寒本来以为加里波第的指挥范围哪怕再大,能笼罩一座小城也就顶天了,但没想到他和加里波第明明是反向而行,却一直等到云枭寒远远的在海上看到卡里勒城,红衫军才脱离了加里波第的指挥范围,开始了1小时的计时。
为了不让敌人发现,舰队不得不兜了个较大的圈子绕过卡里勒城,云枭寒等人能在船上看到卡里勒城,城内的商盟部队却别想看到他们,因为城市实在比一艘船要大上太多了。
908 夺取卡里勒城
加里波第的部队此时正来到了另一个沿海村庄处,这只是一个小村,村内的守兵还不足百人,加里波第只是带人做了一次冲锋就将村子攻下了。
因为村子很小,村内并没有多少物资,为了不泄露情报,加里波第强行逼迫村民带上物资随他一道前行,部队的移动速度因此下降了很多,加里波第只得加强了对敌方斥候的清剿,不让他们靠近,以防止部队的真实情况呗对方探查到。
这个小村离卡里勒城就有大概3分钟的路程了,加里波第攻下村庄又向前走了一分多钟,加起来就有4分多钟的路程,而卡里勒城到昂叙埃村都花不了两分钟。更何况那些斥候在加里波第离开后进入了那个小村,发现村民和物资都被带走了,再加上对加里波第所部的观察,立刻就得出帝国部队受到物资和人员拖累,移动速度大降的结论,并把这个情报迅速传递回了卡里勒城。
接到情报后,贝迪莫终于出兵了,他留下500名士兵守城,自己带着1500人发起了进攻,出发时他也没忘记安排斥候去继续确认加里波第所部的动向,一旦对方有什么异动,他随时准备返城。
而就在贝迪莫带兵的出城时候,云枭寒所部则刚刚绕过卡里勒城。船只的航速肯定是比步行快的,所以他们提前一步抵达了昂叙埃村。
昂叙埃村是巨村,地方比较大,又有不少建筑物遮挡,从村外是不可能直接看到码头的情况,而且马蒂亚还带着500名士兵留在昂叙埃村,商盟斥候根本不敢靠近村子,所以获得的情报是很有限的。
而云枭寒所部在绕过卡里勒城后并没有靠近岸边航行,而是继续在外海航行,再次兜了个圈子直达昂叙埃村,这样一来商盟方面就根本不知道云枭寒所部抵达了。
等贝迪莫抵达时,他还想先劝降一番呢,没想到却直接挨了一顿海上炮击,然后隐藏在村中的云枭寒所部就集体冲出。
贝迪莫也是倒霉,一部分炮击恰好就落在了他身边,他本人直接就被打晕了,护卫也被打死了三人。贝迪莫只是个男爵,卡里勒城的领主已经带兵上前线去了,作为男爵他一共才只有就五名护卫,死了三个,另外两个也被重伤,根本没人救他。
结果自然是被云枭寒生擒,失去统帅又遭到炮击的商盟部队也立刻崩溃,除了400人左右的伤亡外,其余部队全部成了云枭寒的俘虏。
而此时加里波第所部也放弃了继续南下,开始回返,路上再碰到商盟斥候,自然是杀。为了加快速度,加里波第直接释放了之前他攻下的那个小村的所有村民,并交还了物资。小村中抢到的物资本来就非常少,心忧战局的加里波第根本看不上,只想尽快与自己的主君会面。
虽然战斗很快就打赢了,但抓俘虏却花了不少时间,云枭寒让人抬着贝迪莫男爵到了卡里勒城外不久,加里波第所部也随后赶到,双方完成了汇合。然后云枭寒就用贝迪莫男爵的名义对卡里勒城进行了劝降。
由于拥有【初级交涉】天赋的科斯还在卡西斯城,云枭寒便让副官蒂娜前去劝降。蒂娜的交涉潜力是aa级,也是相当高的。只是蒂娜作为综合潜力高达s的副官,升级所需经验实在太多,升到现在才只有9级,平均2天才能升一级,实在是太慢。
潜力是需要等级来提高的,这么低的等级,能发挥出的交涉能力八成是不如科斯的,但现在科斯不在,只能让蒂娜上了。
事实证明蒂娜的交涉相当成功,外无援军,主将又被生擒,敌我兵力又相差悬殊,完全失去信心的卡里勒城守军最终还是没有继续抵抗,选择了投降。
卡里勒城的规模比卡西斯城大多了,物资自然也要多的多,500名新俘虏不去说,光船只就又捕获了30艘,可惜的是大多仍然是商船,战船没有几艘。但不管如何,这些船只的存在再次大大提高了海上运力。
此时已经是21:32,卡里勒城人口太多,又多了1600名俘虏,至少又得至少分出4000部队来看管。这样一来云枭寒可动用的部队就只剩下1000,已经无力再发起进攻,云枭寒便老老实实的留在了卡里勒城里搜刮和搬运物资,三支舰队也再次展开轮转运输。
21:43,另一支分舰队抵达卡里勒城,云枭寒留在卡西斯城那四名npc官员都随这支舰队抵达。他们带来消息:卡西斯城的物资和战俘都已经全部运送完毕,纳尔逊已经随同卡西斯城的最后一波人员和物资一起返回了卡利亚里城,在他交接完这批物资和人员后就会尽快赶到卡里勒城,并再次投入到新的搬运工作中来。
虽然没打算继续进攻,但云枭寒仍然没忽视情报工作,大量的红衫军被派遣出去进行大范围侦查。在21:50的时候,云枭寒突然得到情报,在马塞特附近发现大量商盟部队,人数可能达到了三万,而且这支部队一看就不是民兵,而是正规军。
这时候出现在马塞特城附近的三万正规军,不用说,肯定是从前线退下来的商盟主力部队。
这次战役打到现在,云枭寒这一方在兵员素质上的优势起到了很大作用,但更加重要的优势是将领素质,如果说兵员素质是巨幅领先,将领上的差距简直就是作弊了,对面的npc连精英模板的都很少见,云枭寒这边却有四个英雄级npc,还都是超级猛的。而且其他的npc官员的实力也都相当给力,这哪是在打仗,简直是欺负人。
如此巨大的差距,云枭寒即便不用战术,也照样能取得多次胜利,只不过没了云枭寒在战术上的巧妙安排,损失不会像现在这么少。
909 放弃提前撤离
目前除了开头死了9名士兵,云枭寒的部队在后续的战斗就再没有出现伤亡,而商盟方面被俘被杀的部队加起来已经达到了25000人左右,战损比悬殊到了极点。这当中云枭寒的功劳是肯定不能抹杀的,但没有了这些牛逼的npc,云枭寒也根本别想打出这样的战损比来。
靠着这些超强的npc官员和精锐npc士兵,一万对三万,即使是野战也不是不能打,甚至还有较高概率获胜,但损失就避免不了了。如果不是实在万不得已,云枭寒还并不想同商盟拼打野战。
其实到了这个时候,云枭寒已经可以选择结束这次行动了。
到现在为止,他已经攻下了5座城市和12个村庄,除了加里波第攻下的那个村庄外,其他城镇的公共物资都被他抢走了,虽然除了卡里勒城和卡西斯城外,另三个城市都很小,但再小也是个城市,物资肯定是比村庄多的,而且云枭寒的行动让这些城镇人心惶惶。
在这种情况下,身在前线的领主就不大可能继续安心作战,而被云枭寒劫掠了领地的领主们就更是如此了,一旦驱逐了云枭寒的部队,商盟主力可能会试探性的进攻几波,但他们一旦发现格洛亚城也是个硬骨头后八成就会放弃。
但问题在于,这样的话,拿破仑还能借着这场守城战获得大量战功,而云枭寒或许能靠海上投送的新战术刷一波声望,但因为没能像拿破仑那样与数倍于自己的敌人打一场硬战,并取得一场逆转性的胜利,云枭寒在依然很难在声势上压倒拿破仑。
而如果云枭寒不在现在结束这次行动,并逼着商盟主力不得不派出更多的部队来围剿他,那么前线就必然不足,攻城战就打不起来了,拿破仑就无法再获得战功。
或许别人都认为云枭寒发动这次战役的主要目的是为萨丁领公爵争取利益和减轻经济压力,可云枭寒自己却很清楚,他之所以这么做是因为那印刻在他骨子里的强烈竞争意识。云枭寒喜欢和人竞争,他享受那种竞争的过程,这也是他能成为一名巅峰玩家的根本原因。
而拿破仑在真实历史中发展轨迹也让云枭寒感到不安,所以尽管没有确切的理由,云枭寒仍然在努力地压制拿破仑。
经过权衡,云枭寒最终还是决定放弃现在撤离,留下来继续作战。这样做虽然风险很大,但好处也有很多。
首先,目前卡里勒城中还有大量的物资没有来的及搬运,现在离开,云枭寒所部的一万人就要占掉不少运输空间了(卡西斯城5000部队随船队抵达了),顶多再带一小部分贵重物资,甚至那些战俘都不能全带走。这显然有点亏。而如果留下来作战,不敢说全带走,但最起码能把最有价值的一部分物资优先带走。
其次,虽然野战可能战损很高,但却可以打一场守城战,依托于卡里勒城的防御工事可以极大的减少本方战损,云枭寒手下有这么一批强力npc,他可不相信自己会输,这样就可以再刷刷战功,并逼迫更多的商盟主力回军。
最后,也是最重要的,战役第三幕结束的时间即将要到了,如果云枭寒现在撤离,他的战役就算到此结束了,他不大可能投入拿破仑麾下再去打守城战。
而如果他留下继续作战,战役第四幕他仍然会参战,而且会战役第四幕中主力,甚至是唯一的主力。
云枭寒思考到这里,突然想到一件事。被他这么一搞,格洛亚城那边八成就没攻城战了,商盟主力甚至有很大可能被迫撤军,返回马塞特地区全力围剿自己,那么第四幕就很有可能变成自己的独角戏。
这就很有意思了,云枭寒他不仅把拿破仑的戏份抢掉了,还把其他玩家的戏份也都抢光了。想想就知道,在格洛亚城那边的商盟和帝国兵力相差那么悬殊,12万对4万,商盟部队真要撤,拿破仑他们根本没法拦,也不敢拦,顶多派出少量玩家骚扰下,侦察下究竟就顶天了,大规模追击是肯定是不可能的。
而商盟回军后,也不大可能派出玩家来对付云枭寒,先不说那100名玩家和10名商盟领主能对云枭寒造成多少威胁,光是一个平衡问题就无法让这些玩家出动。
云枭寒可不是npc,不可能在每个战役空间投放一个,他只能存在于这个战役空间中,因此如果只让这个空间中的商盟玩家参战的话,显然是对其它战役空间的玩家的一种不公,所以云枭寒觉得,本次战役第四幕很可能只会有商盟npc势力来对付他,玩家并不会参战。
但这样的话,玩家在第四幕中能做什么呢?难道在战役空间中静坐两个小时?这样玩家肯定会用投诉邮件将官方淹没的。
想到这里,云枭寒忍不住想笑了,反正轮不到他烦恼,他没有任何违规的地方,哪怕惹了点事,官方也得乖乖的给自己擦屁股。
既然已经有了决定,云枭寒也不再犹豫,开始为接下来的事情做安排,他下达的第一道的命令是弃守昂叙埃村,云枭寒手中的兵力有限,只能集中守好卡里勒城。
昂叙埃村中还是有不少物资的,为了抓紧时间,云枭寒也不去搬运卡里勒城中的物资,留下一部分部队守城,其他人都赶着民众去昂叙埃村,舰队也一并前往,同时从海陆两路搬运物资,并把昂叙埃村的村民都迁徙到卡里勒城来。一方面是获得更多的人力,另一方面不让敌人征用他们,这些普通民众虽然不能作战,但做做后勤甚至是帮忙砍树打造简易攻城武器却是行的。
不过云枭寒也知道,这顶多是让敌人稍微浪费点时间罢了,这里毕竟是商盟腹地,商盟部队是不愁找不来平民充当苦力的。
910 制作箭矢和战局变化
因为手上的人力够多,船只也不缺,卡里勒城和昂叙埃村的距离又近,只是跑了2趟,昂叙埃村的物资和人员就都被转移到卡里勒城来了。..
接下来,城内绝大部分人员就开始抓紧时间往船上搬运物资,小部分人员则开始制造箭矢,打了这么久的仗,云枭寒所部的箭矢消耗的非常的厉害。可惜云枭寒手上没有能制造守城武器的npc民众去打造一些简易的守城武器了,现在则只能为npc士兵补充点箭矢了。
在《抉择》中,城内武器店出售的箭矢并不是无限的,但一般来说在和平状态下是足以供应玩家购买的,箭矢一旦出现不足,箭矢的价格就会上涨,自然会有npc来制作,而且商人玩家也可以制作箭矢来卖店挣钱。正是这种供需调价系统使得游戏内的经济系统更加平衡,也使游戏世界更加真实。
可一旦进入战争状态,箭矢就会出现匮乏的状况,特别是npc部队会大量消耗箭矢,箭矢不足的情况就很普遍了。
倒是玩家行囊的容量比较大,只要平时多备箭矢,一般不大可能出现箭矢不够使用的情况,而且大多数玩弓手的玩家哪怕不学制弓类的生活技能,也都会学制箭类的生活技能,一方面箭是消耗品,可以省钱,另一方面自己可以利用打到的材料制作效果不一,威力也更大的箭矢。
更何况制弓和制箭技能学到高处时,在使用自制的弓箭时能挥出更好的效果,只不过这样做会浪费不少技能栏位,是否值得这么做,就需要玩家自己权衡了。
就在云枭寒这边为接下来的大战积极做着准备的时候,商盟的那三万主力部队也来到了卡西斯城外,而卡西斯城内的帝国部队早已撤离。
原来生活在卡西斯城的民众和贵族都还留在卡西斯城中,并没有被帝国部队强制带走,一方面是船只空间不足,更重要的一方面是云枭寒手中的兵力太少,害怕强制迁徙遭到商盟民众的强烈反抗。
像现在多好,这些民众虽然帮云枭寒搬运了物资,但也捞到了不少好处,大家和和气气的,商盟民众不会有太强的反抗意识,甚至对这批帝国侵略者印象不错。
倒是商盟这三万部队刚刚从前线返回,因为轻装赶路的关系并没有携带多少粮食,而为了支持本来预计的大战,马塞特城等大城的粮食已经供应过一会,虽然还有城内还有不少存粮,但这三万人和带队将领可不敢在这种大城市中造次。
而卡西斯城都被帝国攻破过一次了,当中少了多少粮食就讲不清楚了,而且这些民众还有通敌的嫌疑,就很适合下手了,最关键的是伊瓦斯城的领主事后还很有可能会被当成替罪羊而倒霉,所以带队将领就不会有太多顾忌了,再加上没粮食就无法作战,事急从权别人也不好多说什么,因此这三万商盟主力部队进入卡西斯城后就开始向民众收缴粮食。
当然,这里毕竟是商盟的地方,这些民众也是自家的民众,而且在带队将领入侵的帝国部队连卡西斯城都放弃了,接下来八成也会望风而逃,这场仗也就是走个过场,不会打太久,也就不需要准备太多粮食,所以他们也不会逼迫这些民众把粮食都交出来,只是趁机捞一笔罢了。
而且这些民众也不傻,在拿到云枭寒所部的“回报”,因为害怕清算,很多人都把粮食藏起来了,商盟这三万人还急着去对付帝国的入侵部队,也没时间慢慢搜粮,所以收缴到的粮食只是民众受到的“回报粮”的一部分。
但就算如此,卡西斯城民众的怨言仍然不小:“帝国人来了我们没有损失还赚了,怎么自家的部队反而抢我们的粮食。”可不管有多少怨言,商盟的那三万主力部队和带队将领都已经无暇去考虑了,他们总不能饿着肚子作战。
就在收缴粮食的时候,时间来到了22:oo,本次战役第三幕的结束时间到了,打到现在,这个所谓的格洛亚城战役已经被扩大了太多,原来的战役名字就显得名不符实了,不过到目前为止,帝国和商盟的玩家还并没有意识到这一点。
但无论是商盟还是帝国玩家都非常百思不解,为什么整个第三幕战役,帝国和商盟都一直在小打小闹,只是双方玩家打了打斥候战,商盟后续的十万部队不仅姗姗来迟,还只到了7万人,汇合了原来的5万人后足足有12万人部队,但面对仅有4万守军的格洛亚城,却一直没有进行攻城,一大群商盟npc高层聚在一起开会,一开就开了很久,也不知道到底在商议什么。
玩家们并不知道,商盟部队姗姗来迟是因为走到一大半接到腹地遭到帝国部队进攻的消息,内部就起了争端,吵了很久,耽误了大量时间。而汇合后他们又66续续收到了多个城市和村庄被攻陷的消息,被波及的大小领主就达到了9个,其他领主也担心自己的领地,都想返回保护领地,而马塞特城的麦考特伯爵则不愿意撤退。
麦考特伯爵的地位就相当于雪漫城的巴尔古夫伯爵,但商盟是议会制度,高等贵族对低等贵族的控制力肯定是如帝国这边的。而且现在这情况,就算是换成巴尔古夫来也不好使,他不可能强逼着众领主出战,一旦众领主群起反抗,他也没办法下台,更何况如果大多数领主在战斗中出工不出力,即使打了也不可能有什么好结果。
贵族制度就是这么个样子,比独裁君主制的控制力差太多了,贵族议会制度的控制力就更烂了。
在内部争执不下的情况,攻城战就自然打不起来了,最后商议出来的结果是先等消息,如果返回的三万部队驱逐了帝国入侵部队,他们就定下心来继续攻打格洛亚城,而如果没有成功驱逐敌人,就撤军。公告:笔趣阁app安卓,苹果专用版,告别一切广告,请关注微信公众号进入下载安装:appxsyd(按住三秒复制)
911 针对云枭寒的补救预案1
《抉择》中国区官方会议室,会议室很大,里面坐了40多人。
“这次又怎么了?怎么又这么多玩家投诉?”运营部主管问道。
“我们那个代言人又放卫星了呗,他把商盟的主力部队全部吸引走了。”
“那个云枭寒?游戏第一人?”
“恩,就是他,牛人就是牛人啊,可太牛了也是大麻烦啊!”
“这次第三幕还只是小事,关键是第四幕怎么办,这鸟人没撤退,他手上好几个强力npc,那三万商盟部队肯定打不赢他,这第四幕正面战场肯定是打不起来了,总不能让玩家再小打小闹一场吧。”
“哪还有小打小闹,商盟部队一撤,帝国玩家找谁打去,根本没事做了,商盟玩家也一样,对付云枭寒他们不能上的,总不能让其他玩家发呆2个小时吧。”
“怎么会?帝国玩家没事做我还理解,为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒?”
“你不是策划部的当然不明白,这次战役进行到第二幕就算是告一段落,第三幕所有的战役空间统一采用都是综合总评最高的那场的数据和背景。
然后再把那些领主玩家都放进之前打出最高总评的那个战役空间中,也就是我们内定的历史演变局。这不仅是对这些少参加了两幕战役的领主玩家的一个小补偿,也是对在第一、第二幕中打出最高总评的两方玩家的后续褒奖。而且一次性投入那么多领主玩家也能把水搅浑,让游戏历史的演变出现更多的变数。”
“内定的历史演变局?”
“没错,虽然并不是真正意义上的内定,但基本不可能出现变数,毕竟一次性投入了那么多领主玩家,这些领主玩家和他们的部队也是有积分的,其他战役空间可没有这些领主玩家,就等于凭空少了很多积分,所以逆袭的可可能性极小。”
“这是不是对其他玩家有一些不公平?”
“没什么不公平的,这本来就是那批玩家在第一幕和第二幕中自己挣来的优势,再说不选他们,总不能随机挑选一个战役空间吧,那更不公平。至于那些领主玩家,他们已经少参加两幕了,就更谈不上不公平了。”
“那他们还有机会获得传说度么?”
“理论上是可以的,但实际可能很小,局面已经稳定下来了,无法打出高交换比和逆转性战果,基本不可能拿到的传说度,除非......”
“除非什么?”
“除非碰到云枭寒这种变数啊,这不是明摆着的么。他自己一个人打到敌后去了,完全不按常理出牌啊。”
“是啊,正常的第三幕中两个阵营应该在格洛亚城交战一场,无论那边赢,这场战役都结束了,而且双方也不会往死里打。哪知道现在会出这样的状况。”
“你还没说为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒呢。”
“哦,对,刚才不是被你们打岔了么。这次战役本来是发生在格洛亚地区的,战役空间的视角也是开在这边的。
而云枭寒的行动是开辟了第二战场,而且除了他以外,没有其他玩家参与,因此云枭寒虽然名义上虽然是和那些领主玩家同处一个战役空间,但实际上他却处在一个独立战役空间中,而这个战役空间就成了所有战役空间的背景,所以你们看到所有战役空间的商盟部队都没和帝国开战。
大家都不在一个战役空间中,自然打不起来,实际上,商盟玩家撤到马塞特城后就不能再南下了。”
“我还是不明白,云枭寒为什么就能处在一个独立战役空间中,难道我们现有的技术条件能一个大一些的战役空间都撑不起来么?”
“不是的,你不明白啊,我们的技术当然是撑的起来的,再大很多都没问题,但在云枭寒向萨丁领女公爵提出海上投送战术并独立主导实行后,这个带有唯一性质的行动就已经被游戏系统正式认可为历史演变进程了。
也就是说,不管格洛亚城前线是个什么结果,从云枭寒出兵的时候起,他的行动就已经成既成事实了,不像之前的一、二幕,只有综合总评最高的一场才会被承认为真正的历史演变进程。
既然都已经变成游戏的真实历史了,那其它所有正在进行的战役空间自然都是要承认的这个现实的,所以云枭寒的一举一动就会影响到其它所有的战役空间。
一个已经是历史了,而其它的只是待定,就是我们前面说的内定空间也只是可能性最大罢了,并没有真正确定的历史可能。这性质都不一样了,云枭寒所处的战役空间自然就和其它战役空间割裂开来了。”
“有点绕,不过我大概是明白了,可随着玩家在游戏中地位的提高,这种事情迟早会出现的,你们难道一点准备都没有?”
“谁说没有,我们有预案的!”
“有预案怎么不用?渎职?”
“那预案正常是要等到玩家80级以后才启动的,最低预期也是70级,我们怎么会想到有这么变态的家伙,50级还没到就在游戏里混到这么高的地位,手上还有这么一票强力npc,拿破仑的崛起路线都被他破坏了。你去看看,全世界有哪个服务器是像我们国服首服这个历史线这样的,碰到这种家伙我能有什么办法?”
“哈哈哈,小曹的意思就是:我也不想这样,但没办法啊,我也很绝望啊!”
“不是,我觉得小曹的意思是:不是我军无能,实在是敌军太狡猾啊。”
“这都什么时候了,还调笑,问题还没解决呢!噗嗤”说到最后,说话的这个人自己没忍住,也笑了。
“好啦,好啦,别笑了,既然有预案就上预案吧。这预案到底是什么情况,谁做的?能解决问题么,你们介绍一下。”
“好的,我来介绍一下,这份预案是当初陈总带队做的。”
“陈总做的?那应该没问题了。哦,不好意思,打断了,你继续。”
“预案分为补救预案和应对预案,补救预案主要是应对可能出现的静坐战役,也就是解决参与战役的绝大多数玩家无事可做的问题。”
“别遮遮掩掩,什么绝大多数玩家,照目前的情况来看,下一幕战役,除了云枭寒,其他参与战役的玩家都没事情做。”
“咳咳,留点面子,留点面子。”
“还让不让别人说?你们这些搞游戏的就是这么自由散漫,哪家大企业开会像你们这样?更不要说事态还这么严重,都严肃点!”
“切,没有自由精神,哪能做出好游戏?有本事这话你当着陈总的面说啊。”下面立刻有人小声嘀咕。
“别理他,游戏设计部门大着呢,这家伙就是一个管行政的,又管不到我们策划部,就当他放屁。”
“那我继续了,补救预案也分为两个部分。
第一部分是对玩家的补偿,玩家在战役中使用技能是可以获得3倍技能经验的,我们将会在马塞特城和格洛亚城中训练场中添加100个训练假人,玩家可以通过攻击假人来获得技能经验,自用技能直接用就可以,也会加技能经验。
另外我们会让npc举办一个小型的pk赛,反正每个战役空间一方阵营才100个玩家,就算领主玩家入驻的那个空间也不过是一百出头,打起来很快的,然后按名次获得一定的相应战功,哪怕少点,但也算个补偿。”
“循环赛制还是淘汰赛制?”
“抽签淘汰赛质,循环赛制太消耗时间了,而且也影响补救预案另一部分的实施。”
“另一部分?说说看。”
“补救预案的第二部分就是直播计划,接下来的第四幕很有可能变成云枭寒的独角戏。尽管“一个人的战役”对其他玩家不太公平,但却是一个推广游戏的好机会,等于让其他玩家提前接触游戏中期的内容,让他们看看我们《抉择》还能这样玩。”
“呵呵,80级内容50级还没到就拿出来了,果然是提前接触游戏中期的内容。”下面又有人在小声吐槽。
“直播计划?你的意思是把云枭寒的战役进程公开向所有参战玩家直播?”
“没错,但不止是参加战役的玩家,而是面向所有《抉择》玩家主播,甚至还能投放到其它平台进行宣传。”
“不怕出问题么?为什么不进行录播?”
“录播哪有直播的影响大?而且实时播放也能有效缓解参战玩家的无聊情绪,时间错开了还算什么补救预案。”立刻有人提出反对意见。
“切,就云枭寒那变态还会出问题?他这一路来哪次不是表现超神?而且他真要犯个错,其他玩家搞不好更爱看呢,他可是游戏第一人,希望看到他出丑的人肯定不少。”
“说的好,不管云枭寒表现好不好,对我们都没什么坏处,只要有助于游戏的推广就好,他的名声够大,又能提前玩出这么个局面,本身就是一个很好的宣传突破口,我们根本不需要有什么顾虑。”
“具体怎么做?预案里有么?”
“计划是在某个玩家的游戏界面上临时加上一个直播窗口,玩家可以将这个窗口最大化,也可以将其最小化,还可以与其他玩家实时互动进行探讨,还可以发表弹幕进行吐槽,自由度很高,而且没有参加战役的玩家也可以参与其中。”
“这样互动的人会不会太多?前面一句刚出来就刷不见了吧。弹幕也是,满屏弹幕就没法看直播了吧。”
“弹幕影响可以关,我们还提供弹幕限制模式,可以把弹幕限制在固定区域。至于互动,就是要人多,你对心理学太没研究了,我们需要的不是玩家进行准确互动,只需要让他们知道有非常非常多的人在和他们玩同一个游戏,看同一个视频就够了,这会让他们更多的投入其中。”
“要不要找一批水军?”
“不需要,我们绝不会缺少观众,倒是事后的数据统计可以虚报一部分,不过如果观众数量已经很高的话就不必了,不然高过头了就显得假了。”
“这个事情要通知云枭寒么?还是瞒着他?”
“这瞒不住的,我们肯定要提前通知的,而且到时候也许还需要他配合,他可是我们的代言人呢。”
“要让他与其他玩家进行互动?”
“看情况,首先还是要保证他的表现,他毕竟是我们的招牌,没必要砸了他,如果强行要他互动,可能会影响他的发挥,他闲的时候可以让与观众互动一下。”
“我建议不要,我们的直播是第三视角,游戏场景做的也真实,品质都接近电影了,把一部游戏电影强行弄成主播模式,这不是拉低了逼格么,我觉得就不要让云枭寒参与互动了,观众们自己互动就行。”
“我不赞同,我们可以事后可以再制作一个电影修正版,游戏第一人与观众互动的噱头不应该放弃。”
“切,你看电影的时候,电影里面的主角突然和你互动一句,你不出戏啊?怕是吓都吓死你了。”
“早年《死侍》电影不也有破墙的举动么,票房也很高啊,我觉得没什么不行的。再说主播互动不是很常见么,哪个观众被吓死了?”
“可那也不是实时互动,而是事前拍好的,再说云枭寒又不是专业演员,又没干过主播,你怎么知道他能表现好,到时候反而变成了画蛇添足。”
“恩,画蛇添足这句话有点道理,你俩也不要争了,到底要不要互动的问题我们可以交给云枭寒自己来决定,给他开个权限,他要是愿意互动就互动,不愿意就算了。”
“这样行,我赞成。”
“我也赞成。”
“这样一来,坏事倒是变好事了,借着这股东风,我们或许能让更多的人进入《抉择》,不过我们这样做外服会不会有意见?”
ps:4000字二合一大章,这章对话内容不能省掉,不仅解释了很多游戏设定,也是对游戏背景的补充,还是对下面小高潮的一个铺垫,而且我的书中已经尽量减少现实内容了,但我不想像其它小说那样写出一个一心只为主角打工的游戏官方,他们有自己的意图和目的。本章也尽量不水了,我连说话人和动作表情都省掉了。
最后友情推荐下《重装漂流岛》。
912 云枭寒的新合同
912 云枭寒的新合同
“数据是互通的,我们这边能查阅到的数据,他们也能查阅到,我们这边又没玩什么猫腻,他们没有理由说话,云枭寒的数据和表现一切都有据可查,即便是当初那个【法力掌握(变异)】的事他们不也没办法说什么么。
开服冲级奖励又不只我们一家办了,他们也都办了,整个中国区第一才能升级本来不能升级的技能,不仅要选克瑞特人族,还要刚好在三次升级中刚好撞上那2%概率。他们欧洲区、美洲区、亚洲区的冲级第一名怕是手上都未必有这种不能升级的技能,而且也未必能反应过来,自己没那么强的玩家,也没有这福分,怪我们啰?”
“说起来,这次我们中国区独立于亚洲区之外,某些国家的人意见很大啊。”
“再大又能怎么样,《抉择》虽然用的是西方背景,但游戏却是我们中国主创的,这是我们应得的特权。”
“胡经理,那这次直播能再搞大点么?”
“哈,你小子果然脑子灵活,我打算等下就去找陈总,让这个直播不仅面向于整个中国区,还面向于全世界,让他们看看我们中国人不仅能做出好游戏,玩游戏也比他们玩的好。”(现实要反过来,这是我的奢望了吧)
“能不能让外国玩家也加入到吐槽互动中来,反正也来不及看,还可以装装逼,服务器承载的了这么多观众么?”
“技术上没有问题,真不行还可以分流到若干个独立观看频道。”
“最好还做一些私密观看频道,让观众们自己选择。”
“预案中本来就有针对方面的安排,没有问题。”
“对了,不是还有个应对预案么?具体内容是什么?”
“这个应对预案不是解决眼前问题的,而是为了应对日后像云枭寒这样在阵营中地位较高,可以左右局势的玩家。我们会将此类玩家单独建档,并全面搜集他们的信息进行全面分析,然后模拟他们的性格和行为方式来建造npc模型并模拟ai,这样在需要的时候,可以将他们的npc分身投放到不同的战役空间中,就不容易再出现如此被动的情况。”
“npc分身?npc的ai再高也不能和真人比吧?在一些关键判断上肯定不一样。”
“但我们可以参考玩家本人的行动选择,只需要把玩家那一场的时间稍微提前一点点就行,npc主要模拟的是战斗,战术和战略选择尽量和本人一致。”
“这主意不错,我觉得可行。”
“陈总带队做的预案怎么会有错,而且据说陈总已经多次测试过这个npc模型的方案了。”这显然是陈致远的崇拜者。
“那现在就云枭寒一个人被单独建档了?”
“现在也只有他有资格被加入这个特殊档案。这个预案本来就是为80级以后的玩家准备的,正常情况下,玩家要至少70级才能升为子爵,如果再想对整个阵营有较高影响力就得80级,而且高质量的npc官员也需要时间来积累,我们怎么会想到会有这样一个家伙还升上50级就能有这样的影响力?”
“是挺变态的,也给我们惹了很多麻烦,不过这可不是坏事。”
“这哪是坏事,这是好事,有助于我们游戏的推广,而且我们中国区的名声也打出去了,这笔代言费花的不亏。”
“对了,云枭寒的代言签了多久?代言费多少?”
“1月27日开始签约的,半月一签,每签20万。”
“这签约期有点太短了吧?”
“是短了,不过之前不是考察期么,怕他丢掉游戏第一人的位置。”
“考察期可以结束了,就云枭寒现在帝国阵营中的这个影响力,就算不是游戏第一人,也可以吸引大量玩家的眼球,更何况这个鸟人真的很强。”
“好的,那我们找他签长点,三个月一签可以么?”
“我觉得签约长短并不重要,云枭寒还能去为别的国家的区服代言?”
“为什么不可以,亚洲区代言就能找他。”
“我也觉得不会,排除掉中国的亚洲区,他能有多少根基?只要他是个聪明人就不会做出这样的选择。”
“不要把希望寄托在别人不犯傻上,也不要想着店大欺客,大气点,我们是缺这点钱,还是缺一份代言合同?”
“可按照我们和其他大区的协议,大区最高代言人只能有一个,一旦签了就不能换了,其他代言人虽然也能签合同,但他们只能利用我们中国区的资源推广,而大区最高代言人是可以要求其它大区提供资源配合宣传和推广的。而且这是有一整套标准,只要达到这个标准,其它大区就不能拒绝我们合理的宣传和推广要求云枭寒现在是很强,但万一他掉队呢?网游的更新换代是很快的,不怕一万还怕万一。”
“这话也不无道理,不过云枭寒短期内应该没问题,即便2个月内有人能抢走他等级榜第一的位置,他在领地和社会地位上的领先也是不可能被追上的,就改成两个月一签好了。”
“我们还可以和云枭寒再签个优先续约权。”
“那价格一定要重新谈了,云枭寒现在的签约费太低了,半个月才20万,这要传出去我们丢人能丢到外国去。而且因为签约费低,违约金也没多少。”
“那就给他翻25倍,凑个整,两个月2000万,我们还缺这点小钱?”
“这个价格合适,现在一个顶级游戏主播签个合同都三年五亿,总不能我们《抉择》的中国区代言人还不如那些游戏主播。”
“恩,的确合适,虽然钱不算特别多,但云枭寒要做的事也少,不用一天主持数个小时。”
“那就这么定了,让人和云枭寒谈,尽快吧事情定下来,还要敲定优先续约权的事。”
“没问题,我们马上就去办。”
“合同签好就调动力量进一步加强对云枭寒的宣传,给他做一做精彩集锦和游戏履历,把资源都调动起来,既然别人给力,也给我们中国区争气,那我们也不能扯后腿。”
“没问题,胡经理,散会后我们就去做文案和准备工作。”
“那好,散会,你们都去忙,我也去见一下陈总。”
ps:这是补一更,晚上看看能不能再码两更,晚上码不出来就到明早码。
913 赐予宫廷男爵爵位和官方公函
云枭寒离开战役空间后看到了系统公告,公告上说战役第四幕将于3月7日19:3o开始。『.然后云枭寒去打了一场对抗赛,上一次对抗赛是在3月2日打的,刚好三天了,这是云枭寒的第十字留言,由于这是官方留言,又是重要留言,所以做了加急提醒,留言直接出现在了很醒目的位置上,避免云枭寒错过。
“尊敬的云枭寒玩家,虽然您的表现让我们的工作有些被动,也给我们惹了很大的麻烦,但我们仍然要恭喜您在刚结束的战役第三幕中的出色表现,还请继续再接再厉。
您是我们的代言人,所以我们需要您配合我们的推广,请您紧守口风,不要告诉其他玩家战役第三幕的内情,适当的悬念有助于吸引观众。
另外,在这次直播中,你可以与观看的玩家互动,但是否和其他玩家互动,取决于您的意愿和精力,请慎重选择。
最后,在3月6日早上1o:oo,会有本公司员工来找您签署新的签约合同,提高您的待遇,请调整好时间,并保证手机开机。”
这份公函性质的官方留言结束后,则是官方联络号过来的另外一句话。
“哈,下面的话仅代表我个人还有我的同事们,我们想你对说一句:大兄弟,干的好,你特么的还真是有点变态啊,不过我们就喜欢你这样的变态,扬我国威啊!”
ps:牙又开始疼了,娘的,痛的我想打滚,整个左边脸都牵着疼,怪自己啊,谁让我喜欢熬夜的时候吃东西呢,牙坏不少了,我刷牙还懒得很,坑。痛归痛,更新不会少,等下码好就上来。
914 升上50级
看完官方公函,云枭寒特不禁有点傻眼,他在战役第三幕时就想过自己做出的选择有可能会让别的玩家在第四幕中无事可做,但真没想到会严重到这个地步,逼的官方都不得不站出来给他擦屁股,而且还是如此巨大的屁股,都逼的官方不得不主动增加练技能假人和举办小型pk赛了。
云枭寒本来觉得自己应该是诚惶诚恐才对,但不知道为什么,他特别想笑,而且是得意的大笑。
等他再看官方联络号发过来的那条私信,云枭寒更是按捺不住心中得意的情绪,猛的就站了起来,大声嘶吼了一声,还用手臂在空中挥舞了好几下。他头上还带着游戏头盔呢,幸好头盔线够长,他家里也没人,不然线都能被他拉断了,吼声也会吓到人。
对云枭寒这种超级游戏宅而言,挣多少钱对他并不那么重要,甚至一个好装备好技能都不能让他如此得意忘形了,他更在乎的是那无形的社会承认感。
或许在正常人眼中,他这是典型的玩物丧志,游戏玩的再好也没什么实际的用处。但云枭寒喜欢玩游戏,也最擅长这个,或许很多人不能理解,但他也并不需要这些人的理解,他又不是人民币,不可能人人都喜欢,同样喜欢游戏的人理解就好了。
在自己擅长的领域得到别人的认可,甚至是在全中国直播,这让云枭寒很是兴奋和开心,他来玩《抉择》的目的不就是为这个么。尽管他还有点不明白对方最后那句“扬我国威”是啥意思,但自豪感已经充斥于他的心田。
从云枭寒上线到看完公告和留言也就2、3分钟时间,但他这边已经陆续收到了120多个聊天室邀请,密语更是不计其数,下面的聊天信息跟飞一样。
云枭寒还是挑了十来个个自己认为比较重视的聊天室加入,然后又在领地频道里发了个“闪亮登场”的动图表示自己的到来。不过云枭寒也没忘了现在是一八时段,时间不能浪费,他开始往练级点移动。
云枭寒的动图一发完,或是刚一进聊天室,不管是聊天室还是领地频道就都开始疯狂刷屏了,大家的话虽然各有不同,但表达的都是差不多的一个意思,那就是“云大神,你到底干了什么鸟事,都能逼着官方背锅了。”
玩家们虽然对在第四幕中只能混2个小时有点不满,但官方的补救措施很是得力,所以大家也没什么抱怨,只是十分好奇云枭寒到底是怎么做到的。
可既然官方都要留悬念了,云枭寒自然不会说,他告诉其他人,自己已经被官方下了封口令了,说了就是违约,要赔钱,等到7号晚上他们就明白了。
其他人虽然有些失望,但既然云枭寒都说自己被封口了,倒也能够理解,甚至因为云枭寒做出了不少常人难以想象的事情,很多玩家都对云枭寒有了钟高山仰止的情绪,自然就更不会逼他说。当然,这么多人中肯定也有不理解,或是觉得云枭寒装逼的人,但那种人云枭寒也不需要理睬他们。
反正还在跑路,云枭寒也愿意在聊天室和聊天频道中陪着聊两句,毕竟都是认识的人,平时能沟通还是要沟通一下,哪怕只是互相调笑或斗斗嘴也是好的。
来到练级点,如今云枭寒打冠军级盔头龙也轻车熟路了,而且主要是靠气元素输出,他自己注意防御就好,所以打起来并不需要非常专注,他还可以抽出时间和精力陪人聊天。
哪怕不说战役的事,云枭寒也有很多其它的谈资,而且他的地位和水平摆在那,很多人向他请教游戏的内容,绝大多数问题云枭寒都能给出很合适的解答。
不过沟通归沟通,云枭寒心中却在想另一件事,那就是直播中的互动。云枭寒可没做过主播,没这方面的经验,而且战役中他要做很多事,也未必有时间和精力去和观众互动,与其吃力不讨好,云枭寒觉得自己不如干脆玩高冷。
打死第九只冠军级盔头龙后终于出好东西了。
【冠军盔头龙之盔】:50级完美级黄色头盔,+70力量,+70体质,+15%力量属性(包括装备属性)。
装备特效:遭到暴击后可临时提升20%物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。
这是一个非常极品的帽子,可以显著提高物理攻击力,从而增加练级效率,尤其在面对攻击频率较快的敌人时能发挥很好的效果。
有了这个头盔,云枭寒之前打到的那个50级紫色头盔就不能作为常用头盔了,不过那个紫色头盔可以增加20%视野范围,并稍稍提高听觉,在一些场合下能发挥作用,可以作为备用头盔留着。
云枭寒现在还是49级,但他离升上50级也只差7%左右的经验,再打一个多小时就能换上了【冠军盔头龙之盔】。
2:59,云枭寒升上了50级。一升上50级云枭寒就触发了50级挑战任务,他的视野左上角也出现了总时间为24小时倒计时计时器,这个计时器只要云枭寒在线就会走,下线则会停,云枭寒必须在计时器走完前完成挑战任务,否则挑战任务就会失败。
云枭寒在完成挑战任务的问卷选择后就可以进入挑战任务空间,在挑战任务空间中计时器同样会走,挑战任务有三次挑战机会,每次机会都可以重新回答问卷,重设难度。而且无论前一次是成功还是失败,都可以挑战三次,最终玩家可以选择自己最满意的一次领取奖励。
挑战期间仍可以获得经验,掉率也会得到大幅提升,而且三次挑战中获得的掉落都可以保留。看起来好像在三八时段完成最好,但可惜的是在完成挑战任务前,玩家打怪是无法获得经验的,所以不能拖到三八时段再做。
云枭寒把【冠军盔头龙之盔】换上,就开始做问卷选择。
915 问卷选择
问卷选择的第一项是地形选择,共有十二种地形可供玩家选择。玩家进入任务空间时只可以选择一种道具携带(包括护符和徽章),但该类道具数量上限是三个,主动对敌的消耗道具则无法携带入内,像【奇怪的肥皂】和【变形果实】都不能携带,因此地形对玩家的影响非常大。
这个地形的难度并不是一成不变的,而是根据玩家的适应性来排序的,玩家的技能、装备都会被计算在内,道具因为要进行选取,所以并不计算在内。
比如对没学习水战技能的玩家来说海洋地形难度最高,而对海军职业的玩家来说海洋地形难度最低。如果玩家临时变更技能或装备,难度会根据变更情况重新排序。
云枭寒没有学习任何水战技能,因此海洋地形最难,地下地形第二,接下来难度由高到低依次是湖泊、沼泽、擂台、沙漠、丛林、山地、森林、洞穴、浅滩、丘陵、平原。
海洋、湖泊、沼泽这三个地形是肯定不能选的,云枭寒在这三个地形上很难正常战斗,哪怕他想尽量把难度弄的高些也要量力而行。
倒是对难度排名第二地下地形云枭寒稍微犹豫了下,估计地下地形就相当于幽暗地域那种基本没有光线的环境,限制虽然极大,但并不是无法战斗。
可仔细考虑了一番后,云枭寒还是把地下地形排除了。他需要携带【昏暗视觉护符】和【月光石微亮杖】两种道具才能勉强在地下地形中具备作战能力,而现在只能带一种道具就蛋疼了。
只带【昏暗视觉护符】就没任何光亮,而没光亮昏暗视觉也没有任何用处;而只带【月光石微亮杖】的话他和半瞎子也没什么区别。
擂台地形之所以能排在难度第五,则主要难在其空间狭小,不能拉开来打。
云枭寒虽然敏捷属性很低,但敏捷更多的是影响玩家整体灵活性,以及如侧翻等小动作的使用,并不会直接影响玩家的移动能力,顶多是说需要高敏捷属性作为前置的移动技能更多罢了。
而云枭寒不仅拥有很多的位移技能(相对其他玩家而言),其中还有好几个大范围位移技能,在移动能力是具备很大优势的,因此有条件利用移动优势来对敌人进行个个击破的。
可如果是在擂台地形上作战,云枭寒的移动优势就完全消失了,如果是单对单还好,但如果他选择面对多个敌人,他体型大、敏捷低、负重又超高的劣势就非常明显了,会导致他严重缺乏在小空间内闪转腾挪的能力,战斗起来就颇为尴尬了,因此把擂台地形列在第五是没什么疑问的。
在剩下来的那些地形中,云枭寒在大多数地形上虽然得不到什么加强,但也不吃什么亏,自然难度就要更低些。而云枭寒此时在骑行能力上已经颇具优势了,又有好坐骑,在一些可以利用骑术的地形上就很占便宜了,所以丘陵、平原等地形就成了对他来说难度最低的地形。
云枭寒仔细考虑了一番,还是选择了擂台地形,虽然选这个地形他有些吃亏,但毕竟不影响他正常作战,也不会有什么dbuff,而且他自恃强悍,并不怎么害怕正面作战。
地形选好,接下来的第二项问卷选择就是ai水平选择,有五个难度可供选择,这没什么可考虑的,云枭寒直接选了最高难度的ai。毕竟最后的综合难度越高,完成挑战任务后所获得的奖励就越好。
第三项问卷选择是战斗限制选择,这也是个因人而异的选择,还会结合之前的地形选择来进行综合考虑。这项选择就是让玩家选择暂时去除自己某一类的能力,然后再投入作战。
这项问卷选择也有五个难度可选,由高到低依次为:持盾能力、施法能力、位移能力、骑行能力、不限制。
持盾能力是肯定不能去除的,且不说云枭寒有大量技能都是盾技,光是不持盾少掉的大量防御和属性就是他无法接受的。至于位移能力,如果是在别的地形上也许比较重要,但在擂台地形上就没那么重要了,所以被排在第三位。
对这项选择,云枭寒同样没什么犹豫,选择了去除施法能力,这个施法能力是不包括类法术技能的。
第四项问卷选择是战力等级选择,同样是五个难度,可能是因为51级以后怪物的难度大大增强了,这里可选的最高难度才是冠军级战力,最低的不是普通级,而是更弱的弱小级。
云枭寒对自己的实力还是非常自信的,秒选了冠军级战力。
第五项问卷选择选择是血脉选择,这一项可供选择的难度就多了,毕竟血脉种类多嘛,不过难度最高的肯定是五大顶级血脉,考虑到挑战任务空间中的敌人是会掉落物品的,游戏中的龙类敌人又比巨人类敌人多很多,云枭寒选择了巨人血脉。
不过让云枭寒选择巨人血脉的最关键的理由还是【亚巨人护符】。
【亚巨人护符】:完美级物品,可以降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。
这个护符对巨人类敌人有极强的针对性,带【亚巨人护符】入场的话对云枭寒会非常有利。
第六项问卷选择则是敌人数量选择了,这个选择也很简单,十个难度就是1到10个敌人,云枭寒自然是选了最高的10个敌人。
看着似乎云枭寒有点自信过头了,但实际上他是经过深思熟虑的,反正有三次机会,第一次自然要试试水,这个难度可以说是他能选择的最高难度了,再高就没法打了。哪怕这次挑战失败了,他还有两次机会,到时就可以根据这次挑战来适当降低难度。
六项问卷选择完成后,系统就开始计算综合难度,3秒之后,结果出来了。
“本次挑战任务综合难度评级:sss。
sss为挑战任务的最高难度,请玩家慎重选择,如确定不做变更,则点击‘确认’。”
云枭寒看到这个结果稍微有点意外,他本来以为要所有问卷选择都选最难的才会达到最高难度,没想到自己有三项问卷选择没选最难也能达到sss的最高难度。
但再想想也不奇怪,综合难度的高低是相对玩家而言的,玩家根本不可能完成的难度设置出来也没有意义,云枭寒已经是目前最强的玩家,他根据自身条件选出来的最难极限不是最高难度,那什么难度才该是最高难度呢?
不过云枭寒没有立刻选择确认,而是点击了“后退”,他要重新试一下降低某一项或两项的难度是否会降低挑战任务的综合难度评级。
来来回回测试大概有五分钟,云枭寒发现他将地形降低一个难度或减少一个敌人并不影响综合难度评级,但如果将其它难度选择降一个难度,综合难度评级就立刻会从sss降低到ss。
云枭寒本来想改变下地形,把擂台降为沙漠,但在考虑一番后还是放弃了,决定按照原来的难度先试一次,因为他不知道虽然同样是sss难度,但当中会不会有所细微差别,所以还是先试下最高难度。而且沙漠地形虽然地方大了,但对云枭寒的限制也同样不小。
他点击确认后出现了一个新界面,让云枭寒选择一种道具带入。云枭寒自然选了【亚巨人护符】,但在他确定后,眼前却出现了一条提示:“【亚巨人护符】作为针对性道具,在带入挑战任务空间后其针对性效果减半,请玩家审慎考虑是否带入。”
云枭寒看到这条提示后不由露出一丝苦笑,果然系统的漏子不好钻啊,这条的提示的意思就是那三个针对巨人的减伤都要降一半,属性加成则不变。不过哪怕降一半针对性效果,【亚巨人护符】也比其它道具有用的多,所以云枭寒还是决定带入【亚巨人护符】。
再往下则是整理装备,在挑战任务空间中是不能使用备用装备的,因此云枭寒需要作出取舍。他现在身上的装备并没有太大的问题,也就不需要做很大的调整,因此他只是把【格里哈斯之戒】换成了【净化之戒】。
擂台地形根本没什么空间让云枭寒跑,增加移速的效果就没太大用处了,而【净化之戒】可以去除负面buff,显然更为实际一些。
完成所有的准备工作,云枭寒被传入了挑战任务空间。
短暂的读条后,云枭寒出现在一个大概只有25码*25码大小的封闭擂台上。系统给了云枭寒一分钟做战斗准备,但能做的也只是熟悉环境和看一下对手,他不能给自己加buff,也不能攻击敌人。当然,施法能力被去除的云枭寒此时也无法给自己加buff。
擂台的四周是全封闭的,就跟墙壁一样,并不会出现掉下擂台的情况。
云枭寒的对手则是10名亚巨人,这10名亚巨人并不是同一种类,而是每个都不同。
最弱的像洞穴巨人、巨魔、食人魔没有出现,但最强的两种古吉恩特人和古阿尔肯人也不在。话说这两种亚巨人要在的话,云枭寒也不用打了,自杀比较舒服点。
这些亚巨人都是一水的51级,说实话,看到这个敌人阵容云枭寒就有点后悔了,早知道应该换沙漠地形的,他本来以为会掺杂一些拥有稀薄巨人血脉的怪物,而不是全是亚巨人,又或是10个敌人全部是某一种较弱的亚巨人,哪知道是这么夸张的阵容,他估计是扛不住。
这么小擂台地形,云枭寒也不可能拉开敌人,所以他主动退到擂台的一个角上,用背部靠在直角墙壁上。这样一来虽然完全失去了机动性,但最起码不用担心后方遭到攻击,用盾牌格挡也容易的多,最关键的是以这些亚巨人的体型,一次最多也只能挤上来三个敌人。
一分钟准备时间结束,挑战任务正式开始。云枭寒本来以为10个亚巨人会一拥而上,向自己扑来,但眼前的情况却让他大跌眼镜,这些亚巨人居然在互相加buff。云枭寒这才反应过来,自己选的是最高ai,他瞬间就觉得鼻子有点酸,心也有点痛。
接下来让云枭寒更加郁闷的事情发生了,这些亚巨人在加完buff后也没冲上来,直接就用远程攻击开始打他。
云枭寒这个怄啊,这些亚巨人中红巨人、蓝巨人、石巨人、青巨人都是元素类亚巨人,都是有施法能力的,而独眼亚巨人也可以用它的独眼发出光束进行远程攻击,而且他的独眼攻击还有概率附带负面buff。
至于剩下的古树人、沙亚巨人、森林亚巨人、山岭亚巨人、海岸亚巨人这五种巨人其实也是可以使用投掷攻击来远程攻击云枭寒的,只是擂台上没东西让他们扔,所以才没法进行远程攻击。
不过这时又体现出这些亚巨人的高ai了,这五个亚巨人尽管无法远程攻击,却也没冲上来,而是一对一的守在另外五名亚巨人旁边进行护卫。
看到这个局面,云枭寒真是想死的心都有了,这要是冲上来多好,不仅能帮云枭寒挡枪,物理攻击云枭寒也不怕,对他造成的伤害可能只有原来的1/3或1/4,可现在就苦逼了,云枭寒的魔抗可不高。连亚巨人这么无脑的生物都这么聪明了,这还怎么玩。
没办法,既然不能守,就只能硬上了。
因为擂台很小,十来名亚巨人站的还是比较近的,只要攻击点选的好,他用【孤独的冲锋】最少能打到6到7个敌人,这样他或许还能有搏一搏的可能,即使打不赢,最起码也能拖几个垫背。
ps:2合一章节,今天牙还是痛的不行,左边脸都肿起来了,再这样只能去拔牙了。
916 50级适应挑战任务上
考虑到敌人的ai很高,云枭寒根本不敢直接发动【孤独的冲锋】,这硬冲上去还是有可能被打断的,出于稳妥,他先对着站位相对靠前的青巨人用了【盔头龙冲撞】。
尽管距离敌人只有不到15码的距离,但这记【盔头龙冲撞】还是被打断了,尽管【盔头龙冲撞】的速度不算快,云枭寒对技能被打断也有心理准备,但毕竟只有不到15码的距离,云枭寒多少还是有些郁闷的。
这些亚巨人的血脉虽然不如云枭寒,但差的并不多,控制技能的成功率还是比较高的。最关键的是这些亚巨人的不少技能都是瞬发的,再加上ai很高,选择的使用时机很好,配合也相当默契,云枭寒的【盔头龙冲撞】被打断也就不奇怪了。
云枭寒的这记【盔头龙冲撞】在快要冲到敌人身前的时候就几乎是在同一时间吃了三个技能,一个是控制法术,另两个都是近战控制技能,云枭寒也来不及看自己到底是被哪个技能打出了控制效果,就进入了1秒的晕眩状态,不过据他估计,应该还是被负责护卫的近战巨人打晕的。
这种情况下,云枭寒怎么敢让自己陷入晕眩,他立刻用【霸体】解掉晕眩,并用出了【孤独的冲锋】。
但敌人的反应很快,云枭寒选择的攻击范围内本来该有7个目标,但瞬间就有三个亚巨人用位移技能跳离了攻击范围,他的这次【孤独的冲锋】只打到四人。虽然打到四人也不算少了,但还是低于预期。
将敌人打晕后,云枭寒就抓紧时间输出,他首先要对付的自然是对自己威胁较大的四系元素亚巨人,其中最优先的又是青巨人。
云枭寒现在还没学【雷霆之牢】,对雷系法术可没什么抗性,挨打很疼的,还带麻痹效果,很恶心人,更不要说青巨人本来就是10个亚巨人中最强的。
只晕了2秒,那四个亚巨人就从晕眩中恢复了过来。再打了一会,云枭寒对这些亚巨人的实力就有了一个大概的认识了。
单对单,在没有【孤胆勇士】buff的情况下,五个实力相对较弱的近战物理型亚巨人他还能打打,胜负不好说,但还是有机会,但对上独眼亚巨人和四中元素亚巨人他就肯定是要输的。
要知道这些亚巨人才只是冠军级战力,之前云枭寒也打过海岸亚巨人和塔克沙亚巨人,其中43级的塔克沙巨人就是冠军级的,但根本没现在遇到的沙亚巨人这么强,哪怕不考虑ai高低的问题,只是比较攻防和身体属性,现在面对的沙亚巨人也要明显高出两个档次。
如果按照正常进步节奏,高8级显然不该进步这么多,要知道怪物在升级,云枭寒也在升级,而且进步会更大,但现在云枭寒的进步幅度反而低于了怪物,这显然就是这个挑战任务所描述的——怪物在升上51级后实力会得到一个跨越式的提升了。
这些亚巨人的ai也很高,他们会掩护其它亚巨人,还会配合攻击,封锁目标的躲避范围,幸好云枭寒本来也就没想靠侧翻之类的动作进行规避。
唯一的好消息就试因为敌方亚巨人以掩护队友为第一要务,倒是没有尝试绕后攻击云枭寒,云枭寒在进行格挡操作时比较容易。当然也有可能是近战亚巨人害怕自己会阻碍其它远程亚巨人的输出。
【孤胆勇士】buff提高了云枭寒60%双防,40%全属性,再加上【亚巨人护符】对亚巨人的25%伤害减免,云枭寒对上亚巨人的物理攻击还是比较轻松的,在格挡成功的情况下尽管不可能不被破防,或是掉很少的血,但受到的伤害也不大,通常也就700-1000的掉血,还是可以接受的。
但挨上法术攻击就不同了,一般至少都是2000伤害起步,厉害的法术甚至会对他造成3000-4000的伤害,这还是有减免和大幅加防的情况下,真要没buff也没减伤,云枭寒根本撑不了多久。
云枭寒这次【孤独的冲锋】只冲到4个目标,【孤胆勇士】buff的持续时间也就只有28秒,28秒一过他就完全没法打了,甚至不要等28秒,6秒的【霸体】时间一过他也会比较被动。
接下来的情况发展并没有太出乎云枭寒的预料,没了【霸体】buff后,云枭寒就会偶尔被控制的,不过让云枭寒比较欣慰的是,因为属性大幅上升,他除了被麻痹了两次外就没再吃硬控,大多数都是软控,比如束缚、迟缓、寒冷这样的负面效果并不强,也不太影响作战能力的dbuff。
唯二的那两次麻痹都是被青巨人用雷系技能打出来的,麻痹时间也不长,才半秒,独眼亚巨人的特殊控制效果也没成功过。
总而言之,在28秒的【孤胆勇士】buff持续时间内,云枭寒虽然处于劣势,但起码还算有攻有守,掉血是掉的很快,但他还有【强悍体魄】、【再生体魄】两个回血技能撑着,偶尔也还能用位移技能躲几个伤害较高的技能并利用控制技能反打一波,并不是特别被动。
但等【孤胆勇士】buff一消失,云枭寒就完全没法打了,每次受到的伤害基本就没低于1000点的,被控制的概率也开始增加。
最关键的是擂台就这么大,云枭寒根本无处可逃,接下来的结果就没什么好说的了,他努力挣扎了20秒,多测试了一些敌人的技能和相关数据后,就被击杀了。而这时,哪怕是重点遭到云枭寒攻击的青巨人也还有近70%的血量,而其他的亚巨人的血量也都没有低于90%以下的,差距不可说不大。
普通玩家或许就抱怨任务难度过大,或大幅下调难度了,但云枭寒却觉得自己已经找到了打法,通过挑战任务的机会就在眼前。
917 来不及,等下改
这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
918 50级适应挑战任务下
第四轮时云枭寒一方面有点托大,另一方面也是想做个测试,他就用直接开了【霸体】用【孤独的冲锋】往上冲,结果被石巨人直接用不知道几级【土墙术】打断了,【霸体】是能免疫负面状态,但却不能让玩家跨越地形。
云枭寒这其实并不能算是犯错,而只是判断上的小失误。他是知道石巨人有【土墙术】的,前面用过。
【孤独的冲锋】能越过不超过使用者3/4身高,硬度500以下的障碍物。因为土墙的硬度是肯定超过500的,所以只能靠高度越过。云枭寒特大+4体格是2.7米,3/4就是2.025米,是可以越过2米高的土墙的,可没想到石巨人的【土墙术】等级颇高,高度不止2米,云枭寒一下子就被挡住了。
这就是思维误区了,之前日常切磋的时候所也有玩家用【土墙术】,但他们制造出来的土墙都只有2米高,【孤独的冲锋】可以直接跳过去,云枭寒就以为土墙的高度并不会发生变化。而前面石巨人用【土墙术】,云枭寒不可能光用肉眼就看出土墙变高了,那他就不是人类了,所以这个失误是避免不了的。
【孤独的冲锋】被打断,这轮攻击自然无法再进行下去,得等cd好了才能再打,但这2分多钟的时间,青巨人的血量能恢复不少了,前面三轮有两轮半都算是白打了。
接下来云枭寒就不敢再托大了,老老实实的和亚巨人周旋,又花了1小时20分钟总算把青巨人磨死了,算上前面4轮,时间已经过去了超过1个半小时。
青巨人死亡后出了一个东西,云枭寒迅速将其捡起。可惜因为系统害怕玩家利用新获得物品影响任务挑战,所以掉落了什么要等任务结束后才能看。
青巨人一死,敌人对云枭寒造成的伤害立刻减少了近1/5,还没了麻痹的威胁,云枭寒后面再进攻就可以不用那么早就开始逃离了。
云枭寒选择的下一个目标是红巨人,事实上如果在别的地形上,蓝巨人比红巨人更恶心点,但这是在沙漠地形上,蓝巨人就非常不给力,不急着杀它。
红巨人的综合实力明显要比青巨人弱上不少,血量和防御都没有青巨人高,不过它对云枭寒造成的伤害是所有亚巨人中最高的,所以要先杀它。
54分钟后,红巨人也被云枭寒磨死了。红巨人一死,敌人对云枭寒造成的伤害又减少了1/5还多,压力大降之下,云枭寒可以等到【孤胆勇士】buff剩下4、5秒的时候再跑,这使他每个轮次的输出再次提升了不少。
云枭寒选的第三个目标是石巨人,石巨人作为四大元素亚巨人中的土系巨人,虽然输出是最低的,但防御和血量都是最高的。换个地形或许云枭寒不会这么急着杀他,但在沙漠地形中它和沙漠亚巨人是唯二不受削弱,反而有所加强的亚巨人,再加上他有法术输出能力,还拥有改变地形的技能,所以是不得不先杀它。
打石巨人也花了50分钟出头,这还是因为云枭寒输出时间更长,输出环境更佳的缘故,要是第二个打的是石巨人而不是红巨人,估计至少都要花1个小时。
石巨人一死,云枭寒就轻松多了,现在只有蓝巨人、独眼亚巨人和沙亚巨人还有远程攻击能力。
从远程伤害上来说,现在只有蓝巨人的远程攻击是纯法伤,还因为地形受到了大幅削弱,对云枭寒的威胁并不大。而独眼亚巨人的光束攻击则是半物理半法伤,同样不能对云枭寒造成太高伤害,沙亚巨人则是纯物理伤害,他操纵的沙子甚至可以用盾牌来格挡。
远程控制方面也是一样,蓝巨人在沙漠上打不出冰冻效果,最多只能让云枭寒减速,独眼亚巨人的光束攻击虽然有特殊效果,因为需要进行体质和精神检定的关系又无法对云枭寒起效,至于沙亚巨人是没有远程控制能力的。
因此云枭寒现在可以拖到【孤胆勇士】buff结束才逃离,反正只要拉开距离敌人对他就没有太好的办法了,【无畏盾舞】也不用留着逃跑用了,【净化】、【闪舞】和【格里哈斯疾奔】这三个装备技能就足够他逃走了,而且【盔头龙冲撞】的冷却时间只有30秒,开头用【盔头龙冲撞】接近的话,到逃离时也只差数秒就要冷却了,即便有什么意外也可以用其迅速拉开距离。
接下来云枭寒只花了37分钟就把独眼亚巨人击杀,让亚巨人的数量降低到了六个,云枭寒所受到的威胁也越来越低。
不过此时云枭寒【孤独的冲锋】的效果也越来越差,之前干掉红巨人后,云枭寒用【孤独的冲锋】就根本不可能再打到4个目标了,大多数都是三个。
而现在,六个拥有远程战斗力的亚巨人死掉四个,剩下的近战型亚巨人便放弃了严整的阵型,开始各自为战,试图围堵云枭寒,这样一来,云枭寒就不能像之前那样使用【孤独的冲锋】了。
但云枭寒的应变能力是很强的,他立刻有了新思路,既然山不就我,那就只能我去就山了,反正剩下的敌人大多都是近战,云枭寒只需要等多名敌人围上来以后再用【孤独的冲锋】,反正以他的防御,撑个数秒完全不是问题。
而在【孤独的冲锋】没冷却的时候,他也有了新战术。别看云枭寒去除了施法能力,但他仍然是拥有远程攻击力的,【嗜血回力标】的射程虽然只有短短30码,却是标准的远程攻击,而且不仅不需要等cd,又可以弹射,还可以积累攻击力。
前面其实云枭寒也有用【嗜血回力标】,但基本就是【孤胆勇士】buff上身后用一下,还经常会被打断。
等逃离后,因为敌人的远程火力远比云枭寒强大,他也不敢留在亚巨人的射程内,【嗜血回力标】自然也就用不上了。
现在敌人远程输出都不如云枭寒了,又没了远程控制,他就可以放心的使用【嗜血回力标】来风筝对手了。当然,如果没【孤胆勇士】buff的话,云枭寒仍然是无法在近战中使用【嗜血回力标】的,剩下的亚巨人虽然没远程控制了,但近战控制还是有的,没了属性优势,云枭寒就不可能通过检定,抵抗掉近战控制。
风筝战术的关键属性就是移速了,此时除了沙亚巨人的移速比云枭寒要快一点外,其它亚巨人的移速都是不如云枭寒的,也就是说,只要搞定沙亚巨人,再注意躲躲蓝巨人的远程技能,云枭寒就可以随意的风筝这些亚巨人了。
沙亚巨人虽然可以操纵沙子进行远程攻击,但他这个技能的cd并不短,所以是不能一直用的,在无法远程攻击的时候,他就会试图靠近云枭寒,而他的移动速度最快,就很容易和其它亚巨人拉开距离,让云枭寒找到与它单对单的机会。
当然,因为ai较高,沙亚巨人并不会离其它亚巨人太远,通常单挑个3、4秒,云枭寒就不得不用位移技能拉开与沙亚巨人间的距离。
但此时云枭寒的耗血量已经大幅下降了,而且他不仅有两个回复技能傍身,【闪舞之巨人盾】在格挡成功时,也有20%概率触发再生效果,使他获得一个持续4秒的生命恢复速度提高400%的buff,这让他有足够的底气和这些亚巨人互耗。
因为这些亚巨人的防御都比较高,【嗜血回力标】的技能伤害加成又比较低,又没了【巨力术】buff加成,花了足足16分钟,【嗜血回力标】的伤害反馈积累效果才积累满,提升了云枭寒60%的攻击力。
但这60%的攻击力提升,再加上【嗜血回力标】本身的伤害,却让云枭寒对亚巨人的伤害几乎提升了将近一倍,这大大加快了云枭寒击杀敌人的效率。
又过了3分多钟,沙亚巨人倒下了。这时敌人就更加难以威胁到云枭寒了。再过8分钟,蓝巨人也被击杀,剩下的4个亚巨人全是近战,到了这时候,胜利已经唾手可得。
剩下来的四个亚巨人则一共只花了云枭寒20分钟左右的时间,时间这么短是因为这些亚巨人的血量本来就被回力标打掉了不少,又不能像之前那样利用云枭寒等cd的时间回血,所以就打的非常快了。
当最后的山岭亚巨人倒下的时候,云枭寒看了下时间,已经7:58分,他是2:59升到50级的,扣除两次回答问卷,以及第一次挑战任务失败的时间,他仍然花了近5个小时才完成这次挑战,考虑一共才10个敌人,这个耗时真的非常长了。
战斗结束,系统开始结算,由于这次的挑战任务采用的是问卷选择模式,所以任务评价就是根据玩家一系列选择的综合难度来的,并不像之前的任务那样根据任务完成情况来进行任务评价,也就没了奇迹、完美、优秀之类的任务评价。
云枭寒之前问卷选择的综合难度是sss,所以他这次挑战的评价也就是sss评价。
接下来系统就询问云枭寒是否愿意将这次挑战结果作为最终结果,云枭寒立刻选择了“待定”。
要了选了确认,这个挑战任务就结束了,那样就不能再刷一次了。要知道,为了加强玩家的实力,以便适应51级后明显加强的敌人,系统可是大幅强化掉落物品的掉率和掉落品质的,这时候不抓住机会刷一波那就太浪费了。
更何况这时候马上都要8点了,一八时段都结束了,出去也只能刷战场,就没必要抓紧这一点时间了。
当然,因为云枭寒选了待定,这个50级挑战任务仍然没能被完成,所以他现在出去无论是打怪还是刷战场都是无法获取经验的,倒是打挑战任务空间里的怪有经验。
这10只亚巨人给的经验还是很多的,大概是系统强化过的缘故,哪怕是战斗最弱的海岸亚巨人也给了云枭寒近1%的经验,青巨人给的经验更是高达2%,加起来一共给了云枭寒15%的经验,这个数字虽然不如云枭寒在一八时段单刷5小时野怪,但也还凑合了。
而且接下来还有一波刷呢,又不受二八时段影响,加起来就有30%的经验了,这就相当的给力了,比正常练级都要多一些。
出了挑战任务空间,云枭寒开始检视自己所获得的掉落,10个亚巨人一共掉了4样物品,40%的掉率已经相当可观了,但更关键的还是掉落品质,四个物品中有两件装备、一个奇物和一个技能。奇物和技能先不去说,两件装备都是完美级的,而且在完美级中也算的上是极品。
【森林召唤披风】:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。
装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。
装备自带技能【召唤低阶树人】:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。
这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。
至于装备自带技能【召唤低阶树人】就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。
唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。
【森林召唤披风】也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。
ps:二合一章节,今天牙好一点了,没那么痛了,我终于还是扛过来了,保住了我的牙。
919 【雷霆之矛】
【森林召唤披风】虽然很好,但在沙漠地形下没什么用,云枭寒就没有更换装备。.
【山岭亚巨人护手】:5o级黄色完美级板甲护手,+7o力量,+7o体质,+1o%整体物防。
装备特效:受到攻击时有1o%概率触“铁壁”效果,下一次受到物理攻击减免5o%物理伤害。
这件装备也是非常不错的,尤其是在物防方面优势很大,云枭寒立刻用它替换了身上的48级紫色板甲护手。
【橡树种子】:珍稀级奇物,消耗品,在领地内使用,使该领地增加一种木材资源,如领地中已有该木材资源则提高该木材资源的产量。
橡木也是一种高档造船木材,整个科西嘉岛都是没橡树出产的,正好可以补齐这个缺口。阿雅克肖城的木材资源最丰富,樵夫小屋的数量也最多,自然是最合适的领地选择。
【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅1oo%以上,智力属性永久增幅8o%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有3o点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为8o码,飞行度快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人2o%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在5o%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在5o%-1oo%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在1oo%-2oo%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于2oo%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至4o%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,对瞄准要求较高。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在6o天内完成学习,否则技能将被系统收回。
毫无疑问,【雷霆之矛】才是云枭寒此次战斗的最大收获,这个技能可近可远,但主要还是作为远程技能来使,虽然只是个单体技能,其杀伤力却让人瞠目结舌。
在此之前,云枭寒最强的攻击技能是【雷爪之刃】自带的【强效连锁闪电】,伤害不过是(3*智力+1.5*魔法攻击力),天与地的差别。
当然,【强效连锁闪电】是群攻技能,用它来和【雷霆之矛】比多少有些不公平,但你要知道,【强效连锁闪电】如果不是装备自带,正常打的话,估计要到7o、8o级才能打出来,因为连锁闪电都是七阶技能了,何况是更强的【强效连锁闪电】。
目前云枭寒看到过的技能中,最强的单体法术是六阶的炎爆术,也不过只能造成(3*智力+2*魔法攻击力),还需要3秒的吟唱时间,和【雷霆之矛】完全没有可比性。虽然这只是1级炎爆术的伤害,但也很能说明问题了。
最关键的问题在于,【雷霆之矛】是个类法术,它不需要吟唱,云枭寒使用它就不会受到施法成功率的影响。而且使用【雷霆之矛】不会被打断,也不需要停下来施法,还可以把雷霆之矛抓在手上不放。
此外,长达8o码的射程更是强到变态,要知道目前射程最远的技能也只不过能打到6o码,还是算上了范围伤害的才达到的。
再加上【雷霆之矛】的穿透和控制效果,【雷霆之矛】比现阶段所有的单体攻击技能最起码好上了数个档次,在现阶段简直就是个逆天的技能。
云枭寒的智力属性是被力量属性代替的,而以云枭寒的高的力量属性,一个满血的薄皮贫血玩家,只要挨上一【雷霆之矛】估计至少要被打掉一半血,甚至一矛打到残血都有很大可能,这是何等残暴。
打你打的级疼,射程还比你远的多,云枭寒已经可以想象到自己对手的表情和吐槽了——双眼圆睁,满脸的不可置信:“这特娘的真是日了狗了!”
【雷霆之矛】也有三个缺点:
第一个缺点是作为一个单体技能,25秒的冷却时间实在是长了点,而且还是从投掷出去之后开始算冷却的,不过考虑到它高的杀伤力和射程,cd不长一点别人也的确没法混了;
第二个缺点是弹道窄,瞄准难度大,对操作要求很高;
第三个缺点则是技能不能升级,还好能靠血脉强化,倒也可以接受。
学习前置方面,云枭寒力量属性永久增幅是125%,智力属性被力量属性代替,也就是一样的125%。至于血脉、传说度,耐力槽、法力槽都已经满足了学习条件。
只有技能数量方面还差一点,云枭寒现在有7个气系技能,其中2个是雷属性的主动攻击技能,只要再学一个雷属性的主动攻击技能就够了,也就是说他只要把【雷霆之牢】学了就可以了。
【雷霆之牢】是现成的,学习要求也都满足了,54级学【雷霆之牢】,那55级就能学【雷霆之矛】了。
920 50级适应挑战任务的最终结算
说实话,云枭寒知道系统会强化挑战任务空间的掉落品质,但真没想到会这么给力。.
但话说回来,掉落的东西如此牛x也是得益于云枭寒的问卷选择,如果他没有选最难的ai、最难的战力等级、最多的敌人数量、巨人血脉的敌人,他显然是不可能获得如此多、如此好的收获的。甚至有可能sss的难度总评都影响到了掉落。
看着云枭寒这次挑战空间过的挺顺利,第二次就打通了,sss的难度都没对他造成太大的困扰,敌人冠军级的战力等级和最难的ai似乎都没挥什么作用。
但实际上并不是如此,之所以敌人没能挥出实力,主要是因为云枭寒在属性上大幅压制这些亚巨人,导致他们很难对云枭寒进行控制。这些亚巨人哪个没有3个以上的控制技能,如果没有属性和血脉上的优势,尤其是前者,云枭寒能被这些亚巨人从头控到尾。
这也是为什么云枭寒只有在拥有【孤胆勇士】buff的时候才敢硬上的原因,没buff的时候他硬上,面对多个亚巨人,那就是纯粹的找死。这些亚巨人会主动绕后攻击,寻找云枭寒的格挡死角进攻,还会互相配合进行续控制,云枭寒根本不可能有任何打赢的可能。
事实上,哪怕只是面对一个亚巨人,云枭寒如果不采用风筝或耗血战术,纯粹的面对面硬干,云枭寒都没有百分百的把握打赢。那么面对更多的亚巨人,还是会互相配合的亚巨人,云枭寒就更没有机会了。
云枭寒这次能顺利打通挑战任务,个人实力只是基础,关键还是得益于其聪明的战术选择,以及其能力的全面性。
想一下就知道,如果云枭寒只是单独展某一类能力,那么去除施法能力就不可能在第三项问卷选择中排名第二,也不可能在去掉一类关键能力后仍然具备很强的作战能力;如果云枭寒没有足够强的自我恢复能力,他就不能采用耗血战术;如果没有强的移动能力,他就不可能在沙漠上采用风筝战术。
如果说云枭寒的头脑和丰富的游戏经验让他拥有了极强的应变能力,并拿出了极有针对性的战术,那么强的全面性、高的属性和强的装备则是云枭寒能采用这些战术的保证。
看着云枭寒过关过的很容易,但换个玩家来,那是想都不敢想这套战术,只能在问卷选择中降低难度。
【雷霆之矛】虽然暂时还不能学,但这四个掉落让云枭寒对第三次挑战的收获更加期待了,他迅完成了问卷选择,再次进入了挑战空间。
既然上次已经打通了一次,云枭寒自然是不会在问卷选择上做什么更改的。
有了一次的经验,又换了【山岭亚巨人护手】,云枭寒的第三次挑战打的更顺利了一些,这次只花了4小时2o分钟就击杀了1o个亚巨人。
再次进入结算,还是sss评价,缩短了近4o分钟没有带来什么变化,不过云枭寒还是选择了第三次挑战作为最终结果。好歹是短4o分钟嘛,哪怕不能提高奖励,留个历史记录让其他玩家瞻仰也是不错的,最起码能提高一下逼格。
提交了结果,就是放奖励了。
这个挑战任务都是奖励技能栏位,只是根据评价不同奖励的技能栏位的数量、档次有所不同。
sss评价是最高评价,因此系统给了云枭寒三种技能栏位组合奖励供他选择:
“第一种栏位组合方案是三个不限阶位的通用栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,在学习技能后该技能效果可得到小幅强化,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能、辅助技能。
第二种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,另一个通用通用栏位为中幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。
第三种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,三个通用栏位均为小幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。
第四种栏位组合方案是一个六阶专业技能栏位,一个通用技能栏位,第一个通用通用栏位为中幅强化栏位,第二个通用栏位为大幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。(第一个sss评价获得者方可选择)”
这四种奖励组合方案乍一看还是比较公平的。
第一种虽然只有一个通用栏位是小幅强化栏位,但三个都是不限阶位的通用栏位;第二种中则配了中幅强化栏位,第三种则是三个小幅强化栏位。第四种虽然有一个中幅强化栏位,一个大幅强化栏位,但却换了一个专业技能栏位。
如果第四种组合方案没有多那句备注,云枭寒可能就会比较纠结了,毕竟云枭寒不知道这个强化栏位的强化幅度到底有多大。
但既然第四种组合方案备注写明了第一个sss评价获得者方可选择,云枭寒就没什么好纠结的了,自然要选第四种奖励组合方案。这都是摆明了是特权选择了,不选不就成了白痴了么,看来这个栏位强化提升不会小啊。
确认了奖励后,云枭寒的技能栏位界面多出了相应的奖励栏位。
总体而言,玩家只要不是太蠢太菜,三次挑战机会拿个c级评价还是比较容易的,估计c级评价就能拿到3个专业栏位了,往上就是增加通用技能栏位的数量,又或是增加不限阶位的栏位数量了。这样虽然栏位质量上有所差异,但增加的栏位数目还是一样,玩家间差距并没有拉开,可见《抉择》官方还是很注意游戏的平衡性的。
真要是那种笨级菜的,给再多技能栏位也是白搭,他手都按不过来,栏位多了他也用不了,学垃圾技能浪费栏位和少给栏位也没区别。
921 【独眼巨人之眼】和【青巨人护符】
拿到奖励,云枭寒正准备离开任务空间,又看到一条系统提示:“本次任务旨在让玩家适应51级及51级以上野怪的难度,因此任务空间的怪物战斗力比照实际情况略有下调,请玩家注意,并在日常游戏中更加慎重,祝您游戏愉快!”
看到这个提示,云枭寒稍微有点诧异,但很快就回过味来了。【零↑九△小↓說△網】
用刚刚打的这些51级冠军级亚巨人和云枭寒之前打的50级冠军级盔头龙比较下就知道了,冠军级盔头龙和独眼亚巨人和四大元素亚巨人相比是差了一些的,它毕竟只是恐龙类亚龙,而和地形类亚巨人和古树人相比就算是一个档次了,所以用它们做比较是很合适的。
打冠军级盔头龙的时候云枭寒的优势是可以召唤气元素帮着打,还能给自己加各种buff;而打冠军级亚巨人时则有亚巨人护符的25%伤害减免的优势,两者相比基本持平,甚至打冠军级盔头龙时还更有优势一点。
但打冠军级盔头龙是不可能用耗血战术,风筝战术也不太好使,一是时间浪费不起,另外长时间不让冠军级盔头龙打中自己,野怪就跑回去归位并迅速回血了。
而在第一次挑战时,云枭寒觉得自己单挑一个低档次的亚巨人虽然胜率不高,但还有些机会,那是基于自己可以和对方在擂台上绕着来耗血,擂台虽然空间不大,但一对一的话多少还是有些闪转腾挪的空间的,只不过在这种情况下既要保证自己不失误,还要敌人抓不住机会连续控制住自己,难度相当大,因此他才会觉得胜率较低。
但对付冠军级盔头龙他根本不需要使用什么战术,直接正面硬肛就行,这在难度上显然不可同日而语,冠军级的亚巨人,哪怕只是较低档次的那五种亚巨人都要比冠军级盔头龙强不少。
就是这样强悍的冠军级亚巨人仍然是战斗力略微下调后的,哪怕只是下调了一丁点,哪怕其ai不可能像挑战空间里的这么高(云枭寒在问卷选择时选了最高ai),这也说明51级后的挑战级战力的野怪很可能就和51级以前的冠军级差不多了,可能还要略强一点。
心里大概有了底,云枭寒对以后的练级对象选择就有谱了,更何况他刚获得了了三个新的技能栏位,如果利用的好,云枭寒相信自己的实力又会得到一个跨越式的提升。
离开任务空间,云枭寒检视了一下自己的行囊,这次仍然是四个掉落。
首先是一个【亚巨人之心】,虽然这是亚巨人血脉材料中掉率最低的一种血脉材料,但实在谈不上是什么好东西。
第二个掉落则是【燃火术】,六阶珍稀级专业技能,这个法术有两个用途,一个是照明用,另一个发射出去造成法术伤害,并会对敌人造成点燃效果,可以提高3%火系伤害,最多叠加5次。用作照明的火焰,其法术伤害自然不高,还好能对敌人造成点燃效果,不然这技能实在有些鸡肋。
总体来说,【燃火术】只能算是不错,在同品质技能中算是个中等偏上的货色,这还是得益于它的功能性,等于是带了个无限的火把。
前面两个掉落让云枭寒有些失望,但后面两个掉落就很好多了。
【独眼巨人之眼】:罕见级奇物,功效未知。
云枭寒看的很清楚,这是【独眼巨人之眼】,而不是【独眼亚巨人之眼】,云枭寒也不知道怎么打亚巨人打出了巨人的眼睛,但罕见级的品质证明了这不是官方的笔误。
更重要的是,这是一个奇物,而不是血脉材料,尽管功效未知,但肯定不会是一个垃圾,回去以后可以找达达内安大师鉴定下。
【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
青巨人可存在5分钟,冷却时间48小时。青巨人存在期间并不受玩家控制,玩家对青巨人的亲和力够高方能取得对其的指挥权。
史诗级护符本来应该有5条属性,现在只有4条,很显然因为【青巨人召唤】过于给力,这一条就占条了两条效果。
气系技能伤害提高15%,这都说了是伤害了,自然是不包括辅助和治疗技能的,但几个雷系法术和【风灵骑行突刺】应该能受到加成。
气系抗性永久性提高10%,雷系和气系并不等同,雷系只是气系的一个分支,气系的涵盖范围更广,所以这条属性还是很有用的。
对青巨人亲和力提高这条就不用说了,应有之义,不然也下面的【青巨人召唤】把青巨人召唤出来连召唤者一起打就冤枉了,有了这条估计能保证青巨人不打召唤者。
最后的【青巨人召唤】是个非常强大的装备自带技能,尤其是云枭寒使用的时候,可惜消耗的血脉材料有点多,冷却时间也太长,不能作为常规手段使用,只能在关键时刻使用一下。
这是云枭寒获得的第三件史诗装备,论价值,它甚至要比另两件史诗装备更高,因为护符是可以用很久的,又不像装备那样占位置。这个【青巨人护符】可以说是云枭寒今天仅次于【雷霆之矛】的收获了。
虽然拿到了【青巨人护符】,但总体而言,这一次的收获相比上一次要明显差的多,云枭寒觉得这很可能是官方为了限制玩家利用适应挑战任务获利过多,而渐次下降了出高品质掉落的概率,在挑战空间中打到的掉落越多,掉落品质就越差。
922 【空间屏障】和【雷霆之牢】
922 【空间屏障】和【雷霆之牢】
看完掉落,云枭寒就开始考虑新获得三个技能栏位要学什么技能,这需要他从全盘角度进行细致的思考。 ()
专业技能栏位的归属他早就想好了,大幅强化技能栏位的归属也同样没有什么悬念,让云枭寒犹豫不决的是中幅强化通用技能栏位的归属。
云枭寒现在有两个选择,一个是【空间屏障】,一个是【雷霆之牢】。
【空间屏障】是传说级通用技能,【雷霆之牢】则是罕见级通用技能,论技能品质,【空间屏障】是要高一档,但技能品质更高并不能说明什么,云枭寒更多的还是要考虑技能的实用性。要知道,技能的实用价值往往是因人而异的。
【空间屏障】和法师职业玩家的各种防御罩技能相比,自然是要强出很多的。但到了云枭寒手上,其作用虽然仍然很大,但适用范围和使用频率就要稍微打点折扣了,这主要是因为云枭寒所面对的对手而造成的。
【空间屏障】在练级时的作用是相对有限的,它主要是用于推boss和pk,而在pk时,云枭寒往往都是需要一挑多的。
单对单,甚至只是面对2、3个人的情况下,云枭寒基本都是主攻的一方,他不太需要使用【空间屏障】,直接上去杀就好了,毕竟这个技能要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。
而面对较多敌人时,哪怕能够削减50%法术伤害和25%的物理伤害,屏障的血量和云枭寒的血量相关,但因为空间屏障没有双防,又不享受云枭寒的各种减伤,所以往往会在较短时间内就被击破。特别是在战役中被集火的话,顶多两轮,这个【空间屏障】肯定是要破的,这样一来多少显得就有一点鸡肋了。
或许【空间屏障】对别的玩家来说是神技,但对现在被各种牛x技能养刁了眼光的云枭寒来说,只能算是一个非常极品的技能,离神技还有一点点差距。
当然,【空间屏障】对控制技能有很强的克制性,在接近和逃生时很好用,还能使云枭寒在施法时不被打断。在面对一组5、6名玩家时,这个技能也相当有用。
在面对boss时,【空间屏障】也能起到关键性的作用。比如我们面对某个强力boss时,大招秒人,开【空间屏障】和不开【空间屏障】,就是死与不死的差别,是非常有用的。
此外,【空间屏障】对真实伤害、破甲技能和持续掉血技能也极其有克制性,【空间屏障】只是个罩子,它没有生命,持续掉血效果是不可能对它起效的,自然也不可能中毒。
相反,别看【雷霆之牢】只是个罕见级通用技能,但对云枭寒来说价值却一点不比【空间屏障】低。
当然,【雷霆之牢】这个技能同样是一个因人而异的技能,在不同的玩家手上,其发挥的作用是天差地别的。
【雷霆之牢】在激活后,使用者身边会布满雷网,而且这是一个以自身为圆心,半径长达25码的巨大雷网。
想想也知道,这么大的动静,这么夸张的声光效果,敌人只要不傻,百分百要被集火技能使用者啊,而使用者还不能跑开,跑开就电不到人了。
【雷霆之牢】虽然也有不低的伤害,但更关键的还是它的麻痹效果,而这个麻痹效果的麻痹概率递增的,刚开始的麻痹率只有20%。因此使用者如果瞬间就被集火秒了,那么这个【雷霆之牢】作为一个强力群控技能就无法发挥什么作用了。
云枭寒的强项是什么,那就是够硬够肉,作为《抉择》第一t位,他扛不住,谁还能扛住。
【雷霆之牢】在别人手上或许只是个还算不错的极品技能,在云枭寒手上却是绝对的超级极品,更不要说【雷霆之牢】还能让云枭寒的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值了。只是和【雷霆之矛】这种真正的神技比还有点差距。
所以在云枭寒眼中,这两个技能的价值是不相上下的,只不过一个主防,一个主攻,云枭寒的性格是非常具有侵略性的,他更倾向于【雷霆之牢】。
而且学【雷霆之牢】还有其它的好处,学了【雷霆之牢】就能学【雷霆之矛】了。
【雷霆之矛】是妥妥的神技,在很长一段时间内都会成为云枭寒的核心技能之一,而且【雷霆之矛】不能升级,更需要用大幅强化通用技能栏位来强化一下,所以云枭寒学【空间屏障】的话,就意味着他得把刚获得的大幅强化通用技能栏位一直空着,因为他不可能用中幅强化通用技能栏位来学【雷霆之牢】,这太浪费了。
如果现在学【雷霆之牢】的话,【雷霆之矛】就也能学了,有了这两个技能,云枭寒的练级效率的提升会相当巨大,而【空间屏障】显然对练级的帮助不大,它是加防不错,但也减攻啊。
不过云枭寒也不是没有顾虑,【空间屏障】作为传说通用技能,是有时间限制的,不学就浪费了。
传说级专业技能的时间限制是30天,传说级通用技能的限制是60天,云枭寒把【空间屏障】拿出来算了下,今天是3月6日,【空间屏障】还有37天12.5个小时到期,也就是4月13日1:00左右到期。
也就是说云枭寒只要在4月13日1:00前升到54级就没问题,这对云枭寒来说问题不大。37天半的时间才升4级,对他来说简直轻而易举。更何况也许不用等到54级,眼前的这场战役打完也许也能拿到额外技能栏位。
既然这两个技能都定了,剩下的那个专业技能栏位就更不用多想了,肯定是用来学【奥术专注】。(这个额外的六阶专业技能栏位不是强化栏位,没有不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能的限制)
ps:回来迟,下一章要到半夜了,可以迟,但不会少。那个说一下,能不能和各位书友打个商量,不用赠币订阅我的书,本来追订就不太理想了,我天天凌晨更新,赠币吃了好多啊。
923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】
ps:对前文做了个修改,【雷霆之矛】漏了一条最低射程的限制属性,不然贴脸**太破坏平衡。5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
——————————————————————————————————————————
云枭寒先学了【奥术专注】,因为不是强化栏位,技能不会有什么变化。
然后他用中幅强化通用栏位学了【雷霆之牢】,强化后的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。
中幅强化后的【雷霆之牢】:首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。效果无上限。
瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。
除了单次伤害从(2*智力)提高到了(2.5*智力),持续时间也从6秒增加到了8秒,冷却时间则从2分钟减少到了1分半钟。【零↑九△小↓說△網】此外雷系抗性和雷系伤害吸收百分比都增加了10%。这个提升可以说是相当大的,这让云枭寒更期待【雷霆之矛】的强化效果。
云枭寒找了个野怪试了下,发现敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,而伤害则可以持续叠加。
云枭寒接下来把【雷霆之矛】学了。
大幅强化后【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。【零↑九△小↓說△網】(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
首先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从(6*力量)+(6*智力)变为了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了10%。另外射程限制也整体降了一个段位。
但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到20秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前20秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一发后再立刻再召唤出一发,进行二连射。
有多少玩家能扛住经过强化后【雷霆之矛】二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的【雷霆之矛】都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。
事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。
就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。
“玩家同时拥有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”
看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。
【雷霆之矛】多了一条联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
可惜敌人在脱离【雷霆之牢】后这个叠加效果就会消失,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。
【雷霆之牢】同样多了一条联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。
看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
不过接下来【雷霆之矛】的测试结果就让云枭寒稍微有点失望了,他知道【雷霆之矛】的弹道较窄,但真没想到这么窄,像一般的远程法术,弹道宽度都在1-2码左右,而云枭寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大概只有0.75码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当于2米长。
而且就这直径和长度,八成是强化过的,原来的直径怕是只有0.5码,长度也就4、5码之间的样子。
弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打不中也是白搭,云枭寒需要花费大量的时间来进行练习,以提高命中率。
924 【奥术专注】和【完美施法手势构筑】
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在测试中,云枭寒发现【奥术专注】的作用比他预料的还要大一些,最立竿见影的作用就是能加强【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的威力。
【奥术专注】虽然只是罕见级专业技能,和【完美施法手势构筑】相比有不小的差距,但这两个技能是有不少一样的属性,只是增加百分比有所不同。比如都能增加施法成功率,都能降低被打断概率,都能增强法术威力。
除了这些以外,在其它一些细节上也有类似之处。【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。
【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使buff类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。
对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。
【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。
当然,哪怕不先学【雷霆之牢】,云枭寒都是肯定会先学【奥术专注】的,最起码能加强【强效连锁闪电】等攻击法术的伤害,提升施法成功率后在战斗中临时补buff也方便些,比【精灵龙皮肤】更能提高练级效率。
【完美施法手势构筑】能增加20%的法术威力,【奥术专注】能增加10%的法术威力,只可惜它们都只能增强【雷霆之矛】的法伤,并不能增强物理伤害,但就算如此,也能使【雷霆之矛】的输出增强不少了。
学完三个技能并进行测试后已经是12:45,离二八时段结束还有3个多小时,今天魔兽空间还没刷,虽然二八时段刷魔兽空间经验和掉率会受到影响,但不刷就浪费了,而且他自己掉率低的话,可以去杀人抢别人的掉落,杀人总不受二八时段的掉率影响吧。
但进入魔兽空间后,才往周边扫了一圈,云枭寒就知道自己的如意算盘八成是没指望了。
云枭寒在完成50级适应挑战任务之前是见不到51级的魔兽的,而现在他周围的视野中一共有13只51级魔兽,其中11只都是51级魔兽,只有两只魔兽是52级。很显然,51级以上(包括51级)的魔兽和51级以下的魔兽并不在一片区域内,这都不在同一片区域活动了,自然是不可能找到其他玩家来杀了。
玩家在进入魔兽空间时,系统会对玩家的战斗力做个大概评估,再参考玩家最近3到7天内的击杀对象来给玩家分配进入区域。
云枭寒的战斗力本来就超强,学了三个新技能后又变强了许多,而且最近一段时间一直杀的也是苦痛级魔兽,他本来以为系统还会把自己传送进苦痛级魔兽区域,哪怕差一级也应该是挑战级,但没想到系统直接把他传进了冠军级魔兽区域,下降了两级之多。
系统有可能对云枭寒的战力评估不够准确,但不管如何,这都说明51级魔兽比50级魔兽强大了很多。
面对这种情况,云枭寒也没有托大,先打几只冠军级魔兽试试水也是好的。
云枭寒先给自己上buff,然后再把雷霆之矛凝聚出来,他倒是想先凝聚雷霆之矛,好让【雷霆之矛】早点开始冷却,但雷霆之矛会占用主手,就没办法施法了。(实体武器和盾牌并不影响主副手施法)
buff加好后,云枭寒就找了个落单的冠军级魔兽准备开打,因为【雷霆之矛】刚刚学会不久,云枭寒对自己的投掷水平还不太自信,魔兽又是在缓慢移动的,所以他也没打算离的很远投射,而是选择了50码左右的距离,这个距离也是最合适后续技能的衔接的一个距离。
雷矛在被凝聚出来后,如果作为魔法武器使用,直接用就行,可以平砍,也可以使用大部分的攻击技能,但必须是长杆武器相关技能,或是对武器没要求的的技能;而如果想要投掷,则只要再按一次【雷霆之矛】的技能键位就会进入投掷瞄准状态。
进入投掷瞄准状态后,就不能进行常规攻击了。此时雷矛顶部会延伸出一条只有技能使用者可见的瞄准用青色虚线,这条瞄准用青色虚线大概有8码长,加上雷矛本身也有6码长,哪怕玩家握矛时是握的雷矛中段位置,这个瞄准实际长度也肯定是超过10码了,再考虑到雷矛超快的飞行速度,这意味着在攻击10码以内的敌人除非提前位移,否则是没有可能躲开雷矛投掷的。
当然,就算没这个瞄准用青色虚线,10码距离对玩家来说也没什么难度可言,别人提前位移那没办法,但如果这么近自己还投不准,这个玩家也该去检查下自己的眼睛和手了。
投掷瞄准状态下,玩家可以通过按住鼠标右键来调整瞄准用青色虚线的朝向,松开右键就会投出雷矛,再按一次【雷霆之矛】的技能键位则会解除瞄准状态。
瞄准状态下,只是主手无法使用,副手还是可以继续用的。
925 玩家的防御手段和撑血
这个瞄准模式基本和弓手玩家的弩箭瞄准模式还是有较大区别的。.弓弩射击都是有瞄准框的,在瞄准难度上要低不少。
不过弓会占用双手,弩虽然也是单手,但一些重型弩每打一就需要自行上弹,上弹时同样要占用双手。除此以外雷矛投掷还有一个好处,弓弩射击会受重力影响,射击时需要根据距离稍微抬高瞄准框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影响。
当然,这也是因为瞄准难度太大的缘故,不用瞄准框,用瞄准指向线瞄准,再考虑重力的话,瞄准难度就难的有些过头了。
以云枭寒的操作水平,在中等距离上打一个移很慢,体型又较大的半固定靶还是不会出错的。
雷矛刚一出手,眨眼之间就已经飞到魔兽跟前,如果不是有意观察,甚至无法看到到其飞行轨迹,就这个飞行度,敌人如果不是提前有所准备,否则根本不可能用土墙术之类的法术挡下来,等他把墙放出来,雷矛早插到他身上了。
这一矛就直接打掉了目标36ooo多点血,而这只冠军级魔兽总共才15万血,也就是说一矛打掉24%的血量,伤害简直爆表。
当然,这是打怪,不是打玩家。一般不是高防类型的怪物在双防上并不会很高,通常是不如全副武装的玩家的,毕竟玩家可穿的装备栏位在那,光戒指都有四个,还有内甲、披风、腰带等等,装备栏位远比其它游戏多多了。相比之下,怪物的优势主要是血厚。
而且玩家有各种防御手段,比如罩子、招架、闪避要害等等,闪避要害是指不被攻击到要害或身体核心部分就打不出全额伤害。云枭寒学这种技能没用,他敏捷太低,侧翻都做不出来,而且他那么大的体型,身体核心部分也比那些小体型玩家大的多,根本闪不开。更何况他是用盾牌格挡的,闪避要害和格挡显然不兼容。
而且武器和防具也有克制性,比如钝器就比较克制盾牌,同样是近战物理攻击,格挡钝器攻击,削减的伤害要减少1o%-3o%,碰到专精钝器,或是专门破盾的武器,格挡效果还会下降更多。
之前在和亚巨人作战时,亚巨人的武器就大多是棒子之类的武器,就是钝器,云枭寒的格挡效果是下降了,还好亚巨人主要靠蛮力,武器并不是很好,只下降了2o%左右。
玩家往往还有一些自己学的或装备自带的免伤技能,甚至还有装备自带的技能,《抉择》的技能栏位多,玩家为了保命,通常都会花费一些栏位学习防御技能,再加上装备带的各种特效和装备技能,玩家的防御手段往往是很丰富的。
所以云枭寒打跟他差不多等级玩家估计只能打出1oooo-15ooo左右的伤害,具体要看目标玩家的防御手段。
再说血量,绝大多数玩家还是比较重视血量的,毕竟你站不住的话,那就什么事都做不了。
而《抉择》中职业本身并不会影响血量成长,影响血量成长的是职业自带的技能。
以云枭寒为例,他二转的巨盾守护的职业技能是【光芒夺目】、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】。
除【光芒夺目】和【生命力强化三阶】外,其它4个都是防御技能,而【生命力强化三阶】则是撑血技能,这个技能就能让他在生命上限公式的最后乘上一个1.6的系数,作用是非常巨大的。
而【生命力强化某阶】这种技能,很多职业都会自带,只是阶位低,通常只有一阶。哪怕玩家转的职业没带,玩家也可以花钱在技能导师那学,但一般也只能学到【生命力强化一阶】。
【生命力强化二阶】就得打出来,或是靠阵营贡献(换领地那种)去换。玩家也可以继续升级,等级别高了以后再从技能导师那买,级别不够,有些技能是不出现在购买列表里的,而且不同的职业,可供购买的技能也不同,比如力战士在4o级以后就能在技能导师买到【生命力强化二阶】,有些职业则要等到5o级,甚至是6o级。
不过买这种技能也要看玩家下一步的转职方向,比如盾战转职路线就没什么必要,因为下次转职必然会带,而且职业自带的技能还不用考虑前置的问题,职业带的就会生效,前面学的就等于白学了。
当然,官方也考虑到了此类技能的覆盖性,如果你已经学了这类技能,但转职的职业又自带了同样的技能,或是较高阶位的技能,你自己学的相关技能就会被删掉,技能栏位会重新空出来,但你之前购买技能的花费就被坑掉了。
比如你自学了【生命力强化一阶】、【生命力强化二阶】(玩家自己学要前置),你转职的职业无论是自带【生命力强化三阶】还是【生命力强化二阶】,你自学的两个技能都会被删掉,重新空出技能栏位。
除此以外,玩家对体质属性也都是比较重视的,在《抉择》中玩家可以同时展三项属性,甚至打到的技能好的话,稍微展下第四属性也没问题。
走单一展路线的玩家往往不是力、敏、体;就是智、精、体或睿、精、体,这类玩家的体质属性都是比较高的。即便是多路线的,也没有几个人会忽视体质,最起码都会把体质作为次要属性来展。
这一点在市场上也体现的很明显,增加永久体质增幅的技能价格是所有技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能还要高,毕竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的着。
此外,加体质的装备也是万金油装备,没哪个人会说加体装备不好,哪怕一名玩家学成长技能不学加体质的,他也绝不会拒绝用装备多撑一点血出来。毕竟《抉择》里可不会出现小说里那种可以闪避几小时不被打一下的“外星人”,谁都免不了挨打。
ps:这章是不得不写,要介绍下其他玩家的情况,不然会有一大堆人问,这么牛x的【雷霆之矛】怎么秒不掉脆皮,我是数据控,所以用数据说话。
926 云枭寒的远程攻击套路
因为玩家对血量的重视,所以贫血玩家只是相对而言的,其血量通常也并不会太少。
目前游戏中等级第二的也不过48级67%经验,云枭寒现在是50级30%经验,差2级不到。
首服目前有350万名左右的玩家,不考虑游戏综合水平,纯以等级论,48级以上的玩家就是妥妥的超一线玩家(顶尖玩家和巅峰玩家不能光看等级,这里就不算进去),47级以上也能达到中一线、强一线层次了,46级以上则是伪一线、准一线、弱一线,再低就是数量庞大的二线、三线玩家了。
二线玩家云枭寒平时就很难接触到了,但45级左右的玩家血量一般都在16500血左右,再往上的一线玩家们由于装备和技能更好,血量基本就没有2万以下的。
因此云枭寒常规状态下一发雷矛扔出去只能秒秒那些等级很低的玩家,或是超级贫血,和他差不多的等级的玩家他是秒不掉的。但一发不行,可以两发,连续两发雷矛就可以秒掉不少人了,更不要说【雷霆之矛】还能打出无视50%防御的效果,甚至还可以利用【雷霆之牢】的雷系伤害叠加来打伤害。
这只遭到云枭寒攻击的冠军魔兽是只金钱豹,全身上下全是金色斑点。【零↑九△小↓說△網】
金钱豹在被雷矛击中后被麻痹1秒,50码的距离云枭寒也没技能用,再说这是在测算数据(前面那地方的怪等级太低,只能粗率的试下技能效果),云枭寒为了测算的更精准,连气元素都没召唤,这里自然就没上前了。
金钱豹从麻痹状态中恢复过来后就立刻转过身朝云枭寒冲来,它的速度很快,只是一眨眼的功夫就跑了大概有5码远,云枭寒立刻对它用出了【斩风(变异)】。
【斩风(变异)】的射程是45码,金钱豹刚好在其射程内。这只金钱豹的属性并不低,没有被吹飞,只是僵直了1秒。
在这个距离上云枭寒已经可以使用【雷击术】了,但他并没有使用雷击术,而是在完成【斩风(变异)】后就倒退了几步,把双方距离重新拉开到50码出头的样子。
【斩风(变异)】本身没有伤害,但会制造一片窒息区域,高度低于云枭寒的目标在该片区域内都会受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,不过金钱豹的耗血并没有1%生命上限/秒,而是0.5%生命上限/秒。
云枭寒还想着金钱豹在窒息区域里多耗点血呢,没想到它一恢复状态就立刻一个侧跃从窒息区域里跳了出来,它的这记跳跃大概有15-20码的样子,相当于一个短位移了。但因为要避开扇形窒息区域,金钱豹是斜向侧跃的,所以真正往前的距离也就10码左右,和云枭寒间的距离又进入45码以内。
这个反应还算正常,以前用【斩风】,敌人也都是会主动走出窒息区域的,只是之前的冠军级魔兽也不是每只都有位移技能。还有一些魔兽的位移技能冷却时间比较长,会留到关键时刻才用。
完成侧跃后的金钱豹有一个大概0.5秒的起身动作,而早有准备的云枭寒则在它刚刚落地的时候就开始吟唱【雷击术】了,云枭寒此时穿板甲施法的施法成功率已经达到了70%,概率已经比较高了,所以1秒吟唱结束后成功放出了【雷击术】。
【雷击术】打掉了金钱豹4602血,一看到这数据,云枭寒就知道自己的判断可能有点误差,要知道云枭寒现在学了【奥术专注】后再使用攻击法术是有30%的威力增幅的,【雷爪之刃】的魔攻加成又高,再加上他超高的力量属性,打怪的伤害是高的。
之前他用【雷击术】打一些低魔抗的野怪就经常能打出4500+伤害,没理由现在学了【奥术专注】没什么提升,这说明金钱豹的魔抗不是云枭寒所想的那么低,最起码也该有中等水平,那么就意味着【雷霆之矛】的伤害预计还可以放高一些。
这记【雷击术】并没有触发麻痹效果,金钱豹继续朝着云枭寒扑了过来。
【雷击术】的冷却时间是8秒,暂时是不能用,而云枭寒并没有30-40码之间的攻击技能,【挑衅之索】倒是40码射程,但这个没伤害的,再说金钱豹本来就是在向他这里冲,也没必要再画蛇添足,拉它过来。
当金钱豹冲进30码,云枭寒立刻用出了【嗜血回力标】,虽然【嗜血回力标】的伤害很低,只能打金钱豹250点左右的伤害,只打一只怪也想积累攻击力也非常慢,但总比没有强。
【嗜血回力标】几乎是没有施放动作的,也没有技能后摇,还不影响其它操作,因此是能配合其它技能一起用的,但云枭寒这时又没远程技能用了,由此可以看出云枭寒在中远射程上还是有不小的缺陷。当然,这个缺陷对云枭寒来说并不重要,因为在大多数时候他都是主动接近别人的。
等金钱豹进入25码后,云枭寒已经可以用【雷霆之牢】了,【雷霆之牢】制造的雷网就是25码范围,但云枭寒并没有放,打算把金钱豹再放近一些,不然金钱豹一下子跑出雷网就划不来了,都会主动离开窒息区域了,没理由会不离开更具威胁的雷网。
金钱豹进入20码,云枭寒第一时间用出了【巨盾震波】,降低了金钱豹50%移速,并降低了它的闪避,这金钱豹一看就是敏捷超高的魔兽,不降闪避率,云枭寒用物理技能打它八成要出现不少miss。
因为金钱豹的敏捷很高,【巨盾震波】并没能将其击倒,只是降低了它40%闪避。
【巨盾震波】的技能动作还是比较长的,毕竟有一个拿巨盾砸地的动手,施放动作加后摇都超过1秒了,因此等云枭寒完成【巨盾震波】,金钱豹离云枭寒已经只有12、13码的距离了。
ps:主角也50级了,技能相当多了,梳理下攻击套路,让大家清楚点技能的作用,以后再写战斗一个远程攻击套路就可以交代下,可以省很多事,也免的大家说我水。
927 新技能爆炸的输出
这时候云枭寒可以用【破胆怒吼】,也可以用【闪电球】。但因为金钱豹身上已经有一个持续5秒50%减速效果了,再用【破胆怒吼】只是将减速效果提高到75%,持续时间还要重叠一部分,有些划不来,所以云枭寒就选择了【闪电球】。
【闪电球】造成的伤害就比较低了,只打掉了金钱豹1784血。不过【闪电球】的吟唱很短,大概只有0.3秒,cd也只有1秒,引导虽然要花点时间,但引导的时候已经开始计算cd了,所以基本引导完了基本也就能再施展【闪电球】了。
又打了一发【闪电球】,这一发打了金钱豹1802血,但它也已经冲到云枭寒面前了,右爪已经抬起,从右侧抓向云枭寒,爪子上还带着红光,明显是个技能。
云枭寒这时其实已经可以放【雷霆之牢】了,但他想测试下金钱豹的攻击力,就没有用,只是将盾牌举起来格挡了一下。
金钱豹这一爪打掉了云枭寒1400血,考虑到这还是一个技能,伤害就相当低了。
云枭寒立刻激活了【雷霆之牢】,雷网瞬间张开,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。
雷网成形后金钱豹立刻就被电了一下,少了4375血。它立刻做出了反应,后腿弯曲,头也开始转向,应该是打算跳出雷网范围。
可云枭寒又不是吃干饭的,他上前半步,一个【盾击】就砸到金钱豹的头上。但运气不太好,碰上小概率实际,这记【盾击】居然没能把金钱豹击晕,它一下子就跃了出去。
不过因为金钱豹的跳跃只能跳20码,所以它并没有跃出雷网范围,只是来到了雷网边缘位置。
雷网是从云枭寒身体中爆发出来的,因此雷网的高度也是以云枭寒的高度为参考的,云枭寒高2.7米,雷网则有3.5米左右的高度,而金钱豹的跳跃是一种平跃,跳跃高度有限,所以在跳跃过程中并没有脱离雷网,所以在空中又被电了一下,这次雷网对它造成了5250点伤害。
不过金钱豹的运气不错,40%的麻痹概率仍然没能麻痹它。
就在金钱豹跃起的同时,云枭寒也做出了反应,这时他有两个选择,第一个选择是用【挑衅之索】将金钱豹拉回,第二个选择则是用【闪舞】直接闪到金钱豹的落点。
用【挑衅之索】显然更稳妥一点,【闪舞】还有可能在落点选择上出现偏差,不过云枭寒还是选择了【闪舞】,他这次主要是测试,他想看看位移对雷网的影响,雷网跟着他走是必然的,但这当中是否会有延迟,就要试一下了。
云枭寒的操作和预判还是很强的,他的【闪舞】位置选的很准,金钱豹落下时,云枭寒也刚好出现在金钱豹身边,他手中不断挥舞的盾牌虚影也砸在了金钱豹身上,造成了2秒晕眩。(【闪舞巨人盾】装备特效增加1秒)
但云枭寒并没有关注这2秒晕眩,他关注的是雷网的情况。结果让他很满意,甚至有点小惊喜。
在他位移过来的同时,他的身边就同时出现了雷网,没有任何延迟,而原来位置的雷网也没有立刻消失,而是持续了大概一秒后才完全消失。
云枭寒去估算雷网消失的时间了,并没有攻击金钱豹,但雷网却不会闲着,这一秒的时间又电击了金钱豹两下,分别造成6125和7000点伤害,6125伤害那次电击还造成了1.5秒麻痹。
看到这个麻痹时间,云枭寒突然想到【雷爪之刃】的一条属性——装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
云枭寒这才反应过来,他用【雷霆之牢】,麻痹概率不是从20%起步,而是从35%起步,每次电击增加20%麻痹概率则不变,造成的麻痹时间也不是1秒,而是1.5秒。这条装备特效让【雷霆之牢】又强了不少。
可惜这条装备特效对【雷霆之矛】提升微乎其微,【雷霆之矛】是检定麻痹,不是概率麻痹,概率提升无用,而且只有检定差值在50%以内,才会麻痹1秒,这个提升到1.5秒,检定差值超过50%就是2秒以上了,这条装备特效就没用了。
不过由此也可以看出《抉择》中技能组合和装备与技能搭配的重要性,想要玩好《抉择》,脑子和心思都是必不可少的。
原位置的雷网消失后,云枭寒转过身来就给了金钱豹一个重击,因为并没出触发压制效果,只造成(2388+2000)点伤害,后面那2000点伤害是【雷爪之刃】附带的雷系伤害。
看完、转身、再【重击】,1秒就过去了,金钱豹身上的麻痹效果和晕眩效果也同时消失了,而这1秒内,金钱豹又被电击了两次,分别造成了7875和8750点伤害,8750点伤害已经是额外伤害叠加100%后的效果,下一次点击就要从头开始叠加了。
这时云枭寒又发现了一个【雷霆之牢】技能中没有说明的内容,在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。
对这个情况,云枭寒倒是早有预料,要是麻痹期间还能叠麻痹概率就太变态了,敌人被黏住就跑不掉了,那就太破坏平衡了。
从战斗开始到现在,才过去了11秒,而云枭寒已经打掉了金钱豹93938点血(嗜血回力标也一直在制造伤害),金钱豹总共才15万血,超过60%的血量已经被云枭寒打掉了,这输出简直爆炸。而其中最主要的输出都是由【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个新技能完成的,而此时【雷霆之牢】的8秒持续时间才刚刚过去3秒。
ps:上章漏了40码射程的【强效连锁闪电】,已经做了修改,请重看一下。
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928 【无畏盾舞】解析
ps:这两天大量算数据,对我自己来说也是个整理和打补丁的过程,所以最近码一章时间很长,这章我到家才开始写,码了4个多小时都没码好,光改前文就花了不少时间。
改三个地方。【无畏盾舞】第一阶段——【举盾前冲】突进距离改为20码。前文相关地方我能找到的都已修改,如有遗漏还望提醒。
【雷击术】初始吟唱时间1秒,【雷爪之刃】减少0.5秒吟唱时间,雷矛那1秒是伪施法,实质上是充能过程,不能缩短。闪电球变为瞬发。926、927都已修改。
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顶尖玩家对技能的理解哪里来的?从一次又一次的测试,一点又一点的计算中来的,如果数据控和用心也可以算作天赋,那必然是最好的天赋之二。没有对技能细致入微的理解和长时间的练习,就不要说自己完全掌握了一个技能。
而云枭寒已经把他手中的绝大部分技能都吃透了,一些技能说明上没有明确说明的内容和数据都被他测算了出来。
之前出于测试的目的,云枭寒并没有在敌人的控制状态解除前补一个控制,而等他测试完,想补控制的时候已经迟了。
金钱豹的身体突然就虚化了,云枭寒的【无畏盾舞】第一阶段——【举盾前冲】明明已经用出来了,却穿过了金钱豹的身体,在他穿过金钱豹的同时,它已经已经蹿出50码远,在身后留下了一长串虚影。
【雷霆之牢】怕的正是这种长距离位移,现在他和金钱豹之间距离已经超出了【挑衅之索】的射程,云枭寒只能迅速接上【无畏盾舞】第二段——【盾牌旋转】来拉进与金钱豹的距离。
【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒。
云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是57码(基础移速10,所有技能或装备的移速加cd是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+30%,格里哈斯之戒+10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。
云枭寒发现,非瞬移技能,就是那些有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关。
但像【无畏盾舞】这样的免疫减速效果的技能并不会妨碍正面移速的加成。想想也知道,【无畏盾舞】要是免疫正面加速效果的话,后期面对敏捷职业的一些高移速技能就只能吃灰了,那还是什么天选技能,还不如不免疫减速呢。不过一些恒定移速的位移技能就是正面、负面加cd不受影响。
金钱豹此时也没闲着,它在完成位移后就立刻开始移动,试图继续拉远和云枭寒之间的距离。
前面跳出窒息空间和雷网还不能证明什么,刚刚的那个长距离位移的使用时机也显得有些呆板,但金钱豹现在的这个继续拉远距离的动作就很能说明问题了,51级的怪的确比51级以下的怪ai高了不少,以前的怪,只要脱离了
技能范围,就不会再试图拉远距离,而这只金钱豹在脱离雷网后还试图拉远距离,这ai显然变高了。
而且这还只是一只冠军级的金钱豹啊,云枭寒本来还觉得自己的实力强了非常多,等下就准备换挑战级魔兽打了,现在看来换是可以换,但还是要小心点了。
金钱豹的移速大概是13,【盾牌旋转】状态下的云枭寒的移速是19,所以他们之间的距离并没有拉开,反而在迅速缩短。(无法同时使用【格里哈斯疾奔】,与【无畏盾舞】冲突)
不过前面云枭寒用【举盾前冲】是从金钱豹侧面穿过的,【举盾前冲】又短又快(100%移速加成、20码冲刺距离),云枭寒又因为观察金钱豹的长距离位移技能而分了心,等他反应过来,【举盾前冲】都已经冲完了,来不及打断了,而因为双方在朝向上差了几乎有60度角,所以他们间的距离差不多接近60码。
因此云枭寒在完成3秒【盾牌旋转】的后也没能双方的距离拉近到40码以内,也就没办法使用【挑衅之索】,而且【挑衅之索】是指向类技能,敌人一旦超出射程就会失效,在面对高速逃离的敌人时,距离最好在35码内才够稳妥,不然等【挑衅之索】用出来,敌人已经跑出40码外,那就尴尬了。
云枭寒此时的移动速度还是比金钱豹快的,但他【雷霆之牢】8秒持续时间已经过去7秒了,眼看就要消失了,就算现在能把金钱豹拉回来,拉回来的同时雷网也没了。
而且就这么三、四秒的功夫,他已经追了蛮远了,再往里追,他的雷网就会打到其它的魔兽了,再说雷网没了,金钱豹八成就要回头了,所以云枭寒干脆放弃了继续追击。
等了一秒,雷网消失,金钱豹立刻不再逃跑,转身重新冲向云枭寒。
云枭寒还是老套路,先是来了一记【斩风(变异)】,和上次一样,金钱豹僵直后掉了1500血,然后侧跃出窒息范围,它的这个跳跃位移的冷却时间非常短,估计就5、6秒的样子。不过金钱豹终究只是只魔兽,在使用时机还是比较呆板的。
这时【雷击术】已经冷却了,云枭寒就开始吟唱【雷击术】,这次的【雷击术】没能施法成功。
云枭寒很想使用【强效连锁闪电】,金钱豹跑的有点偏,他身边30码范围恰好没有其它魔兽,不怕波及到其它目标,不过【无畏盾舞】各技能阶段间的衔接时间是3秒,这时离【盾牌旋转】完成已经过去2秒半了,再不用【无畏盾舞】的第三阶段——【盾牌跃击】,【无畏盾舞】就会进入冷却状态,不能用了。
而且【盾牌跃击】的攻击范围半径也长达20码,也很容易波及到其它目标,此时用它时机也相当不错。
【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高,【盾牌跃击】位移距离=4*跳跃高度=1.5*身高,云枭寒的身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度12码,位移距离48码。
929 低阶树人
就云枭寒接触到的跳跃技能中,“2”的跳跃系数已经是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳跃,跳跃系数才1.3,也就是说一个2米高的玩家,正常跳,他的头顶最高只能到2米6的高度。(不是摸高,头顶高度),哪怕是敏捷系玩家的跳跃技能,1.5的跳跃系数就算比较很高的了。
哪怕有些玩家学了二段跳技能,接上的第二段跳跃也是普通跳跃,用的是1.3的跳跃系数。因此【盾牌跃击】这个跳跃系数真的是高的有点吓人了,不愧是天选技能。
此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了,【盾牌跃击】的攻击范围又大,跳它自然不怕失手。但能近点还是近点好,这时云枭寒精准的预判和操作就展现的淋漓尽致了,他这一跳的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方,离它的头部只有2码远。
像【盾牌跃击】这种跳压技能是不允许玩家直接压上去,会根据落点的偏向自动滑落到目标的某一侧。只有一种情况下可以直接压在目标身上,那就是这一击刚好把目标打死了,或者是目标刚好降服了。
金钱豹自然没死也没降服,那么云枭寒这次跳击就很有可能是正中目标,然后因为落点比较偏向于金钱豹头部,就被滑落到金钱豹的正前方。
【盾牌跃击】打掉了金钱豹8650点血,这个伤害已经相当高了,要知道【盾牌跃击】可是一个范围群控技能,将金钱豹震飞了足足3秒之久,当然这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。
金钱豹是高敏魔兽,正常物理攻击会有很多miss,但击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。
通过长时间的使用和测试,云枭寒早已经把【盾牌跃击】的高度系数反推出来了,高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整,(5.4/1.5)取整就3。因为【盾牌跃击】是不能进行要害闪避的,所以云枭寒甚至能通过这些数据反推出金钱豹的物防减伤比例大概在50%左右。
正是因为对各种数据了然于心,云枭寒在战斗时才能足够从容,才能在战术选择时做出更好的选择。
【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。
从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。
不过这次金钱豹离的近,起身后云枭寒立刻就能打到,先是一记【重击】造成(2322+2000)点伤害,然后是【嗜血猛击】造成(3013+2000)点伤害,再接一个【破胆怒吼】又打掉金钱豹4250血。
【破胆怒吼】对硬控下状态下敌人会提高60%伤害,还附带50%减速,并降低目标25%的伤害,是攻防一体的技能。
用完【破胆怒吼】,金钱豹也从倒地状态中恢复过来。此时它只有血了(连续位移后【嗜血回力标】没接到),血量不足25%,金钱豹站起身后就想逃走。
云枭寒是21秒前射出的雷矛,【雷霆之矛】的冷却时间才20秒,【雷霆之牢】又缩短了8秒冷却时间,【雷霆之矛】早就冷却了,只是他测试技能没用罢了。
云枭寒开始凝聚雷矛,并在凝聚雷矛的同时不紧不慢的往后退了两步,金钱豹身上还挂着减速buff呢,不退这两步,它一秒的时间可拉不开10码距离。
等云枭寒凝聚好雷矛,金钱豹和他之间的距离也刚好超过10码,雷矛掷出,金钱豹死亡。
整个战斗一共用时22秒,云枭寒只被金钱豹打了一下,还是他故意让金钱豹打的,不然就是无伤。虽然云枭寒用掉了两发【雷霆之矛】,【雷霆之牢】也要1分半钟才能cd。但云枭寒也没召唤气元素,【孤独的冲锋】也没用,还没召出惧牙加攻击力,而且金钱豹这个输出对他完全没有威胁,他可以利用【狂暴护符】来激活狂暴状态+30%物理伤害来打怪。
哪怕不能做到22秒打一只金钱豹,30秒绝对毫无压力。
当然,金钱豹作为高敏魔兽,在冠军级魔兽中血量是比较少的,防御也只能说是一般水平,打别的魔兽或许不止30秒。
但这魔兽空间里是有树的,云枭寒还能用【森林召唤披风】召唤3个低阶树人呢。
云枭寒试着召唤了一下,低阶树人都是和云枭寒一样等级,但或许是因为召唤的树木不是什么珍稀树木的关系,战斗力不太理想。血量倒不算低,有2万血,但攻击力比较低,打魔兽一下才打1000血左右,关键是攻击频率很低,1.5秒才能打一下,物防还算不错,魔防一般,还有火系易伤,被火系技能打要受到双倍伤害,唯一强的地方就是回血速度。
低阶树人的自然回血量提高的,每秒能回200血,挺给力的。
这三个低阶树人终究是份输出,反正召唤也不花钱,哪怕魔兽优先打树人也不容易死,更何况云枭寒作为t位还能用强制挑衅帮忙拉拉怪,更是难死,再打冠军级魔兽就可以稳稳的保证在30秒内击杀了,甚至能把平均时间压低到27、28秒左右。
不过这就没多大意义了,战力等级更高的魔兽才更容易出好东西,云枭寒就去找挑战级魔兽去打了。
ps:对上章结尾的跳跃公式做了很大修改,还加入了敏捷系数,我反反复复修改了大概有8、9遍,我从0点改到2点多,真是要疯。跳跃高度后面要用到,所以大家还是看下,用手机在2点之前看的最好重新下一下章节,麻烦了。
这章写完就要有一段时间不这么详细的写数据了,写的太累。
930 首领魔兽
挑战级魔兽比冠军级魔兽又强了不少,但云枭寒现在的实力变强太多,打起来仍然没有太大压力,不过挑战级魔兽的血量大幅提高了,技能也多了不少,再加上ai的提高,变的相当难缠,云枭寒已经很努力了,但【雷霆之牢】还是极少能打出一个完整的8秒伤害。
倒是【雷霆之矛】要更好用些,魔兽的体型都比较大,便于瞄准,云枭寒不故意拉很远投射的话基本不会失误,再加上【雷霆之矛】的冷却时间较短,制造的总输出要远远高于【雷霆之牢】,而且异常稳定。
而且挑战级魔兽的攻击力比冠军级魔兽高多了,范围技能也多,低阶树人就抗不住了,要不了多久就会被清空,而且云枭寒也不敢再肆无忌惮的开狂暴来打,那样太伤,就算能缩短击杀时间,但打完后也要坐更久地板才能恢复过来。
不少挑战级魔兽还有远程攻击手段,不会再傻傻的冲过来让云枭寒打一套远程输出,甚至有些远程火力较强的魔兽会有意的拉开和云枭寒的距离。
拼远程输出云枭寒虽然谈不上吃亏,但一方面他毕竟真正的以远程攻击为主的职业,在中远距离射程上的技能不能形成攻击循环,另一方面拼远程太耗血,也太浪费时间,所以在敌人不主动靠过来的情况下,他就得靠过去了。
因此种种,云枭寒打常规的挑战级魔兽花的时间就要多不少了,平均下来打一只要1分20秒左右(算战后恢复时间)。
但挑战级魔兽中还有少数实力强很多的强力挑战级魔兽,升上51级后它们终于有了正式的名字——首领魔兽,其实就是处于小怪和boss之间的一个层次。比小怪强,又达不到boss的层次,用玩家的话来说就是小boss。
首领魔兽是一小片区域中某一种魔兽中的最强者,它在这一小片区域作战,属性往往会得到10?等的全面强化。
50%的强化是云枭寒目前为止遇到的最高的强化幅度,但他最高也只是打过51级以下的苦痛级首领魔兽,所以他估计后面很可能还有更高幅度的全面强化。
虽然都是挑战级首领魔兽,但首领魔兽的实力往往差别很大,所以杀一只首领魔兽的总耗时(击杀耗时+战后恢复时间)也差距很大,快的只要2分钟,慢的则要3分钟以上。
云枭寒对上一些特别强的挑战级首领魔兽就有些吃力了,尽管赢还是稳赢,但效率较低。
接着他又找了几只苦痛级魔兽打,普通的苦痛级魔兽的战斗力并不比挑战级首领魔兽强,云枭寒还是能打赢的,但挑战苦痛级魔兽的血量又增加了很多,挑战级首领魔兽只是在输出、技能、ai等方面更强,血量还是只有45万左右,最多一般也就50万就顶天了,而苦痛级魔兽中生命上限最低的都有55万血,高的甚至能有65万血。
这就很让人蛋疼了,普通的苦痛级魔兽的掉率和掉落品质还不如挑战级首领魔兽,甚至连魔晶都是一样的紫**晶(挑战级首领魔兽可能会掉紫色中魔晶,而苦痛级魔兽只掉紫色小魔晶),但打起来却要浪费更多的时间,效率上完全划不来。
不过挑战级首领魔兽的数量毕竟有限,云枭寒不可能只打首领级魔兽,而挑战级魔兽的掉率要比苦痛级魔兽低一些,掉落品质方面也要差不少。所以云枭寒想了想,还是决定在有挑战级首领魔兽的情况下,优先打挑战级首领魔兽,没有就打苦痛级魔兽。
因为首领级魔兽的数量少,所以云枭寒打的更多还是苦痛级魔兽。
至于云枭寒为什么不去打苦痛级首领魔兽?那自然是打不过啊,打的过他能不去么?
今天主要是对51级魔兽的强度做个全面测试,所以云枭寒各种魔兽都打了一些,但按照他的规划正常打的话,估计在魔兽空间里待一小时就能打15只左右的样子,并不比之前多。
但云枭寒之前可是能打绝大部分的苦痛级首领魔兽的,现在却只能打打苦痛级魔兽和挑战级首领魔兽,苦痛级首领魔兽之间的战力跨幅还更大,再考虑到云枭寒的实力因为三个新技能的关系提升了非常多,魔兽在提高到51级后实力提升的确是非常大的。
因为是二八时段打的魔兽空间,掉率只有正常的50%,所以云枭寒一共只打到两件装备,一件紫装、一件蓝装,蓝装肯定是拆,紫装也只是普通货色。升上50级前他还打了快3小时的盔头龙,除了那个【冠军盔头龙之盔】外还有3件紫装,但同样不怎么好。
倒是经验相当不错,二八时段只有20%的经验获取,云枭寒打了一小时仍然打到0.8%经验,这要是在一八时段就相当于1小时4%经验,效率非常高。
不过这也是因为50级升51级的所需经验相比与49级升50级的所需经验只是提升了20%,而不是之前的30%。
51级魔兽的经验虽然也提升了一些,但相比于击杀难度上的提升就差的远了,所以云枭寒实际练级效率最起码提升了一倍以上,甚至有可能更多,只是这个就不好估算了。
云枭寒从魔兽空间退出来后就先把游戏退到了角色选择界面,从第三次挑战任务开始他就没解决过生理问题了,再不去下卫生间,他的膀胱就要爆了。
往卫生间走的时候,云枭寒突然注意到自己的手机在一旁的桌子上疯狂震动。
他回想了下,应该是之前洗脸刷牙的时候顺手把手机丢在桌子上了,而且是开的震动模式,后来洗漱完毕就急匆匆跑去冲50级了,把手机给忘了。
云枭寒这种超级游戏宅平时都是直接在游戏里和人联系,没几个人会打电话给他的,这是谁给他打电话?
931 新代言合同和【中级防护箭矢披风】
云枭寒拿起手机,看了眼,是个陌生号码。接通。
“喂,是丁飒么?你怎么不接电话,不是约好的早上10点么?这都13点45了!”刚接起电话,电话那边就传来一个妹子的声音,声音很好听,但口气非常冲。
云枭寒立刻反应过来,这是《抉择》官方的员工,来找他签新合同的,说好的10点,这都过去了3小时45分钟,对方怕是一直在打电话,难怪会恼火。
“不好意思,不好意思,我在游戏里打到了好东西,一激动就给忘了。”云枭寒连声抱歉。
“你这人怎么这样?算了,反正我就是一打工的,也管不到你,你合同还签不签了,签就赶快过来,就是上次我同事和你签约的那家咖啡店。”
云枭寒赶到咖啡店,见到了电话里的那么妹子,长的还不错,能打80分,长发飘飘,挺合云枭寒的眼缘。不过他只是个游戏宅,在现实里主动搭讪妹子这种事和他可没什么关系。
而妹子被他放了快4个小时的鸽子,不给他脸色看就算很有职业素养了,自然更不会和他寒暄了,妹子就直接把新的代言合同拿出来给云枭寒看,并说明了下新条款。
新合同并没有太大变化,只有两处做了变动,一个是代言费用涨到了两个月2000万,是原来的25倍,另一个是优先续约权,在同等条件下,他需要优先与创维公司续约。
云枭寒很清楚《抉择》中国区代言人的身份给他带来的好处,之前半个月20万的代言合同他都签了,现在涨了这么多更是不用犹豫。至于优先续约权更是不用想,哪怕有其它更好的代言合同,云枭寒也不会放弃《抉择》中国区代言人的身份。
迅速完成签约,云枭寒把对方为自己点的一份小甜点直接塞到嘴里,然后把面前的一杯咖啡一饮而尽,然后就在妹子异样的眼光中站起,并率先告辞并离开了,都没等妹子回话,他还急着回家打游戏呢。
云枭寒的举动弄的妹子完全傻了眼,云枭寒一系列动作做完后都没能说出一句话,还不知道心里正在怎么吐槽呢,估计八成是这样的:“我真是日了狗了!怎么会有这么奇葩的男人!”
不过还好,急归急,云枭寒还没忘记去柜台帮妹子把账单给结了。
返回家中上线,已经是14:05,云枭寒用炉石传送到雪漫城。
反正今天已经比较迟了,他就没急着去战场,而是打算好好看下拍卖行,然后再去雪漫城内的小摊上去看看。
买拍卖行里的东西并不需要去拍卖行,直接打开系统里的拍卖菜单就可以,这个拍卖菜单就是与玩家所处地区的拍卖行系统相关联的,然后又以其中最高的一个拍卖行作为核心,整个南方地区等级最高的拍卖行自然是雪漫城拍卖行。
雪漫城拍卖行影响范围很大,帝国南方地区的所有拍卖行基本都包括在内了,只有西里岛覆盖不到。除了帝国南方地区外,雪漫城拍卖行还可以影响到很大的一片帝国地区,其中就包括两家玩家主城,因此拍卖行中的交易物品还是比较多的。
不过数量多不代表质量好。云枭寒先看技能,他找了一圈都没发现合适自己的技能,拍卖行中大多都是普通技能,剩下的则是珍稀级技能,罕见级技能都一个都没有,更不要说传说技能和稀有技能了。
然后是看装备,拍卖行中最好就是完美级装备,并没有史诗装备,而且大多是45级档次或以下档次的装备,50级的档次很少。
云枭寒设置了条件开始过滤,看了好几页装备都没看到好货色,直到他看到一件披风。
【中级防护箭矢披风】:50级黄色完美级披风,+75体质,+10%整体物防。
装备特效:主动激活后可持续15秒,来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60%,冷却时间2分钟。
这是一个效果相对单一的完美级披风,一条装备特效还占用了两条属性。但正因为效果单一,其功能性非常强,具有很强的针对性。
当然,因为只对背后180度范围的远程箭矢攻击起效,【中级防护箭矢披风】在使用时有很大的局限性,只能用来对抗弓手,而且基本也只有在逃跑时才能用到。
尽管如此,这件装备对云枭寒还是很有意义的。
他看了下价格,【中级防护箭矢披风】的起拍价是20金,一口价是60金。说实话,这价格有点偏高了,完美级装备的成交价一般就在30-40金左右,哪怕因为是相对稀有披风而抬高了价格,也不至于要60金。而且如果拿下这个披风,云枭寒就有三件披风了,还都是功能性披风,只是功能不一样罢了。
更何况这件装备对大多数玩家来说都是比较鸡肋的,单挑时很少用到,群战中被集火还是很容易被秒。
此时【中级防护箭矢披风】的叫价已经来到了32金,离拍卖结束还有不到6分钟,云枭寒想了下,叫了个33金。
他这边刚叫完,另外一边就有人加价到35金,云枭寒赶忙又加到40金,但竞价者仍然没有放弃,叫到了42金,云枭寒再次加到45金。
那位竞价者犹豫了下,加到了50金,看到这个数字,云枭寒叹了口气,然后果断的用60金的一口价拿下了【中级防护箭矢披风】。
或许有人会觉得云枭寒这样做有些没道理,对方都犹豫了,很有可能是没钱了,或超出预算了,也许云枭寒加个2、3金就放弃了,不需要直接用60金拿下。
但这就是典型侥幸心理和屌丝心态了,总想这省钱,却不想想都已经加到50金,就算省,也顶多省个7、8金,没什么意义啊。
而如果云枭寒再次加价后,对方一咬牙,一口价拿下装备,云枭寒就要与这件【中级防护箭矢披风】失之交臂了,钱没了可以再赚,一件关键性的功能性装备可不是什么时候都能碰到的,拿下没拿下很可能就是生与死的差别。
932 【轻羽兽之羽】、50级分水岭
932 【轻羽兽之羽】、50级分水岭
拿下【中级防护箭矢披风】后,云枭寒又搜索了下别的物
目前奇物还是非常少见的,一般要45级以上的怪才出,掉率还低,但云枭寒还是搜了一下,没想到这一搜还真搜出了一个让他感兴趣的东西。
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
一看到这个奇物,云枭寒立刻就是一个激灵,脑子里出现了一长串数据。只要拿下这件奇物,他之前一个隐隐约约的想法就可以得到实施了。
云枭寒看了下拍卖价格,或许因为奇物比较冷门,卖家不怎么清楚物价,对战力又没什么提升的缘故,价格倒是便宜,起拍价5金,一口价25金,剩余的拍卖时间也很长,应该是刚刚放上去不久。
云枭寒想都没想,直接用25金的一口价拿下了。一方面25金的价格的确不贵,另外一方面他接下来的战役第四幕也许就会用到【轻羽兽之羽】,他没那个时间等上好几天了。
拿下【轻羽兽之羽】让云枭寒的心情相当振奋,他最看重的就是那额外增加的一半跳跃高度,而跳跃高度对云枭寒来说最关键的作用就是跳城墙。
在《抉择》中要想跳过城墙,最好的自然是(临近城墙那一刹那的跳跃高度-城墙高度)≥身高,那就直接跳上去了。
如果达不到这个标准,则要(临近城墙那一刹那的跳跃高度-城墙高度)≥2/3身高,这样就可以攀附在墙上,玩家接下来可以通过一个长达2秒的引导动作来翻上城墙,但如果这时候有敌人在城墙上攻击,就有较高概率把攀附者打下城墙,城墙下的敌人攻击同样有可能把攀附者打下城墙,但概率就要低的多了。
5.4米-3米=2米,他身高的2/3是1.8米,已经超出了0.2米,所以理论上他已经可以通过先攀附,后引导的模式爬上城墙了。
但实际跳的时候,云枭寒不可能保证自己跳到最高高度的时候刚好靠近城墙,他又不是神仙,不可能把起跳时机把握的那么准。又因为只高出0.2米,所以基本上是不可能攀附到城墙上的,砸到墙上估计还要受些撞击伤害(用脸砸墙也是很疼的),但最起码有了一线希望,总比没有强。
但有了【轻羽兽之羽】云枭寒就能轻松的跳过3米的城墙,甚至5米的城墙都能试一试,战役第四幕中云枭寒要守的卡里勒城的城墙就是5米高。
《抉择》毕竟是一个魔改的游戏世界,城墙的高度要高于现实很多,卡里勒城在小城中算是规模很大的了,所以城墙高度达到了5米。
云枭寒用【盾牌跃击】本来的理论最高跳跃高度就有5.4米,在发动【轻羽兽之羽】后的最高跳跃高度更是达到了8.1米,去掉5米的城墙,仍然高出3.1米,已经超出了云枭寒的身高了。
哪怕在实际操作中无法直接跳上城墙,但达到攀附的标准还是不难的,在靠近城墙的时候只需要有6.8米的跳跃高度就可以了。
【轻羽兽之羽】是拍卖行中唯一的奇物,除此之外,就没再看到第二个奇物了,其它的消耗品和道具都没什么让云枭寒中意的。
东西可以通过拍卖系统买,但拍下的东西却要去拍卖行或邮箱中取,云枭寒去雪漫城拍卖行取出了【中级防护箭矢披风】和【轻羽兽之羽】,并将这两样东西都放进了行囊。
接下来云枭寒又去雪漫城四门的“摆摊区”转了一圈,但这次他就没能再捡到漏了。
然后云枭寒就去刷战场了,他现在实力强大太多了,对上商盟玩家简直就是碾压。
云枭寒现在也算声名远播,不要说那种3、4人的商盟队伍了,就是6人小队看到他往往都会主动撤退,根本不敢和他硬拼。
当然,这种6人小队肯定不会是什么顶尖小队,现在首服等级第二的也就才48级,这时候能升到48级都是水平很高的玩家,这些玩家是不大可能组到一起去的。
一方面这种档次的高水平玩家组在一起狼多肉少,敌人不够分,没有效率;另一方面是48级玩家基本都是各公会的招牌了,他们也都有自己的骄傲,不是有什么特殊目的的话,一般不会组到一起,更多时候他们宁可组一、两个本公会的玩家来协助自己,这些玩家的水平不如他们,他们就更容易确立领导地位,也能在战斗时抢到更多的敌人。
虽然拥有压倒性的实力,但云枭寒却没有太深入商盟阵地。
现在和以前不同了,玩家们都很熟悉战场模式了,他太深入的话,都不用等到触发商盟npc的反制,商盟的玩家们就肯定会聚集起来围攻他。
云枭寒因为适应挑战任务的关系和其他玩家拉开了巨大实力差距。和48级的玩家相比,他至少要多出5个技能,而且还是经过强化的技能;装备方面也要高出一个段位,很多48级玩家还穿着45级档次的装备呢,而云枭寒已经基本换装完毕了,实力可谓天差地远。
估计要等到其他玩家也升上50级,也经过适应挑战任务拿上3个技能栏位,并刷上一波掉落后,才能稍微缩短一下差距。但就目前而言,云枭寒可以说是刚好卡在一个分水岭上,具备压倒性的优势。
就是一个顶尖玩家此时碰上云枭寒,在没有任何心理准备的情况下,怕是都很难在他手上撑过5秒。
因此云枭寒哪怕遇上10来个人,甚至20个人也都是能打的,而且八成能打赢,毕竟来的敌人不可能都是超一线和顶尖玩家。
但一方面是云枭寒很难保证麾下扈从的安全,另一方面他暂时还不想暴露新获得的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】。
933 迟到3个月的人情
云枭寒在有其他玩家的情况下就不会使用【雷霆之矛】和【雷霆之牢】,明晚就要打战役第四幕了,还是现场直播,他打算给观众留点惊喜。【零↑九△小↓說△網】他现在要用了这两个技能,肯定会有玩家拍视频发到论坛上,那就不够惊喜了,话题性也不那么足了。
而且就算不用这两个技能,那些商盟玩家也完全不是云枭寒的对手,毕竟云枭寒在很多方面都具有压倒性优势。
16:20,云枭寒结束了今天的战场之旅,战场上的npc士兵的战力都是根据进入玩家的平均等级来的所以战力并没有什么变化,他刷起来还是很轻松。
在没有其他玩家旁观的情况下,【雷霆之矛】也是一个不错的攻坚手段,倒不是能杀多少人,毕竟cd在那,关键是npc的ai不够高,雷矛的射程又远,几发下去就能逼的对方npc主动离开村庄或据点,这样就好打多了。
虽然战场中并不显示npc的等级,npc也就不受等级差的影响,但云枭寒现在的实际战力其实已经超过战场npc的平均战力很多了,他觉得自己已经可以尝试着组织人深入敌境来一波大的了。
不过这也不急,等战役第四幕弄完再来也不迟,而且如果战役直播进行的顺利的话,他的声望和号召力会提升很多,到时在组织会容易很多。
云枭寒如今刷一小时战场差不多有0.6%经验,提升不多,主要他等级领先的有点多了,经验获取有点下降,另外在战场上的有不少时间都浪费在寻敌和行军上面了,不像练级可以一直打。
再说刷战场是要带兵刷的,个人实力的提升的影响相对而言就没那么显著。就好比云枭寒之前一个人的战斗贡献相当于3到4个私兵,而现在他差不多相当于6个私兵(他不会分身术,技能也要等cd),实力提升是很大,但终究没可能像单练一样效率提升一倍还多。
不过云枭寒的战力提升对于练兵帮助很大,特别是新兵升的比以前快多了。
离开战场,云枭寒就返回领地日常,今天三个领地都没有建筑完成建造,也就不要设新的建筑队列。
云枭寒在阿雅克肖城使用了【橡树种子】,从现在开始,阿雅克肖城附近就多了一种新的树种——橡树。
他看了一下,橡树的品质和价值其实要比梓冈树低了两个档次,梓冈树其实可以算是最高等的树种之一了,但正因为梓冈树的档次太高了,现阶段的造船水平又比较低,领地建筑的等级也比较低,所以梓冈树反而成了摆设,根本用不到。
相比之下,倒是砍伐橡树后获得木材更为实用一些,虽然档次也有点偏高,但估计等到造船厂升到3级后就会少量用到橡树木材了。
云枭寒又把【独眼巨人之眼】拿去给达达内安大师鉴定,但让他有些意外的是达达内安大师也不知道【独眼巨人之眼】的用途。还好因为没能帮上忙,也没消耗鉴定次数。
接下来云枭寒就带队去进行第五次走私贸易,这都已经跑了好几次了,货物价格基本都定下来了,讨价还价的场面都很少出现了,再加上双方暂时都拿不出新的商量,云枭寒也没办法增加运力,所以走私利润差不多就稳定下来了,一次120金左右。
云枭寒今天对崔斯特的教育仍然很顺利。因为此时崔斯特在特殊时间流速下已经5岁了,所以技能传授的限制稍微放宽了一点,他现在可以传授普通的通用技能或珍稀级的专业技能。
有三个技能符合传授限制:【斩风(变异)】、【破胆怒吼】、【挑衅之索】。
云枭寒首先把【斩风(变异)】排除了,这个技能不太适合崔斯特,崔斯特毕竟是主敏的英雄,力量虽然不会低,但也肯定不会特别高,最关键的是他的个子矮了,【斩风(变异)】的窒息效果完全发挥不出来。
至于剩下的两个技能,云枭寒想了下,还是先教了【破胆怒吼】。
回到领地后才17:30,时间还早,云枭寒正准备去雪漫城,却收到了羊哥的密语。
羊哥告诉云枭寒,他今天带队下本时打到了一个【精灵龙的五彩尾羽】,之前看到云枭寒在领地里收,就来问他还要不要了。
这云枭寒当然是要的,第二个【精灵龙的五彩尾羽】他是100金收的,现在当然不能厚此薄彼,所以表示愿意以100金收下。
但羊哥说给90金就好,甚至80金也行,自己还欠着云枭寒一个人情呢。
听他这么说,云枭寒先是有点发愣,后来在羊哥的提醒下才想起来,当初枭寒给了一个【威胁提升】给羊哥,让他好下本,羊哥当时没钱,就没给钱,赊的账。但那都是10来级时候的事了,而且【威胁提升】当时是以公会内部价赊的,记得好像就4银50铜。金额太小,时间又久,云枭寒就不记得了。
但云枭寒忘了,羊哥却记得,他当初和云枭寒说好,等打到合适的技能与云枭寒交换,还了这个人情,但云枭寒一路大幅领先,羊哥根本拿不出合适的技能与云枭寒交换,所以就一直还不了人情。
别看羊哥和云枭寒不能比,但他要在别的公会很可能就是公会顶梁柱和招牌了,而且就算在凌穹阁,他也是公会最强的防御型圣骑了,虽然在物防和拉怪能力上和专业的盾战和防骑相比还有差距,但对上魔攻型boss,他的作用反而要更大一些,绝对算的上是公会的核心玩家之一了。
像他这种水平的玩家,自然有着自己的骄傲,欠下的人情不可能说能赖就赖了,哪怕时间再久,也会一直记在心上,一旦有机会就要还了。因此除了那些人品很渣的,水平越高的玩家,越是不喜欢欠人情。
羊哥现在可不仅是少要一些钱,他打到【精灵龙的五彩尾羽】后立刻就给云枭寒送来,本身也是一份心意,尽管领地发展好了对他也有好处,但心意就是心意,而且【精灵龙的五彩尾羽】这种奇物,放在手上是不愁卖的,搞不好越等价值还越高。
ps:这个小坑是在第82章挖的,现在是933章。
934 新人风枫疯
羊哥的情况和上次那队人也不一样,那队人是没人能拿出足够的钱买下【精灵龙的五彩尾羽】,所以把【精灵龙的五彩尾羽】处理给云枭寒后他们好分钱,而现在羊哥已经自己拿下了,他完全是可以等一等的。
当初只是一本4银50铜的技能书,现在却要让利十来金,看起来有点傻,但游戏初期的钱值钱,再说要没【威胁提升】,他前期就没办法带人下本,发展肯定要差一些,所以在羊哥眼中还是值得的。
不过羊哥觉得值得那是他觉得,云枭寒肯定不能让他让这么多,肯把【精灵龙的五彩尾羽】卖给自己,他就很承情了,就不能再让这么多了。
云枭寒推拒了一番,最终才各退一步,以95金的价格成交。羊哥主动回了一趟阿雅克肖城,把东西送了过来。
拿到东西后,云枭寒就去了趟伊瓦斯城,把【精灵龙的五彩尾羽】用了,这样他的三块领地的士兵工资都减半了,兵营也都额外升了一级。
云枭寒现在已经50级了,已经不能下清剿兰多菲副本了,接下来便去插旗圣地切磋了一会,顺便看看那里凌穹阁收人的情况。
现在收人已经很难了,40级以上的老玩家基本都有公会了,毕竟加入公会后能享受公会技能的加成,练级下本组队也容易些,很少有玩家会一直单混的。
因此现在收人基本都是新人,更多的是看潜力,而不是等级了。目前首服的玩家已经达到350万人,新人还是有的。
《抉择》中国区一直没有开新服务器,就是原来那50个服务器,不过后面的那些服务器人数就不能首服比了,人数第二多的服务器也才180多万人,跟首服比少了将近一半,一些人数特别少的服务器甚至才50多万人,这样对大幅扩容的服务器资源而言显然是个巨大的浪费。
正因为此,论坛上已经传出风声说官方打算把一些历史演变完全一致,玩家水平也差不多的服务器并到一起,让每个服务器都有200万左右的玩家,据说有可能最后只保留10个服务器。
这种并服对玩家的影响很小,毕竟历史演变完全一致了,又都是同时开服的,无非就相当于多条线合到一起罢了。即便玩家水平有点差距,但差距也不大,人多了,竞争激烈了,反而会让玩家更投入其中,唯一可能受影响的可能就是玩家领地了,但很多小服务器中并没有特别大的公会,目前甚至连一块玩家领地都没有,这时并服再合适不过。
就算有个别玩家领地位置重叠了,稍微修改下地图偏移下领地位置也就够了,反正都是小村子,占地很少的。
当然,即便不再强制要求级别,凌穹阁收人的标准也是非常高的,比如得有一个稀有技能,或有已经打造出了相当优秀的技能体系,再或者是稀有职业,操作和在线时间也要过关,才会收进会来,如果核心技能特别牛,也可以考虑稍微下调标准。
但稀有技能太少见了,多个很好的技能的标准都很少有新人能达到,所以凌穹阁最近以来很少收到人,云枭寒过来也只是觉得自己身为会长,光顾着自己练级发展,不怎么关注公会事务不太好,过来尽尽心意。
但没想到,云枭寒的到来还真引来了一名高潜质新人。
这个新人的id是风枫疯,才37级,职业是持盾游侠,这个职业虽然不是稀有职业,但却是一个很偏门的职业,由盗贼一转到盾贼,然后再二转的一个持盾型主敏职业,牺牲了双持能力来获取了一定的防御力,攻防都比较优秀,还可以学习潜行能力,战斗时的战术比较多变。
但持盾游侠严格的说已经不能算是盗贼系职业了,所以无法从技能导师那接到获得【潜行】技能书的任务,但对土豪来说,这都不是事,不给任务,我可以花钱买嘛,而风枫疯正是这样一位超级土豪。
风枫疯一开始还没想加入凌穹阁,他是新人,又是土豪,平时忙着练级也很少上论坛,所以对首服各公会的情况也不了解,也不知道哪个公会强,但他又觉得自己应该找个强会入,所以就拖到现在。
但他不认识凌穹阁,云枭寒总不能不认识,作为《抉择》中国区代言人,云枭寒这个id太出名了,各种宣传上都少不了他的身影,视频也不少,只是在看视频,大家都去关注云枭寒了,关注他的公会反而没几个,再加上他有事想向云枭寒请教,因此一看到云枭寒出现,又在收人,风枫疯立刻就跑过来了。
云枭寒往插旗圣地这一站,就有大把人围过来了,他也顾不上风枫疯,所以是拂衣隐闹市接待的。
拂衣隐闹市才和风枫疯聊了几分钟,就立刻把他收进了凌穹阁,还把云枭寒喊了过来。
之前说了,持盾游侠这职业不是稀有职业,只是一个偏门职业,拂衣隐闹市肯定不是因为他的职业就决定收人的,而他土豪这个身份也不能让他入会,科西嘉子爵领的玩家都比较有钱,而且云枭寒又不收会费,土豪对他来说意义不大。
拂衣隐闹市果断决定收风枫疯入会,并急着喊云枭寒过来,只是因为风枫疯有一个技能,一个云枭寒也拥有的天选技能——【孤独的冲锋】。
拂衣隐闹市和云枭寒这么熟,副本都一起下过很多次了,对【孤独的冲锋】这个天选技能的威力再清楚不过了,所以才会这么果断。
《抉择》中可没有唯一技能之说,云枭寒对于其他人拥有和自己一样的技能也有心理准备,但真的事到临头,还是有点怅然若失的失落感。
不过他很快收拾心情,和风枫疯聊了起来。
ps:这个剧情是早就设定好的,没有唯一技能,玩家之所以强,靠的是技能体系和发展路线,而不是单个技能,一个技能在不同的人手上,其能发挥的威力是差距很大的。
另外上章弄错了,【破胆怒吼】教过了,改成【召唤气元素】。
935 【孤独的冲锋】的差别
风枫疯看过云枭寒的视频,知道他也有【孤独的冲锋】,本来就有很多问题向他请教,所以很主动的就把自己的情况都说了一遍。【零↑九△小↓說△網】
风枫疯的【孤独的冲锋】是打一个30级族级野外boss出的,他本来只是跟过去混的,从头到尾也就打了两下,技能完全不该归他,但【孤独的冲锋】是天选技能,不能拾取,掉出来之后只有满足学习条件的玩家才能直接学习,也就是说得有【盾牌掌握】才能学,但本来在前排的持盾玩家都被boss的临死的范围大招给打死了,其他人又捡不起来,结果就便宜了混在人群中的风枫疯。
属性方面,他主学敏捷属性——四阶,力量、体质都是三阶、魅力二阶,后面三个都算是次要属性,敏、力、体不必说,学魅力则是为了带宠,持盾游侠是可以拥有动物伙伴的。
技能方面,他虽然有【孤独的冲锋】,还拥有几个很不错的技能,但属性增幅并不高,最高的敏捷属性增幅也才35%,其它三项属性都没超过15%。一方面他没有特别重视被动技能,另外市面上的被动技能也少,往往一出来就被人买走了,很难收到。
血脉方面,他才37级,自然是没有觉醒血脉的。
风枫疯获得【孤独的冲锋】后,为了加速练级,曾经花钱请玩家过来帮他刷buff,就是找十多个人来开pk模式打他一下,然后他用【孤独的冲锋】冲这些玩家一次,把【孤胆勇士】buff刷起来,然后去刷怪。
这样刷自然是超快的,但他才利用这bug刷了10来个小时,就被官方抓到了,然后角色人物被封停了72小时,还被官方发了一封警告信,再利用该bug就会永久封停。
这事实在是让云枭寒也有点哭笑不得,这法子要能用,他不早用了。
别看云枭寒以前也利用【山岳击】的bug刷过怪,虽然都是利用技能漏洞,但性质却截然不同,玩家互刷的性质太恶劣了,官方是肯定不能容忍的。
而且云枭寒那时利用【山岳击】还有不少的技术含量,一般人也用不了,风枫疯这个毫无技术含量,纯钻漏子,获利也比云枭寒获利大的多。
当然,最关键的是影响太坏,像云枭寒那时是闷声发大财,其他人根本不知道他是怎么利用bug的,但风枫疯却是花钱找人来刷,这事情根本瞒不住,不说那些前脚收钱,后脚举报的玩家,就是旁观者也不少,影响太恶劣,不封你不足以平民愤。
经过交流,云枭寒发现风枫疯的运气不错,也挺有钱,脑子也比较活,但打造技能体系的思路并不清晰,操作也只能算是一般偏上一点点,虽然不是rpg网游的新人,但也不算特别有经验,最关键的是他的在线时间也只有一天12小时左右,偶尔能上14个小时,和普通玩家比算是比较长的,但在凌穹阁中这个在线时间就完全不起眼了。
至于悟性和天赋这东西也不可能一下子看出来,只能有待观察。
说实话,【孤独的冲锋】在风枫疯的手上所能发挥出的作用,甚至不到云枭寒所能发挥出的1/5。
首先他属性低,攻防虽然还好,但和云枭寒没的比,基数低了,增幅效果自然就不好。
稍微远一点的冲锋,很可能还没完成冲锋就被人打死了,毕竟只要一用【孤独的冲锋】,头上马上就要挂特大号标语的,太显眼了,肯定是要集火他的,他根本扛不住。
说到标语,风枫疯的【孤独的冲锋】的技能效果要比云枭寒差不少,【孤胆勇士】buff效果甚至只有云枭寒的一半,因为玩家自己设标语是会影响技能效果的,风枫疯没云枭寒那么嚣张变态,他起的标语是:“我是疯子我怕谁。”两个标语的嚣张性质和挑衅力度完全不在一个档次上。
不过这也不奇怪,私下里嚣张变态的人很多,但真的敢当着无数人面挂标语的就少了,再说云枭寒那个标语尺度已经到极限了,再高就是屏蔽语,根本不会被系统接收了。
以风枫疯的双防和属性,说个不好听的,就算他挂着【孤胆勇士】buff,在上百人规模的团战中都很难顶住敌人一轮集火。
其次,风枫疯只是标准体格,身高就1.8米,【孤独的冲锋】不能越过使用者3/4身高的障碍物,以他的身高,绝大多数障碍物都能挡住他。
再次,他根本没什么免控技能,体质属性不高,精神属性更是没有,又没等级优势,别人控他,怎么控怎么中,【孤独的冲锋】的冲锋速度又不算特别快的,冲锋时很容易被打断。
以风枫疯目前的水平来说,想获得五大顶级血脉都非常难,再说顶级血脉也是分三五九等的,就算他运气好觉醒了顶级血脉,估计也不可能好,靠血脉提高控制抗性的路子也走不通。
而云枭寒是什么血脉?顶级血脉中的最强血脉,在面对绝大多数玩家时都在血脉方面拥有压倒性优势,双方完全没有可比性。
更何况云枭寒拥有的技能和他打造的技能体系是何等变态,极品技能都是按打算的,一大票控制和解控技能,位移也多,还能各种回血,再加上一身的顶尖装备。
因此可以说,【孤独的冲锋】之所以作用如此大,如此变态,很大程度是因为它建立在云枭寒超强的技能体系上的缘故,没有这套技能体系,【孤独的冲锋】虽然仍然是天选技能,但却绝不可能有如此大的威力。
【孤独的冲锋】在风枫疯手上就只是一个不错的群控和练级技能,根本没有在云枭寒手上的那种威风和威慑力,也正因为如此,风枫疯一直觉得自己是不是获得了一个假的【孤独的冲锋】,所以想向云枭寒请教一下。
936 蒂娜10级
才到家,保下全勤,写好马上改。乐—文
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。。)
937 格洛亚地区争夺战第四幕开幕
ps:经书友校条夏莉的提醒,现前面的数据测试中我忘了算上新获得【青巨人护符】增加的15%气系伤害,但重算一遍又得花几个小时,前后文还得大改,实在是改不动了,大家心里有数吧,这次战役第四幕会算上。.
把阿雅克肖城的第33批建筑设了一下:樵夫小屋升至3级(9金),土矿升至3级(12金),石材铺升至3级(24金).农场升至3级(9金)。
总花费54金,但在三个领地都获得【精灵龙的五彩尾羽】强化后,领地军费开支大幅减少,目前领地账面还躺着243金的闲余资金,花掉54金还有189金。
接着云枭寒就去了宝石加工坊,宝石加工坊在升上3级后还是多出2个新产品。
【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。
【松木拐杖】:被减后,回馈2o%被降低的移,放在行囊中即可生效。
松木是低级木材中使用范围最广泛的木材,科西嘉岛上并不缺少松木。
【松木戒指】在和npc交涉或贸易时都可以临时装备上,就可以小幅提升地区声望,最关键的是它增加的是全地区的声望,到哪都能用的着。唯一的缺陷是提升的比较少,但很多时候地区声望就差那一点就可以升到下一级,所以还是很有用的。
【松木拐杖】则可以回馈2o%被降低的移,比如玩家被降了5o%移,那么回馈2o%,就是只降低了4o%,而且放在行囊就可以生效,很方便。
这两个东西虽然不是作用特别大,但都很有用,而且价格也不高,【松木戒指】2金,【松木拐杖】3金。因此可以看成半必需品,每个玩家都应该人手一个,云枭寒自己就先一种买了一个。
因为产量有限,两者每天都只能出产25个,所以还是得限购,云枭寒改了下设置,每名领地玩家只能购买一个,而且【松木戒指】需要额外花费4oo领地贡献,【松木拐杖】则需要额外花费6oo领地贡献。
除此之外,宝石加工坊在升上3级,之前产品的产量也有所提升。其它的产品都不太重要,云枭寒最关注的还是【月光石微亮仗】,其产量增加到1o根/日,这个关系到走私贸易收入,所以能垄断,云枭寒还是要继续垄断的,所以仍然要额外花费1ooo领地贡献才能购买。
但就算这个价格,估计还是有人会买的,毕竟已经有极少数玩家(基本都是潜行系玩家)通过幽暗地域引导任务进入地下,只是进入的是另外一座黑暗精灵城市——勒瑞林城。
今天阿雅克肖城的人口已经达到52717,过5万人口意味着阿雅克肖城已经达到了提升5级建筑的人口要求,但实际上阿雅克肖城连3级建筑都还没升完。
因为人口大幅领先于城市成长度,所以阿雅克肖城遭到了额外的人口惩罚,本来正常有大多数四级建筑,然后再提升到5万人口,只该降3%人口增长率,现在则降了4.5%,如今阿雅克肖城的人口增长率只有1.25%了。
另外在人口上升到5万以上,因为人口基数的增大,为了限制领地人口过快,实际人口增长率只有理论人口增长率的一半,也就是o.625%。这实际也意味着玩家的领地进入了中期,不再享受早期领地展福利。
在阿雅克肖城把领地日常做完,云枭寒又来到了伊瓦斯城,这边今天倒没有新建筑完成,云枭寒来这边是因为人口迁徙结束了,伊瓦斯城的人口如今达到了36o46,但人口增长率是o%,人口完全不增长了。
没了人口迁徙的拖累,伊瓦斯城的财政情况一下子就好转了,从-16金/日,一下子增长到5金/日,终于扭亏为盈,不再有赤字了,再算上75金/日的一成银矿收益,三块领地的总收益达到了137金/日,这个领地收入就非常高了,意味着云枭寒在绝大多数时候都不再需要自掏腰包展领地了。
弄完领地的事,云枭寒就下线休息了,19:oo就要打战役第四幕了,他需要养精蓄锐。
18:4o,云枭寒上线开始准备。
他先检查了一遍装备、行囊和仓库,把可能用到东西都带上,再把装备都修一下,然后他又临时收了3个【变形果实】。
云枭寒没在领地里收,而是去拍卖行扫货,拍卖行里一共就3个【变形果实】,全被他收了,一共花了26金。
【变形果实】的爆率虽然不高,但多刷刷兰多菲还是有的,加上原来的2个,云枭寒就有5个【变形果实】,每个【变形果实】能用5次,就是25次使用机会。
战役里肯定是用不到这么多次的,但有备无患,而且云枭寒今天如果能用到的话,被这么一直播,肯定要涨价,那不如趁着还没涨价,先收一些了,这也是为什么他不在领地里收的原因了,前面收了,后面涨价,要被人骂的。
一切准备就绪,云枭寒就一边聊天,一边等待战役开始。
19:oo,云枭寒进入战役空间。
这次的半小时准备时间仍然是加的,但时间流不像第三幕那么快,云枭寒一边抓紧搬运物资上船并运返卡利亚里城。一边要求部队继续做第三幕结尾时在做的准备工作,并从船上拆卸了一些低级魔晶炮放到了北门城墙上。
可惜大多数舰炮都太大了,又是专用舰炮,没考虑上岸的问题,根本没办法移动,真正能够移动的低级魔晶炮一共就找到了18门,而且都是基本都是从小型武装商船上拆下来的小型号,射程只有6o码-7o码。
19:15,商盟的5万部队来到卡里勒城附近,因为来的很急,他们也只是携带了极少量的攻城武器,其中大多是从马塞特城临时借用的,同样没有几门魔晶炮,而且和云枭寒这边一样,也都是小型号的。
这点攻城武器肯定没办法进攻拥有5米高城墙的卡里勒城,所以需要花费时间来临时制造一些简易攻城武器,再加上长途行军而来又比较疲劳,所以商盟方并没有贸然靠近卡里勒城。
938 一个人的战役1
因为卡里勒城比卡西斯城大多了,又只有南面一侧靠海,魔晶炮的射程又有限,所以敌人只有从东门和西门进攻才会被舰炮攻击,如果商盟部队从北门进攻的话,帝国舰队就没办法进行炮击了。?
商盟方不傻,自然会选择从北门攻城,不过这样一来,云枭寒之需要分出少量兵力去防守另外两门,大部分兵力包括他自己只要专心守住北门就行,这也是他为什么会把拆卸下来的魔晶炮都集中在北门的原因。
19:25,系统出一条公告:“战役将于5分钟后正式开始,云枭寒指挥的敌后侵袭战的全球直播也将开始,所有在线玩家都可以通过游戏内置直播插件观看本次全球直播,并参与互动。
大家可以在练技能或进行pk赛的同时观看直播,直播界面可以自由调整大小和位置,也可以最小化,不会影响玩家的正常行动。
不在线玩家或还没有加入《抉择》的朋友也可以通过电脑或手机等设备进入官方主页或其它渠道的直播页面来观看本次直播,并参与互动。
玩家可以在公共频道互动,也可以选择私密频道加入,但开启私密频道需要付费。
在直播结束后,将会有份有奖直播答卷,回答该答卷,并获得8o分(满分1oo分)的以上的玩家可以参与抽奖,获得丰厚奖品。
由于本次是面向全球的同步直播,玩家可以通过游戏内置的翻译软件来与其他玩家进行交流,但因为是同步直播,云枭寒本身战斗场面仍然使用中文。
请玩家们互相尊重,保持弹幕和文字交流礼仪。由于云枭寒处于激烈战斗中,其视野中无弹幕显示。”
看完公告,云枭寒这才明白为什么之前官方的联络员会跟他说“扬我国威”,特娘的,居然是全球直播,这玩的有点大啊,即便云枭寒心理素质强,也不禁有了两分紧张。
云枭寒是聪明人,他很清楚,这次直播如果成功,他的名声会真正走向世界,也会获得更多的宣传资源,离他的目标也就不远了。但如果失败,中国区官方就会对他失望,再想有这种机会就难了。
这种一个人单独进行战役,其他玩家都只能旁观的情况怕是很难再有第二次了,一旦其他玩家在阵营中的地位都起来,云枭寒就没有大的优势了,他的战术对npc来说是奇思妙想,对玩家可就不是了,就算那些玩家地位不够,不能建议,也会主动的参与进来。
更何况云枭寒也是一名愤青,中国玩家在国际上的名声不太好,有这么好的机会,他一定要努力为中国玩家正名。
因此云枭寒暗暗下定决心,这次战役只能成功,不能失败,而且不仅要打赢,还要打出自己的威风,打出中国玩家的威风,让其他国家的玩家知道,中国玩家不仅练级和打钱厉害,其它方面也比他们强。
2o:oo,战役正式开始,5万商盟部队正式向卡里勒城起进攻,全球直播也正式开始。
{哈哈哈,创维公司果然是玩了把大的,全球直播啊,果然牛逼。}
{这关创维公司毛事,明明是云大神牛逼,他不把游戏玩成这样,创维能拿谁去直播?拿他们的屁股么?}
{这是什么情况,为什么我只看到一个玩家?其他玩家呢?(外语)}
{不要说创维公司坏话,他们是《抉择》的主创,替中国人争光了,也很牛逼。}
{创维公司掉钱眼里去了啊,开个私密频道还要交钱。有人开私密频道么?拉我一个。}
{有没有知道这是在哪里?怎么就云枭寒一名玩家?我看不懂啊,有人解释下么。”}
{这个云枭寒就是游戏第一人吧,他怎么单独在守城,这是哪个城,我怎么没见过,这次不是守格洛亚城么。}
{云枭寒是服帝国阵营的,有没有服的帝国玩家说明下?}
{哈,果然是全球直播,我看到外国人说话了。}
{没办法说明,我就是服帝国阵营的,但我也看不懂,只知道因为云大神,我们现在在战役空间里都只能围观他一个人打了。}
{尼玛,这一头雾水怎么看,看不懂啊。}
这时系统出了一条置顶公告,向所有玩家简略的说明了一下来龙去脉,并介绍了下云枭寒在第三幕中的战绩:
“云枭寒主动向帝国南方军区总负责人提出了趁着商盟大军出动,敌后空虚的机会,进行敌后侵袭的建议,在建议得到采纳后,由于是倡议者,自身又能拿出3ooo人以上的直属兵力,他成为本次敌后侵袭行动的指挥官。
在战役第三幕中,云枭寒已经以不到5o人的伤亡,击杀或俘虏了25ooo左右的商盟部队,生擒了伊赖索斯子爵,攻陷了3座城市和过15个村庄,并劫掠了大量物资,逼迫商盟在格洛亚地区的主力部队不得不派出5万部队回军清剿云枭寒所部。
云枭寒所部现在防守的城市是卡里勒城,虽然仍是一座小城,但人口达到91ooo人,接近1o万人口中型城市升格标准,可以被看作准中型城市。”
这个公告还是有很多地方没有细说的。没有说明帝国南方军区的总负责人是谁,也没说制海权的问题,估计如果有玩家以后想照葫芦画瓢要吃亏。
另外在介绍战绩时,也没说云枭寒俘虏贡萨洛的事,具体战斗过程也没没细说,并没有暴露太多细节,这对云枭寒是很有利的。
当然,即便没有说太多细节,光这份战绩就能惊掉很多人的眼球了。
{我操,这还是人么,以不到5o人的伤亡干掉了25ooo人,商盟那边的nbsp; {猪都不如,你这是在侮辱猪么。}
{云枭寒怎么弄到3ooo人的直属兵力的?这兵力有点多啊,我们公会领地的领地兵才5o个人。}
{5o个人很多了好么,我们会才2o个领地兵。}
{没有领地的公会小会员路过,静静的看你们装逼。}
{同路过。}
{同路过。}
ps:这次战役是大**,可能会写的比较长,我新手,写**写的爽感不足,这次会尽力去写。另外,这次战役中我很早的时候埋的的一些坑会填上一部分。当然,我那坑埋的很隐蔽,书友可能都没意识到我挖了什么坑,但等我写出来就明白了。
939 伤害爆炸的雷矛
{我靠,这云枭寒51级了,这么练的?}
{51级,我们欧服最高的多少级?(欧服)}
{欧服最高的就48级,我们去最高的才47级。 ? (欧服)}
{美服最高的也是48级,这个玩家怎么练的这么快。(美服)}
{最高48级才是常态,亚服最高的也是48级。非服最低,非服最高的才46级。(欧服)}
{我记得云枭寒昨天才刚升到5o级吧,怎么一天的功夫就升到了51级,这也太快了。}说这话显然是一名中国区服玩家。
{下午的时候升到51级的,搞不好学了什么特别牛逼的技能,或者换了个强的武器。}
{那样也不该这么快吧,是不是bug?}
{肯定不可能是bug,他升这么快,肯定有人举报,《抉择》官方这方面的处理度很快的,到现在都没受到惩罚,说明没问题。}
{我朋友就举报了,官方回复说数据一切正常。}
{他是公认的游戏第一人啊,练级练的快才正常吧。}
{什么朋友举报,就是你自己举报的吧。}
{你们快看云枭寒的血,我x,9o562点血,这血量简直爆炸。}
{靠了,我才21ooo的血,我的四倍还多。}
{我45级才17ooo的血,我是不是可以去死了?}
{我是47级盾战,也才4万多血,不到他的一半。}
{云枭寒就是盾战啊,体质永久增幅肯定高,装备又好,级别还高,这么多血也正常。}
{你们拿什么和云枭寒比,他估计全身都是黄装了,弄不好橙装都有,你们拿什么比?}
{咦,那个npc我好像见过,在萨丁岛争夺战的时候,好像叫加里波第。}
{你火星来的么?云枭寒收了他啊,官方重点推广的萨丁岛争夺战历史演变电影里不是放了么。}
{云枭寒右手抓的什么东西?}
{好像是一杆雷电组成的棍子。}
{这是长矛吧,看上去挺细的啊。}
{细你妹啊,云枭寒那体型太大了,在他手上才显得细,那棍子粗的很,还很长。}
{那长矛干嘛用的?}
{魔法武器?}
{魔法武器能比常规武器还厉害?他这用不了常规武器了吧。}
{不知道,等打起来不就知道了么。}
{别说了,别说了,要开打了!}
云枭寒没有时间去看玩家间的聊天互动,他抓紧时间给自己加好buff,并提前凝聚出一根雷矛,这时候敌人已经派出了小股盾卫部队向城下推进了,要开打了。
今天云枭寒的等级和技能【巨力术】都升了一级,他加完buff后,其力量属性已经达到5585点。
而且因为一系列战役成就提供的战役加成,云枭寒在战役空间中是要比在常规地图上强很多,伤害(双攻)永久提高35%,双防永久提高3o%。
不仅如此,由于战役第三幕中一连串的胜利,此时云枭寒一方的士气已经达到了15o%,增加了全军25%的攻击度和1o%的战斗力,高昂的士气还会让士兵们在接受命令时反应更加迅,其实就是在一定程度上提高其ai,而且士气越高就越不容易溃败。
唯一可惜的是战斗力提升是对基础能力的提升,包括双攻双防和部分抗性,但却不会提升人物属性,因此不会影响像【雷霆之矛】这样的只由人物属性来决定伤害的技能。
那些观看直播的玩家使用的第三方视角,他们只能看到的云枭寒的等级、生命值和法力值,却看不到云枭寒身上的各种buff。
而这些buff正是云枭寒的底气所在,靠着这些buff和自己的技能体系,以及充足的准备,云枭寒相信自己可以让所有观众都吓一大跳。
商盟的小股盾卫部队是列阵前行的,因为全程都举着盾,推进度很慢,人员也很密集。他们的目的大概是测试卡里勒城墙上城防武器的射程,并掩护本方攻城武器的推进。
卡里勒北门上射程最远的是八台投石机,射程有8o码;其次是8门弩机,7o码射程。投石机和弩机都是半固定的,基本无法移动。
除此以外就是18门魔晶炮了,6o-7o码射程,是可以移动的。
哪怕是射程最远的投石机,加上卡里勒城墙高度优势后也只能打1o5码左右,还没有云枭寒的【雷霆之矛】射程远,雷矛可是有12o码的射程的。
等敌人进入进入射程,云枭寒迅掷出了手中的雷矛。尽管距离很远,但因为敌人站位很密集,所以雷矛是肯定能打到人的。
眨眼之间,雷矛就撞在一名盾卫的盾牌上,雷矛稍微停顿了一下,矛头出现了一个破碎的光效,然后整体就穿过了盾牌,直接击中了盾卫的身体。
一个“52ooo”的数字从这名盾卫头上冒出,然后这名盾卫就扑倒在地,被秒杀了。
{我x、我x、我x,这是什么鬼?}
{我眼花了么?怎么就见清光一闪,一名盾卫就死了。}
{这什么鬼变态飞矛啊,飞行度好快,我x,我还没反应过来,就已经打死人了。}
{射程啊,这**的有1oo码了吧。}
{肯定不止1oo码,1oo码投石机能开火了,这特娘的比投石机射程还远,人工弩机啊,还是加强版的!}
{我想起了一部特效动画,叫什么来着,哦,对了,“人间大炮”!}
{人间大炮妥妥的,一下伤害过5oooo了。简直神。}
{52ooo的伤害,我的娘,我特妈到目前为止打出的最高伤害还没过5ooo过,这是1o倍都不止啊。}
{5ooo?我都没打出过4ooo伤害,我是不是玩了一个假的《抉择》。}
{你们都搞错了,这个变态打出的伤害不止52ooo,是那个盾卫只有52ooo血,所以最高只能打出52ooo伤害。}
{人比人,气死人啊!}
ps:还是码出来了,不过下一章来不及了,我下一章保个全勤,然后2-3点左右能写完的话,就改回来。大家明天看吧。这个直播的套路我感觉我还没掌握,写起来比较花时间。
940 赌JJ
保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会过3星,高级专精不会过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到1o星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋,招募价格是3o金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,6军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,6军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从5o%降低到2o%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是nbsp; 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
6军指挥潜力:9星半。影响6军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的6军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的6军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高2o%,战斗力提高1o%,指挥范围提高3oo%。
:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高2o%,贪污**率下降5o%。
:指挥范围提高2oo%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高5o%,战斗力提高25%,隐蔽性提高2o%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高25%,士气下降1o%。
:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的6军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了5oo%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的1o倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
:增加自身和友军单位1o%攻击力。
:增加自身和友军单位1o%移动度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
941 一人一层次
{你们美服玩家怎么和我们中国区玩家pk?}
{你们不知道么,据说再过一段时间要开一个巨型全球竞技服务器,全球玩家可以进该服务器进行约战,而且不消耗三八时段的时间。.(美服)}
{有什么好处么?}
{暂时还没有,就是纯切磋,可能后面时机成熟了,会利用这个服务器举行相关活动吧。(美服)}
{以后会不会开个单人pk大赛或是团队对抗大赛什么的?}
{有可能,但那个和我们有什么关系?我们肯定吊车尾,说不定连参加的资格都没有,全世界那么多玩家呢。}
{团队对抗不好说,单对单pk还要比什么?第一肯定是云日天的,这有的打么?}
{云日天强无敌,我也觉得没必要比了,大家见到他就弃权,然后老老实实的争第二就好了。}
{我觉得对上云日天的时候可以改变下规则,别人都是1v1,和他打可以1v2。}
{1v2都打不过,你没在战场里看到过云日天和人pk吧,他一个打六个都能打赢,还是胜,就跟成年人欺负婴儿一样。}
{尼玛,这么变态?那1v3?1v4?}
{不见得吧,他1v6打的又不都是强人,真的和他一个层次的玩家,两人到三人应该就能打赢他了吧。}
{《抉择》里现在有和云枭寒一个层次的玩家?你再看看他那两矛的伤害再来说话。}
{云枭寒这妥妥的一个人一个层次啊,除他以外,全球都没第二个49级,或49级以上的玩家,这都差了3级了,哪来的同一层次?}
{唉,你说的好有道理,我竟无言可对。我们还是削一削云日天吧,再不削真的天老大,他老二了。}
{别扯啦,你们现没有,云枭寒没有再召唤那个雷矛了,他法力值还有很多,不可能是消耗问题,应该是进入cd期了,是不是短时间内只能连续召唤两?}
{不管几,反正我们都扛不住,就他这伤害,大部分玩家吃一都被秒了吧。(他们把战役加成都算进去了)}
云枭寒在投掷完两次雷矛后,就暂时没有手段继续攻击了。
商盟方面突然被秒了两名盾卫,盾卫阵型有点混乱,但他们很快调整过来,继续前进。
很快盾卫部队和卡里勒城北门间的距离就缩短到了不足1oo码,部分投石机已经可以打到盾卫部队了,但云枭寒并没有让投石机攻击。一方面是会暴露射程;另一方面是此时距离还很远,投石机的投**度又很低,再加上盾卫部队的数量较少,所以就算打了也不见得能打到人。
商盟的盾卫部队继续前进,一直前进到离北门7o码位置,云枭寒仍然没有让各种守城器械攻击,而此时,盾卫部队已经进入了所有守城武器,包括位置比较偏的守城武器的射程之内。
这时盾卫部队终于停止了继续前进,在原地开始列阵,而后方的商盟部队和器械则开始上前,不过他们并没有全军出动,只有三四千人左右随器械上前。
云枭寒的【雷霆之矛】一cd,就立刻召唤出一雷矛,但他并没有急着掷出,而是把雷矛抓在手上,既是寻找更有价值的目标,也是想迷惑观众,不让他们弄清楚【雷霆之矛】bsp; 商盟方面的远程攻城器械的数量比云枭寒这一边要多出一些,光可移动的魔晶炮就有2o门,而且规格普遍要比云枭寒临时从船上拆卸的魔晶炮要大上一些,此外还有3o台简易投石车,没有弩机。
简易投石车都是利用随军携带的关键组件,再加上从现场获取的材料临时组装的,本身就是简易器械,又不是下面有轮子的可移动器械,因此在威力、耐久和射程等方面都不如固定位置的投石机。
倒是那2o门魔晶炮的威胁较大,在都是低级魔晶炮的情况下,口径和大小就决定魔晶炮的强弱,规格更大就意味着射程更远、威力更大、耐久更高。而且这些魔晶炮都是下面有轮子的,价值比云枭寒那种需要很多人力进行拖曳的魔晶炮价值要高很多。
事实上,如果不是从码头到北门距离很短,运力又充足,云枭寒根本来不及把那些小魔晶炮拖到北门城墙上。
在事前云枭寒有想到商盟部队会拥有一些简易投石车,却没有想到敌人会带来这么多的魔晶炮。他本来认为敌人来的这么急,肯定是无法携带攻城器械的,但事情还是出乎了他的预料。
其实云枭寒的判断本身没有什么错误,商盟这三万部队回军时是没带什么攻城器械的。但云枭寒的这次敌后侵袭造成破坏太大了,就像捅了马蜂窝一样,让马塞特城及其它几个城市的领主都感受到了巨大的威胁。
一方面他们想报复云枭寒所部,用他们的鲜血来洗刷耻辱;另一方面他们很清楚,如果不能迅解决掉云枭寒所部,并夺回卡里勒城,卡里勒城内的大量物资就会被转移走,他们的损失就太大了,还养肥了自己的敌人,那就太亏了,所以他们临时调集了一些可移动的魔晶炮提供给这支三万人的商盟部队。
实际上这些领主所提供的魔晶炮并不止2o门,但一方面这些魔晶炮被拉到马塞特城来需要时间,商盟部队又赶时间,不可能一直留在马塞特城里等炮;另一方面,携带的魔晶炮过多的话会影响行军度,所以最终只携带了2o门魔晶炮。
云枭寒虽然并不知道这2o门魔晶炮的来龙去脉,却知道这些魔晶炮对自己的威胁,毕竟上一幕战役中他还刚刚利用舰炮攻击取得了一场完胜。别看这些魔晶炮只是强化版的投石机,造成的杀伤并不会太多,但对士气的打击却是巨大的。
而且敌人如果不傻的话,就会用这些魔晶炮攻击本方的守城器械。虽然云枭寒这边也会攻击对方的攻城器械,甚至很有可能因为城防优势二在交换比上获得优势。
942 器械投射
但云枭寒一方的兵力终究太少了,才一万人出头,战后的抚恤费用(复活费)又是正常五倍,城内的物资还不知道什么时候才能搬完,更关键的是云枭寒不知道海狮军团、雷暴军团和亲卫军的这些友军士兵能不能复活,这些都是萨丁领的精锐主力,一旦他们伤亡过大,又不能复活,莉雅对萨丁领的控制力就会下降,甚至可能会影响整个帝国南方战区的局面。
所以这些守城器械就是云枭寒手中的重要本钱,关系着后续战斗的结果,只有保护好这些守城器械,本方才能以更小的代价取得更大的战果。
而要想做到这一点,只有两种办法,一种是安排强力人员保护器械,另一种是尽全力破坏敌方器械。
《抉择》毕竟是西幻背景,能扛住简易投石车的石弹的人还是很多的,像亲卫队、红衫军、雷暴军团或海狮军团精锐老兵挨上一石弹估计都不会被秒杀。
但魔晶炮的实心炮弹的威力就强多了,估计也就云枭寒和那些官员npc能扛住一下,甚至有可能那些个人战斗潜力低于2星的官员npc挨上一炮都会直接被秒杀。
而且就算那些个人战斗潜力2星-4星的官员npc不被秒杀,也会被重创,短时间内都无法再次投入战斗,而官员npc是可以指挥士兵的,他们的存在可以让士兵做出更合理的战场反应,比如选择更合适的攻击目标,及时的补位等等,相当于全面提升了士兵的ai,是非常重要的。
当然,这些npc官员的ai比士兵高的多,他们会主动躲避石弹和炮弹,并不会轻易被击中,但如果敌人的弹雨覆盖太密集,他们的安全一样会遭到威胁。
用npc官员去保护器械的事云枭寒是肯定不会做的,npc官员的价值比器械高多了,而且他们指挥士兵所能获得的战果也要远远大于保护器械,他脑子坏了才会去做这种事。
但一点不保护也不行,云枭寒想了想,还是决定让自己的红衫军去保护器械。
云枭寒现在和莉雅是绑在一条绳子上的蚂蚱,红衫军毕竟是他的领地兵,死了可以复活,无非是多花钱罢了,只要莉雅还能牢牢掌控着帝国南方战区的局势,他以后就能获得各种好处,哪怕有一时的损失,日后也能补回来。反之则可能导致整个局势崩坏,从而长期利益严重受损,那就反而得不偿失了。
防守终究是被动的,对云枭寒这种极具攻击性的人来说,破坏敌方器械才是更好,也是更符合他心意的选择。
其实此时云枭寒心中已经有了一个计划了,但这其中的风险太大了,让他有点犹豫不决,一旦在行动的过程中犯了错,就可能导致整个战役的失败。
就在云枭寒迟迟难以下定决心的时候,商盟方的一门魔晶炮已经进入了他的雷矛射程,这些魔晶炮前后共有8人来推动,轮子都深深的凹陷在土地里了,留下两道深深的车辙。
这8个推炮的npc士兵都是人高马大的48级精英级的力量型战士,血量都是,比盾卫还要高出7000点,不过盾卫都是46级,比这些战士等级低了两级,战力等级也只有强大级,低了一级,所以血更多点也不奇怪,但这种精英级的力量型战士在敌方阵中也绝对算的上是精锐了,显然是不可能有太多的。
推动中魔晶炮除了炮口一面外,其它角度都被这八名力量型战士挡住了。而且距离太远,云枭寒在120码的极限射程上并没有多少把握直接射中魔晶炮。
因此云枭寒又忍了一下,把这门魔晶炮放近100码的距离上才出了手。
尽管云枭寒已经仔细校准了,魔晶炮的移动速度也非常慢,但他的第一发雷矛还是打偏了,但偏的并不多,命中了魔晶炮左侧的推炮士兵身上。
这些力量型战士可没有盾牌,物防也不如盾卫,所以结果仍然是秒杀。
云枭寒又马上凝聚了第二根雷矛,略作调整后再次投掷了出去,这次没再打偏,命中魔晶炮,但只对魔晶炮造成点伤害,但魔晶炮的耐久是7万,所以并没有能够直接破坏掉这门魔晶炮。
云枭寒对这个结果并不算太意外,毕竟魔晶炮是器械,雷系魔法攻击对器械的效果是极差的,这近4万伤害,估计有7成以上都是物理攻击造成的。
等20门魔晶炮又都往前上了大概10码,云枭寒终于下令让所有守城器械对最近的敌方魔晶炮进行攻击。
8台投石机、8台弩机、18门魔晶炮,总共34门守城器械,首轮打击结束,只有一发魔晶炮炮弹命中敌方魔晶炮,还是跳弹,射击精度低的简直吓死人,甚至连推器械的力量型战士都没打死一个,倒是误伤了少数其它的敌方部队,但因为3万敌军只上来三四千人加一部分盾卫部队,所以取得的战果仍然不多。
果然是打打大部队还可以,打指定目标就不可能指哪打哪了。
云枭寒多少有点失望,但他知道这毕竟是首轮试射,要求不能太高,在经过校准后相信会高一点。而且云枭寒这一方担任炮手的都是雷暴军团的专业炮兵,哪怕在陆地上打炮有点不适应,但陆地毕竟比舰船平稳,云枭寒相信他们能迅速调整过来。
这三种守城器械中,弩机的装填速度最快,5-6秒;魔晶其次,8-10秒,投石机最慢要12-14秒,所以在首轮投射结束后,并不能立刻发动二次打击。而且下一轮打击也不可能再进行整体齐射了。
不过幸好敌人的攻城器械的推进速度也奇慢无比,所以云枭寒估计在敌方器械将本方城墙纳入攻击射程前还能进行数轮打击。
很快,弩机的第二波打击率先发动,但仍然战果寥寥,还好,杀死了一名力量型战士。
943 一个人的战役2
魔晶炮相继装填完毕,并开始射击,这次总算打的准一些了,有一发炮弹直接打到敌方的魔晶炮,并直接将这门魔晶炮破坏,另外两发也命中了3名力量型战士,其它的炮弹也击杀了数名敌人。
在一门魔晶炮被破坏后,商盟的盾卫部队退到魔晶炮前方,并随同魔晶炮一起向前。
有了盾卫部队的保护,云枭寒这一方再想直接打魔晶炮就很难了,就算炮弹能击杀盾卫并继续命中魔晶炮,但有了盾卫的缓冲,也不可能直接将魔晶炮摧毁了,更何况挡在魔晶炮前面的盾卫还不止一名,击穿一名盾卫容易,想击穿多名盾卫就没那么容易了。
这时候因为各个器械的装填速度不一致,已经不可能再继续齐射了,云枭寒就干脆让所有器械自由射击,重点攻击敌方魔晶炮,并尽可能的集火攻击,投石车则暂时放着不打。
商盟方面是仰射,想在打到5米高的卡里勒城城墙上的器械需要进一步拉近距离才可以。他们一路将攻城器械推到离卡里勒城北门65码的位置才停下来,开始固定器械,并准备开火。
这个距离帝国方的弓箭兵仍然打不到敌人,但双方器械却可以对轰了。
在整个个推进过程中云枭寒一方的弩机差不多打了4轮,魔晶炮三轮,投石机两轮,攻击轮次已经不算少了,但取得的战果却让云枭寒有些失望,虽然击杀的敌人并不算少,但连上最早被秒掉的那门魔晶炮,一共才摧毁了4门魔晶炮。
云枭寒本来还想着,如果能打掉敌方较多的魔晶炮就不去冒险了呢,现在显然不行了,一旦等商盟的器械都固定完成,双方就进入了器械对耗阶段,到时器械和士兵伤亡都会大幅增加,这场仗就不好打了。
考虑到这里,云枭寒不再犹豫,把指挥权移交给莫里斯和加里波第,给自己补了个【风之疾速】的buff,换上【中级防护箭矢披风】,【中级防护箭矢披风】可以增加10%整体物防,能提供更多的物防,接着他又激活【轻羽兽之羽】,并从城墙上高高跃起,跳向城外。
【轻羽兽之羽】发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,卡里勒城的城墙也有5米高,所以云枭寒这一跳跳的是又高又远,等他落地后离城门已经差不多有25码远了。
商盟方面显然也没想到会有人主动跳出城墙范围,一时间反应不及,没有趁机对空中的云枭寒开火。当然,在空中的云枭寒的瞄准难度也提升了不少。
云枭寒的这个动作立刻引来了观众的一片惊呼。
{跳出来了!}
{操作失误了?}
{跳的好高!}
{这作死么?}
{云枭寒脑子坏掉了!}
{这是自我膨胀了吧。}
落地后的云枭寒立刻用启动【盔头龙冲撞】向敌人阵中冲去。这时敌人终于反应过来,全力向他出手。
虽说是全力,实际上也就那先上来的3000多人,后面的部队并没有全上来,因为离云枭寒还比较远,一时间还打不到他。
因为是仓促攻击,云枭寒冲得又快,大部分的商盟攻击还是落空了,但云枭寒的【盔头龙冲撞】并没能顺利完成,他刚刚冲出12码左右,就被打进了束缚状态,【盔头龙冲撞】被打断了。
云枭寒立刻切换【净化之戒】解掉束缚,他并没有用【霸体】,因为这次他面对的敌人太多了,即便等下用【孤独的冲锋】把buff刷起来,他也不敢保证自己完全不吃控,所以云枭寒要吧【霸体】留着应对后面可能出现的意外情况。
因为遭到大量攻击,云枭寒身上装备自带的“沙肤”、“铁壁”、“再生”等效果此时也纷纷被触发,增强了他的生存能力,再加上盾牌格挡对远程箭雨的强大削减效果和战役成就带来的30%双防,血量掉的还是很慢的。
在用【净化】解除束缚状态后,云枭寒立刻又激活了【格里哈斯疾奔】,增加了40%的额外速度,加上【格里哈斯之戒】本身的10%移速和【风之疾速】的40%移速,他的移速已经达到了19点,速度虽然肯定不如位移技能那么快,但也不算慢了。
说实话,【格里哈斯疾奔】如今的作用是越来越小了,这个装备技能和很多技能冲突,技能优先度又太低,在使用那些冲突技能的时候,【格里哈斯疾奔】的40%移速效果就暂时无效了,很是让人无奈。
云枭寒现在面对的敌人毕竟是商盟精锐部队,无论是人员组成,还是ai都比之前强多了,他只跑了不到5码,前方就竖起了一排冰墙和土墙,还好他这时不是在冲锋,还能调整方向,冰墙、土墙之间也有空隙,可以找缝隙钻过去。
但云枭寒刚一钻过缝隙,迎面又飞来了一大片控制技能,他立刻又被控制了。而且因为距离拉近了,敌人的远程攻击更加密集,准确率也更高,甚至连后方的少数商盟远程部队也能打到他了。
{我x,真的一个人硬上啊!}
{云日天这是在玩真三国无双么?
{防御真高,这么多npc打他,都没怎么掉血。}
{吃控、吃控,怎么还不吃控?哈,终于吃了,让你嚣张!靠,解了,动作好快。}
{冲锋被打断了,这是又开了加速技能?疾跑?云枭寒的移速好快啊,这还是盾战的移速么?}
{防御简直变态,控制抗性也好高啊,几十个控制技能下来吃吃一个,云枭寒是什么血脉?}
{他肯定是五大顶级血脉了,不是我把头盔给吃了,看他这体格,不是巨人就是龙族。}
{肯定是亚巨人,龙族血脉现在只能先觉醒最低等的蜥蜴血脉,根本没这么高的控制抗性,他是人类,觉醒另外三个血脉跟人类的匹配性也不佳,要从最低等血脉觉醒起。}
944 不是不报时候未到
{云日天亚巨人血脉无悬念,估计在亚巨人血脉中也是最好的档次,看他前面用雷矛用的这么牛逼,八成是青巨人。}(两种最强的亚巨人分支在官网上没有资料,所以绝大多数玩家认为青巨人就是最强的了)
{我也觉得是青巨人。}
{他就算冲进去又能怎么样?他一个人还能打的过三万人?}
{是去破坏商盟的攻城器械的吧。}
{难,他雷矛才打39000,他再厉害能破坏几个,八成要给npc打死。}
{我x,商盟这墙放的,给力呀!}
{恩,ai挺高,云枭寒从缝隙走刚好被射一脸控制技能。}
{又吃控了,云日天要完蛋了。}
这时云枭寒离最近的魔晶炮还有28码左右的距离,他这时有两个选择,一个是直接用【闪舞】,另一个是开启【内扎坎之盾】。
想了下,云枭寒决定两个都不用。
不愿意用【闪舞】是因为他想用【闪舞】直接衔接【孤独的冲锋】,减少敌人的反应时间,尽可能多命中一些目标将buff刷起来,但【闪舞】的位移距离只有25码,【孤独的冲锋】的攻击半径却是17码,他现在闪过去原地开冲锋会少命中很多目标,不合算。
不愿意用【内扎坎之盾】则是和不用【霸体】差不多的理由,而且【内扎坎之盾】降50%物理攻击力,一旦【孤胆勇士】buff刷起来,他想打输出,就得自己关掉持续时间长达30秒【内扎坎之盾】,有点浪费。
再加上这次控制时间很短,只是被震慑了一秒,云枭寒的血量又比较充裕,所以打算赌一把,趁着现在自动激活了【闪舞之巨人盾】的遮护效果,他打算硬撑过这一秒。
只要撑过这个控制,再往前冲个5、6码,他就可以直接【闪舞】进去开冲锋了,毕竟云枭寒主要吃的还是法术控制,npc弓手远程硬控基本无法对他起效眼前的敌人也不多,且多为掩护器械的近战,要么就是弓箭手,法术类控制并不多,控制法术还大多需要时间来吟唱,形成连续控制的可能性不大。
退一万步说,真要运气不好被连续控制了,云枭寒再开【内扎坎之盾】也不迟。
云枭寒今天到目前为止的运气虽然谈不上好,但也不坏,没有撞上那小概率事件,在一秒的控制结束后,并没有再吃控制,成功又前冲了8码左右的距离,卡在敌人的下一批控制技能到来前,用【闪舞】直接闪进了一个魔晶炮的后方一点,也是他可选范围中最密集的一片人群中。
【闪舞】有个不到半秒的挥舞动作,会对5码半径内的敌人造成1秒晕眩,但因为这时敌人的控制技能大多交了,就算没交也要转向重新吟唱法术,而离的近的近战npc也被打晕了,不可能再用近身技能把云枭寒控制住,所以他给自己创造了一个相对完美的空窗期。
云枭寒迅速接上【孤独的冲锋】,【孤独的冲锋】在发动前也有个半秒的助跑动作,正常情况下还是有不小的概率被打断的,但云枭寒时机把握的好,被打断的可能性就非常小了。
这样使用【孤独的冲锋】虽然没了冲锋距离加成,却能减少敌人的反应时间,好把【孤胆勇士】buff刷的更高点。
虽然商盟方的远程部队的站位并不是很密,还有少数npc及时用位移技能闪开了,但为了保护魔晶炮,盾卫部队都是挤在一起魔晶炮前面的,推炮的力量型战士也都靠的很近,而且这两种npc都不会弃跑而走,所以云枭寒这一次冲锋命中了25个目标。
这个数字真的相当高了,尤其是考虑到云枭寒面对的是ai较高的商盟精锐部队,这个数字就更加显得难得了。
虽然因为没有冲锋距离加成而导致伤害相当有限,但云枭寒获得了一个持续70秒的【孤胆勇士】buff,提高了他250%除双防外的所有属性,提高375%双防,并对这24个目标造成了长达13.5秒的晕眩,那唯一没被晕眩的是那门魔晶炮,魔晶炮没有生命,自然不可能被晕眩。
云枭寒正对自己的此次发挥无比满意的时候,却没想到自己在几个月前的一时冲动终于到了秋后算账的时候,冲动是魔鬼啊,所谓“不是不报时候未到”。
{咦,云大神头上怎么突然多出一排字?}
{哈哈哈,“来杆我吧,不要怂,就是干”,云日天好恶趣味。}
{这都不知道,这是云日天的一个看家技能,之前有好多人曝光和分析过,据说是天选技能,这个技能在冲锋刚发起的那一刻起,头上就会挂上一句标语。}
{这标语什么意思,有没有中国的朋友帮忙翻译下,这位中国大神的游戏界面是中文的,我看不懂,谢谢。(美服)}
{我也正想问呢,有好心人帮忙翻译下么?(欧服)}
{同求。(非服)}
{汗,虽然我英语水平不错,但我实在翻译不能。}
{没法翻,云大神这句标语太毁我三观了。}
{身为一名中国人,我表示能翻也不翻,实在是太丢人了。}
{我来翻一下吧,不过我英语水平不行,只能翻个中国式英语,外国朋友不要介意啊。大概是这样的:“fuckeonfuckme.}
{搞我,别怕,快来搞我?是吧?(美服)}
{这位大神已经出柜了么?(欧服)}
{我记得中国同性恋没有合法化啊,没想到中国玩家也这么开放了。(美服)}
{不会翻就不要翻,明明是“fuckme.don''tbeafraid.justdoit.}
{有区别么?不都一个意思。}
{原来这位游戏第一人是个gay,还是个“受”,真是没想到。(欧服)}
{这是我见过的游戏水平最高的“受”了,我要去告诉我的朋友,他们一定会很感兴趣.(美服)}
945 老熟人
{哈哈哈,不行了,我的肚子,我的肚子。}
{哎呦、哎呦,我已经在打滚了,气都喘不过来了,让我缓缓,缓缓。}
{你们都是猴子派来的逗比么?}
{我靠,这明明不是这意思,怎么左一翻,右一翻就变成基友宣言了,还是小受版的,太特么搞了。}
{悲剧,我今天不会被笑死吧?}
{好吧,看在云日天你这么重口味,这么逗乐的份上,我就不喊削你了。}
{云大神不是同性恋啊,你们在瞎说什么啊。}
{我们知道,但外国人不知道啊。哈哈哈哈!}
{这翻译一翻就变味了,笑死哥了,估计这场战役打完以后,论坛上要热闹了。}
观众们议论纷纷时候,云枭寒则在做着自己的事,根本没空去看那些发言。他此次冲入敌阵的主要目的是破坏敌方的攻城器械,优先破坏魔晶炮,如果有可能再破坏投石车,能破坏多少就破坏多少。
云枭寒落地后直接就用【暴君狂击】和【重击】先解决掉了身边的魔晶炮。【重击】打魔晶炮尤其好使,虽然因为魔晶炮不是活物的关系不能触发僵直和失衡效果,但却能百分百触发压制效果,造成50%的额外伤害。以云枭寒现在的力量和物理攻击力,一次【重击】能打出36000+伤害(算上了武器的电系伤害,但电系攻击效果很差),两下就能破坏掉一台魔晶炮,非常有效率。
此时,敌人也已经都反应过来了,远程部队直接集火云枭寒,近战部队则纷纷向他涌来。此时云枭寒的防御极高,敌人的攻击连破防都不能,自然无法对他造成威胁,而且所有需要进行属性检定的控制技能对他都无效了,唯一仍然有可能对他造成威胁的就是法术控制技能,但控制成功率也大幅降低了,即便能侥幸成功,控制时间也超短。
因为围过来的敌人太多,云枭寒在干掉第二门魔晶炮后就被敌人团团围住了,使他进退不得,云枭寒只能开启【无畏盾舞】来强行冲破包围,继续对其它魔晶炮发起攻击。
在交掉【无畏盾舞】的前两段后,云枭寒又成功破坏了三门魔晶炮,但在这个过程中他还是被控制法术控了两次,一次是震慑,一次是睡眠。
震慑状态只持续了0.4秒,非常短;而睡眠是一被攻击就醒,这么多人在围攻云枭寒,自然是刚被睡就立刻被打醒,控制时间就更是少的可怜了。
不过这两个负面状态虽然都只持续了极短的时间,但却可以打断云枭寒的技能的施放了。也就是【无畏盾舞】期间免疫精神类控制,才没有被打断,其它技能可没这个福利。
云枭寒利用【盾牌跃击】高高跃起,一举跳离了包围圈,他这个落点是经过挑选的,附近25码半径范围内就有6门魔晶炮和8台投石车,是敌方器械最为密集的一个区域,而【雷霆之牢】的攻击范围也正是25码半径。
他落地后立刻开启了【雷霆之牢】,对周围的敌人和器械展开攻击,雷系法伤虽然对器械的效果不佳,但积少成多之下,仍然可以完成对器械的破坏。
紧接着他又召唤出了【雷霆之矛】,利用【雷霆之矛】和【雷霆之牢】的联动效果让雷网打出更高伤害,并加快下一发【雷霆之矛】的冷却。
因为担心【雷霆之牢】会被打断的关系,云枭寒已经准备好了激活【霸体】,只不过之前敌人都过去围他了,这时他附近的敌人少了不少,商盟的法师兵也需要转向并重新施展法术,他还可以再等两三秒再激活。
但就在这个时候,一匹骏马突然跃过了大量商盟士兵的头顶,并撞开数名挡在它前面的士兵,笔直的高速朝云枭寒冲了过来,云枭寒定睛一看,居然是个熟人——卡立德。
云枭寒立刻激活了【霸体】,他可不敢托大,他此时的属性虽高,但对方毕竟是英雄级npc,而且来势汹汹,云枭寒可不敢保证自己不被撞飞、撞倒。
下一刻,对方就连人带骑就撞在了云枭寒身上,卡立德还顺便狠狠捅了云枭寒一枪。冲撞只对云枭寒造成了1000多点的伤害,但那一枪的伤害就要高不少了,足足打掉云枭寒3000多点血,要是没【孤胆勇士】buff,云枭寒挨上这一枪怕是要被打掉两三万血。
卡立德的这次冲撞的力量极大,哪怕已经开了【霸体】,云枭寒还是被撞的连退了几步,但也仅仅是后退几步了,【雷霆之牢】并没有被打断,他也身上也没出现任何负面状态。
卡立德此时离云枭寒还不足5码,而且因为没能把云枭寒撞远,他的速度也骤降了许多,没了速度就不可能迅速脱离范围极大的雷网了,自然也免不了被电。
他这一被电,卡立德的血量就显示出来了,足足有70万血,而二级战场中的卡立德只有45万血,多出了25万的血量。
卡立德是圣骑士,魔抗是相当高的,但电击仍然对卡立德造成了15232万的伤害,这可是没有任何伤害叠加的第一次电击,伤害非常高了。
云枭寒并没有急着将手中的雷矛扔出去,而是耐心等待雷网的伤害叠加效果叠加到100%。当然卡立德也不是傻的,立刻试图离开雷网,但云枭寒凭着自己此时的高属性用控制技能强行留住了他,没有让他立刻冲出去。
可卡立德毕竟是英雄级npc,控制技能的控制概率率、控制时间、控制效果都大幅下降了,包括【雷霆之牢】的麻痹概率也大幅下降了,正常每次电击能叠加20%麻痹概率,现在估计就叠加5%,麻痹的触发概率就很低了。
在这种情况下,云枭寒自然不可能拖住卡立德太久,2秒后他就强行冲出了雷网范围,不过还好,伤害叠加并没有降低,在卡立德冲出雷网的同时,他也被雷网电击了5次了,伤害叠加效果提升到了100%。
ps:回来迟,下章保下全勤。
946 一个人的战役3
保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
947 再次挡炮
{自己死没什么,就掉3%经验,死仆从兵就太头疼了。}
{我碰到他都是自己留下来殿后,让仆从兵跑的,不过这和卡立德的骑行速度太快了,杀掉我后还经常能追杀死我好几个兵。}
{只要不是太深入敌方战线是不会碰到卡立德的吧,而且就算深入,碰到他的概率也是很低的,我一个星期都碰不到他一次。}
{那是,要是天天能碰到他,这游戏还能玩么?}
{卡立德都打不动云枭寒,就打了几千血,撞退了几步,都没有倒地。}
{云枭寒这输出,雷网电卡立德一下都有一万五,而且还叠加,一次比一次高,感觉这卡立德也打不过他啊。}
{这雷网肯定持续不了多久的,不然就太犯规了,而且等云枭寒前面冲锋的buff一消失,他就打不过卡立德了,卡立德有65万血呢。}
{我x,一矛爆了卡立德28万血,六位数的伤害啊,我连五位数伤害都从来没打出来过,这不科学!}
{加上前面雷网的伤害,卡立德的大半管血都没了,前面那个说云枭寒打不过卡立德的朋友你站出来,我保证不打死你。}
{这输出太没有道理了啊,肯定是触发了什么特殊机制。}
{28万+伤害,哪个玩家能扛住?}
{这卡立德还会加血啊!}
{才加8万血而已。}
{8万血还少了?你有8万血么?}
{云枭寒一飞矛的伤害零头都不止8万血了,恢复8万血有个屁用。}
{云枭寒怎么不打卡立德了?}
{他要先破坏攻城武器吧,他主动出城主要就是为这个。}
{也许有卡立德不进雷网的原因,打不出那么高伤害了。}
{有可能,云枭寒的雷网可以叠加伤害,也许那个叠加伤害的效果对雷矛也有效果,毕竟都是雷系技能。}
{我也觉得是这样,最起码有八成可能。}
在敌人的干扰下,云枭寒想破坏敌方器械就没之前那么顺利了,尤其是卡立德特别缠人,给云枭寒制造了很多麻烦,还给他挂了一个持续3秒的40%的减速状态。
云枭寒花了足足6秒才又破坏了一门魔晶炮,这时他的【雷霆之矛】也cd完成了,他立刻再次凝聚出了雷矛,一看到云枭寒召唤出雷矛,卡立德立刻开始撤离,但没等他跑远,云枭寒已经把雷矛再次插在了他的身上。
这次没了雷网的叠加伤害效果,就只打出了18万伤害,卡立德还剩下145000左右的血,血量不足1/4了。残血状态的卡立德不敢再上前了,主动退回商盟阵列中。
没了卡立德牵制,云枭寒的行动立刻顺利很多,只花了5秒就又打掉了一门魔晶炮和一台投石车,云枭寒一方的器械也利用这11秒时间同样敲掉了一门魔晶炮和两台投石车。这时商盟方剩下的大部分器械都完成了固定工作,可以开火了。
或许是云枭寒的威胁太大的缘故,一件让他不知道是该高兴,还是该丧气的事情发生了,这些器械没有去攻击城墙上的守方器械,而是调转朝向开始攻击云枭寒。
说实话,用器械打人,的确是给人一种杀鸡用牛刀的感觉,而且很有可能会误伤本方部队,但商盟方面也是没办法,他们的常规攻击打不动云枭寒,英雄级npc又被云枭寒击退,只能出此下策,哪怕是误伤本方士兵也是在所不惜。
此时是云枭寒最尴尬的阶段,最早使用【盔头龙冲撞】都还有4秒才cd,其他的位移技能就更不用说了。在没有位移的情况下,云枭寒这么大体型想躲开近距离的炮弹和石弹的难度就相当难了。
更何况还有大量商盟士兵在一旁围着,云枭寒偶尔还需要停下来用【斩风(变异)】开路,就更容易被打中了。
但这也是没办法的事,云枭寒不可能提前缩小体型,那样会降低力量和体质,而且没了大体格,他也没可能跳回卡里勒城城墙上了。
商盟方面操作器械的npc士兵的装弹和射击水平和雷暴军团的专业操炮手相比就差的远了,因此他们的第一轮试射打的很不准,除了一发炮弹瞎猫撞上死耗子打中了云枭寒外,其它炮弹或石弹都打偏了。
这发炮弹云枭寒虽然及时用盾牌挡住了,但他这次却不可能开【防御姿态】了,所以被直接打掉了22000多血,多亏他此时有19万的血量,22000血也不过12%左右。
唯一比较让云枭寒忧虑的【闪舞之巨人盾】的耐久,商盟npc士兵的攻击因为伤害很低,还没打掉太多耐久,但这一发炮弹就不同了,直接打掉了【闪舞之巨人盾】近1/5耐久。
装备耐久低于一半后,其性能就会开始轻微下降,玩家视野的左侧也会出现装备发黄的提示;耐久低于25%其性能会再次下降,只能发挥出正常一半的性能;耐久降到0就会完全失去作用,甚至有可能会直接损毁。【闪舞之巨人盾】可是史诗装备,云枭寒是不敢用它冒险的。
而且【闪舞之巨人盾】虽然能自动回复耐久,但只是极低的自我恢复能力,耐久恢复的很慢。战役第四幕才刚刚开始不久呢,【闪舞之巨人盾】不要说降到0耐久,就是降到50%,下面都不好打了。
所以云枭寒下定决心,下面哪怕用身体硬抗,也绝不用【闪舞之巨人盾】去挡了。不过不用盾牌格挡的话,就无法再减免那32.5%的炮击伤害,挨一炮会掉32500血左右,商盟方面此时还剩下了6门魔晶炮和18台投石车,就算那些投石车投出的石弹的威力不想魔晶炮炮弹那么大,但他也很可能会吃不消。
这时云枭寒突然想起了自己还有另一面盾牌,于是他立刻用【冠军盔头龙之盾】替换了【闪舞之巨人盾】。
948 成功破坏和逃离
保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
————————————————————————————————————————————————
2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
949 追逃
云枭寒用用【斩风(变异)】将敌人吹飞,但商盟士兵们这次没有主动脱离窒息区域,反而主动再次返回窒息区域围堵他。
云枭寒此时身上还挂着减速buff,刚利用敌人被吹飞的空档往前走了7、8码远,一大波控制技能就飞过来了,他没有用【闪舞】进行躲避,而是选择了硬抗。
虽然这些控制技能对云枭寒的成功率很低,但架不住数量实在太多,云枭寒立刻就被控制住了,身上多出了“束缚”和“定身”两个负面状态。
云枭寒没有着急解除状态,而是又等了大半秒,等这一大波控制技能全部砸到自己身上,才激活了【内扎坎之盾】,并重新切换回【闪舞之巨人盾】。
【内扎坎之盾】:激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50%对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50%,移动速度降低50%,持续时间30秒。冷却时间10分钟。
这个交换来的稀有技能学了也有一段时间,但云枭寒却极少在实战中使用,只是偶尔练下技能经验。这主要就是【内扎坎之盾】的副作用太影响打怪效率的缘故了。
云枭寒的控制抗性本来就高,再增加50%基本就很难再吃控了,负面装填也全部解掉了,还能减免绝大部分伤害,本来商盟士兵打云枭寒还会强制掉一点血,现在则是完全无伤了,此时云枭寒主要目的是逃跑,也不想着杀人,因此唯一的缺点就是降低50%移速了。
但实际上这个限制其实也是没什么影响的,【闪舞】是不用在地面上移动的,【无畏盾舞】的前两阶段虽然要在地面上移动,但【无畏盾舞】是天选技能,技能优先度比【内扎坎之盾】高,所以当同时受到两种移速影响,以技能优先度高的那个技能为准,所以在使用【无畏盾舞】时,【内扎坎之盾】的减速效果是不会生效的。
而如果是使用【盔头龙冲撞】,就要降低50%移速了,【格里哈斯疾奔】这种技能优先度很低的技能甚至会因为和【内扎坎之盾】冲突而完全失效。
云枭寒先是用出【举盾前冲】,撞开人群向前突进,但还没冲到10码就被一堵土墙挡住了,土墙后面还迅速竖起了多面土墙或冰墙。
看到这情况云枭寒立刻用出了【再生体魄】,并交掉了【闪舞】,由于大量的魔法墙壁充斥于他返回卡里勒城的直线归途上,他只能斜向【闪舞】,闪过的直线距离就要打不小的折扣了,不过他终究还是穿过绝大多数的魔法墙壁并甩开了商盟士兵。
此时云枭寒的【孤胆勇士】buff已经消失了,防御大降,【内扎坎之盾】虽然能减免95%伤害,但受到的伤害仍然比之前高了不少,商盟后方的部队也都赶了上来,正全力对他进行弓箭覆盖。
云枭寒对此早有准备,在做【闪舞】的盾舞动作时就激活了【中级防护箭矢披风】的装备特效——在15秒内来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60%,这样一来敌人的弓箭打击就无法对他造成威胁了。
紧接着云枭寒又开启了【盾牌旋转】,高速向前旋转使用【盾牌旋转】后,他的移速达到了20码/秒,这时不要说普通士兵了,就是骑兵都追不上云枭寒了,毕竟路上不仅有大量士兵挡道,那些魔法墙壁也会阻碍骑兵的前进。
但卡立德却没有放弃,他的骑术高明,坐骑又好,骑速快不说,还可以像跳栅栏一样跳过那些魔法墙壁。他本来是因为血量不足而躲在人群中的,但当云枭寒转身逃窜的时候,他就立刻冲了出来,当云枭寒完成【闪舞】的舞盾动作的时候他也已经跃过了魔法墙壁,追到了离云枭寒身后不到10码远的地方。
云枭寒的移速快也要看和谁比,比起卡立德来还是慢了不少的,所以下一刻卡立德的骑枪就从后方朝着云枭寒戳去。这一枪戳出时居然有着轻微的空气炸裂声,可见速度之快,枪上还带着血青双色光芒。
【无畏盾舞】使用期间会降低25%所受的伤害,打到盾牌上的攻击还会被视作被格挡。
但卡立德这一枪的速度太快,攻击角度又颇为巧妙,是对着云枭寒的双腿戳出的一枪,旋转中盾牌根本挡不到。云枭寒没了【孤胆勇士】buff的双防加成,卡立德还有冲锋的伤害加成,因此这一枪直接打掉了他点伤害,还把云枭寒打出了“断腿”状态。
【无畏盾舞】是免疫减速效果的,但这个“断腿”状态不是减速,是完全无法移动了,就跟“束缚”的情况差不多了,所以是无法免疫的,还好持续时间不长,只有1.5秒,也不会打断整个【无畏盾舞】技能。
不过云枭寒正处于【盾牌旋转】状态,巨盾又大,所以卡立德也同时被盾牌砸到,【盾牌旋转】是会进行力量对体质检定的,如检定不通过则陷入1秒僵直,但此时云枭寒已经没了属性上的优势,就不可能把卡立德打僵直了,但【盾牌旋转】附带30%的破甲效果,所以仍然可以对卡立德造成每秒6300左右的伤害。
云枭寒用盾牌旋转卡立德的同时,卡立德也在持续攻击云枭寒,还好云枭寒之前用了【在生体魄】,血量上限高达13.5,当前血量也有11万之多,卡立德也不可能在短时间内秒掉他。
【盾牌旋转】的持续时间是3秒,1.5秒的“断腿”状态消失后就只剩下1秒左右的旋转时间,按现在的速度,云枭寒根本来不及冲到离卡里勒城北门10码左右的距离上,也就没办法用【盾牌跃击】跳上城墙。
ps:下一章还是得和昨天一样。
950 一个人的战役4
保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
————————————————————————————————————————————
然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
951 一个人的战役5
保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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952 射击技巧
952 射击技巧
云枭寒的远程攻击不是那么给力了,在守城战还是有实体的远程物理攻击更占便宜。因为有实体的缘故,很多纯物理远程技能甚至还会受到游戏内重力的影响,因此射程会有所差别。
在《抉择》的实际战斗,物理远程职业的射程限制主要是针对平射的,但实际即便是平射,如果不是那种锁定目标的指向性技能,玩家都是可以自行调整射角的。
其实已经有不少水平很高的弓手玩家发现了这个诀窍,他们自行拉高射角是可以打的更远的。这是因为超出射程后的箭矢实体并不会消失,仍然会在空继续飞行,因此可以射的更远。只是这样做的话,射程远是远了,但因为不能直接瞄准对手,瞄准难度大幅攀升了。
那种自行选择落点的远程物理技能(包括单体或范围技能,但此类技能多为范围技能,单体技能较少见)也同样是如此,玩家可以直接选择敌人脚下进行攻击,也可以自行拉高射角来提高射程,但这个落点是与玩家的射角平行的,落点到玩家的距离也不会超过技能射程。
这意味着拉高射角的话,这个落点会悬在空,箭矢在抵达玩家选择的落点后仍然会继续飞行,虽然打的是更远了,但玩家也需要自行判断超处理论射程后的延续弹道轨迹了,难度自然不可同日而语。
而绝大多数法术是没有实体的,超出射程法术消失了,占不到射程的便宜。
这也正是《抉择》对物理远程职业的补偿。同为远程职业,法术在常规情况下不能被盾牌格挡,但物理远程攻击却可以被格挡,而且还要被大幅削减伤害,因此法系玩家很占便宜的,让物理远程职业占占射程的便宜非常合情合理了。
当然,主动拉远射程意味着玩家改平射为抛射,操作难度显然不可同日而语,水平不高,自我锻炼不够的玩家是无法掌握这个技巧的。
也因为这个缘故,弓手类职业玩家的水平差距往往是极为悬殊的,级别和装备并不能代表什么,一名装备差很多的弓手玩家完虐一名他高2级的弓手类职业玩家都是很正常的。
当然,能有这么高水平的弓手玩家练级是不会慢的,他们风筝野怪的优势太大了,而且想要练出这种操作水平,需要大量的在线时间来进行锻炼和保持状态,一段时间不练习,操作状态都有可能下降,因此等级不可能低。
像我的本尊、雨的龙和西瓜公公等人在这方面都很强,平时很注意锻炼这方面的技巧,所以练级一直很快,切磋和pk的胜率也非常高。只不过云枭寒太强,又是盾战,对他们太过克制,完全没的打。
在守城战因为可以利用高度优势进行攻击的关系,守城的远程物理职业玩家能在平地打的更远,抛射的优势也更大。
对攻城一方更是如此,平射的话,射角低了箭矢会被城墙挡住,射角拉的太高则会射飞或是干脆射不到城墙提前落了下来,操作难度要高的多。
还好在攻城战无论城城下的人都较多,也不用特意瞄准某个目标,瞎猫撞死耗子都能打到人。
云枭寒的远程攻击技能严格的说五个:【雷霆之矛】、【强效连锁闪电】、【雷击术】、【闪电球】、【嗜血回力标】,除【嗜血回力标】外的四个技能技能都是无实体技能,站在城墙使用并不会增加射程,而且前三个技能的cd时间都较长,唯一没什么cd的【闪电球】射程又太短,才20码,一个城墙都15码高了,敌人必须十分靠近城墙才能打到。
【嗜血回力标】虽然是有实体的,但因为它是类法术技能,超过30码的攻击射程会自动返回,并不受重力影响,又是指向性技能,所以其射程是不会变化的,弹射距离同样不变。
而如果不那么严格的话,【雷霆之牢】和【召唤气元素】也勉强算远程攻击技能。
【雷霆之牢】的攻击范围达到了25码,【闪电球】还远,但【雷霆之牢】不太适合在守城战使用,一方面【雷霆之牢】形成的雷是以使用者高度为标准的圆柱状络,而不是球状络,高于或低于云枭寒高度的敌人都不会受到伤害;另一方面雷是无差别攻击的,会误伤到友军,想使用【雷霆之牢】云枭寒需要先命令周围的友军退开才行,用起来较麻烦。
【召唤气元素】较适合在守城战使用了,云枭寒召唤出的气元素的输出相当不错,差不多相当于一名48级的玩家的常规输出了,当然,这是指的这名玩家不开大招,不动用强力技能的情况。
除了气元素外,云枭寒还把【惧牙】召唤了出来。云枭寒召唤【惧牙】可不是用来骑的,在城墙也无法骑坐骑。
召唤【惧牙】是冲着它的【嗜血嚎叫】来的,【嗜血嚎叫】可以使20码范围内的盟友额外造成20%的物理伤害,持续10秒、冷却时间15秒,还能随机解除一条负面buff,非常给力。而且作为坐骑,云枭寒用无差别伤害技能的时候也不会误伤到【惧牙】。
唯一的缺点或许是【惧牙】现在的体型也较大了,也不能实际参战,挺占地方的,不过考虑到他所能提供的buff和解状态效果,还是非常非常划算的。
当然,云枭寒也需要保护好【惧牙】,不能让它被杀,【惧牙】一旦死亡,本次战役无法召唤了,战役结束后要花大价钱复活不说,还要掉亲密度(不掉亲密度限),相当的亏。
云枭寒自己是盾战,又能让私兵的牧师兵加血,护住【惧牙】的难度不大。
至于副官蒂娜,她目前还无法进行战斗,而且进入战役后她一直处于隐身状态,云枭寒都不知道她到底在哪里,她的安全问题自然也不用云枭寒来操心。
而如果是别的副官,又是这么低的等级的话,云枭寒得让副官躲到大后方,或是干脆暂时解除对她的召唤了。
ps:这章写了3个多小时,真是蛋疼。
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953 一个人的战役6
保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
954 下级领主和封臣的区别
商盟方面对雪漫地区的兵力状况是很了解的很清楚的,甚至连伊瓦斯城易主的事都第时间得知了,只是不知道银矿和秘银的存在。乐—文
而对萨丁领,他们掌握的情报就更多了:萨丁领众多贵族对莉雅面服心不服、莉雅目前掌握的兵力有限、莉雅的财政情况非常紧张,这些情况他们都清二楚。
商盟高层判断,这次的格洛亚地区争夺战帝国南方战区根本不可能派出太多兵力参战,这不仅是因为帝国南方军区兵力不足,也是因为作为帝国南方军区的主力的萨丁领还有很大的内部隐患。
而且帝国中枢对南方战区的支持也是极其有限的,而这种的情况也主要是因为云枭寒的蝴蝶效应。
由于萨丁领这块大蛋糕没带帝国其他贵族分,那些大贵族们甚至不少皇族都不同意给予南方战区援助,希望能通过这种手段逼迫莉雅割让部分利益,在这种贵族体制下,帝国皇帝也不过是个级大贵族罢了,他不可能违背众意强行支援莉雅,更不要说帝国和北国的战争还是激烈进行中,因此这段时间以来都是帝国南方战区以隅对国。
其实萨丁领和雪漫地区是并不缺少兵员的,哪怕拿不出2o万,15万也是凑的出来的。
可这场战争已经打了大半年了(3:1的游戏时间),虽然雪漫地区和萨丁岛都没有被战火破坏,但绝大多数的领地士兵并不是兵农分离的职业士兵,他们还是要从事生产和种田,这么长的战争时间对领地经济的负面影响还是很大的。
此时萨丁领和雪漫地区在财政上都比较紧张,储备粮虽然还有不少,但真正直接掌握在莉雅和巴尔古夫伯爵手上的却没有那么多,大多数粮食都掌握在各级贵族手中,
尽管可以强制征召各个领主自备粮食作战,但这样就意味着这些领主可以少出动部分兵力,而且战后还要给予定的补偿。只凭莉雅和巴尔古夫伯爵现在的财政和物资状况已经打不起场大规模的战争了。而且这种强制征召并不能在短时间内连续进行,会招致下级领主或封臣们的不满。
更关键的是,巴尔古夫伯爵刚刚撤换伊瓦斯城城主,并把伊瓦斯城交给了云枭寒,这个做法让雪漫地区的领主们相当不满,在内部不稳的情况下,他不可能再进行强制征召。
而莉雅的情况就更糟了,她到目前为止才刚刚完成对萨丁领各个领主的安抚,还没来得及进行统合工作呢,因此她更是不敢轻举妄动。不要说强制征召了,就是让下级领主出兵的命令都不能轻易下达,旦这些下级领主认为莉雅是想借刀杀人,串通气后集体抗令,她在萨丁领统治基础就会受到动摇。
下级领主和封臣是有所区别的,封臣是由贵族亲自册封,或是前几代贵族册封世袭而来的。上代封臣死亡或主动退位后,下代封臣在继承爵位时仍然要接受封君的再次册封,这个封君和封臣的关系才能得到正式承认。
而封臣脉在为他的封君脉服务5o年后(5o年是比较常规的年限,通常是两代到三代人,很多小贵族的寿命并不长,具体看宣誓效忠时的誓约书的年限,有可能更短,也有可能更长),就被视作完成了自己的封臣义务,可以主动寻求脱离现在的这个封君-封臣关系的。他们能向更高的贵族阶层宣誓效忠,或是直接成为皇族封臣,甚至可以谋求成为该阵营中的独立贵族。
但这种独立贵族因为得不到封君的保护和册封,不仅会很容易遭到其他领主的攻击,还会在传到下代时被削级爵位,只有为国家做出足够的贡献,或是自己打下更多的领地,才有可能在传承时不被削爵。
交继承税也算是种对国家的贡献,但这个继承税是和爵位和领土大小挂钩的,数目往往比较巨大,而且这个继承税不是交给皇族的,而是直接交到贵族评议会(管理贵族继承的个组织),然后小部分资金用于维持贵族评议会,大部分则进入国库,在进行国战时可以使用,七大阵营都有贵族评议会,规则也大同小异。
另外还有两种情况封臣可以脱离封君而不受到整个贵族阶层的唾弃和排斥:种是封臣立下巨大的功劳却没获得对应的封赏;另种是封君主动解除封君-封臣关系。
而下级领主就是指那种在地域上属于某个贵族的管辖范围,但却不是该贵族的直属封臣的情况。
以萨丁公爵领为例,当初萨丁公爵领正式成立时,萨丁领中就有不少贵族是独立贵族,他们只是为了自保和获取更大利益而联合抱团到起,萨丁公爵向这些下级领主收税,也可以强制征召他们为自己作战,但也要作为“保护者”保护这些下级领主的安全和利益。
再加上那些主动脱离封君-封臣体系的贵族,在个传承很久的大贵族麾下,下级领主的数目往往是要多出封臣很多的。
当然,这些下级领主中也有不少会主动向大贵族效忠,缔结封君-封臣关系,为家族谋取更多的封赏或采邑。
所以在商盟议会中的大贵族们看来,这场地区性战争是毫无悬念的,胜利必然属于商盟,所以恩库鲁侯爵才会花费了不少代价进行运作,使自己成为这次战役的总指挥,目的就是给自己镀层金,以便日后在商盟中谋取更高的位置。
这个剧情套路本来是要便宜拿破仑的,面对这样个能力不足的统帅,拿破仑才有可能守住格洛亚城,才能以场艰苦卓绝的守城战来奠定自己在帝国中的地位。
拿破仑手中的兵力终究是严重不足的,又是守城,最多也只是守住格洛亚城罢了,不可能让商盟方面出现很大伤亡,也不可能反攻马塞特地区,所以商盟方面就算败了也不会太过吃亏,两个阵营仍然可以保持个相对均势的局面。
955 商盟主力的再次分兵
保下全勤,只差一点点了,一点之前应该能改回来。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
956 一个人的战役7
956 一个人的战役7
ps:二合一章节,写到凌晨4点17分,总算写完了。请大家搜索()看最全!更新最快的小说
大多数玩家都是迷信权威的,云枭寒这个朱玉在前,有很多人会想着对他进行模仿,哪怕弄不到云枭寒的技能,最起码也能模仿他打造技能体系的思路。
无数玩家在那里兴致勃勃的讨论,云枭寒有点尴尬了。
现在出来说话,那些玩家百分百会直接向他询问各种技能信息。回答吧,暴露隐私;不回答,又会让人觉得他故意藏私,莫名其妙得罪人了。
所以想了下,云枭寒决定做鸵鸟,继续保持自己的高冷形象,当自己不能参与互动。
这时云枭寒发现敌人分出了好几支小股部队离开,他立刻想到敌人很可能去搜集攻城器械去了。
云枭寒本来是想自己带队出去攻击这些小股部队,但后来想想不靠谱,他又没分身术,出去也只能拦截一到两支这样的小股敌军,没什么效率,风险还大,万一被敌军堵住,死了白搭了。风险和收益完全不成正。
而且万一他不在的时候敌人攻城了,他亏大了,在攻城战他能发挥的作用和所能获得战功显然他出去带一支小队去拦截敌人要来的大。
因此云枭寒打消了自己亲自出马的想法,而是让加里波第派出了500名红衫军来去攻击那些小股部队,加里波第的指挥范围超大,而且即便脱离了他的指挥范围,仍然有1个小时的加成,再说红衫军也非常适合这个工作。
这些红衫军会先小型船,然后随便找个岸边岸,可以去攻击那些搜集攻城器械的敌军了,他们也不用攻城,只需要在路攻击敌人好,如果有器械顺便把器械破坏掉。
当然,这些红衫军的兵力毕竟有限,主要还是以骚扰为主,能吃掉敌人和破坏器械最好,不行的话尽量给人捣乱,耽误他们的时间,不让他们顺利运回器械即可。
安排结束,云枭寒也不想闲着。还好训练假人这东西是一视同仁的,卡里勒城里也有,云枭寒去练技能,一边练一边看那些观众的讨论。
别说,虽然这些反推的数据不见得很准,但毕竟有这么多人在一起讨论,一些想法还是很有启发性的,对云枭寒的思路也是一种开拓。
如有人表示云枭寒缺乏支援友军的手段,所拥有的位移技能大多都是进攻型位移技能,严重缺乏援护类型的位移,在城墙战斗时移动不够灵活。
还有人说云枭寒的无差别范围攻击技能太多,在本方阵时会受到很大的限制。
类似这样的意见还有不少,云枭寒也觉得颇有道理,决定在以后学技能的时候要注意一下。
说实话,被这么多玩家集体研究,有种被人切片,然后放在显微镜下的感觉,云枭寒心也是五味陈杂,既得意,又有些惶恐,他的很多技能都被这些玩家左一言右一语的扒了个干净。
能人太多啊,而且除了稀有技能、传说技能、角色专有技能和个别罕见技能外,其它技能这么多观众总会有人拥有一样的技能,他们会主动把技能数据报出来供大家研究。
实际这些玩家报技能数据出来不见得是为了让其他玩家研究方便,更多的是为了显摆,他们觉得能拥有云枭寒拥有一样的技能是一件很光荣,也很能证明自己眼光的事情。
对于这种情况,云枭寒也只能默默承受了,都不能喊停,这是出名的代价,既然已经站在最显眼的地方,有些代价是必然要付出的,而且相对于名声为他带来的巨大收益,这点代价简直是微乎其微。
在战役空间打假人可以获得三倍的技能经验,而正常在战役空间只是双倍技能经验,不过在战役空间技能经验满了以后并不能立刻升级,还要等到出了战役空间技能等级才会得到提升。。
20:40,又一支船队抵达了卡里勒城,这支船队可不像之前那样是空船了。
莉雅在得知云枭寒的一系列辉煌战绩,并决定留守卡里勒城后是既期待又担心,期待的自然是卡里勒城内的大量物资,以及云枭寒挫败敌人的攻城从而完全给格洛亚地区解围;担心的是云枭寒所部的安全了。
正常情况下,莉雅这时候只需要空船过来,然后拼命把物资运走,真要卡里勒城守不住了,放弃城内的物资撤退,能保存多少兵力保存多少兵力,不大可能继续投入兵力,因为一旦守不住城市,后续投入的兵力有可能受到巨大损失。
但出于对云枭寒安全的担心和对其能力的信任,莉雅做出了截然相反的决定,她不仅派出了5000海狮军团来支援云枭寒,还附带了一些便捷型魔晶炮,这种魔晶炮既能运船,又便于移动,虽然射程和威力不如常规魔晶炮,但便捷性却要胜出很多,所以突然临时要凑也很难一下凑出很多,再加这些魔晶炮运船也要时间,这支船队在装满5000部队后剩余的空间也有限,所以只带过来20门便捷型魔晶炮。
而且这还不是全部的支援,在21:00时,另一支船队的抵达又带来5000名海狮军团士兵和20门便捷型魔晶炮,要知道,海狮军团目前只扩编到25000人,也许在财政好转后还会扩编,但目前这么多了。到此为止,海狮军团除了少量刚刚入伍不到3个月(游戏时间,现实时间一个月)的粉嫩新兵外,其他人员都派出来了。
21:20,第三波船队抵达,仍然是5000名士兵和20门便捷型魔晶炮,这次莉雅把尚未正式成军,连云母装备都没来的及换的银鸥军团也支援过来了。
随船的联络人员还给云枭寒带来一条莉雅的口信:“云枭寒卿,因为您的奋战,商盟在格洛亚地区的主力可能已经回军,请务必保证自己的安全,并尽可能多的让我们的士兵活下来,如事有不谐,可以放弃那些物资,您已经做的够好够多,不必强求,但到底如何决策,取决于您的决定。
另,由于兵力的增加,回撤时可能运力不足,我已经在搜集领内的船只,并会临时征用商船,请不用担心,望早日凯旋。”
听到这份口信,再看到正在下船银鸥军团士兵,一份被信任的感动突然涌云枭寒的心头,哪怕这只是一份来自npc的信任,但这份信任的分量却是其重无。
真是下了血本了,别看海狮军团和银鸥军团有很多只是训练了半年左右的新兵,但萨丁岛的兵员素质本来是较不错的,因此可以说他们都是优选优的高素质兵员,一旦亏掉,即便是莉雅贵为萨丁公爵也会伤筋动骨,而且在短期内很难再次征募到这么多的精锐兵员。
特别是银鸥军团,银鸥军团是半魔法军团,想要使用云母装备,本身是要具备法力的,不然也无法激活云母装备镌刻的法阵,因此兵员更加难得了,莉雅也是花了相当多的精力和时间才弄到这么多人,平时都像宝贝一样只是让他们专心训练,从来没有出动过。
而且银鸥军团现在穿的还不是云母装备,只是海狮军团的制式装备,在装备差了一个档次,也无法发挥出全部威力来,颇有点大材小用的意思。
现在莉未成军银鸥军团都派出来了,这是把自己所有的本钱都拿出来了,其的风险可想而知。而且为了保证撤退时的运力,她也做出了巨大的努力。而且莉雅没有干预云枭寒的指挥,也没强行要求他撤离,反而把自己放在了后勤保障人员的角色,为云枭寒决定擦屁股,这是何等的信任啊。
云枭寒本来已经很重视这场战役,此时受此激励,更是下定决心要全力以赴,有些压箱底的牌,该用也要用了,哪怕只是能增加一点把握,减少一点损失都是好的。
21:30,恩库鲁侯爵和他麾下的部队离卡里勒城仍有将近5分钟的路程。
来的这么慢一方面是因为路程的确较远。他们和阿洛埃子爵不一样,阿洛埃子爵的部队是最后出发的,离格洛亚地区还有相当长一段距离回军了,所以要走的路程少了一大截。
另一方面则是因为恩库鲁侯爵这一路回军时又向路的各个领地征集了一批士兵和少量简易投石车的核心组件(魔晶炮没带,太重,随军行动严重拖慢行军速度),耽误了不少时间。
此时恩库鲁侯爵麾下的兵力已经不再是4万人,而是9万人,不过那多出来的5万人都是乌合之众,其大部分都是没经过什么训练的民兵,没有什么战斗力。
这也不怪,毕竟马塞特地区的正规部队都被征调的差不多,那些领主也不会傻傻的把自己所有的常规兵力贡献出去,恩库鲁侯爵的爵位高,又有大义在手——“保护领地安全,击杀大肆破坏帝国盗匪”,你要强征我不能拒绝,那只好用民兵充数了。
因此别看兵力提升了一倍还多,军队的整体战力却提升不大,甚至还有了不少负面影响,也恩库鲁侯爵这种不怎么懂军事,只知道兵力越多越好,以势压人的家伙才会这么干。
要不是马塞特城主——埃雷林伯爵还在指挥剩余的8万大军殿后,保证数万辅兵和大量辎重撤离格洛亚地区,没有随同恩库鲁侯爵一起行动,不然一定会劝阻这个做法。算不能阻止,也不会让他征集这么多民兵,恩库鲁侯爵毕竟不是马塞特地区的本地人,又没什么军事经验,只是个商业贵族,无法识破这些领主滥竽充数的手段。
现在离22:00还有半小时,恩库鲁侯爵所部赶到卡里勒城附近要21:35左右了,还要稍微休整一下,并做一做攻城准备,这时间肯定来不及了。
在云枭寒以为今天这场战役又打不完的时候,一条公告出现了:“本次战役将会适当延时,保证本次战役在今晚结束,从此时起一直到战役结束,处于战役空间的玩家摘下游戏头盔将不会被逐出战役空间。”
这条公告的意思很明白,是说今天一定要打完,不打完一直打,打完为止。因为时间太长,所以允许大家摘下头盔去解决生理问题。
反正这个战役第四幕是云枭寒一个人的表演,其他人都是看戏的,也不怕玩家通风报信什么的。官方还希望玩家脱了头盔打电话,喊更多的人来看呢。
云枭寒一看这公告,立刻下了头盔去厕所了。顺便说一句,为了解决生理问题,他已经购了一个尿壶,明天能到家,放在椅子下面,尿急的时候也不用下头盔,从椅子底下直接摸出来对能解决。
这干劲,这头脑,也是没谁了。话说,还是男同胞方便啊。
21:35,恩库鲁侯爵所部的9万人抵达了战场,并开始修整和打造简易投石车。
阿洛埃子爵因为分出了不少兵力去搜集攻城器械,又被红衫军打掉了六、七百人,所以此时只有22500左右的兵力了,加这9万人,总兵力为11.25万人。
阿洛埃子爵搜集攻城器械的行动虽然不是很顺利,但还是取得了一定效果,加恩库鲁侯爵所部正在打造的简易投石车,总共有7门魔晶炮和45台投石车。
云枭寒在看到新敌人抵达后,让加里波第召回了外出骚扰的红衫军。商盟方面也才损失六、七百人,红衫军的实力强多了,战斗模式又类似于斥候战,损失更少了,一共才死了30多人。
云枭寒所部此时的兵力总数为28000人左右,他自己直接掌握的兵力是24900人出头一点,因为不需要进行海战,纳尔逊也带着近3000名雷暴军团岸参战了。
957 一个人的战役8
纳尔逊也是子爵,虽然他上岸后也要受到云枭寒节制,但他和云枭寒毕竟是一6一海的平级关系,又是在没有义务的情况下主动站出来帮助云枭寒,云枭寒总要给人家留点面子。? 因此只能算友军,不能算是直接指挥的部队。
至于守城器械,云枭寒这边总共拥有78门魔晶炮、8台投石机、8台弩机和3o台简易投石车(投石机和弩机是固定的,不能移动,但威力更大)。莉雅也送了一些简易投石车组件过来,但考虑到城内缺少木材,就算有组件也打造不了太多简易投石车,所以只送了3o套组件,把更多的船上空间用来运送便捷型魔晶炮,毕竟相比于简易投石车,魔晶炮要强大许多。
从器械上说,云枭寒一方是占着很大优势的,简易投石车射慢,威力小,4台简易投石车才顶的上一门魔晶炮,再加上云枭寒一方占着守城的优势,可以居高临下攻击,差距就更大了。
在这种情况下,商盟方面强行攻城其实是非常吃亏的,但云枭寒很阴险的并没有让那15ooo人上城,只是器械都弄上了城墙。因为距离很远,又有人和墙体挡着,商盟一方也不知道守城方一下多出了这么器械。
况且就算让商盟方面知道了也不要紧,他们已经骑虎难下了,不可能说因为守城器械多了就不攻了。
更为关键的是,帝国方面运送器械过来帮助守城很正常,多对商盟方面造成点损失都是赚的,反正魔晶炮没了再造就是了,不就是花钱么,反正刚抢了这么多物资。但商盟方面根本想不到莉雅还会继续投入兵力,毕竟在他们看来,帝国是肯定守不住卡里勒城的,只是来劫掠物资的,继续投入是折本之举。
商盟一方的器械中的大多数还是阿洛埃子爵收集的,而且在恩库鲁侯爵赶到前就组装的差不多了,因此真正需要临时组装的简易投石车并不多。而且他们也担心帝国方面把物资搬运的差不多了就从海上跑路,不敢让部队休整和准备太长时间。
21:45,商盟方面结束了休整,开始攻城。此时恩库鲁侯爵所部才刚刚休整1o分钟,休息时间明显不足。
云枭寒没有再故技重施去破坏敌方器械,一方面他另有打算,另一方面敌方的阵容比之前强大太多,使用老套路成功率不高。
恩库鲁侯爵身边带着一个大概白人规模的亲随法师团,另外还有3oo多名骑士。骑士还好,但这支法师团队云枭寒的威胁太大了,而且云枭寒还看到了一个老熟人——巴塔·蒙布伦。
巴塔·蒙布伦可是英雄级npc,还是用斧的狂战士类型,斧子对盾牌有一定的克制作用,对云枭寒的威胁要比卡立德更大。
除了巴塔·蒙布伦外,他的旁边还有另一位从外形上就显得十分出众的npc,他正和巴塔·蒙布伦并肩骑行,看那架势就知道,这八成也是一个英雄级nbsp;这个npc的名字是克莱门特,没有姓,这意味着对方很可能不是贵族出身。相对于巴塔·蒙布伦,云枭寒更加忌惮这个克莱门特,因为这个克莱门特身穿布袍,右手抓着一柄短杖,明显是一个施法者。
巴塔·蒙布伦和克莱门特都是随同恩库鲁侯爵一起过来的,因此离恩库鲁侯爵并不远,看架势要随同恩库鲁侯爵一起行动。
阿洛埃子爵则只有在汇合时和恩库鲁侯爵短暂接触了一下,后面就到一边独自领军了。但会面结束后阿洛埃子爵就只指挥一万人,另外一万多人的指挥权则被恩库鲁侯爵剥夺了。
阿洛埃子爵的能力还是强的,即便不是英雄级npc,估计也差的不远了,而且他也有一支5o人亲卫部队,并不好对付。
面对这样的阵容,云枭寒还想像之前那样硬上,风险实在太大,即便成功挂上【孤胆勇士】,那两名英雄级npc和法师团仍然能对他造成不低的伤害,控制概率也会更高。一个弄不好,器械没破坏,反而把自己玩死了,那就太划不来了。
所以云枭寒决定不冒险,等敌人来攻,先打一波正面的守城战再说。
这种攻城战也不可能玩出什么新套路,商盟方面还是先让盾卫部队掩护器械推进,后方部队再慢慢跟上。
恩库鲁侯爵虽然不知道新征集的5万人大部分都是民兵,但他眼睛不瞎,光看装备也知道这些强行征集来的部队战力不高,因为打算让他们作为炮灰,再在中间混杂少量主力部队进行攻城,先试探和消耗下对手。他和两名英雄级npc则带人在后面督战并进行指挥。
云枭寒在敌军的推进过程过程中仍然尝试着用【雷霆之矛】攻击魔晶炮,但敌方对魔晶炮的保护比较到位,他对着魔晶炮投掷了五雷矛,只有一命中目标。
云枭寒自己没取得什么战果,但他们这边的守城器械取得的战果却相当可观。
虽然不能和舰炮齐射相提并论,但78门魔晶炮却也不算少了,而且还有另外5o多台守城器械,几轮攻击打出去,没等商盟的器械完全就位,对方就损失4门的魔晶炮和近1/3的简易投石车。
遭到猛烈打击的商盟方面这时才意识到守方的器械数目远远大于阿洛埃子爵汇报的数目,恩库鲁侯爵当时就气的想把阿洛埃子爵拉过来痛斥一番,让他自己数数敌人到底有多少守城器械。
但恩库鲁侯爵只是缺少军事经验,但脑子还是很不错的,知道这时候骂人也没什么用,关键是要赢得胜利,不过他也打定主意,事后一定要向议会建议,追究阿洛埃子爵的责任。
恩库鲁侯爵也知道自己缺乏实际指挥经验,所以他立刻向巴塔·蒙布伦询问对策,他的家族和蒙布仑家族关系相当不错,他还多次在商盟议会上为蒙布仑家族站台和谋取利益,因此他还是很信任巴塔·蒙布伦的。
958 一个人的战役9
958 一个人的战役9
巴塔·蒙布伦军事能力要远远强过恩库鲁侯爵了,他立刻告诉恩库鲁侯爵,既然他们必须要拿下卡里勒城,时间又不在他们这一方,那么这个代价是必须要付出的,现在退下去,等下再来还要被守城方打这么一波。 () 因此这时候不仅不能后退,还应该加紧命令士兵们前攻城,以分散敌人的火力。
恩库鲁侯爵也没有犹豫,立刻采纳了巴塔·蒙布伦的建议,命令部队强行攻城。因为云枭寒隐藏了那15000名援军,商盟方面仍然以为敌人只有八九千人,毕竟阿洛埃子爵报告的可是七八千人,他们至少都拥有11:1的人数优势,哪怕是强攻损失会大一点,但没有人会认为攻不下卡里勒城。
接下来的战斗进入了焦灼阶段,商盟士兵源源不断的往城墙涌去,远程部队也越压越近,和城墙的守军展开对射。
由于兵力的巨大劣势,尽管在器械拥有巨大优势,但云枭寒一方的伤亡和受损器械也开始逐渐增多。但算这样,云枭寒还是坚持不让那15000千人都城。
唯一值得庆幸的是,云枭寒这边虽然伤亡不小,但大多是只伤不死,血掉的较多的帝国士兵退下去,换别的士兵来。
云枭寒在这个过程耍了一个小手段,平均退下去两个,才换一个士兵来,造成城墙守军正在减少的假象。而且云枭寒还在慢慢的把亲卫军和红衫军都替换下城。
随着战斗的进行,双方对对手的兵力都有了一个大概的认知,但因为云枭寒巧妙的伪装,商盟方面认为帝国方面只有1万人左右的兵力,虽然阿洛埃子爵报告的稍微多一点,但仍然在可接受的范围。
22:10,城墙的守军数目已经跌至8000人不到,看似损失了2000人左右,但实际死亡人数只有300出头,大多都是伤兵。相之下,商盟方面的损失要大的多了,短短的25分钟损失了超过一万五千人。
毕竟云枭寒这边是一水的精锐部队,而且商盟方面则是以民兵为主,实力完全不可同日而语,血量、攻防等方面都不能,要知道在正常情况下,一名海狮军团的士兵对5个民兵都是有机会打赢的。而且商盟方还没什么攻城器械了,又是攻城方,所以云枭寒一方被秒杀的情况很少,大多都是只伤不死。
按照这个伤亡例,哪怕商盟方面死的大多都是战斗力很低下的民兵,但商盟方面其实也没多少可能攻下卡里勒城了。只不过真要这样一直拼到最后,即便能守住卡里勒城,本方巨大的伤亡也是云枭寒所不能接受的。
但在商盟方面看来,帝国方面却是损失了两成的部队,而且其有不少都是战力极强的作战主力(亲卫军和红衫军退下去了),城墙也开始逐渐出现漏洞,爬城墙的商盟士兵数量也因此增加了一点点。按照损失超过三成会士气动摇的战场规律,帝国方面已经坚持不了多久了。
恩库鲁侯爵因此甚至高估了那些民兵的战斗力,当然,他也不知道那些是民兵,毕竟那些滥竽充数的领主们也不傻,给这些民兵们换了常规制式装备,只是较破旧罢了。
但不管如何,在恩库鲁侯爵心,如果能用这些强行征集来的士兵配少量主力部队攻下卡里勒城都是很合算的,因此他还主动加大了主力部队的投入例。
因为觉得大势已定,恩库鲁侯爵主动将自己的指挥位置前移,前进到巴塔·蒙布伦和克莱门特附近,他希望更近的看到敌人绝望的表情,并享受即将到来的胜利。
巴塔·蒙布伦和克莱门特此时都在离卡里勒城大概80-90码左右的距离进行指挥,这个距离虽然是魔晶炮的射程内(算城墙高度加成后的射程),但已经接近魔晶炮的极限射程了,整个北门城墙,也那么七八门靠近这个方位的魔晶炮能打到。
但距离这么远,先不说很难打准,是打的准,炮弹在空这么长的飞行距离,也足够巴塔·蒙布伦和克莱门特做出反应并躲开炮弹了。
恩库鲁侯爵更不怕了,他前,他身边那一群法师团和亲卫骑兵也都跟在他身边,在这么多人的保护下,他根本不可能被炮弹打。
而且恩库鲁侯爵毕竟是个侯爵,哪怕战斗力再低下,但作为一个侯爵级npc,又是关键性npc,血量肯定是很高的,而且他穿的装备也不可能差了,防御也肯定不会低。估计算正面被炮弹打,没个七八炮都死不掉。
这么多人跟着恩库鲁侯爵前移,还有掌旗官举着大旗相随,又是一身超级华丽的装备,恩库鲁侯爵实在是太显眼了,云枭寒都不用想,知道这肯定是商盟方面的最高指挥官。
云枭寒此时的心情却是无雀跃的,他隐忍了这么久,又做了不少的准备工作,是希望能得到这样一个机会。
但他之前并不确定到底会出现一个什么样的机会,只是希望敌人能因为局势占优而大意轻敌,给他一个不错的反攻机会,只要能给敌人重创,无论是干掉对方的重要npc、法师团、还是掌旗官,也不管是重创对方的指挥系统还是士气都是可以接受的结果,他的目的也仅仅是逼的对方放弃攻城的打算,争取撤离的时间罢了。
可云枭寒怎么也没想到,敌人的最高指挥官居然主动来到了这个距离,给了他一个翻转整个战局的机会。他之前做的种种准备和预留下来的手段都到了该用的时候了。
云枭寒先是给莫里斯、加里波第等官员npc传令,让他们按照自己之前的计划做好准备,等他这边动手后全面发动,然后又让加里波第和罗西·皮埃退下城墙。
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959 隐藏预留的极限跳跃
云枭寒给自己补好buff,再凝聚出雷矛,稍微缓了数秒,等一切就绪,他深吸一口气,平复了一下紧张的情绪,开始行动。
他先是向离恩库鲁侯爵最近的一处城墙移动。【惧牙】也跟在他的后面,等移动的差不多了就开启【无畏盾舞】,用【举盾前冲】直接撞开爬上城墙的敌人冲到城墙旁,紧接着又是一个原地【盾牌旋转】空旋。
等【盾牌旋转】结束,云枭寒同时使用【轻羽兽之羽】并激活了【霸体】,这两个一个是技能,一个是道具,并不冲突,此外他还控制着【惧牙】帮他吼了一下buff,一次性三个操作,几乎同时完成,键盘手的灵活性和协调性也是强到没朋友。
【惧牙】的【嗜血嚎叫】大概有半秒的延迟,等它吼完的时候,云枭寒刚好用【盾牌跃击】从城墙上跃起,向恩库鲁侯爵的方向直扑过去。
这也正是云枭寒在上一次攻城战故意隐藏的手段,要知道【盾牌跃击】在平地上起跳都能跳48码远,而现在云枭寒是从5米高的城墙上起跳,还开了【轻羽兽之羽】,所以理论上的极限跳跃距离是117码。
实际上考虑到重力、风阻、空中姿态、方向调整等因素,云枭寒肯定是跳不到117码远,但跳个100码绝对没问题。
巴塔·蒙布伦和克莱门特站在离城墙80-90码的距离上,恩库鲁侯爵站的更远一点,但也就是100码出头顶天了,云枭寒这次的【盾牌跃击】可以直接跳到他身边,把他震飞上天。
云枭寒跳起后也没闲着,对【惧牙】下达了指令,让它退下城墙,他人不在,【惧牙】就没人能指挥了,要是留在城墙上被人干死就划不来了。
城墙上的气元素则不用管了,死了再招就是,又不损失什么,至于气元素提供的buff,云枭寒和气元素之间的距离超过50码就享受不到了。
从5米高的城墙跃起,自身的最高的跳跃高度又能达到8.1米,再加上云枭寒的体型巨大,在空中速度又快,甚至给人一种风都被他整个人剖开了的感觉,风吹到盔甲上,从缝隙中穿过,发出了阵阵尖啸声,不仅仅是云枭寒自己能听见,那些把视角锁定在云枭寒身上的观众也都能听到,可谓是声势惊人。
{操,跳的好高。}
{云日天又要开启无双模式了?}
{鸟人出现了!}
{好霸道,感觉像个大雕。}
{哈哈哈,大d鸟人。}
{他这一跳能跳多远。}
{看这架势,少说70、80码。}
{商盟这边阵容很强啊,他搞的定么。}
{你还希望他搞定?这都能搞定就要逆天了。}
{商盟这次反应比较快啊,云枭寒刚起跳没多久就开始攻击了。)
{这次阵容比上次强多了,那个法师团好给力,这一排法术就飞过去了。}
{这里面不可能没有控制技能,云枭寒肯定要被打下来。}
{全是控制技能也打不下来,云枭寒开了【霸体】,就是不知道这一轮伤害能不能把他打死。(前面扒技能的时候,【霸体】也被扒出来了,【霸体】虽然很少见,但还是有少数玩家有的。}
{npc爆发!}
{npc要给力啊!}
云枭寒在空中也看到敌人的各种远程攻击和法术飞过来了,包括两名英雄级npc都出手了,虽然大部分的攻击都因为他是高速腾空状态而打歪了,但还是有一小部分攻击直冲他而来,而且两名英雄级npc的攻击都没有打偏。
此时云枭寒心中是既郁闷又庆幸,郁闷的是他从腾空开始只有1秒左右的时间,敌人就反应过来了,这反应比上次快太多了,也可以看出两次的敌人在素质上的差别;庆幸的则是自己足够谨慎,提前开了【霸体】,虽然有点浪费的嫌疑,但在天上飞行的时候可改变不了方向,也躲不了技能,没开【霸体】半路被打下来就算不死,这次的行动也八成要失败。
云枭寒此时身上还没有【孤胆勇士】buff,【盾牌跃击】的过程中又没法临时开启【内扎坎之盾】之类的技能防御,之前能在跳跃时用雷矛打晕卡立德是在技能衔接阶段提前召唤的雷矛,投掷过程不算使用技能。
还好【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡,他可以通过调整空中姿态来用盾牌进行格挡以减少伤害。不过飞过来的攻击中有不少都是法术,法术无法格挡,所以效果并不会太好。
由于敌人的反应速度有快有慢,临时施展技能又需要时间,所以并不是很整齐的一轮打过来的,而是有先有后的,但等云枭寒抗完绝大多数攻击,尤其是两个英雄级npc攻击后,他的血量刷的一下就少了4万多。这还是因为敌人的大多数攻击是控制技能,伤害并不高的缘故。
但最让云枭寒感到的郁闷的是,因为他空中的姿态的改变,以及在用盾牌裆下部分物理攻击而造成的反作用力的影响力的影响下,他在空中明显顿了一下,前冲速度放缓了,高度也下降了一点。
本来他是可以直接跳到恩库鲁侯爵上空附近,调整姿态并再次按下【无畏盾舞】的快捷键,通过二次操作来进行精准打击。但现在估计跳不了那么远了,即便云枭寒不主动落地,也肯定跳不到恩库鲁侯爵附近就要落下来,这样一来恩库鲁侯爵顶多是被【盾牌跃击】攻击范围的边缘波及到,这个结果显然就达不到云枭寒预期的效果了。
但现实比云枭寒想想的还要糟,恩库鲁侯爵也不是傻子,看到云枭寒笔直的跳过来,明显是冲着自己来的,开始他还因为缺乏战斗经验的缘故愣了一下,但等反应过来后就迅速掉转马头主动后退。
他骑的马显然是匹极品马,掉头速度和启步速度都很快,云枭寒落地的时候他刚刚好脱离了【盾牌跃击】的攻击范围。
960 第二次使用【奇怪的肥皂】
云枭寒的【盾牌跃击】虽然没打中恩库鲁侯爵,却也不是毫无用处。【盾牌跃击】的攻击半径长达20码,造成的伤害和震飞时间都与高度系数有关。
这次算上城墙高度,云枭寒的理论跳跃高度达到了13.1米,高度系数就是(13.1/1.5)取整=8,不仅对攻击范围内敌人造成了巨大的伤害,还把大多数敌人震飞了8秒之久。即便这震飞的8秒中有2/3的时间是落地后的击倒时间,但飞在空中的时间也有将近3秒了。
因此当云枭寒完成【盾牌跃击】的结束动作,并站起身的时候,周围的敌人还在空中飞呢。因为云枭寒【盾牌跃击】的落点是敌人的大后方,这边又有三个关键npc,周围有不少保护人员,所以npc的站位相当密集,这直接导致了有100多名敌人被云枭寒震飞,这些飞在天上的敌人都成了他的背景和陪衬。
{靠,这个出场画面够霸气,这家伙不是早算好的把,}
{终结者出场既视感,就差裸身了。}
{报告gm,这里有人在蓄意装b,场面惨不忍睹,请快点把他抓走。}
{此处应配上bgm,《抉择》的音效师呢,都死光了么?}
{我操,这是霸王色霸气么?好给力}
{云变态,你这样装逼会没有朋友的。}
云枭寒从落地到起身大概过去了1秒,但就这1秒的时间里,恩库鲁侯爵又跑出了大概17、18码的距离,这还是因为他的坐骑在起速阶段,如果让他把速度加起来,怕是一秒能跑25码左右。
云枭寒本来是想直接使用【奇怪的肥皂】的,他投掷肥皂最多能扔45码远,投掷出的肥皂飞行速度虽然不会很快,但也不会慢,但肯定比恩库鲁侯爵骑马快多了,而且【奇怪的肥皂】的影响范围是50码半径,因此他肯定是不能脱离影响范围的。
但经过上一次使用【奇怪的肥皂】,云枭寒发现离【奇怪的肥皂】越近的雄性生物受到的影响越大,离的越远受到的影响就会逐渐降低,这直接关系着捡肥皂的时间长短。恩库鲁侯爵毕竟是个侯爵,又是指挥超过十万人部队的统帅,【奇怪的肥皂】对他的控制效果肯定会下降非常多,【奇怪的肥皂】如果不能直接投到他身边就很难起到效果。
要知道,如果【奇怪的肥皂】落在离恩库鲁侯爵很近的地方,他是要下马捡肥皂的,而如果离的较远,等他骑行到肥皂旁边刚好影响时间结束了,他就不会下马了。这下马不下马的差别太大了,很可能就关系到云枭寒是否能成功搞定恩库鲁侯爵。
作为投掷物品,【奇怪的肥皂】虽然不会被破坏,但在飞行过程中遭到攻击的话,就有可能导致飞行轨迹偏转,算上肥皂飞行过程中恩库鲁侯爵的骑行距离,【奇怪的肥皂】至少要在空中飞行50码,这其中的风险太大了,如果肥皂在飞行过程中被其它攻击打到,就很可能会轨迹偏转,不能落在恩库鲁侯爵身边。而且即便不发生偏转,50码的距离,云枭寒也不敢保证自己能投掷的那么精准。
因此云枭寒瞬间就改变了主意,改为使用【闪舞】先向恩库鲁侯爵的方向闪了25码,在到达目标位置的同时,先扔出了右手中的雷矛,然后右手都没有收回来再做一次投掷手势就又瞬间扔出了【奇怪的肥皂】,等于一次性扔投掷了两次,与此同时云枭寒还激活了【雷霆之牢】。而这时,【闪舞】的原地挥舞盾牌动作才刚刚开始。
这一系列操作耗时极短,却饱含了云枭寒对技能和游戏规则的充分理解。
【闪舞】在完成闪现后有一个半秒的挥盾动作,在这半秒里无法使用大多数技能,但却不妨碍云枭寒使用【雷霆之牢】,也不妨碍他使用道具。
【雷霆之牢】是直接从身体中释放出雷电之力,并形成一个环绕自身25码半径范围的雷网,与大部分技能都是不冲突的。
另外云枭寒是用左手持盾的,挥盾动作用不到右手,而【雷霆之矛】在凝聚阶段就可以和其它不使用主手的技能同时使用,雷矛被凝聚出来后就更是只相当于一个道具了,投掷雷矛并不算是在使用技能,前面【盾牌跃击】的同时投掷雷矛就属于这种情况,而【奇怪的肥皂】就更是正宗的道具了。
但雷矛毕竟不是正经的道具,只是一个召唤武器,因此它和【奇怪的肥皂】在理论上是可以同时使用的(就比如玩家在拿着武器的时候能喝药,也能投掷物品,双方并不冲突),只不过雷矛会强行占用主手罢了。云枭寒之前就测试过,发现的确可以同时使用,因此在这个时候用出了这个技巧。
虽然知道在直播的时候使用这个技巧不太好,观众们在事后反复观看视频一定能把这个技巧扒个通透,毕竟这个技巧只是一个巧思,在操作上并没有太多的难点。但云枭寒这个时候已经顾不上再藏私了,毕竟不用就很可能前功尽弃。
至于为什么要这么早扔出雷矛,那就更简单了,雷矛占用着主手,不先扔出雷矛,【奇怪的肥皂】就无法掷出。
云枭寒和恩库鲁侯爵原来距离35码左右,【闪舞】了25码后,双方之间的距离就只差11、12码了,这么近的距离,云枭寒的这记雷矛自然不可能落空,打掉了恩库鲁侯爵45413点血。
这时恩库鲁侯爵的血量也显示出来了,足足80万的生命上限,要知道卡立德也才65万血,这个恩库鲁侯爵还不是英雄级npc,能有这个血量,完全是爵位和地位的加成。相对于这个血量,4万5的伤害就有点不起眼了。
实际上云枭寒本来的计划是在用完【孤独的冲锋】后再投掷雷矛的,【孤胆勇士】buff配上雷网的叠加伤害效果,二连发的雷矛也许能直接将恩库鲁侯爵秒掉(那时云枭寒猜测恩库鲁侯爵只有50-60万血,毕竟不是英雄级npc),但计划没有变化快,为了使用【奇怪的肥皂】,只能临时改变计划了。
961 触手怪云枭寒
实际上云枭寒本来的计划是在用完【孤独的冲锋】后再投掷雷矛的,【孤胆勇士】buff配上雷网的叠加伤害效果,二连发的雷矛也许能直接将恩库鲁侯爵秒掉(之前云枭寒猜测恩库鲁侯爵只有50-60万血,毕竟不是英雄级npc),但计划没有变化快,为了使用【奇怪的肥皂】,只能临时改变计划了。
云枭寒也有考虑过使用【挑衅之索】,但一方面【挑衅之索】需要使用主手;另一方面【挑衅之索】毕竟只是个4阶珍稀级专业技能,技能优先度不是特别高,在战场对卡立德和巴塔·蒙布伦使用时一次都没生效过,对恩库鲁侯爵这种关键性npc生效的可能性也非常低。
而且就算成功,也顶多是挑衅效果成功,不大可能直接把这种档次的npc直接从马上拉下来,而光是挑衅效果的话,挑衅时间短就不说了,最关键的是挑衅到了人,但坐骑还在继续逃离,那还不是屁用没有。
相比之下,【奇怪的肥皂】这种副作用极大,效果极强的奇遇道具就更值得信赖了,对雷爪狗头人之王这种加强版的域级王阶boss都能生效,对恩库鲁侯爵应该也能生效,顶多是捡肥皂的时间更短罢了。
云枭寒扔出肥皂的时候还是很紧张的,不是紧张扔不准,这么近肯定能扔准的,他紧张的是会不会获得“基佬”称号。
还好,他的运气还没糟到正好撞上那20%的概率,没有出现基佬称号。
云枭寒稍微计算了一点提前量,把肥皂扔到了恩库鲁侯爵前方六、七码的位置。肥皂一落地,恩库鲁侯爵就受到了影响,多了一个捡肥皂的buff,但持续时间只有5秒,而不是正常的20秒,被削弱的非常厉害。
与此同时,恩库鲁侯爵骑行速度骤降,也是他的马的确是好,速度也没完全冲起来,才堪堪在不到肥皂一到两码的位置停了下来。
和云枭寒想的一样,在靠近肥皂后,恩库鲁侯爵就翻身下马去捡肥皂。由于恩库鲁侯爵穿着一身贵族铠甲,膝盖部位难以弯曲,为了捡肥皂他不得不强行弯腰,身体和双腿几乎成了45度的折角,这样一来他的臀部就高高翘起,斜斜的对着天空方向。
云枭寒在扔出【奇怪的肥皂】的同时还释放了【雷霆之牢】,雷网的半径是25码,恩库鲁侯爵离云枭寒不过18、19码远,自然是在雷网范围内,所以每隔0.5秒就会遭到一次电击。
不过恩库鲁侯爵的抗性相当高,每电一次正常应该叠加20%麻痹概率,20%雷系易伤,但电一次恩库鲁侯爵则只叠加5%麻痹概率,10%雷系易伤,这样一来就要叠10次才能叠满100%额外伤害,麻痹概率也很低。可见系统为了保证恩库鲁侯爵不被轻易击杀,对他的强化还是非常大的。
还好就恩库鲁侯爵是这样,普通士兵和恩库鲁侯爵的亲卫骑兵都仍然是两个20%概率,只有他的法师团是两个15%。
至于巴塔·蒙布伦和克莱门特这两名英雄级npc,他们刚刚连人带马被云枭寒的【盾牌跃击】震飞了,尽管他们飞在天空上的时间比普通士兵短的多,但终究还是要在空中飞上一秒左右的时间的,而且落地后还有相当于2倍飞行时间的晕眩时间(骑着马不会倒地,有少数亲卫骑兵也没被震下马,但绝大多数都连人带马一起倒地了),所以短时间内是没办法立刻来追云枭寒的。
其中巴塔·蒙布伦的震飞时间(这个震飞时间是空中飞起时间+晕眩时间)又要比克莱门特的震飞时间要短一点,毕竟巴塔·蒙布伦是身穿板甲的狂战士类职业,克莱门特则是穿布袍的施法职业。
从【雷霆之牢】的效果大幅削弱上就可以看出,当初云枭寒选择用大幅强化六阶通用技能栏位学习【雷霆之矛】而不是【雷霆之牢】是很明智的。
【雷霆之牢】虽然看上去伤害范围更大,控制效果爆炸,但它终究只是一个罕见级通用技能,【雷霆之矛】却是传说级通用技能,在技能品质上有着决定性的差异,在面对普通敌人时还看不出差别,但面对强敌时差异就很明显了。
而且【雷霆之矛】是主输出的技能,控制效果虽然也有,但并没有那么关键,而伤害这东西,看的就是攻防效果,攻击目标的角色模板、阶位、身份、血脉等因素对伤害哪怕有影响,也要比控制效果受这些因素的影响要小的多。
在雷网出现的刹那,云枭寒又施放了【嗜血回力标】,【嗜血回力标】虽然看上去像是一个投掷武器,但实际上却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间就完成了凝聚。
虽然【嗜血回力标】的技能说明中写的是回到使用者手中,但实际操作中,【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。
其实如果把视角拉近了仔细看就知道,【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那就悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后就可以再次飞出。
接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】,但这个时间不能超过30秒,否则【嗜血回力标】就会消失。在这段时间里,【嗜血回力标】会自动飞到使用者的胸前位置。
【雷霆之牢】和【嗜血回力标】这两个技能就有点小冲突了,但因为这两个技能都是瞬发,又没有任何身体动作,只要技能连接的快,在外人看来就几乎是同时发出的。因此等云枭寒放出【嗜血回力标】后,【闪舞】的动作都才刚刚开始。
云枭寒完成【闪舞】后就立刻转身,缓步倒退着往恩库鲁侯爵的位置移动,在转身的同时就使用【再生体魄】回血了,然后又激活了【防御姿态】提高双防。虽然倒退移动会降低移速,但现在他和恩库鲁侯爵距离比较近,也不需要快速移动。
他没有急着使用【孤独的冲锋】,而是打算等个几秒,等更多的敌人都去捡肥皂,集中在一起后再冲锋,这样就可以命中更多的敌人。
不过在这个过程中云枭寒需要承担大量来自后方的敌人的集火攻击,此时他的防御还没刷起来,所以才需要激活【防御姿态】和转身用盾牌进行格挡,这样一来就不用激活【中级防护箭矢披风】的装备效果。
还好【盾牌跃击】震飞了不少敌人,【奇怪的肥皂】的又吸引了大量的敌人,他附近的敌人不是处于震飞状态就捡肥皂状态,都不会来攻击他,他只需要顶住敌人的远程攻击集火就行。
这也是云枭寒使用【嗜血回力标】的原因,他不进行位移,敌人的攻击又都是远程集火,基本不可能将他击倒或击退,【嗜血回力标】就不会被打断。
至于为什么不用【内扎坎之盾】和用攻击技能攻击,【内扎坎之盾】减50%伤害,他等下还要强杀恩库鲁侯爵,这就意味着【内扎坎之盾】刚开就要主动关闭,太浪费。不用攻击技能则是因为还没刷上【孤胆勇士】buff,现在攻击了伤害也不高,云枭寒的攻击技能有限,【无畏盾舞】又交了,不如省下来等【孤胆勇士】buff上身再用。
就在云枭寒耐心数秒的时候,观众那边也爆炸了。
{云枭寒好像一次性扔了两个东西出去啊?}
{投掷不是指能扔一个东西么?}
{为什么他能一边舞盾,一边扔东西,还能扔两个?}
{舞盾扔东西很正常,舞盾用的是副手,不影响投掷道具,但一次扔两个东西是怎么做到的?}
{白痴,他那个是雷矛是召唤出来的技能武器,又不是道具!他是技能武器和道具二连投!}
{学到一招,回头我就去做试验。}
{这个操作可不简单,第二次投掷要慢一点,但主手又不能收回来,估计最多也就0.1秒-0.2秒的时间让你去完成这个操作,可不是人人都能做到的。}
{切,不就相当于竞技游戏里的r闪么,也许时间短一点,但《抉择》几乎没有网络延迟,我多练练一定可以做到。}
{你们都瞎啊,他还同时开了那个雷网技能,都不和那个舞盾技能冲突的么?}
{操,又扔出了那个回力标技能,这瞬间放出了几个技能了?尼玛,他是触手怪么?}
{差距啊差距,我特么一个接一个技能放都经常会手忙脚乱,云枭寒一下子放这么多技能,想想我都怕!果然是游戏里最强的大神。}
{云无敌果然名不虚传,前面还能说技能和装备压制,这就是实打实的操作能力了,牛逼不解释!}
{这些技能在一起都不冲突的么?怎么能一起用?}
{我知道了,他那个雷网八成是类法术技能,瞬发还不用双手,直接从身体里释放的。}
{那回力标技能八成也是类法术技能,而且也是瞬发不用双手,用魔力直接凝聚的。}
{这样也行?左手盾舞,右手不收回就连续投掷两次,用身体放了一个技能,用魔力在体外又凝聚一个,我靠了,他是在表演魔术么?}
{“我身体的每一个部分都可以作为武器《抉择》版”!}
{看来以后要收这种用副手或身体特殊部位施放的技能啊,瞬发四技加投掷道具,这操作简直炫到死!}
{吊炸天了有没有,我只想说他动作太快,我的眼睛都没能跟上他的操作速度。}
{是啊,眼睛一花,技能就都出去了,明天等正式视频出了,再以慢速多看个几十遍吧,就算做不到云大神这样,学一学也是好的。}
{不愧是游戏第一人,对游戏规则和技能理解做的太好了。回头我要把这视频下载下来,好好学学。}
{肯定会有人做视频解析的,弄不好明天就有很多人模仿了。}
{不好模仿,操作难度先不说,技能不好弄啊。}
{就是,要想像云无敌这样,还得收魔法召唤投掷武器的技能。这么多好技能,你收的到么。}
{你们别想了,这可是世界直播,你们信不信,今天战役一结束,你们说的这几种技能的价格最起码要涨一半,像他那个雷矛和回力标那种魔力召唤投掷武器技能就更不用说了,估计都是非常稀有的技能,你们这些屌丝买都买不起,还学人家大神操作,洗洗睡吧。}
{咦,快看,云枭寒扔出去的那个白色道具是什么东西?npc怎么都往那里跑。}
{我来拉近视角看看,我操,瞎了我的氪金狗眼,居然是肥皂。}
{哈哈哈,好污,居然是肥皂,这么多npc都是去捡肥皂的么?}
{恩库鲁侯爵已经在捡了,这屁股翘的好高,好销魂。}
{楼上基佬,鉴定完毕。}
3秒很快过去(从肥皂落地开始算),以【奇怪的肥皂】为圆心,半径50码范围内男性npc都一直在向肥皂的位置移动,此时已经汇聚不少商盟npc。
此时恩库鲁侯爵的捡肥皂状态只剩下2秒的持续时间了,巴塔·蒙布伦已经从晕眩中恢复过来并向云枭寒冲来,克莱门特也即将恢复状态。云枭寒不敢再耽搁,直接在原地发动了【孤独的冲锋】。
之前被他震飞的敌人这时都已经落地了,只是倒在地上罢了,【孤独的冲锋】是可以打到倒地的敌人的,而因为【奇怪的肥皂】的作用,他周围也不缺少敌方目标,即便是原地发动也可以打到很多敌人,
而且那些远程攻击虽然不能将他击退或击倒,但束缚等软控状态还是能打出来的,在身边没有敌人的情况下,原地发动最为稳妥,基本不可能被打断。
ps:二合一章节都没写到高潮,感觉断章断的对不起书友,我再去码一章,争取凌晨1-2点的时候发出来。
962 不可描述要害
【孤独的冲锋】在经过半秒的准备动作后顺利发动,云枭寒还利用准备动作完成了转身,他的头刚好对着恩库鲁侯爵高高翘起的屁股。
这次使用【奇怪的肥皂】虽然没上次等的那么久,但上次有很多地行龙在,占了太多地方,而且这次的敌人数量也远比上次打雷爪狗头人之王时多,所以这次的【孤独的冲锋】命中了49个目标,比上次还多出了7个,云枭寒的属性瞬间就激增了将近5倍,双防也提升了接近7.5倍。
受此影响,雷网伤害瞬间暴增,而且云枭寒在之前刚开始缓步后退的时候就已经召唤出了雷矛,从而激活了【雷霆之牢】的联动效果。因为【雷霆之矛】的特殊性,凝聚雷矛并没有打断【防御姿态】。
{云大神这次冲锋到了好多人啊。}
{是的,估计buff刷的好高了,这个冲锋技能真是群战神技,我要是也能学会这个技能就好了。}
{别做梦了,论坛上已经有人扒过皮了,这是天选技能,我们这些屌丝连稀有技能都没,天选技能就不要想了。}
{几天前我在论坛上看到有个叫风枫疯的散人玩家发帖说自己也打到了这个技能,还学了,叫【孤独的冲锋】来着,可惜就晒了个技能品质和试用截图,没晒详细技能说明。}
{人家又不傻,这种档次的技能傻子才会把技能详细说明发上来给人看。}
{我和那个风枫疯切磋过,才30多级,虽然在同级玩家中算是特别强的了,但跟云枭寒一比完全没有可比性啊,而且感觉他那个【孤独的冲锋】也不怎么好使,很容易打断和躲开的。}
{技能也要看谁用,云枭寒的其它技能肯定也都非常强,打造的技能体系估计更是吊炸天,哪是其他玩家能比的!}
{哈哈哈,云枭寒头上挂着“来杆我吧,不要怂,就是干”的标语,右手拿个电棍,还不断电击敌人,这个场景好像sm场景啊!}
{这口味好重,接受不能。}
{什么电击,这明明是在用电鞭在鞭挞敌人!}
{不忍直视,gm,这里有人当众玩sm,你们都不管的么?城管都到哪里去了?}
{云大神,你明明是“受”,为什么要伪装成“攻”呢?}
{就是,你头上的标语已经暴露了你的“属性”。
云枭寒在完成【孤独的冲锋】后又立刻接上了【巨盾震波】。【巨盾震波】是盾技,拿着雷矛也能用,而且减速50%,【巨盾震波】毕竟是无阶位的罕见级通用技能,【破胆怒吼】虽然也减速50%,但【破胆怒吼】只是3阶珍稀专业技能,技能品质差太多了,对恩库鲁侯爵使用效果肯定要差不少。还有降低闪避和检定击倒的效果,虽说恩库鲁侯爵正在捡肥皂,但云枭寒不确定捡肥皂算不算硬控,万一不算硬抗,被恩库鲁侯爵碰运气闪避了下一发关键性的雷矛那就完蛋了,他要尽可能的降低意外出现的可能性。
在战场中以正常的属性,云枭寒用【巨盾震波】都有一半的概率震倒战场中削弱版本的巴塔·蒙布伦。
那么以云枭寒此时暴增的属性,用【巨盾震波】去震常规体格的恩库鲁侯爵就更无悬念了,检定差值不要说超过50%了,超过100%都是很轻松的,因此哪怕恩库鲁侯爵在检定时因为其身份在闪避率下降幅度上受到一定优待,其闪避也必然是会降到0的,并百分百会被击倒。
但出乎云枭寒意外的是,由于捡肥皂这格负面状态优先度高于击倒状态,所以哪怕判定成功击倒1秒(2秒变1秒),但击倒状态还是被捡肥皂状态给覆盖了,恩库鲁侯爵仍然保持着翘屁股捡肥皂的姿态。
【巨盾震波】是用用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,所以别看是多次轰击地面,但技能动作却是很快的。从云枭寒半蹲到站起,一共只花了0.5秒。
此时恩库鲁侯爵捡肥皂状态的持续时间只有1秒了,可谓时间紧迫,云枭寒不可能等恩库鲁侯爵结束捡肥皂状态再用雷矛攻击,万一他有位移技能直接闪走了就要命了。因此哪怕雷网的雷电易伤叠不到100%云枭寒都得出手了。
但因为集体捡肥皂的缘故,恩库鲁侯爵又离肥皂很近的缘故,已经有三名npc站在他的正后方和侧后方了,只是因为电击麻痹和站位的关系(撅着屁股呢)而没有和他贴身,几人间还保持着较大的前后空隙。
这三名npc已经挡住了雷矛的攻击角度,云枭寒没办法直接用雷矛攻击恩库鲁侯爵,而绕行选择合适攻击角度的话,时间上也有点紧张。
不过云枭寒早有准备,他猛的向后斜斜跃起,没等跃到最高处,在确定攻击角度没有遮挡后,对着恩库鲁侯爵那高高撅起的两个半圆,掷出了他罪恶的雷矛。
或许是恩库鲁侯爵的屁股撅的太高;或许是方向太正;或许是距离太近(云枭寒之前刻意把位置卡在10码距离上);又或者是云枭寒肥皂用多了,带有基佬属性。总之云枭寒这一发雷矛巧的不能再巧刚好正中靶心,完美命中了缝隙间的罪恶洞窟。
场面太污,难以直视。
恩库鲁侯爵剩余的70多万血量瞬间被一扫而空,直接被秒杀。
虽然云枭寒的属性增加了接近5倍,但恩库鲁侯爵的双防和雷抗比之前的卡立德还要高不少,这伤害显然极大的溢出了,他连忙低头扫了眼战斗信息面板。
战斗信息面板上的一条战斗信息刷新了云枭寒的三观:“【雷霆之矛】命中并深入恩库鲁侯爵的‘不可描述要害’,造成巨大创伤,伤害提高300%(4倍正常伤害)。”
云枭寒这么不喜欢吐槽系统的人都忍不住在心中吐槽了一句:“操,‘不可描述要害’是什么鬼?命中并深入又是什么鬼?”
要知道,正常情况下侥幸打中“致命要害”,伤害才增加150%,但一个人身上致命要害才两三处,而且都是以点的形势存在,必须正好打中那个点才算打中致命要害,对攻击方式也有一定要求,比如刺、砍、钝击的区别。
而要打中“要害”就得先学会【要害攻击】技能,才能多出一系列的要害让玩家攻击,不然就算打中也不增加伤害。但像肋部、颈部、膝盖等“要害”都是很难打到的,伤害也才增加75%或100%。
暴击则增加50%伤害。
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963 菊花套电钻
攻击要害的操作难度还是非常大的,不要说锁定技能和指向性技能了,只能撞运气偶尔打到要害。就是那些有一定限制,只能进行左右调整的非指向性技能都无法攻击要害,只有那种可以自由瞄准的非指向性技能才能有选择性的攻击目标的要害部位。而且通常还得在近战距离上才有可能成功,毕竟被攻击目标不可能站在那不动让你打,而可以自由选择攻击方向的近战技能也不是那么好弄的。
在这种情况下,要害攻击或致命要害攻击就显得实用性极低了,再加上【要害攻击技巧】这个技能只有刺客系职业可以在npc那直接学,而且有职业限制。而其他职业想学,就得打出【要害攻击技巧(通用)】这个不限制职业的技能,所以获取难度也是比较高的。
倒是致命要害不用学技能,但每个人身上就那么两三处,都在非常难打到的位置,正常情况下根本打不到。
不过无论是要害攻击还是致命要害攻击对云枭寒意义不大,他攻速太慢了,体型也太大,灵活性又极差,很难打到别人的要害,倒是大体型的玩家更容易被打到要害,毕竟要害的大小是跟着体型走的。
因此云枭寒这次完全是撞上了大运,当然,恩库鲁侯爵的poss摆的的这么销魂、这么配合也最起码占了一半的原因,而云枭寒如果没有跳起攻击也同样不可能打到那个部位。
而且正常情况下打到菊花也不会这么高伤害,估计增加200%伤害就顶天了,但云枭寒的雷矛刚好是根细棍子,一下子就插进去了,不仅插的很深,还带电,伤害就爆炸了。
云枭寒现在打出70多万的伤害仅仅是因为恩库鲁侯爵只有这么多血,如果他有足够的血,云枭寒这一下的伤害数字估计超过7位数了,不过恩库鲁侯爵并没有死,和卡立德一样,只是被打晕了。
但不管怎么样,恩库鲁侯爵直接被秒对整个战局都是非常有利的,他毕竟是商盟大军的主帅,他这一被打晕,商盟全军的士气立刻下降了30%之多,部分部队还陷入了混乱。更重要的是,那些士气本来就不高的民兵部队,士气瞬间就跌到了崩溃边缘。
云枭寒还收到了一条战役成就提示:“玩家独立在超过十万人规模的敌军中强行击杀对方主帅,获得‘单人夺帅(十万级)’成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中伤害(双攻)永久提高30%,双防永久提高30%,对将领型单位的控制效果得到小幅提升,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”
这条成就效果惊人,不枉费云枭寒的这番辛苦谋算。
云枭寒在击倒恩库鲁侯爵后也没闲着,立刻转头去杀附近的掌旗官,进一步打击对方的士气,不过在敌方已经被击晕的情况下,夺取军旗的士气打击效果肯定会下降不少,但这时能多打击一点敌人士气都是好的。
与此同时,城墙莫里斯在看到恩库鲁侯爵被击倒的一刹那就向城内发出了信号。
下一刻,卡里勒城的北门就突然打开,加里波第和罗西·皮埃带着红衫军和亲卫军一冲而出,他们身后还跟着养精蓄锐的超过一万五千人的帝国部队。云枭寒在出跳出城墙前就已经给过了指示,只要他干掉对方的主帅,他们就出城,而如果没成功,就继续守城。
这样哪怕是云枭寒没有成功击杀恩库鲁侯爵,卡里勒城失守的可能性也很小,他虽然会损失较多的个人利益,但整个战役大局却不会发生改变,只是云枭寒一方会付出比较惨重的伤亡代价。
不过此时战局虽然对云枭寒非常有利,但观众的互动回复对云枭寒来说却不那么美好了,如果他有空看一眼的话,说不定吐血的心都有了。
{靠、靠、靠!我看到了什么?!!!}
{辣眼睛,太辣眼睛。}
{我还是个孩子!}
{三观尽毁。}
{原来《抉择》还能这么玩!}
{另一扇世界的大门正在向我缓缓打开。}
{眼已瞎,云大神赔我眼睛。}
{菊花套电钻,就问你爽不爽。}
{好粗的电钻啊,这npc的括约肌还能收拢么?}
{肯定不能了,都被扩的这么大了,还是带着高压电的棍子,肌肉已经完全被电松弛了。}
{他一定很爽,就像滴风油精一样。}
{肯定比风油精给力,这么粗,电力又这么足,上天了好不好。}
{瞬间进入贤者时间,已经倒地。}
{这才是真正的一击必杀。}
{我谁都不服,就服你,这一矛扔的太准。}
{跳起一记飞矛,直插菊花,这操作、这精度,sm界我就服你。}
{换个人来,插100次都未必能插这么准!}
{画风不对啊,云大神不是受么,怎么可以这么攻?}
{云大神,看你头上顶的标语,我还以为你是小受,没想到这都是你的伪装,枉我还这么相信你,}
{套路,满满的都是套路,先装小受接近目标,然后突然撕下伪装,给你上套重口的sm。不愧是游戏第一人,玩这个都这么666。}
{这哪是重口,这明明是超重口。}
{云大神这选的技能都是满满的学问啊,先用肥皂摆好姿势,再用电网鞭挞,前戏做完,直接插·入。}
{b站的鬼畜党又有素材了,抽棍子、插棍子,可以做一个循环播放的小视频了,再配上鬼畜音乐,啊呀,画面太美,不敢想象。}
{那个,云大神,还有这么多外国友人在观看,你这样真的好么?}
{这是在世界舞台上出柜啊,勇气值得赞许。}
{难道搞基有助于提升实力?我们那边同性恋也不少啊。(欧服)}
{完蛋,云大神,你可是代表的中国形象啊,你这么一搞,形象尽毁啊。}
{原来**可以打出这么高伤害?雷电伤害对菊花有加成么?(美服)}
ps:上章写漏了【孤独的冲锋】的长晕眩效果,对上一章做了下修改,补上了这个bug。
为了这一幕,肥皂忍辱负重了多久。还一章稍迟。
964 一个人的战役10(求票)
ps:修改一条技能描述,【孤胆勇士】加力量属性本来就是加双攻,不能再增幅攻击,等于要算两次了,所以改成【孤胆勇士】只增幅人物属性和双防,前文已改,但如果有遗漏还希望大家能指出,带上章节,书评区和本章说都行,当然书评区更好点,不容易遗漏。对了,点娘版本更新后本章说是默认关闭的,要在设置里开启。
被从城门冲出的帝国部队一冲,商盟方那些民兵的士气迅速跌落,进入崩溃状态,大量的民兵溃散开来,并冲击着商盟方本来还算严整的队列。
此时商盟主帅被击倒,两个英雄级npc都在攻击云枭寒,那些亲卫骑兵们都在忙着抢回恩库鲁侯爵,一时间只有阿洛埃子爵还在努力维持战线。
但阿洛埃子爵是个败军之将,威信大为降低,还因为对城内兵力估计不准在之前遭到了斥责,此时买他账的人不多。而且为了惩罚阿洛埃子爵,恩库鲁侯爵让他手下部队将功折罪,配合民兵们攻城,阿洛埃子爵本来就只有一万左右的部队,攻城中损失又很大,此时手上的兵力已经严重不足,无力对溃兵进行弹压。
结果就是在帝国部队还没冲到,商盟方的战线就已经被溃兵冲的七零八落,商盟方的攻城行动也完全停顿下来,云枭寒一方展开了全面反攻。
云枭寒这边则稍微有点麻烦,巴塔·蒙布伦和克莱门特都在攻击他,那支法师团也都在打他,虽然以他此时的暴增的防御,敌人根本打不动的,但属性高了只是吃控概率大幅降低,不是完全不吃控。
他现在剩下的位移技能本来就只剩下【盔头龙冲撞】了,【霸体】也交了,身上还挂着好几个减速buff,虽然持续时间都很短,控制成功概率也极低,但架不住给他挂减速的敌人够多啊,而且万一使用了【盔头龙冲撞】时被控制,哪怕只是控制1/4秒,技能照样会被打断,没位移,没移速,因为中间隔了大量敌人的关系,【挑衅之索】也没用,因此他想追杀掌旗官就很难了。
只犹豫了不到半秒,云枭寒就做出了决断,他直接开启了【内扎坎之盾】。
反正他现在【孤胆勇士】buff增加了近500%的人物属性(不包括装备),战役成就增加65%的伤害(双攻),【嗜血回力标】也因为攻击力暴增的关系迅速把攻击力反馈积累到了很高的程度。在这种情况下,哪怕【内扎坎之盾】减一半攻击力他的输出仍然是很高的。减一半移速也能接受,不开盾他减少的移速不止50%,还经常会被控,相比之下,【内扎坎之盾】所能提供的增加50%对负面状态的抗性却是不可或缺的。
【内扎坎之盾】一开,云枭寒身上负面buff全部被清除,他立刻激活【盔头龙冲撞】冲向掌旗官。
掌旗官其实离云枭寒也不算远,也就27、28码的样子,但这个距离刚好在雷网之外,在没开【内扎坎之盾】的情况下他就是撵不上。此时【盔头龙冲撞】的冲锋速度虽然受到了【内扎坎之盾】的减速影响,但仍然比他自己跑快多了。
不过挡在冲锋路径的敌人太多了,云枭寒连续撞开4人后就自动停了下来,这时他离掌旗官还有8、9码的距离。
虽然没有能冲到掌旗官,但这个距离云枭寒已经能打到他了。
云枭寒先用【暴君狂击】清了下人,他身上的雷网此时才刚刚消失,这些敌人本来前面就被雷网电了好几次了,血量基本都残了,此时一个【暴君狂击】下来,除了掌旗官,其它敌人基本都被清掉了,两人中间一下就没了阻挡。
一个【挑衅之索】,云枭寒就把掌旗官抓了回来,一个【重击】再接上【破胆怒吼】,掌旗官就彻底跑不掉了。
作为10万人级别的掌旗官,血量还是挺多的,足足有35万,但掌旗官没有位移,被云枭寒黏住就是早死和迟死的区别了。
4秒之后,云枭寒在抗着无数攻击的情况下降掌旗官强行击杀,商盟方面的士气再次下降了7.5%,虽然不多,但却起到了关键作用。
商盟常规部队的士气也大多进入崩溃边缘,被溃兵或出城的云枭寒所部一冲,就彻底崩盘了。
在滚雪球效应的,商盟方面崩溃的部队越来越多,眼看大势已去,阿洛埃子爵主动选择了逃离。他这一逃,商盟方面的士气又整体下降了10%,成了压倒骆驼的最后一根稻草,商盟部队开始全面溃逃。
此时商盟方面除了极少数精锐部队、亲卫部队、法师团和两个英雄级npc外,其它部队都崩溃了。
这情况没法再打了,这些没崩溃的部队ai也不低,也都开始主动撤退。
云枭寒现在没位移,两个英雄级npc又都处于骑行状态,肯定是留不住的,至于法师团也不值得他动手,所以他的目标很明确,就是从亲卫骑兵手中把恩库鲁侯爵抢回来。
恩库鲁侯爵此时正在被赶到的亲卫骑兵往马上扶。说实话,如果不是被因为之前的【孤独的冲锋】,恩库鲁侯爵周围的大量商盟npc还处于晕眩状态中,只有那些离的较远,不在冲锋范围内的亲卫骑兵才能来救他,恩库鲁侯爵早就被扶上马了。
现在这情况就给了云枭寒机会了,他先是用【斩风(变异)】吹了一下,虽然这样会把恩库鲁侯爵也吹飞,但却能打断扶上马的进程,为自己争取时间。
在敌人都被吹飞后,云枭寒解除了【内扎坎之盾】,此时敌人都在逃窜,已经没有敌人在打他了,就没有再开启【内扎坎之盾】的必要了。
然后他又激活了【格里哈斯疾奔】和【狂暴护符】,这两个一个是装备技能+40%移速,一个是装备特效+20%移速,两个移速增幅是可以叠加的,就是叠加效果比较差,合到一起才增加了50%移速,但这时候位了留下恩库鲁侯爵,云枭寒也顾不上这么多了。
965 辉煌的史诗胜利
哪怕是昏迷状态的恩库鲁侯爵的抗性和属性都要比亲卫骑士高很多,而【斩风(变异)】是根据属性检定来决定吹飞多远的,所以他被吹飞的距离要比亲卫骑士们被吹飞的距离少一半。
云枭寒花了3秒左右冲到恩库鲁侯爵身前,而这时亲卫骑士们也从地上爬起,并重新赶到恩库鲁侯爵身边。
云枭寒可不用抬恩库鲁侯爵上马,他只要攻击周围的亲卫骑士就行,而破坏永远比建设容易,云枭寒此时的输出又特别高,控制还多,还能杀马。面对云枭寒的强力攻击,这些亲卫骑士能把命保住就不错了,不要说把恩库鲁侯爵救走,就是抬上马做到。
过了一小会,加里波第和罗西·皮埃带兵赶到,这些亲卫骑兵明白已经没有可能救回恩库鲁侯爵,只能选择投降,而这时那支百人规模的法师团早已退走。
由此可见,虽然法师团和亲卫骑兵都是恩库鲁侯爵的亲随部队,但和恩库鲁侯爵的关系却不可同日而语,法师团显然要自由的多。
随着援军一同来到云枭寒身边的还有【惧牙】,云枭寒在北门打开后不久就召唤了它前来。
把恩库鲁侯爵交由本方红衫军看管并带回城内,云枭寒骑上【惧牙】,开始追击敌军。此时城墙早已没了敌人,莫里斯和纳尔逊等npc也纷纷带兵加入追击中来。
追击战并没有持续太长时间,毕竟这还是在敌方腹地,不可能追出太远,但战果还是很喜人的,绝大多数的民兵都选择了投降,正规军也抓到了将近一半,倒是精锐部队没能抓到多少,阿洛埃子爵和两个英雄级npc就更不用想了。
不过抓了这么多俘虏并不能勒索到赎金。这次战役云枭寒所部损失很低,总死亡人数都没过千,这就意味着要运超过19000人回去,再加上那些魔晶炮,剩余的船上空间顶多再带上2000多人。
这么点运力空间能带的人就很有限,而杀俘是肯定不能干的,这么干云枭寒就没办法在贵族群体中立足了,也就是说只有那些重要俘虏和精锐部队俘虏才有带回去的价值,其他人只能放掉。
但云枭寒也不可能什么都不做,他决定抓一个俘虏就扒光他的装备,然后再把抢来的马匹和装备装船带走。
俘虏恩库鲁侯爵让云枭寒又获得一只名为“白毛”的名马,完美级坐骑。和之前一样,战役中获得马匹不能自用,云枭寒只能将其赏给加里波第,然后又把加里波第的那匹“粟色骏马”赏赐给莫里斯,那匹黄骠马则给了因西涅。
除此之外,从亲卫骑士那还抢了不少马,但这些马匹作为团队战利品,就要等莉雅在战后统一处置了,如果对方交纳足够赎金,这些马匹还有可能随同亲卫骑士一同交还。
商盟主力部队的装备就不用说了,都很优良,那些民兵为了伪装,都是穿的正规军的制式装备,一件两件或许不怎么值钱,但几万件加到一起还是有相当高的价值的,这些领主真算是给云枭寒送温暖来了。
便宜虽然占大了,但副作用也随之而来,云枭寒的这种做法再次让无数观众吐槽不已。
{靠,抓一个扒光一个,云枭寒大佬带的部队都这么重口!}
{这是云大神在挑选后宫么?}
{云大神说:“什么都不要,我只要精壮的汉子!”}
{太黑的不要、长的丑的不要,没腹肌的不要,臀部不够美型的不要!}
{好吧,这是给我们女玩家的福利么?感谢你,云大神,你真是妇女之友。}
{是腐女之友。}
{还好留着兜裆裤没扒,不然就是十八禁了。}
{刷新我的三观,好好的战役居然能玩城裸男大聚会。}
{世风日下,人心不古!}
{gm怎么还不出现,这里有主播公然传播黄色信息。}
22:35,云枭寒结束追击,开始返回卡里勒城。
在他全军返回命令下达下去后不久,他就收到了一条战役成就通知。
“玩家独立统帅一支部队赢得了一场辉煌的史诗胜利,获得‘史诗胜利(辉煌}的统帅’战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中所统帅的部队得到15%战斗力提升,30%士气提升。同类成就只有最高的那一项可以生效(包括将领成就),并提供属性加成。”
看到这个,云枭寒立刻意识到之前和伊赖索斯子爵打的那一场战斗没拿到史诗胜利,不然这个战役成就通知早该发过来了。
云枭寒又查看了下,发现之前击晕卡立德的时候还获得了一个“单人夺将(千人级、英雄模板)”的战役成就,但这个战役成就和“单人夺帅(十万级)”属于同类成就,又没有后者高,因此被覆盖了。
由这个战役成就也可以看出,恩库鲁侯爵虽然血很多,带的兵力也很多,但的确不是英雄模板的npc,估计就是个精英模板。
回到卡里勒城,城内的物资已经搬运的差不多,不过那些刚扒下来的装备还得先运一趟。
不过这时候商盟的主力就只剩下8万人了,精锐部队还没剩多少,再加上还要带着大量的辎重和辅兵部队,估计要很长时间才能赶到这边。但就算赶到又如何,11万人的部队都被击溃了,这8万人的主力部队哪怕实力再强点也肯定不敢动手了,云枭寒可以放心的搬运物资,等待战役的结束。
闲着无聊,云枭寒一边练技能一边翻看了下观众的互动记录,这一看他脸都绿了,真是名声尽毁啊,他怎么就变成基佬了。
说到基佬,云枭寒立刻想到了【奇怪的肥皂】,也到了处置它的时候了。
【奇怪的肥皂】已经用了两次,再用就是30%概率获得“基佬”称号了,这个概率已经非常危险了。说实话,【奇怪的肥皂】真的非常好用,哪怕在面对关键npc时效果大降,仍然是一个非常bug的超强道具,继续使用的话,8次机会能为他谋取极大的利益。
966 处置【奇怪的肥皂】(求票)
ps:上章漏一句,为什么骑士赎马,正式贵族反而不赎,已修改,大家重看下。
按理说云枭寒现在已经被很多人认为是基佬,完全有理由破罐子破摔,继续使用【奇怪的肥皂】。
可云枭寒心里很清楚,别看观众说他是基佬,还有可能制作自己的鬼畜视频,但玩家不是傻子,很多人这么说是带着打趣和恶搞的成分,真正认为他是基佬的其实并不多。而且等这个事情过去久了,总是会淡化的。
而在【奇怪的肥皂】的说明中是这样:“‘基佬’称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有异性性取向的npc对获得该称号的玩家初始好感度减20,同性性取向的npc对获得该称号的玩家好感度加50,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。
这个和其他玩家交谈时一定概率自动装备的负面效果实在是太大了。一旦经常性的挂上这个称号,云枭寒基佬的名声就甩不掉了。他玩《抉择》是冲着出名来的,被恶搞下不要紧,真毁了名声就不好了。
然后这个所谓的“与其他玩家交谈时”的范围太广了,他在聊天室里指挥,或直接对其他玩家喊话也都可以算是在和其他玩家交谈的。想象一下,云枭寒正严肃的下达命令,突然称号换了,还是个基佬称号,这是会笑场的,还会损害他的威信。
另外有些称号是带有特殊buff的,称号突然被顶掉,就意味着那个buff突然被取消了,也就是说他的称号位会经常被无厘头的占用,玩家正常游戏时大多是采用第一视角,云枭不可能没事就切换到第三视角或打开角色状态看看自己的称号有没有被换,这也太麻烦了。
即便从利益的角度来说,“基佬”称号也是绝对不能获得的。
看看就知道,“所有异性性取向的npc对获得该称号的玩家初始好感度减20”,这句话是系统给玩家的一个明显的暗示,不说那减掉的那20好感度,关键是所有的npc都确认了云枭寒的性取向,那么纳尔逊等npc对云枭寒看法就可能产生变化,更关键的是莉雅和他之间的关系可能会发生巨大变化。
云枭寒能混到现在的地位,莉雅和他的特殊关系是起到决定性作用的,如果莉雅对他的看法改变,即便能用【奇怪的肥皂】谋取再大的利益都是得不偿失,这个风险他根本冒不起。
所以云枭寒在稍微犹豫了数秒后,还是果断的将【奇怪的肥皂】给删除了。【奇怪的肥皂】作为奇遇任务道具,是特殊绑定道具,不能出售,不能丢弃,只能删除。
23:15,莉雅所能找到的全部船只都集中在卡里勒城的码头,其实前面能继续利用分舰队模式运走一部分部队,但云枭寒担心在运走部分部队的空窗期突然被敌人进攻,所以干脆让分舰队不要离开,等全部舰船都抵达再一起走。
但直到23:15分,敌人都丝毫不见踪影,在把自己承诺的粮食奖励向商盟民众全部兑现后,云枭寒所部全员登上了舰船。
由于运力充足,此时船上除了云枭寒所部外,还尽可能携带更多的高价值物资和人员,包括战舰在内的所有船只都塞的满满的,也就是帝国已经完全掌控了制海权,海上已经找不到商盟的舰队了,不然这时突然遭到海上突袭,云枭寒他们怕是要付出不小的代价。
不过或许是这次战役的时间已经拖的够长的关系,其他首服玩家的战役第四幕到这里就结束了,进入了战役结算界面。云枭寒这边的时间流速则被加快了,原本20分钟的航程被缩短到半分钟。
云枭寒抵达卡利亚里城的港口时,时间流速终于被放缓了,而莉雅此时正带着麾下的众多臣僚、士兵和民众在码头迎接云枭寒的凯旋,这也是云枭寒应得的待遇。
随着这个浩大的凯旋仪式的进行,云枭寒等本次战役的功臣被迎到早已准备好的多级高台上,作为最大的功臣,云枭寒被引到了最高处,而莉雅早已等在此处了。
莉雅向所有的军民说明了云枭寒等人的辉煌战绩,并对他表示了祝贺。
因为周围的人很多,不可能在这里公开宣布对云枭寒的奖赏,而且按照正常流程,也要等到各项战利品被整理结束,云枭寒才能得到奖赏。另外莉雅作为王女和公爵,还需要保持自己的仪态和逼格,所以她并没有和云枭寒多说什么,只是悄声告诉云枭寒,让他在凯旋仪式结束后来公爵府见自己。
然后莉雅就返回了公爵府,让云枭寒和众多本次战役的功臣们享受属于他们的荣光。
而到了这个时候,云枭寒的整个战役终于全部结束了,他进入了战役结算空间进行战役结算。
由于战役第二幕结束后战役综合总评最高的一个战役空间的进程就已经被确定为历史演变进程,所以在那是就进行了战役综合总评的计算。
而云枭寒等领主玩家没参与第一、二两幕,是在第三幕时才被投放入已经被确定为历史演变进程的战役空间。
官方的本意或许是排除领主玩家的影响,让普通的玩家也能左右一次游戏历史的发展,同时也是确保拿破仑的发家,好对游戏的历史进程进行个修正,哪怕不可能回到原来的轨道上,也尽量向原定的历史轨道进行一定的偏转。
这个安排其实是在各大区联合会议上定下来的,并不是中国区官方的主意。
因为中国区首服的游戏历史偏转的太厉害了,所以已经引起了其它地区官方的巨大关注,而且在云枭寒的带动下,中国区首服相比全球其它区服,无论是在玩家整体水平,还是各项游戏内容的开放和进度上,都是领先了不少的,因此其它地区的官方联合推动了这项计划。
967 一个人的战役11
这实际就相当于因为云枭寒带来的一系列蝴蝶效应,让他所在的中国区首服成为了全世界所有服务器的首服一样。
因为人数多,竞争激烈,在鲶鱼效应的影响下,中国区首服的玩家的整体水平比其他服务器的玩家就要高出不少,在游戏版本上还相当于领先了半个版本。
比如触发幽暗地域更早,别人还没触发幽暗地域任务,哪怕触发了,也要经过不少人的探索和失败才能启动杜垩登家族的相关剧情,哪像云枭寒,不仅等级领先的多,早一步触发幽暗地域任务,还一次成功激活了幽暗地域的主线剧情。
比如更早攻破了一级战场,在其他服务器连战区都还没出现的时候,就提前一步引爆了两个阵营在常规地图上的正面交锋。
所以这对其它服务器的玩家来说的确是不太公平,也不太平衡。
而这次的战役计划本身正是针对中国区首服的全方位领先的一种反压制手段。
如果按照计划完成本次战役,拿破仑不仅在前两幕中完成了一次史诗大胜,在第四幕中在能在人数极端不利的情况下守住格洛亚城,不仅是名声大噪,还能让拉萨尔和戴维这两名将领对他心服口服,成为他的基本班底之一。
拉萨尔是一名英雄级npc,还是在英雄级npc中都算的上是中等档次。
戴维虽然不是英雄级npc,但离英雄级npc也只是一线之差,而且他极其擅长防御战,在防御战中的表现就相当于一名英雄级npc,另外在日后的战争中他也是可以升上英雄级的。
拿破仑一旦顺利起家,云枭寒就会被其压制。拿破仑有了资历和战绩,再加上系统的扶持(相当于游戏剧情的主角光环),后面的一系列帝国南方战区战役都会由拿破仑主持,云枭寒只能被动的跟着拿破仑的步调走。
都不能自主行事了,云枭寒在后续表现再好也是给拿破仑添砖加瓦,发展空间就被大幅压缩了。
更关键的是莉雅也会遭到拿破仑的压制,本来南方战区的最高主官是莉雅,可一旦拿破仑表现逆天,就可以喧宾夺主,反过来盖过莉雅,而且顺着这个节奏发展下去,就会回归游戏的剧情主线,拿破仑最后甚至会登基称帝,然后一个阵营对上多个阵营。
另外莉雅的发展轨迹也发生了巨大的偏转,她在正常剧情主线中是应该在帝国改朝换代后叛逃到其它阵营的,和拿破仑是死敌关系,还是反拿破仑联盟的发起者,但现在她不仅成为萨丁领公爵,拿破仑还成为了她的下属。剧情偏转的实在是太厉害了,任何一个正常的官方都会尝试着修正剧情。
而且云枭寒和她之间的那种密切关系也被各地区官方注意到了。但因为这种密切关系都是合情合理的发展出来的,中国区官方并没有做手脚,挑不出毛病,所以其它地区官方也不可能直接做些什么,只能通过合理的手段来引导,从而进行剧情修正。
面对这种让历史演变回归游戏常规历史进程和修正游戏平衡性的合理建议,中国区官方没有理由,也不可能去拒绝。毕竟他们通过宣传云枭寒这个代言人,获得巨大的好处,在全球推广中都是最领先的地区,领先幅度还很大,甚至引来了少数外国玩家进入中国区首服游戏。
在这种情况下,中国区只能在会议中投弃权票,而这项计划也理所当然的得到了通过。因此虽然云枭寒自己并不知道的,其它地区的官方真正针对的也不是他,而是整个中国区首服,但作为“带动者”,又是最大收益人,这次战役在本质上仍然是他个人和全球各大区官方之间的一场间接对抗。
或许可以这么说,这次在整个游戏层面的间接对抗才是真正的“一个人的战役”,没人能够,也没人愿意在这场无形的战役中帮助云枭寒。他的实力已经超出普通玩家太多,假如官方发起一个是否削弱他的投票,怕是99.9%的玩家都会赞同削弱云枭寒,因为他做到的事情实在是太超出玩家的想象力了,《抉择》可不是做给他一个人玩的。
但谁也没想到,一场都已经将云枭寒排除在外的对抗却被翻了个底朝天,某个变态在这种不利情况下居然又把整个剧情带歪了,而且比原来还歪了许多。
这让全球其它大区的官方有苦说不出,早知道这样,还不如一开始就把云枭寒等领主投放进去呢,甚至还让中国区搭了个顺风车,在全球范围做了个大广告。(当初负责推广部的胡经理级别不够,不够资格参加全球官方会议,也就不清楚当中的弯弯绕,只是出于推广和宣传的角度定下了这个直播的方案。)
言归正传,在战役综合总评早在第二幕结束就确定的情况下,云枭寒这次自然是看不到战役综合总评的,但他获得的战功不会被抹杀,他会获得应有的奖励。
还是五选二的奖励。
前三项仍然是照例的经验、功勋、金钱。虽然数量都很大,但云枭寒只是扫了眼就排除了。
4.大幅强化六阶阵营通用技能栏位一个(特有奖励)。
5.无学习限制的阵营稀有技能栏位一个(特有奖励)。
这哪里还用考虑,这4、5两个选择显然是对云枭寒这次战役表现的特殊褒奖,傻子才会不选,他立刻选择了后面两项奖励。
对这两个阵营技能栏位奖励,云枭寒是非常满意的,虽然阵营栏位转阵营就会消失,但他不可能转阵营。
之前云枭寒刚用一个大幅强化六阶通用技能栏位学习了【雷霆之矛】,效果极佳,这里又获得一个,他都已经想好要学哪个技能了。
无学习限制的阵营稀有技能栏位则和血脉稀有技能栏位一样,免学习前置,但用血脉稀有栏位学习的技能升级时还要消耗血脉材料,这个刚获得栏位学习的技能则不需要这样。
ps:有不少书友弄不明白功勋、战功、阵营贡献的区别,单独解释下,我ps的都不占正文的,是后面修改上去的。
功勋是不能用来兑换物品的,只能用来作为获取爵位的标准,或在使用某种特权或道具时作为附加消耗品进行消费。
战功是战斗获取的,阵营贡献通过其它途径也能获取,战功算是阵营贡献下面的一个分类,一般战役中获得的战功在结算完毕领取奖赏后就没有什么剩余了,但如果通过别的途径积累了较多战功,玩家可以用这些战功在军部兑换战斗用物品、技能。战功不能上缴,兑换面也相对狭窄,玩家可以将其转化为阵营贡献,但只能单向转换,兑换比例也比较不划算。
战功是不统计那些劫掠来的物资,抓到重要人物,对历史演变的改变这些内容的,只单纯的计算玩家在战役中的战斗、指挥表现。
阵营贡献的用途就比较广泛,能兑换各种物品,包括公共物品(比如领地),也可以上缴,获取途径也更广,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。(相关可见598章)
主角没有什么剩余战功,阵营贡献也都要留着换领地。
阵营贡献就会统计劫掠来的物资,抓到的重要人物,对历史演变的改变这些内容了。因此云枭寒发挥的特别牛,阵营贡献积累比较多的话,就会获得两次奖励,一次是战役结算给的,一次是莉雅给的(相当于阵营给的)。莉雅直接给他赏赐,就要从他的阵营贡献上扣,但因为他和莉雅的亲密关系,他在获得奖励时通常会在合理的范围下得到一定的优惠。(这个不是游戏漏洞,其他玩家和某个npc友好度特别高的话,同样会得到优惠,只是其他玩家在现在这个阶段根本接触不到大贵族,更不要说是一名公爵了,无从交好。)
说两句和求票
作为一个逻辑党和强迫症末期,我不敢说本书严丝合缝,但最起码希望没有太大的逻辑漏洞,这不是水,而是铺垫到位,不会说莫名其妙的主角就被针对了,突然就冒出来很强的对手,不会每升一个层次就突然跑出一大堆和主角同一层次的对手,强就是强,我的数据做的很细,计算数据后该秒杀就是秒杀,我不会开反向金手指。
上章结尾有个对功勋、战功、阵营贡献的名词解释,由于是后修改的,没看到的重新下载章节看下。
我为了前后逻辑自洽是花了非常多的心思的,就好比不让主角在第一第二幕参战,原本给的爵位和地位上的理由就已经是很符合逻辑的,本章更是完全补完。
而把《抉择》设计为多个地区官方,而不是一个总官方也是大有深意的,不仅玩家需要制衡,上层层面也需要制衡。
比如说我在开书时就做好了游戏的主线剧情,哪怕主角的首服剧情完全不跟着这个主线剧情走,只是一个参照物,但我还是做了,做的很细。
我前面这200多万字,做了40多个较大的伏笔,我每个伏笔都记下来,也许各位读者大人未必能看出我哪里挖坑了,但等到我填的时候就会明白过来。
所以我这种思维严密的逻辑党其实也是挺可怕的。(笑)
另外对主角来说,和其他玩家的对抗也已经不能满足他了,间接的和官方在规则层面斗斗智也是挺有意思的而且在日后某些活动上遭到规则和默认潜规则的针对,也就变的合情合理。(本书中主角不会被直接进行个人数据修改,一方面主角自己本身行事比较谨慎,另一方面这个毒点我自己也不会文青的去碰,但有可能会在全局层面遭到针对,毕竟他的存在实在有点破坏平衡,只是作为yy小说的主角,这是没有办法的事情。)
最后是求票,我第一次登上游戏分类月票榜,求留在榜上,也不指望留到本月结束,多留个几天就行。另外515的大神论道,好像每个读者能有免费的一票,点娘手机端的,有空的话给我——“孤枫枭寒”(蛋疼,看我书还不知道我笔名的都该弹小jj,手动滑稽)投一票,拜谢了。
968 委任状和采邑建设权
从战役结算空间出来,云枭寒又看到了两条情理之中,意料之外的系统提示。
“玩家赢得多次大规模战斗的胜利,并赢得至少两次完胜和一次史诗胜利,获得通用成就“名将”,该成就可获得npc认可,玩家在所有场合下统帅的部队得到10%战斗力提升,15%士气提升,同类成就只有最高的那一项可以生效。”
“玩家在游戏中(所有服务器,包括外服)‘首创’了‘蛙跳战术’(即海上投送战术),获得通用成就‘蛙跳首创者’,玩家麾下部队的登陆和登船速度提高50%,麾下舰船在强行靠岸时对地形要求下降两级(即本来中型船的小型号可以停靠,但现在中型船中的大型号也可以停靠了),同类成就只有最高的那一项可以生效。”
这两个成就都相当强大,更关键的是这两个都是通用成就,在常规地图上也是能生效的。甚至可以说,这两个成就的价值比刚获得的那两个技能栏位低都还要高出不少。
这时凯旋仪式也结束了,云枭寒离开高台,前往萨丁公爵府,在他进入公爵府后,就进入了剧情互动模式。
公爵府休憩室。
这时的莉雅显然放松多了,她正躺在一张名贵的躺椅上,云枭寒被女侍从引进来的时候她都没有起身,在女侍从离开休憩室后,她才慵懒的伸了个懒腰,睁开她明媚有神的双眸。
“你在马塞特地区作战,我在卡利亚里城也没一直没法休息,生怕听到你们战败或损失惨重的消息,你的这次计划真的是太冒险啦,也太让人忧心了。”休憩室里没有第三个人,莉雅显得非常随意,她这话不像是封君和封臣间的交流,反而更像是分开一段时间后再次见面的一对情侣间的撒娇和小埋怨。
“那真是辛苦你了啊,不知道这个结果能让莉雅大小姐满意么?”云枭寒表现的也很随意,带着点反话的意味询问道,没用任何敬称。其实在经过情人节那晚的月下散布后,两人在私下相处时就显得相当亲近了,这种口吻的交谈并不是第一次了。
“我的头号大将云枭寒子爵出马又怎么会让我失望呢?他可从来没让我失望过呢!你说是嘛?”莉雅猛的站起,将手一挥,大声回答道,说到最后还故意鬼灵精怪的眨了下右眼,卖了个萌。
“没办法,谁让我倒霉,碰到一个信任我,肯和我一起豪赌的主君呢,我也只能拼命不让她失望了!”云枭寒把手一摊,做出一副自己很无奈的姿态。
莉雅没有再说话,只是用她那双会说话的大眼睛牢牢的盯着云枭寒。她的眼眸是水蓝色的,沈谧而静沁,就像明媚阳光下的大海,让人不自觉的就沉浸其中,久久不愿醒来。
过了好一会,魔法钟的鸟鸣报时声才打破这短暂的宁静。
整理了下情绪,莉雅开口道:“枭寒,虽然物资的整理和赎金的交付都需要较长的一段时间,但我可以提前给你预支部分奖励,有部分奖励的需要你自己选一下。”
莉雅很自然的改变了对云枭寒的称呼,从这个改变上就可以看出莉雅对云枭寒越发亲近了。
莉雅一共给了云枭寒四项奖励,一半不用选,一半要选。
首先是两项不用选的奖励:
一.委任状,有了这个云枭寒就可以委任npc男爵来管理领地了,能省很多事,而且管理能力越强的npc的管理效果就越好,甚至比云枭寒自己管还好的多,毕竟他自己还要练级,不能长时间盯着领地。
这个委任并不是完全托管,云枭寒的权限还是高于委任管理的npc的,云枭寒所下达的命令会被优先执行,但他没下达指示的话,委任npc就会主动进行管理。
npc被委任后并不影响该npc拥有自己的个人采邑,npc又不用练级,他们有充足的时间和精力来管好多块领地,但一名男爵级npc只能委任管理一块主君的领地。
二.采邑建设权,这是一个伯爵才能拥有的权限,升伯爵要25万功勋,阵营贡献也要达到一定层次,云枭寒现在还差的远,所以这等于是莉雅提前把这个权限赏赐给了云枭寒。
云枭寒虽然是科西嘉子爵,但他并没有真正拥有整个科西嘉岛。
科西嘉岛足足有1/8萨丁岛的大小,而萨丁岛是个公爵领,还是非常大的公爵领,1/8的萨丁岛的面积差不多相当于一个侯爵领的大小了,只不过科西嘉岛是个多山岛屿,林地覆盖面积也超过了40%,开发程度又非常低,所以才只被认作是一个伯爵领。
当初莉雅给云枭寒的承诺就是等他升上伯爵后,才把整个科西嘉岛赐给他作为领地。
也正因为这个承诺,莉雅才能提前预支采邑建设权给云枭寒,如果土地都不是他的,他又怎么能有资格在这片土地上建设新的采邑。而科西嘉岛上都是无主空地,岛上也没有第二个云枭寒封臣体系外的贵族也是达成这个封赏的关键,不然就违规了。
当然,这些本来就是游戏故意给拿破仑起家的有利条件,现在云枭寒鸠占鹊巢,占了大便宜。
有了这个权限后,云枭寒就可以给麾下的正式贵族封赏采邑,让他们成为自己的直属封臣。
刚开始的采邑就是块空地,云枭寒作为主君需要拨款给封臣让他们进行建设,拨款的多少影响着采邑的建设速度。
不过云枭寒也可以通过征服或屠杀聚居点或原始部落来获得新村子,然后封赏给封臣作为采邑。科西嘉岛上没有聚居点,就只有原始部落,因此想要捡现成的村庄就只能打原始部落的主意。
但这样虽然见效快,却往往会带来较大的负面效应,原始部落的npc跑掉后会不断来寻仇,征服的部落原住民还可能造反。而且这么干不仅浪费了部落的人力,更关键的是该部落的部落能力也会消失。因此除非是迫不得已,否则云枭寒是不愿意这么做的,他宁可给钱,让封臣自己去找块空地建设领地,反正科西嘉岛上的空地还有的是。
969 稀有技能奖励和奇物奖励
接下来是两项需要选择的奖励,这两个奖励都是莉雅从萨丁领公爵的私藏宝库中拿出来的,莉雅已经对此做过了一定挑选,都是比较适合云枭寒的奖励,哪怕暂时不满足学习或使用条件,但也顶多是一线之差。(其它npc发奖励,系统也同样会挑选合适玩家的奖励,只是在合适程度上有所差异,关系越好越合适。)
三.稀有技能奖励。
三个稀有技能摆在云枭寒眼前,他需要选择一个作为奖励,按理说这需要经过审慎的考虑,但云枭寒却在刹那间就做出了选择,这主要是由于其中有一个稀有技能是指挥类技能。
尽管另两个技能也都很好,但指挥类技能实在是太少见也太关键了,战斗类的稀有技能虽然少见,但云枭寒也获得几个了,别的玩家也有打到。而指挥类的技能不要说稀有档次的了,就是通用和专业档次的云枭寒都没见过,在这种情况下,该怎么选就不用犹豫了。
而且这个技能的学习前置条件云枭寒刚好满足,云枭寒越发觉得这极有可能是莉雅有意为自己准备的,只是限于游戏规则不能多说。虽然这个猜测他自己都不大敢相信,但他仍然不愿意浪费莉雅的一番好意。
【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。
被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。
主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。
本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。
这个技能的霸道无需多言,在军战中简直就是神技,而且即使是在日常练级中也有一定用处,可以让云枭寒的人物属性全面提高10%。
和之前的指挥类成就一样,【统帅之心】提供的buff都是要在指挥范围以内才能生效的,这是指挥类buff默认的规则,指挥范围以外都可以生效的buff才会在技能介绍中特意说明一下。
学了这个技能后,云枭寒的指挥范围肯定是全球玩家中最大的了,但现在根本没有哪个玩家可以在大军指挥层面和他对抗,这不是打不打的过的问题,身份上差太多,连交手的机会都找不到。
对云枭寒来说,他要在意的对手都是那些npc,特别是英雄级npc,但和指挥型的英雄级npc相比,他在指挥范围还是要小很多的,毕竟他的【魅力属性成长】才四阶,加指挥范围的技能也只有一个,所以他以后还是要好好的补一补这个“短板”。
四.奇物奖励。
虽然只是二选一,但这个奇物奖励却让云枭寒陷入了犹豫之中。
【中级元素秘境之钥(银钥)】:罕见级奇物(难觅),可临时开启一扇通往中级元素秘境的钥匙,通过人数一人,使用三次后钥匙消失。最低使用要求:55级。
【巢穴之基】:传说级奇物,需要与其它相关奇物组合使用,可在领地外围建造一个生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地npc(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。
巢穴建造需要建设费用和大量材料,费用的多少、材料数量和珍稀程度和巢穴生物的强度相关,越强大的生物每周产量越低。
生物巢穴具有成长性,但成长上限取决于生物的成长上限,成长过程中需消耗大量资材,还需要领主完成相关成长任务,成长任务的难度取决于生物强度。
后者明显要比前者好的多,而且一个是消耗品,一个可以长期利用,还具有成长性,云枭寒本来不该犹豫。
但【中级元素秘境之钥(银钥)】有个“难觅”的标注,这说明在罕见级奇物中【中级元素秘境之钥(银钥)】都是相当少见的,而且获得的渠道很少。
另外【中级元素秘境之钥(银钥)】等云枭寒升到55级后就立刻能用上。云枭寒对自己的个人战斗力还是非常自信的,而且还有三次使用机会呢,说不定就能打到中让气元素配套的技能或让气元素进化的奇物,对云枭寒的实力提升会有立竿见影的效果,甚至还有可能打到其它的一些的好东西。
换而言之,这就是一个“见效快,回报高”的选择。
相比之下,【巢穴之基】虽然更好,但与之组合的相关奇物还不知在哪,也就是说还不知道什么时候才能用上,多少让人感觉有点不靠谱。
东西再好,也要用的上才行。就好像一个人面前摆着100万rmb和500rmb万两个选择,100万明天就能给你,500万却要等5年才能给你,而这个人又是很有能力的,有了起步资金,5年之后都不知道赚了几个500万了,而且还有通货膨胀的考虑在内,说不定等能用上【巢穴之基】的时候,这奇物在市面都偶有出现了。
因此从理性思维角度出发,云枭寒觉得选择【中级元素秘境之钥(银钥)】更稳妥一些,但他又实在是有点不愿意放弃【巢穴之基】。
云枭寒犹豫了大概一分钟,然后突然鬼使神差就冒出了一个奇怪的念头——莉雅对自己的情况应该是很了解的,毕竟有蒂娜这个副官在呢,他打到的东西基本都是蒂娜帮忙拾取的,这会不会是她特意为自己安排的奇物奖励呢?
全站封推感言
不好意思,前面感言发错了,重发下,害200名书友订阅错了,抱歉。
我也是迷糊了,下午2点上了封推才发现自己连感言都没写。
先吐槽一下封推的封面,怎么看着像牢房,我要投诉!!!
接下来回顾下我“可歌可泣“的扑街史。
我这书能走到今天的确不太容易,当初立意就不大靠谱,别人写书都是冲着挣钱去的,我是把这本书当教材写的,开书就发了7章3万字的设定(攻略写多了的脑残就是这样作死的)。
因为初期设定太多,还是放在正文里的,所以我直接就被编辑放弃了(还是自己作死),连跟踪观察都没了,一直都没能签约,自己申请了三次a签还都被拒绝了。
但我在游戏里什么挫折没遇到过,我玩游戏向来都是不完成既定目标不退服的,而我给自己的目标一般都是以个人第一(早期24岁以前)和团体称霸为主(后期转管理了)这样的,在剩者为王的时代,即便我无法正面战胜你,也可以拖到你退服,而且我还特别善于培养人才,好为人师,我玩游戏十多年,不说那些培训的玩家,光徒弟就收了500多个。
个人游戏能力不好说,因为一个服务器就那么大,没交手过,我不能随便吹。但论到管理能力,我觉得我是非常强非常强的那种了,阵营领袖就做过好几次,总结了40多万字的游戏管理方面的理论,我甚至为了玩好游戏去自学了语言逻辑学和心理学,还花了数年的时间来做玩家行为心理模式分析,做了数千人的分析和日常记录,作为参照。
我为写了这本书也是花了很大的功夫的,我开书前就做了14万细纲和二十多万字设定。
现在随着字数写到200多万,本书的细纲已经扩展到30万字左右,光写作笔记都记了52万字了。各种乌七八糟的东西加起来都能快有大半本书了(当前字数)。
不说其它,就说数据,我数据几乎全是用计算器和excel算出来的,我还自己设计了不少的算法,不敢书写的多好,偏执到我这一步的网游小说,点娘真的找不到第二本了。
本书30万字才和点娘签约,然后上了两次推荐,成绩都不好,都是同期第六、第七的成绩,算是比较靠后的,因此后面就没推荐了,这真心不能怪编辑,谁让自己选择的题材和写法都不讨好呢。
我上架时才3000收藏,安慰上架,24小时首订才80多,扑的那是相当惨,记得第一个月稿费是300块钱,后面几个月算上全勤也都才1000左右。
因为我现实收入还不错的缘故,我家人是不赞同我写书的,觉得写书还不如多陪陪家人。我写书前跟老婆吹嘘说自己写书,稿费一个月至少3000,以后还要涨,我老婆才勉强同意,因为我白天要工作,往往只能在夜里写书的(我晚上码字状态也好点,多年通宵打游戏养成的习惯),敲击键盘影响老婆孩子睡眠的缘故,我还被赶到了书房睡,可怜的我到现在还在睡书房。
还记得为了继续把书写下去,我拿私房钱冒充稿费,也是尴尬。
我上架一个月,均订才慢慢涨到200多,然后就基本是裸奔啊,偶尔上次蚊子推,一直写到100万字,才开始有明显起色,之前虽然均订数据也涨,但基本都是几天涨一个均订。
因为字数多了,一些喜欢看字数多的书的读者开始找到我的书,然后裸奔每天都能涨20-30收藏,我的数据就开始越来越好了,大概每天都能涨一个均订的样子。
我又一直码到150万字,这时均订已经爬到七八百了,这时大概8000多的收藏吧,我记不清了,11:1的收订比。然后我上了第一个大推——限免。
这里要感谢下我的责编——泥鳅,虽然为人极其高冷,但真的很公正,数据到就给你推荐,不会说你题材不合适什么的就不给你推,泥鳅巨当初说过我的写法是丧心病狂,我觉得他说的很对,但作为一个偏执狂,可以承认,但坚决不改,其实我当时就觉得他应该已经放弃我了,没想到还能拿到推,我真的挺感激的。
不知道为什么,从限免开始,我再上推荐,推荐成绩就变好了,或许是字数多了,也或许是我终于聪明的把那些设定都扔到作品相关,又重写了个简单版的序的关系。(这说明我还是很有头脑的)
然后泥鳅巨又很给力的给我安排了每日导读和补了全站强推,我的成绩一下就起飞了,说实话,补到全站强推我是非常惊喜的,想都不敢想,可惜全站强推期间我恰好有亲戚去世了,要去外地奔丧,更新很不给力,挺对不住泥鳅巨的。
上完强推,我以为我推荐期更新这么不好,估计又要裸奔了,没想到裸奔了快2个月后又上了大封推,感动。
说实话,也不知道是各位亲爱的书友四处安利的缘故,我这书在裸奔期间每天还能涨50-120的收藏,非常感谢,真的,没你们的支持,我或许永远都等不到编辑的推荐,那样这本书估计就变成了我自己的自娱自乐了。
如今我也有1600的均订了,估计这个封推能再涨200,到下个月也许能过2000,比上不足,比下有余了,这真是我当初没想到的,我会更加用心写好这本书的,保持风格。
最后也是最实际的,封推期间我会尽量加更。
哦,对了,再求下票,515大神论道那个也有一天一张的免费票,手机端的,不强求,有空的给我投下,谢了。
970 【独眼亚巨人巢穴之基】
如果真是这样的话,那就意味着他的手上已经有了相关奇物。
云枭寒立刻想到了那个功效未知的【独眼巨人之眼】,这是否就是可以与【巢穴之基】组合的相关奇物。
冒出这个念头后,云枭寒自己也觉得这个念头有点无稽,毕竟莉雅只是个npc,哪怕是真实演员扮演的npc,也不可能做到这个程度。但这个念头冒出来后却死死的萦绕在脑中,挥之不去,莉雅和他相处的一幕幕就像幻灯片一样在他脑中放映,在很多时候她都实在太像真人了,把云枭寒都弄的有点迷糊了。
而且玩游戏的宅男多少都有点相信不可捉摸的“玄学”(运气),毕竟游戏里面“欧洲人”和“非洲人”的差别真的太大了,红手和黑手也是完全没办法解释的现象,游戏玩久了你真的是不信都不行。
更何况云枭寒这家伙自己作为一名指挥也拥有着“谜之自信”,总觉得自己拥有着“男人的第七感”(自称的),“战场直觉”等种种不科学的东西,所以云枭寒最终还是决定跟着自己的“蜜汁直感”走,选择了【巢穴之基】。
领完奖励,云枭寒就告别了莉雅,离开了公爵府。
出了公爵府大门就脱离了剧情互动模式,云枭寒先用50级的稀有技能栏位学习了【统帅之心】,然后又用刚获得大幅强化六阶阵营通用技能栏位学习了【空间屏障】。
学好之后的【空间屏障】只出现了一个变化,但这个变化就足够了。原来由【空间屏障】产生的屏障是没有双防的,而现在这个屏障的双防等同于使用者的双防。
这个提升对别人来说或许没有太大的用处,但对云枭寒来说就是太关键了,【空间屏障】一下子就变成了真正的神技,比不少稀有技能都要更强,其实用性甚至不比强化过后的【雷霆之矛】低。
学好技能已经是23:43,云枭寒的领地部队和官员们都已经乘坐萨丁领的船只返回领地了,他参加战役的时候也没用自己的船,所以直接用传送技能返回领地就可以了。
回到领地,加里波第和莫里斯等人已经回来了,正常船速可没这么快,显然是被加速送回的。
云枭寒并没有去找加里波第和莫里斯,而是迫不及待的赶到仓库,【独眼巨人之眼】因为不知道用途,被他丢在了仓库里,他现在就要试一试他的“蜜汁直感”到底是否正确了。
取出【独眼巨人之眼】,云枭寒尝试着用它与【巢穴之基】进行组合。
就如云枭寒猜测的那样,这两个奇物果然能进行组合,在长达1分钟的引导过程后,两件奇物被组合成了一个新的奇物——【独眼亚巨人巢穴之基】。
【独眼亚巨人巢穴之基】:组合奇物,可在领地外围建造一个独眼亚巨人巢穴,独眼亚巨人巢穴中出产的独眼亚巨人可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地npc(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。
独眼亚巨人巢穴具有成长性。
在独眼亚巨人巢穴建立完成后,该名领主玩家将自动获得一个巢穴专用宠物位,该宠物位只能用来存放独眼亚巨人。
新的组合奇物没有位阶,【独眼巨人之眼】在组合后变成【独眼亚巨人巢穴之基】看上去也降了一阶。但实际上档次并没有降,【独眼巨人之眼】代表的是整个独眼巨人一系的血脉变化,而不是实指独眼巨人,就相当于马和白马的区别。
独眼巨人虽然也是巨人变种,但在整个巨人体系中是相当强大的一系,同样可以觉醒三次。
与石巨人、红巨人、蓝巨人、青巨人这四大元素亚巨人相比,独眼亚巨人要更强大一点,但四大元素亚巨人后面的路比独眼亚巨人好走多了,有更多的分支选择。虽然大多数后续分支并不比独眼巨人强,但却胜在稳定,选择面更广,而且具备较强的施法能力。
而独眼亚巨人后续的升阶选择相当有限,都是一些难度很高的升阶选择,更难升阶成功。
不过这对云枭寒来说反而是好事,云枭寒可不怕难度高,而是担心升阶时可选的升阶路线都是比较弱的,没有强的,而独眼亚巨人的升阶路线选择少,却个个都比较强,可以说是正合他意。
建造独眼亚巨人巢穴需要1000金,以及大量的各种材料。
除了巨量的木材、石矿和土矿(都是最基础的那种),还需要数量不菲的水晶矿,水晶矿就是高级矿石了,雪漫地区是不出产的,需要对外购买。
还好伊瓦斯城有矿业公会,云枭寒可以通过矿业公会来购买帝国其它地区出产的水晶。
除此之外,作为独眼亚巨人巢穴,自然少不了需要亚巨人血脉材料,所需数字虽然不是特别多,但也绝对不少:1000个【巨人灰烬】、100【亚巨人之血】、50【亚巨人肢体碎片】、10个【亚巨人精华】、5个【独眼亚巨人之眼】、1个【亚巨人之心】。
云枭寒检查了下自己的亚巨人血脉材料储备,能直接供齐,但交掉这些亚巨人血脉材料后,相关的材料储备就很少了,像【亚巨人之心】他更是只有一个,所以他又需要重新储备了。
他也想对外收一下,但因为亚巨人很不好打的缘故,亚巨人的血脉材料是很少见的,哪怕是像【巨人灰烬】这样的低级的亚巨人材料在市面上也鲜有人出售,高级材料更是几乎绝迹。
一般去打亚巨人的玩家都是本身对这些血脉材料有需求的,就像云枭寒这样,他们打到了亚巨人血脉材料也都会留在手上,基本不出手。
不过光靠云枭寒一个人进行亚巨人血脉材料的储备又有点难,看来要想点辙。
ps:今天第三更,凌晨还有一更,但我也不知道那更该算今天的还是明天的。哈哈。
971 莫里斯的正式效忠(求票)
买水晶需要去伊瓦斯城,云枭寒在阿雅克肖村还有其它事要做,只能先放一放。
云枭寒找到加里波第,委任他管理巴斯蒂亚城,委任管理并不影响加里波第本身在阿雅克肖城的任职,也不影响npc自己采邑的发展,就像云枭寒那样不需要24小时盯着,有需要的时候管理和安排下建筑队列和相关事务就可以了。
npc毕竟是和系统直接数据相连的,一个建筑建完了马上就可以补,不用像云枭寒那样还要安排同一批建筑队列尽量是统一的建筑耗时,而且时间上也更自由,不用在乎三八时段,因此建筑效率要稍高一些。
委任过后,云枭寒又正式向加里波第赐予了采邑,其实就是给他选了块离巴斯蒂亚城不远的靠海空地,让他自己建村子。
现在科西嘉岛上的路还没修起来,阿雅克肖城到巴斯蒂亚城的路都没打通,人跑跑还行,转运物资还是走海路方面,而且港口村庄的贸易也更发达些。
不要说什么把所有靠岸地皮都作为自己的直辖领,那不可能,首先npc也是知道什么地方好,什么地方坏的,你给好地方,他好感度增加的更多。
而且像加里波第这种强力指挥型英雄级npc的领地发展的越好,他在为云枭寒效力时就能出动的更多的兵力,而以加里波第的实力,不要说一块靠海空地了,就是再来几块也是值的。
因为被封赏靠海采邑的关系,加里波第在升上“亲密”后几乎没有变动过的好感度进度条从0%提升到了22%左右。
然后就是拨款了,共有四种拨款额度,分别是50金、100金、150金、200金。舍不得孩子套不着狼,云枭寒选择了最多的200金。因为这个选择,加里波第的好感度又提升了一小截,达到“亲密30%”。
接下来云枭寒又去找莫里斯。
上次云枭寒要给莫里斯赐爵,莫里斯虽然嘴上说要考虑,但云枭寒很清楚,那只是委婉的拒绝。不过这也很正常,莫里斯原来在奥法议会就已经是宫廷男爵了,同样的爵位他当然不感兴趣,而且那时候他对云枭寒还不怎么服气,觉得要不是拿破仑这个小人突然反水,他是不会被俘虏了。
但经历过这次战役后,情况就变了,云枭寒连续取得数次大胜,其中还有两场完胜和一场辉煌的史诗胜利,莫里斯本身就是指挥型npc,能让他服气的自然也是指挥上的战绩,所以他对云枭寒态度明显改观了很多,不再像以前那样面服心不服了。
再加上云枭寒现在要给他封的可不是宫廷子爵了,而是实地子爵,要知道宫廷爵位都是虚爵,不值钱的,采邑才是真正有价值的东西。
莫里斯的父亲虽然是奥法议会第一议长“威廉·拿骚”公爵,但奥法议会是长子继承制,威廉·拿骚公爵的爵位、领地和财富等一切资源都是由长子继承,莫里斯作为次子是没有继承权的,威廉·拿骚公爵只能在自己还活着的时候为其他孩子提供学习机会,并在发展给予一定的帮助。
威廉·拿骚公爵是个公心非常重的人,虽然能力只能算是一般,但事事以国家利益为第一考量,体恤贫民,深孚众望,对国内的教法之争(教派贵族和法师贵族之争)也持宽容态度,以并不强大的势力牢牢把持着奥法议会的第一议长之位。
有这样一个公爵对于奥法议会来说是好事,但对他的孩子来说就不是什么好事了,威廉·拿骚公爵因为忙于国事,除了提供学习机会外,甚至很少关注自己的孩子们,更何况说威廉·拿骚公爵足足有12个孩子,他连自己的长子都没怎么关注,更不要说其他孩子了,所谓的发展上的帮助更是几乎没有,不然莫里斯也不会落到今天这个田地。
在云枭寒看来,在现在这种情况下,莫里斯会动心,进而有些犹豫不决也就不奇怪了。
但实际上莫里斯作为一名极强的英雄级npc,其ai还是很高的,在进行逻辑分析还是相当有讲究的,其想法与云枭寒的想法有较大出入。
在莫里斯看来,云枭寒是一个很好的效忠的对象,有能力,重视自己,在自己还没有正式效忠的情况就敢于交予指挥大权。
之前他还担心云枭寒的上升空间有限,毕竟他并不知道莉雅和云枭寒的关系那么密切,也不知道莉雅对云枭寒有关整个科西嘉岛所有权的许诺。
但在这次战役之后,他就没了这些疑虑了,云枭寒在此次战役之后已经成了冉冉升起的帝国名将,拥有足够的上升空间。而且莉雅提前给予的采邑建设权也说明了云枭寒有足够的土地来进行封赏。
这样一个极有前途,又富有能力的主君自然值得他效忠,这时不抱大腿,跟随起飞,又更待何时。只不过他之前表示要考虑下,现在态度不好一下子转的太快,再说也想稍微拿一拿俏,所以就表现的有点犹豫。
不过莫里斯终究是西方npc,还是比较直接的,在短暂的装腔作势后,就接受了云枭寒邀请,正式向云枭寒效忠。
云枭寒立刻将莫里斯封为男爵,并赐予他一块和加里波第差不多的靠海空地作为采邑,就在加里波第的采邑左侧不远处,这样既便于调动,也能让加里波第帮忙盯一盯莫里斯,毕竟莫里斯刚刚投效,父亲又是奥法议会的第一议长(奥法议会地位最高的人,只是因为议会制,拥有的权力受到了限制),哪怕他自己没有叛心,也要放着奥法议会那边用手段。
既然给加里波第拨款了200金,云枭寒自然不会厚此薄彼,也给莫里斯拨款了200金,这样一来,他短短几分钟的时间就花掉了400金,再加上马上要花在巢穴上的一千多金(1000金建设费用,买水晶还要钱),云枭寒钱包一下子就快要到底了。
972 莫里斯的能力
还好,今天已经是周日,管理们收币获得的钱又该转过来了,经济上不会出现什么问题。云枭寒之前就问了下,这周收了900金,之前他在战役空间里,没法转钱,现在他回领地了,且听风吟他们马上就会给他送过来。
钱虽然花的有点多,但还是很值的,莫里斯的好感度提升不少,再加上正式效忠而大幅提升的好感度,莫里斯的好感进度条从“熟识21%”提升到了“崇敬2%”,升了两档。当然,能提升两档这么多也是因为莫里斯好感度水平还不高,相比加里波第的好感度来说更容易得到提升。
莫里斯是在2月9日被拒绝赎回,当时要求的收心期限是4个月,现在连一个月都还差两天莫里斯就正式效忠了,可见云枭寒的效率之高。
莫里斯成为云枭寒的封臣后就能看到他的天赋了。
莫里斯:
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出的站位间隔更大的特殊横阵,射击命中率略微上升,被命中率略微下降,士兵远程攻击配合水平提高,提高程度视训练水平而定。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
看完莫里斯的天赋和属性,云枭寒又委任他管理伊瓦斯城,这样一来云枭寒就只需要管理阿雅克肖城了,轻松了许多,而且等下一个领主宅邸升到4级,他就又能赐封两名宫廷男爵来委任管理领地了。
不过莉雅给的采邑建设权毕竟是提前预支的,是个阉割版,最多只能建设三块采邑,剩下一块采邑还得暂时放一放。
另外建设采邑可不是只给钱就行,还得迁徙一些民众过去,不然光有土地没人怎么发展。
还有一点也是很让云枭寒困扰的,由于科西嘉岛基建太差,能用来建设采邑的地方太少,也就巴斯蒂亚城这个默认的科西嘉岛首府的左右两侧各有一块较为平整的空地,但现在这两块平整空地都被用掉了,下次再想建设采邑虽然也可以直接选块空地作为采邑,但就得先把土地平整了才能正式开工了。
而且为了方便运输建筑材料过去,弄不好还要修路,就不可能像现在这么轻松,支出也会增加不少。
莫里斯离开后,云枭寒又等了两分钟,且听风吟等人到了,把900金转给了云枭寒,云枭寒本来只有326金的现金了,现在又增加到1226金。
ps:推荐两本书。
《郭大炮的文娱生涯》,杀猪匠怒闯娱乐圈。
《网游之最高悬赏》,小白无脑剧情流。
973 水晶的困扰
973 水晶的困扰
在等人的时候云枭寒又想了下,要不要用剩下的那一个采邑建设权给自己建一个直辖采邑,但想了想还是决定放弃。
想想知道,巴尔古夫也才是一个伯爵,云枭寒虽然发展的很快,但论资历、论功绩都还远远不够,其它方面也有较大不足,伯爵爵位不是短期内可以获得的。
没升伯爵不能建设采邑,或许莉雅还会再赐给他阉割版的采邑建设权,但那毕竟还只是有可能,不是百分百确定的事情,而且他也不能保证自己在以后的战役都打出这么夸张的结果。
在云枭寒看来,这个采邑建设权最大的用处不是让自己多一块直辖领地,而是用来收拢强力人才,万一后面再碰到英雄级npc需要拉拢,却拿不出采邑,那尴尬了。
所以还是等等吧,手总得留点预备队,迟点建设一个采邑不要紧,错过一个英雄级npc那完蛋了,世可没后悔药卖。
转完钱,云枭寒传送去了伊瓦斯城。
来到矿业公会,里面的人并不多,而且都是科西嘉子爵领的商人玩家。伊瓦斯城的矿业公会虽然是领地公会,但为了牟利,云枭寒并没有设置成只对科西嘉子爵领的玩家开放,而是向所有玩家开放,但可能是因为陆路不便,又不为雪漫地区的商人玩家所知的关系,基本看不到非科西嘉子爵领的商人玩家。
对此云枭寒也没什么好办法,只有等了。
云枭寒需要500单位的水晶,水晶虽然是高级矿石,但并不是什么很少见的矿石,雪漫地区虽然没有水晶矿脉,但帝国境内的其它地区的水晶的矿脉还是有不少的,甚至萨丁岛都有水晶矿脉,但萨丁岛的矿脉没对玩家开放,有矿脉也没用。
水晶矿脉挖出来的水晶矿需要进行提炼才能变成云枭寒需要的水晶,一单位的水晶差不多需要对10块水晶矿进行提炼才能获得,而且这还是水平较高的提炼师,水平低的转化率更低。但玩家挖水晶矿脉时不可能每次都获得水晶矿,也不可能只挖到水晶矿,还会有其它乌七八糟的矿石,所以效率是相当低的。
不过等云枭寒开始查看交易清单,他又发现了一个让他很意外的情况,卖水晶的单子有,但没有一个单子是玩家卖的,都是npc出售的。
云枭寒先是有点莫名其妙,但马反应过来了,该不会是现阶段玩家的挖矿技能不够,还不能挖水晶吧。他赶忙向领地里的玩矿工的商人玩家求证。
果然,现在玩家的挖矿技能还不够挖水晶的,他们当挖矿能力最强的一个玩家都表示最起码还要一个月的时间才能挖水晶,要知道这个id是“蓝翔霸主”的玩家搞不好也是首服挖矿能力最强的玩家了,只看这id知道这人在入服前早有准备,打算把挖矿进行到底了。
听到这个答案,云枭寒有点失望,没玩家能挖水晶意味着他买不到便宜的水晶了,毕竟玩家卖的原材料肯定npc便宜,玩家为了抢生意甚至偶尔会打价格战。
npc卖的水晶一单位要一金,高的还不止一金,这个价格显然有点高,但没办法,云枭寒不可能等一个月再建独眼亚巨人巢穴,只能是捏着鼻子买高价水晶了。
但从这件事也能看出,独眼亚巨人巢穴这个东西根本不该是现在这个游戏阶段所应该出现的,云枭寒要提前这么多时间大项目,多付一些代价自然也在情理之。
可价格高还不是最要命的,最要命的是水晶的数量严重不足,云枭寒把所有卖水晶的单子全扫了也才买到62单位的水晶。卖水晶的单子不少,但大多数单子都只出售一、两单位水晶。
照这个进度,这个星期过去都买不齐500单位,而且云枭寒还不知道明天会不会还有这么多单位的水晶让他买,这62单位水晶搞不好还是积累了不少天的。要真是这样,那完蛋了,还不知道什么时候才能凑齐500单位水晶。
不过云枭寒也知道这或许是游戏的自我平衡规则在起作用,本来不该是这个阶段出现的超强生物巢穴,规则自然要反制你,限制生物巢穴出现的时间。云枭寒要是只是弄一个低等生物巢穴,肯定要不到这么高级的材料了,说不定只要弄点矿石、木材什么的搞定了。
云枭寒也只能发挥阿q精神,自己安慰自己,游戏平衡点也是好事,这样游戏寿命才长,不然别人还怎么玩,等等等等吧,反正也领先太多了,一个月怎么了,一个月后别人也弄不到【巢穴之基】,更不要说【独眼巨人之眼】了。
看名字知道,【独眼巨人之眼】虽然是代表的整个独眼巨人体系,但应该是真正的独眼巨人才有极小的概率爆出来的,独眼亚巨人虽然也有概率爆出来,但那个概率低到几乎可以忽略不计。
也是云枭寒打50级的挑战任务,掉率被大幅调高,又是3s难度,又是游戏里的第一个挑战任务,各种掉率加成之下才侥幸爆出来了。
云枭寒看了下时间,已经23:49了,还有6分钟到3月8日了,云枭寒干脆前往练级点,准备练级了。
他现在升到了51级,可以打52级的怪了,52级怪有一种精英级亚巨人怪——银松森林亚巨人,有了这个怪打,云枭寒自然不愿意再去打之前打的51级的精英级人型怪。
不过银松森林已经不在雪漫地区了,而在纳赛尔城附近。
纳赛尔城是西庇阿公爵领的首府,还是央帝国玩家可选的两座港口主城之一,另一个是雪漫城。
纳赛尔城的城市规模要大过雪漫城不少,只不过雪漫城可以算的是边境城市,直接和商业联盟接壤,有仗打,再加当初云枭寒发带节奏,所以玩家反而要纳赛尔城多很多。
注:三更求票。
974 被尾行
虽然纳赛尔城和伊瓦斯城之间的直线距离并不算特别远,但中间却被长长的遮炉山脉所阻断,因此这条近路是走不通的。
从伊瓦斯城到纳赛尔城最经济的走法还是走海路,航程也不算太长——14分钟。(坐阵营提供的客船)
不过还有11分钟就到第二天了,云枭寒自然不愿意把时间耽误在坐船上,更何况银松森林也不可能在纳赛尔城里,到了那里还得跑路,所以他直接用传送阵传送去了纳萨尔城。
伊瓦斯城传送到纳萨尔城的传送费是2金,本来应该是1金的,但人工涨了一倍,而传送阵不仅需要人主持,还需要维护和定期充能,所以传送费也跟着涨了一倍。
不过云枭寒的脑子还是很好使的,他先传送到尼斯城,尼斯城属于菲利克斯·西庇阿——那个曾经在战场被云枭寒救援过的少年子爵,尼斯城离纳萨尔城不远。
因为云枭寒与菲利克斯·西庇阿签订了贸易协议,还缔结了盟约,作为盟友城市,传送费要减半的,本来应该是1.6金的传送费,现在只要0.8金,这样再花0.5金(不是算错,一次性传送要省一些钱,2次传送的花费要高于一次,哪怕最终的目的地都是一个敌方)就能传送到纳赛尔城,省了0.7金。
纳赛尔城则是菲利克斯·西庇阿的父亲——西庇阿公爵的直辖领地,不过菲利克斯·西庇阿并不能左右他父亲的想法,所以云枭寒和西庇阿公爵是没有联系的,他之前都没有来过纳赛尔城。
云枭寒也是花了大心思的,为了找合适的顶级血脉怪练级怪练级,他不得不把找怪范围一扩再扩,还好这点传送费用他还承担的起。
纳赛尔城。
刚刚结束的传送的云枭寒立刻召出了【惧牙】,他不可能带着【惧牙】一起传送,那样还得多付一份坐骑的传送费。
银松森林离纳赛尔城不是特别远,跑个5、6分钟就能到,时间上还比较宽裕,正好云枭寒之前没来过纳萨尔城,所以他打算在纳赛尔城里稍微看一下。
不过云枭寒显然低估了自己的影响力,也忘了他刚刚完成了一场超神直播。他刚骑上【惧牙】,就被一大群玩家强势围观了。
“咦,那不是云枭寒么。”
“他不是雪漫的么,怎么跑到我们这来了。”
“牛人啊,昨天看他直播差点没把我吓死了。”
“要不要上去求个签名什么的?”
“游戏里有这功能么?”
“那坐骑好大好酷,我也想弄只。”
“上哪弄去,看样子就是极品。”
“世界副本里的那个boss的坐骑吧,这都打出来了。”
“人家和我们不是一个档次的。”
“一个档次?十个档次都不止了吧,你才几级,32级,他51级,人家打伤害都是五位数起步,一不小心能打几十万,你四位数的伤害都没打出来过,孩子,洗洗睡吧,时候也不早了,别做白日梦了。”
“我们这边出了什么超级boss或大副本么?他怎么来了?”
“没看到boss公告啊,或许过来做任务?”
“跟着他看看去。”
一大群玩家不仅围观,还尾行,跟在云枭寒后面走。纳萨尔城里的玩家一看有这么多人聚在一起,也都好奇的跟了过来,一看他们跟着的是云枭寒,也纷纷加入了尾行队伍,尾行队伍越来越庞大。
云枭寒一开始还不怎么在意,他被围观也不是一次两次了,早习惯了。玩家毕竟也有自己的事情要做,在雪漫那边一般跟一段路发现没意思,也就不跟了。
但因为直播的影响,这次跟着他的人特别多,而且跟了两三分钟都没几个人离开,还有一大堆人密他或跟他喊话,要不是城内街道可以穿人行走(城内有些地区是不能穿人行走的),他可能早就被堵的动弹不得了。
云枭寒不可能每个人都理,但也不能谁都不理,只能解释一下自己就是过来练级的,但这些人没几个信的,都认为他有什么特殊行动,表示要跟过去看看。
云枭寒是真的过来练级的,也不怕他们跟,但这样人越跟越多也是个大麻烦,于是只能放弃继续逛纳萨尔城,出发去银松森林了。
不过经过这么几分钟,他对纳萨尔城也有个大概的了解了。
纳萨尔城不仅人口比雪漫城多,地方也比雪漫城大不少,建筑也普遍要高级些,城内的npc士兵也明显数量更多、更精锐,可以说在各方面都具有一定优势,雪漫城也就是占了一个前线城市的便宜。
【惧牙】速度很快,真要全速前进,跟在云枭寒身后的玩家没有几个能跟上,但他这次的练级行动没什么好隐瞒的,也就没必要甩掉他们。
不过云枭寒也不能什么都不做,玩家的尿性他太清楚了,要是跟他的路上被怪打死了,掉了经验,这些人八成还要把怪自己。虽然云枭寒也不在意这些人埋怨和怪责,但也没必要无谓的得罪人。
所以云枭寒再次善意的给他们做了个提醒,:“我这是要去银松森林,打52级的巨人怪,路上免不了要经过其它高级怪区,你们跟可以,我也不会全速前进,故意把你们甩开,但你们自己要小心,我在0:00前要赶到地方练级,为了抢时间,有些怪区我会直接直线穿越,路上被野怪打死了掉经验可别怪我,我不可能护住你们。”
听到云枭寒这话一说,再看云枭寒也的确没甩开他们的意思,有部分玩家就打退堂鼓了,没再跟下去,但一部分具有较强怀疑精神的玩家仍然跟在云枭寒后面。
丑话已经说过了,云枭寒也开着录像功能,事后他们再倒霉自己也有证据可发,云枭寒就不再劝阻,任由他们跟随。
队伍很快来到了一个46级的普通级的野怪区域,就像云枭寒之前说的那样,他直接选择了直线穿越。
975 首用【空间屏障】
975 首用【空间屏障】
见云枭寒是真硬冲,又立刻有一批玩家打了退堂鼓,不过毕竟是普通怪区,虽然怪物等级较高,但威胁毕竟不大,又有这么多人在,放弃的人并不多。
云枭寒的等级高出这些野怪5级,野怪对他的警戒范围已经降到了很低的地步,除非他靠近到10码以内或是主动攻击,否则这些野怪根本不会打他。
而其他跟在他身后的玩家显然没这待遇了,他们当连超过46级的都没多少,很容易会引到野怪。
云枭寒虽然嘴说不管这些人,但不可能真的什么都不做,所以他还是会顺便群攻或吼两下帮他们拉拉怪,帮他们缓解下压力,反正这些怪对他也构不成威胁。
这片怪区并不大,云枭寒很快冲出去了,但等他冲过去之后,跟在他身后的人已经少了近五分之一。
云枭寒这一路的野怪区可不止一个,甚至还有等级和战力等级更高的野怪区,所以还没等到他抵达银松森林,身后没人还能跟着了。
23:56,云枭寒赶到银松森林,银松森林还是较大的,森林也不止银松森林亚巨人这一种怪。
银松森林亚巨人在银松心偏东南的位置,云枭寒花了大概3分钟时间找到银松森林亚巨人,休息了下,给自己加完buff,开始准备作战。
当然,在开战前云枭寒并没有忘了换【森林召唤披风】,并用【召唤低阶树人】召唤出三个低阶树人,由于召唤使用的银松树是一种等档次的树种,这三个低阶树人之前做测试召出的低阶树人要强不少。
云枭寒打银松森林亚巨人还是很轻松,毕竟他有【亚巨人护符】,可以降低50%亚巨人对他造成的伤害。
他试了下刚刚学会【空间屏障】,发现空间屏障虽然有双防了,却并不享受【亚巨人护符】的减伤效果,被亚巨人打空间屏障还是正常掉耐久。
不过这个【空间屏障】形成的空间罩有47052点耐久,双防和云枭寒一样,又能削减受到的50%法术伤害和25%的物理伤害,所以还是相当耐打的。
在测试过程,云枭寒意外的发现了一个重要优势,空间罩是根据玩家体型形成的,云枭寒身体要大半圈的样子,但云枭寒的体型较大,他的手臂也较长,他可以直接将手伸出空间罩外用盾牌进行格挡,所以格挡效果仍然起作用。
云枭寒受此启发,立刻又做了进攻方面的测试,他发现如果是从罩子内发起进攻的技能,那么要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,而如果是把手伸出罩子外再进行的攻击,不受这个削减。
具体的说,是用手持武器发动的攻击技能大多不受此影响,而冲锋类、吼技、法术技能和【嗜血回力标】这样在胸前发动的技能都要受到削弱。
尽管只有一部分的攻击技能不受影响,但近身作战时已经基本妨碍不大了。而且云枭寒刚刚获得两个最重要的攻击技能【雷霆之矛】和【雷霆之牢】(雷可以出罩子)都不受此削弱。
云枭寒大概估算了下,特大体格+3能把手伸出罩子外,但在使用某些技能攻击距离较近,位于侧面的目标时,手臂偶尔会不能完全伸不出空间罩外,从而受到伤害削减,而云枭寒是特大体格+4,基本很少出现这种情况了。
不得不说,大体型虽然坏处很多,但好处也是不少的。
有了【空间屏障】,云枭寒搞定一个银松森林亚巨人基本才会掉10%血。
云枭寒杀一个银松森林亚巨人大概一分钟出头,但杀完后要稍微等一会恢复耐力,其实也不叫等,银松森林亚巨人并不密集,云枭寒找下一个也要5、6秒,跑到另一个银松森林亚巨人跟前再等个几秒,基本耐力也回复的差不多了。(耐力法力恢复的快的多,而且不用坐地板,日常行动恢复的效率也只是坐地板差一点)
而【空间屏障】的冷却时间不过是90秒,再开打基本又可以使用【空间屏障】了,而以云枭寒的生命恢复速度,等到空间罩被打破,之前掉的那10%血已经回满了。
所以云枭寒打银松森林亚巨人从头到尾都不用坐地板的,连回血技能都省掉了,效率非常高。
但掉血少并不是【空间屏障】带来的最大的好处。说实话,云枭寒有回血技能,如果不开【空间屏障】,输出会更高点,能杀的更快的话,哪怕多掉点血也无所谓,反正回血技能不用白不用,哪怕不可能完全不坐地板,但打怪省下来的时间肯定坐地板的时间多。
云枭寒最看重【空间屏障】的还是它的这条效果——对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发。
银松森林亚巨人是有不少控制技能,而且作为亚巨人,它的大多数攻击都会附带检定,虽然云枭寒的属性很高,绝大部分检定都能通过,但这个检定是要对双方的属性进行投骰的,万一银松森林亚巨人投出了一个高值,他这边投出一个低值,那能通过判定,那么不是被硬控,是打出个高伤害。
顶级血脉怪的ai本来不低了,51级后又被系统强化了次,所以这些银松森林亚巨人的实战表现显的聪明了许多。
如云枭寒因为被控制而无法使用盾牌进行格挡,它会立刻接强力攻击技能,不会像以前那样按照固定套路衔接技能。而如果只是僵直这样的控制,云枭寒虽然不能动弹,盾牌却还挡在身前的情况,它会绕到侧面进行攻击。
所以哪怕是云枭寒,被控一下或被打出一个检定效果后也是很伤的,他的体型又太大,敏捷又低,那些发动较慢的技能还能靠走位躲一躲,发动较快的技能和普通攻击大多都躲不开,只能硬抗,所以控制抗性显得很重要了。
976 八技升级
ps:好像有很书友没看懂巨人血脉的设定,我从没说过类巨人比亚巨人高一档次啊,也没说过亚巨人再觉醒一次就是类巨人啊,主角在第一次觉醒都出现巨魔和食人魔的选择了,怎么会是更高的一档呢。也许是我描述的有些歧义,因此我对前文做了修改,让意思更明确点。
为了不让大家回翻,我直接贴下改好的文:
像巨魔、古树、食人魔之类外形巨大,被归类到巨人类,实际血脉却和巨人没有太多关联,甚至从严格意义上来说并不能算是巨人类的类人形态的大家伙就被称作类巨人,类巨人的战斗力往往比不少地形类亚巨人还要强点,但却不如元素类亚巨人。类巨人和亚巨人虽然分类不同,却仍属同一档次。
类巨人往上进阶的路线也和亚巨人不同,类巨人毕竟和巨人在血脉上没有太多关系,有自己的一条进阶路线,而且往往在进阶一次就没路了,比如巨魔血脉就只能再觉醒一次。相对于类巨人来说,亚巨人就是正统巨人的血脉路线,往上进阶就变成巨人了,进阶路线更宽阔一些。
另外主角觉醒血脉那里的觉醒三次是包括觉醒亚巨人那一次的。
495原文修改为:最关键的是,这两种亚巨人发展上限有限,好像只能再觉醒一次就无法再觉醒了,而不是像某些强力亚巨人分支那样可以觉醒三次(包括觉醒亚巨人的这一次)。
至于觉醒血脉次数和进度的平衡安排,你们等到59级第二次血脉觉醒就能看到相关的设定了。真没想到你们都把类巨人当成亚巨人进阶的了,这是一条歪路啊。类龙也是同样概念,正常就是亚巨人-巨人-泰坦,一共三次觉醒,另外多出来两次是给的玩家补救机会,一旦这次觉醒失败,玩家这条路就走绝了,虽然这次觉醒机会还在,但要重头再走,而且得换路线。
————————————————以上不收费—————————————————————
在战斗过程中银松森林亚巨人也可以召唤两名低阶树人,但它的树人还没云枭寒的树人强,它们打不动云枭寒,云枭寒的范围技能也多,就不用刻意的管他们,用范围技能时顺带搞一波就能杀掉。
云枭寒自己的低阶树人也都是去打银松森林亚巨人,不过银松森林亚巨人的范围技能也不少,云枭寒的树人往往会在战斗进程过半后相继死亡。
【召唤低阶树人】、【召唤气元素】两个召唤技能耗的蓝虽然不多,但也不少。
而那些类法术技能则需要同时消耗法力和耐力,云枭寒刚学的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】作为类法术,耗蓝就不少。还好那些攻击法术基本就只在开怪时打一轮就用不到了,消耗并不算多,再加上云枭寒的精神属性又比较高,法力上限和自然恢复速度都还颇为可观,在近战打怪时就可以恢复不少法力值,因此蓝耗还不是个大问题,平均要打6、7个银松森林亚巨人才需要坐一次地板。
之前战役时打了太久,云枭寒的不少技能都已经满技能经验了,他这边一八时段一到,用了一次那些技能后,就纷纷升级了。
升级的技能包括:
【盾击】升到5级,技能伤害从(100+0.9*力量+0.4*物攻)提升至(200+1.1*力量+0.6*物攻),提升明显,晕眩概率也从90%升到95%,晕眩时间没变,还是2秒,冷却时间降低1秒,变为12秒。技能阶位被视作三阶。
【强悍体魄】升到4级,持续时间没变,仍是40秒,提高的体质属性从30%提升到32.5%,冷却时间再次减少20秒,降到4分钟。
【闪电球】升到3级,技能伤害从(60+0.8*智力+0.6*魔攻)提升到(150+1*智力+0.8*魔攻),射程增加到了22码,冷却时间未变。
【命中提升】升到4级,提高60%的命中率,原来是50%。
【专注技巧】升到3级,不被打断或延长施法条的概率再次提高5%,升至30%。
【温和之风】升到3级,10秒恢复量再次提升2.5%,升至15%,冷却时间也从37.5秒降到35秒。
【战栗咆哮】升到3级,伤害降低效果从22.5%提升至25%,冷却时间从28秒降到26秒。
【再生体魄】升到2级,持续时间没变,仍是3分钟,提高的体质属性从50%提升到55%,冷却时间减少20秒,降到5分40秒。
银松森林亚巨人只有精英级的战力等级,给的经验要少一些,不过胜在打的快,效率还是很高的,云枭寒一小时能打6.5%经验。
银松森林亚巨人的掉率也要差一些,15到20银松森林亚巨人才出一个掉落,掉落也大多以蓝装为主,紫装虽然也有但比较少,差不多出4件蓝装才出一件紫装,黄装就更少见了。
从这个情况来看,51级后的怪虽然难度和ai上调了,掉率和掉落品质却没上调,甚至还调低了一些,看来之前是游戏初期阶段的福利,进入中期后游戏开始压制掉率和掉落品质,来对市场进行调控。
不过云枭寒更看重的还是血脉材料,血脉材料的掉率虽然也降了,但降的没那么多,而且云枭寒现在杀怪杀的快,所以血脉材料的获取效率还是相当可观的。
7小时下来,云枭寒经验升至51级46.9%,打到18个掉落,只有1件黄装和3件紫装,其它都是蓝装,另外还有1个6阶技能,但技能不怎么好,只适合挂拍卖。
那件黄装是件50级的黄色布甲鞋,+70智力、+70精神、+70体质、+5%移速,属性中规中矩,云枭寒打算给莫里斯使用,莫里斯本身也有一套装备,但都是40级紫装,有点过时了。
莫里斯和加里波第在拥有领地后就可以用领地收入来为自己购买装备了,但一方面他们能买到的装备往往就是紫色品质,不会太好;另一方面他们领地才刚刚开始兴建,还一穷二白,短期内都不会有什么收入,所以考虑到需要增强他们的战力,该做的投入还是要做的,而且送装备给他们也能微微提升友好度,哪怕提升幅度非常小,但只要有增加这事就可以做。
血脉材料则出的比较多,光【巨人灰烬】就获得348个,还有35个【亚巨人之血】,18个【亚巨人肢体碎片】,还有7个【亚巨人精华】。
接下来云枭寒又刷了1小时魔兽空间,又打了5%经验,获得5个掉落,4件紫装,1件黄装。紫装中有柄50级双手法杖,同样给莫里斯换上。
那件黄装则是50级黄色重甲上衣,+70力量,+70体质,+70精神,+5%体质(人物属性),这件装备就要给加里波第更换了。
云枭寒发现,现在打出的装备上带的加百分比属性的效果现在都带上了“(人物属性)”的标注,这是之前的装备所没有的,之前的装备一般都是包括装备属性的,而现在显然是对装备属性增幅做了一定的限制,变的更加正规化了。
其实云枭寒之前也有这个感觉,装备一条效果提升10%某项属性,算上装备属性后提升太多了。如果带装备属性一起提升,其实占两条效果才应该,而且装备效果太多,显得有些混乱
只不过《抉择》官方做的比较好,不会随便修改数据,而只是在新获得的装备上做修正,不损害玩家的既得利益,又改变了混乱的现状,毕竟老装备的效果再好,随着玩家等级的上升,该换的装备你还是要换,手段非常聪明和讨巧,不会引起玩家的怨言。
977 炒货的准备会议
因为不修改已获得的装备,这个变化虽然看上去不会降低云枭寒实力,但实际上来说对他还是有一定不利影响的。
作为游戏第一人,云枭寒的装备是几乎都是极品,很多装备都带这种“(包括装备属性)按百分比加成属性”的效果,这么一修正装备,他下一批可更换的装备可能还不入现在用的装备,等于变向拖慢了更替装备的节奏。
相反那些普通玩家受到的影响就很小,甚至基本不受影响,他们装备不好,基本都是常规装备,带属性加成的装备很少,或干脆没有。
从这一点也可以看出,官方还是在尽量平衡高端玩家和普通玩家间的差距。
因为怪物难打了,掉率却下降的缘故,云枭寒觉得物价可能会小涨一波,但考虑到玩家会通过50级挑战任务大大的提升一波实力,这个涨幅会非常小,甚至可能会只涨上短短几天。
尤其是打那些48-50级怪出的仍然带“(包括装备属性)按百分比加成属性”的效果的装备价格更是有可能大幅上涨,但这种装备数量太少,基本没办法进行运作,所以不用考虑。
但不管怎么样,如果利用好这个波动,还是能小赚一波的,云枭寒把领地里的管理层和高水平商人都找来开了次会。说了下这个消息,让他们最近多屯些货,先不急着出手,等价格涨起来了再出手,这样可以利用这波涨幅赚一波。
云枭寒自己也会出一些钱来让商人们帮忙运作,但具体出多少钱,就要看他今天领地酒馆里刷新了什么npc官员了,如果招募完新刷新的npc后还剩下比较多的钱,拿他就可以多出点钱,剩不下钱就只能算了。别忘了,云枭寒还要留些钱买水晶,那可不是小数目,所以他还真未必能拿出钱来。
其他人也明白云枭寒的窘境,昨天他在收水晶的时候就在领地频道里问了这事,还在领地核心聊天室里展示了下那个刚刚获得【独眼亚巨人巢穴之基】,所有人都对这个领地巢穴非常期待,因为独眼亚巨人是可以租用的。
这些被云枭寒招来开会的玩家也加入领地这么久了,也都知道他每周一招募npc官员要花很多钱,所以是很理解他的困难的。
用他们的话来说,云枭寒就像个吞钱的无底洞,每周大家都要收不少币给他,但他的钱还是怎么都不够花。其实要不是云枭寒自己打钱能力惊人,一天打钱能打20金左右,一个人打的钱就差不多相当于三、四个顶尖玩家(打的怪都是特别强的怪,掉率高、掉的东西好),这个局面早维持不下去了,收币都不行。
他们这批人也可以算的上是科西嘉子爵领的中坚分子了,都通过领地获得大量利益,是既得利益者。他们很清楚云枭寒为了领地到底付出了多少,再加上他们这次挣钱也是靠的云枭寒的消息,所以他们纷纷表示——这次如果没挣到钱就算了,挣到钱就分一部分利润给云枭寒,就当买消息的钱。
云枭寒推拒了一番,实在推拒不过,也就同意了,但只肯要一成的纯利润,别看一成不多,但每个人都给一成就不少了,毕竟参加会议的有将近三百号人呢。
别看将近三百号人好像很多,但那是在以前只有万把人的小服务器中闲的人多,放在《抉择》这种三百万人的服务器中就完全不值一提了。人少了就资金不足,价格都炒不起来。
而且一成也正合适,云枭寒只是卖个消息,什么都不用作,如果收的多就难免有人会舍不得,少给一部分利益,只是给一成,就没什么人会觉得舍不得。
云枭寒也不怕他们不给,这么多人在一起呢,大家在操作炒货时要进行交流的,互相也大概有了解,彼此也可以互为参照物。人都是好面子的,同样的机会,别的人赚的多,你就赚一点,先不说别人信不信,自己丢面子啊。
更关键的是,不管你是故意瞒报,还是真的能力不足,下次云枭寒再有类似的消息可以不带你玩,那就是丢了西瓜捡了芝麻了。
这批玩家都是精英玩家,基本都是人精,不大可能犯浑,而且这么干一旦被人揭破,在领地里就没法混了,风险太大,瞒报所能获得的利益又太小,毕竟只能瞒报一部分,一成的一部分又能有多少?完全不值得。
利用前往二级战场时间,云枭寒完成了这次会议。
16:00,云枭寒刷完战场,他的经验来到51级56.3%,这样他明天就能升上52级。
传送回伊瓦斯城,今天巴斯蒂亚城和伊瓦斯城都各有一批建筑建设完成,不过现在已经委任加里波第和莫里斯去管理了,他俩就会自动建造建造,花费的钱则自动从领地闲余资金上扣除。
云枭寒没有直接去酒馆,而是先去了矿业公会,他要看看隔了16个小时后,又有多少水晶出售了。
正如云枭寒所猜测的那样,之前62个水晶是积累了好几天的,云枭寒这回一共只收了18单位水晶,就算这次只间隔了16个小时,间隔时间有点短,但一天24小时下来,水晶的出手数量也顶多只有20多个单位。按这进度,云枭寒要20天才能凑齐500单位水晶,简直坑爹。
但情况就是这样,玩家还挖不了,只有这一个渠道,云枭寒就算传送到别的地区买水晶,也只能依靠别的地区的矿业公会区买,他没办法直接找npc购买。
云枭寒根本不知道哪个城市才有矿业公会,他还得一个城一个城的找,不说巨额的传送费,光是浪费的时间他就受不了。更何况这些水晶买好后还要进行运输,这些高级原材料负重很大,云枭寒力量这么高一次也只能用行囊装12单位,多余的只能用马车或舰船来运。
云枭寒在自己的领地买,都不用自己运,能直接让领地力的npc帮忙运走,很省事,他要是去其它地区买得跑几趟,麻烦不说还浪费钱。
978 雇佣兵公会
离开矿业公会,云枭寒来到酒馆。
伊瓦斯城今天刷新出一名特殊npc。
恩库卢:管理领导潜力1星半,政治外交潜力半星,个人战斗潜力4星半,陆军指挥潜力3星,海军指挥潜力2星。
这就是个以个人战斗力为主的官员型npc,没有天赋,因为只是能人模板,不需要做招募任务,云枭寒花了14金就把他招募出来了。
离开伊瓦斯城前,云枭寒又去了下雇佣兵公会,今天雇佣兵公会已经升到3级了,可发布任务和可接取任务的数量增加了不少,而且任务难度也提高了一些。
原来雇佣兵公会还是2级时,雇佣兵公会中刷新出来的任务大多都是g级、f级,e级虽然有,但非常少见,而且那时玩家的雇佣兵等级都只有g级,只能发布g级任务,接f级任务,接不了e级任务。
现在雇佣兵公会升到3级,e级任务就变多了一些,并开始偶尔出现d级任务。
虽然目前有少数玩家将雇佣兵等级从g级升到了f级,但e级的仍然没有,所以他们接不了d级任务,甚至连e级任务都经常会有剩下的。
而云枭寒作为领主可以跨三级接任务,他现在最高能发布d级任务,接取c级任务。d级和e级的任务那当然都可以接,以前他嫌g级、f级任务涨雇佣兵积分太少,做起来浪费时间还效率不高,现在e级和d级的任务他就可以做一做了,趁着没什么人竞争,把雇佣兵等级升一下。
另外云枭寒还看了下自己之前发布的任务,他之前发了个收购10个【亚龙之血】和10个【亚龙精华】的任务,目前已经收购【亚龙之血】的任务已经被完成了,【亚龙精华】的则只提交了7个,还差3个,没有完成。
这种收购任务要等到任务完全完成,任务发布者才能拿到收购的材料,收购的材料会通过雇佣兵公会的渠道统一利用传送装置传送过来,就省的任务发布者自己运输,东西少用传送很亏,但一大批货用传送就不亏了,从这一点上来看,雇佣兵公会收的手续费还是没有白收的。
至于收购金则需要提前交付,云枭寒以3金的单价收购【亚龙之血】,4金的单价收购【亚龙精华】,总共70金,发布任务的时候就已经交给雇佣兵公会,不然任务也发布不了。
这两种血脉材料的单价就是目前的市价了,但实际上真按这个价格去收很难收到,所以算是占了些便宜。
除了更快捷、更安全的获得材料外,任务发布者在任务完成后还可以看到任务完成人的“雇佣兵代号”,雇佣兵代号是在玩家注册雇佣兵时自己起的,通过雇佣兵代号,任务发布者可以消耗“特权”或“道具”来指定某个雇佣兵完成任务,但接不接就看雇佣兵自己的意愿了。
另外通过查询雇佣兵代号,还能查看这个雇佣兵过往的任务完成记录,无论是任务发布人还是任务完成者,都是看不到真实姓名的,只能看到雇佣兵代号,所以雇佣兵代号还是相当重要的。
对于雇佣兵代号,有的人用完全和自己真名联系不上的假名,也有人直接用和自己的游戏id很近似的名字(不能直接用游戏id,也不能和他人游戏id相同)。
云枭寒不需要隐藏自己,他还希望有人发指定任务给他呢,这类任务一般都是要额外增加很多酬劳的,获得的雇佣兵积分也要多出来不少,他的名声能帮助他接到更多的任务。
而且别人一看云枭寒的任务完成记录,发现他是直接从e级任务开始做起的,也能猜到他是谁,所以他干脆给自己起了很直白的代号——“寒枭”。
云枭寒发布的收购【亚龙之血】任务的完成人共有4个,他之前脑子没转过弯来,还以为这任务是玩家在提交,但现在一看,居然都是npc完成的。
玩家起的雇佣兵代号和npc给自己起的雇佣兵代号还是很好辨认的,玩家起的一般都比较中二,而且毕竟是玩家,一般不可能真的对游戏中的身份有太过强烈的认同感。npc就不同了,他们起的代号中一般都会带上家族名称或对他们来说比较重要的地域的名称。
就比如云枭寒现在这个身份,npc取名就会取类似“科西嘉之鹰”这样的代号,而玩家显然不大可能这么取,
云枭寒这时才反应过来,玩家根本接不了d级任务,都是npc在做他发布的任务,他之前也是进入了思维死角,没想到npc也会接玩家发布的任务。
想到这里,云枭寒立刻意识到水晶也可以通过雇佣任务来收。想到就做,他立刻发布了一个以1金/单位收集水晶的任务,但让他有些失望的是,收集水晶的任务也有数量上限,一次最多只能收50单位。
虽然对这个收购数量有点失望,但这50个单位的水晶想收齐怕是也得有个两三天,上限高了也没用。再说能多一个收购途径总是好的,水晶可不只是造独眼亚巨人巢穴时要用到,以后招募独眼亚巨人八成也得消耗一定数量的水晶,很可能要长期收购,通过雇佣兵任务收购比直接在矿业公会买要便宜一点点。
云枭寒作为领主,在g级雇佣兵时就能发布三个任务,但任务不能重复,收购水晶占了一个任务发布位,前面收购【亚龙精华】的任务还没完成,又占了一个任务发布位,剩下一个不能空着,云枭寒就想以4金的价格收购【独眼亚巨人之眼】,这个东西在招募独眼亚巨人时也可能会用到,存一点有备无患。
但任务提交后被雇佣兵公会拒绝了,拒绝的原因有两个:
一.收购【独眼亚巨人之眼】是c级任务,而他最高只能发布d级任务。
二.收购单价低了,最低收购单价至少5金,雇佣兵公会的建议收购价是6金。
979 贴心小棉袄莉雅
【亚巨人之心】的建议收购价才6金,这【独眼亚巨人之眼】都跟【亚巨人之心】一样,但实际上按照云枭寒自己的观察,【独眼亚巨人之眼】的爆率是要比【亚巨人之心】高一些的。
云枭寒想了下,觉得造成这样的情况大概有两种可能:
第一是所有的亚巨人在理论上都有概率出【亚巨人之心】,只是战力等级和血脉层次越低的亚巨人出的概率越低,甚至低到完全不出。而【独眼亚巨人之眼】则只有独眼亚巨人才出,掉落途径要少的多,因此贵一点也合理。
第二则是【独眼亚巨人之眼】可能有某种特殊用途,或是用途更广泛,增加了其附加值。
但不管怎么样,这对云枭寒都不是什么好消息,增加了他的收购成本。
既然【独眼亚巨人之眼】的收购任务发布不了,云枭寒只能换一个任务发布,刚好之前用掉了7个【亚巨人精华】,他干脆就又发布了一个以4金单价收购10个【亚巨人精华】的任务。
云枭寒还不急着做雇佣任务,他要先去看下另两个领地的酒馆刷新情况。
巴斯蒂亚城也刷新出一名特殊npc。
帕拉森,8星捕鱼师。云枭寒招募他花了400金。
招募他后可以建造特殊建筑——捕鱼厂,除了能直接获得大量渔获外,捕鱼厂还能制造专业的渔船,另外还会出售各种海鲜,但和餐馆不同,这里大多制造的大多都是新鲜的生鱼制品。
阿雅克肖村则没刷新出新的特殊npc,在人才红利期过去后,阿雅克肖村的人才出现率明显下降了很多。
招募特殊npc花了414金,另外发布任务也花了90金,总共就是504金,虽然多了些,但还在云枭寒的接受范围内,但云枭寒还得留下一些钱继续收购水晶,这样一来就不能自己投入资金参与炒货了。
接下来云枭寒又去打了一次对抗赛,现在对抗赛难打了不少,主要是云枭寒到目前为止还没输过一次,隐藏分太高,系统开始有意对他进行平衡,匹配给他的五名队友往往都比对面渣,他经常要一拖三、一拖四,就打的很辛苦了。
幸好他刚获得了【雷霆之矛】、【雷霆之牢】、【空间屏障】这三个极品技能,在选择七个技能带入时做出了较大的调整,才能继续保持他的全胜战绩。
但正因为每次都要打较长时间,又得力挽狂澜,他对抗赛获得的功勋又再次增加了,达到了2300点。
打完对抗赛,云枭寒就去做领地日常。等他读完书,正在做领地任务的时候,突然就被莉雅召唤了。
公爵府休憩室。
莉雅告诉云枭寒,经过两天多的时间,他劫掠来的物资总算清点完毕了,那些被他俘虏的贵族和精锐部队也已经在就赎回金额的问题进行谈判了。
虽然到价格完全谈妥,再到交付赎金还有一段时间,那些劫掠来的物资也需要很多时间来消化,但不会差太多了,考虑到云枭寒巨大的贡献,所以莉雅决定给他提前发放奖励。
听到这里,云枭寒打断了莉雅一下,问了下贡萨洛的问题,贡萨洛被云枭寒抓回来后就移交给了莉雅来处理。
其实云枭寒并不太想交人,一方面贡萨洛能力很强,云枭寒想将他收为己用;另一方面他只是一个准爵,地位较低,赎金不可能太高,还回去有点亏。
但按照亚尔大陆上的贵族规则,只有在俘虏本人愿意留下,又或是不愿意赎回的情况下才可以扣留俘虏。现在贡萨洛自己想返回商盟,那边又愿意出钱赎回,所以云枭寒是没办法进行扣留的,只能交给莉雅来处理。
在商盟方面看来,在野战中以极为悬殊的战损比被击溃就已经很不可思议了,更不要说是被全灭了,简直就是无能到了极点。更关键的是本方指挥官还被生擒活捉,对此作为辅助伊赖索斯子爵进行指挥的副官和亲卫统领的贡萨洛是要负有很大责任的。在多商盟官员眼中,贡萨洛头上已经被戴上了一个“平庸”,甚至是“无能”的标签。
但考虑到不赎回本方将领的负面影响,商盟方面又不缺钱,商盟方面终究还是把他给赎了回去,让云枭寒的如意算盘落了空。
不过贡萨洛头上的“平庸”或“无能”的标签已经很难摘下来了,他在没有获得上级指示的情况下私自劝降商盟部队的举动又犯了大忌讳的,因此回去后八成要坐冷板凳了。
了解完贡萨洛的情况,莉雅继续给云枭寒说奖励的事。
赎金还没到,物资变卖需要时间,粮食要自己留用,莉雅自己手上也没钱,所以不可能给云枭寒金钱奖励,只能同样用物资代替。
莉雅给了云枭寒一份奖励清单,让他回去后自己看,这些东西她会直接用船运到云枭寒的领地,云枭寒只需要安排人接收就可以了。
这也算是先斩后奏,都不让云枭寒挑的,直接就送货上门了。
云枭寒被反召唤送回了阿雅克肖城,他拿出那份奖励清单,开是查看莉雅具体给自己送了哪些奖励。
第一项奖励就让云枭寒差点把嘴笑歪了,这项奖励不是别的,正是400单位水晶。
真是缺什么送什么啊,云枭寒一时间都觉得莉雅简直是自己的贴心小棉袄。不过他很快反应过来,这一切都是有迹可循的。
首先萨丁岛本身是有水晶矿脉的,虽然萨丁岛上矿脉没对玩家开放,玩家现在的挖矿技能等级也不够挖水晶的,但npc可以挖啊。只不过400单位水晶有些多,平时萨丁领还要对外出售水晶赚钱,因此莉雅可能把她所有库存的水晶都拿给云枭寒了。
其次如果是按他想的那样,莉雅可以通过蒂娜知道他获取了那些掉落,那这个【巢穴之基】就有可能是她特意为云枭寒准备的,接下来组合成【独眼亚巨人巢穴之基】自然也是情理之中的事情。
既然都做到这一步了,又刚好有名正言顺用物资代替奖励的机会,莉雅送佛送到西,再支援一批水晶也就显得非常理所当然了。
980 剩下的两项奖励
你说莉雅有违规操作吧?那肯定是没有的,她从来没给云枭寒什么额外的奖励,都是规则内的奖励,往往还是让云枭寒自己挑,但她给的这些奖励中往往就有一样是很合适的云枭寒的奖励,云枭寒能选出来那是他的本事。
这次给水晶也没什么问题,萨丁岛产水晶,她拿不出钱,其它物资又有用,拿自己平时用不到的资源来冲抵奖励完全没有问题,就是正常npc也很可能会给水晶。
但联系上她之前那一连串动作,却显得富有深意了。当然,这个情况也只有云枭寒这个当事人才能深有体会,在外人看来都是正常操作。
说实话,云枭寒现在越来越觉得莉雅是真人了,她的种种表现和npc的区别太大了,只是受到了某些限制,只能在游戏的合理框架范围内给予他一定的照顾。
但莉雅还是有不少地方很让云枭寒感觉很迷惑,她平时的措辞和口吻,还有对一些现代词语的反应,以及对帝国阵营的态度都更像一名npc,而不是真人。
因此云枭寒对莉雅的感觉是很矛盾的,一边他会下意识的去亲近莉雅,把她当成真的妹子,但另一边却又总觉得她有时候很像一个npc。不过总体而言,还是把她当真妹子的感觉逐渐占据了上风。
第二个奖励是1000套云母装备,而且莉雅还在奖励清单留了言,等她的银鸥军团建好,就会帮云枭寒打造云母装备,就当还云枭寒借她云母的利息。
这1000套的云母装备云枭寒已经想好了去处,给加里波第的红衫军再合适不过了,云母可以降低装备重量,并提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度),还能增加装备的魔抗。
提高整体灵活性和魔抗好处就不说,对加里波第的红衫军这种可以适应各种地形的高速步战军团来说,降低负重甚至可以小幅提升移动速度,并能让他们在各种地形上都表现的更好,这作用就太大了。
红衫军本来就是王牌军团了,有了云母装备更是如虎添翼。
要不是这些制式云母装备玩家不能穿,云枭寒都有心弄一套来穿了。
第三个奖励则是三个奖励中最好的——两名特殊npc和600匹马,其中包括100匹种马和母马。
600匹马不出奇,云枭寒这次最起码给莉雅抢回了2000匹马,战场上抢了不少,又在城里抢了不少,600匹马都不到三分之一,甚至有可能只是四分之一,但100匹种马和母马就值钱了,另外更值钱的还有那两名特殊npc。
两名npc分别是9星的养马师和9星的驯马师,9星的特殊npc,还是配套的,莉雅也是大手笔。有了这两个特殊npc,再加上100匹种马和母马,云枭寒自己就能建马场了,这意味着什么不言而喻,授人以鱼不如授人以渔啊!
马场培育新马,另外其它马也可以放置其中,会自动增加经验并成长。但就如字面意思一样,养马师、驯马师和马场都只是针对的马类坐骑的,而《抉择》是魔幻背景的,坐骑可不仅仅只有马类,其它兽类坐骑虽然也可以临时放在马场中喂养,但就不要指望它们能自动加经验和成长了,所以马场还是有一定的局限性。
当然,马类是战争中最主要的坐骑,其它坐骑很难大规模普及,更不要说一些本身很稀有的坐骑了,弄都弄不到,又或者生育期很长、生育率极低,基本无法培育。
因此就军争角度来说,马场还是极具有价值的。
这三个奖励,比直接给云枭寒5000金,甚至10000金都更给力,也不枉云枭寒在战役中的一番辛苦。而且真要给金钱或粮食奖励,也八成给不了这么多。不说别的,两个9星npc的招募费用加起来就要4000金了,即便不算人工上涨造成的双倍招募费用,也要2000金招募金,莉雅这完全是白菜价在送人。
而从价值冲抵角度也却挑不出毛病,云枭寒自己没数,但实际上他光抢回去的马就达到了2700多匹,奖励他四分之一完全合情合理,而送两个照顾马的两个npc也是必然的,几匹马还能自己养,这么多马军营里可养不了。
按照正常规则,配两个低级驯马师、养马师就可以,莉雅也没有多送特殊npc,只是把规格上调了,但这个规格上调的有点太多了。
而事实上莉雅此举并没有超过规格,而是在规则内的行事,这两个9星npc严格的说还和云枭寒有一段不大不小的关联。
当初曼海姆三角洲战役进行到最后,因为帝国占据了绝大的优势,为了讨好帝国,从而与帝国临时结盟合作,坐拥大草原,并拥有大陆上最强骑兵资源的汗国送来了10对精挑细选的养马师和驯马师,并附送了1000匹品质优良的常规战马的种马和母马。
当然,所谓的品质优良也只是汗国次一档的种马,最好的种马(还有更好的马,但属于珍稀马种,不是常规战马,无法大规模普及)汗国是不舍得送出来的。
最好的马种帝国没有,但比最好的差一档次的马种帝国就有两种了,但好在汗国中来的马种和帝国本来拥有的两种并不重叠,对帝国还有一定价值的。
这些种马、养马师和驯马师就被皇族、大贵族,以及曼海姆三角洲战役的有功人员瓜分了。
帝国皇帝是这次战役主要推动者,因此拿了三成。
孔代亲王虽然有亲王头衔,但他这个亲王头衔只是因为他是皇族旁嗣,又战功卓著而获封的荣誉头衔,他并没有与之对应的实际领地,并不能算是真正的大贵族,也就是相当于宫廷爵位,因此只是凭着在曼海姆战役中的战功拿了一成的好处。
接下来的四成则被帝国的大贵族们瓜分。
最后的两成则用来赏赐本次战役中其他有功人士。
981 马场人员的由来
而云枭寒在曼海姆三角洲战役中是立了大功的,甚至可以说是有着决定性的表现,纯按战功他是有理由参与这次分配的,但他当时的爵位和地位都太低了,没有资格参与分配。
但后来云枭寒把自己奖励处置权交给了莉雅,由她来完成利益置换,莉雅是实地大公爵,妥妥的大贵族,她完全是有资格参与分配的。
更何况这次曼海姆战役莉雅也是有功的,本来支援南部战区的部队是8万人,但后来临时把五万人拉走了,五万人虽然不多,但这五万人都是精锐部队。这虽然是皇帝的决定,但没有莉雅的同意也是不可能的,这份功劳是无论如何不能抹杀的。
莉雅是萨丁领公爵,领地全在南方,她要曼海姆三角洲上的飞地也没有用,就要走了剩下的两成种马和两对养马师和驯马师,把领地奖励丢出来让立功人员来分,反正普通战斗人员要种马和特殊npc也没用。
都已经拿了两成的好处了,莉雅对这个结果还不太满意,在这个过程中使出了撒娇大法,和帝国皇帝做了次个人员调换。皇族自己就有皇家马场,不缺少高星的养马师和驯马师,再加上觉得女儿一个人在外打拼的确不容易,自己还釜底抽薪临时调走了五万人,疼女儿的帝国皇帝自觉有点亏欠女儿,最终把其中最好的两对9星的养马师和驯马师都给了莉雅。
云枭寒当初只要了一个特殊副官,虽然在他看来蒂娜并不比一块领地的价值低,但实际上特殊副官的价值是不能和领地相提并论,这可是私人领地啊,不是公共领地,而且领地就意味着无限的发展空间,玩家自己就可以通过领地招募特殊npc。更不要说莉雅把蒂娜强塞给云枭寒还掺杂了一些私人因素在内。
所以在那次领了副官奖励后,莉雅就相当于欠了云枭寒一笔阵营贡献没有兑现,而现在借着物资奖励的机会,莉雅就把这个积欠给还了。
而这对养马师和驯马师的获得本来就和云枭寒有着很大关系,甚至可以看成是他本因获得奖励,在价值的计算上就必须要大打折扣了,所以莉雅才能在不违法规则的情况下把这两个特殊npc拨给云枭寒。
当然,这其中也有这一对特殊npc只是养马师和驯马师的关系,如果是蒙布仑家族那样的豢兽师和驯兽师,云枭寒怎么都不可能拿到了。
至于装备就更简单了,云枭寒这次最起码扒了十万套装备,才送百分之一而已,云母装备是比那些装备值钱多了,但云母装备是莉雅自己生产的,云母还是云枭寒自己出的,就只算个加工费用,完全没毛病啊。
在这份清单的最后则是一份莉雅统计的人员死亡清单了,这次敌后突袭战(不包括格洛亚地区的正面战场),由于本次战役打的非常轻松,就没打过正面大战,又占有守城之利,萨丁领部队(云枭寒所部也算在内)总共只死亡了642人,伤亡可以说是微乎其微。
因为云枭寒麾下的npc将领异常给力,又对本方部队加以照顾,他的领地部队只死亡了202人,其中红衫军的死亡数字只有区区的26人,还都是因为斥候活动而死亡的,守城墙时一个没死。
莉雅的部队是无法复活的,而云枭寒的部队就能复活了,战役死亡的玩家士兵的复活金是要打折扣的(像在格洛亚地区的玩家甚至可以免费复活死亡的士兵),再加上领地士兵不是私兵,复活费要低很多。但因为此次战役的特殊性,云枭寒这次要付5倍的复活费,复活这202名士兵总共需要花费482金。
由这个复活费,大规模战争对经济的消耗,哪怕这个复活费是不正常的,是被提高了5倍的,仍然是一笔很巨大的款项。要知道,莉雅那边虽然不用复活士兵,但抚恤费仍然是免不了的。
云枭寒花掉482金复活了领地士兵后,他身上的现金就只剩下209金19银,幸好这209金是预留了建造独眼亚巨人巢穴的1000金建造费后的数字,那1000金云枭寒已经存到仓库里去了,不然就麻烦了。
算上莉雅给的400单位水晶,云枭寒现在已经有480单位水晶,不出意外的话,明天就能凑齐500单位水晶,这还没算雇佣任务收的那50单位水晶。
但雇佣任务收的水晶也不会收浪费了,《抉择》中的生物巢穴是参照著名的《英雄无敌》系列游戏设计的,因此在招募时八成是要消耗水晶的。
云枭寒继续做领地日常,知道领地日常快要完成的时候,他收到系统提示,莉雅奖励给他的物资和人员已经抵达巴斯蒂亚城的仓库(巴斯蒂亚城是默认的科西嘉领首府,仓库也够大。
云枭寒先是安排船只把1000套云母装备运到阿雅克肖城来,然后又把加里波第叫来,让他等装备到了,就带红衫军去仓库领取云母装备,自己则继续完成领地日常。
3分钟后,云枭寒完成了领地日常,他立刻传送到巴斯蒂亚城,去见那一对养马师和驯马师。
这对特殊npc是兄弟俩,分别叫康洛夫和巴洛夫。
这两名npc告诉云枭寒,马场不能建在城内,虽然仍归属于附近的城市所有,但必须建设在平整的平地上,还不能有太多树木。
整个科西嘉岛上也就巴斯蒂亚城附近有较多现成的平地,像阿雅克肖城附近虽然也不是平原地形,但树木太多了,砍伐树木和平整地形需要较多的时间,不像巴斯蒂亚城附近,只要稍作平整后就可以使用了。
另外这边还有加里波第和莫里斯的两块新领地要平整,事情正好一起做了,虽然不能省工钱,但省的工人跑来跑去,能节省不少的时间。
马场的占地面积较大,平整土地要50金,建设一级马场的费用要100金,一下子150金又没了,云枭寒身上只剩下59金19银了。
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982 升上52级
云枭寒身上的现金已经很久没在1oo金以下了,尽管钱花的比较多,但好歹物有所值。?
或许因为是在城外建造的关系,马场的修建并不占用巴斯蒂亚城原本的建筑位,但建造时间比较长,即便不算平整土地的时间,也需要3天才能建好,而平整土地还相当耗时,估计要一周左右的时间马场才能建好。
还好在有康洛夫和巴洛夫在,在马场未建成的这段期间内可以对那6oo匹马进行散养,不然云枭寒就很麻烦了。
处理完所有的事情已经是17:47,云枭寒前往伊瓦斯城的雇佣兵公会做雇佣兵任务,此外还顺便清清伊瓦斯城的常规任务。
云枭寒之前就有在伊瓦斯城这边清过任务,雇佣兵公会的任务也做过一些,所以还是刷了一些雇佣兵积分的,但离雇佣兵等级升到f级还差的比较多。
现在在雇佣兵公会里做任务的人还是比较多的,而且也不仅仅是科西嘉子爵领的玩家,很多雪漫城玩家也会过来接任务做,g级、f级的雇佣任务往往一刷新出来就全被人接走,到e级的雇佣任务才会有剩下的,d级的任务则很少刷新,刷新出来也只有nbsp; 有些雇佣任务是只能一个人或一组人接的,有些则是可以有很多人或多个队伍同时接取的,但通常也有一定的人数或队伍数量限制,比如获取物品的任务,可以获得一些物品就提交一些,任务完成后根据任务完成贡献分享任务积分和奖励,但如果任务被完成了,物品还没提交,那些物品就只能留在玩家手上了。
只能单人或单队接取的任务一般都是谁手快抢到就归谁,刚好同时才看特权,雇佣等级更高,科西嘉子爵领玩家会优先接到任务。而多人或多队可接取的任务往往会有一个短暂的申请期,科西嘉领地的玩家的特权就更加明显了,在雇佣兵等级相同的情况下在任务申请期内进行申请,科西嘉子爵领玩家会优先被选中,哪怕别的玩家申请的更早。
抢任务的人太多大幅增加了接取任务的难度,但也增加了雇佣兵公会的收入,而且云枭寒只接d级和e级任务,这些人对任务的争抢对他的影响并不大。
他做任务一直做到2o:oo,然后就下线休息了,雇佣兵g级的进度条走到了将近一半。
3月9日5:54,云枭寒升上52级,现在他有【龙脉冥想】和【生命气息密语】两个技能可学,云枭寒还是按照既定计划学习了对练级帮助更大的【龙脉冥想】。
【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。
技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。
法力值恢复度永久提高5o%,精神属性永久增幅提高15%,提高1o%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在5o%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高2o%。
对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,过5o%的部分除以2,过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要5o%+(25%*2)+(25%*4)=2oo%的施法成功率才能达到1oo%施法成功率。
在达到1oo%施法成功率还是可以继续上升的,,这次就是除以8了,出1oo%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你1oo%施法概率在实际操作只有9o%、8o%,或更低的施法成功率,这时出1oo%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。
在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。
对施法概率本来就是1oo%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。
云枭寒原来的施法成功率是7o%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。
龙吼或龙语技能云枭寒才只有【龙脉冥想】这一个,技能不可能自己给自己加成,所以暂时还没有影响。此外云枭寒精神属性永久增幅提高到45%,法力值恢复度永久提高5o%,这让云枭寒法力自然恢复效率大为提升,之前他打5、6个银松森林亚巨人就需要坐地板,现在则基本不用坐地板了。
本来升上52级是应该换怪打的,但现在只有1个小时出头一八时段就结束了,为了避免浪费一八时段的宝贵时间,云枭寒就暂时不换怪了,继续打银松森林亚巨人。
16:oo,云枭寒的经验升至52级13.2%。和昨天一样,虽然打到不少掉落,却没能打到什么特别好的东西,倒是给加里波第和莫里斯又一人更换一件黄装。
加里波第的是件5o级黄色重甲鞋子,+7o力量,+7o体质,+7o睿智,+5%移动度。
莫里斯的则是件5o级黄色布甲衣服,+7o智力、+7o精神、+7o体质、+7o敏捷。
中规中矩的两件黄装,比起之前的装备,现在掉落的装备出现极品的概率明显降低了。
剩下的就是5o级紫装了,云枭寒暂时不打算出手,准备等装备涨价了再出手。除以之外云枭寒还打到了一个垃圾技能,卖了1o金,加上拆解利润和二级战场的收入,云枭寒今天还是赚了27金。
传送到巴斯蒂亚城,云枭寒要先去矿业公会收一波水晶。
983 第六次走私贸易
这次矿业公会的出售清单上共有21单位的水晶出售,云枭寒现在只差20单位水晶就凑够500单位,按理说收20就够了,其它的水晶可以通过雇佣任务收,价格会便宜点。
但因为害怕招募独眼亚巨人时水晶不够用,云枭寒还是把剩下的那1单位水晶收了,并且打算明天继续收,不怕一万就怕万一啊,万一巢穴造好,水晶不足不能招,那就是笑话了。
接下来云枭寒又去了雇佣兵公会,看了下自己发布的收购任务的完成情况。
水晶收购任务只提交了5单位,【亚巨人精华】也只提交了2个,倒是收购10个【亚龙精华】的任务已经被完成了。
云枭寒在拿到10个【亚龙精华】后又发布一个收购10个【亚龙之翼】的任务,因为云枭寒之前打的恐龙类亚龙都没有翅膀,所以【亚龙之翼】这个血脉材料尽管掉率比【亚龙精华】高一些,云枭寒却从来没有打到过,干脆在这里收一下。也正因为这个缘故,【亚龙之翼】的建议收购单价和【亚龙精华】一样都是4金。
眨眼之间,云枭寒又花掉了64金,身上的现金只剩下22金,真是挣的多,花的更多,这是要破产的节奏。
云枭寒返回阿雅克肖城,从仓库取出1000金,然后开始建造独眼亚巨人巢穴。
独眼亚巨人巢穴和马场一样,都是建在城外的建筑,不占建筑位,而且独眼亚巨人巢穴是通过奇物来建造的建筑,不需要平整土地,奇物会发挥效果直接将地形改变成它需要的样子,云枭寒只需要选一个合适的地方使用【独眼亚巨人巢穴之基】就行了。
云枭寒最终选择了阿雅克肖城东南方向不远处的一处小洞穴,在对着洞穴使用了【独眼亚巨人巢穴之基】后,洞穴发出闪耀的红绿蓝三色的魔法光辉,开始进行魔法改造。
整个改造过程需要持续96个小时,也就是整整4天后独眼亚巨人巢穴才会建好。
云枭寒返回阿雅克肖城中处理政务,阿雅克肖城并没有被委任,所以建筑队列还是要自己设的,第32批建筑刚刚建好:典当行升至3级(30金),农场升至3级(9金),畜场升至3级(12金),畜场升至3级(12金)。
云枭寒又设下了第34批建筑:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。
接着云枭寒就开始做领地日常,把领地日常做完后他便去进行第六次走私贸易。
由于宝石加工坊升到3级,【月光石微亮杖】产量从每日5根增加到每日10根,云枭寒这次带了30根【月光石微亮杖】进行贸易。
【月光石微亮杖】的成本是1金,之前一根差不多能交换价值20金幽暗地域原材料,但那是货以稀为贵,如今产量上升了,价格自然要下跌一些,现在一根【月光石微亮杖】差不多能交换价值15金幽暗地域原材料。
这趟走私贸易跑完,并在领地里处理完手中的原材料,云枭寒获得了180金的利润,比第五次贸易的120金多出了60金,大大缓解了经济上的压力。
由于杜垩登家族带来的原材料不够交换这些【月光石微亮杖】,他们增加了昏暗视觉徽章和技能书的供应量,昏暗视觉徽章从10枚增加到了15枚,技能书则从5本增加到9本。
能提供这么多原材料和技能书也是得益于杜垩登家族经济的大幅好转和势力的扩大,他们的控制范围得到了明显的增加,并利用走私得来的地上货物与其它家族进行私下贸易,甚至试图将其家族影响力扩展到其它黑暗精灵城市去。
云枭寒也顺口问了下杜垩登家族有没有水晶出售,他想购买一些。但杜垩登家族的回答是:一般只有在较大的地下湖,或丰富的地下水源附近才会形成水晶矿脉。魔索布莱城周边只有几个小地下湖,因此附近并没有水晶矿脉,也就无法提供水晶。
但他们也表示,考虑双方良好的合作关系,会试着帮忙去其它黑暗精灵城市收购看看,但让云枭寒不要抱太大期望,而且就算收到,价格也肯定要高一些。
云枭寒也不知道他们说的是实话,还是一种抬价手段,也可能是两者皆有。但黑暗精灵收水晶的价格再高,也不可能比地上的水晶价格贵,要知道在地下开采可比在地上开采容易多,而且黑暗精灵都是用奴隶开采,管饭就行,不用给工资的,成本低太多了。
但收归收,能少花钱总是好的,云枭寒可不会一口答应下来,然后被对方死命抬价,当傻子一样坑。因此他表示自己理解对方的难处,价格高点可以,但也要在合理框架内。
杜垩登家族对走私贸易的收益非常满意,抬抬价可以,但真正得罪云枭寒的事显然是不会做的。
在挣钱之余,云枭寒也没忘了继续教授崔斯特技能。
这回能传授技能的限制又放宽了一点,可以传授崔斯特珍稀级通用技能和罕见级专业技能,而且原来只能教类法术和法术类技能,现在非攻击类物理技能也能教了。
最终云枭寒选择了教授崔斯特【霸体】。
也不知道是不是因为基础打的较好的原因,又或是云枭寒教的都是自己已经掌握的技能的原因,还是由于云枭寒将崔斯特剧情完成的太好,启蒙极早的关系,当初系统提示中提到学习技能失败他一次都没遇到,崔斯特都是一教就会,特别省心。
结束走私贸易后,云枭寒先是返回阿雅克肖城,一边出售原材料,一边吧走私获得的那些昏暗视觉徽章和技能书都放到典当行里。顺便也看了看典当行的典当清单,看看有没有合适他的技能。这段时间他连续学了不少技能,本来充足的技能储备也有点空了。
984 【气法强化(特)】和新的世界副本
云枭寒此时的眼光太高了,扫了一圈都没有发现合适的技能,就在他想离开典当行的时候,突然看到有人刚刚典当了一个新技能——【气法强化(特)】。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
不过技能强了,学习前置也高出太多了,【气法强化】只要5个气系技能做前置,而且只要拥有【闪电球】和【风之疾速】就行了。
而【气系强化(特)】需要10个气系技能,相关前置技能也多达5个之多。
其中【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】这三个技能都是可以直接在技能导师那学到的,都是很简单的学习要求,但【雷击术】、【雷光法弹】这两个技能就不是那么容易获得了。
【雷光法弹】云枭寒没见过,不太清楚。【雷击术】他就很清楚了,作为珍稀级专业技能,只有专走气系路线的法师玩家,并且所属阵营拥有3星半以上的法师评价,才能直接在技能导师那学到【雷击术】,除了需要花费金钱和功勋外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。
其实这还算好的,【雷击术】按学习费用分档,只能算第三档次的技能,更高档次的技能就得花费阵营贡献来学了。
至于其他无法在技能导师那学到技能的玩家就都得靠打的了。
云枭寒现在拥有9个气系技能,就只差一个【雷光法弹】学习前置就全满足了,虽然不知道【雷光法弹】到底是什么档次的技能,但想来不会比【雷击术】差。
既然这个技能对自己很有用,学习要求也差的不多,云枭寒就果断决定将其拿下了。
因为无法升级,学习要求又过高,【气法强化(特)】的评级并不算高,只需要c级凭据就可以兑换,云枭寒现在没有现成的c级凭据,他把目前他所拥有的兑换凭据都往上合成(走私贸易获得的技能都被云枭寒丢进典当行了),差不多将手中的凭证合成一空后才凑出一张c级兑换凭据,兑换了【气法强化(特)】。
至于合成和兑换过程中消耗的领地贡献对云枭寒来说就不算什么了,他是领主,别的不多,领地贡献多的是。
云枭寒又扫了一遍典当行,这次就没发现漏网之鱼了,他返回伊瓦斯城,继续刷雇佣任务和伊瓦斯城的常规任务。
一直刷到20:00他才下线休息,他的雇佣兵等级离f级只差20%左右了,明天应该就可以升级了。
3月10日0:00,云枭寒上线,刚一上线他就看到一条新的世界副本开放的官方公告,这种官方公告一般都是一两句话,不可能太长,要玩家自己点进去才能看到更详细的说明内容。
云枭寒点开公告,才看到具体的内容:
“第二阶段的世界副本业已开放,副本进入最低等级为50级,团队人数上限为24人。
本副本为全球竞争性副本,在进入副本前,实力接近(对抗赛战绩和隐藏积分为重要参考因素之一)的五个玩家团队将会被匹配到一起,进入一个独立pk空间为“两个进入副本资格”进行团队pk。
团队pk模式为五团混战,误伤模式将会被全面开启,pk战将持续5分钟,最后残存玩家数量最多的两个团队将全员复活,然后分别进入世界副本(非合作模式,各自进入独立副本空间)。
团队成员由本服玩家组成,匹配对手则将从全球范围内的所有服务器中进行选择,在pk空间中玩家可以通过游戏翻译软件进行交流或喊话。
包括荣誉爵位在内,男爵以下爵位的玩家每天有一次进入副本的机会(能练到50级以上的基本没有男爵的以下的),男爵为两次,子爵为三次。
团队中超过2/3成员已累积两次pk赛失败后(不需要连续失败两次),则下一次可以通过“败者模式”免除pk赛直接进入副本。
通过“败者模式”进入副本后,全体队员的“失败积累次数”将会扣掉两次,如团队中存在“失败积累次数”为负值的玩家,责无法免除pk赛。“失败积累次数”可以在团队界面中查看。
用“败者模式”进入副本,团队中的全体队员将会得到一个持续到副本结束的全属性增加10%的“扶弱buff”,且不与其它buff冲突,但副本掉率和掉落品质也会下降10%。”
看完公告,云枭寒心中一紧。
从第一阶段的世界副本来看,世界副本的难度都是很高的,当然,副本掉落也是配的上副本难度的。
24人的副本进入人数比之前的副本都要大了,这基本是个小团的规模了,对整个团队的默契,以及对指挥官能力上的要求都会提升许多。手机用户请浏览m..阅读,更优质的阅读体验。
985 装X有风险,装X需谨慎
更关键的是,在进入副本之前需要先打一场五团混战,这就好比过去一些网游中对立阵营在副本门口互相pk来争抢进入副本一样。?
只不过《抉择》做的更绝,不仅将两个阵营的对战变成了五团混战,还完善细化了规则,让所有玩家都必须参与其中。
还好系统会根据玩家实力和隐藏分等因素来匹配对手,不然那些pve玩家就苦逼了。
除此之外,云枭寒还在详细公告的下面找到一些补充规则,其中有四条比较重要:
一.如果在5分钟结束时有多个团队剩余人数相同,两个入团资格不够分配,则并列团队以残余血量百分比再次进行比较,总残余血量百分比较高的一方获得副本进入权。如总残余血量百分比仍然相同,则并列团队都失去入本资格。
二.通过“失败模式”进入副本的团队无法取得任何记录,即便获得副本fd(通)也无法得到系统承认,但仍可以享受前三次开荒的掉率加成。玩家可自行关闭“失败模式”,这样即使“失败积累次数”过两次,仍不会通过“失败模式”进入副本。
三.为了让更多的玩家享受探索副本的乐趣,世界副本中的掉率大多为拾取绑定,只有少数珍稀掉落(如套装、高品阶技能)为非拾取绑定。
四.考虑到部分玩家攻略副本困难,后入服的玩家找队也会越来越困难,从即日起,世界副本将随着时间推移缓慢下降副本难度,但掉落品质也会有细微下降,但下降幅度会比副本难度的下降幅度小很多。
这四个补充规则还是很有意思的。
先是第一条,残余人数相同还有一定可能的,但总残余血量百分比仍然相同的可能性就几乎是零了,除非大家搞默契局,互不攻击。但游戏显然仍然考虑到了这一点,总残余血量百分比相同则并列团队全部失去资格,堵上了这个漏洞。
第二条也是应有之义,这都进败者组了,还想收buff加成了,自然没可能去争记录。云枭寒还注意到另外一点,既然副本fd(通)无法得到系统承认,就意味着副本通的隐藏好处——掉落品质加成也是享受不到的,后面那个开荒三次只是加掉率,可不加掉率品质。
以云枭寒的性格,自然是看不上“失败模式”的,别看就降1o%掉落品质,也许就是史诗装备和完美装备的差距,哪怕他失败再多次,肯定也是要正常打进去的,他丢不起那个人。
第三条从表面上来看并没什么好说的,第一阶段世界副本其实也是这样,只是没明说而已,顶多是这次明说之后拾取绑定的装备会更多一些罢了。
但在云枭寒看来,这条规则配合上第二阶段世界副本的整体规则就是对打金团的一种强有力的限制。打金团这种东西全面取缔是不可能,但一点限制不做也是不行的,官方也只能条件允许的情况下,尽可能的限制一下了。
规则上对打金团的针对是很明显的:
先,大多数装备绑定金团就不能刷出去卖。
其次,如果是带老板一起下副本让他们自己拾取的话也问题多多,老板们一般实力都相对较弱(实力强的也不用带了,自己打了),金团带老板打普通本还行,想打通难度较大的世界本就很不容易了。而且前面争取入本资格的团队混战都很难打赢,又不能获取入本资格后换人,这样一来,打金团进入副本的次数就会大幅减少,效率大幅降低。
再次,通过“败者模式”进入副本会降低掉率和掉落品质,掉率还不怎么关键,关键是掉落品质一降就很难打到最好的那批掉落了。
最后,《抉择》并没有商城出售解绑道具(解除灵魂绑定的道具还是有的,但都非常珍贵,价值很高,解绑卖金完全划不来),所以《抉择》中打金团不能说没有,但的确不是特别猖獗。
经过这么第二阶段世界副本的新规则这么一弄,云枭寒估计打金团又能减少一些。
第四条规则就是明显的对菜鸟和后入服玩家的照顾了,网游不是单机,服务器真鬼服了玩起来也没意思,对这条规则云枭寒还是非常支持的,反正狠人怎么样都能起来,没照顾也照样能牛逼哄哄,那种不肯努力又没天赋的笨蛋,给再多照顾也是白搭。
不过云枭寒也很清楚,这个五团混战的规则看起来十分公平,对所有人都可以说是一视同仁,但实际上对他个人来说是非常非常不利的。
他太出名了,前两天还刚刚全球直播装了一次大x,而且他那体型这么明显,就跟黑暗中的萤火虫一样耀眼,别人根本不可能注意不到。
x既然已经装了,这后果自然也要担着,云枭寒就是用屁股想也知道,匹配出来的另外四家团队一看到他八成就要合作,不把他这个级强人先请出去,这一个入本名额就妥妥的被他占了。
五团混战的局面极有可能会因为他而变成四打一,把云枭寒团队请出去后,其他团队再内斗。
这个思路再合理不过了,将心比心,换成他自己也肯定这么干,你这么装x,不干你干谁。退一万步说,哪怕不能进本,把云枭寒干死拍个照片或视频,回去到自己国家的论坛上都能吹一阵子了,副本不进不就不进了,全球范围内能和云枭寒匹配到一起的概率可比进副本的概率低多了。
更不要说这团队混战是按玩家实力进行匹配的,能和云枭寒匹配到一起的都是水平很高的玩家团队,这种团队中真没有多少笨蛋,而且还很有可能碰到外国团队,哪怕有游戏内置翻译软件,沟通上肯定还是有一定障碍的,被四打一的概率太高了。
这么一想,云枭寒更觉郁闷,尼玛,果然是装x有风险,装x需谨慎啊;又或者是“不是不报,时候未到”。
头一次,云枭寒觉得带人下本自己有可能会拖累队友,不知道队友们因为他而被另外四个团队围攻的时候会是个什么表情。
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986 蓝速龙
按玩家实力、对抗赛的战绩和隐藏分来匹配对手就意味着其他团队的玩家的水平会相当高,面对这样的对手,根本不会给云枭寒机会刷出很高的【孤胆勇士】buff,哪怕他【闪舞】直接原地连上【孤独的冲锋】都不行。 【孤独的冲锋】有半秒的动动作呢,就算对手就算打断不了,用位移闪开也是很轻松的。
刷不出高buff,云枭寒的实力再强也是有限的,24人打96人,这肯定还是干不过的。
想到自己很有可能从“大腿”变成“拖后腿”的,云枭寒心中还是颇为五味陈杂的,但他可不会矫情的因为自己可能被围攻就放弃下本,没他这个t位,就算能获得副本进入资格又如何,副本里面就没法打了。
而且人都是有私心的,其他四个团队或许会携手围攻他们,但真到打起来的时候就未必能那么齐心,每个团队都会有自己的小算盘,总会希望别的团队多死点,自己团队少死点。
别忘了,一旦淘汰了云枭寒团队,剩下的四个团队就要开始争名额了,他们毕竟还是竞争对手关系,而不是真正的盟友,而这就是云枭寒团队的机会。
不过现在云枭寒顶多只能做几个腹案,可腹案终究是腹案,距离实际情况还是有差距的,更何况还有可能碰到其他国家的玩家,一些意外也难以避免,终究还是要看云枭寒的到时候的临场应对和指挥上的表现,团队的配合也会很重要。
总而言之,要想成功获得5进2的入本资格,光靠勇猛是肯定不够的,关键还是得靠脑子。
暂时放下心思,云枭寒开始往新的练级点跑。
今天他要换新的53级怪打了,但这次就不用跑那么远了,怪区就在格洛亚城附近,打的怪是“蓝龙”。
蓝龙是一种小型肉食龙,高度大概在2米-2米2之间,头上有鸡冠状头冠,从头部到尾部大概3米到4米长,全身上下除腹部和腿部内侧是白色龙皮外,其它部位都覆盖着蓝色鳞片。
蓝龙的实力并不算很强,主要依靠利爪和尖牙进行攻击,战力等级只有强大级,但蓝龙的度很快,跳跃能力惊人,而且是群居,大多都是一群3头,多的一群甚至能达到五头蓝龙。
蓝龙就不是恐龙类“类龙”了,而是鸟龙种,是巨龙和大型鸟类的后代,虽然龙族血脉已经相当稀薄,但仍然算是正统的亚龙,而不是类龙,也就是说它们掉的是亚龙血脉材料,而不是蜥蜴类的血脉材料。
当然,蓝龙的实力毕竟比较弱,掉的血脉材料的档次肯定高不到哪去,但再差也是亚龙类血脉材料,比打到蜥蜴类血脉材料好多了。
论单体实力,蓝龙和云枭寒之前打的银松森林亚巨人相距甚远,掉率和掉落品质也肯定是要差一些的,但云枭寒可以群刷蓝龙,从而用数量弥补质量,掉落想来也不会太差。除此之外还能收获大量的血脉材料,更重要的是升级效率会很高,这能让云枭寒在打“入本资格战”时拥有更大的等级优势。
其实云枭寒有想过在“入本资格战”时变小体型去伪装一下,毕竟外国玩家看中国玩家的名字是双语言的,一个是汉语名字,一个是翻译过来的名字。
比如一名美国玩家看云枭寒的名字就是这样的:“云枭寒()”,考虑到外国人看中文都差不多,外文又是字母的,重音不重意的情况比较多,不仔细看的话外国玩家还是有一定可能认不出来他的名字的。
但云枭寒的等级却没办法遮掩,目前全世界范围都没有多少49级玩家,而且还都是刚刚升上49级,过5o级的更是就只有云枭寒一个。他现在都52级了,这都差了3级了,别人只要一看他等级就什么都明白了,根本瞒不住。
云枭寒又不可能为了争夺“入本资格”就故意放慢练级度,那就是本末倒置了,所以还不如练的更快些,把等级差进一步拉开,从而获得更大的等级优势。
至于那个变小体型的伪装策略,试是可以试一下的,但其效果就别有太大指望了。
云枭寒很快赶到蓝龙怪区,开始练级。
出于谨慎,他还是先找了三只一群的开打,整个战斗还是很轻松,这些蓝龙虽然度很快,但攻击力却不是很高,无法对云枭寒造成较高的伤害,挨一下云枭寒一般才掉三、四百血。
有了底气,云枭寒拉怪的数量就逐渐上升了,从一次拉一群到两群,再到三群,但一般不会过1o只,过1o只云枭寒就很难打赢了。
这主要是因为【孤独的冲锋】很难命中到三只以上的蓝龙,【孤胆勇士】buff也就给力不起来了。
蓝龙不仅度快,还特别喜欢跳,云枭寒打它们的时候,它们会一直跳来跳去,跳的远不说,跳的还非常高,云枭寒都觉得他们不该叫蓝龙,而应该叫“蓝跳跳”。
直接跳出【孤独的冲锋】的冲锋范围的蓝龙就不说了,更关键的是【孤独的冲锋】的另一个弱点。这个弱点以前云枭寒还一直没注意到,而这次打蓝龙的过程中就完全暴露了。
【孤独的冲锋】的冲锋会形成一个冲击波,从而造成范围伤害,而这个冲击波是有攻击高度限制的,一旦敌人在冲击波出现的那一刹那的离地高度高于高度限制,那么就不会受到伤害,而这个高度限制就是技能使用者的2/3身高。
云枭寒身高2米7,也就是说只要离地距离过1.8米,正常情况下玩家和npc是肯定不可能跳这么高的,就算跳起来还是会被冲击波所波及,但弹跳能力强的“蓝跳跳”一跳能跳3、4米高,就能很轻松的躲开【孤独的冲锋】。
987 炒货安抚小会上
从这一点上也可以看出【孤独的冲锋】对体格的要求是很高的,要是换个特小-2体格的玩家来使用【孤独的冲锋】,特小-2体格才1.2米高,2/3才0.8米。
玩家原地跳跃高度是(0.5*身高)*敏捷系数,正常体格是1.8米的高度,哪怕不考虑敏捷系数,一半也有0.9米,也就是说正常体格的玩家都不用位移,只要原地跳起来就有可能躲掉【孤独的冲锋】。这样一来【孤独的冲锋】的作用就要大打折扣了。
因为蓝速龙喜欢跳,云枭寒的范围攻击也只能打中部分蓝速龙,甚至是【雷霆之牢】的效果都不大好,“蓝跳跳”们一跳就跳出雷网了,这对云枭寒的击杀效率还是较大影响的,他往往要花费两分钟到两分半钟左右才能解决掉9-10只蓝速龙。
再加上拉怪和战后恢复的时间,干掉一波的时间大概就在两分半钟到三分钟之间。这个效率虽然没达到云枭寒的预期,但也能让他满意了。
这样打了7个小时,他打了54.7%的经验,经验来到52级67.9%,扣除在4级领主宅邸休息所获得的那6个小时12.5%的经验加成,他一小时差不多能获得7%经验,效率很高。
除了经验之外,云枭寒还打到152个【亚龙之鳞】,151个【亚龙之皮】,76个【亚龙之血】,这个数量就相当惊人了。
实际上如果只是单打蓝速龙,因为蓝速龙总是跳来跳去的,要跟着后面追,耗时也不会短,云枭寒主要还是占了群刷的便宜,要是几个玩家合作来打蓝速龙,效率就肯定比他低多了,所以实际上这个蓝速龙并不太适合作为练级对象。
当然,这也不是说所有的玩家都不适合打蓝速龙,蓝速龙在跳起时腹部会暴露出来,而它的腹部没有鳞片,攻击腹部会对蓝速龙造成很大伤害,云枭寒在战斗过程中就发现了这一点,但他的灵活性太差,又没针对性的技能,跟不上蓝速龙,也就没办法针对蓝速龙的这个弱点进行攻击。
如果换成高敏刺客或输出贼的话打蓝速龙或许可以针对这个弱点,可以直接用技能闪到蓝速龙的身边强行用强力爆发技能猛攻其腹部。不过蓝速龙打这些人也非常疼,具体还得看操作和技能了,另外别忘了蓝速龙可是群居的,其它的蓝速龙还得先引开才行。
蓝速龙只是强大级的战力等级,掉落品质比银松森林亚巨人还差,打了7个小时下来,一件黄装没看到,掉的大多都是蓝装,还有少量绿装和紫装。
但这个少量只是相对的,云枭寒群刷击杀蓝速龙的效率太高,7个小时下来差不多杀了1500头蓝速龙,蓝装出了38件,绿装16件,紫装也有9件,还掉了2本技能书,但都是普通技能书。
紫装要留着炒货,绿装和蓝装都直接拆了,2本技能书等下回去就丢拍卖行。
说到紫装,在云枭寒练级的时候,之前与云枭寒商议炒货的那些名玩家找云枭寒开了个小会,之前那个炒货的聊天室在被建立起来就一直没关。
因为炒货还要用到这个聊天室,所以上次参加了上次炒货会议的人都在里面,甚至还又拉进来一些玩家,只是凌晨这个时间段不是所有人都在线。
出于谨慎和担心泄露风声的考虑,后拉进来的玩家并不多,主要是采用推荐原则,只有得到已入聊天室人员的推荐,加入领地的时间又够长,掌握资金又达到标准的玩家才被允许加入。
说是小会,其实也没开太久,加起来可能都没有五分钟,主要就是这群人看到官方公告说要开启第二阶段世界副本,有点小担忧,找云枭寒来问问情况。
他们的担忧其实很简单,副本出装备肯定比在常规地图上打怪容易,更不要说世界副本了,爆率比常规副本还要高,装备一旦出的多了,装备价格就肯定要跌,那还怎么把50级紫装的价格炒起来,弄不好还要亏一笔。
这个担心很正常,道理也完全说的通,但云枭寒的看法却和他们截然相反。
云枭寒是这样给他们解释的:
“你们的想法不能说错,但考虑的还是片面了。
首先,世界副本的难度是很大的,而且按照《抉择》官方一直以来的举措,第一阶段世界副本可能还是让玩家适应的,第二阶段世界副本估计比第一阶段世界副本还要高,补充规则里说副本难度会随着时间而逐渐下降也可以说明这一点。”
这时有人插嘴问道:“那要是难度降低怎么办?”
“别插嘴,让老云先说完再问。”
“没事,我先回答下他的问题也行,但下不为例。”
顿了下,云枭寒继续答道:“官方要让我们争副本首通的,所以短期内这个副本难度是肯定不会降的,不然哪有什么挑战难度,这副本他们不是白设计了,我估计要降也是一个月以后的事了,而且真下降,难度下降的也会很缓慢。
因此我觉得这个第二阶段世界本在相当长的一段时间内都会很难被攻克,对玩家的装备的要求也会比较高。
再回到我们的主题上,之前我说了首先,现在是其次,就是那个“入本资格混战”,这个五进二pk战也会逼的玩家加强自己的装备。
要知道对大多数普通玩家来说,团p的时候脑子是不怎么做主的,他们会经常慌乱的重复按某个技能,哪怕这个技能已经用掉了,还在等cd,还是会不断的去按,一身的实力连三成都发挥不出来。
制约他们发挥的不是技能,不是意识,而是心理素质。对这种玩家而言,考虑什么灵活发挥,合理走位那都是扯淡,就是站桩输出,能把技能按顺序发出来就很好了,要求再高也做不到。
而且那些需要一定操作技巧和预判的技能也没啥用,就是那些无脑的锁定技能、指向性技能、范围技能最有用,而很多单挑或练级时的好技能在这种场合下反而没啥用。“
988 炒货安抚小会下
一口气说了好多,云枭寒缓了口气,继续说道:“我相信大家都见过这样的情况,明明自己有位移,有加血,甚至有防御技能,但一打起来就想不起来用,心一慌,手指都不知道往哪放,这种玩家太多了,而这类玩家才是玩家的主流。
对这类玩家来说,好技能、操作技巧、走位什么的都是虚的,装备才是实的。
一方面装备好了才能打出更高的输出,自己也能多撑一下,给自己脑子清醒过来争取个缓冲时间。另一方面玩家组团喊人的时候,也不大可能看技能,因为《抉择》的技能太多了,顶尖玩家才会想着会尽可能多了解一些,甚至是背技能,但普通玩家甚至是很多高水平玩家都不会去做这事,你只是报个技能谁知道你这技能好不好用,牛不牛x,合不合适团战,哪有直接看装备来的爽快。
因此我觉得常规六件套(武器、头、衣服、裤子、护手、鞋,t位看盾牌)全部是50级紫装很可能会成为喊话入团的标准,哪怕是标准稍微放低,也只能差一到两件,这样一来就会大大刺激玩家对50级紫装的需求,装备价格的上涨也就成了一种必然。
我就打个比方,现在不让你们在领地里找队,让你们自己出去组个24人团,你们怎么挑人?”
“看装备,报技能不靠谱,我连本职业的技能都还有好多不知道呢,《抉择》技能太多了。”
“不是全套50级紫装来入什么队,打什么世界本,这不是坑人么,真的实力强的,水平高的,常规的6件套的50级紫装怎么会凑不齐?”
“就是啊,老云不是说50级挑战任务是系统给我们送技能和装备的么,这又能刷一波。”
“对了,老云,那个50级挑战任务打出的装备会影响紫装价格么?”
“有影响,但不会大,普通玩家不可能选择太高难度的,难度低了,掉落品质就会下降,选择的怪少了,掉落的数量也会下降,我那情况是特殊,选了最多的挑战怪数目,又选了最高ai和最高难度的挑战怪,其它玩家不大可能和我一样,弄不好只能打到四、五个掉落才是正常的。
另外那个挑战任务会随着掉落的增加而逐渐降低掉落品质,我估计难度对掉落品质也有一定影响。
而且严格的说那个挑战任务主要是给玩家送技能,装备也大多是掉的比较少见的类型,比如首饰、披风、护身符这样的,常规六件套的掉率其实非常低,我猜测是官方故意这么设置的,这样的掉落设置对玩家的实力提升帮助更大。
就拿我来说吧,三次挑战,第一轮试水失败,另外两轮成功,都是最高sss难度,打了两次10个亚巨人一共才8个掉落,其中也就一件是常规六件套,这掉落设置不是很明显的么。”云枭寒解释道。
“那就好,老云你这么变态,我们都和你没的比,其他玩家就更不行了,你才打到一件,别人肯定也打不到几件,这铁定没啥影响了。”
“会不会刚好这么巧?你正好打到的非常规装备?”
“我觉得可能性很小,想想我们平时练级打怪就知道,常规六件套是出的最多的,10件里面至少都有一半是常规六件套。”云枭寒说道。
“恩,没错,我也赞同老云,哪有这么巧,八件里面刚好就只有一件是常规六件套。”
“哈,那我就放心了,我要多囤货,趁这个机会好好捞一把。”
云枭寒突然想到件事,连忙补充道:“哦,对了,挑战任务还掉奇物,但那个估计要打极高难度的怪才行,难度低了怕是不会出。所以我建议你们啊,宁可降低地形难度,降低挑战怪物的数量,但挑战怪物的质量最好别选低了,质量比数量重要。
说到奇物,如果你们有什么领地用的奇物,可以发过来我看看,我收,价格上一定不让你们吃亏,等升上50级的人多了,市面上估计奇物也会出来一波,哪怕会很少,但毕竟有这么多人,总有会运气好的。
你们看到奇物可以附上奇物信息直接密我,我看了觉得合适就帮我收一下;如果自己觉得有把握就直接收,然后再给我看,我的确需要的话就再加价再从你们手上收,没需要你们就自己留着用或转手,在商言商嘛。”
“没问题,领地奇物一定帮老云你收,反正我也不想做领主。”
“恩,云大腿你放心,我们一定帮你留意。”
“奇物中也有适合非领主玩家用的吧?”
“恩,有,你们自己碰到合适的也可以自己收一下,奇物难得,错过了这个机会就可惜了,自己用不到的再给我看看。”
“挑战任务会很容易掉奇物么?”
“说实话,我觉得哪怕是最高的拿督,这掉率其实也非常低,但总比平时打普通怪出奇物的概率高一点。”
“那就碰碰运气吧,收到就跟你说。”
“恩,好,谢了。”
“谢啥,领地牛逼了我们也有好处。”
“放心吧,老云,我们这么多人帮你收,总有人能收到的。”
“那肯定,这要只有我一个人收就难了。”
“对了,老云,这次的五团混战你要倒霉啦,我觉得其他四个团队一定会针对你的。”
“哈哈哈,我也这么觉得,说不定就会有人高喊‘入本资格可以丢,云枭寒必须死呢’!”
“入本资格可以丢,云枭寒必须死+1。”
“把老云干死,然后站他尸体上鞭尸,并大喊——让你装x。”
“其实我早就看老云不顺眼了,丫天天装x,还越装越牛x。可惜我是商人,打不过,还要端他饭碗,实在是无力反抗,真希望有人能替天行道一次,教训一下这个装x犯。”
“你也有这想法啊,握手握手!”
“不是商人你也打不过!”
“无力反抗+1,呜呼哀哉。”
担忧一去,这群人立刻抓住机会开起云枭寒的玩笑来。
989 帕罗洛的变化
接下来云枭寒又刷了一个小时的魔兽空间,连续两三天都没出过他自己能用的东西了,这次总算开胡了,还一出就是两件黄装。
53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%移速。
53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%体质(人物属性)。
云枭寒现在用的是:
45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。
43级黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。
换鞋子没什么问题,装备的基础双防和附加属性都高了两个档次(一档5级),5%移速也比3%体质更有用。
但裤子就让云枭寒有点犹豫了,43级的裤子有两条百分比属性加成,而且都是带装备属性的,53级的就一条,还是不带装备属性的,一旦换了,体质属性估计就要低上几十点左右,力量属性的下降则更为明显,要减少一百多点力量属性。
而53级裤子的优势是基础双防比43级裤子高出不少,还多出75点精神属性。
相比之下,43级的裤子更适合练级,而打boss还是53级的裤子更合适下,毕竟抗boss还是防御更重要。
反正云枭寒现在才52级,这两件暂时也不能换,53级的那个裤子到进世界副本的时候再说,如果抗boss吃力就换,不吃力就不换。
除了两件黄装外,另外还出了4件紫装,和之前一样都存了起来,云枭寒现在共有13件55级档次的紫装(53级就算55档次),14件50级档次的紫装。
55级档次的装备目前还没人会买,而且因为世界副本的关系,55级档次的装备的价格八成是卖不高了。
16:00,云枭寒刷完战场,返回了伊瓦斯城。
和前两天一样,云枭寒继续去矿业公会收购水晶,今天又收了19单位的水晶。
然后云枭寒又跑到雇佣兵公会查看他发布的三个任务的完成情况,当前水晶收购任务提交了14单位,【亚巨人精华】提交了5个,【亚龙之翼】则只提交了2个。
传送至阿雅克肖城,云枭寒开始做领地日常。
他处理完政务,刚刚走出内政厅,就看到帕罗洛已经等在了内政厅门外。
原来帕罗洛已经完成了“龙裔术士”的就职,他的个人战斗潜力提升了半星,达到了7星半,他来找云枭寒是为了完成承诺,正式向云枭寒效忠,并为他服务15年(游戏中的时间)。
和莫里斯一样,在进行完正式的效忠仪式后,云枭寒就能看到帕罗洛的具体天赋了。
帕罗洛:
好感度:交好87%。
英雄模板
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用高防火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得亚龙坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
因此请慎重为npc选择坐骑,亚龙坐骑不易更换,亚龙骑士npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【亚龙骑士(npc专有)】天赋。
【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),升级时有低概率自动领悟龙语或龙吼技能,在使用龙族相关技能时降低20%耗能。
首先是好感度,经过效忠仪式,帕罗洛的好感度从“熟识22%”提升至“交好87%”,提升幅度超过了一级半之多。
其次是npc模板和五项潜力,帕罗洛的个人战斗潜力在升上7星半后果然变成了英雄模板,除了人战斗潜力提升了半星外,其它四项潜力也都各提升了一星,这个提升虽然不算很大,但也颇为可观了。
接下来就是多达四条的天赋,尽管比莫里斯和加里波第少一条,但这两个都是顶尖的英雄级npc,和他们做比较本来就对帕罗洛不公平,帕罗洛的天赋数量在英雄级npc中应该算是还不错的了。
不过帕罗洛的天赋多是血脉天赋,【龙裔术士】那个更是特殊职业附加天赋,占了一些小便宜。
再说天赋的价值,帕罗洛的天赋都是偏向个人的,论价值肯定是远不如那些指挥天赋的,他的天赋就只能影响他个人,对军队没任何作用,在战争中作用有限。
但帕罗洛的天赋都具有成长性,前三个血脉天赋是直接注明了的,后面那个特殊职业附加天赋也显然是可以提升的,因为【龙裔术士】是个特殊的二转职业,还可以继续转职的,一旦职业得到提升,这个特殊职业附加天赋八成也要跟着提升。
990 才到家,保下全勤
出差才回来,我通宵写,写完就改回来。
50技:【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。
被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。
主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。
本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。
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适应挑战任务奖励技能栏位:
六阶专业技能栏位:【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。
提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。
施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。
法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。
【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。
【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使buff类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。
对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。
而【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。
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中幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90%以上,智力属性永久增幅75%以上。
玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。
雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。
施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。
在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。
联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。
看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
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原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。
看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。
不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对boss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
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大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。
5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
991 双指和单指
升上50级又已经完成挑战任务的玩家很少,云枭寒挑人并没有花太多时间,主要还是选的那些跟他有多次合作的老人。
因为t位练级很慢,在各个职业中是倒数的,除云枭寒外就没有第二个盾战或防骑可以入队了,只能让羊哥这个偏防御的圣骑来混一下副t。
纯走治疗路线,攻击手段比较缺乏的的mh(主治疗位)练级也慢,再加上他们打挑战任务得慢慢磨才行,所以都来不了,云枭寒只能选血祭等几个不那么纯的治疗入队,用人数来弥补治疗量的缺失。
为了让自己不那么显眼,云枭寒在完成练级后就用【变换体格】将自己的体型变为了大号体格,希望能在团队pk中瞒一瞒其他团队。【变换体格】的冷却时间是30分钟,就算到时候瞒不住,也可以考虑变回来,给自己留下足够的应变空间。
云枭寒本来是想带上言出法随的,他的【移形换影】在团战中的作用还是很大的,能起到出其不意的效果。
【移形换影】只是个二阶珍稀级通用技能,虽然出的不多,但并不算是特别稀有,但【移形换影】的学习条件比较苛刻,要兼修气系和法系法术才能学,一般兼修这两系法术的玩家在二转时都会转成幻术师。
而且【移形换影】是一个纯辅助技能,对玩家自身实力没什么提升,也不能提高练级效率,平时基本用不到,因此愿意学这个技能的人比较少,整个科西嘉子爵领中一共也就4名玩家学习【移形换影】。
看名字就知道,幻术师这个职业更偏向于控场和辅助,练级效率和那些强力输出职业相比还是有一定差距的。言出法随已经是领地里练级最快的幻术师了,但他也是今天才升上50级,还在做挑战任务,这次下本没办法带上他。
24人的副本团队规模不能算小,但也绝不算大,以云枭寒的指挥能力和经验还是照顾的来的,但云枭寒还是更偏向于“双指挥体系”而不是“单指挥体系”。
原因主要有两个:
第一,云枭寒自己是t,需要顶怪,视野难免会受到boss影响,而团员又得离boss远一点,这样他就很难指挥后方的玩家进行精确走位。
第二,副本人数和boss实力往往是呈正比的,更不要说还是世界副本的boss,云枭寒顶普通副本的boss也许很轻松,但顶24人的世界本boss都不可能那么轻松,如果有其它t位或t组轮换着顶boss还好点,但这次又没有,就得靠云枭寒一个人顶boss,这样他的压力就很大了,兼顾一下指挥工作还可以,但要想把指挥工作做得很到位就难了。
第三:这个团队只是第一次下第二阶段的世界本,不仅对副本没有任何了解,团员之间也没有任何默契,只是一个临时拼凑的团队,这样的团队对指挥的要求更高。
第四:科西嘉子爵领中除了云枭寒的那批老班底外,其他玩家都是散人出身,缺乏底蕴,副本指挥人员不足。云枭寒毕竟不会分身术,第二阶段的世界副本他一个人可带不过来,需要更多有经验的指挥,而“双指挥体系”可以起到培养指挥的作用,云枭寒抓总,另一个副指挥辅助,多带几次有了经验,再指导指导就能独立出去带别的队伍了,对领地的整体发展更加有利。
副指挥的首选自然是落日高悬,但可惜他现在还不能入队,他进首服毕竟迟了,虽然已经追上来很多,但离练级最快的一批玩家仍然有点差距,现在还在做挑战任务。
且听风吟的指挥能力虽然差了些,但他组织能力出众,在领地里人缘也比较好,还能帮领地玩家配组,也是个不错的选择,不过他因为公会的管理而消耗了较多精力和时间,到现在才49级88%的经验,也不可能过来。
开荒的三次有掉率加成,因此除非不换人打不过去就不能随易换人,这两个人都不能第一时间入团就意味着他俩不能进这一批次的团队了,而这一批次的团队中最适合做副指挥的就是死灵裁决和拂衣隐闹市了。
不过这两人也没什么指挥副本团队的经验,第一次开荒对boss也不了解,就算让他们做副指挥也帮不上忙,还是得靠云枭寒先单人指挥进行首次开荒,得等云枭寒研究出打法后,才能安排针对性打法或走位,让他们辅助指挥,在这之前让他们先多看多学就好。
把人组齐,云枭寒就申请进入第二阶段世界副本,系统开始为云枭寒团队进行匹配。
云枭寒注意到匹配界面上有个15分钟的倒计时,他估摸着这应该是匹配的极限时间,只是不知道时间结束都没匹配到其它团队的话会怎么样
现在其实很难匹配到其它团队,首服第二个50级的t位还是2小时前才出现的,能这么快升到50级的t位肯定不可能随意完成挑战任务,而认真打的话,2小时是肯定不够完成挑战任务的。
因此目前首服是找不出第二个团队来下世界本的,玩家平均等级最高首服不行,整个中国区那肯定也都不行,至于欧洲区、美洲区就更不用说了。
不是说外国玩家的水平不如中国玩家,而是时差的原因。都是去年12月1日中午13点开服,但欧洲的13点比国服要慢6-7个小时,美洲要慢13-16个小时,倒是亚洲区的部分服务器要更早些,比如日服、韩服、澳服都比中国区早1小时。
不过中国玩家玩游戏拼命是出了名,几天不睡冲级是大有人在,其它国家虽然也有这么干的,但人数就少多了,大多数外国玩家即使比较沉迷游戏,一天也就是12-16个小时左右,很少有突破16个小时,而且大多是用二八时段来下副本,而不是三八时段,因此在平均等级上和国服还是有一定差距的。
992 多规则“竞争性降励团队任务”
更何况在云枭寒的带动下,中国区首服的平均等级在全世界所有的服务器中都是首屈一指的,既然中国区首服都凑不出第二个下本团队来,其它服务器凑出这样一支团队的可能性就更小了,而且还要刚好在这15分钟内申请匹配,才能和云枭寒团队撞到一起。 章节更新最快
也正是因为担心参与匹配的团队不足,官方才将全世界的团队放到一起匹配,这样匹配起来就容易多了。有了足够多的匹配对象,才能将实力相近,对抗赛战绩和隐藏分接近的团队都挑出来,匹配到一起。
趁着还在匹配,云枭寒继续做领地日常。
就像云枭寒猜测的那样,15分钟的倒计时结束,匹配都不用成功,甚至连一个匹配对手都没有出现。
“由于没有匹配到团战对手,您的团队自动获得了进入副本的资格。”
在这样一条系统提示出现之后,云枭寒团队在没有打团战的情况下直接进入了第二阶段的世界副本。
一进入副本,就有个npc带着数名护卫迎面走来,然后就是一个简短任务剧情。
这个npc名叫巴里奥克,是一个大商人。
巴里奥克的一对双胞胎子女被一头飞龙抓走了,他带着护卫一路追到这里后就无力再前进了,因此他请求云枭寒等人为他救回子女,只要能安全救回他的孩子,巴里奥克愿意拿出足够的酬劳作为答谢。
在请求救人的过程中,巴里奥克一再强调必须得快,否则他的一对子女就很可能性命不保。
在巴里奥克说完后,全团就接到了一个任务,这是个固定的副本任务,进了副本就自动接,玩家没办法拒绝。
而更重要的是这个任务的性质,这个副本任务是一个竞争性降励团队任务。
所谓的“竞争性降励团队任务”是中的一个新概念,这种任务的难度和完成标准一般都会非常高,不仅仅是完成任务就可以了,任务中一些细节要求也得达到,一旦有一个团队率先完成这个任务,那么这个任务的奖励就会逐渐下调,直到降到最低水平后就不再下降。
这的类型任务对领先玩家要更有利一些,也算是一种领先者的福利了。
至于这个任务后面括号里的四个标注,则代表了四个不同的规则。
“世界范围规则”代表这是一个在全世界范围进行竞争的任务,而不是只在某一个服务器竞争,这个是应有之意,本来就是世界副本,还在世界范围进行团战,那么任务在世界范围进行竞争也是情理之中的事情。
“贡献竞争规则”意味着团队中团员之间也是有竞争的,贡献越高的玩家在完成任务后获得的奖励也越好。
“核心贡献规则”是一个异常严苛的规则,所谓的核心贡献就是指团队中必须要有一个人的个人任务贡献占比超过任务总贡献的一定比例,这个人就可以获得额外的个人奖励或开启后续剧情。
这个核心贡献比例是不确定的,不同的“核心贡献”任务其核心贡献占比的最低要求也不尽相同,但一般都会非常高,最低都得超过1/3,高的甚至要求超过总贡献的一半,难度和偶然性都非常非常大,基本是不可达到的标准,也非常难以复制。
而“贡献竞争规则”和“核心贡献规则”的存在也意味着这个任务是可以反复做的,只不过任务常规奖励和核心贡献奖励都只能领一次。
当然,玩家可以选择一个自己贡献占比较高的场次提交任务,觉得贡献占比不高就可以不提交,直接离开副本空间,然后副本任务就会被取消,下次进副本又会自动接到任务,然后重新再做。
只不过这个任务是“竞争性降励团队任务”,拖的越久,任务常规奖励的水平越低,一味拖延追求高贡献占比并不见得一定有利,具体怎么样还得看玩家自己的选择。
“排他性规则”则是和核心贡献紧密相关的,出现“排他性规则”就意味着第一个达成核心贡献标准的玩家必然会开启后续剧情,而不是获得额外个人奖励。
也就是说,一旦有某名玩家的核心贡献占比达到要求,之后其他玩家的核心贡献占比再达到要求也不能再开启后续剧情了,只能拿到额外的个人奖励作为补偿。
这个“排他性规则”看起来领先的玩家要更占便宜些,实际上却是相对公平的,因为级别限制在那。
完成核心贡献的难度太大了,光是某一个玩家表现好没用,还得其他玩家和他的表现有极大差距,24人团队,一个人要压过8个人甚至12个人,而且其他队友还不能故意划水,这种任务一般都是有时间限制或其它特殊限制的,在限制时间内没打死boss,或是某个要求没达到,任务就直接失败了,个人贡献占比再高也没用。
领先的玩家虽然有先发的优势,一旦完成后面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,装备和消耗品准备上也不具优势,副本进入资格的竞争也更大,等他们摸索的差不多了,等级也超过限制,可以尝试的次数非常有限。
而落后的玩家可以直接看现成的攻略,然后可以购买副本里出的好装备和技能,相关的消耗品等他们要进本的时候也八成已经有了稳定的供应,最重要的是后发玩家的“副本进入资格”竞争压力要小多了,可以刷更多次副本,机会也就变大了。
总而言之,先发有先发的好处,后发有后发的优势,不能说是绝对的公平,世上也不存在绝对的公平,但起码不是太吃亏。
更何况这个排他性只是针对后续剧情的开启,其他完成核心贡献的玩家虽然不能开启后续剧情,但也能获得额外奖励作为补偿,后续剧情也只是一种可能,如果后续剧情完成的不好,那很有可能还不如额外奖励给力呢。
ps:这是昨天的,完善规则太累,改了好多遍,这个规则后面也要用到。这两天一直在外面跑,太忙,睡觉时间不足,尽量保持更新,等下还要出门陪人吃饭,今天两更要拖到凌晨。rw
993 2-1的开门BOSS
接了任务,云枭寒团队就继续前行,世界副本中基本没什么小怪,团队很快来到了2-1的boss点。
2-1是第二阶段世界副本的开门关,守关boss是一头51级挑战级的巨型野猪。
作为开门关的守关boss,这个巨型野猪有两种战斗阶段,第一阶段(part1,简称p1)下的巨型野猪就是一个常规boss,虽然伤害极高,但技能中规中矩,没有乱仇恨技能,也没有特别强大的伤害爆发技能,只要t位能扛住并拉稳就很稳当,而以云枭寒的物理防御,扛住这头巨型野猪的难度并不大。
但第二阶段(p2)下的巨型野猪就非常难缠了,此时的巨型野猪会以大概30码/秒的高速在boss点钟进行无规则冲撞,被撞到的人会被顶飞,除了云枭寒和羊哥外,撞谁谁死,就是羊哥被撞飞落地后也会立刻残血。
整个冲撞过程大概要持续15秒,在这15秒内任何控制技能都对巨型野猪无效,但这时候攻击巨型野猪可以造成翻倍的伤害。
因为是第一次打巨型野猪,团队准备不足,巨型野猪的冲撞面积又大,首轮第二阶段的一开始云枭寒团队就被撞死了4名玩家。不过巨型野猪的冲撞虽然很快,可只要用好位移技能还是可以躲开的,但巨型野猪的冲撞要持续15秒,一次位移显然是不够的,绝大多数人都要躲两次,运气不好的甚至要躲三次。
这时另一个问题就来了,玩家的位移技能毕竟有限,直接选取敌方目标的冲锋类技能又完全是主动送死,不能使用(锁定目标直接闪到目标背后的攻击技能可用),所以有些缺少位移技能的玩家就难逃一死了。
世界副本中虽然不掉经验,但死一次要掉20%装备耐久,利用复活技能复活,而不是自己跑尸的话则只扣10%,先不说修理装备相当浪费钱,装备耐久一旦低于60%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,到后面就没法继续打副本了,而世界副本一旦退出又没法再进来了,相当令人头疼。
好在云枭寒这个首次开荒团中的玩家都是精英中精英,谁也不缺位移技能,在反应过来后就没出现被撞死的情况了。
不过这个团队中的队员可以,不代表以后组队的玩家都可以,所以还是要找找规律,想想应对办法。
经过一段时间的观察,云枭寒找到了巨型野猪进入第二阶段的规律。
巨型野猪进入第二阶段有两种触发条件,第一种是战斗时间触发,巨型野猪在第一阶段的状态下战斗了3分钟,便会自动进入第二阶段;第二种则是血量触发,巨型野猪被打掉20%血,这样即使战斗时间没到3分钟,也会进入第二阶段,但血量触发不会重复触发。
也就是说巨型野猪至少可以4次进入第二阶段,而最坏的情况是刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,还没过去多久,马上又打出一个血量触发,这时大家的位移技能还没冷却,想位移都无技能可用,立刻就要团扑。
而直到规则后就能对这种最坏情况进行规避了,如果前面刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,那么下面宁可暂时不打boss,也要拖上一段时间让队员的位移技能冷却。
除了发现巨型野猪进入第二阶段的规律外,云枭寒还发现三个走位上取巧办法。
第一个办法是站到boss房的四个角上,2-1boss房是正方形的,巨型野猪的体型又大,除非正好对准,否则只要偏上一点,巨型野猪都撞不到四个角的位置,只会撞墙后改变方向弹走。
但这个办法的缺点是一个角只能站一到两个人——大体型一个,特小体型以下两个,像云枭寒那种体型特别大,站拐角里也没用,还是会被撞到。这样四个角也只站不了几个人。
第二个办法是直接闪到巨型野猪身后,然后跟在boss后面跑,这样也不会撞到。
这个办法的缺点是巨型野猪的移速太快,玩家就算开加速技能也往往跟不了太久,但能跟一段是一段,剩下的时间只要不是特别衰,第二次出现在巨型野猪撞击路径上的概率并不大。
第三个办法就在巨型野猪撞墙转向的时候提前预判它的撞击路径,然后提前躲避。
这个办法的缺点在于巨型野猪撞墙后的转向是完全没有规律的,可能转60度,也可能转160,除了不会原路返回外,一切方向都有可能,这就非常考验玩家的经验和预判能力了。
找到规律和想出三个走位办法后,云枭寒再应对起巨型野猪来就轻松了许多,大家都觉得这样已经可以了,只有云枭寒还没满意,他还要尝试一下更有效也更直接的应对办法。
他先是开启【内扎坎之盾】,然后主动去顶巨型野猪的冲撞,虽然冲撞伤害被降低了95%,但试了3次都是立刻被顶飞,【内扎坎之盾】的增加50%对负面状态的抗性的效果只是让他被顶飞的时间缩短了一些。
再看下战斗信息,果然不出他所料,巨型野猪的冲撞会进行一次力量对体质检定,【内扎坎之盾】对检定完全无法起作用,而云枭寒的体质属性虽高,但和作为24人团队boss的巨型野猪的力量属性比起来还是相去甚远,所以自然免不了会被顶飞。
云枭寒耐心的等待了一会,等巨型野猪再次进入第二阶段后就激活【空间屏障】再次主动去顶boss。
经过大幅强化的【空间屏障】可以削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,屏障双防等同于技能使用者的双防,还有超过5万的耐久。
而这些都不是关键,关键在于【空间屏障】可以让敌人的技能检定有一半概率无法触发,而一旦无法触发检定,巨型野猪就顶不飞云枭寒了。
994 扼制野猪冲撞
当然,在面对巨型野猪这种世界副本boss时,云枭寒并不确定【空间屏障】免检定效果是否还有那么高概率,所谓一半概率毕竟是理论上的,实战中可能要打点折扣。但【空间屏障】毕竟是传说级通用技能,技能优先度本来就很高,还经过了大幅强化技能栏位强化,云枭寒对其还是抱有较大的信心的。
第一次碰撞并没有能触发那个50%概率,云枭寒被顶飞,因为只减少25%物理伤害,哪怕云枭寒先用盾牌格挡了下,空间罩还是一下损失了1万5的耐久。
第二次碰撞,【空间屏障】的免检定效果就被触发了,云枭寒牢牢的顶在了巨型野猪的正前方,没有被顶飞。但巨型野猪的冲撞并没有立刻停下来,而是顶着云枭寒盾牌继续向前冲。
顶着云枭寒这么一个大活人,巨型野猪的冲撞速度开始明显放缓,而且是越来越慢。另外因为离得太近,完全没有冲锋距离,巨型野猪的冲撞对云枭寒造成的伤害也大幅削减,只剩下一个基础的伤害,几乎造不成什么威胁。
这样一来,巨型野猪就顶不破云枭寒的空间罩,只能眼睁睁的看着自己的冲撞被云枭寒用身体活生生的顶慢,乃至完全顶停,重新回到第一阶段。
前面云枭寒表示要尝试着去顶住巨型野猪第二阶段的冲撞的时候,队友们虽然愿意配合,但多少还是觉得云枭寒有点异想天开。
在他们看来,像巨型野猪这种特殊阶段的超级大招能躲开就不错了,根本不可能被打断,可没想到云枭寒还真做到了。
有这种想法也并不奇怪,过往的其它网游,boss的超级大招基本都无法被打断,但《抉择》毕竟不是过去的那些网游,众多的技能组合,让一切都有了可能,
看到眼前的这一幕,云枭寒的这群队友们在短暂的沉默后,甚至有了三观尽毁的感觉。
“操,老云你超人了,这都行!”
“,6翻了!”
“老云,我谁都不服,就服你。”
“特么的果然是变态啊,云变态你是boss假扮的吧,你比那头猪更像boss。”
“我的眼镜片全碎了。”
“下巴掉了!”
“老云以后带队打这个不要太容易啊,简直逆天了。”
“别人打这boss还得用位移技能躲,老云这带法堪称是保姆式带法。”
“t位的责任不正是要让局面尽可能的简化么,你们有位移不代表以后其他和我组的人都有,而且谁也不能保证自己不犯错。”云枭寒也回答了一句。
“老大,你身上那罩子是什么技能,好强啊。”看到云枭寒答话,有人追问道。
“【空间屏障】,但光靠这个技能还不够,还有其它技能也起效了,再加上属性,才能有这效果。”云枭寒回答。这里都是自己人,又只是说个技能名字,不会有什么问题的,而且其他玩家传说度不够,就算能打到【空间屏障】也学不了。
至于他说的其它技能和属性也起效了也没有骗人,在顶住开始的一下冲撞后,后面的顶牛相持阶段巨型野猪boss仍然会有一定概率对云枭寒触发力量对力量检定,但这时云枭寒的高力量属性和【天赋神力】技能就发挥作用了,再加上没了速度和距离,野猪boss的力量也无法全部发挥出来,就不可能再顶飞云枭寒了。
【空间屏障】的冷却时间是90秒,这意味着只要操作的好,每次野猪boss进入第二阶段时云枭寒都能激活【空间屏障】去顶住。
而【空间屏障】也没让云枭寒失望,其技能优先度非常高,即便是面对巨型野猪这样的boss也仍然保持着50%的免检定概率,这其中固然有传说级通用技能的本身的技能优先度极高的原因在内,但强化技能栏位很有可能也强化了其技能优先度。
空间罩有5万出头的耐久,巨型野猪撞三次都不能把罩子撞破,所以哪怕只有50%的免检定概率,云枭寒只要不是特别衰,就肯定可以把巨型野猪的冲撞给打断。
一旦巨型野猪的冲撞被打断,它对团队就没什么威胁了,可以很轻松的将其解决。
因为很赶,又缺少时间准备,云枭寒团队中并不是每个人身上的常规六件套都换上了50级紫装,但他们身上基本都有2件40或45的黄装,最差的也是45级紫装,所以输出还是可以的。
但因为这头巨型野猪皮坚肉厚,云枭寒团队打起来还是比较慢,花了足足将近19分钟才将其击杀。
因为是24人本,又是首次开荒,野猪boss出了足足六个掉落,包括一个珍稀级通用技能,两件黄装和三件紫装。
珍稀级通用技能是个不错的物理类近战攻击技能,但需要好几个前置技能,云枭寒一个相关前置都没有,就没要。
剩下的装备,紫装不必说,虽然属性都相当不错,但云枭寒是肯定看不上的,至于那两件黄装,一件是重甲,另一件板甲,那件板甲虽然还可以,但并不比云枭寒身上穿的好,就也放弃了,让给了团队里的“刷怪割草机”。
团队在2-1boss存档后,就继续前进,他们很快来到2-2的boss房。
2-2的守关boss是一个名叫德科伦的食人魔法师,52级苦痛级,光看这个战力等级就知道它要比之前的巨型野猪boss强了很多。
食人魔是类巨人,这个血脉并不算特别强大,后续觉醒也只能再觉醒一次,没有最高级的血脉可以进化,但食人魔的一个特性又让它十分令玩家头疼,那就是食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化。
玩家可以选五个种族:人类、兽人、精灵、矮人还是地精,这五个种族都是类人生物,天生被食人魔克制,因此在和食人魔对抗时非常吃亏。
ps:2-1是开门关,boss相对简单,也只有一个boss,还主要看主角发挥,但这毕竟是团队副本,到后面一个mt不能包打天下了。手机用户请浏览m..阅读,更优质的阅读体验。
995 特殊版【类人定身术】
这个食人魔boss本来就克制玩家,还是魔攻怪,难缠之处可想而知。但boss就在眼前,该打还是要打,只能小心一些了。
在稍作交代和准备后,云枭寒上前开怪。
其实对付魔攻怪,羊哥去抗也是可以的,但现在的云枭寒虽然物防仍然比魔防高很多,但相比于其他玩家来说他的魔防已经很好了,精神属性成长已经学到五阶,精神属性永久增幅也达到45%,还有【精灵龙皮肤】。即便比起羊哥来,魔防都要高一点,而且云枭寒的血量比羊哥高多了,容错率更高。
最关键的是云枭寒的输出更高,拉boss拉的更稳,队友可以尽情的输出,不用控制仇恨,打的更快些。因此还是云枭寒去开怪。
开头打的还比较顺,尽管食人魔德科伦的伤害相当高,还能对类人生物造成25%额外伤害,对云枭寒造成的伤害比第一关的野猪boss要高不少,但他还是能稳稳拉住的。
可惜好景不长,boss在一次2秒的吟唱后,使出了【类人定身术】,这个技能和睡眠效果类似,可以让一名目标类人生物定身20秒,但不同之处在于,睡眠可以通过本方玩家强制攻击来解除,但类人定身术却无法通过这些的方式解除,但被定身的目标在定身期间防御增加50%,生命回复速度变为正常的10倍。
这个技能与食人魔boss可谓是相得益彰,食人魔本来就会增加对类人生物的控制成功率,再用这个专门针对类人生物的长控,玩家基本不可能抵抗。
而且这个食人魔boss的【类人定身术】八成是特殊版的,又或者是受其血脉强化的,正常的【类人定身术】根本没这么强,才能控5秒。
更让人恶心的是定身后云枭寒无法做任何自救,【霸体】都不能开,甚至连语音和打字都被禁了,正常的【类人定身术】可没有这么霸道的效果。
食人魔德科伦的【类人定身术】是对云枭寒用的,这招一使出来,云枭寒就彻底变成摆设了,干着急,却没有任何办法。德科伦把云枭寒定住后就不管他了,直直的就冲着后排几个对他造成主要伤害的法师就过去了,估计他对云枭寒仇恨都被清掉了。
之所以不直接用法术攻击可能是因为食人魔法师的法术射程较近,而且德科伦毕竟是食人魔,哪怕他是法师也肯定是不会缺少近战能力的,而且他手上的那柄巨大的人头法杖粗着呢,要不是上面有仗头和魔法符文,其实更像一根巨棒。
前面他就用根法杖敲过云枭寒,以云枭寒的物防都被打掉8000血,还是用盾牌格挡的。可想而知,穿布装的法师要是也被这么打这么一棒子,那肯定是秒杀,根本没有第二种可能。
团队中的其他玩家显然也清楚这一点,但他们却没有慌乱,反而表现出了极高的心理素质和应变能力。
说实话,云枭寒选的这些队友本来就都是水平极高的玩家,和云枭寒在一起的时候没什么惊艳的表现那是因为云枭寒实在太出色了,跟保姆一样把大部分的活都抢着干了,把局面大幅简化了,所以才让他们显得比较平庸。可实际上云枭寒的这群队友随便找个出去,都妥妥的是大腿级别的玩家。
这群人立刻就做出了各自的反应。
首先是羊哥,他是除云枭寒外离boss最近的人,他立刻用挑衅技能去拉boss,而且用的还是强制挑衅技能。
挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:
普通挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。
强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径)
像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。
失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。
【挑衅之索】就属于此类。
但羊哥的强制挑衅技能用了就跟没用一样,食人魔德科伦根本没有停下脚步的意思,仇恨没被拉过来,强制挑衅时间也只有短短的半秒,半秒能有什么用,走两步自动就没了。
野蛮的野人和刷怪割草机两名狂暴战士之前一直在用双手武器进行中距离攻击,这样距离不远不近,德科伦使用范围技能他们还有机会闪避,因此他俩是离德科伦距离之短仅此于云枭寒和羊哥。
他俩毕竟是穿板甲的战士,比薄皮能抗多了,立刻就上前去试图牵制boss,他们也不指望控制德科伦,德科伦身高大概在3米左右,比云枭寒还高出不少,妥妥的大型生物,食人魔又是顶级血脉中的类巨人血脉,血脉抗性相当高,作为世界副本的boss还有极高的抗性加成,野蛮的野人和刷怪割草机又不像云枭寒那样有【天赋神力】,各种控制对德科伦都没效果。
其实前面云枭寒还没被定身的时候,云枭寒团队里的玩家们早就用各种控制技能在德科伦身上做过尝试了,除了云枭寒外,其他人的控制技能无一生效,包括成功率最高的减速buff都给不了。
所以野蛮的野人和刷怪割草机两人很清楚,不要想什么控制,就是得用自己的身体去卡boss,为其他队友争取一点点时间。
996 食人魔德科伦1
野蛮的野人和刷怪割草机两人的体格没有云枭寒那么大,走位节奏也没云枭寒掌握的好,但好在他们是两个人,食人魔德科伦的体型又大,所以还是卡了boss有一秒多的时间。
而正是这一秒多的时间已经足够站在一起的众多后排玩家散开了,他们散开一方面是为了避免受到范围伤害波及,另一方面也是为了明确boss现在的第一仇恨对象,
他们这种散开是用跑的,而不是用位移技能,用位移技能散开什么时候都可以,但这种时候位移技能很可能是救命的,在没有必要的情况没有人乱用。另外用位移技能可能几名玩家位移到了一起,而用跑的更便于调整走位。
当然,也不是所有人都第一时间散开了,有部分拥有辅助能力的玩家还第一时间给野蛮的野人和刷怪割草机套上了增益buff或罩子。由于失去了云枭寒这个指挥者,情况难免有点混乱,有不少buff都加重了。
死灵裁决就没有第一时间散开的,他的第一反应是命令他的骷髅战士和另外几个召唤兵上前,打算用它们形成后续防线。
死灵裁决的脑子还是转的很快的,打boss的时候他的召唤兵们都没上,因为boss一个范围技能下来,哪怕只是波及伤害,这些骷髅战士也肯定是要被秒杀,其它召唤兵就算能不死也顶多只能剩下血皮,而没有这些召唤兵打输出,他的个人输出是肯定不能和其他主输出的法师比的,因此boss的第一仇恨肯定不在他身上,他不用那么急着撤。
他一边给自己的召唤兵们上buff,一边将他们分作三队,分开上前围堵boss,反正他不用把boss完全围住,只要让boss不好跑就行,而分队能让这些召唤兵不至于被一锅端。
队伍拥有召唤能力的玩家并不只有死灵裁决,尸虐天下也是死灵法师,只不过他不是主修召唤的,召唤能力无法与死灵裁决相提并论。
另外还有诸葛铭臣,他作为召唤法师其召唤能力也是相当强的,但他走的精英召唤路线,召唤兽的数量不要说和死灵裁决比,连尸虐天下都不如,围堵boss不太好使,所以他并没有急着拉召唤兽上前,而是作为预备队使用,先控制它们走位到合适的位置上输出,真到扛不住了再让它们上去送死拖延时间。
另外几人也都做出和诸葛铭臣相近的选择,团里有四大元素召唤的人还有好几个,召唤元素也是可以拿来送的,倒是那些拥有动物伙伴或宠物的玩家不敢随便送,动物伙伴或宠物死亡要掉亲密度的,虽然不是掉亲密度上限,但想要涨回去还是要花不少时间的,所以不到万不得已,他们是不会让动物伙伴或宠物上前拼命的。
当然,肉盾型动物伙伴或宠物则可以考虑上去顶一下,反正一下打不死。
云枭寒这次组团,队伍中的近战职业并不多,一共只有6个,除了他自己、羊哥、野蛮的野人、刷怪割草机外,就只有墨蝌蚪(黑暗骑士),素手擒龙(剑舞者)两人。
实际上这两人在打boss时也没有去近战,素手擒龙主要跳剑舞进行辅助,而墨蝌蚪则是在20码左右的距离上攻击boss,不时还诅咒下boss,降降防什么的,而且黑暗骑士还有一定的召唤能力,可以召唤僵尸系的黑暗召唤物,还有骨盾之类的,除了不能给人加血外,能力非常全面。
也正因为如此,黑暗骑士这个二转职业比圣堂职业难转多了,甚至可以算是半个稀有职业了。
素手擒龙是敏战,又是半辅助,血不厚,面对这种情况是不敢轻易上前的,但墨蝌蚪就不同了,他迅速给自己上了个骨盾,再带上两个僵尸,然后就上前补位。
此时1秒多时间刚刚过去,食人魔德科伦已经被野蛮的野人和刷怪割草机两人挡烦了,直接用近战范围技能就招呼上去了。
野蛮的野人和刷怪割草机两人都是主输出狂暴战士,穿板甲用双手武器,却不持盾,物防和血量比皮甲、布甲职业要多一些,却不能和专业的防战或防骑相比,这一大杖子下来,两人的血量就都少了近三分之一,这还是他们身上有队友放的罩子(圣言盾之类的技能)和各种buff的结果,要是结结实实挨一下估计半管血就没了。
两人并没有立刻让位,而是打算再挡一下,而这时队友的治疗也落到他们身上,血量瞬间就回到了90%以上。云枭寒之前还是有做预案的,万一出了意外,哪个治疗位照顾哪个战士还是有提前说的,不然情急之下,很有可能就会加重了。
不过几个治疗位的水平也都很高,就算情急之下犯错,犯错之后也会立刻互相沟通解决,并不会有特别坏的影响,云枭寒只是通过提前安排省掉了这个过程。
但食人魔德科伦可是世界副本boss,该发威的时候还是会发威的,在短暂的吟唱后,boss身上红光一闪,然后高速向外扩张,眨眼之间就形成了一个血色大球并猛地炸裂开来。
野蛮的野人和刷怪割草机两人都没有反应过来就被炸飞出去老远,人还在空中飞呢,血量就瞬间跌到20%以下。
其实如果把这两人换成云枭寒,肯定是炸不飞的。因为这个炸飞要对被炸者进行(体质+精神)检定,这两人毕竟是t位,体质属性成长虽然有5阶,但体质永久增幅却不怎么高,精神属性更是没有,所以一炸就炸飞了。
当然,就算没被炸飞,就以野蛮的野人和刷怪割草机两人此时的血量,他们也不敢继续拦路了。
不说治疗位不可能一下子把这么低的血量猛的一下加起来,就算能加他们也不敢加,拂衣隐闹市已经在旁边承担起了副指挥的工作,喊话让治疗位不要治疗,一下加这么多血,治疗位的仇恨八成要ot。一个主输出法师死不要紧,拉起来就是了,但治疗位死多了可是要灭团的。
997 食人魔德科伦2
之前时光不弃这个土系大法师散开后就一直在吟唱【土墙术】,准备用土墙堵上一波,此时刚好吟唱完了。
但没有人居中指挥,队友间又缺乏默契的弊端就显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了boss的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。
食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手中法杖(巨棍?)直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。
如果时光不弃没把土墙直接放在boss前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下boss很可能就无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。
或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵boss,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵boss的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话就容易多了。
而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一点,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。
墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住boss不太现实,他的计划是利用【寒霜骨环】来逼迫boss绕路。
【寒霜骨环】这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减速并持续掉血。
这个减速肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔boss也绕的话,墨蝌蚪就可以通过走位来堵它,尽可能的耽误boss的时间。
设想很好,但实行起来就不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子就把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。
不得不承认,一般的巨人类boss虽然不像另外几种顶级血脉boss那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。
此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从boss的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。
实际上一笑醉也知道boss八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离boss的方向走,想把boss拉开。
一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,boss也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲boss去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到boss了。
死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的【陷坑术】。
【陷坑术】的位置放的很完美,中心点正好在boss脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的【陷坑术】只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。
但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了boss大概4秒时间。
死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心boss会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道boss是有远程输出能力的,和boss保持足够的距离才能保证安全。
到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。
这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽boss,他要把boss的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击boss,好方便云枭寒恢复状态后重新把boss拉回来。
羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不说了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了10来秒都没能把boss拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。
德科伦毕竟是大型的世界副本boss,腿长跑的快,正常状态下移速都有20左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到30码远的地方。
德科伦的射程也就35码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。
一笑醉共有3个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看boss施法,立刻再次用位移拉开距离。
一笑醉这一位移立刻超出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。
998 常规跑位预案
一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。
他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往boss房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在boss房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离boss也不会太远,能尽早把boss拉住。
这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。
第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了boss的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,boss就ot(over taunt,仇恨失控)了。
在这种情况下云枭寒要求ot对象迅速离开玩家群,然后围着t位绕大圈,不能离t位和治疗太远,这样t位挑衅不到boss,治疗也无法给ot对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。
第二种则就是现在的情况,因为某些原因t位无法拉住boss,而且在短时间内都拉不回boss,但boss的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开boss。
比如boss用某种大招长控第一t位,又或者用某种技能把第一t位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。
因为在这种情况下不知道t位什么时候能拉主boss,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。
一个dps被boss追可以不救,但一个治疗位被boss追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把dps的血拉起来,肯定得mh(主治疗)出手,那就更完蛋,mh一死哪怕t位恢复过来重新拉住boss都不好打了。
更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。
治疗位一旦没蓝了,就算dps救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。
而具体的走位就是现在的这种走法,ot对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一t位的位置。
第三种就是boss突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除t位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。
这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。
需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦boss恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。
除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些boss会有特殊的仇恨机制,或是p2、p3阶段会出现特定攻击套路。
但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。
一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。
德科伦的【类人定身术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别人的控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。
而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的晕眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。
现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的【类人定身术】的使用规律,总不能每次boss用【类人定身术】都死一个人来保。
为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前boss甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比boss多了,所以就ot初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。
其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一t位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不了第一t位。
现在云枭寒要求也不高,还是自己作第一t位,但自己控制输出,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走boss,确保他对boss的威胁值至少处于第二位,这样就算云枭寒被定身,boss也会先打羊哥。
战斗又进行了3分8秒,德科伦再次使用【类人定身术】,因为一直在控制输出,这3分钟才打掉德科伦6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。
这个数据说明按掉血量触发【类人定身术】的可能性基本可以排除了。再加上德科伦现在还有78%的血,一般按现有血量比例触发都是5%的倍数,特定血量比例触发的可能也可以排除。
云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测【类人定身术】可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科伦会在一个较短的时间内随机使用【类人定身术】。
999 食人魔德科伦3
德科伦的特殊版【类人定身术】的吟唱时间并不长,只要1秒,虽然理论上是可以打断的,但实际上却难以实现,这是因为【法术辨识】无法辨识野怪和boss的技能,德科伦的其它法术的吟唱时间也大多都是半秒或1秒,而【类人定身术】又没什么明显的征兆,所以在技能用出来前,云枭寒并不能确定他施展的是【类人定身术】,也就来不及做反应了。
当然,搞清楚【类人定身术】大概的冷却时间,云枭寒等下就可以去碰碰运气,3分钟冷却时间过后,boss一吟唱超过半秒就直接用【孤独的冲锋】和【无畏的盾舞】两个天选技能去尝试打断,万一碰运气碰上了就赚了。
不过那就是之后的事情,德科伦的第二次【类人定身术】用都已经用出来了,肯定是没法再打断了。
这次的【类人定身术】还是用在了云枭寒身上,再次定了他20秒。但这回队友都控制仇恨了,云枭寒被定住后,boss的第一仇恨对象就是羊哥了,德科伦不会再像上次那样去追后排。
羊哥是圣堂骑士,魔防很高,还能加血,但圣骑类只能穿重甲,不能穿板甲,物防虽然也还可以,但和专业t位比还是有较大差距的,更不要说和云枭寒比了。
前面云枭寒主抗,羊哥只是偶尔抗个三、四秒都挺吃力,现在云枭寒被定,只剩下他一个扛boss,那更是完全没指望。
以羊哥的物防和挑衅能力,就算能勉强扛住也得靠几个治疗位用强力恢复技能给他加大血续命,先不说强力恢复技能的耗蓝和cd问题,光是仇恨问题就是无解,这样强行续命,要不了多久,boss就会ot,然后去追治疗位了,那麻烦更大。
德科伦定住云枭寒后,侧身过来一仗子就把羊哥打退了7、8码远,还瞬间打掉他35%的血量,这还只是boss的一记普攻的伤害,要换成一个近战物理技能,一杖子下去估计羊哥2/3血就没了。
羊哥脑子又不笨,他很清楚自己绝对扛不住boss,所以被击退后立刻转身一个冲锋拉开了与boss间的距离,在他发动冲锋的时候,两个加血技能也落到了他的头上,把羊哥的血量回满了。
接下来羊哥就带着德科伦开始绕圈。他做的相当聪明,论速度他肯定是跑不过德科伦的,但德科伦会停下来使用法术攻击他,之前的一笑醉的法防虽然也很高,但血量太少了,不敢硬抗法术,而羊哥就不同了,物理攻击他不太抗的住,抗法术攻击却是可以的。
所以在boss吟唱法术时羊哥也会跟着停下来,然后自己用治疗技能给自己加血,这样可以进一步提高自己的威胁值。不过羊哥毕竟只是圣堂骑士,治疗技能的数量和加血量都有限,当强力恢复技能没cd的情况下,他就会用挑衅技能继续挑衅boss,进一步巩固自己第一仇恨对象的位置,同时让治疗位给自己加血。
只有羊哥不断提高自身威胁值,其他队友和几个治疗位才敢输出和帮他加血,而且还必须非常有节制,羊哥自己加一次血或挑衅一次boss,别的队友才敢输出或治疗一波。
因为不同队友的输出能力差距很大,所以具体的输出操作还得玩家自己把握,比如一笑醉输出太高,他就只敢用一个攻击技能,还不敢用自己伤害最爆炸的那个技能,而有的队友打两次甚至三次都不会造成ot。
治疗位也是同样的情况,为了避免出现意外,几个治疗位都是轮流给羊哥加血,从而分摊威胁值,而且尽量使用渐回类治疗技能来加血,又或是用【圣言盾】之类的辅助罩子来撑下血,这是因为这两类技能的威胁值增量比直接回血技能低很多。
还好德科伦的ai并不算特别高,明明他的物理攻击对羊哥更有威胁,但他还是混杂的使用近战攻击和法术,而且法术的使用比例还要高出不少。
当然这当中也有羊哥的功劳,他有条不紊使用着他的几个位移技能,在大多数时候都很好的保持了和boss间的距离,使德科伦不得不更多的使用法术。
而造成这种结果的更重要的一个原因则是德科伦缺少控制法术,他的近战攻击虽然都附带检定控制效果,但远程的控制法术却只有两个,一个是【类人定身术】,另一个是带减速效果的法术,【类人定身术】他已经用在了云枭寒身上,减速效果队友能帮羊哥解掉,所以德科伦没办法远程控制羊哥。
而且作为偏防御的圣堂骑士,羊哥的体质属性是相当高的,德科伦的近战检定可以将他击退或击飞,却很难直接打出击倒或击晕效果,击退效果不带倒地的话反而是帮羊哥拉开距离,而击飞效果拉开的距离就更远了,哪怕落地后会倒地或僵直,那耽误的1秒或1秒半也是可以接受的,关键是达成击飞效果需要很高的检定差值,因此出现的概率很低。
除了羊哥表现很好外,其他队友因为已经有了一次应对经验,这次也表现的更加从容,而且拂衣隐闹市和死灵裁决的指挥分工也更加明确。
拂衣隐闹市主要就是指挥走位、辅助和治疗,既要保持和boss的距离,不让他的范围技能波及到,又不能离羊哥太远,要给他加血、加状态,尤其是各种状态,要给羊哥加防、加速等buff,甚至还要帮他回蓝。
加防、加速不用说,这些buff都是很关键的,一秒都不能停。羊哥一个圣骑,那点法力值也不够看,各种治疗、位移技能,以及光环技能都是要消耗法力值的,没吟游诗人给他回蓝,他早跪了。
而死灵裁决则主要负责阻碍boss,在羊哥情况不利的时候利用召唤单位去堵下boss的路,比如羊哥被击飞倒地的时候,或是位移技能都在冷却,boss却追到附近的时候。
1000 威胁值转化比
实际上这也就是欺负德科伦没有位移技能,不然boss多一个位移,羊哥就等于被抵消掉一个位移,位移技能交完后他再想摆脱boss就很难了。
在众人的合作下,团队有惊无险的拖过了20秒,云枭寒恢复过来。
此时云枭寒对boss的威胁值降低了不少,而羊哥的威胁值却提高了不少,此消彼长之下,云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值就有了一定的差距,因此云枭寒也不可能立刻就重新成为德科伦的第一仇恨对象。
但云枭寒的输出、威胁值转化比和挑衅技能都比羊哥强太多了,也就花了5秒不到的时间,就重新把德科伦拉住了。
这一轮没死人,说明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板,其最大的短板就在羊哥身上。
羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的【威胁提升】,所有行动能增加100%的额外威胁值,也就是200%的威胁值转化比,而云枭寒的巨盾守护职业自带的【光芒夺目】技能可以增加200%的额外威胁值,也就是300%的威胁值转化比,差距明显。
羊哥的挑衅技能又只有两个,一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能,还都是很普通的那种,威胁值加的不多。
这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了,和云枭寒是没得比的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免boss仇恨失控。
当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业t位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要ot,也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。
如果要继续采用这个战术,就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟《抉择》中没有游戏辅助插件,没办法看到每个人具体威胁值,只能自己估算着来。
估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的就会超出预期。
比如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会ot,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。
这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼下这个效率,刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了,那npc要求尽快,现在慢成这样任务肯定会失败。
不过云枭寒也不在意,反正这次是开荒,打到某个关卡就过不去了,时间上肯定是来不及的,反正都来不及了,慢一些也就没关系了,探索打法和安全才是最重要的。
很快又过了3分钟,这次德科伦只要一吟唱超过半秒就开始用控制技能,但他运气不好,打断是打断了,但打断的却不是【类人定身术】,德科伦这次隔了3分28秒才使用【类人定身术】,比上次的间隔长。
当德科伦使用【类人定身术】的时候,云枭寒的【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】都交掉了,而其它控制技能的打断概率又太低,最终还是没能打断德科伦的【类人定身术】。
但这次的运气很好,就这短短2、3秒的功夫,羊哥刚好成为德科伦的第一仇恨对象,所以【类人定身术】也用在了他的身上。
到了这一步,云枭寒也可以确定德科伦的【类人定身术】是选择第一仇恨对象作为技能目标了。
羊哥代替云枭寒被定可是个好消息,只要云枭寒没事,战局就不会受到什么影响,队友该做什么还做什么。
不过为了避免羊哥被误伤,云枭寒还是拉着德科伦走远了一些,【类人定身术】虽然能让被定身者的生命恢复速度提高到原来的10倍,但被boss的范围伤害波及到还是很疼的,一直被波及的话掉血速度还是要超过回血速度的,既然如此,能为治疗位省点蓝还是要省一点的。
反正羊哥都被定了,接下来云枭寒干脆招呼队友们全力输出。
这样一来,新的问题就来了,羊哥被定身的20秒内威胁值本来就会下降不少,后面就算恢复过来也肯定很难追上云枭寒和几名主力dps的威胁值了,也就是说等到boss使用第四次【类人定身术】的时候,羊哥肯定是不可能成为第二仇恨对象了。
云枭寒也考虑到了这一点,但他觉得按照世界副本的难度提升情况,以及时间耗费情况,这第二关就这么吃力,又花了这么多时间了,后面他们最多也只能打到第四关(挑战一次世界本最多只能进入2小时)。而且按照第一阶段世界副本的惯例,2-3、2-6这样的3倍数关卡都是一个小阶段的守门关,难度都会较之前有较大提升。
其实以云枭寒团队中玩家的经济实力,装备修理费虽然花费不菲,但却算不上太多,大家都可以接受,他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50%以下,装备效果一旦打了折扣就会影响玩家的战斗力,后面就不好打了。
可现在既然不可能打太远,死几次就没关系了,反正又不掉经验,用某个团队成员的一次死亡来换取时间还是划算的,省下来的时间就算不能打经验打钱,用来做做任务、打打对抗赛也是好的。
云枭寒的思路很简单,就是不控制输出,和第一次【类人定身术】时一样,卖掉一笑醉,让他拉着德科伦走,用他的小命换时间,大不了等下团队里每个人拿10银给他,作为修理费不就结了。
一笑醉那一身装备就算掉一半耐久修理费也顶多只要2金左右,这边24个人呢,除他之外一人给他10银也就2.3金了,修理费绰绰有余,他还有的赚。
ps:1000章啦,感觉挺不容易的。
1001 【德科伦的追忆】
云枭寒把自己的想法说了一下,一笑醉立刻同意了,还表示修理费自己除了,不用给钱那么麻烦。但这时拂衣隐闹市自告奋勇的提出由他来代替一笑醉来担任这个拉怪人。
他的理由很充分。
首先,拂衣隐闹市的单体输出能力是团队里排在第三的,仅次于云枭寒和一笑醉。而且跟一笑醉相比,他主要是差在范围输出上,单体输出虽然也低了一些,但低的并不多。
也就是说如果是拂衣隐闹市来拉boss,除了一笑醉需要稍微控制下自己的输出,其他人都可以全力输出,换他的话对团体整体输出的影响很小。
其次,拂衣隐闹市的二转职业是暗影法师,逃生和自保能力要比一笑醉强不少,由他来代替一笑醉更稳妥些,甚至有可能不用死就拖过那定身的20秒。
云枭寒一听的确很在理,就同意了他的要求。
一笑醉向来是除了云枭寒谁都不服气,被人当面说自己不行自然不甘示弱,连连表示自己逃生和自保能力也很强。但嘴上说归嘴上说,他心里还是很清楚两人在逃生和自保能力上的差距,所以傲娇两句就默认了这个现实。
说者无心,听者有意,云枭寒却受此启发,想到了一个更稳妥的办法,那就是让一笑醉和拂衣隐闹市两人一起承担这个任务,拂衣隐闹市为主,一笑醉辅助,只要输出控制的好,这两人对德科伦的威胁值应该是比较接近的,然后可以轮流成为德科伦的第一仇恨对象来风筝boss,这就等于上了道双保险。
实际上这个办法并不是那么难以想到,平时两个远程职业练级时也会这么干,轮流拉野怪无伤击杀。只是这还正在打着boss呢,又是首次开荒,大家的精神都高度紧张着呢,一下子想不到那么多,毕竟下副本都是让t位拉boss,顶多是主t、副t的区别,不大可能去想到让两个法师拉boss,再说拉拉一个练级怪的难度也不能和一个世界本boss的难度相提并论。
另外这个办法对两名玩家的要求也很高,要对数据比较敏感,心算能力不能差了,输出控制能力也要达到较高水准。最关键的是两人的实力水准要比较接近,差距过大的话不是不能用这办法,但操作起来难度就很大了,且也不能解放队友的输出了。
这个新的办法立刻得到了拂衣隐闹市和一笑醉两人的认可,能不死谁都不愿意死啊,又不是受虐狂。
德科伦再次使用【类人定身术】的时候,这个套路就得到了实施,但开头为了证明自己的逃生和自保能力的确强一些,拂衣隐闹市还是强烈要求先让自己一个人先试试。
别看拂衣隐闹市平时表现的挺成熟,但他也只是个二十多岁的游戏宅,作为顶尖的游戏强人又怎么可能一点傲气没有?没有这份自傲,他也不可能有现在的水平。
事实证明拂衣隐闹市的逃生和自保能力虽然比一笑醉强一些,但也没强到单人拉boss不死的程度,只是比一笑醉坚持的更久些,局面也更加的稳妥。
和一笑醉一样,自傲不代表无知,也不代表死要面子活受罪,当拂衣隐闹市的位移技能交的只剩一个的时候,他就很清楚再这么下去自己肯定要死,于是不再硬撑,主动招呼一笑醉过来帮忙。
一笑醉早在旁边准备着呢,一听拂衣隐闹市就立刻出手,一个爆发性的大招就把德科伦拉了过去。实际上就算拂衣隐闹市不打招呼,一笑醉也打算出手了,两人都是老朋友了,较劲归较劲,并不会真的眼睁睁的看拂衣隐闹市死。当然,当面嘲讽两句那是免不了的。
两人合作后就没再出什么幺蛾子了,很顺利的拖过了20秒,也证明了这个办法的可行性。
接下来就再无波折,云枭寒团队很顺利的推倒了食人魔德科伦。因为除了一笑醉外的其他人都可以全力输出的关系,推倒boss所耗费的时间大大低于预期,耗时刚刚好卡在19分多钟的门槛上,没有超过20分钟。
由于这是云枭寒团队的首次开荒,所以掉率是200%,再加上这是整个世界范围的第一次推倒,可能又稍微提高了掉落率和掉落品质,甚至有可能达成了某些隐藏限定条件的缘故,食人魔德科伦异常的慷慨,直接出了9个掉落,而且品质都相当不错,其中还有三样极品。
【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效1:减少20%类人生物对装备使用者的伤害。
装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。
注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将高智慧类人生物从他的食谱中删去了。
但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。
德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。
由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。
凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。
德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
1002 【兽骨巨仗】
ps:上章的“类人生物对装备使用者造成的伤害减少20%”的装备效果太强了,改成10%。
这种主要加体质,以防御功能为主的装备自然要归云枭寒这个主t,没人会和他争,也没人有资格和他争。
这是云枭寒的第三件史诗装备,史诗装备本来应该有五条装备效果,但就像官方公告中所说的那样,“+15%体质属性(包括装备属性)”这条属性占用两条装备效果。
虽然以防御为主,“类人生物对装备使用者的伤害减少10%”这条装备效果也非常霸道,但最让云枭寒的看重的还是与装备同名的装备自带技能【德科伦的追忆】能使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。
这个技能的作用太牛逼了,想象一下,云枭寒刚用完【雷霆之矛】和【雷霆之网】,然后用【德科伦的追忆】强行冷却,马上又能再使一轮,对手简直要爆炸。
唯一的缺点就是冷却时间太长,但这毕竟只是个装备技能,而且这么赖皮的技能如果不cd长一些,其他玩家就不用玩了。
而【德科伦的追忆】的装备说明也非常有意思,这件装备居然是史诗套装组件之一,而且还是德科伦这个食人魔用自己老师的遗骨制作的,这其中显然有一段剧情存在,后面的集齐套装就可以触发竞争性降励任务的提示也充分证明了这一点。
竞争性降励任务云枭寒也不陌生了,前面刚进第二阶段世界副本接到的那个任务也是竞争性降励任务,只不过那个是团队任务,这个显然是个人任务。
而下面的一句话也很有意思——“德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件”。
这说明只要团队里有人拿到一件套装组件,击杀德科伦就不会再出同样的组件了,也就是如果想打某个组件,首先就要确保团队没其他人拥有这件装备。
看上去好像很麻烦,但实际上却可能并不会特别麻烦,因为装备说明中写的很清楚——“德科伦套装不满足特定条件就不出掉落”,史诗装备本来掉率就不会高,还特意注明这句话,就说明这个套装掉落条件非常苛刻。
既然别人都很难打出来了,那么就不用特别在意别人有德科伦套装了。
装备说明的最后一句也需要注意一下,拾取绑定和不能交易就不用强调了,带任务的史诗套装有这待遇太正常,但后面的“可转移给追随者使用”就含有深意了。
要知道追随者、封臣、副官(要开启战斗能力)都是可以转移装备的,追随者可以是封臣,但封臣和副官不一定是追随者,就好像加里波第又是封臣又是追随者,而莫里斯只是封臣,也就是说这个德科伦套装是不能转移给莫里斯这样的npc的。
第二个极品掉落则是一个双手法杖——【兽骨巨仗】。
【兽骨巨仗】:52级黄色完美品质,双手法杖,+70智力,+15%智力(人物属性)。
装备特效:对类人生物造成10%额外伤害。
装备自带技能【初级力智转换】:激活后玩家的25%力量属性将临时转化为智力属性(包括装备属性),持续10秒。
拾取绑定,不可交易。
另外【兽骨巨仗】的基础物攻和基础魔攻都很高,比55级档次的完美装备还要高一点,一个完全没有物理攻击能力的法师玩家拿杖子硬敲估计都能敲人不少血。
虽然这柄【兽骨巨仗】只是完美品质,但无论是基础双攻、属性、装备特效,还是装备自带技能都非常给力,比起一些史诗装备都要强一些,这不是极品什么是极品?这显然是把boss抓的那根杖子给爆出来了。
极品归极品,【兽骨巨仗】也有一个很大的问题,那就是装备需求相当苛刻,一般的装备都是只要求级别,力量属性和体质属性不太低就能拿起来了。(装备要求属性只算人物属性,装备附加的属性不算)
但【兽骨巨仗】是德科伦使用的武器,德科伦可是3米高的食人魔啊,他使用的杖子自然是又大又粗又重,哪怕爆出来后为了方便玩家使用已经缩水了一截了,不像在boss手中时那么大了,但仍然有碗口那么粗,长度也将近两米。
这么大的双手法杖哪是细胳膊细腿的传统法师能玩的起的?拿都拿不动。
云枭寒大概换算了装备要求的属性,如果不算属性永久增幅,需要【四阶力量属性成长】和【四阶体质属性成长】方可装备。
【四阶体质属性成长】不难,学到五阶的都有,而且很多法师玩家都有体质属性的永久增幅,但【四阶力量属性成长】就难了,有几个传统法师玩家会学力量成长技能,顶多是为了穿装备学个被动加下力量永久增幅,但那有个10%就够了,布衣、法杖、法球这些装备又不重,对力量需求很低的,一般就算不学力量增幅也装备的了。
团队里法师不少,看到【兽骨巨仗】一个个眼睛珠子都快要绿了,但一看装备需求就傻眼了,力量不够,拿不起来,这不是坑爹么。
云枭寒倒是可以装备【兽骨巨仗】,但这个【兽骨巨仗】加智力属性,装备技能也是力量转智力的,这要是智力转力量还有点用,力量转智力有个毛用啊。
而且云枭寒现在用的【雷爪之刃】是45级档次的史诗装备,还用青色幼龙之牙强化一次,都差不多相当于传说装备了,比【兽骨巨仗】要好不少。
可【兽骨巨仗】也是拾取绑定的,不能交易,不过后面没像【德科伦的追忆】那样特别标注只能转移给追随者,所以是能转移给封臣或副官的。
云枭寒也想过拿下这件装备给莫里斯或帕罗洛,这两人都是可以装备的,但想想还是算了,总不能什么好东西都自己拿,太多贪多占容易让人反感,尤其是在云枭寒还要同时拿下第三个极品掉落的情况下更是如此。
1003 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】
最终【兽骨巨杖】被时光不弃拿走,他主修控制并具备较强的辅助能力,可以大幅提升自己的攻防,有一定的近战能力,力量属性成长学了二阶,力量属性永久增幅也有10%,虽然他现在还装备不了【兽骨巨杖】,但回去想办法再弄个力量永久增幅+10%的技能学一下,或是干脆再学一阶力量属性成长就能使用【兽骨巨杖】了。
【兽骨巨杖】的归属确定下来后就论到第三个极品掉落了,这是一个让云枭寒必须拿下的技能,技能的名字相当长。
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】:存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。
背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔天赋法术、灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。
尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。
随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。
此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。
而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级时不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
看到【亚(类)巨人返祖魔法亲和】技能说明的时候云枭寒就知道这技能他必须得拿下,而以这个技能的学习前置要求也没有人能和他争。
存世级技能云枭寒是第一次见,官方上虽然没有公布任何一个具体的技能,但却有相关的说明资料。
存世级这个档次是用于专业技能和通用技能中的,高于罕见级是不用说的,官方的介绍上说是与传说级技能同级,但实际上还要略高于传说技能半个层次。
ps:蛋了,这章写了4个小时,修修改改的,下章来不及了,我保下全勤,回头写好改回来。
1004 存世级技能
保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
1005 主属性永久增幅平均水平
ps:解释下,有读者不明白这么多学习前置要求为什么一个没减免。
龙亲型古阿尔肯人血脉让主角在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。博学学者的副职则使主角在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
这个技能不是空间系,也不是龙语技能,自然不能减免,而博学学者也只能针对特殊的学习条件,知识广博和扎实的理论基础不能代替身体素质,这逻辑上讲不通啊。
另外前面一个地方写错了,言出法随是雾法师,幻术师是三转职业,我搞混了,现已修改。
————————————————以上不收费—————————————————————
虽然是分配完一个才能看下一个掉落,但所有掉落的详细信息大家都能看到,之前大家看到【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的学习前置要求都觉得这个技能现阶段肯定没人能学,这就该是60多级,甚至是70级以后才能学的技能。
现在云枭寒突然跳出来说自己只差一点就能学,队友们的下巴都快被他惊掉了,都有点被吓傻的感觉。
“我靠,老云,你有法术技能体系这么强了?都已经有三个施法辅助技能了?我都才3个,你丫是盾战啊,不是法师,有没有搞错?”一笑醉觉得自己有可能幻听了。
“我比你还多一个哦,我有4个,不过你该有不少加火系伤害的技能,还有加强法术伤害的技能,这些我都没,我学的都是施法辅助技能,减少打断和增加施法成功率的,不然我穿板甲不好施法。”
“那你施法成功率和施法被打断或延长概率都多少了?”死灵裁决也忍不住追问道。
“施法成功率75%,施法被打断或延长概率62.5%。”这不是什么关键数据,而且别人跟他pk的时候也能看出来,没什么好瞒的。
“狠,我记得穿板甲的施法成功率只有25%,战士的初始的施法被打断或延长概率是0%,你这加了多少啊?”死灵裁决咋舌道。
“靠,果然是变态。”一笑醉说。
“你们忘记了一件事,老云这说的是他现在的数据,等他学完这个【亚(类)巨人返祖魔法亲和】就是85%和77.5%了,他哪是变态,他是怪物。”拂衣隐闹市提醒道。
“怪物都出现了,奥特曼怎么还不来?”血祭吐槽道。
血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫我坑神(崇信者)三人是这次副本团队的治疗位,不过这三人都不是纯粹的治疗位,纯治疗练级也没这么快,因此治疗能力多少有点不足。但羊哥(圣堂骑士),大学语文不及格(水系大法师)、雨中的龙(月光游侠)、时光不弃(土系大法师)四人也有一定的治疗能力,抗怪的又是云枭寒这个超级t位,所以治疗量方面还是绰绰有余的。
“这个技能的前置要求的主要难点是在属性上吧,老云你属性这么高了?力量就不说了,就你那输出肯定够,但150%的智力啊!这你也有?你超人啊!”
“我就差些智力了,想办法再收几个属性永久增幅的技能凑凑应该够了,万一不行的话可以拖到60多级再学也行。时间上来的及。”【法力掌握(变异)】是云枭寒的超级底牌,这他就不会在老实说了,而且他说话很有技巧,只是很含糊的说收几个属性永久增幅的技能,别人结合前言后语一听就觉得是加智力的,却不知道云枭寒说的实际是力量属性永久增幅。
以后哪怕别人知道了,埋怨他忽悠人,云枭寒也可以把录制的副本视频拿出来证明自己没有骗人(为了研究副本打法,他进副本就开视频录制的),只是他们误会了而已。
“你无敌了,你这加了多少属性啊,太特么变态了,你一个盾战比我们法师的智力还高,我们怎么混。”一笑醉十分郁闷。
“别拦我,我想死,我智力属性永久增幅才75%,云变态估计都超过了100%了,我一定是玩了假的《抉择》!”烈焰焚阳(火系大法师)说道。
“同死同死,我才70%,居然连盾战都不如了,还差这么多,简直无脸见人。”哈士奇太毒(咒术师)也符合道。
“我们这团里法师的智力属性永久增幅都是多少?正好这次老云拉了好多法师过来,大家都报一下吧,我先报下自己的,85%。”拂衣隐闹市提议道。
“90%。”一笑醉报了下。
“80%。”死灵裁决回答,他是以召唤为主的亡灵法师,智力不如一笑醉不奇怪。
“70%。”时光不弃也报了,他主控制,副辅助,学的技能比较多,智力属性低点也正常。
“85%。”大学语文不及格可是开服时10级冲级赛的法师职业第三名,很强的。
“85%。”法纵天下这就是典型的后来居上了,一个合适的稀有技能对玩家的提升还是很大的。
“70%。”尸虐天下也是亡灵法师,主修dbuff,辅以召唤,所以智力属性也不高。
“65%,日了,难道我垫底?诸葛铭臣郁闷了。
“正常,谁让你是主魅力和智力的召唤法师呢。”拂衣隐闹市安慰了下诸葛铭臣,然后继续说道,“看来我们团队的法师玩家的智力平均线也就在75%左右了。
“还好还好,我有80%,过平均线了。”上官落俊这个大红手庆幸道,他没加入凌穹阁前其实还是落后这批玩家不少的,但他毕竟是大红手,经常能弄到好东西,又有个稳定的6人团队,所以在加入凌穹阁后就迅速追了上来。
“郁闷啊,我回去就要再去收智力属性永久增幅的技能,怎么也不能垫底啊。“诸葛铭臣说道。
“哪有这么好收,都不知道老云这么多加智力属性永久增幅的技能怎么弄到了,我天天收都没收到几个,抢的人太多了,好不容易出来一个都会立刻被抢,而且一般加的也不多,这实在是太没有道理了!”烈焰焚阳说道。
“就是云变态这种人,才让我们这些苦逼怎么也收不到。”一笑醉再次吐槽。
“靠,一笑,你丫的也有90%,除了老云就你最高,别冒充大尾巴狼。”死灵裁决说道。
“好啦,你们不错啦,现在很多法师玩家才30%-40%的智力属性永久增幅,你们都喊不行,他们不是要去死,还有很多玩家没钱买技能,就只能在技能导师那学技能呢。你们这歪楼能力也太强了,这【亚(类)巨人返祖魔法亲和】到底怎么处理?”云枭寒看他们越扯越远,连忙打断道。
1006 立规矩易,守规矩难
“这还有什么想的,这么夸张的技能学习前置也就老云你能学,肯定你拿啊,我们拿了也学不了。”
“没错,老云,你拿了就是了,废话什么,我们完全达不到学习要求呢。”
“就是,老云,你是指挥,又是t位,该你拿的就别矫情了!”
“无规矩不成方圆,规矩破坏起来容易,再立起来就难了,我既然是指挥又是带队,还是你们会长,就更应该以身作则了,大家都不是网游新手,有些话其实也不用我说,今天如果我为了自己的利益破坏规矩,那么以后我又凭什么要求别人遵守我立下的规矩?”云枭寒严肃的说道。
“老云这妥妥的绝对守序阵营的啊。”法纵天下说道。
“守序不好么?上款游戏,我在的那个大公会的会长把我恶心死了,别看他也是游戏第一公会,但真心渣,一个东西,明明该是我的,他愣是分配给他朋友了,尼玛我比他强多了好不好?还有看到什么好东西都往自己兜里收,还说什么公会公有,要奖励给合适的人,后面就没消息了,说话就跟放屁一样,做个dkp(屠龙积分,副本或团队活动积分,通常为玩家自行设立)规则猫腻一大堆。”拂衣隐闹市说道。
“这么垃圾的公会你也能呆下去?”死灵裁决问。
“哪能,我后来就带上一批也对公会不满的朋友退会了,这傻x会长还说我们叛会,然后带一堆人来打我们,真特么贱。”拂衣隐闹市。
“后来呢?”死灵裁决继续追问。
“没干过啊,人数差太多了,那公会挺大的,里面脑残太多,这么傻x的会长还跟,没办法,不然我这次玩《抉择》怎么会变成散人呢,实在是被恶心坏了。”拂衣隐闹市恨恨的说道。
“老云,没说的,别人我不服,就服你。”一笑醉说道。
“是啊,老云这人有担当,能力又超强,最重要的是处事公平。”血祭感叹道。
“何止是超强,他简直就跟开了挂一样好吧。指挥、练级、pk,管理,十项全能!”时光不弃反驳道。
“立规矩容易,守规矩难啊!”死灵裁决感叹。
“唯一的缺点就是太甩手掌柜了。”想到自己和死灵裁决天天在插旗圣地招人,云枭寒这鸟人就偶尔过来看一下,拂衣隐闹市忍不住吐槽了一句。
“哈哈,时间和精力有限么,包涵一下包涵一下。”云枭寒也有点不好意思,幸好且听风吟和落日高悬不在这,不然这两人八成也要参与吐槽。
“就凭老云这句话,你这老大我认了。”大学语文不及格说道。
“靠,老云本来就是我们老大,你原来一直不认啊,云老大,大学语文不及格心怀不轨,快给他小鞋穿。”血祭立刻补刀。
“得,你们真能扯,能不歪楼么?老云你说怎么办就是了,我们都听你的。”墨蝌蚪道。
“恩,老云你决定吧,你做事我们放心。”羊哥附和。
“我也不矫情,【德科伦的追忆】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】我都拿了。
【德科伦的追忆】是防御装,适合t位拿,我是主t,有优先权,而且【德科伦的追忆】的装备技能是对法术和类法术起效的,羊哥学的神术,不搭。按照规矩,归属明确,且拾取绑定的东西不算钱,然后第一轮24人的掉落竞争我不得参与投骰。
但现在又出了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,这个存世级技能都你们学不了,所以还是我拿,但这是我第二次拿掉落了,所以按规矩我应该两轮都不允许参与分配,但团队里就我一个纯t位,羊哥是圣骑,穿重甲的,下面八成还有我才能用的东西,放弃分配不靠谱。
因此【亚(类)巨人返祖魔法亲和】就不能按前面的规矩来了,哪怕它也是归属确定和拾取绑定都要给钱。
价钱方面不能按技能本身价值算,那对我不公平。存世级技能是可以让系统回收换取好处的,你们要是拿只能这么处理。
存世级技能我们以前都没打到过,所以也没立规矩,但传说级技能是有规矩的,传说级技能是按罕见级通用技能算,另外存世技能不能交换人脉,这方面不如传说技能,所以换算价值要低于传说级技能,但我这次这是额外获取,要溢价,一减一加两相抵消,但这毕竟是极品的存世级技能,所以就按极品的罕见级技能来算。
我这个说法大家认可么?”云枭寒根据自己定的副本分配规则解释了下,然后寻求团员们的认可。
“可以,没毛病。”
“恩,是这个理。”
“能认可,就该这么算。”
“哦,大家认可就好,我回头把这规矩补上(领地里的副本掉落分配规则),你们以后要是遇到这样的情况,就可以照着来了。
现在正式说下钱的问题,按照现在的市价,罕见级技能一般是100金左右,但现在是按极品的罕见级技能算,因此算200金,因为我参与了副本,所以应享受九成折扣,也就是180金。
对这个价格大家有意见么?有的话现在可以提,没有就定了。”云枭寒再次询问道。
“没问题,这个价格可以。”
“200金都高了,我到现在都没见过150金的罕见级技能。”
“你看不到不代表没有,罕见级技能太少了,一到市面上就被人抢光了。”
“那倒是,我到现在只见过三个罕见级技能,还只有一个是我自己打到的,另外两个人都是在市场叫卖的。”
“关键是现在大家手上都没那么多现金,而且技能比钱重要多了,谁都不傻,都是技能换技能,根本没几个人会只卖钱。”
“那就这么定了,180金,我先给80金,大家都知道,为了建领那个独眼亚巨人巢穴,建筑费、建筑资源一共花了我几千金,钱都花光了,手上没什么钱了,所以要等这周日收了钱才能把另外100金给你们,大家包涵理解下,反正你们也不怕我赖账。”
1007 2-3关的三BOSS
“理解理解,老云你不给都没问题,领地的建设不能停。”
“老云,独眼亚巨人巢穴你开始建了么?”
“开始建了。”
“什么时候能建好?”
“明天16:15左右吧,到时我会在领地频道里说的。”
“真想看看这个独眼亚巨人到底是怎么回事,独眼亚巨人啊,一定很强、很给力,可惜只能租用,不能直接买。”
“领地宠物,怎么会让你买,别做白日梦了。”
“这独眼亚巨人是领地宠物,出来八成要从一级连起来,很长一段时间估计都强力不起来的。”
“就算不强力又怎么样,带出去装逼也好啊,别人都带野兽类宠物,我带个独眼亚巨人,保证一大堆妹子来找我私聊。”
“省省吧,你们有宠物栏么?没宠物栏你怎么租。就算你们有宠物栏,还要看独眼亚巨人的产量,你们以为想租就能租的呀。”
“你们真能扯,我在说钱的事,你们又歪楼。要是没意见我就先把80金分了,剩下100金过几天给你们。”
“你快拿吧,少废话,180金我们24个人分,一个人才7.5金,你以为是75金啊?快拿了,我们分下面的掉落。”
“就是,7.5金而已,我打一天再跑跑商就有了,多稀罕啊。”
“得,那我拿了,继续分东西。”
剩下来的6个掉落就明显比之前的三个极品掉落差多了,但分配起来也容易多了,有需求的人直接投骰就行,因此很快就分完了。
因为之前的规则不完善,云枭寒把副本掉落分配规则改动了下:
可交易,且多人需求则要给有需求的人分钱,通用掉落则要给所有人分钱,定价为市场价的90%,消耗一次投骰权。
可交易,但只有一个人有需求的情况,要给所有人分钱,定价为市场价的75%,消耗一次投骰权。
拾取绑定,但有多人需求则要给有需求人员分钱,通用物品则要给所有人分钱,定价为市场价的50%,消耗一次投骰权。
拾取绑定,只有一个人有需求的掉落不用给钱,消耗一次投骰权;玩家如不愿意消耗投骰权则需要给所有人分钱,定价为市场价的50%。如果该掉落比较特殊(可被阵营或系统回收,又或者能交换其它利益),则根据具体情况进行换算,定价等同于“可交易的通用掉落”。
没花多久,团队就抵达2-3的boss房。
这一关的守关boss共有三个,分别是人类火刃剑士—马考格、地精工程师—诺克斯、兽人萨满—杜古,三个都是53级boss,还好战力等级不是苦痛级,而是挑战级。
虽然战力等级第一级,但相比之前的boss,这关的boss有近战,有远程,还有一个有什么能力的地精工程师,这样的阵容搭配显然要难对付的多,更要命是等级差,团队中就云枭寒一个人是53级,其他人都是50级,比boss低3级。
3级的等级差意味着高级方攻击低级方提高30%攻击命中率,30%控制成功率,低级方攻击高级方降低15%伤害。另外无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得15%检定加权。
更关键的是3级的等级差会让怪物的警戒范围进一步增大,以及造成更高额外仇恨。其实差2级就已经有等级差劣势了,只是差2级还没有那么明显,差3级就很难搞了。
这个第二阶段世界副本的boss等级提升很快啊,2-1是51级,2-2是52级,2-3就是53级,还不知道这第二阶段到底有几关,要还是10关,第10关boss那就是60级,这有的打了。
云枭寒很清楚2-3关肯定是打不过去了,如果不是为了得到些boss的情报,他很可能直接就带着团队打道回府了,不去送死了,但现在还是要测试一次。
云枭寒知道这肯定打不过,队友们不傻,肯定也都明白,所以他干脆开门布公的告诉团员,这次不求打过,就做个测试,收集下情报和数据,大家做好团灭的准备,就测一次,测完就收工。
打副本哪有不死人的,做下测试也是应有之举,大家自然不可能有什么意见。
开打后团队只坚持了3分钟就被团灭了,没办法,实在是干不过。
那个火刃剑士马考格的输出能力很强,几个单体技能打云枭寒都非常疼,但更麻烦是他有两个范围很大的技能超难对付。
第一个范围技能是马考格向前冲刺并旋转巨大的刀刃,他的刀上附着着火焰,在旋转时火焰会延伸出来大概12码远,然后对周围的玩家造成巨大的伤害,因为等级差的缘故,薄皮挨上一下就算不死也是半残。
第二个范围技能是马考格用燃烧之刃猛烈劈砍,然后就会出现大量的岩浆,这些岩浆以一个大概75度的扇面向马考格的正前方汹涌而去。这个技能伤害要比上一个技能低一点,但范围非常巨大,而且还会造成持续性的烧伤。
兽人萨满杜古是一个女性兽人,她的输出就明显不如马考格了,但她目前用出来的三个技能都相当恶心人。
首先杜古她周围大概20码范围内会出现一片红黑色瘴气,进入瘴气后就会中毒,然后受到持续性伤害。
其次杜古会使用一种血箭技能来攻击玩家,玩家被命中后会受到暗系伤害,并有一定概率中毒,单下伤害虽然不是很高,但薄皮挨一下仍然要掉40%左右的血,更要命的是杜古的施放这个技能的速度很快,一旦中毒还要受持续掉4秒的血,非常的令人郁闷。
最后则是一个保护技能,杜古会召唤一个血球,然后加持在队友或自己的身上,具体的加持规律还没得到确认,但云枭寒猜测是生命值最低的那个boss。这个血球能够吸收6万的伤害,这就已经很让人恶心了,但更让人恶心的还在后面,这个血球一旦被打爆,就会对血球附近的boss进行群体治疗,一次能回10%血。
ps:下章保全勤,通宵写好改。
1008 第七次幽暗地域走私贸易
保下全勤,写好马上改。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
1009 走私贸易的权衡
接下来就是教崔斯特技能,崔斯特如今已经7岁(实岁)了,这次传授和上次相比没任何变化,仍然只能传授崔斯特珍稀级通用技能和罕见级专业技能,可传授的技能类型则需要排除掉物理攻击技能和盾技。盾技不能教很正常,因为崔斯特不持盾。
云枭寒想了下,传授了【奥术专注】,这是罕见级专业技能,刚好合适。
崔斯特一教就会,因为【奥术专注】需要【专注技巧】作为前置,崔斯特还自动领悟了【专注技巧】。
目前云枭寒已经教了崔斯特6个技能:【巨力术】、【风之疾速】、【破胆怒吼】、【召唤气元素】、【霸体】、【奥术专注】。
在学习技能的过程中崔斯特自己又领悟了【专注技巧】、【闪电球】、【雷击术】、【风箭】、【招架】、【防御姿态】、【战吼】七个技能,【法力掌握】和【耐力掌握】这两个技能他应该本来就有,不然没法学技能。
交易完货物,云枭寒等人就打算离开,这时三女维尔娜·杜垩登突然喊停了云枭寒。
“我们的贸易引起了魔索布莱城中其他家族的关注,最近已经发现了十来个探查此处营地的探子和刺客,虽然这些人都被我们抓住或杀死了,营地也加强了警戒。但由于发现的时候有点迟了,而且营地这么大,也许还有漏网之鱼,你注意一下,别出了什么状况。”维尔娜提醒道,然后又补了句,“最好别留什么活口。”
从这段话里就知道,维尔娜虽然是提醒云枭寒,但却没觉得这些探子和刺客能对云枭寒团队造成什么威胁,毕竟在杜垩登家族的重要成员的心目中,云枭寒的实力是非常强的,而且他的团队虽然人数不多,但战力同样强大,再加入潜入进来的敌人不可能太多,所以她们并不担心云枭寒团队的安全,只是为了谨慎一些和避免造成误会,先提醒下云枭寒。
这个走私贸易对杜垩登家族来说还是相当重要的。魔索布莱城是中型城市,人口60万,魔索布莱城中大约有6万名黑暗精灵,有大约2500名贵族,现在有133个被认可的家族,其他都是平民战士。杜垩登家族虽然是第九家族,实际实力甚至可能达到第七、第八的位置,但家族总人数也就在两万人左右。
哪怕黑暗精灵家族中几乎全是战斗人员,战斗力远比以无战斗力的平民为主科西嘉子爵领强悍,但这个体量还是远远不如坐拥三城的云枭寒的,要知道云枭寒三个领地的总人口都已经超过13万人。
而且正因为黑暗精灵家族中从事生产的人员不多,她们的经济才会差,才会重视这条走私贸易路线。而且杜垩登家族走私得到的地上物品中有不少是作为礼物送出去了,这极大的扩展了杜垩登家族的人脉。
可以说,现在的杜垩登家族是比正常剧情中的杜垩登家族强很多的。
正常剧情中的杜垩登家族在消灭迪佛家族后虽然获得了不少俘虏,还抢到不少钱,但其本身的损失也不小,为了完成突袭灭族行动还花费了大量资金,因为各个黑暗精灵家族的经济状况都不怎么富裕,人员上可能还赚了一点,但经济上绝对是亏了大本的。
再加上第九家族的位置有点尴尬,离加入城市执政议会只差一个排名,杜垩登家族消灭迪佛家族的行动又引起了其他家族的忌惮,所以与其他家族的关系都很不好。
在这种情况下,杜垩登家族尽管表面光鲜,但实际上是相当窘迫的。而云枭寒和走私贸易的出现就刚好解决经济和人脉两个关键问题,杜垩登家族甚至利用地上物品和购买水晶的机会将家族触角扩展到了其它幽暗地域城镇。
再看看走私贸易暴露的失败成本。
黑暗精灵社会虽然是神权社会,但蜘蛛神后罗丝在游戏中并不会真正出现,只是会减少神术赐予或降低神术威力,不会直接攻击某个黑暗精灵家族。
蜘蛛神后喜欢阴谋、算计、谋杀,她支持任何一个黑暗精灵去算计或是杀死他的同族,却不会饶恕大群黑暗精灵们进行的大规模的争斗,因为那对族群的力量是一种消耗和折损。不过蜘蛛神后认可那些有着完美计划的,干净利落的,且瞬间占据了压倒性优势的大规模攻击行动。
但对这种行动却不会有额外奖赏,只能算是功过相抵,甚至还是过多一点,这也是为什么杜垩登家族在完成灭族行动后摇献祭家族重要男性成员的原因,正是为了求得蜘蛛神后的宽恕和谅解。
蜘蛛神后期望着她的子民能够统治整个幽暗地域,消灭所有孱弱的在族群征服力之内的敌人。也希望能入侵地表,但在优先级上就非常靠后了。
蜘蛛神后的主要仇敌是精灵神——柯瑞隆·拉瑞斯安,然后就是地表精灵国度,对人类国度却没有特别强烈的敌意,这点从献祭目标上就可以看出来,献祭人类是得不到蜘蛛神后的恩宠的,只有献祭重要的精灵贵族才能获得恩宠。
所以蜘蛛神后是并不禁止与地上种族进行贸易,她只是希望看到更多的杀戮。禁止贸易的其实是黑暗精灵家族之间的潜规则,其他家族会觉得这个与地表种族贸易的黑暗精灵家族和自己不是一路人。
但这毕竟是潜规则,不是明文法规,黑暗精灵与人类国度也没有开战,顶多只能算是有点边境冲突罢了,双方都没把对方当成真正的敌人,更多的是因为种族差异和风评而造成的提防和敌视。人类觉得黑暗精灵都残忍嗜血,而黑暗精灵觉得人类贪婪、好战,而且人类在高等精灵称霸的时代是奴隶身份,所以黑暗精灵还觉得人类低他们一等,不屑于与人类进行贸易。
因此走私贸易暴露,杜垩登家族也只会遭到其他家族的集体排斥和打击,断绝经济往来,却并不会有根本上的危险。
ps:下章保全勤,不要等啦,回来太迟了,才写一章,等下也许要睡一下,太累,头疼。
1010 即将到来的黑暗突袭1
云枭寒听维尔娜这么一说,就明白回去的路上八成不会安稳了,估计是要来上一段剧情了,这明摆着是系统借npc之口来提醒一下自己。
果然,下一刻他就接到一个“个人剧情任务”。
即将到来的黑暗突袭:
“尽管杜垩登家族相当小心,但这几年来他们出售的各种地表物资仍然引起了魔索布莱城的其他黑暗精灵家族注意,他们派出了多名黑暗精灵刺客和战士潜入了走私贸易营地,试图弄清楚原因。
请注意,玩家如果被敌人抓住,将会遭到敌人的拷问,等级将降低2级,并随机掉落身上或行囊中的三件装备,现金损失一半,在此期间玩家不得进行传送或回城。
如有敌人脱逃,并成功返回魔索布莱城,这条走私贸易路线就将被中断,玩家对崔斯特的教育也会被中断,且玩家将在相当长的一段时间内无法进入幽暗地域。”
这任务具有极强的惩罚性,却没有任何一个明面上的物品奖励,显然是一个因为云枭寒大幅改变剧情而出现的剧情修正任务,明摆着就是针对他来了。
当然,没有奖励不奇怪,能继续维持着这条走私贸易路线就已经是最大的奖励了,更不要说还有个关键npc崔黑子。云枭寒之前付出了那么多努力,他完全不能接受失败。
“即将到来的黑暗突袭”任务非常难,这种性质的任务,敌人的数量肯定不会太少,实力也会比较强,不然就没有修正的意义了。
维尔娜说的很轻松,那是因为当初云枭寒机缘巧合的靠着超高的防御吓到了她们,让杜垩登家族极大的高估了他的实力,他的真实实力并没有对方想象的那么强。
不过云枭寒现在已经比当初要强上太多了,而且他的这个队伍里光英雄级npc就三个,另外的两个官员级npc也都是6星的个人战斗潜力(埃曼努和因西涅),这样强大的阵容,只要敌人的数量不是很多,他就半点不怂,更何况他防御那么高,想要把云枭寒血量打空并抓住是完全不可能的。
唯一的问题是需要全歼敌人,这些敌人既然能潜入营地,就肯定都有潜行能力,想要全歼敌人就非常困难了,一旦让敌人跑了都不知道去哪追。
云枭寒并不知道那五名npc官员是否有反隐能力,但云枭寒自己有超大范围的强力反隐技能——【生命气息密语】在手,所以还是有一定底气的。但技能就只有一个,具体施放时机就需要仔细斟酌了,万一放早了,把敌人吓跑了就完蛋了,看来这次要冒点险,甚至有可能要卖一些私兵了。
云枭寒一边往回走,一边想着刚刚的任务说明,以及敌人可能使用的手段。
“敌人都是敏战或刺客,没有法师,也没有牧师,不可能正面与自己的团队交战,最可能使用的手段还是在某个地点进行伏击。”
“没错,就是伏击”,云枭寒肯定了自己的想法,并接着想道,“敌人具有潜行能力,而任务中又明说了敌人的目标是自己,这其实是一个非常隐蔽的任务提示,敌人既然能锁定自己,就说明敌人能确定自己是走私团队的首脑,那么敌人肯定是观察到了双方贸易的过程了,不然没办法确定自己的身份。
这就意味着至少有一个潜行能力非常强大的潜行者,这个家伙甚至瞒过了杜垩登家族的反隐侦测。既然他能瞒过杜垩登家族,那么自己的【生命气息密语】是否能把这个强力潜行者侦测出来也不好说。
虽然说【生命气息密语】是龙语技能,侦测方式与常规的反隐侦测技能完全不同,本质上是侦测生命,而不是常规的破除隐身效果,但在真正侦测出来前,自己肯定是不敢打包票的。因此最好、最稳妥的办法还是别让对方有再次潜行的机会,用控制技能从头控到尾,一套弄死,不给对方任何机会。
当然,这时候这个强力潜行者八成已经离开了,返回地表的路就一条,敌人也不怕自己的团队走到别的地方去,这时候八成去选择伏击地点准备伏击我方了。”
那么这个伏击地点就很关键了,云枭寒开始考虑伏击地点的问题。
首先营地附近是可以排除的,离营地太近,一旦杜垩登家族支援过来,这次突袭者就得吃不了兜着走。
然后在那个阶梯状隧道上发动突袭的可能性也很小,那隧道太窄,不适合刺客发挥,躲都没地方躲。
那么就只能在矿坑里伏击了,黑暗精灵不适应地表环境,不可能等云枭寒等人出了矿坑再动手,而且在矿坑里出手,云枭寒团队的战斗力还要受到影响,要知道他们可都是地表种族,别说黑暗视觉了,昏暗视觉都没有。
想到这里,云枭寒连忙把交换来的【昏暗视觉护符】给四名官员级npc一人发了一个(帕罗洛没发),然后他手上还有两根【月光石微亮仗】,一根自己用的,一根是为了防止自己忘记充能而备用的,此时两根【月光石微亮仗】都有能量。
【昏暗视觉护符】加上【月光石微亮仗】就能在幽暗地域中具备基本的作战能力,两者缺一不可,只带【昏暗视觉护符】就没任何光亮,而没光亮昏暗视觉也没有任何用处;而只带【月光石微亮杖】的话就是半瞎子,只能看到较近的地方,还会受到命中惩罚。
另外莫里斯还可以施展光亮术,自从他正式效忠后云枭寒就带他来参与走私贸易了,这既是一种信任,也是对团队实力的加强,莫里斯可以使用光亮术则是个意外之喜。
光亮术的影响范围比【月光石微亮仗】大很多,光线也没那么柔和,会让黑暗精灵感觉有些刺眼,但也仅仅是刺眼罢了,并不会影响他们的战斗力。
帕罗洛没有照明的法术,但他是龙裔术士,自带黑暗视觉,所以整个团队中只有他的战斗力是丝毫不受影响的,云枭寒觉得这次的战斗他很可能会成为最关键的一环。
解释下最近的更新问题
最近在跑个业务,一直在出差,今天又是现在才到家。
有读者觉得我在防盗,其实真不是,就是保全勤,另外还是利用自己的偏执症强迫自己码字。
我老婆说让我请假算了,反正全勤才600块钱。但我自己知道,如果我请假,那每天的两更就保证不了,越拖越有问题,而如果我为了保全勤,发了错误章节上去,那么以我偏执的个性,那么无论拖的再迟,我都一定会把更新完成。
说实话,写了200多万字,平时又要各种忙工作,特别辛苦,我有时候也想停一停,歇一歇,但这个时候只能自己鞭策自己了,自己放松了,那就是真的放松了,松下来容易,再勤快起来就难了。
今天太迟了,等下放一章2合一的错误章节,然后我去洗澡,再闹钟睡2个小时起来码字,麻烦各位书友,但不这样,我很可能就一觉睡到明早了。
不睡一下码字没质量,我这书数据太多,前后对应的内容又多,脑子不清楚容易出问题。
1011 即将到来的黑暗突袭2
保下全勤,写好马上改。
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大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
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大幅强化六阶阵营通用技能栏位:【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)
24055+17082+8021
在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。
除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。
吟唱时间1秒,冷却时间90秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期)
无学习限制的阵营稀有技能栏位:
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52技:【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。
技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。
法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能达到100%施法成功率。
在达到100%施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100%施法概率在实际操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,这时超出100%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。
在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。
对施法概率本来就是100%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。
云枭寒原来的施法成功率是70%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。
53技:【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。
技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30%,体质属性永久增幅30%,精神属性永久增幅30%。
本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。
生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20%,超过20%的溢出部分则会均分给范围内的友军。
这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。
更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。
【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。
而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。
至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。
如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的
因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。
龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;
玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。
前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。
而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。
至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。
但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。
原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”
单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。
可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。
不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。
另外,要学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。
请假,人熬倒了
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人好些了,今晚恢复更新
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1012 即将到来的黑暗突袭3
这个暗门其实不算小了,够宽够高,通过一个正常体型的玩家或npc绰绰有余,不过云枭寒特大+4的特格想通过就比较吃力了,他得侧着身子,半蹲着才能钻过去,手中的巨盾也得横过来拿。
平时云枭寒都是变换体型通过暗门的,盾牌也会暂时收回行囊中,但今天马上就要开打,他自然不会自降实力。
刚一过暗门,云枭寒甚至都还没来的及站直身子,敌人的攻击就到了。在【月光石微亮杖】的柔和光线照射下,云枭寒的身周突然出现了数个黑影,他们手持着长剑、短剑、弯刀、匕首,这些武器或劈、或刺、或砍,直冲云枭寒的身体而来。
说是身周,但因为云枭寒身后是密门,实际上只有密门外的这半个圈子遭到了攻击,他还有一条腿在密门内呢,有半面是打不到的。如果换成一个小体型的玩家来,因为身体面积小,哪怕黑暗精灵的体格再小,估计顶天也就3个黑暗精灵能围上来攻击到云枭寒,其他敌人都挤不上来,但现在因为云枭寒体格太大,最起码有6名敌人同时对云枭寒出了手。
这些敌人都是黑暗精灵,其中又有好几个是双持短兵刃,攻速很快,一出手就是左右齐攻。
尽管云枭寒早有心理准备,但因为他处于半蹲状态,因此根本无法使用【闪舞】位移走。实际上云枭寒也来不及反应,他的巨盾都没还仍然横提着呢,大半个身体都暴露在外。
敌人的实力果然极强,而且很可能有潜行刺杀和侧面攻击的伤害加成,只是短短的一秒半,云枭寒的血量就被打掉了近半,要知道他还开着【防御姿态】,双防增加了50%。
敌人虽然主要是打伤害,但也控制也不缺少,其中一个针对云枭寒敏捷属性的检定控制技能就差点使得云枭寒失去平衡摔倒在地,还好他反应够快,及时的开启了【霸体】。
但即便如此,一个踉跄也是免不了的,这也是为什么云枭寒足足花了一秒半的时间才站起身来。
站起身后云枭寒做的第一件事就是用【闪舞】向前方位移,他这么做倒不是为了甩开敌人,而是为了不堵住暗门。
就在云枭寒落地的时候,两个敌方法术就落在了他身上,一个减防法术,直接被【霸体】免疫了,而另一个是攻击法术,打掉云枭寒3000多血。埋伏的敌人中居然有施法者,还不止一个,不过看这伤害和控制,很可能是兼修的法术,不是专业的法师,水平并不高。
【闪舞】一用,【防御姿态】就被解除了,而敌人们丝毫没有耽搁,使用各种位移技能瞬间来到云枭寒身边,敌人的数量比云枭寒想的还要多,前面因为接触面积不足还只有6人在围攻云枭寒,现在则有足足10人在围攻他,而且再加塞几个人也是绰绰有余。
由此可见体型太大还是很吃亏的,云枭寒现在的体型都快赶上一些小boss了,打他很有打小boss的既视感。
云枭寒只来的及开启【内扎坎之盾】就被敌人包围了。以敌人的输出,云枭寒如果开启【空间屏障】,空间罩最多只能坚持两秒就会被打爆,而【内扎坎之盾】可以减免95%所受的物理伤害和法术伤害,显然更为合适些。
而且【空间屏障】的优势在于控制抗性和减少检定触发,云枭寒现在开着【霸体】呢,有免控效果,再开【空间屏障】就浪费了。
【内扎坎之盾】一开立刻起到了立竿见影的效果,敌人造成的伤害立刻大降,而且这时候云枭寒也可以用盾牌格挡,虽然背后照顾不到,但至少不会像前面半蹲在地上时那么尴尬了,那时盾牌还有一小半在暗门里,还没完全抽出来呢,根本无法进行格挡操作。
云枭寒没有在此时使用【孤独的冲锋】,一是他不清楚是不是所有的敌人都围到他身边了,按理说在他身边还能加塞几个人输出的情况下,敌人没理由不出手。但不怕一万,就怕万一,多等一下确认了情况才好,万一有敌人忍着没出手就麻烦了。
而且那两个施法的npc的位置他也没摸清,【月光石微亮杖】能照亮的范围比较小,远了就什么都看不到了。
二是云枭寒不想打草惊蛇,他这时用【孤独的冲锋】把buff刷起来,孤胆勇士buff加上【内扎坎之盾】敌人就彻底打不动了,很可能会放弃攻击并脱离,而这时云枭寒这一方的五名官员级npc都还没通过暗门,没法进行配合,【孤独的冲锋】造成的晕眩时间可能就浪费了。
三是云枭寒还想观察下情况,敌人也是有强有弱的,他需要把强力敌人都找出来,然后重点攻击火控制,不能给敌人潜行脱离的机会。
但人算虎,虎亦算人,就在云枭寒观察敌人的时候,黑暗精灵们也发现自己对云枭寒造成的伤害大打折扣,伤害只有原来的十几分之一。这些黑暗精灵立刻做出了应变,靠近云枭寒右手边的敌人立刻开始转换攻击目标,不再去打云枭寒的身体,而是去打云枭寒右手上的【月光石微亮杖】。
在云枭寒手持【月光石微亮杖】的情况下,由于力量属性上的巨大差距,敌人不可能直接把【月光石微亮杖】打飞,却可以通过攻击来降低【月光石微亮杖】的耐久。虽然敌人不可能每次都打中【月光石微亮杖】,但【月光石微亮杖】的耐久并不高,耐久跌到50%以下就不会再发光,需要返回宝石店维修才能重新发光,而如果耐久跌到0,就会彻底损坏。
由于光线较暗,云枭寒观察起敌人来本来就相当吃力,得全神贯注才行,而且他也没想到敌人会打【月光石微亮杖】,因此云枭寒并没有立刻注意到敌人的变化。因为敌人的攻速都非常快,数量又多,所以在很短的时间内就把云枭寒手中的【月光石微亮杖】给打灭了。
1013 即将到来的黑暗突袭4
ps:这本书的科技背景是在一个演化的过程,中后期会从常规的键鼠模式慢慢转移到体感模式,但键鼠仍可使用,一方面是因为是体感设备的价格较高,不是所有的玩家都负担的起;一方面主角也需要这样一个键鼠过渡期来适应游戏和确立优势;另外这样一个演变的过程也会在游戏中有所反映,玩家的游戏和经济模式都会发生变化。
另外【防御姿态】下无法移动,前两章相关内容已改,昨天还觉得自己好一些了,写一章后人又趴了,这次真是把自己折腾到了,吃亏了,身体才是gm的本钱啊,头一晕,写的东西就容易出bug。
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【月光石微亮杖】被灭灯后云枭寒才反应过来,也不能不反应过来了,没有光亮,他什么都看不到了。
云枭寒犹豫了大概半秒,然后从行囊里掏出第二柄【月光石微亮杖】并将其启用。
敌人还想将这第二柄【月光石微亮杖】也打灭,但这次云枭寒有了准备,就不可能让敌人这么轻易得逞了,他通过调整盾牌位置(只动盾牌,身体不动,通过按住特制配套游戏鼠标上的一个按键不动,然后左右移动鼠标来达成,此时人物转向可以通过键盘来完成)来保护右手的【月光石微亮杖】,不让敌人的攻击直接打到【月光石微亮杖】。
这样做的效果很显著,敌人就很难再打到【月光石微亮杖】了,但敌人的数量较多,又非常灵活,一下不被打到显然是不可能的,云枭寒不可能面面兼顾,而【月光石微亮杖】的耐久又比较少,这又是云枭寒仅剩的一根可用的【月光石微亮杖】,所以局面还是很危险。
云枭寒现在能做的就是尽可能的多拖延时间,拖到莫里斯进来使出光亮术,就不需要【月光石微亮杖】照明了,到时也可以把武器切换出来。
实际上这时候离云枭寒闪开位置差不多过去3秒了,莫里斯已经进来了,只不过他不能堵着暗门口施法,所以要先让到一边才能吟唱法术。
在这个过程中,敌人一直在不断走位,试图移动到云枭寒的背后和侧面对云枭寒进行攻击,像【背刺】等技能在背后攻击时可以打出很高的伤害,而且大多数潜行者和刺客在背后攻击本来就有被动的输出加成,而且从侧面和背后攻击还可以避开盾牌,从而打出更高的输出。
当然,也就是云枭寒体型大,黑暗精灵的体型又都比较小,正常体型的玩家周围一圈最多只能围八个人,而云枭寒身边围上十六个人都还有一定的余裕,给敌人走位留下了足够的空间。
虽然分心于保护【月光石微亮杖】,但云枭寒还是很好的完成了自己的观察工作,围攻他的敌人一共有十三人,十个近战,三个远程。其中两个远程可能是半吊子施法者的关系,关键法术可能已经交完了,此时这两个黑暗精灵正在使用十字弩进行远程输出。
唯有一个黑暗精灵是真正的施法者,此时仍然在用法术攻击云枭寒。
因为矿坑中很狭窄,两个使用十字弩的黑暗精灵也要走位避开盾牌的关系,他们两个离云枭寒并不远,肯定是在【孤独的冲锋】的攻击范围内的。
只有那个真正的施法者不需要走位(法术不能用盾牌格挡,也没有背后伤害加成),离云枭寒大概有20码远的样子,【孤独的冲锋】的攻击半径是18码,刚刚好在攻击范围外。
事实上也正是因为离的不远云枭寒才能看到,【月光石微亮杖】的光照范围也就30码左右,超出30码就看不清了,这还是云枭寒拥有【昏暗视觉护符】的情况下,要是没昏暗视觉,他估计也就能看到15码左右远。
尽管这些黑暗精灵从外观上区别不大,都是身罩黑袍,但通过观察伤害数据、攻速、走位水平,以及技能使用,云枭寒还是发现了三个明显比其他敌人强出很多的黑暗精灵,这三个黑暗精灵有两个是近战,应该一个是刺客,一个是战士,剩下来的那一个则是那个施法者。
黑暗精灵本来就很擅长潜行,不管什么职业都具备一定的潜行能力,而且能潜入杜垩登家族营地并出现在这里伏击云枭寒,潜行水平是肯定是不会太低的。
因此这三个黑暗精灵需要重点关注,不能给机会让他们进入潜行状态,云枭寒可不敢保证自己的【生命气息密语】一定会对这三个黑暗精灵起效。
光亮术的吟唱时间足足有两秒,莫里斯移动又花了点时间,所以又等了两秒多的时间(前面3秒时莫里斯就已经在移动了),莫里斯才放出了光亮术,这个光亮术的照明水平就要远强过【月光石微亮杖】了,不仅光照范围更大,亮度也要高不少。
光亮术一出,双方的处境就反过来了,黑暗精灵长期生活在幽暗地域中,对这种突然照明并不太适应,不过光亮术毕竟不是什么强力照明法术,并不会造成太严重的后果,黑暗精灵是不会暂时失明的,但之前云枭寒要受到命中惩罚,现在就轮到黑暗精灵受到命中惩罚了。
云枭寒因为体型过大,过暗门不太方便,又要注意,通过时间相对较长,而且因为他的身体和盾牌太占地方的关系,莫里斯需要等云枭寒完全通过暗门才能进暗门,再加上玩家和npc毕竟有区别,有些操作不好配合,这个任务也是针对云枭寒的,所以从云枭寒的整个身体完全出了暗门,再到莫里斯通过暗门花了比较多的时间。
而莫里斯之后就比较快了,npc可以互相协作,就在这两秒多时间内,加里波第和帕罗洛就一前一后的紧靠着出了暗门,这过门时间显然短多了,而且后面的因西涅也快要通过暗门了。
1014 即将到来的黑暗突袭5
因为需要观察敌人和保护【月光石微亮杖】,云枭寒不可能再去时刻关注到底有本方有几名npc进场,直到光亮术被使用出来,云枭寒才抽空看了一眼,发现加里波第和帕罗洛已经过来了。
云枭寒立刻意识到时机已经成熟了。之前他的血虽然很快掉到一半左右,但在开启【内扎坎之盾】后情况就大为改观,5秒左右的时间才掉了15%左右血。要知道一开始只有6个敌人在打他,后面却有13个敌人在攻击他,而且像“流血”这样的持续掉血效果也是【内扎坎之盾】所不能减免的,这个掉血效率和之前相比已经慢了太多了。
虽说这个接近1/3的残余血量看上去相当有诱惑力,让人感觉加把劲就能干掉云枭寒,但npc毕竟是npc,和玩家是不一样的,云枭寒不知道敌人会做出什么样的反应。
哪怕敌人不知道他手上还有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能没用,但就按云枭寒现在的血量,他至少都还抗10秒以上,【内扎坎之盾】和【防御姿态】不同,作为一种被动状态,哪怕被硬控也是无法被打断的,只有云枭寒自己解除,或是敌人使用技能优先度更高的特殊技能才能强行取消该状态,但【内扎坎之盾】是稀有技能啊,想比它的技能优先度更高可是太难了。
云枭寒不清楚npc是否能估算出这个时间,但他肯定是不敢赌的,一旦敌人主动用位移技能散开,他的【孤独的冲锋】就不可能像现在这样冲到这么多人了,而且还有可能让敌人跑掉。
另外莫里斯和帕罗洛虽然可以站远了打,但加里波第却是要近身的,等加里波第上来再用【孤独的冲锋】,冲锋范围内就有友军存在了。
而且这时候【霸体】还有将近将近秒的时间,正好可以保证【孤独的冲锋】在半秒的准备时间里不被打断,所以云枭寒立即将【雷爪之刃】切换了出来,替换掉了【月光石微亮杖】,并使出了【孤独的冲锋】,但不是原地发动,而是把落点向黑暗精灵施法者的方向移动了3码左右。
云枭寒的思路很好,如此短的冲锋距离可以保证技能不被打断,敌人也没什么时间,又能把那个施法者也一起打中。
不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。
云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。
施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的npc可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。
这一下就提高了云枭寒130%的人物属性(含装备),并增加了195%的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。
而比属性更关键的是长控,【孤独的冲锋】本来应该造成7.5秒的长控,但也不知道是因为这些npc比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。
这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。
云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开【生命气息密语】的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。
当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。
但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧情都没能发展好,那就是本末倒置了。因为自由剧情一般都非常难,所以尽管理论上是会出掉落,但实际出掉落的概率却非常低,像云枭寒那次抢崔斯特的自有剧情就没出什么东西。
云枭寒的主要目标还是那三名强力的黑暗精灵,而他的首选攻击对象不是那个施法者,而是那名刺客,他召唤出了雷矛,并立刻激活了【雷霆之牢】。为了抢时间,云枭寒没有等雷网多电几次敌人,在雷网出现后半秒,也就是跳出第一次电击伤害的同时就朝着黑暗精灵刺客掷出了雷矛。
之所以先打这个强很多的黑暗精灵刺客是因为云枭寒觉得刺客的潜行能力很可能是所有敌人中最强的,一旦让他缓过来并强行进入潜行状态,很可能就再也抓不到他了,所以要先把这个黑暗精灵刺客解决掉。
这时因西涅已经通过了暗门,莫里斯和帕罗洛都施展出了范围攻击法术,加里波第也一个冲锋直接冲到人堆里,并配合云枭寒对那名黑暗精灵刺客展开了攻击。
三名英雄级npc和一个挂着【孤胆勇士】buff的云枭寒的输出是惊人的,那名黑暗精灵刺客血又不是特别多,只有28万,所以只是短短两秒就被秒杀。
然后云枭寒又用【暴君狂击】完成一次范围杀伤,然后才用【盔头龙冲撞】撞向不远处的那名强大的黑暗精灵施法者。
施法者的手段一向都比较多,比那名强大的黑暗精灵战士更富变化,在云枭寒看来更具威胁。
1015 即将到来的黑暗突袭6
【盔头龙冲撞】撞在黑暗精灵施法者身上的时候,对方被【孤独的冲锋】打出的3秒晕眩时间就只剩下半秒不到了。
之前云枭寒召唤雷矛花了1秒,在那时他就提前完成了走位,调整了自己与黑暗精灵施法者之间朝向。此时【盔头龙冲撞】成功将对方击退,一下子把黑暗精灵施法者撞到了狭窄的坑道墙壁上,然后对方身上的晕眩时间就被刷新为1.5秒(正常击退撞墙是3秒)。
由于击退朝向调整的好,黑暗精灵施法者的站位又比较靠近墙壁,所以他只被击退了很短的距离就撞到了墙上,而这也是云枭寒想要的,击退的太远他跑过去还浪费时间。
云枭寒一遍跑上去继续攻击黑暗精灵施法者,一边还大声用语音指挥几名官员npc,让他们重点攻击仅剩那一名强大的黑暗精灵战士,并不要放过一个敌人。
此时云枭寒一方的五名官员型npc已经全部进入矿坑,而那名黑暗精灵战士从晕眩中恢复了过来,不过还没等他强行隐身,加里波第的控制技能就到了,把黑暗精灵战士再次打晕。
但加里波第是指挥型npc,个人战斗方面主要是以辅助为主,攻击和治疗能力也不弱,却并不擅长控制,而这名黑暗精灵战士的控制抗性又比较高,更重要的是存在等级压制。
这些黑暗精灵的等级云枭寒虽然看不到,但应该都在54级-55级,三个相对强很多的黑暗精灵应该是精英模板的npc,甚至有可能达到了56级,而加里波第和云枭寒一样,都只是53级,级别差的有些多,所以仅仅只是晕眩了半秒就再次恢复了过来。
加里波第又试图再接一个控制技能,但没能落在敌人身上就被黑暗精灵战士招架了,莫里斯和帕罗洛都还在范围输出,而因西涅和埃曼努都还没赶过来,因此终于给了黑暗精灵战士脱离的机会。
事实上因西涅和埃曼努也没去对付黑暗精灵战士,云枭寒命令他俩分别去打那两名具备一定施法能力,但主要使用十字弩进行远程输出的黑暗精灵,哪怕这两名黑暗精灵威胁没有那三名明显实力强很多的黑暗精灵那么大,但放着不管是肯定是不行的,不然让他们用出一个范围控制,又或是四散逃离就麻烦了。
更关键的是追击时,近战追击人员太多有时未必是好事,位移技能和移动路线都可能会互相阻碍,而且这两个npc毕竟还不是英雄模板,因为等级压制的缘故加里波第的控制技能的效果都这么差,加里波第追随云枭寒的时间长,是实地封臣,又委任管理巴斯蒂亚城,在日常管理中拿到的经验多,所以也有53级,因西涅和埃曼努两人则只有52级,其控制技能就更没指望了。
控不住人,近战追也是白追,还不如让加里波第先自己发挥,云枭寒解决掉那个黑暗精灵施法者后再过去帮忙。
黑暗精灵战士先是用一个瞬间发动的短冲锋技能冲了一小段与其他黑暗精灵拉开了距离,这样他就不用再被范围攻击波及了。但他的这次冲锋并没能甩开加里波第,加里波第也跟着使出了一个冲锋技能,继续追着黑暗精灵战士。
尽管加里波第的反应很快,发动的冲锋也同样没有准备动作,但因为双方的朝向不同,加里波第还要先转身才能冲锋,而且加里波第作为被动反应的一方,必要的反应时间也是难以避免的,因此两个冲锋技能在发动时间上终究还是存在差异,哪怕这个差异甚至还没到半秒,但已经足够黑暗精灵战士发动【强制潜行】了。
当加里波第冲锋到黑暗精灵战士身边的一刹那,对方的身形已经迅速淡去,并在下一刻完全隐身。加里波第的这次冲锋虽然没有冲空,打到了黑暗精灵战士并飘出了一个伤害数据,但因为对方的潜行水平很高(配套技能多),这次攻击并没能打断对方的潜行过程,也没能打破对方的隐身状态,这情况就不太妙了。
另外一边的云枭寒却比较顺利,虽然因为离得较远,莫里斯的帕罗洛的范围技能不可能再打到黑暗精灵施法者,黑暗精灵施法者前面站位离其他黑暗精灵较远,也没怎么受到范围攻击的波及,但云枭寒此时的属性暴增,哪怕存在等级差,他还是很顺利将黑暗精灵施法者的血量打到40%左右。
这个血量,再加上属性和血脉上的优势,云枭寒用【无畏盾舞】再配合上其它技能是肯定能将其击杀的,甚至还都用不到【无畏盾舞】的第三阶段。至于【盾击】这种低阶位、低品阶的控制技能就不好用了,打那些战力一般的黑暗精灵的控制成功率都不高,打这三个精英模板的黑暗精灵就基本不可能成功了。
云枭寒在攻击黑暗精灵施法者的时候并没有忘记观察周边的情况,在发现黑暗精灵战士潜行后他立刻做出了反应,用出了【生命气息密语】。
云枭寒之前在切磋时试用过【生命气息密语】,这个技能和其它反隐技能还是有很大的不同的。
反隐技能通常分两种,一种瞬间起效,不会持续,但会破除敌人的隐身状态;另一种是形成一个侦测区域,这个区域会持续一段时间,然后进入这片区域的会被技能使用者观察到,有的好技能甚至还能让技能使用者的友军一起观察到隐形的敌人,但这个敌人的隐形状态并没有被打破,脱离这片侦测区域后仍然是无法看到的。
【生命气息密语】很显然属于后一种,但它的侦测区域半径长达100码,范围非常大,持续时间也非常长,长达30秒。而作为一个生命侦测技能,单和绝大多数反隐技能所不同的地方在于——被【生命气息密语】所侦测到的敌人并不会完全现身,而是会在隐形目标的身体外围形成一个绿色的薄雾。
1016 即将到来的黑暗突袭7
使用【生命气息密语】后,技能使用者及其友军观察不到隐形目标的形貌,只能看到一个朦胧的薄雾状人影,样貌都看不到,id、血条之类的东西就更看不到了。
虽然看不到一切具体的数据和标识,但这并不意味着玩家就无法通过绿色的薄雾来获取任何信息,由于是生命力侦测技能,绿色的薄雾就代表着目标的生命力,生命力越强的目标,薄雾的颜色就越深,而这个生命力是和目标的血量上限直接挂钩的,而不是和目标的当前血量挂钩。
虽然不能通过绿色薄雾来准确判断目标的实力,却可以有个大概参考,而且【生命气息密语】不只是对隐形的目标有效,而是对一切生命体都有效,包括友军在内都会罩上一层薄雾。
但【生命气息密语】也不是万能的,没生命力的目标是无法侦测的,比如亡灵、僵尸这些,另外目标如果拥有屏蔽或隐藏自身生命力的技能也同样不会被侦测出来。
云枭寒不清楚这个精英模板的黑暗精灵战士是否拥有这样的技能,所以他心里多少还是有点忐忑不安的。
结果让云枭寒很满意,无论是那些普通的黑暗精灵,还是仅剩的两名精英模板的黑暗精灵都没能逃脱【生命气息密语】的侦测。
这样一来云枭寒就放心了,他本来打算要用的【德科伦的追忆】也可以省下来了,这些黑暗精灵的实力虽相当强,等级也要高一些,但毕竟npc模板在那,和加里波第等人相比还是有较大差距,既然位置都暴露了,那就不可能再跑掉了。
在云枭寒和本方五名官员型npc的努力下,剩下的黑暗精灵相继被杀。从云枭寒通过暗门到黑暗精灵全部死亡,时间一共才过去23秒。
云枭寒还没来的及去摸尸(自由剧情模式下副官不能自动拾取),也没来的及查看“即将到来的黑暗突袭”任务的变化,就发现帕罗洛和加里波第在杀完敌人后没有收手,反而在继续吟唱法术和神术。
云枭寒先是觉得有些莫名其妙,但很快他就反应过来——还有敌人!这个敌人还免疫了【生命气息密语】的侦测。
这时就体现出了云枭寒的冷静和临场决断,他立刻一个【英勇冲锋】冲向暗门门口,不管是否有敌人,他先堵上暗门总是没错的。
【英勇冲锋】是穷人版的【孤独的冲锋】,尽管各方面都要比【孤独的冲锋】差不少,但攻击范围也有10码。当云枭寒冲到暗门门口时,他就知道作对了,哪怕看不到敌人,可战斗信息面板的信息很明白高的告诉云枭寒——他打到了一个一直隐藏的很好的敌人,并把这个敌人打晕了0.75秒。
云枭寒先是惊愕,然后就是庆幸。别看这0.75秒不长,甚至因为敌人还处于隐身状态,云枭寒都无法直接看到敌人陷入晕眩,只能通过战斗信息来了解,但这0.75秒是异常关键的,这短短的不到一秒时间让帕罗洛和加里波第的技能都成功的施放了出来。
加里波第的神术施放的要稍快一点,白色的耀眼光芒瞬间充斥于矿坑之中,刹那之间这一小段矿坑就恍如白昼,而眼尖的云枭寒就发现自己的身侧出现了一个挺大的白影,但还没等到他发起攻击,甚至都没看清目标,这个白影已经再次进入了隐身状态。
这时帕罗洛的法术也放了出来,这也是一个潜行侦测法术,尽管功效不明,但效能还要强过加里波第的神术。
在帕罗洛的法术下,那个敌人终于显现出了真容——一个石像鬼。《抉择》中的石像鬼是一种傀儡,自然是不存在生命力的,云枭寒的【生命气息密语】没能把它侦测出来也就不奇怪了。
这个石像鬼显然不是普通的石像鬼,普通石像怪可没有隐身的能力,而且正常的石像鬼需要主人来指挥,主人一旦死亡就会失去控制,而这个石像鬼在主人死亡后居然还能自主行动,不仅知道隐藏自己,还知道要从暗门离开。就算其指挥者提前下达了指令,但之前这个石像鬼没跑,但等加里波第和帕罗洛施展法术和神术就开始跑了,这显然也是具有较高的ai的。
ai是衡量傀儡水平的一个重要参数,比战斗力都更加重要。事实上,只要具备一定的自主能力和判断力就可以被认为是高等石像鬼了,而云枭寒眼前这个石像鬼的ai真的是相当高,还具备二次隐身能力,虽然还不清楚其战斗力如何,但能飞、能隐形,移动和飞行时没什么动静,还有高ai,这就算是专门用于侦察的石像鬼,战斗力哪怕再差也肯定是一个高等石像鬼了。
暗门只有一个,这石像鬼的体型也很大,跟云枭寒比都只是矮上一点,但宽度却要宽出不少,而且这个石像鬼的翅膀还是收起来的,没算它的翼展。
暗门就那么大,云枭寒过暗门都得半蹲着,因此只要往暗门前一堵,石像鬼哪怕能飞也是不可能通过的,这大概也是为什么石像鬼之前没跑的原因,体型太大,通过暗门会有一定的动静,所以打算蒙混过关,等云枭寒等人离开再返回。
可后面加里波第和帕罗洛一开始施法,这个石像鬼大概是知道事情不妙了,才打算搏一把,强行从暗门处离开,但云枭寒完美的临场反应破灭了它最后的希望。
石像鬼这一现身,云枭寒立刻同五名官员型npc一起围攻它,这一交手才发现这石像鬼非常强大,其战斗力几乎相当于一个英雄级npc了,只不过是和最弱档次的英雄级npc相比。
当然,用傀儡和人型npc相比是不公平的,傀儡毕竟不是真正的生物,耐久、攻防等基础属性都要比人型npc要高,因此打起来要显得更强点,但实际上傀儡的技能数量不能和人型npc相比,ai也肯定比英雄级npc低的多,更不可能具备指挥和管理能力。
也就是说这个石像鬼相当于一个只具备战斗能力的准英雄级npc。
1017 即将到来的黑暗突袭8
这个石像鬼虽然相当强,但云枭寒这边的阵容却更加强大。另外矿坑中也无法飞行,这使它的战力大打折扣。
不过石像鬼并没有放弃抵抗,它将它的双翼猛的一展,就把围着它的众人全部推开,连云枭寒都未能幸免。虽然石像鬼的等级高出云枭寒不少,但云枭寒此时有【孤胆勇士】buff在身,属性很高,所以并没有被推开多远,连10码都没有,加里波第等几个英雄模板的npc的属性同样极高,自然也一样没被推远。
在推开挡路的人之后,石像鬼就想强行通过暗门,但云枭寒又怎么会让它得逞,立刻开启【格里哈斯疾奔】往暗门那里冲过去,想要继续卡住门,也是他现在没位移技能了,不然就直接位移了。
至于前面为什么不用【盾牌跃击】,这样【英勇冲锋】就能省下来了。原因很简单,不是云枭寒不想用,而是用不了,【盾牌跃击】的跳跃高度是很高的,而矿坑的高度不够,所以跳不起来,
云枭寒此时已经把雷矛再次召唤出来了,在重新冲向暗门的同时就扔出了手中的雷矛,但因为没到10码,这发雷矛只能造成3/4的伤害,但这时候云枭寒也不可能拉开距离再投掷了,这会放跑掉石像鬼的。
在投出雷矛后,云枭寒就立刻激活了【德科伦的追忆】,使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。这个15秒是从技能结束后才开始算的,而不是从技能施放出来的那一刻开始算的。
就以【雷霆之牢】为例,技能一放出来就开始计算冷却,但在8秒持续时间内【雷霆之牢】都是处于使用状态,要等到雷网完全消失才开始计算那15秒。
因此在使用了【德科伦的追忆】后,【雷霆之牢】、【雷霆之矛】两个技能都瞬间cd了。
云枭寒瞬间开启了【雷霆之牢】,而这时他也刚好冲到暗门门口。因为要收回巨大的双翼,石像鬼耽误了一些时间,云枭寒赶回去的时候它还才有一条腿跨进暗门,一条腿和双翼都还在暗门外面。
云枭寒一个【盾击】砸了上去,却没能打晕石像鬼,再用【挑衅之索】也没能起到效果,他只能用自己的身体和盾牌去尽可能的卡住石像鬼的右翼,并尽可能推挤对方,延缓石像鬼进入暗门的速度。
还好加里波第等人也没闲着,加里波第等三名近战赶到石像鬼身后展开攻击,但最关键的还是莫里斯的一个控制法术直接将石像鬼束缚了1.5秒。
别看这1.5秒不长,正是因为有了这1.5秒的缓冲,其他npc的技能才得以成功施放出来,帕罗洛一个控制法术足足吟唱了2秒,加里波第的一个强力控制也有1秒的发动时间,因西涅和埃曼努也用出了各自的控制技能。
束缚状态还没结束,石像鬼身上一下就又多出了两个控制状态,晕眩2秒,禁锢3秒,实际上还是控制3秒,虽然这么多人同时施放控制技能有些浪费,但这时也顾不了那么多了,最起码确保了控制成功率。
利用这个机会,云枭寒等六人抓紧时间疯狂输出。
但石像鬼的双防非常高,这点从云枭寒之前的那一发雷矛造成的伤害上就可以看出来,才打掉石像鬼不到8%的血量,还是有【孤胆勇士】buff在身的状态。
因此过去2秒多钟的时候石像鬼还有近半的血量,不过让云枭寒感到开心的是自己这边的npc非常给力,石像鬼的禁锢状态还没有完全消失呢,就又被他们控制了。
【雷霆之牢】正常电击一次会造成目标20%的雷系易伤,但可能是这个石像鬼比较牛逼的缘故,雷网电一次才叠加10%的雷系易伤,要叠10次才能叠满100%,云枭寒只能默默数秒和耐心等待。
当【雷霆之牢】开启了4秒的时候,云枭寒开始主动后退拉开距离并开始召唤雷矛,在退开到8码左右时候斜斜的向后方跃起,在确保自己和石像鬼之间的距离超过10码后掷出了雷矛。
没有因为距离不足而降低伤害,又能享受雷网造成的50%雷系易伤效果(雷网本身是100%雷系易伤),这发雷矛的伤害就相当高了,直接打掉了近石像鬼16%的血量,它的血量一下子就跌到了12%左右。
又过了一秒不到的时间,石像鬼恢复了正常状态,这时候云枭寒和其他npc的强力控制技能都交的差不多了,低品质的控制技能对石像鬼又很难生效,石像鬼终于摆脱了控制。
但这时候摆脱控制已经太迟了,它的血量都不足3%了,还没等石像鬼冲过暗门通道,它的血量就被清空了,在出现一个碎裂的魔法光效后,石像鬼在地上留下一片碎石后就消失了。
因为有前车之鉴,云枭寒不敢大意,又等了几秒,在确定没有其他敌人后,开始查看任务信息。
此时“即将到来的黑暗突袭”任务已经显示完成了,任务评价为“超额”,比完美还要高一档。“完美”评价是任务完成度在95%-100%区间内,而“超额”评价是任务完成度在100%-150%区间内。
这个任务的自由度并不算特别高,就是一个战斗任务,没有给玩家留下太多自由发挥的余地,也不可能探索隐藏路线或逆转结果。因此云枭寒本来以为最高也只能获得“完美”评价,没想到却拿到一个超额。
“超额”评价就意味着云枭寒完成了任务常规要求之外的事情,云枭寒觉得这个意外八成要算在石像鬼的身上。
一方面这个石像鬼虽然拥有较高ai,战斗能力也极强,但作为一个傀儡未必能和人交流,最起码是不能和这批黑暗精灵交流。云枭寒甚至觉得这批黑暗精灵都不能完全控制这个石像鬼,不然刚才打云枭寒的时候这个石像鬼就应该上了,有石像鬼掩护,这些人也许就能跑掉一两个了。
1018 【损坏的石像鬼卢克的雕像】和【影步】
另一方面这个石像鬼出现太突兀了,难度也太高了,正常情况下玩家完全拿这个石像鬼没办法,发现都发现不了。想获得加里波第的追随本来就超难了,而帕罗洛对石像鬼的克制也同样是极小概率。
想想就知道,首先要打雷爪狗头人之王才能获得龙裔城市特性,才能招募到帕罗洛,而如果没能给予帕罗洛足够的血脉材料就不能让他觉醒血脉并成功转职龙裔术士,就无法转为英雄模板。而没有英雄模板,帕罗洛八成是无法克制石像鬼的,也就不可能打破石像鬼的二次潜行。
如此高的难度显然不太合理,这简直就是不给人机会啊,所以云枭寒觉得这个石像鬼很可能不杀也没关系,并不会影响到任务的完成。
当然,既然云枭寒现在侥幸干掉了石像鬼,那八成是可以拿到好处的。
但这个“即将到来的黑暗突袭”是自由剧情任务,所以系统是不会给玩家发任务奖励,要玩家自己去处理后续的事务来获取好处,比如把这些黑暗精灵的尸体交给杜垩登家族。
不过云枭寒现在优先要做是摸尸,他第一个摸的石像鬼的“尸体”,说是“尸体”,其实就是一小片碎石块,和石像鬼本身的体型相比,这些碎石可能都没占到其身体的二十分之一,而且都是一些硬度极高的碎石,一块特殊材质的石头都没看见,就像是石像鬼脱了一层石皮一样。
按理说这么牛逼的石像鬼,就算被破坏了也得有点有价值的残骸啊,这什么好货色都没明显不正常。
又仔细翻找了一阵,云枭寒终于在碎石下面找到一个有价值的东西,这是一个用正常人手掌便可持握的微型石像鬼雕像。
【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。
虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。
你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。
看到这个奇物,云枭寒突然觉得有点蛋疼,然后就觉得自己刚刚下手是不是太狠了,这个雕像如果没坏,八成是用来召唤那个石像鬼的,一个有名字的石像鬼啊,一般的高阶石像鬼都是没名字的。
而且看奇物说明就知道,损坏状态下仍然是罕见级奇物,这要是正常的八成是传说级奇物了,而且在云枭寒破坏它之前,这个石像鬼就已经能量不足了,还失去了能量核心,真不知道正常状态下的石像鬼卢克到底有多强了。
云枭寒肯定是想要修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】,而不是拿它来送npc或出售。但修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】估计会非常难,云枭寒到现在还没见过一个研究傀儡学的npc呢,而且目前也没有哪一个玩家掌握了傀儡学,也不知道这是npc专有的生活技能体系,还是暂时不对玩家开放。
可不管是哪种,在相当长的一段时间内是这个【损坏的石像鬼卢克的雕像】都得放在行囊或仓库里落灰了。
除了这个雕像外,石像鬼就没有再出别的东西了,云枭寒便去翻黑暗精灵的尸体。
因为参与不足,10个普通的黑暗精灵又不算强,所以一共只出了三个掉落,还都是很垃圾的货色,钱倒是掉了足足5金。
另外三个精英模板的黑暗精灵就不像普通黑暗精灵那么磕碜了,都出了东西。
首先是那名黑暗精灵战士,他云枭寒没怎么打,就是用范围技能顺便带了几下,主要还是加里波第等官员npc打的,但这个黑暗精灵战士毕竟是精英模板的npc,档次在这,相比之下掉的东西就要好一些了。
【蜥齿流血剑】:完美级长剑,56级完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。
装备特效1:攻击时有20%概率使攻击目标流血,每秒损失(1*力量)生命值,持续8秒,同一目标在20秒内不会反复触发该特效。
装备特效2:攻击时有5%概率触发“蜥齿攻击”特效,当次攻击对非坐骑目标造成额外的25%伤害,对坐骑目标造成额外的50%伤害,同一目标在10秒内不会反复触发该特效。
这剑还是相当不错的,算的上是小极品了,不过不太适合云枭寒使用,也不适合加里波第使用,估计得用来交换了。
其次是黑暗精灵刺客,云枭寒打他就打的比较多了,杀伤贡献最起码超过了一半,所以掉的东西就好了不少。
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【轻盈脚步】,拥有七个潜行系技能。
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
这个技能就是绝对的极品了,无法选择就意味着不能使用指向技能和锁定技能进行攻击,而移速突然暴增的情况下技能使用者的移动节奏也出现了巨大变化,敌人再想用非指向技能打中技能使用者就非常难了。更不要说技能使用者还能通过穿人来进行走位和降伤,这更是增加了攻击命中的难度。
此外还不受范围伤害波及,再加上50%的额外闪避,这个技能虽然不是真正的无敌技能,但说它是个小无敌是完全不过分的。
【影步】这个技能尽管看上去缺乏攻击性,但却是一个极品的集防御与走位于一体的技能,用的好的话也不是不能进行攻击,尤其是配合【背刺】等技能能发挥出巨大的杀伤。
唯一缺点在于只适合高敏属性的玩家,但哪个技能都是不可能适合所有的玩家,【影步】的限制已经非常小了。
在云枭寒看来,【影步】甚至可以媲美一些较渣的稀有技能了。
1019 【魔能锻体】
ps:前文做三处改动,第一个改动是世界副本2-3关的boss的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了,主角的团队三分钟就团灭了,不可能测算出其2分钟的冷却时间。
第二个改动是上一章的【影步】的学习前置,【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置,在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了,所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了,【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了,这需要去的技能不止7个了。
第三个改动是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是无视敌我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了较大改动,给了解释,书友可以回头看一下,如果是手机端可能要重新加载。
最近忙,今天回来早点才有时间看大家的互动评论,真是抱歉,我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。
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到了游戏中期,稀有技能虽然还是很少见,但出现的概率比之前还是要高出不少的。
玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设,如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太让人无法接受了,玩家肯定会有怨言,那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。
实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次,和专业技能和通用技能一样,稀有技能中也有好有坏,并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。
当然,这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能,最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格,普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。
另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响,像【盾击】这个技能,前期还很好用,现在就渐渐的有点落伍了,打boss和强力npc往往很难起效。相比之下,被动技能就不怎么受技能阶位的影响,即便到后期也不会被淘汰,价值显然要高一些。
稀有技能最大的优势还是在技能优先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能优先度都是很高的,平时或许看不出来,但在技能对抗时就会很明显了。
【影步】这个技能虽然是个主动技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半个被动,又是加速和自我保护技能,价值就比较高了。
它的三个学习前置,【潜行】是最常见的,走潜行路线的盗贼可以通过任务直接学。【暗遁】稍微难弄点,但【暗遁】也只是个四阶珍稀级通用技能,难度并不算太大了,唯一较难的是【影匿】。
【影匿】这个技能有人打出来过,六阶罕见级专业技能,学习前置要求:【阴影躲藏】、【隐匿】、【自然隐身】。
在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】。【影匿】在2分钟内只可发动一次。
【影匿】就相当于一个有限制的潜行了,还不消耗【潜行】的cd,还是相当给力的,但这是一个罕见级专业技能,就比较难弄到了。
【影步】云枭寒肯定是不会去学的,学习前置完全不可能达到,至于用免前置的技能栏位去学就更不用去想,免前置栏位一般都是有严格要求的,只能学相应类型的技能。
玩家即便能侥幸获得免前置技能栏位,也没办法学习多技能前置的功能性技能,游戏不会让玩家钻这个空子,不然玩家弄到一个免前置的技能栏位去学【潜行】不就彻底乱了套了。
【潜行】都学不了,需要【潜行】作为前置的【影步】自然就更别想了。虽然自己不能学,但【影步】的价值在这,又是最热门的潜行系技能,用来交换的话肯定是能交换到好东西的。
最后是那个黑暗精灵施法者了,他基本是云枭寒一个人打的,所以掉的东西是最好的。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
【魔能锻体】比【影步】又要强大太多了,这才是真正超极品的稀有技能。这个技能虽然不能升级,但却是成长性的,会随着智力属性永久增幅的增长而提高效果,而云枭寒的智力属性就是力量属性,给他用再合适不过了。
这个技能不仅能增加力量、体质、精神三个属性的永久增幅,还能增加控制法术抗性,就是控制法术抗性的转换比有些低。
但最让云枭寒看重的是可以强行中断正在使用的法术,虽然要承受法术反噬,但能中断就已经非常好了,关键的时候是救命,不要说还能减少一半的法术反噬。
【魔能锻体】的学习前置要求云枭寒已经全部满足,他立刻把这个技能学了。
他的力量属性永久增幅是125%,换算过来就是增加12.5%力量属性永久增幅、12.5%体质属性永久增幅、12.5%精神属性永久增幅,以及6.25%的控制法术抗性。
转化后云枭寒的力量属性的永久增幅变成了137.5%,体质属性永久增幅107.5%,精神属性永久增幅为57.5%,但增加的12.5%力量属性永久增幅没有进行循环计算,【魔能锻体】转换时还是只计算原来125%。
ps:下章也许写不完。
1020 赫奈特家族和菲布兰契家族
保下全勤,写好马上改。
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。
莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
帕罗洛:
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。
【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
1021 自由剧情任务奖励
回来迟,设计奇物和技能时又卡了,先保下全勤,通宵慢慢写。
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。
莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
帕罗洛:
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。
【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
保下全勤,写好马上改。
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。
莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
帕罗洛:
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
1022 【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】
但值归值,云枭寒却没有立刻答应交换,他先试探了下,发现对方两人在喊价时并没有拿被动技能的附加值来说价,只是一个劲的强调这个技能有多难出,又或是云枭寒作为游戏第一人还跟他们这种普通玩家斤斤计较,太不爽快。
云枭寒立刻就明白了,这两名玩家不了解这其中的猫腻,还是低估了【壮硕】的价值,但这两个家伙相当的贪心,又觉得自己很需要这个技能,打算宰大户。
他心里有谱了,下面就好谈了。
这时候肯定是不能一口答应的,否则这两人肯定会坐地起价,弄不好他俩觉得【壮硕】的价值不高,突然就不卖了,那云枭寒就晕死了。所以哪怕云枭寒再想要技能,都得慢慢谈,才能让他们觉得自己没吃亏。
双方开始拉锯,各说各的理,云枭寒没有贬低【壮硕】的价值,但表示只能用一个珍稀级技能加钱来换。对方两人就咬定要用两个珍稀级技能来换,死活都不肯松口。
云枭寒心中也清楚这两个贪心的家伙是肯定不会让步的,就故意表现出一副既想要技能,又觉得不值,还觉得很不耐烦的样子。
在拉锯了将近8分钟后,云枭寒觉得是时候收网了,他很不耐烦表示自己时间宝贵,懒得和他们砍价了,他可以拿两个珍稀级技能来换,但对方必须得加东西,否则就崩了算了。然后他就拿出了【反制射击】和【燃火术】给对方看。
对方两人一看技能就心动了,表示就这样交换,但这时就换云枭寒不愿意了,坚持要他们加东西。
【反制射击】和【燃火术】都是很好的技能,【反制射击】不用说,在会用它的玩家手上就是神技。【燃火术】要差一些,但【燃火术】有照明效果,法术伤害自然不高,但能对敌人造成点燃效果,可以提高3%火系伤害,最多叠加5次,关键是吟唱时间只要半秒,是一个相当不错的辅助伤害技能。
这回就换对方两人崩不住了,在僵持了一段时间后,两人终于同意加东西来换。他们用来做添头的物品是一个奇物——【开裂的奇异手鼓】。
【开裂的奇异手鼓】:损坏的奇物,可以修复。
看到这东西,云枭寒虽然是装的,但也稍微有点看不下去了,这也太抠了,就拿一个损坏的奇物来搪塞,于是质问对方是什么意思,还想不想交易了。
对方两人表示这个【开裂的奇异手鼓】虽然是损坏的,但却是一个野外王阶boss的掉落,看着是没用,但说不定就有啥大用呢。
他们的话云枭寒是不怎么信的,就他们两个人还去打王阶boss,跟着混还差不多,能有多少战斗贡献,除非极其走运才能有掉落直接入行囊,这概率太小了,而且真要是王阶boss出的对方也不可能拿出来做添头,弄不好就是他们打什么野怪出的奇物,所以云枭寒就要求他们换一个别的添头。
不过对方这两人的确是又贪心又抠门,拿出【开裂的奇异手鼓】后就怎么也不愿意再换了,坚持就要这样交易。
到了这个时候双方其实是麻杆打狼两头怕,都担心着笔交易做不成。但相比之下,还是云枭寒的心理底线更低一些,主要原因有三个。
一,对方现在是因为不清楚【壮硕】的价值才愿意这样交换,如果他们弄明白了就肯定不愿意交换了。
二,从价值上来说,云枭寒哪怕用【反制射击】和【燃火术】换【壮硕】都是有的赚的,更不要说还能搭个【开裂的奇异手鼓】了,现在只是赚多赚少的问题。
三,云枭寒必须在59级前学会【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,因此必须把智力属性的永久增幅提高到150%以上,这个【壮硕】他势在必得。而且他的时间宝贵,不可能每天跑来喊半个小时,不说喊大区频道浪费的钱,有那些时间他都能刷好几个任务了。
所以犹豫了一下后,云枭寒还是率先松了口,同意了交易。
看云枭寒同意,对方也松了口气,迫不及待的与云枭寒完成了交易。
将【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】拿到手,云枭寒也长舒了一口气,不容易啊,这两个家伙挺难缠的,还好把他们唬住了,没让他们坐地起价。
然后云枭寒又审视起【开裂的奇异手鼓】来,这个损坏的手鼓的鼓架还是完好的,但两面的鼓皮都裂开了,而且都缺损了很大一块,已经无法再拍响了。
看到这个【开裂的奇异手鼓】,云枭寒就想到了当初那个【陈旧破损的巨型盾】,那个也是需要修复的,修复好后他就获得了自己的第一件史诗装备,也是最重要的一件史诗装备。
【开裂的奇异手鼓】虽然不是装备,而是奇物,但修好后也许也很给力呢。而且就算是个渣渣的货色也不要紧,反正只是个添头,云枭寒硬要对方加东西也只是为了防止对方加价,既然【壮硕】已经到手,【开裂的奇异手鼓】的好坏就没有那么重要了。
当然,这不是说云枭寒就把【开裂的奇异手鼓】放着不管了,他还是要去尝试着修复一下的。
当初的【陈旧破损的巨型盾】是找博学大师“达达内安”鉴定的,这个【开裂的奇异手鼓】自然还是找他。到3月8日云枭寒已经积累了两次鉴定机会,用掉一次也不打紧。
返回阿雅克肖城找到达达内安大师,让他帮忙鉴定。
鉴定结果很快就出来了,达达内安大师告诉云枭寒,修复这个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,弄到皮后达达内安大师还不能修复,专业不对口,云枭寒得去找制皮大师来修复这个手鼓。
这个鬼【完整的科多兽的腹部兽皮】云枭寒从来没见过,就是科多兽他都没见到过,估计是级别没到,只能通过雇佣任务来获取了,但现在三个雇佣任务都还没被完成,所以还得等等。
1023 独眼亚巨人巢穴建成
保下全勤,写好马上改。
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。
莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
帕罗洛:
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。
【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
1024 领地宠物规则
当然,这里的死亡指的是尸体彻底消失,在尸体消失前可以用道具、奇物或特殊技能复活,但不能用常规复活技能复活,在战役空间或常规地图的剧情战争中,领地宠物在一定程度上就相当于一名npc,能复活npc的道具、奇物或特殊技能就同样能复活领地宠物。
虽然在日常练级、领地战等情况下死亡的领地宠物可以花费复活费用来复活,但这并不意味着玩家就毫无损失了,和坐骑一样,领地宠物也是有亲密度的,死一次就要掉若干亲密度,甚至还会连带着掉整个领地族群的亲密度。
打个比方,比如领地里某个玩家租用了一头独眼亚巨人,这头被租用的独眼亚巨人死一次掉4亲密度,而领地里的整个独眼亚巨人族群都会掉2亲密度。
当租用的独眼亚巨人的亲密度低到一定程度,这名独眼亚巨人就会主动结束租用关系,返回巢穴。而如果整个独眼亚巨人族群对这名玩家的亲密度都低到一定程度,那么整个独眼亚巨人族群都会拒绝被这名玩家所租用。
因此一名玩家想要把领地宠物带起来是很辛苦的,甚至还要拖累自己的练级速度,甚至还要花费颇多的金钱来复活领地宠物或购买增加亲密度的物品。
但玩家的付出并不是白费的,只要这名玩家自己不懈怠或做的太差劲,就不会出现把领地宠物培养起来,却被其他的玩家租用走的情况。
领地宠物的租用与其说是租用,其实更像是一种承包式领养。
在承包领养了领地宠物后,每周会有一个培养指标,指定玩家领养的领地宠物必须升多少级,或打到多少经验,通常这个培养指标并不会太高,只要能达到这个指标,领地宠物就会一直归这名玩家所有,其他玩家是没办法抢夺所有权的,包括领主也不能强行剥夺其所有权。
但领主可以对培养指标进行一定的微调(不能调的太高,最高只能上调或下调30%),然后完不成指标才能剥夺所有权。另外,领主可以指定让某名玩家领养某只领地宠物,哪怕上周他刚刚没完成指标也没关系,所以领主的权限还是比较大的。
但需要注意的是,如果亲密度太低的话,领主也没办法强行指定,因为那是领地宠物自己拒绝被该名玩家领养了。
领地宠物和常规宠物在大部分情况下并没有什么不同的,但在领地战或领主参与的战役中,领地宠物是必须无条件参战的,哪怕领养领地宠物的玩家不在线,他培养的领地宠物也会自动参战。
当然,领地宠物参战有一定条件,像云枭寒之前那种单人战役,在征用领地宠物时就会受到一定限制,而且如果征用的领地宠物死亡,系统也会强制让领主付出大量补偿,比如战役中获得的战功和阵营贡献会有一部分直接划给该名领养玩家,还要给大量的领地贡献。
此外,领主还必须再指定一个同类的领地宠物给该名玩家,一直不指定,其他人的同类领地宠物就一直不能领养。当然,如果这名玩家自己拒绝领养则不受此限制。
而领养领地宠物的玩家参战与不参战的区别在于:
不参战,那么领地宠物就归领主统一指挥,这个领地宠物在战争中获得的战功则是领主和领养玩家各分一半,即便这个领养玩家不在线也可以分到。
参战,那么领地宠物就归这名玩家指挥,领主也不能绕过该名玩家指挥他领养的领地宠物,领地宠物获得的战功也完全归领养玩家所有。
不过也也有几种情况领主可以越过领养玩家指挥领地宠物:
一,领养玩家主动向领主或某名玩家转移指挥权;
二,领养玩家挂机,或不对领地宠物做出任何指示的情况下;
三,领养玩家出工不出力,领地宠物的战场表现远低于同类领地宠物的平均水平的情况下,领主也可以强行指挥领地宠物。甚至如果该名领养玩家有连续三次,或累计5次劣迹的情况下(不参战也算),领主能直接剥夺其领地宠物的所有权。
领地宠物的优势在于,在领地战或领主参与的战役中,领地宠物是不占用宠物出战名额的。
举个例子,某名玩家在平时练级时只能放出一只宠物参战,但在领地战或战役中,他就可以放两只宠物,一只个人宠物,一只领地宠物,因为领地宠物是领地征召的,不占用玩家的出战名额,但领地宠物却归领养玩家指挥,战功也归他所有。
另外,领地宠物是不能调整的,领养玩家不能把领地宠物收回去,再换只个人宠物上来。
不过领地宠物再好也得玩家先有宠物位才行,没有宠物位是没法领养宠物的,那种有限制的宠物位也不行,比如游侠的动物伙伴宠物位就只能存放动物,而独眼亚巨人显然不是动物。
因此得有不限制类别的常规宠物位,又或者有相关分类的宠物位才能领养对应的领地宠物,这样一来,真正能领养领地宠物的玩家就没有那么多了,毕竟拥有养宠技能的玩家并不多,召唤兽和宠物也是两码事,像亡灵法师召唤的那些骷髅兵就根本不需要宠物位。
事实上,在目前这个阶段,除了少数职业外,其他职业的玩家都是没有宠物位的,而提供宠物位的养宠技能现阶段虽然不是没有,但还是很少见的,要等到60级以后才会多起来。
不过没有养宠技能,玩家还可以通过其它渠道获得宠物位,比如通过觉醒血脉、战役奖励、奇物等手段都是有可能获得宠物位的。
当然还有一种更好的办法,那就是通过领地来获得领地宠物位。当领地发展到一定规模,并配合上相关设施,领地中所有达到条件的玩家都可以获得领地宠物位,这个办法是具有普适性的,门槛也低,还不需要浪费技能栏位。
ps:推荐一本本书书友写的小说《八卦修真报社》,还挺幼的。
1025 独眼亚巨人首领
“领地宠物位”顾名思义,就只能养领地宠物了,虽然有一定的限制性,但对玩家来说仍然非常有用。
不过想获得“领地宠物位”可不简单,需要10万人口的城市规模,还要至少宠物驯养场,宠物放养园两个占地面积都非常大的特殊设施,另外还有其它的配套设施,总而言之是非常关键的一套领地设施体系。
云枭寒现在有两个宠物栏位,一个是龙亲型古阿尔肯人血脉自带的“龙类宠物位”,只能用来豢养龙类宠物;另一个就是独眼亚巨人巢穴送的巢穴专用宠物位,只能用来带独眼亚巨人。
自从三个领地都用过【精灵龙的五彩尾羽】后,领地就不再入不敷出了,再加上银矿收入,如今领地账面上一共有712金的闲余资金(三块领地的总资金),招募一个独眼亚巨人只要200金和50单位水晶,钱是足够的,都不用云枭寒自掏腰包,但水晶就只有110单位,不够招募三个独眼亚巨人,于是云枭寒只能先招募两个独眼亚巨人。
花费了400金和100单位水晶后,两个独眼亚巨人就一前一后的从独眼亚巨人巢穴中走了出来,但云枭寒却惊奇的发现两个独眼亚巨人居然长的不一样,有着很大的差别。
其它不说,体型上的差距就很明显,前面那个先走出来的独眼亚巨人比后面那个要高大不少,后面那个大概只有一米五高,前面那个却有差不多两米高,身体也要壮实许多,腰围起码要大上两圈。
云枭寒连忙去查看两个独眼亚巨人的信息,这一看就发现原因了。
后面那个的信息说明是——独眼亚巨人(幼生期),而前一个走出巢穴的独眼亚巨人却是——独眼亚巨人首领(巢穴首领、幼生期)。
别看只多了“首领”两个字,还多了个巢穴首领的标注,但模板却完全不同了,战斗力也天差地别,毕竟一个是首领模板,也就是玩家所谓的小boss模板,而一个是普通的独眼亚巨人,这当中的差别大了去了。
云枭寒不知道为什么会招募出独眼亚巨人首领,但他觉得很可能是因为这个独眼亚巨人首领是巢穴中出现的第一个独眼亚巨人的关系。
但云枭寒不知道,想要出现这种首领模板的巢穴生物必须达到两个条件,然后才有一定概率出现。
第一个条件是巢穴类型必须是稀有类型。
第二个条件是该巢穴生物必须是服务器范围内的第一个此类巢穴生物,也就是说一个服务器中最多只能出现一个该种类的巢穴生物首领。
然后则是在全世界范围以递减概率,比如说中国区首服是第一个招募出独眼亚巨人的服务器,那就是80%概率出独眼亚巨人首领;欧洲区二服第二个招募出了独眼亚巨人服务器,那么就是50%概率;第三个服务器则是45%概率,渐次下降,越往后概率越低,但下降幅度也会逐渐降低。
而第一个服务器出现巢穴生物首领的概率能有80%这么高,主要是得益于第一名的额外加成,不然按正常递减规律,应该是60%概率。
由于领地巢穴正常是要到70以后才会开始出现的,所以官方目前没有公开这个规则,云枭寒自然不可能清楚这其中缘由。
但不清楚不要紧,好处拿到手就行。这么牛的宠物云枭寒自然不会让给别人,他毫不犹豫的就把这个独眼亚巨人指定给自己,直接领养了这个独眼亚巨人首领。
领养了之后云枭寒才开始慢慢比较独眼亚巨人和独眼亚巨人首领的区别。
普通独眼亚巨人云枭寒并没有领养,所以只能看到部分信息,而已经被领养的独眼亚巨人首领就能看到更多的信息了。
两个独眼亚巨人都是刚招募出来的,都是1级,升级经验需要方面,独眼亚巨人首领升2级所需要的经验是普通独眼亚巨人的三倍,也就是说独眼亚巨人首领想要培养成型也需要普通独眼亚巨人三倍的时间。
因为云枭寒自己就是领主,所以是没有培养指标的。对领主来说培养指标也没有意义,周日结算时没达到培养指标被剥夺所有权又能怎么样,过了周日24点再强行指定给自己就是了,有培养指标和没有培养指标完全没区别。
而且所有领地巢穴生物都是为领地服务的,领主不大可能占着茅坑不拉屎,真要没时间练宠,还不如分给领地玩家去练呢。
因此系统就干脆就免掉了领主的培养指标。
再看下面的属性,独眼亚巨人首领力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)三项主要属性都是普通独眼亚巨人的两倍,其它属性也是一倍半,血量则是三倍。
虽然培养独眼亚巨人首领更加耗时耗力,但看到这个属性,独眼亚巨人首领显然也要比独眼亚巨人强上太多,云枭寒心里立刻就平衡了,毕竟一分耕耘一分收获,不可能什么好事都被你一个人占尽了,那对其他玩家就不公平了。
普通独眼亚巨人就只能看到等级、经验和属性,其它就看不到了。
普通独眼亚巨人的各项属性和独眼亚巨人首领比虽然要差上很多,但和玩家比就要高上太多,云枭寒一级时的属性还不到普通独眼亚巨人的零头,虽然说玩家要通过学习各种技能来慢慢强大,但也可以天赋上的巨大差距。
据云枭寒估计,如果独眼亚巨人也升到54级,不算装备属性的话,除魅力、智力属性外,其它属性都应该比他高一些。独眼亚巨人都比他强,就更不要说独眼亚巨人首领了。
当然,算上装备的话,云枭寒的主要属性就应该和独眼亚巨人差不多,甚至力量属性还有可能高上一点点,但也仅仅是一点点。
这一点在50级挑战任务时就体现的很清楚了,云枭寒当时的属性在对抗几个地形类亚巨人时都毫无优势可言,就不要说更强的独眼亚巨人了。
1026 妹子和独眼亚巨人
ps:二合一章节,宠物分享经验改成25%,而不是30%。
独眼亚巨人首领现在是云枭寒的宠物,除了属性外,还能看到它的天赋,一共有三个天赋。
【无视痛苦(首领)】:受到的伤害会延迟5秒爆发,控制抗性提高50%。
“那些家伙根本连自己已经死了都不知道!”曾有研究人员花了很长的时间研究独眼巨人的智力,他们一直以为独眼巨人甚至能在死后继续战斗是由于它们缺乏痛觉神经,但是事实上它们只是无视痛苦。
【诅咒之眼】:独眼发出的能量光束有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,不可叠加。
【独眼亚巨人首领】:可指挥独眼亚巨人,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。
【无视痛苦】是独眼巨人才能拥有的特殊天赋,独眼亚巨人是没有的,但现在独眼亚巨人首领跨越了一个层次的血脉,提前拥有了这个天赋,而且还是特殊版本的【无视痛苦】。
【诅咒之眼】也是非常强大的一个天赋,降低双防可是非常难得的,等独眼亚巨人首领成长起来,对云枭寒的日常练级会帮助很大。
至于最后一个指挥类的天赋就是应有之义了,它本来就是巢穴首领。
具体的技能就看不到了,而且独眼亚巨人首领才1级,估计也没有什么技能,另外独眼亚巨人毕竟不是玩家,不可能像玩家那样拥有那么多技能。
云枭寒自己是领主,不需要出租借费用,但他需要给其他领地玩家设一个租借费用,其实用领养费用来形容更合适点。
玩家需要先申请领养领地宠物,领养成功后,每周就要交一次领养费用,具体怎么交则看领主设置了,领地贡献和金钱都是必须要有的,和培养指标一样,领养费用同样有个基准值,领主只能在基础值的基础上进行上下微调,不过这个调整范围要大点,最大可以拉高或拉低50%。
领地里目前拥有宠物位的玩家很少,领地有6000多人,拥有宠物位都不知道有没有200人,毕竟这时候要么是和宠物有关的职业,要么就是得走运打到养宠技能。
而且这个阶段能提前打到的养宠技能一般都不强,不如等一等,到60级以后再弄。当然,这是云枭寒的想法,别的玩家不可能像他这么挑剔,打到也就学了,主要还是打不到。
现在领地的活动少,云枭寒在典当行又是出多进少,领地贡献多的都没处花,所以按道理是可以把领地贡献拉到最低的,但领地贡献是个门槛,领地贡献不足就意味着为领地出力出的少。
而且现在只有一头独眼亚巨人可供领养,领地玩家怕是要打破头,不把标准拉高点抢的人太多了,所以云枭寒很干脆的把领地贡献的需求拉到了最高了。另外还有很关键的一点,降价容易,涨价就难了,得考虑领地玩家的反应,所以云枭寒很干脆的把领地贡献拉高了50%,本来基准值是1000点领地贡献/周,现在则要求1500点/周。
领地贡献都拉到最大了,钱就更不要说了,20金/周的基准值被云枭寒直接拉到30金/周。
相比领地贡献的中规中矩,这个领养的游戏币花费其实是非常高了,不跑商,纯靠打钱,一个50级左右的一线玩家打四天都未必能打出30金,但独眼亚巨人本来就不该是这个阶段出现的,70级以后的领地宠物让你50多级就用,自然就很贵了。
不过云枭寒也不怕没人领养,这年头什么都缺,就是不缺土豪,领地里有钱人不少,而且现在就这么一头,不可能没人领养,再贵都有人抢,这带出去多装逼啊,哪怕完全不能打,带出去装逼也是好的啊。
另外这个游戏币基准值并不是一成不变的,而是会根据服务器的物价水平变动的,一旦npc人工费用上调,独眼亚巨人的领养费用也会跟着上调,但那个就和云枭寒没什么关系了,反正是游戏调价的,不服去怼官方啊。
实际上正常发展的话,独眼亚巨人的领养基准费用还要涨很多,因为等正常等独眼亚巨人出现的时候,至少又已经调整过一到两次npc人工费用了,现在还算便宜的。(实际并不是便宜,后面钱更好打了)
设好领养费用,云枭寒就正式开放了独眼亚巨人的领养,然后又发了条领地公告,表示独眼亚巨人巢穴已经竣工,并开放了独眼亚巨人的领养,他自己已经领养了一头,还剩下一头独眼亚巨人,有空余宠物位的玩家可以来申请。
他这公告一发出去,领地频道就炸了锅了,大量玩家立刻往独眼巢穴这边赶,云枭寒则返回城内继续做日常,双方在路上就遇到了,云枭寒当场就被他们拦下来,要看独眼亚巨人。
这个也瞒不住,云枭寒就把独眼亚巨人首领放出来给他们看,这些玩家不是云枭寒,看不到独眼亚巨人首领原来的名字,只能看到云枭寒给它起的新名字——“夏侯惇”。
当然,这并没有什么意义,等他们看到比“夏侯惇”小了很多的独眼亚巨人,就立刻会意识到两者的不同,而且打战役的时候,“夏侯惇”一统帅其它独眼亚巨人,这些人也会立刻反应过来。
这样做只是出于云枭寒自己的恶趣味,以及个人喜好,并没有什么隐瞒的意思,因此云枭寒还是坦率的向领地玩家们介绍了下“夏侯惇”,反正告诉他们“夏侯惇”是独眼亚巨人首领也不会有啥影响,他们也弄不到第二个。
这些玩家也没和云枭寒纠缠太久,看过“夏侯惇”并惊叹一下后,就急急的赶去独眼亚巨人巢穴看热闹去了,这其中只有一小撮人是真正去申请领养独眼亚巨人的。
等云枭寒开始做领地日常的时候,已经有不少人跑到巢穴了,独眼亚巨人的领养费用还是吓了他们一大跳,一群人在领地频道抱怨太贵。
“首先,这个领养费是游戏自己定的;
其次,独眼亚巨人是顶级血脉的宠物,比普通宠物要强出太多,和龙宠一个档次的,你们现在能弄条亚龙当宠物么?;
再次,建设巢穴还花费了我大量资金和水晶,害的我上次下副本拿东西都没钱给。而且招募一头独眼亚巨人要200金加50单位水晶,招募都要这么多钱了,建设费用不用我说了吧。而且关键不是钱的问题,水晶现阶段根本没玩家能采,我是废了大价钱和九牛二虎之力才弄到这些水晶,正常想要弄到水晶至少都得70级以后,这等于至少提前了20多级让大家先带上;
最后,嫌贵可以不领养,也没逼你们领养,反正就一头,僧多粥少,也不够分。
再提醒大家一下,宠物要分你经验的,你练级时25%的经验都要归宠物所有,独眼亚巨人没练起来的时候就是个拖累。另外官方网站上有领地宠物的相关介绍,大家最好去看一下,了解下规则,特别是培养指标的规则,别领养了独眼亚巨人再后悔。”云枭寒一番话立刻把领地玩家们的抱怨都镇压下去了。
“别啊,老大,我们也不是嫌贵,只是觉得租金超出心理预期,一周30金啊。”
“就是,老云,知道你辛苦,弄钱弄水晶不容易,别发火。”
“没发火,就是让你们知道一下东西来之不易,这独眼亚巨人没练起来的时候帮助不大,等练起来就非常有用了。就算你自己完全不动手,宠物单独杀的怪,你也能拿到一半的经验。而且宠物不是队友,不会有组队经验削减,在某些任务中也有用。
反正到底领养不领养你们自己斟酌,领养以后还要花钱,亚巨人可是大肚汉,食量很大,养起来可不便宜,经济跟不上的兄弟还是算了,量力而行。”
“娘的,果然是吞金大户,养不起。”
“老云,我申请了,什么时候能通过?”
“恩,我看到了,等大家再看下,然后再通过,不过现在已经有十多个人申请了,未必能轮到你啊。”
“靠,才这么一小会就有这么多人申请了,土豪真多,一周都要30金啊。”
“你白痴啊,这么多人就一个独眼亚巨人啊,而且一旦领养成功,别人就不能和你争领养权了,你快上官网看看规则吧。”另外一名领地玩家吐槽道。
“没关系,这次没轮到我也不要紧,老云,你这独眼亚巨人一周能招募几个?”
“三个,水晶难弄,这周的三个独眼亚巨人才招募两个,另一个没水晶招募了,但招募不出来的可以存下来,以后再招募,不过如果存量过多的话就会影响产量。”
“那还好,就算这次招募不上,总能轮到我吧。”
“一周三个,一个月才12个,我看难。”
“恩,是有点难,比较紧俏,但应该有奇物可以提升巢穴产量,你们注意了,谁弄到这一类的奇物可以卖给我。”
“这个领养有什么要求么?随机的?”
“领主指定的,培养指标肯定都能达到的,这没什么好说的。先看职业吧,宠物相关职业优先,然后是治疗职业和t位,再下面是辅助职业,宠物相关职业帮助大,治疗和t位能更好的保护宠物。
接下来看性别,妹子优先,我们这妹子太少,总要照顾下。再下来看等级,自己练的快,宠物也跟着培养的快,条件都一样的话再随机挑选。”云枭寒回答。
“靠,那我八成没戏了。”
“没事,迟早会有的,而且以后还会有其它的领地巢穴。”
“有独眼亚巨人这么强么?”
“这个我就不敢保证了,只能说尽力了。”
“要对老云有信心,他都能提前这么多级把独眼亚巨人巢穴弄出来,其它的强力领地宠物也是可以的。”
“老云,加油,就指望你了。”
“好像弄个养宠技能啊,不然只能看着。”
“级高了就能打到了,现在基本不出。”
“好了,不跟你们扯了,我先去读书和做领地任务,做好了组人下世界本。落日高悬和无畏之心,你俩帮我把人先组一下,职业配置要求跟你们说过了。
且听风吟和藏秘是下一组,你们也可以提前约约人,等我带完落日高悬和无畏之心这组,就来和你们组队,不过只是约人,别组人,打本至少要一个小时,而且今天估计得打副本资格战了,还未必能进本。”
被云枭寒点到名的几个人都表示明白。
云枭寒继续做领地日常,等他读完书,申请领养独眼亚巨人的人数已经达到了62人,竞争果然激烈。
云枭寒最终挑选了“百璟”第一个领养独眼亚巨人,就像云枭寒说的那样,“百璟”是个妹子,职业是“兽灵牧师”。
“驯化师”、“豢兽师”、“兽灵牧师”、“驯兽猎人”、“召唤法师”是最常规的五个二转养宠职业,其中“兽灵牧师”是牧师系转职,“驯兽猎人”是弓手转职,“召唤法师”是法师转职,而另两个则是所有职业都能转的。
这五个职业虽然偏向性各有不同,但都拥有不限类别的宠物位,而且都是以魅力为主属性的职业。
领地里妹子本来就少,能照顾还是要照顾一下,而且这第一个领养人选妹子也能少很多麻烦,其他人也不好说什么,男同胞面对妹子总是要发扬下精神的。
百璟是凌穹阁成员,能进凌穹阁,哪怕身为妹子受了点优待,但游戏水平肯定是不会差的。
不过这妹子的人物捏的很漂亮,还是个娇小可人的小萝莉,和成长起来的独眼亚巨人站在一起,光想想就让人觉得画风诡异,还好现在独眼亚巨人还在幼生期,就一米五,高度上差距不大,只是长相有点违和。
女儿今天过生日
女儿今天过生日,带她去方特玩夜场,才回家。
自从写书以来,都很少有时间陪女儿,今天她生日,要陪一下。今天女儿很开心,小小年纪就会装逼了,强烈要求要两个大蛋糕去幼儿园和同学一起分享,出于愧疚,我就订了两个20寸的送到幼儿园去了。自家还订了一个,一共三个蛋糕,他妈妈还特意让她穿了爱莎的裙子去幼儿园装逼。
回来迟,但今天的章节不会少,男人就得对自己狠一点,但就是觉得自己各种忙,时间怎么也不够用。
老规矩,先保全勤,然后睡一下,我闹了钟,2点起来码字。
没办法,不这样我估计就爬不起来了。
1027 首次副本资格战
回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
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【影步】
【召唤土元素】
【强制潜行】
【暗影之刃】
1028 【德科伦的日记】
很顺利的通过了2-1关,出了六个掉落,包括两个珍稀级专业技能,两件黄装和两件紫装。虽然东西还不错,但也仅仅是不错罢了,云枭寒更在乎2-2关的掉落,便没有参与投骰。
来到2-2boss房,再次面对德科伦,云枭寒又再次强调了下打法,然后就正式开打。
这次的队友里的dps们肯定是没死灵裁决那批人强的,但这次的副t是无畏之心,他是真正的t位,无论是拉仇恨能力,还是抗打能力都比羊哥这半吊子的防御型圣骑靠谱多了,再加上这次队伍里的治疗位也都换成了纯治疗玩家,治疗能力也强大许多,所以即便云枭寒被控制,无畏之心在几位治疗位的强力治疗下也能撑住一会,打起来反而简单了不少。
毫无波折的推到德科伦,一共出了八个掉落,比上一次少一个,不过这也正常,上次是世界首通,掉率上可能有加成。
这次的八个掉落中并没有再出史诗装备,也没出存世级技能,掉落品质比上一次差很多,但还是有一些好东西的。
首先是【类人定身术】,这个【类人定身术】是普通版本的,不是boss版的,吟唱时间长达2秒,定身时间也只有5秒,要弱很多。
但就算如此,【类人定身术】仍然是一个实用性很强的技能,而且作为一个通用性技能,学习要求相对较低,团队里所有的法师都出手竞争这个技能,最终被御跃幽夕拿到。
由于这个【类人定身术】是拾取绑定的,按照云枭寒拟定的新副本分配规则,御跃幽夕需要按市场价的50%给团队中的有需求的法师分钱。【类人定身术】的价值还是比较高的,毕竟是长控,学习要求还低,市价在40金左右,一半也得20金,不过御跃幽夕还是付得起的。
除了【类人定身术】外,还掉了一个技能,是一个六阶的珍稀级通用技能,攻击类,战士、骑士系职业可学,这个云枭寒可以用,但云枭寒不太看的上,就没参与竞争。
剩下的六个掉落中还有五件装备,包括两件黄色装备和三件紫色装备,除了没有皮甲外,布甲、重甲、板甲都有,但云枭寒仍然一件没要。
最后就剩下一个道具了。
【德科伦的日记】:德科伦任务必须道具,在集齐德科伦套装后可阅读。
自从拿到【德科伦的追忆】,云枭寒对德科伦套装就势在必得,凑齐德科伦套装可以触发一个竞争性降励任务,这个道具应该就是那个任务的必须道具,这没什么好说的,云枭寒肯定是要将其拿下的,其他人也不会和他争。
接下来就是2-3关,现在的这个副本团队虽然在平均实力上要弱于第一支团队,但在关键位置上其实更给力些。
首先云枭寒升了一级,学了新技能,实力强化了不少;
其次是有好的副t,云枭寒还特意带了一个防骑——“保面”作为三t;
治疗位方面也是一样,这次团队还是带了三个治疗位,其中给你纯奶和请叫我坑神的治疗能力要比血祭和微冷语林强不少,另外一个治疗位虽然比这两人差些,但差的也不多。
所以论副本攻坚能力,云枭寒带的这第二支副本团队其实更强,因此他才打算试一试2-3关。
不过云枭寒很快发现还是抗不住,这批队友还是只有50级,3级的等级差仍然存在,这个问题不解决,另外两个t位就不可能单拉住boss。
既然三个t位各单拉一个boss不行,那就不单拉。云枭寒立刻改变了战术,改为他一个人拉“火刃剑士马考格”和“地精工程师诺克斯”两个boss,另外两个t位拉那个输出能力最差,且以单体攻击为主的“兽人萨满杜古”。
然后云枭寒一个人拖着两个boss,他双防都高,还有多个防御技能,又没等级差的劣势,留一个最差的治疗位保他就行,其他人都可以去集火兽人萨满。
这个战术思路本身肯定是没问题的,但在实际执行时还是出了问题,无畏之心和保面两个人去拉一个兽人萨满boss仍然拉不稳,这倒不怪他俩,主要还是3级的等级差对仇恨的影响太大。
因为等级差,两个副t的挑衅技能的效果都下降了不少,而其他输出和治疗的威胁值增量却受等级差影响而大幅增大了,这一减一加差距就太大了。特别是治疗的仇恨问题尤其严重,输出还可以控制,但总不能不给两个t位加血吧。
不过问题严重不代表无法解决,云枭寒提出才去轮换t位、轮换治疗、辅助治疗的策略。
具体的办法就是两个t位都去拉boss,一个t位的血量减少到25%左右就退下来,他掉的血不让治疗给他加,而是让其他拥有一定治疗能力的玩家帮他加血,他自己也坐地板恢复,在非战斗状态还可以吃相关的食物加速恢复,这样可以尽可能的降低治疗位的仇恨负担,降低ot的可能。
而且另外的两个治疗位(不包括照顾云枭寒的那个治疗位)也是轮流给在抗boss的t位加血,这样又可以分摊仇恨量,进一步降低ot的可能。
通过这些手段,治疗位的仇恨量得到了明显控制,再加上兽人萨满本身的输出力并不算强,情况终究还是稳定了下来。
这边刚解决了一个问题,新的问题又出现了。兽人萨满杜古有个血球技能,血球可以加持在队友或自己的身上。上次因为时间不够,血球就用了一次,具体的技能加持规律还没得到确认,上次是加持在血量最少的火刃剑士马考格身上,当时他的血量降到了80%,而这次则是加持在兽人萨满自己身上,她的血量同样是降到了80%。
这样就可以确定是哪个boss生命值最低,这个血球就会给谁加,而首次血球的触发条件是某一个boss的血量降到80%。
1029 再战2-3关
ps:上一章血球技能80%血量启用,改成90%血量启用。
这个血球能够吸收6万的伤害,而且血球一旦被打爆,就会对血球附近的boss进行群体治疗,一次能回10%血。
这就相当令人恶心了,因为两个副t拉不稳boss,其他团员都必须控制输出,防止兽人萨满杜古ot,估计连1/3的输出都没打出来,所以boss掉血掉的很慢,血球6万的耐久本身就要打一会了,在这一小段打血球的时间内boss会恢复一点血量。而一旦打破血球,boss又会恢复10%血量,她的生命值瞬间就回满了。
接下来的情况更是让云枭寒觉得麻烦,在启用血球技能后,兽人萨满杜古差不多每隔两分钟就会使用一次血球,而且都是给血量最低的自己加持,由此看来血球技能的冷却时间就是两分钟了。而在这两分钟的时间内,云枭寒团队因为控制输出的关系,根本打不掉兽人萨满10%血。
这就意味着云枭寒团队根本打不动兽人萨满,最起码用现在的方法是完全打不动的。
不过这种情况在副本攻略中还是经常出现的,应对之策并不难想,无非是“转火”罢了。
转火就是转换集火对象,这个2-3关其实还算简单了,兽人萨满这个血球技能只能给一个boss加持,一旦她给自己加持了,云枭寒团队只要去集火另一个boss就可以了。
比如云枭寒团队转而集火“火刃剑士马考格”,当马考格的血量成为三个boss中最低的那个时,兽人萨满就会把血球给马考格加持,这时团队就可以重新去集火兽人萨满了。
这样做血球就永远不会被打破,也就不会出现群体治疗效果,也不需要打那6万伤害,虽然这两分钟内boss会慢慢恢复一定的血量,但肯定恢复不到10%那么多,这就可以打了。
但这个新的应对战术又出现了新的问题,火刃剑士马考格拥有两个范围技能,地精工程师诺克斯也有一个闪电链,马考格的技能虽然范围很大,不太好躲,但掌握了规律后终究还是可以躲的,但诺克斯的闪电链在很多时间是没法躲的。
尽管诺克斯的闪电链只能弹跳4次,也就是说只能打5个人,但他的boss版本的闪电链弹跳距离极长,大概有40码,和大多数远程法术的射程一样长了。
玩家不大可能保持那么远的距离进行输出,他们没那么多超过40码射程的远程技能。另外治疗位也不可能一直离那么远给云枭寒加血,不说治疗位有没有那么多长距离治疗技能,就算有,这种长距离治疗技能加的仇恨量也要多过一般射程的治疗技能许多。
更要命的是,为了躲避马考格的技能,玩家需要进行走位,特别是马考格向其正前方75度扇面放出大量岩浆的时候,除了云枭寒外,其他玩家都必须立刻从马考格的两侧绕到他身后,否则肯定会被持续的岩浆伤害烧死。
而在这个绕后过程中玩家不可能兜一个大圈,那就来不及了,必须得尽快从马考格两侧通过,也就不可能拉远距离。云枭寒可是同时拉着两个boss的,在这个绕后过程中诺克斯可不会闲着,虽然诺克斯的主要的攻击手段是他手中的重弩,但他的闪电链使用频率也是很高的,大概每隔10秒就会使用一次,玩家在绕后的过程中根本无法避开闪电链。
这就没的打了,云枭寒的队友可不是云枭寒,他们挨一次闪电链会非常疼,而治疗位因为等级差的缘故,仇恨值本来就高了,再给这些人加血,很容易就会ot,少加几次还行,以云枭寒的实力还拉的住。
但被闪电链多电几次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧boss就会ot,而且别人可以不加,治疗位总要给自己加吧。而且人死多了,闪电链就会更容易弹到治疗位身上,输出也没办法保证,所以是不可能不加血的。
因此接下来就没什么好说的了,治疗位加血加到boss仇恨失控,治疗位被杀,然后就是团灭。
走到这一步,云枭寒也没有办法了,眼前的困难不是战术可以解决的,只有等队友们等级升上来才能解决这个问题,也不要多,只要几个治疗位再升一级可以,差2级虽然还有额外等级差效果,但就小多了,也在可以接受的范围内,2-3关也许就能打过了,而目前真的是毫无办法,云枭寒再强也没用,团队才是更关键的因素。
云枭寒带队返回2-2关,存档,退出副本。
退出副本后云枭寒就立刻加入了落日高悬的队伍,准备带第三组人下本。
虽然目前整个科西嘉子爵领达到50级的玩家大概有200多人了,但因为副t和治疗位不足,能凑出来的副本队伍一共就三队,而且有不少50级的玩家是近战型玩家,如果没有等级差,近战玩家还能带带,有等级差,近战玩家根本没法带。
近战玩家下本打boss免不了被boss的范围技能打到,操作水平再高,再灵活,玩家也不可能完全不失误,掉血是免不了的。
掉血了,治疗位给不给这些近战玩家加血呢?不加让他们自己恢复,那这些人就等于是摆设,大部分时间都在划水;加血就更不靠谱了,这时候本来就担心boss会仇恨失控,给治疗位减压还来不及呢,加血?你长的像加血一样,我加你一脸姨妈血差不多。
所以在目前这个阶段,云枭寒根本不会考虑近战玩家,不过他也不是完全不管了,等到大家级别都升上来了再带也不迟,没必要强行给自己增加难度。那不止是对不起自己,也是对不起队友,没尽到一个指挥的责任,更关键的是整个团队打不过,你还会坑死带的近战玩家,这些近战玩家最后不仅不会感激你带他,还会觉得你坑他,老是带着他团灭,害他死,浪费他时间。
所以啊,下副本这种事,指挥首先要考虑的是结果,然后再考虑过程,最后才考虑带人的问题。
1030 第二次副本资格战
等了15分钟,云枭寒带着新的副本团队进入资格战空间。
现在是17:46,国服这时候都快吃饭了,但欧服则是早上10点多,美服比国服要慢14个小时左右,这时才3点。
虽然全球各区是同时开服的,但三八时段还是按各自的时间来排的,所以这个时候欧服也许还有人下本,但美服团队就不太容易碰到了,毕竟这个时候美服还是半夜,很多人在睡觉,就算上线了,也是一八时段,练级的比较多,下副本的少。
当然,这并不是说下副本就无法获得经验了,实际上打世界副本的经验还是挺多的,正常情况下世界副本boss给的经验给的非常多,比玩家自己练级还要多不少,但前提是比较顺利,不能被卡在某一关过不去。
当初就有不少玩家用第一阶段世界本练级,而第二阶段世界本因为要打资格战的关系,boss给的经验比第一阶段世界本还要多。
但目前大家都对第二阶段世界本不太熟悉,很容易被卡在某一关,所以是没多人敢贸然用第一时段的宝贵练级时间来浪费的,万一在某一关连续灭团几次就太亏了。
其实纯粹是从打经验的角度来考虑的话,等云枭寒熟悉了副本,输出又足够给力,即便是对云枭寒来说,他打副本能获得经验可能都会更多一点。
毕竟组队后分经验是要计算各种贡献,承受伤害、治疗、辅助等等贡献都会被计算在内,总贡献多的分到的经验也多,云枭寒并不会太吃亏。
不过这样做的话云枭寒在经济上就会吃大亏了,开荒的那三次不受三八时段的掉率影响,只是无法获得经验,也就是说他只要能找到开荒队,就等于白赚一些时间。
云枭寒又不像别人那样找个队特别难,他根本不愁找不到队伍,而且别人练级没他这么快,云枭寒到等级超出副本限制的时候都还有机会找到2/3成员还没完成三次开荒的队伍,但其他玩家就很难做到这一点了,很可能下个几次后就找不到开荒队了,只能在一八时段下本。
实际上绝大多数玩家在完成三次开荒后就能在一八时段下本,不然就会影响掉率,而且大多数玩家的朋友圈子就那么大,想凑出个队伍就很难了,没有资格挑三拣四的。
这就是云枭寒作为游戏第一人、超强指挥和t位的优势所在了,其他人就没法像他这样占系统的便宜。
这次参加资格战的团队一共有四支,两支国服团队,一支欧服团队,一支亚服团队。
云枭寒已经有一次资格战经验了,其它团队还需要适应下,他却不需要,所以他一进资格战空间就立刻去找另外那支国服团队寻求合作。
那支团队的人一看云枭寒这种大名人主动找上门来,觉得倍有面子,本来就不大好意思拒绝。而且对面那支亚服团队好像是棒子,这要是传出去和棒子联手打本国玩家,这支团队也别想在国服混了,而且团队里的人也不会答应,所以很爽快的答应联手。
资格战空间的聊天频道是公共频道,大家都可以看到,另外两支团队又不是瞎子,肯定能看到中国区两支团队抱团的举动,他们自然不可能坐以待毙,立刻也开始抱团,战局就变成二打二。
一开始另一支中国团队还有点小心思,恭维了云枭寒团队几句,想让云枭寒团队做主力,他们敲边鼓。实际上就怕被云枭寒团队阴了,另外也担心战斗出现意外,想保存实力,让云枭寒团队先去拼。
他们心里没底,云枭寒却不怕啊,他对自己的实力有足够自信,即使没这支中国团队,一打二他心里也不是太虚的,而且他们这边一个国家的两个团队都心不齐,对面不是一国的就更不可能齐心协力了,必然也会有出工不出力的,云枭寒打起来完全不怂啊。
事实上也正是如此,有云枭寒这个变态在前面冲锋,他的团队嗷嗷的就冲上去了,这种几十人的临时小团队战斗主要打的就是气势,战术什么的根本没用,没一定默契也打不出来,冲就是了。
云枭寒这个带头人也超级给力,对方再怎么集火都秒不掉他,硬顶着炮火就冲到了较近的位置。
毕竟人的名,树的影,云枭寒的视频太多了,他的那个超级冲锋技能(【孤独的冲锋】)只要看过他几个视频的人就没有不知道的,相关的科普帖太多了,所以敌人看到他都会第一时间集火他,根本不会去管其他人。
而且云枭寒在冲锋的过程中也表现的极其牛逼,一雷矛就能秒一个人,把嚣张霸道表现的淋漓尽致,此时一看到他冲到离自己不远的地方,心里立刻就慌了,下意思的就用位移技能往旁边位移。
他们又不可能提前商议好都往哪边位移,就算有商议,心里发慌的时候也未必能想起来,所以这一位移团队就彻底散开了,很难再互相协助,甚至连血都不好加。
所谓兵熊熊一个,将熊熊一窝,云枭寒表现的这么牛逼,后面跟着的团队成员自然不可能怂,心气都上来了,跟着云枭寒就如同虎入羊群一般冲向敌人。
另一支中国区团队虽然不会听云枭寒的指挥,还有点小心思,但他们并不是想内斗,只是求稳和利己主义罢了,很正常的心理。云枭寒在战斗中的强势表现太出乎他们意料,他们的心理活动用一句话就可以形容:“知道你云大神强,但真没想到你这么变态。”整个团队的玩家都看傻眼了,然后就是深深的震撼。
短暂的震撼之后就是强烈的冲动,实力再差的人打顺风仗也是会打的,而且表现往往很好,更何况这支中国区团队能这么早进世界副本,显然不可能是弱者,所以都不用他们团队的指挥招呼,大多数团队成员就都冲了上来,加入了攻击序列。
1031 四下第二阶段世界副本
大多数人都有慕强心理,或多或少罢了,看到云枭寒这么强,另一支中国区团队的玩家即便嘴上不肯承认,也不会去听从云枭寒指挥,但还是会下意识的主动配合云枭寒。
比如会跟着云枭寒走,云枭寒往哪边冲,他们就往哪边冲,又或者跟着集火云枭寒攻击的目标等等。虽然他们的这些做法并不是有意要去帮助云枭寒,更多的是出于捡便宜的心理和慕强心理,但他们的行动减轻了云枭寒的压力,团队的力量也得以汇聚到一起,从而进一步扩大了云枭寒一方的优势。
这样的做法甚至比另一支团队的指挥主动配合云枭寒,根据他的指示来指挥自己团队来的更有效,因为他指挥还要再经过一道手续,反应没玩家自发跟随那么灵便,而且这个团队也是拼凑出来的,指挥未必有很高威信,他说的话下面的人未必会百分百买账,效果自然不可能跟玩家个体主动配合相提并论。
下面就没什么好说的了,游戏玩家的素质在那,打打顺风局没问题,队伍一崩想重新汇集起来太难,更不要说身后还有一大群人在追击,两个外服团队根本没有还手之力,中国区两支团队很容易的就赢下了这场资格战,把外服两个团队的玩家都清了出去。
到后面清剿敌人的时候云枭寒就没动手了,在资格战空间中杀人又没什么好处,顶多是心理上爽爽,他不能把所有事都做了,也该让别人也爽爽。
云枭寒站在那观战,过了一会就有人来搭腔,云枭寒一看,原来是另一支中国区团队的几个成员,他们过来既是套个近乎,也是委婉的表达了一下感谢。
当然,他们不会明说谢谢,只是捧云枭寒两句,然后说两支团队能碰到一起真是缘分,用隐晦的手段表示感激。
这支团队来自于中国区四服,是几个公会拼凑出来的人员,这几个人基本都是精英团团长或公会首席指挥,并没有会长,大公会的会长事务比较繁忙,一般练级没那么快。
虽然双方并不在一个服务器,但《抉择》和别的网游不一样,各服务器间并不是毫无关联的,以后说不定还能碰到一起,所以双方还是互加了跨服好友。
这个跨服好友虽然和常规好友虽然分类不同,也不能发邮件什么的,只能联络一下,但同样要消耗好友名额,还好好友名额只要肯多给租金雇佣信使就能扩容,对云枭寒来说也不算什么。
从这个跨服好友上就可以看出《抉择》在这方面是很宽松的,而且以后各服务器间的关联活动也八成不会鲜见。
敌人很快被扫荡干净,云枭寒也结束了和几人的交流,和自己的团队一起进入副本。
都有两次经验了,再打自然也不会有什么波折,云枭寒带着人很顺利的又打通了2-1,2-2关,这次2-3关他没有去打,第三支团队并不比第二支团队强,甚至还要稍弱一点,第二支团队拿不下2-3关,第三支团队自然也不可能,所以就不用去浪费这个时间了。
这次下本出的东西不少,一共出了三个技能,黄装也不少,但仍然没有像第一次下本那样出特别好的东西。
本来有件52级黄色板甲装备还不错,虽然并不比云枭寒身上的强多少,但还是可以更换的,不过云枭寒想了下,还是放弃了竞争,把装备让给了藏秘。想打通这个本,副t的实力还是要强化一下的,不然还不知道要卡到什么时候。
除了这件黄装外,其它掉落云枭寒要么看不上,要么用不了,就全都放弃了。
下了三次本,就第一次出了好东西,看来德科伦套装的史诗三件套想要凑齐还真不容易,不知道是掉落特别低,还是有什么隐藏的掉落条件。
两次本下完,云枭寒又准备下第三次本。第二阶段的世界副本男爵可以每天下两次,子爵可以下三次,男爵以下是一次,但50级的玩家没有不是男爵爵位的。
虽然公会里凑不出第三支团队的人员了,但云枭寒却可以走别的路数,他的办法也简单,那就是还带当初第一支团队那批玩家,只要换个人做队长就能再进了。
当然,在开启【副本掉落免限】的情况下,副本掉落率的确定是根据团队三分之二人员的掉落率定的,而且这三分之二成员都必须属于同一公会或同一领地。这支团队除云枭寒外,其他人都是第二次下第二阶段世界本,所以这肯定算是第二次开荒了,掉落率不再是200%,而是150%。
由于只隔了一天,第一支团队的这批成员的等级仍然都是50级,并没有人升到51级,所以还是只能打两关。
不过团队实力倒是强大了一些,羊哥在上次下本之后就去收挑衅技能,他运气不错,收到一个相当好的挑衅技能,拉boss拉的比之前稳了不少,血祭和微冷语林也没有闲着,同样在收强力治疗技能,有意强化自己的治疗能力,但他俩运气就没羊哥那么好了,暂时还没收到。
羊哥的物防不行,毕竟是穿重甲,不是板甲,但法防还是很高的,甚至比防骑还要给力点,抗2-3关的兽人萨满并不算特别吃力。他的威胁值转化比虽然不算高,但也有一个【威胁提升】,比上不足,比下有余了,主要还是挑衅技能差劲,拉仇恨拉不稳,现在拿到一个相当好的挑衅技能,明显有所改善,等他升到51级,再去拉兽人萨满应该就可以称职了。
这支团队的副t和治疗虽然比另两支团队差点,但输出、控场、辅助都要强出很多,治疗方面由于具备治疗能力的玩家比较多,这个短板也得到一定弥补,主要还是副t上差了。
但这时候不好换副t了,不带谁都不好,毕竟不是非换不可,还好羊哥收到了挑衅技能,不然云枭寒也只能咬牙踢掉一个dps,再加一个副t进来。
1032 第三次资格战
进入资格战空间,这次没有第二支中国区团队了,另两支团队都是外服的,一个欧服、一个亚服。
云枭寒本来还想拉拢一支团队二打一,但另外两支团队都没搭理他,反而迅速联合到一起,准备对云枭寒团队下手。
他们在聊天频道里说的就是很明白,想掂量掂量云枭寒这个游戏第一人实力,看看他到底有多强,实际就是想拿云枭寒作踏脚石,涨一波名气。如果能击杀掉云枭寒,他们就可以踩着他的尸体截图去秀——“游戏第一人又怎么样?还不是死在我手里,操作的好,公会都能多收不少人,这是实实在在的好处。
这两家团队目的都这么清楚了,云枭寒也放弃了沟通的打算,准备一挑二。
2分钟的准备时间一晃而过,资格战正式开打。
由于云枭寒一方在人数上居于劣势,这次云枭寒没有主动进攻,而是打算先做好防御,有合适的机会再反击。
而做出这种决定也是出于对于人性和心理方面的判断,另两支团队毕竟是临时合作,不可能做到亲密无间,而且资格战规则也是可以利用的,资格战可以晋级两个团队,也就是说只要有一个团队率先被团灭,又或是拖到资格战结束时,云枭寒团队的剩余人数不是最少的那一个,那云枭寒团队就可以晋级。
也就是说这不是在比杀人,而是比哪一方留存率更高,另外两支团队都会有自己的小心思,都会害怕自己团队伤亡过大而导致被淘汰,所以肯定不会全力以赴,拼的太厉害,导致自己团队被淘汰就划不来了。
当然,这种忌惮是建立在云枭寒团队的实力要强于另两支团队中任意一支团队不少的基础上的,像之前云枭寒团队2v1或2v2,他们都是直接上,因为有底气,不怕损失大,但现在对方的两个团队就没这个底气,所以打起来就束手束脚。
而且云枭寒的个人实力也是决定性的,强行硬冲对方摆好的阵列肯定是免不了损失,云枭寒超强的防御力和遮护能力可以让他带头冲锋,并保护自己的队友,将团队的损失压低。
对方两个团队可没有云枭寒,就不太敢强行硬冲,他们的选择是围着云枭寒团队绕圈,并展开对射,这既是为了避开云枭寒的掩护,也是为了扰乱云枭寒团队的阵型,好寻找到合适的攻击机会。
此时云枭寒可以指挥团队缓缓后撤,然后靠墙站立,这样背后就受不到威胁,但云枭寒想了想还是放弃了,这样做虽然能避免背部受敌,但却会限制己方团队的活动空间。
在有足够活动空间的情况下,即便局势非常不利,云枭寒团队还可以散开打游击拖延时间,也许就能耗到资格战结束,拼剩余人数晋级,而如果靠墙而站就等于放弃了这个后路,这显然并不是一个明智的选择。
虽然云枭寒只能护一面,但这种对射他们并不是太吃亏,双方都在试探阶段,都很保守,距离离的比较远,基本都在40码左右,甚至更远。这个距离上远技能的程瞄准难度比较大,这时候能升到50级的又都是高手,都很注意走位和闪避,没那么容易杀,更不要说玩家打玩家还要减一半伤害,很难杀。
以云枭寒现在的属性,他的雷矛是打薄皮是打谁谁死,只要命中,就不会给对方留下治疗的机会,而被其它的技能打中就是掉血而已,不会被秒就可以治疗,并不会轻易完成击杀。
而且云枭寒很阴险的要求自己的团队优先攻击那支亚洲区团队,反正亚洲区这边人数较多,游戏水平又比较给力的几个国家就是日本、韩国,顶多再带上个印度(俄罗斯的大多数人口集中在西边,所以属于欧洲区),干他们需要理由么?显然不需要,能先杀他们当然要先杀他们。
巴基斯坦的人口虽然也不少,但那边游戏水平要差一些,而且真要是那边的团队,看到中国区团队早就主动过来合作了,比中国区自家的团队都靠谱,绝不可能和欧洲区团队混到一起。
遭到云枭寒团队的重点打击,那支亚洲区团队很快就死了4个人,其中云枭寒一个人就击杀了两个,云枭寒的【雷霆之矛】虽然射击轨道很窄,瞄准难度很大,但敌人刚开始站位还比较密集,雷矛的飞行速度又超快,根本来不及躲闪,再加上他的操作极佳,四记雷矛命中了两记,就带走了两条人命。
而且他的【强效连锁闪电】在这种远距离对射中也非常恶心人,弹跳14次啊,可以打中15个人,别忘了【雷爪之刃】是可以让气系法术有15%概率麻痹1.5秒的,不说造成多少伤害,光这个麻痹就很让敌人头疼了,一旦被麻痹就无法移动,很容易被集火,如果治疗位也无法及时加血,就很容易被秒杀。
但敌人又不可能完全站开了,治疗技能的射程大多数都不会特别远,距离拉的太大,血就不好加了,范围治疗技能也不用用,所以两难。
死了四个人后那支亚洲区团队立刻就怂了,开始主动往后退。
此时云枭寒团队和欧洲区团队都还一个人没死,这样下去,他们肯定第一个被淘汰,在这种态势下他们又怎么敢继续拼,所以他们往后退,希望云枭寒团队调转矛头先跟欧洲区团队拼一波,把伤亡数字拉平。
这时候就能看出敌方两支团队心不齐了,这两支团队是一前一后夹击云枭寒团队,由于云枭寒团队主要是在攻击亚洲区团队,所以大部分人都面向亚洲区团队这边,只有少部分人是面向欧洲区团队。
在亚洲区团队主动后撤时,如果这两家是齐心协力的,那么欧洲区团队就应该压上来,这样可以牵制住云枭寒团队,从而大幅减轻亚洲团队的压力,但欧洲区团队有自己的小算盘,他们显然不会为一个临时合作团队而牺牲自己来为友军火中取粟。
1033 第三次资格战2
事实上,欧洲区团队不仅没有压上来,反而在看到亚洲团队后撤后,也跟着主动后撤,只是后撤幅度没有亚洲区团队那么明显,但后撤就是后撤,攻击力度显著下降,这很显然是担心云枭寒团队调转矛头主攻他们。
既然两个团队都有私心,这种结果就是难以避免的。
云枭寒多精明啊,他的临场决断能力也绝对是顶尖的,这边刚逼退亚洲区团队,回过头来一看,欧洲区团队也在后撤,他立刻就做出了新的指示。
“跟着我冲,不管那群欧洲人,干死对面的小日本。”亚洲区团队在战斗时有喊话,喊话是不会被翻译的,日语这东西,游戏宅多少都能听懂那么一两句,所以立刻就发现对面是日本玩家。
当然,云枭寒选择主攻日本团队,国家间的对立情绪肯定是原因之一,但只占了很小的一部分,更多的还是出于对整个战局的判断。
一,资格战的主要目的是晋级,而只要干掉一个团队,他们就可以晋级,云枭寒团队并不需要把另两个团队都打败,只要清掉日本团队就行。
二,日本团队已经死了四个人,大部分玩家还不满血,法力值也消耗了不少,为了躲避云枭寒团队前面的攻击选择了散开站位,后撤的又比较急,此时队形已经差不多要崩了。伤亡较大,后撤又被追击,战斗意志又会受到较大打击,显然比欧洲区团队更好对付,柿子自然要捡软的捏。
三,两支敌对团队此时都在后退,云枭寒团队这时候对一方发动总冲锋,另一方和云枭寒团队的距离就会被拉开,想攻击云枭寒团队就不能立刻上来,云枭寒团队就取得了空间上的优势,在短时间内不会遭到两面夹击。
四,如果掉转头攻击欧洲区团队,欧洲区团队并不是因为劣势而后退,心里不会太慌,会尽力反抗,坚持的时间肯定比日本团队长,也会给云枭寒团队造成一定损失。
五,日本团队已经死了四个人,他们要想晋级就得让另两支团队的人数都比他们少,而且日本团队和欧洲区团队毕竟是合作关系,之前后撤是因为他们损失较大,欧洲区团队却没损失,他们心理不平衡,也害怕失去晋级资格。
一旦他们看到欧洲团队的伤亡超过他们就会心理平衡了,然后就很有可能同仇敌忾的上来帮忙夹击云枭寒团队,倒时这两方的协作就很可能变得稳固了,那么即便云枭寒团队占了一时的上风,后面的结果却也不好说了。
而如果云枭寒团队就死抓着日本团队打,这两支团队的心理就不可能平衡,日本团队会觉得其中有猫腻,为什么云枭寒团队就死盯着我们打。
欧洲区团队看到日本团队被打的这么惨,一方面会同情日本团队,并惊悚于云枭寒团队的战斗力;另一方面也会暗暗松口气,毕竟日本团队被淘汰的话,他们也可以晋级,这样他们即便会帮忙,也不会太卖力,最重要的在这种态势下,哪怕欧洲区团队再怎么攻击云枭寒团队,双方心理都不会平衡,一方觉得有鬼,另一方觉得这个结果也可以接受,双方团队就不可能再形成较为稳固的合作关系。
那么接下来无论战斗中出现了什么小意外,云枭寒团队都已经赢得了大势,立于了不败之地。
云枭寒在喊完那句话后就率先带头冲了上去,中国玩家打日本玩家那是不需要动员的,人人卖力,日本团队显然也没想到云枭寒团队会这么硬冲上来,他们觉得自己团队都后撤了,云枭寒团队就该去打欧洲区团队了。
虽然态势发展超出了他们预估,但这群日本玩家的素质还是相当高的,团队指挥的水平也不差,很快就意识到硬抗的话他们的团队肯定会第一个被淘汰,所以那名指挥做出了唯一可行的选择,那就是分小组散开。
这一分小组散开,就很让云枭寒头疼了,一方面敌人一散开,云枭寒的威力就要大打折扣,他的技能以范围技能为主,单体技能不多,打单个目标效率大降;另一方面他们想要追击的话也要分小队散开,这就给了欧洲区团队各个击破的机会。
但如果不清掉日本团队,云枭寒团队就不能晋级,此时敌人血都不满,甚至有好几个血量都只有30%-40%,追上去就可以杀掉,现在不追,让他们获得喘息的机会就可以把血加起来,对方的心态也不会像现在这么慌了,巨大的优势就浪费了,
而且时间拖的越久变数越多,所以只犹豫了一下,云枭寒就命令队员同样分散成小队进行追击,尽快解决掉日本团队,他自己和血祭两个人则留下来牵制欧洲区团队。
云枭寒让血祭站的离他远一点,不要被敌人打到,自己就回头主动迎上了欧洲区团队。
欧洲区团队在云枭寒团队发动总冲锋后就停止了后退,但他们也没有立刻追上来,而是犹豫几秒,然后才追上来,整体移动速度也不快,显然没有尽全力,所以他们和云枭寒团队的距离很快就拉开了。
事实上,如果不是语言不通,云枭寒都想让本方玩家喊话,告诉日本玩家,欧洲区玩家出工不出力,故意把他们卖了,挑拨这两支团队的关系,既能打击对方的抵抗意志,又能破坏两家的合作,确保云枭寒团队获得最后的晋级资格。
但不用云枭寒安排人喊话,那些日本玩家早就注意到欧洲区团队的“异状”,光“八嘎”云枭寒就听到好几声了,这八成是在骂那些欧洲玩家。
在日本玩家看来,他们退是情有可原的,而欧洲区团队一点损失没有,也后退,这就是明摆着在阴人,拿他们做炮灰,所以此时他们痛恨欧洲区团队甚过痛恨云枭寒团队,背叛总比敌人更值得愤怒。
而欧洲区团队接下来的动作更是让日本玩家确认了自己的判断。
1034 第三次资格战3
ps:二合一章节。
面对云枭寒的主动逼近,欧洲区团队明明有24人,在人数上占了绝对上风,却如临大敌。
云枭寒太出名了,他的【孤独的冲锋】也早就被人扒透了。欧洲区团队的指挥看到云枭寒上来,就立刻命令队友都停下来,并把站位分散一点,同时注意保持和云枭寒之间的距离,不要让云枭寒抓住机会冲锋到多个目标。
这名指挥的应对从本质上来说并没有错误之处,甚至可以说是最为稳妥的应对方案,只要欧洲区团队散开站位,并注意保持距离,云枭寒的【孤独的冲锋】就很难冲到人。【闪舞】有原地挥盾的动作,【孤独的冲锋】也有半秒的冲锋准备动作,对手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那里等着被冲锋,肯定会用位移闪开。【孤独的冲锋】再强,冲不到人也是白搭。
但一个应对是要放在具体的情况下来看的,不仅需要考虑到对手接下来的动作,还要考虑整个大局。这名指挥的应对虽然没错,但却把本方限制住了,他们不敢离云枭寒太近,最起码都要保证30码以上的距离,以防被突然的冲锋冲到。
而且云枭寒之前的雷矛投谁秒谁,威慑力同样巨大,他们还要注意规避雷矛。所以只敢远远的用远程技能攻击云枭寒,打算把云枭寒耗死。
但云枭寒自己也很清楚,在敌人有准备的情况下,【孤独的冲锋】是很难打到人的,所以他不会把【孤独的冲锋】用掉,而是故意把【孤独的冲锋】留在手上,作为一种威慑手段,牵制敌人。他的双防太高,防御手段又多,后面还有个血祭远远的吊在后面帮他加血,敌人根本打不动。
其实这时候欧洲区团队还有个选择,那就是同样把团队分散开来,绕过云枭寒。云枭寒再强也是一个人,他的【孤独的冲锋】再牛逼也有cd时间,交掉了就没有了,只要散开了绕过,他最多只能冲到几个人,拦下一个小队罢了。
但这时就能体现出云枭寒前面决断的正确性了。按现在的局势发展下去,欧洲区团队可以稳稳的获得一个晋级名额,所以他们不愿意,也不想去冒险绕过云枭寒,万一被云枭寒大杀特杀,又或者逼着云枭寒团队回头过来围杀散开的欧洲区团队,被淘汰的团队就有可能是欧洲区团队了。
对欧洲区团队的指挥来说,杀云枭寒又不能爆装备,顶多是出下名,没什么实际收益。另外他们这个团队是几家公会拼凑的,杀掉云枭寒到底是哪家的功劳还得扯皮,而且看云枭寒这么硬,能不能杀掉他还是两说。
而且现在情况也不一样,你一个团对一个团,哪怕两个团打一个团,打赢了也可以吹一波的,但现在云枭寒摆明了是单挑你一个24人团队,24个人打一个人打赢了,难道不是理所应当么?曝光度或许有不少,但却没什么好吹嘘的了。
他现在这个指挥的位置来之不易,几家公会争了半天,他才靠公会实力和过往的战绩将指挥位置才拿到手,但这个所谓的过往战绩是很虚的,之前的那些网游大家又不在同一个服务器,基本都没交过手,说是战绩,不如说是资历,但资历这种东西并不是很靠谱的。
如果这次副本打的好,他的位置就能稳固下来,以后再有什么联合行动,大家也会先想到他,对他的公会也有很大的好处,以后可以由他出面组织很多活动,为此,他所在公会的会长在入本前都特意叮嘱并鼓励了两句,他自己对这次机会也很看重。
如果为争一时意气而导致把本来可以稳稳晋级的机会丢掉,他这个指挥的位置估计就要换人,而且真要能杀掉云枭寒,视频截下来,功劳也大多都是动手的玩家的,他这个指挥肯定分不到多少,这个功劳对一个指挥来说也没什么意义。
杀掉云枭寒对这名欧洲区团队的指挥没什么好处,团队丢掉晋级资格却可能影响到他接下来的游戏生涯,收益和风险完全不成正比,这名指挥会做出什么选择就是明摆着的了。
这支欧洲区团队虽然是临时拼凑起来的,但素质颇高,哪怕彼此间并没什么默契,却很重视协作。尽管有几名比较好战的玩家想冲上来和云枭寒较量一下,可终究还没这么做。
当然,这也是和他们是第一次协作有关系,这批人都是从几个公会从各自的精英玩家中挑选出来的,大家都很重视这次副本之旅,这次副本探索的成败也同样影响着他们的游戏发展。
只有那些光脚的才会瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而会比较在意他人对自己的观感。毕竟他们这批人可以说是他们那个服务器某个阵营主城中最强的一批玩家了,以后会有很多合作的,谁也不想给人留下一个冲动、无脑、不遵守纪律、不听从指挥的印象,那样以后就没人愿意带他们玩了。
用一句话来说:“你把游戏当游戏,那就是一个游戏;你把游戏当人生,那就是一段虚拟人生,不说爱恨情仇,但利益纠缠是免不了的。”
而且云枭寒表现的太强势了,如果有把握杀掉云枭寒,他们哪怕违反命令也会上,但现在他们谁都没把握,就算仗着人数打赢云枭寒又怎么样,他可以跑的,不听指挥又没有战果,事后肯定有麻烦。能玩到这个层次的玩家都不是傻子,没有自虐的倾向。
更关键的他们不能保证自己能拉到足够的人陪同自己一起行动,一个人上又肯定打不过,就算私下串联也要时间,而且串联还要欠人人情,也不能保证别人一定会答应,还不见得杀的掉,脑残也不是脑残的。
所以欧洲区团队就没有一名玩家脱离团队,主动上前。
于是,令人惊讶的一幕出现了,云枭寒光凭一己之力就牵制住了整个欧洲区团队。只是面对云枭寒一个人,欧洲区团队就不得寸进,还偶尔会被逼的后退一段距离(为了保持和云枭寒之间的距离),看上去就像是整个欧洲区团队都被云枭寒一个人吓住了一样。
看到这一幕,日本团队中不断传来各种骂声,就连正在追击他们的云枭寒团队玩家都不自觉的慢下了脚步,回头观望云枭寒这边的情况。
虽然都是各自服务器中等级最领先的一批玩家了,但因为所在服务器的不同,实力上还是有所差异的。
中国区首服是服务器人数最多,也是竞争最激烈的服务器,而死灵裁决、拂衣隐闹市、一笑醉等人在中国区首服中都是最拔尖的一批人。
而这批日本玩家所在的服务器是亚洲区下属的日本地区首服,别看整个日本一共只有5个这样的地域***器,但因为中日两国人口和宣传力度上的巨大差异,无论是人数还是竞争烈度都要低不少。
毕竟《抉择》毕竟是创维公司这个中国公司主要研发的,而且云枭寒作为中国区代言人,在宣传上也起到了很好的带动作用。因为是主要研发者,中国区是和亚洲区同级的大区,日本地区服务器只是下属地域区服,中国区一共有20个服务器,但中国人口超过日本何止十倍,由于日本人口一直负增长,又不开放移民政策,人口已经下降到一亿出头。(不明白这个的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。)
因此日本地区首服和中国区首服间的差距是比较大的,而且这批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士气(玩家真实的士气)又受到重挫,血量又都处于非满血状态,还因为欧洲区团队的表现而分散了大量注意力,因此战斗局势完全一面倒,短短的几十秒就被击杀了十多名玩家。
到了这一步,可以说是大势已定,日本团队没有任何翻盘的可能。
这时突然有比较冲动的日本玩家突然放弃了逃跑,调头用位移技能突然闪到了追击的云枭寒团队玩家的后面,然后笔直的就朝着欧洲区团队跑了过去。
该名日本玩家的反常举动让追击他的雨中的龙有点发愣,但他很快反应过来,大概猜出了这名日本玩家的意图。
日本玩家反向位移后其实离雨中的龙更近了,雨中的龙其实是可以打他一波的,甚至有可能直接把他一波带走。
但雨中的龙犹豫了一下,没有出手,而这时离他不远的拂衣隐闹市的也高喊了一声:“别打,让他去。雨中的龙就彻底放弃了攻击这名日本玩家。
这名冲动的日本玩家不管不顾的对欧洲区团队发起了决死冲锋,在冲锋时还高声叫骂着什么,但因为语言不通,中国玩家和欧洲玩家都听不懂,但就冲那个语气,就知道肯定不是什么好话。
这名日本玩家的血量只有一半不到,又只有他一个人,他又不是云枭寒,他的这个决死冲锋自然是不可能取得任何效果的,欧洲区团队高喊几声试图和他沟通,但发现沟通无效,对方没有停步,便没有客气,直接集火把他秒掉了。
受这名日本玩家的影响,又有另外两名日本玩家也采取了同样做法,云枭寒连忙高喊让队友们不要对打这两个人,对同样的行为也不要阻拦。
虽然这种做法对云枭寒团队没有实际利益可言,但作为一名中国人,能看日本人的猴戏哪有不看的道理,而且云枭寒一直开着录像呢,这个视频材料回去处理一下,又能带一波节奏,还能增加下他和他的领地的曝光度和声望。
不过接下来就再也没有日本玩家这么干了,但哪怕只有三个日本玩家这么做,对日本团队和欧洲团队的心理冲击都是无限大,如果视频传开,甚至能影响到很多欧洲玩家和日本玩家,对他们的合作构成阻碍,即便进行合作,也会很谨慎,这对整个中国区玩家来说都是一件好事。
而且哪怕形成什么影响,也可以当做笑料嘛。
其实倒也不见得日本玩家都不明白欧洲区团队的想法,但明白不代表能接受,毕竟事实在这,欧洲区团队作为临时友军没有努力援救友军,甚至没有付出什么努力,这友军都不是不靠谱这么简单了,简直是卖队友。
而且身在局中和旁观冷静思考的心理感受不同的,日本团队一直遭到云枭寒团队的重点打击,主动后撤又遭到全力冲锋,他们根本没时间站在欧洲玩家的位置进行换位思考,更不可能对欧洲区团队的做法表示谅解。
也许要等到他们出了副本,时间过了许久后才能冷静下来慢慢思考。当然,这种可能非常小,游戏玩家可没那么高的节操,更大的可能是这群日本玩家为了推卸责任,把所有的责任都推给这支欧洲区团队。
实际上,只有三个日本玩家对欧洲区团队出手已经很少了,大多数日本玩家虽然也很恼怒,甚至是痛恨欧洲区团队,但还是忍住没有出手,倒不是他们不恨欧洲玩家,而是觉得于事无补,不想让人看笑话。
接下来就没什么好说的了,在出了这码事后,日本团队已经完全无心抵抗,很快就被灭团,云枭寒团队和欧洲区团队自动获得了晋级资格。
被临时友军搞了这么一出,欧洲区团队也很尴尬,所以什么也没和云枭寒团队交流,一获得入本资格就立刻进入了第二阶段世界副本。
从这场资格战中就可以看出来,这种团队临时协作是很难精诚一致的,各家有各家的小算盘,这回才三支团队就这么麻烦,以后五团大战更麻烦。
资格战中实力是很重要,但心理博弈却更加重要。这两个团队要是一上来就强行硬冲云枭寒团队,结果会怎么就很难说了,但人又怎么可能会没有私心呢!
1035 【德科伦的怜悯】
进入副本,云枭寒这支团队已经全员都打过一次2-1、2-2关了,平均素质和输出能力又是云枭寒带过的三支副本团队中最高的,因此打的非常快,11分钟不到过了2-1关,15分钟多点过了2-2关,算上跑路、各种准备、以及在2-1关分掉落的时间,总耗时都没超过33分钟。
因为是第二次开荒,掉率下降了不少,掉落数量也少了一些。但不知道是因为总耗时很短缘故,还是击杀德科伦的时间很短缘故,或者是撞上低掉落率,又或者是其它什么原因,云枭寒这次总算没有空手而归,再次出了一件德科伦套装组件。
【德科伦的怜悯】:52级橙色史诗品质戒指,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。
装备自带技能【德科伦的怜悯】:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40%血量,回复npc20%血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对npc使用冷却时间10分钟,一小时内对npc最多使用3次。
使用装备自带技能【德科伦的怜悯】需消耗3000点法力,如法力不足则无法使用。该技能为法术,受施法成功率影响,可以被打断。
凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。
德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
【德科伦的怜悯】自带的同名装备技能相当不错,按百分比回血的技能可不多,对云枭寒这种超级血牛来说更是有用,就是cd时间有点长。
但这个装备自带技能的关键是可以给npc加血,而且比例还颇高,要知道在一般情况下,玩家的大多数治疗技能都是无法给npc加血,就算那少部分能加的,治疗转化比也会非常低,给玩家能加一万血的技能,给npc往往也只有10%到20%的治疗转化比,而【德科伦的怜悯】的治疗转化比是50%,高出太多了。
所以在云枭寒看来,这个【德科伦的怜悯】最主要的作用还是给npc加血,给玩家加血反而是次要的了,毕竟技能的冷却时间太长了。
不过一个食人魔法师制作的装备却是治疗类型,这多少还是有点古怪的。
【德科伦的怜悯】主要加体质,又是偏防御的装备,云枭寒又已经有一件套装组件了,其他人都放弃了需求。【德科伦的怜悯】拾取绑定,其它人又放弃了需求,云枭寒只需要消耗一次投骰权就可以获得了,不用给钱。
云枭寒拿到【德科伦的怜悯】后,就用它替换了【格里哈斯之戒】。
因为队友还都是50级,2-3关肯定是过不去的,所以暂时就不用去找虐了,打完2-2关,云枭寒就带队退出了副本。
云枭寒今天已经刷了三次第二阶段世界副本,已经不能再刷了,他看了下时间——19:57,时间相当迟了。
他算了下,每次资格战匹配要15分钟,资格战之前要准备2分钟,后面哪怕打的再快,2分钟左右的pk时间也还是要的。而且攻略副本的时间也都比较长,今天第一次打副本还打了2-3关,所以花的时间最多,光打副本就打了1小时出头,第二次也有46分钟,只有第三次短点,35分钟左右。
这马上都要20:00点了,云枭寒就没再玩了,直接下线休息去了。
3月14日16:00,云枭寒完成一天的练级活动,他的经验升到54级78.7%,离55级已经不远。
新获得的【德科伦的怜悯】虽然不加力量,也就不能提高攻击力,甚至还降低了一点攻击力,装备特效对蓝速龙也不起作用,但装备技能提高了云枭寒续航能力,所以练级效率还是稍微提高了一点点,不算领主宅邸的经验加成,原来每小时能打5.5%的经验,现在每小时能打5.6%。
鱼和熊掌不可兼得,群刷的经验高,掉落自然就差了。蓝速龙毕竟是群居怪,个体实力不够强大,群刷获得掉落虽然较多,但掉落品质就要差一些,基本不出什么好东西。还好,尽管没有能让云枭寒眼前一亮的掉落出现,但经济收入还是很不错的。
除此之外,云枭寒的【雷击术】也升到了3级,技能升级后其它效果都没变化,就是法术伤害从(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)提升到了(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)。
云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会收了20单位水晶,然后就去了阿雅克肖城。
阿雅克肖城的第34批建筑已经建好:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。
云枭寒设下了阿雅克肖城的第36批建筑:土矿升至3级(12金),土矿升至3级(12金),石矿升至3级(12金),渔场升至3级(9金)。
如今阿雅克肖城的人口已经达到55408,人口早已是三块领地中最高的了,而且也是唯一一个人口达到五万的城市,但因为人口相关设施的等级大幅落后于人口数量,所以人口增长率已经跌到了1.25%,幸福指数和治安度也都有小幅回落,只有领地民心没什么变化。
但云枭寒也没办法,阿雅克肖城毕竟是从大村发展起来的,设施差的太多,急也急不来。
今天又可以打对抗赛了,云枭寒一边做领地日常,一边进行对抗赛匹配,现在打对抗赛的人多了,匹配起来也简单,只等了2分多钟就匹配成功了。
云枭寒很轻松的赢下一场对抗赛,获得2300点功勋,说起来他对抗赛还没输过。不得不承认,《抉择》的对抗赛比起竞技网游来终究还是有区别的,没有竞技网游那么平衡,尽管游戏中已经做了很多的限制,但玩家的个人发展还是会在很大程度影响到对抗赛成绩。
ps:下一章要迟,大家莫等。
1036 被围殴的云枭寒
保下全勤,写好马上改。
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。
莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
帕罗洛:
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。
【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
1037 复杂的心态
昨天最后一场一共才三个团队,却可以晋级两支团队,这晋级的可能性自然很高,作为对手的那两个团队都觉得自己可以稳稳的晋级,所以他们并没有上来就拼命的心思,只想着稳稳的把云枭寒团队搞定,然后联手晋级,求稳的心态占了上风。等到出现意外的时候,他们的心态又有点转不过来,最后才让云枭寒团队轻松清掉了日本团队。
而现在三打二,两支团队的一方还同属于一个国家。在另三支团队看来,这就是天然的盟友关系,他们虽然可以勉强交流,却不是来自同一个国家,文字沟通还好,因为口音问题,语言沟通同样不太方便,在协作上并没有什么优势可言。
另外也是云枭寒自己作死,昨天他不是拍了最后一场资格战的视频么,他自己没时间,就把视频材料稍作改动后就发给了钟山苍黄,让他制作一下发了。
(在《抉择》中拍摄视频时可以选择不暴露自身游戏信息的模式,而且玩家如果对自己设置的键位足够熟悉的话,可以将键位完全隐蔽,这样玩家的视野更为干净,也不容易暴露个人游戏信息,但云枭寒出于谨慎,还是又改动了一下,多屏蔽了一些内容。)
这个视频没有收费,一方面这种视频不是什么非看不可的视频,而只是一个八卦视频;另一方面收费也是一种门槛,为了扩大影响,能没有门槛还是没有门槛的好。
因为涉及到云枭寒这个游戏第一人,又虐了日本人,贴子标题又被钟山苍黄起的比较醒目,所以这个视频一发出去就成了论坛热帖,短短几个小时点击数就超过千万,大量玩家在后面回复和点赞。
由于中国区在游戏进度上稍微领先,在中国区论坛混的外国人是不少的,他们会将一些技术含量的较高或比较有趣的帖子转发到本国论坛,在翻译软件的帮助下,外国玩家阅读这些帖子是没有太大障碍的,顶多是一些口语化的内容或是一些特殊术语看不懂,但总体来说是不影响阅读的。
这个帖子当中包涵了很多热点,因此很快就被人转发到本国的游戏论坛上,然后也都火了,可以说大部分关心资格战的玩家都已经看过这个视频了。
云枭寒的目的的确是达到了,很多人在看了这个视频后很多欧洲玩家觉得日本玩家不可理喻,日本玩家也觉得欧洲玩家不值得信任,但与此同时,云枭寒在资格战中压制性表现也被玩家们所熟知。
之前很多玩家也知道云枭寒强,但那毕竟是和npc打,又或是和差很多级的玩家打,因此很多人觉得云枭寒对上和他等级差的不多的玩家时就没那么大优势了。
但他们看了视频后才发现,云枭寒这家伙居然已经升到54级了,把各服务器中最顶尖的那一批玩家都拉开了4级,而且在资格战中仍然可以打成碾压局,这就有点吓人,也让很多人越发重视起云枭寒来。
本次战斗就是在这么个背景下发生的,所以在发现自己在资格战中碰到云枭寒后,另外三支团队就立刻下定决心要把云枭寒解决掉。因为他们觉得要是不先解决掉云枭寒所在的团队,凭云枭寒的实力和指挥水平是肯定要占掉一个晋级名额的。
所以这三个团队在心态上比昨天那两支团队果决多了,就是要先把云枭寒团队拼掉,为此哪怕付出再大的代价也在所不惜。
二打一的时候,因为云枭寒的实力过强,两家打一家其实优势并没有那么大。而现在别看是三打二,但在敌人三支团队看来,只要指挥和配合的好,再安排少数玩家去拖一拖另一支中国团队,他们就可以集中优势兵力在局部上形成三打一的效果,这样他们的把握就更大了。
另外这三支团队都这么忌惮云枭寒,将心比心,他们觉得另一支中国团队也应该很忌惮云枭寒,未必会那么用心的支援云枭寒。
事实上也正是如此,云枭寒实在是风光的太久了,或许那些中底层玩家因为和他差距过大,而对云枭寒有崇拜或仰慕的情绪。但对大多数一线以上的玩家对云枭寒的观感是很复杂的,有钦佩,有嫉妒,也有艳羡,但没有多少人会看到云枭寒后就纳头便拜的。
而这种情况在中国区中就更加凸显了,作为中国区游戏代言人的招牌玩家,云枭寒的存在遮掩了太多人和太多公会的光芒,一方面大家觉得云枭寒这个人的确为中国玩家争了光,另一方面也觉得这个人把我们的荣耀都抢走了,不论是世界副本首通,还是游戏剧情发展都走在自己的前头,甚至赚钱都比他们赚的头。
因此他们是很想取而代之的,也很乐意看到云枭寒栽跟头。
其实如果不是投向另外三家,到后面还是会被针对,另一支中国团队很可能也会对云枭寒团队动手。
而现在虽然不能对云枭寒团队动手,但在救援云枭寒团队上他们也是绝对不会太卖力的,不是他们不懂得唇亡齿寒的道理,而是他们在很大程度上也把云枭寒视作竞争对手,而不是友军。
另外他们还有一种想法:“云枭寒你不是强么,那你就跟敌人拼吧,拼到两败俱伤我们再来收拾残局。”
当然,他们也清楚云枭寒团队一家打三家是肯定打不过的,百分百要被淘汰出局,一旦云枭寒团队被淘汰出局,又没能对另三支团队造成足够的伤害,他们的结果八成也不会好,同样会被淘汰。
但这场资格战的格局本来就对他们不太有利,就是他们全力帮忙晋级的可能也不大,而且还有可能把敌人逼急了,然后敌人反戈一击,将这支中国区团队先淘汰出去,反而为云枭寒团队做了嫁衣。
因此他们宁愿接受外国团队晋级,也不愿意牺牲己方成全云枭寒团队,反正有云枭寒团队垫背,他们被淘汰一次也不算什么,最起码还能心里暗爽一回。
ps:下章会迟,莫等。
1038 无奈的云枭寒
保下全勤,写好马上改。
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。
莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
帕罗洛:
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。
【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
1039 ≡Icebird≡
不过接下来的局势还是向对云枭寒不利的一面发展了,对面的敌人的水平较高,玩家的智商和应对也在水准线以上,而且对方三支团队为了先灭掉云枭寒团队,在协作上并没有太大的私心。
他们三支团队一共拿出了三个精英组,都是由各自团队中的好手组成,一个精英组去牵制另一支中国团队了,而另外两支精英组都被派去对付云枭寒,还额外配上四、五个主控制以及治疗,也就是说只是为了对付云枭寒,对方就一共派出了三组人。
这样的人员配置已经足够重视云枭寒了,但对方接下来的行动策略则进一步让云枭寒团队陷入了绝境。
这三支团队一开始并没有一个统一的指挥体系,毕竟不是来自一个国家,但随着战斗的进行,云枭寒发现一名id是≡icebird≡的玩家逐渐取得了对三支团队的最高指挥权。他的指令不但他自己的团队会听,另外两支团队虽然不是说百分百会遵照执行,但大部分时候都会主动配合。
看到这个id,云枭寒立刻想到了一个大名鼎鼎的德国指挥型玩家,他以冷静判断形势和善于统合临时团队著称,有数次指挥万人级超大型玩家军团的经验,是非常牛逼的一个家伙。
这个家伙不仅在德国出名,在整个欧洲都相当有名,甚至在其他英语区都很出名,他的指挥视频在很多时候会被作为新进指挥的视频教材来使用。云枭寒虽然不在欧洲混,但也看过他的指挥视频,他以前教人的时候也让人去看过icebird的指挥视频。
能成为教材,自然是有他的优势的。icebird的优势是非常稳,稳到可怕,尽管被人批评总是老三样,套路僵化,但有个数据能说明一切,那就是icebird在优势局面下从未被翻盘过,一次都没有,作为最高指挥在均势局面下也有高达七成左右的胜率,德国人的严谨精神在他身上体现的淋漓尽致。
因为英文单词组合有限,“icebird”这种简单却有大热的id是有很多人抢注的,icebird他自己以前玩网游的时候也未必能抢到自己这个id,有时因为id被抢注,他也不得不对游戏id加以改动,加前面或后面加个单词或符号什么的。
这次《抉择》是对全世界开放,全世界范围都不能使用同样的游戏id,游戏id就更难抢到了,所以云枭寒一开始也没想到此≡icebird≡就是彼icebird,毕竟id就不一样,还以为是一个仰慕者。
但现在对方能在这么短的时间内让其他团队配合他,并基本听从≡icebird≡的指示,这肯定是icebird本人无误了。说实话,云枭寒最怕碰到的就是这种类型的指挥者,在这种大劣的局面下,敌人不犯错,云枭寒和他的团队根本就没有机会反败为胜。
事实上也的确如此,≡icebird≡采用的行动方案真是把云枭寒恶心坏了。
一般优势如此之大的情况下,敌人无脑上就可以了,或者先集火灭掉云枭寒也是大多数指挥会做出的选择,但≡icebird≡却没有这样做。
≡icebird≡认真研究过云枭寒,昨天那个视频他也反复看了好几遍,还仔细推算过云枭寒的防御数据,得出的结论是:以云枭寒的综合防御能力,即便是全力集火,想要迅速杀掉他也是一个不可能完成的任务。
因此与其于在云枭寒身上浪费时间,不如先消灭云枭寒的羽翼,最后再来慢慢对付云枭寒,没有友军,云枭寒再强也不过是一个人,迟早能解决掉。
但云枭寒的个人实力过于强大,不仅有很强的输出能力,还有极其强大的掩护能力,放着不管是不行的,所以要安排队伍对他进行牵制。
另两个团队指挥本来对≡icebird≡就比较信服,甚至还有点小仰慕的情绪,毕竟≡icebird≡成名已久,所以在前面讨论战术的时候就比较尊重≡icebird≡的意见。但就算如此,他们也还是觉得安排一个精英队对付云枭寒也就差不多了,大不了再添两三个人。
但≡icebird≡却觉得他们对云枭寒不够重视,应对人员不足,硬是要求增加一倍的人手来对付云枭寒,而且给这些专门针对云枭寒的玩家下达的指令也不是搞定云枭寒,而只是负责牵制,最好能把云枭寒和他的团队分隔开,如果做不到这一点也不要紧,只要消耗云枭寒就行,然后就是尽可能保住自己的小命,不要死,尤其是不要给云枭寒刷buff的机会。
这个要求可以说是低的不能再低了,甚至都有点瞧不起人的意思了,所以那两个精英组和配合控制组都有些不太满意,包括≡icebird≡团队的一个精英组都是如此,只是态度上要客气一些。他们觉得≡icebird≡的方案过于保守,对云枭寒也太过重视,言语中就有那么一点不愿意听令,甚至是逆反的意思。
≡icebird≡是老油条了,不用对方表态也很清楚知道自己的战术方案很难让这些人接受,但他还是坚持自己的方案,再次强调了这样做的必要性,并反复解释自己并没有看不起他们的意思,只是云枭寒这名玩家的确是个大变态,在现阶段极难对付。
看≡icebird≡态度诚恳,其人又大名在外,这些人员半信半疑的同意按照≡icebird≡的要求去做,但他们也表示,如果战斗时发现云枭寒没≡icebird≡说的那么强,他们就会改变策略。
≡icebird≡自然不可能拒绝对方的合理请求,但却也霸气的表示道:“按照他过去的一贯表现,云枭寒应该是不会让我失望的,你们没有机会证明我是错的,而且你们要知道这并不是我的策略保守,而只是对付云枭寒需要我们这样做。”
接下来针对云枭寒团队的其他成员的行动方案也证明了≡icebird≡的话,这次他的应对方案就一点都不保守了,甚至可以说是非常激进。
≡icebird≡直接提出在做出对云枭寒的牵制后,本方利用人数优势,直接往云枭寒团队阵中冲,给他们来个中心开花,不用在意伤亡,要尽快解决对手,避免夜长梦多,不要打成阵地战。
1040 云枭寒的报复心
保下全勤,写好马上改。
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。
莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
帕罗洛:
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。
【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
1041 突然生变的局势
回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
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【影步】
【召唤土元素】
【强制潜行】
【暗影之刃】
1042 君子坦荡荡,小人藏JJ
几方都打的有些热血上脑,根本没有人后撤,全部都在那混战。很快,第一个被灭团,并真正淘汰的团队出现了,倒霉的≡icebird≡和他的所属团队第一个被淘汰出局。
综合考虑人员素质以及指挥水平,≡icebird≡的所属团队的实力是仅次于云枭寒团队,在五支团队中妥妥的排在第二。而现在综合实力排在第二的团队第一个出局,排在第一的云枭寒团队也只剩下云枭寒一个人,可见在这资格战中心理博弈甚至比实力更加重要。
在干掉≡icebird≡所属团队后,另两支外服团队就达到目的了,他们开始合作进攻另一支中国团队,这时他们的损失虽然颇大,两边剩下的人数都没超过十人,跟那支中国团队剩下的人数差不多,但两家打一家,仍然有着不小的优势。
云枭寒心中正做着激烈的心理斗争,这时是最合适的出手时机,但他的出手会减轻另一支中国团队的压力,甚至有可能逼的两支外服团队进攻自己,哪怕再不济也能把他们逼退。可这样做就便宜了这支中国团队,他们很有可能会获得最后的晋级资格,云枭寒却落不到任何好处。
“以德报怨,何以报德。”云枭寒可不是那种老好人,给人打了脸还过去帮忙,他向来信奉“以直报怨,以德报德”,别人既然坑自己,自己就一定要坑回去。
另外现在资格战已经打了4分钟,还有1分钟就要结束了,这么点时间根本不够云枭寒把人杀空,对方一旦发现打不过肯定要跑,最后很有可能就会变成那支中国团队和某支外服团队联手晋级,云枭寒团队仍然没任何可能获得晋级资格,也就是说上不上对云枭寒团队意义都不大。
不过直接对本国玩家下手肯定是不好的,更不要说还是名义上的友军,别人也没有直接对云枭寒团队下手,真动手了不占理。
云枭寒现在也算一个公众人物,对外还好,对内做事还得占着“理”才行,不然容易坏了自身形象,有害无益,经济损失会很大。所以他还是决定坐观另一支中国团队失败。
这时那支中国团队抵挡不住敌方的进攻,开始主动后退,他们的指挥官在后撤过程突然就对着云枭寒喊话了:“云枭寒兄弟,能过来帮一把么?以你的实力,你帮忙我们能赢。”
云枭寒听了这话心中一阵嗤笑,这脸皮够厚啊,而且拿自己当傻子看,是能赢不错,但对云枭寒有什么好处,就他们能晋级。而且之前他们故意放水,现在提都不提,都没有一句抱歉的话,一点诚意都没有,傻子才会去帮忙。
云枭寒很干脆的装作什么都没听到,那边那个中国团队的指挥不甘心,又喊了不少声,但云枭寒完全不理睬。
就算这样,这个指挥也始终绷着不肯道歉,不过这也不奇怪。一方面,他们未必觉得自己错了,不就是杀人杀的慢了一点么,只要抵死不认,找不出太大的毛病;另一方面,要道歉就得先承认前面故意放水,这可是不小的罪状,一旦被云枭寒把视频发到论坛上,这个团队都要被人骂死的,他不敢留下这个把柄。
看云枭寒始终不愿意帮忙,这鸟指挥也毛了,指责道:“你打资格战就是来看戏的么?不pk还来打什么资格战?还是友军呢。”
云枭寒从来就不是什么好人,立刻反讽道:“现在想起来我们是友军啦,前面我们挨打的时候你们干嘛去了,故意放水不来帮忙,你做初一,我做十五,很公平。”
“我们那有不来帮忙,不是一直在打么。”
“呵呵,这鬼话你自己信么,24个人打个六人小队打了一分多钟,你们就菜成这样?你要是肯当众承认你们这群人都是弱鸡,打同级的对手24打6都搞不定,我可以过来帮忙啊,帮菜鸟我没意见啊。不过先说好,我会把视频发到论坛上去的。”
听云枭寒这么一说,那名指挥不说话了,这时旁边一名中国玩家插言道:“都是一个国家的,这么斤斤计较干嘛,你还是游戏第一人,不能有点气度么?这样搞只会让外国人看笑话,笑我们中国人不团结。还要发视频,你不脸红我还脸红。”
“呵,道德绑架玩的挺溜啊,你们既然知道这道理,前面怎么没想起来大家都是中国人,就这位站着说话不腰疼的朋友,你现在挺义正言辞的,前面你们放水的时候,你有这样劝阻过么?
另外,这视频就算我不发,另外几个团队也会发,家丑外扬是不好,但既然无法避免,我也不会藏着掖着。俗话说的好——‘君子坦荡荡,小人藏jj’,我就是报复心强,睚眦必报,怎么了?不服来咬我。
不怕告诉你们,哪怕这回我的团队还有机会拿到入本资格,我拼着拿不到副本资格,也不会便宜你们,不然以后再打资格战,每个合作的团队都像你们这样阴我的团队,然后道歉都不道就让我们去帮忙,我难道都傻逼的去帮忙不成,那我还玩个屁的游戏?我不吃这一套。
我就是这么一个人,要么大家好好合作,我自然不会坑队友,有事我带头上,要么咱们就同归于尽。今天就借着你们的东风让大家了解下我的行事风格,那么这次资格战就不算白打。
而且我相信我的团队成员肯定也是会支持我的,老子不做圣母婊,也从来不做受气包!”
听云枭寒这么一说,那支中国团队也彻底没话说了,倒不是他们不想说话,而是他们仍然在被敌人追击,而且伤亡越来越大,那名指挥和刚才说话的那个玩家一个被击杀,一个已经被控制住了,已经没功夫再说话了。
看到这个局面,云枭寒也暂时失去了说话的兴趣,反正该说的都说了,到时视频发出去,他说的话看视频的人也都能听到,云枭寒杀鸡儆猴的目的也就达到了,就算没白打这一场。
1043 失败后的检讨
眼看着这支中国团队死的只剩下最后三个人,云枭寒也不再闲着,开始动手。
为了不落话柄,同时又为了尽可能的保证那支中国团队被全灭,云枭寒并不选择攻击里那三名中国玩家较近的外服玩家,而是选择了攻击比较靠后的敌人。
这时候他大多数的技能已经冷却了,而且剩下来也没多少时间了,就不用省什么技能了,他连续交掉两个位移,用【闪舞】瞬间靠近了落在后面的9个敌人,然后就使用了【孤独的冲锋】。
尽管云枭寒选择的攻击时机比较突然,还用了多个位移技能进行靠近,但绝大多数敌人还是做出了规避,只不过有两个敌人因为过于仓促,位移的不够远,位移后仍然处于冲锋范围内,还是被打中了。当然,这也可能是这两人低估了【孤独的冲锋】的攻击范围,觉得位移个10多码就够躲过去了,没想到【孤独的冲锋】的攻击半径长达18码。
连着两个人在内,云枭寒的【孤独的冲锋】一共冲到四个人,但严格的来说,就只有两个敌人因为被【闪舞】击晕而没做出反应,其他人都做出了规避动作。
不得不承认,虽然【孤独的冲锋】的价值仍然巨大无比,但它打中人的难度是越来越高了。
尽管只打到四人,属性提高的不多,但云枭寒好歹“休息”了蛮长时间了,而敌人一直在作战,技能、法力、耐力都消耗很大,血量也都不满,状况比云枭寒要坏很多,突然遭到云枭寒的打击,根本无力反抗。
云枭寒迅速收割了被他冲锋到的四人,然后就开始追杀其他敌人。
敌人倒也果决,除了追杀那三名中国玩家的人仍然继续追杀外,其他人都选择了四散逃离,根本没有和云枭寒正面对抗的意思。
这明摆着是要拖时间,虽然看上去有点没骨气,但无疑是最稳妥的应对方案了。不过这也正常,前面他们已经和云枭寒交过手,那时他们人员齐整,技能什么的也多,那时都无法击杀云枭寒,现在就更没可能了,所以还不如老老实实的和云枭寒玩追逃游戏,反正撑到时间结束就可以稳稳的晋级了。
接下来就没再出什么意外了,被追杀的那三名中国玩家最终只有一人存活到资格战结束,而另外两个外服团队虽然被云枭寒又杀死了好几个人,但最终还是一个剩下了四人,一个剩下了两人,双双获得了晋级机会,将两支中国团队和≡icebird≡团队淘汰了出去。
资格战失败后,云枭寒团队就被踢出了资格战空间。
云枭寒的那些队友虽然在死亡后不能说话和打字,也不能录制视频,但仍然是可以看到后面的事态发展的。对于云枭寒的做法,他们都觉得非常解气,没有人会觉得云枭寒做的太过,又或者觉得云枭寒肚量不大,这就是典型的立场因素了,被别人坑,恼火的可远不止云枭寒自己。
因为没能通过资格战,就不用换团队了,云枭寒直接让团队的临时队长再次申请进入副本,自己则把刚刚录制的视频材料发给了钟山苍黄,让他抓紧时间剪辑,然后去论坛上发出去,好进行舆论导向,并占据先发优势。
这种没有明显证据,双发又都有错误的情况,旁观者更容易受到先发舆论的影响,率先发帖的一方就可以先入为主,占上不小的便宜。
这边传输完视频材料,匹配还没有完成,云枭寒便趁着这个时间开始自我检讨。
在刚刚的资格战中云枭寒还是犯了比较严重的错误的,如果一上来外服三支团队集体过来剿灭云枭寒团队时,云枭寒果断的放弃抵抗,直接解散部队,让所有团员各自逃命,结果可能会好很多。
哪怕伤亡难以避免,处于完全被动挨打的局面也无法再对敌人造成较高的杀伤,但最后的时候也许就能多剩下那么几个人,仍保留着翻盘的机会,而不像刚刚那样只剩云枭寒一个,完全没有机会翻盘。
当然,这也仅仅是保留一种可能,正因为云枭寒团队死的就剩云枭寒一个员,那两个外服团队才敢突然对≡icebird≡的所属团队下手。
而如果云枭寒团队还有一定的残余人员,这两家就未必敢动手,所以这个事情并不好说,但无论如何,像云枭寒之前那么干是一点机会都没,而全团直接四散,最起码还能留存最后的一线希望。
此外,云枭寒觉得自己这段时间太顺,已经有点自我膨胀了,这种极度不利的情况下仍然选择了硬拼,换成以往,云枭寒会更慎重的考虑局势,硬拼可能的很小。
而且云枭寒也过于相信自己的个人号召力了,事实证明他并不能虎躯一震就让人拜服。友军该放水还是会放水,中国玩家有机会阴他一把的时候也很有可能会阴他。别看他是中国区的代言人,又是游戏第一人,但那不仅不能让其他人都服他,反而让很多玩家更加希望看到他栽个大跟头。
因此在资格战空间中,云枭寒能信任的永远只有他自己和自己团队的队友,其他人都不靠谱,锦上添花或许可以,雪中送炭就完全没指望。
在刚刚的那一战中,云枭寒觉得自己就不该寄希望于友军迅速来支援,然后前后夹击,他就应该果断作出更利己的决断,那样结果就也许就会截然不同。
最后,云枭寒觉得自己还是太树大招风了,资格战中最关键的是心理博弈,哪个团队被率先集体针对,那不管云枭寒实力再怎么强,还是有很高概率被率先淘汰。
因此云枭寒觉得自己不该为了提高战力而继续保持原来的特大+4体型(体型规格取整,半格不体现出来),而是应该变换体格,使用大号体格参战。
虽然别人还可以看到他的游戏id,但准备时间就两分钟,却要看另外四个团队的游戏id,这显然不是一时半会能完成的,而且还需要时间来进行战前沟通,并缔结临时合作关系,留下来的观察时间就更少了。
只要敌人没有第一时间确认云枭寒的身份,被另外几支团队率先联合针对的可能性就会小很多,云枭寒团队也就有了更大的晋级可能。
1044 炒货团队的扩大与提前出货
想到就做,云枭寒使用【体格变换】改变体型,10秒引导时间结束,云枭寒的体型变为大号体格。
变换体格后没多久,今天的第二场资格战匹配成功了,这一次仍然是五团混战,但这次五个团队没有来自于同一地区的团队。
就像云枭寒想的那样,没有了那标志性的巨大体型,其它团队都没有第一时间发现他,毕竟看id也需要花时间。
而且那些外国玩家看不懂中文,只能看到直接音译过来本国语言,也就是相当于看到的都是拼音,因此辨认需要时间,翻译过来的游戏id很容易出现同名的情况,一些特殊符号也不会翻过来,所以在体型和名字完全对不上号的情况下,那些对手即便看到了云枭寒的游戏id,也大多以为是同名的玩家。
另外云枭寒还很小心的让队伍里的其他人去交涉,自己不出面,进一步降低了被认出的概率。这样虽然会降低交涉成功率,但却能避免被人针对。
尽管接下来的战斗过程中迟早会被认出来,但只要开局时不被集体针对就好,等到真打起来,几方部队已经纠缠在一起,哪怕把云枭寒认出来,也来不及改变方针了。
不过这也是欺负外国团队,中国团队认云枭寒就容易许多,而且时间长了,越来越多的人知道云枭寒有另外一个体型,这一招的效果就要打一定折扣了,而且入副本的团队这么多,撞上云枭寒的可能性非常小,别人也不可能一直惦记着防备云枭寒。
更何况对手需要花不少时间去看玩家id,四家的玩家id都要看,这时间可不短,就算是只看个名字,拉视角也需要时间,这样一来就留不下多少时间进行交涉了,仍然很难在开局的时候针对云枭寒。
接下来的两场资格战云枭寒团队都获得了晋级资格,再没有在开局时被多家集体针对过。当然,这也与云枭寒刻意低调,这两场又都没碰到中国团队有关。
云枭寒这两场都没有很嚣张的带头冲锋,而是谨小慎微的扮弱,只是作为发挥一个纯盾战的基本职能来保护团队,在有些时候甚至宁可本方出现一定的伤亡,都尽可能不过早暴露自身实力。
一直等到几家都拼的伤亡惨重,云枭寒才突然发难。由于敌人毫无防备,云枭寒的【孤独的冲锋】就能冲到人了,然后就是收拾残局并获得晋级资格。
进入副本后就没什么波折了,云枭寒都是比较轻松的带着两个新团通过了2-2关,2-3关仍然不打。但在这两次副本攻略中云枭寒都一无所获,倒不是没好东西,首次开荒爆率高,不可能不出好东西。但那些好东西要么他用不上,要么不比他已有的装备好,他就没有出手,把东西让给了同团的t位,同时也是把投骰机会留存下来。
今天第一次资格战晋级失败,所以少打一次副本,花费的时间也就少了不少,等云枭寒用完三次下本机会,又完成领地日常,时间才是18:50。
离睡觉时间还有一个多小时,云枭寒就去典当行和拍卖行看了下。他每天练完一八时段,都回去雪漫城拍卖行一趟,把部分刚刚打到,又适合出售的物品出售。
由于最近在炒货,50级、55级档次的紫装和黄装都没有出售,绿装和蓝装则直接拆解,所以就是卖一些垃圾技能。
说起炒货,正如云枭寒所料,50级、55级档次的紫装和黄装本来就紧俏了不少,再加上云枭寒组织的商人们还在不断收购质量较高的紫装和黄装,最近50级、55级档次的紫装和黄装的价格已经较之前上涨了15%左右。
这个涨幅已经颇为可观了,但目前升上50级的玩家还都是练级比较快的,甚至可以说现阶段已经升上50级的玩家就是一线玩家了,真正的玩家大部队还没有升上来,所以装备价格还有较大的提升空间。
云枭寒已经和炒货的商人们沟通过了,打算提前出货。再等个两、三天,等价格涨幅超过30%,就可以慢慢出货了。
虽然云枭寒觉得30%并不是价格最高点,但炒货团队成立后,人拉人又拉进来不少人,此时炒货聊天室里的人数已经超过了五百人,不少有钱的非商人玩家也参与了进来,规模弄的有点大,没办法,人一多,口就杂,消息肯定会传开,还好目前主要还是在领地内传播。
当然,真要传到领地外去云枭寒也不可能知道。不过这些人也都明白,知道的人越多,炒货的风险越大,并不怎么敢外传,因此即便是外传了,应该也只是局限于极小的范围内。
不过传开了就是传开了,风险是肯定存在的,而且现在升上50级并下过世界本的人也不少了,这世界上从来不缺少聪明人,云枭寒能看出来的事情,别人也肯定能看到。
云枭寒组织的这个炒货团队的优势是比其他人更早的就开始囤货了,毕竟云枭寒的等级比其他人领先太多了,已经囤积了不少货物,而其他玩家是升上50级以后才开始有意识的囤货,还没囤多少货,而且因为收货收的比较早的关系,收购价也较低,所以哪怕早点出货也有的赚。
正因为如此,云枭寒才决定早点出货。如果非要等到价格最高点,就要更多的人竞争了,而且这个价格最高点也不是那么好摸准的,云枭寒担心货被砸在手上,所以哪怕少赚点,也要力求稳妥。
这个炒货团队是云枭寒组织的,既然炒货成功他可以拿到每人一成的净利润,炒货失败他肯定也要承担相应的责任,所以他在下判断时也必须考虑周全,更多的求稳,而不是利益最大化。
毕竟这是五百多人,出货也需要不少时间,不可能一股脑的全部挂上拍卖行,那会直接把装备价格冲抵,所以要要慢慢的、一波一波的出,并让市场消化,这可不是个简单的工作。说实话,云枭寒对这个也不是特别在行,他心里也虚啊。
1045 【雷光法弹】
保下全勤,写好马上改。
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。
莫里斯为他麾下士兵提供的buff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的buff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的npc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
帕罗洛:
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(npc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(npc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的npc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(npc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
注:拥有蜥蜴骑乘天赋的npc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的npc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,npc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该npc对龙族的亲和力,npc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
因此请慎重为npc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,npc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。
【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
1046 升上55级和第八次走私贸易
回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
——————————————————————————————————————————
注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
——————————————————————————————————————————
作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
——————————————————————————————————————————
【影步】
【召唤土元素】
【强制潜行】
【暗影之刃】
1047 再战2-3关
回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
——————————————————————————————————————————
注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
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【影步】
【召唤土元素】
【强制潜行】
【暗影之刃】
1048 团员的出色表现
回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
——————————————————————————————————————————
注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
——————————————————————————————————————————
作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
——————————————————————————————————————————
【影步】
【召唤土元素】
【强制潜行】
【暗影之刃】
1049 聪明果决的藏锋客
最近特忙,女儿的事还要烦,要给女儿买学区房,请大家见谅,尽量不断更。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
——————————————————————————————————————————
注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
——————————————————————————————————————————
作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
——————————————————————————————————————————
【影步】
【召唤土元素】
【强制潜行】
【暗影之刃】
1050 再战2-3关(二合一)
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
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【影步】
【召唤土元素】
【强制潜行】
【暗影之刃】
1051 【简陋的闪避护符】和【显形尘】
然后是杜垩登家族提供的技能,杜垩登家族一共提供了九本技能书,由于技能的品质有了小幅提升,所兑换的凭据基本都提升了一级到两级,典当后获得的兑换凭据高档了不少。
相比之下,昏暗视觉护符的交易量则有所减少,从15个降到10个,但昏暗视觉护符只能换f级兑换凭据,又是量产护符,本来价值就低,交易量降了就降了,云枭寒完全不在意。
另外还有两种交易品,一种是【简陋的闪避护符】,可以加5%的闪避。别看有简陋的前缀,【简陋的闪避护符】比昏暗视觉护符强多了,典当后可以获得一个d级兑换凭据,云枭寒交易了两个【简陋的闪避护符】,全部丢到了典当行里。
另一种则是【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。
【显形尘】15码半径的范围虽然不算远,但也不算特别短了,毕竟不能和【生命气息密语】这种强力的龙语技能相比比,而且【生命气息密语】也不能算一个真正意义上的反隐技能,并不能让隐形目标完全现身,只能看到朦胧的外在形体,玩家的长相、id、血量之类的信息都是看不到的,而且大部分反隐技能也就15-25码的范围。
【显形尘】的缺点是持续时间过短,不好掌握使用时机,又是消耗品,不能反复使用,因此在价值上还是受到了很大的限制。
云枭寒这次一共交易了3个【显形尘】,丢典当行后可获得e级兑换凭据,不过这东西云枭寒就没丢典当行了,因为不会有几个兑换【显形尘】的,毕竟平时很难用到,只有能用到的人才会去兑换,需求面太小,这个兑换价格明显虚高了,放到典当行商没人要,只会占用典当位。
所以云枭寒先是先是在领地叫卖了一下,卖价很便宜,一份【显形尘】只要1金,但还是只有一个人买了一份,另外两份就没人要了。
考虑了一下,云枭寒也没继续再卖,也没挂进拍卖行,而是丢到了仓库里,这个【显形尘】是一种战术物资,多存一点以后也许能用到。
当然,更主要的原因是因为云枭寒觉得【显形尘】卖不上价,按1金1份价格对外卖太亏,而且【显形尘】在玩家探索幽暗地域的过程中也许会很有用,云枭寒还想继续保持自己在幽暗地域的优势,不想看到太多人进入幽暗地域,自然就不愿意让【显形尘】外流。
说实话,估计这也是被上次被外人潜入那件事搞怕了,不然杜垩登家族不大可能向云枭寒出售【显形尘】这种对黑暗精灵比较克制的战术物资,估计是为了加强云枭寒这支走私商队的反隐能力,并以防万一,才会提供【显形尘】。所以价格不够高的话,真的没必要再卖,还不如自己留着。
处理完手里走私来的物品,又把【巢穴之娱乐球】对独眼亚巨人巢穴使用了,云枭寒就下线睡觉了。
值得一提的是,今天8:00的时候伊瓦斯城所有的建筑都已经升级到3级以上,伊瓦斯城已经委任给莫里斯管理了,他在上一批建筑升级完毕后就设下了新一批建筑:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),酒馆升至4级(12金)。
这批建筑中有三个都是可以提高人口增长率,唯一不能增加人口增长率的酒馆在升级后也是可以增加特殊npc的出现率的,都是非常有用的建筑,因此哪怕一下子花掉164金,在云枭寒看来仍然是很值得的。
3月16日16:00,云枭寒的经验升到55级64.4%,按这个效率,明天这个时候应该就能升到56级,并学习新技能了。
练级练的快是很爽,但那个名叫“夏侯惇”的独眼亚巨人首领被招募来以后还没练过,虽然已经升到两级了,但那是【巢穴之娱乐球】的效果,16:00左右的时候才升上2级的,20个小时才升了一级,这有独眼亚巨人首领升级所需的经验多很多的缘故,但【巢穴之娱乐球】的效果也够鸡肋的。
云枭寒也是坑,招募出来不练宠,得亏他是领主,不然领地宠物就被领地收回了。但一方面打蠊蟑这种群居怪的确是没法练宠,宠物会非常容易死;另一方面云枭寒也想早一点升到56级,把【刚劲力道】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】都学了。
这样可以大幅强化自己的实力,并提高整个副本团队的战斗力,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以减少友军的法术和类法术的技能冷却时间,还能使友军的法力恢复速度提高10%,这里的“法术”可是包括魔法和神术的,对整个团队都很有用,尤其是对治疗位。
云枭寒打算升到57级后再换怪区就找独立活动,间距又比较大的怪打,这样可以把宠物远远的放着,顺带练练宠物。如果打高级怪的练宠效率实在不高,那就花一些时间去低级怪区练上来。这样做虽然多少有些浪费时间,但把“夏侯惇”练起来后同样可以增加练级效率。
不然一个超级强力的宠物一直闲置着,云枭寒自己也觉得可惜,领地战或战役中也少个助力。
今天和昨天一样,没出什么好东西,蠊蟑壳倒是出了不少,大概有将近300个,零零碎碎的各种装备和掉落全卖了,再加上拆解收入和战场收入,一天差不多40-45金,绝对算高收入了。
不过云枭寒现在也不大看中这个,如今领地的收支非常好,一天能有95金的净收入,再加上银矿的每天75金,领地账面上每天能多出170金来,造建筑已经绰绰有余,还能反哺云枭寒。
1052 升上56级
保全勤哈。
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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%
(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。
上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。
【昏暗视觉护符】:普通护符。
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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
【特殊杜垩登家族家徽】:
要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
1053 聪明人的互相吹捧
云枭寒等于利用自己超高的曝光度为自己的公会和领地打了一波效果超强的广告,尽管这个广告并不是他自己想打的。
不得不承认,云枭寒自己表现再好,在别人眼中也只是个“个例”,玩家们并不会觉得凌穹阁有多强,也不会觉得科西嘉子爵领强,但整个团队都是顶尖强人就很说明问题了。
后面云枭寒拒绝联手时所给出理由也被绝大多数人所接受,因为的确很在理,甚至还有少数外国玩家在帖子后面回复表示认可。
这也是云枭寒所能获得的最大好处,这一场的相关视频在国外论坛也有广泛传播,还配了外文字幕,因此在不少外国团队越发高估云枭寒及其团队实力的同时,也把云枭寒视作为一个相对可靠的潜在合作对象,最起码不用担心帮了云枭寒,然后又被他背后捅一刀。
至于那支外国团队没能晋级,那只能说是命了,其实他们一度很接近晋级了,但谁让那三支中国团队中有一个藏锋客呢。
事实上在这一场的视频中获得最大好处的不是云枭寒,而是藏锋客,他聪明而果断的临场决断得到了很多人的盛赞,上来就联手他人对付云枭寒的事情没多少人提,倒是有很多人觉得他坚决对外,勇于牺牲,避免中国玩家成为笑柄。
据说就这么一下,他所在的公会今天就有近七十人慕名而投,这还才只过了一天,而且现在大部分玩家都还有公会了,各公会的人员流动已经放缓了许多,哪怕其中有不少新人,但这个数据仍然很难得。除了公会外,藏锋客自己获得的好处也很大,他自己发视频帖子的那个论坛号的关注人数一天就涨了六万多,这个关注数量就意味着真金白银啊。
藏锋客的个人实力和pk水平其实只能算中等偏上,不算很强,但他这个人有手腕,善于交际,指挥水平也在水准以上,最关键的是懂得取舍。像他这种有脑子的玩家,想混好是不难的。
云枭寒没有去揭穿藏锋客,一方面他没有证据,都是自己的揣测,说了也没什么人会信,反而会觉得云枭寒恶意中伤对方;另一方面藏锋客能获得这些好处靠的是自己的头脑,没有踩云枭寒上位,顶多是借了云枭寒的势,蹭了他的曝光度,云枭寒没有必要去针对他。
另外,像藏锋客这种八面玲珑,又注重实际的家伙,能做朋友总比做敌人要好,云枭寒也没必要傻**的胡乱树敌,再说双方也没有任何利益冲突,更何况,如果没有足够强的对手,又怎么能显示出自己的强大呢,绝大多数玩家可没那个眼光,能在极短时间里看出藏锋客的操作水平和指挥水平。
大多数人一旦觉得一个人不错,就会全方位的高估,甚至神话一个人,但实际上大多数强者也都只是在一到两个方面比较强大,却会存在不少缺点,粉丝的眼光总是和现实差距很大的。
而云枭寒团队一挑三还轻易取胜是个不容否认的现实,藏锋客这个对手越强,才能把云枭寒团队衬托的越强,那种拼命贬低直接竞争对手的事情只有情商不高的人才会去做,那不仅是在侮辱别人,也是在侮辱自己。
所以云枭寒还很客气的在自己的帖子中捧了藏锋客两句,又表示这场资格战,无论是技术含量还是心理博弈方面都是众多场次中最高的,如果没有藏锋客这个对手就打不出这么精彩的战斗,也不会有这么曲折的战斗变化。
云枭寒并不担心藏锋客不能领会自己的意思,也不怕他借此机会反攻倒算,从藏锋客昨天的行动,就知道他是个很注重实际利益,脑子也异常灵活的家伙,不然云枭寒反阴他一把的时候他就该反击了,藏锋客却没有对云枭寒的话发表任何意见,也没有和云枭寒互怼,而是选择了和外国团队拼命,这一系列举动可不是那些智商不足的家伙能做的出来的。
就如云枭寒所料,这个藏锋客果然是个聪明人,懂得“花花轿子人抬人”的道理,云枭寒的帖子发出去不久,他就看到了这个帖子,并在云枭寒帖子后面发表回复,表示了自己对云枭寒的仰慕,并盛赞云枭寒是他遇到过的最强的玩家,他的团队也是最强的团队,尽管他和他的团队已经做出了最大的努力,但还是力所不及,没能把云枭寒团队掀翻。
整个回复既风趣,又不显低媚,并不会给人跪舔的感受,反而有一种针锋相对,却又棋差一招的意味,让云枭寒都不得不感叹,这个藏锋客还真是个厉害角色啊。
虽然藏锋客说的都是实话,但如果云枭寒不先捧他,他肯定是不会这么说的,毕竟是丢面子的事情,他现在这是投桃报李。
两人很有默契的互相吹捧了一番,虽然并没有摊开了说,但双方都明白,这就算结成了伙伴关系了,虽然双方并不在一个服务器,但在舆论和宣传上却可以互相支持,这对双方都是有好处的,而如果在跨服活动中遇到了,也是天然的临时盟友。
而这种关系则是建立在双方互相认可的基础上的,没有哪个强者会找个弱渣来做朋友的。
另外今天这番互相吹捧也等于定了个底调,云枭寒允许对方借用自己的名气来宣传,而藏锋客也得捧着云枭寒,等于是在招了个舆论方面的小弟。
不要小看这种伙伴关系,如果在舆论上你没有任何伙伴,全是对手和敌人,你就会尝到积毁销骨的滋味了,一件事情哪怕是假的,被很多人说上十万遍也变成真的了。
云枭寒作为《抉择》中国区的代言人,本身在舆论上就会得到官方的支持,官方不会容许别人肆意抹黑他,但官方也只能在大事为他证明清白,一些小事就不可能管了,这时他就需要这种舆论伙伴了。
但舆论伙伴是很挑人的,一个猪队友甚至比十个强大的敌人都可怕,也只有藏锋客这种聪明人才适合做伙伴,不担心他帮倒忙。
虽然两人很有默契,但云枭寒还是主动发论坛私信找藏锋客要了个联系方式,以后有什么动作也好联合行动。
ps:对论坛舆论毫无控制力的苦我是吃过的,当年做阵营领袖的时候,由于把敌对阵营压的太狠,差点被对手黑出翔,像什么我是工作室啊,挑起激烈阵营战就是为了卖币啊,被黑的多了,就知道该怎么保护自己了,很多时候,需要防患于未然。
1054 光环和再发收费攻略
因为各种资格战视频的泛滥,云枭寒可以变换体格的事情已经被大多数玩家知晓,国外也不例外,只不过外国玩家认他游戏id还是不好认,毕竟直译过来会出现同名的情况。
另外变化体格也能拖延时间,避免被很快发现,不给对手留下太多时间进行联合,而且体型变小虽然各种体型相关的增益效果会消失,但却也减少了受攻击面积,不那么容易被敌人集火了。再加上现在的对手都对云枭寒非常重视,都会排出数个小队来专门牵制他,大体型的遮挡作用已经很难发挥出来,所以云枭寒在资格战时还是一直以大号体格的参战。
经过这么多视频带节奏,现在上来就对云枭寒动手的团队其实变少了一些,毕竟云枭寒已经充分表现出他报复心强的特点,而且他和他的队友又都比较强,大家也要掂量下自己能不能搞定云枭寒团队,能不能承受的起云枭寒的报复,个别团队甚至会在发现云枭寒团队后主动寻求合作,其实就是抱云枭寒的大腿。
以云枭寒团队的实力,二打三有很高的概率取胜,因此与云枭寒团队晋级就成了一个很好的选择,而云枭寒也用自己的行动证明了自己是一个靠谱的合作对象。
正因为如此,云枭寒今天的三场资格战才能晋级两场,唯一失败的那场是被四家围攻,完全没机会,不过就算那样,云枭寒还是没有被击杀,他的血太厚、皮太硬,实在是非常非常难杀,而那几个团队不可能放着其他团队不管来追杀他,那样会丢掉晋级资格。
但云枭寒并没有想到,正因为他打资格战以来还从未死过,在不久的将来引发了一个让他哭笑不得的连锁反应,并让他遭受了更加恐怖的围攻。
今天两次副本都是打到2-2关就收工了,新团队的队友都是50级,打不过2-3关,没必要去浪费时间。令云枭寒失望的是,虽然都是开荒队,好东西也出一些,却没有打出最后一件德科伦套装组件。
不过他倒也没有空手而归,还是拿到了两个掉落。
51级黄色重甲头盔,+70力量,+70体质,+70睿智。
装备特效:骑士类光环范围增大10%。
骑士系职业方可使用。
这是2-1关的巨型野猪掉的,那个队伍里没带骑士系职业,云枭寒就要了过来准备给加里波第,
光环范围和指挥范围是两个东西,骑士类光环范围主要看睿智(其它职业也有光环技能,但很少见,决定光环范围的属性也不同),而指挥范围的决定属性是魅力,并不一样。
作为最顶尖层次的英雄级npc,加里波第的光环范围虽然没有他的指挥范围那么大,毕竟没有天赋加成,但和玩家还是没有可比性的,加里波第的光环范围要大上太多了。
这个黄色头盔的属性只能算中规中矩,装备特效在别的圣骑那里也不太起眼,因为玩家光环范围小,通常才30码左右,增大10%也才大3码半径,没有太大影响,但在加里波第手上就会非常有用了,即便日后这件装备被淘汰,有些场合加里波第还是能拿出来用。
加里波第大多数时间都在领地里活动,以前主要是在阿雅克肖村,在委任他管理巴斯蒂亚城后,有一小部分时间也会在巴斯蒂亚城活动,有时他还会发布一些领地日常任务,因此领地里的玩家对他还是很熟悉的,再加上加里波第还参加过战役,所以都知道加里波第是云枭寒追随者。
现在听到云枭寒要拿这件装备给加里波第,大家也都能接受,反正增加光环范围的装备对他们也没什么用。
另外一件则是【奇异的雪梨】。
【奇异的雪梨】:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。
云枭寒正好打算升上56级后就练宠,所以就把它拿了,可以节省一些练宠时间。这种增加宠物经验的道具云枭寒还是第一次看到,以前从来没看人打出来过,应该是50级以上的怪才会掉。
云枭寒的唯一的担心是领地宠物用不了这个道具,但想来可能性不大,领地宠物毕竟也是宠物嘛。
出了副本,云枭寒把领地日常做完,就没有去做领地任务了,他打算做一下新的收费攻略,2-1关到2-3关正好一个小阶段,只写前两关的话内容有点少,有骗钱的感觉,3关的内容就足够了,打了这么多次,云枭寒已经弄好了截图和视频材料。
时间上也正合适,写早了是教着别人打2-3关,而且那时候通过2-2关的队伍都没几个,写了2-3关也没啥用,就是要等别人撞的头破血流,毫无头绪(t位扛不住,boss的技能都试不出来,上去就团灭了),才能收割一波“信仰”啊;而再写迟点,有些强队说不定就能摸索出2-3关的打法了,云枭寒的攻略就不值钱了。
写攻略挺快的,但配图,编辑视频就比较花时间了,云枭寒折腾了近1小时才弄完。如今他的曝光度太高,很多技能都暴露了,就不用像以前那样高度遮掩了,但一些具体的数据,或是隐藏的杀手锏还是要遮掩的,另外他的技能快捷栏位也要去掉。
弄完收费攻略帖后,云枭寒就发到了论坛上,还是老价钱——两元钱,然后又通知官方联系号,让他们帮自己翻译一下转发到外服论坛。
今天的资格战视频没有特别精彩的,云枭寒就没发,反正他不发,还有别人帮他发,视频材料一般他都会改动一下,然后发给钟山苍黄,而且就算钟山苍黄不发,其它资格战参与人员也会发。
只不过钟山苍黄是公会的宣传部长,并作为领地的主要宣传通道,能扩大点名气就扩大点名气。
至于云枭寒自己,他是走高逼格的精品路线的,没有高质量或高热度的内容他就不发了。
弄完这些杂事,时间已经是19:32,云枭寒也懒得再去做任务,稍微逛了下论坛,就提前下线休息去了。
1055 资格战可以输,云枭寒必须死
就在云枭寒下线后不久,一个和他有关的新帖子被发了上来,并在很短的时间里就成为了论坛中大火的帖子。
帖子的标题是“资格战可以输,云枭寒必须死”,内容大致是这样的:
发帖人表示他已经看了所有他能找到的有云枭寒参与的资格战视频,到目前为止云枭寒和他的团队一共只有三场资格战晋级失败,相对于云枭寒参与的总场次而言,晋级失败的场次只有总场次的1/3左右,这个晋级成功率可以说是相当高了。
但发帖人想说的重点并不是这个,而是他发现到目前为止,无论资格战晋级成功还是失败,云枭寒都还没有死过一次,哪怕云枭寒的队友全部死光,他都没有死过。
云枭寒能不死,不是因为他像其他团队指挥那样缩在后面,他都是顶在最前面的。而且往往都是一个人对上十几个人,但他实在是太硬了,等级又高出其它人太多,就是杀不死,甚至还能反压制牵制他的玩家小队。
即便个别场次中他的队友全灭,他也可以利用自己的位移技能和加速技能迅速甩开敌人。
在这里,这名发帖人质问道:“那些和云枭寒交过手的团队,你们这么多人打云枭寒一个,却始终没有杀掉过他一次,要知道这可是120人规模的混战啊,一名玩家打了十几场都从来没死过,这是多么可怕的一个事情,那些与云枭寒同场的团队难道就不感到丢脸和惭愧么?
接下来,发帖人又仔细的对云枭寒做了一番分析。
经他统计,目前云枭寒已经用过的位移类技能就已经有7个之多(他把【无畏盾舞】当成三个位移技能了、【孤独的冲锋】、【闪舞】、【英勇冲锋】、【盔头龙冲撞】),加速技能也至少有两个(【格里哈斯疾奔】,【狂暴护符】的狂暴状态)。
而云枭寒的控制抗性也高到了极其恐怖的地步,这当中等级差虽然起到了很大的作用,但云枭寒的血脉也肯定是最高的层次,不过考虑到云枭寒是游戏第一人,他的血脉高也是正常的,发帖人表示他完全可以接受。
另外,云枭寒作为盾战,防御技能也极其变态,发帖人表示云枭寒最少有两个bug级别的防御技能,如果算上大幅提升防御的技能可能还不止两个,除此以外,云枭寒还有数个解控技能(发帖人表示解控技能不好统计),一般的玩家哪怕你控制不住,减速还是可以的,但云枭寒几乎完全不吃物理硬控,减速也极难对他生效。
(这里显然这名数据帝又误认了,云枭寒作战时一般不用左动右动进行走位,减速效果看不出来,而等他想跑的时候,【无畏盾舞】就可以直接解除大部分的减速的效果,物理硬控云枭寒他是不怎么吃,但减速还是会吃的。)
写到这里发帖人上传了多个经过剪辑的短视频,都是云枭寒一打十多人,或是强行破开敌人包围,并迅速甩开追兵的短视频。
由于这个发帖人的主要目的是煽动大家集体去搞云枭寒,所以这些视频都把云枭寒剪辑的十分嚣张和霸气,还给云枭寒配了光效和潜台词。
而在一连串视频的下面,这位发帖人表达了自己和自己所属的视频工作室成员对云枭寒的钦佩、崇拜和嫉妒,称考虑到云枭寒的超高ai、暴强的操作技巧,以及大量的强力技能,云枭寒甚至比大多数王阶boss还要难对付,或许唯一的区别就是王阶boss有“支配者的威严”这个特殊能力,而云枭寒没有了。
然后这位发帖人又非常风趣的写到:“我们都知道,王阶boss是随机出现,一般很难遇上,但我认为,论遇见概率,碰到云枭寒的概率比王阶boss还要低数千倍。
下面这位数据帝就开始数据分析了:“截止上周日,《抉择》官方的公布的全球玩家总数是12亿人,考虑到宣传需要,这个数字肯定有水分,再排除死号,真正的玩家数量我们给它减半就是6亿。
这6亿人,我们再打算只有1%的玩家已经升到了50级,可以打资格战,那就是600万人,24人一个团,就是25万个团,一次资格战可以进5个团,那么目前遇到云枭寒的理论概率就是五万分之一。
考虑到时差,重复进入等因素,实际碰到云枭寒的概率只会更低。换而言之,你玩《抉择》,迟早能碰到王阶boss,但你一辈子都未必能撞上一次云枭寒。
云枭寒作为一个‘超级boss’,他虽然不掉装备和技能,但却掉“荣誉”啊,任何一名团队只要能杀死他一次,都可以拿视频来吹了,这是莫大的荣耀啊,还可以作为自己所在公会的宣传手段,虽然没有实质上的好处,却有巨大的潜在利益,比你们晋级一次资格战划算多了。
而且资格战晋级什么时候不能晋级,你失败两次不用打资格战都能进,遇上云枭寒才难得啊,这两者完全没有可比性好不好。
如果哪位兄弟姐妹碰到云枭寒,并成功杀死他,可以把视频材料发给我们,我们可以帮你剪辑,保证把你剪辑的帅帅的、美美哒,装备迟早可以淘汰,珍贵的影像记录却可以一辈子保存,您以后装逼的时候也可以说一句:‘游戏第一人又怎么样,还不是被俺ri了。’
当然,如果您没能杀死云枭寒,也不要灰心,打不过超级boss不丢人,没人会嘲笑您,和他这一次交手的经历也同样可以发给我们,让我们为您处理视频材料。
如果您发来的视频材料质量很高,我们甚至可以支付一定的费用,具体费用可以细谈,欢迎大家踊跃投稿,我们‘阅尽千帆’工作室的邮箱是*********。
最后,请看过本帖的朋友跟我们一起喊口号:‘资格战可以输,云枭寒必须死。’官方不平衡你,我们来平衡你这个变态,下面的朋友请自觉排好队形。”
1056 待定
保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。
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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%
(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。
上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。
【昏暗视觉护符】:普通护符。
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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
【特殊杜垩登家族家徽】:
要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
1057 辩证思维
云枭寒仔细想了下,虽然没想到成熟的方案,但却有了一个值得一试的思路,那是他主动将自己与团队割裂开来,把击杀云枭寒和消灭云枭寒团队变成两件事,而不是一件。
对自己实力的,没人能云枭寒更清楚,他位移技能多,加速技能也不少,有爆发、有控制、有治疗,还有超高的免控和超强的防御,如果他一心想跑,会非常非常难杀,光围堵他需要不少人。而且围堵他需要分成数支围堵队伍,每支队伍分的人少了,会被云枭寒轻松突围,甚至反杀;而每支队伍分的人多,围堵队伍的队伍数量少,不容易堵到云枭寒。
因此想牵制云枭寒不难,18个人差不多了,但如果想要围堵并击杀他,需要的人多了,也许要三个完整的团队才能做到这一点,这还只是有可能,还有可能需要更多人。
更关键的是需要大量的时间来围堵云枭寒,而资格战的战斗时长只有5分钟,超过5分钟资格战结束了,要开始检算各团队的残余人数了。
那么在这种情况下,云枭寒如果主动和自己的团队脱离,敌人要面对两种选择,一个是先杀云枭寒,一个是先杀那些队友,而如果团队成员也分成小组散开的话,杀起来也会相当浪费时间。
受这个帖子影响,敌人很可能以击杀云枭寒为第一目的,在云枭寒团队的其他成员不加以干扰的情况下,敌人极有可能会放弃击杀其他团队成员,优先追杀云枭寒。
而如果云枭寒能拖延大量时间,并在逃跑过程对敌人造成一定的杀伤,剩下的二十三人有更多的闪转腾挪的余地,而且没有了云枭寒的团队也没有了被集体针对的理由,从而有更高的概率晋级。
也是说,云枭寒选择由自己一个人来承担这份沉甸甸的压力,把团队从这个漩涡摘离。
这样做的好处还是较多的,首先能确保更高的晋级成功率,其次这种富有牺牲精神的行为能更好的刷一波声望;最后也是最关键的,云枭寒能通过这个手段来减少自己被杀的尴尬,从而对已经被带歪的节奏进行调整。
任何事情都有其两面性,需要辩证的去看,其实这篇帖子的出现也未必全是坏事,它是让更多的玩家围攻云枭寒,但也稳固了云枭寒在《抉择》的游戏地位,经此一贴,云枭寒成了“不可力敌”的代名词,在绝大多数玩家的心目建立一个印象,那是想要对付云枭寒,不要说一个人,十个人都是不够的,这无疑极大的提升了云枭寒的声望。
等大家都选择在资格战围攻云枭寒,会不断稳固这个概念和印象。云枭寒被击杀是可以用来吹一把,甚至可以虐尸,但几十个人追杀一个人,算成功击杀,对云枭寒的游戏地位是无损的,不会有人觉得云枭寒弱了,毕竟人数差距太悬殊了。
可以说,一旦采用这种方案,对云枭寒个人而言,他已经立于了不败之地,被这么一大群人围攻,自己的队友也没帮忙,死了也是应该的;而一旦云枭寒能成功存活,换成那些追杀他的人丢脸了。
等这么搞几次,云枭寒再在论坛暗出手,被带歪的节奏有很大可能得到重新调整,不过也许到时候反而变成云枭寒不愿意改变这种节奏了。
既然有了应对思路,云枭寒不着急了,心情淡定的开始翻看帖子后面的回复。后面表示赞成的玩家是真多,云枭寒还看到了好几个起哄的凌穹阁会员也发表了回复,表示围攻云枭寒的机会的确难得,虽然云霄是是他们会长,但有机会和云枭寒交手的话,他们也一定会追杀云枭寒。
对这种行为,云枭寒一笑置之,正常的很,装逼犯肯定是要挨打的啊,想杀他的人越多说明他装逼月成功,云枭寒心甚至还有点小得意。
因此云枭寒颇为恶趣味的在帖子后面回复了一句:“欢迎大家来围攻,不过我可没有那么好杀,能不能击杀我看你们的本事了,真要杀不掉我,我还可以给大家提供一些方便哦。”
这么嚣张,简直是火浇油啊。
发完回复,云枭寒去看他自己的帖子了,他几个小时前刚发的收费攻略帖已经有很多人付费购买了,官方也已经帮他翻译并转发到外服论坛,看来又能大赚一笔。
又逛了会论坛,云枭寒才跑回去看那个带节奏的帖子,此时已经有不少人看到云枭寒的回复了,在确认了回复者的确是云枭寒本人后,更多的人表示这太嚣张了,完全不能忍,云枭寒你这个装逼犯不要让我们碰到,碰到一定要干死你。
这次云枭寒没回复了,火已经添过了,再多说会遭人反感了,点到为止。
看了下时间,还差几分钟到3月17日0:00了,云枭寒便登陆了游戏。
他这一登游戏,有不少人跑来跟他说帖子的事,云枭寒一边往练级点跑,一边回复这些朋友,后来发现来说这事的人实在有点多,干脆在领地频道里说了一下,表示自己已经知道这事了。
然后领地里的一大群人都来问云枭寒打算怎么办,云枭寒想了下,觉得也没必要隐瞒,便告诉大家:“以后他再带团下本,如果其他团队都来围攻他,他会团队脱离,独自面对敌人的追杀,团员保存好自己好,不用来帮他。”
对于云枭寒的答复,领地里的大多数玩家还是显得很迷惑的,追问云枭寒为什么要这么干,云枭寒没有解释,让他们自己想。这时有些人大概领会到云枭寒的想法,开始在给大家分析云枭寒的意图,云枭寒也没有干涉,随便他们讨论。
1058 变味的炒货聊天室
等云枭寒跑到蠊蟑怪区的时候已经是3月17日0:00了,今天已经是新一周的周一了。.
一周收的币在昨晚已经送到了云枭寒手,一共是600金,而周是900金,不仅没增长,反而少了300金。而且这600金里还有一部分是周积蓄的,只是为了凑整,多出来的部分没给云枭寒,本周实际收到500多金,往常少了很多。
这主要是因为两个原因:
第一个原因是玩家在完成50级挑战任务后都获得了三个技能栏位(根据挑战任务完成评价,栏位品质有所差别,基本没有人会拿不到三个技能栏位),需要购买技能,技能都较贵,所以花费很大;
第二个原因则是50级的换装的花费也非常大,甚至还要多于技能花费。
以前还可以得过且过,像一些远程输出职业,组队打怪练级,几个人配合,怪都很难摸到人,因此只要换个武器行,防具不用急着换,甚至10级换一次都行。但现在要进第二阶段世界副本需要打资格战,打资格战不换装不行了,玩家可不是怪,你不换装被人打几下死了。自己死了还不算,还拖累团队。
现在组队都是要看装备的,玩家要求进组的时候,队长会要求这名玩家开放装备信息,让他看装备,装备不达标连组都进不了,根本不带你玩。技能你学没学别人还看不出来,装备好不好却一目了然。
因此最近一段时间玩家开销都非常大,卖币的人少了很多,要不是科西嘉子爵领的玩家的经济都较健康,也不缺装备,还卖了一些金,弄不好连600金都没有。
骤降的收币金额也给云枭寒提了个醒,昨晚他收到600金后在炒货聊天室里说了下,17日,也是今天开始出货了,不能再等了,怕出事。
说起来,装备的价格涨幅已经超过了35,预想的30还要高出一些,已经够大家赚的了,没必要太贪心。云枭寒仓库里的那批囤货也已经全部挂拍卖行了。
云枭寒要出手的装备数量有点多,64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装。这么多的装备,肯定不能一次性放去,对装备价格冲击太大,只能卖一批放一批,慢慢来。
除了这些装备外,云枭寒自己还留了两件黄装不打算挂拍卖行。
一件是50级的黄色皮甲鞋子,+70力量、+70体质、+70敏捷,+10移速,这鞋子别看没什么特殊属性,但移速加的多,正常的鞋才加5移速,或许在装备属性版本未更新前不算什么,但在装备属性版本更新后很少见了,云枭寒现在穿的鞋是加5移速的。
而且头、手、衣、裤、鞋这五件套的防装,鞋子会附带移速属性,是很关键的的属性,这双鞋碰到识货的都能用来交换好东西了,挂在拍卖行里卖有点亏。
另一件是【蜥齿流血剑】了,这件56级的黄色单手剑两个装备特效都相当不错,算的小极品了,也是很值钱的,而且现在55级装备别人还都用不,不怎么卖的价,另一件55级黄装云枭寒也打算放到最后卖,试试水。
云枭寒今天不能像平时练级那么专注了,得稍微分点心关注炒货聊天室,定价范围、出货量之类都要大家商量着来,还要考虑演双簧、故意抬价,以及扫别人的低价货的问题。
这三天的功夫,参与炒货的玩家又增加了一些,炒货聊天室的人数已经超过了六百。而进这个聊天室意味着要贡献出一成的纯利润给云枭寒,作为领地发展资金。
事实走到这一步,这个炒货聊天室已经有些变味了,更像一个资格认证,你能进这个聊天室算是被领地较为核心的小圈子认可了,有好处带你一起玩,交一成纯利润更是成了应有之意。
事情发展成现在这样多少有些出人意料,但仔细想来却也是情理之。
炒货聊天室是人拉人,最早的一批都是云枭寒认可的核心圈子的玩家,要么是经常和云枭寒组队的玩家,要么是帮他收币的商人,拉他们进来是为了让他们分享领先红利的。
后面再拉人也是如此,谁想拉人前要先在聊天室里提名的,得到部分人的认可,觉得这个人的确是人品不错,对领地也较用心,有一定贡献,才能去邀请。
接下来拉人的人才会去邀请被提名的玩家,面对这种邀请,领地里没人会拒绝,交钱的事甚至都不用说,因为你进了聊天室后不答应这个条件等于自绝于这个圈子。
讲个不好听的,甚至可以说是看的起你,才让你交这笔钱。而且这笔钱不是无偿的让你交,是你挣的纯利润的十分之一,你挣的多交的多,挣的少交的少,不带你玩你挣都挣不到这钱,不答应的那纯粹是白眼狼。
当然,也不排除眼光够高,同样发现这个赚钱机会的玩家,但一个人的力量是有限的,没人互相通知价格行情,没人抬价,没人帮忙扫低价货。这么多人在一起配合,所能赚取的利润肯定是超过一个人单干的,还轻松。最关键的是不会被当成炒货竞争对手而误伤。
当然,由于云枭寒在这方面也缺乏足够的运作经验,大家只能商量着来,如果能有一个牛人主持,那么赚取的利润还能增加很多。
如是死也咬你主持,那么牛了,他会安排马甲发各种假消息,然后再发鼓吹帖,然后对某一类商品进行反复震荡操作,先把部分投机者清出去,又或者巩固该类商品的价格在玩家心的印象,让玩家看到这类商品跌跌涨涨好几次,始终是回到这个价位,然后觉得价位是涨到这么高了。
1059 施法相关属性和苦痛级首领魔兽
6:56,云枭寒升到56级。.他先把【刚劲力道】学了,这样他的力量属性永久增幅155,因为【法力掌握(变异)】的作用,云枭寒的力量属性可以代替智力属性,便满足了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的学习前置条件。
云枭寒把【亚(类)巨人返祖魔法亲和】学了,这时他的施法相关属性如下:
施法成功率:85。(25穿着板甲、25【完美施法手势构筑】、20【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20【奥术专注】、10【龙脉冥想】、不受递减的10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85。(30【3级专注技巧】、25【完美施法手势构筑】、15【雷爪之刃】、20【奥术专注】、不受递减的15【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。
法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50(20【完美施法手势构筑】、10【奥术专注】、20【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。
类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10。(10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
buff类技能效果加成(直接在百分增加):10。(5【完美施法手势构筑】、5【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。
施法时间缩减:
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)
冷却缩减:
法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
法力回复:法力恢复速度提高20,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。
使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)
法术学习前置减免:
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)
看到这一排施法相关属性,云枭寒也不禁有些自得,他的相关施法属性也不算差了,在某些条目甚至还要强于很多施法职业。
和正常的施法职业相,云枭寒在buff类技能效果加成、施法时间缩减、类法术威力加成、冷却缩减、法术学习前置减免这五项具有明显优势,这五项都是很少见的加成条目,一般的玩家根本学不到相关技能。
施法成功率、法力回复这两项则处于劣势,毕竟施法职业只要穿布甲,施法成功率是100,超过100的都不算少见;法力回复方面更不用说了,正常施法职业的法力回复很少有低于40的,人家是靠法力吃饭的,云枭寒自然没的。
施法防打断率、法术威力加成这两项则只能算是等偏水平。
布甲施法相对于板甲施法在施法防打断概率是具有极大优势的,这主要体现在基础施法防打断率,穿布甲施法的基础防打断概率高达40,而板甲施法的基础防打断概率是零蛋。
法术威力加成方面更不用说了,其他施法职业或许没有云枭寒那么强的技能,但他们可以积少成多啊,加法术威力的技能多,特别是专攻某一系法术的,该系别的威力加成更容易堆高,专门针对某一系的加成肯定是通用加成的幅度大,一个普通品质的技能随随便便都能加成10。
像一笑醉的火系法术威力加cd已经叠加到70了,通用的法术威力加cd还没算,再加各种提高火系易伤,又或是其它火系辅助技能,能打出爆炸性的伤害。
虽然还有点短板,但云枭寒已经非常满意了,要知道他可是一个盾战啊,施法方面都这么牛逼了,也不枉他花费了那么多心力,投资了那么多技能栏位,他现在这个法术技能体系可以说是已经完成了大半了,穿板甲都有85的施法成功率了,失败率已经很低了。
不过施法是这样的,哪怕只有15的施法失败概率,关键时的施法失败也是很恶心人的,而且施法失败同样会用掉技能,需要等cd了。
云枭寒还是要继续努力,把施法成功率推高到100,但施法概率超过75后,超过75的部分要除以4,因此还是有点难度的,最好还能弄到不受递减效果影响的技能。
接下来云枭寒开始测试技能,有三个地方需要测试。
首先测试的是施法时间缩减的效果。相关条目的描述是:“施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。”
这条技能效果描述乍一看有点让人容易误解,但实际是很好理解的。《抉择》技能的施法时间都是以0.5秒为最低单位间隔,并不会出现0.25秒、0.75秒、1.25秒这样的施法时间,更细的时间自然也不会有。
所以这里是单指1.5秒的施法时间要减0.5秒,2秒和2秒以都减1秒。而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对施法时间低于1.5秒的技能是无法缩短施法时间,也是说对1秒、0.5秒施法时间的技能无效。
这个很清楚,所以是不用测试的,云枭寒想测试的是【雷爪之刃】对气系法术的施法时间缩减效果是否能和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的施法缩减效果叠加,如果能叠加对施法时间刚好是1.5秒的技能又是怎么起效的。
【强效连锁闪电】的施法时间刚好是1.5秒,云枭寒用它来做测试。
测试结果很快出来了,可以叠加,而且因为【亚(类)巨人返祖魔法亲和】是存世级技能,技能优先度极高,会先扣掉那0.5秒施法时间,然后【雷爪之刃】的装备特效又能再减去0.5秒,本来需要1.5秒才能施放的【强效连锁闪电】现在0.5秒能用出来了。
也幸好是这样,如果【雷爪之刃】的装备特效先起作用,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】无法再缩减施法时间了。
第二个测试的则是“类法术威力提高10”这条效果,看它是否能和“法术威力提高”的效果叠加。
测试结果表明可以叠加,也是说类法术的魔攻部分提高了60,而物理部分只提高10。
第三个测试的则是【刚劲力道】。
【刚劲力道】的效果是:力量属性永久性增幅15,增加10近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10检定加权。
力量属性永久增幅和力量检定加权都是很明确的效果,不用测试,要测试的是另两个效果,云枭寒想知道这两个效果到底是单独起效,还是可以叠加。
这个测试起来也很简单,用不同的盾技分别打几次好。
结果很快出来了,这两个效果是可以叠加的,用巨盾使用盾技,物理伤害提高了15,但这里有个地方需要注意,那是只有盾牌接触到的目标才会提高15物理伤害,而如果巨盾没接触到,只是被范围效果波及,只提高5物理伤害。
另外云枭寒还发现了一个意外惊喜,那是【亚(类)巨人返祖魔法亲和】所提供两个群体buff效果(法力回复和冷却缩减)的类型都较特殊。
《抉择》同类型buff是会互相覆盖的,最后只有保留最高效果的那条buff,而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】作为血脉天赋技能,它的这两个buff并不是直接加持到友军身,是因为技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃而实现的,所以类型较特殊,可以与不同类型的法力回复和冷却缩减buff叠加。
也正因为这个原因,“buff类技能效果提高5”这条效果对这两个buff是没有提升的,这条效果从目前看来还只是对有益类的加持buff起效。只是再次强化了【巨力术】、【温和之风】、【风之疾速】三个技能,不过这三个技能包括了输出、治疗、移速三个方面,影响还是相当大的。
测试完技能已经是7:00了,云枭寒进入了魔兽空间开始打怪。
刚刚学的两个技能虽然都是被动技能,在打怪时的作用不像【雷霆之矛】和【召唤气元素】那样一目了然,但对云枭寒的提升却是全方面的。物理和魔法方面的伤害输出都提升很大,施法时间和冷却时间也得到了相应缩短,法力恢复速度的增加也提高了云枭寒的续航能力。
随着战斗的进行,两个新技能的作用越来越明显,云枭寒的整体练级效率最起码提高了四分之一,看去好像不多,没有【雷霆之矛】和【召唤气元素】提升幅度大,但学【召唤气元素】时还没有【雷霆之矛】,学【雷霆之矛】的时候还一起学了【雷霆之牢】,技能栏位还是强化技能栏位。
只有10块钱,挣了10块钱那叫翻倍,你有100块钱时再挣10块钱,那只有十分之一,这基数不一样了啊。云枭寒学了这两个技能后的实际整体提升是要超过【雷霆之矛】和【召唤气元素】的,只是云枭寒和之前相已经强大太多,这基数高了,提升不那么明显了。
但实力的巨幅提升还是让云枭寒的升级效率不减反增,他升到56级后升级经验需求本来增加了20,他55级时在魔兽空间一小时能打2.5的经验,现在如果全力去杀魔兽,一小时魔兽空间大概能打2.6经验。
不过云枭寒升级效率并没有提高,反而下降到了2.2左右,这不是他杀怪效率降低了,而是因为他更换了击杀目标。云枭寒之前一小时大概能杀10个苦痛级魔兽,7个挑战级首领魔兽;现在击杀的魔兽数量虽然没有增加,反而略有降低,但质量却有小幅提高,能杀8只苦痛级魔兽,4只挑战级首领魔兽,2只苦痛级首领魔兽。
两个新技能对云枭寒实力提升很大,再加更换了两件德科伦套装,苦痛级魔兽和挑战级魔兽现在都是随便杀,耗时也更短了,于是云枭寒把更多的时间花在了寻找合适的苦痛级首领魔兽,之前一直打不过,但现在他可以打苦痛级首领魔兽了。
ps:脑子坏了,忘了今天已经是7月1号了。
正常情况下,低一战力等级的首领魔兽是要高一战力等级的常规魔兽还要强的,但挑战级到苦痛级是个大槛,常规的苦痛级魔兽不挑战级首领魔兽好对付了,更不要说苦痛级首领魔兽。
1060 炒货的组织优势
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以云枭寒现在的实力,也就能打最弱的那种苦痛级首领魔兽,遇到强的打两下就得赶快跑路,但这种实力极弱的苦痛级首领魔兽就非常难找了,而且碰上打不过的就得跑,因为从外形上很难判断强弱,云枭寒要花不少时间去一一去试,这就会浪费更多的时间,所以一个小时下来他也就能找到两只这样的苦痛级首领魔兽,如果运气不好,甚至可能只找到一只。
不过云枭寒进魔兽空间主要还是为了打东西,苦痛级首领魔兽理论上是有极低概率出史诗装备的,该怎么选自然不用考虑。
至于魔晶,云枭寒今天杀的两只苦痛级首领魔兽都是出的紫色中魔晶,和挑战级首领魔兽一样。不过这也不奇怪,正常情况下能打到的魔晶最好的就是黄色,完美品质,更高品质的魔晶就不是打一般的魔兽就能打出来的了。
今天一八时段一共出了44件蓝装、23件绿装、14件紫装和2件黄装,此外还有1个技能,其中魔兽空间出了四件紫装、两件黄装,蠊蟑终究还是弱了些,没掉任何一件黄装。
绿装和蓝装都是要拆解的,紫装和黄装则要慢慢卖,不过其中有一件黄装还不错,可以给莫里斯用。
55级黄色布甲护手,+70智力、+70精神、+70体质、+5智力(人物属性)。
接下来就是8小时的二级战场,8小时共获得大概3经验,12金收入,功勋2400点左右。
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对施法型私兵的提升还是不小的,再加上云枭寒自身战力提高了,刷战场效率得到了明显提升。不过因为升了一级的关系,经验获取并没有明显提升,但金钱收入和功勋收获都增加了不少。
在练级的时候云枭寒也一直有关注炒货聊天室那边的出货情况,今天是头一天出货,市场需求很大,出货出的比较顺利,大家互相配合着出货,一天的功夫就出掉了近1/4的囤货。这个1/4可不是哪一个人的,而是整个聊天室的总囤货量。
出货价格方面,虽然目前市场溢价已经超过了35,但出手时不可能都超过35,大多数时候还是超过30就卖了。
出售的绝大部分的商品并没有在拍卖行成交,而是通过个人交易成交,毕竟一口价成交的情况是少数,个人交易不需要等拍卖时间结束,出货速度更快,而且这样拍卖行上不会挂太多商品,透明性低,对市场的冲击更小。
不过因为缺乏有力人士主持,他们这个出货方式还是略显毛糙,主要是出货量太大了,又缺乏有效调控,到16:00左右的时候,溢价已经跌到30出头了,这还是因为只有他们一家在出货,绝大多数玩家还在观望,觉得价格还能再涨一点,没有强烈的出货欲望。
倒不是说玩家不卖东西,而是大多数玩家都是通过拍卖行出货,拍卖如果不是一口价,最长要等四天,即便设的成交时间短,也要两天才能完成交易(48小时是最短的成交时间),具有较高的延迟性,而且放到拍卖行上的商品也不会总去修改价格,因此对市场的反应会比较迟钝。
炒货聊天室中的玩家只是把拍卖行当做一个宣传跳板,有人看上了某样商品,他们就可以私聊谈价,谈拢后就把物品从拍卖行上撤下来,直接进行个人交易,又快还省掉了手续费。另外还可以在城里摆摊,或直接向买装备的主动推荐其它商品,那些买东西的人的需求肯定不止那一样,都可以明显提高成交量和成功率。
但这样做需要花费大量的时间,像云枭寒这样的战斗职业玩家不大可能大量浪费练级时间去做这事,但炒货聊天室中有大量的商人玩家,云枭寒等人就可以把物品交给商人玩家代卖。
因为没有强烈的出货欲望,普通玩家不可能不练级,跑去摆摊卖东西,也不可能向对方推荐某样商品,所以即便他们也在卖东西,但成交量是很低的,直接谈价肯定比你挂拍卖行硬卖成交率高。而且拍卖行上的商品还要等时间结束才能成交,显然在效率上要低很多。
这也正是组织相对个人的巨大优势所在了,而且组织的优势还不仅如此。
比如一名玩家向炒货聊天室里的某个商人玩家购买一件50级的紫色皮甲裤子,那么这个商人玩家就可以给他推荐一整套50级紫装皮甲防具,对方既然要买裤子,其它部件自然也有可能需要。
另外还可以介绍说己方是一个团队,还有其它很多货,对方如果有其它需求也可以说,如果对方说了,这名商人玩家手上却没有这个货,就可以去找聊天室里的其他玩家拿,愿意代卖就让他代卖。
这种代卖云枭寒定了规矩,给2成交额的代卖费,拍卖行的手续费都要5,这才要2,少多了。大多数玩家也愿意让别人代卖,毕竟现在的价格是肯定要受到冲击的,不可能一直维持这么高的溢价,越早卖出挣的就越多。
在这种情况下,甚至可以拓展潜在的交易对象,这个买家如果买的高兴,觉得方便,甚至会像朋友推荐,也让朋友来看看,这就可以进一步扩大成交量了。
对于今天的收获,炒货聊天室里的玩家都是非常满意的,照这样下去,三天内就可以把货出完。大家还是比较乐观的,觉得也许后面会少赚一点,但跌死了也能有15左右的利润,毕竟需求在这,不炒货也是要涨价的,他们扫货时东西便宜。最重要的是今天一天下来,他们就已经能保证己方已经赚钱了,现在只是赚多赚少的问题。
1061 炒货建议1
在打电话之前,云枭寒先看了下自己委托代卖的商品的出货情况,他给了商人玩家64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装,50级的黄装和紫装都卖的差不多了,50级黄装根本没有流到外面去,直接被领地里的人包圆了。.
但55级的装备没卖掉几件,哪怕云枭寒让商人玩家把55级档次的装备的价格设成和50级档次的一样,玩家用不不愿意买,便宜也不行,毕竟下副本肯定是能打到装备的,而且副本装备一般都要稍微好一点。
不过还好,那件55级黄装卖掉了,但价格仍然是参照50级黄装卖的,同样是领地里的玩家拿下的,现在剩下61件55级档次的紫装了。云枭寒这时如果还想卖55级紫装,唯一的选择是继续降价,但现在降价会冲击到市场,云枭寒想想还是算了,不能为了这几十件55级紫装影响大家赚钱,而且大家赚钱还要给他分一成呢。
他今天还打了14件55级紫装和一件55级黄装,继续交给商人玩家代卖,55级黄装只要价格合适,出手不难,紫装难了,但这也没办法,只能慢慢卖了。
钱云枭寒没急着要,他身还有1000多金,暂时不差钱,等货都出完了一次性结清较好。
接下来是给死也咬你打电话了,死也咬你平时工作也忙,没时间和云枭寒聊太多,但这次云枭寒的运气不错,死也咬你刚刚跑完一个大业务,闲下来了,有时间多聊两句。
云枭寒把大致情况都大概说了一遍,死也咬你又仔细追问了一些细节,毕竟《抉择》和过去的游有较大不同,死也咬你过去的经验也不能完全套用。
从追问的细节可以看出死也咬你在这方面的水平了,很多问题问的云枭寒这个玩游戏的人都发愣,还得去问聊天室里的人,又或者官查资料。如果死也咬你没有足够的经验和水平,这些问题想都想不到,又怎么会追问。
在了解了足够信息后,死也咬你开始给云枭寒课了。
“徒弟,有长进啊,干的不错。”
“嘿嘿,那是,不看我是谁,以前那是我不肯花心思,现在肯花心思哪有不行的道理,像师傅你以前pk吊打我,后来我不是吊打你了么。”
“得,才夸你两句,你喘了,我那是老了,反应下降了,不然哪会输给你。”死也咬你也是要面子的人,虽然心里清楚在游戏天赋自己远不如云枭寒,但嘴是不可能服输的。
“嘿嘿,师傅你找借口吧。”
“不跟你扯淡了,还要不要我指导。”
“要!我听着呢。”
“这《抉择》我没玩,总隔着一层,我要是有什么地方说的不对,你提出来,不用给我面子。”谈到正事,尤其是管理经营方面的内容,死也咬你较严肃了。
“放心,肯定不会给师傅你留面子。”
“滚蛋!你还听不听。”
“听!”
“你这次操作大方向是肯没问题的,我不能进游戏,很多东西没法具体操作,但有个方面可以动动脑筋。”
“哪个方面?”
“地区影响方面,我发现你没考虑地区物价的问题,当然,这也不怪你,过去游规模没这么大,一个服务器里物价都是差不多的,现在你这一个地区相当于一个服务器了,还大的多。”
“你是说我们现在主要冲击的是本地区的物价?”
“恩,你们现在主要通过个人交易出货,相当于现实里线下出货,那么很大程度限制了出货区域,流通范围很小。你次跟我说你这游戏,我挺感兴趣的,在闲下来的时候在仔细查阅了游戏资料,发现你们游戏里玩家活动区域和拍卖行覆盖范围都是有一定的地域局限性的。所以你们现在冲击的市场价,实际也只局限于你们所在的地区。你现在在哪个地区?”
“雪漫地区,不过拍卖行的覆盖范围可能不止雪漫地区,要大一些”
“差别不大,你们主要又不是靠拍卖行出货。”
“这倒是,哦!我明白了,师傅你的意思是说可以在其他地区出货?”
“没错,你们的出货区域太集了,如果能分散一下,对物价的冲击影响会小很多,算跌也不会跌的那么厉害。”
“那我来跟他们说,让他们传送到别的地区卖货。”
“急什么,话还没说完呢。还有很多细节需要考虑呢,做事别这么毛躁。”
“什么细节?”
“多了,我记得《抉择》是有负重的吧,到别的地区肯定不近,得走传送,远的话传送费可不便宜,而且你们得带货过去吧,要考虑能带多少货的问题。虽说《抉择》可以通过邮件邮寄物品,但我次看游戏资料,记得一名玩家一天最多只能收三件邮寄物品,带货问题你打算怎么解决?”
“走传送肯定不能带货车的,跟日常带货肯定没法,不过这次是卖装备和技能为主,东西不会特别重,那些商人玩家的负重通常不会太低,哪怕不能和主力量的战士,但也不会太差,带货倒是能带不少,真不行还能回来再去,卖货的利润传送费高多了,但调整个大麻烦了,不能像在雪漫城地区互相帮忙代卖了。”
“不只是这样,带的货最好还要事先进行调剂,尽可能各类型的货都带一些,这样才能卖的快,不然你种类太单一既不好推销,也影响出售效率,每次都会有一部分货物很难出手”
“这个不好解决啊,货物都是属于他们私人的,拿一两件出来临时交易下不难,全部拿出来放在一起调剂货物太难了啊,不说其它,这帐不好算。”
1062 炒货建议2
ps:1059章算法力回复时把【龙脉冥想】算漏了,主角应该是70%法力回复,前文相关内容都已修改。
“唉,我就知道不行,那师傅你说我该怎么搞。”
“既然不能全面调整,就进行微调,你这次不是有不少战斗职业玩家参与么,让他们把代售的货物集中给某人商人玩家,然后让商人玩家自己调整所带的货物,再传送到其它地区卖货。等他们卖了货返回雪漫再次拿货的时候,就可以根据具体的出售情况与其他商人玩家互换货物。
你要注意了,没人给你居中主持,这个集中货物的人选必须要可靠,能力反而是其次了,另外货物也要分几次集中,也不要一下子集中起来,利益太大容易动摇人心,别去测试别人的背叛底线,这事情一定要当面讲清楚,别怕得罪人,另外给货也要玩家自己报备一个代卖物品的表格上来,双方都要认可才能交货,这种事就是防君子不防小人,你不弄清楚,万一出了问题就全是你的责任了。”
“好麻烦,我都不想搞了。”
“是有一定风险,想不想搞就看你自己了,反正我只是提供一个思路。而且你要是怕麻烦,就不要搞的太复杂,让他们自己去适应,也不见得一定要去别的地区,无非是少赚点罢了。其实你也可以把这个思路提供给他们,他们自己要是想多挣钱,自己也会往其它地区跑,说不定你不说都会有人想到,只是缺少合作的话会少赚点,但人都是逼出来的,到时候为了利润,他们自己也会想辙。”
“知道了,我只是说说,该做的我会去做的,不过师傅你说的也是个办法。”
“恩,效率会低很多,可你不会有什么连带责任,但还是那句话,有些事要提前讲清楚,避免有人打着出去代售的旗号找其他人拿装备,然后跑了或干脆不认账,预防针要提前打。”
“我会说的,不会让人钻空子。”
“另外,如果你们有合适的操盘人员,可以选择在有较大跌幅时扫一波货,再重新上一波高价货,把价格重新抬起来,然后再慢慢出货。操作的好的话,甚至能多来几次,既扫了低价货,又能把价格稳住,还能多赚不少。”
“怕是不行,我们这边平时自己低买高卖的人不少,但团队炒作就没人搞过了,而且也没人拥有那么大的威信可以居中主持,那些商人玩家平时各赚各的,没什么协作的。”
“哦,那是不行,没人压的住场子,平时又缺少协作很容易出问题。”
“是啊,这些人没那么齐心的,现在大家都在出货不要紧,但扫货时的价格就很难稳定了,万一有贪心的家伙扫多了,后面急着出货就难免会使用一些急功近利的手段了。”
“恩,风险是比较大,还是安稳点好,只考虑去其它地区去出货,这个风险小一点,还能早点把货出光了。可惜啊,你们都已经出货了,”
“额,师傅,你这话什么意思?可惜什么。”
“如果早知道能去地方出货,你在制定方针上会有什么改变?我以前教过你的,人为地区性物价差异,还有市场培育的内容,你不会都忘了吧!”
“啊!我明白了,娘的,是可惜了,早点来问师傅就好了。”
“切,我还不知道你?你不等到这路子确定能赚钱了就不会来的,死要面子,以前教你你不用心学。”
“嘿,那不是担心出洋相么,现在找你也不算迟啊。”
“是不算迟,就是少赚很多小钱钱。”
“呃......,师傅,那些人还在等我,我先闪了,下次再聊。”云枭寒尴尬了,赶忙转移话题并遁走。
“溜吧溜吧,正好我也去吃饭了。”
云枭寒挂掉电话,回到炒货聊天室中布置了一番,其实去其它地区卖货的主意并不算难想,等雪漫地区的物价降到一定程度,迟早会有人想到。
但差别就在这个时效性上,越早想到,雪漫地区的市场受到的冲击就越小,而且能把更多的货物分摊到各个地区赚更多钱,而如果迟了,就算想到,手上的货也剩的不多,就要少赚很多。而且现在是没什么组织和云枭寒这支炒货团队竞争,如果有几个规模差不多的组织和他们竞争,事情就很不好说了。别说差几天,差十几个小时都可能是赚钱和亏钱的差别。
死也咬你都没有玩游戏,却立刻想到了这一点,而云枭寒等人直接参与操作却没想到,这其中的难度之大完全不可同日而语,凸显了双方间的差距,无论是看问题的高度,还是前瞻性,双方都差了不止一个档次。
另外是操作经验,这个主意想到不难,但实行起来很容易出问题,操作不好就很容易好事变坏事,而如果没有实际经验,就很难考虑到具体操作时可能遇到的问题的,而事先想不到,等出了事就不好补救了。
云枭寒虽然没主持过这么大的盘子,但他脑子不笨,而且也看死也咬你操作过,虽然没有特别关注,但也不能算是毫无经验,所以他对这事还是很慎重的,采取相对更保守的策略,宁可少赚,也不愿意出事。
他先是在炒货聊天室说了下去其它地区出货的思路,立刻得到了大家的热烈响应,很多人直拍大腿,抱怨自己之前怎么没想到。
云枭寒安慰了他们一下,说现在也不迟,反正雪漫城地区的市价跌的也不多。虽然大部分人接受了云枭寒的安慰之辞,但小部分比较精明的商人玩家很清楚,如果早点分开卖,雪漫地区的市价还能继续涨下去,而且有了底气,大家也不用担心来不及出货了,就不见得要这么着急,可以再观望两三天。
而现在经过这么大批量的出货,会让很多人认为之前的那个价位就已经是极限价位了,即便经过炒货再回到那个价位,也会有很多人出手,也就是说市价不跌就不错了,基本不可能涨回到原来超过35%涨幅的高度了,这一进一出之间,云枭寒组织的这支炒货团队实际是少赚了很大一笔利润的。
1063 回归正常的特殊NPC刷新率
雪漫地区毕竟是主场,有着各种便利,不急着在这里出货,而是在雪漫地区充分培育市场,转而在别的地区先扫货出货,人为的造成地区物价差异,最后再到雪漫地区出货显然赚的更多,还能有更多的持续性。操作的好,等这一波行情结束甚至都还能利用两个地区的物价差异赚到钱,而现在很显然有点迟了,关键的主场没能培育起来就被砸了。
这就是前瞻性不足、大局观不够,以及缺乏经验所带来的后果了。
当然了,这毕竟不是玩单机,还有存档读盘的机会,事情的发展也不可能尽善尽美,对云枭寒和炒货聊天室的众多玩家而言,能通过这次机会大赚一笔,同时又磨合了一下这支新生的半吊子商业团队就已经很好了,不用想太多。
而且没有一个压得住场子的商业活动主持者,真要能通过地区性物价差异持续赚钱也未必是好事,有可能会出现各种利益纠纷,并在这支商业团队内部制造出很多内部摩擦。这也是死也咬你为什么没在这方面多说的主要原因,做事要量力而行,没那么大的力气却要做那么重的活,很容易到伤到腰。
云枭寒按照死也咬你提点的内容仔细说解说了一番,告知炒货聊天室的所有人,如果有大量货物代卖,一定要记账,而且要找人公证,别搞到最后别人不认账,亲兄弟还要明算账呢,而且就算关系特别好,不是故意坑人,但那么多货,难免有记错记漏的情况,到时反而朋友变仇家。
至于公证人,云枭寒和几名管理都可以,直接把双方都认可的货物明细和大致定价都给过传给公证人员就行,因为到别的地区去,距离太远,没办法私聊,只能发邮件,沟通不便,价格上肯定要给代卖的玩家一定自主权,报帐时要尽可能写全点,如果全权委托代卖的玩家则要注明,另外全权委托的话,那个代卖的玩家就不应该收那2%的代买费了,因为他卖货时就可以赚了这个钱了。
同时云枭寒也警告了那些愿意去其它地区代售的商人玩家,追求利润可以,但不能太不地道,不要赚差价赚的太狠了,别人也不是傻瓜,搞的最后名声臭了,不仅没人愿意再让你代卖,最后名声还臭了。不管你是捞的太狠,还是能力不足,到最后都是一个结果,手中掌握的公共资源越来越少,未来反而会少很多赚钱机会。
最后云枭寒还放了一下狠话:“我把丑话撂在前面,如果某名商人玩家真要被很多人投诉,哪怕没有证据证明你的确干了这事,但以后再有类似的事情,就别指望我带你玩了,不要说什么没证据,你能力不行照样能把你排除在外,更何况我又不是警察,没必要讲证据。
另外等这次炒货结束,我肯定是要做一个统计的,表现最好的和表现最差的几个商人玩家是会被统计出来公示的,你们自己稍微掂量掂量,是名声和长远利益重要,还是赚快钱重要。”
云枭寒霸气的发言还是相当有威慑力的,这样一来,那些去其它地区的商人玩家赚点差价还是免不了,但就不大敢赚太多的黑心钱了。
云枭寒的这番发言虽然有点得罪人,但这些小心思特别重的玩家得罪了就得罪了。对这种钻到钱眼里去的,怕比敬有用的多,另外聊天室中的绝大多数玩家是对云枭寒这番话很认可的,有规则总比没规则强,一个管事靠谱的领导者也更让人放心。云枭寒又不是人民币,不可能所有人都喜欢,大部分人觉得他好也就够了。
等炒货的事情安排的差不多,时间已经是18:57了,还是花了不少时间的。
云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会把水晶买了,然后就去雇佣兵公会查看任务,此时水晶收购任务已经提交了40单位(总共50),【独眼亚巨人之眼】提交了10个(总共10),【亚龙之翼】则只提交了8个(总共10)。
收购【独眼亚巨人之眼】的任务已经完成,云枭寒就把10个【独眼亚巨人之眼】提取了出来,因为招募独眼亚巨人不需要消耗【独眼亚巨人之眼】,云枭寒有点犹豫要不要继续收购【独眼亚巨人之眼】,后来想想反正其它材料需要收购,就干脆继续收购【独眼亚巨人之眼】算了,多点存货,说不定什么时候就能用到。
花费60金再次发布了一个收购【独眼亚巨人之眼】的雇佣任务,云枭寒就前往酒馆查看新一周的特殊npc的刷新情况。
伊瓦斯城并不是系统预定给拿破仑的领地,没有强力特殊npc让云枭寒截胡,酒馆就没那么容易刷新特殊npc,而且经过这么长时间,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的特殊npc刷新也出现了明显的滑坡,可见福利期已经过去的差不多了,以后再想招募到强力的特殊npc就没比较难了。
还好,莉雅赠送的官员型npc——洛伦佐拥有【中级察举】的个人天赋,云枭寒把他设为执政官后,可以提高整个领地中出现人才的概率,包括酒馆和自动招募。另外诺克部落的部落能力,以及阿雅克肖城的城市特性都能在一定程度上提高人才出现概率,再加上三块领地的酒馆等级也都比较高了,还是有概率刷新强力特殊npc的,只是概率会比之前低很多。
不过这一周就不行了,三个领地和附属的诺克部落均没有刷新出特殊npc,一个都没有,是云枭寒拥有领地以来最差的一周。这个结果让云枭寒有点失望,但这才是正常的情况,正常领地刷新特殊npc的概率本来就不高,云枭寒之前那刷新率才不正常。
一般的玩家领地,就开头前两周的特殊npc刷新率会稍高一点,然后木匠、石匠这样的必出的特殊npc会在领地达到一定规模后随即刷出来,等升上城市再随机刷出典当商,但概率就没木匠、石匠那么高,也不是必出,而是有较高可能出罢了,最关键的是能力星评是没那么高的。
1064 马场建成
巴斯蒂亚城城外的马场是3月8日开始兴建的,一共花了9天的时间来平整土地和进行建设,在下午17:40的时候马场正式建设完成。
马场可以培育新马,马类坐骑放置其中会自动增加经验并稍微提高成长速度,其它类型坐骑也可以存放在马场中,但就没有加速成长的效果了(成长度会随着时间推移而慢慢增加,带坐骑练级只是加快成长速度),也不能获得经验。存放坐骑需要交喂养费,哪怕云枭寒是领主也同样要交,不过这个喂养费比起玩家自己喂食坐骑的开销要少一些。
马场需要有种马和母马才能培育新马,莉雅给了云枭寒600匹马,其中包括100匹种马和母马,又有了康洛夫、巴洛夫这两个9星养马师和9星驯马师,就可以源源不断的产出合格的战马了。当然,由于马种和母马的素质不是太高,即便有两个能力极强的npc在,出产高品质战马的概率也仍然很低。
除了那100匹种马和母马外,另外500匹马中有100匹是蓝色品质的良马,剩余400匹则都是绿色品质的普通马匹,就是和云枭寒当初的黄骠马一个档次。
再往下还有劣马和驽马两个档次,分别是白色和灰色品质,劣马就已经不能算是合格的战马了,往往有着各种缺陷,要么马速不达标,要么负载力不足,要么耐力差,但真的没马可用时也能勉强顶一顶,而驽马则只能拉货。
云枭寒当初劫掠回来的2000多匹马虽然大部分是战马,但从城镇中也抢了为数不少的劣马和驽马。这就可以看出莉雅对云枭寒真心是很不错的,没给云枭寒一匹劣马和驽马,给的都是可以做战马的马匹。
这500匹马和玩家不会有什么交集,一方面是高水平玩家看不上蓝色品质的马匹,另一方面玩家真需要马也可以去雪漫城的马场买,云枭寒没必要向他们出售马匹,所以这500匹马主要是给npc使用的。
之前马场没建成,云枭寒还不需要负担养马的费用,养马的支出暂时由莉雅支付,不过莉雅最多也只会为玩家代付两周。
现在马场已经建成了,这600匹马就得云枭寒自己养了,这个费用是相当高的,100匹种马和母马需要10金/天,100匹良马需要5金/天,400匹普通马需要12金/天,总共要27金/天,就这个价钱还是因为有马场而节省了大部分草料费用,还可以在马场上统一批量放养的缘故,另外两个九星专业人员的照料也会节省相当多的费用。
如果没马场,又没专业人员照料,只是建造马厩养马,那这个养马费用最起码还得翻一番。不过这个收费标准才正常,毕竟养一匹马相当于养两个普通士兵了。(游戏里不可能计算的太复杂,非战时可以不用喂精粮这种因素不可能计算在内,所以只能按一个大概平均值计算)
支出高归高,有了这些战马和马场,云枭寒就可以组建一支npc骑兵部队了,虽然数量上有点少,但还是物有所值的,不过云枭寒还缺少一个专业的骑兵将领。
其实领地里能带骑兵的将领并不少,虽然他们都没有骑战天赋,但大多都拥有骑战技能,像加里波第这样的圣堂骑士拥有的骑战技能就更多了,甚至还有为数不少骑战指挥技能,勉强也算的上是专业对口。不过加里波第明显更适合指挥大兵团,去带骑兵太大材小用了。
因此短时间内混一混还是可以的,但从长远来看还是需要一个拥有骑战天赋的专业骑战将领。
马场并不能增加额外的兵员,所以骑兵是从领地兵转化过来的。骑兵对兵员素质是有一定要求的,只有小一部分领地兵才能转化为骑兵。马场虽然建设在巴斯蒂亚城外,但却是属于整个科西嘉子爵领的公共建筑,可以面向整个科西嘉子爵领的进行士兵转化。
当然,这里指的是云枭寒的直属领地,别说加里波第和莫里斯两个采邑还没建设完毕,就是已经建好了,云枭寒也暂时不会考虑帮封臣组建骑兵部队,哪怕封臣自己掏钱也不行。
目前云枭寒直属的三个领地共有3000名领地兵,每个领地1000,其中阿雅克肖城的1000名领地兵已经全部转化为红衫军,不能再转为骑兵了。伊瓦斯城的500名山地老兵算是特殊部队了,同样不能转化。伊瓦斯城的另外500名士兵倒是可以转化,但他们正在接受因西涅山地战训练,山地兵的训练进程都走了一半了,现在转了显然不划算,所以云枭寒不愿意转化他们。
那么真正能转化的也就是巴斯蒂亚城的1000名领地兵了,但其中适合做骑兵的只有200人,5:1的概率。这个概率是根据地区来的,如果是汗国那边的地区,每个领地兵都能转化成骑兵,而科西嘉岛上的兵员素质虽然很高,但毕竟只是个海岛地区,合格的骑兵兵员就非常有限了。不过科西嘉的兵员素质毕竟在这,一旦成为骑兵,要比正常兵员转化的骑兵强上很多。
只有200人是肯定不够的,毕竟马都有500匹了,就算你不组建骑兵,马养在马场里还是要花钱的,所以不转也是浪费。还好巴斯蒂亚城和伊瓦斯城在使用了【精灵龙的五彩尾羽】后,兵营都已经升上4级,可以招募2500领地士兵了,云枭寒之前是担心军费开支太大才没有把领地兵都招募出来。
现在还差300名骑兵,按5:1的概率,云枭寒只需要把巴斯蒂亚城剩下的1500名领地兵都招募出来就够了。但这1500名士兵的工资加上养马费用,领地的开支就要大幅增加了。不过哪怕支出再高,该招还是得招,有些钱省不得。
科西嘉岛的领地兵的工资是正常领地兵的两倍,即便受奇物【精灵龙的五彩尾羽】的影响工资减半,1500名士兵也需要30金/天。还好因为养马费用另算的缘故,转化为骑兵后并不会涨工资,算是个好消息。
1065 暴增的支出定
ps:上章我搞错了,黄骠马是白色品质,属于劣马,隔得太久远了,我记混了,相关内容已改。
招募1500名士兵需要一段时间,云枭寒提前设置了下,作为巴斯蒂亚城的托管人,等1500名士兵招完,加里波第就会主动去完成骑兵转化工作,巴斯蒂亚城的2500名常规领地兵就会变成2100名领地兵加400名骑兵。
只有400,不是500,那100匹良马云枭寒暂时不打算分派出去,先给领地的官员型npc一人分一匹,多余的则存下来。除了加里波第和莫里斯有更好的马而不用换马外,其他npc的好感度都因为赐马而涨了一波。之前赐给因西涅的那匹黄骠马是白色品质,比较差,所以就被云枭寒收了回来。
黄骠马当初级别低的时候还能凑合用用,现在云枭寒根本不缺马了,再看它就觉得它品质太低了,做战马都不合格,还占个坐骑栏位,这黄骠马又不能卖店,云枭寒就干脆把它直接放生了。(就相当于删除操作)
此时士兵虽然还没招出来,但增加的开支已经可以算出来了,30金加27金,科西嘉子爵领的每日支出要一下子多出57金,增加的还是蛮多的,但现在领地收入高了,还有金矿收益和独眼亚巨人的租金,还是负担的起的。
每头独眼亚巨人30金/周的租金说起来好像蛮多的,但这个钱领地只能拿到一半,另一半要作为巢穴的维持费用,未被领养的独眼亚巨人的支出也包括在内。另外这个租金是完整领养一周才会交,这所谓的完整一周是指周一到周日,不是间隔7天,建好独眼亚巨人巢穴时都已经是上周四了,所以上周没赚到这个钱。
马场和其它常规建筑一样,是可以升级的。升级后马匹的成长速度和获取经验速度都会加快,培育新生马匹的速度也同样得到加快,并有更高的概率的获得高品质马匹。另外马匹在驯养过程中有极低概率提升品质,培育过程中也有可能培育出新的珍稀马种,升级马场同样能提高相关概率,所以是非常有用的。
当然,上面这些速度和概率也都和养马师和驯马师的能力有关,能力越强,速度就越快,概率也越高。
不过马场的升级费用非常高,1级升2级就要足足200金。但只要建筑有用,云枭寒是不会吝啬金钱的,他毫不犹豫的选择了升级。200金被扣后,马场开始升级,作为超大型建筑,马场升级需要4天,要到21日才能升级完毕,升级过程并不影响马场的正常使用。
弄完马场,云枭寒就传送到阿雅克肖城,阿雅克肖城的第35批建筑已经建设完毕:樵夫小屋升至4级(12金),樵夫小屋升至4级(12金),土矿升至4级(16金),木匠铺升至4级(32金)。
云枭寒设下了第37批建筑队列:石材铺升至4级(32金),樵夫小屋升至4级(12金),樵夫小屋升至4级(12金),贵族宅邸升至3级(12金)。
招募领地兵需要花费10银/人,以及100磅粮食,招募费也随着人工翻倍而翻倍了,粮食则没有变。
粮仓里粮食继续充足,倒是不缺。招募费方面,1500人就是150金,再加上升级建筑共花掉268金,云枭寒今天虽然没有招募到特殊npc,但还是花掉418金,这些钱都是直接从领地账面上扣,目前领地闲余资金有772金,支付这418金后仍剩下354金,还算比较宽裕。
接下来云枭寒又打了一场对抗赛,拿到2332点功勋。然后云枭寒就组好队伍,一边做领地日常,一边开始匹配资格战。云枭寒今天还是租新队伍开荒,他想尽快把最后一个德科伦套装组件刷出来。
如今匹配资格战容易了,很快就匹配成功了,云枭寒和他的团队进入资格战空间。
这次资格战的五支团队中共有三支中国团队(包括云枭寒团队),因此云枭寒很快就被认了出来,就见公聊频道中有一大群玩家用着不同的语言在大呼运气好,居然让他们撞上云枭寒了。
此时那篇带节奏的帖子的影响早已扩散到外服去了,所以云枭寒立刻成了众矢之的。整个商量过程都没超过20秒,另外四支团队就迅速达成了合力击杀云枭寒的共识,可见云枭寒是何等的树大招风。而且这时候论坛上还没有云枭寒被击杀的视频出来,说明云枭寒还保持着不死金身,这就更让这些玩家心动了,都想虐云枭寒一把。
四支团队商量结束后还有几十秒的时间才正式开打,这时出了一件很让云枭寒哭笑不得的事情。
其中一个中国团队的指挥突然就在公频里对着云枭寒团队喊话了:“对面的兄弟,都是中国人,我们也不想杀自己的同胞,我们就想杀一次云枭寒这变态。
反正被我们四家围攻,云枭寒肯定是要死的,你们就不要帮他了,行个方便。这样对大家都好,你们能避免更大伤害,还能保留晋级的希望,同时我们中国玩家又不至于内耗的太厉害,便宜了外国人,你们看怎么样?
对了,云枭寒这么牛逼,到现在还没死过,你们难道就不想看到他死一次么?那帖子你们也看了,碰上一次云枭寒多不容易啊,你们就配合下,而且被我们这么多人追杀他一个,他死了也不丢人的,你们就当看次西洋景好了。”
喊话的这个玩家脑子还是很好使的,他的这番喊话逻辑上也说的通,毕竟在他们看来四家团队围攻云枭寒,云枭寒是必死无疑的,为个必死的人内耗显然划不来。
另外他也不担心另两家外国团队不出力,云枭寒就像超级大boss一样,四支团队都更希望能由自己的团队亲手击杀云枭寒,时候发视频也能好好吹一波。相比击杀云枭寒的荣誉,晋级资格就显的无足轻重了,因此就算他怎么喊,那两支外国团队都不会留力,反而要担心合作团队抢人头。
在喊话的最后,这名中国团队的指挥还很聪明的挑拨离间了一下,不得不承认,哪怕是云枭寒的队友,想看他出次洋相的人也是不少的,毕竟云枭寒一路走来实在是出了太多风头,羡慕妒忌恨是免不了的。
当然,这名指挥喊话也只是试试,并没有抱太大希望。但反正喊两声又不要钱,万一成功了不就赚了么。
1066 被围剿的云枭寒1
ps:不好意思,这两天太忙,更新不给力,忙好了这一段我尽量补上,抱歉抱歉。
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云枭寒曾经在领地频道里公开表过态,说遇到这种事其他团员保存好自己就行,不用帮他,所以此时听到对方的说辞,云枭寒的团员们倒是并不纠结,心态反而相当轻松。
“可以啊,我们不帮云老大,看你们杀。”一名云枭寒团队的团员率先回复道。
“其实我也早想看云大腿死一次啦,你们动作麻利点啊。”
“可惜啊,一个团不能自己打自己,不然我也想帮忙打会长,哈哈哈。”
“你好毒啊,自己的领主兼会长都想杀,不怕云老大给你穿小鞋啊。”
“不会,云老大肚量多大,哪会和我计较,再说我不是开玩笑么。”
“嘿嘿,其实我也想虐云老大一把,能吹好久。”
“一样一样。”
“好期待,我要进入搬板凳看戏模式了。”
“开赌了,开赌了,赌云老大能活多长时间,时间最接近的人获胜啊。”
“我觉得会长至少能撑过30秒。”
“1分半钟,会长实力强”
“1分钟的可能大一点吧,我赌1分钟,毕竟4个团对付他一个呢。”
“我觉得以云大腿的实力,2分钟都可以撑住。”
“最高2分钟,有没有更高的?”
“我赌1分20秒,毕竟4个团96个人对付云老大一个人呢,他就算再强也撑不了太久,我觉得能撑过1分钟就已经很牛了。”这批团队毕竟平时基本和云枭寒没什么交集,所以对云枭寒的了解就少的多,要换了死灵裁决那批人来,肯定会赌更长时间。
这突变的画风让另外四家团队全都傻了眼,云枭寒这得是多遭人恨啊,连自家小弟都这样,完全不符合常理,一时间都让他们有点怀疑其中是不是有什么阴谋诡计了。
不过他们很快反应过来,不管云枭寒的这群队友怎么表态,他们的首要目标都是要先杀掉云枭寒,哪怕这些人讲话不算话也不要紧,反正人数优势大,大不了连这些人一起杀。
云枭寒虽然早说过队友不用管自己,真要被针对就分道扬镳,但眼前这个局面还是让他大跌眼镜,虽说开玩笑的成分很重,但也可以看出队友们还是相当期待他死上一次的。
这既是因为云枭寒实在是太遭人嫉妒,也是因为玩家看热闹不怕事大。云枭寒对此也是很无奈,这哪怕是换成和他特别熟的那批玩家,估计还是要被看戏的,说不定开起玩笑来还要更过分。
虽然并不能真的对这些团员做什么,他们做的也正是云枭寒之前所要求,但这并不代表云枭寒什么都不做,这时候适当的说两句反而能拉近关系,还能让敌人摸不着头脑。
“你们这群家伙真是太没良心,枉我对你们这么好,我的心都被你们伤透了,等我死了变成鬼,一定会画圈圈诅咒你们一百遍啊一百遍。”云枭寒以明显的玩笑口吻说道,他没有画蛇添足的说什么我记住你们了,或是等着我的小鞋之类的威胁话语,万一被人当真了,日后又有什么事情恰好撞上了容易误会。
“云老大,反正你没死过,死一次无所谓啦。”
“我靠,云大腿你好厉害,居然还有死后变鬼这种操作,求教程,求共享。”
“哈哈哈,我好怕啊,云老大你死后会变成什么鬼?”
“会长你是在卖萌么?还变鬼?”
“没想到云枭寒居然是一个逗逼,三观尽毁,果然闻名不如见面!”这就是其他团队的玩家在说话了。
“这不是在唱双簧吧?你们到底帮不帮云枭寒?”
很快,2分钟的准备时间就要结束了,在最后的一小段时间里,云枭寒让队友给自己重新加了一遍各种buff,他自己也给自己加好了buff,并换食了一种增加生命恢复速度的食物。等到准备时间行将结束的时候,他突然召唤出【惧牙】并骑了上去。
资格战的五支团队的准备空间是呈正五边形排列的,每支团队都在正五边形的一个角上,最近的两个角之间的直线距离大概是60码左右,考虑到玩家的数量,这个距离其实算是比较近的了。
整个资格战空间则是一个大圆,这个大圆就要比正五边形大上很多了,据云枭寒目测,这个大圆的半径可能在160码-180码之间,所以玩家的活动空间还是很大的。
相比之下,玩家团队的准备空间就很小,站上24个人就显得满满当当,所以没什么腾挪空间,云枭寒自然也没办法在准备空间中提前进行启动加速。也正因为如此,云枭寒才会等到最后才召唤坐骑,给敌方团队一个惊喜。
坐骑这东西虽然基本人人都有,但大多数人都只是用来代步,并没有骑术技能,也就不能在马上使用各种步战技能。在不清楚云枭寒团队是否真的会袖手旁观,团队中又没带骑战型玩家的情况下,另外四支团队基本没有人召唤出坐骑。
而云枭寒很心机的等到的最后才召唤出坐骑,根本没给敌人留下反应时间,这就打了他们一个措手不及,等另四支团队发现云枭寒召唤出坐骑并迅速启动的时候,他们再召唤出坐骑已经迟了,已经无法立刻跟上云枭寒了。
不过出乎他们意料的是,云枭寒并没有选择拖延战术,往资格战空间的边缘跑,反而朝离他最近的一个团队冲去。
因为是正五边形,以团队来看,最近的两个团队应该有两个,但云枭寒在准备空间中所站的位置是在团队的最右侧,所以对他个人来说,离的最近的就是右侧的团队,往左冲反而会被自己的队友所阻碍。
1067 被围剿的云枭寒2
回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。
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云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用,外形上也没有改变。
目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
施法相关属性:
施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手势构筑】、20%【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20%【奥术专注】、10%【龙脉冥想】、不受递减的10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%【3级专注技巧】、25%【完美施法手势构筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奥术专注】、不受递减的15%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。
法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手势构筑】、10%【奥术专注】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。
类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
buff类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。
施法时间缩减:
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)
冷却缩减:
法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
法力回复:法力恢复速度提高70%(50%【龙脉冥想】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。
使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)
法术学习前置减免:
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)
物理相关属性:
增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)
物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见(其实到后期也比法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。
防御:
生命恢复速度加成:40%(30%【亚巨人之躯】、10%【壮硕】)
【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。
物理伤害减免:10%(5%【守护之印一阶】、5%【亚巨人之躯】)
术法伤害减免:15%(5%【守护之印一阶】、10%【精灵龙皮肤】)
防具物防加成:15%(【板甲精通】)
物防加成:20%(20%【物理抵抗专家】)
魔防加成:10%(10%【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%【亚巨人之躯】、5%【壮硕】)
雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)
检定:
在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】)
在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%【天赋神力】)
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
武器防具熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
1068 被逼入死角的云枭寒
没有再召唤【铁甲犀】换乘,一方面【铁甲犀】在【惧牙】孵化后就没怎么练过,现在还是只有40级,等级太低,招出来也很容易被人打死;另一方面【铁甲犀】的速度慢,他的骑行技能又都交了,跑不过其他玩家,还是很快就会被人追上,招出来没啥意义。
之前的骑行追逐过程中云枭寒为了帮【惧牙】加血,不得不交掉了【强悍体魄】。不过【强悍体魄】虽然能通过连带作用给坐骑加血,但坐骑却无法增加生命上限,也不能提高生命恢复速度,所以恢复效果其实是大打了折扣的,如果不是实在没有选择,云枭寒是不愿意这样的浪费技能的。
【强悍体魄】毕竟差一些,浪费也就浪费了,【再生体魄】云枭寒就不舍得交了,毕竟他血量还很健康,仍在85%以上,用【再生体魄】实在是太奢侈了,他又不想看到【惧牙】死,就只能主动下坐骑了。
恢复到步行作战状态后,云枭寒就没有速度上的优势了,没办法甩开敌人,但他的作战能力却变强了,如果阻截他的敌人不够多、不够集中,不仅不能拦下他,还很容易被他反杀。
当然,因为技能、双耗等问题,云枭寒在绝大多数时候不会和人硬拼,顶多杀一个人到两个人,又或是晕住几个人后就直接脱离,这样不会被敌人拖住,也能拖延更长时间。
别看云枭寒此时在常规移速上大大不如骑行,但他可以通过交加速和位移技能来进行爆发,还能利用敌人来阻碍追敌,他可以直接冲破敌人的阻截,但高速骑行的追敌撞上人可是要减速的,更何况这些追敌分属四个团队,除了同团队的玩家不会误伤外,其他团队间都是会造成伤害的,被控制技能打到也一样会被控制,因此很多时间一些控制技能不仅不能控制住云枭寒,反而会帮云枭寒拦住追敌。
更重要的是这四支团队相当不齐心,都觉得云枭寒是囊中之物,想独吞击杀云枭寒的荣誉,很多时候会互相拖后腿。
因此一直拖到战斗进行了3分半钟左右,云枭寒的血量仍然有64%,【再生体魄】也没有交掉。敌人没办法很多人一起围住云枭寒,顶多也就7、8个人围住他,甩开敌人也不难,因此他大多数时候只需要利用【温和之风】给自己恢复就够了。【温和之风】的正常施法时间是1秒,但受【雷爪之刃】影响实际只需要半秒就可以成功施放,再加上云枭寒的生命恢复速度很快,所以血线一直没有跌到过一半以下。
资格战一共才5分钟,3分半钟都没能把云枭寒怎么样,反而让云枭寒在移动过程零零碎碎的击杀了9个人,那四支团队终于意识到再拖下去就会鸡飞蛋打,不敢再互拖后腿,很多小动作都不再做了,全力对付起云枭寒来。
云枭寒之前一直是在利用敌人之间的小动作来甩开敌人,比如把一支团队的追兵往另外一支团队的阻截点处带,那支阻截队伍往往就会故意用范围控制技能打过来,云枭寒不怎么吃控,追兵吃控概率却很高,所以拦不住云枭寒,反而拦住了追兵。
但现在就不一样了,现在再拦截云枭寒虽然误伤仍难以避免,但就很少有人用范围控制技能了,大多是单体控制,这样即便仍会误伤其他友军,但负面影响却小多了,顶多有一两个追兵被拦下来。
因为云枭寒基本不吃控的关系,甚至很多时候敌人会放弃使用控制技能,就是老老实实的跟在云枭寒后面硬追,这个法子虽然笨了点,却行之有效,云枭寒也没什么办法应对。久而久之,云枭寒身后的追兵就越来越多。
还好,此时云枭寒手中还握着【孤独的冲锋】,因为担心被云枭寒一下翻盘,又担心被其他团队阴了,这四家团队在追击时仍然不敢靠的太近,团员之间也保持着一定的间隔,并没有一窝蜂追云枭寒追的太紧。更何况,他们还需要前后堵截云枭寒,就更加不可能太集中了。
不过在大概又花了25秒左右的时间后,云枭寒终于被他们逼到了资格战空间边缘附近,眼看着就要被敌人完成合围。
这一旦被敌人团团围住,云枭寒就八成要挂了,他再强也是扛不住这么多人围攻的。因此这时候云枭寒必须找机会强行突围了,一旦突围失败,他唯一能做的就是开启防御技能来强撑过剩下的时间,但想要硬抗过1分钟左右的时间,这基本是个不可能完成的任务。
云枭寒做了几次变向,有意的对敌人的走位进行了调动,可能是看到己方已经把云枭寒逼入死角,即将对他完成合围的关系,敌人稍微有些松懈,对走位没有那么在意,彼此间的间距越来越小,人员越来越集中。
这也很正常,这时候眼看就要追到云枭寒,大家的眼睛都盯在云枭寒身上,都想着由自己或本方玩家完成对云枭寒的最后一击,没几个人还会注意自己的走位。
另外追兵变密还有个很重要的原因,那就是包围圈越收越小,这么多人追一个人,追到最后肯定是越围越紧,走位越来越密集的,这是无可避免的情况,四支团队都想拿下对云枭寒的击杀,不互相拖后腿就不错,谦让是不可能的事情,更不可能排队说谁先上、谁后上。
不得不承认,之前还有人觉得这么多人杀云枭寒是件很容易的事情,甚至觉得有些小题大做。但经过这么几分钟的围攻,所有人都意识到这云枭寒的确是强的有点变态了,想杀他实在是难度很大,要知道他们这是四个团队围杀一个人啊,云枭寒的队友还都在看戏,从头到尾都没给云枭寒提供任何帮助,这要是拿不下云枭寒,不说错过这个机会有多可惜,他们甚至很有可能会成为笑柄。
1069 战术欺骗动作(求订阅)
正因为难度大,击杀云枭寒才越显难得,获得的荣誉和声望才越发让追击的众人重视,要是简简单单,毫无技术含量就杀掉了,很可能大家围攻云枭寒杀个几次就没兴趣了,就好比越难到手的宝物就越珍贵,越难追到的妹子就越不舍得放手一样。
更何况这很可能是云枭寒在资格战中的首次被击杀,就相当于一血了,其意义显然更高,大家就更想抢下这个珍贵的首杀荣誉了。
说起来,云枭寒在这些追击者的心目中真的越来越像一个超级boss了,还是能带来大量好处的那种。
但不管是什么原因让敌人汇聚到一起,云枭寒都达到了自己目的,他通过几次看似不经意的佯动,让追击在他左后方的敌人汇聚到了一起,当然,这时候他身后的追兵都已经比较密集了,这里的汇聚就是相比之下更加密集一些。
这个汇聚时间不会太长,可能也就三、四秒的功夫,一旦敌人反应过来,又或是有指挥提醒,这些人就会立刻散开,但这三、四秒的时间对早有预谋的云枭寒来说却已够用了。
接下来云枭寒完成了一套极其漂亮的战术欺骗动作:
他先是激活了【霸体】,然后朝右后方稍微偏中路的方向发动了【英勇冲锋】。没错,不是向人员最密集的左后方发动冲锋,而是对右后方稍微偏中路的位置发动了冲锋。
【英勇冲锋】这个技能是选择目标区域进行冲锋的,作为低配版的【孤独的冲锋】,它有两大优势,第一是冷却时间短,只有30秒;第二是这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和【孤独的冲锋】颇为相似,有很强的伪装效果,尤其是发动动作,几乎跟【孤独的冲锋】的发动动作没什么两样,唯一的区别只是不能跨越敌方目标,一旦撞到人就会停下来,不过不是被打断,而是提前打出技能效果。
这毕竟是个步骑双用技能,如果骑马时也能跨过敌人的效果,那就有点过分了,所以没跨越效果是理所应当的事情。当然,此时的云枭寒只是大型体格,没有身高优势,使用【孤独的冲锋】也没法跨越敌人,同样是要被拦下来的。
云枭寒在这里先用【英勇冲锋】,其主要目的就是为了欺骗敌人,并完成接近工作。
敌人都追在云枭寒后面,一直死死的盯着云枭寒,云枭寒发动【霸体】有明显的白色光效,转身也要花一点时间,敌人不可能忽略,而且云枭寒【霸体】接【孤独的冲锋】是标配,多次在视频中出现,分析出这一点的帖子也很多,只要是比较关注云枭寒的玩家就不可能不知道。
这些追兵一看到云枭寒转身就觉得他要放大招,毕竟这时候云枭寒都快被逼入死角了,颇有点山穷水尽的意思,这时还不放大招搏一把,就没机会用了。因此看到云枭寒冲锋过来都以为他用的是【孤独的冲锋】,在云枭寒冲锋方向上的敌人毫不迟疑的纷纷用位移技能进行规避,都没有人敢走位规避。
云枭寒的这记【英勇冲锋】是选择的右后方偏中路的位置,目标区域并没有特别深入敌阵,而是选择了较浅的攻击位置。
这一方面是因为选择靠前的位置,云枭寒在进行技能操作时动作更快,不需要往敌阵后方拉很多,给敌人留下更少的反应时间;另一方面云枭寒的真实攻击目标还是左后方的敌人,而他现在向右后方冲锋,冲的太深的话,就会离他的真实攻击位置过远,后面的动作就不好连上了。
在敌人有准备的情况下,无论是【英勇冲锋】还是【孤独的冲锋】都很难打到人,云枭寒转身时和后方的敌人的直线距离也不算远,才20到25码的样子,哪怕他是斜着冲锋加长了一段一些距离,但间距也肯定不会超过30码,可等云枭寒冲锋到他的指定攻击区域,身周一片早已空无一人。
如果云枭寒真用的【孤独的冲锋】,以【孤独的冲锋】长达17码的攻击半径,或许还能打到几个没闪出太远的敌人,可【英勇冲锋】的攻击半径只有10码,所以一个敌人都没打到,完全落空。这样一来云枭寒就不能利用【英勇冲锋】获得任何增益buff。
不过云枭寒本来也没指望【英勇冲锋】打到人,他的目的主要有三个,分别是:
一,战术欺骗,让真实攻击目标区域的敌人更加密集(肯定有人位移规避到真实攻击目标区域里去了),并让敌人放松警惕。
二,通过【英勇冲锋】迅速接近敌人,为下面的动作拉近距离。
三,这是云枭寒最阴险的地方,那就是利用周围密集的人群遮蔽玩家的视线的,不让敌人做出反应。别忘了,《抉择》的玩家常规视角是第一人称视角,这些追击云枭寒的玩家可不都是大个子,就算都是大个子,大家都一样高的话也同样会互相遮挡,一旦云枭寒身处重围之中,外围的敌人只能在人缝里寻找云枭寒的所在位置,是很看难看清云枭寒到底在做什么的,这就给云枭寒提供了极佳的机会。
云枭寒并没有第一时间进行位移,他要让敌人确认他的位置,同时也是进一步让他们放松警惕,觉得他已经无计可施,穷途末路了,同时也要让周围敌人对他发动一波攻击,好混淆敌人的视线。
因此云枭寒的选择是使用【强效连锁闪电】。
使用【强效连锁闪电】是云枭寒早就计划好的。首先,在【雷爪之刃】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的双重作用下,他现在使用【强效连锁闪电】只需要吟唱0.5秒,发动时间很短,身上又挂着【霸体】状态,不可能被打断。
其次【强效连锁闪电】范围广,光效强,带麻痹效果,还可以弹跳14次。其中云枭寒最看重的就是光效强和弹跳14次。
1070 对自身技能体系的深入理解
光效强就可以让其他人进一步确定云枭寒的位置,耀眼的白色闪电光效可以让玩家的肉眼更难准确观察到云枭寒的动作。倒不是说能造成目盲效果,实际上这个光效是没有任何附加效果的,但玩游戏的人都知道,如果打pk战的时候,满屏都是强烈的光效,你很难清楚的观察到敌人到底在做什么,甚至有时候连位置都很难确定,这跟游戏没关系,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的问题,只要你还是人类,就容易被强烈的光效分散注意力。
而弹跳14次也同样重要,可以说和光效相辅相成,连锁闪电的弹跳需要时间,14次全部弹完可能需要1秒,甚至1.5秒。这就意味着云枭寒在做出下一步动作时,这个弹跳肯定都还没结束,不仅能继续起到迷惑效果,还能闪花玩家的眼睛。
一放出【强效连锁闪电】,云枭寒就直接用【闪舞】闪到了之前他左后方人员聚集的位置,由于【闪舞】位移后的盾舞动作没结束,他还不能立刻连上了【孤独的冲锋】,但盾舞还是把周围5码内的敌人都打晕了。
云枭寒并不知道,就在他使出【闪舞】的时候,有一名敌方指挥突然大喊:“小心,他头上没出标语。”可惜场面太混乱了,说话的人也不止他一个,他的喊话只有靠近他的部分玩家听到了。
而且等这名指挥把话喊完,云枭寒也完成了盾舞动作,并接上了【孤独的冲锋】,这时那些听到他喊话的人都没立刻反应过来他话中的意思,就更不要说那些没听到的了,很多人甚至没注意到云枭寒已经位移了,以为云枭寒还留在原来的位置,而等他们反应过来的时候,一切就太迟了。
经过半秒的发动,云枭寒原地使出了【孤独的冲锋】,只有少数几个与他面对面,第一时间发现他位移过来,同时又没被盾舞打晕的玩家及时位移了出去,其他人都结结实实的被冲锋命中。
当然,虽然云枭寒之前已经多次调动敌人,但玩家都不可能像怪物那么密集,所以云枭寒这次的【孤独的冲锋】只命中到22人,这个数字不能算很高,但却已足够了,可以增加220%的人物属性(不含装备),330%的双防,持续时间也长达64秒。
【孤胆勇士】buff可以全面增加云枭寒的属性,其中体质属性与生命值、耐力值相关,精神属性则与法力值相关,但它们提升的都是上限,以及增加恢复速度,却并不会直接增加这三项数值。
云枭寒之前经过了长达4分钟左右的追逐战,又硬冲敌阵硬抗了一波,在【孤胆勇士】buff上身前只有耐力因为恢复的快,还剩的比较多,仍超过一半,生命值已经已跌落到24%,法力值则更少,不足8%。
生命值其实还好,云枭寒现在有的【孤胆勇士】buff,双防高的吓人,敌人也不怎么打的动,而且他还有【再生体魄】没用,以他此时的生命值上限,一个【再生体魄】恢复到10万以上,甚至比他之前满血的时候血还多,完全不担心被杀。
可法力就是个大问题了,他现在剩的法力顶多使用两到三个技能就空了,还是考虑到现在有buff在身,法力值恢复的比较快的因素,不然可能一到两个技能就没蓝了。不说别的,【雷霆之牢】他现在就用不了,蓝不够,【雷霆之牢】差不多要消耗之前的10%的法力值,【空间屏障】也同样用不了。
所以云枭寒必须先解决法力值的问题,他的应对办法也很简单,直接激活【精灵龙皮肤】。【精灵龙皮肤】可以持续6秒,在这6秒内云枭寒可以吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗,这样一来云枭寒就可以靠挨打大量回复法力值,血量虽然不可能像法力那样回复,但依靠着此时超高的防御,多少也能恢复一点。
这时候敌人们也逐渐反应过来了,毕竟一个大活人突然就没了,光效也只是起到迷惑效果,指望靠光效完全欺骗敌人就是自欺欺人了。
有一个人反应过来就会立刻去喊身边的队友,很快大家就都反应过来了,除了那些被云枭寒冲晕的敌人外,其他人都开始继续集火云枭寒。
云枭寒就是想被他们打,自然不会躲闪,他也躲不开。不过在挨打的时候他也没闲着,用纯物理技能攻击着周围的敌人。
在挨了数下法术攻击后,云枭寒的法力值恢复到了20%左右,但他并没有立刻使用【雷霆之牢】和【空间屏障】,也没有使用【再生体魄】。
不使用【雷霆之牢】是因为【雷霆之牢】的攻击范围太大,一旦使用,就会逼的敌人主动退离雷网区域,这样敌人就不能继续用法术攻击云枭寒了,也就没办法恢复法力值了。
不用【空间屏障】则是因为【空间屏障】生成的空间罩处于最外层,要先打破罩子,才能打到云枭寒身上,从而激发【精灵龙皮肤】的效果,同样限制了法力值的恢复。
至于【再生体魄】,一旦用了就会恢复大量血量,敌人此时又不怎么打的动云枭寒,云枭寒害怕敌人放弃攻击自己,转而拖延时间,试图拖到【孤胆勇士】buff消失。毕竟敌人可不知道云枭寒的【孤胆勇士】buff能持续64秒,buff结束的时候,资格战也结束了。
所以云枭寒很阴险的示敌以弱,让敌人觉得加把劲就能把自己打死,借以恢复法力值,并拖住敌人,不让敌人转头去攻击自己的团员。虽然这种可能性并不大,但不怕一万就怕万一。
从【英勇冲锋】开始,到【强效连锁闪电】、再到【精灵龙皮肤】、【雷霆之牢】等几个技能使用时机的掌握,完美体现出了云枭寒对自身技能体系的深入理解,而这也是他和绝大多数玩家的差距所在。
1071 有点虚的“以一敌百”
【精灵龙皮肤】的主动效果还有1秒结束的时候,云枭寒的法力值已经回复到50%以上,不过现在的50%比之前的百分百还要多了,倒是血量没有如预想的那样增加一点,反而从24%跌到11%。
这主要是因为物理攻击伤害无法吸收,而玩家也不是怪物和npc,主观能动性更强,技能也更多,在发现云枭寒双防大幅提升后,就开始使用各种破防技能,这样一来云枭寒就掉血掉的比较多了。还好,破防技能比较少见,cd时间一般也不短,拥有破防技能的玩家不多,也不可能一直使用。
其实敌人这时候是分不清伤害到底是谁打的,他们只能看到云枭寒的血条,看不到他的白条和蓝条,在战斗信息栏中也只能看到自己对云枭寒造成多少伤害,却没法像云枭寒那样看到法术伤害被吸收的部分,也就不知道法术攻击不仅不能对云枭寒造成伤害,反而是在帮云枭寒回蓝和加血。
否则敌人大可以暂时放弃法术攻击,只用物理技能打云枭寒,等【精灵龙皮肤】的持续时间过去,再打云枭寒。这也是他们对【精灵龙皮肤】完全不了解缘故,要是知道【精灵龙皮肤】的具体效果,云枭寒就会难很多,因为【精灵龙皮肤】是有很明显的使用痕迹的,在主动激活【精灵龙皮肤】后,云枭寒的皮肤会临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,只要离的近一些,就很容易辨认。
法力值恢复的差不多了,血量又比较少了,云枭寒也不敢再冒险,万一出个意外被人控住,然后被秒就划不来了。他直接使用了【雷霆之牢】,然后又使用了【再生体魄】,等【精灵龙皮肤】的持续时间结束又用了【空间屏障】。
接下来就没什么好说的了,雷网一出、血量一回,敌人就打不下去了,局面一下子就逆转了,越来越多的敌人开始逃散,变成了云枭寒反过来追杀敌人四个团队。
如此巨大的变化让身处其中的四支团队感觉脑子发懵,不明白局势怎么一下子就变成这样了,甚至有不少人开启了喷子模式。
“操,跑什么,云枭寒就一个人,我们这么多人还打不过他一个?这打什么鸟东西啊!”
“md,一群智障,丢人丢到外国去了。”
“他那雷网伤害太高,还带麻痹,太bug了,没法打。”
“拖一拖吧,拖到他雷网结束就可以了,而且他那冲锋buff也是有时间的,不可能一直挂着buff。
“打**啊,我特么的都想强退了。”
“云枭寒这家伙好变态,尼玛感觉boss都比他好对付多了。”
另外一边观战的云枭寒团队成员也都被眼前战局震惊的目瞪口呆,纷纷开启了吐槽和震惊模式。
“哥谁都不扶,就扶老大,实在是牛逼,一对九十六还能打成这样,没说的,牛就一个字。”
“什么一对九十六,这就是以一敌百。”
“叮!云大神已开启无双模式。”
“云大腿要上天了!”
“什么大腿,他是boss,云boss。”
“会长无敌,会长牛x。”
“我感觉我玩了一个假的游戏。”
“怎么感觉是在看老大玩真三国无双呢?”
“老大这水平放在古代就是妥妥的万人敌的节奏啊,牛逼大了。”
“就对面那些人,一打二估计我都搞不定,云老大能以一对百,差距怎么这么大呢?我已生无可恋。”
“你们说这视频要是发到论坛上,官方会不会削老大?”
“这怎么削?削不了的,老大都是在合理的框架下成长到这一步的,官方不是已经对此解释过三次了么。”
“是啊,官方出面为一名玩家公开解释三次,这待遇也没谁了。”
“不止三次,上次战役还解释了一次,四次。”
“我们就这样聊天真的好么?不要上去帮云老大么?痛打落水狗也不错啊。”
“帮什么,老大还用我们帮?你现在上去不叫帮忙,那叫抢老大风头,说不定还拖了他的后腿,老大还要分心保护你。”
“就是,老大这么强无敌的存在,哪要我们帮忙?我们就等着躺进副本就好了。”
“好轻松,从头到尾都没打过人,居然也能进副本,头一次知道进副本这么容易,我前面还听一朋友说他打了两三次资格战都没能进世界本,第四次还是用败者模式进的。”
“能人无所不能啊,不愧是我们的会长,给力,早知道能躺赢,我就戴着头盔眯一会了,昨晚玩了通宵,到现在还没睡呢。”
“靠,你强,戴着游戏头盔都可以睡着。”
“哈哈,我特别订制了一个椅子,椅子头部有个特制凹槽,可以把头盔靠在凹槽里固定住,然后睡觉,不用下头盔。
“靠,土豪,有钱。”
“这是有才好不好?”
“你们真能歪楼,不是在讨论云大腿到底有多强么?”
“云大腿的强已经强到我等凡人莫敢仰视的程度了,这视频要是发出去,感觉论坛上要爆炸。”
“是,云枭寒这是真正的百人敌了。”
“其实我觉得没你们说的那么夸张啦,会长并不能真的以一敌百,他这是把冲锋buff打出来了,一下子打中好多人,强化了太多。而且就算他现在挂着buff,如果没有时间限制,拖到最后八成还是敌方赢,他技能都那么多,法力和耐力也有限,杀不了太多人的,拖到最后肯定还是那四家团队赢。”
“恩,这话就比较中肯,我也是这么觉得的,老大只是占了资格战限制时间的便宜,而且那些人也太想杀他了,围堵他围堵的太厉害,给了他反冲锋的机会,真要分散走位,老大根本冲不到这么多人。”
“切,打不了一百人又怎么样,老大打个20个人妥妥的,就算正面拼不赢,拖也能拖赢。我们呢?同级别的玩家二打一都打不赢。”
“你也说了同级别,老大都比他们高6级了,这等级差太大了。”
“这是靠本事练的级啊,有本事他们也练到56级啊,别说56级,都练到53就有的打。”
才到家,待定
我病倒了,这章还没改回来,抱歉,让我休息下。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
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【影步】
【召唤土元素】
【强制潜行】
【暗影之刃】
恢复更新+恢复感言
这次病的挺严重的,躺了好几天,主要是白天忙,夜里又不睡,不年轻了,扛不住了,我还总以为自己是20岁,不是35岁。
这次把我老婆吓到了,几天都不让我碰电脑,这本书也差点被她强行太监了。
她这次和我深谈了一次,说我自从写书以来,除了每周陪她吃饭,就没有再陪她看过一次电影了,女儿也陪的少了,都是她在带,我挺尴尬的,家里也不是穷的揭不开锅,没必要这么拼,白天工作,夜里码字的。
我不会矫情的说坚持把这本书都是为了书友,那是骗人的话。不能对不起书友的支持只是一部分,不然起点就没那么多太监书了。不愿意太监主要还是我喜欢写点东西,比我的现在的工作更让我中意,只是写作的收入太少,没办法作为主业罢了。
为了家庭已经放弃了网游,我不想再放弃另一个爱好。有时我也会做白日梦,什么时候我写书能比工作挣的多,那我就就专职写书了,不过这估计就不知道是哪一年的事了。
话说我说服老婆也是这么说服的,说写书现在虽然挣的少,但比我现在的工作有发展潜力。
话说我觉得我还是很老奸巨猾的,前面几天身体不好,我还指望老婆照顾,而且人躺着也没说服力,就不和她对着干,先让着她,身体好些了,不装死了再说服,一次就把她搞定了。
书我会好好写,不会太监。我想吃写作这行饭,是真心想,兴趣变成工作后虽然会让人感到厌倦,但我已经不再年轻,既然无论如何都要工作,为什么不选择一个自己喜欢的工作呢,当然,在相当长的一段时间里,估计写作都不可能成为主业,最起码这本书的写法不行。
我这本书其实写作手法是相当忌讳的,偏写实,很多爽点都没法写,而且还是按严格的游戏日程来的,我自己做的写作笔记都是记日子的,现在写作笔记都快有30多万字了。主要还是写网游我会有特别重的强迫症,还喜欢带理论,如果不是写这个题材,哪怕是写那种完全和现实差不多的重生网游小说都会成绩好很多。
下本书不会犯这样的错误了,不过我并不后悔,那些网游理论是我的执念,不写出来,我觉得我有10年就白活了。
1073 副官、宠物、坐骑
任何一款网游的玩家的整体水平都是会随着时间的推移而逐渐提升的,云枭寒等于是加速了这一过程,别小看这种带动效应的影响,它往往会使不同地区的玩家在整体水平上出现不小的差距。
看论坛并没有花掉云枭寒太多时间,他很快就又完成匹配,再次进入资格战。
接下来的两场资格战云枭寒都遭到了围攻,他和他的团员仍然采取了同样的对策。
第二场资格战的过程和第一场差不多,估计是时间还短,那些对手没看论坛,没有注意防备,到后面同样被云枭寒一个【孤独的冲锋】打中二十多人,然后云枭寒团队成功晋级。
第三场的对手就比较小心了,云枭寒始终没找到机会使用【孤独的冲锋】,最后被围到死角后只能选择用【孤独的冲锋】强行跑路,然后一直拖到资格战结束。
由于在逃跑过程中云枭寒杀了几个人,所以在残余人数上敌方四个团队有点吃亏,所以到最后的时候敌人曾试图对云枭寒团队的其他成员下手,逼云枭寒回头,但云枭寒团队也不傻,早就躲的远远的,拖延了很多时间。虽然最后免不了还是死了两个人,但最终还是拿到了晋级资格。
第二、第三场同样是只打2-1、2-2两关,不过云枭寒今天真的很不走运,这两次副本之旅同样一无所获,倒不是说没出一件他能用到的东西,有两个技能其实还不错,云枭寒也满足学习条件,但云枭寒的眼光太高了,和他的技能体系也不太搭配,最终还是没出手。
说实话,云枭寒现在有点急了,前面两个德科伦套装组件出的不算难,但没想到这最后一个德科伦套装组件这么难出,他现在都56级了,再这么一路升下去,等级太高就有可能进不了世界本了。
刷完副本并完成领地日常,时间就已经过了20:00,云枭寒去炒货聊天室中了解了下出货情况便下线睡觉去了。
今天的出货还是比较顺利的,去其它地区卖货的商人虽然遇到了不少问题,但货还是卖了不少的,别的地区的物价没受到打压,利润挺让人满意的,而且把部分货物运到其它地区出售也减轻了雪漫地区的压力,价格下降趋势明显放缓了。
不过因为大家都是第一次这么干,在配合上出了不少问题,还好都是一些小问题,云枭寒也打了足够的预防针,倒是没出什么大纠纷,顶多是调剂的货和卖的钱存在误差罢了,交易都是在聊天室进行的,大家可以查聊天记录,又有人居中调解,真有什么扯皮的,大家各退一步也就过去了,毕竟这时候大家都在挣钱,也没多少时间浪费上争执上。
这也算是个好事,经过这么一下,这支商人团队就算是得到了磨合,默契性有所提高,而且这些人在做事时也更加小心,不会因为都是朋友就很马虎的什么文字记录都不留。
3月18日0:00,云枭寒上线,昨晚上床后他又考虑了一下,他原计划是到57级再练宠,但他等级升的太快了,队友等级却又跟不上,严重影响了他副本的攻略进度,为了最后一件德科伦套装,他必须主动放慢点升级速度了。
云枭寒之前在二八时段试过了,宠物和怪物等级差很多的话,宠物拿的经验会非常少,所以云枭寒打算带着独眼亚巨人首领“夏侯惇”去低级区练级,顺便也练练副官蒂娜和【返祖的地底蜥蜴】。
当然了,副官和宠物、坐骑都不一样,受等级差影响没那么大,即使打高级怪所获得的经验也不算少。但副官作为一种智能npc,升级所需要的经验比宠物和坐骑都要多出太多了,更不要说蒂娜还是综合潜力高达s的副官,升级所需要的经验更是高的夸张,到现在也才14级。
不过这个受等级差影响小也是和宠物、坐骑比,打差不多等级的怪物还是会增加所获的经验,这并不是说云枭寒打14级左右的怪蒂娜所获的经验就比打55级的怪多了,只算单只的经验获取肯定是不如的,还要少很多,但云枭寒杀一只55级的怪要多少时间,杀一只14级的怪又要多少时间,这完全不能比啊,效率上差太多了,所以反而会练的更快。
蒂娜升级效率的提升肯定没“夏侯惇”、【返祖的地底蜥蜴】那么大,但肯定也比云枭寒现在打高级怪快不少,而且副官和宠物、坐骑也不冲突,三者可以一起练,可谓一举三得,去低级怪区也不算太亏。
其中宠物是必须放出来才行,还要去保护宠物,不能让它死;坐骑练起来则要简单许多,只要设为当前坐骑就能拿到经验,并不需要放出来;至于蒂娜则相当特殊,正常的副官你不想带,虽然没有收回这一说,但却可以放在领地或宅邸中,但蒂娜只是莉雅暂时配属给云枭寒,同时还承担着联络官的工作,所以是必须跟在云枭寒身边,云枭寒是没办法将她丢下的。
不过蒂娜的安全问题是完全不用云枭寒担心的,她的智能很高,实力也很强,隐身后云枭寒根本都找不到她的人在哪,等级提升只是相当于在解锁她的能力罢了。
和宠物相比,坐骑的练级效率受等级差的影响则是在三者中处于居中位置,但打差不多等级的怪同样能有效提高其升级速度。现在【惧牙】和云枭寒一样,都已经56级了,坐骑等级不能超过主人的等级,但论起升级速度来肯定比玩家要快的,也就是说云枭寒正常练级的话可以同时练多只坐骑,具体则要看坐骑的品质,品质越高升级所需经验越多,【惧牙】练到和自己同级就换一只坐骑练。
铁甲犀论品质其实不算太差,只可惜是野生坐骑,潜力有限,培养价值不大,云枭寒已经很少练了,他现在主要要连的就是【返祖的地底蜥蜴】。
1074 夏侯惇的战斗力
【夏侯惇】几个小时前刚升上3级,而【返祖的地底蜥蜴】是2级,所以目前找3级的怪打最合适,至于蒂娜,只能让她暂时等等了。
雪漫地区是没10级以下的怪的,所以云枭寒得传送回新手村才行,新手村其实可以算是独立的小世界了,常规地图上并没有,所以必须回玩家主城找特殊npc进行传送。也正是因为这个原因,返回新手村并不需要支付传送费。
由于《抉择》目前在技术上处于垄断地位,推广又非常得力,游戏难度虽然比较大,但可玩性还是很高的,再加上首服是最热的服务器,所以还是有很多新玩家不断涌入,只不过和当初刚开服时相比还是差的很远了,所以新手村就不需要保留那么多个了。
实际上现在每个服务器都只保留了一个新手村,只是分线数量有所不同,首服比较热门,仍然分了10条线。因为新人都集中到了一个新手村的缘故,新手村中的玩家数量还是不少的,但也不算特别拥挤,抢怪的事情虽然是免不了的,但因为游戏机制的关系,倒也不是特别常见。
云枭寒一到新手村就引来了围观,他的视频和广告在网上到处都是,很多新人都是看了这些视频和广告才来玩游戏的,云枭寒又保持着他标志性的巨大体型,别人很容易就能把他认出来。
新手村里的玩家都还没学几个技能,最大不过是特大体型,大多数人则都是常规体型,和云枭寒的特大+4体型一比差的远了,望过去就像成人和孩子的差距,实在是非常显眼。
所以云枭寒一到新手村就被人围观了,不过云枭寒也没时间搭理他们,召唤出惧牙并骑上后就跑了,村子里可以穿人,那些新手们也拦不住他。不过【惧牙】这么大一头座狼在外形上同样非常惹人关注,云枭寒今天的新手村之旅注定是要被人围观了。
云枭寒骑着惧牙,村子里那些新手肯定是跟不上的,但村外的各个怪区都不缺玩家,只是密度不大罢了,云枭寒这么招人眼球,避是避不开的,这次大熊猫是当定了。
一路跑到三级箭猪区,云枭寒立刻换到了7线,虽然说不可能把所有围观的新人都甩掉,但哪怕只能甩掉一小部分也是好的。而且他把拒绝的意思表现的那么明显,一些要面子的玩家就不会跟上来了,玩家也不是脑残,不会上赶着热脸擦冷屁股。
7线算是个比较冷门的线,本来人就不多,选箭猪这种远程怪作为练级对象的玩家也有限,所以云枭寒望了一圈也就十人出头的样子,以他的视野范围,这个数量算是非常少了,更何况这十来个人中还有不少是组队在打,就更不占多少地方了,大片的怪区都空着。
如果只有他们打怪,这么些人怪肯定是绰绰有余的,还多出很多,但有了云枭寒就够呛了,他打箭猪基本是一下一个,也不知道这些箭猪够不够他刷的。
云枭寒把【夏侯惇】召唤出来,就准备开练,但在正式开始前他还要做个小测试,那就是看他打怪和宠物自己打怪哪个获取经验的效率更高,云枭寒本人的级别高出太多了,肯定是拿不到任何经验的,坐骑和副官也都不能战斗,所以这看的就是宠物的经验获取了。
测试结果很快就出来了,【夏侯惇】自己打一只所能获得的经验大概是云枭寒打一只所能获得的经验的三倍左右。
虽然【夏侯惇】的战斗力比野怪强出非常多,但它毕竟只有3级,各方面的属性在那,打一只3级箭猪再怎么快也要2到3秒时间。当然,这比当初的云枭寒肯定快多了,云枭寒3级时打一只大概要14-20秒(算恢复时间),这效率差都接近六倍了。
这样大的差距其实并不奇怪,玩家是靠积累技能来提升实力的,3级的云枭寒才3个技能,而【夏侯惇】的很多技能是天生都自带的。而且同样是3级,【夏侯惇】的属性比3级时的云枭寒可要高出太多了。
【夏侯惇】在近战攻击中表现极为凶悍,范围技能就三个,单体技能也有两个,哪怕是普攻都能打出各种特殊效果,像压制伤害、碾压伤害等增伤效果的出现都是常态,还能打出各种控制效果。
而更牛的是【夏侯惇】用独眼放出的能量光束,可能因为它不是普通独眼亚巨人,而是独眼亚巨人首领,还有【诅咒之眼】天赋的关系,还他放出的能量光束是暗红色的,而不是普通独眼亚巨人的白色能量光束。不仅如此,【夏侯惇】的能量光束也比普通独眼亚巨人的能量光束粗很多,正常的能量光束就是常人的手臂粗细,而【夏侯惇】的能量光束比一个篮球还要粗一点。
颜色、粗细都迥异于正常独眼能量光束,【夏侯惇】的独眼能量光束的威力自然也要强的多,比它单体技能的杀伤都要高出一倍以上,这还是和算上碾压效果的伤害加成的单体技能。
另外【夏侯惇】的独眼能量光束的冷却时间也很短,只有2秒,也不需要什么准备,想放就放,就跟激光射击一样,而普通独眼亚巨人在用独眼放出能量光束时有大概半秒的瞄准准备动作,冷却时间也更长。其唯二的缺点或许就是不带控制效果了,也打不出伤害加成效果来了,不过光现在这伤害也足够了,而且【诅咒之眼】天赋还有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,哪怕不可叠加也非常具有牛x了。
看着宠物单练效率似乎挺高的,但这个效率是要进行综合比较的,云枭寒杀一只箭猪给的经验是少,但架不住他杀的多啊,在这二、三秒里他至少可以杀四、五只箭猪,一次拉一窝,一个群攻就全秒了,用【无畏盾舞】等位移群攻技能更是杀的飞快,这完全没办法比,所以还是云枭寒帮着杀怪练级更快。
1075 回答问题和争执
有人要说了,人和宠一起杀怪就是了,但人宠离的太远的话,一旦超出距离极限,宠物就分不到经验了,而云枭寒杀的快,位移技能又多,肯定是哪怪多往哪冲,不然怪不够他杀的。坐骑不用放出来,蒂娜会一直跟在云枭寒身后,都不用云枭寒操心,只有宠物需要考虑,而【夏侯惇】如果自己一直杀怪的话就很容易拉开距离,它就分不到经验了,所以必须有主有副,得有一方主杀,另一方有闲就杀几个,拉远了就得跟上。
现在测试结果出来了,不用说,肯定是云枭寒为主,拉远了云枭寒就得给【夏侯惇】下指令,让它跟上来。
云枭寒这边的动静太大,他和【夏侯惇】又都外形特殊,周围那十多名玩家不可能注意不到他们,有少数几个人还算矜持,又想抓紧时间练级,只是远远的观望,但更多的人级都不练了,直接跑过来了。
他们先是仔细观察了一下,毕竟他们都是新手,独眼亚巨人肯定是没见过的,还要确认下云枭寒的身份,都需要点时间,等他们确认了,就开始跟在云枭寒身后说话了。
首先是提问,问云枭寒来这边干嘛的?这个名叫【夏侯惇】的大怪物是什么东西?云枭寒你怎么练级这么快的?有什么诀窍?学了什么技能?以及一系列有关游戏的问题,比如什么等级打什么怪最好之类,一转什么职业好点等等这些问题。
然后就是各种求,求带,求拜师,求入会,求施舍。
对于他们的提问,云枭寒现在反正不是很忙,能回答的就抽空回答下,比如他是来练宠的,【夏侯惇】是自己的宠物,这些问题都是可以回答的,练级诀窍也能找几个大多数人都知道的常识说几个,游戏中的问题也可以帮着解答一下,反正《抉择》可以直接语音说话,不影响他练级,他挑这问题回答也不会暴露什么个人信息,还省的别人说他太傲气,等下跟他捣乱抢怪。
虽然抢怪这些新手肯定抢不赢云枭寒,但云枭寒一个超级大号抢新人的怪,说出去太不好听,给人拍下视频,前后巧妙一剪辑就能变成他主动抢怪,更是毁形象。更关键的是这些新手都跟在云枭寒旁边提问,就没人和他抢怪了,云枭寒可以打的怪就变多了。
各种求的云枭寒就不怎么搭理了,但他也不是不说话,大多数还要回一下。
求带的就回一句级别差太多,你们和我组没经验;求入会的说公会收人自己不管,而且公会有门槛,以后想入会可以去雪漫城插旗圣地找凌穹阁的测试人员测试;求拜师的则说自己整天冲级,没时间和精力收徒。
至于求施舍的云枭寒就完全当没听到了,这种厚脸皮的家伙你回句话,情况反而更早。比如云枭寒说自己没低级装备,对方就会打蛇随棍上,说没装备那给钱也行啊,我自己去买,能把人恶心坏了。这种人,你给了钱,他也不会记在心里,只会觉得你这种大号给钱新人是应该的,不给就是你不对,说不定还觉得你太抠,给的太少。对这种人唯一正确的态度就是无视他。
其实这种人虽然不少,但也不算多,大部分玩家对这种人还是看不上的。这不,有两个求施舍的玩家看云枭寒不理他们,就开始人身攻击了,说云枭寒看不起新人,冷漠,抠门什么的。云枭寒自然不会去和他们斗嘴,这个斗赢了他也没什么好处,事实上只要开口他就输了,既了浪费时间,还留下图逞口舌之利的坏印象。这毕竟是新手村,不能动手的,而且能动手云枭寒也不会动手,除了提供黑材料外,没任何好处。
不过云枭寒这边装没听到,旁边的另外几个新人看不下去了,他们觉得云枭寒态度不错,练宠之余还愿意回答他们的各种问题,能让他们少走不少弯路,那些求带、求拜师等不合理的要求虽然没答应,但拒绝的也算委婉,而且有理有据,云枭寒作为游戏第一人,能这么做在这些新手看来已经很给面子了。
而这两个求施舍的家伙的要求本来就很让人不满了,达不到目的还骂人,这就让人非常不齿了,而且云枭寒被他们这么一骂就不说话了,他们的问题也不答了,等于是直接损害了他们的利益。他们也没法说云枭寒的不是,将心比心,谁被骂心情都不会好,不跟你计较就不错了,肯定是没心情回答你的问题了。
所以很快另外几个新手就和这两人怼上了,双方争吵了起来,云枭寒也不管他们,自顾自的继续打怪练宠。
这时陆陆续续的开始有其他玩家出现在箭猪区,这些人基本都是从一线追过来的,云枭寒传回新手村后默认是在一线,他有【惧牙】当坐骑,速度比新手快的多,从村子里跟着他的那批玩家都被他甩掉了,但他跑到箭猪区这一路上肯定有遇到其他玩家,而且一线箭猪区本来也有人。
云枭寒切换线路后,一些人就开始一条线一条线的切换着找他,不过云枭寒打怪速度很快,已经不在切换线路的地方了,所以换线后还得在箭猪区里找一下才行,他们的视野又不像云枭寒那么远,又要找数条线,这就不太容易了,花的时间也多,有些人找了一会就放弃了,但有些人一直在找,最后终于找到了。
这些换线过来的玩家一过来就看到这群人在争吵,双方吵的很大声,那两个人虽然势单力薄,但人不要脸天下无敌,反而占了一点上风。新过来的人驻足听了一下,这种事大家都遇到过,人多的一方又主动找新来的人评理,所以新来的玩家很快就弄明白了事情的始末。
新过来的玩家并不多,也就七八个人的样子,花了这么久时间也不可能是求施舍的,真求施舍的没那么有毅力,真有毅力自己打东西了,何必求人。他们要么是强迫症,想看云枭寒过来是干嘛的,要么是有什么问题想请教下云枭寒,所以他们和那两个无下限的家伙的立场是天然对立的,所以在搞明白后就立刻加入讨伐那两人的一方。
1076 经验分享和削减比例
这群人在那边吵的热闹,云枭寒也不掺和,只管闷声打怪。他们吵了一阵,发现云枭寒人都跑远了,吵着也没意思了,赶忙追上云枭寒,那两个厚脸皮的家伙也没离开,也跟着过来了。此时他们虽然嘴上还没停,仍然骂骂咧咧的,但烈度已经低了不少,倒不是想偃旗息鼓,而是觉得光斗嘴没啥用,反而耽误事情。
他们要跟上来,云枭寒自然拦不住,要问问题,云枭寒也仍然会回答,但态度就不像之前那么积极了,过一会才挑一个问题回答,至于那两个人品低劣的家伙,云枭寒则完全无视,他已经把这两个人屏蔽掉了,不管他们说什么,云枭寒都看不到,省的坏了心情。
刚来的人还好,之前的那些新手立刻意识到前后的态度差异,不过他们觉得云枭寒无缘无故被人骂肯定有点上火,态度没那么积极也是情理之中的事情,心中对那两个渣人的愤恨又多了不少。
不过还好,尽管云枭寒怠慢了许多,但他的各种答疑和经验介绍对这些新人来说仍然是非常有帮助的,别看这些人牺牲了一些一八时段的宝贵时间,但从云枭寒这获得了信息却能让他们在之后发展的更加顺畅,并少走很多弯路,练级效率也能提高不少,不仅没有吃亏,还赚了很多。毕竟等级什么时候都能练,云枭寒这样水平的玩家的指导却求都求不来。
云枭寒这边围着一群人实在是太招人眼了,旁边其他在箭猪区练级的玩家渐渐的也都围拢了过来,一开始还有些人比较矜持,只是练自己的级而不愿意过来,后来看围过来的人越来越多,出于好奇,就跟着跑过来看一下。这一跑过来就发现云枭寒在答疑,听了一会后就舍不得走了,结果到后面,箭猪区这边的玩家都围过来了,只有云枭寒自己还在练级。
这些人并没有一边听讲一边打怪,一方面是他们技能太少,输出低、速度慢,还缺少位移,抢不过云枭寒;另一方面云枭寒都说了自己是来练宠的,他们听着云枭寒的答疑,也不好意思再去跟云枭寒抢怪。这等于云枭寒独霸了整个箭猪区,所以哪怕云枭寒杀的再快,也不怕没有怪打,大大提升了他的练宠效率。
宠物、坐骑、副官这三者论档次和获取难度,本来就是副官》宠物》坐骑的排序,因此在一般情况下升级所需经验也是按这个规律排序,高的一方升级所需的经验就越多。当然,这只是指三者的品阶和模板差别不大的情况,如果品阶和模板差别很大,就要综合的看多个方面了。
具体到蒂娜、【夏侯惇】、【返祖的地底蜥蜴】,蒂娜的品阶和模板肯定是最高的,毕竟是s品阶,还很有可能是英雄模板,所以升的非常慢。而且她已经14级了,打3级箭猪经验非常少。
至于【夏侯惇】和【返祖的地底蜥蜴】,夏侯惇是巢穴首领模板,先天上就高出【返祖的地底蜥蜴】不少。领地宠物虽然看不到品阶,但品阶无论如何也不会比【返祖的地底蜥蜴】低,毕竟血脉上就差了一个档次了,【返祖的地底蜥蜴】再怎么返祖都顶多接近亚龙的水平,但【夏侯惇】的血脉估计离真正的巨人都差的不远了。
所以云枭寒在箭猪区练了将近37分钟,【夏侯惇】才升上4级,练的相当慢,而【返祖的地底蜥蜴】却从2级升到了5级。一个升了一级,一个升了三级,差距可想而知。【夏侯惇】升级所需的经验就差不多是【返祖的地底蜥蜴】两倍,再加上经验分享比例上的差异,这个差距就更大了。
副官只分享玩家10%的经验,玩家所获得的经验会相应减少;宠物则分享玩家25%的经验,玩家所获得的经验同样会相应减少;而坐骑可分享玩家50%的经验,玩家所获得的经验也不会减少,所以坐骑是最好练的,副官是最难练的。
不过副官的等级差经验获取削减是三者中最低的,哪怕是打差很多级的怪,经验削减也不会比5%更低,所以不用特别刻意的去找低级怪练,更多的是水磨工夫。而坐骑和宠物的等级差经验获取削减是可以无限制的往下降的,级差大了一定程度降到千分之几都有可能。
从上面的数据中就可以看到,云枭寒如果同时带副官、宠物一起练级,他就只能获得正常经验的65%,不到三分之一,练级所能获得的经验是减少了很多的,但宠物战斗力强的话能大幅提高练级效率,仍然是相当划算,副官则要在等开启个人战斗潜力后才能有用了,没开启前就只能提供各种辅助功能。
虽然【夏侯惇】的升级效率不算高,和【返祖的地底蜥蜴】相比甚至可以说是很低,但和打高级怪相比还是要快上许多了,毕竟云枭寒刷8小时的55级怪,【夏侯惇】都未必能升一级。
升上4级后就不继续打箭猪了,反正都是一下秒,自然尽量打高一级的怪,这样经验获取效率最高。云枭寒也不废话,告别了一声就离开了,去5级怪区练级,那群围着云枭寒的新手倒是想跟着他走,但以他们的速度跟不上云枭寒,云枭寒也不会去保护他们,硬跟八成要被野怪杀死。
到了5级怪区,情况和之前也没什么差别,想请教的就都围过来了,要面子的就还在那边练级。
后面云枭寒又换了几次怪区,4:48,【夏侯惇】升上了9级,【返祖的地底蜥蜴】则升上了13级,蒂娜的等级没变,还是14级,不过离15级只差一点点了。
【夏侯惇】升上9级就不用再在新手村里练级了,云枭寒返回雪漫城周边练级,这边的情况就要比新手村那边好多了,主要是可以选择的怪区多,怪区也大,再经过九座主城的分流,人员就被大大摊薄了。最关键的是出了新手村见得世面就广了,各种奇怪坐骑和体型很大的玩家在城里出现的次数并不少,云枭寒自己也天天会在雪漫城里跑上一段,看的多了也就不奇怪。
因此围观还是会围观,但围观的人就要少多了,而且因为怪多人少的缘故,很多时候这些围观的玩家都跟上云枭寒,省了他不少事。
1077 【蒙布伦家族驯养骑术】的升级
在雪漫城周边一直练到7:00,【夏侯惇】升到11级,【返祖的地底蜥蜴】升到17级,蒂娜升到15级。
【返祖的地底蜥蜴】的等级提升的非常快,哪怕练到后面等级就要比打的怪高上3到4级,升级效率降下来不少也仍然很快,这不仅是因为【返祖的地底蜥蜴】升级所需的经验相对较少,坐骑分享的经验比例高,还因为【蒙布伦家族驯养骑术】增加了坐骑的60%经验获取。
不过云枭寒主要是练【夏侯惇】,【返祖的地底蜥蜴】连的再快也不可能为了它去换怪,所以【返祖的地底蜥蜴】就只能将就一下了。
打这么低级的怪,云枭寒自己肯定是拿不到任何经验的,不过技能经验还是有的,云枭寒趁着这个机会把平时用的比较少的法术技能都重点练了下,反正低级怪随便杀,打自己也不疼。
不过法术技能没有升级,技能经验离升级差的不多的【巨盾震波】、【无畏盾舞】、【蒙布伦家族驯养骑术】三技却升级了。
【巨盾震波】升到2级,降低的移速从50%提高到55%,降低的闪避从20%提高到25%,持续时间提高到6秒。
这个技能云枭寒平时练级的时候用的还是比较多的,他虽然有【命中提升】技能,但敏捷属性毕竟在那,命中绝对不算高,在对上高敏怪的时候很容易出miss,之前打蓝速龙时就得一直用【巨盾震波】作为先手技。【巨盾震波】虽然不能直接造成伤害,但却能有效的降低怪物的闪避,如果能触发击倒,那更是会必然命中。
【无畏盾舞】从2级到3级,【无畏盾舞】是云枭寒主要的常规攻击技能,使用频率非常高。因此尽管因为是天选技能的关系,而导致技能升级所需的经验非常多,但仍然升的很快。
升到3级后,第一阶段——【举盾前冲】的突进距离从20码提高到了30码,伤害从(100+1.8*力量)提高到(500+2.1*力量)。
第二阶段——【盾牌旋转】,高速自转时间从3秒提高到4秒,秒伤从(150+2.3*力量)提高到(750+2.6*力量),破甲效果从35%提升到40%。
第三阶段——【盾牌跃击】,伤害从(150+2.3*力量)提高到(750+2.6*力量*高度系数),攻击范围从(盾牌规格*5码)提升至(盾牌规格*6码),也就是从20码半径提升至24码,跳跃最高高度增加20%。
【无畏盾舞】的其它属性就没有变化了,但这提升已经非常大了。不少技能满级就5级,3级正好在中间,就显得比较重要了。哪怕满级是10级,3级可以算是技能中的一个小坎了,所以提升往往会比1级升2级大很多。
接下来是【蒙布伦家族驯养骑术】,这个技能是一个两用技能,包括骑术和驯养两部分的功能,但严格的来说是一个更侧重于驯养方面,骑术方面的加成虽然也相当高,但绝不算是最顶尖的。
正因为这种偏向性,【蒙布伦家族驯养骑术】的经验获取方式和常规的骑术技能有着很大差别,别的骑术都是通过各种骑术动作来获得经验,而【蒙布伦家族驯养骑术】是通过练坐骑来获取经验,坐骑获取经验和提高成长度的同时,【蒙布伦家族驯养骑术】也会获得相应的技能经验。
这个经验获取和坐骑的品阶和稀有性也有一定关系,品阶越高、越稀有的坐骑,培养起来获得的技能经验也越多,培养10只普通坐骑所获得经验很可能都不如一只高品阶的稀有坐骑,所以是不能通过海量培训普通坐骑来迅速升级技能的。
【蒙布伦家族驯养骑术】也是从1级升到2级,但因为【特殊杜垩登家族家徽】加了一级,【蒙布伦家族驯养骑术】实际技能等级本来就是2(1+1)级,此时就是3(2+1)级。
2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。
3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加上2级的5%,现在就是10%了。
除了这些外,【蒙布伦家族驯养骑术】升上3级后还有了两个升2级时没有的新变化。
第一个变化是落马后重新上马的冷却时间,原来这个时间是降到了正常的50%,现在则降到了正常的40%,再次减少了10%。
第二个变化是多了一条技能属性:坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化方向的选择,像强化坐骑技能就属于特殊强化;像加力量、敏捷、体质、速度这些就属于正常强化。
不过速度强化相比力量、敏捷这些属性强化来说是要难出很多的,【惧牙】出强化选择出的多是因为它本来就是速度型坐骑,坐骑本身的倾向性和发展方向会影响到出现的强化方向选择。
【蒙布伦家族驯养骑术】的升级能进一步加快坐骑的升级速度,并缩短成长时间,而且也能让坐骑得到更好的培养,对云枭寒来说意义很大。
不得不说,《抉择》中的稀有技能虽然有不少,但不同的稀有技能的实际价值却可能天差地别,【蒙布伦家族驯养骑术】就是典型的神技,它的成长性真的是极其出色,和天选技能的【无畏盾舞】相比都不遑多让。
【蒙布伦家族驯养骑术】升级升的是比较早的,【返祖的地底蜥蜴】还只有8级的时候就升级了,所以在【返祖的地底蜥蜴】进行10级强化时就派上了用场。
【返祖的地底蜥蜴】的10级强化方向选择仍然是三个,分别是:速度强化、力量强化、血脉强化。血脉强化就是特殊强化了。
如果没有血脉强化,云枭寒肯定会选择速度强化,但现在有血脉强化就不用考虑,肯定是要选血脉强化。不过云枭寒点选了之后发现【返祖的地底蜥蜴】的主要属性都没有任何变化,如果不是亲密度上限提高了20点,云枭寒甚至会怀疑自己没有成功点选血脉强化。
1078 【战时复活术】
云枭寒有点莫名其妙,血脉强化就加20点亲密度上限?这也太坑了。带着疑惑,他把聊天信息面板切换到系统信息面板,看看自己是不是遗漏了什么信息。
果然,一条信息出现在了他的眼前:“您的【返祖的地底蜥蜴】的血脉变的更加纯净了,在返祖的路上又进了一步,【返祖的地底蜥蜴】有感于这个变化,和您更加亲密了,它亲密度上限提高了20。”
云枭寒立刻反应过来,这个血脉强化很可能是需要积累的,并不是一次就能进化成功的,具体变化大概要等到血脉进化完成才能体现出来,看来以后还要多选几次血脉进化才行。
宠物每升10级是没有强化方向可选的,但属性会跨越式的全面攀升,还有概率领悟新的天赋和技能,不过这是非常小概率的事情,具体领悟什么也不由玩家做主,完全看宠物自己的资质和运气。而且领悟了新天赋可以直接在宠物信息里看到,而技能是看不到的,只能在战斗时来观察,所以如果是领悟了被动技能就不太容易看出来。
【夏侯惇】升上10级后就只加了属性,天赋没有变化,技能方面云枭寒也没发现新技能,不过属性提升的比较多,各项属性都一下子涨了1/3到一半的样子,战斗力提升很大。
一八时段的前七个小时练完,最后一小时则留给魔兽空间,每天一小时的魔兽空间还是不能浪费的。在魔兽空间里需要到处跑寻找打的过的苦痛级首领魔兽杀,【夏侯惇】和魔兽的等级差太大,会提高魔兽的警戒范围,很容易拉到怪,所以不敢放出来,也就没办法练,只能像平时那么打。
一小时很快过去,今天云枭寒的运气还可以,打出两件紫装、两件黄装和一个技能。
55级黄色双手法杖,+75智力,+75精神,+5%智力(人物属性)。
装备特效:+10%元素法术伤害。
这个法杖可以给莫里斯用,替换掉他正在用的50级紫色双手法杖。
另一件黄装是件55级的黄色皮甲护手,属性还算可以,+75力量,+75体质,+75敏捷,+5%攻速,应该能卖一些钱。
技能则是【战时复活术】。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
【战时复活术】的学习门槛同样不高,掉率也不算很低,打40多级的怪就有较低概率出了,但因为需求量较大的缘故,还是很抢手的,价格也比较高。
另外两件紫装就要差一些了,属于那种放上市场都不太好卖的,估计得折价出售了。云枭寒回村一趟,把55级黄色双手法杖给莫里斯换上,另外3件装备则都交给商人朋友代售,【战时复活术】没卖,留在了手上。
接下来的二八时段还是去战场打功勋,【夏侯惇】是独眼亚巨人首领,体质转换生命值的比例极高,还有很高的生命值加成,虽然只有11级,但血量已经有12000+了,不会被npc小兵一下秒杀,所以可以带着上战场了。
但也只是跟在后面混经验,云枭寒肯定是不敢让【夏侯惇】上去杀敌的,自己还得注意保护【夏侯惇】。
在进攻一个村子的时候,巴塔·蒙布伦突然冒了出来,上来就直冲【夏侯惇】,辛亏云枭寒反应够快,连交两个位移技能赶回【夏侯惇】身边,并及时将其收回,不然直接就被秒了,把云枭寒吓了个半死。虽然日常练级中领地宠物死亡不会真正死去,但【夏侯惇】是首领模板,其复活费是很高的,还掉亲密度,死一次会非常亏。
没了【夏侯惇】这个拉仇恨的,巴塔·蒙布伦就开始专心攻击云枭寒。宠物和玩家是一体的,所以仇恨顺序处于同一序列,但因为【夏侯惇】等级太低,又一个人在外围,所以巴塔·蒙布伦会优先攻击【夏侯惇】。
说实话,这多亏出来的是巴塔·蒙布伦,而不是卡立德,卡立德的骑行速度比巴塔·蒙布伦快多了,要换成卡立德,云枭寒赶回来的时候【夏侯惇】八成已经被秒了。
下面的战斗就没什么好说的了,云枭寒现在对上二级战场中的巴塔·蒙布伦已经不怎么虚了,只要巴塔·蒙布伦和卡立德一起出现,就可以顺顺利利的将其重创击退,但想将其击杀仍是力有未逮。
击退巴塔·蒙布伦后,云枭寒又等了二十多分钟才重新召唤出【夏侯惇】,没办法,【夏侯惇】的品阶和模板都高,所以召唤cd长达半小时,必须得等。
二八时段结束,【夏侯惇】已经升到了12级,12级的经验条也走了超过1/3,【返祖的地底蜥蜴】则升到了19级,蒂娜仍是15级。
云枭寒返回伊瓦斯城,照例去矿业公会把水晶收了,然后就去雇佣兵公会处理委托任务。此时水晶收购任务已经提交满了50单位水晶,【亚龙之翼】也提交满了10个,这两个任务都完成了。
这样一来云枭寒手上就有足足110单位水晶,【亚龙之翼】的数量也达到了20个。云枭寒又花了90金发布了两个收购任务,分别是收购50单位水晶和收购10个【亚龙精华】。
接下来云枭寒传送到巴斯蒂亚城,他要看下骑兵的进展。
此时新的1500名领地兵已经招募完成,加里波第从中挑选出400名拥有骑兵资质的领地兵,然后开始进行骑兵训练,估计要一周左右才能完成基本的转化工作。
ps:下一章大概得到凌晨2、3点左右。
1079 城市人口门槛
虽然还没有完成骑兵的转化工作,但兵招募完成就需要支付工资了,而且这批骑兵都是轻骑兵,除了养马的钱外,并不需要支付额外的费用,骑兵和普通领地兵的工资是一样的。
巴斯蒂亚城属于科西嘉岛,科西嘉岛的兵员素质很高,因此薪水也比较贵,2500名领地兵需要支付62.5金/天,养那500匹马也要27金/天,一天的总支出就是89.5金,而巴斯蒂亚城的日收入才65.5金,每天要亏24金。
受此影响,整个科西嘉子爵领每天的总收入也减少了一半还多,还好有银矿收入,不然领地经济就有点崩了,云枭寒又需要大量投入才行了。不得不说,在《抉择》里养兵真的很贵,不是大款根本玩不起。
今天巴斯蒂亚城的人口已经增长到了50527人,人口突破5万后人口增长率再次下降,还好巴斯蒂亚城已经有了相应的4级人口建筑,不用像阿雅克肖城那样受到额外的人口惩罚,只是正常的降3%,而不是降4.5%。
另外升上5万人口后就不再享受早期领地人口发展福利,实际人口增长率只有理论人口增长率的一半,所以巴斯蒂亚城目前的人口增长率只有0.05%,人口增长几乎停滞。
要知道巴斯蒂亚城的内政主官“德西利奥”的管理领导潜力是6星半,可以提供1.5%的人口增长率,内政副官“莫尔斯”(不是莫里斯)的管理领导潜力也有4星,可以提供0.1%的人口增长率(副官减半),总共可以提供1.6%的人口增长率加成,即使除以2也有0.8%。如果没有这个加成,就意味着巴斯蒂亚城在升上5万人口后会出现人口负增长。
而没有5万人口就不能建造5级建筑,即便在升上5万人口那天开始建造,但人口一跌破5万,建造过程也会被取消,下次人口再次突破5万还是得重头造起。取消建造后建设资金虽然会返还,但只返还80%,玩家领主会被吞没20%的建设资金。
要知道5星以上(包括5星)就是精英模板了,是比较难刷出来的,所以5万人口是个很大的门槛,大量的领主玩家会被卡在这里不上不下。
官方这样设计一方面是为了限制大型城市的数量,另一方面也是避免玩家领地发展过快。
当然,官方也不可能完全把路堵死,玩家如果没有足够优秀的内政主官,还可以通过别的途径来增加人口增长率,那就是通过获得特殊人才和特殊图纸来建造新的人口建筑,比如引水渠、下水道等;另外某些奇物也可以增加人口增长率,但这几条路子都比较难,很看运气。
还有一些笨办法也可以提升人口增长率,比如通过各种手段将民心慢慢提升到一个很高的水平,又或者是粮食产量长期性的大量富余,这样领地就会获得相应的人口增长buff,从而提高人口增长率。这个路数不看运气,玩家领主只要愿意都可以走,但会非常耗时。
此外一些城市还会有降低人口增长的负面buff,就比如伊瓦斯城,它就有三个负面buff,粮食匮乏地区的负面buff-1.5%人口增长率,迁徙人口导致民心过低的负面buff-1%人口增长率,靠近魔兽地区的负面buff-1%人口增长率,这也是为什么伊瓦斯城的人口一直卡在36046人,不得寸进的原因。
三个负面buff中,靠近魔兽地区的负面buff无法解决,最起码云枭寒现在不知道怎么解决,但考虑附近有魔兽才能建雇佣兵公会,才会有玩家集中到伊瓦斯城练级,所以可以说是利大于弊,云枭寒还是可以接受的。
民心可以慢慢涨起来,涨到一定水平民心过低负面buff就会消失,问题不大,但耗时肯定是不会短了,云枭寒有考虑过通过降税来提高民心,但降税也不是立竿见影的,同样需要等很长时间。而且这个降税是全面降税,伊瓦斯城的各个矿坑的的税收会明显降低,玩家在伊瓦斯城中交易和活动所缴纳的税款也会下降。
现在降税容易,以后再想升起来就难了,玩家一旦习惯一个税率,你突然升他们的税,他们立刻就会闹事,甚至会换地方,那云枭寒将伊瓦斯城打造成游戏中期帝国的主要练级基地,并以此牟利的计划就很难达成了,甚至有可能前功尽弃,这就划不来。所以经过再三斟酌,云枭寒还是没有选择降税,大不了多弄几个好的内政官过来,有或者走其它路子,问题总能解决的。
三个负面buff中最好取消的buff是粮食匮乏地区的负面buff,只要粮食供应满足状态持续一段时间后该负面buff就会被解除,这个一段时间最长不会超过一个月,看城市规模和之前的缺粮程度,一般情况下只需要半个月甚至更短的时间就够了,还是比较快的。
自从人口迁徙结束后,云枭寒就在各个领地加强了粮食生产,并加强了对伊瓦斯城的粮食供应,仔细一算也有不少天了,估计离解除这个粮食匮乏地区的负面buff也不远了。
看完巴斯蒂亚城的情况,云枭寒就传送到阿雅克肖城。
他手上有110单位水晶,这又已经是新的一周的周二了,独眼亚巨人巢穴又刷新出三头独眼亚巨人,他便先去招募了两头独眼亚巨人,并完成了对这两头独眼亚巨人的领养分配。
这个独眼亚巨人还是越早分配出去越好,好让领地玩家带着练级,不然等级太低,在领地战或战役等场合中也派不上用场,而且这些独眼亚巨人一旦练起来,也可以稍微提高领养玩家的练级效率。
云枭寒今天没怎么练级,光练宠了,经验没怎么增加,而后面的玩家们的等级却提升的很快,甚至有一个明显跨越提升。
云枭寒在会里问了一下,发现这是普遍现象,像一笑醉这家伙,今天一天就打了61%的经验,升的非常快。按这效率,他一天半就能轻松升一级,比云枭寒当初群刷蓝速龙还快,其他人的练级效率也同样加速很多,和刚升上50级时相比差距极大。
1080 追赶者带来的压力
这是很正常的,追赶云枭寒的这些玩家在升上50级后都通过挑战任务获得了三个高质量的技能栏位,只不过他们不像云枭寒那样技能储备充足,空有栏位却没有技能可学。挑战任务里虽然有打到技能,但通常也就一个,还大多都不满足学习条件,于是一直在收技能,也就不可能像云枭寒那样升上50级后就立刻大幅提升练级效率。
但他们的技能栏位在那,只要肯花钱,并花费大量时间去收技能,总是可以收到合适的技能的。而这也是他们为什么在刚升上50级后练级效率没有得到什么提升的主要原因,时间都花在收技能上了,等级自然练的就慢了。
经过几天时间的折腾,又趁着炒货的东风让商人玩家帮着收,他们终于把技能收的差不多了,所以练级效率一下子就暴增了很多。
而其他公会的追赶者虽然不能借助炒货的东风,但这么几天下来也收了不少技能,所以玩家练级效率的提升就变成了一个普遍现象,只不过是延后爆发了而已。
其实只要认真的分析,就可以明白云枭寒在练级上的优势并没有想象的那么大。练级肯定群刷最快,而云枭寒的范围技能虽然有不少,但真正大范围、高伤害的就那么几个,而且他的施法成功只有85%,并不是百分百成功,法力值也有限。另外在遭到敌人围攻时,一些需要吟唱的法术也无法使用,会被打断或不停打短施法读条,所以他更多的会使用物理技能或类法术。
这里还有一个更关键的问题,那就是云枭寒的技能的冷却时间都不短,别说形成无缝衔接了,往往每打一轮就要等一段时间的cd,极大的限制他的练级效率。
实际上大多数时候,云枭寒都是采用这样的套路:先爆发一轮,然后靠自己超强的防御能力来拖过cd,并在可承受的情况下少量拉新怪,等cd结束就再爆发一轮,如此循环,直到自己红蓝白三条不足,就慢慢清掉眼前的怪,然后开始休息。
云枭寒再强也只是个盾战,物理技能存在miss的问题,可对上法术,闪避属性却是无效的。而且哪怕他属性极高,但技能伤害系数在那,他的大多数技能的伤害都是没法和法师的高伤害法术比的,最起码在现阶段是无效的。过于全面和庞杂的技能体系也使得他无法在某一系技能深度挖掘,并高度强化该系的技能杀伤。
他真正能稍微拿的出手的也就是雷系,可以多次叠加雷系伤害,但和某些极端的法师比起来仍有相当大的差距,专注于某系的法师玩家,甚至可以把该系的伤害加成推高到80%以上,还有其它一系列连续技。
而云枭寒呢,他作为雷系核心的两个技能——【雷霆之矛】和【雷霆之牢】的cd时间都比较长,而且各有各的缺点。
【雷霆之矛】虽然攻击超高,但它是单体攻击,没办法群刷。
【雷霆之牢】则是范围太大,群刷一个不注意就会拉到那些走动范围比较大的怪,就算时时留意,随机刷新的怪也是免不了拉到,会比较容易超出自身的拉怪承受能力,所以在很多时候反而要悠着点拉怪。而且【雷霆之牢】的技能冷却时间高达1分半,实在是太长了,pk还好,练级时就没那么理想了。
而法师玩家的技能虽然没那么高伤害,但胜在平稳,cd较短,多技能之间还能衔接,消耗方面也有优势。另外真的一个人不够,还可以两个人组队刷,通过仇恨控制轮流群刷,反正《抉择》的地图很大,可选的练级怪很多,总能找到适合练级的怪。
现在凌穹阁中大部分的玩家都放弃了单练,选择了组队练级,虽然组队会受到经验削减,但相比于组队的便利和练级效率方面的提升,组队经验削减就完全不算什么了。另外现在有不少人为了加快练级效率,不去选高战力等级的怪打,就挑那些弱怪群刷,这样虽然很难打出好东西,但冲级速度效率很高。
另外如果怪挑的较好,尽管打不到好的掉落,但掉落普通材料可以卖钱,或直接掉钱,金钱收入方面并不会太差。不过这比较难,一般要等级很领先才行,因为这种怪区一般都会非常抢手,等级不领先的话就甩不开人群,会有很多人来抢怪。
云枭寒就不可能找人组队了,等级差太大,经验惩罚太高,队友根本拿不到什么经验,而且选练级怪也不好选,怪物等级总要更接近于一个人,将就谁都不好。
当然,真正有可能追赶上来的也就是那么一小撮的顶尖玩家,绝大多数玩家仍是无法对云枭寒形成威胁的。
说实话,云枭寒现在的心情也有点纠结,他升上50级后因为技能储备充足,立刻就爆发了,然后一下子就把和等级榜第二的级差拉开到了5级。现在稍微放下松,练下宠,后面的人就开始发力狂追了,把级差追到了4级。
尽管他也知道这个5级的级差是不可能一直保住的,别人迟早会追上来,而且他这次也是有意控制冲级速度,避免过早脱离第二阶段世界本。另外宠物练起来一样可以加快练级效率,云枭寒并不吃亏。
但这5级的等级优势也是来之不易,别看云枭寒冲级冲的很顺风顺水,但他为此是付出了很多的,时间、金钱、心力等等。而且之前没有积累的话也是做不到这样的爆发的,只能和一笑醉他们一样,升到50级以后再慢慢收技能,也不可能完成最高难度的挑战任务。
好不容拉开级差,现在却要坐视别人追上来,哪怕有再多的理由,云枭寒还是不太好受,他作为领跑者是很风光,但沉重的领先压力也一直压在他的心头,所以此时他已经有些想放弃原来的计划,不再练宠,明天继续冲级了。
ps:下章会稍迟。
1081 【德科伦的救赎】
云枭寒反复斟酌了许久,最终还是决定看看今晚的副本情况,看能不能打到最后一个德科伦组件。但无论如何,明天都是最后一天练宠了,这样虽然有半途而废的嫌疑,但云枭寒必须要保住自己游戏第一人的地位,而且他现在练级的速度优势不大,就更需要保持足够的等级差了,不然万一有个什么意外就麻烦了。
明天练一天【夏侯惇】差不多也能升到18级或19级,虽然仍然不能帮忙打怪,但已经不那么容易被秒了,有些场合下就可以混经验了。
当然,最好还是能将【夏侯惇】升上20级,这样它的属性又能大涨一波,更稳妥点。不过话说回来,真要冲级,云枭寒未必会放【夏侯惇】出来,毕竟放它出来就要分它25%的经验,又帮不上忙,会严重影响云枭寒的练级效率。
今天又能去走私贸易了,不过云枭寒急着想刷出德科伦套装的最后一个组件,就没先去幽暗地域,而是找人组队下本了。
今天第一次资格战很顺利的就晋级了,和昨天的情况差不多,不过进本后仍然没能打到云枭寒想要的东西,只能空手而回。
第二次资格战则没能成功晋级,另外四个团队都是外国团队,而且对手当中又有一个能力很出众,名声又很大的指挥官。
这次的对手就比较有头脑了,几个对手团队之间也迅速达成了默契。他们先追杀了云枭寒两分多钟,发现云枭寒不好杀,然后就果断掉头回来追杀云枭寒团队的玩家。这样做既可以率先把云枭寒团队踢出局,同时又能逼迫云枭寒回来救援,可以说是一举两得。
由于敌人指挥得力,又相当小心,云枭寒找不到机会使用【孤独的冲锋】。而为了刷德科伦套装,云枭寒这次选的队友也不行,毕竟他为了掉率,都是尽量找的第一次下第二阶段世界本的玩家组成开荒队,开荒队不仅掉落率是200%,掉好东西的概率也高点,虽然后者没有什么科学依据,但云枭寒是宁可信其有不可信其无。
但这时候不算云枭寒,练的最快的一批人都52级了,云枭寒现在的这些队友才50级,明显比较落后了,而且刚升上50级,技能和装备也没弄好。
云枭寒也是没办法,他已经刷了好多次本了,此时凌穹阁的大部分的玩家都已经下过本了,就算没跟云枭寒下,自己也下。更何况打副本还要挑选合适的玩家,所以现在再想找没下过第二阶段世界本的人就没那么容易了,在饥不择食的情况下,云枭寒已经把找人范围扩大到了整个领地,队友的素质就下降了许多。
队友实力下降的同时,对手的实力却没有下降,云枭寒现在胜率过高,很容易匹配到较为强力的对手。在实力接近或稍逊的情况下,人数又差不多,云枭寒的队友们在遭到敌人围攻后的表现就可想而知,哪怕云枭寒让他们各自分开逃散,但真正跑掉的也没几个,大多数队友都被敌人活活追死了。
对此云枭寒也是无计可施,只能在努力支援之余,尽量保存好自己。最后的结果就是云枭寒自己没死,队友却几乎死光了,晋级也就成了一种奢望。
第二场资格战失败后,第三场的运气就没那么差了,虽然打的有些艰难,云枭寒团队还是拿到了晋级资格,成功进入了副本。
或许是老天也觉得云枭寒太不容易,每次打资格战斗是面对围攻,被几十倍于己的敌人追杀,所以这次打本终于爆出了最后一件德科伦套装组件。
【德科伦的救赎】:52级橙色史诗品质戒指,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。
装备自带技能【德科伦的救赎】:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20%生命值、法力值和耐力值;如目标为npc,则复活后拥有10%生命值、法力值和耐力值。
对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对npc使用冷却时间1小时,npc死亡时间不能超过半小时,一天对npc最多使用三次,这一天内对同一npc不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役中死亡是无法用此技能复活的)。
凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。
德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
云枭寒立刻将【德科伦的救赎】换上,这样一来德科伦套装就齐了,套装效果也就出来了。
德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。
德科伦套装效果2——【假死复生】:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60%的生命值、法力值和耐力值,所有技能全部冷却。【假死复生】每24小时内只可使用一次。
凑齐德科伦套装后就可以阅读【德科伦的日记】了,不过读书就得等出了副本再看了,总不能让队友们都等着自己。这个队伍的队友的等级都低,还是只能打到第二关。
出了副本后,云枭寒就把【德科伦的日记】从行囊里拿出来阅读,但他发现这个日记挺长,全部看完估计至少得花七八分钟,认真看的话还不止,有点耽误时间。
云枭寒脑子很活,反正都是读书,他可以把【德科伦的日记】拿到图书馆里去读,反正每天在图书馆里的那半小时只要读书就行,并不限制玩家看什么书,这样读【德科伦的日记】顺便还能混图书馆的读书时间。
1082 对德科伦套装的分析
一边往图书馆走,一边云枭寒还在思考德科伦套装的事。
德科伦套装的第一个效果就相当不错,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。玩家都是类人生物,所以在pk中用处很大。练级相对就要差点,云枭寒现在主要挑五大顶级血脉的怪打,而五大顶级血脉中,只有巨人类怪物属于类人生物,用途相对狭窄。
套装的第二效果【假死复生】就完全是翻盘神技了,复活本来就很牛逼了,还能自行选择复活时间,虽然有10秒-10分钟的限制,但仍然极为强大,关键时刻是可以救命的。
可以看出,官方对这个套装效果的设计是非常用心的,就相当于把三件套装组件的装备技能效果全部加起来,又作了一些强化。
正常使用【德科伦的救赎】复活,再用【德科伦的怜悯】正好就是恢复60%血,但法力、耐力只有20%,现在法力、耐力则直接恢复到了60%。【德科伦的追忆】正常使用只能让法术和类法术冷却,现在则所有技能全部冷却。而这个【假死复生】只能对自己用,一天也只能用一次,限制还是比较大的。
另外这三个单独多的德科伦组件技能和【假死复生】还有一个重大优势,那就是使用时并不消耗法力和耐力,而正常情况下,复活和按百分比回血的技能都是相当耗蓝的。
还有一个需要注意的地方,那就是一旦使用【假死复生】,这三个单独的德科伦组件技能都等于同时被用掉了,要重新开始等待冷却,不过触发【假死复生】并不需要这三个德科伦组件技能都保持在冷却状态,全部都用掉了也可以触发并用出【假死复生】。但用过【假死复生】后,冷却都会从使用【假死复生】这一刻重新开始计时。
不过这三件套都只加体质,除了对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%外,就没有任何攻击方面的加成了,算是纯防御装了,这样一下子换掉三个首饰,力量属性降低的太厉害,在打非类人生物练级时,就很影响输出了。
别看【德科伦的追忆】可以强行让技能冷却,但10分钟的冷却时间太长了,练级时的帮助是有的,但要说特别大,那就是扯淡了。云枭寒大多数技能的冷却时间都只有30秒左右,长的也不超过3分钟,他群刷一波怪也很少超过3分钟,像【孤独的冲锋】之类的技能打一轮后自己就冷却了,用到【德科伦的追忆】的情况真心不多。
再说【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】等物理技能也不能被【德科伦的追忆】冷却,练级时云枭寒用法术的机会其实是相当有限的,类法术倒是用的多点。而且【德科伦的追忆】不耗蓝,强行冷却的法术和类法术却是要耗蓝,云枭寒的法力值不算特别出色,使用【德科伦的追忆】就意味着连续爆发两轮,刷是刷的快了,但事后地板也有的坐了(回蓝)。
【德科伦的怜悯】的情况也差不多,3分钟一次的无消耗回40%血,有用肯定有用,但能不能比加力量和攻击的首饰更有助于练级就是两可之间的事情了,而且云枭寒的防御本来就超高,群刷掉血并不多,【强悍体魄】和【再生体魄】这两个技能的回复效果也更好,大多数情况下,用【强悍体魄】和【再生体魄】也足够应付了。
但相比之下,【德科伦的怜悯】反而是三个德科伦组件中在练级时最有用的,毕竟无消耗,能明显提高续航能力,冷却时间也比【强悍体魄】和【再生体魄】短一点。
至于【德科伦的救赎】,练级中就完全没用了,云枭寒都是单练,想复活人也没人可复活啊,再说真要复活人,临时把【德科伦的救赎】穿上用一下就行了,又不可能一直有人让他复活。
这里需要补充一点,德科伦套装的三个组件技能和一个套装技能,以及大多数自带技能的装备都是需要把装备穿在身上,使用掉的技能才可以慢慢冷却的,你用掉技能后把装备换下,装备的技能冷却条就不会再走了,玩家把装备换下来的时候技能冷却条停在哪,就一直还停在那。
对此的官方解释是:这些带了装备技能的特殊装备可以在使用者身上汲取能量来完成充能,当玩家把这些装备放到行囊或仓库中后,装备就无法汲取能量,充能进程也就被打断了。只有少数自带技能的装备可以在不装备的情况下完成充能,而这类装备都会有特别标注。
所以云枭寒是不能在需要用技能的时候把德科伦套装换出来的用一下,用完后就丢进行囊的,他必须穿在身上等其冷却。
但不管怎么样,【德科伦的救赎】在练级时用不到的。甚至在有合适的攻击型首饰替换的情况下,【德科伦的追忆】和【德科伦的怜悯】也可以换下来。
当然,这只是练级的时候换一下,毕竟练级时不会特别吃力。而这种情况下,进攻才是最好的防守,只要输出高,就能更快把敌人打死,不仅练的更快,自身也能受到更少的伤害。
至于顶boss、pk和打战役的时候,德科伦套装是无论如何都要穿上的,德科伦套装可以说是典型的pvp神装和t位神装。
所以云枭寒在打非类人生物怪练级时会优先保留【德科伦的怜悯】。另外现在没好项链,之前那个【盔头龙骨链】太差了,虽然云枭寒练级时要用攻击项链,但一条48级紫色项链也太渣了些,而且就加70力量,这还不如【德科伦的追忆】呢,因此【德科伦的追忆】也得先用着。【德科伦的救赎】在练级时就肯定不用了,他手上的其它戒指更适合练级用。
接下来云枭寒会想办法再弄两到三件专门练级用的攻击首饰用来在练级时替换,只有那些菜鸟才会觉得一套装备可以吃遍天下,高水平玩家基本都是需要准备多套不同功能的装备的。
ps:这章必须得写啊,一个高水平玩家rpg强在哪,不是操作和意识,而是强在思路上,对装备和技能的理解都很关键。下章会迟一点,大家莫等。
1083 德科伦的日记1
抵达图书馆,云枭寒开始仔细阅读【德科伦的日记】。虽说走马观花的看一遍也能完成阅读,但《抉择》中玩家与npc交互模式自由度较高,万一日记中的某些细节在任务后续中用的到,云枭寒又没仔细看,就很有可能导致任务失败或任务完成度降低,这就划不来了,所以还是得用点心。
【德科伦的日记】自然是德科伦自己写的日记,大致记录了他出生以来的经历,因为他在没接受教育前不会人类通用语,所以早年的日记明显是后来补的。而之所以要写这个日记,是因为德科伦的老师希望他能通过写日记来锻炼自己的读写能力,所以把写日记当成一种功课安排给了德科伦。
德科伦生下来以后大概只过不到一年就被遗弃在一片大森林中的一个很隐蔽的洞穴中。因为年龄太小,还没有记事,所以他已经不记的他的父母样子了,也不清楚自己被遗弃的原因,他觉得他的父母很有可能已经不在了。
食人魔是杂食动物,什么都吃,又有为冬天储备食物的习惯,所以洞穴里储备的食物是足够让几头成年食人魔渡过冬天的食物,德科伦年纪小,食量自然不能成年食人魔相提并论,所以依靠这些食物储备他渡过了最艰难的一年多时间,再加上洞穴里有条地下暗河经过,虽然这条暗河的流量很小,食人魔把暗河挖出来主要是充当排泄通道,但用来喝水也是没问题的,反正食人魔也不可能多讲卫生。
两年后食物虽然仍然没全部吃完,但生下来的肉食已经腐烂发霉,没法再食用,实际上后面这大半年,德科伦吃的已经是腐肉了。
食人魔终究不是人类,身体发育比人类更快,身体素质也要强出太多。正常食人魔在三岁左右就能进入幼年期,此时大概有1米6到1米8的身高。七岁左右进入青年期,此时已经有2米4到2米5左右的高度,12岁成年,成年后身高大概是2米8到3米2之间,然后基本就不怎么长了。
相比与身体素质,食人魔的智力就不怎么高了,成年食人魔的智力也只与8-12岁左右的人类孩童相当,有一定学习能力,但非常有限。
德科伦显然不是普通的食人魔,他在日记写到,两岁半的他站在自家的洞**,高度差不多就占了洞**的大半了。食人魔并不是很勤快的生物,挖开的洞**通常就比自己身高高一些,行走时不撞头就行,所以洞**的高度一般就在3米5左右。换而言之,德科伦在两岁半时身高就就已经超过两米了,对于身高和身体素质呈正比的食人魔而言显然不太正常。
德科伦接下来的日记也佐证了这一点,此时的他虽然已经足够高大和强壮了,但毕竟还很年幼,又没有狩猎经验,德科伦的捕猎行动并不顺利,大的野兽他打不过,小的野兽抓不到,所以德科伦早期主要是食用植物果实。
德科伦虽然不会爬树,但他跃起后就可以直接抓到相当一部分树上的植物果实。食人魔虽然主食是肉类,但他们的食谱其实和人类差不多,人类能吃的东西他们也都能吃,所以在无法获得肉食的情况下,吃植物果实就是唯一的选择了。
食人魔的跳跃能力还算不错,但如果德科伦不够高大,显然也是别想够到大树上的果实的,所以他的身高肯定是比一般的食人魔高很多了。另外副本里出现的德科伦也非常高大,大概有两个云枭寒那么高,也就是超过5米,但作为世界副本boss高一些也正常,云枭寒也就没有留意,现在回想起来还真是天赋异禀。
在吃了一段时间的素后,德科伦逐渐显示出高出其它食人魔明显不止一筹的学习能力和适应力,他很快就通过模仿森林中的生物而学会了爬树和游泳在内的各种技能,狩猎成功率也从无到有,并开始显著提高。他甚至开始主动尝试着改进狩猎方式,尽管仅仅是投掷石块和使用食物诱饵,但对一个不到三岁的食人魔来说,这显然非常不同寻常。
因为拥有很高的智力和超强的身体素质,再加上各种技能,德科伦即便在森林中遇到自己打不过的魔兽也是可以安全逃生的,可以说,他在这片巨大的森林中就没有天敌。
随着时间的推移,德科伦在森林中越来越如鱼得水,智力也越来越高,他甚至开始尝试着使用简易的工具,此时食物问题对他来说已经不再是一种困扰,他开始在森林争强斗狠,划定势力范围。
当德科伦7岁的时候,他的身高已经超过三米五,已经成为了林中一霸,整个森林中也只有几只强力魔兽才能让他有所忌惮,不过随着年纪的增长,他迟早能称霸这片森林。
就在德科伦争当森林霸主的时候,三个不速之客闯进了他的地盘,这是三名人类冒险者。这还是德科伦第一次见到人类。在他看来,这三个生物的外形和自己有很多相似之处,只是在体型上小的多,这让德科伦非常好奇,要知道森林中的其它生物都是和他长的不一样的。
这时就再次体现出了德科伦的与众不同,他并没有攻击这三名人类冒险者,也没有贸然去接触,而是选择了在一旁暗中观察,他的视力和听力都远高于常人,还能像人猿泰山一样直接在大树上行动,所以可以离着很远进行观察。
在观察过程中德科伦学会了很多东西,包括使用火和一些工具,还包括设置陷阱,甚至开始尝试着学习人类的语言。
这时候德科伦还并不清楚自己和人类并不是同类,他还打算接触对方。只是对方贸然闯入他地盘,并在森林中四处猎杀动物的行为让德科伦觉得这三人对自己抱有敌意的可能也很高,毕竟他在森林中也经常看到同类生物间的互斗,所以他一下子还拿不定主意。
ps:这是昨天的,晚上还有两章。
1084 德科伦的日记2
这三名人类冒险者有一名法师学徒,他在冒险过程多次使用法术,这引起了德科伦的关注,并开始模仿着使用法术。.
模仿咒语发音倒是简单,作施法手势也不难,可内在的施法知识德科伦一窍不通了。这时,德科伦与生俱来的超强的施法天赋开始显现。在完全是瞎搞的施法过程,德科伦居然强行调动了身边自然汇集的魔法元素,并成功发出了法术。
由于整个施法过程牛头不对马嘴,这个施法结果肯定是南辕北辙,德科伦模仿的是一个火系法术,结果他放出来的却是一个水系法术,不过也有可能是因为德科伦所站的地方靠河较近的关系。
这个水系法术并没有什么威力,是凝聚了水元素给一小片地方下了30多秒的雨罢了。杀伤力是肯定没有的,用来洗澡都嫌时间短了。但对于德科伦来说却是颠覆了他的认知,让他知道自己是可以使用法术。
当然,这时候的德科伦并不知道这个是法术,他只是觉得好玩和方便学着模仿罢了,并没有意识到自己的天赋又多么强大。
观察和模仿之旅一直在继续,德科伦对此乐此不疲,直到这三名人类冒险者打算要离开森林的时候,德科伦才不得不主动跑出来与这三人接触。
作为一个正常的人类冒险者,在冒险过程突然看到一个成年食人魔蹿出来(他们只能通过体型来判断食人魔的年龄),还是一个一般成年食人魔还要高大不少的食人魔,甚至很有可能一头食人魔首领,他们的反应的可想而知。
三个人类冒险者下意识的举起了手的远程武器对德科伦发起了攻击,他们的远程攻击打普通的食人魔都不会有太大杀伤,打德科伦那更是没啥用了。
一出来遭到攻击,德科伦立刻确认了对方的敌意,同时也觉得自己的善意遭到了践踏,不过由于敌人的攻击并没能对他造成什么伤害。这跟一个成年人被几个小孩用弹弓打了一样,也许会有点恼火,但愤怒肯定是谈不的。
习惯于森林规则的德科伦立刻发起了反击,打算把敌人打趴下再说。但德科伦显然高估了三个人类冒险者的生命力,他是以这三人杀掉的大型野兽的标准来衡量的,但人的生命力和防御力显然没法和大型野兽相,于是一个不小心,他直接拍飞了一个人类冒险者。
一看这情况,剩下的两人转身跑,德科伦那边还在怪这人怎么这么不经拍呢,他并不知道被他拍飞的那个人已经被他拍死了,这时突然看到剩下的两人要跑,德科伦赶紧追了去。
两个冒险者的速度和德科伦起来差远了,这里又是德科伦的主场,于是很快被德科伦追,“啪”,德科伦又拍了一个,因为德科伦有些着急,用的力气更大,所以这个人更惨,直接拍扁了。
德科伦再傻也知道拍扁的人是肯定活不了的,他终于意识到眼前和他颇为相似的生物并不经打,前面那第一个人很可能也死了,现在只剩下一个人类法师了。
这个人类法师学徒在德科伦看来是三人最为瘦弱的,而在德科伦的认知,瘦弱意味着不经打,再加这个人还掌握着他很想学习的小戏法,所以德科伦意识到自己一定不能用力。
那个人类法师学徒还在一个劲的跑,他明知道打不过,却根本不敢停下来,也不敢投降,这面对的是以食人著称的食人魔啊,宁可被打死,也被活活吃掉好。
不过法师学徒并没有跑出太远,德科伦追后再次给了法师学徒一巴掌。这次德科伦只用了很小的力气了,但他的力量普通的食人魔大太多了,即便是很小的力气,还是把法师学徒打的在地滚了数圈,还吐了不少血,短时间是站不起来了。
抓住法师学徒后,德科伦开始尝试与法师学徒沟通。但德科伦连食人魔的语言都不会说,更不要说人类通用语了,之前的学习是纯粹的模仿发音,所以两者根本没办法沟通,德科伦只能通过身体力行和手势来表示自己想学那些有意思的小戏法。
没错,在德科伦眼,法术只是小戏法,用来逗乐和提供各种便利的,德科伦此时还没意识到,他强大的魔法天赋和对魔法元素的高度亲和才是让他渴望学习魔法的主因。
德科伦连带画,又强行凝聚魔法元素放一个不成模样的小法术后,总算让那个法师学徒明白了德科伦的意图。
那个法师学徒非常诧异,他知道食人魔有极少数食人魔是具备施法能力的,但那个一般是成年后通过血脉直接领悟的血脉法术,又或者是向其他食人魔学习的传承法术,这些法术的学习难度都不大,更多的是看天赋,能学会的很快能学会,学不会的一辈子都学不会,还从来没见过主动向人类学习法术的食人魔,更不要说光凭模仿能凝聚魔法元素的葩食人魔了。
出于本能,这个法师学徒不想教,更不要说他的两名队友都刚刚被眼前的食人魔杀死,虽然那两个人都是临时合作,并不是什么熟人,但物伤同类的情绪总是有的。不过这名法师学徒很快意识到自己的小命还在食人魔手,如果不教,自己很可能会死,还是最残忍的死法,被活活吃掉。
贪生怕死的法师学徒只能妥协,开始教授法术。但两者语言不通,法师学徒又很抗拒,所以教学过程异常痛苦,不过凭着超强的施法天赋,德科伦还是学会了好几个法术,不过他施放出来的法术效果和法师学徒教授的法术总是差别很大。
德科伦很聪明,他很快意识到了这一点,不再要求学习法术,而是开始要求学习人类通用语。这时法师学徒也意识到德科伦非常缺乏常识,于是他在教学过程故意藏私,只教口语,还教错的和怪口音的内容,只有法术咒语他要确保施法成功,没办法改,只能老实教。
1085 德科伦的日记3
这教起来就不是一天两天的事了,德科伦和法师学徒都需要进食,德科伦之前都没遇到过人类,自然也就不会养成吃人的习惯。实际上在德科伦看来,人类和自己长的差不多,就是小很多,弱很多罢了,他还认为人类是自己的同类,而森林中的绝大多数生物都是不吃同类的,所以他也没想过要吃人。
法师学徒肯定不能像德科伦那样茹毛饮血,得烤熟了再吃。德科伦的好奇心这么重,自然要跟着尝试一下,这也是德科伦第一次吃到熟食。尝到熟食滋味的德科伦一发不可收拾,主动去猎取食物,烧烤的工序也取代了法术成为了他的主要学习科目。
这名法师学徒伤势稍好一些后,他就趁着德科伦去打猎的时候逃跑,但这时德科伦已经带着法师学徒进入了森林深处,那两个比较有探险经验的冒险者同伴又已经死亡,法师学徒不认识路,独自一人只能在森林里瞎转,也不会遮掩行迹。这里毕竟是德科伦的主场,双方速度上也差距太大,德科伦抓猎物的速度又很快,所以法师学徒很快就被德科伦抓了回来。
尝试了几次都被抓回,还在抓捕过程中受了一些伤,法师学徒就暂时死了逃走的心。
整个教学过程持续了两周,时间虽然不短,但德科伦并没有学到太多东西,他还是无法正常与人类沟通,法师学徒教他的人类通用语基本都是牛头不对马嘴,发音上也有很大问题。语言都没掌握,法术就更不用说了,德科伦现在仍然是依靠凝聚魔法元素来强行施展法术,法术效果完全是随机的,只是施放速度和法术威力变大了许多。
德科伦唯一学的不错的或许就是烤肉了,实际上法师学徒的烤肉手艺并不算好,但德科伦这吃货在烤肉方面展现了惊人的天赋,只是模仿了数次并自行加以改进后就做的比法师学徒还好了,还是好出好多。
德科伦对此也是非常得意,在日记中多次自我吹嘘,自称烤肉水平天下第一,宗师级的水平,他的烤肉天赋竟然比他无师自通施展法术都更让德科伦开心。
云枭寒看到这里只确定了一件事,这段剧情一定是中国方面的游戏设计人员做的,除了吃货大帝国,没有哪国的游戏设计人员会这么无聊了,估计还是看多了玄幻小说的,尼玛。这个梗实在是太让人吐槽了。
德科伦学习法术和人类通用语本来就是出于好奇,只是兴趣使然,他在森林中并没受到什么威胁,而且自身的实力还在随着年龄的增大而不断提高,所以他没有迫切的需求来提高自身实力。事实上此时德科伦也没觉得施法能力是一种强大的力量,只是像孩子一样,发现了一个新玩具,然后学着好玩罢了。现在法术德科伦虽然没学好,但也勉强能用了,至于放出来的效果和他想要的不一样,那不要紧,大不了多放几次,反正他的法力多。
因此在熟练掌握烤肉,并把法师学徒身上的调味料搜刮一空后,德科伦就主动把法师学徒放了,还主动把他送出了森林。当然,德科伦这么做不是没有目的的,调味料总是会吃完,他还天真的希望法师学徒能再带一些调味料过来,德科伦此时还没有钱的概念,自然是不会考虑付账的。
德科伦也想过和法师学徒一起去拿调味料,但这片森林就是他的家,他此时的智力和一个孩童差别不大,所以下意识的就不愿意离开森林。
正常的食人魔吃人都会把遇到的人类全部杀死,这样消息就不会走漏了,而且食人魔大多是群居,并不害怕人类讨伐。至于零散的食人魔则会经常迁徙,更换栖居地,并不会在一个地方长待。而德科伦没有接受这方面的教育,自然也就没有这方面的觉悟。
事情接下来的发展并不出人意料,法师学徒的两个临时伙伴都被德科伦杀死了,哪怕没什么感情,法师学徒也需要对冒险者公会交代,他也没打算给德科伦带调味料,自然没必要替德科伦隐瞒。
不过这名法师学徒并没有把事情说的太清楚,德科伦向他学习法术、人类通用语和烤肉的事他都没说,他只是说了自己遇到食人魔,两个队友都死了,自己则侥幸逃生,并大概描述了德科伦的体型和大致的战斗力。当然,这个战斗力是肉搏方面的。
不说那些事的原因很简单,他并不想让人知道自己贪生怕死,向食人魔传授知识,哪怕只是假知识,但这种行为显然也是无法被其他人所接受的。而且法师学徒也不觉得别人会相信有这么奇特的一个食人魔,只会觉得他被食人魔吓坏了,脑子已经不正常了。法师学徒并不傻,肯定不会去做这种吃力不讨好的事情。
得知情况的冒险者公会自然不能无视公会会员被杀,更何况一个身高超过三米半的食人魔对周边区域的威胁是很大的,而且这种身高的食人魔已经可以算是首领级别的食人魔了,这种档次的食人魔一般一个小型食人魔部落才会出现一个,很少单独行动,所以再怎么重视也不为过。
由于地处偏远,这里的冒险者公会并不大,人员的实力也不怎强,所以冒险者公会不得不发出了高价悬赏,集结了五十多名冒险者,用数量代替质量,才敢出发去讨伐德科伦这个他们认为的食人魔首领。
实际上这五十多人也仅仅能对付一个食人魔首领,他们这些人主要还是去探路的,如果食人魔不止一个,他们就会退回来,然后上报上一级公会,在获得上级指示后,他们就会去寻求领主的支持,让领主出动领地军队,他们再从旁配合,把这些食人魔给解决掉。
ps:没办法啊,最近被老婆盯得比较紧,晚上写不了,而且最近作息比较正常,到晚上就打瞌睡,看看今晚能不能把欠的一更解决。0:00前应该有一章,看看凌晨能不能再码一章。
1086 德科伦的日记4
冒险者公会和雇佣兵公会都可以发布悬赏任务,功能有些相似,它们的区别是:前者只面向国家职业的冒险者,而后者是面向所有人的。
另外前者在一定程度也是为国家服务的,作为一个国家组织,冒险者公会承担着一定的政府职能,如解决周边的魔兽和侵害事件等等,毕竟领主的力量有限,领主私兵也未必适合做这些事,弄不好事情没办法成,还勒索平民,所以冒险者公会这样出现了。
冒险者们有时需要接受国家的强制征召(大多数强制征召在事前是不给钱的,事后才会补发奖励,奖励也通常不是钱),和军人和商业家一样,冒险者如果立下了足够的功劳同样是有可能获封爵位和领地的。
而后者则是一个互助性的独立组织,即便是金主想发任务,也得先花大钱把自己的雇佣兵等级刷高才能发布任务,在雇佣兵公会完成任务不可能获封爵位和领地的。
雇佣兵之间互不相识,都是用代号指代,自由度较高,也不会有什么强制征召,而且雇佣兵公会是没有阵营概念的,不同国家间的雇佣兵都可以进行合作和发布接取任务。当然,那也需要雇佣兵公会的影响范围够大,又或者地处阵营边境方才可以,不然其它阵营是看不到相关任务的。
冒险者们在那名法师学徒的指引下来到德科伦所在的那片森林,德科伦给了法师学徒一个木头制作的简易哨子作为联系手段,但法师学徒肯定是不敢当着众多冒险者的面拿出来用的,而且他和那些冒险者不一样,他和德科伦在一起待了两周,是可以确定只有德科伦这一个食人魔的,只是不能明说罢了。
在他看来,这么多冒险者对付一个食人魔首领,即便杀不掉对方,逼退德科伦是没有问题。而且他德科伦接触了那么久,也知道德科伦缺乏常识,还非常好,他们这么多人进森林,德科伦是肯定会自己出现的。
果然,这群冒险者进入森林后没多久,德科伦出现了。看到这么多人出现,德科伦也觉得有些不对,但他不知道这些人的意图,另外他也不觉得这些稍微用点力能拍死的人能对自己造成什么威胁,再加他的调味料快用光了,正着急呢,所以急吼吼的冲了出去。
双方一碰头,战斗爆发了,德科伦倒是想说话,但他的发音不标准,法师学徒又故意教了错的,所以根本没办法沟通。
这50多名冒险者是经过精挑细选的,实力之前的那三人强不少,因此还是给德科伦造成了一点伤害,并带来了一些小麻烦。但也仅限于此了,德科伦天赋异禀,不仅具有极强的施法天赋,身体天赋方面也差不了多少,身受的那点小伤在眨眼之间愈合了,跟没受过伤一样。
德科伦到目前为止是没有任何朋友和亲族的,他是把那名法师学徒当成朋友的,他不明白自己的种族意味着什么,也不知道他之前杀掉的两人意味着什么。也是说德科伦抱着善意出来的,却遭到了攻击,这将他彻底激怒了。
德科伦摧枯拉朽一般击溃了这批冒险者,在这个过程德科伦尝试着使用了一下他那并不稳定,却威力很大的法术,虽然没有造成很大的杀伤,却在冒险者当造成了极大的混乱,加速了冒险者们的溃败。
不过德科伦终究还是不习惯在战斗使用法术,后面主要用的还是肉搏手段。那名法师学徒混在人群,在发现本方伤亡惨重后想逃走,但德科伦毕竟是个食人魔,食人魔一旦被激怒会失去大部分的理智,德科伦虽然稍好一些,但也无法彻底摆脱种族缺陷,更何况他还觉得法师学徒背叛了自己,所以立刻朝着那名法师学徒追了过去。
德科伦在日记表示自己当时并没有想过要杀死对方,只是想抓住他问清楚,但激怒的德科伦下手并没有轻重,法师学徒又不经打,一失手将法师学徒杀死了。杀死法师学徒后,德科伦的情绪舒缓了许多,不再那么愤怒,理智也跟着回来了,此时他甚至有些后悔。
冷静下来的德科伦没心思再杀人了,他又急着搜刮尸体的调味料,放弃了追击。但此时大部分的冒险者都被德科伦杀死了,一共只有十三人逃脱。可如果德科伦不收手,一直追击,以他的速度,这群冒险者一个都别想跑掉。
冒险者团队的残余人员返回后立刻引起了巨大的波澜,这次都不用再向级请示了,当地的领主主动派出军队要去围剿德科伦。
虽然交战时间并不长,但冒险者公会已经可以大致确认没有其他食人魔了。他们认为因为如果有其他食人魔,即便在战斗那个食人魔首领不呼唤其它食人魔,但事后追击时也该喊其它食人魔过来围捕,因为对食人魔而言,人类是是他们最可口的食物,他们是不可能眼睁睁看着美食逃走的,但那个食人魔首领却没有追击,这只有一个解释,那是他只有一个人,那些已经被他杀死的人已经足够填饱他的胃口。
可以说,冒险者公会是用错误的思路推断出了正确的结果,虽然推断的过程完全不对,但结果是对的行。这些侥幸逃生的人在逃走时太慌乱了,根本没留意到德科伦最后翻找调味料的动作,算看到,也八成以为德科伦在挑肥拣瘦,找那块肉好吃一点吧。
不过虽然只有一头食人魔首领,但这头食人魔首领的实力真的是太强了。据逃回来的人描述,这头食人魔首领居然还会使用法术,还不是食人魔掌握的那些血脉法术和传承法术,而是常规法术。
1087 德科伦的日记5
ps:才看到你们的互动,解释下前文1082章的问题,【德科伦的追忆】的效果是:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。这个是不包括物理技能的,也有15秒的限制。
而套装效果是,全体技能冷却,这个是不限制时间的,也包括物理技能,主角复活起来,所有的技能就都冷却了,但不包括装备技能,死亡期间,装备技能也是无法自行充能的。
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刚在德科伦那吃了一个大亏,又发现了他的异常之处后,当地冒险者公会的态度反而比当地领主慎重的多,他们希望领主能稍微等一等,此时他们已经把消息传达上去了,冒险者总公会那里会做出反应的。
但这个领主觉得他们大题小做了,一个食人魔首领能有多难对付,他派出一支1000人的领地私军,再配上重武器,一定可以轻松将德科伦解决。而如果等冒险者总公会那边安排强者过来,其中产生的费用当地领主是要承担至少一半的,而且战斗中所获得的战利品也都归这些冒险者所有。
这个领主还认为德科伦是通过某种珍稀的魔法装备或道具使用法术的呢,自然不愿意把好处拱手让人。
当地领主坚持要出兵,当地的冒险者公会肯定没法拦,他们只能派出数名冒险者作为向导并为其提供协助。
面对军队和重武器,德科伦刚开始还是吃了点亏的。但他很聪明,在发现正面对抗不是对手后,就退回的森林中。德科伦的伤势并不严重,很快就回复了,然后他就利用主场优势对敌人展开了骚扰战。
开头没能一鼓作气拿下德科伦,这支领主私军其实就已经没有机会了,德科伦利用地形优势各种偷袭,还用法术造成范围杀伤,他的法术虽然不稳定,但威力却相当大,多放几次总是蒙中的时候。
面对德科伦无限制的骚扰,这支领主私军很快就撑不下去了,开始主动撤离森林,但在撤离森林的过程中又被德科伦抓住机会偷袭了一次,这次的损失就大了,直接损失了近1/4的部队才将德科伦逼退,还损失了一小部分的重武器,加上之前损失的兵力,这支领主私军的减员已经超过了一半。
这支领主私军并不是多么训练有素,损失超过30%就该崩溃了,现在损失都超过一半了,部队却还能保持大概的建制。这主要是因为面对的是食人魔,士兵们认为溃散后的下场会更惨,很有可能会变成食人魔的口粮,所以要抱团取暖,但这个时候他们已经毫无战意了,只能放弃剩下的辎重和重武器,加速退出森林。
德科伦此时毕竟才刚刚7岁,按食人魔的成长速度计算,才刚刚进入青年期,战斗力还不算高,心智也不够成熟,加上前面的战斗他也受了一些伤,就没有再出面阻拦,坐视这支领主私军退出了森林。
这支遭受重创部队回去后,当地领主也傻眼了,他只是一个地方领主,实力有限,又地处偏远,连找援军都不好找。现在的情况是:打,打不过;不打,德科伦又实在是个很大的威胁。
这名领主在自己的城镇中纠结了半个多月,却发现德科伦没什么后续动作,并没有进行报复,于是松了口气。这时冒险者总公会派来的支援部队到了。
一共来了十三个人,其中有十二个人是冒险者总公会派过来的,正好是两个精锐战斗组,一个精锐战斗组就够对付一个食人魔首领了,派出两个精锐战斗组对冒险者总公会来说就是非常重视了。但派出这些人手的时候,冒险者总公会还不知道1000多人的领主私军就被德科伦击败了。
这次的来人中还有一个关键人物,那就是“拜尔托德”法师,拜尔托德法师是一名传奇法师,实力非常强大。不过拜尔托德法师是一名少见的流浪法师,并没有为任何一个阵营服务,只是暂时定居在帝国首都做一些研究工作(以第一个触发该任务的玩家阵营为背景中的定居阵营)。
这次本来没拜尔托德法师什么事,冒险者公会也没资格请动他,他去冒险者公会拜访自己的老友——冒险者公会的会长,却听说有个会使用法术的食人魔,因此对德科伦产生了些好奇,又静极思动,就跟着过来了,打算把德科伦抓回去当做实验材料。
两个精锐战斗组抵达地方之后才知道领主私军被击溃的事,他们立刻就意识到他们这两个精锐战斗组是不可能完成任务了,这时要么指望冒险者总公会方面继续派出援军,要么就得指望拜尔托德法师出手了。
德科伦本来就是拜尔托德此行的目标,自然不介意出手,不过他也说的很清楚,让他出手的话,这个很特别的食人魔就归他处置了。
冒险者公会的人和当地领主自然不敢有意见,于是他们休整了一晚后,就向德科伦所在的森林进发。
出于侥幸心理,冒险者公会的两个精锐战斗组还是希望能让他们先试一试,如果不用拜尔托德法师出手的话,他们的任务评价会好很多,还有机会获得战利品。
拜尔托德法师此时还没有很重视德科伦,就是出于好奇过来看看,再说他们真要抓住了德科伦,他也可以向自己的老朋友讨要,不会耽误什么事,反正只是一个食人魔,死活不论。
一进入德科伦的地盘,他自己就跑出来了,在他眼中,人类都是弱鸡,他自然不会害怕。而且德科伦的学习能力相当强,经过多次战斗,德科伦对人类了解了许多,甚至连法术都用的得心应手了一些,所以他很有信心。
两个精锐战斗组根本不是德科伦的对手,战斗完全一边倒,拜尔托德法师可不是之前的那些冒险者,他一眼就看出德科伦是靠自身能力施法的,不是靠什么魔法装备或道具,而且德科伦的施法天赋极高,拥有极强的魔法亲和力,绝对是食人魔当中的异类。
眼看着两个精锐战斗组就要死人,拜尔托德法师终于出手了,这种精锐战斗小组的战斗力虽然不能和他相比,但对冒险者公会来说还是很宝贵的,更何况他们是面对德科伦这种怪胎才被全面克制,如果是对上魔兽和其他冒险者,就不会这么被动了。因此是不能随意牺牲的,真要死人,拜尔托德法师在自己的老友那里也比较丢面子。
1088 头颅手术
德科伦的实力再强,也是不可能和一名传奇法师相提并论,哪怕这个传奇法师已经很老了。只用了一个法术,德科伦就被拜尔托德法师控制住了,但德科伦的法抗和控制抗性显然比预想的高出很多,在他的强力挣扎下,控制法术竟然有被挣脱的迹象。
拜尔托德迅速放出了第二个法术,这个法术的威力就大多了,彻底把德科伦弄晕了。再用一个法术,德科伦就被拜尔托德转移到他的私人空间中去了。不过这种私人空间也只能存放死物,也不是什么独立小世界,《抉择》世界毕竟不是什么高魔世界。
食人魔解决了,拜尔托德却没了返回帝都的意思,反正只是临时定居,实验器材也都在他的私人空间中,在哪里都可以做研究,所以拜尔托德让那两个精锐战斗小队自己回去报个信,他自己则暂时留在这里研究德科伦。
拜尔托德法师主修的是幻术系和空间系法术,德科伦的年纪又小,用幻术和食物稍微一勾引,德科伦就什么都说出来了。
这样一来拜尔托德就对德科伦有了足够的了解,知道他才7岁,却拥有远超正常食人魔的心智和身体素质,还拥有极强的施法天赋了。另外作为一个食人魔,德科伦杀人虽然杀了不少,却从来没吃过人。
拜尔托德是一名少见的流浪法师,在旅途中见过大量的奇异生物,因此他的种族观念不强,不会因为德科伦是食人魔就觉得他是怪物,一定要杀死他。当然,拜尔托德自己是人类,所以德科伦没吃过人是很关键的,这让拜尔托德更容易接受他。至于杀人,人类之间的互相残杀更多,德科伦杀的人严格的来说还是自卫,拜尔托德并不会太在意了。
德科伦在被拜尔托德轻松击败后也终于认识到法术的强大,有了强烈的学习渴望。而从和德科伦的交流中,拜尔托德也发现他的智力水平就相当于一个孩子,还是个很有天赋的孩子。
出于对德科伦的天赋的赞赏和研究之心,拜尔托德开始试探性的传授德科伦知识。他教德科伦就不像之前的法师学徒那样故意教错的了,而是认真教了。
德科伦很快拥有了基本的读写能力,就是在此段时期,拜尔托德要求他写日记,并从此养成了习惯。而在后续的法术教学中德科伦也展现出了极佳的学习能力,这让拜尔托德越发的重视起德科伦来,其在拜尔托德心中的地位也逐渐从研究材料向真正的弟子转变。
大概一年之后,拜尔托德终于被德科伦出众的天赋所征服,正式将德科伦收为弟子。
随后德科伦就随着拜尔托德在亚尔大陆上四处游历,两者的关系随着时间的推移而与日俱增,越发亲密起来,在德科伦日记里也可以清楚的看到,他完全将拜尔托德视为亦师亦父的角色,而拜尔托德大概也把德科伦视为半个儿子了。
不过德科伦的施法天赋虽然极佳,但由于食人魔在心智和自控力方面先天上不如人类,所以在幻术方面一直没什么进展,对此拜尔托德也没什么好办法。
这个情况在德科伦11岁半的时候发生了变化,他的左右两侧肩膀几乎同时长出两个肉瘤,德科伦不清楚其中的原因,一度十分惊慌,去向拜尔托德询问。
拜尔托德告诉德科伦,这是因为他即将成年而出现的变化,这两个肉瘤就是两个新的头颅,德科伦会成为绝无仅有的三头食人魔。
一般情况下,双头食人魔就已经非常少见了,三头食人魔可以说是多少年都没出现过了,新增加的头颅会大幅加强德科伦的魔力,并赋予他更多的天赋法术,以及一心三用的能力;但与此同时,德科伦的心智会进一步下降,思维也会因为多出两个脑袋互相争夺控制权而更加混乱,甚至会降低学习能力和魔法控制力,因为原来他只需要供给一个脑袋,现在却要养三个脑袋。
看德科伦仍然不是十分明白,拜尔托德只好说的更明白点:如果是那种不具备学习能力的食人魔,多出两个头自然是好事,反正本来脑子就笨,再笨点也无所谓;但对德科伦来说就弊大于利了,即便他的主头仍能起到主导作用,但获得养分必然是会减少的,还需要和另外两个头颅争夺控制权,不仅心智水平和学习能力会大幅度下降,之前已经学会的很多法术也无法使用了,甚至施法成功率都会大幅降低。
想想就知道,如果主脑正在施法,副脑突然来争主导权,法术肯定没办法顺利使用,只有天赋法术、血脉法术才能不受影响。
听拜尔托德这么一说,德科伦慌了,如果他脑子从来就没聪明过、清醒过,多两个脑袋出来无所谓,但拥有正常心智的人是不会愿意再多出两个自主意识的,尤其是这两个自主意识完全不受控制的情况下就更是如此了。
拜尔托德也是第一次碰到这个情况,不过他提出了一个设想,那就是通过一个魔法手术,提前扼杀这两个头颅,并强行使其重新化为养分滋补德科伦的身体。
这样做坏的情况是完全浪费了这次成年的提升机会,天赋法术很可能是一个都学不到了,甚至还有可能对德科伦造成一定的伤害,这种伤害甚至可能是不可逆转的,毕竟拜尔托德从来没做过这样的手术,完全不知道会有怎样的后果。
而好的情况则是通过两个新生头颅的养分滋补来进一步提高德科伦的心智和魔法控制力,以后就不会一发怒就轻易失控,幻术有可能可以学习了,对法术的控制也更加到位,自动领悟的天赋法术和血脉法术虽然可能会减少,但也能继承一部分。
由于事关德科伦的前途,拜尔托德并不想为德科伦做主,让他自己拿主意。
1089 成功的手术
德科伦只犹豫了一下,就立刻做出了选择,他宁愿冒险一试,也不愿意一直浑浑噩噩的,还要跟自己的另两个脑袋争一辈子主导权。
拜尔托德显然也是倾向于做手术的,他让德科伦自己选择甚至可以看成一种测试,一个低智商的三头食人魔哪怕再强,也是不配做他弟子的,到时候他就该清理门户了。
而现在德科伦通过了他的考验,哪怕手术结果不好,造成了不可逆转的伤害,但终究不会太严重,事后还可以想办法弥补。可真要变成了笨蛋,智商可是没办法提高的。而且头颅一旦长出来就没法割了,对德科伦的伤害太大了,而且那份力量就永久性的失去了。
通过考验的德科伦已经被拜尔托德当成了衣钵弟子,他给德科伦做手术自然非常用心,为此做了很多准备。
因为还希望获得两个头颅的好处,所以并不会直接摘除两个肉瘤,反而要让他们成长,只是通过外在引导,把大多数养分引导给现在的头颅,让两个新生头颅营养不良,等到合适时机再一举击溃,前期拜尔托德还要做一些准备工作,比如熟悉其脉络。
由于营养不足,一直到德科伦12岁生日的前一天,两个肉瘤还仍然是肉瘤,并没有长成为人头,而正常情况下,两个肉瘤应该已经有头颅的雏形。明天就是德科伦的成年日,整整一天他都会处于昏迷状态,这一天也是食人魔一生中最虚弱的时候。
因为每个食人魔的出生日期并不是固定的,所以这个成年日外人不大可能确定,另外食人魔一般都会根据本能提前找地方躲起来睡上一天,而同一部族的食人魔也会为昏迷的食人魔提供保护,所以还是非常安全的,极少会有食人魔会在成年日被击杀。
此时自然没有同族保护德科伦,却有更强的拜尔托德保护他,安全问题自然是不用考虑的。不过拜尔托德在德科伦成年日这天的主要任务不是保护他,而是完成手术。
成年日当天,两个肉瘤开始加速成长,短短几个小时就胀大几倍,并开始出现明显的五官。拜尔托德一直仔细关注着两个头颅的成长过程,由于前期营养不足,直到成年日即将过去的时候,两个新头颅才将将成长完毕,开始出现明显的魔力注入迹象,德科伦全身的魔力开始大量向两个头颅汇入。
而就在这时,拜尔托德出手了,他启动了提前埋设在德科伦体内的魔法阵,大力抽调两个新生头颅的魔力和养分,并用魔力直接从外部大力挤压两颗新生头颅。
内外交攻之下,德科伦的两个新生头颅成长可能都慢慢的被拜尔托德扼杀了,重新还原成养分和魔力通过预设渠道注入德科伦的原有头颅,多余部分则反哺全身以提升德科伦的身体素质。
这个扼杀和转注过程持续了大概12个小时才完成,即便强如拜尔托德,在完成这个手术后也几近虚脱,法力也消耗殆尽,要不是拜尔托德足够强,又准备了足够的法力恢复珍品,这个手术八成是要失败的。
没办法,德科伦的天赋实在是太强了,不论是本体供应魔力的速度,还是从外界摄取魔力的效率都太惊人,又有成长日的巨大加成,拜尔托德这个传奇法师都差点没能支撑下来。
尽管过程异常辛苦,但好在努力没有白费,或许是德科伦天资真的很高,又或许是拜尔托德准备充分,结果比拜尔托德预想的最好结果还要好上很多。
首先是心智和魔法控制力的大幅提升都高于预期,从现在开始德科伦就不会轻易再被情绪所左右,幻术和一些高难度的法术也都能学了。
除此之外德科伦的身体素质也得到了全面提高,虽然提高没心智和施法方面那么大,但也有接近三成,考虑到德科伦那本来就极为惊人的身体素质,这个提升仍然是非常巨大的,毕竟基数在那。
血脉法术和天赋法术的领悟继承方面,因为两个新生头颅没有真正长出来,肯定是要打一些折扣的,但仍然领悟继承了七成到八成之多。德科伦本来就比正常的双头食人魔多一个头,天赋又好很多,成年时可领悟继承的血脉法术和天赋法术的数量多很多,所以即便是打了七到八折,获得的法术数量仍然比正常的食人魔多很多。
最关键的是施法天赋的提升,原来的德科伦只是拥有高层次的魔法亲和,经过这么一下后,他的身上出现了明显的返祖现象。原来他只能吸引相对稳定的基础的几种魔法元素,像火、水、气、土这些,现在却可以直接吸引复合魔法元素,虽然数量上增加不多,质量却提高极大。
事实上,就是经过这么一下,德科伦才拥有了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】这个血脉天赋,而且由于德科伦是npc,他的【亚(类)巨人返祖魔法亲和】还是强化版的。
接下来的日记就主要是以日常为主了,德科伦跟着拜尔托德游历了很多地方,有拜尔托德用幻术遮掩,很少有人能把德科伦认出来,而且就算认出来,有能力破掉幻术的人也不会脑残到挑战一名传奇法师。
因此德科伦顺风顺水的过了十多年,这十多年也是德科伦这一生最无忧无虑的一段时光,只需要学习就好,其它的事都有他的老师顶在前面。
十多年后,拜尔托德越发衰老了,他已经进入了人生的最后阶段,不想也不愿意再游历大陆了。
于是拜尔托德选了个山清水秀的地方的开始隐居,而德科伦这时候还只有二十多岁,食人魔的心智发育又相对较慢,哪怕经过一次心智成长,此时德科伦的心理年龄也顶多只相当于人类的十七八岁,自然是闲不下来的,他又已经见过了世面,所以让德科伦在一个敌方呆个一年半载还可以,待很久就不可能。
ps:这个月实在是忙,天又热,更新非常不稳定,对不起大家了。
1090 【幻空法灵】上
德科伦要求离开并没有出乎拜尔托德的预料,也没有阻拦他的意思,只是要求德科伦做到两件事。
第一件事是要求德科伦放弃以人为食。拜尔托德并不迂腐,并没有要求德科伦不伤害人类,那只会让德科伦束手束脚,但杀死人类和吃人是两码事,杀人可以,吃人却不行。
第二件事则是要求德科伦先学会【幻空法灵】,然后才可以离开。
【幻空法灵】是拜尔托德一生中最为自傲的研究成果,很早的时候就有了想法,但一直到五年多以前这个法术才被创造出来,在这个过程中德科伦的【亚(类)巨人返祖魔法亲和】天赋起到了关键性的启发作用,之后拜尔托德又对这个法术加以完善,直到最近才真正完成。
【幻空法灵】是模仿自然元素灵而创造一种永久恒定法术。自然元素灵是在某种条件下天然产生的一种魔法元素生命。
自然元素灵本身并不具备高等智力,自主意识也不强,但与同属性的魔法元素极度亲和,大多数自然元素灵本身并不具备施法能力,只有极少数自然元素灵拥有施法能力。
自然元素灵是可以和其他生物缔结契约,但难度会非常大。
首先自然元素灵极其少见,诞生条件异常苛刻,绝大多数施法者一辈子都碰不到一只自然元素灵。
由于火、水、气、土这四大基础元素在自然界中较为常见,相关自然元素灵的诞生概率相对较高;而像光、暗、雷、冰、木等高等自然元素或衍生自然元素中诞生自然元素灵的概率就要低很多了;两种自然元素混合组成复合元素灵就更是超小概率了,元素本身要有一定契合性,最起码不能互相冲突;至于三复合元素灵则完全不可能出现。
另外空间、幻、血等非自然元素也是不可能自然产生元素灵的。
其次自然元素灵基本无法捕获,正常情况下它都会融于魔法元素中,除非它自己主动现身,否则是没办法发现的。一般只有在特殊环境或特殊条件下,又或者某个生命体本身是该魔法元素高度契合,同该自然元素灵互相吸引的情况下,自然元素灵才会主动在人前现身。
最后,自然元素灵一旦具有较强的自主意识,就无法再缔结契约了,而自然元素灵是没有寿命的,尽管自主意识较弱,但那只是相对其它强力生命而言。而且随着时间的推移,其自主意识总是会慢慢加强的。也就是说只有在元素灵的初生阶段才有可能与其缔结契约。
当自然元素灵拥有的足够强的自主意识后,它们就成了灵族,而且是在灵族中都极为强悍的存在,据说元素灵最终都会自我进化成一种特殊的生命形态,同一类元素灵最后的生命形态都未尽相同。
需要注意的是,元素灵和火元素、水元素这样的元素生物不是一个东西,双方在生命层次上有着巨大的差距,和元素灵相比,元素生物可以算是相当常见了,其进化路线也大多是固定的那么几种。
尽管难度极大,但一旦有生物和自然元素灵缔结契约成功,该自然元素灵就可以辅助该生物施展相关元素类型的法术,并大幅全面强化该生物一系列的相关能力,价值可谓巨大。
从字面意思就可以看出来,【幻空法灵】就是空间元素和幻元素的复合灵,空间元素和幻元素都不是自然元素,单个元素本身都是不可能自然产生元素灵的,就更不要说包涵两种元素的复合灵了,所以【幻空法灵】是一种人造灵,其创造难度也是可想而知。
当然,作为一种人造灵,其施法辅助和能力强化效果与真正的自然元素灵相比起来要弱非常多,但却保留了最大的两个优势,一个是强化了相关元素法术的学习领悟能力;另一个是可成长性。
【幻空法灵】所创造的人造灵是通过永久性献祭自身法力和生命力来达成的,再加上人造灵的元素亲和性不足,也需要施术者自己来补足一部分,所以对施术者的资质要求非常高。另外由于一旦成功恒定永固【幻空法灵】法术,创造出的法灵就会自动与施术者自动缔结契约,所以是不能由他人代为施放的,必须由本人施放。
因此【幻空法灵】是非常曲高和寡的一个法术,即便是拜尔托德这个创造者自己都无法成功使用,倒不是元素亲和力不足,他毕竟是擅长空间和幻术的传奇法师,而是步入人生最后阶段的拜尔托德已经不再拥有足够多的生命力。
拜尔托德只能把希望放在德科伦身上,这个法术本来就是受德科伦启发才能完成的,拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】血脉天赋的德科伦甚至可以看成一个削弱版的另类综合性元素灵,才20多岁的他也不存在生命力不足的问题。从某个角度而言,【幻空法灵】甚至可以说是为德科伦量身打造的技能。
看日记看到这里,云枭寒也不得不暗自感叹,这个德科伦从头到尾真的是妥妥的主角模板啊,孤儿、成长、交战、老师、超级天赋、专有超级技能,这不是主角,谁还是主角,最起码都是一个关键支线剧情的主角。
德科伦把拜尔托德当成了自己的父亲,对于他的两个要求自然是一口答应,承诺不吃人没什么好说的,他本来就吃过,也没想过去吃,学【幻空法灵】也学的非常顺利,不愧是量身打造的技能,一周就学会并成功施展出来了。
初生的幻空法灵是一个银灰色光体,乍一看就像一片雾凝聚到一起,但仔细看就可以发现并不是雾,只是外层给人一种极强的朦胧感,就像雾里看花那种感觉,总觉得光体内部有什么东西,而且在一定程度上会与观察者的内心想法相呼应,看长了甚至会导致昏迷。当然,对施法者本人是无效的。
1091 【空幻法灵】中
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德科伦的日记中对幻空法灵有更为详细的描述,这个银灰色光体是一个竖立的立体椭圆体,大概有两个拳头竖起来的那么大。不过这里的拳头并不是是德科伦的拳头,成年的德科伦身高超过5米,用他的拳头作为参照物显然不太合适,这里的参照物是拜尔托德的拳头,所以体型并不算大,比妖精要大一些,但大的不多,也不像妖精那样有类人外形,只是纯粹的光体形态。
但就算体型不大,这个幻空法灵也是非常显眼的,而且幻空法灵背召唤出来后通常会停在德科伦的肩膀上,不可能注意不到。想到这里,云枭寒立刻意识到德科伦和他们作战的时候根本没拿出自己的最强作战状态,压根就没有召唤空幻法灵,再考虑到德科伦套装的套装效果,云枭寒已经可以百分百肯定德科伦是假死。
而且这么一个花费了游戏制作组巨大心思的重要的角色显然不可能随随便便就被玩家杀死,《抉择》官方又不是白痴,肯定不会做无用功。
拥有了幻空法灵的德科伦再去学空间法术和幻术就容易多了,原来一些他迟迟无法学会的法术也都很快学会了,相关法术的施法速度、威力等方面也得到了明显加强,消耗也减少了,同时还大幅增强了德科伦的幻术抗性和位移能力,而这也正是他之前最大的两个短板。
到了这个时候拜尔托德能教的东西都已经教给德科伦,自然也不会再拦着他不让他离开。德科伦便告别了拜尔托德除外游历。
刚独自离开的德科伦还没有远行,因此前面两次游历的时间还比较短,第一次半年,第二次一年,游历结束后德科伦就会返回拜尔托德的隐居点陪自己的老师待上一段时间。
第三次游历的时间就比较长了,德科伦试图横跨大陆试图去寻找自己的同族,但在游历精灵王国的时候他和一个隐秘组织发生了剧烈冲突,由于过于轻信他人,他在游历过程暴露了自己的强大施法天赋和幻空法灵。
这个隐秘组织有大量的精灵和法师,实力异常强大,他们对德科伦的身体和人造灵都非常感兴趣,试图将他抓住并加以研究和逼问。但他们终究没见过德科伦这样的食人魔,低估了他的能力,让其侥幸逃脱,不过德科伦却也身负重伤,而且为了避开这个隐秘组织的搜捕,他也无法从原路返回,只能兜了一个超大的圈子。
结果德科伦花了十一年才彻底摆脱了敌人,重新返回拜尔托德的隐居点,在这个过程中德科伦数次与这个隐秘组织进行战斗,几次受伤,但其实力也在这个过程得到的飞速提高。
当德科伦返回隐居点的时候,他却惊讶的发现隐居点已经被拜尔托德用空间法术强行挪移到了他的私人空间中,空间入口也已经被关闭并挪走,还用空间秘钥上了锁,原隐居点周围也有法术交战的痕迹,德科伦可以辨认出其中好几个痕迹都是他的老师留下的。
看到这个情况,德科伦立刻觉得大事不妙,要知道活物是没办法长期生存在私人空间中的,即便以德科伦的体质,在私人空间中也最多待上24个小时就必须离开,且短时间内都不能再次重复进入这么长时间,而以拜尔托德老化的身体,待上2个小时就不行了。
作为拜尔托德的衣钵传人,德科伦自然不可能不知道他老师的空间秘钥,找到挪走的空间入口也不是什么难事。当他解开空间秘钥并进入私人空间后,才发现私人空间已经完全被破坏,而自己的老师已经死在了自己的私人空间中,空间里还有着上百具侵入者的尸体,正是那个之前与德科伦发生冲突的隐秘组织的装扮。
德科伦马上意识到自己的老师被自己拖累了,这些侵入者是为了抓他才找上自己拜尔托德的,他的警惕性不足,一路上没有遮掩行踪,这个隐秘组织很可能是一路顺藤摸瓜,反向找到了拜尔托德。
拜尔托德实在是太衰老了,都不要在全盛期,哪怕是再往前20年,这些人再来几倍也不是拜尔托德的对手,而现在拜尔托德却活生生的被敌人耗死了,只来得及给德科伦留下了最后的信息,就和入侵敌人同归于尽了。
拜尔托德留下的信息交代了三件事:
第一件事是他这段时间又收了两名人类孤儿作为弟子,资质虽然不能和德科伦相比,但也算不错了,而且他一个流浪法师没有官方渠道,想找到好弟子也不容易,没有资格挑挑拣拣,不然当初也不会收下德科伦。
可惜还没教几年敌人便来袭了,眼看情况不妙拜尔托德便将这些弟子传送出去了,并通过自毁空间与敌人同归于尽。
因为在施法过程中受到了干扰,拜尔托德并不清楚那两个弟子是否被成功传送了出去,而且传送出去后可能还遭到了追击,所以也不知道他们有没有跑掉。如果还有人活着,拜尔托德希望德科伦能对他的师弟加以照顾,如果都已经不在了,他也希望德科伦最起码要为【空幻法灵】寻找一个人类传人,拜尔托德终究还是一个人类,他希望自己所创的流派法术能在自己的种族中传承下去。
第二件事是要求德科伦不要急着为自己报仇,保留有用之身,别让自己的流派失传。在拜尔托德眼中德科伦虽然很强,但和自己还是有很大差距的,又没自己的势力,对上这个隐秘组织无异于自杀。而拜尔托德知道德科伦对自己感情,知道他是肯定要为自己报仇的,所以必须给德科伦一个牵绊,让其先成长起来才行。
1092 【空幻法灵】下
这时离拜尔托德去世已经过去七八年了,他那些弟子就算还活着也不可能还留在这里,想照顾也照顾不了。不过也因为过去了许久,又是在帝国境内,这个隐秘组织才放弃了守株待兔。
德科伦非常愧疚和痛苦,他对着老师的尸体下定决心,一定要为其报仇,同时还立誓要达成拜尔托德的遗愿,将老师的法术流派传承下去,并永不以人类为食。
之后德科伦就继续在大陆上游历,参与各种战斗来提高自身实力,并尽可能的寻找一切与那个隐秘组织有关的线索、根据日记中的记录,此时距德科伦回到隐居点大概又过去一年左右,间隔并不长。
而德科伦之所以在世界副本中出现,就是因为他加入了一个小型奴隶走私组织,德科伦怀疑这个小组织和那个杀死他老师的隐秘组织有关,有可能有贸易往来,又或者干脆是外围组织,所以主动加入其中进行打探。
为了隐藏身份,德科伦用幻术对自己加以了伪装,在大多数情况下,其他人看他都只有3米多高,只有在战时才会解除伪装体型的幻术。有不少技能可以临时提高体型,所以战斗时体型变大并不奇怪,更何况和玩家战斗的时候也没有那个奴隶走私组织的人在一旁旁观。
这本超长的日记终于读完了,云枭寒用眼角余光扫了下时间,他花了足足1小时26分钟才读完日记,真的是相当久。
就在云枭寒翻过日记本的最后一页,并打算合上德科伦的日记本的时候,一条系统提示出现了。
系统要求云枭寒做一个阅读测试,云枭寒需要做50道四选一的选择题,这些选择题都是根据日记内容出题,包括日记中的关键内容和各种小细节。
这种阅读测试一般就是考验玩家在阅读时的认真程度,严格的说难度并不算大,毕竟都是选择题,不是让玩家去填空,又是在刚读完后进行测试,玩家还没忘。关键是这种阅读测试非常少见,玩家在阅读时也极少很去认真细读,基本都是走马观花,感兴趣的地方才稍微认真读一下,就难免会出现很多疏漏。
云枭寒本来读的就很认真,他的记忆力又相当好,所以他很快就答完了50道题。
结果很快出来,云枭寒无一答错,完美的完成了这次测试。这时第二条系统提示出现了:“您满分通过阅读测试,拥有博学学者副职和足够的传说度,且拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,您可以根据日记内容提取获得【空幻法灵】技能,是否提取?
请注意,提取技能需消耗30点传说度,且提取的【空幻法灵】技能必须立即完成学习,该技能学习要求极高,如不能满足学习要求,该技能则会消失,30点传说度也不会退回,请慎重做出选择。”
云枭寒犹豫了下,还是决定提取技能,30点传说度是不少,万一损失掉会很可惜,但云枭寒觉得自己如果不提取的话会更不甘心。
德科伦日记开始闪烁五彩光芒,五彩光芒逐渐凝聚到一起,并慢慢形成了一本虚幻的技能书。当技能书完全成型的时候,云枭寒看到了技能的相关属性。
【空幻法灵】:特殊天选技能,由于本技能与血脉天赋相关,因此可用血脉稀有技能栏位进行学习(血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能,只能学习稀有技能)。
学习前置要求:拥有八个以上的气系技能,八个以上的水系技能(幻术系为气系和水系的衍生系),五个幻术系技能,五个以上的空间系技能,拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能,智力属性永久增幅250%以上,精神属性永久增幅150%以上。
该技能为恒定法术,学会该技能后,玩家会永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),并直降2级,付出代价后,玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。(玩家是不死之身,所以创造空幻法灵所需生命力由等级经验代替)。
空幻法灵没有性别,由于是人造元素灵,空幻法灵的智力水平极低,且没有自主意识,但仍具有成长性,不过成长难度很大。该技能无法升级,但可通过其它途径让空幻法灵成长。
拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置),空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。
【空幻法灵】无疑是极为强大的,不说别的,光是永久免除技能方面的学习前置就价值巨大了,学技能什么最头疼,不是属性,而是前置技能,技能栏位毕竟有限,一些低阶位的技能到中后期其实已经完全是摆设了,但为了后面的技能,前面的技能还是得学,这无疑浪费了不少的技能栏位,而【空幻法灵】则可以让玩家不受此限制,作用可想而知。
除此之外还能增强30%技能威力,还能多方面强化相关技能,更不要说空幻法灵还具有成长性,要知道大多数被动类型的技能都是不可升级的,只能说【空幻法灵】不愧是天选技能。
不过学习的代价也同样是很大的,削减20%的法力上限,而且是在总值上削减,这会让云枭寒本来就有些紧张的法力值更加不经用。直降2级也是一样,云枭寒现在是56级9.9%,直降2级就是54级9.9%,他就只领先等级榜第二不到两级了。
另外还有足足30点传说度的支出,虽然这是提取技能所消耗的,但同样得算到【空幻法灵】的帐上去。
但不管学习代价有多大,这么强大的【空幻法灵】云枭寒是不可能放弃学习的,所以该付的代价还是得付,没什么可犹豫的。
1093 【空幻法灵】带来的变化
【空幻法灵】的学习前置要求云枭寒肯定达不到,各方面都差的太多了,这属性要求80级都未必能达到,技能方面就更不用说了,除了气系技能的数量达到要求,其它都不够。
幸好云枭寒觉醒龙亲型古阿尔肯人血脉时所获得的两个血脉稀有技能栏位是免前置的,而【空幻法灵】又可以用血脉稀有技能栏位学习,所以还是可以学习的。不然云枭寒就要与【空幻法灵】失之交臂了,还要白白损失30点传说度,可谓是大亏特亏。
和【空幻法灵】一比,另一个用免前置血脉稀有栏位学习的【嗜血回力标】就显得有些渣了,甚至让人感觉有点浪费了少见的栏位。
不过【嗜血回力标】在群战和群刷时作用很大,而且可以大幅提升练级效率,另外【嗜血回力标】不占用双手,什么时候都可以用,其技能效果也是建立在玩家攻击力的基础上的,这就意味着它永远不会被淘汰,再加上【嗜血回力标】还可以升级,所以吃亏是肯定是谈不上的。
更何况如果一直空着技能栏位不学,云枭寒很可能早就被其他玩家追上了。稀有技能也难得,即便是云枭寒不可能对稀有技能挑挑拣拣的。再说60级要第二次血脉觉醒了,说不定到时候又能获得血脉技能栏位,所以也没什么好可惜的,该用还是得用。
云枭寒选择用剩下的那个血脉技能栏位学习了【空幻法灵】,一阵五彩光芒闪耀之后,云枭寒完成了对【空幻法灵】的学习,然后云枭寒就失去了对自己角色的控制,他的角色开始自动引导施法。
整个引导施法过程持续了足足两分钟,整个图书馆里都充斥着五彩光芒,而且亮度越来越高,到后面甚至耀眼到无法直视的程度。旁边几个同在图书馆中看书的玩家全都看傻了,之前的选择题考试和虚幻技能书他们看不到,只有云枭寒自己能看到,但这个引导施法过程则是所有人都可以看到的。
当光芒散去,一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方,大小就跟个玉米棒差不多,不过是大号的玉米棒。
云枭寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法灵,发现这个空幻法灵无法沟通,也无法下达指示,属性什么的也无法查看,只能起到纯粹的辅助施法作用,最起码目前是这样。
空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同,它没有血条,就无法被攻击;没有等级,就不会分享云枭寒的经验,唯一的相同之处就是可以收回和放出了。
看完空幻法灵,云枭寒回过神来才发现图书馆里的其他玩家都围在自己身边,一脸好奇的望着自己(游戏头盔可以模拟表情)。
其实这时还有很多其他玩家也发现了等级榜上的变化,云枭寒这个游戏第一人突然从56级降回了54级,要知道《抉择》中玩家死亡虽然会掉经验,但哪怕倒欠经验都是不会降级的,而现在明明不可能发生的事情却发生了,还一下降了两级,这实在是太让人好奇了。所以有不少人都在讨论这个事,领地频道中也被话题刷屏了,不少认识云枭寒的玩家都在密他,询问是怎么回事。
云枭寒也没刻意隐瞒,完全撒谎太容易被拆穿,不回答也不好。他要是应付的说是一个任务,别人肯定是要追问什么任务,最后被人揭穿还尴尬。反正获得并学会【空幻法灵】的条件这么苛刻,其他人也不可能再搞到,大概说一下也没什么。
于是云枭寒就稍微解释了一下,说这是集齐德科伦套装再阅读德科伦日记的结果,在达成非常苛刻的条件后会有机会获得一个天选技能,而自己降两级就是学习这个天选技能所付出的高昂代价。
为了不让太多人盲目的去追求天选技能,云枭寒还善意的补充了一句:“30点传说度只是这个苛刻条件中的一条。”
这句话一出,很多人都歇火了,其实他们也不想想,德科伦套装是那么好打的么?即便不考虑掉率问题,如果不能在较短时间内击杀德科伦都是没戏的。
而且就算打到德科伦组件,24人下一个本,东西也未必落在你手上,更不要说团队里只要有一个人拥有该组件,boss就不会掉同样的组件,这更是大大加大了凑齐德科伦套装的难度。
解释过之后,云枭寒就去测试【空幻法灵】的效果,空幻法灵是用来辅助施法的,此时又没多少智能可言,所以技能的变化并不会直接改变技能描述,得云枭寒自己测试技能效果才能发现变化。
云枭寒现在没有幻术技能,空间技能也只有一个——【空间屏障】,因此唯一可以用来测试的技能也只有这一个。
科西嘉岛上是有野怪的,数量还不少,越是深入岛内和无人地带,野怪的等级就越高,倒是像阿雅克肖城和巴斯蒂亚城这样的沿海地区的野怪等级很低。不过云枭寒现在只是测试技能,找什么怪都一样,实际上试验【空间屏障】这样的防御技能,不出城也一样可以测试。
测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30%;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,现在是削减20%和10%,降了三分之一;最后的变化则是施法时间,原来需要花费一秒进行吟唱,现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。
耐久增加30%肯定就是耐久技能威力提高30%带来的变化了,另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。
可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次,由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤,也不能直接强化云枭寒本身,但其影响却是深远的。
不得不承认,稀有技能中或许还有相对比较渣的,但天选技能真的是个个都超级强力,为一个稀有技能改变技能体系规划可能会不值得,但为一个天选技能而改变原有规划就很有必要了。
而且【空幻法灵】这个技能本身就可以说是一个自带技能体系的核心技能,有了它,云枭寒以后学习幻术技能和空间技能就少很多限制,可以更方便的打造技能体系。不过也正是因为如此,云枭寒本来的规划也要进行一些改变了。
ps:我1091章发上去的时候是对的啊,书友还帮我查了错,怎么后来变成老章节了,郁闷,发现迟了,抱歉。
谈一下【空幻法灵】和德科伦的问题
这几章在德科伦身上花费了很多笔墨,所以来解释下。
首先,【空幻法灵】并不是我一拍脑门设计的,而是细纲中早就有规划好的,技能的细节上可能做了一些改动,但总体上是出入不大的。
另外我看有书友在互动中提到这个技能的前置太苛刻,一看就是给主角专属的。我想说一下,这个技能主角其实也是完全不满足学习条件的,他是用免前置的血脉技能栏位强撸的。
至于消耗传说度的问题,我前文也提到过,关联到关键的剧情人物的时间和改变历史演变进程都是会获得传说度的,而德科伦很明显是游戏中一段主要分支剧情中的主角,我觉得用一个食人魔做主角还是很有意思的。
那么与剧情主角相关的重要物品和技能,消耗传说度才能获得也是情理之中的事情,毕竟云枭寒在学了这个技能后,很大程度上会改变历史。
不过大家的意见我收到了,所以我针对1092章做了一点改动。这也是我之前曾经设想过的剧情,只是写的时候忘记了,现在给加上:
1092章的大致修改如下:
技能提取后,德科伦的日记将会彻底消失,这将有可能导致相关剧情无法触发。
这个在系统提示中就会加以说明,后续的剧情我也会加以调整,正常情况下,这本日记是可以还给德科伦以用来拉近关系的,但主角提取了技能,日记就会被损毁,等于失去了拉关系的道具。
大家也可以重新去看下1092章。
1094 第九次走私贸易
测试技能的时候,云枭寒也顺带了看了下自身情况,他的等级被降低后只是属性下降到了54级的水平,但技能都没有变,55级、56级的技能都还在,也可以生效,所以他现在的实力比之前54级时肯定要强上许多。
当然,以《抉择》的游戏制作水平,肯定是没漏子可钻的,云枭寒即使重新升回56级,也不可能再重复获得两个新的技能栏位。
云枭寒此时的法力值上限虽然减少了20%,但法力回复速度没有降低,如果不是一直用法术的话,影响并不大。
不过有一种情况会在导致法力迅速干涸,那就是使用【德科伦的追忆】,并利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的联动效果在短时间内连续放两次【雷霆之牢】和三到四次【雷霆之矛】,尽管这两个技能都是类法术技能,但耗蓝量还是比较高的,削减20%后的法力值就显得有些紧张了。
因此云枭寒还是决定以后要想办法弄点撑蓝的技能,真遇不上合适的技能的话,也得把精神属性拉高一些。
看了下时间,此时已经是19:24,多亏今天资格战输了一场,不然现在有可能已经过了20:00了。云枭寒赶忙带人前往幽暗地域,进行第九次走私贸易。
贸易进行的很顺利,对崔斯特的教学也同样顺利。由于可教授的技能档次和上次一样,所以云枭寒教了【雷霆之牢】这个罕见级通用技能。崔斯特一下子就学会了,不过他没有中幅强化技能栏位,所以他的【雷霆之牢】肯定是要比云枭寒的差一些的。
现在崔斯特已经9岁(实岁)了,下次再来做贸易就10岁了,估计教授技能的限制又能放宽一些了。
这次杜垩登家族提供的货物和上次没什么区别:价值约在90金左右的地下原材料,3个【显形尘】,2个【简陋的闪避护符】,5个【地底蜥蜴蛋】,10个【昏暗视觉护符】和9本技能书,还有为数不少的蜥蜴血脉材料。分量还是比较足的。
云枭寒对这些东西的处理方式也基本和上次一样,两种护符和技能书全都丢典当行,【地底蜥蜴蛋】丢三个进拍卖行,两个放拍卖行卖,三个【显形尘】则全部自己存起来。
其中【地底蜥蜴蛋】比云枭寒想象的走俏很多,这主要是因为玩家现阶段很难获得这么高级的坐骑,玩家现在用的基本都是白色普通品质的劣马或绿色精良品质的常马(常见马),蓝色优秀品质的良马都不太多见,毕竟绝大多数玩家没有驯化坐骑的能力,打怪出降伏的概率也很低,蛋就更少见了,也就没有太好的获得坐骑的途径,而地底蜥蜴都是紫色卓越品质的坐骑,差距相当大。
另外玩家驯化或降伏的坐骑一般都是已经成年的野生坐骑,和孵化坐骑相比又差了很多。
云枭寒之前也有些认识误区,他的【返祖的地底蜥蜴】可以适应地表环境,所以他没法试,便一直以为地底蜥蜴不适应地表环境,无法在地上使用。但经过玩家们的各种尝试后发现,地底蜥蜴在白天的确无法使用,天黑以后和弱光环境下(洞穴、密林)却可以用,所以在地上也有一定用途。而且地底蜥蜴拥有攀岩能力,有些地形可以直接爬上去,悄无声息的能力也很适合偷袭,很受贼系玩家欢迎。
玩家弄坐骑很大程度是为了装逼,地底蜥蜴的外形相当不错,很像龙类,很多搞不清楚情况玩家甚至会把骑地底蜥蜴的玩家误认为是龙骑士,因此很适合装逼。
在这种情况下,也难怪【地底蜥蜴蛋】会受到玩家追捧。
此时的【地底蜥蜴蛋】不仅在拍卖行中价格上涨到了70金左右,典当行也上调了【地底蜥蜴蛋】的兑换价值,现在云枭寒典当一个【地底蜥蜴蛋】能换到c级兑换凭据,而不是原来的c-级兑换凭据,而领地玩家想要兑换【地底蜥蜴蛋】自然也同样需要c级兑换凭据,但就算这样,还是有不少玩家抢着兑换。
光是两个【地底蜥蜴蛋】和那些地下原材料,云枭寒就能有230金的纯利润,如今的走私贸易已经超过银矿收入和领地收入,成为云枭寒获利最多的一个渠道了。想来杜垩登家族那边也是一样,应他们的要求,云枭寒这边也调整了几次商品了。
不过云枭寒也清楚,这个走私贸易迟早是要出问题的,不论是杜垩登的敌对家族的威胁,还是崔斯特成年后的剧情开启,都会导致这个走私贸易中断。尤其是后者,崔斯特注定是要和家族反目的,一旦他叛出家族,必然要站在崔斯特一方的云枭寒肯定也要和杜垩登家族反目。
崔斯特在小说中是在他成年后叛出家族的,黑暗精灵正常是30岁成年,不过《抉择》不可能让云枭寒一直坐享如此高额的利润.另外云枭寒这样教授崔斯特技能也是一种催熟,崔斯特的实力变强后就更加不会隐忍,而且他的世界观也受到了云枭寒的影响,对黑暗精灵的社会体制也会更加反感,所以他这颗定时炸弹爆炸的时间肯定只会早不会迟,也就是说这个走私贸易最迟在崔斯特30岁的时候就肯定要彻底中断。
这么一想,云枭寒也觉得有点肉痛,他现在是赚一次少一次。不过这也是没办法的事情,利润再好,也不如崔斯特这个剧情人物啊,只能希望崔斯特迟点开启他的剧情了。
完成贸易并处理完贸易商品后就已经是20:21了,云枭寒赶紧下线休息。只睡了3个多小时,云枭寒的生物钟就让他在3月19日0:00之前准时醒来,他便上线开始练级。
计划赶不上变化,云枭寒现在降了2级,领先等级榜第二不到2级了,而且后面的玩家还在加速,这种情况下云枭寒自然不可能再去低级练宠,只能回头继续打55级蠊蟑,为了继续保持等级优势,他甚至都不再放出【夏侯惇】混经验了。
1095 等级榜上的追赶与回应
因为技能都还在,甚至比之前还多了个【空幻法灵】,只是下降了两级属性,所以云枭寒战斗力不仅没受什么影响,还稍微提高一点。
云枭寒这次突然降了两级的事情让很多试图追赶他的玩家都很兴奋,之前因为云枭寒把等级差越拉越大,很多人都绝望了,觉得完全没机会赶超云枭寒,而现在他们又感觉看到了追赶云枭寒的希望,有不少人都决定今天要下死力气了,各种高价食物、消耗品都准备上了,不在乎成本,只求追上,而且二八时段也不准备去刷战场了,仍然去刷怪练级。
而为了捍卫第一人的宝座,云枭寒也必须强力回应,重新把这些人的野望打压下去,不然一直这样被人不计成本的在后面追,他的压力也会非常大。
云枭寒对此还是有一定把握的,之前他56级时练级效率已经被追赶者追上是因为级别高了,升级所需的经验变多了,可现在他升级所需的经验却降回了54级,因此他的练级效率大幅攀升,足以暂时压制那些追赶者。
为了加快练级效率,云枭寒今天也敞开来消耗。不过和那些追赶者相比,他的储备很丰富,防御又高,练级时完全不用吃红药(治疗药剂),蓝药(法力药剂)比红药少见的多,价格也高很多,基本没人能消耗的起,而且云枭寒毕竟不是法师,法力消耗并不是很多。
云枭寒最主要的消耗有两个,一个就是更高档次的加力量buff的食物,另一个是白药(耐力药剂)。市面上的白药比蓝药还少,倒不是价格高,实际上白药是三种药中最最低,白药少主要是因为白药没什么市场,基本没人会去制作白药,耐力的回复速度非常快,在那坐个几秒就回满了,所以正常情况下根本没人会去吃白药。
云枭寒现在是为了全程不坐地板才去吃白药,但耐力恢复的快,吃白药对他练级效率提升其实很有限,云枭寒这样做完全是为了在气势上压倒那些追赶者,不让他们看到希望,长期让他嗑白药升级,他也是不愿意的,也没有这个必要。
不过白药很便宜,云枭寒这冤枉钱也不会花太多,就是很难收,市面上基本没人卖。还好云枭寒之前储备了一些,今天凑合着用一下应该够了,至于明天的他已经找领地里的玩家药剂师预订了,今天练完级就能去收。
练级时云枭寒并没有穿上整套德科伦套装,只用了【德科伦的追忆】和【德科伦的怜悯】,这样练级效率更高。
7小时下来,云枭寒经验升到54级80.5%,足足打了70.6%的当级经验,虽然没能升上55级,却把自己和第二名的等级差从不到2级,再次拉开到2级11%。
稍微拉开了一点差距,云枭寒心中的压力也小了一些,接下来的魔兽空间他就没有再那么一心练级了,继续按照自己原来的步调,以打宝为先,经验第二。
蠊蟑的战斗力较低,基本是不出什么好东西的,魔兽空间就不一样了,还是有较高概率出好货色的。
一小时魔兽空间刷完,云枭寒又打了4.6%的经验,获得6个掉落,四件紫装、一件黄装、一个技能。55级紫装都得压低价格出售,那个技能也很一般,同样也要卖掉,只有那件黄装还可以。
55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。
这件内甲比云枭寒现在用的41级完美级黄色内甲要好一些,但好的不能算特别多。
41级黄色内甲的属性是:+60体质、+60精神、+10%体质、+10%精神。由于是未更新版本前的装备,它的这两个10%都是含装备属性的,所以增加的体质属性更多一些。
不过这件55级内甲也有它的优势:
第一个优势是它+10%力量属性,而不是精神属性,云枭寒的力量属性比精神属性高非常多,基数高了,同样的10%加成所加的属性也就多了。而且对云枭寒来说,力量显然比精神要有用的多。
第二个优势是它提供的基础双防更高,作为一件能和衣服拼双防的内甲,基础双防显然是很关键的。
当然,再次少了10%精神后,云枭寒的法力值上限就更低了,法力恢复速度也下降了一些,更加不经用了。
更换了内甲后,云枭寒的练级效率又提高了一点,毕竟力量增加了。至于换下来的内甲,则肯定是要更换给加里波第的。
二八时段云枭寒本来也是打算继续练级的,但因为一八时段很顺利的重新拉开了差距,云枭寒就放松了一些,反正二八时段只能获得20%经验,就算这八小时一直刷怪也打不到多少经验,更不可能升到55级,既然拉不开多少差距,又不能升一级给人以震撼,就没必要跟着别人的步调走了,按着自己来更好点,刷功勋练兵顺带刷点经验。
不过宠物分享的经验还是太多了,短时间内云枭寒还是不打算练【夏侯惇】了,哪怕是二八时段也是如此。
16:00,云枭寒升到54级90.6%,只差不到10%就能升55级,而等级榜第二的玩家才52级78%,经过了八个小时的二八时段,差距不仅没缩小,反而又拉开了1.6%。
这主要是因为这些追赶者之间也竞争的非常厉害,甚至偶尔会出现为了抢排名找人干扰的情况,自己直接上又或者互相抢怪的情况还是比较少的,因为当面撕破脸了大家都不好练级,对方不好过,肯定也不会让你好过,所以大家干扰时还会注意一点分寸。
不过就算没有互相干扰,这些追赶者心中的压力也是不小的,这既让他们充满冲劲,也让他们非常紧张,经常要分心去查看等级榜的变化,另外在练级时也难免会出现一点小失误。
和云枭寒从没换过人的游戏等级第一人的位置相比,现在等级榜第二的竞争就要激烈太多了,一笑醉早上7点左右才坐了半个小时就被后面的玩家超过去了,之后的时间里等级榜第二的位置也一直在换人,没有哪名玩家能把第二的位置成功坐稳超过一小时的,可见其竞争的残酷性。
ps:因为《抉择》没办法找代练,也不能花钱找人带,所以等级榜前列的玩家中基本是没有土豪的,更不要说超级土豪了,土豪有钱耐不住性子,刷怪是无比枯燥的重复劳动,一边刷一边聊天都是会降低效率的,没办法习惯寂寞的人是没可能在这种竞争中获胜的。
1096 德科伦任务的后续
ps:上一章错了,54级穿不了55级内甲,相关内容包括主角经验都已经修改。
返回伊瓦斯城先把今天水晶收了,然后云枭寒就去伊瓦斯城内政厅查看。
在3月19日0:00的时候,伊瓦斯城的第八批建筑升级完毕了:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),酒馆升至4级(12金)。
这批建筑中有三个都是关键的人口建筑,提高了2%的人口增长率,正好伊瓦斯城的“粮食匮乏”负面buff也消失了,所以伊瓦斯城的人口增长终于不再处于停滞状态,而是有了3%的人口增长率。
接下来云枭寒开始做领地日常,并找人准备下本。
云枭寒阅读完德科伦日记后收到了一个系统提示,让他重回2-2关检查异常之处,必须在24小时触发后续环节,而在完成后续环节前,云枭寒不能再进还没打2-2关的副本进度。
这估计就是为了保证剧情的合理性了,毕竟看完日记和套装属性,聪明人基本都能猜到德科伦是假死,再重打第二关的德科伦就不可能瞒不过去了,而且这个逻辑顺序也不对了,都凑齐了德科伦套装和阅读了德科伦日记,不可能2-2关都没打过。
这个任务的后续肯定要再和德科伦接触,如此关键的任务自然是不可能重复触发的,所以要慎重点。云枭寒现在也不清楚后续任务是单人完成还是团队完成,他觉得团队完成的可能更高点,因为没队友单人进不了副本,进了副本后也不可能甩开队友单干。
而且云枭寒觉得后面搞不好还要再和德科伦打一次,原来的德科伦都那么难对付,不再隐藏实力的他只会更强,一个人是肯定没法打的,得一个团队上,因此这队友的选择必须仔细考虑了。
云枭寒首先想到的是他当初带的第二个团队,治疗位更强,队伍配置也更加合理,不过这个团队还有不少人还是51级,而一笑醉、死灵裁决等人所在第一支团队虽然配置差点,却全员52级了,个人实力也更强。
因为有24小时的触发时间限制,云枭寒不可能再等一天,所以他斟酌一番后还是决定代一笑醉那批人触发后续任务,这主要基于两个考虑。
第一个考虑是后续的任务环节虽然是以云枭寒为主,但其他玩家如果能参与的话,八成也能获得一定的好处,一笑醉、死灵裁决、拂衣隐闹市那批人和云枭寒关系更近,在领地中的地位也更加核心,该优先照顾还是该优先照顾。
第二个考虑则是一笑醉等人的实力更强,操作和意识也更好,德科伦看起来像一个剧情主角,和这么牛逼的npc打不知道会出什么幺蛾子,弄不好ai很高,正常的打boss套路未必好使,更合理的队伍配置未必有用,还是以实力优先更实际一些。
既然决定了,云枭寒就开始喊人,他平时都是这个时间组人下本,大家也都有心理准备了,大多数练级狂这个时间点也刚好完成今天练级,所以喊人很容易。
人凑齐了就进本,这支团队是最强的一支的团队,就算没云枭寒,一个团队打两个团队都不难,打资格战自然不可能失败。
这支团队是唯一打通2-3关的团队,所以进入副本后的出现位置也在2-3关boss房,得回2-2关boss房。云枭寒前面已经跟大家大概讲过了今天的目的,所以其他队友并不会奇怪为什么要往回跑。
返回2-2boss房,云枭寒很快就找到了任务说明中所提到的日常,在他视野中出现一排高亮的巨大脚印,这排脚印显然是德科伦的脚印,正常情况下估计看不到,得触发了后续任务才能看到。
循着脚印,云枭寒在2-2关boss房的一个隐蔽拐角找到一个暗门,不过当云枭寒试图推开暗门的时候系统提示说打开该暗门需要钥匙。
云枭寒再去查看德科伦任务的提示,发现任务限时已经没有了,任务步骤也更新了,任务让他继续攻略副本,并找到暗门钥匙,然后就可以进入隐藏关。
这八成是要继续打副本,然后某一关的boss就会掉钥匙,云枭寒甚至觉得很有可能要打通副本才能获得暗门钥匙。但不管怎么样,德科伦的后续任务要放一放了。
这时其他团员也说话了,说他们都接到了这个隐藏任务,但任务说明上云枭寒有所区别,云枭寒是任务的主导者,他们则是跟随云枭寒完成任务,此外他们还表示该任务没有放弃选项。
云枭寒赶忙也仔细看了下自己任务说明,发现团队已经被锁定了,现在只有这个团队的人员可以进入隐藏关,如果想换人也不是不行,但代价非常高,换一个人就得花费2万点功勋和100金,而且得提前提交申请,当然,长时间不上线的玩家可以随意更换。
说实话,哪怕不要付这么高代价,云枭寒也不会轻易换人的。这都摆明了说了是隐藏任务了,哪有玩家愿意放弃隐藏任务的,换人就等于不想给别人好处,太得罪人了,一个搞不好就离心离德,不仅当事人心里不舒服,就是其他队友也难免有意见,兔死狐悲啊,今天云枭寒能换某a,明天就能换某b,只是为了任务成功率更高就牺牲队员的个人利益,这样的带头人谁敢信任你。
而且这批人是领地中等级最高的一批玩家,可以说是云枭寒最核心班底,肯定不能这么干的,完全是得不偿失。
因此除非有人自己同意换人,又或者很多天不上线,否则云枭寒是大不可能换人的,就得靠这支团队去打了。此时云枭寒不禁感觉十分庆幸,多亏他小心,不然随便找个团队进来走德科伦任务的流程就坑爹了。
虽然德科伦的任务没法往下做,但团队也不能白白消耗一次进入副本的机会,队员也都52级了,可以试着去打一下2-4关了。
1097 难缠的克尔里斯
保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。
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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%
(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。
上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。
【昏暗视觉护符】:普通护符。
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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
【特殊杜垩登家族家徽】:
要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
1098 难缠的克尔里斯2
这种狠话如果是别人说可能没啥效果,但由云枭寒说出来就威慑力十足了,在场的玩家都知道他说的出做的到,所以大家都老实了,不再说话,集中注意力准备应对即将到来的变化。
没过多久boss的血量就下降到一半以下,不过boss并没有放大招,还和之前一样没什么变化,就在玩家们松了一口气的时候,boss却放出大招,打了他们一个措手不及。
克尔里斯的法术有不少,吟唱时间大多在1秒到2秒之间,但一方面《抉择》和其他rpg网游不一样,boss放技能没有技能读条,也看不到技能名字,玩家只能自行判断boss用什么技能;另一方面克尔里斯的几个技能使用起来都差不多,没有什么特殊准备动作,在吟唱阶段也没特殊光效,所以云枭寒等人无法提前辨识出boss在用什么技能。
克尔里斯的这记大招的吟唱时间大概是2秒,施展成功后会放出三个灰色光球,其中一个打它的第一仇恨对象,也就是云枭寒,另外两个灰色光球则是随机点名。灰色光球命中目标,玩家会陷入长达15秒的睡眠状态。
睡眠很好解,身边的人打一下就可以将人打醒。云枭寒这些队友素质很高,反应又快,都不用云枭寒提醒,就有人动手了去打身旁被睡的队友,云枭寒也被我的本尊射了一发普攻弓箭,解除了睡眠状态。
但boss的技能显然不可能这么简单就被解掉,克尔里斯丢下了云枭寒,转而追杀那三个用普攻打醒被睡者的玩家,云枭寒怎么用挑衅技能都拉不回boss。
云枭寒立刻意识到boss的仇恨被固化了,谁解睡眠它就杀谁,而且是按顺序杀,第一个动手解睡眠玩家是第一仇恨对象,第二个动手的就是第二仇恨对象,以此类推。在这个状态下的boss完全无视仇恨规则,云枭寒没办法拉住boss。
意识到这一点后,云枭寒就知道这三个人死定了,于是立刻下达了指示:“别给他们三个加血,仇恨锁定了,救不活,那三个人自己跑,拖时间,但别跑远,绕圈子跑,治疗抓紧时间用降威胁技能给自己清空仇恨,准备拉人。其他人也先别打了,暂时收工回蓝,等我重新拉稳了boss,喊你们打你们再打。”
“老云,那接下来怎么打?不能放一次这技能就眼睁睁的死三个人吧。”一笑醉说道。
“boss这仇恨锁定是有顺序的吧,谁先解的睡眠就打睡,这个应该可以利用。”死灵裁决接腔道。
“没错,让副t解睡眠就行。”拂衣隐闹市。
“恩,死灵和拂衣说的对,boss是根据解睡眠的顺序杀人的,而且如果身边有不止一个解睡眠的目标,他就会用范围技能一次攻击多个目标,我们可以利用这一点。
具体方案可以这样,等下boss再放睡眠大招,其他被谁的先不要管,羊哥先过来帮我解睡眠,然后带走boss,等我醒过来以后,我再去打醒另外两个人,这样就算羊哥顶不住boss,被杀了,我也可以接下boss。
如果他能顶住boss,那就更好,boss再放睡眠大招,就换我去打醒羊哥,羊哥再去帮别人解睡,如此循环,应该就没问题了。”云枭寒一边追在boss后面丢技能,一边说道。
“这办法不错,就算羊哥扛不住,死了,也可以换人轮流代替他拖一下,反正最后仇恨都交到老云身上就行,我们这么****流死一遍也能把boss扛过去。”拂衣隐闹市说。
“老云,要不要试试看用【驱散】、【清明】之类的技能解除睡眠,也许不会拉到boss。”血祭建议道。
“我觉得八成还会固化仇恨,但可以试试,不过你们要试的话只能等我解开第二个被睡的玩家后再试,这样万一还会固化仇恨也不会出什么大漏子。你们解完状态后等我发话,我让你们接近,你们再主动靠近boss,看boss用不用范围技能打你们就可以得到结论了。”云枭寒回应道。
“行,那就这么来。”血祭说道。
“别说啦,尸虐和墨蝌蚪都已经挂了,就剩下本尊了。本尊,你也不用拖了,早点死掉算了。”一笑醉大大咧咧的对着我的本尊喊道。
我的本尊自然不可能冒冒失失的听一笑醉一说就自杀,更何况他还想秀下操作呢,而他的操作也的确不错,位移技能也没怎么交,至少还能再拖boss一小会。
云枭寒扫了一眼,发现其他人都准备好了,不过他并没有急着让我的本尊放弃,而是自己先用【德科伦的救赎】复活了尸虐天下。
复活会增加大量的威胁值,但云枭寒是t位,威胁值不怕多,只怕少,他这样做能进一步拉高仇恨,减轻治疗位的压力,除此之外还能测试boss的反应,看复活会不会也被固化仇恨。
拉完人,云枭寒就在后面发了个声,他一发话我的本尊就没再继续坚持了,主动停下来让boss杀死。
我的本尊一死,boss的仇恨顺序就正常了,重新开始攻击云枭寒。云枭寒在确定boss拉稳后,就让其他队友动手,同时安排人去复活我的本尊和墨蝌蚪。
大概2分40多秒后,克尔里斯再次使用了那个催眠大招,算上之前追逃的时间,云枭寒估计这个大招的冷却时间是3分钟。
这次和上次一样,还是一个催眠光球命中了云枭寒,另外两个随机打中另外两人。如果说之前这个催眠光球的命中规律还只是推测,现在就可以确定了。
云枭寒之前已经有过安排,大家就照着来,由羊哥先打醒云枭寒,云枭寒再去打醒另外一人,剩下的一个则由血祭用【驱散】唤醒。
云枭寒的安排肯定是没有什么问题的,可惜羊哥和boss的等级差还是大了些,哪怕羊哥的魔防不错,却仍然顶不住boss,血量飞快的往下跌,治疗位加血都来不及。
一看这情况,云枭寒连忙让治疗位放弃治疗羊哥,这根本顶不住,羊哥迟早要死,治疗位再加血也只是给自己抬高仇恨,于事无补。如果一直这么加血,前面是不要紧,boss会一直打云枭寒,但一旦boss的仇恨固化效果的时限到了,就很有可能ot,转向去攻击治疗位,那就划不来了。
1099 2-4关首通
保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。
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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%
(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。
上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。
【昏暗视觉护符】:普通护符。
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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
【特殊杜垩登家族家徽】:
要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
1100 初试2-5关
到目前为止,还没有第二支团队通过2-3关,2-4关自然就更不用说,云枭寒的领先优势还是很大的。这主要还是t位的问题,除云枭寒外,还没有第二个t位的等级升上52级,自然也就没办法通过2-3关。
而且说实话,2-4关的boss虽然伤害更高,等级也比2-3关高两级,但难度其实要比2-3关低不少,毕竟2-3关的守关boss有三个。不过这也符合世界副本的规律,每三关是一个小阶段,小阶段的最后一关会更难一些。
因为是首通,2-4关的boss一共出了9个掉落,但基本都是法系掉落,包括五件布甲,一柄双手法杖,两本法术技能书,其中又有两件黄装和一个罕见级专业技能。
团队中有11名法师系职业的玩家,还有三个牧师系职业的玩家也穿布甲,这些掉落自然轮不到云枭寒拿,被这些布甲系职业瓜分了。
但除了这8个掉落外,还出了一个领地用奇物,这个就没人和云枭寒争了。
【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。
云枭寒把【青铜建筑之手】收入囊中,又把其它掉落分配完毕后,云枭寒就带人前往2-5关。
倒不是要去打,这2-5关的boss肯定比2-4关级别更高,队友等级低了是肯定打不了的,所以只是过去看看情况。
不过跑到一群人跑到2-5关的boss房却没看到boss,这个所谓的“boss房”并不是一个房间,而是一个小山丘,大概有20多米高,山丘顶上有一个池子,池子中间是个小喷泉,周围则是一片开阔地。
这小山丘一看就有鬼,所以云枭寒也没带人上去,而是绕过了山丘,想继续往后跑,但跑了一小段路后就撞到一堵空间墙,怎么都无法通过,只能选择返回。
这就很清楚了,不把2-5关的boss打了就不让你过去。而要想让boss现身,八成得上小山丘,因为除了那个山丘外,就没有别的什么特别显眼的东西了。
一行人上了山丘后并靠近那个喷泉池子后,就发现那个喷泉池子里的水可以饮用,可以临时提高生命值、耐力值和法力值的回复速度,红蓝白的回复速度都能提高30%,但不能叠加,持续时间则是三分钟,这个buff还不和食物buff冲突,帮助还是很大。而且喝水也不浪费时间,靠近池子后只需要引导一秒就可以完成喝水动作。
这肯定是游戏特意为玩家提供的便利,看来这一关的boss不太好对付啊,云枭寒赶紧让大家都上去喝一口水,然后就加buff准备备战。
登上山丘顶部大概15秒后,云枭寒等人就听到嘹亮的号角声突然响起,然后就看到大量的地精从四周的地面下爬了出来,然后便冲着山丘顶部冲来。
地精的数量极多,四面八方的涌向山丘,并且还不断有新的地精爬出地面,云枭寒一时间也数不清到底有多少,但估摸着至少有八百以上,搞不好上千。
这些喽啰地精的等级都是56级,战力等级则是比普通级还低的低劣级,这战斗力肯定高不到哪去。但战斗力低不要紧,数量够多就行,这数量比差不多40:1,压都能压死玩家了,更不要说除云枭寒外的玩家和这些喽啰地精的等级还差了4级。一时间除了云枭寒外的其他玩家都有点傻眼,只有云枭寒心里不算不慌,甚至有一点惊喜,他的【孤独的冲锋】最适合对抗人海战术。
当喽啰地精都爬出地面后,boss也终于现身了。
2-5关的boss也是一只地精,名字是范克里夫,57级苦痛级。他的体型目测要比那些喽啰地精要大一点,那些喽啰地精都是特小的体型规格,范克里夫估计是小型体格。
范克里夫骑着一只不知道是鹅还是鸭子的坐骑,估计是鸭子的可能性高点,嘴比较像,也有可能是杂交,云枭寒现在也搞不清楚,只能先把它当成鸭子。这只鸭子坐骑挺大的,跟一匹马差不多大小了,而且看起来就很凶,怪不得可以作为坐骑。
范克里夫手里端着一张弩机,虽然因为隔着比较远,看着不是很清楚,但应该不小,因为boss要用双手抓着,很可能是一张双手十字弩。
boss没有立刻上前,而是暂时留在后方,远远的观望战局。boss没上,云枭寒自己也不大敢硬上,便先留在后面协助队友杀喽啰地精。
队友和喽啰地精的等级差还是太大了,喽啰地精的配置也比较合理,有近战有远程,还有地精法师,唯一缺的就是牧师,但喽啰地精的数量这么多,也不需要牧师了,所以队友们很快就扛不住了。
云枭寒一看这情况就知道今天肯定没戏了,这boss还没上呢就要死人,下面肯定要团灭。
既然团灭定了,云枭寒就没必要守着队友了。于是云枭寒给队友们打了个招呼,便冲了出去,打算找个敌人集中的地方刷个【孤胆勇士】buff,然后就去找boss单挑。
这时候喽啰地精都冲上来了,山丘顶部附近就围满了地精,云枭寒很快就找到了合适的冲锋目标,一个【孤独的冲锋】就命中了27个喽啰地精。
这个命中数字稍微有点少,但没办法,毕竟是在山丘上,地形不好,有坡度,【孤独的冲锋】的冲锋范围变小了不少,而且这些地精比预想中要灵活一些,速度也不慢,云枭寒的提前量给的不够,命中的数量就少了一些。
刷好buff后云枭寒就直冲boss,但离boss还有60码左右的时候,boss就开始动手了。只见范克里夫用右腿踢了下身下的鸭子坐骑,然后鸭子就向右转了个方向并开始提速,范克里夫自己也没闲着,双手托起手中的十字弩就开始对云枭寒射击。
云枭寒立刻意识到这个范克里夫是t位最讨厌的骑射型boss,这就让人头疼了。不召唤坐骑吧,很难追上boss;召唤坐骑吧,被周围这么多喽啰地精一围攻坐骑会很容易死。
1101 恶心的“鸭子”
不管云枭寒如何头痛,那都是以后的事了,现在他肯定是不会把坐骑招出来的,招出来也没啥用,骑都未必能骑上去。他现在是有【孤胆勇士】buff加身,属性和双防都翻了好几倍,但落马抗性可没得到什么提升,上马过程也很有可能被打断,毕竟有这么多喽啰地精围着他呢。
因此云枭寒只能甩开自己的两条腿去追boss,但步兵想追上骑兵难度可就大了,哪怕云枭寒手上有不少位移技能也是一样。但哪怕再难,云枭寒还是得迎难而上,虽然他心中已经提前给自己判了死刑,但多收集一些boss的情报也是好的。
但接下来boss的表现让云枭寒更加郁闷了,其实说boss的表现不太正确,应该说那只鸭子坐骑的表现。这只死鸭子真说移速其实不是特别快,最起码是没【惧牙】快的,但鸭子坐骑特别的灵活,在移动中多次变向就不说了,还会跳来跳去的。
更让云枭寒恶心的是,这只鸭子坐骑不但可以做段距离跳跃,还能做长距离跳跃,长距离的跳跃过程中甚至还能张开它的短翅膀滑翔一段距离。
云枭寒就尴尬了,段距离位移追不上鸭子,长距离位移,比如无畏盾舞的第三阶段【盾牌跃击】则总是扑错方向,明明那只死鸭子前面还是朝着东面移动,等云枭寒跳起来,死鸭子就突然转向了。而且一般坐骑转向还要兜个小圈子,但这鸭子转向特别容易,小翅膀扇几下就转过来了,转向耗时要比正常坐骑短很多。
于是云枭寒追了半天都一直跟在boss后面吃灰,还一直被范克里夫用十字弩射啊射啊,此时云枭寒的双防高,血又多,射的倒是不怎么疼,但架不住boss的攻击带减速,解了又重,反正大多数时候都挂着减速状态,死活追不上,一路被boss风筝。
云枭寒这边还在被boss风筝呢,队友那边已经被团灭了。云枭寒刚一离开就死人了,然后人就越死越多,很快就死光了,然后那些喽啰地精就都回过头来打云枭寒。
boss打云枭寒还有点小疼,这些小喽啰就完全不破防了,但这些喽啰地精围过来还是会在一定程度上影响云枭寒的常规移动,对boss却没什么影响,喽啰地精会主动避让boss。
又拖了一阵子,云枭寒完全看不到任何希望,他的位移技能全部交完了,【孤胆勇士】buff也即将消失,云枭寒只能发泄性的杀了一波喽啰地精,然后就被boss杀死了。
因为德科伦套装的效果,云枭寒在死亡后10秒-10分钟以内可以选择复活,但现在这种情况复活了也是死路一条,还得多掉一次装备耐久,云枭寒就没使用【假死复生】,直接选择了在复活点复活。
复活后的云枭寒出现在2-4关boss房。第二阶段世界副本对复活点做了调整,在哪里做了存档,就在哪里复活,比之前方便了一点,可以节省一些跑路时间。但需要注意的是,复活的玩家并不能第一时间进入boss房重新加入战斗,而是需要等待一个boss战cd期,不过这个cd期通常不会太长。
这时候队友们也都已经复活了,他们虽然死的比云枭寒早多了,但死亡状态只是不能说话,文字信息发不出去,也不能录制视频,却还是可以用黑白视角观察战局的,所以他们都看到云枭寒是怎么被boss风筝的。
像云枭寒这么变态的家伙,居然也会被boss风筝,实在是太少见了,现在他们复活了自然要狠狠的调笑云枭寒一把。
不过调笑归调笑,大家也都清楚这2-5关在相当长一段时间里是没法打了,云枭寒这么强的家伙都会被boss玩成这样,换成别的玩家就更不行了,所以想直接斩首boss路子基本走不通,那就只能走先清掉小怪,再打boss的路子,那光靠云枭寒一个人就不行了,得团队整体等级至少升到54级以上才行,不然喽啰地精都扛不住,搞定boss就完全是一种奢望了。
出了副本以后就团队就解散了,大家各做各的事情。
云枭寒返回阿雅克肖城内政厅,点击使用了【青铜建筑之手】。然后就收到了一个系统提示:“阿雅克肖城增加了一个新的建筑建造队列,共拥有5个建筑队列,玩家可以预设建造或升级建筑,该建筑队列将与下一预设建筑批次同时开始建造,7天的持续时间也从该时间开始计算。”
这很好理解,阿雅克肖城现在正在建造的一批建筑到3月20日8:00结束,到时就会建造云枭寒预设的建筑,而新增队列上的建筑也会同时开建,而【青铜建筑之手】的持续时间也从那时候开始计时。
目前阿雅克肖城也就是两个果园、兵营、传送阵这四个建筑没升到3级了,因为缺少四级石矿,四级建筑又不能升,所以只能升这四个2级建筑,于是云枭寒就设了个传送阵升至3级(18金)。
这时候第二批下本的人也组好,这次跟云枭寒下本的就是且听风吟和无畏之心那批人了,这一支团队其实是配置最合理的一组,无畏之心作为副t比羊哥强多了,三个治疗位也更强,人员实力虽然弱了一些,但差距也不算大。
带这样的团队通过资格战自然是不难的,打2-3关也比较顺利,不过后面想一口气通过2-4关就不行了,团队里不少人还是51级,级差大了增加额外威胁值,2-4关的boss老是ot,实在搞不定,只能主动退出了boss房,并出了副本。
这次打2-3关虽然还是首次开荒,但却不是首通了,掉落就少了一些,兽人萨满出了四个掉落,地精工程师出了五个掉落,而火刃剑士出了六件掉落。和上一次相比,每个boss都少出了一个掉落,不过总共还有十五件掉落,也很多了。
云枭寒这次拿到了一件黄装。
53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。
有了这个戒指后,练级时就可以把【德科伦的怜悯】替换掉了,【德科伦的怜悯】对练级效率的提升不大,只是增加续航能力罢了,没有这个戒指好用。
1102 第一梯次的69人
ps:上章写错,应该是且听风吟和无畏之心那批人,我写成落日高悬和无畏之心了。另外,云枭寒在上章中死亡后是可以复活的,但复活了也肯定要死,还要多掉一次装备耐久,他就没有使用【假死复生】,直接选择了复活。前文已改。
接下来云枭寒继续带落日高悬和藏秘那批人,这三批玩家加起来一共有69人(不算云枭寒,23*3),虽然不能说是这69人就是凌穹阁最强的69人了,但光就副本攻略来说,这三批玩家是整个领地中最拿的出手三个团队了,人员配置上相对合理,职业和技能更合适下本,等级、纪律和游戏水平也相对领先,毕竟云枭寒之前带这些人带的比较多。
再往后面的玩家,云枭寒虽然也有接触,但接触的就相对少一些了,等级也要低一点,也许他们的个人实力不比前面的69人差,但机遇在网游里一样重要,带的少,装备和技能也就难以跟上,总是差那么一点。
而且任何一个指挥或队伍组织者都是带生不如带熟,这跟实力无关,而是对熟人的能力和技能更加了解,便于指挥,纪律也往往更好一些。新人哪怕实力很好,也很听话,但还是需要花时间调教才可以和老人一样,所以绝大多数指挥还是更愿意带熟悉的人。
再说团员之间也需要进行磨合,只有经过长时间的配合才有可能形成默契。
也正是因为这些原因,其他团队相对这三个团队就要差了不少了,这三个团队如果算第一梯次的话,其他玩家组成的团队就只能从第二梯次开始算了。当然,这里所指的团队并不包括这69人打散后混编的团队。
如果以后有更大规模的副本,比如48人本或60人本,那么团队的人员就要优先从这69人里挑了,这也算云枭寒的一种未雨绸缪。而且他也不会放弃继续带新团队,只有把底子打的更厚,他才有更多的人才可供挑选。
另外,云枭寒的带人行为也能使公会玩家整体实力得到明显提升,并极大的提高公会凝聚力和他的个人威信,他自己还能刷刷副本装备,怎么算都是不亏的。
从这个角度来说,云枭寒被直降2级也不算个很坏的事情,最起码能带2级的人。
由于落日高悬和藏秘那批人也比较给力,今天第三次资格战也比较顺利获得了晋级资格。
说起来云枭寒现在已经快要世界公敌了,在绝大多数资格战中敌人都会抱团追杀云枭寒,只是另四支团队很少能真正齐心,总是有各自的私心,在这种情况如果没有一个压得住场子,又有能力的指挥者,就很难淘汰云枭寒团队。
当然,这里的云枭寒团队指的是那69人组成的第一梯次团队,换成其他玩家组成的团队,云枭寒虽然仍然能保住的小命,但取得晋级的难度就要大上很多了。
击杀生存能力和防御能力堪比boss的云枭寒的难度比淘汰云枭寒团队的难度还要更大很多,云枭寒可不是傻子,见到局势不妙,他宁可放弃队友都要保住自己的小命的。
局势大劣还不撤,那不是为保护队友而主动牺牲,而是白白送死,云枭寒一死,团队还是会被淘汰,完全不起任何作用。
因此想要杀掉云枭寒不仅需要几家团队齐心协力,还需要有强力指挥者居中指挥进行多方围堵,并注意规避云枭寒的【孤独的冲锋】,两者缺一不可。
其实云枭寒降了两级后,因为等级差缩小了,击杀他的难度也降低了不少,可以说是杀他的最好的机会,不过今天和云枭寒一起的三批队友都比较强,又没遇上强力指挥者,也就没人能抓住这个好机会,而这也正是云枭寒有意为之的结果。
云枭寒带着第三支团队也轻松打过2-3关,而如果换了第二、第三梯次的团队,云枭寒就不是那么有把握了,毕竟2-3关的难度还是相当大的。不过经过明天一天,有的玩家也许又能升一级,再打2-3关把握就会大一些。
这次打2-3关仍然出了15件掉落,云枭寒再次收获了一件黄装。
【马考格的腰带】:53级黄色完美级腰带,+80力量,+10%力量(不包括装备属性)。
装备特效1:提高25%火抗。
装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
装备特效2是腰带的固有特效,这不用说,而装备特效1则很符合马考格的身份,他毕竟是火刃剑士,以他的名字命名的腰带加火抗是情理之中的事情。
和云枭寒目前在用的【瑟拉吉斯腰带】相比,【马考格的腰带】要稍微好一点,但好的有限,也可以说是各有优劣。
【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。
装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。
装备特效2则和【马考格的腰带】一样。
【瑟拉吉斯腰带】主要就好在装备特效1上,减防特效是相当有用的,不仅对云枭寒自己有用,对整个团队的物理输出都有显著提升,而【马考格的腰带】只是对他个人的提升。
不过在平时练级的时候野怪没那么经打,减防效果就没有太大作用了,【马考格的腰带】的作用要大很多,而如果打boss,就明显是【瑟拉吉斯腰带】更加合适了,不仅可以减防,还加体质。
既然两条腰带各有优劣,云枭寒自然不会喜新厌旧,两条腰带都得留着,练级和打火抗boss用【马考格的腰带】,打其它boss和强力怪物用【瑟拉吉斯腰带】。
打过2-3关后云枭寒就没再去打2-4关,既然第二支团队打不过2-4关,这第三支团队肯定也没戏,还是等一等吧。
出了副本,今天的三次副本就都刷完了,云枭寒把【德科伦的怜悯】和【瑟拉吉斯腰带】换下,换上之前打到53级黄色戒指和【马考格的腰带】。(以后就不提这个了,下副本打boss主角会自动换上【德科伦的怜悯】、【德科伦的救赎】和【瑟拉吉斯腰带】等相关装备)
1103 【闪电豹护符】
云枭寒把领地日常完成,然后就前往伊瓦斯城清常规任务。
最近一段时间云枭寒很忙,做任务的时间比较少,所以伊瓦斯城这边仍然主要在做53级的常规任务,云枭寒今天花了2小时不到的时间做任务,终于把伊瓦斯城这边的53级常规任务清的差不多了,开始主做54级的常规任务,算是勉强追上了云枭寒的等级进度。
做任务做到19:40,云枭寒就下线休息了,他昨天睡的少,今天早点休息。
离3月20日0:00还差几分钟的时候,云枭寒就上线开始往练级点跑了。平时他都是这么做的,他可不想把宝贵的一八时段的练级时间浪费在跑路上。
等他跑到蠊蟑怪区的时候离0:00就只差40多秒了,云枭寒就开始做准备工作,给自己加加buff,吃食物,调整调整装备。
时间走过0:00,云枭寒正打算上前开打,却看到一条系统通告。
“3月22日是世界水日,当晚20:00,《抉择》将在全球所有服务器中举行‘航海竞速赛’活动,有兴趣的玩家可在您的主城广场上找到‘竞赛报名人’进行报名。
竞速赛中玩家将面对各种恶劣的航海环境,但选手之间无法互相攻击和阻碍,根据到达终点的耗时来决定排名,排名靠前的玩家将获得神秘奖励。本次比赛为世界性比赛。
竞赛船只和船上人员由玩家自备。”
这个活动挺有意思的,但受众相对狭窄,主要是给海员职业的玩家参加的,别的职业包括商人是很难和海员竞争的,不过云枭寒倒是可以去试试,他的船比其他玩家好太多了,又有永久性特殊buff“海神的祝福”,最关键的是有蒂娜撑腰,有很大可能拿下这个世界第一。
虽然这种娱乐为主的活动的奖励不可能太好,但好歹是个世界性比赛,还是值得参加的,不过要22日晚才开始,也不急着去报名。
由于更换了戒指和腰带,云枭寒的练级效率有小幅提升,只花了48分钟,云枭寒就打了9.7%的当级经验,升到了55级。
因为是重新升回55级,所以没有获得新的技能栏位,云枭寒只是把之前打到的那件55级黄色内甲换上了。
这件内甲+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),属性明显比更专注魔抗的【精灵龙皮内甲】更适合练级。
而且因为高两个等级档次的关系,双防也要比【精灵龙皮内甲】高出不少。
内甲算防具,不算首饰,作为一种双防装,内甲的物防能和板甲衣服相比,魔抗也能同布甲衣服的魔抗相提并论,因此可以说是防具中最强的一件(不考虑盾牌)。只不过内甲的爆率非常低,打低战力等级的怪还非常难出,所以就很难普及,也不大可能及时更换了,50级还在穿任务送的30级的内甲的情况都很常见。
因此换了内甲后,云枭寒的杀怪速度又加快了一些,不过因为升级所需的经验增加了30%,升级效率还是从10.6%/小时下降到了8.5%/小时(这两个数据是算了领主宅邸的经验加成的)。
练到7:00,云枭寒的等级升至51.2%,他和等级榜第二的差距又拉开了一些,达到2级24%。
接下来则是1小时的魔兽空间,今天云枭寒运气爆棚,打苦痛级首领魔兽——闪电豹居然打出了一件橙色史诗护符,虽然打苦痛级首领魔兽理论上是有可能出史诗的,但这概率实在太低了,云枭寒自己都没有想到。
【闪电豹护符】:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20%移速,增加30%攻速,敏捷属性+10%(不包括装备属性)。
装备自带技能【闪豹迅击】:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在0.5秒内连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。
说实话,这个护符虽然云枭寒能用,但并不是特别合适,+10%敏捷属性基本对他没啥用,攻速虽然有用,但放在他身上肯定的效果也不如那些高攻速玩家。
不过这也正常,虽然说单练的时候打出来的掉落往往会更偏向玩家自身需求,但也只是一定概率上,不可能打出来的都是自己用的。
而且这护符是打闪电豹出的,闪电豹本身就是一种高速高敏捷类型的魔兽。它名字里的闪电也不是说它带雷属性,而是形容它速度快,云枭寒也是觉得这种高速高敏捷型的魔兽被自己克制才会特意挑着去打,所以出这样的护符一点都不奇怪。
橙色史诗级护符应该带五条装备属性,但【闪电豹护符】只带了四条,所以有一条装备属性被算成了两条。
30%攻速和敏捷属性+10%(不包括装备属性)这两条装备属性可以首先排除,这两个都是很正常的装备属性。攻速可以叠很高的,总攻速加成超过200%的玩家云枭寒都见过。
那么就只可能是【闪豹迅击】和增加20%移速了,这两个都有可能,不过云枭寒觉得20%移速才是正主。
【闪豹迅击】虽然是个位移技能,但伤害较低,0.5秒内连续两下普攻不算什么,高攻速玩家正常普攻也可以做到一秒三刀,这也就是在云枭寒手上还有点威力,换个人就是渣。【闪豹迅击】的位移距离也很短,才15码,虽然cd只有20秒,但只能对敌使用,使用限制较大,不能用来逃跑,只能用来接近敌人,作用同样有限。
而那个20%移速就不同了,这是被动效果,永久生效的。鞋子一般也就加3%到5%的移速,相比之下,这20%的移速实在是太多了。
说实话,就凭这20%移速,云枭寒就肯定会把【闪电豹护符】留作自用,更不要说【闪豹迅击】对他的作用也不小了。
云枭寒是子爵,最高能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效。同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
此时云枭寒已经拥有【青巨人护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】、【昏暗视觉护符】五个护符了,所以【闪电豹护符】进入行囊后,【昏暗视觉护符】就自动失效了。
1104 【空间法弹】
11点20刚到家,夜里通宵写。
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到100%,
物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
目前主角行囊中的技能:
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
1105 暴富
炒货聊天室里共有六百多人,每人把自己的一成纯利润分给云枭寒,再加上云枭寒自己让商人帮忙代售的大量装备,云枭寒最终获得的资金是9164金。
在当下这个阶段,这绝对算是一笔大钱了,哪怕是云枭寒自己,都没想到自己能一下子捞到这么多钱。
云枭寒觉得有点多,想退一半给炒货聊天室的玩家,但一方面退钱不方便,太浪费时间;另一方面云枭寒能拿这么多主要是因为炒货的人多,真要是退回去,对单个人来说也怎么几个钱,少的才几金,多的也不会超过30金。
更何况大家这次能赚到这么多钱主要是靠着云枭寒的领先信息和市场分析,只要日后还想被云枭寒带着玩,就没人会吝啬这点小钱,顶多是看到云枭寒一下子拿到这么多钱有点羡慕和眼馋罢了,并没有人觉得云枭寒不该拿这个钱。
加上云枭寒原来拥有的1139金51银,云枭寒的现金突破了五位数,达到10303金。对99.99%的玩家而言,这笔钱都可以说是一个天文数字了,即便是对神豪而言也是如此,倒不是他们没钱,而是收不到这么多游戏币。
有了这么多钱,云枭寒做什么都心里不虚了,唯一的问题反而是该怎么花这些钱。
“没想到自己也会有钱多到不知道该怎么花的烦恼。”云枭寒傲娇的想到。
反正钱在这,云枭寒也没有将它们出售的打算,他一单身狗,也没什么开销,而且作代言人和攻略收费都很挣钱,唯一的追求就是游戏。
对云枭寒来说,游戏不仅是爱好和娱乐,更是一种自我价值的体现,虽然这种事很多人无法理解,但他不需要别人理解,自己开心和有成就感就好。
所以云枭寒不仅不会卖币,还会继续收币,哪怕他知道游戏币会持续贬值,更经济、更保值的做法是先把币卖了,以后等币价跌了再收回来,反正他现在用不到那么多钱。
但云枭寒很清楚,这些游戏币卖起来很简单,但收起来就没那么容易了,有那么多土豪和神豪抢着收币,不是说你想收就收的到,保值是保值了,但真到需要花大钱的时候就很可能没那么多游戏币可用了,因此云枭寒宁可放着这些游戏币贬值,也不愿意将其出售。
更何况他现在卖币收币只能在一个服务器内进行,还得是同阵营玩家,游戏币换钱也不好用邮箱交易,没办法货到取款,游戏可不认人民币。
而且官方为了回收游戏币,并延缓通货膨胀速度,通过游戏版本更新做了很多改动。
比如原来发邮件不花钱,现在要根据距离远近和物品价值收手续费。
再比如本来传送到别的主城后可以直接用炉石飞回现在的主城,但现在炉石有距离限制,太远则没法使用,玩家想回去还是得走传送,一来一回得付两次传送费不说,还多浪费了不少时间。另外传送花费也随着人工增长而翻了一倍。
这样一来就大大提升了远距离交易的成本,小笔的远距离游戏币就很不合算,卖家和买家都不愿意承担这笔额外的支出,所以现在一般都是同一主城的玩家互相卖币,跨地区卖币一般都是大额交易。
但大额交易的安全性才是最重要的,跨地区卖币在安全性上又要差很多,很多时候谁先钱谁先币都谈不拢,毕竟你同在一个区域的话,哪怕不认识,道听途说总能了解一点,还能通过他的公会、朋友,甚至是游戏地位进行简单的互相取信或担保,虽然作用不大,可总比没有强,可跨地区交易就很难做到这些了。
事实上,现在的一个主城就跟一个超大的服务器差不多,不同主城的玩家间很少有交集,各主城的物价也不尽相同,但差异主要集中在土特产上,常见的装备和技能还是差别不大。
以雪漫城为例,这边的等级进度相对其他主城来说要领先一点,装备的贬值就比其它主城要快一步,但由于玩家人数更多,装备价格的峰值也更高,技能方面就更是如此,由于市面上的技能一直处于不足状态,雪漫城这边的技能价格普遍要比其它主城高出半成要一成的样子。
因此之前没调整邮件费用和传送费的时候,有些脑子灵活的投机分子就会从别的主城收技能来雪漫城卖,官方之所以做出这样的变化,说不定也有打击投机玩家的考虑。
去巴斯蒂亚城把水晶收了,云枭寒就传送到阿雅克肖城做日常,同时找队伍刷副本。
如今已经有不少人升到53级了,领地里52级的玩家也多出了很多,已经可以带稍弱的数个团队去打2-3关了。
不过云枭寒还有一个选择,就是带老团队开新进度连续打通2-1到2-3三关,但这样的话就不是首次开荒了,甚至有可能连第二次开荒都不是,只是第三次开荒甚至已经不是开荒了。这样一来虽然多打了几关,掉落方面却不见得更好。
云枭寒想了一下,也无法确定哪钟方案更实惠,索性都试一下,看具体情况再说。
今天的第一支团队还是进首次开荒进度,打赢资格战后就开始打2-3关。副t的实力还是差了点,主要是盾战型副t,魔防不行,对上2-3关的兽人萨满很吃力,颇费了一番周折才打掉2-3关的三个boss。
老样子,三个boss出了十五个掉落,最早死的兽人萨满出了五个掉落,第二个死的地精工程师出了六个掉落,最后死的火刃剑士出了七件掉落。
云枭寒按这个顺序杀,一方面的确是这个顺序最合理,不先杀掉能加血兽人萨满很不好打,地精工程师最后杀还能多复活一次火刃剑士;但另一方面也有私心在内,火刃剑士掉战士装备,对云枭寒自己更加有利。
这就是云枭寒利用指挥的权限在合理范围内为自己谋好处了,而且别人也挑不出毛病。
1106 火刃剑士的两把剑
云枭寒的小算盘打的挺响的,可惜的是运气却没站在他这边,火刃剑士的确出了不少好东西,连手里的武器都爆出来了。
火刃剑士有两把剑,一把双手剑主攻,一把单手剑更偏向防御,前面主要用单手剑,狂暴后就主要用双手剑。这次爆出的是双手剑,这把双手剑虽然不是史诗级装备,但也绝对是完美级装备最好的那一档了。可云枭寒用不了双手剑,就算能用,这把双手剑也不如他现在用的【雷爪之刃】,所以他只能放弃,让给团队里的其他玩家。
除了这把双手剑外,火刃剑士还出了四件黄装和一个技能,尽管没出史诗,但也可以说是大爆了,但倒霉的是尽然没有一个是云枭寒能用到的,他只能空手而回。
接下来云枭寒就开始找队伍一下打三关,他自然还是想开荒次数少的52级队友一起下本,但这就难了,52级都没有首次开荒的玩家是不可能找到的,第二次开荒的还稍微有点希望。
云枭寒喊了足足20分钟,才拼凑出一支有2/3人员是第二次开荒的队伍,但为了凑出这支队伍,云枭寒不得不在输出位置和辅助位置上降低一些要求,没52级,51级也能去,打慢点不要紧,能打过就行,职业和技能方面也稍微放松了要求。
难归难,总算凑出了队伍,云枭寒刚松了口气,接下来的资格战就被淘汰了。团队的实力本来就不强,还碰上了一个顶尖团队配强力指挥,别说晋级了,云枭寒自己都差一点被击杀了。为保住小命,云枭寒不得不用掉了一瓶可恢复50%血量的【强效治疗药剂】,其它消耗品也吃了好几个,甚至差点就用上【变形果实】。
事实上如果不是云枭寒刚获得了【闪电豹护符】,移速大幅提高,他肯定已经死了。
虽然他还可以通过【假死复生】复活,但那毫无意义,别人把他击杀后肯定是要虐尸和合影留恋的,如果他拖着不复活,就会被人虐尸合影,面子丢了,爬起来也没用了。而如果立刻爬起来,这么多人围着,他一样活不了。
更何况【假死复生】是一张非常关键的底牌,云枭寒并不想为了一场资格战就将其暴露出来,所以他就算被击杀也不会启用【假死复生】。
在被追杀过程中,云枭寒的【惧牙】被击杀了,但因为是资格战的关系,亲密度掉的很少,只掉了一点,稍微带一下就能升回来。
接下来的第三场资格战就没那么倒霉了,虽然仍然很惊险,最后只比第三名的团队多剩下一个人,但好歹是成功晋级了。
前面两关都过的相对容易,毕竟等级在这,第三关就比较艰难了,主要还是副t和治疗不行,尤其是副t。
虽然《抉择》中的防骑和盾战都是t位,但大多数玩骑士的都去玩神术骑士了,圣骑或暗骑都很多,要么就是玩纯骑兵类型,走防骑路线的玩家实在是太少了。
大多数想做t位的玩家都选择了盾战,一方面是大家的惯性思维如此,觉得盾战才是传统t位,另一方面物攻型boss数量也要比魔攻型boss多不少,扛起小怪来也更轻松,所以玩家由此选择并不奇怪,云枭寒这次带的两个个副t就都是盾战。(52级的t位不可能才下一次本,所以是开着副本免限进来的)
盾战的魔防毕竟比较欠缺,面对魔攻型boss就比较吃力了,但让他们去顶攻击超高还附带魔攻的火刃剑士他们也顶不住,所以最后只能让他们两个人轮流顶兽人萨满,云枭寒自己继续一顶二,毕竟和火刃剑士比起来,还是兽人萨满更容易对付些。
但就算这样,这两个副t还是一个挂了三次,一个挂了两次,没办法,实在是顶的太吃力,兽人萨满爆发一下,治疗再稍微跟不上就要躺人,还好带了两个副t,不然肯定过不去。
虽然打的很艰难,但最后的收获还可以。2-1关和2-2关各出了6个掉落,2-3关出了12个掉落。下一次本一共出了24个掉落,人均一个了。
云枭寒这次就没有空手而归了,他拿到一柄53级黄色单手剑。
【马考格的佩剑】:53级黄色完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。
装备特效1:物理攻击时附带火系伤害,火系伤害为(0.5*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的火系抗性影响。
装备特效2:格挡成功时,有20%概率触发回蓝效果,法力值恢复速度提高200%,持续4秒。
这把【马考格的佩剑】和那把【马考格的双手剑】相比要差一些,装备特效不怎么给力,但也还可以了。不过话说回来,真要是双手剑,又或者把装备特效2换一下,云枭寒就拿不到了。
团队里的两个副t中一个副t是用短柄斧,一个副t是用单手剑的,用单手剑的那个是纯盾战,没法力条的,拿【马考格的佩剑】有些浪费,再加上他更看重一面黄色盾牌,就放弃了对【马考格的佩剑】的需求。
这两个副t也都有收获,一个拿到了一件小极品的黄色板甲鞋,另一个拿到了一面黄色盾牌。
云枭寒拿下【马考格的佩剑】自然不是给自己拿的,而是给加里波第拿的,他到现在还在用39级紫色品质的【诺格加尔的长剑】,也的确该换一换了。
出了副本,云枭寒把日常做完,就去幽暗地域进行第十次走私贸易。
货物方面并没出出现什么变化,只是杜垩登家族提供的技能书略有不同。但崔斯特的教授方面就有变化了,他已经10岁了(实岁),限制被再次放宽了。
之前可以传授崔斯特除存世级技能、角色专有技能以外的所有专业技能,通用技能也可以传授到罕见级通用技能。
现在专业技能的传授限制没变,通用技能放宽到传说级,稀有技能仍不能传授。
云枭寒想了下,传授了【雷霆之矛】,传授之前云枭寒还有点担心,怕崔斯特学不会,但可能是气系技能已经学了不少了,又学了有联动效果的【雷霆之牢】,崔斯特很顺利的学会了【雷霆之矛】。
1107 领地发展和捕鱼厂
完成走私贸易,又把贸易获得的物资处理掉后就已经是18:40了。
接下来云枭寒继续去伊瓦斯城那边做任务,做了40多分钟,把伊瓦斯城这边的54级常规任务都清完,云枭寒就下线休息去了。
3月22日16:00,云枭寒的经验升到56级72.8%。
不得不说,《抉择》这款游戏早期升级也许慢了点,但到中期后的升级速度其实并不慢,甚至可以说是相当快,这主要是因为技能多,装备多。
技能方面,玩家理论上每级都可以学一个技能,实力一直不断在提高,不像大多数网游那样,每10级才有一个跨越性提高。
装备方面也是一样,大多数rpg网游的游戏角色就能穿那么几件装备,而《抉择》中装备种类五花八门,是那些游戏的好几倍,可穿的装备种类多,更换装备带来的实力提升也就跟着多了。
在这种情况下,尽管每升一级所需的升级经验都会提升不少,但由于玩家的实力提升也很大,所以练级速度并没有被放缓,学到了强力技能甚至还能有所提升,练级速度自然也就快了。
不过话说回来,现在也只是刚刚进入游戏中期,到游戏中后期的练级速度估计还是会慢下来的,不然就会降低游戏寿命了,《抉择》官方显然不会那么没脑子。
今天仍然没有打到什么好东西,这也正常,哪有天天刷小怪打到好东西的道理。不过今天打到的紫装还是不少的,但今天云枭寒就没找人代售了,直接把这些紫装挂进了拍卖行。
云枭寒返回伊瓦斯城,伊瓦斯城的人口今天刚升上4万,人口增长率从3%降到了1%。
但这边早上8点的时候刚完成了一批建筑,码头、教堂、杂货店、铁匠铺都升到了4级,其中前三个建筑都是可以提高人口增长率的,将人口增长率又拉回了2.2%,同时这三个建筑还会带来不少的收入。
铁匠铺升到4级后终于可以修50级装备了,伊瓦斯城附近的遮炉山脉是游戏中期的主要练级点,在这边练级的玩家很多,之前他们得返回雪漫城修装备,现在直接就可以在伊瓦斯城修,省事了不少,同时伊瓦斯城的盈利能力会大幅增长。
就这一个铁匠铺,扣除维修成本、铁匠npc自己的收入和上级领主的税款,每天还至少能为伊瓦斯城缴纳15金以上的收入,而且随着50级以上玩家的增加,以及越来越多的人知道能在这边修装备,铁匠铺的收入还会不断增长。云枭寒终于也能享受一下玩家红利了。
另外在莫里斯的管理下,伊瓦斯城也已经开始建造下一批建筑:仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),提炼所升至4级(120金),雇佣兵公会升至4级(120金)。
因为开建了两个特殊建筑,花费还是很大的,达到了256金,光提炼所和雇佣兵公会就占掉了240金。不过这两个特殊建筑作用很大,这钱花的还是很值得的。
而且现在领地的财政情况相当好,领地账面上的闲余资金就足够支付建筑款了,也不需要云枭寒自掏腰包。
把今天的水晶收了,云枭寒便前往巴斯蒂亚城。
巴斯蒂亚城这边再有4个小时也可以建设好一批新建筑了,内政厅、交易所、医疗所、酒馆都能升到5级,这样一来巴斯蒂亚城的人口也不用再半死不活的停在那了。
等这批建筑升级完毕,巴斯蒂亚城就可以造捕鱼厂了,那个名叫“帕拉森”的8星捕鱼师也招募出来一段时间了,但为了早点升级5级建筑,一直没造捕鱼厂,他就一直闲在那里,实在是有些浪费。
捕鱼厂作为特殊建筑,造价还是很高的,1级就要30金,2级就是60金。不过捕鱼厂除了能直接获得大量渔获外,还能制造专业的渔船,另外还会出售各种海鲜,但和餐馆不同,捕鱼厂制造的大多都是新鲜的生鱼制品。
捕鱼厂不仅能自己盈利,还能通过供应专业渔船,让整个科西嘉领的捕鱼水平得到提高。
剩下的三个人口建筑——码头、教堂、杂货店都要升到5级,再加上建造和升级捕鱼厂的花费,只要一开建,两百多金又没了。
云枭寒返回阿雅克肖城开始下本,并顺带做领地日常。
经过昨天的试验,一次刷三关虽然更赚一点,但花的时间更多,而且昨天那次毕竟是第二次开荒的进度,要是第三次开荒或是非开荒进度就未必划算了,第二次开荒的队伍也很难找。
另外云枭寒怀疑那种卡2/3人员配置门槛来达成开荒进度的做法会遭到系统的特殊对待,给团队匹配更强的对手。昨天碰到了四个对手团队,除了一个团队很强外,另外三个团队的平均等级也都在52级以上。
虽说云枭寒的资格战战绩变态,到现在还没死过,对抗赛隐藏分也很高,但碰到这样的对手光用运气不好来解释似乎还是有点不太对劲。他昨天要是带着死灵裁决、一笑醉那批人碰上这样的四支团队倒也说的过去,因为那批队友的实力都很强,对抗赛隐藏分也都比较高,系统匹配对手自然也要选强的。
但昨天云枭寒的那批队友中还有相当多51级的玩家,平均实力并不能算强,却还匹配到这么强的对手,就显得很相当突兀,云枭寒产生这样的怀疑也就不足为奇了。
不过光是一次还不能确定,云枭寒今天打算再试一次卡2/3人员配置的做法,看看还会不会再次匹配到强敌。
因为要组的是第二次开荒的队伍,云枭寒这次还是花了20多分钟才找齐人,为此还不得不再次降低了门槛,这次仍然只是关键位置是52级,其它位置则大多是51级。看上去和昨天差不多,但别忘了,这已经又过了一天了,大家又练了一天级,等级榜上的54级玩家的数量虽然还没到10个,但毕竟已经有人升到了54级,53级的玩家也已经为数不少。
1108 伊瓦斯城的55级任务链任务
匹配的结果验证了云枭寒的怀疑,另外四支团队中竟然有三支拥有将近一半的53级队员,唯一差点的团队也全员52级,这人员配置明显高过了正常的匹配标准。
接下来的资格战就没什么好说的了,平均实力差的有点多,云枭寒团队肯定是没办法获得晋级资格的,但好在作为对手四支团队中并没有强力指挥,他们也不太齐心,云枭寒的个人安全并没有受到太大威胁。
不过这样一来云枭寒就不敢再卡人员配置了,要么就尽可能的统一开荒进度,要么就不开【副本掉落免限】,老老实实玩正常的副本进度。
于是云枭寒向部队队友道了个歉,并保证等下再组他们,然后把那1/3不是第二次的开荒的队员给请了出去,又花费了不少时间和精力找齐了足够的第二次开荒的队员。由于请出去的玩家大多是关键位置的队友,像这种位置上的玩家下本找队不难,基本都下过两三次本了,所以很不好找,足足浪费了半个小时才找齐人,在某几个关键位置上还不得不找了外人。
这样一来,除了云枭寒自己没办法调整,队伍里的其他玩家都统一为第二次开荒,再进资格战,匹配的对手团队的就明显弱下来了,这让云枭寒更加确信了自己的判断,可能是每多一个凑数的队员,匹配对手的实力就稍微上调一些。
费了一些周折后,云枭寒团队终于拿到了晋级资格,进入了副本。
接下来的副本攻略倒还算顺利,2-1、2-2关都轻松拿下,2-3关虽然多花了一些时间,但因为副t找到了一个防骑,也没有出现什么波折。
三关打完,出了一些不错的东西,但没几个云枭寒能看上眼的,最终他只拿到了一个道具。
【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
这种道具云枭寒要拿,肯定是没人会和他争的,非t位用这个基本就等于主动求死了。
出了副本,云枭寒重新把之前请出去那七名队友组起来,然后再另外找人,还好这七个人中有六个都只是下了两次第二阶段世界本,虽然不可能再进第二次开荒进度了,但弄个第三次开荒还是可以的。
找第三次开荒的队员就好找多了,5分钟就找齐了人。接下来的资格战虽然因为有云枭寒和另外一个队友不止下了两次本还稍微提升了难度,但提升的难度并不算大,还是拿到了晋级资格。
不过因为是第三次开荒的进度,这次的掉落就比较少了,2-1、2-2都只出了5个掉落,2-3关也只出了9个掉落,掉落数量少了不少,而且还没爆出云枭寒能用的东西,于是他只能空手而归。
继续把领地日常刷完,云枭寒就去做伊瓦斯城做常规任务。做着做着就接到一个55级的任务链任务,连续要求他到遮炉山脉附近杀几种魔兽,杀一个就行,然后把任务要求的击杀证明带回来,大多是魔兽某个关键部位,比如爪子或角之类的东西。
开始的几环要杀的魔兽的实力都不算强,再加上击杀证明是必出,云枭寒没花多少时间就做了五环任务,但五环的难度就开始提升了,要击杀的魔兽越来越深入遮炉山脉,路远不说,关键路上怪很多,等级还都比较高,即便是云枭寒要进山都要费一番周折才能进山,而且目标魔兽的战力也越来越强。
云枭寒又做了两环后就暂时冻结了这个任务链任务,倒不是做不下去了,而是这么做不太划算,这个任务链的经验给的挺多的,而且任务环数越高,经验给的越多,但云枭寒在三八时段做这个任务一点经验都拿不到,就非常划不来。
前面几环经验不多,在一八时段做还不太合算,但从第八换开始就比较合算了,所以云枭寒打算明天一八时段来继续做这个任务链任务。
不过话说回来了,这个任务其实更适合组队做,组队虽然会削减总的打怪经验,具体拿多少经验也要根据个人贡献来分,但任务奖励的经验可是不分的,该多少就是多少,无非是人多了需要等目标魔兽重新刷新,多打几次每人拿一个击杀证明罢了。
但进山是不大可能不引到怪的,想完全避开完全不可能,组队进山更加安全,万一拉到了比较强的怪物也不至于非逃即死。关键是不用处处避开怪物,有些地方就可以强杀过去,可以选择的进山路线就增多了,更加节省时间。不然一个人进山,走一半拉到怪被杀死,然后复活了重新进山太恶心人了。
另外从8环开始已经需要杀精英级魔兽了,常规地图上精英级战力等级可比魔兽空间里的精英级强多了,后面随着任务环数的增加难度肯定还要提升,一个人打是相当吃力的。
不过云枭寒实力很强,精英级魔兽打起来还是难度不大的,更何况他现在也找不到别人和他组队,这任务要55级才能接,而且要把伊瓦斯城这边的任务清掉一大半才能出现这任务,这可不是一时半会就能完成的。
想到这里,云枭寒赶快发了一个领地邮件,通知所有领地的战斗职业玩家赶快去清伊瓦斯城的任务,不过他没有说明这样做的理由,只是说领地里肯定有其它公会的间谍,为了保护大家的利益不能说理由,反正大家愿意相信自己就去,不强求,但刷了任务以后一定不会后悔。
之所以不说理由是因为担心消息扩散的太快,凌穹阁或许没有间谍存在,毕竟凌穹阁玩家在普通公会里都算顶梁柱了,不大可能放出来当间谍,浪费人才不说,还很容易肉包子打狗有去无回。但领地里是肯定有间谍的,话讲的太明白,消息就会迅速扩散开来。
而现在不说理由,别的公会就算得到消息也不好公开说,只能小范围扩散。
1109 航海竞速赛上
ps:昨天和今天都在外出差,今晚9点才到家,下一更保全勤,夜里更新,如果写一半睡着了,就睡起来码字。给大家造成的不便之处,还请大家见谅。
一方面其它公会的普通会员会问为什么要去那边做任务,有什么好处,公会高层如果说是云枭寒说的,那就是在帮云枭寒打广告;而如果不说理由,就很难取信于人,毕竟这些人的威信远不如云枭寒。云枭寒说愿意相信自己就去,科西嘉领的玩家肯定能去的都会去,那些公会的高层这样说可没这个效果。
再说伊瓦斯城本来就是科西嘉领的领地,本来在那边做任务的科西嘉领的玩家就有很多,云枭寒说了就是加把火,让领地玩家更主动更积极些。而其他公会的玩家并不是都在伊瓦斯城附近练级的,他们就等于要调整大方向,放弃在原来的地方做任务,到伊瓦斯城那边重头开始做。
虽说伊瓦斯城那边的任务等级比较高,不需要从一级任务开始做起,但做前面的前置任务还是要花不少时间的,这种大方向上的调整,玩家一般还是很慎重的,公会高层没有足够的理由也一般不会下达这样的指示,影响太大,万一坑了,要被下面人骂死。
另一方面云枭寒也是故意这样遮遮掩掩的,人心就是这样,越不明白越好奇,把这些人的胃口吊得高高的,要是真说明白了只是任务链任务说不定有些玩家反而不急着来了。
但不管传开还是不传开,对云枭寒都只有好处没有坏处,不传开领地离的玩家们就能升级升的快一些,传开了来伊瓦斯城的玩家就会变多,玩家免不了要在伊瓦斯城消费。
食物、药品等消耗品可以带过来,但装备不可能频繁回雪漫城去修,那太浪费时间和钱了。而且这个任务链任务难度不低,进山时如果一小不小心拉到较多的怪就挺容易死的,死两次装备耐久进入危险区域了,玩家就得修装备,领地收入就会得到显著提高。
任务链任务有时间限制,在限制时间内没有完成任务并不会造成任务失败,任务还可以继续往下做,但任务环数对应的经验加成就得重头开始算。
举个例子,一个任务玩家把任务做到了五环,之前又没断过,就可以拿到{该环任务基本经验*(1+5%*连续环数)}的经验,也就是该环任务基本经验*120%,而如果在第五环这没能在限制时间内完成,那么就得重头开始算,第一次只能拿到该环任务的基本经验,以此类推。
考虑到玩家不大可能一次性完成任务链任务,因此玩家可以每天将任务冻结两次,冻结之后时间就暂时不走了,玩家就可以去休息或做别的事,等想做的时候再来继续做,又或者哪一环实在完不成,暂时冻结去找人帮忙。
当然,由于每天只有两次的冻结机会,其中还有一次得保证自己的休息,所以玩家必须得悠着点用,也就不可能无限冷冻推环。
云枭寒把连续任务冻结后就先去做别的常规任务了,这一做就做到19:40。
20:00航海竞速赛就要开始了,云枭寒今天中午的时候就报了名,这个比赛要求所有参赛者在19:50之前抵达到船只上,船只在什么港口停靠都行,但船只的所有权必须明确,得完全归某一名玩家所有,不能是租用的船只。
到19:50时船上的npc人员会和玩家一起进入比赛空间,其中只有玩家船主可以进入航海竞速赛空间,船上如果有其它玩家存在,那这些玩家将被传送至最近的港口,无法进入比赛空间。
云枭寒传送回阿雅克肖城,然后登上“秦皇号”,并开始做准备工作,他需要把水和食物补齐,还要从仓库里取出一些提前准备的航海道具,虽然这种竞速赛八成用不到,但有备无患。
秦皇号上的海员都是齐全的,蒂娜一直跟着云枭寒,所以也登上了船,由于比赛要求中没提到副官的问题(正常要60级以后才能获得副官),云枭寒现在也不确定是否能把蒂娜带入比赛,但可以带入的概率应该大一些。
在云枭寒做准备工作的时候,科西嘉领的玩家们也都在做着准备工作,因为科西嘉领是个海岛领地,领地玩家又都要跑海商挣钱,所以大家都拥有一艘好船,对于这样一场航海竞速赛自然是人人报名。事实上,除了那些因为现实有事上不了线的,科西嘉领可谓是无人缺席。
由于跑商的缘故,大家的船只都集中在阿雅克肖城或巴斯蒂亚城的码头,因此此时码头边挤满了船。
19:50,云枭寒收到系统提示,询问他是否进入比赛空间。
和战役空间一样,玩家可以提前进入,也可以拖到20:00再进,云枭寒这边准备工作都已经做完了,自然是第一时间进入。
一段loading广告后,云枭寒进入了独立比赛空间,画面切换后他就发现自己停在一个码头边,码头陆地的一侧则是一个充满迷雾的城镇,应该是系统虚拟出来的。
再看了看周围,码头边停靠的船只比刚才阿雅克肖城码头停靠的船还要多不少,船贴着船,挤得满满当当的,甚至可以看到两只船的一部分叠在了一起。考虑到还有不少人没准备好,还没进入比赛空间,等到比赛开始的时候和云枭寒同处一个比赛空间的船只数量大概是刚刚阿雅克肖城馒头的5到10倍,这个数量就相当惊人了,有密集恐惧症的看到这一幕甚至可能会直接昏过去。
幸亏比赛中的船只都是投影性质,彼此无法互相干扰,船碰到一起也会直接穿过去,不然都不要等比赛开始了,现在大家的船就全都撞到一起了,而等到比赛开始就更惨,起步都无法起步,还比什么赛。
当然,尽管都是投影,但这么多船挤在一起还是会在视觉上影响玩家。想想就知道,两个船叠在一起,你还怎么看自己船上的情况,怎么看风向,操舵都不好操。
官方显然也考虑到了这一点,提醒玩家按快捷键将所有人都屏蔽掉,等航行一段距离后,感觉船只没那么密集的时候可以再恢复。
1110 航海竞速赛下
保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。
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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%
(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。
上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。
【昏暗视觉护符】:普通护符。
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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
【特殊杜垩登家族家徽】:
要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
1111 冠军称号和新追随者(二合一)
保下全勤。
目前主角行囊中的技能、道具、奇物:
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可学:
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。
玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
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不可学:
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
【召唤土元素】
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
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道具:
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
【月光石微亮杖】
通信墨晶(札克纳梵)
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。
【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。
5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。
————————————————————————————————————
奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。
【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。
虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,
1112 待定
保下全勤。
目前主角行囊中的技能、道具、奇物:
————————————————————————————————
可学:
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。
玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
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不可学:
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
【召唤土元素】
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
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道具:
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
【月光石微亮杖】
通信墨晶(札克纳梵)
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。
【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。
5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。
【损坏的石像鬼卢克的雕像】
【奇异的雪梨】
1113 待定
保下全勤。
目前主角行囊中的技能、道具、奇物:
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可学:
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。
玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
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不可学:
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
【召唤土元素】
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
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道具:
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
【月光石微亮杖】
通信墨晶(札克纳梵)
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。
【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。
5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。
【损坏的石像鬼卢克的雕像】
【奇异的雪梨】
【青铜建筑之手】
1114 待定
保下全勤。.
目前主角行囊的技能、道具、物:
————————————————————————————————
可学:
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10(直接在百分增加),减少20相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10气系法术伤害,减少气系法术10法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60以。
举盾时耐力消耗速度降低50,成功格挡时有20概率恢复10耐力,5秒内只能触发一次。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以气系技能,其至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75以。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100以。
玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命处于位移过程的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
——————————————————————————————————————————
不可学:
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。
在阴影穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50,移动速度提高70,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
【召唤土元素】
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,如【猫步】可以提高10潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相于【强制潜行】而言要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50以。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40以,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20的生命值和法力值,可以在战斗施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身立刻又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那能学到【复活术】,学习难度极低。
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道具:
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以部分消耗三次鉴定机会可见)
【月光石微亮杖】
通信墨晶(札克纳梵)
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
【等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》并不存在能提高说服率的道具。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20血量,或使一名血量20以下的npc在5秒内恢复20血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。
【松木拐杖】:被减速后,回馈20被降低的移速,放在行囊即可生效。
5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。
————————————————————————————————————
物:
【轻羽兽之羽】:罕见级物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊即可使用。
【友谊之锁】:罕见级物,激活后可锁定5名友军,友军和物拥有者之间的距离不能超过60码,包括物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
1115 【闪现】和【旋风之径】
,。
强迫症待修改。
目前主角行囊中的技能、道具、奇物:
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可学:
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10(直接在百分比上增加),减少20相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10气系法术伤害,减少气系法术10法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60以上。
举盾时耐力消耗速度降低50,成功格挡时有20概率恢复10耐力,5秒内只能触发一次。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100以上。
玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
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不可学:
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50,移动速度提高70,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
【召唤土元素】
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
——————————————————————————————————————————
道具:
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
【月光石微亮杖】
通信墨晶(札克纳梵)
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20血量,或使一名血量20以下的npc在5秒内恢复20血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。
【松木拐杖】:被减速后,回馈20被降低的移速,放在行囊中即可生效。
5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。
————————————————————————————————————
奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
1116 【气元素进化心核】
,。
强迫症待修改。
目前主角行囊中的技能、道具、奇物:
————————————————————————————————
可学:
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10(直接在百分比上增加),减少20相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10气系法术伤害,减少气系法术10法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60以上。
举盾时耐力消耗速度降低50,成功格挡时有20概率恢复10耐力,5秒内只能触发一次。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100以上。
玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
——————————————————————————————————————————
不可学:
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。【.】
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50,移动速度提高70,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
【召唤土元素】
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
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道具:
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
【月光石微亮杖】
通信墨晶(札克纳梵)
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20血量,或使一名血量20以下的npc在5秒内恢复20血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。
【松木拐杖】:被减速后,回馈20被降低的移速,放在行囊中即可生效。
5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
第1117章 5关首通上
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再说目前这个阶段boss的射击是无视仇恨机制的,boss想射谁就射谁,如果再不好防,这一关也没法打了,趁早洗洗睡吧。
因为云枭寒转而主防boss,队友的压力加大了不少,但经过这么一段时间的战斗,大家比之前更加适应了,所以虽然有些紧张,但还是撑住了。
这其中也有队伍配置的功劳,当前这个情况,并不需要某一个治疗位特别给力,一方面大家都在被打,而不是正常战斗情况下只有t位在挨打,治疗位不可能面面兼顾,一个人照顾那么多人;另一方面boss目前虽然没有仇恨机制,但小怪还是有的,只是仇恨范围有限罢了,一个治疗位特别给力,也意味着仇恨特别高,反而很容易遭到集火。
因此在现在这个情况下,多治疗显然比两三个强力治疗更合适。云枭寒的这批队友可以说是首服排名极为靠前的一批玩家,实力是非常强的,他们能练的这么快,短板肯定是相对比较少的,帮别人加血技能未必有,但基本都有给自己回血的技能,就比如云枭寒的【强悍体魄】和【再生体魄】,又或者是吸血的技能,不然续航能力没法保证,遇到危险的情况也容易挂。
2-5关最大的难点就难在顶住大量小怪上,撑不住肯定是团队,但一旦撑住并适合下来就好打了,由于喷泉水可以同时提供生命、法力、耐力的回复速度,法力和耐力是基本够用的,只要能稳下来,就不太可能因为缺蓝缺白而崩溃。
前面一段时间因为小山丘上地方就那么大,很多喽啰地精挤不上来,这一方面减轻了云枭寒团队的压力,另一方面也给了云枭寒等人一个怎么杀压力都不会降低的错觉。
但喽啰地精的数量毕竟是有限的,不会杀之不尽,也就是说当喽啰地精填充不上来的时候,云枭寒的团队就会越来小。
不过boss范克里夫显然不会一直坐视下去,当喽啰地精被击杀了一半左右的时候,范克里夫终于改变了战斗模式,进入了p2阶段。
范克里夫开始进一步靠近玩家,然后在半山腰围着玩家们告诉绕行,然后用骑射随机射击,他的射击频率得到了大幅加快,原来两秒一箭,现在大概是一秒出头就能射一箭,射击频率加快了近一倍。
云枭寒很想冲上去打boss,但他还是忍住了,因为他知道以他的移速,跟不上骑着大鸭子的范克里夫。
由于射击频率加快,离玩家也更近了的关系,范克里夫的射击变的更难阻截了,云枭寒估计,正常情况下需要三到四个高物防的t位才有可能把boss的箭都阻截下来。
现在这个事情只能云枭寒一个人来做,羊哥虽然也持盾,但他的物防不够,被boss射一下很伤,偶尔补个漏也许可以,想轮流抗完全不合格,掉血掉的太快了,治疗位给他加血很容易ot,引来小怪集火。
幸亏云枭寒有遮护啊,可以遮护较大的一个范围,虽然他的移速差boss很多,但他只要绕着喷泉池子跑就行了,跑的路也比boss少不少,堵截是堵截的很辛苦,但好歹还是能跟上范克里夫的步调。
不得不视频,虽然【闪舞之巨人盾】只是38级的橙色史诗盾,级别上落后的有点多了,但它仍然是云枭寒的首选,最大的原因就是它的遮护特效,实在是太好用了。
当然,【闪舞之巨人盾】的装备技能和其它几个特效也都非常有用,基础物防也并比55级黄盾更高,并没有落伍。不过迟早有一天【闪舞之巨人盾】还是会被淘汰的,云枭寒要么得想办法把【闪舞之巨人盾】升级,要么就得留意同样具备遮护作用的技能了。
看到boss的射击被云枭寒一一挡下,本来稍微有些心慌的队友们都冷静了下来。要知道情绪是非常影响玩家发挥的,哪怕是最顶尖的玩家,只要你还是人类,就免不了要受心态和情绪影响,实力难以完全发挥,甚至会犯一些很蠢的错误。
可以说,云枭寒就是这支团队的“定海神针”,正常情况下,一个团队第一次面对boss进入p2阶段,肯定是要团灭一次的,因为大家心一慌,就会分神,手上就会慢下来,然后就会死人。
这种面对大量敌人围攻的情况,有一个队友死亡,本来他所需要承担的压力就会压到其他人身上,本来玩家就是勉强撑住,这一增压马上就超过了玩家的承压极限,然后整个团队就会像多米诺骨牌一样一个接一个被推倒,很快团灭。
而云枭寒所在的团队的情况就有所不同,出于对云枭寒过往辉煌战绩的认可,对他超强实力和临场指挥能力的信任,队友们在面对突发情况时虽然也难免会心慌,但同时也会把希望寄托在云枭寒身上。
在这种情况下,尽管仍然难免分神,但基本的局面还能维持住,从而保留住了希望,一旦他们确认云枭寒有能力应对这个突发性的危机,大家的心绪就会迅速平复下来,然后重新把注意力全部投入到眼前的战斗中,从而安稳的渡过这个危机。
可以说,虽然只是挡下boss的箭矢,但短短十来秒的过程已经充分体现了云枭寒作为团队核心和精神领袖的巨大价值。
如果把云枭寒换个人,队友对这个人不够认可和信任,那么遇到突发危机后就不会把希望寄托在他身上,第一时间就慌了。到后面哪怕这个人也努力维持挡下了危机,但队友们仍然会担心他,觉得他不知道什么时候就撑不住了,会一直分心关注这个人的情况,而不是像现在这样一看云枭寒挡下来了,就觉得肯定没问题了,便专心完成自己的工作去了。
第1118章 5关首通中
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保下全勤,写好马上改。【.】保全勤的内容想看什么设定可以留言。
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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15,气系抗性永久性提高10,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
【亚巨人护符】:完美级护符,降低50亚巨人对你的伤害,降低25类巨人对你的伤害,降低10巨人对你的伤害,力量属性提高10
(包括装备属性),体质属性提高10(包括装备属性)。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30物理伤害,降低15护甲,降低15魔抗,加20移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20酸抗,+20对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5(包括装备属性),体质属性提高5(包括装备属性)。
上身后检测,如已有50以上酸抗,则叠加效果减半。
【昏暗视觉护符】:普通护符。
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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
【特殊杜垩登家族家徽】:
要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
第1119章 5关首通下
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三种攻击手段中第一种攻击手段对云枭寒的威胁最小的,他的物防太高,喽啰地精的远程攻击如果被他格挡到,造成的伤害甚至都没办法破防,只强制扣一点血,这有个蛋用。更何况boss的呼唤范围还有限,一些近战地精还挤不上来。
当然,从侧面或后方打过来的攻击云枭寒没办法格挡了,也就不会再无法破防了,但云枭寒的物防在这,就算能破防伤害也不会高。
更关键的是在命令喽啰地精攻击的过程中范克里夫会暂时放弃攻击,一直仰头发出尖啸,直到呼唤攻击结束。所以面对呼唤攻击时云枭寒反而会轻松一些,掉的血也更少。
不过这呼唤攻击也就是对付云枭寒才显得这么没用,云枭寒的装备太好,物防太高,体质免伤也高,换个物防没那么高的人来被呼唤攻击一下就很疼了,得有一个副t或两个副t互相抵背协助防守才能撑过去。
第二种攻击手段的威胁就比较大了,不过离的这么近,范克里夫还要进行瞄准,云枭寒只要注意力集中,就可以提前移动到十字弩前方,把箭挡下来。当然,云枭寒也可以选择用控制技能打断,但风险太大,如果没能成功打断,又正好是某个薄皮队友挨上一箭就很可能要死人,所以云枭寒还是选择了更稳妥的挡箭。
第三种攻击手段好像就是普通的武器平砍,没有技能动作,也没有任何光效,就是靠装备硬上。但如此简单的攻击手段却是威胁最大的,这把弯刀的攻击实在是高,攻速又超快,实在是有点牛逼。
说实话,也就是这地精boss的个人战斗力不怎么强,还是骑射型boss,技能也少,换个高灵活性的步战boss拿着这弯刀就能把云枭寒玩死。
由于范克里夫就这三板斧,所以并不是特别难对付,唯一的问题就是boss的伤害太高,云枭寒顶这个boss掉血很快,单个治疗位给他加血根本不够,必须三个治疗位都出手。
而且三个治疗位还得兼顾其他队友,治疗量和法力值都有些不足,另外频繁的给云枭寒加血的话也很容易ot,因为云枭寒在大多数时候都处于防御状态,很多攻击技能不敢用,一用就没办法格挡,马上就会狂掉血。
就比如那个【巨盾震波】,这个技能可以降低boss的闪避,是相当有用的,但【巨盾震波】的技能动作太长了,整个动作过程中云枭寒都在盾牌砸地,自然不可能进行任何格挡,而完成整个动作差不多需要1秒,这1秒够范克里夫砍云枭寒三刀了,实在是太伤了。
在这种情况下,boss的仇恨拉的就不怎么牢,但如果加强输出,治疗位加血又加不过来,所以两难。
现在云枭寒还能靠各种防御技能、恢复技能撑下去,一旦技能都交完,局面很快就要崩盘。
说起来在这个过程中有一个技能意外的好用,那就是【生命气息密语】,由于小怪够多,不仅云枭寒每5秒能恢复20的血量,超过20的溢出部分还会均分给范围内的队友,持续时间也长达30秒,不仅对云枭寒自己,对整个团队的帮助都不小。
如果没这个技能,云枭寒或许也能撑住,,但很有可能现在就已经把防御技能和恢复技能交掉大半了,也就没办法如此从容的对boss进行测试。
打boss,心态是非常重要的,心不慌就一切还有可能,心慌了就八成要玩完。云枭寒的临机应变能力本来就非常强,又没有慌乱,所以很容易的就想到了应对之策。
他让队友把剩下的喽啰地精尽量引到一起,也不用太多,有40、50个就行,集中点最好还能比较靠近他现在所处的位置,而且要快。另外让死灵裁决暂时接过他的指挥位置,拂衣隐闹市则从旁协助。
论指挥能力,死灵裁决比拂衣隐闹市还是要稍强一些的,毕竟他本来就擅长多线指挥,职业又是亡灵法师,平时指挥骷髅战士练级也等于是变向的练习。
大家在一起也合作不少次了,立刻反应过来云枭寒想用【孤独的冲锋】刷buff,于是立刻照云枭寒的吩咐开始引怪。
这里的都是强人,死灵裁决和拂衣隐闹市的指挥能力又相当出色,所以很快就把50喽啰地精引到一起,集中点离云枭寒不算远,大概2-码左右。其实用引也不准确,有的喽啰地精是被玩家直接用技能推到怪堆里去的。
完成之后,死灵裁决立刻给云枭寒发了个信号。之所以发信号是为了统一步调。前面为了引怪,还有好几个玩家在怪堆里,统一步调才能正好在云枭寒发动冲锋的时候用位移技能闪出去。
不然云枭寒冲锋早了、迟了都不好。冲锋早了,冲锋范围就会有友军,会倒扣buff。冲锋迟了,队友提前位移走了,没了引怪的人,集中起来的喽啰地精就会重新散开,云枭寒能冲锋到敌人数量就会变少。
云枭寒得到信号后准备了一下,他要观察一下,并选定冲锋位置,而那些队友也要准备一下,选择位移位置。
等大家都准备好,云枭寒就大喊一声闪开,然后缓了半秒便发动了【孤独的冲锋】。因为准备充分,他的这记【孤独的冲锋】的冲锋范围内并没有友军存在,命中的喽啰地精则多达37个,buff一下子就刷起来了。
【孤胆勇士】buff一刷起来就好打了,而且以云枭寒此时的输出清小怪太快,被冲锋到的喽啰地精两个范围技能就死的差不多了,而这时boss也骑着他的鸭子坐骑追到了云枭寒身边。
在boss追过来的路上,他随机射了一箭,还好攻击的目标是雨中的龙,作为一名月光游侠,雨中的龙并不算脆,而且还有一定的治疗能力,血量一直很健康,所以挨了一箭也没有被秒,撑了过去。
1120 【风裂者:贝姆】
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接下来的战斗就没悬念,属性、双防都翻了好几番的云枭寒再对上boss太轻松了,他不再需要防御,直接硬上就行。【.】而这时候喽啰地精也只剩下一百多个了,队友们的压力减小了许多,而且随着喽啰地精的继续死亡,压力还会越来越小。
5分钟后小怪被清空,又过了6分钟,范克里夫被击杀,2分钟后,boss的鸭子坐骑也被杀死,场中的敌人已经全部死亡。这时候云枭寒等人的眼前就出现了2-5关的世界首通公告。
公告和之前的关卡没什么两样,没什么好看的,云枭寒扫了眼时间,这2-5关打的时间比较长,花了足足46分钟。实事求是的说在boss身上云枭寒团队并没有花太多时间,主要还是小怪太多了,清小怪花费了大量的时间。
2-5关的难度还是非常大的,从头到尾,云枭寒和他的队友们都高度紧张,丝毫不敢放松。不得不承认,这一关是容错率是很低的,而且非常考验团队的整体水平,队伍中有人实力跟不上,又或者犯个稍微大点的错误,就有可能导致连锁反应,然后全面崩盘。
这次能一次性通过2-5关,团队人员的配置是一方面,云枭寒对队友的保护是一方面,最后一方面就是运气了,团队中没人犯错,在云枭寒没有完全适应的时候,boss也没秒掉人。
庆幸了一下,云枭寒就收拾心情上前摸尸。
boss的鸭子坐骑虽然也可以攻击玩家,但严格的说不算是boss,因此只出了3个掉落,其中还有一个是紫色大魔晶,看来这鸭子也算是一种魔兽。
另两个掉落则是【黑翅鸭的鸭喙】和【步行鸟类坐骑鞍具(蓝色、小型)】。前者是一种制作材料,可以用来制作武器,后者是坐骑装备,但只能给步行的鸟类使用,坐骑的体型也有限制,只能是小型的鸟类坐骑,当然,这个小指的是坐骑中的小,不是小鸡小鸭那种小,毕竟坐骑能让人骑,再小也小不到哪里去。
范克里夫出了9个掉落,作为57级的苦痛级boss,按理说出的装备应该是57级装备,但他出的装备却都是60级的,也不知道是什么原因。
9个掉落中共有5件皮甲防具,两件紫色皮甲防具就不用介绍了,另三件则都是黄色皮甲防具,其中有两件都可以算小极品,价值很高。
第六个掉落是一个60级的黄色项链,属性相当不错,还带一个短位移技能,可惜主要加的是敏捷属性,不适合云枭寒。
第七个掉落是一个敏捷系技能,谈不上极品,但也算是中等偏上了。
第八个掉落是【地精口哨】。
【地精口哨】:消耗品,可使用5次,召唤20名喽啰地精为召唤者作战,喽啰地精的级别和召唤者的级别一致,持续时间无限,但不可累加,新的地精被召唤出来,上一批地精就会全部消失,冷却时间半小时,
最后一个掉落也是本次boss战最好的掉落,范克里夫的那把弯刀被爆了出来。
【风裂者:贝姆】:剧情装备。单手武器,魔法弯刀。
这把魔法弯刀上有塔卡·寇伯的标志,塔卡·寇伯是亚尔大陆历史上著名的铸剑宗师,这把魔法弯刀虽然不是他巅峰期的作品,却是他最用心的作品,他在制作【极速弯刀:贝姆】时还只是铸剑大师,而当塔卡·寇伯完成【极速弯刀:贝姆】的时候,则已经跨入了宗师之境。
【风裂者:贝姆】刀体极薄,还曾加持了气系法术,所以几乎不受风阻影响,就好像可以将风劈开一样。
本装备拾取绑定,作为剧情装备,玩家如果自己从未装备过该武器,则可以将其赠送给npc使用。
剧情装备只有在关键的剧情npc手中方可发挥全部威力。
【风裂者:贝姆】在被玩家使用时被视作60级橙色史诗武器,+90力量,+90敏捷,攻击速度+100。
装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加25。
装备特效2:在攻击时有25概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离50码,无视敌我穿过沿路上的所有目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减10。(需拥有法力槽)
装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影不具备攻击力,也无法使用技能,防御只有本人的一半,幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)
【风裂者:贝姆】在被关键的剧情npc使用时被视作红色传说武器,可成长(装备等级与使用者一致)。
+(使用者等级+40)力量,+(使用者等级+40)敏捷,攻击速度+150。
装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加50。
装备特效2:在攻击时有50概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离100码,穿过沿路上的所有敌方目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减5。(需拥有法力槽)
装备特效3:在使用单体攻击技能攻击目标时,有10概率使该单体技能再发动一次,因被视作同时发动,该特效不消耗额外时间。(需拥有法力槽)
装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影具备本人25的攻击力,当幻影和本人攻击同一目标时,可复制本人的技能,但技能伤害只有本人的25,防御和本人一致。幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)
云枭寒把【风裂者:贝姆】的属性一发,所有人都是一脸呆滞,居然还有“剧情装备”这样的骚设定,队伍里几个能用弯刀的玩家都忍不住说了脏话,就连素手擒龙这个妹子都没忍住。
这把魔法弯刀在玩家手上和在关键剧情npc手上就像两件武器,没有比较就没有伤害,虽然橙色史诗弯刀就已经很好了,但和红色传说弯刀一比就完全是渣渣。
1121 【风裂者:贝姆】的归属
ps:上一章关于风刃的那个装备特效写的时候没考虑周全,忘了写二次触发限制,还漏了技能伤害,另外风刃的伤害递减规则也做了一点改动,大家最好重新看一下。
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现在的情况对几名可以用弯刀的玩家来说就很尴尬了,要吧,太浪费;不要吧,又觉得可惜。
这时云枭寒说话了:“这样,这把弯刀还是我拿吧,我认识一个关键的剧情npc,可以把弯刀送给他做个人情,这样说不定以后能触发剧情,到时候大家都能落到好处,总比我们强行使用这把弯刀强,你们看怎么样?”
和其他玩家不一样,云枭寒想的很清楚,【风裂者:贝姆】他自己肯定是用不了的,不止是因为玩家用不划算,还因为他的【天赋神力】技能在使用弯刀和刺剑时具有负面效应,会降低50%的攻速。
云枭寒的打算把【风裂者:贝姆】送给崔斯特,作为一段重要分支剧情的主角,他肯定是关键的剧情npc,【风裂者:贝姆】落到崔斯特手上才能算是物尽其用。
崔斯特现在11岁,明天见到他就12岁了,黑暗精灵是16岁成年,【风裂者:贝姆】正好可以做为成年礼物送给他。
而且弯刀给崔斯特还非常合适,黑暗精灵擅长的武器就是弯刀、短剑、匕首,长剑虽然也有用,但没前三种武器那么多,因此黑暗精灵在使用弯刀时有种族加成,不仅加攻速,还加伤害,不像云枭寒,不仅没加成,还倒扣。
更何况崔斯特在小说里的武器也是双弯刀,《抉择》在设计崔斯特不可能不考虑这一点,所以崔斯特八成拥有弯刀特长。
“可以,老云你拿吧。”
“恩,这样最好了,我们用是有点浪费,不能发挥这把弯刀的最大价值。”
“这不是明摆着么,游戏这样设计这把弯刀就是让玩家送的,玩家用才是亏了。”
“是啊,这给npc用和给玩家用也差的太多了,让人郁闷。”
“还不如不出呢,看着眼馋。”
“那好,这弯刀归我了,按照掉落分配规则我说下分配的问题,大家看看能不能接受。
首先这弯刀给玩家用只能算是史诗品质,市价估算就按史诗武器算;
其次,它是可以赠送给npc的,所以算是通用物品,大家都可以分钱;
再次,它是拾取绑定,所以定价为市场价的50%;
最后是投骰权的问题,这弯刀我也不是自己用,以后很可能触发较大的剧情,大家都能落到好处,所以投骰权就不能再算我消耗一次了,这对我不太公平。”
“老云你还说什么投骰权,钱都不用给,你直接拿去就好了。”
“是啊,会长,反正我们也用不上。”
“老云,你以后触发剧情带我们玩就行,真的不用分钱。”
“不,我坚持,规矩是我立的,我不能带头破坏。”
“得,那随你。”
“老云你真是较真。”
“史诗装备大多都是拾取绑定,就算不绑定也都会换东西,所以没人卖过,市价不太好定,但我估摸着卖个150金-200金不成问题,但【风裂者:贝姆】是一件史诗武器,不是防具,所以还要溢价一些,就算240金吧,这数字好分钱,拾取绑定折半就是120金,我们一人分5金。”
“随你吧,老云,你开心就好,反正就120金,你也不差钱。”
“也是,老云,听说你炒货挣了一万金?”
“没那么多,就9100多金。”
“靠,那也够多了,你有这么多钱,也的确不在乎这一两百金。”
云枭寒把【风裂者:贝姆】拿下,然后把120金分了,其它掉落他都用不到,就一个都没拿。
虽说云枭寒给了钱,【风裂者:贝姆】也不是自己用,而是要送给npc,但120金其实不算什么,队伍里的人基本都参与了炒货,手上也都不缺钱,如果可以,他们肯定都愿意出这120金拿下这把史诗武器。之所以不拿,很大程度上还是因为大家有些犹豫不决,云枭寒又开口了,就给他个面子。
而且云枭寒拿下【风裂者:贝姆】是没有消耗投骰权的,如果再伸手,吃相就不太好看了。人就是这样,你过几天打副本再拿掉落,因为隔了一段时间,大家接受起来就比较容易,但如果你在一场boss中已经拿下了价值最高的掉落,却仍不满足,还要再拿一个掉落,就显得有些贪心了,哪怕道理上说的过去,也还是挺膈应人的。
如果剩下的掉落中的确有非拿不可的东西,那么云枭寒也不会迂腐到不伸手,但现在既然没什么特别有用的掉落,就没必要再出手了。
2-5关都打的这么惊险,下一关是肯定打不过的,但云枭寒还是要带队去2-6关去看了下,探探路。
来到2-6关boss房,2-6关的boss是一头59级的苦痛级巨型科多兽,,站那就跟一个三层小楼差不多,非常大。
《抉择》里的科多兽是亚古兽血脉,战斗力比较强,但潜力相对较低,智慧也不高。游戏中兽人部落中常见的那些科多兽已经不知道是多少代了,血脉已经非常稀薄,从严格意义上来讲并不能算是真正的科多兽。
这就好比蜥蜴和地行龙的差别,虽然兽人仍然把那些“科多兽后裔”称作“科多兽”,但那些“科多兽后裔”不仅体型小了许多,其战斗力也下降的非常厉害,在很多时候只是充当骑兽和运输工具。而云枭寒团队眼前的这个科多兽boss显然就是真正的科多兽了。
看到这头科多兽,云枭寒就想到了他之前获得的那个【开裂的奇异手鼓】,修复那个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,因为这个【完整的科多兽的腹部兽皮】的收购任务是b级的,云枭寒的雇佣兵等级不够,没办法发布该收购任务,所以一直弄不到。
现在看来不用收了,眼前的这个科多兽boss就很有可能会出,到时候刷刷看吧,反正只要两张皮,只要出【完整的科多兽的腹部兽皮】,哪怕云枭寒自己打不到,不还是可以收么。
1122 Zero零式的坦诚
云枭寒没去打boss,boss的等级太高了,队伍里大多数人是55级,还有几个练的慢的还差一点才能升到55,这差了有四、五级,仇恨拉不稳,boss很容易ot,肯定是打不了的,测试都没法做,因为团队根本撑不住,很快就会被团灭,还是等大家等级都高点再来测试。
2-6关的boss就59级了,boss的等级跨度也太大了些,看来的确第二阶段世界副本的确是没几关了,弄不好到2-7关就结束了。
前面在2-5关boss房已经保存过进度了,云枭寒团队就直接退出了副本。
云枭寒本来的计划是今天要尽可能的拿下2-5关首通,所以他打算三批团队轮流来,直到打通2-5关为止。
第二批和第三批二十四人团队的队伍人员配置要比要比第一批合理一些,平均实力则要弱一些,这这个所谓的合理,是针对常规的副本关卡而言的,而2-5关更重要的是队员的平均水平,还有整个团队的整体治疗能力和自身恢复能力,对强力治疗位的需求反而没有那么迫切。
在这种情况下,第二批和第三批队伍就没第一批队伍那么好通过2-5关了,更何况第一批团队通过2-5关都有不小的运气成分,因此云枭寒并没有多少把握带队通过。
如果云枭寒没拿下2-5关的世界首通,那他没办法,只有拼命。世界首通的意义不仅是一份名声,掉落率和掉落品质也会有些微提升,不然【风裂者:贝姆】也不会这么容易就爆出来,
但现在既然已经拿下了世界首通,名声和好处都到手了,云枭寒就没必要再急着打2-5关了,不然万一打不过,那么浪费大家的时间么。
因此云枭寒就改变主意,不再带队打2-5关,转而去带队打2-3和2-4关,这两关还有好几支团队没通过。
不过云枭寒今天第二场资格战并没能成功晋级,只能带着那支团队再打一场资格战,这次就晋级了,但挺惊险的,云枭寒团队死的就剩下8个人,比第三名的团队也只多一个人。
这次副本云枭寒就没拿到什么好东西了,但也没有空手而归,再次拿到一张【中等群体治疗卷轴】。
接下来云枭寒去打了一场对抗赛,这次匹配的队友不像上一次那么坑,明明实力差距颇大还要拼,这次的队友相对比较有自知之明,打的更保守些,局面也就不是那么劣势,最终也就赢的轻松了一些,但仍然花了40分钟左右。
完成今天的领地日常,云枭寒便前往伊瓦斯城继续做雇佣兵任务。做到快20:00,他就下线休息去了。
3月27日16:00,云枭寒的经验升至58级44.75%,还要两天才能升到59级。
在早上10点多钟的时候,终于有南锡城的玩家第一个完成了战役引导剧情,但完成度很低,只有32%,云枭寒自然是没有兴趣去申请如此低的战役进度的。
接下来陆陆续续不断有人完成战役引导剧情,但完成度都很低,最高的一个也就才39%,连40%都没过,实在是低的有些离谱。云枭寒猜测这些人都是失败者,八成有什么重要的剧情环节没能完成,然后战役引导剧情就被强制结束了。这样一来,战役进度的完成度自然就很低了。
要知道,战役引导剧情这东西是互动的,有时候玩家这边做完了自己能做的事情,然后就得等待npc那边的动作和反应,这个过程不是一蹴而就的,有时要等好几天(游戏时间,非现实时间)才能有回应,所以战役引导剧情是有可能非常耗时的,谁都不知道什么时候可以完成。
云枭寒联系zero零式询问了一下,果不其然,zero零式告诉云枭寒,这次的战役剧情引导需要联系斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,但这个小家族非常犹豫不决,始终不能下定决心反水,为了让这个小家族下决心,南锡城的玩家要先为这个小家族做好几个任务,还要联系能让他们放心的大人物,总之是非常麻烦,要花很多时间慢慢来。
而那些今天就完成战役剧情引导的玩家都是做任务失败的,所以才那么快。
为了让云枭寒了解情况,zero零式说的非常详细,基本能说的都和云枭寒说了,有些内容甚至已经涉及到玩家隐私和一些完成战役引导剧情的技巧了,这些都是zero公会集合一批精兵强将反复分析和用心揣摩的结果,相当珍贵。如果被其他南锡城玩家听到,其战役进度的完成度肯定能提高不少。
将心比心,云枭寒当初做战役剧情引导的时候就从来不会随便对外说,甚至自己公会的玩家都没怎么说,这既是因为他的剧情引导过程难以复制,也是一种藏私。人都是有私心的,这种心态难以避免。
而zero零式之所以肯和云枭寒说这么多,一方面是因为云枭寒不是南锡城玩家,并不需要做战役引导剧情,凌穹阁和zero公会也可以算是准同盟关系,彼此之间没有任何利益冲突;另一方面zero公会在上次与云枭寒的合作中尝到了甜头,一跃成为南锡城排名前三的公会不说,还拿到了一块公会领地,因此他们这次还想和云枭寒及凌穹阁合作。
既然想和云枭寒合作,就没必要遮遮掩掩的,zero零式这个人练级不是特别快,pk能力也不强,但他极富个人魅力,做人做事都颇有手腕,管理水平也很高,
这样一个聪明人自然不会无的放矢,虽然说凌穹阁很强大,云枭寒的个人实力也超强,但zero零式最看重的还是云枭寒的临场指挥能力,这是他亲眼见证过的。而要想让云枭寒不出现误判,有些事肯定是不能向他隐瞒的,反而要尽可能的都跟云枭寒交代清楚,这样云枭寒才能更了解情况,从而带领两个团体走向胜利。
从某种意义上说,最起码在彼此合作的战役期间,双方就是一个绳上的蚱蚂,一荣俱荣,一损俱损。
zero零式都说的这么详细了,云枭寒自然没什么疑问了,他现在能做的事情就只有一件,那就是耐心的等待。
1123 封臣采邑建成
今天的运气很糟,没出什么好东西,别说【初级元素秘境之钥(铜钥)】这样的东西,就连黄装都只出了一件。
58级黄色皮甲裤子,+80敏捷,+80体质,+80智力,+80精神。
这样属性的皮甲在之前云枭寒也偶尔打到过,不过那时候他觉得这属性搭配的不好,就是一件垃圾黄装,近战贼和弓手基本都是要力量的,如果是游侠还要睿智,可以提高神术威力,带宠职业则需要魅力,对智力有需求的皮甲职业反而最少见的,因此卖都不怎么好卖,要的人少,就算能卖出去,因为没几个人在拍卖行里竞价,价格一般都比较低,而自己留着就更没用了,所以颇显鸡肋。
但现在有了查理·约翰这个枪炮师,类似这样属性的皮甲就再那么鸡肋了,可以直接给查理·约翰使用。
除了掉落很糟外,练级效率也比较低,云枭寒打算明天再去做伊瓦斯城的任务链任务试试,虽然不知道能做几环,但应该比刷怪强点。
返回伊瓦斯城收完水晶,云枭寒就前往巴斯蒂亚城。
云枭寒在3月7日把巴斯蒂亚城左右两侧的两块空地封赏给加里波第和莫里斯作为采邑,如今已经过去近20天,两块采邑终于建成了。
新建好的两块采邑都只是微型村,只有100个人口,还得慢慢成长。
加里波第把自己的村子命名为阿里斯图,位于巴斯蒂亚城的左侧;莫里斯把自己的村子命名为帕劳,位于巴斯蒂亚城的右侧。
为了不影响巴斯蒂亚城的扩建,这两个村子都离巴斯蒂亚城有段距离,虽然不至于有高威胁性的野兽,但因为没修路的关系,陆路运输还是不太方便,玩家跑跑没问题,商人想拉货就有些划不来,扣除运费和浪费的时间就没多少赚头了。
还好这两个新村子都在沿海的空地上建设的,陆路走不了还能走海路,但在码头建好前进不了较大的中型船,只有小船能靠岸,不过早期村子规模小,也不需要太多物资供应,小船就够用了。
正常情况下,非直属采邑就只能看到人口、兵力、税收这些关键数据,还只是大概的数值,比如172的人口,云枭寒看到的就是100-250之间,既不准确,也不详细。
不过加里波第是云枭寒的追随者,莫里斯也可以勉强算是,双方的关系更加亲密,对云枭寒的归属感也更高,所以云枭寒能看到更多更详细的采邑数据。
当然,这些数据在目前来说这没什么大用,但随着采邑的规模扩大,就会越来越有用了。
但不管关系多么亲近,云枭寒都是无法直接干涉封臣的采邑事务的,顶多只能对其发出建议罢了,双方的关系越亲密,接受建议的可能性就越高。
封臣的采邑发展的越好,他们在战时能派出的兵力越多,另外他们会将净收入的两成上交给云枭寒,而云枭寒也需要将自己领地两成的净收入交给莉雅。
由于云枭寒上缴的两成净收入中已经包含了封臣上缴的收入,所以加里波第和莫里斯不需要再向莉雅缴税,所以他俩与莉雅是没有交集的,这也就是“我的封臣的封臣,不是我的封臣”在经济上的体现,加里波第和莫里斯对莉雅是没有义务的,他们只认云枭寒。
而如果加里波第和莫里斯以后有了强力的属臣,他们也同样不用认云枭寒。不过云枭寒可以让加里波第或莫里斯把自己的属臣转给自己,但必须得到封臣的同意,云枭寒也必须给予他们足够的补偿,不然云枭寒的名声就会大幅下降,封臣对他的亲密度和忠诚也会下降,甚至有可能导致叛离。
另外还有一种“寄臣”模式,就是云枭寒把自己的属臣借给手下有采邑的封臣用,这些被暂借出去的属臣会听实地封臣的指挥,但所有权仍然是归云枭寒所有。
这种“寄臣”模式一般是在领主手下的属臣大大富余,又或是实地封臣在管理或军事上有缺憾的情况下才会被采用,云枭寒现在自己的三个领地的官员还没安排满,加里波第和莫里斯的能力又很强,没有明显的短板,自然是不需要给他们“寄臣”。
和玩家领地不同,npc自己管理的领地是没办法享受早期人口成长红利的,但npc也有npc的优势,他们的管理领导潜力、政治外交潜力等属性都是可以直接作用在自己的直辖采邑上的,所以人口成长并不会比玩家低多少,甚至如果管理领导潜力很强的话,人口增长效率的比玩家领地还要更高一些。
玩家虽然没有这些属性,但中后期也可以通过学习相应的技能、获得某些特殊buff或特殊能力,又或者使用某些道具或奇物来达到同样效果,所以也谈不上吃亏。
云枭寒现在没有获得这些东西,主要还是因为时候没到,不吧他这个变态算进去,整个首服这时候拿到领地的领主玩家还没超过一百,最大的领地也就是个小村,还在享受人口红利呢,想人口过万都不知道要多久,更不用说5万人口了(5万人口,人口红利才会完全消失),根本用不到这些。
云枭寒本来起点就高,又收获了一大批强力人才,才能发展的这么快,官方不限制他就不错了,不可能为了配合他一个人的发展速度,特意把游戏里的某些设置提前。
两块新领地建好后,巴斯蒂亚城作为地区首府,其内政厅中出现了两个新任务,要求云枭寒建立两条道路,一条连接巴斯蒂亚城和阿里斯图,一条连接巴斯蒂亚城和帕劳。
之前还有个造一条连接巴斯蒂亚城和阿雅克肖村的道路的任务,但花费太大,路上的部落和野怪也没法解决,所以就一直没造。
这两个修路的新任务的花费没那么高了,首先是路不远,其次是平地上修路难度不大,最后是路上没有部落,只有少量野怪,领地里的玩家就可以轻松解决这些野怪,所以可以修了。
这修路有三种修路标准:
第一档是100金,就是修个马匹能快速通过的简易道路,路面比较颠簸,拉人的马车可以走,但拉货货车就不好走了,货会坏,路周围仍然会经常出现野怪。
第二档是300金,这个路大部分车能走了,但负载特别高的大货车仍然不能走,宽度不够是一个方面,路也不够结实,另外路周围的野怪只会偶尔出现了。
第三档是500金,所有车都能走了,路周围不会再有野怪出没。
巴斯蒂亚城到这两个新村子都能走海路,对陆路的需求并不是十分迫切,如果从更经济的角度考虑,修个低档路也就够用了,用不着修太好,毕竟这两个村子规模还很小。而且这个路先造低级的也不要紧,以后还可以继续升级。
不过一步到位也有一步到位的好处,那就是省钱。升级的花费比一步到位要多一些,一档升二档要250金,而不是差价的200金,二档升三档要则300金,不是差价的200金。另外还有一点,那就是随着人工的提高,这个修路费也会跟着提升,还是越早修越好。
更何况云枭寒现在什么不多,就是钱多,自然是选择了最高的一档。
他这边钱一交,下面的事就不用云枭寒管了,巴斯蒂亚城的npc官方自己就会做事,他们会组织npc工人去修路,并给玩家发布各种相关任务,比如驱逐野怪,提供修路的原材料,还有提供食物等等,这些npc官员会把一切都处理好,任务奖励则分为两部分,一部分是钱,就从500金里扣,另一部分就给领地贡献。
npc官员的能力越强,事情就会被办的越好,用更小的开支,更短的时间修好路,不过省下来的钱不会还到领地账面上,而是分给这些npc官员做奖金。而如果官员npc的能力不足,导致大量浪费,很可能还需要云枭寒追加投入。
巴斯蒂亚城的城主是莫里斯,他的管理领导潜力是8星半,非常高,修个路对他来说是个很简单的活,肯定能安排的妥妥帖帖,不会出现钱不够,还需追加投资的情况。
内政厅外有个公告墙和任务墙,旁边还有npc,玩家就可以在这里看领地公告和接取领地任务。
处理完修路的事,云枭寒就传送到阿雅克肖城。
3月27日凌晨0:00的时候,阿雅克肖城的第38批建筑建好了:土矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),果园升至3级(12金),果园升至3级(12金)。
云枭寒设下了第40批建筑队列:教堂升至4级(24金),杂货店升至4级(20金),仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),典当行升至4级(40金)。
由于【青铜建筑之手】的效果已经结束,云枭寒把第二个【青铜建筑之手】也用掉了,再次开了第五个建筑位加快阿雅克肖城的发展速度。不过这个【青铜建筑之手】不会从现在开始计时,而是会从40批建筑开始建造的时候开始计时。
接下来云枭寒再次使用【初级元素秘境之钥(铜钥)】进入了初级元素秘境空间。
上次是第一次进元素秘境,云枭寒来花了不少时间来探索和测试,这次就不需要了,所以效率高了不少。
不仅是打到的元素材料多了不少,技能也打到三本,因为云枭寒只找气系元素生物打,所以掉的都是气系技能,分别是:【闪电链】、【响亮雷霆】、【气刃附着术】。
【闪电链】是【连锁闪电】的低配版,一级的【闪电链】只能弹跳二次,每次弹跳损失15%的伤害,而正常的【连锁闪电】能弹跳7次,【强效连锁闪电】更是多达14次,弹跳伤害削减也低的多。云枭寒都过强效连锁闪电了,自然看不上【闪电链】,更何况学习【强效连锁闪电】也不需要【闪电链】作为前置。
【响亮雷霆】则和【雷击术】有些相似,都是施法召唤一道雷电自天空劈下,对单体目标造成伤害,不同之处在于【响亮雷霆】会附带极为响亮的高频率噪音,高概率让被攻击目标自己和其周围半径10码的目标进入10秒的“耳鸣”状态。
在“耳鸣”状态期间,玩家的耳朵会一直嗡嗡作响,无法听到任何其它声音,这个其它声音包括玩家的语音,文字聊天也会在这10秒内全部变成“嗡嗡嗡”,“耳鸣”状态结束后,10秒时间内的这段文字仍然无法看到,还是一片“嗡嗡嗡”。
这是一个很猥琐的技能,伤害不能算出色,但能有效的干扰敌方的指挥系统,用处还是颇大的,不过这个技能是无视敌我的,使用者在技能影响范围内一样会中招,射程也只有40码,吟唱还要2秒,并不太适合云枭寒。
他毕竟是指挥,又是敌人重点盯防的对象,他真要能接近敌人还能完成2秒吟唱,还不如直接上大范围控制能呢,比破坏敌方指挥系统有用多了。
这就是定位上的差异了,云枭寒实力和在团队中扮演的角色都影响着他的个人定位,这种限制敌方指挥系统的工作并不需要他来做,让小弟们做才是正理,他做别的事更合算,对敌人的打击更大。
【气刃附着术】则是一个附魔化武器的辅助技能,可以临时给自己的武器附加气系伤害,可以持续10分钟。
和正规的附魔相比,【气刃附着术】的最大优势是不需要耗材,只要消耗点法力值就行,勘称无本生意,而且随着使用者的智力和技能等级的提升,武器的气系伤害强化效果还会跟着提升,不像附魔那样附上去了就不变了。
但【气刃附着术】的强化效果和其它的元素附魔是冲突的,武器上如果已经有元素附魔,那么再上【气刃附着术】,原来的元素附魔效果就会暂时失效,不能叠加,所以限制了它的用途。
1124 气元素进化
这三个技能都是那种还可以,却又算不上特别好的技能,云枭寒自己肯定是不会学的,但放到外面又有点可惜,特别是【响亮雷霆】,落到敌人手上针对云枭寒,他也是会很头疼的。
云枭寒现在并不缺钱,所以就打算把这三个技能丢进典当行。
除了技能和元素材料外,云枭寒心想事成的又打到了两个【气元素进化心核】,加上昨天打到了那个【气元素进化心核】,云枭寒就凑齐了三个【气元素进化心核】,可以对【召唤气元素】召唤出的气元素使用,使其进化了。
不过气元素进化的过程需要10分钟之久,在这10分钟内,气元素无法再参与战斗,这等于少了个战力,所以云枭寒没在元素秘境中进化气元素,而是等出了元素秘境才着手进化。
出了秘境,云枭寒重新将气元素召唤出来,然后对它使用了三个【气元素进化心核】,这时系统出现提示,要求再额外投入200块气元素碎片,40个气元素精华,20块气元素结晶,这个数字并不多,云枭寒今天打红山气元素所收获的元素材料就超过这个数字了,都不用去仓库去取元素材料,所以他立刻确认了投入。
确认进化后气元素就缩了起来,变成了一个悬浮的球状物体,发着微亮的荧光,云枭寒走动,这个球状物就会自动跟在云枭寒的后面移动,就和平常气元素跟在云枭寒身后没什么两样。
这10分钟云枭寒也没闲着,继续做领地日常,因为领地玩家都没见过这种情况,所以有不少人追在后面观察,并向云枭寒询问,云枭寒一边做任务一边解释了下。10分钟后,气元素的进化结束了。
完成进化的气元素变大了一点,颜色则变淡了一点,云枭寒做了下实战测试,发现进化的提升比【召唤气元素】技能升级的提升的多一些,不仅属性和技能提升了,技能也多出来一个【温和之风】。
这个技能云枭寒也有,目前已经3级,可以在10秒内持续恢复目标15%的血量,算上【完美施法手势构筑】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的buff增幅效果可以达到25%。而气元素的【温和之风】只能恢复10%,后面也许技能还能提升,但目前就这样了。
虽然气元素的【温和之风】效果和云枭寒的【温和之风】效果差距有点大,但毕竟是多出一个治疗技能,还是有些用的,而且有些时候云枭寒在战斗中也没办法给自己加血,气元素的【温和之风】回的血虽然少,但总比没有强。
气元素的为召唤者提供的buff也有所提升,攻击速度和命中增幅从15%提高到20%,移动速度也终于有所提升,从10%提高到15%。
另外云枭寒还发现气元素的ai似乎有所提高,对技能的使用不再那么死板,之前气元素就是抱着一个固定的技能循环几乎没什么变化,现在则会根据战斗情况作出一定改变。
云枭寒又做了好几轮测试,终于确定ai是提高了,但并没有他想象的那么大,只是变聪明了一点,仍然有明显的规律可循,就相当于被设置条件触发机制,在某种情况下就会按某种固定套路使用技能。
气元素还可以继续进化,下次的进化条件也可以看到了,需要消耗10枚【气元素进化心核】才能进化第二次,额外投入的气元素血脉材料则不知道需要多少,得到进化时才能看到。
接下来云枭寒又带人去幽暗地域进行第十二次走私贸易,因为多了一个6星的挖矿师,所以银矿开采量提高了,杜垩登家族所能拿到份额虽然没变,但因为总量增加了,所以实际收入也跟着增加了。
这笔增加的银矿收入是没办法赖的,杜垩登家族是可以派出黑暗精灵去矿坑查看的,他们都具备潜行能力,矿坑的环境也对他们更有利,因此是瞒不过的。这个银矿还要继续开采下去,就不能因小失大,不然杜垩登家族捣乱的话就别想继续开采了。
不过增加秘银仍然不用跟他们分享,秘银是回到伊瓦斯城后从银矿石中提炼出来的,光看银矿石可不知道里面有秘银,黑暗精灵又不能跟到地面上来,也就不可能知道秘银的事。
对于增加的银矿收入,杜垩登家族还是很满意的,不过这份收入本来就是协议中谈好的部分,是杜垩登家族应得的,所以杜垩登家族也不会这笔钱算到交易金额中来。
如今都交易了十一次,杜垩登家族能提供的货物基本就那些了,很难再出现变化,云枭寒这边暂时也没有变化,所以双方都驾轻就熟了,交易进行的很快、很顺利。
云枭寒还是在边上给崔斯特传授技能,【风裂者:贝姆】要等到崔斯特成年才会作为成年礼物给他,因此现在还暂时留在云枭寒手上。
崔斯特现在12岁(实岁),传授限制仍然和之前一样,没有变化。云枭寒今天给崔斯特传授的技能是【空间屏障】,但可能因为任何基础,空间系又相对特殊的关系,这次的传授失败了,崔斯特并没有能够学会【空间屏障】,这也是云枭寒教授崔斯特一来,第一次技能传授失败。
不过这种传授技能失败并不是就一无所获了,这就像在走传授进度条一样,失败可以给下次的学习打下基础,下次再教就会容易许多,而且失败的学习过程中也可能会自行领悟到相关的前置技能,能领悟多少和领悟成功率则看npc的天赋,崔斯特的天赋自然是很高的,失败了也有很高概率领悟到相关技能。
因此云枭寒心中虽然有点可惜,但也不至于太过沮丧,一次学不会可以两次,两次不行可以三次,多花几次机会为空间系技能打基础也谈不上太亏。当然,如果下次能教会是最好,不然次数多了还是有些不划算。
告别崔斯特,云枭寒带队返回,在进入矿坑后再次遭到了其它黑暗精灵家族的伏击。
这次的敌人数量增加了不少,但高战力的精锐敌人反而一个都没出现,毕竟整个魔索布莱城一共才有6万名黑暗精灵,那种精锐黑暗精灵也不是大白菜,是不能随便牺牲的。
云枭寒这边的实力却又变强了不少,加里波第和莫里斯的装备都提升了很多不说,还多了一个查理·约翰,其他npc的实力也都有所增强,在实力上完全压制了对手。
而且这次杜垩登家族的反应也很迅速,云枭寒甚至觉得他们是早有准备,云枭寒这边跟埋伏的敌人刚开打一小会,杜垩登家族的人就赶到了,两边合作之下,云枭寒都没怎么动手,战斗就结束了,敌人再次被全歼,无一漏网。
因为没有高战力的精锐敌人,云枭寒又没在这场战斗中做出太大贡献,因此尽管敌人数量增加了不少,云枭寒却没能取得什么收获,垃圾都没掉几个。当然这也可能是第一次伏击才算关键剧情,这次只是走流程的普通剧情的关系,毕竟游戏里不可能搞一个伏击剧情让云枭寒反复刷,那也太便宜他了。
事后杜垩登家族也没有和云枭寒多说,只是告诉他以后要多加小心,他们之间的贸易已经越来越多的人盯上了,这种事以后估计还会有。
看杜垩登家族不愿多说,云枭寒也没有去逼问,逼问别人也不会理他。
不过他也没有放弃,云枭寒取出通信墨晶,与扎克纳梵取得了联系,然后从扎克纳梵那里得知了前因后果。
由于敌对家族骚扰频繁,杜垩登家族不胜其烦,黑暗精灵家族都具备较强的潜行能力,也不会太接近,在营地外封堵敌人可以,教训一下也不难,但想杀人就不太容易了,打不过还是可以跑掉的;至于公然围歼就更不可能了,敌对家族又不是死人,肯定会干预,一旦撕破脸,冲突就会越演越烈,这个结果是杜垩登家族所不能接受的。
最重要的是蜘蛛神后并不希望看到黑暗精灵社会中公开或是广泛的争斗,因为那对黑暗精灵族群的力量是一种消耗和折损,但蜘蛛神后也认可那些有着完美计划的,干净利落的,且瞬间占据了压倒性优势的大规模攻击行动。
因此杜垩登家族故意把敌人放进营地里来,然后再创造机会迅速围歼,既可以震慑敌对家族,又可以取悦蜘蛛神后,可以说是一箭双雕。
云枭寒的队伍在这个过程中自然扮演了诱饵的角色,他们在上一次伏击中表现的太让好,杜垩登家族对他们很有信心,反正云枭寒他们又不是同族,自然要充分利用。
黑暗精灵从来就没把云枭寒当过朋友,他们的理念中也没有朋友这个概念,自然也不会因为利用云枭寒而产生什么愧疚,反而会沾沾自喜,觉得自己够聪明,没付出什么代价就轻松达到了目的。
云枭寒对此也没什么怨气,被npc挖坑利用有什么好抱怨的,抱怨也没用,而且他在这个走私贸易中才是更占便宜的一方,做诱饵在他看来只是正常要付出的代价。
而且云枭寒对杜垩登家族也一样没抱有什么善意,他收崔斯特做养子本质上就是在坑杜垩登家族,两边都不是什么好人,大哥不讲二哥,以后崔斯特剧情正式开始后有的是机会报复回去。
返回领地,云枭寒开始带人下本,继续刷2-3,2-4关。
今天还是三次资格战成功晋级了两次,基本就是三次失败一次的概率了,这个概率其实已经相当高了,大多数人打资格战的晋级概率都在40%左右,毕竟晋级资格就是五进二,高一些也不过50%左右,很少有超过50%的,毕竟谁都不能保证自己一直跟顶尖团队,只要玩家还想占开荒进度的便宜,就总是要换人一起下本的。
两次副本收获三个掉落,分别是两个【青铜建筑之手】和一个【奇异的雪梨】。这两个东西的爆率挺高的,说实话,打副本拿这个有点亏,但其它掉落云枭寒要么用不上,要么看不上,就干脆拿这个,队友要【青铜建筑之手】也没用,打出来就都会让给云枭寒。
今天三八时段做的事情比较多,打完副本已经是19:14了,比较迟了,云枭寒去刷了40分钟雇佣兵任务就下线了。
3月28日0:00,云枭寒上线后开始做任务链任务,因为升了一级,前面两环任务(20环、21环)做的还算顺利,但到22环又开始有些艰难了。
任务链任务要求打的目标怪一般都在山里,路上的野怪不是高云枭寒3级,就是高他4级,警戒范围增加了很多,绕起来很麻烦。而且这个任务链任务路上的怪很可能官方故意就是这样设计的,都是战力等级较高的怪物,还有一些很恶心人的技能,相当难缠,打起来虽然不是完全不能打,但浪费时间不说,还容易出意外。
打高等级的野怪花的时间比较多,完全是水磨工夫,有时打着打着就被另一个野怪警戒到了,然后就不好打了。更贱的的还有打一段时间打不死就呼唤友军的野怪,实在是很招人烦。
云枭寒又坚持做了两环,把任务链任务做到23环,就没有再做下去了。这时候虽然硬做还能继续做下去,但效率就太低了,比云枭寒刷怪练级还要慢上不少,完全不合算。
虽然只做了四环,但因为环数已经比较高了,任务链任务又从来没断过,所以给的经验还是很多的,云枭寒做任务只花了两个小时差一点的时间,却给了12.75%的当级经验,这差不多相当于云枭寒打四个小时的红山气元素了。
接下来自然是继续打红山气元素练级,到下午16:00,云枭寒的经验升至58级78.25%,明天肯定能升到59级了。
和39级一样,59级就可以开始进行第二次血脉觉醒了,不知道这第二次血脉觉醒的模式是不是还和第一次血脉觉醒一样。
1125 【改良朦胧术】和杀戮扮演模式(二合一)
返回伊瓦斯城,云枭寒先去矿业公会收了今天的水晶,然后就去雇佣兵公会查看任务提交情况。
收购50单位水晶的任务已经完成了,这样一来云枭寒手上就有100单位的水晶,今天周五,即便不继续发布收购水晶的任务,下周一也能凑够150单位水晶招募独眼亚巨人了。
不过水晶多点总是好的,所以云枭寒还是又花了50金,发布了一个收购50单位水晶的任务。
【亚巨人之心】和【亚龙之心】的收购任务则都才收购了7个,估计还要两天才能全部提交完毕。
接着来到巴斯蒂亚城,这边的400名骑兵终于转化完成了,3月17日马场建好的,扣除招兵和选兵的时间,花了将近10天。因为养马的钱已经出了,这些骑兵倒是不用额外花钱。
400名骑兵虽然不多,但也不少了,用的好可以起决定性作用,特别是在追剿残敌时很有用。
不过云枭寒手上没有拥有骑兵天赋的专业骑兵指挥官,没人适合带这支骑兵部队,真要得用他们的时候估计只能让加里波第先带着。
另外还有让云枭寒头疼的地方,巴斯蒂亚城这边的军事主官的陆军指挥潜力才4星半,训练巴斯蒂亚城这边的2500名士兵显得有些不足,尤其是对骑兵的训练比较低效。
但加里波第、莫里斯,以及因西涅都不好调懂到巴斯蒂亚城的,阿雅克肖城有1000名红衫军,加里波第必须留在那边,莫里斯则需要留在阿雅克肖城增加人口,因西涅也是一样,必须留在伊瓦斯城带他的山地兵。
出现这个问题主要是因为现在的领地兵严格的说不能算是真正脱产的职业士兵,他们更倾向于留在自己的家乡(招募地),不能常驻于其它领地。这一点从领地兵的薪水上也可以看出来,要成了完全脱产的职业士兵,他们的工资至少还要翻一番。
云枭寒现在也只能寄希望于下周的悬赏招募,希望能刷到好的将领。
传送到阿雅克肖城,云枭寒就开始一边做领地日常,一遍组织人下本。
今晚三次资格战仍然是晋级了两次,一次是打2-3、2-4关,一次是2-3、2-4、2-5三关连战,不过其它的队伍打2-5关还是难,没能打过。
云枭寒拿到三个掉落,分别一件装备、一个技能和一个道具。
【马考格的皮靴】:53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+5%力量属性(不包括装备属性),+10%移速。
【改良朦胧术】:罕见级专业技能,学习阶位不限,幻术系类法术,技能学习前置:【迷雾术】、【模糊术】,【朦胧术】,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,同时拥有耐力槽和法力槽。
瞬发,只可对自己使用,通过幻术和视觉效应,让自己的身体若隐若现,朦朦胧胧,敌人的攻击有20%概率丢失(包括物理攻击和法术攻击),持续时间3秒,冷却时间2分钟。
【改良朦胧术】这个技能还是非常不错的,虽然丢失概率不高,只有20%,持续时间也不长,只有3秒,但却可以同时针对物理攻击和法术攻击,甚至是控制技能,让技能或法术直接丢失,这个作用就很大了,特别是法术,只要打到人都是必然命中的。
云枭寒在官网看到过【朦胧术】的大概介绍,常规的【朦胧术】只是珍稀级专业技能,而且是纯正的法术,是需要2秒的施法时间的,而且那个朦胧效果对友军的技能也生效,也就是说友军给云枭寒加血或加状态都有可能丢失。
这价值就要下降很多了,对一个主t来说更是显得十分不合适。主t最重要的就是稳定性,别人打自己会丢失自然很好,但万一关键时刻治疗位的一口大血没加上那就完蛋了,云枭寒如果打到的是【朦胧术】,八成就不会去学了。
【改良朦胧术】是德科伦爆出来的,不知道是他改良的,还是他老师改良的。
这个技能团队里的其他人都学不了,最后就被云枭寒拿下了。
云枭寒本来是没办法学习【改良朦胧术】的,三个前置技能他都没有,但他现在有了【空幻法灵】,在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置。也就是说【迷雾术】、【模糊术】,【朦胧术】三个技能都不用有了,只要满足除技能外的前置要求就可以了。
云枭寒的属性永久增幅显然是满足条件的,也同时拥有耐力槽和法力槽,所以就可以学【改良朦胧术】了。当然,能学不代表现在就学,云枭寒现在没有技能栏位,60级前的技能栏位也都有计划了,只能等到60级以后了。
最后一个掉落是道具,这个道具就比较奇特了——【一瓶未知生物的血液】,说是瓶子,其实就是一管,大概只有20毫升左右,相当少。
虽然不知道是什么生物的血液,但云枭寒对这类用途未知的物品一向都是非常感兴趣的。事实上这种未知用途的物品在平时练级时也是经常会打出来的,但绝大多数都没什么用,甚至都不需要去鉴定,云枭寒自己的“博学学者”副职就能将其辨识出来,而这个【一瓶未知生物的血液】是他辨识不出来的,所以他才要拿下。
不过别人也不是傻子,平时小怪爆出来的未知物品和副本boss爆出来的未知物品显然不能同日而语,同样感兴趣的队友也不少,所以云枭寒一直喊到30金的高价才将其拿下,对一个未知用途的道具来说,这个价格实在是很高了,但就这样还是队友看在云枭寒的面子上没争到底的结果。
没办法,经过那次炒货,现在凌穹阁里有钱的人比较多,而且他们能跟着云枭寒下本,装备本来就不差,差了云枭寒也不会带他们耍,他们在副本里又打到一些装备和技能,手头就更宽裕了。
正是因为不差钱,他们才有底气赌这种未知用途的物品,云枭寒这也算是变向的坑了自己,花了更多钱才拿到东西。但话说回来,如果队友没钱没装备,他也找不到这么多人组成开荒队下本,东西都打不到,少花钱什么的就更谈不上了。
出了副本,做完领地日常,云枭寒就前往伊瓦斯城刷雇佣兵任务,刷了2个小时左右就下线了。
3月29日6:40,云枭寒升到了59级。
刚一升级,云枭寒就收到了一条系统提示:“玩家的血脉力量再次开始复苏,由于您身体内的杀戮能量纯度远远高于70%,即将进入杀戮扮演模式。
注:如不满70%,在使用原杀戮模式将杀戮能量纯度提高到70%以上,则会立刻转换模式。”
短暂的停顿后,第二条系统提示到。
“您的杀戮能量纯度高达95.09%,超过95%,您将进入最高档次的杀戮扮演模式,您将根据您已有的血脉随机扮演一个域级的王阶boss。(玩家所扮演的对象与杀戮能量纯度相关,可能是普通boss,甚至是普通野怪)
您可以通过击杀玩家、npc、怪物,甚至是破坏建筑和设施来获得经验,并缓慢提高您的杀戮能量纯度,您在血脉复苏阶段的一切行动都无法立刻获得经验,只会在一次扮演结束后再综合结算经验和血脉提纯情况,越强大的怪物提供的杀戮能量的品质越高,提纯作用越明显,大规模击杀玩家虽然比杀怪提纯更快,但最好的办法却是破坏建筑和设施。
非杀戮扮演模式下你将无法获得任何经验,但仍可正常下本和打宝,您可以自由选择是否进入杀戮扮演模式,但一旦进入,在您扮演的王阶boss死亡之前无法主动退出,但在坚持超过三个小时后,您扮演的王阶boss会自动消失,从而退出杀戮扮演模式。
在血脉复苏阶段您不会因为您击杀敌人的杀戮能量品质较低而拉低纯度,但您被怪物、npc或玩家击杀则会导致杀戮能量纯度明显下降,下降幅度视参与围杀你的敌人而定,敌人数量越多、越强悍,纯度下降的幅度越小。
作为王阶boss,每次您出现都会向玩家发布公告,公告范围则与你的boss阶级有关,且在您扮演的王阶boss的原有阶级上再提高一个档次,看到公告的玩家至需要支付原价五折的传送费便可传送到离您最近的传送点。
您的属性增幅会适当加成到您扮演的boss身上,您还可以保留十个技能,包括三个主动专业技能、三个主动的通用技能、一个主动的稀有技能,以及三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能),这些技能将根据你扮演的boss而适当强化,适合boss特点的技能会得到大幅强化,不适合的则会小幅强化,甚至是削弱。(可保留技能的数量和强度与玩家扮演的对象有关,越弱的扮演对象可保留的技能越少)
除了你保留的技能外,你扮演的王阶boss本身也可能会拥有固有技能,您可以使用boss的固有技能,但数量会很少。同时你也会拥有王阶boss的特有能力——“支配者的威严”。
支配者的威严:只要在boss周边一定范围内死亡的玩家,无论是被谁杀的,这些死亡的玩家都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击,死亡喘息状态会持续10分钟到2小时不等,视王阶boss而定。
请注意,请不要保留需要某种装备方可发动的技能,您扮演的boss有很大概率不会拥有您所持有同类型装备,因此有可能导致你的技能无法发动。另外请妥善利用与您同族或有归属关系的野怪,它们也许不会听你指挥,却有可能配合您的行动。
一旦您死亡,您保留的技能会有一定概率爆出,爆出后您本身不会遗忘该技能,只是这些技能会被其它玩家获得。
因为技能有概率被爆出,天选技能和存世技能不能被选入这十个保留技能中。
除了技能外,作为一名货真价实的王阶boss,您还会根据您的boss阶级爆出其它各种掉落,但技能每次至少会爆出两个,品质越高的技能爆出概率越低,您坚持的时间长短,和扮演该boss期间所击杀敌人数量都会影响掉落率,坚持的时间越长,击杀的敌人越多,掉率也就越低。如果您刚出现就被击杀,甚至可能会导致所有的技能掉落。
受您扮演的boss影响,您所处的一大片区域都会变成特殊掉宝战场区域,在此战区内,玩家可以互相攻击而不增加pk值(也就是不会红名)。
您死亡后掉落的物品将会根据王阶boss的掉宝规则随机进入玩家的行囊,但一旦拥有该物品的玩家死亡,您掉落的物品将百分百再次爆出。(此规则玩家进入特殊掉宝战场区域就可收到提示)
一旦您扮演的王阶boss死亡,您将无法再扮演该王阶boss,会随机扮演另外一个与您已拥有血脉相关的王阶boss,如果您成功坚持了三个小时,那么下次再进入杀戮扮演模式时,仍可继续扮演上次未死亡的王阶boss。
尊敬的玩家,您现在是否开始选择保留技能,并进入杀戮扮演模式。是?/否?”
1126 杀戮扮演模式的分析
ps:上章修改以下内容:
玩家被云枭寒扮演的王阶boss击杀将不会损失经验,但会掉装备耐久,且比平时掉的多,平时死一次掉20%装备耐久,被云枭寒扮演的王阶boss杀死将会掉40%的装备耐久。
上章升级的时间错了,是6:40,不是7:40.
保留的技能数量从四个主动专业技能、两个主动通用技能改为三个主动专业技能、三个主动的通用技能,其它不变。
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看完这个血脉复苏的系统提示,云枭寒突然觉得有点蛋疼。
这系统提示的意思很清楚,杀戮能量纯度在70%以下的玩家可以继续沿用之前第一次血脉复苏的杀戮模式来提高杀戮能量纯度,而杀戮能量纯度在70%以上的,就会进入杀戮扮演模式。
而杀戮能量纯度越高,扮演的boss就越厉害,别以为这是好事,这是大大的坏事。因为越厉害的boss,公告范围就越大,来的人就会越多,堆也把云枭寒堆死了。反而是那些低档次的boss会好点,公告范围小,来追杀他们的人不会太多。
另外纯度越高越难提升纯度,掉起来却很容易,那些人扮演的boss是弱,甚至有可能扮演的只是普通野怪,但普通野怪没公告,配合其它野怪偷袭几个玩家有可能就有赚头了,扮演低档次boss的也可能只杀几十个玩家就把死亡掉的纯度赚回来了,就算死了也不亏,而云枭寒却很可能要杀上千人才能保本,这难度完全不可同日而语。
至于那个五折传送,这个是本来就有的,打非玩家扮演的王阶boss也会有这个提醒,这是游戏为了鼓励玩家打王阶boss给出的福利,打区级就是八折,族级七折,行省级六折,域级五折,以此类推。
而这也说明那些看到公告的玩家很有可能并不会明白的告诉玩家这个王阶boss是玩家扮演的,换成云枭寒自己,在没有看到这个杀戮扮演模式之前也是不大可能往这边想的,游戏官方的这个套路玩的太深了。
但不得不承认,这个模式极大的增加了游戏的趣味性,玩家扮演的boss也许实力不会比真的boss强,但电脑的ai和玩家肯定是没的比的,而且玩家扮演的boss不用遵循仇恨规则,可以优先攻击薄皮,这无疑是一个巨大优势。
当然,玩家扮演boss的事实迟早瞒不住,毕竟被玩家扮演的王阶boss和电脑控制boss相比差别太大了,行动模式就完全不同,电脑boss不会跑,玩家扮演的boss打不过肯定是要跑路的,总不能等死,甚至看人多了,没开打就会提前跑路,电脑boss哪有这么聪明。
更何况被玩家扮演的boss杀死也不掉经验,只掉装备耐久,这也和电脑boss不一样。而最最重要的是,一旦有大量一线玩家升到59级,这个杀戮扮演模式马上就会众人皆知。
云枭寒甚至可以想象出官方设计人员在看到玩家傻眼后露出的猥琐而阴险的笑容了:“你们这群操蛋的玩家,不总是吐槽boss的ai低么,缺乏挑战性么,这下让你们爽个够,看你们还抱怨不抱怨,吐槽不吐槽。”
保留十个技能并有概率掉落这些技能也是一个非常有才的设定,像云枭寒纯度这么高的玩家,所拥有的技能肯定是非常好,非常少见的,技能不好也不可能打到这么高的纯度。
现在技能能爆出来,就等于官方在强行普及这些技能,这对普通玩家来说无疑是个巨大的福利,你正常打王阶boss虽然也掉东西,但技能掉落率肯定是不能和打云枭寒扮演的王阶boss比的,因为王阶boss本身该掉的东西它还会掉,云枭寒爆出来的技能则是额外的掉落,而且保底都会掉两个技能,多了就不知道掉几个技能了。
更何况云枭寒身上的技能就没一个渣技能,都是好技能,甚至是非常稀有的技能。退一万步说,就算有渣技能,扮演boss的时候也不大可能带,因为那对实力的提升太小,坑谁也不能坑自己啊。
而技能本来就是各种掉落中价值最高的,因为《抉择》的核心就是各种技能,一个正常的王阶boss,掉两到三个技能顶天了,还不可能都好。而玩家扮演的boss,至少都能爆三、四个技能,要是上来就被干了,甚至会全爆出来,这完全没法比。
云枭寒甚至可以预见到玩家尝到甜头后,疯狂的追杀这种玩家扮演的boss,玩家扮演的boss是不好对付,但收获也大啊,而且被玩家扮演的boss杀死是不掉经验的,就掉点装备耐久,收益显然大于风险。
不过带什么技能对玩家来说也是个值得斟酌的事情,别看扮演boss的玩家似乎没什么损失,爆出来的技能并不会影响到他自己,但实际上对云枭寒这样的超牛玩家而言,还是有一定的损失的。
一个技能越是少见,用的人越少,它就越难以被了解、被研究,对方都搞不清楚这个技能的效果到底是什么,自然没办法针对,这对技能的拥有者而言自然是很有利的一件事情。
而如果一个技能烂大街了,所有人都知道这个技能能打出多少伤害,吟唱要几秒,攻击范围有多大,射程有多远,附带什么控制效果,那就好对付多了,无论是避让也好,还是强行打断也罢,玩家总是可以想出对策来,这个技能的作用也就大打折扣了。
就像【孤独的冲锋】技能,如果对手云枭寒有这个技能,又或是不知道技能的效果,就不会刻意去躲,那云枭寒就太爽了,哪像现在,是个人就知道云枭寒有这技能,就没哪个团队敢摆着密集阵型和云枭寒硬肛的。
这对云枭寒本人来说也是一种考验,如果他带好技能,爆出去以后好技能就会普及,他就容易被人针对;而如果不带好技能,他扮演的王阶boss的实力就会下降,会导致他表现不佳,杀不了多少人就会死,然后纯度下降。就看云枭寒更在乎哪个,并是否拥有足够的自信心了。
云枭寒对自己还是很有信心的,而且他现在的杀戮能量纯度是95.09%,只超过了95%区区0.09%,随时有可能跌到95%以下,别看就差一点点,却是两个档次,云枭寒是没有资格任性的,他必须保住这个95%以上的档次。
“特殊掉宝战场区域”那个设定也很有意思,这意味着玩家可以互相抢夺掉落,但由于掉落是直接进行囊的,所以不可能知道是谁拿到了掉落,只能根据团队贡献来猜,甚至是无差别杀人清场撞运气。
而真正的高潮在于成功把掉落爆出来之后,王阶boss掉宝是直接进行囊,但你玩家把东西爆出来就不可能还进行囊了,肯定会掉在地上,在大家都看的到的情况下,那必然会引起一场大规模乱战。
看起来好像与云枭寒没关系,毕竟掉落爆出来的时候云枭寒都已经死了,但实际上关系还是不小的,贡献越高的团队有更高概率获得掉落,所以玩家为了抢夺掉落,很可能会互扯后腿,甚至是在最后的时候直接出手把高贡献的团队清掉,而云枭寒就有可能利用这个机会脱逃。(野外掉落规则见198章)
最后,云枭寒开始分析起自己在杀戮扮演模式的中的劣势与优势。
他的劣势就是他等级领先太多,只有他一个人进入这个杀戮扮演模式。
正常情况下,会有较多的玩家进入杀戮扮演模式,虽然因为等级、杀戮能量纯度和进入时间不同,并不会有太多人在同一时间扮演boss,但众多的玩家仍然可以起到有效的分流作用,boss公告一多,就不可能大家都去追杀某一个boss,而且也要考虑距离远近和抢boss的把握问题。
云枭寒就没这个条件了,他扮演的是域级王阶boss,所谓的域级就是指影响范围比整个雪漫地区还要大不少的区域,光雪漫地区的玩家就已经超过15万人,再加上其它地区的玩家,能看到王阶boss出现公告的玩家总数甚至有可能超过25万,看到公告的玩家只能来追杀云枭寒,哪怕只有五十分之一过来,他也不可能对抗这么多玩家,人海战术都能把他淹死。
而且因为没其它玩家boss分流,愿意过来的玩家很有可能不止五十分之一,毕竟打这种域级王阶boss的经验可一点都不少,只要玩家不一上来就被秒掉,稍微输出一段时间或做点其它方面的贡献,所能获得的经验就挺多的,甚至比玩家自己练级的效率还高点。既能打经验,又能撞运气拿掉落,玩家自然是趋之若鹜。
可云枭寒又不可能等待其他玩家等级追上来再进入杀戮扮演模式,那样的话他领先等级榜第二接近3级的等级优势就没有了,这显然是他所不能接受的。
云枭寒的优势则在于他是第一个进入杀戮扮演模式的玩家,其他玩家不大可能知道这个情况,也很难往这方面想,这样他们面对一个“ai超拟真的boss”就会非常手足无措,难以应对,这就给了云枭寒很多机会。而云枭寒将近3级的等级优势也基本可以保证在他完成血脉复苏阶段前没有第二名玩家可以升到59级。
总体来说,还是劣势大于优势,还大出不少,但这本来就是一个领先者所必然要承担的压力,云枭寒也没什么可抱怨的,尽己所能,全力应对就好。
云枭寒现在不缺钱,也不缺装备,既然已经打不到经验了,就没必要再刷怪了。魔兽空间倒是还值得进,毕竟掉率高,有可能打到好东西,不过云枭寒想了想还是算了,现在是6:48,那些0:00上线的通宵党们到8点才结束一八时段,还有1个多小时才能完成练级,立刻丢下手上正在做的事,跑来追杀他的玩家可能会少一些。
这是云枭寒第一次玩boss扮演,他自己也没把握,再加上他是相信网游玄学的,自然希望能有个好兆头,取得一个开门红,所以还是不刷魔兽空间了,直接进入杀戮扮演模式。
不过在此之前,他要先把59级的技能学了,他59级要学的是【卓越体质成长】。
学完技能,云枭寒重新调出血脉苏醒菜单,选择“是”,他便进入了杀戮扮演模式。
先要选保留的十个技能。
按照云枭寒的血脉,他很有可能随机到和巨人血脉有关的boss,这种boss持盾的可能性不高,所以盾技就不用选了,带进去用不了就白搭了。骑术技能也是一样的道理,都未必有坐骑给你骑,带个骑术技能进去做摆设啊。
【技能辨识】也肯定不用保留了,【技能辨识】是能辨识玩家的技能,但肯定有一大堆玩家围攻云枭寒,他根本来不及看的,所以毫无作用可言。
倒是类法术和法术技能可以保留,一方面大多数boss都是同时拥有耐力槽和法力槽的;另一方面boss是根据玩家随机生成的,也有可能是附体,云枭寒有法力槽,生成或附体的boss也应该有法力槽,不然以后纯法师玩家怎么玩这个杀戮扮演模式?
云枭寒稍微思考了下,很快选定了十个要保留的技能。
三个主动专业技能:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。
【温和之风】是按百分比回血的技能,效果虽然差了点,但胜在cd短,所以是要带的。
【孤独的冲锋】是天选技能不能带,那么和【孤独的冲锋】颇有些类似的【英勇冲锋】就是个非常不错的选择了,既可以提供长距离位移,又能提高攻击力和抗性,还能减免一小部分伤害。
【生命气息密语】的伤害虽然极其有限,但范围超大,还能给自己回血,也是很不错的。
【风之疾速】和【精灵龙皮肤】其实也可以带,但云枭寒想想还是放弃了。
云枭寒不知道自己会扮演什么boss,万一是移速很慢的那种boss,加了移速也没用;而且就算不慢,玩家还可以坐上坐骑追击呢,八成还是甩不开,所以最后还是放弃了【风之疾速】;【精灵龙皮肤】则是因为boss的双防本来就非常高了,再加魔防作用也不是特别大,而因为所受到伤害较低,吸收伤害转化为生命值的效果也同样不会很明显,所以也没必要带。
1127 带入技能的选择
三个主动通用技能:【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。
其实还有几个不错的选择——【强悍体魄】、【再生体魄】、【雷霆之矛】、【召唤气元素】、【空间屏障】,但经过审视考虑过,云枭寒还是选择了【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。
之所以做出的选择主要是取决于云枭寒的目的和倾向性,在排除了盾技后,云枭寒缺乏攻击手段,而且他主要面对的困难是海量的玩家围攻,他必须加强自己的输出能力,而且最好是群攻性质的输出。
他能保留的技能是有限的,如果只是一味强化自保能力,却又无法甩开或击杀敌人,围杀云枭寒的玩家就越来越多,只会死的更快,而且还杀不了多少人,杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守,只有尽可能击杀玩家,削减围攻人数,云枭寒才有可能坚持的更久。
云枭寒的专业技能中没有太过强力的群攻技能,所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能,而通用技能方面就必须考虑输出了。
他不可能把希望都放在boss固有技能上,万一随机到的boss没有固有技能,或是固有技能不是范围输出技能怎么办,那他不是只能等死么。
而且落选的技能也各有各的缺憾。
两个体魄技能cd时间太长了,云枭寒已经选了cd时间只有35秒的【温和之风】,【暴君狂击】也有治疗作用,对这两个回血技能的需求就没那么迫切了。
【雷霆之矛】的技能伤害是非常高没错,但云枭寒变成boss,属性和攻击力估计会提高非常多,【雷霆之矛】的输出会溢出非常多,伤害再高又如何,还不是只能杀一个目标,用别的技能估计也是一样秒人,就算有高防的t位秒不掉,但云枭寒扮演的boss又不受仇恨机制影响,t位我秒不掉我先去打给t位加血的治疗位不就行了,没人给你加血了再来打t位。
【召唤气元素】召唤出来的气元素的输出能力的确是和召唤者的魔攻有关,输出估计能提高很多,但血量和双防没法提升啊,攻击再高,招出来就被秒有蛋用啊。
【空间屏障】不带则是因为在使用【空间屏障】期间会削弱输出,而且【空幻法灵】是特殊天选技能,无法带入,没了【空幻法灵】增强,【空间屏障】的作用会被降低不少,就不太值得带入了。
一个主动的稀有技能则选了【嗜血回力标】,选择它的理由还是要加强输出,【嗜血回力标】这个技能适合大规模群战,而且接不到标的概率也非常小,云枭寒就不相信,以boss抗性,玩家还能轻易把他击退或击倒而导致接不到回力标,更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人boss,玩家哪有能耐把域级王阶的巨人boss击倒啊,想上天不成?
也就是说只要云枭寒自己不乱跑,【嗜血回力标】很难被打断,能一直为云枭寒提供稳定的输出,还不影响他其它操作。更关键的是【嗜血回力标】能为云枭寒提供伤害效果反馈,最高能提高云枭寒70%的双攻,boss的基础双攻肯定比玩家要高的多,这基数一大,提高的双攻自然也是大幅攀升。
【嗜血回力标】在平时练级中虽然作用稳定,但却不是特别显眼,可在杀戮扮演模式中【嗜血回力标】却成了真正的超级大腿,一个技能的作用就差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认,技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。
最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】。
【法力掌握(变异)】是必须要选的,不选的话,玩家在随机时就只能随到没有法力槽,只有物理固有技能的boss。其他玩家扮演boss的时候也是一样的情况。
把【天赋神力】作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的,它提供的大多数属性都是没用的。
永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟boss的属性本来就超高了,不需要再加权;【板甲精通】什么的就更没用了,boss有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到boss身上去,就算能用,玩家标准体型提升一个型号对boss来说也不算什么。
不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。”
这条属性就牛x了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5%力量效果,高出n个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。
【统帅之心】也是非常有用的,首先保底给自己提升10%全人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20%,如果随机的boss没小弟自然是用不上,但万一有小弟呢,那不就爽了。
当然,由于是用被动技能选择的【统帅之心】,【统帅之心】的主动技能效果无法使用了,只保留了被动部分,事实上云枭寒选【统帅之心】的时候也是抱着试试的态度,没想到还真能带入。
【完美施法手势构筑】、【奥术专注】、【龙脉冥想】也是不错的选择,但云枭寒都放弃了。
这几个都提供了施法成功率的加成和抗打断加成,但扮演boss后施法成功率过低的困扰就不存在了,自然也就不需要这方面的加成了,域级王阶boss也不容易吃控,打断也很难。
而提供法术威力加成也不如全属性增加那么全面,局限性很大,再说云枭寒带的法攻技能也就一个【雷霆之牢】,作用有限。
buff类技能效果的提高算是最有用的,但问题和法术威力加成一样,能影响的技能太少,只有【温和之风】和【巨力术】两个技能受其影响。
从云枭寒挑选保留技能的过程就可以看出,这个选技能非常考验玩家的头脑,对自己的技能了解不够,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是没办法玩好杀戮扮演模式的。
挑选技能不能只挑好的,品质高的,而是要挑合适的,论技能品质,【雷霆之矛】、【完美施法手势构筑】等技能都是传说技能,比云枭寒现在挑的很多技能都强,但不合适是没用的,该放弃还是要放弃。
选好保留技能,游戏就切换到广告界面,开始loading,估计是在匹配或生成云枭寒所要扮演的域级王阶boss。
等了大概5分钟,loading才结束,游戏画面恢复了正常,他出现在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云枭寒赶忙查看自己的情况。
正如他所料,由于他的亚巨人血脉,他变成了一个森林巨人,没错,云枭寒扮演的是一个真正的巨人,而不是亚巨人。
作为一个域级王阶boss肯定是有名字的,不过云枭寒根本不关心自己扮演的boss叫什么,眼睛一扫而过。
boss等级则是没有的,不是不显示,就是没有等级,这样玩家和boss之间都不存在等级差,这种情况并不是玩家扮演的boss所独有,电脑控制的王阶boss中也有这个情况,这是游戏为了鼓励玩家去挑战强力boss而给的福利。
而且这种情况也不多见,大部分的boss还是有等级的,而一旦没等级,就意味着这个boss的掉率会相对较高,boss出现公告中也会特别说明boss无等级,这样一来往往就会有更多的玩家来围杀boss。
森林巨人算不上是一个好模板,但也不能说太差,作为地形类巨人,属性在巨人中算是低的,但在自己的主场地形中有属性增幅,全属性提高10%,此外还会拥有和主场地形有关的固有技能。
云枭寒可以查看自己扮演的boss的属性,不仅可以看到现在的属性,还可以看到电脑控制下boss正常的属性。
他很快把属性都查看了一遍,发现和电脑boss相比,他扮演的boss就要弱不少了。
第一是属性、基础攻防、血量上限比电脑控制的boss要低些。尽管他变成boss后属性和基础攻防都会以boss的属性为基础,再根据云枭寒的属性增幅进行加强,但因为基数降的比较多,加强后仍然比不上原版boss,不过云枭寒的属性永久增幅很高,强化的就多,几个关键属性和电脑版的boss相比差距很小,甚至力量属性还要高于电脑版boss。
第二是技能,boss的固有技能一般是boss版本的特殊技能,强化的很厉害,只是爆出来以后才会变弱。而云枭寒带入的技能虽然也很强,但毕竟不是boss版的,威力上有一定差距。
另外他带入的3级【温和之风】本来可以在10秒内恢复15%血量,现在10秒内只能恢复1.5%,技能冷却时间也从35秒增长到1分10秒。
【暴君狂击】和【生命气息密语】的情况也差不多,血量恢复比例大幅下降。
【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。现在变成了4.5%、5.5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了2%,不过这两个技能不算纯治疗技能,技能冷却时间并没有增长,算是一个好消息。
不过这也正常,boss的生命上限比云枭寒高出太多了,自身的生命恢复高,攻击也高,要是还是那么高的比例,玩家就很难杀掉他扮演的boss了,所以游戏必然会对这类回血、撑血和加生命恢复的技能加以限制。
云枭寒不由有些庆幸他没选【强悍体魄】和【再生体魄】进来,这两个技能主要作用就是撑血、治疗和提供回复速度,肯定会被削弱的非常厉害,带进来就亏了。
第三是各种控制抗性都有小幅下降,电脑控制的王阶boss基本是免疫绝大多数控制的,而云枭寒扮演的王阶boss显然没这么牛逼,不过再差也是域级王阶boss,和云枭寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脉对抗性的加成也会叠加到boss身上。差别只是在于一个是完全不吃控,一个是有万分之一或十万分之一的概率被控制。
第四是喽啰,王阶boss大多数是有很多喽啰兵的,但也不知道是玩家扮演的boss没有那么多部下的关系,还是巨人数量比较少,没那么合群的关系,云枭寒没找到自己的小弟。
第五是“支配者的威严”能力被削弱了,电脑控制的王阶boss的“支配者的威严”能力造成的“死亡喘息”buff会持续10分钟到两小时,但作为域级王阶boss,这个持续时间一般都是超过半小时以上的,他扮演的这个boss的原版的“死亡喘息”状态的持续时间甚至达到了45分钟,而云枭寒所扮演的boss造成的“死亡喘息”buff却只能持续15分钟。
这意味着追杀他的玩家死亡后,只需要等待15分钟,就可以重新投入战斗,这无疑大大增加了云枭寒的压力。
最后就是接敌上限的问题了,电脑王阶boss是有接敌上限的,超过上限就会多出一个“接敌超限”的buff,属性会得到全面提升,而云枭寒扮演的boss显然是没有接敌上限的,来多少敌人他都得老老实实接着,不会爆种。
当然,实力上虽然弱了些,但玩家的脑子也比电脑好用多了,这也是为什么游戏会弱化玩家扮演的boss的原因,不然正常的域级王阶boss本来就能对付1000名左右的玩家,再加上云枭寒的头脑,3000人过来都能被云枭寒磨死,玩家还怎么围杀他?
1128 BOSS技能和帝国玩家主城分布
属性不符也会导致技能效果削弱,比如【生命气息密语】是龙吼技能,要求巨龙血脉,森林巨人哪来的巨龙血脉,所以除了回血部分遭到削弱外,伤害部分也遭到了削弱,只有原来的一半。
【暴君狂击】的伤害部分则没有变化,依托于巨人超高的属性和基础攻击,伤害反而大幅增加。
【巨力术】、【嗜血回力标】这两个技能没什么特殊要求,所以没有变化。
【温和之风】、【雷霆之牢】是气系技能,森林巨人没有相应属性,同样遭到削弱,但削弱的不多。
【英勇冲锋】则最为契合森林巨人,不仅没有被削弱,还得到了加强。不仅冲锋距离增加到80码,攻击范围也由10码半径变为20码半径,冲锋后的buff持续时间也从4秒变为了8秒。
【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】则都没有变化,也不知道是因为被动技能的关系,还是其它原因。
看完保留技能,再看这个森林巨人的固有技能,一共就两个。
一个是boss版的【群体荆棘之牢】,可以让40码*40码范围内的所有敌人被缠绕,并以1.5%/秒的速度持续掉血,持续5秒,在森林地形下使用持续10秒。冷却时间1分钟。
缠绕状态是比较常见的一种状态,只是让玩家无法移动,玩家被缠绕后还可以继续攻击和使用技能。
另一个是boss版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。
这两个技能经过域级王阶boss模板强化后还是非常强大的,比云枭寒带入的控制技能和伤害技能要给力许多。
除了两个固有技能外,云枭寒扮演的森林巨人还有两个基础攻击手段——普攻和投掷攻击。
作为巨人模板的boss,他的普攻如果直接打到目标身上是有高概率触发力量对体质检定,如果对方招架或格挡,则进行力量对力量检定;而投掷攻击则意味着他可以举起大多数重物进行投掷,森林的大石头不算多,但小树还是有不少的,他可以拔起树木砸人。
除此之外云枭寒扮演的boss还有一个攻击手段,就是蓄力后的普攻,最长可以蓄力4秒,每多蓄力一秒,造成的物理伤害提高50%,最高可额外增加200%的物理伤害伤害,而且蓄力攻击百分百触发相关检定。
蓄力攻击的伤害虽然很高,但蓄力时动作很明显,而且蓄力期间移动速度下降一半,玩家有防备的话不难躲开,所以并不是特别好用。
这个蓄力攻击和普攻和投掷攻击一样,都不算是技能,而只是一种常规攻击手段,绝大多数巨人模板的王阶boss八cd拥有这样的常规攻击手段。
此外森林巨人还有两个严格来说不能算是攻击手段的攻击手段,说起来有些拗口,实际上就是站着用脚踩人和跳起来踩人。
因为体型很大,踩人的动作不快,玩家反应够快就难躲开,但如果没躲开被踩到了,就会跟普攻一样造成伤害,但踩人也是百分百进行检定的。
至于跳起来踩人的情况和蓄力攻击差不多,但这个动作会根据跳跃高度造成一定的范围伤害,但不会太高,同时会对敏捷和负重进行检定,检定不通过就会被震倒。
云枭寒觉得挺有意思的,就是不知道他扮演的boss如果摔倒了压倒人会不会造成伤害,估计也是会的,但伤害肯定不高,而且巨人一旦摔倒,想爬起来怕是没玩家那么容易,摔倒的时候被玩家打弄不好还会有弱点攻击什么的追加伤害,对云枭寒来说坏处远大于好处,就没必要去尝试一下了。
检视完自身状况,云枭寒开始查看周围环境,他发现小地图虽然仍然可用,但却完全是黑的,周围所有地方都处于迷雾状态。调开大地图一看,原来他已经不在雪漫地区了,他现在所处的位置在帝国东南边,虽然还在索鲁佩地区内,但已经很靠近帝国和精灵王国的边境了。
帝国国土呈东宽西窄的态势,南北倒是在宽度上差别不大。
帝国共有八个玩家主城,其中雪漫城和纳赛尔城是唯二的两个临海城市(靠海城市不止这两个,但玩家可选的主城中只有两个)。
雪漫城位于中央帝国西南,与商盟接壤,而纳赛尔城位于帝国正南方向,这两个城市都与奥法议会隔海相望。
雄心城则位于中部偏北的位置,作为中央帝国的陪都(类似于唐朝洛阳和长安的关系),是离首都最近的玩家主城,首都不是玩家主城,玩家没法将首都选为主城,但可以去首都)。
因为北国与帝国的边境最长,而且在相当长一段时间内都是中央帝国的头号大敌,所以中央帝国首都被建立在靠北方的位置。
首都是政治中心,雄心城的用途则主要是军事中心,这也是为什么这座城市叫做“雄心城”的原因,也正是因为是军事中心的关系,雄心城的位置还在首都的北边一点。虽然不是边境城市,但在雄心城较为容易接触到高级npc,离首都又近,所以选择雄心城为主城的玩家很多,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城。
事实上,如果不是云枭寒在游戏没正式开服的时候就在论坛上发帖带节奏,雄心城才应该是中央帝国阵营的第一玩家主城,外服大多数都是这个情况,只有中国区被带偏了方向。
正北方向的尽头是立德尼岛,是整个莱茵河上河道最宽的一段河道中的一座河中孤岛,位于莱茵河中游,同时也是中央帝国和北国交界线的中路位置。立德尼岛现在名义上是两国共管,但实际上是半独立状态。
立德尼岛名义上也算中央帝国领土,但因为没有管辖权,所以上面也没有玩家主城。
特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城,南面毗邻帝国最大的淡水湖——龙心海。龙心海因为面积很大而被称作“海”,但实际上就是个超大的淡水湖,与北面的莱茵河和南方的梅迪丽海都有水脉连通。
因此特里亚城也是有港口的,只是因为不靠海,海员职业的玩家无法选择这里作为主城。
纳赛尔城、雄心城和特里亚城都不是边境城市,不与其他国家接壤。
另外还有四座玩家主城,分别是:
卡特佩里城位于东北,与北国和教王国接壤,当初的曼海姆三角洲战役就是在这里发起的,如今帝国控制了曼海姆三角洲,所以和汗国也接壤了;
南锡城位于西北,与北国接壤,就是最靠近斯拉特斯堡的玩家主城,马上要进行的战役就是由这里的玩家主导;
索鲁佩城位于东南,与精灵王国和奥法议会接壤,落日高悬就是从索鲁佩城转到雪漫城的,玄霄生寂和凤凰玲珑也在这个城市;
卡纳本城则在正东,与精灵王国和教王国接壤,这是唯一一个云枭寒与其没有产生任何交集的帝国玩家主城。
虽然名义上卡特佩里城和卡纳本城与教王国接壤,但中央帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉——魔古山脉完全隔开,小规模的冒险者和商队还可以从几个相对平缓且没有多少魔兽出没的险峻路径上碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争。
云枭寒现在扮演boss,会被系统随机发配到中央帝国任意一个控制区域内,但会考虑到他所扮演的boss的特点,比如扮演的是森林巨人就会在森林里出现,不会把你随机到沙漠里;另外随机出现的地点也不会离任意一个帝国玩家主城太远,不然玩家看不到boss出现公告,传送过来的花费也太高。
像云枭寒现在所在的位置,离帝国的索鲁佩城最近,但离精灵王国的扎纳斯城和奥法议会的哈维利城也不远,这意味着这三个城市的玩家都能看到boss公告。
这种情况可以说是有利有弊,弊端在于围杀云枭寒的玩家数量肯定会大幅增加,好处在于这三个阵营的玩家自己就能先打起来。
但不管怎么样,雪漫城那边是肯定是看不到云枭寒的boss出现公告的,这都跨了两个大区了。
另外云枭寒还试了下聊天功能,发现已经完全被系统关闭了,他喊话外界听不见,打字也不能打,私聊什么的就更不行了,也就是在扮演boss期间,他与外界完全隔离了。
就在云枭寒琢磨自身情况的时候,他扮演的域级王阶boss出现公告已经出现在了索鲁佩城、扎纳斯城和哈维利城三城的大多数玩家的眼前,只有少数跑到偏远地区练级或探险玩家才看不到这个公告。
公告上面注明了这是一个无等级的域级王阶boss,并提醒玩家传送费减半,死亡不掉经验,后面则是boss的坐标,这个公告会每5分钟重发一次,并更新boss的坐标。不过就像云枭寒猜测的那样,公告中并没有提到这个boss是由玩家扮演的。
云枭寒此时的所处的森林是帝国方面的一个练级点,不过森林中大多是各种动物和魔兽,战斗力比较高还不掉钱,不是什么大热的练级点,再加上靠近边境,容易遭到其他阵营玩家的骚扰,所以在这边练级的玩家不算多,云枭寒出现的位置又在森林深处,因此他周围一定范围内都没有玩家。
不过公告出现后,玩家立刻就会根据boss坐标找过来,哪怕他们知道这boss是几个人打不了的,也要先过来看看,满足一下他们的好奇心。
云枭寒自然不会留在原地等着被别人找上门,虽然他迟早会被人发现并被公开坐标,但能拖一点时间是一点时间,而且在移动过程中碰到玩家也可以立刻杀掉,既能赚一些杀戮能量,还能先手减少一些围攻人数,尽管起来什么大用,可总比没有强。
最重要的是他可以趁着敌人不多,测试下boss的五个常规攻击动作,这五个动作虽然威力不大,又没什么附加效果,但除了跳跃外,另外四个动作都是没有cd时间的,想用就可以用,比云枭寒保留的的技能更加
云枭寒扮演的森林巨人的基础移速是14,但在森林地形中增幅到了16了,速度算是相当快了,可惜也就能甩开步行的玩家,玩家骑马的话就没那么容易甩开了。
别说,boss的视角和他平时的视角还是差别很大的,亚巨人一般都在3米左右,而普通的巨人一般都在3.5米到4米左右,但云枭寒此时扮演的森林巨人是域级的王阶boss,不是普通巨人,因此大概有8米的样子,差不多相当于三层小楼那么高了。
这个高度超过了之前云枭寒所打过的所有boss,他当初打的那个雷爪狗头人之王虽然也是域级王阶boss,但体型只是特大,和他现在扮演的森林巨人完全没的比。
此时云枭寒眼中的一切都变小了,森林中的不少树木甚至还没他的个子高,他此时的移动过程与其说是向前跑,不如说是以稍快的节奏往前走,步幅实在是太大了。
没走多远,云枭寒就迎面撞上了跟着坐标找过来的三名玩家,此时一个正常体型的玩家在云枭寒眼中也就跟一个橄榄球差不多大小,他甚至要睁大眼睛,才能看清楚对方头上的游戏id。没办法,双方的体型差距太大了。
1129 虐杀的快感
由于视野范围是根据体型来的,所以云枭寒是率先发现敌人的那一方,他看到那三名玩家的时候,那三名玩家的视野中只能朦朦胧胧的看到一个巨大轮廓,但不能确定那就是boss,毕竟森林中也有很多大树。
不过《抉择》在细节上的制作是很到位的,玩家走路有脚步声,这么大体型的boss在移动时自然也免不了有震动,所以这三名玩家都感受到了轻微的震感。
这个震感随着距离的接近,以及巨型生物动作剧烈程度的增加,还会进一步加强,但震感是由游戏头盔传递给玩家的,并不会影响玩家手上的操作,但却会给玩家缔造一种身临其境的感受。
这三名玩家又不是傻子,单独一个条件无法确定,两个条件加起来就可以基本确定了。他们也很清楚自己肯定打不过boss,不过玩家什么时候怕过boss,更何况还不掉经验,所以他们也没有后退的意思,反而全力往前赶。
双方间的距离迅速拉近,很快云枭寒扮演的森林巨人就清清楚楚的出现在三名帝国玩家的视野中。
之前离的远,一个轮廓哪怕再大也不能说明什么,但现在一个真正的巨人出现在他们眼前就比较震撼人心,别的不说,光看体型就知道这不是几名玩家能打的。
三名玩家的下意识的就停下脚步,呆了一下后,发现boss正向着自己冲过来,三人回过神来,互相打了个招呼便半转身朝侧后方奔跑。他们之前在打怪,看到公告就循着坐标过来了,连坐骑都没召唤出来,都是用脚跑的,但也正因为如此,转身更加灵活些,骑马的话还得兜个弯才能转向。
在这三人看来,他们和boss之间差不多有80、90码的距离,这么远的距离肯定超出boss的警戒范围了,他们先把距离拉开一些,等错开了boss,再跟在boss后面看看能不能捡到便宜,这boss这么大,阶位这么高,又是没等级的boss,肯定会出好东西。
但他们很快发现,boss居然跟着他们变向了,继续追在他们后面。
“怎么回事,我们引到boss了?”
“不可能把?哪有警戒范围这么远的道理,再说这巨人boss又没等级,没等级差的。”
“那现在的情况怎么解释?”
“再试试?我们再变个方向。”
三人又改变了一次奔跑方向,过了几秒。
“靠,怎么这boss还追在后面?”
“完蛋,真的引到boss了。”
“早知道不变向了,两次变向距离反而被拉的更近了。”
“娘的,这么近,坐骑都没法召唤啊。”
“交位移吧,看看能不能拉开距离,找机会把马招出来。”
“草!”还没等他们用出位移技能,突然一声惊呼传来,另外两人回头一看,巨人boss已经高高跃起,向他们跳来。
其实云枭寒早就想跳了,他现在的这个跳跃操作勉强能算助跑跳远了,森林巨人的体型在这,他前面也测试过了,差不多能跳50码左右,但森林里有些大树比较碍事,不好跳,所以一直等到没什么大树,只有小树的地方才跳起来。
这三名玩家都是普通玩家,心理素质一般,看到巨人boss像一座小山一样压过来的场面后完全慌了神,连位移技能都忘了用。
因为就前面测试的时候跳了一次,所以云枭寒这一跳跳的也不怎么准,再加上他和那三名玩家的距离已经被拉近到不足40码了,所以他直接跳过了头,从三名玩家的头上越了过去,不过跳过的距离也不远,也就7、8码的样子,森林巨人boss跨一步的距离而已,毕竟云枭寒在跳跃时对自己的空中姿态也做了一定调整。
虽然没能直接踩到人,但落地后的震动范围伤害和检定是跑不掉的。由于这三名玩家实力不强,云枭寒扮演的森林巨人boss的力量属性又高的吓人,还有【天赋神力】提供检定加成,所以三名玩家毫无悬念的没能通过检定,被震倒在地,因为检定双方的检定属性差距悬殊,三人倒地时间长达6秒,血量也一下子去掉15-30%不等。
森林巨人boss的体型太大,动作频率稍微有点迟缓,落地后从微蹲到站起再到转身就花了快1.5秒。
这时候云枭寒补一个【暴君狂击】就可以把三人一起秒了,但一方面目的主要是测试,另一方面也是恶趣味上头,他放弃了使用【暴君狂击】,而是试着去用脚踩人。
抬脚,放下,一名玩家被秒,云枭寒甚至看到了装备碎裂的特效,估计耐久掉的怕是不止40%。别说,用脚踩死人的感觉果然好爽。
不过目的毕竟是测试,再爽也不能一直用踩的,得试一下普通攻击和蓄力攻击。
云枭寒前面自己测试的时候,普攻就挥拳(森林巨人赤手空拳),但现在玩家的体型相比他来说小多了,高度离他膝盖都差点,挥拳是很难够不到人的,系统肯定不会让普攻成为摆设,肯定会有所变化,云枭寒现在试试看到底是怎么变化的。
对着倒在地上的玩家用出普攻后,挥拳自动变成脚踢,并触发了检定,对方像皮球一样被云枭寒踢的在地上滚了两圈,在翻滚的同时血量也完全清零了。
对这个变化云枭寒还是相当满意的,拳击变脚踢还是很符合逻辑的,攻击频率也比较快。
然后云枭寒又用蓄力攻击去打第三个玩家,因为只是测试,6秒的倒地时间也即将结束,所以只蓄力1秒就打出去了,和普攻一样,蓄力攻击也从拳击蓄力变为了脚踢蓄力。
这第三个人就不是滚两圈的事,他直接被踢飘起来了,虽然人在飞在空中的时候就已经挂掉了,但尸体在撞断一棵小树后仍然飞了10多码远,要没撞树至少能飞出去20多码。
云枭寒立刻意识到自己又发现了一个隐藏的攻击手段,他可以把玩家当保龄球踢,对其它玩家造成一波额外伤害。
此时云枭寒也不得不承认,虽然杀戮扮演模式的压力挺大的,但扮演boss果然比做玩家时有意思多了,那种碾压对手的快感特别强烈。
云枭寒暗爽了一下,就打算去给被普攻和蓄力攻击杀死的两名玩家去各补踩一脚,好把他们的装备耐久踩的更低一些。
那三名玩家这时候正在郁闷呢,这还什么都没做呢,甚至连碰都没碰到boss一下就全被秒了,也太太不讲道理。就在他们自怨自艾的时候,却发现他们的噩梦还没结束,这巨人boss居然还有鞭尸的习惯,人都死了还要来踩尸,在看到巨人boss走到尸体旁边并抬起脚的时候,他们只能无奈选择复活。
复活后的三人先是相视无言,然后就开始检视自身损失。
“靠,这什么鸟boss啊,怎么这么牛x?”
“就是,跳一下就被震倒了,还震倒那么长时间,一人补一脚就全死了,脚法还都不一样,尼玛这是得多恶趣味啊,这boss的设计者肯定是被国足虐过的,这是来报复社会啊!”
“为什么我感觉那个boss的ai特别高?是我的错觉么?”
“应该不是,我也觉的他ai高,跟着我们追,轻松干脆的秒人,说不定是因为这巨人boss也算人型boss,所以ai高点。”
“你俩就别扯淡了,从我们碰到boss到被秒,总共都没超过20秒,你们能看出个鬼的ai高啊,估计是这boss的警戒范围特别大,我们引到了。”
“我靠,我装备耐久掉了好多,80%耐久都没了,装备全红了,这修一下装备都得一金多,坑爹啊这是。”这是被云枭寒踩死的那个玩家。
“我看看,我看看,日,我也掉了60%耐久,靠,这boss好贱,公告里不是说只掉40%耐久么?”这是被蓄力攻击踢飞的玩家。
“还好,我只掉40%耐久,应该是死法不同吧,你们死的比较惨烈。”这是被普攻杀死的玩家。
“额,应该是,兄弟,被boss用脚踩死的感受如何,爽么?”
“爽你妹啊,你掉80%耐久试试,而且那大脚一下子压下来,屏幕都黑了,我都感觉自己闻到了臭脚丫子味了。”
“这绝对是你的错觉!”
“那boss最后好像走过来要鞭尸啊,好像打算一人补一脚,多亏我复活了,不然被他踩一脚我全身的装备也得掉80%的耐久。”
“是啊,我也抢着复活了,这算是赚到了么?”
“好吧,如果你觉得赚到了,那就是赚到了。”
“搞不懂,居然还有喜欢鞭尸的boss,尼玛这boss是哪个奇葩制作组设计的,制作组都是变态么?”
“你们怎么了?被什么boss杀了?还有鞭尸的boss?”这时又有几个玩家在复活点复活了,看这三个人抱怨的这么激烈,忍不住好奇,向他们询问道。
“刚刚的无等级域级王阶boss出现公告没看到么?我们就是碰到那个了!”
“靠,你们运气好啊,我也在森林里啊,怎么没碰到?”
“你碰到就不是掉20%耐久了,是至少掉40%耐久了,对了,你们怎么死的。”
“我们几个朋友在组队练级呢,碰到三队来做入侵任务的精灵王国玩家,被他们杀了,这些精灵王国玩家能不能看到boss出现公告?”
“应该也能的吧,boss又不分阵营。”
“那boss厉害么?”
“厉害,超级厉害,域级王阶boss啊,你以前遇到过么?”
“哪有这运气?我连行省级的王阶boss都没碰到过。最高就碰到过一次族级的王阶boss,这东西太难碰了,撞大运的感觉。”
“你也知道啊,这boss还是无等级的,被它杀还不掉经验,官方都给了这么多有利玩家的条件了,能不厉害么?”
“这话在理,要是不强是不用给这么多优惠条件鼓励玩家去杀,这估计是要爆好东西的呀,不能错过!”
“9494,就是装备耐久掉的太恶心,我们得先去修下装备才能再去。”
“你们刚才在哪碰到boss的?是在公告报的坐标那么?”
“不是,那boss好像一直在移动,我们是半路上撞到他的,离公告报的坐标已经有段距离了。”
“那你们能把你们刚才遇到boss的坐标告诉我们一下么,我们加个好友,等我们找到boss再跟你们说,反正这种特殊的域级王阶boss几个人也打不了。”
“行,加个好友我跟你们说坐标,找到了boss别忘了通知我们,这boss非常强,我估计没1000名玩家都拿不下。”
“靠,这么牛逼?”
“恩,随便踢一脚都能秒人。”
“对,我感觉boss那踢一脚搞不好只是它的普攻。”
“娘哎,普攻都秒人?这有点猪啊,看来只有靠人海战术堆过去了。”
“人肯定不缺的,这么牛的boss肯定有一大堆人去打,弄不好其它阵营也会来人,只要人多,什么boss玩家杀不死,别忘了,这boss没等级的,什么等级的玩家都能杀他,没等级差的。”
“恩,那我们得赶快赶过去。对了,你们被王阶boss杀掉不是会出现“死亡喘息buff”么,你们身上没出现这buff么?”
“出了。”
“多长时间?时间长的话我们先不上,让别人先打我们再去敲边鼓,省的被boss杀了就没我们份了。”
“不长,才15分钟。”
“15分钟?怎么可能?我以前被族级王阶boss杀过一次都要20分钟,这个域级王阶boss怎么才15分钟?”
“就是15分钟,我们三个都是15分钟,肯定没看错。”
“靠,那就是另外一个福利了啊,看来这个boss还真是不一般呢?我对它是越来越感兴趣了。不聊了,我们先去找boss了,我们通过好友界面联络,坐标发给我们,你们也早点过来。”
“没问题,我们修完装备立刻赶过来,你们去找boss吧,不过那boss估计已经不在原地了。”
“你们说了那么多都没说那boss长的什么样,你们是不是傻?”
“额,失误失误,忘了问,那boss啥样?”
“一个巨人boss,特别大,差不多五个正常体型的玩家架起来那么高,好认的很,看到肯定不会错认。”
“对了,我给他补充一下,那巨人boss跑步的动静特别大,我们玩家会感受到明显的震感,可以靠这个找boss。”
“ok,我们知道了,我们现在就走。”
1130 公频位置通报和开始大杀特杀
云枭寒在解决那三名玩家后又先后击杀了十来名玩家,这些三三两两出现的玩家碰上云枭寒就完全是送菜,而且大部分人都没能逃掉。
其实玩家真要看到boss就分头逃跑还是很有机会逃走的,云枭寒毕竟不会分身术,只能追一个方向,玩家步行是不快,但骑行的话基本移速都在15以上,如果坐骑是速度型的,17、18的移速也是有的,云枭寒顶多是利用【英勇冲锋】和跳跃追一波,技能一交就很难追上了。
但玩家不知道boss是玩家扮演的,所以存在认识误区,他们就算是分开跑了,等云枭寒去追另外的玩家并拉开距离后还是会停下来观察情况,这就给了云枭寒机会,他在追杀死别的玩家后就会转头追杀驻足观察的玩家,所以能跑掉的人很少。
不过随着碰到云枭寒的玩家数量的增多,云枭寒终究还是不可能把所有遇见他的玩家都杀掉,而且玩家也不是傻的,逐渐发现的这个boss的特殊性。
首先是警戒范围超大,基本只要看到boss就已经进入他的警戒范围了;
其次是输出超高,到目前为止还没有哪个玩家能不被boss一下秒的,当然,boss跳跃后的震动伤害不算。
最后就是活动范围了,这个boss的活动范围特别大,根本不在某个地方驻留,到处乱跑。
从这些分析就可以看到,这所谓的特殊性都是玩家自以为的,与事实还是有一定偏差,但玩家不可能想倒boss是玩家扮演的,所以也只能想到这些了。
虽然云枭寒一直在移动,但因为寻找他的玩家越来越多,玩家们还可以用各种方式进行沟通,所以他周围的玩家数量还是在不断增加,哪怕他一直杀人就没停过,也无法改变这个大趋势。
一开始没几个人的时候,玩家还比较小心,不敢攻击云枭寒,怕把仇恨引过来成为重点攻击目标,但人多了以后胆子就壮了,开始有人试探性的攻击云枭寒。
云枭寒一方面暂时还想就想伪装自己要遵循仇恨规则;另一方面如果不给这些大胆的家伙一个回击,动手的玩家就越越来越多。因此他在遭到攻击后第一时间就放弃正在追杀的敌人,转而冲向攻击他的玩家。
这时候跟着云枭寒的玩家已经差不多有40多人,这个数字并不算多,而且这些人并不是一起的,所以东几个西几个站的异常松散,因此云枭寒也不好用范围大招打他们,只能选择性的攻击少数目标,他也没用什么技能,光是森林巨人常规的几个攻击手段就足够秒杀这些玩家了。
在连续数个攻击云枭寒的玩家被杀后,大多数玩家都被暂时震慑住了,不敢再轻易动手。对他们来说,掉耐久不可怕,关键的是死亡后的“死亡喘息”buff会让他们在这场boss战中出局,别说他们现在还不知道云枭寒造成的”死亡喘息“buff只会持续15分钟,就算知道,15分钟不能参战也会大幅减少他们在boss战中的贡献,降低他们获得boss掉落的概率。
这显然是玩家们所无法接受的,所以他们宁可保守点,等人多了再动手,避免变成毫无价值的炮灰。
云枭寒终究不可能把所有参与攻击自己的玩家都杀掉,有些玩家反应比较快,也更果断,在云枭寒杀其他人的时候就已经逃出较很远了,这些人云枭寒就不可能一一追上去击杀他们,一方面是这样做效率很低,另一方面云枭寒长时间驻留一个地点更容易被找到。
当然,即便云枭寒一直移动也顶多是拖延一些时间,只要还有玩家在尾随他,他的坐标就会不断被更新。当然,因为玩家的私心,直接喊公频的人几乎没有。人都是有私心的,那些尾随他的人基本都在联系自己的朋友或公会,先保证自己的利益再说,这样做他们可以占有先手,有更高概率获得boss的掉落;哪怕没拿到掉落,在朋友那货公会里最起码也能落个人情。
不过这种对云枭寒情况也不会持续太久,林子大了什么鸟都有,现在尾随云枭寒的玩家还少,等人多了,就难免会出现一些特别“大方”的玩家直接喊区域频道不断报告boss的坐标,到时进入这片小区域的玩家都能知道云枭寒的位置,他还是会被玩家围上。
这片森林终究就那么大,离开森林又会导致boss的各项能力下降,所以发现并尾随云枭寒的玩家越来越多。当人数多到一定程度后,就开始有越来越多的玩家开始尝试攻击云枭寒,直接在区域频道喊话通报boss坐标的人也出现了。
云枭寒虽然不能说话和打字,但他仍然可以看到玩家的公频聊天,所以他立刻对通报坐标的玩家发起了攻击。当然,为了不暴露自己的身份,他做的比较隐蔽,都是连通标坐标的玩家旁边的一起杀,让人感觉他主要目的是杀旁边的人,通报坐标的玩家反而是附带。
现在人多了,云枭寒也不再只用基本攻击手段,开始使用【暴君狂击】和【嗜血回力标】,【巨力术】也给自己加持上了。
玩家虽然没办法知道boss用的技能的名字,但却能看到boss身上的buff效果,【巨力术】只是个常规通用技能,虽然爆率不算特别高,但拥有这个技能的人也不算少,所以玩家们看到boss身上突然多了一个增加了32.5%力量属性的buff后,很快就有人猜到这是【巨力术】。
云枭寒本来攻击就很高了,打谁谁死,很少再用第二下,现在有了【巨力术】加持后更是变态,连部分t位玩家都会被他一下秒。当然,这也有目前围着他的玩家等级偏低的原因,毕竟这里只是一个50级的练级区,先到的都是50级左右的玩家。
事实上,如果不是为了增加【嗜血回力标】的伤害,并加快攻击力反馈的积累速度,云枭寒不见得会这么早使用【巨力术】,【嗜血回力标】的伤害虽然只取决于物理攻击力,但力量属性的提升会增加物理攻击力,从而间接提升【嗜血回力标】的伤害。
和【巨力术】一样,【暴君狂击】也不是什么特别少见的技能,而且【暴君狂击】的群体攻击附带治疗效果也很显眼,同样也很快被认出来了。
只有【嗜血回力标】玩家们没认出来,虽说这是1-8关boss的招牌技能,第一阶段世界本40多级的玩家也都下过,但问题是同一个技能在不同的boss手上用出来的差异太大了。
首先是外形,1-8关的boss格里哈斯是一个身高只有正常人类体型的2/3的矮小地精,他扔出的回力标只有香蕉那么大,还是比较袖珍的那种香蕉;而云枭寒此时扔出的回力镖的直径少说都有一米二,宽度也很粗,就好比一根承重柱被半折,然后用来砸人一样,视觉效果差距悬殊。
再说伤害,格里哈斯的回力标打玩家几分钟都未必会死人,但森林巨人的物理攻击力太高了,再加上【巨力术】的加成(森林巨人没武器和装备,他的物攻就是力量直接换算过来的,所以力量提升32.5%就是物理攻击力提高32.5%,比玩家的增幅效果显著的多),哪怕才刚刚开始使用,攻击力都没得到多少反馈的时候,一标下去也能干掉大多数玩家至少1/3的血量,输出简直爆表。
而且格里哈斯的回力标只弹6下,云枭寒的【嗜血回力标】一次却能攻击8个目标,看上去不太一样。再加上玩家毕竟只是看boss用这技能,自己没拥有过【嗜血回力标】,对【嗜血回力标】的具体技能效果并不是很清楚。
因此玩家们尽管有所怀疑,但却也没将它们直接划上等号,还是以为这是两个有些相似的回力标技能。估计只有等boss身上攻击力反馈buff越叠越高的时候,玩家们才能半信半疑的确定下来。
由于使用的角色变了,【暴君狂击】发动效果也变了,本来云枭寒用,是他的身周出现一道寒光,然后范围内的敌人全部受到攻击,现在则变成了在森林巨人膝盖到腰间的位置出现一阵拳头的虚影,明明攻击效果的高度还要高过部分玩家的身高,看着就像没打到人一样,但留在攻击范围内的玩家还是会全部受到攻击。
如果是云枭寒自己用,在没召唤气元素,又没用【巨盾震波】降低敌人闪避的情况下,还有可能出现miss,但这是森林巨人boss,无论是域级王阶boss的模板,还是高等血脉对低等血脉的压制,都保证了云枭寒的命中率,除非被攻击玩家使用了百分百闪避的技能的,否则就绝不可能出现miss的情况,怎么打怎么有。
【暴君狂击】是瞬发,只要没在技能发动前位移走,就没办法躲开。此时的玩家数量又够多,【嗜血回力标】的弹射也没发规避,玩家唯一能想办法针对的就是【巨力术】。
【巨力术】毕竟只是一个辅助buff技能,理论上玩家是可以用【驱散】这样的技能强行解除掉的,玩家们在反应过来后也的确这么做了。
但理论终归是理论,boss和玩家间虽然没有等级差,但模板和血脉压制太大了,森林巨人的抗性又高,玩家连续十多个类似【驱散】效果的技能丢到云枭寒身上都没能解除【巨力术】的buff,玩家们这就很无奈了,甚至绝大多数玩家直接就绝望了,觉得boss身上的buff效果是百分百解除不掉的。
但实际上云枭寒的控制抗性只是非常非常高,强行解除增益buff的概率极低,却并不是绝对免疫,只是玩家的尝试次数不够多罢了,玩家真要试个几百上千次还是有可能强行解除的。
但话说回来了,在不知道boss是玩家扮演的情况下,又有几个玩家会做这种看似无用的尝试?哪怕是云枭寒在指挥,在不知道boss是玩家扮演的情况下也同样不会做这样的无用功,因为这毫无意义,还不如把法力值省着做别的事。
虽然火力并没有全开,但云枭寒此时面对的对手也不怎么强大。由于事发突然,公会或大型团队组织人需要时间,赶过来同样需要时间,而且这时候在线的玩家都还处于一八时段,有些人在魔兽空间里,愿意放弃手里的事,立刻赶过来的人并不是那么多,所以云枭寒现在面对的玩家基本都是二、三线玩家,甚至二线玩家都没多少,也没什么组织的,他杀起人来就像砍瓜切菜一般。
既然已经有人在通告坐标了,云枭寒也不再跑,开始趁此机会大杀特杀,先刷一波再说,好歹垫个底。
云枭寒这一不跑,又有人通告坐标,玩家想找到他就容易了,越来越多的玩家赶了过来,很多人甚至不是想来打宝,而是过来凑个热闹。练级啥时候不能练,但这种超级boss真的是很难碰上,哪怕亏点经验,来参与一下也是挺有意思的。
因为大多数t位能直接瞄掉,哪怕一下秒不掉的,还可以用蓄力攻击强杀,又或者【嗜血回力标】打一下再补记普攻,这时候赶过来的都是散人和小队居多,很多队伍里连治疗位都没有,所以云枭寒杀起来毫无阻碍。
既然杀t位杀后排都是一样秒,云枭寒自然优先杀t位,首先可以不暴露他可以无视仇恨规则,关键时候还可以阴人;其次t位们主动凑到跟前也杀的顺手些,不用他跑的;最后也是最关键的一点是,有些t位是有强制挑衅技能的,虽然成功率非常低,但终究还是有概率强迫云枭寒只能攻击他们的,而且强制挑衅的成功率比控制技能的成功率要高一些,所以现在多清一点t位对云枭寒有好处。
ps:真是不好意思,实在是太忙了,又是跑女儿学区房的装修又是忙工作的,忙的跟狗颠的一样。我现在码下一更,虽然不这样我估计就要断更,但我也不知道这样强迫自己好不好了。
1131 吕大仙和狗不理
这样杀一会后,部分t位们就学精了,知道扛不住boss,都不上来了,甚至连挑衅技能都不敢用,怕引到boss把自己秒了。没办法,人嘛,都是趋利避害的,白送死还便宜陌生人的事情没人愿做。
云枭寒这时候就开始卖力扮演一个ai有点小高,但却又遵循基本仇恨规则的域级王阶boss,他指挥经验丰富,又经常分析各种boss,所以模仿起boss的行动模式来似模似样,再加上森林巨人boss的战斗力完全碾压这些玩家,因此玩家们很难发现出什么异常来。
因为没人能顶在前面扛住boss,所以真正敢动手的玩家并不算多,毕竟谁动手谁被杀,大家也不是傻子,等大部队到了再动手占便宜也不迟,所以大多数人都在观望。
云枭寒主动去杀谁,他们也没能力反抗,只能是选择暂时逃离,其他玩家事不关己也不会上去帮忙,云枭寒完全占据了主动。
随着击杀人数的增加,玩家的圈子被越推越远,他们都害怕被boss找上,但又不愿意离开,所以就不断后退。云枭寒也不管这些人,哪个玩家离的近他就杀谁,虽然因为玩家站位松散无法一下杀多少人,但就这么一个一个杀下来,云枭寒在不知不觉中也差不多击杀了有两三百名玩家。
在这个过程中奥法议会和精灵王国的玩家曾出现过,这片森林靠近边境,但终究是在帝国境内,帝国玩家的数量要多的多,帝国玩家自然不愿意让其它阵营插一手,所以立刻就主动把另外两个阵营的人清回去了。
另两个阵营的玩家数量不足,打不过帝国玩家,最关键的是另两个阵营的复活点比较远,所以只能暂时退却,但这样一个超级boss他们肯定是不愿意放弃的,因此不管是扎纳斯城的精灵王国玩家,还是奥法议会的哈维利城玩家都在积极组织人手,准备过来抢boss,一些组织能力比较强,动作比较快的公会或团体甚至已经出发了,只是云枭寒所在的这片森林离这两个玩家主城较远,帝国境内又没他们的传送点,所以还要花点时间才能赶到。
精灵王国和奥法议会的玩家虽然还没到,但帝国的团队却已经先到了,这一来就来了两个团队,不过这两个团队的人数都不多,一个团队300人出头,另一个团队250多人,人数虽然不多,但平均等级还是蛮不错的,两支的团队中的大多数成员都超过了52级,基本没看到有低于50级的。
两个玩家团队有可能没打过行省级以上的王阶boss,根本不知道域级boss有多强,两家在观察一番后就迅速凑在一起,在商量了大概2分钟后,两家就开始合作并悍然对云枭寒出手。
当然,也有可能是他们知道boss很难缠,却因为清楚后续部队正在不断赶来,所以提前开打抢个先手,等下哪怕顶不住,等其它团队到了肯定也不会缺少人接手.更何况旁边的没组团的玩家也不少,他们动手后这些玩家也不会闲着,肯定会帮着打占便宜,所以也不是完全没机会。
看到两个团队抵达,云枭寒就不再像之前那么放松了,虽然他觉得自己肯定能赢,但没打之前总还是有点虚,而且问题的关键不在于能否打赢,而是付出多大的代价打赢,考虑到后续肯定还有其他玩家团队赶到,如果代价太大,就没必要硬拼了,毕竟保命才是第一位的。
之前这两个团队没动手的时候,云枭寒为了伪装,并没第一时间对这两个团队出手,还是按照自己步调杀人,毕竟没拉到仇恨就开打有点奇怪,而且近的不杀,故意去杀远的也不符合正常逻辑。
现在这两个玩家团队先动手了,云枭寒就不用客气了。
除了两个玩家团队外,还有几名玩家主播也跟着赶到了,其中还有两个是相当出名的主播,一个id是“吕大仙”,一个人id“狗不理”。
吕大仙以“玄学预测”而出名,号称言之必中,但是“反向必中”,也就是乌鸦嘴;另一个主播平时正经的时候还好,激动起来却是脏话连篇,经常被屏蔽,而且非常的不要脸,传说俗家姓“苟”,所以人送外号“狗不理”,说话脏起来和不要脸起来连狗都不愿意搭理他。两个人直接用外号做游戏id,为了圈粉和赚钱也是够拼的。
这两个主播是搭档关系,经常在一起合作,据说两人加起来有近百万粉丝,这次刷新了一个域级王阶boss,两人就迅速赶过来凑热闹。赶到之后就开始暖场并向自己的粉丝介绍情况。
“各位亲爱的兄弟姐妹,土豪大腿金坷垃们,我们现在在首服索鲁佩城附近的鲁特森林,时间紧迫,就不介绍地理了,搞不清楚的自己去查查资料就行,我和大仙的主城就是索鲁佩城。
今天运气好,居然有一个域级王阶boss直接刷新在鲁特森林里,这个boss还是无等级不掉经验的特殊boss,这绝对是首次啊。大家都知道,玩网游最让人激动的就是抢boss了,何况还是这么牛逼的boss,所以我和大仙就一起赶过来凑下热闹,也看看这个boss到底花落谁家。
对了,大仙,你之前碰到域级王阶boss么?不用特殊的,就是常规的域级王阶boss都行?”
“你狗眼长哪去了,我不就是大boss么,没我你早去扫厕所了,哪能这么风光,不知道这么多粉丝都是冲我来的么?”
“滚~~~~~~~~~~~~~~,思想有多远,你就给我滚多远,明明是老子罩着你这个小瘪三神棍好不好?你一个捧哏就老实点配合我,别整天做白日梦!”
“算了,这么多粉丝,我不和你这种没素质,连小学都没毕业的家伙斤斤计较,告诉你,我、当、然、是、遇、到、过、域、级、王、阶、boss、个、屁、啊!”吕大仙一字一句的来了个大喘气,然后又补充道,“他娘的,如果官网上的域级王阶boss图片也算的话,我就遇到过了,难道你小子遇到过?”
“你这个乌鸦嘴自然碰不到,我就不同了,我遇到过六次王阶boss,是六次哦!”
“最低的区级王阶boss吧,你这衰样,顶多也只能碰到这个了。”
“靠,x你老母,族级的怎么了,总比你强!你只遇到过三次王阶boss。”
“那又怎么样,我碰到过一次族级boss,知道什么叫质大于量么?你这瘪三。”
“屁,我次数比你多,量变迟早会引发质变!”
{两个白痴主播别吵了,我们不是来你们傻狗互斗的,我们要看boss。}
{是首服的索鲁佩城么?娘的怎么不在卡特佩里城附近刷新,域级王阶boss啊,我连行省级王阶boss都没碰到过呢,我要过来凑热闹。}
{靠,土豪啊,就为凑热闹就传送过来?卡特佩里城传送到索鲁佩城怕是4金以上的传送费吧,就为了凑个热闹,有钱!}
{不用4金的,这个是特殊boss,游戏为了鼓励玩家来打,降低了一半传送费用。}
{传到所有地方都减半?}
{不是,只是传到到索鲁佩城和鲁特森林附近的传送点的传送费减半。}
{我是首服的,但不是帝国的怎么办?}
{精灵王国的可以传送到扎纳斯城,奥法议会的可以传送到哈维利城,然后再找离鲁特森林最近的传送点传送,不过鲁特森林是帝国的地盘,最近的传送点也要跑一大段距离才行。}
{不要和其他阵营的玩家说啊,省的他们来抢我们的boss。}
“咳咳,言归正传,现在来介绍下对峙双方,你们狗哥我大概数了下,玩家这边大概有1200多人,但只有500多人左右是组了大团的,分成两个团队,现在两个团队正在商量,估计要合作,剩下的600多人应该和我们一样都是没团,就是来浑水摸鱼的。”
“我什么时候没团了,这么多热情的粉丝就是我的团员,我就是他们的团长,狗蛋你就是我的先锋队长,你们将在我的指挥下所向披靡,干死boss,抢到掉落,从此走上人生巅峰。来,大家跟我念‘吕大仙,文成武德,千秋万载,一统江湖。”
{请不要代表我们,谢谢。}
{如果我有你这样的团长,我宁愿去死。}
{带我们走向地狱你一定可以做到,我看好你哦。}
{就因为看个脑残主播,我就成了别人的团员,城里人套路好深,我要回农村。}
{掉落都归我,我就承认你是团长。}
{绝对不能进这个团,进团会被吕大仙奶,要死人的。}
“码的,说了多少次,不要喊我狗蛋,老子马上把你打的你妈都不认不出来你信不信?你才是狗蛋,你全家都是狗蛋!”
“狗蛋,喊一下你小名有什么关系,你不要害羞嘛,贱名好养活,和人pk的时候都能刚好剩下一点血取胜,多牛x。”
“滚,你的小名才是狗蛋,吕狗蛋,老子姓苟,但和狗蛋没有任何关系,过去没有,现在没有,将来也永远不会有!”
“好吧,好吧,你不承认就算了,作为大哥,我总是要让着小弟的。”
“日了,你什么时候又成为大哥了?”
“你不愿认我为大哥?那我就要奶你啦,狗不理日进斗金,会找到个漂亮的女....”
“大哥!”
“哈哈哈哈哈!狗小弟乖!”
“少废话,吕毒奶,你赶紧预测下这两个团队能推倒这个boss么?”
“好吧,就让我这个专业人士来分析一下吧,让你们见识下我的实力。
这是个巨人boss,攻击很高,基本是一下一个,但我刚刚查过官网上的域级王阶boss资料了,经过比对我发现,这个巨人boss的血量比正常域级王阶boss要少一点,技能好像也不多,翻来覆去主要就几个普通的物理攻击技能,那个回力标技能虽然挺烦人,但伤害并不算高,这里有这么多治疗,只要一下秒不掉t位,这个boss就可以打。
另外这个boss没有等级,各位观众,你们知道这意味着什么嘛?这就意味着所有玩家面对他都不受等级差影响,都能打出正常伤害。
更为关键的是,后面还会有其他玩家团队不断赶过来,而这个boss短时间里是肯定杀不掉这么多玩家的,到后面围攻boss的玩家会越来越多。
如果狗小弟你问的是这两个团队是否能获得最大的好处,又或者是能否在boss战中贡献最大,那我不敢打包票。但狗小弟你问的是这两个团队能否推倒这个boss?那就简单了啊,哪怕出现再多的意外,这两个团队都不可能在杀死boss时候一个人都剩不下吧,这boss仇恨在玩家身上也不可能跑,而只要这两个团队人没死绝,这个boss都能算是被这两个团队推倒的。
因此我的结论是——玩家必胜,这两个玩家团队必然能推倒boss,boss再强那也是boss,只要没有等级差,任何boss都敌不过人海战术,玩家才是无敌的存在。
我就这么说吧,如果这两个团队没能推倒boss,我就穿性感蕾丝内衣直播,娘的,我就不信了,这如果再预测错,主播这行还能干?我马上去买彩票,然后去普陀山捐10万。”
“哈,虽然吕毒奶从来没说对过,不过这次他说的挺在理的,我也想不出有什么不对的地方,boss死定了,看来我是让他预测错了的问题,早知道让他预测哪个团队能笑到最后就好了。娘的,难道他要在我的帮助下毁掉毒奶金身?日了,我有罪啊!中国十大玄学现象,今天就要少掉一大了!”
1132 连奶三人
“现在两支团队好像商量的差不多了,估计正在选t位上前,让我们来看看到底让谁先上?大仙,你觉得他们会派谁?”
“为了打boss,这两支团队带了不少t位过来,其中有几个t位我认识,都是相当强的t位,不过我觉得他们不会第一时间让最强的t位上,毕竟在boss的影响范围内死亡会挂上“死亡喘息”buff,然后在一段时间里就不能在boss影响范围内攻击和使用技能了,因此我觉得两个玩家团队应该会比较慎重,找个差一点的t位先试下水。”
“我来补充下,刚才有一个死亡的朋友告诉我,这个boss的“死亡喘息”buff的持续时间是15分钟,这个时间绝对算短的了,看来是游戏给玩家攻略boss的另一个福利,不过这也说明这个域级王阶boss的确很强,不然也没必要提供这个福利。”
“那当然,域级王阶boss到目前为止好像就云枭寒云大神带队杀过一次,还是打了好几次才搞定的,这足以说明域级王阶boss的强大了,而且云枭寒杀的那个好像还是任务boss。”
“那大仙你为什么觉得现在这个域级王阶boss肯定会输呢?云大神带队都重打了几次,这个boss我们未必搞的定啊。”
“你这就不懂了,我这么说话自然有理由,而且还有三个主要理由:
第一,那个任务boss位置比较偏,而且由于是任务boss,公告范围也比正常的域级王阶boss要小,看到公告的玩家要少的多,哪像现在这个,直接是在玩家主城附近出现的,来参与围杀boss的人要多很多的。云枭寒打的那个任务boss据说就雪漫城那边几个大公会参与了,加起来总人数还没超过5000人,我们这次呢,现在光在索鲁佩城集结的和在路上的人数都不止5000了,更何况还有其他玩家主城的玩家赶过来。
第二,云大神带队打的那个域级王阶boss是有等级的,而且等级比较高,因为受等级差影响,绝大多数玩家根本没法参与,等级稍微点一点打boss就不掉血了,还特别容易ot,只能帮倒忙,而我们现在面对的boss没有等级,所有人都能参与,这又是一个影响围攻人数的关键因素。
第三,boss的存在时间,云枭寒打的那个boss好像只能存在一小时,而我们现在面对的这个boss的存在时间在公告里已经讲的很清楚了,存在3个小时才会消失。
另外还有死亡喘息时间比较短,被boss击杀不掉经验等等便利,都是在鼓励玩家更多的参与其中,我觉得这大概就是正牌的域级王阶boss和任务性的域级王阶boss的差别了。”
“大仙你太武断了,我觉得也有可能是这个巨人boss比较特殊。”
“这个可能也有,不过我们现在都没有证据,域级王阶boss大家都是第一次见到,以后再看吧。”
“快看,大仙,那边打头阵的人选好像已经定下来了。”
“恩,看到了,原来是‘焽夜’,那他这个名字起的挺生僻的,我最近还和他一起下过本,因为名字念不出来还特意问过他,那个字念xiong。
‘焽夜’作为一个54级盾战,等级虽然不能算特别高,但他的实力在索鲁佩城的t位中是可以算是排在前列,索鲁佩城中实力最强的100名t位也许他排不上,但进前三百是没问题的,算是比较热的t位了。想想就知道嘛,不强的t位也没资格和我吕大仙一起下本啊。”
“大仙,我一直很好奇,经常听你说什么排名,我就想问这个排名是谁排的,你又能在牧师职业中排第几?”
“这还用问,这种高层次的排名自然只有我这样超然物外、眼光高深、人脉广泛、公正严明的大仙才能排出来啊,至于我在牧师职业中排第几?你觉得整个《抉择》中谁的奶力能和我相提并论么?”
“尼玛,”,狗不理刚爆出一句国骂,那边吕大仙就插言道,“怎么,你不信?那我可以奶你呦!”
“不,我信了!你如果不是国服第一奶,那还有谁配做国服第一奶。”
{狗不理你太怂了。}
{94,狗大你怎么可以这么怂,怼他,与大仙大战三百回合。}
{狗大,想当年你舌战群丑,以一张利口骂倒三百玩家是何等威风,我就是因为你的气魄才关注你的,没想到你也有如此英雄气短的一天,狗大,怼他,不怼我取关了哦!”}
{对对对,怼他,输人不输面,宁死不怂。不然我也取关了。}
“靠,你们这些家伙都唯恐天下不乱,怼人也要看人啊,这是谁?无双毒奶吕大仙,你来你也怂!你们要怼行啊,我让大仙奶你们一口。”
{额,别,别奶我,大仙何等神力,我承认我怂。}
{对大仙只能认怂,狗大这才叫识时务,谁行谁上啊。}
{大仙奶下从无活口,我承认我怂了。}
“得,又歪楼了,大仙,你赶快预测下焽夜能不能扛住boss。”
“扛住boss我觉得有点难,但我觉得应该不会被秒杀了,前面boss杀的数个t位中最高的才51级,装备都没怎么换。焽夜就不一样了,他54级,我上次和他下本看过他装备,他已经换了全套50级装备了,其中有4件黄装,包括衣服和裤子,物防相当不错了,我估计能扛住一下,说不定还能剩下超过1/3以上的血量,后面有一堆治疗位等给他加血呢,只要boss不出暴击,小扛个十来秒应该不成问题。”
吕大仙的判断其实还是有些道理的,但他忽略了一点,经过一段时间的战斗,【嗜血回力标】反馈的攻击力已经超过了25%,云枭寒变成boss后输出本来就非常高了,在此基础上再增幅25%以上,其影响是巨大的。
{完蛋,焽夜死了,被大仙奶了,这肯定会出暴击。}
{焽夜慢走,我们明年今日会给你烧纸的。}
{又一个即将倒在大仙奶下的牺牲品,为焽夜默哀3秒。}
{大仙说十来秒,这肯定超不过10秒,我们来赌一下秒数把,我赌9秒。}
{和大仙一起下过本,还被大仙奶了,这中毒已深啊,5秒!}
{你们太小看大仙的奶力了,说不定刚对上boss就暴击了呢?我赌3秒。}
“你们够了啊,给大仙留点面子啊......我赌4秒。”
“懒得理你们,告诉你们,我可是专业的游戏解说和分析师,怎么可能总犯错,焽夜绝对能扛住一小会,那个就算10秒扛不住,5秒也是可以的。”
{大仙你别怂啊,你刚还说10秒以上的,怎么就改口了。}
{完蛋,这下焽夜连5秒都坚持不住了,可怜的孩子。}
{我现在改赌的时间还来的及么?}
{来不及了,焽夜已经上了。}
“你们放心,焽夜虽然不能算是我朋友,但好歹也和我一起租过队,他的实力我是了解的,绝对能抗住5秒,你们看,他直接对boss发起了冲锋,他这个冲锋技能冲到目标后就能临时加15%的物防,相当不错的一个攻守兼备的技能。
咦,boss也出脚了,人和脚撞到了一起,焽夜居然被踢的一直后退,不过不要紧,他力量属性差boss差的多,这很正常,就是不知道会掉多少血。等等,我操,这血怎么一直在掉,还掉,还掉,啊啊啊啊!这是什么鬼!我完全不敢相信我的眼睛,这不合理,缺乏逻辑,我不信啊!!!!!!”
“鉴于大仙已经暂时失去理智,我狗大师来代替他介绍下情况,被大仙看好的焽夜同志被boss很随意的踢了一脚,然后......被秒了,哈哈哈哈哈哈哈,焽夜同志永垂不朽,你不是第一个,也不会是最后一个,你还会有很多同袍,请在被大仙奶死的路上一路走好。”
{我靠,大仙这口奶好毒。}
{不是说好的不会被秒杀么?}
{枉我还压了坚持5秒,裤子都脱了,你就给我看这个,瞎啊!}
{来,跟我念,双口大仙,奶力无边,神通广大,言无不中,奶无不胜!}
{双口大仙,奶力无边,神通广大,言无不中,奶无不胜!}
{我果然还是太年轻,狗大,你认怂是对的。}
{吕大仙实在是玄学了,一口就奶死了,果然非人力可以抗拒。}
{换你你也怂!金句啊!狗大,哥谁都不扶,舅扶你。}
{不怂的下场果然很惨。}
“不要紧,你们吕大仙我是打不倒的,我就不信了,下一个还能被我奶死,这个‘南征北战’我也认识,是索鲁佩城能排进前百的强力t位,他绝对绝对不会被秒!”
{完蛋,又一个。}
{今天第二个牺牲品。}
“大仙你闭嘴,南征北战是我朋友,你就算看好他也别奶他啊,坑我朋友,我与你势不两立。”狗不理立刻怒道。
“狗小弟,你放心,他绝对不会被秒的,相信我!”
{上了上了,boss又出脚了,boss的动作好像停了一下,哇,这次人都踢飘起来了。}
{人落地了,站住了,治疗技刷上了。}
{不是吧,加上血都没用,血条还是被瞬间清空了。}
{又奶死一个,比铁口神断还准。}
{吕大仙入错行了,他应该去算命的。}
{这还能说什么,我只能喊——双口大仙,奶力无边,神通广大,言无不中,奶无不胜!}
“我就不信了,boss还能秒掉下一个,下一个上的t位肯定比‘南征北战’强,他一定不会被秒。”吕大仙话音刚落,第三个冲上去的t位也被云枭寒蓄力1秒的蓄力攻击秒了。
“啊啊啊啊啊啊啊啊!这不可能,怎么又被秒一个,这都是白痴啊,他们怎么还不上强力t位,总上些弱鸡做什么!给boss送菜啊!”吕大仙抓狂道。
就在吕大仙说话的时候,两支玩家团队商量了一下,终于派出了团队中最强的t位。
“靠,总算上了,我给你们介绍下,这位‘残阳如血’是我们索鲁佩城可以排进前10的t位了,这下稳了,我告诉你们......
操,残阳如血,你用冲锋技能打我做什么!我又不是boss!”
“吕大哥,吕大仙,吕大神,我不是想打你,但如果我不打断你一下,你就要奶我了!求放过啊,看在我是你的忠实粉丝的份上,不要奶我,我扛不住,前面三个都被你奶死了,不要再祸祸我了,积积德吧。”
“靠,连你也不信我,我告诉你,我是自由的,你可以杀了我,但不能剥夺我说话权利,爱情诚可贵,生命价更高,若为自由故,两者皆可抛,我是不会向强权妥协的!”
“我今天带你下第二阶段世界本,行不行?”
“啊?几次?”
“就一次!你还想几次?但你可以自己挑人,人挑好了密我,我直接过去。只要队友不是很垃圾,前四关应该都可以过。”
“啊!我想想啊,其实我是很讲道理的人,既然你都这么诚恳的要求了,那我就勉为其难的同意吧。”
“吕大仙,我耻于同你为伍。”狗不理鄙视道。
“带你一起!”
“吕大仙,文成武德,千秋万载,一统江湖。”
{尼玛,这年头不要脸的人好多。}
{好人不长命,祸害遗千年!}
{人不要脸,天下无敌。}
{靠,居然还能用毒奶奶到人带自己,江湖一绝啊。}
{上了一课,原来大神都是这个样子的。}
{小朋友快回家写作业,别跟人渣学。}
{切,要是带你们,你们肯定也一样不要脸。}
{大仙,我也是首服索鲁佩城的啊,我是你的忠实粉丝啊,带我一个。}
{靠,从来没有打赏过的人也敢号称忠实粉丝。大仙带我,我打赏过。}
{10块钱也算?我打赏了100,带我!}
“不要急,不要急,等下直播完了我弄个房间,首服索鲁佩城52级以上都进来,然后抽十二个人,也只能挑12个人啦,大家理解一下,剩下的就要挑有实力的,不然就不是下本,而是找虐了,谁都不想找虐啊!”
“你们慢慢商量吧,我先上了,会长那边催了,吕大仙,你好好主播,千万别奶我!”残阳如血不放心的叮嘱道。
“恩,放心放心,我很有职业道德的,说不奶,就不奶!”
1133 【要害闪避】
虽说吕大仙没有毒奶了,但残阳如血很清楚,自己的观察、队友的的反馈、分析判断,以及应对策略才是对抗boss的关键,玄学终究是玄学,只能锦上添花。
其实只论个人能力和水平,残阳如血在索鲁佩城的众多t位中甚至可以稳进前三,可他所在的公会稍微弱了一些,前期又和一个敌对公会爆发了公会战。虽然双方因为担心错过发展机遇而最终妥协,但仍然在一定程度上拖慢了公会的发展速度,残阳如血自己作为公会的顶梁柱也浪费了不少时间去参战,所以才在副本进度和装备方面稍稍落后了一些,导致此时综合实力别说前三了,连索鲁佩城的前五都进不去。
尽管综合实力弱了,但残阳如血的眼光和经验还在,仍然能做出准确的分析并加以应对。事实上,只要给残阳如血一个爆发的机会,他还是可以夺回索鲁佩城盾战前三的位置,甚至能对头号t位的位置发起冲击。
而在残阳如血看来,眼前的boss就是一个大好机会,只要能搞定这个boss,并从中捞到最够的好处,他就有了足够的资源夺回那本来属于他的位置。
正是因为极为看重这次机会,一点意外都不想有,所以残阳如血才会让吕大仙不要奶自己,甚至愿意为此付出带人下本的代价,不说能增加自己的运气,只要不走霉运就行。病急乱投医就是这个状态,换了平时,像他这样水平超高,又极其自信的玩家,根本不会在意吕大仙是否毒奶自己。
刚刚三个t位虽然都一下就被秒了,但残阳如血并不是毫无所得,这个boss的攻击的确非常高,连秒了三个t位就可见一斑,但除了一开始的快速踢击基本不大可能躲开以外,后面两次踢击都有明显的停顿时间,残阳如血猜测这是boss在蓄力,而这个蓄力的踢击是完全有机会躲开的,用盾牌格挡就更容易了,不存在挡不到的问题。
其实除了焽夜用了冲锋没能及时格挡外,后面的两个t位都挡住了boss的踢击,但据他们死亡后查看战斗信息后的反应,boss踢击好像都附带检定效果,盾牌格挡挡后就会进行力量对力量检定,而boss的力量属性又太高,远远超过了玩家,所以盾牌会被踢飞、踢歪,无法再起到格挡作用,也就是所谓的破盾。
破盾后,boss的踢击伤害就只会被削减了一小部分,大部分伤害还是结结实实的落在了t位身上,t为被boss直接秒杀也就是情理之中的事情了。
指望玩家在力量属性上超过或接近boss肯定不现实,现在准备不足,也没办法瞬间大量提升力量属性,所以唯一能走的路就闪躲踢击了。
当然,由于蓄力时间较短,想靠走位躲开并不容易,估计还是要位移技能才行。另外敏捷较高,可以使用翻滚的动作的加敏t位也是可以躲开的,但对玩家的反应速度会有一定要求,毕竟翻滚不像位移那么快,巨人boss的脚又够大,反应慢了可能还没完成翻滚就已经被踢到了,又或是侧翻了一半被踢到了,没交位移技能那么稳妥。
残阳如血就是以体质、力量属性为主,次加敏捷,再辅以少量精神的纯物理型盾战,他是可以用翻滚动作的,这也是主流盾战的发展路线,云枭寒那样完全不考虑敏捷的情况反而极为少见。
有了基本的应对思路后,残阳如血就开始上前,他没有发动冲锋,而是用走的,这样boss发动攻击也可以及时闪躲。
云枭寒因为还要保持自己的伪装,还在继续击杀近处的玩家,残阳如血是从他的侧面走过来的。
尽管云枭寒并不认识这个残阳如血,但玩家在公频的聊天信息他是看能看到的,吕大仙的直播也是直接在公频说话的,都能看到。
而且那两支玩家团队在连死三名t位后也肯定要派更强的人上来,不可能还找更弱的来送菜,毕竟这都已经死了三个人了,还都是秒杀,时间也浪费了一些,说不定其他团队什么时候就到了,那两个玩家团队肯定是要抓紧时间的。所以就算用屁股想也知道这个残阳如血恐怕比之前的t位都要强,而且是强的多。
既然这个残阳如血更强了,云枭寒如果还想要秒人自然还得用蓄力攻击。
因此当残阳如血离的比较近的时候,云枭寒在干掉了一名玩家后,便顺势掉过头来对着残阳如血踢出了蓄力一秒的一脚。
残阳如血对此早有准备,在云枭寒刚刚完成蓄力,脚都还没踢出的时候就做出了侧翻动作。残阳如血的反应虽然很快,但他毕竟是身着重甲的盾战,敏捷属性也并不是非常高,所以并没能完全躲开这一脚,仍然被云枭寒这一脚带到了小部分身体。
如果没学习【要害闪避】,这种做没能完全命中核心躯体位置的情况是没什么用处的,但学了【要害闪避】后就会根据【要害闪避】的技能等级、攻击部位来降低一部分伤害,被攻击的部位越偏离身体核心所削减的伤害就越多,这也是为什么很多盾战在明知道穿板甲会削减敏捷属性、降低翻滚速率,却仍要坚持学习【敏捷属性成长】技能的原因所在。
当然,这种利用依靠躲闪来避免核心躯体位置的操作所可以削减伤害比例并不见得就能超过盾牌格挡的削减伤害比例,但盾牌格挡有时候是要进行力量检定的,力量属性不高就容易被人破盾,而且还有专门的破盾技能,而翻滚动作极少需要进行属性检定,而且也为t位提供了另外一种有效削减伤害的方式,因此还是很有价值的。
事实上,如果云枭寒不是已经有了更好、更合适自己的属性发展路线,发展的属性也已经足够多了,他大概也会选择学习【敏捷属性成长】技能。
【要害闪避】有两种,两种【要害闪避】的技能属性是一模一样的,只是学习条件和获取方式不同。
第一种只是珍稀级专业技能,限定了学习职业,盗贼系、弓系职业的玩家只需要国家职阶达标,再缴纳一定的功勋、钱,以及少量阵营贡献后就可以直接在技能导师那里学到。
第二种【要害闪避】则是珍稀级通用技能,打怪爆出来的,不限定学习职业,什么职业都能学,因为【要害闪避】因为是一种普及性较高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀级通用技能要高不少,想弄到并不难。而且就算自己打不到,收一个也不怎么难,价格也不算高,毕竟那些盗贼系、弓系职业都挺容易打出这个技能的,他们自己如果已经学了的话,就只能拿出来卖了。
残阳如血既然已经加了敏(玩家常见的口语化说法,《抉择》没属性点可加,实际上就是学了若干阶位的【敏捷属性成长】技能,以后就不在解释了),这个【要害闪避】自然是不可能不学的,所以云枭寒的这次踢击只是打掉了他34%的血。
看起来伤害仍然颇为可观,但这可不是在副本里,野外不限制人数的,玩家中可不缺少治疗位,只要不被秒,掉多少血都能给t位立刻加满。而且只给一个t位加的话,ot的可能也不大,治疗位们可以轮换批次给t位加血。
因此打野外boss,只要t位能稳住不被秒,boss又没什么爆发性的大招,那么基本就稳了。
云枭寒打了那么多野外boss,对这个道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一点小麻烦。
以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。
云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出,但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。
云枭寒自己就是最最顶尖的t位,他对顶尖t位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。
不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血,残阳如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,就说明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻操作,但侧翻速度就要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,云枭寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。
但问题在于用【雷霆之牢】杀残阳如血是否值得,【雷霆之牢】是大范围技能,只为杀一个t位就交掉,云枭寒感觉很不划算。
所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。
在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残阳如血了,局面暂时就稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。
残阳如血其实也知道boss肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。
但野外boss的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人boss的30%血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗boss的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。
在这种情况下,哪怕残阳如血失手被boss杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。
但也不是没有限制:
一,boss被击杀时他必须活着,而且在boss附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”buff而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。
二,boss的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献就不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。
三,boss不能突然消失,这个是没有可能的,公告都说了这个域级王阶boss会存在三小时。
四,boss死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久,要是间隔时间超过一定限度,战斗贡献就会不断衰减,直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的,后面过来的玩家会越来越多,到时候哪怕没有t位在前面顶着,玩家靠人海战术用命填,也能把这个boss干掉,所以boss不可能坚持太久。
因此残阳如血还是比较有把握的,他觉得只要自己的注意力足够集中,不犯大错,这次就应该比较稳了,下面就是看运气了。
1134 伪装下的爆发
ps:1127章的数据修改下,之前经过削弱的回复技能效果还是太强了,改成:【温和之风】10秒内只能恢复1.5%,【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。现在变成了4.5%、5.5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了2%。
在一旁观战的吕大仙看到局面稳定了下来,残阳如血顶了快有10多秒都没被杀,终于忍不住开始评论:“怎么样,我的猜测没错吧,这两个团队肯定可以拿下boss,现在暂时顶住boss先消耗,等后面的人一到,这boss就是被推倒的命,毫无悬念。
这就是父子局,什么是父子局?就是换我七岁,刚上小学一年级的儿子来和我一边都能打赢,稳赢的局面啊!”
{666666666,原来父子局还能这么解释。}
{999999999,大仙你儿子三岁都会打游戏了啊,神童啊,怎么培养的。}
{大仙你不是答应人家不奶的么,怎么又奶上了?}
“我没奶残阳如血啊,我只是说他们两个团队稳赢。”
{靠,这有什么区别?}
{我觉得这两个团队要完蛋了,大仙都拿出他的‘父子局’大招了,这两个团队要倒霉。}
{不会吧,我觉得差不多也稳了啊,这boss秒不掉残阳如血,也没看到他有什么大招,就算后面触发了大招,后续的玩家也赶到了吧,我也觉得肯定赢了。大仙的毒奶再毒也不能违反基本规律啊!}
{恩,我也这么觉得这次应该是稳了,就算是残阳如血后面被秒了,这两支团队也已经赚到了大头。}
此时基本所有在场的玩家都已经在动手围攻云枭寒了,不过云枭寒扮演的毕竟是域级王阶boss,血高防厚,肯定不是玩家短时间能拿下的,一千多人打了10来秒才打掉2%血。
虽然掉血掉的很少,但这样光挨打不还手还挺让人郁闷的,甚至连人都没法杀,大家都不上来。《抉择》比较自由,玩家多少都有远程能力,哪怕是纯物理职业也可以买把弓或弩远程射击,再加上大家都害怕近了被boss秒了,大多数人都站的比较远,为此哪怕降低一些输出也没可以接受。
云枭寒正伪装成被残阳如血拉住了呢,不好甩开它去杀人的,没办法,为了把boss扮演的更逼真些也只能忍了,云枭寒现在唯一能做的也只有用【嗜血回力标】把攻击力反馈积累的更高了一些,不过只凭【嗜血回力标】是打不死人的。
就这样忍了大概半分钟左右,又陆陆续续跑来不少玩家,云枭寒的血量被打掉5%,【嗜血回力标】的攻击力反馈也增加到35%了,云枭寒感觉差不多了,便开始动手。
他直接开始吟唱【群体荆棘之牢】,残阳如血和其他玩家不是瞎子,他能看到云枭寒的吟唱,但他们都不知道云枭寒接下来要用什么技能,所以也不知道该如何应对。
残阳如血怕是秒人的大招,直接用位移技能跑开了一距离,其他玩家就只能以不变应万变了。
云枭寒是对着那两支团队人员最密集的地方使用【群体荆棘之牢】的,而且挑的是对方的治疗位集结的位置,技能吟唱结束,大量的荆棘突然出现,把40码*40码范围内的所有玩家全部缠绕,由于玩家站的比较密,这一下就缠绕了200人左右。
放完【群体荆棘之牢】,云枭寒二话不说就向被缠绕的敌人跳了过去。
boss版的【群体荆棘之牢】是非常给力的,被缠绕的目标都会以1.5%/秒的速度持续掉血,而且这是在森林地形中,所以会被缠绕10秒而不是5秒。
虽然被缠绕后还能使用技能,只是无法移动,但因为脚被缠住了,除空间位移外的位移技能都无法使用。可空间位移是比较少见的,也不是谁都有的。而且就算有空间位移的玩家在紧急时刻也未必想的起来用空间位移,等他们使用了其它位移发现移不走,再改用空间位移也已经来不及了。
再加上事发突然,玩家都比较慌乱,因此除了极个别玩家用位移技能及时闪开,其他玩家都只能直面面对云枭寒的跳跃。
玩家站位比较密,直接就有4名玩家被云枭寒踩死了,这真是最凄惨的死法,不仅装备耐久要掉落80%,因为尸体已经被踩烂的缘故,连复活技能都没没办法对其使用,只能选择从复活点复活。
云枭寒一落地,二话不说就激活了【雷霆之牢】,然后就开始大杀特杀,而这时玩家们才从震惊中反应过来。
“ot了,我靠,boss突然ot了!”
“被缠绕了,动不了啊,boss这控制技能范围好大。”
“位移技能不能用了,这怎么把,等死?”
“这boss还会放雷电技能,伤害好高,还带麻痹。”
“x,死了,我xxxxxxxx。”
“这才几秒,被boss秒掉几十个人了,boss的范围缠绕技能还会持续掉血,尼玛,这缠绕控制时间好长,我也要死了。”
“完蛋,被缠绕的玩家要全灭了。”
“残阳如血!你怎么没拉住?”
“应该不是他的问题,治疗队或输出ot了?”
“治疗队换着人治疗的,3组人轮着来,不可能ot。”
“那怎么回事,输出没控制?”
“不可能是输出问题,玩家们基本都不敢上,都是远远的打,而且boss防御那么高,根本不怎么打的动,不大可能是输出ot。”
“残阳如血,你怎么说。”
“我觉得可能是boss的大招,随机对某个位置放缠绕,然后就是一套连招秒人。我前面就说这好歹是域级王阶boss,怎么可能这么简单,反反复复就几招最普通的攻击手段。”
“恩,我也觉得很可能就是这样,不过我觉得boss可能不是随机,而是选的的第二仇恨目标,毕竟boss缠绕的玩家有很多是治疗位。”
“别可能了,这怎么办,boss缠绕的都是我们的人,这缠绕了将近200人,而且治疗位基本都被缠住了,马上都要死光了,这下面怎么打?”
“能解那个缠绕么?”
“解不了,可能是技能优先度没boss的那个缠绕技能高。”
1135 吕大仙的表演
“不用解了,治疗位已经死光了,拉起来也没办法参战了,其他人也没剩几个了,这没法打了,残阳如血你赶快跑,boss杀完人可能就要回头杀你,你把boss拉远。”
“恩,我跑了。你们也别打了,暂时放弃,赶快把剩下的人拉走,没治疗位了,等15分钟的“死亡喘息”过去再看看有没有机会,没机会就算了。”
“郁闷啊,这么好的机会。”
“没办法的事,谁知道boss有这么强的技能呢,换哪个玩家团队来都要吃亏的。”
“娘的,咱们成了为别人打前站的了。”
“别郁闷,我们不好打,别的团队也不好打,后面八成还是要靠用人命堆。”
“跑吧,大家都跑,先甩开boss,清掉仇恨再说,不然boss杀掉残阳如血就要杀我们了。”
云枭寒只花了短短5、6秒时间就把那些被缠绕的玩家全部清光了,以他此时的属性,哪怕【雷霆之牢】有所削弱,但杀伤力依然爆炸,秒人虽然不可能,但在不加血的情况下基本没人能撑到第三次雷系伤害叠加。
这时候云枭寒如果不管残阳如血,继续在人群里大杀特杀肯定是能杀掉更多的人,但这样做的话他前面的伪装就白费了,他花了那么多心思才让玩家觉得他是靠技能暂时无视仇恨规则,他还等着阴人呢,现在肯定是不愿意暴露的,所以他丝毫没有犹豫,回头就开始追杀残阳如血。
残阳如血前面和相持的时候就交了两次位移技能,他放【群体荆棘之牢】时又吓掉了他一个位移技能,他此时手上只有一个短位移了,盾战的速度又都不快,没以没几秒就被云枭寒追上了。
前面残阳如血能和云枭寒相持是因为有人给他加血,这时候两个玩家团队的治疗位全给云枭寒秒了,就没人专门照顾他了。
不过其它玩家中并不缺少治疗位,但这些人和残阳如血又不认识,愿意为了陌生人火中取粟的人太少了,而且容易引火烧身,一旦拉到主要仇恨,马上就会被boss秒。
当然,也有人想趁机给残阳如血卖个人情,如果死一次就能和残阳如血这样的大高手做朋友还是很划算的。但之前玩家们为了躲避云枭寒,都在远离云枭寒,而残阳如血为了拉走云枭寒,给队友争取时间,是向背离主要人群的方向逃走的,又交了位移在跑,很快就跑出了治疗距离,所以等那些人权衡好利弊,打算卖人情的时候却发现想加血都加不上了。
在这种情况下,只有极个别治疗位给残阳如血加上了血,还大多是射程超远的治疗技能加的,但这类治疗技能的射程是远了,加的血就比较少了,而且技能cd也都比较长,没持续性可言。
没有治疗位的有力支持,残阳如血自然是顶不住云枭寒的输出的,追了一小段距离后就被云枭寒秒了,不过他也达到了自己的目的,为队友争取了足够多的时间,那两个玩家团队的大部分玩家都已经和云枭寒拉开了距离。
吕大仙和狗不理是来直播的,并没有想过打boss,又以拍这场boss大战的全景为主,所以除了开头靠近boss拍了一段近景外,后面就没再靠近boss了,一直站在离boss比较远的地方,倒是没受到云枭寒这次爆发的影响。
可身体上没受到打击,但精神上却受到了莫大的打击,吕大仙从云枭寒放出大招之前就开始了他的表演。
“哎呀,奶不死的嘛,这怎么可能奶死嘛?码的老子是专业解说好不好?这怎么奶死,专业解说看这种局面还能看不懂?boss的仇恨被拉的这么稳,这都这么长时间了,也没看boss爆发啊。
这1000多人对一个boss,哦,不对,现在都快有1600多人吧,这怎么输?堆人都把boss堆死了,怎么可能输嘛,你看他们在仇恨控制上做的多好,几队治疗轮流给残阳如血加血,告诉你们,就算换我来指挥也不可能做的更好了,这是专业素质的体现好不,专业的就是这样的,赢定了!
咦,boss在吟唱,好像要放大招了。
不要紧,残阳如血很聪明的闪开了,这才是一个顶尖t位的素质啊。
我靠,怎么可能,这么大范围的控制技能,boss跳进去了!!!
日了,那里都是治疗啊,跑啊跑啊,怎么不跑,为什么不解控。
别啊,别!这解说不下去了,死这么多奶妈了,这特么怎么玩的啊,搞什么东西啊,别害我啊!这罪名我背不起啊,我背不住这罪名啊!我x!
哎呀,让我冷静一下!让我冷静一下!!让我冷静一下!!!码的,这是一个意外,这肯定是个意外,这boss肯定是正好随机控制到那边的奶妈群了,这不可能出现的情况啊!”
“大毒奶啊,大毒奶!大仙,我会把今天的事剪辑一下,加入到你的战绩中,你的努力一定不会白费。”狗不理道。
{声犹在耳,吕大仙你又奶死人了,还一下奶死这么多。}
{不愧是中华第一毒奶!}
{果然是专业解说。}
{这怎么可能奶死?这不可能奶的死!}
{残阳如血真可怜。}
{又一个牺牲品。}
{大仙,你还好意思找残阳如血一起下本了嘛?}
{残阳如血:从今天起,我和大仙你友尽。}
{换我一定拿刀砍大仙,不把他大卸八块都难消我心头之恨。}
{大仙说:你以为我不奶你就行了嘛?我还可以奶你队友!}
{大仙:好处给的太少,我可是万人奶,你只让我别奶你哪行,价位完全不对等嘛!}
{哈哈哈,残阳如血也死了,大仙,你今天是别想找人家一起下本了。}
{我觉得残阳如血一定会找大仙下本的,敢不找,不怕大仙以后一有机会就奶你么?}
{我又开始相信玄学了!}
“你们不要瞎说,‘玄不救非,氪不改命’,残阳如血他命里如此,和我有什么关系,这个锅我不背啊!”
“大仙,你说这话你自己信么?你就一点都不脸红么?”
1136 隐性提升的【暴君狂击】
ps:1134章的ps里数据错了,我稿子改了,发上去的正文忘了改了,脑子坏了,已修改。另外这个月全勤已丢,所以不会有保全勤的待修改章节了,我尽量保证更新吧,但更新时间可能会不太规律,没办法,工作、装修实在是太花时间了,我错误的内容都没时间改。
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云枭寒杀了残阳如血后立刻回头追杀其他玩家,这是那两个玩家团队的人已经都跑远了,追他们不是不能追,但浪费时间不说,效率也不高,反正他们团队中的治疗位差不多死绝了,15分钟内也没办法再组织起攻势,就没必要赶尽杀绝了,杀其他人的效率更高。
和这两个玩家团队相比,那些没组织的玩家就没那么果断,很多人只是拉远了距离,却没有主动离开。这倒不是他们笨,而是他们抱着侥幸心理,觉得boss对自己的仇恨肯定不算高的,boss肯定不会先追我,毕竟威胁值这个东西又不会显示,只能靠玩家自己猜,所以玩家没办法确定boss的仇恨排序。
而这种情况下云枭寒就不用再假装遵循仇恨规则,可以自由行动了,怎么杀人多,怎么杀的快就怎么杀。
不得不说,抱有侥幸心理的玩家还是很多的,他们看到云枭寒去杀别的玩家了就觉得没自己事了,只要不去打boss,boss就不会来找自己,不去打boss也不逃走,就站远点看戏。
但等云枭寒杀完那批人,掉过头来杀那些看戏的玩家,他们才后悔不及。
接下来云枭寒在30秒左右的时间里又杀了150多人,这时玩家群才彻底放弃,开始大规模逃离。这个效率和之前当然没的比,但实际上却已经很高了,毕竟现在没【雷霆之牢】了,而且玩家也不会被缠绕在那里不能跑,站位也没那么密集。
在杀敌的过程中累积伤害最多的技能自然还是【嗜血回力标】,只要不被打断,【嗜血回力标】就可以一直输出下去,而且也不影响云枭寒的其它操作,这是其它技能所不能比的。
但【嗜血回力标】的技能伤害还是低了,伤害是能打出来,但人却没杀掉几个,真正主要完成人头收割任务的却是【暴君狂击】,在云枭寒变成boss后【暴君狂击】在理论上的攻击范围并没有发生变化,还是10码半径,但实际上攻击范围却变大了不少,这是因为云枭寒的体型变化所造成的结果。
【暴君狂击】的攻击范围是一个圆形,而云枭寒的身体就是圆心,这10码的半径是从技能使用者的身体表面开始计算的,而不是从身体的中心点开始算,不然大体型玩家就吃亏了。
当然,云枭寒并不知道游戏对身体半径的具体计算方式,是按腰围计算呢?还是胸围?又或者考虑了部分臂展?毕竟他没办法去实际测量技能的攻击范围。
但不管是哪种,这个身体半径是必然存在的,而这个身体半径显然是由体型决定的。
在云枭寒变成boss后,由于体型的大幅增大,身体半径自然也跟着大幅增加了,假设云枭寒原来的身体半径是1码,那么现在至少是4码。
那么原来的实际攻击面积就是(π*11*11),现在则是(π*14*14),在都抠掉圆心的面积后,后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。
因此【暴君狂击】的攻击范围实际上是得到了一定强化的,只是从技能描述上看不出来罢了。另外【暴君狂击】的治疗方面虽然看似削弱10倍,但实际上治疗效果仍然是相当好的。
boss打玩家伤害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻击玩家的治疗比例只有5.5%,打一次至少也能恢复上万的生命值,多的时候则能一下恢复好几万血。
虽然恢复量仍然不能和【温和之风】、【生命气息密语】这样的按生命值上限百分比回血的技能相提并论,但也很不错了,毕竟【暴君狂击】主要作用还是攻击,恢复是附带的,而且冷却也只有10秒,比那两个技能短多了。
在追杀过程中云枭寒没有使用【温和之风】、【生命气息密语】,一方面不想暴露自己的其它回复手段;另一方面在绝大多数玩家都在逃离,不敢进行还击的情况下,【暴君狂击】的治疗效果加上boss本身的生命恢复就足够云枭寒把血回满了。
玩家们也发现boss的血量在迅速恢复中,并确认boss有一个吸血技能(玩家以为【暴君狂击】是吸血技能,看着是很像的),但别说玩家们无法打断boss的血量回复,就算可以打断,也没人愿意牺牲自己来为他人牟利,大家都是一边埋头狂奔,一边互相埋怨和交流。
“都跑什么啊,我们这么多人还搞不定一个boss?硬拼也耗死它了。”
“你说的这么好,你自己怎么不上?”
“就是,你有种你别跑,留下来和boss亲密接触一下啊。”
“没人顶,怎么打,谁愿意先去送?”
“这boss不愧是域级王阶的,好强,比我之前遇到过的野外boss强出太多了。”
“悲剧,我们这么多人被一个boss追着杀,丢人啊。”
“这有什么好丢人的,强力boss打不过很正常啊,越是不好打的boss越是出好东西。”
“这boss估计会出好东西,很有可能会出史诗。”
“恩,我也觉得很有可能出史诗。”
“装备不重要,技能才重要,要是能把boss的大招爆出来就好了。”
“别做梦了,就算爆出来也轮不到我们拿,哪有这么好的运气。”
“想一下都不行?说不定就进了我们的行囊呢。”
“这boss活动范围好大,一路追这么远。”
“你不知道么?这boss前面没碰到人的时候就已经跑了很远了。”
“不知道有没有人拍视频,我们这么多人被boss追杀的视频肯定会火。”
“这肯定有人拍啊,那边吕大仙这个大毒奶不是在拍么。”
“boss怎么不追大毒奶?”
1137 两个团队的交流
“哈哈哈,boss也怕被大毒奶毒死啊,万一大毒奶被杀后奶boss怎么办?boss遇到大毒奶也怂啊。”
“也是,大毒奶多无敌,换我是boss也不敢惹他。”
“你们就扯吧,我们要相信科学,吕大仙都没动手攻击过boss,根本没拉到仇恨,boss当然不会打他。”
“我曾经相信科学,但如今我相信玄学。”
“是啊,我原来不信的,现在也信了,尼玛真是黑啊,刚一开口,boss就放大招了,真是邪门。”
“别说了,郁闷死了,残阳如血都跟他说了别奶,这吕大仙还是忍不住奶了一嘴,一奶就把我们都奶死了,真想抽他。”
“人家答应的是不奶残阳如血,又没说不奶我们大部队。”
“切,不是一回事么,奶妈都死了,残阳如血还能撑下来?后来他不是也死了!都是这死毒奶害的,干死吕大仙。”
“有种你当他面说,人家马上奶的你生活不能自理。”
“这个啊,还是算了,这么邪门的家伙招惹不起,他要是奶我越长越帅怎么办,虽然我已经很帅了,但我还想更帅来着。”
“要点脸好不?”
“人不要脸天下无敌!”
“我们两家公会老被这boss追也不是事啊,这都被追死多少人了?”
“人其实没死多少,跑散了而已。”
“就是,我们两家公会的人就是被boss前面那波大招干死了差不多200人,后面残阳如血把boss引开后就没死多少人了,除了那些个没什么位移技能,又实在跑的慢的那是没办法。”
这两家公会是盟友关系,之前就有多次合作,关系很不错,两家公会高层也彼此熟识,所以说起话来也比较直接。
“应该让大家分头跑的,可能损失还会少点。”
“你没说也有很多人跑散了,这么乱,移速又不一样,很多人跟不上的,不然现在怎么就剩我们这点人了。”
“我的意思是早知道这样,刚开始跑的时候就让大家分头跑。”
“哦,这个意思啊,我还当你说现在呢。”
“千金难买早知道!要早知道boss这么猛,我们还不急着打呢,多在会里组点人再过来,让别的公会为我们打前站。”
“得,你这话说的我无言以对。”
“唉!曰狗不成反被曰,真够悲剧的。”
“那是boss不是狗,你倒是想曰,你曰的过么?”
“别扯了,boss好像追上来了。”
“后面那些鸟人真不顶事,就不能多坚持一会么,这么快就被boss干死了。”
“那些人本来就没组织没团队的,指望他们,你脑子坏了吧!这boss没人加血根本撑不住,boss都不用刻意出手的,薄皮被boss的那个会飞的双节棍碰两下就死了。”
“那是双节棍?有比半个人还高不少的双节棍?”
“那你说是什么?柱子?”
“我哪知道,反正不是柱子。”
“看着像巨大化的回力标。”
“如果是回力标的话,那boss这技能好像世界副本1-8关那个地精boss的技能啊,会不会是一个技能?”
“你傻啊,是1-9关的,不是1-8关啊。”
“记错了嘛,这很正常。”
“是有些像,不过弹跳次数不一样,弹跳范围也大不少,关键是这回力标的大小也差太多了吧。”
“可能是因为使用者的大小不一样,这巨人boss这么大,扔出来的回力标肯定不会小啊。至于弹跳次数和弹跳范围,这个boss明显更猛啊,技能强化一些也很正常。”
“恩,这么说就比较符合逻辑,不过我们现在的猜测也不能作准。”
“也许杀掉boss后能把这个技能爆出来呢,野外boss的爆率可比副本boss高多了,更不要说还是域级王阶boss。”
“你忘了,这还是特殊的域级王阶boss,boss出现公告上说有掉率加成的,而且技能掉率会比较高。”
“我没忘,就是因为这个我才会来凑热闹,不然我就继续练级了。”
“一样一样,真希望能走运一回啊。”
“别想了,现在是我们被boss追杀,不是我们杀boss,你们少做白日梦了。”
“想想还不行啊?”
“行、行,你们慢慢想。”
“为什么我觉得boss的伤害变高了?那个回力标打人越来越疼了。”
“我靠,原来不是我一个人这么感觉啊,boss的攻击是变高了!”
“难道真的和世界副本里的地精boss一样,能通过打伤害来慢慢提高攻击力的?”
“没看到boss身上有状态显示啊。”
“你傻啊,那地精boss用那个回力标技能也是没状态显示的。”
“但我记得回力标的颜色会变深啊,会从淡红色慢慢变成普通的红色,这boss的回力标上来就是红的,没经过淡红阶段啊。”
“经过了,你们来迟了,没看到,我刚过来的时候就是淡红色,但比正常淡红色要深一些,毕竟我过来的时候boss也已经和玩家对抗一段时间,而且之前boss到处乱跑的时候也一直有在杀人的。”
“就算你说的有道理,可地精boss的回力标到普通红色就不会变深了,这boss的回力标怎么感觉还在变深?”
“我觉得是因为回力标比较大,颜色变化更明显些。”
“有这个原因,但我觉得很可能是这个boss的回力标技能更强,提升的攻击力更多。”
“这个推论很合理,我赞同。”
“我靠,那还真是一个技能啊,你们公会当初打1-9关的时候有没有爆出这个技能?”
“没,这八成是稀有技能,弄不好还是天选,哪有这么好出!你们公会难道打出来了?”
“听我这口气就知道肯定没打出来啊,不然我问你做什么呀,我吃饱了撑得啊!”
“我记得云枭寒好像有这个技能,我看他在视频里用过。”
“对!他有这个技能,不少视频里都看他用过!”
“那找他问问?”
“怎么找?你有云枭寒好友?他这种超级牛人肯定关了陌生人私聊啊,不然还不给烦死,没好友根本联系不上的,他都看不到你的私聊。”
“没有,我认识云枭寒,云枭寒不认识我啊。我的意思是你能不能找到关系?你不是一向号称人脉广阔么,你没他好友,你朋友有,又或者是朋友的朋友有他好友也行啊。”
“哪来的关系,我要是在雪漫城肯定已经结识他了,可我现在不是在索鲁佩城么,有鸟法子!”
“得,说了跟没说一样!”
1138 不在乎又怎么会怕
由于速度上有优势,又可以直接跳跃踩人并把一定范围内的玩家震倒,在追杀过程中云枭寒也击杀不少人,但和正面战斗的击杀效率肯定还是有不小差距。
云枭寒刚开始主要还是哪里人多追哪,但后来人跑的比较散了以后,他就开始主要追击前面那两个玩家团队的人,一方面他们的威胁更大,另一方面他们更有组织一些,人还没跑的太散,相对集中一些。
因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。
如果是ai控制的boss肯定是不好认,但云枭寒很容易就能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。
而且追这些人也更符合boss的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对boss造成的伤害肯定越高,仇恨也就更高,boss优先追他们也就成了必然的事情。
其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不上来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追上来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑上去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被boss追上来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。
当然,成功骑上坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后就可以骑上去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑上坐骑后的移速都能达到14或15,快的16-18的移速也不少。
森林巨人的基础移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比较吃力,移速较快基本就没必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪费了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是脑残么。
但这伙人的运气挺好的,眼看着云枭寒就快要追上了,迎面冒出来一支400多人的玩家团队。
这支新来的玩家团队可能是被迎面冲过来的云枭寒吓了一跳,因为事发突然而没能及时作出反应,其团队指挥者呆愣了一段时间而没有及时下达指示,然后随着云枭寒的接近,他们团队中就有数名冒失鬼直接对云枭寒动手了,远程攻击迎面砸过来了。
追杀逃离人员肯定没杀密集团队的效率高啊,刚还愁着怎么合理放弃追杀眼前的逃敌,改而屠杀送上门的美餐,这理由就送上门了,这真有点刚想瞌睡就有人送上枕头的意思。
所以云枭寒在受到攻击后立刻迫不及待的放弃了正在追击的玩家,跳进了那支新来团队的密集人群中。
尽管【雷霆之牢】还没有冷却,但【嗜血回力标】+【暴君狂击】+普通攻击就足够清人了。这支新团队的人员素质也明显不如之前和云枭寒交手的那两支团队了,指挥官就跟傻了一样没做出任何有效应对,团队中的玩家也显得异常慌乱,当即就崩了,然后就是一边倒的屠杀。
其实这种情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不高的,也就能打打有准备的战斗,面对突发情况就会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所吸引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没做就死掉了。
普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质就显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,就有可能极大的降低损失。
倒不是说大喊数声就能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,就好比溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。
事实上在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟【雷霆之牢】不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又比较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。
比如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复性的喊话就可以很好的达到降低伤亡的目的。
但这个团队的指挥官素质有点低,他甚至比普通玩家还要慌,根本不知道该做什么了,屠杀也就不可避免了。
这也是没办法的事情,网络角色扮演游戏就是这样,谁知道游戏角色后面的玩家到底是谁,说不定公会会长就是个脑残呢。
这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生牛犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕刚上初中,照样一点不虚,根本不知道怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。
相反,一些岁数较大,心思较重,喜欢考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而就不做实事了。
死也咬你就做过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲精神方面都具有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理性而更需要能压得住场子的指挥者,不然一旦局面不利,就很容易变成埋怨大赛,一不爽就强退游戏的人也更多。
就好比网络竞技游戏打排位赛,心理素质不强的成年人连跪数局就心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们就很少出现这个问题,游戏对他们来说就是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整体的成绩,而是某一场比赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。
简单的就是一句话——“不在乎又怎么会怕。”
1139 敌人中的熟人
那两支被云枭寒一路追杀的团队本来就不觉得这支只有四百多人的团队能挡住boss,看到这个局面更是毫无援手之意,抓紧时间跑路。
云枭寒只要杀人就行,杀什么人都差不多,也不挑嘴,有好杀的自然要先打好杀的,于是也没有继续追击那两个已经被打残的玩家团队。
虐杀了有将近半分钟,这支四百余人的团队才如梦初醒,开始逃窜,但这时候他们已经损失了将近三分之一的人员,心气也没了,团队指挥再怎么叫喊也无法重整队伍,能做的也只剩下跑了。
跑着跑着这支团队就完全跑散了,追杀效率也越来越低。不过追杀效率低不代表无人可杀,事实上有不少玩家一直远远的跟在云枭寒身后,有他们在,云枭寒的位置就一直是透明的,他也无法对这些人赶尽杀绝。
不是不想,而是做不到,这些人都骑在坐骑上,随时准备跑路,杀不是不能杀,但效率太低,想都杀掉更是完全不现实的。
接下来云枭寒又碰上两支玩家团队,都是情报工作没怎么做就撞上来的冒失鬼,虽然不至于像那支四百多人的团队那么惨,但也很快被云枭寒击溃。
这之后就没有冒失鬼团队再跑过来了,取而代之的是两支联合团队,一支是三个公会组成的联合团队,另一支是由四个公会组成的联合团队。
前者虽然只有三个公会,但这三个公会都是索鲁佩城排名前五的公会,分别是第二、第三、第五,所以人数比较多,超过了3000人;后者公会数目虽然多一个,却只有2500人出头。
不要以为等了这么长时间才喊来这点人太少了,要知道现在才是早上7点多钟,是玩家在线人数很少的时间段,喊人很不容易,还有不少人闭了私聊在练级,根本喊不到。事实上很多公会会长是在睡梦中被电话喊醒,然后才上线组织人的,这个过程自然是要浪费不少时间。
前面那个三公会团队的人数虽然更多,但反而没有后面四公会团队那样吸引云枭寒的注意力,这是因为后面那个团队中有云枭寒的熟人,玄霄生寂和凤凰玲珑都在那个团队里。
凤凰玲珑则是凤凰之翼会长,凤凰之翼是索鲁佩城排名第六的公会,这个排名主要看的是公会人数,所以并不代表实力就是第六,实力多少有点虚高的成分在内。
但作为一个妹子数量很多的公会,凤凰之翼的人脉是相当不错的,实力比他们强大的公会要面子,不愿意去和妹子们竞争,名声不好听不说,还容易被其他公会针对;实力不如的公会又打不过凤凰之翼公会,所以在索鲁佩城混的还是很好的,大多数公会都要给些面子,寻求合作也容易。
这次四公会团队的联合就是凤凰玲珑居中发起的。
凤凰玲珑原来的游戏id就叫玲珑,后来她建了凤凰之翼公会,然后才有这个游戏id,凤凰是公会前缀。
玄霄生寂也是会长,他的公会叫玄霄殿,和凤凰玲珑不同,他的公会是没有前缀要求的,公会名字就是根据自己游戏id起的,自恋程度可见一斑。不过以玄霄生寂的游戏水平和傲气,用自己的游戏id命名公会也的确是情理之中的事情。
玄霄生寂和凤凰玲珑都是死也咬你的徒弟,明面可以算是师兄妹关系,但实际上这两人没打过什么交道,凤凰玲珑拜师迟,玄霄生寂拜师则早的多,没什么交集。但不熟归不熟,认识还是认识的,这次又是在同一阵营同一玩家主城,两人很自然的就结成的合作关系。
由于玄霄生寂是从三服转到的首服,首服开服37小时才带着他的老班底进驻的,所以玄霄殿在索鲁佩城的公会排名上比凤凰之翼公会低不少,连索鲁佩城前十都没进。
不过公会排名低不代表公会实力弱,玄霄殿的实力还是很强的,有一批实力很强的精英玩家。
玄霄殿中目前有两名玩家特别出名,被玩家普遍认可为顶尖层次的玩家。
一个自然是玄霄生寂,他有不少视频在论坛上流传,个人pk、指挥等各方面都有杰出表现,相当出名,被很多人认为是国服第一的德鲁伊。
另外一个玩家则是以德服人,他在论坛上的视频也不少,其中有好几个单刷地区副本的视频是很出名的,云枭寒都看过,不过他的名声比起玄霄生寂来要差一些,说他是国服前三的游侠是没问题的,但要说他是游侠第一人就有些争议了,没有足够的战绩作为支撑,名气也不够。
其实真论实力,玄霄生寂的实力是要比以德服人高出至少半个档次的,如果玄霄生寂能一直保住国服德鲁伊第一人的位置,并打出代表性的战绩,再有足够的时间来积累声望,那么他是有资格再上一个台阶,被众多玩家认可为“巅峰”层次。
但就当前而言,被绝大多数玩家认可,且毫无争议的“巅峰”层次的玩家也就云枭寒一个人,他的表现和战绩超出其他人太多,所以被认为是一人一档。
其他顶尖水平玩家也许个人实力不差,操作水平和意识甚至不比云枭寒低多少,但战绩和云枭寒一比差距太大,完全没有可比性,他们自己看了云枭寒的视频都不好意思吹自己比云枭寒强,毕竟云枭寒在很多视频中的表现只能用变态来形容。
自卖自夸是没用的,这终究是网游,要看装备、技能、临场表现、战绩和名声的,其中表现和战绩是最重要的。而这种水平档次的划分主要看的是战绩和名声,大家都觉得你强,那你就是强,大家都觉得你不行,你真实实力再强也得不到承认。
这就好比nba,临场表现就是各种比赛数据,战绩则是总冠军、mvp这些重要荣誉,有实力却没数据、没荣誉,球迷不喜欢,那真实实力再强也成不了超巨。
1140 玄霄生寂的观点
当然,这种玩家认可的档次不是一成不变的,即便是云枭寒已经登上了“巅峰”档次,但他以后如果出现大的滑坡一样会从这个档次上跌下来。
而其他玩家如果也想要登上这个档次,则需要大量的时间来积累沉淀,而卓越的战绩和表现也是必不可少的,如果有云枭寒那样的逆天表现和战绩,则可以缩短这个时间。
在云枭寒看来,其他人他不敢说,但玄霄生寂是很有机会登上“巅峰”层次,他虽说年纪有点大了,身体状态有点滑坡,但这很大程度是因为他自身懈怠而造成的。
游戏玩家嘛,在自己的服务器中已经可以称王称霸的情况下就难免会懈怠,也不重视体育锻炼,身体状态自然是难免的。但玄霄生寂毕竟只有26岁,只要注意饮食、自我调理,并加强相关训练,身体状态是可以恢复的。
游戏玩家又不是体育运动员,对身体状态的要求没那么高,也没那么全面,最主要的无非是手速(主要是键盘手)、反应力、集中力三样,在年龄不大,身体滑坡的不是很厉害的情况下恢复起来并不算难。
以前是没追求,小服务器中也不需要太用力就能赢,也没什么名声和经济上的赚头,所以没什么必要。但现在不同了,在《抉择》中不仅能出名,还能赚大钱,愿意为此而努力的玩家很多。面对强力的竞争,玄霄生寂不可能像以前那样懈怠。而最关键的是,遇到一款传奇游戏,让他又有了对游戏的热情。
玄霄生寂是26岁,又不是36岁,他的时间感天赋在那,也从来没放弃过游戏,集中力是没有下降的,反应力同样变化不大,主要就是因为懈怠而导致的手速下降,这个只要加强训练就行了。实际上次云枭寒和玄霄生寂交手,就发现他的状态比之前好多了。
这样一个竞争对手自然是值得重视的,云枭寒平时逛论坛时看到和玄霄生寂有关的热门帖子往往都会点进去稍微看一下。
虽然云枭寒有想过会在扮演boss时遇到认识的人,但没想到会这么早,现在他不能不说话,没办法与之沟通,也只能顺其自然,走一步看一步了,但对玄霄生寂的关注是不会放松的。
当然,就算可以沟通,云枭寒也不觉得对方会放水,该怎么打还会怎么打,毕竟他和玄霄生寂之间主要还是竞争关系,虽然不会刻意针对,但在不影响双方关系的情况下能拆拆云枭寒的台,对方也是很乐意的。
这两个大的联合团队加起来就超过了5500人,加上随同他们一起赶到的玩家和本来就跟在云枭寒周围的玩家差不多有7000人。
哪怕接触面积有限,这么多人不可能一股脑的都涌上来攻击云枭寒,但从账面上来说面对这么多人云枭寒是肯定打不过的,用人命填也把他耗死了。不过云枭寒也不是毫无机会,他打不过可以跑路,这两支联合团队为了抢boss也不可能完全团结一致。
当然,云枭寒现在也不会立刻就跑,一方面要试探性的交下手,试试强度;另一方面敌人站位这么密集,正是杀人的好时候,就算要跑,最起码也要等把范围技能都交了,刷上那么一波再跑。
玩家那边也比较谨慎,虽然他们也知道压上来肯定能打赢,但能少死点人肯定还是少死点人好,而且还要抢boss,人死多了,没有战斗贡献还怎么抢掉落。更关键的是后面肯定还有玩家要来,弄不好玩家间也会为抢boss而内斗清场,为了打boss死太多人,后面被人清出去怎么办。因此至少目前这两支联合团队还会暂时保持合作,不会这么早翻脸。
两支联合团队的高层凑到一起商量了一下,交流了下各自的情报,双方之前的主力部队虽然没到场,但肯定会安排玩家跟着boss打探情报,之前残阳如血那支团队被boss团灭的时候他们也有人在场。
当然,这些临时安排打探情报的玩家大多是在这边练级的,属于就地侦察,他们的水平不可能太高,在战斗时也有可能被boss波及,限于眼界和能力,他们获得的情报不可能很全面,做出的判断肯定也不可能太准确,但公会负责攻略boss的干部会对情报加以分析,多少还是有些帮助的。
就比如对boss那个范围控制大招是无视仇恨规则的判断就是基本一致的,只是在这个无视仇恨规则上有所分歧。
三会团队一方认为这个范围控制大招就是完全随机的,打到治疗人员完全是凑巧;四会团队一方的玄霄生寂则提出不同观点,他认为boss攻击治疗人员很有可能不是凑巧,而是有意为之,也就是说boss并不是完全无视仇恨规则,他只是暂时无视了作为主要仇恨对象的t位,选择攻击居于仇恨第二梯队的治疗人员。
玄霄生寂这个说法立刻遭到了另一方的驳斥,他们驳斥的理由主要有两个:
第一个理由是残阳如血那支团队的治疗人员是分队轮换进行治疗的,仇恨被分摊了,不会太高,并没有确凿的证据证明他们的仇恨处于第二梯队;
第二个理由则是之前残阳如血那支团队的t位虽然是一个一个上去近身作战,但实际上是有多个t位同时压阵的,后方的t位也在用挑衅技能拉仇恨,只不过主拉的t位只有一个罢了。想想也知道,如果只上一个t,这个t一死,那boss不是立刻去找后排了么,那不是坑后排么。
这些压阵t位的仇恨肯定是超过治疗位的,按照玄霄生寂的说法,boss等于是无视数个压阵t位,直接去找治疗人员了,这不符合ai逻辑。
这两个理由都有理有据,得到了更多人的支持,只有玄霄生寂仍然坚持自己的观点,认为从boss之前的一系列动作来看,这个boss的ai比之前他遇到所有野外boss都要高,也比大家想象的ai水平要高,因此是有可能做出无视t位的ai判断的。他还强调,这个boss不是以前他们对付的普通野外boss,而是域级王阶boss,还是很特殊的域级王阶boss,不能一概而论,所谓料敌从宽,他们慎重一些总是好的。
1141 第一印象(半理论章节)
由于玄霄生寂的观点看上去更像是一种臆测,所以别说作为竞争对手三公会团队那一方,四公会团队这边也就他自己的公会和凤凰之翼公会还支持他了。
尽管支持自己的人很少,但玄霄生寂仍然坚持的观点,并再三反复强调料敌从宽的必要性。看上去这种坚持没多少意义,甚至有人会觉得玄霄生寂完全没必要说服别人,反正都是竞争对手,完全没必要提醒他们,让他们吃个大亏更好,己方还能趁势谋取更大的利益。
这种想法不能说错,但眼光不够长远,也不会做人和做事。
对玄霄生寂这种层次的玩家来说,能从boss那打到好东西自然是最好,但真要打不到也不会很要紧,更重要的打出公会的名声和自己的名声,并在其他人心中建立他的个人形象。
名声和个人形象这东西看起来很虚,但很多时候却是很有用的,与实际利益息息相关。
就好比这次,如果玄霄生寂什么都不说,那也许本方会少受一些损失,也有机会谋得更大利益,但也仅此而已,其他人顶多会觉得他性格谨慎,做事周全罢了。甚至会有人觉得他故意隐瞒不说,私心重。
而玄霄生寂现在提出自己的观点,那就是先见之明,在大多数人都反对的情况继续坚持则更加说明他眼光准确,有坚持,不随大流,最重要的是一片公心。
这种正面的个人形象一旦成功建立,对玄霄生寂和玄霄殿日后的发展都是很有好处的,再遇到类似的情况,别人就会更加信任他的人品和判断,把他当做主心骨,从而获得团队的主导权,其中的好处自然是不言而喻的。
在网游中,想要别人听你的,要么是在整体上实力完全压倒对方,要么就是在能力和人品方面让人信任,什么都没有,光靠说空话想让人听话,那就非常难了。
除此之外,往往还会有一种看法,觉得这些反对玄霄生寂观点的人太傻,哪怕玄霄生寂说的不对,但有备无患总是好的,无非是把治疗人员分开罢了,不让他们那么集中就行,也不费啥事。哪怕概率再低,既然有这种可能,防一下也没啥坏处,这就是所谓的“不怕一万,就怕万一”了。
但这种看法其实是缺乏斗争经验和实际指挥经验的表现,不是这些玩家傻,而是旁观者不知道争执的理由。
这种战术观点上的争执,其实已经不仅仅局限于战术层面了,更多的是对话语权的争夺,双方都是多公会联合团队,谁都不服谁,这时候谁能获得更多的话语权,就能在联合中获得更多的主导权,不仅能在这次联合活动中占到一定便宜,更有可能在日后的合作中居于主导地位。
打个相对简单的比方,一组人下本,队里的人都互不认识,这时候队里有个人把副本战术说的头头是道,在后面的副本攻略中也打的比较顺利,下次这六个人再下本,大家就会更倾向于让他指挥,哪怕队伍中有人的能力其实比这个人更强,但因为他没表现出来,大家还是更愿意相信已经证明过自己的人,这就是惯性的力量。
这种多公会联合的情况和这个就很像,如果有哪个公会、哪个人在这方面做的很好,大家就更愿意相信你,随意变动的风险太大,信任也要重新开始积累,第一印象一旦形成,后来者就需要花费几倍的努力来清除前者的影响力,并花费大量时间和精力来巩固自己的地位,同时还要面对前者不甘的挑战,这就非常划不来了。
更关键的是,前者由于是被你赶下台的,他八成是会带着团队退出联合,联合团队等于白白损失了一部分力量,而如果你上来就先发制人,夺得联合团队的主导权,这种情况就可以避免。
这其实就是眼界和自信上的差距,用死也咬你的话来说就是:“有的人总是把一切有竞争关系的人当做对手,甚至是敌人;而我从一开始就把整个联合团队当做是囊中之物,有那么几个人不服气也只不过是自己未来小弟的一时调皮罢了,我有足够的信心,也有足够的能力来调教和驾驭他们。”
玄霄生寂自然是没达到死也咬你那种水平的,但这不妨碍他照葫芦画瓢,努力建立自己的第一印象。
这种“第一印象”方面的理论和应用不仅在网游中有用,在日常生活中也有极大的实用价值,很多营销学教材中都会把“第一印象”作为最重要的开门课程之一。
而说缺乏实际指挥经验则是因为这种看法只考虑了将治疗人员分队散开的好处,却没考虑分队散开的坏处。
小团指挥和大团指挥是不同的,野战指挥和副本指挥也有较大的不同,而之前的小规模网游和现在的《抉择》也完全没有可比性。
一个24人或48人的小团,治疗位才多少人,就算都分开,在一个副本里也是一目了然的,负责指挥治疗位的指挥者可以清楚的看到他们的技能使用情况,并加以指挥。
但现在人数规模增加太多了,周围全是人,挤得满满当当的,这隔着无数体型大小不一的玩家,还会受到各种声光效果的影响,指挥者想用肉眼准确观察散开后的治疗人员的动作是一件不可能完成的任务。《抉择》中是可以屏蔽玩家,但要么你把所有人一起屏蔽,要么就是一个都不屏蔽,不会说让有选择的只屏蔽陌生人。
更何况现在治疗人员的人数也大大增加了,48人团队一般才有10人左右的治疗位,而现在一个公会就有上百名治疗人员,怎么协调这些治疗人员是个大工程,哪怕只抽调一部分精英治疗人员分组指挥,人数也是要远远超过10人的,这个工作可不好做。
有人会说可以给每个治疗组分配一个指挥,这样是可以,但这些个小组间又怎么协调呢,互相用语音或文字沟通也是会出现一定的滞后性,但无论如何,这是最为靠谱的思路了,也是玄霄生寂打算采用的法子。
总而言之,分组散开治疗人员会带来很多麻烦,相比之下,治疗位都站在一起就容易观察多了,指挥起来也容易,这也是那些公会指挥者不愿意采用这种办法的另一个原因。
1142 数学狗玄霄生寂
玄霄生寂作为势弱的一方自然是无法强迫别人接受他的观点的,他也没想过一定要说服别人。实际上他已经达到了自己的目的,下好了赌注,现在就是要等结果出来了。
如果结果出来证明玄霄生寂的观点是对的,那后面别人就会尊重他的看法,他就可以在众人心中建立一个极为光鲜的个人现象,从而有机会争夺团队的领导权。
而如果结果证明玄霄生寂是错误的,他顶多被人嘲笑两声,却没有太大损失,他的玄霄殿在这七个公会中排名是倒数第二,按正常情势发展他本来也没什么机会争夺主导权,甚至话语权都不大,所以不如赌一赌。
这就追妹子一样,无论这第一印象是好是坏,也比没留下深刻印象强,打酱油的路人可没有人会记得你。
既然谁都说服不了谁,那就只能暂时搁置这个问题,大家各做各的。除了玄霄殿和凤凰之翼公会外,其他五个公会都没有分散治疗人员。
哪怕是凤凰之翼公会也仅仅是将治疗人员分成三组,并没有像玄霄生寂那样将治疗人员分成八组。倒不是凤凰玲珑嘴上一套,手上一套,而是她没办法把治疗人员分成太多组。
这个分散治疗人员说起来容易,做起来却难,需要一定数量的基层指挥人员分别带领散开后的治疗人员,凤凰之翼毕竟是个女性人数将近一半的妹子公会,而且女性玩家在会中处于主导地位,地位更高,女性指挥人员不是没有,但对指挥感兴趣的妹子毕竟是少数。
而没有兴趣,这方面也不好培养,会长不可能拿刀架在脖子上逼她去学,而且妹子的声音和汉子的声音还是有很大区别的,在先天条件上也略有不如。比如马上开打了,正需要鼓劲呢,妹子指挥馆一句嗲嗲的打气语一喊,玩家都去听妹子说话,气没打成反而泄了。
更何况玄霄生寂带入游戏的基本班底也要比凤凰之翼老会员的素质强很多,其中就有不少拥有指挥能力的基层指挥人员,所以双方在指挥人员的数量上有着很大差距。
boss的ai问题被暂时搁置了,接下来就是清场的问题了。
七个公会中有三个公会不同意清场,别误会,他们不是不敢清场,而是觉得没有必要清场,反正他们两个联合团队的人数已经占了绝大多数,那些跟着混的玩家数量少,还没有组织,抢boss根本抢不过他们,清不清差别不大,损人不利己的事没必要做,毕竟清场是个很得罪人的事情。
这次玄霄生寂站在了多数的那一方,他用一番盖棺定论的数据分析直接压平了所有的争议。
“能听我说一句么?”
“玄霄生寂,你又要说话啊?不会又凭你的直觉判断吧?”
“不,这次是用数据说话。“
“大家安静下,听玄霄生寂说一下吧,他是一线指挥人员,又是公会会长,意见还是有可取之处的,但别再像之前那样用直觉揣测了。”星辉公会的会长——星辉烈焰说道。
星辉公会是索鲁佩城排名第二的公会,也是这七个公会中排名最高,实力最强的公会,自然有叫大家静一静的底气。从他的话中就可以看出,一名玩家的身份地位和话语权的关系,身份地位不够,连说话的权利都没有,那能力再强也是没用的。
“好,就给烈焰个面子,听听你说什么。”
“别这么说,玄霄生寂前面的观点虽然有点扯,但角度还是蛮独特的。”
见大家都暂时消停下来,玄霄生寂开始阐述自己的观点:“还是那句话,你们还在用以前网游的视角来看待《抉择》这款游戏,游戏变了,我们的思路也必须跟着变。清场是必须要清的,清场不是为了排除竞争者,而是让为了让我们的玩家都能进场。”
其实换死也咬你来,这前面半句话他是绝对不会说的,带有很重的嘲讽口吻,让听者很不舒服。但玄霄生寂是那种很自信,很骄傲的人,所以管不住自己的嘴,顺口就说出来了。其实云枭寒和玄霄生寂相比也好不到哪去,不然这两个人也不会为师兄师弟的排序争到今天了。
“你以为你谁啊?还教育我们?”参与会议的不止七个会长,少数公会高层和攻略组人员也参与了进来,听到玄霄生寂这话立刻不服气了。
“什么进场?”
“进场?你的意思是?我好像有点明白了。”
“都闭嘴,听他说。”
“没错,就是进场,现在我们的人员还在整队,没有完全进场,所以看不出来,等进场就会出问题了。我给大家算笔数据帐,你们就明白了。”玄霄生寂继续说道。
“玩家的技能射程大多数都是在40码以内的,超过50码射程的技能就比较少见了,我们的人不可能都拥有超过50码射程的技能或攻击手段,而且如果只有一两个超过50码射程的技能,等待冷却的间隔太久,就没办法正常输出。
所以我们退一步,就算50码,也就是说所有的人要进入boss身周的50码以内才能正常进行输出,也就是所谓的‘进场’,那么能够进场的人数是多少呢?
3.14*50*50=7850平方码的面积,正常体型的玩家站在那差不多是要占掉一平方码的面积,把体型大的和体型小的平均一下,我们就算是1平方码能站一个人,7850平方码的面积能站7850个人。
但这是理论上的数据,等于所有人都肩并肩、面对面的贴在一起,站的密不透风才行,在实际操作上其实根本不可能做到。
另外还有个非常关键的地方,那就是boss周围20码以内基本是不能站人的,会被boss的攻击波及,还得给t位们预留下足够的活动空间,治疗人员那里也不能站的太密,万一boss跳过来能逃都没法逃。
3.14*20*20=1256平方码的面积,7850-1256=6594平方码,也就是理论上能站6594人。前面我说过了,理论数据根本不可能达到,实际上我们满打满算,进场玩家有3000到4000人顶天了。”
1143 个人印象的重要性
“靠,我脑子有点懵。”
“果然是学好数理化,走遍天下都不怕。”
“工科狗好可怕。”
“这人有点牛啊。”
“需要这么麻烦么?”
“小学生水平的数字计算还有人不明白?数学体育老师教的啊。”
“这么一算还真是非清人不可啊!”
“玄霄生寂说的对啊,《抉择》和以前的游戏不一样了。”
“是啊,以前打个boss最多就几百人,现在都是按千算的,人数规模上差太多了。”
“的确是疏忽了,就想着打boss了,没考虑进场的问题。”
“他说的在理,实战中不可能站的太密的,那些不会打到队友的技能还无问题不大,但有很多技能是无视敌我的,站的太近会被自己人挡住,我觉得最多也就能站3000人左右。”
(实际上这里玄霄生寂的计算也有问题,他没考虑boss的身体半径,真正准确的计算要算上这个的,所以理论上的极限进场人数应该还要高出1000人左右,这样一来实战的进场数估计也能提高500左右,实战进场人数在3500-4000之间,不过玄霄生寂毕竟是人不是神,第一次面对这种情况,又是临时推算,不可能面面俱到。)
“这次还真是多亏了玄霄生寂,不然等到打起来才发现有很多人打不到那就尴尬了。”
“恩,是啊,现在人都没完全集结好,很多人还站的比较远,所以没看出来,但要真打起来就会有很多人发现自己的射程根本够不上boss,他们肯定就要发牢骚了。”
“我们到时就要背黑锅,成为埋怨的对象了,但之前从来没出过这事,怎么想的到呢?”
“你想不到,玄霄生寂怎么想到了?”
“玄霄生寂这脑子的确好用啊,考虑细致。”
“既然大家都觉得玄霄生寂的观点有道理,那么就赶快行动吧,各个公会各选一个方向开始清场,都是大公会,不缺乏清场经验,我就不多说废话了,就一句,先礼后兵。”星辉烈焰说道。
就在星辉烈焰说话的时候,星辉公会的副会长星辉野狐发了一条密语给他:“烈焰,我觉得我们还是把治疗人员稍微分散一下,安全第一。”
“哈,我们想到一块去了,我本来还以为这个玄霄生寂就是个言过其实的家伙,没想到肚子里还真有些货,他之前的观点虽然有点扯,但还是有备无患吧。”星辉烈焰也用密语回复道。
“是啊,果然是盛名之下无虚士,这个玄霄生寂还是有点能力,我听说他和云枭寒有点关系,好像是一个师傅教出来的。”
“还有这事?你确定?”
“我确定,玄霄殿上升势头很猛,要不是他们入服迟了一点,估计公会排名早就进前十了。而且就算这样,他们的副本进度也是整个索鲁佩城最快的,所以我安排了人进了玄霄殿,这个消息就是他传过来的,应该可信。”
“教一个人出来是运气,教两个出来就是实力了,而且像这样的猛人估计也不会随便拜师吧,这师傅是牛人啊。”
“的确,另外据说凤凰玲珑也是。”
“也是那人徒弟?”
“是的,我觉得这个可以百分百确定了,不然这两个公会不会那么早就达成同盟关系。”
“恩,这还真要注意,这个师傅有玩《抉择》么?”
“没有,要是玩了早该冒头了。”
“也许是岁数大了,水平不行了呢?”
“玩rpg网游还是脑子更重要,这人能教出这么多强力的徒弟,哪怕是纯忽悠,没教什么实质内容,能忽悠这么多猛人的家伙也肯定不简单啊,无论如何不可能混差的。”
“这倒是,不说了,我先去安排人清场了。”
“恩,你去吧,我继续和他们商量着。”
除了星辉公会,其他几个公会此时也大多有类似的私下沟通,虽然为了面子不肯明着承认,但这些人此时都开始重视玄霄生寂的话,还是那句话,不怕一万就怕万一,多做一手准备总是好的。
很多事情就是这样,只有先认可你的人,才能认可你的观点。观点再有道理,对提出观点的人有偏见,那这个观点是没有人会去采纳的;而如果提出观点的人得到了信任,那么哪怕这个观点就很容易被接受,甚至是一些事后看起来十分荒诞而谬误的观点都会被采纳。因此个人印象的建立是非常重要的。
当然,也不是所有公会都将治疗人员分队散开了,有两个公会仍然坚持己见,但这就和玄霄生寂无关了,他能做的都能做了,甚至还有点乐见其成的意思,想要证明自己观点的正确性总是需要一些反面教材的。
至于玄霄生寂和云枭寒是师出同门的消息就不是每家公会都知道了,毕竟这时候的玄霄殿还不是特别让人显眼,其它公会并没有特别关注玄霄殿,也就不大可能都在玄霄殿中安排了间谍。
第三个需要讨论的问题则是具体采取什么打法。
这个没什么争议,肯定还是要采取传统打法,先让t位上去拉boss,拉稳了再开火。不过他们本来就来的有点迟了,清场又要花不少时间,没那么多时间可以浪费,所以肯定是不能再像残阳如血团队那样一个t位、一个t位的上去拉。
由于在场的都是索鲁佩比较大的公会,又互不统属,各公会都想让自己的人作为主t,这样能分到最大的一部分战斗贡献,不仅是t位又,连帮这名主t治疗的治疗位也能拿到很大一块,从而整体获益。
在这种情况下让谁先上让谁后上都不好,所以最终决定每个公会派一名t位上阵,用本事说话,死一个t位,所属公会就补一个t位,具体安排各公会自行负责,第一个上的t位到底是先试探还是直接上最强的t位都由各公会自己拿主意。
这就很公平了,大家面对面竞争,比较综合能力,不仅是要威胁值提升的快,还得保证自己不死,不然被秒了就没用了。而且这样的安排也能互相起到压阵的作用,更为稳妥。
1144 七大公会的试探
这边众公会高层正在商量的时候,各公会的清场工作也开始了。
这肯定是不能一上来就直接动手的,得先动嘴,说了不退再动手。
一方面直接动手太霸道,传出去不好听,以后收人都不好收;另一方面非两个联合团队的玩家也有近2000人,虽然他们没什么组织,人数又少很多,真打起来肯定能赢,但联合团队的伤亡也不会小,在没必要的情况下还是能不动手就不动手,最起码不能全面动手,清掉一部分不肯让开的玩家就行。
其他玩家肯定是不愿意让开地方的,但势比人强,打肯定是打不过的,一旦被在boss影响范围内被击杀,同样会被挂上“死亡喘息”buff,那就没多少机会了,暂时退让好歹还能保留希望,看看会不会出现意外。
因此除了少部分玩家与两大联合团队发生了武力冲突外,大多数玩家还是选择了退让。
当然,之所以会这么干脆退让也是因为这些玩家觉得等打起来再上去占便宜也不迟,那些公会高层都没想到进场的问题,这些普通玩家就更难想到这一点了。
但等这些玩家发现没有空间让他们挤上去的时候,失望的他们就很有可能铤而走险,直接对联合团队动手,到时候才是联合团队压力最大的时候。
联合团队方面的诸多高层也不是傻瓜,自然考虑到了这一点,正好联合团队的玩家有一部分是没办法进场的,就可以作为后备队使用,既能填补boss战的伤亡空缺,又能防御可能到来玩家内讧。
因为不敢耽搁,这边小碰头会一开完,那边人还没完全清完,七家公会就分别安排t位上去拉boss了。
在他们商量的时候,云枭寒也没停着,一直在杀人,只是为了伪装,只能杀比较靠近自己的玩家。其实云枭寒也有想过出其不意直接冲进玩家群里开杀,好多杀些人,但想了想还是放弃了,那太直接了,容易暴露。
如果就只扮演这一次boss,他也就直接上了,但按照上一次血脉复苏阶段的规律,血脉复苏阶段花费的时间肯定不会太短,接下来他八成还要多次扮演boss,这次boss战的视频也肯定会被人发到论坛上,然后被反复研究。
这次扮演的森林巨人其实与云枭寒并不太搭配,很多技能的效果不仅没强化,还被削弱了,boss的固有技能也不好,而且森林巨人作为地形类巨人,本身也算比较弱的,还受地形限制,出了专属地形就会被削弱。因此为了今后的扮演活动考虑,一些太直接的动作还是不能做,得忍一忍。
这是因为boss扮演是玩家死亡才更换boss模板,而只要玩家扮演boss坚持完三小时,下一次扮演就不用换boss模板,可以把某个强力boss一直扮演下去,只是更换随机出现的位置。所谓好钢用在刀刃上,等以后扮演更强力的巨人boss,又或者是更适合自己的巨人boss时再出其不意的阴别人一下,说不定就可以保住小命。
七家公会还是比较谨慎,首先派上来的七名t位都不是公会里的头号t位,但他们也知道t位太弱了肯定扛不住,所以派的都是公会内的一线t位。
这些t位肯定是没有残阳如血强的,但这七家公会来的人多,准备的时间也更长,所以人员配置比残阳如血的公会齐整很多,各类消耗品也更加充裕,所以t位身上的buff种类要齐备的多,能加上的buff基本都有了,效果也更好。
在众多buff的加持下,这些t位的血量和防御和之前的残阳如血比起来也差不多,甚至还要略高一点,这就大型团队的优势所在。
但由于体型变大后回力标好接多了,云枭寒又特别注意接标,所以即便在跑动中【嗜血回力标】也没有被中断,再经过之前的一波屠杀,他此时的【嗜血回力标】双攻buff加成已经超过60%,回力标颜色也变成了鲜红色,只是这个鲜红还不是特别明显。
这个增幅对玩家来说也许不算什么,毕竟玩家能加持的buff种类多,多个buff积累起来想超过60%不是什么难事,但对一个没有团队和消耗品支持,基础攻击力又极高的域级王阶boss来说就非常难的了,提升很大。所以这第一批上去的t位很快就被云枭寒挨个秒掉了,都没动用蓄力攻击。
对于这个结果,七家公会还是非常意外的,他们本来以为这些人就算扛不住boss,也是因为反应和操作不够快,没能躲开boss的蓄力攻击而被击杀,但没想到连boss的普通攻击都扛不住,这差距就有点大了。
没办法,七家公会只能破釜沉舟的派上各公会排名前三的t位,但会内的头号t位还都是没上。
这是因为七家公会还是希望让会内的头号t位多观察一下,对boss的攻击模式有个了解,不然公会头号主t贸然上前就很容易死,公会主t一死,后面的战斗贡献就要少掉很大一块。
此外,对团队而言,最重要的装备掉落自然是t位装备掉落,t位的提升对整个团队的提升是最立竿见影的。而野外boss的掉落是直接进包的,掉落种类则会考虑玩家需求,也就是说玩家拿到的掉落在大多数情况下都是自己能用的,或是相对比较契合自己的需求,将来可以使用的掉落。
而如果公会主t死掉,后面的其他t位就更没什么可能扛住了,毕竟公会的资源有限,肯定会更偏向于公会主t,哪怕其他t位的游戏水平比主t还要强,但因为装备差距,在整体实力上往往还是不如主t的。
主t死了,其他t位又扛不住,t位方面的战斗贡献积累不起来,boss就算是掉了t装这个公会也基本别想拿到了,那就非常亏了,所以七家公会如此慎重也是情理之中的事情。
这第二批t位上去后的表现就要好一些了,云枭寒单纯用普攻就秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5%到20%的血量,抗起boss来仍然非常吃力。
1145 T位的利益名位上
普攻秒不掉人是有些麻烦了,别看云枭寒用普攻配合上【嗜血回力标】在理论上仍可以轻松完成击杀的,但实战中存在一个难点——两种攻击要尽可能的同时打到目标玩家身上才能完成击杀,衔接时间只要拉长一点点,玩家的治疗团队就会迅速把t位的血量拉起来。
毕竟云枭寒的普攻动作是很明显的,攻击频率也不快,那些治疗人员可以在云枭寒刚开始用普攻的时候就提前开始吟唱治疗技能,哪怕云枭寒没打那个目标玩家也不要紧,反正他们的治疗人员多,又是轮换着来的,各自照顾好自己公会的t位就行,就算加错人,轮换后也能回蓝,法力值不会出现不足的问题,仇恨量也是一样的道理。
这个难点还是相当大的,因为【嗜血回力标】就只有在扔出那一刻受云枭寒控制,飞行过程中的【嗜血回力标】是无法控制的,它自己会找最近的目标弹射,弹射8次(包括扔出去的第一次)的耗时也不短,可以说除了第一下云枭寒可以配合着攻击外,后面的弹射过程云枭寒就得看眼力和碰运气了,没办法保证两种攻击手段同时命中目标。
而且这些t位也不是傻的,boss的普攻不好躲,但【嗜血回力标】躲起来不难的,拉远距离就是了,哪怕拉开距离的动作迟了,已经被回力标锁定了,也可以拉长被回力标命中的时间,这样一来云枭寒的两种攻击手段就很难同时命中。
事实上云枭寒除了开头利用同时攻击的方法先后击杀三名t位外,后面这法子就不好使了,除了上面的原因外,另一个原因就是玩家的应对得当了。
在被击杀掉两名t位后,玄霄生寂就展现出他高人一等的应变能力,他立刻安排其他玩家去主动靠近本公会被【嗜血回力标】攻击的t位,然后利用距离更短的优势引着回力标攻向自己,再由几人接力把【嗜血回力标】引走,从而在很大程度上解除了【嗜血回力标】对t位的威胁。
其他公会的指挥者不是傻子,看到玄霄生寂的对策之后立刻照葫芦画瓢,不过这时候又被杀掉了boss杀掉了一名t位。
当然,这些指挥者也是玩家中的精英,脑子相当灵活,就算没有玄霄生寂在,给他们足够的时间,肯定也能想到这个法子,但在时间上就会迟一些,死的t位就要多上不少了。
但不管怎么样,玄霄生寂能在实战中如此快的拿出合适对策还是让他们再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。这种印象分虽然看不到、摸不着,但却是真实存在的,以后再遇到什么情况,他们就会更尊重玄霄生寂的意见和看法。甚至印象分积累到一定程度,玄霄生寂获得联合团队的指挥权都不是太难的事情。
发现这个办法不行,云枭寒开始使用蓄力攻击。当然,他没有做的太明显,并没有立刻做出改变,也没有只用蓄力攻击而不用普攻,不然这ai就显得太高了,而且只用蓄力攻击的话节奏太简单,那些t位反而更容易躲开。
这批t位毕竟不是公会主t,操作、意识和反应水平不可能个个都像残阳如血那么强。当然,也不排除其中有个别特别有天赋,但没得到重用,又或者因为资历和人脉不足而遭到压制。
可不管怎么样,这些人既然没做成主t,就缺少锻炼机会,公会的资源也比较少,因此在经验和装备方面八成都是有所欠缺的。
t位这个位置和其它位置不同,一个公会中很难有两个以上的强力t位共存。真正那种既有能力,又不缺经验,装备还很好的强力t位一般都会对自身定位有所要求,宁为鸡首,不为牛后,如果所在公会不能给他们应有的地位和资源倾斜,往往就会叛出公会,去其它公会或团队谋求主t位置。
这种做法和玩家的性格有一定关系,但起决定作用却是利益名位。这个利益名位包括资源、金钱、能力锻炼、上升空间等等。
或许有人会说:“公会主t如果可以在能力领先其他t位很多,也能压制他们的野心。”这个说法不能说错,但究其本质,仍然是由利益名位决定的。
打个比方,凌穹阁中的“无畏之心”是一个很强力的t位,他的能力比残阳如血还要强一点,拉出去足以胜任大多数大型公会的主t位,但他却心甘情愿的留在凌穹阁。
我们不能否认这其中有人情牵绊的作用,但指望靠感情绑住一个人是不现实的,如果他在利益名位上的需求得不到满足,矛盾会随着时间的推移而越发激化,迟早还是要离开。因此,满足他在利益名位上的需求才是让他留下的关键。
那么无畏之心在凌穹阁内是否获得了他需求的利益名位了呢?答案很简单:是!
首先说资源需求,t位的资源需求有很多种,但最主要的就两种,一种是装备资源,另一种是人力资源。
装备资源方面不需要解释,就是打装备。虽然公会主t的位置“无畏之心”争不过云枭寒,但在副本进度方面是大大领先于其他公会,而副本进度的领先就意味着装备资源领先,再加上云枭寒本身不缺防装,在很多时候会主动把防装让出去,这就更是让他的装备需求得到了满足。
人力资源方面则指的是稳定而强力队友,这往往是公会主t和其他t位冲突最大的地方,因为在网游中磨合久了就会形成各个相对固定的固定团队,而这种固定团队中有一个主t也就够了,因此具有很强的排外性,公会主t的团队偶尔带其他t位刷一下不要紧,但这个基本班底还是主t的,不会说刷一次就都跟着其他t位混了。
而凌穹阁作为一个超级精英公会在人力资源方面的强势不言而喻的,再加上云枭寒异常注重培育人力资源,不像很多公会主t那样只局限于和自己的固定团队合作,反而是不断利用自身超强的能力来带动公会玩家发展,从而极大地催熟了公会人力资源。
1146 T位的利益名位下
就以世界第二阶段副本为例,云枭寒已经和近20支不同人员组成的团队合作过了,因此说云枭寒从来就没有固定团队也不为过。
在这种情况下,无畏之心想找队友当然不是什么难事,甚至因为那些队员都已经被云枭寒带下本调教过一次了而省了很多事,下起本轻松愉快很多,唯一的缺点或许就是因为他和云枭寒在能力上的差距而被队友吐槽。
但一方面大家也都知道云枭寒是个变态,并不会太过苛求;另一方面队友的吐槽对有野心的t位来说也是一种有益的鞭策。
其次是金钱需求,科西嘉领的跑商是很赚钱的,这次炒货无畏之心也跟着赚了不少。无畏之心还经常在论坛发一些收费的帖子,攻略帖和视频帖都有,虽然跟云枭寒的收入没法比,但云枭寒的热度那么高,只要视频里有云枭寒存在,就可以跟着蹭蹭热度。
另外云枭寒每周都会大肆收币,卖币换钱也异常安全和方便,从开服到现在将近四个月,无畏之心个人赚了有四十多万人民币了,这收入虽然不能算多,但也不算少了,而且这还是他为了在游戏中发展的更好,没有大肆卖币的缘故,不然还能赚更多。
再次是能力锻炼,云枭寒无论是作为t位还是指挥,能力都要比无畏之心强出不少,他能从云枭寒身上学到一些东西,而如果到别的公会,他是能成为公会主t,但却没有云枭寒这样的强人对他言传身教了。
最后是上升空间,如果只看凌穹阁,无畏之心的确是没有什么上升空间了,他完全不可能动摇云枭寒的位置。但把视角扩大整个服务器,甚至是整个游戏层面,无畏之心仍然有着很大的上升空间,甚至可以说是沾了云枭寒和凌穹阁的光。
就以世界副本通关记录为例,无畏之心如果在别的公会,哪怕他是公会主t,世界副本通关记录上基本上是不可能出现他的id的。而现在他借着云枭寒和凌穹阁的东风,首通虽然暂时无望,但各种通关记录中还是会偶尔出现他的id。
剧情战役和其它各种战斗也是一样,相关视频中会偶尔出现无畏之心的身影,因此无畏之心虽然不是公会主t,但名声却要比那些公会主t大很多,玩家和公会对他的评价也更高。
在很多玩家看来,无畏之心完全可以称的上是首服前十的t位,甚至可以排名靠前,只是因为云枭寒过于变态而受到了压制。
事实上无畏之心已经收到了各种公会的多次挖角邀请,想挖他过去作为公会主t。但无畏之心的脑子很清醒,拒绝了所有的邀请。
无畏之心知道哪些特别有发展前途的超大型公会都已经有了自己的主t,就算是主t出了什么问题突然退了,内部也有其他t位等着尚未,基本不可能考虑他,而且作为一个临时加入者,在这些超大型公会中缺乏人脉和资历,作为空降干部也很难混,下面的人未必买账,一不小心就会被坑,导致英名尽丧。
更要命的是这些超大型公会的上升空间也未必就比凌穹阁强,最起码从提升名气方面是肯定不如凌穹阁的,所以不如不换。超大型公会无畏之心都不想去,那些不上不下的公会他自然就更不会考虑了。
扯得有些远了,回归正题。由于能力上差距,这批t位在应对蓄力攻击时的反应和判断比起残阳如血来本来就差了一些,再加上他们观察boss的时间太短,准备不足,云枭寒又有意的将蓄力攻击和普攻混着来,所以这些t位在进行闪避时的表现就不像残阳如血那么好,往往不是反应快了就是反应慢了,不能恰到好处完成规避动作,受攻击部位没能远离身体核心位置,减免的伤害有限。
在这种情况下,第二批t位也很快全部被云枭寒击杀,不过这时候第三批t位也早已经上来了,这一批人中就有三个公会派出了公会主t了。
这种大型公会主t一般来说都是公会中最强的t位,比其他公会的副t们也都要强一些,能力且不去说,公会主t毕竟可以获得一个大型公会的大量资源倾斜,锻炼机会也比较多,比其他t位强也是情理之中的事情。倒是那些中小型公会中的主t和副t的分界不是那么明显,又或者获得资源倾斜较少,综合是可能还不如那些大型公会的副t。
不过各公会主t也是有强有弱的,不可能说大公会的主t都恰好处于同一水平,这些公会主t的实力往往也都是参差不齐的,而且到大型公会主t这个层次,实力划分就比较困难了,也更考量综合能力,并且更注重实战检验。而且这种实战检验必须是对抗较高难度的敌人,在对抗较弱的敌人时,大家的表现很可能都比较好,很难拉开差距。
当然,敢这么快就上的公会主t要么觉得自己观察够了,艺高人胆大,有信心对付boss;要么就是自信过了头。而这七家公会都是索鲁佩城中的强力公会,面对的又是特殊的域级王阶boss,自信过头的可能性自然比较小,这三个主t都是有一定把握后才决定出手的。
这个侧翻规避蓄力攻击的操作的难度其实不算特别大,主要就是对boss的判断,以及对侧翻方向和时机的把握,这三名t位的综合能力和残阳如血谁更高不好说,但这方面的能力并不比残阳如血差,因此残阳如血能做到的事,这三名t位同样也可以做到。
这样一来云枭寒就有点尴尬了,没办法秒掉这三名公会主t,只能集中精力先把另外四名t位先干掉。
这时候其他公会的主t也观察够了,就算没观察够,看到那三名先上的公会主t表现不错,他们为了保住面子和公会地位也只能硬着头皮跟着上来了。毕竟作为公会主t享受了那么多资源倾斜,别的公会主t都上了,你的时候却不敢上,到底是你是水货呢?还是说明我们公会不如别的公会呢?这很容易会被人在背后说怪话和戳脊梁骨的,甚至主t的位置都有可能不保,所以他们非上不可。
这就是责任和享受对等了。
ps:最近一直在跑装修,买各种建材,还得盯着施工,另外还要工作,更新很不稳定,抱歉了。
1147 玄霄生寂的熊形态
打到现在这地步,七家公会也不会还继续限制每家只能上一名t位,反正大家的目的都是击杀boss,只要各家公会不怕损失,t位愿意上那就上,多几个t位是容易受到伤害波及,但t位多了也更加稳妥,能把boss拉的更稳。
这样一来云枭寒面对的t位数量一下子就增加到了十七名,每个公会都至少派出了两名t位。玩家要面子,哪个公会都不想弱了声势。
另外第二和第三的两家公会甚至派出了三名t位,剩下来的那个“t位”则是玄霄生寂,他此时已经变形为一头黑熊,主动开始靠近boss。
德鲁伊变成熊后也是可以作为t位,但因为变熊后不能持盾,穿板甲、重甲又会降低神术的施法成功率,所以基础物防较低,不要说和盾战、防骑比,和圣骑比都要差一些。
不过熊形态下的德鲁伊的血量上限会增加很多,又可以施放一些专属的治疗神术进行自我治疗,作为副t还是可以的。
玄霄生寂作为首服公认的最强德鲁伊,他的技能和装备肯定是不会差的,此时他已经换上了一套专门用来防御的重甲装备,而且还是一套50级的五件套的紫色套装。
这套紫色重甲套装是一个地区副本里出的,这个副本里的其它掉落则都不怎么好,最有价值的掉落就是这个套装。
作为一套纯防装,这套紫色套装就两个优势,一是撑血撑的多,套装里的每件装备都加生命上限,套装属性还增加生命上限,一套装备能增加75%的生命上限;二是可以提高20%的施法成功率。
除了这两个优点之外,这套紫色套装就没其它优点了,练级根本不好用,再加上爆率非常低,所以去刷这个副本的人很少,毕竟男爵爵位才能每天下两次本,与其下这个获利不大的地区副本,不如去刷第二阶段世界本了。
一般只有想做t位的圣骑和德鲁伊才会特意去刷这个本,队伍都很难凑齐,还好这个套装不是拾取绑定,打出来还可以交易,省了很多事。但就算这样,玄霄生寂也是花了很大的代价才将套装收齐。
玄霄生寂的技能本来就很好,身上的其它首饰和装备也都换成了撑血的,再穿上这套套装并加上各种buff的增幅,他此时的生命上限已经超过了在场的所有的t位(不包括云枭寒),而且是高出不少。
他的施法成功率也有85%,很高了,只不过熊形态下大部分的神术都无法使用了,通用的神术极少;倒是熊形态下的专属类法术类型的治疗技能并不受施法成功率影响,哪怕类法术技能只能治疗自己而不能治疗别人,但也相当实用了。
尽管物防仍然和真正的t位相去甚远,但面对眼前的超级boss,物防起到的作用其实是相当有限的,撑血的作用反而更明显。
这是因为boss和玩家对抗时,玩家的双防在计算boss的伤害削减时是有一定比例降幅的,就是说你打普通怪,根据双防,应该削减50%所受到的伤害,而面对boss时,同样的双防可能就削减40%。
这个降幅和boss的模板有关,boss模板越强,降幅就越大,通常野外boss又要比副本boss降幅大。这样的设定也是为了提高boss的挑战难度而做出的设计,毕竟玩家可以堆人海战术,还可以复活了再上,不加以限制boss就太容易被推倒了。
而像云枭寒此时扮演的森林巨人,不仅是域级王阶boss,还是特殊类型,模板十分高大上,而玩家方面就差远了,职业没有三转,血脉也只觉醒了一次,差距太大了,双防的伤害削减就被压低了。
更何况眼前的情况也和副本里不同,在副本里玄霄生寂是肯定不能一直顶boss的,哪怕他不会被boss秒杀,但因为物防低,boss对他的伤害太高了,治疗位又只有那么些人,一直这么大量加血,boss很快就会ot。
而现在有这么多t位分担压力,后面治疗位又多,还是采用轮换治疗的方式,根本不用担心boss仇恨失控,再加上他超人一等的意识和操作,临时冒充下t位是毫无问题的。
唯一的问题是拉仇恨没有t位那么给力,熊形态下虽然也有威胁值提高的效果,但他毕竟没那么多挑衅技能,和正牌t位比还是差一些。还好他用神术给人治疗也是可以增加威胁值,多少弥补了缺少挑衅技能的缺失。
出于对老对手的忌惮,云枭寒在看到玄霄生寂上来后立刻想把他干掉,但玄霄生寂上来的比较迟,又没什么挑衅技能,不好立刻对他动手,那太明显了,于是只能打擦边球,通过打他身边的其他t位来“误杀”玄霄生寂。
可玄霄生寂不好杀啊,他的敏捷在那,哪怕变成黑熊后仍然能做翻滚动作来进行要害闪避,面对蓄力攻击时甚至还能及时变换为豹形态跃走,云枭寒根本不可能结结实实的打他一下。即便被范围技能波及,他的损血量虽然高,但因为生命上限高,掉血比例并不比其他t位高,甚至比不少t位还要少一些。
几下一试,云枭寒心里就有数了,他是别想直接秒掉玄霄生寂了。还好他本来就没对此抱多少希望,凭他对玄霄生寂的了解,没把握玄霄生寂也不会上来送死,云枭寒只是尝试一下,能秒掉那是走大运,秒不掉才正常。
七名主t云枭寒秒不掉,玄霄生寂和另外几名实力较强的t位他也秒不掉,但这十七人中也不是个个都强,他还是可以秒掉几个人的,但这就没有多少意义了。
有这个时间去找较弱的t位杀,不如直接动手杀后排治疗位,杀掉治疗位,相应的t位还不是随便杀,省事多了。
于是云枭寒开始故技重施,先是【群体荆棘之牢】,然后就跳进去大杀特杀。
这七家公会中只有两家没有将治疗人员散开站位,云枭寒在选择攻击目标的时候自然也就会选择这两家公会的治疗人员攻击。云枭寒也不怕别人觉得异常,因为他觉得这种程度的高ai,玩家应该是可以接受的,boss在选择地方放大的时候选人多的地方放大很正常啊,选择t位之外的第一仇恨目标也没毛病,完全可以说的通,反正玩家又不可能知道哪个治疗人员的仇恨量紧随在t位们的后面。
1148 倒霉的新势力公会
云枭寒这一发动立刻取得了极佳的战果,那家倒霉被云枭寒选中的公会的治疗人员一下子就被控制住了八成以上,在【群体荆棘之牢】范围内的玩家中只有少数人反应够快或拥有空间位移而得以逃开。而这一被控又无法逃走就意味着死期将至。
虽然仍然有可能这些遭到攻击的治疗人员的仇恨值是刚好是除了t位外最高的,但一方面不大可能这么巧,另一方面有玄霄生寂的判断在前,在“宁可信其有不可信其无”的心理的影响下,此时各公会高层基本都认可了玄霄生寂的判断,但认可归认可,没人会去向玄霄生寂道谢,最多就是向玄霄生寂密语一句:“看来你的猜测是对的。”
那家倒霉的公会高层这时候就非常后悔了,但却为时已晚,其它几家公会则相当庆幸,这多亏是信了玄霄生寂的话,不然麻烦就大了。
但最庆幸的还是另一家没把治疗人员散开的公会高层,这多亏boss没挑自己这一方,不然倒霉的就是他们了。趁着boss屠杀被控制玩家的功夫,他们赶快亡羊补牢,将本公会的治疗人员散开。
云枭寒可不会管别人怎么想,他正在大杀特杀,这时候他已经激活了【雷霆之牢】,那些之前围攻他的t位避之唯恐不及,根本不敢进入雷网区域攻击云枭寒。
其实云枭寒也有想过直接用【群体荆棘之牢】控制这些t位,然后开【雷霆之牢】先把这些t位都清掉,但他想了一下后还是放弃了,围攻他的t位的警觉性比那些治疗人员高出太多了,他一开始吟唱【群体荆棘之牢】这些人就开始和他拉开距离,而且作为t位,他们的防御手段和逃生手段也更多,不好控的。
而且就算能控到人,控到的人也不会太多,意义不大。另外t位被控后可以开【防御姿态】来硬顶,这技能t位基本都会学的,激活了【防御姿态】后增加50%双防,所有抗性提高50%,在后面有充足的治疗位加血的情况下,一下子也秒不掉。
正常情况他们不用【防御姿态】之类的防御技能来顶是因为用了这样的技能就不能用别的技能和攻击了,仇恨就拉不住了。另外用了【防御姿态】后就无法移动,没办法躲boss的蓄力攻击,被蓄力攻击打会非常痛,一旦被踢飞、踩倒,【防御姿态】仍然会被中断,所以没必要开【防御姿态】,但如果已经被【群体荆棘之牢】控制住了就没这个顾虑了。
虽然配合【雷霆之牢】仍然能杀掉被控制的t位,但效率就比较低了,杀的人也少,不划算,还不如多杀点人,治疗人员缺乏逃生手段,作用又仅此于t位,显然是最合适的击杀对象。
再者说就算把这些t位杀完又能如何,后面还会来其他玩家团队,t位不会少的。更何况就算一个t位没有又如何,这么多玩家硬上也是能耗死boss的,反而是逼玩家采用人海战术。相反,现在这些公会能看到用较小代价搞定boss的机会,才不会破罐子破摔来跟云枭寒拼命。
这实际上也是一种心理博弈了,云枭寒必须把其中的“度”把握好,不然他辛辛苦苦假扮boss,不愿意暴露自己的身份就没什么意义了。
在【雷霆之牢】和【嗜血回力标】的双重攻击下,只花了5秒不到的时间,被控制住的玩家被云枭寒清扫一空,他还利用【暴君狂击】回了一波血,之前损失的血量也差不多回满了。
趁着【雷霆之牢】还没有消失,云枭寒又继续去追杀了周围的其它玩家,但这时候大部分的玩家都已经逃开了,在没控住人的情况下,云枭寒的杀人效率就不可能像之前那么高了。
七家公会的联合聊天室中。
“这boss真强,范围技能好多,伤害还高。”
“最烦的是还能回血。”
“毕竟是域级王阶boss么,还是特殊类型的,不强才奇怪,但就是这样掉落才会好嘛,弄不好会掉稀有技能是史诗装备。”
“是啊,肯定会掉好东西,就是不知道我有没有那个好命。”
“先干掉boss再说吧。”
“我们公会基本没希望了,治疗人员基本团灭了,下面没法打了。”
“你们新势力公会这次是倒霉了,节哀吧。”新势力公会就是那个在索鲁佩城中排名第五的公会。
“唉,运气不好,boss刚好选了我们。”
“快看,boss清完人还在继续追杀周围的玩家,看来这boss是真的暂时无视了仇恨规则,杀完被控制的人后还是没去追杀t位。”
“也有可能是在放出大招后就清空了仇恨。”
“这个好判断,等boss那个群控大招的缠绕效果结束就可以知道了,等技能结束他回头去追t位就是暂时无视仇恨规则,继续追杀身边的人就是清空了仇恨。对了,上次那个被boss击溃的团队是什么情况?”
“之前那次boss回头追残阳如血了,不过那次残阳如血为了救队友,没等boss的雷网技能完全结束,就主动用远距离挑衅技能挑衅boss了,那时boss的群体缠绕技能也没结束,所以也不好确定是哪一种情况。”
“那这次也没法确定了,t位们已经回头去拉boss了,你们看,boss已经被t位们重新拉住了。”
“我们新势力公会的t位暂时不能上了,没治疗了。”
“恩,理解。”
“玄霄生寂,你觉得是哪种情况?是暂时无视仇恨还是清空仇恨?”有人突然点名询问道,他这句询问一出口,其他人就像中了禁言咒一样,本来还有些喧闹的聊天室霎那间就安静下来,大家都不约而同的不再说话,等待着玄霄生寂的回答。
不得不承认,玄霄生寂之前一系列的表现给在场的众高层留下了深刻印象,而boss灭杀新势力公会治疗人员的行动也是对其论断的强力例证。虽然大家嘴上没说,因为不想糊里糊涂得罪人也不愿意去揭新势力公会的伤疤,但在心中对玄霄生寂的认可和重视却一下子提升了好几个档次。
1149 准备突围
ps:真是抱歉,最近一直在跑装修,得盯着装修进度,还要买建材和跟装修队沟通,还要工作,更新太少,我电脑都上的少了。等不那么忙了,我尽量给大家补上。
“不清楚,但有可能是二者合一,群体缠绕技能放出后到缠绕技能消失前是一个阶段,该阶段boss无视t位仇恨,而缠绕技能结束后则瞬间清空了仇恨。”玄霄生寂回复道。
按理说玄霄生寂不知道boss是云枭寒扮演的,只能根据现有情报来推测,本来是不可能推断出正确的结果的。但现在云枭寒为了掩饰自己的身份,故意按照ai逻辑来,而云枭寒和玄霄生寂两人都是最顶尖的玩家,游戏思路接近,因此反而有点歪打正着的意思。
“嘶~,玄霄生寂这么一说还真是......”
“恩,我也觉得应该就是这样了,只有这样解释最合理。”
“现在怎么办?继续打?”
“继续打!boss的那个群控大招的cd时间肯定不短,冷却前肯定是安全的,等boss再用,推算出boss群控大招的大概cd时间。”
“治疗人员还要再散开么?”
“能散就散,各位量力而行,别为了分散而分散,优先考虑的还是对t位的治疗,治疗人员的存活也是为了这个,万一散的太开搞的指挥不便,然后治疗人员轮换不到位导致加血跟不上,把t位害死那就划不来了,完全是本末倒置了,没t位在前面顶着其他人被boss打到都是秒,就算能保住治疗人员也没用,没人需要你加血。”
“恩。”
“放心,这种错误我们不会犯的。”
“大家没必要台紧张,赢肯定是能赢的,毕竟我们这么多人在这,用人堆也能赢,保住t位和治疗人员的区别只是在于损失的多少而已,而且死了也就掉点装备耐久,又不掉经验,大家平时练级也不可能完全不死啊,没什么大不了,玩家都能接受的。”星辉烈焰说道。
“死人是不要紧,你巴不得我们多死点,人死多了战斗贡献就低了,就不跟你抢boss掉落了,这里又不是只有一家公会。”有人小声嘀咕道。
此时在玄霄生寂等人眼中boss已经重新被t位们拉住了,虽然boss的攻击力好像又高了一些,围着boss的t位们难以避免的又出现了一些减员,但这毕竟是少数,大多数t位仍然存活,并拉住了boss,局面再次稳定了下来。
既然对两大联合团队来说是局面稳定了,那对云枭寒来说局面就不好了,尽管这是云枭寒为了遵循基本的仇恨规则而有意伪装成了这样,但他的血量却是扎扎实实在不断减少。
云枭寒自然不可能为了伪装而坐以待毙,他心中早已有了想法,现在让敌人打一阵只是为了让整个过程过渡的更平顺一些,不会显得那么突兀。
坚持了一分半钟,云枭寒的血量下降到90%,他再次用出【群体荆棘之牢】,【群体荆棘之牢】的冷却时间只有1分钟,但【雷霆之牢】的冷却时间却是1分半钟,光有群控没范围输出不好杀人,所以他多等了一会。
这一次玩家团队的治疗人员都已经散开了,云枭寒只能选择治疗人员最集中的一个位置施放【群体荆棘之牢】,因此虽然人没少杀,击杀的治疗人员数量却没有达到上一次的一半。
这与玄霄生寂之前的判断不谋而合,哪怕这只是歪打正着,但在不明就里的众多公会高层心中却成了明证。
在屠杀过程中云枭寒虽然用【暴君狂击】“吸”了一次血(【暴君狂击】实际是通过攻击来进行自我治疗,因此打非生命目标也可以加血,但看起来很像吸血效果),但【暴君狂击】攻击范围毕竟有限,治疗量不高,屠杀过程中他又仍然在承受着外围众多玩家的攻击,因此只是把血量重新拉回了91%。
这还是因为玩家被他控制住了,不能跑开,【暴君狂击】打到的人比较多的缘故,如果没群控强行用【暴君狂击】,拉升的血量还要少很多。
而云枭寒大概算了一笔账,这时候有多少玩家在场他是不可能知道明确数字的,但真正参与攻击也就3000-4000人左右(玄霄生寂能算出来的帐,云枭寒自然不可能算不出来),这么多人一起打他,哪怕有一部分人站的较远,长射程技能又不足,不能一直打,但他掉血也是非常快的,平均每10秒就下降1.2%的血量,也就是说他站着那不动,也不进行任何自我治疗,11分钟就会被击杀。
或许有人问了,那怎么之前打了2分多钟的时间,云枭寒怎么还能剩下90%血,这问题很简单,七大公会清场需要时间,他们的人进场并站好的位置也需要时间,几个公会之间为了进场和站位还需要互相沟通和协调,不然很容易闹矛盾,因此是不可能一蹴而就的上来就开始全力输出的。
实际上七大公会方面此时仍然没有完全把人清干净,他们的人也没有都站好位置,现在的输出仍然不是他们的最大输出,真要都站好位置全力输出,估计只要7到8分钟就能把完全不反抗的云枭寒推倒,甚至6分钟都不是不可能,毕竟玩家人数在这,云枭寒扮演的boss的血量也比真正的域级王阶boss少一点。
当然,血量少一点并不要紧,关键的是云枭寒没有“接敌超限”buff,像上次打雷爪狗头人之王,围攻它的玩家人数只要超过1000人,它的各项属性就开始提升,超出的人越多,增加的属性越多,自然也就难杀了。云枭寒扮演的boss没这福利,玩家就可以大幅增加围攻人数,自然就显得不怎么经打了。
完成这一波击杀之后,云枭寒又继续伪装被玩家拉住了,直到他的血量跌破90%,他觉得差不多了,便开始行动。
由于之前那波屠杀刚刚过去不久,云枭寒身边的玩家几乎被屠杀一空,玩家们也还没来得及完全调整好站位,因此云枭寒周边附近的玩家显得有些单薄,于是他直接选了个玩家人数比较少的方向一个跳跃,开始突围。
1150 众高层的分析
由于根本没想到boss会主动逃走,玩家们完全懵了,甚至还有很多人认为boss反常的举动是要放大招了,主动选择了脱离boss,直到boss突破包围圈,眼看着就要扬长而去,玩家们这才反应过来boss是要跑,这下就傻眼了。
“卧草,这boss是跑了?”
“我简直不敢相信我的眼睛,boss居然会主动跑路。”
“这boss要成精了!”
“已瞎,我还给boss让路了!”
“让路是对的,不让你已经被boss踩死了。”
“这什么鸟情况啊?boss不都是硬抗玩家,从来不怂的么?这不是boss应有的画风啊?”
“风格突变啊这是?”
“谁能给我解释下这是什么情况?”
七大公会那边一样傻了眼,他们一边亡羊补牢的招呼人追上去,一边开始讨论原因,因为玄霄生寂之前的几个判断都对了,此时众公曾自然而然的更愿意听听他的看法。
“问我啊?说实话这么奇葩的情况我也是第一次见,有点摸不着头脑,但无非是三种可能罢了,第一种可能是boss的ai很高,判断出打不过所以跑了;第二种可能是我们触发了boss的某种条件,于是它选择了逃跑;第三种可能则是官方为了增加难度和趣味性,让官方人员在后面操控这种特殊的boss。”玄霄生寂想了想回答道。
“应该不是真人在操控,不然boss不会这么死板,还遵循仇恨规则,t位也根本拉不住。“
“高ai倒是有可能,这boss之前放大招选择攻击位置都是选治疗人员最密集的地方放,这ai就挺高的了。”
“我倒是不觉得,这毕竟是特殊的域级王阶boss啊,ai高点很正常,低了才不正常,放大招选人多的地方放在其它网游里也有,也不算出奇,但boss才打一小会就跑我就极其少见了,我觉得应该是第二种可能,触发了某种逃跑条件。”
“恩,我也赞同是第二种可能,我以前玩一款游戏,boss的血量少到一定程度就会主动逃跑。”
“我也觉得是第二种。”
“222222222222222。”
“同选二。”
“这个boss应该不是因为血量少了才逃跑的,我们还没打掉它多少血呢,它还有90%的血呢。”
“89%,boss是在血量跌破90%后开始跑的。”
“只是血量跌破90%就开始跑?我觉得不可能,这逃跑条件太容易触发了!那这boss还怎么打?”
“也有可能血量跌破90%是条件之一,还有别的什么条件。”
“这倒是有可能。”
“那别的逃跑条件是什么呢?”
“玄霄,你怎么不说话?说说你的想法。”
“我正在想呢,不过思路还没完全理清,而且我也比较赞同大家的看法,大家都已经在说了,我就没说话了。”玄霄生寂知道自己已经很出风头了,总要给别人说话的机会,把所有的话都抢着说完就不好了,遭人嫉恨。而且他的目的是潜移默化的让他人认可自己,而不是让其他人不待见自己,不能本末倒置。
“玄霄,快说说你的思路,你没理清不要紧嘛,大家一起帮你想,众人拾材火焰高嘛!”
“好的,那我说说看。不知道大家知不知道‘接敌超限’这个游戏设定?”
“‘接敌超限’?那是什么?”
“白痴,都不知道仔细看看官方的资料,这是王阶boss的一个特有能力。”
“咦,我看过官方资料啊,怎么没看到?”
“官方资料是不断更新的,这个‘接敌超限’的介绍一开始没有,后来添的,而且这个是在王阶boss说明的最后面,很短的一段介绍。”
“哦,那难怪。”
“你们别扯了,说了这么多,‘接敌超限’到底啥意思?”
“官方介绍说是一个buff,参与围攻王阶boss的玩家人数超过一定限度后,boss的属性就会全面提升,人数超的越多,属性就增加的越多。”
“可这boss身上没有出现这个buff啊?”
“靠!我明白玄霄的意思了。”
“什么意思”
“玄霄的意思就是这个特殊的王阶boss不是没有‘接敌超限’buff,而是换了一种表现形式,人数超过一定标准,血量再跌破90%,boss就会主动逃走!”
“bingo,应该就是这个了,这就是另一个逃跑条件!”
“这么解释的确是比较合理。”
“想想也是,我们这么多人,再牛逼王阶boss也扛不住了,是得限制下。”
“恩,是啊!”
“那这个人数限制是多少?2000?3000?”
“我们这参与攻击boss的玩家差不多有4000人了吧,毕竟只要在一定时间内打一下就算参与攻击了,”
“辅助和治疗也算。”
“绝对不止4000,进场的是只有3000到4000人,但那些被我们清场的人也打了,而且外围有超远射程的攻击手段的玩家也可以打啊,冷却长不要紧,隔一段时间打一下也算参与攻击了,这人数就多了。”
“那就是4000或5000人超限?”
“玄霄,你怎么说?”
“我觉得是两个条件是综合起来考虑的,boss可能2000人就超限了,甚至是1000人,但可能超过2000人是血量跌到很低才逃跑,而现在参与攻击的人太多了,大幅超过了人数限制,所以boss的血量一跌破90%就跑了。”
“嘶......这么一说还真是。”
“正解无疑。”
“最符合逻辑的解释了。”
“这推理我服。”
“可现在我们办?控制人数去打boss?”
“靠,这怎么控制,我们能让我们的人不上,还能让其他玩家不上?我们又不是上帝,别人不会买账的。”
“那清场?”
“没办法清的,这么多人我们不可能杀干净,那就不是打boss了,是干架了,划不来,再说后面再有其他公会来怎么办?还跟他们说先来后到?这不是扯淡么?”
“恩,只有硬打了,这boss难搞啊。”
“是啊,按照这个解释的话,参与攻击boss的人数会一直处在大幅超限的状态下,boss会一直跑,这就不好打了。”
“没办法,现在只能跟boss玩追逃游戏了,用人命填吧,只能这样了。”
“这boss速度挺快的,比我们步行快,上马追,我们分工下,分头绕前堵截,能多打点血就多大血。”
“这样也好,后面来的玩家也得这样打,我们之前毕竟已经打了一会了,积累了一定的战斗贡献,比后来的人占便宜了,他们更惨,根本没站定输出的机会,我们好歹打了一段时间。”玄霄生寂宽慰大家道。
“哈哈,这倒也是!”
1151 追逃和活动空间的缩小
ps:从明天开始恢复更新。
虽然并不能看到众公会高层在聊天室中的分析,但同为玩家,云枭寒猜也能猜出他们大致的分析结果,更不要说其中还有玄霄生寂这个游戏思路和他颇有些共同之处的家伙了,而这也是云枭寒想要的结果。
用一句话来形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,别看这些人分析的头头是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在内的这些公会高层完全被云枭寒牵着鼻子走。
当然,这并不是说云枭寒的脑子就比这些人聪明,而是这本来就是一场不对称的战争,云枭寒拥有着极大的信息优势,又故意按照游戏规则进行伪装,对方根本就没往真人扮演方面想,连对手是谁都搞不清楚,分析的结果自然会跟着云枭寒的套路走。
不过话说回来,如果换一个玩家在这扮演boss,肆无忌惮的随意发挥,那肯定早就露出了马脚了,玩家们并不傻,脑洞大开的人也不少,你完全不遵循游戏规则,他们很快就能推测出来。
所以机会和能力二者缺一不可,有机会无能力只会浪费机会,有能力而无机会则没有办法发挥。
云枭寒此时的移速是16,比大多数玩家骑马的移速都要快,不过快的也不多,基本就是高一、两点,玩家如果跟在他后面撵的话很难追上,但也不会轻易被甩开,毕竟云枭寒也不会一直跑,偶尔有机会也会停下来杀杀人。
另外云枭寒好不容易把【嗜血回力标】的攻击力反馈buff积累到66%,眼看就要到70%的满值,他是肯定不愿意把这个buff浪费掉的,所以并不会一路埋头狂奔,该接标的时候还得接标。
还好他现在体型很大,标也很大,【嗜血回力标】弹完后的回程阶段的限制距离也极长,不会因为距离拉远了而接不到,再加上扮演的boss又基本不吃控,更不要说被击倒、击退了,所以只要他自己不作死突然改变方向,就不会接不到标。
但也正因为这个原因,在回力标回程阶段他的移动方向就受到了限制,只能在回力标返回方向的那条直线上行动,也许中间可以稍微离开一下杀两个人,但回力标返回前必须得回到那条直线上。
这样一来云枭寒的移动方向在一定程度上就是有迹可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家就能想办法绕前。不过就算云枭寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但就没那么容易了,人也需要散的更开。
之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在boss后面的人太多,很多人挤不上去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕竟是少数,玩家也不敢离boss太近,有人挡着也没办法靠近,因此很多时候等他们把技能条读完,却发现boss已经跑出技能范围外了,技能也就放不出去了。
但就算如此,选择紧追在boss身后的玩家数量仍然不少,少说也有两三千人,而且还有不断赶来的玩家加入其中。
云枭寒扮演的boss几乎不吃控,玩家们的围追堵截自然没可能将他拦下来,但这些人却能不断给云枭寒造成伤害,还好移动中不好输出,对他的伤害下降了很多,而其中超过60%的输出都是绕前的玩家造成的。
对此云枭寒的对策是重点攻击绕前的玩家,不过他也不是什么绕前的人都打,主要打那些人数较多,站位又相对密集的,而且一般是等【群体荆棘之牢】和【雷霆之牢】冷却了再动手。
这样做一方面可以提高杀敌效率,另一方面也可以误导玩家,让别人以为解那些玩家对他造成的较高的杀伤,又或是触发了某些条件,导致boss暂时放弃逃离,转而击杀玩家。
至于后面继续逃跑就更好解释了,boss本来就是故意伪装成因为人数超限而逃跑的,大量追兵赶上来打他这人数自然再次超限,他就有理由再次逃离。
不得不承认,云枭寒这么做的确很花心思,也多费了很多劲,看似好像挺麻烦挺折腾人的,但这么做却很好的隐瞒了他的身份,不然要是让玩家知道boss是真人扮演的,那几个大公会就根本不会再讲究什么战术,直接上来就用人命和他硬拼,恐怕云枭寒所面对的局面还要恶劣许多。
随着时间的推移,参与追杀云枭寒的玩家越来越多,云枭寒的活动范围却只有那么大,毕竟林子的范围有有限。
这时就看出地形类巨人的限制了,他一旦离开森林,10%的全属性增幅就会消失,两个boss固有技能效果也会被削弱,最关键的是移速会从16降到14,也就是说只要是有坐骑的玩家都不会比他跑的慢,很多人还会比他跑的快,但只要超过30级的玩家基本都是有坐骑的,打不到还不能找npc买一匹么,价钱也不贵,不会有人买不起。
因此云枭寒不愿意离开森林,而这样一来他的处境就比较尴尬,森林就那么大,玩家多了,他的活动空间就小了,感觉跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以肉眼可见的速度缓缓加快。
又过了一小会,他的血量跌破了75%,他便开始使用另外一个boss固有技能——【群体草木之刺】,这个技能也是范围技能,但攻击范围比【群体荆棘之牢】小很多,【群体荆棘之牢】是40*40,【群体草木之刺】却是20*20,前者的范围是后者的四倍。
但【群体草木之刺】的伤害较高,还是魔攻,在森林地形下使用还伤害加倍,因此大多数玩家们被技能打中后都会直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且【群体草木之刺】冷却时间只有30秒,只是【群体荆棘之牢】冷却时间的一半,可以更频繁的使用。
因此从某种角度上来说,【群体草木之刺】才是云枭寒此时最强大的输出手段。
1152 隐忍的原因
正是因为【群体草木之刺】看起来更给力些,云枭寒才会等到现在才用。一般来说,boss的技能释放都是分几个阶段,云枭寒这么做也是为了给玩家造成一个boss正在循序渐进使用技能的错觉。
在开始使用【群体草木之刺】后,云枭寒的杀敌效率有了大幅提升,被云枭寒这样放了两次【群体草木之刺】后,不少玩家们不敢再像之前那样人挤人的站在一起了,会有意识的拉开和其他玩家间的距离。更有意思的是很多人成了惊弓之鸟,一看到boss开始吟唱,也不管boss是不是打自己这个位置,都不管不顾的用位移技能直接闪开。
其实真正能对云枭寒造成威胁的还是那些有组织的玩家,那些没有进团,或是只是进了小团队的玩家首先考虑的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人帮他们回复,因此根本不敢距离boss太近,对云枭寒造成的伤害也就很有限。
而那些有团队的玩家人员较为齐备,buff多,治疗也不少,还有众多队友壮胆,顾虑更少,对很多人公会玩家而言,他们打boss很大程度上已经不是为了掉落,他们也不会觉得自己的运气那么好,而是为了公会荣誉,又或者是事后的公会补偿。
公会荣誉这东西看着很虚,但很多玩家都挺在乎这个的,哪怕他们没办法拿到什么实际性的好处,但团队强大他们就会感到与有荣焉,甚至可以作为招牌拿出去吹嘘一番。
就好比有些军人也怕死,但在真到了实战中,战友都冲了,他们脑子一热也就跟着冲了,这就是集体的带动力量。而游戏中也是这样,一个平时战斗风格比较谨慎,练级时极少死亡的玩家,在团队中却可能因为指挥一声令下而带头向boss发起冲锋,不是他们不怕死了,而是他们不会去想那么多,同时也不愿意在人前丢了面子,甚至在某种程度上觉得这种牺牲是一件很光荣的事。
所以我们经常会在一些大规模团战中看到一些自爆党或敢死队,很可能他们平时的战斗风格却完全不是这样,与其说这是一种勇气,还不如说是强烈的“表现欲”在作怪。
当然,没团队的玩家也会有表现欲,但绝大多数人还是更喜欢在熟悉的人面前表现自己,在陌生人面前装逼和在熟人面前装逼显然是两种感受。
因此云枭寒的头号大敌还是那些个公会组织的大型玩家团队,他们是真的可能在指挥官的要求下冲上来拼命的,现在没有这么做是因为云枭寒伪装工作做的好,各公会觉得boss的行动仍然有规律可循,又考虑到拼的太厉害会让后续的团队捡了桃子,所以仍然在采用较为稳健的打法。
但如果让他们知道boss是玩家扮演的,他们就知道常规的boss战术很难派上用场了,而后续的玩家团队在面对玩家扮演的boss时也同样很难占到便宜,这样一来就不用再收着打了,尽可能打出更高的战斗贡献就成了他们的第一选择。
反正这些战斗贡献不会因为玩家死亡而抹销,复活后再跑过来就是,被云枭寒扮演的这个特殊王阶boss击杀虽然同样会挂上“死亡喘息”buff,但只有15分钟,而且挂了“死亡喘息”buff只是不能攻击和使用技能,还是分到击杀boss的经验和掉落的,只要不那么巧,别boss死的时候他们刚好不在就行。
当然,在场又有战斗贡献在身的玩家是肯定能分到经验的,但掉落这东西就得看运气了,真正能拿到boss掉落的仍然只有极少数战斗贡献较高,运气又比较好的欧提。
玩家团队一旦想拼命,就会有大量的玩家不计牺牲的往云枭寒跟前冲,云枭寒的攻击手段就那么多,除了【暴君狂击】外,其它范围技能的冷却时间都不短,而且就算是【暴君狂击】冷却时间也有10秒之久,根本没办法把源源不断冲上来的玩家群清理干净,人只会越围越多,越围越密,杀之不绝。
而且现在很多玩家在输出都会打打歇歇,玩家指挥也一直在一旁做着提醒,这是为了控制仇恨,害怕一直输出仇恨超过t位,把boss引过来。可如果是玩家扮演的boss,仇恨规则自然没有任何意义,没人会继续去控制仇恨。
真到这时候,云枭寒的血量下降速度会比之前加快许多,说不定要快一倍,甚至更快,这种局面自然不是他想面对的。
因此云枭寒只能选择暂时隐忍,直到现在才使用【群体草木之刺】,而他现在还剩下三个技能没有用过,分别是:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。
【温和之风】、【生命气息密语】都可以回血,这也是云枭寒敢于暂时保留手段,坐视血量下降的底气所在。至于【英勇冲锋】则可以用来强行突围,还能顺便清一小波人。
【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】一样,可以直接越过越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。
另外【英勇冲锋】也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比【孤独的冲锋】慢一些。
但以云枭寒此时的身高和属性,所有玩家他都能跨过,没有冲锋距离的伤害加成也不会影响他秒人。
不过云枭寒此时面对的敌人太多了,【群体草木之刺】也顶多是能稍微减轻一下他的压力,并多杀一些玩家,不可能从根本上改变眼前的不利局面,甚至随着玩家的增多和活动空间的缩小,局势越发对云枭寒不利起来。
云枭寒的血量很快就跌到了65%左右,他打算等血量下降到60%以下就开始用那两个回血技能。就在这时,玩家群中突然出现一阵骚乱,然后云枭寒就听到有人大声呼喊:“精灵王国的小崽子们跑来抢boss了,已经有兄弟在森林外围和他们交上火了。”
1153 三阵营混战的开始
能看到这次boss出现公告的可不止帝国索鲁佩城的玩家,精灵王国扎纳斯城和奥法议会哈维利城的玩家也都能看到。
只不过这片森林在帝国境内,帝国的传送点离森林比较近,而其它阵营肯定不可能在帝国境内拥有传送点,得从本国最近的传送点跑过来,花在路上的时间就比较多了,所以精灵王国的玩家到现在才赶到,至于奥法议会最近的传送点则更远一些,跑过来需要更多的时间,到现在都没赶到。
首服帝国的玩家总人数是七大阵营中最多的,但帝国地盘最大,有八个玩家主城,而奥法议会和精灵王国都是六个玩家主城,分摊之后差距就没那么大了。
再加上雪漫城又因为各种原因而获得了较大的一块人数红利,而索鲁佩城在帝国中并不算是特别热门的玩家主城,毕竟到目前为止都没发生过一次剧情战役。扎纳斯城和哈维利城作为边境城市却是这两个阵营中很热门的玩家主城,玩家人数排名在各自的阵营中不是第一就是第二,所以索鲁佩城、扎纳斯城和哈维利城的玩家数量基本是在一个水平线上,即便索鲁佩城可能多一点,但也仅仅是一点点罢了,并不会有很大的人数优势。
当然,这片森林毕竟在帝国境内,而玩家的复活点只能在本国境内,因此帝国的复活点到森林的路程比另两个阵营要短的多,拥有较大的支援优势。
不过在boss影响范围内死了后都要挂上“死亡喘息”buff,15分钟内在boss影响范围里都无法攻击和使用技能,而森林巨人作为域级王阶boss,其影响范围比整片森林都要大一些,只要是在boss影响范围内死亡,不管是怎么死的,都是要挂上“死亡喘息”buff的,复活了以后还是只能干瞪眼,顶多是能在boss影响范围外找人pk,所以这个支援优势也就聊胜于无了。
云枭寒变成boss后虽然不能说话和打字,但地图功能并没有取消,所以是知道自己所在的位置的。可他是第一次扮演boss,并不清楚他扮演的森林巨人的公告范围到底有多大,只能毛估带猜的大致确定一个范围,因此并不确定扎纳斯城和哈维利城的玩家是否能看到boss出现公告。
他肯定是希望这两个主城的玩家能看到公告的,尽管这样一来可能会有更多的玩家来围攻他,但这三个阵营也很有可能会为了争抢boss而自己先打成一团。
最起码换成是云枭寒,看到其它阵营的玩家跑到本国地盘来抢食,心里肯定不会舒服,八成是要和他们干的,而大多数帝国玩家的想法估计也和他差不多。
但有把对外放在首要位置的人,也就有把对内放在首要位置的人,尤其是公会高层的想法更是如此。
在这些人看来,他们的竞争对手是同城的其它公会,而其它阵营的公会并不会和他们争抢各种资源,也不会和他们争名,所以他们宁可让boss的好处被其它阵营的公会拿走,也不愿意看到同城公会获得大量的好处,往往会对内严防死守,对外却选择适度退让。
只不过这种想法毕竟上不得台面,也不可能公开在会里说,再加上公会的会员不可能完全受他们的控制,直接就和其它阵营的玩家打起来了,然后这些玩家又会呼朋唤友,交战规模就会越来越大,甚至会直接在公会内呼叫支援。
会员已经打出了火气,公会方面自然不大可能对他们说你们不要还手,见到其它阵营的人就跑,这没办法交代,也不可能禁止其他人来帮忙。你不帮忙就算了,还泼冷水、扯后腿,信不信退会给你看。
受会员裹挟,公会就不得不投入一部分力量与其它阵营的玩家对抗,毕竟公会玩家和公会口碑才是一个公会的根本,boss的掉落哪怕再好也只是助力,顶多是这助力大一些而已,更不要说你就算去抢boss也未必能抢到,因此只要智力发育正常的会长都知道该怎么选择。
随着交战的规模的增大,有些公会的力量投入有时也会跟滚雪球一样越来越大,但这种情况一般只会发生在无望抢到boss的公会身上,抢不到boss赚赚口碑也不错,就当参加公会活动了,抵御外敌还能加强公会内部团结,杀其他阵营玩家还能赚功勋,也不算太吃亏。
但正在围攻boss的那七家公会是很有希望抢到boss的,他们显然就不愿意分出太多力量去对抗外敌了,而且绝大多数已经出力打过boss的会员也同样不愿意放弃boss而去pk,因此他们的意见要好统一许多。
不过不愿意去不代表就能不派人,七家公会都是索鲁佩城排名靠前的公会,一致对外的时候却不出力是会被人戳脊梁骨。
再说真要让其它阵营玩家冲到boss这来他们也落不了好,精灵王国的玩家肯定还是要和他们抢boss的。他们在这打boss,其他帝国玩家帮他们抵抗精灵王国玩家这种事短时间内还行,但他们一直不去出力,就指望别人为他们的利益打生打死,这七家公会的脸还没这么大,到后面人家不爽了,肯定是要放他们鸽子的。
因此这七家公会可以少派人,却不能不派人,只能各自分派出少量玩家去森林外围同精灵王国的玩家主力对战。
七家公会都是索鲁佩城排名极为靠前的大公会,人数不可能这么只有这么点,前面是为了抢boss,集结的太急,只有一小部分人赶到。
另外现在才早上7点多,这时候在线的玩家本来就不多,甚至可以说是一天中在线人数最少的时候,甚至有些大公会到现在没赶到就是因为公会高层不在线,比如索鲁佩城排名第一的公会就是如此,毕竟不是人人都喜欢熬夜或是早上六、七点就起床的。再加上还有很多人正在练级,所以很多会员没赶过来,之后才陆陆续续赶过来。
1154 忆水和浩气盟上
七家公会后续赶到的这些玩家中有不少人并不适合打boss,最起码在公会高层眼中是这样,比如没好快速坐骑的玩家,又比如缺乏远程攻击手段的玩家(现在还不想拼命就显的不合适了),再比如等级较低的玩家,这些人就会被安排去和精灵王国对战了,反正在七大工会看来这种阵营对抗主要是应付差事,有足够的人去了就行,那些人也不可能挨个查看玩家的等级。
零散精灵王国玩家对森林内部的渗透则是没办法完全阻止的,帝国方面不可能在森林里拉网排查,浪费人力不说,也不可能没有丝毫漏洞。
而且也没必要阻止这种渗透,boss这有这么多帝国玩家,零散的精灵王国玩家过来就是个死,少数几个人不可能和大群玩家抢boss。至于这些探路的精灵王国玩家通报boss的位置也同样不需担心,boss一直在移动中,根本不在某一个位置停留,即便是报了坐标过段时间就没太大用处了。
由于帝国方面路程更近,又是在帝国境内战斗,精灵王国方面零散过来的人并不多,都是有组织才敢过来,所以帝国玩家的数量还是要比精灵王国玩家的数量多很多,即便大部分人员都去围攻boss了,在外围与精灵王国玩家交战的帝国玩家数量仍然要多出一些。
只不过这些帝国玩家等级普遍偏低,高水平玩家也少,还没有什么组织,而精灵王国方面率先过来的玩家基本都是有组织的,大多都是大公会玩家,水平更高一些,所以即便人数处于劣势,但在森林外围的阵营对抗中仍然略占上风。
但上风归上风,想要击破帝国玩家的阻截仍然是短时间内所无法做到的,帝国这边并不缺少聪明人,其中有一位id为“忆水”的魔剑士玩家就发挥了关键作用。
忆水是索鲁佩城玩家,虽然名声不像云枭寒那样人尽皆知,但在索鲁佩城中是非常出名的,甚至比玄霄生寂都要有名的多,在整个帝国中都可以算是小有名气。
之所以这么出名,主要是因为这个家伙的行为非常与众不同。
忆水本人是一个狂热的好战分子,非常非常喜欢pk,他自己建了一个公会,名字叫浩气盟,这公会名字并不出奇,但公会的收人标准比较苛刻,主要只收pk狂。
由于人员选拔标准奇葩,浩气盟的规模比较小,拢共才300来人,但打起架来非常猛,另外他们还公开对外承接各种杀人蹲尸和干扰他人练级的单子,偶尔还会承接其它各种业务,比如带金主下本,批量打宝出售,又或者帮其它公会打副本进度等等,算是一个公开的半职业打金工作室。由于喜欢pk的玩家的游戏水平一般都相对较高,其它各种业务浩气盟也做的相当不错。
按理说这样一个公会的口碑会很差,但浩气盟的对外的口碑虽然不能说是有口皆碑,但却也是相当好的。这是因为他们并不是什么单子都接,他们一般只接弱势群体或占据道义一方的单子。
比如说某个小团体或一个小公会和一个大公会干上了,他们就会接人少一方的单子;再比如说两方发生冲突,占理的一方吃了亏,心理不平来找他们下单报复,他们会接单子,但不占理的他们就不会接。
当然,有时候他们也会搞错,错杀了好人,公会内部也会有人为了钱私下乱接单子,然后找会里人一起去杀,但只要接到投诉,他们就会去查,一旦证明的确是搞错了,他们就会公开道歉,然后免费去追杀误导他们的人,会内乱接单子的玩家如果是被蒙骗的那还算了,如果是故意的就直接开除。
本来仇杀单子就不可能太多,还挑肥拣瘦、自加限制,杀错人还要去道歉并报复,耗时耗力是免不了的,还必然会影响到收入。这样奇葩的做法看上去颇有些天真,甚至是有点傻,是但实际上却是很有深意的做法。
忆水本人是个官二代,但也不是什么大官,而且他也不是家中的老大。经济方面不能和土豪比,可也不缺钱花,玩游戏肯定是够的,并不需要靠游戏挣钱,但能挣钱的话,也没人会把钱推开。
纯论技术水平,忆水虽然水准很高,但并没有达到顶尖层次,不要说和云枭寒、玄霄生寂这样的玩家比,即便是光暗双煞、死灵裁决等人比都要差了一线。但他是典型的双高——高智商、高情商,做人做事极有手段。
这样的聪明人自然不会做傻事,他这么做的道理很简单,那就是为了自我炒作。
狗咬人很正常,人咬狗就是奇事了。他们如果什么单子都接,那就是个普通的雇佣兵公会,名声也会有,但大家不会当成一件有意思的事来口口相传,提升起来就很慢了。
而只接弱势群体或占据道义一方的单子就不同了,这都是噱头啊,帮强势一方打架有什么好吹的,打赢了是应该的,打输了就丢了大人;而帮了占理的一方就更是如此,欺负人的一方很多时候并不会把他们欺负人的事情作为谈资,一方面他们自己也知道自己不占理,另一方面也是见好就收,怕引起公愤,而占理的一方因为心气不平,却会经常拿出来说。
就好比一个公会经常在别的公会打boss打到一半的时候突然出手抢boss,他们要是没抢到boss自然不好意思再提,抢到了他们不占理,他们也一样会闷声发大财。而被抢的公会就不同了,如果成功守住boss,他们事后肯定要嘲笑另一个公会;而如果没守住,被抢走boss,那就更要在公频上开骂以求宣泄情绪了。
所谓“理正才能声高”在网游中已经不再靠谱,很是有些不要脸的家伙明明没理也能高声骂街,但众多玩家心中仍然是是存在基本的道德准则的,人心所向还是有的,玩家往往更愿意声援弱势且占理的一方。
ps:还有一更,下一更迟点,要假更一下。
1155 忆水和浩气盟下
ps:上章忆水的家庭背景做了下修改,大家重看下。
而一个有着好名声的寻仇团队,也能得到更多人的支持,毕竟很多人寻求的不仅仅是直接的报复,还希望证明自己才是正义且占理的那一方。
一旦“浩气盟”给大多数玩家留下了他们总是站在正义一方的印象。那么不仅他们在动手时会得到很多便利,甚至是只要露出一个动手的姿态,就足以影响旁观者的观感,让他们觉得既然“浩气盟”对这个人或这个团队动手,那么这些人八成不是什么好人。
这就等于变相的提升了浩气盟的道德水平,道德水平这东西虽然看不到、摸不着,玩家却很在意,很多人甚至会用道德水平来评估目标的能力水平和可靠程度。就好像古时的举孝廉一样,孝顺和廉洁本身并不和能力挂钩,但很多人却认为孝顺和廉洁的人就一定会成为好官。
就比如一个金主,他想找人带自己下本刷宝,他肯定更愿意找有口皆碑的“浩气盟”,觉得道德水平更高的团体更不会坑自己。
带金主是如此,预订掉落和帮团队下本等盈利活动也都是如此。简而言之,忆水并不指望靠帮人寻仇挣钱,而是把这个当成一种广告,为自己的公会打造一个光线的光辉形象,然后通过其它业务来挣钱,
除此之外,接仇杀单子还可以锻炼pk水平,提高人员默契,还能增加会员的心气和胆量,有这么多好处,哪怕一点钱不挣,忆水也是愿意把这项业务坚持下去的,更何况仇杀单子只是挣的少,比较麻烦罢了。
当然,就目前而言,忆水的浩气盟还没达到被人认为是正义代言人的程度,但他们在索鲁佩城的名声已经很大了,和多个公会都发生过冲突。
由于浩气盟都是好战分子,且都是精英玩家,还没领地,没有任何弱点可抓,那些公会是可以利用人数优势打赢团战,但浩气盟没什么损失,无非是花点修理费罢了,练级干扰都不行。浩气盟相当抱团,大公会有组织的扫荡两三次是可以的,浩气盟人数少打不过,但大公会不可能天天找n多人去骚扰,他们自己也要练级的,喊一两次可以,天天喊,那些会员就不情愿了。
反过来浩气盟可以随意的骚扰那些大公会的玩家,浩气盟的人本来就都是喜欢pk的好战分子,只要忆水说开战,他们会很积极的主动去找人杀。
尽管这样也没办法伤到大公会的根本,但真的很烦,被杀多了丢面子不说,还得天天救火,公会里每天还会有人退会,让公会管理层疲于奔命。
从这方面来说,浩气盟与其它公会的对抗模式和早期的凌穹阁还是颇为相像的,都是精英模式,但浩气盟的规模比凌穹阁小多了,而且浩气盟也没有领地,与各大公会没有竞争关系。而且凌穹阁到后面已经变成了科西嘉子爵领的一部分,以科西嘉子爵领的规模,与雪漫城的各大公会之间已经有了很多利益争端。
正因为大公会的眼光都放在和他们有直接竞争的其它大公会身上,不想因为被浩气盟缠住而因小失大,所以双方冲突到后面,率先妥协的总是索鲁佩城的大公会。
而之前也说过,忆水是一个情商很高的家伙,他很懂得见好就收的道理,以小对大,还能让对方率先妥协,面子已经赚到了,所以他也不会逼着对方以公会身份公开道歉什么的,那会逼的对方一拼到底,对浩气盟而言也没多少好处。
至于单子的委托人,他们一般也只是要出一口气,当事人双方能达成私下和解是最好,不行到这地步大公会既然已经选择妥协了,肯定也不会再找委托人寻仇了;委托人方面看到大公会服软,同样也不会有什么不满意的地方,他心里也有数,指望一个两、三百人左右的小公会彻底击溃一个大公会那不现实,力所不及,再说委托人也出不起那价钱。
正因为这一连串的业绩,浩气盟的名气才能在索鲁佩城中一路蹿升,甚至超过了绝大多数索鲁佩城的公会,而忆水本人也为人所熟知。
这次boss公告一出,忆水就带了人过来凑热闹。
由于浩气盟是踩着众多大公会的头蹿升起来的,大公会普遍对浩气盟观感不佳;而浩气盟自身又想保持一个超然的立场,也不主动去与公会亲近,所以没有哪个大公会愿意与浩气盟合作,也就没办法组成联合团队。
而光浩气盟自己一共才三百出头的会员,此时在线的还不到200,哪怕会员比较积极,第一时间赶过来的也才140多人,这点人是肯定没办法跟大公会去抢域级王阶boss的。
忆水对此也是心知肚明,知道希望不大,因此他的目的很明确,一是来看看热闹,有机会就试试看看能不能捡到大漏,没机会就看能不能接到单子打一架,挣点钱,顺便给浩气盟扬扬名。
当然,之前忆水是没想到精灵王国和奥法议会的玩家也能看到boss出现公告的,他想的是抢boss嘛,大公会是肯定要清场的,被清场的人一多,就肯定有人不满,然后气不过就会来找浩气盟下单子。
不得不说忆水这个算盘是打的很精的,但计划不如变化快,当发现有精灵王国的玩家赶过来抢boss后,他立刻放弃了原来的计划,主动带人迅速赶到森林外围,加入到两个阵营的对抗中。
忆水的头脑很清醒,他清楚的意识到这是一个扬名的好机会,索鲁佩城各大公会都把主要精力放在了boss身上,会长都没过来,顶多是让一两个核心层带了些人过来,更多的还是一些中小型公会在这边。
这些中小型公会实力不足,而大公会方面又不是会长在场,声望不够,也压不住台面,忆水反而成了帝国方面声望最高的人,他因此有机会获得这次阵营对抗的主导权。
1156 位置和资源的不同
有机会获得主导权自然是好事,却也是一件颇有难度的事情,不可能一蹴而就,名声大、口碑好不代表别人都愿意听你的。
但话说回来,真要是那些大公会会长都在场,忆水就一点指望都没有了,现在则不同,在不伤害到他人利益,应对策略又比较合情合理的情况下他人会更尊重忆水的意见,那些散人团队和小型公会也更愿意买忆水的帐,毕竟他们说不定哪天就有事要求到浩气盟帮忙。
或许有人会奇怪,玄霄生寂不是一直想要争主导权么,他为什么不过来争这个主导权,玄霄殿也算大公会了,真要过来争,把握比忆水大的多。
这主要有两个原因:
第一个原因是玄霄生寂已经带人打了蛮久的boss了,是很有可能从boss身上分一杯羹的。作为会长,他必须考虑会员的利益,不可能为了争主导权而突然丢下boss,跑到森林外围参加对抗,而且他一个人过去是没用的,如果想争主导权,就得多带些人过去才有说话的底气,这样一就boss那边的机会就小了,会伤害到公会会员的利益,他显然是不能这样做的。
第二个原因则是玄霄生寂和忆水所处的位置和拥有的资源是不一样的,因此他们看问题的角度也有所不同。
在玄霄生寂看来,大公会联合的主导权才是最重要的,而由多个中小团体和散人联合的主导权不能说没用,但和前者相比,重要性却要低的多。哪怕你能获得后者的主导权,但真要是等大家都集中到一起,中小团体在话语权上还是争不过那些大公会,除非这些中小团体能抱团到一起,但这种可能性太低了,他们不可能那么齐心。
如果现在玄霄生寂手头没有事情,那去争一争前者的主导权是可以的,团结团结中小团体和散人,扩大人脉,还能刷一波声望,还是挺有赚头的,但现在既然手里有事,这个主导权不争也罢。
玄霄生寂的这个看法肯定不能说有错,和忆水相比也谈不上谁的大局观更好,看问题的角度更加深刻,他们两人只是从各自的自身条件出发来考虑问题。
和玄霄生寂相比,忆水的底子还是太薄了,手中的资源也太少了,尽管他另辟蹊径迅速提升了自己和公会的名气,但也等于和各大公会之间划开了界线,他没办法和各大公会合作,也没有资格去寻求合作,所以他没有办法,想获得主导权,只有走这一条路。
更何况这次boss战他本来也就无法从boss身上分一杯羹,那自然也就少了很多顾虑。
就好比两个创业者,前者是富二代和后者则家境普通,前者有资源、有人脉,有很多路子可选,他自然要选看起来最宽敞,最好走的,而后者只有一条路,他没的选,这条路是不好走。
整合中小团队和散人的难度是很大,但忆水想要上位,只能这么做。
还好,哪怕不成功对忆水来说也没什么损失,最起码能赚一份声望,最起码能让浩气盟多收点人,以后多接些单子。忆水的野心也没有玄霄生寂那么大,否则当初就不该是自建公会,而是找个大公会加入求发展了,更多的是抱着一种“胜固欣然,败亦可喜”的心态来做这个事的,倒也不会有太大压力。
当然,忆水对此还是很上心的,谁都不喜欢失败,再说玩家么,能装逼、出风头的机会谁也不想错过。
在发现精灵王国玩家过来之后,忆水这个聪明人第一时间意识到帝国一方拥有距离优势,可以更快的复活和支援,而如果留在boss影响范围内作战,在“死亡喘息”buff的影响下这个优势就没有了,所以他立刻大声呼吁要求将战线往外推,推到boss影响范围外。
boss的影响范围是看不到的,但玩家在boss范围内,身上会多一个buff,这个buff没有任何正面或负面的影响,只是提醒玩家身处在boss影响范围内,而一旦死亡,这个buff就会变成“死亡喘息”buff。
意识到帝国拥有距离优势的人有不少,想到要把阵线往外推也不难,关键在于时效性,要是反应慢了,精灵王国一方的大部队已经压到boss影响范围内就迟了,想到这个也没用了。而且光能想到也没用,还得付诸行动,可没有足够的号召力,就算把喉咙喊破了,也没有人买账。
如果那些大公会的主力都来森林外围了,那么这些大公会估计是不会买忆水的帐的,但现在主要都是中小型公会和散人团队,忆水对这些人的号召力就要给力多了,言听计从虽然不可能,但最起码会给忆水一个说话的机会,而他的说法又的确在理,大家自然愿意接受。
此时精灵王国方面的主力还没到,只是极少数探路部队到了,忆水这时候带人把战线往外推的难度很小,所以很顺利的就把战线推出的boss的影响范围,而且还往外多推了不少,直到碰上精灵王国的主力部队才停下脚步。
这样一来双方死亡后都不会挂上“死亡喘息”buff,都可以正常攻击和使用技能,复活的玩家就不会在15分钟内变成废人,而帝国的复活点要近的多,可以源源不断的得到增援,而精灵王国还得走本国境内的复活点跑过来。
因为这个原因,尽管帝国玩家在战力和组织上处于劣势,却始终能牢牢维持住战线。
也正是因为这个决策的明显效果,让忆水顺风顺水的取得了较高的话语权和一定的主导权,虽然这个主导权还很少,但大家在干架的时候愿意听一下忆水的看法,他有什么明确指示也愿意试着执行一下。
可以说,尽管没有名分,但忆水已经成为某种意义上的阵营总指挥,反而比玄霄生寂那边要顺利的多。这当中有运气的因素,有时机恰当的因素,也有忆水和他的浩气盟长期积累的因素,但不管如何,到这一步,忆水这波已经大赚。
ps:各位书友中秋节快乐,下章可能稍迟,但肯定会有。
1157 搅局的奥法议会
精灵王国的主力被挡住了对围攻boss的帝国玩家来说自然是好事,对云枭寒来说可就不是什么好事了,他现在已经不再是帝国玩家,而是一头boss,自然是希望局面越乱越好,越乱他才越有机会保全自己,并乱中获利,击杀更多的玩家。
精灵王国玩家主力过不来,云枭寒只能主动去找他们,虽然不知道双方交战地的准确坐标,但精灵王国位于这片森林东南方向,但他可以通过精灵王国玩家的来向大概判断交战地点的位置,然后再去主动寻找交战地点。
不过云枭寒不能直接往那边冲,意图太明显,所以他决定兜个圈子,先向东面冲,然后沿着森林外围自东向西绕绕个弧线,制造一场“偶遇”。
想到就做,但等他兜圈子兜了一大半,云枭寒才发现自己犯了个错误,他根本没能在森林外围找到双方的交战地点,他这才反应过来,战线已经被帝国玩家推出去,推到森林外面去了。
云枭寒这一下就郁闷了,如果离森林不远并知道准确位置他还能出去晃悠一圈,把人引回森林中来,但现在根本不知道交战地点的准确位置,他就没法子了,总不能跑到森林外面去找吧,移速一降他掉血就快了。
就在云枭寒纠结的时候,事情反而有了转机,奥法议会玩家从西南方向上赶到了,由于此时帝国玩家一部分在与精灵王国玩家交战,另外一部分又被云枭寒带走,奥法议会玩家主力很轻松的就进入了森林,然后开始搜寻boss的位置。
奥法议会玩家赶到的消息很快就传开了,帝国玩家一喊话,云枭寒也就跟着知道了,他立刻往西南方向跑。
这次就没出什么幺蛾子了,云枭寒很快就找到了奥法议会玩家主力,他也不客气,刚一遇上,就立刻火力全开,跳进奥法议会玩家群中大杀特杀。
奥法议会方面可不像帝国这边已经和boss打了好一会了,他们对boss的情况没什么了解,猝不及防之下立刻被打懵了,云枭寒附近的玩家几乎全灭,远一点的奥法议会玩家也纷纷退避,阵型一下子冲散了。
跟在boss身后的帝国玩家自然不会跟竞争对手客气,立刻跟在boss身后顺势掩杀。
名字都是奥法议会了,该阵营中施法者类型的玩家肯定是数量比较多的,如果让他们站好队形远程对轰,帝国玩家肯定占不了什么便宜,但现在被boss冲乱了阵脚,奥法议会方面就显得很是被动了,再加上此时围攻boss的帝国玩家以大公会的主力玩家为主,素质和组织程度都比较高,奥法议会就更加招架不住了。
云枭寒肯定是希望水越混越好,并不想看到奥法议会轻易被击溃,那样他的压力又会增大,所以他杀了一波奥法议会玩家后,就掉过头来,转而开始攻击帝国玩家。
帝国玩家对此也不意外,甚至可以说是早有心理准备,毕竟他们打了boss这么久,boss的主要仇恨肯定在他们身上,奥法议会的人只是倒霉,刚好撞boss枪口上了,还主动攻击boss,自然会被boss虐一波,但等boss虐完了,肯定还是要找他们的。
因为早有准备,帝国方面的应对就显得很得当了,立刻就有t位上前去拉boss。
云枭寒开头装作没被拉住,冲进人群开杀,但终究不能做的太直白,杀了一小会后就装作被t位重新拉住了。
这时发生了一件让云枭寒无比开心的事情,看到boss被拉住,慌乱的奥法议会方面也定下心来,重整阵脚开始争抢boss。这时玩家的自私和好斗就展露无遗了,奥法议会玩家并没把主要火力放在boss身上,而是开始攻击boss身边的帝国t位。
一方面是他们觉得既然帝国方面的t位能拉住boss,他们自然也能;另一方面t位承担了很多boss伤害,其战斗贡献往往在总贡献中占据了很大一块比例,只有干掉帝国方面的t位奥法议会方面才能更容易抢到boss。
玩家可不是boss,扛不住集火攻击,还好帝国那几个大公会也猜到奥法议会方面可能会集火t位,有所提防。但帝国t位们的注意力主要都在boss身上,为了赶快拉住boss也是手段尽出,防备就所放松;再加上也没想到奥法议会方面会这么果断和不要脸,一上来就对t位动手,所以准备还是不足,损失很大,上前拉boss的t位一下子就损失了超过一半。
这下帝国方面就非常恼火了,他们立刻开始转移火力,重点攻击起奥法议会玩家来,而且同样是重点攻击奥法议会一方的t位,奥法议会方面自然也不甘示弱,双方越打越火热,云枭寒在一旁反而没有多少人攻击了。
对于眼前这个局面,云枭寒自然是偷着乐的,但他也清楚,自己不能高兴的太早,没了t位之后,玩家反而可能破罐子破摔,直接用人命来拼,到时云枭寒反而会更被动;另外真要是双方僵持不下,为了拿下boss,双方也不是没有可能妥协,只是这个可能性比较小罢了。
当然,这是后面的事了,现在云枭寒还是很爽的,帝国和奥法议会双方主要是在互怼,但也不是没人在打boss,不过由于两方的t位都不敢上,云枭寒比较自由,谁敢打他,他就去哪大杀一波,趁此机会杀了不少人。
经过这么长时间的追杀,云枭寒血量已经下降到了51%,眼看着就要降到50%以下。他打算血量跌破一半就开始用【温和之风】、【生命气息密语】回血。
虽然这样做可能会引来玩家关注,惊动他们,让他们放弃对抗,转而攻击自己。但换其它时候回血,玩家肯定还是要全力阻止的,使用时机也不会好到哪去。
而现在趁着双方打红眼的时候用,双手和解并联手的可能性反而比较小,而且为了防备竞争对手,也不敢全力对云枭寒出手,最起码不敢在大敌在侧的时候用人命上来拼,因为这样会便宜竞争对手,反而是最合适的使用时机。
1158 二阵营主力的对拼(二合一章节)
两个阵营间的对抗总体来说还是帝国一方占了上风,但在云枭寒的有意平衡下双方的伤亡数字差距不大,
随着双方伤亡的不断增加,局面渐渐的僵持住了,双方都意识到双方实力差距不大,加上死亡后都会被挂上“死亡喘息”buff,短时间内无法再战,再这么拼下去就哪一方都别想拿下boss了,所以都越打越保守,慢慢的又重新将注意力放回到了boss身上。
这一情况的出现显然比云枭寒预计的更早,而两方这一转移注意力,他所受到的压力立刻就开始增大起来,掉血速度也开始显著增加,不过随着攻击他的人数增加,云枭寒也有了理由再次逃窜。
这个时候云枭寒的血量也刚刚跌破了50%,他给自己放了个【温和之风】,然后又开启了【生命气息密语】,便开始逃离。
变成boss后【温和之风】在10秒内可以恢复1.5%的血量,这个回血量不能算多,但也不少了,但冷却时间增加到了1分10秒。
【生命气息密语】则是根据受影响目标数目,最高恢复上限可达到每5秒恢复2%生命上限,再加上【生命气息密语】的影响范围极大,是以云枭寒为圆心,半径为100码的一个圆形。
眼下这个局面云枭寒周围显然是不缺人的,此时在技能范围内的玩家数量最起码都超过了5000,甚至说不定都上万了。而【生命气息密语】只要影响到20个人就可以达到恢复上限,这已经溢出太多了,他再怎么跑,周围都肯定不止20个人啊。
除此之外,【生命气息密语】还能让攻击范围内的所有目标每5秒损失1%血量,持续时间也长达30秒,冷却时间虽然比【温和之风】长一些,需要3分钟,但也不算太长了。
两者相比,【生命气息密语】显然要给力很多,不过这也符合两者技能品质的差距,【生命气息密语】毕竟是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的三阶专业技能,技能品质差距太大,【温和之风】现在又没了【完美施法手势构筑】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的buff效果加成,差一些也是理所应当。
云枭寒这一跑,立刻引起了双方玩家的关注。帝国方面早就知道打boss的人多了boss就会跑,自然不会意外,甚至有种“果然如此”的想法。而奥法议会方面就没什么心理准备了,因此表现的很惊讶。
因为前面还在激烈交火,两方主力都不敢立刻放弃对峙去追击boss,不然队形一散,被对方跟在后面趁势掩杀,损失就大了。
不过双方主力不敢动,那些中小型公会和小团体可不管这么多,立刻就追了上去。
双方主力看到这情况,心里虽然着急,却也没有好办法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信对方。
由于帝国方面是占据上风的一方,之前只是因为boss主要在攻击他们,所以局面才显得僵持,此时甚至有人提出干脆趁势干掉奥法议会主力算了。
对于这个提议,众高层也是颇有些意动,虽然这样做损失可能会很大,但只要解决掉奥法议会的主力部队,后续哪怕奥法议会方面还有人来,在20分钟左右的时间内也无法给他们造成太大威胁了,“死亡喘息”buff的消失需要时间,重新集结和跑过来也需要时间,甚至有些人在死亡后因为“死亡喘息”buff可能就不会过来了。
而按照boss现在的掉血速度,20分钟时间应该差不多可以把boss搞定了,就算杀不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最后直接把boss剩下那点血硬拼掉就行,把握还是比较大的。
但就在这时候,有玩家发现boss的血量正在迅速恢复,这下局面就颠倒过来了,换城帝国方面比较慌了,毕竟他们之前已经努力那么久了,虽然说他们前面获得的战斗贡献并不会因为boss回血而抹销,但谁知道后面会出什么幺蛾子呢,万一出了什么状况,boss完全脱离战斗,又或者血量一下子回满了,要重新开始打,那他们之前的努力不久白费了么。
相反,奥法议会对此却是乐见其成,反正他们基本都没怎么打boss,boss脱离战斗或回满血,然后大家都重新开始打是最好的。
所以现在的情况就变成了帝国主力急于脱离,而奥法议会主力却主动上前牵制,不让其脱离战斗。
帝国主力现在有四个选择:
第一个选择是不管不顾,强行撤离,但这样做很容易崩盘,甚至有可能损失很大。
第二个选择是一哄而散,各自离开,这样损失比较小,但奥法议会方面一直紧追不放,帝国主力很难再找到重新集结的机会,后面会非常被动。
第三个选择是留下一部分人员阻击,七家公会留一家就行,但谁愿意留下来坐炮灰呢?在这boss已经被打掉一半血的时候,没有哪家公会愿意这么做。这种事又不能强逼,不然阻击的公会故意放水情况更糟。
第四个选择就是和奥法议会主力拼了,用最短的时间把他们干掉,然后再去对付boss。
玩家还是很有血性的,谁也不想受气,再加上前三个选择后患很大,本方又占据优势,所以七大工会也没犹豫太久,很快就决定和奥法议会一决生死。
这次开打就不像之前了,帝国主力一动手就全力以赴,完全不计较伤亡了。奥法议会主力发现帝国主力拼命了,这才有些后悔逼得太紧了,可惜这时候后悔已经太迟了,双方都已经不可能收手了。
别看双方主力都有好几千人,但玩家玩命输出的时候造成的伤害是很惊人的,就相当于无数个自走型小当量炸药包,更何况双方还是短刃相接,不到五分钟,战斗就分出了结果。
作为优势方的帝国一方不出意外的取得了胜利,彻底击溃了奥法议会主力。帝国主力伤亡了大概1/3的人员,而奥法议会的伤亡则超过了一半。
其实刚全面开打的前期双方的伤亡差距并不大,奥法议会的主要伤亡是发生在战线开始崩盘,人员开始下意识的零散后撤之后。
虽然付出的代价很大,帝国主力终究还是达到了自己的目的,他们本来还想继续追杀一阵,多对奥法议会主力造成一些杀伤,好彻底摧毁他们的战力。
但这个时候追击boss的玩家传过来的一条消息——由于缺乏强力t位作为牵制力量,旁边还有奥法议会的玩家拖后腿,那些追击的玩家根本无力牵制住boss,甚至因为人手不足都没办法对boss造成多少伤害,反而是被boss杀了很多人,更要命的而是在短短的将近5分钟的时间里,boss的血量已经恢复到75%以上,而且还在恢复中,再不过来打boss就麻烦大了。
听到这个消息,帝国主力只能放弃对奥法议会主力的追击,急忙赶上去重启对boss的围攻,但经过5分钟的大战,他们已经和boss拉开了相当远的一段距离,等他们重新追上boss的时候,boss的血量已经恢复到89%,眼看着血量就要回到90%以上,围攻他的众多玩家也已经被boss杀的七零八落。
帝国主力部队此时的心情真的是像“曰了狗”一样,前面辛辛苦苦打了这么久,就没打这么一小会,boss血量就回复的差不多了,简直坑爹啊这是!
不过在郁闷的同时,这些人也在庆幸,这幸亏赶回来的及时,不然等boss把血量回满了,万一战斗贡献会清零那就真的完蛋了。
云枭寒对于这个结果也是很满意的,现在离他开始扮演boss已经过去了67分钟了,而一次boss扮演的持续时间也就3小时,3小时后他就可以安全退场。他等于只用十分之一的血量就混过去了超过1/3的时间,这实在是赚大了。
除了帝国主力部队外,其实那些一路追击boss的帝国和奥法议会玩家此时也还剩下不少,云枭寒的输出能力毕竟有限,一下子没办法杀掉太多人,更不要说很多人只是远远的追在boss身后,却并不会靠的太近,云枭寒就更不好杀人。
人这么多,本来对boss造成的伤害是不应该这么低的,但两个阵营的玩家不断互斗,双方有很大一部分精力都放在了竞争对手身上,再加上这些人都是来占便宜的,不愿意和boss拼命,又没人能抗住boss(就算有t位能扛住也不敢上,怕被人阴),所以被boss一冲就冲散了,也不敢全力攻击boss,怕引来boss注意,只能目视着boss回血。
当然,这其中也有不少人是因为私心而故意放着boss回血,因为前面的boss战他们并没有参与,让boss把血回满了,大家才能重新回到同一起跑线。
帝国主力部队赶到后,并没有第一时间对boss动手,反正boss血都回了这么多了,也不差这一点点,他们选择先对奥法议会的玩家进行清场,只有清掉大部分奥法议会玩家,最起码也要赶到远处,他们才能放心打boss。
对于帝国主力的清场之举,这些由零散小团队组成的奥法议会玩家群完全无力抵抗,他们本来就是抱着占便宜的想法来的,不然就留在原地和奥法议会的主力部队一起对抗帝国主力部队,既然前面都没站出来,现在更不会站出来坚决反抗了。
而且这些小团队既没办法齐心协力,也没有统一的指挥,完全干不过抱团的帝国主力,也只能忍气吞声的被帝国主力驱赶走。
帝国主力并没有等奥法议会玩家被完全赶到远处后才对boss动手,那太耽误时间了,就这么一小会功夫,boss的血量又恢复了一段,已经恢复到91%了,帝国主力也是不敢再等了。因此只驱赶了一半,帝国主力就分派出一部分人展开了对boss的攻击。
其他帝国玩家看到有人在前面顶着了,也纷纷上来浑水摸鱼,这次帝国主力们就没再清场了。
七大公会此时的玩家数量已经不那么多了,前前后后打boss、与玩家对战,他们死掉了很多人,另外还有很多玩家在森林外面与精灵王国玩家对峙。
在人手不足的情况下对自己人下手风险太大了,更不要说那些奥法议会的玩家还没能解决,可不要高估了这些浑水摸鱼玩家的节***急了哪怕是两个阵营的玩家也是有可能联手的,到时反戈一击,倒霉的就是七大公会了。
更何况这boss也不好对付,需要更多的人手,再拖下去很有可能夜长梦多,毕竟都已经出了这么多意外了,在开打之前谁能想到杀个boss这么难,精灵王国和奥法议会的人都赶过来凑热闹,所以还是抓紧时间赶快把boss搞定吧。
但围攻boss的人一多,boss就再次开始跑路,一边跑还一边回血,也是把一众帝国玩家恶心的够呛。
玩家们不是不想打断boss的回血,之前追击的时候,就有很多玩家注意到boss有一个技能会让场中大部分的玩家都慢慢掉血,然后反哺自身来回血,但这个技能他们无法打断,也没办法躲开,还好掉血掉极少。boss另外一个回血技能虽然回血较少,但同样没办法打断,因此他们只能眼睁睁的看着boss回血。
再加上boss移速比玩家骑马还快,大多数时间还在移动,打起来不方便,很难进行有效的杀伤,还好在人数够多的情况下,boss的回血速度毕竟没有掉血速度来的快,其血量总体还是呈下降趋势,只是下降的很慢。
1159 血灵公会(二合一章节)
虽说已经过去了一个多小时,但云枭寒对于自己能否坚持完三个小时还是没有太大把握,不过他也不是一定要不死,毕竟他对现在自己扮演的这个森林巨人并不是很满意,和他的技能不是很契合,受地形限制也很大,而如果能活过三小时,下一次还会继续扮演同样的boss。
云枭寒还是更想扮演风暴巨人、云巨人这样的气系巨人,山岭巨人这种高防巨人也可以,独眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,对玩家太有针对性了,当然,最好的还是像古吉恩特人和古阿尔肯人那种类型的特殊巨人。
实在不行的话,另外三种元素巨人也要比森林巨人强的多,就是巨魔、沙漠巨人和浅海巨人(湖巨人)都比森林巨人强。
巨魔具有极强的再生能力,生命恢复速度极高,血也比较多,极难杀死,而这一特点配合上云枭寒的头脑,基本就立于不败之地了。
沙漠巨人的优势则在于沙漠地形,适应森林地形的玩家和坐骑很多,像精灵族或德鲁伊职业在森林中还有各种加成,而适应沙漠地形的玩家和坐骑却很少,绝大多数玩家在沙漠中不要说正常行动了,反而会有很大不便,移速和各项属性都会遭到削减。而且沙漠地形比较少见,一般位置比较偏僻,不会像现在这样一下子引来三个阵营的玩家,沙漠一般也都比较大,云枭寒会有更大的活动空间。
浅海巨人或湖巨人也是一样的道理,这个地形玩家更不适应,哪怕水不深,但玩家在水中活动时需要经常换气,在水里还要游泳,移动速度较慢,而光这两条就能为扮演者赢得巨大的优势。
说实话,森林巨人绝对是众多巨人boss中最差的几种选择之一,甚至有可能是最差的选择,也就洞穴巨人能和森林巨人争一争最差的位置。
洞穴中缺乏光亮,需要黑暗视觉、昏暗视觉,或照明物才能看到东西,而且洞穴地形玩家没办法完全铺开,boss会比较占便宜,不过话说回来,洞穴地形中boss也更容易被玩家堵住,所以基本上森林巨人和洞穴亚巨人可以并列最差的两强。
因此云枭寒觉得这次要是挂了,换个boss扮演也未必是件坏事。当然,能不挂云枭寒还是不想挂的,最起码要把时间拖的长一点,死的太早会有更高概率将自己的好技能爆出去。另外他还想多杀些人,把杀戮能量纯度继续推高点,不然万一纯度掉到95%以下,下次再扮演boss时可能会有较大变化,到时还要重新适应。。
云枭寒就继续这样边跑边打,几个强力输出技能冷却了就上来干一波,没有就尽量减少自己受到的伤害并卡着cd给自己回血。
就这样又过二十来分钟左右,索鲁佩城的另外数个公会和团队陆陆续续赶到,其中包括之前因为会内高层不在线而没能及时赶来的第一、第四、第八的公会,至此,索鲁佩城排名前十的公会中除了排名第九的公会外,其他公会都已经赶过来了。
虽然公会排名是根据会员人数排的,并不能完全代表公会实力,但网游嘛,总体来说还是遵循人多力量大的规则的。
索鲁佩城排名第一的血灵公会比排名第二的星辉公会在人数上还要多出不少,血灵公会是个新兴公会,他们为了增加会员人数,几乎不设收人门槛,是个人就收,因此人数很多,但也非常良莠不齐。而且作为新兴公会,他们的管理人员也严重不足,因此论实力的话星辉公会反而要略强一线。
由于人员素质一般,行事又特别霸道,血灵公会在索鲁佩城的口碑相当差,人缘自然也好不到哪去,甚至还有好几个较大的公会和血灵公会是敌对关系,所以这次过来根本没有公会和他们合作。
星辉公会和血灵公会也很不对付,不过这两家的规模在那,真打起来肯定不能在短时间内能分出胜负,因此并没有真正开打,都害怕会便宜其他竞争者。
血灵公会口碑太差,没人跟他们合作,第四和第八的两个公会倒是联合了,不过光是这两家力量弱了些,不能和之前的七大公会联合团队相提并论,那七家公会中只有玄霄殿一家不是排名前十的公会,但玄霄殿也排名第十三,而且玄霄殿的真实实力要远高于其排名,所以大家愿意和他合作。
第四、第八的公会倒是想再寻找一些合作者来壮大声势,但合作对象难寻,实力太弱的他们看不上,那些实力不高不低的公会又不想拱手交出主导权,甚至担心被这两家公会当做炮灰,不愿意和他们合作,更愿意找几个实力差不多的公会抱团,所以到最后这两家公会干脆放弃了寻找合作者的打算。
后过来的公会和团队倒也不全是冲boss来的,也有一部分是来帮忙打阵营战的,一来就去支援忆水那边的战事了。不过这样的人比较少,更多的人还是来打boss的,最起码那三家排名前十的公会都是冲boss来的。
帝国阵营有增援,另外两个阵营自然也是有的,但由于距离上的差别,帝国增援过来的玩家还是最多的,甚至都有不少其它玩家主城的玩家在得到消息后赶了过来。
这其中最起码有一小部分功劳得归功于“吕大仙和狗不理”这个主播组合,他们的直播太火了,粉丝也多,所以消息得以通过直播迅速传开。而吕大仙和狗不理都是帝国玩家,他们的粉丝自然也是以帝国玩家居多,因此帝国这边消息传播的更快、更广一些。
虽然增援更多一些,但帝国毕竟是以一对二,总的增加人数上还是要吃点亏的。
奥法议会这边还好,帝国一方获得的增援本来就比较多,奥法议会的主力部队还被打崩了,死的人都复活回家了,而且短时间内也无法再战,这二十多分钟里只是骚扰骚扰,或敲敲边鼓捣乱,还不敢离的太近,并没有什么大动作。
而与精灵王国的对抗就比较吃力了,本来人数就少,增援也少,人数差距越来越大,组织上又差太多,精灵王国方面有好几个大公会居中主持,帝国方面却是多个小团体的联合,虽然有忆水号召力不错,做了一些指挥工作,但他作为指挥的名声也不够大,真正买他帐的玩家的数量还是有限,关键是他手下人太少,尤其是缺乏指挥人员,无法形成一个指挥体系,所以是越打越被动。
不过精灵王国方面有也不是人人都愿意和帝国玩家在外围纠缠,精灵王国主力是没办法,被盯上了,又不敢主动解散,几次三番的想绕过去又都被拦了下来,不得已,只能和帝国玩家在这里对耗。
而那些后来的中小团队就没这些顾虑了,他们急着去打boss,都是化整为零,想办法绕过在森林外对峙的两军,进入森林后再想办法重新集结,而他们的做法也减轻了忆水等人的压力,让他们得以利用复活后的支援优势才将局面勉强维持了下来。
但此时帝国一方已经处于全面劣势,毕竟他们当中很多人已经死了3次以上了,哪怕死亡不掉经验,复活跑过来也需要时间。
其实打到现在,帝国一方复活支援上来的人员就慢慢的显得的有些青黄不接了,复活后跑过来的人越来越少,一方面是玩家死多了装备耐久太低,影响装备属性了,需要回城修理;另一方面有些人看到局势不利,复活后就不再过来了。
玩家谁也不是傻子,顺风局愿意打,逆风局还愿意苦苦坚持的就没那么多了,更何况这架还不是为自己打的,而是为别人打的,修装备也要花钱,玩家可没多少牺牲精神。
就这么发展下去,说不定什么时候这条战线就得全面崩盘,不过这也是必然要发生的事情,指望一个偏师顶住一个阵营的主力明显不现实,忆水等帝国玩家能坚持到现在已经很出人意料了。事实上如果不是顶到boss影响范围外来作战,这边早就崩了。
又过了大概三分钟左右,忆水等人所苦苦维持的战线终于全面崩盘。没有人下达后撤的指示,指示一个位于侧翼的小团队因为伤亡太大而主动后退,然后就引起了连锁反应,后撤的帝国玩家像滚雪球一样越来越多,然后局面就彻底维持不住了,忆水再怎么喊坚持都没人听了,最后他自己也只能跟着其他人一起跑路。
击溃了帝国玩家之后,精灵王国的玩家只是稍微追击了一段后就放弃了追击,一方面都已经耽误那么长时间了,boss不知道怎么样了,他们还急着去抢boss,实在是没时间浪费了;另一方面杀人也没啥大用,死掉的帝国玩家立刻就能复活再战,甚至都不用跑多少路,前面的战斗已经充分证明了这点了。
再加上精灵王国玩家的心也不齐,都已经有数家公会和团队提前放弃追击并往林子冲了,看到这种情况,就算脑子再发热的家伙也明白不该再追击下去了。
与此同时,奥法议会的主力部队身上的“死亡喘息”buff已经消失了,并已经完成了重新集结,再次对攻击boss的帝国玩家群发起了挑战。
没过多久之后,三个阵营的玩家终于在追击boss的路上碰面了。
实际上,在三阵营碰面之前奥法议会和精灵王国就已经发生了一次小碰撞,在短暂的交火后,双方都出现一些伤亡,但伤亡很小。
两个阵营都很清楚这是帝国的地盘,帝国的玩家更多,实力也更强,而且打boss也打了一段时间了,甚至都有可能快拿下了,这时候实在不是他们两个阵营对战的时候,因此双方都表现的极为克制,在试探性的进攻结束后,两个阵营很有默契的停战了,然后直扑boss。
在三个阵营碰面的时候,云枭寒的血量已经下降到了52%,眼看又要跌破半血。
半个小时的时间里被打掉40%的血量,这血量下降速度其实已经相当慢了,而这主要得益于两点:一是云枭寒的各种补血技能就没停过,基本是卡着cd使用;二是不断有精灵王国和奥法议会的团队来骚扰,甚至还有帝国的团队来捣乱。
要是这些骚扰者只是打boss还好,关键很多人和团队损人不利已,不打boss打t位或治疗人员,实在是非常恶心人,搞的帝国主力部队不得不分兵防备和清扫。
这种骚扰在血灵公会赶到后达到了一个高峰。
虽然血灵公会并没有和星辉公会开战,但第一和第二之间的竞争是必然的,而且这两个公会在平时也冲突不断,经常会爆发pk战,只是双方都有意控制冲突规模,也没有正式宣战而已。更何况血灵公会只是因为会员人数更多而排名第一,在实际竞争中血灵公会还处于下风。
因此他们赶到后的第一件事就是对星辉公会动手,他们自己可以拿不到boss的好处,但星辉公会也别想拿到,就是要拖星辉公会一起下水。
不过血灵公会的高层也不傻,他们也知道不能树敌过多,所以只对星辉公会的玩家动手,却不去打星辉公会旁边的其它公会。他们甚至是一边攻击星辉公会一边高喊:“我们只是来和星辉公会解决公会恩怨,不抢boss,也不影响大家打boss,望各位不要干涉。”
1160 血灵公会和星辉公会
七大公会现在虽然联合到一起了,但最开始的时候是两个联合团队,第二、第三、第五的三个公会是一个联合团队,第六、第七、第十、第十三是一个联合团队,双方只是联手对付boss,并没有同进同退的协议。
实际上就是前一个联合团队的三家公会也只是临时合作关系,排名第二的星辉公会和排名第三的bw公会、排名第五的新势力公会之间更多的是竞争对手关系。
尤其是星辉公会和bw公会,第二和第三本来就是天然的竞争对手,只不过索鲁佩城这边大家都知道排名第一的血灵公会比较虚,论实力星辉公会才是真正的第一,再加上bw公会和血灵公会之间存在着比较严重的冲突,所以bw公会把血灵公会当做头号竞争对手。
既然已经有了血灵公会这个大敌,bw公会自然不会脑残地再去招惹星辉公会,那不是担心自己死的不快么,他们甚至有意和星辉公会搞好关系,好把星辉公会拉下水,一起对付血灵公会。
血灵公会中的很多高层虽然自我感觉良好,觉得既然公会排名第一那他们就应该是索鲁佩老大了,但会内的有一部分人还是相对清醒的,知道星辉公会实力并不比他们差(实际上是比他们强的,但血灵公会不愿意承认),一直担心被星辉公会赶超,所以眼睛一直就盯着星辉公会不放,一有机会就准备对星辉公会动手。
而星辉公会的心态则更加理智和长远一些,他们知道自己才是索鲁佩城真正意义上的最强公会,血灵公会只是一个跳梁小丑和活靶子,以血灵公会的行事风格,说不定什么时候就会被众多公会群起而攻,然后一蹶不起。
既然星辉公会自觉是瓷器,他们自然不愿意和血灵公会这条疯狗硬拼硬,拖慢了自己的发展速度不说,还拿不到血灵公会的失败红利,所以一直表现的极为克制。
所谓的失败红利主要就是人力资源和领地了,但血灵公会是没领地的。索鲁佩城虽然地处边境,与精灵王国和奥法议会相邻,但帝国和这两个阵营都未开战,因此没有主导过剧情战役,只是做过一次剧情建设活动和一次剧情探索活动,拿到的阵营贡献比较少,目前整个索鲁佩城就星辉公会一家拥有领地。这也是为什么星辉公会看不上血灵公会,血灵公会却把星辉公会当成生死大敌的主要原因。
既然没办法抢领地,人力资源就是最重要的失败红利了,而这也是大多数网游中最关键的资源。
在真实的战争中战胜方可以收编战败方,从而获得大量的人力资源。可网游中不一样,战败方战败后也很少有人会去投靠战胜方,这些人力资源往往会便宜第三方公会(尤其是之前与战败公会关系比较好的公会),甚至是离散人员自组公会,大多数时候战胜方都只能增加一些名声,却难以获得什么实利。
星辉公会是老牌公会,公会战也不知道打了多少次了,对此自然是了解的,因此他们并不想去做这种吃力不讨好的事情,更希望由别的公会把血灵公会打趴下,然后他们来捡便宜。
可事情总是不尽如人意,星辉公会不想和血灵公会打,血灵公会却觉得星辉公会才是最能威胁到他们的对手,星辉公会的一举一动都刺痛着他们敏感的神经,恨不得直接把星辉公会打趴下,把他们的领地抢过来,只是觉得没有把握才没有立刻动手。
网游是一个虚拟世界,看到的实力往往不代表公会的真实实力,公会在线人数多,不意味着公会真到拼命的时候也能喊出那么多人,所谓雾里看花就是这样,很多公会会长自己都不清楚自己的公会实力到底处于什么档次,俗话说“知己知彼”,“知己”都做不到,就更别说“知彼”了。
所以经常会出现某公会觉得己方可以轻松取胜,从而盲目开战,真打起来才发现战前喊口号喊的震天响的玩家到战时都没了影子,然后完全打不过对手的情况。
这种情况在血灵公会身上就表现的很明显,他们在绝大多数时间里都霸占着索鲁佩城公会排名第一的位置,这极大的助长了他们的气焰,也让他们看不清自己。
尽管星辉公会拿下索鲁佩城唯一的领地,他们却未能拿到领地的事情给他们提了一个醒,却也狠狠的刺激了他们,让他们对星辉公会愈加敌视。
事实上要不是血灵公会高层中还有几个脑子比较清醒的,觉得己方没有多少把握搞定星辉公会(只是觉得没把握,而不是打不过,在那个狂热的氛围中,即使头脑再清醒的人也会受整体环境影响),还有可能引起连锁反应,风险比较大,毕竟血灵公会树敌比较多,才迟迟没有开战。
但这次星辉公会联合其他公会并有望拿下特殊域级王阶boss的事情再次严重刺激了他们敏感的神经。
在血灵公会看来,拿下这个boss本来就可以让星辉公会的声望再大大的上一个台阶的,但仅仅如此也不至于一定要开战,更关键,更不能让他们接受的是这个联合团队。
血灵公会并不清楚这个联合团队具体是怎么组织起来的,但对他们来说,这个联合团队就是星辉公会串联的,甚至是他们居中主持的,如果拿不下这个boss还好,但如果拿下了,这种联合甚至有望成为一种常态,就算不行也可以成为一种隐性的小联盟,那对血灵公会的威胁就太大了。
而恰好这个时间太早,血灵公会中那几个头脑比较清醒的高层就只有两个在线,会长血灵夜煞都是打电话直接喊醒才上线的,血灵夜煞昨晚3点才睡,这时候还没完全睡醒呢,脑子都还迷迷糊糊的就上线来了,连脸都没来记得洗,这种状态下做出的判断自然不可能太理智。
而时间又极为急迫,容不得他们多想和商议,只能急吼吼组织人冲过来破坏星辉公会的好事。
1161 各有心思的几大公会
血灵公会倒也没想过虎口夺食,从这些公会上抢走boss,他们就算再自信,也知道一下子得罪这么多公会,他们就算是索鲁佩城第一公会也是死路一条。
他们的目的很简单,不让星辉公会成功刷这一波声望,然后在众公会面击败星辉公会,落他们的面子,让他们没脸去做这个联合团队的老大。而如果能让另外几家公会与星辉公会之间产生隔阂,那就更好了。因此他们才会喊出之前那翻话。
血灵公会的算盘打的很响,也取得了一定成效。
虽然说血灵公会的喊话都是假大空的漂亮话,难道他们说不影响大家打boss就真的不影响了吗?星辉公会本来七家公会中人数最多的一家,少了他们最起码少了五分之一的输出,boss掉血自然就慢了。
但人都是自私的,哪家公会都不愿意为别人的利益打生打死,更何况这个时候帝国对精灵王国的战线还没崩,大家也没觉得少了星辉公会就拿不下boss了,甚至很多人觉得少了星辉公会还少一个分掉落的大头。
细化到具体公会,由四家公会组成的联合团队本来就是凤凰之翼公会牵头组织的,只是因为boss太难搞才与星辉公会牵头的联合团队临时抱团,这时候自然轮不到他们先出头,要帮星辉公会也是bw公会和新势力公会先去帮。
玄霄生寂倒是有想过卖星辉公会一个人情,但风险太大,事后万一星辉公会和血灵公会和解,然后血灵公会来找玄霄殿麻烦就郁闷了,哪怕血灵公会无法对玄霄殿造成太大伤害,但很恶心人啊。
更何况现在大家都在打boss,都指望着运气爆棚拿到boss的掉落呢,这时候放弃boss去帮根本没打过多少交道的星辉公会pk,玄霄生寂觉得自己的脸还没这么大,而且万一结果不好会被会员埋怨死,说不定星辉公会那帮人都会觉得自己傻,划不来。
而bw公会和新势力公会呢?
bw公会是索鲁佩城排名第三的公会,虽然和血灵公会有大仇,但星辉公会同样是他们的竞争对手,而且星辉公会一直坐观bw公会和血灵公会的争斗,不愿意下水。这次血灵公会主动找上门来,星辉公会总得下水了吧,而且星辉公会的损失越大,他们就越得报复回来,不然还怎么混。
因此bw公会是稳坐钓鱼台,这两家打的越激烈他们越开心,最好能两败俱伤,然后再全面开战,到时候就换他们看大戏了。
新势力公会在索鲁佩城中排名第五,这也是个新兴公会,由于会员普遍年纪较小,行事风格也比较霸道和激进。
以他们的行事风格,下面的玩家自然少不了为抢练级点、抢boss之类的事情与其他公会发生摩擦,血灵公会和星辉公会都曾与他们发生过摩擦,但摩擦都不算大,要么会员自行用武力解决,要么在公会介入后不了了之。
由于血灵公会人员更多,也更加良莠不齐,新势力公会与血灵公会之间的摩擦更严重一点,但这点细微的差别并不至于让新势力公会选择提前站队。更何况一旁与血灵公会有大仇,更应该上去帮忙的bw公会都动手,还在打boss,新势力公会就更不会为了帮星辉公会而把boss拱手让人了。
bw公会和新势力公会都不去帮忙,凤凰之翼公会等公会就更不会去帮忙了,星辉公会只能自己独力对付血灵公会。
正打着boss呢,突然被一条自己一直忍着不打的疯狗咬了,临时小伙伴们还无一伸出援手,星辉公会的众玩家心中肯定是相当不爽的,甚至很恼火。
但星辉公会的会长——星辉烈焰在这时候表现出了一个顶尖老牌公会会长的冷静和气度,尽管他也颇为后悔当初对血灵公会的绥靖策略,但此时后悔已经为时已晚,他需要向前看,并解决当前的问题。
星辉烈焰先是在公会频道中当众认错,表示是他考虑的太多,不该放纵血灵公会,导致今天的结果。
像星辉公会这样已经经营了十数年的超大型老牌公会,权力已经不再集中在会长一人手中,更多的是众策群力。像这样战略上的大决定并不是由会长一言而决,而是由众公会高层商讨决定,星辉烈焰等于是把本应共同承担的责任独揽一身。这样的做法无疑是非常有勇气和担当的。
或许有人不明白星辉烈焰为什么要这样做?道理很简单,之前公会一直让会员忍着,不要和血灵公会开战,结果现在对方蹬鼻子上脸,在这么关键的时候给了星辉公会一下,这肯定得有人承担责任。
那么到底该谁承担责任呢?谁又能承担的起这个责任呢?公会高层之间为了推卸责任肯定少不了各种扯皮,会员也会想着事后该骂谁,谁特么的当初跟我说忍一忍,不要跟血灵公会开打的。
心思都放这上面了,还有多少人有心思作战?星辉公会的指挥系统也等于完全瘫痪了,这显然是不可取的。而现在星辉烈焰自己主动站出来承担了责任,大家的心思就可以暂时放下来,专心作战了。
哪怕有些高层责任人仍然免不了瞎想,但毕竟是少数,情况就要好得多了。
而实际上星辉烈焰损失了什么嘛?没有的!高层心里都有数,这决定不是星辉烈焰一个人做的,很多人都有份,星辉烈焰只是帮大家背锅,大家感谢他还来不及,不可能用这个理由把他赶下台。而普通会员就更不能把星辉烈焰怎样了,反而有可能觉得他有担当,不推诿过失。
顶多是有外人嘲笑星辉烈焰几句,但那些和星辉烈焰没有任何利益关系的家伙嘲笑再多,也伤不到他的皮毛。
接下来星辉烈焰又做了第二件事,他阐明了自己的态度,表示从现在开始,星辉公会和血灵公会已经全面开战。
第一件事是“知错”,这第二件事就是“能改”了,网游公会的会员是不会管太复杂,太政治化的东西的,他们要的东西很简单,那就是“快意恩仇”,报仇不隔夜的,星辉烈焰做的这第二件事显然满足了他们的心理需求。
1162 几大公会的得与失
ps:可能有人没看仔细,不是星辉烈焰不会被人赶下台,任何一个民选会长都可能被赶下台,而是不能“用这个理由”赶他下台。
最近几章主要是写公会生态,这也说不上全是理论吧。而且不是我说,网游小说中有哪一本书写公会生态比我写的更贴近现实的么?
另外我书里的主要配角都是有头脑的,但怎么有脑子总要写出来啊。容我抱怨一句,写脑残配角大家说主角开了弱智光环,作者自己没脑子、没阅历,写不出聪明人。而我有这脑子,所以有时候就忍不住多写了一些,但我写的这些东西真的不水啊,别人想写还写不出来呢。
这都是真实网游中里可能发生的事情,不是完全虚构的,如果有明显漏洞,大家一眼就能看出来,这比那些完全架空的谋略和细节难写多了。
我得承认,我也知道这样写吃力不讨好,但我还是想这样写。
不过这个内容不多了,这一章结束,下一章还有一点就结束了。
还有件事说一下,游戏没有刻意针对云枭寒,游戏并不会针对某一个人,游戏只是自我平衡,平衡领先过多的人或大幅更改既定游戏剧情的人,如果换一个人到云枭寒的位置,做同样的事情,那一样会遭到平衡。
就像云枭寒这次扮演boss,他是唯一杀戮能量纯度超过95%的,如果能维持这个程度完成血脉觉醒,觉醒后的血脉品质选择更多,品质也更好,既然好处最大,难度自然也就最大。
这就好比起点一个白金作者大神说我为什么要交那么多稿税,你赚的多自然交的多啰,我这种小扑街挣不到啥钱自然稿税交的就少了,不存在网站故意怼某个人这一说吧。
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别看星辉烈焰只是在口头上宣布开战,这才是从根本上统一认识,只有心往一处想,才能力往一处使,而且也这话一说出口,以后也不用扯皮了,这事情结束后也不用讨论要不要和血灵公会打了,除非强行换一个会长,这仗就非打不可。
而开战迎合了绝大多数会员的想法,不开战就是跟这些人对着干,星辉烈焰等于把自己和大多数公会会员捆绑在了一起。
唯一可惜的是星辉烈焰也只是做到这一步,虽然在急切之间能做到这一步也已经非常好了,迅速安抚了大家的不满,统一了玩家的想法,坚定了战斗决心,指挥系统也在很短的时间里就恢复了基本的运作,甚至可以说在面对同样的情况时99%的会长都不可能比星辉烈焰做的更好,但终究还是棋差一招。
如果换了死也咬你来,他还会做第三件事,那就是大声对联合团队中的其他公会喊话:“血灵公会是冲我们星辉公会来的,我们自己的麻烦我们自己处理,与其它公会无关,大家专心打boss就行,不用管我们。”
说这种话看起来有些傻,甚至是扮老好人扮的有点过头了,但实际上却有深意。
首先你无论说不说这话,别的公会都不会来帮忙的,这话对一些老奸巨猾,一切以利益为先的家伙是毛用没有,但却能让一些比较感性的玩家负疚,尤其是对普通玩家而言会起到一定效果。反正喊一声又不要成本,有鱼没鱼先打一竿子再说。
其次这话是为了化解隔阂,这些公会在关键时刻没帮星辉公会,他们虽然并不会承认自己做的不对,但心里还是会觉得星辉公会肯定不爽,以后有机会八成要报复,那他们以后就会提防着星辉公会,甚至不敢再同星辉公会合作,因为今天他们能卖星辉公会,那么明天星辉公会就能卖了他们,双方失去了最基本的信任基础。
网游中单独一个公会是很难混的,你总是需要盟友或伙伴公会的,特别是在《抉择》这种规模的网游中就更不可能独战天下了,一时的失败只是个小挫折,断了未来合作可能却会长远影响公会的前途。
因此哪怕是那几家公会对不起星辉公会,但星辉公会仍然得选择原谅,保留合作的可能。更何况现在这个事也谈不上那几家公会对不起星辉公会,双方之间本来就没有任何协议,顶多是有点不道德罢了。
当然,这种话如果私下说是没有什么用的,但当着众人的面说这样的话,那就基本不可能反悔了,那几家公会即便不帮忙也没有任何道义上的亏欠,因为是星辉公会自己说不要帮的,那么这些公会在以后的合作中也就不担心被星辉公会报复,双方也就还可能合作。
这种事说起来挺无奈的,但却是必要的妥协,否则一个公会做什么都单独上,把本来可以争取的友军都让给对手,那除非这个公会战斗力逆天,否则只有死路一条。
星辉烈焰显然没有这种觉悟和认识,他急着处理公会的内部问题,忽视了这一点,虽然今天这事只是小麻烦,未必会从根本上影响几个公会的合作,但今天这样的多公会联合,以后再要组建,就要费力许多了。
从这一点上来说,星辉公会和血灵公会这场战斗无论谁胜谁负,星辉公会已然成为最大的输家,他们本来可以借此机会刷一波声望,并有较大希望成为七家公会之间的居中组织者,而现在这一切都成了镜花水月。
不说别的,即便星辉公会重归这个联合团队,害怕遭到报复的bw公会和新势力公会也不会同意星辉公会成为联合的主导者,另外几个公会也会有所忌惮,星辉公会虽然什么都没做,却已经出局了。
而血灵公会呢,虽然接下来要遭到星辉公会的全面报复,甚至有很大可能被击败,乃至一蹶不振,但如果放任星辉公会把七家公会组成一个小联合组织,血灵公会最后八成还是会成为这个联合组织的磨刀石,毕竟他们和七大公会中的数家公会都有矛盾,有很大可能还是要打起来的,而为了联合组织的团结,对血灵公会动手是必然的选择。
也就是说血灵公会本来很可能要一挑七,而现在只要和星辉公会单挑,只是这个单挑的时间大幅提前了而已,这自然是个对他们有利的结果。
星辉公会这一倒霉,真正渔翁得利的其实是凤凰之翼公会,其次是玄霄殿。
bw公会和新势力公会毕竟是由星辉公会牵头组织的,再说什么没协议,他们的这种卖友军的做法还是比较让人齿冷的,有这事垫底,其他公会都会担心什么时候被他们卖了。
另外这个大联合团队原来是由两个联合团队组成,两个联合团队的总体实力差不多。现在三公会的联合团队少了一个最强的星辉公会,实力大弱,四公会联合团队却没有遭到削弱,四公会联合团队的话语权自然变大了,那么作为牵头组织者的凤凰之翼公会也会跟着水涨船高。
更不要说凤凰之翼还是个以女性为主的公会,更加长袖善舞,大家也更愿意给他们个面子,成为这个联合的组织者和协调者是问题不大的。
不过“成也女性为主,败也女性为主”,凤凰之翼公会的人员成分就决定了它是一个pve公会,不怎么好斗,而想做老大,你光能打boss、打npc显然是不够的,还得能压住场子,并能为小弟主持公道,凤凰之翼公会就显得有些先天不足了。
相比之下,玄霄殿是更为好斗的pvp公会,玄霄生寂在这次boss战中也表现出色,狠狠的刷了一波声望。说立刻成为几家公会中的主导者还太早了,但凭借她和凤凰玲珑的关系,只要凤凰之翼公会能上位,玄霄殿肯定也能跟着高走一步,甚至未来取得联合团队总指挥的位置都不是没有希望。
1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订)
ps:本章有一些理论内容,然后我把它联系本书内容后范例化了,这些内容是我在个人游戏生涯中研究和总结出来的,只代表我个人的看法。为了这些内容,我花了很多心思,之前也打了很多伏笔,本书大多数的小说内容都不是随便写的,而是可以前后呼应的。不说别的,光范例的铺垫就写了多少细纲。
说实话,我不觉得有第二个人会像我这样无聊,去研究和总结这些东西,更不要说把它联系小说内容写成文字了。
这些内容实际上就是对一个服务器的竞争环境的理论解析,是我当年用来分析服务器竞争情况的主要理论支持,是经过实践的实用化的理论,因为受到小说限制,没办法写全,只写了一部分,但纲要写清楚了,写太多大家也烦,就不多写了。
这个分析做的好,对一个公会而言有较大的战略价值,能明确对手,提前备战,甚至是利用间谍挑起竞争对手之间的战争,从而让己方获得盟友或干脆避开战争。如果是商人玩法,还能用来预判局势以进行炒货准备。用途很多,看个人能力和掌握程度了。
理论这东西并不是百发百中,更多的是用来参考,但一个决策者有理论支持,而另一个决策者全凭经验和直觉,这就相当于一个人全副武装,另一个人则赤手空拳,全副武装的人虽然不能说是必胜,但胜率会更高。
而且你有理论支持,说服其他人听从你的意见也更加容易,毕竟大家都愿意接受更有条理,有前例可循的意见,而不是颠三倒四,自己都无法自圆其说的意见。想要说服别人,觉得光凭口才忽悠就行,那无疑是极为幼稚的想法,你把别人当傻子,别人也会把你当傻子。
当然,由于使用范围狭窄,又需要一定经验,还需要对公会方针有着很高的影响力,对绝大多数读者来说是毫无价值的。
晚上应该还有一章,稍迟。
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这看起来好像是有点吃软饭的嫌疑,但实际上是凤凰玲珑更需要玄霄生寂的帮助,而不是反过来。
一方面是凤凰玲珑的能力不足,相对偏科,需要一个强人辅助。另一方面是凤凰之翼公会的实力不够强,不足以压制其它公会,而如果找其它公会合作很容易被喧宾夺主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作对象,最起码不用担心对方架空自己,因此这两人更多的是一种互相需求的关系。
实际上从这一系列事情就可以看出,索鲁佩城的公会争斗要比雪漫城激烈不少,这主要有三方面原因。
第一,索鲁佩城的新玩家数量相对较少。
之前就有提到过,索鲁佩城并不是一个大热的玩家主城,而一个阵营涌入的新玩家数量是有限的,别的主城分的多,索鲁佩城分到的新人就少。
而新血的数量多少往往和内部竞争的激烈程度息息相关,这是因为公会之争主要争的就是人,一旦玩家资源都被各个瓜分完毕,又缺乏新血进来,公会间的直接竞争就成了主流。
这也是为什么在游戏开服早期很少爆发大规模的公会冲突,但等没多少新人进来的时候就会爆发激烈的公会战的原因所在,本质上就是各公会对人力资源的再分配的需求所导致的结果。
虽然首服的新人进入数量比其它服务器都多,但和整个首服最热门的雪漫城相比,索鲁佩城的新人数量就要少很多了,争斗更加激烈也就不奇怪了。
第二,缺乏对外矛盾转移途径。
俗话说“百样米养百样人”,有不喜欢pk的玩家,自然也有十分好战的分子,更不要说很多玩家把网游视作一个发泄渠道,会在游戏里尝试很多现实里不能做的事情,因此好战分子是非常多的。
这些人需要发泄,会主动参与各种争斗,如果他们没有对外发泄的途径,他们就会在阵营内部寻求发泄,这是一个不可避免,也无法被忽视的矛盾。
雪漫城那边有“格洛亚城地区”这样的的争端区,还有战场,这些玩家可以在这里参与pk,进行发泄。而索鲁佩城这边没有常规地图上的争端区,虽然有遗迹代替战场,但遗迹毕竟是以探索为主,虽然也可以与其他阵营的玩家争斗以抢夺遗迹物品,但战斗频繁和激烈程度却要比战场低的多,不足以满足这些玩家的心理需求。
没有对外途径转移矛盾,内部的冲突自然就会加剧。
第三,没有科西嘉子爵领这样一个无解的标靶。
严格的说,雪漫城的公会要比索鲁佩城的公会强的多,不说科西嘉子爵领,就说龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家,其规模都比星辉公会大的多,真要爆发公会战,这三家随便挑一家出来都可以战胜星辉公会,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。
按理说雪漫城这边的公会更强,竞争也应该更大,但在雪漫城最出风头的是云枭寒和他的科西嘉子爵领,其它公会没办法与其相提并论,而龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家超大规模公会的野心都很大,都是要争第一的,第二、第三这种排名对他们意义不大。
因此他们在找到机会后果断决定和科西嘉子爵领开战,但打了以后才发现科西嘉子爵领这个对手几乎没有弱点,就算有弱点他们也没办法下口,这的确是个标靶,但却是个无解的标靶。
既然没办法拿最强的科西嘉子爵领如何,他们也没多少心思再内斗,那样只会便宜竞争对手,甚至是让科西嘉子爵领领先更多,所以他们很有默契的苦修“内功”,默默等待机会。
这三家公会都如此,下面的公会的争斗自然也激烈不到哪里去,公会间的仇杀免不了,但为争个第八、第九的虚名而打生打死就不值得,就算打赢了,这个排名还不知道便宜谁。说不定因为激烈争斗,排名还下跌了呢,这是非常有可能的发生的事情。
因此虽然云枭寒并没有这方面的想法,但他和科西嘉子爵领的存在却实实在在的压制了雪漫城的内部竞争。
言归正传。
尽管星辉烈焰迅速统合了会内玩家的想法,但由于之前一连串的战斗,他们的人员损失还是比较大的,更不要说他们还分出了一小部分人去支援了帝国对精灵王国的战线。而血灵公会却是初来乍到,没有什么损失,也没有分兵,因此血灵公会的玩家人数要比星辉公会的玩家人数多出一半以上。
事实上如果不是血灵公会会长是后来才上线的,公会组织也不怎么得力,这个人数差距还会更大。
但只是这个差距就已经足够了,哪怕星辉公会的玩家等级和平均素质更高,在交战后还是立刻落于下风。也幸好星辉烈焰之前反应及时,行动得当,不然这时候如果还有内部纠纷,星辉公会很可能已经被打崩了。
意识到己方不是血灵公会对手后,星辉烈焰倒也果断,壮士断腕,直接要求全员后撤,然后分散逃离,哪怕遭到对手追击,并在追击过程付出一定代价,也不和血灵公会硬拼,不给他们全歼己方的机会。
为了保住更多的公会玩家,星辉烈焰甚至主动充当诱饵,掩护其他人撤退。星辉烈焰以管理为主,等级在会中只能算中游水平,在打boss的时候也主要是在指挥,基本没打出什么输出。
光是指挥的话,死了挂上“死亡喘息”buff也没什么影响。唯一的不好就是公会会长被杀会比较丢面子,但这毕竟是虚名,和实利比起来并不重要。
1164 混乱的局面
《抉择》中一方下定决心要逃,另一方的追击难度还是比较大的,尤其是四散逃开的情况就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追击了很长一段路后,血灵公会还是不得不放弃了,不过衔尾追杀了这么久,星辉公会的伤亡还是非常大的,侥幸逃生的玩家还不足和血灵公会开战前的一半。
这么多人都死了,自愿作为诱饵的星辉烈焰是肯定跑不掉的,其实他也没能给会友争取到什么时间,没一会功夫他就被血灵公会的玩家追上并击杀了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的,尽管没有多少实际意义,却能作为击败对手的证明,可以拿到论坛上吹一波和打脸。
事实上星辉烈焰就算不主动充当诱饵,作为头号击杀目标,血灵公会也一样会盯着他追,而以星辉烈焰的实战水平,是完全没机会跑掉的,只是早死和晚死的区别。
逃散后的星辉公会玩家需要和公会其他会员汇合,包括之前死亡的和阻击精灵王国战线那边的分队,然后还得花时间重整队伍,并等待大部分玩家的“死亡喘息”buff消失,短时间内是没办法报复血灵公会了。
而血灵公会则回到了boss附近,不过他们并没有对boss出手,而是选择了遵守之前的承诺——不抢boss。
这个举动说明血灵公会的高层脑子还是清醒的,这时候如果违反承诺去抢boss,又或者攻击另外一家公会,都会激怒剩余的六家公会,然后被这些公会群起而攻,那就得不偿失了。
见血灵公会老老实实在一旁看戏,另外六家公会暂时放下心来,就在这时,去阻击精灵王国的玩家突然传来消息——战线已经快要维持不住了,精灵王国的玩家很快就会杀过来。
听到这个消息,六家公会有些惊慌,虽说这段时间陆陆续续有不少中小型公会和团队过来,人数并不少,但真正的热血分子基本都去阻击精灵王国了,来这的八成都是冲boss来的,指望他们为了联合团队的利益和另两个阵营拼命太不现实。
而且这种小公会、小团队太多,不仅不好统合和指挥,战斗意志也相对较弱,在阵营对抗中大型公会才是核心力量,毕竟这是在boss附近作战,没办法复活后立刻投入战斗。
于是联合团队开始考虑把血灵公会吸纳进来以增强本方力量,并允许他们参与到boss战中来。但血灵公会毕竟刚刚才对星辉公会对手的,不帮星辉公会的忙就算了,还主动和血灵公会合作就多少有些说不过去了,玩家还是要脸的,很多人心里都过不去这个坎。
但面子毕竟面子,真要是没办法,估计到最后还是会和血灵公会合作,但就在几家公会犹豫不决的时候,索鲁佩城排名第四的蓝缘公会和排名第八的ltn公会赶到了。
这真是刚想打瞌睡就来了枕头,这两个公会和星辉公会可没有冲突,邀请这两个公会加入联合团队就不会有心理负担了。
而这两个公会本来就是来打boss的,虽说联合团队已经打了蛮久了,如果打死boss肯定会在掉落上占很大便宜,但在外敌环伺的情况下也不可能重头再打,能赚个击杀特殊域级王阶boss的名声也不错了,所以蓝缘公会和ltn公会很爽快的答应合作,加入了联合团队。
对此血灵公会肯定是有些不爽的,但他们马上要面对星辉公会的全面反扑,这时候也不敢再树敌了,只要守着boss,不让星辉公会拿下boss就好。
接下来事情发展之前已经介绍过了,精灵王国方面击溃阻击他们帝国玩家群,奥法议会方面重整旗鼓,这两方在发生了一次小碰撞后放弃了彼此间对抗,直扑boss,然后就形成了三阵营对峙的局面。
说是对峙,但实际上由于boss大多数时间都在移动中,三个阵营的玩家都不得不跟着boss移动。
另外精灵王国玩家和奥法议会玩家虽然有携手对抗帝国玩家,甚至是将他们逼走或击溃,从而重置boss的想法。
但一方面boss出现公告中已经明确指出boss的存在时间只有三小时,而现在三个小时已经过去了一半还多了。看看当前的进度,这时候重置boss,让它把血回满的过程就得浪费不少时间,后面帝国方面也不可能放弃干扰,精灵王国和奥法议会两个阵营还真是没把握能在剩下的时间里拿下boss。
另一方面,这两方同样是竞争对手,联手对付帝国可以,可谁都不愿意为对手火中取粟,玩家都是在远远的对射,哪一方都不会去直接冲阵,这不是大无畏,而是脑残,牺牲了自己,便宜了对手。
阵营中的各个团队也都是这样的心态,boss都近在咫尺了,没有人愿意在这时候去拼命,没有任何好处不说,还会被人嘲笑为脑子不好使。
而且此时玩家和团队数量太多了,大公会组成的联合团队还好一点,力量还能勉强往一处使,但那些中小团队都是想干什么就干什么,没人能够指挥他们,他们要做的就是尽可能的攻击boss,如果有人攻击己方就加以反击。
在这种情况下,场面就显得异常混乱,再加上云枭寒有意的带节奏,用跳跃和【英勇冲锋】等技能强行从玩家群中穿过,所以各阵营玩家跑着跑着就乱成一团,甚至在很多局部战场出现出犬牙交错的局面。
在如此混乱的局面下,各种技能漫天乱飞,经常被打了都不知道是被谁打的,同阵营误伤也是极为常见。
一边要追杀boss,一边要躲避各种范围技能,就算那些大型公会也是乱象频出,不要说维持住基本队形了,稍微细致点的命令都难以传达下去,很多人打着打着都找不到队友了。
大型公会唯一比那些中小型公会强的地方在于人比较多,如果还有个联合团队,找不到本公会的队友还能找到联合团队的友军,好歹还能在本方战线中,不会和其它阵营的玩家混杂到一起,然后莫名其妙就死了。
1165 BOSS的无奈
面对这种局面,云枭寒是既欢喜,又郁闷。
欢喜是他可以浑水摸鱼,玩家们打的这么热闹,都很难找到满血的玩家,治疗人员想帮人加血都找不到人,只能通过队友列表给人加血,但用出技能才发现队友的已经不在治疗技能的技能范围内。另外玩家的走位也比之前密集了,毕竟三个阵营的人混在一起,人实在太多了。
因此云枭寒现在杀人比之前容易多了,单凭一个【嗜血回力标】都能捞到不少人头,一个范围技能砸下去一般都能比之前多杀一半的人。
郁闷的则也是人多,到处都是人,那些挤不到boss附近的玩家都围在boss外围,围了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飞过来。
而且玩家太多了,没统一指挥,又不知道控制仇恨,不会有人告诉他们尽量使用什么技能,玩家都是有什么技能就丢什么技能,大量的减速技能丢过来,云枭寒也免不了中招,还好boss的控制抗性高,减速减的的很少,最多才减25%,持续时间也很短,基本都不超过三秒,但就算这样,偶尔的减速还是挺烦的,云枭寒有时好不容突破重围,跑不了一段路就又被围上了。
云枭寒对此也很无奈,大半现在玩家们抢着输出还来不及,根本不会人再去讲究打法和减少损失,t位都已经不用挑衅技能,不拉仇恨,治疗人员也不加血了,都转而进行远程输出了,还有什么可说的?
演技这东西,也得有人欣赏才有价值啊。当敌人都不讲规则的时候,云枭寒的演技就完全成了摆设。
看着自己随便一个技能就能拿到大量人头,血量却唰唰唰的往下降,云枭寒也不知道自己是该高兴,还是该悲伤,但他很清楚一点,这么下去他肯定是撑不了太久的。
但云枭寒是真的没有办法了,能用的招他都用了,面对玩家的无脑人海战术,他就像真的boss一样无助,玩家杀掉一片上来一片,怎么杀都杀不完。
幸好玩家也怕死,死了就不能继续打boss获得战斗贡献了。
有这么多人围攻boss,被boss主动找上那是玩家脸黑,倒霉。可运气不好死掉是一码事,主动冲到boss跟前找死是另一码事,敢冲上来近身攻击boss的玩家还是很极其少见,就是t位们都不敢这么做了,因为场面实在太乱,流弹太多,别没给boss打死,给流弹打死就太冤枉了,再说治疗人员加血都很难及时加上了。
正是因为玩家都会主动和boss拉开一定距离,云枭寒的掉血速度还不算特别快。
但就算这样,只过了十二分钟左右的时间,云枭寒的血量就下降到了31%,足足掉了21%之多(把云枭寒回血技能回的血扣掉,还打了这么多),而之前只面对帝国玩家的时候,玩家打了半个多小时才打掉云枭寒40%的血量。
就在这时候,情况突然出现了变化。
精灵王国和奥法议会的大型玩家团队看到只花了十二分钟就打掉21%的血,觉得有把握在剩余的时间内拿下boss,就想把战斗贡献最高的帝国玩家全部清出场,好获得更多的掉落份额,所以他们在简单的串联后,就悍然对帝国玩家动手了。
之前奥法议会和帝国已经围绕boss斗过一场,虽然到场的稍微迟了些,后来还被击溃了,了解到的信息有限,但他们并没放弃侦察,因此还是了解一定情况的。他们知道帝国玩家中战斗贡献最高的是由那八个索鲁佩公会组成的联合团队,所以的精灵王国和奥法议会的大型玩家团队的攻击重点就放在了这八个公会组成的联合团队上。
(《抉择》的账号是实名制,还要进行虹膜检测,一个账号虽然可以建立多个人物角色,但一旦玩家选定阵营,新建的人物角色都只能在该阵营。
游戏中虽然可以转换阵营,也就是叛国,等级越高爵位越高的人物角色代价越大,但一旦有一个角色叛国的话,其它角色都需要转换阵营,在全部角色转换阵营前,所有人物角色无法正常进行游戏,交流模式也将被锁定。玩家可主动删除其它角色来缩短这个过程和减少代价,删除的人物就不用转换阵营了。
因为转换阵营的过程较为繁琐,代价较大,一般情况下玩家是不会转换阵营的,所以不能说绝对没有阵营间谍,但却是极为少见的,毕竟间谍和原阵营都没有交集了,只能通过现实手段加以控制,成本过高。)
帝国联合团队方面对突然而来的打击并不意外,将心比心,处在同样的位置他们也会做同样的事情,因此一直有所提防,在发现另两个阵营有异动的时候(对方动手前需要集结人员)就同样对人员进行了集结,遭到打击后并不是很被动,立刻展开了反击。
不过帝国联合团队的主要任务还是尽快打掉boss,他们已经占了绝对的先手,干掉boss就可以分到掉落大头。与之相比,和另两个阵营的争斗反而是次要的。
不然要是一直跟对方磨,还不知道要磨到什么时候,只要把boss打掉,没了“死亡喘息”buff的影响,在帝国的领土上还怕干不过你外国人么?
唯一需要担心的是拿到boss掉落的玩家被击杀后会百分百爆出boss掉落,但一方面除非被大规模灭团,否则出现这种情况的概率并不高,掉落都是直接进包的,别人也不知道到底是谁拿到了掉落;另一方面,爆出来的掉落肯定还会在尸体旁边,还是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方说不定还有不少人盼着出这种事呢。
因此帝国联合团队只是进行了有限度的反击,稍微压制对手,不让对方尝到甜头,肆无忌惮的攻击己方就可以了,更重要的还是攻击boss。
但不管怎么样,由于精灵王国和奥法议会的主力的突然转向,帝国主力也不得不分出很大一部分力量进行防御,云枭寒所受到的压力得到了较大的缓解。
1166 终于到来的死亡(二合一章节)
随着战局的发展,三大阵营的碰撞越发激烈,除了三大阵营的主力部队外,越来越多的中小团队和散人玩家也都被卷进去。这也是没办法的事情,虽然很多人只想打boss,但此时场面太混乱了,有很多人甚至抱着我不好过,别人也别想好过的想法。
在发现帝国玩家主力还在继续打boss后,另两个阵营的玩家主力也迅速做出了应对,他们不管不顾的对boss周边的火力区(火力区就是指站在该范围内可以远程攻击到的boss区域,大概是boss周边40码半径左右的一个圆形区域)进行了覆盖攻击,他们也不管进入该范围的玩家到底是哪个阵营,就是进行无差别攻击。
精灵王国和奥法议会的这样做也不奇怪,他们本来就是想清场,把那些可能和他们争boss掉落的玩家都清掉,帝国主力是他们的竞争对手,那些浑水摸鱼的玩家也一样是竞争对手。
这样一来,倒霉的就远不止帝国玩家主力了,很多想趁着混战打boss捞战斗贡献的玩家都遭到了攻击,精灵王国和奥法议会的很多玩家也被包涵在内,谁都没办法舒舒服服的进入火力区。
被这绝户计一弄,想打boss的玩家都十分恼火,有些人还能忍住,退后一些远远的打boss,又或者和治疗配合,血满了才上去输出一下,血不满了再退下来,但这样有耐心,能隐忍的玩家毕竟是少数,包括帝国主力在内的大部分玩家还是直接开始还击,于是局面越发混乱起来。
这样一来就便宜了云枭寒,攻击他的玩家更少了。压力大降后的云枭寒有了两个选择,第一个选择是借此机会继续突围,逃的远远的,继续拖延时间;第二个选择则是趁乱留在原地。
前者更加求稳一些,但有两个坏处,第一个坏处是此时攻击云枭寒的玩家数量少了许多,直接跑路的话道理上有点说不通;第二个坏处是他的突然很可能会逼的玩家重新把注意力转移到他身上来。
云枭寒想了一下,还是决定留在原地,趁乱多杀几个人也是好的,能借机回些血最好,没办法回血就趁乱多杀些人。
混战大概持续了10分钟左右,虽然持续时间不长,但伤亡就相当惨重了,比云枭寒自己单独杀人效率高多了,10分钟的时间就有6000多名玩家阵亡。这还是因为场面过于混乱,玩家的火力比较分散,没能形成有效集火的缘故,不然死亡人数还会更多。
尽管并不是光几个主要玩家团队就死亡了6000多人,但这几个主要玩家团队所占的死亡比例就占到了将近一半,也就是3000多人,毕竟是重点攻击对象。而且三个阵营的主力也不像那些小团队那样不要面子,可以随意脱离。
由于是二打一的缘故,帝国主力的伤亡相比另两个阵营来说又要稍高一些,但高的并不多。这主要是因为另两个阵营的主力部队在攻击火力区,打击范围过广,遭到大量玩家反击而产生了不少额外伤亡的缘故。
3000多的伤亡数字分摊给三个阵营后其实并不是很难以承受,可随着几方的激烈交火,有些脑子较为清醒的中小团队已经暂时退出主要交战区域,宁可暂时不打boss,都要减小损失。受此影响,主动退出主要交战区域的玩家越来越多。
退出交战区域的人再加上死掉的那些人,战场陡然显得空旷了不少。
看到这个局面,精灵王国和奥法议会的主力团队总算冷静了一些,知道这样下去不行,场面太乱了,打帝国主力团队就必然会打到其它玩家,再这么打下去不仅干不掉帝国主力团队,还会便宜那些中小团队了。
精灵王国和奥法议会的主力团队商量了下,觉得一方面本方伤亡不比帝国主力团队少多少,这样打下去不划算,另一方面清人的动作太容易造成误伤,太得罪人,而如果控制攻击范围,帝国主力团队又清不掉,所以最终还是放弃了清掉帝国主力团队的打算。
看到精灵王国和奥法议会的主力团队慢慢的减少了对己方的攻击,帝国主力团队立刻就反应过来对方不想打了,这正合了他们的心意,立刻也放弃了反击,转而专注于攻击boss。
而这时星辉公会也重整好了队伍,渡过了“死亡喘息”的休战期,重新进场。他们也不对boss动手,而是直接对血灵公会出手了。尽管联合团队很希望他们不要打,齐心合力对付外敌,但因为之前没帮忙,联合团队也没有立场去劝说他们不要打,只能看着他们打的火热。
双方人数差不多,但星辉公会的平均水平稍高一些,又众志成城想报仇,很快就占据了上风,血灵公会也没和星辉公会硬拼,看到己方处于下风后就主动撤离。
星辉公会追击了一段后就没追了,他们还想拿下boss,所以放弃了追击,回头继续打boss,但刚刚撤离的血灵公会又跑回来骚扰星辉公会。
星辉公会对此也有准备,看到血灵公会回来立刻又放弃boss,回头攻击血灵公会,在短暂交锋了一阵后,血灵公会又再次被逼退。
但血灵公会始终不肯放弃,稍微重整下队伍便又回来纠缠,就是不让星辉公会舒服打boss。对此星辉公会也很无奈,只能一会应付血灵公会,一会打boss。
看到这两伙人如此纠缠,联合团队也是哭笑不得,只能不管他们,好好打自己的boss。
此时云枭寒刚把血量拉回到54%,一看自己又被重点攻击了,只能再次选择跑路。看到三阵营主力团队不再乱战清人,其他玩家也都赶上来占便宜,云枭寒所受到的压力又再次骤增。
这一回就再没有意外发生了,云枭寒也找不到办法减轻压力,追逃之间他的血量又开始明显下降,不过因为死了6000多名玩家,血量下降速度慢了一些。
不过也是花了20多分钟时间,云枭寒的血量就跌破了10%。这时为了抢boss掉落,玩家们又开始了大规模的互清,其发起的主力自然还是精灵王国和奥法议会的主力团队。
面对清场,这次帝国主力团队没有选择反击,而是选择了全力扑杀boss,连近战不再考虑保存自己,全部冲上来攻击boss。
这时候离3小时结束还有半个多小时,云枭寒心知肚明自己肯定是死了,而且跑的话反而会缓和玩家间的冲突,于是他索性冲进了奥法议会的主力玩家群中。
他这一冲就让奥法议会的主力玩家群犹豫了,他们不知道是该集中火力攻击boss呢,还是继续去清场。可他们犹豫,帝国玩家却不会犹豫,他们立刻把大量的范围技能丢了出去,既能攻击boss,又能攻击奥法议会的玩家,那些占便宜的玩家也一样跟着打,不过他们就不见得用范围技能了。
被这一打,奥法议会玩家也不犹豫了,很多人自发的就展开了对帝国玩家的反击。
而云枭寒并没有在奥法议会玩家群中停留,他横穿过奥法议会玩家群,然后又冲进了精灵王国玩家群,精灵玩过玩家已经看到了刚才的情况,因此他们没有犹豫,选择了向奥法议会玩家看齐,继续清场。
他们这时候还坚持清场,其实已经是在为boss死亡后做准备了,要知道一旦持有boss掉落的玩家死亡,boss掉落是百分百掉落的,所以现在多清点人,后面就有更高的概率把boss掉落爆出来。
云枭寒在到处引火的同时也没有闲着,不断攻击着周围的玩家,有着大量玩家助攻帮忙,他杀人效率再次猛增。可惜他此时的血量实在太少了,即便精灵王国和奥法议会的主力团队都没有打他,甚至起到了不小的掩护作用,云枭寒也没能坚持太久。
12分钟后,云枭寒的血量终于耗尽,巨大的身躯轰然倒地。
由于boss的掉落是自动进入了玩家的行囊中,所以接下来就是玩家的全面乱战,帝国主力成了众矢之的,周围的玩家开始疯狂的攻击他们,一些拿到boss掉落的幸运儿根本来不及查看行囊里的掉落,就遭到了攻击。
这时谁先跑,谁就会被重点攻击,甚至联合团队中没拿到掉落的玩家都忍不住对非本公会的帝国玩家下黑手,组了团没关系,可以用无视敌我的技能嘛,反正场面这么乱,被打了也不大可能知道是被谁打的,就算时候查战斗信息查到也不要紧,有太多借口推卸责任,更何况就算打死又如何,法不责众,这太正常了。
连同一个团队的玩家都这样,其他人就更不用说了,满屏都是技能,局面比boss活着的时候还混乱。
很快,第一个boss掉落就被爆了出来,杀人爆出来的掉落仍然是直接进行囊,和打boss获取掉落的规则类似,参与攻击持有者的玩家都有概率获得掉落,贡献高的有更高概率。但不像之前boss死的时候那样看不到进包过程,而是有一个飞行进包过程,不过这个过程相当快,玩家要离的比较近,且注意力很集中才能看清楚掉落的外形。
掉落的具体属性和品质仍然看不到的,也无法看到掉落到底进了谁的包,离下一个持有者一段距离,掉落就会在空中消失,只能有一个大概的区域判断。
这个掉落看外形是一本技能书,所以立刻引来大量玩家的关注,他们是看不到具体谁拿了掉落,却可以对那一片区域无差别攻击。那个拿到掉落的幸运儿还没来得及激动,他所在的那一片区域就被大量范围技能覆盖了,幸运儿立刻就被秒掉,甚至他周边的玩家就被秒掉了一大半,于是掉落又被爆了出来,接下来就是更加激烈的争抢。
像这种被爆出来的掉落因为露了行迹,争抢会极为激烈,生存和逃生能力必须比较强,还得有一定运气才能安全带走掉落,否则就算侥幸拿到掉落,也会很快再爆出来。
相比之下,那些boss死后直接拿到掉落的就安全多了,场中的玩家毕竟太多,场面又过于混乱,还是有很大可能带着掉落离开的。
1167 第二次BOSS扮演(二合一章节)
云枭寒死亡后并没有立刻进入了结算模式,而是有些好奇的看了下掉落情况和自身状况。
作为boss的扮演者,云枭寒可以看到boss死亡后大爆的一幕,不过和玩家一样,直接进包的过程看不到,掉落爆出来就不见了,也就是说只能看到短短的一瞬间,这自然没办法去看清到底爆了哪些东西的,甚至连到底爆了多少东西都没办法去数,只能根据眼力和感觉猜一个大概的数字。
作为特殊类型的域级王阶boss,死亡后的掉落是肯定不会少的,云枭寒估计自己最起码爆出了50件以上的掉落,其中少说有1/3是技能书。
不过由于云枭寒坚持的时间很长,所以品质太好的技能并不会被爆出来,因此这些技能书中会出现一些重复的。
当然,云枭寒只能看个大概外形,肯定是不知道具体掉了哪些技能书的,而50多件掉落看起来很多,但参与击杀boss的玩家至少都有两、三万人,50多件掉落相对于这个人数而言实在是太少了。
也许是官方考虑到了这一点,在经验方面给予了补偿,参与了攻击boss的玩家至少都能获得3%的当级经验,好一些就能超过5%,像帝国主力那批战斗贡献较高的玩家所获得的经验基本都是超过10%的,甚至还有少数人靠打boss拿到了20%的当级经验。
这就非常赚了,因为这个经验是无视三八时段。
和作为玩家时死亡一样,云枭寒眼中的世界变成黑白色,看不到玩家打字,也听不到玩家说话。另外还有一处情理之中的不同,玩家死亡后是可以被其他玩家复活的,boss则死了就死了,无法被复活。
检视结束,云枭寒确认进入了结算模式。
3小时的boss存在时间他坚持了2小时38分钟,击杀的玩家数量是5372人次(包括对同一个人的重复击杀,但死亡喘息期的击杀不算),平均每分钟击杀34人,前期杀敌效率较低,一直跑动也降低了效率,主要还是后期混战收割了较多的人头。
不过就是这样一份数据,云枭寒的杀戮能量纯度却不增反降,还好降的极少,只是从95.09%降到了95.03%,并没有跌破95%。
血脉苏醒阶段是无法获得经验的,玩家的经验条也能杀戮能量条所取代,但从外观上看和经验条没什么区别,只是能量条的颜色有所差别。
杀戮能量积累到到100%完成后就可以做血脉觉醒任务了,做好任务则可以进行血脉觉醒,觉醒结束后玩家就会直接升到60级,并不需要玩家再去打59级升60级的经验。
事实上玩家为了不那么麻烦,基本都是把这个杀戮能量条当成经验条来看的,说的时候也是用多少当级经验来描述这个杀戮能量积累的程度,比如说第一次血脉觉醒时杀戮能量积累到67%了,玩家就会说我39级67%了,更方便易懂一些,也不和能量纯度混淆。(为了省事,后面也都是采用这种描述方式)
这次boss扮演云枭寒获得了5.28%的当级经验,这个数字比他想象的要少很多,他本来以为能拿到10%左右的当级经验,估计也是因为他这是最高档次的boss扮演才会这么少。按这个效率,云枭寒得扮演18次boss才能完成杀戮能量的积累。
离开结算空间,云枭寒就想再次扮演boss,这时他收到了一条系统提示:“最高档次的杀戮扮演模式每日最多只可进入三次,其余时间玩家虽然无法获得等级经验,但仍可获得技能经验和掉落,技能经验获取率和掉落与一八时段等同,是否确认进入杀戮扮演模式?”
一天才能进行三场最高档次的boss扮演,这自然不是什么好消息,太拖时间了。还好技能经验和掉落还能打出来,不然就太让人郁闷了。
云枭寒也没其他事要做,便直选择了确定,再次进入了杀戮扮演模式。
上次的选的技能用起来效果还蛮好的,云枭寒就没更换,还是带着那十个技能进行扮演。
5分钟的loading结束,进入常规游戏画面,这次云枭寒这次扮演的是山岭巨人,
山岭巨人也是地形类巨人,比起森林巨人来肯定是要好一些的,但好的也有限,云枭寒怀疑是不是因为自己杀戮能量纯度只有95%出头一点点,才导致只能扮演地形类巨人。
山岭巨人的特点是物防极高,还有不低的物理免伤,物理职业输出不够高的话根本打不动,甚至连强制扣血都难,此外血量也在水准以上,魔防则是中等水平。
云枭寒所扮演的山岭巨人在自己的主场地形——山地地形中同样有着全属性10%的加成。
移速加成方面的加成则比森林巨人复杂一些,同样是14的基础移速,在爬山时没有减值,下山时则有2点移速的额外加成,看起来好像不如森林巨人的统一加两点来的高,但玩家没学过山地适应技能的话在爬山和下山时都是有移速减值的,山地坐骑也不常见,所以在实战中追逃起来可能更有优势。
因为和森林巨人一样属性不符,带入技能的效果方面只是略有出入,变化不大。其它相关强化则和森林巨人基本保持一致。
接下来是boss固有技能,山岭巨人的固有技能则是三个,比森林巨人多一个。
boss版的【崎岖外表】:被动,山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,提高25%物防,100码范围内任何对他进行物理攻击的单位都有10%概率受到物理反弹伤害(boss本身仍受伤害),并晕眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反弹概率加倍。
boss版的【山崩】:对30码*30码范围的敌人造成(8*力量)的物理伤害,在山地地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。
boss版的【落岩】:从高处推落巨石并直落山脚,对路径上的所有目标造成无差别伤害,根据巨石的大小和速度决定攻击范围和伤害,必须有巨石作为技能使用媒介,过小的巨石无法使用,巨石只能从高处滚向低处。石头越大,推动巨石的准备时间越长,技能冷却时间1分钟。
基础攻击手段也完全和森林巨人一样,普攻、投掷攻击,蓄力攻击、踩人和跳踩。
和森林巨人相比,山岭巨人缺少控制,但输出和防御方面都更加出色,总体来说还是山岭巨人更强一些。
或许是因为云枭寒是帝国玩家的关系,云枭寒这次所出现的那座山仍在在帝国境内,离帝国的玩家主城——卡纳本城比较近。卡纳本城位于帝国正东,与精灵王国和教王国接壤。
不过由于帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉——魔古山脉完全隔开,魔古山脉中的怪物对现在的玩家来说还是太高级了,教王国的玩家想过来参与竞争还得从精灵王国境内绕过来,路很远,很浪费时间,所以基本就是帝国玩家和精灵王国的玩家争boss了。
卡纳本城是帝国八大玩家主城中第二冷门的城市,玩家人数较少,仅次于最冷门的特里亚城。而与之相应的玩家主城——亚斯丁城则是精灵王国中最热门的玩家主城,同时与帝国和教王国接壤,因此玩家人数要高出卡纳本城不少。
一方拥有本土作战的优势,一方拥有人数优势,而且这座山的位置比上次的森林要更偏远一些,即便是帝国玩家也需要跑上好几分钟才能到,精灵王国的玩家在时间上不会落后太多,因此这次的boss之争对两个阵营来说就相对公平了不少。
在看到boss公告后,玩家们就开始往boss的位置赶,教王国也有人过来,但数量很少,其实就是凑个热闹。
玩家在山地中的移速还是受到了不小的影响,这毕竟不是那种修了路的山,不好走。爬山时会降低1移速,还会不断消耗耐力,下山时则要降低2移速。部分不适应山地的坐骑受到的负面影响甚至比人还更大一些,比如马匹普遍会在爬山和下山过程中分别下降2移速和3移速。
有了速度上的优势,云枭寒打起来就很轻松了。
而且这次云枭寒更有经验了,打的也更猛一些,在开局阶段就直接就用上了【山崩】,用来收割人头。再加上山岭巨人的物防本来就高,还有【崎岖外表】的被动加成,物理职业基本打不动他,攻击又高,所以打的很顺,反过来到处找玩家杀。
不过云枭寒也发现了一个不好的地方,【嗜血回力标】在回程阶段是走直线的,云枭寒如果绕着山走,回力标不能跟着拐弯,就有可能接不到回力标了。
另外由于杀人杀的太猛,玩家又零零散散的,【嗜血回力标】的攻击力反馈也很难积累起来,容易因为找不到敌人而中断。
过了大概18分钟左右,第一支的帝国玩家团队才赶到,人数还不多,而且卡纳本城的玩家平均等级比索鲁佩城也要低一些。
这支不到300人的团队显然没有做好功课,他们完全没想到boss会这么强,云枭寒一顿技能下去,他们就被打崩了,而且由于带来的施法职业玩家不够多,都没能给云枭寒造成多少伤害。
又过了5分钟,帝国第二支团队到了,这次人多了些,有400人,但一样不是云枭寒的对手。被云枭寒在很短时间内就击溃了,击溃之后还被他一直追出了很远。
直到碰到了精灵王国的玩家团队,云枭寒才放弃了追击,转而攻击精灵王国的玩家团队。
这支精灵王国的玩家团队有600多人,平均等级也比帝国方面略高一点,但他们和前面的两支团队一样,没什么什么准备,也没有多带施法职业,所以碰到云枭寒是一样扛不住。
不过他们的运气要好一些,云枭寒刚把他们打崩,并准备追杀的时候,又有其他团队到了,云枭寒就放弃了追击的打算,转而攻击其它玩家团队。
随后又不断有玩家赶到,能顶住云枭寒常规攻击手段的t位也终于开始出现,局面才算是慢慢稳了下来。
不过能抗住常规攻击手段,却不代表能扛住固有技能,另外如果被反弹致晕后就没办法用盾牌格挡了,也很容易导致玩家被击杀。
被弹晕并被顺势击杀数名t位后,t位们终于学乖了,他们开始只用挑衅技能和魔攻类伤害技能,一个物理技能都不用,更不要说普攻了。
不过这样做虽然能有效的避免被反弹致晕,却也逼着其他玩家控制输出。没办法,都以为boss是遵循仇恨规则来打的,害怕输出太过,拉到boss,所以一个个都只能悠着点。
趁着敌人来的还不是特别多,云枭寒努力输出,能多杀一些就多杀一些。但随着时间的推移,玩家还是越来越多,之前被击溃的那几个团队也都跑回来了。
由于云枭寒扮演的boss表现得过于强大,两个阵营的玩家并没有立刻互殴,而是各站一边攻击boss。
云枭寒也不怂,继续和他们正面硬刚,一直打到42分钟左右,围着他的玩家总人数大概超过5000人,云枭寒才开始边打边走,并开始使用【温和之风】。
但由于属性不搭,山岭巨人使用【温和之风】的效果比森林巨人还要差,10秒内一共才能恢复1%的血量。
因为地形的原因,绝大多数玩家都追不上boss,但好在云枭寒不会离开这座山,玩家可以绕着山兜圈围堵,倒也不至于拿云枭寒毫无办法。
又过了一段时间,教王国的玩家终于赶到了,教王国以山地为主,他们的常见坐骑不是马匹,而是山羊。山羊是可以适应山地地形,因为在移速上的表现比另两个阵营的玩家要强的多,可惜教王国离的太远,来的人很少,终究起不了太大作用。
1168 三局扮演结束(二合一章节)
随着玩家的不断增多,帝国和精灵王国之间终究还是爆发了冲突。
尽管帝国拥有地主之利,但因为玩家数量要少一些,还是精灵王国略占上风。不过精灵王国的这个上风很小,能占一些便宜,但要想把帝国玩家赶走,独占boss还是不可能的,因此场面一度十分僵持。
云枭寒可不管玩家怎么弄,就是拼命杀人,这次他不像上次那么保守了,在血量下降到70%以下后就很干脆的把【落岩】拿出来用了,早点拿出大威力的技能就能多杀一些人。
【落岩】虽然使用条件较为苛刻,还需要找大石头,但杀起人实在是太给力了,都不需要完全压到人,可以说是磕到就死,擦到就伤。而且被【落岩】碰到就算不死,也会造成长达5分钟的残废状态,持续时间内移速减半。大石头从山上滚到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。
一方面两个阵营僵持不下,另一方面受到boss强大杀伤力的震慑,最终两个阵营还是达成了一定的默契,停止了对耗,把主要矛头重新投向了boss。
不过这种停战只限于正面的大规模战斗,零散或小批玩家真要打并没人会去管,也管不了。
双方这一达成默契,云枭寒的压力就立刻变大了,不过他这次加快了节奏,除了【英勇冲锋】仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都较早就开始使用了,再加上山岭巨人在面对玩家时更具优势,所以这一次boss扮演到目前为止,无论是击杀数还是血量留存情况都比上一次好不少。
但也正因为如此,不仅逼的两个阵营不得不放弃阵营对抗,其阵营内部的内斗也基本没有出现。没办法啊,能打的过boss才会为了抢boss而争斗,这打boss都异常吃力了,人一波接一波的死,那些公会们自然就没心思去内斗了。
这就是“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。
玩家打boss打的吃力会做什么?那肯定是喊更多的人来咯。
现在已经是早上10点了,该起床的都起床了,在线的玩家人数就比早上7、8点的时候多多了,那些通宵练级或半夜起来练级的玩家也大多练完了自己的一八时段,不会因为害怕浪费宝贵的练级时间而不来。更何况绝大多数玩家连王阶boss都从来没见过,就更不要说特殊的域级王阶boss了,大家还是很愿意过来的,哪怕打不过,拿不到什么好处,过来凑凑热闹、长长见识也是好的,因此喊人比之前容易太多了。
云枭寒虽然杀人杀的很快,但他杀的再快也不可能比玩家增援还快,更何况玩家复活后等15分钟还可以再来打boss,因此人是越打越多。
人多还不内斗,云枭寒就很难搞了,结果这次云枭寒只撑了2小时24分钟就被玩家推倒了,比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候,两个阵营内斗了一波,恐怕2小时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。
不过这次尽管坚持的时间短了些,但杀的人却比森林巨人那次多不少,击杀数为8464人次。人杀的多,获得经验自然也多,云枭寒这次拿到6.32%的经验,总经验升到11.6%,杀戮能量纯度也提高一些,从95.03%升到95.31%。
云枭寒又立刻再接再厉开了第三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人严格的说也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨人的战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人boss,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人boss。
发现自己扮演的是洞穴巨人boss,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。
他扮演这个洞穴巨人的个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人boss都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人boss的固有技能并不差,甚至可以说是一个不小的惊喜。
洞穴巨人boss有两个固有技能:
第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。
第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人boss可以一次性召唤500**居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很小,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20%的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。
但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞**比较狭窄,玩家很难展开;二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现miss。
如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。
接下来的实战中也证明了云枭寒的判断,洞穴巨人比之前的两个巨人boss更适合作战,洞穴中弯弯拐拐的,玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打,最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶天了,而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。
更何况云枭寒是真人,不是电脑,他可不会傻站在一个宽敞的地方和玩家硬拼,他会选择对自己的地形与玩家作战,万一被人堵上了还可以召唤穴居人阻敌,自己挖通道逃走,之后还可以通过填塞通道来截断追兵并进行反杀。
当然,这种临时的堵塞通道不能拦住玩家太久,玩家可以重新把路挖开,但这样做却可以为云枭寒争取不少的时间。
除此之外,云枭寒还头脑很灵活的想到了另外一个战术,他会多挖通道,然后召唤穴居人通过通道去偷袭玩家。洞穴巨人在洞穴中远比玩家灵活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用这些通道四处移动,在局部战场埋伏和偷袭玩家。
因此尽管洞穴巨人的战斗力比之前两个boss都弱,单打的情况下实力一般的t位云枭寒都很难秒掉,但通过灵活的战术,云枭寒反而掌握了主动权。
看起来是玩家在追杀boss,但实际上却是云枭寒在狩猎玩家,经常会出现这样的情况,玩家追着追着,boss就跟丢了,然后大量的穴居人突然从另外一个地方钻出来,云枭寒自己再冲上来顺势掩杀,往往就能取得极佳的战果。
这次云枭寒出现的位置是特里亚城的附近的一处洞穴中,特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城。由于特里亚城位于帝国腹部,既不是边境城市,也不靠海,还没有什么政治价值,因此是帝国八大玩家主城中最冷门,玩家人数也最少的玩家主城。
不过既然能系统被选为玩家主城,特里亚城肯定不可能一无是处。它的南边是帝国最大的淡水湖——龙心海,东边是帝国最大的盆地——龙心盆地。
特里亚城四周风景秀丽,堪称是旅游胜地,经常会有情侣玩家来这边看风景和拍照。另外特里亚城周边的物产也异常丰富,矿石、药材等原材料很多。
因此,特里亚城以休闲玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的,平均战力也是最差的。
扮演的boss生存能力强,能各种反杀,玩家的数量少,实力还弱,云枭寒这次的boss扮演就比较顺了,终于坚持满了三小时,成功完成了一次boss扮演。
boss既然没死,打boss的玩家就拿不到掉落了。不过掉落虽然没有,经验还是有的,并不会让玩家白白浪费了几个小时。根据玩家的战斗贡献,玩家仍然可以获得一定的经验,只不过因为boss没死,这个经验不是全额的,要根据boss的残余血量百分比而被扣掉一部分,但再怎么扣,总比没有强。
云枭寒在第三局中的击杀数是5788人次,比山岭巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那场比都略有不如,别看森林巨人那场杀了5372人,但那场是第一次扮演boss,云枭寒还在适应,另外森林巨人只坚持2小时38分钟,时间要少一些,所以论杀敌效率,这第三局是最低的。
杀敌少,经验自然多不到哪去,云枭寒这次拿到5.54%的经验,总经验升到17.14%。
最大的惊喜还是来自于杀戮能量纯度,因为没死,杀戮能量纯度就不会被扣,提高就会比较多,从95.31%升到95.86%,只差0.14%杀戮能量纯度就能升上96%。
等杀戮能量纯度升上96%,扮演的boss很可能就会出现变化,不会再继续扮演地形类巨人boss。虽然其它的巨人boss不见得比地形类巨人boss强,洞穴巨人就是个很好的例证,但只是不受地形限制,可以有更大的活动空间就很值得云枭寒期待了。
这局打完,三局boss扮演就全部结束了,云枭寒今天不能再玩这个杀戮扮演模式了。
官方故意这样设计,估计就是为了拖时间,不让玩家在很短的时间里渡过第二次血脉复苏阶段。云枭寒是最高档次的杀戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。
按照《抉择》官方的尿性,很可能是每低一档就低很多,毕竟不是每个人都像云枭寒这么强,还有那么多普通玩家呢,游戏不可能故意卡着玩家,因此低档次的杀戮扮演模式很可能两三天就能完成血脉复苏,完成度还不用太高。
说起来,第三局虽然打的很顺,但云枭寒这次有一定的暴露可能,毕竟他扮演的boss的显得有些太聪明了,各种调动玩家、阴人,做的井井有条,这可不像ai玩出来的。
当然,云枭寒敢这么做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又没几个人有黑暗视觉,也没多少人带火把,再加上云枭寒一直在到处乱跑,这些玩家未必能很清楚掌握boss的动向,也就不见得能意识到boss的异常。
现在是14:40,血脉复苏阶段没过,云枭寒没法练级,只能去打宝、练技能、练兵......
想到这里,云枭寒突然反应过来,游戏只说玩家打不到经验,没说宠物也打不到经验啊,他要积累杀戮能量,宠物又不要积累,而且系统提示里还说其它等同于一八时段,因此应该是可以练宠的。
不过在去练宠之前,云枭寒还有一件事要做,他今天还有一个小时的魔兽空间没刷,先去把这个刷了,再去看看能不能练宠。
ps:忙成狗啊,那些待定的都是欠账,我有空就补上。
1169 论坛上的话题热
魔兽空间刷完,没出什么太好的东西,一件黄装没有,就出了一个垃圾技能和三件紫装,还都是云枭寒自己用不到的。
不过在魔兽空间里云枭寒把【夏侯惇】放出来试了下,发现宠物、坐骑、副官果然是可以拿到经验的,而且还是相当于一八时段的正常经验。
那就没的说了,这肯定是不会去刷战场,而是去找低级怪练宠的。
之前因为学习【空幻法灵】直降两级,后面就没再练宠了,目前【夏侯惇】是12级,蒂娜15级,【返祖的地底蜥蜴】19级。
找13级怪打,练到16:00,【夏侯惇】只升了一级,但13级的经验条来到了将近一半,蒂娜则还是15级,经验条则快要到16级了,【返祖的地底蜥蜴】升到了20级,并进入了成长期。至于掉落那肯定是没有的,云枭寒的等级和怪的等级差太多了,不掉东西。
进入成长期后【返祖的地底蜥蜴】的所有属性都有所增加,但作为综合型坐骑,其增加最多的两项属性还是力量和体质,敏捷属性的增加幅度排在了第三。
移速方面则增加了2点,达到了17。别看【返祖的地底蜥蜴】的初始移速和【惧牙】的初始移速一样,都是15,但【返祖的地底蜥蜴】毕竟不是【惧牙】那样的速度型坐骑,移速方面的成长是要差一点的。初始移速能有15主要是因为【返祖的地底蜥蜴】的品质够高而撑起来的。
负载力方面增加了一个规格,现在能负载(特大体格+3)以下的玩家了,额外携带的人物体格只能为(特大体格+1)及其以下体格。云枭寒目前是(特大体格+4),得等【返祖的地底蜥蜴】到成年期才能骑上去。
其它方面则没有变化。
升上20级后【返祖的地底蜥蜴】就可以进行第二次强化了,强化方向选择仍然是三个,但这次没有特殊强化的选项了,分别是:速度强化、力量强化、体质强化。
这没什么好说的,在没有特殊强化的情况下,肯定是要优先强化坐骑的移速。
和【惧牙】一样,选择速度强化后,【返祖的地底蜥蜴】的移速也增加了2点,移速达到了19。
返回领地,云枭寒先是去了雇佣兵公会,此时三个雇佣任务都已经被完成了,他拿到50单位水晶、10个【亚龙之心】、10个【亚巨人之心】。
接下来他又花了170金再次设了三个雇佣任务,仍然是收购50单位、10个【亚龙之心】和10个【亚巨人之心】。
伊瓦斯城的第11批建筑队列也刚刚建成:矿业公会升至4级(80金),旅店升至4级(24金),旅店升至4级(24金),贵族宅邸升至4级(16金)。
矿业公会升上4级后进一步扩大的矿业公会的影响范围,各种原材料的量也有所增加,再加上现在矿业公会的商人玩家多了一些,所以矿业公会的收入比之前高了不少,大概每天能多3金左右的收入,虽然增量不是特别多,但也还可以了。
旅店升到4级后床位从250个增加到了500个,虽然科西嘉领地的旅馆床位一直供不应求,但主要是作为一种福利供应给领地玩家,好提升他们的练级效率,并回收领地贡献和稳定领地贡献的价值,因此住宿费设的很低,基本就是白菜价,利润很少,并不是太挣钱,单个旅馆升到4级后只能增加1金/天左右的收益。
贵族宅邸是给领地npc住的,不仅无法创造利润,还得支付少量的维护,但贵族宅邸可以提高领地npc的升级速度。中后期领地npc等级高了,升级也变慢了,没贵族宅邸。领地npc光靠管理领地获得经验,其级别很难跟上玩家领主的级别,所以升级贵族宅邸是很有必要的事情。
除了伊瓦斯城外,另两个城市都没有建筑完成,云枭寒便开始做领地日常。
做领地日常的同时云枭寒开始组织人准备下本,他今天的领地任务是一个跑商任务,这种任务虽然时间花的稍微多一些,但很轻松。
有蒂娜在,云枭寒只要给一个目的地,蒂娜就会自己指挥船员,操控舰船前往目的地,云枭寒只需要跟船就行,其它都不用他来做,异常省心。
趁着空闲,云枭寒登上论坛,打算看看今天三次boss扮演的反响。
由于云枭寒扮演的特殊域级王阶boss并没有出现在雪漫城的附近,所以首服大多数雪漫城玩家是不知道有这事的,但在论坛上这个话题就比较热门了。
像打boss,尤其是打强力boss这种事肯定是有人上传视频的。
一开始上传的视频还比较少,而且视频很不完整,视频结束时才和boss开打没多久,阵营战都没爆发,视频也没做后期剪辑,看起来很乱,只是为了抢关注而提前上传的抢先版。再加上这boss只是在首服出现,影响到的玩家主城也有限,会去看这视频的人自然不会太多。
但随着黄大仙等人气主播的视频上传,以及相关视频的增多,视频内容也越来越完整,关心这件事的玩家就开始多了起来。毕竟现阶段玩家基本碰不到域级王阶boss,更不要说特殊的域级王阶boss。一旦同一主题的帖子屠版,就会有人去看了。
更何况为了抢这个boss,三个阵营之间还发生了激烈的对抗,阵营对抗就比boss更容易吸引人了,不仅是首服玩家会去看,就是其它服务器的玩家也忍不住好奇,会点开帖子看一下。
这一看就立刻发现了视频中boss真的是很强,不仅战力高,ai也比玩家们之前接触到的boss高不少,再加上有视频旁白科普这个boss的相关资料,就更会激发观者的兴趣。接下来视频中还出现了规模较大阵营战则进一步吸引了众多玩家的关注。
很多玩家看完视频后会告诉朋友,喊他们也来看,就这样一传十,十传百,这件事的热度就越来越高。
过了几小时之后,第二部、第三部boss战视频也相继出现。
细心的玩家发现,这三个boss有很多相似之处,都是特殊的域级王阶boss,都是巨人血脉的boss,而且技能方面也有不少是差不多的,甚至是ai模式都有点相似。
另外这三个boss之间的间隔期很短,前面一个boss刚死,后面一个boss很快就出现了。
因此,有玩家提出一个观点——这可能是一个游戏活动,又或者是触发了某种游戏机制,然后才会连续出现。
这个观点争议不小,有很多玩家觉得很有道理,但也有很多玩家觉得是牵强附会,反方论据主要有以下三点:
一,如果是游戏活动,那为什么只有首服有,其它服务器都没有。
二,为什么boss只出现在帝国境内,其它阵营都没出过。
三,特里亚城是玩家平均等级相对落后的玩家的主城,玩家也少,没理由特里亚城能触发,别的玩家主城却不可以。
这三个论据还是有相当的说服力的,另一方根本拿不出合理的解释,因此反方的观点慢慢占据了上风,获得了更多的支持。
正方自然是没办法对这三个论据做出合理的解释,但他们还是坚持自己的观点,并表示可以用事实说话,如果他们的观点是对的,那么还有可能有类似的boss出现,而如果不对,自然就不会再连续出现boss了。
这个说法得到了一定的认可,于是很多人在论坛上公然开贴打赌,赌注要么是论坛币,要么就是女装直播这样的噱头。
除了争论boss出现的原因外,还有几个比较热门的相关话题。
第一个话题是特里亚城的玩家的抱怨,由于他们那场没能把boss打死,所以他们是没有太多收获的,虽然在boss消失后,还根据boss战中的战斗贡献补偿性的给了玩家一些经验,但这个经验补偿肯定没有击杀boss那么高,有一定程度的缩水,掉落也肯定没有,所以特里亚城的玩家是感觉相当吃亏的。
特里亚城的玩家对此很不满,觉得游戏对他们各种不友好,洞穴里太黑啊、太窄啊,boss到处钻太灵活啊,各种抱怨层出不穷,反正就是“不是我军不努力,而是敌军太狡猾”。
这种抱怨自然得不到太多人的支持,大多数玩家都觉得他们活该,别的玩家主城都能杀掉boss,就你们杀不掉,自然是你们能力不行,我们嘲笑你们还来不及呢,怎么会同情你们。
第二个话题则是幸运儿**oss掉落。
玩家都是爱炫耀的,走运拿到boss掉落肯定要到论坛上晒一下。
这次boss的掉落有些两极分化,晒出来的装备一般都是黄装,还都是比较好的黄装,甚至有几件可以称的上是极品,甚至还有人晒出了一件史诗装备。考虑到并不是所有人都会出来晒掉落,装备方面收获显然是相当不错的。
技能掉落方面相对就差一些了,由于拖的时间太长,boss爆出来的基本都是【温和之风】、【暴君狂击】、【巨力术】这三个技能,再好一点顶多是【英勇冲锋】,又或是boss的固有技能,再往上更好的技能就没人晒过,估计是没爆出来,不然总会有爱出风头的人会出来晒的,就算想藏私,发个技能名字总是可以的。
当然,这只是从技能品阶和技能掉率上来评价这四个技能,并不是说这四个技能就真的渣了,技能到底好不好要看在谁手上,会不会用,技能品阶从来不是决定因素。
与之相比,boss的固有技能的品阶和稀有程度就比较高了,但boss用的boss版本的,爆出来的却是常规版本的,被削弱很多,虽然仍然挺强的,但无论是技能效果,还是技能杀伤力都不能和boss版本相提并论,尤其是技能范围,比boss版本相比被砍了太多。
有人晒掉落,就自然有人各种羡慕妒忌恨,还有人在论坛上各种发泄的,抱怨说明明掉落已经进包了,却不走运又被人爆出来了,得而复失的遭遇让他们觉得无比崩溃,想死的心都有了,个别心理脆弱的甚至都在大呼不想玩了。
不过目前《抉择》可以说是占据了游戏市场绝大多数份额,《抉择》又能为玩家创造不小的收益,玩家根本找不到可替代游戏,又没有新服开启,所以基本没有人会真正会放弃游戏,该玩还是得玩,顶多郁闷上好几天。
第三个话题则是各阵营之间,同阵营各公会之间,玩家团队之间的恩怨情仇了。很多人都喜欢八卦,哪怕事不关己,对此都会很感兴趣。
第四个话题与第三个话题紧密相关,主要是根据视频对那些有名玩家,尤其是t位的实力分析。
第五个话题则是对boss的各种分析。
正是因为这一系列热门话题,特殊域级王阶boss被炒得非常热,再加上很多人觉得还有可能继续出现同类boss,话题热度就更高了,甚至出现了一些有心人,开始为boss的再次出现做准备。
不过话题再热,也没有人提出这boss有可能是玩家扮演的。
这一方面是云枭寒扮演的比较成功,另一方面也是玩家受到固有思路的束缚。
事实上,也有个别脑洞大开的玩家做出了这方面猜想,但一想到这boss的实力就自我否定了,他们不觉得有哪个玩家可以扮演这么强的boss,要是换个弱一些的boss,他们也许就不会这么急着自我否定了。
1170 高等巨魔BOSS
完成领地日常,云枭寒就开始带人下本。
之前他也有尝试带别的团队打2-5关,但队友实力还是弱了些,2-5关的又比较考量整个团队的平均水平,便没能通过。
现在他已经59级了,那些队友的等级也高了,有不少人升上了56级,2-5关的boss是57级,没级差了,就可以再尝试去打了。
今天的三场资格战打的比较顺,全部通过,他便打了三场2-5关,2-6关没有去打,2-6关的boss是59级,队友的等级还要升一升才行。
队友没级差,云枭寒又能利用盾牌的遮护效果保护队友,这三次2-5关虽然过程有点波折,但最后还是都打通了。
由于这三支团队都是首通,所以出的掉落都比较多,每次鸭子坐骑都会出3个掉落。
鸭子的掉落相对固定,首先必出一个大魔晶,另外两个掉落则分别是随机的一种与鸭子有关的制作材料,以及一个步行鸟类的坐骑装备。
而范克里夫这三次则都出了8个掉落,虽然出的掉落仍然不少,但都没再出那把剧情装备——【风裂者:贝姆】了。
由于范克里夫是主敏捷的boss,掉出来的东西云枭寒基本都用不上,鸭子的掉落也同样不合适他,因此三次副本他只出了一次手,拿到一件掉落。
【范克里夫的戒指】:60级黄色戒指,+85敏捷,+85体质,+85智力,弩箭枪炮类远程攻击附加的魔法伤害提高15%。
这个戒指的属性比较偏门,其中最关键的属性就是戒指的最后一条属性,打出这个戒指的队伍里没有魔法系弓手,用虽然能用,但用起来太浪费了,发挥不出效果。
于是云枭寒就将其拿下,回去交给查理·约翰使用,他是枪炮师,使用的魔晶枪是物理魔法混合伤害,正好合适他用。
今天的三次副本虽然都只打了一关,但因为2-5关要杀大量的小怪,又比较难搞,所以的花的时间比较多,打完三次副本已经是18:36了。
由于处于血脉觉醒阶段,三八时段的限制对云枭寒已经失去了意义,所以他在打完一场对抗赛后,便又去练了一会宠。
当他结束今天的游戏时,【夏侯惇】已经14级,蒂娜升到了16级,【返祖的地底蜥蜴】则还是20级。
3月30日0:00,云枭寒准时上线。
上线后云枭寒并没有立刻开始扮演boss,现在在线的玩家虽然没晚上19:00到22:00那么多人了,但也有不少人和云枭寒一样,喜欢卡着这时间冲级。
这时候他们也是刚开始往练级点跑,都还在路上,云枭寒这时候开始扮演boss,他们很有可能就会暂时不去练级了,跑过来打boss,所以云枭寒还是决定等一等,等他们都练上了再开始扮演boss。
云枭寒继续练宠练到1:00,感觉差不多了,开始扮演boss。
昨天最后一次扮演的洞穴巨人没有死,所以今天还是要扮演洞穴巨人。虽然扮演的boss没变,技能和属性也都一样,但boss出现的地点变了。
这次云枭寒扮演的洞穴巨人出现在雄心城附近,雄心城是离帝国首都最近的玩家主城,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城,因此尽管没有其它阵营参战,但云枭寒所要面对的压力却要比上一次大的多。
而且这次他出现的洞穴比上一次的洞穴要大很多,洞**的通道也要宽敞的多,可以容纳更多的玩家进入,而且这个洞穴不像上次的洞穴那样九曲十八弯,内部通路比较简单,就那么几条主要通道,不会把玩家绕昏。
对洞穴巨人这种自身实力不强,很依赖地形的boss来说,地形因素无疑是起决定性作用的,地形优势一旦变小,很多手段的作用也就会大幅削减。
面对这种情况,云枭寒心知这次八成是抗不到最后了,因为今天的情况已经和昨天大不相同了。
事情的进展也如他所料,经过论坛上的预热,不少首服的帝国玩家都有想过boss有可能出现在自己的主城附近,玩家们参与boss战的热情更是大为提高,哪怕是凌晨1点,都有大量玩家放弃练级,赶来打boss。
而有鉴于特里亚城没能成功拿下boss的教训,以及论坛上各种对boss实力的分析,大家也明白这种特殊的域级王阶boss不好对付,虽然内部仍然不免出现各种龌蹉,但冲突烈度却小了许多。就算要抢boss,也得先把boss拿下来才行,最起码得保证经验不亏。
因此尽管云枭寒已经竭力支撑,但也只时拖到3:37分就被玩家推倒。
虽然没能撑满三个小时,但由于之前已经扮演过一次洞穴巨人,不再需要适应,云枭寒这次扮演boss熟练很多,杀的人倒是不降反增,击杀数达到了6023人次,拿到5.36%的经验,总经验升至59级22.5%,杀戮能量纯度则从95.86%提高到95.93%。
完成结算,云枭寒又接着开第二局,这次扮演的是沙漠巨人,出现地点纳赛尔城附近。
沙漠巨人的战斗力和森林巨人相当,优势在于玩家较难适应沙漠地形,尤其是移速方面的减值比较多,不过沙漠地形比较空旷,没有什么障碍物,围攻起boss来相对容易些。
纳赛尔城是帝国阵营中的两座沿海玩家主城之一,因为不和其它阵营接壤,所以玩家人数排名第六,也就是倒数第三,只比卡纳本城和特里亚城的玩家多。
云枭寒出现的这片沙漠只是一片小沙漠,面积不大,与其说是沙漠,更像是一片因为缺少植被而导致沙化的沙滩。
面积小就意味着云枭寒的活动范围有限,移速上的优势也就无法得到充分利用,哪怕赶到的玩家并不像雄心城那么多,云枭寒还是没能撑到最后,于6:22被击杀。
这次的击杀数是7746人次,经验升至59级28.57%,杀戮能量纯度达到了96.06%,终于突破了96%。
这次云枭寒就没有急着再扮演boss了,他又练了一段时间的宠物,练到7:00才第三次进入boss扮演模式。而这时候【夏侯惇】也已经升到15级,【返祖的地底蜥蜴】也升到21级,蒂娜则还是16级。
正如云枭寒猜测的那样,杀戮能量纯度的高低决定了玩家扮演什么档次的boss,在杀戮能量纯度突破96%后,云枭寒终于不再扮演地形类巨人,而是开始扮演战斗力更为强大的巨人类boss,这次他扮演的高等巨魔。
其实论潜力地形类巨人要比高等巨魔更好一些,巨魔这条巨人分支正常情况下只能觉醒两次,而地形类巨人分支除了洞穴巨人外都是可以觉醒三次的。
但在同一阶段,高等巨魔比地形类巨人就要强上一些了,其强大的再生能力也非常适合战斗,所以需要的杀戮纯度反而更高。
云枭寒扮演的这个高等巨魔除了体质属性外,其它属性都要比之前扮演的沙漠巨人略低一些,但低的很少,另外也没有了地形对属性的加成。
但高等巨魔boss拥有着很高的物理豁免,能减免较多的物理伤害,其物理免伤能力和山岭巨人相比也差不到哪去,另外其生命恢复速度也是沙漠巨人的三倍左右。
更牛的是高等巨魔在濒临死亡时(血量低于10%以下),其生命恢复速度回临时提高到原来的10倍,并持续三分钟,这个临时效果在10分钟内只能触发一次。
不过高等巨魔在火抗和酸抗方面比较弱势,这两系的攻击打出的伤害会高一些。
和前面的扮演的几个boss不同,这个高等巨魔boss终于不再空手,他手中抓着一根超级大棒,这根大棒也在一定弥补了高等巨魔在力量属性和地形加成上的缺失,物理攻击并不比沙漠巨人低。
高等巨魔boss同样有两个固有技能。
第一个是高等巨魔boss用大棒横扫的技能,可以360度扫一圈,这个技能的缺点不少:首先是以自身为圆心发动的;其次是攻击范围不是特别大,只能扫到25码半径的敌人;再次横扫动作不是特别快,在技能发动时刚好在大棒前半段横扫轨迹上的玩家虽然很难及时规避,但位于横扫轨迹后半段的玩家只要反应够快,还是有机会躲开的。
有缺点自然也有优点,这个技能的冷却时间比之前的那些固有技能短不少,只有12秒,发动起来也快,没有什么准备动作,技能发动时刚好位于棒下基本就是必死了。
第二个技能则是高等巨魔boss把大棒旋转着向某个方向丢出去,对宽30码,长80码的长方形区域内的所有目标造成伤害,在大棒丢出去后,高等巨魔也会立刻跟在大棒后面高速向前突进,直到再次拾起大棒。
这是一个集范围伤害和推进为一体的技能,当然,高等巨魔跑的肯定是没大棒飞的快的,扔出大棒再到拾起大棒需要一点时间。
在常规攻击手段高等巨魔与地形类巨人也略有差异,高等巨魔boss手里有武器,所以没办法扔石头了,普攻也从掌击变成的棒击。
由于高等巨魔boss不是地形类巨人,就不会必须在某种地形上出现了,活动范围也不再受限。
这次他出现的地点就是一块平地,相对靠近位于帝国西北的南锡城,而位于南锡城北方的蒂內斯城也同样看到了boss出现公告。
蒂內斯城是一座北国城市,玩家人数在北国七座玩家主城中排名第一,雪狼公会就来自于这个城市;而南锡城的玩家人数在帝国排名第三,【斯拉特斯堡攻防战】就是由这两个城发起的,这次的【斯拉特斯堡夺回战】也是由这两个城市主导。
因此这两个城市的玩家数量都是很多的,而且选择前线城市的玩家肯定相对比较好战,等级上也相对领先,所以云枭寒这次面对的玩家,不论是数量还是战斗力,甚至是公会,都肯定比之前的几次要多、要强。
不过话说回来,帝国和北国两个阵营是交战关系,剧情战役都要打第二回了,还有战场争斗,平时练级和各种阵营对立任务也会经常互相扫荡,两个阵营之间的冲突非常激烈,仇也结的深了,不像帝国、奥法议会、精灵王国并没有开战,平时只是小打小闹。
帝国、奥法议会、精灵王国玩家迫于形势,是有可能合作的,而帝国和北国的玩家碰到一起,双方是没什么可能携手的,哪怕拼着boss不要,也得先把对方的狗脑子打出来再说。
在这种情况下,云枭寒所要面对的压力反而在一定程度上变小了。
而云枭寒不知道的是,他这次扮演高等巨魔boss,由于杀戮能量纯度超过了96%,boss出现公告的公告范围也跟着变大了,也就是南锡城离其它帝国玩家主城比较远,云枭寒出现的地点又在南锡城西北方向,公告才只有两个城的玩家看到。
如果换成雄心城或特里亚城,这两座离的较近的帝国玩家主城的玩家就会一起看到这个boss出现公告。
这次不用再受地形限制,云枭寒就可以通过瞎跑来拖延时间。当然,因为公告会每5分钟重发一次,并更新boss的坐标,他没办法拖延太久,但能多拖延一会是一会,哪怕多拖延10秒都是赚的。
由于这个时间点是玩家在线人数最少的时候,很多玩家也比较困了,反应有些迟钝,所以那些公会光是集结人手就要花不少时间才行。
再加上不少会长这时候都不在线,也没有做足够准备,因此公会和玩家都来的有些慢,到7:35,云枭寒才被数名玩家发现。
1171 BOSS存活的决定性因素
云枭寒停下脚步,把这几名玩家击杀,但玩家一旦发现boss就会通报坐标,其他人就会跟着找过来,boss的体型又大,就不大可能继续捉迷藏了。
不过第一时间赶过来的玩家还比较少,高等巨魔的生命恢复速度和防御能力在那,围攻的人不够,boss掉血还没回血快。
一直打到7:50,云枭寒都没有受到太大压力,高等巨魔的移速是15,中规中矩的一个数据,boss甩不开玩家,但玩家想追上boss也不容易。
这时候帝国方面的大公会逐渐开始进场了。其实有不少公会早就赶到boss公告坐标附近,只不过他们的人数太多,行动没零散玩家那么灵活,而且指挥者也不可能带着这么多人去找boss,扑空了一次没什么,多扑空几次就要被人骂了,还伤害威信,因此需要先确认boss准确位置,然后再出发,耽误了不少时间。
一旦无法灭口见到自己的玩家,云枭寒就不可能摆脱玩家的纠缠,他开始把更多的精力放在了杀人上,趁着此时进场的公会还不多,先多杀点人再说。
巨魔的信息不是什么秘密,官方有公布相关资料,虽然资料相当简略,但还是提到了巨魔主要特点——再生能力强,高双防,弱火抗、弱酸抗。不过那条血量跌落10%以下会急速回复的特性是肯定没有的,这是云枭寒扮演的高等巨魔boss的特殊能力。
要打高等巨魔boss,最好自然是找掌握较多酸系技能和火系技能的玩家,酸系技能本来就比较少见,更不要说以酸系为主的玩家了,倒是火系作为最为常见的元素系别,玩家比较好找。
但不管再怎么好找,火系玩家也不可能太多,把那些只有一两个火系技能的玩家都算上,也不到总人数的十分之一。没办法,《抉择》中的系别太多了,纯物理和召唤等类型还不包括在内,尽管火系技能是最强力的几种输出系别之一,但其所占的比重还是太低了。
哪怕火系技能和酸系技能打高等巨魔boss能多造成50%的伤害,但对玩家整体伤害而言,仍然只能算个小头,增加的伤害与被巨魔特性减免的伤害相去甚远。
如果说之前那些地形类巨人boss面对2000名左右玩家围攻,血量就开始明显下降,那么现在高等巨魔boss面对2000名玩家却感受不到太大压力,哪怕站着不动给玩家打,只要把几个回血技能都轮流用上,就能维持血量不降。
更何况云枭寒不是傻子,不可能一直站着不动做活靶子,他会不断的移动和攻击,玩家就需要跟着移动或避让boss,这样就需要更多的玩家参与攻击才能让boss的血量下降了。
心中有底,云枭寒在战斗时就更放的开了,在人多的时候他就突围,人少的时候就全力杀人,除了还故意装着要遵循仇恨规则外,打的异常积极主动,把更多的时间花在了杀敌上,而不是移动上。
云枭寒这一主动,玩家的伤亡就要增加了,还好高等巨魔的杀伤能力不如之前的山岭巨人和沙漠巨人,15的移速也让他的突围和牵扯动作需要花费更多的时间,击杀效率的提升还不算很大。
这两天特殊域级王阶boss的相关视频都快要烂大街了,首服的玩家只要喜欢混论坛的,就没有谁没看过。而看过视频的玩家都会很自然拿眼前的高等巨魔boss与视频中的巨人boss做比较,这一比较就发现这高等巨魔boss比之前的那些boss都要难对付,太耐打了,回血太快,感觉打不动啊!
考虑到boss只有3小时的存在时间,能不能拿下这个boss还真不好说,一时间某些公会高层都开始有点后悔了,这要是在限定时间内拿不下boss,所能获得的经验就会缩水,花一八时段的宝贵练级时间来打boss就有些亏本了。
但人喊都喊了,级都不练来参与公会活动,会员们的时间都已经浪费了,这时候突然说不打了,大家解散各干各的去就纯粹是作死了,这不是耍人玩么,要被人喷成狗的,说不定还会有不少人退会。所以这些公会高层此时也是骑虎难下,不打也得打。
这些公会就像输红了眼的赌徒一样,这boss不是人少打不动么,那就喊更多的人来。各家公会开始互相串联,很快建立了一个临时聊天室,南锡城大部分公会的高层都被拉了进来。
这些公会高层都不傻,知道杀不死boss都要亏本。因此在经过短暂的商议后,大家迅速达成默契,竞争还是可以竞争,但要放在明面上,而且要以杀死boss为第一优先,禁止互相拆台,一旦哪家公会冒大不韪对自己人动手就要受到其余与会公会的一同抵制,甚至是驱逐。
这些公会达成共识后局面并没有立刻得到改善,毕竟这只是停止内讧,并没有形成统一指挥,云枭寒仍然可以通过移动来牵扯玩家群,从而形成局部优势。
不过内耗的减少让战斗人员更加充裕,被同阵营的玩家杀死虽然不会损失什么,装备耐久也不像被boss杀死掉的那么多,但却会在15分钟内无法参战。
虽然没人居中指挥,但玩家多了,地方又站不下,玩家就会自然而然的铺开,覆盖更大的范围,逼着boss花费更多的时间来进行突围和牵扯,并在其移动过程中对其造成更大的伤害。
另外停止内讧也意味着各公会“意外伤亡”的显著降低,尽管误伤仍然难以避免,但误伤比起故意伤害还是让人轻松许多,玩家得以把更多的注意力放在boss身上,而不是像之前那样需要不断东张西望以提防“冷箭”,输出效率自然有了不小的提高。
但不论是玩家自然铺开,还是把更多的注意力放在boss身上,都需要一个过程,不可能一蹴而就。
云枭寒身在局中,又看不到聊天室中的交流,自然不可能在第一时间反应过来。但随着时间的推移,他还是慢慢感觉到压力在增大,就像一副绳索越勒越紧,只不过这副绳索是套在腰上,而不是套在脖子上的,一时间还不致命,但如果一直这么下去,云枭寒的结果仍然不会太好,很有可能撑不过三小时。
或许有人不理解为什么之前较弱的地形类巨人boss就能撑到2小时40分钟,甚至是更长时间,而更强的高等巨魔boss却也只能撑这么久。
其实这很好解释,云枭寒扮演的boss能存活多久,决定性因素其实不在于他自身,而在于玩家。
之前的几次boss扮演,玩家就从来没有齐心过,正面大打出手都有不少次。哪怕明面上谈的再好,也会小动作不断。
俗话说的好,“人心不足”,在时间还剩下比较多的时候玩家们总是想着独吞胜利果实,最起码也要多占多拿,他们有很大一部分精力放在了互相拆台上,甚至有些人或公会不想内讧,只想全力打boss都不行,其他人和公会会觉得他们想偷跑,会联合起来打击这些人,先把他们清出去,这就很无奈了。
直到时间所剩无几的时候,比如只剩最后一小时或半小时的时候,玩家们才会紧张起来,为了自身利益而开始齐心协力,这也是云枭寒总能把时间拖到最后半小时的根本原因所在。
像特里亚城那次扮演洞穴巨人boss撑过三小时其实很侥幸,一方面是特里亚城的玩家人数是帝国八大玩家主城中最少的,玩家的平均战斗力也低;另一方面也是那个地形对云枭寒太有利了,玩家根本展不开,洞穴巨人boss还可以挖洞到处流窜,占了非常大的便宜。
后面换了个洞穴再扮演洞穴巨人没能撑过三小时也证明了这一点。
因此利益和压力才是决定玩家是否能通力合作的关键,云枭寒扮演的boss强只会逼迫玩家更紧密的进行合作。
当然,云枭寒这也是占了信息领先的便宜,如果玩家知道boss死的越迟,技能就掉的越差,就不可能再这样放任云枭寒拖时间了。要是知道boss是玩家扮演的,那就更糟,上来就直接拼命了。
从这一点上来看,虽然云枭寒单独扮演boss,没有其他玩家扮演的boss分担压力,吃了不小的亏,但相比于他占到的便宜来说,他还是赚了的,而且还赚了不少。
想想就知道,就算有其他玩家分担压力,但以云枭寒的杀戮能量纯度,别人扮演的boss和他扮演的boss差距太大了,他仍然会是玩家的头号目标。
不说别的,云枭寒的的论坛称号可是独一无二的“帝皇”,官方还为此公开解释过,他的杀戮能量纯度超过95%早就不是什么秘密了,一旦玩家们了解了杀戮扮演模式的机制,立刻就会有聪明人根据boss的品阶推断出他的身份。
作为游戏第一人的云枭寒扮演的boss掉出来的技能和别的玩家扮演的boss掉出来的技能有可比性么?显然没有!
哪怕有些异常理智的玩家会持反对意见,觉得游戏第一人的技能也不见得就好很多,而且云枭寒也未必把好技能拿出来玩扮演模式。但“人的名,树的影”,这么理智的人毕竟是极少数,绝大部分人还是更相信名气,存在侥幸心理,他们更愿意去爆一爆游戏第一人,碰碰运气。
更何况云枭寒还是最关键的t位,对世界副本的各种记录甚至形成了垄断,受此影响,很多人都觉得云枭寒掉出来的技能很有可能会让一个t位玩家直接上一个台阶,而t位又直接决定着副本团队的上限,这就更吸引那些公会和团队了。
因此顶多是一些小团体、小公会觉得竞争不过而不来,其他规模大一些的公会或团体只要觉得可以一争,便都会干过来,而这些团体和公会才是击杀boss的主力,云枭寒所要面对的压力虽然能减轻一些,但也不会太多,完全比不上信息领先所能带来的好处。
到8:18,云枭寒的血量已经慢慢下降到了84%左右,而且血量下降速度还在加速,而就在这时,北国方的玩家终于赶到了附近。
花了将近1小时20分钟才赶到,倒不是北国玩家的效率太低,而是因为距离较远,路又不好走。
北国玩家先要在蒂內斯城集结,然后传送到斯拉特斯堡,再从斯拉特斯堡成为泅渡或乘坐摆渡船通过莱茵河,无论是泅渡还是乘坐摆渡船都需要不少时间,而且光几个人过去纯粹是送菜,还要等本方的其他玩家也过河,这时间自然花的比较多。(有游泳技能的泅渡,游泳技能还不能低,没有的就得坐船)
这个过程中也有术士玩家直接用【召唤队友】技能拉人过来,省掉过河这一段,但【召唤队友】的冷却时间也要5分钟,术士玩家也没有那么多,所以节省的时间比较有限。
帝国方面并不知道蒂內斯城也能看到boss出现公告,自然不可能安排人在莱茵河这边拦截,不然北国方面还真有可能喝一壶。
当然,帝国方面都急着抢boss去了,真要提前知道,也很有可能没人会来拦截,玩家可没有那么强的奉献精神。
这时候就能看出斯拉特斯堡的战略价值了,如果斯拉特斯堡在帝国手上,北国方面就算能看到boss出现公告,也没办法通过斯拉特斯堡,根本没办法来争这个boss。
北国玩家通过莱茵河后也没有立刻赶往boss坐标点,他们需要先去开启莱茵河南侧的复活点,不然他们死亡后还得在斯特拉斯堡复活,再过一次莱茵河。
这个新的复活点同样是处于斯特拉斯堡的影响范围内,虽然只有不大的一块地方,但只要过了莱茵河就省了大事了。
莱茵河南侧被北国玩家默认为帝国地盘,北国玩家没事不大可能往这边跑,因此只有少数喜欢越境pk的北国玩家开启了这个复活点,大多数北国玩家都没开。实力太弱的北国玩家也开不了,路上就被帝国玩家干死了,现在人多抱团去开就没问题了。
1172 南锡城的前五公会
开复活点其实很简单,把复活点所在的那一小片地图跑开就行,处于战争迷雾状态下的复活点是无法使用的,因此只要跑到复活点附近就行,并不需要真的去复活点逛一圈,也不需要进行其它的操作。
收到北国玩家赶到的消息,正在围攻boss的众多玩家立刻开始议论纷纷,本来就很喧闹的阵营频道和当前频道也越发的嘈杂起来。
不过普通玩家的想法无法影响大局,真正能影响战斗走向的还是那些大公会的高层,不是别人都要听他们的,也不是这些公会高层的意见就一定是对的,而是他们能影响更多的人的想法,形成所谓的“主流意见”。
普通玩家的总数量也许比部分主要公会的玩家数量还多,但他们各说各话,很难形成统一想法,到最后还是受到”主流意见”的裹挟。
一众公会高层立刻就在聊天室中商量了起来。
“北国那边来了多少人?”
“不清楚,没办法数啊,我们的人都靠近不了,都被杀了。”
“怎么都有五六千人吧,蒂内斯城那边的大公会来了不少。”
“雪狼公会也到了?”
“肯定到了啊,蒂内斯城的情况你们又不是不知道,不像我们这边公会竞争激烈,那边就是雪狼公会一家独大,他们不可能不来,搞不好还是雪狼公会牵头的。”
“一家独大夸张了,不过雪狼公会领先的是比较多,最少半个档次。”
“扯那么多干嘛,现在怎么整,是去干北国玩家还是继续在这继续打boss?”
“去干北国玩家?怎么干?分兵?”
“分兵行不通吧?先不说分出多少人去和北国干仗,也不说有多少人愿意去,就说这boss这么耐打,分兵后还能在限定时间内完成击杀么?”
“恩,分兵的话分太少了打不过北国玩家,分太多了这边boss就有可能那不下了。”
“那你们的意思是不管北国玩家,任由他们冲过来和我们抢boss?那到时候还不是要打,我们跟别人客气,别人可不会跟我们客气!”
“就是,大家如果在boss这互相攻击,情况只会更糟,谁都别想安心打boss,更不要说这boss还会到处跑的,我们现在分兵去压住北国部队还能有个复活优势。”
“也不见得要打啊,我们可以和他们谈啊,这boss这么耐打,两边打起来的话谁都拿不下,只要明白这一点,双方是有可能联手的,前面那些boss战中不是也有两个阵营合作的情况么。”cz流星说道,cz流星是cz公会的副会长,cz公会是南锡城排名第五的公会,实力还是比较强的。
“蠢货!”遨游草无痕直接开喷了。
“你说谁蠢货?”这cz流星怎么能忍。
“谁答应我说谁。”
“靠,你是不是想出去练练?”
“练你妹啊,没脑子的家伙,还联手,脑子都被狗吃了,别人两个阵营联手是因为双方没什么仇怨,我们帝国和北国可是敌对国,正式宣战的,就算我们说合作,下面的玩家就真的会合作啦,你以为你是皇帝啊,说什么别人就听什么啊?”遨游草无痕毫不客气的骂道。
“你俩别吵,草无痕你别这么直接,流星你也别急,草无痕就是暴脾气。”诗韵铭心赶紧站出来拉架,他是诗韵公会的会长,诗韵公会是南锡城排名第一的公会,同时也是唯二拥有领地的公会之一,尽管只是一个微型村,但终归也是有领地的公会。
遨游公会因为在上一次【斯特拉斯堡战役】中表现不好,内部两大军团又内讧,没能拿下领地,但遨游公会的玩家人数仍然是南锡城各公会中第二多的。
不过诗韵公会和遨游公会的人数差距并不大。在诗韵公会拿到领地之前,南锡城公会排行榜前三的位置经常会发生变动,但争来争去就是遨游公会、诗韵公会、邪魂公会这三家,其中邪魂公会又要稍弱一些,大部分时间都只能排在第三,而遨游公会排名第一的时间则是三家中最长的。
相比之下,诗韵公会排名第一的时间就要少不少了,在拿到领地后才完成反超并稳固了位置,可领先仍然不大。遨游公会作为一个建会时间较短的公会,之前参与了多款大热的游戏,成绩还都很好,基本都完成了霸服,在玩家中名声很大,因此这次虽然没拿到领地,但仍然很有号召力,在吸纳新人上拥有较大优势。
另外再说人才,别看遨游草无痕嘴巴臭、脾气暴,肚量也不怎么大,但他的指挥能力是没的说的,声音条件也非常出众,有一批忠实的拥趸,副军团长遨游空山也很有能力,他俩统带的暗痕军团也发展的很好,而这也正是遨游草无痕大声说话的底气所在。
公会的另一支主要军团——“天锋军团”虽然要逊色一些,但军团长遨游争锋和副军团长遨游冷月的能力也不遑多让,只是因为遨游草无痕和遨游争锋的性格和主攻方向不同(一个战场指挥,一个副本指挥),使得两个军团在发展速度出现了一些差距,遨游草无痕激进、自负性格更容易拉起大批的玩家。《抉择》的游戏模式也对他更有利一些。
这也是应有之义,毕竟遨游公会能发展这么快,这么好,至少有一半名声是这两位军团长带人打下来,如果这两个人实力不强,又怎么可能完成一次又一次的霸服。
当然,以遨游草无痕自负的性格,以前的他肯定是说出“你以为你是皇帝啊,说什么别人就听什么啊?”这种话的,他傲着呢,觉得别人都该听他的,不听他的才是不对。但上次战役的失败给了遨游草无痕一个深刻教训,也让他感触颇深。
之前斯特拉斯堡战役遨游草无痕一共指挥了三场,前两场是公会统一组织的,参战人员都是遨游公会的玩家,第一场是带一定实验性质的,打赢了。第二场就是完成度110%的那场,是整个帝国阵营最高完成度的进度,本来要邀请云枭寒来参战,但后来因为第一场打赢了,觉得有把握独吞,便没邀请,结果输给了雪狼公会。
第二场失败后遨游草无痕作为总指挥本来就得承担主要责任,再加上第二战之前他还坚决反对邀请云枭寒,这锅肯定他肯定是甩不掉的。
更何况之后不久云枭寒就带着zero公会赢下了一场105%完成度的斯特拉斯堡战役,有这个事情做对比,遨游草无痕遭到了更多的批评和嘲讽,其境遇可谓是雪上加霜。
遨游草无痕对此异常恼怒和郁闷,却又无力辩驳,这时他还有最后一次打战役的机会,但一方面由于公会中完成度最高的一个进度已经被自己搞砸,遨游草无痕这时候没脸再去要求指挥第三场;另一方面此时会内也没第二个完成度超过90%的进度,有了第一场战役胜利垫底,低于90%完成度的进度对他也没多少意义,于是遨游草无痕便没再由公会统一安排,自己找了92%的进度打第三场。
不过由于进度不是遨游公会的,进度拥有者又想靠这个高完成度的进度捞一笔,人就相对比较杂了,遨游草无痕只能带一部分自己军团的玩家进这个进度。
因为名气大,遨游草无痕仍然是这次战役名义上的总指挥,但不是一个公会的玩家肯定不会太买他帐。想想也知道,就是同公会的“天锋军团”也没有对他言听计从,遨游争锋是他的老对头了,哪怕在明面上不会和遨游草无痕对着干,但私底下还是会有一些小动作,或干脆是阳奉阴违。
在这种情况下,遨游草无痕第三场斯特拉斯堡战役也没能守住。有了这样的经历,遨游草无痕才会说出上面那句话。
此时遨游公会的会长遨游无双已经发密语劝阻遨游草无痕,让他说话那么冲了,太得罪人。可遨游草无痕是那种很自我中心的性格,别说他没觉得自己有错,就算有错他也不会认错,不过他也不是那种一根筋的傻子,见诗韵铭心拉架,就借势下坡,不再说话。
“不过草无痕脾气暴是暴了点,说的话还是在理的,我们的话也就是自己会的人会听,指望其他玩家都照做不现实,两个阵营仇怨这么深,不是我们说不打就能不打的,而且你们是不是把【斯特拉斯堡夺回战】给忘了?现在大部分人还在做引导剧情,只是已经做出来的战役进度的完成度较低,等做出来就我们和北国就要正式开打,这时候和北国联手,万一到剧情战役的时候打输了,肯定是要被玩家翻旧账的。”诗韵铭心接着说道。
“翻旧账?打一个boss怎么就和剧情战役扯上关系了?”
“不,铭心这话是对的,我们如果能打赢剧情战役那没事,万一输了就麻烦大了,玩家是很擅长联想和牵强附会的,而且浑水摸鱼、暗中抹黑的人也不会少。
他们会说战役输了就是因为北国某个玩家打boss拿到某个关键技能或装备。甚至更严重一些,他们说‘看这几家公会和北国公会联手,八成早有合谋,为了打压某个同阵营的竞争对手公会,故意出卖情报,或者故意在战役中配合对手打出异常高评分,好不让竞争对手公会的战役进程成为游戏历史进程。”zero零式说道。
南锡城另一个拥有领地的公会是与云枭寒合作的zero公会,他们本来排名相对靠后,前五都没进,但借着云枭寒和战役获胜的东风,一举拿下一个微型村,会员人数也因此而大幅增加,后来居上超过邪魂公会,在南锡城中排名第三,但位置不是很稳。
但无论是诗韵公会还是zero公会,和雪狼公会相比都有一定差距,这一点从领地规模上也可以看出来,雪狼公会获得的领地是小型村。
“零式,这话夸张了吧?没有的事也能扯?”
“你还是太年轻啊,高估了玩家的节操,这年头雪中送炭的少,落井下石的多,只有你想不到,没有别人做不到,造个谣,带个节奏而已,又不用担责,而且你又抓不到造谣的人,他们怕什么?造谣失败没损失,顶多浪费点精力;造谣成功却能重创竞争对手,一本万利的事干嘛不去做?”诗韵铭心语重心长的说道。
“恩,我也赞同铭心的看法,这种事就是不怕一万就怕万一,一个boss拿不下不要紧,反正掉落就那么些,还未必落到我们的手上,要是被事后被人恶意中伤就麻烦了,我可不想留下这么大一个话柄。我话撂在这,不管你们怎么整,反正我们邪魂公会是不会与北国公会联手的,这锅我们背不起,也不想背!”邪魂入心说话很直接,邪魂入心是邪魂公会的会长,邪魂公会如今在南锡城排名第四。
“zero公会也是这个意思,宁可放弃boss,也不能向北国妥协。”zero零式也跟着表态。
“草无痕都表过态了,我这个当会长的自然得支持他,我们遨游公会也决定同北国作战。”遨游无双表态。
“我前面都说了那么多了,我自然不会反对自己的观点,我的建议是分兵去外围阻击北国玩家,而且人不能少,少了不顶事,少说得去5000人。诗韵铭心说道。
“好吧,你们都怎么说了,我们cz公会难道还能反对?我们也同意分兵。”cz夏雨也跟着表态。
至此,南锡城排名前五的五个公会都同意分兵阻击北国玩家,他们意见一统一,其他公会自然也得服从大局,哪怕再不情愿,最起码明面上不能对着干,都得分兵,唯一扯皮的就是出多少人的问题了。
1173 帮忙的北国玩家
帝国方因为商议和分兵耽误了一些时间,但北国方去开复活点也同样耽误了不少时间,因此帝国方还是赶在北国进入boss影响范围前将其堵住。
帝国方还想杀boss,人数抠的比较紧,说分兵5000就只过来5000来号人,另外一些中小公会和团体为了抢boss,派出的玩家的等级也有些偏低。
北国方的人数要多一些,有6000多人,不过帝国有支援优势,倒不是太吃亏。
两方接触后,北国方很快占了上风,而且优势还比较明显,人数和等级都不是主要原因,主要原因是双方指挥系统上的差距。
帝国这边主要是以南锡城五大公会牵头,这五大公会的实力虽然有高有低,但总体还是处于同一档次,因此五大公会谁也指挥不了谁,大家各自为战,五大公会如此,下面中小公会和团体就更加混乱了。
而北国那边雪狼公会领先较多,蒂內斯城排名第二的公会的实力和zero公会相比都要差一点,所以可以说雪狼公会是单独一档次,其它公会是另外一个档次。
因为实力明显高出其它公会一筹,又是牵头公会,再加上在之前的【斯特拉斯堡战役】中正是雪狼公会为北国拿下了最高综合总评,使北国攻下斯特拉斯堡的剧情成为了历史演变剧情,威信较高,所以雪狼公会较为容易的就取得了北国方的指挥权。
尽管这个指挥权水分很大,其它公会并不会十分听话,但相比帝国方已经好出太多,最起码大方向能得到统一,不至于各打各的。
帝国方一看打不过,指挥系统又难以达成统一,只能继续从boss那里拉人过来帮忙。本来剩下的那些人打boss就很吃力了,这再一调动人手,云枭寒所承受的压力就更小了。
有了增援之后,战斗变的更加焦灼,帝国方虽然仍然略处下风,但局面总算维持住了,依托于复活支援优势,帝国方虽然不能击退北国方,可拖住对手是没有问题的。但就在这时,一个坏消息传了过来——boss的血量开始缓缓提升。
这一下帝国方就有些坐蜡了,继续拖下去让boss把血回满,前面的辛苦就算白费了,这边北国虽然复活支援的路程较远,但只要能复活,北国方就不会放弃,这战斗还有的打。
帝国方于是开了一次小会,讨论对策。由于之前大基调已定,宁可放弃boss也不与北国合作,帝国方的选择其实已经不多,无非是两种。
第一种是继续拖,然后指望北国方主动放弃,又或者boss那里出现转机。
第二种是干脆先不管boss了,把大部分力量都调过来打架,直接把北国方击溃,然后直接堵上对方的复活点,把他们的装备耐久打爆了,逼北国方自己返回主城修装备或干脆放弃。
第一种选择相对稳妥一些,毕竟帝国方还不断后续玩家和团队往boss这里赶,说不定一下子来个一两千人,boss就重新被压制了,不再回血。
但这个选择的劣势在于太过被动,把希望都放在运气上,而不是自己手里,鬼知道大规模增援什么时候到呢,说不定到boss时间结束都只有小规模的增援,而且北国方也是有玩家和团队不断赶过来凑热闹的,正面战场也许还要继续调人帮忙。
第二种选择就主动的多了,boss回血就让他回,直接先把北国方干死,回头再重新打boss,所有人都拼命,能打掉boss最好,打不掉就算了,最起码给了北国一个教训,就当是战役的预热了。
但这个选择的问题在于花多少时间才能把北国方击溃,并逼的他们主动放弃,时间花的太久boss就肯定没指望了。要是他们在逼回城都不肯放弃,又跑过来纠缠就有的烦了。
两种选择都有不少支持者,但最终还是支持第二种选择的人更多,大家一方面觉得长痛不如短痛,另一方面觉得就算有什么转机,好处也被后续增援的玩家团队拿走了,没他们什么事,那还不如拼一把,拼赢了就回去怼boss,不行大家都落不到好,也公平,就当来参加pk活动了。
可在实行时,又遇到了问题,决策是这些大公会带头做的,他们愿意这么干,部分大一些的公会因为参加了会议,也愿意合作,但还有不少中小型公会或玩家团体不愿意合作,他们就是冲boss来的,不是来打架的,无论这些大公会怎么说,他们就是不买账。
别人不愿意去,这些大公会总不能把人绑过去,就算能绑过去,不出力也是白搭啊。而且其实不止那些中小公会,就是一些参加了会议的公会都暗中留了一手,留了部分主力继续打boss。
这样一来帝国方虽然仍能击溃北国方,但想在极短的时间离以压倒性的优势击溃对手就不可能了。北国方有雪狼公会这个主心骨,是相当有韧性的。
帝国方足足花了51分钟,才把北国方压制在复活点。
玩家在死亡后有两种选择,一种是跑尸,一种是直接复活,跑尸复活会正常损失装备耐久,直接复活装备耐久则还会有额外损失,也就是耐久掉的比较多。
直接在复活点复活会有2分钟的保护期,在这2分钟内,复活的玩家只要留在复活点内就处于无法被攻击的状态,但他也不能使用任何技能或道具(不包括炉石,可以用炉石返回绑定主城),一旦使用,保护期就会提前结束。
这2分钟其实主要就是让刚复活玩家渡过虚弱期的,半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”,半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒,从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会虚弱10分钟。
也就是说在第四次连续死亡之前,玩家都可以依靠复活保护的2分钟渡过虚弱期,让刚刚复活的玩家不至于太吃亏。
当然,在人数较多的团战中由于死亡时间有先有后,保护期的作用大幅度缩小,一旦被堵在复活点,弱势方就很难再组织起反攻。
这一次自然也不例外,被堵在复活点后,北国方就大势已去了,以雪狼公会为首的北国玩家也没有多做纠缠,在稍微抵抗了一阵后就都用炉石回城了。
此时离boss消失只剩下不到50分钟了,boss的血量现在还是满的,帝国方虽然知道八成来不及了,但仍然要最后试一下。
这次就没人再讲究控制仇恨,也不会再以保存自己为第一优先,所有人都是全力输出,什么技能伤害高用什么,也不会考虑生存问题,boss周围全是人,连近身的地方都挤得满满当当的。
如此一来,云枭寒击杀起玩家来是容易许多,一杀一片,但血量也掉的很快,哪怕高等巨魔boss的防御高,免伤强,血量恢复极快,最后10%血还能触发十倍生命恢复,云枭寒仍然没有百分百把握撑到最后。
就这样过了20分钟左右,云枭寒的血量已经跌到55%,就在他心里发慌,帝国玩家却生起希望的时候,北国玩家群又阴魂不散的出现了,他们居然还没放弃,再次渡过了莱茵河,过来捣乱,只是人数比之前少了不少,大概只有5000出头的样子,要知道之前最多时北国方的玩家数量一度超过了7500人,少了三分之一。
由于复活点已经开过了,这次北国方来的更快,他们渡过莱茵河后就想办法自杀。
死亡后是默认在最近的本方复活点复活,玩家自己不能选复活点,没过莱茵河自杀,是在斯特拉斯堡附近的复活点复活,过河后再自杀则是在离boss最近的那个北国复活点复活,北国方利用这种方式节省了不少时间。
从公告出现到现在,两个半小时都已经过去了,北国方也很清楚这boss八成没他们什么事了,他们现在这个做法就是纯粹不想让帝国方拿下boss。
他们的想法很简单,因为这次boss出现,双方玩家都浪费了不少练级时间来打boss,如果这boss被帝国方拿下,帝国方玩家都能拿到较高的经验,就等于没浪费这个时间,甚至还有的赚;而北国方却是结结实实的浪费了两、三个小时,一来一去,北国方就亏了。
另外boss的掉落还会让一批帝国玩家获益,考虑到战斗贡献更高的玩家有更高概率拿到掉落,拿到掉落的玩家基本不可能太弱,也就是说高等巨魔boss的死亡很可能会让一批玩家获得巨大提升。
经验差距和突然得到大幅强化强人,会直接影响到接下来的【斯特拉斯堡夺回战】,说不定就会导致北国方丢掉斯特拉斯堡,所以北国方现在是抱着损人就是利己的想法来和帝国方纠缠,自己讨不到好,对手也别想好。
剩下的时间太少了,帝国方即便知道北国方再次出现也不可能再去拦截了,北国方很顺利的就来到了boss附近。
因为帝国方已经打了很久,取得了大量的战斗贡献,所以无论是经验还是掉落,北国方肯定都是争不过帝国方的。北国方也很清楚这一点,因此他们根本不打boss,就是杀人,各种范围技能乱轰,不让帝国方顺利的打掉boss。
北国方这一搅局,帝国方就彻底没有可能拿下boss了,帝国方这下是彻底怒了,干脆也放弃了boss,再次和北国方干了起来。
他们这一闹就彻底的便宜了云枭寒,这本该让他无比紧张的最后一段时间变得再轻松不过,他趁乱还多杀了不少玩家。
最终,北国方再次被帝国方击溃。在击溃后帝国玩家却一点也不高兴,只感觉无比空虚,时间只剩下十来分钟了,boss的血量却已经回复到80%以上,怎么也不可能杀死boss了。
于是帝国玩家们也不继续打boss了,再次衔尾追杀,去堵住了复活点,要拿北国玩家发泄,但北国玩家已经达到目的,复活后纷纷嘲讽了帝国玩家一番,然后就直接选择了回城。
一看这情况,帝国玩家也是郁闷了,纷纷选择了回城,省的被追在后面的高等巨魔boss杀掉,白白的掉装备耐久。
结果就是最后五、六分钟的时间,云枭寒居然找不到人杀了,人都跑光了。
云枭寒想去找个小村子打一下,再捞点评分,但他在地图上只能看到南锡城和斯特拉斯堡两个地方,其它地图都没开,他也不知道附近哪里有村子,他作为boss又不能用传送,只能像没头苍蝇一样乱找。
由于云枭寒出现的地方偏僻,附近一条路都看不到,也没看到路牌之类的指示物,结果一直到最后他进入结算空间,都没找到村子。
这次扮演,云枭寒击杀了7824人次,高等巨魔boss主要是生存能力强,伤害和范围杀伤手段都不如山岭巨人,哪怕最后一小时趁着玩家全力围攻杀了不少人,但击杀人次仍然不是很多。
大概是因为云枭寒扮演的巨人boss上了一个小档次,结算的评判标准也跟着高了一个小档次,杀戮能量纯度和经验的提升幅度和之前相比反而都降低了一些,这次他只拿到5.54%的经验,经验升至34.11%,杀戮能量纯度从96.06%升至96.51%。
出了结算空间已经是10:02,今天的三次boss扮演都已经完成了,按照这个进度,云枭寒估摸着还得三到四天才能完成血脉复苏阶段,做血脉觉醒任务估计还得一到两天,加起来一共得花六到八天,时间实在有点长。
别的玩家的杀戮能量纯度低,扮演的boss就弱,相应的评判标准也低,花的时间自然也少。
杀戮能量纯度低的是采用老模式积累杀戮能量,会很快,估计只要两、三天就能完成血脉觉醒。
扮boss如果是扮演那种小boss估计也花不了多久,毕竟标准低嘛,即便是纯度80%以上估计也就四、五天的事,说不定还更短。也就是说云枭寒又得被后面的追赶者拉近一级左右的级差。
不过云枭寒在刚升上59级的时候还领先了等级榜第二将近三级,被拉近一级也还有2级左右的级差,倒也不十分要紧。
1174 【海带饲料】
接下来就是继续练宠了,考虑到这种不受三八时段限制的练宠机会非常难得,云枭寒干脆用了一个【奇异的雪梨】,他手上一共用三个【奇异的雪梨】,用掉一个还剩两个。
【奇异的雪梨】可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%,也就是到明天10:02分结束,还是能加快不少的,唯一可惜的是只对宠物起效,对坐骑和副官都没有作用。
练宠要打低级怪,很轻松,云枭寒就抽空关注了下【斯拉特斯堡夺回战】的进度进度完成情况。他设置了相关提醒,如果有80%完成度以上的战役进度,他就能收到提示。
但不知道是不是此次的战役引导剧情难度特别大,目前出现的战役进度的完成度都很低,最高的才56%,离80%还远着呢,看来还得等。
16:00,【夏侯惇】升到20级,【返祖的地底蜥蜴】升到24级,蒂娜升到18级。
【夏侯惇】升上20级后各项属性再次大幅度提升,不过因为基数大了,不像10级时一下子涨了1/3那么多了。大概只有1/4的样子。
除此之外,【夏侯惇】领悟了一个新的技能——【暴力冲撞】,这是一个冲锋技能,可对一个10码半径的圆形区域发起冲锋,最大冲锋距离50码,并有50%概率发起力量对(力量+体质)检定,前者如果高出后者,但差值在50%以内则造成1秒晕眩,50%以上则造成2秒晕眩。冷却时间1分钟。
这个技能严格的说并不算很强,10码半径的攻击范围并不大,冲锋距离只是一般水平,冷却时间长,检定难度还大,要用一个力量属性压过力量、体质两个属性之和才可以触发晕眩。
但技能是要看谁用的,【暴力冲撞】给玩家用,的确作用有限。但给力量属性极高的【夏侯惇】使用就是一个非常给力的技能了,只不过【夏侯惇】现在等级还低,要等它等级升起来才行。
云枭寒返回伊瓦斯城,先去把水晶收了,如矿业公会升到4级后,每天能收到水晶也多了一些,每天差不多有25单位,雇佣兵公会升到4级后也同样让材料的收集效率有所提升。
再到巴斯蒂亚城,在加里波第的管理下,这里的上一批建筑刚刚建设完毕:仓库升至5级(10金),粮仓升至5级(10金),西弗的餐馆升至5级(40金),捕鱼厂升至3级(120金)。而且4级捕鱼厂也已经完成了大半了,还有32小时就能完成升级。
仓库和粮仓都没什么好说的,西弗的餐馆就需要稍微提一下了。
之前西弗的餐馆升到4级增加了一种新食物——【烤小黄鱼】。
【烤小黄鱼】:食用后可以提高15%的水系抗性,持续15分钟,非战斗状态下方可使用。
加抗性的东西平时用到的机会较少,但真到需要的时候比去弄装备省心多了,关键是这个【烤小黄鱼】的价格相对实惠,才15银。
当然,水系技能往往伤害不高,水系抗性的作用不像火系抗性那么有用,可水系抗性对水系的衍生系(比如冰系)也有作用,冰系的伤害就不低了,哪怕抗性效果要打些折扣,但仍然是有些用的。
不过如果只是【烤小黄鱼】的话,那么就不需要单独拿出来说,关键还是西弗的餐馆升到5级后的新产品。
5级的西弗的餐馆再次多了两种新食物。
【烤小鳐鱼】:食用后可以提高15%的气系抗性,持续15分钟,非战斗状态下方可使用。
这个没什么好说的,和【烤小黄鱼】差不多,名字都很相似,只是针对的系别不同。
【海带饲料】:坐骑饲料,可以增加坐骑饱食度,偶尔食用可恢复坐骑亲密度(不可超过亲密度上限),每次可恢复1点亲密度,坐骑饱食度80%以上时不可食用,同一坐骑12小时内只能食用一次。
这个就是好东西了,要知道别的玩家可不像云枭寒那样能为坐骑提供足够的保护,因此坐骑是很容易死的,一死就要掉亲密度。
坐骑的亲密度虽然不会直接改变坐骑的属性,但却能影响坐骑的ai和实际发挥,以及属性成长、每10级的强化选择、领悟新技能或新能力的概率等,所以是非常关键的一项属性。
之前一直没有能够增加坐骑亲密度的物品,玩家只能靠带坐骑练级,或靠时间硬磨来恢复坐骑亲密度,非常浪费时间。
现在有了【海带饲料】就好了,哪怕【海带饲料】每次只能恢复1点亲密度,cd时间还长,但比玩家自己硬磨强太多了。
【海带饲料】的价格不算贵,但也不算便宜,10银一份,但和【烤小鳐鱼】这样的食物不同,【海带饲料】是日常消耗品,而且在这个阶段没有其它同类替代品,需求量完全不可同日而语。
简单的说就是【海带饲料】根本不愁卖不出去,它现在的问题是产量严重不足,5级的西弗的餐馆每天才提供200份【海带饲料】,这主要是作为原材料的海带实在是太少了。
npc的渔业活动是不可控的,那些npc渔船都是以捕鱼为主,顶多顺带采集一些水中的植物,数量极其有限,而且专业也不对口,采集水中植物效率很低。想要海带,还是得有采集船才行。
采集船也是一种渔船,并不止是采集水中植物,捞蚌采珠、抓螃蟹等一系列动作也都算渔业,因此是由捕鱼厂制造的,而不是造船厂,一旦采集船可以生产,npc就会自行采购并更换船只,而且捕鱼厂本身也可以进行渔业活动。不过三级的捕鱼厂暂时还造不了采集船,还得继续升级才行。
三级的捕鱼厂目前能制造三种规格的渔船,都是针对渔获的常规渔船,只是大小、速度,以及针对方向不同。另外捕鱼厂升上3级后能生产一种生鱼制品——【生鱼片:草鱼】。
【生鱼片:草鱼】也是一种食品,食用后可以提供微量饱食度,增加5%的物理防御力,其持续时间较短,只有5分钟。
因为持续时间短,【生鱼片:草鱼】用起来稍显麻烦,5%的物理防御力buff也不怎么强,但它也有两个优势。
第一个优势是【生鱼片:草鱼】是通用食品,人和大部分的宠物、坐骑都能吃,这种通用食品还是很少见的,而且基本都是只加饱食度,不提供buff的。
第二个优势则是价格很低,一份只要2银。
因此【生鱼片:草鱼】还是有一定市场的,最起码云枭寒自己能少量买一些。他自己不大用的上,有更好的食物buff,但给宠物或坐骑用不错。当然,由于饱食度加的很少,指望用它喂饱宠物和坐骑肯定不可能,就是一个小零嘴,主要就是冲着那个5分钟的短buff去的。
传送到阿雅克肖城,阿雅克肖城的第39批建筑已经建设完毕:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),码头升至4级(32金)+2金收入,酒馆升至4级(12金)。
这批主要人口建筑升到4级后,因为城市的成长速度大幅落后于人口而产生的额外的人口惩罚终于被取消了,人口增长率提升至3.6%,不过此时此时阿雅克肖城的人口已经高达69083,明天就能超过七万,人口一旦突破7万后人口增长率又要降一波。
不过这也正常,以当前的人口基数来说,3.4%的人口增长率实在是太高了,游戏是不可能让玩家城市人口涨的这么快的,那太破坏平衡了。
酒馆的升级也恰到好处,今天是周日,明天又是新的一周了,刚好可以刷新特殊npc。
云枭寒设下第41批建筑:药剂店升至4级(32金),宝石加工坊升至4级(80金),黛米的旅店升至4级(72金),造船厂升至4级(120金),拆解厅升至4级(80金)。
这一批建筑都是特殊建筑,所以花费很高,一次性就花掉云枭寒384金,不过现在领地经济状况良好,领地账面上有1243金,支付了384金还有859金,并不需要云枭寒自掏腰包。
今天是周日,事情比较多,他的一小时魔兽空间还没刷,还要去做走私贸易。
云枭寒先趁着做领地日常的功夫把本周的币拿了,这周收了900金,不多也不少,一个相对正常的金额。
领地日常做完,云枭寒先去把魔兽空间刷了。
如今【夏侯惇】也20级了,血也比较多,没那么容易死了。不过魔兽空间里还是比较危险,云枭寒也只有在确定周围没有其它魔兽,有把握护住【夏侯惇】的情况下才会放它出来。
这样一来,能放出【夏侯惇】的时机就没那么多了,不能全程一直把它放在外面,而且由于魔兽的等级和【夏侯惇】差距过大,【夏侯惇】所能拿到的经验并不多。但哪怕经验有些少,也比没有强,更不要说云枭寒还用了【奇异的雪梨】。
一小时魔兽空间结束,【夏侯惇】刚好升到21级,【返祖的地底蜥蜴】升到25级,蒂娜还是18级。
今天为了配合练宠,云枭寒没像往常那样频繁找首领魔兽打,高敏强突进和远程魔兽也尽量回避,所以效率降低了一些,掉落数量和品质也比平时差一点,只打到5个掉落,包括四件紫装和一件黄装,不过这唯一的一件黄装相当不错,云枭寒自己就能用。
59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。
这样一来,云枭寒的那件练级用的43级黄色板甲裤子就可以淘汰了,59级还用43级裤子是有点碍眼,虽然属性加成还要高点,但物防实在是有些低了。
换上裤子,云枭寒就带着一众npc前往幽暗地域,进行第十三次走私贸易。
上次云枭寒向崔斯特传授【空间屏障】,但崔斯特没能学会。
这次云枭寒还是教【空间屏障】,上次虽然没学会,崔斯特却通过之前的失败,有了一定的积累,因此这次崔斯特很顺利的就学会【空间屏障】。
在离开的时候,札克纳梵告诉云枭寒,崔斯特已经13岁了(实岁),再有三年他就成年了,需要为他准备成人礼的礼物,这个礼物必须是实物,不能是技能。
事实上在崔斯特10岁(实岁)的时候扎克纳梵就说过一次,不过那次他只是轻描淡写的顺带提了一下,并没有详细说,这次却很郑重。
其实这就是一种提醒了,10岁时提是提前六年,也就是现实时间的十八天供玩家准备,而这回则是日期逼近后的再次提示,有九天给玩家做最后的礼物准备。
正常情况下,这个预留时间还是比较充裕的,想找个很合适崔斯特的极品或许不容易,但想找个还过得去的礼物并不难。
不过云枭寒已经打到【风裂者:贝姆】,没有比它更合适的成人礼礼物了。
1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升级选择
ps:本章中改动了下亲密度对坐骑属性影响的设定,前文两处相关内容已修改。
这次的回程就没遇到什么波折了,很顺利的返回了领地。
花了点时间把走私贸易的货物处理掉,时间已经来到18:10。由于使用了【奇异的雪梨】,云枭寒还是决定今天不去下本,继续练宠。
目前除云枭寒外,还没有第二个人升到了57级,2-6关的守关boss是59级苦痛级的科多兽,3级的级差有些大,暂时还打不了。不过凌穹阁中练级最快的那一小批人离57级也不远,比如一笑醉就只差13%经验就可以升到57级了,明天就可以打了。
如今云枭寒带的队都已经打完了2-3关,继续下本的话,就只能能带队打2-4关和2-5关。2-4关主要出布甲和法术技能,2-5关则主要出皮甲和敏系技能,出的掉落云枭寒不是用不上,就是别的玩家有优先需求,云枭寒拿不到,对他的帮助很小。
而且世界副本除了最终关不能连刷外,其它关卡是可以连打三关的,只打两关稍微有点浪费,不如等2-6关能打了再三关连刷。
因为练宠的机会的难得,同时也是为了充分利用【奇异的雪梨】,云枭寒今天不打算睡觉了,准备熬一下。
这一连就练到凌晨6:00,【夏侯惇】升到27级,【返祖的地底蜥蜴】升到30级,蒂娜升到20级。【夏侯惇】上20级后所需的升级经验虽然变多了,但因为它和云枭寒的级差缩小了一些,分到的经验不再缩水的那么厉害,因此升级速度反而不减反增。
【返祖的地底蜥蜴】升到30级后可以进行第三次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、血脉强化。
有血脉强化,云枭寒肯定是要选血脉强化,血脉强化结束后【返祖的地底蜥蜴】仍然没有实质变化,只是亲密度上限再次提高了20,亲密度上限达到了175。要知道惧牙如今57级,都即将进入成熟期了,它的亲密度上限也不过是150。
亲密度最直观的影响就是在一定程度上提高坐骑的属性成长,175的亲密度就是17.5%的属性增长增幅,虽然增幅不大,但这个增幅是每次升级都有的,甚至之前已经升级的属性也包括在内,按当前的亲密度进行增幅。
这实际上就差不多相当于使坐骑的所有属性提高了17.5%,只是不包括坐骑的1级时的初始属性罢了,但1级时的初始属性能有多高?
亲密度的其它影响就不那么直观了,无论是强化选择方面,还是领悟技能和新能力方面,提高的都是概率,这是无法从坐骑面板上直接看到的,也缺乏参照物,只能多培养几只坐骑,然后慢慢研究了。
蒂娜是副官,品阶又超高,升级所需的经验是三者中最高的,而且是高的多,所以升级是最慢的,到现在才20级。
蒂娜升上20级后可以再次开启一项潜力,因为越低的潜力被优先开启的概率越高,所以这次她开启的是制造潜力。
蒂娜的制造潜力只有g级,是最低的潜力等级了,基本起不到什么作用。不过在开启了制造潜力之后,蒂娜就只剩下6项潜力还未开启了,其中哪怕最低的管理潜力也是a级,另外五项则都是s级以上的潜力,因此只要不是运气衰到没能开启任何一项潜力,后续开启的都是相当有用的能力了。
【奇异的雪梨】是3月30日10:02用的,持续24小时,到31日10:02分结束,云枭寒其实还可以继续练宠,但考虑到自己今天还要扮演三次boss,再拖下去不仅会错过早上6-8点的玩家在线最少的时段,还很有可能会把第三次boss扮演推迟到玩家在线高峰期。
扮演boss自然是1:00到9:00这段时间最好,玩家在线人数最少。如果这个时间段没能扮演boss,那么9:00到17:00也可以接受。
9:00到17:00这段时间虽然在线人数要多不少,但很多通宵冲级的玩家都会选择在这个时间睡觉,毕竟17:00以后基本就是玩家在线高峰期了,人多下副本找队更方便,刷战场也好呼朋唤友,敌人多打架也过瘾嘛,不用到处找。
云枭寒这样毕竟是特例,不是哪个人都像他那样可以单混,下副本之类的动作也不愁找不到队友,更何况他下本也是晚上下。另外游戏官方安排的活动和公会组织的活动一般也都会放在晚上。
玩游戏嘛,老是自己一个人玩没什么意思。人是社会动物,哪怕现实里孤独成瘾,在游戏这个虚拟社会中也会寻求交流,不然打单机游戏就是了,玩什么网游。因此有小部分玩家会选择在人最少的半夜冲级,玩完一八时段后休息,晚上再上线打副本和参与各种活动,也就是所谓的“白天睡觉,天黑游戏”。
别看这种作息时间的玩家并不是特别多,但一般都是等级比较高的,而且不少公会管理人员也是这个作息时间。因为对公会管理人员来说晚上的玩家在线高峰期是必须在线的。不然人多的时候你不在,还谈什么管理,出了纠纷都没人管,所以只能选择正常作息时间或白天睡觉。
但公会管理人员因为各种管理工作本来就很耗费精力和时间了,如果是专业的管理人员,不追求等级那还算了,但如果是对个人发展还有点野心的,想冲级的,那么通宵冲级就成了他们最好的选择,没那么多人和他们抢怪了。
在这种情况下,云枭寒在早上到下午的时间里完成boss扮演虽然不是最好的选择,却是退而求其次的第二选择。
因此云枭寒在6:00就放弃了继续练宠,转而去开始扮演boss。
他上一场扮演高等巨魔boss没死,所以今天的第一场还是继续扮演高等巨魔boss。
由于已经提前知道自己要扮演什么boss,云枭寒是可以针对boss的特点对带入技能进行微调的,比如【再生体魄】就很合适高等巨魔boss,可以极大的提高其恢复能力。
不过云枭寒在思虑一番后还是放弃了带入【再生体魄】,这是因为【再生体魄】是主动通用技能,要替换只能替换【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】这三个技能,而这三个技能都不适合被替换。
【暴君狂击】不仅是小范围攻击技能,还能提供回血,关键是它的cd短,是使用频率最高的范围技。
【雷霆之牢】则是超大范围的攻击技,一旦开启就可以大杀特杀,同样不能放弃。
【巨力术】则是强化输出的,高等巨魔boss的伤害输出终究还是差了些,不带【巨力术】就意味着开局阶段很可能有较长一段都不能秒人,得等【嗜血回力标】的攻击力反馈积累到很高才能秒人,中间还不能有失误。
【再生体魄】虽好,却是对长处的强化,可以说是锦上添花的一种选择。这三个技能则是对高等巨魔boss短板的弥补,而且功能各有不同,并相辅相成,一旦替换任何一个,击杀人次都肯定会大大降低,因此云枭寒最终还是放弃了对带入技能的调整。
进入boss扮演,云枭寒出现在离卡特佩里城大概十五分钟路程的地方,当然,卡特佩里城的玩家可以直接传送到附近的村镇再跑过来,不用花十五分钟这么久。
卡特佩里城的玩家人数在帝国八大主城中排名第五,算是中游水平,它是当初发起曼海姆三角洲战役的玩家主城,现在曼海姆三角洲已经被帝国控制。
曼海姆三角洲面积很大,地形又多为湿地和沼泽,帝国较难适应,因此帝国以接受部族投靠为主,少量驻扎兵力并获得了数块高价值的土地,并未全面占领。一方面全面占领会遭到各部族反抗,另一方面经济上也不划算。
有了曼海姆三角洲作为缓冲区,卡特佩里城严格的说已经不能算是前线城市了。
至于另一个邻国教王国,由于受魔古山脉阻隔,教王国要想过来卡特佩里城这边,同样要绕道从西北面的曼海姆三角洲通过。
由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝国、北国、汗国、教王国四大阵营的共同缓冲区,可谓是“四战之地”,想在东北地区开战,曼海姆三角洲基本是绕不过去的。如今帝国控制了曼海姆三角洲,就等于把北国和教王国完全隔开了。
在这种情况下,云枭寒扮演的boss出现在卡特佩里城附近,就只有卡特佩里城和教王国的达玛斯城的玩家能看到boss出现公告。但因为达玛斯城的玩家得从曼海姆三角洲绕路,路程很远,路也不那么好走,有些得不偿失,所以不会有太多教王国玩家赶过来,这也意味着没有什么多阵营混战,主要就是帝国玩家来打boss。
只是单一阵营打boss,又有昨天南锡城那场boss战作为前车之鉴(相关视频boss战一结束就被上传了,帖子也很多),卡特佩里城的各家公会顶多是有些小动作,但明面上是肯定不敢内讧的,因此哪怕卡特佩里城的玩家数量少一些,云枭寒还是没能撑到最后。
云枭寒扮演的高等巨魔boss在8:31被推倒,击杀数为7246人次,获得5.13%的当级经验,因为扮演的boss死亡的关系,杀戮能量纯度提升很少,只是从96.51%升到96.59%。
云枭寒马不停蹄的又开了第二场boss扮演,这次扮演的是高等古树人boss。
高等古树人虽然不是地形类巨人,但它和森林巨人是有一些相似之处的,比如同样出现在森林中,并在森林中享受地形加成。
高等古树人boss的移速在各类巨人boss中是最慢的,高等古树人毕竟是树人,而不是真正的巨人,它没有脚,是通过树根来移动的,因此只有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2点的16移速没的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有装备可以加移速啊,实在是慢了些。
另外,高等古树人boss没有脚,自然无法跳跃,踩踏和跳跃自然也是不行的,而没有了踩踏和跳跃操作,高等古树人不仅少了一个位移手段和两个攻击手段(跳跃也可以造成范围踩踏),对玩家装备的破坏也降低了很多。
不过速度虽然很慢,常规攻击手段也受到了限制,但在其它方面却有所补偿。
首先是主场地形的属性增幅,森林巨人boss是全属性增幅10%,高等古树人boss则是全属性增幅25%。
其次是攻击手段,没有踩踏和跳跃,高等古树人boss却可以用树枝抽人,长长的树枝就算它的手了,可以攻击远处的敌人,最远可以攻击35码远的目标,而且最多可以同时攻击10个目标,云枭寒只要用普攻选定一个区域,高等古树人就会伸出10根树枝去攻击该区域内的目标。
在区域内的敌人数量超过10个时,攻击目标的选取是随机的,每根树枝都会攻击不同的目标;而如果区域内敌人数量不足10个,则会相应的减少树枝数量,不会出现多根树枝攻击同一目标的情况。
蓄力攻击则是同样的情况,但高等古树人boss蓄力的时候,玩家的视野中会出现红圈提示,从而有机会提前脱离该区域。
投掷攻击则被取消了。
1176 高等古树人BOSS上
ps:才发现漏了一个内容,这里补充下,云枭寒升上59级学习了【卓越体质成长】,前文已改。
再次是高等古树人boss的血量和防御,高等古树人的血量非常高,比高等巨魔boss的血量都要高出了一半还多,双防和生命恢复速度方面虽然不如高等巨魔,但比地形类巨人要高一些。
不过相应的高等古树人boss也有着火系易伤的弱点,被火系攻击打,要多受一倍的伤害,比高等巨魔还怕火。
最后则是boss固有技能,高等古树人boss拥有足足三个固有技能。
第一个技能是boss版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。这个技能森林巨人也有。
第二个技能是boss版的【群体寄生种子】,可以对10*10码范围内的敌人身上种下寄生种子,射程40码,在接下来10秒内汲取该敌人的血量,每两秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目标10%的血量并治疗附近50码范围内的树人单位(不包括boss)。每个受到治疗树人单位将以相同节奏受到5次治疗,每次恢复5%血量。
如果敌方目标被汲取过程中死亡,那么该名敌人的尸体就会变成寄生树人。冷却时间2分钟。
尸体在变成寄生树人后会全属性提升50%,装备效果也会得到保留,但寄生树人不能使用任何技能,只会平砍(包括远程物理攻击),所以这个技能用在物理职业身上的效果会好很多。
第三个技能是boss版的【群体树人召唤】,一次性可以招募500名树人,冷却时间5分钟。
这些召唤树人的属性并不是很高,基本不如寄生树人的,还都是近战,但血量和防御很高,还可以用技能。
召唤树人有四个技能,包括两个单体技能,一个范围技能,一个被动技能。
第一个单体技能是纯粹的攻击技能,近战技能,cd很短,只要2秒。第二个单体技能则是个远程缠绕技能,可以把敌人定住3秒,并会造成持续伤害,但伤害偏低,cd则要10秒;
范围攻击技能的cd也比较短,5秒,但攻击范围较小。
被动技能则是反弹技能,不过这个反弹技能只能反弹近战物理伤害,反弹伤害的比例也比较低。
【群体树人召唤】还有一个关键性的优点,那就是这些召唤树人并不像洞穴巨人boss召唤穴居人那样,后面召唤了,前面的穴居人就会自动消失。这些召唤树人只要不死就会一直存在,数量可以不断累积,寄生树人也同样是如此。
无论是寄生树人还是召唤树人,它们在森林中同样会有10%的属性增幅,初始移速则和高等古树人boss一样,都是10,但寄生树人和召唤树人在森林中有移速增幅,实际移速能达到12,比高等古树人boss快。
虽然高等古树人boss论战斗能力比之前的巨人boss都强,但以高等古树人boss的移速,打运动战基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古树人boss跑的快,还怎么跑着打,只能正面硬肛。
这硬肛就非常伤了,玩家不需要追着boss到处跑,就可以把人数优势充分的利用起来。玩家人数一旦多起来,高等古树人boss战斗力再高也不顶事,感觉还不如战斗力低点,但移速更快呢。
不过云枭寒这次的运气不错,随机出现的地点是在特里亚城附近的一片森林中,特里亚城是玩家人数最少的帝国玩家主城,生活玩家又多,战斗力也比较弱,是帝国八座玩家主城中的软柿子。
云枭寒出现后立刻使用了【群体树人召唤】,他要尽可能多的积累召唤树人。当然,云枭寒并不会留在原地不动等着玩家找上门,而是在完成召唤后就开始移动,这样也能为他争取更多的时间。
【群体树人召唤】和之前的那个洞穴人召唤一样,都不能选择召唤位置,被召唤出来的召唤树人都是直接出现在高等古树人身边的。
这些召唤树人被召唤出来后并不受云枭寒控制,但它们不会和召唤者拉开太远距离,并会攻击附近的敌人。
不用担心这些召唤树人会和野怪打起来,野怪是怪,高等古树人boss和召唤树人也是怪,只要云枭寒不去主动攻击,那些野怪就不会主动攻击云枭寒和召唤树人。而且真要和玩家打起来,玩家也会主动把野怪清光,以避免野怪妨碍他们打boss。
玩家喊人需要花时间,跑过来并找到boss也要花时间,等第一支玩家团队找到云枭寒的时候已经是8:53,召唤树人的数量已经有2500个之多了。
云枭寒是8:32开始扮演boss的,这21分钟时间里也有零零散散的玩家找上门来,谨慎点的离着远还好,云枭寒和召唤树人速度慢也追不上,但如果想靠近观察boss,那就肯定会被召唤树人杀死。
由于玩家不敢靠近观察,第一个玩家找到云枭寒的时候他又已经召唤出了1500个召唤树人,所以一时间也没发现召唤树人的数量还在增加。
当然,他们就算发现了也没太大作用,那些公会和团队都已经在全力以赴喊人了,就算想加速也加速不了太多,反而会闹的人心慌慌。
特里亚城的玩家其实心中也不是十分有把握,他们上次打洞穴巨人boss就没能杀掉,是到目前为止唯二失败的两个帝国主城,但南锡城那边是有北国玩家捣乱才没能拿下,好歹还情有可原,特里亚城这边则只能找地形对己方不利的原因。
可之后洞穴巨人还出现了一次,就被人打掉了,虽然后面的那个洞穴要大很多是主要原因,但绝大多数玩家并不能直观的发现洞穴大小差别,洞穴里那么黑,人又多,根本看不清好么,而且玩家也不会管那么多,只会说你实力不行,正好特里亚城的玩家实力本来就是出了名的差,所以这锅一旦背上,想甩都甩不掉。
所谓三人成虎,特里亚城的玩家在论坛上被人嘲讽多了,自己也开始不自信起来,不少玩家就觉得特里亚城的战斗力是不行,所以今天再打高等古树人boss,很多人心里就没什么底。
那支率先赶到的团队只有300人左右,这数量不要说打boss了,召唤树人都能碾压他们,所以根本不敢上。
他们不敢打,云枭寒却要抢先动手了,他主动往玩家那边走了一段路,然后直接开启【英勇冲锋】就冲了过去。
【英勇冲锋】和没腿的高等古树人boss不太合拍,因此冲锋速度打了不少折扣,但好在冲锋极限距离并没有变,还是能冲50码。
不过那些玩家因为害怕引导召唤树人而不敢靠近,所以哪怕云枭寒已经提前走了一段路,但还是离他很远,他使用【英勇冲锋】仍然无法冲到玩家群中,只是把双方的距离拉近到了35码以内。
但只要把距离拉近到35码以内也就足够了,云枭寒就能用树枝去抽玩家了,一旦他这个召唤者和玩家开战,那些召唤树人就会开始攻击玩家,而不是被动的等玩家进入警戒范围才攻击。
实际上哪怕离的再远点仍然不是没办法,云枭寒还可以用【嗜血回力标】和【群体草木之刺】攻击那些玩家,【嗜血回力标】的射程是40码,【群体草木之刺】则还要更远,它的极限射程虽然是40码,但它是范围技能,本身的攻击范围是20*20码,所以最远能打到50码的地方。
不过用【群体草木之刺】是最坏的打算了,只有普攻和【嗜血回力标】都不够射程才会用。
不等玩家主动攻击自己,boss就主动冲上来的行为还可以勉强解释为boss的ai较高,警戒范围极大,但如果再加上刚开打就放大招就显得有些诡异了。再说放一个大招就为了勉强打到几个人也有些浪费。所以能不用【群体草木之刺】,云枭寒还是不想这么早用【群体草木之刺】的。
由于距离较远,玩家看到boss突然冲过来也赶忙逃离,【英勇冲锋】的冲锋速度降低后又给玩家留下了一些反应时间,所以云枭寒的这次普攻只打到三个人(【嗜血回力标】也扔出去了)。
可云枭寒要的就是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的boss用boss版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人就会把他们一整支团队默认为敌人。
事实上,如果不是高等古树人boss在玩家扮演后失去了警戒范围这个概念,换成电脑控制的boss只要有玩家进入它的警戒范围,那些玩家就已经被默认为敌人了,然后召唤树人就会直接冲上来,根本不需要像现在这样非要打一下不可。
云枭寒一开打,2500个召唤树人立刻一拥而上,这些召唤树人虽然不显示等级,但不显示等级只是为了取消级差设定,方便玩家打boss罢了,实际上它们的隐藏等级是和召唤者一致的,都是59级,属性自然也是这个水平,因此这些召唤树人的属性还是蛮高的。而且云枭寒还带着【统帅之心】,还可以使这些召唤树人增加10%全属性。
相比之下,特里亚城的玩家的等级则有些落后,这三百名玩家中等级在55级以上的都没超过10个,平均等级更是只有52级的样子,差的有些多。只不过玩家都是全副武装的,有了装备加成就能在部分属性上反超召唤树人了,而且召唤树人的技能也有些少。
一个召唤树人打不过玩家,两个就基本可以搞定了,强一些玩家的也顶多只能对付三个召唤树人,但召唤树人攻击不高,玩家还可以回血,召唤树人数量一旦少了,杀起人来就有点慢。
当然,这是指的玩家和召唤树人正面硬肛,玩家如果想跑,召唤树人基本不可能追上玩家。不过玩家也很难使用风筝战术对付召唤树人,毕竟召唤树人有远程缠绕,数量又多,一旦多个召唤树人盯上并被缠住就很难脱身。
除非射程超远,移速又很快,才有可能用风筝战术对付召唤树人,但超远射程的技能不会太多,杀伤力一般也偏低,击杀效率肯定不会高,万一有个走位失误被缠住还是容易跪。
所以对付大量召唤树人的最好办法还是集结大量玩家与其列阵对轰,玩家的输出和配合能力还是要强过召唤树人很多,只要付出一定牺牲,还是可以解决掉召唤树人的。
可这个玩家数量肯定不能比召唤树人的数量少太多,心还得齐,不能怕死,不然就很难打,就算勉强能赢,也是惨胜。
云枭寒眼前的这三百来名玩家显然不具备这个条件,他们一点心理准备都没有就遭到了2500头召唤树人和一个特殊王阶域级boss的围攻,其结果可想而知,他们甚至都没能撑过30秒,死亡人数就超过了200,要不是有些人见机不妙,提前脱离并开始跑路,又或是之前就没下坐骑而得以逃脱,死亡人数可能还不止这个数目。
由于这些玩家在遭到围攻后争相逃命,没能组织起任何有效反击,召唤树人的血量和防御又高,所以一个召唤树人都没死。
在这个过程中,云枭寒使用了一次【群体寄生种子】,【群体寄生种子】的治疗效果相当给力,这也是一个召唤树人没死的另一个重要原因。
另外这次【群体寄生种子】还给云枭寒增加了14个寄生树人,主要是这群玩家人数少,站位不密,不然不止14个寄生树人。
1177 高等古树人BOSS中
玩家不上坐骑,树人们还能追追,上了坐骑就肯定追不上了。
树人都不会离开高等古树人boss太远,因此只要云枭寒不去追,追一段后这些树人就会自己放弃,然后返回云枭寒身边。
云枭寒现在的主要任务还是继续积累召唤树人的数量,需要尽可能的拖时间,所以在放弃追击后,他立刻就开始移动,远离开公告中显示的坐标位置。
但他不可能杜绝玩家追踪自己,哪怕只有极少数玩家远远的跟在他身后,也可以随时通报他的坐标。
不过今时不同往日,之前玩家不清楚特殊域级王阶boss意味着什么,愿意在公共频道公布boss坐标,但现在特殊域级王阶boss都出现两天了,玩家也杀过boss几次了,有不少拿到boss掉落的玩家会在事后上论坛“晒脸”。
晒技能的还稍微少点,但晒装备的是真多,史诗装备都出了好几件,虽然这些史诗装的属性在史诗装中不能算很好的,但史诗装就是史诗装,在现阶段还是相当牛掰的。
我有你没有,能不牛掰么?有不少大款、土豪挥舞着大把银子收购,rmb和游戏币都行,但有价无市,根本没人愿意卖。
经过这样的“宣传”,玩家们就很清楚特殊域级王阶boss的价值了。是人就有私心,他们自然不愿意像之前那样无偿公布坐标,只愿意把坐标告知自己有利益牵扯的团队,好从中牟利。
这样一来除了少数团队,大部分团队还是得自己找boss,这无疑给云枭寒争取了更多时间。
之后又陆续有三支小团队找上云枭寒,但都和第一支团队一样很容易就被云枭寒击溃了,树人则一个没死,召唤树人的数量已经来到了3500头,寄生树人也有57个。
但也正因为如此,云枭寒的【嗜血回力标】的攻击力反馈还是,玩家要么迅速被击溃,要么就只敢离的很远进行观察,都找不到人打,
不过经过这几战,已经有更多的玩家探子发现了云枭寒的位置,那些大团队也正在往这边赶。而且玩家们此时也隐约的觉得树人的数量是在不断增加的,所以更着急的开始催人。
9:04,两支团队联袂赶到,这两支团队的人数就要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起来超过1600人。
云枭寒此时才是拥有数量优势的一方,而且他之前给玩家的印象就是boss的警戒范围超大,所以那两个团队一到,他就立刻主动冲上去,没给那两支团队留下任何休整和准备的时间,绝大多数玩家连buff都没来得及加持好,战斗就爆发了。
之前那几战都结束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他们只是知道树人很多,却没办法知道到底有多少树人,也不知道树人的实力如何。
3557个树人跟在boss身后一拥而上,黑压压的一片,那两支团队也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足无措都不知道该做什么了;另外一部分人下意识的就对boss和树人展开了攻击;还有一部分人直接就开始后撤。
这时,两个团队的指挥官也下达了指示,一个要求玩家有序后撤,和敌人拉开距离并进行反击;另一个则要求玩家站定攻击一轮树人,看看效果再跑。
这种指示听起来似乎很有道理,却暴露两名指挥官的经验和能力上的不足。
两个要求,前一个要求过于复杂,玩家人数少或许可以做到,人数一多完全不可能做到有序后撤,更不要说拉开距离并进行反击了。
后一个要求则是过于托大,在不清楚敌人强度的情况下就把那些树人当成那种血很薄的普通boss喽啰,另外还高估本方玩家的协调性,指挥官说是只打一轮,下面的人却未必能听安排,在如此嘈杂的战场环境下有些人,甚至可能连指示的内容都没能听清楚,只是看别人打,自己就跟着打,但别人跑的时候却未必能及时跟着跑。
这两个指示虽然谈不上是错误,但却导致了相当严重的后果。
前一个团队在后撤时根本没做到有序后撤,反而出现了不小的混乱,队伍前后严重脱节。
而后一个团队的情况更糟,在攻击过后他们发现己方并没能给树人造成啥损失,树人很耐打,不重点集火根本不可能一轮就杀死树人,接下来少部分人还继续留在原地攻击树人,大部分人则开始四散逃离。
趁此机会,云枭寒带着大量树人冲进了玩家群中,并开始追杀四散的玩家。
两种树人在森林中的移速都是12,玩家在步行状态下的移速通常只有10或11,相比之下树人要更快一点。不过这是在玩家不使用技能的情况下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和树人拉开距离。
但无论是加速还是位移都只是短期效应,只要不能骑上坐骑,玩家就很难甩开树人。而且召唤树人还有距离大概是40码的远程缠绕技能,这就意味着玩家一旦被缠绕住,再想跑就难了,即便有解控技能,也很可能是刚解掉一个缠绕状态,就又中了一个缠绕,只有空间位移技能和类似【霸体】的免疫控制技能才有可能让玩家摆脱召唤树人的缠绕控制。
可空间位移技能和免疫控制技能本来就不太容易打到,学习条件通常也较为苛刻,能拥有此类技能的玩家数量不多,因此玩家只要没有第一时间撤离,被树人拉近到40码以内基本就跪了。
在这种情况下,这两个团队超过六成以上的玩家都没能逃走,在被缠绕后迅速被大量树人包围,两个团队的指挥官都未能幸免。
面对意想不到的突发情况,哪怕是真正的职业军人也会慌乱,更何况是心理素质明显不过关的玩家,很多人甚至会手足无措,做不出几个有效操作就被收割,在临死前也无法对树人造成什么伤害。
两个玩家团队显然不可能想到树人会如此难缠,数量会如此之多,更想不到己方会这么轻易的被击溃,加上两个指挥官都已经被干掉,更是使他们兵败如山倒,不要说使用风筝战术了,侥幸脱离的部分玩家甚至连短暂的停留都不敢,纷纷逃离boss。
这一场短暂的接触战总耗时都没超过3分钟,玩家却死亡了900多人,树人却只死了146个,而且在追击过程中云枭寒使用了两次【群体寄生种子】,还在后方悄悄完成了一次【群体树人召唤】,树人总数不降反增,达到3928个。
两个玩家团队的迅速崩溃不是一件小事,部分正在寻找boss或还在组织中的公会或团队很快得到了消息。尽管消息的内容并不够详细,很多地方都有所疏漏,却已经足以让这些公会和团队震惊。他们想过1500人的玩家团队打不过boss,却没想到败的这么快、这么惨。
受此影响,各大公会和团队的态度变的更加慎重,本来他们觉得组织的差不多就可以来找boss了,现在不仅需要继续组织人员过来支援,还要寻求与其它公会和团队的合作。
他们的思路很简单,既然boss的小怪有远程缠绕,那么风筝战术就不好用了,得先集中大量人员把小怪都清掉才能打。
玩家们的做法虽然谈不上正中云枭寒的下怀,却也给了云枭寒更多的准备时间。当玩家大部队找上boss的时候,云枭寒麾下的树人已经有将近5000了。
这个数量显然远远超过了各大公会和团队的预期,即便此时玩家总数也超过了4000,理论上足以解决这些树人,但理论只是理论,玩家是有私心的,各个公会和团队也有各自的利益,大家都想杀boss不错,但却都不想付出太大的代价。
如果是打boss而付出一定代价这些公会和团队还能勉强接受,毕竟打boss是算战斗贡献的,就算杀不死boss战后也有部分经验可拿,但杀boss的喽啰不大可能会被算进战斗贡献中,等于是白做工还死人,那就太亏了,如此的赔本买卖自然没有哪家公会和团队愿意去做。
因此在实战中大家都你推我让,谁都不愿意站在最前面充当炮灰,都希望其它公会和团队顶在前面,他们在后面输出。可谁都不是傻子,于是就出现了云枭寒带着树人一冲,这些这些公会和团队争相后撤,生怕被落在后面。
只有等boss和那些树人不追自己了,自身处于侧翼或后方,并确保了自身安全的情况下玩家们才会停下来输出,也就是说要在树人的缠绕距离外攻击树人。
树人的缠绕是40码,玩家放技能需要时间,还要留点距离缓冲,防止树人转头追击自己时来不及反应,所以玩家一般都要拉开55码以上才敢放心输出。可射程超过50码就算长射程技能了,长射程技能是比较少的,伤害往往也有限,cd还长,玩家们的输出效率其实非常低,再加上树人的自身的防御、血量和血量恢复又不低,玩家跑散了还不好集火,因此想杀树人相当困难。
于是一场boss战硬生生被玩成了持久战,云枭寒这边追人不好追,他自己完全追不上,只能靠树人跟在玩家后面慢慢撵,撵到对方没位移、没加速才能拉近距离缠绕住玩家,从而完成击杀。但玩家那边更糟,别说打boss了,树人都没杀死多少。
尽管杀不到多少人,但这个局面对云枭寒来说无疑是非常有利的,他可以拖延时间并召唤和寄生出更多的树人。
之前云枭寒召唤树人,玩家们不是离的远就是一触即溃,只知道逃命了,没办法仔细观察。现在玩家人多了,总有人在不被追杀的时候停下来观察,就发现boss在召唤树人了。
这一发现玩家们就傻眼了,他们杀树人还没杀几个呢,树人又一下召唤出一大堆,这样拖下去更没法打boss了。
意识到这样下去不行,一些公会的会长就开始串联,把其它公会的高层和团队首领拉到一起协商对策。大家都知道这样下去肯定不行,得齐心协力才行,可所谓知易行难,这可不是每个公会或团队出一部分人就行的,得大家都拼命才行。
要知道云枭寒麾下的树人数量此时增加到5800+了,玩家虽然不可能数清楚树人的数目,但铺满视野的树人就在那里,之前的交战大家也大概对树人的战斗力有所了解了,谁都不是傻子,都明白现在这个情况,不付出巨大的代价是肯定清不掉这些树人的。
联手合作是容易,可齐心协力就难了,不要说什么大家平摊损失,boss战不是过家家,不是玩家想把这个损失平摊就能平摊的。
树人是有很多,但boss只有一个,boss总有个主攻方向,那主攻方向上的公会或团队就会倒大霉,基本就可以宣布退出这次boss战的竞争了。
另外出工不出力的情况是难以避免的,为了控制仇恨,总会有公会和团队减少输出,以避免己方成为boss和树人的重点攻击目标。别说没人监督,就算有人监督,在充斥着各种声光效果,无数技能乱飞的战场上也没办法发现哪家没出力。
更何况就算各个公会和团队都齐心,下面玩家的个人私心还是难以避免,公会和团队害怕成为boss的重点攻击目标,玩家也害怕自己死的太快,拿不到什么好处。公会和团队也许还可以通过利益交换来达成妥协,但普通玩家才不会管你那么多呢。
在这种情况下,所谓的齐心协力就完全是一种奢望了。
事实也是如此,尽管几名大公会的高层把嘴巴磨破了,那些中小公会和团队都没有松口。
1178 高等古树人BOSS下
这些中小公会和团队很清楚,即便大家都能做到齐心协力,损失也能做到理论上的平摊,也是体量更大的公会和团队占到最大的便宜,大公会的人多嘛,死到最后也是他们剩下的人多,还能继续喊人来,谁会笑到最后不言而喻。
对中小公会和团队而言,他们就是来碰运气的,本来就没对拿下boss抱太大希望,能拿下是最好,不能拿下也能接受,远不像大公会那么紧张和志在必得。
如果boss麾下的树人少,几个大公会临时合作一下还有可能搞定,但以此时树人的数量,玩家不齐心协力肯定是一点机会没有。
可合作这种事得自愿才行,别的公会和团队不合作,总不能绑着别人合作,一众玩家只能眼睁睁看着时间流逝,boss麾下的树人越来越多。
到10:15,树人的数量已经接近8000,事实上要不是被玩家陆陆续续的杀死了一些树人,数量还会更多。
到了这个时候已经有很多玩家意识到这次是不可能推倒boss了,既然boss杀不掉了,就没必要浪费时间了,于是不断有玩家和团队选择离开,这样一来更是雪上加霜,击杀boss只存在理论上的可能。
到10:30,那些大公会也开始陆续撤离,没办法,只剩一个小时了,就算现在剩下的玩家都精诚合作,清掉超过九千的树人后也没时间去推倒boss了。
又过了十来分钟,玩家基本已经跑光了,这下就换云枭寒郁闷了,想杀人都没的杀了,而没人杀就没办法拿到更多的“杀戮经验”,就没办法继续提高杀戮能量纯度。既然玩家不来,就只能他主动找上门去了。
不过高等古树人boss出了森林后会变弱很多,不仅是全属性会下降25%,多个技能也会遭到大幅削弱,比如最重要的【群体树人召唤】,在森林外使用会根据周围树木的多寡来决定召唤树人的数量(不消耗树木,可反复利用,一棵树可召唤出多个树人),如果周围一棵树木没有,甚至无法召唤出树人,另外离开森林后召唤树人和寄生树人的属性和技能也同样会遭到全面削弱。
因此云枭寒不能太早离开森林,万一在森林外遭到大量玩家围攻就麻烦了,有可能出意外,临到最后被干死就太划不来了,所以得先保证自己的存活才行。
在考虑一番后,他决定等这次boss的扮演时间只剩下半个小时的时候再出森林。不过这等待的时间云枭寒也不会闲着,他可以继续召唤树人以积累树人数量,同时还可以先移动到森林边缘,时间差不多了就可以直接出林子。
11:02,云枭寒准时走出森林,并向特里亚城的方向进发。
虽然是往特里亚城的方向走,但并不是去特里亚城,云枭寒还没自大到觉得自己可以挑战玩家主城的地步,哪怕特里亚城是帝国八大玩家主城中最弱的,那也不是他能挑战的,不说众多的玩家,就是守城的npc就能让喝一壶了。而且云枭寒所在的森林离特里亚城还是有些远的,高等古树人boss的移速又不快,真要跑到特里亚城下也剩不下多少时间了。
之所以往特里亚城那边走,是因为这边云枭寒没来过,小地图上只有特里亚城等之前来过来的寥寥几个地方不是处于战争迷雾状态,往特里亚城走不至于迷路。
更何况特里亚城周边肯定有村子或据点,找到村子或据点的概率更大些;就算找不到村子或据点,在特里亚城周边撞到玩家的概率也高些,不至于找不到人杀。
云枭寒出了森林后一路上还是能碰到不少零星的玩家的,但这些玩家根本不会停下来和云枭寒打,光是那一大片树人就能把玩家都吓跑了。
没了移速加成,两种树人的移速也只有10了,除非一上来就缠绕到玩家,否则是追不上的,而且云枭寒也不想浪费时间去追击零星的玩家,效率太低了,还不如去破坏村子和据点,要知道破坏建筑和设施也是能获得经验和提高杀戮能量纯度的,相比于见势不妙就会逃跑的玩家,自然是打固定不动的建筑和设施更容易些。
云枭寒这次的运气不错,只花了13分钟就找到了一个小型村,他带着树人就往村子里冲。
这个村子就是常规的npc村子,并不是玩家领地,所以除了刚好被堵在村子里的玩家,基本就只有npc在守村。
在遭到攻击后,开启了这个村子声望的玩家(只要来过这个村子的玩家都会开启村子声望,声望有高有低而已)都会接到临时任务,召集玩家过来协助守村,另外这个村子的npc领主和上级封君也会派兵过来支援。但不论是召集玩家协助守村,还是派兵增援都需要时间,而云枭寒显然不会给对方太多时间。
高等古树人boss虽然在巨人类boss中不算擅长攻坚的,没有投石等破坏建筑的手段,高等古树人boss的树枝抽打的普攻对建筑物耐久的破坏效果也很差,但过万的树人足以弥补一切缺点,还大大溢出,就是硬靠树人堆,也能把村子攻下来。
不过攻下归能攻下,耗时却不好说了。云枭寒不能控制树人,树人的ai又低,没办法爬过村子的木栅栏围墙,只能堵在村门那敲村门。
这个小村是常见的小村布局,一前一后两个门,后门是仅供一人通行的暗门,只有本方能走,可以忽略,就相当于一个门,树人想进村只能从这个正门走,必须先破坏了村门才能进。
村门的耐久并不高,换玩家来或许有个四、五分钟就能攻破,但树人在破门方面就远不如玩家了,树人是近战,体积又不小,尤其是宽度比较大,村门口站上四个树人就站不下了,树人对建筑耐久的破坏又低(木头打木头当然效果差,玩家用火系技能烧门快),攻速还不快,打的非常慢,npc还能在门后面慢慢修复村门耐久,哪怕修的没有打的快,但如果只是让树人破坏村门,估计打20分钟都未必能破坏掉村门。
还好云枭寒自己还能上,高等古树人boss有八、九米高,所以他不需要从村门走,一个跨步就能越过村子的木栅栏围墙。
云枭寒冲进去村内后,哪怕他对建筑破坏力也比很低,却能吸引大量火力,还可以配合外面的树人夹击守村的npc士兵,关键是干扰敌人,不让npc修门,从而加快的破门速度。
花了12分钟,小村的村门终于被攻破了,树人开始不断往村内涌入,可惜这个小村内没有树,云枭寒不能在村子里召唤树人,不然还能快一些完成破门。
1179 在雪漫地区的首次BOSS扮演1
由于村门不大,召唤树人和寄生树人又只能通过村门进村,所以树人们并不能一拥而入,对此云枭寒也帮不上忙,只能做自己的事。
村门被攻破后村内的守兵并没有从后门逃跑,而是在村内继续顽抗,此时云枭寒有两个选择,一个是杀npc,另一个是破坏建筑,两种选择都会被纳入结算。
云枭寒现在还不清楚哪个选择的结算效率更高,估摸着可能差不多,就看是杀人快还是破坏建筑快了,高等古树人boss破坏建筑的效率较低,打建筑不太划算,所以他还是继续追杀那些守村的npc。
随着越来越多的树人涌入村内,村内守兵就有些不够打了,到后面除了一小部分树人还在清剿村内守兵外,其它树人都在破坏建筑了。不过因为战斗性质是野怪攻村,而不是正式的攻村战,所以内政厅处于不可选取状态,无法攻击,只能去破坏其它建筑。
高等古树人boss打建筑都慢,那些树人破坏建筑的效率就更低了,好在数量够多,效率倒也不算太慢。不过由于时间所剩无几,树人进村又需要大量时间,到11:32,也就是本次boss扮演结束的时候,村内的建筑连一半都没破坏完。
援军方面,因为剩余时间很少,只有少量离的较近的玩家赶到,npc的援军则只来了一支,大概只有100人出头的样子,这么点人,都不够留在村外的树人群打的,自然不可能解围。
进入结算,这次云枭寒扮演的高等古树人boss移速较慢,周围又有大量树人,他自己是没能杀多少人的,主要是靠树人杀,但树人都是近战输出,攻击力又不像boss那样可以秒人,而玩家的逃生手段比较多,并不缺少解控手段和位移技能,因此除了被缠绕住实在跑不掉的玩家外,大多数玩家还是可以跑掉的。
另外玩家也不傻,在吃了一次亏后就不会随随便便的靠近树人了,所以战斗过程颇有点雷声大、雨点小的意思,看着好像boss一方一直稳稳的占着上风,把玩家追着到处跑,但实际完成的击杀次数却有些偏低。
这一局的击杀人次只有4657人次,是云枭寒扮演boss以来最少的一次,而且这还计算了对npc的击杀,不然更低。
尽管击杀人次不多,但对建筑的破坏也会纳入结算,只不过破坏建筑的时间较短,树人的破坏能力又有限,所以只相当于多击杀了600到700人次的样子,并不是太多。
最终云枭寒的杀戮经验增加了3.68,从39.24%升到42.92%,杀戮能量纯度则从96.59%升至96.91%。
稍微休息了一下,云枭寒又开始了第三场boss扮演,上一场的高等古树人boss没死,这次自然还是继续扮演高等古树人boss,但带入的技能要做下调整。
高等古树人boss的主要短板是移速,在可以召唤大量树人的情况下,它本身受到的攻击并不算多,并不需要太多的治疗,所以云枭寒把【温和之风】换成了【风之疾速】,4级的【风之疾速】能增加35%的移速,哪怕扮演高等古树人后效果也所削减,移速方面最起码也能和树人差不多,再配合上【英勇冲锋】,在很多时候就不会那么尴尬了。
除此之外云枭寒还想过把【暴君狂击】换掉,高等古树人boss的普攻和蓄力攻击就是范围攻击,和【暴君狂击】的作用有些重叠,但考虑到高等古树人boss的普攻和蓄力攻击最多只能打10个目标,普攻伤害比【暴君狂击】低很多,蓄力攻击则更容易躲开,又不能提供治疗,所以最终还是放弃了更换。
既然【暴君狂击】都没换,其它技能都更不用换了,云枭寒就这样开始了第三场boss扮演。
这次随机出现的位置就很不好了,正好是在雪漫城东面的一片占地面积比较大的森林中,附近离的较近的玩家主城只有雪漫城这一座玩家主城,不过这片森林的位置比较偏僻,离雪漫城相当远,玩家骑着坐骑硬跑的话估计都得要跑15到20分钟,但玩家可以走传到最近的传送点再跑,这样就只要六到八分钟就能跑过来。
国服首服的雪漫城是当之无愧的《抉择》第一玩家主城,即便是从世界范围上来说,它的玩家人数和玩家平均等级也是最高的。当然了,与其它国家的超级大服的超级大城相比,国服首服雪漫城的人数优势相对明显,平均等级方面的领先则没有那么大。
直观点做个比较,用雪漫城和上一场的特里亚城做个比较,前者的玩家人数就是后者的四倍左右,玩家平均等级的差距也差了将近2级半。
看着2级半好像不是特别多,但这是在同一个服务器、同一个阵营的两个玩家主城,而且还是整体玩家的等级差距,再考虑到等级滞后所造成的装备、技能落后,这种地区性差异实际上是非常大的,两个主城的玩家实力完全不可同日而语。
正是由于这个原因,云枭寒之前在特里亚城附近的两次boss扮演都成功存活了下来,而这次却是还没开打他却已经觉得自己八成要跪了。
不说别的,就说龙吟公会、暴风神殿和极速公会这三家的会员数量就都超过了万人,公会组织能力也比较强,在不受干扰的情况下,这三家公会哪怕不找其它公会合作,光凭自己一家公会就有单推云枭寒的实力。而公会排名靠后一些的空灵殿、末日咆哮公会、晨曦公会等公会的实力也都很强,而这也正是雪漫城玩家的实力体现。
更何况云枭寒现在作为boss,科西嘉子爵领的玩家也成了他的敌人,他们可不知道这个高等古树人boss是云枭寒扮演的,云枭寒也不可能对外说。告诉的人多了吧,玩家的口不严,很容易泄密;而只告诉少数几个人难免有厚此薄彼之嫌,这些人知道以后也同样不好向其他人解释。
因此一笑醉、死灵裁决等人也肯定会来凑热闹打boss,只不过他们平时都习惯了在这种大事上有云枭寒带队,此时少了云枭寒这个灵魂人物参与,无论在组织上还是指挥上相比于最强的那三家公会就会显得弱势一些了。
ps:本书不会太监,只是最近搞装修太忙,既烦神又累,没精力码字,等忙过这一段应该就好了。
1180 科西嘉子爵领的战前准备
科西嘉领地频道。
“哇,特殊boss出现了,有没有人在坐标附近的,快赶过去看看。”
“靠,这蛋疼的特殊boss总算在雪漫城附近刷新了,哥等的花儿都谢了。”
“高等古树人也算巨人么?”
“算的,你没看官方资料么?高等古树人是类巨人,其实际血脉虽然和巨人没有太多关联,但也游戏归类到巨人类血脉。”
“这特殊boss好像只有我们首服有啊?还都是巨人类型的boss。”
“目前只有我们首服出现了,而且还不止如此,论坛上不是有人统计过么,目前出现过的特殊巨人boss都是刷新在帝国领土内的,我怀疑这是某种游戏福利啊。”
“别扯了,快组织一下去打boss吧。”
“奇怪,云老大怎么还没出声?”
“谁密下云老大?”
“密过了,系统提示说人在特殊任务中,无法联系。”
“特殊任务?什么鬼?”
“已经好几天都这样了,不知道云大腿在做什么,有人知道么?”
“老云他59级了,在做血脉觉醒任务吧?”
“他血脉苏醒阶段都结束了?这么快?”
“没有,我之前问过老云,问他为什么老联系不上,老云说第二次血脉觉醒的模式和第一次有些不一样,而且从苏醒阶段就有很大不同,他现在忙着弄血脉觉醒,大多数时间都联系不到。”且听风吟说道。
“那且听风吟你有问哪里不一样么?”
“我问了,但老云说比较复杂,一下子讲不清楚,而且根据杀戮能量的纯度高低,血脉觉醒的模式也不一样,他的杀戮能量的纯度高,和我们的觉醒模式有很大差异,他的情况不能代表我们的情况,所以干脆不说,等我们升到59级自然就明白了。”
“这样啊?那就没办法了。”
“别扯了,现在老云联系不上,还去不去打boss?”
“打啊,没老云是难点,但又不是不能打,再说这种超级boss主要就是靠人堆。”
“我觉得打boss其实没什么难的,关键是去的人肯定多,要跟别的公会抢boss。”
“没事,我们人也不少,不吃亏。”
“来来来,都进团,管理们都动起来,组人了,人组的差不多了再合并团队,合并完管理们再根据职业进行配组。”
“一定要参加么?我正在练一八时段呢。”
“这事情我之前和老云聊天的时候有问过,老云的意思是抢这个boss的偶然性很大,我们雪漫城的玩家太多了,去了也不见的能抢到,所以不强求,全凭自愿,愿意来的就来,不能来的就好好练级。”且听风吟回答。
“全凭自愿会不会没多少人来?”一笑醉有些担忧。
“人来的少点就少点,雪漫城的玩家太多,强力公会也多,我们未必能抢到boss的大头,全凭自愿最起码事后不会因为没多少收获而落埋怨。”且听风吟答道。
“也是,这种事本来就没把握,和那几个超大型公会比我们的人还是少了点,而且老云也不在,还是稳点好。”
“恩,老云不在就得另找t位了,无畏之心和藏秘你俩都能来吧?”
“能来。”无畏之心应道。
“做完这个任务就到。”藏秘也回答道。
“t位越多越好,这boss还不知道有多强,弄不好能秒t位呢。”落日高悬道。
“恩,大家组人的时候都多问问t位,但如果对方不方便别硬逼别人过来。”
“能组外人么?我有几个朋友也想去打boss,他们是小公会,实力弱,觉得抢不到boss,没人组织。”
“这个啊,大家怎么看?”
“我觉得可以,人越多越好,反正我们不吃亏。“拂衣隐闹市率先表态。
“我也觉得行,没坏处。”死灵裁决也表示赞同。
“那就都组。”且听风吟道。
“配组和分小团的时候尽量把我们领地的人分到一起。”落日高悬补充道。
“恩,那肯定,要是缺治疗还能优先把外人调剂到我们的组和小团里。”
“调剂治疗啊,我觉得其实用处有限,人多了场面太乱,同组或同团队友未必能在治疗范围内,想直接点队伍或团队血条治疗不太容易,搞到最后还是只能给眼前的人加血。”
“那倒不见得,这是打boss,不是乱战,只要前面有人顶住,还是能有一个稳定的输出环境的,到时让大家尽量站在一起就可以直接点队友血条治疗了。”
“希望如此吧,特殊boss可不好搞。”
“论坛上有这个高等古树人boss的情报么?”
“有人发帖说前不久在特里亚城附近出现过一次。”
“有视频或什么其它有用的信息么?”
“没,就出现过一次,间隔还短,好像特里亚城那边刚消失就在我们这里出现了,这么点时间,视频还没做完吧,分析帖子也没那么快。”
“那就只能我们自己去试了。”
“lr铹,你们那边组织的怎么样了?”卡里古拉问道。
“还可以,快有三百人了,估计最后能来六七百人就顶天了,你们呢。”lr铹回答。
“你知道的,我们乡巴佬俱乐部是商人公会,战斗职业不多,到现在也才组织了不到四百人。”
“比我们多了。”
“我们的基数大罢了。”
“卡肥(卡里古拉的外号,他的角色形象是个大胖子),你自己去么?”
“我一个商人去打什么boss,不去,我把人组织好,交给且听风吟他们带队就行,经商我们比他们专业,但打架他们比我们专业。”
“你倒是省心,我还得带队。”
“黄金之城那边呢?”
“黄金之城那边的情况你知道的,风神那家伙就是个挂名的会长,不怎么管事的,所以这种活动他们都是直接找且听风吟他们进组,省事也方便,风神自己都直接让落日高悬拉他进团了,不过黄金之城是冒险者为主的公会,散漫一些,人数又少,最后能来的人怕是最少的。”
“没事,能来就行。”
“说起来《抉择》这游戏规模实在是太大了,小公会没竞争力啊,得抱团才行。”卡里古拉感叹道。
“是啊,打个boss就得出动几千人,几百人都不够人塞牙缝的,以前的游戏哪有这个规模。”
“所以多亏接受了老云的邀请啊,不然就要落后了。”
“哈哈,那是,我们占了老云的便宜啊,科西嘉子爵领比其它领地领先太多了。”
1181 经营互信关系(半理论章节)
ps:本章内容是我个人的心得体会,只代表我的个人观点。
与此同时,云枭寒也在做着战前准备,一边探地图,一边积蓄召唤树人。虽然云枭寒此时已经无法看到领地频道,但他知道科西嘉领地的玩家是肯定不会缺席的,想到接下来要被自己领地的玩家讨伐,哪怕早已有所心理准备,但感觉还是有点怪怪的。
云枭寒并不是没想过提前告知他们自己扮演boss的事情,让他们划水,甚至是配合自己对其他玩家动手,但经过审慎的考虑还是放弃了这个想法。
这样做的代价太大了,首先科西嘉子爵领现在本来就是木秀于林,再帮着boss打玩家,哪怕这boss是玩家扮演的,但毕竟伤害了广大玩家的利益,肯定会成为众矢之的,对领地的长远发展不利。
其次这么一干,云枭寒有很大可能暴露,他现在杀戮经验42.92%,一半都没到,还长着呢,能迟点暴露还是迟点的好。
再次,只是为了云枭寒的个人利益就让整个领地的玩家去牺牲,这种做法本身就很自私,破坏了云枭寒长期以来的形象,玩网游,尤其是团体领导者,一个好的个人形象还是非常重要的,只是为了短期获利就牺牲个人形象,这就太得不偿失了。
最后,科西嘉领地的玩家打掉boss也是可以获利的,让他们牺牲自己的利益去做对他们无利有害的事情,他们哪怕嘴上不说,心里也不会太情愿,很有可能阳奉阴违,暗中划水。即便能让大部分领地玩家用心帮忙,那事情的前因后果也得讲清楚才行,不然莫名其妙的就让领地玩家帮着boss打其它玩家,他们只会以为领地高层脑子进水了。
至于只告诉少数领地高层,让他们在boss战中偷偷放水或搞事,那就更不合适了。
网游玩家的嘴巴是不怎么牢的,毕竟大家都不认识,就算说出去也不好查,因此不会有太强的保密意识。告知的人越多,信息越容易被透露出去。
而且这种信息,告知的人少了起不到什么作用,告知的人多了又很容易走漏风声。更关键的是在告知对象的选择上很容易出问题,让人觉得亲疏有别,很可能没帮上什么忙,反而让部分管理层心生隔阂,觉得云枭寒不信任自己。
或许有人会说了,云枭寒这样谁都不告诉,不就是说明他谁都不相信,只相信自己么,连手足兄弟都不信任,就是个独夫,这样的性格很难走远。
持这样说法的人只能说是看问题了太片面了,缺乏上位者视野,对人心的把握也不足。
互信这种关系是需要经营和细心维护的,那种这个人的人品好,已知的经历证明他值得信任这种想法本身就是非常幼稚的。
这是因为人心从来不是一成不变的,对方可能因为你没能给予足够的回馈或相应的信任,又或者受到亲近的人的潜移默化,再或者是相处细节上的一些小矛盾慢慢积累而形成质变等等,总之,有太多的可能和变化让这种互信关系难以维系,所以不做任何维护和努力,只是靠着放养就指望将互信关系永远保持下去真是太天真了。
就好比三国时的刘关张,都知道关羽、张飞讲义气,他们历史上的经历也说明了这一点,但如果有个现代人替代刘备,关羽和张飞还会那样不离不弃吗?
这其实可能性很低,刘关张那个真的是意气相投,聊能聊到一起去,爱好也差不多,而且长时间在一起,换个现代人,在有漂亮老婆的情况下能一直陪着两个糙汉子?每天不和老婆睡,反而和两个糙汉子抵足而眠?
这种“情如兄弟”互信关系不是因为什么桃园结义而形成的,真正的历史上,汉末时期也没兄弟结拜这一说,而是长期相处后慢慢培养出来,觉得只是结拜一下就好兄弟一辈子,这是幼稚呢?还是幼稚呢?
更何况关羽和张飞的性格其实都不是那么好相处的,刘备为了经营这个关系是付出了大量的时间和精力的,而现代人就算想去经营这份关系,也未必能做的好。就像现实中你作为老板,你明知道你有两个刺头手下能力极强,但与之能力相对应的是他们的脾气,一个傲娇,另一个脾气暴躁,有多少老板能把关系经营成刘关张这样的?
谁都不是傻子,哪怕是有心经营,老板本身也是要付出大量心力的,甚至是真心换真心才行,刘备再有诸多缺陷,但对关张显然是用了心的,不然也不会有白帝城托孤了。
讲个很不好听的话,就是以一个普通人为目标,让你去结交他,在没有足够资源的情况下,很多人都做不好,关系学本来就是一种社会学理论,甚至可以说是一种很重要的能力,忽视这种能力的作用显然是不智的。
经营互信关系是一件长期而细节化的工作,有许多事需要做,也有不少事不能做,不仅是要给予对方足够的利益回馈,还要转让部分权利,以及对应的信任。
像“士为知己者死”这种心态,从来不是中国人所独有,只不过中国人更看重一些罢了。但需要注意的是,这种对应的信任从来不是无节制的,也不是所有事上都需要给予的,而是要在对双方都相对看重的事情上给予信任才会有显著效果。
就比如云枭寒这个扮演boss的事,别人不大可能因为你告诉他一个小秘密而感激涕零,这反而变成了一种考验,而人心是经不起考验的。
这不是说对方会故意说出去什么的,而是很多人玩网游的时候有口无心,一不小心就说出去了,又或者在交流的时候就暗示出去了,比如他们为了显示和云枭寒的关系更亲近,会有意透露一些内容。
一旦出现这种情况,其他人就有可能感到不爽,而小秘密一旦说漏嘴,又或者被人通过蛛丝马迹推测出来,云枭寒自身利益就会受损,那么他事后查不查这个事都不好,查了大家面子上都难看,而不查他心里又不舒服,互信关系就会出现问题,这就完全没必要了。
因此,作为一个真正有能力的上位者,不应该考虑别人是否值得信任,而是应该考虑如何培养互信关系,并增大他人的背叛成本,把希望全部寄托在对方的人品和性格上,那是弱者的思维方式。
1182 在雪漫地区的首次BOSS扮演2
由于路程较远,云枭寒所处的森林又不是什么主要练级区,直到11:46才有玩家找到云枭寒,之后玩家数量慢慢增加,但都是零星出现。
这些玩家不清楚召唤树人的能力,召唤树人的数量又多,于是纷纷抵近侦察,然后就免不了交学费坐一趟免费飞机回复活点的。
11:52,第一支玩家团队终于出现在云枭寒的面前,并不是科西嘉子爵领的团队,也不是龙吟公会、极速公会、暴风神殿这三家公会,而是兄弟盟的一支百人团队。
兄弟盟是雪漫城排名第七的公会,人数在8500人左右,算是一个比较大的公会了,兄弟盟本来是一个主会,两个分会的,后来公会等级提上去了,就把公会合并了。
云枭寒对兄弟盟并不陌生,这家公会之前和云枭寒有些仇怨,云枭寒在第一次血脉觉醒的时候带人抢过他们boss。虽然那只是一个族级的boss,云枭寒根本没太当回事,毕竟网游里抢boss再正常不过,但因为当时兄弟盟的管理没能及时处理这事,导致了数名玩家退会。
对一个大公会来说,退会几个人虽然不会有太大影响,但还是挺恶心人的,特别退会的人中还有个人还上论坛黑了兄弟盟一波,这一下事态就变的严重了许多,从此科西嘉子爵领和兄弟盟就算正式结了仇了。
后来双方的玩家又冲突过几次,但规模都比较小,科西嘉子爵领还都占了上风,云枭寒就没怎么关心这事。
实际上在这个时候兄弟盟是曾经考虑过和科西嘉子爵领正式开战的,但因为小规模冲突都输了,凌穹阁玩家的战斗力又是出了名的,他们自觉把握不大,就没动手。
不久后龙吟公会、极速公会、暴风神殿就和科西嘉子爵领开打了,这三家是雪漫城排名前三公会,而且是仅有的三家人数超过万人的公会,和后面的公会的人数差距相对较大,因此被很多人称作雪漫城三巨头,而后面四到十名的公会人数都很接近,第四的神界公会也就比第十的天之盟约(简称天盟)公会多900多人,个别公会之间甚至只差几十人。
雪漫城公会排名自然是只统计公会的,而科西嘉子爵领目前是由四个公会组成的,单单只算凌穹阁的公会人数肯定是没办法上榜的。
看到雪漫三巨头都和科西嘉子爵领开战了,兄弟盟一方面觉得科西嘉子爵领肯定要输,另一方面又觉得科西嘉子爵领的高级玩家很多,真要是拼命三巨头怕是也要喝一壶,于是便想坐山观虎斗,等这三家公会把科西嘉子爵领打残了再落井下石,但没想到在这次“实力悬殊”的交锋中居然是科西嘉子爵领占了上风,最后竟然强行把三巨头打和了。
兄弟盟这下就麻爪了,雪漫三巨头都干不过科西嘉子爵领,他们还去单挑科西嘉子爵领那不是找虐么,因此和科西嘉子爵领开战的事就没人提了,双方仍然保持着小冲突偶有发生,但大冲突相对克制的局面,兄弟盟是不敢打,而科西嘉子爵领是不想继续树敌,因为他们的敌人已经够多了。
兄弟盟的这支百人团队显然不是公会主力,而是先头部队,他们来的快是因为这一百人本来就在集结中,准备组个小团去格洛亚战区杀人,正好这时候boss出来了,他们就很干脆的过来找boss了。
作为一支先头部队,他们的主要职责自然是探路,顺便还能进行一下侦察,获取一些有用的情报。由于人数不多,他们肯定不敢直接试探boss,而是去试探下小怪,也就是那些召唤树人。
这一试就捅了马蜂窝了,准备不足的兄弟盟先头部队没有第一时间退走,当他们发现打不过想跑的时候却已经迟了,被召唤树人一阵痛杀,人员伤亡超过了七成,残余人员也被打散了。
亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人boss,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。
因此虽然伤亡很大,但先头部队的任务基本都完成了,死掉七十多人总比大部队过来一下子死掉几百人好,严格的说兄弟盟这波是不亏的。
像这种用生命换来的情报,兄弟盟肯定不会和其它公会共享,实际上他们恨不得别的公会也都吃这样一次亏呢,死的人比他们还多才好呢。
和帝国其它玩家主城不同,雪漫城这边的公会实力很强,公会联军就不容易出现。
三巨头都有单推boss的实力,这三家公会彼此间是竞争对手,面合心不合,不会合作;别的公会他们又不怎么看的上;科西嘉子爵领他们倒是看的上,尤其是云枭寒的t位作用让他们很愿意合作(他们不知道云枭寒不能来),但之前刚开战过,会内玩家还死了不少,现在让他们主动找科西嘉子爵领寻求合作就有点拉不下面子,影响也不好。
而科西嘉子爵领这边呢?
缺少了云枭寒的科西嘉子爵领严格的说是不具备单推boss的实力的,如果云枭寒在,他可以在前面抗,只要不被boss一下秒杀,就可以慢慢打,这是非常关键的,不仅能为其他玩家创造一个好的输出环境,承担主要伤害的云枭寒还能获得很高比例的战斗贡献。
当然,这得有个前提,那就是没人去阴云枭寒,真要抢boss,心黑的玩家们配合boss一波技能直接阴死云枭寒的可能性是很大的。
不过现在boss就是云枭寒扮演的,云枭寒自然没办法自己打自己,在这种情况下人数就比战斗力有用一些了,反正大家都抗不住,战斗力强又怎么样,只要人数够多,靠命填就能强推掉boss。
科西嘉子爵领本来人就不多,还是自愿原则,能来打boss的人就有些少了,能不能有3000人都不知道,和三巨头每家打底6000人的规模比起来有些相形见绌了。
1183 在雪漫地区的首次BOSS扮演3
科西嘉子爵领同样不太好和其它公会联合,这主要有三个原因:
第一个原因是云枭寒不在,作为招牌,有他在更容易找到合作对象;而作为科西嘉子爵领的领主,这种外交上的事情也不好绕开云枭寒。
事实上,科西嘉子爵领的外交主导权一直被云枭寒牢牢的握在自己手中,虽然领地中也有负责外事的管理,但他们主要是和其它公会协调各种小纠纷的,大的外交方向上的变动是无从置喙的,像对外宣战、结交势力,甚至是吸纳公会基本都是云枭寒一言而决。
第二个原因是科西嘉子爵领与雪漫三巨头的敌对关系,其它公会可不像科西嘉子爵领那么强,如果因为一次合作引来了三巨头的敌视,那多少就有些得不偿失了。
第三个原因则是科西嘉子爵领这一路走来实在是有点顺,尤其是在逼和了雪漫三巨头之后,科西嘉子爵领的玩家更是有些膨胀,觉得己方才是真正的雪漫第一团体,再加上玩家的个人实力领先较多,所以不太看的上其它公会。
云枭寒如果在还能稍微压制一下这种想法,但现在云枭寒不在,这种情况就有些难办了。简单的说就是目前科西嘉子爵领看的上的公会不愿意和他们合作,而愿意和科西嘉子爵领合作的公会他们又看不上。
雪漫城四到十名的公会倒是有考虑和其它公会合作,但以这七家公会的规模到其它玩家主城都可以稳进前三了,在这种boss争夺战中还是相当有竞争力的,对联合的需求并不迫切。
另外这些公会间的差距很小,联合后的主导权之争会非常激烈,所以联合起来的难度很大。至于和排名更靠后的中小型公会联合也不容易,中小型公会害怕被大公会当做炮灰,而大公会则觉得这些中小型公会如果不听指挥的话就派不上太大用场,反而让他们白白占便宜。
更重要的是雪漫城不仅是国服所有玩家主城中玩家人数最多,平均等级也是最高的,因此雪漫城的玩家自视甚高,没人会觉得己方拿不下boss,很多人甚至没把boss太当回事,早早的把眼光放在了玩家的内部竞争上。(就好像lol里一服视其它服为郊区)
也就是说打boss的关键不在“打”,而在“抢”,而抢boss的话,除了科西嘉子爵领这种情况,否则其它公会都是竞争对手,联合不联合差别不大。至于强行清场的问题,以雪漫城的情况,哪个公会都没有能力强行清场,问题不大。
再加上大家都觉得boss很可能撑不了太久,都急着去抢boss,生怕去晚了抢不到boss了,也就没有多少时间和精力去和其它公会交涉了。
因此,除了中小型公会抱团取暖较为常见外,绝大多数大公会都没和其它公会合作,尤其是雪漫城前十的公会,都是单独行动。
但也正因为这样,大型玩家团队用更短的时间就赶到了boss面前。之前云枭寒数次扮演boss,大型玩家团队基本都要半小时后才会出现,而这一场boss扮演是11:33开始,11:59就有大型玩家团队出现了,间隔不过26分钟。
而要知道,这次云枭寒出现的位置还比较偏,路程是有些远的,可见放弃与其它公会联合还是节省了不少时间,不仅不用花时间交涉了,还不用汇合了,也就不用等其它团队赶到了。
率先抵达现场的是排名第五的空灵殿和排名第九的末日咆哮公会,这两家的玩家团队都是2500人左右的规模,不算特别多,但也不少了,而且这两家公会的动员极限肯定不止这么些人,只是为了抢时间,先让这批人先过来,其他人再随后赶到。
空灵殿就不用介绍了,作为一家底蕴深厚的老牌公会,他们甚至是有资格争夺雪漫城前三的位置,只是在游戏开服后发展的不是特别顺利,但仍然保住了第五的位置。
看名字就知道,末日咆哮公会则是山口山时期建立的公会,自然也是一家老牌公会,作为一家主打pvp公会,末日咆哮公会的好战是出了名的,精英团队方面也做的比较好,虽然口碑不是太好,但战斗力很强。
不得不承认,老牌公会长期积累下来的管理人员更多,更有经验,组织力也更强一些。
此时云枭寒麾下的树人数量已经达到了3164个,没办法,总是有些胆子大的玩家陆陆续续来主动来试探树人,然后被云枭寒杀死变成了寄生树人。3164个的数量已经颇为可观,不过和敌人一比就有些不够看了。而且玩家毕竟是玩家,配合方面比树人更有优势。
玩家不跑且限制战斗规模,或许两个树人就能勉强换掉一个战斗力不强的玩家,但数量上去后,只要玩家不计牺牲,3000个树人都未必能换掉1000名玩家。
当然,玩家的心不可能那齐,空灵殿和末日咆哮公会也是竞争关系,不互相拆台就不错了,指望他们精诚合作是不可能的。而这两支玩家团队的站位也充分体现了这一点,双方一南一北,分别位于boss的两侧。
除了这两支大型玩家团队外,boss周边还有一些小团队,这些小团队就是比较小心的,又或者亲眼目睹了其他玩家团队被树人虐杀的惨状,于是只是远远的跟着boss,并没有上去开战。他们的打算也很清楚,就是等别人先开打,再上去捡便宜。
空灵殿和末日咆哮公会虽然没像兄弟盟那样派出一支先头部队,但个别探子肯定是有安排过来的,不然也不能抢在其它公会前面找到boss。
当然,由于这些探子只是远远观察,没有亲身去体验,所以对树人的技能和战斗力并不是了解的很清楚,但他们对树人的战斗力还是有了一个大概的印象,也知道树人有控制技能,但这个控制技能具体效果和射程还是不清楚的。
尽管了解的情况不多,但对两家公会还是有一定帮助的,最起码不会轻敌了,知道这些树人不好对付,需要慎重对待。
1184 暮歌尽天下和鲜血咆哮
急吼吼的抢时间赶过来,空灵殿和末日咆哮公会肯定不会因为树人难打就发呆,也不会说己方不打,等着对方先打,己方才动手。
这其中的理由很简单,这些树人作为boss的喽啰,有较大可能也会被计算到战斗贡献中,而且继续等下去说不定下一分钟其它公会就赶到了,拖不起的。
因此这两家公会都是毫不犹豫的准备开打,不过抢时间归抢时间,准备工作还是要做的。
这两家公会都是老牌公会了,都拥有水准很高的团队指挥,打boss的经验非常丰富,不过这种准备工作也就是那么几种套路,就算换云枭寒来也玩不出什么花来,因此两家公会的打算如出一辙,都是先远远的站好的位置,先加好buff,等一切准备工作就绪,再让一名玩家去把树人引过来,然后通过远程攻击极大的消耗树人,如果一名玩家引不过来,那就再多上几个。
在双方团队在团队指挥的安排下紧锣密鼓的做着战前准备的时候,其实末日咆哮公会曾有管理人员提出与对方合作,双方同时拉怪,互相分担压力,从而达成共赢。
这个提议相当有建设性,末日咆哮的会长——“鲜血咆哮”听了之后觉得不错,就主动联系了一下空灵殿的会长——“暮歌尽天下”,但暮歌尽天下最终还是都否决了这个建议。
一方面因为双方并没有稳定的互信关系,又都在抢时间,短时间内未必能成功达成协议。
另一方面是这个建议中的意外因素太多,即使约好时间,双方也都规规矩矩,拉怪的玩家也很难正好在同一时间完成拉怪,也不能保证在拉怪过程中不出现意外。
更何况人心不好捉摸,一方故意慢一步或快一步的可能都不小,慢一步可以让对方先拉怪,快一步则是更主动的去争抢战斗贡献,为了己方的利益什么可能都会出现,所以真到实行的时候基本没有可能真正做到同步。
而且这种事也没办法追责,玩家毕竟不是机器,快一步慢一步都很正常,或者是树人主动警戒到了玩家的可能性也不小,没有违约成本,就更容易出幺蛾子了。
在这种情况下,这种看似共赢,却没有啥实际用处的表面合作的唯一作用只是恶心人,还会影响两家公会的关系,与其如此,那还不如不合作的。
由于对方是会长出面,体现了足够的诚意,暮歌尽天下也不可能简单粗暴的拒绝,他简单说明了一下自己的顾虑,鲜血咆哮虽然没有暮歌尽天下那么精明,但能把末日咆哮带到今天的位置,他自然也可能是傻子,立刻明白过来,没等对方说出明确的拒绝之语,就主动表态自己欠考虑了。
经过这么一下简短的交流,虽然双方没能达成任何协议,但两位会长都刷新了对对方的印象,虽然之前就有道听途说的听说过一些对方的情况,但任何道听途说都比不上正面接触,哪怕只是短短的接触。
鲜血咆哮之前听说暮歌尽天下的管理能力很强,虽然个人能力一般,却把公会整合的很好,而现在他觉得暮歌尽天下是个很聪明,情商很高的家伙,反应还很快。
而对暮歌尽天下之前听说鲜血咆哮是一个人能力超强的顶尖玩家,是公认的雪漫第一狂战。
至于服务器第一狂战,北国的国家特色初级职业就是狂战士,是具有一定优势,狂战的数量也比较多,在没打过的情况下没人能下断语,毕竟不是哪个人都能像云枭寒那样用超级夸张的战绩来证明自己的地位。
据暮歌尽天下所知,鲜血咆哮对公会管理虽然参与的不多,大规模团队指挥的水平也不算很强,但他不仅是末日咆哮公会的招牌玩家,还身兼精英团团长的职务,而且是一名非常称职的精英团团长。
由于末日咆哮公会的好战,以及鲜血咆哮的超强个人能力,在正式接触之前他给了暮歌尽天下一个不以管理为主,行事相对直接的印象。但接触之后暮歌尽天下才发现,或许鲜血咆哮管理能力不强,但却相当知进退,脑子灵活,情商也不低。
其实也是啊,一个能把游戏玩的这么好,又能胜任一个强力公会会长的人,再笨又能笨到哪去?
结束交流后,鲜血咆哮告知会员没有谈成,他没有觉得丢了面子,然后去追究那个提建议的玩家,不过他的陈述却充分体现了他的手腕。
他在公会高层聊天室中告诉其他人,他和暮歌尽天下就那个提议展开了交流,交流到一半双方突然意识到其中存在不少问题,所以双方就很有默契的选择了搁置了这个提议,然后他又把那些顾虑阐述了一遍。
鲜血咆哮的这种做法无疑是抢了暮歌尽天下的功劳,强行给自己脸上贴金,更多的是一种小聪明,但不要小看这种小聪明。
大聪明太少,而且大聪明也不是说你想能有就能有的,更多的是天赋或是长年累月的积累,而且小聪明积少成多同样能起到很大作用,鲜血咆哮的这种做法虽然有点不道德,但却能强化自身的威信,同时还照顾了一众高层的面子。要知道这个建议提出时,与会的一票高层都没能想到其中的问题,真要老实说,尴尬的可不止鲜血咆哮一个。
现在问题指出了,自家会长指出总比外人指出面子上好看。当然,这种小聪明也有可能让大家陷入自我麻痹中,无法意识到自身的缺点,但就像前面说的那样,大聪明从来不是一蹴而就的,就算意识到这种缺点,其实也没有办法改进的,逻辑思维能力和情商可不是你想高就能高的。
而且这是自家公会的闭门高层会议,暮歌尽天下不可能来对质,更何况以双方当时交流的情况来说,暮歌尽天下也没有把拒绝的话说出口,甚至理由都没说的特别明白,鲜血咆哮就反应过来了。因此虽然有些牵强,但硬要往他那套说辞上拉也没有太大的毛病。
1185 在雪漫地区的首次BOSS扮演4
就在两支玩家大型团队准备的时候,云枭寒也略微有点纠结,一方面他不想让玩家察觉到自己的异常,另一方面他又并不想看着玩家准备。可这些玩家很谨慎,离他很远,按道理来说是不可能拉到boss的仇恨的。
云枭寒试着向玩家群移动,就好像是boss在随机移动一样,但在团队指挥的要求下玩家群也会随之移动,继续保持和boss间的距离,高等古树人boss的移速还是太慢了,加了【风之疾速】的buff也才12(高等古树人boss使用【风之疾速】的效果有一定削减),硬靠走的完全没机会拉近距离,而如果直接用【英勇冲锋】上却又显得异常突兀,会让玩家产生怀疑。
其实关键在于云枭寒是否愿意为了这次boss扮演而暴露一些情况,如果云枭寒这次扮演的boss非常给力,在果断采取行动能让保证自己存活下来,那就是值得的,而现在这个高等古树人并不是很强,雪漫城的玩家还又多又强,即便云枭寒不再伪装,存活下来的可能性也微乎其微,所以他最终还是放弃了这个打算。
不过云枭寒也不是什么都不能做,他发现无法靠近玩家群后,就选择了拉开距离,既然两支玩家团队一南一北,他就向东边走,这样两支玩家团队就得跟着他走,会影响到他们的准备工作,移动中不好上buff,这么多人走位也不那么容易,另外还能争取更多的时间,运气好的话还能制造一些混乱。
可这两支玩家大型团队都很不错,尽管走位有些凌乱,上buff的效率也大大降低,但他们仍然能保持好和boss间的距离,同时还能继续推进准备工作,云枭寒期待中的混乱并没有出现。
两支大型玩家团队的指挥都很果断,既然不好上buff了,他们就干脆就不贪多求全,追求把buff上齐了,玩家自己能上的buff自己上,后排的远程职业只上攻击buff就行了,哪怕buff数量少一些,效果差点也没关系,重点给前排优先上强力buff,这样一来工作量就可以大大下降。
大概只过了一分钟左右,空灵殿率先完成了准备工作,然后就直接派人上前勾引树人,这主要是云枭寒的移动拖延了准备工作的进度,不然不需要这么长时间。
空灵殿之所以能比末日咆哮公会更快完成准备工作,一方面是因为两个公会虽然几乎是同时赶到,但实际上空灵殿要比末日咆哮稍微早到了那么几秒钟。
另一方面则是因为末日咆哮公会的准备工作出现了一些懈怠,光靠团队指挥一个人可没办法高效推进准备工作,其他管理也得从旁协助才行,可末日咆哮公会之前为了那个共赢的合作提议分了心,虽然一部分的基层管理人员没资格知道这事,但那少部分公会高层是参与了的,相比之下空灵殿一方只是会长暮歌尽天下操心了下这事,其他管理都没受到影响,效率自然高出了一些。
既然已经拿定主意继续伪装,云枭寒自然是继续严守着一个boss的本分,没有因为敌人上来了就主动迎上去,而无论是召唤树人还是寄生树人都是不受云枭寒控制的,在被空灵殿的引怪玩家在60码的距离上用一个长射程范围技能刮了一下后,所有的树人立刻朝其冲去,云枭寒自然也跟在了后面。
在树人开始冲向空灵殿引怪玩家的时候,末日咆哮公会的准备工作仍然没有完成,他们大概还需要十来秒才能完成准备工作。虽然时间上慢的并不多,但慢了就是慢了,末日咆哮公会失去了先手权。
更关键的是,在发现空灵殿的人已经上前引怪后,末日咆哮公会已经没有时间,也没有必要去继续完成准备工作了,因为只要空灵殿拉怪顺利,压力就在空灵殿一方了,他们只要跟上去输出就行,一些buff就不用加了。
而且由于之前害怕引到boss,两支大型玩家团体都站的离boss很远,现在树人群和boss向空灵殿团队的方向移动,距离就会拉的更远了,所以末日咆哮公会得立刻跟上去才行。
在这个时候两个公会谁都不能确定空灵殿这个先手权对谁更有利,双方可以说是各有优劣。
空灵殿的劣势则是要正面承受树人群和boss的冲击,伤亡肯定是无法避免的;优势是可以以逸待劳,在原地站好位置等着树人群和boss送上门来,能充分发挥出本方的输出火力,大量击杀树人,同时承担伤害也可以获得大量战斗贡献。
末日咆哮公会的优势则是不用承担什么损失,能保持己方战力完整;
劣势则是得追着树人群和boss输出,只要玩过网游的人都知道,一边追人一边输出的效率是非常低的,全力奔跑的情况下,站位也肯定没办法保持了,什么前排后排肯定都不存在了,更不要说末日咆哮团队离boss还远,他们想拉近距离都不太容易。
估计等末日咆哮团队追上去,大部分树人都已经被空灵殿团队击杀了,末日咆哮团队也就能捞点残羹冷炙了。
就好像是炒股,空灵殿做短线,不管其它,先大赚一波,把钱捞到手再说其它,而末日咆哮公会则是做长线,虽然赚的很少,但胜在稳定,后面还有机会反超空灵殿。
不过在云枭寒看来,拥有了先手权的空灵殿还是更占便宜一些,因为他的【群体树人召唤】每五分钟才能用一次,一次才能召唤500个树人,这等于是有个定数的,而且雪漫城的公会多而且强,内部竞争激烈,其它公会不知道什么时候就赶到了,到时候末日咆哮公会要面对众多公会的竞争,就别想再获得这样一个大赚的机会了。
相比之下,空灵殿虽然会有一定损失,甚至很可能会有较大损失,但他的利润已经落袋为安了,吃到嘴里的那才是自己的。
当然,这个优势劣势的分析是建立在空灵殿团队拉怪顺利的基础上的,如果拉怪行动失败,那么一切皆休,双方又回到了同一起跑线上,因此空灵殿的这次拉怪行动的成败是非常关键的。
1186 无量风沙的小小失误
空灵殿这名引怪的弓手系玩家的游戏id是“移动标靶”,他在看到树人朝自己追来后就立刻开始后撤。
这个引怪还是有相当大的难度的,一旦被树人缠绕住就基本凉了,哪怕空灵殿为了以防万一,已经专门安排了人去解缠绕,但每个召唤树人都有缠绕技能,解了以后有很大可能立刻又会被缠绕上,最后就变成了玩家和树人拼数量,可召唤树人有好几千,能解缠绕的玩家却没有多少,这拼数量肯定是拼不过的。
更何况此时移动标靶离空灵殿的玩家群还有一段较远的距离,解控技能的射程又比较短,他们要想帮移动标靶解控不仅需要走到玩家阵列的前面来,还得走远一些接应移动标靶才行,可这些拥有解控技能的玩家又大多是牧师系玩家,皮很薄,去接应移动标靶的话就很容易死,而这些牧师玩家又很关键,一旦损失过大后面也没法打了,甚至有可能导致全面崩盘,风险很大。因此除非有较大把握救下人来,否则宁可看移动标靶死掉,都不会去接应他,大不了换个人去引怪就是了。
另外空灵殿一方并不清楚树人缠绕的极限射程,所以出于稳妥,移动标靶只能尽可能的保持好与树人间的距离,不能被树人拉的太近,但也不能离的太远,因为一旦离的太远,树人就有可能放弃追击。
还好移动标靶本来就是从数千人中挑选出来的,拥有三个位移技能,移动速度也很快,操作方面自然也不会有问题,还拥有着丰富的风筝经验,因此在后撤时做的相当出色,不仅能控制好距离,还能不时的回头射上一箭。
很快,树人群就靠近了严阵以待的空灵殿玩家群,离最前面的玩家大概只有50码的距离,按道理来说这个距离已经可以开打了,毕竟50码射程以上的技能虽然比较少,但这么多玩家中总是有的。
要想第一时间进行输出,最理想的做法是得让远程玩家先站在前排,近战玩家站在后排,然后等树人群快要近身了再前后换位。可玩家毕竟是玩家,素质没那么高,纪律性也不强,换位的时候容易出现混乱,而且远程玩家很有可能会被树人大规模缠绕住,所以空灵殿团队的总指挥——“无量风沙”采用的是比较保守的站位方式,就是近战在前,远程在后,这样虽然输出会减少不少,但胜在稳妥。
不过战斗的进展和无量风沙的预想的有了一些出入,云枭寒此时也已经赶了上来,他直接开启了【英勇冲锋】越过树人冲向空灵殿玩家群。
对于boss的悍然冲锋,上至无量风沙,下至空灵殿的普通玩家显然都有些准备不足,一时间都有些慌乱,很多人不自觉的就开始攻击冲锋中的boss,弃那些树人于不顾,毕竟boss那么大的体型,实在是太显眼,也太有震撼力了,玩家做出这种选择再正常不过了。
还好的无量风沙心理素质还行,只慌乱了数秒的时间就反应过来了,连忙高声疾呼不管boss,boss一下打不死,还是继续按原计划先清树人,同时又赶紧安排t位去想办法把boss引走。
无量风沙的应对是没有什么太大问题的,但效果却不好,普通玩家一旦慌起来哪有这么容易平复,更何况指挥频道是能禁止其他玩家发言,可玩家身边的人说话是办法屏蔽,身处这么嘈杂的战场环境,周围的人都在说话甚至是惊叫,能听清楚无量风沙指示的玩家并不多。
再加上了无量风沙想面面兼顾,只喊了两遍不打boss,先清树人的话,就去安排t位引boss了,因此大多数空灵殿玩家仍然在攻击boss。
其实这时无量风沙更正确的做法是不管boss了,就不停的反复喊话让玩家都去攻击树人,一个boss就算攻击再高,又能杀掉多少人?可让树人群近乎完整的冲过来就完蛋了,是有可能直接导致崩盘的,孰轻孰重,不问可知。
可惜无量风沙并没有意识到这一点,等他给t位们下达完指示,boss已经冲到了空灵殿玩家群中,并深入了玩家阵列,要知道云枭寒在冲锋过程中一直在被远程玩家攻击,按照游戏规则,boss的主要仇恨对象自然也肯定是后排的远程玩家,所以云枭寒可以光明正大的继续越过前排的近战玩家,继续往后排冲,在前进的过程中还开启了【雷霆之牢】,并扔出了【嗜血回力标】。
无量风沙这时才发现还是有很多玩家在打boss,而不是在打树人,他连忙继续大声喊话,但这时候再喊已经有些迟了,一个九米高的巨人冲进玩家群,然后开启了大范围技能进行收割,其周边玩家是什么心理感受?他们的心态全炸了,纷纷开始跑路试图脱离【雷霆之牢】的攻击范围,哪还能冷静的听指挥喊话,并做出冷静的应对。
不过【雷霆之牢】的半径只有25码,只能覆盖一部分空灵殿的玩家,离boss比较远的玩家还不至于太过慌乱,他们在发现自己还算安全后,还是能稍微冷静下来一点的,然后就有可能听到无量风沙的反复喊话了,只是这得有一个过程,不可能一蹴而就。
而这时树人群才堪堪冲到空灵殿玩家群的阵前,由于云枭寒直接越过了前排的近战玩家,并一路向后移动,而雷网是跟着他走的,所以前排玩家的伤亡有限。
看到这一幕,无量风沙心中多少庆幸,多亏自己没让远程玩家站在前面,不然boss一个冲锋一步到位,远程玩家直接炸锅,然后四下逃散,后面的近战又没办法第一时间赶上来,甚至很有可能出现远程玩家想跑,后面近战玩家想顶上,双方互相阻碍的尴尬局面,那就是真的完蛋了。
现在还好,前排战线的站位没受太大干扰,战斗也基本保持完整,就算树人群冲上来也不会立刻崩掉,一旦熬过了boss的这个大范围杀招,局面还有机会挽回。
1187 空灵殿的铁三角
如果这个高等古树人boss不是云枭寒扮演的,而是电脑控制的,无量风沙说不定还能心想事成,撑过这个艰难的局面,可boss是云枭寒扮演,他前面一个【群体树人召唤】cd好了,却一直留在没放,为的就是现在。
在【雷霆之牢】的持续时间结束后,云枭寒已经深入了空灵殿玩家群,他立刻在玩家群中用出了【群体树人召唤】,一下子召唤出500个召唤树人,给敌人来了个中心开花。
这500个树人真要说造成的杀伤或许并不是特别可观,但却造成了巨大的混乱,此时云枭寒周边的玩家以远程、治疗和辅助玩家为主,500个树人一出来,他们根本无心再进行输出和治疗,纷纷四散逃离。
这一逃,空灵殿本来有机会稳定下来的局势就难以挽回了,而且召唤树人有缠绕,部分逃离的玩家还被留了下来,那种恐慌的情绪就进一步被扩大了。
到这时候局面其实已经不可挽回了,空灵殿能做出的选择无非是两个,一个是直接放弃,大家自由撤退,另一个就是拼到底,以全军覆没的代价尽可能对树人或boss进行杀伤。
暮歌尽天下忍不住说话了:“风沙,打不过就撤吧,没想到boss这么强,我们少损失点,15分钟后再卷土重来。”
不得不说,虽然空灵殿在雪漫城的公会排名中只排第五,但论真实实力,雪漫城的很多玩家都认为空灵殿才是第四的公会,比如今排名第四的神界公会要强不少。甚至还有不少人觉得雪漫城中众多公会中最有可能挑战雪漫三巨头地位的公会就是空灵殿。(科西嘉子爵领不是公会,玩家的观念是经过多少款游戏形成的,一时还没转过来)
空灵殿玩家的平均等级甚至还要略高于雪漫三巨头,只是会员人数少了三巨头不少。如果把空灵殿换到其它任何一个玩家主城,他们八成都能成为该主城排名第一的公会,毕竟那些主城的竞争要比雪漫城小多了,在别的玩家主城他们可以收到更多的人,公会领地八成也拿到手了。
不过这并不是说空灵殿选主城选错了,雪漫城的竞争是激烈,但曝光度也比其它玩家主城大的多,空灵殿的名声比以前大多了,而且会内玩家的实力也更强,其它主城排名第一的公会或许人比空灵殿多一些,但真要打公会战,百分百要输。
至于公会领地,虽然慢了一些,但空灵殿的阵营贡献也积累的差不多了,估计就在这一两天内就可以换到领地了,时间上也没慢太多。
这样一个超强的老牌公会,自然有它的强悍之处。
网游公会的人治成分是非常高的,尤其是领导者的能力直接影响着公会发展,领导者给力,公会就强大,而领导者离开了,公会也就开始走下坡路,甚至很多原来立下的规矩也难以继续,人亡政息,莫过如此。
所谓蛇无头不行,空灵殿会长暮歌尽天下自然是其中最重要因素,公会总指挥兼精英团长无量风沙也是关键原因之一,而公会中个人实力最强,作为公会招牌的抽烟寂寞也起到了相当大的作用。
这三人很多好事者称为空灵殿的铁三角,由于长期在一起游戏,大家的关系其实是非常铁的,说是统属关系,不如说是一起玩游戏的死党。
三人中抽烟寂寞做事比较冲动,倒不是说他智商低,而是不愿意花精力去思考,直接就硬上了,再加上他又以个人发展为主,不怎么参合公会事务,所以会内地位要比另两人略低一些,更多时候是处于被指挥者的位置。
相比于抽烟寂寞,暮歌尽天下和无量风沙的关系就平等的多了,可能暮歌尽天下的地位会略高一点点,但那也是极为有限的。
从能力上来说,暮歌尽天下和无量风沙就极为互补。
暮歌尽天下是一个纯粹的管理者,他如今才41级,在空灵殿中只能算是中下游,pk什么的更是渣渣,反应慢还手残,低他两级的人都能打赢他,另外虽然有一定指挥能力,但也相当平庸。
无量风沙的指挥能力就相当卓越了,别看他刚刚犯了个小失误,但这种失误是难以避免的,毕竟之前玩的游戏并不会有太多这方面的干扰,玩家可以主动屏蔽附近的各种杂音,只听指挥频道,但《抉择》为了模拟真实战场环境,杂音是无法屏蔽的,只是杂音相对指挥频道的喊话,分贝要低上一些,毕竟杂音的音量会随着距离衰减,虽然有些干扰,但并不会真的像现实里影响那么大,而指挥频道的喊话是没有距离衰减的。
真要是觉得很吵,玩家倒是可以主动调小音量,但这个音量是同时影响指挥频道和杂音的,关了音量,指挥频道里的喊话玩家也听不到了。
因此《抉择》实际上对战场指挥提出了更高的要求,指挥的声音必须容易辨认,哪怕超级难听也比毫无特色要好;另外声音要宏亮一些,声音像蚊子哼可不行,被杂音压过了,别人哪能听的到;至于吐词清晰,那更是应有之意,是本来就有的要求。
无量风沙也只是个人,不是神仙,也不是重生回来打游戏的,他需要时间来适应,再加上以前那些游戏的规模完全无法和《抉择》相提并论,过去那些游戏一个服务器的活跃玩家才几千人,最火爆的阵营战所有参加玩家都加起来一般都不会超过三千,这差距太大了,所以无量风沙这个学费是非交不可的。
而且从严格的意义上来说,无量风沙的应对已经相当到位,并没有出现什么错误,只是延误了数秒罢了,即便空灵殿战后总结,九成九也没人会觉得无量风沙犯了错,甚至他自己在相当长的一段时间内都未必能意识到这个问题。
之所以战局发展成现在这个样子,更多的是有备算无备,被云枭寒阴了,换成电脑控制的boss,根本不可能抓住这样的机会。
ps:下章要到凌晨,不要等了。
1188 空灵殿团队的溃败
无量风沙的嗓音条件显然能打到80分以上(满分100分),再加上他之前的积累够多,拥有丰富的指挥经验,又肯花时间研究游戏,所以他拥有着一个极佳的指挥基础。
至于战术布置和临阵决断方面,无量风沙也是相当优秀的,就目前而言,在雪漫城这边论战场综合指挥能力,他最起码都能排在前五之列,要是有几次亮眼发挥,说不定前三都能争一争。
除了战场指挥外,无量风沙的副本指挥水平也相当高,毕竟两者有很多共通之处,不过副本一次打不过可以多打几次,因此大多数应对都是提前计划好的,副本分析、战术安排、队员能力就显的更加重要一些。
另外无量风沙的个人实力也是很高的,虽然算不上是顶尖水平,但达到强一线的层次是毫无疑问的,不过也正因为指挥、练级和pk牵扯了大部分精力,无量风沙平时很少参与公会管理,他一般只是管好自己的精英团,然后多带人下本。
在这种情况下,暮歌尽天下和无量风沙可以说是相辅相成,各尽其责,缺了两人中的任何一人,空灵殿都会走下坡路。
因此别看暮歌尽天下是空灵殿的会长,但他还真不能越过无量风沙直接对玩家下令撤退,毕竟无量风沙才是战场总指挥,名义上在战时暮歌尽天下都要听无量风沙的,所以他暮歌尽天下才提议撤离也是单独和无量风沙私聊,并没有直接在指挥频道里喊话撤退。
这种做法一方面是暮歌尽天下尊重无量风沙,不愿意制造矛盾;另一方面暮歌尽天下也是有自知之明,知道自己的指挥水平一般,担心自己会犯错,好心办坏事。
出现这种情况其实在老牌公会中也比较常见,老牌公会历史往往比较长,现在的会长已经不是公会创始人了,而是后续接班的,甚至都可能不止是二代,而是三代、四代,甚至还有很多会长是民选出来的,因此对公会的掌控力相公会创始人是无法相提并论的。
空灵殿的情况就属于此类情况,但要稍微复杂一些,暮歌尽天下已经是第四任民选会长,不过在暮歌尽天下之前,空灵殿的实力并不是很强,属于那种底子不错,但在郊区服务器都霸不了服的公会,比上不足比下有余就是它最真实的写兆。
这种情况直到暮歌尽天下上任后才得以改善,空灵殿迅速壮大。但空灵殿能发展的这么快,可不只是暮歌尽天下一个人的功劳,空灵殿铁三角在这个过程中都发挥了巨大作用,而这三个人几乎可以说是同期上位的,并不存在谁提携谁的问题,所以在地位上还是很平等的。
无量风沙听到暮歌尽天下的私聊后有些犹豫,他也知道现在没有机会翻盘了,但身为一个杰出的战场指挥,无量风沙考虑的东西显然更多。
在心思急转之间,无量风沙做了一次权衡。
首先现在树人已经全部冲上来,并和前排的近战玩家纠缠在了一起,在这种情况下近战玩家已经很难撤离了,全面后退的结果恐怕不会太好,到时候大家争相逃跑,所有人都无心恋战,战局就会变成单方面的屠杀,仍然会死很多人不说,还无法对树人和boss造成什么杀伤。
其次,他们空灵殿这么急急忙忙赶过来,又抢着先动手,就是为了趁着其它公会没到,先打下一个优势,尽可能的多打一些战斗贡献,而现在一旦后撤,他们之前的一系列努力就等于完全白费了,亏的实在是有点多。
最后,在周围有着大量观众的情况,他们空灵殿气势汹汹的来,却被boss一波击溃,相关视频很快就会被传到网上成为笑料,这个结果无论是对公会名声,还是对无量风沙的个人名声来说,都是伤害巨大的,同时还会重挫会内玩家的心气。
因此他们空灵殿可以输,但却不能输的如此窝囊。
权衡到这里,无量风沙会做出什么选择已经是不言而喻,他拒绝了暮歌尽天下的撤退提议,大声喊话要求所有空灵殿玩家都和敌人拼到底,不要去打boss,优先多杀树人,多杀一个是一个。
因为这次无量风沙没有分心去安排人牵制boss,一直在反复喊话,所以这次的喊话效果要好不少,越来越多的空灵殿玩家转而攻击起树人来。
不过由于后排被云枭寒杀了不少人,还召唤了一波树人玩了一次中心开花,后排玩家的损失相当大,还有不少人已经在不管不顾的在逃跑,所以已经很难给前排提供有效的火力支援和治疗。
到了这一步,空灵殿的动作就更像是困兽犹斗,而不是同归于尽。可空灵殿毕竟有两千五百多人,哪怕是困兽犹斗,也是能给云枭寒带来不小的损失的。
对云枭寒来说,他还是更希望敌人能主动溃退,然后他再带着树人在后面跟着顺势掩杀,这样杀的人少虽然会少一些,但树人的损失也少。
打到后面,无量风沙和暮歌尽天下都已阵亡,空灵殿才撑不下去了。
最终,云枭寒共损失了七百多个树人才成功击溃空灵殿玩家团,击杀的玩家数量则在一千五百人左右,交换比接近1:2,这个伤亡数字可不低了,大大高出了云枭寒的预期。
1189 错失机会的末日咆哮公会
其实树人的损失本来还应该高很多的,但末日咆哮公会追boss追到一半,看到boss冲进空灵殿玩家群并中心开花召唤了一波树人,战局完全一边倒后,他们就开始迟疑。
在末日咆哮团队看来,空灵殿团队和他们的实力是差不多的,对方这么快就被boss打崩了,换他们上肯定也扛不住,再继续追上去,他们八成也要步空灵殿的后尘。
因此末日咆哮公会主动停下了脚步,反正他们之前离boss离的远,到目前为止还一直在跟着boss跑,和boss间距离都还没来的及拉近到射程以内,并没有和boss正式开打,他们还是足够的选择余地,可以再观察一下,寻找更好的机会,或者是干脆等后续的增援部队赶到,有更大的把握再开打。
末日咆哮公会做出这种选择也是情理之中的事情,他们和空灵殿又没有合作,更多的还是竞争对手关系,不去落井下石就已经很好了,现在冲上去打boss,那就是帮空灵殿分担压力,真要是把boss引过来,倒霉的就是他们了,末日咆哮公会可没这么伟大,舍己为人,救助自己的竞争对手。
虽然末日咆哮公会不帮忙是应该的,但帮忙的话也有不小的好处,能趁此机会大量击杀树人,哪怕风险的确很大,可错过了这个机会,后面等其它公会到了,就要和很多公会一起竞争了,再也没有这样好的机会了。风险是很大,可不冒风险又怎么能获利?
可惜的是末日咆哮团队的会长“鲜血咆哮”和总指挥“闲情随风”都没意识到这一点,不过这也不能全怪他们太怂,他们觉得局势都恶劣成这样了,空灵殿肯定没办法坚持下去,会主动撤离,他们这时候继续上去对树人动手,很大可能就是扮演的接锅的角色,那就太坑了。
没办法,谁也没长前后眼,双方还缺乏沟通,另外没有处在空灵殿团队的那个处境,闲情随风也很难体会到无量风沙的难处,也就根本想不到无量风沙会强硬的选择和boss拼到底。
当然,作为末日咆哮公会的总指挥,闲情随风才是那个一锤定音,作出重大抉择的人,他真要决定要上,哪怕鲜血咆哮不满意,甚至是秋后算账,但在战时肯定是不会公会拂闲情随风的面子,让整个公会的人看笑话。
因此做出怂一波决策的闲情随风,无论再有多少理由,他都是要负主要责任的。
不过话说回来,尽管都是公会总指挥,但闲情随风和无量风沙相比,无论是能力,还是会内地位都是有一定差距的。
能力方面可能差距还不大,都是老指挥了,闲情随风的指挥风格又相对比较沉稳,真要打起来看不出太大差距,但会内地位上差距就很大了。
鲜血咆哮不仅是末日咆哮公会的会长,他还是公会招牌,手上还管着公会精英团,他在会内的威信比闲情随风高出太多了,而且闲情随风的指挥风格也不出彩,是那种该打赢的仗基本能赢,但打不赢的仗就肯定打不赢的那种指挥,从来没有让人眼前一亮的发挥,嗓音天赋也只能说是中规中矩,说话能听清楚,但要说激情,甚至是煽动力,那完全是没影子的事情。
因此,在末日咆哮团队决定怂一波,并再次拉开和boss间的距离后,空灵殿团队的结果就已经注定,哪怕之后末日咆哮团队发现空灵殿团队还在死撑,但因为上前支援的最佳时机已经错过,又不能推翻自己刚刚作出的决定,自己打自己的脸,所以末日咆哮团队只能眼睁睁的看着机会从眼前溜走。
不过这时候末日咆哮公会还没意识到他们错过了一个多好的机会,等到其它公会陆续赶到,海量的玩家都加入了这场boss战,就是想多杀一些树人都得面对激烈竞争的时候,他们才开始后悔。
末日咆哮公会都怂了,那些在旁围观的小团队和散人们更是不敢上了。
过了一会,亲手完成对空灵殿铁三角的击杀并击溃空灵殿团队之后,云枭寒长出了一口气。虽然空灵殿的顽强反抗给他带来了不小的麻烦,损失的树人数量也超出了他的预期,但云枭寒对这个结果还是很满意的。
毕竟空灵殿团队被boss突入并失去斗志,从而迅速溃散,损失也控制在一个很低的范围是最理想的情况,云枭寒可是知道那些召唤树人的缠绕有多烦人,选择撤离损失也不会少多少,还会被云枭寒白杀很多人,因此空灵殿团队选择死拼到底并不算很出乎意料,你不能总是指望对手做出错误的应对。
更何况还有一个末日咆哮团队和不少玩家在旁虎视眈眈,能有这样一个结果已经很不错了,不可能什么事都顺云枭寒的意,战场中本来就充满了各种意外。
搞定空灵殿团队,单独末日咆哮公会一家肯定是不敢上来打了,以高等古树人boss的移速,玩家不想打,那大战肯定是打不起来的,就算云枭寒强行冲锋上去,过长的冲锋距离也作古对方做法反应,末日咆哮公会完全可以壁虎断尾,顶多牺牲十来名玩家,就能牵制住boss,掩护团队撤离。
因此除非云枭寒悍然放弃伪装,否则是不可能强行开打的,甚至就算他放弃伪装,都未必能留下敌人主力。
没办法,云枭寒扮演的boss能冲锋,那些树人可不能冲锋,所以那数千已经召唤出来的召唤树人其实派不上太大用场,留不住人。
换一种思路,云枭寒可以等【群体树人召唤】再次冷却了,冲锋后在玩家群中再次强行召唤一波,但召唤出来的树人只有500,部分反应够快,又有位移能力的玩家仍然可以利用云枭寒施法技能的时间来重新拉开距离,再考虑到部分玩家可以主动解除缠绕,能留下的玩家也不会太多,估计顶天了也就二百多点。
这时候末日咆哮团队如果真的一心想跑,放弃掉这些被缠绕的玩家还是能跑掉,除非他们为了救人主动留下,但这种可能实在不大。
因此这种风险大,收益小,副作用还影响深远的动作实在是没什么意义,完全不值得云枭寒为此冒险。
1190 被阴的龙吟公会
于是云枭寒继续移动,有机会就杀两个人,没机会就继续积累树人数量。
不过没等他跑出多远,又连着有三个大型团队赶到,分别是极速公会团队、神界公会团队,以及兄弟盟团队,这三支团队中极速公会团队的人最多,差不多有3300人的样子,神界公会团队和兄弟盟则差不多,人数都在2500到2700之间。
除了这三个大型团队外,其它中小型团队和散人也来了不少,此时云枭寒周边的玩家数量已经超过了一万八千人。人这么多,如果是打一个boss,大部分玩家都挤不上去,但现在有这么多树人在,能进入到攻击范围的玩家就要多出很多了,打不到boss还能打树人嘛。
这三家新来的大型团队都安排了探子跟着boss,所以对空灵殿之前的悲惨遭遇也有所了解,此时对上boss就显得比较慎重,没有贸然发动攻击,而是先做准备工作,并打算稍微合作一下。
不过现在boss周围除了四个大型团队外还有很多其它团队和散人,人一多,胆子就壮,所以就不是人人都能耐下性子了,而且就算是大家都不动手,小团队和散人的站位没那么注意,一个不小心可能进入树人的警戒范围,分分钟引到怪。
因此云枭寒很容易就找到了借口,对着一个方向的玩家发起了攻击,虽然目标不是那四支大型团队,但云枭寒只要杀人就行,也不用挑嘴。
boss这一动,局势就不可能再平静下去了,部分中小型团队和散人可不会管太多,很快也开始攻击boss,而那四家大型团队在慢了数秒之后也只能跟着动手。
这么多人一起动手,哪怕还是有不少人还进不了场,但云枭寒麾下的树人还是死的很快,对此他也没什么好办法,只能趁着树人还多,能多杀几个玩家就多杀几个玩家。
随着树人的减少,能够打到怪的玩家也越来越少,为了争抢进场的机会,玩家间的竞争就越来越大,很快就开始各种小纠纷,玩家们的内斗开始多了起来。
就在这时,又有很多玩家陆续赶到,其中光是大型团队就又来了六支,科西嘉子爵领的玩家也到场了,玩家人数一下子就突破了四万,由于先到的人占住了位置,绝大多数后来的玩家和团队都在外围,无法进场,那么会发生什么也就不言而喻,玩家可不会讲究什么和谐打怪,为了抢boss,他们直接就开始攻击先到的,已经占住攻击位置的玩家,同时这些后来的玩家之间也不免出现了很多争斗,场面一片混乱。
玩家们自己打了起来对云枭寒来说自然是个好消息,但玩家实在是太多了,哪怕大部分玩家都在内斗,没有打怪,但哪怕只有一小部分玩家在打怪,树人还是死的非常快,不到十分钟的时间,树人就差不多死干净了,其中还包括云枭寒新召唤的一波树人。
不过随着树人的死绝,能进场的玩家越发的少了,玩家间的内斗也越来越激烈。
面对恐怖的人海,一切战术都成了虚妄,这挤都挤不上来,自然没人会因为怕死而后撤,很多人都是在无脑输出,甚至都不知道自己在打谁,反正是瞎打,能打到boss最好,打不到boss就打别的玩家,清出地方才能挤上去。
看到这种局面,云枭寒也是感到很绝望,不管玩家再怎么内耗,还是有很多的人在攻击他,他的血量下降的很快,而且周边的玩家围了一圈又一圈,他的速度又慢,突围都没什么意义了。
这时云枭寒也发现科西嘉子爵领的玩家到场了,不过这次他们来的相对迟了一些,没办法进场,只能在外围争斗,云枭寒也知道自己这次活不了,有心便宜自己人,但这时候主动把自己送到科西嘉子爵领玩家的嘴边不是帮他们,而是害他们。
为了争夺进场机会,除了boss身周一圈外,其它靠近boss的位置都异常抢手,为了这些位置玩家是大打出手,人员伤亡很大,而且其他玩家可不会管太多,各种技能乱砸,大量的范围技能砸下来,离云枭寒较近的玩家经常莫名其妙的就被其他玩家各种“误杀”了。
因此云枭寒这时候主动靠近科西嘉子爵领团队,指挥把他们害死。
既然不能害自己人,云枭寒就换了个思路,去害敌人。目前来说,云枭寒真正意义上的“敌人”,同时又作为主要竞争对手的就是雪漫三巨头,其中龙吟公会又最让他不爽,此时要针对,自然首选龙吟公会。
于是云枭寒主动靠近龙吟公会团队,他们团队的人数本来就是最多的,拉到boss的仇恨很正常,也没人会奇怪boss主动找上门。而且这时候场面这么混乱,到处都是人,漫天的技能光效,超级嘈杂的环境,很多玩家都是在瞎打,也顾不上太多。
龙吟公会的行事风格本来就很霸道,很招人恨,而且他们来的也晚,没办法进场,所以直接就开始清人,这样的做法本来就招来了更多的反击,只不过他们人多,那些反击的玩家和中小团队打不过他们。
此时boss主动靠近他们,很多本来就和他们有矛盾的玩家和团队就找到了机会,龙吟公会平时做事太霸道,而龙吟苍穹这人因为有钱,平时为人处事也颇为傲气,让很多人不爽,更何况龙吟公会的人是最多的,又是雪漫城排名第一的公会,先把他们清掉也少个强力的竞争对手,所以大家正好趁此机会阴他们一把,那些大公会基本都下手了。
龙吟公会再牛,也不是这么多玩家的对手,他们甚至都没能完全反应过来,就损失惨重,不得不主动退出了战场。
1191 睿蓝军团的大麻烦
坑完龙吟公会,云枭寒又坑了极速公会一下,有了龙吟公会的前车之鉴,极速公会的应对就显得比较聪明,主动后撤拉开距离,但就算如此,他们还是遭到了其他公会的一致针对,短短的半分钟就损失了近三分之一的人员,不过比起龙吟公会来说还是好了很多。
接下来云枭寒没有再去针对暴风神殿,一方面是连续针对雪漫三巨头有些太过扎眼,另一方面雪漫城这边的暴风神殿其实只是睿蓝军团,它本身就有不少问题,云枭寒听说暴风神殿内部最近闹矛盾的比较凶,暴风睿蓝在一次内部争吵中被逼急了,甚至放话说大不了就带人脱离暴风神殿。
别看睿蓝军团的独立性很强,实力也很强,单独一个军团就有超级公会之实,可一旦脱离暴风神殿这个大平台,还是会受到很大影响,会失去很多技术支持,比如暴风神殿的独立论坛不能用了,外宣方面也会有不小的麻烦,毕竟之前大家都挂着暴风神殿的招牌,很多事情是公会直属部门直接做好的,下面的军团不用烦这个神,而脱离后就要自己做了。
另外脱离原属公会在名声上很不好听,在人员上也会受到一定的损失不说,更重要的是不能再用暴风神殿的招牌了,暴风神殿论总体规模可以说排进中国前三,非常出名,很多玩家都知道,但睿蓝军团知道的人就很少了,收人方面就会麻烦许多。
不过话说回来,要真是有心脱离,这绝对是睿蓝军团最好的机会,因为《抉择》的游戏规则,已经加入睿蓝军团的玩家如果想离开睿蓝军团就得换玩家主城,而换主城,雪漫地区的各种地区声望就白刷了,长时间积累下来的npc人脉资源也得放弃,关键还得到新主城去重新熟悉和刷任务,会非常亏。
因此真正会换主城的人不会多,睿蓝军团可以用较小的代价完成脱离。更何况现在只要有眼睛的人都可以看出来《抉择》的前景和钱景,睿蓝军团如今的基础也打的很好,人收了很多,领地也有了,哪怕因为脱离暴风神殿而受到一定损失,以他们现在的优势,也有一定机会保住前三的位置,顶多是被龙吟公会和极速公会拉开距离,丢掉巨头的名号罢了。
当然,暴风睿蓝那毕竟是放狠话,并不一定会真的实行,可哪怕不实行,这种狠话说出口后睿蓝军团内部都难免人心惶惶,相当一部分精力会分散到内部争斗中,竞争力下降是免不了的。由此可见暴风睿蓝虽然能力极强,但脾气的确不能算好,性格也很冲动。
但一个游戏宅能把自己的军团带到现在这个规模,自视甚高是很正常的,被人捧多了,难免会脾气有些大,暴风睿蓝这样其实都能算好的了,比他脾气坏,也更自傲的玩家比比皆是。
而如果暴风睿蓝真的带领睿蓝军团从暴风神殿中独立出来,暴风神殿的打压自然是必然的,他们要面对的麻烦会非常多,能保住现在的位置就已经很不错了,自然就更不需要云枭寒去刻意针对了。
再往后云枭寒就没有刻意的针对哪家公会了,不过在附近有多个公会团队的情况下,他会更有限选择排名前十的大公会来打,另外他会尽量和科西嘉子爵领的玩家团队保持一个较远的距离,既让他们能远远的打到自己,却又不会遭到其他玩家的一致针对。
这样他们的输出也许不会很爆炸,但胜在稳定,风险也相对较低。但不管云枭寒怎么小心,又怎么暗暗扶持,科西嘉子爵领的名声和实力在那,还是受到的一些针对,时间长了以后损失仍然不少。
不过一个结果的好坏是要进行比较的,科西嘉子爵领是被针对了,但其它的大公会哪家没被针对?科西嘉子爵领的损失已经算是少的了,还能一直打到boss,已经是最舒服的了。
接下来事情的进展就没有太多好说的了,之前被击退的那几家大公会,比如空灵殿、龙吟公会、极速公会等公会在重整队伍并渡过15分钟的“死亡喘息”期后都重新进场。
这些公会之前基本都遭到了针对,吃了大亏,重新进场后自然免不了要报复,所以玩家间的内柔越发激烈,被“误杀”的玩家越来越多。
可尽管内耗严重,但雪漫城的玩家实在太多了,实力又太强了,云枭寒仍然没能撑太久,只坚持到13:36就被击杀了,也就是说他这次只坚持了2小时3分钟,是扮演boss以来最短的一局。
不过云枭寒也没太失望,事实上,如果雪漫城的玩家能齐心协力,估计顶多只要一个小时多点的时间就能把他推倒,甚至可能都用不到一小时,现在能拖过两小时,他不能不知足。
进入结算,云枭寒这次boss扮演杀人杀的还是不少的,毕竟玩家多,站的太密集了,他随便一个技能下去都能杀不少人,因此他这一次的击杀数是7193人次,这个数字看起来不是很多,但考虑到这次只打了2小时3分钟,而之前的boss扮演每局都不止两个半小时,这个数字就颇为可观了。
虽然击杀数还可以,但由于扮演的boss死亡,坚持的时间也有些短,云枭寒的杀戮能量纯度却几乎没有提升,只是从96.91%提升到96.93%,只提升了0.02%。
杀戮经验则是从42.92%升到了46.07%,增加了3.15%。
这已经是今天第三场boss扮演,这场打完,今天就不能再进行boss扮演了,于是云枭寒继续练宠,在练宠的同时打开领地频道进行窥屏。
之所以选择窥屏,而不是主动发生的原因很简单,因为这次科西嘉子爵领也参加了boss战,云枭寒作为会长和领主并没有参战就算了,但boss刚被打死他就出现了,感觉难免会有些怪,更重要的是万一被哪个脑洞大开的家伙把他和boss联想到一起就不好了,所以云枭寒把屏蔽继续开着,然后偷偷的窥屏,等岔开这段时间再吱声。
1192 雪漫BOSS战的战后小结
这一次boss战,由于云枭寒暗中照拂,科西嘉子爵领自然是占了大便宜,哪怕人数不像雪漫三巨头那么多,但boss战结束后的玩家自行统计中科西嘉子爵领团队的总战斗贡献排在了第一位。
这个总战斗贡献的统计不是游戏做的,是部分数据控玩家自己弄的,他们通过互相询问,收集很多经验数据后大概计算出各个团队玩家的平均经验获取量,再加以比较从而得出的结论,然后公布到论坛上。因为经验获取是和团队的战斗贡献直接挂钩的,哪个团队的人均经验增长最高,自然团队贡献也是最高的。
不过由于这项统计的经验数据是玩家自行收集的,因此不是很精确,只能说有一定的参考价值。
此时领地频道中,去参与了boss战的科西嘉子爵领玩家都在汇报收获。
首先是经验,这次boss战的人均经验增长差不多在9%左右,只花了2个小时就打了9%的当级经验,这绝对是大赚特赚了。而且真要认真算,打boss的时间还没有2个小时,毕竟科西嘉子爵领团队是boss出现后大概30多分钟后才赶到的,真实的战斗时间也就一个半小时左右,效率真的很高。
其次是掉落,掉落还是很看运气的,目前自曝拿到掉落的一共有8个人,三个技能,五件装备。
技能分别是【英勇冲锋】、【缠绕】、【群体树人召唤】,前面两个技能不用介绍,玩家版本的【群体树人召唤】则被削弱了很多,一次只能召唤五名树人,而且数量还不能累积,但就算如此,这也是个非常强力的技能了。
五件装备则是三件黄色完美级装备,两件橙色史诗装备,黄装就不提了,两件史诗装备一件是布甲手,另一件则是一把魔法短弓,这两件装备虽然在史诗装中不算很好,但也是中等水平了。
尤其是那柄橙色短弓,武器对玩家的提升是最大的,价值也高,拿到这把短弓的幸运儿是没文化的夫子,就是那个拥有稀有技能——【魔法陷阱化】的家伙,这把短弓他肯定自己用了,估计练级效率会有很大提升。
布甲手则是一件牧师装,加治疗效果不说,还附带一个治疗技能,虽然没短弓对玩家实力提升大,但在合适的人手上,作用仍然很大,下本的时候也很好用。
拿到布甲手的玩家是个主走元素路线的萨满,由于他治疗能力一般,这件装备用虽然也能用,但效果不会很好,所以打算卖钱或交换。
听到这名玩家又有出手的意思,落日高悬、给你纯奶、饺子无敌等人就赶忙去找他谈了,这毕竟是一个史诗装,除非他们能拿出很让人满意的条件,否则短时间内很难拿下。
八件掉落,这个概率其实挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落没说,不过这个可能性比较低,毕竟玩游戏不炫耀还玩什么游戏,你运气好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隐瞒。
再说掉落的质量,技能的质量稍微差了一点,可能是因为云枭寒坚持的时间超过了两小时,而且除了那几个稀有技能,云枭寒带的大多数技能都不是那种掉率极低的技能,因此没爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但没落在科西嘉子爵领玩家的手上。
相比技能,装备的质量则要强出不少,毕竟史诗装都出了两件了,三件黄装也都是小极品。
总体来说,这次打boss是非常赚的,没白打这一波,光是经验就完全值回票价,玩家正常在一八时段练两个小时级也才能打3%到5%的经验,而现在打了9%,相当于四个小时左右了。
更何况不少玩家是用二八时段来打boss的,因为打特殊boss是不分时段,都能获得满额经验的,所以这些花二八时段来打boss的玩家就更赚了。
至于掉落,因为拿到掉落的人相对于参战玩家而言还是太少,所以只能算是锦上添花。
总战斗贡献排在第二的团队则稍微有些出乎意料,是空灵殿,他们前面强行拼命换掉的七百多树人起到了关键作用。
别看空灵殿刚开始吃了大亏,但后面公会多了,竞争太过激烈,大家更是别想好好打boss、杀树人,每个树人都有数倍的玩家盯着围攻,抢一个都不容易,所以前面一下子杀掉的七百多个树人就成了战斗贡献的大头。
这个结果让空灵殿方面非常惊喜,当初无量风沙自觉自己只是做了一个不坏的选择,没想到却是最好的选择。
与之相应的则是末日咆哮公会,他们看到空灵殿的总战斗贡献排在第二,自然就有些后悔了,早知道就不怂那一波,直接上了。
但这种想法就完全是马后炮了,没什么用,反而是添堵,当时谁也不能确定那些树人是否会被计算到战斗贡献中,所以以此去责怪闲情随风显然是不公平的。
不过人性就是这样,哪怕明知道不是他的错,却还要找个人出来背锅,不然总不能让鲜血咆哮自己背锅吧。闲情随风作为公会总指挥,这个锅他是不背也得背。还好,鲜血咆哮的脑子还清醒,背锅归背锅,不会因为这样一件事情就去动摇闲情随风的总指挥位置。
至于雪漫三巨头,这次boss战则没有多大收获,玩家统计出来的团队贡献榜他们连前十都没进,很对不起自己三巨头的身份。
但没办法,龙吟公会和极速公会都是树大招风,被其它公会针对,boss又不配合,阴他们一次就算,后面又故意离他们远远的,这就难搞了。
暴风神殿睿蓝军团那边则是因为最近烦心事而搞的人心惶惶,会内高层的心思都乱了,从会长暴风睿蓝往下都有些心不在焉,导致集结人员较少,速度也慢,是十大公会中最晚赶到boss那里的,而且还迟了不止一点点,自然争不过其它公会。
由此可见一个稳定的内部环境对一个公会的影响有多大,搞网游公会,很多时候外在敌人是打不跨公会的,能压垮公会的往往是内部纠纷。
1193 莫里哀和塔列朗(二合一章节)
虽然分心看领地频道中的聊天信息,但云枭寒手上也没停着,继续练宠,这个时候【奇异的雪梨】的持续时间早已结束,云枭寒没有急着用【奇异的雪梨】,他昨天没睡觉,扮演boss又需要全神贯注,他现在有些疲劳,状态并不是很好,所以打算等补完觉后再用。
因为要补觉的关系,他今天就不打算再练太长时间的宠了,只练到14:30就收工了,这时【夏侯惇】和【返祖的地底蜥蜴】都升了一级,【夏侯惇】28级,【返祖的地底蜥蜴】31级,蒂娜还是20级。
在练宠的时候,云枭寒还得知了另外一个消息,领地里一个玩家已经将他领养的独眼亚巨人练到了30级,在升上30级后,这名玩家的独眼亚巨人进行了一次成长选择,还多了一个永久buff,成长选择暂且不论,且说那个永久buff——【亲手培养一】,这个buff可以让独眼亚巨人的全属性提高了5%。
提升虽然不是很大,但很实在,不过这个buff也有它的限制,首先必须是玩家自己把独眼亚巨人从1级练到30级才能有,不能经第二人的手,其次这个buff效果是认人的,必须在该名玩家的手下才能生效,独眼亚巨人换个主人,这个效果虽然还在,但却不能生效了,归还原主人麾下该buff仍可生效。
另外这个buff叫【亲手培养一】,有一自然有二,可能后面再升一定数量的级别,该buff还会升到【亲手培养二】、【亲手培养三】之类。当然,如果能升级肯定还会要求不能经别人的手。
这个消息也让云枭寒有点庆幸,幸好他没有因为想节省时间而把【夏侯惇】交给别人练级,不然就没办法达成最佳成长了。
【亲手培养】buff的这种限制显然是要让玩家自己练宠,避免出现代练宠物的情况,只是不知道是只有领地宠物才有这种限制,还是所有宠物都有。
想到这里,云枭寒突然反应过来,强行驯服的野生宠物因为不是玩家自己从头培养的,所以八成是没有这个限制的;而那种从宠物蛋中孵化得到宠物,基本一出生就认主绑定了,也没办法交易,有没有这个【亲手培养】buff都无法让别人帮忙练宠,受此限制的主要还是领地宠物。
其实云枭寒当初没有把【夏侯惇】交给别人练也是怕麻烦,反正也要自己带宠才能提升亲和度,而且找工作室或领地里的玩家帮忙代练宠物会有很多问题出现。
要是找工作室的话。
首先是【夏侯惇】的资料容易被泄露出去,难以保密,不能太高估工作室的节操,就算是想找个信誉高、口碑好的工作室,在面对巨大的诱惑时也不能不能保证对方一定不泄露,更何况口碑好,又比较知名的网游工作室里一般人数都不少,人一多,保密性就更差。
其次找工作室代练宠物的话你还得先进行考察,考察也是要花时间的,要想让对方能领养领地宠物,还得邀请他们加入领地才行,这样一来领地的更多信息也会被透露出去。
当然了,科西嘉子爵领的玩家现在这么多,很多东西已经难以保密了,但普通玩家和网游工作室的差别是很大,很多网游工作室都是兼职的情报贩子,他们卖情报的话会专业很多,也详细很多。
最后,找工作室很容易遭人诟病,网游工作室在普通玩家心目中的印象可不好,代练也不是什么光辉之举。云枭寒现在的位置太高了,树大招风,没有黑点别人还会想尽办法找黑点诋毁他,所以他最好不要主动给自己制造黑点。
他找人代练宠物看上去是没什么,但这个世界缺什么都不缺少黑子,游戏人物是绑定的,没办法代练,但别人想找借口诋毁你太容易了,一个代练宠物就能由点到面,说云枭寒其它成绩也是找工作室帮忙才取得的。
虽然真正的明眼人会明白《抉择》的游戏机制很好的堵上了这方面的漏洞,但大多数普通玩家是没那么理智的,还很容易被带节奏,而那些聪明人中也会有很多人为了自身利益而装傻,装睡的人是永远叫不醒的,云枭寒没必要为了节省一点刷战场的时间,就给自己找黑点,那太不划算了。
找领地里的玩家的话。
找领地玩家多少是要欠个人情的,别说可以给钱,对方就是不收钱你咋整,像云枭寒这样的超级高玩,人情远比金钱有价值多了,他可不愿意随便欠人人情,更何况一旦是别人帮忙代练,在保密性也不好要求太高。
再说了,【夏侯惇】要放出来,争抢去领养的人会很多,云枭寒是能指定一个人帮他代练,但这样做其他人会说为什么给他不给我,云枭寒要是明说只是帮忙代练,影响就不太好,凭什么我们要等着领养宠物,你云枭寒却还能找人帮你练,这不就是特权了。
当然了,云枭寒作为领主,又独自支撑领地发展,有些特权也是应该的,但人心就是这样,总有些人会身在福中不知福,又或是总用最高标准要求别人,最低标准要求自己,所以能省一事就省一事,没必要给自己找麻烦。
而且那些玩家还是有可能争抢这个代练的资格,毕竟能让老云欠个人情也挺难得的。帮忙代练宠物的玩家也会很难做,有些人会嫉妒他得到了这个巴结云枭寒的机会,甚至他的一些朋友还会偷偷的向他询问【夏侯惇】的信息,他不说就会得罪这些朋友,说了的话,这种情报一传十,十传百,就肯定会泄露出去,云枭寒就吃亏了。
本来这个人能得到云枭寒的信任,代练自己的宠物,那肯定是关系还不错的,现在倒好,因为一时碍不过人情没能保密,云枭寒只要事后知道泄密了,和这名玩家的关系肯定就僵了,不合算啊。
另外就是成长选择的问题了,虽说到成长选择时,对方可以问云枭寒意见,但传话和自己看在表述上总是有差别的,而且万一对方有什么小心思,或表述不达意,再或者点错了成长选择,云枭寒哭都来不及,还不好指责对方的,那真是后悔都来不及。
所谓不怕一万就怕万一,这种险还是能不冒就不冒,花点时间去练宠没什么,而且看游戏在这面做的限制就明白,游戏设计者就是希望通过练宠过程对玩家进行一定平衡,不然对没宠的人也不公平。
因此总总,云枭寒还是下定决心自己练宠,没想到歪打正着,避开了一个官方的小陷阱。
今天的魔兽空间还没刷,云枭寒就刷了一小时的魔兽空间,但没能没出什么好货色,只出了一件黄装和一个技能,还都不怎么好,云枭寒回头就把它们都丢进了拍卖行。
如今的玩家对游戏都有所了解了,小白也少多了,因为技能不能随意删除的关系,对技能的学习慎重了很多,所以垃圾技能就比较难处理,今天打到的这个技能估计顶多也就能卖6到8金的样子,还可能要卖蛮久才会有人要,甚至有些人买技能就是为了临时过渡一下,后面会主动遗忘技能。
相比之下,装备的更换更加随意一些,对个人的发展路线的影响不像技能那么大,毕竟遗忘技能也是有很多限制的,所以垃圾黄装的价格反而还要高于同阶的垃圾技能,60级档次的黄装能卖10金左右,就是等级太高,现在玩家的等级还不够,不好出手。
当然,这只是指的一些垃圾技能没人要,那些好技能还是非常珍贵的,价格更是远远高于同阶装备。
接下来云枭寒便返回了领地,今天是4月1号,这个月的npc人工费用没有像上个月那样翻一倍,仍然保持着原来的水准。
今天不仅是新的一月,还是新一周的周一,酒馆里的特殊npc已经刷新了,云枭寒上周确定使用三倍价格在阿雅克肖城的酒馆进行了悬赏招募,对此早就有所期待了,于是急匆匆的赶往酒馆,看看刷新了什么特殊npc。
理论上这种悬赏招募最多可以刷新出三名特殊npc,其中至少有一名是悬赏招募的应募者,是要按照事前的悬赏标准进行溢价招募的,非悬赏招募的应募者则仍可以按照市场价进行招募。(当初设定悬赏招募时可以在酒馆老板那看到相关介绍)
云枭寒抵达阿雅克肖城酒馆,酒馆中还是只刷新出两名特殊npc,并没有极限的刷新出三名特殊npc,不过可能是云枭寒选择了最高悬赏标准的缘故,这两名特殊npc都是悬赏招募的应募者,也就是说这两名特殊npc都要花三倍招募费用才能招募。
这两名特殊npc一个是职业人才类型,一个是官员类型。
职业人才类型的npc叫莫里哀,职业是戏剧家,能力高达9星,有了他领地就可以建造特殊建筑——剧院了。
剧院可以提高领民的幸福指数和民心,如果戏剧家的能力够强,剧院的等级够高,还能提高特殊人才的刷新率和品质,以及普通领民的素质,还能略微提高领地npc的训练效率,也就是经验增加速度,包括官员npc和普通士兵,因此是非常有用的一个建筑。
剧院本来就是一个极其强大的建筑,是大城市的标配建筑,没有它就无法升级到大城规模,因为随着城市人口的增多,幸福度和民心一个慢慢下降的趋势。
另外剧院对领地所以npc的整体素质都有正面影响,据说还有可能提高npc对领主的好感度,但这个提升就非常慢了。还有些特殊npc会把剧院作为招募要求之一,毕竟npc也有生活质量的需求嘛,所以没有剧院就无法招募这名npc。
当然,就目前这个阶段来说,剧院的作用还不明显,但越到后期,剧院的作用就越大,其价值几乎能和图书馆相提并论。
官员类型的npc则叫塔列朗,管理领导潜力7星半,政治外交潜力9星半,个人战斗潜力半星,其它两项能力都是零蛋。
作为一名9星半的英雄级npc,塔列朗同样拥有五项个人天赋:
【宗师交涉】:交涉成功率超幅提高。
【识人之明】:在对外交涉中有一定概率推断出其真实政治倾向,有极低概率挖掘领地中的潜在人才。
【曲意逢迎】:好感度增长速度减半,在所属阵营处于劣势时有一定概率背叛,其它npc对其好感度永久提高两档,在进行外交事务时所花费的成本降低一半,并可临时代替领主完成一些本需由领主完成的外交或阴谋事务。
【深谋远虑】:具有极强的战略眼光,可提出有用的战略建议供领主参考,并可从外交角度对局势进行预判(非战斗建议)。在进行阴谋外交额外时提高一定成功率。
【大师贸易】:所属领地的贸易额度提高50%,签订贸易协定的相关友好势力的贸易额度提高25%,npc商人的到访率巨幅提高,会一定程度提高npc海盗出现概率。
这个塔列朗果然对的起他高达9星半的政治外交潜力,五项天赋都是和政治外交潜力有关的,别看他其它三项潜力都是渣,但光是一个外交贸易能力就足够了。
1194 狂热好战的阿玛杜(二合一章节)
目前来看,塔列朗的五项天赋中最有用的自然是【大师贸易】,其次是【识人之明】,这个【识人之明】和洛伦佐的【中级察举】是不一样的,【中级察举】是提高人才的出现概率,而【识人之明】是直接挖掘人才,不过后者的概率比前者要低多了。
剩下的三个天赋中,【深谋远虑】和【宗师交涉】目前都用不上,也不知道哪个天赋作用更大,目前来看,【深谋远虑】的功能性更强点,而【宗师交涉】更实在,毕竟宗师档次的天赋就是最高档次的天赋了。
(npc天赋分六档:初级——中级——高级——专家——大师——宗师)
至于最后一个天赋【曲意逢迎】,这个天赋是个正负参半的天赋,正面作用看起来挺大的,但负面作用却更让人不安。
不过不管这个天赋怎么负面,这么强的塔列朗是不可能不招募的,云枭寒不会因噎废食,而且按照天赋所说,本方不处于劣势他是不会背叛的,好感度虽然涨的慢,但也不是不涨,总还可以慢慢来。
由于莫里哀和塔列朗都是悬赏招募的应募者,都得三倍价格招募,莫里哀的招募费用是6000金,而塔列朗是12000金,就这价格云枭寒只能招募的起莫里哀一个人。
还好这是整个《抉择》的中第一次悬赏招募,云枭寒达成了一个游戏认可的成就——“求才若渴”,但这个成就没有任何附加效果,云枭寒目前还没发现这个有什么实际用途,好像就是好看的。
如果只是获得一个没用的成就云枭寒自然不会庆幸,但除了成就外,游戏还给了一个大优惠,云枭寒的这次的悬赏招募只需要支付半价就可以进行招募,不需要付全款。
这样一来就是3000金加6000金,共9000金,虽然还是有些心疼,但总算能招募的起了,而且这种五折大优惠也不能错过,下次可就没这样的优惠了。
另外要知道9星以上的npc是非常难刷出来的,云枭寒很怀疑可能是因为这是游戏中第一次悬赏招募才会刷出这么强力的npc,三倍的高价悬赏也可能一个重要原因,所以他就更加不能错过了。
职业人才是不用做招募任务的,云枭寒直接花了3000金就把莫里哀招募成功了。
塔列朗就得完成他的招募任务,还好他的任务要求虽然复杂点,但还不算难。
这个塔列朗是个官迷,再加上他自己就是个男爵,所以他要求领主必须是实地子爵以上;
其次是必须拥有闲置采邑或拥有采邑建设权,并在半年(现实时间两个月)内给他封赏采邑,如果不封赏他就会出走;
最后他只能担任贸易主官,不接受其它职位,此外还要给予委任状,委任他管理一个城市。
这三个要求,第一个要求是应有之意,第三个要求也没什么,他那么高的政治外交潜力,也更适合做贸易主官,至于委任他管理一个城市,云枭寒手上还剩一个委任状,也没什么问题,有人帮他管理领地,他还能轻松些。
只有第二个要求稍显过分,塔列朗寸功未立就要求封赏采邑,有些贪心,真要给了,其他的npc的好感度估计要降一波,而且云枭寒还想留一块采邑在手,好有备无患来这。还好塔列朗也知道这点,给了两个月的缓冲时间,看看两个月里他能不能立功了。
在答应塔列朗三个要求并支付了6000金后,云枭寒又成功招募了塔列朗。
这样一来云枭寒一下子就花掉了9000金,11478金的资金储备一下子就只剩下2478金,真是花钱如流水啊。
招募了新的npc,再加上塔列朗之前的要求,云枭寒就对现有的职位做了下调整,把塔列朗任命为阿雅克肖城的贸易主官,然后把阿雅克肖城原来的贸易主官科斯改为伊瓦斯城的贸易主官,原伊瓦斯城的贸易主官卡肖克则改为阿雅克肖城的贸易副官。
委任方面,委任加里波第管理阿雅克肖城,委任莫里斯管理巴斯蒂亚城,委任塔列朗管理伊瓦斯城,这样三座城市的建筑建设就都不用云枭寒自己操心了,他只要给领地账面上留下足够的资金就行了。
另外领地的执政官也需要调整,云枭寒目前只能任命三名执政官,之前任命的三人分别是加里波第、森亚、洛伦佐。
执政官最大的用处就是其天赋对全领地起效,加里波第的【高洁清廉】和森亚的【鼓励生育】都非常有用,不适合替换,那唯一能替换的就是洛伦佐了,相比塔列朗的【识人之明】和【大师贸易】,他的【中级察举】就没那么有用,可以暂时放弃。
而且去掉执政官的职位后,洛伦佐的【中级察举】仍然可以对他所在的巴斯蒂亚城起效,也不是完全没用了。
完成任命后,领地所有商品的贸易额度都大涨,玩家在跑商时一次可以购买更多的商品,而不是像之前那样要跑数个城市才能凑齐一船货。
尤其是阿雅克肖城,由于塔列朗担任了阿雅克肖城的贸易主官,受其9星半的政治外交潜力影响,阿雅克肖城的贸易额度增加的特别多,翻了两番都不止,现在的情况是阿雅克肖城的商品严重供应不足,玩家很快就能把刚生产的(一次刷新)的货物购买一空,后面来迟的玩家就买不到了。
{《抉择》中的商品购买量与玩家的商品买卖技能相关,打个比方,比如某个商人玩家的纺织买卖技能是4级,这个城的数个特产中又有一个是天鹅绒,那么他一次最多就能买30,而没有纺织买卖技能一次就只能买10个,相关买卖技能越高,买的就越多,另外当地声望也会略微影响购买量,而且声望不足的话,有些特产不向玩家开放,也就买不到。这些要素都看完了,然后再看有没有其它贸易额度加成,就比如贸易官员的政治外交潜力和相关天赋。
《抉择》虽说是号称仿真,但游戏就是游戏,平衡性更为重要,不可像现实里那样钱滚钱,钱越多挣钱越容易的话就不平衡了,现实里的土豪投入一次就不用再投入了。
另外玩家跑商需要的成本并不多,船小的话2到3金的本钱就够跑了,船大一些一般也只需要5金左右的本钱,玩家钱再多,买不到更好的船,也只能拿这么多钱跑。
而且跑商更考究玩家对商路的理解,对价格波动的掌控等等,是一门技术活,头脑更加关键,玩家不会跑的话就挣不到钱,甚至还可能因为价格波动而赔钱。
所以战斗职业玩家跑商一般要找商人带着跑,一方面组队后就能共享队友的买卖技能(会计和口才这样的谈价相关的技能无法共享,专业商人无论进价还是卖价都会更占便宜),另一方面也是战斗职业玩家如果没经验的话,自己跑不好。}
每周刷新人才的可不止阿雅克肖城酒馆,云枭寒之前是因为急着看悬赏招募的结果,于是直接就传送回了阿雅克肖城,因此现在还要去巴斯蒂亚城和伊瓦斯城的酒馆都看一下。
先去伊瓦斯城,本周伊瓦斯城没有刷新出特殊npc,云枭寒便去矿业公会把今天的水晶收了,然后传送到了巴斯蒂亚城。
云枭寒在巴斯蒂亚城就没有空手而归了,这里刷新出一位名叫阿玛杜的npc。
阿玛杜,管理领导潜力1星,政治外交潜力半星,个人战斗潜力6星半,陆军和海军指挥潜力都是2星,拥有一个天赋。
【狂热好战】:热爱战斗,但战斗时偶尔会失去理智,进入狂热状态,无法接受任何指令,但仍可明辨敌我。没有进入狂热状态的时候全属性增加10%,进入狂热状态后全属性提高20%,且免疫部分控制。
这是一个相当偏科的官员型npc,只有个人战斗潜力比较高,达到了6星半。
阿玛杜的招募费就是正常价格了,只要60金,和莫里哀和塔列朗一比简直是天壤之别,实在是太便宜了,但拿莫里哀、塔列朗同阿玛杜比显然不公平,实际上阿玛杜已经是一个相当不错的官员型npc了,别的领地要是刷出这样一个npc来都能开心死。
也就是科西嘉子爵领的各种人才品质加成多,才更容易刷出高质量的特殊npc。
阿玛杜是精英模板,自然也是需要做招募任务的,他的招募任务相当简单直接,说难也难,说不难也不难,打败他就可以了,但只能单挑。
他的个人战斗潜力高达6星半,还有个【狂热】天赋,如果云枭寒去和他打肯定是打不过的,还好这个挑战并不一定要领主自己动手,只需要云枭寒的领地中有任何一个下属能打败他就行,这个下属可以是玩家,也可以是npc。npc没有限制,但如果是玩家的话,该玩家必须已经加入领地超过一个月,临时找一个玩家来是不行的。
此外还有个地方需要注意,那就是只有一次挑战机会,一旦失败阿玛杜就会离开,就无法招募他了。在任务要求中还有个小提示,阿玛杜败的越快、越惨,他加入领地后的初始好感度就越高。
如果没有这些限制和提示,云枭寒还能多安排几个人试试,但既然有了这些限制和提示,为了力求稳妥,也为了让阿玛杜的初始好感度更高,云枭寒安排领地中个人战斗力最强的帕罗洛来和他打。
帕罗洛的个人战斗潜力是7星半,又是擅长战斗的龙裔术士,打赢阿玛杜应该是妥妥的,就是看赢的有多快了。
单挑的结果也的确没有出乎云枭寒的预料,哪怕阿玛杜在这次单挑中进入了狂热状态,但还是只坚持了3分钟多点的时间就被击倒了。(npc血多,打起来慢一些,3分钟已经相当快了)
击败阿玛杜,又支付了60金,云枭寒就成功的招募了他。
别看云枭寒招募阿玛杜招募的很容易,换别的领地就难了,云枭寒都打不赢,现阶段没哪个玩家能单挑打赢阿玛杜,其他领地的npc也没有什么可能打赢他,因此就只能眼睁睁的错过他。
实际上这才是常态,玩家领地刷新的npc是会经常出现无法招募的情况的,招募任务完不成你怎么雇佣他,也就是那些职业人才,还有能人模板的官员型npc不需要做招募任务,才可以顺利招募。
可领地中最最关键的终究还是那些高质量的官员型npc,他们不仅能为玩家领主管理领地,还能为玩家领主作战,重要性完全不可同日而语。因此很多时候,困扰玩家领主的并不是钱,像那些公会领地,直接向会员收一波钱,凑钱并不算太难,真正让玩家没有办法的是那些刁钻的招募任务。
完成招募后,云枭寒就任命阿玛杜为伊瓦斯城的亲卫主官,个人战斗潜力只要达到5星半就能被任命为亲卫主官或亲卫副官了,阿玛杜的个人战斗都达到了6星半,这个任命是肯定没问题的。
这样一来,云枭寒的三个直辖城市就都有亲卫主官了。
再次传送到阿雅克肖城,云枭寒去招募本周的独眼亚巨人,他现在有170单位水晶,招募一个独眼亚巨人需要200金和50单位水晶,钱和水晶他都不缺,直接招募就行。
云枭寒一次性把三头独眼亚巨人都招募了出来,此时领地账面上还有足足1121金,云枭寒就不需要掏自己的腰包了,支付了600金后,领地账面上仍然剩余521金,足够支撑领地建设了。
1195 寻求安慰的风随影动
独眼亚巨人领养权的分配就不用云枭寒烦神了,现在的规则是竞价原则,不过不是比谁钱多,而是看谁出的领地贡献更多,竞价成功后,玩家就可以支付相应的领地贡献并领养独眼亚巨人。
由于独眼亚巨人的数量严重不足,战斗力又强,还可以带出去装逼,所以它在领地玩家中非常吃香的,竞争非常激烈,玩家需要支付非常多的领地贡献才有可能争取到独眼亚巨人的领养权。
如此多的领地贡献,玩家光靠做任务凑领地贡献是肯定不够的,只能通过典当物品来尽可能多的凑集领地贡献,因此现在越来越多的领地玩家更倾向于把打到的好东西放到领地里的典当行,而不是拍卖行。
不过由于玩家在典当行中的典当位有限,如果一个典当品迟迟没人买就会一直占用着有限的典当位,甚至可能出现一直没人要,玩家不得不重新赎回典当物以空出典当位的情况。
当然,玩家也可以等两周,等典当物变成死当被典当行回收,然后空出典当位来,但两周的时间有点久,有时候玩家看到一个想要的东西,或是急着凑贡献去争独眼亚巨人的领养权的话,就不得不强行赎回物品,以便典当其它更高价值的物品。
玩家需要赎回物品的话就不能用原价赎回了,不仅得支付典当时获得的领地贡献和兑换凭证,还得加钱。也就是说根据典当物价值和在典当行存放的时间长短,玩家需要额外支付一定的金钱才能赎回该物品。
因此现在科西嘉子爵领的玩家典当物品也比较慎重,只有那种热门的,或者是比较好的物品才会被典当。
接下来云枭寒就开始做领地日常,当领地日常都完成的时候已经是15:52了,他今天也没打算去下本,就准备直接下线休息,就在此时,云枭寒的那个便宜徒弟风随影动突然邀请他加入聊天室。
虽说这徒弟云枭寒就没怎么管过,但好歹是名义上徒弟,还是朋友的儿子,这种邀请还是不好拒绝的,于是云枭寒就接受了邀请,进入了聊天室。
聊天室中只有风随影动一人,加上云枭寒也只有两个人,并没有云枭寒想象中的很多人,看来不是找他带下副本了。
“怎么了,徒弟?找我有什么事嘛?”
“师傅,我不想在我那个公会待了。”
“哈?就是你那个和同学一起建的公会?”
“对,就是那个公会!”
“你不是会长么?”
“我已经不是会长了,会长我给别人了。”
“为什么自己不做会长了?”
“我想冲级,会长事情太多,我嫌麻烦,就给别人了。”
“好吧,那你也付出很多啊,记得你为那个公会还花了不少钱,为什么突然就不想待了?是那个公会发展不好么?对了,你那公会叫什么名字?”
“魅影公会,以前不是跟你说过么,那公会其实发展的还不错,有2600多人了,我钱也没花太多,前前后后也才三百来万吧,主要是游戏币不好买。”
“我忘了,三百来万也不算少了,这游戏开服才几个月呢,既然你花了这么多钱,怎么又不想待了?”
“我和同学闹矛盾了,闹的挺僵的!”
“你是公会创始人之一,还是金主,他们怎么会和你闹矛盾?”
“唉,别提了,一开始说是同学在一起玩游戏,后面就变成泡妞把妹的地方了,搞的乌烟瘴气的,而且都是同学,各种求带,不带还说我不够意思。
我是想冲级的啊,哪有功夫天天带人,但我做会长不好拒绝的,后来就干脆不做了。”
“这也没什么啊,你就为这个要退会?”
“不是,哪能为这个啊,后来接任我会长位置的同学,还有几个公会高层想把公会发展起来,于是就总想让我投钱进公会,前面公会发展我就投了不少了,后来他求我,我就又投了一些,可一个公会不能总我一个人出钱啊,我都不做会长了,而且我练级也要钱啊,买币又不好买,我把我买到的游戏币都投给公会,我拿什么买装备和技能?”
“于是你后来就慢慢不给钱了?”
“是啊,师傅,你是不知道,他们有多不要脸,我说我手上的游戏有限,不能都投到公会里去,你猜他们怎么说?”
“要你给他们人民币,然后他们自己去买游戏币。”
“啊!师傅你怎么知道的?”
“我见多识广啊,而且无耻之人的套路都差不多,后来呢?你给了没?”
“我没给,我又不是傻子,把游戏币投到公会里还差不多,直接给他们人民币,他们又不是我儿子。”
“哈,说不定他们想认你这个便宜爸爸呢,接下来又出了什么情况?”
“我不愿意给钱,他们之后又找了我几次,但我不愿意给他们也没什么好办法,经过这么一回事后我也感觉有些不对,就开始关注会内情况,花钱找了几个人帮我盯着。
这一关注我就发现不对了,他们想把公会搞大居然是为了方便泡妞,线下聚会都已经搞了几次了,还捞钱收会费,另外他们还各种吹嘘公会发展到今天这个地步都是他们的功劳,我靠,没我出那么多钱,没我带人下本,公会能发展这么快?”
“正常,说不定背后还笑你钱多人傻呢!不过看你需要花钱才能找到人帮你了解公会情况,就可以知道你对这公会的掌控力有多差了,那么久的会长真是白做了。”
“是啊,我也发现了,我不适合管理公会。”
“不适合管理公会倒不见得,一个网游公会而已,能有多难,只能说你心思没放在公会上,不管事,而且社会经验太少,不懂的人心难测的道理,也不注重人际关系的经营。”
“是这样吗?”
“后来呢?你去和他们吵了一架?”
“是的,师傅你又猜到了!”
“恩,你年轻热血嘛,这种反应很正常,吵了结果怎么样?撕破脸了?”
“差不多吧,没全撕破,我就是心里难受,他们当中有两个人指责我自私,不把公会的事放在心上,就知道自己冲级,公会都是他们在管,说他们每天不知道要处理多少公会事务,而我就出了些钱,还只是很小的一部分,公会发展的资金主要是他们收会费收出来的,所以本来就没我什么功劳。”
“哈,这话你信了?”
“师傅,你什么意思,他们说假话了?”
“我不知道他们收了多少会费,但我知道两点。
第一,一个新公会一开始是最难的,你小公会没什么人愿意交会费的,而这个时候的启动资金是最关键的,而你就是出了启动资金的人,哪怕你出的钱只是小头,但重要性可比后面的会费大太多了,没你的启动资金,他们上哪收会费去?
第二,如果真的像他们说的那样你出的钱只占很小的一部分,他们后来就没必要再几次三番的找你,让你增加投入了。
另外,你那个公会虽然有2600多人,算是大型公会了,但在雪漫城根本排不上号,别说前十,就是前三十你也进不了,而公会榜的排名只排到前三十,再往后就得点开才能看到,有多少人会去关注?
你那公会连公会排名都上不了,这种不上不下的公会不会面对太强的竞争,人家争前十、争第一还差不多,都上不了榜的排名有什么好争的,也就不会有太多的对外事务,无非是打架和处理纠纷罢了。
而且听你介绍的就知道会里很是乌烟瘴气,一个公会的高层都想着泡妞、捞钱,搞线上聚会,说不定还想着搞不正当关系,哪还有精力管好公会,他们这纯粹是给自己脸上贴金。”
“靠,他们骗我?”
“你傻啊,不骗你骗谁?这两人这么跟你说,就是扮白脸,那八成还有人扮红脸拉架。”
“操,我说怎么有那么多人劝我消气,然后两边做和事老呢,敢情又是套路啊!”
“那当然,你等级是你们会里最高的,既能做招牌又能带人,还是金主能给钱,他们哪舍得让你退会。”
“我曰,这群鸟人,我现在就退会。”
“你就这样放弃了你创建的公会啦?眼睁睁看着他们鸠占鹊巢毫不留恋?”
“靠,师傅,你在逗我吧,他们都这么不要脸了,我就算想把公会要回来,也要不回来了吧,会长都给出去了,我就和他们吵,也只能让自己怄气。”
“嗯,总算聪明一回,没傻到家。”
“师傅!”
“你一男人别撒娇,我肉麻!”
“啊!啊!啊!”
“你退会吧,退了加到我的公会来,对你的个人发展还更有利些,而且我还能有更多的机会调教你,省的你爸说我不用心。”
“好的,我现在就退会。”
“对了,你退会归退会,想过你现实里怎么办么,毕竟你们都是同学,里面有你的舍友么?”
“没,我没住校,外面租房子住的,但那些公会高层里有同班同学,不过就三个。”
“你那学校大一不是不让住外面么?”
“我爸找了人。”
“那还好,影响不大,不幸中的万幸,以后要学聪明点,别这么傻。”
“师傅,按照流程你现在是不是应该给我煲一下‘心灵鸡汤’么,安慰下我受伤的心灵。”
“我很少给人煲鸡汤,更不要说‘心灵鸡汤’了,我师傅,你师祖也不提倡这个。”
“为什么,有什么说法么?师祖好像总是一套套的。”
“哈,你很聪明嘛,他的确是这样,我去给你找找他的语录,我当初有记在电子文本上的。”
“哈,师傅你也记语录啊?”
“恩,你师祖他有些东西讲的很好的,所以就记下来了。”
“找到没?”
“找到了,念给你听听啊。”
“好!”
“那我开始了,‘任何事物都有两面性,心灵鸡汤的确有它的正面作用,这毋庸置疑,但相比于其正面效用,我更在意的却是其负面效用。
根据心理学来说,心灵鸡汤也可以被看做是一种心灵毒品,它通过自欺欺人的消极方式,让喝汤者逃避困难的正面挑战,得到短暂的心理慰藉与放松。
但需要注意的是,这些心灵鸡汤并没有提供给喝汤者实际的、可操作的解决问题的方法,所以看心灵鸡汤并不能喝汤者学到更多的解决问题的方法与知识,只是在一定程度上麻痹或减缓心理的压力与情绪。
换而言之,心灵鸡汤是让喝汤者逃避改变。的确,坚持很重要,不懂得坚持就很难获得成功,但这不意味着要在一棵树上吊死。
从概率上来说,相比于坚持而获得成功,主动改变获得成功的概率可能还要更高一些,而且就算要坚持,你也在细节上加以改变,改进做事的方法,一味的麻痹自己,不去实际的直面困难和解决问题,显然是错误的。
一个自信的人,要把未来握在自己手上,而不是苦苦等待未知的机会。更何况真要有这样的机会,那些只知道喝心灵鸡汤的人也未必能把握的住。’
好了,关于这个话题我就记了这么多,你听了觉得如何?还要喝心灵鸡汤么?”
“哇塞,听起来好有道理,不要了,我不要喝鸡汤了,我要吃一亏长一智,以后不能再被人这样耍了。”
“恩,这才是我徒弟,有志气。你退会没?”
“退了,师傅邀请我。”
“邀请了,你同意。
下一秒,风随影动加入了凌穹阁。
“师傅,我之前有几个朋友,平时和我一起的,能不能让他们也过来?”
“行,我给你收人权,你自己邀请,不要拉太多人,凌穹阁有硬性要求,公会公告上有些,你自己看看,达不到标准的让他们去金属元素公会,另外人品一定要过硬。”
“没几个人,一共才三个人,都是57级的,只是经验比我低点。”
“一组人都凑不齐啊,你混的真够烂的,那行,你拉吧,不用问我了,我先去休息了。”
ps:本章部分内容只代表我个人观点。
1196 高等食人魔BOSS一
ps:上章有个错误,风随影动的原公会是魅影公会,我给忘了,还有玄霄生寂第一次见面时报的公会名之前也错了,均已修改。感谢书友北极溜熊的提醒,我都记不得了。
4月2日0:00,云枭寒准时上线,经过将近8个小时的睡眠,他的精力已经完全恢复了。
上线后云枭寒习惯性的看了下【斯拉特斯堡夺回战】的进度进度完成情况,完成度最高的还是那个56%的进度,看来这个战役的引导剧情是真的是挺麻烦的。
不过此时终于有一些玩家耐不住性子,开始申请那个56%完成度的进度,目前已经有462人申请了,进度所有者也来者不拒,申请全部通过,这样一来就只差38人就能开始进行战役匹配了。
云枭寒肯定是不可能把一次宝贵的机会浪费在这么低完成度的进度上的,zero零式都给他说过了,这个剧情引导需要走流程,耗时很长,现在这些已经可以申请的战役进度,基本都是剧情引导失败的,很难取得什么好结果。更何况云枭寒的一次战役参与机会可不止影响自己的收获,他还能带会里人,因此必须好好利用。
尽管云枭寒不会去参加这样低完成度的战役,但他还是对此还是相当关注别人战役的过程和结果,所以他立刻在领地里找了个玩家,让他去申请,好收集下第一手的资料。
等那名玩家申请成功后,云枭寒才放下心来,准备进行boss扮演。
把【风之疾速】重新换回【温和之风】,点击确认,今天的boss扮演正式开始。
短暂的读取的之后,云枭寒出现在了纳赛尔城附近的平原上,纳赛尔城不是边境城市,离帝国其它玩家主城也比较远,所以他这次只要面对纳赛尔城的玩家就好了。而且纳赛尔城的玩家数量也不算特别多,在帝国八大主城中排名第六,算是一个利好消息了。
云枭寒今天扮演的boss是一个域级王阶的高等食人魔,但只是个常规的高等食人魔,没有两个头,也没有施法能力。
不过食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化,而这一点也在boss的固有技能上得到了充分体现。
boss版的【食人习惯】:对类人生物的伤害提高50%,控制时间延长50%。
此外这个高等食人魔boss还拥有三个固有技能。
boss版的【强吞】:强行将一个类人生物吞入腹中30秒,在此期间该类人生物会持续掉血,高等食人魔boss则会得到一个每5秒1%最大生命值的回血效果,如目标死亡,则boss还会立即回复最大生命值5%的血量,冷却时间3分钟。
boss版的【食人魔咆哮】:使周边半径40码的所有类人生物都进入恐惧状态,速度降低50%,无法进行任何有效操作,并会试图远离boss,恐惧状态将持续10秒。在恐惧状态结束后,所以受影响的目标伤害下降25%,持续30秒。冷却时间1分钟。
boss版的【巨棒扫荡】:高等食人魔boss用手中的巨棒扫荡一圈,对周身360度,半径20码以内的敌人造成伤害。冷却时间12秒。
高等食人魔boss有手有脚,其基本动作就和之前的那些巨人boss一样了,可以踩人和跳跃,还可以捡起重物进行投掷攻击。
高等食人魔boss没有地形加成,但也不受地形限制,他的移速也很快,高达16,而大多数玩家骑行都未必能有16的移速。
从这些固有技能和相关数据中就可以看出高等食人魔的强大,它太克制玩家了,boss的伤害本来就高,再增加50%伤害,不要说脆皮了,超肉的t位都可以一下秒掉,说不定等到【嗜血回力标】的攻击力反馈堆满,连【嗜血回力标】都可以轻松秒杀薄皮。
可以说,云枭寒扮演的这个高等食人魔boss比之前扮演的所有boss都更适合与玩家对战,缺点或许就是双防相对较低,尤其是魔防不行,物防到还可以,生命恢复速度也只是一般,另外因为没有施法能力的缘故,带入的类法术还好些,但纯法术技能的效果削弱的比较多,但相比于其它优势,这几个缺点就可以忽视了。
自身克制玩家,纳赛尔城的玩家又相对较弱,云枭寒觉得自己八成可以存活下来,说不定还能取得一个相当不错的战绩。
事情的发展也的确如云枭寒所料,纳赛尔城的玩家根本没想到这次出现的高等食人魔boss会这么强,刚一接触就被boss打崩了。
高等食人魔boss的那几个固有技能实在是太强、太全面了,有控制、有输出、有回血,被动加成还强。比如说那个boss版的【强吞】吧,一个满血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不过20秒,云枭寒还没遇到过一个能撑过30秒的玩家。
boss版的【巨棒扫荡】也很好用,一棍子扫下去,玩家挨着就死,碰到就亡,没第二条路。
不过【巨棒扫荡】的扫荡速度不算特别快,反应较快的玩家还是可以用位移技能躲开的,而且玩家可以和boss保持距离,不靠近boss周边20码的范围。
因此云枭寒必须用【食人魔咆哮】或跳跃配合【巨棒扫荡】使用,前者能让玩家无法正常脱离,后者则可以强行靠近玩家。
【巨棒扫荡】的冷却时间是12秒,在技能还没冷却的时候云枭寒还可以用【暴君狂击】,同样可以秒人,还能回血。
在战斗中云枭寒发现【食人魔咆哮】真的是非常恐怖的一个强力范围控制,控制范围大也就算了,控制时间还实在是太长了。受【食人习惯】的影响,它的实际恐惧时间是15秒,伤害降低的持续时间则是45秒,而【食人魔咆哮】的冷却时间不过是60秒,这就意味着云枭寒周边的玩家长期处于伤害降低25%的状态。
高等食人魔boss的双防是不怎么高高,但那也是相对于其它域级王阶巨人boss来说的,而且他在巨人中也不是垫底的,所以玩家打出的伤害仍然是很低的,这样再降低25%伤害,不少玩家的攻击就不能破防了,只能造成个位数的伤害,或是只强制扣一点血。
这样一来玩家打高等食人魔boss就打的很慢了,再配合【强吞】、【温和之风】、【暴君狂击】、【生命气息密语】的回血效果,只要不是被大量玩家团团围住,云枭寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不动。
而高等食人魔boss的移速有16之高,云枭寒扮演的boss又不会傻傻的和玩家硬拼,再加上【食人魔咆哮】、【雷霆之牢】这样的控场技能,【英勇冲锋】这样的位移技能,玩家完全不可能围住云枭寒。
纳赛尔城的玩家在打了一段时间后就发现这个高等食人魔boss实在是太难搞了,感觉没什么机会,再想到现在是一八时段,所以就有些玩家开始打退堂鼓了。
有第一个人放弃打boss,后面放弃的人就越来越多,到快1:30的时候,就只剩下数个大公会还没放弃,但这些大公会的玩家出勤率也不怎么高,还有不少公会没过来,一方面是这个时间很多人已经睡觉去了,组织起来不容易;另一方面是部分在线的玩家之前正在练级,没有第一时间赶过来,后面听说boss很难打,觉得风险很大,就干脆不过来了,继续练级。
但话说回来,虽然只剩下数个大公会没放弃,但玩家人数也不少了,估计超过一万五千人,云枭寒真要不跑,正面和他们肛,八成还是干不过。
但云枭寒带着他们到处乱跑,玩家们是拦也拦不下,还不时就被boss回头屠杀一波,时间长了,剩下的几个公会看三个小时已经过去一大半了,boss的血量却还没怎么动,也渐渐有些撑不住了。
等过了2:00,boss的血量还在95%以上,那几个大公会看不到任何干掉boss的希望,终于放弃了,决定撤退。
玩家想跑,云枭寒肯定不好留人,而且也没什么意义,他体型再大也就是一个人,玩家跑散后他的追杀效率会非常低。
因此云枭寒趁势稍微追击的一小段路,把玩家赶散了之后就放弃了追击,开始搜索周边的村镇或据点,准备去进攻这些地方,拆建筑顺便杀杀npc。
这一次的时间就比较充裕了,云枭寒的心态也可以放松一些,不用担心找不到村镇或据点。
或许是心态放松的缘故,云枭寒这次找到目标的速度反而更快,只花了三分钟多点的时间就找到的一个哨所。
不过这个哨所很小,里面一共才有30个npc守兵,建筑也不怎么坚固。
食人魔对类人生物的克制可不仅仅是对玩家,对npc也有效,另外食人魔对建筑的破坏能力虽然只能说是中规中矩,但比起高等古树人boss还是要强很多,于是30个npc很快被云枭寒杀光,破坏建筑也只花了5分钟,援军还没赶到,这个哨所就被云枭寒完全摧毁了。
摧毁了哨所后,云枭寒就继续寻找其它村镇或据点,这次花的时间稍微多了些,快6分钟后才找到一个村庄,不过这个村庄是个大型村庄,光是这个村庄就够云枭寒打的了,剩下的40多分钟估计是不够云枭寒彻底摧毁这个村庄的。
由于高等食人魔可以跳跃,对建筑的破坏力也不差,进入村庄还是很容易的,可以直接跳进村子,也可以捡起大石头之类的重物,然后通过投掷强行破坏村门。
一方面出于慎重,担心村内敌人较多,或是有什么强力npc存在;另一方面破坏村门也会被纳入结算,所以云枭寒还是中规中矩的选择了先从村外破门,再慢慢攻进村内的稳妥做法。
这样做虽然慢一些,但不会被围攻,村内真要有什么强力npc,攻村时也会主动跑出来,不至于被打的措手不及。
只扔了两块石头,村内的npc就纷纷冲了出来,不过这些npc同样要从村门通过,受限于村门的大小,这些npc也不可能一下子就跑出村来,而是得几个几个的往外跑,于是就变成了云枭寒堵门打这样npc,轻松许多。
上次扮演高等古树人攻村的时候,由于村内的npc不多,云枭寒麾下的树人又多,所以感觉还不明显,但这次再攻村,云枭寒感觉就很明显了,npc对boss的伤害要比玩家高很多,还更耐打。
明明只是普通的npc守兵,等级也和主流玩家的等级差不多,但这些npc守兵对boss造成的伤害差不多比玩家高一到两倍,boss打这些npc伤害则要减半。
这就很烦人了,要知道玩家对玩家还是都减半,npc对boss却是大占便宜,难怪破坏建筑在结算时加分较多呢,难度在这了。
不过这也不奇怪,游戏肯定要限制boss攻击村镇,不然随便出现个boss就随便屠杀那些村庄城镇,玩家那还怎么玩。
由于是堵门作战,所以云枭寒正面的敌人相对较少,但村内远程npc还是能打到他的,只不过npc中的法师兵较少,多是弓箭兵,只能对云枭寒造成物理伤害,所以并不是很疼。
在村门口纠缠了近5分钟,将村门彻底破坏后,还是没出现什么特别强力的npc,云枭寒就再也耐不住性子,直接跳进了村内,准备用范围技能大杀特杀。
但刚这一跳进去,云枭寒就发现上当了,村内一下子冒出四个战斗力高出普通npc很多的npc,两近战,一法师、一牧师,一个标准的战斗组合。
虽然这四个npc甚至可能连精英模板都不是,但由于npc对boss的优势,打起云枭寒来相当痛,云枭寒打他们却不像打玩家掉血那么多,这些npc的血量又多,相当令人头疼。
果然常规地图上的npc聪明许多,还知道打埋伏,又或者是在云枭寒没攻入村内的情况下不急着出手,但不管是哪一种原因,云枭寒这次都略微有些冒失了,这多亏村内的强力npc就只有四个,又或者现在只出现了四个,不然要是一下子冒出十来个,云枭寒还真有可能喝一壶。
1197 高等食人魔BOSS二(二合一)
打这四个npc就比打玩家麻烦多了,倒不是他们攻击有多高,而是伤害打不高,而那个牧师npc又可以把两个近战的血加起来。
不过牧师npc的治疗爆发力不是很强,只是胜在持久,那两个近战的血量还是在慢慢下降的,这样下去云枭寒仗着厚实的血量,超强的输出,最终应该还是可以强杀掉那两个近战npc。
但云枭寒又不是真的boss,他可不会傻到只打近战,于是他一个冲锋就直接冲向了牧师npc,然后就疯狂的追杀牧师npc。
牧师npc还是有一定自保能力的,有位移不说,还可以给自己加血,另外三名npc也会牵制云枭寒,他们的控制技能打在高等食人魔boss身上还是有小概率成功的,不像玩家那样几乎完全打不出控制效果。
不过云枭寒也有控制,他的【食人魔咆哮】可以恐惧这些npc,既能防止其它npc干扰,又能减速牧师npc并不让他给自己治疗,可惜的是【食人魔咆哮】用在npc身上效果不佳,控制效果要打很大折扣,普通的npc守兵只会恐惧10秒,那四个强力npc则更短,只会被恐惧5秒。
再加上高等食人魔的boss的攻速很低,技能冷却间隔也较长,因此云枭寒想利用【食人魔咆哮】一波带走牧师npc还是没有可能的。
云枭寒只能利用移速优势跟在后面不断追杀,花了30多秒才成功杀掉这名牧师npc。
牧师npc一死,后面就好打了,云枭寒花了2分钟又把剩下的3名强力npc都给打死了。在击杀这四名强力npc的同时云枭寒还利用范围技能收割了不少普通npc守兵。
此时村内的守兵已经死了近三分之一,只剩下500左右的守兵,不过没了那四个强力npc,npc守军就失去了主心骨,接下来肯定是干不过云枭寒的。
但就在云枭寒想大杀特杀的时候,援军赶到了。
援军是由npc和玩家组成的,一共大概有900人,npc占据大头,大概有600人,玩家则只有300人左右。
玩家间沟通便利,消息的传递速度是很快的,所以这些来支援的玩家基本都知道一个事实,那就是这个boss很难对付。
玩家不傻,前面那么多玩家就杀不掉这个boss,他们现在才多少人,因此他们很清楚,即便有npc帮忙,他们也没什么机会杀掉boss。
可这些玩家还是来了,他们来支援不是因为他们傻,而是因为他们不得不来,这个守村任务是强制任务,在云枭寒开始攻村后,只要玩家在这个村庄有声望,人又在线,系统就会向这些玩家颁布救援任务并强制玩家接取。
也就是说不管玩家情愿不情愿,任务一发下来,玩家就自动接了任务。
还好在接了任务后,玩家的目标已变了,这个任务的目标不是击杀boss,而是保住村庄(村庄内的建筑不能被破坏一半以上,不包括内政厅,boss无法攻击内政厅)。
只要达到这个目标,玩家就会得到金钱和经验奖励,另外玩家在这个村子的声望也会得到提高,而如果没能守住村子,声望就会下降,村子被破坏的越厉害,声望就下降的越多,无论是金钱、经验还是声望,这些奖励都和玩家在守村战中的战斗贡献挂钩。
如果村子被破坏的比较厉害,但玩家出力较多,那么战后虽然拿不到奖励,但相关声望却能少扣一些。
而如果玩家在接到任务后一直没来参战,声望则会被清零,哪怕玩家接到任务后立刻下线也一样会被清零。玩家不在线则分为两种情况,村子没守住,即便人不在线声望也会下降2/3,守住了则只下降1/3。
这个设定看起来有些不讲理,人都不在线还要扣声望,但实际上是合理的。
首先村庄都被破坏了,哪怕这种boss攻村不完全被系统承认,村庄所受损失很小,只要修缮一下就能恢复过来,但毕竟被攻破了,整个村庄在一段时间内都会受到一定负面影响,另外那些npc也等于被折磨了一遍,他们也会很不开心,而他们不开心的结果就是怨恨那些没能参战的玩家,所以降些声望也是应该的。
其次玩家在申请《抉择》的游戏账号时是要绑定手机等联系方式的,触发守村任务后,玩家即便不在线也可以通过这些联系方式收到提示信息,除非实在走不开,或是睡着了没看到信息,否则还是有可能赶上线的。
这批援军的数量虽然不多,但质量还可以,战力等级为挑战级的npc就有2个,冠军级则有4个,精英级和强力级的npc士兵多一些,又混在人群里,一时也数不清,但加起来怎么着也有30多个,不过精英级和强力级的npc士兵不需要太注意,对云枭寒威胁很小。
另外援军首领也是个有名有姓的男爵,这个男爵npc的战斗力不高,只是精英级,估计这要么是个指挥型的npc,要么就是个滥竽充数的。
之前村里的四个npc都只是冠军级的战力等级,也就是说这支援军的真实战力要强过村内守军不少。
云枭寒此时有三个选择:
第一个选择是继续在村内杀人,并破坏建筑;
第二个选择是去堵门,npc可没办法直接跳进村子,得从门走,云枭寒可以利用地利减轻自己的压力;
第三个是直接冲出村子,先把援军干掉。
第一种选择比较被动,而且相对于破坏建筑,高等食人魔boss还是杀人更有效率一些。
第二个选择则是最稳的,但堵门的话,敌人是进不来不错,云枭寒的范围技能也施展不开,会降低杀人效率,而且敌人的远程部队可以在村外直接攻击堵门的云枭寒,云枭寒要想解决远程部队的话还是得冲出去。
因此稍作斟酌之后,云枭寒还是决定直接冲出村外,先把援军解决。这个选择虽然激进了些,但风险不算大,云枭寒的移速有优势,打不过也可以跑掉。
不过这样一来的话村子可能破坏不掉了,因为后续还可能出现援军,但少破坏一些建筑问题不大,云枭寒只要能多杀点人就行,就当是围点打援了。
云枭寒冲出村外后还是优先杀玩家,他打玩家都是秒杀,肯定是杀玩家更有效率。不过玩家的技能多,又不会留在硬抗,并不是很好杀,云枭寒也是趁着玩家刚过来,站位的还算齐整,先上去杀一波,有枣没枣先打三竿子。
玩家可能是没想到boss会这么直接的就放弃攻击村庄,直接冲了出来,毕竟他们还没拉到仇恨呢,所以有些反应不及,被云枭寒的当头三板斧一下杀掉不少人。
剩余的玩家反应过来,纷纷逃离boss,就在这时,逃跑的玩家中有个人自作聪明的喊话道:“靠,我知道了,这boss是食人魔,比起破坏建筑,它肯定更喜欢吃人,说不定还有能闻到类人生物气味的设定,警戒范围超大!”
这话一喊出来,立刻得到了很多玩家的认可,他们纷纷表示很可能就是这样。只有个别玩家质疑说为什么boss不杀村内的守兵,那也是类人生物啊,离boss更近,仇恨也更高。
那个“聪明人”又再次给出了自己的解释:“系统随机刷新的这个高等食人魔boss可能更针对玩家,它的警戒范围内同时有玩家和npc的情况下,boss会优先杀玩家。”
听到这个玩家这么说,云枭寒真是忍不住想给他点个赞,他的解释正是云枭寒想要的,这节奏带的真是太棒了,要是所有人都像他这么想就好了。
就在云枭寒攻击玩家的时候,那支npc援军也过来打他了,倒是村内的守军只有一小部分,不到50人追出村来,大量的npc士兵还留在村内固守,并修复建筑。
云枭寒将玩家打散后就没有追击了,玩家太灵活了,跑散后击杀效率也低,没有追击的必要,于是云枭寒就掉过头来打npc。
这些npc也是什么类型的都有,那种加血加的比较多的牧师型npc就有好几个,还有十来个可以加血,但治疗量不高的治疗兵。
前面攻村时没有玩家在,云枭寒可以肆无忌惮的直接去优先杀牧师npc和治疗兵,现在有玩家在,就不能这么简单粗暴了,他改变了策略,尽可能往人多的地方跑,然后用范围技能多打一些目标,如果能用范围技能波及到治疗单位那就更好。
牧师型npc和治疗兵的治疗是有一定规则的,他们会优先治疗那些血量见底的友军,但优先级不算高;如果治疗单位的血量降低到一半以下,则会更优先给治疗单位加血,这个优先级要比前面的高一些;而如果那些精锐单位血量很低了,比如那个男爵npc和高战力单位血量较低,就会优先治疗他们,优先级比前两种都高;而这些精锐单位又根据其重要性的高低,优先级有个排序。
这些npc的防御力是不同的,那些普通npc士兵的防御要低很多,云枭寒用群攻技能打他们,很快就能把血打残,然后牧师型npc和治疗兵就不得不给他们加血。
牧师型npc和治疗兵的持续性是不错,但他们也没有分身术,治疗量分散后就照顾不了那么多npc友军了,这样一来云枭寒就能找到机会爆发一波,击杀那些高级npc单位。
那两个挑战级npc都是近战类型,一个是骑士,一个是战士,都挺强的,云枭寒那么多的血量,打一下都能打掉0.2%到0.25%的血,关键是他们的攻速都比高等食人魔boss快很多,不像云枭寒那么尴尬,普攻一下从起手到收回,整个动作的耗时都不止一秒了。
另外两个挑战级npc的防御也比较高,云枭寒一个【暴君狂击】打下去才打掉他们10%的血,他们作为高战力单位,治疗优仅次于那个男爵npc,所以很难杀死。
至于那个男爵npc,他骑着马走在最后面,前面打的再热闹他都不上前,云枭寒稍微往他那边靠近一些,他就立刻紧张的拉开距离,他骑的马又是好马,移速比云枭寒还快,云枭寒没机会追到他,就算用【英勇冲锋】估计都不行,这么怂的npc肯定有加速技能。
挑战级npc不好杀,男爵npc又杀不到,云枭寒在努力击杀普通npc士兵之余,就把击杀重点放在了那四个冠军级npc身上,他们的治疗优先级没那么高,防御也低一些,还是有机会杀掉的。
前面刚刚击杀四名冠军级npc,云枭寒也算有些经验了,一套技能爆发能打掉冠军级npc多少血他心里有数。
他的套路是先慢慢攻击冠军级npc,与此同时继续攻击挑战级npc,但不是击杀他们,而是给他们施加压力,好让牧师型npc和治疗兵优先治疗挑战级npc,不让他们治疗冠军级npc。
等冠军级npc的血线被压到他认定的安全线以下,云枭寒再进行爆发,一套技能直接将冠军级npc击杀,不给他们加血的机会。
除此之外,云枭寒还有一个套路,那就是用大范围的【雷霆之牢】、【食人魔咆哮】去控制牧师型npc和治疗兵,打断他们的治疗动作,但这两个的技能冷却时间都不短,高战力npc的控制抗性又高,还得主动靠近他们,好使他们处于攻击范围内,因此这个套路执行起来难度相对较大,实际效果没那么好,云枭寒更多的是用这个套路为辅,去配合那个爆发杀人的套路。
1198 第二支援军
打这种有组织的npc援军就不像打玩家那么容易了,打了6分钟云枭寒才占据了明显上风,把4个冠军级npc都击杀了,精英级和强力级的npc则只击杀了一小部分,但云枭寒自身的血量也跌到了75%左右。
这600名npc对云枭寒造成的威胁,差不多相当于3000名玩家了,这并不是说一个npc战斗力和五个玩家相当,而是npc对上boss更具优势,伤害更高也不会被秒,再加上npc没有玩家那么多小心思,不会互相拆台也不会暗中划水,就显得比玩家给力多了。
眼看打不过,npc们在那个男爵npc的指挥下开始后撤,而那两个挑战级npc则奉命缠住云枭寒,为这支npc援军争取时间。
常规地图上的挑战级npc其实就相当于一个相当给力的小boss了,血量虽然比高等食人魔boss还差的远,但比起玩家也不知道多到哪里去了,boss打npc伤害还大幅削减,所以异常耐打。
云枭寒有心绕过这两个挑战级npc去追杀这支npc部队的主力,但这两个挑战级npc的控制技能对他已经有比较高的成功概率,虽然无法彻底拦住云枭寒,却能拖慢他的脚步,让他不好追击。
这样一来,这支npc部队虽然没能做到全身而退,却也只付出了很小代价就成功撤离,主力安全撤离,那两个负责牵制boss的挑战级npc也想跑,云枭寒连忙留人。
可惜挑战级npc的战斗力还是强了些,云枭寒已经火力全开,但也只打死了一名挑战级npc,另一个骑兵型的挑战级npc还是跑掉了。
击退援军,云枭寒就回头继续攻村,之前的村内的守军的损失并不算大,援军过来时也只出来了一小部分,所以村内仍残留着300多名的守军。
此外部分支援过来的玩家也退进了村里,他们的任务就是帮忙守住村子,守不住要受到惩罚,玩家又不惧怕死亡,自然就不会跟着npc援军撤离。
除了退守村内的玩家外,还有一部分玩家留在村外,他们试图把boss引开,反正只是为了拖时间,他们死掉也只掉一些装备耐久,没有其它惩罚,因此玩家的一些动作还是很大胆的。
不过不管他们怎么攻击boss,boss都不理他们,反而重新跳进了村子,开始大杀特杀。玩家对此也很不理解,为什么自己都打boss,boss还不管他们,最后他们只能自找理由,那就是玩家少了,达不到吸引boss的标准。
这个理由多少有些牵强,但玩家们也只能这么想了,毕竟大多数时候boss还是按着游戏规则来的。
而对于云枭寒来说,他对这个高等食人魔boss很满意,由于高等食人魔boss的特性,它比绝大多数巨人都适合对玩家和npc作战,在这种boss扮演中哪怕是更高一档的元素巨人也不如高等食人魔boss管用,因此只要有可能,云枭寒就会尽最大努力保证高等食人魔boss的存活。
既然要尽最大努力,一些掩饰之举就没有那么必要了,不过这不意味着云枭寒从现在开始就肆无忌惮的硬来,而是可以有选择性放弃一些伪装。
由于村内的守军更少了,这次攻村更加顺利,玩家和npc守军很快就被云枭寒打散了,打散之后云枭寒也不追,就开始破坏村内建筑,玩家和守军无奈,只能继续上来干扰。
随着战斗的进行,玩家们发现他们如果只是远远的攻击boss,boss就不会管他们,任他们攻击,如果是靠近到boss的一定范围内,boss就会攻击他们。为了拖延时间,玩家只能用自己的生命来换取时间。
而云枭寒也来者不拒,送上门的玩家不杀白不杀,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范围技能,还能兼顾拆建筑和杀人,只不过云枭寒的范围技能就那么几个,大多数时候还得用普攻杀人。
至于【嗜血回力标】,这个技能不能打建筑,在云枭寒放弃追杀玩家后,【嗜血回力标】的攻击力反馈效果就被中断了,如今虽然还能用【嗜血回力标】来打人,但已经不可能像之前那样一下秒掉薄皮玩家了。
没办法,云枭寒如果一直追人,玩家就可以风筝他,哪怕玩家把位移技能都交完后还是会被追上击杀,但消耗的时间肯定是不少的,玩家骑行时移速即便比boss慢,也顶多是慢一到两点,差距很小,追起来很浪费时间,所以一直追认效率更低,与其如此,那还不如直接拆建筑,逼玩家回头来主动送呢。
相比之下,npc守军就不像玩家那么勇于牺牲了,甚至随着伤亡的不断增大,村内的npc守军还出现了溃散的迹象。
玩家们的牺牲没有白费,在陆续送死以争取时间后,终于拖到了第二批npc援军赶到,而在第二支npc援军赶到前,则不断有玩家赶过来加入守村送死的行列。
第二支npc援军比第一支npc援军还要强不少,大概有1200人,高战力等级的npc也更多,另外之前退走的第一支npc援军也跟在了第二支援军后面,这样一来光是npc部队就有超过1500人。
更要命的是云枭寒看不到第二支np援军的指挥官的战力等级,要知道在常规地图上玩家是看不到npc的战力等级的,云枭寒是因为他此时扮演的是boss,boss毕竟也算是一种npc,某些观察限制相对玩家就被放宽了一些,所以才能看到npc的战力等级。
一般来说玩家只有在战场空间内才能看到npc的战力等级,玩家在战场中的情况就相当于boss在常规地图上,某些观察限制同样被放宽了,因此战场上的玩家和常规地图上的boss在观察方面是有不少共通之处,看不到战力等级理由应该就差不多。
玩家在战场上也会出现看不到npc战力等级的情况,其中最常见的原因就是实力差距过大而导致无法观察,而战场中的npc是遭到巨幅削弱的,所以这种情况一般很少碰到。
除此之外还有两种可能:
一种是这名npc的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板npc不一定战斗力强,比如文官类型的npc,但这类npc往往具有成长性,所以无法被查看到战力等级;
另一种可能是该npc具有唯一性。
这两种可能又互相涵盖,比如英雄模板的npc是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的npc则不同,他们有的是由游戏系统随机生成的,可能就名字不一样,但npc长相和属性完全一样,而有的能人模板或精英模板的npc也具有唯一性。
具有唯一性的npc可能初始模板不高,但潜力巨大,可以在后期提升模板,又或者与重要剧情相关,因此他们哪怕角色模板永远就那么低了,但仍然无法被查看到战力等级。
说细一些,所谓的唯一性npc就是克隆人和真人的差别,一个没游戏承认的身份,一个有游戏承认的身份,前者可以反复出现,死了就死了,回头还会刷出来,顶多换个名字;而后者则不可替代,唯一性的npc一旦在常规地图上死亡那就是真死了,相关剧情也会出现变化。
像云枭寒招募的那些精英模板的官员型npc中就肯定有少数具有唯一性,死了就没办法复活了。
通常来说,具有唯一性的npc成长潜力更佳,可能触发相关小剧情也更多。
当然,为了保护这种具有唯一性的npc,游戏对他们有着多种保护机制,比如残血后会昏迷,可以被俘虏,而不是被直接击杀,或者局势不利会主动投降,再比如有强力保镖保护,又或者拥有极强的逃生能力,反正不管怎么样,玩家可以打败他们,想杀他们却很难。
这种保护机制也是应有之意,不然哪怕游戏中再有多少唯一性的npc,也经不住玩家今天杀一个,明天啥一个啊。再说了,官方设计这些npc也不容易,就算设计者可以不断往游戏里加npc,但如果很容易死的话,设计的也没杀的快啊。
以高等食人魔boss的实力来说,实力差距过大导致看不到战力的等级可能基本是不存在的,因此这个npc要么是精英模板以上,要么就是具有唯一性。
作为紧急派遣来的援军指挥官,这个npc显然不可能是个文官,那么不管是上述的哪种情况,他的战斗力都八成很强,不然就带强力指挥buff或拥有高级指挥ai。
相比之下,云枭寒还更愿意他是战斗力强,指挥弱,这样应付起来还轻松些。
其实云枭寒心里清楚,以这1500多名npc援军的实力,不管这个新来的npc指挥官是战斗力强还是指挥强,他八成都是打不过了,如果被堵在了村内,甚至有可能被堵死,于是云枭寒果断放弃了继续攻村,冲出了村外。
这时候云枭寒有个两个选择,一个是离开,另一个是直接攻击npc援军。
前者更为稳妥,但打都不打直接跑,boss的“高ai”就暴露无遗,会引起玩家的怀疑,虽说云枭寒此时已经决定不再像之前那样遮遮掩掩,但他也不想暴露的这么简单粗暴,再加上他对自身实力还是比较自信的,在开阔地带作战,打不过应该也能跑掉,因此他还是决定上去打一波再说。
为了保留脱逃手段,云枭寒并没有使用【英勇冲锋】,而是用跑的,拉近距离后再直接跳进去。
npc部队有个靠谱的指挥官后果然不一样了,队列排的极为齐整不说,还能使用一些军阵技能了,在云枭寒跳跃刹那,npc援军中盾卫们集体撑起了了护罩,护罩眨眼间就扩到了整个军阵之外,云枭寒才跳到一半就被护罩挡住打断了。
在一声“嘭”的闷声巨响后,云枭寒被反弹落地,然后倒退几步,勉强停在了npc军阵外20多码远的地方。
就看这个操作,云枭寒就明白自己这次讨不了好了,这个npc指挥官居然是最让他头大的指挥型npc。果然,他落地还没完全站稳,一波控制技能就飞过来了,云枭寒当场就被束缚住了。
虽然束缚时间不长,只有2秒,但后续的一波减速技能又到了,在施放减速技能的同时,npc部队的前半阵列也在齐整的向后退,而后排部队,没放技能的直接后退,放了技能的在放完技能后也跟着后退,整个部队虽然步调并不完全一致,但却井然有序,让观者赏心悦目,周围的不少玩家都忍不住发出了惊叹声。
别人可以赏心悦目,云枭寒可没这心情,这是要拉开距离放他风筝的节奏,看这指挥水平,这npc指挥官不会是英雄模板吧?这坑爹了啊!
束缚控制虽然不是硬控,被束缚后还能使用技能和公司,但也算是一种强控了,以高等食人魔boss的控制抗性,控制成功率相对较低,持续时间还短。
而减速是软控,成功率要高很多,效果也要强不少,云枭寒一下子被减速50%,持续时间也长达5秒,也不知道是多个减速的叠加效果导致,还是这些npc的减速技能本来就很强。
但不管是哪种,云枭寒都麻烦,他被减速后移速只有8,只要这支npc部队控制做的好,能把他一路风筝到死,而以这支部队前面的表现,云枭寒不觉得他们会出现重大失误。
更何况就算出现失误又如何?云枭寒顶多冲上去个杀一波,杀个几十人,然后再次被控制链控住。再退一步,即便这支npc部队不用控制技能了,正面和云枭寒硬肛,以这支部队展现出的素质,云枭寒还是九成九要跪。
想到这里,云枭寒的心中立刻打起了退堂鼓。
ps:最近太辛苦了,我这连续好几天连4、5个小时都睡不到,熬夜码字,熬到一半睡着了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放松就跟上个月一样断更好多天了,难啊!
1199 在雪漫地区的第二次BOSS扮演
云枭寒很果断,既然肯定打不过就没必要硬撑了,这样一直被npc军队风筝也杀不到什么人,完全是浪费时间,坚持下去风险还大,说不定等他残血的时候想跑就跑不掉了。
至于突然逃跑是否会引起玩家怀疑,这个时候也顾不上了这么多,保证自己的存活才是第一位的,云枭寒对这次的高等食人魔boss很中意,可不想换个boss扮演。
不过面对npc军队,跑起来就要麻烦一些,不能直接用【英勇冲锋】撤离,【英勇冲锋】虽然能无视减速效果,但却仍然能被束缚打断,所以云枭寒打算先转身跳跃了一次,把距离拉开,然后再用【英勇冲锋】逃走。
他一旦跳起来,哪怕中了束缚,也还会完成跳跃,顶多是落地后仍处于束缚状态,被短时间定在原地,但那时云枭寒已经拉开了npc援军的距离,再发动【英勇冲锋】就比较安全了,基本已经出了束缚技能的射程外。
不过云枭寒之前刚用的跳跃,此时跳跃还未冷却,所以要稍微等上几秒,时间上虽然有点耽误,但npc们也在后退,等一会再跳反而更便于云枭寒之后拉开距离,倒也不能算是什么坏事,反正他此时剩的血量还多,不要说几秒了,就是再多耽误一些时间也不至于出什么大问题。
数秒后,云枭寒如愿与npc部队拉开了距离,这一拉开距离,npc部队就抓瞎了,他们主要步兵为主,移速方面和玩家没的比,不可能追上云枭寒。
npc部队追不上,玩家又打不过云枭寒,而且玩家的任务是守住村子,只要boss不攻村,玩家对boss也没太多想法,而且npc部队都不追了,他们自己追上去送死,所以基本没多少玩家选择追击云枭寒
这时离本次boss扮演结束还有20多分钟,云枭寒不敢回头再攻那个村子,但也不能什么事也不做,于是他就继续寻找其它村镇或据点,最好能找到小村或微型村,又或者是找到据点打一下。
接下来的时间云枭寒没有找到村庄,却找到两个小据点,轻松攻下据点并将其破坏后本次的boss扮演也到时间了,他进入了结算空间。
这次boss扮演杀人杀的比较多,共击杀了11364人次,其中应该是包括了npc的死亡次数,而不是仅仅算了玩家,建筑破坏方面虽然没做出太好成绩,但仍然比之前的扮演都要多。
云枭寒的杀戮经验升至51.06%,增加了4.99%,杀戮能量纯度则从96.93%升至97.34%,提升都相当大。
接下来云枭寒又进行了两次boss扮演,分别出现卡纳本城附近和卡特佩里城附近,这两个玩家主城一个玩家人数排名第七,一个排名第五,都不算特别多,而且离其它玩家主城较远,云枭寒出现后只要面对一个主城的玩家。
更关键的是云枭寒扮演boss的时间是凌晨3点到早上9点,在线的玩家少,还有很多人忙于练级而不来,所以云枭寒这两次boss扮演锁承受的压力都不算大,与玩家的对抗就显得游刃有余,相对比较轻松的就击溃了玩家团队。
之后云枭寒也比较谨慎,没有再往玩家主城的方向寻找城镇和据点,而是朝着主城相反的方向寻找,这样增援速度就会慢一些,另外云枭寒也尽可能的不再去攻击大型村,而是主攻中小型村落或是据点,这样村内的抵抗就要小很多,才有机会在援军赶到前完成大部分破坏工作。
云枭寒在这两次选择带入技能时曾经有想过进一步提高移速,但考虑到现在移速已经够用了,续航能力更加重要一些,就没有更换。
虽然后两次的boss扮演云枭寒准备的更加充分,也更有经验,但由于在线玩家的减少,云枭寒后两次扮演的击杀人次反而略微下降了一些,分别是11082人次、10977人次。相应的,建筑破坏方面由于时间更加充裕则做的更好。
总体而言,效率还是有所提升的,只是提升的不多。
最终,云枭寒两次boss扮演分别拿到5.06%和5.08的杀戮经验,总经验升至61.2%。杀戮能量纯度则从97.34%升至98.01%,突破了98%。
相对于杀戮经验的提升,杀戮能量纯度的提升有些不升反降,这主要是因为杀戮能量纯度越高越难提升,倒是与云枭寒自身关系不大。
云枭寒估摸着杀戮能量纯度升上98%后应该可以扮演元素系巨人了,但考虑到元素系巨人八成还没食人魔好用,云枭寒也没主动寻死,然后进行更换想法。
当然了,这几次boss扮演的出现地点都比较顺心,换个出现地点,云枭寒并不敢保证自己都能存活到最后,真要是死了,他不想更换扮演对象都不行。
今天的三次boss扮演结束,时间已经是9:03,云枭寒先去刷了一小时的魔兽空间,没打到什么好东西,然后又回到领地把领地日常做了,并把三天一次的对抗赛打完,接着便去练宠。
为了提高练宠效率,他又使用了一个【奇异的雪梨】,用掉这个【奇异的雪梨】后,他手里就只剩一个【奇异的雪梨】了。
练到13:54,【夏侯惇】升到30级,除了属性大幅提升之外,就像之前领地里的那个玩家说的一样,【夏侯惇】也多出了一个永久buff——【亲手培养一】——可以让独眼亚巨人的全属性提高了5%。
【夏侯惇】在升上30级后还可以进行一次强化选择,共有三种强化供云枭寒选择:
第一个选择是攻城强化,可以增强【夏侯惇】对建筑的破坏能力。
第二个选择是射线强化,可以增强【夏侯惇】用独眼发出的能量光束的伤害。
第三个选择是对【诅咒之眼】天赋的强化,原来的【诅咒之眼】是有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,不可叠加。强化后的【诅咒之眼】则是有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。
云枭寒考虑了下,还是选择的第三种强化,虽然没另两个选择来的直接有效和稳定,但降双防本来就会增加攻击了,而且其他人攻击被降防的目标也可以提高伤害,感觉更有用一些。
至于领悟方面,【夏侯惇】就没像升上20级时那样领悟到新技能了,技能还是老样子。
接下来云枭寒继续练宠,练宠练到晚上20:00的时候,第一场【斯拉特斯堡夺回战】终于打响了,就是完成度只有56%,云枭寒还安排了人进去探听情报的那个进度。
这次战役的过程相当出乎云枭寒的预料,他想过帝国方无法夺回斯特拉斯堡,毕竟完成度那么低,却没想到这次的战役变成了一个陷阱。
那个探听情报的玩家大致给云枭寒介绍了一下战役的经过。
帝国玩家在进入战役空间后会先看了一段战役剧情,这段剧情大概介绍了引导剧情,以及帝国方夺回斯特拉斯堡的计划内容。
在之前引导剧情中,战役进度的所有者在斯拉特斯堡寻找心向帝国的家族作为内应,等到战役开打时,内应家族就会引开了斯拉特斯堡内的守军主力,再放这支500人的突袭部队入城,然后一举拿下斯特拉斯堡。
这个计划想的很好,但到了战役正式开打却完全不是那么一回事,北国方在斯拉特斯堡的守军主力根本没有被引开,他们只是暂时隐蔽了起来,并在五百名帝国玩家入城后,第一时间从城墙上对城墙下的帝国玩家发起了远程打击。
帝国玩家在遭到伏击时刚刚通过城门,队形都没能展开,地形也对他们极度不利,根本无力还手,再加上因遭到突袭而导致的心理慌乱,五百名帝国玩家迅速就被打崩了,接下来就是被北国方疯狂追杀。
最终,帝国方的五百名玩家连20分钟都没撑下来就被全灭了,这场【斯拉特斯堡夺回战】也结束了,算上开始的战役剧情演示,总时长都没超过25分钟,短的不能再短了。
按照那位探听的玩家的描述,这次战役就是北国方设置的一个陷阱,帝国方完全没有任何胜机,或许只有参与高完成度的进度才能打一打。
因为缺乏足够的情报,云枭寒也不能确定情况是否就是如此,但一般来说,哪怕完成度再低,官方在设计战役时不可能让弱势一方毫无机会,所以他觉得【斯拉特斯堡夺回战】中肯定还有什么隐藏条件没有触发,一旦触发后,局面就会有所改观。
不过就目前来说,云枭寒肯定是不愿意浪费一次宝贵的战役机会去测试低完成度的战役进度的,他还是要耐心的等下去,等到有较高完成度的战役进度出现。
在关注第一场【斯拉特斯堡夺回战】战役的同时,云枭寒也没停止练宠,因为使用了【奇异的雪梨】的关系,云枭寒今天肯定又不打算睡觉了。
这一练就练到了4月3日2:00,【夏侯惇】升到38级,【返祖的地底蜥蜴】升到39级,蒂娜升到25级。
此时【奇异的雪梨】的效果还没结束,云枭寒其实还可以继续练宠的,但考虑到boss扮演更加重要,错过这个在线玩家较少的时间段,boss扮演的难度会增大不少,云枭寒最终还是决定以boss扮演为重。
云枭寒开始今天的boss扮演,在短暂的读取后,他出现在雪漫城附近。
这是云枭寒第二次出现在雪漫城附近,相比上一次出现在雪漫城附近,这一次他拥有了更大的活动空间,不用像上次那样只在森林里活动。而且高等食人魔boss对玩家的伤害要高很多,移速又快,云枭寒有更高大的发挥余地和腾挪空间。
受此影响,云枭寒的另一优势也开始显现,那就是他在别的玩家主城时小地图基本都处于战争迷雾状态,但雪漫地区的地图则几乎是全开的,也就不会再像没头苍蝇一样瞎碰乱撞,靠运气寻找城镇或据点作为攻击目标。
也就是说云枭寒可以主动选择他想攻击的村镇作为攻击目标,甚至是利用boss扮演的机会来削弱竞争对手,比如去攻击雪漫三巨头的领地。
至于主动跑到科西嘉子爵领送死则不太现实,他出现的地点离科西嘉子爵领的三个城市太远,先不说高等食人魔boss能不能游到科西嘉岛上,光是跑过去就不够时间了,所以云枭寒也只能打打竞争对手的主意。
但话说回来,想要削弱竞争对手也得先从玩家围攻中活下来才行,要是被雪漫城的众多玩家三下五除二给打死了,那就一切休提了。
不过此时是凌晨2:00,在线的玩家不多,又基本都在冲级,会来围剿boss的玩家不会多,另外就算打不过,云枭寒也有信心利用移速有是把玩家拖疲拖垮,因此云枭寒还是有一定把握的。
1200 龙吟天涯的求援
强迫症待修改。
目前主角行囊中的技能、道具、奇物:
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可学:
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。
玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
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不可学:
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
【召唤土元素】
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
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道具:
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
【月光石微亮杖】
通信墨晶(札克纳梵)
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。
【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。
5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。
三个【奇异的雪梨】
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。
【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。
两个【青铜建筑之手
1201 开门揖盗的龙吟公会
因为还抱着关键时刻抢boss的想法,极速公会和睿蓝军团人倒是没有少去,两家都出动了1500名左右的玩家,但在boss没有出现明显弱势的情况下,他们肯定是不会出多少力的,甚至会乐于见到龙吟公会吃亏。
这两家公会的援军还没赶到现场,云枭寒就已经开始动手了,而且他自己也是公会会长,很清楚极速公会和睿蓝军团管理层的心态,就算他们赶到了,云枭寒也不会太在乎,该打还是会打。
云枭寒所扮演的高等食人魔boss的强力程度显然出乎了龙吟公会玩家的预料,在被boss强行切入后很快就有些招架不住。
这时候问题就来了,正常情况下玩家打不过boss可以跑开了拉风筝,但现在要守村,龙吟天涯又已经说了“可以死,但不能退,背后就是我们的领地”这样的话了,龙吟公会的玩家就不好退了,最起码在刚开始的时候不敢退,毕竟死了又不损失什么,没人愿意背负带头逃跑的责任,然后被记到公会黑名单上。
因此龙吟公会的玩家在开始阶段还是表现的非常悍不畏死的,但随着伤亡的不断增大,玩家群开始缓缓的后退。他们这么做倒不是怕死,也没有逃走的意思,只是下意识的希望能有别人顶在前面,自己不用死的那么快。
这是人之常情,毕竟看着友军大批大批的死亡,说心里一点不怂那是不可能的。
玩家是有从众心理的,有人先退个几步,其他玩家看到自己顶前面了,再一想自己不是什么血多能抗的,也就跟着慢慢后退,好退到后方去输出。
这一退,就跟多米诺骨牌一样,玩家们的后撤幅度越来越大,而因为玩家在后撤时不可能太注意后退的方向,退的就比较凌乱,本来还算整齐的队列就散开了。
龙吟天涯是以管理为主,并不擅长指挥,可会内的总指挥龙吟夜殇睡觉了,打了电话也没人接,没办法,他只能临时顶上。
这时就能看出龙吟公会缺乏底蕴了,他们毕竟是个新兴公会,指挥人才不足,尤其是大团指挥,而且也不重视这方面人才的培养,平时都是由龙吟夜殇指挥,龙吟夜殇不在的话,龙吟苍穹就自己上,之前的打大规模团战基本都能提前安排时间,不会出现找不到指挥的情况。
而这一次他们却要面对boss的突然袭击,所以就出现了找不到指挥的情况。其实以龙吟公会的规模,并不是找不到具有指挥潜力的人才,但指挥这种大规模的团战,总指挥没有一定威望是不行的,即便临时安排一个人指挥,但其他玩家不买账,说话也没人听,那还不如让龙吟天涯上呢,最起码龙吟公会内的玩家都知道他,肯听他的。
另外大规模团战的指挥经验也很重要,你指挥几个人、几十个人和指挥几千人显然是不能同日而语的,难度高太多了,而经验只能靠积累和自我总结,不可能一蹴而就,临时赶鸭子上架自然也是不好使的。
龙吟天涯正是那个被赶鸭子上架的人,因为缺乏经验,又身在局中,他根本没能在第一时间发现玩家在缓缓后撤,也没发现队列散开,而等他发现这一点的时候,局面已经难以挽回,不要说制止玩家的无序后退,他自己都被boss盯上了。
要知道这boss可是云枭寒扮演的,他很清楚龙吟公会中哪些人更关键,更值得击杀,更不要说他还能听到玩家喊话,接近到一定距离后,龙吟天涯的喊话都被云枭寒听在耳里,所以他很容易就发现了龙吟天涯,并知道他在指挥,那么肯定就会杀他了。
龙吟天涯一个管理型玩家,操作水平本来就有些渣,面对boss,他甚至都没能及时作出任何反应,连呼救都没来的及出口,就被云枭寒秒杀了。
龙吟天涯这一死,龙吟公会的玩家群就彻底失去了弹压,也就没了重整旗鼓的可能,玩家是越打越散,之后大概只坚持了半分钟左右就开始大片大片的后撤。
而这时极速公会和睿蓝军团才刚刚赶到不久,他们是来支援的,不可能为了龙吟公会牺牲自家利益,所以刚到肯定要先观望一下,等了解了大致情况再上。
可还没等他们分析出个所以然来,近2000人的龙吟公会团队就这样被boss打散了队列,极速公会和睿蓝军团的心态和想法一下就变了,他们和龙吟公会毕竟是竞争对手,而不是盟友,如果有利可图,又或者龙吟公会能坚持住,充当吸引火力的角色,他们在一旁帮忙并敲敲边鼓没什么问题,可现在龙吟公会自家都崩了,还指望极速公会和睿蓝军团火中取粟就太不现实了。
当然,在旁观的极速公会和睿蓝军团眼中龙吟公会露出了崩盘的先兆,但在残余龙吟公会玩家自己看来就不是这样了,他们觉得自己并没有逃跑,也没有崩盘,只是打算拉开与boss的距离。
他们的想法其实很简单,与其白白送死,不如更好的保存自己,好继续输出boss。
网游玩家么,总是比较自我中心的,觉得自己想法是对的,就会去做,很少会顾忌他人的态度。更何况龙吟天涯这个临时总指挥还挂掉了,就更没人能约束他们了。
可这些龙吟公会的玩家觉得自己只是战术性质的临时后退,是合理的战术动作,但他们只是从个人角度进行了考虑,却没从全局角度考虑问题。要知道这些龙吟公会玩家的身后就是他们的领地,他们这样做等于主动开门揖盗,放boss进去破坏,哪怕在战术层面上保存了实力,但在战略层面上却是完败。
毕竟这时间实在是太短了,从boss抵达龙吟公会的领地外,到向另两个公会求援,再到打散了阵型总共也就不到5分钟,龙吟公会就顶不住了,这点时间,不要说渡过15分钟的“死亡喘息”持续期了,大部分死掉的玩家都来不及从复活点跑回来,甚至都没办法为后续增援的玩家争取到时间。
1202 注定背锅的龙吟夜殇
更要命的是,一旦让boss冲进领地,领地就会处于交战状态,领地内的传送阵就无法使用了,已经入驻领地的玩家也无法使用领地传送技能传过来,必须得从附近的npc村落跑过来(极速公会和睿蓝军团的领地传送阵只有本公会的玩家可以使用),支援效率上的损失可就大了去了。
这也是为什么龙吟天涯一定要玩家死守的原因,哪怕玩家死的一个不剩也不能退,不是说要靠这2000人击退boss,而只是要争取时间。
可龙吟公会却连5分钟都没能撑住,云枭寒可不会和他们客气,挡路的人群一散开,他就立刻往村门口冲。
之所以冲门而不是直接跳进村子不是云枭寒不想,而是不能,之前他刚进入龙吟公会领地外不远处就收到系统提示,说在低级玩家领地的周边范围内无法使用包括跳跃在内的突进类技能,也无法破坏领地的围墙,只有村门不受保护,所以云枭寒必须先破坏村门,然后才能通过村门进入村内。
不过这种保护机制只存在于boss对玩家领地的情况下,boss对npc领地,以及玩家对玩家领地都不受此种保护。
这种保护机制显然是为了保护低级玩家领地而存在的,面对玩家还好,玩家不经打,靠近村庄都得付出较大牺牲,在村内守军实力保存完整的情况下强行进入村庄那更是找死。但面对皮糙肉厚,又对建筑物破坏力较高的大体型boss,低级玩家领地的木栅栏就起不到什么作用了,一旦被boss冲进领地,损失就会很大,而且玩家又不像npc那样对boss比较克制,在当前阶段也没有各种军阵技能可以限制boss,所以系统会对玩家领地加以保护。
可这种保护也不是无节制的,随着领地规模的提高,城防设施的进步,系统保护的力度也会越来越小,直到彻底消失。
没有玩家碍事,以云枭寒扮演的高等食人魔boss的破坏力,村门只坚持了十来秒钟就被攻破了,然后他就冲进了村内并开始大肆破坏。
这时一小部分龙吟公会的玩家才意识到情况不对,不应该放boss进村,但已经为时已晚,事态难以挽回。更何况大部分龙吟公会的玩家并没有把boss攻进村子太当一回事,这主要是因为龙吟公会入驻领地的玩家数量极为有限,入驻领地的玩家数量甚至才只有龙吟公会玩家总数的二十分之一,那些没有入驻领地的玩家没享受到领地的好处,也就不会有切肤之痛。
事实上就算龙吟公会玩家们都后悔也没用了,如果是真正的boss他们还能想办法把boss引出来,可云枭寒扮演的boss进了村就根本不可能出来了,唯一能做的只是继续对boss进行输出,早点把boss打死,或逼的他不得不出来。可以高等食人魔boss的血量和双防,再考虑到此时龙吟公会的仍能正常战斗的残余玩家人数,在相当长的一段时间里都是不可能完成的任务,只能等后续的玩家大部队赶到,局面才可能会有所改变。
而由于村庄栅栏和村内建筑物的遮挡,以及射程方面的限制,想站在村外输出boss很不方便,龙吟公会的玩家不得不主动进入村中,才能有更好的角度对boss进行输出。可他们进村后又难免会被boss的范围技能波及,即便boss的攻击重点仍然是建筑,但人员伤亡仍然是难以避免的。
龙吟公会的领地毕竟只是个中型村,村内的建筑数量有限,级别也低。
建筑级别低,建筑耐久也就低,云枭寒破坏起来就比较容易,只花了短短六分钟,龙吟公会领地里的建筑除了内政厅无法被攻击外,其它建筑已经被破坏的七七八八了,而这时,得到消息的龙吟夜殇才刚刚赶到龙吟公会的领地外。
作为公会总指挥,龙吟夜殇没能在这种关键战斗中及时出场显然是有些失职的,但考虑到这种boss攻村的意外谁也想不到,现在又是凌晨两点多钟,龙吟夜殇是从睡梦中被电话吵醒,这一切却又显得情有可原,只能说他睡的有点太沉了,没能第一时间接听电话。
但说实话,从龙吟天涯给龙吟夜殇打第一个电话到龙吟夜殇上线也仅仅是过去了五分多钟而已,这个效率已经很高了,只不过等龙吟夜殇上线的时候boss已经进了村,龙吟夜殇没办法传送过来,只能先传送到最近的npc村庄再跑过来,耽误一些时间也就成了必然。
可谁叫龙吟夜殇是龙吟公会的总指挥呢,在什么位置就要承担什么责任,作为公会总指挥,领地损失这么大,他又没在场,这个锅他是甩不掉的,现在只能看龙吟苍穹是否能通情达理了。
说到龙吟苍穹,他的电话龙吟天涯是一直在打,龙吟苍穹毕竟是公会会长,领地被boss攻击这样的大事肯定第一时间通知他的,但电话一直没人接,估计不是开了静音,就是开了免打扰。
龙吟天涯也没有龙吟苍穹的其它联系方式,所以就没办法了,只能等什么时候龙吟苍穹自己反应过来了。
因此龙吟夜殇赶到后就一直心中惴惴,担心被龙吟苍穹秋后算账。
可担心归担心,正事还得做,龙吟夜殇从龙吟天涯手中接过了指挥工作,但领地的局面都已经这样了,后面虽然又赶到了一些龙吟公会的玩家,但因为进村后又被boss击杀了部分人手,此时龙吟公会能战斗的人员满打满算也就才一千出头。
手里没人,领地中的boss又引不出来,领地里的建筑又被破坏的差不多了,龙吟夜殇其实也做不了什么。
龙吟天涯之前还一直在和极速公会和睿蓝军团联系,请求他们支援,可后面都完全不提了,领地都已经快被破坏完了,还有什么好求援的?
到这时候,主客之位已经有了根本性的改变,破罐子破摔的龙吟公会不再去忧心boss,反而是极速公会和睿蓝军团开始担心自家的领地会成为boss的下一个目标。
1203 极速公会和睿蓝军团的初步合作
极速公会和睿蓝军团知道己方的坐视让龙吟公会很是恼怒,指望对方反过来支援自己那是肯定不可能,只能互相抱团取暖。
不过极速公会和睿蓝军团现在的情况比龙吟公会当初的情况好很多,此时两家都差不多集结了3000人,加起来就是6000人,另外现在离boss出现也过去了将近20分钟,要不了太久就会有大批玩家赶到,他们不需要亲自击退boss,只需要在玩家大部队赶到前阻止boss攻入他们的领地就可以了,这难度自然要小多了。
云枭寒并没有在龙吟公会的领地中耽误太久,将能破坏的建筑都破坏完,他就立刻冲出了村外。龙吟公会现在恨不得极速公会和睿蓝军团都落的一样的下场,自然不会阻拦,甚至在龙吟夜殇的指挥下主动让开路方便云枭寒出村。
极速公会和睿蓝军团都一直在远处观察,龙吟公会这一主动放boss出来,他们立刻就明白了龙吟公会的小心思,不过他们之前做的事的也不怎么地道,也没什么资格去指责龙吟公会,真要强行说龙吟公会的不是也只是徒惹人笑,你坑我,我坑你本来就是网游的主旋律之一。
和龙吟公会不同,这个时候极速公会和睿蓝军团的主要高层都已经到场了,公会总指挥也均已到位,极速公会的总指挥是极速笙歌,睿蓝军团那边则是暴风碎羽,并没有出现什么变化。
公会总指挥这个位置毕竟非常关键,除非是前任总指挥犯下很大的错误,或者是多次犯错,替换对象又已经证明了自己的实力,否则是不会轻易更换的。
在这两人的指挥下,极速公会和睿蓝军团都派出人手试图将boss引开,但云枭寒的目的明确,直接就冲着极速公会领地前进。
如果拿极速公会和整个暴风神殿相比,肯定是暴风神殿更强,规模也要大不少,但只是和睿蓝军团相比,那就是极速公会要稍强一些了。
同样是作为老牌公会,极速公会和暴风神殿之间是有不小的仇怨的,但和极速公会斗的厉害的主要是黯红军团,睿蓝军团和极速公会之间并没有什么仇。
如果是之前,因为暴风神殿的整体立场,睿蓝军团对与极速公会合作还有些忌讳,但现在睿蓝军团和暴风神殿总会那边几乎是撕破脸了,也就不会在意总会那边的看法了。
由于暴风神殿内讧这个事情闹的特别大,网游圈子里又从来没什么秘密可言,很多大公会也是有所耳闻,极速公会这边自然也是知道这事的,因此他们对于和睿蓝军团合作也并不抗拒,甚至还觉得这样做可以给暴风神殿添堵。
这样一来,双方的合作基础也就有了,再加上龙吟公会的领地刚刚被破坏,极速公会和睿蓝军团就更需要抱团取暖了。
极速公会和睿蓝军团都是超大型公会,人员众多,把指挥系统合并几乎没有可能,强行合并只是自找麻烦,所以他们建了一个联合聊天室,把两个公会中的核心管理层拉到了一起,既便于双方沟通,也是互相认识一下,为今后的合作打下一个良好基础。
当然,这两家仍然互为主要竞争对手,今后的合作只是一种可能,并不是说两家就此结盟了,双方更多的还是在利益一致的前提下展开临时合作,并减少彼此间的摩擦。
管理过网游公会的人都知道,越是大公会人越杂,乱七八糟的事也越多,小摩擦是每天都有,尤其是大公会之间的摩擦几乎是难以避免的,而如果两个公会上层有个畅通的沟通机制,双方管理层对彼此关系也有个大概基调,那么只要管理层能够及时协调,很多摩擦都能大事化小,小事化了。极速公会和睿蓝军团现在做的就是建立这样一个沟通环境。
看到boss往极速公会领地的方向走,极速公会的玩家自然是很紧张,而睿蓝军团也没有看戏或划水的意思,他们甚至没有让极速公会催促,就很积极的调动人手过去支援。
之所以会如此是因为睿蓝军团这次是真的打算从暴风神殿中独立出来,而一旦独立,睿蓝军团肯定会遇到很多问题,人心震荡和人员流失是免不了,很多本来由主会负责的功能部门也得自己重新架构,公会实力必然会受到重挫。
这时候的睿蓝军团比任何时候都需要一个“友好公会”,最起码要保住雪漫三巨头的位置,因此极速公会就成了最好的选择。
其实睿蓝军团也是没的选,真正有资格和他们合作的也就三家,科西嘉子爵领、龙吟公会、极速公会,科西嘉子爵领树敌过多,领地离的还远,和科西嘉子爵领合作反而更容易遭到攻击,为了避免科西嘉子爵领借睿蓝军团为跳板,龙吟公会和极速公会是很有可能会联手来打睿蓝军团的。
龙吟公会则是太过暴发户,口碑也烂,睿蓝军团看不上,不说别的,暴风睿蓝就非常看不惯龙吟苍穹的行事风格。再者说龙吟公会本来比睿蓝军团强出不少,睿蓝军团独立后还会变弱一些,到时强弱之势太过明显,睿蓝军团就有点求着龙吟公会的意思,睿蓝军团只是想找个临时伙伴,可不想找个大爷骑在自己头上。
而以极速公会为“友好公会”则有五大优势:
第一,少了一个实力强大的敌人,所谓多个朋友,少个敌人,极速公会如果不成为合作对象就很有可能成为敌人;
第二,有个同为三巨头的伙伴公会能有一定的威慑作用,哪怕不会真的出兵帮忙,也能让其它敌对公会有所忌惮,不敢轻易对睿蓝军团动手;
第三,极速公会本身就是雪漫三巨头之一,也拥有领地,不会争抢睿蓝军团的雪漫三巨头的地位,也不会打他们领地的主意。(爵位限制,无法拥有两块领地)
第四,双方领地离的近,平时pk或领地战支援都容易,还能在地缘在形成二打一的态势,压制实力更强的龙吟公会。
1204 两会合作的催化剂
在这种情况下有个卖人情给极速公会的机会,睿蓝军团肯定是求之不得,自然也就不会看戏或出工不出力了。
其实即便云枭寒没有选择极速公会领地作为攻击目标,而是选择睿蓝军团领地作为攻击目标,极速公会也同样不会袖手旁观。
一方面极速公会和暴风神殿是老对手了,现在老对手有分裂的迹象,他们自然恨不得给老对手添把火,加点油,而和睿蓝军团的合作正是在加油添火,睿蓝军团事后肯定要受到总会的责难,说不定就会闹的更凶,然后直接闹掰。
或许有人会说,暴风神殿总会再强,和极速公会再有仇,毕竟离极速公会远着呢,睿蓝军团才是极速公会的直接竞争对手。
说这种话的人其实就是不理解这些老牌网游公会的恩恩怨怨了,很多老牌公会在过去数年间,数款网游中都一直是敌对关系,互相抹黑恶斗,有时狗脑子都打出来了。(大多发生在封测、内测服务器)
网游公会也是由人组成的,而网游玩家讲究的就是快意恩仇,这些老牌公会也会有热血上头的时候,有时甚至不会考虑自身发展的顺利与否,而在公测故意选敌对公会所在的服务器进,就是要继续斗。(也有可能是为了争夺热门服务器,或地域主场服务器)
这种做法虽然不智,但不得不承认这是个凝聚人心和去芜存精好办法,势均力敌,耗时绵长的持久战虽然伤人伤己,但同样也是一种锻炼,会增强公会玩家的战斗力和战斗意志,长时间的战斗后总有人会厌倦、会疲惫,会不想再斗下去,但大浪淘沙之后,留下来的都是中坚,是一个公会的核心力量。
那种以强欺弱,持续时间只有短短几天的短期战争显然是达不到这种锻炼效果的。
另一方面则是出于对自身实力的自信,极速公会的实力本来就要略强于暴风神殿,会长也更有钱,一旦睿蓝军团独立出来,实力就会差他们更多,现在的睿蓝军团他们都不怕,又怎么会担心独立后的睿蓝军团。而且睿蓝军团没了暴风神殿的招牌,招人也会困难不少,总会也不会再给他们输送人力资源。
因此对极速公会来说,与其让另一个公会把睿蓝军团挤下去,成为自己的竞争对手,还不如让没有多少威胁,又相对友好的睿蓝军团继续占着雪漫三巨头的位置,帮自己阻拦后面的追兵,同时联手继续向更强的龙吟公会和科西嘉子爵领施加压力。
当然,这只是极速公会的如意算盘,未来到底如何还不得而知,不说两家也只是暂时的伙伴,没有签订任何盟约,就算是盟友关系,网游中的背叛也是家常便饭。
另外极速公会目的主要是给暴风神殿上眼药,好进一步激化其内部矛盾,让其早日分裂,如果是睿蓝军团领地遭到攻击,帮忙归帮忙,肯定不会像睿蓝军团帮他们那么卖力。
而卖力与否是很容易看出来的,不卖力在旁边不断输出就可以了,既占了便宜还不用付出什么代价,而真正卖力就得让玩家去帮忙挡路,boss在领地周边一定范围内就无法突进或跳跃,必须先清出落脚的地方来才能前进,玩家就等于是在用身体延缓boss的前进之路,而这显然是要付出相当大的代价的。
现在睿蓝军团为了卖人情给极速公会,自然是很卖力了,要求玩家拿身体去挡路。极速公会玩家也不是什么冷血动物,看到睿蓝军团这么卖力,感激虽然谈不上,但最起码也会觉得这个合作伙伴很可靠。
而如果是极速公会帮睿蓝军团,显然就没这个效果了。
因此云枭寒选择先攻击极速公会领地的行为可以说是为极速公会和睿蓝军团的合作开了个好头,甚至可以说是充当了两会合作的催化剂,极速公会和睿蓝军团都是科西嘉子爵领的竞争对手,这两个公会合作顺利对云枭寒来说自然不是好消息。
但云枭寒不是暴风睿蓝和极速神话肚子里的蛔虫,哪能知道他们心中的小算盘,就算想分析这两家的心态,也需要足够的情报佐证,以及足够时间来做心理推演,他扮演boss就够忙的了,哪还有功夫考虑这么多,只能根据实力强弱的顺序来攻击。
由于极速公会和睿蓝军团的全力抵抗,云枭寒的推进就非常不顺利了,经常是刚刚用范围技能清出一小块落脚点,玩家们又悍不畏死的填补了上来,为了争取时间,甚至有玩家用位移技能位移上来填补空位。
既然是云枭寒用范围技能清出来的落脚点,那肯定离他比较近了,这种位置移动上来就是死的,这等于是主动送死,还是用位移技能冲上来送死。
这种事也只有玩家能做到,不得不承认,玩家虽然也怕死,可一旦热血上头,或形成一种氛围,玩家真的是不惧死亡,甚至把送死当成一个在众人面前表现的机会。
这就是是否有准备和指挥明确与否的差别了,有了龙吟公会的前车之鉴,极速笙歌和暴风碎羽都明确表示一步不能退,哪怕所有人都死光,也要绊住boss。
而为了配合,两个公会的会长也都有所表示,因为领地规模还小,很多人也没入驻领地,领地贡献不够发,也没法发,所以会对牺牲者发放dkp(屠龙积分,老牌公会自行设置的一种团队贡献计算积分,和《抉择》无关,等领地发展起来就会被领地贡献代替)作为补偿,另外由于是为了保住极速公会的领地,极速神话还表态会拿出一笔钱(人民币,游戏币极速神话也拿不出那么多)作为补偿金,两个公会都有,当然这个钱不会太多,分到每个人头上也就没多少了,主要还是意思下。
有了明确的指示,还有补偿,被特殊王阶boss杀还不损失经验,玩家们自然不会再轻易后退。
ps:迟点应该还有一更。
1205 有技巧的堵枪眼
玩家们为了拖延boss前进的步伐,需要时刻注意boss身前是否出现空位,并随时准备移动补位置,分心是难以避免的。因为人太多,还不能一下挤到boss跟前,所以还得不断移动以靠近boss,前面的人移动了后面就跟着移动,就跟排队一样,因此boss身前一大片地方玩家站位非常密集,更关键的是玩家的输出效率也大为降低。
刚开始主动堵枪眼的玩家还不是很多,但随着越来越多的玩家受到这种“热血”气氛的感染,堵枪眼的玩家越来越多,云枭寒一开始虽然推进的困难,但好歹还能往前走,到后面那真是寸步难行,也就只有开启【雷霆之牢】的时候才能向前推进。
可就算开启【雷霆之牢】,玩家还是不停的上来堵枪眼,只是受麻痹效果影响,移动和位移技能偶尔会被打断,另外被电击多了,伤害叠加起来还会被直接被电死,堵枪眼没办法堵的那么及时罢了,前进的距离仍然非常有限。
面对这种情况,云枭寒也只有“无奈”两字,玩家只要自己不后退,就是云枭寒一下秒一个人,6000多名玩家也够他杀的了。
当然,从扮演boss的角度来说他肯定是不亏的,玩家这么做等于主动送到云枭寒嘴边让他杀,他的击杀效率提升很多。
极速公会和睿蓝军团的目的很明确,就是拖时间保住领地,拖到玩家大部队赶来,等人足够多了,不仅能守住领地,还可以考虑击杀boss。
随着时间的推移,极速公会和睿蓝军团堵枪眼居然还堵出经验来了,他们发现boss清出的空地并不需要站满人,只需要不让boss有个完整落脚点就可以了。
也就是说在“禁突进区域”内,boss一脚踩下来,只要踩到人,不管这人有没有被踩死,boss的脚都得收回去,而如果没踩到人,boss就可以把脚落下来,从而往前进一步。所以玩家不需要站的太密,只需要保证一个落脚点范围内有一名活着的玩家即可。
当然,玩家不可能做的那么完美,刚好一个落脚点里站一个人,更不要说boss不可能按照玩家划分的落脚点去落脚,落脚点与落脚点之间还有间隙,所以对为了以防万一,宁可多站一些人,也不能让boss轻易前进,但不管怎么样,玩家在弄明白规则后就不用像之前那样站满人了,伤亡率下降不少。
以当前的这个伤亡率,云枭寒已经基本不可能再冲进村内了,玩家只需要15分钟就可以渡过“死亡喘息”期,而云枭寒15分钟能杀多少人?顶天了四千左右,人还没清光,复活的玩家又过来了。更不要说“死亡喘息”buff下只是不能用技能和攻击,用身体挡路仍然是可以的,顶多是堵枪眼没那么好堵罢了。
再说极速公会和睿蓝军团根本不需要撑这么久,离boss出现都过去27分钟了,已经有不少小团队赶到现场,估计大部队也快了,按照这种特殊王阶boss的一贯以来行动风格,到时候就该换boss跑路了。
事实上云枭寒也意识到没可能攻进村内了,他已经开始把重点放在了杀人时,继续往村子的方向冲只是为了继续逼玩家上来送死。
觉得领地无忧,极速公会和睿蓝军团的高层们的情绪就没那么紧张了,联合聊天室中也开始热闹起来。
“这boss感觉比上次那个古树人boss强多了啊,碰着就死,挨着就亡。”
“废话,这是食人魔boss啊,专门克制类人生物的。”
“你们有没有觉得这boss的ai很高?”
“是的,那个古树人boss还要按照仇恨规则来,这boss好像无视仇恨。”
“是不是因为它是食人魔的关系,所以无视类人生物的仇恨?或者是乱仇恨?”
“不对啊,那该追着我们打才是啊,这食人魔boss似乎对破坏领地的兴趣比杀人还大,引都引不走,就是冲着领地来,有点扯啊!”
“你们注意到没,这boss前进时特别会见缝插针,哪里可以落脚就往哪走,而且清场也特别有针对性,专门清人密集的地方。”
“恩,我也注意到了,是不太一般,感觉有点聪明的过头了,程序控制的boss不是应该很死板的么。”
“你们什么意思?这boss成精了?人工智能ai?”
“你当看小说呢?还人工智能ai?要不要来个人工智能ai妹子让你泡一下?”
“哈哈哈,我倒是想,可惜没有。”
“有也轮不到你!”
“别扯了,我的意思是这游戏的npc是可以由真人扮演的,既然npc可以,boss应该也行把。”
“靠,你的意思是这boss是官方工作人员扮演的?”
“不是没可能啊,给玩家增大难度嘛!”
“不会吧,这真人操控的boss和程序操控的boss在难度上完全不能比啊,这不是坑我们玩家么?”
“所以玩家死亡不掉任何经验啊,就掉点装备耐久!你打正常boss能不掉经验么?”
“嘶~~~~~~~,你这么一说还真是!”
“那就是官方故意来推我们领地了?”
“可能是出于平衡的考虑,毕竟领地的好处你们都知道的,我们这些有领地的公会相比那些没领地的公会领先的有些多。”
“那怎么不应该来找我们的领地啊,领先最多的不是云枭寒的领地么?”
“说不定boss已经去过了呢,云枭寒的那个领地位置很偏的,还在海上,就算刷了boss我们也看不到boss出现公告的。”“
“那倒是!”
“应该是没在云枭寒的领地刷过。”
“为什么?”
“如果在那边刷,消息肯定传开了,就算打不过boss,云枭寒自己不发帖子,他们领地里肯定也有人发的,哪怕没上论坛发帖,消息也肯定传出来了。”
“不在那边刷boss才好,要是在那边刷就只有云枭寒领地的玩家可以收到信息,没人争,又有云枭寒在前面顶着,拿下boss的可能比较高,等于白送他们一个特殊王阶boss,爽死他们了。”
“要是今天这个食人魔boss,云枭寒也不一定能扛住吧。”
“你也知道是今天这个食人魔boss他才扛不住,可食人魔boss就这么一个,前面的那些个特殊王阶boss他都能扛住的,《抉择》第一t位可不是吹出来的名声。”
1206 放弃攻村
“打boss还是t位重要,没人在前面抗不好打啊。”
“这不是废话啊,t位重要谁不知道?”
“也不见得,对上今天这个无视仇恨规则的boss,t位就没用了,再能抗,boss不打你有毛用?”
“对了,云枭寒卡在59级好几天了吧。”
“今天第五天了,估计在做血脉觉醒。”
“要是这boss没刷我们领地边上,我这会应该已经升上58级了。”
“哦?差多少58?”
“就差1%不到了。”
“你升的挺快啊。”
“那是,极速星陨是我们公会等级最高的。”
“我们会里有几个人快升到58级了。”
“差距还是大,虽然今天才刚开始,但云枭寒都卡在59级四天了,我们还没人升上58级,也不知道什么时候才能追上他。”
“难,我们升上59级也要做血脉觉醒,云枭寒那时候应该完成血脉觉醒了,差距就又拉开了。”
“据说云枭寒上次血脉觉醒的杀戮能量纯度达到了95%?”
“是的,他还在论坛上炫耀过他的论坛前缀。”
“95%以上的论坛前缀是什么?”
“帝皇。”
“尼玛,90%以上才是至强王者前缀,他居然弄个帝皇前缀,真想打死这个装逼犯。”
“这前缀是官方给的,又不是他自己要的,打死他有毛用。”
“可我还是想打死他。”
“他打死你还差不多,你和他打不是找虐么。”
“现在还有能单挑打赢云枭寒这bt的?”
“单挑?一群单挑他一个能打赢他的都不多。”
“真他娘的,这鸟人怎么这么变态?t位就这么强?”
“是他强,关职业毛事,别的t位哪个有他这么变态。”
“睿蓝,你们会里有几个拿到至强王者前缀的?”
“好像就两个,90%以上纯度不好弄。”
“是啊,我们会里也就三个人,真不知道95%是怎么弄上去的。”
“恩,不止是纯度难升,高杀戮能量纯度的觉醒任务也难做,上90%简直难的能上天。”
“没错,我们会里那三个拿到90%以上纯度的人就一个人一次性把觉醒任务完成了。”
“一样,还好觉醒任务失败后可以选另一个血脉分支再做血脉觉醒任务”
“可失败的血脉分支就不能选了,而且还不能选和前一次血脉觉醒同档次的血脉分支,只能选低的。”
“那也没办法,谁让觉醒任务做不过去呢,选低的有选低的好处,难度好歹降低了。”
“不知道云枭寒做血脉觉醒任务是不是一次性成功?”
“估计是一次性成功了,不然哪能这么变态,看他打副本资格战的视频,都很少吃控,妥妥的血脉压制。”
“唉,我做个80%纯度都做了两次才成功,他丫的做95%都一次成功,人跟人不能比啊。”
“神话你一个大会长,又不靠你打架。”
“可我也想强一点嘛。”
“那就没办法了,这游戏和之前的游戏不一样,光靠氪金和人脉可强不了,游戏天赋挺重要的。”
“是啊,不过这样才有意思。”
“哈哈,反正我不追求这个,只要公会强就行,我个人再弱渣都不要紧。”
“睿蓝你倒是看的开。”
“不看开不行啊,公会事务太多,既没时间也没精力兼顾个人发展,而且我pk也不行,与其自曝其短,不如扬长避短。”
“睿蓝,你这次和他们闹的这么凶,是打算独立出来么?”极速神话突然试探道。
“现在还不知道,不过他们这次太过分了,得让他们醒醒脑子,不然总觉得我们好欺负。”尽管暴风睿蓝已经拿定主意打算独立出来,但他可不会对极速神话说老实话,受不公而独立和蓄意叛离原公会可不是一个性质,名声坏了虽然可以慢慢挽回,但对公会的后续发展还是会有很多不利影响的,如果能避免还是要尽量避免。
“是么?我可不觉得他们会让步呢,怕是会越闹越凶呢,到最后怕还是你让步。”极速神话这是在挑起火星。
“我也不会让步。不说这个,看,空灵殿的人到了。”暴风睿蓝强行转移话题。
“不止他们,凌穹阁的人也到了。”
“恩,你们的领地守住了,现在应该想办法拿下boss了。”
“龙吟公会倒是不傻,也开始动手了。”
“他们之前就一直有在攻击boss,只是没全部动手,打起来也比较有节制,估计是还指望boss攻进你们领地,怕打的太凶把boss引走,现在没希望了自然要全面动手。”
“龙吟公会的boss战贡献占比应该比我们还高一些。”
“应该是的,他们毕竟先动手的,占了先手的便宜,不过我们两家加起来贡献占比就肯定比他们高了。”
“那没用,我们两家团队又没合并,也没法合并。”(除了输出外,辅助和治疗等行动都会获得战斗贡献,即使没队伍也会加,但团队对此类行动还有额外加成,虽然这个额外加成很低,但积少成多也是颇为可观的,而并团后被并团的那一方因为团队没有了,这个额外加成也就不被承认了,但基础的战斗贡献仍会保留。)
“呵呵,那就各凭本事吧,我们两家公平竞争。”
“好!”
随着其它公会赶到,龙吟公会开始发力,局面对云枭寒来说就很不利了,他也没多做犹豫,既然已经不可能在攻进极速公会领地,那就得以保存自己为优先了,也幸亏他没突入“禁突进区域”太深,玩家也没想到boss会这么果断放弃攻村,云枭寒很轻松的几个大步就退出了“禁突进区域”,并开始逃走。
这时候刚来的几家公会离云枭寒有一段距离,还没来的及合围,云枭寒找了个人少的方向便开始突围。高等食人魔boss高达16的移速还是相当有优势的,大多数玩家骑马也就15的移速,硬追的话只能跟在他后面吃灰。
不过玩家终究是玩家,硬追追不上还能想办法到boss前面去堵截,比如走传送阵就是一个很好的选择,但这样做需要预判boss的移动路线,如果boss是电脑控制的,这个预判还比较容易,可既然boss是云枭寒扮演,这种预判的成功率就比较低了。
但不管这个路线预判的成功率有多低,架不住雪漫地区的玩家多啊,再小的概率只要有足够的基数,最终都能有大量的玩家能瞎猫撞上死耗子,堵在云枭寒前进的路上。
1207 扮演火巨人BOSS
刚开始逃跑的时候还好,堵截boss的玩家不算太多,通过频繁使用那些回复技能,云枭寒的血量总体仍呈上涨趋势,但随着越来越多的玩家赶来打boss,他的血量就基本抬不起来了,要是运气不好刚好撞上一大群堵截者,血量还会明显下降。
雪漫地区的玩家还是太多了,而且是越来越多,到后面云枭寒就感觉不管跑到哪里都是人,他勉力坚持到4:26,终究还是坚持不住,被玩家击杀。
这次boss扮演他击杀数是13621人次,比之前都多。因为击杀数高,又破坏了一个中型村,他所获得的杀戮经验也也很高,足足有7.84%,总的杀戮经验增长到69.04%。
按理说云枭寒这次杀了这么多人,又破坏了一个玩家领地,他的杀戮能量纯度即便不能大幅提升,也应该多少增加一些,但没想到却是不增反降,从98.01%降到了97.78%,这一方面是因为其扮演的boss没能存活下来的缘故,另一方面则是因为杀戮能量纯度在升上98%后变的异常难以提升,下降却非常容易。
不过这也很好理解,毕竟杀戮能量纯度到100%很可能就到顶了,到98%之后就只差2%,游戏显然不可能让玩家这么容易到顶,越高越难升也是应有之意。
就现在的形势来看,之后扮演的巨人boss虽然血脉档次更高,但对上玩家八成没有食人魔给力,而且现在玩家对他扮演的boss了解也多了,很多伪装手段也没那么好使了,最直观的就是玩家间的内讧变少了,更注重合作了,因此即便强如云枭寒,现阶段把杀戮能量纯度升到100%也是个不可能达成的目标,云枭寒还是很有自知之明的,只要能在完成血脉觉醒的时候把杀戮能量纯度维持在98%以上他也就满足了。
完成结算,云枭寒立刻又开始了今天第二场boss扮演,这次他扮演的是火巨人。
火巨人是元素巨人,论血脉比云枭寒之前扮演的高等食人魔还要高出一个档次。
火巨人在官方资料中有介绍,其头发是亮橘色的,正常的火巨人一般是6米高,胸宽4米5(算上手臂宽度),重约3.5吨,女性火巨人稍矮一些也轻一些,火巨人的寿命大概是350岁。
而云枭寒扮演的这个火巨人因为是域级王阶boss,体型更大,大概是9米高,胸宽则是6米左右,虽然穿着一套红色的、简陋的,不知是由什么动物的皮制作的皮衣服,但大部分身体仍然直接暴露在空气中。
元素巨人虽然在有利于自己的地形上也会得到一定加成,无论是战斗力还是技能威力都会得到增幅。但总体来说并不像地形巨人那样受地形限制,只要不到厌恶地形中去(比如火巨人去冰雪地带),其战斗力都不会受到太大影响,少数强大的元素巨人甚至可以临时改变环境。
云枭寒这次扮演的火巨人同样拥有四个固有技能。
boss版的【火焰免疫】:免疫不超过自身承受极限的火焰伤害,并吸收20%的火焰伤害以治疗自身,易受寒冷伤害。
boss版的【火海术】:指定位置制造一个40码*40码的火海,该指定位置离boss的距离不得超过40码,火海持续30秒,火海中的所有目标无视敌我均会受(2.5*智力)/秒的持续火焰伤害。该技能为环境改变技能,火巨人在火海中将得到全面加强。冷却时间3分钟。
boss版的【火球术】:用魔力凝聚出一颗巨大的魔法火球,并将其投掷出去,射程60码,攻击范围半径30码,造成(4*智力+2*力量)的火焰伤害。冷却时间45秒。
boss版的【召唤火焰剑】:召唤出一把魔力火焰剑,基础属性略高于同级史诗双手巨剑,具有溅射伤害效果,可对攻击目标周边15码半径的敌人造成33%的火焰溅射伤害,并有一定概率使给攻击目标和溅射目标添加“易燃”buff,附有“易燃”buff的目标会额外受到20%火系伤害。持续时间2分钟,冷却时间5分钟。
火巨人不仅是血脉档次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人boss要强的多。
首先来看boss版的【火焰免疫】,火系本来就是最热门的系别,说五个人里面就一个火系可能有点多,但说七、八个玩家中就有一个火系绝对不算夸张,而且火系技能的伤害本来就高,排除掉火系,在boss战中玩家对云枭寒的输出最起码要降低半成到一成。
再看boss版的【火海术】、boss版的【火球术】,这两个技能都是超大范围的伤害技能,boss版的【火球术】比玩家版本的【火球术】在各方面都要强太多了,在火巨人手上用出来更是可以说是砸到哪里秒到哪里。
相比boss版的【火球术】,boss版的【火海术】的伤害要低一些,但它是可持续的,持续时间长达30秒,论实际伤害效果还要高于boss版的【火球术】,而且boss版的【火海术】还可以临时改变环境,不仅能提升火巨人boss的战斗力,还能提高技能威力,另外boss版的【火海术】配合上boss版的【火焰免疫】甚至还有一定的回复效果。
如果火巨人boss是个玩家,那么boss版的【火海术】才是他的核心技能。
boss版的【召唤火焰剑】则强化了火巨人boss在常规输出能力,毕竟那些大招的冷却时间都比较长,在没有大招的情况下,魔力火焰剑就很好的弥补了火巨人boss在范围输出上的不足。
尽管火巨人boss的四个固有技能都很牛x,但不得不承认,对上玩家还是高等食人魔的优势更大。
这主要是因为高等食人魔boss对类人生物伤害和控制效果的增幅对所有技能都有效果,包括了云枭寒自己带入的技能。
比如云枭寒扮演高等食人魔boss的时候他用【嗜血回力标】都能秒不少薄皮,他现在扮演火巨人boss还能这样么?显然不能。所以食人魔的对人克制特性更具普适性,火巨人boss的固有技能虽然猛,杀伤范围远比高等食人魔boss大,但大招冷却时间长,用掉了就很长时间不能用,也就是大招那两下爆发力高,真要是算持续输出和总输出还是高等食人魔boss更高。
说实话,要不是食人魔血脉只能觉醒两次,后期潜力不足,食人魔血脉绝对比元素巨人血脉更受玩家追捧。
ps:迟点还有一更,如果没码一半睡着就两更,现在时间不稳定,能写就写。
1208 持续输出发力的火巨人BOSS
云枭寒这次出现在雄心城附近,雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的,所以运气算是相当差的。
雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的,而且他在这边也没什么仇敌,就不用再去打玩家领地的主意了。
因为火巨人boss对上玩家不像高等食人魔boss那么有优势,雄心城的玩家也比较多,所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法,以生存为第一优先,尽量拖时间拖完三小时。
火巨人boss的移速虽然没16那么高,但也有15,玩家骑马也就这速度,想一边跑一边攻击他还是不行的,大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人boss的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。
但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。
没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上【雷霆之牢】的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人boss作为元素巨人,其元素属性和【雷霆之牢】也有些不搭,【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少,但【雷霆之牢】的伤害可以叠加,还能持续8秒,杀伤力仍然颇为可观。
两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人boss还要强上不少,但相比高等食人魔boss就不够看了。
严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人boss更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。
不过云枭寒带入了【巨力术】和【法力掌握(变异)】,其力量属性在【巨力术】增幅后还是要略高于智力属性的,然后在【法力掌握(变异)】的影响下力量代替了智力发挥作用。
虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性也高不到哪,相比其它巨人boss肯定是偏低的,而力量属性又决定着boss的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如【嗜血回力标】的伤害就大打折扣。
这只能说是运气不好了,要知道火巨人boss肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的boss也是没办法的事情。
到5:12,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是2小时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有8682人次,毕竟他扮演的火巨人boss主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。
杀戮经验则加了4.12%,总经验增长到了73.16%,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从97.78%降到97.41%。
看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98%开始的,而是从97%就开始了,只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔boss,又连续几次不死,所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升,现在不扮演高等食人魔boss才原形毕露。
在第三次boss扮演前,云枭寒重新斟酌了一下带入技能的选择。
现在玩家也知道特殊王阶boss不好对付了,同阵营中的内讧减少很多,毕竟先要保证把boss拿下才能争夺好处,否则连boss都拿不下,大家到头来都是一场空。
在这种情况下,云枭寒扮演的boss在大多数时候都处于追逐状态,除非扮演的boss很强,玩家又少,否则他基本不可能斗的过玩家海,而在追逐中移速还是很关键的,虽说15的移速就和大部分玩家骑马后的移速一样了,玩家如果选择追击并不好攻击他,想要打boss主要仍然得靠预判堵截,但15的移速也不足以甩开敌人。
就拿这次扮演火巨人boss来说,他扮演的火巨人因为有冰系易伤的弱点,更容易被冰系技能减速,虽然这个减速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人boss而言就要高出不少了,而一旦他被挂上减速状态,尾随在他身后的大量玩家就有机会追上来输出一波了。
boss的冰抗他没办法提升,而且下次boss扮演他八成也不可能再扮演火巨人boss,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被减速后也仍然能有较高的移速。
云枭寒带入的三个主动专业技能分别是:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。
【英勇冲锋】是带入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻击力和抗性,肯定是不能替换的,那么可以替换的就是【温和之风】和【生命气息密语】。
相比之下,【温和之风】的功能更为单一,只能给单一目标提供治疗效果,而【生命气息密语】不仅能群体目标提供治疗效果,还能反隐和大范围伤害效果,只不过这个伤害效果极低,30秒下来一共才掉6%血。
当然,【生命气息密语】的反隐效果在扮演boss时几乎没有任何用处,云枭寒都是看哪人多打哪,根本不会特意去反隐,而真要是范围技能砸下去,不管玩家隐身不隐身一样会被砸死。
再算一下回复帐,【温和之风】在元素属性不相配的情况下的冷却时间是1分10秒,可以在10秒内回复1.5%生命上限的血量,而【生命气息密语】的冷却时间是3分钟,却能在30秒里恢复六次总计12%生命上限的血量,可以说是差距颇大。
不得不说,在敌人数量够多的情况下,【生命气息密语】的回复效果要比【温和之风】好的多,不过这也难怪,【生命气息密语】是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的专业技能,技能品质差太多了。
所以除非云枭寒随机到云巨人或风暴巨人这样的气系巨人,能反过来大幅提升【温和之风】的技能效果,否则都必然要优先保留【生命气息密语】。
云枭寒现在也不知道下场会随机到什么元素巨人boss,虽说随机到气系巨人的可能也不小,但出于稳妥考虑他还是用【风之疾速】替换了【温和之风】。
ps:昨晚睡着了。
1209 霜巨人BOSS
和【温和之风】一样,【雷霆之牢】同为气系技能也是要看扮演boss的元素属性的,不过经过技能栏位强化的【雷霆之牢】威力强大,就算是元素属性不搭配云枭寒也还是要带的。
至于其它技能就不用替换了,云枭寒现在也不知道下一场随机到的boss会是什么类型,虽说元素巨人中施法者类型的比例要高一些,但总体来说还是战士类型更加常见一些,他总不能因噎废食,因为随机到一次施法者类型的巨人boss就把物理技能都换掉,那就真的是脑残了。
进入第三次boss扮演,这次云枭寒扮演的是霜巨人boss。
霜巨人和火巨人一样,也是主流的元素巨人,所以官方资料中同样有介绍。
霜巨人的头发是淡蓝色或土黄色,眼睛的颜色通常和头发一样,一般穿着动物毛皮,并戴着珠宝,成年男性霜巨人的体型比火巨人要略大一些,大概6.5米到7米高,女性霜巨人同样要矮一些。另外霜巨人的寿命要比火巨人要稍短一些。
云枭寒扮演的这个霜巨人boss大概是10米高,和一般的霜巨人不同的是,他身上不仅穿着动物毛皮,还加穿了一套链甲衫,头上还带着一顶有兽角装饰的金属头盔。除此之外,霜巨人boss还手持着一柄巨大的冻寒巨斧。
就看这外形,也知道云枭寒这次扮演的霜巨人妥妥的是战士类型,名字也不是简单的霜巨人,而是霜巨人武士,这应该是霜巨人中比较强力的版本。
霜巨人武士boss同样是四固有技能,除了一个类似的boss版【冰寒免疫】,另外三个固有技能分别是一防两攻。
那个防御型的固有技能可以给自己上一面笼罩全身的冰罩,在一分钟内大幅提升霜巨人boss的双防,在此期间攻击boss的目标有较低概率被冰冻。
另两个攻击型的固有技能则一个是小范围的物理攻击技能,但冷却时间较短;另一个是大范围的类法术技能,冷却时间则要长一些,这两个攻击型技能同样有一定概率使目标被冰冻。
相比火巨人boss,霜巨人武士boss更加的攻守兼备,范围输出的爆发力虽然没火巨人那么高,但胜在稳定,另外霜巨人武士boss还有一柄实物的冻寒巨斧,物攻要高出火巨人很多。
总体来说霜巨人武士boss比之前的那个火巨人boss要强一点,也更适合云枭寒一些。相比火巨人,唯一的逆势或许就是【冰寒免疫】的作用远低于【火焰免疫】的作用,毕竟火系技能比冰系技能热门多了,火系技能的输出也要高的多。
不过云枭寒这次随机出现的地点仍然不算好,他出现在索鲁佩城附近,而且离精灵王国扎纳斯城和奥法议会哈维利城都不远,又一次要被三阵营联合讨伐。
这就比较倒霉了,要知道云枭寒扮演的巨人boss虽然只会在帝国领地内出现,但其它阵营的玩家也可以在论坛上看到相关视频的,其它阵营的玩家对这段时间以来极为热门的特殊巨人boss并不缺乏了解。
而且上次在索鲁佩城附近已经打过一次三阵营乱战了,有了上次的经验,三阵营尽管仍然免不了争斗,但肯定不会像之前拼的那么凶了,毕竟大家都不是瞎子,现在这个霜巨人boss明显比当初那个森林巨人boss强多了,要是互斗的太厉害哪个阵营都别想拿下boss。
而一旦阵营争斗规模得到控制,三阵营的玩家数量优势就展露无遗,尽管云枭寒已经通过【风之疾速】再次提升了自己的移速,但他却感觉到这次他所面对的玩家比雪漫城那次还多的多。
云枭寒已经使出了浑身解数,甚至完全放弃伪装,有意挑拨三阵营互斗。
尽管他的挑拨行动取得了一定成效,但三个阵营中都不缺少大局观强的玩家,很快意识到boss的ai高的有点不正常,移速快不说,还在有意挑事,这样下去他们只会鹬蚌相争渔翁得利,白白便宜boss。
其中个别脑子好的,比如像玄霄生寂这样的玩家也想到了boss是真人操控的可能,并迅速传达给其它玩家。
而一旦有了这个统一认识,三个阵营的打法就有了根本性改变,三阵营的玩家开始联合行动,每个阵营负责一个方向,从外围逐步压缩云枭寒的活动空间。
由于联络上的不便,以及三阵营各公会的小心思,玩家们想boss挤压到一个小区域内是肯定做不到的,但却能有效减少boss可能的行动路线,逼着云枭寒只能从某几个方向上突围,然后就更容易在半路堵截他。
云枭寒毕竟只有一个人,和玩家那庞大的数量相比差的太多太多,哪怕云枭寒的视野比任何一个玩家都远,但在合众人之力的玩家面前仍然是渺小的,云枭寒能看到的不过是他眼前的那片视野,而玩家却能通过信息共享和团队功能看到一大片地图,双方在细节把握上的差距可谓是一个天、一个地,完全没有可比性。
在这种情况下,三个阵营的玩家就相当于三片大网,云枭寒就相当于大网下小鱼,他或许可以利用三片大网的不默契和各怀心思而侥幸逃脱几次,但面对煌煌大势,他最终还是不能摆脱落网的命运。
越往后,云枭寒被玩家成功半路堵截的次数就越多,频率越高,他感觉四周都是人,根本不知道往哪边突围人更少,只能根据眼前能看到的情况选一个方向跑,而云枭寒用肉眼观察到的情况,玩家在自己的小地图上只会看的更清楚(只要是团队里有队友在的地方,整个团队都可以从小地图上看到),更不要说各玩家团队还会互通有无,云枭寒想摆脱玩家追踪和突围那完全是种奢望,移速再快也不好使。
这样一来结果就很明显了,云枭寒这次仍然没能存活到最后,不过他坚持的时间倒是不短,坚持了2小时44分钟,这当中他自己倒没多少功劳,主要是三个阵营最后看差不多稳了,为了抢boss又恶斗了一通,才让他多活了不少时间。
1210 【双刃招架】
ps:1199章有错误,4月2日晚云枭寒应该去进行走私贸易的,我给漏了,特此更正。
原文暂时没法修改,被编辑锁了,我得申请修改解锁才能改,所以只能在这先改下,等编辑那边解锁再改。
1199章原文修改为:在关注完第一场【斯拉特斯堡夺回战】战役后,云枭寒又跑了趟幽暗地域,进行第14次走私贸易,这次可以传授崔斯特稀有技能了,云枭寒先是想教崔斯特【天赋神力】,但被提示说无法教授,估计是种族和这个天赋技能不搭,黑暗精灵弄个【天赋神力】也的确是怪怪的。
【天赋神力】不能教,云枭寒就又试了下【嗜血回力标】,这个可以就可以教了,而且崔斯特一次性就学会了。
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虽说自己已经竭尽全力,但同一天里的三连跪还是让云枭寒多少有些郁闷。
说实话,随着玩家对boss的了解越来越多,现在他扮演boss是越来越难打了,面对拥有绝对数量优势,还能无限复活的玩家,云枭寒充分体会到了什么叫做“无奈”,他都有点同情之前被他推倒的那些boss了。
不过云枭寒还是很有阿q精神的,他想想自己作为先行者都那么难了,后面其他玩家扮演boss的日子也不会好过到哪里去,哪怕到时候扮演boss的人多了可以大规模分流,但他们扮演的boss也不可能像自己扮演的这么强啊,一样是会被玩家虐的。
进入结算,这次他的击杀数是9813人次,杀戮经验增加了4.63%,总经验增长到了77.79%,杀戮能量纯度则再次下跌,跌到了97.08%,差一点就跌破97%的大关了。
现在只差22.21%的经验就能升级,按照目前的效率来说,也就是两天的事了,最多后天就能完成血脉苏醒。
按目前的扮演难度来看,云枭寒想要在这两天里把杀戮能量纯度重新拉回98%有很大难度,所以他只能下调自己的心理预期,98%达不到,维持在97%以上也可以接受。
完成结算,云枭寒看了下时间,已经是9:57了,【奇异的雪梨】的持续时间已经结束。
如今云枭寒手中只剩下一个【奇异的雪梨】,不过【夏侯惇】已经37级了,只要再练完一个【奇异的雪梨】保守估计都能升到45级左右。
云枭寒之前练宠练的累主要是因为练宠必须打低级怪,这一方面是因为打和宠物差不多等级的怪经验不缩水,但更重要的原因是宠物只有放出来才能分到经验,而宠物等级太低的话打高级怪很容易死,所以只能去打低级怪。
可一旦【夏侯惇】升到40级以上这个问题就能缓解了,毕竟是独眼亚巨人首领,是首领模板,也就是玩家口中的boss模板,以它的属性成长,一旦升到40级后就能有相当高的存活能力,云枭寒也就不用再专门为它打低级怪,可以在正常练级中带着它混经验了。
尽管正常练级中【夏侯惇】仍然帮不上什么忙,还要分掉云枭寒25%的经验,但只要能在正常练级中放出来混经验,他就不用浪费宝贵的一八时段特意去练宠了。
更何况云枭寒还可以趁着boss扮演没结束再把【夏侯惇】多升几级,只要【夏侯惇】和练级怪的等级差在10级以内,经验缩水的问题就会大为缓解,练宠速度又会加快很多。
因此这最后一个【奇异的雪梨】还是要用掉的,只不过要等他把今天的一些事情做完了再用。
云枭寒先是去刷了一小时魔兽空间,今天他运气还可以,打到三件紫装、一件黄装和一个技能。
紫装就不提了,黄装是59级黄色皮甲裤子,+80敏捷,+80体质,+80智力,+80精神。
这件黄装的属性并不好,拿出去卖肯定卖不上高价,但正适合枪炮师——查理·约翰使用,云枭寒回到领地后就会给他换上。
技能则是【双刃招架】,这是一个无等阶的罕见级通用技能,必须双持武器才能使用,使用技能后玩家将摆出招架姿态对即将到来的物理攻击进行招架,免除伤害、减益效果和控制效果,持续1.5秒,持续时间最多只能招架两次攻击效果。
招架的攻击如果是近战物理攻击,攻击者还会僵直1秒,且使用者会在招架成功瞬间发动反击,主副手均可造成一次普攻伤害,且伤害翻倍,反击消耗时间由攻速、敌我距离、移速决定,攻速越快、距离越近,移速越高则反击耗时越短。
反击期间攻速和移速都会大幅加快,但反击过程不受玩家控制,反击期间无法招架,但反击结束后如招架时间仍未结束,且招架次数未达到最大次数则仍可再次进行招架,玩家可再次使用该技能主动解除招架姿态。
冷却时间30秒。
这个【双刃招架】是一个攻防一体的极品技能,用的好甚至可以当成一个受限制的小无敌,还是一个冷却时间只有短短30秒的小无敌,尤其克制近战物理玩家,单挑时作用极大。
不过这个技能对玩家的要求很高,必须把握好时机才能发挥出作用,在高手手上是神技,但在低水平玩家手上就是摆设了。
另外这个技能对攻速、移速都有一定要求,尤其是攻速的依赖最大,再考虑到需要双持武器方可使用,这基本就是给敏捷型玩家使用的,云枭寒肯定用不了。
云枭寒拿到这个技能后首先想到的是崔斯特,这个技能肯定适合他用,不过崔斯特还要接受札克纳梵的武技教育,很可能在教育过程中自动就会学会这个技能,并不需要云枭寒去画蛇添足。
所以云枭寒打算先把这个技能留在手上,等到扎克纳梵教崔斯特教的差不多了再试着向崔斯特传授【双刃招架】,那时候如果崔斯特已经自己学会了这个技能,系统自然会提示无法传授,而如果没学会,就教他这个技能。
不过作为双持武器的宗师人物,云枭寒觉得崔斯特肯定能自动学会【双刃招架】,他也就是做个保险罢了,做的八成是无用功。
1211 【夏侯惇】进入成长期
刷完魔兽空间,云枭寒便返回了领地。
他先去伊瓦斯城的矿业公会把水晶收了,然后去雇佣兵公会查看收购任务,收购50单位水晶的任务已经被完成了,云枭寒便又花了50金继续收购水晶。
本周的三头独眼亚巨人都招募完了,如今他手上又积累了145单位水晶,招募三头独眼亚巨人一共只要150单位水晶,今天又才周三,即便只是通过矿业公会收水晶,平均每天也有25单位水晶,到下周一独眼亚巨人刷新,他手头上也肯定有足够的水晶来招募独眼亚巨人了,也就是说他其实可以暂时不发布收购水晶的任务了,
但水晶是个紧缺物资,现阶段玩家采集不到,万一其它什么地方要用到水晶就傻眼了,反正他也不缺钱,多囤积点没坏处,有备无患嘛。
弄好雇佣任务,云枭寒刚传送到阿雅克肖城,还没走几步,他突然收到一条系统提示:“您的宠物【夏侯惇】即将从幼生期进入到成长期,请应宠物要求,投入相应的成长材料。请注意,如24小时内不投入足够材料,宠物虽然仍可进入下一个成长阶段,但会对宠物的当前成长和成长潜力造成负面影响,缺少的材料越多,负面影响越大。”
云枭寒看到这个提示就是一愣,然后就立刻反应过来,他的记忆力还是非常好的,尤其是对游戏中的各种数据极为敏感,【夏侯惇】是他在3月13日下午十六点弄到手的,因为是领养的缘故,【夏侯惇】没有孵化期,出来就是幼生期。
而现在是4月3日10:59,过去了将近21天(3月有31日),这个时间相对来说就比较长了。
云枭寒之前虽然没养过宠物,但却养过好几个坐骑,从幼生期到成长期都没这么长时间,宠物和坐骑虽然不一样,但这个成长规律应该是差不多的——成长度可以通过时间和练级来提升,打怪虽然可以加快成长,但必须的成长时间是无法省略的。
比较一下就知道,【返祖的地底蜥蜴】是3月15日孵化的,到3月29日才进入成长期,隔了14天,而且【返祖的地底蜥蜴】进入成长期时才20级,而【夏侯惇】现在已经37级了,打怪是可以获得成长度的,别看只差17级,打的怪的数量却能差几倍。
而幼生期到成长期都是要积累100成长度,这就说明同样是打怪,【夏侯惇】积累成长度的效率要比【返祖的地底蜥蜴】慢很多。
出现这种情况其实就是一个解释,那就是【夏侯惇】的品质要高出【返祖的地底蜥蜴】不少,所以成长的难度才会更大。
或许有人要问算这个做什么,闲的没事做么,这其实是云枭寒在换算【夏侯惇】的品质,【夏侯惇】作为领地宠物,被领养出来后只能看到他是巢穴首领,具体算是什么品质云枭寒是不知道的。
很多人觉得一个游戏高手玩的好是因为他操作好,意识强,其实最重要的是“知己”,孙子兵法有云:“知己知彼百战百胜”,知彼不太容易,因为很多人都没固定的对手,也就没法去专门研究,而知己却是可以做到的,只有对自身的各种信息和数据都了如指掌,才能在战斗中采用正确的战术。
【夏侯惇】是云枭寒的宠物,就是他战力的一部分,自然是需要深入了解的,只不过知道品质的作用不大,云枭寒这只是习惯使然,也就是所谓数据控的强迫症。
言归正传,【返祖的地底蜥蜴】已经是史诗级品质,【夏侯惇】的品质还要比它高出不少,那么就至少是传说级品质了,甚至可能是更高一级的远古级品质。不过考虑到【夏侯惇】的模板是首领模板,同样会增加成长难度,所以是远古级品质的可能性很小,八成还是相当于传说品质。
云枭寒把【夏侯惇】放出来,与它对话向它询问其成长所需的材料(就跟向npc接任务差不多的操作)。
【夏侯惇】告诉云枭寒,他需要100单位水晶、10个【亚巨人之血】、5个【亚巨人精华】、5个【独眼亚巨人之眼】、1个【亚巨人之心】。
看到这些血脉材料云枭寒心中一片轻松,他手里有着大量存货,【亚巨人之血】他有100个、【亚巨人精华】35个,【独眼亚巨人之眼】37个,【亚巨人之心】11个,轻易就能凑齐这些材料。
不过对云枭寒来说容易,换个人来就肯定搞不定了,不说别的,光是100单位水晶其他玩家就根本没办法弄到,更不要说时间还这么紧了。就算是云枭寒,如果他没有储备,在24小时内也根本凑不齐100单位的水晶。
另外还有一系列的血脉材料,其中5个【独眼亚巨人之眼】是最难弄的,【亚巨人之心】的爆率虽然更低,但只要是亚巨人boss都是有可能出的,要也只要一个,临时去收还是能收到的,可独眼亚巨人boss目前就没在哪个副本出现过,根本找不到稳定渠道去打,云枭寒这37个【独眼亚巨人之眼】也是他通过各种途径慢慢积累出来的(第一次血脉觉醒的觉醒任务、雇佣任务收购)。
而拿不出这些材料,【夏侯惇】的成长就会变差,潜力也会变低,也就是说会被废掉,由此可见系统还是抱有深深的恶意的。
不过这也没什么可抱怨的,【独眼亚巨人巢穴】本来就不是这个阶段应该能造出来的东西,像【夏侯惇】这样的超级宠物在现阶段也严重破坏了平衡,云枭寒既然提前享受了好处,自然也要付出代价,用白话来说就是云枭寒你有能耐招,那你就得负责任,很公平,又不是游戏逼你现在就把【独眼亚巨人巢穴】和独眼亚巨人首领弄出来的。
云枭寒带着【夏侯惇】跑了趟仓库,把它所需的血脉材料都取出来交给它,然后【夏侯惇】就自动回归了宠物空间。
云枭寒看了下时间,要30分钟【夏侯惇】才能完成幼生期到【成长期】的成长,他就去图书馆读书了。
1212 成长期的【夏侯惇】
读完半小时书出来,【夏侯惇】也已经进入了【成长期】,云枭寒把【夏侯惇】放出来查看变化。
先是看外形,【夏侯惇】的体型明显大了一圈,身高差不多快赶上云枭寒了,估计有2米5,皮肤的颜色也变深了,还略微有点发红,另外皮肤上出现了一些淡淡的纹路。
接着云枭寒开始查看【夏侯惇】的详细属性,首先是亲密度大幅提升,这是应有之意,不用多说。然后就是看角色属性,【夏侯惇】的全属性都增加了不少,其中三项主要属性——力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)更是增幅明显。
此时【夏侯惇】才37级,但精神属性都已经和59级的云枭寒裸装属性差不多高了,云枭寒力量和体质属性增幅太高,倒是还比【夏侯惇】高出一些,但高的也不算太多了。
至于其它次要属性,除了魅力属性云枭寒高一些外,剩余属性都是【夏侯惇】更高。
再往下看,【夏侯惇】分别多了一个天赋和一个技能。
天赋是【恶魔血脉一】:在传说中有少数特殊的独眼巨人是巨人和恶魔的混血,【夏侯惇】的恶魔血脉开始初步觉醒,但它的恶魔血脉仍然非常稀薄,在现阶段除了让【夏侯惇】的外形变的更加狰狞一些外几乎起不到什么作用。【夏侯惇】增加10%暗属性抗性,同时降低10%光属性抗性。
看来【夏侯惇】的肤色向暗红色靠拢就是受【恶魔血脉一】的影响了,但就如天赋描述所言,【恶魔血脉一】对【夏侯惇】的实力几乎没有没有提升。
技能则是【独眼凝视全面强化一】:略微提升独眼凝视的伤害,略微缩短独眼凝视的冷却时间,并略微延长其持续时间,【夏侯惇】的独眼凝视现在可以进行扫射了。
如独眼凝视在持续时间内攻击同一目标,后续伤害会不断衰减,最低降至初始伤害的三分之一;如以独眼凝视进行扫射,凝视的落点最高可用5码/秒的速度移动。
这个技能对【夏侯惇】的提升还是非常大的,有了这个技能,【夏侯惇】的独眼凝视就可以当一个小范围技能来用了,另外冷却时间的减少也能让【夏侯惇】更频繁的使用独眼凝视这个杀手锏,再配合上【诅咒之眼(强)】的降低双防效果,可以打出爆炸性的伤害,让瞪谁秒谁成为现实。
但不知道这个【独眼凝视全面强化一】是所有独眼亚巨人都会领悟,还是【夏侯惇】的特殊待遇,云枭寒便在领地频道里问了下。
目前领地里被领养的独眼亚巨人一共有11头(不包括【夏侯惇】),一方面是为了装逼,另一方面也是害怕不练宠被领地收回宠物,所以这些人拿到独眼亚巨人后都很积极的去练宠,而不会像云枭寒那样拖到血脉觉醒才去练宠,更何况普通独眼亚巨人的成长难度肯定比【夏侯惇】低多了,因此现在肯定有好几头独眼亚巨人已经进入成长期了。
云枭寒的推断自然不会有错,他在领地频道里问了之后很快就得到了回复。
其他领地玩家的独眼亚巨人在进入成长期后基本都只领悟了一个技能,运气好的则领悟两个,不过不是【独眼凝视全面强化一】,而是【独眼凝视伤害强化一】或【独眼凝视冷却强化一】,又或【独眼凝视持续强化一】,也就是说把【独眼凝视全面强化一】拆分成了三个独立的小技能。
这自然是差多了,哪怕领悟两个技能也不如【夏侯惇】领悟一个。但相应的,他们的独眼亚巨人宠物在进入成长期时根本没要求投入材料。
云枭寒猜也是这样,这些领养了独眼亚巨人的玩家要是也得要材料,那之前早就来找他买水晶了,既然都没要,那肯定是不需要投入了,从这一点上也可以看出【夏侯惇】与普通独眼亚巨人的巨大差异。
继续把领地日常完成,今天就没什么事要做了,云枭寒便找了一个易于群刷的38级怪区开始练宠,在练宠前云枭寒肯定不会忘了吃掉最后一个【奇异的雪梨】。
现在练宠更轻松了,不说云枭寒战斗力爆表,就是【夏侯惇】单杀起怪来都很快。
【夏侯惇】的独眼凝视本来差不多是30秒的冷却时间,现在降低到25秒左右,原来能量光束射出去就结束了,现在独眼凝视可以持续3秒,并可在【夏侯惇】的控制下左右扫射。而且【夏侯惇】的独眼凝视威力非常强,就算不触发降防效果也能打掉野怪一半血,持续输出同一目标的话甚至可以直接杀死目标。
尽管云枭寒为了群刷选的是普通战力等级的野怪,但【夏侯惇】能直接秒同级的野怪仍然有点夸张,周围玩家的态度变化更是凸显了这一点,云枭寒跑到38级怪区练宠本来就有很多玩家围观,但【夏侯惇】一出手,这些低级玩家的关注点就全转移了,都去关心这个巨人宠物了,纷纷向云枭寒追问这是什么宠物,从哪弄的,有什么技能,搞的云枭寒不胜其烦。
在练宠之余,云枭寒还关注了【斯特拉斯堡夺回战】的情况,大概是因为上一场败的实在太快、太惨,现在虽然还有低完成度的战役进度,但却没有人去申请了,谁都不是傻子,明摆着要输的战役,没人会去故意浪费一次战役参与机会。
云枭寒又在领地频道里聊了聊这事,然后就听人说有几个服务器也开始打这个【斯特拉斯堡夺回战】,因为各服务器的剧情演变不同,所以战役触发情况也不一样,帝国方要触发这个【斯特拉斯堡夺回战】,必须要先在【斯特拉斯攻防战】中战败。
而如果某服务器的帝国方在【斯特拉斯攻防战】中取胜,那么该服务器这次就要打【斯特拉斯堡防卫战】,北国那边打的才是【斯特拉斯堡夺回战】,因为情况不同,对首服的帝国玩家来说也就没有借鉴意义了,没必要关心。
1213 云巨人BOSS一
ps:前文1078章有点小错,宠物每10级是较低概率有进化选择,而不是肯定没有。
就说那几个要打【斯特拉斯堡夺回战】的服务器吧,这些服务器帝国方的战役进度的完成度就比首服帝国方的要高多了,80%以上的很常见,90%以上的也出了不少。
大家讨论了下为什么会这样,一致认为是帝国在【曼海姆三角洲战役】中大胜的后续影响,首服的北国在【曼海姆三角洲战役】中丢了整个曼海姆三角洲,还丢了不冻港里加港,地盘减少的同时,需要防御的地方也变少了,就可以把更多的注意力放在斯特拉斯堡上。
而其它服务器中的北国在【曼海姆三角洲战役】可没输的这么惨,不仅要继续防守曼海姆三角洲,还要打压想抢夺里加港的汗国,需要防守的地方多多了,压力也大多了,兵力都集中在东北方,自然也就顾不上斯特拉斯堡了,所以这些服务器的帝国方玩家很容易就能弄出一个高完成度的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度。
还是那个词——平衡,游戏的目的是让七大阵营尽可能的保持均势,哪一个阵营太顺了,就会遭到游戏机制的打压。
这也很正常,玩家的心理是很脆弱的,如果一个阵营输的太惨,那个阵营的玩家就会很容易流失,他们会换服,甚至换游戏,官方自然不希望看到这样的情况。
既然帝国阵营的玩家都不去申请【斯特拉斯堡夺回战】的进度,大家能做的也只有等待了,等高完成度的战役进度出来,再来打这个战役。首服的帝国玩家不申请,北国玩家申请了也没用,没对手,也只能陪着帝国玩家一起等。
不过出于平衡考虑,帝国方的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度应该出不了太高完成度的进度,到最后要真是没高的,该打还是得打。
练了将近4个小时宠,【返祖的地底蜥蜴】率先升到40级,【夏侯惇】离40级差的不多了,蒂娜则是25级。
升上40级后可以进行第四次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、双防辅助强化。
云枭寒选了双防辅助强化,原来乘坐【返祖的地底蜥蜴】时主人双防会提高15%,现在双防会提高25%。
又过了快半小时,【夏侯惇】也升到了40级。
宠物和坐骑不同,坐骑每10级都会有很高概率进行一次强化选择(出现强化选择的概率与宠物品质有关),很少有不出现强化选择的情况,而宠物出现强化选择的概率相对要低不少,但宠物在每10级领悟技能的概率比坐骑高。
这次【夏侯惇】升到40级没能领悟新技能,也没出现强化选择,就属性大幅提升了。
既然用了【奇异的雪梨】,云枭寒今天肯定也不睡了,这样他就连续两天不睡了,即便强如云枭寒也多少精神不济,虽然不至于犯困,但注意力肯定不可能那么集中,还好在低级怪区练宠不需要很高的集中力。
这一练就一直练到4月4日5:45,【夏侯惇】升到48级,【返祖的地底蜥蜴】升到48级,蒂娜升到29级。
云枭寒还不能去休息,还得趁着早上的时间去把今天的三次boss扮演给打了,所以他先去冲了把热水澡,然后给自己泡了一杯专门用来提神的特浓咖啡,再弄一条湿毛巾放在旁边,然后才重新戴上游戏头盔,这时已经差不多是6:00了。
这个时间他是经过慎密计算的,经过这么一段时间的boss扮演,他有了不少新认知。
首先6:00到8:00是人最少的时候,这是无可争议的。
然后凌晨1点到6点人比早上人少也不用怀疑,但云枭寒发现,这个时候的玩家数量虽少,但质量却很高,通宵冲级的玩家一般级都很高,而且现在boss一出现,玩家们纷纷互打电话,很多玩家本来已经睡觉了,又被电话叫起来,所以云枭寒要面对的玩家并不少,质量还高。
反观早上8:00到14:00,很多熬夜的高等级玩家都选择在这个时间段睡觉,虽然他们同样可以被电话喊起来,但一天没睡,他们的状态会很受影响,另外总会有一部分人喊不起来或联系不上。
尽管云枭寒扮演的boss没有等级,玩家不受等级差压制的影响,但低级玩家毕竟属性低、装备差,面对boss输出都很难破防,对云枭寒的威胁很小。云枭寒宁可对上更多的低级玩家,也不愿意碰上少一些的高级玩家。
因此用6:00到14:00这个时间段进行boss扮演就显得更加合适一些了。
这次云枭寒没有更改带入技能就开始了boss扮演,毕竟上一次的失败和带入技能的选择没太大关系,纯粹是玩家太多了,非战之罪。
这次他扮演的boss是云巨人。
云巨人是气系巨人,不过和风暴巨人相比战斗力要差一些,更偏向辅助和幻术领域。
云巨人的肤色介于乳白色到天蓝色之间,发色则为银白色或黄铜色,眼睛是明亮的蓝色。成年男性云巨人约7米高,寿命则是400岁。
云枭寒扮演的这个云巨人boss大概是10米高,穿着一套相当华丽,不知道是什么材质的衣服,并佩戴着大量的由天然宝石制作的珠宝,没戴帽子,但戴着宝石头环,背后背着一把巨大的竖琴,手中则握着一柄双手钉头锤。
云巨人boss拥有五个固有技能。
boss版的【气雷免疫】:免疫不超过自身承受极限的气系和雷系伤害,并吸收20%的气系、雷系伤害以治疗自身,易受土系伤害。
boss版的【云雾术】:在你指定的位置产生半径80码的云雾,区域内生物视野会降低到5码,雾可被吹散。该技能为环境改变技能,云巨人在云雾中将得到全面加强,且生命恢复速度会提高100%。冷却时间3分钟。
boss版的【朦胧术】:只可对自身使用,远程技能(包括法术)有一半概率丢失,近战技能有三分之一概率丢失。配合云雾术使用,远程技能(包括法术)有三分之二概率丢失,近战技能有一半概率丢失。持续时间30秒,冷却时间3分钟。
1214 云巨人BOSS二
boss版的【气疗术】:治疗自身,可恢复10%生命上限的血量,配合云雾术使用可恢复15%血量,冷却时间5分钟。
boss版的【迷雾曲】:用竖琴弹奏,形成一个以自身为圆心,半径100码的乐曲影响范围,影响范围内的所有敌人会受到(2*魅力)/秒的持续魔法伤害。在弹奏过程中可以移动,但无法攻击和使用技能,一旦攻击或使用技能就会中断弹奏。
如在云雾范围内使用,云雾范围内的所有受影响的目标的攻击和技能将无视敌我,持续时间1分钟,冷却时间5分钟。
云巨人boss最核心的技能肯定是【云雾术】,那个把视野降到5码内的效果是非常恐怖的,看不到目标就无法使用锁定技能和指向技能,只能用非指向技能去蒙,虽说云巨人的boss的体型很大,但云枭寒又不会傻站在一个地方不动,在看不到的情况下还是很难蒙到的。
不过【迷雾术】的技能描述中并没有提到持续时间的问题,只说可以被吹散,有可能是会逐渐消散,然后用风吹可以加快吹散进程,但具体情况还得试了才知道。
另外几个技能也都偏向辅助,配合云雾术使用还有较大增强。
云巨人boss唯一的输出技能——【迷雾曲】则是用魅力来计算伤害的,云巨人boss的魅力虽然挺高的,但却也不能力量和体质属性比,伤害就比较有限了,2秒一跳的频率也不算太快,离boss较远的玩家完全是有可能跑出影响范围的,就算离boss近的玩家只要反应够快,也有机会用位移技能脱离影响范围。
不过【迷雾曲】可以配合【云雾术】使用,在玩家很多的情况下有可能会造成大量误伤,尤其是在玩家群的视野都严重受限的情况下更是如此,效果还是挺值得期待的
另外云巨人boss的蓄力攻击可以用双手钉头锤进行一次横扫攻击,虽然范围较小,还只能扫正面,但伤害还是挺高的,对几乎没什么常规攻击手段的云巨人boss来说是一个还算有用的补充。
总体而言,云巨人boss更偏向于生存,打死他很难,但击杀数估计也会大幅度减少。
云枭寒又看了下带入技能的变化,云巨人boss是气系巨人,他带入的气系技能自然是得到了不小的强化。
首先是【风之疾速】,之前云枭寒扮演高等古树人boss、霜巨人boss的时候,他带入的【风之疾速】都只能增加15%移速,而在他扮演云巨人后【风之疾速】就能增加30%移速了。
云巨人的移速本来就比较快,高达16,经过【风之疾速】加持,移速高达20(小数点后不计),在云雾中移动还能额外增加一点移速,就是21的移速。
这速度就非常快了,玩家的初始移速才10,骑着黄骠马才15,真的是骑马都追不上的节奏,光靠这速度,云枭寒存活下来的信心就高了至少两成。
其次就是【雷霆之牢】,其伤害计算基本和云枭寒正常使用【雷霆之牢】的水平,这样的伤害计算,再以boss的属性用出来,那就差不多可以直接秒人了。另外【雷霆之牢】的持续时间也从8秒增加到了10秒。
在没有强力输出技能的情况下,【雷霆之牢】就成了云巨人boss最强的攻击手段。
云巨人boss的属性方面,体质属性最高,力量其次,再往下是魅力、智力、精神,这三个属性差的不多,最后是敏捷和睿智。
总的来说云巨人boss比较全能,没有哪项属性低,但除了体质属性较高外,其它属性都不算高,力量属性更是低于巨人boss的平均水平。
这样的云巨人boss让云枭寒想到了一个职业——吟游诗人,用的好就是全能职业,用的不好就是全不能职业。
或许是因为之前的三连跪把坏运气都用消耗完了,云枭寒这次出现在卡纳本城附近,卡纳本城的玩家数量在八大玩家主城中只排在第七,而且他出现的这个位置还比较靠西,其它阵营的玩家看不到boss出现公告,显然就是个很不错的出现位置。
趁着玩家还没来,云枭寒先试了下技能,核心的【云雾术】自然是他的测试重点。
【云雾术】制造的云雾在无人影响的情况下大概能持续2分半钟,但一分半钟左右就会开始变稀薄,云枭寒自身是不受云雾影响的,没办法测试,但估计身在云雾中的玩家的视野会逐渐增加,直到恢复正常视野。
不过在实战时云雾肯定是不能持续这么长时间的,玩家只要用【斩风】这样的能吹风技能,又或能制造空气震荡的技能就能加快这一进程,说不定都要不到一分半钟就能把云雾彻底吹散。而且就算不能全部吹散,至少也能在某个局部吹散云雾。
但具体怎么样现在云枭寒一个人闭门造成肯定弄不清楚,具体什么情况还得到实战时才能弄清楚。
卡纳本城这边是四面环山的半盆地环境,除了东边是魔古山脉外,西边和南边也都有大山脉,只有北边山少一些,但仍然有不少山和丘陵。
受此影响,卡纳本地区气候温和,四季如春,虽然平地不多,但农业仍然相当发达,不少丘陵也被开发作为梯田。不过有优点就有缺点,卡纳本地区比较封闭,道路设施也相对落后,很多路都七弯八绕的,还得爬坡下坡,因此有时候明明是直线距离只要走五分钟的路程,真要跑起来却要花七八分钟,甚至更久。
云枭寒这次出现的位置本来就有点偏,离最近的村镇较远,路还不好走,所以足足花了46分钟,才有第一支大型团队找到云枭寒。
说是说大型团队,但其实还是云枭寒给面子,这支团队实际上也就一千人出头的样子,并不多。哪怕加上旁边的小团队和散人,玩家的总人数估计也就两千左右,实在是有点少。
或许是因为人太少的缘故,那支玩家团队显得有些底气不足,赶到后也不敢靠近boss,小心翼翼的保持着和boss的距离,生怕被boss一锅端了。
1215 云巨人BOSS三
ps:上章写错个地方,【雷霆之牢】不是秒杀玩家,而是电三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。
玩家不上来,云枭寒就只能上,反正他快完成血脉苏醒阶段了,也不怎么去伪装了。
以云巨人boss移速,只要云枭寒想开打,玩家根本避不开的,就算那支团队主动撤退,还是很快被云枭寒追上,要不是为了找个好的输出位置,云枭寒甚至连【英勇冲锋】都不必交。
双方开打后,云巨人boss缺少范围杀伤能力的弱点很快就凸显了出来,他用【雷霆之牢】和【暴君狂击】都可以秒人,但除了这两个技能外其它技能就没那么好使了。
他的那个蓄力攻击虽然也有范围杀伤效果,但蓄力需要时间,范围又比较小,玩家又不傻,一般都不会离他太近,所以大多数时候都打不到人。【暴君狂击】虽然范围也不大,但比蓄力攻击还是要大出一些的,而且【暴君狂击】可以打一圈360度,不像蓄力攻击只能扫正面60度的扇形区域。
因为云巨人boss的力量属性不高,他的普攻也只能秒些薄皮,不要说t位了,稍微肉一点的战士都秒不掉,【嗜血回力标】就更不用提了,就算攻击力反馈积累满了都没办法打出太高的伤害。
至于【云雾曲】,这个技能倒是比云枭寒想象的要好用一些,虽然没办法秒人,大多数玩家也能及时跑出琴声影响范围内,但好歹还是靠持续伤害能杀一些人的,尤其是对一些移速较慢,又没有魔抗的近战职业比较克制。
不过【云雾曲】在使用中也出现了一个问题,云枭寒在云雾中使用【云雾曲】的时候,影响范围内的玩家都会立刻往云雾外跑,这样他们除了一开始没反应过来的时候会使用技能造成误伤外,后面就基本不会再造成误伤了。
就最开始的那一波能误杀几个人?更何况【云雾术】和【云雾曲】如果是紧连着使用的话,最早的那一波攻击玩家还能看到boss的位置,就更不容易造成误伤了。
因此云枭寒后面也学乖了,先用【云雾术】,过大概十来秒,等玩家完全失去视野,摸不清自己的位置再用【云雾曲】,这样才能更好的骗到一波误伤。
当然,也有玩家在云枭寒起雾后就立刻往云雾外跑的,可跑到雾外面虽然能避免误伤,但也没办法打boss了。别说看不到boss的位置,就算知道位置,也超出射程了,所以这种情况还是很少的。
另外有个情况比较让云枭寒惊喜,那就是在使用【云雾曲】的时候还能使用【嗜血回力标】,不会中断弹奏,但需要注意的是,这个使用【嗜血回力标】不能是发动技能的那一下,只能是后续的自动接标和放标,如果【嗜血回力标】被打断了重新使用,一样会中断弹奏。
再说核心技能【云雾术】,经过一段时间的实战后,云枭寒搞清楚了情况。
【云雾术】制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。
可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。
而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。
不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。
又打了一阵子,玩家们也发现boss杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠【雷霆之牢】杀人,这技能一交他就没什么太给力的杀伤手段了。
可【雷霆之牢】一次能杀多少人?【雷霆之牢】的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离boss太近,就算1.5秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次【雷霆之牢】能杀三十到四十名玩家也顶天了,运气不好很可能就二十来个人。
因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,这还是欺负玩家对云巨人boss不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人boss的技能,杀人效率可能还会下降。
与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。
发现boss缺乏杀伤手段后玩家的胆子就变大了,正好又有另两个玩家团队赶到,出于竞争的考虑,玩家们很积极的投入到战斗中,打法和站位也变的更加激进。
受益于此,云枭寒的杀人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。
因为自己的血量基本没怎么掉,对云巨人boss的生存能力也异常有信心,云枭寒也没任何跑路的意思,就是正面硬肛。
于是场面就比较有意思了,boss杀玩家杀的慢,但玩家打boss也不怎么动,双方就彻底耗上了。
这一耗就是一个小时,尽管玩家越来越多,但面对能隐藏,能回避,还有高回血的boss,玩家们也是有力无处使,打了这么久,boss的血量还是很健康。
到这时候,终于有玩家意识到这个boss是没办法拿下了,慢慢的就开始逐渐有玩家脱离战斗,放弃离开,等到了8:05,玩家就跑的差不多了。
剩下的那些个零零散散的玩家,云枭寒也没心思去追,开始寻找村镇或据点。
不过玩家跑过来不好跑,云枭寒找村庄自然也不容易,他兜兜转转花了近40分钟都没找到村庄,只找到一个哨卡和一个驿站。
找花了很久,拆起来却很快,云枭寒三下五除二就把两个据点拆了,然后继续找村庄。
又过了一会,他终于找到了村庄,但这时候已经是8:52,再有8分钟就到时间了。
时间有限,云枭寒能做的事就很少了,他刚刚攻进村子,还没来的及拆建筑,本次boss扮演就结束了。
1216 卷土的实锤上
ps:关于1185章的高等古树人的移速问题,高等古树人boss的初始移速是10.5,但面板只显示10,【风之疾速】加15%移速就是12了。
我的责编放假了,修改功能被锁住了,只能改48小时内的章节,之前的都不能修改,等他回来我去改一下前文,有点烦啊。
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进入结算,这次的击杀数只有5123人次,是所有boss扮演中最少的一次,第一次扮演森林巨人击杀数都有5372人次。
要知道云巨人可是元素巨人,比森林巨人这样的地形类巨人最起码高了两个档次,光是属性就高出了不少。但没办法,云巨人boss实在太缺少范围杀伤能力了,而且这次打到后面玩家都跑光了,大量的时间被在了找路上,所以人杀的就少了。
因为人杀的少,建筑也没怎么拆,云枭寒的杀戮经验就涨的不多了,只涨了3.78%,经验升至81.57%,杀戮能量纯度则从97.08%升到97.28%。
接下来云枭寒又进行了两次boss扮演,由于出现的地点都在玩家人数相对较少的玩家主城附近,云巨人boss的生存能力又极其强大,所以他都成功活到了最后。
在这两次boss扮演中,因为时间已经到了早上,在线玩家多了不少的关系,玩家没像之前这次这样过早的放弃围攻boss,所以云枭寒的击杀数有所增长。另外因为路没那么绕了,云枭寒也更容易找到村子,破坏的建筑有所增加。
总的来说,云枭寒在这后两场boss扮演的表现要好过第一场不少。
因此到第三场boss扮演结束的时候,云枭寒的杀戮经验已经增长到了89.77%,杀戮能量纯度则提高到97.73%。
到了这个地步,就算明天三场全跪,他也肯定能完成血脉苏醒阶段了。杀戮能量纯度能不能超过98%虽然不好说,但肯定不会跌倒97%以下了,他的目标算是提前完成了。
当然,能冲到98%以上更好,云枭寒并不会因为既定目标已经被达成就放弃努力。
完成结算,云枭寒刚准备下线休息,突然且听风吟就发了条私聊过来:“老云,这几天出现的boss是不是你扮演的?在做血脉苏醒?”
看到这条消息,云枭寒愣了一下,但他立刻反应过来,既然且听风吟已经这么问了,自己这个事情八成被人实锤了。
对此云枭寒倒是早有心理准备,毕竟他这两天露出不少行迹,本来就很惹人怀疑,而且这种事只要有人第一个大开脑洞想到,证据不难找,他肯定是瞒不住的。
且听风吟可以说是云枭寒的左膀右臂,这种事对方没提他还能瞒瞒,但对方既然已经主动开口问了,那就肯定不能再隐瞒,不然彼此就没有信任可言了,会伤了对方的心。
再说云枭寒现在已经稳了,就算被人知道也不会有太大损失,没有必要冒着破坏信任的风险去撒谎。
心思急转之间,云枭寒开口答道:“是啊,风吟,你猜到了啊,那些boss的确是我扮演的!”
“靠,还真是,老云,你被人实锤了,在论坛上。”
“知道了,我先上论坛看看。”
“恩,我等你看完再说。”
云枭寒急忙登上论坛,那个实锤他的帖子已经被众多回复人工置顶了,所以他很容易就找到了帖子。
发帖人是“卷土”,来自于首服雪漫城,这种特殊域级王阶boss只在首服出现了,自然也只有首服玩家才会对这件事特别关注。
他一篇帖子洋洋洒洒的写了大概有三四千字,还配了图和视频,云枭寒毕竟是亲身经历者,只是粗略的看了下,帖子的大致内容就了然于胸。
这个卷土显然是个技术分析帝,而且具有极强的怀疑精神,他表示他在boss刚出现三天的时候就觉得不太对劲了。云枭寒觉得这可能是他在吹牛,主动给自己脸上贴金,他可能是后面觉得不对劲,然后才会回过头去找证据。
当然,云枭寒现在也没证据确定对方在吹牛,对方都拿出一系列实锤了,想说什么就说什么了。
卷土说他自己有强迫症,把论坛上能找到的大部分的相关视频都看了一遍,发现这三天出现的boss都是巨人boss,部分技能还是一样的。
但因为那时候boss表现的还很遵循游戏规则,boss又是特殊的域级王阶boss,所以尽管他那时已经有所怀疑,可还是觉得这有可能是游戏故意这么安排的,是一种游戏活动,所以也没特别在意。
之后他又观察了两天,因为云枭寒后面渐渐的就不伪装了,所以他越来越觉得不对劲,感觉这个boss不像是被电脑控制的,反而更像一个玩家的行动模式。
不过卷土这时候还认为这boss可能是官方工作人员在后台扮演的,还没往云枭寒身上想,直到云枭寒扮演高等食人魔boss,并主动攻击龙吟公会的领地,他才开始往云枭寒身边想。
其实这也是一个巧合,卷土的主城可是雪漫城,他又喜欢逛论坛,所以他对云枭寒和龙吟公会的过往还是有所了解的,据说龙吟公会打过云枭寒的领地两次,双方还开战的一段时间,可谓是仇怨颇深。所以他在看视频就突发奇想,这boss打龙吟公会这么积极,感觉就好像是在为云枭寒出气一样。
这想法刚冒出来的时候卷土也没当一回事,只是觉得自己太脑洞大开,可等到云枭寒开始扮演元素巨人时,那个脑洞大开的想法却始终在他脑子萦绕不去。
他怀疑的突破口是【雷霆之牢】,这个技能会撑开一个大范围的雷网,持续时间又比较长,实在是太好认了。没有元素属性的巨人用【雷霆之牢】还能解释为官方偷懒,故意这样设计的,想让玩家把这个技能爆出来。
但火巨人、霜巨人这样元素巨人了,怎么还会继续用这个气系技能,这完全不合理啊,这和狗说人话有什么区别?而且他之前看过云枭寒的不少视频,云枭寒也有个一模一样的技能。
ps:才发现卷土巨居然是我这本书的掌门,表示下感谢,特送上龙套一枚。
1217 卷土的实锤下
卷土本来就有所怀疑,这下他更是忍不住脑洞大开起来,这boss有没有可能就是云枭寒扮演的呢?如果是他扮演的,那么boss直接去打龙吟公会的领地就完全不奇怪了。
越想越觉的可能性大的卷土开始找证据,他本来就喜欢在论坛上看帖子,别人找证据或许不好找,但对卷土来说却不是什么难事,只是需要花费时间罢了。
在花费了大量时间后,一个接一个证据都被卷土找了出来。
云枭寒这家伙练级这么快,爵位还这么高,在线时间肯定非常长,更不要说他还是领主和会长,真要是有什么大事,会里人的肯定会通知他的。
这样一个在线时间超长的重要角色,在boss出现在雪漫地区的时候可以说是不可能缺席的。
而且boss一共就出现在雪漫地区两次,云枭寒却两次都不在,这也太巧合了,要知道boss出现一次是可以待三小时的,云枭寒哪怕开头没到,后面接到电话也该立刻上线赶过来,这实在太不合常理了。
然后卷土又发现云枭寒是3月29日升到59级的(有等级榜可以看,就算卷土不知道,还能问人,有些人是关注等级榜的),而这一系列巨人boss也是3月29日开始出现,时间上也完全吻合了,说不定这就是新的杀戮能量积累模式。
再去看技能,卷土发现boss的不少技能云枭寒也有,卷土为此特意做了一系列技能视频比对,把boss的技能视频和云枭寒打资格战时的技能视频放到一起让玩家自己看。
到了这个时候,卷土已经确认了自己的判断,他现在要做的就是找到更多的证据,然后形成一个证据链,将云枭寒彻底实锤。
为了增强说服力,卷土去把boss视频中各种超出电脑ai水平的动作截取出来,并进行后期加工(配上文字和划重点等等)。然后又附上火巨人和霜巨人用雷网技能的视频。
云枭寒是昨天扮演的火巨人和霜巨人,卷土也是昨天才发现不对,他为了搜集证据花了很多时间,写文章也要时间,然后加工视频等工作耗费的时间就更多了,所以一直拖到4月4日早上才完成这篇帖子,而那时候云枭寒已经开始扮演云巨人boss了。
看完这篇帖子,云枭寒虽然觉得卷土这家伙的帖子中有自我吹嘘的成分,但他对卷土还是相当服气的,一般玩家可没可能找出这么多证据,更别说组成这样完整的证据链了。
一般人找到一两个证据也就找不动了,哪会这么闲,花费这么多精力和时间去找,这种既有技术又精力旺盛的大佬还是很让人“恐惧”的,一不小心就能把你实锤的不要不要的,让你知道什么叫“技术型偏执狂大佬你得罪不起”。
不过服气归服气,对被曝光也早有心理准备,可作为被实锤的对象,云枭寒心里多少还是有些不爽的,这要是还能再拖一天,等他彻底完成血脉苏醒阶段再实锤多好。现在出了这篇帖子,云枭寒明天的boss扮演之旅注定是难了。
云枭寒有心想回复下这帖子,和卷土互动下。但后来想想还是算了,他一回复事情就闹的更大了,知道的人也就更多了,还是先掩耳盗铃一会,等明天完成最后的boss扮演再来回复帖子。
离开论坛,进入游戏,云枭寒给且听风吟发了条私信:“看完了,这人挺牛,基本都说对了,证据也列举的比较充分。”
且听风吟正等着云枭寒呢,立刻回复到:“老云,你这事要是被人知道对你影响大么,领地里看到帖子的玩家怕是不少,大家估计都想向你求证,这事你公开承认么?”
“我快完成血脉苏醒阶段了,问题不大,可以说的,没必要隐瞒了,而且也瞒不下去,雪漫地区的两次boss战我都没到,领地玩家估计早就有所怀疑了。”
“那就好,最好你自己在领地里说一下,我代你说不好。”
“行,我去说。”
于是云枭寒主动在领地频道里坦诚了自己扮演巨人boss的事,并歉意的表示他为了更好的完成血脉苏醒,他只能选择暂时隐瞒一下。
云枭寒没找“你们没问,所以我就没说”或“人多口杂”之类的烂借口,这种话别人能说,他自己最好别说。
他的态度很诚恳,玩家们本来就没怎么在意云枭寒故意隐瞒,看云枭寒态度还这么好,就更加不会怪他,甚至纷纷反过来宽慰云枭寒。
“这本来就不用跟我们说的,再说我们不是也没问么。”
“隐瞒才是对的,到处说的才是傻子。”
“领地里这么多人,万一哪个大嘴巴不小心说出去了就麻烦了。”
尽管大家七嘴八舌的乱说一通,很是吵闹,但听大家这么说,云枭寒心里还是挺舒服的。
玩家毕竟是玩家,三分钟热度,在宽慰了云枭寒之后,又立刻关心起boss扮演模式来,云枭寒便耐下性子一一解答,反正这事也瞒不了太久的,顶多到后天就会有其他玩家也升上59级,既然如此,不如云枭寒自己趁此机会卖卖好。
“老云,这个就是第二次血脉觉醒的新模式么?”
“恩,是的,但对杀戮能量纯度有要求,杀戮能量纯度在70%以下的玩家会继续沿用之前第一次血脉复苏的杀戮模式来提高杀戮能量纯度,而杀戮能量纯度在70%以上的,就会进入杀戮扮演模式,就是boss扮演模式。”
“我说呢,雪漫这边出boss的时候boss经常往我们这边跑,是云枭寒你故意的吧。”
“恩,雪漫玩家太多,反正活不下来,与其便宜其它公会,不如便宜自家人。
“我们也能扮演这么强的boss?”
“不是,看杀戮能量纯度,纯度越高,扮演的boss越强,扮演什么boss则和你第一次觉醒的血脉有关。”
“怪不得老云你扮演的boss都是巨人类的,我记得牢云你的杀戮能量纯度过了95%吧。”
“恩,是的,所以我扮演的boss强,你们来扮演boss肯定没这么强。”
1218 BOSS扮演的最后一天1
“那我们不是很难做这个血脉觉醒?”
“不会,你们boss若,系统对你们的要求也低,而且到时候你们很多人一起进行boss扮演,围攻你们的玩家就会被分流了。”
“这倒是,老云,你的bosss扮演结束了么?”
“没,估计还要一天。”
“还要一天啊,那你要倒霉了,你被人实锤了,明天肯定有一大堆人赶着去搞你。”
“龙吟公会肯定最积极,谁让老云你把他们领地拆了,他们肯定气爆了。”
“谁让他们打我们,活该,老云做的好!解气!”
“老云,你明天扮演boss能出现在雪漫地区么?
“这不受我控制,随机的。”
“哈哈,真要出现在雪漫这边,我们可以帮你打其他玩家。”
“不用,太得罪人,你们帮我会成为公敌的,而且雪漫这边玩家太多,要出在这边,就算有你们帮忙,我八成还是要跪,所以你们就把握当boss打了,如果真没办法活下来,我还会争取继续便宜你们。”
云枭寒毕竟已经很长时间没睡了,很困了,所以又聊了一会就去睡觉了。
定好闹钟,云枭寒美美的睡了一个懒觉,起来的时候已经是22:00了,简单洗漱一下,他就上线了。
之所以这时候起来,是因为他今天的魔兽空间和领地日常还没做,要趁着还没到0:00把它们做掉。
1小时魔兽空间刷完,云枭寒再次收获了一件黄装。
59级黄色戒指,+80力量,+80睿智,+80体质,+10%体质属性(不包括装备属性)。
这戒指加睿智,就给加里波第用了。
接下来云枭寒逛了下领地,先把今天水晶收了,然后发现【亚巨人之心】和【亚龙之心】的收购任务都被完成了,云枭寒便重新提交了两个新任务,分别收购十个【恶魔之心】和【恶魔精华】。
收这两个材料是为【夏侯惇】收的,它不是觉醒了恶魔血脉么,云枭寒觉得以后很可能会需要恶魔血脉材料,收一些有备无患。【恶魔之心】和【恶魔精华】掉率低,不容易打到,而且就算有玩家卖价格也不便宜,所以要在雇佣兵公会收,低级一些的恶魔血脉材料则可以直接找玩家收。
昨天一直在忙,云枭寒没怎么关注,今天才注意到巴斯蒂亚城的领主宅邸、拍卖行、铁匠铺都升到5级了,捕鱼厂也升到了4级,还有个贵族宅邸也升到了4级。
巴斯蒂亚城还是只能同时建设四个队列,但委任npc管理领地后,npc可以见缝插针,把低级建筑较短的建筑时间充分利用起来,不像云枭寒那样每批都得尽量挑一样等级的建筑建设,不然就会导致建筑队列空置一段时间。
领主宅邸升到5级后可以进一步增加云枭寒休息所能获得的经验加成,他在5级领主宅邸中休息一小时就可以在1.5小时内获得15%的经验加成,还是颇为可观的。
拍卖行升到5级后影响范围变的更大了,由于巴斯蒂亚城本来就位于科西嘉岛的最北端,所以拍卖行的影响范围已经快要把纳赛尔城覆盖进来了。
虽然拍卖行覆盖范围变大了,但终究暂时还没把纳赛尔城覆盖进来,而且拍卖行升级后,其维护费也增加了,再加上使用这个拍卖行的玩家有限,交易量提升不大,所以扣除维护费后收入水平基本维持不变。
铁匠铺升到5级后则可以修理65级装备,不过巴斯蒂亚城不是伊瓦斯城,周围没什么练级区,只有科西嘉子爵领的玩家能来这里修装备,因此收入提升不多。
捕鱼厂升到4级后则多出了一种新渔船,能捕获的鱼的种类增多了,但没有出现新产品。
贵族宅邸升到4级则提高了npc官员的经验获取速度。
逛完领地,云枭寒就开始做领地日常,等他做好领地日常,时间已经23:56,还有4分钟就是4月5日了。
今天三次boss扮演做完就可以选择二次觉醒血脉,并开始做血脉觉醒任务,不用再等每天三次的boss扮演,自然就不用卡时间了,越早完成boss扮演越好,早一步做完就能早一步做后面的事情。
进行boss是随机投放,云枭寒就干脆在领地里等着,并趁着时间还没到,先把带入技能做下改动,等到0:00直接开始。
他今天还要继续扮演云巨人,经过昨天的三场boss扮演,云枭寒发现云巨人boss的移速很快,又能利用云雾隐藏自己,并不太需要【英勇冲锋】来加速或突围。
而且云巨人是气系巨人,使用【温和之风】会有加成,所以云枭寒用【温和之风】把【英勇冲锋】替换掉了,好进一步加强其生存能力。
毕竟云枭寒已经被卷土实锤了,今天来打他的人肯定更多,boss虽然更强,但哪有云枭寒出名,既能爆boss,又能爆云枭寒的好事哪里找。而且在很多玩家看来,游戏第一人的技能肯定都是好技能,比boss爆的技能都好,有这机会哪能错过,因此云枭寒今天已经做好了艰苦抗战的心理准备。
0:00,云枭寒第一时间开始了boss扮演,就像他想的那样,【温和之风】被大大加强了,每10秒可以恢复3%的血量,冷却时间也减少到了30秒,成为了云枭寒最给力的回血技能,他的生存能力一下就有了质的提升。
这一场云枭寒出现在玩家人数第三的南锡城附近,像上次一样,北国蒂內斯城也能看到boss出现公告。
这运气倒不算太糟,北国和帝国斗的很凶,玩家间仇怨很大,两个阵营的玩家不大可能达成合作,必然要互扯后腿,云枭寒还是很有机会存活下来的。
情况也的确如他所料,尽管赶来的玩家比之前那次要多出不少,但由于两个阵营斗的太过厉害,把大部分精力放在了pk上,云枭寒很顺利的就存活了到了最后。
在这次boss扮演中还出现了很有意思一幕,由于云枭寒的身份已经被曝光,他干脆也放弃伪装,多次拉偏架,帮着帝国玩家打北国玩家,明明帝国玩家就在跟前他不打,硬是跑到北国玩家群中放雾、弹琴、杀人,搞到后面都有一群帝国的迷弟迷妹在那喊云枭寒加油,干死北国蛮子。
ps:娘的,这几天生了个小病,本来想养养。但病好像反而严重了,说起来也不是什么大病,就是喉咙有痰,咳嗽,白天没什么事,就是睡觉特别难受,没法休息,我今天一天用了一包手纸,这什么鸟状况。
1219 BOSS扮演的最后一天2
自《抉择》开服以来,云枭寒就牢牢的占据着等级榜第一的位置,而且作为官方代言人,他的各种精彩视频也是到处都是,因此讨厌和嫉妒他的是有不少,但喜欢他的玩家更多。
尤其是部分低龄段,接触网游时间不长的玩家更是将其视作崇拜对象,其它阵营还好点,好歹不是同一阵营,仰慕归仰慕,但还不至于真的做什么,可帝国阵营中这样的玩家就不同了,这些帝国玩家本来就不是冲着掉落来的,更多的是凑热闹的心态,在发现boss主动帮助自己后,他们的感情就完全倾向于云枭寒这边了。
前面北国玩家群还在还好,他们一致对外,后来北国玩家扛住云枭寒和帝国玩家两路夹攻,主动撤离后,这群迷弟迷妹就悍然倒戈,帮着云枭寒打同一阵营玩家,一个团队的队友打不了,他们就打其它团队的帝国玩家,还有不少人在暗中拖后腿。
倒戈的帝国玩家虽然不多,但自家人捣乱的负面影响太大了,那些想杀boss的玩家被搞的异常恼火不说,还要时刻防备着背后一刀,就很难组织起像样的攻势了,云枭寒应对起来就很轻松了。
因为boss无法说话,云枭寒不能向那些站在自己这边的玩家表示感谢,但他在杀人时会尽量避开那些玩家。
第一场boss扮演结束,云枭寒的击杀数是8106人次,能杀这么多人是因为玩家互斗的厉害,云枭寒趁机浑水摸鱼,捡了不少人头。
他的杀戮经验从89.77%升到94.79%,杀戮能量纯度也从97.73%升到98%。
虽然杀戮能量纯度再次升到98%,但上了98%以后升纯度很难,降起来却很容易,云枭寒只要下面两场死一场,杀戮能量纯度就八成又要降到98%以下。
第二场云枭寒出现在雄心城附近,这次就没其它阵营帮忙了。
云枭寒不能再帮着帝国玩家打对立阵营,那种同仇敌忾的气氛也就没有了,而一旦没了这气氛,尽管这边也有迷弟迷妹,但他们顶多是不出力,倒戈相向的事却不会出现了,云枭寒就只能硬顶了。
还好,凭借着自己的实力和云巨人boss强大的存活能力,尽管很艰难,但云枭寒还是险险的坚持到了最后,再次存活了下来。
这次boss扮演云枭寒的击杀数又降回了原来水平,只击杀了6219人,杀戮经验从94.79%升到98.83%,杀戮能量纯度也从98%升到98.11%。
他马不停蹄的又开始了第三场,这次出现在雪漫城附近,靠近格洛亚城。在这个位置上,商业联盟马塞特城的玩家也可以看到boss公告了,有了商业联盟掺和,云枭寒倒是多了几分存活下来的希望,不然面对数量众多的雪漫城玩家,他真的很难坚持到最后。
看到boss出现,又已经知道boss是云枭寒扮演的,雪漫城的那些大公会都非常积极,其中几个比较敌视云枭寒的公会更是倾巢出动,看来是要有仇报仇,有怨报怨。
商盟那边同样也很积极,他们也在论坛上看到那个实锤帖,云枭寒多次带人锤商业联盟,还抢了商业联盟不少地盘,因此他们也非常仇视云枭寒,而且这还是商盟玩家第一次打这种档次的boss战,所以能来的基本都来了。
商业联盟和帝国也算苦大仇深了,还没找到boss,只是在寻找boss的路上撞到,两个阵营的玩家就已经各种开干了,几个人碰上就小打,大团队碰上就大打,除了龙吟公会等几个要找云枭寒报仇的公会,其它公会一时间反而有些顾不上云枭寒了。
按理说商盟这时候可以算是云枭寒的半个友军了,分担了他的不少压力,但云枭寒很清楚,他的身份已经暴露,这时候他如果帮着商盟打帝国,那就是屁股坐歪了,他的名声就彻底坏了。
所谓“得道多助,失道寡助”,雪漫地区的人心向背还是非常重要的,如果这时候为了让自己存活下来而选择帮助商盟,其他帝国玩家会怎么看他?那就真成了“拣了芝麻,丢了西瓜”。
现在打公会战还简单,就几个公会打打,到游戏中后期,各公会的外交关系都确立了,一次简单的公会战就可能演变成多公会混战,而且以后的阵营战也需要统合雪漫地区的玩家,云枭寒现在的仇家已经不少了,不能再把可能的友军往外推了。
帮帝国打商盟是毫无疑问的,但具体怎么打还要注意一下,云枭寒现在有两个选择:
一个选择找个商盟村庄进攻,这个选择比较稳妥,不用去掺和两个阵营大战,也就肯定不会受到双方夹击,还可以拆稳稳的拆一些建筑,杀一些npc。
另一个选择则是去主动参与阵营大战,这个选择就有比较大的风险了,万一两个阵营达成共识,决定先杀掉boss再来大战一场,云枭寒就肯定要完蛋了,他不可能扛住如此多玩家的同时进攻。
云枭寒斟酌了一下,还是决定冒险,而且是哪里人多去那。这样做可以让更多的人看到云枭寒的倾向,从而向雪漫城玩家示好,让他们知道云枭寒屁股坐的很正,在敌我问题上从不含糊,是自己人。
这种“自己人”的印象一旦形成,虽然对眼前暂时还看不到有太大帮助,但对云枭寒日后的发展却有很大好处,他以后找盟友会容易许多,甚至还会有利于他统合雪漫地区的帝国玩家。
想好就做,云枭寒开始寻找商盟的玩家,哪里人多他就去哪,帝国玩家占优他就帮着杀敌,帝国方势弱他就帮忙解围。
由于云枭寒现在是boss,他的技能可不会管你是帝国玩家,还是商盟玩家,被打到都要掉血,所以他干脆停用了【嗜血回力标】以避免误伤,【雷霆之牢】也只会在杀入商盟玩家群的时候使用,使用频率降低了不少。
尽管他已经非常小心,但误伤还是难以避免。不过云枭寒的动作帝国玩家都看的到,也知道他并不想杀自己人,所以并没有人因为被云枭寒误杀而去骂他。
1229 BOSS扮演的最后一天3
随着受到云枭寒帮助的玩家越来越多,慢慢开始有一小批帝国玩家主动聚集起来,跟在云枭寒的身后,云枭寒去哪,这些人就跟着去哪。
按理说以这些人的移速,即便是骑着坐骑也是跟不上云枭寒的,但现在两个阵营都有很多玩家集中在格洛亚地区,彼此犬牙交错,场面乱成了一锅粥,云枭寒跑不出多远就得停下来打架,再加上云枭寒在注意到这些人后,偶尔也会停下来等下他们,所以这些人才能一直跟住云枭寒。
不过这时候两个阵营主要来的大多还是那些散人和小团队,他们人少,不用花更长时间喊人和等人,所以来的更快。而龙吟公会这样打算倾巢出动的公会就没那么快了,想出动的人越多,花费的时间就越长,本来还能分几批走,但龙吟苍穹等人担心分批走人少了会被云枭寒针对,宁可多等些时间。
因此一直到6:46,龙吟公会团队才找上云枭寒,而在他们之前已经有不少雪漫城公会赶到了,但因为受到了商盟公会的牵制,boss又明显在帮自己一方,所以帝国这边明目张胆的攻击boss的公会并不多,但打商盟玩家的同时,顺便用范围技能打打boss的情况肯定不会少。
这其实也是麻杆打狼两头怕,云枭寒担心那些公会都来打自己,但那些公会也担心云枭寒事后报复,别的主城的公会可以不怕,但云枭寒就是在雪漫城这边混的,战斗力还强,之前没那个实锤帖,大家还能说不知者不罪,现在都知道这boss是云枭寒扮演的,一些公会就要掂量一二了。
更关键的是按照实锤帖的分析,这个扮演boss是二次血脉觉醒的新模式,也就是说大家都要扮演boss,今天找了云枭寒的麻烦,轮到自己扮演boss的时候云枭寒可以带人来杀boss。
说实话,这些人纯粹是自己吓自己,等他们扮演boss的时候肯定有好多人都升到59级了,这么多人一起扮演,云枭寒就算再想找麻烦也没有分身术啊,而且云枭寒又没办法认出boss到底是谁扮演的,想找人报复都无法找到目标。
但没办法,谁让现在没有其他59级的玩家呢,大家都搞不清第二次血脉觉醒的新模式到底是怎么个规则,自然就会有一些杞人忧天了。
商盟那边就没这顾虑了,而且云枭寒正在攻击他们,他们自然也不会跟云枭寒客气,不过由于帝国玩家也在攻击他们,他们也同样没办法全力攻击boss。
对云枭寒来说,眼前这个局面是相当舒服的,他承受的压力不大,还能浑水摸鱼拿人头,简直美滋滋。
但龙吟公会的到来立刻打破了这个局面,龙吟公会是为了报摧毁领地之仇而来的,他们可不会管云枭寒事后报复不报复,反正都已经仇家了,所以他们不管那些商盟玩家,一到场就火力全开,攻击boss。
为了报复云枭寒,龙吟公会是大肆喊人,龙吟苍穹更是下了死命令,在线的都必须要来,已经睡觉的都被他们打电话喊起来了,除非少数实在联系不上的,基本能来的都来了,总人数就超过一万三千人。
一万三千人是什么概念?之前玄霄生寂曾经计算过一次boss周围50码范围内能站多少人,但他的那次计算有很大问题,没考虑boss自身所占面积。
正确的算法是(3.14*60码*60码)-(3.14*10码*10码)=10990,后面的括号里计算的就是boss自身的占地面积,10码是boss的大概身体半径(元素巨人比地形巨人更高大,横截面积也更大,更占地方),而60码是boss的身体半径10码加上玩家技能射程50码的结果。
也就是说云枭寒周围如果全站满人,而且是站的是密不透风,boss身前也站满人,大概能站一万一千人(理论上,实际估计也就能站一万人),龙吟公会的玩家站满后还能多出两三千人。
之前几万人都围不死云枭寒,那是因为他一直在跑,玩家们只能对他围追堵截,输出很难打出来。而如果云枭寒不跑,正面硬抗,又没其他人干扰,不要说一万三千人了,哪怕就只有六、七千人就足以赐他一死了。
而且还是因为他现在扮演的是生存能力极强的云巨人才要六、七千人,换成之前那样boss,三四千人就足够了。
没人能比云枭寒自己更了解他扮演的boss的实力,他很清楚什么样的情况能打,什么样的情况不能打,不过他出于争取人心的考虑,没有在第一时间突围,而是选择了等一等。
别忘了此时的boss在大多数帝国玩家眼中都是自己人一样的存在,龙吟公会跑来二话不说就开始打boss,说引起公愤有点夸张,但肯定是让不少人看不惯的。
“这龙吟公会怎么一来就打boss了,不知道这boss在帮我们么?”
“就是啊,商盟的人就在对面,不打敌人,怎么打帮忙的boss?”
“你们不知道这boss就是云枭寒么?龙吟公会和他有仇。”
“我知道boss就是云枭寒,但云枭寒也是帝国玩家啊,更是自己人啦,你看他扮演boss都在打商盟,哪像龙吟公会敌友不分。”
“龙吟公会这屁股是坐的有点歪,为了私仇就不顾大局。”
“我们可以声讨他们啊!”
“声讨?你真天真,怎么声讨,他们会理你?你是认识他们会长还是认识他们高层?你喊破喉咙也没人甩你。”
“就是,龙吟公会可是我们雪漫第一公会,平时作风就很霸道,说清场就清场,他们根本不会跟你讲理的。”
“那我们给龙吟公会上点眼药?”
“怎么上眼药,用无视敌我的技能打他们?还是直接开pk?”
“都不好,龙吟公会的实力太强了,我们公会惹不起。”
“偷偷的用无视敌我的技能打,他们发现不了的。”
“那也要等一等,得等他们跑到boss跟前再动手,现在龙吟公会的人还在后方,动作太明显。”
“行,那再等等。”
1221 BOSS扮演的最后一天4
ps:上章标题错了,应该是1220,0按成9了,暂时没法修改。
散人和中小型公会会为云枭寒说话很正常,他们本来就没什么机会抢到boss,不如跟着云枭寒捞捞战功和功勋值。
而那些大公会则不会为云枭寒说话,一方面他们不想让云枭寒顺利存活到最后,云枭寒血脉觉醒的越顺利,他们就越没有机会赶上他;另一方面他们对boss的掉落还是有想法的,只是不想第一个动手。现在有龙吟公会顶在前面,他们完全是乐见其成。
因此虽然有不少人在公共聊天频道里说龙吟公会做的不对,屁股坐歪了,但龙吟公会却仍然是我行我素,一大群人一边攻击云枭寒,一边试图将他围起来。
云枭寒也没指望过靠玩家声讨就中断龙吟公会对自己的攻击,只是想让更多人反感龙吟公会罢了,龙吟公会毕竟是雪漫城排名第一的公会,很多普通玩家还没有领地集团这个概念,对科西嘉子爵领也没什么了解,他们只会直观的以公会排行榜来判断强弱,龙吟公会自然就成了他们心中的雪漫城第一玩家势力。
别小看这种虚名,虚名是可以转为实惠的,比如在常规地图上打个小规模的阵营战,龙吟公会就可以利用这个虚名来让自己获得本阵营的主导权。
所以云枭寒目的并不是让玩家声讨龙吟公会,而是让玩家们对龙吟公会有一个“私心重,不顾阵营利益”的印象。而且龙吟公会越不甩那些普通玩家和小公会,就显得越高傲,就越容易引起他们的不满。
对于龙吟公会的动作,商盟那边看的很清楚,之前由于一直遭到boss和帝国玩家的双重打击,商盟一方是处于下风的,现在帝国闹内讧,他们自然乐见其成。
虽然商盟一方也想杀boss,但他们对boss动手的话,也会攻击到龙吟公会的玩家。虽然这样做其实最合他们心意,可他们也担心会打断内讧,逼的龙吟公会放弃boss。
因此数个商盟大公会迅速联合起来,安排人公频大喊,要求商盟玩家都不要打龙吟公会的人,对boss的攻击也可以停一下,他们这么做倒不是真的要放弃boss,而是希望能先让龙吟公会和云枭寒拼的两败俱伤,他们再动手捡便宜。
两个阵营正在全面交火钟,商盟的公频喊话,帝国这边也是可以听到的,而且就算离的远,听不到,商盟方面放着离他们不远龙吟公会不攻击,反而舍近求远,攻击更远的帝国玩家,这种反常的动作也不会有人看不到。
这么一搞,帝国玩家对龙吟公会的不满就更加高涨了,甚至有些人就直接把龙吟公会当成卧底了,不然怎么解释商盟方面不攻击龙吟公会呢。
看到这种局面,龙吟天涯也觉得势头不对了,就联合龙吟夜殇等公会高层去劝龙吟苍穹放弃对boss的攻击,报仇的机会什么时候都有,但为了报仇坏了公会的口碑就不值得了。
但龙吟苍穹听不进去,他顺风顺水惯了,几乎没受过什么挫折,更不要说在同一个人手里连续吃几次亏了。那个实锤的帖子龙吟苍穹也看了,一想到云枭寒扮演boss来领地大肆破坏,甚至还可能在事后笑他蠢,谁破坏了他的领地都不知道,龙吟苍穹就火冒三丈。
再加上龙吟苍穹因为领地被破坏的事情而对龙吟天涯等人很不满,就更不会听取他们的意见了。
其实龙吟苍穹平时是没这么蠢的,但人恼怒的时候就很难正常的去思考,犯错也就难以避免。
如果是其他公会,比如睿蓝军团,即便暴风睿蓝想独走,公会高层也会阻止他,公会不是他的一言堂。而龙吟公会的高层都是拿龙吟苍穹工资的,面对自己的老板,他们的态度显然强硬不起来,只能顺着他来,继续上去包围boss。
云枭寒倒也不着急,继续追上去攻击商盟玩家,过了大概5、6分钟,他身边三分之二圈围着龙吟公会玩家,另外三分之一圈是商盟玩家。这些商盟玩家不想和boss打,一直在后撤,而云枭寒一直在后面追,龙吟公会玩家又追云枭寒,慢慢就形成这样一个局面。
云枭寒这时候也觉得差不多了,便决定突围,之前为了让玩家们看的更的清楚,云枭寒一直没有用【云雾术】,现在突围就能用了。
将【云雾术】放在更靠近商盟玩家的一侧,然后云枭寒开始突围,他选择从西面突围,也就是从那群商盟玩家中冲出去,继续深入商盟领地。
云枭寒选择向这个方向突围是经过深思熟虑的。
如果回帝国领地,帝国玩家就可以利用城镇传送功能来围堵他,龙吟公会自然也不例外。
别看现在很多帝国玩家不愿意对他出手,那是因为他们能跟在云枭寒后面打商盟,混好处,而如果云枭寒返回帝国领地,这个好处就没了,云枭寒也就不算是友军了,到时候boss的血量如果所剩不多,肯定会有人忍耐不住,加入到攻击boss的行列中来。
深入商盟领地虽然也会被商盟玩家围追堵截,但一方面商盟马塞特城的玩家数量本来就少雪漫城不少,另一方面帝国玩家也会跟着云枭寒攻进去,到时候商盟方面不得不分派出很多人手来进行防守,这样云枭寒的压力就没那么大了。
另外还有个关键原因,那就是云枭寒在商盟这边没有龙吟公会这样的死仇公会,也没有极速公会、睿蓝军团这样的竞争公会,因此他们不会把云枭寒当做第一目标,死咬着不放。
管理过公会的人都知道,公会高层的心态和普通玩家是差别很大的,普通玩家把敌对阵营的公会当大敌,而公会高层把同阵营的竞争公会当大敌,这是因为外敌不和这些公会争夺人才资源,也不争排名,没有直接的利益冲突。至于后面的阵营战怎么办,那自然是后面再说。
这种宁输外敌,不输友军的心态很不好,但却是不可否认的事实。
1222 我不是三娃
借着云雾的掩护,云枭寒很快就完成了突围,向商盟腹地深入。
对此,两个阵营的玩家都有些措手不及,他们之中有些或许想过云枭寒会跑,但真没几个人想到云枭寒会继续深入商盟领地。
商盟那边立刻就有不少人想后撤追上云枭寒,但两个阵营一直在激烈交火,部分玩家还纠缠在一起,突然想撤不是不行,但代价是一定要付的。
部分商盟玩家的撤离立刻引起了连锁反应,本来商盟就是相对弱势的一方,这再一乱,就有些挡不住了。
对于boss的突围,帝国玩家其实反而没有太多可以考虑的,boss进了商盟领地,又有速度优势,帝国玩家肯定是追不上了。但他们集结这么多人跑过来,又肯定不能白跑一趟,杀不了boss,多杀些商盟玩家也是好的,所以肯定还得继续往商盟领地里杀。
别的公会都还好,但一心想找云枭寒报仇的龙吟公会此时就有些坐蜡了,龙吟天涯等几个龙吟公会高层再次找上了龙吟苍穹。
“苍穹,你看我们接下来怎么办?”
“什么怎么办?龙吟苍穹没好气的说道。
“还继续追杀云枭寒么?”
“你们真当我是傻子啊?这特么的我们又用不了商盟的传送阵,拿什么追?用屁股追么?”
“那你的意思是放弃追杀了?”龙吟夜殇小心翼翼的问道。
“是啊,不放弃怎么办,追又追不上,但我告诉你们这只是暂时放弃,别给我找到机会,否则我一定要叫这云枭寒好看。”龙吟苍穹放了句狠话,顿了一下,又继续说道。
“对了,你们别真以为我头铁,我可不是葫芦七兄弟里的三娃,你们想想,我们龙吟苍穹可是雪漫第一公会,要是被人欺负了都不敢还手,面子往哪搁?公会还有威信可言么?
而且更关键的是会员的看法,你们觉得我们的会员是喜欢做事事退让,打了左脸再送上有脸的老好人,还是喜欢做一个处处争先,报仇从不隔夜的恶人,别人我是不知道,我肯定宁愿做恶人,老好人太憋屈了,玩个游戏都不能快意恩仇,我宁愿退会。
所以不管你们这么说,我就是要报复云枭寒,不报复他还怎么混,最起码这个态度要给会员看到,要知道,你选择报复,但报复没成功是一回事,但迫于形势,不敢报复又是另外一回事。这是态度问题,而我的态度就是不能怂!
你们都说什么影响不好,雪漫的玩家和公会会觉得我们不顾大局,娘的,他们又不是我们的会员,他们的态度我管的着么,自己的基本盘都要憋屈死了,我还管外人这么想?那谁管我的会员怎么想?我宁可让外人骂死,也不愿让自己人失望!”龙吟苍穹噼里啪啦说了一大堆,看来是憋了好久了,他这一番话说完,也不管天涯等人的反应,丢下他们就继续指挥龙吟公会玩家去攻击商盟玩家去了。
“额,天涯,苍穹的话好像有几分道理,我说怎么之前指挥人攻击boss的时候,我们的人都没有出声反对呢。“龙吟夜殇讪讪的说道。
“看来我是有点小瞧苍穹了。”龙吟财神说。
“没有谁对谁错,苍穹没错,我们也没错,只是看问题的角度不同,得出的结论也就不一样,现在看起来苍穹是更有道理,但到之后需要争夺指挥权和主导权的时候也许就是我们的看法更有道理了。”龙吟天涯显然没那么容易动摇,“不过,苍穹这次还真是让我刮目相看,好了,别聊了,夜殇你赶快配合苍穹,指挥会我们的人进攻,云枭寒杀不到,多杀点人,赚赚战功也是好的,要是能借着云枭寒的东风,攻下一两座村子就更好了。”
“恩,没问题,我这就去。”
接下来云枭寒就在商盟领地内四处闪转腾挪,因为云枭寒在游戏早期经常来商盟领地做入侵任务,还打过商盟的马塞特城,另外他上次在“一个人的战役”中也来过商盟领地(那次战役中虽然地图被按一定比例缩小了,但城市和村庄的位置是不会变的),所以这边的地图有不少地方是开着的,他能在小地图上看到周边情况,不至于像个瞎子一样,到处乱撞。
为了不让商盟玩家利用传送功能轻易堵截自己,云枭寒尽量避开那些城镇和村庄。他此时毕竟是boss,不是帝国玩家,只要他不主动去攻打npc控制的城镇和村庄,npc就不会来找他麻烦。
而帝国玩家显然就没这个待遇了,刚开始一段时间他们还因为商盟玩家自乱阵脚而大占上风,但随着npc部队的赶到,局面就不再是哪么一边倒了,虽然帝国方面仍然具有一定优势,但这优势却不足以支撑他们攻城略地,只能是多杀一些人。
商盟这边在npc派出援军后,更多的商盟公会把主要注意力放在了boss身上,但商盟之前从来没打过这种boss,毫无经验可言,根本没有重视协作,都想着独吞boss。
可堵截boss这活,只有靠协作才能取得一定效果,而且得拿出大量的人员去堵截,商盟方面都是各干各的,还要分心前线,再加上云巨人boss的速度超出他们想象,所以商盟方面堵截boss的成功率极低。
云枭寒此时的想法很简单,上场boss扮演结束的时候,他的杀戮经验就已经升到98.83%了,只差1.17%就满了,之前他又杀不不少人,杀人数肯定已经足够他升级了,所以他现在要做的就是拖时间,活到最后,把杀戮能量纯度也保持在98%以上,而不是去冒险。
虽然98%和97%的杀戮能量纯度可能在血脉觉醒的待遇上没有什么区别,但能高一个百分点总是好的,万一有好处呢?
抱着这样的想法,云枭寒全力拖延时间,以前他扮演boss,被人堵上了还杀杀人,现在他就是跑,顶多是放个【雷霆之牢】顺带杀人,云巨人boss的云雾术本来就很适合突围,云枭寒还一心跑路,商盟方面在派不出太多人的情况下真的毫无办法。
1223 第二次血脉选择上
9:02,云枭寒终于完成了他的最后一次boss扮演,无惊无险的存活到了最后。
进入结算,云枭寒这次一直在跑路,杀人杀的不多,击杀数只有2241人次。杀戮经验则毫无意外的升到了100%。杀戮能量纯度则因为杀人过少而没什么提高,只是从98.11%升到98.15%,只升了0.04%。
虽然升的极少,但只要杀戮能量纯度能维持在98%以上云枭寒就已经和满意了,达到了他之前的目标。
退出结算,云枭寒返回常规地图,然后他的眼前就出现了一个血脉选取界面。
因为杀戮能量纯度高达98.15%,又是第二次血脉觉醒,云枭寒的选择项并不算多,但都是高级血脉和顶级血脉。
巨人血脉因为之前已经选过一次了,这次不能再选,要等到第三次血脉觉醒才能选。
云枭寒首先观察的还是那另外四个顶级血脉:恶魔血脉、灵族血脉、古兽血脉,以及龙之血脉,这四个血脉的后面都有一个小提示,内容如下:
“玩家如果第一次觉醒的是顶级血脉,且又不是入门血脉阶段,那么第二次血脉觉醒时杀戮能量纯度必须超过90%,才可以选择觉醒其它顶级血脉。
而如果第一次觉醒的血脉不是顶级血脉,那么杀戮能量纯度超过80%就有机会选到顶级血脉,纯度越高,顶级血脉在选取界面出现的概率越大,可供选择的顶级血脉越多。”
这就是在增大玩家同时拥有两个顶级血脉的难度了,没什么问题,很合理。
云枭寒继续查看血脉,和第一次选择血脉不同,那次点开大的血脉后就会出现后续的血脉分支选项,但这次卡不到分支选项,反而又出了一个提示。
“血脉越混杂,你越难以精确控制它的走向,从某种角度来说,第二次血脉觉醒的选择甚至比第一次更关键,也更容易犯错,你必须审慎选择你的第二血脉,在确定选择之前,你无法观察到后续分支血脉,但你的杀戮能量纯度仍然决定着后续的血脉选择。
另外,如果玩家选择顶级血脉,自身种族又与所选血脉没有亲缘关系,则血脉觉醒要从入门血脉阶段开始。”
提示说的有点复杂,但表达的意思并不复杂,就是不让玩家直接看有哪些后续分支血脉可选,但后面分支血脉该有哪些就还有哪些。
不让看后续分支血脉在一定程度上增加不确定性,不过对云枭寒影响不大,他杀戮能量纯度够高,该有的强力分支血脉肯定都会出来。
后面那句也很好理解,就像人类和矮人转巨人,兽人转古兽血脉,地精转恶魔血脉,精灵转灵族,都是可以免掉该顶级血脉的入门血脉阶段的,也就是说云枭寒现在要选龙之血脉作为第二血脉的话,要从蜥蜴血脉开始。
血脉觉醒一共可以觉醒五次,如果第一血脉觉醒三次,那么第二血脉最高就能觉醒两次,如果从入门血脉开始觉醒,那么最高就能觉醒到亚等阶段,就是亚巨人、亚龙这样的。
这样的设定明显是在限制次要血脉的强度,不让玩家同时拥有两个强势的顶级血脉,但这不意味着顶级血脉就没用,别看觉醒的层次高不到哪去,但顶级血脉的优势不仅仅在于提供的各项加成上,更重要的是可以拓展技能学习范围。
有些特殊的血脉技能,玩家不具有相关血脉,或不具备相关闲置条件,玩家就无法学习,而且后期的某些剧情也会和血脉有关。就比如龙之血脉,你觉醒了相关血脉后,才能学习龙吼技能,才有可能学会龙语,然后进一步学习龙语技能。
相比顶级血脉,高等血脉一般只要觉醒三次,没有入门血脉阶段的限制,两次觉醒就能觉醒到该高级血脉的高等阶段。但高级血脉要么干脆不能拓展技能学习范围,要么就算能拓展技能学习范围,但拓展范围很小,又或者拓展后学习的技能作用不大,因此即便在各种额外加成上要强过顶级血脉的亚等阶段,但论综合价值而言,仍然是大大不如顶级血脉的。
简单的说,就是顶级血脉哪怕当前提升小,但赋予玩家的潜力却是高级血脉所不能相提并论的,因此即便要从入门血脉开始,云枭寒仍然倾向于选择一个顶级血脉作为第二血脉,但肯定要排除龙之血脉,因为龙亲型古阿尔肯人已经拓展了他的学习范围,在选龙之血脉就重复了。
不过云枭寒倒也没急着去从剩下的三个顶级血脉中做出选择,而是打算把所有可选血脉都看一遍再说,急也不急这一会,小心无大错。
剩下的可选高等血脉一共有11个,虽然点开血脉后看不到后续分支血脉,却能看到一些相关提示,比如是杀戮能量纯度达到多少才会出现这个血脉选择。
尽管不是杀戮能量纯度越高就越好,是否合适自己,并与第一血脉能否搭配更为重要,但不得不承认,杀戮能量纯度的高低极具有参考价值,最起码能让玩家知道,这个血脉选择的出现有多么来之不易,而这同时也在鼓励玩家在以后的血脉苏醒阶段更加努力,不然你想选都没的选。
这时云枭寒突然注意到一个在最边上的高级血脉——“人类血脉”。
人类血脉云枭寒是知道的,虽然官方资料上没有任何介绍,但云枭寒在图书馆里看到过这方面的内容,但书里没有说“人类血脉”是什么档次的血脉,所以云枭寒还是今天才知道“人类血脉”也是高级血脉。
人类血脉是少见的也分四个阶段的血脉,由低到高分别是“黑铁人类”、“青铜人类”、“白银人类”、“黄金人类”。
玩家如果选了人族,那么自动就属于“黑铁人类”这一阶段,而“装备上的基础双攻、双防属性提高5%”这个种族天赋其实就是黑铁人类的血脉天赋,再细化到克瑞特族,则是分支血脉。
这样一来,人族玩家如果要走人类血脉路线的话,就可以跳过入门阶段,第一次觉醒直接从青铜人类开始。
1224 第二次血脉选择下
其实想想也合理,人类既然可以成为亚尔大陆上最强势的种族,其血脉被评为高级血脉再正常不过了,人类在身体方面是不如其它种族,寿命也不算长,但脑子和可塑性强啊。
云枭寒之前就在没公会里听过有人说自己在第一次血脉觉醒时觉醒了这个血脉,不然他早知道人类血脉是高级血脉了。要么是人类血脉不能作为首选血脉,要么就是人类血脉这个觉醒选项很难出,云枭寒觉得这两种可能都存在。
云枭寒点开“人类血脉”,一条颇长的提示跳了出来。
“由于玩家只拥有人类或古阿尔肯人血脉,且拥有巨人类返祖血脉技能,杀戮能量纯度也超过95%,您可以跨越青铜人类阶段,直接觉醒到白银人类阶段。
人类血脉的进阶,就是返祖和提纯。
一旦觉醒人类血脉,玩家将不能再觉醒除巨人和人类血脉外其它血脉,否则人类血脉将无法再进阶,已拥有的人类血脉也会遭到大幅削弱。
请注意,并不是杀戮能量纯度更高的就是更好的选择,也有可能是因为血脉之间的匹配性更高,另外完美的道路上总是有许多未知的艰难险阻,玩家需要对自己的抉择负责。”
人族玩家要是正常觉醒,只能先觉醒到青铜血脉,而云枭寒可以跳级,直接觉醒到白银人类阶段。
白银人类阶段相当于巨人血脉的巨人阶段,而巨人阶段的血脉最早要到79级才能觉醒,第二血脉的进度一下就反超了第一血脉。
当然,白银人类阶段和巨人阶段只是段次相当,不是说白银人类阶段就比巨人阶段强了,人类血脉毕竟只是高级血脉,肯定是比不上顶级血脉的。
但云枭寒如果选顶级血脉,不管选哪种都只能觉醒入门档次阶段,而选人类血脉,却可以直接到第三阶段,一下跨了两个阶段,差别就太大了。
而且云枭寒如果选人类血脉,到第四次血脉觉醒时还能选黄金人类血脉,一下就到顶了,而顶级血脉只能觉醒亚等阶段,差距又拉大了。
更重要的是,提示里说的很清楚,因为云枭寒第一次血脉觉醒是古阿尔肯人(古阿尔肯人和古吉安特人都是古巨人和古人类的第一代混血),还学了巨人类返祖血脉技能,且杀戮能量纯度超过95,才出现了这个血脉选择项,这等于说是为他量身定制的隐藏选项,他如果不选就是傻子了。
不过游戏也警告了云枭寒,一旦选了人类血脉,云枭寒就只能被框死在这两条血脉上了。而且提示的最后一句话还表示了风险很大,估计相关任务的难度会很高,还有可能面对其它的一些难点。
云枭寒对自己很自信,并不担心自己过不了关,倒是其中有一个词尤其让云枭寒很在意,那个词就是“完美的道路”,这似乎是在暗示云枭寒,这条路是条血脉觉醒的完美路线,所以难度很大。
想到这里,云枭寒更是不会再去考虑那四个顶级血脉了,在他眼中,这个”人类血脉”的选择就是最好的,也是最适合自己的。
不过云枭寒还是没立刻确定选择,他还是谨慎的把剩下的血脉选项都看完了,等确定没有其它更好的选项后,再回过头来进行确认,觉醒人类血脉。
在选好血脉后就可以看到分支血脉了,也不知道是因为直接跳到了白银人类阶段,还是人类分支就是比较少的关系,又或是其它商盟原因,云枭寒眼前就只有七种分支血脉供他选择。
而这六种分支血脉中又有四个分支血脉是灰的,处于无法选择的状态下,这四个分支血脉无法选择的原因倒是给了提示,因为云枭寒拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,导致这四个分支血脉不可选。
剩下只有三种分支血脉可以选,云枭寒先看了下血脉后面的标准,第一个是80%以上纯度的专有分支,第二个是93%以上纯度的专有分支,第三个是97%以上纯度的专有分支。
80%以上的那个云枭寒只是稍微扫了两眼就把它淘汰了,然后慢慢看起后两种血脉分支,93%的血脉分支的叫白银之冠,97%的血脉分支叫创造之血。
这两个名字更像个组织名而不是血脉的名字,不过接下来对分支血脉的描述很快解开了云枭寒的疑惑。
白银之冠:为了强化自身力量,在上古时期有那么一群人类试图通过纯化血脉来向黄金人类靠拢,为此他们只与高血脉纯度的人类结合,由此慢慢形成了一个组织,该组织就是“白银之冠”。
“白银之冠”自诩为黄金人类的正统继承者,同时也是白银人类中最强大的一股势力,他们继承了黄金人类遗留下来的奥法传承,并将其传播开来,白银人类之名最少有一半要归功于他们。
“白银之冠”具有很强的施法能力,血脉的提纯也让他们拥有很高的元素亲和力,并掌握着不少高超的施法技巧,但由于近亲结合,“白银之冠”的身体素质较为低下。
创造之血:与其说一个组织,不如说是一个人数极少的人类小氏族,同样传承于黄金人类,但“创造之血”更像一个私密的科研组织。
“创造之血”认为他们已经无法回到黄金人类时代,在身体素质、魔法等天赋上也无法超过黄金人类,但他们觉得可以通过研究来完成对黄金人类的超越,因此他们只接纳极具创造力的天才研究者,并与之通婚。
“创造之血”研究一切他们可以研究的东西,肆无忌惮且极具破坏力,他们人数虽然极少,但真正的无人敢惹,谁想去惹一群疯子呢,还是杀死你后还要将你用作试验材料的疯子。
ps:这两天病的越发严重了,一天要用掉两包手纸,码字都是在床上码的,晚上睡觉要咳两个小时才能睡着,然后咳的厉害了就一直反胃,整天都没胃口,不想吃东西,所以哪怕我想多写点,也写不出来,真抱歉。
1225 二次血脉觉醒的觉醒任务
即便不考虑杀戮能量的高低,“白银之冠”也显然不适合云枭寒,这是因为“白银之冠”的介绍有这样的介绍:“白银之冠的身体素质较为低下。”
有这样的介绍,说明选“白银之冠”的话,力量、体质、敏捷这三个代表身体素质的属性八成要降低,而这显然不是云枭寒能接受的,力量和体质才是他的主属性,法术再好,也不是他的根本。
因此云枭寒几乎没有什么犹豫,就决定选择“创造之血”。
云枭寒点选了“创造之血”,然后就看到了觉醒任务的任务信息:
“玩家将会进入一个独立任务空间,任务空间内有一个村庄受到一支野狼群的威胁,村内的存粮也已耗尽,玩家需要带着村民成功突围,并将村民送到安全的地方,又或者为这个村庄驱赶走狼群。
玩家进入空间后等级将回到10级,当前所拥有的技能和装备均不可带入任务空间。
玩家共有五次尝试机会,每次尝试机会的最高时长可为12小时,独立空间中每过三个小时村庄就会过去一天,四天后所有的村民都会被饿死,这次尝试也就失败了,另外玩家死亡也会导致该次尝试失败。
任务期间玩家可以主动退出任务空间,离开后任务空间内的时间会暂停,并停止计时,但从接取任务开始,玩家必须在七天内完成该任务,超时则任务失败。
在完成血脉觉醒前,玩家在任务独立空间和常规地图中均无法获得经验,但在任务空间中可以获得掉落,但失败的尝试中所获得掉落会全部清空,在完成任务后可保留当次成功尝试所获的掉落,并可根据任务评价获得若干补偿。(高评价才有,低评价无补偿)
尝试次数的多少和完成任务的耗时长短均不会影响任务评价,会影响评价的是村民残余数量的多少,以及击杀的野狼数量的多少。
人类之所以成为亚尔大陆上的最强势力,从来不是因为人类身强体壮,而是因为人类比其它种族更懂的使用工具,更会用脑子来解决问题。
请玩家确认是否接取任务!”
云枭寒确认接取任务后,任务栏中就多了个“创造之血”的血脉觉醒任务,任务界面上有了个时间计时,但不是倒数计时,而是从0开始的正常计时,还多了个进入任务空间选项。
云枭寒从昨晚夜里起来到现在,饭都没吃,而且连续高强度奋战9个小时,他也有些疲劳,这个觉醒任务的难度怕是很高,他还是要稍微休息下再去做。
说起来这次血脉觉醒任务和第一次差别真的很大,上次就只要杀杀杀就行,这次却强力压制了玩家的实力,就是要逼玩家动脑的节奏。
这种差别,显然和玩家的血脉选择有关,而不是瞎安排的。
云枭寒下楼找了个小店填饱了肚子,回来后又躺在椅子上闭目养神了半小时,然后才重新上线,进入了独立任务空间。
下一刻,他就出现在一个村庄中,这个村庄不大,就是个小村的规模。
小村自然是没有真正的围墙的,就只有一圈木栅栏,还破破烂烂的,上面还有不少血渍,不知道是人类的血渍,还是野狼的血渍。
村内的建筑也不多,没有遭到破坏的迹象,看来野狼在云枭寒出现之前并没有攻进村内。
云枭寒出现后就有一个npc老头迎了上来,自我介绍说是这个村子的村长。
云枭寒此时的身份是一个路过村庄的雇佣兵,村长希望云枭寒能接受村庄的雇佣,带着村民突围,然后前往附近的一座小城——勒斯城。
和村长的交流是自由互动模式,所以云枭寒可以通过输入文字来决定要说什么,而这显然也是游戏在考验玩家的头脑,脑子不好使,一些东西就会被忽略过去,这当中就可能会有影响任务成败的关键信息。
云枭寒想了一下,问道:“我可以自己突围去那座小城求援么,然后带着援兵来驱赶狼群。”
“不行的,狼祸不止我们这里有,别的地方也有的,勒斯城自顾不暇,不大可能派兵来救我们,而且就算要救,也有比我们更重要的救援目标。更何况我们已经断粮两天了,从我们这到勒斯城的路不近,路上还有狼,一天能走到就算非常顺利了,等你回来我们已经快被饿死了,根本没办法再前往勒斯城了。”
从村长的话里云枭寒获得了四个关键信息,第一是没有援兵,第二是从村庄到勒斯城的耗时,第三是狼祸,第四是断粮两天。
没有援兵就走不通求援这条路,而以这个行程耗时来说,云枭寒如果想带着村民突围,就必须尽快出发,也就是说最迟今天(任务中的时间)出发,不然用不到野狼攻进村里,村民就要被饿死了,而且就算能成功突围,在路上还很有可能遭到其它狼群的攻击。
考虑到这里,云枭寒又想到另外一个关键问题,于是他再次问道:“村内还有多少人?状态怎么样,有多少人还能走的动?有战斗力的还有多少?”
“村内连老汉在内一共有212人,其中112人都是老弱妇孺,其实我们村的老弱妇孺本来都是有一定战斗力的,毕竟我们村是退役老兵建立的村子,国家募兵都要都我们这来招。
但之前为了抵挡狼群,村内的粮食都优先供应给了青壮年,本想着打退了狼群就好,就能出去找食物了,但没想到这次的狼祸这么严重,围攻村子的这支狼群这么狡猾,这支狼群中绝对有一头高智慧的变异狼王!”
“为什么你这么肯定的说狼群中一定有变异的狼王?”
“因为这些狼会把其它已经死去的狼尸拖走,不然我们可以吃狼肉的啊!没有高智慧的变异狼王,这群野狼怎么会这么聪明?”
ps:下一更会迟点,今天和明天都忙,今天在外面跑了一天,明天还要送老婆回娘家,我尽量保证更新。
1226 狼祸任务1
狼群不大可能对狼尸下毒,也不可能拖回去安葬什么的,所以拖走狼尸八成是不想让村民获取食物,这也符合动物的逻辑,狼觉得自己能吃人,那人自然也能吃狼,就是不知道狼王是怎么判断出村民缺粮的。
“那青壮们都是吃饱了的?”云枭寒继续问道。
“没有,粮食太少,又没办法去村外寻找食物,青壮们也饿了一天了”,似乎害怕因为情况太差,导致云枭寒不肯帮忙了,老村长赶忙补了句,“不过他们还可以战斗。”
“靠,这么多饿了两天的老弱妇孺,有战斗力的青壮还饿了一天了,这还怎么玩”,云枭寒心中暗暗吐槽。
“我不可能带着这么多老弱妇孺突围,更不要说她们都饿了两天了,怕是都没多少力气走路了。”云枭寒冷静的说道,他这么说也是在继续进行试探。
听云枭寒这么说,老村长一下就屏住了气息,上下牙齿也紧紧咬合在了一起,直到他的瘦削面庞涨的发青,一段话才从紧咬的牙缝中传出,“我们知道的,你只要带着青壮突围就行了,最起码要给我们留下一些种子。”
虽然没明说怎么处置老弱妇孺,但这明摆着就是要将其作为弃子了,而这些老弱妇孺中显然包括老村庄自己。
云枭寒觉得这大概就是游戏安排较为保险的一条任务完成路线了,说不定还有把老弱妇孺作为诱饵,以减轻突围压力的可能。
但这么搞的话,112名老弱妇孺肯定一个都活不下来,突围过程中也免不了要死一些青壮,然后前往勒斯城的过程中也有可能遇到其它狼群,估计等到了勒斯城,人就剩不下多少了,任务评价会非常低。
觉醒任务的任务评价是非常重要的,关系到玩家觉醒血脉的细化类型,如果评价极高,甚至能觉醒特殊血脉,上次的龙亲型古阿尔肯人血脉不就是这么来的么。
对云枭寒这种一心追求更高、更强的玩家而言,除非是到最后实在没办法了过这个任务了,否则他是不可能选择放弃老弱妇孺这条路的。
“村内有什么可以用的东西么?”因为还不知道这任务的具体难度,云枭寒也没急着放大话说自己肯定不会放弃老弱妇孺,而是老老实实的继续提问搜集有用的信息。
“你得自己去找,我们村尚武,村里不缺武器和防具,虽然都只是老旧的制式装备,但保存的还好。”
“我能获得怎么样的指挥权?”
“狼祸期间我们全村的人都会听你指挥,只希望你能为我们村子保留一线希望。”
“狼群中的狼大概有多少头?”
“我回答的已经够多了,我希望能看到你的行动,而不是漫长的问话。”大概是到了交流极限,老村长突然就拒绝继续交流下去,估计要么是交流时间到了,要么就是问题的数量到了。
看老村长拒绝与自己交流,云枭寒退出了自由聊天模式。下一刻,一个技能选择面板出现在他眼前。
云枭寒现在被降到了10级,原来的技能全部被清空,职业也没有了,但10级的他仍然拥有10个空的技能栏位,可以学习技能,眼前的这个技能选择面板就让他学的。
技能面板上共有100个技能,什么类型的都有,但没有稀有技能,只有专业技能和通用技能,但珍稀级技能的一个也没有,更不要说更高品质的技能了,几乎都是普通的技能。
之所以要说几乎,是因为其中有几个相对特殊的技能,这个特殊不是说技能强,而是指技能与常规技能不同,比如一些与常规生活技能有所差异的特殊版本的生活技能,又比如作用单一、功能特殊的技能。
这个选择技能的过程显然就是系统对玩家的第二场头脑考试,玩家需要选择对任务更有帮助的技能,而且还要搭建出一套简易的技能体系,才有可能顺利过关。
云枭寒没有急着选择技能,而是静下心来,对已知的信息做了一个全盘整理。
虽然老村长只是要求他带着人突围,但看之前的任务要求就知道,他还有一个选择,就是把围攻村子的狼群驱逐走,甚至是全歼狼群。
后一个选择的难度显然要大的多,但也能获得更高的评价,按照《抉择》设计者一贯尿性,驱逐狼群、保住村庄、杀掉狼王等成果很有可能还可以获得额外的任务评价加分。
云枭寒这家伙在玩那种难度选择不影响剧情结果的单机游戏时都会选最高难度,还要用别人做不到的玩法给自己加戏,现在任务评价关系到觉醒的血脉的好坏,他就更是要尽可能的打出最高评价了。
因此在尝试次数剩的还多的时候,他肯定是会试着驱逐狼群,甚至是全歼狼群的。到后面尝试次数不多了,才会想尝试难度更低的路线,比如带着老弱妇孺突围,甚至是把老弱妇孺充当诱饵。
可除了把老弱妇孺充当诱饵,其它的任务完成路线都需要先解决食物问题,没有食物,已经饿了两天的老弱妇孺要不了多久就会被饿死,就算是带着老弱妇孺突围,也得先吃上一顿,补充体力,才能有力气跑路。
老村长说狼群会拖走死去的狼尸,也就是说要跟狼群抢狼尸,按理说这对玩家来说不算难事,玩家有行囊,可以直接吧狼尸收进行囊里,到村子里再拿出来。
但云枭寒觉得,游戏不可能留下这么大一个漏洞让玩家钻,所以狼尸极有可能不能被收入行囊,只能通过常规手段带回村子里,那么问题就来了,该怎么带?
之前村内的青壮也有手有脚,如果能把狼尸带回去,他们早带了。没能把狼尸带回的原因只可能有两个:无法靠近死去的狼尸;或者是拖着狼尸行动不便,会遭到狼群的攻击,只能放弃狼尸。
ps:我晚上8点多才到多,今天凌晨码字睡着了,不过这章写了一些了,还好,下一章应该能在0点前完成。
1227 任务的技能选择上
不管是哪一种原因,靠近狼尸都是免不了,云枭寒觉得很可能两者皆有。而且拖狼尸八成会影响咦速,甚至有可能会导致技能无法正常使用,所以让npc村民去抢狼尸风险很大,会很容易死亡。而每死一个村民都会降低任务评价,所以抢狼尸这个事最好还是玩家自己来做,如果有可能的话,最好还能在一定程度上缩短拖狼尸的过程。
云枭寒要近身作战,必然要强化自己的生存能力,增强生存能力要么撑血,要么提高对应的防御属性,要么就是加血技能,还可以拼命加闪避,甚至还有不少其它办法,比如“短无敌”技能,又或招架、加强翻滚规避等。
进入空间后技能都没了,云枭寒可以重新选技能,不用考虑学习前置的问题,给他选的技能都能学,所以怎么搭配都可以。
不过现在云枭寒只有10级,级太低,又没职业,撑血不好撑;
闪避属性也是一样的情况,就算想提,也无法一下增高太多,顶多是利用侧翻和走位技能规避,但面对狼群的话,效果仍然存疑,也不够稳定;
加血的话,蓝耗是一个问题,恢复效果则是另一个问题;
其他办法则因为种种限制,更适合作为补充选择,而不是作为主要手段。
另外撑血没提高防御有用,恢复也需要以减少掉血为前提,不然血掉的太快,加都加不上来,所以云枭寒还是觉得提升对应的防御属性更管用些。
提升对应的防御属性就是指提高物防、魔防,以及相应的抗性。
变异狼王也许有属性,也许还有施法能力,但普通的野狼肯定是没有的,都是物攻,要是野狼都有施法能力,或拥有属性,村庄估计早就被攻破了,而且系统也不用把云枭寒的等级压到10级了。
云枭寒现在主要是为了抢狼尸,不是考虑怎么打狼王,所以只要提高物防就行了,再说他现在也不知道变异狼王是什么属性,想针对没办法针对。
可选的技能中提高物防的选择有不少,比如对自己使用【树肤术】来提高综合物防,而且【树肤术】还能对其它npc使用;比如【土盾术】,不仅能提高物防,还能获得一个能承受一定伤害的护盾;再比如【硬化连击】,在两秒内连续对同一目标完成三次攻击后,玩家可以获得一层【硬化】效果,提高自身一定比例的物防,【硬化】效果最多可叠加五次。(叠加层数不需攻击同一目标)
但对云枭寒来说提高物防最靠谱的办法还是持盾,盾牌是装备中加物防最多的,还有格挡功能,关键是云枭寒对这个套路非常熟悉,对格挡的使用更是出神入化,任务时间毕竟有限,能不把时间浪费在适应技能上,那最好还是不要浪费。
虽说进入空间后都是一视同仁,谁都没技能,但玩家对不同技能在掌握程度上肯定差异极大。
假设一个玩贼的顶尖玩家做这任务,那他肯定会考虑闪避流+招架流的路线,而牧师玩家可能就会考虑加持流+加血流,指挥并不断调整不同的npc村民轮流上前去抢狼尸。
这就是不同掌握程度带来的思路差异,合适与否反而不是最重要的决定因素,贸然更换套路,反而有可能导致玩家的实战实力大降。
不要说什么可以多选几个啊,不说技能栏位有限的问题,技能之间就未必兼容。
比如持盾和【硬化连击】就是如此,持盾肯定是要举盾格挡的,而举盾时是无法攻击的,还要不断消耗耐力。而【硬化连击】也要消耗耐力,还要在两秒里完成三次连续攻击根本不兼容。
再比如【树肤术】,虽然这个技能可以给自己加,但它的最大价值是能给npc加持,但如果云枭寒一直顶在最前面的话,那就不怎么需要给npc加【树肤术】。
现在云枭寒也不清楚持盾是否是最合适本次任务的防御套路,但对他个人而言,持盾肯定是最好的选择之一,最起码不试下他肯定是不会甘心的。不过持盾需要学习两个技能——【盾牌掌握】和【格挡技巧】,这样一下就会用掉两个宝贵的技能栏位,他一共才10个技能栏位,相比其它选择稍微显得有点浪费。
学了【盾牌掌握】和【格挡技巧】,接下来云枭寒继续按照自己的思路寻找合适的技能,他很快又看中了一个技能——【强力投掷】。
【强力投掷】:玩家可以将一个重量不超过自身二分之一的死物投掷到40码半径内的任意地点,以目标地点为圆心,半径5码内的所有目标无视敌我均受到(2*力量*距离系数)的物理伤害,距离越远,伤害越高。但需要注意,投掷物的飞行速度并不算快。冷却时间5秒,但如在1分钟内连续投掷五次后,则需要休息1分钟方可再次投掷。
云枭寒看到这个技能的第一反应不是把它当成攻击技能,而是想到这个技能可以用来投掷狼尸,狼活的的时候自然是活物,但死了不就是死物了么,一样可以扔啊。
而且云枭寒虽然被压回10级,那些加体型的技能也都没了,但他人没换啊,他建人时选的是特大体型啊,所以现在还是特大体型,狼尸的重量不大可能超过他体重的二分之一。(注1)
能投掷狼尸的话可以一下子把狼尸投到靠后的npc村民那里,甚至能直接扔回村子里,这作用就太大了,虽然现在还不确定是否能投掷狼尸,但肯定要试一下的。
当然,这样一来就得注意避开村民投掷了,不然把自家村民砸死就是笑话了。
ps:
注1:狼体重随地域分布有区别,现实中的北美狼的平均体重甚至能超过70公心,欧亚狼的平均体重一般在50公斤左右,印度、阿拉伯狼为25公斤,北非狼仅有13公斤。任务里的狼是以欧亚狼为标准。
1228 任务的技能选择下
【强力投掷】除了投掷狼尸外,还能用来进行远程攻击,不然云枭寒还要花费一个技能栏位去学习远程攻击技能,或者是学习【弓箭掌握】。
和正常一样,云枭寒的10个技能栏位也是有专业技能栏位、通用技能栏位、稀有技能栏位之分的。虽然可供选择的技能中没有稀有技能,但因为高档栏位对低档技能有强化,所以用什么技能栏位学什么技能还是需要注意下的。
【盾牌掌握】和【格挡技巧】都只能用专业技能栏位学习,所以不需要考虑,【强力投掷】云枭寒主要用来扔狼尸,为了避免误伤村民不需要强化它,所以也用专业技能栏位学习。
接下来云枭寒又选了【烹饪】和【陷阱】,这两个都是通用技能,只能用通用技能栏位学习,选【烹饪】是用来“烤肉”的,这不是有狼肉么,虽然npc也能制作食物,但云枭寒觉得自己学了【烹饪】去做可能会更好点,毕竟npc做的只能填肚子,他做的还能提供额外属性。【陷阱】则可以制作陷阱,也是一样的道理。
在这个任务中的生活技能发生了一些变化,不需要学习制作图纸,只要有材料,就能制作出物品,这些物品都是本次任务默认的,均有其作用。
学完【烹饪】和【陷阱】,云枭寒就剩三个专业技能栏位、一个通用技能栏位、一个稀有技能栏位了。
然后云枭寒又学习了【治疗术】,在这个任务中玩家会自动拥有耐力槽和法力槽,为了不让法力槽浪费,最起码都得学一个消耗法力的技能,那么【治疗术】就是一个很好的选择了,不仅可以给自己加血,更重要的是可以给npc加血。
除了耐力槽和法力槽外,任务还给玩家提供了其它一些便利,比如不用学【布甲掌握】、【皮甲掌握】等防具掌握技能就能随意穿各种防具(武器或副手装备的掌握技能还要学)。还提高了玩家的施法成功率,降低了施法被打断概率,当然,那些概率的提升或降低幅度都不大。此外可选的技能相比正常版本的技能也都有不小变化,比如冷却时间变短,技能效果加强等等。
这种设定可以为玩家节省一些技能栏位,不然玩家走法系或神术系路线还得先学几个被动技能才行,那代价就太大了。
云枭寒有考虑过用稀有技能栏位来学习【治疗术】,以强化治疗效果,但后来想想治疗量太高的话可能会溢出一部分,而且用稀有技能栏位提升后可能会增加蓝耗,他的法力值有限,又不可能浪费宝贵的技能栏位去学习加精神和法力上限的技能,所以谨慎起见还是用专业技能栏位学习了【治疗术】。
云枭寒没学过【治疗术】,正常版本的【治疗术】的具体数据他记得不是很清楚了,只有个大概印象,任务版本的【治疗术】应该在治疗效果上有所增强,但增强不大,冷却时间的缩短则比较多,8秒的冷却时间降到了5秒。
【治疗术】需要吟唱1秒,这1秒的施法过程中是可以被打断的,一旦被打断,技能就会进入冷却,另外云枭寒是要穿重甲或板甲的,会降低施法成功率,即便在任务中施法成功率会有所提高,也不能保证每次施法都成功,所以云枭寒还需要另一个治疗技能。
于是云枭寒选择了【强悍体魄】,倒不是他不想选更好的,而是能选的都是比较低阶的技能,而且品质都是最普通的,珍稀级及珍稀级以上的技能想选也选不到。
【强悍体魄】这个技能云枭寒本来就有,很了解,也的确很好用。任务版本的【强悍体魄】的效果并没有增强,还是使技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%,但冷却时间大幅缩短,从5分钟减少到了2分半钟。
云枭寒用剩下的那个通用技能栏位学习了【强悍体魄】。
然后云枭寒还需要一个攻击技能和一个防御技能。
虽然云枭寒认为自己的主要指责是尽可能多的吸收伤害,掩护npc输出,而且格挡的时候也没法攻击,但攻击技能肯定还是得有一个的。
因为只有一个攻击技能的缘故,这个攻击技能必须冷却时间极短,才能做为常规攻击手段使用。云枭寒本来想选【重击】,但后来想想还是放弃了,【重击】的优势主要在在于后期成长性较高,但它很依赖使用者的力量,而云枭寒现在的力量并不具有优势,再学【重击】就不好使了,而且现在做个任务,【重击】的成长性高同样没有什么作用。
既然技能的后期潜力可以无视,云枭寒就打算选个见效快的技能,最终他选择了【吸血斩】。
【吸血斩】:造成(50+1.0*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并吸取被攻击目标所损失的生命值的5%转化为自身血量。冷却时间1秒。
任务版本的【吸血斩】在技能伤害得到加强后伤害还是颇为可观的,吸血效果虽然很差,但总比没有强。冷却时间则完全达到要求。
【吸血斩】是专业技能,云枭寒便用专业栏位进行学习。
防御技能云枭寒选了【防御姿态】。
【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭。
这个技能也是云枭寒原来就有的,用起来非常熟练,任务版本的【防御姿态】和正常版本的【防御姿态】相比,技能效果并任何强化,冷却时间也只是从30秒降到20秒,但它从通用技能变成了专业技能,云枭寒现在没通用技能栏位了,稀有技能栏位也不想用来学防御技能,所以云枭寒就选了【防御姿态】。
1229 狼祸任务2
这时候云枭寒就只剩下一个稀有技能栏位了,他还需要一个保护npc和拉仇恨的技能,一个群体挑衅技能显然是最好的选择。
他选择了【激怒之吼】。
【激怒之吼】:向周围15码内的所有敌对目标发出大吼,激怒敌人,造成大量威胁值并使其在8秒内只能对技能使用者进行攻击,冷却时间20秒。
【激怒之吼】是通用技能,在云枭寒用稀有技能栏位学习后,【激怒之吼】又发生了一些变化,影响范围从15码扩大到了20码,冷却时间缩短到了15秒。
云枭寒用稀有技能学习【激怒之吼】不是一时冲动,而是早有想法。因为他缺少攻击手段,战斗中又得不断格挡攻击,所以必须得有一个群体挑衅技能拉住众多野狼,不然【防御姿态】也派不上用场。
但【激怒之吼】的冷却时间长达20秒,20秒的时间,光靠一个【激怒之吼】是很难保证仇恨控制的,可因为技能栏位有限,云枭寒又不可能去学两个群体群体挑衅技能,所以云枭寒就考虑用稀有技能栏位对【激怒之吼】进行强化。
还好,结果不错,达到了目的,【激怒之吼】的冷却时间降低到15秒,影响范围的增大则是锦上添花。
其实玩这任务如果有指挥技能也会很有用,毕竟要指挥100名青壮,但指挥类技能都是品质很高的,可选技能中根本没有。
云枭寒的十个技能就全部选择好了,他就可以做别的事了。
云枭寒要做的第一件事是选装备,都是10级的制式白板装备,没有任何附加属性,但基础的攻防属性倒是要比正常的10级装备要高出不少,几乎能等同于15级蓝装了。
云枭寒先选了面铁质大盾,这已经是村内能提供的最好的盾牌了。而且就算现在给云枭寒一面巨盾,他没了巨盾守护这个职业也没办法单手拿巨盾,更何况巨盾太重,他的力量又达不到要求,运转不便。
武器则选了长剑,双手武器他用不了,短武器又没攻击,还是这种单手剑更合适一些。
防具方面云枭寒选了一套重甲防具,虽然有板甲防具,但他没选。
板甲的物防肯定是比重甲高的,但毕竟都是10级的装备,物防上即便有所差距也不可能太大,但板甲的劣势太大了。
首先是板甲的重量太高,云枭寒现在的力量并不高,而力量决定负重,穿上板甲后他即便什么都不带,全身重量也离负重极限差的不多了,这样的话他就不能携带其它东西了,比如投掷用的物品,像标枪、大石头之类,【强力投掷】除了扔狼外就成了摆设。
其次是板甲大幅降低施法成功率,云枭寒就不好用【治疗术】了,而重甲虽然也降施法成功率,但降的不多,再加上任务所增加的施法成功率,云枭寒使用【治疗术】仍能超过90%。
最后是板甲降低敏捷,云枭寒穿上板甲就不用用侧翻、前翻、后滚翻了,他本来就没学位移技能,再放弃这个几乎没有冷却时间的简单位移手段就太没脑子了。
云枭寒现在的敏捷可不低,动作也很灵活,翻滚在战斗中也经常能用到,说不定还能派上大用场,没必要为了一个板甲而放弃,他现在可不是那个59级的云枭寒了,技能体系变了,战斗套路也自然也要跟着改变。
选完装备后云枭寒仍然没有急着出村杀狼,而是先把村子逛一遍,和所有npc都说一下话,看看能不能获得更多的信息,或触发什么隐藏剧情了。
让云枭寒有些失望的是他没能获得什么有用信息,更不要说什么隐藏剧情,那些老弱妇孺大概是饿坏了,都没力气说话,而那些青壮们翻来覆去就是催着云枭寒赶快带他们出村杀狼。
云枭寒是9:50进任务的,和村长聊天花了几分钟,选技能又花了不少时间,然后在村里逛一遍花的时间更多,现在已经是10:16了。
见时间已经过去不少,逛完村子的云枭寒赶紧把100名青壮集中起来,然后就准备带他们出村,这时有个青壮突然出声询问云枭寒是否要突围?
云枭寒这自然不是突围,只是想出去杀狼,所以就回答了不是。
然后那名青壮就告诉云枭寒,如果不是突围,村内最起码得留下50名青壮,以防止野狼攻入村内。
云枭寒一想也是,少数跳跃力强的野狼是能直接跳过栅栏的,那些老弱妇孺又被饿的毫无战斗力,村内必须留人驻守。于是他就留下了50名青壮,然后带着另外50名青壮出村。
这些青壮的属性云枭寒都看过了,虽然具体到各项属性略有差异,但总体上都差不多,没有哪个特别强,但也没有哪个特别弱。
这些青壮大多穿着皮甲,小部分则穿着重甲,并没有穿板甲和布衣的。
武器方面则更多样一些,长矛、长斧、大锤、刀盾、剑盾等等,唯有一件武器是所有青壮都有的,那就是都背着一张猎弓和两袋箭矢。
村子里有铁,还有适合用来做箭杆的树木,村民之前吃掉的动物也有大量的羽毛留存,所以并不缺箭矢,算是个好消息。
云枭寒刚一出村,身后的青壮们还没跟出来,七头狼就出现在他的身前不远处。
这些狼的体型都比较大,但很瘦,身上却都找不到多少肉,一看就知道肯定是没吃饱,一双眼睛泛着绿光死死的顶住云枭寒,很是瘆人,让人感觉它们随时都能扑上来。
说实话,这比平时练级打的狼看起来要像真狼的多,尤其是在虚拟模式下,狼皮肤纹理、肌肉,身体上的各种伤害,乃至眼神都极近真实,胆子小点的玩家怕是还没没打就被吓住了。
云枭寒心中多少也有点怂,没办法,看着太像真狼了,他一游戏宅男又不是野外求生达人,一点不怕就太假了。
不过云枭寒又自行调整的手段,他开始强迫自己转移注意力,去思考这些狼为什么这么瘦。
1230 狼祸任务3
云枭寒觉得很可能是狼群也找不到食物,所以才会形成狼祸,然后围攻人类城镇,这也解释了狼群为什么要拖走狼尸,要知道狼在正常情况下虽然不吃同类,但如果真饿急了,为了维持体力,它们还是会以死去的同类为食的。
现在的情况是人类和狼群双方都想用对方充饥,这是一场没有对错的生存之战。
可能是因为离村门太近了,那七头狼并没有第一时间扑上来,而是留在原地并发出狼嚎,云枭寒觉得它们很可能是在通知狼群。由于云枭寒堵着门口,又没下达指示,他后面的那些青壮村民也没有主动冲出村来,而是继续跟在他身后。
云枭寒从行囊中拿出一个之前在村内闲逛时顺手搜集的石块。这些石块不大,但也不算小,十多公斤的负重,正适合用来充当投掷物。再小当投掷物用就会降低【强力投掷】的威力,再大则重量太高,云枭寒装不了太多块就会超出合理负重,导致行动不便。
瞄准那七头狼,云枭寒用【强力投掷】投出石块,的确如技能描述所言,石块的飞行速度并不快,如果反应够快是可以做出躲避反应的,不过这些普通的野狼的ai并不高,没有及时做出规避,有两头狼被石块砸到了。
由于飞行距离大概有30多码,【强力投掷】又是飞的越远伤害越高,所以这一石头砸下去还是挺疼的,一下子就把其中两头狼都打掉三分之一血。不过这也不奇怪,云枭寒被限制在10级,这些狼应该也都是10级,只是不显示等级罢了,不然这任务还怎么做。
不过云枭寒用【强力投掷】倒不是想看看能打多少伤害,而是想看看受到攻击后的野狼是否还会继续留在原地不动。
那七头狼在遭到攻击后立刻就待不住了,冲着云枭寒就扑了过来。
这正合云枭寒的心意,他马上命令青壮们退会村内,并站在栅栏后面攻击野狼,自己则独自一人守住村口,同时他还把村内留守的那50名青壮也都叫过来帮忙。
云枭寒现在体型只是特大,一个人是堵不住村门的,按理说还应该安排两到三个npc帮着堵门,就算怕他们受到攻击,最起码也要站在村门后面一些以防万一。
不过云枭寒想看看这些狼在有机会冲进村内的情况下,是会优先攻击人,还是会往村里冲。要是会不管他,继续往里冲,他以后也好防备着点。现在只有七头狼,他又有【激怒之吼】在手,七头狼就算冲进村里也不会有太大影响,是做测试的好机会,不然等后面狼多了,又或者狼王出现就不好测试了。
结果是这些狼并没有趁机往村里冲,而是开始攻击守住村门口的云枭寒。而且这些狼有点呆,不知道先绕到云枭寒身后去,就堵在云枭寒前方攻击,这样一来就只有靠前的三头野狼能打到云枭寒,后面四头狼都只能干看着,这再次说明这些普通野狼的ai不高,最起码在狼王不在的时候是这样。
由于之前只砸到两头狼,另外五头狼对云枭寒都只有较低的连带仇恨,所以云枭寒直接把【激怒之吼】交了,巩固一下仇恨,省的那些npc射狼射久了,仇恨失控。
交完【激怒之吼】,云枭寒就开始防守。
和其它任务版本的技能一样,任务版本的【盾牌掌握】和【格挡技巧】也是有所增强的,正常情况下云枭寒在格挡成功后应该只能削减30%的近战物理伤害(【盾牌掌握】削减20%,【盾牌掌握】无法升级,一级的【格挡技巧】削减10%),但现在他格挡成功能削减50%的近战物理伤害。(野狼没远程攻击,远程物理伤害的削减看不出来)
云枭寒穿上重甲并配盾后,物理防御本来就相当高(针对10级这个级别来说),又只有三头狼能打到他,以云枭寒的操作水平,可以轻松的把所有的攻击都格挡下来,还能利用野狼的攻击间隔恢复耐力,因此所受到的伤害非常少,对他根本构不成威胁。
这么多人集火打野狼那真不要太快,眨眼的功夫就有一头野狼被击杀,那头死去的野狼后面的野狼在延迟了一到两秒后就想伸嘴去咬那头狼尸。可云枭寒就是冲狼尸来的,反应比野狼快多了,他先是试图将狼尸收进行囊,马上收到系统提示说“狼尸无法收入行囊”,云枭寒利用发动【强力投掷】,试图吧狼尸扔进村内,这下就问题了,很顺利的就把狼尸扔了进去。
这些狼对狼尸的收回可能有距离限制,在狼尸被扔远后,它们就放弃了,并没有往村里冲争夺狼尸。当然这也可能是系统对野狼的保护,不然玩家就可以靠狼尸来不断勾引和调动野狼了。
很快,七头野狼就全部被杀死了,由于野狼死的太快,在投掷了三具狼尸后云枭寒就懒的用【强力投掷】了,任狼去拖尸,反正它们拖起来也不快,在众多npc的集火下,拖不了多少码就会被击杀,反而进一步减轻了云枭寒的压力。
等七头野狼都死完了,云枭寒才开始收拾剩余的四头狼尸,他自己投掷了两具狼尸,另外两具则让npc们拖着往村子走。
npc还没有把狼尸拖进村门,增援的野狼就赶到了,这次来的野狼就多了,少说有50头,不过狼王没有出现,只有五头头狼。
狼是群居性极高的物种,通常以家庭为单位的家庭狼由一对优势对偶领导,而以兄弟姐妹为一群的则以最强一头狼为领导。
幼狼成长后,会留在群内照顾弟妹,也可能继承群内优势地位,有的则会迁移出去(大都为雄狼)。还有一些情况下会出现迁徙狼,以百来头为一群,有来自不同家庭等级的各类狼,各个小团体原狼首领会成为头狼,头狼中最出众的则会成为狼王。
当然,这个任务中的狼群规模肯定要比现实中的狼群大很多,上千只狼都是有可能的。
1231 狼祸任务4
ps:因为【强力投掷】的技能冷却问题,上章结尾的投掷的狼尸数量做了修改,最好重看下。
看到村民们正在拖狼尸,那些狼立刻冲了过来。
经过之前短暂的战斗,云枭寒对普通野狼和npc青壮的战斗力也有了一个大概了解,如果一对一的话,饿了一天的npc青壮的战斗力大概要强一点,但强的极其有限,一对二的话就是肯定是狼赢。
可狼的数量比村民多多了,速度又快,狼打不过还能跑,村民却跑不掉,所以村民处于绝对下风,只能依托村子进行防守,连突围都难。
狼群这一冲,npc青壮们就没法继续拖狼尸了,这是才有一具狼尸被拖进村门口,另外三具狼尸还在村外。为了防止出现意外,云枭寒只能让他们放弃狼尸,赶紧退回村子里面来,至于那三具狼尸只能放弃了。
不是云枭寒不投掷,而是【强力投掷】要隔5秒才能用一次,一分钟内最多用五次,他刚刚才用的第三次,还没冷却呢,想投掷也投掷不了。
由此也可以看出抢狼尸有多困难,在极短时间里杀了七头狼尸,并利用时间差拖尸。但要是没【强力投掷】,他们顶多只能抢回一头狼尸,甚至很可能一头狼尸都抢不回去,现在能抢回四头狼尸,其实已经是非常好的结果了。
这些狼的体型都比较大,正常大概有40、50公斤重,即便因为饥饿的关系,身上没多少肉。如果是现实中,剔除骨头和部分不能吃的内脏外后最起码也能凑出二十公斤左右的食材,当然,这些食材不全是肉。
村里有井,不缺水,但现在村里的人都饿狠了,什么都能吃的,即便是狼血也是可以喝的。
当然,这毕竟是游戏,不可能细致到这个地步,分解狼尸后不会得到太多种类的食材,但份量应该不会少的,而且云枭寒学了烹饪,可以分解和处理更多的食材。
有了头狼在,那些普通的野狼就没那么傻了,在遭到攻击后不会继续傻傻的往上冲,送死。
不过就算他们不愿意靠近村子挨射,但狼尸总要拖的。在头狼的指挥下,狼群中分出六头狼去拖那三具狼尸。
之前那些狼尸虽然没被拖进村子,但毕竟已经拖了好一会了,离村门已经不算远了,所以那些狼要拖尸就必然会暴露在npc青壮的射程中,云枭寒的【强力投掷】也同样能砸到它们。
但【强力投掷】的cd(冷却)太宝贵,一次就能抢回一头狼尸,云枭寒已经不大愿意再用【强力投掷】打伤害了,实在太浪费。
这六头狼顶着青壮们的箭矢强行拖动狼尸,结果肯定不会太好,没拖太远这六头狼就都被射死了,头狼只能再派出12头狼再次拖尸。
因为狼尸已经被拖的离村庄有一段距离了,再拖一小段路就可以脱离青壮们的射程,所以狼群这次再拖尸应该就会只伤不死了。
不过云枭寒可不是摆设,在头狼嚎叫挑选12头狼的时候,他也开始往前冲,等他冲到狼尸旁,立刻就用已经冷却的【强力投掷】再次把一头狼尸扔进了村子。
扔完狼尸,云枭寒立刻往回跑,但他的举动显然激怒了狼群,除了5头野狼按兵不动,10头野狼继续拖尸外,其它野狼都朝着云枭寒冲了过去。
野狼的速度很快,短短两三秒的功夫就迫近了云枭寒,最前面的两头野狼更是直接跃起,张开血盆大口,向云枭寒扑了过来。
这时就能看出云枭寒的心理素质和操作水平了,他不慌不忙的向前一个前滚翻,刚刚好躲开了这次双狼扑击,并前进了足足5码的距离,只要再有三四步就能返回村门处。
就在云枭寒和狼群上演短暂追逃的时候,那些青壮们也没闲着,纷纷开弓射狼,受到弓箭压制,狼群的追击速度也明显有所放慢。
此时五头头狼大概也知道追不上了,再次开始嚎叫,打算把狼群叫回去,但这时候就换云枭寒不愿意,他站起身后就是一个【激怒之吼】,一下子就挑衅到多达十六头野狼,然后也不管狼群反应,继续往村门跑。
听到头狼们的狼嚎的狼群本来都已经在减速了,但被云枭寒这么一挑衅,那十六头野狼不再听头狼的指挥,再次加速朝着云枭寒追了过去。可就这么一停顿,云枭寒已经跑回了村门口。
接下来的事情就简单了,【激怒之吼】的强制挑衅效果长达8秒,在这8秒内受到挑衅的野狼都不会听头狼指挥,它们只会无脑攻击云枭寒。而一旦没了头狼指挥,那些普通野狼又会傻傻的卡住攻击位置,只有三头狼能攻击到云枭寒。
因为没什么压力,云枭寒得以分散注意力去观察其它野狼的反应,此时那些接到头狼指令的普通野狼已经退了回去。云枭寒注意到那五头头狼并没有再次发出指令,让那些已经退下去的狼再上来抢夺狼尸,要知道,围攻云枭寒的那野狼这时候已经开始死亡。
按理说npc青壮现在在全力集火那些被挑衅的野狼,不会去管那些再次被派上来拖尸的野狼,可以少给云枭寒留下几具狼尸,但头狼却一直没有下达新指令。云枭寒猜测头狼的指令下达很可能也有冷却时间,不能频繁更改指令或下达新指令。
等【激怒之吼】的强制挑衅效果结束,十六头野狼已经死的只剩下六头,这剩下的六头野狼也没拖尸的想法,强制挑衅效果一结束立刻往回退,但在后撤的过程中又被射死三头,只剩下三头残血的野狼退了回去。
云枭寒立刻让青壮们拖村口的10具狼尸,自己则往前跑,去抢在后撤过程中死亡的那三头狼尸。
这时候头狼手下的野狼已经所剩不多,它们显然不敢再上来抢村口的狼尸,但后撤过程中死亡的那三头狼尸还是要抢的,上前抢尸的云枭寒也同样是他们的目标。
1232 狼祸任务5
云枭寒也没想过把三具狼尸都抢到,他只是用【强力投掷】扔回一具狼尸,然后就开始全力后撤。那些狼尸既然是被射死的,那自然还在青壮们的射程内,云枭寒并不是孤立无援。
当然,如果只是为一具狼尸,云枭寒并没有必要冒着被头狼攻击的风险强上,他主要还是想故技重施,把其它狼引过来杀掉。就算达不成这个目的,也要测试下头狼的战斗力,好为后面的战斗做个准备。
就如云枭寒预想的那样,云枭寒的上前立刻引起了狼群的注意,除了那三头残血的野狼没有上,四头野狼去拖尸外,其它狼都向云枭寒冲了过来,那五头头狼也不例外。
头狼不仅移速比普通野狼快一点,体型也要明显大上一圈,不过这些头狼显然也没有吃饱,身上一样没多少肉,但状况比起普通野狼来说还是要好一些。
如果普通野狼是40公斤-45公斤(饥饿状态),同样没吃饱的头狼则大概是50公斤-55公斤。《抉择》的标准体型就是一米八的身高,云枭寒现在是特大体格,也就是身高2米2的壮汉,体重超过120公斤应该没什么疑问,头狼的体重没有达到他的一半体重,【强力投掷】是可以投掷头狼的。
头狼的速度更快,所以五头头狼跑在了普通野狼的前面。因为之前五头头狼是散开站位的,和云枭寒的距离有有远有近,此时追上来自然也是有前有后,其中从云枭寒左右两侧冲过来的两头头狼离云枭寒最近,会最先与他接触。
面对扑上来的众狼,云枭寒先是精准的利用前滚翻躲开了跑在最前面的两头头狼来自侧面的扑击。但这肯定不算完,躲开这两头头狼,还有另外三头头狼呢,所以云枭寒起身后就迅速转身并举盾。
云枭寒脚下不停,一边后撤步,一边举盾格挡,有条不紊将后续三头头狼的三连扑挡住。
但这时出现了个小意外,云枭寒在格挡第三次扑击时被撞倒了。之所以会这样,是因为野狼的扑击在被盾牌格挡后是有较高概率触发力量对力量检定,一旦野狼的力量随机值高于玩家的力量随机值,就会根据玩家的负重判断是击退还是击倒。
普通的野狼的力量属性比云枭寒低不少,不要说击倒了,击退都不可能。但头狼的力量属性就比较高了,就有一定概率造成击退或击倒了。
不过云枭寒的反应奇快,在被击倒,即将要倒地的刹那做了一个后滚翻。
这就是《抉择》中的一个小技巧了。
《抉择》中的击倒分两种,一种是带硬控的击倒,比如震飞击倒和僵直击倒就属于此类,在击倒过程中是无法做其它应变动作,自然也无法解除击倒状态;而另外一种击倒则属于软控,是因为力量上承受不住而造成的击倒,这种击倒玩家只要反应够快,是可以在倒地前做出其它应变动作的,甚至是强行解控。
云枭寒现在没有【霸体】,没法解控,只能顺势做一个后翻滚。这样做虽然还是被击倒了(在地上翻滚也是一种倒地),但却可以离开原来的位置,避开针对原位置的后续攻击。
看起来似乎翻滚更占便宜些,但实际上是各有优劣,因为某些情况下需要玩家站住位置,不让敌人挤进来,不然就会导致灾难性的后果。而且有些持续技能需要玩家留在原地站立不动,一旦被击倒或击退就会导致技能中断。
不得不说,翻滚的距离虽然很短,只有5码,也不能翻越障碍地形,翻滚过程中还可以被攻击到,但冷却时间是真心短,只有一秒,用的好还是相当有用的。
翻滚结束,云枭寒才有机会扫了眼自己的血量,头狼的伤害比普通野狼要高出不少,即便是格挡住了还是打掉了云枭寒24%的血量,平均一次扑击8%,哪怕是头狼的这三下扑击带有冲刺加成,但这伤害也很是吓人了,要是没格挡,直接一半血没了。
就在五头头狼轮流扑击云枭寒的时候,npc青壮们也没闲着,纷纷开弓射箭攻击冲上来的狼群。
翻滚完,云枭寒不敢驻足,继续后撤,他现在已经重新和狼群拉开了一点距离(两次翻滚和走位差不多后撤了有将近20码),离村门也不算远了。
那五头头狼中有两头没扑到人,因为惯性往前冲了一段,此时刚刚停下来,而另外三头头狼则是被云枭寒用盾挡下来的,因为冲击力是相互的,它们同样需要在原地停一下,才能重新起速追上来。在这方面,《抉择》还是做的相当真实,不像其它网游,有很多反物理规则的情况。
但就在云枭寒以为狼群会继续追上来的时候,那五头头狼却长嚎一声,顶着箭雨带着剩余的野狼返身就跑,之前那两头狼尸也已经被它们拖走了。
云枭寒根本没想到狼群会这样就撤了,一时之间也有点措手不及,下意识的就去按【激怒之吼】的快捷键,但按下去却没反应,这时他才反应过来,【激怒之吼】的冷却时间长达15秒,还差一秒才冷却呢。
如果他没犯这个小错误,他正确的做法是立刻跟上去,等翻滚cd向前翻滚次,然后再用【激怒之吼】留狼,大部分野狼肯定留不住,但也许有机会留住拖在最后,正在拖尸那些狼。
可他现在愣了一下,还误操作了一次,野狼的移速又快,他虽然还有机会追上去了,但离村庄太远了,他很可能会遭到群狼的围攻,而本方的npc村民都还没出村,没办法支援他,而通过村门需要不少时间,因此他有很大的可能会死。
之前虽然也有冒险,但风险都不大,云枭寒还是有把握活下来的,相比之下,现在再冲风险就太大了,他这才是第一次尝试,并没有想过一次成功,主要是搜集情报,可不能这么早死,所以他也只能眼睁睁的看着众狼拖着狼尸离去了。
1233 狼祸任务6
虽然有些失误,但云枭寒倒不至于自责,是人就不可能不犯错,而且经过这么一出,他对头狼的ai水平也有了更深的了解,也算是有所得了。
更重要的是,他之前的目的已经达成,前前后后共抢到了十八头狼尸,这虽然不一定够全村村民吃饱,但却足以缓解饥饿了。
云枭寒现在更关心村民进食后的变化,以及自己用烹饪能做出什么样的食物来。
返回村中,老村长已经把那十八头狼尸集中到一起,就等着云枭寒回来处理了。从这一点上看,这个村庄的村民们真的很守规矩,即便已经非常饥饿,却没人争抢食物,颇有些军队作风,令行禁止。
云枭寒也不啰嗦,开始用【烹饪】技能处理狼尸。
如果是在常规地图上,处理动物尸体可能还需要其它相关配套的生活技能,但在这个任务里,只要一个【烹饪】就可以全包了。
这毕竟是游戏,任务时间又有限,处理尸体不可能花很多时间,所以在很短的时间里,狼尸就被分解成了数种食材,云枭寒可以做食物了。
他可以制作三种食物,分别是:【狼骨肉沫汤】、【烤狼肉】、【狼杂火锅】。
前面两种食物还好,看到【狼杂火锅】云枭寒忍不住会心一笑,这是我大中国菜肴入侵世界么?还是借机宣传中国饮食的优越性?
别的不说,论到对食材的利用率,哪个国家都不能和我们大中国比啊!连提鞋都不配!
云枭寒乐归乐,手下可没停,食材处理完毕就开始动手制作。
没过一会,食材就全变成了食物,然后全村人就开始食用,一边吃还一边听老村长在那喊,别吃的太猛,最好先喝点汤,吃点肉沫垫垫肚子,然后再吃肉。而且老村长一边喊,一边还偷偷的瞄云枭寒,瞄了好几次。
刚开始听到老村长喊话,云枭寒是真心没想到游戏还会细致到这个地步,居然还把饥饿之后不能暴饮暴食的细节也设计进来了,真是太让人意外了。
不过云枭寒是很敏锐的,他很快意识到一个问题,如果村民中的老弱妇孺如果只是断粮了两天,并不是饿了很久,暴饮暴食不会有太坏的影响,顶多是伤了肠胃,只有村里已经缺粮很久,老村长才需要警告众人。
这不是说老村长故意骗云枭寒,因为缺粮是一回事,完全断粮又是一回事,村里很可能早就在管控食物,村民在很长时间里都没吃饱过了。
不过和老村长奇怪的偷瞄动作联系起来,云枭寒就把一些事情想明白了,也肯定是老村长害怕吓到云枭寒这个唯一的希望,所以有选择性的只说了部分事实。
这其实不难理解,只要与狼群拖尸的情况两相映证就比较清楚了,狼群要不是很久找不到食物,也不会形成狼祸,狼都没食物了,村民自然也好不到哪去。
而一旦告知云枭寒这一点,云枭寒就会知道就算突围出去也不是结束,后续还会遭到其它狼群的围攻,突围这个选择从某种角度上来说就是一个大坑,甚至是天坑。
但对抢不到狼尸的村民而言,选择突围还有一线希望,而不突围就只能等死了,所以老村长宁可隐瞒部分信息,也要催促云枭寒赶快带人突围。
这显然也是游戏故意安排的陷阱,看似玩家有好几条路,但如果选择突围,那就是死路一条,而等玩家意识到这是一条死路,最起码已经浪费了好几次尝试机会,甚至脑子笨点的玩家直到任务失败都摸不清状况都有可能。
坑,果然是坑!
把头绪理清之后,云枭寒并没有生气,也没任何埋怨情绪,反而是大大松了口气。他又不是智障,去埋怨受程序控制的npc有什么用?上当只能说明他不够聪明,有闲工夫去生气不如想想任务该怎么做。
更何况云枭寒又没吃亏,能这么早察觉端倪甚至可以说是占了大便宜。这个任务场景的背景做的这么阴险、复杂,绝不可能就让他一个人来做,成本太高,太浪费。
需要考验玩家智慧的血脉又不止是人类血脉,甚至其它类型的血脉也有可能会进这个任务场景,只是任务目标和难度会有所不同,别人的任务不会这么难罢了。
坑不要紧,只要不坑他一个就行!
当然,不埋怨老村长不代表云枭寒不利用这个信息去搞事情,要补偿。就算要不到好处,也要让老村长心怀愧疚,说不定就能触发什么隐藏剧情呢,最起码也能多获得一些信息。
不过现在老村长正忙着,云枭寒不急着去找他。
身为村庄此时的领头人,又是食物的获取者和制作者,云枭寒肯定也分到了食物,三种食物每样一份。
之前云枭寒虽然知道自己能制作什么食物,但没做出成品来,他是看不到食物的属性的,而现在他就能看到了。
【狼骨肉沫汤】可以提高25%的物防,持续45分钟。
【烤狼肉】可以提高25%对狼类生物的伤害,持续45分钟。
【狼杂火锅】可以减少技能的20%冷却时间(不包括翻滚,翻滚不是技能),持续45分钟。
这个任务里三小时就相当于一天,45分钟就相当于六小时,一顿饭保六小时状态,挺合理的。
三种食物的效果虽然都很单一,但增幅都很不错,云枭寒非常满意,比学个辅助技能有用太多了,云枭寒现在有些期待【陷阱】的作用了。
由于青壮要负责杀狼,食物肯定要优先供应给他们,或许是因为食物都云枭寒做的,还是做的中国式菜肴,食材利用率很高的缘故,这次大规模进食的效果要高于预期不少。
不仅把所有青壮们的肚子都喂饱了,让青壮们都从“轻度饥饿”状态恢复到了“正常”状态,就是那些饿了两天的老弱妇孺,其状态也从“深度饥饿”恢复到了“中度饥饿”。
1234 狼祸任务7
ps:积劳成疾,大病一场,快过年的来这么一出也是够倒霉的,家人比我自己还紧张,老婆和我吵了一嘴,书差点就“被”太监了,也是尴尬。算了,不诉苦了,身体还没完全好,状态不好,老婆盯得又紧,我先把之前准备补更的章节放出来,补更回头身体好点再想办法补,说实话,这事搞的我也很郁闷,编辑本来要我快补,现在搞成这样,我还不知道怎么给编辑解释,郁闷啊。
上章我看本章说,“禾渊”朋友对没吃饱有疑惑,解释下我的计算思路。
我之前查了资料,专门用来做狗肉的肉狗的出肉率才六成左右(我家养狗,不吃狗肉,爱狗人士请勿误杀,只是强迫症犯了,查资料),但肉狗是专门养膘的,吃饱了就睡,都不让它动的,肉自然多。但狼不可能有那么高的出肉率,狼是需要自己捕食,出肉率肯定不高,更不要说是饿着的狼了,脂肪都消耗掉了。
因此一头饥饿的狼40公斤,我按出肉率40%算,18头狼能出288公斤肉,加上部分可使用的内脏,就当300公斤算,其它都是骨头、狼血、狼皮等这些,其中狼皮是不能吃的,骨头和狼血也只是作为食材辅料。
300公斤就是600斤,200多人分,一个人不到三斤肉。
我们现实中,一个地球人在不饥饿的情况下,一顿能吃一斤肉就算比较多了,按理说游戏里一个人三斤肉是可以吃饱的。但本书的设定中,亚尔大陆上的人的体质是要比地球人强很多的,看身高就知道,亚尔大陆男性的平均身高就是一米八了,而且普遍可以修炼,所以食量也比地球人要强不少,因此我觉得在很饥饿的情况下,3斤肉没吃饱符合逻辑。
另外这毕竟是游戏,饥饿状态的回复有个过程。npc的饥饿状态:极度饥饿-深度饥饿-中度饥饿-轻度饥饿-空腹-正常-饱食
不过我也不是什么专业人士,肯定有些想当然,如果有朋友能有理有据的指出错误,我会立刻修改。
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青壮们恢复到正常状态后,其属性全面回升,另外可能是不再饿着的关系,青壮们的士气也有明显提高,受此影响,青壮们的战斗力提升幅度颇大,再加上三种食物提供的buff加成,一名青壮打两头狼应该是没什么问题了。
而老弱妇孺饥饿程度的改善,也让老弱妇孺恢复了一些战斗力,虽然仍然很弱,但好歹能发挥一些作用了。现在云枭寒只需要留下30名青壮驻守村子,另外70名青壮都可以跟着云枭寒出村。
不过在出村之前,云枭寒还需要先和老村长聊聊。
找上老村长,云枭寒开门见山的指出对方有意隐瞒了部分信息。对此,老村长看来也是有所准备,没有抵赖,老老实实的承认了,然后表示为了对云枭寒表达感谢和歉意,会对云枭寒做出补偿。
老村长让云枭寒留在原地等他,自己便离开了。
过了一会,老村长回来了,将一瓶药剂和一颗矿石递给云枭寒,药剂还好,外观上没什么特别的。那颗矿石则非常引人注意,明明是灰色的,但看上去却给人一种透明的感觉,矿石内部隐隐约约似乎还有水在流动,看上去十分奇异。
接过药剂和矿石,云枭寒立刻查看起来。
药剂没名字,但药剂可以将云枭寒指定的某项属性提高25%(仅限于本次尝试,死亡或完成任务都会取消提升)。但一项属性只能提升一次。
那颗奇异矿石则是【融液铁精】,可以通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,来提升装备的等级和属性(升级后装备需求不变),并有一定概率提升装备品质(装备品质越高概率越小),但最高只能提升到传说品质。更关键的是,在说明的最后有一个提示,表示【融液铁精】是可以作为掉落带出任务空间的。
既然说一项属性只能提升一次,提升属性的药剂后面八成还能弄到,【融液铁精】估计就这一个。
提升属性的药剂应该是让村民吃上一顿狼肉的谢礼,而【融液铁精】则是老村长隐瞒信息的补偿,换而言之就是玩家识破系统陷阱的奖励,搞不好时间或次数限制,在一定时间内没察觉就拿不到了。
提升属性的药剂云枭寒直接就喝了,他现在的主要任务是抗打,选的自然是体质属性。
与药剂相比,【融液铁精】显然要珍贵许多,有了这个,云枭寒就可以将【闪舞之巨人盾】升级了。【闪舞之巨人盾】的附带技能很好,但装备等级却太低了,才38级,云枭寒早就想升它了。
不过这里有个问题,要想把【融液铁精】带出去,就不能在任务里使用这个【融液铁精】,那么他的实力就得不到提升了。
思索了一番,云枭寒觉得他在任务里的装备都是白板装备,就算是用【融液铁精】升了,提升幅度也不会太大,只是任务会好做一些。相比将【融液铁精】带出的收益来说,还是保留这个【融液铁精】更划算一些。
至于利用多次尝试的机会多刷几块【融液铁精】,这应该是不可能的,要么尝试失败行囊被清空,只能下次尝试再拿【融液铁精】;要么就算是死亡清空行囊时不清空【融液铁精】。但不管是哪种,玩家应该就只能获得一块【融液铁精】。
在这种情况下,云枭寒肯定不会冒险,作死的试用一下【融液铁精】看看效果。万一不是前一种可能,而是后一种可能咋办,宝贵的【融液铁精】可就浪费了。
既然拿定主意,云枭寒没在耽误时间了,很干脆的把【融液铁精】收入行囊,然后开始给70名青壮编队,这样指挥起来更方便一些,直接报队伍编号再发布语音指令,就可以对某个小队进行指挥。虽然战时也可临时编队,但提前把准备工作做好总是好一点的,省的战时手忙脚乱。而且编队可以细化到一个npc一个编队,喊数字编号总比喊npc名字简单。
编完队,云枭寒就带着青壮再次出村。
这回没有野狼堵在村外了,可以说是既有好处,又有坏处。好处是青壮们可以轻易在村外展开,而坏处是没了村庄的木栅栏作依托,战斗时的风险增加了。
不过这是迟早要面对的事情,也没什么好抱怨的,而且云枭寒不是学了【陷阱】技能么,没了木栅栏还可以用陷阱来阻敌。
云枭寒现在可以制作两种陷阱。
一种是陷坑,他可以自己挖,也可以命令npc帮他挖,挖出一个深约1米的陷坑,狼掉进去会被困住5秒之久,不过陷坑因为需要挖矿,耗费的时间比较长,一名npc青壮要10分钟才能挖出一个陷坑,不过允许最多四名npc合作挖一个坑,时间也会相应缩短,云枭寒自己一个人挖的话则是5分钟。
另一种则是绊索,用狼皮制作的,npc也能帮忙制作,制作时间相对较短,效果是束缚野狼一秒,其后野狼每5秒会进行一次挣脱检定,野狼在挣脱绊索前移速会下降50%。绊索的优点是只需要1分钟就能做出来,而且可以提前制作,临时放置;缺点则是需要消耗狼皮,一张狼皮只能做五个绊索,绊索的范围也更小,不像陷坑那么容易踩中,另外狼皮的处理也需要时间。
无论陷坑还是绊索,一旦放置后均无法回收再利用,也无法反复利用,野狼会避开已经触发过的陷坑,绊索也还会在触发后损坏。
总体而言,陷坑的准备时间更长,但效果更佳;绊索则使用更加灵便,可效果相对逊色。云枭寒需要仔细衡量其中利弊,决定什么时候用什么陷阱。当然,如果不怕浪费,他也可以两个都用。
1235 狼祸任务8
云枭寒先花了点时间把18张狼皮都制作成绊索,但没有放置。然后就开始村外远一些的地方开始挖陷坑,npc两人一组,云枭寒则自己单挖。他这样做也是稳扎稳打,等下出去探索时万一遇到什么意外还能利用陷阱低档一下。
花了5分钟挖出36个陷坑后,云枭寒继续带人搜寻狼群的踪迹。
说实话,36个陷坑到底能有多大作用其实不太好说,毕竟野狼不一定会踩上去,陷坑也只能困住野狼5秒,还只能用一次,如果来袭的野狼数量较多,这些陷坑也只是杯水车薪。
不过话说回来,虽然这些陷坑未必能派上大用场,但有陷坑和没陷坑,心中的底气是不一样的。
因为地面并不泥泞,时间又过去蛮久了,地上几乎找不到狼的脚印,不过狼群在拖尸时在地上留下了明显的拖痕,所以云枭寒可以循着拖痕前行。
不过和云枭寒预想的有些差距,他循着拖痕走了2分多钟才发现了五头野狼。而且这五头野狼根本不靠近他们,只是远远的监视着他们,云枭寒靠近它们就主动拉远距离,云枭寒往回走它们又会主动跟上来,始终保持在一个较远的距离上,云枭寒和青壮们的移速没有野狼快,远程攻击又打不到野狼,拿它们没什么办法。
云枭寒只能不去管这五头野狼,继续前进。
没过多久,两头头狼出现了,这次头狼的数量虽然变少了,但野狼的数量却变多了,这两头头狼带领的野狼数量都超过了50头,而且一前一后把云枭寒和青壮们夹在了中间。
云枭寒在看到大股狼群出现后立刻开始设置绊索,但狼群显然不会给他留下太多时间,云枭寒才刚刚设置好六个绊索,后方的头狼就带着野狼向队伍的尾部扑了过来。
云枭寒的队伍之前一直在行军,队形是呈长蛇状的,一头一尾少说都拉开了80码的距离,云枭寒自己走在最前面,此时队伍尾部遭到攻击,云枭寒只能一边紧急往后面跑,一边命令npc收缩队形。
可收缩队形需要时间,另外这是在实战,队伍也不可能站的太密,那样npc自己都把自己挡住了,站在最里面的npc就成摆设了,连弓都拉不开。
于是云枭寒才跑到队伍中段,后方的狼群就已经和队伍尾部接触了。
和之前一样,头狼自己并没有上,而是指挥着麾下的野狼对青壮们发起了攻击。而那些野狼在头狼的指挥下也显得十分灵活,它们没有一股脑针对某个npc,而是先散开,然后再从不同的方向同时对多名青壮展开攻击。
而且这些野狼从不傻傻的留在原地和青壮们对攻,而是不断的转移位置,往往一触即走,这也让青壮们很难对野狼进行合击。
不过也正因为如此,双方掉血掉的都不快,尽管狼群在局部上具有数量优势,但青壮们也在战斗力上占优,打起来并不怎么吃亏。
其实真要拼下去,就算云枭寒什么也不做,青壮们也肯定是获胜的那一方,只不过这些青壮一旦死亡就不能复活了,野狼却还不知道到底有多少,云枭寒耗不起
说起来蛮久的,实际上云枭寒跑到队伍后半段的时候,狼群和青壮们也才接触两三秒。看到云枭寒赶到,那些野狼虽然没有后撤,但却主动散开,并和青壮们稍稍拉远了距离。
而于此同时,位于队伍前方的另一支狼群也在头狼的指挥下对青壮们发起了攻击。
云枭寒倒是有预估到这个局面,不过他就一个人,分身乏术,顾得了后面就顾不了前面,队形的收缩也需要时间,所以只能先救后面的火了。
赶到队伍的最尾端,云枭寒稍微调整了下位置,然后就使用了【激怒之吼】。由于狼群已经散开,他的这次【激怒之吼】只吼到十六头野狼。其实云枭寒如果等一等,或许能挑衅到更多的野狼,但云枭寒拖不起,队伍前端的狼群也正在靠近队伍呢。
不过在云枭寒之前的指令下,整个npc青壮队伍正在向云枭寒的位置收缩,所以前端的狼群和npc青壮正在同向而行,野狼的速度虽然更快一些,但也不能一下子就冲到npc青壮的跟前。
被挑衅的那十六头野狼都第一时间冲云枭寒围了过来,剩余的野狼则避开云枭寒,朝其它青壮发起了攻击,有一小部分野狼甚至在往队伍中段那里跑。
尽管云枭寒并不觉得就靠那么几头野狼就能对npc青壮造成多大杀伤,但这些野狼明显会干扰到队伍的收缩,甚至有可能截断队伍,与前面的狼群一起对前半段那些npc青壮真正形成夹攻之势。如果真要出现这种局面,云枭寒这边又支援不及,那npc青壮的伤亡就很难避免了。
可云枭寒手里没有第二个群控技能,他即便想阻拦,也是有心无力,只能先做好能做的事,再看看能不能及时支援过去。
云枭寒没有着急,他一边冷静的利用身边的npc卡住野狼的攻击走位,只让一到两头野狼能打到自己,一边指挥npc集中火力杀那十六头野狼。与此同时,他还不断发出指令调整npc青壮的走位,让他们轮流顶在前面,并及时指挥血量较少的npc青壮退到安全的位置,然后利用野狼攻击的间隙用【治疗术】帮残血的npc青壮加血。
在他的巧妙操作和精准指挥下,十六头野狼在短短六秒内就被击杀十一头,剩下的五头野狼血量也不满,而己方包括他自己在内的血量都比较健康。
这时候强制挑衅效果还有两秒,但快速变化的战局已经不允许云枭寒再继续杀剩下的五头野狼了。
就如他之前所预料的那样,那几头跑向队伍中段的野狼强行插入了队伍中,截断了前半段npc青壮的后退之路,同时前面的狼群也趁此机会也追上了这些npc青壮,并展开了攻击。
1236 狼祸任务9
云枭寒并没有指望靠一己之力为那些npc青壮解围,实际上他现在手上没有控制技能,输出技能又只有一个,还是单体的,根本做不了什么。
他之所以这么着急赶过去,主要是因为他发现自己犯了大错。
云枭寒本来打算等那几头跑向队伍中段的野狼到位,然后再指挥npc青壮去攻击它们。这时候无论是正在往后跑的前半段npc青壮,还是后半段青壮都可以射到这几头野狼,在众多青壮的集火下这几头野狼在很短时间内就会被击杀。
云枭寒的计划很好,但在实际执行中却出现了巨大的问题,他现在控制的不是那个59级,拥有【五阶魅力属性成长】和【统帅之心】的角色了,如今的他只是一个10级的小角色,魅力属性成长技能也一阶没学,其指挥范围自然是很小的,而在他指挥范围之外的npc青壮只会按照之前接受到的指令或既定方针行动,接受不到新指令。
之前在村口,npc青壮们都集中在村门口的栅栏后,大部分都在他的指挥范围内。而且那是能攻击到的野狼就那么几头,就算没他的集火命令,青壮们自动选择攻击目标也会打离他们最近的那些狼,因此他没意识到指挥范围的问题。
出了村后布置陷阱的时候npc青壮都比较集中,安排npc挖陷阱也需要云枭寒对某个小队指定位置,非得靠近不可,指挥上同样不会出现问题。
到后面行军,在遇到这两支狼群前,队伍只需要慢慢往前走就行了,而且npc都是跟着云枭寒走的,就更加忽视了这个问题。直到现在真正实战了,指挥范围过小的问题才突然暴露了出来,近半的npc青壮都在他的指挥范围之外,无法接受新指令。
除此之外,还有另外一个问题也暴露了出来,那就是正在被野狼攻击的npc青壮无法从近战模式切换到远程模式,他们尽管收到了集火指令,但仍在同身边的野狼纠缠。
这一方面可能是npc青壮在野狼的攻击下无法抽出弓来进行射击,另一方面则可能是ai的自我判定导致的,在没有接受到避让指令的情况下,npc青壮会更优先解决身边敌人,而不是抗着敌人的攻击去强行攻击远处的敌人。
这个情况在开战后云枭寒其实有观察到,但因为过于匆忙,反应时间又太短,就没太留意。
更何况那时候云枭寒要求集火的野狼们都离可以指挥到的npc青壮比较近,就算不用弓,用近战武器也可以打到。
而且云枭寒下达集火指令的时候不是要求npc青壮集火某一头野狼,那样太浪费了,npc的射击精度达不到这个程度不说,射单个目标也不容易命中。远不如画个重点,让npc青壮重点攻击某一小片区域或某一小群野狼的效率来的高。
在这种情况下,即便差一点距离,接受云枭寒指令的npc青壮多走几步路也能打到云枭寒要求攻击的野狼了,并不需要转换到远程模式。
问题不急迫,时间又紧,云枭寒自然就更不会深思了,于是才会等到现在才暴露出来。
将近一半的npc青壮接受不到指令,小部分正在受到野狼攻击的npc青壮又不能转换到远程模式,就没多少npc青壮去攻击那几头截断队伍的野狼了。
在这种情况下,云枭寒只能赶紧前去接应,好把那些无法接受指令的npc青壮重新纳入指挥范围,然后再集火干掉那几头截断队伍的野狼。
云枭寒的反应其实已经相当快了,但犯了错就是犯了错,前半段的npc青壮已经被截停了下来,前面的狼群在攻击npc青壮的同时,还试图往人群中穿插,在没有接受到新指令的情况下,被截停下来的npc青壮开始各自为战。
落在最后面的一部分npc青壮开始就地反击,中间一部分npc青壮没有遭到攻击,他们试图绕开拦截的野狼继续后撤,最前面的一部分npc青壮则开始攻击那几头拦路的野狼。
等云枭寒赶过来并命令npc青壮集火灭杀掉那几头拦路的野狼,最后面的部分青壮已经掉了不少血,更要命的是其中还有三名npc青壮已经被狼群穿插包围住了,其血量也在很短的时间里就跌落到一半以下。
不说【激怒之吼】还有三秒才冷却,云枭寒没有技能去救这三名npc青壮,就算【激怒之吼】冷却了,云枭寒也不会去救。
一方面是救下来的把握不大,有可能交了【激怒之吼】也救不了人,后面需要用【激怒之吼】却没技能可用;另一方面云枭寒如果想救那三个npc青壮还要继续往前走才行,那样后面的一小部分npc就不在他的指挥范围内了,而那些npc还在和其它野狼作战。
这其中的风险太大了,一个搞不好反而会死更多的npc青壮,甚至可能救人不成把云枭寒自己搭上了。因此云枭寒果断选择了壮士断腕,放弃了那三名npc青壮。
在云枭寒的指挥下,那几头拦路的野狼迅速被npc青壮杀,又拦住了其它赶过来拦截的野狼,npc青壮的后撤路径终于得到了保证,除了那三个被放弃的npc青壮外,剩余的青壮成功汇聚到一起。
尽管因为狼群的攻击,一部分npc青壮的血量并不太健康,但这并不算大问题,以云枭寒的指挥能力,只要npc青壮能接收到指令,这场仗就好打多了。
npc青壮的战斗力本来就要强过野狼不少,数量上也不怎么吃亏,其实就算没云枭寒在,无脑对杀也肯定是青壮赢,只是那样打损失会比较大,云枭寒需要通过自己的努力来尽可能的减少损失。
他通过巧妙的指挥来调整npc青壮的走位和攻击目标,让残血的退到人群中去,让血量比较健康的挡在前面,自己再提供掩护或治疗。
三分多钟后,狼群在丢下三十多头狼尸后选择了主动撤离,云枭寒一方则只有那三名被放弃的npc青壮死亡。
考虑到前面短短六秒就击杀十一头狼,这个击杀效率并不高。这是因为野狼在非挑衅状态下非常灵活,会一直游走,所以npc青壮的弓箭命中率较低,而云枭寒要优先保住npc青壮,一直在用治疗术给他们加血,自然也就不可能再去用【激怒之吼】了。
1237 狼祸任务10
尽管击退了狼群,但出村的第一仗就死掉三个npc青壮还是损失太大了些,只不过本次任务有五次尝试机会,这还是第一次,云枭寒也没妄想过一次成功,第一次主要还是探索任务、积累经验,这个结果倒是勉强还可以接受。
狼群被击退后,绝大多数残余的野狼都跟着两头头狼撤离了,但还是留下三头血量比较健康的野狼继续在外围盯梢,云枭寒没有去追击狼群,实际上想追也追不上,他也没继续前进,而是让npc青壮去收回箭矢,自己则开始总结起经验来。
之前是守村,战斗时间又短,很多问题都没暴露出来,但经过这次村外遭遇战,一些问题就可以看清楚了。
先说战斗模式,可能因为云枭寒所选择的血脉门槛过高,这次任务场景采用的是真实战斗模式,npc不仅会疲劳,箭矢不是无限的,npc的攻击也会误伤到己方npc或云枭寒,另外npc远程攻击的精度也相对较低,尤其是在攻击移动目标的时候更是如此。
因此在战斗中野狼和npc青壮的战斗力都会随着战斗时间的延长而逐渐下降,箭矢射完了则会出现无箭可射的情况,云枭寒在指挥npc青壮进行远程集火攻击时也需要尽可能的减少误伤,毕竟那些npc青壮都是身穿皮甲,没云枭寒物防高,也不可能像云枭寒那样有意识的去格挡射偏的箭矢。
这次交战的时间比守村那次花费的时间要长一些的,但也长的有限,所以箭矢还是绰绰有余的,npc也没有因为疲劳度的积累而导致战斗力明显下降,可攻击误伤和远程攻击精度较低的问题就暴露无遗了,云枭寒在指挥集火时都不敢选择离npc青壮太近的野狼或区域。而离npc青壮越远,野狼的分布就越稀疏,移动也越发灵活,更难命中,这样一来npc青壮的击杀效率就变的更低了。
唯一不受战斗模式影响的也就只有云枭寒自己,但他只有一个人,等级、技能和装备又受到了限制,就算再能打又能顶多少用,而这也让他更清楚的意识到,在这个任务中,完成任务的主力并不是他自己,而是要依靠这些npc村民。
再说陷阱,由于战斗是突然爆发的,云枭寒只来的及设置六个绊索,陷坑是一个没有,而绊索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是绊索的后续效果更为有用一些,缠在野狼腿上会造成持续减速50%,而且要经过每5秒一次的挣脱检定才有机会解除减速。
相比绊索,虽然这次并没有设置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高机动性就完全没用了,长达5秒的限制的时间也足够云枭寒和npc青壮做出反应,npc青壮射移动目标不容易命中,射固定靶却很容易,一轮集火就能轻松秒掉被困住的野狼。
而绊索只有一秒的定身,从野狼踩到绊索,到云枭寒下达指令,再到npc青壮拉弓射出箭矢,整个过程怎么也不止一秒,等完成集火的时候踩中绊索的野狼肯定已经可以自由移动了。
另外狼群在进攻时的走位并不密集,六个绊索只踩到三个,一半的踩中率虽然已经挺高了,但对云枭寒来说却仍显不足,他恨不得绊索全部踩中才好。
总体来说,在这次战斗中陷阱不能说没起到作用,但发挥的作用是有限的。其中最关键的问题还是准备不足,陷阱的准备时间过长是一方面,另一方面战斗时机不是由云枭寒决定的,他没法选择战场。
云枭寒倒是可以一路挖坑一路前行,但那就太耽误时间了,他没有那么多时间去浪费。
在npc青壮回收箭矢的过程中,盯梢的三头野狼并没有过来阻挠。不仅如此,云枭寒还注意到这三头野狼在有意的保持距离,当npc青壮在回收箭矢时无意的靠近它们的时候,盯梢的野狼就会主动的拉开距离,始终把双方的间距保持在60码左右。
这个距离毫无疑问是安全距离,无论是没有位移技能的云枭寒,还是那些npc青壮都没有机会追上移速更快的野狼,这样一来云枭寒一方就很被动了,有野狼盯着,速度上又处于劣势,狼群想打就打,想退就退,战斗的主动权完全在狼群那里。
除了回收箭矢外,还有为数不少的狼尸等待云枭寒处理。在头狼的指挥下,狼群撤离的很果断,而为了避免速度被狼尸拖累,狼群放弃了对狼尸的争夺,此时地上留下了足足三十八头狼尸。
云枭寒现在有两个选择,一个是继续前进,另一个是带着这些狼尸返回村庄。
倒不是说继续前进就不能带狼尸了,但带着这么多狼尸行动的话会极大的拖慢移速,而且拖尸也是个力气活,多多少少会增加npc青壮的疲劳度,从而影响到npc青壮的战斗力。
因此如果要继续前进的话,最好还是放弃这些狼尸,而一旦放弃狼尸,这些狼尸要不了多久估计就会被狼群拖走,然后被狼群分而食之。野狼这时候也都是饿着的,进食同样会恢复它们的战斗力,尽管不知道这些狼尸能让多少野狼分食,但还是不要让狼群拖走狼尸为好。
再考虑到留在村中的村民和青壮们还都没吃饱,云枭寒没有过多犹豫,就决定带着这些狼尸返回村庄。
带着狼尸一起移动对移速的影响还是比较大的,拖尸的npc青壮的移速最起码下降了一半,不过返回村庄的过程倒是很顺利。
这倒是不奇怪,云枭寒和他率领的npc青壮并没有离开村庄太远,狼群刚刚被击退,也没那么快重整旗鼓,再次对云枭寒等人发起攻击。再加上回村时不用像出村时那样循迹前进,也不用小心翼翼的预先准备陷阱,而准备陷阱才是最花时间的。
所以尽管带着三十八头狼尸,但云枭寒一行人返回村庄所花的时间反而比出村时短了很多。
ps:把家人吓到了,整个二月份几乎都没让我碰电脑,真是抱歉,从今天开始恢复更新,不过一个月没码字,手多少有点生。
1238 狼祸任务11
回到村庄,经过对比后云枭寒发现npc青壮的饱食度普遍比留守的村民下降的更快,这其中肯定有战斗的因素,但拖尸显然也是原因之一。毕竟无论是战斗还是拖尸,都是体力活,而体力活导致npc更快饥饿也是情理之中的事情。
npc青壮饱食度的变化也证明了这一点,出村的时候npc青壮的饱食度都是“正常”(极度饥饿-深度饥饿-中度饥饿-轻度饥饿-空腹-正常-饱食),但只是刚刚过“正常”的线,而此时npc青壮的饱食度都变成了“空腹”,其中部分单人拖尸的npc青壮虽然同为“空腹”状态,但饱食度却还要更低一些。
拖尸时所有npc青壮都参与了拖尸,云枭寒自己也有拖尸,总共70名青壮,死了三个,剩下的npc青壮加上云枭寒也才68人,38头狼尸,两人拖一狼尸人数显然是不够的,因此包括云枭寒在内,还有八个人需要单人拖尸。
云枭寒是玩家,只有饱食度,没有疲劳度的设置,但另外七个单人拖尸的npc青壮就比其他npc青壮消耗更大了,疲劳度更高,饱食度更低。疲劳度倒还好,休息一下很快就能降下去,饱食度的增加则必须要进食了。
当然这些npc青壮可以轮换着单人拖尸,使npc青壮的疲劳度和饱食度保持在同一水平上,但一方面云枭寒之前没有意识到这一点,另一方面回村也不远,就算不轮换青壮间也拉不开太大差距,有这时间还不如早点赶回村子去休息和进食。
云枭寒回村后就想动手烹饪食物,但这时出了一个小意外,老村长把云枭寒叫停了,并告诉他之前的进食需要时间来消化,两次的进食的间隔最短不能低于四小时,否则短时间内的暴饮暴食反而有可能导致负面效果,而最理想的进食间隔是六小时,可以用最少的食物增加最多的饱食度。
老村长口中的四小时和六小时自然不可能是现实时间的四小时和六小时,而是任务时间的四小时和六小时。任务里的一天只是现实时间的三小时,那么四小时就是现实时间的30分钟,六小时就是45分钟。
此时距离上次进食才过去十六分钟,自然是没办法立刻进食的,不过现在食物充足,云枭寒也没打算等上近三十分钟才进行合理进食,那样太耽误时间,因此他决定卡着最短间隔进食。
这样一来就只需要等十四分钟不到的时间就可以了,毕竟云枭寒烹饪也需要时间,他可以提前那么一两分钟烹饪好,然后到时间刚好开饭。
那么现在就还有十二分钟左右的闲暇时间,出去找狼群战斗时间有点紧,云枭寒干脆带着一众村民准备陷阱,毕竟狼群还是有可能来攻村的,多准备点陷阱没坏处,万一攻村时云枭寒不在,npc村民还能靠这些陷阱守村。
由于这次制作陷阱就是在村子附近,就不止npc青壮能出力了,那些留守的村民也是可以干活的。
当然,挖陷坑是重体力活,那些老弱妇孺干起来效率很不理想,但陷坑挖不快,他们还可以为云枭寒制作绊索,绊索虽然没陷坑好用,但胜在方便,制作时间也短,最重要的是只要制作好了随时都能放出来使用,还是颇有些用处的,关键是数量要够多。
要不是npc在制作陷阱时每制作一个就需要云枭寒重新下达制作指令,他人也不能长时间离开npc太远,否则npc就会中断制作,不然云枭寒真恨不得那些村民二十四小时不停工,一直为他制作陷阱。
不过想想也正常,真要能这样,陷阱技能就太bug了。
当然,这群老弱妇孺还处于“中度饥饿”状态,即便制作绊索比较轻松,他们的制作速度仍然很不理想,但有总比没有强,效率再低,该干活还是要干活。
在村外挖了十二分钟的陷坑,云枭寒返回村中开始烹饪,除了召回一小部分村民帮他处理狼尸外,绝大部分npc还在那里继续制作陷阱,等到开饭了再来吃饭。
两分钟后,云枭寒完成烹饪工作,npc们也在他的指示下回来吃饭。
经过十四分钟(任务时间的112分钟)的高强度的挖坑劳作,那些npc的青壮的饱食度已经再次下降一个段位,变成了“轻度饥饿”。老弱妇孺的工作强度没那么大,越低的饥饿阶段也越难下降,因此老弱妇孺们的饱食度下降了不少,但仍然处于“中度饥饿”阶段。
吃完这顿饭,npc青壮的饱食度来到“饱食”阶段,老弱妇孺则提高到“空腹”阶段,但只是刚过“空腹”线。
由于这次带回的狼尸较多,并没有一次性吃完,只消耗了18头狼尸,还剩下20头狼尸,足够村民再吃上一顿。
吃饱喝足后云枭寒把绊索都收上来,然后带着67名青壮离开村子,再次沿着之前的路线前进。
出村后没过太久,盯梢的野狼再次出现,但直到云枭寒回到之前的遭遇战现场,头狼都没有出现,自然也没有狼群对他发起进攻。
过了遭遇战现场后云枭寒继续循着狼尸拖痕前进,但有了之前的教训,云枭寒变的异常谨慎,他每带队向前前进150码到200码,就要花五分钟重新挖一遍陷坑,队伍也始终保持着极为紧密的站位,保证所有npc青壮都处于他的指挥范围内。
这样一来即便有狼群突然跑出来,云枭寒也能第一时间指挥所有的npc青壮后撤,并利用绊索来拖延狼群,从而安全的退到之前布置的陷坑附近,然后依托陷坑与来袭的狼群作战。
云枭寒的这个应对稳妥是足够稳妥了,但缺点也异常明显,那就是队伍的推进速度异常缓慢,布置陷坑需要大量时间,而保持紧密的站位也意味着整个队伍只能走不能跑,还是慢走,这移动速度自然是快不起来,云枭寒还得时时刻刻盯着整个队伍的首尾,不断发出指令让有脱队迹象的npc重新跟上,可以说是既麻烦又心累。
1239 狼祸任务12
有失就有得,在牺牲了推进速度后,这种应对的效果也是立竿见影的,之后云枭寒先后打退两波来袭的狼群,一波大概是一百多头野狼,另一波则大概有一百一十多头野狼。
两波战斗结束,云枭寒一方总共击杀了近七十头野狼,自身却没有出现任何伤亡。
之前云枭寒就觉得陷坑的作用更大,但那时候陷坑还没经过实战,只是云枭寒的猜测,但这两场战斗一打,云枭寒才得以确认陷坑的作用。
和绊索相比,陷坑最大的优点在于可以反复利用,不会说有一头野狼掉进陷坑,然后等这头野狼爬出陷坑,陷坑就消失了,这个陷坑会一直存在。
另外陷坑比较大,能同时困住多头野狼,只是这个情况非常少见,得刚好有多头野狼同时踩到陷坑才行,但野狼的在进攻时并不会齐头并进,走位也比较灵活,同时踩到同一陷坑的概率很低。实际上云枭寒两场战斗打下来,也只出现一例这样的情况,还只是两头野狼同时踩到陷坑。
这也正常,毕竟野狼也是有智慧的,伪装好的陷坑它们会踩,但暴露出来的陷坑野狼是不会主动往里面跳的,它们会主动避让已经暴露出来的陷坑,因此在一次战斗中这些陷坑往往也只能发挥一次作用。
也正因为如此,暴露出来的陷坑尽管不能困住野狼了,却能在一定程度上限制野狼的走位,云枭寒也能利用陷坑来掩护己方的侧翼或后方,减少与野狼的接触面积。
当然,陷坑可是不认人的,在指挥时云枭寒也得小心谨慎,还得预留一定空间,省的一不小心,本方的npc一脚踩空掉进陷坑,又或是被野狼撞进陷坑。
另外在战斗结束后云枭寒可以指挥npc重新修整那些陷坑,因为不需要重新挖坑的关系,重新修整陷坑所花费的时间就短的多了,一名npc青壮布置一个新陷坑要十分钟,而修整一个已经暴露的陷坑则只需要两分钟就可以了。
这个修整工作除了伪装陷坑外,还要重新平整野狼在陷坑中挣扎时所挖出的一些小坑洞,不然野狼就可能借力跳出陷坑,也就没办法困住野狼5秒那么久了。
需要注意的是,修整陷坑只有在脱离战斗后才可以,是没办法在战斗的同时进行的。
云枭寒和npc青壮在五分多钟的时间里可以布置三十五个陷坑,尽管陷坑更大,更容易被野狼踩到,但因为陷坑是提前布置,各个方向上都得布置一些,不能像绊索那样等狼群出现后再临时布置在狼群进攻的方向上,所以踩中率还要更低一些,一般只有三成到四成的样子。
不过就像云枭寒猜测的那样,陷坑的限制时间长,落入陷坑的野狼一波集火就可以秒掉,甚至都不需要所有npc青壮一起集火,只要部分npc青壮集火就可以秒掉,所以能在很短的时间内就灭掉十来头野狼。
十来头野狼看似不多,却占到了来袭狼群的一成多了,而且这部分落入陷坑的野狼一般都是冲在最前面的,还没来的及与云枭寒等人就接触就被击杀掉了,既不用付出什么代价不说,因为狼群要减速绕道避让陷坑的关系,还会迟缓狼群的进攻。
而一旦狼群的进攻被迟缓,云枭寒一方就有更多的时间去进行远程攻击,因此往往等狼群和云枭寒一方全面接触的时候,狼群已经死掉了接近二十头的野狼,带伤的还有不少。
这个任务设计的相当真实,野兽就是野兽,并不会死战到底,一旦发现占不到便宜就会主动撤退。云枭寒不知道这些野狼有没有类似士气的设定,但据他观察,只要没能取得优势,伤亡只要一超过三成,狼群肯定要跑,而如果局面对狼群比较不利,这个逃跑的时机还会进一步提前。
对狼群来说,敌人血皮都没怎么掉,己方就死掉一成半到两成的野狼毫无疑问是吃了大亏的,后面都不用死多,再死个五到十头野狼,狼群就会萌生退意,然后开始跑路。
在狼群逃跑的过程中云枭寒可不会客气,会指挥npc青壮继续攻击,射死更多的野狼,而陷坑也能继续起到迟缓作用。
因此这两场战斗击杀的野狼虽然比之前第一场遭遇战还要少一点,但耗时却要短不少,接触战都没怎么打狼群就开始撤退了,还没发现狼群来袭后撤向陷坑位置花费的时间多。
在确认陷坑的巨大作用后,云枭寒更加重视对陷坑的布置,之前还是150码到200码布置一次陷阱,现在每隔100码到150码就会重新布置一次。
云枭寒现在技能和血脉都没了,就是建人物时选择的特大体格,最大视野是160码,隔100码到150码布置一次陷阱足以保证他在极限距离上发现狼群来袭都可以在与狼群接触前撤到最近的陷坑点。
他并不担心狼群从上一个陷坑点的方向堵过来,因为那样的话,那个方向上的狼群就会提前踩上陷坑,而且是会踩到更多的陷坑,局面对他更有利。
因为这两场战斗都赢的比较轻松,云枭寒在第二场战斗时试图去击杀头狼,但头狼比较狡猾,大多数时候都留在后面指挥野狼,并不上前作战。
而且头狼对云枭寒异常敏感,云枭寒一试图靠近头狼,头狼就会立刻拉开距离,根本不给机会。反过来倒是对npc青壮的靠近要显得马虎一些,其中有个npc青壮就曾经与一头头狼交战过,让云枭寒得以对头狼的战斗能力有一个大概的评估。
头狼的个体战斗力并不算强,和npc青壮相比只能算是伯仲之间,头狼甚至还要稍微差一点点。即便此时头狼是饿着的,而npc青壮是吃饱了的,这个比较不算公平,但就算头狼也吃饱了,它的个体战斗力也顶多是比npc青壮略强一线,强的非常有限。
ps:修改下,1237章两人拖狼尸移速只下降四分之一,而不是原来的一半,另外下一章可能会迟一点。
1240 狼祸任务13
当然,一个npc青壮差不多能对付两头野狼了,头狼和野狼相比还是要强很多的。但不得不说,头狼的个体战斗力远远低于云枭寒的预期,他本来是把头狼当小boss看的,却没想到头狼才和npc青壮差不多,看来头狼更多的是指挥单位,而不是一线战斗单位。
不过头狼战斗力不强不意味着它就好杀了,实际上一个冲在第一线的小boss要比一个长时间缩在后方,并总是避开玩家的头狼更容易击杀。
但话说回来,这样的设定也更加合理一些,人类一方没有什么超强单位,狼群一方目前为止也没有出现类似魔兽的单位,或许狼王是魔兽,但云枭寒作为玩家也是一个特殊存在,总体来说大家仍然在一个水平线上,很公平。
云枭寒一行继续前行,他们还一直拖着两战积累下来的狼尸带着狼尸行动还是很拖累速度的,两人拖一具狼尸移速只下降25%,但一个人拖一具狼尸移速就要下降37.5%。
他还做了下测试,发现一名npc青壮最多是可以拖两具狼尸的,但移速就会下降50%,而且随着所拖狼尸的增加,疲劳度的上升速度也会相应提高,饱食度的下降速度也会有所增加,只不过和疲劳度相比,饱食度的下降速度还是要慢很多的。
现在队伍一共拖着六十七具狼尸,差不多一人拖一具狼尸,再加上一路挖坑,疲劳度上升的很快,没过多久就达到了影响战斗力的程度,逼的他们不得不停下来休息。
其实云枭寒并不想带着这些狼尸前行,毕竟现在村子里还有食物储备,而且就算临时需要,杀一些狼也不算难,但考虑到他如果不带走这些狼尸,这些狼尸就会成为狼群的食物,而获得进食后狼群的战斗力会得到恢复,所以哪怕自己用不上,也不能把狼尸留给狼群。
在布置陷坑和遇敌时云枭寒都会让npc青壮放下狼尸,他并不担心来袭的狼群趁机拖走狼尸,一方面之前两次狼群来袭时离陷坑点都比较近,野狼还没npc青壮力气大,拖着狼尸一样跑不快,狼群拖狼尸的话他们可以趁机攻击;另一方面如果能用狼尸牵制部分野狼也是很划算的,丢几具狼尸不打紧,只要能杀掉更多的野狼就不亏本。
休息结束,云枭寒带队继续前行,没过多久就迎来了第三波狼群的来袭,这波狼群的数量更多,超过了120头,头狼也增加到三头。狼群的数量尽管增加了,但依托提前布置的陷坑和临时放下的绊索,云枭寒一方仍然较为轻松的就击退了来袭的狼群。
云枭寒很清楚,解决狼祸的关键在于狼王,一头头狼和其所带领的小狼群就像一个小部落,如果没有狼王的存在,这些“小部落”是没办法联合到一起的,只会各自为战,那样的话数量众多的狼群虽然还是个大麻烦,但也却仅仅是麻烦罢了,不再是灭顶之灾。没了狼王压着,那些“小部落”为了争夺食物,甚至有可能自己争斗起来。
云枭寒循着拖痕深入的目的就是寻找狼群大本营,想必狼王就在那里,在找到狼王后,他就可以寻找办法把狼王击杀。可狼王显然不是那么好杀的,随着队伍的深入,野狼的数量也在逐渐增加,这一波是120多头野狼,下一波说不定就有130、140了。
虽说即便是130、140头野狼也还是可以无损打赢,但万一来的野狼更多呢?可能就要死人了。
而且此时云枭寒队伍所斩获的狼尸已经达到105具之多,已经有不少npc青壮需要一人拖两尸,再打一波狼尸的数量就超过拖带上限了,因此云枭寒没有犹豫,在打赢这场战斗后就选择了打道回府。
回程回到一半又打了一场,不过这次来袭的野狼不算多,只有一百多头,之前挖的那些陷坑又能重复利用,所以很轻松的就把狼群击退了。
这场打完狼尸数量增加到131具,云枭寒一行人每人拖两具狼尸,最多就能带136具狼尸,只差一点点就超限了,云枭寒不禁有些庆幸,选择了合适的回程时机。
接下来的回程之路就没再遇敌了,顺利返回了村子,这时离出村已经过去了40多分钟了,可以再次进食了。其实打狼没花太多时间,主要是挖陷坑和拖狼行进很耽误时间。
云枭寒趁着烹饪和进食的功夫总结了之前的行动,觉得按照现在的情况很难继续深入,不要说找到狼王了,狼群的老巢都不可能看到,而且现在还不知道狼群的老巢离村庄有多远,说不定他目前探索到的位置离狼群老巢还很远呢。
他现在面对问题有很多,一路挖坑和拖带狼尸都费力费时,其中挖坑还好一点,前面挖的坑都还在,还能继续利用,不必重复挖坑,狼尸的问题就比较烦了,多了以后不带不好,带了也不好,他除非愿意放弃狼尸,否则就非回头不可,这样一来他根本不可能太过深入。
思前想后,云枭寒觉得归根结底还是人手不足。如果有足够的人手,可以携带的狼尸会更多,挖坑也挖的更快更多。
他想过将村庄中的老弱妇孺也带着一起出村,毕竟老村长说过,因为生存环境不好,这里的村民可以说是全民皆兵,除了极个别过老或过小的村民,其他村民都具备一定的战斗能力,而且等这次进食完毕,那些老弱妇孺的饱食度就可以升到“正常”乃至“饱食”阶段,恢复原有的战力。
当然,这些老弱妇孺的战力肯定无法和青壮的战力相提并论,甚至可能连野狼都不如,但这些人拖狼尸和设置陷阱肯定是没问题的,顶多是做事的效率低一些罢了,即便不将其作为战力使用,只是作为劳力使用也是可以的。
可思虑再三,云枭寒还是暂时放弃了这个思路,将其作为最后的备选方案,到万不得已或已经无路可退时再考虑使用或进行测试。
1241 狼祸任务14
之所以放弃带老弱妇孺出村的原因主要有两个。
第一个原因是老弱妇孺的血量和防御都相对较低,更容易出现伤亡,虽然也有一定战斗力,但极其有限,需要保护,如果不考虑陷阱,在实战中其实对整体战力提升不大,有时甚至是一种拖累。
第二个原因则在于目前储备的狼尸不好处理,这次进食完还剩余一百三十三具狼尸,数量可以说颇多了,如果把这么多狼尸留在村子里,狼群很有可能会进入村子把这些狼尸都拖走,吃饱了的野狼会更难对付;而如果带着这么多狼尸出村,对队伍本身又是一个巨大的拖累,带着老弱妇孺出村的意义也就不大了。
既然带老弱妇孺出村不可行,那么想增加人手就只能考虑外来人口了。
从目前来看,狼祸任务的地图应该是一个半开放性的任务地图,面积应该不会太小,因此任务地图不可能只有这么一个村庄存在,如果能找到别的村庄就有机会获得人力补充,毕竟游戏不可能设计一点机会不给的任务。
不过这只是云枭寒的猜测,他还需要证实一下,于是他很直接的向老村长询问周边是否有其它村庄。
这一问就问到点子上了,老村长立刻给予了肯定的回应,表示附近是有其它村庄的,而且为数不少,接着又将其中几个离的较近的村庄的大致方位告诉了云枭寒,然后云枭寒就可以在可以在自己的小地图上看到这几个村庄的位置标注了。
正常情况下,想知道情报已经顺利获得,互动对话到这里也就可以结束了,但这时云枭寒灵机一动,做出了一个颇有些大胆的尝试——他质问老村长在之前介绍情况时为什么没有对这些村庄进行说明,尽管自己没问,但提都不提就有些过分了吧。
实话说,如果这个老村长是那种没有任何智能,只能呆板回应特定内容的npc,那么云枭寒的这次尝试肯定是没有任何的效果的,但从《抉择》的一贯游戏设计风格和这个血脉觉醒的任务的超高难度,以及之前与老村长的一系列的互动来看,云枭寒可以确定这个npc老村长具有一定智能,且智能还不会太低,因此他才会做出这样的尝试。而也正因为npc老村长具有一定智能,云枭寒的这次尝试才会有风险,有触怒对方的可能。
当然,云枭寒敢于做出这样的尝试,心里自然也是有一定底气的,并不是傻大胆,毕竟按照任务剧情来说他就是这个村庄最后的希望,而且还已经让这个村庄的状况大为改善,在这种情况下,老村长不能,也不敢和他翻脸。既然如此,最坏的情况也只不过是降一些好感度,这点风险云枭寒是完全可以接受的。
在受到质问后老村长陷入了沉默,好一会之后才语气艰难的回答道:“大人抱歉,我们并不是有意向您隐瞒,这么做只是因为我个人的私心,只顾着自己的村子,不想因为其他村子消耗您的时间和精力。”随着村庄情况的好转,老村长越发尊重云枭寒,称呼也随之发生改变。
“那为什么现在愿意说了?”云枭寒继续追问。
“毕竟之前您并没有主动询问,所以我......,大人您是聪明人,应该明白的。“
“恩,我懂,忽略不提和说谎是两码事,你们做事还算有分寸,而且之前我没有证明自己的能力,彼此缺乏信任基础,你们这么做不奇怪。”云枭寒幽幽的说道。
“大人请息怒,都是我一人之过,我愿意做出补偿,说着老村长就从怀里掏出了一个东西,然后递到云枭寒眼前并介绍道,“这是我们村庄祖辈传下来的宝物,还望大人您能不计前嫌。”
云枭寒心中哂笑一声,这传家宝都是随身携带的,看来是早有准备,换句话说就是游戏系统有意安排的,只有做任务的玩家触发相关隐藏条件,才能拿到这个补偿。
实际上触发该赔偿所需的隐藏条件多达五条:
第一个条件是玩家不能放弃村子,前往城市;
第二个条件是让村民吃饱,并让村庄获得一定数量的的食物储备;
第三个条件是村民的死亡数不能超过20人,其中青壮不能超过10人,人一旦死多了村民对玩家的信任就会下降;
第四个条件则是玩家要主动向老村长询问其它村庄;
在达成上述四个条件后,还有一个最难达成的条件,玩家需要对老村长提出质疑并在后续的谈话中不做出错误应对。如果玩家忽略了质疑,老村长自己可不会主动坦白,只会默默遮掩过去;而如果玩家在后续的谈话中没有持续追问又或者表现出过于强烈的愤怒情绪,老村长则不会拿出最好的补偿。
如果玩家没完成上述四个条件就发出质疑,老村长则不会搭理玩家,更不会给出补偿。
由此可见,玩家想要拿到最佳补偿的难度是非常高的,云枭寒能在第一次任务尝试中就拿到最佳补偿,其出色的能力和经验是主要原因,但运气也是必不可少的。
当然,此时的云枭寒并不清楚其中的难度,他现在正在查看老村长给出的补偿。
【银冠护符碎片(大)】:完美级护符,魅力属性提高10%,指挥范围提高50%。
装备自带技能【银冠光环(残缺)】:增加指挥范围内自身和友军单位10%力量,10%敏捷,10%体质。
该装备无法带出任务空间。
【银冠护符碎片(大)】虽然只是完美级的品质,但在这个任务空间中可以说是神器了,毕竟东西的好坏是需要参照物的,和云枭寒现在一身的10级白板装备相比,别说是完美级的黄装了,就是绿装也好啊。
更不要说这件【银冠护符碎片(大)】即便是拿到任务空间外面去也是绝对的极品,三条属性没有一条是差的,看的云枭寒是眼馋无比,心中直唤可惜,只能在任务空间里用。
1242 狼祸任务的分析
经过前面的探索,云枭寒已经充分意识到此次任务中他的个人战力所能起到的作用是相当有限的,主要还是得靠那些村民去战斗,这样一来指挥就显得异常重要,其中又以指挥范围最为关键,因为村民只有在指挥范围内才能接受他的指令,虽说在指挥范围外村民仍能自主战斗,但npc的ai水平在那,并不值得期待,也无法通过指挥进行集火,走位等细节操作,因此无论是在杀敌还是减少损失方面的差距都非常明显。
云枭寒在任务空间中只有10级,指挥范围很有限,在之前的战斗中就出现了村民脱离指挥范围的情况,再考虑到接下来肯定要去其它村子继续吸纳人手,指挥范围就更显不足。
在这种情况下,作为隐藏奖励的【银冠护符碎片(大)】的出现无疑是雪中送炭,它的三条属性都对指挥方面有所增益,其中魅力属性决定基础的指挥范围,装备自带技能【银冠光环(残缺)】则提供三属性增幅,最后一条属性更是大幅扩大了指挥范围。
要知道云枭寒之前学习的稀有技能【统帅之心】也不过是增加50%指挥范围,而这个【银冠护符碎片(大)】只是一个护符碎片却也增加了50%指挥范围,这也就不难怪【银冠护符碎片(大)】作为完美品质的装备却只有三条属性,而不是常规的四条了。
当然,在任务空间中由于基础指挥范围较小,实际增加的指挥范围并不会很大,可对云枭寒的本次任务而言却帮助极大,是必不可少的关键装备,完全对得起其高难度的获取方式。
另外,既然【银冠护符碎片(大)】是碎片(大),又不能带出任务空间,那么在本次任务中很有可能还可以找到其它的碎片,从而让这个护符得到进一步加强,这显然也是任务设计者为玩家提供的一个关键助力,帮助玩家更好的完成任务,只不过这个助力获取难度过高,很难拿到手罢了。
将【银冠护符碎片(大)】收入囊中,云枭寒回想起前面获得三个村庄位置的情报,不由心领神会,这就是个类似多米诺骨牌的设定。
他估计每个村庄都只能提供最近几个村庄的坐标,而且要等玩家满足村庄需求后方可获得,因为探索的路上有狼群骚扰,带着狼尸又走不快,玩家想靠运气搜索到未知村庄的概率还是比较低的,不一次性公开所有村庄的位置就在一定程度上限制了玩家的扩张速度。
而指挥范围就是另外一个限制玩家的手段,有人手但指挥范围不足,npc的战力就无法充分发挥,指挥范围外的npc还会更容易出现伤亡。
也就是说任务在考量玩家如何获得资源和如何更有效的利用自己手头上的有限资源,任务设计真的非常考究。
除了【银冠护符碎片(大)】和三个村庄的方位外,云枭寒还获得了一个比较重要的情报,据老村长所说,他们这个村庄在众多村庄中是规模最小,人口最少,实力也最弱的,正因为这样,村子的食物储备极少,状况也最差,在云枭寒到来之前就已经快要弃守。和他们相比,别的村庄的情况就没有那么糟了,在拥有一定食物储备的前提下还是可以继续坚守一段时间的。
这个情报中蕴含的信息就要多一些了,云枭寒也得稍微想一想才能理清头绪。
首先,系统显然是有意将玩家投放在情况最糟的村子,这样玩家无法获得太多借力,在坚守村庄和放弃村庄的选择之间就更容易做出错误判断。
其次,按照老村长所说,不同的村子其人口和实力也不尽相同,他们村子最弱,就越守不下去,换而言之,实力越强的村子坚持的时间越长,那这样一来云枭寒在前往其它村庄时就得在先后顺序上进行调整,优先去救援实力较弱的村庄。
最后,云枭寒彻底想明白老村长隐瞒信息的逻辑了,这是害怕云枭寒在获知其它村庄的信息后放弃他们,前往其它村庄,毕竟按照正常逻辑来说,有更安全的地方,玩家顶多是带上青壮,不会带上老弱妇孺,消耗食物还无法提供太多助力。
人都是有私心的,能活谁不想活,即便是npc也是如此,老村长也是老弱妇孺中的一员,哪怕他之前催着云枭寒突围,但那时是觉得没什么希望了,后来情况有所好转后想法就变了,选择隐瞒信息也就合情合理了,由此也可见任务剧情和任务空间的制作精良。
如此用心制作的任务空间肯定不可能只给云枭寒一个人做,其他玩家也有可能会做这个任务,只不过不是所有玩家,而是给小部分在血脉觉醒时偏智慧向或特殊向的玩家来做,但任务目标和任务细节可能会有所调整,也有可能只会截取该任务空间的一小部分。
比如改变投放时间,让玩家在狼祸刚开始时就进入任务空间;又比如投放地点改变,直接放到个靠近城市、实力强大的大村子;再比如任务目标只是要求坚守几天,然后就有援军来救援;又或者调整狼祸规模或缩小任务空间等等,说不定连狼王都不出现,调整的手段太多了,真正像云枭寒这样的情况绝对是凤毛麟角。
而一旦任务空间和细节遭到调整,任务中的其它内容也会随之变化,像【融液铁精】这样的隐藏奖励可能就拿不到了,【银冠护符碎片(大)】就更不用说了。
也正因为这个原因,玩家在这个任务的经验不能说完全没用,但作用却肯定会大大缩水,想要通过借鉴他人经验来更好完成任务的难度大大增加,说不定还会个别任务细节上的不同而走进误区,得不偿失。
虽说如此,云枭寒要是利用先发优势和名气写一篇收费的任务攻略肯定是能赚不少钱的,毕竟别的玩家可不知道其中的弯弯绕,坑起来毫无难度,但这么做就有些败人品了,而且万一有人和自己的任务内容有较大雷同就太便宜别人了,这可不是打副本和练级的攻略,血脉觉醒任务可没办法重来的,而且能和他有较大雷同的玩家肯定都是好手,说不定就是日后的竞争对手,为了挣点小钱而资敌就划不来了。
1243 狼祸任务15
不过云枭寒也不是什么都不做,他打算写篇分析狼祸任务设定的攻略(不收费),说明狼祸任务甚至是本次血脉任务都因人而异,相关攻略帖都不太靠谱,最后再加上一些任务中通用的小技巧或常规经验。
他这样做可以断了其它人坑钱的路子,他自己不赚也不让别人赚,看似损人不利己,但实际上作为最早的先行者,其他玩家都得承他的情,在财路已经出现后那叫得罪人,但如果大家都没找到这个财路,还从中获益的时候,别人就顶多只能说你傻,而无法埋怨你了。
而且云枭寒这样做还能提高自己的口碑,口碑也是钱,口碑好了才会有更多人订阅他的收费帖,更不要说还能提高他的声望,说不定以后在游戏中就能碰到喜欢看自己帖子的小迷弟、小迷妹,忽悠起来都会容易很多,在竞争主导权或指挥权时大有裨益。
收回思绪,云枭寒就开始考虑接下来前往哪个村庄,目前已知的三个周边村庄分别位于初始村庄的西北和西南和正南方向,其中正南方向的村庄离初始村庄最远,另两个村庄离村庄的距离则相差不大,论实力的话则是正南>西北>西南。
由于云枭寒打算放弃初始村庄(为方便,后面初始村庄改称0号村庄),带着老弱妇孺一起迁移,好汇合更多的人手,而任务空间中的时间又快要到晚上了(任务空间里三小时一天),所以最远正南方向的村庄被首先排除了,而剩下两个村庄中云枭寒本来倾向于最弱的西南村庄,但考虑到先去西北村庄(1号村庄),再去西南村庄(2号村庄),最后去正南村庄(3号村庄)正好顺路,走起来路径最短,而1号村庄和2号村庄的实力又相差不大,他最终还是改变了主意,决定先去1号村庄。
云枭寒一声令下,0号村庄中的村民就开始收拾东西,准备出发,这毕竟是游戏,不可能准备太久,而且现在是逃难,也不可能带太多东西,所以短短五分钟后就收拾完毕(其实五分钟也不短,换算成任务空间中的时间是40分钟了),云枭寒带着青壮和老弱妇孺,拖着村庄离剩下的狼尸,离开了0号村庄。
一行人出了村庄后没多远,在轻松击退了一股来袭的狼群后天色就开始慢慢变暗,云枭寒之前曾询问过老村长天时对狼群的影响,老村长只告诉他狼群在晚上会更加频繁、更加猛烈的攻击村庄,却并没提到单个野狼的战力变化,至于夜晚出行的情况就更不清楚了,他们守村都守的极为艰苦,哪里还敢出村。
尽管心中没谱,但在云枭寒想来夜晚肯定是对人类一方更加不利,最起码视野就要大受影响,远程攻击的命中率因此而下降也是情理之中的事情。
他并不是没想过在0号村庄过一夜再行动,但整个任务一共就四天(任务时间),时间宝贵实在是耽误不起,所以他打算冒冒险,毕竟这才是第一次任务,就算这次任务失败,还有四次尝试机会,反正夜晚出行迟早要试的,晚试不如早试。
不过试归试,云枭寒还是想趁着天还没全黑尽快赶到1号村庄附近,这样就算万一抵挡不住,也能强行退到1号村庄,减少一些损失,所以一路上他放弃了继续挖陷坑,只是一路狂赶,在天色完全暗下来的时候,终于在夜色中远远看到了1号村庄的轮廓,而在这时,两支各有50多头野狼的狼群已经在头狼带领下来到迁徙队伍的两侧。
由于天色已暗,仅有月光照明,等外围npc青壮发现狼群的时候,最近的野狼离迁徙队伍的距离已经只有30码左右了,换而言之迁徙队伍已经失去了一到两轮的射击机会,这无疑是个巨大的损失。
但这时云枭寒也没有时间去懊悔了,他第一时间开始指挥npc集火攻击狼群,自己也冲向离的较近的左侧狼群。
在经过一段时间的交战后,云枭寒发现本方的远程命中率则因为夜晚视野问题而下降,具体下降幅度则和距离有关,20码以内所受的影响较小,只下降10%左右,20码-30码之间下降15%到20%,而超过30码以外则开始大幅下降,40码之外就得撞运气了,集火是很难射到目标的,倒是覆盖射击还能取得一定成效,但用覆盖射击去射几头野狼实在是太浪费了,而且还不一定能射死。
夜晚对单个野狼的影响也得到了确认,野狼的攻击力增幅了25%之多,但还好速度、防御和血量等其它属性并没有变化。
除此之外,云枭寒还发现野狼攻击模式有所变化,和白天相比显得更加激进。
白天时野狼会寻找机会,在机会比较好时才会上前攻击,没有机会就在外围四处移动,与其它野狼寻求配合;而在晚上,这些野狼就有点像狂战士了,有机会要上,没机会也要上。
举个最鲜明的例子,在白天的时候头狼只会在后面指挥,根本不会上的,一旦伤亡超过一定程度还会主动撤退;可到了晚上,其所在的狼群伤亡一旦超过一半,头狼自己就冲上来了。
敌我双方此消彼长,狼群的攻击性又大为增强,打起来就比较辛苦了。
还好这次是全员主动,总共97名青壮都带在身边,112名老弱妇孺虽然战斗力很渣,只能缩在队伍中间,但多少也能提供一些远程伤害。另外云枭寒此时已经拿到了【银冠护符碎片(大)】,不仅可以利用【勇气光环】对指挥范围内的友军进行增强,指挥范围也大幅扩大,可以更好的对迁徙队伍进行指挥。
其他不说,光是他利用指挥走位就救下了不少残血的青壮,再加上这次来袭的狼群数量不多,只有100出头,所以最终还是成功的坚持了下来,击退了狼群。
但就算这样,这一仗打完后也死了足足五名青壮,而之前一系列活动中才一共死了三名青壮,还是只带70名青壮出战的情况,其中差距可想而知。
1244 狼祸任务16
青壮伤亡不少,狼群的损失自然更多,光狼尸就留下58具之多,死掉的野狼可能还不止这个数,有的狼尸被残余的野狼拖走了,在众多狼尸中有一具是属于头狼的,这也是云枭寒击杀的第一头头狼。
普通的野狼死后是不掉落任何物品,只能作为食物,而头狼就开始掉东西了,尽管掉落的装备不能带出任务空间,也不是什么好东西,只是一件10级的+15力量的绿色板甲护手,但相比于他身上的没有任何额外属性的10级白板装还是要好上不少的。
云枭寒将这件绿色板甲护手换上,然后就带着村民继续朝1号村庄进发,当然,他们也没忘了把刚获得58具狼尸带上。
迁徙队伍很顺利的进入了1号村,在这个狼祸泛滥的时候,总计191具的狼尸就是最好的通行证,而在食物足够的情况下,更多的人手就意味着更大的安全,没有人会拒绝食物和安全。
1号村的占地面积差不多是0号村的1.5倍,人口更多,因为拥有更多的人手和相对健康的食物储备,他们在狼祸中的损失也要比0号村少一些,此时仍然有170名青壮和213名老弱妇孺。
经过这么长时间的狼祸,1号村原来储备粮食也在今天刚刚吃光,现在和云枭寒他们一样,在用狼尸作为食物,只不过他们手中的狼尸比较少,只有27具,顶多再吃上一顿就得断粮。
在这种情况下,云枭寒等一行人的到来完全可以称的上是雪中送炭,也正因为这个原因,云枭寒很容易的就取得了临时指挥权。
但听指挥归挺指挥,1号村的村民可不像0号村那样信任云枭寒,而且1号村的情况毕竟不像0号村那么糟,没有经历过长期断粮的他们还想守住自己的村子,所以1号村的村民拒绝了云枭寒提出的放弃村庄,前往别的村庄汇聚更多力量的提议。
被拒绝的云枭寒一时间无可奈何,只能先让大家吃饭,看看后面还有没有其它变化。
由于大量1号村村民的加入,食物消耗大大提升,之前吃一顿只要消耗18具狼尸,现在则需要消耗49具狼尸,以现在的狼尸储备还不够吃上四顿的,因此接下来还得继续储备狼尸,毕竟在这种特殊时刻,食物才是真正的硬通货。
在村民的帮助下,云枭寒没花太多时间就完成了烹饪工作,正当大多数村民开始进食的时候,负责警戒的村民突然发出警告,有狼群来袭。
经过之前的教训,云枭寒这次学乖了,他不仅安排了人警戒,还让人在村庄四周的围墙上插上了火把。
火把云枭寒不会制作,但村民可以,所需的原材料也不复杂,木头加上狼皮或一点杂物就可以了,虽然只是很简易的火把,燃烧时间不是很长,照明范围也不远,但胜在制作方便,量大足用。
这次来袭的野狼数量就比较多了,共有五支狼群,因为天很黑,也没办法数清具体数目,可按一支狼群50头野狼来算也有250头以上的野狼了。
野狼的数量虽多,但1号村内已经汇聚了两个村子的村民,还可以依托村庄的木制围墙进行防守,再加上云枭寒的指挥,防守难度还是不大的。
云枭寒把主要精力放在指挥上,只有有比较危急的情况才自己冲上去顶一顶,就这样守了足足17分钟,来袭的狼群被击退。在云枭寒的指挥下,村民只伤不亡,没有死掉一个人,狼群则再次丢下了51具尸体。其实死掉的野狼远不止这个数目,但由于不敢出村争抢狼尸,大部分狼尸都被狼群拖走了。
战斗结束后云枭寒赶紧让村民出村拖狼尸,拖完尸则立刻继续刚刚中断的进食,云枭寒自己也没闲着,去翻了头狼的尸体。
这次战斗中再次击杀了两头头狼,可能是因为任务的特殊性,掉落的装备都是云枭寒可以用的装备,分别是一件绿装和一件蓝装。
10级绿色板甲头盔,+15魅力。
10级蓝色板甲衣服,+20体质,+20魅力。
这两件装备的属性乍一看并不怎么好,但云枭寒此时在任务空间中,直接加属性比按百分比加属性更有用,谁让他现在只有10级,基础属性低呢,更不用说加的还魅力。
对如今的云枭寒而言魅力才是最关键的属性,可以增加基础的指挥范围,而只有基础的指挥范围增加了,【银冠护符碎片(大)】的指挥范围增幅效果才明显,说实话云枭寒都有些后悔上次喝+25%指定属性药剂的时候没有选择魅力,而是选了体质。
不过云枭寒没有后悔太久,在村民进食完后不久,又一波狼群出现在村外,这次来袭的狼群比上一次更多,足足有六支。在这次防守战中云枭寒再次展现出他超强的指挥能力,有惊无险的再次击退了狼群,而且仍然没死一个人。
而在这次战斗结束后,1号村的村长向云枭寒献上了第二瓶+25%指定属性药剂,这次云枭寒毫不犹豫的就指定了魅力属性,这样一来云枭寒的指挥范围再次扩大。
第二波狼群夜袭再次收获了63头狼尸,其中还包括三头头狼,云枭寒再次收获了三件装备,分别是:
10级绿色板甲鞋子,+15敏捷。
10级绿色单手剑,+15力量。
10级蓝色板甲护手,+15魅力,+15体质。
这样看来头狼是必掉装备,但只掉绿装和蓝装,而且掉落的装备都无法带出任务空间。
云枭寒用10级蓝色板甲护手换掉之前的10级绿色板甲护手,再把另两件绿装也换上,这样一来他身上的常规装备就只有盾牌和裤子还是白板装了。
他之前认为获得+25%指定属性药剂的触发条件是喂饱村民,现在看来不对,应该是村民对他的信赖度提升到一定水平之上才会触发药剂奖励。
仔细想想也不奇怪,1号村的粮食储备虽然有点紧张,但还没到断粮的程度,所以1号村的村民们的饱食度只是处于轻度饥饿,吃了一顿后饱食度也只是到正常,提升幅度不不能和0号村相比,所以1号村的村民没那么感激云枭寒,信赖度也就提升有限。
1245 狼祸任务17
进食没有提高太多信赖度,但击退狼群却是会加信赖度的,更不要说云枭寒还是连续两次零损失带队击退了夜袭的狼群,信赖度肯定会大幅提高,所以1号村的村长才会拿出+25%指定属性药剂作为感谢。
把第二战的狼尸拖回村后村民们就开始轮换着进行休息,在村民们休息的时候,云枭寒并没有闲着,他主动找到1号村的村长,告诉他自己天一亮就会立刻带着0号村的村民动身,离开1号村。
云枭寒这么做是因为他在之前和1号村村长的交流中得到了一个信息,在前几晚也有狼群来夜袭,但数量没这么多,而且也只会夜袭一次,因此总体来看夜里狼群来袭的强度呈一个上升趋势,越往后来袭的野狼越多,袭击频率也很可能会进一步提高。
在这种情况下云枭寒提出要离开,1号村的村长就不得不好好想想了。
1号村的村长并不傻,只依靠他们一村之力,昨晚那两波夜袭未必能守下来,而且就算守下来也会出现巨大的伤亡,人一旦死多了,后面还怎么守。更要命的是如果没有参照物还好,但有了云枭寒无损守村的恐怖战绩作为参照,血拼守村就越发显得不可接受。
可1号村也没有理由把云枭寒和0号村的村民留下来,毕竟受到帮助的是1号村,别说帮忙守村了,就是食物的获取都得感谢对方,而且这不是对方第一次提出要离开了,0号村自己不想走,对方没有勉强己方,现在对方想走难道还能强留不成?
面对云枭寒直白而毫无技术含量的逼宫,1号村陷入了两难的境地,守村吧没信心守下来,也不想接受巨大的损失;放弃村子吧又舍不得自家的锅碗瓢盆,1号村的村长不得不把几名村内较为有影响力的村民召集起来商量对策。
商量了一会,1号村的村长找上云枭寒,询问他是否可以改变主意,他们可以拿出一大笔钱和作为雇佣费用,请他留下来守村。
云枭寒毫不犹豫的拒绝了对方,可对方并没有气馁,又提出可以再加上村子里传下来的宝物。
这个提议让云枭寒犹豫了下,想着会不会是另外一块【银冠护符碎片】,可思虑清楚后他还是再次选择了拒绝,【银冠护符碎片】虽好,却也只是锦上添花,没了更多的人手,就算再拿到一块【银冠护符碎片】又能起多少作用?汇聚更多人手才是本次任务攻略的大方针,不能轻易动摇。更何况只要1号村的村民跟着自己,所谓的宝物仍然有机会拿到,顶多是可能性很小罢了。
再次被拒绝的1号村村长露出了失望的表情,只能无奈的回去再与其他人商量,在激烈的争吵后,1号村的村长再次找上门来,对方在云枭寒的阳谋之下,最终还是决定放弃村子,全村人跟着云枭寒一起行动。
得到自己想要的答复之后,云枭寒也忍不住有点小得意。
在他看来,能达成这个目标的难度还是相当大的,任务设计者给玩家安排了两个陷阱。
首先,如果玩家在第一次尝试后就放弃了,不再去和1号村村长交流,直接离开或守一波离开,又或者在守完两波夜袭后离开。
前两者自不必说,对方肯定不会跟着走;而如果是后者,即便对方想留人,可在措手不及的情况,仍然很有可能会眼睁睁的看着云枭寒带人离开,毕竟在现在强行逼宫的情况下,对方都考虑了这么久,犹豫之情溢于言表,云枭寒突然离开他们肯定来不及反应,而等他们商量完,云枭寒一行人造走远了。
其次就是玩家在两次夜袭中的表现了,如果表现不佳,又或者因为对方不愿跟自己走而选择让1号村的人顶在前面,尽量保存0号村的人,那么就没办法向对方证明自己的能力,1号村仍然有很大可能会选择坚守村子。
毕竟你表现也就那样,还故意让我们送死,凭什么让我们跟你一起走,换而言之就是逼宫的条件不成熟,这条路子也就断了。
当然玩家也可能做的还不错,伤亡可以接受,对两个村子的安排也还算公平,可又达不到直接把人带走的标准,那样玩家可能要再为1号村做一些事,把信赖度刷的更高才有可能带走1号村的人。可这样一来就会耽误大量的时间,而时间却是最宝贵的。
因此玩家需要在两次夜袭中严格控制本方的战损,而这一点,云枭寒显然做的无可挑剔,再完美不过了。
接下来云枭寒又向1号村的村长询问周围村子的情况,对方又给出两个新村子的方位,分别位于1号村的东北方和正西方。这两个村子的实力都比1号村强,其中东北方的4号村比3号村要弱一些,而正西方的5号村则比3号村还要强出不少,是目前已知的村庄中实力最强的一个村子。
尽管得到了两个新村子的方位,但云枭寒仍然打算照原计划先去2号村,再去3号村,
交流结束之后又过了一小段时间,天色就开始逐渐泛白,任务空间中的第一夜即将过去。
云枭寒可不愿意浪费时间,在天色刚刚泛白的时候就下令让所有人起来准备,准备好后就立刻动身出发,拖着狼尸前往西南方向的2号村。
可能是野狼们都活动了一夜,大清早的全都回老窝补觉了,所以这一路上没遇到任何狼群,很顺利的来到了了2号村附近。
但等云枭寒一行人真正抵达2号村的时候却发现这里早已人去楼空,村中一片狼藉,到处都是血渍和凌乱的战斗痕迹。
很显然,要么2号村在昨晚的狼群夜袭中被攻破,人类的尸首都被野狼当做食物拖走;要么就是2号村在夜袭过后伤亡惨重,主动选择了撤离。
云枭寒更倾向于后者,2号村虽然比1号村弱一点,但实力差距不大,如果面对的狼群夜袭强度和1号村差不多,在应该还是可以勉强守住村子的。因此他估摸着2号村应该是挡下第二波狼群夜袭后伤亡太大,不得不放弃村子。
1246 狼祸任务18
至于2号村的人会退往什么地方,云枭寒就不敢确定了,按理说0号村比2号村要弱不少,2号村的人在弃村出逃的情况下肯定不会去0号村,而1号村又是刚过来的,可以排除,因此去3号村的可能性比较大。可现在谁也不知道2号村周边较近范围内有没有其它未知的村子,所以还有其它可能。
说实话,他现在多少有点后悔没有先去2号村,而是先去了1号村。但话说回来,真要去了2号村,说不定现在就换成1号村弃村出逃了。
既然村子里都没人了,云枭寒自然不会在2号村多做停留,马不停蹄的赶往3号村。
在路上迁徙队伍再次遇到了一支狼群,不过此时的迁徙队伍相比昨天已经庞大了很多,那支狼群根本不敢冲上来,只是远远的跟在队伍后面。
云枭寒现在赶着前去3号村,一支狼群对迁徙队伍也构不成什么威胁,所以干脆不去理它,继续向3号村前进。可没过多久之后,他就不得不主动让队伍放慢了步伐,因为从队伍的右侧又来了一支狼群。
他意识到这样放任下去,狼群只会越聚越多,而狼群一旦多了,他们就会寻找机会发起进攻,野外可没有围墙,为了赶时间他们也没挖陷坑,完全无险可守。
一旦队伍在移动时露出破绽,比如把老弱妇孺暴露出来,狼群肯定不会错过这样的机会,那就麻烦了。而如果保持队形,队伍就走不快,一样得耽误时间,还要承担狼群继续汇集的风险。因此没做什么犹豫,云枭寒就决定趁着野狼还不多,主动向狼群发起进攻。
不过迁徙队伍的速度没有狼群快,直接正面硬上的话怕是开打不了,所以得分兵围堵才行。之前云枭寒的指挥范围太小,没办法进行的操作,分出去的部队无法接收到新的指令,容易出意外,现在指挥范围大了很多,就有分兵围堵的条件了。
野狼的智慧毕竟不高,云枭寒又比较谨慎,指挥分出去的部队饶了一个比较大的圈子,堪堪从指挥圈的边缘绕到了第一支狼群的后面,然后进行合围。
接下来的战斗就没什么悬念了,被夹击的狼群在遭到两轮射击后就有些崩了,然后又一轮就开始四散逃开,而这时队伍右侧的狼群才刚刚冲到队伍的射程内。
这支狼群选冲上来并没有什么问题,毕竟是野兽嘛,友军遭到攻击后有些冲动很正常,而且经过分兵和转向集火,此时迁徙队伍的队形已经有些乱了,这时候冲上算是个不错的机会。
只可惜现在是白天,狼群可不像晚上那样拼命,第一支狼群的崩溃速度显然有些太快了。因此在云枭寒的指挥下,迁徙队伍有足够的时间来重新调整队形。
当迁徙队伍完成转向,整齐的射出一轮箭矢对右侧狼群完成覆盖,后续的箭矢也刚刚飞出的时候,这次战斗就已经结束了。
由于狼群崩的太快,大多数的野狼都跑掉了,只留下32具狼尸,头狼也没杀到,不过这场战斗赢的这么容易,这些狼尸在某种程度上都可以算成是白捡的了,所以云枭寒也没什么可挑剔的。
之后迁徙队伍顺利来到了3号村外,并立刻被对方迎进了村子,在进入村子后,云枭寒发现村内不仅有3号村的村民,2号村残余村民也逃到了这里。
云枭寒立刻上前询问,得知2号村和3号村在昨晚同样遭到了两次狼群夜袭,但两个村子的结局却可谓是天壤之别。
2号村在第一次夜袭后就死了不少人,刚刚喘上一口气,第二次狼群夜袭又到了,2号村的村民胆气已失,直接选择了强行突围,可在夜晚突围可不是那么容易的,更不要说狼群的目标本来就不是村子,而是为了猎食,所以最后只逃出来33名青壮,其他人都丧身狼口。
在云枭寒看来,2号村如果在第二次夜袭时选择继续坚守的话八成可以守住,但这就是马后炮了,2号村的村民可不知道就只有两次夜袭,而且他们之前已经死掉太多人了,没有勇气继续守下去,更何况就算把第二次夜袭也守下来一样得拿大量的人命去填,最后能活下来多少人真心不好说,2号村的村民又不是死士,不可能去和狼群同归于尽。
相比2号村,3号村的情况就要好太多了,虽然他们在昨晚的损失也挺大的,但他们实力比2号村还要强不少,就算死了不少人,存活下来的村民仍然只比2号村少一点。
昨晚战况那么激烈,村里的老弱妇孺都自然都上阵,而且3号村可没有云枭寒指挥,因此在守村时出现不少疏漏,让不少野狼冲进了村子,尽管最后成功击退了狼群,但老弱妇孺的战斗力低下,被狼群冲进来后更容易出现伤亡,所以其伤亡数字比青壮要高出不少。
在这种情况下,3号村活下来的青壮数量比2号村还要多一些,足足有193人(2号村170人),倒是老弱妇孺活下来的没那么多,只有166人(2号村213人)。
再加上2号村的33名青壮,此时青壮的总数目已经达到了488人,老弱妇孺则是501人,两者相差无几,而经过这次扩充,云枭寒的指挥范围再次显得有些跟不上了。
这也是没办法的事,哪怕在这个任务空间中为了方便玩家完成任务,玩家的基础指挥范围已经被默认扩大了不少(在常规地图上相同魅力属性玩家的基础指挥范围可没这么大),但这终究是近1000人啊,战斗时又不可能所有人都密密麻麻站在一起,指挥范围肯定是不够用的。
或许是因为昨晚那两场狼袭的触动,也或许1号村村民转述的战绩过于惊人,3号村村民对云枭寒态度要殷勤很多,指挥权不用说了,就是云枭寒提出要放弃村庄,前往别的村庄汇聚更多力量的提议,对方也没有立刻拒绝,而是表示要商量一下。当然,这其中云枭寒的痛陈利害可能也起到了一定作用。
1247 狼祸任务19
ps:烹饪和陷阱一样,玩家发动技能后可以让npc帮助完成,所以烹饪不会浪费太多时间。另外前文有个小错,10级板甲装备全改成重甲装备,头狼掉落的装备是根据玩家初始选择的装备来的,不会掉玩家不能用的装备,断更太久了,我忘记前面选的是重甲了,顺手就写了板甲。
断更太久真的是很抱歉,虽然说能找到不少理由,但我实在不知道该说什么,也觉得没脸说,所以前两天什么都没说,想来想去,还是决定不找理由,说多了都是借口,反正都是我的错,对不起各位书友了,感谢大家没有放弃这本书。
而且一句话,找再多理由也不如稳定更新,我自己也是老书虫,将心比心罢了。
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至于没剩下多少人的2号村此时已经没有多少话语权了,更何况他们的村子已经丢了,汇聚更多力量对他们有利无害,所以他们很干脆的就同意了云枭寒提议,表示不管3号村来不来,他们都会跟云枭寒一起走。
这样一来,3号村的压力就更大了,云枭寒一行人是直说肯定不会留下来的,现在2号村也要跟着走,哪怕2号村没几个人了,但有了2号村的前车之鉴,3号村可没把握独自守住村子,所以该怎么选其实已经没有什么悬念了。
在3号村村民商议的时候,云枭寒也没闲着,他们一行人已经有一段时间没进食了,是时候做饭了,顺便还能带上2号村和3号村的人一起吃,给他们加一下食物buff的同时还能刷一波信赖度。
如今做一顿饭需82具狼尸了,消耗还是很大的,不过云枭寒一路过来狼尸有增无减,而且经过昨晚两场夜袭,3号村也抢到不少狼尸,所以食物储备还很充足的,不用担心没饭吃。当然,这时候3号村还没同意和云枭寒一起,所以云枭寒用的是自己的狼尸储备。
饭吃完,3号村的人也商量好了,他们不出意外的答应了云枭寒要求,同意和他一起走。
见对方同意一起走,云枭寒就准备喊话让所有人准备,好尽早出发,但这时3号村的村长直接给云枭寒送上了第三瓶+25%指定属性药剂。
这就让云枭寒有点小意外了,不是说给药剂意外,而是云枭寒觉得有点太快了,他这还没做什么呢,药剂就给出来了。
想了一下,他估摸着这是因为他已经做了很多事了,战绩也足够彪炳,让对方把自己视作最大的希望所在。
这就相当于常规地图上单个村子的声望和村子所在地区的声望,他在刷单个村子的声望的时候,整个地区的声望也在增加,只是增加的慢一些,但慢慢的积少成多,整个地区对他的初始信赖度都直接来到了一个比较高的程度,所以才能只吃一顿饭就送出药剂。
按理说3号村送上了药剂,2号村也应该送上的,但2号村那边却毫无反应。估计要么是因为村长已经死了,要么就是因为死太多人,已经无法再触发该奖励。另外还有一种可能就是这种药剂的奖励数量有上限。
喝下药剂,这次云枭寒选择了提高敏捷属性。
没错,是敏捷而不是力量,他现在的属性可不偏科了,身上也穿的重甲而不是板甲,而且在这个任务里生存能力比攻击力更加重要,所以优先选敏捷。
从3号村村长那里,云枭寒又得到了两个村庄的方位,分别位于3号村的正东偏北(6号村)和正东偏南(7号村),这两个村子互相离的比较近,实力也差不多,比3号村强,比5号村。
喊话让所有人准备动身,这时1号村的村长却找上门来。
“云枭寒,如果不是你,我们村的人可能就和格尔村(2号村)一样了,而且你现在是我们的首领,你越强大我们就越安全,越有可能解决这场狼祸,所以希望你能收下我们村子的宝物。”
云枭寒一看,果然如他之前猜测的那样,是另一块碎片,但和之前那块不同,是【银冠护符碎片(小)】。
【银冠护符碎片(小)】:卓越级护符,魅力属性提高2.5%,指挥范围提高12.5%。
装备自带技能【银冠光环(残缺)】:增加指挥范围内自身和友军单位2.5%力量,2.5%敏捷,2.5%体质。
可与其它【银冠护符碎片】的效果叠加。
该装备无法带出任务空间。
云枭寒自然不会拒绝这个他早已期待许久的礼物,果断收下,他本来还以为可能会错过呢,没想到迟一点还是落到了自己手上。
在收下【银冠护符碎片(小)】后,收集进度也出现在物品说明后面。
【银冠护符碎片(大)】1/1;
【银冠护符碎片(小)】1/4;
【银冠护符碎片(核心)】0/1。
一共六件,而玩家行囊中同时生效的护符数量最多不能超过5个,这说明凑齐这六个【银冠护符】的部件后很可能可以合成为一个完整的【银冠护符】,说不定完整的【银冠护符】就能带出任务空间了呢,云枭寒想到这里也不禁有些期待。
趁着村民准备的功夫,云枭寒按从弱到强的实力划分给已知的8个村庄排个座次,
1档:0号村。
2档:1号村,2号村。
2.5档:4号村。
3档:3号村。
3.5档:6号村,7号村
4档:5号村
理完座次,他发现了个有意思的地方,差一档自不必说,差距比较大,可半档之间就需要细分一下了。别看2档到2.5档和2.5档到3挡都是半档,但后面这个半档的差距比前面这个半档要大不少。
或许有人会觉得云枭寒这么做完全是瞎捉摸,在做无用功,可实际上却是一个必做的重要功课。
原因很简单,任务是设计给人做,那么就必然有设计思路,越是困难的任务,其设计思路就越发值得研究,而设计思路正是最好的突破口。
都是做任务,死也咬你曾说过一句话,让云枭寒深以为然:“菜鸟玩家闷头傻做,普通玩家猜着做,高级玩家靠着经验做,骨灰玩家想着做,变态玩家和任务设计者斗着做。”
1248 和任务设计者的头脑博弈
当然,和任务设计师斗脑子也要看对象,跟那些不动脑,图省事的设计师动脑子只会把你自己带到沟里去,他自己都没思路的,你怎么分析思路。
因此斗脑子的前提是确认对手,而这就需要玩家自己去判断了。
优秀的设计者往往都拥有偏执和追求完美的特质,他们希望自己的设计没有缺陷,而优秀的游戏任务设计师也不例外,他们在设计任务时哪怕觉得没人能做到,但还是会设计一个相对极限的任务完成路线,而云枭寒需要针对就是这个极限完成路线。
这个极限完成路线是什么?
那就是救下所有村庄。
如何救下所有村庄呢?
玩家的时间是有限的,而每过一天村庄就越难守,这不仅是因为狼群夜袭的强度会每天增大,还因为随着时间的推移,狼群能获得更多食物从而缓解饥饿,恢复战力。
由于这个食物不仅来自人类的尸体,还来自野狼的尸体。
人类守不住村,狼群可以直接吃人,守住村,狼群一样可以把战死的同类拖回去作为食物,甚至饿死的狼尸都可以吃,所以这个大趋势是无法避免的。
可以看到,任务设计者在给玩家营造压力和紧迫感的同时,选择了一个非常合乎逻辑的思路,而这个设计思路也进一步印证了云枭寒对任务设计者的判断,这是一个追求完美的偏执狂,一般的任务设计师哪有这么较真,我每天给狼群强化10%,反正我才是设计者,我怎么说都对。
追求完美的设计师往往也是骄傲的,而设计是要给人看的,他们希望能有人能欣赏到自己的设计,哪怕这个人并不存在,因此他们会耐心的留下线索。
那么救下所有村庄的线索在哪呢?
其实到这一步已经不难了,玩家想要救下所有村庄就需要每天都达成自己的极限救援数量。
按照村庄的实力分档,在狼祸任务的第一夜过后,2档以下的村庄都是肯定无法独立守住村子的,2.5档倒是能守住,但估计最起码也要死一半的人。
按照之前的经验来看,由于0号村的老弱妇孺在开始时饿的太厉害,根本走不了路,所以要花一定时间改善0号村的饥饿状况才能带所有人出村。而放弃老弱妇孺显然也是不行的,各村村长也被算在了老弱妇孺里了,放弃了各种奖励就拿不到了。
而之后虽然可以把人都带出村,以后再慢慢刷信赖度拿奖励,但云枭寒不确定再次任务尝试时地图是否会发生变动。
其实他更偏向于会发生变动,因为偏执狂最懂偏执狂,换位思考一下,如果他是任务设计师,肯定是要重置地图的,不然村长告知村庄方位的细节还有何意义,完全是无用功,他完成一次尝试后把村庄位置记下,重开后直接去找不就行了,脑子就不住就拿笔画个图记下来,这又不难。
在重置地图的情况下,他要么撞运气找村子,要么刷信赖度获得村庄方位,而这两条路都需要花费时间。
因此云枭寒觉得在晚上不敢乱跑的情况下,自己第一天最多就能救2到3个村子(没算0号村),顶天了,换而言之就是最多只能救到2.5档的4号村。
现在再回头看上面那个村庄实力分档,任务设计者的思路其实就很清楚了。
玩家第一天最多就是救到2档或2.5档,第二天救到3.5档,以此类推,玩家每天极限就是救3到4个村子。
再进一步分析,其实不止是每天救援的极限村庄数量,实际上玩家获得的村庄方位也是有计划的,会以一个相对由弱到强的顺序获知村庄方位(不是绝对,从0号村获知的3号村就是3档的实力)。
换而言之,任务设计者其实早已给玩家留下了线索,只看玩家有没有能力去发现了。
当然,光是能发现线索,但没有能力去达成这个极限也是没用的。这就好比单机游戏里的极限通关,就算把视频放在你面前,让你照着做,能做到的都没几个。
分析到这里,云枭寒就可以根据分析结果规划自己接下来的行动路线了。
现在还可以去的是4号村、6号村、7号村,其中4号村是2.5档的,是实力最弱的,应该优先去救援。
但一方面4号村在0号村的正北较远的地方,和3号村离的比较远,先去4号村再去6、7号村绕路绕的有些厉害。另一方面4号村毕竟只是2.5档的实力,即便能挡下昨晚的两波夜袭,肯定也伤亡惨重,很有可能已经放弃村子,前往其它村子抱团取暖,他现在去说不定会扑个空。
所以在稍作斟酌之后,云枭寒还是决定先去6号村,再去7号村,然后根据情况决定去不去4号村。
接下来他顺利的抵达了6号村和7号村,路上虽然又碰到了几次狼群,和第一天相比,第二天的野饥饿状态明显更好了,汇聚的速度也加快了,在一支狼群出现后,后续狼群很快就会出现。
当然,狼群虽多,但以迁徙队伍现在的实力,只要他不傻傻放任狼群汇聚,主动出击的话就能轻松解决问题,狼群是很难干扰到他的。
或许是因为迁徙队伍的实力已经十分强大了,对6号村和7号村的说服工作没有出现什么波折,两个村子的人都同意加入云枭寒的队伍。
这两个村子因为实力较强,存活的人还比较多,在汇合后云枭寒麾下的青壮人数达到了967人,老弱妇孺人数则达到了1046人,总人数堪堪突破2000。
物品方面,他又获得了两瓶+25%指定属性药剂,分别强化了力量和精神。
【银冠护符碎片(小)】没能拿到新的,应该是信赖度还不够,还要再等等,云枭寒估摸着拿到【银冠护符碎片(大)】就等于启动了这一系列的奖励,后面的【银冠护符碎片(小)】就不难拿了,毕竟这东西设计出来本来就是用来帮助玩家完成任务的,拿到【银冠护符碎片(大)】就已经非常困难了,任务设计者不会把后续组件的获取难度还弄的那么高,否则就完全是在折腾人了。
1249 狼祸任务的间隙
ps:昨晚夜里睡着了,白天又出去有事了,晚上才回来,所以拖到现在才更新,抱歉。
云枭寒猜测只要把任意四个村庄救下来,然后把信赖度刷够就能拿到【银冠护符碎片(小)】,拿满后就不能再拿了。当然这也有前提,得保证村长存活,村子里的人可能也不能死太多,像1号村那种情况肯定是拿不到了。
从7号村村长那里云枭寒得知了8号村的方位,6号村则没有提供村庄信息,看样子未知村庄应该快没有了。
8号村位于7号村的西南方,实力与5号村相当,同属于第4档。
不过云枭寒已经没有时间再去其它村庄了,到达7号村后不久,天色就已经黑了下来,要渡过任务空间中的第二个夜晚了。
他本来还想在第二天里救援四个村庄呢,没想到只救援了三个村庄就到晚上了,但这也是没办法的事,他今天从1号村出发,先到2号村、3号村,再到6号村、7号村,其实也跑了四个村子,只是在2号村扑了一个空罢了。
其实这时候再想想,就算2号村没扑空,他在第二天想一天救援四个村也非常勉强,有很大概率还在6号村到7号村的路上天就黑了。这不仅是因为他如果没扑空就要在2号村耽误不少时间,还因为随着迁徙队伍的越发庞大,老弱妇孺的增加,行军速度也一直呈缓慢降低趋势。
换而言之,玩家如果在第一天完成极限救援,那么在带着大量人员的情况下第二天最多只能救援三个村庄。(云枭寒这一次尝试第一天只救了0号村和1号村,和极限救援相比队伍规模要小很多)
也就是说如果不考虑在0号村耽误的时间,第一天的救援效率才应该是最高,越往后效率越低。在这种情况下,玩家如果还想救下所有村子,就必须思虑周全,把后续几天的工作量都考虑进去,从而设计一条完美救援路线并达成,别说救错村子了,就是救援的先后顺序反一下都会导致功亏一篑。
云枭寒这次尝试肯定是没戏了,2号村丢了,以4号村2.5档的实力也肯定过不了第二晚,这就已经丢掉两个村子,现在他也只能多搜集信息,为之后的尝试做好准备。
既然不能赶去下一个村子,云枭寒就开始烹饪,既是提高下村民的饱食度,也是给村民上下食物buff,好更好的应对接下来的狼群夜袭。
第二晚的狼群夜袭增加到了三波,狼群数量也有显著增加,但因为7号村比昨晚的1号村大很多,防御设施也更强,村民数量的增幅也同样很大,野狼们还是没有任何机会。
不过由于云枭寒的指挥范围的增幅没能跟上村民数量的增幅,在指挥防守就不可能像昨晚那样面面兼顾了,好几次让野狼冲进了村子,还好冲进来的野狼数量不多,云枭寒也补救得当,没有造成更严重的后果。
可失误就是失误,哪怕这是必然要出现的失误也是一样,补救做的再好也不可能挽回所有的损失,所以第二晚就不可能像第一晚那样无损战斗了。
让云枭寒庆幸的是损失很小,三次夜袭结束一共只死了32名老弱妇孺和13名青壮,虽然不够完美,却仍然是极其辉煌的大胜,而这一点也从村民的反应上得到了充分证明。
在第二次夜袭结束时,6号村的村长送上了第二块【银冠护符碎片(小)】,第三次夜袭结束7号村长送上了第三块,这样一来云枭寒就只差一块【银冠护符碎片(小)】了。
等到第二晚过去,天色开始泛白的时候,云枭寒选择了暂时退出任务空间,他已经在任务空间里待了6个小时了,需要出去休息一下,顺便今天的日常都做掉,他今天的魔兽空间和对抗赛都还没打呢。
把魔兽空间刷了,没出他自己能用的东西,追随者的装备倒是出了两件。
60级黄色布甲衣服,+80智力,+80精神,+80体质,+80敏捷。
60级黄色重甲裤子,+80力量,+80体质,+80精神,+80睿智。
再去打对抗赛刷了3100功勋,云枭寒便传回了伊瓦斯城,先按照惯例收水晶,然后就前往雇佣兵公会,他之前布置了【恶魔之心】和【恶魔精华】的收购任务,去看看收购情况。
由于目前玩家的雇佣兵等级最高才e级,而【恶魔精华】和【恶魔之心】收购任务的等级分别是d级和c级,玩家根本接不了这两个任务,所以仍然得靠npc来完成,进度自然也不快,还是每天收2个。
接下来返回阿雅克肖村把领地日常做了,云枭寒就去幽暗地域进行第十五次走私贸易,这次他向崔斯特教授的是【英勇冲锋】。
返回领地已经是18:40,云枭寒这两天为了练宠睡的比较少,所以在把贸易得来的原材料和物品处理完了就直接下线休息去了。
这一睡他就睡到4月6日1:00才上线,上线后他先关注了下【斯特拉斯堡夺回战】的情况,发现仍然没有高完成度的战役进度,便进入了狼祸任务空间。
云枭寒离开后任务空间就被暂停了,因此他进入后可以立刻接上之前的进度,就像他从来没离开过一样。
因为之前已经让村民准备好了,所以一进去云枭寒就立刻带着众人出发了。
现在还可以去救援的村子只剩下两个了,一个是8号村,一个是5号村,5号村离7号村很远,因此他先去8号村。
由于7号村和8号村离的不远,天刚亮的时候又没多少野狼在活动,所以迁徙队伍没花多少时间就赶到了8号村,在顺利将8号村的人拉进队伍后,一行人就急忙赶往5号村。
8号村是4挡实力的村子,人本来是很多的,但8号村毕竟已经守了2个晚上了,损失不小,此时人口也就没那么多了,青壮只剩下256人,老弱妇孺则更少,只有228人。
从8号村这云枭寒又没有获得新的村庄方位,看来未知村庄很可能真的只剩下一、两个了。
1250 狼祸任务20
既然没有获得其它村庄的方位,那么接下来就要去5号村了。
5号村在0号村正西方较远的地方,8号村则在0号村正南方极远的地方,中间还隔了个3号村,所以路途相当遥远,比起第二天一整天所走的距离也短不了多少了。
而随着8号村的村民加入,迁徙队伍更加庞大了,行军速度进一步下降,再加上一路上有狼群骚扰,众人还需要停下来进食,所以等迁徙队伍抵达5号村的时候已经快要到傍晚了。
因为一路上战斗刷了不少信赖度,在一次进食的时候,8号村的村长献上第四块【银冠护符碎片(小)】,这样一来就只差一个【银冠护符碎片(核心)】了。
5号村的情况比8号村还要差一点,青壮232人,老弱妇孺203人。
由于迁徙队伍过于庞大,云枭寒的指挥范围根本覆盖不过来,再加上第三天的野狼的实力又有所恢复,出现的也更加频繁,所以这一路上还是死了一些人的。
不过还好,青壮的死亡数没超过50,老弱妇孺的死亡数没超过100,在汇合5号村的村民后,云枭寒麾下仍有1301名青壮,1357名老弱妇孺。
过不了多久就要到晚上了,今天肯定是走不成了,云枭寒就让大部分村民出去挖陷坑,趁着天还没黑,能挖多少挖多少,而他自己则找上5号村的村长。
现在云枭寒在整个地区的初始信赖度已经非常高了,所以也不需要再刷,直接询问就可以,8号村的村长就是直接回答的。
5号村村长的答复还是有点意思的,他表示只剩一个村庄(9号村)的方位可以告诉云枭寒了,本地区其它村庄的方位云枭寒都已经知道,而这最后一个村庄的实力是所有村庄中最强的,比5号村都还要强很多。
云枭寒在小地图上查看了一下9号村的位置,发现它离5号村一点都不近,甚至可以说是相当偏远,孤零零的位于3号村西南方的远处,周边较近范围内都没有其它村庄存在。
之前询问未知村庄的时候,所得知的村庄都离询问村庄不远,而现在却突然冒出来一个这么远的村庄,显得颇有些异常。
云枭寒看着地图,默默回想起5号村村长刚刚说过的话,在两相映证之下,他很快就想明白了其中的缘由。
8号村村长说的很清楚,9号村是最后一个村子,那么就很可能得发现其它所有村庄后,才能获得9号村的方位。这个发现指的是云枭寒抵达村庄,而不是知道仅仅方位。
这里有一个问题,那就是4号村云枭寒根本没去过,但仍然获得了9号村的方位,那就只有一个解释,4号村被狼群灭掉,然后被排除在外了。
这也很好理解,村长都死了,问也问不到了,总不能让玩家卡在这里。
这样的设计显然是不想让玩家过早知道9号村的位置,那么9号村必然有其特殊意义。
云枭寒收回思绪,开始埋锅造饭,为接下来的夜战做准备,眼下兵力充裕,还提前挖下了不少陷坑,在他看来足堪一战了。
但事情发展显然出乎了他的预料,第三天晚上来袭的野狼虽然没比第二夜强多少,但数量却要多出太多,整个村庄外面到处都是绿色的狼眼,一眼望过去,密集恐惧症都要犯了。
因为野狼太多,尽管有大量陷坑和坚实的防御设施作依托,战斗仍然进行的异常艰苦。
在这种情况下,云枭寒指挥能力再强也难免顾此失彼,指挥范围不足也再次成为了最大的短板。
今晚的狼群夜袭次数仍然只有三次,但由于每次的夜袭的野狼增加太多,要消耗更多的时间来击退狼袭,所以两场狼袭之间的休息时间被被大大缩短了。
之前两晚还可以利用中场休息时间让村民回血,等下一场狼袭到来的时候,村民的血也差不多回满了,但现在就根本不可能了,云枭寒现在能做的就是利用间歇时间煮个饭,补一下食物buff,并回复一下饱食度。
在中场休息时云枭寒在想,会不会是因为这片地区只剩下两个村子了,所以狼群都汇聚到一起了。他越想越觉得有道理,毕竟狼群是为了猎食,不是占领村子,那些放弃的村子没人了,狼群还留在那干嘛?
也就是说明晚的野狼还会更多,因为那时候云枭寒已经在9号村了,就只剩下最后一个村子了,他要面对整个地区的狼群。
艰难的击退第三次狼群夜袭后,云枭寒清点了下伤亡,发现青壮死了276人,老弱妇孺死的更多,足足死了452人。
这个损失大大超过了云枭寒的预期,第三夜就这么难搞了,第四夜会是什么样子?
要知道到现在狼王到现在还没出现,第四夜就是最后一夜了,狼王肯定会出现的,到时候还能守住吗?云枭寒也不像之前那样有信心了。
当然,没多少信心归没多少信心,这毕竟才是第一次尝试,云枭寒本来就没打算一次完成任务,就算能守住都要主动放弃的,所以他也没有什么压力。
1251 初抵9号村
ps:1249章有个地方写错了,当初主角和杜垩登家族约好,在16岁前,只能教崔斯特法术方面的技能,所以不能教【英勇冲锋】,果然还是断更太久,书前面的内容忘记了,感谢书友“回忆了无痕”的提醒。我对1249章做了以下修改,原文改为:
向崔斯特教授的是【战时复活术】。
【战时复活术】云枭寒自己没学,是行囊里的技能书,但没办法,他自己学习的技能中已经没有合适的法术技能教给崔斯特了。
虽然【战时复活术】是神术,但这个没什么影响,当初和黑暗精灵约好的是教法术,法术是魔法和神术的统称,而且黑暗精灵平时用的本来就多是神术而不是魔法,所以教【战时复活术】完全不是问题。
他担心的是第一次教神术,还一上手就是【战时复活术】,崔斯特八成学不会,而一旦教授失败,不知道技能书会不会被消耗掉。
这一教果然失败了,崔斯特没能学会【战时复活术】,不过还好,或许因为学习失败的关系,技能书也没有被消耗掉,这让云枭寒松了口气,失败不要紧,就当积累学习进度了。
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天一亮,云枭寒就带着队伍向9号村进发,在大概早上10点多(任务时间,任务空间不显示具体时间,他是根据现实时间来推算的)的时候赶到了9号村。
9号村是个巨型村,规模要比之前的那些村庄大很多,这点从围墙上就可以看出来,前面的村庄不是木栅栏就是木墙,而9号村是石墙。
虽然这个石墙并不高,大概只有1.5米,也很简陋,以野狼的跳跃能力,石墙并不能完全杜绝野狼的跳入,但石墙就是石墙,不仅坚固很多,更是给人以心理上的安全感,连云枭寒都对晚上守住村子多了一些信心。
迁徙队伍刚来到9号村外面,9号村的村门就主动打开了,然后一队骑兵从村里冲了出来。
为了不造成误会,云枭寒主动让迁徙队伍停了下来,说实话他有些意外,没想到9号村居然还有骑兵,就是不知道有具体数量有多少。
骑兵队在出村后立刻大声询问迁徙队伍的来意,没办法,迁徙队伍实在太庞大,由不得他们不紧张,而且这个9号村的情况本来就比较特殊。
据8号村村长所说,9号村的前身是一个草原部落,在战争中被重创,不得不选择降伏,然后被该地区的大领主接纳成为其附庸部族,内迁到该地区,建立了9号村。
由于是外来人口,所以尽管9号村已经相当努力寻求融入,但仍不太受当地人的待见,村庄之间多有纷争。9号村的村民虽然战力不俗,但因为人数过少,吃了不少亏。
到了后来9号村干脆破罐子破摔,主动将村子迁到离其它村庄比较远的村庄,然后开始不断吸纳外来人口。
这样的做法让9号村迅速壮大起来。一举成为该地区实力最强的村子,但原草原部落人口在村落总人口中的占比也逐年下降,经过几代人之后,这些草原部落后裔虽然仍然在9号村中拥有着不小的话语权,但已经不能当家做主了。
因为历史遗留问题的存在,如今9号村和其它各村虽然已经没有多少争斗了,但关系仍然不算好,彼此之间很少打交道,这也是9号村方面对迁徙队伍如此紧张的原因所在,他们是心云枭寒等人鸠占鹊巢。
云枭寒现在要团结一切可团结的力量,自然不愿意和9号村的人打起来,于是主动单独上前说明来意。
说归说,云枭寒心里却很清楚,这进村怕是不太容易。9号村既然和其它村庄关系不好,就意味着他们不会承认云枭寒之前的那些功劳,毕竟救的是另外几个村的人,可没救9号村的人,这就意味着9号村对他的初始信赖度是一个很低的水平。
信赖度不够的情况下,9号村方面自然不可能轻易相信云枭寒的一面之词,所谓请神容易送神难,真要是让迁徙队伍进村了,说着算的就不再是他们。
不过9号村也不敢轻易拒绝云枭寒,毕竟他们也同样经历了第三夜的狼群夜袭,虽然9号村这边因为村民数相队较少的缘故而不是狼群的主要袭击目标,防御设施也较其它村庄更为完备,但仍然伤亡很大,他们同样需要迁徙队伍的力量。
因此9号村方面很是纠结,商议再三都没有结果,最后不得不把云枭寒和一众村长请进去参与商议,只要大部队不进村,放几个人进去可翻不了天。
云枭寒对此早有腹案,立刻给出了详细而公平的提案:
“白天时只要让我们队伍中的老弱妇孺进村就行了,我们所有青壮都不进村,在村外扎营,同时还请你们派出部分青壮出村协助,最好能把村中的大部分的骑兵都派给我们,然后等到傍晚再让所有人进村。”
“谁负责指挥?”9号村的村长。
“由我统一指挥!”云枭寒当仁不让的答道,然后接着说道,“我知道大家都有疑虑,让我来介绍一下我这个提案的优点,其中如有不恭之处还请见谅。”
他顿了一顿,长吸一口气,然后沉声开始说明:
“我这个提案有五大优点。
第一,我们的老弱妇孺进村可以让我们免去后顾之忧,而老弱妇孺这部分战力损失也由你们派出的援军弥补,这么多兵力应付白天的狼群那是绰绰有余。
第二,你们的骑兵可以追击狼群,不仅能扩大杀伤,还能避免狼群把尸体拖回去,从而变向降低今晚的防守压力。
第三,你们的援军和我们合作,双方可以磨合队伍,并确认一下我的指挥水平,现在我的战绩都是我们这边的人用嘴说的,你们未必相信,那么亲眼见识一下就是最好的办法了。
我要是不行就早点换人,而如果我证明了自己的能力,接下来的合作也顺利点,不然口服心不服,我下达了命令却阳奉阴违对所有人都不好。”
1252 9号村的会议
“云枭寒你很自信嘛”。9号村中的一人突然插言打断道,云枭寒转过头来看了一眼,原来是9号村的骑兵首领洛克德,这人年龄不大,只有20岁出头,但据说能力极为出众,之前双方见面时曾作为9号村的重点人物被介绍过。
“洛克德闭嘴,礼貌些,让云枭寒大人说完。”9号村的村长比尔洛夫大声喝道。
“闭嘴就闭嘴,这么大声做什么,比嗓门啊。”洛克德显然还有点不服气,嘴里喋喋不休,但终究还是坐下了。
看场面再次安静下来,云枭寒再次开口道:“本提案第四个优点是可以解决你方最大的顾虑,白天让老弱妇孺进村,老弱妇孺的战斗力很低,对你们构不成威胁。
而等到傍晚再放其他人进村,那时候狼群就要来夜袭了,面对共同的敌人,相信也没人会再有心思窝里斗,除非他觉得被野狼咬死然后分食比死在同类手中更舒服些。”
云枭寒习惯性的在后面加上了一句冷笑话,没想到引来与会众人的一阵哄笑,这npc的笑点还真是有点低。
“第五个优点,这个优点本来可以让大家意会,但我还是想开诚布公的在这里说出来,这样双方都放心,这个优点是我一个人的看法,如果对此有什么不满,冲着我来就好了。”
云枭寒现在越来越掌握了在互动交流中与npc相处的精髓,那就是要演,《抉择》无愧于其“角色扮演游戏”名头,真正试图让玩家沉浸其中,并找到代入感,只有玩家自己够投入,才能获得更佳的回馈,而如果永远冷冰冰的被动去回应游戏,很多机遇就会同玩家擦身而过。
“没关系,云枭寒大人可以大胆的说,只要说的在理,我就保证林奇村绝不找你麻烦。”比尔洛夫说道。
“呵,那我就直说了,我们的老弱妇孺和你们派出的协助部队可以互为对方的人质,在双方都有所顾虑的情况下,我认为这样才是有限的时间里最佳的互信手段。
刹时间,整个会场都陷入了沉默,就如同被施放了禁言魔法一般,云枭寒见状也不发声,双手抱胸,怡然自得的坐了下来,然后靠在了椅子上。(这场会议是剧情互动模式)
数秒之后终于有人出声,“靠,你好阴险啊,云枭寒,不过你想让我当人质,也要看你有没有这能耐!”第一个反应过来正是洛克德这个愣头青。
“闭嘴!洛克德,你不说话没人当你是哑巴。”比尔洛夫先是再次大声喝止洛克德,然后才转过头来盯着云枭寒,一字一句的说道,“云枭寒大人的建言虽然让人有些不舒服,但仔细想来的确是最佳的方案,什么样的互信手段能比的上双方都有人质在手,互相投鼠忌器来的有效呢?”
说完这句话,比尔洛夫顿了顿,思索了一下,再次重复道:“没错,在如此短的时间里,没有比这更好的选择了!”
“我有个疑问,为什么你要直接说出来呢,即便不说这人质还是人质啊?”洛克德还是有些不服气,再次发出了质疑。
“我觉得这个问题不需要由我来解答,以比尔洛夫先生的智慧就足以帮你解惑了。”云枭寒笑了笑,摆了摆手,选择装一回b,让比尔洛夫这个最佳捧眼表演。不得不说,云枭寒现在越来越自得其乐了,态度也越发超然。
比尔洛夫没有立刻回答,而是思索了下才开口,而且语气颇为谨慎:“云枭寒大人的智慧远胜于我,我也只是顺着他的思路来解答,他直接说出来并不是傻,而是在真正实行这项计划的时候,还是会有一些人会明白过来,为了避免这些人自作聪明,坏了双方的合作,不如早点说清楚,大家也省的动小心思。”
“我还是有点没明白,没听懂!”洛克德追问。
“白痴!我问你,你和你的骑兵们去协助云枭寒大人,他们有上千人,你们只有不到80人,如此悬殊的人数比,你难道不会感到不安?觉得不安全么?”
“好像会唉~。”
“那你会怎么做?”
“那我肯定要防一手啊,不然被他们阴了怎么办?这云枭寒一看就很阴险!”
“闭嘴,你这白痴!云枭寒大人阴险就不会说出来了。”
“没错,洛克德你的实力如此出色都会担心自身安全,那么我方身在村内的老弱妇孺们更是如此,在心中存疑的情况下,一点点小问题都会被放大,那是就很可能会有人质把很正常的一个要求看成迫害之举,再疑邻盗斧最终闹的不可收拾,破坏了你我双方的合作基础。
而且更关键的是,这个开诚布公的提醒主要不是给人质的,而是给双方的管理者的,只有在双方都清楚的认知到人质的存在的时候,才不会有人去把人质当炮灰用。”云枭寒发言补充道。
“云枭寒大人真是说的太好了,您的智慧让我钦佩,如今即便还没看到您的指挥,但我已经觉得您的那些战绩不是虚言,我可以放心的把洛克德他们交到您的手上,还望您不吝对其加以管教,相信在您的言传身教下,这个混小子也能开开眼界,省的他每天这么目中无人。”
“靠,长胡子比尔,你居然让他管教我!”
“怎么?不行?还有我教你的礼貌呢?这里是正式场合,你怎么称呼我的,又是怎么称呼云枭寒大人的?”
“呃,好吧,比尔村长,那个......云枭寒大人......。”洛克德不太情愿的改口,然后嘀嘀咕咕的小声说道,“靠,让我喊你村长,你还不是喊我混小子,双重标准,你这是双重标准!”
“呵呵,我会照顾好他的,比尔洛夫先生请放心。”云枭寒笑了笑,回复道。
“我也会照顾好你们的人的。”
“呵呵,我突然发现我俩说这话有点,我的提案似乎还没有正式通过。”云枭寒突然有点尴尬。
“这是我的疏忽,让您见笑了,不过我想,这里应该没人会反对!”
正如比尔洛夫所说,云枭寒的提案被参会人员一致通过。
1253 狼祸任务21
会议结束,双方就按照云枭寒的提案开始行动,迁徙队伍中的老弱妇孺进村,9号村则派出由洛克德带领的支援部队出村协助。
在去掉拖累并加入新援后,队伍的战力不仅没有下降,反而有所提升,其中73名骑兵的加入更是大大提升了队伍的追击和扫荡能力,在战斗中哪里出了什么小漏洞,这些骑兵也可以及时驰援。
白天的野狼本来就要好对付一些,再加上这已经是最后一天,队伍已经不需要再前往其它村子,只需要在村庄外守株待兔挖好大量陷坑等着狼群上门就好。
而且现在少了大量老弱妇孺,不需要再时刻注意保护她们,云枭寒指挥范围不足的问题也得到了缓解,战斗时就感觉轻松了许多,伤亡也直线下降,战斗了许久,npc青壮的死亡数都没超过10个。
可能是之前的会议刷了一些信赖度,也可能是云枭寒在之后的数次战斗中表现出色,又或者两者皆有,在下午大概2、3点的时候(任务空间的时间是没有明确显示的,需要玩家自己观察天时来判断,当然也可以根据现实时间来推算),9号村方面提前将云枭寒等人迎进了村子。
而在进村之后,比尔洛夫给了云枭寒一个重要情报,那就是“狼谷”的方位,据比尔洛夫猜测,狼王应该就在狼谷中。
不过这时候知道狼谷的位置显然已经迟了,狼谷和9号村在相反的方向,离的相当远,要想从9号村抵达狼谷需要不少的时间,真要是现在前往狼谷不是不行,但估计到狼谷的时候天已经黑了,在夜晚无险可守的情况面对狼群和狼王,云枭寒觉得这不是去讨伐狼王,而是去送死。
既然狼谷去不了,那就只能照原计划坚守9号村了。
告知狼谷的方位后,比尔洛夫还向云枭寒全面移交了指挥权。9号村的实力保存的还是比较好的,老弱妇孺762人,青壮565人,其中还包括106名骑兵。
除了上述两项收获外,其它好处就没有了,没有+25%属性的药剂(一共就拿到五瓶),也没有云枭寒一直期待的【银冠护符碎片(核心)】。也不知道是前面哪里漏掉了,还是要杀掉狼王才能拿到,云枭寒觉得后者的可能性也许大一些。
虽然已经进了9号村,但为了应对晚上的狼群夜袭,还是要趁着天还没黑多挖点陷坑,所以进村吃了顿饭后云枭寒就又带着人出村挖坑。
因为已经全面接管了指挥权,他此时所能支配的人手比之前还要多出不少,而且这已经是四天了,哪怕还是白天,仍不时有狼群来袭,挖坑的人少了反而很容易出事。
就这样一直到傍晚,云枭寒带人退回了村内,开始进食为接下来的战斗做准备,没办法,这毕竟是最后一晚了,云枭寒觉得今晚狼群应该不会给己方留下什么闲暇时间吃饭了,所以要提前吃上一顿饱的,省的打起来之后因为饥饿影响战斗力。
在进食结束后没一会,天色就完全黑了,紧接着大批野狼就出现在了村外并直接发起了进攻。
今晚出现的野狼的状态明显比之前更好,那种瘦的像皮包骨头一样的野狼已经基本看不到了,而随着饥饿状态的改善,狼群的战斗力也再次提高。
刚开打的时候狼王还没有出现,过了大概10分钟左右,狼王终于出现在云枭寒的视野中。
狼王的毛皮是银色的,长大概4.5米左右,高2米左右,这体型如果换在常规地图上只能算是比较大的水平,但在这个平均等级只有10级的任务空间中就可以算是很巨大了。
狼王拥有一个非常强力的光环技能,可以增幅野狼的力量和敏捷,其中力量增幅较少,敏捷增幅较多,此外好像还加强了野狼的跳跃能力,而且狼王的指挥范围非常大,可以覆盖整个战场。
对云枭寒而言,他最头疼的就是这个跳跃能力的增强。
9号村是石墙而不是木墙,两者在耐久和防御力上是有很大差距的,木墙在长时间攻击后是可以被击破的,而石墙的话,以10级野狼的攻击力想击破就非常困难了,关键是时间上耗不起,因此狼群在进攻时会尝试着助跑跃过石墙。
之前因为野狼数量极多,没有多少助跑空间,大多数野狼的跳跃能力又不足(云枭寒猜测野狼可能要完全吃饱才能助跑跳过石墙),所以真正能跳过石墙的野狼只是极少数,再加上村子外面有大量陷坑,防守方可以说是毫无压力。
而在有了狼王的跳跃增幅之后,能助跑跳过石墙的野狼数量就大大增加了,战斗也正式进入了白热化阶段。
狼群从各个方向跃入村子,云枭寒不得不四下游走指挥,但进入村子内的野狼实在是有点多,而且它们进村后并不会都就近攻击附近的村民,而是会有相当一部分野狼到处乱跑,这就给云枭寒的清剿工作带来了很大的麻烦。
唯一的好消息是比尔洛夫和洛克德这两个npc都有一定的指挥能力,可以帮忙指挥,其中比尔洛夫的指挥范围和指挥能力都要强一些,洛克德则要弱一些,还只能指挥骑兵,但他的个人战力则要比比尔洛夫强不少。可不管怎么样,这两人的存在有效降低了云枭寒在指挥上的压力。
随着时间的推移,村内的防线越来越难以维持,尽管村内野狼的数量并没有明显增加,但有不少野狼深入到村内,云枭寒不得不调人去围剿。
云枭寒安排了一些预备队,洛克德的骑兵队伍也在四处补漏,但到了这个时候仍然不太够用,云枭寒只能拆东墙补西墙,从压力不大的地方抽调兵力去补漏,但这样做如果能迅速击杀深入的野狼还好,如果不能,被抽调兵力的地区又刚好被跳进来不少野狼,乐子就有些大了。
不过这只是最坏的情况,一直到现在为止还没出现这样的问题,顶多是被抽调兵力的地区跳进少数几头野狼,很快就被镇压了下去。
1254 狼王进村
整个局面如果继续这样保持下去自然是对云枭寒有利的,他只要守住这最后一晚就行,但很显然狼王是不可能什么事都不做的。
在狼王的一声长嚎之后,村庄外的头狼纷纷开始跃入村庄。
和普通野狼的不同之处在于这些头狼的跳跃能力更强,无需助跑就可以轻松跳入村内,而且头狼要么选择已经有不少野狼进入的地方跳入,要么就带着一批野狼一起跳入,并不会傻傻的单独跳入村内送给村民杀。
除了不再无脑冲村外,头狼的另外一个变化也引起了云枭寒的注意,之前几晚的狼群夜袭中的头狼都比较莽,冲进村子就基本不会再逃了,而今晚的头狼一旦发现周围的野狼死的差不多了,就会大概率主动跳出村子。
这种智商上的变化自然不可能是无缘无故的,今晚和之前几晚最大的区别就是狼王的存在与否,那么答案就很简单了,要么是这些头狼的ai受狼王的影响而变高了,要么就是狼王在指挥这些头狼。
这些头狼的单体战斗力要高出野狼不少,虽然因为数量很少的缘故,并不能成为决定性力量,但头狼在狼王的影响下,即便是夜晚也能拥有正常的ai就很烦了。
有了头狼的存在,野狼也显得不那么无脑了,跳进村子后就狂突猛进的情况减少了,协作则明显增加,不仅更容易打开防线的突破口,村民的伤亡也显著提升。
云枭寒作为指挥官,立刻就感受到防线压力的提高,他现在的个体战斗力本来就低,在这种大规模战斗中可以说是毫无作用,而指挥方面也早已全力以赴,拿不出可以改变战局的办法,只能被动的去应对,去防守,哪里顶不住优先调兵顶哪里,尽可能的拖时间。
狼群的优势在缓慢而坚定的逐渐扩大,进入村内的野狼也越来越多,不过时间也过去不少,如果按照眼下这个效率,防守方是完全可以守到天亮的,但就在这时,狼王动了。
只见狼王人立站起,在一声仰天长嚎之下,他前方的狼群让开了一条通道,接着狼王四足伏地,沿着这条通道疾速冲向村门。
片刻之后,只见狼王在门前不远处跃起,凌空撞在村门上,“嘭”的一声巨响,村门轰然而倒,扬起一大片尘土。
村门大开后门口附近的狼群开始涌入,还好门不大,再加上野狼不怎么聪明,也不知道谦让和排队,都抢着进反而造成了拥堵,所以通过大门的效率相当有限。
不过关键不在于那些野狼,而在于进村的狼王,狼王进村后就再次人立起来,全身泛出一道红光,当红光笼罩了整个狼身,看上去就像整个皮毛都被染红了,紧接着红光突然360度散射出去,然后狼王周围很大一片范围内的野狼和头狼都沐浴在这红光下,它们的皮毛也都被染成淡红色。
这个颜色的变化显然不可能只是声光效果,所有被染色的狼的攻击力再次增加了20%之多,体型似乎也变大了一些。
在完成对狼群的群体增幅后,狼王并没有闲着,它带头向村民发起了攻击,它这一冲,大量的野狼就立刻跟在它们的王后面,从而形成了以狼王为锋尖,群狼为侧刃的锋矢阵。
尽管狼群摆出来的貌似的锋矢阵并不是真正意义上的阵型,没有任何实际上阵型buff加强,但其效果是非常显著的。作为锋尖的狼王战斗力相当强,其血量虽然不算太高,但也有三万血,而其防御却相对于10级的村民而言却相当不错了,村民打狼王一下才能打出10点左右的伤害,另外其回避很高,村民超过一半的攻击都被其回避了。
另外,狼王的攻击力虽然谈不上打谁秒谁,但青壮挨它一下就残血了,而且遭到攻击后会被弹开,接下来的补刀也不需要狼王自己来,跟在狼王后面的群狼就会完成对残血村民的击杀。
在战斗中狼王表现的相当狡猾,它并不是无脑突进,而是会主动选择防守薄弱处进行攻击,在它的带动下,群狼的突进也就显得卓有成效。如此一来,防守方本来还算完好的阵型立刻被撕开了一个大口子,而且这个大口子还在不断扩大。
云枭寒本来还想着找机会击杀狼王,但看到狼王的表现也偃旗息鼓了,不是他不想,而是他不能,有群狼的掩护,狼王自己又会避开重兵,村民的移速还差了狼王许多,因此村民根本没有机会围住狼王,而围不住狼王,击杀也就无从谈起了。
随着战斗的进行,云枭寒不仅对击杀狼王不抱期待,他对自己能否守住9号村都没有多少信心了。没办法,狼王进村后整个战斗局势就急转直下,短短七、八分钟,村民的死亡数字就快赶上之前的伤亡之和了,他又拿狼王毫无办法,这信心真是无从谈起。
又过了十五分钟,防守方已经死的七七八八了,云枭寒自己也顶到了第一线,而狼群虽然不像之前那样让人感觉无穷无尽了,但一眼望去仍然是黑压压的一大片。
到了这一步,云枭寒很清楚这次任务尝试已经到头了,他只需要亲自试下狼王,就可以收工再开了。
云枭寒主动找上狼王进行测试,测试结果让他有些失望。
首先看防御方面,狼王打他一下就能打掉他30%左右的血量,最多四下就能秒他,而且会和村民一样被击退很远;盾牌格挡住的情况下所受到的伤害要低一些,只能打掉他不到四分之一血,也就是说理论上是五下死,而且盾牌格挡的情况下被击退的距离会短很多。
但战斗中周围还有其它的狼会攻击云枭寒,所以实际上是不用打那么多下的,可能两三下就把云枭寒打死了。
其次看攻击方面,云枭寒普攻打狼王一下才打掉狼王15点血左右,【吸血斩】的伤害高点,但也只有30点血左右。
1255 第二次狼祸任务的技能选择
这样的输出和防御,又没有牧师给自己加血,云枭寒就明白自己当t顶着狼王将其打死完全是个妄想,打狼王就只有一个办法,用人海战术淹死它,但这个就太难了,你云枭寒有小弟,它狼王也是有小弟的啊。
收集好情报的同时,云枭寒也被狼王击杀了,任务就此失败,云枭寒被送出了任务空间。因为任务失败的关系,之前在任务里获得的【融液铁精】肯定就带不出来了。
云枭寒没有急着开启第二次任务尝试,他先去解决了下生理问题,然后开始整理思绪,总结经验。
他先是拿来纸笔,凭着记忆画了一张任务空间的地图,尽管他的画画技巧很烂,也没怎么用心去画,但他主要是记录村庄和狼谷的方位,又是画给自己看的,所以再烂也没关系,他自己能看明白就行。
有了这张地图,云枭寒就可以根据地图直接去找未知村庄,而不需要等npc告知位置再去,能大幅提高效率。不过云枭寒有些担心村庄位置会变动,那样的话他整理的这张地图就不太好使了。
再次开始狼祸任务,在和0号村村长交谈后,云枭寒第二次进行技能选择。
首先确定的是【烹饪】和【陷阱】,这两个技能太好使了,云枭寒找不到放弃不学的理由。
【盾牌掌握】和【格挡技巧】也是要学的,无论什么时候云枭寒的个人生存能力都是很重要的,尤其是在任务初期人手不足的时候更是如此,关键时刻需要他去顶怪。而到了后期,防御能力的作用仍然相当有用,他自己去顶狼王总比让青壮来顶好,没牧师他可以自己退下来回血,让青壮顶上去,回好血再上去接手,无非是浪费时间,但可以大幅降低npc的伤亡。
按照这个思路【治疗】和【强悍体魄】自然也得学,这两个技能不仅能增加他的生存能力,还能缩短恢复耗时,用处很大。
然后【激怒之吼】肯定也要学,这不用想,拉仇恨的群体挑衅技能不学不行,任务前期手下没什么人的时候一直得用,后期救场也是必用的技能,甚至打狼王也得靠这个拉仇恨,不然以他在任务空间中的攻击力,想一下子拉住狼王简直是做梦。
不过在后期云枭寒较少顶在第一线的情况下,【激怒之吼】就没必要再用稀有技能栏位去学了,用通用技能栏位学习就够用了。
云枭寒对【防御姿态】则有些纠结,不能说这个技能不好,实际上这个技能配合【激怒之吼】还是有一定价值的,先用【激怒之吼】拉住一群狼,再开【防御姿态】进行格挡,可以顶很久。
但关键在于【激怒之吼】在任务后期的作用有所下降,而且就算顶到最前面,他旁边也跟着不少村民,把背后和侧后方基本都护住了,真正能打到他的狼其实并不会多;而如果他甩开村民,孤军深入的话,以任务后期的那个狼的数量,他开【防御姿态】也是挡不住。
至于打狼王,【防御姿态】也没那么好使,【防御姿态】是加双防的,不加抗性和属性,所以被狼王打中后仍然会被击退,而一旦被击退,【防御姿态】就被打断了,要等20秒,等技能冷却才能再用,也就是说只能降低狼王一击的伤害,作用大打折扣与。
所以经过权衡之后,云枭寒还是决定放弃【防御姿态】。
最后则是【强力投掷】和【吸血斩】。
【强力投掷】就前期有些用,后期基本很少用到,后期他不是在指挥就是在救火,因为指挥范围不足的原因他需要不断移动调整指挥范围的覆盖区域,四下救火就更不必说了,都得经常跑,所以没什么时间让他找狼尸或重物发起投掷。
而【强力投掷】在初期争抢狼尸时的作用也不是那么重要,因为打到后面狼尸是不缺的,不需要云枭寒自己跑到第一线去争抢狼尸,再说他一个人再抢又能抢多少具狼尸,多那些不多,少那些不少。
【吸血斩】也是差不多的道理,后期他主要是在后方不断移动进行指挥,基本不用他自己去砍狼,就算救火,他也是防守为主,放个【激怒之吼】然后一直格挡拖时间就好了,有那么多npc在,不差他那点伤害。
至于【吸血斩】的吸血效果,他这个10级任务角色伤害不高,吸血效果只能算是差强人意。
因此【强力投掷】和【吸血斩】都被云枭寒放弃了。
这样一来云枭寒就空出来两个专业技能栏位(【强力投掷】和【吸血斩】),一个稀有技能栏位,他仔细的翻看了一遍可选技能,在短暂思考后重新做出了选择。
他先是用一个专业技能栏位学习了【一阶魅力属性成长】。
在这个任务中魅力属性的重要性已经不必再强调了,哪怕高一点也是好的,而且人物版本的【一阶魅力属性成长】可以提供20%魅力属性增幅,而不是正常的10%。
考虑到任务空间中也不能升级,这种强化相当合理。
接下来的两个技能则让云枭寒有些选择困难,倒不是难以确定是否该选,而是云枭寒不知道这两个技能中的哪个该用稀有技能去学,好进行强化。
【行军光环】:指挥范围内的麾下部队在非战斗状态下的的行军速度提高25%。(任务版本强化)
【帅气面孔】:npc对你的观感更容易得到得到提升,魅力属性得到15%增幅。(任务版本强化)
这两个技能都是专业技能,都是云枭寒在第一次任务中忽略掉的,现在有了一次任务经验再看则是关键的不能再关键的技能,前者让他在一天里可以跑更多的村子,后者则可以让信赖度刷的更快,两者都可以节省大量时间。
想了一想,云枭寒还是觉得【帅气面孔】更重要些,npc的观察那个说不准,但魅力属性直接关系到指挥范围这个根本,前期指挥范围还够用,但后期npc多了,如果指挥范围不能覆盖全军的话,那些不在指挥范围内的村民仍然会拖慢行军速度。
1256 狼祸任务22
云枭寒用专业技能栏位学习了【行军光环】,用稀有技能栏位学习了【帅气面孔】。
【行军光环】自然是没变化的,【帅气面孔】的变化就比较大了,魅力属性的增幅从15%提高到了30%,npc观感变化也从“更容易得到提升”变成了“较快得到提升”,两条技能属性都增强不少,用稀有技能栏学习还是很值的。
这样一来他在开局阶段就总共提高了50%的魅力属性,之后再配合提升属性药剂和【银冠护符碎片】就能进一步提升指挥范围。
说起来【帅气面孔】增加魅力属性还算正常,但改变npc观感的这个效果其实有点bug的,而且云枭寒也没见到哪个玩家打到过这个技能,更不要说10级就能学,还只是一个专业技能了,完全与其作用不匹配,因此他推测这是一个任务专属技能,是专门投放给玩家以降低难度,方便玩家做任务的,相当于一个后门。
只不过任务设计者故意没有在这个技能上标注是任务专属技能,把这个后门隐藏了起来,然后把它混在众多常规技能中,让玩家自己去寻找,这很显然是想考验玩家的攻略能力、分析能力、逻辑推理能力和判断力。
想一下就知道,如果玩家没有能救援其它村子,而是选择固守0号村或带人逃往城市,那就很难意识到指挥才是关键,就好像云枭寒上一次任务选技能时选的都是增强个人战斗力的技能。
这也是没办法的事情,玩家做的任务几乎都是靠个人能力硬推为主,而且第一次血脉觉醒任务也都是靠玩家自己打的,因此在玩家心中就形成一个既定的思维死角。
在这种情况下,要是谁还能不经尝试,一下子从个人模式转到指挥模式,那就只有“重生者”才能办的到了。
当然,玩家如果脑子好使,多做几次尝试后就可以意识到这个思维死角,毕竟玩家你出逃发现逃不到城市,守村又不住,那么肯定会反应过来。
但关键就在于这个反应过程所耗费的时间和机会了。
比方说一个玩家他先选择了带村民逃往城市,尝试了一次失败,换几个技能再或换个打法再试一次,还失败,然后他条路线尝试,仍然不行,于是他觉得逃亡路线可能是个陷阱,便改换路线选择守村。
可守村第一晚他就没守住,不过第一晚的狼群夜袭强度不大,这名玩家琢磨了一下觉得吸取了经验,改进改进守村方法和变更下技能选择就有机会守住,于是就又坚守了一次,结果第二晚又跪了。这时他才反应过来这条路也走不通,但五次任务尝试的机会已经用完了,这就很尴尬了。
事实上一些玩家比举例中的玩家更加死脑筋,说不定五次机会全浪费在逃亡上,这都是有可能的,毕竟人与人是不同的,没有最傻,只有更傻。
当然有人会说,能接到狼祸任务(可能是节选一部分)的肯定都是高水平玩家,但等级高、操作好不代表脑子灵活,对技能的理解好也不代表他拥有较强的分析能力、逻辑推理能力和判断力。这就好比一个武疯子不一定是一个好侦探,而在游戏中的高玩被一个任务卡的欲仙欲死,不得不去找攻略的情况也是不鲜见的。
因此这个狼祸任务难就难在玩家没有办法通过穷举法来一个个排除错误路线,只能在极其有限的尝试机会中做出正确选择,那么玩家就得靠自己的能力来排除错误选择,并尽可能少早弯路,在遇挫后及时做出调整,而这显然是极有难度的。
学好技能后云枭寒就带人出村杀狼,这次虽然没了【强力投掷】和【吸血斩】,获取狼尸的难度提高了一些,但他经过上一轮任务的锻炼,对狼群的套路和本方npc都很熟悉了,指挥上也更有经验,所以打起来反而轻松了许多,所获得的狼尸也没有减少
,反而有所增加。
有了上次的经验,云枭寒就不需要囤积太多狼尸了,他在村子门口和狼群干了一架,和上次任务一样,依托村庄没有出现任何死伤,然后在抢回足够一餐之用的狼尸后就返回了村内,开始烹饪。
虽然有【帅气面孔】的观感加成,但仅仅一次进食云枭寒仍然只能拿到提升属性药剂和【融液铁精】,想获得附近村庄的方位还得再等等,而既然村庄方位问不出来,【银冠护符碎片(大)】自然也拿不到。
这次的提升属性药剂他肯定不会再先提升体质,而是要先提升魅力。
进食后村民的饥饿状态有所好转,尽管战力没能完全恢复,但那些老弱妇孺走路是没问题了,云枭寒赶时间,所以立刻带着全村人一起出发,根据自己回忆的地图,往1号村前进。
路上倒还算顺利,在击退了一波大概100头左右的狼群后就没再遇敌了,也没死人,但等云枭寒跑到上一次任务的1号村附近却发现这里根本没有村子。这就不用再说了,村庄的位置被刷新了。
虽说早有心理准备,但真到面对这种局面的时候,云枭寒还是有些失望的,不过他并不灰心,因为他作为一个偏执狂,早就准备一份备选方案。
他的备选方案并不复杂,所需的知识也只是小学水准,却得有点脑子才能想到并加以应用。
根据上一次任务的经验,从0号村获知的三个村庄离0号村都比较近,而且三个村子到0号村的距离都差不多远近。
尽管村庄位置被刷新了,但这三个村庄到0号村的距离不可能出现太大的变化,也就是说尽管1号村不在原地了,但0号村到这个扑空的上轮任务1号村原址的距离仍然是有用的。
那么云枭寒只需要以0号村为圆心,以这段距离为半径,三个附近的未知村子有极大可能仍在圆周弧线上,那么云枭寒只要绕着这条假想的圆周弧线移动,就有很大概率撞上这三个村子。
1257 狼祸任务23
当然,所谓的三个未知村子到0号村的距离都差不多远近不是绝对的,有可能近一点或远一点,但村庄又不是一个人,还是有一定占地面积的,离老远都能看到,所以哪怕有点误差也关系不大。
而且云枭寒不需要把三个未知村子都找到,他现在有【帅气面孔】的观感加成,要不了多久就能从0号村村长那获得三个未知村庄的方位现在花心思去找只是不愿无事可做,如果能刚好撞上了不就省时间了么。
出村沿着自己脑补出来的圆周弧线行军,也不知道是他的推理分析有问题,还是运气不够好,队伍走了好一阵都没发现村庄,来袭的狼群倒是又击退了两波。(加上村口那一波,一共三波)
每次击退狼群后云枭寒都会找到0号村村长,例行询问附近村庄的情报,前一次击退狼群0号村村长没有回应,这一次他终于给出了附近三个村庄方位。
而这三个村庄的方位情报也验证了云枭寒之前推测的正确性,和上一轮任务一样,它们离0号村距离相差无几,尽管有一点偏差,但其位置的确都在那个脑补的圆周弧线附近。
因此云枭寒做法是没有错的,只是运气不够好,不过也不要紧,其中一个村庄已经离他很近了,再往前走一小段估计就能看到村庄的轮廓了,他的努力没有白费。
除了村庄方位,云枭寒自然也没忘了按照上一轮任务的经验再次与0号村村长互动,拿到了【银冠护符碎片(大)】。
又走了一小会,云枭寒抵达了2号村,这次云枭寒没有再按获得情报的先后顺序给村庄编号,而是改按村庄实力强弱来排序,这样排序也是方便他救援,毕竟实力越弱的村子越容易出现战损,优先去救弱小的村子就可以减少战损。
和上一轮任务一样,2号村的村民在一开始的时候是不愿意立刻跟着云枭寒迁徙的,但他先是搞了一顿全狼宴喂食村民,又在2号村附近打了两仗,然后再去说服,2号村的村民就同意和他一起走了。
能这么快完成说服工作,这其中自然少不了【帅气面孔】的观感加成的功劳,而另一方面云枭寒觉得自己的魅力属性可能也起到了一定作用。
不过他也不敢确定,毕竟没有证据证明这一点,而且就算真是如此,估计也只是在这个任务里才会这样,在常规地图上云枭寒可没发现魅力属性的高低能让npc对玩家差别对待。
接下来云枭寒顺利的又完成了同1号村和4号村的汇合,4号村的方位情报是2号村的村长给的,4号村按实力已经可以被划分为3档,比2.5挡的3号村要强出不少,在第一夜中就算不救也肯定是不会被灭村的,只是救了比不救要少死一些村民。
按理说云枭寒应该先弱后强,就是应该先去3号村,再去4号村。
因为在上一轮任务中2.5档实力的4号村他没有去救,所以他不确定这一轮任务中实力同为2.5档的3号村能不能扛住第一夜的狼群夜袭,万一扛不住,今天他又没能抵达3号村,3号村很可能就凉了。而且就算扛住损失肯定也比较大,因此先3后4的救援顺序相对要稳妥许多,没有灭村的风险。
可他也有自己考量,首先这个险值得一冒,成功了就能在第一天救下五个村子,可以大大提升完成进度,集结更多的人手;其次他对先去4号村,再及时赶到3号村是有一定的把握的。
云枭寒这轮任务给自己定的首日目标本来是救下四个村子(包括0号村),但因为他这轮任务的技能选择的很好,【帅气面孔】和【行军光环】的效果极佳,对抗狼群更有经验,行军过程中还适当减少了对陷阱的布置,再加上对未知村庄位置的推测分析又命中标靶,所以节省了大量时间。
在这种情况下,他这一轮任务的效率要高出上一轮很多,完成进度可以说是大大超出了预期,他原本定下的首日目标已经铁定可以完成不说,甚至还可以得陇望蜀的冲刺下第五个村子。
他的把握自然不是凭空来的,而是有底气支撑的。
经过上一轮的任务,云枭寒通过与现实时间的比对,已经基本把任务空间的时间系统摸清楚了。
据他统计,任务空间里的白天是一小时45分钟,晚上则是1小时15分钟。换算成任务空间时间就是14小时的白天和10小时的夜晚。
假设一下,如果把任务空间中天开始亮的时间当成早晨5点,那么天黑就是晚上7点。
云枭寒刚刚进入任务空间的时候应该就是早晨5点,因为他选技能的时候天才刚刚亮,而等到他带着人离开1号村的时候则已经过了中午,差不多是两点左右的样子。
1号村已经是第三个村子了,虽说拐带三个村的村民共花了云枭寒九个小时(严格的说只进行了两个村子的说服工作,0号村的人不用说服,能直接带走),只剩五个小时天就黑了,但前面拐人走不容易,信赖度要从头开始积累,需要通过喂食和作战来提升信赖度,所以比较花时间,而到后面再拐人难度就没那么高了,甚至会越来越容易。
更关键的是云枭寒接下来只需要再说服一个村子就可以,第五个村子只需要抵达就行,说服工作可以在晚上对抗狼群夜袭的时候顺便完成。
五个小时只需要完成一个村子的说服工作,还是相对难度比较低的说服工作,主要就是行军花费时间,那么在时间上就没有那么紧张了,风险也就不那么大了,而且这还是第二轮任务尝试,此时不冒险试一下,难道还等到后面再试?
在冲刺第五村有望的情况下,先4后3的救援顺序在路线规划上就显得合理许多,先去了4号村,再去3号村是顺路,反过来则要多走一些回头路,时间上就来不及了,第一天只能救四个村子,而且先4后3的话,第二天从3号村去下一个村子的路也更近一些。
1258 库缇娜
在1号村、2号村和4号村云枭寒一共拿到3瓶提升属性药剂和3块【银冠护符碎片(小)】,另外还获得了5号村和7号村的方位情报。
就如他想的那样,在有了【帅气面孔】加持,并拥有一定的地区信赖度积累的情况下,说服4号村就比较容易了,一顿饭加上一场战斗就让4号村的村民同一随同云枭寒一起行动。
因为说服工作没花太多时间,云枭寒带人离开4号村的时候是下午五点半左右,离天黑还有一个半小时,也就是现实的11分钟多点的时间,在这么短的时间里要赶到3号村多少还是有些紧张的,但云枭寒觉得应该问题不大,毕竟这只是狼祸第一天,狼群夜袭不会在第一时间出现。
而且他在上一轮任务中也在第一天里赶过夜路,当时在路上遇上狼群也没有太难对付,只是死了五名青壮罢了。
就算那次是运气好,遇到的狼不多,但那次他没经验,很多细节处理的不好,没派人侦察,也没打火把,最关键的是那次他只带着1号村的村民,而这次他却已经汇聚足足4个村的村民,这次就算遇到的野狼多一些,在如此巨大的人数差距面前想来也是不值一提吧。
说实话,要不是晚上的狼群夜袭要比正常遇上的狼群在数量上多出太多,不太好对付,他都有心连夜行动。
为了尽快赶时间,云枭寒一路上就没再去设置陷阱了,4号村到3号村的路其实并不算远,纯赶路最多1小时就能抵达,但路上经常会有狼群出现,在交战状态下【行军光环】是无法起作用的,而且就算狼群不主动发起攻击,只是远远的跟着也会很影响行军速度,因为走快了就无法保持一个相对紧密的阵型,薄弱处会暴露出来,一旦遭到攻击就容易出现比较大的伤亡。
因此如果只是两、三头狼盯梢也就算了,但如果有狼群出现,云枭寒立刻就会主动发起攻击,因为村民的移速没野狼那么快,狼群又不会轻易接近迁徙队伍,所以需要先绕后包夹才能搞定狼群。
在这种情况下,尽管迁徙队伍在数量上远远超过尾随的狼群,足以保证己方无伤亡的同时仍可以极快的击溃的狼群,可绕后包夹仍然耽误了不少时间,因此在天黑时仍然没能赶到3号村,但好在离3号村也不远了。
天一黑,来袭狼群的出现频率立刻就变频繁了,数量上似乎也增加了一些,这导致最后短短的一小截路却花费了云枭寒将近半小时的时间。不过这次云枭寒吸取了教训,火把提前打起来了,警戒也做了,人数优势又大,因此并没有出现伤亡。
因为耽误的时间不长,这又是第一天,所以狼群夜袭还没开始,狼群没有包围村子,云枭寒一行得以顺利进入3号村。
他本以为3号村的情况应该和村庄差不多,找村长然后接管指挥权就行了,却没想到3号村给了他一个巨大的惊喜,村中居然有一个特殊npc,而且还是个萝莉。
这个特殊npc名叫库缇娜,人一看就不大,身高大概有1米5(《抉择》中人物的身高普遍较高,女性的平均身高就在1.75左右,以云枭寒的身高,从他的视角往下看,别说1米5了,就是1米8都算矮的),梳着金色双马尾的萝莉标配发型,还有一双淡蓝色的大眼睛,再加上娇俏可人的面孔,显得异常惹人怜爱,绝对是萝莉控的最爱。
这个小萝莉可不简单,据3号村的村长介绍,库缇娜是土生土长的3号村人,今年才13岁,别看她岁数不大,却已经是一名军神祭司学徒。
之前介绍过,《抉择》中的神灵基本是无法出现在现世中的,只是作为神术来源,又或者是游戏背景来引导剧情发展的一种存在,因此绝对大多数时候神灵并不会强行要求生灵去信仰他,也不会直接对现世做出干预(就像之前的蜘蛛神后,只是赐予或收回神术)。
在众多神灵中,部分神灵拥有自己的族群或教会组织,其规模和组织性还差别很大。
就比如说这个军神,看名字就知道是与战争和军事有关的神灵,虽然也有名义上的军神教会存在,但军神教会只是一个很松散的互助性组织,一般只限于互相交流,组织性很差不说,规模也无从谈起,只是会在军队中偶尔出现。
总的来说,只要有人信仰军神,就有机会获得他的神术,甚至是可以不信仰,只是取悦军神就可以获得军神神术。
当然,这样对虔诚程度、运气和资质会有一定的要求,毕竟神术也不是大白菜,神灵不可能随便赐予神术,尤其是高阶神术,而且神灵也不可能时刻注意到所有人,
不过也有极少数天资极高的人是例外,他们是神灵的宠儿,只是稍微接触到相关环境,就能与之契合,然后获得神术赐予,然后随着信仰的加深,又或者进一步取悦神灵,就可以轻松获得高阶神术,这就是所谓的神使或神子。
库缇娜就是这么一个天赋异禀的角色,她只是因为受到环境的耳濡目染,从大人那里听过几次军神的传说,接着兴趣使然的看过几本军学书,又因为狼祸的出现而渴望力量,然后就直接获得了军神神术,成为了一名村人口中的军神祭司学徒。
因为获得神术的时间还很短,村子里的人也不具备相关知识,没办法分辨,所以现在还不清楚库缇娜是神使还是神子(神子比神使天资更好,更受宠,进步也更快),但不管是神使还是神子,她都已经不再平凡。
云枭寒此时也看不到库缇娜的属性,不过他好像记得官网上似乎有军神祭司的相关介绍,虽然内容很少,但多些了解总比什么都不知道强。
于是他暂时退出任务空间,打开官网,查询军神祭司的资料。
1259 军神神术
有关军神祭司的资料果然很少,一共加起来才几百个字,其中还包括不少他已经知道的。
云枭寒主要关心的还是神术方面的内容,库缇娜现在暂时归入他的麾下,多知道一些也方便指挥。
军神祭司属于那种魔武双修的类型,不过更偏向于神术方面。
其掌握的神术中也有治疗神术,但效果相对其它专精于治疗的神术而言要差一些,治疗神术也相对较少。
杀伤性法术数量则比治疗神术多一些,但也多的不多,且多为群体杀伤法术,尤其是高阶的杀伤神术基本都是对军的,很少有针对单个目标的神术。
军神神术中最多的还是状态加持类的神术,而且基本都是大范围的那种。除此之外军神神术中还有少量指挥类的神术,而这也正是军神神术最大的特色优势。
在某种意义上来说,军神的信仰者更像一个将领,而不是一个牧师,还得是那种很优秀的将领,这也是军神教会难以发展的主因,一方面是人数太少,另一方面军神的信仰者往往不在一个阵营,他们自己也更多的把对方视作敌人或对手,好借此取悦军神。
另外文中还提到了一件事让云枭寒很是在意,那就是神使和神子是有可能从神灵那里获赐特殊天赋的,只不过前者指是有可能有,而后者是百分百有,且有可能不止一个特殊天赋,天赋的质量也更好。
这种神灵所赐予的特殊天赋的优势就在于它并不占用个人天赋的名额,也就是说神子的天赋可能会比较多。
当然,这个优势主要是和不那么强的npc去比较,和真正的强力npc相比则意义不大,因为真正的强者极少会去信奉神灵,他们宁可信仰自己。
打个比方,精英模板的npc就有可能拥有天赋了,但他们一般就只有一到两个天赋,如果在这个基础上再额外加一个神赐天赋自然就有优势了,但如果和拿破仑这种档次的npc相比就没有什么可比性,就算你多出一个神赐天赋,人家的个人天赋还是不比你少,甚至有可能比你要多,而且最关键的是天赋的质量高,拿破仑的一个天赋顶你几个天赋,这就没的比了。
除了npc,玩家也是可以拥有天赋的,玩家进行高阶转职时就有机会获得天赋,另外血脉觉醒时也可以获得天赋,比如云枭寒觉醒龙亲型古阿尔肯人血脉后所获得的一系列血脉加成其实就是血脉天赋。
对玩家而言,神赐天赋的获取难度要比个人天赋低不少。
神赐天赋的劣势则在于其终究是外力赋予的,而不是自己的,虽然概率极低,但个人天赋是有可能进化的,神赐天赋则无法主动提升。
而且既然信仰了神灵就需要遵循神灵的教义,最起码大方向上不能唱对台戏,一旦违反教义,轻则降低神术威力,重则收回神术,甚至是收回神赐天赋。
这一点上npc就比玩家强很多了,他们一旦信仰某个神灵,就不会轻易违反教义,玩家则没有那么循规蹈矩,这种设定其实也是为了增加游戏性,好让玩家更好、更投入的去扮演自己的角色。
重新回到任务空间,云枭寒让库缇娜跟着自己,然后就带着人做起饭来。倒不是他不想去研究库缇娜有什么技能,是否有天赋,而是她现在还只能算是友军,什么资料都看不到,不如先让她进食,还能加点好感度。
这边刚烹饪好食物,还没来得及给库缇娜,狼群夜袭就开始了,云枭寒只能放下食物,急忙赶往第一线准备指挥防守。
才跑出去不远,就听到身后传来一个糯糯的声音:“等等我。”
云枭寒这才注意到库缇娜还跟着自己,只不过她人小腿短,跟不上云枭寒,已经被落下一段距离。
“这npc的ai很高啊,跟不上了居然还知道让我等她”,云枭寒想,然后他便有些犹豫,还要不要让库缇娜继续跟了。
跟的话可以就近观察,但风险也很大,这个小萝莉哪怕天赋再好,那也是需要成长的,现在肯定是个脆皮。虽说野狼没有远程攻击手段,可云枭寒现在也没什么保护类的技能,万一他照顾不周,跳进村子的野狼把库缇娜一口咬死就麻烦了,
出于稳妥考虑,云枭寒还是决定先让库缇娜不要跟了,退到安全的地方。
可让他意外的事情发生了,库缇娜直接做出了回应,“我不要,我也要跟大家一起战斗,我很厉害的,我已经是军神祭司了,我可以使用神术的!”
一看可以沟通,云枭寒也顾不上疑问库缇娜之前为什么不说话,立刻询问道:“那库缇娜你会什么神术呢?”
“我会两个神术呢,一个可以让大家跑的更快,一个可以使大家不容易被狼咬伤,厉害吧?另外军神还给了我一个本领,但我不知道怎么用。”库缇娜很骄傲的回答道。
库缇娜的回答有些含糊,但云枭寒还是可以听明白的,让大家跑的更快的应该是加移速的神术,而使大家不容易被狼咬伤的应该是加物防的神术,至于最后的那个本领应该就是神赐天赋了,库缇娜说她不知道怎么用,那这个神赐天赋要么是需要什么发动条件,要么就是被动的神赐天赋。
神赐天赋没有头绪,先不去管,云枭寒让库缇娜立刻施展两个神术。
库缇娜这回没有和云枭寒抬杠了,很听话的开始施展神术,这一用就把云枭寒惊到了。
之前介绍过,大部分军神祭司其实就是带兵的将领,因此军神神术中的辅助神术还是很特殊的,它们的施法范围就是使用者的指挥范围,这一点和光环技能颇为相像,只不过光环技能没有持续时间,只要自己不关,法力值没用完就可以一直开着,而军神辅助神术则是有持续时间的,而且光环技能和军神神术的效果是可以叠加的。
当然,其它神灵的神术也可以和光环技能效果叠加,但范围就没的比了,换而言之就是在加持buff方面,一个军神祭司就可以顶上一群其它神灵的牧师。
1260 熊孩子库缇娜
除了辅助神术外,军神祭司其它一些神术的使用范围也和指挥范围有关,因此指挥范围对军神祭司来说是非常关键的一项指标,而云枭寒吃惊的也正是库缇娜的指挥范围。
她的指挥范围覆盖整个村子还绰绰有余,比云枭寒此时的指挥范围还要大出不少,要知道云枭寒现在好歹是10级,库缇娜却只有1级,而且云枭寒的指挥范围还有着技能和装备的加成,库缇娜可没技能,也没装备,可见其在这方面的天赋。
换而言之,她的辅助神术可以同时给所有村民加持,不过具体的神术效果则和云枭寒之前猜测的略有出入。
使大家不容易被狼咬伤的辅助神术则不是加物防的,而是再生效果,也就是让受术者每隔5秒自动回复1%的血量。这个再生效果不能说很强大,但在没有治疗人员的情况下,其实要比加物防有用许多。
至于那个跑的更快的神术的确是加移速没错,可以提高受术者15%的移速。
另外这两个辅助神术的持续时间也大大超出了云枭寒的预计,足足有十分钟之久,这个十分钟可不是任务空间的十分钟,而是现实时间的十分钟,可以说是相当长了。
现在就是不知道这两个辅助神术的冷却时间是多少,如果冷却时间和持续时间相差不多的话就牛了。
两个辅助神术的作用虽然不能说是立竿见影,但效果还是比较明显的,尤其是那个再生效果对战局挺有帮助,云枭寒可以指挥残血的村民退到安全的地方慢慢回血,尽管回的不怎么快,但比起靠自身恢复能力回血还是快多了,这样一来等于大大提高了村民的续战能力。
加移速的神术虽然没再生神术作用那么明显,但也是有些用的,要知道野狼的移速是比村民快不少的,村民血不多往下撤的时候往往会被野狼追着打,这时增加15%移速就可以让村民在后撤过程中少受一到两次攻击,别看就少一两次,但有时就是存活与否的差别。
因此库缇娜的这两个辅助神术可以说是有效减少了战损。
和狼**战了一段时间后,云枭寒发现有些不对劲,和上次任务尝试相比,同样是第一夜的狼群夜袭,狼的战斗力倒是变化不大,狼群的攻击烈度也差不多,但狼的数量却要比现在少很多。上次打到这个时间,村外的狼群都开始有些稀疏了,而现在外面狼群还是黑压压的一大片。
云枭寒稍作思索,就有了一个猜测性的结论,那就是上一次的第一夜,云枭寒才统合了两个村的村民,而这一次却统合了五个村子的村民,而狼群是为了觅食才来夜袭的,现在云枭寒多救了三个村子,狼群也就少了三个攻击目标,更多的野狼也就汇聚到了云枭寒这来了。
这并不是说本来应该去另外三个村子的狼群都跑到云枭寒这里来了,更大可能是分流到其它还存在的村子那里了,当然,云枭寒这里肯定是分流的大头所在。
但不管再怎么是分流的大头,云枭寒麾下的村民增长势头还是大过夜袭狼群的增长势头的,而且第一夜的狼群夜袭难度还是比较低的,毕竟这些野狼都饿的厉害,战斗力不强,负责指挥的头狼也比较傻,基本是硬冲硬打不说,所属狼群伤亡较大后还会主动冲上来送死。
再加上云枭寒现在也比较有经验了,还有库缇娜的超大范围辅助神术的加持,除了作战时间实实在在的变长了不少之外,实际打起来反倒是感觉比上一次任务还要轻松一些。
因为应对起来相对轻松一些,也就不需要云枭寒频繁的到处救火了,再考虑到库缇娜的作用很大,她又很脆,所以大多数时候云枭寒就老老实实带着库缇娜在相对比较安全的地方行动,顺便对库缇娜的做进一步的观察。
经过几个小测试,云枭寒发现库缇娜也不是说一定要紧跟着他不能离开,他可以命令库缇娜跟着,也可以不让她跟,但大概是因为库缇娜明确提出要参战的缘故,她不能离战斗第一线太远,一旦离的远了,她就会自己主动跑到比较近的地方,至于那种直接退到大后方的指令则会像之前那样直接拒绝。
另外,库缇娜如果在一小段时间内接受不到云枭寒的新指令,她就会自由行动,甚至有可能直接跑到外围打野狼,也就是说云枭寒必须每隔一小段时就给她下个指示,才能保证这个熊孩子不乱跑。
又过了一小会,两个辅助神术的持续时间到了,云枭寒试着命令库缇娜重新施放,却从她那里得到了无法施放的回答。
又等了五分钟之后,库缇娜才能再次施放两个神术。
这下就很清楚了,这两个神术的冷却时间是15分钟,有五分钟的间隔期。这五分钟相对十分钟的持续时间来说还是可以接受的,比云枭寒预计的结果要强很多,他本来还担心有30分钟以上的冷却时间呢。
除了冷却时间的担心外,云枭寒还有一个担心的问题,那就是库缇娜的法力消耗问题,这么大范围的两个辅助神术,法力消耗估计是低不了的,而库缇娜这么低的等级又能有多少法力值?这也是个很让他揪心的问题。
所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”,虽然才刚刚用上这两个神术,但就是刚刚那5分钟间隔期就让云枭寒感觉有点膈应了,总觉得村民得血量怎么回的这么慢,退下去就顶不上来了,如果更长的时间无法使用就更让人郁闷了。
又和狼**战了一段时间,今晚第一波狼群夜袭终于被击退了。
其实与其说是击退,不如说是狼群主动退走,实际上在狼群退走的时候村外的野狼还有很多,狼群继续打下去也不是不行。
云枭寒估摸着要么是狼群在遵循着某种规则,要么就是狼群主动退下去休整,顺便用同类的尸体进食一番。
1261 尝试深夜行军
趁着间歇的功夫,云枭寒让村民们进食,自己则去摸头狼的尸体,村外的头狼尸体肯定是都被狼群拖走了,能摸的只有死在村内的,所以少了一些头狼尸体可磨。
不过这次夜袭的狼很多,头狼死的也多,收获总的来说仍然比上次任务多出很多,一次性就把头、衣、裤、手、鞋都这常规五件套弄齐了,还弄了一把剑,只差了一个盾牌了。
当然,只是弄齐而已,这六件装备只有头盔和护手是蓝装,倒不是蓝装只有两件,另外还有一件蓝装裤子,但这件蓝裤子不加魅力,云枭寒就穿了另外一件加魅力的绿装裤子。
除此之外他还拿到两个戒指,都是绿色的,一个是加体质,一个加精神。
吃完饭后又过了一会,狼群再次大规模出现在村外。
战斗开始后库缇娜没能立刻给村民第三次加持两个buff,倒不是技能还没冷却,而是因为她的法力值不足了,只能施放其中的一个加持技能。
云枭寒想了下,让库缇娜施放那个提供再生效果的神术,现在毕竟是守村,回复能力比移速更有用一些。而且不仅是现在如此,之后再打守村战也打算继续这样只放一个神术,没办法,谁让库缇娜只有一级,法力有限呢。
说到缺蓝,云枭寒突然想到一个问题,库缇娜是否能使用装备呢?武器、防具之类的是别想了,都是10级的,库缇娜穿不上,但任务里掉的首饰可没装备要求,或许她能用上。
想到就做,云枭寒立刻把自己身上的那个加精神的绿戒指卸下来(精神可以提高法力上限和法力回复速度),然后试着将其交给库缇娜。
结果没让他失望,库缇娜接过了戒指,并顺利将其装备。
云枭寒松了口气,能装备首饰就好,npc也能装备四个戒指和一个项链,这样多弄几个加精神首饰,库缇娜或许就没有那么缺蓝了。
也不仅仅是加精神的首饰,加魅力或加体力的也可以考虑给库缇娜用,只不过优先级不像精神那么高,而且云枭寒对加魅力和体质的首饰也同样有需求,要优先考虑他自己,有多余的才能给库缇娜。
继续防守了一段时间,狼群再次开始撤离,云枭寒冒着风险,带人尝试追击了一下。
结果还算可以,狼群并没有就地反击,也没在撤退途中埋伏,但村民们也没能杀死多少野狼,毕竟移速上有明显差距,双方纠缠在一起的时候还能取得一点战果,可等距离拉开后就彻底追不上了。
而且狼群撤退时可没什么组织性,都是一下子就跑散了,村民们则不敢散开,就更没法追了。
不过这不是说追击就没用,云枭寒发起追击的主要目的并不是击杀野狼,而是要和狼群争夺狼尸。争夺狼尸不仅能增加村民的食物储备,还能降低狼群的实力恢复速度,所以是非常重要的。
之前战斗中被拖走的狼尸不能抢回那没法子,这战斗结束还没能拖走的狼尸就要好好的争一下了。
野狼拖着狼尸也是跑不快的,村民完全可以追的上。不过野狼也不傻,不会拖着狼尸不放,然后被活活打死,它们在血量下降到三分之二以下就会主动放弃狼尸。
因此尽管没能在追击过程中击杀多少野狼,但收获却还让人满意,尤其是头狼死后还有掉落,真要是头狼的尸体都没了,那还上哪去摸尸去。
抓紧时间摸尸,云枭寒又收获了一批装备,他自己身上的装备虽然谈不上有多好,但武器、防具和五件首饰已经全部凑齐了,库缇娜那里也有了三个加精神的绿戒指。
回到村子里,3号村的村长给云枭寒送上了第四块【银冠护符碎片(小)】,而迁徙的说服工作自然也不用再做了,3号村方面同意跟随云枭寒一起行动,库缇娜身为3号村的一员,自然也不例外。
因为是第一晚的狼群夜袭,此时离天亮还有些时间,云枭寒现在有两个选择,一个是等到天亮再出发,另一个是立刻出发,等到天亮再走显然更安全,现在就走则可以加快进度。
他想了下,觉得刚刚才在狼群夜袭的间歇吃的饭,现在也无法再次进食,留在村里也没什么事做,白白浪费时间。而且这才是第二次任务,主要目的仍然是尽可能测试各种可能,现在试一下总比到后面再尝试好。
因此云枭寒也没多做犹豫,果断要求所有人进行准备,等大家准备就绪,他就让库缇娜使用提高移速的神术,然后带着一众村民出村。
深夜行军并不容易,傍晚时多少还有些亮光,只是视野小了很多,而现在没有火把照明甚至连路都看不清楚。
在这种情况下警戒工作就很关键了,外围放哨的人不能少,另外队形也尽可能的保持好,不然被狼群打个突然袭击损失就大了。
因为此时迁徙队伍已经相当庞大了,所以保持队形的难度本来就不算小,更不要说现在还是凌晨时分,难度就更大了。
在行军过程中库缇娜又给了云枭寒一个惊喜,她虽然不能自主指挥村民,但却能以云枭寒的指令为基调,进行一定程度上的辅助指挥。
打个比方,比如云枭寒发现某个方向的部分村民有点和大部队脱节,那么云枭寒就可以下令让所有人向自己或某个位置靠拢。
这时那部分脱节的村民可能不在云枭寒的指挥范围内,无法接受到云枭寒的指令,指令也就没有起到应有的效果。那么他就需要往脱节村民那边跑,把他们纳入指挥范围,并重新下达指令,指令才会生效。
而如果这些脱节村民在库缇娜的指挥范围内就不用这么麻烦了,她会再次下令,让这些村民靠近云枭寒。
但需要注意的是,首先库缇娜自己要在云枭寒的指挥范围内,才能接收到云枭寒的指令。
另外云枭寒还可以下达一些较为宽泛的指令,比如要求迁徙队伍里的所有人尽可能的集中,然后库缇娜就会以此指令为方针,为云枭寒查缺补漏。
1262 库缇娜的神赐天赋
库缇娜毕竟是个npc,她的指挥存在一些问题,应对较为迟缓,在细节上也无法和云枭寒相提并论。
比如云枭寒在发现村民稍微有些脱队的时候就可以命令其向自己靠拢,而库缇娜则要等该村民和大部队拉开一定距离后才能有所反应。
而且云枭寒的指令可以明确到让村民到具体的某个位置,比如某人身后或身前,又或是在地图上直接选个点作为移动目标。相比之下库缇娜的指挥则做不到那么细化,她只能笼统的让村民靠近大部队,又或者向关键性的人物(比如库缇娜自己、云枭寒,又或者某个村长)移动。
不过这也可能是库缇娜的ai水平不高,加里波第和拿破仑也是npc,他们的指挥细节不仅不比云枭寒差,甚至还要强上许多,有些bug般的操作更是玩家所无法做到的。
此外还有一种可能是人物设定的问题,毕竟库缇娜的年龄在那,实在太小,也没什么指挥经验,指挥水平不高也很正常。
虽说库缇娜在辅助指挥上做的并不是尽善尽美,但这是意外之喜,云枭寒对此还是相当满意的。
在天亮之前迁徙队伍还是被狼群袭击了几次,来袭狼群的规模比白天略大,袭击频率也要高一些,不过云枭寒担心的大股狼群围攻并没有出现。
由于迁徙队伍过于庞大,黑夜里又难免有疏忽,在袭击过程中迁徙队伍的外围因为反应不及还是出现了伤亡,但死的人非常少,都没超过两位数,对云枭寒来说完全可以接受。
而且这还是他第一次真正意义上的带队走夜路,有些小问题没照顾到,细节上也处理的不够好,他相信自己有了经验后会做的更好。
天色逐渐开始泛白,狼群来袭的频率和烈度也随之下降,行军时就不必像之前走夜路时那么小心了,速度可以提一提。
于是云枭寒让库缇娜给迁徙队伍加持提高移速的神术,再生的神术则暂时不用,毕竟以迁徙队伍此时的兵力,行军路上的小烈度战斗往往在短时间内就结束了,狼群比较少的时候甚至都没机会冲上来近身就被击退了,所以并不怎么需要恢复能力,移速更重要些,包抄狼群也方便。
之后没多久迁徙队伍抵达7号村,由于地区信赖度已经刷的比较高了,这次只是吃了一顿饭,7号村就同意加入迁徙。考虑到这饭本来就是要吃的,所以基本没有浪费时间。
云枭寒从7号村的村长那获得了6号村的方位,因为5号村离7号村更近,也顺路,所以先去5号村。
接下来迁徙队伍又顺利抵达了5号村和6号村,并获知了8号村和9号村的方位。而从6号村开始,云枭寒就不需要再去刻意刷村庄的信赖度了,直接就能让村民同意跟他走。
这一路行来,虽然因为队伍人员的渐趋庞大而导致行军速度略有下降,但由于移速加成和说服时间的减少,一加一减之间总体行动效率基本没有太大变化,甚至有些微的提升。
这点效率上的提升并不能让迁徙队伍在今天就跑完剩下所有的村子,9号村的位置最为偏远,怎么都是来不及去的,只有等第三天再去。
不过话说回来,能有现在的进度,云枭寒其实已经很满意了,就算让他再重开一次任务,效率也不可能更高,第二天最多只能跑四个村子。
而如果要去9号村的话,则最多只能跑三个村子(包括9号村),而且在时间上会非常紧张,很有可能在狼群夜袭前都不能及时赶到9号村,那就有团灭的风险了。
前往5号村的路上还发生了一个小插曲,在一次战斗之后,库缇娜主动找上云枭寒,说自己好像知道那个军神给的本领该怎么用了。
这个库缇娜口中的军神给的本领自然指的是她的神赐天赋,这个神赐天赋是一个类似心灵链接的能力,达成链接后,库缇娜可以同链接对象共享指挥范围,不过这个链接对象的选择相当苛刻,似乎需要库缇娜高度认可的对象才可以。
这也是为什么之前库缇娜没能弄明白这个本领该怎么用,估计是之前她对云枭寒的认可度还不够高,在经过一系列战斗后才达到条件。云枭寒估摸着这还是占了库缇娜还小的便宜,真要是等库缇娜长大了,世面见得多了,大概就没这么容易认可他了。
这个心灵链接能力还有其它的限制,那就是链接对象在同一时间最多只能有一个,且不能轻易更换,撤掉原来的链接对象后会有一个很长的能力冷却期,也就是说强行更换的话要等很久才能选择另一个对象进行链接。另外这个可选的链接对象也有上限。
看上去这个心灵链接能力的作用很单一,只是扩大了指挥范围,但实际上作用远不止如此。
要知道这个指挥范围内都是可以直接接受指挥者的指令的,而这个共享的指挥范围是没有距离限制的,也就是说不管离的多远,库缇娜都能与链接对象直接沟通,链接对象也可以直接对库缇娜进行沟通,并直接对她指挥范围内的部队下达指令。
其它不说,光是这种无视距离的远程沟作用就堪称bug了,战争很多时候都是打的情报传达速度,有了这个能力,情报可以瞬间传达,哪怕只是单一联系通道,在关键时刻也可以发挥巨大作用。
试想一下,如果云枭寒带人深入敌后,然后把库缇娜留在正面战场,就可以通过库缇娜传递关键情报,甚至可以通过库缇娜直接与其他玩家沟通,哪怕因为库缇娜是npc的缘故不能传递太复杂的信息,其价值也是毋庸置疑的。
要知道哪怕是玩家,在《抉择》的战役模式中距离隔的太远也是无法远程交流的,库缇娜却可以绕开这个限制。
而且库缇娜现在才1级,指挥范围就已经如此之大,等她成长起来,可共享的指挥范围就更加夸张了。
1263 第二次抵达9号村
让库缇娜同自己达成心灵链接并选择合适站位后,两人共享的指挥范围可以轻易覆盖整个迁徙队伍,且还有相当大的余裕,这样一来无论是行军效率,还是作战效率都得到了立竿见影的提升。
但这种效率上的提升还只是量变,并没有达到质变的程度,只是让迁徙队伍在任务时间下午5点不到就赶到了8号村。这个时间点赶到8号村虽说已经比云枭寒最初预计的要提前不少,但想赶去9号村的话仍然是不够的,于是云枭寒只能下令在8号村埋锅造饭,埋设陷阱,准备迎接第二夜的狼群夜袭。
随着时间的推移,天色渐渐昏暗下来,没过太久,一股又一股的狼群如期而至,将整个8号村包围了起来,并在村外越聚越多。
云枭寒已经不是初哥了,对此早有准备,提前在外围安排了人放哨,所以很从容的指挥村民退入村中。
此时0号村到8号村的村民都已经集中在这里,没了众多村子吸引火力,村外的狼群越发庞大,但相应的受云枭寒控制的人手也非常充足。
而且狼群终究不是人,组织性差的远,总有零散的野狼或小规模狼群不听调遣,再怎么集中也不可能让绝大多数野狼都集中到8号村这里来,更不要说这还有9号村分流,狼王也不会在第二晚出现,因此尽管野狼的数量仍然比村民多很多,但实际差距却没有那么大。
再加上现在云枭寒在指挥范围上的短板也得到了弥补,压力就更小了。
最终云枭寒只是付出62名村民的微薄代价就成功击退了第二夜的狼群的夜袭,伤亡比第一夜都还要少不少,而且死亡的62名村民中仅有33名青壮。
能取得这样的战果,库缇娜起到了关键性的作用,没有库缇娜,云枭寒指挥能力再强,反应再快,也没办法及时调动自身指挥范围外的村民,很多指挥操作也就没了实现的基础。
这个结果也让云枭寒对指挥型副官的作用有了一个更加清醒的认识,让他越发期待起蒂娜的成长来。
不过话说回来,虽然拥有指挥潜力并将其开启的副官也能和主官共享指挥范围,但副官的指挥范围怕是很难和库缇娜相提并论。
而且共享其指挥范围时副官自身必须处于主官的指挥范围内,因此主官和副官的指挥范围有很大一部分是重叠的,没办法得到充分利用,就别说像库缇娜那样无视距离的远程联系和指挥共享了。
更何况库缇娜这个bug般的神赐天赋恐怕在军神信仰者中也是凤毛麟角的存在,甚至有很大可能是蝎子粑粑——独一份,要知道军神信仰者本来就少,能拥有神赐天赋的神使或神子更是少之又少。
在这种情况下,还要刚好拥有这个一看就很稀有,类似心灵链接的神赐天赋的概率之低可想而知。
打扫战场,摸完狼尸,云枭寒穿戴上了除内甲外的所有常规装备,项链和四个戒指也都满了,不过其中的蓝装占比刚过一半。倒不是只有这几件能用的蓝装,而是部分蓝装的属性不好或不太适合他,就没有更换,还是穿更适合自己的绿装。
由于之前进食的时间较早,此时已经可以再次进食了,而且现在就只剩一个9号村要去了,时间很充裕,也没必要着急,所以云枭寒在打扫完战场后也没急着赶路,而是先吃上一顿再出发。
虽然出发的时间比上次任务稍迟一点(上次任务没吃饭),队伍也更庞大了,但在【行军光环】和库缇娜加移速神术的辅助下,迁徙队伍抵达了9号村还是和上次任务差不多,早上10点多钟的样子。
但不同之处在于,上次任务中迁徙队伍抵达9号村时已经是第四天,经过三夜的狼群夜袭,9号村的村民死了四分之一左右,这个数字绝不算少,但也不算很多,所以9号村方面当时尽管有些担忧,却还没有到慌乱的地步。
而现在才是第三天,9号村只是经历了两夜的狼群夜袭,但因为少了一众村子分流,9号村在同期的狼群夜袭中所承受的压力要明显高于上一次任务,每晚都要死更多的人,两天的功夫人员损失也快要到四分之一了,只是比上次任务的第四天略少一点点。
虽然都是阵亡四分之一的人员,可三天死四分之一和两天死四分之一显然是不同的,其中差距一目了然,9号村方面所承受的压力自然也要高于上次任务。
事实上在迁徙队伍抵达前,9号村中就有人提议弃守9号村,突围前往附近的城市,只是那样做代价太高,被9号村的村长比尔洛夫否决了罢了。
不过比尔洛夫也清楚这狼群夜袭的强度是一夜高过一夜的,接下来就算能扛过第三夜的狼群夜袭,村民的伤亡也会非常大。
现在死了四分之一的村民,目前因为没办法同狼群妥协,村民们为了求生还能继续坚持,但如果继续这么死下去,等死亡数超过三分之一,甚至超过一半,就没村民愿意继续守下去了,哪怕比尔洛夫再怎么拦着也没用,他不带人突围,村民自己也会逃走。
在这种情况下,9号村方面其实非常期待援军,只不过这支意外到来的援军实在是太过庞大,远远超出了他们的预期,这一方面让他们更信任云枭寒能力,觉得更有把握捱过狼祸;另一方面也让他们在欢迎和欣喜的同时多少也有些忌惮,觉得过分主弱客强,担心被鸠占鹊巢。
不过今时毕竟不同往日,9号村方面既然都起过放弃村子的心思,又是有求于人,在对待迁徙队伍的态度上就相对更为软化了,因此这次的交涉比上次任务更加顺利一些,云枭寒只是提出青壮和老弱妇孺分批进村的条件就取信了他们,向云枭寒移交了大部分的指挥权,云枭寒自己也可以带少部分人在第一时间进村。
1264 地图比对
和上次任务一样,进村后云枭寒就从比尔洛夫那获知了狼谷的位置,且这次任务中狼谷仍在与9号村的相反的方向上,两地间的距离在肉眼观察下似乎也和上次任务相差无几,都相当远。
云枭寒仔细端详了一会小地图,确认自己差不多记牢之后便暂时退出了游戏,然后凭着记忆画出了第二次任务空间的地图,然后又取来了之前画好的第一次任务空间的地图,用两张图进行比对。
乍一看两张图似乎没有多少相似之处,所有村庄和狼谷的位置都发生了改变,但在云枭寒用笔以就近原则用将所有村庄和狼谷两两相连起来后,他终于发现了其中的规律。
两张图上都出现了一个类似于风车的图形,只不过这个风车只有两片不太对称的扇叶,且两头都有凸出的长杆,长杆和扇叶的交点是0号村,长杆两端则分别是9号村和狼谷,两侧则分别分布着四个村子。
两个图形近乎一模一样,其中细微的差别不是因为图形有差别,而是云枭寒凭记忆还原的地图不够准确,又或是他的手绘有误差,但这都不打紧,凭这两张图,云枭寒就可以基本确认,任务设计者对地图的重置并不是完全打乱随机,而是将整个任务地图转了一下。
这其实并不是任务设计者故意偷懒,事实上完全打乱随机更省心,头疼的是玩家又不是设计者,而是因为各村实力强弱不同,距离也有远有近,尽管得知村庄方位的顺序偶尔会有所颠倒,但总体来说仍然是按照由弱到强,由近到远的规律。
而如果完全打乱,那这任务就不只是难了,而是完全没法做了,只能碰运气,可这任务的尝试机会是有限的,一共才五次,碰运气显然不够公平,而且这个任务的设计者显然是一个很重视设计逻辑的家伙,就更不会采用这种完全碰运气的方式了。
因此将地图旋转一定角度就是个极佳的选择了,地图转了,玩家可没转,村庄大门的朝向也没转,诗有云“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,玩家身在任务空间中,如果没办法跳出既定的视角,自然就没办法打破“知见障”,发现其中的规律。
事实上这个事后说破似乎很简单的小法子足够筛掉99.9%的玩家,这不仅是因为玩家不够注意细节,不愿意多做一些看似“无用”的功课,更大的原因是玩家的心态。
大多数玩家玩游戏是抱着放松的心态来玩的,用“不求甚解”来形容毫不过分,他们很多时候不是不具备这方面的知识和解析能力,而是不愿意去花那份心思。
就好像将小地图记忆下来并画出,很简单也不怎么费时的一件小事,会这么做的人却很可能千中无一。而如果图都不画,就更别谈后面的比对了,发现规律也就更无从谈起。
或许有人会说他平时也会去记一些数据,但那是他在日常中反复去做一件事,然后想起来去记,甚至有可能只是用脑子记,记个大概数据,又或者是养成了记数据的习惯。
而云枭寒是临时去做这个狼祸任务,他是有目的,有针对性的去记忆,去画图,两者的难度显然不能同日而语。
打个比方,就好比一个高玩打算做个长线任务攻略,在进任务前他就计划好了,这个任务他也常刷,那他在接任务后就可以在每个关键节点截图、记数据、记笔记,甚至是全程拍视频,后期再进行加工,这样可能更费功夫,但却并不难。
而如果这个高玩在游戏中突然接到一个以前没做过的任务,这个任务不仅限时(云枭寒要尽快完成任务以节省时间,好保持优势,等于变相限时),还有尝试次数的限制,那他还能想起来做那些记录么?又能不瞎记一通,而是精准记录那些关键要素么?
这显然非常难!
在弄清楚规律后,下次再做狼祸任务就简单了,云枭寒只要去两到三个村子,然后就能推断出其它村庄的方位,不再需要npc告知村庄方位。
这样一来他下次任务时就不用像这次任务一样在任务开始时撞运气去撞未知村庄,他这次的运气是还可以,但不可能每次任务都这么好。而且知道全部村庄方位后他可以走更合理的规划迁徙路线,节省更多时间。
比对完地图,云枭寒没有急着回到游戏中,他要权衡一下接下来的行动方略。
在第一次狼祸任务中,由于花了较多时间取信9号村,他进9号村时已经比较晚了,知道狼谷,想赶去狼谷不是不行,但很可能到还没到狼谷天就已经黑了。
而这次任务云枭寒是第一时间进村,时间还相当充裕,足够他带队赶往狼谷了。
不过问题在于9号村只是移交了大部分的指挥权,而且还是在留下来守村的前提下,他现在直接带队前往狼谷不是不行,但估计9号村的人就没那么好说话了,肯定有一些人不愿意跟他走,特别是9号村的几个高层ai蛮高,自主性很强,怕是更是如此。
当然,云枭寒也可以留下来杀狼刷信赖度,这次他前面积累多,把9号村的信赖度刷到能全员跟随肯定比上次任务要短不少。
但这样做问题在于他也不知道狼谷究竟是个什么情况,杀狼王要多久,要是杀到一半天黑了,那就麻烦了,说不定还被狼王带着狼群反杀。
因此云枭寒颇有些纠结,虽说这次失败了也还有三次机会,但时间是宝贵的,能早点做完狼祸任务他也能早点血脉觉醒。
更关键的是风险和代价不成正比,他今天不去,明天也可以去,冒险也只是让任务空间的时间提前一天,却要浪费一次任务尝试机会,显然有些划不来。
而且在今晚利用防守狼群夜袭的机会消耗一下野狼的数量也不失是一个好选择,虽然云枭寒并不清楚野狼的总数是否是个恒定的大概值,但就算不是也没什么损失,他可不觉得第三夜的狼群夜袭会让村民多死多少。
ps:(后附,不计字数)
古老的鸡汤神句是怎么说来着?
“世上无难事,只怕有心人”,可“有心”在很多时候才是最难的啊,远比真正去做那件事要难的多,因为人可以因为一时的利益逼迫自己做某件事,但却很难让自己一直投身于此。
就好比现在每个人的人生都少不了学习,但即便是那些年轻时的学霸,又有多少人可以将学习贯彻一辈子?
这无关于能力,而在于兴趣和坚持,乃至于“偏执”!
就比如说我,哪怕玩单机游戏,都习惯性的记游戏笔记,记各种数据,然后整理攻略,哪怕这攻略并不会发出去,只是给自己看,但习惯就是习惯。
所以鸡汤虽好,但请慎饮。
1265 首攻狼谷
权衡之后,云枭寒还是决定再守一夜,明天再前往狼谷。
由于剩余的时间非常充裕,云枭寒基本是卡着进食时间让村民们吃饭,尽量把村民们都喂的饱饱的,为此哪怕村民因为过于饱腹而降低战斗力他也不在乎。
这样做的主要原因自然是为第四天的狼谷决战做准备,明天毕竟是任务的最后一天,狼谷又很远,攻进狼谷乃至击杀狼王又不知道要花多少时间,也不清楚这个过程到底顺利不顺利,这毕竟是在野外,没有城防工事为依托,万一战局不利,在被大股狼群包围,村民根本没机会吃饭。
而现在吃的饱饱的,明天哪怕饿上一段时间也饱食状态也不会跌落的太厉害,仍能保证村民的战斗力,时间的安排上也会更有余裕。
另外云枭寒觉得第三夜的狼群夜袭不会太难对付,毕竟村民的数量和9号村的石墙在摆在这,狼王又不会出现,村民的战斗力即使下降一些也不会影响大局,最坏的结果不过是多死几十个村民,这个代价他完全可以接受。
更何况他对自己的指挥水平和库缇娜的辅助神术很有信心,村民过于饱腹造成的战斗力下降也比较轻微,他还是有把握把己方伤亡控制在一个较低的水平上的,那样一来负面影响就更小了。
天黑之后大股狼群如期而至,开始攻村,如今只剩下一个9号村,第三夜狼群夜袭的规模再次大幅提升。
在战斗过程中,云枭寒发现一个关键性的变化,那就是这次任务中的野狼的战斗力似乎提升的比上次任务更快。
这一点从野狼的身体状况上就可以直观的认识,饿到只剩皮包骨头的野狼的比例呈明显下降趋势,虽然不至于都吃饱了,但大多数野狼最起码已经进食过一到两次了。
当然,这个所谓的提升更快是和上次任务的第三夜比,和第四夜比还是有所不如的,云枭寒之所以会如此惊诧主要是因为这个情况和他的预期相悖。
在他看来,这次任务中他救下了所有村子,村民的死亡数字也减少许多,可供野狼进食的村民尸体自然也变少了,那么野狼的饥饿状态应该是更差,而不是更好。
但现在的情况却是恰恰相反,云枭寒自然觉得奇怪,不过这个问题并没能困扰云枭寒太久,他很快就想通了其中原委。
没错,村民是死的少了,但死掉的野狼却多出太多了,因为村民汇聚的太快,这次任务中每夜狼群夜袭的规模都要大于上次任务,而且不是大一点,而是大很多。
而在夜战中死在村外的狼尸村民们是很难去争夺的,大部分都被狼群拖走了,甚至有部分狼尸直接被其它野狼当场吃掉了。
在这种情况下,哪怕狼群没能获得多少村民的尸体,但却获得了远比上次任务多很多的狼尸,饿急了就以同类为食的狼群自然实力恢复的更快。
想明白原委,云枭寒暂时将这个问题抛诸脑后,继续专心指挥起战斗来。
数小时之后,第三夜的狼群夜袭被击退,死亡数字相当低,一共只死了212名村民,其中82名是青壮,因为这场防守战打的比较轻松,云枭寒还趁着战斗的间隙让村民轮换着吃了一顿饭。
清扫完战场,云枭寒身上的装备基本全换成蓝装了,然后没等天完全亮起来,他就带着所有的村民一起出动,向狼谷进发。
云枭寒这次没再让村民拖着狼尸行军了,把之前获得的狼尸都遗留在了9号村中。
且不说这迁徙路上陆陆续续有多少狼尸缴获,光是守下三次狼群夜袭就收获惊人了,相比之下村民进食所消耗的狼尸无疑只占了狼尸总数的一小部分,此时剩下的狼尸数量仍然相当庞大。
如果这任务不止四天,那么这些狼尸自然要留着作为粮食储备,但现在云枭寒都要去狼谷行破釜沉舟之举了,这数量庞大狼尸自然也就显得非常鸡肋了。
不说到时候有没有时间和空间去埋锅造饭乃至进食,就说这攻狼谷的过程也不会少了狼尸,想进食就地取材不就好了,根本没必要带着这些狼尸一起行军。
不过顾虑也是有的,在倾巢出动的情况下,这些狼尸是有可能被野狼拖走进食的。
云枭寒也想过把这些狼尸毁掉,但一方面任务机制似乎不允许毁尸,没办法下达这样的命令;另一方面在9号村留下大批狼尸也未必是件坏事,毕竟都是野狼,体格和重量差不多,得两到三头野狼才能拖动一具狼尸,又只能用牙咬着走,拖尸比村民更没有效率,而就地进食也一样会花费时间,如果能利用这些颇显鸡肋的狼尸拖住大股狼群,云枭寒攻打狼谷的压力无疑会小很多,有可能会利大于弊。
由于没拖狼尸,之前拖尸大概要走7个小时的路程只花了4个半小时左右就走完了,云枭寒带着大部队赶到了狼谷附近。
狼谷就一个入口,而且越靠近狼谷野狼就越多,所以并不难找,不过好找不代表好进,事实上交战了半个小时后队伍就都没能推进多远,狼王更是连个影子都没看到。
推进的如此低效一方面是因为云枭寒不想己方出现过多战损,在进攻时打的比较没有侵略性,更多的立足于防守,寄希望于先将野狼的数量消磨掉一部分,然后再发动强攻。
另一方面则是因为狼谷中野狼的数量远远高于云枭寒的预期,杀掉一批就出来一批,给人以无穷无尽的错觉,而且狼谷外还不断有狼群赶过来加入对村民队伍的围攻。
尽管狼谷外赶来的野狼并没有狼谷内涌出的野狼那么多,但后方和侧翼受到攻击还是极大的分散了云枭寒的注意力,并逼的他将部分青壮调回后方和侧翼协助防守,对狼谷入口的进攻也就少了几分底气,乃至于迟迟没有发动强攻。
1266 狼谷难进
又打了一会却仍然没有什么进展,狼谷内涌出的野狼依然源源不绝,云枭寒有些坐不住了,开始指挥村民往谷内强攻。
改变战术的效果还是很显著的,村民大军终于突破的狼谷的入口,开始缓缓向谷内推进,不过强攻的代价也不低,由于云枭寒把大部分注意力都放在了正面,侧翼和后方就有些顾不上了,村民的站位也不可能像之前那样整齐有序,伤亡开始直线上升。
推进一段距离后,一个云枭寒之前没有想到的情况出现了,狼谷入口处还算比较宽阔,但进入狼谷后却骤然变窄,且只有一条可供行走的谷道。
狼谷的谷道整体呈螺旋状向内延伸,形状有些类似于不用上行的盘山公路,谷道间则是由高耸的石壁隔开,由于是天然的谷道,谷道并不规则,有的地方宽,有的地方窄,宽的地方可以并行十几个人,窄的地方则只够五、六人并行,但哪怕是最宽的地方,对此时的村民大军来说仍然是过于狭窄。
谷道窄就意味着接触面积狭小,位于队伍中段的大部分村民都成了摆设,根本派不上用场,而螺旋状的地形则让村民的远程攻击大打折扣,毕竟弓箭没法拐弯,村民的射击精度也不高,射前面的野狼很容易误伤到其他村民。
这样一来就很尴尬了,后面的野狼射不到,前面的野狼不敢射,击杀效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行动敏捷多了,往往刚杀掉一头野狼,后面就有其它野狼补上来了,导致推进异常缓慢。
推进缓慢还带来了另外一个麻烦,那就是村民无法都挤进谷道里,队伍也就越拉越长,前半段呈狭长而弯曲的颈状并深深楔入了谷道,队伍的后半段则仍呈锥形滞留在谷口。
为了加快推进效率,云枭寒当仁不让的顶在了最前面,队伍后半段自然也就脱离了他的指挥范围。
由于谷口的地形比较开阔,谷外野狼给村民队伍带来的压力实际是要远远大于谷内野狼的,在这种情况下让村民脱离指挥范围显然不可取,会让村民的伤亡大幅提升。
于是云枭寒只能让库缇娜留在谷口,利用她的“心灵链接”天赋重新将队伍后半段纳入指挥范围。
这样一来云枭寒就不得不多分出几分心思照顾后方,村民多死两个还不打紧,库缇娜要死了就麻烦大了,更不要说库缇娜还特别脆。
首尾难顾的问题虽然得到了解决,但推进仍然缓慢,谷道里的野狼就好像怎么杀都杀不完,始终挡在队伍前方。
杀着杀着,比尔洛夫突然开口了,他自言自语道:“狼谷里的野狼怎么这么多了?”
比尔洛夫这个npc还是相对特殊的,他作为9号村的村长虽然在名义上也接受云枭寒的指挥,但实际上云枭寒是不能直接对他下达指令的,比尔洛夫更多的是作为一个类似于联络人和观察者,甚至是监视者的角色一直紧跟在云枭寒身边,云枭寒到哪他就跟去哪。
这也是情理之中的事情,毕竟9号村和其它村子长时间形成的隔阂不可能一下就消失,作为弱势方的9号村也担心自己会被当成炮灰,防一手也就是理所当然了。
当然,跟归跟,比尔洛夫可不会光看着,云枭寒战斗的时候他也会跟着与身边的野狼作战,他的战斗力比云枭寒都要高不少,可以说是狼祸任务中个人战斗力最强的npc了。
听到比尔洛夫这句无心之言,云枭寒心中一动,立刻询问道:“以前这里的狼很少?”
“狼王没出现的时候这里没多少狼的,狼王出现后才多了起来,我后来又带人来过一次这里,当时的狼虽然不少,但和现在比还是差远了。”比尔洛夫回答。
云枭寒还想追问,比尔洛夫却不再回答了,看来任务设计者给玩家的提示也就这么多了。
从比尔洛夫的回答来看狼王是有汇集野狼的能力的,狼谷中的野狼一直在持续增加,甚至很有可能在日常消耗和狼群夜袭中死掉的野狼还没汇集的野狼多,换而言之就是时间拖的越久狼谷越不好攻。
云枭寒虽然并不清楚这个螺旋谷道到底有多少圈,狼谷内部的地图也没全开,但在发现狼谷的时候,整个狼谷的轮廓就已经出现在小地图上了。
有了狼谷的轮廓,再加上谷道的大致宽长,在脑中将谷道模拟延伸一下,他就可以估算出谷道的圈数大概是6到9圈,狼谷中间狼王活动的区域大圈数就少,区域小圈数就多。
而他们打到现在才深入了半圈谷道,尽管这个最外圈的谷道是最长的,但这推进效率还是太低了。
云枭寒本来还打着如意算盘,觉得虽然推进的慢,但等到把狼谷里的野狼消耗的差不多,就可以干净利落的冲进去了,可现在再看这个算盘估计是打不响了,这都是第四天了,按比尔洛夫的说法狼谷里的狼还有很多,按现在的进度怕是等到第四天过了都见不到狼王。
而且就算能见到狼王,打狼王也需要时间,狼王活动区域有多大又不知道,村民数量那么多,很可能无法都参战,别到时候打狼王打到一半任务时间到了就尴尬了。
云枭寒斟酌了一下,觉得还是放弃此次行动为好,现在时间还不算迟,足够他们在天黑前赶回9号村,到时候依托9号村的石墙再试试看能不能守住村子并杀掉狼王。
更何况现在攻的还不深,狼谷的谷口还控制在己方手中,退出去还比较容易,真要是等村民队伍都进了谷道,被狼群在两边堵住,那可就进退两难了。
考虑清楚,云枭寒就带着村民回头往谷外攻,谷口在手,队伍可以展开,杀狼就很快,而谷外的野狼汇聚起来也不快,没花多少时间就冲出了狼谷。
出了狼谷后,谷外的狼仍然追在村民队伍后面,但谷内的狼就没有再跟出来了,它们甚至都没有出谷道,在快到谷口的地方就停步了。
1267 第二次狼王战
为了节省时间,这次回程仍然没让村民拖尸,在返村的路上云枭寒零零碎碎遇上了一些拖尸的野狼,基本都是两到三头野狼拖一具狼尸,应该就是从9号村拖狼尸返回狼谷,这让他有点担心9号村的情况。
刚开始遇到这些拖尸的野狼,云枭寒还会指挥村民去攻击它们,但他很快发现这有些得不偿失。
可能是因为没有头狼指挥,也没有狼群作依靠,这些拖尸的野狼在遭到被村民靠近或攻击后会立刻放弃狼尸直接逃走,根本不会与村民作战。
云枭寒赶时间,既不可能追击这些零散的野狼,丢下来的狼尸也不会去带,因此等村民队伍走远后这些逃走的野狼还是会跑回来重新拖走狼尸。
虽说远程集火的好是可以直接秒杀野狼的,但这需要让足够多的村民停下来射箭才能保证命中率,前面一停,后面也得停,看似耽误的时间不多,但一次一次积累起来就多了。
另外村民携带的箭矢虽然不少,村民制作起来也很方便,打扫战场时村民还可以自行回收,但回收箭矢也是需要时间的,而接下来就是最关键的一场恶战,时间也异常紧迫,弄不好回村就要准备开打,八成是没功夫去制作箭矢的,因此为了保证弹药,射出去的箭肯定都是要回收的。
如果是狼群过来骚扰,那是不打也得打,可现在这些拖尸的野狼根本不敢靠近村民队伍,只为了杀那么两三头野狼而去浪费时间显然就有些划不来了,现在最宝贵的时间,实在是耽误不起。
因此云枭寒也懒得多做无用功,遇到拖尸的野狼就当没看到,顶多是在顺路的情况下靠近一点把对方吓跑。
在这种情况下,下午6点左右云枭寒带队返回了9号村。
此时村中仍然有着为数不少野狼在活动,不过还好,当初遗弃在9号村狼尸并没有被一扫而空,而是只少了一半左右,比云枭寒预计的结果要好不少。
之所以会出现这样的情况的原因有两个:
第一个原因是村中遗弃的狼尸的确比较多,白天野狼的活动又不那么活跃,所以来9号村的野狼并不多。
第二个原因则是云枭寒的推测,野狼毕竟没什么智慧,之前它们会饿着肚子把狼尸拖走可能是要到安全的地方去进食,而现在9号村没有敌人,野狼在没受到威胁的情况下就不会急着拖尸了,而是要让自己先吃饱了才拖,这样一来效率就下降很多了。
这个推测也不是没有依据,因为一路行来,云枭寒发现拖尸的野狼的肚子都是鼓鼓的。
夺回9号村的过程还是很顺利的,村内的野狼虽然不少,但野狼又不知道守村,又都在进食,村民们毫无阻拦的就杀进了村子,然后就是四下清剿。
游戏对于野狼习性的模拟颇为真实,它们为了减少同类争抢,都喜欢把食物拖到偏僻处再行进食,因此这些野狼分散在村内的各个角落,导致清剿花了不少时间。
不过好在这些野狼分散开来后也没办法组织起什么像样的反抗,除了刚开始云枭寒还指挥了一下,到后面他就只要让青壮们自行去清剿就可以了,不用额外花费什么精力。
在青壮自行清剿野狼的时候,云枭寒也没闲着,他带着部分老弱妇孺开始做饭,准备趁着狼群夜袭前先赶紧吃上一顿,其他的老弱妇孺则做一些准备工作。
直到天色开始昏暗下来,村民们打起火把开始放哨,村内的野狼才被清剿一空,云枭寒赶紧让青壮都过来吃饭。
没过多久,最后一晚的狼群夜袭开始了,狼王也随之出场。
上次任务中狼王还没进村防守方就已经很被动了,光是解决跃入村内的野狼和头狼就牵扯了云枭寒的大部分精力,基本处于被动挨打的局面。这次他手中的兵力非常充足,还有库缇娜辅助,打起来就没那么被动了,野狼基本进村就死,头狼可以挣扎一下,但也没有几头可以再逃出村子。
局面虽然很好,但云枭寒清楚这只是开胃菜,狼王进村才是真正的大考。
没过多久,狼王又一次人立站起,一声仰天长嚎后,沿着狼群让出通道撞倒村门,冲入村中,狼群也随之涌入。
经过上次任务的教训,云枭寒已经对狼王有所了解,狼王有狼群掩护,战斗中基本不会停下来,一直在跑,速度还很快,村民根本跟不上。
这跟都跟不上,想让村民从一个方向上围住狼王自然是不可能完成的任务,所以云枭寒的想法是先指挥村民在狼王外围形成一个大包围圈,然后再慢慢合围。
这个方案还是有一定的可行性的,首先是跃进村子的野狼和头狼迅速被杀,与狼王汇合不易,其次从村门进来的野狼虽然挡不住,但狼群没有秩序,会在村门处形成拥堵,通过大门的效率并不高,过门时还要被村民先集火攒射一番,又要死上一些,导致能为狼王提供掩护的狼群规模要比上次任务小很多。
掩护狼王的狼群少了,被其缠住的村民自然也就少,云枭寒也可以把更多的精力放到狼王身上,不然村民合围时被狼群挡住,云枭寒自己要忙着四处救火,还谈什么合围。
合围的基础有了,难点就在于要让狼王跑到一个相对合适的位置,别的不说,最起码不能在村庄大门和石墙附近,不然狼王没血了,强行冲出村子就功亏一篑了。
至于不能让狼王石墙的原因也很简单,普通野狼都能跳进村子,狼王八成也可以,得防一手。
另外考虑到合围需要时间,在合围到一定程度时狼王可能会警觉并提前进行突围,云枭寒还得给狼王留下一点提前量,保证它即使提前突围也跑不出包围圈才行。
这样一来对合围地点的选择就比较苛刻了,必须是村子偏中心的位置才行。
1268 难以击杀的狼王
计划很好,但知易行难,狼王可不受云枭寒控制,还一直在移动,更要命的是狼王很狡猾,也很小心,在身边的狼群不够多的情况下根本不往村里冲,就在村门口附近活动,有便宜就上,没便宜就退,折腾了好一段时间合围计划都毫无进展,反倒是狼王身边的狼越来越多。
不过好在身边的狼变多后狼王的行动也不再那么小心,行动开始更具攻击性,而云枭寒这时也害怕耽误的时间太多,导致后面来不及杀死狼王,下定决心付出一定代价,把狼王引到合适的位置。
之前说过,狼王会主动选择防守薄弱处进行攻击,撕开口子后再由狼群进一步扩大伤害。
因此云枭寒就可以以老弱妇孺为诱饵,调开青壮,主动露出一个破绽,引诱狼王来攻击。而在狼王攻击薄弱处的同时,云枭寒还可以安排青壮绕后驱赶。
这样双管齐下,尽管狼王并没有完全顺从云枭寒的想法行动,多次偏离他的计划路线,但几经波折之后,最终在大方向上还是和云枭寒的计划一致,被成功引到了一处预定的合围位置。
接下来的合围过程在一开始还算顺利,但就像云枭寒猜测的那样,在靠近一段距离后就引起了狼王的警觉并提前开始突围。
云枭寒努力调动兵力将其围住,但狼王太灵活了,总是能找到薄弱点进行突围,以狼王的冲击力连村庄大门都能直接撞开,更不要说村民了,只要狼王冲起来,哪怕没足够的距离进行助跑也不是村民能挡下来的,一只要人不多,一个冲撞,挡在狼王前面的人就被撞飞了。
尽管云枭寒已经尽力查缺补漏,但村民补位轮转的效率终究还是跟不上狼王突围的效率,而云枭寒自己虽然有可能可以挡住狼王,却又跟不上狼王,于是最终还是功亏一篑,没能将完成对狼王的合围。
之后他还不死心,又做了几次合围的尝试,但始终无法成功,反倒是因为把过多精力放在狼王身上而忽视了其它的野狼,导致村民出现了不少本可避免的伤亡。
看到这种情况,云枭寒也只能无奈放弃围杀狼王的打算,把最后的希望放在远程覆盖射击上。尽管远程覆盖射击因为狼王过于灵活而命中率很低,但云枭寒现在也没其它的办法了。
令他失望的是这个办法最终还是没能奏效,一直磨到任务时间的凌晨3点左右狼王才掉了一半血,而早上5点第四夜就过了,狼祸任务也就到了结束的时候,这无论如何是来不及杀死狼王了。
而且更让云枭寒郁闷的是狼王在血下降到一半以下后就主动跳过了石墙,退出了村子,然后它也不再进村,留在村外指挥狼群攻村。
这让云枭寒明白了一件事,那就是打守村战是没有任何可能击杀狼王的,或许只有强攻狼谷才有可能击杀狼王,狼谷那狭窄的谷道的确不好进,但也意味着被村民堵上后狼王也很难冲出去。
尽管击杀狼王已经无望,但这最后一夜应该还是可以撑过去的,只不过这样熬过四天估计仍然不算完成任务。
当初接受任务时任务信息里说的很清楚,“玩家需要带着村民成功突围,并将村民送到安全的地方,又或者为这个村庄驱赶走狼群,不然四天结束后村民会被饿死。”
云枭寒现在没能带着村民突围,9号村也不能说是安全的地方,至于驱赶走狼群更是谈不上,唯一有点争议的地方就是现在狼尸储备很多,在第四天结束时村民不会被饿死。
可这个任务只是截取任务时间的四天给玩家来做,毕竟玩家的时间有限,不可能一直把任务做下去,而不是说狼祸就只有这么四天,因此很大可能是四天结束后根据任务完成情况进行剧情推演,然后得到一个结局。
如果是这样的话,在狼王未死,村民又伤亡大半的情况下,9号村肯定是守不下去的,任务自然也就失败了。
当然,这只是云枭寒的猜测,他并不能百分百确定,但就算可以这样侥幸完成任务他也不打算这么来,因为这样完成任务的任务评价肯定高不了。
要知道狼祸任务完成后是可以保留当次成功尝试所获的掉落,并根据任务评价获得若干补偿的(高评价才有,低评价无补偿),虽说任务里打怪获得的掉落基本都是10级左右的蓝绿装,但也不是没有好东西的,比如说【融液铁精】,再比如【银冠护符碎片】。
【银冠护符碎片】有着“无法带出任务空间”的属性,可有了这个所谓的“补偿”就说不定了,很有可能“补偿”就指的是玩家强行带出装备的机会,云枭寒对此还是很期待的。
而更关键的是任务评价的高低对玩家最终觉醒的血脉有着直接的影响,论坛上有个名叫“三生树”的玩家对此专门发帖做过统计。
任务评价分为:神话》奇迹》逆转》超额》完美》极佳》优秀》良好》中等》合格》差》极差,共11个档次。
“良好”评价作为任务评价的标杆,是玩家完成任务后最常规,也是最易获得的评价。一般来说半数左右的玩家都是获得这个评价,其血脉属性最为标准,血脉的名字前面也没有任何前缀;
然后随着评价的下调血脉属性会打一些折扣,血脉前缀也会有所变化,比如“合格”是“普通的xx血脉”,“差”是“稀薄的xx血脉”,“极差”是“劣化的xx血脉”。
评价往上则复杂一些,有着明显的阶段划分,“优秀”、“极佳”、“完美”三种评价算一个阶段,血脉属性依次增强(增强并不多,通常1%或2%这样,越强的血脉属性增强幅度越小),血脉前缀则为“强化的xx血脉”。
再往上则是“超额”和“逆转”评价,不仅血脉属性继续增强,甚至有可能会多出一条额外的血脉属性,血脉前缀则变更为“纯血的xx血脉”。
1269 任务评价的分析
三生树没有统计“奇迹”和“神话”这两个评价,倒不是他不想统计,实际上他在那篇帖子中就提出了集众人之力,希望看到帖子的人在帖子后面附上自己任务评价和大概的血脉属性,好方便他进行统计和分享。
或许有人会觉得玩家们会不愿意公开自己的血脉属性,但事实恰恰相反,响应三生树号召的玩家非常多。
要知道任务评价的高低是由玩家的任务完成好坏决定的,玩家就算觉醒的是哥布林这样的垃圾血脉,只要任务做的好,一样可以打出很高的任务评价。而玩家所要觉醒的血脉层次越低,血脉觉醒任务的难度也越低,反而更容易打出高评价。
打个比方,如果高水平玩家看成初高中生,普通玩家看成小学生,初高中生的水平的确更高,但他们做的是初高中试卷,而小学生做的是小学试卷,那肯定是小学生更容易拿高分。
在这种情况下,其实大多数高评价都是水平一般的普通玩家打出来的,高水平玩家打出高评价的反而很少,这一方面是因为任务难度差异,另一方面则是因为双方人数基数差距过大。
另外从保密的角度上来说也没有太大意义。
首先论坛是是向世界所有区服公开的,《抉择》又自带翻译器,直接交流或许有些障碍,但文字交流是没有问题的。
即便排除掉外服,目前光一个《抉择》中国区玩家就已经超过6000万了,哪怕是玩家口中那所谓的二十选一的五大顶级血脉(就是每20个玩家中才有一个顶级血脉),那也有300万人之多。
这还是保守估计,要知道二十选一是玩家的臆测,是绝大多数玩家下意识行为下的夸大结果,没能觉醒顶级血脉的玩家希望通过夸大掩饰自己的失败,而觉醒顶级血脉的玩家则希望如此来抬高自身地位,其真实比例应该没这么低,而中国区玩家超过6000万也是官方一个月前公布的老黄历了。
游戏玩家可没多少守密概念,你不说,别人也会说,一个秘密只要让三个人知道就很快会被一传十,十传百。
其次从“极差”到“完美”这七个档次的评价都只是在血脉属性上进行增强或削弱,并没有根本性的改变,知道其中一个评价的血脉属性,其它的也差不多都知道了,顶多是数据上有点差别。
即便是“超额”和“逆转”评价,也不过是额外增加一条属性,变化仍然不算大。
因此除了极个别非常冷门且对杀戮能量纯度有极高要求的血脉分支,其它血脉属性都是没有什么保密的意义的,也没办法去保密。
既然没法保密,那么主动公开也就不奇怪了,不少玩家甚至非常积极,在三生树那篇帖子下面的回复中不仅会说明自己的血脉属性,往往还会附上他知道的朋友的血脉属性。
这时问题就来了,时到如今,那篇帖子后的回复已经高达十万多条,却没有一人打出“奇迹”和“神话”评价,而三生树自己也主动询问了很多知名高手,同样没人打出这两个评价。(三生树不认识云枭寒,云枭寒也从来不看陌生人的论坛私信,他太出名,私信他的太多,看不过来)
因此三生树认为“奇迹”和“神话”评价就是吊在玩家眼前的胡萝卜,看得到吃不着,就是官方拿来吊玩家胃口的,甚至因为那些任务本身就不足以支撑玩家打出更高的评价最起码目前这个游戏阶段是如此,或许要到游戏后期才能有人打出来这两个评价。
这就好比一个小学试卷,满分就是100分,而奇迹评价却要250分,这自然打不出来。(比如任务地图不够大,任务资源有限,敌人也算资源。假设一个任务就要求玩家杀十只鸟禽,但整个任务地图上就十只鸡,哪怕玩家全程无损秒杀,那也只能打100分,拿个完美评价,像“超额”以上的评价则要求玩家在一定程度上打破极限,没去杀10只鸡,而是杀了10只大雁,甚至是老鹰,难度自然不可同日而语,而这就要求地图上有这些怪,又或者是通过某些隐藏途径打开新地图,游戏早期的低难度任务显然不可能有这条件)
三生树的分析和判断非常合情合理,由于目前还算游戏的中前期,任务本身受限很大,玩家对《抉择》的理解还不够深入,自身掌握手段也很少(相对后期而言),做任务时的确很难打出高评价,更不要说最高的“奇迹”和“神话”评价了。(游戏理解是非常重要的,可以开拓做任务的思路,还可以知道哪些事能做,哪些事不该做,从而更合理的对角色技能体系或物资准备进行规划,这也是后加入游戏的玩家的后发优势所在)
但世界上总有那么几个可以打破常理的家伙,云枭寒在第一次血脉觉醒任务中就打出了“奇迹”评价,要知道那时候他才39级,还是第一个到达39级的,是早的不能再早的游戏早期,任务难度又那么高,但他仍然做到了能人所不能。
因为站在三生树的肩膀上(看过他的帖子),又拿到过“奇迹”评价,在最终血脉选择时看过古阿尔肯人、奥术型古阿尔肯人、龙亲型古阿尔肯人的血脉属性,云枭寒对任务评价和觉醒血脉的理解显然是要超过三生树的。
从已知情报来看,“奇迹”评价对应的是特殊型血脉,特殊型血脉尽管仍然和标准血脉有一些共通之处,比如有两到三条近似的属性,但相比标准血脉而言特殊型血脉不仅属性条目更多,属性更强,还会有自己的特色,可以说是有了一个质变。
“神话”评价虽然比“奇迹”还高一档,但“奇迹”评价已经是特殊型血脉,“神话”评价再强化也顶多是另一个更强的特殊血脉,不大可能再质变一次,因此云枭寒估计“奇迹”和“神话”评价应该归类为一个阶段,只不过“神话”评价相对于“奇迹”来说可能又有一个大幅增强。
1270 第三次狼祸任务
这么一看云枭寒好像有点亏,没打出“神话”评价,但以云枭寒第一次血脉任务来分析,那个任务的任务耗时和死亡次数才是关键数据,最多死九次他死了两次,总限时72小时他花了52个小时不到
从这两个数据上来说他那次已经做到了自己的极致,很难再有提升,做的再好也顶多是杀的巨人质量更高一些,可那样的话任务评分也许会高一点,但任务评价应该还是“奇迹”,运气不好甚至还要降评分,因为提高杀怪质量和耗时有冲突,所以那个任务应该最高就只能打出“奇迹”评价了。
另外云枭寒猜测血脉觉醒任务的极限评价是和觉醒的血脉阶段和血脉分支选择挂钩的,血脉阶段越往后,选择的血脉分支对杀戮能量纯度的要求越高,任务难度就越高,任务空间的整个盘子越大,相应的任务评价的上限也随之提高。
云枭寒第一次觉醒是巨人血脉的四个阶段中的第二阶段,古阿尔肯人血脉分支则是95%杀戮能量纯度才出现的选择,而他问过会里的人,都没能打出“奇迹”评价,因此他猜测顶级血脉的第二阶段加上90%杀戮能量纯度的血脉分支选择就是最低标准了,低于这个标准,玩家任务完成再怎么好都别想在血脉觉醒任务中打出“奇迹”评价。
照这个逻辑来说,他这次选择的“创造之血”血脉虽然不是顶级血脉,但也是高级血脉,而且是第三阶段,杀戮能量纯度更是高达97%,在理论上是完全有可能打出“奇迹”评价,甚至说不定连“神话”评价都能拼一拼。
在这种情况下,云枭寒自然不甘心勉强完成任务,然后拿个低评价,所以他没有多做犹豫,也没去试试看时间结束是否会剧情推演任务失败,而是直接选择了自杀。
俗话说的好,不怕一万就怕万一,的确任务成功完成的可能性很小,但万一任务就这么完成了呢?那他不是傻了眼了,云枭寒可不会在这么关键的事情上冒险。
退出任务空间,已经是19:44,他先去把魔兽空间刷了,没刷到什么好东西,只是帮追随者们更新了一下装备,然后便去做领地日常,顺便看看【斯拉特斯堡夺回战】的情况。
这一看他就发现了一个完成度为61%的战役进度,这个完成度虽然仍然不算高,但好歹已经跨过了及格线,再加上帝国玩家实在是等待了太久了,所以在云枭寒看的时候申请加入该进度的玩家已经超过了6000人。而且这还是因为进度所有者设定了一个较高的申请门槛,不然申请人数还要更多。
虽然申请人数已经很多了,但真正能参加战役的也只有500人,进度所有者目前只通过二百多个人的申请,所以云枭寒现在还是可以继续申请的,而以他的名气和实力,百分百会被通过。
不过61%的完成度在云枭寒看来还是有些低,他还想继续观望一下,而且他现在的头等大事是血脉觉醒,不着急把心思放到【斯拉特斯堡夺回战】上来。
领地日常做完,云枭寒就下线休息了,4月7日1:30,他上线开始第三次狼祸任务。
因为觉得上次任务做的总体来说还比较顺利,只需要在攻略思路上加以调整就够了,所以他这次任务就没有更改技能了。
任务开始后云枭寒先随便挑个方向走,找到第二个村子。当然,这个随便并不是真正的完全随便,只能在0号村村门的那一侧挑(村庄只有一个门),因为这一侧是较弱的4个村子,而另一侧是较强的4个村子。
这个规律是云枭寒根据前两次任务总结出来的,而这也是任务设计者为玩家提供的隐藏小助力,因为人的惯性是出门后往前方走,没几个人会先故意绕上半圈,跑到村庄背面再去寻找其它村庄。
找到第二个村子后,他就要通过这个村子的村民数量判断它是几号村(村子的编号是根据村民数量来排的),然后再根据0号村和第二个村子的相对位置推算出新的地图的偏转程度,再退出任务空间画出新的地图,在大致记忆下新图后重新规划行动路线。(忘了可以在非战斗状态下暂时退出任务空间重新加以确认)
这次运气没上次好,云枭寒先找到的村子是更远一点的3号村,推算出新地图后他在第一天里还是先救下了0到4号村,只是在救援顺序和上一次任务有所区别,是0、3、4、2、1的顺序。
但第二天的路线就截然不同了,他在没有获知7号村、8号村方位的情况下,根据他自行推算出地图直接先去7号村,接着是8号村,然后直奔9号村。
如此规划路线是为了在第二天晚上之前赶到9号村,而4号村、8号村分别是0号村两侧到9号村路程最短的两个村子,从这两个村子去9号村可以节省更多的时间,7号村则离8号村最近。
这样做的好处是经过第二夜的狼群夜袭后可以刷够9号村的信赖度,云枭寒在第三天一早就能带着9号村的村民去狼谷,一路上还能顺路救援5号村和6号村(5号村是0号村背面一侧离狼谷最近的村庄),而不是像上次任务中那样在第三天的白天慢慢刷9号村的信赖度,导致在第三天不能前往狼谷。
把4号村放在第一天并优先去的原因则有三个:
第一,路线规划更合理,第一天去4号村可以跑5个村子(算0号村),换成8号村则只能跑4个村子。
第二,4号村的实力比8号村弱,在第一夜的狼群夜袭中虽然也能守下来,但损失肯定会更大一些,所以能先去就先去。
第三,库缇娜就在4号村,先去4号村可以带上她,对行军和战斗有很大帮助,可以大大节省时间。
云枭寒的规划很讲究、很细致,于是他的行动也很顺利,在第三天中午大概1点抵达了狼谷。而上次任务中他是在第四天的早上大概9点半抵达的狼谷,提前了将近一天。
之所以这么快一方面是因为5、6号村是顺路救的,另一方面则是因为人少了,行军速度更快了,毕竟有很长一段路程都少了两个村子的村民。
此外还有一个非常重要的原因,那就是因为在经过第二夜的狼群夜袭并说服9号村后,云枭寒的地区信赖度已经非常高了,而5、6号村对信赖度的要求又没9号村那么高,所以对这两个村子不需再行说服,直接就能带人走。
1271 第三次失败
前面都很顺利,可强攻狼谷就没有那么顺利了,尽管只是第三天,但狼谷的野狼还是太多了,从中午一点一直攻到天黑,云枭寒也才带队攻到谷道的第三圈,而且这个第三圈也才攻了一半。
这个推进速度实在是慢的有些令人发指了,但这时候队伍已经完全进入谷道,再加上还有一天多的时间,所以他并没有放弃的意思,指挥村民继续举火夜战。
入夜后的战斗对云枭寒还是很不利的,主要有三大麻烦:
首先是敌人的增强,野狼的战斗力在夜晚得到了显著强化;
其次是地形的不便,环装的谷道让火把的光照不出太远,战斗在第一线的村民没法举火把战斗,又不像野狼那样具备夜视能力,所以很不好打,命中率下降不少不说,偶尔还会有野狼从谷道的阴暗处蹿出来,挤进人群中,造成不小的混乱。
最后是村民的削弱,村民到这时候已经快一天没进食了,而在狭窄的谷道中也不能埋锅造饭,所以村民的战斗力是下降了一些的。
受此影响,村民队伍的推进速度相比白天更加缓慢,一个晚上差不多10个小时下来才推进了一圈。
到了第四天的白天,情况有所好转,但村民因为饥饿战斗力下降的更多了,相比昨天推进的更慢,不过好在谷道的圈子越往内越小,反倒显得效率有所上升。
推倒第六圈的时候情况总算有所变化,野狼的身上多了一个光环buff,就是之前狼王提供的那个,看来是进入了狼王的指挥范围,而这也意味着离它已经不远了。
此外云枭寒还听到了一声巨大的狼嚎声,应该是狼王的嚎叫,他怀疑这是狼王在呼唤狼群支援,因为在此之后来自谷口方向的狼群的进攻骤然加紧了。
这倒不是说后方的狼群的攻击力变强了或是攻击速度变快了,而是狼群变的更踊跃了,把除了天空之外的几乎所有空间都挤得满满当当。
不过还好,就像村民队伍推进困难一样,后方狼群在谷道里的进攻也同样有力使不出,而且云枭寒可以把残血的村民撤下来,再把满血的顶上去,并没有什么压力。
当然,这很大程度上是托库缇娜的福,要是没有她在,以队伍被拉成长蛇阵的现状,云枭寒根本无法兼顾头尾。
对此云枭寒还有一个意外的发现,那就是当库缇娜的心灵链接能力可以与云枭寒视野,这项功能当她在云枭寒的视野内时不会发动,但当她离开云枭寒的视野,库缇娜的视野就会以独立视窗的方式出现在云枭寒的眼前,视窗可以拖曳、缩放和隐藏。
这项功能大大提升库缇娜的价值,本来靠语言沟通来进行超远程指挥多少还有点不靠谱,毕竟库缇娜是npc,沟通上多少有点障碍,关注点也和玩家不同,但有了共享视野,这些问题就不再是问题了。
到第四天的凌晨一点多(任务空间的一天是5:00到5:00),村民队伍终于走出了谷道,来到狼谷的中央,云枭寒算了下,他走到这里差不多经过了8圈谷道。
出了谷道,云枭寒的视野豁然开朗,眼前出现一大片杂草丛生的开阔地,开阔地上还有很多大小不一的巨石,而此行的目标——狼王正趴伏在一块最大、最显眼巨石上,在它的周围则是数百头野狼和近20头头狼。
因为可以随时进行替换,狭长的谷道并没有给村民带来什么损失,不过这片空地面积毕竟有限,还有大股狼群在,人一下也进不来太多。
而且就算没有野狼和头狼,只有一个狼王在,云枭寒估摸着这片开阔也顶多只能站下1000人到1200人,这还是理论数据,实际情况可能更糟。
要知道那些巨石可是很占地方的,形状也不规则,狼可以钻到巨石下面,村民可未必行,另外村民也没狼那么强的跳跃能力,没办法一跃就跳上巨石。
村民硬要爬上去的话倒不是不行,但攀爬需要时间,攀爬过程又无法防御和还手,上去后还很可能成为狼群的靶子,被野狼一扑撞下来估计不死也要重伤,得不偿失。
因为任务时间只剩下三个多小时(现实时间就是30分钟不到),云枭寒也清楚这次任务怕是又希望渺茫了,但都走到这一步了,该做的尝试还要做。
他倒是想直接集火狼王,可不先清掉部分野狼,就没办法让村民展开,能进入开阔地的村民就会相当有限,因此即便时间很紧,他还是要先杀野狼才行。
但这个过程进行的很不顺利,村民们这时候已经饿了两天,战斗力下降很多,而狼群在狼王的指挥下也变的很聪明,它们利用巨石作为遮蔽物和支撑点,灵活躲避村民的远程攻击,再加上刚出谷道,进入开阔地并展开的村民并不多,击杀效率相当低,迟迟未能打开局面。还好狼王没有动手,不然局面还会更尴尬。
这样过了15分钟(现实时间),进入开阔地的村民仍然只有200人出头,云枭寒看实在不行,开始强行集火狼王。
受到攻击后狼王加入战斗,但直到任务时间结束,狼王也才掉了7%的血。
就像云枭寒猜测的那样,任务时间结束后玩家和大量村民仍然村民不代表任务成功完成,而是要根据当前情况进行推演。
而本次任务推演出的最终结局是:在长时间的搏斗后,狼王最终被云枭寒带领村民所斩杀,但因为饥饿和巨大的战损,杀死狼王后残余的村民也无力冲出狼谷,结果云枭寒和村民全军覆没在狼谷中,任务自然也失败了。
退出任务空间,云枭寒多少有点沮丧,这不仅是因为这是他第三次尝试失败,还因为本次任务的失败说明强攻狼谷的路也走不通。
他是可以继续提前进攻狼谷的时间,进攻狼谷有个2000人就够了,一部分进开阔地,一部分守在谷道里挡住后面的狼群,再多也没用。
但问题在于时间提前的越多,村民在狼谷中忍饥挨饿的时间也越长。而且刚进入任务时村民都处于很饥饿的状态,将他们喂饱也需要一定时间,时间太早村民的饥饿状态来不及恢复。
1272 狼祸任务的新思路
ps:有读者问为什么不在狼谷谷口大摆陷阱,首先云枭寒目的是要杀狼王,好拿高评价和【银冠护符碎片(核心)】,谷道里的狼是不会主动出谷道的(前文提过),摆陷阱大阵只能针对谷外的野狼,对击杀狼王没什么帮助。其次在任务时间结束后,没了玩家的主持,系统的自动推演是不会继续利用这些陷阱的,所以任务还是要失败。
另外1270章有错误,我把3号村和4号村弄反了,库缇娜应该在2.5档实力的3号村而不是4号村,该章中因此而导致的一系列错误均已修改。
这方面内容说实话写的太累,等于我自己在设计任务,还得反复斟酌,光一个任务地图我就修改了好几次才将其完善,码字感觉比修图还轻松些。
————————————————以上不收费—————————————————————
连着三次尝试都不行,云枭寒感觉能试的法子都试了,就是拿狼王没办法,但让他放弃击杀狼王而选择逃亡他又不愿意,这就很纠结了。
他努力平复心情,让自己冷静下来,然后重新审视整个任务的过程,尝试找到击杀狼王的办法。
这样思索了很久,他突然脑中灵光一闪,想到了一个另辟蹊径的思路。
强攻狼谷行不通,那不强攻呢?
狼群到晚上是要发动大规模狼群夜袭的,白天狼谷里的狼群不会出谷,那晚上呢?
云枭寒觉得狼谷里的狼群很可能会出谷,即便只是其中一部分也能大大节省谷道推进的时间。
当然,晚上的狼群战斗力更强,夜晚在野外行军会很危险,但相比于谷道推进的困难,这些都是可以接受的。
再细想一下,云枭寒越发觉得这个思路可行,颇有点“最强之处也是最大弱点”的味道在里面。
不过话说回来,再怎么觉得可行,执行这个方案还是要冒很大险的,一旦失败就只剩下一次尝试机会,到时候云枭寒为了保证能过任务,只能选择裹挟村民,逃亡到安全的城市去了。
而且就算选择逃亡,逃亡的过程也存在很多危险,说不定在逃亡的最后阶段就会遭到狼王带着大量狼群的围攻,云枭寒之前没做过这方面的尝试,到时应对起来就没什么准备,会比较被动。
万一任务再失败,血脉觉醒任务就彻底失败了,不能再觉醒人类血脉,杀戮能量纯度也会降低10%,可选取的血脉变少,那就亏大了。
但云枭寒这个人还是很有冒险精神的,该赌的时候愿意赌一把,更何况他觉得这个思路还是有一定可行性的,就更敢于搏一搏了。而且就算赌输了,他觉得以自己的指挥能力,走逃亡路线也会有不低的成功率,所以拼一把吧。
他没有急于开始第四次任务,而是静下心来进一步完善自己的方案。
首先是进攻时间的选择,考虑到狼谷里的狼可能只会出动一部分,而时间越晚狼谷里的狼越多,他打算进一步提前时间,在第二天晚上就发动对狼谷的进攻。
或许有人会觉得云枭寒的想法变化太快,刚刚还觉得将时间提前不靠谱,这才多久就改主意了。
但其实并不是如此,彼一时,此一时,前面他觉得提前时间不靠谱是因为强攻在推进谷道方面会花太多的时间,村民会在很长时间里无法进食,而夜里发动突然袭击可以大幅减少推进时间,就不会饿那么久了,这方面的顾虑也就没有了。
决定了发动时间,接下来就要确认要去哪几个村子,放弃哪几个村子,时间有限,肯定得有所取舍。
去掉初始村庄0号村不提,另外9个村庄中3号村肯定得去,还得优先去,毕竟库缇娜在那。
然后9号村也是必不可少的,9号村有一支骑兵,战斗力比普通青壮强出不少,还有村长和骑兵队长这两个战斗力很强,ai相对较高的npc,在进攻狼谷时也可以发挥很大作用。
而要带上9号村的话,云枭寒就必须在第一天的狼群夜袭之前赶到9号村,不然就得在第二天的白天慢慢刷9号村的信赖度,这会耽误大量的时间,显然是不可接受的。
尽管从天刚黑到狼群夜袭开始还有一些时间可以利用,但由于9号村比较远,在第一天里他肯定得在1、2、4号村中至少放弃一个,而且还得对技能选择再次做出修改,进一步节省时间才行。
考虑到1号村和2号村都是2档实力的村子,如果放弃肯定撑不过第一夜,那么三档实力的4号村就成了云枭寒唯一的选择。
再下面是第二天的安排,如果要在有限的时间里多跑几个村子,那么只能从较强一侧的四个村子中选,位于另一侧的4号村就没法去了,那样会绕很长一段路,耽误很多时间。
和第一天一样,第二天的5、6、7、8四个村子中也得至少放弃一个,其中5号村、6号村实力较弱,离狼谷又比较近,跑起来顺路,肯定是要选的。7号村、8号村则实力相差不大,但8号村的位置最为偏远,所以还是放弃8号村为好。
这样的规划看起来很合理,但其中也有让云枭寒纠结的地方,被放弃的两个村子中8号村实力很强,撑过第二夜是毫无问题的,但4号村能否撑过第二夜就有些不好说了。
而村民的存活数量是与任务评价挂钩的,村庄不被攻破村民的伤亡就不会太大了,而一旦村庄被攻破,村民就剩不下几个了,身为偏执狂的云枭寒为此而纠结也就不奇怪了。
不过他很快说服了自己,一方面是情势如此,必须要做出取舍。
另一方面则是因为事情还有转机,还记得在攻到第六圈狼谷谷道时狼王的那声巨大的狼嚎么,如果那是召唤狼群回援的信号,那么那些出去夜袭的狼群就可能放弃攻村,返回狼谷,这样一来4号村就不会被攻破了,而有那条谷道在,回援的狼群再多他也不怕。
其实说真的,这个狼群有可能回援的想法很大程度上只是他给自己的一个心理安慰,并不是很靠谱,可人就是这样,有时候就需要自我欺骗一下,免的那么纠结。
1273 其他玩家的杀戮扮演模式
规划好行动路线已经是14:04,云枭寒中饭都还没吃,所以先把饭吃了。
在吃饭的时候他还在思考,因为接下来就只有两次尝试机会了,如果他刚想出来的方案靠谱甚至一次就能成功,所以他打算今天不睡了,一鼓作气把血脉觉醒任务搞定。
说实话,云枭寒现在也有些着急了,在3月30日他和等级榜第二的差距就只有2级多一点了,而现在都是4月7日了,过去8天了,已经有一小撮玩家升到59级,进入血脉复苏阶段了。
云枭寒对此也抽空做了下了解,毕竟他的凌穹阁里就有一些玩家升到了59级,了解起来也不用花太大力气。
玩家在进入血脉复苏阶段后,也不是人人都能进行杀戮扮演的,得杀戮能量纯度高于70%才行,70%以下的玩家只能像第一次血脉觉醒那样,继续通过击杀怪物、非本阵营玩家或敌对阵营npc获得杀戮能量和经验。
不过游戏也没把事情做绝,如果玩家能在血脉复苏过程中把杀戮能量纯度提高到70%,就可以转换模式,进行杀戮扮演。
至于杀戮能量纯度在70%以上的玩家,他们扮演的角色则会根据杀戮能量纯度的高低来分档。
70%到74.99%是扮演强力的野怪;
75%到79.99%是扮演那种没公告的boss,也就是玩家口中的小boss;
80%到84.99%是扮演区级boss;
85%到89.99%是扮演族级boss;
90%到94.99%是扮演行省级boss。
95%以上目前就云枭寒一个,扮演是域级boss。
不过云枭寒注意到一个细节,他当初扮演的都是域级王阶boss,而其他玩家都不带“王阶”。
别小看这个“王阶”的前缀,不带“王阶”就没有“支配者的威严”这个特殊能力,玩家就可以用无限复活战术打boss。
另外王阶boss的可活动区域是不受限的,常规boss则只能在一个固定区域内活动(越是高阶的boss活动区域越大,公告范围也越大),没办法走出去。
或许有人说云枭寒扮演boss的时候不也是在一片区域内活动么,但他那时不走出去是因为那片区域的地形对他有利,是他不想走出去,而不是不能走,这其中的区别就大了。
当然,有利就有弊,多一个王阶前缀就意味着坚持的时间要极大的延长。
一般来说区级boss族级只要坚持15分钟,族级boss是25分钟,行省级boss则是40分钟,跨度都不算大,但云枭寒扮演的域级王阶boss却要坚持3小时。(没有其它域级boss作为参考)
要知道从玩家看到公告到找到boss是需要一定时间的,随着玩家的汇聚,时间越往后拖boss扮演者的压力就越大,5分钟可能就只有几十人找到boss,但10分钟后可能有二、三百人,20分钟、30分钟后呢?这种来自玩家的压力不是一点一点增加的,而是跨越式的增加,跨越幅度还越来越大,其难度自然也不可同日而语。
这其中或许有他扮演的都是巨人类boss的原因,但“王阶”前缀才是最关键的因素。
至于为什么其他人扮演的boss都不带“王阶”前缀,云枭寒思来想去,觉得最可能的解释是他第一次血脉觉醒时觉醒的是特殊型血脉,如果他觉醒的只是标准的古阿尔肯人,那么就只能扮演常规的域级boss了。
由于单次的扮演时间短,扮演层次低,其他玩家不像云枭寒那样一天只能进行三次杀戮扮演,他们每天的杀戮扮演次数通常都在10次以上,扮演的角色越弱可扮演次数越多,杀戮能量纯度的提高和经验的获取也都更加容易。
因此他们可以用比云枭寒短的多的时间完成血脉复苏,云枭寒当初足足花了六天,其他玩家估计只要三到四天,那些杀戮能量纯度在70%以下的玩家,如果不考虑提升纯度,甚至两天多就行了,实在是没法比,不过这种人对云枭寒也没什么威胁,在等级榜上靠前的玩家不可能这么没追求。
不过这只是云枭寒对日后情况的猜测,目前因为只有极少数等级榜前列的玩家升到59级,他们不会轻易将就,由于人数少,扮演的boss的数量也不够多,玩家还没被大规模分流,所以boss扮演之路还是相当艰难的,往往会被迅速聚集起来的玩家追杀的怀疑boss生,完成血脉复苏也就没那么快了。
尽管暂时还是“远忧”,但自觉等级领先优势正在快速缩水的云枭寒还是希望能早点血脉觉醒,重新巩固自己的等级优势。
他早点血脉觉醒还有一个好处,那就是他也可以凑热闹去打玩家扮演的boss。虽然有很多竞争对手,掉的装备他也不大可能看的上,但别忘了,boss会掉玩家自行带入的技能,这里面就可能出好东西了,就算自己用不到,卖钱也是好的嘛。
另外,因为其他玩家也开始扮演boss,云枭寒当初扮演boss的事被不少人分析出来了,论坛上也出来了不少相关的帖子,只是他忙于狼祸任务,也没时间去关注这些“闲篇”。
吃完饭,云枭寒考虑到接下来要一鼓作气,便去把领地日常做了,至于魔兽空间今天就不刷了,他赶时间。
第四次进入狼祸任务,他首先要做的事就是对技能做出修改,好进一步加快行军速度,不然很难在第一天跑完5个村子。
放弃【强悍体魄】,空出了一个通用技能栏位,然后用这个通用技能栏位学习【行军光环】,之前用专业技能栏位学【行军光环】是加25%移速,用通用技能栏位增强后变为加35%移速。
至于空出来的专业技能栏位则学了【强力推击】。
这个技能伤害很低,主要功能就是将敌人推开一小段距离,不过常规版本的【强力推击】是单体的,而任务版本的【强力推击】则是一个范围技。
这个技能在狼谷谷道里没什么用,谷道里的狼太密集,都挤在一起,推前面的狼会被后面的狼挡住,根本推不开。
云枭寒选这个主要是为狼谷中心的开阔地准备的,那里的狼没那么密集,用【强力推击】可以将谷道口附近的狼推开,为村民创造空间,从而迅速打开局面。
1274 二战狼王
改好技能,云枭寒开始行动。
因为之前计划周详,他第一天的行动相当顺风顺水。唯一有点波折的地方也只是抵达9号村的时候天已经开始黑了,但好在迁徙队伍的村民数量也没多到让9号村忌惮的地步,在狼群夜袭快要开始之前被9号村方面引入了村中。
击退第一夜的狼群夜袭并成功说服9号村后,因为担心搬空太多村子导致夜袭的狼群变少,云枭寒没有把村民都带上,而是把所有的老弱妇孺和50名青壮留在了9号村。
9号村是石墙,防御很坚固,在没有狼王加持buff的情况下普通野狼没办法直接跳过墙,只有头狼能跳,所以只需要很少的青壮再配上足够的妇孺就能守住村子了,最起码在前两夜是没问题的。
留人守村还有两个好处,第一个好处是第一夜狼群夜袭所获得狼尸不会被狼群吃掉会拖走(为了加快移速,白天获得的狼尸都放弃了),等于变相的削弱狼群;第二个好处是加快队伍的行军速度,之前说过人越多行军速度越慢,而且老弱妇孺本来走的就没青壮快。
至于坏处,其实是没什么坏处的,打狼谷用不上那么多人,
9号村加上本来就不打算去的4号村和8号村,一共就有三个村子吸引狼群夜袭了,他估摸着应该够了。
而且4号村和8号村都离9号村比较近,离9号村近就意味着离狼谷远,狼群从狼谷跑过来需要时间,夜袭的开始时间会稍晚(夜袭的总时长还是一样),这样如果他那个狼王会召回狼群的猜测成真,这三个村子的伤亡就会降低不少,而这也正是他选择放弃4号村和8号村的另一个原因所在。
第二天的行军工作看起来似乎比第一天要轻松一些,第一天要要跑四个村子(0号村作为起始点,又不需要说服,所以不算),开头还要撞下运气走点冤枉路;而第二天却只要按7、6、5的顺序迁空了三个村子就行了,路线也更加合理,一路都是顺路。
但实际上恰恰相反,第二天的行军工作更麻烦一些,云枭寒一路上要尽可能频繁的让村民们进食。好恢复它们的战力,而这就需要他考虑其它额外因素,首先每次进食后都需要等待4小时才能再次进食,其次为了保证移速也不能拖狼尸,得在路上现杀狼现吃。
因此尽管他在规划路线时就已经提前考虑到了这些,但时间还是相当紧张,直到任务时间的下午17点左右才赶到狼谷附近。
因为害怕打草惊蛇,云枭寒并不敢靠近狼谷谷口,他带着村民饶了一个不小圈子,来到狼谷谷口的侧后方,休息进食,准备接下来的关键之战。
之所以绕到狼谷谷口的侧后方,是因为狼谷谷口的朝向就是他来的方向,也是一众村庄所在的方向,他在这个位置上休整不容易撞上出谷的狼群。
天色渐渐暗了下来,不过云枭寒并没有着急,数着秒数继续等待,在天完全黑下来以后又等了3分钟,才让村民们打起火把,全军向狼谷谷口进发。(之前为了隐蔽一直没打火把)
也不知道是夜袭的狼群都已经走了,还是他运气好,一路上都没撞上狼群,很顺利的来到狼谷谷口。
一到狼谷谷口,他那高高吊着的心就放下来一半,宽阔的谷口只有寥寥不到20只野狼在活动,村民们一轮远程攻击就射死大半,剩下的几头也都被吓跑了。
机不可失,时不再来,云枭寒可不敢错过这样的机会,立刻带队往谷道里冲。
他这一冲就发现谷道的前五圈全空了,直到进入第六圈,听到哪声熟悉的狼王嚎叫,才有狼群堵在谷道里,但密集程度相比上次任务也要略逊一筹。
虽然没能一鼓作气冲到最后,但现在这个结果已经让云枭寒非常满意了,只要他稳扎稳打,剩下的三圈被推平只是迟早的事,更何况因为狼群没那么密集,不再互相紧挨着,他的【强力推击】也可以派上用场了。
不过在使用【强力推击】后,他发现其作用没有想象的那么大,推是可以推开,但推不远就会被后面的狼挡下来,但好在多少用些用处,还是在一定程度上加快了推进速度。
大概过了12分钟,如云枭寒所料,外出的狼群返回了狼谷并从后方对迁徙队伍发起了攻击。他对此早有准备,库缇娜一直留在后面,所以很轻松的就把它们挡在了谷道里。
就这样一直奋战到天色开始泛白,云枭寒终于第二次踏入了中央开阔地。
这一回【强力推击】就能派上大用场了,开阔地里剩下的狼比上次还少,他很快打开了局面,让近400名青壮在很短的时间里都冲进了开阔地。
可能是因为冲进太多人,也可能是因为狼的残余数量低于了一定水平,狼王终于按捺不住,主动向村民发起了攻击。
云枭寒对此并未慌乱,狼王是很强没错,还能利用巨石跳高跳低,回避村民的远程攻击,但它一下是秒不掉青壮的,又不敢多做停留,它身边还没有足够的野狼和头狼协助补刀,绝大多数情况下云枭寒都可以及时把那个残血的青壮撤回到谷道里慢慢回血(库缇娜的回血buff),他自己也能时不时用治疗术给残血村民加下血。
除了指挥和治疗,云枭寒偶尔也会冲上去用【激怒之吼】拉一下狼王的仇恨,一旦【激怒之吼】施放成功,就能让狼王不再乱跑,为村民创造集火狼王的机会。
他这时换了一身蓝装,防御和血量都比青壮高很多,还可以用盾牌格挡,狼王在没有蓄力或冲刺的情况下要连打他五到六次才能打死他。
但实际上云枭寒并不会一直站在那给狼王打,他会用侧翻等回避动作躲开狼王的攻击,尽可能把这个时间拖长,让村民们多集火几次。不过因为狼王远比云枭寒敏捷,回避动作的成功率并不算高。
1275 击杀狼王
ps:首先还是要向大家说对不起,一病病了半年,最近才算大好,我现在也不敢说什么大话,说什么保证更新,只能说是尽量恢复,没办法,家里人盯得紧,我自己也有点后怕,另外隔了这么久,我自己都忘了一些细节,怕自己写书的时候出错,还得抽个时间把自己的书重读一遍(还好我有很多写作笔记,还有详细的细纲,恢复起来应该不难)。
另外求下订阅,我均订现在2700,差300上精品,断更、半月刊这么久,我估计上编辑黑名单了。虽说挺活该的,但也想改善一下,估计上了精品后会被编辑多待见一点,而且上精品也是拿大推荐的硬条件,所以还是厚颜在这里求大家有能力的话希望能帮忙订阅一下,没能力就算了,不用勉强。
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由于自己一死任务就会失败,云枭寒也不敢过于冒险,被狼王打到三下就会主动后撤,退到谷道里,用人群将自己与狼王隔开,而狼王没有远程攻击手段,只能放弃对他的追击。
不过狼王比云枭寒灵活许多,速度又快,云枭寒很难跟上狼王,也就难以找到使用【激怒之吼】的合适时机,技能经常会放空。往往【激怒之吼】放出去,狼王已经跳远了,狼王没吼到,却吼到了旁边的头狼或野狼,因此除非有特别好的机会,否则他还是会把主要精力放在了清理头狼和野狼上。
又过了一段时间,开阔地中野狼和头狼被杀干净了,只剩下来一个狼王。狼王这时也有些慌了,开始冲击位于谷道口附近的青壮,试图冲出开阔地。
云枭寒倒是想过故意放狼王进谷道,然后在谷道里把它前后堵住,狭窄的谷道会让狼王少了很多闪转腾挪的空间,更易于村民攻击。
但在审慎思考后,他还是放弃了这个想法,原因有三个:
第一,弯曲而狭窄的谷道的确会限制狼王,但也会缩小村民的射角,从而导致可以射到狼王的村民大幅减少;
第二,此时局面已经完全掌控在云枭寒手中,他没必要冒这个险,万一狼王进了狼谷搞出什么幺蛾子跑掉了就得不偿失了。
第三,在谷道里作战,狼王是不好跑了,但这也意味着它会连续攻击某一个村民,这样云枭寒就来不及把村民撤下来了,伤亡大很多,另外谷道里面还有老弱妇孺,狼王是可以秒他们的,所以能不冒险还是不冒险的好。
于是他坚决把狼王谷道外,慢就慢一点,少死人才是关键,反正谷外的野狼攻不进来,时间也还有很多,现在才刚刚进入第三天呢。
20多分钟后,狼王的血条终于被清空,在一声凄厉的长嗥后,倒在了地上。
看到这一幕,云枭寒心中也不禁发出一声感叹:“总算把这狼王干死了!”
说实话,单论这个狼王其实不算特别难对付,别看纠缠了这么久,村民这边却几乎没什么伤亡,死掉的村民一共都没超过。
想想前几次任务中云枭寒一次又一次被狼王团灭,再想想现在这战损,可见思路才是最关键的。其次的也不是实力,而是对各种细节的精雕细琢,如果他没有在每个细节上都做到尽善尽美,那么计划再好,也只是无根之萍。
收回思绪,云枭寒没急着上前摸尸,别看狼王死掉了,但谷外的狼群还在往谷道内攻,要知道这次任务的目标是“带着村民成功突围,并将村民送到安全的地方,又或者为这个村庄驱赶走狼群,”而击杀狼王之是他自己设定的最高目标。
所以外面的狼群还要继续杀,完成任务也要等到任务时间结束,不过狼王既然死了,后面就没什么难度,无非是看最终能击杀掉多少狼,存活下多少村民罢了,而这也正是影响任务评价的要素。
既然队伍后方还在遭到攻击,那肯定还是需要指挥的,不过这次不在是单纯的防守了,而且要开始反攻出谷了。
云枭寒一边通过库缇娜指挥后方残血的青壮和满血青壮互替,一边命令9号村的那两个特殊npc带着骑兵往库缇娜那边赶,然后才走向狼王的尸体,开始摸尸。
狼王一共出了三样东西:【巢穴之基(狼类专用)】、【灾祸狼王之灵】、以及云枭寒一直期待的【银冠护符碎片(核心)】。
【巢穴之基(狼类专用)】:传说级奇物,需要与其它相关的狼类奇物组合使用,可在领地外围建造一个狼类生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地npc(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。
云枭寒之前已经弄到过一个【巢穴之基】了,和【独眼巨人之眼】组合后获得了【独眼亚巨人巢穴】,不过那个【巢穴之基】是通用的,而这个是狼类专用。
【灾祸狼王之灵】:圣物级奇物。
奇物自带技能【灾祸狼王之召】:使用后可影响以持有者为圆心,半径100码以内的所有狼类生物,并根据持有者的魅力对其进行精神检定,精神检定未通过的狼类生物则会受【灾祸狼王之灵】持有者控制,持续时间半小时,冷却时间24小时。
被控制的狼类生物不被视为玩家队友,无法从其杀死的敌人中获得经验。
【注灵】:可将灾祸狼王之灵强行注入一狼类生物,大幅提升其资质、悟性,并使其拥有灾祸狼王的部分能力。
一旦完成【注灵】,本奇物将会自动损毁。
(在狼祸任务中每小时可使用一次,持续时间10分钟)
【银冠护符碎片(核心)】:史诗级护符,魅力属性提高20%,指挥范围提高100%。
装备自带技能【银冠光环(残缺)】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。
可与其它【银冠护符碎片】的效果叠加。
该装备无法带出任务空间。
1276 【银冠护符】
说实话,乍一看【灾祸狼王之灵】,云枭寒觉得这个奇物有点对不起它那个圣物级的品质,因为这东西是要看魅力的,而他虽然学到了【五阶魅力属性成长】,却只有40%的魅力属性永久增幅,而且身上的装备也很少有加魅力的。
不过他转头一想就反应过来了,他的魅力是不算很高,但狼类生物的精神属性也高不到哪去啊,而且他不是刚拿到【银冠护符碎片(核心)】么,把这东西组合起来再带出副本,那不就是一个加很多魅力的装备了么。
这么一看【灾祸狼王之灵】就很有用了,它的影响范围很大,控制时间也比较长,虽然冷却时间也很长,但这种大招本来也不是随便用的。
至于【注灵】,这个就不知道什么时候能派上用场,但怎么也得先弄到一个非常强的狼类生物才行,不然就太浪费了。
另外云枭寒还试了下【巢穴之基(狼类专用)】和【灾祸狼王之灵】的组合,发现不能组合。他也不失望,反正灾祸狼王肯定是没办法量产的,而狼祸里的普通野狼也没量产的价值。
再看【银冠护符碎片(核心)】,拿到它后【银冠护符碎片】的六个碎片就全齐了,系统已经提示他可以将它们重新拼起来。
这没什么可犹豫的,云枭寒行囊里的护符最多只有5个生效,现在有6个了,不合成就有一块碎片无法生效,而且不拼起来的话,云枭寒只能选用其中一块碎片的【银冠光环(残缺)】,这无疑相当浪费。
拼凑的过程不需要额外添加什么东西,也不需要找别的npc,还是挺方便快捷的。
10秒之后,崭新的【银冠护符】出现在云枭寒的眼前。
【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高50%,指挥范围提高250%。
装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位50%力量,50%敏捷,50%体质。(光环会持续消耗法力,但消耗比较小)
装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高40%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。
在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。
该装备无法带出任务空间,且在狼祸任务期间可无视护符的品质要求而生效。
{注:这里的属性增幅都是在基础属性上的增幅,和玩家自身的属性永久增幅做的是加法,而不是乘法。只有指挥范围不同,因为要多走一道程序,先要根据自身魅力属性算出指挥范围(包括装备属性),然后再做乘法,不过如果还有其它直接对指挥范围的增幅,则是做加法了。}
这是云枭寒获得的第一件远古级装备(暗金色),估计也是游戏的第一件远古级装备,其属性条目虽然只有4条(远古级正常应该是7条属性),但每条都很强大,绝对对得起它远古级的品质,尤其是指挥范围上增幅可谓恐怖。
可惜的是这个护符仍然无法带出任务空间,看来还是要等高评价的补偿才有带出的可能。
另外还有个问题是云枭寒如今的爵位是子爵,最高只能用传说级护符,而【银冠护符】是远古级护符,得伯爵才能发挥作用,带出任务空间他就没法用了,只能放在行囊里当摆设。
因此云枭寒也不知道他现在是该高兴护符品质够高、够牛x,还是该郁闷品质过高了呢,但总的来说,还是高兴多一点吧。
检视完狼王的掉落,云枭寒接下来把头狼的尸体翻了一遍并更新了下身上的装备,然后就向队伍的另一侧狂奔而去。
而与此同时他也没忘了让进入开阔地的村民也跟着他一起跑,并带上了狼王的尸体。
由于狼王的尸体很大,至少需要5个青壮一起拖才能拖的动,还拖的很慢。但没办法,谷道很窄,并排站不下太多人,云枭寒最多也只能把拖尸的人增加到8个,得等到出了谷道才能继续加人。
至于为什么要拖狼王的尸体,云枭寒不是学了烹饪技能么,之前用头狼尸体做出食物,同样的分量加的饱食度却更多,所以他想看看用狼王的尸体做食材,能做出什么样的食物来。
因为上次任务的结局就是被堵在谷道里被饿死(其实不是饿死,是饿到没战斗力被全灭),而开阔地又进不了太多人,所以这次云枭寒没让全军深入谷道,而是留下了相当多的村民在谷道第一圈进行阻击,然后他通过库缇娜远程指挥。
不过因为要减少伤亡,满血村民和残血村民的替换过程又保证不了原来站位,阻击战就打的有点且战且退的味道,不断被狼群往谷道里推进。
经过了这么久时间,到现在已经被狼群推到了谷道的第三圈。
或许是狼王告急的关系,此时堵在谷道里的狼群甚至比第三次任务时还要密集,这让云枭寒怀疑是不是所有外出的狼群都跑回来了,在这种情况下如果要硬推出去的话,怕是要花费相当多的时间。
不过现在有了【灾祸狼王之灵】就不一样了,他可以用【灾祸狼王之召】来控制狼群,从而快速冲出谷道。
云枭寒并没有冲到第一线,而是找到一处最靠近狼谷谷口中轴线的山壁,把自己的背贴在山壁上,然后使用了【灾祸狼王之召】。
他这么做是为了影响到更多的狼,要知道【灾祸狼王之召】的影响半径是100码,而谷道是螺旋形的,宽度也窄,前三圈谷道和山壁加起来的总厚度估计也就是40码左右,狼谷谷口的深度也就是50到60码。
因此只要他位置选的好,【灾祸狼王之召】不仅能影响到谷道里所有的狼,还能把整个狼谷谷口覆盖掉,甚至能多影响到一些谷外的野狼。
就像云枭寒想的一样,狼的精神属性很低,根本抵抗不了【灾祸狼王之召】的控制,一个技能下来,小地图上从谷道到狼谷谷口的所有代表狼的红点都一下子变成了黄点。
1277 错过了什么
云枭寒先命令受他直接控制的狼都往外冲(他只能对他指挥范围内的狼下达指令),然后他自己也带着村民也跟着往外冲。
等冲出谷道,抵达谷口,就发现谷口外已经战成了一团,谷口的那些狼虽然没接受到指令,但改变阵营后它们自动就会和没受控制的狼打起来。
不过谷外的狼还真多,漫山遍野都是狼,一眼望不到头,这别说昨晚出去的野狼了,他感觉这片地区的狼都赶过来了。
没时间多想,云枭寒先命令所有的狼都往外攻,好为村民腾出空间,并开启【银冠光环】(修复后他原来开启的【银冠光环(残缺)】自然就没了),接着又让库缇娜使用她的那两个军神神术,然后指挥村民走出谷道。
等村民们都出了谷道,展开并站好位置,云枭寒又开启了【银冠荣耀】,给村民们增加士气。
这样一来就形成了大量狼炮灰在前近战肉搏,村民们在后远程攻击的局面。
由于控制时间结束后狼炮灰会重新变成敌人,所以也不用在乎他们的伤亡,云枭寒只需要指挥村民集火就可以了,工作量少了很多。
【灾祸狼王之召】的控制时间是10分钟,但谷外的狼群只坚持到8分多钟就彻底溃散了。
在战斗的过程中,云枭寒注意到谷外的狼群经常性的仰天长嗥,嗥叫声此起彼伏,尤其是狼群中头狼,嗥叫的相当频繁,因此他有一个猜测:
这些狼虽然遵循着狼王的召唤来到狼谷,但他们都是饿着的,本来士气就不高,它们嗥叫就是希望获得狼王的回应,如果狼王有回应,每隔一段时间发出一声狼嗥,那么这些狼可以一直坚持下去,就相当于狼王在不断为他们刷士气。
可现在狼王已经死了,什么回应都没有,谷外的狼群承受着巨大的伤亡不说,还被同族攻击,以它们那低落的士气,自然是承受不下去,于是没能坚持多久就溃散了开来。
说实话,云枭寒是希望谷外的狼群撑久一点的,他可以趁此机会多杀一些狼。
但没办法,谁让狼王已经死了呢。现在的情况是一个超大规模的狼群变成了数十个规模不一的小狼群,云枭寒之后要花很多时间来寻找和清剿它们。
由于谷外狼群溃散的太快,受云枭寒控制的狼群还有小部分未死,还得把它们给解决掉。
虽然还未解控,但云枭寒是可以命令村民强行攻击这些受控狼群的,可他在刚刚的战斗中发现,这些受控的狼尽管可以被误伤,但如果被误伤的多了,它们就会提前解除控制,重新变为敌人。
因此云枭寒并没有着急,他先命令这些本来就不满血的狼集中到一起,并稍稍拉开和村民的距离,然后再让村民统一集火它们。
连续三波箭雨之后,所有狼都提前解除了控制,但还活着的狼已经只剩下100多头了,还大多残血,别说对村民构成威胁,它们甚至没有攻击村民的想法,转身就逃。
可被这么多村民盯着,它们又怎么能逃得掉,没跑多远就全军覆没了。
接下来云枭寒没有去追击那些逃散的狼群,而是开始埋锅造饭,他想看看用狼王的尸体是做出什么东西,而且狼王的尸体太过庞大,带着它也不好行军。
没过多久,狼王尸体就被处理完毕。
【灾祸狼王烤肉】:食用后可永久增加10%魅力属性,10%敏捷属性。食用者将免疫狼类生物的恐惧类效果,且有更高概率降伏狼类生物。食用者更容易引起狼类生物对他的仇恨。
该食物重复使用无效,无法带出任务空间。
这绝对是天上掉陷阱了,相比【灾祸狼王烤肉】的后两条属性,10%魅力和10%敏捷显然更实惠一些,他不禁有些庆幸自己没丢弃狼王的尸体。
云枭寒用狼王的尸体一共做出五份【灾祸狼王烤肉】,他自己吃一份,给库缇娜吃一份,也还多出来三份。
考虑到高任务评价的补偿再怎么大方,也不可能让玩家带好几样“违禁品”出去,云枭寒又把其中两份【灾祸狼王烤肉】给比尔洛夫(9号村村长)和洛克德(骑兵队长)吃了。
至于剩下的一份他实在不知道能给谁,就收在了行囊里。
在吃饭的时候,跟在队伍里的村长和有名字的npc都跑过来感谢他(有几个村长因为是老弱妇孺被云枭寒丢在9号村了,第二天路上救的在队伍里),不过并没有再给出什么隐藏奖励。
洛克德、比尔洛夫和库缇娜的反应则比较特殊。
洛克德和比尔洛夫都表示只要云枭寒有要求,他们就愿意为云枭寒效劳,直至他们觉得还清了云枭寒的恩情。
然后云枭寒就看到提示,洛克德和比尔洛夫对他的好感度都提升到了信赖。
库缇娜则表示她最崇拜大哥哥了,还羞涩的亲了他一下,然后跑开。
接着云枭寒就发现库缇娜对他的好感度提升到了崇拜,他还获得了一个“萝莉之吻”的成就,不过这成就不附加任何好处。
就在云枭寒与众村长和有名字的npc交流的时候,在他的身后远处,正有一个戴着兜帽,看不到脸的npc长时间的盯着他,直到库缇娜跑开,他才重新坐下,隐藏在村民中。
形象如此特殊的npc,按理说这云枭寒不可能注意不到,但事实就是他始终没有发现这个npc,甚至都没意识到这个npc的存在,直到一声系统提示响起——“琴纳对你的好感度提升至崇敬”。
“这个琴纳是谁?他在哪?”云枭寒一脸的莫名其妙,感觉自己错过了什么。
过了好一会,始终找不到这个名叫“琴纳”的npc,云枭寒也只能放弃,猜测这个npc可能在别的地方,比如就在他们本应作为逃亡目的地的城市里。
等所有村民都吃饭,云枭寒带着他们再次上路,前往之前被他放弃的4号村。
可能是好了疮疤忘了疼,又或者是饿疯了,一路上仍然有规模不一的狼群向他们发起进攻,而且大概是因为狼王死后变的更傻了,这些狼群更容易被合围,杀起来容易不少。
当云枭寒抵达4号村,他惊喜的发现这里仍然有很多村民活着,这只有一个解释,那就是他的猜测不错,在第二夜里发动夜袭的狼群才刚刚开打,就收到狼王的召唤,然后全部撤回去了。
ps:原来正面好感度:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。感觉换命放在这中间有点怪,改成崇拜。
1278 中二的致敬
带着4号村的村民,云枭寒接下来去了8号村,村民一样没死多少。
最后在天黑之前,他又赶回了9号村,9号村的情况更好,他之前留下来的村民一个都没死,据留下来的村长所说,夜袭的狼群刚汇聚到城下,还没来的及发动攻势,就莫名其妙的退走了。
这样一来,本地区的所有还活着的村民就都集中在9号村了。
云枭寒之所以把村民都集中在这里,是担心仍然有狼群夜袭,毕竟饥饿狼群仍然需要食物,而人类无疑是他们最好的猎食对象。
事实证明他的担心并不是多余的,天黑了没多久,狼群再次出现了。但因为在狼谷已经杀掉了很多狼,路上也杀了不少,今夜的狼要比上次任务的第三夜要少很多。
没了狼王,普通野狼根本跳不过石墙,云枭寒麾下的村民又比之前任何时候都要庞大,这守村的结果自然不言而明。
狼群甚至连一个村民都杀不掉,就被击溃了,到最后,云枭寒甚至主动带着村民出村追杀狼群,而这时第三夜才刚刚过去三分之二。
追杀完逃跑的狼群,云枭寒返回9号村,带着村民吃上一顿饭,然后再次把所有老弱妇孺全都留在9号村,青壮则一个不留,全部跟着他走。
第四天一整个白天,他都在到处寻找狼群清剿,没了老弱妇孺的拖累,又不带任何狼尸,纯青壮在各种移速buff的加持下跑的并不比狼群慢多少。
或许是因为其它村子都没人了,狼群基本都集中在9号村周边,这让云枭寒搜寻狼群的难度大降。
另外还有一个有利要素,第四天的狼群更加饥饿了,即便云枭寒不去找它们,它们也会主动找上云枭寒。在这种情况下,双方可谓不谋即合。
从战斗力上看,由于狼王已死,狼群很难组织起来,其规模就大不起来,云枭寒碰到的最多的一支狼群也才有120多头狼,而多数情况下狼群都不满百头。此外因为狼群过分饥饿,战斗力也下降很多。
相比之下,云枭寒麾下却有高达2000多人青壮,还都是吃饱了的,另外还有各种buff加成。
战力差距如此巨大,双方交战的结果自然是村民压倒性的碾压狼群。
基本流程一般都是这样:见面、包抄、合围、狼群崩溃,全歼。
第四天一整个白天下来,云枭寒感觉杀掉的狼都快有前三天总和的一大半了,杀到最后,云枭寒甚至都找不到狼群了。
天黑之后,云枭寒退回9号村,等了10多分钟都没看到任何狼影,他明白今晚是没有狼群夜袭了,便打着火把,再次主动寻找狼群。
可他找了许久,都没找到成规模的狼群,只找零零散散的几只野狼,还一头头饿成了皮包骨头,就算云枭寒不去杀它们,它们也快饿死了。
不过为了刷评价,云枭寒还是动手解决了它们,给了它们一个痛快。
到这时候,云枭寒意识到已经没狼给他杀了,于是他返回9号村,准备静待任务时间的终结。
坐在村外的地上,云枭寒回想起此次狼祸任务的种种,不禁感慨良多。
他这次狼祸任务完全可以说是以脑致胜,而他心思花的越多,就越是觉得狼祸任务设计的精妙,觉得自己和任务设计者是在隔空交手,双方将遇良才苦苦交战了数百回合,终于分出了胜负。
任务设计者如果不够高明就无法把他逼到脑洞大开,而也正因为自己的存在,任务设计者种种精巧设置才能得到充分展示。
换而言之,他和任务设计者就是知音,是伯牙和子期。
想到这里,自傲到自恋的云枭寒突然灵机一动,觉得自己要做点什么,好向任务设计者这个值得尊重的对手表达自己由衷的敬意。
于是他让村民从村中把狼尸拖出来,然后亲自动手用狼尸摆出了三个英文词汇:“good job designer”。
之所以选择英文表达,是因为他听说《抉择》的任务和剧情设计师大多是外国人,而程序和平台编写才是中国人主导,他用中文的话担心对方看不懂,鸡同鸭讲。
摆好狼尸不久,狼祸任务的时间终于走到了尽头,云枭寒被传送到独立空间等待结算。
而在这之前,他先要看一下推演的结局。
先稍微回顾了一下云枭寒在狼祸任务中的表现,接着就提到他以一己之力镇压了此次规模百年不遇的狼祸。
然后介绍了下地区和几个重要npc的后续发展。
经过本次狼祸的并肩战斗,再加上云枭寒影响,林奇村(9号村)同其它村庄终于摒弃前嫌,携手合作。
为了安全和发展,在经过协商后,另外9个村子都把村子迁到了林奇村周围。
没过多久,林奇村就在众人的努力下升级为了城市,而为了纪念云枭寒在狼祸中巨大贡献,这个城市被更名为“云神城”。意为在他们最无助的时候,云枭寒就像神灵一样救他们出苦海。
比尔洛夫成为了云神城的城主,洛克德则担任城卫军统领,在他们的领导下,云神城还将继续发展下去。
库缇娜被军神教会接走,别看军神教会只是个松散组织,哪怕规模再小,只要是人,就会有子嗣,有弟子,就会有聚居点,实际就相当于老干部退休中心,只不过这些老干部都是优秀的将领。
库缇娜就被接到了这种地方接受培养,由于天赋杰出,又受军神格外关爱,她还会被冠以军神圣女的身份,只不过军神教会的规模在那,所谓的圣女就是个空架子,没有资源也没有部队,除了军神教会的人会买账,其它大多数时候都是摆设,并不值钱。
等库缇娜长大,她就会加入帝国军队进行历练。
除了这三个npc,结局最后还提到了那个叫“琴纳”的npc,但画面中只出现他的一个背影,对他也没过多介绍,只是说他离开了云神城,四处游历去了。
看完这些,尽管知道这只是一个虚拟的任务结局,但云枭寒还是心中暗爽不已。
“云神城”啊,还有谁能比老子更牛逼!”
1279 神话评价
任务难度:灾厄。
击杀数量:野狼21862头,头狼461头。
幸存村民数量:老弱妇孺3334人,青壮3181人。
是否抵达迪鲁瓦斯城:否
是否击杀狼王:是。
是否平灭狼祸:是。
结余生存物资:丰富。
任务评价:神话。
看到结算结果,云枭寒兴奋无比,在那一刻,他的眼中就只有“神话”二字。
这可是神话评价,玩家可以打出来的最高任务评价,这意味着无论是任务补偿,还是血脉,他都能从最高档次的奖励中进行选择。
平复了一下激动的心情,云枭寒回过头去重新查看结算结果。
会出现在结算结果上的内容一般来说都是影响评价的主要内容。
“击杀数量”和“幸存村民数量”不用多提,这两个数据肯定是越高越好。
“达迪鲁瓦斯城”则应该是逃亡路线中的目标城市,他觉得去了很可能会减分,不去反而是加分。
“击杀狼王”没被算在击杀数量里,而是被单列出来说明它是一个很大的加分项。
“是否平灭狼祸”的单列则说明击杀狼王并不等同于平灭狼祸,还得把狼群清剿干净才行。
“结余生活物资”的单列是最让云枭寒意外的,看来狼尸的储备在任务评价中也是很重要的。
云枭寒想了一下,动笔把这些都抄了下来,倒不是为了拿出去吹牛,而是作为参照物。
狼祸任务做的这么细致和复杂,显然不可能只让云枭寒一个人来做,别的玩家也可以做,不然也太浪费了。
不过其他人没他这么强,没办法选择“创造之血”血脉,所以做的狼祸任务很可能是阉割版的,空间规模会变小,任务难度也会下降许多,甚至很可能连狼王都没有。
但不管再怎么阉割,好歹也是狼祸任务,总有一些共通点,云枭寒就可以用刚刚记下来的结算结果同其他玩家的狼祸任务结算结果进行比对,好弄明白其中的规律,方便自己以后拿到更多的神话评价。
点击确认,下一秒云枭寒眼前的界面陡然一换,出现了两个人类的立体投影。
相比第一次觉醒的三个选择,这次的可选项变少了。不过这也正常,人类血脉毕竟只是高等血脉,而不是顶级血脉,而且云枭寒也只有过一次选择特殊型血脉的经历,没有人规定“创造之血”必须有好几种特殊型血脉供他选择。
第一个投影代表的自然是标准型的“创造之血”,投影只能看看皮肤颜色,它的皮肤是苍白色的,跟严重贫血有点像,但带着光泽。
第二个投影则是特殊型的“英武型创造之血”,皮肤的底色仍然是苍白色,但上面又浮着一层暗金色的光纹,混在一起乍一看有点像土豪金,但仔细观察后就可以发现两种颜色泾渭分明。
虽然肯定不会选择“创造之血”,但资料还是要看一下的。
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创造之血:
-5%力量属性永久增幅,-5%体质属性永久增幅,-5%敏捷属性永久增幅,40%智力属性永久增幅,20%精神属性永久增幅。
提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%)。
在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高。
可无视职业和技能要求使用部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具不受惩罚(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有入门级熟练技能。
作为科研人员,你升级技能所需的技能经验值减少10%,受你影响,你的坐骑、宠物的悟性略微得到提高。
专业及通用技能升级时有3%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,55%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,15%概率技能弱化。
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一共六条属性,第一条属性就无愧于其科研人员的身份,偏科到了极点,看完之后云枭寒心里有点凉,他现在只希望“英武型创造之血”没有这么极端,他加智力可一点用都没有。
第二条属性只能说中规中矩,不过对他来说还是挺有用的。
第三条和第四条属性则充分证明了“创造之血”是一个偏生活类的血脉。
由于云枭寒没学生活技能,第三条属性对他没什么用,除非触发什么制造类剧情,强逼着他去造东西,又或者是像狼祸任务里临时学一个生活类技能,否则就是摆设。
倒是第四条属性非常有用,要知道很多物品都是有职业和技能要求的,比如工程类物品,比如附魔,再比如有些特殊药剂,都只有达到相关要求才能用。
第五条属性也是很牛的属性,《抉择》的技能是非常多的,升起来还非常慢,又不像很多游戏那样可以氪金升技能,减少升级技能的所需经验就很有用了。
至于增加坐骑和宠物的悟性,这就更别说了,悟性高了更容易领悟技能或特性,每10级可供选择的强化方向也会变好。
第六条属性则让云枭寒想到了他建人物时选择的种族分支——克瑞特族。
调出自身面板,可以看到克瑞特族的种族特性是:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
这一比较就很清楚了,除了数字不一样,其它都一样,换而言之,第六条属性在克瑞特族的原有基础上做了全面提升。
云枭寒立刻反应过来,“创造之血”很可能是克瑞特族的专属血脉分支,也就是说只有选择克瑞特族的玩家才有可能在觉醒时选到“创造之血”这个分支,不然就是别的什么血脉分支了。
别看概率提升的幅度很小,但变异技能本来就是超小概率的事件,能有一次就很值得庆幸了,而且就算变异后没有被强化,光是一个技能的特殊性就值回票价了。
要知道在高手对决中情报是非常关键的,双方都在不停的计算对方的出招,这时出现一个意外的变量,立刻就能打破僵持的局面,所谓“差之毫厘,谬以千里”,就是如此了。
1280 【英武型创造之血】的优势
看完【创造之血】的资料,云枭寒又迫不及待的点开了另一个投影,这才是主菜。
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【英武型创造之血】(人类的经历就是他们血脉的来源):
5%力量属性永久增幅,5%体质属性永久增幅,5%敏捷属性永久增幅,5%智力属性永久增幅,5%精神属性永久增幅,5%睿智属性永久增幅,50%魅力属性永久增幅。
提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,75%以上则再降一半)。
可无视职业和技能要求使用绝大部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具被视作拥有相关职业和技能,但只有最基础的加成(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有进阶级熟练技能。
作为科研人员,玩家升级技能所需的技能经验值减少20%,受玩家影响,玩家的坐骑、宠物的悟性得到中幅提高。
专业、通用、稀有技能(不包括天选,稀有技能的领悟率为2%)升级时有4%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,70%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大。
玩家的所有技能伤害提高5%。(杀狼过2万,且击杀狼王)
玩家接受治疗时,治疗效果提高20%,玩家使用吸血或恢复类技能时,技能效果提高20%,如是持续类buff效果,则在百分比上提高5%。(拯救村民超过6000)
【英武(特质)】:非邪恶阵营的npc对玩家的好感度更容易得到提高,玩家在军事方面的提议更容易被npc接受,玩家的指挥范围提高100%,玩家指挥范围内的我军、友军的士气提高10%(能与您一起携手奋战是我们的荣幸),玩家对npc下达的指令提高一个优先级。
{当npc同时接受到多条彼此冲突的指令,军衔或职务更高,关系更近(直属或非直属)的npc的指令具有更高的优先级,更容易被优先执行,优先级一样则比较传说度(已消耗的传说度仍会起效)。}
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看到那句“人类的经历就是他们血脉的来源”的时候,云枭寒就想到了一句话:“不靠天,不靠地,一切都要靠自己”,难道这就是狼祸任务的主旨,这任务是中国人设计的?
然后他就反应过来,【英武型创造之血】这个特殊型血脉是根据他在狼祸任务中的表现而生成的。
之所以说是生成,而不是设计,是因为如果是人设计的,不可能这么快,所以八成是《抉择》的主脑ai根据他的表现自动生成的,这就难怪血脉的名字起的如此刻板了,你总不能去指望一个主脑ai的起名水平有多高。
想一下也的如此,巨人、巨龙那种可以靠神,可以返祖,人类哪有这条件,人生经历才是人类最宝贵的财富,那么根据人生经历生成血脉真是再合适不过了。
难怪只有一个特殊型血脉可选,这可以说是在一定程度上给他量身打造的血脉啊。
【英武型创造之血】一共8条属性,和【创造之血】相比多出两条属性,那条采集和生产的属性也被替换掉了。
另外五条属性中二、四都只是概率上的变化,都翻了一倍,就不用多说了。
第一条属性可谓是变化最大,变成了主加魅力,还一加就加了50%,其它属性则都是只加5%,总共高达80%的属性增幅,虽然其中有好几个属性都对云枭寒没什么用,但毫无疑问,它绝对对的起神话评价了。
第三条属性的变化也很大,跨职业、技能的使用范围扩大不是一点半点,一个是“部分”道具和装备,另一个是“绝大部分”道具和装备。另外使用道具和装备效果也提升了。
第五条属性的变化比第三条属性还要大一些,首先是变异的总体概率从3%提高到了4%,然后稀有技能也能变异了,虽然只有2%的概率,但云枭寒也很满足了。
最后就是技能变异不会弱化了,最差都是持平,而且强化的概率大幅提升。
如果说上面这五条属性还是【创造之血】的标准属性,那么下面的三条属性就完全是为云枭寒量身打造的了,后面括号里的注释也说明了这一点。
第六、第七条属性都没什么好说的,写的很明白,一个进攻,一个生存。
最最让他激动的还是【英武(特质)】,作为冠名血脉的特质,它显然很对的起它的身份。
云枭寒估摸着这个【英武(特质)】应该就是神话评价所奖励的那条属性,无它,它实在是特殊了点,太强了点,一条都能顶别的属性两、三条了。
要知道指挥类属性本来就很少了,更不要说它这一个特质就从好几个方面对指挥进行加强了,部分功能还可以影响到npc的观感,真是怎么吹它都不为过。
总体来说【英武型创造之血】没有太多对云枭寒个人战斗力的直接提升,但它作为一个偏指挥向的血脉,极大的弥补了云枭寒在指挥上的短板。
在觉醒了【英武型创造之血】后,他的魅力属性永久增幅将一跃升至100%(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】),成为仅次于力量属性和体质属性的第三属性。
(【统帅之心】的全属性10%加成是永固的被动效果,而且是包括装备属性的,实战的时候比基础属性增幅更有用,但学技能的时候就不被承认了,所以这里没有将其计算在内。)
此外,【英武型创造之血】作为人类的第三等血脉,它对辅助层面的加强堪称是多方位的,无愧于其“创造之血”的名字。
其中跨职业使用道具和装备的那条属性可能目前还不能发挥出太大作用,但随着游戏的发展,这条属性价值将会越来越高,它不仅能极大的拓展云枭寒的玩法,还能让他拥有更多的可能,从某种意义上说,这条属性价值甚至仅次于【英武(特质)】,比那条变异技能的特性都更加重要和更具有潜力。
既然【英武型创造之血】有这么优势,云枭寒自然不会有其它选择,也不可能有其它选择,他毫不犹豫的确定觉醒【英武型创造之血】。
1281神话评价的补偿
选择完毕后是一个持续1分钟的血脉觉醒动画,玩家以第三者的视角,从360度全方位的欣赏角色的血脉觉醒过程,整个觉醒过程中,云枭寒的肤色逐渐改变。
在觉醒前,云枭寒的肤色是白色为底偏带一点乳黄色,带点通透感,但并不明显。
觉醒后,他的皮肤底色变成了亮白色,没了那种苍白的感觉,在这上面则浮着一层看着不是很明显的暗金色的光纹,如果拉近视角仔细观察,还会发现这个暗金色光纹在缓慢流动。
完成觉醒后云枭寒的等级就升到了60级,他没有退出结算空间,之前因为忙着觉醒血脉,狼祸任务拿到神话评价的补偿还没拿。
点开任务补偿,云枭寒收到一个系统提示:“由于玩家取得奇迹以上评价,可多选择两项奖励作为补偿。”(超额评价和逆转评价是多选择一项)
然后他的眼前出现七项补偿,他可以选择其中三项作为奖励。(正常只能选一项)
一.30%当级经验。(优秀评价)
二.【座狼蛋】一枚。(极佳评价)
三.【融液铁精】一瓶,可通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,来提升装备的等级和属性(升级后装备需求不变),并有一定概率提升装备品质(装备品质越高概率越小),但最高只能提升到传说品质。(完美评价)
四.【偷渡卡(专用)】一张,可将一个本不可带出独立空间的物品带出独立空间,请注意,【偷渡卡(专用)】仅可在本次任务中使用,并会导致物品被削弱。(超额评价)
五.【偷渡卡(专用)】一张。(逆转评价)
六.【融液铁精精华】一瓶,可通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,来大幅提升装备的等级和属性(升级后装备需求不变),并必定会提升装备品质,但最高只能提升到远古品质。(奇迹评价)
七.将玩家在狼祸任务中的经历转化为真实的历史。(神话评价,一旦选择本选项,本选项则不会在首服中再次出现,会被替换为其它补偿。)
第七项补偿是肯定要选的,不说只有选了这项才有可能再次拐骗萝莉库缇娜,就冲着装逼的无上神器——“云神城”,这个也得选啊。
然后【偷渡卡(专用)】肯定得弄一张,好把【银冠护符】带出副本。
剩下一个选择就让云枭寒有点犹豫了,他既可以选择【融液铁精精华】,也可以再选一次【偷渡卡(专用)】,好把剩下的那份【灾祸狼王烤肉】带出去,【灾祸狼王烤肉】可以永久增加属性,肯定能卖出天价。
不过想了下,云枭寒还是选了【融液铁精精华】,他不缺钱,【灾祸狼王烤肉】要是能自己用,那选它没问题,可现在只能卖钱那还是算了吧。
选好补偿,并确定要偷渡的物品,然后云枭寒就被传出了独立空间。
出了空间后,他第一时间打开行囊,查看被削弱后的【银冠护符】。
【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高30%,指挥范围提高150%。
装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。(光环会持续消耗法力,消耗中等)
装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高25%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。
在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。
削弱幅度还是比较大的,魅力属性和指挥范围削弱了40%,【银冠光环】削弱了60%,还提高了消耗,【银冠荣耀】则削弱了一半。
不过这也正常,任务版本的【银冠护符】太过强大,在任务里还好,在常规地图上太破坏平衡。尤其是那个【银冠光环】,实在是太强了,范围大、强化幅度大,消耗还小,开了光环后可维持很久,别人还怎么玩。
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就在云枭寒进行血脉觉醒和选择任务补偿的时候,在《抉择》中国区官方的一间监控室中有两个人正聊着与云枭寒有关的话题。
“史蒂芬,你看到没,游戏第一人正向你和你的小组致敬呢!”两人中的中国男性指着电脑屏幕上被放大的“good job designer”的图像,用调笑的口吻向另一名外国男性说道。
“致敬?他这哪里是在致敬,这是在打我脸。”史蒂芬郁闷的回应道。
“哈哈,史蒂芬,你中文学的不错嘛。你倒是给我说说,这任务怎么就被他做成这样了,神话评价怎么都被打出来了,你之前不是跟我说,神话评价至少要等到游戏的中后期才会被打出来么,现在才刚刚进入游戏中期吧。”
“真是见了亡灵,我也不知道为什么会变成这样,有关这个狼祸空间的任务正常情况下要等到79级才能触发,甚至是99级,可他这才59级呢。”史蒂芬用双手疯狂的抓着自己的头发,一副很抓狂的样子。
“别着急,继续说,我在听。”
史蒂芬深吸了两口气,冷静了一下,然后继续说道:“这个狼祸空间本来就不是为战斗型玩家设计的,而是为主打生活技能的玩家准备的,他们在通过任务后觉醒的血脉也会更偏向于生活类,有较多这方面的加成。”
“原来如此,怪不得不让带技能,反而要要让玩家自己选技能。”
“是的,就是考虑到纯生活玩家战斗力很低,才有意会这么安排。”
“那云枭寒怎么进去了?”
“太多巧合了,我也是问了好几个工作组的人才明白。
首先他的杀戮能量纯度太高了,在设计游戏的时候根本没人会想到在39级就能有人把纯度打到95%,而他正好又是选的人族克瑞特分支,第一次觉醒的又是巨人的古阿尔肯人血脉,还学了巨人类返祖血脉技能。
正常的玩家能做到其中一项都可以谢天谢地,结果他全部做到了,然后就选了个偏科研类的【创造之血】血脉,提前混进了狼祸空间!”
1282 大众血脉
“那的确不是你的过失,可既然这个狼祸空间这么难进,生活玩家又怎么进的来。”
“不是,云枭寒难进是有原因的,主脑ai在分配玩家进入任务空间的时候的要检索玩家所选的血脉分支、已觉醒血脉、种族、自身拥有的技能等,然后还要看一下玩家的等级,最后才会被分配进相应契合度高的空间,云枭寒一个生活类技能都没有,等级又没达到空间的标准要求,他自然非常难进。”
“听起来等级的重要性似乎要低一些。”
“也不是,等级就相当于一个筛选器,把空间分成几个批次,主脑ai会在给玩家选择任务空间时会优先从玩家当前等级的批次里选,没有合适的再去其它批次里选。
就比如云枭寒这次,因为他选的是偏科研向的血脉分支,还是人类血脉,所以应该进的是给主打生活技能的玩家准备的59级批次的任务空间。
可既然是给生活类玩家准备的,那空间的规模、任务难度和任务评价的上限肯定不可能太高,根本没办法与人类血脉第三阶段,且杀戮能量纯度高达97%的【创造之血】血脉分支相匹配,差距太大。
主脑ai在59级的那批空间找不到合适的,那就只能去更高等级的批次中找,然后就把云枭寒匹配到狼祸空间。”
“我差不多听明白了,不过你刚才提到选人类血脉也是进生活类任务空间的原因之一,这是什么道理?”
“是这样,因为可觉醒的血脉以战斗类血脉居多,特别是五大顶级血脉基本都是以战斗为主的,还都是四阶段的主血脉,所以为了平衡,生活玩家也不能落后太多,也得有自己的四阶段主血脉。
为此,血脉设计组在做血脉设计的时候就设计了大众血脉,哦,对了,你可能不清楚,所谓的大众血脉就是玩家在建人物时选的五大种族:人类,精灵,兽人,矮人,地精。
这五个种族在觉醒时既可以省掉一个入门阶段,直升相关的顶级血脉(人类、矮人转巨人,精灵转灵族,兽人转古兽,地精转恶魔)。
又可以继续自身挖潜,在大众血脉上深造,比如人类的青铜人类、白银人类、黄金人类,相比顶级血脉,大众血脉同样是四阶段,而且也可以省掉入门阶段,这就很公平了。
为了防止主修生活类技能的玩家选错血脉,他们在觉醒血脉时会收到提示(查看血脉资料时能看到)。
比如主脑ai检索到这名玩家有很多锻造相关的技能,就会提示他觉醒矮人血脉,制皮技能多的就提示兽人,首饰技能多的就提示精灵,工程技能多的就提示地精,人类则是门门通,但没有特别拔尖的。
所以玩家在选择大众血脉后,主脑ai就默认他要走生活玩家路线了,如果后面他选了战斗类血脉,那还可以扭回去,但你知道的,云枭寒后面又选了个偏科研类的血脉......所以,你懂得。”
“可我看云枭寒现在觉醒的这个血脉没有多少生活类加强啊?”
“额,首先说生活类其实不太准确,用辅助类形容更合适些,战斗类血脉都是加强个人战力的,而指挥并不会加强个人战力,就被他们以分到辅助类里了。
而且当初考虑到所谓的生活玩家也只是主修生活技能,不大可能一个战斗技能都不学,总得有点战斗能力,所以为了照顾生活玩家,在设计大众血脉时,就做了一个‘量身打造’的规则。”
“量身打造?”
“是的,就是我们给主脑ai编好一套程序规则,然后主脑ai根据玩家在觉醒任务中表现,再按照规则自动生成血脉,不过一般来说普通玩家就一两条血脉属性是量身打造的,毕竟血脉层次低了,一共也没几条血脉属性。
云枭寒这样则是特殊情况,他拿到的任务评价太高了,拿到了特殊型血脉。”
“意思是你们偷了个懒?”
“首先我是任务设计组的,要偷懒也是血脉设计组偷懒。
其次,你知道有多少血脉要设计么,又要做多少比对和修改,可血脉设计组才多少人,人工就不值钱啊?他们能把标准型血脉都设计出来就不错了,下面只能交给主脑ai自己完成,再说特殊型血脉本来就很少,得奇迹以上的任务评价呢,正常在数据上加减就可以了,主脑ai不就是用来做这个的么。”
“呵,是啊,他们的确不容易。”
“就是,而且也不止血脉设计组这么干啊,技能设计组不也这么干,他们也只设计的标准版,技能变异和技能特别强化都是主脑ai自动生成的,随机性还更强!
李助理,你要找麻烦也得先找他们,技能设计组那么多人都不行,血脉设计组的人比他们少多了,这要都自己做还不得累死。”
(《抉择》里技能极多,技能设计组要负责技能的设计和测试,是人最多的一个设计组,但这样还个个累的跟死狗似的。)
“得,大哥,别激动,我错了还不行么,我知道你和血脉设计组关系好。”
“只是合作的多罢了,我在组里主要负责的就是血脉觉醒任务。”
“对了,其他玩家到79级做这狼祸任务也这么难?”李助理主动岔开话题。
“怎么可能,傻子才会一刀砍,要觉醒的血脉分支不一样,任务难度自然也不一样,空间规模和任务评价上限也不一样。
云枭寒觉醒的可是纯度97%的分支,狼祸空间有10个村子,有狼王,狼的数量和强度都最高,然后理论上的极限评价可以到神话。
那些玩家进的虽然也是狼祸空间,任务目标也一样,都是救村民和击退狼群,但他们的空间可能就只有三、四个村子,狼少,还不强,狼王也可能根本没有,理论极限评价则只能到完美。
总而言之,任务空间各项标准都是根据玩家要觉醒的血脉分支来的,另外还会参考下你过往在血脉觉醒任务中的表现,包括血脉复苏阶段的表现(防止少数玩家钻规则漏洞搞互刷),血脉分支越高档,过往表现越好,任务空间的标准越高。
反之则越低,真要是杀戮能量纯度就只有二、三十,那么整个空间只有一个村子都有可能。”
1283 狼祸任务的常规流程
“刚刚没反应过来,现在想清楚了,按照你这个逻辑,云枭寒是误打误撞了?他可一个生活技能都没有。”
“就是误打误撞啊,他没生活技能,看不到提示的,官方网站上又没这方面的资料,估计这家伙上论坛也不会去上生活版块(生活玩家聚集的版块),灯下黑啊,所以这家伙根本不知道大众血脉是给生活玩家准备的。
其实当初他还有个【白银之冠】血脉分支可以选,这个就是战斗类的血脉分支,但他估计是嫌弃【白银之冠】的杀戮能量纯度只要93%,就没选。你也知道,人类血脉主要是为生活类玩家准备的,最高的血脉分支自然是科研类的【创造之血】,低水平的搞采集,中等水平的搞生产,高水平的搞科研嘛。”
“呵,人呐,93%的纯度他还嫌低,也就是说他选错了血脉?”
“那倒不能这么说,他是冲着两条四阶段主血脉都能走到顶的目标去选的,估计就算提前告诉他人类血脉是为生活玩家准备的,他还是会选这个,所以谈不上选错了血脉。不过他任务可能就不会这么做了。”
“不这么做任务是什么意思?”
“都说了狼祸任务是给生活玩家准备的,这任务的常规流程自然不是像云枭寒这么做,再说别人就算想学他也学不了啊,他那么bt!!!”
“哈?”
“说起来都是泪啊,我们任务设计组花了多少心思、精力和时间来设计这个狼祸任务啊,云枭寒这家伙就给我这么莽过去了。跟你说,这个任务是79级那批任务里的重头戏,基本上生活玩家都要进来走一遭。相比之下,战斗类玩家虽然人多,但他们可选的任务也多,分流之后反而远远不如这个狼祸任务经历的人多。”
“真的这么重要?”
“你还不信,来我给你仔细说说任务的常规流程。
“首先,玩家进入狼祸空间如果选择学习了炼金术,那么把初始村子的信赖度刷起来后,初始村子里会有一个叫琴纳的炼金术师主动找上玩家,给玩家一个病毒源和一个培养皿,然后教玩家怎么培养病毒。”
“等等?玩家万一没学习炼金术怎么办,云枭寒不就没学。”
“你忘啦?能进狼祸空间都是生活玩家,又有五次尝试任务的机会,他们肯定会把生活技能都试一遍啊,而且炼金作为最常用的几个生活技能之一,很容易被选出来的,我们之前在内部做过测试,在告知狼祸任务是为生活玩家准备的情况下,一般最多两次,炼金术肯定会被选出来。”
“哈,你这么一说我就明白了,云枭寒这家伙不知道这个任务是给生活玩家做的,就想不到要选炼金术。”
“我看他满脑子都是肌肉才是真的,我猜他从来就没做过生活玩家,哪能用生活玩家的思维方式想东西。”
“思维死角?不过他也学了【烹饪】和【陷阱】啊,不能说他一点这方面的想法也没有吧。”
“我说的是生活玩家的思维方式,不是说这方面的想法,他是学【烹饪】和【陷阱】了,但他的【烹饪】是用来做饭的,其实就是战争的后勤,【陷阱】就是战争准备,也就是说这两个技能仍然是为战斗服务的,他用的也仍然是战斗玩家的思维方式。
你看,标准型【创造之血】还有个“在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高”的属性,到他的特殊型【创造之血】,这条属性就被取消了。
这说明什么?
这说明连主脑ai在采集了他的信息后,都判断出他毫无生活玩家样子,别人学【烹饪】技能,是冲着食物的buff去的,一般都是战斗开打前吃上一顿,刷下buff。
他倒好,就是用来充饥的,有空才吃,没空不吃,吃完饭赶路,为了杀狼甚至能一两天不吃饭,这能比么?”
“......还真是。”
“我继续说任务流程,那个病毒源是一次性的,要在某个生物身上培养的,然后会通过进食来传染,每传染一代都会弱化,到后面几代就毒不死狼了,只能让狼受伤削弱战力,等狼适应这个病毒后,甚至会使狼的噬咬攻击带毒。”
“靠,生化危机啊!”
“恩,这时候第一个选择就来了,玩家可以让琴纳用【融液铁精】帮自己升级培养皿,培养皿算特殊装备,用升级过后的培养皿培养病毒,会使病毒效力增强,晚一代才会毒不死狼。
虽说是让玩家自己选的,但其实是个必选项,初始村庄的村长送的【融液铁精】玩家是带不出任务空间的。
接着玩家会面对第二个、第三个、第四个选择。
第二个选择是用人还是狼来作为培养母体,然后等病毒培养成熟后投放出去给狼吃,由于人的体积更大,用人作为培养母体可以让更多狼被感染。
第三个选择则是用活体还是用死体,活体可以为病毒提供更多的养分,能让病毒再多传一代。
第四个选择则比较敏感了,就是是否先分shi再投放,分的话可以让更多的狼被感染,不分可能被几头狼围着就吃完了,而且分的话投放起来也更方便,可以一个敌方投放几块,辐射范围更大。
对了,病毒成熟的时候培养母体也肯定已经死了,不然我们也担心被玩家举报。”
“我靠,你们胆子好大,这是在拷问人性啊!”
“还不止呢,由于狼被感染,村民就不能吃狼尸了,没有食物,还会饿死很多人。而且因为人类的免疫力没狼强,要经过更多代才能适应病毒。
接下来就要看玩家的能力了,如何做出各种选择,投放的时机、投放的地点、投放的数量都要靠玩家自己来判断。
投放的早了,影响范围大了,人类就很难再找到没中毒的狼尸,会被活活饿死,反之,则可能没等到毒死狼,就被狼群灭掉了。
如果玩家最后能让超过四分之一的村民活下来,平灭狼祸并击杀狼王,那还能拿到一个良好的评价,这也是走常规流程的最高评价了。
哦,对了,狼王不会被直接毒死,只会重伤导致实力大降,要趁着它适应病毒前杀死它才行,当然,被感染的狼王肉肯定也不能吃了,掉落也只有一个【银冠护符碎片(核心)】。”
1284 装备熟练技能
“娘的,我给你说的头皮发麻,不过这个任务设计的真是令人印象深刻,水平够高,也足够拷问人性。”
“你现在还觉得云枭寒用狼尸摆字是在向我和我的设计组致敬么?”
“他明明是在挑衅你、侮辱你!”
“用你们中国人的话讲,他就是个莽夫!莽夫!”
“不过设计这种任务给生活玩家做,你真的觉得好吗?我怎么感觉你也是个bt呢?”
“那个,那个,你知道我们设计师,突然有个好想法很难忍住不用的。而且让生活玩家认清一下社会的阴暗面也是很好的呀。”
“随你,反正挨骂和被投诉的人又不是我,但我还是觉得你们肯定会被玩家举报。”
“应该不会,我们又没逼着玩家用人类来做培养母体,我们算过了,用死狼做培养母体,只要投放的好,也是可以完成任务的,就是只能拿到最低的“极差”评价。
但好歹也过去了,玩家要真非要用人类做培养母体,那就是玩家自己心理阴暗了,不关我们的事。”
“很好,有够不要脸,我欣赏你,说起来你这个任务设计让我想起了一款挺老的游戏,叫冰汽时代,那个就是把求生游戏非常搞成拷问心灵的游戏,和你设计的任务有点像,那游戏是个波兰游戏公司做的,和你是一国的。不过那游戏最后被我们中国玩家玩成大生产的游戏了,玩变了味。”
“呵呵,我来中国前,就在那家公司工作过,我设计这个任务就是带点致敬的意思。”
“向老东家致敬啊,可惜你的任务也被中国玩家玩变了味。”
“能别在我面前提到那个人么?”
“哈哈哈,莽就完事了,算计是什么!”
听到这话,史蒂芬白眼一翻,双手向外一摊,尽管没说话,但那种“我能怎么办,我也很绝望啊”的情绪展露无遗。
“既然不是我们的问题就行了,你也知道,《抉择》是我们创维集团主研的,中国区又是唯一的独立大区,因此我们被其他区盯得很紧。
在这种情况下,云枭寒作为我们中国区的代言人领先这么大,又是我们的主要宣传对象,不少人觉得受了我们的照顾,希望拿他做突破口,所以有关他的事我们不得不问,不得不防,还希望你不要介意。”
“没事,云枭寒这人虽然让我挺不爽的,但他能力是真的强,把我设计的任务地图都吃透了,任务机制能摸的七七八八。放毒那个是他没往那方面想,也不是他能力问题。
说实话,我这些年下也见过不少游戏玩家了,就没有见过比他更强的,这场隔空对战我输的服气,我甚至是有点小佩服他的。
而且他用的都是规则内的手段,没有任何违规的地方,我不会睁着眼睛说瞎话,他的相关数据也都能调出来,我保证没有问题。
“那就好,只要云枭寒自己没出问题,就没人能打他的主意,不过真要是有这方面的质询,还希望你能够出面应对下。”
“no problem.”
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拿到【银冠护符】,云枭寒行囊中的护符就有七个了,不过因为【银冠护符】品质过高的关系,它暂时还只能做个摆设,无法生效。
现在能起到效果的还是【青巨人护符】、【闪电豹护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】这五个,【昏暗视觉护符】因为品质最低的原因自动失效了。
当然,玩家如果有需要,可以通过主动激活或停用某个护符来进行调整,但和更换装备不同,禁用或启用护符的操作在战斗状态下无法进行,只能在脱离战斗状态后方可操作。
除了【融液铁精精华】和【银冠护符】,云枭寒还从狼祸空间带出了【融液铁精】、【巢穴之基(狼类专用)】和【灾祸狼王之灵】,这三个都是不限制带出空间的,其中【融液铁精】是云枭寒有意省下来的。
有了一瓶【融液铁精】和一瓶【融液铁精精华】,云枭寒就打算提升下装备。
由于【融液铁精】有一定概率提升装备品质,但最高只能提升到传说品质,最适合升级的自然是史诗装备,然后再看提升结果决定是否使用【融液铁精精华】。
合适的提升对象有两个,分别是【雷爪之刃】和【闪舞之巨人盾】,前者是43级史诗魔法刀,后者是38级的史诗巨盾。
这里要稍微对装备熟练技能做下介绍。
装备熟练技能的一共分七档,从低到高分别为:入门(0%)-进阶(5%)-精通(10%)-专家(20%)-大师(35%)-宗师(55%)-巅峰(80%)。(括号内的就是基础属性的提升幅度,不累计。)
熟练技能每升一档都会相应提升当前装备的基础属性(就是物攻、物防、魔攻、魔防,装备附带的人物属性不受影响),以及略微提升装备特殊效果的触发概率。
不过相对于基础属性的提升幅度而言,触发概率的提升幅度就很小了。
由于首饰、护符等装备没有基础攻防,也就没有相应的熟练技能,这里就略过不提,只说防具和武器。
防具熟练技能分为布甲、皮甲、重甲、板甲,四大类,不再细分。
但武器熟练技能就不同了,在精通之前(包括精通)武器一共只被分为四大类,就是单手短武、单手长武、双手武器,远程武器。
而从专家开始,情况就不同了,大类开始划分的更细,比如单手短武分为:匕首、短剑、拳套(爪)、法球等细类,单手长武分为:单手剑(刀也被算在剑分类里)、单手锤、单手斧、短杖等细类。
这时候玩家不能像之前那样只学一个大类的熟练技能,就把整个大类里的所有武器都用的很好,而要专精某个细类才行。
当然,硬要用还是可以用的,毕竟精通的熟练技能还在那,但和专精某项武器的玩家相比就有所不如了。玩家也可以多学几个细类的熟练技能,但那样就会花费更多的技能栏位。
1285 秘银的价值
ps:上章我犯了两个错,护符在战斗状态下是不能禁用、激活的,我记混了,另外盾牌不是防具,我前文写过巨盾算双手武器。已修改。
另外说一下,我这书设定比较多,最早的时候设定不够完善,后面写着写着就发现问题了,然后我就修改前文,往往一改还好多处,好前后呼应。
正版读者重新下载章节是可以看到正确的内容的,盗版读者看到则始终是错的,这我就没办法了,我已经改了。这种情况应该蛮多的。
战役和狼祸任务是不同的,战役是公开的,任务则是个人经历,所以狼祸任务的过程只会变成npc口中或书中的过去的历史,其它玩家是看不到他的任务过程的。
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盾牌则比较特殊,虽然是主防的装备,但却被归类到武器里,毕竟是副手持握的,有些盾牌还加攻击力,而且攻击类的盾技也不少,算成武器完全没问题。
因此盾牌的熟练技能在专家前是跟着武器的大类走的,也就是说在入门、进阶、精通三个阶段中,小型盾是单手短武,中型盾和大型盾是单手长武,巨型盾是双手武器,从专家开始,才有细分的盾熟练技能。
这也意味着非专业持盾职业的玩家想兼修盾牌的话,需要额外投入技能栏位。
云枭寒现在拥有的最高的武器熟练技能是【双手武器精通】,又能单持巨盾,接下来继续觉醒巨人血脉和提升体格,很可能还可以单持双手武器,所以单手长武没必要继续投资了。
既然单手长武的熟练技能都不打算继续学了,那么【雷爪之刃】的前途其实是很有限的,等他能单持双手武器肯定要换掉。
而且他现在觉醒了【英武型创造之血】,除了【双手武器精通】,其它所有的装备熟练级别都等于升到了进阶,他什么单手武器都可以用的,选择面很广。
与之相反,盾牌本来就没武器掉的多,巨型盾又更加少见,不然云枭寒也至于把一个38级盾牌用到现在了。
再从装备重要性上来看,云枭寒毕竟是名盾战,盾牌比武器更加重要,而且【闪舞之巨人盾】也的确值得提升,不说盾牌自带的技能【闪舞】和两个不俗的盾系特效,那个遮护效果在现阶段就很难找到替代品。
因此云枭寒肯定是要提升【闪舞之巨人盾】的。
对着【闪舞之巨人盾】使用【融液铁精】,一个提示界面出现在他的眼前,要求他添加一定数量的矿石,并支付金钱。
这种提升方式本来就是官方用来回收游戏币,控制通胀的,自然是投入的越多,提升的越多,并有更高概率提升装备品质。
钱方面简单,云枭寒不缺钱,提升最多可以投入200金,他就投入200金。
矿石方面则有些麻烦,需要投入一定量的低级矿石辅料,还有少量高级矿石作为主料。
辅料倒还好说,界面里把需要哪些低级矿石写的很清楚,云枭寒的领地里那么多生活玩家,随便收收就能收齐。
事实也正是如此,云枭寒一喊话,说收矿石,让人把他需要的矿石存到公会仓库了,设个密码,然后他去拿,价钱按市价走,拿完他会用邮件给他们寄钱过去。
结果2分钟还没过,矿石就齐了,甚至还多出不少,云枭寒急忙喊停的时候还有不少人懊悔没赶上趟,少了一个向云老大卖好的机会。
至于钱,给矿石的玩家几乎是异口同声的说这些低级矿不值钱,云老大你不用给钱了,省的你麻烦。
说实话,这些低级矿被二十多个人分摊下来后,单单某一个人给的矿确实不怎么值钱,顶多就是两、三金,对科西嘉子爵领的玩家来说的确不算什么,稍微跑跑商就跑回来了。
但事情不能做,云枭寒表示大家的心意自己领了,但他不能带头破坏规矩,所以该给的钱还是要给。
接下来的高级矿石就没那么容易了,得他自己选一种,而且高级矿石是最低要求,矿石的品质越高越好,然后矿石的选择会影响提升结果。
目前的生活玩家挖矿技能还不够高,挖不出高级矿石,所以云枭寒只能自己想办法。
他目前能接触到的高级矿石有三种:云母、水晶、秘银。
云母首先排除,他现在手上一点云母都没有,都被莉雅借去打造银鸥军团了,而且云母的功用是降低装备重量,提高整体灵活性,以及增加装备的魔抗,云枭寒对此没什么需求。
水晶云枭寒倒是有不少,但主要是用来招聘独眼亚巨人,用来打造装备有什么功用他不是很清楚,而且水晶是高级矿石中较为低级的,他不大看的上。
那他就只剩下一个选择了——秘银,秘银其实不是高级矿石,甚至连顶级矿石配不上他的档次,它的档次更高,应该算最好的几种矿石之一,且非常难以获取。
说实话,用秘银来提升一件史诗级装备,其实是有些过分奢侈了,如果不是云枭寒有稳定的获取秘银的渠道,他根本想都不会想添加秘银。
灰岩矿坑的银矿也挖了有一段时间了,在云枭寒能分到足足两成秘银和云母的情况下,到今天为止,他手上的秘银也只有可怜的63克。
还好,由于秘银过于高档,只要投入5克就满足提升要求,如果是用水晶,那就得要足足50单位水晶,而一单位=一千克,也就是1000倍的差距。
而且就算分量差距如此之大,投入水晶的效果也远远不如投入秘银。要知道在不真正进行提升的情况下,他是可以提前看到装备的预计提升等级的。
他试了下,同样是200金,辅料拉满,主料用50单位水晶,预计可以把【闪舞之巨人盾】的等级从38级提升到53级,升15级。
同样拉满,换成5克秘银,预计等级则是58级,整整差了5级。
这还仅仅是一个可以看到的等级,装备属性的变化呢?装备品质的是不是也会有更高概率得到提升?
确定要用秘银提升【闪舞之巨人盾】,点下提升键,然后要等30秒才能完成提升,云枭寒就先用60级的稀有技能栏位把【魔能锻体】学了。
学了这个技能后,他的智力属性永久增幅就不再是摆设了,就可以同时按10:1的比例转化为力量属性永久增幅、体质属性永久增幅、精神属性永久增幅,还能按20:1的比例转化为少量的控制法术抗性。
虽然转化比例有些低,云枭寒的智力属性永久增幅也很低,只有15%,转化的属性增幅和控制法术抗性根本不能看,对战力的提升微乎其微。
但这个技能本来就是个长线投资,他对此早有心理准备,而且这个技能还能让他强行中断法术,并使反噬伤害减半,并不能说是一点用没有。
1286 新的【闪舞之巨人盾】
ps:断更半年影响太大了,不少内容都忘了,上章又写错了,【魔能锻体】是类法术技能,力量可以当智力用,已修改,大家把上章结尾重看一下,另外是一万倍,不是一千倍,我半夜里脑子不好使了。
作者感言里我附上了【闪舞之巨人盾】升级前的数据,自己比对下,我就不详细比对了,省的你们说我水字数。
云枭寒现在的力量属性永久增幅是160%(不算【统帅之心】),换算一下就是16%的力量属性永久增幅(不会二次换算)、16%的体质属性永久增幅、16%的精神属性永久增幅,8%的控制法术抗性。
这个转换后的属性增幅,在学习技能时也是会被承认的。
30秒很快就过去了,【闪舞之巨人盾】的提升结束了。
【闪舞之巨人盾(升)】:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质+95。(装备需求未变)
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1.5秒晕眩,并造成(15+0.8*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,技能cd时间20秒。
秘银特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。
可能是因为辅料和钱拉满了,也可能是主料够牛,运气也不错,【闪舞之巨人盾】顺利的升到了传说品质。
【闪舞之巨人盾】提升后,基础物防提高了非常多,再次回到了一件盾牌的物防就顶的上全身防具的状态(之前刚获得【闪舞之巨人盾】的时候曾经一件顶全身,后来等级提高,防具换装,盾却一直没换,就顶不了全身物防了),这全身防具还是算了内甲的。原本约等于无的魔防也有了较大的提升,和一件60级橙色史诗的布甲衣服的魔防相当。
除了双防,其它各条装备属性的提升也都非常大,还多出了一条名为秘银特效的装备属性。
这条秘银特效相当强大,首先提高了10%施法成功率,加上【英武型创造之血】的20%,云枭寒的施法成功率就达到了92.5%,他如今在常规环境下使用法术已经很难失败了。
其次则是“凝神”特效,这个特效既能增强下一个技能的威力,还能大幅缩短冷却时间,利用的好会非常有用。触发概率虽然低了些,但触发难度也不算高,盾技不好触发,他可以通过盾牌格挡触发。
“凝神”特效的冷却时间是两分钟,这其实很短了,按理说这么强的特效,冷却时间长达4、5分钟都是应该的。
正常来说,提升装备顶多就是装备特效或装备技能的伤害、回复和辅助效果加强一些,但那些功能性的数据,比如控制时间、持续时间、冷却时间、施展范围这些一般是不会变动的。
但谁让秘银是魔法金属中最顶级的呢,它能大幅提高内部法力和外部魔法元素的交互性,还可以加快元素汇聚,从而使特效和技能的功能性得到全面提升。
至于提升施法成功率更是秘银的常规操作。
因此云枭寒用秘银提升【闪舞之巨人盾】是有些奢侈,但毫无疑问是非常值的,可以说不仅不亏,还大赚了一波。
接下来云枭寒还想用【融液铁精精华】将这面巨盾再提升一次,反正装备需求是不会变的,升的再高也可以拿的起来。
但这时他却发现不能再提升了,倒不是游戏不让升,而是划不来。
之前说过,提升装备的时候是可以看到装备提升后的预计等级的,可这个预计等级不能超过玩家的当前等级。
也就是说云枭寒要继续升【闪舞之巨人盾(升)】不是不行,但最高只能升到60级,装备品质倒是没限制,可以再拉高一档。
要知道用【融液铁精】配极限投入都能将装备升20级,【融液铁精精华】配极限投入估计能升30级,能升30级的东西就用来升2级,这亏的连裤子都没的穿了。
于是云枭寒很干脆的决定到此为止,反正【闪舞之巨人盾(升)】在现阶段也足够他用了,【融液铁精精华】就先留着吧。
升完盾牌,已经是4月8日3:19,今天一八时段还有4个多小时。
云枭寒没有急着去练级,他昨晚没睡,连续做狼祸任务又消耗了他太多精力,现在的状态并不好,所谓“磨刀不误砍柴工”,状态差练级效率也高不到哪去,所以他决定先下线睡觉,睡起来再去练级。
闹好钟,美美的睡上5个小时,起来以后先叫外卖,然后洗澡。
洗完澡外卖也到了,他就一边吃饭一边逛论坛。
云枭寒目前最关心的还是【斯特拉斯堡夺回战】,那个61%完成度的进度已经在昨晚打过了,相关视频都被参与战役的玩家发到论坛上了。
云枭寒快进看了下视频,前面的过程还是差不多,北国方在斯拉特斯堡的守军主力没有被引开,在五百名帝国玩家入城后,对帝国玩家发起了远程打击。
接下来则稍微有些变化,由于帝国玩家这次有所准备,知道会被伏击,没有过于慌乱,还预先安排了盾职玩家在队伍外围挡箭,所以并没有像上一次战役那批玩家那样傻傻的留在原地不知所措,然后被连续射了几轮箭雨就崩了,返身逃出城外四下逃散,最后被追杀到全灭。
这次帝国玩家就比较硬气了,承受着不小战损强行往城内冲。
1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频
在冲的过程中,这些帝国玩家才发现斯特拉斯堡内修了一个瓮城,他们从斯特拉斯堡的南门入城,入城后就进到这个瓮城里。
长方形的瓮城被四面城墙围着,南北长,东西窄,南北两侧各有一个大门,斯特拉斯堡的南门也是瓮城的南门,南门此敞开着,北门的情况则看不清楚。(一开始距离过远,看不清楚北门这边的情况,离近了才能远远的看到一个大概的轮廓。)
这时帝国玩家们就有两个选择,一个选择是继续冲,从瓮城北门冲进城,强行破坏内政厅,赢下战役;另一个选择则是退出瓮城。
其实正常来说退出瓮城才是更为合理的选择,因为瓮城北门还不知道是什么情况,很有可能就关着,但谁让面对选择的是玩家呢。
玩家死亡是没多少损失的,所以死亡是吓不住的玩家的,他们在乎的是能否打赢战役。
由于【斯特拉斯堡夺回战】已经拖了蛮久,高一点完成度的进度又极其少见,所以这批帝国玩家的实力其实是非常强劲的。
强劲的实力带来的是自信,尽管把握不大,但这批帝国玩家仍然愿意冒险尝试一下。而且他们知道逃出城去也是等死,莱茵河水流湍急,得游泳技能得很高的才能游过去,绝大多数玩家都不具备这个条件,只能等着敌人找上门来。
既然如此,反正都是战役失败,不如赌一把,强行拿下北门。
而且在这里视频发布者还给了一段旁白,介绍说这个时候进度所有者说了一些话,他表示就算瓮城北门是关着的也不要紧,他这个进度的完成度做到了61%,说服了一个斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,到时候会有内应来帮忙开门。
听进度所有者这么一说,其他帝国玩家就更敢于放手一搏了,他们毫不犹豫的继续冲向瓮城北门。
北国方面就不用纠结了,他们坐拥地利,可以站在两侧的城墙上居高临下的远程射击帝国玩家。(为了骗帝国玩家进城,刚开始的时候南门城墙是没站人的,不然会被看到,战役的开场剧情也就讲不通了)
无论是北国方的npc还是玩家,这时候都不会主动从瓮城的城墙上下来和帝国玩家近身肉搏。
北国玩家在城墙上远程攻击虽然安全,可毕竟打的是移动靶,还有盾职玩家掩护,命中率难以保证。
更何况参加本次战役的北国玩家也不全是远程职业,一些近战职业的玩家虽然也拿出备用的远程武器射击,或是用自己的法术技能打几下。
但一方面是平时用的少,算提前量算的不熟,手也不稳,射不准;另一方面远程技能毕竟兼修的,威力有限,所以伤害很难打出来。
远程职业的玩家的情况比近战玩家肯定要强一些,但强也强的有限,这主要是因为防止敌人跳上来,瓮城城墙修的比较高,这样一来双方玩家间的距离就被拉远了,玩家很多大威力的走直线轨迹的技能因为射程不够无法使用,只能用一些长射程直线轨迹的技能,或曲线轨迹,又或下落轨迹的技能。
但这几类技能本来就相对少见,技能伤害往往又偏低,冷却时间还普遍较长,所以远程职业的玩家打起来也不是很顺,经常要打打停停等cd,伤害也打不高。
这种情况在法师玩家中尤为凸显,不得不承认,在这种攻城战中的远程对射中,相对法职玩家,弓职玩家其实更具优势(不包括用弩和用魔导枪的,不过这类玩家一般会兼修一些弓技,或者干脆就是从弓转过去的,尤其是魔导枪,游戏初期接触不到,都是后面转的),毕竟弓技中的曲射技能较多,弓类技能的射程也往往优于法术技能。而且就算技能都在等cd,弓职玩家也可以用普通攻击进行抛射,不至于干看。
相比玩家,北国方npc的职业配置显然更有针对性,超过六成的npc都是弓兵。这不奇怪,瓮城都建好了,就是等着帝国方上钩打埋伏的,不带弓兵带什么。
配置合理,npc弓兵数量也比玩家多出不少,还更有纪律可以进行覆盖射击,表现自然比玩家好多了,帝国玩家接近80%的战损都是由北国npc弓兵造成的。
尽管北国npc弓兵的表现不俗,但npc弓兵毕竟是普通npc,杀伤力和玩家比还是有所不如,只是北国玩家受到太多限制难以发挥罢了。
因此在帝国玩家有所准备的情况下,想要在短时间内给帝国玩家造成巨大伤亡是完全不现实的,更不要说系统为了照顾过于弱势的帝国一方,给了帝国玩家一个血量翻倍的战役buff了。
而且这批帝国玩家的水平很高,为了这场战役多少都准备了一点回复物资,而且在战役开始阶段回复技能也都还在,并不是那么好杀的。
视频里可以看到,帝国玩家只付出了60人左右的伤亡就冲到了距离瓮城北门大概120码远的地方。
到了这个距离上,瓮城北门的情况已经看的很清楚了。(正常体格的可视范围是120码,每大一个规格的体格增加10码视野范围,超出可视范围就看不清楚了。)
瓮城北门正如帝国玩家所料,是关着的。不仅如此,还有一队150人的npc重步兵挡在门前。
要知道北国的战士职业星评是七国第一,高达五星,重步兵自然很强,皮糙肉厚非常耐打,别看只有150人,帝国玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的损失。
但城墙上还有大量npc弓兵和北国玩家,其中一些比较冲动的近战玩家甚至都已经在主动下城了,他们又怎么会给帝国玩家那么多时间去对付这些重步兵。
接下来的过程对帝国玩家来说就有些残酷了,尽管有内应在瓮城北门的另一侧开门,但这些内应也不是傻子,只有在亲眼看到帝国玩家后才会动手,提前动手没人配合和分散注意力他们会被先灭掉。
这次觉醒无血脉技能栏位的解释
最近老有读者问这次觉醒血脉怎么没有血脉技能栏位。
这里给下官方解释。
大家都知道我是很注重逻辑的合理性的,所以在设计血脉时我是有这方面的考虑的。
在我的理解里,血脉技能栏位相当于一种与生俱来的特殊能力,比如风狼的风刃,冰霜蜘蛛的霜冻,只不过这些非人生物的特殊能力大多是固定的,而玩家则因人而异,可以自己选择特殊能力。
所以血脉技能栏位更多的是非人血脉的特权,只是根据血脉层次的高低,血脉技能数量和档次有所区别。
这一点我其实在前文的表述中是有明确提示的(我写书都是环环相扣的,前后不知道做了多少修改),我这里重新引用下:
“玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)”
这是龙亲型古阿尔肯人的第六条条血脉属性,看到没,“该栏位只可学习相关法术或类法术技能”,这个相关法术或类法术技能的限制,其实就对应着非人血脉的与生俱来的特殊能力。(读者看的简单,但这一小血脉属性的描述,我当时反反复复修改了10来分钟,相关内容见534章。)
相比之下,大众种族更多的是依靠后天学习,他们可能在某些方面很有天赋,学的很快,掌握度很高,但天生的特殊能力就很少了,甚至是没有(不是所有大众血脉都没有,比如灰矮人的进阶血脉就是有血脉技能栏位的),这就好比精灵可以很擅长射箭,但他不能直接从嘴里无中生有的喷箭,也不可能不施法就放个风刃出来,他们放法术是要经过学习的。
主角这次觉醒的是人类血脉,众所周知,人类就是没什么与生俱来的特殊能力,全靠后天学习,所以是不附带血脉技能栏位。
有读者觉得云枭寒这样亏了,其实这不亏的。
你们要知道这是第二次血脉觉醒,如果云枭寒不觉醒人类血脉,而是选择非人血脉,在另外四大顶级血脉中任选一种,那么就只能选择从第一阶段开始觉醒,也就是选巨龙血脉就只能从蜥蜴血脉开始,选恶魔血脉从小怯魔血脉开始,选灵族血脉从小精怪血脉开始。
不管选哪个,作为最低等的第四阶段血脉,正常只有3条血脉属性,血脉技能栏位则顶多有一个,甚至可能没有,而且只能是专业或通用技能栏位,能学习的技能类型还会严重受限。
而且第四阶段的血脉觉醒任务难度较低,任务评价上限也不够高,奇迹评价是肯定打不出来的,也就不可能选特殊型血脉,所以血脉属性的条数也不会再增加。
所以即便强如云枭寒,其实也没多少发挥空间的,它任务上限就那样了。
这个帐就很好算了,“英武型创造之血”有八条血脉属性,第四阶段只有三条属性,运气好最多四条,而且前者的八条血脉属性都很强,甚至有三条是超强,这有可比性么。
至于额外技能栏位,主角其实并不缺技能栏位,而且从别的途径,比如战役也能获得额外的技能栏位。
而且一个档次不高的技能栏位又怎么能和一个深度挖掘潜力,对长远发展大大有益的血脉属性相提并论。
有朋友问:“那其他选了大众血脉的玩家岂不也没了血脉技能栏?”
我的回答是:的确如此,大众血脉基本都是没有额外血脉技能栏位。
如果主玩生活玩家的话,其实并不会很缺技能栏位啊。而且额外的血脉技能栏位是有学习类型限制的,正常情况下都只能学战斗技能,生活玩家对这个需求不大的,他们都不怎么打架,战五渣和战四渣有多大区别,反正都是躺,与其要战斗技能,不如要额外的血脉技能栏位不如要一些对采集、生产有帮助的血脉特性。
下面附一下五大顶级血脉的四个阶段:
蜥蜴、亚龙、巨龙,远古巨龙。
蛮人(人类、矮人)、亚巨人、巨人、远古巨人。(括号内是可替代血脉)
小怯魔(地精)、恶魔、大恶魔、恶魔领主。
小精怪(精灵)、亚灵(大精怪)、灵族、远古灵族。
混血兽(兽人)、亚古兽、古兽、远古古兽。
蛋疼,写个解释写了一个小时。
1288 【地精火箭靴一型】
可这样一来,内应就需要一个下城墙,靠近城门,解决掉守门士兵,再打开大门的过程,这个过程看上去虽然并不复杂,但因为害怕被发现,动作不能太大,还不能让守门士兵发出警告,所以需要不短的时间。
而这个时间对帝国玩家来说显然有些太长了,等这些内应打开瓮城北门的时候,帝国玩家已经死了超过五分之三了,挡在门前的重步兵却还没解决掉,这就没法打了。
尽管大势已去,但帝国玩家们表现的还是很刚烈,他们无一人撤退,宁死都要拉个垫背的,最终全员战死在瓮城北门之前。
唯一可惜的是直到最后,重步兵都还剩下60多人。
看完视频,云枭寒对【斯特拉斯堡夺回战】的了解加深了许多,心中也有了一个大概的方案,接下来就是做好准备工作,等待合适的进度出现。
从目前来看,完成度的高低很可能影响着内应家族的数目,61%的完成度就会有一个小家族作为内应,完成度更高应该还可以把斯特拉斯堡的其它家族拉为内应。
对云枭寒来说,60%以上完成度就勉强可以打了,但他毕竟还一次【斯特拉斯堡夺回战】都没打过,打赢战役把握很小,所以他还是希望先找一个70%以上完成度的进度试试。
接下来云枭寒使用论坛的搜索功能,搜了下打boss的视频或战报帖子。这里说的boss,自然指的打玩家扮演的boss。
为了节省时间,他看帖子都是直接看视频或战报的结尾部分,就是看个结果。
然后他发现了一个很有意思的情况,那就是他看过的所有的帖子中boss最后都被玩家击杀了,没有一个boss能坚持到扮演时间结束。
虽说云枭寒只看了50多篇帖子,采样还不足,而且这些帖子大多是参与杀boss的玩家发的(也有旁观者发的),有可能没打赢的就没发上来。
但这么多篇帖子全是玩家赢还是说明了一个情况,那就是由于分流不足,现阶段玩家扮演的boss混的极惨,被玩家虐了一遍又一遍。
关掉论坛,云枭寒上线开始练级,他还是去红山练级,不过这次不打“红山气元素”,改打一种名叫“夜行猎手”的人型怪,这个怪可以群刷,升级会比较快。
他现在最急迫的就是重新拉开等级差,自然要选这个怪。
跑到“夜行猎手”的怪点需要一些时间,云枭寒便趁着这时候在领地频道和公会频道里聊聊天,做做【斯特拉斯堡夺回战】战役的准备工作,并顺便了解下他们扮演boss的情况。
战役的准备工作很简单,就是收些两样东西,一个是【地精起搏器一型】,一个是【地精火箭靴一型】。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【地精起搏器一型】是收来给独眼亚巨人用的,作为领地宠物,它们和玩家的性质差不多,是可以用【地精起搏器一型】复活的。
云枭寒不是想带两头独眼亚巨人进战役么,在战役空间或常规地图的剧情战争中独眼亚巨人一旦死亡超过10分钟,就是真死了,所以得带上【地精起搏器一型】防着点。
云枭寒之前曾经打到过一个【地精起搏器一型】,现在再多收几个备着,他现在觉醒了【英武型创造之血】,跨职业、技能使用道具有最基础的加成,用这个可以恢复25%的血量,而不是20%。
【地精起搏器一型】是世界副本的2-3关的地精工程师—诺克斯掉落的,爆率虽然不高,但现在2-3关对玩家来说已经不是那么难以攻克了,这东西目前又没几个人用的到,所以还是不难收的。
等他自己收够了,他再吩咐那两个最早领养独眼亚巨人的玩家去收(避免争抢),毕竟是带他们打战役,独眼亚巨人也是帮他们自己刷战功,云枭寒可没义务帮他们复活领地宠物。
他收这个只是作为最后的应急手段,万一那两个玩家都死了,云枭寒就只能自己出手帮他们复活独眼亚巨人了,毕竟这些独眼亚巨人练到这么高的等级很不容易,也是领地的一份战力,而且领养宠物死亡还会掉整个族群的亲密度。
【地精火箭靴一型】就不是怪物掉落的(也有可能会有怪物掉,但云枭寒不知道在哪里打),而是学工程技能的商人玩家制作的。
【地精火箭靴一型】虽然是个鞋子,但却是有使用次数的,正常情况下只能使用10次就会报废。
别看【地精火箭靴一型】在工程学物品中档次很低,只能算是入门级的物品,但谁让工程学的门槛高呢,现在能做这个的玩家还是相当少的。
不过少归少,科西嘉子爵领里还是能找到人的,还不止一个,这就是把乡巴佬俱乐部拉进领地的优势了,有了他们,再加上凌穹阁的少数顶尖商人玩家,首服大部分的高端商人玩家都在科西嘉子爵领里了,后勤有保障了。
云枭寒很快就收到了三个【地精起搏器一型】和两个【地精火箭靴一型】。
前者因为是打boss掉的,价格还是蛮高的,5金一个,这还是因为现在没多少人意识到它的真正价值,估计以后会继续升值,最起码在科西嘉子爵领里会紧俏起来。
云枭寒倒是想过趁机多收点,但想了想这毕竟是在自家领地,占便宜不能占的太过分,毕竟领地里已经有12个人领养了独眼亚巨人了(包括云枭寒自己),别人对【地精起搏器一型】也是有需求的,他自己还是去外面收吧。
【地精火箭靴一型】就很便宜了,对方只收了云枭寒成本价——50银。
这倒不是对方向云枭寒示好,而是【地精火箭靴一型】根本卖不上价,这东西有使用限制,只有学了工程学的玩家才能用。
ps:之前刚发了感言,解释了下这次觉醒为什么没有额外血脉技能栏位,没看的看下。
其实我很不容易的,主角到现在个人战斗力已经很爆炸了,需要稍微平衡下,而且我的血脉觉醒的部分设定是早就做好的,我不可能为了yy去强行改动的,这有违我的信念。
你们想一下,如果这第二次觉醒只觉醒了一个四、五条血脉属性的血脉,血脉属性还不怎么好,你们肯定要炸啊,说怎么第二次还不如第一次。
但按照正常逻辑来说,游戏公司总要考虑平衡,玩家第一次觉醒的强,第二次就不能还强,玩家第一次觉醒的弱,第二次则给你找补,这才合情合理,游戏公司又不是脑残。
我自己看小说的时候是很反感那种无脑的反向金手指,己所不欲勿施于人,所以我就算要平衡主角,也要做的隐蔽而符合逻辑,不能强行喂屎。
因此我在最早做设定的时候就有这方面的考虑,然后为了兼顾大家的感受,冥思苦想出这一条路,不在主角过于强势的个人战力方面做太大加强,反而对主角的潜力和全面性加以增强,并补上指挥的短板。
这样主角在个人战力方面没太大加强,其他玩家却有较大加强,个人战力差距在现阶段就可以合理的稍微缩短一些,方便以后再拉开。
或许有人不理解,为了要这么做,但写书写到后期很容易力量体系爆炸的。
你们看很多小说怎么做的,要么明明主角有很大优势,但打一个刚冒出来的对手却打的很艰苦,好不容易才赢。要么就是不断开新图出新的强力怪,或者不知道从哪个角落里就冒出来一个牛人。
可我写的是正统网游啊,这么干不符合逻辑啊,领先者哪有这么容易被追上的,更何况我这个主角还这么牛,这么肝,这么写完全是侮辱我自己的智商啊。所以我只能自己想办法解决问题。
我可以毫不惭愧的说,为此我已经尽了我的最大努力了,死了不知道多少脑细胞。
再比如1287章,我也是从昨天23:30写到凌晨4:50点,改了好几遍,不是说文章有多难写,而是我先要在自己脑中模拟出一个战场来,城墙在什么位置,帝国和北国分别站什么位置,然后让各方面尽可能的合理。
比如我第一遍写的时候,其实写的是瓮城的两个门其实都是开的,帝国玩家跑到北门附近。觉得马上能过去的时候北门再突然关闭,然后帝国玩家要坚持一段时间才能等到内应把门重新打开,但后来一想和后续剧情不搭,而且不少地方都讲不通,比如门前没重步兵挡着的话,以主角现有的能力,直接就能跳上城墙。毕竟当初商盟的卡里勒城的城墙都能跳,斯特拉斯堡的瓮城城墙总不能比那个还高
第二遍的修改的时候则发现自己没考虑视野的问题,怎么就刚进瓮城就看到北门已经是关着的了,然后又只能重新大改。
啊哦,随便说两句就写了1000多字,蛋疼,反正不是正文,我发完正文,再用修改的改上来,不会额外收费。
1289 被坑惨的首服高玩们(求票)
事实上,如果不是云枭寒觉醒了【英武型创造之血】,可以跨职业、技能使用道具,他也想不到要用这个。
卖【地精火箭靴一型】给云枭寒的商人玩家的id是“南有乔木”,他是乡巴佬俱乐部的管理层,在首服的商人玩家排名中不是特别靠前,在二百名左右徘徊。
作为一名纯商人玩家,他的出生种族是工程地精,主修锻造和工程,辅修烹饪。
其实看到种族,就明白工程学才是他最重视的生活技能,锻造只能排第二,但游戏初期学不了工程,甚至到80级以前工程都不算强,锻造的一些产品又能用在工程学上,所以他在初期就以锻造为主。
也正因为这个原因,目前还不是他的发力期。
南有乔木还是第一次和云枭寒做一对一的交流,所以他很热情的给云枭寒做了个产品介绍。
除了使用限制,【地精火箭靴一型】作为一个入门级的工程物品,还有其它方面的限制。
【地精火箭靴一型】作为工程学物品,不提供任何属性,双防也没有,连白板鞋都不如,它的唯一作用就是让使用者冲刺20码。
这个冲刺朝向还有讲究,得看玩家学没学工程学的附属技能——【机动操作】。
学了,玩家就是向哪个方向跳就往哪个方向冲,但【机动操作】的技能等级低的话,发动【地精火箭靴一型】时会打断当前的跳跃进程,冲刺完毕则按惯性规则下落。
没学,玩家的冲刺朝向就会受到限制,只能冲地面的平行线或直角线。
比如说玩家原地笔直起跳时发动【地精火箭靴一型】,就是往正上方冲刺;而往前跳,就会在发动时打断跳跃进程,向正前方冲刺。以此类推,往后跳就是向正后方冲刺,往两侧跳则是正左和正右。
而更尴尬的地方在于,【机动操作】是80级以后才能学到的技能,现阶段没玩家会这个技能,所以【地精火箭靴一型】非常难用,就连南有乔木自己用起来都觉得很不方便。
不过这个问题对云枭寒来说并不存在,他的【英武型创造之血】默认他拥有所使道具的所有相关技能,所以他是可以朝着跳跃方向冲刺的,但因为只有最基础的加成,发动时还会打断当前的跳跃进程。
说实话,因为对生活技能关注的很好,云枭寒其实并不太理解这个所谓的“最基础的加成”到底什么意思,所以他趁此机会向南有乔木请教了一番。
在对方的解释下,云枭寒很快就弄明白“最基础的加成”的意思。
和战斗技能不同,生活技能一般满级就6级,而且升级更加困难,每升一级,升级所需的技能经验都要翻好几番。
玩家一学会技能就是1级,这时可以使用相关的道具,且不会受到惩罚,而升到2级后,使用相关道具就能享受最基础的加成。换而言之就是云枭寒在使用道具时就默认拥有道具相关的2级技能。
结束和南有乔木的交谈,云枭寒决定要找时间熟悉下【地精火箭靴一型】,省的到用的时候用不好,这也是他为什么要收两个【地精火箭靴一型】的原因所在,其中一个就是练习用的。
收完【地精起搏器一型】和【地精火箭靴一型】,【斯特拉斯堡夺回战】的准备工作就差不多。
至于药品,云枭寒的行囊和仓库里还多的是,就不用收了,倒是会里人得叮嘱他们收一些,别到了战役里没药吃。
接下来云枭寒继续在公会频道里闲聊,了解凌穹阁玩家的boss扮演情况。
和论坛上通报的情况相似,凌穹阁玩家的boss扮演之旅也很不顺利,除了个别玩家运气好,随机出现在玩家比较少的地方,侥幸有那么一、两次坚持到时间结束,其他人均是一次都没活下来过。
这主要是因为目前扮演boss的玩家还不够多,分流严重不足,凌穹阁玩家又都比较强,心气还高还喜欢互相攀比,又有云枭寒这个带头老大的示范作用,导致在上次血脉觉醒中都不肯讲究,一个个都把杀戮能量纯度刷的蛮高的。
杀戮能量纯度高,扮演的boss就强,公告范围就大,变boss后就有更多的玩家看到公告,恰好这个时候很多玩家们刚知道高水平玩家可以扮演boss(几乎全部玩家的共识),还会掉自己掌握的技能,一个个热情无比高涨,比打正常的boss都要积极,看到公告或收到转达的消息就会有一大群人不辞辛苦的跑来围殴boss。
这时玩家扮演的boss就很尴尬了,打吧,玩家越打越多,被杀掉也影响不大,可以跑尸复活继续打。跑吧,活动范围受限,跑也跑不远。真的是境遇窘迫。
会里这群高玩也想过找人帮忙,但发现完全行不通。
别说他们活都活不下来,每次扮演的boss都在变,根本不知道下次自己会扮演什么boss,又不能和玩家沟通,完全没法协作。
就算侥幸活下来,知道下次会扮演什么boss,可顶多也只是出现的地形固定,boss出现的地点还是随机的。
这就好比某个boss固定在林子里出现,可帝国境内的林子多了去了,怎么能保证刚好和自己人碰到一起。
说实话,听到这里,云枭寒觉得他们多少有点被自己坑了。
要知道在玩家扮演boss的规则被彻底曝光后,很多人都意识到之前闹出偌大风波那些个巨人boss都是云枭寒扮演的,就算那些没反应过来的,论坛上也有详细的分析帖。
你说你要是一名玩家,在听说游戏无可争议第一人曾经扮演boss在自己眼前晃悠过,而且还会掉他拥有的牛x技能,你会是什么感受?
那肯定是感觉错过了一个亿啊!
受此刺激,再加上玩家的仇强心态(能扮演boss都是强人,很多玩家会想:我不行,你们也不能行),首服绝大多数玩家围剿boss的积极程度都远远高于正常水平。
而这一情况也在论坛上得到了力证,其它服务器关于boss扮演的帖子加起来都没首服多,参与热度也远远不如。这其中固然有首服玩家平均等级较高的缘故,但根本还在于积极程度存在巨大差异。
1290 玩家前两次血脉觉醒情况分档(上)
ps:时间过的真快,三年前的今天我刚刚发出小说正文的第一章,想想那时候我也是傻,发设定就发了好几天。
因为boss扮演总是失败,凌穹阁玩家们的杀戮能量纯度普遍都下降了,不过幸好他们的杀戮能量纯度不像云枭寒那么高,扮演的boss档次较低,又没有王阶的前缀,纯度下降幅度远不能和云枭寒相提并论,一般来说他们只要能把存活时间撑过去三分之二,纯度就不会倒扣了,但就这个也没几个人能做到。
因为实在被玩家围剿的没办法,又不愿意眼睁睁的看着杀戮能量纯度降低,他们中的绝大多数都决定暂时缓一缓,先不进行boss扮演了,等过段时间扮演boss的人多了,他们再继续扮演boss。
虽说血脉复苏阶段没有时间,拖多久都可以,但不完成血脉觉醒,等级就会一直卡在59级,他们的等级优势就会越来越小。他们这也是没有办法的办法才会这样做,在等级领先和发展潜力的两难选择中选择了发展潜力。
不过好在大部分高水平玩家都会做出这样的选择,他们就算要停下来一段时间,也不至于优势丧尽,只是和玩家大部队间的距离被拉近了,而这也正是官方设计杀戮扮演模式的目的之一。
在和领地玩家的交流中云枭寒还发现了一个之前被他忽略的情况,那就是其他玩家的血脉觉醒任务根本不用像他那样耗时那么长,云枭寒做狼祸任务做了三天,其他玩家则很可能一天就能做完,甚至还可能更短。
这是因为别人的觉醒任务和云枭寒的狼祸任务在难度上有天壤之别,也不用像他那样尝试那么多次。
在官方设计的血脉觉醒规则的限制下,战斗类玩家的前两次血脉觉醒根据实力强弱,由低到高大致分为以下六档常见情况:
第一档,五线玩家,杀戮能量纯度50%以下,杀戮扮演模式是什么?我连游戏都没搞明白呢。(30%以下只能选低等血脉,30%-59.99%可选中等血脉)
五线玩家就是还没渡过新手期的新手和脑残党,实力很弱,严重缺乏rpg网游的常识,关键是死脑筋,教都教不会,能气死教导者的那种。
他们杀戮能量纯度很低,没法选高等血脉,玩家在第一次血脉觉醒时只觉醒了一个低级或中级血脉,低等和中等血脉都只有三阶段,第二次觉醒中他就没办法再选,只能另外选个血脉从第一阶段重新开始。
如果两次觉醒的血脉一强一弱,那么强的那条血脉就可以作为主要血脉路线,而如果两条血脉差不多,都不怎么强,玩家没办法确定以哪条血脉路线为主,那么就只能继续等待第三次觉醒,要么在第三次觉醒分成主副,要么就是再新选一条更强的血脉,让其成为主血脉。
第二档,四线玩家,杀戮能量纯度50%到69.99%,玩不了杀戮扮演。(60%-79.99%可选高等血脉)
四线玩家就是人数最为庞大的普通玩家,实力较弱。
第一次觉醒时因为挑战高等血脉失败,只能选择低等和中等血脉(血脉觉醒任务一旦失败,就不能再觉醒同一类型血脉,且每失败一次,杀戮能量纯度视作降低5%,可选取的血脉变少),然后在第二次觉醒中再次挑战之前选定的高等血脉。
既然是之前已经已经挑战过一次的血脉,那么任务内容肯定是一样的,尽管敌人的等级提升了,但玩家的装备更好了,技能更多了,技能体系也更加成熟了,还已经觉醒了一次血脉了,更重要的是有经验了,可以针对性的为这个觉醒任务准备技能或道具,任务难度其实是大为降低了的。
所以只要实力不是太差,脑子不是太笨(死脑筋肯定不行,第一次失败了仍然毫无准备的猪脑子活该你不行),基本都是可以挑战成功的,然后就能以这条高等血脉作为主血脉。
这也是官方对弱势玩家的玩家的补偿,一个光明正大的平衡手段,尽可能让绝大部分玩家都能拥有一条高等血脉,不至于被落下太多。
第三档,三线玩家,杀戮能量纯度70%到79.99%,纯度70%以上才能进入杀戮扮演模式。(纯度70%-79.99%才会有四阶段的高等血脉)
三线玩家就是资深玩家,大多数的游戏内容都清楚,会经常自己找攻略和经验帖看,但水平说高不高,说低不低的类型,数量也比较多。
他们的情况就相对复杂许多,主要有下列三种:
第一种情况是第一次觉醒时挑战高等血脉失败,但没有气馁,又尝试觉醒另外一条纯度要求较低的高等血脉,挑战成功。
第二次觉醒时再次挑战之前第一次失败的高等血脉(第一次选的往往都是最心仪的,也是最合适自己的),成功。
第二种情况是第一次挑战高等血脉就成功了,然后第二次觉醒换了另外一条高级血脉。
第三种情况则是第一次觉醒或第二次觉醒的血脉是四阶段的。
如果是第一次觉醒的血脉是四阶段的,那么第二次会继续觉醒该血脉的第二阶段,第三次觉醒才去选另外一个高等血脉,然后第四次、第五次继续觉醒四阶段血脉。而如果第二次觉醒的血脉是四阶段的,那么后续就会一直努力觉醒该四阶段血脉。
反正不管怎么样,这类玩家都会努力尝试拥有两条高等血脉,然后可以自己选一条中意的作为主血脉,另一条作为副血脉。只有在没高等血脉可选,或者有特别适合自己的中、低等血脉的时候,才会去选择中、低等血脉。
第四档,二线玩家,杀戮能量纯度80%到84.99%(80%以上才能在觉醒血脉时选到顶级血脉)。
二线玩家中强的就能算是高玩了,弱的就是那种有一技之长,但却有明显天花板的玩家。这类玩家只要愿意,通常就不用在游戏花钱了,虽然大多数此类玩家因为挣的钱往往又投进去了而导致盈利很少,但保证自己的游戏花费没有问题。
这类玩家即便在第一次觉醒顶级血脉失败(纯度视作降低5%就到80%以下了,没法再选顶级血脉),换一个高等血脉觉醒也是很轻松的。第二次觉醒时则可以再去挑战当初选择的顶级血脉。
在精心的准备下,二线玩家的第二次觉醒基本都能过,但血脉分支的档次普遍不高,那么他们就能以顶级血脉作为主血脉,高等血脉作为副血脉。
还有一种情况,那就是第一次觉醒是选择觉醒蜥蜴血脉,我们都知道巨龙血脉的门槛是最低的,所以蜥蜴血脉觉醒任务是顶级血脉第一阶段的任务里最简单的,难度只比高等血脉第一阶段高一点,那么二线玩家做蜥蜴血脉的觉醒任务就会比较容易,往往第一次觉醒就能成功通过。
也正因为这个原因,二线玩家中在第一次觉醒时觉醒蜥蜴血脉的比例是最高的,不仅是因为玩家更倾向于巨龙血脉,也因为选这个更容易。
然后他们会在第二次觉醒时继续觉醒亚龙血脉,到第三次觉醒才会去选择其它高等血脉作为副血脉。
另外需要指出的是,由于杀戮能量纯度不够高,顶级血脉的可选分支有限,有一部分二线玩家在觉醒时就只能选择三阶段的顶级血脉分支。而即便是侥幸觉醒到四阶段的顶级血脉分支,因为能力不足,他们也很难觉醒到顶。
因此也会有极少数二线玩家会选择某个四阶段高等血脉为主血脉,然后尝试一路觉醒到顶,但这同样非常困难,因为不管是哪种血脉的第四阶段,对玩家的增强都是巨大的,觉醒任务的难度自然也是巨大的,比顶级血脉第三阶段觉醒任务要难的多。
1291 玩家前两次血脉觉醒情况分档(下)
ps:1290章有重大问题,我做了大改,我本来想凌晨3点左右码完1291章,结果到3点才改完1290章,把1290章从2000字改到2800多字,所以大家最好能重看下1290章。
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第五档,一线玩家,杀戮能量纯度85%到89.99%,他们第一次觉醒即便失败一次,杀戮能量纯度也还在80%以上,所以能多挑战一次顶级血脉。
一线玩家就是大多数凌穹阁玩家所处的层次,这类玩家的数量就比较少了,但彼此间差距却有可能很大,通常又分成伪一线、准一线、弱一线、中一线和强一线五个档次,其中伪一线、准一线又被合称为“假一线”,弱一线、中一线和强一线被合称为“真一线”,彼此在能力上有着一道巨大的鸿沟。
一线玩家中就会有人尝试着像云枭寒那样利用自身种族的血缘关系来跨越顶级血脉第一阶段,直达第二阶段,但阶段差对任务难度的增幅比血脉层次差对任务难度的增幅大多了,假一线玩家都很难跨越这一限制,直接觉醒顶级血脉的第二阶段。
“假一线”玩家不仅是第一次血脉觉醒不行,第二次血脉觉醒时想要强跨阶段也一样很难,这不是依靠装备、技能、已觉醒血脉和经验所能解决的了,而是根本性能力有所不足,比如思路、意识或操作水平。
不过“假一线”玩家觉醒顶级血脉第一阶段的把握还是非常大的,就算不小心失败一次,但只要主动降低血脉分支的档次,还是能过的,然后在第二次血脉觉醒时就可以继续觉醒该顶级血脉,一直到顶。
当然这里还存在另外一种情况,那就是任务失败导致可选的顶级血脉分支变少,能选的都没有第四阶段,到第三阶段就无路可走了(比如食人魔,最高只能到第三阶段),那么就只能把副血脉觉醒到第二阶段了。
可血脉越往后越强,别说副血脉的第一、第二阶段,就是前三个阶段都加起来也未必有一个第四阶段的加成多,所以除非实在无路可走,又或者是觉醒时没做好资料搜集,导致觉醒错了血脉,否则很少有人会故意选个走不到顶的主血脉。
因此也有不愿意降低档次的“假一线”玩家(在血脉选择界面看提示没关系,可一旦点开血脉类型,进到血脉分支选择界面,就不能再退回血脉选择界面了),他们会在第一次觉醒时主动换成高等血脉,然后在第二次血脉中再次挑战早前选定的顶级血脉分支的情况。
这种情况的比例并不低,利用这种手段,他们可以拿下自己心仪的血脉分支,而该血脉分支的档次也往往比较高。唯一的缺憾是要冒些险,万一第二次觉醒任务还没能打过就很尴尬了,不得不大幅下调血脉分支的档次,以确保自己能够觉醒顶级血脉。
“假一线”玩家不行,不代表“真一线”玩家也不行,他们往往会在第一次觉醒时先尝试下跨阶段觉醒,能成功最好,不能成功就当积累经验,为第二次觉醒时跨阶段做准备。但总体来说他们在第一次觉醒时跨阶段觉醒顶级血脉成功的概率微乎其微。
不过有了积累后就不同了,弱一线玩家在第二次血脉觉醒时强跨阶段就有一定成功的可能了,不过还是有些难;中一线的把握则比较大,但仍有失败的可能;强一线的失败率很低。
但不管把握有多大,一旦在第二次觉醒中也任务失败,绝大多数“真一线”玩家都不敢再赌了,因为再赌就没顶级血脉可以觉醒了,那就真是删人物的节奏了。因此他们不会再寻求跨阶段,其中甚至会有相当一部分人为了求稳而选择觉醒蜥蜴血脉。
需要注意的是,如果想要在第二次觉醒时跨阶段,“真一线”玩家在第一次觉醒时就不能觉醒顶级血脉的第一阶段,只能选个高等血脉。
这是因为玩家如果第一次觉醒的是顶级血脉的第一阶段,就不能再选其它顶级血脉。(这个在选择时是有系统提示的,云枭寒就没选过顶级血脉的第一阶段,自然没见过这个,他只见过什么条件下能觉醒双顶级血脉的系统提示。)
和二线玩家一样,一线玩家同样是顶级血脉为主血脉,高级血脉为副血脉。
一线玩家中选择觉醒巨龙血脉的还是有不少的,但其比例和二线玩家比就差远了。
第六档,超一线玩家和顶尖玩家,杀戮能量纯度90%以上。
超一线玩家就可以充当知名大公会的招牌了,顶尖玩家更是少之又少,玄霄生寂就处于这一层次。
这两类玩家会对血脉觉醒做出更好的规划,强跨阶段的机会他们是绝不会错过的,所以这类玩家中很少有人会去觉醒巨龙血脉。
他们在第一次血脉觉醒时进行跨阶段觉醒就有一定成功的可能性了,而超一线玩家和顶尖玩家的差距也就在这里。
超一线玩家在跨阶段的同时只能尽力保证自己所选的血脉分支不要太次,选择过高纯度的血脉分支会让他们无力完成。
而顶尖玩家在跨阶段的同时还能有更高的追求。但不能像云枭寒那样再选个超高纯度的血脉分支,纯粹是自己作死。
这么做的好处在于,如果第一次觉醒的是顶级血脉,且又不是入门血脉阶段(第一阶段),第二次血脉觉醒时杀戮能量纯度又超过了90%,就可以选择觉醒其它顶级血脉。(官方规则中之所以第一次觉醒顶级第一阶段,第二次就不允许再觉醒顶级血脉,就是因为如果可以这样,很多玩家就可以把跨阶段放在第二次觉醒,难度无形中降低了很多)
也就是说超一线玩家和顶尖玩家是可以双顶级血脉的,跨阶段血脉的为主,最高可以觉醒到顶,不跨阶段的血脉为副,最高可以到第二阶段,这无疑是个巨大的强化。
要知道顶级血脉都是拥有一些特殊能力的,而且还能通过多次同类血脉觉醒来积累的,比如巨龙血脉的龙语技能、龙吼技能、模拟龙息技能,觉醒两次巨龙血脉是有机会让玩家获得其中某类技能的学习资格的,又或者得到其它方面的可能,比如龙类亲和度的提高。
如果硬要把云枭寒算上,那他就是第七档,一人独占一档,不过他一个人也就不能算做是常见情况了。
1292 凌穹阁玩家的打算
上面说的都是战斗类玩家的血脉觉醒情况,商人玩家(生活玩家)的血脉觉醒情况则与之不同。
生活技能和商业技能数量超过一定比例,且职业为商人的玩家就不用受杀戮能量纯度的限制,可以直接选到高等血脉,但只能选到大众血脉。(杀戮能量纯度越低,生活技能的比例就必须越高,如果某个商人玩家全是生活技能和商业技能,那么他的纯度哪怕只有31%也是可以觉醒大众血脉的。)
另外商人玩家还可以通过经济战的模式来提高杀戮能量纯度,不是一定要打架,当然真要是很能打,商人玩家也能通过打架来提高杀戮能量纯度。
一般情况下,生活玩家都会以大众血脉为主血脉,然后再挑个战斗血脉作为副血脉,这样既可以搞生产和跑商挣钱,又可以有一定的战斗能力。哪怕打不过战斗类玩家,但在野外采集或跑商时打打野怪也是好的。
看完分析可以发现玩家基本都是一主一副两条血脉觉醒路线(也有血脉觉醒任务失败太多,搞成一主多副的),而云枭寒却别开蹊径的突破了这一限制,两条血脉路线都是四阶段的主血脉。
其他玩家在第二次觉醒时最常见的情况就是选个副血脉,然后重头开始,因为副血脉本来就要差一些,又是第一阶段,觉醒任务的难度很低。
第二多的情况则是再次觉醒曾经挑战过一次的血脉,因为已经有了经验,自身各方面又有较大加强,还提前做了准备,通过觉醒任务仍然颇为简单。
也就是那些在第一次觉醒中选了某个四阶段血脉,并成功觉醒第一阶段,第二次觉醒要继续挑战该血脉第二阶段的才会难一些,但把走这种觉醒路线的玩家放到整个玩家群体中去,所占比例就很低了,不能算是常见情况。
而且就算是硬要比,这些人做的是是四阶段血脉第二阶段的任务,云枭寒做的却是四阶段血脉第三阶段的任务,仍然差了一个阶段,更不要说云枭寒选的还是纯度高达97%的血脉分支了。
因此其他玩家大多都能在很短的时间里搞定血脉觉醒任务,能卡一卡他们的就只有杀戮扮演模式,还卡不了太久。
就比如凌穹阁这批玩家,他们是说决定要等,但他们也顶多只会等上一天左右(睡眠时间都算上),再长就不可能了,因为他们对自己的等级领先还是很看重的,牺牲一点领先优势可以,牺牲太多就不愿意了。
而且他们都很会审时度势,毕竟都聚在一起讨论过几次了,知道自己没多少可能继续将杀戮能量纯度推高。
这是因为玩家分流是有一个极限的,杀戮能量纯度70%以下的玩家是扮演不了boss的,这些人始终都会站在boss扮演玩家的对立面上,而纯度70%以下的玩家就是普通玩家和菜鸟玩家,在任何游戏中这部分玩家群体都是最庞大的。(这也是官方给庞大玩家团体的福利,让人人都有boss刷,并从玩家扮演的boss那里获得较好的技能进行补强,要知道在大多数网游中,掉落比较好的boss都是被垄断的,普通玩家很难上去分一杯羹)
再者boss扮演也不是全天候的,每天的boss扮演次数是有限制的,到时候那些之前还在扮演boss的玩家就会摇身一变,变成打boss的玩家。
另外如果拖的时间长了,那些已经完成二次觉醒的玩家也会回过头来加入围剿boss的行列,到时候凌穹阁玩家面对的局面可能会更加困难。
因此他们现在想的更多的是如何在保证自己的杀戮能量纯度下降不多的前提下,尽可能快的完成血脉复苏阶段。
更何况他们的领先优势本来就很小,不可能太过挥霍,云枭寒在升上59级前曾一度领先等级榜第二的玩家接近3级,他们哪有云枭寒这种资本。
事实上只要排除云枭寒这个牢牢霸占等级榜第一的怪胎,等级榜排名竞争其实是非常激烈和残酷的,即便是首服前一千的排名中,1%的经验差有时候都能造成十名以上的排名差距,往往是只是去吃了个饭,上了个大号,回来就发现自己的排名下降了好几位,等级榜第二的位置也是一天变更数十次,没人能坐稳这个位置,一笑醉也不过是其中一个较为有力的竞争者罢了。
(很多大公会对自己的招牌玩家都是有大量资源倾斜的,练级会很快,慢慢就追上来了。)
也正因为这种犬牙交错的形势,开始杀戮扮演的玩家其实每时每刻都在增多,只是目前能升到59级的玩家基本都是一线往上了,作为处于金字塔塔尖的阶层,这些玩家的人数相对玩家总数来说仍然是九牛一毛,增长势头不够猛罢了。
但现在凌穹阁里最拔尖的几个人都已经开始杀戮扮演30个小时左右了,比如一笑醉就是4月7日0:42升到59级的,现在是4月8日8:46,过去了32小时4分钟。
其他人的时间云枭寒不知道,他当时在做狼祸任务,没办法留意等级榜,而一笑醉他可以直接问,就算他自己没记,也有其他玩家会帮他记,要知道很多人都有事没事打开等级榜看上一眼的习惯。一笑醉作为等级榜第二的有力争夺者之一,就算有人比他更快到59级,也顶多是快他几分钟罢了。
云枭寒当初花了七天才完成血脉复苏阶段,凌穹阁这批玩家可不用这么久,他们每次能扮演boss的次数多。
比如一笑醉、死灵裁决等最拔尖的一批人,他们即便等上一天也顶多只要四到五天就可以完成血脉复苏阶段了。
而他们后面的那些玩家需要的时间则只会更短,不会更长,因为他们扮演的boss更弱,甚至只能扮演强力野怪,每天的扮演次数更多,难度更低,比如强力野怪都不需要考虑坚持时间,只要找到机会杀个人就能保证杀戮能量纯度不降了。
这样一算,云枭寒就只有四天半左右的时间来重新拉开级差,用一位名嘴的话来形容,那就是”留给云枭寒的时间已经不多了。”
1293 一个坏消息(求下推荐票)
抵达“夜行猎手”的怪点,颇有紧迫感的云枭寒抓紧时间开始练级。
“夜行猎手”是61级的怪,作为人型怪,它的战力等级并不高,只是精英级,而且物理远攻类型的,就算没升盾牌前,它们对云枭寒都构不成什么威胁,升了盾以后就更不用说,盾一挡,都不带破防的。
既然能轻松扛住怪,那就可以群刷了,但因为“夜行猎手”是远程怪,所以拉怪的过程比较麻烦,而夜行猎手的分布又比较疏松,彼此之间距离较远,拉起怪来就更费时费力了。
可云枭寒也没更好的选择,倒不是说没怪可打,其实是有顶级血脉的怪可选的,问题在于那些怪的掉落虽然更好,但升级却慢,而且红山上的怪的分布都不怎么密集,也不知道这是红山的特点,还是怪等级高了以后都这样。
61级左右的怪里就这只有“夜行猎手”可以群刷,对云枭寒来说,他现在最看重的就是练级效率,其它都要为之让步。
人型怪的掉率还是挺高的,还掉钱,但毕竟不是顶级血脉的怪,战力等级又只是精英级,掉落品质高不了,最高只会出紫装,出紫装的概率还低,又没血脉材料,所以它的掉落云枭寒肯定是看不上的,基本都是打到就拿回去拆,卖都懒的卖。
练完一八时段,又去刷了一小时的魔兽空间,之后云枭寒大概估算了下,他差不多要整4天才能升一级,比60级之前慢了不少。
其实相比于二次觉醒前,云枭寒现在的个人战力提升的还是比较大的。
【英武型创造之血】虽然是偏科研和指挥的血脉,但好歹也将除魅力外的人物属性都提高了5%,还有条“玩家的所有技能伤害提高5%”的属性,恢复能力也得到了加强。
刚学的【魔能锻体】也将力量、体质、精神三属性都提高一些。
【闪舞之巨人盾】升级带来的提升则更为明显,大大提高了他的双防,还强化了他的控制能力、恢复能力、施法稳定性,盾牌新获得的那个凝神特效也颇为好用,除了能让关键技能的冷却时间减半外,还能让其打出更高的伤害(不是暴击,大部分技能伤害都是有一个波动范围的,凝神特效就是让其必然打出最大伤害,效果类似祝福术),另外在判定技能的随机数时也必然是取最大值。(比如某些控制技能进行属性检定的时候,己方的检定属性的随机数必然是最大值,对方的受检定属性则仍然正常随机。)
但问题在于“夜行猎手”本来就破不了他的防,又是在群刷,上面提到的强化效果虽好,但大部分却和输出能力无关,血再多、防再厚、控制能力再强又如何?对提高杀怪速度是没有什么帮助的。
杀怪没变快多少,升上60级后的升级经验需求却又一次大幅攀升了,这样一来升级速度自然是慢了。
不过这也是很正常的,网游嘛,总是越往后升级越慢。
尽管个人战力的提升在常规刷怪中体现不出优势,但在魔兽空间中就不同了,之前云枭寒只能找苦痛级首领魔兽中最弱的那几种来打,现在他虽然还有很多苦痛级首领魔兽打不过,但选择面却大了不少,不用那么挑嘴了,浪费在找怪上的时间就少了不少,一个小时的时间可以打更多的苦痛级首领魔兽。
不过他如今还是主要找苦痛级首领魔兽和挑战级首领魔兽打,实在是找不到首领魔兽了,再去打苦痛级魔兽。
苦痛级首领魔兽是能出橙色史诗装备的,就是概率很低,云枭寒之前打到过一个【闪电豹护符】,但今天就没这个运气了,追随者能用的黄装倒是出了几件,如今他三位追随者的防具基本都已经更换一新,大部分是60级档的黄装,剩下的也是55级档的黄装,武器掉落率低,仍然在用之前的。
刷完魔兽空间已经是13:47,云枭寒有些犹豫接下来要做什么。
他有三个选择:
第一个选择是去刷战场刷功勋,伯爵就能用远古品质的护符了,【银冠护符】就不是摆设了。
而更重要的是莉雅当初给云枭寒的承诺,他升上伯爵后莉雅会把整个科西嘉岛赐给他作为领地。
不过他现在的军事功勋是193659点,而升伯爵的要求是250000点,还差56341点,这不是短时间内能搞定的事,倒是不用特别急。
第二个选择是去下第二阶段世界本,他已经有相当长一段时间没下本了,会里人有不少人都等着他带呢,而且世界副本2-6关的世界首通也是要争的。
第三个选择是去做任务,60级后应该会刷新一批新任务,他可以去清一清。
就在他权衡利弊的时候,一个来自于落日高悬的消息突然传来,打断了他的思索。
“老云,2-6关的世界首通丢了,欧洲区那边打通的。”
云枭寒沉默了一下,回道:“没事,丢了就丢了,本来就没想过能守下所有的世界本小关的首通,那不现实,关键还是世界本大阶段的首通。”
“我知道的,老云,主要是有点懊恼,本来我们公会是能抢到的2-6关的世界首通的,之前没打通是因为我们和boss有级差,后来大家等级都升上来却没去再打了。”
“是我的锅,我那段时间忙着扮演boss,剩下的时间又等同于一八时段,我舍不得浪费,都拿来练宠了,就没顾上下世界本。”
“别,老云,我没怪你的意思,我们得到你的提醒,这两天boss扮演之余,不也都是练宠的连宠,练坐骑的练坐骑么,大家都一样,我只是有些可惜罢了。”
“恩,是有点可惜,但鱼和熊掌不可兼得,没办法的事情,对了,是欧洲哪个国家抢到的2-6关世界首通?”
“瑞典的,应该是好几个公会合作打通的,通关记录的玩家id里有好几种不同的公会前缀。”
“果然,瑞典玩家一直蛮强的,毕竟是北欧高福利国家,没经济压力,有条件肝。”
“呵,老云,这话别人能说,但你不能说,谁还能比你更肝?”
ps:晚上应该还有一更。
1294 打通2-6关
既然2-6关的世界首通已经丢了,那说明中国区首服的首通也有可能会丢掉,这就很不好了,首通可是会影响掉率加成的(队伍首次开荒是200%掉率、服务器首通略微提高掉落品质、世界首通则是掉率和掉落都略微提高),而且首服的首通要是掉了,很可能会被雪漫城这边的公会拿走,因为雪漫城玩家的平均等级是全服最高的,那就等于便宜了竞争对手。
落日高悬他们能看到2-6关的世界首通丢了,别人肯定也能看到,这样一来就算本来忙于扮演boss,对世界副本没想法的,现在也会有想法了争一争了。
想到这里,云枭寒也不用再犹豫接下来该干嘛了,直接就喊人准备下本。
因为要抢时间,肯定要带最有把握的第一团,也就是一笑醉、死灵裁决那批人,好在这个点上他们都已经没有再扮演boss了,召集人的过程很顺利。
接下来的副本资格战也没起什么波澜,参与竞争的另外四个团队的平均等级都比较低,最高的那个才57级,等级差的太多,根本没办法跟云枭寒的团队打。
这其实才正常,99.9%的玩家在升上59级后都会忙于血脉复苏和练宠、练坐骑,真正对世界副本小关首通有想法的才是极少数,而那些看到消息后,突然觉得自己也可以来争一争的,号召力又没云枭寒强(毕竟他们没把握一定能过2-6关),集结人员的速度也没云枭寒快,他们还在喊人的时候,云枭寒这边资格战都已经开打了。
全团进入副本,从2-5关跑到2-6关,做了下战前准备,然后就开打了。
2-6关的boss是一头59级的苦痛级巨型科多兽,体型很大,站那就跟一个三层小楼差不多。
巨型科多兽boss比云枭寒预想的要好对付一些,倒不是说难度低,而是比较受云枭寒克制。
首先巨型科多兽boss只能造成物理伤害,而云枭寒最不怕的物理攻击。而且boss没有乱仇恨技能,三个比较有威胁的技能中有两个是高伤害的单体技能,另外一个则是大范围的震地技能。
两个高伤害单体技能或许能秒掉别的t位,但对云枭寒来说却是小菜一碟,哪怕两个单体技能连着来并全部暴击也才能打掉他不到三分之一的血量,可以说毫无威胁。
那个大范围震地技能的威胁则大一些,血很少的脆皮如果运气不好被打出一个高伤害会被秒掉(技能伤害是有波动范围的),不过这个震地技能是离boss越远伤害越低,队员只要注意走位基本还是比较安全的,轻易不会死亡。
巨型科多兽boss唯一让云枭寒头疼的地方就是它那超高的血量和双防,以及强大的生命恢复速度和负面效果抵抗能力,这对整个玩家团队的输出能力提出了极高的要求。
大家在团队频道里互报了下自己的武器数据和伤害数据,然后又概讨论了下,都一致觉得50级完美品质的武器是打2-6关的基础要求,另外团队里负责输出的玩家还得拥有数个单体高伤害技能,低于这标准基本就很难打动boss,倒不是说不破防,而是打掉的血还没boss回的血多。
降防技能也不太好使,主要是巨型科多兽boss的负面效果抵抗能力太强,降防buff不容易中,就算中了持续时间也极短。
眼下这支团队里的成员都是强人,不仅能达到这个标准,还有所超出,第一批次另两支团队也不用担心,但第二批次和第三批次的团队就不好说了,说不定输出人员的输出能力就不能达标。
于是云枭寒立刻在领地频道里提醒了一下,让武器达不到要求的玩家赶快想办法去弄,毕竟这是刚需,没这个就很难通过2-6关,除非有比较给力团队愿意带你。
提醒归提醒,但云枭寒也知道这个提醒的作用并不会太明显,因为谁都知道好武器的意义所在,就是不打副本,换把好武器也能明显提升练级效率,所以不是玩家不想换,而是没的换或换不起。
不过他的提醒也不是一点用没有,最起码会促使一部分觉得武器价格过高,一直观望的玩家尽早下定决心,毕竟云枭寒都说是刚需了,价格接下来可能还要涨,那迟买不如早买了。
磨了足足26分钟,巨型科多兽boss终于被推倒了,云枭寒上去摸尸。
巨型科多兽boss一共出了9个掉落,数量还算可以,不过他们这次只享受队伍开荒和服务器首通两轮加成,要是世界首通的话,估计就该是10个掉落了,掉落品质可能也会稍好一点。
9个掉落中共有6件59级防具,三件板甲、三件重甲,三紫三黄,紫色的忽略不提,黄色品质的防具中只有两件是板甲,分别是裤子和护手。
【厚皮科多板甲裤】:59级黄色完美级板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%整体物防,+5%体质(不包括装备属性)。
【厚皮科多板甲护手】:59级黄色完美级板甲护手,+80力量,+80体质,+5%整体物防,+5%体质(不包括装备属性)。
这两件板甲出的让云枭寒有点蛋疼,先看裤子,他现在用的是:59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。
两条裤子一个防御高点,一个攻击高点,差的不多,云枭寒现在刚升的盾牌,对防御的需求不那么急迫,可拿可不拿,云枭寒想了想,还是放弃了。
至于护手,云枭寒现在有两个护手,一个是练级用的【马考格的护手】,一个是抗boss用的【山岭亚巨人护手】。
【马考格的护手】不用比,用途不同。和【山岭亚巨人护手】比,【厚皮科多板甲护手】的等级虽然更高,但实用性上却差了一些,如果【厚皮科多板甲护手】和【厚皮科多板甲裤】是套装还能拿一拿,不是套装还是算了吧。
最终这两件板甲被野蛮的野人和刷怪割草机一人一件分了。
ps:两个护手的属性附在本章感言里。
1295 【科多兽号角】和【厚皮科多腰带】
再看剩下的三个掉落,一个是云枭寒之前就有所期待的【完整的科多兽的腹部兽皮】,另一个是一柄橙色史诗品质的单手锤,最后一个是【科多兽号角】。
【完整的科多兽的腹部兽皮】其他队友都不知用途,没人要,云枭寒只是出了2金就拿到手了。
至于那柄史诗品质单手锤,虽说单手锤云枭寒也能用,但团队里毕竟有专用锤子的圣堂骑士——羊哥,这都跟别人抢吃相太难看了。
而且云枭寒现在用的【雷爪之刃】尽管只是43级史诗武器,装备的基础攻击如今稍显落伍,物攻只比50级完美品质的单手武器高一点,但它是物魔双攻的魔法刀,还更侧重魔攻,魔攻比55级的完美品质单手法杖都要高出一小截。
另外【雷爪之刃】还用青色幼龙之牙强化过,多出两条装备特效,装备属性条目数量多达七条,要知道远古品质才会有7条装备属性,即便装备基础物攻拖了后腿,但平均一下也相当于传说品质的武器了,装备特效还更适合他,就没更换的必要了。
【科多兽号角】:珍稀级奇物,用科多兽的鼻上尖角制成的号角,吹响号角可使指挥范围内所有本方坐骑(包括友军)的双防提高10%,持续时间20分钟,冷却时间2小时。
除了可以吹,这个珍贵的号角似乎还有其它的用途。
云枭寒当仁不让的将【科多兽号角】拿下了。
接下来云枭寒打算去2-7关看一下,如果不算隐藏关卡,2-7关应该就是第二阶段世界副本的最后一关了,率先打通2-7就可以完成整个第二阶段世界副本的世界首通,这可是非常重要的荣誉,万万不能丢。
团队刚走进2-7关boss房(boss所在区域)就暂时失去了对自身角色的控制,然后一段简短的小剧情就在他们眼前开始播放。
剧情发生在一个简陋的营地中,一位穿着银边血色法袍的人类正在大声呵斥一位虎人,让虎人赶快把来犯的敌人都解决掉,然后迅速来与他汇合,为了确保虎人能够解决敌人,人类法师会把他的一些小宠物留给虎人,但如果这样虎人还完不成任务,那他就不用回来了。
训完话,人类法师带着一长列被包裹的严严实实的马车离开了,虎人则留了下来,小剧情的播放也到此结束,云枭寒等人重新恢复了对角色的控制。
这段小剧情应该是一段回顾,因为他们此时所处的boss房就是刚才剧情中的那个简陋的营地,但营地中已经看不到那个穿银边血色法袍的人类了,那些马车也不见了,只留下一个虎人。
虎人应该就是2-7关的守关boss了,63级折磨级,全名叫刃牙虎人奥舍尔,有着尖锐的獠牙和锋利的长爪,显的十分彪悍,身高目测大概有2米5,应该是特大+2的体型。
这个体型如果和普通玩家比那当然算大的,但在boss当中就算是很娇小的了,毕竟云枭寒都是特大+4的体型了。
至于之前那个人类法师口中的“小宠物”,云枭寒没有看到,可能在虎人奥舍尔身后的两个巨大营帐里。
说实话,boss高达63级的等级还是太高了,云枭寒才60级,队友都是一水的59级,等级差太大了,没法打,所以云枭寒也没做无用的尝试,和队友一起退出了副本。
接下来云枭寒又带第一批次另两支团队分别下了一次本,这两次的资格战的竞争对手就不像上次那样全是弱鸡团队了,但因为真正对2-6关服务器首通有想法的人不会太多,所以两次的四支竞争团队中也都只有一支团队比较强。
考虑到资格战有两个出现名额,云枭寒的威慑力又摆在那,另外三支团队过低的等级又很难提供什么助力,那两支比较强的团队都没敢来挑衅云枭寒团队,云枭寒也懒的多动一番手脚却毫无收益,双方就相安无事的去欺负另三只团队,然后各进各的副本。
由于这两支团队之前都过了2-5关,所以两次副本也都是只打2-6关。
和上次一样,科多兽boss两次死亡都出了九个掉落,但史诗装备一共才出了一件,还好这次的史诗装备终于是云枭寒的菜了。
【厚皮科多腰带】:59级橙色史诗品质腰带,+95力量,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),+10%整体物防。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条。
说实话,这个史诗腰带并不是很好,没有什么强力的装备特效或技能,属性的增幅比例也不高,只能算是中规中矩,但胜在几条装备属性都很实在,又都比较对云枭寒的路子,所以还是可以用。
而且这才是下副本的常态,哪来那么多极品,更何况又不是服务器首通或世界首通,能掉个史诗不错了,指望次次出极品不现实。
需要指出的是,这个【厚皮科多腰带】由于是史诗品质,在换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条,而云枭寒之前用的那些腰带都是50%概率不影响换装读条。
除了【厚皮科多腰带】,云枭寒还拿到了两个掉落。
一个是血脉材料【科多兽肝脏】,科多兽是亚古兽,【科多兽肝脏】其实就相当于【独眼亚巨人之眼】,是一种相对特殊的血脉材料。这东西也是用途不明,没人要,云枭寒用5金收了下来。
另一个是第二张【完整的科多兽的腹部兽皮】,这样一来两张【完整的科多兽的腹部兽皮】就凑齐了,他可以去修复【开裂的奇异手鼓】了。
返回雪漫城,云枭寒从仓库里取出【开裂的奇异手鼓】,然后就去找城里的制皮大师。
雪漫城里60级以下的任务只要是他能做的都做掉了,而且经过几次战役,他在雪漫地区的地区声望很高,所以哪怕是之前没怎么打过交道的制皮大师,对他的好感度也是不低的。
1296 修复【开裂的奇异手鼓】
更何况云枭寒是实地子爵,妥妥的大贵族,社会地位很高,又为帝国屡立大功,名声流传很广(传说度),找一个居住在帝国境内,社会地位只能算是一般偏上的npc,哪怕他的专业能力再强,也绝不会吃闭门羹的。
事实也是如此,正常情况下玩家找雪漫城中这位名叫“瓦多尔”的制皮大师需要经过他的门童通报,然后门童会安排一个任务让玩家做,任务倒是不难,但比较繁琐,要为门童跑腿跑好几个地方,任务完成后才能见到瓦多尔。
见到瓦多尔后他也不会立刻为玩家办事,毕竟交情没到,玩家需要刷他的好感度,也就是做瓦多尔的任务或送他感兴趣的礼物。
因为礼物不好弄,所以还是做任务比较多,也就是为他搜集各种制皮材料或图纸(不止一个任务),等任务刷够了,好感度达到一定水平才能让他为你办事,或是向瓦多尔学习他所掌握的制皮方面的技能。
云枭寒就不用这么麻烦了,门童根本不敢拦他,直接就见到了瓦多尔,然后也不用做任务,说明要求后他就同意为云枭寒修复【开裂的奇异手鼓】。
当然,答应帮忙归答应帮忙,该给的工钱是不能少的,还好修复【开裂的奇异手鼓】只需要那两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,要是还需要其它材料,云枭寒还得去再弄材料,瓦多尔是不可能给玩家倒贴材料的。
瓦多尔的工钱还是蛮高的,足足30金,这价钱都够买两件属性一般的55级的黄装了。云枭寒之前也没和他接触过,不知道是瓦多尔的收费标准一向这么高,还是【开裂的奇异手鼓】的修复工作比较有难度才导致费用高,在云枭寒想来还是后者的可能性更高些。
不过云枭寒也可以不给钱,用帮瓦多尔做一个任务的方式代替工钱。
当然,价值30金的任务难度就蛮大的了,不是那么容易可以完成的,需要搜集一些比较珍稀的材料或图纸,要打的怪比较难搞不说,关键是掉率不高,地方可能还会很难找。
总而言之npc是不会吃亏的,他让玩家找的东西的真实价值肯定是超过30金的。
而且这种任务不会有其它额外奖励,就是怕玩家没钱或舍不得花钱,然后为玩家省钱。
30金对别的玩家来说或许很多,但对云枭寒来说就完全不算什么了,时间对他来说才是最宝贵的,所以他毫不犹豫的就选择了给工钱。
交出30金,瓦多尔就开始修复【开裂的奇异手鼓】,修复过程需要等待20分钟,云枭寒就先去雪漫城里找60级的任务做。
说起来《抉择》开服也有4个多月了,云枭寒对这款游戏的了解也已经相当深入了。
和大多数rpg网游每到一定级别就会接到主线任务不同,《抉择》除了在游戏初期他还接到过主线任务,往后云枭寒就没因为等级达到要求而接到主线任务过。
这倒不是说《抉择》没有设计后续的主线任务,而是主线任务的发布方式不同,实际上《抉择》的主线任务不是一成不变的,而是根据各阵营形势生成的,换而言之那些战役就是《抉择》的主线任务。
所以等级不再是接取主线任务发布的决定性要素,随着时间而缓慢推演的阵营形势才是决定性要素。
而以云枭寒如今在游戏中的社会地位和隶属关系,他的主线任务只能从莉雅那里接,又或者响应国家的征召,比如这次的【斯特拉斯堡夺回战】,性质就是帝国征召玩家去战斗。
因此不管那些因为等级提升而刷新的任务的剧情再怎么精彩,任务过程再怎么复杂,任务难度再怎么高,任务奖励如何丰盛,只要这些任务无法直接对阵营竞争这个游戏大主题造成重大影响,它们就只是支线任务而不是主线任务。
比如那个可以让玩家探索出幽暗地域的矿坑任务,尽管延伸内容极其庞大,后续影响也很大,但它还是一个支线任务。
不过话说回来,玩家做任务都是冲奖励去的,任务性质如何并不那么重要,只要奖励高就好,真要是奖励特别给力的任务,云枭寒用一八时段做都没问题。
雪漫城挺大的,升到60级刷新出来的新任务又比较多,难度也不算低,云枭寒只做了三个任务20分钟就过了,于是他先返回了瓦多尔那里。
这时候【开裂的奇异手鼓】已经修好了。
【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】:罕见级奇物。
拍响战鼓,可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,这些科多兽可以作为坐骑,本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上,每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人,并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令)
已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳,搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击,骑行导致的技能施展成功率减值仅为20%。(正常情况下,必须拥有【骑行施法】或【骑射】技能方可骑行施法或骑射,且技能施展成功率会视坐骑不同而下降,部分瞬发技能的施展成功率不会下降,但仍需要【骑行施法】或【骑射】技能。)
已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50%伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50%,然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。
战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能,并对冲锋路径的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,冷却时间10分钟。
在血量高于25%时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标,玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外),血量低于25%后会发狂,无视敌我攻击附近目标。(距离越近,越优先攻击,距离一样的情况下优先攻击活动目标)
已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时,战鼓的使用冷却时间为12小时。
1297 抓捕间谍1
要早知道会拿到这个【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,云枭寒大概就不会再去收【地精火箭靴一型】了。
他收【地精火箭靴一型】是为了在【斯特拉斯堡夺回战】里跳城墙用的,而这个战鼓可以召唤巨型科多兽,能供50人骑乘的巨型科多兽肯定不会矮,他可以直接从巨型科多兽身上往城墙上跳,就用不上【地精火箭靴一型】了。
不过现在【地精火箭靴一型】收都收了,也不可能退回去,就留着备用吧。
将【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】收入行囊,云枭寒告别瓦多尔,继续在雪漫城里寻找可以接取的任务。
花了大概1小时10分钟把雪漫城里的任务都清完,云枭寒正打算离开雪漫城,却收到了一条来自于莉雅的传讯。
讯息的内容是雪漫城发现了一个形迹可疑的精灵,然后通过跟踪这个精灵,发现了一个精灵王国在雪漫城的间谍窝点,接着巴尔古夫就通知了莉雅,双方合作安排人手进行抓捕,但抓捕过程却不太顺利,虽然成功攻破了窝点,但窝点中的敌人数量和战斗力却超出了他们的预计,被这群“谍报人员”强行突围并冲出了雪漫城,还给围捕人员造成了不小的损失。
此时仍然有一部分抓捕人员在追踪这群“谍报人员”,莉雅也通过特殊手段在监控他们,但抓捕人员数量不多,还人人带伤,已经无力进攻这群“谍报人员”,调动大部队又来不及,莉雅就想到了云枭寒,希望他能立刻赶过去与抓捕人员汇合并主持抓捕行动。
由于这群“谍报人员”正在逃亡,所以所在位置一直在变动,莉雅会让蒂娜为云枭寒指路。
此外莉雅还警告云枭寒,她怀疑这群“谍报人员”并不全是真正的谍报人员,因为其中大部分人员实在不怎么像间谍,战斗力有些强过头了,而且面对抓捕的反应也太过激了。
要知道帝国和精灵王国并不是敌对关系,反而是姻亲关系,莉雅和她兄长的生母,已故的帝国皇后就是现任精灵王国国王的亲妹妹,莉雅在名义上甚至拥有精灵王国的继承权,只是顺位不够高罢了。
在这种情况下精灵王国的谍报人员就算被帝国抓到也顶多只是遣返罢了,只要不反抗,抓捕人员并不会随便杀人,而这也是为什么抓捕行动如此轻易就失败的原因所在,莉雅和巴尔古夫本来以为只要攻破窝点这群“谍报人员”就会投降,根本没想到对方会这样大肆动手。
但也正是这种极为反常的反应让莉雅重视起这群“谍报人员”来,想知道其中的缘由并了解其行动的动机,这才会紧急联系上云枭寒,并要求他主持抓捕。
云枭寒看完莉雅发来的讯息后就自动接到一个“抓捕精灵王国谍报人员”的任务,副官蒂娜也主动走到他的身前,开始带路。
云枭寒一边跟着蒂娜往城外跑,一边打开任务菜单,查看“抓捕精灵王国谍报人员”任务的任务说明。
任务说明和莉雅刚刚发过来的讯息内容没什么不同,唯一需要注意的是对他的称呼不是常见的云枭寒,而是科西嘉子爵。
云枭寒想着这样的称呼是不是意味着他可以调用科西嘉子爵领的力量,毕竟按照莉雅之前的描述,这群“谍报人员”虽然数量不是很多,但实力却是相当强大的。
相比之下抓捕人员已经是残兵败将,就算是加云枭寒一个并接受他指挥,在实力上应该还是与敌人相去甚远,也就是说硬搞是不大可能搞定这个任务的。
因此云枭寒觉得是不是能找些人帮忙,而就在他准备做些什么的时候,就看到领地频道里有玩家说话了,“怎么搞的,为什么不能传送了。”
“能传啊,我刚传的。”
“我也能传,我刚从阿雅克肖城传送到伊瓦斯城。”
“不是都不能传,是雪漫城不能传送了。”
“用炉石可以回雪漫么?”
“好像也不行了。”
“不止雪漫城,雪漫城周边的那些传送点也不能传了。”
“奇怪啊,为什么别人还可以传送到雪漫,就我不可以。”
“好像就我们科西嘉子爵领的不能传。”
“云大腿,云大腿快出来,这是怎么回事?你又干了什么坏事了?”
看到这里,云枭寒已经反应过来了,这个任务虽然名义是上发给他一个人的,但他身为科西嘉子爵领的领主,是可以调用领地的力量来帮助自己完成任务的。
于是他立刻在领地频道发言:“我刚刚接到一个抓捕间谍的突发任务,就在雪漫城这边,这任务看起来相当重要,因此虽然任务只是发给我的,但似乎整个领地都能参与进来,我现在正在追那些间谍,接下来我会不断更新我的坐标,你们能过来的就赶快过来和我汇合。”
“怪不得只有我们领地的人不能传送了,原来是个领地任务!”
“不能传送怎么办?我还在领地里。”
“你脑残啊,开船去雪漫,然后再跑啊,我都已经在往码头跑了。”
“靠,我正在战场呢,这有些远啊。”
“这时候还刷什么战场,战场什么时候不能刷,这种整个领地玩家都可以参与的任务还不知道什么时候才能遇上一次。”
“对啊,你们动作快点,不能直接传到雪漫城附近,就先找个能传送的传送点传,省点路是点路,再上坐骑跑过来。”
“你们不要急,实在有事走不开的也不是一定要过来,我不确定你们参与这个任务能不能拿到好处,不过这任务是和阵营形势有关的,就算不是主线任务,也肯定是个重要支线了。哦,我差点忘了说,这个任务是莉雅颁布给我的。”云枭寒看领地玩家们的架势似乎是要倾巢出动,急忙打预防针,这“间谍人员”才有多少,领地里的玩家都一股脑的跑过来,一人分根手指头也不够分啊。
1298 抓捕间谍2
“没奖励没事,我就是来凑热闹的,就当参加领地活动了。说起来老云你有多久没搞领地活动了?”
“重要支线?那也不错了啊,那些没有后续发展的垃圾支线任务就算了,重要支线任务一般都是有后续的,哪怕没好处也要参与下,说不定以后什么时候就能接到与这相关的任务呢?”
“莉雅给你的任务,老云你又做了什么py交易?”
“他倒是想,莉雅看的上他么?看体型就知道是美女和野兽,哈哈哈。”
“莉雅可是帝国南部地区的老大,她给的任务肯定不简单,我马上赶过来,云大腿你悠着点,别那么快就把任务完成了。”
“哈哈,坑神这傻鸟刚刚去扮演boss了,这回他肯定赶不上了。”
“什么时候追上那群间谍可不受我控制,你们要想过来就得动作快,慢了就赶不上趟了。”云枭寒回复道。
“哈,还是我运气好,我就在雪漫城里呢,我马上就过来。”
蒂娜一跑出雪漫城就将自己的坐骑召唤了出来,她的坐骑是一匹名叫“紫璃”的名马,是莉雅赐给她的,之前跟着云枭寒到处跑的时候就一直在用。
其实以云枭寒和蒂娜的身份都是可以在雪漫城里骑行的,但只限于主干道,在城里其它地方还是会自动下马。而找任务的时候需要走街串巷,还要进入建筑物,肯定是不能骑行的,所以就干脆没召唤坐骑。
看到蒂娜召出“紫璃”,云枭寒也跟着召出了【惧牙】。两人的骑行速度其实并不比步行快多少,云枭寒是因为自己不认识路,是跟随的一方,不能超到蒂娜前面去,而蒂娜则是在骑行的过程中不断抬头望天而导致速度始终快不起来。
云枭寒猜测天上可能有什么东西在为蒂娜指引方向,因为她每次调整朝向都是在望天之后才进行的。
由于速度不快,没过多久就有就在附近的科西嘉子爵领玩家找了过来,出了城门大概五分钟左右,云枭寒身边就已经汇聚了一百多名玩家,尽管等级有高有低,实力也参差不齐,但他好歹不是光杆司令了。(科西嘉子爵领不止凌穹阁一家公会)
这些玩家在和云枭寒汇合后都自动共享了“抓捕精灵王国谍报人员”的任务,不过他们的任务内容和云枭寒略有不同,是“在科西嘉子爵的指挥下抓捕精灵王国谍报人员”,主从关系上有着非常明显的差别。
看能领地里的玩家能分享到任务,云枭寒也是感觉松了一口气,他之前一直在担心这个任务不能共享,虽说很多人只是凑热闹来的,并不在乎是否能获得好处,但能否接到任务还是差别很大的。
没接到任务领地里的玩家就纯粹是义务为云枭寒帮忙,他是要承情的。而接到任务就不同了,哪怕他们全程打酱油,事后也拿不到任何奖励都不要紧,好歹也参与其中了,会有一个任务参与和完成的记录,也就是玩家所说的“任务履历”,这样之后要有什么后续任务,又或者是相关的任务他们就可以触发或参与其中了,也就不算白跑一趟。
另外没共享任务的话,他们能否有权限攻击谍报人员都很难说,就算可以帮忙攻击那群谍报人员,但他们的协助也肯定不会被算成云枭寒的功劳了。而且任务说明是要求云枭寒尽量活捉,没任务在身上,云枭寒担心他们会收不住手,一群人集火灌伤害把谍报人员直接给灌死了。
之后又陆陆续续有科西嘉子爵领的玩家赶过来,但数量增加的就没之前那么快了。
要知道现在整个科西嘉子爵领的总入驻玩家人数也才6124人,时间又才到15:31,并不是玩家在线高峰期,整个领地也就4600多人在线。
这4600多人中又会有相当一部分人没收到云枭寒的消息,毕竟大家都有自己的事做,不可能一直盯着领地频道,又或者处于无法接收外界信息的状态,像云枭寒那样关闭练级的情况也并不鲜见。
而且就算收到消息,也总会有些人不愿过来。
比如那些没学多少战斗技能的商人玩家就不大可能来凑这种热闹,他们没什么战斗力,这种抓捕任务一看就是需要战斗的,他们过来也捞不到啥好处,那还跑过来干啥。
再比如那些处于一八时段正在练级的;或者用了增加经验获取的消耗品正在练宠的;又或者觉得自己离的太远,现在跑过去也很有可能赶不上趟,感觉划不来的;以及那些本身就不太喜欢参与集体活动的玩家等等。
领地玩家中能第一时间响应云枭寒号召的其实顶多也就三分之一左右,而就这比例也绝对算非常高的了,充分展现了他的个人魅力和号召力,要换个别的公会,可能第一时间响应的人连二十分之一都没有。
或许有人会感到奇怪,但这才是真实情况,毕竟这只是一个突发任务,并不是什么早就提前打了招呼的集体活动,而且别看响应云枭寒的玩家说的多么好听,但本质上仍然是云枭寒在寻求他人帮助,因为在汇合之前,是没人知道这任务可以共享的,绝大多数响应的玩家都是冲着云枭寒的面子来的。
更不要说云枭寒自己也并没有强烈要求领地玩家必须来,喊人的话也仅仅喊了一遍(不能也没必要多喊,这任务是要追人,没第一时间往这边赶的肯定来不及参与了,喊来了也是白来),他自己还明说了不确定大家参与任务是否能拿到好处,来慢了还有可能赶不上。
ps:大家如果玩过rpg网游,换位思考下其实就明白了,你所在的一个公会里,不是公会活动,只是突发的一场群体pk,会长在会里喊一声让大家去帮忙,然后说不强求大家一定要来,不来也没关系,而且只喊了一遍,后面都在跟人闲聊,你看看会有多少人来,占公会总人数(包括不在线的)比例的多少。
1299 猜想和岛链
而就这三分之一不到的第一时间响应云枭寒的玩家中也没多少人刚好在雪漫城附近,毕竟这时候上线晚的在一八时段,上线早的也还在二八时段,大家不是在刷战场就是在练级,要么就是在进行血脉复苏,进行这些活动的地点都不可能在雪漫城附近。
因此接到云枭寒的消息后能在很短时间内赶过来的玩家其实是相当有限的,其他人都要先找个还能传送的传送点传送,再从传送点慢慢跑过来,需要花费不少的时间。
又追了两分多钟,云枭寒等人追上了负责追踪那群“谍报人员”的抓捕人员。
这批抓捕人员刚刚又遭到了一次“谍报人员”的有预谋的伏击,此时只剩下八个人还站着,且人人带伤,剩下的不是死了,就是伤势重到无法起身。
从抓捕人员口中云枭寒了解到一个情况,那就是伏击他们的仅仅是“谍报人员”中的一小部分,大概只有三十多人,估计是有意留下来断后的,别看这批断后的部队人不多,但战斗力很强,连一个受重伤的人都没有就轻松解决了追踪的抓捕人员。
事实上如果不是这支断后小部队人数不多,又急于离开,足足六十多人的抓捕人员怕是一个都活不下来。
至于“谍报人员”大部队,他们早已经跟丢了。
就在云枭寒忧心忡忡,觉得任务已经到了失败的边缘的时候,蒂娜给了云枭寒一个半好半坏的消息。
她告诉云枭寒“谍报人员”大部队的行踪仍在她的掌握中,但对方正在向海边逃窜,她担心他们会前往某个靠海的村子,然后从村子的码头登船逃走,所以他们需要抓紧时间了。
云枭寒来不及感叹事态的急转直下,便急匆匆的再次上路。那些抓捕人员都被他丢下来了,云枭寒现在也顾不上他们的死活了,带着这些伤病号也派不上用场,反而会拖累队伍的速度。
云枭寒一边赶路一边还在想这群“谍报人员”会不会不去村子,直接找片海滩等船来接他们,但他很快反应过来这行不通。
首先这是突发事件,精灵王国那边不可能提前约定好接应地点,任选一块海滩的话接应的船只很难找到地方,而村子目标比较大,更容易找到。
其次,想要抢滩登陆必须是小型船,而在雪漫地区附近没有精灵王国控制的海港,小型船在沿海地区开短程还行,开长途完全不靠谱,而且船速也慢,等小型船开过来黄花菜都凉了,也不可能长时间在海上待机等待,所以来接人的不可能是小型船,也就不可能在海滩上接人,得找码头才行。
思考到这里云枭寒又想明白了不少事情,对这个任务有了更深入的猜测。
精灵王国能一次性派出这么多精锐深入雪漫城,所图必然非小,风险也不会小,那他们就不可能不做应急准备和事败后的应急预案,最起码紧急时刻的远程联系手段是肯定会有的,尽管这种联系手段可能只能紧急传递很少的信息,甚至可能就只能发一个提前约定好的暗号,但这已经足够了,可以启动应急预案了。
那么接下来就有两种可能:
第一种可能是精灵王国在接到暗号后,紧急从最近的本土港口派出一支船队进行接应,但这耗时会比较长,也就意味着潜入人员会面临更大的风险。
第二种可能是提前安排一支船队在海上等着,出了问题就立刻去接人,这个可能乍一看不太靠谱,但云枭寒仔细一想却是七八成可能就是如此。
原因很简单,精灵王国这么多精锐要潜入,肯定不能走正规渠道,那么就必须有一支船队把他们送到雪漫地区来。
因此云枭寒猜想的过程大概是这样:
在某个夜晚,一支精灵王国舰队悄悄抵达雪漫地区的某片海岸的附近海域,然后用大船上的小艇几个人、几个人的把所有潜入者都送到岸上来,再在其他人的接应下进入雪漫城。
这支精灵王国舰队在送完人后没有立刻回国,而是退到了某处的海域待机,如果等上一段时间都没被发现,那就是安全过关了,舰队就回国;如果这段时间里出了意外,他们就作为后手接应潜入人员。
这个猜想就比较符合逻辑了,很多事情也就解释的通了。
但不管是上述哪种可能,对云枭寒来说都意味着一个额外的机会,一段宝贵的时间。
从精灵王国本土港口过来自不必说,路途遥远。而就算没有立刻回国,在某处海域待机,那么这片海域也必然相当偏远。
这是因为从尼斯城,到伊瓦斯城,到巴斯蒂亚城,到阿雅克肖城,到萨丁岛,再到雪漫地区,这几乎是一个完整的岛链,而填充这一岛链内部海域的就是科西嘉子爵领的玩家,他们频繁而长期的在这条岛链内跑商。
如果这支精灵王国舰队在岛链内部海域活动或待机,他们不可能不被科西嘉子爵领的玩家发现。
换而言之,这支精灵王国舰队必然在岛链之外的海域,也就是说他们想赶过来接应潜入人员同样需要花费相当长的时间。
这就意味着即便那群“谍报人员”进入某个村子,他们也需要在那个村子里等上一段时间,才能等来接应他们的舰队。
而有了这段宝贵的时间,云枭寒就终于有了全歼“谍报人员”的可能。
就在云枭寒思绪急转的时候,他们也追上了那支负责断后的“谍报人员”小部队。
说实话,尽管已经充分高估了这支精灵王国“谍报人员”的精锐程度,但见面后云枭寒发现自己还是低估了他们。
这支“谍报人员”小部队一共有36人,都戴着兜帽,嘴巴以上都遮住了,看不到。等级不是62级,就是63级,最低的都要比云枭寒高二级。
而且看武器就知道他们队伍的职业配置相当合理,近战远程搭配,法师和牧师虽少,但也各配上了三个,可以看出是三个完整的战斗队伍。
ps:嘿嘿,这个岛链设计的坑也埋了很久了,从一众贸易港口到精灵王国的位置,精灵王国在帝国的东南方向,都是经过我精心设计的,现在终于可以填了。
这个任务和游戏后续的主线剧情有重大联系。尼斯城是菲利克斯·西庇阿的领地,那个曾经在战场被云枭寒救援过的少年子爵,科西嘉子爵领与之签署了贸易协议。
新一个月,求票,推荐票、月票都行哈。这个月我尽量更新稳定点。
1300 NPC精锐的实力
云枭寒一方的人数显然更多,算上他自己,足足有129名玩家。
正常来说人数差了近4倍,战斗应该完全一边倒才对,但真正打起来后却让人大跌眼镜,这支“谍报人员”小部队反客为主,取得了上风。
短短不到3分钟的时间,玩家就死了34人,而npc才晕了4个,其中云枭寒一人就击晕了两个npc,还输出了不俗伤害。(由于任务机制的保护,接了抓捕任务的玩家只要把这群“谍报人员”的血量打到25%以下,他们就会被击晕,然后玩家们的技能就无法伤害到这群npc了。)
之所以打成这样的原因主要有三个。
首先是级差过大,云枭寒都差了二到三级,其他玩家差的就更多了,来帮忙的玩家中等级最低的甚至只有56级,差了足足五、六级,等级差造成的攻击豁免率太高了,很难打中npc。
其次是血量和伤害机制上的差异。
这群npc的血量很高,血量普遍在25万到40万之间,要知道身为超级血牛的云枭寒的血量也不过是162316,而大多数玩家的血量则只是在2.5万到5万之间,从某种程度上来说,这些“谍报人员”一个个的都能当小boss来看了。
不过他们的防御和攻击力就没有那么夸张了,虽然仍然要比参战的大多数玩家高出不少,但相对于他们的等级,还算在合理范围内,而且这些npc的技能数量没玩家多,大威力技能没有几个,其实际输出并不会比玩家高太多。
但问题在于伤害机制对他们的倾斜,因为在常规地图npc一旦死亡就是真正死亡,所以npc在常规地图上是受到保护的,玩家在常规地图上对npc造成的伤害减半,不像在战役空间和战场中那样伤害不打折扣。
最后是这些npc的ai高的都有些变态了。
这些“谍报人员”完全无视仇恨机制,拉他们的仇恨是没有用的,他们会自己寻找较易杀死的玩家作为攻击目标。
比如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住npc,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义上来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会小幅缩短。
这些npc在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能(“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动),他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。
另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。
战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势很大,后面还有队友可以给自己加血,于是比较冒进的冲在前面,被这些npc一轮集火就直接带走了,队友想加血都来不及。
哪怕是云枭寒也在一定程度上低估了这些npc,在【孤独的冲锋】的施放时机的选择上就显得不够谨慎,只是走了常规流程。
所谓常规流程就是他先用一个【英勇冲锋】接近敌人,然后就直接对着敌人最密集的地方用【孤独的冲锋】。
正常来说这个套路应该可以至少命中7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还比较松散,他只能选择敌人三支战斗小队中一支作为攻击目标。
但实际结果是云枭寒的【孤独的冲锋】只命中了可怜的两个目标,其余处于冲锋范围内的敌人都在第一时间使用位移技能移出了冲锋范围。
纯论反应速度,这些npc可以说比90%的玩家都要快,毕竟是受电脑控制的npc嘛。但玩家有玩家的优势,玩家只要看过云枭寒的录像,脑子不傻,就不会等到云枭寒放【孤独的冲锋】的时候才做反应,在他用【英勇冲锋】的时候就已经提前用位移技能转移了。
说实话看到自己的队友被迎头痛击,自己的【孤独的冲锋】又几乎放空,云枭寒的脑子一时间也是有点懵的,这也让他犯了个错误,没有及时叫停队友,导致他们跟着自己一股脑的冲了上来。
如果能一下子把敌人击溃并形成追击战,一股脑冲上来自然没问题,但现在这些npc根本没有溃败,反而很有条理的开始了就地反击,甚至不退反进,主动把靠后的部分玩家拉进乱战中,战局就不受云枭寒控制了。
打乱战可不是玩家的强项,更不要说这批最早和云枭寒汇合的玩家的平均水平在科西嘉子爵领中算是偏低的。
人一多,一些心理素质不强的玩家都不知道自己该干什么了,手忙脚乱都算好的,素质三问才是他们的常态:“我是谁?我在哪?谁在打我?”
等他们冷静下来,自己的角色八成已经躺下来了,眼前的视野也变成了灰色,至于集火?治疗?配合?他们连自己的角色都能找不到,还指望他们找到队友,这不是扯淡么。
相比玩家,npc就强太多了,不受心理影响,再混乱的环境都能冷静发挥,只是受ai水平的限制,发挥程度有高有低罢了。
而这批精灵王国的“谍报人员”显然是精锐,甚至有可能是精锐中的精锐,他们在如此混乱的环境下仍然能够进行各种配合,掩护、集火、治疗等动作都进行的有条不紊。
这时候如果有人从旁观者的角度去看,一眼就可以看出战斗双方的差距,玩家方完全就是乌合之众,npc方则是精锐战斗小队,在乱战中都还能在一定程度上保持住队形。
本该玩家方占优的局面却生生打成了一边倒,还是npc一边倒的虐玩家,云枭寒自然是有责任的。
尽管他只是懵了大概不到5、6秒的时间,非常短,但这段时间太关键了,玩家们冲上去容易,但撤下来就难了。
云枭寒已经在反复大喊让玩家们拉开距离,但遭到npc强烈反击并已经陷入慌乱的玩家们很难把云枭寒的话听进去,能够原地站住找个敌人攻击的都算表现尚可的,不少玩家甚至像没头苍蝇一样到处乱撞。
1301 对增援的分析
因此喊了1分多钟,真正撤下来的人也就不到四分之一,加上少数移速不够快,之前被落在很后面的玩家也不到三分之一。
还好npc的技能不够多,偶尔还是要依靠平砍来过渡,真正打出的伤害不算太夸张,玩家才没死太多了,1分多钟后慢慢的冷静了下来,在云枭寒的指挥和掩护下逐渐和这支“谍报人员”小部队拉开了距离。
但就这么短短三分钟不到,却被敌人打出了一个接近9:1的恐怖交换比,还是本方拥有巨大人数优势的前提下,云枭寒也是感觉脸上火辣辣的,颜面无光。
被拉开距离后,“谍报人员”小部队便打算撤离,云枭寒就带着人在后面追,一边追一边攻击。
打追击战,玩家占的便宜就大了,npc虽然也有加速和位移技能,但技能数量跟玩家没的比,根本没办法把玩家甩开。
虽然追逃过程中玩家也不敢过于靠近“谍报人员”小部队,怕被集火秒杀,只敢用长射程的技能吊着打,但也因为这样打不出多高伤害,不过好在npc只能被动挨打,偶有反击也形不成集火,秒不掉玩家。
在追击过程中,之前那些死掉的玩家也传来了消息,他们死亡后不能选择在附近的复活点复活,而是只能在雪漫城外的一个复活点复活,这大概是任务在有意限制玩家,不然玩家复活了就能立刻跑过来,多少npc也被磨死了。
从雪漫城外跑过来的话,路就远多了,他们估计只能再参战一次,再死就来不及跑过来汇合了,因为到时候距离更远了,这个任务不大可能拖那么久,不是云枭寒带人全歼“谍报人员”,就是“谍报人员”乘船撤离。
想到这里,云枭寒突然发现了一个问题,那就是已经有好几分钟没有新的科西嘉子爵领得玩家跑来汇合了。
然后他又在领地频道里问了下人,又算了一番,然后在心里给第一时间响应并赶过来的玩家画了一个增援的图表。
这个增援图表根据时间和增援人数来划分,会有四段人员增援的高潮期。
从雪漫出来的后的5分钟是第一个高潮期,人员都来自雪漫城地区,这个时候在雪漫地区的要么是平常喜欢刷任务升级的,要么就是商人玩家,再要么就是刚练完一八时段刚好去雪漫的,所以战力偏弱。
那些升到59级,开始扮演boss的基本都不会在雪漫地区、科西嘉岛或萨丁岛上,因为有很多玩家觉得在什么地方开启扮演模式,就会有更高概率被随机分配在周边区域,虽然这个论调并没有被确认,但玩家都抱着宁可信其有,不可信其无的心态,所以一般都会先传送到偏僻地区再开启扮演。
由于这批人的汇合过程比较短,所以会有一个明显的增援低潮期,来汇合的人越来越少,直至没有。
第二段高潮期的人员则是那些正好身处于阿雅克肖城和巴斯蒂亚城中,以及在周边跑商、做领地任务的玩家,他们会驾船到雪漫地区,再登陆与云枭寒汇合,这个过程会持续一段时间,从而形成了第二段高潮期。
之后也会有个增援低潮期,但会很短,甚至有可能没有。
这个时候在科西嘉岛的不是在跑商,就是在做领地任务,又或者是海军玩家在附近的小海岛打怪练级。因此要么是通宵党,一八时段已经过了,要么就是海军玩家和商人玩家,商人玩家的实力肯定比较弱,但战斗玩家则比较强,特别是科西嘉领的海军玩家都是比较给力的,所以综合来说实力相当不错的。
第三段高潮期的人员则来自于伊瓦斯城及周边的遮炉山脉练级区,他们就麻烦一些了,因为他们自己的船一般都不会停在伊瓦斯城港口,而是把船停在科西嘉岛的两个城市,这样方便做领地任务和跑商。
不能乘自己的船的话,就不能随意在雪漫地区登陆,他们只能坐国家的固定航班前往雪漫城,然后他们再从雪漫城跑去与云枭寒汇合。
雪漫地区虽然还有其它城市,但不靠海,船开不进去,靠海的村子倒是有不少,但村子是没有固定航班的,规模小了。
由于持续时间很长,基本和第四段高潮期无缝连接,所以是没有低潮期的。
这个时间还在正常练级的玩家的实力就不太好区分了,有高有低,但不会有太强的,因为59级的玩家是不需要练级的,而遮炉山脉这边是现阶段的高级怪区,在这练级的人多,进行扮演的人一般也会避开这里。人数比第二批多,比第四批少。
第四段高潮期是在其它地方的玩家从他们所在的地方跑到最近的传送点,然后传送到格洛亚城,再从格洛亚城往雪漫地区跑,最后于云枭寒汇合,这个耗时是最长的。
之所以选择往格洛亚城传送,而不是直接传到伊瓦斯城,主要是为了省钱,传送距离越远传送费越贵,另外格洛亚城是战区,为了方便帝国玩家增援这里,往这里传只要支付正常价格四分之一的传送费。
另外有不少人本来就在这边活动,也没想太多,觉得在地图上看格洛亚城离雪漫城更近,然后脑子也没多想,直接就传了,毕竟之前都是传送的,没几个人会纯靠跑的从格洛亚地区前往雪漫地区,对具体耗时也就不够明确。
用肉眼观察的确是伊瓦斯城到雪漫城更远一些,但玩家是可以坐船的啊,船在海上的航速比玩家自己跑快多了(按一定比例缩短了航程耗时),所以实际耗时反而更短。
这批人是路程最远的,但人数是最多的,实力也是最强的,59级的玩家基本都在这批人里。
在和领地玩家的交流中云枭寒还得到了一些其它信息,那就是炉石被停用了,作为领民特权的领地传送功能也被停用了,整个雪漫地区的传送都无法使用,只能往外传,不能往里传,也不能进行以科西嘉岛为目的地的传送,只有伊瓦斯城还可以传送。(不能往阿雅克肖城和巴斯蒂亚城传送,但可以从这两个城市往外传送,伊瓦斯城离雪漫地区比较远,不受限制,还可以传送)
主角目前属性、装备、行囊、道具、奇物(60级)
云枭寒,传说度50点。
(你目前实际拥有传说值50点,已消耗90点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格+4,可视范围200码。正常体格140码,每大一个规格的体格增加10码视野范围。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
二次觉醒结束后,
力量属性:六阶,永久增幅160%+16%(10%【法力掌握(变异)】,30%【天赋神力】,10%【力体超凡成长】,15%【健壮】,5%【高大】,10%【卓越力量成长】,20%【亚巨人之躯】,10%【力精超凡成长】,15%【壮硕】,15%【刚劲力道】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)
体质属性:六阶,永久增幅125%+16%(20%【天赋神力】,10%【力体超凡成长】,15%【健壮】,5%【高大】,20%【亚巨人之躯】,10%【再生体魄】,15%【壮硕】,10%【卓越体质成长】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)
魅力属性:五阶,永久增幅为100%,(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)
精神属性:六阶,永久增幅为50%+16%(10%【力精超凡成长】,5%【奥术专注】,15%【龙脉冥想】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)
敏捷属性:零阶,永久增幅为15%,、(10%【灾祸狼王烤肉】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)
智力属性:零阶,永久增幅为15%(10%【奥术专注】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)
睿智属性:零阶,永久增幅为5%(5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)
实战中力量属性还要算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
云枭寒60级血量:(600【60级标准体质】*1.15【特大体格+4】*1.6【六阶体质属性成长】*2.41【体质永久增幅】)*1.45(5%【59级黄色板甲裤子】+10%【55级完美级黄色内甲】+10%【53级黄色戒指】+10%【马考格之戒】+10%【厚皮科多腰带】)*1.7(45%【德科伦三件套)+10%【亚巨人护符】+5%【瑟拉吉斯护符】+10%【统帅之心】)*10【1点体质换算10血】*1.6【生命力强化三阶】*1.2(生命值上限提高20%【亚巨人之躯】)=162316
60级体质(算装备加成):(2660.64*1.45+1115【装备属性】)*1.7=8453
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装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备。
灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色
劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐
0 《0 《5 《10 《15 《20 《30 《40 《50 《70 《100 《150
【雷爪之刃】:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75
装备特效1:持有该武器施展气系法术,施法时间减少0.5秒。
装备特效2:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。
装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。
装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2.5%。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。
吟唱时间1秒(原1.5秒),技能冷却时间1分钟。
作为一柄魔法刀,【雷爪之刃】不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,【雷爪之刃】的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且【雷爪之刃】终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的【诺格加尔的长剑】相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。
【闪舞之巨人盾(升)】:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质+100。(装备需求未变)
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1.5秒晕眩,并造成(15+0.8*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,技能cd时间20秒。
秘银特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。
备用盾牌:
【冠军盔头龙之盾】:49级完美级黄色盾牌,巨型盾,+70力量,+70体质,+20%体质属性(包括装备属性)。
装备特效:格挡成功额外削减15%物理伤害。
这不是云枭寒打到的第二面巨型盾,但却是第二好的巨型盾,虽然仍然不如【闪舞之巨人盾】,但这面盾牌还是相当有特点的,首先是体质加的比较多,能把血量再次撑高很多,其次就是装备特效了。
“格挡成功额外削减15%物理伤害”这个装备特效虽然很简单,但却异常实用,特别是在打伤害超高的物理型boss,尤其是强力远程物理boss时能发挥不小的用处,算上云枭寒原本的格挡削减效果,格挡成功后可以削减60%的近战物理伤害,削减80%远程物理伤害,这个削减幅度就非常高了。
【冠军盔头龙之盔】:50级完美级黄色头盔,+70力量,+70体质,+15%力量属性(包括装备属性)。
装备特效:遭到暴击后可临时提升20%物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。
备用:50级紫色板甲头盔,+65力量,+65体质,增加20%视野范围,并稍稍提高听觉。
后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的发现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。
【马考格之甲】:53级完美级黄色板甲衣服,+75力量,+75体质。
装备特效:遭到攻击后有10%概率提升20%双防,持续5秒,20秒内无法重复触发。
装备自带技能【马考格的持久】:激活后瞬间恢复25%的耐力值,并在5秒内再持续恢复25%耐力值,冷却时间25秒。
45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了。
59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。
53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%体质(不包括装备属性)。
【马考格的护手】:53级黄色板甲护手,+75力量,75体质,+5%力量属性(不包括装备属性)。
装备自带技能【致命打击】:对单个目标造成(3*力量+2*物攻)的物理伤害,并使该目标在10秒内的治疗效果和生命恢复速度下降25%。冷却时间8秒。
【山岭亚巨人护手】:50级黄色完美级板甲护手,+70力量,+70体质,+10%整体物防。
装备特效:受到攻击时有10%概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50%物理伤害。
53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%移速。
55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。
【精灵龙皮内甲】:46级完美级黄色内甲,+65体质、+65精神、+20%整体魔抗、减少15%魔法伤害。
这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。
内甲在物防方面和云枭寒现在穿的【加摩拉之甲】的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然【加摩拉之甲】是紫装,内甲是黄装,但【加摩拉之甲】和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。
更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。
类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。
不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。
饰品和附加装备(饰物类属性为等级+10点属性,装备是+5):
【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少10%。
装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。
注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将人类从他的食谱中删去了。
但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。
德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。
由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。
凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。
德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
戒指:
【德科伦的怜悯】:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。
装备自带技能【德科伦的怜悯】:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40%血量,回复npc20%血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对npc使用冷却时间10分钟,一小时内对npc最多使用3次。
凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。
德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
【德科伦的救赎】:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。
装备自带技能【德科伦的救赎】:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20%生命值、法力值和耐力值;如目标为npc,则复活后拥有10%生命值、法力值和耐力值。
对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对npc使用冷却时间1小时,npc死亡时间不能超过半小时,一天对npc最多使用三次,这一天内对同一npc不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役中死亡是无法用此技能复活的)。
凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。
德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。
德科伦套装效果2——【假死复生】:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60%的生命值、法力值和耐力值,所有技能全部冷却。【假死复生】每24小时内只可使用一次。
53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。
【马考格之戒】:53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量属性(不包括装备属性),+10%体质属性(不包括装备属性)。
备用:
【塔克沙亚巨人戒指】:45级黄色戒指,+70力量,+70体质,+12%体质属性(包括装备属性)。
装备特效:受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。
【盔头龙之戒】:48级黄色戒指,+75力量,+75体质,+10%力量属性(不包括装备属性)。
装备自带技能【盔头龙冲撞】:指向类技能,对60码范围内的单一目标发起冲撞,冲撞后百分百进行(2*力量)对(力量+体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减0.2。
检定成功则将目标击退20码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5*力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩2秒,并对两个目标均造成(3*力量)的伤害。
检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。
可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少10码。
冷却时间30秒。
这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将【盔头龙之戒】装备后试用了一下,【盔头龙冲撞】的冲锋速度只能算是中等偏上,没有【英勇冲锋】快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完60码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以速度慢点也可以接受。
唯一的问题是打断,因为冲锋速度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,
【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。
40级紫色戒指,+60力量,+60敏捷,+1%物理吸血。
【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+10%移动速度。
装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。
43级黄色戒指,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。
披风:
【森林召唤披风】:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。
装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。
装备自带技能:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。本技能召唤的树人最多只可同时存在三个。
这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。
至于装备自带技能【召唤低阶树人】就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。
唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。
【森林召唤披风】也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。
【中级防护箭矢披风】:50级黄色完美级披风,+75体质,+10%整体物防。
装备特效:主动激活后可持续15秒,来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60%,冷却时间2分钟。
【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+65力量,+65体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率丢失。
腰带:
【厚皮科多腰带】:59级橙色史诗品质腰带,+95力量,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),+10%整体物防。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条。
【马考格的腰带】:53级黄色完美级腰带,+80力量,+10%力量(不包括装备属性)。
装备特效1:提高25%火抗。
装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。
装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。
装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
行囊:
212个【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共cd)。
34瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共cd)。
12瓶【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共cd)。
50份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。
10份【解酸青鱼汤】
4月8日
10根/日【月光石微亮杖】秘银58克有挖矿师后每天1克到3克,平均2克。25日银矿开工。
172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,374个蓝色魔晶、352个紫色小魔晶,164个紫色中魔晶。
灰色魔晶一个1银,白色魔晶2银,绿色魔晶10银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。
4月5日,8400【蜥蜴之鳞】,8400个【蜥蜴之皮】,3830瓶【蜥蜴之血】,2360个【蜥蜴之心】。走私贸易一次500/500/250/150。
920个【巨人灰烬】、147个【亚巨人之血】、74个【亚巨人肢体碎片】、23个【亚巨人元素粉尘】、90【亚巨人之血】、30个【亚巨人精华】、32个【独眼亚巨人之眼】、30个【亚巨人之心】,3个【奥术精华】
亚巨人之血10个怪出1个、亚巨人肢体碎片20:1、【亚巨人精华】50:1
1008【亚龙之鳞】,1008【亚龙之皮】,500个【亚龙之血】、30个【亚龙之翼】,23个【亚龙精华】40个【亚龙之心】
【恶魔之心】和【恶魔精华】
【亚龙之血】3金/【亚龙之翼】、【亚龙精华】4金/【亚龙之心】、【独眼亚巨人之眼】6金
打蓝速龙可获得160个【亚龙之鳞】,160个【亚龙之皮】,80个【亚龙之血】
2个【巨龙之血】、1个【巨龙之翼】
1个【科多兽肝脏】,【科多兽肝脏】其实就相当于【亚古兽之心】这个档次的血脉材料,但更特殊点。
4月5日,323瓶50级蓝色添加剂。849瓶55级蓝色添加剂,430瓶60级添加剂,73瓶60级紫色添加剂。15瓶紫色50级添加剂。1个45级黄色添加剂,1个50级黄色添加剂。
4月5日:f级兑换凭据86个,f+级兑换凭据3个,e-级兑换凭据3个,e级兑换凭据20个,e+级兑换凭据20个,d-级兑换凭据18个,d级兑换凭据32个,d+级兑换凭据9个,c-级兑换凭据4个,c级兑换凭据18个。(二换一)
20个【显形尘】。
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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高30%,指挥范围提高150%。
装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。(光环会持续消耗法力,消耗中等)
装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高25%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。
在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。
【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
【闪电豹护符】:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20%移速,增加30%攻速,敏捷属性+10%(不包括装备属性)。
装备自带技能【闪豹迅击】:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在瞬间连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。
【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%
(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。
上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【昏暗视觉护符】:普通护符。
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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
【特殊杜垩登家族家徽】:
要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】:罕见级奇物。
拍响战鼓,可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,这些科多兽可以作为坐骑,本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上,每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人,并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令)
已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳,搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击,骑行导致的技能施展成功率减值仅为20%。(正常情况下,必须拥有【骑行施法】或【骑射】技能方可骑行施法或骑射,且技能施展成功率会视坐骑不同而下降,部分瞬发技能的施展成功率不会下降,但仍需要【骑行施法】或【骑射】技能。)
已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50%伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50%,然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。
战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能,并对冲锋路径上的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,冷却时间10分钟。
在血量高于25%时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标,玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外),血量低于25%后会发狂,无视敌我攻击附近目标。(距离越近,越优先攻击,距离一样的情况下优先攻击活动目标)
已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时,战鼓的使用冷却时间为12小时。
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。
【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。
虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。
你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。
【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。
【灾祸狼王之灵】:圣物级奇物。
奇物自带技能【灾祸狼王之召】:使用后可影响以持有者为圆心,半径100码以内的所有狼类生物,并根据持有者的魅力对其进行精神检定,精神检定未通过的狼类生物则会受【灾祸狼王之灵】持有者控制,持续时间半小时,冷却时间24小时。
被控制的狼类生物不被视为玩家队友,无法从其杀死的敌人中获得经验。
【注灵】:可将灾祸狼王之灵强行注入一狼类生物,大幅提升其资质、悟性,并使其拥有灾祸狼王的部分能力。
一旦完成【注灵】,本奇物将会自动损毁。
(在狼祸任务中每小时可使用一次,持续时间10分钟)
【巢穴之基(狼类专用)】:传说级奇物,需要与其它相关的狼类奇物组合使用,可在领地外围建造一个狼类生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地npc(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。
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【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。
本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
【月光石微亮杖】
通信墨晶
另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能超过5个单词(10个字),每48小时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没说地点,那就在这里见。
云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。
云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大小,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。
神秘蓝宝石(莉雅召唤用)
2个【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。
0个【奇异的雪梨】:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。
【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 5金一个
这个东西还是有点意思的,下本的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过云枭寒最看重的还是给npc恢复20%血量,英雄级npc的血量是非常多的,而且用技能对英雄级npc进行治疗,效果一般是很差的,所以【地精起搏器一型】在关键时刻可以发挥很大作用,但【地精起搏器一型】的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。
【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。
【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。
5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
装备特效:攻击时有10%概率使目标流血,目标每3秒损失一定血量,持续12秒,每3秒损失的血量等于玩家的力量值。
【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。
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1302 抓捕任务中的小波折(二合一章节)
做完分析,云枭寒发现自己又犯了错,没有及早对来援玩家的支援路线做出合理规划,而是放任他们自行来援。
不过这个也不能全怪他,云枭寒之前确认过,蒂娜目前并不知道“谍报人员”的目的地是哪座村庄,之后就算知道了她也没办法告知云枭寒,因为她的监控手段有限制,没办法知道村庄的名字,唯一能做的就是给云枭寒带路。
云枭寒好奇的询问她到底是怎么监控的,她则回答到时候就知道了。
因为不知道目的地,就没法提前从海上包抄,在海上等着的话则太浪费时间,所以云枭寒就没给领地玩家规划支援路线。
但现在看来不做规划是个错误,云枭寒必须对领地玩家的来援路线加以调整,于是他对领地玩家发出了新的指示。
第一批玩家已经和他汇合了,肯定是不需要调整了。
第二批玩家则分成两种情况。
已经赶到雪漫城,且不是海军职业的玩家都可以继续从陆路与云枭寒汇合,
此时还没赶到雪漫城的玩家则去在雪漫地区的沿海区域,等云枭寒追上“谍报人员”的大部队再召唤他们。
所有海军玩家也是如此,哪怕他们已经抵达了雪漫城,云枭寒都要求他们再次出海,因为相比陆上,云枭寒更需要他们在海上的力量。
第三批玩家也分两种情况。
已经坐上定期航班前往雪漫城的没办法,他们也没办法下船了,只能让他们继续从陆路支援过来。
而那些错过和没来得及赶上伊瓦斯城定期航班玩家,云枭寒则让他们坐定期航班去科西嘉岛取船,然后去雪漫地区的沿海区域。
第四批玩家的情况和第三批类似,已经进入雪漫地区的玩家继续陆路汇合;还在格洛亚城附近的找最近传送点或干脆返回格洛亚城的传送点,从传送点传到伊瓦斯城,接着坐定期航班去取船,然后再去雪漫地区的沿海区域。
因为担心人手不足,搞不定这群“谍报人员”,云枭寒又对正在跑海上贸易的商人玩家,以及在小海岛上打怪和在海上刷野怪船练级的海军玩家发了一道强制召集令,让他们能来的都立刻赶过来帮忙。
(野怪战和野怪差不多,是在海上刷新的由ai控制的船只,海军玩家可以直接驾船打这个升级,经验比打正常的野怪多很多,但船只耐久、水手、食物饮水、弹药等会有损耗,是相对比较奢侈的练级方式,比较穷的海军玩家一般只有在练舰战类技能时才打这个。)
别的玩家来不及赶过来,这些玩家都在科西嘉岛附近活动,距离不远,是可以赶过来的,之前不来只是觉得自己打架不厉害,去也帮助不大,又或者是正在忙。
但云枭寒现在把话讲的清楚,任务难度很高,看起来又相当重要,他急需帮助,所以能来的都要来,而且他现在要的是海上力量,战力差不要紧,能驾船过来就行,商人玩家和海军玩家也就没有了推卸不来的理由,这样都不来,名字肯定要上云枭寒小本本的。
不过云枭寒对这些自驾游玩家也是多有嘱咐,让他们在等待的时候尽可能的四下游曳,寻找可能会出现的精灵王国舰队。
如果他们能碰到精灵王国舰队,不要正面作战,因为现阶段玩家的船不行,肯定是打不过精灵王国的舰队的,稍作牵制就可以,精灵王国舰队如果分兵来追他们,他们就跑,尽可能的拖时间。
另外云枭寒还让他们尽量不要用中型船,更多的使用小型船。
这一方面是因为在常规地图上与正规npc舰队交战和在战役空间中或刷野船不同,船被打沉了就真沉了,船上的水手也会死,用中型船万一被击沉太亏了,小型船沉了则不那么心疼。
另一方面大多数小型船都可以直接找个海滩登陆,不需要去找码头,会节省很多时间。
因为担心玩家爱惜船只而不愿意来,云枭寒还承诺沉一艘船,他赔一艘船,船的修理费也由他报销。这样他们会更积极,作战的时候也会胆子更大一些。
等事情都交代完,云枭寒又重新把注意力投注在追击战上。而恰恰也是这个时候,光挨打就没怎么还手的“谍报人员”小部队也按捺不住了,他们放弃了继续逃窜,集体转头再次向玩家攻来。
正常来说云枭寒应该指挥玩家后撤,保持一定距离继续吊打这支“谍报人员”小部队,但边追边打的模式也极大限制了玩家们的输出和移速,追了好一会了,一共才打死了3个npc,路也没走多远。
这种情况对这支“谍报人员”小部队是很不利,但对玩家来说又何尝是有利的呢?时间浪费不起啊,再这么拖下去,这支“谍报人员”小部队就等于变相的用牺牲自己的方式完成了断后的任务。而且追了这么久了,这些npc的血量也都消耗了一些,有几个血量甚至已经比较残了,给了云枭寒更多的信心。
因此他没有再去顾忌损失,选择了正面交战。
当然,正面交战不意味着再次傻傻的打成乱战,他让部分远程职业、施法和治疗职业退后,盗贼们潜行去对付法师和牧师,其他人则站在原地等着对方冲过来。
由于有了上次交战的经验,又保持好了队形,这次交战就没那么被动了,打的比较有条理。
“谍报人员”小部队试图绕过云枭寒等近战职业,直接去对付后面的玩家,但在绕路的过程中被云枭寒带人拦下了大半,剩下的npc则被后方玩家风筝,没了集火优势,npc也很难秒掉玩家,而平稳有序的战斗环境也保证了治疗技能的到位,血残了立刻就会被抬满,反正这些npc没有仇恨机制,不需要再去控制仇恨。
除了指挥外,云枭寒自己的表现也比上一次好的多,他牢牢的把【孤独的冲锋】捏在手上,一直等到npc们把位移技能交的七七八八后,才用出了【孤独的冲锋】。
只不过这时候npc的站位已经相当分散了,哪怕他们大多无力躲闪,云枭寒还是只命中了6个目标,但相比上一次交战,情况还是好太多了。
在这次交战过程中还出了一个小波折,有七、八名玩家刚好路过,老远的注意到他们正在交战,出于好奇,这七、八名玩家慢慢向交战地靠近,看起来打算过来凑热闹。
随着这七、八名玩家越走越近,他们的交谈也传入了云枭寒的耳中。
“哇,是云大神,他们在和谁打架?”
“好像是在和npc打。”
“我们要不要去帮云大神?”
“不好吧,别人会以为我们抢怪。”
“这些npc和我们之前看到的那群npc的打扮很像啊。”
“应该是一伙人吧,都戴着兜帽。”
“快看,帽子打掉了,好像是精灵,哇,没想到还是精灵法师妹子,长的好漂亮。”
与此同时,正在交战中的云枭寒就收到一条系统提示:“有隶属于雪漫城的玩家发现了一支可疑的他国小部队,作为帝国实地子爵和本次抓捕行动的主持者,您是否强行征召他们加入抓捕行动。”
看到这条提示,云枭寒先是一愣,接着就立刻确认了征召,然后重新投入了战斗。
“咦,科西嘉子爵向你发出了强制征召,你已加入了‘抓捕精灵王国谍报人员’的行动,从现在开始你将暂时接受科西嘉子爵的指挥,请自重身份,务必加以配合,否则后果自负。这什么意思?”一名路过玩家把眼前的系统提示读了出来。
“科西嘉子爵?云枭寒好像就是科西嘉子爵吧。”
“对,剧情电影里有过介绍。”
“酒馆里的吟游诗人都经常传唱他的事迹呢,玩家混成他这样真是值了。”
“别走题行不行,这系统提示啥意思?”
“我接到一个共享任务,名字就叫‘抓捕精灵王国谍报人员’,你们快看看你们有没有接到。”
“我接到了。”
“我也接到了。”
“所以说强制征召就是给我们共享任务?”
“我靠,共享任务这么霸道的,都不用经过我们同意的?”
“不止呢,这任务都没办法放弃,放弃选项是灰的,不能点。”
“果然是强制征召啊,人权呢?我们的人权呢?没人权好歹也得有选择权啊。”
“这游戏是类似欧洲中世纪的背景,还人权,哪来的人权啊,少做梦了。”
“那这是让我们帮云枭寒打精灵了?”
“应该是吧,任务都叫‘抓捕精灵王国谍报人员’,这些精灵应该是间谍。”
“可这精灵妹子长的好水灵啊,我不忍心下手怎么办?”
“呵呵呵,你再看看系统提示。”
“系统提示说让我们接受云枭寒的指挥,他爵位高他牛逼我认了,可他不是没说让我们帮忙么?”
“你脑残吧,这还要说,你任务都接到了,‘响鼓不用重锤’你懂不懂?”
“就是,系统提示里说的再明白不过了,‘请自重身份,务必加以配合,否则后果自负。’要我帮你再念一遍么?”
“‘自重身份’啥意思?我好歹是个宫廷男爵,不就差他云枭寒一级么。”
“切,你也知道你是宫廷男爵,宫廷爵位就是虚爵,npc不认的。”
“也就是说俺爵位低,没人权,就该给云枭寒做狗是吧?老子就还不干了,怎么着吧,系统还能来咬我?”
“系统说的这个身份应该不止是说爵位,很可能还包括了我们的阵营和所属主城,这搞不好是阵营任务,不然不会给云枭寒这么大权限,能强制征召我们。”
“我说你就别嘴硬了,系统都说了‘务必加以配合,否则后果自负’,你要是不帮忙,光看戏,过后可能要倒霉的。”
“怎么倒霉?”
“受惩罚啊,比如降地区声望啊,降npc好感度啊。”
“这个啊,大不了我再刷就是了。”
“你别犟了行不行,还记得我们上次遇到的那个一次都没去过战区,也没参战格洛亚城战役的那个玩家么,他后来接不到任务,npc都不卖东西给他,传送也用不了,惨不惨。”
“就是,这游戏的主线就是阵营竞争,你不帮忙就等于背叛阵营,小心给你定个叛国罪。”
“没那么夸张吧,我又没帮精灵打玩家,叛国谈不上吧。”
“算你个消极怠工不过分吧,无视上级也有吧,人云枭寒爵位比你高,还是实地的,你不能比的。”
“对啊,别忘了,这可是西方封建时代。”
“好吧,好把,我帮云枭寒还不行么,大不了我悠着点,出工不出力,我可是惜花之人,从不会对如此漂亮的妹子动手,更何况尖耳朵妹子本来就是我的最爱。”
“我觉得你还是狠一点好。”
“why?”
“云大神是游戏第一人你承认吧?”
“恩,这是公认的。”
“你动动脑子,他这么厉害的人带队,后面还跟了这么多小弟,就对付这么点npc居然还要强行征召我们,这说明了什么?”
“说明他实际没那么强?”
“我靠,你个白痴,我怎么会跟你做朋友的。”
“那你啥意思?”
“说明这任务难度高啊,不好做啊,难度高肯定奖励好啊,这还很可能是个阵营任务,有阵营贡献拿的。”
“额,好像很有道理!”
“那你还爱惜你的尖耳朵妹子了么?”
“我是钢铁直男,妹子是什么,能吃么?”
“你牛,你是狗脸吧。”
“你别跟他扯了,他们都上了,你俩还在这聊。”
“咦,你们有没有发现自己身上多了个全人物属性+10%的强力buff。”
“早注意到了,共享任务后就有了。”
“没看到有人给我们上buff啊。”
“上buff?你没看到这buff没有持续时间么?”
“我草,永续的buff?这buff谁给的?”
“还能有谁?只能是云大神了?”
“也有可能是这个任务给的buff,到任务结束就没了。”
“我还是觉得是云大神给的可能性比较大。”
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1303 抓捕间谍3(二合一章节)
听到这些路过玩家的谈话,云枭寒把触发“共享任务”的条件给想明白了。
科西嘉领的玩家因为是他的领民,等于已经参与到任务中来了,所以只要见到云枭寒就可以默认共享任务,不需要再经过云枭寒的允许;甚至可能不用见到他,碰上那群“谍报人员”也可以接到任务。
相比之下,其它玩家想共享任务就没那么容易了,他们在路上碰到那群“谍报人员”并不能主动攻击他们,也接不到任务,得先观察到异状,然后还得云枭寒主动征召他们,他们才能共享任务。
这几个路过玩家并不强,但多些帮手总是好的,而且他们也比较自觉,云枭寒对他们的指挥是愿意听的,之所以如此,既是因为受到系统“威胁”,也有云枭寒个人威望过高,过去的战绩过于彪炳,让他们下意识服从的因素。
这些人被强制征召后就被默认为云枭寒的部属,便可以享受到【统帅之心】的buff。
又过了大概3分钟,这支“谍报人员”小部队中的所有人员都被打晕了,云枭寒没有做任何停留,立刻出发,继续在蒂娜的指引下追击“谍报人员”的大部队,那几个路人玩家自然也跟了过来。
至于这些晕倒在地的精灵npc的处理,蒂娜表示她已经通知过莉雅了,莉雅也已经增派了人手过来,之前那些受伤的npc抓捕人员也会帮忙,他们会把这些晕倒的精灵npc带回去审问。
因为解决断后的小部队花了不少时间,此时的“谍报人员”大部队估计已经跑出很远了,所以追踪过程有些漫长。
在追踪的路上,那些没回到海上的第二批玩家陆陆续续赶了过来,之前死亡的那些的玩家也重新与云枭寒汇合,抓捕队伍渐渐庞大起来,汇合效率也越来越低,直到人数达到313(算上那几个过路玩家),来援玩家才暂时没有了。
大概是担心被帝国发现,这支“谍报人员”大部队选择的逃亡路线十分偏僻和隐蔽,不仅绕开了村子,还偶尔穿林涉水,所以一路上就没碰到过帝国方的npc,非科西嘉领的玩家也没再遇到,怪倒是遇到了不少,但这些怪都是低级怪,和他们的等级差的比较多,并不会来主动攻击他们。
云枭寒倒是有想过再喊些非科西嘉领的玩家过来,但他想了想还是放弃了,主要是不好控制叫人的规模,搞大了肯定会被那些大公会知道,要知道龙吟公会、极速公会和风暴神殿的村子都在雪漫地区,跑过来花不了多少时间。
对普通玩家来说,跟云枭寒混些好处他们就满足了,但那些和科西嘉领存在竞争的大公会就不可能轻易就范了。
在他们看来,这个任务都逼的云枭寒找外援了,那肯定是非常重要的,而这个任务是由科西嘉领主导的,最大的好处肯定会被他们拿走,竞争对手的增强就等于他们的削弱,所以他们有相当大的可能不要好处也要搞破坏。
虽说有强制征召,还可能有惩罚,但这种大公会真要想坏你的事,总是有办法的,大不了花点代价而已。
就比如龙吟苍穹这种土豪,他真要是拿钱砸,找人用无视敌我的技能去强制攻击那些晕倒的npc,云枭寒就会很头疼,或者找人故意挡路,阻碍队伍前进,又或者在打的火热的时候突然内讧。
只要龙吟苍穹肯给钱,总有人会愿意为他做事,惩罚就惩罚,大不了重练个角色,反正又不是什么牛x的角色,废了也不心疼,哪有钱好啊。
所以除非万不得已,到了不找人帮忙就完不成任务的程度,否则云枭寒都不会大张旗鼓的寻求外援,不然找来的人不帮忙反而坏事,他就只能怨自己傻了。
又追踪了一小段时间,在小地图上都快要靠近海边了,云枭寒等人终于追上了“谍报人员”大部队。
可这支“谍报人员”大部队的人数大大超出了云枭寒的预计,有差不多250人,跟云枭寒这边的玩家人数差不多。
可从之前的战斗就可以知道,这些npc都是精锐,ai高,纪律性和协作能力都比玩家强,还更耐打,即便仍按照4:1的人数比,双方都按这个比例增加人数,也是人数越多npc越占便宜。
就像拿破仑曾经说过的话:“2个马木留克骑兵绝对能打赢3个法国骑兵;100个法国骑兵与100个马木留克兵势均力敌;300个法国骑兵大都能战胜300个马木留克兵;1000个法国骑兵总能打败1500个马木留克兵。”
更何况现在单对单玩家也打不过npc,所以这近1:1的比例完全没的打,云枭寒别说带人往上冲了,都不敢过于靠近,只能卡距离放放长射程技能。
但这么做并没有什么大用,“谍报人员”大部队中有不少牧师,打掉点血也马上加起来了,顶多是稍微拖慢对方的移动速度。npc的情况也差不多,他们当中虽然也有射程远的进行集火,但有云枭寒在前面提供掩护,还有人在后治疗,也没办法打死玩家。
不过这时候已经离海边不远了,可以看出是靠近哪片海域了,云枭寒赶紧通知那些在海上自驾游的玩家,让他们赶紧赶过来。
哪怕这支“谍报人员”大部队的目的地并不是这片海域附近的村子,但也不会偏离太远,到时候那些驾船的玩家可以赶过去。一些船不行,在海上起不了什么作用的玩家也可以提前登陆与云枭寒汇合。
就在云枭寒通知其他玩家的时候,他突然看到蒂娜从怀中掏出一个刻满魔纹的哨子,接着放到嘴边猛的一吹,云枭寒在一旁却没听到任何声音。(频率过高的超音波人类听不到)
过了片刻,一头巨大的灰色老鹰猛的从云层中钻了出来,极速俯冲而下,短短十数秒的时间就冲到了蒂娜的上方空域,然后逐渐减速落地,它扇动翅膀所造成的风压甚至将一些离蒂娜较近的玩家都推开了,只有云枭寒和蒂娜还可以留在原地。
这头老鹰落地后差不多有3米高,翼展估计有10米,所以也不可能像普通老鹰一样站在人手上。
这应该就是蒂娜之前所提到的“到时候你就明白了的监控手段”了,难怪只能指引方向,却无法提供更多信息。
蒂娜给老鹰喂了些食物,然后让它重新升空,云枭寒也重新把注意力转移到眼前的战斗中来。
因为被玩家们纠缠的很烦,“谍报人员”大部队也尝试过冲过来解决玩家,但玩家在移动速度上有优势,云枭寒又充分发挥游击战的精髓,所以对方也拿他们没什么好办法,后来干脆不搭理他们了,埋头赶路,偶尔和玩家们对轰一阵。
在双方没多大意义的纠缠中,第三批中那些坐定期航班前往雪漫城的玩家也陆续赶过来了,再加上那些提前登陆的玩家,在“谍报人员”大部队抵达他们的目标村庄——贝济村的时候,云枭寒所带领的玩家人数已经增加到742人。
贝济村是位于雪漫城东南的一个小型村,离科西嘉岛相当近。贝济村不大,码头也小,虽然能进中型船,但一次估计只能进一到两艘,撤离时会不太方便,但没办法,这群“谍报人员”毕竟是逃亡,不敢选那些大村,太显眼,控制村子也不容易,哪像小村那么好占领,这就是鱼和熊掌不可兼得了。
有742人了,双方人数比差不多3:1了,云枭寒觉得差不多能尝试着攻一攻了,但就在这时,他发现远处贝济村中居然有一批戴兜帽的npc主动迎了出来,打算和那支“谍报人员”大部队汇合。从村子里出来的那批npc看来是先遣部队,被派过来先占住村子的。
这支先遣部队人数不多,只有70多人,他们也没有全部从村里出来,只出来50人左右,可两支npc部队汇合后就有300多人了,而且其中还有几个装扮明显不太一样的npc,一看就是领队的,云枭寒不禁有些有些犹豫,不知道是应该现在就上,还是应该再等一等,等来更多玩家与自己回合,然后再发起进攻。
但很快云枭寒还是决定现在就上,因为这时候攻一波,死的人复活后跑过来也许还能来的及参战一次,再拖下去死了就很可能人还没跑过来,任务就结束了。
而且这时候两支npc部队还没汇合,“谍报人员”大部队也没进村,他们就占不了守村的便宜。
云枭寒的这次进攻发起的倒还算果断,但整个进攻的过程却有些虎头蛇尾,除了开头3分钟占了些便宜,到后面就有些一边倒了,云枭寒自己都差一点被打死。
不得不承认,尽管云枭寒已经尽可能的高估对手,但他还是低估精锐npc部队的团队作战能力。参战的人数越多,越混乱的战场环境,精锐npc部队的优势就越大,双方在组织、纪律、协作等方面的差距太大了,已经完全不是云枭寒靠个人能力所能弥补的。
他再怎么用心的去指挥,玩家自己慌了,听不进去也是白搭。
这次战斗又打出一个接近5:1的交换比,玩家这边死了400人出头,npc才死了90多人。之所以还能剩下300多名玩家,倒不是玩家们怕了,而不不能再打了。
刚开始交战的交换比还能做到2:1到3:1,但越往后打的越乱,npc的优势就越大,npc和玩家的人数也越来越进阶,渐渐的交换比就越来越对玩家不利,到云枭寒最后带人撤下来的时候,双方交换比已经快要达到8:1了,实在是不能打了,再打就是白白送死。
尽管仗打的有些惨,但云枭寒倒也谈不上失望,这个交换比他还是可以接受的,好歹打晕了90多个npc,npc就只剩下220多人了,那400多个玩家等下还能跑回来,他们这回不用跟着npc绕路,再过来会快很多,再加上后续赶来汇合的第四批玩家,也是实力最强的一批玩家,到时候再攻一波,还是比较有把握解决这群“谍报人员”的。
不过云枭寒也有他的担忧,因为玩家是战败方,那90多个被打晕的npc都被救回村子里去,虽说系统提示说这些npc会晕2个小时,但那是正常情况,他担心那些npc会被其他npc提前唤醒,那这一仗就白打了。
但云枭寒现在麾下只剩下300多名玩家了,敌人又退到了村子里,强攻肯定是没机会的,只能耐心等待第四批玩家和复活玩家的到来。
正等着,领地频道里突然就有个id为“风起太平洋”海军玩家报告,说他发现了精灵王国的舰队,然后他又说自己在看到舰队后就自动接到了“抓捕精灵王国谍报人员”的任务。
云枭寒急忙向他询问精灵王国舰队的情况,风起太平洋表示自己不敢太靠近,所以数不清楚,但这支精灵王国舰队的规模不小,最起码也有30艘中型船,而且都是战舰,和玩家的商船和小型船的战斗力完全不可同日而语。
风起太平洋倒是主动提出自己凑近去观察一下,但被云枭寒否决了,这是因为风起太平洋是一个很强的海军玩家,他的船虽然是小型船,但却是真正战船,配了4门最低级的魔晶炮,水手也配齐了,还都是现阶段相对高配的e级水手,他在之后可能会发生的海战中还能起到不小的用处,不能让他去送死,而且他的船要是被打沉了,那就真的沉了,船上的水手也都会死,太亏本了。
而且现在也只有风气太平洋一个人发现了精灵王国舰队,还需要他继续提供精灵王国舰队的坐标,好让云枭寒确认精灵王国舰队的位置,好大概推算对方什么时候能赶到贝济村,同时也方便其他玩家赶过去尾随精灵王国舰队。
ps:我自制了一张亚尔大陆的简易地图,书里发不了,放在小说群的群文件里了,有兴趣的可以进群来看。群号:497908007。我不会电脑绘图,制作的有些简陋,有制图高人能帮我改一改就更好了。
1304 下血本的海上拖延战上(二合一)
和风起太平洋交代清楚,云枭寒又找上了蒂娜,把发现精灵王国舰队的情报告知她,并让她转告并建议莉雅赶紧将海狮舰队派过来对付这支舰队。
之所以之前不提这个建议是因为没有理由,精灵王国可能会派出舰队接应是云枭寒的猜测,莉雅不可能为一个猜测就派出海狮舰队,出动舰队也是要花钱的。
从这个建议上就可以看出云枭寒的心很大,他不仅想把“谍报人员”搞定,还想将那支精灵王国舰队也一锅端了。
因为陆战暂时不能打了,他把注意力全部转到了海上,频繁的与海上玩家进行沟通。
如今在海上的玩家其实也有近800人了,还没包括那些传到伊瓦斯城,这时候正坐着定期船回科西嘉岛取船的。
现在肯定不会去雪漫了,因为贝济村离科西嘉岛比较近,先到科西嘉岛再坐船往贝济村赶会节省很多时间,由此也可看出科西嘉岛的在地理位置上的重要性,可以说是雪漫地区最关键的一个海上屏障。
其实云枭寒可以提前把这些在海上的玩家招上岸与自己汇合,然后都不用等那些死掉的玩家跑回来,就可以平推掉剩下的那两百多“谍报人员”,但这样的话就没有鱼饵了,别忘了“谍报人员”有着远程传信的手段,哪怕无法通知比较复杂的信息,但提前约定好一个示警并撤离的信号并不难,那支精灵王国舰队在收到信号后很可能会直接退走,那就没机会吃掉这支舰队了,海狮舰队也就白跑了。
经过一小段时间的远距离观察,凭着经验,以及从其它方向包抄过来的科西嘉领玩家提供的参考数据,风起太平洋等一群海军大佬勉强推断出整支精灵王国舰队的位置和大概航速。
之前之所以没能确定,是因为离的太远,精灵王国的舰船在高速航行中又拉比较开,风起太平洋只观察到部分船只,但船比较大,海上的距离和视野很有迷惑性,老远能看到船只轮廓并不能说明什么,看到的船也许还离玩家非常远,中间可能隔了数百码,甚至上千码(船越大越容易被观察到),而玩家的小地图只有在当前视野内才会有蓝点、红点的敌我分辨显示。
这个视野规则其实海陆是一样的,但陆地上有很多遮挡物,人物角色又不可能像船那么大,所以出了正常视野就看不见远处的人了,而海上就不是如此了,可以看到很远的船。
这其实就是比较真实化的规则了,你在海上不可能看到很远船上的人,却能看到船,而稍微高级一些魔晶炮的射程都要大于玩家视野。
所以在海上,小地图基本就是摆设,肉眼比小地图管用,真要等玩家在小地图上发现敌人,那肯定已经跑不掉了,船速比玩家快的敌船跑不过,没玩家快的敌船可以直接用炮轰,横竖都是个死。
有了精灵王国舰队的位置和大概航速,他们就可以推算其抵达贝济村所需要的时间了,大概是15分钟左右,这是个估算值,并不准确,但很有参考价值。
云枭寒开始算数据账。
加利亚里港抵达贝济村大概是25分钟的航程(玩家的平均标准),就算海狮舰队的航行速度比较快,但莉雅的命令传达给纳尔逊子爵需要时间,海狮舰队接到命令后到全军出发也需要一定的准备时间,船员上船、准备食水和弹药等等,因此至少要35分钟后才能赶到贝济村。
这当中就有至少20分钟的时间差,而以“谍报人员”现在的残余人数,两到三艘中型船基本就可以把人都带走了,哪怕把那些被打晕的也带走,也顶多是四艘。
贝济村的码头不大,一次能进一到两艘中型船(小一些的中型船能进两艘),按这个计算,只要两到三次进港残余的“谍报人员”就能全员撤离,总耗时5到10分钟,这当中上船花费的时间其实不多,主要是船只进出港和停靠泊位所花费的时间,另外搬动昏迷npc也会花较多的时间。
如果按照这个耗时,对云枭寒来说自然是很有利的,理论上他甚至可以先放对方先带一部分人出港,再攻击残留人员,还可以利用对方登船的时机发动突然袭击。
但实际上完全不是如此,云枭寒如果想要把这个任务完成的更好,就一船人都不能放走,因为“谍报人员”中的三个带头的npc很可能会率先登船。
和普通的“谍报人员”相比,这三个npc显然才是关键人物,毕竟像这种一看就很重要的隐秘行动,行动目的不可能让所有参与人员都知道,很可能就几个带头的知道要做什么,一旦放跑了这三个带头的npc,抓到再多的普通“谍报人员”可能都会任务失败,因为从普通“谍报人员”口中问不出什么。
因此云枭寒最好不要让任何一名npc登船,最起码在海狮舰队赶到前是这样,想要做到这一点,最简单的办法自然是把海上的玩家就召集过来,先一步全灭了残余的“谍报人员”,而这又和他放饵钓舰队的想法有了冲突,因为海上的人都招过来,精灵王国舰队就没了阻碍,能在15分钟左右赶到贝济村,所以他有些纠结。
考虑了一会,贪心的云枭寒还是决定冒险,先试一试从海上拖延精灵王国舰队,尽可能的争取时间,真要是拖不住,就赶紧招呼海上玩家登岸,不过那时候就是海上玩家和精灵王国舰队拼登岸速度了,风险会比较大。
拿定主意后云枭寒就开始撒钱,他向海上的玩家许诺,自己会报销他们的所有损失,包括船只维修、船只沉没、水手死亡的赔偿,让他们去阻碍精灵王国舰队前进,不用和精灵王国舰队硬拼,只要尽量延误他们,最低只要拖上15分钟就够了,因为那些死掉的玩家跑过来就只要20到25分钟,倒是云枭寒就可以带人强攻村子解决掉残余“谍报人员”。
而如果能拖更长时间则更好,云枭寒就不用急着把鱼饵吃掉,可以等到海狮舰队快到了再吃掉鱼饵,云枭寒安排了玩家在萨丁岛到贝济村的海上路线上等着,海狮舰队到来他肯定能提前知道。
这也是他为什么要撒钱,不撒钱他没办法充分调动领地玩家的积极性,也就不可能完成他最具野心的设想——全歼“谍报人员”并吞掉精灵王国舰队,他等于是在用金钱换时间。
水手的赔偿倒没什么,云枭寒之前特意交代过不要把花了很多时间培养的水手带上船,现在的水手又都很低级,又不用给额外的招募金,只要每周给工资就行。工资本来就低还只要赔一周工资,赔偿起来花不了多少钱。
相比之下,船只赔偿才是大头,修船还好,在阿雅克肖城船厂就能修,便宜的很,修理时间也很短,赔不了多少钱。
船只沉没的赔偿金就比较高了,因为不能耽误玩家跑商,船的赔偿都得按雪漫城船厂的船价赔,玩家领地的造船厂是要便宜一些,但其产量是有限的,玩家订船后需要一定时间才能拿到船,船要多久能造好,还要看船的规格、建造速度以及原材料的供应。而npc船厂那样拥有大量现船,就不需要等待了,可以直接买。
当然,肯定会有一批玩家钻空子,拿着雪漫城船厂售船价的赔偿金却在阿雅克肖城船厂造船,比如有备用船的玩家,又比如比较会省钱的玩家,先去雪漫城船厂买艘不贵的小船将就着跑商,然后再慢慢等阿雅克肖城船厂的船造好。
但这种事是避免不了的,云枭寒也不可能因噎废食,因为会被钻空子,就按阿雅克肖城船厂的售船价来赔。不说那样会让一些老实人吃亏,就说这钻空子带来的盈利都会让一些玩家更有干劲。
当然了,为了防止有些人为了赚赔偿金,或是为了用旧船换新船,故意把船送给npc打沉,云枭寒提前打了预防针,表示任务结束后会找人仔细询问战斗经过,并会安排人监督是否有人故意送船,同时参与拖延战,船又没沉的玩家在战后都会得到一定奖励,那些在拖延战中表现出色的还会得到更多的奖励。
为了这个任务云枭寒也是下血本了,赔偿金加奖励最起码要花2000金以上,他现在只希望这个任务能够给他带来与他付出相匹配的回报。
说起来阿雅克肖城的船厂现在都已经升到4级了,但最高还是只能造中型船,而且还有不少中型船没解锁,和3级时比起来差别不大。
这主要是因为三个原因,第一个原因是缺少图纸,第二个原因是缺乏关键性的相关原材料,第三也是最重要的原因是技术限制。
虽说阿雅克肖城船厂在2级时造船水平就已经稍稍超过雪漫城船厂的造船水平了,但那是因为造船匠星级更高(7星半造船匠佩莱),科西嘉岛的造船技术也略高于雪漫城。
可阿雅克肖城的造船厂再强,它终归是属于帝国阵营的船厂,其技术水平还要受国家造船技术(阵营海军星级)的限制。可以略高于阵营平均水平,却不能高出太多(科西嘉岛有适合造船的木材,技术也比较好,相当于3星半的水平,帝国阵营的平均水平是三星),更不要说现在离游戏中的大航海时代开启还有很长一段时间,整个亚尔大陆的造船技术都处在一个较低的水平上。
因为受到整体技术水平的限制,造船厂升级的效果就不那么明显了,不会增加很多新船型,反倒是修船和造船的速度会得到一定的提升。
说实话,如果可以选,云枭寒宁可领地玩家都钻他的空子,在阿雅克肖城造船厂订船。
有这种想法不是他想给领地玩家送钱,而是有实实在在的好处。
要知道云枭寒是阿雅克肖城的领主,造船厂赚钱是要给他交税的,玩家在阿雅克肖城造船厂的花费会以税金的方式部分返还给他。
这返还的部分肯定比不上两个船厂的售船差价,但也不会差多少,所以他也谈不上太吃亏。
而更重要的原因是可以锻炼阿雅克肖城船厂的船匠和工人,要知道船匠和工人也是有熟练度的,可以通过造船和修船来提高相应的熟练度,熟练度越高造船和维修的效率就越高,造船匠还可能领悟新图纸,够牛逼的话甚至能靠一己之力提高当地的造船技术水平,所以还是非常有用。
为什么雪漫城船厂的造船技术水平低于阿雅克肖城船厂,造船、修船却更快?
就是因为雪漫城船厂的造船匠和工人数量要比阿雅克肖城船厂多很多。(一个造船厂可以容纳多名船匠在内工作,他们会各自带领一批工人,可以同时建造或维修数艘船。)
这也正常,毕竟一个是有上百年历史的老造船厂,一个是最近才新建的新船厂,底蕴差的太多。(雪漫城造船厂的造船匠多,但星级却不高,最高的才5星半。)
允诺完撒钱的事,云枭寒就在领地频道里和海上玩家交流,没办法,他现在也不可能去阿雅克肖城取船,只能帮着动动脑子,出出主意了。
其实这个任务对云枭寒的限制真不小,时间卡的太死,又不让传送,不然他要是能回领地,说不定还能把几个追随者带过来,会好打许多。
去除了玩家后顾之忧,又允诺加以奖励,再加上这个任务领地玩家也都接到了,表现好不仅云枭寒会给奖励,任务本身也有奖励,另外还能在其他玩家面前表现一番,所以领地玩家的积极性是非常高的。
只不过玩家船队的战斗力和精灵王国舰队相去甚远,船首先就差很多,精灵王国舰队的一艘船上能有20门低级魔晶炮,玩家这边只有海军玩家和专业跑海贸的商人玩家船上有魔晶炮,炮少不说,还都是最低级的魔晶炮,水手差距也很大,那边是职业海军npc,玩家这边则大多是临时雇佣的g级水手,硬拼肯定是找死。
目前技能汇总上(截止60级)
三万多字的主角技能资料,一章感言最多只能发2万字,一章发不完,只能分成两章发了。
最让云枭寒重视的还是技能阶位的提升。技能阶位除了影响玩家学习技能外,还与技能伤害有着直接关系。
要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受2.5%的伤害削减,高一阶则增加2.5%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差,这也是云枭寒为什么不愿意在低阶时多学主动攻击技能的原因。
而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
1级技能:【重击】:1级。造成(25+0.6*力量+0.4*物攻)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。
2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*物攻)的伤害。
3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*物攻)的伤害。
4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*物攻)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成(70+1*力量+0.8*物攻)的伤害。 2月6日升级,多了个失衡。
6级,造成(1.1*力量+0.9*物攻)的伤害,技能阶位被视作三阶。3月7日升级。
要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受2.5%的伤害削减,高一阶则增加2.5%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差。
而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0.5秒的僵直效果。
失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:【盾击】,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。
【盾击】升到5级,造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理伤害,并95%概率晕眩敌人2秒,冷却时间12秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。3月8日升级。
5技:【强悍体魄】:4级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高32.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分钟。 3月8日升级
3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分20秒。 2月11日升级
2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间4分40秒。
1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间5分钟。
6技:【一阶精神属性成长】
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。
7技:【一阶体质属性成长】
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。
10技:【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。
以极高的速度(当前移速*3)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)人物属性(不含装备),提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)人物属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%人物属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。
其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。
范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。
发动准备动作半秒
【孤独的冲锋】升到4级,技能基础伤害从(200+1.5力量+1.1物攻)提升至(500+1.8*力量+1.4物攻),提升的比较多。晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。
其中点赞数最高的就是一个也拥有【孤独的冲锋】的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能品质了,他还公布了【孤独的冲锋】的部分技能说明,其中就包括【孤胆勇士】buff相关内容、技能伤害,但技能控制效果、技能范围、攻击范围、冷却时间,以及跨越障碍和友军负面效应等技能使用限制则没说。
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,3级,造成(150+1*智力+0.8*魔攻)的魔法伤害,射程22码,冷却时间1秒。3月8日升级
2级,造成(60+0.8*智力+0.6*魔攻)的魔法伤害,射程20码。2月14日升级。
1级造成(30+0.7*智力+0.5*魔攻)的魔法伤害。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾速】:4级,在4分钟内提高施法对象35%+10%的移动速度,冷却时间5分钟。3月7日升级。
3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。
13技:【二阶力量属性成长】
14技:【暴君狂击】:4级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(200+1.4*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。技能冷却时间10秒。3月7日
3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。2月5日升级
2级,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
15技:【嗜血猛击】:4级,猛击敌人,造成(200+1.6*力量+1.2*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的95%,冷却时间8.5秒。 3月7日升级
3级,猛击敌人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。 2月5日升级
2级,猛击敌人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
1级,造成(40+1.0*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。
16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,4级提高60%命中。3月8日升级。
3级提高50%命中。2月8日升级。
2级提高40%命中,
1级提高30%命中。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:3级,战斗中受到攻击30%概率不被打断或延长施法条。3月8日升级。
2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。
5级满级
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,4级提高32.5%+10%,施法时间2秒,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。3月7日升级。
3级提高30%力量属性。2月8日升级。
2级提高27.5%力量属性
1级提高25%。
【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30%,体质属性永久性提升20%。(血脉觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。(近战生效)
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
3级
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半(1级是减少40%),坐骑的亲成长度增加效率提高一倍,经验获取提高50%,增加亲密度上限,对少数稀有坐骑有特殊效用。
可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的84%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并,会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。
1级骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性
2级:【特殊杜垩登家族家徽】效果升1级
原来骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,现在是25%和60%。原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是80%,现在是82%。
增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到了5%的效果强化。
另外坐骑所能额外获得的经验加成也从50%提升到了60%,成长度额外提升效率则从100%提升120%,亲密度上限则没有变化。
3级(2+1) 3月18日升级
2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。
3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加上2级的5%,现在就是10%了。
落马后重新上马的冷却时间降为正常冷却时间的50%。
坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化分歧选择,像强化坐骑技能和速度就属于特殊强化,像加力量、敏捷、体质这些就属于正常强化。【惧牙】出速度强化选择出的多是因为它本来就是速度型坐骑。
坐骑栏位不受技能等级影响。
正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。
云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三个坐骑位。五阶四个。
学习【蒙布伦家族驯养骑术】后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。
考虑:
不过这里的骑行状态指的是坐骑在动的情况,如果坐骑完全静止不动是可以施法的,但施法成功率仍然会降低25%,云枭寒的施法成功率本来就低,再降这25%,
升到一定级别后让上马操作迅速冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能力cd
升到一定级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊效果。
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,4级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高70%,冷却时间25秒。3月12日升级
3级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高60%,冷却时间25秒。
2级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
1级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
22技:【温和之风】:三阶专业技能,3级,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影响实际只有半秒),10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复15%血量,冷却时间35秒。3月8日升级。
2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。2月8日升级。
1级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。
【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,3级实际10秒回复25%血量。
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
3月14日升级。
2级,造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)的魔法伤害,
1级,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)的魔法伤害
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,3级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低25%,冷却时间26秒。3月8日升级。
2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。
1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。
25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:【三阶精神属性成长】
27技:【斩风(变异)】:4级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在7秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。 3月12日升级
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
3级是6秒窒息持续时间
1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,
2级造成(30+0.6*力量+0.6*智力)
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
3级,第一阶段——【举盾前冲】:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500+2.1*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级
提高100%移速。
2级,(100+1.8*力量),突进20码
1级,(30+1.5*力量),突进20码
第二阶段——【盾牌旋转】:将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750+2.6*力量)每秒的物理伤害,并附带40%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
2级,(150+2.3*力量),自转时间3秒,35%破甲效果
1级,(50+2*力量),自转时间3秒,35%破甲效果
【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。
云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+35%,格里哈斯之戒+10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。
非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关)
第三阶段——【盾牌跃击】:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(750+2.6*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*6码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒*高度系数)。跳跃最高高度增加20%,也就是跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数*1.2。
2级,(150+2.3*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。
1级,(50+2.0*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。
这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。
【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。
从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。
高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整
【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,【盾牌跃击】位移距离=3*跳跃最高高度,跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。
敏捷系数=1+(【敏捷属性成长】阶位/20),云枭寒没有学习【敏捷属性成长】,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是5.4米。(1米=3码)
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%(衔接阶段无此效果),打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。
31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
3级,指向型技能,扔出一条魔法索,将45码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间22秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 3月12日升级
2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 2月13日升级
1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:
常规挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。
强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径)
像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。
失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。
【挑衅之索】就属于此类。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
3级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得60%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高30%(包括装备)。冷却时间4分40秒。
2级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分50秒。 2月13日升级
1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
3级,召唤风灵附身,骑行速度提高80%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高50%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 3月12日升级。
2级,召唤风灵附身,骑行速度提高70%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 2月14日升级。
1级,风灵状态骑行速度提高60%,冲锋伤害提高到30%。
风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
不会伤害友军
【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有肉体,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。
40技:【内扎坎之盾】:稀有技能,学习要求:体质属性永久增幅80%以上,盾战类职业,拥有3个盾战类技能,其中至少有一个盾战类稀有技能。
激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50%对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50%,移动速度降低50%,持续时间30秒。
冷却时间10分钟。
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血脉稀有技能栏1:
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
3级,技能伤害从(物理攻击力*0.4)变为(物理攻击力*0.6),伤害效果反馈比例仍然是10:1,最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60%提升至70%。攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。 3月26日升级
2级,技能伤害从(物理攻击力*0.2)变为(物理攻击力*0.4),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。 2月14日升级。
1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*0.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50%的攻击力(物、法双攻)。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围40码,最多连续反弹次数7次,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过30码,一旦超过30码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间4分半钟。
【嗜血回力标】虽然看上去像是一个投掷武器,但实际上却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间就完成了凝聚。
虽然【嗜血回力标】的技能说明中写的是回到使用者手中,但实际操作中,【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。
其实如果把视角拉近了仔细看就知道,【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那就悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后就可以再次飞出。
接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】,但这个时间不能超过30秒,否则【嗜血回力标】就会消失。在这段时间里,【嗜血回力标】会自动飞到使用者的胸前位置。
因为【嗜血回力标】是用血脉技能栏位学的,所以升级时要消耗血脉材料,还好升2级消耗的材料不多,只需要50个【巨人灰烬】,5个【亚巨人之血】,2个【亚巨人肢体碎片】。
血脉稀有技能栏2:
【空幻法灵】:特殊天选技能,由于本技能与血脉天赋相关,因此可用血脉稀有技能栏位进行学习(血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能,只能学习稀有技能)。
学习前置要求:拥有八个以上的气系技能,八个以上的水系技能(幻术系为气系和水系的衍生系),五个以上的幻术系技能,五个以上的空间系技能,拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能,智力属性永久增幅250%以上,精神属性永久增幅150%以上。
该技能为恒定法术,学会该技能后,玩家会永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),并直降2级,付出代价后,玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。(玩家是不死之身,所以创造空幻法灵所需的生命力由等级经验代替)。
空幻法灵没有性别,由于是人造元素灵,空幻法灵的智力水平极低,且没有自主意识,但仍具有成长性,不过成长难度很大。该技能无法升级,但可通过其它途径让空幻法灵成长。
拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置),空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。
{当光芒散去,一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方,大小就跟个玉米棒差不多,不过是大号的玉米棒。
云枭寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法灵,发现这个空幻法灵无法沟通,也无法下达指示,属性什么的也无法查看,只能起到纯粹的辅助施法作用,最起码目前是这样。
空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同,它没有血条,就无法被攻击;没有等级,就不会分享云枭寒的经验,唯一的相同之处就是可以收回和放出了。
测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30%;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,现在是削减20%和10%,降了三分之一;最后的变化则是施法时间,原来需要花费一秒进行吟唱,现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。
耐久增加30%肯定就是空间技能威力提高30%带来的变化了,另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。
可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次,由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤,也不能直接强化云枭寒本身,但其影响却是深远的。}
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目前技能汇总下(截止60级)
41技:
【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技:
【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和boss的技能。
【技能通晓】
43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
现效果:玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高21%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高6%。(提升一次)
原效果:玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。
【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、崇拜、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
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【阵营通用技能栏位(五阶)】:
可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。
【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。
体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)
2级,在3分钟内体质属性提高55%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的30%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间5分40秒(技能升级该效果可提升)。3月8日升级
1级,在3分钟内体质属性提高50%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。
也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。
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44技:【力精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
45技:【巨盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径20码的圆形范围内所有目标的平衡,降低55%移速,并100%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。
技能使用者的(力量属性*0.75)和目标敏捷属性进行对比,每超过10%则降低目标25%闪避,持续6秒,超过50%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。
由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成(大、常规、小都是正常检定)。对特小体格目标,则必须超过20%才会降低20%闪避,之后仍然是每超过10%降低20%闪避,要超过60%才会击倒。对特小-1体格则是超过30%才会降低20%闪避,超过70%才会击倒,以此类推。
技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能发动。
【巨盾震波】从发动到结束大概花了不到1秒的样子。(实际耗时0.8秒}
学习前置要求:盾战类职业,拥有【巨盾掌握】,【五阶力量属性成长】,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,
1级时降低50%移速,降低20%闪避,持续5秒。
46技:【英勇冲锋】:5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。
学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅40%以上。
高速(当前移速*2.5)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度300以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空。
3月26日,2级,对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.5*力量+1.5*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。
冲锋完成后的四秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加32.5%,减免12.5%伤害,增加25%物理攻击力。
技能冷却时间30秒。
这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和【孤独的冲锋】颇为相似,尤其是发动动作,几乎跟【孤独的冲锋】的发动动作没什么两样。
【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】一样,可以直接越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。
另外【英勇冲锋】也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比【孤独的冲锋】慢一些。
1级对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.2*力量+1.2*物理攻击力)的伤害,冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。
47技:【五阶体质属性成长】
48技:【五阶魅力属性成长】
49技:【召唤气元素】:五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅90%以上,
3月26日【召唤气元素】升到2级,其全部属性提升了10%,这10%增幅也包括魔攻,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,现在在这个基础上增幅10%。
另外气元素的四个技能也有不小的提升,但因为看不到气元素技能,没办法得到确切的变化数据。冷却时间从5分钟降到4分40秒。
气元素为召唤者提供的buff也有一些变化,原来是施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%,现在移速增幅还是10%,但攻击速度和命中提高15%。
召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%。云枭寒和气元素之间的距离超过50码就享受不到了气元素提供的buff。
冷却时间5分钟,比另外三个召唤元素技能的10分钟冷却时间要短5分钟,而且是从召唤出气元素后就开始冷却,所以除非气元素在5分钟内连续死亡,否则【召唤气元素】并不会有太长的空窗期。
可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。
将【召唤气元素】学了,云枭寒就立刻把气元素召唤了出来。
因为云枭寒的力量属性永久增幅高达125%,而且还要加上【巨力术】和【完美施法手势构筑】的加成,所以只看面板魔攻数据的话,云枭寒比所有的法师玩家都要高,而且高的还不只是一点点。
当然,面板数据毕竟是面板数据,云枭寒缺少强力的主动攻击法术,也没有各种搭配使用的法术技能,在实战中打出的伤害是肯定不能和法师玩家相提并论的。
但召唤元素的战力只看面板魔攻和召唤元素相关的技能,而现阶段也打不出召唤元素相关的技能,那些法师玩家主动攻击技能再强大,配套攻击和辅助技能组合得再完美,和召唤元素也没有一毛钱关系,不会让它增加哪怕一点点战力。
从这一点上来看,【召唤气元素】真是再合适云枭寒不过了,而这也证明了云枭寒在技能选择上做的非常聪明,而这种技能上的选择和搭配,其实比操作和意识更加重要,也更能说明一名rpg网游玩家的水平。
云枭寒带着气元素打了两只盔头龙测试了下。
气元素的血量倒是中规中矩,2万血,和云枭寒高达82607的生命值比起来是有点少,但和大多数贫血职业相比就差的不多了。
不过玩家有双防,而气元素的物防很低,魔防虽然比物防高一些,但和玩家仍然没的比,所以如果被打的话会比较伤,2万血看着挺多,但根本抗不了多久,尤其是面对盔头龙这种强力怪物,更是挨不了几下。
还好气元素是远程攻击,云枭寒又是t,云枭寒拉着怪打就行。
气元素目前有3个技能:
第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,感觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和【闪电球】一个档次,但胜在没有cd,吟唱又超短,施法频率极高,而且风箭在空中的飞行速度很快,射程又有40码,还是指向类技能,因此总体来说还是相当不错的。
第二个技能则是个范围法术,就是连续发出多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,射程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。
因为不敢多拉,云枭寒也没测试出这个类似于风箭阵技能的具体cd时间,但据他猜测,应该是5-10秒左右,cd还是比较短的。
第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白色魔法气流,这个技能仍然是单体技能,伤害就比第一个技能高多了,能打出普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有魔法穿透的效果,能无视部分魔防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35%的移速,持续6秒。
这个技能气元素用的多些,cd时间云枭寒就测试的相对比较准了,8-10秒左右。
气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但触发概率也不高。当然,也有可能是作为测试对象的盔头龙是亚龙类怪物,控制抗性比较高。
但不管怎么说,和水元素的减速相比还是略有不如的,水元素的减速技能的成功概率明显更高。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显强于水元素了。
再加上这些召唤元素的魔攻都是由主人的面板魔攻数据确定的,盔头龙又是物防高、魔防低的类型,而且云枭寒顶在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输出,相比之下,云枭寒召唤的这只气元素的伤害输出就显得格外给力了,其输出的伤害居然差不多达到云枭寒的75%左右了,这就是很夸张的一个数据了。
气元素实在不怎么经打,又没法给它加血,只能自己慢慢回血,但气元素那个回血速度简直感人,每秒回复的血量只有个位数。
非可控的第四个技能:【气元素爆炸】:气元素血量耗光时,会跟气球一样炸了,不仅有“嘭”的一声的爆炸音效,居然还能对气元素附近的所有敌方单位造成很高的无差别伤害,比那个中型风箭还要高出近一倍半,有一种打气球的既视感。
四大元素召唤都是可以成长的技能,不仅仅是技能等级的提升,玩家还可以在后面通过各种手段来强化自己的召唤元素,比如学习配套技能,又比如用奇物进化,让其随着玩家一起提升,而不至于落伍。
不过在早期来说,四大元素中水元素和土元素更为好用一点。
水元素不仅能减速对手,还有一定概率冰冻敌人,是早期四大元素中唯一带控的,配合上冰法的破冻技能更是能打出爆发性伤害。
土元素则能当半个肉盾使用,能有效的把敌人限制在土元素附近,不让其离开,一般召唤元素的都是法师,对薄皮的法师而言,一个能拉住敌人的肉盾显然更有价值。
相比之下,火元素的输出虽然是最高的,还能配合火法不断积累“易燃”的dbuff,从而提高火焰伤害,但除了输出外基本上没有其它功能了,作用太过单一。
气元素纯论攻击输出其实是排第二位的,比水元素还强点,但如果考虑破冻的爆发伤害,就不如水元素了,而且气元素提供的buff更适合于物理职业,毕竟法术不需要攻速和命中,所以对法师来说就不是那么实惠了。
50技:【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。
被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。
主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。
本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。
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适应挑战任务奖励技能栏位:
六阶专业技能栏位:【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。
提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。
施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。
法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。
【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。
【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使buff类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。
对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。
而【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。
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中幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90%以上,智力属性永久增幅75%以上。
玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。
雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。
施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
【雷霆之牢】虽然是无视敌我的,但在用中幅强化六阶通用技能栏位强化后发生了一点改变,对友军只会造成一半的杀伤,麻痹概率和雷电易伤概率的叠加也会减半。过了吧?
瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。
在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。
联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。
看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
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原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。
看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。
不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对boss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
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大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
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原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。
5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
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一个人的战役获得的
大幅强化六阶阵营通用技能栏位:【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)
24055+17082+8021
在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。
除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。
吟唱时间1秒,冷却时间90秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期)
【空幻法灵】强化:屏障耐久增加了30%,削减20%和10%,吟唱半秒。
【空间理解】
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51技:【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。
学习该技能后玩家将永久性减免10%法术伤害。(该效果不可提升)
1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。
冷却时间2分钟。
该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。
52技:【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。
技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。
法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果。
对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能达到100%施法成功率。
在达到100%施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100%施法概率在实际操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,这时超出100%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。
在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。
对施法概率本来就是100%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。
云枭寒原来的施法成功率是70%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。
53技:【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。
技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30%,体质属性永久增幅30%,精神属性永久增幅30%。
本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。
生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20%,超过20%的溢出部分则会均分给范围内的友军。
这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。
更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。
【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。
而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。
至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。
如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的
因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。
龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;
玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。
前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。
而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。
至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。
但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。
原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”
单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。
可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。
不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。
另外,要学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。
54技:【壮硕】:珍稀级通用技能,被动,学习阶位不限,学习前置要求:【健壮】、【高大】。力量属性永久性增幅70%以上,体质属性永久性增幅70%以上,体格特大+2以上。
玩家的的力量和体质属性永久性增幅15%,生命恢复速度提高10%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高5%。玩家体格永久性增大半个规格。
55技:【亚(类)巨人返祖魔法亲和】:存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。
背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔天赋法术、灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。
尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。
随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。
此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。
而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。
【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(这里的“法术”包括魔法和神术)
技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
56技:【刚劲力道】:六阶罕见级专业技能,学习前置:战士类职业,力量属性永久增幅75%以上,体质属性永久增幅50%以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性增幅15%,增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10%检定加权。
57技:【六阶力量属性成长】
58技:【六阶精神属性成长】
59技:【卓越体质成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【体质属性成长】,并使体质属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【体质属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
60技:【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
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一个人的战役获得的
无学习限制的阵营稀有技能栏位:
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1305 下血本的海上拖延战下
经过商讨,拖延战的大体战略终于被确定下来。
考虑到海军玩家无论是在舰船、海战技能、水手和海战经验上都更具优势,在云枭寒的建议下决定将海军玩家集结起来分成若干队伍来使用,小部分学了海战技能和拥有较好船只的玩家也加入其中。
至于战术具体如何实行,云枭寒毕竟不是海军玩家,不像他们那样经常打刷野怪船,还偶尔打海战互相切磋,他虽然也对海战做了一番研究,但纸上得来终觉浅,和实战还是有差距,因此只能在战略上提供一些意见,具体在战术上怎么操作还要看海军玩家们自己商量着来。
当然,就算是海军玩家,他们和npc海军比起来也是半吊子,个人海战打过一些,但舰队海战就没什么经验了。
而其他海上玩家就不用考虑那么多了,让他们开动脑筋,瞎搞就好了。反正他们用的基本都是备用船(游戏初期买的小船,后来换了更大的船没用了,玩家的船是可以收起来的,但不能收在身上,只能收在某个港口里),船烂,水手渣,玩脱了也没啥损失。哪怕只是作为炮灰,精灵王国舰队打沉他们也是要花点时间的。
另外云枭寒还安排了少量玩家专门负责救援跳船求生的玩家,船可以沉,人不能死,被npc杀死掉经验的,要是处在血脉复苏阶段的玩家还要降杀戮能量纯度。另外这么救援船也负责把救起来的玩家带到贝济村附近登陆,与云枭寒汇合。
玩家哪怕没学游泳技能都可以在海里游泳,但根据游泳技能的高低和海况,坚持存活的时间有所差异(风和日丽坚持的时间长,暴风巨浪就坚持不了多久)。现在玩家的船都不大,船沉了也不会形成大旋涡,也就不会把玩家吸进去导致死亡。
被炮直接轰死的可能倒是有,但一般来说不是特别倒霉,炮弹直接轰到玩家身体的概率是很低的,擦伤或溅射伤害不会致死。
于是,作为主力的“海战玩家”们开始集结,其他“非海战玩家”则八仙过海各显神通。
这些玩家的确是没有海战技能和海战经验,但也因此而没有什么思路上的束缚,一个个脑洞大开,什么斜向中心穿插,v字型正面冲阵,多船线列冲阵的奇葩搞法都弄出来了,听着好像很专业,其实就是完全瞎搞。
不得不承认,“非海战玩家”虽然打海战不怎么靠谱,但捣起乱来还是很靠谱的,特别是在船沉了反而有好处的情况下,一个个都勇敢的很,用悍不畏死形容他们都有些不够了,应该是勇于作死。
正常情况下,你打海战了,小船好不容易借友船的牺牲掩护靠近了敌船,你要么去撞敌船,要么就是想办法登船,这些玩家倒好,他们绕着精灵王国的船走,拿对方船体作为掩护,离的太近了,这艘被绕的船又没办法用魔晶炮轰到小船,尴尬的很。
结果比云枭寒预想的情况好很多,就靠这批总数大概在500多人的“非海战玩家”,就拖住了精灵王国舰队近20分钟,在“非海战玩家”基本全灭(人没死,船沉了,或者穿损坏到无法继续作战)的时候,精灵王国舰队离贝济村仍有将近10分钟的路程。而此时“海战玩家”们已经集结完毕并分成四支小舰队,蓄势待发的等在了精灵王国舰队的前进路线上。
之所以不让“海战玩家”和“非海战玩家”联合行动,一方面是因为需要“非海战玩家”为“海战玩家”争取集结时间;另一方面“海战玩家”是打算和精灵王国舰队打一打的,玩家的水手渣,炮术技能又低(炮术技能可以略微提高水手的炮击命中率),炮打的不准,怕打不到敌船,反倒把“非海战玩家”的船打沉了。
“海战玩家”分成四队纵列从四个方向同时进场与精灵王国舰队交战,这样分队既可以保证集火敌船的火力,又可以在一定程度上分散自己,不让精灵王国舰队那么容易击中。
虽说是交战,但他们也是不敢和精灵王国舰队硬拼的,毕竟双方在炮击精度上差距很大,玩家们只是把距离拉在极限炮击距离远远的对轰,这样一来精灵王国舰队只有部分舰船能开火,压力就没那么大,一旦被敌方舰船打出跨射,还能立刻拉开距离,跑出敌舰的炮击射程之外,过一段时间后再重新进入射程范围。(精灵王国舰队用的是低级魔晶炮,玩家用的是最低级魔晶炮,前者的射程要远一些。)
另外距离远,双方的炮击难度都大幅提升,都得靠运气,只不过精灵王国舰队水手强,炮击技术好,只要打出几发近失弹,后面就会越来越准,打中玩家船只的概率大大提高;而玩家船队就很依赖运气了,想打出近失弹就基本靠蒙,近失弹之后的调整也效率极低。
但不管怎么样,在极限炮击距离上作战,双方都很难打到对手,精灵王国在炮击精度上的优势就等于变相缩小了,而且可以拖延更多的时间。
进场后不久,玩家的四支舰队就形成了一个<>形的海战阵列,将精灵王国舰队围在了中间,然后在玩家舰队的压力下,精灵王国舰队也迅速摆出了一个<>海战阵列,只不过精灵王国的菱形要小很多。
当然了,精灵王国的<>阵摆的很标准,收尾相顾,舰船间的空隙都很平均,而“海战玩家”舰队摆出的<>阵就跟狗啃的似的,这边少一块,那边少一块,舰船间距更是参差不齐,甚至会出现擦碰的情况,<>的四段边直线也歪歪扭扭的,互不相连。到后来卡在前面的船跑的快,后面的船挤在一起,就出现了数船并行的情况,<>阵列就变成了<》的形状,而精灵王国舰队的炮击阵列始终是标准的<>形。
炮击战战正式开始的前3分钟处于试探阶段,双方都很难打中,也就没出现什么损失,之后精灵王国开始较多的出现近失弹,“海战玩家”这边被打中的次数就开始逐渐增多,到开战五分钟后每隔数秒就有玩家船只退出战斗,但一直没出现被击沉的。
这是因为“海战玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武装整齐的大规格小型船,还比较耐打,耐久掉到一半就开始逃的话,虽然免不了要被占据射程优势的敌舰多打几炮,但想逃掉还是很简单的,毕竟旁边还有其他的玩家舰船,敌舰不可能一直追着逃走的玩家舰船打。
这种情况在到开战9分多钟时被打破了,“海战玩家”一方出现的第一艘被打沉的舰船,而精灵王国舰队一方不要说被打沉了,连一艘退出战斗序列的舰船都没有。
又是两分多钟过去,“海战玩家”方又有两艘船被打沉,而精灵王国舰队中才有一艘舰船退出战斗序列,退到到其舰队阵列的中间位置,因为玩家是卡着极限射程在打炮击战,精灵王国舰队的炮击阵列又拉的很开,退到舰队阵列<>中间位置。
这就意味着它退到了玩家舰船的射程外,除非“海战玩家”的船也跟着转向往里冲,否则就再也打不到了,但强行往里冲就会进入多艘敌船的射程内,一旦被集火就是个“沉”字,“海战玩家”又哪里敢往里面冲呢。
就在“海战玩家”舰队与精灵王国舰队正式开战八分钟的时候,云枭寒接到在萨丁岛到贝济村的最短海路上数名放哨玩家中的一人的报告,说海狮舰队已经出现在他的视野中了,估计还有十三分钟赶到贝济村,十一分钟赶到“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置。
云枭寒心中大定,这时第四批从陆路赶来的玩家早就已经都到了,之前在陆地战中战死的玩家也已全部返回,部分船沉的比较早或较早退出海战的的“非海战玩家”也都与云枭寒汇合了,他麾下的玩家数量已经接近1600,而且还在继续增加,只是增加的没那么快了。
而村内残余“谍报人员”的数量并没有太大变化,之前被打晕的“谍报人员”只被提前唤醒了不到15人。
双方人数比达到了近7:1,玩家方可谓优势巨大。
其实云枭寒可以更早就动手的,但他还没接到海狮舰队的消息,所以故意多等一下,好让鱼饵多存在一会。现在知道海狮舰队抵达了,就可以做出改变了。
因为没办法与海狮舰队沟通(海狮舰队不会去理放哨玩家的,身份不够,npc都不认识那个放哨玩家,完全不会把船停下来,直接就从他旁边开过去了,但也不会攻击他,毕竟是友军),所以海狮舰队是不知道“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置的,他们只会往贝济村这里冲。
那么云枭寒该怎么做就很清楚了,他先是下令让“海战玩家”打开<》形阵列中<的前端细口,放精灵王国舰队前往贝济村。
因为有“海战玩家”舰队在两侧和后方威胁,精灵王国舰队的航速也不可能太快,等他们抵达贝济村,海狮舰队差不多也能赶到了,正好从精灵王国舰队的西南方插入,而“海战玩家”舰队从东南和正东方向包抄。
到时候精灵王国舰队的西北侧是贝济村,北边是陆地,就被堵死了。
不过这中间的时间差不好把握,云枭寒的推测终究不能作准,一个搞不好很可能就玩脱了,所以为了以防万一,他决定立刻对贝济村中的残余“谍报人员”动手。
强行攻村开始,云枭寒一马当先的冲在了前面,为后面的玩家提供掩护,以他的防御力,只需要提防“谍报人员”中的法师npc和三名带头npc就可以了。
法师npc数量不多,还有玩家给云枭寒加血,他小心一点也问题不大,关键还是那三名带头npc。
这三名带头npc的职业分工很明确,一个剑士、一个法师、一个盾战士。
其中对云枭寒威胁最大的是法师npc,之前战斗的时候他随便一个法术砸下来就能砸云枭寒好几万的血,疼的很,另外这个法师还有两个位移技能,其中一个位移技能是【闪现】,而且他这个【闪现】的冷却时间似乎特别短,明明刚放过,马上又能放一次,感觉就像连着放一样。
那个剑士npc则特别贱,他从来不和云枭寒正面打,云枭寒想对法他的时候,他就会绕开云枭寒去对付其他玩家,但等云枭寒不管他了,剑士npc又会突然跑到他背后给他一记重的,之前云枭寒差点被杀就是被剑士npc阴的。
这个剑士npc对其他玩家的威胁更大,他是双持npc,一次攻击可以主副手各打一下,攻速还快,打脆皮基本就是两次攻击的事(算主副手就是四下),用时从来不超过2秒。
所以玩家被他盯上一般就是两个结果,第一个结果是强行用位移闪走,第二个结果就是死,想用普通移动拉开距离是不可能的,剑士npc的移动速度比玩家高,一边追一边捅玩家。
但最让云枭寒头疼的还是那个盾战士npc,丫的不知道他有什么技能,居然能用盾牌直接把【雷霆之矛】挡下来,他娘的【雷霆之矛】可是魔法武器,还无视敌人30%双防,他用盾挡住后就只能打出三位数伤害,你敢信,云枭寒感觉自己眼睛都快瞎了。
而且这个盾战士npc可以援护友军,援护范围还超大,因此云枭寒哪怕避开他攻击别人,他都可以立刻瞬移到友军npc身边用盾把【雷霆之矛】挡下来。
另外这货的打断技能也不少,云枭寒还被他打断过一次【孤独的冲锋】,当时云枭寒刚开启【孤独的冲锋】,还没冲出5码呢,这货就把手里的盾牌扔出来,“啪”的一下砸到云枭寒的脸上,【孤独的冲锋】立刻就被打断了,还被晕眩在原地2.5秒之久,然后法师npc在前面一顿输出猛如虎,剑士npc从后面突然就钻出来在云枭寒背后一阵乱捅,要是其他玩家拼命给云枭寒加血,他直接就给秒了。
1306 技能对抗和针对高AI
更让云枭寒郁闷的是,明明盾战士npc把自己的盾牌给扔出来了,但他手中却还有一面一模一样的盾,后来云枭寒才发现他扔过来的一面能量盾,只是造型和盾战士npc手中的盾一模一样。
除了这个“投掷能量盾”的技能,这个盾战士npc还有另外好几个控制技能,虽然控制时间没2.5秒那么长,但还是很烦人,云枭寒一放关键的持续性技能,比如【雷霆之牢】就立刻会被打断,后来逼的云枭寒在开启【霸体】的同时放【雷霆之牢】。
但让云枭寒意想不到的事情发生了,盾战士npc居然用那个“投掷能量盾”的技能直接打断【雷霆之牢】。
而且他这个“投掷能量盾”的技能并不是在【霸体】的持续时间结束后放的,而是硬顶着【霸体】放的。
其实云枭寒对【霸体】在6秒内“免疫任何限制技能”的效果失败也是早有心理准备的,毕竟这种免疫控制的技能是要看技能优先级的,技能描述里写的再牛逼,碰上一个技能优先级更高的控制技能,该被控还是会被控,顶多是缩短被控制时间罢了,指望一个四阶珍稀技能就能在真正意义上完全免疫控制完全不现实。
这就好比矛盾的故事,一边吹自己的矛无坚不摧,一边吹自己的盾无物可毁,吹的是很好听,但实际上只是指技能的优先级很高罢了,并能针对各种限制技能。真要是两个优先级都很高的技能撞上了,还是要比一比优先级才能决定结果到底是哪一方会占的上风。
而很显然,盾战士npc的“投掷能量盾”技能就是一个技能优先级极高的控制技能,它能顶着【霸体】免疫限制技能的效果,强行打出一个极短暂的僵直效果,将【雷霆之牢】打断。
但这也不是说【霸体】就一点用都没了,其实它还是起到了很大的作用了的,“投掷能量盾”技能造成的2.5秒的晕眩就没有出现,【霸体】提供的“免疫任何限制技能”的效果也没有被打断,但挨了一飞盾后持续时间缩短了,剩余的持续时间从5秒降到了2秒。(挨飞盾前已经过去了一秒)
不过这并不是说【霸体】的技能优先级和“投掷能量盾”的技能优先级相当了,要知道在进行控制技能的检定时,防御方是很占便宜的,要把防御方的各种血脉、技能以及等级差带来的控制抗性一并算进去。
云枭寒现在已经觉醒了两次血脉,刚觉醒的【英武型创造之血】虽然是人类血脉,人类血脉毕竟只是高级血脉,在控制抗性上的提升肯定不如顶级血脉,更不要说论控制抗性人类血脉在高级血脉中都算最弱的一批了。(人型生物的控制抗性同怪物或元素生物比起来终究还是有差距的)
但【英武型创造之血】毕竟是第三阶段,又是97%杀戮能量纯度的特殊型血脉,和第二阶段的【龙亲型古阿尔肯人】相比,在物理控制抗性方面稍弱,在法术控制抗性方面则稍强,控制抗性的总体提升其实是差不多的。
就以云枭寒刚才使用【孤独的冲锋】却被打断为例。
【孤独的冲锋】这个天选技能的确是非常非常强,云枭寒曾多次利用这个技能打出惊人效果,甚至可以说是创造奇迹,练级中也靠这个群刷,可谓是他的头号神技。
这个技能的最大强点是在它提供的那个超强buff上(buff效果和技能发动标语有关),大范围的长时间晕眩也有一定用处,但与超强buff一比,仍然要黯然逊色。
可再怎么强,【孤独的冲锋】这个天选技能也是不加任何控制抗性的,不像同为天选技能的【无畏盾舞】那样在发动期间会免疫精神控制和减速。
而且我们可以很清楚的看到,这个技能在发动时会带标语,冲锋速度也不算特别快,这都导致它在发动时很容易被针对,打断起来也不难。
【孤独的冲锋】的确是强,但也限制很多,要看是谁在用,换个人用,绝对达不到云枭寒使用的效果,甚至有可能沦为鸡肋。
比如那个id是“风枫疯”的凌穹阁玩家,他也有【孤独的冲锋】,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。
云枭寒为什么发动【孤独的冲锋】不会被打断,那是他有血脉提供的超高控制抗性作支撑,等级差和【天赋神力】等技能还提供检定加权,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供击倒、击飞、击退、晕眩抗性,角色属性又超高,导致他极难被控制。再加上他的体型优势,让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋。
就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动【孤独的冲锋】,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。
可换个玩家敢这么做么?
没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。
由此可见,【孤独的冲锋】其实就是那种一旦放成功很牛x,但放不出来或是放不好就是sb的技能。
再看【孤独的冲锋】和“投掷能量盾”技能的对抗。
技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。
【孤独的冲锋】本身不提供任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉提供的控制抗性,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供的晕眩抗性,以及他的体质属性和【天赋神力】在检定中提供的10%体质属性加权。(【魔能锻体】提供的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。)
而盾战npc那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的npc模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。
盾战士npc有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批npc不可能是真的“谍报人员”,战斗力和ai都强的过分了,npc精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头npc至少也是精英模板。
而npc的属性相比玩家是有很大优势的,因此盾战士npc的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。
级差影响就更不用说了,三个带头npc都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40%攻击命中率,40%控制成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。
所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力npc很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力npc去打小兵来刷buff。
而这次的盾战士npc是主控类型的npc,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。
看了上面,再看【霸体】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。
【霸体】的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸体】的持续时间,而无法强行打断【雷霆之牢】。
也就是说如果换个玩家用【霸体】,“投掷能量盾”八成连【霸体】也给一起打断了。
这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。
说实话这个盾战士npc真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家打npc伤害减半,云枭寒真的是打不动他。
面对这个盾战npc,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。
打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。
因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士npc在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。
保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。
法师npc会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士npc在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。
剑士npc也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士npc的范围技能是没法师npc多,但他单体爆发更高,杀人更快。
薄皮被法师npc的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师npc方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。
剑士npc就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士npc捅的玩家就已经挂了。
所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头npc。
他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头npc的ai机制。
要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在npc眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头npc的绝大部分注意力都放在了他身上。
而这三名带头npc的ai也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到npc群中,那就彻底爆炸了。
所以只要云枭寒退到一边,盾战士npc就必然要跟过来,法师npc作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。
而剑士npc在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士npc打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士npc会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士npc很难跑到他身后。)
就算剑士npc可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士npc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。
也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士npc,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。
虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。
身为一个t位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用ai和游戏规则来重新承担了一个t位的职责。
而这也正是他和其他的t位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。
然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。
这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。
ps:看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下,我已经重新修改过了,最开始用的符号发出去就变乱码,我试了很多符号才弄好,虽然都表现的是菱形符号,但形状不同,我觉得还是比较形象化的。
1307 抓捕行动结束
云枭寒的应对无疑是成功的,因为他的牵制,三名带头npc对玩家的威胁大为降低,玩家们得以利用人数优势去碾压其余的npc。
攻村战进行5分钟后,玩家全员攻进了村子,npc也被打晕了60多名,而玩家的损失只有130多人。
之后的战斗由于人数比越拉越大,局势越发的有利于玩家。在攻村战进行到11多分钟的时候,精灵王国舰队出现在贝济村外的海面上,而村内的npc只剩下不到30人,且个个残血,倒是三名带头npc的血量仍保持的相当完好。
虽然已经可以远远的看到精灵王国舰队,但实际上他们离村子还有一段相当远的距离,最起码要二到三分钟才能进港。
这两到三分钟足够玩家们解决除三名带头npc外的残余npc了,那三名带头npc肯定来不及打晕,但云枭寒和众玩家会努力缠住他们,而且这个时候雷暴舰队也快到了,这三名带头npc就算能登船也未必能跑掉。
区别只在于是在村里把这三名带头npc解决,还是在船上把他们解决,如果是前者,玩家们的功劳大一些,而如果是后者,雷暴舰队的功劳就要大一些,但不管怎么分功,最大的功劳都是云枭寒的。
当然,云枭寒还是要尽最大努力不让三名带头npc上船,一方面他也是玩家的一份子,玩家多分点功劳,他自己就多点功劳;另一方面也是以防万一,真要是在海战中出了什么幺蛾子,让对方强行突围就傻x了。
精灵王国舰队在海上又行驶了一小会,然后在离贝济村仍有一段距离的位置上停了下来,然后派出了其中两艘较小的中型船向贝济村的码头前进。
而在这时,村中的npc就只剩下那三名带头npc了,玩家则还有1200多人,于是玩家开始围攻三名带头npc,由于等级差过大,这三个带头npc的血量又极高,防御也不低,还受到游戏规则保护,所以血掉的很慢。
眼看着两艘中型船离码头越来越近,云枭寒改变了战术,不再试图杀死三名带头npc,自己带着少部分玩家缠着他们,让大部分玩家前往码头,等那两艘中型船靠岸就强行登船,只要把船上的人都打死或打晕,三名带头npc就算能登船也没办法把船开走。
又过了数十秒,两艘中型船即将靠岸的时候,雷暴舰队终于赶到了,他们毫不犹豫的向精灵王国舰队攻去,而玩家船队也配合他们对精灵王国形成了合围,云枭寒之前的战略部署至此可说完全达成。
面对无论是质量还是数量都远在己方之上的雷暴舰队,精灵王国舰队一点也没有对抗的想法,在遭到攻击后的第一时间就打算突围,别说那三名带头npc了,就连那两艘前往贝济村码头的中型船都放弃了。
但这时候想撤已经太晚了,面对雷暴舰队和玩家舰队的夹攻,精灵王国舰队表现的惊慌失措,毫无还手之力,玩家舰队虽然打正面海战不行,但这种痛打落水狗还是很擅长的,更不要说敌人一心想跑,都没什么心思还手了。
短短十多分钟后,精灵王国舰队已经接近全灭,只剩下几艘受创颇重的舰船在海上苟延残喘,但它们的帆已经被打烂了,船速大为降低,能做的就是投降或者等死。
贝济村中的情况也相差无几,那两艘中型船是登岸了,但登岸后就被玩家攻了上去,这些船上的海军npc根本不能和“谍报人员”相提并论,无论是战力还是ai都想去甚远,此时早已全灭,两艘中型船也被玩家们夺取。
而那三名带头npc虽然努力往船上冲,但在云枭寒和众玩家的阻击下也是困难重重,强冲了好久也才刚刚进入码头。
眼看着船只被夺,接应他们的舰队被全灭,三名带头npc似乎也绝望了,脚步慢慢了停了下来。
蒂娜看到了这个情况,越过云枭寒向他们发起了劝降,但这三名npc没有搭理蒂娜,联手一记大招将包括云枭寒在内的众玩家逼退,然后再众目睽睽之下选择了自尽身亡。
事发突然,云枭寒来不及阻拦也无力阻拦,只能眼睁睁的看着这三名关键npc自杀。
正感叹这三名带头npc都是死士,说自杀就自杀,都不带犹豫的,云枭寒的眼前就出现了一条系统提示。
“三名谍报人员头领的自杀给你带来极大的震撼,虽然双方立场对立,但这种悍然赴死的行为依然令人尊重。”
看完这条系统提示,没等云枭寒想明白这条提示到底蕴含了什么深意,一旁的蒂娜突然开口对他说道,“作为本次抓捕行动的主持者,云枭寒阁下有权处置这三人的遗体,不知阁下打算怎么做?”
然后云枭寒眼前就出现了两个选择:
“剥除他们的装备,并将其尸体悬尸示众,以作为警示。”
“妥善安置他们的尸体,并等待精灵王国派人员取回。”
这两个选择中前一个是拿到这三名npc的装备,后一个选择估计就没什么好处,可能就只能升一波声望,或刷一刷npc的好感。
这三名带头npc虽然是自杀的,但毕竟战斗力摆在这,很可能会出好东西,所以云枭寒稍微有点犹豫,但想到刚刚的那条系统提示,他还是选择了“妥善安置他们的尸体”。
做完选择,三名带头npc的尸体从“可拾取”状态变为了“不可拾取”状态,然后被交予蒂娜代为处置,云枭寒则眼不见心不烦的离开了,去海边观看海战的最后扫尾过程。
这时贝济村的村民也纷纷从村子的内政厅中跑了出来,之前那些“谍报人员”还算克制,除了在占领村庄过程中杀了几个村民,占领后就没再对村民下手了,只是把他们一起关在的内政厅里。
当然,这也可能不是因为这些谍报人员心善,而是因为玩家来的太快,他们来不及对屠杀村民。
这时蒂娜已经对三名带头npc的尸体做了简单的魔法处理,大概就是那种防止尸体迅速腐化发臭的法术,然后她就指挥着村民将他们的尸体搬到了一间屋子里面。
过了一会,海上的战斗终于完全结束了,海狮舰队开始打扫战场,救援落水的敌我两方人员,海狮舰队的旗舰则脱离大部队,独自向贝济村驶来,这应该是纳尔逊子爵打算登岸与云枭寒会面了。
而就在这个时候,蒂娜回到了云枭寒身边。
她告诉云枭寒,在村民搬运三名带头npc尸体的时候,从他们的怀里掉出了好几本技能书,蒂娜便把这些技能书都拿回来交给了云枭寒。
云枭寒先是一愣,然后就是狂喜,这应该就是第二个选择的补偿了,如果选了第一个选择就只有装备,拿不到技能书。这还真是塞翁失马,焉知非福。
技能书一共六本,一个npc出了两本,很整齐,很平均。
剑士npc掉落的两本技能书分别是【残影步】和【披风乱斩】。
【残影步】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:敏捷属性永久增幅80%以上,【背刺】,【疾风步】、【奇袭】。
超越肉眼视力的极限,瞬移到一个目标的后方,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。
施放该技能有25%的几率重置冷却时间。
冷却时间30秒。
【披风乱斩】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:力量属性永久增幅90%以上,敏捷属性永久增幅90%以上,【乱斩】、【顺势斩】、【二连击】。
施展无法看清的连斩术,瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理伤害,如果击杀目标,则会对攻击范围内的所有敌人同时再次使用【披风乱斩】。
冷却时间18秒。
法师npc掉落的两本技能书分别是【影傀闪回】和【法力协调】。
【影傀闪回】:罕见级专业技能,学习阶位不限,空间系技能。学习前置要求:智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅50%以上,【闪现】、【闪回】、【影傀术】。
将使用者传送到最后一次【闪现】的出发点,并重置【闪现】的冷却时间。只能在【闪现】之后15秒以内使用。如使用者血量低于50%,则会出现一个可控制的影傀,影傀和使用者外形一致,可控制,并拥有使用者相等的血量,以及50%的攻击力和双防,但不可使用技能,影傀可存在15秒。
冷却时间30秒。
【法力协调】:罕见级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:拥有法力槽,精神属性永久增幅70%以上,【冥想】,法力恢复类技能两个(不包括冥想)。
法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
可主动激活,瞬发,可在6秒内恢复100%法力值,激活的刹那恢复25%,之后每隔2秒恢复25%,冷却时间3分钟。
盾战士npc掉落的两本技能书分别是【能量飞盾】和【极限援护】。
【能量飞盾】:传说级专业技能,学习阶位不限,非指向类技能,飞行轨迹可走曲线,投掷距离视使用者力量属性而定。学习前置要求:力量属性永久增幅100%以上,体质属性永久增幅80%以上,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
使用者凝聚体内能量并覆盖于自身使用的盾牌上,形成一个盾型能量外壳(根据使用者盾牌而定),使用者可自行选择将其竖置或横置并掷出(默认竖置,就是正常持盾姿态,投掷后实体盾仍在使用者手中),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。
被盾牌砸中的目标将晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。
如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。
如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少20%,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少0.2。{第二次撞击的目标晕4秒,(1.6*力量)的物理伤害,(0.8*力量)去与体质进行检定,第三次撞击是3秒,(1.2*力量)的物理伤害,0.6的力量系数。以此类推。}
被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑ai计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。
能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。
【极限援护】:传说级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:体质属性永久增幅125%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50%,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。
冷却时间10秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。
1308 六技能的分析
ps:对上一章【影傀闪现】的前置要求做了下修改,技能描述有点模糊,也改动了下。
说实话,云枭寒这次做的选择真的是血赚,装备只能用一时,技能却能用一辈子,这中间的差距太大了。
更不要说这六个技能都无阶位技能,还都挺强的,其中盾战npc掉的两个技能尤为强大。
说起来剑士npc和法师npc都掉的罕见级专业技能,盾战士npc却掉的传说级专业技能,感觉有点不公平,但事实上这很正常。
这三个npc虽然都是带头npc,但这三人中又以盾战士npc为首,也就是说他才是这次行动的带头大哥,另两个npc都是要听他指挥的,盾战士npc的战斗力也明显比另两个npc要高出一大截,只不过他和云枭寒互相克制,互为牵制,导致两个人都没什么精彩表现。
试想一下就知道,如果没有这个盾战士npc会怎么样?
这么多npc都堵在村里,真让云枭寒找到好机会用处【孤独的冲锋】,绝对是给npc们来个中心开花。
再想下没云枭寒会怎么样?
其实也很简单,要知道从攻村站开始到结束,盾战士npc的血量就没跌到过95%以下过(他有回血技能,生命恢复速度也高),而且在盾战士npc的保护下,剑士npc和法师npc的血量也一直很健康。
这是什么概念?
也就是说盾战士npc要是不自杀,光靠玩家根本没法打死他,剑士npc和法师npc因为他的保护也很难杀掉,只有等其他帝国方的重要npc赶到,才有机会解决他们。
再想想那个【能量飞盾】,这技能可以换个名字,叫“保龄球飞盾”,也就是云枭寒在,体质属性够高,板甲和技能还提供了大量的击退抗性,否则一个“保龄球飞盾”下来,哪怕盾战士npc用的只是大型盾,玩家这边也会被击退或击倒一批人。
而且云枭寒是抓捕任务的主导者和最大贡献人,在任务奖励上根据他的个人需求对他有所倾向也是情理之中的事情。
再仔细看看这六个技能。
【残影步】虽然是一个位移技能,但它在攻击上的作用还要大于位移作用。
看看它的技能描述:“瞬移到一个目标生物的背后,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。”
首先是可以瞬移到一个目标生物的背后,这个目标生物没有说必须是敌人,所以自家友军也是可以的,但不能是物品。而下一次攻击也没说必须是普通攻击,技能也会暴击。
要知道瞬间出现在敌人背后本来就可以算是一个攻击加强了,因为以敏捷属性为主属性的玩家基本都会去学增加背后伤害的被动技能,配合上【背刺】等背后主动攻击技,可以瞬间打出极高的伤害,而现在再加个必定暴击,伤害就可以打的更高了。
而后面持续3秒的50%移动速度和50%攻击速度则可以保证追击效率,让目标难以逃离。
另外【残影步】还有25%的概率重置冷却时间,这就让它更适合作为一个攻击起手技了。
【残影步】虽好,但却不太适合云枭寒,他没有加背后伤害的技能,也不想去浪费技能栏位去学,而且以他的战斗风格更倾向于面对面硬上,单个敌人很难和他对抗,人多的话【残影步】也用处不大。最重要的是【残影步】的学习前置要求80%以上敏捷属性永久增幅,他达不到学习要求。
相比【残影步】,云枭寒其实对【披风乱斩】更眼馋一些,这是高爆发的攻击技,如果能顺利击杀目标则会变为一个360度的范围技,输出相当给力,冷却时间也不算长。
但和【残影步】的问题类似,学习这个技能也要求较高的敏捷属性永久增幅作为前置,技能伤害的计算也与敏捷属性有关{瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理伤害},而云枭寒的敏捷属性太低了,敏捷属性造成伤害微乎其微,他也没想过去刻意补敏捷属性增幅,这技能在他手上虽然也能打出很高伤害,但多少有些浪费。
而且这个技能在秒人后的攻击范围还是太小了些,只能打近身一圈(根据武器攻击范围决定的一圈),云枭寒要是冲到人堆里面对的往往都是几十、上百名敌人,【披风乱斩】就有些不够看了。
这么说吧,清薄皮和残血【披风乱斩】远没【雷霆之牢】管用,【雷霆之牢】是法伤,范围超大,持续时间长,还带麻痹效果。而对付高物防的敌人,【披风乱斩】的单次伤害又偏低了。
就比如拿【披风乱斩】去打之前那个盾战士npc,是能瞬间打四下没错,但单次伤害都不能破盾战士npc的防,一下才能打他不到10点血,那还不如一个单次攻击的高伤技能呢。
所以这个技能看着挺好,但有点欺软怕硬,对云枭寒来说还是有些鸡肋了。
接下来的是npc法师掉落的【影傀闪回】和【法力协调】。
【影傀闪回】的学习前置他本来是达不到的,但他学了【空幻法灵】,学习空间系技能是免学习前置的,所以是可以学的。
虽然学习前置免了,但因为【影傀闪回】是立足于【闪现】之上的,所以必须得先学会【闪现】,否则就算可以强行学会【影傀闪回】,但也是没法使用的。
【闪现】云枭寒之前已经打到过一本,就不用再收了。
【影傀闪回】尽管也可以看成是一个位移技能,但由于它只能让使用者回到固定位置,所以并不太适合用来攻击,再加上血量50%以下可以触发可控制的影傀,这个技能更偏向生存。
如果还能利用好其重置【闪现】冷却时间的功能,使用者完全可以把敌人戏耍的团团转。
【法力协调】这个技能的学习前置要求不能算很高,但云枭寒还是差了点,他精神属性永久增幅现在是66%(算【魔能锻体】),但他还有个【体精超凡成长】没学,学了就够了,两个法力恢复技能也有(【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),只差一个【冥想】。
【冥想】这个技能只是一个二阶专业技能,一般来说都不用玩家自己学,一转法系相关职业就会自带,只有一个法力恢复速度提高20%的效果,是一个在现阶段看起来很弱的技能,所以让云枭寒为了【法力协调】去特意花费一个技能栏位去补学【冥想】的话,他是不愿意的。
但好在【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求,而【冥想】又正是学习前置要求最低的那个,所以在其它学习前置都达到要求的情况下,【冥想】应该是可以免除的,也就是说云枭寒只要学完【体精超凡成长】就能学习【法力协调】。
【法力协调】和【龙脉冥想】有些像,都是加50%法力恢复速度,提高10%施法成功率,精神属性永久增幅的提高也差的不多,前者是10%,后者是15%。
唯一有较大差别的就是技能特殊效果,【龙脉冥想】毕竟是龙语技能,会让龙语技能或龙吼技能的使用效果提高20%,而【法力协调】则可以作为一个主动技能使用,可以在6秒内恢复100%的法力。
这让云枭寒想起另外一个技能【法力唤醒】,【法力唤醒】在官方网站上有技能介绍,是一个七阶珍稀级技能,在npc技能导师那就可以学到,但要求较高,除了游戏货币和功勋外,还需缴纳一些阵营贡献才能学到,阵营爵位也需达到子爵(宫廷爵位就行)。
相比【法力协调】,【法力唤醒】有优点也有缺点。
优点也是它恢复效率更高,可以在4秒内恢复100%法力(开启恢复33.3%,之后每两秒恢复33.3%),且使用后90秒内法力恢复速度会提高100%。
而缺点在于【法力唤醒】就是一个主动技能,不提供其它被动属性加成,而且技能需要引导,也就是那4秒不能动也不能使用其它技能。
所以【法力唤醒】比【法力协调】还是差了不少。
再看盾战士掉落的【能量飞盾】和【极限援护】。
【能量飞盾】是一个多功能的技能,有伤害、有防御,还有控制。
可它在伤害方面只能算是中规中矩,毕竟在计算技能伤害时只有力量属性参与计算,尽管力量乘积系数还算比较高,但终究不算物攻,伤害打不高。只不过云枭寒的力量属性极高,用这个技能在伤害上的表现会好一些。
防御方面可以挡飞行技能,盾牌越大也越占便宜,还很吃使用者的操作,要知道能量飞盾是可以走曲线的,所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了,另外竖置还是横置也得讲究一下。
飞行轨迹设高一些可以扔的更远,但太高了也不好挡飞行技能,竖置也是同样的情况,可以把自己挡的更严实点,而横置的话只要把飞行轨迹调高了就会露出大半个身体,就没那么好挡技能了,但横置的优点在于可以撞到更多的敌人。
相比伤害和防御,【能量飞盾】最重要的功能还是控制,而且是群控,控制时间超长不说,还可以持续撞击。云枭寒是用巨盾的,盾牌面积大,更容易撞到多个目标,而且他的力量属性超高,可以像打保龄球一样一次性扫到一大片人。
另外【能量飞盾】作为传说级专业技能,其技能优先级是非常高的,是一个超级强控技能,看云枭寒之前自己用【霸体】的结果就知道,玩家所拥有的常规免控技能对上【能量飞盾】就没办法免控了,顶多是稍微缩短下晕眩时间。
不仅是对玩家如此,【能量飞盾】在面对一些拥有极高控制抗性的boss都会有用,哪怕只能把boss打的僵直一下,但那也就足够了,可以打断boss的关键技能。
【能量飞盾】的唯一缺点可能就是冷却时间有点长,长达30秒,要是能像【盾击】的冷却时间那么短就好了,但云枭寒也知道这是他的yy,考虑到这个技能的巨大控制威力,30秒才是那个合理的数字。
【极限援护】也是传说级专业技能,技能描述却比【能量飞盾】短多了,但他的实战价值甚至还在【能量飞盾】之上。
【极限援护】的作用很简单,位移和提供双防加成,但它的位移范围大,足足50码,双防加的也多,使用者和援护对象都加50%的双防。
而最关键的是它的cd时间超短,援护失败也才10秒,援护成功则只需5秒就能冷却完毕。
云枭寒不太清楚【极限援护】的冷却是从用出技能的那一刻开始算,还是在确定援护成功或失败后才开始算,这个差距还是挺大的,前者援护成功只要再过3秒就冷却完毕了,后者援护成功也还需要再等5秒。
他还是更倾向于后者,因为3秒的话这个技能就有点太imba(破坏平衡)了,技能设计者应该不会这么做,而且技能描述里都说了要判定这个援护是否成功,所以云枭寒觉得应该是确定成功与否后,【极限援护】才算使用结束。
哪怕是5秒,这个技能的冷却时间还是非常非常短的,比较一下就很清楚了,【闪现】算是位移技能中冷却时间很短的了,还要20秒的冷却时间,位移距离也只有30码。未升级前的【闪舞】是30秒的冷却时间,位移距离也只有25码。
再看看【极限援护】,50码的位移技能在众多位移技能中绝对可以算是长距离位移了,还是瞬间抵达,不像冲锋技能那样有冲锋过程。这么牛的技能5秒放一次,你还想怎么样?再短你想要上天吗?
不过这技能也有它的限制,首先只能对友军单一目标使用,位移的地点就比较受限。
其次缩短冷却时间的条件较为苛刻,自身要在2秒内受到伤害,援护对象则不能受到任何伤害(不能掉血)。这就不容易达成,对使用者的预见性、判断力和反应速度都有较高要求,毕竟就2秒,使用者反应慢了,援护过去援护目标都已经捱过打了。
1309 任务奖励和公平信用
而且技能使用者援护过去时候未必是正好挡在敌人的攻击路径上,所以还要移动一下才能挡住攻击,对玩家的体型和反应也有很高要求。
另外如果面对的是敌人的范围技能,使用者援护过去也顶多是让援护目标少受点伤害,但该掉血是免不了的,援护还是会失败。
所以云枭寒要想用好这技能,最好还得学一个瞬间发动的保护技能才行。
【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果不能说没用,但触发遮护效果是需要时间的,要在1.5秒内不攻击、不用技能才能触发。(【闪舞之巨人盾(升)】未升级前要等2秒)
【极限援护】说是瞬间位移,但再怎么瞬间,0.2秒总是要消耗的,玩家又不是机器,位移完成到自己反应过来并移动到敌人的攻击路径上需要时间,所以等遮护效果触发基本都过了2秒了,也就没办法挡伤害了。
因此只有云枭寒位移过去的位置恰好挡在援护目标和敌人之间,触发遮护效果才能帮援护目标挡住伤害。
六个技能,除了【残影步】和【披风乱斩】云枭寒不打算学,另外四个他都要学,不过目前他没有专业技能栏位,得等升级后才能学习,因为两个传说技能有时限要求,所以要优先学习。
过了一小会,纳尔逊子爵登岸了,他和云枭寒闲聊了一会,闲聊的内容包括本次海战的战果,以及帝国与商盟前线的最近态势变化。
他虽然嘴上没明说,但还是隐晦的表达了对云枭寒的谢意,感谢云枭寒又为他创造了一个立功的机会,他对云枭寒的好感度从“交好”的25%,升到了“交好”的70%。
而云枭寒也从纳尔逊口中了解了下拿破仑的近况。
在格洛亚战役结束后,由于商盟方损失很大,所以一直没有重新发起攻势,无论是海上和陆上都显得比较平静(只是npc,玩家还在打的)。
拿破仑在格洛亚战役中也是表现极佳,但他之前是戴罪之身,所以爵位仍然是男爵,并没有得到提升,但作为补偿,莉雅任命拿破仑为格洛亚城的代城主,他发动叛乱的事情也算是翻篇了。
作为格洛亚城的代城主,拿破仑对格洛亚城只有管辖权,格洛亚城并没有成为拿破仑的领地。不过拿破仑在格洛亚城的权力还是很大的,因为这里地处帝国与商盟的战争第一线,也没什么文官愿意过来,所以拿破仑得以军政一把抓。
趁着这段休战期拿破仑全力招募并训练部队,如今他手中掌握的兵力已经从原来的1000人增加到了3000人,看着似乎仍然不是很多,但以格洛亚城的财政收入连养活1000人都勉强,是把之前战役中的缴获都投入其中,再加上莉雅和巴尔古夫的支援才能养这么多兵。
虽然并不清楚这支3000人部队的战斗力如何,但以拿破仑的能力,以及他在游戏主线剧情中地位,想来这支部队的战力是肯定是不会低。
和纳尔逊聊完天没过多久,莉雅也骑马赶到了,她后面跟了不少人,还带了不少大车,之前一路上玩家们打晕的“谍报人员”现在都成为了俘虏,被放在车上。
莉雅进村后只是赞扬了云枭寒一番,却没有给出任何奖励。
云枭寒对此倒谈不上失望,首先这只是抓捕谍报人员的任务,虽然任务难度很高,但毕竟不是战功,也没消灭太多的敌人,三个带头的npc还死了,无论对莉雅来说,还是对阵营来说都不是什么大功劳。
其次,他刚刚已经拿到六本技能书了,奖励等于提前发放过了,莉雅不再重复发放奖励很正常。
最后,现在只是结束了抓捕,人还没有审呢,整件事情还没完全了结,奖励很可能延后了,而且莉雅发放的只是她作为云枭寒主君的奖励,并不是系统发放的任务奖励。
莉雅没在贝济村中多做停留,她让士兵们把俘虏都送上雷暴军团的船,然后就和纳尔逊一起离开,返回萨丁岛了。
而莉雅的离开也意味着这个抓捕任务终于正式结束了,下一刻系统给的任务奖励就出来了。
先是传说度奖励邮件,奖励20点传说度,比云枭寒预想的要多,他本来以为只能给10点或5点传说度,看来这任务还是可以深挖的,不是表面上看上去那么简单。
【能量飞盾】和【极限援护】的学习各要10点传说度,加起来刚好20点,虽说云枭寒原来就有50点传说度,足够学技能了,但能不吃老本还是不吃老本的好。
参与任务的其他玩家也跟着沾了光,获得了传说度奖励,但他们获得的传说度就很少了,少的只有1点,多的也只有2点。
接下来则是正式的任务奖励,还是可选奖励。
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五选二。
1.经验奖励,云枭寒现在的等级是60级16.4%,选了经验奖励大概能升到61级30%左右。
2.功勋奖励:32400点功勋。
3.金钱奖励:445金。
4.七阶阵营专业技能栏位一个。
5.小幅强化七阶阵营专业技能栏位一个。
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这就没什么好想的了,有阵营技能栏位肯定选阵营技能栏位,云枭寒毫不犹豫的选择了第四项和第五项奖励。
说实话,这任务的奖励很像战役奖励,而且奖励好的都有些出乎云枭寒的预料之外了,按理说一个剧情任务不该有这么高的奖励,难道真如他猜测的那样,和主线剧情有关?还是重大关联?
云枭寒很疑惑,看来只能等审讯结果出来了。
其他参与抓捕任务的玩家也拿到了任务奖励,但他们的任务奖励就缩水的太厉害了,别说技能栏位了,经验、功勋、金钱这三项奖励都严重缩水。
他们拿到的经验顶多让他们升当前级别的10%到20%(59级的玩家不能选经验),功勋奖励只有2000点左右,金钱也只有15金到25金,差距非常大,而且三项奖励只能选一项。
虽说这个抓捕任务完全是由云枭寒主导的,功劳也大部分都是他的,但这个差距还是有些大了,感觉这些人就是给他做苦力的,拿到的最大好处就是那一点传说度了。
云枭寒猜测导致这种差距的原因有两个:
第一是这些参与抓捕任务的玩家都被系统默认为云枭寒的手下,所以玩家的功劳会分很大一部分给他,而战役中凌穹阁玩家虽然也会同他一起出战,名义上也仍然是他的领民,但实质上还是独自报名参与战役,并不是他召集来的,只是进了战役空间后受他指挥,他只能从玩家那分到比例很低的一点功劳。
第二就是在这个任务中战略策划非常重要,在计算功劳时会有一个很高的计算比重,云枭寒因此独占了很大一块功劳。
话说回来,差距大并不是说这些玩家就亏了,抓捕任务从开始到结束总耗时也就一个小时出头,这么点时间拿到10%到20%的当级经验比玩家自己练级效率高太多了,要知道在他们这个等级,一八时段的一小时能打2%到2.5%的经验才是常态。
所以这个差距大只是和云枭寒相比来说的,事实上所有参与任务的玩家都很满意,纷纷向云枭寒表示以后再有这种好事别忘了喊他们过来,云枭寒也很知情识趣的没提自己拿到什么奖励,那些人就以为云枭寒拿的奖励也和他们差不多,也许好些,但好不了太多。
何必呢,人家正高兴呢,还很感激云枭寒,这时候故意打击别人,自己落不到好不说,还惹人埋怨,傻瓜才会这么干。
听到这些玩家拿到这么多经验(功勋或钱),还拿到了一到两点传说度,那些没来的科西嘉领地玩家一个个顿足捶胸,后悔的直拍大腿,经验、功勋、钱倒不算什么,传说度是真不好搞啊,错过了这个混传说度的机会,就不知道什么时候还能混上了。
没有比较就没有伤害,看到没来参加任务的玩家这么后悔,那些参与任务的玩家更高兴了,既是自得于自己的果断,对分享任务给他们的云枭寒也更加感激了。
于是这时候就有人提议,既然大家都已经拿到好处了,就别让云枭寒赔钱了,这样以后再有这样的好事云枭寒还会喊他们,不能让云枭寒好人没好报,亏钱给大家分享好处。
这个提议一发出就有大量玩家响应,然后表示赞同的人越来越多。
对这情况云枭寒早有预料,他很清楚这时候就算有人有心反对,也肯定是不敢吱声的,怕被人骂,这就是很典型的民意裹挟了。
这个提议的出发点是好的,也能帮云枭寒省很多钱,不过云枭寒并不打算取消补偿。
不是他有钱没地方花,故意要撒钱,而是这么干有很大隐患。
对一个团体的最高领导者而言,保证公平是非常重要的,这个提议看似很公平,大家都放弃向云枭寒索赔以换取未来的好处,但实际上却是很不公平的,因为大家的付出成本不同。
比如说这个发出提议的人,他很可能就被打沉了一艘几十银的小船,甚至有可能就没参加海战,而有的人是被打沉了价值好几金的战船,上面还有魔晶炮,辛辛苦苦练出来的水手也战死。
同样是放弃索赔,但他们的损失差太多了,所谓“不患寡而患不均”,别人没付什么代价就讨好了云枭寒,而他花费这么大代价去讨好云枭寒,哪怕受迫于整个大环境而明面上不说,但心理上肯定不会平衡的,凭什么讨好云枭寒代价却都让我掏,然后就会有怨气,觉得云枭寒处事不公,对云枭寒和会里其他玩家都会有不满。
再一个就是信用,俗话说的好,“人无信而不立”,信用这东西有多重要就不需要再多说了,云枭寒玩《抉择》以来花了多少代价来建立这个信用是有目共睹的事情,现在只是为了一些钱就毁掉自己好不容易竖立起来的信用显然是个很赔本的买卖。
想想就知道,那些人肯为云枭寒拼命,不怕毁船,不怕死水手,就是因为他们相信云枭寒,现在毁信很容易,但以后云枭寒再想发布类似的撒钱允诺,这些人还会这么相信云枭寒吗?
显然不会,他们就算来参战,也八成会出工不出力,换艘差船,换些烂水手混混就好了,完全没必要为云枭寒拼命。
而如果没有这些人拼命,这个抓捕任务云枭寒能完成的这么好么?玩家们能这么相信云枭寒的各种安排么?还能一声令下就让那些玩家丢下手中的事,赶来帮忙么?
显然都不会。
云枭寒身为实地领主,以后爵位会越来越高,领地会越大越大,类似这种任务肯定还会碰到,相比一时的金钱付出,领地玩家对他的信任才是更加宝贵的东西。
不过这时候他倒不急着发声,让领地玩家们酝酿一下,他再去处理会有更好效果,这就是“先抑后扬”,先让那些付出比较多的玩家们感到大势已定,觉得这个闷亏肯定要吃了,然后再出面推翻大势,才能博得更多的感激,也让其他没多少损失的玩家感动于他的讲信用。
于是趁着这个等待的时间,云枭寒打算学一下技能。
传说级专业技能可以用通用技能栏位或稀有技能栏位来学习,但高档栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,高档栏位提升越小,甚至可以说是微乎其微,所以非常不划算,还不如就用相应的栏位来学。
高档栏位没什么强化效果却不代表所有栏位强化都没用,强化技能栏位就可以明显提升传说级技能的效果,云枭寒之前学习的【雷霆之矛】就是个很好的例子。
所以云枭寒要考虑下用小幅强化七阶阵营专业技能栏位学哪个传说技能,又或者继续等一等,看看【斯拉特斯堡夺回战】能不能获得其它强化技能栏位,反正这两个传说专业技能还有30天才会被系统收回。
ps:这章有好几个伏笔。
1310 套路和崔斯特的成人仪式
由于不确定【斯拉特斯堡夺回战】能否获得其它强化技能栏位,云枭寒现在是有点纠结的。
对他来说,【无限援护】的作用是要高于【能量飞盾】的,【能量飞盾】的功能是很多,还是超强群控,但无论是从潜力还是战术价值上来说都是不如【无限援护】的。
如果在【斯拉特斯堡夺回战】中没获得其它强化技能栏位,那刚刚获得的小幅强化七阶阵营专业技能栏位肯定是要用来学习【无限援护】。而如果获得了更好的强化技能栏位,那么这个小幅强化七阶阵营专业技能栏位就可以用来学习【能量飞盾】,更好的强化技能栏位用来学【无限援护】。
因此在【斯拉特斯堡夺回战】结束前,甚至是在30天时限到达前,云枭寒并不打算急着学这两个传说级技能。虽说这样做会让他的战力无法立即得到提升,但这两个传说级技能对日常练级的帮助有限,更多的是在pk、大规模战斗和对抗boss中发挥作用,所以也不是那么急着去学,等一等也许能进一步加强这两个技能。
既然不急着学两个传说级技能,那么小幅强化七阶阵营专业技能栏位自然也得留着,那个七阶阵营专业技能栏位就不用留了,30天时间他最起码能升到66级,真要是在【斯拉特斯堡夺回战】中没获得奖励的专业技能栏位,他就把66级获得专业技能栏位留着学【能量飞盾】就好了。
至于用刚获得的七阶阵营专业技能栏位学什么技能,云枭寒现在的选择比较多,【持盾呼吸法】、【雷光法弹】、【空间法弹】、【改良朦胧术】、【闪现】,足足5个。(【法力协调】不满足学习条件,精神属性永久增幅不够)
【持盾呼吸法】、【改良朦胧术】这两个首先排除,他现在不缺防御,不着急学,两个法弹技能倒是不错,射程远,伤害也可以,还带特殊效果,但都是单体技能,他现在练级是群刷,单体技能对群刷没什么帮助,也不急着学。
那么就只能学【闪现】了,【闪现】是纯位移技能,对练级毫无帮助,但它在发动时没有任何准备动作,非常适合衔接【孤独的冲锋】,不给敌人更多的反应时间,在战役和pk中作用会比较大,而且现在学了【闪现】,接下来云枭寒升到61级就可以学【影傀闪回】了。
用刚获得的七阶阵营专业技能栏位学习了【闪现】,他试着用了两次,发现的确挺好用的,没技能准备动作,没技能后摇,也不像冲锋技能那样有冲锋过程,比其它位移技能都更具突然性,很难防备,冷却时间也不长,才20秒。
学完技能,看领地频道几乎是异口同声的都要求取消补偿,云枭寒终于开声了:“这任务做的时间有点长,刚我去wc了,没注意到大家在说什么,现在才看到。大家的好意我领了,但我一口唾沫一个钉子,说出去的话就像泼出去的水,哪有再收回来的道理,这个赔偿我既然之前和大家说好了,就没有反悔的道理。”
“老云,你这不是反悔啊,是我们主动不要赔偿。”
“允诺了,却不实行,不管有什么道理,在我看来都是毁诺,勿以恶小而为之,我今天能因为心疼支出过大而收回承诺,明天我就能为其它事再次失信于人,所以这种事一点矛头都不能有,我吃亏我认了。
而且有些兄弟是开着好船,用着好水手在帮我打仗,损失比较大,他们相信我才为我拼命,不能让他们流血又流泪。”
“云老大,没说的,就两个字,‘仗义’!”
“老云,你以后有事,我随叫随到。”
“恩,谢谢大家了,大家要是觉得我人还行,那报赔偿的时候别虚报就好,大家就在领地频道里报损失和赔偿,且听风吟帮我统计下,其他人没事的暂时不要在领地频道里说话了,可以暂时开个聊天室应付下,等这边赔偿统计结束了再说话。”
“没问题,我帮你盯着,谁敢虚报我怼死他。”
“就是,大家都互相监督。”
“别吓的别人都不敢报了,该赔多少赔多少,别吃亏。哦,对了,且听风吟,我之前说的那个奖励,你也统计下,在海战中表现好的人大家都有目共睹,等他报赔偿的时候大家就给他指出来,我给奖励。
还有那四个盯雷暴舰队的兄弟,因为去放哨就参与了最后的海战,也给下补偿,一人发5金好了,且听风吟也帮我记着。
还有一件事,如果不想要游戏币,想要中华币的,也跟且听风吟说,我按当前的币价转中华币给你。”
云枭寒让领地玩家在领地频道里报赔偿的细节其实是很有讲究的,除了让玩家们互相监督外,最重要的原因这这样报赔偿会让更多的人看到,才会让他们对云枭寒的付出有个更直观的印象,让他们心中的“自己占了云枭寒便宜”的想法得到进一步升华。
可以这么说,那些人每报一次赔偿,就是在众多领地玩家心上或轻或重刻上一刀,而最后总的赔偿金额虽然云枭寒没要求且听风吟在领地频道里报(这样做动机太明显),但肯定会有闲着蛋疼的玩家会去算,然后报到领地频道了,这就相当于最后的插心一刀,会将云枭寒自律可信的形象牢牢镌刻在领地玩家心中。
接下来云枭寒返回领地,做领地日常,发布委托收购任务,查看酒馆的特殊npc刷新,今天是4月8日,又到周一了。
这周的三个领地一共就只刷出来一个特殊npc,一个5星造船匠,在阿雅克肖城,招募费只要20金,因为船厂可以安置多名造船匠,云枭寒也就没有把他移到别的城市,就直接安置在阿雅克肖城造船厂。
虽说星级不高,但好歹也是精英模板了(5星是最低的精英模板),而且云枭寒现在正需要造船匠,多一个造船匠就多一个造船小组,造船和修船效率会大大提升,可谓是瞌睡就来了枕头。
然后云枭寒又去花了600金,150单位水晶招募了三头独眼亚巨人,算上夏侯惇,领地目前已拥有的独眼亚巨人总数达到了15头。
就在云枭寒招募独眼亚巨人的时候,且听风吟也完成了对赔偿金的统计,一共是1514金56银,比云枭寒预想的要少不少,主要是海战战术比较对头,真正的好船没沉多少,沉的都是那些连1金都不要的小船,所以赔偿金不高。
不过这个不高只是对云枭寒而言的,对其他领地玩家来说还是挺震撼的。
因为官方在游戏中设计了很多回收游戏币的手段,进入《抉择》的新玩家也越来越多,目前游戏币兑中华币的比值还是比较平稳的,从2月下旬以来到现在一直保持在1:500左右,也就是说1514金就相当于757000中华币。
{《抉择》出现的时间背景我设定是在2040年左右,从很成熟的虚拟头盔技术,到体感交互技术(刚开始民用阶段,游戏舱),并简单利用神经交互技术(实验室阶段,芯片植入)过渡的一个关键节点时间,和2018年比,通货膨胀率大约为1:5,75万差不多就相当于现在的15万。以后书中统一用中华币,省的被屏蔽。}
757000中华币其实不能算多,但抓捕任务总的时长只有短短1小时出头,这小时出头的时间还是云枭寒的任务时间,其他领地玩家的任务时间更短,大部分都花在跑路上了。另外这笔钱还不发给陆战玩家,只发给毁了船和表现出色的海战玩家,拢共加起来都没有500人。
哪怕就按500人算,假设75万中华币平分给500人,一个人就要分1500中华币了。
只是跑过来做个不到一小时的任务,就发这么多钱,就显得云枭寒很舍得了,而且其他领地玩家不知道云枭寒拿到什么任务奖励,他们都以为云枭寒和他们一样也是三选一,但云枭寒没选钱和经验,选了功勋。(选经验等级排行榜能看到经验变化,钱只要用脑子想就知道云枭寒肯定不会选。)
他们拿自己功勋只能拿2000点左右,以己度人,他们觉得云枭寒就算多拿些,4000点也就顶天了,用757000中华币换4000点功勋,显然是大亏特亏。也就是云枭寒还拿到了几点传说度(领地玩家认为的),不然亏到裤子都没的穿了。
招募完独眼亚巨人并将其分配给领地玩家,然后云枭寒又把领地日常完成,然后就前往幽暗地域进行第16次走私贸易。
很顺利的抵达交易营地,并进入营地中的一座蜘蛛女神神堂。
崔斯特和一众杜垩登家族成员都在神堂中,崔斯特现在已经16岁了,成年了,这大概是在进行成人礼仪式。
男性黑暗精灵在黑暗精灵社会中的地位不高,不知道杜垩登家族是否会给崔斯特准备成人礼礼物,但不管杜垩登家族准备不准备,云枭寒这个师傅却不会忘记,他身上带着精心准备的成人礼礼物——【风裂者:贝姆】。
【风裂者:贝姆】在被关键的剧情npc使用时被视作红色传说武器,可成长(装备等级与使用者一致),+(使用者等级+40)力量,+(使用者等级+40)敏捷,攻击速度+150%。
三个装备特效和装备自带技能虽然不能说很适合原版的崔斯特,但却挺适合经过云枭寒调教的崔斯特。(部分装备属性见1120章,感言写不下,只能发500字)
不过现在还轮不到云枭寒送礼,他要先看一段崔斯特成人礼仪式的剧情。
剧情中崔斯特被马烈丝主母叫到身边,宣布他不再承担仆人的工作,根据传统,他将正式成为杜垩登家族的次子,只不过在黑暗精灵这个女性为主的社会中,家族次子的地位并不高,但相比崔斯特之前,还是要好上许多。
看着崔斯特的紫色眼眸,马烈丝主母一度想伸手去掐他的脖子,但可能是因为崔斯特有了云枭寒这个有背景的师傅,在魔法的学习上又表现出极高的天赋,和小说原著中的处境大为不同了,所以马烈丝主母强行克制住了自己的冲动,只是大吼了一句,“如果你让杜垩登家族丢脸,我会用针刺进你那肮脏的紫色眼睛!”
“这个家伙与众不同,”一旁的二女维尔娜说,“差别可不只是在他双眼的颜色而已。”
札克纳梵走到维尔娜身边,以目光向马烈丝致意。但他的全部注意力几乎都集中在上身精赤,站在主母身边的崔斯特身上。
马烈丝举起一只手,示意众人安静,示意拿着家族魔斗篷的长女布里莎继续下去。
布里莎吟唱了适当的咒语,将染着紫色和红色条纹的黑色斗篷披上崔斯特的肩膀;少年的面孔忍不住露出欣喜的表情。
“老师,我成年了,”崔斯特颇为雀跃的说道,这让房间里除云枭寒外的所有人都大吃一惊,马烈丝主母没有准许他开口说话,崔斯特甚至没有询问她的恩准!
不得不说,在云枭寒的调教下,崔斯特比原版的他活泼多了,胆子也大多了。
“我现在是杜垩登家族的次子,不再是见习仆人了。我现在可以一直看着你的脸,不用总是低着头了,母亲跟我这样说的。”当崔斯特抬头看见马烈丝主母暴怒的表情时,笑容立刻消失了。
维尔娜仿佛被石化一样全身不能动弹,嘴已合不拢,眼睛不可置信地睁大。
札克纳梵也吃了一惊,但反应却完全不同。他伸出一只手将自己的嘴唇捏着,阻止微笑爬上嘴角,最后无可避免的开始捧腹大笑。札克不记得上次看到主母的脸气成这么亮是什么时候了。
布里莎和平常一样,站在马烈丝背后的位置,笨手笨脚地掏着鞭子。即使她明明知道自己该做些什么,但是弟弟出人意表的奇招还是让她不知所措。
1311 崔斯特的成人礼下
ps:上章学【闪现】忘了空幻法灵的强化,【闪现】是空间技能,强化后闪现距离从30码升到40码,冷却时间从20秒降到18秒。
崔斯特依旧站在主母的身边,但他悄悄地溜远了一步,僵直地站着,忍不住咬着下唇。不过云枭寒看得出来,精灵少年的眼中依旧带着笑意。崔斯特的不拘小节并不只是因为年轻、缺乏经验的疏忽,可能也是一种隐性的示威。
扎克纳梵毕竟是崔斯特生父,他跨出一大步,试图将主母的注意力从崔斯特的身上转移开来。
“次子?”他假装吃惊地问道,一方面是为了安抚崔斯特的自豪,一方面是为了吸引马烈丝的注意力。“那么,现在也到了你接受训练的时候了。”
十分少见的,马烈丝主母竟然让怒气平息下来,“你只会负责最基础的武技部分,札克纳梵。如果崔斯特要取代诺梵的家族法师地位,他的归属就必须是术士学校。”
“可是诺梵已经死了,现在族里只有锐森可以指导他,但他的魔法能力和知识十分有限。”扎克纳梵发出疑问。
“我们别无选择,他需要学习一些适合在幽暗地域使用的法术,而不是都学那些地表人类的法术。”马烈丝主母反驳道,这同时也是在向云枭寒表达她的不满。
“我觉得我教的不错,崔斯特也学的很好,不需要什么锐森的指导。”云枭寒很入戏,其实他倒不拒绝让崔斯特学习一些黑暗精灵的法术,但他与杜垩登家族交往以来一贯的态度都是比较强势的,现在不适合突然改弦更张,而以他的身份和也不允许他向杜垩登家族示弱。
“不,杜垩登家族的次子怎么能学的都是地表人类的法术,最起码要把一些在幽暗地域中常用的法术学会,而且我们的家族需要一名新的法师。”马烈丝主母想起班瑞家族主母对于担任城中大法师的儿子的骄傲(班瑞家族是魔索布莱城的黑暗精灵首席家族),下意识地大吼起来。
在杜垩登家族灭掉迪佛家族后,马烈丝主母曾和魔索布莱城的第一主母会面过,班瑞家族主母敲打了马烈丝主母一番,迫于第一家族的威势,马烈丝主母没敢多说什么,但她对此颇为愤恨。
转眼间已经过了十六年,但马烈丝主母仍未忘记当初班瑞家族主母对她的敲打,当初交谈的细节仍历历在目,于是她再次强调道,“杜垩登家族不能没有自己的家族法师,术士学校是个很合理的选择!”
“我不是要阻止崔斯特学法术,但他的天赋仅仅就在施法方面么?”札克纳梵从颈袋中掏出了一枚扁平的硬币,轻轻一弹,让它在半空中旋转,然后飞快地将它抓住。
“我们可以测验看看吗?”扎克纳梵问道。
“随你便,”马烈丝主母对于扎克纳梵想要证明她的错误并不感到讶异。扎克纳梵作为家族的武技长,一向以武技为傲,他宁愿握着刀柄也不愿碰触发出闪电的水晶杖。
“当然可以,我本来就不反对崔斯特学习武技,我自己也是魔武兼修。”云枭寒当然不可能拒绝这场测试,他可没想过把崔斯特养成一个纯法师,那他会被人
扎克纳梵走到崔斯特面前,并且将硬币交给他,“把它弹起来。”
崔斯特耸耸肩,不明白母亲、武技长和老师之间的这段对话到底代表什么意思。
直到现在,他还是没有弄明白眼前这些人到底在争什么,他跟云枭寒学习法术更多的是兴趣,甚至被他当作仆人工作之余的一种放松活动,他学习和练习法术的时候就没人管着他了。
黑暗精灵的寿命较长,16岁只相当于人类的八、九岁,还没有成年(这是成人礼,成人和成年不同,黑暗精灵30岁才成年),所以崔斯特对自己的未来并没有什么规划,他都不知道术士学校到底是什么东西。
他从扎克纳梵手中接过硬币,将硬币塞入拇指和食指之间,并用拇指将硬币弹到空中,然后轻松地接住了它。接着他把硬币还给札克,脸上露出迷惑的表情,仿佛在质疑这么简单的事情到底有什么重要的。
扎克纳梵并没有接下硬币,只是从颈袋中掏出了另外一枚硬币。“试着用两只手,”他把硬币递给崔斯特道。
崔斯特再度耸耸肩,轻松地将硬币弹起,并且再度接住它们。
札克转过头看着马烈丝主母。任何一名黑暗精灵都可以做得到单手双币抛接,但是眼前的年轻人流畅、轻松的动作让人看起来特别赏心悦目。
札克用眼角撇了撇马烈丝主母和云枭寒,又掏出了两枚硬币。每只手两枚硬币,,一次把四枚都丢上去,”他对崔斯特说。
四枚硬币弹入空中。四枚硬币随后也被接住。崔斯特全身只有手臂微微地抽动了一下。
“看,这是什么?双巧手天赋!”札克对马烈丝说。“这孩子是个战士的料。他属于格斗武塔。”
“我曾经看过法师做到这样的事情,”马烈丝不屑地说,爱惹麻烦的武技长脸上露出的胜利表情让她非常不悦。
扎克纳梵曾经是马烈丝的侍父(面首),在让位之后也常常是她床第之间的入幕之宾。他的技巧和敏捷的反应并不只限于武技这一方面,虽然札克纳梵带给她许多欢愉,马烈丝主母也因此饶恕过他不少次,其中有几次甚至是性命之罪。
按理说这两个人应该关系不错,但实际上马烈丝主母现在越来越不愿意见到扎克纳梵了,每次见面都让她感到相当头疼。
他是魔索布莱城武艺最高强的武技长,是家族的重要战力,这是马烈丝无法忽视的另外一个事实。但是他对于蜘蛛神后的轻蔑,甚至是仇视的情感常常会让杜垩登家族陷入麻烦。
扎克纳梵又递给崔斯特两枚硬币。崔斯特似乎觉得这游戏十分好玩,毫不迟疑的让它们飞入空中。六枚硬币弹入空中,六枚硬币落了下来,每只手中握着和原来的一样的三枚硬币,连位置都没有改变。
“双巧手!”札克再度强调道。马烈丝主母示意他继续下去,她也无法忽视这儿优雅动作所代表的惊人反射神经。
一旁的云枭寒也相当激动,这就是双持武器的最强天赋么?
别看云枭寒也是一手武器,一手盾,但持盾和双持武器是不同的,对手的灵活性和反应速度的要求完全不可同日而语。
“你可以再做一次吗?”札克纳梵要求崔斯特。
崔斯特两只手分别开始动作,很快地就把硬币堆好,准备抛起。
这时札克纳梵示意他暂停下来,然后再次掏出四枚硬币,让崔斯特的两手各持有五枚硬币。
“把它们全部接住,杜垩登家族的次子,”他认真地说。“把它们全都接住,否则你就会失去学习高深武技的机会!”
崔斯特依旧只大概明白札克在说些什么,但是他可以从武技长认真的表情中看出来这件事情的重要性。他深吸一口气,稳住自己,然后将硬币全部弹出去。
下一刻他如闪电般的反射神经开始运作,身体原地旋转一圈,同时双手如疾电般的在空中挥舞,过快的手臂挥舞动作甚至带出了残影。
刹那之后崔斯特突然停了下来,他挺直了腰杆,笔直地站在扎克纳梵面前,双手紧握成拳,脸上露出凝重的表情。
札克纳梵和马烈丝主母交换着眼神,彼此都不太确定到底发生了什么事情。
崔斯特对着札克纳梵伸出手,缓缓地张开,孩子气的脸上露出渐渐扩散的自信笑容。
他的每只手中都有五枚硬币,十枚硬币都被接住了。
札克纳梵长呼了一口气,即使是他,身为家族的武技长,也花了数年的练习才能做到同样的事,而且做的还没崔斯特这样轻松与写意。
扎克纳梵走向马烈丝主母,“最顶尖的双巧手天赋,”他第三次说。“他必将是名杰出的战士,而且我也没有更多的硬币了。”
“他能够接到多少枚硬币?”马烈丝主母有些克制不住地追问道。
“那要看我们可以为他准备多少枚硬币。”札克纳梵脸上露出胜利的微笑。
马烈丝主母大声笑出来,缓缓地摇摇头,她想要让崔斯特取代诺梵身为家族法师的地位,但是,她手下顽固的武技长如同以往一样改变了她的计划。
“很好,札克纳梵,”她承认自己的误判。“次子不仅能成为一个强大的法师,还能成为一个杰出的战士。”
云枭寒在一旁也暗暗激动不已,崔斯特的这个最顶尖的双巧手天赋的属性他还看不到,但想来要比玩家的双持要强上太多了。
玩家的双持修到顶,再配上其它相关技能,也顶多是让双手攻击都没有减值,也就是一加一等于二,而崔斯特怕是能双手都有加值,也就是一加一大于二,而且还能大幅提高格挡能力,说不定还能将技巧型武器熟练度固化到大师,甚至是宗师。
施法上也是如此,有了这个天赋,单手施法对崔斯特毫无难度可言,他以后甚至可以一边放法术,一边用武器砍人。也就是说可以同时放法术和物理技能,但法术和物理技能都不能是那种动作比较大的,或需要持续引导的,施法期间的物理攻击也只造成单手伤害。
换而言之,崔斯特这一个最顶尖双巧手天赋至少就相当于玩家十多个技能的总和,而且还要超过不少,真是强到爆炸。
说实话,如果仅论个人战斗潜力,崔斯特恐怕是云枭寒进游戏以来所遇到的npc中最强的。
只不过潜力终归是潜力,离兑现这份潜力,崔斯特还有很长的一段路要走。
在马烈思主母同意札克纳梵教授崔斯特武技后,崔斯特的成人仪式剧情就结束了,云枭寒上前向崔斯特送出了自己准备的成人礼礼物——【风裂者:贝姆】。
崔斯特非常喜欢这个礼物,他试着挥舞着这柄魔法弯刀,尽管此时他还没开始练习武技,但【风裂者:贝姆】在他手中却好像是他的身体的延伸一般,如臂指使。
而崔斯特好感度的变化也证明了他对【风裂者:贝姆】的喜爱,他对云枭寒的好感度从“崇敬”升上了“信赖”。
接下来云枭寒继续向崔斯特传授技能,成人后崔斯特学习技能就没有限制了,物理技能、天选技能都能教了。
但盾技、保护技能、挑衅技能仍然不能教,不是系统不让教,而是崔斯特自己不愿意学,硬教的话不是不可以,但系统的提示很清楚:“崔斯特无意愿学此技能,强行学习的学习效率会非常非常低下,甚至可能永远学不会”。
既然如此,当然就没必要硬逼着崔斯特学了,吃力不讨好的事傻子才会去做。
除此之外,崔斯特在成人后学习能力也大为提高,之前要教多次才能学会的技能,现在可能一次就能教会了。
云枭寒上次教崔斯特的是【战时复活术】,教授失败了,这次继续教,崔斯特很轻松的就学会了。
教授成功后,【战时复活术】的技能书就消失了,被崔斯特消耗掉了。
这个结果云枭寒早有预料,所以并不吃惊,只是稍微有点可惜,毕竟【战时复活术】很有用,出的又很少,是个挺有价值的技能,卖钱就不提了,用它交换技能可以换到不错的技能。
不过可惜归可惜,云枭寒并不后悔,因为他现在眼界高了,想换到他能用的技能并不容易,而且他也不觉得把【战时复活术】用在崔斯特身上是一种浪费,如果以后没有自身已经学习的技能可教了,他还会继续用技能书教授崔斯特,比如他刚获得的【残影步】和【披风乱斩】就是不错的备选。
接下来完成第16次走私贸易,云枭寒就带队返回了领地。
1312 斯堡战役进度的合作谈判上
回到领地,云枭寒就把走私贸易来的货物都处理了,该卖钱的卖钱,该丢典当行的丢典当行。
虽然宝石加工坊在前天就升到了4级,但没有增加【月光石微亮杖】的产量,只是增加了另外一个宝石类的商品——【打磨的橙玉】和【打磨的绿玉】。
两种宝石都是镶嵌用的,前者可以加25智力,后者可以加25敏捷。玩家可以先将装备打孔,然后再把宝石镶嵌上去。
打一个孔是1金,外加半瓶相应的添加剂(人工上涨后打孔价也跟着涨了),镶嵌还需要消耗一瓶相应的添加剂,而【打磨的橙玉】和【打磨的绿玉】的单价是5金。
因为花费很高,属性却加的不多,还不是每件装备都能打孔,所以除了狗大户,并没有几个玩家去镶嵌宝石,毕竟玩家的装备大多5级一换,宝石也不能重复使用,镶嵌上去再取下来却会直接损坏(也需要消耗半瓶相应的添加剂),性价比实在太低。(孔还在)
云枭寒倒是有钱,而且他买宝石等于是打折的(宝石加工坊要给他交税),但一方面这是加智力和敏捷的宝石,他不太需要,另一方面如果真要镶嵌宝石,他宁可镶嵌那些加特殊效果的宝石,而不是加属性的宝石。
这东西玩家都不买,在幽暗地域就更卖不出去了,所以这次走私贸易的收获和之前没什么变化。
接着云枭寒花了40多分钟把对抗赛打了,拿到3114点功勋,然后看了下时间,发现已经是19:32了,就准备下线补觉。
不过在下线前,云枭寒习惯性的关注了下【斯特拉斯堡夺回战】的情况,却惊喜的发现了一个完成度为72%的战役进度。
换了别的战役,72%的完成度不算什么,但对【斯特拉斯堡夺回战】的帝国方来说,72%的完成度实在是太难得了,很可能错过这个村,就没这个店了。
这个战役进度的所有者的游戏id是“我爱吃竹笋”,他很显然也明白这一点,很精明的在战役进度的备注栏上注明要卖名额,一个名额收费10金,交了钱他才会通过申请。
不过“我爱吃竹笋”并不傻,不是只要交钱什么人都要,因为那样乱通过申请的话玩家的实力太差,战役不可能打赢,没人会愿意花这个冤枉钱。
而且他自己大概也想打赢这场战役,毕竟他是战役进度的所有者,打赢战役他能分到的好处也多,所以不是什么人都能交这个钱,是有门槛的,必须是59级的玩家交钱才“我爱吃竹笋”收。
可这样一来条件就过于苛刻了,现在这个时候升上59级的玩家还是很少的,在各自所属的公会的地位都比较高,他们倒不是缺钱,而是平时被人捧习惯了,自尊心较强,觉得自己能报名就很给“我爱吃竹笋”面子了,还要交钱,想的倒是很美。
最关键的问题是他们觉得这样搞还是没什么机会可以打赢【斯特拉斯堡夺回战】,要知道临时拼凑的玩家集团不要说配合了,甚至都不互相认识,人员配置也不好规划(《抉择》是自由学习技能,玩家中的奇葩又多,职业只能作为参考,不能光看职业来配置人员,牧师也可能没什么奶量,一个法师却可能奶量十足,所以需要有人提前加以规划和调整),更别说指挥了。
都是59级的强人,谁都不服谁,凭什么听你指挥,而没有统一的指挥,战役根本没法打。
目前大多数战役都是以某一家公会为主导,或是多家小公会联合,再带上一些散人,这样有统一的指挥,也可以提前对人员配置有所安排,一些互相熟悉的玩家可以组成临时战斗小组进行配合,哪怕级别低一些,团队战斗力也要一群彼此陌生的59级玩家组成的团队强多了。
再加上现在大家都知道【斯特拉斯堡夺回战】对帝国极度不利,就更觉得希望渺茫了,浪费了时间,浪费了一次战役参与机会,再白交10金?
“我爱吃竹笋”的这个战役进度是两个多小时前刚刷出来的(进度上有显示申请开始时间),申请的人有不少,但59级的玩家却没超过20人,通过申请并确认参加的人却一个都没有。
即便考虑到59级玩家此时都处于血脉苏醒阶段,大部分都忙于“扮演模式”,可能没注意到这个战役进度,但这个申请数字还是太低了。
很显然能在这时候练上59级的玩家都不傻,都不愿意当这个冤大头!他们宁愿选个完成度低的,然后和自己所属公会统一行动。
因此在进度申请的下面有一大群玩家给“我爱吃竹笋”留言,留言内容都差不多。
“你真是穷疯了,一人10金,你怎么不去抢。”
“他不是穷疯了,他是穷傻了。”
“59级还要交10金,没人愿意的,与其等到申请时间结束再通过,你不如现在就降低要求。”
“通过我吧,我虽然没到59级,只有58级,但我战斗力很强的。”
“愿意和我们邪魂公会合作么?具体怎么合作我们可以谈,但交钱肯定不可能,你这样肯定没可能打赢战役。”
“和大公会合作也打不赢。”
“反正都是打不赢,花这冤枉钱干嘛?”
“也许有人钱多了烧手呢!”
“我59级,我已经申请了,楼主通过我吧,你看到现在都没几个59级的人申请,楼主就别把事情想的那么美了。”
“楼主你自己有59级了没?”
“楼主自己还没59级呢,我查过了。”
“楼主sb,鉴定完毕。”
大致扫了一下玩家们的留言,云枭寒就心中有数了,他是很想参与这场战役,但他也肯定不愿意交这个10金,那么就得想办法了。
云枭寒将“我爱吃竹笋”添加为好友,这时就看出名声的重要性了,他的好友申请毫无延迟,立刻就被通过了。
而如果他没这个“游戏第一人”的名声,没有一系列可供夸耀的战绩,他甚至都无法获得一个对话的机会。
云枭寒点开好友聊天界面,开始与“我爱吃竹笋”语音交流。
“竹笋,你好,我可以和你谈谈么?”云枭寒颇为客气的询问道,并没有摆什么游戏第一人的架子。
“哇,云枭寒,大神你要谈什么?”我爱吃竹笋的等级是58级,不过离59级也差的不多,顺利的话后天就能升到59级,不顺利到第三天也肯定到了,这也是他为什么会用59级作为申请门槛的原因和底气所在。
战役进度申请开始到申请结束有72小时的时限,我爱吃竹笋也知道想让人交钱不容易,所以打算拖到最后,能赚多少是多少,反正到战役开始时他59级了,他就不算给自己开后门,当然他作为进度所有者,开后门也没人会说什么,只是面子上稍微有些难看,会被人说闲话。
他这个等级,在现阶段也能算一线玩家了,不过他在一线玩家中肯定是比较靠后的。
“谈你那个战役进度。”
“云大神你要参加战役?那还有什么说的,我肯定不敢收你的钱啊。”
“呵呵,我觉得我们还是要谈一谈,谈谈怎么让你把这个钱挣到手。”这个谈话云枭寒进行的很有技巧,即便最终目的是为自己谋利,但谈的时候却要站在对方的立场上去谈。
“啊,怎么说?”我爱吃竹笋有些诧异。
“我看了下你的要求,你到现在还没通过一个人申请,是没人愿意付钱么?”这和买东西谈价格一样,先要挑挑对方的毛病,打压打压对方的气势。
“是啊,没人愿意给钱,这可是我们帝国唯一的完成度在70%以上的战役进度呢,我做这个引导剧情费了好大劲,还搭进去不少钱,收点钱怎么,怎么都这么抠门啊。”我爱吃竹笋抱怨道。
“一个愿意付钱的都没有?”
“愿意给钱的倒是有,但他问我有几成把握打赢战役,我靠,我要是有把握打赢战役,能就收10金一个人么?”
“对啊,你看你也知道问题的关键了,关键就在于你没把握打赢战役,虽说战役奖励是根据玩家自己的表现来的,但打赢和打输战役差距很大的,打赢战役哪怕你表现很渣都能拿个不错的奖励,打输战役表现再好都只能拿个勉强凑合的奖励,上下限差别太大了,也难怪大家都担心钱会打水漂。”
“是啊,可这有什么办法呢?谁能保证战役一定能打赢?更不要说【斯特拉斯堡夺回战】对我们帝国还如此不利。”
“这不是有我么,我不能保证一定能打赢,但我却能让打赢战役的可能性大幅提高,你看我之前参与的战役有输过吗?”
“你是说有你参加战役,其他玩家就愿意赌一把了?”
“没错,赌一把,反正都是要参加战役的,那为什么不找个把握大的赌一把呢?错过了这个72%完成度并对外公开的战役进度,再错过我这个参与者,其他玩家还能找到更好的机会吗?”
“没错,可你为什么要帮我呢?你又有什么理由要帮我?我可不觉得你就想省这10金,10金对你这种大神来说不算什么吧,而且你要参加我肯定不会收你钱的。
哦,我明白了,你是要分一杯羹么?收来的钱带你分?我出进度你出人?
这是个好主意呢,你打算怎么分?四六开?五五开?我告诉你,五五开是我让步的极限了,毕竟我相当于是场地提供方,开演唱会还是我收门票呢。”我爱吃竹笋自说自话的说了一大通,云枭寒也不去打断他,由着他自由发挥。
从他的话里可以看出,虽然他喊云枭寒大神,但那只是口头上,他并没有真的成为了云枭寒的迷弟,智商还是很在线的,他很清楚的明白天上不会掉馅饼,所以打算和云枭寒共享利益,并仍然严守着自己的利益底线。
只不过他显然没什么谈生意的经验,又或者是面对云枭寒有点怂,自觉自己是弱势方,所以直接摆出了自己的底线。
“呵呵,你别急,我不会让你吃亏的,但你不会以为战役就靠你、我两人就能打了吧?”云枭寒说到“你、我”两字的时候特意加了重音,尽管他从来没把对方当做什么重要战力,更不要说和自己相提并论,但事情可以做,话却不能这么说。
与其说“战役不能靠自己一个人打,”不如把对方和自己并提一下,反正只是惠而不费的一句话而已,又不会让出什么实际利益,但却可以有效的降低对方的戒心。
“那你的意思是?”
“你也知道,打战役要有统一的指挥,有我在取得指挥权不是什么问题,但我还得有自己一套班底,不然那些花钱进来的人我都不了解,那还怎么打,而且他们可能嘴上服从我指挥,真到战役里却阴奉阳违,那可就完蛋。
更重要的是玩家的战力,【斯特拉斯堡夺回战】的难度太高,没一批强人可不行,虽然是59级的门槛,但我们都知道等级高不代表战力强,而我带进来的人都是实力有保证的,这才能让我们有更大机会打赢战役。”
“我明白你的意思了,你是要名额,那你带进来打战役的人我肯定不能收钱,是这个意思吧?”
“恩,是的。”云枭寒没有画蛇添足的来一句“你的脑子很灵光”之类的话,那不是在夸奖对方,那是在给对方添堵。
“那你要多少名额?可别太多啊,我可是还要挣钱的啊。”
“我要249个名额,带上我正好250。”
“250?一半这么多?”
“你别着急,我给你算笔帐,一共500个参加名额,本来你就不打算收我钱,再扣掉你自己,所以你是打算收498个人的钱,现在我要249个,你还有249个,看似是少了,但你有我做招牌,对外还可以打与我的公会——凌穹阁合作的噱头,我保证我安排的249人个个都是强人,那么在其他玩家眼里打赢战役的把握就相当大了。
这样一来就不是你求着别人花钱买你的票,而是别人求着你卖他们票,你原来收10金卖一个名额,现在收20金卖一个名额,你吃亏了么?没啊,你原来挣多少,现在还挣多少。”
1313 斯堡战役进度的合作谈判下
“哈,好像还真是这样,那我就改收20金一个人。”
“恩,行,但得等你通过我和我会里人的申请,我们就是你提高票价的底气,别人看了申请列表也才会信你。”
“那你分钱的分成要低一些啊,都给你249个名额了,总要让我赚一些。”
“不用了,我就不分你的钱了,钱你自己赚就好了。”云枭寒说道。
“啊,不是吧,你这么大方?不少钱呢,你都不要了?”
“恩,不要了,你要是觉得对不住我,就上论坛帮我宣传宣传吧,多发几个帖子,既是给你这个收钱的事打打广告,你也顺便显摆显摆。”
“那肯定啊,不用你说,我肯定要发帖的啊,不过你真的不要钱?我可以分你一些的,毕竟打战役都得靠你。”我爱吃竹笋心里还是觉得有点虚,担心云枭寒不分钱,在战役里出工不出力。
“你放心,我会尽力的,我都带了我会里人了,而且我也不想浪费一次参加战役的机会。”
“那好吧,云大神你真的是......”
“真的是什么?”
“没什么,只是觉得别人都是见面不如闻名,而你是名副其实。”其实我爱吃竹笋是想说这么多钱都不要,真是太大方了,太有大佬的架势了。
但他觉得这么说似乎对云枭寒不太尊重,而他又是得利的一方,而且他自觉自己玩的不差,喊声大神没什么,毕竟云枭寒太强,本来就是游戏大神,但直接说对方有大佬的架势,就有自居小弟的意思在里面了。
其实真要是平时喊一声也没什么,但云枭寒刚如此让利给自己就改口,似乎有点太前倨后恭,我爱吃竹笋担心云枭寒觉得自己太看重利益,是势利小人,所以就临时换了副说辞。
不过由此也可以看出他心态的变化,刚开始他虽然口称大神,但也只是对云枭寒实力的尊重,更多的是一种表面的敬意,而经过这么一番交谈,他却对云枭寒颇有些心悦诚服的意思,担心自己被小看了。
说实在的,你不在乎一个人,以后也不打算打交道,那么对方对你的看法你是不在乎的,而只有在乎一个人,把对方看的很重,才会在乎对方对你的看法。
“呵,过誉了,对了,你提价时要注意操作,不要一下子提到20金一个人,可以一会上提几金,营造出一种好多人联系你,大家都抢着要,你惜售临阵涨价的架势,人嘛,都是买涨不买跌的,你越是涨价,抢着买的人越多。”
“我靠,云大神你好阴险,你不会是做房地产的吧。”
“我要是做房地产的还能来玩游戏?”
“那谁知道,也许你爸是房产公司老板,你是富二代呢,耳渲目染。”
“你想象力真丰富,扯的也真远!”
“哈哈哈,对了,那别人会不会说我心黑?”
“难道你不这么做就没人说你心黑了?我看战役申请下面的留言很精彩啊!”
“额,好吧,反正我都已经被人心黑了,那我就心黑到底吧。”
“你就扪心自问,是钱重要还是名声重要?鱼和熊掌不可兼得,你要挣钱就不能爬怕脏手的。”
“好吧,大神你说的在理,我矫情了。”
“对了,你不要名声,我可要名声,你涨到20金就不能涨了,再涨我要跟着挨骂的,丑话说在前面,你要真的坐地起价的太厉害,就别怪我反悔。”
这事情一定得提前说清楚,云枭寒和我爱吃竹笋是第一次打交道,鬼才知道他是什么人,万一利令智昏就完蛋了,那真是拖着云枭寒一起死。
“额,没问题,我不会那么贪的。”
“我看这样吧,到时候我们演一出双簧,你要继续涨价,我回你的帖子表示劝阻,说再这么干我就不和你合作了,然后你就表态不涨价了,就定在20金一个人。
你觉得怎么样,这样做你有合理的不再涨价的理由,有我加入,以我的名声和关注度,可以炒高这事的热度,让你的票卖的更快些。
哦,对了,加钱让你加塞的事最好也不要有。别忘了,打赢战役才是最重要的,而要想打赢战役就得保证参与者的战力水平,其它一切都要给它让步。
就这么说定了,没问题吧?249张门票就是4980金,换成中华币就是249万,这么多钱应该足以让你满意了。而且你都捞了这么多钱了,让我稍微刷一下声望不过分吧。”
云枭寒对他仍然不够放心,又补上了一剂早有预谋的预防针,而在大棒之余,云枭寒在最后也没忘了给“我爱吃竹笋”喂上一颗特大号的大红枣——算算他的收入。
这个钱的数额一定要给我爱吃竹笋算出来,因为这种时候,数字才是最震撼人心的,数字算的越大就越是让对方激动,同时又可以做个小试探。
而只要有这根大胡萝卜吊着,我爱吃竹笋就不敢玩什么幺蛾子,当然加钱加塞的事肯定是避免不了的,但警告一下他就会收敛许多,毕竟知道云枭寒会关注,他会担心云枭寒和自己翻脸。
“哇,249万,大神你这是一波神操作啊你,没问题,大神你说什么就是什么,我都听你的,刷点声望算什么,一点都不过分,完全是应该的,大神你怎么说我怎么来,我保证配合,绝无二话。”
这时前面的小试探就有结果了,我爱吃竹笋只提249万,而不提4980金,就说明他把中华币看的很重,可能要卖很多游戏币;而如果两个都提,就很可能是只卖一部分;只提游戏币而不提中华币,则可能不卖币。
知道对方对游戏币的大概态度,云枭寒就有针对性的行动了,“你挣了钱以后如果要卖币,卖给我就好了,我按市价收,有多少收多少,你也不用挂到交易网上,还能省掉一些手续费。。”
“太好了,我正想卖币呢,到时候就卖给你,卖给你我也放心,不然这么大笔的交易我怕被人骗了。”
“那就不多说了,我等下自己去申请,然后再把参战人员选好,并让他们去申请,你先一边造造势,一边通过我的人的申请,等我的人都通过了,你就可以走抬价流程了,抬到20金通知我一下,我去跟你唱下双簧,刷一波声望。”
“ok,没问题,我去做了,云大神你动作快点哈。”
“恩,放心,我动作很快的,之前的战役我都搞过很多次了,熟门熟路。倒是你,后面价格涨到20金以后,挑人的时候多问问我,把关也要把牢人,别什么人都要,到时候打不赢战役就头疼了。
战役打赢了你作为主导者也有很大好处,你的实力强了,以后还能有其它赚钱机会,说不定以后其它战役也能这样做出一个高完成度的进度呢。
战役要打不赢,他们是没法让你退钱,但以后你再打出高完成度的进度,有这前科,你就很难再让别人相信你,付钱买战役参战门票了。”
“恩,我懂的,云大神,我不会涸泽而渔的。”
云枭寒放弃金钱分成其实是经过仔细权衡的。
首先他拿到250个参战名额,那么再想五五分成就很不好了,我爱吃竹笋不会愿意吃这种亏,真要是硬逼着对方吃亏不是说不行,但对方心里就会很不舒服。
别忘了申请还需要“我爱吃竹笋”通过,他心里不舒服就会想着借着其它的渠道多捞一点,或者干脆说买名额的人不够多,出价不够高,说只卖出15金或16金,云枭寒毕竟不经手这个,我爱吃竹笋硬要这么干,他没什么好办法的。
更重要的是“我爱吃竹笋”如果急着捞回损失,就很可能会不再严格把关,谁给的钱多给谁通过申请,那么参战人员就会良莠不齐,人员配置云枭寒也不能干预,那么打赢战役的可能就会降低很多。
而且这么一来“我爱吃竹笋”就不会再这么尊重云枭寒了,他会想,你都捞了这么多好处了,我赚点钱怎么了,云枭寒和他争吵只会让事情变得更糟,说不定到战役里还跟云枭寒阳奉阴违的瞎搞。
大家接下来毕竟还有许多要合作的地方,所以还是要尽可能的你情我愿,后面的合作才可能取得一个好结果。
再继续算账,如果不想让“我爱吃竹笋”觉得亏,那么三七分是最起码的,云枭寒三,我爱吃竹笋七,名额总销售价是4980金,实际肯定不止这个数,但多的云枭寒也拿不到,毕竟他不是经手人,凑个整就当5000金算,三成就是1500金。
1500金对云枭寒来说很多么?
一点都不多,他上一周让人帮他代收的游戏币都是964金了,1500金也就是一周半的量。
至于中华币,对云枭寒这种超级游戏宅来说就更没有多少意义了,他根本没时间,也没精力去花这个钱。
而且他也不缺中华币,他的代言费最早是半月一签,一次20万,他在游戏里表现很好,特别是几个战役表现出彩,他的代言费也跟着水涨船高,涨的特别多,如今是一月一签,代言费是1000万一个月。
(就相当于现在2400万一年,还不如现在很多的游戏主播,但《抉择》官方店大欺客,游戏又才开服4个多月,还会给云枭寒一些宣传上的便利,开出这种价码很正常,云枭寒也没资本和官方谈,因为主播能换平台,云枭寒总不能换游戏吧。)
另外云枭寒之前发的那些攻略帖都一直在为他盈利,随着他名声越来越大和新玩家的不断涌入,帖子的订阅收入不仅没有下降,反而提升了不少,上个月还给他带来了近400万中华币的收益,和代言费比还差的远,但也绝对不能算少,最起码这订阅收入足够他把游戏币一直收下去了,还多出来不少,有机会的话云枭寒还打算多发一些收费攻略帖。
既然中华币对云枭寒没有太大意义,那么这5000金在“我爱吃竹笋”手里和在云枭寒手里就没有太大区别,反正“我爱吃竹笋”也是要卖给他的。
可如果给“我爱吃竹笋”留下一个云枭寒很贪财的印象,之后找他收币就没那么好收了,他会担心云枭寒坑他钱,会找其他人交易,那对云枭寒来说就反而得不偿失了。
更重要的则是声望,刷声望的机会本来就不多,且如果有了“我爱吃竹笋”这个榜样,还有这次的两人合作战役的示例,以后再有人想卖高完成度的战役名额,就很可能会主动找上他。
甚至有可能会出现某个公会玩家为了赚大钱,战役名额不交给会里控制,反而找云枭寒合作的情况,公会要不爽我直接退会就是了,公会里的人还能从网线里爬过来咬死这个玩家啊?
因此云枭寒宁可放弃眼前的利益,也要为以后博得更多的机会,只有这样对他来说才是真正的大赚,不仅自己赚了,还能让凌穹阁或领地里的玩家也跟着他享受福利,从而进一步壮大自己麾下的玩家力量,巩固自身优势。
而如果想要放长线钓大鱼,自身的口碑就得维护好,就得打赢这场战役。不然输了战役虽然不要赔钱,但口碑却坏了,以后就没人宁可主动“被”自挖墙角,都要来找他合作了,名额也不好卖了。最关键的是高完成度的进度不主动送上门呢,战役打不赢,他自己也吃亏啊。
可想要打赢战役,并顺便刷刷声望,就得把“我爱吃竹笋”这个关键角色给摆弄清楚了,最好的情况就是像云枭寒这样,通过大棒和甜枣让对方既听话又满意,把对方当成肉圆子一样放在手心里任意揉搓,想要他圆就圆,想要他细就细。
只要把“我爱吃竹笋”摆弄妥帖了,不仅能舒服的刷一波声望,打赢战役的把握也大了,云枭寒对自己的能力非常自信,只要自己内部不出问题,以他的能耐和准备,打赢这次【斯特拉斯堡夺回战】战役是高概率的事情。
有句话怎么说的来着?
“越是‘表现’的不在乎钱,越是可以挣到大钱。”
不是真的不在乎钱哈,这个得分清楚,没有一颗赚钱的心是很难挣到大钱的,云枭寒也不是不想挣钱,他只是更看重游戏币,游戏币也是钱啊。
ps:这句话也送给本书宝贵的读者,在现实里长远的眼光也很重要,别把眼前利益看的太重了。
1314 【斯特拉斯堡夺回战】挑人
云枭寒去申请了“我爱吃竹笋”的战役进度,然后就去挑人。
他不是第一次做这个事了,挑起人来就比较有条理了。
这个挑人实力不是决定因素,人员配置才是最重要的,要考虑他们配合的问题,如果某些玩家有很高战术价值,那么即便实力差点也会选他们上。
【斯特拉斯堡夺回战】是攻坚战,前期还要单方面被敌人远程射上一段时间,对专业盾职玩家的需求是比较高的,所以领地里58级以上的盾职玩家基本都拿到了免费名额。
这里的专业盾职可不是持盾就行,像牧师持盾的也不少,但一般都是小型盾,那些兼顾攻守的则是中型盾居多,比如大多数圣骑都是用的中型盾。
盾牌的规格还是很重要的,只保护自己一个人盾小点没关系,但想保护别人盾就得大了,不然挡的住左边,挡不住右边,总会漏过去一部分远程攻击。除非玩家拥有一个类似“遮护”大范围保护技能,靠技能把格挡范围撑起来,那盾小点问题不大。
可惜的是在现阶段类似“遮护”的大范围保护技能还是很少见的,云枭寒自己都没学到,靠盾牌自带技能在混,别的玩家自然也很难弄到,所以在现阶段盾牌的大小在很大程度上就决定了一个盾职玩家的保护范围。
云枭寒选专业盾职玩家就是要帮薄皮挡远程伤害的,不说巨型盾了,一个专业盾职最起码得弄个大型盾吧,最好还能有一到两个保护技能,然后还得足够耐打才行。
没办法,盾职本来练级就慢,会里升到59级的盾职没几个,要是只要59级的盾职玩家,那就明显不够用了。
其实就是把领地里58级的盾职玩家都带上,盾职玩家还是有些少,正常来说云枭寒还需要从外面找一些专业的盾职玩家。
不过云枭寒现在有【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,对盾职玩家的需求就没那么大了,可以少带一些盾职玩家。
然后就是挑远程玩家,范围技能多,高伤害的法伤玩家更是重中之重,不然那队150人的npc重步兵就不好啃了。
射程远,且拥有较多曲线攻击轨迹技能的玩家也可以带,他们可以和城墙上的敌人对射,也是有用的。
主修马战的骑士、狂战、敏战、盗贼、刺客等近战物理输出职业就不怎么需要了,他们打不动重步兵,也没什么办法绕过重步兵跑到城墙上,留在城墙下只能做活靶子,而且就算能跑到城墙上去,如果不能成规模的上去,零零碎碎的几个人上了城墙也是送死。
而真要等把npc重步兵清的差不多,那帝国方也不需要再攻城墙了,把城门抢下来,直接去打内政厅就好了。毕竟城墙上相对狭窄,帝国玩家想走楼梯冲上城墙并不容易,不如攻敌必救,逼着敌人自己下城墙。
而且帝国玩家有血量优势,被集火也不容易出现秒杀,也就是北国占了地利,从城墙上往下射,射的更远,帝国方则是仰射,射程吃亏不说,有些直线技能还会被城墙挡住。
可如果能把npc重步兵清掉,就能把距离拉近了,不再单方面被动挨打,双方的火力差距只要不是特别悬殊的话,远程对射帝国方就不会吃大亏。
至于北国玩家主动冲过来近战搏杀则不用担心,【斯特拉斯堡夺回战】中两个阵营的玩家都只有一条命,死了就只能看着别人打了,而为了照顾很弱势的帝国方,帝国玩家是有血量翻倍的buff的,如果只是玩家间的正面肉搏,帝国方不吃亏的。
人嘛,都是趋利避害的,在局面对他们如此有利的情况下,北国玩家不大可能全体主动放弃地利和npc的保护,从城墙上跑下来,然后冲到帝国玩家的人群中进行肉搏。那就不是npc给他们做炮灰了,而是他们给npc当炮灰了,只要智商正常的指挥都不可能这么干。
云枭寒估摸着顶多是有少数激进分子,或是没什么远程技能的玩家会主动下城墙,但他们也顶多是混在npc重步兵里打打,占点小便宜,不敢硬上的。
这免费战役名额的事是瞒不住的,云枭寒也没想过要瞒,就干脆在领地频道里公开挑人,他把选人的要求讲的清楚,符合条件的就能拿到参战名额。
这样就比较公平,带谁不带谁全看谁更适合打这个战役,没选上也没什么可抱怨的。
这么一做说明,就有些达不上条件,却也想参与战役的领地玩家想去花钱买参战名额了,20金对他们来说并不是很多,跑两天商就跑出来了,而【斯特拉斯堡夺回战】的高完成度进度却很少见,战役也非常难打,云枭寒亲自带队的机会更是难得。
于是就有人问了:“老大,我们去买资格行不行,我59级了,等级达到那个‘我爱吃竹笋’的要求了。”
“这个你们自己做主,你们愿意花钱我肯定没有理由反对啊。
不过有些话我要先说在前面,这才是我第一次打这个战役,之前只是看过别人的战斗视频,哪怕我做了一些针对性的准备,但毕竟自己没打,没亲身经历,很多东西都隔着一层,实战中就容易出些意想不到的状况,你们其实是可以等一等的,说不定还有更高完成度的进度呢。”
“老大,你有多大把握打赢这场战役?”
“四到六成的把握,看人员配置,人员配置合理,战斗力强就把握大点,不合理、实力弱就把握小点。”
“那就是对半开了?值得赌一把了,老大你只能打三次【斯特拉斯堡夺回战】战役,就算每个人都只和你合作一次,满打满算也只有1497个人能和你合作,光我们领地都远不止这点人了,机会难得,20金我还是花了吧,要是老大你还能把战役打成历史演变,我就大赚特赚了。”
听到这话,云枭寒无奈之余,也只能再强调一番,“我只说有四到六成把握打赢战役,历史演变我可是一点信心都没有,你们不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你们自己仔细权衡一下吧。”
不是云枭寒不想多带些领地玩家,而是他不愿意强力推动此事,原因有三:
一,战役过程和结果成为服务器的历史演变过程和结果的问题。
战役和任务不同,任务只要玩家自己表现好,打出高任务评价就行,而战役则复杂许多,是要给各阵营的表现打分,然后得到战役的综合总评,然后拿这个综合总评去和其它战役的综合总评去比,最高综合总评的那场战役的过程和结果就会成为服务器的历史演变过程和结果。
综合评分想要高,就得尽可能的挖掘战役的隐藏要素,这就要求引导剧情做的好,参战的各方都有一个相对较高的完成度。
进了战役后也是如此,参战各方都得有出彩的表现,意外事件越多越好,比如本来要玩家打a城,真到战役里不仅a城拿下了,还顺带把b城拿下了,再比如不仅把城拿下了,还把敌人全歼了。
这个综合总评不止计算赢家的分,参战各方都是有积分的,因此不是光一方表现好就行。
比如赢的一方表现好,全歼敌人拿了100分,输的一方就没杀掉多少人,只拿了20分,那么总评就只有120分。
而双方打很惨,赢的一方惨胜,没能全歼,拿了70分,输的一方拿了60分,加起来130分,总评反而更高。
游戏主脑ai的这个综合总评是把自己放在了观赛者的立场上,它不关心哪方获胜,只求过程精彩,剧情被深度挖掘,这样制作出来的剧情电影才会好看,才会让玩家喜欢。而任务评价就是单纯的评价做任务的人的表现好坏,诉求不同,结果也就不同。
换而言之就是战役的强势方可以很强,但弱势方也要全力反坑,剧情越是反转,交战过程越惨烈,牵涉到的人和事物越多,最后的综合总评就会越高。
真要是强势方顺风顺水的打成碾压战,分数反而有可能不高。
所以打战役的偶然性是很大的,准备的过于充分了,实力太强了,打的太顺了,都有可能出力不讨好,分数不升反降。
之前那次【斯特拉斯堡攻防战】就是明证,云枭寒三场战役打下来还是没有一场能变成历史演变,那么这次的【斯特拉斯堡夺回战】他也是一样,打赢战役他有把握,但拿下历史演变他真的没什么把握。
可领地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢让他们抱太大希望,不然搞到最后还说云枭寒忽悠他们,指望着跟着云枭寒上小电影呢,结果白花了20金。
他们自己要去交钱,云枭寒不拦着,但他绝不鼓动他们去做这个事,不然这锅就得他背了。
二,实力问题。
科西嘉领地一共才6100多名玩家,凌穹阁更是只有1821人,这其中是有不少强力玩家,但和整个首服帝国阵营的高水平玩家群体相比(8个帝国主城的玩家都能参与的),仍然只占极小的比例。
这个从等级榜上就可以清楚的看出来,等级榜前十里就只有三名凌穹阁玩家(包括云枭寒)了,30%的占比,前一百里只有16名凌穹阁玩家,16%的占比,前五百里多一些,有103人,20%多一点的占比,再往后云枭寒没数了,太浪费时间,但凌穹阁玩家所占比例是一直呈下降趋势的,而且越往后降的越猛。
云枭寒249人挑完,领地里特别拔尖的基本都挑出来了,一时间也挑不出特别好的,而交钱进来的很可能有实力更强的。
留一些名额出来,不仅有可能让战役团队的战力更上一层楼,还有助于扩大云枭寒的人脉,能多认识点强人总是好的,哪怕不能交好,收集下情报也是好的。
云枭寒不怕被人收集情报,他作为中国区代言人,又是游戏第一人,各种战斗视频满天飞,也不缺这一次战役,而且他现在大部分技能都被人分析出来,没分析出来的关键技能则给你看了也弄不清原委。
其实到云枭寒这个位置,想要把所有杀手锏都藏住已经不大可能,他要做的是不断增加新的杀手锏,这才能一直留一手。
当然,科西嘉领地的玩家会更听云枭寒的指挥,这的确是个不小优势,但这个优势并不是特别关键,云枭寒的声望和战绩摆在这,我爱吃竹笋这个进度所有人又唯他马首是瞻,参战人员中还有一半人是他的人,那些外人都是零散着进来的,在没组织的情况下怎么可能和云枭寒争领导权。
至于阳奉阴违更不大可能,这都交了钱的,谁还和自己的钱过不去,而且云枭寒之前和我爱吃竹笋有交代,云枭寒的几个敌对公会的人交钱也别通过申请。
所以这些交钱进来的人在顺风的情况下都会听云枭寒指挥,逆风的情况下也许不会太听指挥,让他们牺牲一下自己顶上去可能不会太听话。
这问题换成科西嘉领地玩家也会有,毕竟玩家都有私心,但表现会比外人好不少。只不过在【斯特拉斯堡夺回战】战役帝国方本来就很不利了,如果再逆势基本就没的打了,怎么都是输,所以必须打成顺风仗才行,这样一来听指挥优势就可有可无了。
三,适配性的问题。
一笑醉是昨天0:47升上59级的,截止到目前为止,领地里升到59级的玩家差不多有800多人,这800多人里,其技能配置和职业真正适合打这次战役的其实只有300人左右,249人挑完也剩不下多少了。
既然在领地玩家里已经不好挑了,那不如把这些名额留给外人,到时云枭寒可以借“我爱吃竹笋”的手挑人(之前说好了选人要听云枭寒的意见),反正都是20金,收谁的不是收。
这样做的好处是拒绝人的黑锅都让“我爱吃竹笋”背了,挑人实权却在云枭寒手上,真要是合适的科西嘉领地的玩家,他仍然可以通过,而不合适的就不通过。
云枭寒的三次战役尝试机会的确是不可再生资源,理论上可以带1494(去掉云枭寒自己和进度所有者),但问题在于这种事只能作为福利,而不能当成一种义务。
如果云枭寒长期这么做,就会造成一种惰性,以后领地里的玩家,特别是凌穹阁玩家就会指望着云枭寒带他们过战役,这反而不利于他们的成长。
他们会想,这战役不急着去找人,反正老大会带,等他带就好了,打三次战役干嘛,反正就只能选一次战役领奖励,老大带肯定是最好的,我也不用研究战役怎么打,也不用结识朋友,也不用学着指挥,只打一次战役还节省时间,反正一切都靠老大了。
蜀国后期为什么不出人才,诸葛亮觉得别人做事都不如他,所有事情都抢着做了,别人没了工作机会,能力就得不到锻炼。
这种带过战役如果成了一种习惯,那么一旦云枭寒哪次不带,又或者某场战役打输了,领地玩家就会意见很大,甚至会埋怨云枭寒,因为他们没能力,也没人际关系去自己打战役了,那就真的恩多成仇了。
而且有些战役奖励很好,云枭寒提前确认该战役就可以立刻拿奖励,强化自身实力,不用等到三次战役都打完。而如果每次他都要带人,就必须得打满三次战役,那对他自己是不利的。
福利和义务必须得分清,云枭寒就分的很清,他带这些人打战役的前提是以自身利益为主,主要目的是为了提高战役打赢的可能,带人只是附带的福利,偶尔享受下可以,但绝不会成为惯例。
1315 游戏舱的预告(游戏舱介绍,可不订)
挑好人,让他们自己去申请战役,再把名单给“我爱吃竹笋”发过去,云枭寒就在领主宅邸里下线休息去了。
4月9日0:00,云枭寒准时上线,上线后就看到一个系统通知,说《抉择》即将要推出游戏舱了。
云枭寒对此很感兴趣,为了不耽误一八时段时间,他就退出了游戏,上官网看看游戏舱的相关信息。
《抉择》推出的游戏舱是全封闭式的,玩家整个人都会进入游戏舱,不过并不是那种意识操控的黑科技游戏舱,技术水平没达到,它主要有三种操作方式,思感、体感和声控。
思感技术难度最大,所以在运用上就比较低端,只是用思感代替鼠标的功能,就是说比如玩家对某个位置放技能,玩家就不需要再用鼠标去点了,你直接用脑子想那个位置就好。
脑子里直接下达一个复杂指令并直接完成太难做到了,玩家不是机器,脑子会乌七杂八乱象,从庞杂的无效意识中提取真正能形成操作的思感指令难度过高,需要大量电脑算力来进行修正,就算真能做到,延迟也肯定很长。
而如果只是用思感代替鼠标就比较容易了,绝大部分无效的思感指令直接就会被排除,只留下和鼠标操作类似的思感指令。(其实就相当于眼睛看到某一处游戏里的位置,然后脑子里确认是这个位置,但衔接很快,技术上做到这点应该难度不大。)
而且国家也不会允许无延迟的纯思感流操控,想要做到这一点,往大脑皮层植入芯片是免不了的,而这显然是当前法律所不允许的。
不过《抉择》官方在这方面也做了一些努力,比如之前用游戏头盔就可以在剧情互动模式中采用思感操控,主脑ai会调集算力排除无效的意识指令,然后玩家可以做一些相对复杂的动作。
换成游戏舱后由于可以覆盖玩家的整个身体,可以从玩家那里采集到更多信息,从而节省了主脑ai的部分算力,所以游戏舱相比游戏头盔会有所加强,不仅是在剧情互动模式中,其它一些特定模式中也可以使用,比如玩家现在可以自行开启思感控制模式。
在特殊模式中玩家除了可以做一些更复杂的动作外,动作的剧烈性也得到了提升,毕竟可以通过体感来辅助了,但和之前一样,这种特殊模式的时间会比较短,对玩家要求也比较高,得非常专注才行,不然玩家就很有可能会表现的像一个身体不协调的残障人士,明明想做的打出一套很帅气的战斗套路,但实际做出来却变成癫痫病患者。
另外,这种特殊模式中仍然会出现一定的延迟,并不见得就比正常操作战斗力更强,只是能让玩家把一些之前想做却做不出来的动作做出来罢了,又或者把一套复杂的动作很连贯的做下来。
换而言之特殊模式主要作用就是交流和耍帅。
举个简单的例子,比如男玩家在游戏里向女玩家求婚,想做个单体跪地,献上戒指的动作。
玩家之前就只能先用动作中的单膝下跪指令,让自己的角色跪下来,接下来想给戒指,男玩家如果用给予指令的话,男玩家的角色就会自己站起来,再把物品递给女玩家的角色,就做不到那种求婚的效果,整个动作也很不连贯,而有了游戏舱后,玩家可以通过短暂的开启思感控制模式来完成这一套简单的求婚动作。
由于算力有限,玩家可以自行开启的思感控制模式是不能用来进行战斗的,而且有时间限制,每人每天只能开启10分钟,这也让《抉择》官方有了一个新的赚钱渠道,玩家可以花钱购买算力,用来增加思感模式的开启时间。
体感则主要是代替了键盘的功能,其实就是玩家的视野变成了一个超大的触摸屏,玩家可以自己决定是否把技能栏放在视野的各个位置,然后用身体去点;也可以将自己的某个小动作设置为快捷键,比如曲一下小拇指就是放【闪现】,又或者右脚大拇指翘一下就是放【火球术】。
玩家还可以用体感做一些并不复杂的同步动作,比如往前跑,往后跑,甚至是侧翻,又比如射箭瞄准,通过体感来控制朝向和轨迹。但无论是跑动还是射箭,玩家都不需要真的完成整个动作,做个样子就好了,比如左侧翻,玩家在游戏舱只要把身体向左倾斜一定角度就可以完成侧翻,具体倾斜多少度可以做侧翻,玩家可以自己进行设置。
声控则是辅助,玩家可以把一句话、一个词、一个字,甚至是一个所有人都不明白含义的简短发音来设置成一个快捷键(不怕误操作,把呼口气设为快捷键都行),喊出来之后就相当于点了这个快捷键。
至于喊多大声完全看玩家自己,反正人在游戏舱里,只要真的出声了,分贝再低游戏舱都能接收到。而那些脑子很中二的玩家,大声把技能喊出来也是可以的。
不过由于口音问题,玩家使用声控需要和游戏舱进行磨合,让游戏舱将玩家的声音和指令联系起来,从而形成一套个人专用的声控设置。
这个声控设置是可以保存和上传的,换一台游戏舱仍然可以重新下载下来使用,不需要重新磨合。
《抉择》游戏舱都是单人用的,进入内部后游戏舱会自行智能贴合玩家身体。
由于技术含量很高,游戏舱的价位自然也不便宜,《抉择》官方计划推出四款游戏舱,价格也差别很大。
最便宜的一款游戏舱叫“跳楼款”游戏舱,只要10万中华币,但这款是不能主动开启“思感控制模式”的,哪怕每天送玩家10分钟,玩家也用不了。
其实就像名字起的那样,10万中华币绝对是跳楼价了,《抉择》官方是在吐血大甩卖,连本钱都不止这个数,他们是在通过卖廉价游戏舱来占领市场,培养客户群,然后再从其它方面赚大钱。
第二款游戏舱则是“标准款”,要100万中华币,这就是正常售价了,官方说这价格才堪堪保本,也不知道真假。
“标准款”可以主动开启“思感控制模式”,买这个还送3个月的游戏时间。
第三款游戏舱则是“贵族款”,要1000万中华币,后续每个月还要50万维护费(主要用来更换营养液或其它消耗物质),集成了不少照顾玩家的功能,比如可以直接在游戏舱里解小便、休息之类(游戏舱里面有个储尿槽,尿满了要倒),内部还注入了营养液,是不能穿衣服进“贵族款”游戏舱的,而前两款都是要穿衣服的。
特别是“跳楼款”,“标准款”好歹还有保暖功能,“跳楼款”连保暖功能都没,天气太冷,衣服穿的太少甚至有可能会被冻到。(只能穿衣服,其它杂物比如手机等工具是没不能带进游戏舱的,带进去就会报警,然后游戏舱就无法工作。)
也正因为隔了一层,所以“跳楼款”和“标准款”体感和思感功能其实是被阉割了一部分的。
由于有营养液,还可以注射一些营养物质,“贵族款”的玩家甚至可以短时间不吃饭,但时间长了还要出来吃饭,大号也得出来解决,睡觉也还要睡,但可以直接在游戏舱里睡。
另外“贵族款”每天可以主动开启“思感控制模式”1小时。
最贵的第四款游戏舱是“帝皇款”,零售价5000万,后续每个月还要200万维护费,这个自然也是不能穿衣服进入的。
“帝皇款”游戏舱是要有安装人员专门上门安装的,其实就是为了和下水道连通,好实现类似“坐便器”的功能,解决玩家在生理问题上的麻烦,所以固定好就不好动了。
“帝皇款”就很牛逼了,据说在游戏时就可以让玩家得到休息,虽然仍然不能取代睡眠,但却可以在一定程度上减少玩家的睡眠时间。
“帝皇款”每天可以主动开启“思感控制模式”3小时。
游戏舱越好,其软硬件越高级,虽然操作延迟受限于整体网络游戏环境难以得到明显提升,但对思感、体感和声控的辅助操控是有很大帮助的,从游戏主脑那调用的算力也更多,毕竟都是超级vip了,总得有点特权。
只不过这对玩家日常游戏影响不是很大大,主要影响的是特殊操控模式下动作识别。
比如说用“标准款”游戏舱的玩家开启“思感控制模式”想做一个飞踢的动作,由于动作做的不到位,他可能就只能做出一个“跳跃高抬腿”的动作,而用“贵族款”游戏舱的玩家做同样做一个“跳跃高抬腿”,但他在游戏中表现出来的却是一个飞踢的动作。
在绝大多数情况下,这种操控差距不会影响玩家的实际战斗力,因为打架还是在常规游戏模式下。
“贵族款”和“帝皇款”因为要放营养液(各人情况不同,营养液成分也不同,有些人对某些有益成分可能还会过敏),还要和玩家身体尽可能的贴合,所以都是量身打造的订制款,和玩家本人是绑定的,一台游戏舱只能一个人用。
因此要是某个超级土豪一家都玩,就得买上好几台游戏舱,这就等于从土豪身上挣钱,然后去贴补那些“跳楼款”的亏空。
“贵族款”和“帝皇款”都不送游戏时间,土豪也看不上这个,据说官方会送其它的小奖励,但不会送影响玩家战力的东西。
目前游戏舱还只是预告,还没有正式发售。
对云枭寒这种肝帝来说,他要买肯定得买“帝皇款”,那钱方面就有些紧张,目前他的现金加存款一共就只有3000多万,他又不打算卖不动产。
不过好在游戏舱是可以分期付款的,虽说“贵族款”和“帝皇款”最高只能六个月分期(“跳楼款”和“标准款”的分期时间更长,最高可以分两年,这样便于官方回笼资金和推广游戏)。可云枭寒现在一个月代言费有1000万中华币呢,后面表现好也许还会涨。就算不涨,代言费也足够他买下游戏舱了,并支付后期维护费用了。
收费帖赚的钱不用动,而且那个钱他一般都是用来收游戏币的。
因为游戏舱的价格比较高,部分玩家会买不起,所以《抉择》官方还做了两手准备。
第一手准备是在各地建《抉择》游戏吧,游戏吧里放的自然是《抉择》游戏舱,既是让没接触过《抉择》的新玩家体验,也让一些买不起游戏舱的玩家付网费去玩。
第二手准备则是游戏舱推出后游戏头盔不会立刻取消,还可以继续使用,但个别游戏玩法不能用游戏头盔进行,但玩家可以去《抉择》游戏吧去玩。
说实话,云枭寒对游戏舱谈不上欢迎,但也不反感。
不欢迎的原因很简单,因为游戏舱的出现必然会拉低他在操作上的优势,他从键盘鼠标转到游戏舱,必然要经过一段适应期。
而不反感的原因也同样不复杂,因为《抉择》的技能相比其它游戏真的是多出太多了,就以他自己为例,不算职业自带技能,他现在一共有68个技能,其中主动技能就有33个,再加上装备上的主动技能和物品的使用,他有45个左右的快捷键需要按。
云枭寒现在按起来还很轻松,哪怕到100级左右估计也仍然没什么问题,毕竟常用的技能和物品毕竟就那么多,早期的一些低级技能到后期也用的少了。
但他可以不代表别人也行,他在领地频道里就经常听人抱怨技能按不过来,所以出游戏舱是必然的,不出那些手残党没法好好玩游戏了。
而且游戏舱的出现也能进一步打响《抉择》的招牌,这可是全球唯一的用游戏舱玩的网游啊,而且用游戏舱进行游戏,游戏体验也要比游戏头盔强多了,会吸引更多的玩家加入《抉择》。
云枭寒从来没忘记自己的终极目标,他的目标是趁着自己还在巅峰期尽可能的在网游史中留下自己的足迹,而游戏舱出现无疑会进一步强化《抉择》这个平台,还有可能会延长他的巅峰期。
至于自身操作优势的削弱,这个只能接受了,而且玩到这个时候,他在《抉择》中的最大优势早已经不是他的操作了。
更何况操作上的变化虽然很大,但基本的操作规则却没变太多,他还可以接受。另外他也对自己的能力充满自信,觉得自己一定可以适应操作上的变化,时间、精力和心思他都不缺,不适应就多练,没有什么可担心的。
ps:这章我写的很费劲,也写的很用心,但估计要被读者说水,这东西我在发书前就设计了一部分了,后面几经完善,想到点改一点,最后弄成这样,我觉得大部分内容在几十年以后技术上是可以达成的,不完全是空想。游戏舱的价格是功能也是写了改,改了写,这章哪怕之前有底稿,我也写了6个多小时。
这么写最大的好处是我想写主角如何再一个技术快速变迁时代去适应游戏,而不是让游戏来适应他。此外小好处也不少,比如改用游戏舱后玩家对战就不怕间谍了,你隔着头盔可以用手机打电话,用游戏舱你总不行了吧。
1316 以退为进和最终审核权
虽然游戏舱还没正式发售,但“贵族款”和“帝皇款”的游戏舱已经可以提前预订了,这两款游戏舱都要量身定制的,所以要提前做一些准备工作,还得给购买者做个体检。
“帝皇款”游戏舱要求支付500万订金,云枭寒也没犹豫,就把订金付了,再把一些个人信息给填了并申请了六个月的分期,都弄完他才发现自己是第一个预订“帝皇款”游戏舱的人。
这也不奇怪,那个游戏舱公告0点才出来的,官网上游戏舱的介绍也是刚刚才更新,他抢到第一不奇怪,没抢到才奇怪。
不过抢到这个第一不会有什么游戏中的奖励,就是能早一点拿到游戏舱,早一点体验和适应。
重新登录游戏,云枭寒发现“我爱吃竹笋”已经下线了,估计睡觉去了。
找他是想问下他那边宣传收费的情况,既然人不在线那就算了,云枭寒便去练级去了。
练到早上6:26分,“我爱吃竹笋”上线了,没等云枭寒联系他呢,过了一会他自己就主动联系了云枭寒。
“我爱吃竹笋”告诉云枭寒,就如云枭寒所料的那样,在云枭寒和凌穹阁玩家加入后,战役参战名额受到了追捧,一群玩家互相竞争,都没用“我爱吃竹笋”自己去宣传,名额的单价就已经达到了20金,甚至出现了喊24金、25金的。
“我爱吃竹笋”问云枭寒要不要再抬高点售价,多出来的钱可以和云枭寒对半分,云枭寒果断拒绝了他,并让“我爱吃竹笋”不要为小利而乱了大谋,价格抬的太高不利于选人,打赢战役才是关键。
“我爱吃竹笋”也只是一时间被钱财冲昏了头脑,被云枭寒这么一说立刻就冷静下来了,不再提抬价的事,然后提醒云枭寒可以去和他唱双簧了,好把票价固定在20金。
因为是玩家自己把价抬上来的,而不是“我爱吃竹笋”抬的,云枭寒觉得自己就没必要再去表演双簧了,会显得特别刻意。
而且他之前也有考虑不周全的地方,昨晚睡觉的时候想了下,觉得还是不唱双簧的好。
倒不是怕落个把柄在“我爱吃竹笋”手上,也不是怕唱双簧的事曝光出来,他毕竟没赚任何利润,把票价卡死在20金也让玩家受益,就算被曝光,别人也没什么立场指责他,顶多说他特别会来事,人有点会演。
但说实话,人只要太强了,并妨碍到他人的利益,那就肯定会有人黑你。而只要有人真心想黑你,总是能找到黑点,就算没有黑点,凭空创造也能创造出黑点来。
云枭寒之前在一款游戏中霸服,让不少人看不惯,后来他只是和一个工作室玩家说了两句话,然后就被人截图污蔑说他是工作室老板,他解释也没用,就是要黑你,解释什么都装听不见。
他现在之所以不想唱双簧了,主要是仔细想了下觉得没什么用,这个票价固定在20金受益的玩家群体太狭窄,就只有极少一部分59级玩家能受益,而且这小部分人都是有公会的,也不缺钱,小恩小惠没啥用,刷声望的效果很小,那多一事不如少一事。
更重要的是他如果表现的太用力会显得有些假,搞不好反而会让别人觉得他也参与分钱了,所以想了想云枭寒决定不唱这双簧了。
但云枭寒对“我爱吃竹笋”可不会这么说,他反而把这个作为了一种“以退为进”的手段。
他告诉“我爱吃竹笋”,双簧他不唱了,这个好人让给“我爱吃竹笋”来做,不过他也要帮云枭寒声明他没有参与分钱,只是要了249个免费参战名额。
另外既然现在争参战名额的人很多,为了有更大把握打赢战役,挑人的最终审核权要交给云枭寒来做,不经他同意,谁都不能被通过。
“我爱吃竹笋”一听就同意了,他游戏还要继续玩下去呢,也不想留下个太贪财的名声(只是他自己想的,贪财的名声肯定是有了),以后不好找人合作,所以不用在双簧中扮演丑角自然是很乐意的。
而挑人的最终审核权他不能说一点不在意,但相比于名声和提高打赢战役可能,他还是看重后两者,再说能挣到这么钱他也很满意了,现在他才是诚惶诚恐的那一方,唯恐得罪了云枭寒导致他放弃合作,所以根本不敢有什么异议,老老实实的答应了云枭寒的要求。
既然一切都说定了,云枭寒就让“我爱吃竹笋”先按照他之前说的了那个适合【斯科拉斯堡夺回战】的人员配置弄一份申请名单出来,等级排名能进前500的不合适也可以考虑。
这个等级排名是首服七个阵营的排名,哪怕帝国最强,占了前五百的一半以上,但能进前五百仍然是非常高了。
当然,等级排名高不代表实际战力就强,比如凌穹阁玩家因为早早的有领地,享受领地的各种便利(旅馆休息增加经验获取,典当行获取技能方便等等),跑商来钱又快,还经常被云枭寒带着打战役、刷世界本,等级提升方面的确是要占了不少便宜的,并不能完全代表实际战力。
但能进前五百还是说明领先较大的,最起码练级速度要快,技能和装备都不可能差了,挑进来没什么问题。
在弄申请名单的同时,“我爱吃竹笋”再大概询问一下申请人的技能和装备,不强求一定要说,但说了并拥有强力技能的优先通过申请,这种事现在并不少见,不少进度所有者会这么干,所以“我爱吃竹笋”并不会诧异。
把这些劳心劳力的粗活都交给“我爱吃竹笋”去做,云枭寒只需要去把最后的关,他就轻松多了,还能节省大量的时间,挺划算的。
云枭寒也不担心“我爱吃竹笋”玩什么猫腻,他也想选的人强点,好能打赢战役。
交代完“我爱吃竹笋”,云枭寒重新把注意力专注到练级中来。
练到一八时段已经是8:34,“夜行猎手”是人型怪,掉率还是可以的,但装备最高只能出紫装,出紫装的概率还低,主要是出蓝装,绿装也出的不少,技能倒是有出,但出的少,质量也低,今天他刷了7个小时就打出一个垃圾技能,不过垃圾技能也能卖钱。
云枭寒算了下,算上拆解、卖装备、卖技能,以及打怪掉的钱,平均下来他一小时能刷4金左右,主要是群刷打的快,人型怪还直接掉钱,7小时就是28金。
魔兽空间的掉的东西品质高,掉落率也高,虽然时间短,但运气好反而更赚一些。
云枭寒今天的运气不错,刷魔兽空间出了一个不错的技能,还出了两件黄装。
【自由祝福】是一个七阶珍稀级专业技能,可以为一个友军施加祝福,使其在8秒内免疫移动限制效果(不包括晕眩、睡眠等强控,只是减速、缠绕等弱控),并提高目标15%的移速。
【自由祝福】虽然用途有些狭窄,但不仅有解控效果,还能持续免疫并提高移速,持续时间也长达8秒,还是相当不错的一个技能。
不过它的冷却时间长达1分钟,又是圣骑专属的技能,所以在一定程度上限制了它的价值,卖的话很难卖出个高价。
所以云枭寒也不打算急着卖它,先留在手里观望观望再说,反正这种解控和免控技能不怕落伍,什么时候都能卖上价。
两件黄装中也出了件云枭寒自己能用的,还是一个掉落比较少的头盔。
【大碎石鸟头盔】:60级完美级黄色头盔,+80力量,+15%力量属性(不包括装备属性)。
装备特效:攻击时后有20%概率降低单一目标20%物防,持续时间15秒,30秒内不可重复触发。
装备自带技能【碎石状态】:激活该技能后,玩家可破坏硬度在750以下障碍物,持续时间3秒,冷却时间3分钟。
这头盔是魔兽空间里一个叫大碎石鸟的苦痛级首领魔兽掉落的,虽然品质没达到史诗,但属性很好,加力量属性加的比较多,装备特效也比较实在,降物防的,可惜只能将单一目标物防,群刷时不太好使。
可云枭寒最看中的还是那个装备自带技能【碎石状态】,别看它只能持续短短的3秒,还不提供任何伤害,但有了这个技能,部分地形改变类技能就没办法限制云枭寒了,要知道大多地形类改变技能制造出来的障碍物的硬度就在250到750之间。
而且这技能可以配合【孤独的冲锋】使用,【孤独的冲锋】不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,现在只要在冲锋过程中激活【碎石状态】,500到750之间的障碍物云枭寒就能直接冲破了,对云枭寒说有相当高的战术价值。
接下来云枭寒有些犹豫是去刷战场还是去找玩家扮演的boss打,最终还是决定去找boss打,功勋什么时候都能刷,战场不会长腿跑掉,可错过了现在这批扮演boss的玩家,后面再想遇到这么高质量的玩家扮演者就没那么容易了。
打玩家扮演的boss会掉玩家自己带入扮演的技能,这个就和玩家水平息息相关了,玩家不强都没什么好技能的,自然也爆不出啥好技能。
和云枭寒抱有同样想法的人多了去了,就是一笑醉、死灵裁决等人自己还没扮演完boss,都会经常组团去刷别人扮演的boss,所以云枭寒不怕找不到人一起去打,实际上自从玩家扮演boss的事被传的众人皆知之后,就没有多少玩家还会老老实实的去刷战场了,都是在找boss大。
其实打玩家扮演的boss云枭寒倒不一定需要找团队。
玩家抱团主要有两个担忧,第一个担忧是自己一个人打不了,临时找队又不容易,所以提前要把队伍找好。
第二个让玩家抱团的担忧是害怕获得掉落后被抢,要知道玩家所扮演的boss所在的区域都会变成特殊掉宝战场区域,在此战区内,玩家可以互相攻击而不增加pk值(也就是不会红名)。
玩家扮演的boss死亡后掉落的物品将会根据boss的掉宝规则随机进入玩家的行囊,但一旦拥有该物品的玩家死亡,进入行囊的boss掉落物品将百分百再次爆出。(此规则玩家进入特殊掉宝战场区域就可收到提示)。
云枭寒是t位,不缺队伍,到boss那随便喊一下,马上就能找到队伍或自己组个队伍,自然不用在乎第一个担忧。
第二个担忧他也不怎么担心,以他的等级、防御力和战斗力,他不抢别人的掉落就不错,别人还想杀他抢宝?想多了吧。
因此云枭寒找人一起去更多的是抱着肥水不流外人田的想法,反正都是组队打boss,组自己人不是更好么。
而且刷玩家扮演的boss最重要的是boss出现位置的信息,云枭寒再厉害也是一个人,不知道哪里会刷出boss来,得先知道哪里刷boss了,然后才能去打。
找领地玩家一起去刷,可以让大家分开找boss,谁看到boss出现公告就立刻通知其他人,要是同时出现多个boss,还能选个强的去打。
如今大部分玩家都会在二八时段刷boss,科西嘉子爵领的玩家自然也不例外。
只不过这个时间点还有很多玩家才刚上线不久,还在一八时段呢,玩家不大可能浪费宝贵的一八时段时间刷boss,还有不少人熬了一个通宵现在已经去睡了,另外部分商人玩家也不会去刷boss,所以这时候领地里在刷boss的玩家也就在一千人出头。
刷了两小时的玩家扮演的boss,云枭寒对这个也有了一定的了解,打玩家扮演的boss也是有经验的,但这个经验的获取也要遵循三八时段的规则,由于会有很多人一起打boss,分到每个人头上的经验就会比较少,玩家的大部分时间又浪费在了路上,所以靠打boss升级是很没效率的。
1317 专业曝菊,了解一下
玩家扮演的boss的掉落规则复杂一些,首先boss的正常掉落并不会减少,boss在没玩家扮演的时候会掉什么,现在还是会掉什么,当然具体会掉落什么东西还得看运气。
玩家扮演boss的掉落福利是必然会掉落带入的技能,每次至少会爆出两个,品质越高的技能爆出概率越低。
而且玩家坚持的时间长短和扮演该boss期间所击杀敌人数量都会影响掉落率,玩家坚持的时间越长,击杀的敌人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的boss刚出现就被击杀,甚至可能会导致所有的技能掉落。
接下来的具体掉落方式则分为两种,一种是玩家扮演的小boss或野怪,由于扮演的对象比较弱,几个人就能打,所以正常掉落不会随机进入行囊,需要玩家自己去摸尸。
这时如果玩家如果在掉宝战场区域中被杀死,摸尸获得的掉落就不一定会被爆出了,而玩家扮演小boss和野怪甚至无法形成掉宝战场区域,也就是说杀玩家扮演的小boss和野怪是没多少被杀人夺宝的风险的,就和平时抢boss差不多。
区级以上boss的掉落则是一视同仁(区级、族级、行省级),根据玩家的贡献来决定分配到掉落的概率,然后随机进入行囊。
需要强调的是,玩家带入的技能不管扮演的是什么,都是根据贡献随机进入行囊,而不需要翻尸,但也因为这个原因,在掉宝战场区域内被击杀,带入技能是肯定会被爆出来的。
由于大多数情况下外人并不能确认谁拿到了掉落,打boss的人又多,能拿到掉落的玩家却没有几个,所以除非是清场,又或者是运气特别好,随便选个人砍就正好选中了拿到掉落的玩家,否则是很难将boss的掉落重新爆出来的。
云枭寒在2个小时里只打了六个boss,别觉得少,这个数字其实已经非常多了,主要是因为云枭寒的标准过高了。
要知道玩家的杀戮能量纯度要70%以上才能进入杀戮扮演模式,70%-74.99%的纯度扮演野怪(比正常野怪要强上一些),75%-79.99%的纯度扮演小boss,80%-84.99%的纯度扮演区级boss,85%-89.99%的纯度扮演族级boss,90%到94.99%是扮演行省级boss。
玩家扮演的野怪和小boss他是不会特意去打的,野怪和小boss没有出现公告,除非路上刚好遇到,否则他碰都不会碰。
其中玩家扮演的野怪甚至遇到了,云枭寒都未必能认出来,因为他们都会刷新在原本的怪物区域中,周围的野怪都长的差不多,名字也没什么两样,在动手前是很有隐蔽性的。
现在能升到59级,杀戮能量纯度又在80%以下的玩家基本都是只要练级速度,不重视技能体系打造的。
别看他们等级高,水平其实有限的很,学了很多早期练级和实战比较给力,后期却乏力的技能,被动技能也学的少,多是一些主动攻击技能。
他们太不挑食了,碰到技能能学就学,没有一个合理的自身发展规划,宝贵的技能栏位被浪费了好多。
现在他们是挺厉害,练级也很快,但到后面就不行,等于透支了潜力,这类玩家扮演的boss和野怪就算击杀了,也掉不出什么好技能来,更不要说玩家扮演野怪和小boss本来也带入不了几个技能,野怪一般只能带一个技能,小boss是两个。
可这类玩家的数量还真不少,毕竟有长远眼光的人还是少的,大多数人还是只顾眼前,凌穹阁玩家不是如此主要是因为公会整体氛围如此,大家互相攀比,就都不愿意将就了。
带入技能少,质量还差,野怪和小boss的常规掉落里又很难出什么好东西(不是完全不出,看脸,但概率太小),实在是没必要去打。
云枭寒甚至都很少去打区级boss,杀戮能量纯度在80%-84.99%之间的一般都是二线玩家,能在这时候冲到59级也大多是在技能学习上比较短视的,带入技能也不好,数量也偏少,通常可以带入三到四个技能。
区级boss原本的掉落也不怎么样,最高只能出黄装,概率还不高,倒是出的技能或奇物偶尔会有不错的,但要命的是区级boss不够强,往往刷出来以后没一会就被玩家打死了。
从别人那得到区级boss的位置信息需要时间,跑过去也需要时间,玩家扮演的boss还不会老老实实待在公告位置,云枭寒还要去找,又要耽误时间,所以就经常会出现一些很尴尬的情况,要么是boss已经死了,要么是快死了。
已经死了不用说,肯定拿不到掉落;快死了云枭寒没有做出什么贡献,也没什么可能拿到掉落,所以试了几次以后云枭寒就对区级boss兴致缺缺了。
因此云枭寒到后面就只找族级和行省级boss刷了,这个时候能升到59级,杀戮能量纯度又在85%到94.99%之间的都肯定是一线玩家或顶尖玩家,水平都是很高的,自身技能体系也基本成型了,打他们扮演的boss打出好技能的概率就相对比较高了。
不过能扮演族级和行省级boss的玩家毕竟是少数,只占59级玩家总数的15%左右,《抉择》的地图又大,所以族级和行省级boss并不容易碰到。
再加上族级和行省级boss比较耐打,玩家扮演的boss又很难对付,会到处乱跑,还会优先杀治疗人员,想拿下就没那么容易,所以花的时间就比较多。
云枭寒这两个小时打的六个boss中有两个区级boss,三个族级boss,一个行省级boss,两个区级boss都是刚开始的时候打的,后面发现找区级boss不划算,就没再花心思找了,如果刚好刷在附近,又或者自己走传送点再跑过去路不远就去打,远的就算了。
打boss云枭寒还不一定能拿到掉落,主要是这种boss打的人太多,他就算贡献最大,也只是获得的掉落的概率在众多参与击杀boss的玩家中最高而已,并不能确保他拿到掉落。
更何况他还不见得是贡献占比最高的,如果找到boss的时候已经比较迟了,boss已经被打掉一大半血了,他的贡献占比就不可能排名很靠前了,自然拿到掉落的概率就小了。
击杀了六个boss,云枭寒只拿到两个掉落,这两个掉落都是技能书,一个是区级boss出的,只能说是中规中矩,另一个则相当不错,但也是个敏系技能,不适合他学习,都只能卖钱。
说实话,这个收获有些低于他的预期,虽说这收入并不差,两个技能如果卖钱的话加起来卖个40金不成问题,中规中矩的那本技能书卖10金没问题,好的那个敏系技能书卖30金都是保底,运气好卖个50或60金都有可能。
他正常练一天的级,再加上魔兽空间1小时和战场8小时,一般也就50金到60金,现在才花了两小时,可以说是大赚特赚。
但帐不是这么算的,玩家扮演boss掉的技能大多是玩家带入的技能,谁知道扮演boss的是刺客玩家还是牧师玩家,因此大多数技能都不适合云枭寒学习,只能拿来卖钱,他又不缺钱,他刷战场主要是冲功勋去的,功勋够了能升爵位的。所以云枭寒就觉得有点不想刷boss了。
可他又想了想,觉得这两个小时只打了六个boss是因为刚开始刷,没什么经验,在区级boss身上也浪费一些时间,接下来再刷效率肯定会高一些。
要知道能获得好技能的途径是很少的,就是世界本里的boss都很少出他能用的技能,概率都是很低。,打玩家扮演的boss是很难打到他用的技能,但万一出了呢,那不就赚了么。
而且行省级boss是有可能会出史诗装备,概率比他刷魔兽空间高多了,就是刷世界本也不如刷玩家扮演的boss,他2小时能刷几次世界本,又能刷几次玩家扮演的boss?
再说世界本一天只能刷三次,还得带人一起刷,掉落还要分,哪有刷玩家扮演的boss省心。
于是云枭寒坚定了继续刷玩家扮演的boss的心,时机难得,不能错过。
在接下来刷boss的过程中云枭寒又遇到了不少麻烦,其中最让他头疼的大麻烦有两个。
第一个大麻烦是大部分扮演boss的玩家都认识他,没哪个玩家扮演的boss愿意跟他打,都是见到他就立刻转身跑路,boss战愣是给打成了追逃战。
说起来玩家扮演boss也真是贱,基本都会带加移速的技能,而族级、行省级boss都算比较上档次的boss了,基本都是五大顶级血脉的boss(一线玩家和顶尖玩家第一次觉醒都能成功觉醒顶级血脉,只是第一阶段和第二阶段的差别而已),一般来说移速就比较快,再加移速就更快了。
也就是云枭寒这个盾战奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾战的移速根本追不上boss,自然也就没办法打boss了。
不过就算如此还是让他贡献占比下降的比较多,追着打肯定没站着打有效率,但他难打,别人也难打,他的贡献占比还是排在第一位的,只不过原来他能以15%以上贡献比例排在第一位,现在只能以5%到8%左右的贡献占比排在第一位,虽然还是第一位,但拿到掉落的概率却变低了很多。
更要命的是追逃战在玩家扮演的boss大大延长生存时间的同时,也大大耽误了他的时间,让他击杀boss的效率的提升没有他想的那么多。
第二个大麻烦是他过于树大招风,在刷boss过程中总有玩家团队想打他主意,每次boss一死就有玩家团队集火他,都是觉得云枭寒出力最大,肯定是贡献占比最高的,八成能拿到掉落,想把他杀了爆掉落。
不过云枭寒是带了队友的,双防又高的要命,他自己还很小心,始终把血量保持在一个高位上,才没有被人阴死。
可打不死云枭寒,却恶心人啊,以他的脾气又不可能不反击,不反击对方只会变本加厉,而这一反击就变成了pk战,赢肯定是云枭寒一方赢,但浪费时间啊。
两个大麻烦搞的云枭寒颇为郁闷,刷boss的效率也大为下降,甚至还不如前两个小时呢。
玩家扮演boss时看不到玩家的游戏id,那是玩家才有的特权,就像npc看玩家是看不到游戏id的。之前两个小时云枭寒都很狡猾的用【体格变换】变小了自己的体型,然后混在人堆里,顶级血脉boss的体型普遍较大,不注意看不容易发现。
而且云枭寒之前忙于狼祸任务,没来刷过玩家扮演的boss,这些扮boss的玩家也就没防着他,经过这两个小时,这消息就有些传开了。
毕竟云枭寒不难认,他就算变成了大号体型也是有鲜明的特征,他那面巨盾就没多少玩家有,再加上他用【孤独的冲锋】自带标语,玩家扮演的boss是能看到的。
换位思考一下就很明白了,任何一个智商正常,并看过云枭寒的视频的玩家看到一个挂着“求杆”标语的变态向自己冲来,那第一反应当然是跑啦。
事实上已经有一个被云枭寒虐的玩家上论坛发帖控诉云枭寒了,说此人极其下作和变态,专门喜欢用碗口粗的闪光雷矛插人菊花,还能打出四倍的超恐怖伤害,一下子就秒掉了他25%的血。
可这能怪云枭寒么?这些人扮的boss见到云枭寒就跑,他在后面追着打boss,自然要用他最强的单体远程伤害技能——【雷霆之矛】,都是顶级血脉的boss,体型都挺大,有一些还奇形怪状的,他其实也看不清哪里是菊花。
云枭寒都是哪里目标大,不容易投失他往哪扔矛,肥硕的臀部自然是最合适的攻击目标,他一路追boss,【雷霆之矛】一冷却就来一发,投这么多次,总会不小心中上一发嘛。(很难蒙中,有很大运气成分)
他完全不是故意的,他是绝对不会承认自己是故意,就是冲着“不可描述的致命要害”去的,打死他都不承认。
云枭寒可不想有个“专曝菊花”的外号,但说实话,只要有一发【雷霆之矛】蒙中,他的贡献占比一下就至少能提高15%,他这个【雷霆之矛】捅菊花有神效,完全无视防御不说,还能打出四倍的最大伤害。(正常的伤害是有个波动范围的,最小到最大取的随机值,【雷霆之矛】曝菊花是必然出最大伤害,然后再乘四倍)
而攻击正常部位的【雷霆之矛】只能无视目标30%的双防,技能伤害还九成九不是最大伤害,差距可以说是天差地别,云枭寒也只能暂时放弃节操了。
有诗云:“节操诚可贵,掉落价更高,一朝弃节操,节操成路人。”
ps:关于战役打npc为什么伤害更高,下章解释,曝菊花没那么强,主要是很不容易打中,有较大的运气成分。另外曝菊不是错字,用“爆”和“暴”都会被屏蔽。
1318 【火系能量符文魔绘】
相比现在,云枭寒在格洛亚战役里的打npc曝菊曾打出更高的伤害,但那是因为在战役npc不受保护,且云枭寒在战役里享受大量战役成就的增幅,用【雷霆之矛】曝菊前还先用【雷霆之牢】叠了很高的雷系伤害加成,所以能打出高出很多的爆发伤害。
可现在玩家扮演的boss见到云枭寒就跑,自然没什么机会去叠【雷霆之牢】的雷系伤害加成,而且云枭寒打的是比较上档次的boss,抗性比玩家高不少,就算【雷霆之牢】能防到,叠雷系伤害加成也叠的很慢,正常打无雷抗的电一次能叠20%雷系伤害加成,叠boss一般一次才5%。
另外云枭寒追boss的时候不敢离的太远投掷【雷霆之矛】,玩家毕竟是玩家,他们扮演的boss在跑路的时候会经常变向,还会跳来跳去或使用位移技能,会有意的躲避技能,变向还好,boss目标大,【雷霆之矛】的飞行速度又超快,基本不会打不中,但boss刚好用位移技能或跳跃就可能会投失。
由于刷boss的时候有很多时间是在等消息或跑路,所以云枭寒就有闲暇去与“我爱吃竹笋”沟通,确定最终的参战玩家名单。
因为在雪漫城这边的大公会都和科西嘉子爵领有竞争关系,所以云枭寒基本不会通过这些大公会玩家的申请,更多的把名额给到雪漫城的那些小公会的玩家或散人,又或者其它帝国主城的玩家。
到这个时间点上帝国这边的大部分59级的玩家都看到这个战役进度的参战人员信息了,看到有云枭寒参战,还带了249个他公会会员,其中还有很多是在等级排行榜上能进前500的玩家,帝国玩家们都觉得这次挺有机会的,所以申请的人特别多,即便是要交20金都浇不灭他们的热情。
申请的人多,云枭寒挑起人来就很方便,最终他又选了50名科西嘉子爵领的玩家,这样科西嘉子爵领的参战人员就达到300,占据了总人数的六成,然后又从等级排行榜前500名的熟面孔中选了150多人。
除了云枭寒这种霸榜的,玩家的等级排名是会经常变动的,有时候差1%经验可能就会差十几个,甚至几十个排名,变动非常大,可能之前还在前500里面,只是下线休息了一个小时,排名就被甩到1000多名了。
比如有的人差点经验,不在前500里面,但他0点上线练级,练着练着就冲进前500了,然后等他练完一八时段,那些没通宵的玩家上线了,他们本来在前500里,后来被挤出去,在练级后又重新把排名夺了回来。
因此所谓的等级排行榜前五百的常客实际远不止500人,很可能有好几千人。
剩下的90多个名额,云枭寒把它们交给了那些有特殊技能或某方面特长的玩家。
选好人,今晚20:00战役就可以开打了。
就在云枭寒期待战役的时候,一个玩家扮演的行省级boss给了他一个惊喜,出了一件史诗装备。
【火精怪戒指】:59级橙色史诗品质戒指,+90体质,+15%体质(不包括装备属性),+25%火焰抗性。
装备自带技能1【火球术】:吟唱2秒,非指向技能,射程40码,攻击范围半径20码,可对攻击范围内的所有单位(无视敌我)造成(1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的火焰魔法伤害。冷却时间30秒,
装备自带技能2【火系能量符文魔绘】:可以在20码范围内的任意位置上放置一个火系能量符文,布置符文需引导施法1.5秒,符文可存在30秒。当友军站在能量符文半径10码范围内时,友军的火系伤害会提高35%。在1分钟内可以三次使用该技能,超过1分钟或已使用三次后需要冷却,冷却时间3分钟。
这个装备属性还可以,+15%体质(不包括装备属性)还算比较多,还加25%的火焰抗性,云枭寒如果把备用的【马考格的腰带】换上,他的火焰抗性就能达到50%。
但和施法成功率一样,元素抗性50%以上再提升就要减半了。
【火精怪戒指】还自带了两个火系技能。
【火球术】是五阶通用技能,是很常见的火系技能,基本是火法的必学技能,是一个相对常见,但非常实用的技能,技能伤害中等偏上,攻击范围也大,射程也很远,射程40码,攻击范围半径20码,实际最远可以打到60码远的目标。
【火系能量符文魔绘】就比较牛逼了,是【火系能量符文】的加强版。
正常【火系能量符文】同样可以在在地面放置一个火系能量符文,且只要吟唱0.5秒就能放置完毕,而【火系能量符文魔绘】需要1.5秒的施法时间,还要引导。
但【火系能量符文】只能持续10秒,且在15秒内可以两次使用该技能,超过15秒或已使用两次后需要冷却,冷却时间三分钟。而【火系能量符文魔绘】能持续30秒,且1分钟内能使用三次,冷却时间也是三分钟。
影响范围上两者也有区别,【火系能量符文】影响范围是半径5码,而【火系能量符文魔绘】是半径10码。
伤害加成倒是差别不大,【火系能量符文】是25%的火系伤害加成,【火系能量符文魔绘】是35%。
最为关键的差别还是另外两个。
首先是【火系能量符文】只能对施法者本人起效,而【火系能量符文魔绘】却能对所有友军起效,这中间的差别就大了去了,10码半径的范围少数能站几十号人,当然真正实战不可能站这么密,那是给人做活靶子,但即便只是能站几个人,作用也是巨大的。
其次是【火系能量符文】只能对火系法术生效,而【火系能量符文魔绘】是提高所有火系伤害,也就是说不管是法术、类法术,还是纯物理技能,只要带火系伤害,都享受这35%的加成。(只加成火系伤害部分,其它类型的伤害不享受加成)
【火系能量符文】是五阶珍稀级专业技能,【火系能量符文魔绘】不知道是什么阶位、什么品质,作为装备自带技能不会显示这个,但目前就没听说有人打到过这个技能,估计至少都是70级以上的怪才出,弄不好还更高。
可惜的是云枭寒自身就没学过火系技能,他自己用这个【火系能量符文魔绘】就只能给【火球术】提供火焰伤害加成,但【火球术】的冷却时间长达30秒呢,打一发要歇很久。
这要是把【火系能量符文魔绘】换成【气系能量符文魔绘】就好了,更适合云枭寒使用,但游戏又不是他家开的,哪能出什么都是他用的。
更何况火系技能是所有各系技能中攻击技能最多的、伤害最高的,真要是换成气系,技能价值就要下降很多了。
可以说就靠这【火系能量符文魔绘】这一个技能,【火精怪戒指】至少就能卖出500金以上,识货的在这个基础上再翻个几番都有可能,无它,战术价值太高了,往那一放,可以让一批火法的输出立马上升一到两个档次。
照道理来说,这个【火精怪戒指】应该卖给会里的火法玩家最为合适,比如卖给一笑醉,可云枭寒想了想,还是决定自己用。
原因有四。
第一,这种高战术价值的物品放在他自己手上最放心,无论是打群架、下副本、打boss,还是打战役都很有用,他不可能什么时候都把一笑醉带在身边。
就比如打【斯特拉斯堡夺回战】,他带领地里的人带一次,帮他们打赢一次战役就够了,不可能一直带的。
他卖【火精怪戒指】给一笑醉是很爽快,但以后很多时候就得就着一笑醉的时间,这哪有自己把【火精怪戒指】握在手上来的爽快,想用就用,不需要等人。
第二,【火系能量符文魔绘】需要引导1.5秒,较为容易被打断,还不能动,如果是在大规模战斗中,敌人又有意针对的话,比较脆皮的火法很容易被秒。
而如果为了保命,火法就不敢太靠前放置符文,符文位置就会较为靠后,导致享受符文伤害加成的火法只能用一些长射程技能打打,伤害就打不高,【火系能量符文魔绘】作用也就不明显。
而换成云枭寒呢,他自己是不好用,但他可以给别人用啊,他双防高,不怕被秒,又不怎么吃控制,硬顶着都有可能完成施法。
而且【火系能量符文魔绘】的火系伤害加成也不是只针对法术的,他可以冲到敌人堆里,先放个群体控制技能,再放置符文魔绘,到时候那些技能带火系伤害的近战玩家都能享受【火系能量符文魔绘】的加成,可以让这个技能更具功能性。
第三,云枭寒不缺少范围伤害技能,但他的范围伤害技能大多是以自身为圆心的,缺少远程范围技能,有了【火精怪戒指】对他来说是一个很好的攻击方式上的补充,再说谁也不会嫌大范围的杀伤技能多吧。
而且他现在是不大可能去学火系技能,但他可以用像【火精怪戒指】这样带火系技能的装备啊,自己打不出就搜集一些,难度不会很大的,这样就可以更好的利用【火系能量符文魔绘】了,还多出一套手段,可以弄的对手措施不及。
第四,就是云枭寒的私心作祟了,一笑醉本来等级就差他不多了,如果拿到【火精怪戒指】,练级速度还会进一步加快,要是他再找一到两个火法一起练,可能还会更快,这就有可能会威胁他等级第一的的宝座。
别说什么“强者不惧挑战”,那是鸡汤,要分开听的。
当为了达成自己的目标,挑战无法避免的时候,自然要不惧挑战,想避也避不开,只能迎难而上,就好像云枭寒玩《抉择》选首服,首服是很难混,但他想出大名,首服就是他不能避开的挑战。
可“强者不惧挑战”不是说要主动为自己创造困难,那不叫强者心态,那叫自虐狂,一笑醉的确是云枭寒的朋友,在游戏中也可以说是他的部属,但他也是云枭寒的竞争对手,在某些利益和名位上是存在竞争关系的,他可不会脑残到主动给自己制造一个极有威胁的强力竞争对手。
换上这个戒指,云枭寒就只差一个戒指不是史诗品质了(德科伦套装是一个项链、两个戒指,全是史诗品质),这就有点尴尬了,他身上防具还都是黄装呢,防具可比首饰的爆率高多了,结果首饰只差一件就全史诗了,防具头、衣、裤、手、鞋还一件史诗没有,你敢信?
之后云枭寒一直刷到18:30,但没再打到史诗装备了,技能倒是拿到三本,一本是那种大路货,另外两本也只是珍稀级技能,也不知道这些玩家扮演boss是没带入好技能,还是他运气不好。
想来应该是运气不够好,毕竟别人不是云枭寒,不可能有很多好技能,而且合适带入,进行boss扮演的技能也不会多,要刚好这个好技能被爆出来,还要刚好被他拿到,概率实在不高,拿不到也不奇怪。
说起来经过数个小时的锻炼,云枭寒居然惊讶的发现自己曝菊的技术有所提高,之他连投2个小时,投了几百次【雷霆之矛】才插中菊花一次(【雷霆之矛】冷却时间20秒,他还会利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的联动效果来缩短【雷霆之矛】的冷却),刚刚他2个小时却插中三次。
当然,这很可能是他的错觉,毕竟这东西不好统计,即便是短时间的连中也不能真的说明他真的技术提高了,有可能是他运气爆发,也有可能打的boss菊花比较显眼,比较大,特别容易命中。
不过云枭寒还是觉得自己用【雷霆之矛】插菊花越来越有感觉,越来越顺手了,想到这里,他突然打了个冷颤,首次怀疑起自己是不是真的是个变态来,但云枭寒立刻把这个想法驱逐出了他的脑海。
说起来这难道就是大体型的最大缺陷了?
体型大,菊花就大,就更容易被命中致命要害?
想到这里,云枭寒又是打了个冷颤,不自然的扭了下屁股(现实身体)。
1319 首次【斯科拉斯堡夺回战】前的准备工作
云枭寒返回领地准备刷日常,在刷日常之前他把物品整理了一下,把各类物资都准备好。
首先是药品,为了应对这次战役,他往行囊里带上了【强效治疗药剂】、【诺特安优质治疗药水】和【低级火抗药剂】。
【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共cd)。这个药剂玩家是打怪出的,市价1金一瓶。
【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共cd)。这个是阿雅克肖城的5星炼金师“诺特安”制作的,因为自家产的,价格相对便宜。
这两个药剂他平时每天都会看看有没有的卖,有的卖就买,慢慢存下来不少,【强效治疗药剂】存了102瓶,【诺特安优质治疗药水】存了164瓶。
【低级火抗药剂】:加20%火抗,持续3分钟。
云枭寒现在如果换上【马考格的腰带】和【火精怪戒指】,火抗有50%,再吃这个【低级火抗药剂】只能把火抗升到60%,而且【低级火抗药剂】的持续时间有点短,只有3分钟,所以效果比较有限。
但考虑到北国方也有500名玩家,玩家法师中火法的数量又是最多的,哪怕不是专修火法的玩家也会去兼修火法作为输出手段,而盾牌无法格挡法术,云枭寒的魔防相比物防又要差上不少,所以加强一下火抗还是很有必要的,哪怕是10%的火抗也好。
道具他则带上了【科西嘉红鱼】、【地精火箭靴一型】、【地精起搏器一型】、【变形果实】、【代伤蓝皮人偶】,以及【中等群体治疗卷轴】。
【科西嘉红鱼】可以在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备)。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。
奇物则带上了【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】、【轻羽兽之羽】、【友谊之锁】、【治疗坐骑魔法石】。
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。
【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】则不用再介绍了。
虽然这些道具和奇物不见得都用的到,但带上有备无患。
在整理物品的时候云枭寒注意到【一瓶未知生物的血液】还在仓库里,这东西是德科伦出的,他拿到后忘记鉴定了。
云枭寒便把【一瓶未知生物的血液】拿上,找上博学大师“达达内安”,让他鉴定,但让云枭寒很惊讶的是一向无所不知的“达达内安”大师也不知道这东西是什么。
还好,因为没能鉴定出来,也没消耗“达达内安”大师鉴定次数,他目前还有三次鉴定机会。
接下来云枭寒开始做领地日常,在做领地日常的同时他还做另外两件事,一件事是练习使用【地精火箭靴一型】,另一件事是提前把参加战役的人召集起来沟通一下。
【地精火箭靴一型】的操控起来比较麻烦,这要是在战役里临时用出来很可能闹笑话。而且云枭寒还得考虑其它技能和【地精火箭靴一型】的衔接问题,所以必须得提前练习一下才行。
他之前买了两双【地精火箭靴一型】,一个鞋子可以发动10次,他直接把一双【地精火箭靴一型】给用报废了。
除此之外云枭寒还做了另外一个测试,要试试他的新想法是否能实现,结果很让他欣喜,他的一个突发奇想被证明是可以实现的。
练习完后没过多久,参加此次战役的500人都被拉进了一个临时建立的聊天室里。
人来的这么齐并不奇怪,毕竟还有一个小时多点战役就要开打了,而且当初挑人的时候,云枭寒就让“我爱吃竹笋”通知每个参战玩家要提前至少一小时上线,他们需要先开个准备会。
看人都到齐了,云枭寒就先让大家保持安静,然后开始发言。
其实他是可以禁言的,但他接下来的发言需要一些捧眼,还要看一下大家的反馈,毕竟整个计划都是他一个人想出来的,也许有什么不周全的地方,有人提出来他好进一步完善。
而且云枭寒这个人临机应变的能力很强,说话说到一半被人找出什么缺漏,他经常可以迅速反应过来,在后面的步骤中给它圆回去,就好像从来没出现过这样的缺漏一样,而如果一次性说完再听反馈,有些错漏就不好圆了。
另外目前离战役开始还有很多时间,多说会也不着急。
而最重要的是云枭寒也吧丑话说前面了,他立了规矩,想发言可以,要先发请求发言的表情,云枭寒点名了同意发言了,然后才能发言。
真要是谁老是插话,又或者没有在认真参与讨论,而是在扯闲篇,云枭寒直接就把他禁言了,他不禁言是给大家面子,要是自己不要面子就别怪他强行让你闭嘴。
因为“我爱吃竹笋”才是接触玩家的那个人,所以聊天室是“我爱吃竹笋”建的,人也都是他拉进来的。(云枭寒只认识领地的那299名玩家,另外199人都是靠“我爱吃竹笋”拉人,这毕竟是他的战役进度,让他拉也名正言顺一些。
科西嘉子爵领的玩家自不必说,云枭寒是自家老大,面子肯定要给。
拉人归拉人,“我爱吃竹笋”的脑子还是很清醒的,知道自己的定位,别看他是进度所有者,但在云枭寒面前就是个弟弟,进了战役都是云枭寒做主,所以他很识相的表示了附和,还表示自己可以帮忙,谁捣乱他就帮着禁言谁。
至于其他199名玩家,他们也都很清楚他们是冲谁来参加战役的,也都很明白谁才是本次战役的主持者。
所以别看他们之前在聊天室里一个个聊的挺欢,闲七杂八的乱扯一通,可云枭寒一开嗓,大家就都明白终于要谈正事了,聊天就骤然变少,再等到云枭寒立下了发言的规矩,他们就都知道这事很严肃,不是开玩笑,于是一个个都很老实的闭上了嘴,静候云枭寒发言。
云枭寒先说了下战役的准备工作。
首先他要求所有没看过战役的视频的立刻去补看视频,然后要自备药品,火抗药剂最好也能准备下,但不强求。
这些都是基本的准备工作,其实就算云枭寒不说,这些玩家也会去做,毕竟都是水平很高的玩家,一些常识都明白,云枭寒说一下也是例行公事,防奇葩不防正常人。
没办法,总有那么一两个奇葩做事与众不同,你不说他们就会怪你怎么没说,而说了的话,云枭寒骂起人和追究起责任来也师出有名。
其次大概说一下本次战役的主要流程。
本次战役规模比较小,帝国又是夺城的一方(守城方往往不那么需要安排,守城就是了,哪边出现突破口,总指挥立刻调人过去就行),还很弱势,所以得有个安排,最好能把真个流程分阶段说清楚。
这样大家都知道接下来该怎么打,就不会轻易迷茫。
要知道经常会有一些人,打着打着就不知道自己该干什么了,然后他们就会边缘ob,沦为酱油党。实际上这种人在现实里也很常见,上司没安排任务他就摸鱼,但有了任务或目标他却会很卖力的去做,简单的说就是缺乏主观能动性。
因此有必要让他们知道大概流程,从而让他们明确各阶段的任务,然后去努力做事,云枭寒挑他们进来可不是让他们打酱油和全程划水的。
将流程分阶段说清楚还有一个好处,这么做还能让玩家们更有底气,而且玩家们自己可以看懂计划实行的顺利不顺利,从而影响到他们的操作状态,并让他们更信任云枭寒。
至于计划不顺利的负面效果那肯定也是有的,但在这场战役中帝国本来就是劣势方,云枭寒的计划只要某一个环节没有达成,那八成就无力回天了。
玩家觉得计划没能成功,然后信心大降,导致操作状态失去平常水平,那也只是输的更难看一些罢了,反正都是输,本质上不存在差别,最起码对云枭寒来说是如此,也就不用特别在意负面影响了。
这就好像介绍方案,说方案的时候吹的天花乱坠,到实际行动发现行动的每一步都和计划的一样,那所有参与者当然是越做越有信心,对方案制定者也越来越信赖。
而如果前面吹的很好,后面实行炸了,那大家就会觉得方案制定者不靠谱,然后其中一些人就会各行其是,不再听指挥。
可一个方案在实行前本来就很难知道是否会成功,所以哪怕失败,大家对云枭寒也不会太有意见,而如果方案的每一步都如他所料,那这个逼他就装大了,说明他不是撞运气打赢的,是真的牛x。
既然收益远高于损失,云枭寒自然愿意赌上一把。
云枭寒把战役流程分为三个阶段:
第一个阶段是刚从斯特拉斯堡的南城门进入瓮城,遭到第一波猛烈打击的时候,云枭寒要求所有人不要耽误时间,尽可能快的通过城门,拉开与城门间的距离。
直到城门楼上敌人打不到自己位置再暂时停下来休整,这时候瓮城两侧城墙上的敌人仍能打到帝国玩家,但他们只有一些距离很远的攻击能打到,在盾职玩家的保护下威胁就没那么大了,能暂时停下来休整,也能等待云枭寒的下一步手段了。
这时就有人请求发言,估计是要提问题,不过云枭寒知道他们想说什么,无论他们有哪些疑问,这些疑问中肯定有一个是云枭寒为什么不直接跳上城墙,然后把南城门夺下来。
他在【格洛亚战役】的直播中表演过跳城墙,别的玩家团队无法攻占斯特拉斯堡的南城门,有云枭寒在,他们的团队未必做不到。
因为知道他们有这个疑问,所以云枭寒没让他们发言,自己就先主动把这个疑问抛出来,然后自问自答。
云枭寒的解释是不是不能打,而是没必要打。
他以前的确表演过跳卡里勒城北门,但那次他就没完全跳上城墙,他是先攀附在墙上,然后再完成2秒的引导动作爬上去的。
这个引导动作是能被打断的,当初卡里勒城是控制在云枭寒手中,没人在城墙上打他,他才顺利翻上去的,这次是攻敌人守着的墙,就不能再攀附城墙了,必须直接跳上去才行。
1320 【斯科拉斯堡夺回战】的战役计划
然后云枭寒又表示自己为了直接跳上城墙准备一套特殊手段,但这套手段前面使了,后面敌人就有防备了,npc也许不会长记性,但敌人里面还有500名玩家呢。
帝国这边都是59级的玩家,按照《抉择》主脑ai的一贯以来的匹配规则,跟他们匹配的北国玩家八成也都是59级的玩家,也许有58级,但绝对不会多,不然就不对等了。
要知道北国方是优势方,他们那边高完成度的进度有一大批,只是因为帝国这边没出几个进度,一直打不了,狼多肉少,现在云枭寒他们参加这个战役,北国方有无数团队等着和他们匹配呢,主脑ai不可能挑不出一个强力的北国团队。
云枭寒现在也只是60级,只差一级是没有等级差优势的,血脉赋予的控制抗性是比较有用,但对面毕竟有500名玩家,完全不吃控制不大可能,万一跳城墙的被控制打断那就惨了,所以这招能不用就不用。
而且敌人不是傻的,云枭寒要是直接上南门城楼,瓮城北门那边的敌人也可能支援过来。
可别忘了这个战役当初是怎么介绍的:“由于斯拉特斯堡的地形特殊,莱茵河水流湍急,暗礁众多,不易通过的关系,是非常易守难攻的,帝国不可能一次性投入大量兵力发起正面夺回战,只能安排精锐的小股死士部队先潜入斯拉特斯堡,在城中造成混乱并接应后续的帝国部队入城,而玩家们扮演的就是这精锐的小股死士部队。”
这就很清楚了,【斯拉特斯堡夺回战】是突袭战,玩家们从来就不是这场战争的主力,时间拖长了,敌人的增援可能就赶到了,而如果帝国玩家们不能造成混乱,帝国的援军很可能永远都不会到。
因此云枭寒在聊天室里表示,据他猜测,之前的那几次战役,帝国方玩家的战术思路很可能从根本上就没走对路。
关键不在于拿下斯拉特斯堡的内政厅,光靠玩家是完不成这个任务的,玩家要做的是在斯拉特斯堡城内制造混乱,并吸引大部分敌人,最好还能把瓮城的两个城门都控制住。
其中最为关键的自然是瓮城的北门,南门本来就是北国故意卖的破绽,是用来钓鱼的,北国并没有重点防守,这从北国方把精锐的重步兵安排在瓮城北门处就可见一斑。
而如果帝国方的玩家夺取了南门,很可能就会引起北国方的警惕,不再继续钓鱼,转而固守北门,那么内应就可能很难再找到机会开门了,北国方甚至有可能会呼叫援军,那就没办法把城夺回来了。
所以云枭寒觉得他们必须先拿下瓮城北门,然后才能考虑去控制南门,也许到了那时候敌人为了把瓮城北门多回来,会主动放弃南门,而且在内有帝国玩家团,外有帝国大军的情况下,南门也不可能守的住。
云枭寒的解释和分析非常符合逻辑,听了他的一番话后,提问的人就少了许多,但还有几个人还在请求发言。
云枭寒随便点了一个人同意其发言,这名玩家的疑问是:“为什么要咋暂时停下来休整,这时候难道不是应该拼命往前冲,赶到瓮城北门那么?”
这就是一个很合格的捧眼了,他问的问题正是云枭寒想说明的。
“之所以让你们停下来休整,是因为我要召唤巨型科多兽,这个巨型科多兽是可以供玩家骑乘的,一头巨型科多兽最多可以骑50人,而我一次性可以召唤五头,这样就有一半的人可以坐上去,而这个巨型科多兽将会分担骑乘玩家所受到的50%伤害。
那些没能骑乘巨型科多兽的玩家也不用担心,你们可以躲在两头巨型科多兽的中间,利用科多兽的身体来掩护自己,甚至比骑乘还要安全,就是没办法远程攻击城墙上的敌人了。
因此我在这里要求下,不要人人都去抢着骑乘巨型科多兽,那些有较多长射程远程技能的玩家,还有盾职玩家才能上巨型科多兽,那些缺乏远程攻击手段的就别上了,别占着茅坑不拉屎,治疗位也别上去了,在下面治疗范围够,能治疗到上面的人,就留在下面治疗,别硬往上挤了,白挨打。”云枭寒解释道。
“那要是巨型科多兽上人没上满50人,我们能上么?”
“都上去干嘛,巨型科多兽背上能有多大地方,都跑上去,人站的密密麻麻的送给敌人用范围技能打嘛?
要是你们能做些事自然可以上去,但不能做事的上去干嘛?嫌巨型科多兽掉血掉的慢了?还是觉得治疗位的法力值多到用不完了?
没那能耐就不要上去,别为了混点战功就去害人,我到时候会盯着,谁要是上去后看10秒打一秒,别怪我骂人。”云枭寒语气严厉,“你们都不想这场战役打输吧,你们当中还有不少人是花了钱的,总不想钱打水漂吧,那就别拖后腿。
云枭寒顿了顿,继续说道:“你们好好想想,可供50人骑乘的巨型战争坐骑,一次还召唤五头,肯定不可能随便召唤,我也是要付出不小的代价的,为了赢下战役我认了,也不要你们承担我的损失。我现在强调其是对你们负责,我想你们都不是菜鸟,肯定是明白这其中的道理的。”
这就是云枭寒在胡说了,他召唤巨型科多兽是不要付出代价的,他正常只能随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,可【闪舞之巨人盾(升)】的秘银特效有这样一句描述:“在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。”
这个凝神特效可以让让下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,而【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】虽然是个奇物,但它在使用时被视作为一个特殊的类法术召唤技能(会消耗耐力和法力),所以是受秘银特效影响的。
这个技巧在云枭寒拿到【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】不久后就已经想到了,还找人一起做过测试,确认可以这样用。
他故意这么说其实就在卖惨,让其他玩家觉得他已经付出不小,再不听招呼就不能怪他发火了。
“明白明白,我们不会这么做的,谁这么干我抽死谁。”
“云老大你放心,我们帮你盯着。”这是凌穹阁的玩家在说话。
“就是,我打算录制战役视频呢,让我看到谁这么干,我就在视频里把他标出来,让他出出名,看以后谁还会带这混子一起玩。哦,对了,云枭寒,你这个战役可以录视频吧?”
“我说不让录,你们就不录了么?我可不觉得的自己有这么大面子,录吧。”云枭寒并没有想拦着,也拦不住,而且他自己也打算录份视频,然后作为收费视频发到论坛上,赚点小钱。
没办法,购买“帝皇款”游戏舱的开支太大了,多赚点钱心里安稳点。
接下来玩家们又问了三个小问题,其中有两个都是关于巨型科多兽的,问巨型科多兽有多少血,防御怎么样,分担伤害是怎么计算的,云枭寒一一做了解答,等到大家都没疑问了,他继续阐述自己的计划。
第二个阶段是抵达瓮城北门前不远处,云枭寒这时候会命令其中三头靠前的巨型科多兽发动一个长达80码的冲锋,另外两头则继续留在后面作为掩体。
因为冲锋的三头巨型科多兽会直接冲向那队精锐重步兵,所以在发动冲锋前,云枭寒会先做个提醒,然后骑乘在那三头巨型科多兽身上的帝国玩家就要立刻下坐骑,别跟着冲了进去,那就是送死了。
之后玩家们的主要工作就是迅速清掉那队精锐重步兵,瓮城北门城楼上的敌人他们打不到,有那队精锐重步兵在前面挡着,射程够不到。
两侧的城墙离帝国的距离比较远,且比较狭窄,站在侧面城墙能打到帝国玩家的人没多少个,另外还有两头巨型科多兽作为掩体,就不用为他们特意浪费火力了。
云枭寒自己则会在巨型科多兽冲锋后寻找合适时机,尝试跳上城墙。
接下来就看临场发挥了,如果云枭寒能成功跳上城墙,并牵制住大部分敌人,帝国玩家们就可以采取更激进一些的打法,尽快的解决掉那些精锐重步兵。
而如果云枭寒没能跳上城墙,又或者他跳上城墙,帝国玩家们却没能迅速解决掉重步兵,云枭寒就会先从城墙上退下来,再根据当时的情况随机应变。
第三阶段则是在内应的帮助下成功打开了瓮城北门。
接下来就要试着把局面控制住,如果帝国方局面占优,能把瓮城北门牢牢的控制在手中,就可以想办法清剿北门处敌人,并把南门也控制住。
而如果帝国方局面不占优,处于劣势,那就抓紧时间,强行通过瓮城北门,进入斯特拉斯堡内部制造混乱,为帝国的后续援军争取机会。
说实话,到第三阶段该怎么做,云枭寒也是心里没底,只能靠自己的分析和猜测来做个大概的计划。
没办法,谁让前几次【斯特拉斯堡夺回战】帝国方都输的太快,帝国方和北国方都没叫出来过援军,现在没有一点这方面的情报,云枭寒也搞不清楚这援军到底要达成什么条件才会出现,只能猜着来了,蒙对了最好,蒙不对也只能自认倒霉。
因此云枭寒也在聊天室里明言了,第三阶段之前就没有战役打出来过,所以他也没多少把握,到时候更多的还是要根据当时情况来做应变。
这个事不用玩家们烦神,到时候听他这个总指挥的安排就好。
基本的战役流程介绍完了,云枭寒最后说一下战役的注意事项。
第一,选择关注人员。
因为要模拟实战环境,战役空间里是不允许组队的,也不让组团,只是被默认为友军,所以像团队频道之类的聊天功能是用不了的,必须在个人指挥范围内,才能听到那个人的喊话。
就比如云枭寒和另外一个玩家,云枭寒的指挥范围大,覆盖了那名玩家,那名玩家的指挥范围小,没覆盖云枭寒,所以云枭寒喊话那名玩家听的到,他喊话云枭寒却听不到。
但玩家们可以选择关注人员,关注人员的血、耐、法三条会被显示出来,并放置在视野里的任意位置(玩家可以自行调整位置和大小),可以方便玩家关注他们的状态,并加以保护和治疗。
这个关注人员的数量是没有上限的,但太多了会遮挡住玩家的视野,把血条调的太小的好又不好点,所以太少了不好,太多了也不好,需要玩家自己把握。
进入战役后没那么多时间让玩家选关注人员,所以现在玩家们就得提前选好人,到战役空间再利用准备时间来把它弄好。
第二,明确职责。
无论在什么时候,别人可以休整,专司保护的盾职玩家(t位)和负责治疗的玩家(治疗位)是不能休整的,他们要时刻注意保护其他玩家。
t位们在大部分时间里都要站在玩家的队伍外围提供保护,但也要注意保护自己,一旦血量下降到一半以下,就赶紧退到人群中,让治疗位把血加起来再重新上去。
不需要t位提供输出,专业t位的远程输出也不够看,他们唯一的工作就是保护,谁要是丢下队友去打架,那就是失职。
当然,t位中云枭寒是个例外,他的远程输出是很强的,尤其是瞬间爆发能力爆炸,自然是可以输出的,不用一直保护队友,而且他都召唤了五头巨型科多兽了,保护工作已经做的够多了。
更何况他还要负责指挥,还要跳城门楼的,就更不能一直保护队友了,不过这两个活都只有他能干,别人羡慕也羡慕不来。
近战输出不要急着上,云枭寒下令了才能上,但拥有短时间折返能力,并对自身操作有自信的玩家可以尝试着攻击,不过一定要谨慎和小心,这次战役可只有一条命。
1321 改选阵营三人组
第三,在通过斯科拉斯堡南门的时候最好能在短时间内连续使用位移技能迅速拉开距离,如果缺少位移手段,那就跟在云枭寒后面走,云枭寒大概说明了下自己的遮护效果的遮挡范围(没说具体机制),在他身后15码半圆范围内的所有友军都会受他保护。
帝国玩家们要是位移技能有限,也可以先跟着云枭寒,让他保护一小段路,然后再离开。
这个问题应该不是很大,毕竟大多数玩家都会拥有两个以上的位移技能,更不要说这批实力绝对在首服里排名前列的玩家了。
而且帝国方在第一次【斯特拉斯堡夺回战】中那么快被灭,主要原因就是在通过南门的时候没有防备南门城楼上的攻击,刚过南门就遭到来自背后的打击,来不及回头格挡,也想不到要保护队友并位移走,刚一接触就损失不小。
在第二次【斯特拉斯堡夺回战】中帝国玩家有了防备,表现就好了许多,虽然在通过南门时也出现了伤亡,但伤亡数大幅降低。
至于云枭寒这次,以这批玩家的实力,加上帝国方的血量翻倍buff,再加上云枭寒和其他t位的保护,有很大可能不用死人就能通过南门。
第四,巨型科多兽的血量在低于25%以下后会发狂,无视敌我攻击附近的目标,所以参战的帝国玩家们要注意巨型科多兽的血量,血量快到25%以下了就赶快离开巨型科多兽的身边。
另外,虽然搭乘巨型科多兽的时候无需拥有相关骑术技能便能进行施法或攻击,但技能施展成功率仍会有20%的减值,玩家们需要注意。
第五,【斯特拉斯堡夺回战】是可以带追随者的,如果哪个玩家有追随者别忘了带上,此外,宠物也别忘了带。
最后这个宠物其实只是对科西嘉子爵领领的个别玩家说的,常规宠物不用云枭寒说别人也会带,只有独眼亚巨人这样的领地宠物才需要特别提醒。
云枭寒在这次战役中选了5名领养了独眼亚巨人的科西嘉子爵领玩家(不算云枭寒自己),这五个人因为练宠物的关系,等级都只有58级,但他们的独眼亚巨人也都已经练到了58级(不能超过主人的等级),相当强悍,相信它们能在战役中发挥出不小的作用。
其实早前云枭寒对自己是否要把那个独眼亚巨人首领【夏侯惇】也带上是感到有些犹豫的,它才48级,带到战役里还是有些危险的,而且云枭寒要跳城墙,那段时间没办法保护它。
不过仔细思考了一番,云枭寒还是决定把【夏侯惇】带上,它毕竟是独眼亚巨人首领,哪怕只有48级血量也很多了,比58级的普通独眼亚巨人都要多,双防也要略高一些,没那么容易死。
唯一的问题是和北国玩家级差过大,它打北国玩家会降很多伤害,基本打不动,而北国玩家打它会大幅提高命中率和控制成功率,一控一个准。
不过打不动玩家可以去打北国的npc,战役里的npc是没有等级的,不受等级差的影响。
至于安全问题,云枭寒也做了一个三保险,首先他会吩咐三名追随者保护【夏侯惇】,加里波第、莫里斯和查理·约翰三个人估计比云枭寒都要强,保护个【夏侯惇】应该是没问题的,更何况加里波第是圣堂骑士,是拥有治疗能力的。
而且云枭寒也不打算让【夏侯惇】冲上去打,远远的提供远程输出就够了,另外有【夏侯惇】在,其它五个独眼亚巨人也会得到加强,全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。
其次他还带了【代伤蓝皮人偶】和5个【变形果实】。
【代伤蓝皮人偶】不用多说,关键时刻可以用来帮【夏侯惇】分担伤害。
【变形果实】则是用来回血的,【夏侯惇】是首领模板,又是独眼亚巨人,生命恢复速度本来就非常快,对它使用【变形果实】还可以把它的生命恢复速度提高到原来的25倍,就等于给它用了强力的持续回血技能,【变形果实】15秒的持续时间足够让它回满血了,比什么回血技能都好使。
而且一个【变形果实】可以使用五次,5个【变形果实】就能使用25次了,足够用了。
最后一道保险则是4个【地精起搏器一型】。
【地精起搏器一型】可以用来复活【夏侯惇】和其它独眼亚巨人的,【地精起搏器一型】每个可以使用三次,一共就是12次使用机会,应该也够用了。
有这样三道保险,云枭寒觉得应该足以保证【夏侯惇】活下来了。
对于独眼亚巨人宠物,云枭寒没有做过多介绍,这可是科西嘉子爵领的杀手锏之一,没必要给外人讲的很清楚,而且等到战役里直接拿出来也可以给其他非科西嘉子爵领玩家一个震撼和惊喜,要知道每个独眼亚巨人都相当于一门远程重炮了,就是炮击频率有点低,威力也不够大,还需要弹药。
说到这里,这个战前准备会议总算开完了,一个会开了半个多小时,也是挺长的了。
其实云枭寒说倒没说太久,主要是每说完一项就要进行答疑,耽误了蛮久。
因为专心开会的关系,云枭寒连领地日常都暂停了,现在开完会赶忙去继续做领地日常。其他玩家也开始各做各事,又或者借着聊天室的机会收购和买卖物品。
当然,聊天扯淡、套交情的也不少,其中有一些互相认识的非科西嘉子爵领参战玩家也会私下里建了个聊天室进行沟通,交流下对云枭寒的观感和对这个战前准备会的看法。
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某个聊天室中。
“这个会开的还真是久啊。”魂祭有些感叹。
他的名字和血祭有点像,但两人却完全不认识,魂祭的主城是卡特佩里城。
魂祭的职业是弓骑士,他本来是想选汗国阵营的,因为汗国有游骑这个阵营特色初级职业(一转职业),但后来嫌弃这个阵营名字不好听,和某个国家同音,就没选,改选了帝国。
虽然没选汗国,没办法一转时转游骑,但在二转时他仍然转了类型有点相似的弓骑士,弓骑士是骑士和弓手的混合职业,弓手和骑士在二转都能选择这个职业。
弓骑士自带骑射技能,而且还能在技能导师那直接学到其它骑射类技能,有移速有射程,配上一匹好马能把敌人风筝到死,是一个非常强力的职业。
但弓骑士也有缺点,那就是没有马上施法能力,也没有圣骑的神术施术能力,不是说弓骑士不能学神术,学也能学。
但圣骑士职业本身自带重甲施术的技能,在技能导师那还能学到相关技能,他们穿重甲用神术是不受施术成功率的惩罚的,而弓骑士就没这福利了,他穿重甲使用神术是要降施术成功率的,是有可能施术失败的,另外骑马使用神术还要再降一波施术成功率。
所以一般情况下弓骑士就是纯物理职业,并不会兼修法术(魔法和神术),太浪费技能栏了,魂祭就是如此。
弓骑士归根结底还是以远程为主,有射程,有曲射,还拥有骑射能力,非常适合本次战役,魂祭又是等级榜前五百的熟面孔,还不是什么大公会玩家,就顺理成章的被云枭寒挑进来了。
他是一个很有天赋的年轻玩家,不过性格有些跳脱和中二。
“我觉得挺快的啊。”星川之主表示没觉得过去了很久。
所谓物以类聚,人以群分,星川之主的情况和魂祭颇为相似,他最早也想选奥法议会阵营,因为奥法议会有奥术师这个特色初级职业,后来也是没选,选了帝国阵营,在二转时转了奥法师作为代替。
星川之主也是等级榜前五百名的常客,他的操作水平比起魂祭要略微逊色一些,但他是一个富二代,其父母虽然不是家财万贯,但都是高管,经济实力也相当不错,又肯肝又愿意花钱,水平还很高,能进前500就是水到渠成的事情了。
因为家教很好,星川之主的性格相当不错,脾气好,三观正,还愿意帮助他人,在朋友中人缘很好。
“不算发言前的准备都开了近40分钟,还快?”魂祭说。
“有这么久?”星川之主有点不敢相信。
“就是这么久。”魂祭再次强调。
“好了,魂祭,别争了,应该是星川之主听入了神,所以才没觉得久,其实会开完的时候我也没觉得过去这么久。”希尔曼说道。
希尔曼的名字看上去很像一个npc,但能来开会,他自然是一名玩家,只不过他是资深rpg党,有比较严重的rpg扮演欲,所以起了个这样的名字,他本来还想起名叫希尔曼·爱克蒙德,但后来游戏不让他起这样格式的名字,那个姓氏代表着背景,不是玩家想能加就能加的。
能和上述两人混在一起,希尔曼的阵营和转职经历自然也差不多,他最早是想选北国就职阵营特色初级职业——狂战士,但后来选了帝国阵营,二转转了狂暴战士,他的等级比另两人都高一些(不是高一级,是经验高一些),几乎没掉出过等级榜前五百名,偶尔还能冲进前百。
希尔曼的操作天赋比星川之主高点,比魂祭差点,但总体来说三人的操作天赋都很高,不过希尔曼的在线时间是三人中最长的,也是玩游戏最投入的,所以论综合实力是三人中最强的,三人也隐隐以他为首。
其实按道理说,狂暴战士并不适合打【斯特拉斯堡夺回战】,但能进等级榜前百的好手还是很值得看好的,更不要说希尔曼到现在都还没有公会,是一个纯散人,就更显得难能可贵。
其实主要是因为这家伙也有些二,rpg扮演的有点中毒,总说什么自己扮演的是独行侠,现在还没到加入公会的时候,一点都没仪式感什么的,不然想要邀请他的公会是很多的,毕竟他等级在这,做任务的水平也很高,很会挖掘隐藏要素。
希尔曼的体型也比较大,特大+2,,其使用武器也极其少见,是一根大棒,见过用斧头的,见过用巨剑的,但用大棒的是真心少见。
而且这家伙就打算把大棒用到底了,他棍棒的武器熟练技能都已经学到了专家,已经开始专精于棍棒了,也就是说他用巨剑、斧头等双手武器都只有精通的熟练技能,加10%物理攻击力,但用棍棒就是专家的熟练技能,加20%物理攻击力。
棍棒的掉率并不高,是比较冷门的武器,但也意味着棍棒类武器出了没什么人和他争,就算有人挂拍卖行卖,价格也不会在争抢中被抬的太高。
另外棍棒是钝器,虽然杀伤力在双手武器中算偏低的,但打高物防重装职业有加成,也算比较有特点了,很适合冲阵,这次要对付npc精锐重步兵,说不定希尔曼就能派上用场。
星川之主的主城是索鲁佩,希尔曼的主城是南锡城,而魂祭是卡特佩里城,这三个人分属三座玩家主城,却能结识并成为朋友还是有一个小故事的。
之前说过魂祭这人年龄不大,性格有些跳脱,经常会想到就做,不顾及后果,他在二转前,也就是20多级的时候在官方论坛上发了个帖子,内容就是寻找和他经历相似,本来是打算为了某个特色职业选阵营,后来却因为某些原因改了主意的玩家。
魂祭发这个帖子主要有两个目的,第一个目的自然是看有没有和他一样经历的玩家,好寻求互慰,抱团取暖;第二个目的则是看看能不能交流交流经验,看看有没有什么办法能转当初想转的职业。
结果三人就这么认识了,除了这三人以外,他们还认识了一些情况类似的朋友,不过那些人就不都是帝国阵营的了,而且游戏水平也不见的有他门三个这么强。
不过不管强不强,魂祭当初发帖的目的是达到了,在大家集思广益下,基本都在二转时成功转职了和当初目标相似的职业,也算是达到了最初的目的。
1322 【斯科拉斯堡夺回战】首回战1
魂祭、星川之主和希尔曼三人由于水平接近,平时关系就处的不错,虽然不在一个玩家主城,却经常互通有无,交易装备和各类物品,而这次的【斯科拉斯堡夺回战】他们三人便一起报名参战了。
“你们觉得云枭寒这个战前准备会开的怎么样?”希尔曼问道。
“分析的很好,计划也做的不错,我听的入了神,不过魂祭好像有点不以为然啊。”星川之主道。
“我没不以为然啊,我只是觉得时间有点长。”魂祭解释了下。
“这时间长什么,别人一场竞技比赛就要开一个小时的会,还得准备十几页的ppt,那才是五人对五人啊,我们这是五百人对五百人,多做点准备才正常。”星川之主道。
“呵呵,星川之主这话讲的在理,云枭寒这个会开的还是很有必要的,不然进了战役不知道怎么打,其实我本来还有些担心20金会打水漂呢,现在看起来机会蛮大的,云枭寒这人做事挺靠谱的。”希尔曼表达了对星川之主的赞同
“不是,我没说他这个会不该开,而是说他不用解释的那么细,他说的挺好懂的啊,没必要挨个向那些人解释,到战役里直接下令就好了。”魂祭辩解道。
“切,你真是年轻,你听懂了,不代表别人也听懂了,而且谁知道你是不是真听懂了,不说别的,就那个为什么不强攻南门城楼,还有那个在巨型科多兽背上攻击所受的影响,云枭寒他不解释你能弄明白么?”星川之主驳斥道。
“这个,重要的当然要解释嘛,不重要的就不用解释了。”魂祭仍然死鸭子嘴硬。
“得,魂祭,我要帮云枭寒说句公道话,参加这次战役的玩家里有不少是和我们一样,付费加入的,很多人都是第一次打这个战役,彼此又互相不认识,云枭寒愿意给出这么多解释,其实是对我们的尊重,他领地和公会里的那些人又不用他解释这么多,他这就是专门给我们解释的。
他这么做是担心我们不能领会他的意图,也担心我们在战役里会因为一些东西不清楚而发挥不好,甚至是遭到误伤,人云枭寒其实挺用心的,不然有这时间他可以去做别的,刷刷boss,下下本什么的,对了,之前论坛上不是还有人说他在刷玩家扮演的boss么。”希尔曼道。
“额,怎么都怼上我了,我认错还不行么,我就是一时嘴快,其实他会开的挺好的。”魂祭果断服软了。
“不是怼你,有云枭寒这样的指挥,我们才有把握打赢这场战役啊,不然换个垃圾指挥,一手好牌都能打成烂牌。”希尔曼说道。
“就是,你看他准备的多充分,不仅做了计划,还专门准备了巨型战争坐骑,还一召唤就是五头,估计代价不小。”星川之主继续为云枭寒说话。
“那肯定啊,可以同时骑乘50人的巨型坐骑啊,估计是用消耗品召唤的,用一次少一次。”希尔曼也表示了附和。
“那他真舍得,对了,我们交的名额钱云枭寒会分么?”魂祭问。
“好像不分,他找‘我爱吃竹笋’要了一半的名额,所以就不分钱了。”星川之主回答。
“就是不分,我问了,云枭寒会里的人,除了那些拿免费名额进来的,后面进来的也都跟我们一样花钱了。”希尔曼之前在聊天室聊了蛮久。
“那他的会员不会有意见?”魂祭这个问题宝宝又发问了。
“为什么会有意见?云枭寒又没开后门,他那一半免费参战名额都给了他领地里最强的,以及最合适打这场战役的玩家,又不是瞎给,没那能耐就拿不到免费名额,很公平啊,你没别人强还想要占便宜,哪有这种好事,换了你,实力不行没挑上,你好意思埋怨?有那时间埋怨还不如去练级刷boss呢。反正我是没听到他领地里有人埋怨多花了20金买参战名额。”希尔曼解释道。
“额,这倒是,玩家不就求个公平么。”魂祭表示理解,“哦,对了,云枭寒说他特意准备了跳上城墙的手段,不知道是什么?”
“这就不用你操心了,我们到时候等着看他表演就行。”星川之主没好气的怼了魂祭一句。
“我不是想向他借鉴一二么,跳城墙啊,这多牛x。”魂祭道。
“你省省吧,就你那小身板,上城墙干嘛?自杀?这活也就云枭寒能干,不然换谁上去都是个死。”星川之主就喜欢和魂祭抬杠,这两人都抬杠抬成习惯了。
“哈哈,我就是去发动自杀式攻击啊。”魂祭说。
“你算了吧,一个弓骑还自杀式攻击,都没多少强力范围技能,换我去还差不多。”星川之主不屑的说道。
“你这脆皮还没靠近城墙就被秒了好不好。”
“搞的像你就不是脆皮一样?”
“比你血多,比你防高。”
“那又怎么样,你血、防就比我高一点,我输出可比你高多了。”
“你俩能不能不抬杠了,这多幼稚啊,有这精力不如到战役里去发泄。”希尔曼又出来劝和,并开始转移话题,“说起来自从进入《抉择》以来,云枭寒这个名字我都快要听到耳朵生茧子了,他的视频也看了不少,我还真是有些期待和他的合作,不知道他到底有多强。”
“他肯定强啊,我都看过他好几个一个打n个的视频,不说多,一打十妥妥的。”魂祭说道,他是一个pk爱好者,平时一有空就和人插旗切磋。
“对了,魂祭,你不是说想找云枭寒切磋一次么?怎么没看你和云枭寒说。”星川之主问。
“靠,我们又不在一个主城,只是一起打个战役而已,怎么约架?”魂祭道。
“你可以用传送阵传送到雪漫城来啊,传送费我给你出了,又没多少钱,我还帮你录像,够仗义吧。”星川之主是富二代,表示自己不缺钱,不就是个传送费么。
“那个,那个战役马上要开打了,云枭寒很忙的,我不能因为一己之私耽误大家的时间,再说云枭寒也未必愿意和我切磋啊。”魂祭开始找理由。
“星川,你别挤兑他了,他只是嘴上说说,他一弓骑,和云枭寒单挑不是找虐么,云枭寒站那不动给他打,他估计都破不了人家防。魂祭他也就是觉的自己是骑兵,移速快,人云枭寒是盾战,移速不快,想一直风筝别人,好混个平手,然后拿去吹嘘。”希尔曼直接揭穿了魂祭的想法。
“怎么就叫混个平手了,我是弓骑,优势就是移速嘛,当然要充分利用职业优势了,不然还打什么,有优势不用才是傻子。”
“看到了吧,星川,这就是魂祭口中的野外插旗切磋未逢一败,追的上他的打不过他,打的过他的追不上他,这‘未逢一败’的水分有点大。”
“嘿,我早知道他是什么人了,不过我觉得云枭寒一定能追上他,我记得云枭寒有不少位移技能,在视频里用过,只要被云枭寒打中一下,我估计他就能一套把魂祭打到死,弄不好能玩出个无伤虐杀。”
“喂喂喂,就算是打不过,无伤虐杀也过分了吧。”
“你一耍弓箭的,碰上云枭寒这种超级t位,根本不能破防好么,打一次扣几点血,你打的血还没人家自然回血快,打死你估计血还是满的,不是无伤虐杀是什么?”
“哈哈,反正不管你们怎么激将,我都是不会上当的,一个优秀的剑客要懂得选择出剑的时机,现在还不是我向他约战的时候,但你们放心,我迟早会向他约战的。”
“你的无耻让我耳目一新。”
“头一次听到有人把‘怂’说的这么清新脱俗。”
“不和你们扯了,再有一会战役就要开始了,我要去把物品再整理一下。”
“恩,我也去整理一下。”
“我上论坛再看一下【斯科拉斯堡夺回战】的战役视频。”
“没多少时间战役就要开始了,你挑重点看下就行。”
“知道。”
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19:30,【斯科拉斯堡夺回战】开始允许玩家提前进入,今晚就这一场【斯科拉斯堡夺回战】开打,所以能参加这场战役的就只有帝国和北国的各500名玩家。
云枭寒等500名帝国玩家早就等着了,此时一允许进入就纷纷进入了战役空间。
进入战役空间后玩家们出现在莱茵河的河滩上,只能在一小片安全区域内活动,走不出去。
战役聊天室自从曼海姆三角洲战役开始就被取消了,组队功能也是一样,现在指挥范围显得越来越重要,一些有心于指挥方向发展的玩家也都纷纷开始补学魅力属性成长技,不过其中也有一部分玩家早早就确定了以魅力作为主属性,那就不拥补学魅力属性成长技能了,按部就班发展就可以了。
云枭寒现在已经把魅力属性成长补学到五阶,魅力属性永久增幅也达到100%之多,再加上【统帅之心】的50%指挥范围增幅、【英武型创造之血】的100%指挥范围增幅,他的指挥范围已经非常大了,覆盖这一片小小区域不成问题。
他一进入战役就开始喊话,让进入战役空间的玩家不要急着进食,等一等,到战役快要正式开始的时候再进食,这样食物buff的持续时间不会被白白浪费掉。
然后玩家们现在可以做各种准备工作,先选择关注人员,再找附近的玩家上buff,不是说现在就急着上,而是要看看别人能给你上什么buff,如果buff有冲突并会互相覆盖的话,则选一个效果更好的上。
关注人员的选择也不要仅限于自己熟悉的朋友,玩家们自己要多多进行沟通,取长补短,调整好各项buff,并安排好保护和治疗人员,从而便于战时配合。
听了云枭寒的喊话,科西嘉子爵领的玩家都开始行动起来,而包括“我爱吃竹笋”在内的200名非科西嘉子爵领玩家就完全没有行动了,他们都一个个惊讶的盯着【夏侯惇】和五头独眼亚巨人。
其实值得他们诧异的不止是独眼亚巨人,云枭寒的三名追随者也是很引人注意的,但没办法,谁让独眼亚巨人那么大的块头,外形又和玩家差别极大呢,这些非科西嘉子爵领玩家第一时间就被独眼亚巨人们吸引走了全部注意力。
除了【夏侯惇】是处于成长期,另外五头58级的独眼亚巨人都是成年期,正常来说差了一个成长阶段,还是关键的成年期阶段,体型上应该差别很大,可由于【夏侯惇】是独眼亚巨人首领,初始体型就比普通独眼亚巨人大不少,所以此时体型虽然有差距,但差距不大。
58级的独眼亚巨人的身高大概是2米8,这个是以云枭寒为参照物估算出来的,他身高2米7,【夏侯惇】的身高是2米5。而普通体格的男性玩家的身高是1米8,普通体格的女性玩家的身高是1米75。
差了有一米,这太鹤立鸡群了,难怪这些非科西嘉子爵领玩家一副没见过世面的模样。
“那个是什么?”
“独眼巨人?”
“独眼亚巨人吧,独眼巨人是三阶血脉了,比这个大。”
“我不想知道这是什么独眼巨人还是独眼亚巨人,我就想知道这是什么干啥用的?我们的友军?72%完成度的隐藏福利?”
“应该不是,如果是战役的隐藏福利,这些独眼亚巨人应该跟着‘我爱吃竹笋’吧,他才是进度所有者,怎么会跟在科西嘉子爵领玩家的身边。”
“肯定不是啊,要是那财迷弄出来的,他在收参战名额的钱的时候早就哪来吹嘘了,弄不好以这个为由头,还要多收我们五金一个人。”
“你是说......”
“没错,还记得云枭寒刚刚在开会的时候说了什么吗?别忘了带宠物!”
“我靠,这就是他口中的宠物?现在都能搞到独眼亚巨人做宠物了?是我落伍了,还是这个世界变化太快了?”
1323 独眼亚巨人的BUFF加成
“对不起,我是农村人,城里人真会玩。”
“顶级血脉的宠物现在没渠道获取吧,更别说第二阶段的顶级血脉宠物了,我有朋友试着驯服过蜥蜴,根本搞不定。”
“驯服蜥蜴?你朋友那是在驯服坐骑吧,宠物的驯服难度比坐骑大多了,宠物可以帮你战斗,坐骑可没有战斗功能。”
“也不是,有个别坐骑是可以战斗的。”
“那只是放坐骑技能吧,不能独立战斗的。”
“你们别在这扯了,说独眼亚巨人怎么就扯到坐骑了。”
“我记的人型生物好像更难驯服?”
“是的,官方资料上提过,智慧越高的生物越难被驯服,龙血脉的也就蜥蜴和亚龙简单些,到巨龙也算智慧生物了,驯服难度极大。”
“独眼亚巨人是人型生物了吧,智慧比亚龙肯定要些,亚龙宠物我都没见人有过,这独眼亚巨人宠物怎么来的?”
“还亚龙,蜥蜴宠物我都没见过,蜥蜴坐骑倒是见过。”
“你当然见过啦,看,这不是有人召唤出蜥蜴坐骑了么?”
“又是科西嘉子爵领玩家?还不止一个人有?又是独眼亚巨人宠物,又是蜥蜴坐骑,这还能搞批发?怎么弄的?”
“别猜了,问一下不就好了。”
“我告诉你们吧,这蜥蜴蛋是云老大弄的,我也不知道是他从什么渠道搞来的,还是稳定渠道,每周卖五个,三个放典当行,两个卖钱,供不应求,都被我们领地的玩家消化了。但每人只准兑换、购买一次,不准转卖。”
“兑换?什么兑换?还有这怎么防止转卖。”
“你们领地连典当行都没有?”
“嘿,还典当行,我们公会连领地都没有,哪来的典当行。”
“额,那我解释下,典当行就是类似当铺的建筑,可以以物易物。典当行兑换物品是有兑换记录的,可以看到是谁兑换什么东西,而且典当物品的人可以设置无法重复兑换同一物品,这样一来兑换了蜥蜴却不骑,也不练坐骑的不就显得很奇怪了么。
而且我们领地还安排了管理专门查证这个,蜥蜴蛋孵化也就是几天的事,等孵化时间过了让你把坐骑放出来看看,放不出来就肯定是转卖了啊。
云老大说过这是领地的内部福利,不准转卖,一旦被发现有人转卖就会被踢出领地的,我们领地福利超好的,没人愿意为了一点蝇头小利被踢出领地的,除非那人是个智障。”
“靠,我还想花高价收一个呢,这下不行了。”
“你跟我们说这么多不算泄密?”
“不会啊,云老大没说不让说啊,这事也没什么不能说的。”
“是没啥不能说的,外人只会对你们羡慕妒忌恨。”
“有个有能耐的老大真好啊。”
“你怎么不召唤蜥蜴?”
“其实这蜥蜴是地底蜥蜴,不太适应地表环境,在地面上双防都会下降,所以我就没召唤,他们现在召唤蜥蜴坐骑出来也不是用来作战的,而是拿出来显摆的,没看到有些人的蜥蜴才30、40级么。”
“你们别听他吹,他是没抢到,蜥蜴蛋数量有限,哪是这么容易抢到的,他要真抢到了也早召出来装x了,你们不是我们领地的人就别想了,我们领地的玩家自己都不够分呢。”
“嘿嘿嘿,看穿不要揭穿嘛,不过的确是不够分,僧多粥少啊。”
“地底蜥蜴?这蜥蜴蛋是在幽暗地域弄到的?”
“不知道,可能是吧。”
“我也去过幽暗地域啊,怎么弄不到蜥蜴蛋,连这方面线索都。”
“进入幽暗地域的通道不一样吧,下去后所处的幽暗地域的位置也不一样。”
“可能有这方面的原因,但应该不是主要原因,我记得云枭寒是第一个发现幽暗地域和发现黑暗精灵势力的,因此魔索布莱城被固化于艾斯特雷帝国(中央帝国)境内,雪漫城地区附近,黑暗精灵这个新种族开放也是他的功劳,可能是他作为首个发现者的福利?触发了某个剧情?”
“那就只有天知道了,这种事云老大不说,也不好问的。”
“选黑暗精灵的玩家能弄到蜥蜴蛋么?”
“没的,我有两个朋友都建新角色,然后选黑暗精灵种族了,他们都没拿到蜥蜴蛋,黑暗精灵是2月22号开放,这才过去一个半月呢,他们要从头开始练角色,等级落后很多的,据说等级最高的那批人也就30级左右,上哪弄蜥蜴蛋去”
“就算他们等级和我们一样也弄不到,蜥蜴蛋又不是大路货,黑暗精灵npc也不是人人都有地底蜥蜴当坐骑。”
“可能要加入黑暗精灵家族才能弄到,还不能是排名靠后的小家族,那些小家族就只是族中的直系血脉才有蜥蜴坐骑。”
“你们真是越扯越远,越扯越歪,不是问独眼亚巨人么,怎么就扯到地底蜥蜴了,还探究起怎么弄蜥蜴蛋来了。”
“哈,是歪楼了,习惯了、习惯了。”
“有人能说下独眼亚巨人么?”
“独眼亚巨人也是我们领地的福利,是领地宠物,不是玩家自己驯服的,是云老大建了领地巢穴,然后让领地玩家领养的,外人根本没办法领养。”
“我靠,你们这领地福利也太好了吧。”
“这独眼亚巨人强么?”
“强!我有个朋友领养了一个,据说属性比同级的他都要高,战斗力强的很,而且远近皆能,唯一的缺点就是技能有点少。”
“太羡慕了,
“你羡慕什么,你有宠物栏位么?没宠物栏位你连只宠物鸡都养不了,还想什么独眼亚巨人?”
“是啊,我也想领养一头独眼亚巨人来着,可惜没宠物栏位,早知道当初不转火法,转个能养宠的职业了。”
“你好歹还有机会,也许你以后能打到养宠技能,弄到宠物栏位呢,到时就可以去领养独眼亚巨人了。”
“这太难了吧,对职业没要求的养宠技能哪是那么容易出的,我可没这么好命。”
“总有一线希望,不像我,连个希望都没。”
“你可以转到雪漫城来,然后加入我们凌穹阁啊,能被云老大选中参加战役,你实力肯定不差的,你来他肯定会收。”
“唉,我这边还有好多朋友,地区声望和任务也都是这边的,到雪漫城重新开始不大好啊。”
“那就没办法了。”
“咦,这独眼亚巨人怎么不显示等级的?”
“是哦,怎么搞的,在常规地图上独眼亚巨人是显示等级的啊。”
“可能是因为它是领地宠物的关系吧,和普通宠物不一样,被系统默认为npc了,npc就不显示等级。”
“这也行?为什么普通宠物就显示等级,领地宠物就不显示?差别待遇?”
“这我哪知道,我又没领养独眼亚巨人。”
这些玩家都能注意到的情况,云枭寒自然也能注意到,他了解的信息更多,很容易就推断出了原委。
正如那名玩家说的那样,领地宠物大概是被系统默认为npc了,这也和他们在战役中的生存待遇有关,要知道普通宠物在战役里死了是假死,回头花钱复活就好了,顶多是掉点亲密度。而领地宠物在战役里死了,又没有在限定时间里复活,那就是真死了。
生存待遇上的差别让领地宠物更像是npc,而不是玩家的宠物,要知道npc要是在被确定为历史演变的战役中死亡,那也是真死了,只不过死的更多的是那些普通的士兵,重要npc一般不会死,而是被主动投降或被重伤生擒居多,毕竟这是西方封建背景,贵族在被抓住后是可以换取赎金的,贵族们自己也没有宁死不降的觉悟,发现打不过了就会投降,所以重要npc的死亡率还是很低的。
领地宠物在某种程度上就和npc士兵差不多,甚至还不如npc士兵,npc士兵在非历史演变的战役中死亡都是假死,而领地宠物不管是在什么战役中,死了又没当场救活,那就是真死。
这种生存待遇上的不利换来的是其它方面的便利,因为领地宠物不显示等级,那么级差自然也没有了,【夏侯惇】对上高他10级或11级的玩家不再受等级差影响。
其次,作为npc,【夏侯惇】和其它五头独眼亚巨人都能享受到帝国方的血量加倍的战役buff。
再次,【夏侯惇】和其它五头独眼亚巨人还能享受云枭寒的成就buff加成。
云枭寒有三条指挥类成就,排除掉“蛙跳首创者”这个影响登陆和登船效率的成就,剩下的两个成就都是可以影响npc的(不能影响玩家)。
通用成就“名将”:该成就可获得npc认可,玩家统帅的非玩家部队得到10%战斗力提升,15%士气提升,同类成就只有最高的那一项可以生效。”
“史诗胜利(辉煌)的统帅”战役成就:该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中所统帅的非玩家部队得到15%战斗力提升,30%士气提升。同类成就只有最高的那一项可以生效(包括将领成就),并提供属性加成。”
这两个成就在战役中只有一项可以生效,后者明显更强一些,所以是后者生效,但“名将”成就是通用成就,是可以在常规地图上生效的,不像后者只能在战役里生效,所以实际上更加有用。
【夏侯惇】和独眼亚巨人在常规地图上也可以享受“名将”成就的buff,但常规宠物就不能享受这个buff了,也不会血量加倍。
此外因为云枭寒的一系列个人成就,他在战役中的个人战力也是得到大幅加强的,双攻提高65%,双防提高60%,所以云枭寒在战役中要比他在常规地图上强非常多。
最后,云枭寒的【统帅之心】对【夏侯惇】和五头独眼亚巨人加成也是不同的。
【统帅之心】的被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。
因为领地宠物被默认为npc,所以他们是全人物属性提高20%,而普通宠物只提高10%的全人物属性。
这个【统帅之心】对领地宠物的加成在常规地图上也是如此,是20%而不是10%。
因此别看领地宠物被默认为npc有很大风险,但好处也是不少的。
事实上,在进入战役空间后,百璟等五个领养了独眼亚巨人的玩家在看到独眼亚巨人身上buff后,都感觉有些傻眼,血量翻倍的帝国方的战役buff他们都有想到,但其它buff就想不到了。
“史诗胜利(辉煌)的统帅”战役成就给的15%战斗力提升,30%士气提升,【统帅之心】给的20%全人物属性提升,【英武型创造之血】也提高了10%士气。
再加上【夏侯惇】的【独眼亚巨人首领】天赋,可使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%,并可以指挥独眼亚巨人。
加起来就是25%的战斗力提升,60%的士气提升,30%的全人物属性提升,【夏侯惇】对独眼亚巨人的指挥还相当于提高了他们的ai水平。
再把士气换算一下,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让npc在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其ai,并降低溃败可能,作用还是很大的。
也就是37%的战斗力提升,30%的攻击速度提升,30%的全人物属性提升,以及更高的ai水平。其中战斗力提升是对所有基础能力的提升,双攻双防,包括部分抗性在内的基础能力都会得到增强。
这个提升太大了,也就攻速提升的作用小点。
攻速提升只针对物理攻击,用独眼发射能量光束肯定不是物理攻击,投掷石块倒是物理攻击,受攻速影响,但受限于弹药,石块没那么好找,攻速影响不算大。
独眼亚巨人的近战能力其实并不差,在亚巨人中虽然不是最强的,但也肯定是在前五之列,比大多数亚龙都要更强。可因为这是在战役里,肯定是不太敢让【夏侯惇】和独眼亚巨人上去肉搏的,那太容易死了,一旦死的不是地方连【地精起搏器一型】都不好使用,毕竟用【地精起搏器一型】复活目标要持续引导五秒的,遭到敌人攻击是很容易被打断引导过程的。
但就算如此,考虑到ai水平的提高,这五头独眼亚巨人的战力也提高了差不多六成,还是保守估计,如果算上血量翻倍的战役buff,说它们战斗力提高一倍都是勉强算的上的,所以也就难怪这五名领养了独眼亚巨人的玩家会目瞪口呆了。
1324 【斯科拉斯堡夺回战】首回战1
除了云枭寒的buff,加里波第和莫里斯也是拥有指挥天赋的。
莫里斯的五个天赋全部是指挥天赋,但除了【莫里斯横队】只能对直辖领地部队生效外,还需经过长期训练外,其它四个天赋都是没什么限制的通用指挥天赋,对玩家和npc都可以生效。
相比之下,加里波第的五个天赋中只有三个指挥天赋,但效果却不遑多让,只是限制相对较多。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
这个只能对混编部队生效,不过在正常情况下,哪怕不算独眼亚巨人,玩家也是什么种族都有的,绝对算是混编了,所以这个天赋的限制在指挥玩家的时候等于是没有限制的。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
这里的小编队指的是不超过1000人的部队(包括1000人),本次战役玩家才500人,算上独眼亚巨人和三名追随者也肯定没超过1000人。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。
这个天赋必须得有友军出场,然后指挥buff才会生效。
可惜的是无论是莫里斯的指挥天赋,还是加里波第的指挥天赋,它们都有一个前提,那就是莫里斯和加里波第必须是指挥官,他们的天赋只对他们麾下的部队生效。
而在这场战役中所有玩家都是平等的参战者,云枭寒和其他玩家没有明确的隶属关系,他虽然可以指挥这些玩家,但这种指挥关系是没有经过系统承认的,他这个主君都不是严格意义上的指挥者,莫里斯和加里波第这两个追随者就更别提了,他们的指挥天赋都无法生效。
同样的道理,云枭寒的【统帅之心】也不能对其他玩家生效,那个也是要求麾下部队才能享受buff的。
云枭寒的【统帅之心】能对独眼亚巨人生效是因为它们是领地宠物,哪怕被领养了也只是被租用,真正的所有者仍然是他这个领主。而科西嘉子爵领的玩家就不行,他们不是以领地名义抱团参战的,而是自己报名的,就享受不了加成。
莫里斯和加里波第的指挥天赋对五头独眼亚巨人也不起作用,独眼亚巨人是受【夏侯惇】指挥的,不受莫里斯和加里波第指挥。
云枭寒倒是想过把【夏侯惇】的指挥权移交给莫里斯或加里波第,但发现这条路走不通,【夏侯惇】是他的宠物,本次战役云枭寒又只是个普通参与者,没有获得什么正式的身份,莫里斯和加里波第偶尔帮着指挥下【夏侯惇】是可以的,想正式移交指挥权却门都没有。
因为两大英雄级npc的指挥天赋都无法生效,所以五名领养独眼亚巨人的玩家能看到的也只有云枭寒的一系列buff加成,要是能在某场战役中让加里波第或莫里斯中的一个接管【夏侯惇】指挥权,估计这五个人所受到的惊吓和惊喜还会更大。
虽然指挥天赋都不能生效,但加里波第的两个光环技能是不需要“麾下部队”这个前提的。
【强攻光环】:增加自身和友军单位10%物理攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环buff只要是在光环范围内的友军就可以了享受了,不过现在战役还没正式开始,加里波第还没有打开光环。
这两个光环技能虽然也不错,但和两大英雄级npc的指挥天赋一比就差远了,所以在这场战役中,加里波第和莫里斯更多的还是作为个体战力出现,作用被弱化许多。
相比之下,查理·约翰这个英雄级npc就没有那么多指挥天赋了,唯一的指挥天赋还是针对魔晶枪炮的,而这场战役中本来就没有魔晶枪跑登场,所以他的作用几乎没受什么影响。
不过这也正常,能让玩家带追随者进来就很不错了,如果再让追随者狂叠指挥天赋,那就太不公平了。
追随者的指挥天赋无法生效是预料之中的情况,云枭寒并不意外,但他自己的指挥buff也无法对玩家们生效则让他多少有些失望。
五名领养了独眼亚巨人的养宠职业玩家惊异于独眼亚巨人那一系列buff,都凑到云枭寒身边来问这问那。
云枭寒简单的回答了一下他们的问题,然后就让他们试试能不能再让其它宠物出战,既然独眼亚巨人被默认为npc了,也许在战役里可以同时出战两只宠物。
尽管这种可能性不大,但总要试一试,万一能行就赚大发了。
试验的结果是不行,在同一时间他们仍然只能有一头宠物出战,对于这个结果,五名玩家都不是很在意,毕竟独眼亚巨人正常状态下就和他们本人的战斗力差不多(养宠职业的个体战斗力本来就不算强),此时加了一系列buff后战力更是超出他们许多,他们对现状已经很满足了,自然也就不会在意不能同时让两头宠物出战。
云枭寒又问了一下他们的物资准备情况,因为有云枭寒的提醒,这五个玩家都有去收【地精起搏器一型】,但都没多收,有两个人收到两个【地精起搏器一型】,另三人都只收到一个。
至于【变形果实】他们都没有准备,不过这问题不大,他们五个都是二转养宠职业,不像云枭寒这个养宠的门外汉,本身就有治疗宠物的技能,并不是很需要【变形果实】。
因为独眼亚巨人的出现,众帝国玩家的交流变的愈发频繁,就是不少科西嘉子爵领玩家都对独眼亚巨人很感兴趣,那五名领养了独眼亚巨人的玩家都成了香饽饽,每个人身边都围着一大群人问这问那。
倒是云枭寒没受太多人打扰,倒不是别人不想问他,而是大家都知道他是本次战役的总指挥,这时候肯定忙的很,不太敢这时候来找他问这问那。
当时间来到19:45,就在云枭寒以为本次战役就要这么开始的时候,一个系统提示突然出现在所有帝国玩家眼前。
“由于本次战役中帝国方没有npc负责指挥,且帝国方的战役进度的完成度超过70%,参与战役的帝国玩家可票选出一名玩家担任临时首领,所有参战玩家都可作为候选人,得票率超过一半的玩家将成为本次战役帝国方的临时首领,如无一人得票率过半,则本次投票流选,本次战役帝国方将没有人担任临时首领。”
这条系统提示真是一个蛮大的惊喜,没想到战役完成度超过70%还有这种好处,也难怪之前都没人说这事,之前帝国方就没有超过70%完成度的战役进度,而北国方那边是有npc指挥的,自然都不可能触发这个票选临时首领的事件。
在战役中,哪怕没有名义,只是实际上的指挥,都可以分润他人的战功,有了名义好处就更大了,而且成为临时首领,指挥buff也可以生效了,无论从获利角度,还是战役取胜角度来看,这对云枭寒来说都是件大好事。
如果没有云枭寒在,玩家们碰上这种票选的事,肯定要到处拉票,会公开说选自己有什么好处,争的肯定很厉害,搞到最后很可能谁的得票率都过不了50%,临时首领就会流选,大家都想占了好处,但谁都拿不到这个好处。
可现在有云枭寒在,情况就不同了,根本没人能和他争这个首领位置,除了几张弃权票和两张瞎选的票,他几乎是全票通过,成为了本次战役的临时首领。
云枭寒成为临时首领后,他的【统帅之心】buff就能对玩家生效了,但成就buff和【英武(特质)】仍不能对玩家生效,它们都是只针对npc的,玩家根本就没士气这个概念。
【统帅之心】的的全人物属性提高10%的buff一上身,立刻就引来一阵惊呼。
“我靠,全属性+10%啊,这哪来的buff?”
“这是被动的指挥buff,没人给我们上技能?”
“谁给的?”
“这还能谁给的?都说了指挥buff了,云枭寒刚被票选成临时首领,只可能是他给的。”
“天啦噜,果然是专业指挥啊,都学了这么牛逼的指挥技能。”
“不就是全属性提高10%的buff么,有这么强么?”
“你懂什么,全属性提高10%的buff技能虽然少见,但也不是没有,也不算特别强,但这种buff一般单体技能所提供的,又或者多个技能叠加才能起到的效果,我们现在这个buff你看到云枭寒给你上技能了么。”
“就是,不用一个个的上技能还得了,多省事,多省蓝啊,你下个六人本,专门的辅助职业加个buff都得加一圈,再加上回蓝的时间,弄不好三分钟就没有了,我们这多少人,你一个人、一个人的加,等你加完,战役可能都打完了。”
“这还不是关键,关键这是被动buff啊,持续时间无限的啊。”
“我靠,你没说我还真没注意,没有持续时间的,这buff能持续到天荒地老啊。”
“都说了是指挥buff了,肯定是在云枭寒的指挥范围内就能有这buff,出了他指挥范围就没了。”
“云枭寒的指挥范围有多大?”
“我们五百名玩家都有这buff了,全覆盖了,你说有多大,肯定超大啊。”
“娘哎!这云枭寒加魅力了?”
“肯定啊,他肯定学了魅力成长技能,还学了很高,估计还学了不少指挥技能。”
“他技能栏位这么宽裕?还能空出栏位去学指挥技能?”
“他本来就够强了好吧,学几个指挥技能还是比我们强很多。”
“我倒是希望他多学一些指挥技能,不然看他pk也太让人绝望了,总是一个打n个,多学点指挥技能咱们也有机会追上他。”
“你想多了,人家现在这领先,是你能追上的?再说云枭寒在战役里表现好,就能拿到好的奖励,说不定就能比我们多拿一个阵营技能栏位,哪怕两次战役多拿一个,多打几次就赚回来了,人家不傻,不会吃亏的。”
“不愧是专业指挥人士啊,真强。”
“好事,他都能有这么强的指挥buff,我们打赢战役的把握又大了一些。”
“全员属性加10%,我们还有血量提高一倍的战役buff,这次战役好打多了。”
“我靠,这指挥buff居然不和其它辅助buff冲突的,还能叠!”
“还能这样,我试试。”
“还真是!”
“大惊小怪,都说了这是指挥buff,当然和神术buff、法术buff、光环buff等buff不同的,能叠加不是很正常么。”
“光这一个指挥buff就价值千金了吧。”
“千金?太小看这buff了吧,云枭寒要是肯卖这技能,那些大公会万金都肯买,说不定还不止万金。”
“这buff打战役、打公会战,反正只要是大规模战斗都能发挥极大作用,万金?万金被大公会抢疯了好不好?”
“也别这么说,要看这技能在谁手上,这技能也是有限制的,首先是指挥范围要大,其次还要明确从属关系,不是想加buff就能加buff的。”
“专业指挥玩家多学魅力成长技能,再多学些加指挥范围的技能不就行了,至于明确从属关系,建个团做团长不就好了。”
“魅力成长技能好弄,咱不谈,但指挥技能是真心少,你进《抉择》到现在别说你自己打到,就是朋友或拍卖行里,你见过一本么?
至于组团做团长来明确从属关系,这是可以,但有些场合不是不让组团么,就像这个战役,之前也一直不让组队啊。”
“额,这倒是,你说的有道理,我是没见过指挥技能,有些场景也不让组队。”
“指挥技能不仅掉率超低,关键是有人打到了也不会拿出来公开卖,想弄到谈何容易。”
1325 【斯科拉斯堡夺回战】首回战3
云枭寒在成为临时首领尝试着将加里波第或莫里斯任命为下级指挥官,但毫不意外的发现没办法进行这样的操作,看来系统对这方面的限制还是比较严格的。
不过能让【统帅之心】对其他499名玩家起效也很不错了,不仅能小幅提升玩家们的战斗力,还能练一下【统帅之心】这个指挥技能。
指挥技能升级所需要的经验本来就比常规技能多很多,【统帅之心】还是个稀有技能,所需的升级经验就更是海量了。而【统帅之心】的技能经验获取是和技能影响的人数有关的,只指挥一个人是拿不到什么技能经验的。
但这种指挥大批玩家的机会本来就比较难得,云枭寒就算是领主也不可能随时把玩家都喊出来帮他练指挥技能,别人也有自己的事,没这么闲。
而且在战役空间里技能经验的获取效率是在常规地图上一八时段技能经验获取效率的三倍,更何况在常规地图上云枭寒在一八时段都是单练为主,不大可能浪费一八时段的宝贵时间专门去练指挥技能,就算是组织活动或打群架也往往是二八时段或三八时段了,但二八时段只能获取30%的技能经验,三八时段则干脆无法获得任何技能经验了。
因此哪怕没有多少buff加成,只是能练下技能,对云枭寒来说都是不小的收获了,要知道自从他获得并学习【统帅之心】以来,这个技能的经验就没怎么涨过。
唯一可惜的【统帅之心】的主动效果的激活条件比较苛刻,要求指挥范围内必须有1000以上的麾下部队方可主动激活,本次战役肯定是无法达到这个条件了。
20:00,【斯特拉斯堡夺回战】正式开始。
开头还是一段剧情演示,大概介绍了本次战役的前因后果,等剧情演示结束,玩家们就出现在斯特拉斯堡的南城门下,并自动开始通过南城门。
当玩家全员通过南城门后,帝国玩家们终于恢复了对自己角色的控制权,而与此同时,埋伏在南城门楼上的敌人,以及附近城墙上敌人都开始对他们发起攻击。
这批敌人中没有北国玩家存在,都是npc,北国玩家的默认出发位置应该是瓮城北门那里,从瓮城北门那边跑到南城门楼这里直线距离倒是不算很长,但北国玩家不可能跳下城墙直接冲过来,他们要跑只能从城墙上绕,得兜个很大的圈子,就得浪费不少时间了。
云枭寒作为帝国玩家队伍的首领,是默认走在帝国玩家队伍的最前面的,他之前专门找参加过【斯特拉斯堡夺回战】的玩家了解过这个情况,反应速度又超快,于是他在恢复角色控制后第一时间用【闪现】闪到了玩家队伍的后方,在举起盾牌帮助他人格挡远程攻击的同时开始喊话,提醒其他帝国玩家各司其职,该保护队友的保护队友,该治疗的治疗,有能力位移走的立刻位移走。
因为之前早就开过准备会,参战的帝国玩家们都很清楚的知道此时他们该做什么,再加上都是高水平玩家,所以一个个反应都不慢,在云枭寒发声提醒前就有不少人已经开始行动了,一些反应稍慢的,又或是被突如其来的攻击吓了一跳导致没能第一时间反应过来的少数玩家也在得到云枭寒提醒后也纷纷行动起来。
这时就不得不夸赞一下本次参战的帝国玩家的水准了,有将近三分之一的帝国玩家都选择了发动位移技能拉开距离,比云枭寒预想的要多出不少,他本来以为能有五分之一就很不错了。
要知道选择用位移技能拉开距离并不是那么简单的,因为像【闪现】这样的瞬间抵达的空间位移技能还是比较少见的,有不少空间位移技能还是以敌人或友军为目标的,没目标是无法发动的,且空间位移技能的位移距离往往都比较有限,通常只有15码到30码。
帝国玩家们在恢复控制的时候都密密麻麻的挤在在南城门楼下,南城门楼上的npc敌人就在玩家头上,不考虑高差,离的最远的云枭寒和城墙上的敌人的水平距离可能都没超过10码。
之前在开准备会时云枭寒就给参战玩家仔细分析过,不考虑北国玩家,npc敌人中能进行远程攻击的无非两个兵种——法师兵和弓兵。
其中法师兵毕竟是高级兵种,数量极其有限,虽然伤害看上去挺高,但主要单体攻击的伤害高,范围攻击的伤害就那么可怕了,帝国玩家还有血量翻倍的战役buff,威胁其实是比较有限的。
真正对帝国玩家造成较大威胁的还是北国的弓兵npc,虽然伤害不高,还多以普通攻击为主,但架不住npc弓兵的数量多啊,如果有高级npc指挥,列好箭阵发动覆盖射击还有攻速和伤害加成。
中一箭对帝国玩家来说是不算什么,但一阵箭雨飞过来又怎么可能只中一箭,往往会一次中上好几箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家这样挨上两到三轮覆盖射击,又没能及时回上一大口血,很可能就被直接秒了。
而且弓兵npc可以抛射,射程本来就很远,站在城墙上有高差,射箭还能射的更远,帝国玩家们要想不怎么被打的到,至少要拉开80码以上的距离才能算的安全。
也就是说玩家如果想用瞬间抵达的空间位移技能拉开距离,最起码需要三个以上的空间位移技能,如果是以敌人为目标的空间位移技能还不能用,以友军为目标的空间位移技能则需要队友配合,这个要求就有些太高了。
别说其他人,云枭寒自己都只有两个空间位移技能,一个是【闪现】,一个是【闪舞】,其中【闪舞】还是装备自带的技能。
云枭寒都凑不够三个空间位移技能,其他人就更不必说了。
空间位移技能不够,那就只能用常规位移技能,但常规位移技能都是有位移过程的,只是移速很快罢了,在位移过程中仍然会被攻击,不说npc法师兵的范围攻击,就是npc弓箭兵的覆盖攻击就躲不开。
因此玩家用常规位移技能拉开位移距离的话,必须对自身的承伤能力有相当的自信才行,不然那就不是拉开到安全距离了,那是拉开了求死。
而真正有较强承伤能力的t位和自我治疗能力的治疗位又不需要,也不能位移走,他们需要保护和治疗其他队友,而且他们跟着云枭寒行动更加安全。
云枭寒在之前开会的时候就把各种利害关系给一众玩家分析的很清楚了,说的也很明确,没把握的朋友就不要用位移拉开距离,跟着他一起行动就好。
所以在他想来,能有五分之一的玩家选择位移拉开距离就挺不错了,毕竟又能有较强承伤能力,又拥有较多位移技能的玩家并不会太多,毕竟他这次没挑太多近战职业玩家进这个战役,大多选的是远程职业玩家,他们的承伤能力是相对比较差的。
但出乎他意料的是,居然有将近三分之一的帝国玩家选择了位移拉开距离,这批玩家都是高水平玩家,这次参战机会又很难得,毕竟不少人还是花钱买的参战名额,云枭寒之前还把话说的很清楚,跟着他并不丢人,因此是不会有多少人会去故意逞能的,既是没有装x的必要,也很容易装x装成傻x。
既然不是逞能,那么就意味着这批选择了位移拉开距离的玩家是真的对自己有信心,说明他们的实力很有可能高出云枭寒预期,这自然是个好消息。
不说他们实力强更有把握打赢战役,光是当前的好处就不少,首先有更多的帝国玩家选择用位移技能拉开距离,那么剩下来需要云枭寒保护的玩家就更少。
他的【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果只能保护侧后方15码半径的半圆范围内的所有友军,保护的范围是有限的,战役空间又不是在常规地图城镇里,玩家可以从别人身上穿过去,站的太紧就会互相妨碍。
而且参战的玩家毕竟不在一个主城,没演练过,哪怕知道云枭寒的大概保护范围,在移动时也未必能保证一直站在保护范围内。
因此云枭寒的遮护效果能保护的队友其实并不会太多,极限的理论数量也就是230人到250人,实战中则只会更少不会更多,很可能就只能保护150人左右,还不能全程保护周全。
当然,其他玩家也不见的需要全程保护,他们更多的只需要在血量较少的时候躲到云枭寒的遮护范围内缓一口气,把血加起来就可以离开遮护范围,那些t位也不是摆设,他们并不怎么需要云枭寒的保护,还能帮着保护一些队友,所以云枭寒保护压力也不算特别高。
但少保护60多人还是差别很大的,这意味着暴露在遮护范围外的帝国玩家更少,可以有效的降低云枭寒的保护压力。
另外更多的人选择位移离开也会吸引更多北国的npc弓兵去攻击他们,这样一来攻击云枭寒身边玩家的火力就变少了,再次减轻了他的保护压力。
可以这么说,如果只有五分之一的帝国玩家位移走,那么云枭寒只有一成到两成的把握保证不死人,而三分之一的帝国玩家位移走,只要这些位移走的玩家不死,云枭寒身边的玩家不犯傻,他就有九成以上的把握不死人。
在1.5秒内没使用技能和攻击,遮护效果就被激活了,由于南城门这边敌人并不是敌人的主力,也没什么强力角色,所以云枭寒并不担心自己的遮护效果被打断。
于是他在倒着往后走的同时,也把更多精力放在了指挥和观察上,那三分之一选择位移拉开距离的玩家则是他观察的重点。
就如云枭寒猜测的那样,这批人敢于位移离开并不是在逞能,而是真有底气的,他们都拥有足够的位移技能,没有哪个玩家会移动到一半突然没位移技能,然后停下来等技能cd的。
而且他们都有保命技能和回复技能,强力回避技能也多次出现,最终不出意外的这批人都安全的抵达了南城门楼上npc弓兵射程不及的位置。
由于敌人一开始都是集中在南城门楼上和瓮城北城门楼上,所以那些npc弓兵要移动到两侧城墙上才能继续打到这批玩家,但npc弓兵可没位移技能,移动则需要时间,而且眼前还有云枭寒等玩家可以攻击,所以最起码是在一小段时间里是没人去攻击他们了,他们中有不少人都坐了下来开始回血回蓝。
眼见这些人成功完成了自己的工作,云枭寒的心中大定,把更多的注意力放在了指挥上,而在他的指挥下,围在他身边的玩家颇有秩序的轮流进出他的遮护范围,有条不紊的面朝南城门楼缓缓向后移动。
由于是退步移动,无法跑起来,移动速度并不快,但胜在安全有序,有云枭寒挡在最前面,也没人会慌,可以最大的保证帝国玩家的生命安全。
由于压力都被云枭寒承担了,云枭寒又没让他们反攻,云枭寒身边的帝国玩家们甚至感觉有些无聊,纷纷聊起天来。
“感觉我有些多余啊,我还以为我要一保n呢,结果都没我什么事,就看云大神以一保百了。”这是一名t位玩家在说话。
“云大神的保护技能的保护范围好大啊,能保护好多人。”
“至少能保护200人吧,可能还不止。”
“他这保护技能是有点变态。”
“你们观察不仔细,其实云大神这技能还没能充分发挥作用。”
“怎么说。”
“你们仔细看,他的这个保护技能虽说只能保护身后一定半径的半圆范围,但正面来的弓箭如果不能绕过他的保护范围,哪怕命中点超出他的半圆保护范围也仍然会被挡下来。”
1326 【斯科拉斯堡夺回战】首回战4
“没听明白。”
“就是说如果是水平飞行的远程攻击,哪怕落点不是在他的保护范围内,也会被他的保护技能挡下来。”
“法术都能挡,何况是弓箭。”
“也不是所有技能都能挡,范围技能还是有效的。”
“那也要看技能范围,如果技能范围都在他的保护范围内,那也只会对他造成伤害,他保护范围内的友军都不会受到伤害,只有保护范围外的友军才会被范围技能波及。”
“还不止如此呢,如果范围技能有飞行过程,没抵达落点就被云枭寒的保护技能挡下来,那就没有范围杀伤效果了,只会对他一个人造成伤害,等于从范围技能变成单体技能。”
“靠,这么牛?那不是只有抛射或曲线技能才能绕过他的保护?”
“估计就是这样了。”
“靠了,这保护技能好变态啊,那他这个保护技能的高度是多少?离的太近那也绕不过去啊。”
“我估摸着他这个保护技能的保护范围的高度和他身高,或和他的盾牌高度有关。”
“不是吧,他的体型好大的,和独眼亚巨人差不多高了,他盾牌甚至比他还高点。”
“所以他牛啊,换我们就算有这保护技能,也玩不出这效果。”
“换你?换你,你能抗的住伤害么,这保护技能是强,但伤害都被云枭寒一个人承担了,你们是只见贼吃肉,却不见贼挨打,你们上去承担伤害直接就被秒了,云枭寒却连血都不怎么掉的。”
“是哦,我这治疗都快失业了,枉我还早早的把云大神拉进了关注名单,结果他都不怎么掉血的。”
“你不是一个人,我也把他加进了关注名单。”
“哈,我怀疑我们所有的治疗人员都把他拉进了关注名单。”
“何止,我一个法师都把他拉进了关注名单,别说治疗人员了。”
“治疗人员加他进关注,你一法师加他进关注搞毛?”
“我就是想看看他的掉血情况,毕竟他是最强的盾战了嘛,而且我也有加血的法术的。”
“哈,就你那可怜的治疗量,能给云枭寒加个零头的血么?”
“关心云枭寒没错的,我也加了他的关注,正常,据我所知很多人都加了,没加的才不正常好么?”
“啊,你们都加了?”
“恩,我也加了,没别的想法,就是想看看这个游戏第一人到底多牛x,看看我和他的差距到底有多大。”
“我的想法很简单,云枭寒说了等下他要跳城墙,能看到他的血量变化我会看的更明白一些。”
“有道理,那我也来关注他一下。”
“看他跳城墙?怎么?你还想学着他这么干?”
“本来是有这想法的,但现在没有,云枭寒的防御太高了,他能做到的事我可做不到。”
“是啊,我中一箭就要掉3%到5%的血,一中箭还往往不止中一箭,他倒好,把箭都挡下来了,都没办法破他防,那保护技能有些bug。”
“云枭寒的那个保护技能没开之前,箭也射不动他的,被一波箭雨射中,他血条都不带动的,感觉就像他的皮肤像金刚石做的一样。”
“可惜只能看到他的血条,看不到具体血量,你们说云枭寒一共有多少血?中一箭掉多少血,不开那保护技能的话。”
“他可是游戏第一人,又是盾战,估计血量上10万了吧。”
“10万?太夸张了吧,我才2.5万血,是我四倍。”
“我也才3万血出头,他就10万了?这夸张了吧,我体质属性成长技能也学到六阶了啊,云枭寒60级,也没办法学更高阶的体质成长技能的。”
“不夸张,体质属性成长技能同阶又如何,你俩的体质永久增幅肯定是天差地别,他装备也比你好太多了。”
“10万血应该是有的,就看他这防御,装备肯定非常牛,盾战职业还自带生命力强化技能,体质转血量的比例高。别人说有10万血我不信,说云枭寒血量过10万我是信的。”
“其实这保护技能没你们想象的那么强,也没那么好用。”
“什么,这还不强?”
“开了这个保护技能后你们看见云枭寒攻击和加血了么?”
“好像没有,你的意思是说?”
“恩,应该是不能用技能和攻击,用了这保护技能就会中断。”
“应该是这样了。”
“还不止呢,既然用技能和攻击都会中断,这个技能应该是很容易被打断的,随便吃个控制技能可能就断了,也就是云枭寒不怎么吃控,不然早被打断了。”
“那不是跟那个【防御姿态】的一阶技能差不多?”
“某些方面还不如【防御姿态】呢,【防御姿态】提高50%双防,还提高50%抗性,防御和抗性加的很多的,云枭寒这保护技能的保护范围这么大,遮挡效果这么好,估计是不可能还加防御和抗性了。”
“你这么一说我心里就平衡了。”
“所以啊,技能也是看人的,在云枭寒手上是神技,在我们手上说不定就成摆设了?”
“哈,这技能就算给我,我也不会去学啊,我一个法师学代替承伤的保护技能干嘛,嫌自己死的不够快么?”
“云枭寒在前面辛苦的挡箭,我们在这侃大山,分析他的情报是不是不太好?”
“哈,我也不想聊天啊,可他不让我们攻击啊,没事做,只能聊天了。”
“这算啥分析,就算我们不分析,等本次战役的视频发出去,一些数据帝也会给你分析的明明白白的。”
“你们说,云枭寒为什么不让我们攻击?”
“简单啊,npc里也有牧师,零零碎碎的反击也打不死人,而大规模的反击影响后撤。”
“怎么就影响后撤了?”
“你放技能不要时间的啊,你那么大个人杵在那像个柱子似的,别人都得绕着你走,你一个人挡道问题还不大,但挡道的人多呢,不就影响后撤了么。”
“关键是造不成太大杀伤,仰攻时很多直线飞行轨迹的技能都不好使,会被城墙挡住,打不到npc,而且不能集火秒杀的话,残血的npc就会退下去,npc牧师的治疗能力就算是差点,把血加起来也只是多花点时间罢了。既然造不成太大杀伤,那不如干脆放弃。”
“你们还是没说到点子上,我觉得云枭寒是在求稳妥。”
“怎么说?”
“前面不是有人说了么,云枭寒的那个保护技能是很容易被打断的,只是因为云枭寒的控制抗性高才没有被打断。
可现在没被打断,不代表一直不会被打断,我们现在在他的保护范围里是很舒服,但要是他的保护技能突然被打断了呢?那不就歇菜了么。”
“但那些npc就没怎么用控制技能啊,怕什么?”
“是没怎么用,不是绝对不用,而且不怕一万,就怕万一啊。”
“原因来了!”
“什么?”
“看两侧的城墙上,往后看,看到没。”
“北国的玩家!”
“他们跑过来了啊。”
“恩,还有一会就能跑到了。”
“我懂了,原来云枭寒是担心北国玩家。”
“那肯定啊,玩家又不是npc,我们能看得明白的情况,北国玩家肯定也能看明白,这世上可不缺少聪明人。”
“恩,这是没的说,换我是他们,肯定用控制技能打云枭寒,不把他的保护技能打断,想杀人都不好杀。”
“是啊,就算一开始看不明白,多打几次也反应过来了,云枭寒这保护技能的效果太明显了,就跟一个无形的罩子罩着似的。”
“都明白就好,抓紧时间拉开距离吧。”
“我们着急也没用啊,得跟着云枭寒的步调啊。”
“你是不是死脑筋,现在都拉开了蛮远了,只要再撤一小段距离,你用个位移技能直接位移到npc弓兵打不到的地方不就好了。”云枭寒突然插话道。
“额,是我傻了,那没多远了。”
“光聊天没注意呢,这距离我已经可以位移了。”
“我也可以位移走了,先来个短冲锋,再来个以友军为目标的瞬间位移,就ok了。”
“云大神你听着呢?”
“你们交流的这么大声,我想不听也难啊。”
“哈哈,这不是战役空间里不能私聊么。”
“闲话少说,有把握的就撤,都别耽误时间,保护的人少些,我就不用这么控制步调,唯恐把残血的漏在外面。不过你们要量力而行,不要勉强,还是安全第一,别死人,我要的是无减员,别让我前功尽弃。”
“云枭寒你放心,你都掩护我们到这里了,城门楼上的npc法师攻击都稀疏了很多,有一些甚至都不怎么打的到了,北国玩家也还有段距离才能赶到,而且跑过来的北国玩家数量很少,两侧城墙又距离这么远,我们不会出事的。”
“那就好,速度走,你们都安全了我也好位移走。但你们也别对北国玩家掉以轻心,这些先跑过来的北国玩家是不多,但他们估计是移速快或位移能力出众,跑在前面,后面肯定还有人”
“不会,等他们跑过来,我们肯定都早已经抵达安全位置了。”
“恩。”
于是跟在云枭寒身边的玩家纷纷位移离开,在云枭寒又退了大概15码后,他身边就只剩下20多人。再退10码,就只剩下两个人还留在他身边,这两个玩家都是公会重点培养的纯治疗,没学任何位移技能,所以只能一路跟着他走。
不过这时候云枭寒离安全点也只有10码左右了,遮护范围已经抵达安全点了。都到这距离上了,云枭寒也没必要再用位移技能,而跟在他身边的两名玩家也不用再顾忌,直接跑到安全点就好,
与此同时,跑的最快的一名北国玩家也跑到了离安全点最近的一段城墙上,开始攻击。
因为除了云枭寒外的帝国玩家都已经和南城门楼拉开了距离,北国玩家再去南城门楼就没啥用了。
他们唯一能做的就是站在两侧的城墙上远远的攻击帝国玩家,但由于两侧城墙离帝国玩家的距离较远,除了普通攻击的抛射外,只有一些超长射程的技能可以打到帝国玩家,可这种超长射程的技能并不多见,技能伤害也往往不高,很难造成什么威胁。
相比之下,反倒是那些南城门楼处的npc弓兵造成的威胁会大一些,不过他们的移动速度和玩家没的比,想赶到离安全点较近的两侧城墙上需要不少时间。
而且斯科拉斯堡是依山而建的,两侧城墙很是狭窄,不像城门楼修的那么宽敞,站不下多少人,能进入射程的npc弓兵不会太多。空间有限也让箭阵也没法再摆,npc弓兵的威胁和之前不可同日而语。
至于npc法师兵,他们的射程不足,在两侧城墙上是打不到帝国玩家的。
云枭寒在抵达安全点后就开始使用【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,他之前都帮友军遮护了那么久了,【闪舞之巨人盾(升)】的“凝神”特效早就被触发了,就等着使用【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】呢。
【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】的介绍中虽然没有注明,但使用【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】是有一个引导过程的,使用者需要持续拍打战鼓5秒,才能把“已驯化的巨型科多兽”召唤出来。
既然有引导过程,那就是会被打断的,哪怕不是控制技能,常规攻击都有小概率打断,最起码也会延长引导过程(每受一次伤害,引导条就会变短一截),就是说如果总挨打的话,哪怕侥幸不被打断,5秒的引导过程也很可能会10秒、20秒,甚至一直都放不出来。
因此云枭寒现在的这个发动时机是非常好的,北国玩家没几人赶到,npc弓手也刚从南门城楼动身,没什么敌人能干扰到他。
但就算如此,小心谨慎的云枭寒还是在拍鼓的同时,特意招呼了两名t位过来,如哼哈二将一般一左一右的护在他的两侧,保证自己不受任何干扰。
5秒之后,五头巨大的“已驯化的巨型科多兽”被召唤了出来,出现在云枭寒的身边。
1327 【斯科拉斯堡夺回战】首回战5
“已驯化的巨型科多兽”严格的说只能算二阶段的古兽(亚古兽),但因为它是专门为了应对战争而培养的运输型古兽,体型比很多三阶段的古兽都要大,长度差不多有10米,宽约5米,高度则在6米上下。
由于“已驯化的巨型科多兽”体型巨大,所以很占地方,多亏云枭寒在拍鼓的时候已经让其他帝国玩家往前走了,他自己也一边拍鼓一边往前走(拍鼓的引导过程可以移动,但不能攻击和使用技能,也不能做跑动、翻滚、跳跃等动作),不然还不知道把“已驯化的巨型科多兽”放到哪去了,说不定就防盗南城门楼上的敌人的攻击射程内了。
召唤“已驯化的巨型科多兽”是不能选择召唤地点的,默认以云枭寒为圆心进行召唤,召唤者身边没有足够的空地的话就向外延伸,因此五头“已驯化的巨型科多兽”被召唤出来后自动排成了三列,云枭寒正前方一头(他前方的玩家没走太远,还是占了点地方),身侧一左一右各有一头,后方两头,五头“已驯化的巨型科多兽”将云枭寒围在了中间。
将“已驯化的巨型科多兽”召唤出来后,云枭寒就大声指挥帝国玩家上坐骑,其中科西嘉子爵领的玩家都上正前方和两侧的三头“已驯化的巨型科多兽”,非科西嘉子爵领玩家则上后面的两头。
而且就像之前准备会上说的那样,不是什么人都可以上“已驯化的巨型科多兽”,拥有较强长射程攻击能力的玩家,以及可以提供保护的盾职玩家优先上去,这些人都上完了,如果“已驯化的巨型科多兽”上没站满人,其他拥有长射程攻击能力的玩家才能上,其他帝国玩家利用“已驯化的巨型科多兽”作为遮挡物就行了。
在喊话指挥的同时,云枭寒自己也上了正前方的那头“已驯化的巨型科多兽”。
战鼓介绍上说的很清楚,“每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人”,是最多50人,不是一定可以搭乘50人,具体能搭乘多少人是看玩家体型的,要标准体型,或更小体型的玩家才能搭乘50人,像云枭寒这样大的体型,他一个人就要占掉两个人的空间,如果再加上他手里那面巨盾,所占用的空间就更多了。
虽然占的空间大,但只要有云枭寒一个人,他这头“已驯化的巨型科多兽”上就不再需要其他t位来进行保护了,所以还是很划算的。
因为之前在战役选人时特意挑了人,所以拥有较强长射程攻击能力的玩家还是挺多的,很快就把五头“已驯化的巨型科多兽”都站满了。
云枭寒看了下,五头“已驯化的巨型科多兽”都没能站满50人,倒不是说这批帝国玩家的体型都比较大,事实上由于云枭寒挑了不少法师,小体型的玩家可能还要多一点。
导致这样的结果,最主要的原因是体型最小也只能缩到特小-4,不像体型向大了发展那么有发展空间,体型越往下降,缩小的幅度越小,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4体格也就是1米高的样子,
但实际上把体型变小的技能是非常少见的,比体型变大的技少的多,缩小体型的血脉也极少见,体型变小还会降低力量和体质。
虽说法师对力量属性没什么需求,但力量毕竟关系到了负重,负重太低的话,穿完装备行囊里就放不了多少东西了,很不方便。
更别说体质属性是所有职业都有需求的,毕竟体质是很有用的,可以决定生命值上限、生命自然回复速度、耐力值上限和耐力自然恢复速度、毒抗及物理类负面状态抗性,以及免伤值,法师可以不要耐力和免伤,但生命值上限、毒抗及物理类负面状态抗性还是很有必要提高一下的。
《抉择》不像其它网游那样有纯攻加点,玩家可以主修三个属性,将体质作为主修属性是很常见的,也不会影响法师玩家的输出,哪怕不主修体质,最起码也会辅修一下,完全不修体质的玩家是极少见的,在pk中也会很弱势,毕竟游戏里是有锁定技能的,血太少别人跟你换血就把你换死了,容错率也太低。
另外体型过小也会很没存在感,在战斗中没存在感是好事,但非战斗状态下没存在感就不见得是好事,队友想点你加血都点不到,朋友也会经常找不到人,据说npc对侏儒都会有所歧视。
因此即便是对小体型有所偏好的玩家,一般也不会将体型弄的太小,跟云枭寒一起参加战役的这些帝国玩家中体型最小的也不过是特小-1,身高是1米3,还只有这么一个人。
而绝大多数所谓的小体型玩家,也就是特小体型(1米4)和小体型(1米6),他们是腾不出太多空间的。
更何况在“已驯化的巨型科多兽”上玩家也不可能站的太密,不然就会把自己人的弹道给挡住,总要留出点空间,所以是很难站满50人的。
当然,这不是说小体型玩家就吃亏了,小体型的优势也是很多的,不容易被打中就是超强的优势,还加敏捷和闪避。
小体型在骑乘坐骑也有很大便利,大多数坐骑都是只限制大体型,而不限制小体型,比如体型太大了,一些坐骑就骑不上了,但小体型就没这个顾虑了,大部分坐骑都是可以骑乘的,甚至还可以被携带骑乘。
还有体型小了,身体上的要害也变小了,更不容易被打中了,像云枭寒这种曝菊狂人就抓瞎了。
看到人差不多都站好了,云枭寒就向五头“已驯化的巨型科多兽”下达指令,让它们前进。
“已驯化的巨型科多兽”虽然体型很大,但因为比较笨重的关系,它的每一步跨幅很大,但步频却比较低,实际移速并不快,估计就和玩家不穿鞋的正常移速差不多,所以步行的玩家也可以很轻松的跟上。
五头“已驯化的巨型科多兽”的突然出现还是相当震撼的,北国玩家的攻击都停止了数秒,整个人都呆住了,就跟按了暂停键似的,暂停结束了也没立刻攻击,反而和旁边的北国玩家互相交流了起来,可惜距离离的太远,也听不到他们在说什么。
听不到北国玩家说什么,帝国玩家话却是可以听到的,哪怕之前云枭寒已经打了招呼,说会召唤巨型战争坐骑,但“已驯化的巨型科多兽”的出现还是完全出乎了他们的意料,无论是上了“已驯化的巨型科多兽”的,还是留在地上步行的,都在谈论“已驯化的巨型科多兽”。
“靠、靠、靠,这好大的坐骑啊,比地行龙都要大好多,跟个小土山似的。”
“不愧是巨型战争坐骑,别的我不懂,这个‘巨’我懂了。”
“这东西一脚踩下来能踩死人么?”
“老云说这巨型科多兽不能攻击的。”
“可惜,要是具备攻击能力就牛x了。”
“你想的真美,能带这么多人,还能攻击?那北国不要玩了。”
“也不是不能攻击啊,25%血以下就会发狂的。”
“但那时也敌我不分了,没用了呀。”
“云大神果然是下血本了啊,我本来还以为他就招招大型驮兽这样的坐骑呢,顶多再大一点,没想到他玩的这么大。“
大型驮兽是《抉择》中常见的一种运输用坐骑,移动速度比较慢,但负载力出色,也很温顺,大型驮兽一般只有1米5到2米高,长3米到4米,宽1米到1.5米。
“大型驮兽?几头大型驮兽加起来也没这么大吧。”
“云大神开会的时候不是说了最多能坐50人么,你们没用心听啊。”
“哪啊,我当他吹牛呢,没想到是真的,还一召就召五头,真心土豪。”
“贫穷限制了你的想象力。”
“你们说云枭寒这得付出多大代价?”
“我觉得少说要花几百金。”
“不止吧,这五头巨型科多兽可以左右一次领地战的胜负了,一个领地值多少钱?”
“不是钱的问题,他可能是用某种道具或奇物召的,用一次少一次的那种。”
“那云枭寒不是亏了?他打一次战役才能拿多少好处。”
“也不能这么说吧,这五头巨型科多兽也算云枭寒的贡献啊,战役打赢他能拿到好奖励,比如阵营技能栏位,不就赚回来了么。”
“不管云枭寒亏不亏,我爱吃竹笋赚大了,250个名额就换来五头这么大的战争坐骑,还白赚这么多高级战力。”
“我们也赚了。”
“哈哈,是赚了,他要是早说会召这么大的坐骑,一个名额30金我大概都愿意出。”
我爱吃竹笋在一旁听到玩家的讨论,他虽然没有说话,但也觉得云枭寒投入巨大,ui瑟吉欧想着要不要再分润点好处给云枭寒。
“分担一半伤害,还提供一个稳定的射击平台,这巨型科多兽是真牛,我们现在反过来对北国玩家形成火力压制了。”
“是啊,高度提升了,射程都变远了。”
“看来我还是得去学几个曲线轨迹的攻击技能,在战争中比那些直射的攻击技能好用多了。”
“是啊,我回头也得留意、留意。”
“咦,云枭寒又在做什么?”
“他好像在巨型科多兽的背上画了一个红色魔法阵。”
“这红色魔法阵干嘛的。”
“这是强化火系伤害的魔法阵,可以提高35%的伤害,影响范围是10码半径的圆形区域,火法玩家都站过来放技能。”云枭寒这时候喊话了。
说实话,因为刚拿到【火精怪戒指】不久,云枭寒也没来得及测试【火系能量符文魔绘】是否能在巨型科多兽的背上放,他只是想到【火系能量符文魔绘】的说明中写‘可以在20码范围内的任意位置上放置一个火系能量符文’,于是就抱着试一试的想法试用了一次,没想到果然可行。
【火系能量符文魔绘】在1分钟内可以使用三次,第一次因为试验,他直接就放了。说实话,这时候放肯定是有点浪费的,因为现在敌人还离的比较远,火法尽管也有长射程技能,但数量很少,输出远不如弓职玩家稳定。
既然第一次放亏了,后面两次使用机会就不能乱放了,不然就要等三分钟冷却了。不过也不能拖太久,拖过一分钟就会自然冷却,但从安全点到瓮城北门也不是太远,1分钟应该是要不到的。
“哇,好给力,伤害提高好多。”
“不止火系法术,是所有火系伤害都提高了,我的燃火箭的伤害也变高了,可惜只提高火系伤害部分,物理伤害没提高。”
“这要不是我和老云打交道打的多,我都以为他是个一个辅助玩家呢。”打头的巨型科多兽上都是科西嘉子爵领的玩家,而且毕竟是打头的么,云枭寒又在上面,上这头巨型科多兽的都是一笑醉等狠人。
“他比专业辅助都给力好么,这法阵的影响范围真蛮大的了,而且居然在坐骑背上都能用。”
“老云,你怎么想起来学这个技能的?你想改行当辅助了?还是想改行当火法了?想抢我饭碗啊!”
“不是学的,史诗装备的技能。”
“靠,什么史诗装备?发来看看。”
“回头发给你看,这里不方便发,这个装备是拾取绑定的。”
“郁闷,我怎么就打不到这么好的装备。”
在“已驯化的巨型科多兽”的保护下,帝国玩家就如同在斯特拉斯堡内武装游行一般,敌人根本威胁不到他们,反倒是被他们的集火反杀了好几名北国玩家,npc弓手更是死了不少。
“已驯化的巨型科多兽”相当的皮糙肉厚,虽然双防比云枭寒要低一些,但云枭寒的防御可以算是变态级别了,还有面巨盾可以格挡,双防比他低很正常,比他高才不正常,更别说“已驯化的巨型科多兽”的双防和云枭寒比起来低的也不多。
1328 【斯科拉斯堡夺回战】首回战6
除了双防外,“已驯化的巨型科多兽”最大的优势是血量和分担伤害的计算方式,其血量和一个英雄模板的npc也相差不多了。
分担伤害则是先算玩家双防和体质免伤,然后分一半伤害再算巨型科多兽的双防和免伤。
防高血超多,分担伤害的计算方式又对“已驯化的巨型科多兽”比较有利,再加上帝国玩家在火力上反压制了北国玩家和npc,所以“已驯化的巨型科多兽”的血条下降的很慢。
没过一会,瓮城北门就出现在一众帝国玩家的视野中,那一队150人的npc重步兵仍然挡在了门前。
从视频上看到的场景和自己亲眼看到的场景还是有些差距的,看视频也没觉得这队npc重步兵有多占地方,但实际一看却发现npc重步兵的整个队伍在铺开后把瓮城北门前的一大片区域都给结结实实的挡住了。
之所以会如此是因为这些npc重步兵一个个体型都很大,绝大多数都是特大的体型,少数甚至还要更大一点,而且这些npc重步兵都穿着一身有棱有角的宽大型制式板甲,手中还持握着一面大型盾,显得颇为“臃肿”,一名npc重步兵所占用的空间差不多要顶玩家两个人到三个人了。
云枭寒目测了下,从npc重步兵的最前排到瓮城北门差不多有50码的距离,而且在发现帝国玩家后,npc重步兵队伍还有外扩,将队形进一步散开的趋势。
这就让云枭寒相当头疼了,因为这意味着他跳城门楼的难度大幅上升了,想要在空中横跨这么远的距离可不是件简单的事,很容易出意外的。
而如果冲进npc重步兵的阵列中再跳,距离上倒是可以拉近一些,但万一被npc重步兵缠住,问题一样很大,要知道这些npc重步兵可都是持盾步兵,很可能是有控制技能的。
另外云枭寒等下想从城楼上撤下来也免不了要过npc重步兵这关,这阵列的距离越长,就意味着他要承担更大的风险。
不过云枭寒此时也只是觉得有些麻烦,并没有慌,毕竟他为了这次战役准备了不少的套路,他只是不确定用哪个套路上城门楼更合适当前的情况,毕竟跳城门楼这种事也只有他一个人敢这么做,没有现成的经验可以借鉴,而在之前的战役中帝国玩家又表现的太废,没能试探出敌人的多少手段,他心里有些没底罢了。
而且这个上城门楼也不是随便上的,他不仅要选择合适的登楼点,还要和己方的内应配合的。
首先云枭寒要尽可能往人多的地方,更关键的位置上城门楼,这样他的【孤独的冲锋】才能打到更多的人,也能造成更大的混乱。
如果他随便找个地方就上,甚至是不选城门楼上,而只是选靠近城门楼的一段城墙上,由于城墙更为狭窄,敌人也比较少,上去的过程可能是会容易些,但也没办法冲锋到更多的敌人了。
而如果是选择先上城墙,再想办法冲锋城门楼区域,因为多了一道环节,就会给敌人留下更多的反应时间,敌人就有更大的机会躲开【孤独的冲锋】,甚至有可能直接把云枭寒控住,又或者直接将【孤独的冲锋】给打断了。
要知道敌人中也是有强力npc的,还混杂着不少的北国玩家,没有【孤胆勇士buff】的加成,云枭寒吃控的概率会高不少,甚至还有被秒的风险。
更何况他的【孤独的冲锋】可是不分敌我的,打到友军还会减buff,离的这么远,他可分不清哪些npc是内应,哪些不是,万一冲锋到内应身上,他跳城门楼的动作很可能就成了搞笑之举。
另外内应是要去帮忙开城门的,云枭寒冒失的冲上去,有可能会打乱内应的计划,让他们难以找到机会去开城门。
所以云枭寒最好是先等内应先动手了,然后他再上城墙,这样他既不会干扰到内应的计划,还会吸引敌人的注意力,为内应的行动创造更好的环境。
之前他和“我爱吃竹笋”沟通过了,“我爱吃竹笋”告诉云枭寒有两个小家族同意做帝国的内应,而不是正常的一个,这也是为什么他的战役进度的完成度是72%的原因所在,估计如果是70%以下就只有一个家族了。
这两个小家族会一起行动,一个小家族去开门,另一个家族则去控制城楼到城门处的楼梯,一方面是为开门行动提供掩护,另一方面也是加强对城门的控制。
当然,万一事有不谐,离城门近点也有更多的机会的逃走。
这两个小家族和“我爱吃竹笋”约定了暗号,在准备行动之前会在城楼上给他打个暗号,“我爱吃竹笋”收到暗号后就会立刻通知云枭寒,然后云枭寒就可以行动了。
由于承担着巨大的风险,所以具体什么时候发动是由这两个小家族自行掌握的,而这个发动的时机则要帝国方的表现,如果帝国玩家们表现的太差,他们甚至有可能始终都不会发动。
不过既然有云枭寒在,这批帝国玩家又经过精挑细选,不太可能出现表现太差导致内应不发动的情况,云枭寒要做的就是耐心等待和细心观察,为接下来的上城门楼做准备。
于是他指挥着“已驯化的巨型科多兽”继续稳步前进,并在前进的过程中慢慢改变五头“已驯化的巨型科多兽”的队形,最终由1/2/2的队形,变为2/1/2的队形。
做出这样的改变是为了接下来的“已驯化的巨型科多兽”冲锋做准备,npc重步兵队列的宽度也就比两头“已驯化的巨型科多兽”并行宽度长一些,用三头“已驯化的巨型科多兽”一起发动冲锋的话,那就会浪费其中一头“已驯化的巨型科多兽”的冲锋,甚至有可能互相误伤。
而“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能10分钟才能放一次,在北国npc和玩家的攻击下,“已驯化的巨型科多兽”能不能顶住10分钟都不好说,要知道五头“已驯化的巨型科多兽”现在都已经掉了一些血了,血量低于25%以下后又会失控,到时想放冲锋技能都放不出来了,所以这冲锋技能正常情况下就只能放一次,可不能随便浪费。
当打头的两头“已驯化的巨型科多兽”快要进入瓮城北门城门楼上npc弓手的射程的时候,npc重步兵队列已经外扩了不少了,npc重步兵的最前排到瓮城北门的距离已经从原来的50码左右提高到了65码左右,而这时打头的两头“已驯化的巨型科多兽”离npc重步兵的最前排也只有30码左右的距离了,也就是说最前面的两头“已驯化的巨型科多兽”到瓮城北门的距离大概是95码。
“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能的冲锋距离是80码,可以对冲锋路径上的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,这个距离已经差不多够“已驯化的巨型科多兽”冲到城门那了。
这时云枭寒有两个选择,一个选择是再往前走十码就发起冲锋。
这样做的好处是冲锋距离基本一点都没浪费,可以充分发挥“已驯化的巨型科多兽”冲锋的杀伤力。而且只前进10码还没完全进入敌方npc弓兵射程,顶多一小撮npc弓兵可以射到“已驯化的巨型科多兽”,会少受一些伤害。
另一个选择则是继续前进20码到30码,然后再让“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,这样的好处是有机会让“已驯化的巨型科多兽”撞城门或撞城墙。
虽说【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】的介绍中并没有提到“已驯化的巨型科多兽”是否有破坏建筑能力,但试一试也没什么损失,万一可以不就赚了。
但云枭寒想了想,还是决定往前走10码就发动冲锋。
这样选的原因很多:
第一,,瓮城北城门楼的面积比瓮城南城门楼要大很多,上面的敌人自然也要多出不少,而“已驯化的巨型科多兽”的移速并不快,不冲锋继续往前走就意味着还要被集火两到三轮,会白白掉很多血。
第二,云枭寒是通过【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】对“已驯化的巨型科多兽”进行控制,这个控制的精度很低,只能下达一些简单的指令,比如前进、后退、转向、停步之类的,他没办法完美的控制“已驯化的巨型科多兽”的冲锋方向,冲锋后的朝向又不能再调整,从70多码远的地方冲过去,刚好撞到瓮城北门的概率实在不高,更大的可能是撞到城墙上。
“已驯化的巨型科多兽”主要还是运输用的战争坐骑,不是攻城用的战争坐骑,撞到城门上也许还有点用,撞到城墙上肯定造不成多大损害,弄不好墙没撞坏,自己掉很多血,那就划不来了。
第三,再往前走“已驯化的巨型科多兽”就和npc重步兵很接近了,就算不碰上,但助跑距离肯定是不剩下多少了。
有没有助跑距离对玩家的冲锋技能来说不算什么,玩家的冲锋技能一发动初速就很快,伤害一般也不会有太大变化,而且玩家的大多数的冲锋技能是冲到某个目标就自动停下来,就是云枭寒的【孤独的冲锋】其实也是一样,不能越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物。
但“已驯化的巨型科多兽”太过笨重了,云枭寒之前给“已驯化的巨型科多兽”做测试的时候用自己做靶子测试过冲锋技能,让五头“已驯化的巨型科多兽”挨个都朝着自己的方向发动一次冲锋。
“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能在发动时有一个明显的提速过程,在速度没完全起来的时候伤害并不高,还很容易躲过去,都不用位移技能,只要不在“已驯化的巨型科多兽”的冲锋路径的中心位置,又不是离“已驯化的巨型科多兽”太近,一个侧翻再跑几步就能避让开其冲锋,云枭寒不能侧翻,但距离拉远点,多跑几步也是可以躲开的。
另外“已驯化的巨型科多兽”的冲锋在撞到人后是会损失一定的速度的,人也撞不开,速度具体损失的多少则和冲撞目标的体型、负重,以及力量属性有关。
云枭寒就测试过,让一头“已驯化的巨型科多兽”在原地静止的状态下发起冲锋,在其才刚刚起步,速度很慢的情况下自己就举着盾挡在它前面,结果“已驯化的巨型科多兽”只是顶着他,将他往后推了10码远,然后就自己停下来了。
尽管云枭寒是个特例,无论是体型、负重和力量属性都有些超纲,来他来做测试对“已驯化的巨型科多兽”有些不太公平,但这还是充分说明了“已驯化的巨型科多兽”的冲锋是存在弱点的,是需要一定的助跑距离的。
要知道“已驯化的巨型科多兽”的冲锋对象可是npc重步兵,他们体型、重量和力量属性可能不如云枭寒,但他们数量多啊,真要是不躲不闪,前仆后继的过来挡“已驯化的巨型科多兽”的冲锋,不是没有可能挡住其冲锋的。
只是为了一个可能不大的城门撞击,却导致“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能发动失败,这其中的风险和收益显然完全不成正比。
ps:昨天和前天忙于应酬,还要陪家人,真是抱歉了,我平时太忙,陪家人的时间实在太少,过节要弥补下,我可不想被扫地出门,接下来恢复正常更新。
1329 【斯科拉斯堡夺回战】首回战7
既然拿定了主意,云枭寒就开始行动。
他没有急着让“已驯化的巨型科多兽”前进,而是让它们和整个玩家队伍都暂时停了下来,然后告知他们自己打算让前两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,让骑乘在上面的帝国玩家自己衡量是否要下坐骑。
逃生和保命能力强的玩家可以留在“已驯化的巨型科多兽”上再打一打,顶不住了再撤,但脆皮玩家就不要留了,虽说有“已驯化的巨型科多兽”分担伤害,但他们仍然有可能被敌人集火秒掉。
哪怕有云枭寒护着也不行,因为在瓮城北门这边的敌人要强的多,云枭寒不能保证自己不被控,万一被控打断遮护效果,那脆皮就很容易死了,所以还是不冒险的好。
由于有一定的风险,自己的实力又只有自己最清楚,是否留在“已驯化的巨型科多兽”上就需要帝国玩家们自己衡量得失了。
结果倒是超出了云枭寒预期,虽然有近50人下了前两头“已驯化的巨型科多兽”,但却有同样数量帝国玩家补了上来。
这批人中有的是从另外三头“已驯化的巨型科多兽”上转过来的,有的则是之前在步行的,他们前面没上“已驯化的巨型科多兽”是因为缺乏长射程技能,所以没有上“已驯化的巨型科多兽”,一个个早憋的不耐烦了,此时跟着“已驯化的巨型科多兽”一起杀到敌群中,射程短就不再是障碍了,于是都跑过来补位。
换位调整耽误了二、三十秒,不过那些重步兵并没有继续外扩,而是留在原地严阵以待,让云枭寒松了口气,要是他们冲上来就有些麻烦了,“已驯化的巨型科多兽”就没助跑距离了。
另外帝国玩家们也没进入瓮城北城楼敌人的射程,只是和两侧城墙上的敌人对射的话,帝国方并不算太吃亏,让“已驯化的巨型科多兽”多耗了一些血而已。
调整结束,云枭寒就命令领头的两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,将近20码的助跑距离虽然不足以让它们的冲锋速度达到最高水平,但让它们冲起来是足够了
起速后的两头“已驯化的巨型科多兽”向npc重步兵们冲去,npc重步兵们没有退却和避让,而是双脚一前一后拉开,并将盾牌举在身前,正面硬抗“已驯化的巨型科多兽”的冲锋。
“已驯化的巨型科多兽”的冲锋还是挺给力的,正面或侧面撞到都是直接撞飞,哪怕只是被擦碰了一下也会被击退。
“已驯化的巨型科多兽”冲锋造成的伤害则要分四种情况:
没被碰到或擦到,只是被已驯化的巨型科多兽”的践踏伤害波及,只会根据距离掉0.5%到1%的血,离已驯化的巨型科多兽”越近掉血越多。
可别觉得只掉0.5%到1%的血很少,实际上法师玩家一个强力单体攻击法术下去也只能这样,甚至可能还没有0.5%,而物理远程攻击npc重步兵的效果更差,被盾牌格挡住后都不怎么掉血的。
被擦碰然后被击退的伤害是第二低的,npc重步兵只会掉2%左右的血;
被撞飞造成的伤害要比击退高一些,根据撞击部位和撞飞距离会掉4%到6%的血;
被撞飞,然后再被“已驯化的巨型科多兽”从身上踩过去掉血掉的最多,撞飞扣一次血,踩中又会被扣血,被踩中部位不同掉的血也有多有少,最少掉15%的血,多甚至会掉25%或30%的血。
不过这个踩中的概率比较低,因为“已驯化的巨型科多兽”就跟底盘很高的公共汽车一样,其躯干离地面是有一段距离的,npc重步兵躺在地上的时候,“已驯化的巨型科多兽”的躯干是碰不到npc重步兵的,能踩到npc重步兵的只有“已驯化的巨型科多兽”的四只脚。
“已驯化的巨型科多兽”的脚是挺大的,可再怎么大也不可能和躯干比,更不要说“已驯化的巨型科多兽”的脚还要一提一落才能前进,出现漏网之鱼也就是情理之中的事情了。
“已驯化的巨型科多兽”的冲锋效果是杠杠的,但云枭寒也注意到,在连续撞飞数名挡在前面的npc重步兵后,“已驯化的巨型科多兽”的冲锋速度也明显变慢了,显然是因为撞击而损失了一些速度。
不过损失的速度并不是特别多,如果事情就这样继续发展下去,“已驯化的巨型科多兽”最起码也能冲到离瓮城北城墙20码左右的地方才会停下来,这样的结果虽然不是最好的,但云枭寒也能满意了。
可事情的进展总是会出现各种意外,在npc重步兵队列中突然就蹿出来一个高大威猛的持盾npc。
他先是一个冲锋直接撞上了一头正在冲锋的“已驯化的巨型科多兽”,他自己被撞的连续后退了十来步,但那头跟他撞上的“已驯化的巨型科多兽”也被他撞得一顿,虽然冲锋没有被打断,但速度却陡然大降,比之前的正常移动也快不了多少了,估计再冲撞一个或两个npc重步兵就会停下来。
事实也的确如此,这头“已驯化的巨型科多兽”只是再撞退了一名刚顶上来的npc重步兵,然后就被迫停了。
而与此同时,那名特殊持盾npc在停下后退的脚步后,向侧后方转身就发动了一个短冲刺技能,然后停在另一头正在冲锋的“已驯化的巨型科多兽”的前方不远处。
特殊持盾npc再次迅速完成转身,将手中的巨盾竖立放在地上并挡在身前,下一刻,那头“已驯化的巨型科多兽”就撞在了巨盾上。
然后就看到这名特殊持盾npc被“已驯化的巨型科多兽”一路顶着向后推,巨盾和地面甚至都摩擦出了火星,还扬起了大片尘土,一人一兽就跟连在了一起一样整体推进了近10码,才缓缓停了下来。
而在此推进过程中,其他npc重步兵终于没有再头铁了,纷纷做出避让,不过他们避让大概不是“已驯化的巨型科多兽”,而是再避让那名特殊持盾npc。
在这名特殊持盾npc出手后不过短短数秒的时间里,两头“已驯化的巨型科多兽”的冲锋就这样戛然而止,而这名特殊持盾npc只不过掉了不到2%的血量。
云枭寒之前是真没注意到npc重步兵队列中还藏着这么一个特殊持盾npc,不是他眼神不好,而是真的不好分辨。
倒不是说这个特殊持盾npc不显眼,实际上他的体型是要比其他npc重步兵都要大一些的,尽管没云枭寒体型大,但应该也有特大+3的体型了,手中拿的也是更大的巨型盾而不是大型盾,装备样式虽然和其他npc重步兵的装备样式差不多,却明显要华丽一些,还多了不少配饰,差别还是挺明显的。
可因为距离比较远,云枭寒又站在“已驯化的巨型科多兽”上,俯视视角再从很远的地方看,看高度和大小就有些看不准了,再加上特殊持盾npc又混在人群中,就很容易将他忽略过去。
从装备外观来看,这个特殊持盾npc应该是这支npc重步兵的统领,毕竟装备样式差不多,出现在这里可以说是合情合理。
但云枭寒非常确定在之前的【斯特拉斯堡夺回战】中这个特殊持盾npc并没有出现过,战役视频他看的很仔细,要是有这么一个npc重步兵统领他不可能视而不见。
哪怕看远景很难发现,可只要正式打起来就很容易发现,这样一个战斗力强大,表现惊人的特殊npc,就跟黑暗中的萤火虫一样耀眼。
那么就只可能是一个原因了,那就是北国方也是个高完成度的战役进度,说不定就过了90%。
系统的战役匹配原则是这样的,在双方引导剧情不冲突的情况下,一方的战役进度的完成度比较高,匹配的另一方也会选一个相应水平的战役进度。
不是50%完成度匹配50%完成度,而是要根据战役的剧情态势来,战役不同,完成度差距也不同。
战役的战略、战术优势方往往在完成度上也具有先天优势,或者说完成度就是战略、战术优势的其中一种体现。战略、战术优势越大,完成度差距也就越大,比如50%匹配70%,60%匹配78%,70%匹配85%,完成度越高越难提升,但越高帮助也越大。(比如只有到一定高度,才有强力npc助战,或有强力友军助战)
系统在此原则上还会考虑参战玩家的实力,如果一方玩家的实力较强,另一方却找不到实力差不多的玩家团队加以匹配(玩家团队都是提前报名,等待匹配),那么出于平衡和补偿,就会进一步拉高另一方的完成度标准。
比如云枭寒这次,他们72%的完成度应该匹配一个86%完成度的北国团队,但因为云枭寒团队的玩家实力过强,云枭寒还带了三个强力追随者和六个独眼亚巨人,系统对他们的实力打分也跟着水涨船高。(追随者和领地宠物参加战役是要占一定便宜的,系统在给他们进行实力打分时会打一些折扣。)
由于云枭寒团队的实力评分太高,导致北国那边没有综合实力与他们处于同一层次的玩家团队等待匹配,那么就只能在战役进度的完成度上找补,给他们配了一个战役进度的完成度为93%的北国团队。
之前说过,战役进度的完成度越往上越难提升,但战役中所获得帮助越多,而完成度越高,所获得的帮助越可能出现质变。
93%的完成度绝对算很高了,要知道完成度过100%(包括100%)就要战役通告了,而这种情况也很少见的,而且本次战役的规模并不大,牵扯到的重要npc也不多,也不是什么决定性的剧情,就更难弄到高完成度的战役进度了。
93%的完成度很可能就是北国方到目前为止最高完成度的战役进度,如果云枭寒团队的战役进度的完成再提高5%,北国那边就没有团队可以立刻和他们匹配了,得等北国那边重新组织更强的玩家团队,又或者弄出更高完成度的战役进度,才能同云枭寒团队进行战役匹配。
北国方的战役进度拥有如此高的完成度,多出来一个npc重步兵统领自然也是一件很正常的事情,甚至有可能不止多出这么一个特殊npc。
当然,云枭寒此时是不知道对面的战役进度的完成度是多少的,他又不是系统,他只是根据战役匹配规则进行猜测而已,然后恰好蒙对了而已。
这不过这个蒙对对他没有什么帮助,他并不清楚对方的高完成度会带来哪些帮助,他的猜测之举更多的是为自己寻求心理安慰罢了,最起码在本次战役中是如此,到战役后才能发挥作用,去求证并进行情报积累。
云枭寒在之前的剧情任务中才刚刚和一个强力盾战npc交手过,被他牵制的动弹不得,吃的亏还没有忘呢,这边又碰上了另一个特殊持盾npc,云枭寒自然也是有所忌惮。
说实话,战争中的强力盾战npc不见得比其他类型的npc更强,也不见的更有威胁,但却招人烦,特别是招云枭寒烦。
要是把云枭寒换成另外一名玩家,现在这种情况就直接摆开阵势对轰就好了,只要这个npc重步兵统领没有大范围的保护技能,其实起不到多大作用,他就算可以顶着集火冲到帝国玩家群中,杀伤力不足的缺点也很难让他击溃帝国玩家团队,顶多是造成一些混乱罢了。
可云枭寒和其他玩家不一样啊,别人只要采取常规打法就行,云枭寒却是想做事的啊,无论是召唤“已驯化的巨型科多兽”并让它们冲锋,还是之后的跳墙行动,都是其他玩家做不到,也不会想去做的。
强力盾战npc是没那么强的战场影响力,但他却可以和云枭寒兑子,让云枭寒不能发动他的那些特殊攻势,而他的这些特殊攻势又往往是风险很大,容错率很低的冒险之举,万一在关键时刻吃上强力盾战npc一个控,他很可能就要说拜拜了。
因此云枭寒现在要么尽快把这个个npc重步兵统领搞定,要么就尽快摸清楚他有哪些能力,并想办法前置他或消耗他的关键控制技能,之后才能继续进行自己的计划。
ps:倒霉,刚发感言就被打脸,老婆胃溃疡,疼的打滚,去医院看了,还挺严重的,躺了几天了,她还老自己吓自己,说什么会不是胃癌,蛋疼,还好做了胃镜发现不是,就是严重胃溃疡。这几天家里的事都归我了,女儿也归我了,还要辅导功课,我之前都没怎么带过女儿,老婆身体不舒服还天天拿我撒气,我捏着鼻子不敢做声,要疯。
1330 贝因特
由于遭到拦截,两头“已驯化的巨型科多兽”都没能冲出多远,其中率先被挡下的巨型科多兽的冲锋距离尤其不如人意,只冲了25码远左右,另一头巨型科多兽也没有冲到40码。
斯特拉斯堡虽然只是一个小城,但它作为一个控制战略要点的堡垒城市,又是一个山城,城防工事是要强过常规小城很多的,它原本的城墙就有七、八米高,比个别中型城市都要高了。
这还是因为地形崎岖,又有莱茵河阻隔,运输不便,帝国又难以就地取材(毕竟出了斯特拉斯堡北门就是北国领土了),否则帝国还会把斯特拉斯堡的城墙修的更高。
北国运输建筑材料虽然也不太方便,但比帝国就要容易多了的,他们在夺取斯特拉斯堡后立刻整修城防,在斯特拉斯堡内加建了瓮城,瓮城的城墙高度比原本的外城墙还要高,足足有十米。
这也是云枭寒会去收【地精火箭靴一型】的原因所在,他在平地上用【无畏盾舞】和【轻羽兽之羽】起跳的极限跳跃高度也不过是五米多高,差的还是比较多的,如果没有【地精火箭靴一型】,是没有可能直接跳上城墙的。
他本来的预案是以巨型科多兽为跳板,先让它冲锋到瓮城北门附近,再从巨型科多兽的背上往城墙上跳,巨型科多兽有6米左右的高度,这样就比较容易。可现在巨型科多兽冲锋受阻,云枭寒原本的预案就难以实现了。
不过这时他暂时也顾不上跳城墙的事,随着两头巨型科多兽被提前拦下,站立其上的云枭寒等近百名帝国玩家也陷入尴尬的境地。
由于双方站立位置有着4米左右的高度差,瓮城北城门楼上部分npc弓手可以射到这些帝国玩家,而他们当中却只有个别玩家能用超长射程的技能可以城门楼上的敌人,根本无法造成什么威胁。
打不到北城门楼上的敌人,打npc重步兵却是可以的,可打npc重步兵在后方也能打,完全没必要顶着城门楼上的敌人的攻击打。
不过云枭寒也没急着带人撤下巨型科多兽,有巨型科多兽分担伤害,离的够远也不是所有敌人都能射到巨型科多兽背上的帝国玩家,因此短时间内还比较安全,只是十分被动罢了。
于是云枭寒试探性的指挥包括后方在内的众帝国玩家集火那名特殊持盾npc,打算看看有没有机会迅速把他解决。
如果无法迅速解决也不要紧,还可以测试下特殊持盾npc的实力,并观察他的后续反应。
巨型科多兽太高大了,直接跳上去不太现实,因此其身体两侧靠后腿处各挂载了一段绳梯,召唤者及其友军可以通过绳梯爬上去,但云枭寒不知道敌方npc能不能爬这个绳梯,ai不高的npc八成是不会的,但特殊npc就说不准了,所以得防一手。
说起来之前在抓捕任务中也曾出现过一名精灵王国的特殊持盾npc,但看不到名字,这不是因为他不够强,只是个路人级别的npc,而是因为他们是要潜入帝国的,有意隐藏了身份。而眼前这名北国的特殊持盾npc就没有隐藏名字的必要了,所以离近了以后是可以看到名字的,叫“贝因特”。
在短暂的集火后,云枭寒对“贝因特”的防御能力有了个大概的了解。
论物防,“贝因特”和精灵王国的特殊持盾npc差不多,;论魔防,则精灵王国的特殊持盾npc则要稍高一点。再考虑到前者用的是巨型盾,而后者只是大型盾,在排除掉盾牌因素后,后者在防御上明显稍胜一筹。
抗性方面则看不出高低来,反正都是各种不吃控,降防等dbuff效果也全都被抵抗了,这估计得用优先度极高的技能,又或者干脆是天选技能才有可能打出控制效果,而且还得血脉品质足够高才行。
既然上不了降防dbuff,魔防低一点就不算什么了,当初参与抓捕任务的玩家比现在多的多,都根本打不动那名精灵王国的特殊持盾npc,现在玩家们自然也不可能打的动“贝因特”,造成的伤害基本都是个位数。
尽管玩家打不动,但却有其他“人”可以打的动“贝因特”。
首先是五头独眼亚巨人,他们的【独眼凝视】所发出的能量光束本来就伤害颇高,自身在战役空间中还受到了一系列增幅,所以对“贝因特”造成的伤害都在70以上,有一个独眼亚巨人甚至打出一了百出头的伤害,估计是在升级强化时选择了强化了【独眼凝视】的伤害,还领悟了【独眼凝视伤害强化一】。
不过【独眼凝视】也是有不短的冷却时间的,并不能频繁使用,独眼亚巨人的数量又摆在这,因此只能说是聊胜于无了。
至于投石攻击,这瓮城内并没有大石块,没有弹药自然用不出来。而且就算有大石块,投石也不适合用来攻击“贝因特”,投石的精度不高,砸目标大且不能移动的城墙还凑合,打人则很容易造成误伤,很可能出现的情况就是“贝因特”没砸到,却砸到了巨型科多兽。
【夏侯惇】论素质是要远强于普通独眼亚巨人的,还领悟了【独眼凝视全面强化一】,但他的级别拖了后腿,又少了一个【独眼亚巨人首领】的buff(独眼亚巨人能享受到【夏侯惇】的buff,可他自己享受不到自己的领导buff),因此【独眼凝视】伤害也只是将将破百。
另外【夏侯惇】是拥有【诅咒之眼】天赋的,还强化过一次,效果是“有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。”
可惜的是他打“贝因特”并没能打出降防buff,也不知道是运气不好,没能触发降防特效,还是触发了却被“贝因特”抵抗掉了。
云枭寒估摸着应该是后者的可能性较大,毕竟这“贝因特”很可能是英雄模板,负面抗性肯定是很高的。
说两句并说下加更的事
感觉这两年我很流年不利啊,特别是我老婆在2019年很不走运啊,先是严重胃溃疡,各种检查和治疗花了不少钱,然后倒霉还没结束,她走楼梯的时候从没站稳,滑了一下,在楼梯上连崴了好几下,把右脚脚踝又给扭伤了,还好不是特别严重,她岁数也不大,算是不幸中的万幸,但也只能一直躺在床上休养。
这倒霉倒的,搞的我成了全职家庭妇男,我平时都不做家务的,照顾老婆和带孩子也就算了,还要帮着孩子做寒假作业,辅导功课。
有句话怎么说来着,“不提作业,父慈女孝,提了作业,鸡飞狗跳”,女儿老师还特别bt,布置了一大堆作业不说,还特别严格和高要求,实在是遭不住。
平时看她妈辅导功课,总是她妈打她,我去拉架,做好人,这回换我上,果然我也忍不住,总是感觉我咋就生了个智障呢,还三心二意的。
一个年过下来感觉自己都要神经衰弱了,还好老婆胃好些了,这两天腿也好点了,能下地了,我轻松了些,家务我还得做,但不用辅导功课了。
从明天开始恢复更新,不出意外是一天两更,也可能是二合一章节,一更4000字,我均订2900了,3000可以精品了,二合一的话均订涨的快些。
我这人也不喜欢说什么漂亮话,这两个月我都没有工作,只进不出,接下来几个月我也要照顾老婆孩子,也不太方便出差了(我现实工作都是要去外地的)。
虽说不是日子过不下去了,但一直没收入说实话我心里也是有点慌,写这本书不怎么挣钱,但有收入总比没有强。而且我也断更了将近两个月,人有点懒了,为了赚点钱,也为了鞭策下自己,也为了对大家稍作补偿,我决定给自己加点担子,打赏加更。
不过我的码字效率在这,打赏太多我也更不过来,就只今晚24点,也就是2月28日24点,不到12个小时里的打赏我会加更,加更我会下个月慢慢还,今天24点过后,也就是3月1日开始的打赏我就不认了。
加更规则是一个盟主加五更,又或者合计两个舵主加一更,也就是2万打赏加一更。
不过我觉得应该没多少打赏吧,哈哈,那样我也轻松点。
说实话,这两个月我日子过的有点郁闷,忍不住多唠叨了两句,还望大家见谅。。
1331 追随者的优势和双持(今天第一更)
ps:大家要不要这么给力,我统计过了,除了正常的一天4000字外,一共要加更17章,我才恢复更新,手有些生,码的慢,这两天先保证正常更新,欠的更新我慢慢补上,尽量争取在这个月补上,这章是今天第一更,另一更大概要到凌晨2点到3点,大家可以明早看。
真正能对“贝因特”造成较高伤害的还是莫里斯和查理·约翰,伤害都超过了四位数,其中莫里斯又更强一些,查理·约翰只能打出一千多的伤害,而莫里斯却超过了二千,而且这两个云枭寒的追随者似乎都没动用什么大招,只是常规输出。
至于加里波第,倒不是他不强,而是他的职业是圣堂骑士,攻击手段以近战为主,远程攻击虽然也有,但较为有限,相对另外两名以远程手段为主的追随者而言要弱势许多,另外“贝因特”也不是什么黑暗系或亡灵系生物,加里波第的攻击神术效果不佳,伤害只有六百多。
当然,如果云枭寒愿意让加里波第上去近战,那他打出的伤害会高很多,但一来没有这个必要,二来加里波第留在后方可以提供保护和治疗,这样【夏侯惇】和五名独眼亚巨人会比较安全,云枭寒自己也放心。
加里波第的ai很很高的,他有自己的判断,虽然云枭寒给他的命令是优先照顾【夏侯惇】和五名独眼亚巨人,以及另两名追随者,但如果有玩家血量进入危险区,优先照顾对象又比较安全,他也是会给玩家加血的。
加里波第毕竟是英雄模板,而且在英雄模板的npc中也是最顶尖的,因此哪怕他只是圣堂骑士,而不是专职治疗的牧师,其治疗量也要超过牧师玩家很多,一个治疗技能砸下来,能直接把一个贫血玩家的垂危血线拉满。
不过这是对玩家,对【夏侯惇】和五名独眼亚巨人的治疗效果就要打很大的折扣,估计只有玩家治疗量的三分之一到五分之一(不清楚加里波第的常规治疗量,难以准确推算),对莫里斯和查理·约翰的治疗效果则更差。
这也是没办法的事情,独眼亚巨人是宠物,正常来说只能用专门针对宠物的治疗技能或道具才能给它们加血,追随者也是同样的道理,云枭寒就不能用治疗技能直接给【夏侯惇】加血。给追随者加血的限制则更大,得用类似【地精起搏器一型】这样的道具才行,因此加里波第能用自身技能直接给宠物和其他追随者加血已经非常给力了,甚至可以视作是一种特权,所以也不能奢望更多。
算着伤害对比,再想想当初在抓捕任务中追了一路都不能拿那三个强力npc怎样,云枭寒也不禁在心中感叹,这强力npc还是得强力npc来对付,玩家在现阶段面对强力npc还是很无力的。而“贝因特”接下来的表现也进一步佐证了云枭寒的观点。
之前“贝因特”的动作太突然,撞停巨型科多兽的举动也牵扯了大部分的注意力,云枭寒一直没注意到“贝因特”背后一直背着两柄一大一小的斧头,大的是双手战斧,小的则是单手战斧,光看那造型和光亮程度,就知道不是凡品。
“贝因特”之前在拦截巨型科多兽的时候是没有将两柄战斧拔出来的,只拿了那面巨盾,估计他这样做是因为与巨型科多兽角力的需要,毕竟从逻辑上来说用双手持握盾牌更能使上力气。
官网上也公布过几个相关的盾技信息,玩家可以通过放弃使用武器,将双手都用来持握盾牌来换取更高的防御能力,格挡减伤比例,又或者临时提高力量、体质属性,并大幅增加检定时的对抗属性,所以暂时不拿武器,只使用盾牌是很正常的事情。
但在成功拦下两头巨型科多兽后“贝因特”就没有必要继续双手持握巨盾了,他本来是打算拔出双手战斧的,但在被集火后,他似乎改变了主意,将拔出大半的双手战斧又插了回去,然后拔出了单手战斧。
这也很好理解,正常来说巨盾是需要双手持握的,双手战斧也是需要双手持握的,云枭寒作为一名玩家都可以通过二转稀有职业和体型巨大化来单手持握巨盾,一个英雄模板的npc做到这一点自然也很正常。
可单手持握巨盾是一个概念,双手同时双持巨盾和双手装备又是一个概念,这其中的差距大了去了,完全不可同日而语,这不仅是单手抓不抓的住的问题,还要考虑持握者的身体属性是否能支撑他同时使用两件重型装备,以及使用空间的问题,双手装备本来就会占用很大空间,同时使用会互相造成妨碍,因此对使用者的体型有着极高的要求。
云枭寒如今特大+4的体型都不能双持巨盾和双手武器,“贝因特”的体型比他还小一个规格,自然就更不可能同时双持双手武器了。
在这种情况下,“贝因特”如果想获取更高的攻击能力,就必然要收回巨盾,但这样一来就牺牲了自身防御,如果只是玩家围攻他,都不能破他的防,收回巨盾自然不算什么,可有了莫里斯等三名追随者在,“贝因特”就不敢收回盾牌了,只能换用单手战斧了。
“贝因特”并没有攀爬巨型科多兽,也没有直接往巨型科多兽背上跳,他就是直接用单手战斧去砍巨型科多兽。
单手战斧的攻击力肯定是不如双手战斧的,但在“贝因特”手中,打出来的伤害还是吓了云枭寒一跳,他一斧子就能砍掉巨型科多兽将近1%的血量。
别以为1%的血量不多,这可是巨型科多兽的1%,它可是非常皮糙肉厚的,npc弓兵打巨型科多兽掉血很少,npc重步兵比npc弓兵强点,但也没强到哪去,如果只靠这两个兵种来打,那是要打相当久的。
当然,巨型科多兽的防御高也要看和谁比,和“贝因特”比还是要差不少的,玩家打“贝因特”都不能破防,npc士兵打巨型科多兽还是可以破防的,只是相对于其超高的血量来说显得有些不起眼,毕竟一个是巨型古兽,一个是人,巨型科多兽的血量比“贝因特”都要高出很多。
不过体型大也意味着更容易被集火,更难闪避敌方攻击,击杀巨型科多兽显然要比击杀“贝因特”容易,还是容易得多。
1332 战术变化(第二更)
还好“贝因特”并不是一次普攻就能打掉巨型科多兽将近1%的血,得用cd很短的小技能,而且因为要经常挥盾格挡的关系,攻击频率也不高,所以对巨型科多兽造成主要伤害的仍然是城楼上的大量npc弓兵。
云枭寒又等了数秒,发现“贝因特”没有攀爬的意图,似乎也没有强力跳跃技能,于是就开始招呼巨型科多兽背上撤离。
他们留在这里也无法专心输出,一些需要读条的技能在施展时会被敌人的攻击打断,另外不断下降的血量也在快速消耗着治疗人员的法力值,此时虽然仍能维持,但那是因为npc重步兵和“贝因特”都在打巨型科多兽,没有攻击玩家,npc弓兵又距离很远,攻击方式以覆盖抛射为主,伤害比较平均,此外还有巨型科多兽为玩家分担一半伤害,持盾玩家也在一旁帮忙格挡。
可现在能维持,不代表一直能维持,继续这么下去,治疗人员法力一旦跟不上,肯定就要死人了,到时还是得撤,既然迟早要撤,那迟撤不如早撤,更不要说云枭寒撤下来以后还可以放置【火系能量符文魔绘】,大幅提升火法的输出。
因为早早被拦下,两头巨型科多兽也没太过深入重步兵阵列,撤离起来还是很容易的,帝国玩家们直接从巨型科多兽的背上往回跳就可以了,巨型科多兽有6米高,全力从背上起跳可以跳出相当远的距离,尽管落地时会受点摔落伤害,但并不多,完全可以接受,比落地后被重步兵围住强多了。
在撤离的时候,云枭寒不忘给两头巨型科多兽下达指令,让它们继续前进。
虽然这两头巨型科多兽此时已经不能冲锋了,只能缓步前进,还会受到“贝因特”和npc重步兵阻拦,但真正能让巨型科多兽寸步难行的仍然只有“贝因特”一个人,重步兵们只能阻碍并迟缓巨型科多兽的前进。
蚊子再小也是肉,前进的再没效率也是前进,云枭寒的算盘打的很精,两头巨型科多兽肯定是不能前进到城门那的,但却能让它们深入敌阵,等血量低于25%后发狂就会造成更大的伤害和混乱,到时就有机会突破“贝因特”和npc重步兵们的阻截。
另外这是突袭任务,时间是非常宝贵的,而且云枭寒也不清楚那两个作为内应的小家族什么时候会发来暗号,万一这边还没能取得什么进展,暗号就发过来了,那就麻烦了,所以云枭寒觉得还是要主动争取机会,尽早形成突破才行。
因此让两头巨型科多兽更靠近城门楼就是一个很好的选择,离城门楼越近,就会有越多的敌人可以攻击两头巨型科多兽,这样它们的血会掉的更快,从而更早的发狂。
云枭寒退下来后就开始放置【火系能量符文魔绘】,同时又下达指示,要求一众帝国玩家不要再集火“贝因特”,转而攻击那些npc重步兵。反正玩家打“贝因特”不破防,打不出什么伤害,几百名玩家集火一轮造成的伤害可能就跟莫里斯一个人一个魔法打出的伤害差不多,这完全是种对火力的浪费。
玩家集火“贝因特”唯一的作用或许就是逼他用盾牌格挡,从而降低他的攻击频率,可既然云枭寒打定主意要加速让两头巨型科多兽进入发狂状态,那就没什么必要再降低“贝因特”的攻击频率了。
npc重步兵的防御虽然也挺高,但和“贝因特”一比就差远了,而且云枭寒带的这批帝国玩家都是狠人,他们打不动“贝因特”,打起npc重步兵却没什么压力,集火后可以迅速形成击杀。
不仅是帝国玩家们转而攻击重步兵,就连【夏侯惇】和五名独眼亚巨人,甚至三名追随者也都如此,它们虽然能破“贝因特”的防,但杀伤效果也不怎么好,就算一直攻击下去,中间也不出任何意外,“贝因特”也不逃走,也要花费非常长的时间才能击杀“贝因特”。
可“贝因特”明显是英雄模板,ai并不低,血少不可能不跑,中间也不可能不出意外,更不要说在大多数情况下,重要npc都会受到系统机制的保护,是非常难以击杀的。
至于抓捕任务中死掉的那个很可能是英雄模板的持盾npc,他并不是云枭寒击杀的,而是潜入任务失败,迫于形势自杀的,也就是说他的死更多的是剧情杀,而不是用武力强行击杀。
转而攻击npc重步兵后,独眼亚巨人的【独眼凝视】的优势就体现无疑了,其发出的能量光束可以贯穿攻击目标,而且射程很远,运气好一次可以连续贯穿多个目标,而打“贝因特”就不行了,能量光束都会被他用盾牌挡下来,贯穿效果就被废掉了。
另外【独眼凝视】还有一定概率附带麻痹,打“贝因特”也是完全无法触发,打npc重步兵就可以触发,一旦npc重步兵被麻痹,就暂时没办法用盾牌格挡了,利用此机会进行集火可以在打出很高的伤害。
独眼亚巨人都是如此了,【夏侯惇】的表现就更好了,他的【独眼凝视】还有较高概率在6秒内降低目标35%双防,这个降防效果一旦触发,玩家再一集火,很少有npc重步兵能撑到降防效果消失。
让云枭寒惊喜的是莫里斯和查理·约翰也非常擅长虐菜,莫里斯不用说,作为一名法师,最不缺少的就是范围攻击手段,而查理·约翰的表现就有些让他颇为意外了。
云枭寒本以为查理·约翰作为一名枪炮师,会以单体攻击为主,没想到查理·约翰扔手雷(查理·约翰自己制作的一次性投掷型爆炸武器,外形和使用方式像手雷)扔的贼牛,尽管爆炸范围和投掷距离同法术相比略有不足,但杀伤力却没有太多逊色,从某种意义上来说魔导武器的杀伤力甚至比法术还要略强一筹。
之所以这么说是因为双方在基础素质上的差距,要知道两人虽然同是6星的个人战斗潜力,但莫里斯的个人战斗潜力没有完全解锁,以后还有机会更进一步,且莫里斯作为在历史中赫赫有名的人物,在英雄模板的npc中都可以算是很强大的,而查理·约翰却只是刚刚达上英雄模板的及格线。
在使用者的素质有一定差距的情况,双方的杀伤力却相差不大,那就只能说明魔导爆炸武器在杀伤力有着一定优势了。
ps:照顾老婆孩子,好久没熬夜,突然有点不习惯,码到一半顶不住了,去睡了一会,还好没耽误太久。
1333 技能施放原理
不过魔导爆炸武器也是有着明显的缺点的,那就是会无视敌我造成伤害,哪怕查理·约翰在投掷已经尽量避开了,但巨型科多兽的体型太大了,免不了会被误伤。
相比之下,莫里斯就要强上许多了,他的大部分范围法术都不会少会造成误伤。
说起来,为了符合逻辑,官网上还特意对技能施放原理做过说明:
“通过释放自身能量来吸纳和引导外界能量,能量混合后就形成了技能(也有不吸纳外界能量,纯靠自身能量形成技能的情况,那操控性就会非常好),自身能量所占比例越高,吸纳或引导的外界能量越平稳,技能施放后的可操控性越好,相反则操控性越差。(吸纳又比引导更加易于操控)
混合能量越平稳,操控性较好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影响,从而可以让对友军进行避让,而操控性不好的技能就无法加以控制,也就会无视敌我造成伤害。”
后面还用非指向性技能、指向性技能、锁定技能举例做了进一步的解释:
操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往还会造成误伤。
操控性一般,放出去可以进行一定影响的技能也是非指向性技能,但不会造成误伤。
操控性不错,混合能量却和使用者联系不太紧密的技能则是指向技能,在一定范围内会受到使用者控制,指向明确目标,除了采用相应应对手段(比如用障碍物遮挡或使用保护干扰技能),否则无法避让。由于联系不够紧密,超出一段距离后会失去控制,又或者失去自身能量支撑,外界能量直接消散。
操控性极佳,持续受到使用者操控的技能则是锁定技能,可以一直追着攻击目标,除了极少数情况,比如技能使用者被打断施展过程,又或者被攻击目标可以进入短暂无敌状态,否则锁定技能都是必中的。(其实短无敌状态也是被命中了,只是没造成伤害罢了。)
【火精怪戒指】让云枭寒可以在1分钟内连续放置三个【火系能量符文魔绘】,每个可以持续存在30秒,但云枭寒只放了两个就没放了,这是因为【火系能量符文魔绘】范围比较大,以队伍里的火法数量,两个就已经足够用了,剩下一个可以等30秒后再放。
放好【火系能量符文魔绘】,云枭寒也凑热闹放了一发【火球术】,他没有各种火系相关技能,也不会附带灼烧伤害,可他的力量属性摆在那,还有高达50%的法术威力加成,所以【火球术】砸下去的伤害仍然很高,和一笑醉这样的最顶尖火法相比?只是略有逊色。
只不过云枭寒也就这一板斧,没有其它火系攻击法术了,扔完了就难以为续了。
于是他接下来主动上前,去与“贝因特”交手,他倒没想过自己能把“贝因特”如何,也没那个能耐,他的战斗力是比其他玩家强很多,但和“贝因特”一比就差的远了,肯定不像其它玩家那样不破防,但想打出多高伤害也没有可能,他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据,从而推算他的强度。
他这么做自然不是无的放矢,随着游戏的进展,英雄模板的npc会越来越多的出现在游戏进程中,并造成更多的影响,而可以预见的是,追随者上阵的机会也会越来越多,他需要搜集更多的情报并加以分析,只有对敌我差距有了更明确的认识,才能更好的安排战术。
在这种情况下,“贝因特”无疑是极为合适的测试对象,理由有三:
第一,云枭寒自己就是盾战,职业相近分析起来更加得心应手。
第二,之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾npc交过手,可以作为参照物进行比对。
第三,在现阶段,英雄模板的持盾npc虽然是各种npc中最让玩家无奈的,但也是云枭寒对抗起来最没压力的,他是打不疼“贝因特”,但“贝因特”打他也不会太痛,而要换个类型的英雄npc,可能交手数招他就得考虑该怎么跑了。
比如把“贝因特”换成“卡立德”,强力npc在战场中会被大幅削弱,在战役中却只会被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情况下强力npc在战役里会比在战场强很多,“卡立德”在战场里打云枭寒就已经相当疼了,换到战役里,他长距离的策马疾刺可能一枪就能打掉云枭寒四分之一左右的血量,这还怎么做测试?
云枭寒要么得提前跑路,要么就得交关键技能,可内应家族的暗号随时可能会来,关键技能的冷却时间都不短,可不能随便浪费在测试环节上,不然到内应发动的时候没技能用了怎么办。
“贝因特”是持盾npc,又没换用双手战斧,输出不会太高,以云枭寒的物防对抗起来就压力不大了,有两到三名治疗人员给他加血就能轻松撑下来。
在上前的路上,云枭寒为了减少意外,还特意更换了装备。
首先是【盔头龙之戒】被替换为【塔克沙亚巨人戒指】,【盔头龙之戒】是53级黄色戒指,附带一个冲锋技能,但它体质加的少,而【塔克沙亚巨人戒指】虽然是45级的黄色戒指,但它的装备特效在防御方面帮助很大,更适合此时使用。
然后53级【马考格的护手】也被换成了50级的【山岭亚巨人护手】,也是一样的理由,在对抗英雄级npc时防御更加重要,可以有更高的容错率。
最后则是用50级黄色品质的【冠军盔头龙之盔】替换60级黄色品质的【大碎石鸟头盔】,前者提供的双防尽管低于后者,力量属性也少10点,但却多出70点体质,更重要的是【大碎石鸟头盔】的装备技能【碎石状态】和降低20%物防的装备特效在对抗“贝因特”时都没什么用,装备特效的优先级通常不会太高,“贝因特”的负面抗性又极高,根本不可能生效,远不如【冠军盔头龙之盔】的装备特效实在。
1334 【重击】的特殊用途和英雄级NPC的比较
出于省用技能,万一有危险还能用位移技能跑路的考虑,云枭寒也没冲锋技能上前,而是老老实实用跑的。
路上倒是有npc重步兵试图拦截他,但npc重步兵本来就是重守轻攻,云枭寒的物防又高,打他完全不疼,npc重步兵的控制技能对他也完全无法生效,因此他很顺利的跑到了“贝因特”身边。(云枭寒的气元素也被留在了原地,没有跟着走,不然路上就被npc重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些远程输出了。)
云枭寒刚到,还没来得及动手,之前一直在攻击巨型科多兽的“贝因特”就先侧过身来给了他一斧。
这一斧还是单手战斧,大概是对云枭寒追随者的威胁有所顾虑,虽然没有再集火“贝因特”了,但他还是没有更换双手战斧。
这也说明“贝因特”的ai的确很高,他要是真敢收了盾牌,云枭寒绝对会要求所有人立刻转头集火他,少了巨盾提供的高额双防,再少了盾牌的格挡减伤,“贝因特”再被集火就会很伤了。
尽管用的只是单手战斧,但这一斧还是打掉了云枭寒7500多的血量,但云枭寒此时血量有16.5万之多,7500多的血量才刚刚是总血量的4.5%左右,在有人在后面加血的情况下,这个血量损失完全不算什么,他抗起来毫无压力。
就算“贝因特”没用什么强力攻击技能,可云枭寒装备上的各种防御特效也都没有触发,一旦触发,两相抵消之下,仍然不会在短时间内一下打掉太多血。
挨打了肯定得还手,不过云枭寒目的是收集情报,所以也没用什么强力技能,就用【重击】作为起手技,还了“贝因特”一下。
【重击】是一阶技能,虽然在升上6级后被视作三阶技能,但对上“贝因特”还是显得阶位过低了,不过【重击】的冷却时间极短,是云枭寒用的最多、最频繁的技能,不管对上什么样的敌人都必然会用到【重击】,一次战斗中连用数十次【重击】都是很正常的,因此【重击】所造成的伤害数据更加全面,也更具参考性。
这是因为无论是普攻还是技能伤害都是波动的,取样越多,得到的均值越具参考价值,而且技能用的多,云枭寒的印象也越深,他毕竟不是机器人,不可能把每一个伤害数据都背下来。
而且【重击】有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,并会根据检定差值出现三种附加效果,云枭寒可以通过附加效果,参考自己的力量属性,大致推算测试目标的体质属性。
这个属性检定不是负面状态,不会被负面抗性所豁免,顶多是触发检定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直时间被缩短。
不过“贝因特”是英雄级npc,又是持盾的重步兵统领,体质属性肯定非常高,云枭寒觉得就触发力量对体质检定,他的力量属性投骰值也很难超过“贝因特”体质属性的50%。
就如云枭寒之前所预估的那样,他的这记【重击】的确破了“贝因特”的防,但伤害还是颇为磕碜,在被“贝因特”格挡住后只打掉他124点血,血条都不带动的。
之后云枭寒通过调整走位将“贝因特”带到了巨型科多兽的侧后方,这样可以利用巨型科多兽的身体遮挡来自城门楼上敌人的远程攻击。
算上走位,云枭寒和“贝因特”对砍了大概十三秒,在不动用【雷霆之牢】、【雷霆之矛】等强力攻击技能的情况下,他对“贝因特”造成的伤害也就在100到300之间浮动,【重击】的附加效果则一次都没能打出来,这只能说明“贝因特”的体质属性非常高。
测试到这里,云枭寒对“贝因特”、精灵王国持盾npc(抓捕任务中的另两个强力npc并不是英雄模板,所以不参与比较),以及三名追随者有了一个大概的比较。
“贝因特”论综合战斗力应该是五名npc中最强的,单挑的话另外四个人应该都打不过他,但这并不是说“贝因特”的档次更高。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,只有最高的传说英雄才有可能单项潜力突破9星,因此加里波第是传说、莫里斯则可能是史诗(云枭寒的猜测,不确定),肯定都比“贝因特”这个云枭寒没听过姓名的npc更高档,这个“贝因特”应该和查理·约翰一样,只是普通档次的英雄级npc。
但术业有专攻,加里波第和莫里斯最高潜力单项都是陆军指挥潜力,前者是9星半,后者是8星半,其中莫里斯管理领导潜力也同样是8星半,查理·约翰最高的潜力单项则是海战指挥,三人都是指挥型npc,个人战斗只是副业,加里波第的个人战斗潜力只有五星,另两人的个人战斗潜力则都是6星。
相比之下,“贝因特”则很可能是专精于个人战斗的英雄级npc,因为他连那150名npc重步兵都很少去指挥,也没给这些npc重步兵提供什么buff。
也就是说“贝因特”的个人战斗潜力是他最高的单项,也就是个人战斗潜力7星半,7星半对5星、6星,这差距就很明显了。
尽管受限于玩家追随者的身份,莫里斯和加里波第作为档次极高的英雄级npc,个人战斗潜力还有进一步解锁和提升的空间,但仅就目前,肯定是有所不如的。
更不要说“贝因特”作为有一定社会地位的非玩家所属的npc还享有一定的“特权”了,别的不说,装备就肯定比云枭寒的三名追随者好,毕竟一个是玩家私人提供,一个是国家和家族提供,差别大了去了。
另外在等级上也肯定是有差距的,战役空间里是不显示等级,等级差豁免和加成也不再生效,但这不意味着等级就没有了,等级高的一方仍然会在各项人物属性上更具优势,“贝因特”的等级很可能有65级,又或是70级,甚至更高。
而加里波第等三人中只有加里波第是60级,另两人都只有59级,还要一两天才能升到60级。
1335 抓捕剧情的由来
除了装备和等级上的领先,“贝因特”在血量上也享受着大幅加成,血量比加里波第等三人多出不少,这也是系统对重要的非玩家所属npc的保护。
不过单挑打不过归打不过,加里波第和莫里斯好歹是英雄级npc,档次还比“贝因特”更高,人物属性不会比“贝因特”低多少,短时间交手的话并不会吃亏,只是长时间对战打不赢,云枭寒是可以考虑用这两人去牵制的“贝因特”的,考虑到他俩的职业,加里波第又更适合承担这个任务。
相比于加里波第和莫里斯,查理·约翰和“贝因特”属于同一档次,个人战斗潜力、装备、等级、血量又全面落后,还是远程职业,就不太适合去牵制“贝因特”了,会很容易吃亏。
需要说明的是,云枭寒的三名npc追随者即使在战役中战死,正常情况下也不会真正死亡,但需要云枭寒付出极大代价来举行复活仪式进行复活,且仪式完成后不是马上复活,还需要经历一个耗时颇久的复活期,npc的档次越高,这个复活期越长。
既然有正常情况,自然就有不正常的情况,如果某次战役进程最终被确认为历史演变进程,npc追随者又恰好在此次战役中死亡,那就是真的死了,没办法再复活。
所以真要是在战役过程死了npc追随者,那么云枭寒宁可主动放弃,也不会继续拼出一个高分,万一被确认为历史演变进程,那就完蛋了。
非玩家所属的npc也是同样的情况,只有在确认为历史演变进程中死亡,才是真正的死亡,但这个一般都很难出现,尤其英雄级npc极少会战死,毕竟英雄级npc本来就很难杀,想跑也不好拦,还受到系统机制的保护,比如血没了主动投降,又或者直接昏迷,无法再攻击。
“贝因特”和精灵王国持盾npc比,云枭寒觉得两者差不多平分秋色,或者说是各有侧重,前者的攻击要比后者高很多,后者则控制和保护能力更强,防御也要略高一些。
可云枭寒并不知道,他这个看似靠谱的判断实际上是错误的,精灵王国持盾npc的真实实力要比“贝因特”强出不止一筹。
精灵王国持盾npc之所以表现不佳,是因为他在执行潜入任务,由于他的名声不小,在潜入时为了避免被发现,他没有携带自己标志性的装备,甚至都没敢穿带什么好装备。
要知道雪漫现在虽然不算是最前线了,但离前线也不算太远,因为担心有商盟间谍潜入,对武器和装备的管控还是相当严格的,穿着一身豪华的战斗装备进城那肯定不正常啊,别说进城时就会被拦下来,就算能进去,肯定也会引起雪漫官方的注意,那就不好做事了,所以精灵王国的那批潜入者是伪装成普通冒险者进城,携带的装备自然不会好。
倒不是他们不想伪装成著名冒险者,但既然是著名冒险者,那都是有名有姓的,擅长用什么装备也是有记录的,很容易出岔子。
更何况在这种交战期来到帝国前线城市本来就是很敏感,一样会引起官方的的注意,而且著名冒险者也是不俗的战力,说不定刚安顿下来,雪漫城官方就上门委托任务了,就算不接受委托,因为担心著名冒险者接受了商盟的委托来搞破坏,也肯定会一直盯着,所以并不是合适的伪装对象。
另外,精灵王国和帝国并不是敌对关系,这批人的潜入肩负着很特殊的任务,他们不想一点不能暴露身份,那样会导致极严重的后果,不仅原来的计划会被破坏,甚至会导致两国的关系急剧恶化,这个责任显然是这批潜入者所不能承担的,这也是为什么在最后发现逃生无望后,三名强力npc会选择自杀的原因所在。
因此这批潜入者是既不愿战,也不敢战,除非迫不得已,否则能避则避,打起来束手束脚的,再加上装备太烂,还不趁手,精灵王国持盾npc的一身实力可能也就发挥出了五、六成。
云枭寒不知道这其中的内幕,自然也就不能准确判断精灵王国持盾npc的实力,有所误会也就是情理之中的事情了,说起来他能把那三名强力npc逼死,真的是有很大的运气成分,换个场合,别说逼死这三人了,不被反杀就不错了。
实际上这个抓捕剧情出现本来就是首服剧情线大幅变动导致的连锁反应。
正常剧情线中,在萨丁公爵领继承战中失利的莉雅此时早已返回帝国首都,在绝大多数服务器里都是由商盟方控制了萨丁公爵领,帝国在与商盟的战争中处于下风,海上实力更是完全失衡,几乎所有南方港口都遭到了封锁,还经常会被登陆袭扰,帝国不得不大量分兵驻守,导致陆战也失去了主动权,大多数时候都在被动挨打。
莉雅返回首都,帝国南方战区的总指挥就将由杜戈梅侯爵担任,拿破仑被杜戈梅侯爵派去攻占了科西嘉岛,并在岛上发展自己的势力,开始崛起。
而没了拿破仑顶在格洛亚地区,战况又不利,巴尔古夫的地位都不太稳了,甚至出现了削爵夺领的风声,为了保护自己的领地,也为了向杜戈梅侯爵和帝国证明自己,巴尔古夫不得不将更多的精力和兵力放在帝国与商盟的战争上,亲临一线参战也就是家常便饭了。
在大多数兵力都被调到前线,雪漫城内部又因为战局不利而人心惶惶的情况下,精灵王国的潜入就不会被发现了,自然也就没有这个抓捕剧情了。
言归正传,测试完毕后云枭寒就没必要继续和“贝因特”对砍了,“贝因特”掉的血还没自然恢复的血多,之前“贝因特”遭到集火后血条好歹还变短了一点,经过一段时间的对砍,“贝因特”的血反而回满了。
相比之下,云枭寒虽然也没什么危险,但却一直在消耗治疗人员的蓝量,而且有云枭寒在,“贝因特”就会优先攻击他(受过往战绩和传说度影响,npc也是知道云枭寒的),这与他想让两头巨型科多兽快点发狂的初衷显然是背离的。
ps:这是昨天的更新,老婆的脚没好,在家走走还行,不能出门,昨天周日我带着女儿上了一天的课,上完课还带她吃饭,看电影,回家实在是码不动了。
1336 对贝因特AI逻辑的分析
于是云枭寒不再和“贝因特”纠缠,使用位移技能拉开了距离。
对于云枭寒的撤离,“贝因特”的应对则让云枭寒多少有些意外。在云枭寒想来“贝因特”很可能会继续追击自己,为此他都没敢直接往玩家群方向位移,担心把“贝因特”引过去,而是选择的横向位移。
但没想到的是“贝因特”完全没有追击他的意思,甚至**何追击的尝试都没做,转身就去对付最靠前的那头巨型科多兽去了。
这自然不大可能是因为“贝因特”缺少追击手段而不追击,他好歹是个战斗型的英雄级npc,在战斗方面不会有太明显的短板,顶多是由于职业原因导致位移技能贫乏罢了,但有肯定是有的,“贝因特”之前还用过一个冲锋技能呢。
而且就算是“贝因特”就只有一个位移技能,那个冲锋技能又还在冷却,可他的腿又没断,完全可以用跑的继续追击云枭寒。
哪怕“贝因特”跑了一段距离后发现实在追不上云枭寒而放弃,也比他现在不做任何尝试,直接放弃追击来的要正常,这只能说明“贝因特”不怎么受系统常规仇恨机制的影响,且ai较高,才会对是否追击做出判断,不去浪费时间进行追击。
在“贝因特”加入攻击行列后,受其攻击的那头巨型科多兽的血量开始迅速下降,而在这个过程中两头巨型科多兽还在继续缓慢推进。
这两头科多兽本来是一前一后的站位,但由于靠前的那头巨型科多兽受到“贝因特”的阻击而推进的较为艰难,导致后面那头巨型科多兽慢慢赶上,渐渐变成了齐头并进,乃至略有赶超的态势。
而随着两头巨型科多兽位置上的变化,“贝因特”的应对也发生了变化,他不再专注攻击其中一头,而是哪头巨型科多兽更靠前他就去攻击哪头。
这个反应就多少显得有些死板了,尽管齐头并进的两头巨型科多兽相距并不远,可巨型科多兽这么大的体型摆在那,也不可能离的太近,离的太近就撞到一起了,“贝因特”更换攻击对象怎么也要跑上几步路才行,这自然让他的杀伤效率大幅下降,换来的则是对两头巨型科多兽的前进脚步的迟缓。
尽管因为要两头兼顾的关系,如今这种迟缓幅度并不如“贝因特”之前专心阻碍一头巨型科多兽效用那么显著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵npc的阻拦效果还是要强上不少的。
所谓外行人看热闹,内行人看门道,“贝因特”这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么,可云枭寒却能对其加以分析,以获得有用信息。
作为英雄级npc,“贝因特”的ai水平是相当高的,但npc就是npc,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本ai逻辑,行动的优先级就会有高有低。
从“贝因特”的当前应对来看,阻挡敌人靠近城墙的行动优先级显然要高于杀伤敌人的优先级,也就是说云枭寒不能指望靠两头巨型科多兽缠住“贝因特”,他只要想强行上墙,“贝因特”就一定会放弃巨型科多兽,转而阻击更靠近城墙的他。
而且“贝因特”到目前为止都是平砍为主,技能没用几次,一个英雄级npc不可能只有三、四个技能,所以他八成没有全力发挥。
更何况云枭寒的威胁性要比行动较为迟缓的巨型科多兽大多了,在面对云枭寒的时候“贝因特”很可能会拿出更多、更强的手段来加以拦截。
要是云枭寒在平地上高速行进的过程中被打断那还好,无非浪费一个冲锋技能,但如果在跳墙的时候被打断,那就要命了,不说技能和物品的冷却限制,光是落在城墙前就足够他喝一壶的,面对敌人的集火他说不定得交掉【孤独的冲锋】才能保命。
虽说【孤独的冲锋】的冷却时间也不算很长,但机会稍纵即逝,一旦错过最佳的里应外合的时机,之后他再想依靠个人能力打开突破口就会艰难许多,很可能就会导致这场本就局势异常艰难的战役走向失败,因此云枭寒必须小心再小心。
经过短暂的思考,云枭寒有了两个大致的方案:
第一个方案是假装要冲墙,实际上却在城墙下进行佯动,把“贝因特”的关键技能骗出来再跳墙。
第二个方案则是用位移技能在瞬间甩开“贝因特”,然后抓住机会跳墙。
第一个方案看似稳妥,但实际上并不能保证一定能把“贝因特”的关键技能骗出来,“贝因特”的ai不低,云枭寒只是在城墙下瞎跑的话威胁性也不像直接跳城墙那么高,“贝因特”把关键技能留着不用也不是不可能的事。
而且要想骗招云枭寒就必须离城墙足够近才行,也就肯定会被城墙上的敌人集火,这同样风险很大,就算能在不使用【孤独的冲锋】的情况下保住小命,治疗、防御道具和技能肯定得交掉不少,这同样会影响之后的生存能力,而一旦生存能力下降,云枭寒跳墙后的持续作战能力也会大幅下降,里应外合的力度也会随之下降。
这次的战役本来就难,云枭寒可不想因为临门一脚差点力气导致失败,而且本次战役云枭寒等于是在用他的名声卖名额,虽说真要战役失败别人也不好指责他什么,毕竟谁也不能保证战役只胜不败,但对他的名声还是有不小的影响,最起码少了这个战无不胜的光环他以后再想卖名额就没这么好卖了,也别想靠名声换名额了。
当然,第一个方案问题多多并不能代表第二个方案就靠谱,实际上第二个方案也存在一个很大的问题,那就是云枭寒不能保证自己可以在瞬间甩开“贝因特”,不让“贝因特”干扰到自己跳墙过程。
但第二个方案更加简单粗暴一些,在这种情报严重不足的情况下,过程越复杂的方案越容易出问题,还不如简单粗暴一些,因此云枭寒最终还是决定选择第二方案。
1337 孪生变色宝石
拿定主意后,云枭寒就继续等待机会的到来。
当然,这个等待不是说一众帝国玩家站在原地傻等,还是要继续攻击那些npc重步兵的,而且随着两头巨型科多兽的持续推进,npc重步兵的整体站位实际上也是一直在后退的,只不过这个后退的速度相当缓慢罢了,而帝国玩家们为了保证射程,自然也得跟着前移,前移的速度还要略快于npc重步兵的后退速度。
由于之前的【斯科拉斯堡夺回战】中都没触发过内应事件,所以没有人知道内应触发并发出暗号的条件具体是什么,可能是时间,可能是双方实力变化,也可能是帝国方与瓮城的距离,而且就算触发条件是距离,巨型科多兽也不见得能作为参照对象,毕竟它们是云枭寒召唤。
以云枭寒的性格,自然不会把希望寄托在被动等待上,那么主动推进就是必然的选择。
目前瓮城南门上的敌人大多都在集火靠前的两头巨型科多兽,帝国玩家们还有另外三头巨型科多兽提供掩护和分担伤害,推进的风险并不大。
又过了数秒,“我爱吃竹笋”突然找到了云枭寒,表示就在刚刚,内应方的信号已经发过来了。
原来两个内应的小家族交给“我爱吃竹笋”一块孪生变色宝石,孪生变色宝石并不算强力的魔法物品,甚至严格意义上来说都不能算作魔法物品,它作为战术物品唯一的功能就是在温度上升后变色,只要一块孪生变色宝石变色,另一块与之相关联的宝石也会跟着变色,从而达到发送信号的目的。
孪生变色宝石的名字里虽然有孪生二字,但实际上和孪生并没有什么关系,它是由变色宝石切割而成。
变色宝石不算常见,但也不算少见,可由于其关联变色能力与宝石上的复杂外部纹路和内部构造有关,外部纹路和内部构造不够完整都会破坏其关联功能,所以真正可以被成功切割的变色宝石千中无一,也正因为这种稀有性,可以被成功切割的变色宝石才被称作孪生变生宝石,虽然要经过后天加工,却被认可为一种天然魔法物品,而不是人造魔法物品。
因为要保证外部纹路和内部构造的完整性,切割后孪生变色宝石不可能太小,所以通常也只能做一到两次切割,也就是从一块完整的变色宝石切成两到三块孪生变色宝石。
大多数孪生变色宝石只能变一次色,而少数孪生变色宝石的温度突破下一个阙值还会再次变色,具体能变几次就看其品质了,但不管能变几次,它都不能传达具体信息,战术价值也就大打折扣了。
另外孪生变色宝石的联系范围并不大,一般都在50-150码(300码相当于100米)之间,品质好的也很难突破300码(300码相当于100米),所以在规模较大的战争中就没那么有用了,一个小型军团阵列展开都超出联系范围了,其价值主要还是体现在其联系的隐蔽性上,甚至都不用掏出来,放在怀里用手握着都可以加热变色。
需要注意的是,加热方不需要掏出孪生变色宝石,但接收方就需要主动进行观察了,这是因为孪生变色宝石在加热时其体表温度始终是恒定不变的,改变的只是其颜色。
至于被误加热则不用担心,其加热过程只能通过活体生物血肉的直接接触来进行,也正因为此,变色宝石被认为是某种古生物的血肉被长期埋藏后演变所至。
当然,战术物品就是战术物品,其战术价值到底有多高终究还要看使用者如何去使用它,在什么场合去使用它,最起码用在本次战役还是极为关键的。
“我爱吃竹笋”手上这块孪生变色宝石只能算是暂借,所有权仍然在原主手上,所以他也看不到孪生变色宝石的品质,但想来能被两个小家族持有,其品质也高不到哪去。
云枭寒对孪生变色宝石还是相当重视的,所以才会去了解这么多,他倒不是想把这块孪生变色宝石弄到手,而是觉得随着游戏进程的发展,孪生变色宝石可能会越来越多的出现。
收到“我爱吃竹笋”的提醒后云枭寒并没有立刻动身,他还需要观察并分析下内应的发动条件,好为之后的战役打基础。
云枭寒用排除法开始分析,首先是时间,以时间作为触发条件的可能性本来就是最低的,因为太过死板,容易出问题。而且本次战役从开始到现在还没过去多久呢,换成别的战役,这时候帝国方的玩家还在进攻斯科拉斯堡南门城墙上的敌人,这瓮城都还不知道长啥样呢,两个内应家族要是这时候发动不是等于自杀么。
其次是双方实力变化,到现在为止帝国方还没有出现伤亡,北国方的重步兵npc相当耐打,也才死20人出头,实力变化不大,也可以排除。
最后还是以距离作为触发条件的可能性较大,也不排除有其它隐蔽的触发条件,但既然云枭寒想不出来,自然也只能当没有了。
接下来还不算完,还要分析下是靠前的巨型科多兽触发的,还是帝国玩家触发的。
这时候两头巨型科多兽离瓮城南门估计有35到40码远,目测没办法太精确,在前面的帝国玩家离瓮城南门则差不多是在75码到80码之间。
75码到80码的距离太远了,玩家的常规射程也就在40码上下,更不要说仰射了,因此不大可能是帝国玩家触发的,那就只能是巨型科多兽触发的了。
这个分析结果还是很让云枭寒欣慰的,看来内应家族的npc们还是相当从心的,也不会区分是否是召唤兽,看到体型巨大的巨型科多兽就觉得威胁不小,然后就觉得可以发动了。
由此也可以看出《抉择》中高级npc的ai逻辑更多的是一种仿人逻辑,而不是常规网游的死板逻辑,没有那么直视真实,看一眼就知道这是召唤兽。
1338 贝因特的拦截
分析的挺多,但其实就是一眨眼的功夫,云枭寒在分析完后就立刻用【盔头龙之戒】换下【火精怪戒指】,并给自己上好【风之疾速】buff,接着便准备发动【盔头龙冲撞】。
【盔头龙冲撞】的极限冲撞距离是60码,云枭寒现在主要目的是跳墙,躲着“贝因特”都来不及,自然不会以“贝因特”为冲撞目标,另外还要注意避让两头巨型科多兽,所以在斜走几步后,选择了一个位于他左前方的一名极限距离上的npc重步兵作为冲撞目标。
云枭寒的这个冲锋路径的选择还是很讲究的,“贝因特”在他的右前方,他则选择了朝左前方冲锋,这样虽然要绕点路,却能更好的避开“贝因特”,就算半途中“贝因特”追过来,也能有一段不短的距离作为缓冲。
可事情的发展还是出现了意外,他本来以为“贝因特”会等自己冲锋到与其平齐的位置才会放弃拦阻两头巨型科多兽,没想到离平齐还有十多码呢,“贝因特”就提前丢下巨型科多兽,直接用出冲锋技能斜线冲向了云枭寒。
“贝因特”用的这个冲锋技能之前就用过,不仅速度比【盔头龙冲撞】快上一些,还可以在冲锋的过程调整方向,应该是指向技能,云枭寒除非把距离拉开到超出极限冲锋距离,否则是让不开的。
【闪现】和【闪舞】肯定是不能浪费在这时候的,【孤独的冲锋】更不用说,【英勇冲锋】的速度倒是比【盔头龙冲撞】快,但感觉上似乎也比贝因特的冲锋速度慢一点,而且就算一样快,面对从斜侧冲过来的“贝因特”,也一样是让不开的。
(不能骑坐骑冲,下坐骑要先减速,收回坐骑还有个短暂的僵直过程。)
至于主动打断“贝因特”的冲锋,以“贝因特”超高的负面抗性,成功打断其冲锋的概率太低,而且也不好操作,99%的可能是云枭寒控制技能刚砸到“贝因特”身上,对方也已经撞到他了。
电光火石的斟酌之后,云枭寒意识到自己现在没有合适的避让手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“贝因特”撞上自己,这样最起码还能多冲上几码。
遭到撞击后,【盔头龙冲撞】毫无意外的被打断,云枭寒还被打出了一个0.5秒的僵直效果,还好血掉的不多,也没有被击退。
被打断冲锋后云枭寒很自然的成为了“贝因特”的攻击对象,同时城墙上的相当一部分北国npc弓兵也开始集火他,至于北国玩家那更不用说了,简直就是把云枭寒当杀父仇人一样照顾,能远程打到他的就没有不对他动手的。
所谓的树大招风就是如此,无论是在玩家眼中,还是在npc眼中,云枭寒的威胁性都要远远高于其它帝国目标,同时这也是过往历史战绩以及高额传说度所带来的负面效应。
从发动【盔头龙冲撞】到被打断,云枭寒一共只冲出40码左右,还是斜着冲的,离瓮城仍然有近50码远,这个距离自然是没办法直接跳城墙的,云枭寒还得再前进一段距离才行。
从僵直状态中恢复过来,云枭寒并没有太着急,他先是换下【盔头龙之戒】,换上【塔克沙亚巨人戒指】(切换戒指是瞬换),并与此同时举盾格挡了“贝因特”一击,然后在格挡过程中稍微调整朝向,接着抓住“贝因特”攻击后摇的时机用出【无畏盾舞】的第一段【举盾前冲】。
【举盾前冲】可以舞盾前冲20码,路径上的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,还可以进行力量对体质检定,造成一秒晕眩。但以“贝因特”的体质,晕眩肯定是不用想了,击退和撞偏也毫无可能,云枭寒的目的很明确也很简单,那就是寻找空档继续靠近瓮城,如果这也做不到的话,骗掉“贝因特”的一个技能也是好的。
之所以这么说是因为云枭寒记得“贝因特”之前除了刚刚用过的那个冲锋技能外,还用过一个速度更快的短冲刺技能,如果“贝因特”再次用出这个技能的话,仍然可以把云枭寒挡下。
正如云枭寒所想,慢了半拍的“贝因特”又一次用出了短冲刺技能,以极快速度冲到云枭寒前方并将他再次拦下,本来可以冲出20码的【举盾前冲】实际也就冲了大概10码或11码远,如果换算成到瓮城的直线距离,则只有可怜的8码或9码。
不过这本来就是云枭寒的预期中可能会发生的事情,所以也没有失望,他现在只希望“贝因特”的短冲刺技能的冷却时间不短,且没有第三个位移技能。
接下来云枭寒再次故技重施,利用“贝因特”的攻击后摇找到空档,发动【盾牌旋转】向前自转。
虽说【盾牌旋转】是【无畏盾舞】三个阶段中速度最慢的,只能在基础移速的基础上提高50%,但它的优势是可以和【风之疾速】的buff叠加(做加法),还可以在移动过程中随意变向,比较灵活,没那么容易被打断。
可以叠加移速的技能还是很少见的,一般来说要满足两个条件,第一个条件是技能要是移速加成的类型,第二个条件则是位移过程中要能自由控制。
两个条件都不能满足的则基本都是固定移速,比如【盔头龙冲撞】、【英勇冲锋】,至于空间位移技能都是瞬达,没有移速概念。
另外这个叠加移速也不是无限制的,不然几个可以叠加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具体情况还是要看技能优先级,技能优先级越高,兼容性越强。
相比之下“贝因特”的移速就要慢上一些了,不说和用了【盾牌旋转】的云枭寒比,就是和上了【风之疾速】buff的云枭寒比都差了一点,不过这也不奇怪,他毕竟是重步兵统领,常规移动比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家还快那就不正常了。
1339 突破与拦截1
云枭寒的想法很好,可“贝因特”的应对也不差,在他的指挥下重步兵npc立即合围了上来。
刚开始合围的时候云枭寒还能利用速度优势从合围的人群中找到空隙钻出去,但很快就因为合围人数的骤然增多而被拦了下来。
因为要找空子钻的缘故,在短短四秒的【盾牌旋转】过程中他不得不三次变向,且都是横向和侧向移动,真正向城门方向移动的直线距离就极其有限了。
【盾牌旋转】结束却没能取得预期的前进效果,还被身后的“贝因特”堪堪迫近到了身后,离城门不够近,还担心受到“贝因特”的干扰,这种情况下云枭寒自然不敢立刻接上技能第三阶段【盾牌跃击】强行起跳,只能被迫交掉了第二个冲锋技能【英勇冲锋】。
【英勇冲锋】交在这其实是不太合适的,它和【孤独的冲锋】一样是可以越过不超过使用者四分之三身高的障碍物的,可npc重步兵最小都是特大体型,身高明显超过了云枭寒的四分之三,他冲撞上去就会被拦下来,而如果换在城墙上用就没这顾虑,上面的敌人除了少数玩家需要避开外,其他人可没这么高,可以直接越过。
还好之前的横移和侧移拉开了足够的空档,前方挡路的npc重步兵少了不少,在冲锋路径的选择上有了一定余裕,云枭寒也没贪心追求直冲瓮城北门门楼,走了个斜线向城门楼左侧发起冲锋。
云枭寒的【英勇冲锋】交的很果断也比较浪费,可道高一尺魔高一丈,“贝因特”比他更浪费,还是浪费的多。
只见“贝因特”突然将持握着单手斧的右手高高举起,同时他的身上就泛起淡蓝色的光芒,其他npc重步兵身上也随之泛起同样的光芒,下一刻重步兵npc身上的光芒又猛的一闪,形成一个巨大半圆状罩子的模糊轮廓,将一众重步兵npc都罩在其中。
这显然是个战阵技能,战阵技能的影响范围往往又是以发动部队作为依托的,尽管这队重步兵的数量有限而导致影响范围偏小,但也足以将云枭寒覆盖其中了,于是云枭寒的冲锋直接被打断,身上还多出一个1秒内无法使用技能的负面状态。
1秒看似不长,但这可是战阵技能,是针对群体对象而不是单一对象的,控制时间本来就不会太长,很可能正常可以禁用技能2秒到3秒,可云枭寒的血脉品质在当前阶段来说已经是到顶的水平,因此负面状态的持续时间就被大大缩短了,可以说是杀鸡用了牛刀。
从长远角度考虑,云枭寒用一个冲锋技能换掉一个战阵技能肯定是不亏的,甚至可以说是大赚,对之后的战局都比较有利,因为战阵技能的冷却时间通常都比较长,某些强大战阵技能甚至还需要满足较为苛刻的启动条件。
可不亏归不亏,云枭寒当下的处境还是有点尴尬的,冲锋被打断,又不能使用技能,由于离城墙更近了,城墙上的一些npc弓兵也转换目标开始攻击他,好在npc弓兵的ai不够高,转而攻击他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足够高,在举盾遮护的情况下血量损失还是很少的。
虽然被禁用了技能,但云枭寒仍然可以正常移动,他身上的各类buff包括移速加成buff也没被取消。当然,由于要保持举盾遮挡姿态和遭到敌方弓兵集火的原因,他的移动速度受到了较大影响,跑是跑不起来了,只能快步前进。(注1)
与此同时那些npc重步兵则在努力的合围他,不过这些npc重步兵也是重型单位,移速较慢,即使云枭寒跑不起来,他们的移速也就比云枭寒快一点点,而云枭寒之前选择的冲锋方向也比较偏,被打断冲锋时较近距离上没有几个npc重步兵,所以一下子也形成不了合围。
倒是“贝因特”,他的移速不像npc重步兵那么慢,利用这短短的1秒把距离拉近了一些。
更要命的问题在于【无畏盾舞】的衔接,【无畏盾舞】各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,他前面用完【盾牌旋转】就使用了【英勇冲锋】,而从开始冲锋到被打断也是差不多一秒多钟(因为不知道贝因特有这么一招,云枭寒也不可能时时刻刻心里读秒,这个一秒多钟是他根据冲锋距离反推算出来的,再加上【英勇冲锋】发动技能时的准备动作所花掉0.5秒,就能得到一个大概的时间),加上这1秒的禁用技能时间,几乎可以说是卡着3秒的衔接时间。
换而言之,只要“贝因特”这个战阵技能稍微放迟点,【无畏盾舞】的第三阶段就放不出来了,但话说回来,在“贝因特”放战阵技能的时候,云枭寒已经冲到战阵技能范围的边缘,“贝因特”再放慢点说不定云枭寒就冲出去了,也就不会被禁止使用技能了。
因为担心被打断衔接,在禁用技能的最后一点时间里云枭寒就没有在移动了,实际上就这么短短一秒,他也就往前走了一步就停下来了,然后把主要精力都放在了调整方向上了,为下一步的跳跃做准备,并提前使用了【轻羽兽之羽】,等禁用技能buff刚一消失,他就完美的卡着时间施展出了【盾牌跃击】。
跳起之后,云枭寒一边调整自己的空中姿态,一边回头观察侧后方的“贝因特”,对方毕竟是英雄级npc,虽说连战阵技能这种大招都交了,但云枭寒还是有点担心对方还留有什么后手。
所谓好的不灵坏的灵,云枭寒的担心终究还是应验了,“贝因特”在又靠近了一小段距离后,果断朝他掷出了手中的单手斧。
单手斧刚一离开“贝因特”的手掌,整个斧头就泛起一层明显的荧光,在阳光的照射下甚至显得有些刺眼。
很显然,这不是一记普通的投掷,而是一个强力的投掷技能。
注1:影响举盾姿态下移动速度的要素为:是否有持盾技能,是否为持盾职业,体格和盾牌大小的对应关系,理论上体格大小超出盾牌大小越多,移速影响越小,另外由于《抉择》的拟真效果,持续格挡大量攻击也会在一定程度上降低移速,而这个降低幅度也和玩家的体格、力量和体质属性相关,当然,毕竟是游戏,这个类似于反作用力的拟真影响和现实中相比要小非常多。
1340 伊维因·格因
在【轻羽兽之羽】状态下,云枭寒使用【盾牌跃击】所能跳起的最高高度是8.1米(头顶到地面的距离),而此时他只跳起了不过6米左右。“贝因特”之所以没有在云枭寒跳起时第一时间投掷,估计还是因为他的这个投掷技能的射程限制。
什么都不做硬抗投掷技能显然不可取,鬼知道这投掷技能能造成多高伤害,更不用说它还可能附带的比如晕眩、击退、击倒之类强力控制效果,随便哪个都可能打断他的跳跃。
那么调整空中姿态,转身用盾牌去格挡投掷技能呢?
一样不怎么靠谱,就算不吃强控,但一个短暂的僵直效果或是干脆把他的跳跃方向撞偏都可能导致他无法成功跳上城墙。
因此云枭寒瞬间就决定先试着躲开这个投掷技能,真要是这个投掷技能是可以锁定对象,自行在空中变向,再用盾牌去格挡。
于是他不再耽搁,稍稍调整了空中姿态,紧接着就使用了在之前跳起过程中就已经换好的【地精火箭靴一型】。只见云枭寒的脚下喷出两道火焰,下一刻他就以一个45度左右的斜角继续向城墙飞去。
在调整姿态和使用【地精火箭靴一型】的过程中,云枭寒也没忘记继续观察,单手斧此时还在空中飞行,而“贝因特”则已经收起了巨盾,改而拿起那柄双手战斧。
这说明“贝因特”的这记投掷技能很可能是无法进行自动回收的,所以才需要更换武器,这也意味着“贝因特”无法持续控制掷出的斧头,那么锁定对象的可能就不大了。
不过话说回来,既然是那种扔了就一往无回,需要自己捡回武器又或者扔了就毁武器的投掷技能,那技能的威力一般来说都要比那种能自动回归的投掷技能强不少,更不要说“贝因特”投掷的还不是那种专门的一次性投掷武器,而是常规的单手武器,这其中的差距就更大了。
因此云枭寒还是相当庆幸自己没有去选择硬抗这记投掷技能,不然很可能还没上墙就给打残了,那可就搞笑了。
而接下来的发展也佐证了他的判断,在使用【地精火箭靴一型】进行变向和加速后,单手斧没有能命中云枭寒,而是从云枭寒的脚下飞了过去。
躲过投掷,云枭寒大大松了口气,“贝因特”已无力再阻止他的跳墙行动,能骚扰他一下的也就是城墙上的北国玩家。
可不说分散在城墙上的北国玩家中有多少人能够将云枭寒纳入射程,不说他们的控制技能有多少能对空,也不说他们当中能有几个人在没有做过任何准备的情况下有能力可以准确命中空中高速移动靶,就只说血脉压制和属性检定,云枭寒也对他们形成了完全碾压,就算被控制技能打中云枭寒吃控的概率也微乎其微。
事实也的确如云枭寒所料的那样,北国玩家不要说干扰了,他们中的大多数人都没能做出什么反应就眼睁睁的看着云枭寒拖着一道尾焰迅速飞近,而那些小部分反应过来的人也是眼睛跟的上,手和意识跟不上,急促之间,他们根本想不起要用控制技能拦截,甚至就算想起来,也来不及锁定云枭寒或调整技能施放轨迹。
(这就好比我们自己平时玩游戏,正在一个混乱的战场上战斗呢,一个目标突然高速从眼前掠过,玩家根本来不及反应,就算勉强能反应的过来,也很难在第一时间点选中这个目标。别说很多玩家还有视盲症,在对线游戏那种5v5的伪3d视角中都会经常点选不到人,就更别提《抉择》这种高仿真视角了,能照顾好自己就不错了,时刻观察大局对大多数玩家而言就是浮云。)
可就在云枭寒以为自己接下来可以顺风顺水的登上城墙的时候,本次战役中的第二个重大意外出现了,在瓮城北门的城门楼上另一个一看就与众不同的npc排众而出,站到了城楼的最前方。
这名新出现的npc身穿一套深蓝色全身法袍,这全身法袍却没有像常见的法袍那样配有兜帽,法袍上还编织着数量不少的宝石,外形就极为炫目,一看就知道是高档的定制货。
深蓝色全身法袍的主人则有着一头银灰色长发,面容相当英俊,就是脸色有些苍白,名字则是“伊维因·格因”。(注1)
这个npc一看就不普通,能穿的这么豪华,还长的这么帅,不大可能是个路人,而且云枭寒还记得北国有个非常著名的法师家族就是姓格因的,而且据说还是北国皇族未发迹时的旁支,和皇族有着亲戚关系,地位就更不简单了。
所以不用想,这八成也是个英雄级npc,而且法系职业的npc也更加克制云枭寒一些。
而就在云枭寒担心的时候,“伊维因·格因”也对他出手了,在短暂到几乎可以忽略的吟唱后,“伊维因·格因”的双手突然亮起一阵黑光,与此同时,云枭寒的身上同样亮起了黑光,并在极短的时间膨胀起来,形成一个黑色光球,把云枭寒禁锢在其中。
这一禁锢,【地精火箭靴一型】的飞行效果自然被打断了,【地精火箭靴一型】本来能飞20码,现在只飞了15码不到,不仅横向距离上还离城墙20多码,就是高度上也差了10来码。
这禁锢技能可太牛x了,要知道云枭寒可没选择直接强跳城门楼,他没那么头铁,城门楼那里最宽敞,敌人最多,出现较强npc可能也最高,他可不想刚跳上去就挨一顿毒打,因此他跳的是距城门楼不近也不远的一段城墙,这样他既可以避开主要火力,也可以在跳上城墙后尽快攻上城门楼,制造混乱。
因此他离“伊维因·格因”直线距离起码超过了50码,甚至可能接近了60码,这么远的距离,这么短的反应时间却直接完成了禁锢,真的不是普通有东西,光光是技能强是不大可能的,估计很大程度上是人的因素,“伊维因·格因”用了特殊的施法手段,比如瞬间施法之类。
注1:“贝因特”没姓氏不是真的没有姓氏,只是普通姓氏不会显示在外,玩家和“贝因特”接触时,他如果自己介绍会报出自己的姓氏。另外部分平民出身的npc会真的没有姓氏。
ps:老群被封了,新群号:861750058
1341 技能辨识的窘境
“伊维因·格因”的禁锢技能的强大还不仅仅体现在射程上,它还有着超强定身效果,别说使用技能了,云枭寒连动都动不起来,自然也就别想用盾牌格挡了,换装也不行。
如此强大的技能效果自然不可能毫无代价,这个禁锢技能需要施法者持续引导,“伊维因·格因”在禁锢云枭寒的同时也做不了其它事。
另一个代价则是这个禁锢技能直接将云枭寒悬停在了空中,在什么位置被禁锢,就一直被定在什么位置,这样一来他的确是一动都不能动,成了敌人的固定靶,但也为他保留了一线希望,不至于摔落到地面上,导致跳墙行动前功尽弃。
成为固定靶后,遭到集火自然是免不了,北国方的npc和玩家都试图再第一时间攻击他。
但这时云枭寒所处的尴尬悬停位置反而在一定程度上帮助了他,由于离城墙不远,又位于城墙下方,城墙在一定程度上成为了他的掩体,只有靠近城墙外侧的敌人才不怎么受到城墙阻碍,可以用直线轨迹的攻击打他,城墙内侧的敌人想打他都得用抛射轨迹的攻击,又或者使用锁定类技能才行。
抛射轨迹的攻击本来就很考验技术和瞄准能力,npc弓兵还好点,命中率低归低,覆盖攻击总有部分npc能打到,北国玩家就惨了,十无一中就是他们的真实写照。
至于锁定类技能,那真的不是什么常见的技能类型,而且锁定技能的射程一般都很短,根本够不到云枭寒的位置,而且有那时间去慢慢瞄准,北国玩家还不如在城墙上四下跑跑,看看能不能找到个空档挤到离云枭寒较近的城墙外侧的位置上去。
可以精准攻击到云枭寒的敌人有限,他的双防又高,还有战役成就buff加成(65%双攻,60%双防),npc弓手和北国玩家对云枭寒的威胁就相当有限,倒是瓮城北门城墙上的另两个有名字的npc打他有点疼。
说起来城墙上有名字npc还有不少,大多数集中在瓮城北门城楼,城墙上也分散了几个,云枭寒来不及仔细数,估摸着除了“伊维因·格因”外,还有十个出头样子,应该是军官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我爱吃竹笋”之前提到的作为内应的两个小家族,他们的族长或者族内重要人物要是在城墙上应该就是这种情况。
不过这些有名字的npc就不可能也是英雄级npc了,应该主要是负责指挥的高级npc,就算有那么几个专精于个人战斗的,战斗力也不会很强,否则帝国一方就不用玩了。
这一点从云枭寒身上也可以得到佐证,真要都是那种个人战力强悍的,攻击云枭寒的高级npc就不可能只有区区两个了。
“伊维因·格因”的禁锢足足持续了四秒之久,换个玩家甚至可能禁锢8秒、10秒,云枭寒的血量在这四秒内也足足损失了近三分之一。
在遭到禁锢后云枭寒并没有无所事事,他先是观察了墙上敌人的分布情况,然后就把全部注意力放在了“伊维因·格因”身上。
他这么做主要有两个目的。
第一个目的自然是看禁锢什么时候结束,好第一时间做出反应。这个预判起来并不难,毕竟是需要持续引导的技能,只要“伊维因·格因”手上的黑光有明显的消失迹象,又或者对方主动收手,就可以知道禁锢即将结束,比傻等着,人开始往下坠了再反应要及时多了。
第二个目的则是用【技能辨识】来辨识“伊维因·格因”的下一个技能,好做出针对性的反应。
说起来【技能辨识】这个技能云枭寒虽然已经学习了蛮长时间了,但用到它的时候却相当少,显得颇为鸡肋,这主要是因为【技能辨识】的使用条件过于苛刻。
【技能辨识】在辨识时要需要观察目标对象的技能施放细节,对技能的稀有程度也有一定要求。
具体来说就是对施放的技能越熟悉,观察到的细节越多,成功辨识的可能越大,如果是特别熟悉的技能甚至可以提前辨识。同时辨识技能的成功率与技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越难辨识。
因此在大多数时候,云枭寒需要一直盯着目标,如果目标用个位移技能突然跑到了观察死角上,再使用技能,又或者通过某种手段让云枭寒没能看到技能施放过程,都有可能导致技能辨识的失败。
在这种前提下,【技能辨识】对ai较低的目标最为有效,比如野怪和boss,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏【技能辨识】有限制,无法辨识野怪和boss的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和npc。
玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于pk和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。
有了这样的眼界和经验,就算没【技能辨识】,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1v1的单挑几乎就没人会和他打,1v多却又只能盯一个目标;低水平没【技能辨识】照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,【技能辨识】在与玩家实战时就难免显得无用了。
因此【技能辨识】对云枭寒而言主要还是用来用来对付npc的,特别是针对强力npc,npc越强,【技能辨识】的作用越大,这其中自然也包括了英雄级npc。
不过npc也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级npc被系统拉过来打工,添加了一个活动boss或副本守关boss的临时身份,那么就会拥有英雄和boss双模板,【技能辨识】也就无法对其生效了。
1342 技能效果残留
战役空间中不存在boss这一概念,“伊维因·格因”自然不可能拥有boss模板,所以他的技能云枭寒还是有机会辨识的。
之前没能辨识那个禁锢技能,一是刚开始光注意看“伊维因·格因”的外貌了,没能第一时间观察其施法细节;二是对方大概率用了瞬间施法,省略了大部分施法过程;三是这个强力禁锢技能极为稀有,云枭寒之前从未见过,无法将其辨识。
可“伊维因·格因”再强也不可能每个技能都强度这么大,稀有程度这么高,换个较为常见的技能,云枭寒还是有可能辨识的。
在禁锢时间来到3.5秒的时候,“伊维因·格因”手上的黑光就开始消散,这是禁锢解除的征兆,但云枭寒仍然处于一动也不能动。
又过了半秒,黑光已经完全消失,“伊维因·格因”已经开始吟唱第二个法术,可让人意外的是笼罩在云枭寒身周的黑色光球却仍然保持一个朦胧的轮廓,他无法使用仍然技能,身体还在下坠,和之前相比唯一有益的变化就是可以做一些基本的动作了,比如举盾和调整空中姿态等。
这种情况就是所谓的“技能效果残留”,可以在技能正常持续时间结束后继续造成后续影响,但效果上会被削弱一些。就比如一个技能的正常效果是击倒目标,但目标在起身后仍会在一定时间里无法移动。
“技能效果残留”多由强力技能造成,但属性检定碾压,辅助技能额外强化当前使用技能也有可能引发该效果。
云枭寒没有因为少见的“技能效果残留”而慌乱,他在确认了自己的状态后反而变的更加冷静,考虑到自身仍处于禁技状态,“伊维因·格因”之前又刚刚完成了一次瞬间施法,不大可能立刻再来一次瞬间施法,因此他的第二个法术应该是需要不短的吟唱的时间的。
在这种情况下云枭寒就不用太着急了,着急也没用,但这不是说什么事都不做,他可以利用这有限的闲暇时间做一点事。
于是他开始一键换装,将【地精火箭靴一型】换成原来的53级黄色板甲鞋,【盔头龙之戒】换成【塔克沙亚巨人戒指】。
换【塔克沙亚巨人戒指】而不换【火精怪戒指】的原因很简单,【火精怪戒指】的两个装备技能都需要吟唱时间,他上墙后没机会用,而【塔克沙亚巨人戒指】的装备特效“沙肤”是受到攻击后被动触发,可以降低20%物理伤害和10%法术伤害,不仅触发方式简单无脑,其效果在遭到围攻时也更加实际。
1秒过去,换装完毕,这时不仅“技能效果残留”堪堪结束,“伊维因·格因”的第二个法术吟唱完成了,一根巨型绿色魔法箭也已经在他的身前凝聚成型,箭头正对着云枭寒的方向,而让人郁闷的是“伊维因·格因”的第二个法术他又没能辨识出来。
算上云枭寒前面确认自身状态的时间,“技能效果残留”的持续时间和绿色魔法箭的吟唱时间都应该是1.5秒。
那个魔法箭说是说魔法箭,实际上却堪比弩车所用的弩矢的规格了,比很多长矛都要粗大许多,和云枭寒的【雷霆之矛】相比虽然略有不如,但也相差不大,考虑到法术使用者极可能是英雄级npc,云枭寒又被集火了这么久,本来就掉了不少血了,这要再挨上一下,绝对残血,到时候就算能成功跳上城墙,施展余地也不大了,毕竟他还要保证自己能够成功逃下城墙呢。
就算如此,看着绿色魔法箭朝着自己射出,所处高度不断下落的云枭寒仍然没有着急,他耐心的观察了一下这绿色魔法箭,打算试着躲一躲技能,这样做不仅是为了这次战役,还是为了之后的战役做准备,当然,这样做也是因为他还留有足够的后手,有底气在损失一些高度后仍能登上城墙。
法术矢的飞行速度并不快,甚至可以说有点慢,而正是这样的速度反而让云枭寒更加担心,因为锁定类技能和指向类技能的飞行速度往往都不会很快。
锁定技能就不说了,除非直接打断使用者的引导,否则肯定是躲不开的,他能做的就是强上城墙,然后用【孤独的冲锋】刷起属性和双防,然后再开【防御姿态】硬抗。
指向类技能倒是可以躲,但也要超出射程,又或者严重违背飞行规律才能让其丢失。
所谓严重违背飞行规律用通俗的话来讲就是不能转急弯,目标的位置改变,技能慢慢的变向继续追踪目标是可以的,但突然转个90度,又或者绕个大圈子去追目标就不行了。
按照这个逻辑,成功率最高的做法自然是等法术矢飞到足够近的位置再用位移技能躲开,可云枭寒才等了一下就发现自己等不起,下落让他不断损失高度,这法术矢飞的又不够快,再等下去他就跳不上城墙。
于是云枭寒只能放弃等待,向头顶上方稍稍往前的位置使用【闪现】。
之所以选择这个位移位置是因为云枭寒之前损失了太多高度,现在的视野只能看到城墙最外侧的敌人,更靠内的情况是看不到的,所以要紧急拉升高度来开阔自身视野,好为接下来的行动选择一个合适的登墙点。
而且【闪现】和【闪舞】都是玩家自己选具体位置的精准空间位移类型,不是向某个方向固定位移一定距离的方向空间位移类型,所以需要保证视野,也就是说得先看到具体位置才能闪过去。
或许有人觉得那这样一来【闪现】和【闪舞】穿越障碍功能基本就废了,过不了障碍物了,毕竟《抉择》是拟真第一人称视角,视野会被障碍物挡住。
可很多人忘了,玩家用技能召唤出来的障碍物往往都不怎么高,没办法完全挡住视野的,而且就算墙够高,只要墙没完全连起来,从侧面望过去也能保证一定视野,更别说像冰墙这种透明的墙,完全没有阻碍视野的功能。
另外就算那些完全封闭的墙,也不是没有办法的,比如可以召唤一个魔法观察者单位,让它先穿墙提供视野,然后自己再闪过去。
相比之下,方向空间位移虽然不需要视野,但固定的位移距离太死板,无法精准位移,只适合拉开距离和穿越障碍,在实战中局限性较大,尤其不适合云枭寒,有时候想和敌人贴身,向前一位移反而跑到敌人身后去了,会很尴尬。
1343 上墙
先用【闪现】而不是【闪舞】的理由就更简单了,【闪舞】在位移完成后有个挥舞盾牌的动作,这个动作是无法取消的,会再次让他在空中损失一些高度,因为人在空中下坠很快,之前已经损失了不少高度了,再继续损失高度可能会让云枭寒在用【闪现】的时候高度已经低于城墙,从而影响墙上视野。
毕竟高度越高,视野越开阔,可供选择的范围也会变大,要知道,要是不够高,城墙上敌人也是会挡住视野的,比较靠后的位置就不能作为选择了。
完成【闪现】,他不敢耽搁,立刻观察城墙,寻找登墙点,而与此同时,他也没忘记用眼角余光扫一眼绿色魔法箭,发现果然不出所料,绿色魔法箭的箭头已经开始略微上扬,显然是带追踪的。
短暂的扫视后,云枭寒找到了一个合适登墙点,并随之使用了【闪舞】。
这个登墙点的选择在耗时上虽然很少,但还是比较讲究的。
首先是没有离“伊维因·格因”太近,以防止遭到他打断。
其次是选了个较为开阔,且人员较为密集的地方,这样可以充分利用【孤独的冲锋】的攻击范围,从而命中更多目标。
最后则是尽可能避开北国玩家,这倒不是怕他们打断技能,而是因为云枭寒现在太出名了,不久前那场战役的视频还被官方频道上呢,他开无双的基本套路很多人都知道了,就算是不怎么动脑的玩家,视频上的弹幕也会科普的,北国玩家又不是傻子,看到他上墙是肯定要躲得远远的,到时能打到的目标也就少了。
因为事先选好了位置,【闪舞】的盾牌挥舞动作一结束,云枭寒就立刻交掉了【孤独的冲锋】,冲锋目的地也在身前不远处,这样一来不仅没有给“伊维因·格因”太多反应时间,还躲掉了他刚刚放出了第三个法术。
这第三个法术云枭寒终于将其辨识出来了,是一个比较少见的强力暗系控制法术,除了会致盲目标外,还有一定概率造成“足止”效果,也就是无法移动。
就算没触发“足止”,光一个致盲就够他头疼了,因此这个法术云枭寒是绝对不敢硬抗的。
好在这个法术被辨识出来了,在知道它是非指向类技能的情况下,躲开它就不是什么难事了。
另外之前的那个绿色魔法箭此时已经飞远了,这个法术的射程还真挺远的,但它在云枭寒闪上城墙后它就完全丢失了目标,只能遵循之前略有改变的飞行轨迹继续前进,直到超出射程而消散。
看到这一幕,一直对其保持关注的云枭寒也终于可以确认这个绿色魔法箭是指向类技能了。
由于城墙上敌人较为拥挤,他的选位又花了心思,【孤独的冲锋】成功击中37个目标,考虑到城墙宽度只有二十多码(【孤独的冲锋】的攻击范围是以17码半径的圆),这个数字已经是极为理想了。
接下来就是云枭寒的无双时间了,他强行打开通路去攻击“伊维因·格因”,如果能把他打倒,甚至只是打到残血将其迫退,相信都能获得大量战役积分。
在云枭寒努力靠近的过程中“伊维因·格因”自然不会闲着,法术一个接一个向云枭寒释放,但和他之前的三个强力法术一比就相形见绌很多了,很容易的就被云枭寒辨识出来,基本都是纯伤害法术,唯一一个附带控制效果的法术还只能造成沉默。
沉默效果只是禁止施法,而且还不能禁类法术,对云枭寒几乎没什么影响,但谨慎起见他还是临时开了下【防御姿态】去抗,但没想到这个法术直接就被他抵抗了,可见这个法术的品质委实不怎么高。
当然,尽管这些法术只是常见的法术,但因为施法者是“伊维因·格因”,杀伤力仍然很高,是城墙上的敌人中唯一可以对云枭寒造成超过1%血量以上伤害的,其他敌人对上云枭寒甚至破防都难,也就只能靠数量硬堆。
说起来,在城墙上作战对云枭寒实在太有利了,敌人过于拥挤,方便他大范围清人不说,敌人想集火他还不容易,射击路径容易被自己人挡住,想让开还不好让。
在清掉相当数量的敌人后,云枭寒顺利接近了“伊维因·格因”,在这个过程中有经过城门楼连通城下的登城步道,于是他特意留意了一下。
因为周围有大量敌人,云枭寒也只能利用清人的空档看上几眼,所以不可能去细看,只能看个大概。
登城步道的上段楼梯上倒是有不少人,但这些人大多是为了避让云枭寒而被挤到那里去,再往下人就越来越少,到步道中段就基本没几个人,也看不到有什么npc上下。
至于北国玩家,他们是被限制活动范围的,除了在开战前的准备时间可以在城内活动,开战后就不能再去城里了,登城步道也属于禁行区域,只能在城墙上活动,要真想下墙也只能往帝国玩家那面下。
至于复活后怎么上城墙,【斯特拉斯堡防卫战】中两方玩家都只有一条命,死了是不能复活的,所以根本不用考虑。
这种战役设置也是为了公平,玩家是拥有信息优势的,经过几次战役后玩家就都知道会有帝国内应去开门,如果还能自由行动,北国玩家直接去城门那等着不就结了,帝国方面就不用玩了,因此必须限制玩家在战役大趋势上的干预。
当然,这种限制也不是绝对,个别极为难以获得的特殊获得可以获得打破这种限制的机会,但能否把握机会成功干预,则要看多方面的因素了,其中玩家的综合能力就是关键因素之一。
登城步道上没有什么人上下行走也不奇怪,若是内应家族做事这么大张旗鼓,这内应也做不成了。
再考虑到从接到内应家族的信号到云枭寒跳上城墙并没有过去太久,因此内应家族临时下城楼去开门的可能性不大,较大可能是他们做了提前安排,早已把人安插好了,说不定守城门的就是他们的人。
......
ps:为逝者默哀。
ps2:才看到一些书友的打赏,我也够后知后觉,感谢瘋清涼、夜控哥、吉的堡的盟主,其中两位是我断更期间的打赏,我笨木头的万赏,以及其他书友打赏,我都有看到,谢谢大家不离不弃,万分感激。
1344 【大气冲击】
在被云枭寒靠近后,“伊维因·格因”就给自己放了一个魔法盾。
尽管由于施法者的强力,这个魔法盾的耐久相当高,但面对上此时有着孤胆勇士buff、战役buff、【嗜血回力标】攻击力累积buff、德科伦套装效果等多重buff加持的云枭寒,也就简单的一记【重击】加上一次回力标弹射就被破盾了。
魔法盾如此轻易被破似乎让“伊维因·格因”很意外,不由得下意识的后退了一步,然后被紧跟上来的云枭寒追砍了一刀,砍掉了他大概0.3%的血量。
考虑到这一刀只是一记普攻,“伊维因·格因”又八成是个英雄级npc,这掉血量就颇为可观了,由此也可见身为施法职业的“伊维因·格因”的物防和血量并不算特别高。
云枭寒随后又立刻接上一个【嗜血猛击】来取消普攻的后摇,再次削减了“伊维因·格因”0.7%左右的血量,也让自己回复了4%左右的生命值。
别觉得4%不多,要知道在孤胆勇士buff的加成下,云枭寒的体质属性得到了大幅攀升,生命上限也从之前的16万出头提升到现在的37万多,也就是说现在这4%差不多相当于之前10%的血量了。(注1)
除此之外,【嗜血猛击】还有个特别作用就是用来推算血量。
一般来说,血量或实力超出玩家很多,又或者相对特殊的敌人的具体血量玩家是看不到的,而【嗜血猛击】的机制比较特殊,它的治疗量是和伤害量挂钩的,4级的【嗜血猛击】的治疗效果是其所造成伤害的95%,云枭寒就可以由此来推算“伊维因·格因”的血量。
至于“贝因特”,云枭寒打他血条都不带动的,自然也就不可能去推算血量了。(注2)
当然,即便是“伊维因·格因”,由于非玩家所属的npc受到系统保护,所受伤害会有所减免,其模板档次和阶位也不确定(低阶技能打高阶目标会伤害削减),这个血量推算不可能推算的太准,云枭寒只能大概估算出其血量上限在220万到250万之间。
与之相比,加里波第这个圣堂骑士只有62万血,同为施法职业的莫里斯41万血,三人中模板档次最低的查理·约翰更惨,34万血,其中差距不可谓不大。
在云枭寒用出【嗜血猛击】的同时,“伊维因·格因”也没闲着,他开始吟唱法术,并在【嗜血猛击】结束时完成了施法,云枭寒的攻击虽然打中了他,却没能造成任何干扰,其施法条动都没动。
可尽管“伊维因·格因”在施法上表现的很好,但在法术的选择上却有点下饭了,他居然施放了一个【大气冲击】。
官网上并没有提供【大气冲击】的相关资料,云枭寒虽然通过【技能辨识】将其成功辨识了出来,但在游戏中他还是第一次见,能认出来完全是侥幸。
在这种情况下,【技能辨识】的作用就展现的淋漓尽致了,不管玩家之前有没有见过这个技能,只要被辨识出来,【技能辨识】都会自动提供一份大概的技能描述,这份描述不会说明其技能阶位和稀有程度,也不会提到其学习需求,只会大致描述其技能效果,还没有准确数。
虽然限制很多,可一旦成功辨识,之后再遇到这个技能也会有高概率再次成功辨识,且该技能的辨识概率会随着成功辨识该技能次数增加而增加,直到百分百辨识。
顾名思义,【大气冲击】会释放一阵强力气体冲击波,冲击波先会对施法者身周施法范围内的目标造成一次气系伤害,并会无视敌我将所有目标全部推飞,推飞过程中撞到障碍物或其它生物,则被推飞目标和被撞击目标都会受到相应的二次撞击伤害,撞击伤害与被推飞目标的惯性大小和特质相关。
这个技能的优点主要有三个:
一是技能优先级很高,不仅能将生物弹飞,对物品,甚至是部分有实体的飞行技能也都会起效,比如火球术、冰箭之类技能都会被弹飞,对弓矢甚至攻城武器都有效。
二是控制检定机制特殊,它只检定目标的自重,也就是说控制抗性完全不起效,不管玩家的血脉层次有多高,有没有施放免控技能,都无法豁免推拒效果,很是不讲道理。
三是范围大,连锁伤害高,它吹飞的目标不仅是人物,一些重量不大的物体也会被吹飞,撞击后同样会造成伤害,弹飞的技能也是如此,而且如果惯性够大,还会发生第二次、第三次撞击,如果提前做好准备,比如准备大量箭矢、碎石,甚至是魔导炮弹,并摆放在合适位置,这个技能甚至可以当成一个超大范围伤害法术用。
因此【大气冲击】可以说是集群控、伤害与防护与一身,是一个非常强力的技能,用的好足以瞬间改变战局,但它也有着自己的缺点。
首先受术者可以通过与固定物体连接,以及在技能施放时及时改变身体姿态来减少受力面积,从而削减【大气冲击】的效果,让自己免于被吹飞或不被吹飞太远;其次是技能效果无视敌我,容易造成误伤。
但话说回来,【大气冲击】的缺点是很难被利用的,其施法时间较短,像“伊维因·格因”这样的强力施法者还能进一步缩短其施法时间,也没有特别的施法动作和施法先兆,很难提前辨识,因此玩家基本不可能反应过来。
另外无视敌我的效果也不完全是件坏事,强行位移用的好可以救援本方人员并在一定程度上改变地形,在一些非pk环境下用来害人也非常不错,功能性极强。
因为是第一次见到【大气冲击】,在一眼扫完技能描述的时候云枭寒已经来不及更换技能进行打断了,只能眼睁睁的看着“伊维因·格因”放出技能。
ps:以下不计字数。
注1:孤胆勇士buff提高属性不包括装备属性,装备提供的属性增幅也只针对原始属性,也就是【统帅之心】效果可以叠加一下,所以血量上限的提高不会特别夸张(具体数字是我算出来的),主角之所以耐打主要还是靠巨幅双防的加成。
相比之下,力量属性的提高虽然也不包括装备属性,但力量属性影响攻击力,而攻击力又受到战役buff影响,造成伤害时还会再受德科伦套装效果影响,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%,伤害增幅就要夸张的多了。
注2:就像一些街机中那样,强力敌人的血条往往会被分解成数条,打完一条就换到下一条,剩余血条数量会标注出来。血条总数和血量上限没有直接关系,可能一个50万血的敌人只有五条血条,一个25万血却有10条血条,主要还是由敌人强度有关。
比如“伊维因·格因”共有10条血条,一条血条就相当于10%生命值,玩家经过自我训练,再用心去看去记的话还是可以较为细化的判断敌人的血量损失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判断不出来了。
1345 战场新嫩
【大气冲击】释放出一阵肉眼可见的冲击波,云枭寒毫无悬念的被冲击波推飞了,但他的自身重量很大,推飞的距离并不远,只有15码左右,落地后云枭寒也没能保持住平衡,直接倒地。
因为被推飞的不远,其他处在【大气冲击】范围内的北国npc和玩家也都在同一时间被推飞开了,他在飞行过程中没撞到其他人,所以只受到一次伤害,伤害数字也较低。
相比之下,其他北国npc和玩家的遭遇就要比云枭寒惨多了,推飞距离都比云枭寒远多了,运气好的在撞到自己人后还能侥幸停下来,留在城墙上,运气不好的直接就被吹飞下了城墙,冲击伤害再加上掉落伤害,血量半残都是轻的,有些本来血量就不多的npc和玩家直接就被摔死了。
更倒霉的是位于“伊维因·格因”后方和侧后方的npc和玩家,其中的一部分人在落下城墙下后侥幸没死,但因为他们是落在帝国玩家正在进攻的这一侧,会直接面对帝国方的打击,没了城墙掩护,又回不到城墙上,可谓是叫天天不应,叫地地不灵,基本就是个等死的局面。
也不知道是程序设定好的,还是真人扮演的缘故,意外的局面让“伊维因·格因”罕见的愣住了,在【大气冲击】施放结束后没能立刻开始施放下一个法术。
云枭寒可不会和“伊维因·格因”客气,他毫无耽搁的从地上爬起,再次跑向“伊维因·格因”,而这时“伊维因·格因”也迅速恢复了正常,给自己施放了一个强力加速法术,大幅提高了自身移速,然后拉开了与云枭寒之间的距离。
看到这一幕,云枭寒觉得还是“伊维因·格因”的反应是程序设定好的可能性更大一些,因为如果是真人扮演的,犯了这么大的错,绝对是相当内疚的,以绝大多数玩家的心理素质来说,基本没有可能在这么短的时间内就缓过来。
就算是换成云枭寒,他都不大确定自己能只愣这么短短一瞬,毕竟玩家和npc还是不一样的,哪怕在游戏中实力上的差距再怎么大,大家都一样是游戏玩家,他不可能会有npc贵族那种高高在上,把其他人不当人,只当消耗品的心态,被大群玩家在公屏上喷成狗,还的确是自己的错,他的心态一样会崩,一样会六神无主,顶多是平复情绪的效率高一些罢了。
这样一看,“伊维因·格因”虽然实力很强,但施法顺序却有些呆板,就是标准的从远程攻击到推拒,再到拉开距离,问题是没什么大问题,很多玩施法职业的玩家其实也都是这么干,可在这个场合,在“伊维因·格因”这个英雄级npc的手上用出来,用的还是如此强力的技能,事情就显得颇为怪异了。
如果排除掉“伊维因·格因”是真人扮演的可能,那就只有一种解释,他或许不缺少战斗经验,但却多是那种小规模战斗,没真正上过战场,因此只知道一板一眼按照老师教的路数来施法。
云枭寒越想越觉得应该就是这样,毕竟没有人规定学院派风格,又或者是通过家族教育出来的npc就不能是英雄级npc了。英雄级npc中是有那种一出来就相当成熟的,但也有很稚嫩的,随着游戏历史的演进,玩家在成长,这些npc也一样在成长,拿破仑如此,加里波第和莫里斯等npc也是如此。
实际上也的确如此,“伊维因·格因”的游戏背景就是一个实打实的战场新嫩,会犯错、会发愣都是早早设定好的,只不过他本来不该出现在这种守城场面中,是云枭寒带着三个英雄级npc而逼得他不得不作为北国方的配平工具而早早出场,从而进一步放大了他的错误。
换成在平地上,他这么不管不顾的用【大气冲击】自然也不怎么合适,但问题却没这么大了,至少不会把这么多人直接推下城墙。
就这么一下,“伊维因·格因”清场清的比云枭寒干净多了,杀人数估计也成功反超了云枭寒,不得不承认,论清场,还是法师牛。
说起来也是挺智能的,清场后别说北国玩家了,就连npc都不敢靠近“伊维因·格因”了,或许过段时间这种情况会得到改善,受到强制命令的npc们还会重新围上来,但短时间里应该就这样了。
不过眼下这个局面对云枭寒并没有太大帮助,是没敌人阻挠他追击“伊维因·格因”,但他现在所有的位移技能都在冷却中,移速又没“伊维因·格因”快,追不上。
更关键的问题在于他追“伊维因·格因”也没有太大意义,先不说对方很可能还有其它位移技能,就算他没有,只要一直坚持拉开距离,云枭寒就不可能对“伊维因·格因”造成太高伤害,对方毕竟是英雄级npc,血量够多,控制抗性够高,云枭寒控制技能就那么几个,还不可能每个都成功控制,既然没办法将其控在原地,杀伤效率自然也高不起来。
在这种情况下他就算火力全开打到【孤胆勇士】buff结束,也顶多是打掉“伊维因·格因”少部分血量,说不定都不到10%,实在是太少,有这功夫还不如多杀一些容易杀的,“伤其十指不如断其一指”的道理都明白,更别说还有那些有名字的npc可供选择。
相比“伊维因·格因”,这些有名字的npc就好对付多了,血、防都没有那么高,关键是吃控,还没那么多位移手段,好杀多了,而且杀他们或许还能拿到战役积分。
云枭寒也不太担心误杀到内应家族的重要人物,毕竟信号都已经发过来了,现在八成已经离开城墙,下去开城门了,而且就算没离开,内应也肯定会离他远远的,不会主动上来自找没趣。
于是云枭寒开始调转火力,重点杀那些他认为有价值目标,并尽可能多清一些敌人,为后续战斗减轻压力,同时也为自己多刷一些战功。
1346 塔博·赫特
在更换了作战思路后,云枭寒便放弃的很彻底,就算有位移技能冷却了,也不会用来追击“伊维因·格因”。
当然,不追归不追,“伊维因·格因”还是需要关注的,他的一些关键技能很是让云枭寒忌惮,比如那个绿色魔法箭,这个技能的冷却时间不长,“伊维因·格因”没过多久就用了第二次,这次云枭寒成功将其辨识了出来——【酸蚀法矢】。
【酸蚀法矢】是一个攻击法术,技能效果并不复杂,除了造成魔法伤害外,还能在一定时间里降低攻击目标的物防,可技能简单归简单,架不住它效果突出啊,它所能造成的伤害堪称巨额,降物防降的也多,持续时间还长达30秒之久,对云枭寒的威胁极大。
好在之前云枭寒已经摸清了【酸蚀法矢】的攻击模式,他的位移技能此时也已经冷却好了一个,躲开【酸蚀法矢】也就成了顺理成章的结果。
云枭寒在城墙上横冲直撞,四处乱杀,造成了巨大的混乱,还逼的一部分npc和北国玩家转而集火云枭寒,从而极大的减轻了城下帝国玩家群的压力,而因为之前的拦截,“贝因特”和重甲步兵也大幅收缩了防御圈,这就让帝国玩家群的推进变的容易许多。
但由于云枭寒没有事先给出相应指示,出于稳妥,帝国玩家群仍然依托着巨型科多兽向前推进,而巨型科多兽的移速就那样,没办法显著提升,能对巨型科多兽下达冲锋命令的云枭寒又不在场,推进速度提高幅度有限。
为了尽可能的多杀伤敌人,云枭寒一直等到【孤胆勇士】buff的持续时间只剩6秒时才开始撤离,也就是说他足足在城墙上肆掠了近一分半钟之久。
在这么长的时间里,杀掉的普通npc和玩家数量肯定是数不过来了,他自己估摸着超过200有点悬,但150肯定是有了,更关键的是他干掉了6名有名字的npc,这6名npc中真正死亡的只有两人,另外四人都在血量跌破25%后陷入了昏阙状态,也就是玩家最喜欢的“可俘虏”状态。
云枭寒这时候肯定是没时间去俘虏他们,只能眼睁睁看着四名昏阙的npc被其他npc救走,好在这个昏厥状态会持续相当长的时间,这场战役中他们肯定是无法重新参战了。
另外这也不是说就没机会再俘虏他们,只要他们没撤走,攻入斯特拉斯堡之后只要找到他们还是能俘虏的,只是那时候就未必是云枭寒来俘虏了,有可能会被其他帝国玩家捡了便宜。
但不管如何,把他们打到昏厥的是云枭寒,哪怕不是他亲手俘虏,大部分的功劳仍会被计在他的名下。
收获很大,风险自然也不小,6秒的逃离时间还是非常紧张的,其实他本来是想剩20秒的时候就跑,可他当时正在追杀一个穿着亮眼军官服饰,有着正式复名的npc,眼看着对方血量已经被打到一半左右,他实在是不愿意放弃。
而且更关键的是云枭寒发现这位名为“塔博·赫特”的军官npc很可能是北国方的主要指挥官,有超过40%的北国npc部队都是接受“塔博·赫特”的指挥,而且都是实力比较强npc,剩下的北国npc部队则是分属于其他有名字npc。
之所以形成这样的指挥结构,云枭寒猜测“塔博·赫特”很可能隶属于北国军方,他所指挥的npc自然也是北国正规军,其他北国npc则是斯特拉斯堡的家族私军。
这些家族中有原本就生活在斯特拉斯堡中的军功贵族,也有北国刚刚迁移到这里的军功贵族,毕竟斯特拉斯堡是战略要地,非军功贵族来这里是自讨苦吃。
因为都是军功贵族的关系,这些家族私兵也都穿的挺正式,只是在服色和一些细节上有所差别,可《抉择》中的各国军队都是采用军团制,除了一些强力军团,其它正规部队的着装本来就很杂,因此服饰上的差别并不能说明什么,云枭寒也是动了手后才发现其中的差别。
至于“伊维因·格因”,他的实力是很强,可并没有带什么兵,这也和他战场新嫩的身份很相合。
“伊维因·格因”之前身边曾跟着四名持盾npc,应该是被安排来保护他的,其中两个被【大气冲击】推飞到城墙下面去了,还是帝国攻击的那一侧,另两个则被云枭寒击杀。
能发现“塔博·赫特”npc是偶然也是必然。
偶然是城墙上有名字的npc除“伊维因·格因”外一共有12个,云枭寒在12选6中选到了“塔博·赫特”有一定的偶然成分。
必然则是云枭寒观察力起到了关键作用,即便是在如此混乱的战场上,他仍然注意到了“塔博·赫特”的卓异之处,他不仅穿着相对亮眼,还主动往人多的地方跑,并试图用人群遮掩自己。
接下来就是大胆猜测,果敢尝试,云枭寒放弃了离的更近的几个有名字的npc,选择进攻位置更远的“塔博·赫特”。
这一试就试出鬼来了,在使用位移技能近身并砍中第一下后,所有受“塔博·赫特”指挥的npc都短暂呆滞了一下,然后就全部转头开始集火云枭寒。
很明显,这是种强制性的应激反应,这时候如果“塔博·赫特”下达新指示,倒是能让那些受他指挥的npc按他的新指示行事,覆盖掉应激反应,可这时候面对攻击力爆表的云枭寒,“塔博·赫特”逃命都来不及,哪还顾得上下达新指示,而且就算有那功夫,他为了保住自己的小命,让部下继续集火云枭寒的可能性也非常高。
受到影响的还不止是这些北国npc,北国玩家似乎也隶属于“塔博·赫特”麾下,只是不像npc那样直接受其指挥,但“塔博·赫特”的安危与他们还是有很大关系,“塔博·赫特”一旦死亡甚至可能倒扣他们的战功,所以在“塔博·赫特”遭到云枭寒突袭后,北国玩家也纷纷开始攻击云枭寒,并尝试阻挠其继续追击“塔博·赫特”。
1347 先得后失,塞翁失马
“塔博·赫特”虽然是主要指挥官,但他并不是英雄级npc,应该只是精英模板,而且是那种纯指挥的类型,战斗力比较弱,攻防血量都偏低,被云枭寒突袭后完全没有反击的意思,就是一味的逃窜,同时寻求他人的掩护。
可也正是这种全力逃窜的做法,大大增加了云枭寒的追击难度,好在“塔博·赫特”并没有什么位移技能,唯一一个加速技能增幅也不算高,加持后的移速仍然比云枭寒慢,追击才得以继续下去。
在这个追击的过程中,“伊维因·格因”又用了一次强力禁锢技能,再次将云枭寒定在原地4秒。
相比上一次被禁锢,因为他此时的属性暴增,所以没再出现技能效果残留,少被控了1秒。
被定4秒虽然很让云枭寒困扰,还打断了他的追击节奏,但云枭寒不仅没有沮丧,甚至还有些高兴,这是因为“伊维因·格因”是交掉了一个强制冷却技能,才让本来还没冷却的禁锢技能得以瞬间冷却。
很显然,“伊维因·格因”是为了救援“塔博·赫特”才会这么干,云枭寒眼下是受到了阻挠,但他撤离时的风险就小多了,现在【孤胆勇士】buff还在的时候吃上一记长控,总比没buff的时候吃上一记长控来的好。
在禁锢结束后,云枭寒又连续交掉【英勇冲锋】和【闪舞】继续追击“塔博·赫特”,最终他还是没能逃过云枭寒的毒手。
不过作为北国方的主要指挥官,“塔博·赫特”自然也是无法击杀的,血量跌落到25%以下后就晕厥了,达到目的的云枭寒也不再拖延,立刻开始撤离。
他一边冲向城墙边,一边换上火箭靴,然后直接就往瓮城外跳。
这次往回跳就没那么多波折了,“伊维因·格因”的强力禁锢技能肯定没法再用,那个能追踪的【酸蚀法矢】也没冷却,其它伤害技能云枭寒硬抗就行,不是非躲不可。
在跳起后,云枭寒先是回头观察了下“塔博·赫特”被击倒后造成的变化,发现直属于“塔博·赫特”的npc都陷入了短暂的混乱,同时士气大跌,不过这些npc都是正规军,初始士气比较高,大概有90点士气(注1),算上主将的指挥加成后更是高达110点,虽然主将被击倒跌了50点士气(多出来的是指挥官提供的的士气加成),但离溃败仍然有一段距离。
另外在攻击目标的选择上,这些npc中能攻击到云枭寒的仍然是集火他,大概是为了替主将报仇,仇恨锁定了云枭寒,无法攻击到他的npc们则失去了指挥,开始随意攻击。
除了npc外,北国玩家的士气也一样大幅下降了,不过玩家不像npc那样享受npc指挥官的士气加成,因此只降了30点士气,也就是降低了15%攻击速度和6%的战斗力,看着似乎不怎么多,但真打起来就知道影响不小了,要知道战斗力是对所有基础能力的提升,双攻双防,包括部分抗性都包括在内。
而且因为打掉了对方的主要指挥官,甚至很可能是本次战役北国方的最高指挥官,帝国方的士气也提高了,云枭寒的士气都提高了20点,估计其他帝国玩家也是一样。(注2)
这一来一去就差了50点的士气,此消彼长之下这差距可就大了,因此云枭寒虽然冒了些风险,但和这收获一比就太值得了。
观察完城墙上,云枭寒把注意力转移到城下战局上来,经过这么久时间,城下的情况发生了巨大变化。
五头巨型科多兽的血量此时都已经跌落到25%以下,进入了发狂状态。
其实最早是两头发动过冲锋的巨型科多兽先血量跌破25%,毕竟他们在前面承受的伤害最多,血量跌的最快,发狂也更早。
在发狂后它们便开始无视敌我攻击附近目标,自然也就基本停止了前进。
这时候如果云枭寒在,他可以指挥后面三头巨型科多兽停下来,又或者走斜线避让两头已经发狂的科多兽,可他这时候还在城墙上,其他玩家又不能控制巨型科多兽,于是后面三头巨型科多兽就自动跟了上去,然后成了两头发狂的科多兽的打击对象,在云枭寒跳下城墙前的数秒前也逐个进入了发狂状态。
这一发狂,云枭寒就失去了对它们的控制权,也就没办法将它们分开,只能眼睁睁的看着它们互相残杀。
受此影响,帝国玩家们都不得不主动从巨型科多兽的背上离开,而因为向前的路径被阻,他们只能绕开五头巨型科多兽才能继续前进。
看到这一幕,云枭寒心里也多少有点懊恼,考虑到这中间只差了10秒不到,也就是云枭寒坚持追杀“塔博·赫特”所耽误的时间,只能将其当做是击倒“塔博·赫特”的额外代价了。
其实云枭寒早担心出现这种情况,还提前准备了一招后手——【友谊之锁】。
云枭寒之前就已经将五头巨型科多兽指定好了,本来想着要是有哪头巨型科多兽发狂就开一下,这样就可以直接从它旁边走过去。
现在这个后手虽然还能用,但因为错失了时机,作用就没那么大了,巨型科多兽之间是无法互相伤害了,但帝国玩家靠近还是会遭到攻击,另外巨型科多兽仍然无法控制,它们还是会向着最近的可伤害目标前进,局面说不定反而会更混乱。
想到这里,云枭寒也只能长长嗟叹一声。
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ps:下不计入正文,我发文后修改上去的。
注1:之前的文中士气用百分比表示感觉有点问题,容易弄混,所以之后的文中牵涉到士气的都会去掉百分号,包括主角提供的士气加成,是做加法,不是乘法。之前的文里就不好改了,望大家见谅。
这里的士气设定我参考了全面战争游戏的士气设定,一些强力部队甚至有过百的初始士气,算上指挥官加成后更高,而一些垃圾部队,比如最垃圾的民兵只有四十点士气,多死点人就可能会触发俘虏机制,主将倒了更是立刻就要溃逃。
不同之处则在于,当前士气相较于初始士气,每高出10点士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,反之则下降。士气下降到30点以下后就会触发俘虏机制,士气和逃走可能越低则放弃抵抗的可能越高,放弃抵抗有连锁效果,当一名npc放弃抵抗后,附近的npc放弃抵抗的可能也会增加。如果接受投降的一方是玩家,则该名玩家还需要拥有一定的身份,对战斗规模也有一定要求。
士气完全崩溃是指士气降到0,士气完全崩溃的士兵除非能遇到有较强指挥能力的npc,否则是不可能被收拢,也就无法重新投入战斗。
注2:因为云枭寒之前已经拿到过更高的‘一骑斩帅(十万级)’成就,这次击杀敌方最高指挥官就没有成就提示了。
注3:【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。(【孤独的冲锋】杀伤友军导致的倒扣buff)
1348 焉知非福上
云枭寒在跳下城墙时就使用了【轻羽兽之羽】,以免去从高处落地所造成的摔伤,但他还没落地呢,就发现情况有点不对。
“贝因特”正在他的下面等着他呢,而且还没等他落地,就再次投出了之前已经被他扔过一次,此时已被他捡回的单手斧。
没办法,云枭寒也只能和上次一样,在空中调整空中姿态,激活【地精火箭靴一型】,平平的向前方冲去。
在前飞的过程,他自然免不了要回头看看自己是否甩开了单手斧,而这一看,就把他吓了一大跳。
单手斧的确已经被他躲开了,但“贝因特”却没有放弃,他在地面上继续跟着云枭寒跑,而更要命的是“伊维因·格因”也从城墙下漂浮着缓缓降下,应该是对自己施放了【浮空术】或【羽落术】之类的法术。
两个英雄级npc都这么不依不饶的找云枭寒的麻烦,这只能说明一件事,那就是云枭寒击倒“塔博·赫特”的行为极大的触怒了他们,导致他们将云枭寒锁定为头号仇恨目标,在击杀掉云枭寒之前,无论其他帝国玩家如何努力,都不大可能将仇恨拉走了。
说实话,一个“贝因特”的追杀云枭寒还可以接受,可再加个“伊维因·格因”,云枭寒就有点慌了,没了【孤胆勇士】buff,他在“伊维因·格因”的法术下可撑不了多久。
虽然情况很不妙,但云枭寒还是立刻就冷静了下来,在短暂的思考后,他突然意识到如果操作的好,这反而会成为自己的一个机会。
【地精火箭靴一型】的飞行效果结束,他从空中落下,然后就朝着五头巨型科多兽的方向跑去。
他这刚一落地,后方的“贝因特”就发动了冲锋,目标很明显,就是冲着他来的。
对此云枭寒并没有慌乱,他冷静的换上【盔头龙之戒】,换好后则直接发动了【盔头龙冲撞】。
【盔头龙冲撞】冲锋距离相当远,但需要选定目标,正常情况下巨型科多兽作为友军是没办法被选为冲锋对象,但发狂后就没问题,云枭寒选了位置较靠后的一头巨型科多兽进行冲锋,
他发动冲锋时“贝因特”距他还有一小段距离,冲锋速度上又没有优势,自然也就追不上他了。
在冲到离第一头巨型科多兽的不远的地方,并确保所有巨型科多兽与他的距离都在60码内,云枭寒就激活了【友谊之锁】。
他在召唤出巨型科多兽的时候就已经提前将五头巨型科多兽指定作为强制友军对象,这时就不用临时再指定,省了不少时间。
在激活【友谊之锁】后五头巨型科多兽就不会再对云枭寒造成伤害了,巨型科多兽彼此之间也一样不会造成误伤,而因为【盔头龙冲撞】已经成功发动的关系,他的冲锋并不会被打断,只是不会对冲锋目标造成伤害罢了。
这样一来五头发狂的巨型科多兽就成了云枭寒最好的帮手,追击而至的“贝因特”和“伊维因·格因”会遭到它们的迎头痛击,云枭寒要做的就是尽可能的拖延时间。
当然,在两个英雄级npc的攻击下拖延时间非常困难,他身的上【孤胆勇士】buff已经消失,无法再成为他的依仗,更别说为了方便巨型科多兽输出,云枭寒还得带着两个英雄级npc在巨型科多兽的脚下绕圈子,活动范围其实相当有限。
巨型科多兽的攻击方式多为践踏攻击,除了造成伤害外,还有概率将人震倒,云枭寒也只能免除伤害,而不能免疫倒地。
这并不完全是坏事,虽然概率不高,“贝因特”和“伊维因·格因”也一样会被震倒,而云枭寒因为装备负重大,血脉品质高的原因,被震倒概率一样不高。
在震倒概率同样不高,甚至可能更低一点的情况下,震倒就更可能是个助力,而不是拖后腿的了,尤其是震倒会打断“伊维因·格因”的施法,对云枭寒就更有利了。
不过考虑到此时云枭寒已经回到帝国玩家群的阵前,战友们可以给他加血加buff了。
在头号仇恨对象被锁定,无需考虑仇恨偏转的前提下,只要有足够多治疗玩家照顾他,自己也不连吃大招,云枭寒被秒掉的可能性还是很小的。
但问题在于不可能有足够多的治疗玩家,倒不是这些帝国玩家不听他的,而是云枭寒自己不能这么做。
之前内应家族已经给过信号了,也就是说他们已经展开行动去开城门了,帝国这边就必须与之配合,不然一旦内应被发现,打开的门会重新被关上。
到那时,帝国方就不可能再轻松入城了,只能走强攻一条路,而这条路显然不怎么靠谱,其他人可不像云枭寒那样可以直接跳上城墙。
云枭寒倒是可以再次跳墙,可【孤独的冲锋】需要敌人较为密集才能发挥效果,敌人少了就没什么用了,也就是说时间越往后拖,【孤独的冲锋】越发力。
拖的时间久了,很可能北国援军就赶到了,到时这次攻城战就只能以失败告终。
因此云枭寒必须安排人手去瓮城城门,与内应家族汇合,这样一来就不能将治疗玩家都留下了,只能留下十个治疗能力较强的凌穹阁玩家。
至于其他玩家则一个不留,他们反正留在这里也没用,别说高防的“贝因特”了,就是身为施法职业的“伊维因·格因”他们都帮不上什么忙。
近身作战是肯定不敢的,可能被英雄级npc随手一招就给秒了,就算不被秒,巨型科多兽的践踏也受不了啊,远程技能则很容易被五头巨型科多兽阻挡,毕竟体型差距那么大。
既然提供不了什么帮助,硬要留下作战还会让巨型科多兽掉血掉的更快,那就没有留下的必要了,都去和内应家族汇合。
帝国玩家这一走,五头独眼亚巨人也跟着走了,夏侯惇和云枭寒的三名npc追随者则被留下了。
1349 焉知非福中
云枭寒的三个追随者攻击“贝因特”和“伊维因·格因”都是可以打出伤害的,伤害还不低,而且他们使用投射技能的精度比玩家高太多了,不会误伤到巨型科多兽。
加里波第虽然是以近战为主,远程攻击手段相对较为缺乏,但他还可以提供光环效果和一定治疗,真到关键时刻,还能直接冲上去帮着顶一波,说不定就能救云枭寒的命,自然更是要留下。
“夏侯惇”的作用肯定没有npc追随者大,但它的【诅咒之眼(强)】本来是有较高概率降低目标35%双防的,虽然因为目标是英雄级npc,这个降防的触发概率变的相当低,双防的下降幅度也被削弱了,没那么给力,但和玩家的降防技能完全无法生效相比,还是要强上太多了。
而且现在“夏侯惇”基本是由三名追随者指挥和保护的,三名追随者留下了,“夏侯惇”自然也得留下来,云枭寒可不放心让它跟着玩家大部队一起行动,万一出个什么意外,他想复活“夏侯惇”都未必来的及。
经过长时间的打击和巨型科多兽的一番折腾,此时北国的重步兵已经损失的差不多了,无法对帝国玩家群造成太大阻碍。
由于云枭寒脱不开身,指挥权只能下移,交由落日高悬等人进行指挥,这方面云枭寒早做了安排,所以也不需要临时去多交代些什么。
当然,云枭寒也不是什么也没说,他在指示帝国玩家绕行,向城门进发的时候就开始喊话了。
他告诉众人自己已经杀掉了敌人的最高指挥官,北国npc的指挥系统不说彻底瘫痪,但肯定没之前灵光了,最起码集火攻击会受到很大影响。
其次北国玩家虽然受指挥系统影响较小,但他们也被自己杀了不少,就算其中有些玩家会被战友重新复活(先死亡,又被伊维因·格因推下城墙的受损尸体无法复活),但玩家的协同性本来就不好,北国玩家也不可能都是远程职业,射程受限也更大,缺少长射程和抛射类技能,像法师玩家很多技能是到一定距离就会自动消散的,根本无法从城墙上打到城墙下,所以在威胁性上是远远低于npc的。
云枭寒说这些自然不是无的放矢,他是担心会有人在推进过程中阳奉阴违,不听指挥,又或者在慌乱之下胡乱行动。
毕竟参加本次战役的帝国玩家有一部分是花钱买名额的,服从性不可能太好,就算是凌穹阁玩家,愿意听从指挥,可真面对茫茫多的远程攻击和自身骤降的血量,也未必能保持冷静。
要知道现在没了巨型科多兽掩护,缓缓推进就不可行了,但又不能推进的太快,那样会造成队伍脱节,治疗玩家没办法给人加血,一些薄皮玩家没了队友帮忙挡枪也容易暴死。
换而言之就是要在保证速度的同时,做到有序推进,这难度自然不小,提前给他们降降压,打打气,告诉他们胜利可期还是很有必要的。
最后云枭寒还给他们吃了一颗定心丸,并算了一笔账。
如果他们在推进过程中可以高度服从指挥,那么就能以较小的伤亡,较快的速度抵达城门。
攻入城内后,敌人再死守城楼就没有太大意义,肯定会下城拦截,同时也没必要再盯着城外的尸体,到时他们就可以分出少数牧师玩家回头复活死在推进路上的人。
而如果大家都不听指挥,一出问题就慌,然后各行其是,就会死很多人。
自身力量变小了,进城后压力就大了,就不敢分兵救人。
就算硬咬咬牙分了,复活技能是有冷却时间的,尸体也有刷新时间,领地宠物死亡是10分钟尸体消失,玩家尸体则只有5分钟,几个牧师玩家是来不及复活那么多死人的。
相反,如果大家有序前行,同时合理的互相遮挡,死的人就会少很多,少到一定程度甚至都不用分兵回头复活人,直接让亡灵法师玩家用【召唤队友尸体】把尸体召唤过来复活就行。
因此云枭寒很严肃的表示,如果有人不听指挥,乱跑,那除非能保证自己后面一直不死,否则就别想死后有人救他了,甚至战役结束之后这事都不算完,自己会把不听指挥的人记到小本本上,以后就别再想合作了。
这番话说的还是很有用的,虽然通过战役双方的士气变化,大多数帝国玩家已经猜到敌方的最高指挥官可能被击杀的事实,但得到云枭寒亲口确认,这其中意义还是差别很大的,极大的振奋了士气不说,也让众人更加认可云枭寒的能力,从而对其权威性更加信服。
能参加此次战役的帝国玩家哪怕是买名额的也是经过一定挑选的,没有哪个是菜鸟,该懂的都懂,知道什么人更值得保,只是人都有私心,事到临头也容易慌乱罢了。
话说的如此直白,团队又不缺少指挥人员,帝国玩家就算有点小私心,也未必敢付诸行动了,毕竟作为指挥官和头号战力的云枭寒都把事情做的这么漂亮了,是没人会想着和他顶着干的。
当然,云枭寒也没想过要大家都完全服从指挥,这是不可能做的到,只要避免明目张胆的自私自利行为,并尽可能的减少慌乱下的无脑行动就可以了。
喊完话,云枭寒把注意力重新投注到自身的战斗上来,落日高悬等人则指挥着帝国玩家群继续前行。
落日高悬等人的能力本就很强,战役也打了不少,下面的人也大多是精英玩家,并不缺少经验,再加上局势发展对己方相当有利,还有云枭寒打的一番鸡血,帝国玩家们可谓是士气高涨,服从意愿也很高。
上下齐心之下,帝国玩家群的推进就比较顺利了,在以较高速度前行的同时,队形也保持的不错,玩家们在一众指挥人员的指示下尽可能地互相提供遮护和援助,尽管推进过程中的伤亡仍无法避免,但已经可以说是少之又少了。
1350 塞翁失马下
相较于帝国玩家群的顺风顺水,云枭寒这边就是一场持久战了,他带着“贝因特”和“伊维因·格因”在巨型科多兽之中玩“秦王绕柱”。
他试着反击了几波,由于有“贝因特”在,也不敢回头近战肉搏,只能用范围技能和远程技能打打伤害。
平时很好用的【嗜血回力标】和【孤独的冲锋】在这个场合下完全派不上用场,前者敢扔不敢接,后者则没有足够的敌人作为目标,真正有用攻击技能的也就三个——【生命气息密语】、【雷霆之矛】、【雷霆之牢】。
【生命气息密语】的范围超大,还是按百分比扣血,虽然面对英雄级npc效果大幅下降,但还是比硬攻硬打靠谱许多,还能提供少量恢复,只是因为吸的少,恢复效果溢出是别想了。
【雷霆之矛】技能伤害本来就高,自带穿透效果,和【雷霆之牢】一起使用还有额外加成,伤害还是颇为可观的,就是冷却时间过长,要20秒才能扔一次。
云枭寒扔【雷霆之矛】的时候“贝因特”曾试图进行拦截,但因为【雷霆之矛】速度过快而没有成功,但也只是差了一点点而已,把云枭寒吓了一跳。
最有用的还是【雷霆之牢】,尽管单次伤害不高,但胜在可以叠加,叠加次数多了伤害也就上去了,和【雷霆之矛】相比是逊色了许多,但比起其它技能就要胜出不少了。
更重要的是【雷霆之牢】的控制效果,哪怕麻痹叠加效率大幅下降,可叠加了十来次后还是先后成功麻痹了“贝因特”和“伊维因·格因”。
趁此机会云枭寒赶紧重新把气元素召唤了出来,并让其移动到巨型科多兽的攻击范围之外,之前的那个气元素因为没了云枭寒控制,又不能加血,早就被敌人打爆了。
云枭寒的气元素虽然用【气元素进化心核】进化过,但打英雄级npc还是伤害低的可怜,减速buff完全打不出来,恢复效果相比治疗玩家也是聊胜于无,他图的就是它提供的被动buff,其中攻速和命中buff用处不大,有用的是那15%移速加成。
30秒过去,【友谊之锁】的效果结束,云枭寒的血量下降速度骤增,好在之前早有安排,除了一名治疗玩家专门负责解控和清除负面状态外,其他九名治疗玩家三人一组轮流为他加血,不加血的两组则可以坐地恢复法力值,从而较为妥善解决蓝耗问题。
吃控后解控和免疫控制还是差别很大的,毕竟前者是事后擦屁股,而后者是两个技能直接对抗,难度不可同日而语,前者不需要什么高品质的解控技能,也就“伊维因·格因”那个长禁锢技能极为强力,需要持续引导没法解控,但成也萧何败萧何,技能强冷却时间也长,引导施法打断起来也很容易。
蓝耗上同样问题不大,解控和清除负面状态的技能所花费的法力值本来就比较少,再加上云枭寒控制抗性够高,还很注意躲关键技能,控吃的很少,负面状态也不是每个都要立刻解掉,等一等,负面状态多积累几个一起解掉也是可以的,因此一名治疗玩家也就够了。
血量下降速度骤增的可不止是云枭寒,之前“贝因特”和“伊维因·格因”因为仇恨锁定的关系都只打云枭寒,只是偶尔会波及巨型科多兽,所以掉血掉的很少,现在【友谊之锁】效果消失,五头巨型科多兽间的彼此伤害就成了大头。
不过这时候云枭寒暂时还不着急应对,巨型科多兽还能坚持一会,等血量见底再说。
另外一边,帝国玩家群也成功抵达了瓮城北门。
此时内应家族早已控制住了北门,只是担心被北国部队发现,没有急着开门,此时帝国玩家群终于到了,也就到了他们动手的时候。
随着帝国玩家群的靠近,北门也缓缓开启,向帝国玩家们张开了怀抱。
北国部队一直在攻击帝国玩家呢,开门入城的动静又不小,他们自然不可能发现不了。
由于北国方的最高指挥官被击倒,两名英雄级npc又在和云枭寒纠缠,北国方陷入了群龙无首的境地,反应难免有些迟缓,导致帝国玩家群入城行动没有受到任何阻碍。
等到北国方反应过来,试图下城楼进行拦截的时候,帝国玩家们已经全体通过了大门。
这全体过了门以后可就不好拦了,北国方只能亡羊补牢,不让帝国方继续朝城内挺进。
说起来这时候北国方还是具有很大优势的,他们是npc加玩家的组合,而帝国方只有玩家,在人数上差了不少。
因为是刚刚进入城内,帝国玩家们还没来得及深入城内,所以城楼上的敌人还是可以居高临下对他们进行远程打击的。
当然,由于角度和射程限制,真正能动手的也就是位于城门楼内侧的一小片区域内的敌人,威胁没有特别大。
离城门楼远一些的地方,由于双方人员已经绞杀在了一起,北国方就不太敢进行远程打击了,很容易误伤到自己人。
在于北国方纠缠之余,落日高悬等人也没忘了云枭寒之前的承诺,他们安排人开始复活在推进路上死亡的帝国玩家。
因为路上只死了12个人,就没必要回头去救了,找了三名亡灵法师玩家,让他们站在城门处,这儿是可以说是安全区域了,城楼上敌人射不到,下了城的敌人也一时间攻不到这里来,然后让他们用【召唤队友尸体】把尸体召唤过来,再让牧师玩家复活。
【召唤队友尸体】是亡灵法师玩家的核心技能之一,爆率也高,所以基本只要是亡灵法师玩家就没有不会的,这个技能的冷却时间也不算长,只有20秒,三名亡灵玩家每人召唤4次,也就是总共1分钟就可以把12个人的尸体都召唤过来。
至于复活,复活技能的冷却时间就要长的多了,但会复活技能的玩家也比亡灵法师玩家多多了,还可以用复活道具,因此完全来的及。
1351 战局变化和变形果实
事实上这时候不分出这三名亡灵法师玩家,让他们继续参战,牧师玩家去复活刚死的人可能会对战局更有利一点,但一方面出于维护云枭寒的威信考虑,另一方面兑现承诺也能安众玩家的心,让大家更放心作战,所以最后还是这么做了。
当然,最主要的原因还是局势不算紧张,分出三名亡灵玩家对整体战局的影响也有限,要真是随时有可能被北国方赶出城外,那落日高悬等人是肯定顾不上救死在路上的人的。
双方噼里啪啦打的热闹,战局又出现了新的变化。
先是另一个内应家族突然出手,在城墙上开始反攻,这时候大部分北国部队已经下了墙,面对该家族的突然倒戈毫无准备,立刻就陷入了混乱,再也顾不上攻击城下的帝国玩家了。
然后可能是看到局势不妙,担心帝国赢了之后被清算,又或者是为了保留实力,害怕自家在城内的基业遭到破坏,又有好几个立场相对偏向帝国,或相对中立的家族带着人撤出了战斗,返回城中自家驻地。
如此一来,双方在人数的差距就没有之前那么大了,再考虑到双方在个体战力和士气上的差距,整个战局明显向帝国方倾斜。
这里不得不提一下那五头随军出战的独眼亚巨人,在之前表现一般的它们在入城后可谓是大放异彩。
独眼亚巨人的攻击手段中【独眼凝视】最引人注意,虽然不能像“夏侯惇”那样进行扫射,但它们射出能量光束同样是穿透类型,可以命中直线上的多个目标,威力很大,还有较低概率造成麻痹,非常强力。
当【独眼凝视】没冷却的时候,它们还可以去拆除不太坚固的建筑物,从中获取大型石块或木块进行投掷,如果能准确命中敌人,则会造成极高的单体伤害,没命中则会视投掷物的材质和重量,造成一定的范围溅射伤害。
此外,独眼亚巨人拆除建筑的能力还具备一定的功能性,一些本来无法通过或没有支点导致无法跳上的地方,在经过它们的拆除后说不定就可以通过和跳上去了。
除了远程攻击手段,独眼亚巨人的近战也很强,挥舞的大棍附带多种力量检定,检定不过就会被击晕、击倒、击退,血量和物防也和高。
只不过独眼亚巨人的获取和培养相当不易,作为领地宠物在战役中又可能会真正死亡,因此五个带独眼亚巨人出战的玩家都很小心,除非被敌人冲到脸上,逼不得已,否则轻易不会让其进行近战。
但就算如此,一名独眼亚巨人的输出最起码相当于两名买名额进战役的帝国玩家,甚至更多。
独眼亚巨人表现如此出色其实并不奇怪,看看它们身上buff加成其实就明白了。
“夏侯惇”虽然此时不在它们身边,没办法指挥它们,但其天赋【独眼亚巨人首领】却仍然生效,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。
云枭寒的【统帅之心】也是对非玩家部队效果更佳,玩家只是全属性加10%,非玩家则是全属性加20%。
另外云枭寒的战役指挥成就buff也是只对非玩家部队生效,又是15%战斗力提升,30%士气提升。
这林林总总的buff加起来,尽管独眼亚巨人不能像玩家那样穿戴装备,但由于它们的力、体等主要基础属性比玩家高出很多,属性差距还是变的更加悬殊了。
因此尽管独眼亚巨人的攻击频率不高,输出手段也远不如玩家丰富,可杀伤力却远远高于绝大多数参战玩家。
而之前在瓮城外表现一般,则是因为从外城墙到瓮城的这片区域内没有可破坏的建筑物,也就没有材料可供独眼亚巨人投掷;【独眼凝视】可以穿透血肉之躯,却不能穿透坚固的城墙,在进行仰射时命中率不高。
城内战斗占据了上风,城外战斗却仍然在僵持。
云枭寒这时候已经前后使用了八次【变形果实】,将五头巨型科多兽全部变成了杜松果。之所以花了八次是因为其中失败了三次。
这样做是因为只变一部分的话,没变形巨型科多兽的仍然会攻击附近的杜松果,只有全部变掉,才能让它们彼此相安无事,恢复血量。
【变形果实】的物品信息上说没有冷却时间,但这只是指变形失败后再次使用,以及更换目标后再次使用不需要等待cd,如果已经让某一目标成功变形了,就不能让该目标连续变形了,要等五分钟才能再变,所以从严格意义上来说仍然有冷却时间,云枭寒也是在试用过一次后才发现这个说明上的疏漏。
五分钟的限制,意味着云枭寒不可能再让全部巨型科多兽再变上一次了,五头巨型科多兽互相攻击还是颇为惨烈的,都是范围攻击,每头巨型科多兽都要承受多个同类的伤害,这么长的时间肯定会有巨型兽科多兽死亡。
估计只有到等到剩下两头的时候,残余的巨型科多兽才有可能活下来。
在使用【变形果实】时,云枭寒其实还是有点担心的,他害怕巨型科多兽恢复的血量超过总血量25%,然后解除发狂状态。
此时城墙上敌人已经顾不上云枭寒这边了,“贝因特”和“伊维因·格因”也不会主动攻击巨型科多兽,再想把它们血量打到25%以下就是件相当麻烦的事情了,而且还不知道发狂状态解除后能不能在短时间内再次进入,要是不行的话,等于少了很多输出。
真要那样,还不如不用【变形果实】。
还好,虽然【变形果实】能将目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,但对巨型科多兽使用效果没有那么好,只提高到原来的18倍,再加上巨型科多兽总血量极高,在【变形果实】的效果结束时,血量最高的那头也只恢复到总血量的23.5%,也就都没有解除狂暴状态。
1352 单体强行控兽咒术
变形结束,五头巨型科多兽又重新投入战斗,局面又变回了之前的模样。
一段时间后,第一头死亡的巨型科多兽出现了,此时“贝因特”的血量也下降到了41%,“伊维因·格因”的情况比他稍好,还剩52%的血量。
其实“贝因特”血量比“伊维因·格因”高出不少,更耐打些,但“贝因特”很早就遭到玩家和追随者的集火了,“伊维因·格因”却是主动下墙后才开始挨打,此外“贝因特”还会主动为“伊维因·格因”格挡伤害,三名追随者中提供输出最多的莫里斯也是魔法伤害,所以“伊维因·格因”的血量反而要健康不少。
过了一分多钟,【友谊之锁】冷却了,云枭寒又用了一次【友谊之锁】,再次争取了30秒时间,【友谊之锁】效果结束后没过多久,第二头巨型科多兽死亡。
此时【变形果实】也冷却了,云枭寒赶忙给剩下的三头巨型科多兽又回了一波血。
这波血回完没多久,局面又出现了变化,“贝因特”和“伊维因·格因”突然放弃了对云枭寒的追击,转头就向瓮城南门方向奔行。
他们离开的原因可能是城内的战斗帝国方已经有了较大优势,攻入城内较深位置;也可能是最高指挥官死亡导致的“上头期”已经过去;还可能是因为这两人的血量降低到某个警戒线。
云枭寒这时候可顾不上深究其中缘由,不说“贝因特”和“伊维因·格因”撤入城内可能带来的战局变化,这两名英雄级npc也意味着大量的战役积分,一旦让他们逃到城内,就可能再退一步直接从瓮城北门撤离,从而脱离本次战役,这战役积分自然也就飞了。
不过想要把“贝因特”和“伊维因·格因”留下可不容易,这两名npc的奔行速度虽然不算很特别快,但比云枭寒还是要快一点的,云枭寒可以给自己加速,“伊维因·格因”也可以同时给自己和“贝因特”加速,移速增幅还更高,所以在大家都不用位移技能的情况下是跑不赢他们的。
更何况英雄级npc控制抗性够高,基本不吃控,一心想跑云枭寒拦不住。
好在云枭寒的临场应变能力极强,在短暂的思考迅速做出了应对。
他下令让三名追随者和夏侯惇追击“贝因特”和“伊维因·格因”,与此同时,他对血量最健康的一头巨型科多兽使用了【单体强行控兽咒术】。
这【单体强行控兽咒术】是【特殊杜垩登家族家徽】附带的特殊技能,可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
之前用的很少,倒不是【特殊杜垩登家族家徽】没用,而是找不到合适的目标来使用,不厉害的野生动物或魔兽他看不上,厉害的提高20%降伏成功率也依然不能降伏,【蒙布伦家族驯养骑术】毕竟是侧重驯养的,在捕捉方面没有加强,降伏成功率很低。
使用【单体强行控兽咒术】是早就有所考量的,巨型科多兽虽然是召唤出来的,但理论上也是经过驯化的目标,可以强行获取控制权。
别觉得云枭寒想的太多,要是没提前打这个腹稿,突然碰到眼前这个情况,或许他仍然可以想到用【单体强行控兽咒术】,但反应就未必有这么快了,会耽误一点时间。
【单体强行控兽咒术】的施法时间并不长,只需要1.5秒,也不需要引导施法,不会被打一下就轻易打断,看起来似乎颇为强大,可以强夺他人坐骑或宠物的控制权,化敌为友让对手瞬间心态爆炸。
可理论和现实是有差距的,【单体强行控兽咒术】在实战中并没有那么好使,它抢夺控制权并不是百分百成功,坐骑、宠物的亲密度、品质等要素都会影响其成功率。
不过巨型科多兽并不存在这个问题,它们本来就是云枭寒召唤出来的,归属权本来就属于他,唯一的问题是因为不好提前做测试,云枭寒不确定的是强行控制后是否会解除狂暴状态,只能说是赌一把,反正赌输也没啥损失。
施法结束,云枭寒成功控制了那头巨型科多兽,而且它的狂暴状态也没有解除,也就是说它可以在云枭寒的控制下主动选择攻击对象,而不是像之前那样无差别攻击。
说实话,看到这一幕,云枭寒心中多少有点懊恼,早知道是这个结果,他早早就可以选择一头巨型科多兽进行控制了,反正2小时的强行控制时间够长,足够坚持到战役结束了,这样会少掉不少误伤,可以多打些伤害,巨型科多兽也能死慢点。
懊恼的情绪一晃而过,云枭寒可没有时间浪费,就他施展【单体强行控兽咒术】的这点时间,“贝因特”和“伊维因·格因”已经和他拉开相当一段距离了。
于是他立刻让这头受控的巨型科多兽朝城门发起冲锋,之前发动过冲锋的两头巨型科多兽因为冲在前面,都死了,还活着的三头都是没发动过冲锋的。
云枭寒自己也没闲着,他也对着“伊维因·格因”发动了【盔头龙冲撞】,戒指他在之前就早已换好。
这个冲锋对象的选择也不是随意选的,冲“贝因特”的话他八成会硬抗,而“伊维因·格因”则大概率会用位移技能闪躲。
因为【盔头龙冲撞】的冲锋距离长达60码,又是指向型技能,所以“伊维因·格因”无论是向正前方还是侧前方位移都躲不开冲锋,只能选择其它方向。
换而言之,云枭寒要通过自己的动作,逼迫“伊维因·格因”做出无效位移,甚至是负效位移。
最理想的结果自然是“伊维因·格因”向正后方或侧后方位移,这样可以耽误“伊维因·格因”较多的时间。
1353 堵门
ps:上一章错了,【英勇冲锋】是指定区域,【盔头龙冲撞】才是指定型,前文已修改,谢谢夏条的提醒。
可惜的是“伊维因·格因”缺乏经验归缺乏经验,作为英雄级npc,其ai还是不低的,选择了向左侧位移,位移时机也卡的不错,云枭寒冲到他不远处才用出【闪现】进行规避。
【盔头龙冲撞】虽然可以拐弯,但那得一点一点修正方向,没办法来个90度大转折,也就是说得兜出一个大弧线来进行追击,可这么一大圈子兜下来,50码的极限冲锋距离也早到了,因此还没冲锋到“伊维因·格因”,冲锋就已经结束了。
不过云枭寒的目的本来也不是要直接冲锋到目标,能逼得“伊维因·格因”交闪,并阻碍其前进步伐更合他的心意。
冲锋结束,云枭寒停在了“伊维因·格因”的右前方不远处,正好拦在其通向瓮城南门的路上。
而就在云枭寒兜大弧线的时候,其它人也没闲着,位于他右方的“贝因特”停下脚步,然后向“伊维因·格因”闪现后的位置靠拢。
不过“贝因特”的增援并不顺利,他刚刚转身,巨型科多兽就冲了过来,虽然没有正面撞上,只是擦了下身子,但巨大的冲击力还是使他连退三步。
说实话,在巨型科多兽冲过“贝因特”身侧之前,云枭寒是有些提心吊胆的,唯恐“贝因特”强行打断巨型科多兽的冲锋。
好在“贝因特”一心逃跑,偶尔分心关注点也放在“伊维因·格因”那里,没有第一时间注意巨型科多兽的冲锋。
而等“贝因特”在退步后站稳,加里波第又已经冲锋而至,与他纠缠在一起。
加里波第现在打的这么激进,一方面是云枭寒之前给他们下达的指令,让他们追击并留下两名北国英雄级npc,另一方面则是加里波第自己的判断。
正常情况下加里波第和“贝因特”近战还是很吃亏的。“贝因特”是重装盾战,穿板甲,加里波第是圣殿骑士,穿重甲,两种类型的防具在物防上本来就有不小的差距,更别说“贝因特”穿的还是强力系统装备,加里波第穿的却是云枭寒个人提供的装备,物防差的就更多了。
可如今情况发生了变化。
之前“贝因特”血量很多,还有巨型科多兽在一旁各种误伤,就算有友军帮忙,还能自己加血,加里波第和他耗血也肯定耗不赢。
现在“贝因特”只剩不到三分之一的血量,他自己也无心恋战,主要目的从输出伤害变为逃跑和掩护,根本无法对血量极为健康的加里波第造成威胁,上去近身搏斗自然也就成了情理之中的事情。
“贝因特”一时间支援不过来是件好事,但实际意义却不大。
没办法,控不住人,又没办法把人围起来,这样的拦截是注定失败的。
云枭寒的脑子很清醒,彻底拦住不可能,那就尽量阻碍,拖延时间。
因此他不去追求个人打出多少伤害,有控制技能的时候用一下碰下运气,控住最好,没控住就利用自己的体型优势,把自己的身体当墙用,尽可能的挡在“伊维因·格因”的前行之路上,卡他的位,逼着对方绕行。
另外一边,加里波第作为英雄级npc,控制技能的成功率倒是高出云枭寒不少,但问题在于他的控制技能没云枭寒那么多,又做不到卡位,更拦不住人。
没过几秒,“伊维因·格因”、“贝因特”就汇合到一起,然后和云枭寒等人纠缠着继续向瓮城南门挺进。
此时后方的10名牧师职业玩家也赶了上来,因为“伊维因·格因”和“贝因特”都已逃跑为主,基本不作还击,所以也不怎么需要他们治疗,于是云枭寒让这些牧师玩家有限攻击“贝因特”,但前提是必须保证自身蓝量在90%以上。
剩下的两头的巨型科多兽则还留在原地,互相攻击,由于伤害输出者也只剩下彼此,掉血速度大幅下降,再加上之前刚刚回过一波血,它们还需要相当长的一段时间才能决出生死。
在云枭寒离瓮城北门还有三十到四十码远的时候,受他控制的那头巨型科多兽已经率先抵达瓮城北门。
下达指示让巨型科多兽略略调整了站位,然后改变姿态从头对城门变为侧身对城门,在尽可能用身体最大化挡住城门后,云枭寒命令其坐卧在地。
巨型科多兽的体型本来就比城门大出不少,这再一坐下,腹下可通过的空间也消失了,把城门堵了个结结实实。
堵门是云枭寒临时想到的,充分体现了他的应变能力和对地形的利用能力,可以说是将巨型科多兽的残余价值发挥到了极致。
不过这个堵门的虽然堪称是“杀手锏”级别的应对,却并不意味着云枭寒就高枕无忧了,任何决策都不可能尽善尽美,看似绝佳的应对也带来了至少三个隐患。
第一个隐患是坐卧状态下的巨型科多兽是没办法跺脚的,也就是没办法造成践踏伤害,失去了攻击能力,换而言之就是那个狂暴状态成了摆设。
第二个隐患还是和坐卧状态有关。
正常情况下因为巨型科多兽极为高大,是没办法直接跳到它的背上的,因此上背过程需要巨型科多兽的配合,它会主动低下头颈或尾巴,让召唤者及友军沿其而上。
而敌人得不到巨型科多兽的配合,沿着爬肯定行不通,就算敌人强行想利用其头颈或尾巴作为借力点进行跳跃,巨型科多兽一抖头颈和尾巴,敌人也会被甩下来。
可现在巨型科多兽是坐卧状态,高度就下降很多了,跳跃能力够强,又或者拥有空间位移技能的人是完全有可能直接上背的。
上背后虽然仍然要面对巨型科多兽的抖背甩人,但只要敏捷属性够高,通过三秒一次敏捷检定,还是有可能坚持住,不被立刻甩下来,到时候就可以利用巨型科多兽背部作为跳台,尝试跳上城墙了。
1354 NPC的血脉
第三个隐患是最严重的,因为堵着门,“伊维因·格因”和“贝因特”很可能会强行击杀巨型科多兽,它毕竟是召唤出来的,一死立刻就会消失,不会留下尸体,到时两个英雄级npc还是能进城。
想明白可能存在的隐患,云枭寒心中也就有了谱,真要是隐患爆发也不至于手足无措。
一行人追追打打,很快就靠近了城门。
为了抢占先机,云枭寒给莫里斯、查理·约翰和“夏侯惇”下达指示,让他们登上巨型科多兽的背部,在进行远程输出的同时,也尽量阻碍“伊维因·格因”和“贝因特”登背。加里波第则继续与“贝因特”纠缠。
云枭寒自己则靠近巨型科多兽,对它使用了一次【治疗坐骑魔法石】。
【治疗坐骑魔法石】可以恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,以云枭寒的力量属性,正常来说一次可以恢复巨型科多兽二万多一点的生命值,但针对巨型生物进行恢复会有加成,所以实际恢复了四万出头的生命值,翻了一倍。(不是固定提高一倍,不同种类的巨型生物加成也不一样)
与此同时,“伊维因·格因”和“贝因特”也来到城门前,然后发现门被堵了。
两人先是试图跳上巨型科多兽,可他们一个重装战士,一个法师,都不擅长跳跃,敏捷属性也不高,巨型科多兽就算抖一次没能抖下来,多抖几次也就把他们抖下来了,更别说跳跃过程中还会受到莫里斯、查理·约翰和“夏侯惇”阻碍,两人根本没机会跳到背上。
因此他们在尝试了几次都没能成功后,就暂时放弃了登背的想法,转而攻击巨型科多兽,打算尽快将其杀死,打开通路。
“伊维因·格因”和“贝因特”的反应并没有超出云枭寒的预料,他应对起来也就不慌了。
巨型科多兽是高物防,低魔防,所以云枭寒主要针对的还是“伊维因·格因”,“贝因特”则由加里波第应付。
云枭寒首先要做的肯定是努力打断其施法,打断不成则尽可能用自己的身体作墙,挡下法术,如果前面两个手段都没能成功,伺机开启【代伤蓝皮人偶】。
【代伤蓝皮人偶】的使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
云枭寒手上虽然只有一个【代伤蓝皮人偶】,但它可以使用十次,冷却时间也不算长,同样是10秒,而且云枭寒也不用一没拦住法术就开启,低威力法术可以放一放,大威力法术没挡住再开启【代伤蓝皮人偶】。
这样一来云枭寒就承担了大部分的伤害,玩家无法用常规技能给他人的召唤生物加血的弊端也得到了弥补,加不了巨型科多兽,可以给云枭寒加。
不过真正能用这个法子的玩家在现阶段只有云枭寒一人,两名英雄级npc的伤害可不盖的,换个主t来做这事,单抗一个“贝因特”都会很吃力,抗“伊维因·格因”更是会直接被秒,毕竟主t基本都不加精神属性,不学魔防技能,装备也是物防为主,又没战役buff,和云枭寒完全没有可比性。
时间一分一秒过去,局势发展相当顺利,巨型科多兽的掉血速度比云枭寒预想的还要慢一些,这除了归功于云枭寒出色的准备和应对外,追随者们的杰出表现也起到了关键作用。
之前因为担心追随者们的安全,云枭寒对他们下达的指令一直很保守,基本都是卡着射程在外围飘着打,而现在大局已定,就算“伊维因·格因”和“贝因特”进行反击,也没多少可能击杀基本没怎么掉血的追随者们,也就没必要再限制他们,给他们指示个大方向,就可以任他们自由发挥。
没了限制,以追随者们的ai和素质,在对“伊维因·格因”和“贝因特”的限制工作上,他们做的其实要比云枭寒强不少。
三名追随者中查理·约翰的表现要比另两名追随者差不少,毕竟只是普通英雄模板,模板差距在那。
npc之间的互控成功率在不考虑剧情或战役等背景加成、等级、技能品质、属性和装备等次要因素的前提下,关键因素有三,分别为:模板品质、个人战斗潜力、血脉,其中血脉和个人战斗潜力又密切相关,互为影响。
比如龙裔术士帕罗洛,他觉醒血脉后个人战斗潜力也随之提升,反过来,个人战斗潜力高的也往往有较大可能拥有强力血脉。
但也不排除有血脉品质不高,但个人战斗潜力很高的角色,毕竟npc不是玩家,背景是早就设定好的,初始什么血脉就是什么血脉,不会说你纯种人类npc一下子就觉醒精灵血脉了,换成半精灵还差不多。
事实上绝大多数npc都不会去觉醒血脉,极少数则会根据自身血统来通过剧情挖潜。
换而言之,npc模板就是对大多数npc不觉醒血脉的补偿,甚至把模板看成是npc的另类血脉也不为过,而帕罗洛这种能够通过剧情觉醒血脉的特殊npc则是稀有货色,在个人战斗中拥有额外优势。
由于看不到敌方英雄npc的数据,战斗潜力暂且不论。
先看模板,“伊维因·格因”和“贝因特”同样不是什么历史上有名有姓的人物,在此次战役中的表现到目前为止也只能算是中规中矩,“伊维因·格因”甚至有点拉胯,因此他们大概率也是普通英雄模板,和查理·约翰之间不存在谁压制谁的问题。
再看血脉,“伊维因·格因”和“贝因特”在外形特征上没有明显的特殊之处,就是狮人的兽人外形特征,除了“贝因特”用过几次常规的狮人血脉技能外,到目前为止也没见他们用过其它血脉技能。
虽说有可能外形的特殊之处比较隐蔽,血脉技能是被动技能,又或者用出来云枭寒没认出来,但这种可能较小。
就以云枭寒为例,他觉醒的是人类和巨人血脉,前者就是常规血脉深挖,后者则是人类近亲,因此在外貌上没有明显变化,但体型却明显异于常人。
在不变换体型的情况下,任何人看到云枭寒,都会猜到他可能有巨人血脉。
再比如巨龙血脉的觉醒者,竖瞳、头顶凸起、身体上的少量鳞片都是明显的外在特征。
血脉技能也是如此,大多数血脉的关键血脉技能不是血脉觉醒时自带,就是非学不可或作为血脉觉醒的前置技能,常见又好认。
因此“伊维因·格因”和“贝因特”大概率没有觉醒血脉。
1355 追随者的出色表现
模板和血脉都在同一水平,那就只能看其它因素了。
背景加成方面,“伊维因·格因”和“贝因特”虽然是为了平衡云枭寒带入追随者而临时加入的,某种意义上说双方都是插队的,但进入战役后双方在身份上还是有着明显差异,“伊维因·格因”和“贝因特”都是军官,还带着不少兵,而云枭寒的追随者就是普通一兵,明显北国方两名npc占优,拥有更强的背景buff,加一分。
战役里没有等级,等级忽略,打平。
属性和装备还是“伊维因·格因”和“贝因特”更强,再加一分。
技能方面则要具体分析,只看查理·约翰的话,他的技能和“贝因特”和“伊维因·格因”比还是有些差距的。
查理·约翰作为枪炮师,技能基本都点在输出上了,控制技能较少,目前就【烟雾弹】和【震撼弹】两个,前者可以造成减速并强制丢失视野,后者可以造成晕眩,不过这两个技能的冷却时间都比较短,倒也不显得他特别缺乏控制技能。
可惜的是【烟雾弹】和【震撼弹】都是范围技能,尽管技能品质还不错,但算上其它因素,控制成功率实在不高,大概四次只能成功一次。
相比之下,加里波第和莫里斯两人就要强出很多了。
加里波第是传说模板,莫里斯稍差,但也是史诗模板,和普通模板之间还差了一个杰出模板,对“贝因特”和“伊维因·格因”形成了模板压制。
之前不好拦是因为“贝因特”一心跑路,加里波第大部分的控制技能在追逃过程中并不好使,要么需要准备动作或吟唱,要么需要贴身,唯一一个适合在此时使用的控制技能是【愤怒之锤】。
【愤怒之锤】是个是个超级强力的技能,甚至说是加里波第的看家技能都不为过,目前云枭寒只见过加里波第一个人会,如果能爆出来,云枭寒估计起码是个传说级技能。
这个技能的效果是凭空召唤出一柄法锤并投掷向单一目标,造成不菲的物魔混合伤害,同时还附带晕眩和强制挑衅效果。
【愤怒之锤】的优势在于其可以瞬发,有射程,35码虽不算特别远,但作为远程控制技能已经足够,法锤飞行速度极快,肉眼甚至难以观察,就跟瞬移差不多,扔出去立刻就能砸到人,还是指向性技能,基本就不存在失手的可能,冷却时间相对于其技能效果来说也可以说是相当短了,只有12秒。
优势如此全面而巨大,缺点自然也就难以避免。
【愤怒之锤】最大的缺点是控制不稳定,技能说明中讲的很清楚,只能有50%概率晕眩目标2秒,晕眩结束后的3秒强制挑衅效果也有一定概率被抵抗。
不过这个缺点在加里波第手里得到了极大弥补,他的模板品质太高了,模板压制极为夸张,用【愤怒之锤】砸玩家和英雄级以下的npc都是百分百晕眩,就算砸“贝因特”仍能保证八成左右的控制成功率。
不过“贝因特”终究是个英雄级npc,还是个盾战,很可能相关抵抗晕眩的抗性技能,【愤怒之锤】的晕眩时间被强制缩短了,从原来的2秒降到了1.5秒,强制挑衅效果对他也完全无效。
【愤怒之锤】最大的问题是放出技能后,或许是召唤【愤怒之锤】需要调动自身情绪,在施展技能后使用者有个双手下压,平复怒气的结束动作,要耗时0.5秒。
这样一来,实际上就只剩1秒让加里波第衔接其它技能,他哪怕结束动作一做完立刻使用冲锋技能,冲到“贝因特”跟前他也已经醒了,还是拦不住。
现在就不同了,“贝因特”不跑了,原地输出巨型科多兽,加里波第虽然打他不是特别疼,但却能很好的纠缠住他,控制技能基本一交一个准。
莫里斯的情况也差不多,之前无论是追逃阶段,还是更早的绕着巨型科多兽追杀云枭寒阶段,他的很多法术都没法用,要么可能会误伤到云枭寒,要么会被巨型科多兽挡住,而且为了避免被巨型科多兽波及,他只能站的很远,中短距离的法术都成了摆设。
如今没了这些限制,可以居高临下的打少有移动的目标,他的强势之处才得到充分体现。
和加里波第相比,莫里斯的史诗模板对普通模板的模板压制依然十分给力,个人战斗潜力还高一星,法术对“贝因特”这个重装战士也更为克制。
如此一综合,莫里斯反而是三名追随者中表现最好的,伤害很高,控制成功率百分百,控制时间也往往更长。
由于加里波第三人的ai很高,作为同一主君的追随者又可能有一定的默契,彼此配合的相当不错,控制技能搭配的很好,做到了你方唱罢我登场,不会浪费控制技能效果。
因此在三名追随者的轮番攻击下,“贝因特”基本就一直处于被控状态,只不过有的控制是软控,仍然可以进行普攻,个别瞬发的技能也能勉强放出来。
三人在完成本职工作之余,甚至有余裕偶尔兼顾下“伊维因·格因”,可见其轻松。
因为追随者的表现远远好过云枭寒的预想,本来风险十足堵门之举变的波澜不惊,本来预备着的,作为最终后手的【中等群体治疗卷轴】也不需要使用了。
【群体治疗卷轴】虽然是消耗品,但因为可以在瞬间进行大范围恢复,所以价值极高,更关键的是它对npc和召唤生物也可以起效,虽然治疗效果会有一定下降,但用的好完全可以改变战局。
也正因为如此,【群体治疗卷轴】的爆率极低,云枭寒玩了这么久的《抉择》也就见过这一张【中等群体治疗卷轴】、一张【初等群体治疗卷轴】,初等的那张拥有者还不愿意卖,至于高等的,甚至更强的【群体治疗卷轴】目前根本没出现过。
1356 一降一逃,战役收尾
三分钟过去,云枭寒又用【治疗坐骑魔法石】给巨型科多兽补了一次血。
这血一补,可能是觉得没有击杀巨型科多兽的希望了,也可能是“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,还可能是因为城内局面已经大坏,又或者三者皆有,两名英雄级北国npc之间触发一段简短的对话。
“伊维因爵士,你先走。”
“你不走吗?”
“我走不了。”贝因特望了望被堵的大门,再看了看巨型科多兽高耸的背部,嘴角露出一丝苦笑。
很显然,他没有手段可以跳到巨型科多兽背上。
“那你怎么办?”
“怎么办?打不过就投降咯,还能怎么办,不过在那之前我会为你争取点时间,一个人成为俘虏总比两个人都成为俘虏强,我宁愿独自面对一千名敌人,也不想承受格因公爵的怒火。”
“我会尽快将你赎回来的。”伊维因停顿了下,说道。
贝因特没有再说话,只是对伊维因挥了挥手,示意他快走。
他们的这段对话并没有中断战斗,因此还是在挨打,但在此期间他们所受到伤害大幅降低,大概只有原来的四分之一,并免疫所有控制,这明显是系统对他们的保护。
听完对话,云枭寒立刻意识到伊维因要跑了,连忙命令追随者们加以拦阻。
但因为不清楚对话保护准确结束时间,追随者们的控制技能从施展到命中也不可能一蹴而就,导致他们的拦阻动作慢了一拍。
对话一结束,伊维因立刻用了一个【闪现】,闪到了巨型科多兽的背上,而贝因特则反过来开始纠缠加里波第。
尽管加里波第对贝因特有着模板压制,但也不可能完全不吃控,只是概率低罢了,更何况只要贝因特用的控制技能够强力,还能进一步提高控制概率。
考虑到自己控制成功率远不如加里波第,云枭寒本想主动上前替换加里波第与贝因特纠缠,但加里波第可没【闪现】技能,得跳两次,还要走上几步路,上背后也离伊维因有段距离,时间上已经不允许云枭寒如此浪费了,他只能自己一个【闪现】先上背再说。
其实云枭寒心里很清楚,拦阻伊维因的关键就是阻止他上背,一旦他上去就不好搞了,巨型科多兽在卧坐姿态时无法摇动背部,也就没办法把伊维因摇下来。
云枭寒和追随者们倒是可以用控制技能继续控制伊维因,但硬控技能就那么多,不可能衔接的毫无间隔,软控技能可无法阻止伊维因的下一步行动。
不过云枭寒不会轻易放弃,他尝试着用击退技能将伊维因推下背去。
可他的这个尝试很快就失败了,击退技能对伊维因的效果不佳,云枭寒的【无畏盾舞】只让他退了一步,莫里斯的强力击退法术也只让他退了三步,伊维因闪现的位置比较靠近中央,击退技能又只有那么几个,不知道要推到什么时候,根本没的指望。
尝试无果,他们的严防死守很快出现了空档,然后眼睁睁的看着伊维因给自己套上【轻身术】的buff,然后从巨型科多兽的背上猛力一跃,跳上了城墙。
上城后就彻底没法拦了,更何况下面还有个贝因特没处理呢。
去追击伊维因,不管贝因特,他要不了多久就能把巨型科多兽打死,到时候伊维因没追着,贝因特也跑了,两头空,那就尴尬了。
云枭寒并不担心伊维因进城后大杀特杀,来个反败为胜,事实上这时候可以说是大局已定,倒向帝国方的当地家族还在增加,北国方的残余兵力也所剩无几,伊维因战斗力再强也改变不了什么。
于是云枭寒专心对付贝因特,他的血量本来就剩的不多,很快将其血量打到20%以下,然后贝因特就投降了。
按照各国间约定成俗的规则,一旦投降,之后就不能再反抗了,否则会遭到所有贵族的唾弃,因此贝因特很老实的留在原地,等待处理。
在这个过程中还出现了个小插曲,那两头留在原地互殴的巨型科多兽终于分出了胜负。
狂暴状态下的巨型科多兽会主动攻击最近的生物,这时候那十名给云枭寒加血的牧师玩家离它最近,于是它就朝他们走了过来。
没办法,不发动冲锋技能,巨型科多兽哪怕在狂暴状态也只能走,而不能跑,当然,它的这个走不比玩家跑步慢多少就是了。
此时这头巨型科多兽只剩下不到2%的血量,都没麻烦云枭寒出手,莫里斯和查理·约翰就把它打死在了路上。
云枭寒控制最后的巨型科多兽挪开位置,随同自己的追随者、“夏侯惇”,以及那十名牧师玩家一起进入城内,在城内做最后的扫荡并复活那些在追击中走散而不幸死亡的帝国玩家。
在复活玩家的时候云枭寒等玩家发现了一个小问题,那就是有的帝国玩家的尸体哪怕保存完好也无法复活,还会收到该玩家的灵魂已破碎的系统提示。
带着疑问与帝国玩家大部队成功汇合,沟通后发现他们也遇到了同样的情况,在分析过后大家认为很可能是复活次数限制,玩家用复活技能复活也最多只能复活两次,死第三次灵魂就破碎了,不能再对其使用复活技能。
当然,这个所谓的灵魂破碎只是针对本次战役,出了战役空间就没有了。
如此一来,死一个,复活一个的添油战术就不好使了。
这个限制其实对帝国方更有利些,不然北国方在城墙上不断复活死亡玩家,作为进攻方的帝国玩家除非一鼓作气攻入城内,否则是很难搞的。
搞清楚规则,不仅对本次战役有用,在其它战役中说不定也会派上用场。
毕竟这种规则一看就不会是孤例,其它战役中存在类似规则的可能性并不低,只有弄明白了,云枭寒才能针对性的做出安排,让己方获得更大优势。
懂得思考和学会积累才是一名指挥者的关键能力。
ps:【轻身术】可以削减重力影响,提高跳跃能力,可以对自身使用,也可以对他人使用。
1357 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算上
没过多久,城内敌人被一扫而空,然后所有帝国玩家眼前就弹出一个提示,让玩家自行选择是否观看一段战役剧情动画。
云枭寒自然不会拒绝,立刻选择了观看。
这段剧情动画相当简短,就是帝国后续部队接管了斯特拉斯堡,贝因特也移交到了后续部队手上,所有参与本次战役的帝国玩家以及云枭寒的三名追随者都受到了帝国的嘉奖,并各自获得了一枚勋章。
不过值得注意的是,在剧情动画中云枭寒待遇和其它帝国玩家有所不同,另外499名帝国玩家和三名追随者是集体颁发勋章,而他却是在集体颁发仪式结束之后才被单独颁发。
具体什么勋章剧情里没提,估计会出现在战役奖励中。
云枭寒猜测应该是自己的功劳比别人大很多很多,所以才会得到特别嘉奖,那么会不会奖品也不一样呢,他不禁有些期待起来。
剧情动画看完,进入战役结算空间。
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061号斯特拉斯堡夺回战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功夺回了斯特拉斯堡。(北国方是斯特拉斯堡防卫战,同一场战役,但因为立场不同,战役名字不一样)
中央帝国评分:150.5分。
难度加权系数1.75。5个当地家族投靠18分(评分高低与家族实力保存情况,以及所取得的战果相关),两个内应家族存活13分,击倒塔博·赫特但未能成功俘虏10分,俘虏贝因特25分,全灭重步兵部队10分,击破北国陆军部队10分,击败北国玩家部队10分。
北方帝国评分:0分。
难度加权系数1。本次战役中未获得评分。
战役综合总评:150.5分。
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本次战役因为是突袭攻城战,参战人员并不多,相比之前的那些战役而言战争规模是最小的,所以战役综合总评肯定也不会高。
另外评分中斯特拉斯堡中家族数量似乎有点问题,怎么也不止七个,就算是有家族在交战过程中被灭掉了,那多少也会加一分。
云枭寒思考了下,想到一种可能,那就是没在评分中出现的那几个家族见势不妙躲回家里去了,在战役结束的时候没倒向任何一方,另外还有个别家族见势不妙,随北国部队一起,撤出了斯特拉斯堡,评分时自然也就不会算这些家族的分。
说实话,对于150.5分的战役综合总评云枭寒是既惊喜,又可惜。
惊喜是因为这个分数超出了云枭寒的预期,要知道,如果云枭寒他们没带追随者和独眼亚巨人的话,北国方是不会出现贝因特和斯维因的,也就会少掉足足43.75分。
可惜则是因为他本来觉得赢下本次剧情演变希望不大,但打完战役,却发现综合总评差的不多,这就有些可惜了。
到目前为止,【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】的最高综合总评是170分,比云枭寒这次高将近20分。
毕竟参与战役的两方玩家加起来足足有1000人,所有人都能看到双方战役评分,就算拦得住自己人,也拦不住敌对阵营的玩家,所以是不可能保密的,往往战役一打完,相关内容及数据细节就被公布到论坛上了,云枭寒自然不会忘了收集此类信息。
说起来,在本次战役中北国方的难度加成系数虽然只是1,但拿分却相对容易许多。
比如说小家族的评分,因为北国是占领方,战前城内除了极个别实力较强的家族仍保持中立外,大部分的小家族就已经派出人手参与守城了,只不过因为其中有一定的逼迫成分,再加上很长时间以来斯特拉斯堡都归属于帝国方,帝国又接连几次在对外战争中取胜,可谓声雄势大,所以这些家族对帝国方更有感情一些,对北国则面服心不服,不能算是真正投靠。
可这些家族都是很现实的,一旦他们发现帝国方在此次战役中被北国方打的落花流水,没办法夺回斯特拉斯堡,那么为了保证家族利益,他们终究还是会倒向北国方,甚至之前坚持中立家族也会如此,因此北国方很容易靠这些小家族刷分。
就拿分的这场战役来说,帝国玩家们在通过南城门,遭到伏击后,选择了无视伏击部队和重步兵队继续向城内强行突进,在付出巨大伤亡代价后,用暗号让内应家族打开了瓮城北门。
说实话,这门打开还不如不打开,内应家族跳反后转瞬就被全灭。
而且因为一路狂冲的关系,冲进瓮城北门的时候帝国玩家群已经不存在什么队形了。
当然了,他们本来也没队形,但之前最起码大部分人还集中在一起,现在他们跑散了,死亡人数也接近三分之一,没死的也人人带伤,与溃不成军也相距不远了。
这种情况还怎么和北国方打,北国玩家们直接就从城楼上冲下来了,迅速解决掉冲入城内北国玩家后,又冲出城门扫荡残局。
如果是在南城门那被击溃,好歹还能逃往城外,就算有莱茵河挡着跑不掉,也比被堵在瓮城里强多了,北国方要追剿他们还得花些力气和时间,更别说家族部队不会追出来。
现在可好,逃都没地方逃,地面上挨打就算了,还要一直被城墙上的敌人射,上下夹攻,不到10分钟就被全灭。
然后战役结束后一算评分,好家伙,因为战局一边倒,这些当地家族基本没什么损失,北国方光家族投靠就能足足拿到60分,然后全灭一个内应家族又能拿到10分,加起来就是70分。
而如果没触发内应家族,以这个家族的实力,投靠北国应该就只有5分。毕竟全灭拿到的评分肯定比家族投靠的分要来的多,等于是帮着对手刷了5分。
接下来全灭北国玩家部队再加30分,由于帝国方没有npc参战,也就没重要人物让北国方刷分,常规评分应该到此为止。
可本次战役不止常规评分啊,北国方还有两个关键的加分项。
1358 不变态又怎能变强
第一个加分项是全歼敌军所有参战人员,也就是所谓的“敌军无人生还”。
或许有人会觉得这个加分项和全灭北国玩家部队不是重复了么,但事实上没有重复,全灭一支玩家部队和全灭敌军所有参战人员在本次战役中虽然是同一件事情,但却完全是两个概念。
一般来说这是不可能做到的,因为npc不是傻子,看到没有获胜希望不会继续送死,因此不管败方输得多惨,总会有些部队跑掉,就更别说要把所有敌人杀死或俘虏了,在之前的那些战役中就从来出现过这种事情。
之所以在【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】会出现“敌军无人生还”,归根究底还是因为战争规模过小,帝国方只有500名玩家参战。
玩家可以复活,完全不在乎自己小命,才能这样无脑猪突,换成npc部队伤亡这么大,早溃散了。
“敌军无人生还”这个加分项让北国额外增加了40分。
第二个加分项则是时间加分。
这个很好理解,战役耗时越短,战胜方获得的加分越多,这场战役10分钟都没用到,可谓是短的不能再短,所以又给北国方加了30分。
这还是因为战役规模小,换个战役能做到“敌军无人生还”或能有这样的耗时,会拿到更加夸张的额外加分。
在大多数帝国玩家看来,被刷出170分的这群帝国玩家干的事是亲者痛,仇者快,完全是在犯罪,就没见过这么蠢的家伙。
可静下心来想想就知道,这完全是事后诸葛亮的论断。
这群帝国玩家的确不够聪明,但他们完全没有成功经验可以借鉴,在他们之前的帝国团队都是在南城门那遭到伏击并抵抗一段时间后就溃散了。
他们当中又没有一个云枭寒,可以独自保护后路,为队友遮挡伤害。
因此他们能做的选择实在不多,向城内突进虽有些莽撞,但却是没有办法的办法,并没有什么可指谪的。
任何一件事情,在没有尝试之前,谁也不敢说它就一定是错的,用已知的结果来评断事前的尝试,本来就很不公平。
更何况就算这批人没这么干,还会有其他帝国玩家团队会做相同尝试,只要没出现反面案例,这种事便迟早会发生,无法避免。
可理解归理解,自己人帮着对手刷分还是很让人郁闷的,尤其是只差了不到20分的情况下就更觉得憋屈了。
综合来看本次战役的综合评分规则还是对北国方较为有利,更容易打出高分,不过这也正常,首服的帝国已经赢了不少次战役了,领土也扩大了许多,系统肯定要平衡一下。
其实在大多数的服务器中并没有触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,可见在游戏正常的剧情走势中斯特拉斯堡本就该归北国所有。
出于对玩家努力的尊重,以及多游戏剧情发展多样性的期许,游戏不会、也不能直接干预阵营间的力量对比,但玩家可是第四天灾,完全放着不管肯定也不行,游戏会被玩崩的,所以游戏会通过难度设计进行微弱修正。
再回头审视【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,它就充分体现了游戏的修正尝试。
本次战役触发条件大致有两种。
第一种就是首服这样,帝国在曼海姆三角洲战役中是最大的赢家,北国输的最惨,汗国占了较大的便宜,关键是夺下了里加港,反过来欠了帝国一个大人情,然后为了保住里加港国而向帝国求援,导致触发本战役,触发条件非常苛刻,极难达到。
很显然,这是帝国赢的太多了,所以要给帝国加难度。
第二种就简单许多,有几个服务器成功触发了,在这些服务器中北国才是曼海姆三角洲战役的最大赢家,汗国也占领了一定地盘,但获利没有第一种多,也没拿下里加港,帝国则收获寥寥,没争到什么地盘,要不是汗国突然在北国背后突然发难,转移了北国的注意力,甚至可能被北国打出一场围歼战,损失大量有生力量。
因为占领了大量曼海姆三角洲土地,北国得派兵驻守,导致斯特拉斯堡兵力空虚,然后帝国想趁虚而入,报曼海姆三角洲战役战败的一箭之仇,导致触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】。
这是北国赢的太多,给北国加难度,只是难度加的没有首服的帝国多。
其实还有第三种触发条件,那就是帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,根本就没丢过斯特拉斯堡,然后在曼海姆三角洲战役北国又不是最大赢家,便可以触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,只不过这个夺回是北国夺回,帝国防卫,反过来了。
不过因为帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,且拿到最高综合总评的难度过大,没有任何一个服务器做到,所以这个触发条件有也等于没有。
可如果这个触发条件得以成功触发,那么显然也是帝国赢多了,给帝国加难度,但想来仍然不会比首服的帝国更难,毕竟赢的少些。
当然,这种修正是要讲剧情逻辑的,不会明明帝国在兵力上完全碾压敌人,但在战役中敌人的兵力却反而更多,它的难更多的体现的是各国外交变化、战役场景设计和参加人员的选择上。
可这本来就是合乎逻辑的,帝国太强了,其它国家肯定要抱团取暖啊,兵力不如你,正面打不过,那肯定要玩计谋,上战术啊,还硬干那不是傻子。
更何况就算再难,也不会难到毫无机会,玩家终究还是可以通过自身努力彻底改变剧情走势的。
用云枭寒的话来讲:“不过是难罢了,我玩单机arpg游戏调地狱难度,玩全战系列调双传奇难度,不是最高难度还有啥意思。
周树人说过:‘虐才是爽,自虐才是自#’。
男人么,就要对自己狠一点,这和用五姑娘其实没啥区别。
再说了,如果不难,人人都可以做到,那么又怎么能显出我的刁呢,”
强者和弱者的心态终究是不一样的,心越强,人才越强,这其实不是一句唯心之言。
用最高的标准要求自己,用最难的方式进行游戏,击败最难的敌人,这样才能获得普通人眼中变态的快感。
击败一个弱鸡的快感怎么能和击败一个值得重视的敌人的快感相提并论呢。
一个人平时不磨练自己,又怎么能指望自己突然就能变身强者呢。
“一切苦难都是变强路上最好的养分”,这在游戏世界也是通用的,战役的难度是可以调高,可难度越高,收益也越大,最后谁吃亏还不一定呢。
其它玩家眼中的难如登天,在云枭寒眼中或许反而是一份额外赠与自己的奖励,一次额外的享受。
1359 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算下
看完综合评分,接下来就是奖励部分。
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六选三的奖励。
前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱。
别看这次战役难度很大,但因为战争规模很小,又只是攻占了一个堡垒城市,所以奖励比较少,经验奖励只够升半级,功勋和金钱奖励也偏少。
不过考虑到本次战役很多服务器都没有触发,算是额外福利,所以也没什么好嫌弃的。
4.【装备升级卷轴】*2。
这个【装备升级卷轴】云枭寒还是第一次见,作用是将一件装备的等级提升10级,但最高只能对史诗装备使用,且无法交易,对装备使用后,本来没绑定使用者的装备也会被强行绑定使用者。
【装备升级卷轴】和【融液铁精】的作用有些类似,都是升级装备的,但【融液铁精】又要强上许多,提升的装备等级更多,还可以提高装备品质,增添装备属性。
不过【装备升级卷轴】也有优点,那就是不需要额外投入,不用投钱,投材料。
这个奖励说不上很好,毕竟作用十分单一,不如直接奖励一件极品装备,但考虑到可以延缓关键装备的淘汰时间,而且一次还给了两张,倒也还算过的去。
5.阵营专业技能栏位一个。
不是通用技能栏位,更不是稀有技能栏位,也没带强化,就是普通的专业技能栏位,可以说是阵营技能栏位奖励中最差的一种了,不过技能栏位这东西肯定是不嫌多的,能选肯定是要选。
6.【烈火鸟勋章】。
【烈火鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低10%,并略微提高控制抗性。(只在战役空间中生效)
提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度提高。(全场景生效)
在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少2%的消耗。(奖励不包括领地)
勋章铭文:您在战争中无畏无惧,敢打敢拼,卓越风姿如烈火鸟一般,特此颁发此勋章,愿阁下武运长久。
勋章效果必须处于正常佩戴状态方可生效(其中部分特殊效果需被目标看见方可触发),玩家选择佩戴后会自动佩戴于外装胸前最显眼的位置。
勋章的最高佩戴数量与玩家在该阵营的战功积累相关。
该项奖励为必选奖励。
看最后的“勋章铭文”就知道,这其实就是一个敢死队的勋章,不过他们这次500人强攻一座军事要塞,说是敢死队也没什么不对的地方,拿这勋章再合适不过了,名字也挺好听的,最起码云枭寒还蛮中意的。
当然了,对一名注重实利的游戏直男来说,名字不重要,关键还是【烈火鸟勋章】的确是个好东西。
全伤害降低10%和略微提高控制抗性都是非常有用的装备效果,唯一可惜的只在战役空间中起效。
第二条效果虽然和战斗无关,却很实在。
比如去帝国某个之前没去过地区,不用做任务刷声望,一些要求有一定当地声望的任务直接就能接了,能省不少事。
至于npc好感度就更不用说了,有些时候能帮上大忙。
第三条效果实际就是买东西打九八折,看上去最不起眼,折扣实在太低了,还不能换领地,但在云枭寒看来却是【烈火鸟勋章】最有价值的一条效果。
莉雅在给云枭寒奖励时其实就会给予他一定的优惠,可那是基于他和莉雅的亲密关系,而且还不能明着来,只能是在多个兑换要求差不多的奖励中选择更适合的、潜在价值更高的,供云枭寒选择。
而这个直接打九八折就不同了,它是光明正大的享受优惠,在帝国阵营可以通用,如果是从莉雅那兑换奖励,两种便利还可以叠加。
更关键是声望和好感可以慢慢刷,伤害降低和提高控制抗性的效果也可以通过学习技能或使用物品来替代,阵营贡献打折却很难找到其它获取途径。
物以稀为贵啊。
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说是六选三,实际还是五选二,勋章在剧情动画里都已经颁发给参战的帝国玩家了,所以玩家想不选都不行。
至于选什么,那肯定要选后三项,但云枭寒肯定要打满三次【斯特拉斯堡夺回战】,所以没有必要急着领奖励。
离开战役结算空间。
这时候其他人也大多出了结算空间,都在互相询问呢,云枭寒看了下他们的聊天信息,发现了好几个不同之处。
首先是【装备升级卷轴】,这个奖励参战的帝国玩家都有,只不过绝大多数人都只有一张,只有五个人是两张。(五个人不包括云枭寒,参战玩家也不见得已经领了奖励,反正只是报奖励内容)
“我爱吃竹笋”因为是战役引导者,能领两张,另外四人都是带独眼亚巨人参战的科西嘉领玩家。
另外还有一个带独眼亚巨人的科西嘉领玩家只能领一张,估计要么是他指挥宠物指挥的不好,要么是他自己拉了胯。
其次勋章奖励,云枭寒是【烈火鸟勋章】,而其他人都是【火鸟勋章】,少了一个字。
【火鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低5%。(只在战役空间中生效)
略微提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望。(全场景生效)
不仅少了不少效果,就算是同样的效果也差了不少,全伤害降低从10%降到5%,提高声望变略微提高声望。
最后是阵营技能栏位奖励,他们都没有这项奖励,是奖励五选三,而不是六选三。
这就很尴尬了,想选经验吧,59级玩家正处于血脉复苏阶段,不能正常获取经验,选不了,只能去选功勋或金钱。
不过也有一些人和云枭寒一样,暂时不领奖励,等觉醒了血脉,升到60级再领,但这样做的坏处就是【装备升级卷轴】和【火鸟勋章】暂时拿不到。
ps:【融液铁精】和【融液铁精精华】是可以交易的,但获取难度太高了,生活玩家按正常流程做狼祸任务根本不可能把【融液铁精】带出来,别的获取途径也一样非常难,神豪也就没办法利用收购【融液铁精】来批量打造传说装备。
1360 盗贼玩家起势的信号上
本次战役打了50多分钟,看了看时间,已经快到21:00了,云枭寒就准备下线了。
就在这个时候,他突然看到领地频道里有人兴奋的讨论什么盗贼崛起,一时来了兴趣。
进入论坛,云枭寒很快找到一篇名为“苦逼的盗贼终于崛起了”的视频,视频的热度极高,在一众帖子中排在最前列,所以很容易找。
打开帖子,开头是一段文字介绍,介绍了事情的前因后果。
这是一名id为:“王不留行”的玩家,59级的盗贼职业玩家,具体的二转职业帖子里没说。
和其它很多59级的玩家一样,他在自己扮演完boss后,便去找其它玩家扮演的boss打。
然后在打一头区级boss的时候,王不留行和一个二十三人的公会团队发生了冲突。
冲突的爆发过程很简单,也很常见,就是在boss快死的时候,这个叫“空心家族”的公会团队突然开始对其他玩家动手。
清场倒谈不上,打boss的玩家有一百人左右,这个小团队肯定清不了那么多人,他们就是想减少一些竞争对手,这样boss死后,掉落进他们的行囊的概率大一些。
而这个王不流行自己有点小心思,运气也不好,在boss快死的时候,想上去来套大爆发,最后把自己的贡献占比拉高些。
想法很正常,可不幸的是,他上去的时候boss刚好用了一个群攻技能,一下把他血量打到一半左右不说,还被定在了原地,不能动弹,然后那支小团队的一大波范围技能刚好砸过来,他想躲都没法躲,直接就被秒了。
因为刷新位置比较近,这boss刚刷出来,王不留行就跟着了,足足跟了近半小时,这一死,等于帮别人白打工了,这要是被boss打死了,那是自己倒霉,但别其他玩家阴死,那肯定不能忍啊,得报仇。
之前说过,玩家扮演的boss所在区域会形成特殊掉宝战场区域,这个战场区域在boss死后仍会持续保留一段时间,在该区域内,玩家无法下线,也不能传送或回城,然后一旦死亡,进入行囊的该boss掉落则百分百会再次爆出。
这个空心家族团队也是贪心,他们在boss死前那一波中就已经阴死了六七个离boss最近的,贡献占比较高的玩家,但还不满足,仗着自己人多,是在场数支团队中最大的一支,在杀掉boss后不立刻离开,还要杀人,多抢几个掉落。
这一耽搁,就给了王不留行机会。
王不留行本来就是在附近活动的,又最早到,跟了boss蛮久,开始人少还不能打boss的时候就提前去绑了最近的复活点。
而其他人,包括这支空心家族团队在内的玩家们则并没有这么做,毕竟只是个区级boss,还不是王阶,击杀难度不大,玩家扮演的boss又不会老老实实的留在原地,也没那闲工夫去绑离boss最近的复活点(地图没开的话还得到处找复活点),有那功夫,说不定boss都被人杀掉了,为了抢时间,绑的都是传送点附近的复活点。
这王不留行也是狠人,其他人死了都是选择跑尸,这样装备耐久会少掉很多,他倒好,直接选择在复活点复活。
这样做的区别在于,玩家灵魂跑尸只能用腿跑,移速较慢,而复活后可以骑上坐骑赶过去。
王不留行刚好有匹18移速的好马,又喂马吃了一个能加2移速的特殊马饲料,那就更快了,是玩家标准步行速度的两倍。
他狠就狠在根本不确定那支空心公会团队还有没有留在原地,就敢这么干,说不定等他跑过去,对方人就不在了。
就算空心家族团队没走远,但只要对方离开了特殊掉宝区域,就可以回城,而且强行pk他们要红名不说,boss的掉落也不会被爆出来。
这也正是为什么最后被阴的玩家还有好几个,可其他人却没有急着赶回去的原因所在,都觉得跑过去也肯定找不到人了,自然积极不起来。
当然,这也是因为此类杀人抢掉落情况如今相当常见,杀玩家扮演的boss的过程中经常有人会这么干,所以大多数人也习惯了,再加上自身损失也不大,不是boss杀的,不掉经验,就是浪费了些时间,掉了点装备耐久,自然也就没有那么积极了。
空心家族团队虽然贪心,却不傻,他们在战后杀人时不会去找那些人较多的队伍,主要杀那些散人和三、四人的小队。
这些人遭到攻击后更倾向于逃跑,而不是反抗,杀起来压力小些。
正常来说这个清剿过程并不需要太久,人较多的队伍因为事不关己,又打不过空心家族团队,很快就会离开,那些散人和三、四人小队又无力组织起有效反抗,很快就会被杀散、杀退,空心家族团队捞到一定好处后也没必要再追杀,事情到此结束。
可这个世界充满了意外,在场的玩家和队伍是走了不少,在场玩家总数只剩下50人左右,这时候突然爆出了一本技能书。
因为场面相当混乱,也不知道是哪个玩家被杀死后爆出来的。
和摸尸获得的技能书不同,技能书直接掉落在地上后是带光效的,而且品质越高的技能书,光效越显眼,尽管空心家族团队的玩家反应很快,迅速将其捡起,但技能书的光效仍然映照在在场每个玩家的心中。
就这光效,这本技能书八成是本罕见级技能。
罕见级技能对云枭寒来说都是值得一抢的好东西,对这些玩家就更不必说了。
财帛动人心,反正死亡没啥损失,搏一搏的时候到了。
于是在场剩余的非空心家族公会玩家很自然的开始攻击空心家族团队。
空心家族团队不可能把到手的美食给吐回去,只能应战。
空心家族团队有24人,之前的战斗没什么压力,血量相对健康,只是耗蓝有些多,而对手们虽然比他们多了几个,但没有全部组在一起,只是临时合作,合作上差太多了,少数人还血量半残。
因此打起来后,空心家族团队很快就占据了上风。
1361 潜行的门槛
王不留行赶到时,受迫于空心家族团队的压力,其余玩家已经全部组起来了,并聚集到了一起。
文字介绍就到这里结束,接下来就是一段以王不留行为视角的视频。
远远的看到正在交战的团队,王不流行大概也是松了口气,庆幸仇人还没离开。
这时他注意到两个团队正各站一边,远远的进行对轰,不过联合团队明显处于下风,零星有人死亡,虽然马上会被拉起来,但局势却越来越不妙,脚下也开始慢慢后退,估计要不了多久就撑不住了。
他急忙下马,然后躲在一棵大树后面,利用【自然隐身】的效果,进入隐身状态,然后缓步向空心家族团队靠近。
(【自然隐身】:在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。)
在等待进入隐身的三秒,以及之后缓慢靠近的过程中,王不留行还做了一件事,那是分别密语了几名联合团队的玩家,让他们邀请自己加入队伍,自己会帮他们对付空心家族团队。
加入队伍的目的很简单,就是避免误伤。
而要多密语几个人则是因为彼此互相不认识,王不留行是看着对方id密语的,所以多密几个人可以提高成功率,并快一点入队。
刚收到王不留行的密语时,那几个人还有点莫名其妙,但其中有个人记性比较好,想到之前一起围攻boss的玩家中就有个人叫这名字,后来被空心家族团队阴死了,现在大概是回来报仇的。
在这名玩家的提醒下,另一名有组队权限的玩家迅速反应过来,并立即邀请王不留行加入队伍,而这时候王不留行也刚刚摸到一名空心家族团队治疗人员的身后。
治疗人员是不能落单的,否则很容易被敌对玩家用位移技能突脸,得和大部队站在一起。
可这样一来,作为最优先打击对象的治疗人员必然要遭受远程技能的打击,哪怕站位靠后些,中近程的技能打不到,还有人帮忙挡伤害,但损血还是免不了的。
王不留行没有挑血最残的,而是挑了个血量还在80%以上,先是开启【寻找空档】,【弱点攻击】,接着【闷棍】、【背刺】、【背后强击】、【二连击】,一套爆发瞬间带走。
人死了,空心家族团队才刚刚反应过来,而这时王不留行则一个【匿影突袭】,瞬闪到一名站位相对偏远,血量不足一半的治疗玩家身后,又是一套技能,将这名玩家也击杀了。
在击杀第二名治疗玩家的过程中空心家族团队就没有干看了,几名反应快的立刻开始攻击王不留行。
不过王不留行的【匿影突袭】的技能等级显然不低,不仅可以将下一次攻击的伤害提高40%,还能在3秒内提高37.5%的闪避,
再加上王不留行的装备很好,自身闪避也比较高,敌人离他近的又没几个,一波攻击下来只是把他打掉了一半血,其中有不少物理技能都丢失了,其中还包括一个近身控制技能。
而另一个控制技能虽然命中,却没能成功打出控制状态,不过这也正常,瞬发的控制技能的成功率一般都不高。
活下来的王不留行立即交掉了【强制潜行】,再次隐身,然后一个翻滚躲开后续的攻击(学了【悄声翻滚】可以在隐身状态下可以做出翻滚动作)。
见偷袭的盗贼隐身,空心家族团队的反应并不算糟,有两个人立刻用范围技能砸目标刚刚隐身位置,另外一名玩家则使用了【识踪术】。
用范围技能两人,一个是近战,虽然技能放的快,但技能范围小,王不留行翻滚后已经离开了他的攻击范围。另一个是法师,范围大却需要吟唱,等技能砸过去,王不留行已经开启【疾跑】,跑远了。
【识踪术】则是一个反隐的神术,只对施法者自身起效,让施法者可以看到附近的隐形单位,其队友则是看不到的。
问题在于《抉择》中侦测隐形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提高侦测抗性的,比如【轻盈脚步】、【悄声移动】可以微微提高,【忽视】、【猫步】、【无声移动】略微提高,【隐匿】、【阴影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍。
一旦侦测抗性被堆的很高,品质不高的侦测隐形技能就不好使了。
而且侦测抗性还有个非常关键的作用,那就是降低自己受攻击后被破除隐形的概率。
正常来说,侦测抗性如果很低,只要被打出伤害就会现形,而如果侦测抗性高了,想光靠打伤害来反隐的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隐形。
侦测抗性更高到一定程度,甚至大多数软控都不再有效,得针对性的软控或硬控才能破除隐身。
这其中的难度和价值显然不可同日而语,范围技能很多,但带控制效果的范围技能可就不多了,更别说范围硬控了。
因此别看盗贼要学的各种前置技能特别多,技能成型相对较晚,可他们每个技能都不是白学。
正是这些平时看似用处不大的被动技能,却成了职业潜行者和兼职潜行者之间的巨大门槛。
这就好比玩家哪怕不学相关潜行技能,通过装备技能或道具也可以隐身,但走近了就会有脚步声,地上也会留下脚印,随便挨下打就显形。
乍一看都是潜行,其中差距却是天差地别。
因此别看现在那些盗贼职业的玩家一个个叫苦连天,什么下本没人要,什么练级费钱还练的慢,什么pk打谁都打不过。
真等他们技能成型了,就都真香了,牛逼的专业潜行贼,那是真的很赖,特别适合欺负薄皮,真打不过,对方也很难留住人,到时候就换其他职业要求削弱盗贼职业了。
1362 盗贼玩家起势的信号中
王不留行的侦测抗性已经堆的相当高了,【识踪术】没能把他找出来。
在现阶段,由于盗贼玩家还不怎么强势,会去学反隐技能的玩家还是很少的。
这个【识踪术】没能起到效果,意味着空心家族团队在接下来的战斗中失去了主动权,可惜的是空心家族团队并没有意识到这一点。
在逃开后,王不留行没有立刻再发动攻击,而是继续拉开距离,然后一边吃药恢复血量,一边等待攻击技能冷却。
这是因为他的大多数技能栏位都投资到潜行技能组合,还有一些技能栏位要学习被动技能和属性成长技能,所以攻击技能较为有限。
这也是为什么王不留行杀的第一个人选了个血较多的治疗玩家,第二个人却只敢选个半血以下的,因为他交完一套主要爆发技能后,剩下的攻击技能就只够他杀残血的了。
【强制潜行】的潜行时间还是比较长的,1级就有24秒,王不留行的【强制潜行】升到3级了,更是有26秒之久。
攻击技能的冷却时间则比较短,主要爆发技能冷却完成的时候,王不留行仍处于隐身状态。
在此期间空心家族团队也试图复活那两名治疗玩家,可他们的团队中一共才六名治疗玩家。
按理说24人中有6名治疗玩家,非治疗玩家和治疗玩家的比例达到3:1,这个比例已经非常高了。
再考虑玩家扮演的boss出现的很突然,临时拉人过来能有这个比例就更不容易了,这24人八成是空心家族公会的核心团队。
小规模团队对抗中治疗玩家的数量是关键性的,哪怕大多数玩家都会学一、两个加血的技能,但别说和专业治疗比了,就是和德鲁伊、圣骑那样的兼职医疗相比都大大不如。
联合团队一方只有四名治疗玩家,对方还很可能是公会核心团队,也难怪两边对抗的时候,联合团队打不过空心家族团队。
空心家族团队的问题在于这六名治疗玩家并不都是专业的治疗玩家,其中包括一名圣堂骑士和一名萨满,另外四人中也只有两人学习了【战时复活术】。
【复活术】倒是六人都会,但【复活术】得脱离战斗才能用,也就是要10秒内不受到攻击,如果面对怪物或npc,还得清空仇恨才行。
因此尽管【战时复活术】的掉率不能算很低,但需求量实在太大,价格巨贵不说,还经常有价无市,想买都买不到。
凌穹阁玩家那么强,那么有钱,还能通过典当行进行内部交易,也不是每个治疗玩家都有【战时复活术】。
空心家族团队六个人里就有两个人有已经非常不错,也这再次证明了这个团队是空心家族公会的核心团队,得到了公会的资源倾斜。
王不留行刚刚击杀的两名玩家中就有一个是学了【战时复活术】的,于是现在空心家族团队只剩下一人还能用【战时复活术】。
一方面这名玩家之前刚刚用过一次【战时复活术】,技能还没冷却,另一方面联合团队也不是摆设,见到有人会用【战时复活术】,肯定要盯着他重点攻击,不让他复活人。
于是等王不留行再次摸向空心家族团队时,那两个被他杀死的玩家仍然在躺尸。
联合团队告知了王不留行谁会【战时复活术】,其实就算他们不说,看攻击强度,王不留行也能猜到。
不过空心家族团队也知道这名玩家的重要性,生怕他再被偷袭秒掉,对他的保护相当严密,不仅一直在给他加血,尽可能将他血量维持再95%以上,身上还加了好几个防御buff,并套上了圣言盾,此外还背靠背站了一个盾战。
玩家是有体积的,背后已经站了人,王不留行没有掌握相关的虚化技能就没办法站过去了,【背刺】等背攻技能不打背后是打不出伤害的。
这时就能看出王不留行的脑子很好使了,剩下的三个治疗人员中,圣堂骑士和萨满不好杀,而另外一个布甲系的治疗玩家则很可能是空心家族团队预设的陷阱。
他三个人都没选,选了一个站位相当边缘的法师。
由于关注点都在治疗人员那,这个法师没得到什么照顾,血量不足40%,王不留行背攻技能都没交,只用了三个技能,【麻痹连刺】、【刺击】、【二连击】,就把人秒了。
趁着对方没注意,他在杀人之后,还顺手给旁边的另一名法师玩家来了一记【抹喉】,然后才侧翻拉开距离。
【抹喉】当然杀不了人,伤害不够,但却能附加流血状态,以及关键的3秒沉默。这样一来,挨了【抹喉】的那名法师玩家也暂时废了。
翻滚结束,空心家族团队的攻击才堪堪而至,还有战士向他冲锋而来。
没等技能都命中自己,王不留行又用出了一个跳跃技能,跃出了30码,并躲开了大部分技能。
由于他之前选择的位置就比较靠近联合团队一侧,之后的翻滚也是朝着联合团队方向,再经过这一次位移,离联合团队就很近了。
他这一靠近,立刻就有人给他加血,并有人冲上来为他挡技能,彻底安全下来。
王不留行在加满血后使用【潜行】第三次进入隐身状态,然后在联合团队配合下再次连杀两人,其中还包括那名站位靠后的萨满,然后把一本技能书给爆了出来。
虽然不是之前那本罕见级的技能书,但也应该是珍稀级的技能书。
技能书就在脚下,王不留行随手就能拾取,可却没有拾取,毫不犹豫的逃开。
这下空心家族团队有些失措了,毕竟死在王不留行手上的玩家已经高达五人。
刚刚王不留行从正面隐身摸过来的时候,虽然看不到人,但团队中有另一名玩家卡着时间用了【识踪术】,仍然没侦测到人,他们真的慌了。
此时空心家族团队中还有不少人想去拾取掉落的技能书,场面就更加混乱了。
在这种情况下他们根本无法组织起像样的反击,也没有人想起来要追着并没有隐身的王不留行,他很轻松的拉开了距离。
1363 盗贼玩家起势的信号下
王不留行仍不肯罢手,迅速跑到一棵大树后的树荫下站着,然后利用【影匿】第四次进入隐身状态。
【影匿】:在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入30秒的隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】,【影匿】在2分钟内只可发动一次。
【影匿】和【自然隐身】的效果颇为相似,但隐身后移速更快,隐身的持续时间也更长,最关键的是【自然隐身】必须要脱离战斗状态,【影匿】则只要3秒内不受到伤害就行,因此【影匿】要比【自然隐身】强很多。
利用隐身状态再次返回场中,空心家族团队此时已经出现内部分歧,一部分人还想打,另一部分却想撤了。
为了那本刚刚掉出来的珍稀级技能书,空心家族团队还闹了点小纠纷。
被爆出珍稀级技能书的那名玩家的朋友想把技能书讨回来,但因为当时场面太过混乱,一群人上去拾取也不知道到底是谁捡到了,在特殊掉宝战场区域中又看不到团队人员的拾取信息(包括直接进入行囊),就成了一桩悬案,都不承认是自己捡到了。
隐藏拾取信息本来是对玩家的保护,让那些走运拿到掉落的玩家不至于遭队友针对和背叛,不会被逼迫上交掉落或遭人退队杀人夺宝,但这时反而成了贪心者的保护伞,也是十分反讽。
其实这情况虽然不常见,但也不少见,论坛上已经有不少人反应,但考虑到保护的作用仍然更大,不能因噎废食,官方并没有加以调整,遇上这种事情的玩家也只能怪自己识人不明,然后自认倒霉。
在如此局面下,空心家族团队仅剩的那名拥有【战时复活术】的玩家也没有人保护了,他自己也已经在逃离了。
倒不是这名治疗玩家不怕王不留行再来偷袭了,而是潜行技能的冷却时间都比较长,【潜行】、【强制潜行】都是三分钟,而且技能升级也不会缩短冷却时间。
王不留行在一分钟左右的时间里已经连续隐身三次,对方哪能想到他还能进入潜行状态,自然疏忽了防备。
结果就是被王不留行再次找到机会,成功将这名拥有【战时复活术】的玩家也击杀掉了,爆出了一件黄装,这次王不留行就不客气了,直接将其收入囊中。
该名治疗玩家一死,空心家族团队就彻底毫无胜机可言了。
空心家族团队的玩家可不傻,明白大势已去。
其中少数人想最后拉王不留行做个垫背。
但大部分人却选择了四散逃开,倒不是他们不恨王不留行,而是他们中有些人在之前的战斗中有所斩获,死了boss的掉落就会被爆出来,自然不敢恋战。
可只是拿到掉落的人跑显然是不够的,还得有其他人保护或掩护才行,万一真要被爆了,也能保留一分将掉落夺回的希望。
这时候联合团队的玩家又已经冲过来,因此在释放完一波技能,却未能击杀掉开启闪避状态的王不留行后,除了极个别空心家族团队玩家外,其他人都放弃了对王不留行的追杀。
在之后的追击战中王不留行又先后击杀了两名空心家族团队的玩家,并再次抢到一本技能书,然后视频就到此结束了。
帖子的最后则是王不留行的一段自我吹嘘,没有什么意义,没必要多提。
看完帖子,云枭寒又快进重看了一遍视频,重点留意了王不留行的技能使用情况及伤害数据。
首先得承认,在整个视频中王不留行的表现还是很亮眼的,他在相当短的时间里就击杀了八人,而且被他击杀的人基本都没做出什么有效反抗。
这让视频的观看者觉得王不留行极为强大,想杀谁就杀谁,对手拿他毫无办法。
可王不留行真的有这么强么?盗贼真的崛起了么?
显然没有。
实际上这场战斗本来就具有很大的偶然性,一系列巧合为王不留行创造了一个对他来说相当完美的战斗环境和时机。
如果空心家族团队没有恋战,选择见好就收,王不留行赶到时怕是连人都找不到了。
如果没有联合团队牵制、配合,以及威慑和保护,王不留行单独面对空心家族团队也是留不住人,对方只要保持好队形,就算侦测不出王不留行,但只要想走,他是拦不住的。
王不留行的逃生能力也并没有想象的那么强,保命技能的数量极为有限,一次上去发动突袭可以侥幸逃生,但在短时间里第二次再上,没有联合团队他肯定会被反击杀死。
而且双方团队中还有其他盗贼玩家,他们的表现相比王不留行则毫无存在感可言,以王不留行这个孤例来作为盗贼崛起的证明,并不合适。
那么王不留行到底强在哪?以至于让人对他如此印象深刻。
以云枭寒的评价标准,王不留行在本次事件中展现的纯操作水准相比普通玩家当然要强上不少,但要说有多牛x,那还真谈不上。
他的表现之所以如此亮眼,主要原因有三:
一,他的潜行技能体系已经基本打造成型,侦测抗性在现阶段而言已经相当高了,普通侦测技能没法反他的隐。
而这也是其他盗贼玩家表现不佳的原因所在,不能反侦测,上去就是送死。
哪怕运气好能秒掉对方一人,但对方死了以后可以用【战时复活术】复活,盗贼玩家的尸体却留在敌方团队那边,没法复活,等于白白减员。
这种傻事自然没人愿意干。
二,很聪明,脑子清醒,始终保持冷静,时机选择得当。
什么时候杀人,什么时候逃,什么时候使用什么技能,精准而有条理。
珍贵罕见级技能都掉在眼前了,还能忍住不捡,利用其制造混乱,为自己创造逃生机会,真的没几个人能做到。
更别说还在如此紧张的战斗环境中,还能不被仇恨和掉落冲昏头脑,更是展现出了王不留行极强的心理素质。
说实在的,这种特质极为难得,甚至比高超的操作水平更值得赞赏,毕竟你操作水平可以练,心理素质却很难提高。
王不留行的自我吹嘘并不为过。
三,够有钱,也够舍得。
有钱很明显,敏系技能,尤其是潜行系的技能就没便宜的,这么早就能潜行技能体系成型,肯定花了大价钱。
另外,不跑尸直接复活,极品高速马,为了加快血量恢复,直接嗑药,罕见级技能书不捡,无一不说明这人是个土大款,不在乎方能舍得。
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另外,因为断更太久,书的一些内容我自己也记不清了,我现在自己在重读自己的书,之前写的时候,文章段落后的感言是没有的,现在重读的过程中我会选择性的进行回复,并修改一些错误内容。
这本书我有近40万字的细纲,伏笔埋了很多,只是还没到填坑的时候,所以文中的有些内容会让大家存疑。
比如莉雅的表情变化及扮演的问题,其实在没发书前,就准备好了非常合理的解释,只是要等到帝国皇帝死亡,帝都大乱剧情后,才能揭开。
再比如很早的克制莉雅的海妖,莉雅对主角做的特殊标记,神秘蓝宝石,副官等等许多内容,都是伏笔,后文会有对应解释,大家不要着急。
1364 关于游戏舱的选择
云枭寒算了下,发现王不留行其实也没多少高品质技能,罕见级技能几乎没有。
做个不太合适的比较,如果云枭寒把他玩《抉择》以来打到的敏系、潜行系技能都算上,再去收购一些较为基础的技能,以此打造一个潜行系盗贼,光比较技能,八成比王不留行还要强力不少。
不过拿云枭寒和王不留行比显然不太公平。
云枭寒作为游戏第一人,又是第一t位,刷副本,打掉落太简单了,很容易就能打到好东西,王不留行这样的潜行贼下本却不怎么受欢迎,找个副本队都不容易,技能主要靠收的。
有钱人可不止他一个,一个高品质技能争抢的人太多,再说《抉择》前景这么看好,很多玩家打到高品质技能后并不想卖钱,而是要换自己用的技能。
所以王不留行也很难,有钱也不是那么好使,装备、坐骑之类还不算难,弄高品质技能是真心不容易,在放弃那本罕见级技能书的时候他心里也在滴血。
只是他脑子很清醒,知道当时他如果捡了技能,就没办法制造混乱,九成九还是要死,而一旦死亡,技能书还是要被爆出来。
因此不是他不想拾取,而是真的不敢拾取,后面他继续追杀就是想再把那本罕见级技能书爆出来。
可惜空心家族团队都不知道到底是谁捡了技能书,他就更不知道了,追杀了两人也没能再爆出那本罕见级技能来。
反过来,正因为王不留行的操作不是特别好,技能不是特别稀有,才更具代表性。
这意味着王不留行现在弄到的这些技能,其中大多数盗贼玩家在日后也能弄到,可以打造差不多的潜行技能体系。
当然,这也要求盗贼玩家要专注于潜行系。
目前来说,王不留行都还有不少短板,爆发能力和持续输出能力都有着明显不足,保命能力也比较欠缺,明显是技能栏位不够,而且王不留行的装备和技能体系还算盗贼玩家中特别好的,还是专精潜行路线,其他盗贼玩家就更一言难尽了。
在云枭寒看来,本次事件只能算是盗贼玩家起势的信号,盗贼玩家真正想要崛起,还得等到三转之后,也就是71级往上。
除此之外,云枭寒还在考虑等盗贼玩家崛起后该如何在副本和战役中指挥他们,怎么配队。
凌穹阁内的盗贼玩家虽然质量很高,数量相对其他职业却偏少,有必要再收几个。
正想着,系统突然提示他收到一条重要信息,打开一看,原来是游戏官方联系号发来的信息,信息的内容是有关于游戏舱的。
官方表示已经收到他的“帝皇款”游戏舱的预购申请,由于他是中国区的游戏代言人,能享受一定优待。
优待有两种方式:
第一种优待是价格优待,“帝皇款”游戏舱的价格是5000万中华币,他如果选择该优惠,可以六折购买,也就是付3000万就可以“帝皇款”游戏舱买回家,便宜2000万,而且仍可以分期付款。
第二种优待是时间优待,“帝皇款”游戏舱的正式发售时间是5月1日,他如果选择该优惠,明天就可以拿到“帝皇款”游戏舱,也就是从5月1日提前到4月10日,提前了21天。
两种优惠方式他只能选择其中一种,云枭寒想了想,这21天换2000万,差不多就相当于一天100万。
目前金价仍然维持在1:500的比例上,从2月下旬开始,这个比例就没怎么变过。
最明显的原因自然是官方兑换比例卡死在了1:400上,官方兑换比例是金价的风向标,风向标不动,金价也跟着稳定。
尽管随着玩家等级上升,打钱变的容易,但花钱的地方也多了,技能、装备,都是花钱的大头,领地更是吞金的无底洞。
而《抉择》越来越火,玩家数量也在继续增加,后来者为了追赶先行者,花钱也是应有之意。
此外,看好游戏前景,肯花钱的人也越来越多,土豪更是增加不少,导致游戏币更加紧俏。
云枭寒现在如果不考虑在刷战场或刷boss,再去掉小概率出现的极品掉落,一天大概能赚50金。
按当前1:500的金价换成中华币,就是25000,100万是25000的40倍,差距极大。
按道理来说应该选钱,最划算,可云枭寒考虑了一会,还是决定选时间。
不是云枭寒飘了,不把钱当钱,而是他更看重游戏中的发展。
他熟悉的操作方式是键鼠,优势也是来自于键鼠,游戏舱这种新东西,大家都是第一次接触,都要从零开始,这等于将他的操作优势抹平了。
21天看似并不长,但云枭寒相信自己的游戏天赋,如果能提前拿到游戏舱,就相当于在这场熟悉操作环境的比赛中率先出发,可以重新建立自己的操作优势。
一步快,步步快,他是老游戏领跑员了,不会忘记自己当初是如何在游戏初期领跑的,现在不过是把成功经验再复制一遍罢了。
云枭寒把自己的选择发给官方联系号,对方对他的选择似乎颇为意外,向他反复确认了三次,然后才定了下来。
因为没想到会是结果,对方还和云枭寒多聊了两句,表示只有他一个人选了提前拿游戏舱,其他几个大区的代言人都选了钱。
之后官方联系号告知云枭寒,“帝皇款”游戏舱大概会在明天中午送上门,因为游戏舱比较大,而且还需要安装人员现场安装,让他务必留在家中,并提前清理好场地,准备接受。
自从丁飒的爷爷奶奶故去后,他们的房间就一直空着,如今正好可以安置游戏舱,就不需要他再专门清理场地了,直接等人上门就好。
不过丁飒还是有点不放心,他关闭游戏,脱下游戏头盔,又去爷爷奶奶的房间看了下。
因为时间已经过去蛮久,又没人使用,房里只摆放了几件爷爷奶奶留下的家常物件,此外还有一张爷爷奶奶的合影。
丁飒将除合影外的物件用布层层包起,收进了家中的储藏室,合影则拿回了自己的卧室。
1365 奇异坩埚和睡眠时间
ps:上一章结尾那一段关于爷爷奶奶遗物的内容不是水字数,而是上下呼应的主角的关键心理侧写,同时也是对各游戏大区代言人选择合理性的隐晦解释。
我本来想来个小伏笔,让读者自我领悟,可想了想,觉得我这玩套路,大家怕是想不到,反而觉得我水,还是说明一下吧。
别的大区代言人都是有家人的,并不是他们都没想到要拿提前游戏舱,尽早建立操作优势,而是他们的选择得考虑家人的想法,毕竟这不是一笔小钱,甚至很可能他们买游戏舱的钱都是找家人要的。
其他大区代言人没云枭寒这么大领先优势,表现也远没有云枭寒好,他们在自己大区的代言人位置都不够稳固,随时可能被替换,甚至有一个大区代言人已经是二代目了,他们的代言费是很少的。
以云枭寒为例,他刚开始担任代言人时,代言费是半月一签,一次20万(463章),也就是一个月40万,后来连续几个战役表现极佳,才涨到现在的1000万一个月,其他大区代言人的待遇就和云枭寒刚开始待遇差不多,甚至还略有不如。
因此云枭寒可以靠自己的收入分期购买“帝皇款”游戏舱,其他代言人却不行。
实际上其他代言人都没购买“帝皇款”游戏舱,而是购买了价值1000万的“贵族款”,这样他们虽然也享受六折折扣,但实际优惠的钱只有400万,而不是2000万。
但就算如此,他们也只能这么选,别忘了,“贵族款”后续每个月还要支付50万的维护费,这个维护费是不打折的,帝皇款的月维护费更是高达200万。
他们代言费才多少,50万的维护费都比他们的代言费多了,每个月还得往里贴钱,他们在游戏里的确能打到钱,但为了维持自己的地位,花的同样不少,“帝皇款”游戏舱是既买不起,也养不起。
“贵族款”游戏舱的功能相对齐备,关键的体感功能和思感功能也没有遭到阉割,“思感控制模式”虽然只能主动开启1小时,但也足够用了,更适合他们。
这些游戏代言人,游戏水平是很高,但能把游戏玩这么好的,其中可没有富二代。富二代平时玩游戏靠钱砸就行,没必要把自己的游戏水平磨练到这个地步。
世界是公平的,习惯了抄近路,就失去了攀登至高峰的机会。
云枭寒的爷爷奶奶都去世了,虽然有父母和弟弟妹妹,但感情很淡,不需要考虑太多,对他来说,最重要也是最在乎的只有游戏。(主角家庭背景请阅读序章)
他的这种心理状态影响深远,还关系到数个伏笔,其家庭背景不是我15年刚发文时一拍脑袋写的,而是与整本书的剧情有着密切联系,因此必须得提一下。
你们看,虽然这些内容我在前文里都写的很清楚,但我不解释是很难将它们联系到一起的,在阅读上章时就想到这些的读者都是强人,可以在段落后回复一下,我来看看都有谁。
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4月10日0:00,只睡了两个半小时的云枭寒进入游戏,开始练级。
今天他的运气很不好,整个一八时段包括魔兽空间刷完也没出什么亮眼的东西,只有一些卖钱的垃圾货色,连放典当行内部交易的资格都没有。
接下来是去刷boss,刷了快4个小时才拿到6个掉落,还一本技能书都没有,要知道玩家扮演的boss爆技能书的概率比正常boss可高多了。
虽然没能打到技能书,云枭寒的运气却不能算坏,除了三件只能卖钱的紫装,一个【奇异的雪梨】外,还打到两个好东西。
【初等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复25%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【勉强能用的奇异坩埚】:珍稀级奇物,可以对自己或他人使用,解除当前的控制状态和负面效果,每日可使用两次,冷却时间5分钟。
由于损坏极为严重,它的效用大为下降,无法解除优先度较高的强控制效果和强负面效果。
这个来历不明的破旧坩埚曾被深埋在龙穴的垃圾山中,直到它被一头挖垃圾的幼龙不小心套在脚趾上,带出龙穴。
之后几经碾转,它成为了一头亚龙的收藏品,再落到你的手中。
坩埚上内外壁上镌刻的魔力雕纹已经磨损殆尽,只能依稀看出带有高等精灵世代的雕刻工艺,可高等精灵世代早已消失在历史中了。
它已经不大可能被修复了,放弃也不失为一个明智的选择。
【初等群体治疗卷轴】就不用多介绍了,可以改变战局的好东西,哪怕只是初等的也很不错了。
【勉强能用的奇异坩埚】则不太好定位,好东西肯定是好东西,看这个物品背景描述就知道不是普通货色,如果能修复说不定是传说级奇物。
可惜它的修复可能非常小,只有一个和高等精灵世代有关的情报,可高等精灵世代都已经过去一千年了,云枭寒完全找不到头绪。
唯一能做的就是等到16点以后,去图书馆请教一下博学大师“达达内安”。
就在云枭寒继续寻找野外boss的时候,他的手机突然响起,原来是游戏舱和安装人员已经到了。
“帝皇款”游戏舱本体就已经相当大了,再加上一系列配套设备,就更占地方,往爷爷奶奶的卧室一放,就基本剩不下多少腾挪空间了。
因为要和下水道连通,安装过程还是有些麻烦的,之后还要连接配套设备,为丁飒进行营养液匹配和设备调试,又花了不少时间。
等一切搞定,已经过去了将近4个小时。
不得不说,作为中国区代言人,又是第一台外售的游戏舱,还是最贵的“帝皇款”,这次安装还是很受官方重视的。
光是人就来了足足10人,其中还包括四名游戏舱研究员,专门负责为云枭寒进行匹配和调试。
好在四名研究员都是男的,调试过程也不用脱光衣服,云枭寒才算不那么尴尬。
匹配和调试过程中云枭寒也没闲着,他主动找研究员聊天,获取对自己有用信息。
这四名研究员在工作之余也都是《抉择》玩家,只是水平不怎么样,有机会向游戏第一人讨教,他们同样不愿意错过。
大家各取所需,聊的相当畅快。
在聊天中云枭寒得知,“帝皇款”游戏舱附带的休息功能十分强大,能将使用者睡眠效率提高一倍。
也就是说在游戏舱中睡一个小时,就相当于在外面睡二个小时。
而且“帝皇款”游戏舱还会让玩家在游戏时得到一定放松,并缓解肌肉压力。
打个不太恰当的比喻,就相当于一台一直在运作的超高端按摩机器。
虽然效果不是很显著,但也能起到少量的辅助休息和锻炼作用。
开服以来,云枭寒天天只睡四小时,有时候还睡不到。
他毕竟已经25岁了,就算天赋异禀,总是这样身体也受不了。
更何况《抉择》还不是之前他玩过的那些游戏,他投入的精力特别多,玩的非常非常认真,注意力长时间保持高度集中,更是辛苦万分。
长此以往,会透支他的身体潜力。
因此云枭寒早有心改变自己的作息了,每天睡五到六个小时,只是他的要做的事情太多,什么都放不下,只能一直忙,一直往后拖。
现在有了“帝皇款”游戏舱,这种情况终于可以得到改变。
如果真的能够以一抵二,那么云枭寒每天睡三个小时就相当于睡了六小时。
而且他的睡眠质量本来就高,很容易进入深度睡眠,不少人睡十个小时都未必赶的上他睡六个小时的休息效果。
这样一来他比原来还能多省下一小时,可以把这一小时用来锻炼身体、吃饭、看论坛和发帖,时间配置更加合理。
研究员们还详细为云枭寒介绍了“帝皇款”游戏舱的各种功能,以及如何在游戏时启用,为云枭寒节省了大量的时间。
当然,这些研究员能告诉云枭寒的也只是如何使用“帝皇款”游戏舱,具体怎么和游戏中的操作结合起来他们也是一头雾水。
毕竟他们只是研究游戏舱的,功能是很清楚,但却也没有用“帝皇款”游戏舱真正好好玩过《抉择》,光忙着做各种测试了。
而且他们的操作水平和云枭寒差的太远,就算玩过游戏,他们的操作感悟也不怎么值得云枭寒借鉴。
还是得靠自己啊!
1366 游戏舱带来的变化上
回到游戏中,云枭寒今天的二八时段还有四个小时,还要去做领地日常,肯定没办法充分利用了。
不过现在也顾不上这些,他急着测试游戏舱呢。
按研究员所说,游戏舱是体感模拟和思感模拟的结合,正常模式下以体感为主,思感为副,声控辅助,在“思感控制模式”则以思感为主,体感为副,此时没有声控,声控用来说话了。
用了游戏舱后仍然可以使用虚拟键位,但键位布局就不再是键盘布局,而是由玩家自行设定的,玩家可以把键位拆散了,放在任何一个位置。
可以放在自己的手臂旁,可以放在身体两侧,也可以放在脸颊两侧,反正只要玩家自己觉得方便,能点到就行。
玩家还能用各种小动作和语音来下达指令。
因为要全面的了解游戏舱操作模式,云枭寒做了很细致的测试。
首先测试的是视野。
比如看身后这个简单动作,键鼠操作模式下看身后,玩家需要转身,但现在体感模拟后,他只要在游戏舱中做个只要转头动作就行了,身子仍然可以面朝前方。
再比如斜着往上看,往脚下看,都得用鼠标调视角,现在只要很自然的用眼睛往那个方向瞅就行。如此一来视角的调整就变的极为方便快捷,而且自然而然的就完成了。
简单来说,就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。
唯一的差别或许就是视野范围了,还要受游戏设定的限制。
第三人称的远景视角,也就是所谓的俯瞰模式没有被取消,但得单独调用,因为一般是给玩家拍照或拍视频用的,在远景视角下就只能看风景,是禁用其它操作的,连话都不能说,更别说控制自己的角色了。
另外在一些特殊场合,比如战役、剧情或副本中,还是和虚拟头盔一样,是不允许使用远景视角的。
第二个测试的是战斗操作,先不用技能,试试各种身体动作。
举盾格挡,云枭寒原来只能左右移动或转向,来调整盾牌位置,如果敌人数量较多,调整起来就很麻烦,有些地方兼顾不到。
可有了游戏舱后,他可以通过体感模拟来做到微调,就像现实中用手将盾牌挪个位置,而不是整体移动,也就是说动作更细化了,挪移速度也大幅提升。
举个例子,比如之前有人从右侧攻击云枭寒,因为他是左手持盾,所以得转身转到面朝右侧,才能格挡敌人的攻击。
也就是说之前游戏系统虽然会帮玩家进行一点修正,比如敌人的攻击过来了,和盾牌的位置差了一点距离,然后系统会自动控制着你角色的持盾手,帮你调整盾牌位置。
这个调整范围是很有限的,偏离稍微远点就挡不住。
因此有些操作不好的玩家就会经常出状况,要么转身没转到位,要么转身转过了,然后就挡不到敌人的攻击。
现在体感模拟,操作就简单多了,侧面的攻击都不一定需要转身,只是将手偏转到侧面就行了,感觉就像真拿了面没有重量的盾牌在战斗一样。
需要注意的是,一旦使用体感操作,游戏主脑的自动修正就完全取消了,完全得靠玩家自己。
综合比较一下,就是操作变便捷了,但操作细节也大大增加了。
以前用盾死死护住正面,哪怕盾比较小,但有主脑的自动修正,胸口那一块是肯定不会再被人打到了。
现在完全靠玩家自己微操了,那么玩家手不小挪了地方,甚至只是手抖了一下,盾牌挡偏了,都可能导致漏过敌人的攻击。
操作的上限大大提高了,但对玩家的要求也提高了很多,注意力容易分散的混子就很容易出现失误。
不过就算这样还是很爽,尤其是对云枭寒来说更是如此,之前他因为体型太大,哪怕拿的是巨盾,格挡面积极大,可还是会漏过一些攻击。
现在有了体感模拟,等他熟练了操作,敌人的攻击就很难突破他的盾牌了。
测试到这里,云枭寒突然想到了【招架】这个技能。
【招架】和盾牌格挡是比较相似的,要正好挡在攻击路线上,才能触发格挡或招架。
但武器的面积比盾小很多,哪怕有系统修正,招架触发率还是很感人,经常会出现敌方的武器擦着玩家的武器攻进来的情况,并不怎么实用。
在这种情况下,【招架】就很不受玩家待见了,一般只有走双持武器路线或大型双手武器的玩家会去学,还不是人人都学,只有很少一部分走这两种路线,且对自己的操作很自信的玩家会去学。
可现在不是有体感模拟了么,盾牌格挡都能微操了,武器招架当然也行,哪怕对操作的要求会更高,但对云枭寒这种人来说不是问题,操作要求高就多练,练到成为身体本能为止。
而且云枭寒以后是要换大型双手武器的,【招架】迟早要学,现在不过是把这件事提前了。
【招架】就是普通的无阶位专业技能,但在技能导师那学不到,得用技能书学。
【招架】不是职业核心技能,也不是框架技能,技能书的爆率不算高,但也不算低,一般偏下的水平。
可因为不受玩家待见,被归类到垃圾技能书一类,价格相当便宜,甚至很多时候会被用技能交换的添头。
现在有了游戏舱,这【招架】的价格肯定要大涨,云枭寒要趁着其他玩家还没拿到游戏舱,赶紧先收购一波,囤囤货。
防御如此,攻击自然也跟着有了变化。
体感模拟让玩家可以自行调整攻击角度,原来玩家想攻击敌人要害,不是做不到,而是调整过程很繁琐。
比如云枭寒之前喜欢用【雷霆之矛】**,以前他只能大差不差的往怪物那个位置投矛,哪怕他和怪物离的很近,但还是很难瞄准。
他只能通过横向移动和转向来调整左右偏向,下蹲、跳起来调整高度(在下蹲或跳起的过程中出矛,而不是完全蹲下或跳起后),因为要在下蹲或跳起的过程中出手,时机很难把握的那么准,命中率也就可想而知了。
可体感模拟后,他就可以用通过改变手的位置和微调手型来进行瞄准了,带点角度偏斜着扔都行,调整繁琐程度大幅下降。
当然,过程简化不意味着操作难度下降,尤其是对投掷类和射击类远程攻击来说更是如此。
ps:这种章节写的真是太艰难了,写了改,改了写,反复改了好几遍,本来打算写2000字的内容,写完2000多字发现才写了一半。
改变过分了破坏平衡,但没有明显变化又体现不出游戏舱带来的操作演化,难啊。
不过我当初就想好,要写出一个老键鼠时代的玩家进入新操作时代后的挣扎,适应的过程(不止写云枭寒一个人),觉得会很有趣,也会很真实,所以这是我自找的,我活该。
1367 游戏舱带来的变化下
换了游戏舱后,游戏给了玩家两种选择,一种还是和以前一样,系统给玩家提供瞄准框作为辅助;另一种则是没有瞄准框,完全靠自己的个人能力手操。
手操的难度肯定比辅助瞄准大多了,但也有了更多的可能性。
近战其实也是如此,以前除非敌人用位移或翻滚,否则面对面的普攻攻击也很难打不到人的,现在就不同,砍偏了方向的下饭操作难以避免。
这还多亏体感模拟并不是全真模拟,很多身体动作受设备和算力所限,无法完全模拟出来,砍劈等攻击动作也只要做个样子就完事了,靠系统补完动作,否则那些手脚笨拙,反应缓慢的玩家真的有可能一直砍不到人。
估计也是考虑到这一点,官方才没有追求全真模拟,毕竟这只是游戏,要是什么都按现实来,那就是拼身体素质了,还有游戏宅的活路么?换体育运动员来就是了。
可不管怎么难,还是会有大量玩家会尝试新操作模式,毕竟这个模式更新颖,也更有打击感,玩起来更有意思,而且最重要的是玩家都换了这么多钱买游戏舱了,还玩老操作模式,钱不是白花了么。
所以除了少部分实在适应不了新模式的远程玩家,绝大多数人还是去努力适应。
而在新的操作模式下,玩家可以主动的,针对性的攻击敌人的要害部位。
受此影响,【要害攻击】和【要害闪避】两个普通专业技能的价格必然会暴涨,这就是所谓的连带反应了。
【要害攻击】、【要害闪避】和【招架】一样,都是无阶位普通专业技能,爆率也差不多,但这两个技能相对实用些,价格比【招架】高出不少。
这两个技能,云枭寒肯定也得学,还可以多屯些等着发财。
接着他又测试了下蹲、跳跃等动作。
这些动作也不需要完全完成,下蹲只要屈膝,跳跃则只要踮脚即可,后续有系统补完。
毕竟玩家不可能真的在游戏舱里频繁深蹲和大跳,游戏舱里也跳不起来,而且游戏里的角色运动能力比玩家强太多了。
下蹲程度则和屈膝幅度呈正比,跳跃高度则和踮脚力度相关,越用力跳的越高,但不会超过跳跃极限高度。
下蹲和跳跃如此,想必翻滚等动作也是差不多的情况。
至于更剧烈的动作就更别说了,玩家本身肯定完成不了,于是只能摆个姿势或给个提前设定好身体信号,后续动作则由算力补完。
也正因为这个原因,才会有需要玩家主动或被动开启,限时的特殊“思感控制模式”。
相比之下,移动盾牌之类只需要动下手的动作则消耗不了太多计算资源,因为这些小动作玩家在游戏舱中自己就可以完成,游戏舱只是将其直接体现到游戏中。
再看技能的操作变化。
快捷指令的设置还是很方便的,最起码在云枭寒看来是如此。
各种微动作都能作为快捷指令,光是一个手指指令,云枭寒就能想出很多,屈指、弹指、并指、握拳伸指等等,还能多个手指一起做,轻松就能设置出七、八十条指令。
用手指指令不会影响玩家的战斗,游戏角色不会因为动了手指就会拿不住武器或盾牌了,手臂移动也不会和手指动作冲突,劈砍和投掷时的调整也只和手的朝向有关。
吐舌头、挺肚子等偏门的动作也可以设置为快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和体感常规操作冲突的,都可以被设为快捷指令。
语音指令也很好用,把某个数字或单个汉字作为语音指令也很方便,不比手指指令差。
游戏主脑的辨识能力相当强,只要玩家设置的巧妙,就不会和正常喊话混淆。
打个比方,云枭寒用【重击】,喊个“重”就行,而他正常说话的时候,如果说的一句话里也有“重”字,并不会被系统误判,放个【重击】出去。
虽然都是说“重”,但放技能喊的“重”是云枭寒专门设置的,为了让系统识别和记忆,在设置时会反复喊几十遍,发音和正常说话不一样,很短促,而正常说话时的“重”则发音相对自然,不会刻意加重并控制语速。
另外,放技能喊的“重”就一个单字,而正常说话很少只说一个字,所以系统是可以将其区分的。
当然,话说多了,难免会出现技能误放,为了避免这种情况,一些常用的字最好还是不要设置为语音指令。
微操作指令和语音指令并不冲突,两者可以结合使用。
技能瞄准方面,非指向技能则为玩家提供一个大概只有一到二码的提示弹道作为引导,玩家可以像进行投掷攻击那样,通过改变手的位置和方向进行调整。
指向类技能、锁定技能,以及需要选落点的技能都是思感模拟来进行选择。
云枭寒尤其喜欢这个,思感模拟选择比鼠标点选来的更快,更准。
此外还有其它一些区别,但就没必要一一细数了。
如果说键鼠操作模式的满分是100分,云枭寒对此浸淫甚深,100分最起码能拿到99分。
而现在换了游戏舱,云枭寒不熟悉体感+思感操作模式,拿到的操作分数甚至达不到及格水平。
可体感+思感操作模式的满分是200分,哪怕目前他还很不适应,但因为操作上限大幅提升了,玩家可以做出更加细腻的操作,可以更好的格挡和更准确的命中要害,技能的施放也更加快捷、灵便,实际操作效果是得到了提升的。
两相加减之下,他仍然可以拿到70分到80分。
这个分数在目前虽然比键鼠操作模式低,但随着他对新操作模式的熟悉,分数会越来越高。
云枭寒对自己的游戏天赋还是很有信心的,而且他也已经开始考虑自我训练方案了。
相信只要三天左右的时间他就能赶上原来的操作效果,一周之后就能基本适应新的操作模式,也就是达到及格水平的120分。
再往上提升应该就没那么快了,得靠水磨工夫慢慢来。
ps:这章节都巨难写,其实不必写这么详细,但我强迫症,也是想让大家看看操作的具体变化,并了解一下主角之后是怎么练习的,而且写清楚了,以后pk的时候,玩家的操作差距才能写出来。
1368 喊话模式和争购
测试完新操作模式,云枭寒就继续去刷会boss。
击杀的第一个boss没拿到掉落,第二个boss正在打呢,他突然看到有人用行省喊话模式发了条文字信息。
《抉择》的喊话模式根据范围大小共分为8级,可以发语音,也可以发文字信息,并会根据收费多少在聊天频道中置顶一段时间,级别越高,置顶时间越长。
标准置顶时间为间隔时间的六分之一,玩家可额外支付游戏币来延长置顶时间,但最长不可超过间隔时间的三分之一。
当前喊话,就是玩家正常说话模式,没有限制。
区域喊话,等级达到3级后方可使用,每次发言至少间隔30秒。
大区喊话,玩家所在的城市及其周边区域,比如雪漫大区,等级达到20级后方可使用,并从这个范围等级开始付费,游戏初期为50铜喊话一次,目前已经上涨为1银一次,每次发言至少间隔1分钟。
行省喊话,玩家所在的多个城市及其周边区域,等级达到40级后方可使用,10银喊话一次,每次发言至少间隔5分钟。
疆域喊话,玩家所在的多个行省组成的联合区域,等级达到60级后方可使用,1金喊话一次,每次发言至少间隔30分钟。
国家喊话,玩家所在的国家所占据的区域,等级达到80级后方可使用,10金喊话一次,每次发言至少间隔2小时。
大陆喊话,玩家所在的大陆的所有区域,等级达到100级后方可使用,100金喊话一次,每次发言至少间隔6小时。
世界喊话,玩家所在的整个游戏世界(不能跨服),等级达到120级后方可使用,1000金喊话一次,每次发言至少间隔12小时。
这个收费喊话看上去真的很贵,间隔时间也很长,但如果把它看成广告费,就没那么贵了。
1000金按现在的币价,就是50万华夏币(通胀5倍,相当于现在的10万),不额外加钱,就是一条置顶2小时的广告,按《抉择》一个服务器的玩家人数,这个价格就不那么难接受了。
现在只有云枭寒一个60级玩家,这名id为“吴越散人”的玩家自然没办法用疆域喊话,只能用他所能使用最大范围的喊话模式,也就是行省喊话。
行省喊话是10银一次,也就是一次50华夏币,置顶50秒,所以能看到这条信息的人还是很多的。
这条行省喊话是一条出售信息,卖的是一个云枭寒很感兴趣,却一直只闻其名,不见其形的好东西——【融技液晶】。
吴越散人在文字信息中附上了【融技液晶】的系统说明。
【融技液晶】:罕见级奇物(难觅),服用后消失,可将两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。
注意:要融合必须用同样的栏位的学习(两个专业技能栏位或两个通用技能栏位),不能使用稀有栏位学习其中任一技能,不能用高一阶栏位强化其中任一技能,不得使用强化栏位学习其中任一技能。
玩家如果已获得两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能,那么即使未曾学习,也会收到相关提示。
吴越散人没有对【融技液晶】定价,而是让有兴趣的玩家自己诚意报价,报价低的不回,于是云枭寒开始思考自己该报个什么价格。
奇物本来掉率就低,高品质的奇物就更少,云枭寒见到过的,在市面上出售过的奇物最高就是珍稀级,罕见级奇物这还是第二件,更别说它后面还带着(难觅)的标注了,这稀有程度怕是不比传说奇物差多少了。
由于缺少参照物,罕见级奇物的价格就更加难以权衡了,只能以罕见级技能作为参考。
正常来说,一个罕见级技能如果卖钱,那么不管这技能如何垃圾,都不大可能低于20金以下,除非出售者脑残。
至于好的罕见级技能就很难界定价格了,碰到真正想要的神豪,天价都能给你报出来。
奇物虽然比技能书更少见,但《抉择》毕竟是主打技能的游戏,技能才是玩家的命根子,奇物在重要性上还是要逊色不少。
更何况【融技液晶】这东西要先有两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能,才能进行融合。
在当前这个游戏阶段,玩家想弄到两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能的可能性还是太低了,把【融技液晶】买回去也是当摆设。
更别说技能融合肯定与原技能品质有关,如果两个原技能品质差,那么融合出来的技能肯定也好不到哪去,高价买【融技液晶】就划不来了。
按照正常逻辑来说,云枭寒报个20金也就差不多了。
可【融技液晶】毕竟额外还带了个(难觅)的标注,又是和技能有关的奇物,一旦错过【融技液晶】,云枭寒不知道什么时候才能见到第二块【融技液晶】,因此不容有失。
于是云枭寒想了想,向吴越散人报了30金的价格。
价格报过去后,对方很快就做出了反应,邀请云枭寒进入一个临时聊天室。
接受邀请,进入聊天室,云枭寒发现聊天室里已经有另外11名玩家在了(不包括吴越散人),而且聊天室开了全体闭麦,文字输出也禁了,只有聊天室的拥有者才能说话。
云枭寒心里就是一咯噔,这怕是要竞价抢购的节奏啊,正常聊天室哪可能全体闭麦啊,这明显都是买家啊。
果然,吴越散人一边让大家都耐心等一下,一边继续邀请有意向的买家进入聊天室。
又拉了7名玩家后,吴越散人才停止了拉人。
1369 书不是白读的
吴越散人停止拉人不是他就只拉这么多人就够了,而是他那个喊话的置顶时间结束了。
向他报价的肯定也不止进入聊天室的19人,很多玩家喜欢凑热闹,哪怕对出售物品不感兴趣都会报个价,反正没买到也没损失,可万一卖家脑抽,让自己捡到便宜了呢。
因此吴越散人的心中应该预设了一个底价,报价高于他的底价,才会收到他的邀请。
“让各位久等了,不过好东西不怕等,连大名鼎鼎的游戏第一人都来了,看来我这个【融技液晶】很吃香啊。”吴越散人说道。
云枭寒早就想到对方可能会拿自己做文章,毕竟名声在这,可刚刚开场白就来事,他多少还是有点意外。
“哦,抱歉,忘了我开了禁言,这就解禁,这就解禁,大家包涵一下。开禁言主要是因为我刚才忙着看私聊信息,这里没人主持,担心太混乱,怕把有的朋友吓跑了。”
顿了顿,吴越散人继续说道,“哦,差点忘了最重要的事,我呢,打算在这里开个拍卖会,拍卖这个【融技液晶】,价高者得,等下喊价的时候大家请用打字喊价,说话喊价一是容易听错,二是不知道是谁喊的价,还是文字方便。”
“对了,底价就以我们云大佬的出价为准,30金,大佬懂的多,用他出的价作标准最合适。”
说完这一句,吴越散人解除了禁言模式,聊天室一下子就嘈杂了起来。
“靠,你这人怎么事这么多,卖的东西还禁言。”
“就是,你这禁言不是怕把我们吓跑,而是怕我们串通吧。”
“哪能,各位都是我的财神爷,我哪有这胆子,而且现在不是解禁了,再说了,你们真要串通,用私聊的不就行了,私聊我总拦不住。”
“私聊?私聊多麻烦,我们互相又不认识,得输入游戏id才行,哪有公开说话方便。”
“呵呵呵,吴越散人你这套路我熟,不就是你因为忙于看私聊么,没空看聊天室的信息么,现在忙完了,回来主持聊天室了,我们总不好当着你的面搞事,真要搞,你就能直接把我们踢了。”
“没,真没,我要是真这么想的,那干嘛不一直禁言呢。”吴越散人咬紧牙关,死不承认。
“你倒是想,但你禁言我们还怎么喊价。”
“他禁言不行,可以事先声明,谁敢乱说话,他就踢谁。”有人当面反讽。
“他敢,爷还不伺候了,我不买行吧,反正这东西我现在也用不到,只是看东西不错,准备收藏一下。”
“就是,卖个东西还不让说话,说话就踢人,这能惯着?敢踢我,我就去论坛上给他曝光去。”
“哪能啊,各位大佬,欲加之罪何患无辞,我真没这么想,也没想这么干,我什么都没做啊,怎么就说话就踢人了,我冤呐,给条活路行不行。”
云枭寒没有参与集体声讨,吴越散人显然很明白坦白从宽,牢底坐穿的道理,而且他也的确没一直禁言,没踢人。
有底线,又知进退,肯说软话,还没落下什么实际的把柄,那这事也就只能停在嘴上,说说也就完事了,并不会对吴越散人造成什么实际损害。
相反,因为话都说明白了,一群人反而更不好意思当着他的面搞私下串通了。
而且最重要的是,云枭寒怀疑刚才说话的人里有吴越散人提前安排的托,串通这话就很像是故意挑明的。
就算真的有人敢顶风作案,众目睽睽之下搞串通本来就很尴尬,要是有托站出来嘲讽两句,添堵不说,陌生人之间的信任更是一撕就断。
不过云枭寒也很无奈,尽管他知道聊天室里很可能有托,尽管这个吴越散人一直拿着他的名头搞事,尽管他知道如此一来强行拿下【融技液晶】的代价会溢出很多。
但他想的很清楚,【融技液晶】他一定要拿下,再高的溢价也得拿下。
这不仅是因为他知道带(难觅)标注的罕见奇物有多难得,也不仅是因为【融技液晶】有很大的升值潜力,只是由于使用条件过于苛刻,目前卖不上价。
关键在于他的确需要,而且是急需。错过了这瓶【融技液晶】,下一瓶就不知道什么时候才有了,他等不起。
他昨天刚打完的【斯特拉斯堡夺回战】怎么才能拿到最高评分,拿下历史演变?
简单,俘虏伊维因·格因就行了。
可怎么才能阻止他逃走?
伊维因·格因的那招闪现上背才是问题的关键。
要么是一直不让伊维因·格因用出【闪现】,要么就是打断其【闪现】。
这两件事都非常难做到。
前者难在要一直让伊维因处于被控制状态,哪怕云枭寒让三名追随者都把控制技能交给伊维因,可查理·约翰的两个控制技能不能禁止伊维因使用闪现,加里波第和莫里斯的几个控制技能倒是可以,但其控制时间和冷却时间也远远不足以完成循环。
也就是说得靠云枭寒来补足不足的办法,那么他就得有一个能提供稳定控制,且禁用闪现足够长时间的控制技能。
后者则难在【闪现】是瞬发,闪现的过程也非常短,也就是一眨眼的事,极难被打断。
可以说,在几乎所有的玩家眼中,打断【闪现】是一个不可能完成的任务。
但几乎所有就不是所有,云枭寒就是那个想尝试一下的例外,他可是在领地图书馆中博览群书的男人。
云枭寒记得很清楚,他曾阅读的一本记录空间魔法相关的常识的书籍中提到:
“瞬发的空间位移技能从施展到完成位移看起来的确是瞬间完成,但实际上由于空间位移技能是通过空间波动来完成位移,那么在完成位移时,其位移目标位置附近的空间就必然仍处于不稳定状态,那么在此期间对其使用针对性的空间打断技能,就能打断技能,并将其瞬间拉回原地,空间不稳定状态的持续时间视施法者的空间造诣而定,造诣越高,持续时间越短。”
书中还举了个例子,就是最常见的空间位移技能【闪现】,由于其只是个短位移,其空间不稳定状态的持续时间大概是1到5秒,和那种超远传送技能相比非常短了。
ps:打战役前就提前就埋下这些伏笔了,在写【斯特拉斯夺回战】前很久我就有了完整的思路和细纲,怎么打,遇到哪些困难,又怎么解决困难,都早早安排好了,这样就不会像其它书那样,刚好缺什么,剧情就来送什么。
哪怕是【融技液晶】的出现,也是非常合理的,这么多玩家扮演boss,又有这么多人去刷boss,哪怕【融技液晶】爆率再低,可boss刷多了,爆出来也是大概率事件了,再者说,从知道有【融技液晶】到吴越散人打到,也过去蛮久了。
1370 争购中
其实想想也是啊,这都有【闪回】和【影傀闪回】,不就是空间还没稳定么,所以才能回去,不然凭什么【闪回】和【影傀闪回】还能重置【闪现】的冷却。
云枭寒对此也有自己的理解,他自己觉得比书里写的更加合理。
【闪现】就相当于瞬间创造了一个很短的空间通道,这个空间通道不会立刻消失,使用针对性的空间技能进行打断,就是破坏了这个通道的出口,出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,【闪现】的使用者被吸回去了。
至于为什么使用者跑开一段路,远离了出口位置仍然会被吸回去,也有合理解释,那就是空间锚锚定了使用者,他拉开距离,也就拉长了空间通道。
云枭寒觉得自己真是厉害,玩个游戏学习空间魔法知识也就算了,还能强行阅读理解一波,还如此合乎逻辑,牛x!
无论是补足控制循环,还是针对性打断,破题的关键都是【空间法弹】。
可【空间法弹】虽然已经很不错了,但终究还只是个罕见级专业技能,无论是技能优先度、禁用空间位移的时间,还是冷却时间都存在明显不足,只有一个针对空间类位移的打断效果较为理想。
技能被打断和技能没放出来是不一样的,技能被打断是技能已经用掉了,技能要重新冷却的。
而和正常的技能打断不同,针对性打断往往会造成能量反噬,导致技能冷却时间大幅延长,一般来说都是冷却时间翻倍,但空间技能因为尤为强大,所以反噬也更加严重,冷却时间会有更大的延长。
可这个针对性打断也是要依托于技能优先度的,伊维因是英雄模板,和云枭寒对抗存在模板压制,【空间法弹】的品质不够高,技能优先度自然也高不到哪去,哪怕是针对性打断会提高一定成功率,也难以做到百分百打断。
因此对【空间法弹】进行提升就是云枭寒当前最迫切的需求,将【空间法弹】和【雷光法弹】融二为一是他的最佳选择。
对云枭寒来说,这就是刚需,直接关系到他能不能拿到【斯特拉斯堡夺回战】历史演变的关键所在。
和历史演变的巨大收益相比,别说多花几十金,就是几百金,该花的他还是得花。
云枭寒下定决心不管多高价格都得拿下【融技液晶】,便宜了这个吴越散人就便宜了吧,谁让他运气好呢,正好打到了自己需要的东西。
他打着自己的小算盘呢,聊天室里一众玩家则聊的火热。
“吴越散人,你可以接受华夏币交易么?”问这话的玩家应该是现实里比较有钱。
“我不要华夏币,就要游戏币。”吴越散人回答的很干脆。
“为什么,用华夏币交易,你再去用华夏币买游戏币就是了,当初不是有神豪80万华夏币收了一本【强制潜行】么(相当于现在的16万收本技能书),这都相当于现在的1600金了,这都不止十倍溢价了吧,你卖游戏币哪能卖这么高的价,而且这还不是孤例,差不多的价格卖了不少本。”
这名提议华夏币交易的玩家的id是阿卡男优,名字有点怪怪的,他是一名大up主,虽然不是富二代,但作为知名up主,收入却相当可观,算是个有钱人了,用华夏币交易对他更有利,因此他巧舌如簧的鼓动到。
“扯呢,80万华夏币买【强制潜行】的确是真的,可那时的金价是个什么价位,现在又是什么价位。”立刻就有其他买家站出来拆台了。
“那是一金能卖1500华夏币,还是1000华夏币来着?”
“对,他就是偷换概念。”
“可哪怕就是1000:1的比例,80万华夏币也有800金了,【强制潜行】卖游戏币哪能卖这么高,顶多就是百来金。”阿卡男优仍不死心。
“这都是狗大户们互相争抢,争到最后上头了,才争出来的高额溢价,这游戏里的狗大户又特别多,后来争着争着,这价格就被很多狗大户默认了,正常【强制潜行】哪能卖这么高,而且后来价位不是回落了么。”
说起来云枭寒也有一本【强制潜行】,留在手上一直没卖,错过了最能卖上价那段时期。
不过他也不介意,卖就只能卖华夏币,他并不很看重华夏币,【强制潜行】终究是硬通货,他还是更倾向于用它来交换其它技能。
“可终究是出现了这么高的溢价,你也知道那些有钱人不把华夏币当钱,换成游戏币,他们就算再怎么争,再怎么上头,手上没那多多金币,喊价也喊不高啊。”阿卡男优不愧是up主啊,口舌灵便,脑子也不慢,这是舌战群雄的节奏。
“你丫还是在偷换概念,这【融技液晶】和【强制潜行】能一样么?【强制潜行】多少人要?【融技液晶】这东西使用条件这么苛刻,还不知道效果咋样,这疗效都不知道的未知物品,也能和【强制潜行】比?”这人明显火气上来了。
“咳咳咳......大家别争了,听我说两句吧。”吴越散人忍不住插嘴,这拆台拆的,巴掌都已经打到他脸上来了,再不打断,【融技液晶】卖不上价了。
“这位兄弟,你说用华夏币交易,不是不行,我要求也不高,也不指望你十倍溢价,你按最终成交价溢价个三倍(原价的300%,不是在原价的基础上再加300%),这【融技液晶】我就做主卖给你。”
云枭寒听了这话,心中一动,就准备搭话,表示如果这样,自己也可以出华夏币,但转瞬他又按捺住情绪,冷静旁观事态发展,这阿卡男优还没答应呢,真答应了自己再表示要参与竞争也不迟,不着急。
“额......1.5倍行不行?”
“不行哦。”
“那1.8倍,这溢价不少了。”
“还是不行,就算2倍都不行,游戏币换华夏币太麻烦,耽误时间,而且现在收币不好收。”
听到这里,云枭寒放下心来,暗暗的为自己点了个赞,这要真说了,别人就可以看出自己势在必得了,提前安排的托就有表现机会了。
ps:继续求票,不求你们就忘记投了,两天没求,然后这两天的票就比较少。
1371 竞购中的心理博弈
“何止是不好收,收币现在是越来越难了。”
“骗子实在太多了,简直坑爹。”
“骗子不是关键,关键还是那些游戏币交易网站都被打掉了。”
“是啊,创维公司太狠了,个人私下交易他们不怎么管,这交易网站发现一个告一个,一告一个倒,现在还活着的游戏币交易网站都怕了,不敢赚《抉择》这个钱了。”
“个人私下交易他们怎么管,想管也管不了啊,而且个人又能交易多少,堵大头就行了。”
“问题是没有交易网站做中间人,交易安全没办法保证啊。”
“创维公司就是想打击这个游戏币交易,交易安全没保证正好,玩家就不敢买卖游戏币了。”
“我听说这事其实是国家在主导?真的假的?”
“应该是真的,我也听说了,好像是虚拟货币这块已经交由国家监管了。”
“《抉择》玩的人太多了,和过去那些网游没法比,《抉择》的虚拟货币影响太大,如果国家不加以限制,搞不好就变成第二货币了,会破坏现有的经济秩序的,国家怎么可能不管。”云枭寒也忍不住加入了讨论了。
“谁说不是呢,原来打游戏挣钱只有极少数人可以做到,现在有不少玩家都可以了,可又没真正生产什么东西,这样下去人都跑来打游戏了,不管哪行。”
“还好,国家只是加以限制,没有彻底禁止《抉择》虚拟货币流通,算不幸中万幸。”
“国家不会禁的,现在不少国家都在发展虚拟货币,《抉择》虽然是联合发型,但主要研发者毕竟是创维公司。
《抉择》的虚拟货币是第一种由我国主导,又具备世界影响力的虚拟币种,官方不可能因噎废食,因为可能会破坏现有经济秩序,就二话不说给他禁了,这和自断手脚有什么区别。”云枭寒说道。
他就指望着靠《抉择》扬名呢,非常关注《抉择》的各种新闻,加上作为游戏代言人知道的内幕肯定比普通玩家多些,之前和研究员聊天的时候就有聊到这个事,因此说起话来也是颇有底气。
“云枭寒你是大佬,你说的都对。”
“云大佬知不知道什么内幕啊,你可是中国区的游戏代言人。”
“没有内幕,我就一打工仔。”
“那给我们说说这【融技液晶】?这东西好用么?”
“对哦,云大佬你是不是已经弄到了两个高度近似的技能?”云枭寒记下了这个声音,他高度怀疑说这话的人就是那个托。
“没有,我来买【融技液晶】只是觉得它不错,留着储备。”他可不会承认。
“你们有完没完,舔个毛啊,不是说拍卖么,这还要拖多久?再拖下去爷不伺候了啊。”
“是扯的太远了,好吧,大家安静,拍卖现在开始,再重复一遍,可以喊话竞价,但得用文字信息再发一遍,不然不作数,底价30金。”
“31金。”
“33金。”
“35金。”
“40金。”
“这么快就40金了啊,看来我是没戏了。”
“42金。”
“43金。”
“44金。”
“50金。”云枭寒第一次出价。
“50金了,超出我的预算了。”
“就这东西能值50金?”
“你觉得不值不要紧,别人觉得值就行。”
到50金后,报价频率明显下降,还可以参与竞争的玩家已经不多。
“55金。”过了大概7、8秒,才有人报价。
“60金。”云枭寒第二次报价。
“还是云枭寒有钱啊,华夏币好弄,这游戏币可不好弄。”
“是啊,花钱的地方这么多,这【融技液晶】的作用也不确定,买回去储备就花这么多钱,真舍得!”
“或许他觉得有升值空间呢。”
“升值空间?哈,游戏币会通货膨胀的啊,说不定这升值幅度还赶不上贬值速度呢。”
“他说储备就储备啊,他说什么你们就信什么?”
“你们这些人真是杞人忧天,就不许人家有钱买着玩?”
“买着玩,真实。”
“游戏第一人啊!打钱容易啊,他还是游戏最强t位,没看到世界副本的记录都是他保持的嘛。”
“游戏第一人又怎么了?还不是一个脑袋,两个胳膊,这买东西又不看你练级快不快。”
“醒醒,也得你有钱争。”
“60金我倒是有,再多一点也有,但我把钱都花在这个我暂时用不到的东西上,其它东西我不要买了啊,别到时候下副本装备都修不起,那就尴尬了。”
“你们啊,太没志气了。”
“你有志气,你报价啊。”
“我报价就报价,61金。”
“65金。”云枭寒第三次报价,也不说什么大家给个面子之类的废话,都是玩家,他的面子真没多好使,自己感觉太良好没用,说了这话说不定还有反作用。
这次报完价,很长一段时间都没人跟,吴越散人又鼓动了好几次,但还是没人出价。
云枭寒一方面要保持逼格,另一方面怕自己表现的太急迫,被人看出自己势在必得的心态,所以也没出言催促。
可就在他觉得自己即将拿下【融技液晶】的时候,之前那个被他记住的声音再次从他耳边响起。
“大家都不敢和游戏第一人争?那就让我来吧,我出70金。”一边说话,一边把70金的文字信息发了出来。
这喊价还不忘挑事,云枭寒已经可以确定他是托了。
托都站出来喊价了,他就不能着急了,再急着跟着竞价,就会被对方利用,价钱会迅速攀升。
因此得演出犹豫,不舍的钱的态度才好。
“70.5金。”云枭寒再次报价,只不过之前都是5金、5金的加,现在只加0.5金了,差距明显。
“第一人也没钱了?71金。”这个托还在挑事。
“71.5金。”云枭寒故意等了一会,才再次加价,而且加价幅度仍是0.5金。
“72金,看来东西要归我啦,第一人又怎么样。”托还在继续他的表演,云枭寒觉得他的表演有些过于用力了。
“这位朋友,一场拍卖而已,谁也没规定东西就一定要被我买到,有必要一而再,再而三的挑衅我么,我怎么觉得你这么像是托呢?”这是拍卖开始以来,云枭寒说的第一句题外话。
紧接着云枭寒又问了句,“你说像不像啊,吴越散人。”
故意点一句,不然他们以为自己好欺负。
“是有些像,哈哈。”
“我也觉得像,演的太用力了?”
“或许是当托的经验不足?”
“吴越散人,你咋不说话,云枭寒问你呢。”有人看热闹不怕事大。
“呵呵,这朋友只是有点爱显摆,他不是我的托。”吴越散人的语速有点慢。
“那这位朋友自己觉得自己像托么?”
“我怎么可能是托,云枭寒你没钱,不敢竞价就算了,干嘛要诬陷我。”这托倒是死鸭子嘴硬。
云枭寒没再多说,点到为止就好,关键是让对方忌惮,不是搞的鱼死网破,真搞毛了,别人大不了自己拿下,自己的东西自己买,又没损失,云枭寒却失去了获得【融技液晶】的机会。
没办法,形势对云枭寒来说太过被动,该吃的亏还是要吃,他的目的也只是尽量少吃点亏。
“72.5金。”云枭寒再次报价。
“73金。”托犹豫了一段时间,估计是私聊和吴越散人讨论,然后还是跟着报价了。
这时候他们也是骑虎难下,被云枭寒点出来后就不跟着报价了,这不等于承认自己是托么,所以还是要喊的。
可云枭寒故意不能不点这一手,不点,对方就会觉得一直没接近云枭寒的底线,会一直跟他乱喊价。
此外,云枭寒还有另外一个目的,那就是大家都知道有托了,这就形成了错觉,托都出手了,那这价格肯定已经虚高很多了,其他参加竞拍的玩家不想吃亏,就不大可能再参与竞价了。
吃瓜看人热闹不香么?何必掺这浑水。
“73.5金。”云枭寒故意等了一会后,装作自己已经相当犹豫了,然后语速缓慢的再次报出了一个价格。
“74金。”托这次跟价跟的更慢了,显然也是觉得快到云枭寒的底线,怕再跟着喊价,东西会砸在手上。
可他们还是贪,毕竟好不容易碰到游戏第一人,所以仍然不肯放弃,还要试探一把。
“80金。”云枭寒这次又等了很久,然后才用相当冷硬的口气喊出了这个价格。
这样做的目的是为了让卖家误以为他这是最后的发狠了。
而提高6金,看上去似乎一下子加的有点多,实际上却是非常巧妙的心理博弈手法。
如果一直0.5金、1金这样一点点喊,卖家的心理价位会在持续的纠缠中越拉越高。
没办法,人都是贪心的,且越是放任,就越不懂得节制。
猛的拉高,较大的金钱数字差额更醒目,也更容易让他们满足。
他们会想,这下云枭寒失了智吧,被我们逼急了,一下子拉高这么多,赚了赚了,然后就觉得可以见好就收了。
于是吴越散人和他的托很默契的达成共识,没有再次报价。
就这样,【融技液晶】以80金的价格落到了云枭寒的手上。
ps:这个拍卖有点拖的有些长了,所以就不故意断开,分成两章了。
接着解释一下论坛币和游戏币的区别,以及国家监管《抉择》虚拟货币的目的。
论坛币是华夏币充值的,它本质上仍然是华夏币。
这就好比你微信钱包里的钱,可以充值,也可以提现。
论坛币除了能购买游戏时间外,就只能在论坛里用,可以用来购买收费帖,也可以用来发布付费的求助帖或求购帖。
前者相当于用华夏币买点卡,后者中的求购帖,也是在用华夏币买游戏里的虚拟物品,论坛币由始至终没有和游戏币直接兑换。
国家监管的目的主要是限制大规模的华夏币和抉择币的兑换,《抉择》的影响太大了,这种权利不可能交给私人建立的交易网站,所以必须打击,顺带大型游戏工作室也会倒霉。
个人的私下交易则没必要管,国家也不好管控这个。
在本书的年代,2040年,虚拟货币已经被不少国家认可,被认为是有发展潜力的储备货币。
直白的说,就是本书中华夏国目前仍在观望,他们首先要保证本国的经济秩序不受破坏,然后看抉择币在其它国家发展的如何,如果发展的好,他们就顺势加强管控,然后帮助抉择币打入其它国家市场,不好国家也没损失。
1372 破产空间
【融技液晶】拿下后暂时还不能使用,【雷光法弹】和【空间法弹】都还没学。
因为【融技液晶】的限制,【雷光法弹】和【空间法弹】都得用普通的专业技能栏学,也就是说要升到62级才能学习这两个技能,再用【融技液晶】合二为一。
完成【融技液晶】的交易,还有一场交易等着云枭寒。
之前还在竞购的时候,“我爱吃竹笋”就联系云枭寒了。
“我爱吃竹笋”不是卖战役参战名额卖了4980金么,按他俩之前谈好的,“我爱吃竹笋”打算把其中的4000金出售给云枭寒。
按当前的市价,1:500比例换取华夏币。
说起这场交易,还发生了一个小插曲。
4980金真的是笔很大的数目了,“我爱吃竹笋”赚到这笔钱后,立刻以5014金占据了财富榜第一的位置,把原来第一的云枭寒给赶到了第二,他目前所拥有的现金是3996金。
财富榜只算个人所拥有游戏币,包括行囊和仓库的所有金钱,因为同一账号上的所有角色的仓库是共通的,所以其他角色仓库里的游戏币也是计算在内的,但其他角色身上带的钱不算,领地账面上的闲余资金也不算。
云枭寒霸占财富榜第一的宝座已经相当久了,三千多金已经是一个非常巨大的金额,是他日日打钱和坚持长期收币的结果。
日常打钱自不必说,谁能和云枭寒这个游戏第一人比,没有多少玩家可以忍受枯燥的刷怪练级,大多数玩家练级还是以做任务为主,做任务没那么枯燥,还能和朋友一起结伴完成,跑路或找线索的过程相对轻松,一边聊天一边练级它不香吗?
不怎么累,经验还不少。
但常规任务的奖励就不可能很好了,奖励的钱少不说,奖励的装备也大多为绿装或蓝装,偶尔奖励个紫装那就是必做的任务了。
而云枭寒呢,他耐的住寂寞和枯燥,打的怪也都是别人所不敢尝试的。
一八时段刷常规怪(常规地图上的小怪)的掉落差距就已经相当大了。
云枭寒现在群刷的“夜行猎手”都是精英人型怪,直接掉钱不说,掉落率还相对较高,之前单挑的“红山气元素”则是冠军级气系元素生物,掉落率虽然不如人型怪,但掉落品质更佳,还掉元素血脉材料。
做任务才打多少怪,而且任务怪很少有强的,一些专门为任务生成的怪还只掉任务物品,完全没的比。
做个直接的比较,云枭寒七个小时刷常规怪的收获就至少能顶的上二线、三线玩家五到七天的收获。
魔兽空间中的差距就更大了,云枭寒现在主要都是在魔兽空间找苦痛级首领魔兽打,找不到的时候才打普通的苦痛级魔兽,而苦痛级首领魔兽是有千分之一概率出橙装的。
其他玩家呢,魔兽空间中没有低于精英级以下的魔兽,因为是随机传送至魔兽空间中的某个位置,又不能组队和交流,操作水平一般,装备和技能又不好的玩家单挑精英级魔兽根本打不过。
精英级魔兽和苦痛级魔兽差了三个档次,更别说首领魔兽了。
事实上有很多玩家是不打魔兽空间的,打魔兽空间的玩家也有相当一部分是亏钱的。
别看魔兽空间中的掉落率高,掉落品质也好,但打不过魔兽有毛用。
就算实力比较强,可以打精英级魔兽,也不能保证自己能一直不死,在魔兽空间中非红名玩家死亡是会掉落一半物品的,红名玩家更是会全部掉落,而无论是哪种死亡,掉落物品中的一半都会被系统回收。
而魔兽空间中杀人夺宝的事情太普遍了,很少有人能一次不死活到一小时魔兽空间结束。
甚至有玩家根本就不是为了夺宝,就是单纯的杀人取乐,哪怕对方头上的数字是零蛋,根本没有拿到任何掉落,他们还是要杀人。
这种人也不怕会红名,实际上进魔兽空间的玩家很少是pve模式,基本都是pvp模式。
一都想着自己也许运气好,能偷死一个收获多的,那不就大赚了么。
二是pve模式玩家既然不敢pk,那一般都是缺乏自信,游戏水平自然也不高,打不过精英级魔兽,那他们进魔兽空间干什么。
就是是高水平玩家为了不参与争斗,硬是要开pve模式也不保险,真要是打到的掉落多,别人能看到这名pve玩家头上的掉落数字,一样会暴起杀人,不就是红名死一次掉5%当前级别的经验么,和收获比起来这风险完全可以接受。
在这种彼此频繁互杀的情况下,其实很大一部分掉落都被系统回收了,玩家能带出魔兽空间的掉落并不多。
此外,在魔兽空间中死亡也是要掉装备耐久的,装备越好,维修费就越高,拿不到东西,还要支付大额的维修费,这就很尴尬了,入不敷出啊,所以魔兽空间又被玩家们“亲热”的称呼为“破产空间”或“维修黑洞”。
土豪和神豪们中就没几个会去魔兽空间,毕竟有钱嘛,提升自身战力靠花钱弄好装备和好技能就够了,很少会有土豪和神豪去努力打磨操作技巧。
在魔兽空间里又不能说话,装逼都没人看,那何必去找虐呢。
他们有钱,别人在魔兽空间里打到好东西,只要肯拿出来卖,他们花钱买就是了。
可由于很多玩家意识到《抉择》潜力巨大,真正的好东西大多是自己留着用,肯拿出来卖的很少,真要自己用不到,也大多是以物易物。
而这也直接导致了两个结果。
一是偶尔有人愿意将获得的那种高需求的好东西卖华夏币,那么往往就被众多有钱人争出天价。
【融技液晶】也是好东西,但因为需求者极少,算是冷门物品。
二是僧多粥少,《抉择》中有钱人数量很多,市面上出售的好东西却相对较少,真正的神豪还好点,一般的小土豪真是不太好混。
和其它游戏一比,《抉择》的有钱人玩家对其他玩家的优势并不十分明显。
ps:二线、三线玩家定义见1290章,二线玩家此时已经基本都59级,进入血脉复苏阶段了,正在扮演boss,三线玩家中也有一部分如此,和云枭寒差的不多。
1373 魔兽空间血腥提示
云枭寒现在刷魔兽空间,短短的一小时一般要出两件黄装,还不算打到的技能书和其它各种东西。
而其他玩家呢?
四线、五线玩家大多打不过魔兽,所以进魔兽空间的很少,暂且不论。
三线玩家进魔兽空间就比较多了,差不多50%到60%的三线玩家都会刷魔兽空间,毕竟这水平的玩家相对有点个人追求了,魔兽空间可以说是他们获得好东西重要途径,又每天只有一小时,那当然不能浪费,还能顺带锻炼下pk水平。
不过三线玩家水平在那,混魔兽空间绝大多数时候都是要亏钱的。
可亏钱归亏钱,总有幸运的时候,说不定就阴了某个人,抢到极品掉落,然后一夜暴富。
前面再怎么亏,一件好东西说不定就全赚回来了,梦想总要是有的。
二线玩家就基本没有不刷魔兽空间的了,不过他们也是亏的时候居多,但比三线玩家要好一些,偶尔还能赚一波。
就当是拿修理费买好东西了,总比在市场上收划算多了,价格高不说,关键是抢不过那些土豪和神豪。
说起来,“破产空间”和“维修黑洞”的外号主要就是二线、三线玩家喊出来了。
再往上,假一线玩家基本能保持每天收支平衡,赚一波的机会也不再鲜见。
真一线玩家则除非运气很不好,刚好在时间快到的时候被人阴了,但就算那样,只要不是红名也能保住一半收获,魔晶卖钱收入也不低,因此极少会亏钱,就是赚多赚少的问题。
最后是超一线玩家和顶尖玩家,顶尖玩家的标准过高,过于稀少,按云枭寒的标准,他现在认识,又认可的顶尖玩家就玄霄生寂一人。
像一笑醉,他等级是练的很快,等级榜第二的有力争夺者,但论实力就只是超一线,而且没有特别拿的出手的表现,在超一线中都未必算强的,光凭一个等级榜第二可得不到玩家认可。
至于巅峰玩家,那就不光是实力的问题,要看实际战绩和名声的,得绝大多数人公认才行。
更何况都是巅峰了,峰尖上还想站几个人?
云枭寒就很自信的觉得,如果硬要说目前有谁配的上巅峰玩家的名号,那也只能是自己了。
就说一笑醉吧,云枭寒之前问过他一次,他说他根本不在精英级魔兽活动,进入魔兽空间时基本都是把他随机传送到冠军级魔兽区附近。
这是游戏主脑根据他经常打的魔兽进行的智能判断,之前打什么魔兽打的多,就随机传送到什么魔兽区附近。
不过冠军级魔兽他打的较少,一般只有强力冠军魔兽才会去打,更多的是去打挑战级魔兽,估计一直这么下去,他要不了多久就会被随机传送到挑战级魔兽区附近了。
从挑战级魔兽开始才会有正式带“首领”前缀的魔兽小boss,之前类似的强力魔兽强归强,掉落也稍好,但毕竟不带“首领”前缀,算不上是小boss,无论是难度,还是掉落品质,都有较大差距。
一笑醉打强力冠军魔兽只能算是小有难度,偶尔遇到一只特别强的会很艰难,但仍然能赢,可遇上挑战级首领魔兽他还从来没赢过,都是刚一接触就被打的抱头鼠窜。
他完成二次血脉觉醒后会强大不少,但估计仍然不是绝大多数挑战级首领魔兽的对手,最多能打赢其中最弱的一种挑战级首领魔兽。
这样一来他的选择面就很窄了,刷一次魔兽空间都未必能找到这种最弱的挑战级首领魔兽。
挑战级魔兽和强力冠军魔兽都是有可能掉黄装的,只是概率不高。
一笑醉刷一周的魔兽空间大概只能收获二到三件黄装,和云枭寒一天的效率差不多,倒不是说他只能打到这么几件黄装,而是他最后能带出魔兽空间只有这么多。
没办法,一笑醉在魔兽空间里虽然不至于死的很频繁,但死亡对他来说也绝不是个新鲜事,一小时的魔兽空间死个一、两次再正常不过了。
云枭寒主要是在苦痛级魔兽区混,除非是探路的,否则根本没其他玩家会来苦痛级魔兽区,来就是找虐,打不过苦痛级魔兽,一不小心引到怪就被击杀了。
一笑醉就没云枭寒这种福利,能在挑战级魔兽区混的玩家虽然很少,但终归是有的。
而且魔兽空间是全服通用的,整个服务器所有玩家进的都是一个魔兽空间。
基数大了,能在挑战级魔兽区混的玩家也就多了,一笑醉又没强出别的玩家多少,打挑战级魔兽又比较吃力,他还是个高输出脆皮火法,正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。
虽说一笑醉也会去杀别人,但只要杀人,就会有一半爆出来的掉落被系统回收,今天他被人杀,明天他再杀别人,看似很公平,但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。
而且把时间花在pk上了,那么打魔兽的时间就少了,不多打魔兽又从哪获得掉落呢。
另外挑战级魔兽区范围虽然仍然很大,但和更低级的魔兽区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级魔兽区也就那么几个,数量也在减少。
这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。
不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,魔兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。
魔兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。(在魔兽空间外看不到这个血腥提示)
对方头上出现个骷髅头,那就是自己被对方杀过,如果对方头上出现血滴,那么就是被你杀过,骷髅头或血滴的数量则代表了击杀次数。
仇人相见,分外眼红,就是双方身上都没掉落,那还是要打。
没办法,没办法交流,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在魔兽空间里还遭到禁用)。
很明显,游戏对魔兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在魔兽空间里打架,把脑浆都给打出来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。
1374 冒险玩法
再说收币,那些土豪、神豪虽然收币也收的很勤,但由于那些游戏币交易网站遭到国家和创维公司的联手打击,他们收币收的异常艰难,没有如云枭寒那般的稳定收币渠道。
哪怕有神豪通过长期交易努力搭建一个收币渠道,和面向整个科西嘉子爵领所有玩家收币的云枭寒一比,渠道质量都相去甚远。
想想都知道,科西嘉子爵领里的都是些什么人?
除了商人玩家和冒险者玩家,主走战斗路线的军人玩家别管是假一线,还是真一线,至少都是一线玩家。
而且别小看了领地入驻公会“黄金之城”的冒险者玩家,雪漫城地区排名前一千的冒险者强人几乎都集中在这个公会中,论精英化程度甚至比凌穹阁更高,只是发展方向不同。
凌穹阁强归强,可没把雪漫城前一千的军人玩家都集中在一个公会里,毕竟玩家基数在那,《抉择》中选择军人路线的玩家是最多的,差不多占了85%,而商业家只有12%左右,冒险者是最少的,只有2%-3%的样子。
冒险玩法玩起来很麻烦,经常要做很多环的任务,还要各种跑腿、解谜,往往耗时颇久,对解谜不感兴趣,没有一定耐心是玩不来的。
由于玩法差别很大,冒险玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉择》。
但也正因为如此,冒险之旅的奖励也往往比较好,更容易获得高品质物品,金钱奖励也很可观,冒险者玩家的装备和技能品质一般都要好于同等水平的军人玩家。
冒险过程中自然也免不了要进行战斗,有些敌人还相当强,因此对个人战斗力还是有要求的,面对强敌还需要多人合作。
实际上冒险者玩家才是真正意义上的首批开荒者,很多野外副本都是由冒险者玩家开启的,然后其他玩家再去接任务,刷副本。
在这种情况下,能成为冒险者强人的玩家,其战斗力显然不可小觑。
不过冒险者玩家也有自己的短板,那就是他们要学习一系列冒险技能。
搜索、挖掘、视认、生态、拆除陷阱、开锁这六个技能是冒险者玩家的必学技能,没这个就没法做冒险任务。
然后还要从考古、语言、宗教、生物、财宝、地理、美术、贵族等多种知识学科中进行选择,学习相关技能。
这其中又有大学科和小学科之分,像考古、语言、宗教、生物、财宝就是大学科,美术、贵族就是小学科。
大学科如考古,有多达几十种知识分支技能可选,小学科如贵族只有十来种只是分支,所以冒险者玩家一般都是专精于某一学科,该学科的分支技能可能都只能学一小部分。(学科技能是前置,要先学了,才能学下属分支技能,这些分支技能还可以继续升级。)
然后根据自己的知识储备,去接取专精学科的冒险任务。
由于学科分支技能学不全,哪怕是专精学科的冒险任务中也经常会出现超出自己的知识储备的情况,这时需要和其他拥有相关知识的冒险者玩家合作进行解谜了。
另外还有那种跨学科的冒险任务,那就需要更多的冒险者玩家一起合作了。
这也是黄金之城公会之所以能集中这么多冒险者强人的原因所在。
没办法,要想完成高回报的冒险任务,冒险者玩家就必须得抱团。
技能栏位的总数是有限的,冒险技能学多了,用来学战斗技能的栏位就少了,自然会影响到冒险者玩家的战斗力。
装备和技能的品质更好,战斗技能的数量却相对较少,冒险者玩家一般来说还是打不过同等水平的军人玩家。
可黄金之城的冒险者玩家的质量毕竟摆在这,雪漫地区冒险者玩家的前一千名啊,这要是换成军人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一线啊。
也就是走冒险者路线的玩家少,排名的真实战斗力水分大,但这批黄金之城的玩家也大多有假一线的水平,差的也是二线玩家中相对拔尖的。(装备加分大,还有好技能,但pk经验不能和专职战斗的军人玩家比)
由于实力强,领地里这些玩家都是弄钱的好手,更别说领地玩家依托于高速发展的科西嘉子爵领及富饶的海上商路,挣起钱来更容易了。
他们挣钱容易,才会出售游戏币,不然自己用都不够,哪里舍得卖币,云枭寒可以说是每周躺着收币,领地里的玩家也都信任他,都是先币后款,收币节奏顺畅无比。
相比之下,神豪收币就很艰难了,上周卖自己币的玩家,因为来钱慢,钱还没重新攒出来,肯定不会再卖了。
那些游戏工作室的日子也不好过,游戏官方和国家联手打击游戏币交易市场的风暴也波及到了他们,那些向玩家收币再转卖,兼职二道贩子的大工作室基本都被牵扯进去了。
游戏官方直接给这些工作室发法院传票,然后国家迅速受理,就问你怕不怕,要么赔钱赔到破产,要么公开道歉并解散工作室。
不是个白痴就知道该怎么选。
于是这些大工作室倒的倒,散的散。
工作室老板都被警告了,他们算是有前科了,以后会被重点盯防,再暗地里搞工作室,被发现就没这么好说话,只是道歉和解散这么简单,必须得赔钱的,他们不敢冒这风险。
那些工作室员工则不可能放弃《抉择》,他们多是私下串联,像很多小工作室那样由明转暗,只在网上联络,不在线下搞集体办公场所,也不敢在游戏中直接以工作室的名义叫卖。
而且他们现在更多的是自己打钱,不敢大肆向玩家收币,人员规模也缩小很多,基本都在十人以下,多是那种三到六人微型工作室。
这样一来官方就不好管了,也没必要管了,这和玩游戏玩的比较好的小团体也没有太大区别,顶多是目的性更明确,完全是冲着钱去的。
1375 形象财富
云枭寒之所以能知道的这么清楚,就是因为之前那些和他有过合作的大工作室都倒了。
不过这对他影响不大,没了工作室老板,那些员工还在玩游戏呢,联系没断,有事找他们还能找的到人,他又不向这些工作室收币,顶多是安排间谍有些麻烦,可能要询问很多小团体,才能安排好间谍号。
这次对交易市场的联合打击被官方称为“净网行动”,非常受玩家欢迎,网上叫好声一片,等于给《抉择》做了一波声势浩大的宣传。
受此影响,很多原本坚持在玩老游戏,没玩《抉择》的玩家也对其产生了兴趣,陆续加入了进来。
云枭寒也觉得这是好事,联系工作室归联系工作室,可那是互相利用关系,他对这些工作室可谈不上有什么好感,特别是那些大工作室做事肆无忌惮,一切朝钱看,对游戏环境破坏很大,都关门才好。
由于大量工作室关门,“净网行动”之后土豪和神豪们收币更加困难,他们和普通玩家之间很难建立互信。
让普通玩家先给游戏币,普通玩家自然是不肯的,被骗损失太大。
神豪们倒是不那么在意少量华夏币的损失,但他们先钱,普通玩家是真敢拿了钱就不认账,不心疼钱,但恶心人啊。
关键还在于麻烦,建立互信的过程费劲,然后交易时因为怕被骗,很多人还坚持要分几次交易,实在是耽误时间,所以现在很多神豪和土豪收币都不是自己收了,而是找人帮自己收。
这时游戏官方另一个至关重要的限制手段就起到作用了。
私聊、当前说话官方不管,但凡是面向大多数人的公告频道,包括从区域喊话开始,往上的所有喊话,以及公会、领地、聊天室、团队频道、群邮件等交流手段,凡是和收币、卖币有关的聊天信息都会被遭到游戏主脑屏蔽,也就是可能喊话的钱花了,话却没发出去,情节严重者还会被禁言一段时间。
目前来说最为有效的绕开手段就是两个公告了,公会公告和领地公告都不受此限制,毕竟经营公会和领地难免需要向成员收取游戏币,这个也禁会出很容易现误伤,导致一些正常的收费公告也发不出去了。
因此现在一些有钱玩家会让公会帮他们发收币公告,为此甚至会给公会一些费用。
但一方面公会不可能总是公器私用,把公会公告一直当收币广告用,容易招致会员的反感。
另一方面除了那些规模很小的公会,大一些的公会中就不缺少有钱玩家,这些有钱玩家把自身所属公会视为自己的势力范围,不会轻易让其他土豪或神豪跑到自家地盘上来抢饭吃。
哪怕这些所谓的有钱玩家只是有点小钱,财力远不如那些土豪和神豪,在会里收币收的不多,但他们和公会高层的关系好啊,之前公会的建立和壮大过程中也出了不少钱和力,公会不可能厚此薄彼,也不敢过河拆桥,不然以后谁还会公会做事。
毕竟那些土豪和神豪只是上门收个币,公会真要遇到个困难不可能指望他们出力,公会自家的有钱玩家却已经和公会深度捆绑在了一起,不会轻易更换公会。
如此一来收币行为虽仍然无法禁止,但却没有之前那么猖獗和公开,建立收币渠道的难度也大大增加。
最关键的是现在的有钱玩家都主要依托于公会收币,一般来说收币只能在自家势力范围里收,土豪和神豪的财力优势的作用就变小,财富的分配变的更为平均,而不是高度集中在少数土豪和神豪的手上。
正因为收币艰难,土豪和神豪们在游戏中的开销又大,看到什么想买立刻就要买,所以尽管他们经手的游戏币不少,却很难存下钱来,云枭寒才能长期占据财富榜第一的宝座。
不过云枭寒占据这个位置并不让人觉得刺眼和惊奇,反而被很多玩家认为是理所当然,他是游戏第一人,又拥有者游戏中最大的领地,云枭寒有钱不奇怪,没钱才奇怪。
其实在很多人看来,云枭寒身上的巨额财富就是领地的发展资金,毕竟很多领地和公会都是这么运作的,钱都集中在会长或领主手上。
他们不知道科西嘉子爵领是云枭寒的私人领地,也无从了解他是如何运作和发展领地的,那又怎么可能想到云枭寒一直在独资投入呢,都以为他是和其他公会一样,会定期向会员和领地成员收会费和领地贡金。
这也是为什么在刚刚的拍卖会,有人会觉得云枭寒可能没钱了,他们不是没看到财富榜,而是觉得云枭寒身上的钱有很大一部分是公共资产,他是不敢轻易动用的,另外也有故意耍嘴皮子,故意激将云枭寒因素。
相比之下,我爱吃竹笋突然赶超云枭寒,成为财富榜第一就显得无比刺眼了。
我爱吃竹笋才58级,既不是会长,也不是领主,他凭什么有这么多钱?
这个问题很快就破案了,我爱吃竹笋之前为了卖参战名额,在论坛上发过帖,前后一对应,这钱怎么来的就很清楚的。
弄明白原委,凡是对那篇帖子稍有了解的玩家无不感慨云枭寒的大气。
按之前说好的,我爱吃竹笋在帖子中做了说明,表示云枭寒不会分这个卖名额的钱。
很多人都不相信这个,觉得这么一大笔钱,云枭寒说不要就不要?
扯淡!
现在看看财富榜上我爱吃竹笋5014金的身家,回想起那篇帖子中出售的名额数量和单价,大家一算,这钱正好对上了啊,云枭寒真的没分这钱。
于是,无数自觉想明白的玩家,一边在嘴上说着云枭寒这人太傻,一边在心中将云枭寒默认为最可信,最值得合作的对象。
而这也正是云枭寒最想赚取的形象财富。
都说不在乎钱的傻子蠢,可又有几人不想和这样的傻子合作呢,再说众玩家也知道云枭寒不是真的傻到不要钱,只是更在乎自己的名声罢了。
1376 我爱吃竹笋的顾虑
一直以来都有人给云枭寒发私聊,向他求购游戏币,但总的来说人数并不多,这主要有三个原因。
第一个原因,他们觉得云枭寒的钱大多是公共资产,未必有多少余钱可供出售。
第二个原因,云枭寒是游戏代言人,拿官方的工资,又是游戏第一人,对游戏的投入想来少不了,还长期占据着财富榜第一的位置,这要卖币的话不可能保住这个座次,显然卖币的意愿不强。而且就算要买,大多数人也不觉得能轮到自己。
第三个原因,给云枭寒发私聊的人太多,他基本不看不回,时间久了就没多少人愿意做无用功了。
我爱吃竹笋就不同了,他明显很贪钱,卖名额就卖的很高,他赚的游戏币是很有可能出售的,于是联系他的人就非常多了。
为了争夺我爱吃竹笋手上的游戏币,这些土豪和神豪把价格开的很高,市价1金换500华夏币,他们大多都开到七八百华夏币一金,有个别甚至喊到1000华夏币买一金。
其实他们还能出更高的价位换币,但因为只是刚刚接触,没必要把价格一下子喊的过高了。
对于这些土豪和神豪的报价,我爱吃竹笋还是颇为心动的,他和云枭寒是有过卖币约定,但那只是口头约定,他要真不卖,云枭寒拿他也没什么太好的办法。
不过我爱吃竹笋也有自己的顾虑。
首先是交易安全没法保证,鬼知道这些神豪、土豪是真的还是假的,万一币卖了,对方是骗子咋办,这当中混杂的骗子肯定不少。
哪怕分几次交易,交易总额这么大,其中被骗一次也是巨大的损失。
至于让对方先钱,对方也不放心,有个别人还表示,先给华夏币不是不可以,但他要先知道我爱吃竹笋的现实身份,等他证实了身份,就可以先华夏币。
这自曝身份我爱吃竹笋自然是不愿意的,法治社会,上门硬抢是不可能的,但对方这说话口气一看就是有钱有势的,自己又不是什么孤家寡人,谁也不知道会出什么幺蛾子。
既然不愿曝光个人信息,他要是还想把币卖给这些人就只有一个法子了,那分次交易做的更细些,分成几百份,但这么干过于耗时耗力了,而且仍然免不了会被骗。
其次是他担心云枭寒的反应。
虽说只是口头约定,但云枭寒是什么游戏地位,即使没证据,他说话也是有很多人愿意相信的,更别说我爱吃竹笋的卖名额的帖子还在论坛上(论坛上的帖子一旦发出,只有半小时内可以删除和编辑,过了半小时就不能删改了)。
因为我爱吃竹笋登顶财富榜,导致不少人在帖子下回复讨论,帖子热度还挺高,可以说是最好的佐证了。
只要看了帖子的人,无不觉得云枭寒很大气,让利于人,这要是云枭寒站出来指责我爱吃竹笋,大部分吃瓜群众会站哪边根本不用想的,人大佬带你赚钱,事后只是找你买币,还按市价给钱,这你都要爽约,妥妥的见钱眼开,背信弃义。
别以为这是小事,如果是两个普通玩家这样闹纠纷那的确是小事,可牵扯到云枭寒可就是大事了。
云枭寒可不仅是游戏第一人这么简单,作为《抉择》中国区的代言人,他本来就是官方的力捧对象,堪称是中国区的招牌,曝光率极高。
而他的个人表现也是无可争议的强,备受全世界玩家瞩目。
世界副本的各项记录基本由他把持就不用说了,只要下世界本,不管现实里你是哪个国家的玩家,翻开副本通关记录,就无法回避云枭寒这个游戏id。
另外,堪称《抉择》宣传片的战役电影就是云枭寒参与的那场萨丁岛争夺战电影,而在这部电影中云枭寒的表现占了很大比重,说他是电影主角都毫不为过。
别看其它服务器也都有各自的战役电影,发布也是统一发布,但受官方的重视程度是不一样的,不仅制作上更加精良,推广更花力气,也更受广大玩家关注。
而且这也不是什么官方的特意照顾,而是云枭寒自己争取到的。
关于战役首部电影的选取,各游戏大区早有约定,主要取决于战役进程的精彩程度和剧情挖掘深度,哪场战役打的最精彩,潜在剧情挖掘的最多,哪场战役就会入选。
这个标准很公平也很合理,毕竟发布战役电影的目的是为了推广和宣传《抉择》,那电影肯定是打的越好看,剧情越精彩越适合推广和宣传。
在此规则下,云枭寒所主导的那场萨丁岛争夺战被选为首发电影不能说是毫无争议,但却真正做到了是舍我其谁。
不说别的,就那个继承决斗,就只有云枭寒主导的那场战役触发了。
玩家能直接参与这种重大剧情本来就是一个巨大的噱头了,非常适合用来作为宣传素材。
另外莉雅也是宣传重点,她的绝世容貌和决斗中的矫健身姿为她斩获了无数舔狗。
有不少up主将莉雅出场的电影片段重新剪辑,慢放、回放穿插着来,观看者众多,还出现不少拥护莉雅的粉丝派别,
也就是《抉择》官方没有出售莉雅的手办的想法,不然非卖疯了不可。
为了更好的宣传和推广《抉择》,游戏官方对云枭寒主导的这场战役电影投入了大量资源,众多媒体平台上都可以看到相关广告和视频。
因此可以这么说,只要是玩《抉择》的玩家,就不可能没看过这部战役电影,云枭寒作为电影主角,自然也是人尽皆知。
有很多没玩《抉择》,只是看战役电影的人一开始还以为云枭寒是个npc,后来才搞明白他其实是个玩家,而这也正是《抉择》官方的宣传重点,玩家可以参与并影响游戏剧情的发展,各个服务器的剧情可能各不相同。
这些没玩《抉择》的人震撼之余,也是对《抉择》更感兴趣。
所以对很多新玩家来说,云枭寒就是他们进入抉择的引路人,什么事情牵涉到他,就绝不可能是什么小事。
1377 大开眼界的我爱吃竹笋
云枭寒的影响力如此之大,本次事件牵涉到金额又很多,极为引人关注,只要云枭寒打算追究,事情就肯定会越闹越大。
有那篇帖子在,事情的发展脉络本来就很清楚。
那些参战的帝国玩家被云枭寒带着打赢这场难度极高的战役,很承云枭寒的情,想必也十分愿意站出来为他作证。
再考虑到云枭寒的超卓的名声和口碑,一旦双方撕破脸,除了那些要买他币的,我爱吃竹笋不觉得有人会站自己这边。
说实话,我爱吃竹笋自己都觉得自己不占理,就不要说旁观者了。
甚至那些买币者都会觉得他背信弃义,到时骗他钱就更没心理障碍了,骗了钱还能说成是为民除害。
哪怕背弃约定,为了利益更换卖币对象的性质没有特别恶劣,达不到在游戏中社会性死亡的程度,我爱吃竹笋的名声肯定也臭大街了,以后再想找人合作就会很困难,说不定下个副本找个野队,别人都不愿意组他,还要嘲讽他一番。
更重要的是我爱吃竹笋很想和云枭寒搞好关系。
完成度72%的战役进度的确很难得,但作为进度所有人,我爱吃竹笋很清楚这并不是战役取胜的关键,云枭寒才是那个关键。
说起来我爱吃竹笋对云枭寒也是闻名已久,但只有真正面对面接触了,才知道这个人是真的太过于bt,强的都不像是个人了。
这种强不仅仅是个人实力和指挥能力上的强,战役中的很多细节都给我爱吃竹笋留下了极为深刻的印象,甚至可以说是大开眼界。
第一次见到巨型战争坐骑,说实话,召唤出巨型科多兽的那一刹那,他真的怀疑自己眼花了,这能有一头都堪称是战场大杀器了,一次召唤五头,还讲不讲道理了。
第一次见到领地宠物,还是独眼亚巨人,而且不止是云枭寒有,领地成员居然也有,能打、能抗、能控,还能拆房子,比常规宠物强太多了。
第一次见到符文魔绘,还是提高群体火系伤害的,符文魔绘这东西不是说要等到三转,转成和符文相关的稀有职业才能学么,云枭寒一个盾战是怎么会用的。
第一次在战役中见到npc追随者出战,还一次带了三名,模板品质他没敢向云枭寒询问,但看起来就差不到哪去。
其中那个加里波第在战役电影里见过,记得好像是英雄模板。
法师追随者也是第一次见,毕竟是法爷,社会地位在这,在npc中也属于上层阶级,玩家很难将npc法师收为追随者。
至于使用魔晶枪作为主武器的npc追随者就更是少见了,别说追随者了,就是玩家和npc都算上,我爱吃竹笋这都是第一次见到。
用魔晶枪不仅要消耗子弹,还要消耗魔晶,魔晶目前只能靠刷魔兽空间获取。
由于魔兽空间不好混,魔晶价格也水涨船高,最便宜的灰色小魔晶目前市价都要2银到3银,高一级的白色小魔晶则涨到了5银,绿色小魔晶更是高达25银。
这名追随者手里的魔晶枪一看就是高级货色,消耗的魔晶最起码也得是白色小魔晶,而且还不知道一颗白色小魔晶能打几枪。
这哪是打枪,打的都是钱啊。
第一次亲眼目睹有人能单独冲阵,强行跳上城门楼,还干掉敌方主帅,虽说在“一个人的战役”中云枭寒也有类似操作,但那是直播,和亲眼目睹还是有差距的。
而且一个是跳回本方城墙,一个是强跳有大量敌军驻守的城楼,差别太大了。
第一次看到玩家可以单人拖住两名英雄级npc,这可是英雄级npc啊,属性可以碾压玩家不说,ai水平也比那些野外boss高的多。
这不受仇恨规则限制,能轻松以一对百的存在,怎么对上云枭寒就完全变了样子,看不懂,真是看不懂。
第一次见到顶尖玩家团队的战场发挥。
其实论个人战力,除掉云枭寒这个怪胎,凌穹阁的249人虽然有优势,但和其余玩家相比也没有强很多。
毕竟当初卖名额时就有限制,要么职业和技能特别合适参加本次战役,要么就得是等级榜前500的常客,还得掏20金的名额钱。
20金可不是个小数目,只是买个不知道能不能打赢的战役名额,那得经济非常宽裕才行,能出的起这个钱,又愿意出这个钱的玩家在游戏里肯定是混的很好的。
凌穹阁玩家的确有领地优势,但其他玩家也都是各自公会的大佬,有着公会的资源倾斜,无论是装备还是技能,差别都不大。
双方的差别就在于其它公会能有一名经常能冲进等级榜前500的玩家就值得敲锣打鼓去吹嘘了,足以成为公会的头号招牌。
而凌穹阁却有130多人是等级榜前500的常客。(大概一百左右能一直待在榜单上,另外30多人可以打着时间差上榜)
这个等级榜前500可是整个首服的前500,而不是单单一个帝国阵营的前500,含金量是非常高的。
别觉得夸张,其实想想就知道很正常。
跟一个好的学习环境能促进学习一样,好的冲级环境也会促进冲级。
当一名玩家身边都是些冲级狂人,大家整天攀比冲级速度的时候,这名玩家的冲级动力就会非常高,一旦稍有落后就会想方设法的追上去。
云枭寒这个领先者还会偶尔传授下经验,公会玩家间也经常交流练级技巧,这冲级速度就更快了。
再加上有云枭寒大佬带着打战役,每次战役都能领取海量经验,能有这么多等级榜前500真的不奇怪。
由于其它公会没有这么多强力玩家,也没有这个号召力把强人集中到一起,所以他们是没有可能打造如此高档次的顶尖玩家团队的。
而在凌穹阁,这种事却早已是常态。
大家一起参加战役,一样听从云枭寒的指挥,每次战役都是一次实战磨合。
等战役打完,如果战役难度不高,他们中的大多数并不会立刻领了奖励,而是会再去打两场。
没办法,谁都有朋友,不可能都在一个公会,而且凌穹阁的入会标准太高,想进也进不来,自己牛逼了,肯定要带带朋友,顺便装装逼。
因为有过成功经验,又有云枭寒的指挥过程可以借鉴,他们自己去打战役,基本不是总指挥就是副指挥,差些也能做个狗头军师。
不管是带朋友,还是为一些公会打工,都十分受欢迎,如果指挥的够好,不仅那些公会会给聘用费,就是朋友的朋友都愿意花钱求带。
在过了指挥瘾的同时,还能赚笔外快,那何乐而不为呢。
由于要借鉴云枭寒的指挥,他们免不了要加以研究,而这一研究,就是详细复盘,他们在学习指挥经验的同时,自然免不了反思战役中的各种团队操作细节和配合,也就意味着思想的再次磨合。
实战磨合加思想磨合,又大多具备指挥经验,凌穹阁玩家团队的默契和水平可想而知。
这也是在云枭寒拖住两名英雄级npc后,失去主心骨,入城战仍可以打的顺风顺水的原因所在。
和凌穹阁玩家团队一比,其余帝国玩家和北国玩家都只是一群乌合之众,无论是战斗效率,还是团队配合都有着天壤之别,入城战打成一边倒,自然也就是情理之中的事情了。
1378 多样化的任务
正是充分意识到云枭寒和凌穹阁团队的强大,我爱吃竹笋才越发想交好云枭寒。
我爱吃竹笋还是有着自己的小骄傲的,他的操作水平只能算中规中矩,指挥也不怎么样,可他非常擅长做任务和进行角色扮演。
随着玩家等级的提升,游戏中的任务也越来越多样化,一些简单的常规任务还好,但那些奖励比较高的任务就比较复杂了。
高奖励任务中包含解谜成分是相当常见的,任务只给提供若干条线索,玩家需要根据线索来推进和解决任务。
在任务过程中往往还会出现很多随机的分歧选择,又或者是需要玩家与npc进行互动交流的环节,在这些分歧选择和互动交流中最关键的就是角色扮演。
玩家在任务中做出的选择,以及和npc交流的具体内容都得与自身身份相符。
比如一个讨伐山贼的任务,分成多个环节,玩家要先在限定时间里完成侦察,再把情报回报给发布任务的npc,然后领着npc部队进攻山寨,成功打败山贼后还有收尾工作。
这当中就有很多任务细节,不同的玩家去做,进程和结果可能完全不同。
有的玩家很细心,思虑比较周全,再有潜入技能,那么侦察获得的情报就多。
在向npc汇报情报的时候,玩家除了可以提交游戏ai自行总结的系统情报外,还可以主动与npc进行互动,写一份文字报告,并提出自己的建议。
系统情报的疏漏很多,很显然不能和玩家自己用心提交的文字报告比,而且如果建议做的好,npc还会根据玩家的建议来攻打山寨。
如此一来差别就很大了,那些怕麻烦,只是提交系统情报就算侦察的再怎么仔细,任务评价也不会太高,相反那些用心做报告和建议的玩家的任务评价上限则会非常高。
由于攻寨过程受玩家影响,战损和战果也会截然不同。
做的差的玩家攻不下山寨,任务直接失败。
做的中规中矩虽能攻下山寨,但己方也损失惨重,任务完成,没有收尾分歧选择。
做的比较好的则损失较小,但残余山贼带着大量财富逃走了,这时出现收尾分歧选择,玩家可以做出一系列选择,决定用何种方式影响npc,让他们进行追击,并选择追击方向和追击兵力。
如果能做到理论上的最好,可以提前封死山贼的逃生通路,全歼山贼,那样玩家所获得奖励则会大大提升,甚至可以参与分润一部分山贼的财富。
需要注意的是,玩家主动与npc互动不一定是正面效果,它只是提高任务评价上限,具体提高多少,是否会造成反作用则要看玩家的具体操作。
如果在进行报告和建议时没有掌握分寸,做了逾越自身身份的发言,甚至只是弄错了称谓,都可能会变成画蛇添足,甚至可能偷鸡不成蚀把米。
比如在分歧选择时,选了用命令的口吻要求npc进行追击,再比如称呼阁下时,前面没加“尊敬的”前缀,或者干脆只说了“您”。
npc只认实地爵位和国家体系中的职位,只拥有宫廷爵位,又没有官职的玩家在npc眼中就是破落贵族。
在《抉择》中爵位达到骑士阶才能勉强算是进入贵族阶层,骑士侍从往下严格的说都是平民阶层,但要想被npc承认为真正的骑士阶,最低的要求是拥有一处小型地产,得有所有权,租房子不行。
另外可别觉得小型地产简单,如果是住宅得有相当大的占地面积,如果是商铺占地面积可以小一些,但却得达到一定的盈利标准。
绝大多数玩家还带着老网游思维在玩《抉择》,没有意识到身份的重要性。
再说《抉择》是西幻网游,按照西方标准,无论住宅还是商铺,只要是地产,都是按周向所属领主缴纳房产税的,不是说玩家买下来就一劳永逸了,玩家所拥有的只是该处宅基地的永久所有权。
因此拥有实地骑士身份的玩家可以说是千中无一,玩家把钱都用来购买装备和技能了。
贵族阶层中的下位者对上位者都得尽量用敬称,更别说平民阶层称呼贵族阶层,一个称谓不对,高ai的npc真的会翻脸。
克扣奖励都很正常,遇上那特别小心眼的,甚至会故意提高任务难度让玩家做,比如限时任务大大缩短限时,或更换击杀目标之类。
虽说这种故意坑人的行为并不会导致整个任务失败,只是一个任务环节的失败,但仍然会大幅拉低任务评价。
说实话,在这方面西方国家的玩家是具备一定优势的,毕竟借鉴的是自家的历史背景,这也是西方国家运营商在包括云枭寒的一些问题上没有和华夏区死杠到底的原因所在,觉得让华夏区占点便宜也不要紧,己方有背景优势,可以后来居上。
不过局势的发展未必如他们的意,最近数十年以来,西方反智主义流行,字母文字也更易出现阅读障碍,再加上大量移民涌入,绿化和非洲化严重,西方新生代玩家对自家历史的了解并没有他们想象的那么好,甚至落差很大。
尤其是阿美利加合众国更是惨,大多数底层民众对西方历史的了解甚至不如华夏人。
因此更熟知西方历史的玩家在互动和分歧选择中更不容易犯错,如果还能配上好的角色扮演,则可以事半功倍,不仅任务做的好,还能更有效的拉高npc的好感度,并有机会挖掘出隐藏剧情。
像崔黑子,就是云枭寒大胆临机应变,完美角色扮演的成果。
既然我爱吃竹笋觉得自己很擅长做任务和进行角色扮演,那么很自然的,他觉得自己以后还有很大可能再拿到高完成度的战役进度,那么和云枭寒交好,建立一个长期的合作关系就最符合他的利益。
毕竟能拿到高完成度战役进度的玩家肯定不止他一个,但云枭寒和凌穹阁却很可能是独此一家。
双方不合作了,云枭寒和凌穹阁顶多只需要多等一段时间,而我爱吃竹笋却彻底玩不转了,换了别人来,他可没信心能打赢战役。
因此经过仔细权衡,我爱吃竹笋决定遵守承诺,按市场价将4000金卖给云枭寒,剩下的钱除了日常使用,以及购买技能和装备,他还打算拿出来一部分买个小型地产。
1379 伊瓦斯城的近况
云枭寒当然不会拒绝这笔约定好的交易,我爱吃竹笋希望能够长期合作的意愿他也收到了。
这对他没什么坏处,如果我爱吃竹笋还能这样早早的拿到高完成度的战役进度,那该合作就继续合作,已经合作过一次,再合作也省事。
如果不能,那就不合作,这是我爱吃竹笋自己的问题,也怪不到云枭寒。
交易价格就按1:500的市场价来,对两人来说都公平合理。
和云枭寒交易就很放心了,不用担心他骗钱,我爱吃竹笋直接一次性就把4000金交易给了云枭寒,然后云枭寒也很爽快的把200万华夏币给对方打了过去。
这样一来我爱吃竹笋虽然少赚了一些,但卖给其他人免不了被骗掉一部分钱,关键还恶心人,还要浪费大量时间寻求接触和互相试探,因此也谈不上吃了多大的亏。
完成交易,云枭寒以7996金重新夺回财富榜第一的位置,看到这个变化,那些找我爱吃竹笋买币的人便猜到他把币卖给云枭寒了,纠缠他的人也少了一些。
云枭寒没有急着离开,在雪漫城里绕了一圈,逛逛玩家摆摊市场的同时,也撞撞运气,看看有没有人喊话卖好东西。
他如今主要在伊瓦斯城附近的红山练级,红山是遮炉山脉外围的一座小山,和雪漫城同属于西遮炉行省,但却不在雪漫大区的范围内了。
玩家喊话卖东西还是以免费的区域喊话为主,一银一次大区喊话也还算常见,但这两种喊话如果是在雪漫大区喊,云枭寒在红山上是肯定看不到的。
10银一次的行省喊话倒是能覆盖到红山,可却少有人用。
毕竟相当于花50华夏币喊一次,还不确定能不能完成交易,绝大多数人是不舍得花这个钱的。
问题的关键还是伊瓦斯城的商业氛围也不够,不然在伊瓦斯城内使用大区喊话,在红山上是可以看到的。
在伊瓦斯城附近练级的玩家其实是不少的,遮炉山脉这边的40级以上的怪点很多,相当一部分以雪漫城为主城的帝国玩家都是到这边来练级。
但大家都习惯了在雪漫城叫卖,在伊瓦斯城内用免费的区域喊话,出了城的玩家又看不到,花钱喊话又不舍得。不是特别关键的东西,正在练级的玩家也不愿意浪费宝贵的一八时段跑回来,所以就很尴尬。
另外在伊瓦斯城内摆摊的玩家也不多,尽管云枭寒给伊瓦斯城设的贸易税只有0.1%(千分之一),但问题在于贸易税率本来就非常低,玩家还可以用面对面交易来规避交税,雪漫城那里巴尔古夫把贸易税拉到最高,也不过是0.2%(千分之二),差别实在不大。
可一个是给云枭寒交税,一个是给npc交税,很多玩家过不了那个心理门槛,宁愿给npc交税,也不愿意给云枭寒交税,反正卖1金的东西,换到雪漫城卖也只有10铜的差价,真要是价钱较高的贵重物品还可以当面交易。
你云枭寒再牛又怎么样,大爷我就是不乐意把这钱给你赚。
甚至雪漫城的部分玩家公会还公开要求会员不要在伊瓦斯城摆摊。
要是利益大,玩家也许还会坚持在伊瓦斯城摆摊,但只差这么这一丁点,玩家真的不在乎,云枭寒对此也没有什么好办法,总不能拿刀逼着他们在伊瓦斯城摆摊。
目前来说,伊瓦斯城中最赚钱的是铁匠铺,赚修理费。
两家旅馆也挣的不少,主要是住宿费,伊瓦斯城缺粮,食物价格很高,除了急用,很少有玩家会在这边买。
最受玩家欢迎的则是雇佣兵公会,整个西遮炉行省独一份,雪漫城都没有这个,很多雪漫城玩家在做任务升级的时候,也会顺带连雇佣任务一起做。
做雇佣任务虽然没有正常的经验奖励,只有雇佣兵等级经验,但却能多一份额外金钱收益,而且雇佣兵等级高了,可以自行发布任务或接取更高等级的雇佣任务,还是很值得做的。
不过雇佣兵公会的经营完全是赔本赚吆喝,云枭寒当初还以为雇佣兵公会就算赚的不多,至少也能保证盈利,后来才发现这完全是错觉。
别看无论是发布还是接取雇佣任务都需要缴纳的手续费,但这手续费并不多,其中一部分还是保证金,这是为了防止有人卡任务,接了任务不做,或故意让任务失败,保证金在完成雇佣任务后会退还,雇佣兵公会是挣不到这个钱的。
另外,维持雇佣兵公会运转的支出也非常大,它不仅面向玩家,npc也会在雇佣兵公会发布和接取任务,并要覆盖相当大一片区域,因此需要大量的人手。
而现阶段因为受到雇佣兵公会等级和玩家雇佣兵等级双低的限制,只能发布和接取一些低级任务,低级任务的手续费很少,雇佣兵公会的盈利能力就很差。
到目前为止,伊瓦斯城的雇佣兵公会都是入不敷出的,没利润也没有经营税可收,所以不仅不赚钱,云枭寒还要往里面贴钱,贴的还不少,差不多一周要贴几十金。
这个情况会随着玩家雇佣兵等级的提升而有所好转,但见效会非常慢,因为随着玩家雇佣兵等级的提高,雇佣兵公会的等级也在提升,维持运转的开支也会跟着水涨船高。
因此在相当长的一段时间内,云枭寒都得一直贴钱维持雇佣兵公会的运转。
可这个亏本行为并不是没有意义,雇佣兵公会是一个玩家引流利器,如果没有坚持运转雇佣兵公会,来伊瓦斯城的玩家会少很多很多。
40级以上的练级点又不止是遮炉山脉这边有,只是这边的高级练级点更为集中,练起级来方便一些罢了,到别的地方也是可以练级的。
尤其是那些以做任务为主要练级方式玩家,他们不需要固定练级点刷怪,对这方面的需求就更小了。
一个地方当前等级的任务做完了,换个地方继续做就是了,没必要固定在伊瓦斯城周边找任务做。(不止是在伊瓦斯城内接任务,找城外野地或周边村镇的npc也能接到任务。)
云枭寒在雇佣兵公会是在持续亏钱,从铁匠铺和旅店方面却能赚回来一部分,亏还是亏,却多少找补回来一点,更重要的是远景十分看好,说不定伊瓦斯城在日后就能成为雪漫城玩家的第二主城。
现在的商业氛围差,不代表以后一直都差。
人是有惰性的,等进驻伊瓦斯城的玩家非常多了,大家懒得到处跑,就会不自觉的在这边展开交易。
哪怕还是不愿意在这边摆摊让云枭寒赚贸易税,至少喊话叫卖是没有问题的。
1380 歪打正着
在雪漫城里绕完一圈,云枭寒只收了三个【奇异的雪梨】,在同一个摊位上买的,单价3金,这价格其实偏高了,毕竟只是练宠的消耗品,一般的紫装也就卖4到6金。
正因为卖的贵了,这三个【奇异的雪梨】才一直没卖出去,但对云枭寒来说,时间比钱更宝贵。
除了【奇异的雪梨】,就没什么东西值得买了。真正的好货色都是抢手货,一般也不摆摊卖,都是叫卖为主,不是那么容易撞上,不好的货色他又看不上。
传送回领地,云枭寒开始做领地日常。
在跑领地任务的时候,他发现剧院的地基已经打好了。
说起来剧院也是巨型建筑。
巨型建筑从无到有的这一阶段的建造时间都很长,往往还需要占用更多的建筑位。
1级常规建筑的建造时间40小时,受加里波第【高洁清廉】天赋影响,减少了8小时,实际建造时间为32小时,只占用一个建筑位。
同为巨型建筑的造船厂和剧院的建造耗时则是它的三倍,需要96小时。
造船厂按照规模来说,本该占用四个建筑位,只是因为造船厂是在海边造的,建造时并不占用建筑位,在建造好才被默认为城市的一部分,后续升级时才会被纳入建筑序列,升级只占一个建筑位,耗时也和常规建筑一样了。
剧院的情况和造船厂略有不同,因为一开始就是城内建筑,在建造时就纳入了建筑序列,需要占用两个建筑位,后续升级则和造船厂一样,只占用一个建筑位,耗时也回归正常。
阿雅克肖城是小城,有四个建筑位,剧院占了两个,就只能同时再建两个建筑。
剧院的造价比造船厂更高,造船厂的基础造价是15金,剧院则是20金,再算上人工成本提升,实际造价为40金。
另外还有个马场也是巨型建筑,但马场比较特殊,它和城市要保持一定距离,城市面积扩大,马场也得跟着外移,扩建还要看马匹数量,还要圈地和平整土地,所以一直不被认为是城市的一部分,也就始终不会被纳入建筑序列。
来到图书馆,云枭寒取出【勉强能用的奇异坩埚】,向达达内安大师询问,结果达达内安大师并不清楚如何修复【勉强能用的奇异坩埚】,只是建议他找高等精灵的遗族询问。
因为没能给出答案,这次询问并没有消耗提问机会,云枭寒对这个结果也早有心理准备,所以也谈不上失望。
读完半小时的书,走出图书馆,云枭寒取出神秘蓝宝石。
他记得老萨丁公爵是有部分精灵血统的,在官方资料中也提到莉雅的母亲是半精灵,这么算下来,莉雅自然也有精灵血统的。
反正也没有头绪,找莉雅问下撞撞运气,说不定能找到线索呢。
将【勉强能用的奇异坩埚】的信息传达给莉雅,并重点描述了一下高等精灵世代的魔力雕纹。
没过一会,莉雅的回应到了,她直接对云枭寒发起了召唤。
这显然是个令人兴奋的回应,如果莉雅对【勉强能用的奇异坩埚】一无所知,那直接回复云枭寒说不知道就行了,没必要再把他召唤过去。
云枭寒确认了“响应召唤”,下一刻就被传送到莉雅身边,然后便主动开启了“思感控制模式”。
这个“思感控制模式”非常牛,现实里能做的动作在“思感控制模式”基本都可以做了,就是一些受身体限制,现实里做不到的动作,在“思感控制模式”下也可以做出来。
而且云枭寒感觉各种动作做的特别顺滑,几乎没有凝滞感,这应该和他使用的是“帝皇款”游戏舱有关,可调集的算力更多。
莉雅让他把【勉强能用的奇异坩埚】拿出来,她要仔细看看。
云枭寒自然照做。
莉雅拿起【勉强能用的奇异坩埚】,仔细端详了一会,然后才放下【勉强能用的奇异坩埚】,对云枭寒说道:“这坩埚我还真知道,你运气真好,居然能把它弄到手,它都遗失了好多年了,还有,你怎么想到要问我的?”
一听这话,云枭寒大喜,瞎猫撞死耗子,没想到还真撞上了。
“我听说老萨丁公爵是半精灵,你母亲据说也是半精灵,于是就想问问你。”以云枭寒和莉雅的关系,是不用隐瞒什么的。
“原来是这样,外公的确是半精灵,母亲按你们的理解说是半精灵也没问题。”莉雅低声说道,这句话云枭寒听着有点不对,似乎暗示着什么。
“你也算是歪打正着,这坩埚没坏的时候可是高等精灵的圣物,只有高等精灵的王族才有资格使用,据说每隔一段时间还需要王族亲自出手进行充能。
这坩埚现在坏的这么厉害,也跟长期没有再充能有关,另外还需要用王族的血重新加以唤醒。”莉雅说道。
“啊?现在不是没有高等精灵了,连高等精灵都没了,哪来的高等精灵王族。”云枭寒听了这话感到十分郁闷。
“高等精灵是消失了,但还有遗族呢,伊苏王国(精灵王国)的王族就拥有高等精灵王族血统。”
“可我也不认识伊苏王国的人啊,更别说王族了,而且就算认识,我也没资格请他们出手啊。”
“谁说你不认识,你的主君我不是在这里么。”
“啊?”云枭寒愣住了,转瞬他就反应过来,莉雅这是在说她有伊苏王国的王族血统。
“我外公就是精灵血统占比较高的半精灵,年轻时长的特别好看,不然我祖母也不会嫁给他,我祖母可是纯血精灵,还曾是伊苏王国的长公主,继承顺位至少也能排进前三。”莉雅兴奋的说道。
“我母亲虽然按常人理解是半精灵,但她精灵血统完全压制了人类血统,外表特征完全精灵化,其他精灵也都是把她当纯血精灵看的,伊苏王国王室同样也承认她的继承权,顺位还很高呢。”
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1381 唤醒的高精坩埚
“就连我的父皇都是半精灵呢,我们艾斯特雷帝国(中央帝国)和伊苏王国长期通婚。”
听到这里,云枭寒忍不住仔细打量了莉雅一番,她的绝世美貌应该也和她的精灵血统有关,耳朵也是精灵尖耳,只是平时都掩盖在她那美丽的黑色及腰长发之下。
说起来就算是女性精灵中也找不到比莉雅更好看的,有很多玩家已经给莉雅冠上了第一美人的称号。
不过女性精灵的发色最多的是金色、银色,蓝色、绿色也比较常见,其它发色也不是没有,但黑发精灵,哪怕是半精灵,目前玩家所能见到的精灵npc、半精灵npc中也只有莉雅一人。
“需要你的血?唤醒过程对你有伤害么?”高兴之余,云枭寒也没有忽视莉雅,对他来说,莉雅可比一件奇物重要多了,哪怕这件奇物是圣物也是一样。
这不是云枭寒舔狗,而是莉雅已经让他享受了不少隐藏便利,他和莉雅是一荣俱荣,一损俱损的关系。
“不会,只是流些血而已,我可是名剑士呢,不要小看我。”嘴上说着嗔怪的话,莉雅的脸上却露出了笑意,眉角都已经微微翘起,很明显她对云枭寒的关心还是很受用的。
“不过我有言在先哦,我的精灵血统可能没我母亲那么纯粹,如果唤醒失败,你可不准怪我。”
“你可是我的封君,我哪有这胆子,你能出手相助,我就已经很感激了。”
“哼,谅你也不敢,现在你把坩埚端好。”
说着,莉雅就把【勉强能用的奇异坩埚】递给了云枭寒。
云枭寒接过【勉强能用的奇异坩埚】,弯腰蹲身(在响应召唤之前已经变换过体型,见莉雅都会缩小体型,以后不再赘述),用双手捧好,摆放在莉雅的正前方。
莉雅将右手伸到坩埚上方,然后左手抽出腰间的佩剑,在右手食指上轻轻一抹,莉雅的血便一滴、一滴地往坩埚中落下。
令云枭寒惊奇的是,莉雅的血居然不是正常的红色,而是一种很淡的粉色,看上去还有一种奇异的通透感,如果是阳光直射的环境下,一眼望去甚至可能让人觉得血液是透明的。
坩埚是一种杯状容器,莉雅的血一接触到坩埚,就迅速被吸收,然后整个杯体都泛起了耀眼的荧光。
很显然,莉雅的血起作用了。
滴血过程持续了大概15秒左右,荧光才慢慢淡去,莉雅等荧光完全淡去,才收回了手指,在一个简单的治疗法术之后,手指上伤口也消失无踪。
被云枭寒捧在手上的【勉强能用的奇异坩埚】也变成了【唤醒的高精坩埚】,属性也大变样。
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【唤醒的高精坩埚】:罕见级奇物(难觅)。
被动效果:提高携带者20%整体魔抗,法力回复速度提高50%。
主动效果:可以对自己或他人使用,射程40码,移除当前的所有控制状态和负面效果,并回复目标25%的生命值,每日可使用10次,冷却时间4分钟。
经过唤醒,它已经恢复了几分往日风采,优先度大幅提高。
但它现在需要定期进行充能了,每三个游戏月充能一次(现实一个月),充能者必须身具高等精灵王族血统,充能无需滴血,只需灌注魔力。
本奇物无需绑定,可作为剧情道具赠送给高等精灵王族血统的npc使用。
在高等精灵王族血统的npc手中,本奇物的每日使用次数和所有效果翻倍,冷却时间降低为原来的一半。
高等精灵的时代已经远去,但高等精灵时代的魔法与科技仍旧闪耀。
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唤醒后的坩埚比原来的强太多了,被动效果提供的法力回复速度和魔抗百分比加成都是很珍贵的属性,极少有装备或技能会附带,加的还多。
关键这还是奇物,放在行囊里就能起效。
主动效果就也大大提升了,增加了治疗效果,解控的优先度也大大提高了,之前很多控解不了的尴尬就没有了。
而且这个移除控制是即便自己已经吃了硬控,还能强解的,使用次数还从原来的两次增加到了十次,射程也从20码增加到了40码。
另外使用【唤醒的高精坩埚】无需吟唱,直接瞬发,治疗效果也不和药水共用cd,这就非常牛了。
唯一的问题是需要定期充能,充能者还一定得身具高等精灵王族血统,限制极大。
至于【唤醒的高精坩埚】变成剧情道具,在高等精灵王族血统的npc手中才能充分发挥作用的问题。
云枭寒也想过要把它赠送给莉雅,但很快就否决了,莉雅又不怎么参与战斗,【唤醒的高精坩埚】在莉雅手中是一种资源的浪费。
他和莉雅的关系也不需要通过赠送【唤醒的高精坩埚】来锦上添花,它还是留在自己的手上作用更大。
而且【唤醒的高精坩埚】是不需要绑定的,真的要赠送,以后再赠送也可以。
以他和莉雅的关系,说不定还可以玩先暂时借给莉雅使用,用完再还回来的操作。
就在云枭寒脑洞大开的时候,【唤醒的高精坩埚】已经被莉雅接了过去,正仔细端详着自己的劳动成果。
云枭寒刚想询问充能的问题,莉雅就已经主动提出来了。
“它现在需要定期充能了,这个交给我就好了,要充能的时候你让蒂娜送过来,我充能好了,蒂娜再把它拿回去给你。”
听到这话,云枭寒真的太开心了,莉雅太贴心了,充能不说,还跑都不用云枭寒跑的,可以让蒂娜跑腿。
可没等他开心完,他又听到莉雅的下半句,“当然了,如果你愿意,你可以自己送上门来充能,充能很快的,只要5分钟就可以完成,我还可以直接召唤你。”
听到这话,云枭寒还有什么不明白的,很识相的回道:“我来找你就好,还能顺便和你聊聊,真的有急事走不开再让蒂娜帮忙。”
正低头端详坩埚的莉雅将头微微一抬,用眼角偷偷瞄云枭寒,似乎在观察他的反应,然后继续说道:“我可不能白出手,每次充能我都要收费,你的其它东西我也看不上,钱也没我多,就拿秘银当报酬吧,充能一次给我2克秘银。”
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1382 魔纹学宗师
ps:1367章是【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】,不是【要害闪避】和【要害攻击】,前文已修改。
“2克秘银,没问题。”云枭寒回答,2克秘银才是矿坑一天的产量,莉雅这个开价太良心了。
“哦,对了,这个坩埚上的魔力雕纹损毁的很严重,最好找人修补一下。”莉雅说道。
“找谁?”
“这个只有对高等精灵魔纹工艺很了解的魔纹学宗师才能做,我知道一个人,他现在隐居在帝都罗格雷斯城。”
“魔纹学宗师!”云枭寒非常惊讶,忍不住惊叹出声。
“是的,魔纹学宗师。”莉雅以肯定的语气再次重复了一遍。
“我现在去找他?”
“现在不行,你没办法见到他的,得我出面才行,等我什么时候回帝都,我带你去找他。”
“不能用信件向他说明么?”
“不行呢,用信件是对亨利爷爷的不尊重,就是我父皇请他出手都得亲自上门。放心,亨利爷爷最疼我了,只要我开口,他一定会帮你修补的。”
还有,你得给他报酬,给秘银就行,看在我的面子上,50克秘银应该够了,这坩埚上的魔力雕纹就是用秘银绘制的,他修补时得消耗少量秘银,如果秘银不够,你还得额外加,不过我觉得应该够了,只是为了以防万一,去的时候你多带一些秘银。”
“没问题,到时候我把所有秘银都带上。”
“另外我帮你唤醒坩埚,你也得给我秘银,给我就不用给那么多,25克秘银好了。”莉雅又说道。
“给,立刻就给。”云枭寒爽快的回复道。
他现在有62克秘银,支付了25克,还剩下37克,这次没有充能,不需支付充能的2克秘银。
至于魔纹修补的50克秘银则不用着急,他不认识那个魔纹宗师,得莉雅亲自带他上门,并替他出口相求才行,而莉雅短时间里是不会去帝都的。
这可是宗师,已知的最高工匠职阶,每一个宗师npc都堪称是国宝,一个国家都没有几个的存在,更别说这还是最少见的魔纹宗师。
魔纹学本来就是在高等精灵时代兴起的,即便在当年,魔纹学也只有少数拥有超卓魔法天赋的高等精灵才有资格学习,高等精灵的漫长寿命则保证了他们有足够的时间去研究探索。
在高等精灵已经消失的现在,魔纹学已经少有人知,取而代之的是它的两个分支学科——符文学和附魔学。
其中附魔学门槛较低,掌握的人不少,玩家也可以找npc学习,符文学就是一个相对高深很多的学科了,掌握的人少很多,玩家现在也没有途径去学习。
符文学都如此,魔纹学就更不用说。
莉雅口中的这个亨利爷爷居然是魔纹学宗师,肯定是个老古董,百分百也是精灵,还得是很长寿的那种纯血精灵。
这种档次的npc根本不应该是玩家在现阶段可以接触到的,身份地位差太多了,也就是托了莉雅的福,走了后门,不然别说是见了,都不知道有这么个人,而且就算见到了,想找对方帮忙,也不知道该怎么刷他的好感度。
如此一想,50克秘银真是太便宜了,按莉雅说的,云枭寒都不用刷好感度,说不定连任务都不用做,魔纹学宗师就会出手相助,赚大了。
这个重要人脉关系的拓展,甚至比修复坩埚更有价值。
至于付给莉雅的25克秘银,云枭寒对此也早有心理准备,游戏不可能让npc给玩家白打工,顶多是省略刷好感、做任务的流程,可该付的代价是肯定要付。
而且云枭寒觉得莉雅很可能已经最大幅度的给予自己优惠了,她可是帝国公主,还是大公爵,请她随便出一次手都不止25克秘银,更别说还得要她出血了。
另外莉雅的血还关系到两国皇室秘辛,她毫不避讳的谈起是因为诉说对象是云枭寒。
换个人来试试?
直接弄死你!
莉雅只要一说,两个国家一起通缉该名玩家都是很有可能的事情。
云枭寒还有一个感受就是秘银真有用,对高端npc来说,金钱已经很难打动他们,秘银才是真正的硬通货。
拿回【唤醒的高精坩埚】,云枭寒和莉雅告别,让她用反召唤送自己回领地。
他先前往领地里的典当行和拍卖行,把里面挂着的【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】和【招架】全部拿下。
这三个技能都很难卖,无论是挂拍卖行还是典当行都是碰运气,要长期占用一个出售位或典当位,还不知道什么时候能卖掉。
【招架】因为虚拟头盔模式下难以操作,很不实用,是真的无人问津,放拍卖行挂5银都没人买,觉得它占格子,简直磕碜。
典当行给的兑换价格相对来说要高点,可以换一个f级兑换凭据。
其实这还是供求关系严重拖了后腿,因为长期卖不掉,兑换凭据的等级一降再降,刚开始时【招架】可以在npc典当商那换来一个e+级兑换凭据,这个评价真心不低了。
相较于【招架】,【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】实用性更高,好卖些。
但问题在于这两个技能的买卖双方存在巨大的心理估值差距。
在卖家看来,这两个技能都是珍稀级通用技能,技能品质不错,掉率还低,价格卖低了感觉很亏。
而买家看法则截然不同。
首先绝大多数法系技能是没有要害这个概念的,也就是说施法职业不需要学这两个技能,而攻击要害较为容易的盗贼系和弓系职业的玩家又可以直接找技能导师那里学【要害闪避】和【要害攻击】,技能效果完全相同,还只要专业栏位就能学。
换而言之就只有战士系、骑士系及少数近战牧师系玩家对这两个技能有需求,但由于虚拟头盔模式下不容易打到要害,这个需求很低。
尤其是战牧和圣骑玩家,他们战斗以磨为主,基本没人会去学这两个技能。
真正对【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】有想法的主要是敏战职业玩家,但他们也有顾虑,通用技能就意味着要用通用栏位才能学,投入大,产出低,自己对其还需求不高,实在不怎么划算。
如果卖价不高还可以买回来尝试一下,卖价高就滚你的蛋吧。
1383 跨国扫货
一般来说,珍稀级通用技能的价格都是相当高的,其中一些技能比很多罕见级专业技能的价格都高。
看看云枭寒打到或见过的珍稀级通用技能都有哪些吧。
双属性超凡成长技能,【召唤气元素】、【魔法盾】、【强力潜行】、【霸体】、【壮硕】、【焰击术】、【影缝术】、【蓄力射击】、【精神鞭笞】、【战时复活术】、【暗遁】、【虚影闪避】。
这其中【召唤气元素】、【魔法盾】、【强力潜行】、【战时复活术】是核心技能,放出去都是会遭到疯抢的,遇到神豪卖出天价都不奇怪。
【霸体】其实也算核心技能,但只是早期核心,它的技能优先度不够高,后期会相对疲软,解不掉一些技能优先度很高的强控。
双属性超凡成长技能、【壮硕】之类的属性成长技能也价格非常高,毕竟角色属性是一切的基础,谁都不嫌自己的属性高。不过大家一般都是技能换技能,很少会有人把这种技能拿去卖钱。
【焰击术】、【影缝术】、【蓄力射击】、【精神鞭笞】、【暗遁】、【虚影闪避】等技能相比来说要差一些,但也有着各自的优点,这些技能如果放市场上卖,贵的【焰击术】、【影缝术】能卖到50金以上,价格最低的【精神鞭笞】也不会低于25金。
珍稀级通用技能大多都是功能性很强的技能,通用技能的定位又摆在在这,适用性较强,需求者众多,虽掉率偏低,却也不是极难获得,日常练级就有可能打出来。
不像有些技能特别少见,都没人知道,喊破喉咙都没人卖,又或者拾取绑定,无法交易。
正因为其知名度高,技能效果又强大,易于与其它技能组合使用,珍稀级通用技能的价格才会如此之高。
相比之下,同为珍稀级通用技能,【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】就很惨了,别说25金,就是挂5金都很难卖出去,在典当行里兑换的凭据也降到了e级。
这落差也太大了,也难怪所有者心里堵的慌,降到5金就怎么也不肯再降了。
可5金也足够低了,等游戏舱正式发售,这三个技能的价格都会暴涨,
云枭寒先是在领地了扫了一遍,接着便去了雪漫城,把摊位上挂的【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】都买了,又去雪漫城拍卖行扫货。
雪漫城拍卖行的覆盖范围更大,领地的拍卖行只能覆盖科西嘉岛、萨丁岛和雪漫城的拍卖行,雪漫城则能覆盖到另外四个帝国玩家主城的拍卖行。
扫完雪漫城的货,云枭寒接着前往其它帝国玩家主城扫货,不仅扫拍卖行,还要扫街看摊位。
等帝国扫完一圈,云枭寒又从前往其他国家的玩家主城扫货,反正只要不是敌对阵营,他都是可以去的,扫摊、逛拍卖行都行,但因为他没有资格使用他国的传送阵,只能去离帝国较近的他国玩家主城,远的得坐马车去,太浪费时间了。
这样的话就有四个国家可以去,其中去奥法议会、精灵王国、齐亚汗国还算方便,去教王国则要多花很多时间。
教王国与中央帝国虽然接壤,且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔古山脉中。
魔古山脉中没有路,又存在大量高级魔兽,玩家现阶段根本不可能通过,所以教王国和中央王国只是理论上接壤,实际要去教王国得先去精灵王国的扎纳斯城,接着从扎纳斯城坐车去亚斯汀城,最后再从亚斯汀城坐车去教王国的哈德利安城。
四个外国都跑完加上在本国和领地收的,云枭寒共收到5178本【招架】,448本【要害攻击(通用)】和423本【要害闪避(通用)】。
为此他一共支出了4224金,以及17张e级兑换凭据和182张f+级兑换凭据。
刚从我爱吃竹笋那里买来的4000金全花掉了,还额外贴了224金。
e级兑换凭据只剩下一张,更低的兑换凭据则完全清空,这还不够,又用3张e+级兑换凭据往下兑换,才凑够兑换凭据。
不过这不算什么,用掉的都是些低级兑换凭据,他还有e+级兑换凭据19张,d-级兑换凭据20张,d级兑换凭据36张,d+级兑换凭据10张,c-级兑换凭据4张,c级兑换凭据21张。、
由于只有精灵王国去了两个玩家主城,另三个国家都只去了一个玩家主城,当地的拍卖行又不可能覆盖该国全境,所以其他国家拍卖行中挂着的三种技能肯定是遗漏了不少。
但现在已经快20:30了,已经相当晚了,主要是坐马车再太浪费时间,而且他这么大肆扫货,玩家又不是傻子,肯定有所反应,只是需要一定的反应时间罢了。
云枭寒在本国内可以走传送阵,换城扫货花不了多少时间,在别的国家坐马车前往城市花的时间就多了。
他在一个玩家主城扫完货,去这个国家的另一个玩家主城,花在路上的时间就足够让一些聪明人反应过来了。
不是说他们意识到【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,而是发现拍卖行中这三种技能书的挂售数量大大减少,然后就会开始惜售,要么暂时下架,要么抬高出售价格。
云枭寒也就是利用各国玩家之间缺乏沟通渠道,一个国家发生的事,另一个国家的玩家不知道,才能让他打着时间差把四个国家的货狂扫了一遍。
看看手中三种技能的数量,云枭寒相当满意,不打算再跑了,再跑效率也不高了,还会耽误他休息时间,影响明天的练级效率。
不过他自己不能跑,可以让别人帮他跑腿啊,于是他建了个临时聊天室,将且听风吟和落日高悬拉了进来。
这两个人可以说是他的绝对心腹了,没什么好隐瞒的,直接告诉他们【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,让他们帮自己去收技能,他们自己也可以收一点,然后就可以等着赚钱。
1384 变相补偿
双方沟通的过程中,云枭寒明确表示自己已经收了不少货了,只是没说具体收了多少。
且听风吟和落日高悬都是聪明人,云枭寒没说,他们也不会多问。
云枭寒收了大量货这事瞒不住人的,他财富榜第一的位置在那摆着,金额是看的到的,他的财富在短时间里迅速缩水,市面上的这三种技能书又大量减少,又刚刚和他们说了要涨价,这两人是必然能联想到的。
交代完,云枭寒又给了他们每人100金,花完了还可以再找自己拿,不过云枭寒觉得他们肯定花不完。
这钱是必须给的,他俩的主要精力都花在公会管理上了,也没多少闲暇时间去跑商,所以没有太多钱,让他们用自己的钱去收,收不了多少本技能书就没钱了。
至于领地里的其他管理层,暂时不考虑告诉他们,人多口杂,很容易走漏消息。
云枭寒自己是肯定不能去喊话收购的,他太出名了,一喊话肯定就会有很多人关注。
用小号(同一账号上的其他人物角色,不能一人多号)也不行,他没空练小号,小号没十级出不了新手村,也就只能当当临时仓库。
其他玩家会觉得云枭寒可能因为等级领先而掌握了什么消息,甚至会因为好奇而加以调查,然后就会有很多人跟风。
其实这事交给商人玩家来办更专业对口些,还不用云枭寒给钱,他们自己就有足够的财富去收购。
但也正因为如此,商人玩家会更多的考虑自己的利益,优先给自己先收,收的差不多了,才会意思意思,帮云枭寒收一些。
而且商人玩家虽然极少被普通玩家了解,但同行之间却很彼此关注,毕竟大家都是干这个的,不关注同行会错过赚钱机会,因此找商人玩家喊话也很容易被一传十,十传百。
就算不是科西嘉子爵领的商人玩家自己出面喊话,喊收三种技能书的人多了,一样会引起其他商人玩家的关注。
正因为人多坏事,云枭寒才决定只告知且听风吟和落日高悬。
只是两个人,他俩又不出名,暴露的可能就会小很多,就算最后还是被人发现,估计他们也收了不少技能书了。
云枭寒并不十分在意他们到底能帮自己赚取多少回报,他自己已经收的够多了,且听风吟和落日高悬收的再多,也不过是锦上添花,他让二人去收书,更多的是对二人的特殊犒赏。
云枭寒的这份心思虽然没有直说,但暗示的已经很明显了。
他特别交代二人,技能书收了以后不用给他,本金也不用急着还,等该出货的时候他会告知二人,他俩卖掉技能书再还他本金,如果实在赚的够多,看着分润一些利润给他就行了。
如此一说,且听风吟和落日高悬还能有什么不明白的,操作方法和本金都给了,这喂饭都喂到嘴里了,明摆着送钱。
这二人也许算不上攻高,但却绝对算的上是劳苦了,云枭寒平时忙于练级,大事还会拿个主意,小事则向来不管。
拂衣隐闹市、死灵裁决等管理层虽然偶尔也会帮忙,但他们也要冲级,管的也不多。
la猪和红豆抹茶要管的多一些,但他俩都是商人玩家,战斗玩家的事务他们很少插手,而且他们不仅跑商,还在领地里开了店,领地玩家也和他们有着很多商务往来,本来就享受着巨大的领地红利,不缺钱,也不需要额外奖赏。
相比之下,且听风吟和落日高悬就要辛苦的多了,凌穹阁的各项杂务基本都是这二人在处理,还要帮忙处理一些领地事务,领地各入驻公会间的沟通也大多是由他俩在主持。
事务繁重,等级还不能落下,他俩的时间就很紧张了,也就是靠互相错开时间来保证一八时段和下本时不受太大干扰,其它时段都得兼顾公会管理。
因为随时可能有人找,频繁分心,他们无论是做任务、刷战场,还是跑商(海上跑商没航海副官,没法自动驾驶),效率都比较低,所以手头并不宽裕。
虽说他俩玩游戏的主要目的不是为了赚钱,更多是享受游戏的乐趣,但没人会嫌钱多咬手。而且手上没钱,看上个装备或技能都买不起,玩起来很不爽的。
要是云枭寒自己也不赚钱也就算了,可他已经赚了很多,其中国区代言人的身份人尽皆知,游戏中的财富排行榜也长期霸榜。
哪怕云枭寒一直在买币,并大量投入领地,让所有科西嘉子爵领玩家都得以分享领地红利,可科西嘉子爵领也是云枭寒私人所有,仍然是笔巨额财富,只是没有变现罢了。
在这种情况下,让且听风吟和落日高悬一直打白工就显得不那么合适了,但发工资也不好发,只给他俩发,又或者给他俩发的多,别的管理层发的少,都有可能造成内部矛盾。
于是云枭寒便想到用现在这种方式对二人加以补偿和犒赏,不给工资不要紧,我可以提供赚钱的机会。
对于云枭寒的这种做法,且听风吟和落日高悬自然也是心知肚明,他们嘴上虽然没有多说什么,但心里却十分感动,觉得自己的辛苦没白费,做事都更加卖力了。
不过话说回来,云枭寒敢这么干,完全是建立在双方高度互信,且听风吟和落日高悬头脑清醒又品性可靠的基础上,否则还不如直接发工资呢。
一众管理层工资标准的确难以界定,容易造成内部矛盾,但却是摆在明面上的,难以抵赖,不至于被人反咬一口。
换个人来,说不定就会觉得这钱是他自己靠本事挣到的,和云枭寒这个指导者毫无关系,日后和云枭寒翻脸还理直气壮。
更有甚者会倒打一耙,信誓旦旦的跟人说云枭寒一直压榨他们,欠他们太多,用坏他名声的方式来为自己的背叛洗白。
这种人不是真傻,而是擅于装傻,精致的利己主义者。
1385 游戏舱时代的时间安排
和且听风吟和落日高悬二人交代完,云枭寒去查看了下【斯特拉斯堡夺回战】的进度提交情况,发现又出了一个71%完成度的战役进度。看来这70%以上完成度的进度虽然难出,但做的人多了还是可以弄出来的。
受云枭寒带队打赢一场【斯特拉斯堡夺回战】影响,这个完成度同在70%以上的战役进度的热度很高,申请参战的玩家非常多。
但也正因为热度高,导致这个战役进度的所有者“烟灰色”有些飘,也效仿“我爱吃竹笋”发了个卖参战名额的帖子。
可“我爱吃竹笋”那是有云枭寒参与,这人可没有,那次战役的大概情况也不是什么秘密,关注战役的公会能去询问那些参战玩家,“我爱吃竹笋”也发了帖,说明并吹捧了云枭寒一番,另外还有参战玩家发了个人视角的战役视频。
因此“烟灰色”卖名额的举动就遇冷了,哪怕他一再降低名额价格,还是没人愿意出钱购买。
“烟灰色”也想和云枭寒合作,不仅在游戏里试图私聊云枭寒,还在论坛里给云枭寒发了私信。
可试图联系云枭寒的人太多了,他不可能一一查看陌生人的私信,“烟灰色”的尝试自然就石沉大海了。
从“烟灰色”卖参战名额遇冷就可以看出局势已经发生了巨大变化,在云枭寒用实际行动证明自己可以打赢【斯特拉斯堡夺回战】,战役过程又充分揭示了本次战役帝国方的难点后,他就成了目前唯一有能力带队打赢本战役的玩家。
战役进度的完成度再高,打不赢战役仍然一钱不值,云枭寒占据主导地位就成了顺理成章的事情。
在这种情况下云枭寒不需要再让利于人,反过来应该是高完成度的进度所有者求着与他合作。
当然,光靠带进度所有者打赢战役是不够的,要保证他足够配合多少要给他一点好处,出点钱,但这个花费与“我爱吃竹笋”合作所分出去的利益相比,就要少太多太多了。
不过云枭寒没有急着联系“烟灰色”,他要升上62级,把【雷光法弹】和【空间法弹】融合了再去打战役。
现在他主动找上门,“烟灰色”八成还会觉得自己的进度很紧俏,很可能会坐地起价。
反正要等,不如让“烟灰色”继续遇冷,还能进一步降低他的心理预期,到时候找他谈也更好谈。
就算是“烟灰色”耐不住性子,不卖名额了,找了别的玩家团队合作,云枭寒也没什么损失,“我爱吃竹笋”和“烟灰色”能打出70%以上完成度的进度,别人自然也可以。
而且云枭寒可不觉得短期内会有别的帝国玩家团队能打赢【斯特拉斯堡夺回战】,或许以后可以,但现在肯定不行,等他们撞壁而归,就会越发显得云枭寒不可取代,“烟灰色”和其他团队合作对他而言说不定更加有利。
看完论坛,云枭寒便休息去了。
由于换了“帝皇款”游戏舱,他可以直接在游戏舱里睡觉了。
一分钱一分货,这“帝皇款”游戏舱的助眠功能相当给力,相比以往,云枭寒入睡的更快了,睡眠质量也更好。
可云枭寒本来入睡速度就很快,睡眠质量也很高了,他睡眠效率的提升没有像官方安装人员说的那样多。
一般来说,以他的睡眠质量,睡六个小时就会感觉睡饱了,精神满满,想继续睡都睡不着。
按照官方安装人员的说法,游戏舱可以提高一倍睡眠效率,就是说他睡三个小时就相当于睡六小时,可他这次足足睡了近四个小时,才有那种睡够了的感觉。
哪怕考虑到他之前一直长期睡眠不足,这次的休息算是一次补偿睡眠,但差的还是有点多。
这意味着他达不到理论上的睡眠效率提升,估计他要睡三个半小时到三小时45分钟,才相当于正常睡六个小时。
不过这也正常,理论上效率提升毕竟只是理论上,更多的是官方宣传的噱头,本来就不是每个人都可以达到的。
而且云枭寒的睡眠质量和精力本来就好的有些过分了,说是天赋异禀也不为过,再往上提升的空间相比他人小一点很正常,好事不可能让一个人都占了。
想想其他玩家每天正常睡觉至少要睡八小时,睡饱更是得睡十到十二个小时,还有很多玩家买不起也用不起“帝皇款”游戏舱,云枭寒的心理一下子就平衡了,他的优势已经够大,甚至由于游戏舱的缘故还在进一步扩大,一点小小的不圆满完全不值得在意。
这次是测试“帝皇款”游戏舱的休息效果,故意睡到自然醒,平常肯定是不用这样睡,就像普通人每天睡觉不用睡12个小时,睡8个小时也就够了,睡的太多反而不好。
云枭寒打算每天睡三个小时,花20分钟锻炼身体,再预留40分钟做其它事。
游戏舱里虽然有营养液,但并不能完全代替进食,饭还是要吃的,现在换了游戏舱也没办法边玩边吃了,不说一天三顿、四顿,正常一天两顿饭还是该有的,身体是游戏的本钱,不能把身体搞坏了。
就算是有要紧事实在顾不上吃饭,事后也得狠狠吃上一顿饱的。
锻炼完身体需要洗澡,其它一些个人卫生问题也需要解决,另外他偶尔也会有一些杂务需要处理。
留足40分钟来做这些在时间上就很充裕了,一般来说应该花不了40分钟,15到20分钟可能就都搞定了,便可以提前上线,或者用来看看论坛。
这样的时间安排和之前没有太大区别,但却可让云枭寒得到充分的休息,适度的锻炼也能更好的维持他的竞技状态。
换了游戏舱,手速不再像之前那么重要,可反应速度、注意力等身体机能却仍然重要。
尽管这些身体机能不那么受年龄的影响,但锻炼仍然是很有帮助的,云枭寒甚至可以做一些针对性的训练。
《抉择》开服到现在也才不到半年,他的时间用来巩固自己的游戏地位都嫌不够,哪还顾得上身体锻炼和针对性训练,现在多了一些可支配时间,他的游戏地位也算稳固了,一些该做的功课就可以补上了。
1386 【嗜血猛击】满级
4月11日0:00,云枭寒准时开始练级。
在今天的练级的过程中,他有三个技能升了一级。
【盾击】升到6级,造成(300+1.3*力量+0.8*物攻)的物理伤害,并100%概率晕眩敌人2秒,冷却时间11秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
这个技能的提升并没有想象的那么大,虽说晕眩概率又提高了5%,终于达到100%的天花板,但这个100%晕眩只是理论上的,攻防双方的模板、血脉、控制抗性、等级差,以及技能品质和品阶都会影响到该技能的实际晕眩概率。
因此尽管云枭寒的血脉品质极高,但也只有打常规地图上的野怪和魔兽空间里的普通魔兽才能做到【盾击】百分百晕眩,打首领魔兽就不能百分百晕眩了,更别说强力boss和高模板的npc了。
倒是对上玩家,由于云枭寒优势极大,基本是一晕一个准。
除了【盾击】,另外两个升级的技能分别是【风之疾速】和【嗜血猛击】。
【风之疾速】升为5级,持续时间从4分钟升到4分20秒,移动速度加成也从35%提高到40%,冷却时间仍是5分钟。
这个辅助技能还是很有作用的,只是在日常练级中帮助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脱离仇恨了。
【嗜血猛击】升为5级,技能伤害从(200+1.6*力量+1.2*攻击力)提高到(300+1.8*力量+1.4*攻击力),自我治疗效果也为造成伤害的95%提高到100%,冷却时间则从8.5秒降到8秒。技能阶位被视作三阶。
【嗜血猛击】在升到5级后已经满级,技能等级无法再继续提升。
别惊讶,这其实才是常态,实际上不少早期低阶技能升到3级就满级了,比如【二连击】之类的技能都只能升到3级,【嗜血猛击】5级满级再正常不过,反倒是像【重击】和【盾击】这样5级以后还可以继续升级的低阶技能较为少见。
而这也正是早期低品阶主动攻击技能的尴尬之处,看似很好的技能,上升空间却极其有限,低阶攻击技能打高阶敌人又要被阶位差大幅削减伤害,就很鸡肋了。
官方公布的技能资料中又没有提到技能几级满级,所以玩家只能撞运气学技能,反倒是那些《抉择》开服很久后才进入游戏的玩家能享受到后发优势,能从先行者发布的攻略中借鉴经验,这也算是一种平衡了吧。
类似【嗜血猛击】这样的技能还有很多,它们大多在在游戏前期有大用,中期勉强能用,后期就是摆设。
这也是游戏设计者对玩家的一种照顾,别《抉择》里的玩家随着等级提升,所学习的技能越来越多,但这其中一般有超过一半的技能是成长技能、被动技能,又或者是不怎么受技能阶位影响的辅助技能,剩下的技能中则有相当一部分是要被逐渐淘汰的。
因此对绝大多数普通玩家而言,他们常用的也就是那20个到40个技能,虽然相比一些简单操作化网游仍然多出不少,但却不是那么无法接受了。
更别说在更换游戏舱后,大大简化了玩家的操作难度,操作这个数量的技能就更不是难以办到的事情了。
对于这种低阶主动技能后期无用化的问题,玩家可以通过特殊任务来遗忘技能,但这种特殊任务基本都是稀有任务,玩家不容易碰到,任务难度也往往比较高,云枭寒玩到现在都没碰到过。
玩家在遗忘技能后可以空出技能栏位学习被动技能,或者学习无阶位主动技能。
而且就算可以通过这种方式遗忘技能,作为基石的低阶前置技能是肯定不能被遗忘的,玩家想遗忘掉了一个前置技能,必须将与该技能有关的所有后续一系列技能全部先遗忘了,才能遗忘该技能。
玩家等级升到下一阶(下个10级)获得的遗忘两个专业技能机会则不受此规则限制,后续技能只是无法使用。
但这也正常,毕竟等级升阶所获得的遗忘技能受限太大,只能遗忘上一阶的6个常规专业技能栏位里的技能,还必须在12小时内使用遗忘机会。
试想一下,如果遗忘前置技能的惩罚只是暂时停用后续技能,那么玩家就可以钻空子,有不少技能是要求该系技能作为前置,先遗忘掉一个低阶前置技能,再学个无阶位同系技能作为补充前置,就可以激活后续一系列暂停使用的技能了。
那这漏洞就大了,如果补学的技能也是要求一定数量的该系技能作为前置,甚至可能会出现先有鸡还是先有蛋的逻辑悖论。
因此真正能被玩家遗忘的技能其实很少,只有那种孤立于玩家技能体系之外技能可以被遗忘,主要是给一些小白玩家弥补早期技能学习失误的。
对于云枭寒而言,如果有机会,他日后肯定是要遗忘【嗜血猛击】的,毕竟这只是个前期过渡技能。
但【嗜血猛击】是通用技能,按照《抉择》官方的一贯风格,通用技能和专业技能的遗忘机会八成会有所区分,那么通用技能的遗忘机会肯定比专业技能的遗忘机会更难获取。
云枭寒现在是群刷练级,这三个技能对群刷的帮助相当有限,所以练级效率提升很小。
从游戏头盔换成游戏舱,他的练级效率的下降还是蛮明显的,不够适应新的操作模式导致他的技能衔接不畅,旧的操作习惯仍然干扰着他。
如果是用头盔,他大约7点左右就能升到61级,现在改用游戏舱,魔兽空间快要结束时才升上61级,晚了将近一个小时,影响还是蛮大的。
不过实际练级效率倒没有下降八分之一这么多,毕竟魔兽空间里要找花时间找怪,练级效率不高。
升上61级后云枭寒把【空间法弹】学了。
受【空幻法灵】影响,云枭寒学习后的【空间法弹】比它的原版有所增强。
射程从55码提升到70码,原来是召唤5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,现在仍然是1.5秒内完全射出,但却是召唤7颗空间法弹。
每颗空间法弹对敌人造成空间系法术伤害也从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1*智力+1*魔力攻击力)。
使敌人在2秒无法进行空间类位移延长到了3秒,冷却时间则从8秒降到了6秒。
ps:长差出完了,能在家歇一阵了,晚上应该还有一更,后续数日如不出意外也应该能持续更新。
1387 火墙术
ps:上一章有个数字错了,练级效率下降没八分之一这么多,因为魔兽空间里要找怪,练级效率没常规地图刷怪高。
【空幻法灵】的这个增强东增一点,西增一点,综合起来整体提升幅度还是很大的,尤其是那个70码的射程,如果不算【火球术】这样拥有延展射程的范围技能,现阶段基本很难找到基础射程比它更远的了。
另外禁空时间的延长和冷却时间的缩短也很关键,增强版的【空间法弹】虽然仍然不太可能阻止“伊维因·格因”逃离,但这不是还有一次融合技能的机会么。
云枭寒现在越发期待自己升到62级了。
今天魔兽空间的掉落方面还算可以,出了四件紫装、一本技能书和两件黄装。
紫装不提,技能书是那种只能卖15金左右的货色,两件黄装则是一件60级重甲护手和一件60级黄色皮甲衣服,云枭寒用不了,装备属性也只能说是一般,没有附带任何装备特效,但很适合他的追随者用,回领地丢给加里波第和查理·约翰就行。
练完级,接下来仍然是去刷玩家扮演boss。
云枭寒的实力超强,心又够大,所以都是尽可能找更强的boss,尤其是五大顶级血脉相关boss。
越强的boss基础掉落越好,boss强也意味着扮演boss的玩家强,带入的技能更珍贵,与云枭寒之间更有可能存在竞争关系。
在打宝的同时还能打压可能的潜在竞争对手,何乐而不为呢?
这boss一刷就是八个小时,类似【勉强能用的奇异坩埚】这样的好东西可遇不可求,没能再打到,但却打到了两件紫装,一件黄装,一个【代伤蓝皮人偶】,以及两本技能书。
60级黄色板甲衣服,+80力量,,+80体质,+10%力量属性(不包括装备属性),装备耐久可自行缓慢修复。
这件板甲衣服可以算是个小极品了,虽然防御方面不如【马考格之甲】,但很适合日常使用,还省维修费,相当不错了,云枭寒留着它作为练级装。
两本技能书中一本是比较垃圾的货色,大概只能卖8到10金,另一本则是【火墙术】。
【火墙术】:七阶珍稀级通用技能。学习前置:掌握至少六个火系法术技能,其中至少有三个为主动技能,智力属性永久增幅60%以上。
吟唱时间1秒,在施法者自身30码范围内召唤一道长27码,宽9码,高6码的火墙,所有经过或停留其上的目标每秒受到(1.2*智力+1*魔法攻击力)的火焰伤害,(接触即受到伤害,1秒后跳第二次伤害),即使没有直接接触火墙,火墙周围3码内的目标同样会受到灼烧伤害,灼烧伤害为接触伤害的四分之一。
火墙可持续15秒,冷却时间1分钟。
看属性就知道,【火墙术】是火系法师的又一个核心技能,集阻敌、分割阵型、范围伤害为一体,可以说是火法必学技能,价值很高。
【火墙术】云枭寒肯定是学不了的,前置要求达不到,他一个火系法术都不会,他也不缺钱,就留着和别人交换技能,核心技能不愁出手的,更别说还是热门的火法技能了。
除了掉落外,二八时段打玩家扮演的boss还能获得少量经验,8个小时下来打了1.6%的经验。
返回领地,开始做领地日常。
在做领地日常的时候,云枭寒发现发现巴斯蒂亚城通往两块封臣采邑的道路已经修好了,现实时间一共修了15天,游戏里就是一个半月,还是可选的最高档的路,效率算是非常高了。
路修好后除了通行方便外,还会进一步促进巴斯蒂亚城和两块封臣采邑间贸易往来,并提高巴斯蒂亚城和两块封臣采邑的人口增长率。
不过因为巴斯蒂亚城的人口比阿里斯图(加里波第的采邑)和帕劳(莫里斯的采邑)多很多,所以巴斯蒂亚城的人口增长率只是微微提升,阿里斯图和帕劳的人口增长率则提升的比较多。
道路的建成还提高了加里波第和莫里斯对云枭寒好感度,加里波第的好感度从“亲密30%”提高到“亲密40%”,莫里斯的好感度从“崇敬2%”提高到“崇敬32%”。
另外修路是有任务的,由巴斯蒂亚城的内政厅生成,因此在完成任务后云枭寒还收获了很多领地贡献。不过因为他是领主,这个领地贡献对他来说意义不大。
领地日常做完,云枭寒就前往幽暗地域进行第十七次走私贸易。
成人后崔斯特学习技能不再受限制,物理技能、天选技能都能教,因此云枭寒这次向他传授的技能是【孤独的冲锋】。
【孤独的冲锋】是天选技能,可以说是云枭寒的看家绝技了,不过再好的技能也得看是谁用,【孤独的冲锋】在云枭寒手上是神技,在崔斯特手上的效果就不好说了。
而且【孤独的冲锋】是要学习者自己设定标语的,崔斯特设什么标语云枭寒也没法干涉,以崔斯特的性格,不大可能弄出一个嚣张霸道,挑衅味十足的标语,所以技能buff效果肯定是要打折扣的。
不过在控制抗性和人物属性方面崔斯特是肯定没问题的,以他的角色模板,控制抗性和属性只会比云枭寒高,不会比云枭寒低,更别说崔斯特日后八成还会潜行,在使用【孤独的冲锋】时就更具突然性了。
云枭寒最担心的问题是崔斯特要学几次才能学会【孤独的冲锋】,甚至是能不能学会【孤独的冲锋】。
别忘了,【孤独的冲锋】尽管不限制职业,但它的前置要求中可是要求【盾牌掌握】,并拥有一个主动类型的盾牌类攻击技能的,还附带挑衅效果,说它是半个盾技并不过分,云枭寒现在这样直接教,实在有点霸王硬上弓的意思。
虽说这样不是不行,如果崔斯特能这样学会【孤独的冲锋】还必然可以顺带领悟【盾牌掌握】和至少一个主动盾技,可专业不对口就是专业不对口,教一个玩双刀的黑暗游侠去学【孤独的冲锋】,让人感觉不太搭,因此云枭寒心里多少有些发虚。
而事情的发展也正如他担心的那样,这次的教学失败了,崔斯特没能学会【孤独的冲锋】。
1388 阵营贡献的区分
尽管对这个结果很失望,但云枭寒还是打算下次继续这样直接教,支持他如此坚持的原因很简单,那就是【孤独的冲锋】虽然在学习时要求盾技,但在实际使用时不持盾也可以发动技能。
只不过【孤胆勇士】buff会在原本双防的基础上进行提升,盾又是所有防具中防御加的最多的,持盾和不持盾区别还是很大的。
完成走私交易,云枭寒返回领地,将走私货物处理完,他就去打对抗赛,花了36分钟顺利打赢,拿到了3268点功勋。
他现在功勋达到了200022点,升伯爵要求25万点功勋,但就算早早的刷满25万,也只是宫廷伯爵,也就是玩家口中所谓的虚爵,实地爵位仍然是子爵。
之前莉雅提前授予他子爵爵位那是剧情,而且也要打赢常规地图上剧情战争才能得到正式承认,不然那个子爵爵位仍然是宫廷爵位。
宫廷爵位只是游戏系统给玩家的虚拟职称,根本不被npc承认,npc只认实地爵位。而对实地爵位来说,功勋值只是最基本的要求,更重要是看对阵营的贡献,也就是说要为本国立功才行。
别看莉雅答应他说升到伯爵就把整个科西嘉岛赐给他,但这话的前提是他先升到实地伯爵,升伯爵所需的功劳相比子爵只会多不会少,还是多很多。
按云枭寒的个人理解,阵营贡献可分为三种,分别是阵营数据贡献、阵营历史贡献和阵营认可贡献。
阵营数据贡献就是玩家最常见的那种,能看到具体数字,可以用来兑换各种物品和领地,也可以上缴给公会。
阵营历史贡献则是不显示的,只有npc知道,玩家在立功大概心里有数,且无法自行使用,只能由npc来帮你兑现奖励,奖励多为领地,但也可能是特殊道具或极品装备。
就如其名字起的那样,阵营历史贡献只有在玩家较重的影响游戏历史,且立下较大功劳时才会获得。
根据自身经历,云枭寒猜测,阵营历史贡献的设计是为了避免玩家用巨额阵营贡献扫货,把其他玩家可兑换的物品或领地一扫而空。而相对的,npc帮玩家兑换的奖励往往也要比那些常规奖励好得多。
两种阵营贡献加起来则是阵营认可贡献,不管是被用来兑换奖励了,还是上缴了,只要玩家不做伤害阵营的事情,这个阵营认可贡献是不减少的,它就相当于系统记录了玩家总共为阵营立了多少功劳,达到一定标准后,功勋值又满足要求,玩家就可以提升实地爵位了。
和阵营历史贡献一样,玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的,更别说具体数字了。
实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分,因为只有他拿下这么多次历史演变,从而发现了蹊跷,他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多,但和他所立下的功劳一比,又少了太多太多。
这三种贡献名字都是云枭寒自己起的,其他玩家只知道一种阵营贡献,可以用来兑换物品或领地。
说回升爵的问题,玩家想要升爵就得积累阵营贡献,而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。
常规地图上的剧情战争很少见,日常战斗又往往是拉锯战,无法获得太多阵营贡献,主要还得靠战役,而且光打赢战役是没用的,还得拿下历史演变才行。
攻占的土地的大小、经济、战略地位,以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献,再根据玩家在战役中扮演的角色和实际发挥计算比重,分取各自的阵营贡献。
比如像斯特拉斯堡就只是个小城,经济也很差,即便因为战略位置十分重要而加分不少,但总阵营贡献相比大战役而言仍然不能算多。
云枭寒如果能拿下历史演变,他扮演的角色虽然只是500名士兵中的一员,但因为担任实际最高指挥,又发挥了决定作用,在分功时就能分到很大一块蛋糕。
他升上子爵也蛮久了,阵营贡献其实也积累了很多了,特别是在【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】中他都立下了很大功劳。
【曼海姆三角洲战役】拿下的土地非常大,但云枭寒当时的身份只是一个基层军官,没能主导战役,哪怕有斩将夺旗的表现也分不到太多功劳。
倒是【一个人的战役】完全由云枭寒主导,又是名正言顺的最高指挥官,战役表现又好,所占比重极高,即便只是击败了敌军,掠夺了物资,没能占领土地,也能获得大量阵营贡献。
云枭寒估摸着有【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】的功劳垫底,再拿下【斯特拉斯堡夺回战】的历史演变,然后再有个两到三场小战役,又或者是一场大战役,说不定他的阵营认可贡献就能达到伯爵标准了。
按照这个思路,他算了一下,如果不刷战场,只打三天一次的对抗赛,他现在一次对抗赛能拿3200左右的功勋,考虑到对抗赛所能获取的功勋值是呈缓慢上升趋势的,他大概可以在现实时间一个半月左右把功勋弄到25万。
仔细想了想,这个效率勉强可以接受,【斯特拉斯堡夺回战】要确定历史演变少说也要半个月左右,无缝连接下一场战役的可能性不算高,时间上还是来的及的。
而且这波boss扮演的巅峰热潮估计也能持续半个月左右,等大部分领先玩家都完成boss扮演,后面玩家扮演的boss他就不一定要打了。
毕竟玩家质量决定了boss质量,哪怕其中也有起步较晚的强力玩家,但少数就是少数,混在那么多普通玩家之中也不好区分,强行去找无异于大海捞针,吃力不讨好。
退一步说,就算真的无缝连接,甚至是提前安排了下一场战役,还是规模较大的战役,确定历史演变也要一段时间,他完全可以临时抱佛脚,强刷战场凑够功勋。
1389 【制导护符】
打完对抗赛已经是17:57,云枭寒继续去刷野外boss。
世界副本暂时还不急着去打,目前会里最快的一名玩家也是两个多小时前才完成血脉复苏,一笑醉等人虽然也快了,但毕竟还没完成么,而且就算完成了,接下来也还要做完血脉任务才能升到60级,估计又要一到两天的时间。
而且就算他们升到60级了,2-7关还是没法打,2-7的关的boss是63级的,云枭寒自己最起码得升到62级,队友61级才能去尝试着打一下。
另外去打2-7关云枭寒是不敢先带一笑醉、死灵裁决那个首发团去打的,他们那个团都接了德科伦的隐藏任务,万一打完2-7关就来个限时,让团队去2-2关暗门,进去后发现要打德科伦,那可就哭了,等级低九成九打不过,还是等这个团的团员等级升高了再去。
至于2-7关的首通肯定还是要抢的,但就只能便宜其它团了,那个隐藏任务是绑定整个团队的,只是云枭寒一个人打通2-7关,其他团员不在,应该是不会打出暗门钥匙的。
常规野外boss和玩家扮演的野外boss在掉落方面都不受三八时段的影响,但经验方面就不同了,玩家扮演的boss的经验获取是受三八时段影响,所以云枭寒这时候去打玩家扮演的boss是无法获得任何经验的。
通过这种方式其实可以判断boss是否由玩家扮演,但实际日常中却没什么人在意,打都打完了,知道这boss是玩家扮演的又有什么用。
至于云枭寒扮演boss为什么没被玩家发现经验上的异常,其实原因很简单,这个限制只是针对普通boss,他扮演的可是王阶boss,王阶boss哪怕是由玩家扮演的,也不受三八时段影响,可以获得正常经验。
更别说因为云枭寒的杀戮能量纯度过高,超过了95%,扮演的boss过于强大,击杀的难度太大,坚持的时间太长,杀人太多,导致系统还要在经验上对玩家进行一定补偿了。
在系统的经验补偿规则下,打云枭寒扮演的boss在经验上非常划算,只要能成功完成击杀,至少都能拿到3%的当级经验,多的甚至能有20%的当级经验,而云枭寒在二八时段刷八个小时野外boss也才1.6%。
也就是只有云枭寒这个孤例,刷新位置也非常随机,还不一定能杀的死,否则打云枭寒扮演的boss真是最快的升级方法,云枭寒打到现在的野外boss,都没见过这样的经验补偿,真是可惜不能自己杀自己啊!
这也是为什么当初有很多玩家觉得云枭寒扮演的boss很特殊,都觉得可能是官方特意搞出来的活动boss,官方的福利boss难杀,经验多再正常不过了。
这一刷野外boss就又刷了一个半小时,只拿到两件掉落。
【制导护符】:60级橙色史诗品质护符,+85敏捷,+3%远程伤害(包括法术和远程物理攻击),攻击要害伤害额外提高25%(绝大多数法术攻击无法攻击要害)。
装备自带技能1【初级鹰之眼】:激活后可临时增加使用者50码视野,持续3分钟,冷却时间5分钟。
装备自带技能2【制导】:可激活二次。
单次激活该技能后,10秒内所有远程普通攻击会获得制导效果,会自行调整飞行轨迹命中瞄准目标,即非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。
连续二次激活该技能(两次激活间隔不能超过1秒),在10秒内的下二次远程攻击(包括普通攻击或技能)将获得制导效果,非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。
冷却时间90秒。
【初级练伴卡】:消耗品,让宠物、坐骑、副官等角色伙伴在二八或三八时段正常获得经验,可与经验加成类物品叠加使用,总使用时间6小时,可自行开启或关闭,关闭时暂停计时。
数量很少,但东西不错。
【初级练伴卡】虽然价值不高,但很实用,可以让玩家在三八时段练宠、坐骑和副官,还能和类似【奇异的雪梨】的经验加成类物品一起使用。
唯一的问题是【奇异的雪梨】是持续24小时的,还不能像【初级练伴卡】那样暂停计时,时间上不怎么好搭配。
说起来云枭寒一直觉得【奇异的雪梨】这个道具设计的不怎么合理,24小时持续时间太长了,还不能分开使用,能有几个玩家练宠练不间断的24小时的,还会受三八时段的影响拿不到满额经验,必然会有所浪费,也不知道道具的设计者是怎么想的。
【制导护符】更是绝对的极品,在史诗物品中应该都算相当拔尖的货色。
加敏捷属性也就算了,虽然不是他的主属性,但多点敏捷没坏处。
+3%远程伤害,攻击要害伤害额外增加25%两条属性则十分实在,可惜云枭寒的远程攻击手段相对比较少,导致这两条属性对他的加成有限。
适合用【初级鹰之眼】的场合则很少,只能偶尔派上用场,比如让他提前发现敌人,在指挥大规模战斗时也能观察到更远的地方,不过总体来说用处不大
【制导】的用途就更狭窄了,他的远程技能本来就少,还基本都是锁定和指向技能,像火球术那样的范围技能也不需要瞄准明确活动目标,也就一个【雷霆之矛】可与之较好搭配,因此【制导】虽好,在他手上多少有点明珠暗投的感觉。
换个远程物理职业用【制导护符】,甚至可以先激活一次【制导】,在一秒内利用高攻速射击一到两次,再第二次激活【制导】,让两个非指向技能变为指向技能。
【制导护符】这东西在合适的人手上是非常强的,用的好甚至具备一定的战术价值,云枭寒肯定是不会将其出售的。
其实这东西非常适合查理·约翰,他的有些技能威力巨大,但精度不高,另外他作为枪炮师,操作炮击可能也算普通远程攻击(其它职业不行,操作大炮被视为操作设备),【制导护符】能让他把炮弹当成制导导弹放,就是威力差了些。
因此云枭寒的想法是平时自己用,需要的时候才交给查理·约翰,反正主君给追随者的物品可以随时收回的(追随者自己弄到的物品不能随意回收,另外正式赐予给追随者的物品也不行),就像我们玩游戏帮随从调整装备那样。
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1390 难以提高的战役进度
云枭寒的行囊里原本已经放了多达七个护符了,将【制导护符】收入行囊后就是八个,子爵最多只能有五个护符同时生效,【银冠护符】是远古品质,子爵爵位无法让其生效,【昏暗视觉护符】基本用不到,品质又最低,也不用管,那么除掉上述两个护符,还有一个护符会失效。
他考虑的就是该主动禁用【瑟拉吉斯护符】,还是顺其自然,任由品质倒数第二低【狂暴护符】失效。
斟酌了下,他还是决定先暂时让【狂暴护符】失效,激活【狂暴护符】所获得狂暴状态虽然增加30%物理伤害和20%移速,但减15%双防对他一个盾战来说太致命了,适合用它的场合不多。
其实主要还是和【制导护符】一样不适合云枭寒,要换成高攻低防类型,或干脆是远程物理类型的玩家,他们怎么也不会放弃【狂暴护符】。
相比之下,【瑟拉吉斯护符】的前两条装备效果(增加20%酸抗,增加20%恐龙类亚龙的伤害)虽然也很鸡肋,只有在面对特定目标时才有用,但后两条装备效果(力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性))的加成虽然不算高,却很实在,在日常活动中更有用些。
刷完boss,云枭寒又去逛了逛市场,看看还能不能捡到漏,再收几本【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】和【招架】。
经过一天时间的发酵,有人大肆收购三种技能书的消息虽然谈不上人尽皆知,但也有很多玩家知道了,一些职业商人玩家也尝试着开始跟风收购,这直接导致市面上的三种技能书的数量大大减少,少数还在卖的也涨到原本价格三到五倍的程度,个别惜售的甚至开价更高。
云枭寒猜测三种技能书的价格要大涨,但具体会涨多少他也不确定,因此稳妥期间,价格是原来三倍左右的还可以再收一些,五倍左右,甚至超过五倍的就完全没必要再收了,就算能赚,赚头也不大,风险还高。
于是云枭寒又收了16本【招架】,4本【要害攻击(通用)】和6本【要害闪避(通用)】,和昨天相比这数量实在少了点,不过市面上的存货本来就所剩不多,现在他买的技能书很有可能是今天刚打出来,还有其他竞争者也在收购,能收到这个数量已经不错了。
云枭寒没有去问且听风吟和落日高悬的收购情况,这是给他们的福利,收多收少都是他们自己的事,云枭寒主动去问反而有点显得他不放心别人。
然后他去看了看【斯特拉斯堡夺回战】战役进度的申报情况,今天又出了两个完成度较高的战役进度,一个完成度71%,一个完成度70%。
随着时间的推移,玩家对剧情引导任务的了解越来越多,70%以上完成度的战役进度的出现概率呈逐渐上升趋势,但都是71%、70%这样,还不如我爱吃竹笋的那个72%完成度的战役进度。
云枭寒也和我爱吃竹笋交流过,他觉得自己在剧情引导任务的各个环节中已经做到他个人能力极限下的最好了,在角色战力保持不变的前提下,就算再给他一次重来的机会,也顶多是利用经验在细节上完善上一下,完成度提高个1%或2%罢了。
现实战役进度的情况和我爱吃竹笋的话两相呼应,云枭寒就明白自己没必要再期待75%以上完成度的战役进度了,74%完成度很可能就是帝国阵营的极限,与其期待75%以上完成度的战役进度,还不如想想如何更好的利用好自己手上的资源。
下线休息,然后准时上线练级。
升上61级后升级经验需求提高了10%,这个提升幅度看似不大,但因为经验基数高了,所以影响还是蛮大的。
更重要的原因是现在玩家的技能已经很多了,升一级多些属性,多学一个技能并不能显著提高玩家的战斗力,比如云枭寒升上61级学的【空间法弹】对他群刷“夜行猎手”就帮助不大。
而且60级云枭寒打61级的“夜行猎手”还有5%的级差经验加成,现在平级了,级差经验加成也没了。
受这些因素影响,云枭寒的练级效率下降还是很明显的,练到4月12日7:00,他的经验只升至24.1%。
这还是他对游戏舱的适应程度有所提升的结果,要是昨天那个状态,效率还要低一点点。
照这个练级效率来看,他至少还要三天才能升到62级。
【空间法弹】对群刷帮助不大,但在魔兽空间里就很好用了,云枭寒在魔兽空间打的都是很强的魔兽,只能1v1单挑。
【空间法弹】作为单体法术技能,伤害很高,还锁定目标,不怕打不中,关键的是射程极远,很适合作为起手技能之后的接续技能,在面对某些具备空间位移能力的魔兽更是克制性极强,能让云枭寒多打一轮到两轮的伤害。
云枭寒现在的打法套路一般是如下流程。
先召唤出一根雷霆之矛和气元素,然后让气元素斜向前移一段距离,卡在目标魔兽的警戒范围之外,然后等待【雷霆之矛】冷却。
由于气元素的级别与召唤者等级一致,所以被警戒范围通常也是和召唤者一样的,自己先亲身试验下,再卡距离就很好卡了。
一般来说,只要级差不超过两级,大多数魔兽的警戒范围都在30到50码之间,只有少数首领魔兽的警戒范围会超过50码。
云枭寒不会让气元素挡在他和目标魔兽的直线路径上,气元素不怎么经打,他打的魔兽又特别强,气元素扛不住几下就会被打爆。
尽管气元素被打死时会自爆,自爆的范围伤害还不低,但和它存活时所能提供的持续伤害、辅助和治疗效果一比就不值一提了,所以能不死还是尽量别让气元素死。
在【雷霆之矛】即将冷却前三秒左右云枭寒会提前放置一个火系能量符文,然后在【雷霆之矛】完成冷却后开打,投掷出手中雷霆之矛作为起手,同时再凝聚第二根雷矛。
1391 魔兽对抗中的射程优势
ps:上一章末尾应该是等【雷霆之矛】完全冷却再出手,出手后立刻再凝聚第二根雷矛。
云枭寒没有在起手时开启【制导护符】的二次制导效果。
一方面是因为魔兽在未被惊动前要么原地不动,要么缓缓步行,魔兽的体型也不小,别的玩家也许会打不准,但以云枭寒的瞄准水平,起手的一发雷矛是基本不会落空的;
另一方面则是因为二次制导效果是自带瞄准的,而且瞄准的是目标躯干,换而言之发动二次制导后就不能瞄准要害去打了。
当然,由于是卡着120码的极限射程投掷雷矛,不同类型魔兽的要害也和人型生物的要害不一样,命中要害得可能性是很低很低的。
可尝试一下没有坏处,练练技术之余还能测试下不同类型魔兽的要害,收集情报,在起手技基本必中的前提下也并不需要再保命中,那么为此而失去一次尝试攻击要害的机会显然是个亏本生意。
【雷霆之矛】的技能描述中的飞行速度是超速,云枭寒在心中数秒,从投掷到命中,接近120码远距离,只花了1.2秒左右,算一下就知道雷矛的飞行速度大概是100码/秒。
别觉得这个速度慢,按3码一米换算只是33.3米/秒,但实际上游戏中的速率标准相对现实本来就是偏慢的,这一点从玩家的跑动时标准移速只有10码/秒就可以看出来了。
官方对此也有非常合理的解释,那就是游戏世界的重力要比现实世界高很多,只是因为亚尔大陆上生物身体素质更好,还拥有各种特殊能力,有时候才会显得相对正常。
而游戏对速率的放慢也是为玩家考虑,为玩家预留一定的反应时间,不然按现实世界的速率标准来,再配上各种技能的速度加成,一个技能飞过来,玩家根本反应不过来,也就谈不上格挡或闪避等操作了,这显然不可取。
在第一根雷矛命中目标魔兽的同时,第二根雷矛也已经凝聚好了(在不发动【雷霆之牢】的前提下,凝聚雷矛耗时1秒),但云枭寒这时会保持耐心,先观察下目标魔兽的反应,再采取对应行动,而不是贸然投掷第二根雷矛。
魔兽此时一般有三种反应。
没有通过雷矛的麻痹检定,被麻痹1到3秒;
直接交位移拉近距离;
一路用跑的,在靠近到一定距离后也或许可能直接位移跳脸。
被麻痹是最少见的,看到被麻2秒、3秒的负面状态更是可以立刻投掷第二根雷矛再给它一下。
麻痹1秒则要等一等,不然雷矛飞到目标魔兽身前? 它刚好从麻痹中恢复过来,又恰好交出位移技能,那这根雷矛就打空了。
所以云枭寒的做法是等半秒或1秒? 开启二次制导? 然后再投掷出雷矛。
这样就算魔兽用位移? 二次制导效果也会帮着重新修正飞行轨迹,保证命中目标。
云枭寒现在打的魔兽是苦痛级魔兽、挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽,它们大多都有位移技能? 如果是首领魔兽有两个或三个位移技能都不奇怪? 不过魔兽毕竟不是人型npc,ai相对较低,打不过很少会逃跑? 它们位移技能大多是用来突脸或拉近距离。
拥有位移技能虽然很常见? 但这些魔兽大多是跳跃或突进类型的位移技能? 空间位移技能还是比较少见。
不过话说回来? 这个实力档次的魔兽一旦有空间位移技能? 则往往十分给力? 毕竟魔兽不是人,不能学习空间魔法,空间位移技能就是它们的天赋能力,魔兽又魔力充沛,同样的技能在它们手中威力会大很多。
比如【闪现】? 在玩家手中只能闪30码远? 云枭寒现在打的这些魔兽用则能闪40码或45码? 冷却时间也更短。
而且跳跃和突进类型的都很好躲开? 空间位移在发动时却往往没有明显征兆,转瞬即至的位移过程也让玩家难以防范,轻易就会被掌握空间位移的魔兽贴身。
这时就能发现拥有超长射程技能的好处了? 因为魔兽的ai不高,空间位移技能基本没有杀伤能力,cd也较短,所以魔兽对空间位移的使用是很少有所保留的,一般有就会用,反正都是为了拉近距离,早用晚用都是用。
别的玩家没有超长射程的技能,最远的技能也只能打50码,那么魔兽一个空间位移过后就迅速贴身了。
风筝一旦放不起来,在魔兽空间里又只能1v1,魔兽的属性往往又碾压玩家,对很多玩家而言就没法继续作战了。因此在魔兽空间中具备空间位移能力的魔兽格外难以对付,打不过想跑都很不容易。
正常的【雷霆之矛】只有60码射程,但【雷霆之矛】是巨人血脉技能,受巨人血脉影响,龙亲型古阿尔肯人血脉将其射程提高了20码,云枭寒又是用大幅强化六阶通用技能栏位学的【雷霆之矛】,于是在80码射程的基础上又提高了一半的射程,最终让他的【雷霆之矛】的射程达到了恐怖的120码。
120码的射程仍然不是它的终点,云枭寒后续觉醒更强的巨人血脉,【雷霆之矛】的射程和威力还会继续提高。
如此一来,尽管【雷霆之矛】无法像别得技能那样积累技能经验而升级,但通过血脉升级却有异曲同工之妙,只要觉醒的巨人血脉足够强大,技能的提升甚至更强、更全面,要知道一般的技能升级可是不会提升射程的。
长达120码的射程意味着魔兽空间位移了40码或45码,离云枭寒仍有有足足80码或75码的距离。
而且他还学了【空间法弹】,他只要将距离拉近至70码,就可以用70码射程的【空间法弹】进行攻击了。
只要魔兽进行空间位移后的空间不稳定状态没有结束,他用【空间法弹】攻击目标魔兽就可以破坏空间通道,将其拉回原地。
双方相向而行,发出的空间法弹又会转换空间,瞬间出现在攻击目标身边并对其造成伤害,因此想要做一点十分简单,只要快步上前就可以了。
实在是魔兽的空间位移比较短,担心时间来不及,云枭寒也能直接用闪现拉近距离。
1392 迟来的气元素解析
在实战过程中,云枭寒发现了一个非常关键的要点。
他的【空间法弹】命中敌人后,的确是只能让目标在3秒内无法进行空间类位移,但这是指对方在没有用空间位移的时候造成的常规禁空效果。
利用空间位移后的空间不稳定状态,破坏空间通道造成的空间能量反噬要比这严重的多,不仅空间类位移不能用,所有空间技能都无法使用,并一直禁用到其空间能量稳定下来为止,持续时间很长。
云枭寒今天打了两头拥有空间位移能力的魔兽,都是被破坏了空间通道,一头被禁空1分钟,另一头更夸张,足足被禁空1分30秒。
具体禁空时间应该与目标对象的空间造诣或天赋有关,造诣或天赋越好,禁空时间越短。
发现这一点,他意识到自己或许已经可以再去尝试打【斯特拉斯堡夺回战】了,只要在“伊维因”用完闪现后就将其打断,迫使其返回原位,“伊维因”的被禁空时间再长于8.5秒,他就没法再逃走了,早一点搞定战役,就可以早一点拿到战役奖励。
这里的8秒是三项时间之和,分别是1秒的预留时间,【空间法弹】的5.4秒冷却时间(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减少类法术技能10%的冷却时间),以及1.5秒的引导时间,实际是7.9秒,但云枭寒自己数秒只能按8秒算。
面对“伊维因”的突然闪现,云枭寒需要时间去反应和瞄准,1秒的预留时间已经很紧张了。
空间法弹是瞬间召唤,技能冷却也是从召唤空间法弹的那一刹那开始计时,禁空则是从目标被空间能量拉回原地的那一刹那开始计时。
一旦完成打断,后续的空间法弹都只是单纯的打伤害,就算中途打断也影响不大。
但就算如此,将空间法弹全部放出的那1.5秒引导时间仍然是不能省的,必须考虑在内。
这是因为【空间法弹】的空间打断效果也是看概率的,他用【空间法弹】打魔兽? 自然是怎么打怎么有,哪怕只放出一颗空间法弹都有极高概率打断,可打“伊维因”就不行了。
如果把7颗空间法弹看做7柄大锤? 那么空间造诣和天赋就是空间通道的承重柱。
“伊维因”可不是魔兽空间里的蠢笨魔兽? 作为一名法师? 又是英雄模板,他的空间造诣和天赋就算不高,也不可能太低? 那么空间反噬造成的禁空时间就会短很多? 空间通道的稳定性也会高很多。
魔兽形成的承重柱不仅细,还不结实,一砸就倒? “伊维因”形成的承重柱则又粗又硬? 坚固异常? 单独一颗空间法弹将承重柱击倒的概率较低? 但每次砸击都会对承重柱造成一定损伤? 然后下一击的击倒概率就会变高? 最终通过连续多次的砸击完成击倒,因此预留量得给够才行。
而也正因为这个原因,在审慎考虑后,云枭寒放弃了今天就再次去尝试【斯特拉斯堡夺回战】的想法。
时间方面还好说,大概率“伊维因”的禁空时间是超过8.5秒的? 但打断概率方面他就没把握了? 哪怕这个不能打断打断的概率很低? 但万一呢?
万一哪轮7颗空间法弹全砸出去都没能打断成功? 那就没办法阻止其逃离了。
在可以通过技能融合,进一步对【空间法弹】进行强化的情况下,云枭寒不愿意去赌? 也不想去赌,尝试的机会可就只剩两次了,用一次少一次,还是稳妥点为好。
心急吃不得热豆腐,不抢这点时间。
说回打魔兽的套路。
在连续掷出两根雷矛后(魔兽没有空间位移,【空间法弹】未使用),魔兽近一步靠近前,云枭寒自身就暂时没有其它攻击手段。
他打不到,提前卡好距离的气元素却可以出手。
云枭寒的气元素完成过一次进化,除了死亡自爆这个非可控技能,还拥有其它四个可控技能。
由于看不到气元素的具体技能数据,只能通过日常实战来反复测算。
基础技能数据都不准,一次进化带来的具体变化就更难摸清了,云枭寒也是经过长期的数据收集,到如今才算基本解析明白。
四技能中的一个是【温和之风】,一次进化后额外获得的技能,可以在10秒内恢复目标10%血量,和玩家版本的1级【温和之风】恢复量相当,但冷却更短、射程更远。
玩家版本的1级【温和之风】的冷却时间是40秒,射程30码,气元素版本的【温和之风】的冷却时间是20秒,射程40码。
这毕竟是召唤生物的治疗效果,有的加血就不错了,也不能奢求太多。需要注意的是,气元素版本的【温和之风】只能对它自己和召唤者使用,限制较大。
另外三个则都是伤害技能,且都和风箭有关,分别是小型风箭,中型风箭,还有一个风箭阵。
风箭阵是范围伤害技能,攻击范围为15码半径的圆,进化前射程40码,冷却时间8秒,进化一次后伤害提高,射程不变,攻击范围不变,冷却时间降为6秒。这技能主要是用来群攻,打单独一个魔兽用不上。
小型风箭无冷却,吟唱短,射程也有40码,进化一次后变化不大,只是伤害提高。它是气元素的常规攻击手段。
中型风箭的伤害大概小型风箭的3.5倍,附带魔法穿透效果,无视部分魔防,进化前射程45码,冷却时间8秒,一定概率降低目标35%的移速。
进化后伤害几乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他还不确定,不好测算,但他估计是没变,射程提高到50码,冷却时间降为5秒,35%的减速不变,但触发减速的概率有所提高。
因为绝大多数魔兽的警戒距离都不超过50码,云枭寒一般都是让气元素移动到距攻击目标51码-55码的位置上。
这个距离相对安全,但也超出气元素所有技能的射程。
在云枭寒得起手技命中目标后,即便造成了麻痹,气元素也不会上前攻击。
战斗初期气元素的主要作用是减速和牵扯,伤害不用急着打,可以等待目标魔兽主动进入射程,再用中型风箭进行攻击。
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1393 魔兽对抗中的远程攻击套路
在射出一发中型风箭后,无论是否能造成减速,气元素都要立刻后撤。
这时云枭寒就会观察目标魔兽的动向,有些魔兽再受到召唤生物的攻击后,会无视仇恨机制,默认优先攻击召唤生物。
ai越低越是可能这样,ai较高的反而不会优先攻击召唤生物,因为大多数召唤生物都是炮灰,打出来还可以再招,不如直接攻击召唤者。
可这也不是绝对,有些敌人ai很高,会根据召唤生物和召唤者的具体情况自行判定打什么对自己更有利,像云枭寒这种情况,召唤者很耐打,气元素不耐打,冷却时间很长,那么高ai敌人就会先打气元素。
不过这种高ai的敌人要么是人型npc,要么就是强力boss,魔兽空间里的魔兽可没这么聪明。
如果魔兽不改变移动路线,还是冲着云枭寒来,那么气元素就可以边退边打,中型风箭冷却了就补上一发,尝试减速,等退到和云枭寒直线距离在40码以内后就可以停下来站桩输出,同时还能为云枭寒提供buff和治疗。
而如果魔兽改变移动路线,朝气元素冲去,那气元素就不能边走边打了,得全速撤离。
然后就要看魔兽的移速快不快,会不会用突脸技能直接跳气元素了。
移速不快,也不突脸,那气元素肯定可以安全的撤下来。
移速快和突脸有一项的,云枭寒就得主动上前接应,才有机会保住气元素。
又快又突脸的,那气元素八成交代了,云枭寒上前接应也未必能救下来。
既然如此,那就没必要强行去救了。
不过气元素毕竟是进化过一次的,等级也和云枭寒一致,只逃不战的情况下魔兽的攻击频率也高不了? 因此还能坚持一段时间,多不好说,但硬挺着后撤个70码左右是毫无问题的。
魔兽和云枭寒直线距离进入70码以内? 他就可以用【空间法弹】打一波? 进60码用【火球术】。
【火球术】交完? 之后到45码是云枭寒的一个技能真空期,没有远程技能可以用,如果这时候气元素已经血量归零自爆了? 【召唤气元素】又处于冷却状态? 那云枭寒会利用这个空档,重新召唤出一个新的气元素。
这个问题不大的,气元素被召唤出来后会一直存在? 因此也就是换地图? 进入魔兽空间后要重新召唤一下? 之后只要在上一场战斗结束时有气元素存活下来? 那么以2级【召唤气元素】仅仅4分40秒的冷却时间? 等云枭寒找到另一只魔兽开打的时候? 【召唤气元素】的技能cd肯定是转好了的。
毕竟云枭寒现在打的魔兽在魔兽空间中已经算很强的了,会优先攻击召唤生物的弱智ai并不多,还得移速快和拥有突脸技,几个条件都要同时具备的情况还是很少见的。
召唤出新的气元素,死的那个气元素就无所谓了? 反正它也没白死? 除了自爆炸了一下伤害? 还骗掉了魔兽的突脸技能? 而云枭寒付出的无非是些法力值,完全不亏,甚至小赚。
魔兽进45码后云枭寒可以用【雷击】、【斩风(变异)】? 进40码用【强效连锁闪电】。
因为【雷爪之刃】的装备特效,【雷击术】和【强效连锁闪电】都有概率麻痹目标1.5秒,【雷击术】因为本身就自带麻痹效果,概率叠加,麻痹的概率还要高一些,另外【斩风(变异)】也有可能造成目标僵直和吹飞。
可以看到,到了这个距离上云枭寒的手段就比较多了,这时候如果气元素还侥幸没死,又吃了控,那么它就没什么机会再追上气元素了。
没吃控,云枭寒则可以使用【挑衅之索】,同样是45码射程。
【挑衅之索】的主要作用是拉回目标,不过其技能品质还是低了,想把苦痛级魔兽或更强的首领魔兽的拉回来是几乎没有可能的。
可云枭寒的目的也不是将其拉回,而是让魔兽进入失控挑衅状态。
魔兽不是人型npc,没有多少理智,这个失控挑衅非常克制它们,难以豁免,顶多是持续时间有所缩短,从正常的4秒缩短到3秒或2秒。
这个结果自然是对云枭寒最有利的,拉回来反而不好,魔兽在失控挑衅状态或放弃追击气元素,转而向云枭寒移动,2秒或3秒的时间足够让气元素拉开距离了。
不等魔兽从失控挑衅状态中恢复过来,其和云枭寒的距离就已经缩短到25码内,这时他就可以开启【雷霆之牢】了。
【雷霆之牢】造成的雷霆牢狱可持续8秒,每半秒造成一次雷电攻击,共可进行16次雷电攻击。
配合【雷爪之刃】的装备特效,云枭寒甚至都不怎么需要控制距离,就可以让魔兽反复陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。
【雷霆之牢】还可以使【雷霆之矛】的冷却速度加倍,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒,前面已经过了近10秒,【雷霆之牢】开启后只要5秒左右就可以让【雷霆之矛】冷却,只等【雷霆之牢】将魔兽的雷系易伤叠加到100%,就可以再掷出一发雷矛打出1.5倍伤害。
其实也不是一定要等雷系易伤叠到100%,如果走位调整的好,魔兽又刚好麻痹主,云枭寒完全可以尝试着去掷矛攻击要害,此时距离已经很近了,魔兽被麻痹住又不能动,命中要害的可能大大提高。
这要是可以成功打到要害,那就远不止打出1.5倍伤害了。
当然,攻击要害毕竟有风险,不一定能成功,不如等雷系易伤叠到100%来的稳定,但云枭寒现在换了游舱,不多尝试着攻击要害就意味着浪费了游戏舱的操作性,即便是抱着锻炼的目的,也该多做这方面的尝试。
在【雷霆之矛】冷却前,云枭寒还可以用【闪电球】打伤害。
【闪电球】的射程是22码,作为二阶普通品质技能,它的技能基础伤害很低,但总比什么都不做,光看着强。
1394 【食谱:冰糖雪梨汤】
【闪电球】的冷却时间很短,仅有0.9秒,但终归是需要等待,但这时候【空间法弹】一般已经冷却完毕,可以再放一波【空间法弹】作为衔接。
从第三根雷矛投完,到【雷霆之牢】的持续时间结束,云枭寒大概还能再用两到三次【闪电球】和一次雷击术,然后要么魔兽已经冲到他身前,要么继续追击气元素。
冲到身前就没什么好说的了,直接干就行,云枭寒本来就是近战为主,也不怕魔兽近身。
继续追击气元素则对他更加有利,云枭寒可以用强制挑衅和失控挑衅效果的技能强迫魔兽回头来追自己,等挑衅效果结束再继续去追气元素,让魔兽在他和气元素之间疲于奔命。
不过这种让魔兽白挨打,却无法还手的好事不会持续太久,强制挑衅技能交完就没办法继续拉扯了,到时为了避免气元素被追死,云枭寒仍然需要主动上前与魔兽缠斗。
采用这种打法套路让云枭寒在与魔兽的对抗中极具优势,之前该套路还有弱点,面对有空间位移的魔兽时很容易被近身,但在学了【空间法弹】后这个弱点就不复存在了,甚至反而成了他的强点。
再加上【空间法弹】所能提供的伤害也颇为可观,技能冷却时间也只有5.4秒,作用就更大了。
也正因为如此,云枭寒在魔兽空间中的效率提升相当明显。
这个效率提升不仅仅体现在战斗中,战后因为自身受损较小,也不需要太多时间来进行恢复,另外在寻怪时也变的容易了。
之前大部分的苦痛级首领魔兽他都打不了,因为合适他打的苦痛级首领魔兽过少,有时候实在找不到便只能用挑战级首领魔兽和苦痛级魔兽作为替代,现在能打的苦痛级首领魔兽多了,就不像之前那样挑肥拣瘦了,大多数情况下都能找到合适的苦痛级首领魔兽打。
他原来一小时魔兽空间大概能打4只苦痛级魔兽,5只挑战级首领魔兽,3只苦痛级首领魔兽。
现在还是一小时,却打了7只苦痛级首领魔兽,2只挑战级首领魔兽。
虽然击杀的魔兽总数变少了,但所获的掉落的质量和经验都有所提高。
他今天刷完1小时魔兽空间获得2.4%的当级经验,比60级时不仅没有减少,反而有略微增加。
掉落总数则从10个减少到4个? 但之前10个掉落里有7个都是紫装,而现在6个里却只有一个是紫装,其它五个是四件黄装加一个技能。
四件黄装中有三件都是重甲? 其中还有一件是较为少见的头盔? 加里波第也算鸟枪换炮了? 身上除盾牌外的五件防装已经全部换成60级黄装了。
剩下一件黄装则是一枚戒指。
60级黄色戒指,+85智力,+85精神? +85体质? +5%智力(不包括装备属性)。
属性一般,也不适合云枭寒用,就交给莫里斯了。
技能书也不是什么好货色? 但好歹是七阶的? 挂12金放拍卖行慢慢卖。
接下来还是去刷野外boss? 8小时刷下来拿了1.8%的经验? 并获得15个掉落。
这个掉落数量相当可以了? 毕竟云枭寒挑的都是那些比较强的boss? 抢boss的玩家可不在少数,也就是云枭寒实力强,能扛能打还不怕被人阴,击杀boss的贡献占比极高,最重要的是有他参与的boss往往都死得很快? 而玩家扮演的boss死的越快爆率越高? 才能拿到如此数量的掉落。
三张【初级练伴卡】? 这东西之前都打不出来? 这两天却连着爆了四张了。
这东西应该是官方在收到玩家相关意见反馈后,在最近的小更新中刚刚添加的,对练宠、练坐骑有意见的玩家可不少? 一八时段的时间宝贵,玩家间的竞争又激烈,练级都来不及,谁愿意用一八时段来练宠啊,官方对此加以改进也是情理之中的事情。
《抉择》进行小更新时并不影响玩家正常游戏,官方也不会特意对更新内容发布详细公告。
玩家要练宠、练坐骑的可不少,【初级练伴卡】的需求还是很高的,因此官方不可能给它设个很低的掉率,掉率低了只有少数玩家能用的上,那就没意义了,玩家反而会意见更大。
云枭寒猜测应该是所有野外boss都有概率掉【初级练伴卡】,甚至可能是一种安慰奖式的存在。
一名玩家如果连续打了好几个野外boss都运气不好,没拿到任何掉落,【初级练伴卡】就可能作为保底奖励落入玩家囊中。
这也是种激励,不然那些实力弱,运气又不好的玩家,打野外boss总是拿不到掉落,时间长了就不想再打了,那这个boss扮演就不好玩了。
两个【奇异的雪梨】和【食谱:冰糖雪梨汤】。
【奇异的雪梨】不必多说,【食谱:冰糖雪梨汤】就有意思了,它是一份食物制作图纸,以【奇异的雪梨】为主材料,配上白糖作为辅材,从而制作出【冰糖雪梨汤】。
因为是以【奇异的雪梨】作为主材料,【冰糖雪梨汤】的效果与【奇异的雪梨】类似,都是提高50%经验收益。
不同之处则在于【奇异的雪梨】只对宠物有效,而【冰糖雪梨汤】则和【初级练伴卡】一样,对所有角色伙伴都有效。
另外一个【奇异的雪梨】可以持续24小时,一份【冰糖雪梨汤】则只能持续2小时,但一个【奇异的雪梨】可以用来制作10份【冰糖雪梨汤】。
24小时换20小时,总时间上变少了,还要搭上白糖作为辅材,表面上看肯定有点小亏,但考虑到碎片化的时间可以得到更合理的利用,且还能对所有角色伙伴起效,这笔买卖还是很划算的。
需要注意的是,【冰糖雪梨汤】是让角色伙伴食用的,因此每个角色伙伴都要单独消耗一份【冰糖雪梨汤】,云枭寒要同时练宠物、坐骑和副官,就得一次消耗三份【冰糖雪梨汤】。
这个设置还是很细节的,练的多就消耗的多,不让玩家钻空子。
1395 【初级顺势斩护符】
【冰糖雪梨汤】虽好,却有个很让人头疼的地方,那就是【食谱:冰糖雪梨汤】的学习要求太高了。
【食谱:冰糖雪梨汤】的制作流程并不复杂,材料只要两种,也不需要太多技能作为前置,只要求【火候】技能达到要求就可以了,相比那些动辄需要五、六个烹饪分支技能作为前置的食谱来说可谓是十分简单。
可问题在于【食谱:冰糖雪梨汤】要求玩家【火候】技能的等级达到六级。
六级啊!领地里【火候】技能最高的也才三级。
而且【火候】作为【烹饪】的下属分支技能,分支技能的等级是不能超过主技能的,也就是说【烹饪】也要达六级,而现在整个服务器里【烹饪】等级最高的也才四级。
生活系的任何一系主技能都不好练,虽说所有分支技能获得经验时,主技能也会获得经验,但主技能升级所需的技能经验是分支技能数倍,甚至是十数倍,也就是说要把多个分支技能练到当前极限,主技能才能升级。
云枭寒问了下人,领地里的生活玩家都表示最快最快,也至少还要现实时间3个月左右,才能有玩家把【烹饪】升到六级。
三个月,这也太久了!
云枭寒很快意识到了其中的矛盾之处,按理说既然现在就出了【食谱:冰糖雪梨汤】,那么就算暂时达不到学习要求,也不该差那么多,不然何必让【食谱:冰糖雪梨汤】在这个时候就被爆出来,这不是故意调戏玩家么。
那么答案就很简单了,玩家不能学,不意味着npc也不能学啊,这东西应该是玩家进献或赠与npc的,npc拿到食谱后就能制作【冰糖雪梨汤】,而赠送的玩家也不吃亏,能刷该npc的好感,从npc那购买【冰糖雪梨汤】可能还可以享受一定优惠。
云枭寒也有合适的赠予对象,阿雅克肖城里有个黛米的旅店,黛米的旅店中出售的食物就是黛米制作的,旅店升级时还会出现新餐品,而且黛米的星级高达8星,她的烹饪技能自然很高,达到【食谱:冰糖雪梨汤】的学习要求不成问题。
接下来是四件紫装,一般来说紫装只能卖钱,云枭寒是看不上的? 不过这次的四件紫装中出了个极品。
【初级顺势斩护符】:紫色卓越级护符。+3%近战伤害(包括近战物理伤害和法术伤害,即技能不能脱离身体接触)。
装备自带技能【初级顺势斩】:主动激活后可让使用者的近战攻击(包括技能和普攻)波及攻击目标周围10码内的所有单位(无视敌我,但不会伤及自身)? 造成20%-50%的额外伤害? 越靠近攻击目标的单位所受的额外伤害越高。
持续5秒? 冷却时间25秒。
【初级顺势斩护符】只有两条装备属性,可这两条装备属性都很给力。
其中+3%近战伤害适用于所有近战职业,就不必多说了。
【初级顺势斩】在别的玩家手中或许有些鸡肋? 但在云枭寒手中却能发挥巨大效果。
要知道《抉择》里的怪物普遍较强? 技能也较多,玩家同时打多个怪扛不住伤害,或遭到频繁控制。
施法职业的玩家还能多人配合? 一次拉一群怪的火车? 然后交替拉怪? 打范围伤害。近战玩家则没这个条件? 练级打怪往往是一个一个的打? 多打少也比较常? 【初级顺势斩】就没有什么用武之地。
云枭寒就不同了,防高还不怎么控,可以充分发挥【初级顺势斩】的作用。
因此尽管【初级顺势斩护符】只是紫装,但对云枭寒来说极有价值,可以大大提高他群刷练级的效率。
有了它? 【瑟拉吉斯护符】和【狂暴护符】就可以退居二线了? 只有特定的场合才会拿出来用一下。
由于玩家扮演的boss爆技能的概率比较高? 剩下的五个掉落都是技能书? 其中有三本都是掉落率较高的常见技能,卖不出高价,加起来大概能卖30金左右。
另外两本技能书则分别是【魔法盾】和【圣佑术】。
【魔法盾】在低级时就可以打出来了? 所以这技能八成是玩家扮演boss时自行带入的。
尽管很早就能打到,爆率也不算太低,但【魔法盾】可是无阶位的珍稀级通用技能,出现的早并不意味着它价值低,相反,作为法师的核心技能之一,是个法师就得学,需求量极大。
哪怕价位和【强制潜行】虽然没的比,但价格也一直随着时间水涨船高,以如今的行情,最低也不会低于30金,运气好碰到土豪卖个50金也有可能。
【圣佑术】的就没有这么高的通用性了,只有圣骑系职业和部分牧师职业可以学,学习条件还比较高,因此它不可能是玩家带入的技能,带进去boss用不了谁带啊,肯定是野外boss正常的掉落。
【圣佑术】只可以对自身使用,在8秒内所受到的所有伤害降低20%,后续还可以继续升级,效果相当强大,唯一的问题是冷却时间过长,要等待1分半钟才能再次使用。
很显然,【圣佑术】的限制比【魔法盾】大的多,实用性相比【魔法盾】也略有不如,但它的掉率低,还得打60级以上怪才会爆,所以价值也是比较高的,如果拿去卖钱,云枭寒估摸着至少能卖50金。
但和往常一样,这类价值较高的技能云枭寒都不会卖钱,而是留着和其他玩家以物易物。
返回领地,云枭寒前往黛米的旅店,他要看看之前想法是否正确,【食谱:冰糖雪梨汤】能否赠予给npc。
事情的发展果然如他所料,毫无波折的就将【食谱:冰糖雪梨汤】赠予给了黛米。
收下食谱,黛米就返回后厨尝试制作,在短暂得等待后,黛米返回并表示她已经学会了如何制作【冰糖雪梨汤】,今后她会以10金每个的价格向玩家收购【奇异的雪梨】,同时她也会通过自身渠道对外收购(面向npc)。
然后从今天开始,她的旅店中就会出售成品的【冰糖雪梨汤】,单份的价格为2.5金。
1396 黛米的利润
云枭寒作为领主和赠与者,可以向黛米提供【奇异的雪梨】,她会为其免费制作。
当然,作为辅材的冰糖也是需要云枭寒自己出的,但他不用自己去收购冰糖,只要按成本价给黛米钱就行,搭配一个【奇异的雪梨】所消耗的冰糖需花费1金。
这么一算,成本是11金,可制作成10份【冰糖雪梨汤】,2.5金一份就是25金,利润率超过一倍了,而且一个【奇异的雪梨】制作十份【冰糖雪梨汤】是常规标准,根据制作者的相关生活技能的高低,制作出成品数量和质量是有概率提高的。
如此一来,利润率就更高了。
黛米的利润高对云枭寒来说是件好事,她的旅店里出售的食物都是向他这个领主缴交易税的,虽然这个税收比例比较低,但有的收就不错了,黛米的利润越高,云枭寒收到的税也越多。
【食谱:冰糖雪梨汤】不可能是独一份,就算掉率再低也肯定会有其他玩家打到,玩家中从来不缺少聪明人,他们也会想到可以向npc赠予。
完成赠予后,其他玩家或许也可以让受赠予的npc帮忙制作,但却没办法通过收税来分享一部分收益了,最起码相当长的一段时间内是如此,高星的厨师型npc可没那么容易招募,打到食谱的也不可能刚好是领主,而且npc的好感度没达到熟识以上也不会接受玩家赠予。
也就是说他们先要把npc好感度刷起来,然后才能赠予。
云枭寒不用刷好感度是因为他的领地是私人领地,在招募、建筑建造和升级时就会提高相关npc的好感度,不用刻意去刷,黛米此时的好感度就已经达到了熟识。
公会领地的所有权归属于整个公会,类似的npc好感度的提升不再指向某一名玩家,而是面向当前所有入驻领地的公会成员,会长作为名义上领主,实质上的领地代管者? 顶多是多分一点比例的好感度,可入驻领地的玩家多少,分摊之后这好感度的提高就只能说是聊胜于无了。
另外? 其他玩家向npc赠予【食谱:冰糖雪梨汤】是有一定风险的? 因为他们看不到npc的具体技能信息? 也看不到其星级,只能通过npc的过往表现来推测,如果对方的相关技能达不到学习要求? 食谱就学不会? 送出去的东西也收不回来,那就只是刷了一波好感度。
当然,某些仍有潜力的npc也是有可能随着游戏的推进? 提高相关技能的? 现在学不会? 以后技能高了说不定哪天突然就学会了呢? 但这种情况就不准了? 而且时间一长? 食谱的价值也缩水了,到后面玩家都能自己学了。
在接受了【食谱:冰糖雪梨汤】的赠予后,黛米对云枭寒的好感度从“熟识”提高到“交好”。
趁热打铁,云枭寒把六个【奇异的雪梨】都拿出来,再加上6金的冰糖费用? 让黛米帮自己制作。
制作需要耗费不短的时间? 云枭寒就先去把领地日常做了? 并顺便查看各城内政情况。
阿雅克肖城的剧院还要将近16个小时才能建好? 兵营已经升到4级了,算上【精灵龙的五彩尾羽】额外提高的一级,实际就是5级兵营了? 可以招募5000名领地兵。
说实话,如果是云枭寒自己操作,他是不会升级兵营的,阿雅克肖城暂时还不需要那么多士兵,有那1000名由领地兵转化的红衫军就足够了,再多也转不了红衫军,红衫军目前的人数上限就是1000人。
但这阿雅克肖城的建筑建造不是托管给了加里波第了么,作为一名军事将领,在遵照云枭寒的指示进行建造之余,他会优先升级军事建筑,所以军营就这样升起来了。
不过也还好了,他只是升级兵营,没有云枭寒的指令,他不会招募新兵,只是多出来4000的空兵额罢了,不需要支付不必要的薪水。
而且升兵营也是迟早要升的,毕竟阿雅克肖城的城市特性在那,常规兵员的素质是最好的,日后要增兵也肯定会优先在这里招。
阿雅克肖城的两个常规旅店也升到了4级,单个旅店床位数从250升到500,然后4级黛米的旅店有1500个床位,巴斯蒂亚城的两个5级旅店也各有1000个床位,伊瓦斯城也有两个四级旅店,又是1000,全部加起来一共5500个床位。
目前入驻领地的玩家总数也才六千多,如此多的床位足够玩家使用了,基本不会出现竞抢床位的情况。
一家旅店能有这么多床位看上去挺不合理的,但这些床位主要是给玩家用的,玩家进入的房间都存在于折叠空间中,旅店内也是安全区,玩家间互相无视冲撞体积,因此并不影响玩家的正常活动,旅店的规模也不会因为床位数量而变的特别大。
巴斯蒂亚城的典当行、贵族宅邸、训练场,以及一个渔场都升上了5级,典当行升一级就是多五个典当位,贵族宅邸升级会略微提升入驻npc的好感度,并提高npc的经验获取,训练场同样是提高经验获取,但面向的对象就是士兵,同时还会提高士兵的士气。
巴斯蒂亚城的马场如今也开始产出幼马,但离成长至可以骑乘的阶段还要相当长一段时间。
不过就算是没长成的幼马,那也是要云枭寒花钱去养的,养一匹幼马不怎么花钱,养的多了支出就大了。
而即便不考虑养马的花费,骑兵的薪资也要高于普通的领地兵,所以这骑兵还真不是一般人能玩的起的。
伊瓦斯城的码头、教堂和教堂都升到了5级,至此,六个和人口相关的主要建筑都已升到5级,伊瓦斯城的总人口也突破了六万,达到60427人。
人口增长率方面,大概是受限于当前游戏阶段,游戏机制不允许玩家过早拥有中型以上的城市,导致5级人口建筑所提供得人口增长率减半,人口超过五万后,每一万人口带来的增长率惩罚也比正常要高。
受此影响,伊瓦斯城的实际人口增长率降至1.25%。
1397 伊瓦斯城的发展
伊瓦斯城还有一个关键建筑也升到了5级,那就是铁匠铺。
5级的铁匠铺已经可以修理60级档次的装备(61级、62级也算60级档次),这意味着现阶段玩家拥有的所有常规装备都可以在这里修理(不包括无法修理,或带耐久自动恢复的装备)。
之前铁匠铺还只有4级,只能修理50级装备的时候,铁匠铺上缴给云枭寒税收就已经达到每天20金左右了,现在能修60级装备,那更是赚飞了,毕竟能在遮炉山脉练级的,50级以上的玩家才是主流。
云枭寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5级铁匠铺一天至少能缴纳150金以上的税收(不包括伊瓦斯城的其它收入)。
这还是初步估计,实际金额很可能超过150金。
而且这铁匠铺才刚刚升到5级,很多玩家都不知道这个消息,他们会习惯性的返回雪漫城修装备,等绝大多数人都知道伊瓦斯铁匠铺也可以修60级装备了,以及随着等级提高,来这伊瓦斯城这边练级的人越来越多,铁匠铺的税收必然会继续攀升。
即便有部分公会不想让这钱给云枭寒赚,主动进行干预,但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盘,多跑路浪费时间就已经很划不来了,还要多花一笔传送费,偶尔跑跑冤枉路做做样子还行,天天这么干能有多少人愿意?
或许有人会说玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,总要回雪漫的,不急着在伊瓦斯城修,等回雪漫了再一起修也不迟。
这就典型的站着讲话不腰疼了,装备的耐久一旦低于50%,装备属性就会开始下降,耐久越低,属性降的越多,这是会直接影响练级效率的。
一八时段扣去1小时的魔兽空间,也还有7个小时,7个小时里不修一次装备不是不行,但需要同时满足三个条件。
一,装备品质够好,品质越好,装备耐久上限越高。
另外不同装备类型在耐久上也有明显差异,通常来说板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;双手用厚重型武器的耐久最高? 施法用单薄型武器的耐久最低。
二,战力够强,操作够好? 攻击次数越少? 武器耐久掉的越少? 被攻击次数越少,防具耐久掉的越少,所受伤害低于一定程度也会降低防具的耐久损耗? 不破防的情况下甚至大概率不掉耐久。
看上去远程系玩家似乎有些吃亏? 但远程型玩家可以风筝敌人,施法武器的耐久低,但法术的威力也大啊? 皮甲近战职业也可以通过高回避或高爆发来减少耐久损失? 所以并不吃亏。
三? 不死亡? 玩家每死一次? 其佩戴的所有装备的耐久都会根据死法? 按一定比例大幅下降。
能同时满足这三个条件的玩家能有多少,可以说是凤毛麟角,死亡更是最大的问题,玩家只要死一次,就基本没有可能在长达7小时的时间不修一次装备了。
事实上大多数玩家在日常练级中都免不了失误? 纯跑腿任务都可能摔死人? 更别说《抉择》中的怪物还这么强了? 死亡在《抉择》中真的太常见了。
就算打怪、做任务没有死? 玩家间的各种冲突也很容易导致死亡,别的玩家可不是云枭寒,等级遥遥领先? 打的怪别人都打不了,练级时无人争抢和骚扰。
既然装备免不了要修,那所谓的不让云枭寒赚钱就成了空谈,之前伊瓦斯城修不了60级装备还好说,现在能修了,众多玩家就免不了“真香”了。
可以说从今天开始,伊瓦斯城就是云枭寒最赚钱的一块领地,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城加起来都没伊瓦斯城挣的多,而且这个差距还会越来越大。
果然还是玩家的钱最好挣啊。
除了收入大增外,5级铁匠铺的存在也更有利于玩家的聚集,考虑到领地中的床位数量已经大大溢出领地玩家的需求,云枭寒决定将伊瓦斯城的旅店向所有帝国玩家开放,住店价格方面也拉高到略低于雪漫城旅店的水平。
低住宿费可是科西嘉子爵领玩家才能享有的福利,有了比较才能让他们更念云枭寒的好,至于其他帝国玩家,让他们享受这种福利,他们也大概率不会记云枭寒的好,反而有可能觉得云枭寒人傻钱多。
既然如此,那又何必卖这个好,赚钱不香么,只要比雪漫城的住店价略低就行,揽客之余也不少赚。
目前伊瓦斯城一共只有1000个床位,远远不能满足众多帝国玩家的需求,但有总比没有强,之后云枭寒会优先升级伊瓦斯城的旅店以提高床位数量。
科西嘉子爵领的玩家去阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的旅店休息就行,玩家们又不会集中在某一时段下线,床位足够用了。
至此,除了提炼所、典当行等少数建筑,伊瓦斯城的大部分公共建筑都向帝国玩家开放了,这样显然更加有利于玩家聚集。
玩家一旦多了,商人玩家也会随之而来,伊瓦斯城的矿业公会也会被商人玩家利用起来,到时雇佣兵公会肯定也升到5级了,覆盖范围更大,可做任务更多,伊瓦斯城将越发吸引玩家。
云枭寒试图把伊瓦斯城打造成雪漫地区玩家的第二主城的目标可以说是指日可待。
不过这其中也不是没有隐患,最大的问题仍然是铁匠铺。
5级的铁匠铺最高只能修60级阶段的装备,想升6级建筑得人口过10万,伊瓦斯城升级为中型城市才行,可受限于当前游戏阶段,在游戏机制的平衡下,伊瓦斯城人口数量想增长到10万基本是种奢望。
而玩家的等级和装备更新可不会等人,在伊瓦斯城修不了装备,他们只能回雪漫城修,到时不仅钱少赚了,还会造成一定的人员流失。
这个问题暂时也没有什么立竿见影得法子来解决,云枭寒目前唯一能想到的可行之策就是将莫里斯调到伊瓦斯城来担任内政主官,再配上两个强力的内政副官,一起拉高人口增长率。
不过这事不急,再有一到两天,阿雅克肖城的人口就要突破九万,由于每多一万人口就会有一定的人口增长率惩罚,等人口超过九万阿雅克肖城的人口就涨不动了,到时再将莫里斯调到伊瓦斯城也不迟。
不用担心调人后阿雅克肖城出现人口负增长,人口增长率最低只能降到0%,人口大量流出的情况只有在发生特殊事件,又或者治安度、民心、幸福度三项指数很低的情况下才会出现。
1398 质和量差距
将领地日常做完,云枭寒就返回黛米的旅店,黛米已经完成了【冰糖雪梨汤】的制作。
不是正常的60份,而是84份,多出了24份,平均一下,相当于每个【奇异的雪梨】制作出14份【冰糖雪梨汤】。
还不仅仅是数量,质量上也有明显提高,由黛米制作出来的【冰糖雪梨汤】的效果持续时间仍是2个小时,但经验收益却不止50%。
84份【冰糖雪梨汤】中有54份提高角色伙伴75%的经验收益,剩下的30份则是提高100%经验收益,9:5的比例。
看看黛米交上来的这个制作结果,再想想标准制作下数量和质量,在赞叹黛米的能力之余,也不得不感叹其中巨大的水分。
云枭寒要不是黛米的领主,就算赠予了她食谱,她也肯定不会把制作的成品全数交上,八成就按标准数量的60份交,质量方面也很可能会优先交75%经验收益的。
说起来巴斯蒂亚城的西弗也是一名npc厨师,资质同样高达8星,只不过西弗更擅长烹饪海鲜,他经营的餐馆就是以海鲜类食品为主,云枭寒觉得他的【火候】技能很可能没黛米高,所以最终把【食谱:冰糖雪梨汤】赠予给了黛米。
以后云枭寒要是还能弄到【食谱:冰糖雪梨汤】,可以再给西弗,可以看看云枭寒的判断到底对不对。
虽说西弗制作的【冰糖雪梨汤】大概率是不如黛米的,但领地这么多玩家,玩家又大多对【冰糖雪梨汤】有所需求,黛米一个人制作的【冰糖雪梨汤】肯定无法满足玩家的需求。
毕竟黛米不可能只制作【冰糖雪梨汤】,她还要制作别的食物在自己的旅店中出售,而且她还要休息,即便不缺少原材料,她每天能制作的【冰糖雪梨汤】也是有限的。
因为拿到了足够多的【冰糖雪梨汤】,又有了稳定的供货渠道,出于提高效率,节省时间的考虑? 云枭寒打算把75%经验收益的【冰糖雪梨汤】都在领地内部出手,自己只用100%经验收益的。
将75%经验收益的【冰糖雪梨汤】丢进典当行,这东西的兑换价值比云枭寒估计的要高? 他本来觉得这东西能换个e级或e+级凭据就不错了? 没想到可以换到d+级兑换凭据。
【简陋的闪避护符】也才能换取d级兑换凭据? 一个消耗品能换d+级兑换凭据,这绝对算是高估价了,应该是考虑到其稀缺性? 才给出这样的兑换价位。
想想也正常? npc又没有三八时段,也不需要练宠,【冰糖雪梨汤】就是专门面向玩家的物品? 之前是没有任何npc出售【冰糖雪梨汤】的? 物以稀为贵? 【冰糖雪梨汤】的兑换价值自然会被高看一眼。
确认了兑换价位? 云枭寒就赶紧把刚刚挂上去【冰糖雪梨汤】给撤了下来? 现在还不急着让领地玩家知道这事? 他要打个时间差,先去市场上收一波【奇异的雪梨】,不然等领地玩家都知道了,这【奇异的雪梨】就不好收了。
【奇异的雪梨】的价格倒不见得会上涨多少,毕竟现在就黛米这一个npc收? 收购价又不高? 限制了【奇异的雪梨】价格上限。
可玩家又不傻? 看到黛米的旅店出售【冰糖雪梨汤】? 再看到黛米收购【奇异的雪梨】,立刻就会明白其中的联系,然后就会有一些聪明人会去囤积【奇异的雪梨】。
更何况能打到【食谱:冰糖雪梨汤】的肯定不止云枭寒一个? 【奇异的雪梨】就算价格不大涨,但也肯定会变的越来越抢手。
正因为如此,云枭寒才更要利用好这个信息差,抓紧时间收一波【奇异的雪梨】。
目前【奇异的雪梨】的价位还是很低的,一般都是3金或4金一个,最贵的也不会超过5金。
云枭寒返回雪漫把摊位和拍卖行都逛了一遍,一共收了38个【奇异的雪梨】。
这个数量说实话有点少,而且价位普遍较高,其中一半以上的收购单价都达到或超过了4金。
没办法,【奇异的雪梨】这东西还是挺紧俏的,市面上的存货很少,玩家打到后一般都更愿意留着自己用,就算自己没宠物栏,不能养宠物,也大多有日后学养宠技能的想法,因此有不少玩家宁愿把【奇异的雪梨】留着压箱底,也不愿意拿出来卖。
在收【奇异的雪梨】的同时,云枭寒还收了13本【招架】、5本【要害攻击(通用)】、6本【要害闪避(通用)】。
比昨天收到的技能书又少了几本,单价也都在之前的三倍到五倍之间。
没办法,尽管其他玩家并不清楚这三种技能书为什么会涨价,但市面上这三种技能书的数量骤然减少是明摆着的,货少了,需求却没什么变化,那肯定是要涨价的。
那些商人玩家都精明的很,价位较高的三种技能书他们拿不准,可以不收,但单价较低肯定要吃进,反正单价不高,争抢的人又多,一个商人只是收几本,就算亏也亏不到哪去。
云枭寒不可能一直守在市场上扫货,所以只有那些单价相对较高,别人拿不准的,才会留给他来收。
接下来云枭寒不打算再去打野外boss了,他现在有了【初级练伴卡】和【冰糖雪梨汤】,可以去练角色伙伴了。
现在的确是刷boss的好时候,正在扮演boss的都是最领先的一批玩家,素质比较高,掉落质量相对较好。
可相比刷boss掉落收获,还是战役更重要。
副官无法在战役里出场,不用说。
【返祖的地底蜥蜴】倒是能出场,但云枭寒在战役里要么被众多敌军围攻,要么被英雄模板的npc追杀,把坐骑召出来,那是让坐骑送死。
只有【夏侯惇】这个宠物,在战役里还是挺有用的,尤其是它的那个【诅咒之眼(强)】,在打英雄模板的npc时很有帮助,只是因为【夏侯惇】的级别过低,导致【诅咒之眼(强)】难以成功触发,因此还是有必要练一练得。
ps:【诅咒之眼(强)】:独眼发出的能量光束有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。
1399 蒂娜30级
坐骑比较好练,可以不放出来,只要把它设为当前坐骑,它就可以获得经验,且玩家的经验不额外减少,因此在平时练级时【返祖的地底蜥蜴】也会跟着混经验。
4月4日的时候【返祖的地底蜥蜴】就已经48级了,但因为云枭寒打的怪和【返祖的地底蜥蜴】的级差比较大,经验获取上有一定的缩水,才导致8天下来【返祖的地底蜥蜴】只升了一级,从48级升到49级,不过它离50级也差的不多了。
副官就要比坐骑麻烦些,必须放出来才能分享经验,不过副官的ai较高,也不用帮忙打怪,捡捡掉落就行,事先给好了药,副官还会自己吃药,安全上比较有保障,只是带着一起练级要减少主人的10%经验收益。
蒂娜的情况则比较特殊,她是莉雅配属给云枭寒,无法暂时遣返或收回,只能一直带着她混经验,所以云枭寒的经验收益一直都只有正常的90%。
副官的经验获取也会受级差影响,不过经验缩水的幅度是副官、坐骑、宠物中最小的。
4月4日蒂娜刚升上29级,但由于蒂娜的品阶极高,堪比英雄模板,她升级所需的经验要远高于其它角色伙伴,另外蒂娜29级升30级可能是个坎,升级所需的经验格外庞大,是27级升28级所需经验的两倍,因此混了8天的经验下来,蒂娜仍没升上30级,但也只差一点点了,再练一小会就能升级。
练宠物是最麻烦的,宠物也必须放出来才能拿经验,受级差的影响最大? 关键它分摊的经验多,要减少主人25%的经验收益。
(带着三种角色伙伴打无级差的怪,角色伙伴正常所获取的经验都是主人获取的经验的一半? 但主人经验削减比例不同? 宠物25%、副官10%、坐骑无削减? 如果坐骑被培养到可以独立作战,则也会导致主人经验削减。)
4月4日后云枭寒就没再练过宠,所以【夏侯惇】仍是48级。
因为副官受级差影响较小? 主练的又是【夏侯惇】? 所以云枭寒找了一个49级怪点练角色伙伴。
在开练之前,云枭寒拿出三份100%经验收益的【冰糖雪梨汤】,分别对三名角色伙伴使用? 然后再开启【初级练伴卡】开始练级。
因为本来就只差一点点经验? 所以没过一会蒂娜就升级了。
升上30级后蒂娜又开启了一项能力? 这次开启的是a级的管理潜力。
开启管理潜力后? 蒂娜也能在领地内任职了? 不过她只能担任内政副官? 不能担任其它职位,也不知道副官的a级管理潜力相当于官员型npc几级的管理领导潜力。
官职的任命要在内政厅里才能进行,所以暂时也不急。
可能是因为迈过了30级的坎,除了开启一项新能力外,蒂娜还可以指定一项能力进行提升? 开启或未开启的能力都可以? 但只能是s级及s级以下的能力。
能力提升必须在半小时内完成? 超过半小时就将被视为主动放弃提升。
云枭寒想了想? 还是觉得个人战斗潜力比较重要,于是就指定提升了这个。
蒂娜的个人战斗潜力原本是s级,提升后变为ss级。
因为个人战斗潜力还未开启? 所以云枭寒也没法直观的看到蒂娜的战斗能力有多大提升,但ss级的评价应该不会骗人。
又练了半个多小时,【返祖的地底蜥蜴】也升级了。
【返祖的地底蜥蜴】升上50级后可以进行第五次强化,这次的强化选择是:体质强化、伪龙息强化、血脉强化。
伪龙息强化之前都没出现过,让云枭寒稍稍有点眼馋,不过他想了想,还是觉得血脉强化更重要。
的确,血脉强化出现的概率挺高的,这都已经是第三次出现了,每次选择后也没有实际提升,但血脉才是根本,提升后越是没反应,越是说明提升困难,需要大量积累才能完成质变。
而伪龙息再怎么提升还是伪龙息,本体不发生变化,伪龙息的威力再怎么增加也是有天花板的。
更何况选择血脉强化还可以提升20点亲密度上限,亲密度上限对坐骑来说可是非常关键的,不容错过。
云枭寒的判断是正确的,在他确认进行第三次血脉强化后,他得到一项系统提示:
“您的坐骑即将进行返祖血脉进化,您需要为它的进化提供足够的相关血脉材料,共有三种血脉强化方案供您选择,您必须在10分钟内确定选择,并完成材料缴纳。
方案一:50【亚龙之鳞】,50【亚龙之皮】,5个【亚龙之血】,3个【亚龙之翼】,2个【亚龙精华】,1个【亚龙之心】。
方案二:100【亚龙之鳞】,100【亚龙之皮】,10个【亚龙之血】,6个【亚龙之翼】,4个【亚龙精华】,2个【亚龙之心】。
方案三:250【亚龙之鳞】,250【亚龙之皮】,25个【亚龙之血】,15个【亚龙之翼】,10个【亚龙精华】,5个【亚龙之心】。
这么多亚龙的血脉材料,哪怕只是方案一的数量,换个玩家来别说10分钟,给他一天也凑不齐,全部花钱收要将近300金呢,急买还未必能买到。
但对云枭寒这个土豪来说就是毛毛雨了,他仓库里备着n多血脉材料,别说方案一了,就是方案三都是小case。
既然血脉材料足够,他肯定要选方案三。
于是返回领地,打开仓库取材,确认方案三,并缴纳材料,然后【返祖的地底蜥蜴】就蜷缩在地上,全身泛起了的灰色光芒,光芒慢慢汇聚成半椭圆状,将【返祖得地底蜥蜴】笼罩其中,云枭寒在外面也看不到灰色光罩内到底发生着什么。
因为声光效果比较夸张,动静比较大,导致引来了不少领地玩家一旁围观,他们来的时候就只能看到灰色半椭圆光罩了,所以也不清楚发生了什么,只是猜测和云枭寒有关,于是纷纷向他发起询问。
可云枭寒这时候哪有心思给他们解释,应付了几句就把他们打发了,看出云枭寒有些不耐,这些领地玩家也没多问,在一旁聚集私语起来。
1400 【返祖的六肢灰鳞亚龙】
这个返祖血脉进化倒是挺快的,只等了三分钟就完成了。
灰色光罩散去,一头全身长着暗灰色鳞片的亚龙出现在众人眼前,那是一种似乎要将所有光线都吸纳其中的暗灰色,在它身边那一小片空间相比周围区域感觉要暗上不少。
它的外形相比常规的亚龙有着明显不同。
龙翼也比绝大多数亚龙要大,很多亚龙因为不能飞行,龙翼都退化了,翅膀根本展不开,而云枭寒眼前的这头亚龙的龙翼舒展的十分自然,只是相对其体型来说翼展还不够宽。
另外它有一条长而且宽的巨尾,乍一看甚至很像巨蟒的尾巴,十分灵活而有力。
它和常见亚龙最大的区别还是在肢体上,亚龙一般都是四肢,它却是六肢,前后两对脚,脚掌上有软垫和吸盘,虽然不是特别粗,但却非常有力量感,另外还有一对位置更靠前的前爪。
这对前爪不是那种小短爪,既有点像猎食性猛兽的前爪,也有点像人的双手,粗壮且格外锋锐,灵活性应该也不差,爪子长而尖,好似长匕一般,看着就十分瘆人,
和最常见的亚龙相比,它的体型要小上半号,身体相对纤细,但长度却要超出常见亚龙不少,保留了不少地底蜥蜴的特征。
没去理会周围玩家的鼓噪,云枭寒上前查看坐骑进化后的属性。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】:传说级罕见坐骑,卵生类,亲密度上限195(第三次血脉强化又加了20),移速18(15+2+2-1,亚龙的体型比蜥蜴庞大,移速下降1点)。
拥有黑暗视觉,可在地底攀岩而行,移动时悄无声息(如骑行人员不具备相关能力,负重和体型又超过要求,攀岩和悄无声息的能力都会受到一定限制)。
六肢灰鳞亚龙的鳞片会吸收光线,其周身较小范围光亮等级下降一级。
六肢灰鳞亚龙在微光环境、无光环境中只要2秒内不做任何动作,则可以进入隐身状态(地底环境? 无光环境下隐身永久持续,有光环境下隐身持续30秒),可以移动? 攻击后暴露? 每30秒可发动一次。
请不要过分高估六肢灰鳞亚龙的自然隐身能力? 由于体型较为庞大,即便是简单擦碰也将被视为主动冲撞,从而暴露身型。
成长期可接受体型在(特大体格+4)以下的玩家? 骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器? 但额外携带的人物体格只能为特大+1型体格及其以下体格。
这只返祖的六肢灰鳞亚龙是黑龙血脉后裔,可以适应地表环境,战斗力不受影响。
在地底环境下全属性提高10%? 移速提高20%。
当玩家乘坐该坐骑时? 双防提高25%(原来15%? 一次强化)? 当主人受到治疗时? 坐骑也会受到治疗? 但治疗法术效果减少30%(黑龙血脉让其拥有较高的魔抗,仅限法术治疗,非法术治疗不受削减)。
当遭到攻击时,返祖的六肢灰鳞亚龙可额外减免20%物理伤害,30%的魔法伤害? 所有攻击视身周光亮等级而有一定概率丢失? 越暗丢失概率越高? 最高丢失概率为30%。
六肢灰鳞亚龙有着比常规亚龙更强的跳跃能力? 凭借其较轻的体重、相对灵活的双翼和不错的翼展,它具备较强的滑翔能力。
坐骑技能:
【六肢灰鳞亚龙龙息】:对前方60码45度角扇形范围内的所有目标造成(5*力量)的酸性伤害,并降低20%物防? 持续6秒,冷却时间15秒。
【六肢灰鳞亚龙龙威】:被动,附近70码范围内的敌方坐骑移速降低20%。
【六肢灰鳞亚龙血脉威压】:被动,对附近50码范围内的所有血脉低于它的敌对地底生物造成威压,全属性-5%,敌对蜥蜴类生物全属性-15%,敌对亚龙、类龙全属性降低7.5%(对boss或特殊亚龙、类龙无效或效果下降)。
【双爪撕裂】:六肢灰鳞亚龙的双爪在短时间内连续攻击单一目标四次(一个爪子两次),每次爪击造成(2*力量)的物理伤害,并有概率造成目标撕裂流血,每秒损失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持续4秒,可叠加,最多叠加5层。冷却时间3秒。
【龙尾横扫】:六肢灰鳞亚龙用长尾横扫半径20码,120度角扇形内的所有目标(无视敌我),造成(4*力量+2*敏捷)的物理伤害,同时对其进行(力量、体质、负重)检定,视检定结果决定是否将其击倒,并击退一定距离。冷却时间30秒。
如击倒和击退同时触发,则会变为击飞(平行)或击滚,将造成二段伤害。
如目标在击飞(平行)或击滚的过程中撞到其它目标,会根据力量传动效应衰减(由主脑ai计算),然后进行(力量、体质、负重)检定,检定不通过撞击第三方也会被击倒或击退,并对撞击双方都造成一定的三段伤害。
【短途滑翔飞行】:六肢灰鳞亚龙通过努力奋振双翼,可进行最长距离为300码,最高持续时间15秒的滑翔飞行,滑翔飞行过程中可维持高度,并可自行调整飞行方向,但飞行高度只可下降,不可攀升。
短途滑翔飞行后,六肢灰鳞亚龙的双翼将极为疲劳,需至少休整15分钟,方可进行另一次短途滑翔飞行。
“我也是头可以飞行的亚龙哦,短途滑翔那也是飞!”
这个提升太巨大了,用鸟枪换炮都不足以形容。
从蜥蜴到亚龙,这本来就已经是个质的飞跃了,更别说这个【返祖的六肢灰鳞亚龙】在亚龙里应该都算上位龙种了,还是特殊类型的。
和之前【返祖的地底蜥蜴】相比,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的属性得到了全面提升,其中力量属性的提升幅度最大,体质属性也有大幅提升,敏捷属性的提升则有些让人意外。
一般来说,蜥蜴变亚龙,敏捷属性大多都是要下降的,而【返祖的六肢灰鳞亚龙】不仅没有下降,反而提高了很多,看来对【返祖的六肢灰鳞亚龙】来说,敏捷属性很可能也是主属性之一。
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所以求波全订吧,我自己这月末也努力点,如果做到了,下个月开始老婆不干扰,就每天至少一更,能多写就两更。
1401 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的分析
ps:上一章最后的【短途滑翔飞行】技能,除了最长距离300码的限制,还增加一个最长15秒的时间限制,不然原地盘旋就能飞太长时间了。
这还仅仅是属性,品阶的提升更加明显,直接从史诗级珍稀坐骑提升为传说级罕见坐骑。
再往下看,20点亲密度上限是三次血脉强化的附带品,这没什么好说的,移速下降一点,这其实算很少的了,正常估计可能要减少3点移速,现在才减少一点。
黑暗视觉、地底攀岩,悄无声息都和之前一样。
鳞片吸光还是可以的,尤其是配合刚多出来“越暗攻击丢失概率越高”,在某些环境下可以大大减少【返祖的六肢灰鳞亚龙】所受到的伤害。
不过,自然隐身就没想象的那么好用了,这条属性本身是很强,问题在于【返祖的六肢灰鳞亚龙】是坐骑啊,坐骑隐身了,云枭寒又没法隐身,除了让场面看上去很诡异,虚空平坐唬人装逼外,实际作用有限。
这条坐骑属性其实更适合走潜行路线的玩家,尤其是那些学了潜行系技能的法师玩家,人骑双隐,放一炮大的就跑,坐骑因为没攻击,还不会暴露,只是自己显形,然后跑到一边隐身了还能再来,简直爽翻。
不过也不奇怪,地底蜥蜴本来就是黑暗精灵的常规坐骑,黑暗精灵又擅长潜行刺杀,从地底蜥蜴升级上来的【返祖的六肢灰鳞亚龙】有这方面属性再正常不过了。
骑乘者的可承载体型的提升则是应有之义,毕竟都从蜥蜴变亚龙么,坐骑变大变壮了,载重量自然也增加了。
云枭寒现在不用变换体型,就可以骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】。
“在地底环境下全属性提高10%,移速提高20%”是新增属性,很不错,可惜的是有环境限制,而云枭寒又较少在地底活动。
主人骑乘坐骑的双防提高幅度没有变化,不过坐骑的治疗规则发生了细微变化,原来的限制是限制附带治疗的,现在则是针对所有法术治疗? 受到的限制更大了,下降幅度也从20%提高到30%。
这很显然是个负面变化,但也说明【返祖的六肢灰鳞亚龙】更靠近黑龙血脉了。
物理伤害减免和魔法伤害减免都有所提高? 而且提高幅度颇大? 增加了一倍。
跳跃能力和滑翔能力需要实测? 先等等再说。
坐骑技能从原来的三个增加到了现在的六个。
龙息、龙威、血脉威压都是原来就有的,现在改了个名字,技能效果也有着大幅加强。
龙息的范围增大了许多? 原来是降低10%物防? 现在是降低20%,持续时间也增加了1秒,冷却时间则没有变化。技能伤害虽然没变? 但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的力量属性比原来高的多? 也等于变相提升了。
龙威就只是增大范围? 半径40码变为半径70码? 移速降低幅度没变? 但这个范围就大的太多了。
血脉威压的变化也比较大? 范围从半径30码提升到半径50码,对亚龙、类龙的全属性威压效果从5%提高到7.5%。
原本只针对地底蜥蜴类生物,现在没了地底这个限制,对地面上的蜥蜴类生物也生效了,全属性威压效果也从10%提高了15%。
另外最重要的是一条新增威压属性? 现在所有血脉低于它的地底生物都会遭到血脉威压? 全属性降低5%。
【双爪撕裂】是个单体攻击技能? 技能伤害很高? 3秒的技能冷却时间对坐骑来说已经很短了,还带流血效果,唯一的问题是4秒的流血持续时间稍嫌短了点? 技能冷却后只留下1秒可供技能衔接,操作上有点难度,时间感也必须得好。
需要注意的是,【双爪撕裂】一次有四次爪击,每次爪击都能触发并叠加流血效果,所以只要不是目标特别皮糙肉厚,又或者是目标十分灵活,无法迅速连上【双爪撕裂】,否则流血效果是很难中断的。
坐骑攻击和骑乘者攻击是互相独立的,主人和坐骑同时攻击目标,坐骑还不分主人经验,画面想想就很美,只可惜云枭寒骑乘状态的下战斗力相对拉胯。
【龙尾横扫】是个强力范围技能,伤害高,还带群控,范围也不算小,还能打保龄球,实在是非常给力,用来清场再适合不过了,尤其适合对付玩家,一尾巴一群人就扫飞了。
当然,要想做到这点,【返祖的六肢灰鳞亚龙】还得继续练级才行,级别高了属性才高,才能在属性上碾压玩家。
【短途滑翔飞行】则是最让云枭寒惊喜的技能,飞行啊,再短的飞行那也是飞行,装逼利器不说,还可以跨越某些地形,用好了能发挥巨大作用。
因为是滑翔,这个技能得先“升空”才能使用,所谓的“升空”可以是跳跃升空,也可以从某个高处跳下后的“升空”,发动技能时当前高度,就是【短途滑翔飞行】的初始高度,后续飞行中高度只能下降或平飞,不能拉高,但方向可以自行控制。
300码的飞行距离只考虑平行距离,不考虑高差变化。
15秒的飞行时间结束也不意味着会“啪”的一声摔在地上,【返祖的六肢灰鳞亚龙】本身是具有滑翔能力的,技能结束也仍然可以继续滑翔,只是高度就会不断下降了。
查看完坐骑属性,回过神来,云枭寒和【返祖的六肢灰鳞亚龙】的身边已经围满了领地玩家。
之前注意力全在坐骑那,云枭寒也没仔细看,现在才发现来了好多人,就这么短短几分钟的功夫,聚集了少说三、四百人。
虽说爱看热闹是人类的天性,但这人也来的太多、太快了。
话说回来,这些人也是闲的,现在这时候是绝大多数领地玩家的二八时段或三八时段了,他们要么是在找boss间隙,要么是在做领地任务或跑商,反正就是有空,见有热闹看就纷纷跑过来了。
1402 人前装X
一群人围着【返祖的六肢灰鳞亚龙】评头论足,其中那些没看到开头的玩家还七嘴八舌向云枭寒询问这坐骑是从哪来的,看到【返祖的地底蜥蜴】的则问云枭寒是怎么弄的,现在什么情况了。
乌七八糟,问什么问题的都有。
都是自己人,什么问题都不答肯定不好,于是云枭寒就拣了几个能回答的问题,回答了一下。
云枭寒说这个新坐骑就是他原来的那只蜥蜴坐骑,从蜥蜴进化成亚龙了。
很多人就又问,是不是他在典当行里挂的那个地底蜥蜴蛋孵化的。
这个不能忽悠,领地里兑换了地底蜥蜴蛋可有不少人了,少数几个培养不成这样还可以解释,都培养不成就没法解释了。
于是云枭寒很诚恳的答道:“是也不是,是地底蜥蜴蛋不错,但我的那个蜥蜴蛋要特殊点,是剧情任务给的,和一般的蛋不太一样。”
周围的玩家听了这话,齐齐发出一声叹息。
又回答了几个不过分暴露坐骑能力的问题,比如骑乘体型限制,继承地底蜥蜴特征,黑暗视觉、攀岩之类,还重点提醒了他们坐骑如果有血脉进化选项,那么在练坐骑之前一定要提前备好一定数量的相关血脉材料,不然悔之晚已。
回答完,云枭寒就骑上【返祖的六肢灰鳞亚龙】,表示自己用了【冰糖雪梨汤】,还开了【初级练伴卡】,正在练宠呢,因为坐骑要进化才跑回来的,现在要离开了。
这话半真半假,【初级练伴卡】他早就关了,提到【冰糖雪梨汤】也是别有用意。
别看云枭寒是会长,又是领主,但玩家可不管这么多,不让他们满意,他们可不会轻易放你走,云枭寒对外人能强行走,对自己人就不好这么干了,抬头不见低头见的,要懂得互相尊重,不能没头没脑地甩开人就跑了。
因此这时候甩出【冰糖雪梨汤】的消息,也是为了分散围观群众的注意力,并多混几次回答次数。
毕竟是老大,游戏里的老大也是老大,不轻易放人归不轻易放人? 真觉得你回答的已经够多了,绝大部分人就不好意思继续纠缠了。
反正云枭寒已经收了一波【奇异的雪梨】了,黛米那边应该也开始收购【奇异的雪梨】? 这消息只要有一、两个人知道? 马上就会迅速扩散开来? 所以也没什么隐瞒的意义。
云枭寒的套路果然好使,他这边一提【冰糖雪梨汤】,就立刻引来了众多玩家的注意? 纷纷询问这是什么。
他就给玩家们大概解释了下? 又回答了几个问题,然后说自己把食谱给黛米学了,让他们去找黛米去。
除了【冰糖雪梨汤】? 还有人问【初级练伴卡】? 但问的人就少多了? 看来这东西的出货率的确不低。
这个简单? 云枭寒直接发了个【初级练伴卡】的物品信息? 让他们自己看就行了。
这么一串问题答下来? 周围的玩家也差不多满意了,还有不少人想去找黛米,围的就不像之前那么紧了。
正好这时云枭寒也早已按捺不住自己那颗想要装逼的心了,洪荒之力蠢蠢欲动,于是他大吼一声:“兄弟们? 临走前? 看我再给你们露一手。”
他控制着坐骑前冲几步? 然后猛的跃起? 在跃起到最高高度,感觉开始回落的时候,他发动了【短途滑翔飞行】。
“卧槽!”
“卧槽!”
“卧槽!”
“卧槽? 飞了!”
“飞走了!”
“飞行坐骑?”
“龙骑士也就算了,还是飞龙骑士?”
“亚龙骑士。”
“亚龙也是龙,你有亚龙骑吗?”
“我有蜥蜴骑,55555555,都是蜥蜴蛋孵出来的,我这蜥蜴咋这么不给力呢。”
“我也想要条亚龙坐骑。”
“我想要飞龙。”
“梦里什么都有。”
“我的心,被嫉妒绞成了粉碎。”
“这狗dx,也不早说!”
“云老大真不老实,坐骑可以飞都不说。”
“我记得大型坐骑好像还能带个人?”
“是的,体型不太大就行。”
“哇,那我也想坐龙飞行。”
“想的美,带妹子不好么?带你!赃眼睛。”
“把妹神器,我也想拥有。”
“谁不想?”
“这龙要是卖?能卖多少钱?你们说。”
“云老大不会卖的,《抉择》里第一头飞行坐骑呢,还是亚龙!”
“我是说假设,假设!”
“华夏币还是游戏币?”
“都可以。”
“华夏币对那些神豪来说就不是钱,5000万,甚至一亿都有可能,不就一个超跑钱么。游戏币就不好说,现在游戏币不好收,收死也顶多就是几千金,肯定得加华夏币。”
“羡慕妒忌恨啊。”
“羡慕有毛用,云老大可是游戏第一人!”
“我还是感觉怪怪的,有飞行坐骑不奇怪,可这也出的太早了吧。”
“是啊,我也觉得有点早。”
“不是啊,要是某种大型鸟类,我还能勉强接受,怎么会是飞龙呢?这也太超纲了。”
“问问云大神不就知道了。”
“领地频道里有人说看到云枭寒降落了。”
“是要进传送阵了吧,不降落怎么传送。”
“也是。”
“快看,云老大回话了,说是伪飞行技能,不能长时间飞行。”
“伪飞行技能,这就难怪了。”
“那就对了,我说嘛。”
“别在这里感叹了,伪飞行技能也是飞行,你们羡慕不来的。”
“我要冲级,我要刷boss,我也要弄个飞行坐骑。”
“同去同去。”
云枭寒没想过要隐瞒【返祖的六肢灰鳞亚龙】可以飞行的事,而且【短途滑翔飞行】和它的滑翔能力可是赶路利器,很多不能直接通过,需要绕路的地方现在可以直接飞过去了,能节省大量的时间,他可不会为了藏招而不用。
而一旦他用了,就迟早会被人发现,伪飞行,实滑翔的问题也很容易分析出来,瞒不住人的。
再说飞行能力太适合装逼了,有助于提高他的声望,此时不装,难道要等到别人也有了飞行坐骑在装?
那可就晚了。
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1403 跳跃、滑翔和伪飞行
云枭寒还是前往之前那个49级怪点,毕竟主要是练【夏侯惇】。
由于【返祖的六肢灰鳞亚龙】提升了一个大品阶,前缀还由珍稀提高罕见,其升级经验需求是有大幅度攀升的,但云枭寒还有【蒙布伦家族驯养骑术】作为辅助,可以让宠物额外获得70%的经验,加上【冰糖雪梨汤】的100%,就是170%额外经验获取。
因此在练级目标的选择,云枭寒仍需要优先考虑【夏侯惇】的经验获取,而不是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,毕竟坐骑比宠物好练。
前往练级点路上,云枭寒对【返祖的六肢灰鳞亚龙】的跳跃能力、滑翔能力,以及【短途滑翔飞行】做了一个全面测试。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】的跳跃能力比【返祖的地底蜥蜴】强很多,【返祖的地底蜥蜴】的极限跳跃高度大概是12码,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的极限跳跃高度则达到了惊人的24码。
即便这24码里包括了【返祖的六肢灰鳞亚龙】自身差不多6码的高度(实际跳跃高度18码,脚到地面),但仍然极为可观了,一跳就跳六米高啊,两层楼了,一些较矮的城墙,骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】直接就蹦上去了。(一个人的战役中的卡里勒城的城墙就是5米高)
能跳六米高,就意味着【返祖的六肢灰鳞亚龙】常规飞行高度是6米,这当然只能算是超低空飞行,别说弩炮,弓箭都能轻易命中。
可再怎么水,【返祖的六肢灰鳞亚龙】都是现阶段唯一的飞行坐骑,战术价值巨大,还是无数人艳羡不已的装逼神器。
云枭寒还测试了下【轻羽兽之羽】,发现不能对坐骑生效,毕竟云枭寒才是使用者,坐骑不是。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】的滑翔能力还是挺赞的,不启动【短途滑翔飞行】,跳到极限高度向前滑翔,一般能飞24码到36码远,要看玩家操作,风向、风力,以及当前地形,挺复杂的。
风向、地形如果合适? 风力又借用的巧妙,甚至能做到短暂拉升高度,虽然很快又会降下去? 但仍可大大拉长飞行距离。
不过这个就要看悟性了? 还需要大量练习来积累经验? 并不是一蹴而就的事情。
滑翔状态下,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的滑翔速度是其移速的1.5倍(不计技能或buff加速),还是相当快的。
不过云枭寒在滑翔时为了更好的利用风力? 会频繁的调整坐骑的飞行姿态? 然后就会经常左右盘旋,这导致【返祖的六肢灰鳞亚龙】的滑翔速度虽然挺快,但前进速度却并不理想。
当然? 滑翔再怎么折腾? 相比步行还是要快上许多的? 毕竟速度在那? 遇到障碍物也不用绕? 直接飞过去就行? 尤其是先登上某个高处,然后再跳下,一路滑翔,那更是可以节省大量时间。
其实还有个更快的行进方式,那就是跳崖? 这需要规划路线? 且得有山崖可跳? 云枭寒这次找的是遮炉山脉上的练级点? 路线上自然不会找不到山崖。
本来云枭寒需要绕个大圈,从翻越第一座山,上山顶再走到山脚? 然后绕过第二座小山,再上第三座小山,最后才能抵达位于山腰的目的地。
现在可以直接从第一座山顶跳崖,然后滑翔绕过第二座小山,然后直飞目的地,路上的各种障碍都不再是障碍,反而成了云枭寒欣赏的风景。
唯一的问题就是风险有点大,万一运气不好,遇到风向诡异或风向骤变的怪风,又或者自身操作失误,总之只要在飞行过程中撞到障碍物,云枭寒就大概率要挂(被撞离坐骑)。
反倒是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,因为皮糙肉厚,且撞击后仍有可能找回平衡自行滑翔落地,基本不会摔死。
【短途滑翔飞行】因为技能机制问题,不会下降高度,但也无法利用风力拉升高度。
但这不是说【短途滑翔飞行】就不受风力影响,它还是会受风力影响而左右偏转的,甚至被吹到在空中翻个跟头都行,就是飞行高度被技能机制给卡死了,玩家只要不主动下降高度,其高度在技能持续时间内就不会改变。
【短途滑翔飞行】的飞行速度比滑翔更快,是其移速的两倍(不计技能或buff加速),且移速恒定,无法减速,但可通过盘旋来代替减速。
因为会强制锁住高度,【短途滑翔飞行】或许还可以在滑翔遇险时用来救急,虽然因为仍会受风力偏转的关系而左右偏转,救险成功的概率并不高,但总比毫无办法强。
【短途滑翔飞行】的限制机制也很有意思,如果全速直线前行,只要不到6秒,300码的距离限制就跑完了,然后【短途滑翔飞行】自动解除了。
而如果不跑直线,左盘旋一下,右绕一下,只要发动【短途滑翔飞行】的飞行起点到飞行路线上的最远一个点的直线距离始终不超过300码,那么不管实际飞行距离超过300码多少,都可以耗完15秒的飞行时间才会解除【短途滑翔飞行】。
弄明白技能机制,使用【短途滑翔飞行】心里就有底了,这个技能其实真的很适合装逼和挑衅。
在某些场合可以用来城前飞行示威,在你面前盘旋,但就是不进去。
另外可能是骑术技能不够高,云枭寒在滑翔和飞行时都无法使用技能。
抵达目的地开练,云枭寒的这次行程相比前一次节省了近三分之二的时间,可谓神速。
受此影响,【冰糖雪梨汤】耽误的时间也没那么多了,他本来以为要浪费15分钟左右,现在只浪费了10分钟多一点。
而在云枭寒练角色伙伴的时候,他骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】飞越山峦得视频也已经好事者发到论坛上。
没办法,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行空度实在是不怎么高,被在山上练级玩家发现并拍摄视频是难以避免的事情,云枭寒对此也早有心理准备。
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1404 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的由来
第一头飞行坐骑啊,上面真骑了人,骑乘者好像还是玩家,这个帖子的热度一下就爆了。
不过这个视频是在第二座山的山腰偏下位置拍摄的,第二座山本来就比较矮小,云枭寒从第一座山的山顶飞下,离这名玩家的位置比较远,所以尽管整个飞跃视频拍的比较完整,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的外形却没能拍的很清楚,远远看去更像一只大鸟。
坐骑都看不清楚,就更看不清人了,之所以猜测那是玩家,还是因为云枭寒降落在了第三座山上,然后远远的可以看到他在打怪。
发视频的玩家为了抢热度,不可能先求证了再发帖,只能不管三七二十,抢先发了再说,不然他求证的功夫,可能就有其他玩家发了类似的视频帖。
在这篇帖子抢占了最大的热度之后不久,又雨后春笋般连续出现多个有关飞行坐骑的视频帖和图片帖,在这些帖子中云枭寒的身份和飞行坐骑就完全曝光了,只是因为【返祖的六肢灰鳞亚龙】与常规亚龙不同,玩家们还不能确定这是亚龙坐骑。
前面只有最早的视频帖的时候,还有很多人怀疑飞行坐骑的骑乘者是npc,现在有了众多帖子佐证,这种说法不攻自破,所有人的注意力都被集中到第一头被玩家拥有的飞行坐骑上来。
无数玩家都在发出类似的疑问,这到底是什么飞行坐骑,又是怎么弄到手的。
在所有玩家眼中,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行能力都被极大的高估了。
由于云枭寒过于出名,他的很多情报都被玩家深入挖掘,是个玩家就知道他是巨人血脉,体型巨大的超重装盾战,能负载动他的坐骑显然不可能是普通的飞鸟类坐骑。
而即便载着这么大体格,这么重的云枭寒,该飞行坐骑还一下子飞过了三座山(玩家眼中的现实),这飞行能力还有什么好怀疑,玩家给你吹爆。
也正因为负载能力出色,再结合坐骑外形,部分玩家猜测这是一头亚龙坐骑。
这一猜,杠精们就来了,纷纷表示现阶段不可能有玩家能获得亚龙坐骑? 更别说是飞行亚龙了,即便云枭寒是游戏第一人也不行。
这话其实没啥问题,正常来说? 不要说现阶段? 就是往后相当长的一段时间里? 玩家都没有获取具备亚龙潜力的坐骑蛋的可能。
而即便拿到具备亚龙潜力的坐骑蛋,每10级出现血脉进化选择的概率也是非常非常低的,可能连2%的概率都未必有。
但谁让云枭寒这个怪胎不走寻常路呢? 他愣是胆大心细的抢夺了刚出生崔黑子? 又成功的虚张声势,吓住了杜垩登家族,还早早地获取了足够的领地? 可筹备大量地底所需的货物。
此外他控制住了至关重要的通往地底的通道出入口? 和主君莉雅的关系也足够亲密? 联手拿下了矿坑? 封锁了消息? 还得到了帝国上层的默许? 从而成功与杜垩登家族缔结了走私贸易的协议。
要知道,那颗孵化出【返祖的地底蜥蜴】的特殊地底蜥蜴蛋,是杜垩登家族对走私贸易的利润极度满意,且出于对强势方的敬畏,作为某种补偿而送给云枭寒的。
杜垩登以此为礼物? 肯定是知道这个蛋和黑龙有关? 只是出于黑暗精灵的傲慢? 没有对云枭寒明说? 希望他自己发现。
而云枭寒现在反应过来了,也的确是挺“感动”的,最起码现在是如此。
可以说? 获得特殊地底蜥蜴蛋的过程中缺少任何一个条件,甚至只是其中一项的完成度不够好,云枭寒都别想拿到这颗特殊地底蜥蜴蛋。
拿到蛋的过程看似很容易,当时这颗蛋也不怎么起眼,实际却是千难万难,是云枭寒众多努力积累汇总后成果体现。
除了这颗特殊地底蜥蜴蛋的品质足够好,其孵化也受到了【蒙布伦家族驯养骑术】影响,潜力有所提升,当然云枭寒的运气也可以,不然孵化是有一定随机性的,具备亚龙潜力是必然的,但带不带“返祖”前缀还真的不敢保证。
“返祖”这个前缀就提示的很直白,返祖、返祖,显然是血脉进化潜力更加出色,而【蒙布伦家族驯养骑术】又会让坐骑在每10级强化时有更高的概率出现特殊强化的分歧选择,因此【返祖的地底蜥蜴】才能在升上50级时就已经出现三次“血脉进化”的选择项。
换而言之,【返祖的地底蜥蜴】每10级强化时,出现“血脉进化”选择项的概率很可能超过了50%。
这既是偶然,又是必然。
回想当时,云枭寒虽然也蛮在乎这颗“特殊的地底蜥蜴蛋”,但要说有特别重视,那绝对没有,走私贸易的附赠品而已,他能有多重视?
这不扯淡么。
云枭寒要早知道“特殊的地底蜥蜴蛋”能进化成现在的【返祖的六肢灰鳞亚龙】,他丫的早就死命练坐骑了。
赶路神器它不香么?
练坐骑浪费的那点时间,在赶路上很快就赚回来了。
人啊,都是千金难买早知道。
不过还好,虽然发现的有点晚,但结果是好的。
再说了,说不定早练了,【返祖的地底蜥蜴】没能在50级时出现第三次血脉进化选择项,反而拖到60级才出呢,云枭寒现在也只能这么宽慰自己了。
论坛上热度这么高,云枭寒虽然自己没去看,但还是会有人转告他。
不过云枭寒对此并不怎么关心,他只是问了一句:“有人在论坛曝光我的亚龙只是伪飞行吗?”
这问题问得有点诛心,云枭寒只在领地里说了这个情况,论坛里要有人曝光,那肯定是领地玩家走漏了消息。
当然,他并不在乎这个情报被曝光,因为瞒不住,聪明人太多,迟早会被分析出来。
也不打算惩罚曝光的人,哪怕论坛id和游戏主id是同步的(一个账号上的多个角色,系统会从游戏时间,角色等级等多个方面综合确定玩家的主id)。
而且走漏消息这种事堵不住的,领地玩家自己不上论坛说,可以告诉朋友,朋友上论坛说。
云枭寒只是想看看领地玩家会不会主动维护自己,最起码不要在如此短的时间里,就大嘴巴的四处去说。
ps:起点系统好像出了问题,自动订阅和更新提醒被取消,需要重开一下。
1405 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的再次成长
结果挺好的,论坛上到目前为止并没有出现伪飞行的消息,看来他在领地里的威望还不错,最起码大多数领地玩家还是愿意维护他的。
这就足够了,云枭寒也没想过他们永远不往外说,只要不那么迫不及待的泄他的底就很好了。
真要是有人急吼吼去论坛上说这事,那他一定会上云枭寒的观察名单。
不是说把急着泄密的人怎么样,云枭寒当初在领地频道说自己是伪飞行的时候就没禁止领地玩家对外说,既然没事先禁止,就不能以此定罪。
而且这本来就是云枭寒的一个小套路,目的是想测试下自己在领地玩家心目中地位,顺便看看都有哪些大嘴巴,以后再有什么需要保密的事,就不急着让他们知道。
这种大嘴巴未必有坏心,但嘴巴实在太快,保守不住秘密,他忍不住的,总想和别人分享小秘密,既然如此,那就不要给他们犯错的机会。
而不是明知道对方有毛病,还故意给机会让他们犯毛病,那就不是对方故意犯错,而是管理者自己脑子有坑。
练了十多分钟,【夏侯惇】升到49级。
然后又练了十来分钟,【蒙布伦家族驯养骑术】升到3级,算上【特殊杜垩登家族家徽】额外提升的一级,就是4级。
4级的【蒙布伦家族驯养骑术】增加了两个新的骑术动作,分别是“骑行盾挡”和“侧伏藏身”。
其中“侧伏藏身”是骑术基本动作,会受到基本动作强化,“骑行盾挡”作为骑术进阶动作,则不会受到强化。
“骑行盾挡”对别人不好说,但对云枭寒来说却非常重要,原来他也能在骑行用盾牌,但那时盾牌是固定在左手上不能动的,他只能通过改变骑行姿态和骑行方向,让盾牌挡在敌人的攻击路线上,从而挡掉伤害。
而现在有了“骑行盾挡”,他就可以直接操作盾牌了? 这个操作配合游戏舱使用,会更加方便,能同时控制坐骑和自身? 利用体感操控? 自身控制甚至可以精细手部细微动作。
而如果是键鼠? 还得多按一个辅助键,不按辅助建的时候是控制坐骑,按住辅助键则是控制自身? 操作上多一道手续不说? 还不能同时操作。
实际上绝大多数骑乘动作都更适合用游戏舱进行操作,而不是键鼠。
“侧伏藏身”可以让玩家在骑乘时翻伏至坐骑的任意一侧,来回避敌人的攻击。
基本动作又一次得到5%强化? 目前对基本动作的总强化幅度为15%。比如“侧伏藏身”? 就可以增加动作速率? 使该动作在更短的时间内完成。
现在玩家可以在疾驰的坐骑上站立或缓速步行? 但坐骑的体型必须足够大? 且和骑乘者的亲密度超过150点。飞行状态中的坐骑亲密度需超过200点。(危险动作需坐骑主动配合)
骑乘状态下的移动和转向速度提升35%(和3级相比提高5%)? 提高80%的落马抗性(和3级相比提高10%),在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是86%(和3级相比提高2%)。
坐骑额外获得80%的经验(3级为70%),成长度额外提升效率为160%(3级为140%)。
额外增加20点亲密度上限。
【蒙布伦家族驯养骑术】是通过练坐骑来获得技能经验的,此时升级正在其时。
“骑行盾挡”就不用多说了。
新骑术能力“侧伏藏身”其实也蛮不错的,却不怎么适合云枭寒? 他觉得自己比坐骑耐打多了? 而且现在都可以“骑行盾挡”了? 要挡伤害也是他给坐骑挡伤害? 哪轮到坐骑给他挡伤害。
然后最有用的是额外增加20点亲密度上限,现在【返祖的六肢灰鳞亚龙】对他的亲密上限就是215了,等把亲密度升上200点(上限215点? 当前亲密度还要升一升),他就在飞行的【返祖的六肢灰鳞亚龙】背上站立或缓步行走了。
哇,光是想一想都好装逼啊,配合【返祖的六肢灰鳞亚龙】隐身,云枭寒马上想到好几个装逼套路,比如虚空行走、踩空下行,【返祖的六肢灰鳞亚龙】真的起错名字了,它应该改名叫【返祖的装逼神器】。
唯一可惜就是【返祖的六肢灰鳞亚龙】的隐身对环境要求太高,真要是微光环境或无光环境,装逼了别人也看不见,太暗了。
而如果先到暗处隐身,再去光亮处装逼,时间上又不怎么来的及,进入有光环境后,隐身只能维持30秒。
真是矛盾啊!
又练了一个多小时,【返祖的六肢灰鳞亚龙】由少年期进入了成年期。(成长阶段的起名感觉有点问题,成长期还和成长阶段重名了,从这里开始成长期改为少年期,成熟期改为壮年期,巅峰期改为成熟期,幼生期-少年期-成年期-壮年期-成熟期)
进成年期后,【返祖的六肢灰鳞亚龙】可接受(特大体格+5)以下的玩家,骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器,但额外携带的人物体格只能为特大+2型体格及其以下体格。
基础移速增加2点,现在的移速是20点(15+2+2-1+2)。
亲密度上限增加25点(不学【蒙布伦家族驯养骑术】应该是增加15点),亲密度上限达到夸张的240点。
在地底环境下全属性提高15%(之前是10%),移速提高25%(之前是20%)。
当玩家骑乘坐骑时,双防提高40%(之前是25%),当主人受到治疗时,坐骑也会受到治疗,但治疗法术效果减少20%(之前是30%)。
当遭到攻击时,返祖的六肢灰鳞亚龙可额外减免25%物理伤害(之前是20%),35%的魔法伤害(之前是30%),所有攻击视身周光亮等级而有一定概率丢失,越暗丢失概率越高,最高丢失概率为35%(之前是30%)。
滑翔的移速从基础移速的1.5倍提高到1.75倍。(取整,非四舍五入)
相比之下坐骑技能提升较小,主要都是技能威力提升。
【六肢灰鳞亚龙龙息】的技能伤害从(5*力量)提高到(7*力量)。
【六肢灰鳞亚龙龙威】和【六肢灰鳞亚龙血脉威压】没有变化。
【双爪撕裂】的每次爪击伤害从(2*力量)提高到(3*力量)。
【龙尾横扫】的技能伤害从(4*力量+2*敏捷)提高到(6*力量+4*敏捷),击倒、击退的检定标准估计也得到了相应提高。
【短途滑翔飞行】则是变化最大的,飞行距离限制提高到450码,最高飞行时间从15秒提高到20秒,飞行速度从基础移速的2倍提高到2.25倍。(取整,非四舍五入)
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1406 【夏侯惇】50级
云枭寒主要想练的是宠物,结果却是坐骑得到了多次提升,这也算是意外之喜了吧。
又练了一段时间,【冰糖雪梨汤】的2小时时限到了。
他把【初级练伴卡】关了,打算换个练级点。
因为【夏侯惇】已经49级了,所以他找了50级怪点继续练级,打比自己高一级的怪,【夏侯惇】可以多拿20%经验。
又用了三份【冰糖雪梨汤】,并开启【初级练伴卡】,开始练级。
练了36分钟,【夏侯惇】终于升上了50级,而在这之前,【返祖的六肢灰鳞亚龙】已经先升到了51了。
【夏侯惇】升上50级后,除了常规的属性大幅提升外,永久buff【亲手培养一】提升为【亲手培养二】,效果是【夏侯惇】的全属性提高10%。(【亲手培养一】是5%)
【夏侯惇】还可以进行一次强化选择,这也是正常的,【夏侯惇】升上40级只增加了属性。
有三种强化方向供云枭寒选择:
第一个选择是攻城强化,可以增强【夏侯惇】对建筑的破坏能力。
第二个选择是射线强化,可以增强【夏侯惇】用独眼发出的能量光束的伤害。
第三个选择是恶魔血脉强化。
这还是【夏侯惇】的强化选择中第一次出现血脉强化相关的选择。
当然,因为没有养宠技能,【夏侯惇】每10级触发强化选择的概率本来就比较低。
说实话,对养宠技能云枭寒已经眼馋很久了,但养宠技能在60级前极少会出,就算出了,也都是很垃圾的养宠技能,云枭寒不可能去将就。
至于专门的养宠职业,他们的养宠技能都是职业自带的,虽然这种早期养宠职业自带的养宠技能同样不怎么好,但只要之后继续在养宠职业上发展,后面转的职业会自带更强的养宠技能,自然而然就把前面比较垃圾的职业自带养宠技能覆盖掉了。
另外还有一种情况,养宠职业的玩家弄到了一个养宠技能,觉得它比职业自带的养宠技能好,于是把它学了,然后因为玩家同时只能一个养宠技能生效,那么就必须自行选择暂时禁用其中一个。
看上去似乎有点浪费,但其实不然,暂时禁用又不是遗忘,技能还在那,养宠技能中有偏向于宠物作战的,也有偏向于培养宠物的,还有偏向别的方面的,玩家可以根据自己的需求来选择启用哪个养宠技能? 比如练宠的时候开培养宠物的,打战役前启用偏向于宠物作战的。
需要注意的是,因为养宠技能的启用、禁用有较长的冷却期? 所以需要提前做好准备。
不过一般来说? 玩家打出来的绝大部分养宠技能都是不如后期养宠职业自带的养宠技能的? 毕竟人家是专精这个的,职业自带养宠技能还往往特别贴合其养宠方向,优势更大? 那么养宠职业玩家特意去学的养宠技能在后期就用不上了? 白白浪费了技能位。
但要是真的能打到很极品的养宠技能,那么就可以学了,后期转职可以选个合适的养宠职业? 两个养宠技能搭配着来? 就不会很浪费了? 搭配的好说不定还有意外之喜。
对于【夏侯惇】50级的强化选择? 云枭寒刚在坐骑的血脉强化上尝到甜头? 会怎么选自然是明摆着的? 肯定是第三项。
短暂的光效后,【夏侯惇】的天赋【恶魔血脉一】变成了【恶魔血脉(火)二】。
体型没什么变化,但头上多了一个红色凸起,似乎是要长独角了。
暗属性抗性从10%升到20%,光属性易伤从10%升到20%? 并新增加了一个30%的火属性抗性。
力量属性、体质属性、敏捷属性小幅提升? 智力超大幅提升? 精神属性大幅提升? 只有睿智属性没怎么变化。
除此之外,【夏侯惇】还领悟了一个新技能。
【大火球术】:天赋技能,施法时间2秒(正常4秒? 【恶魔血脉(火)二】削减2秒,后面类推),非指向技能,可直射,可曲射,射程70码(【恶魔血脉(火)二】增加10码),攻击范围半径35码(【恶魔血脉(火)二】增加5码)。
对攻击范围内的所有单位(无视敌我)造成(5*智力+5*魔法攻击力)的火焰魔法伤害(【恶魔血脉(火)二】智力和魔攻伤害系数双+2),冷却时间45秒(【恶魔血脉(火)二】削减15秒)。
这个【大火球术】本来就够强了,经过【恶魔血脉(火)二】的全面强化后就更变态了。
另外它和【火球术】不同,【火球术】只能直射,【大火球术】却还可以曲射,用途更广,尤其适合仰攻。
因为云枭寒有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%,所以实战中【大火球术】冷却时间还可以再降3秒(60*5%),就是42秒。
虽然【冰糖雪梨汤】的效果还有一个多小时,但云枭寒还是换了个51级怪点,主要是离的不远,赶路也就耽误两分钟而已,换个51级怪打,经验获取效率上很快就能赚回来。
接着练了快1小时10分钟,蒂娜升到了31级。
又过了五、六分钟,【返祖的六肢灰鳞亚龙】又升了一级,现在是52级了。
眼看着【冰糖雪梨汤】的时效就要结束了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的当前亲密度升到了200点。(打怪和喂食都会慢慢提升亲密度)
这时云枭寒收到一条系统提示。
“尊敬的玩家,【返祖的六肢灰鳞亚龙】对您的亲密度达到200点,每10级的强化选择会增加一项,您可以选择其中的两项进行强化,但最多只能有一项特殊强化。
该项特权为当前坐骑亲密度特权,请保持该坐骑对您的亲密高于或等于200点。”
按照系统提示的描述,这个亲密度特权应该不是【返祖的六肢灰鳞亚龙】独有的,而是面向所有玩家坐骑的,只要坐骑对主人的亲密度大于等于200点,就能享受这项特权。
这样一来亲密度就不能随便降了,要尽可能的保持在高位上,尤其是坐骑等级要升到下一个十级的时候。
ps:求票。
另外聊下前文那个特殊地底蜥蜴蛋的获取难度问题,可能是我描述的不够清楚,我也难,有时候分析的太多,读者觉得枯燥,不分析又会觉得莫名其妙,还是解释下吧,ps不占字数。
不是说这个特殊地底蜥蜴蛋有多强,而是现阶段玩家本不应该接触有亚龙潜力的蛋,这个难度很大程度上是提前获取的难度,而不是因为它强而造成的难度。另外,蜥蜴蛋能养成这样,是培养的好,极品驯养技能给力,血脉进化的方案选了最贵的,再加上运气因素。正常培养的特殊蜥蜴蛋远没有这么强。
比如滑翔和飞行能力,如果不选方案3,就是没有的。
方案3的血脉材料里消耗的那么多【亚龙之翼】可不是白消耗的。
其实算算钱就知道,方案3的血脉材料,卖钱得话相当于1500金,还是底价,真要猛的一下收这么多,那就得溢价收购,还得溢价很多才行,实际收购价增加一、两倍都有可能。如此大的投入,进化出来的坐骑能不好么,不然钱不都砸水里去了。
甚至如果不选方案3,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的进化潜力到亚龙就消耗的差不多了,不能再有质的变化了。钱是花的多,但也保留了继续走下去的希望。
1407 坐骑亲密度的规则
官方资料中对坐骑亲密度的描述是这样的:“亲密度影响坐骑的ai和实际发挥、属性成长、每10级的强化选择、领悟新技能或新能力的概率。
比如亲密度高了,召唤坐骑的cd时间就会缩短,骑行的实际速度也会略高于面板速度,就是人和坐骑配合的更好,而一些高难度的骑术动作也需要较高的亲密度才能做到。亲密度高到一定程度,坐骑甚至会具备自主战斗能力。”
官方说法与200点亲密度的特权相佐证,再结合自己的三个坐骑的培养经历,情况就比较明朗了。
首先各种能力的确会随着亲密度的增长而有所提升,但根据云枭寒的亲身经历发现,这些能力的提升幅度是很小的,要有很大数字的亲密度增长,能力提升才会相对明显。
而且就算这样,不少能力的提升也是不会显示在坐骑的数据面板上。
除此之外,每50点亲密度应该是一个坎,会有一个较大提升或特权,但可能因为提升或特权的内容已经包涵在官方说明中了,所以系统没有像亲密度达到200点这样,特意给出一段文字提示。
50点亲密度是所有坐骑初始亲密度,肯定是没有特权的。
云枭寒的坐骑只要亲密度在100以下,就从来没领悟过技能或新能力,问了其他人也是一样,所以他猜测只有亲密度超过100点,坐骑才能领悟新技能和新能力,之后亲密度越高领悟概率越高。
而150点亲密度应该是更容易出现特殊强化,也就是说出现特殊强化的概率,在亲密度达到150点时会有一个较大幅度的骤然提升。
打个比方,某人的坐骑亲密度100点时,出现特殊强化的概率是10%,亲密度升到149点,这个概率也不过是14.9%,但亲密度达到150点后,这个概率骤增到35%。(例子中的这个某人不是云枭寒,他有【蒙布伦家族驯养骑术】,出特殊强化的概率是比别人高的。)
上面举的例子只是云枭寒猜测,他看不到坐骑的后台数据,所以也没法求证,可能每一点亲密度带来的概率提升比例子中的还小,也可能150点亲密度带来的概率骤然提升比例子中的还大。
但150点亲密度带来的概率提升至少都应该有20%? 因为根据云枭寒的培养经历,【返祖的地底蜥蜴】在亲密度超过150点后,特殊强化的出现概率有着非常明显的提升。
200点亲密度是多一项强化选择? 并可选两项强化的特权。
那么250点亲密度的特权又是什么呢? 云枭寒猜测很可能就是坐骑独立作战了。
宠物也有类似的亲密度规则? 但宠物的亲密度要学会养宠技能后才能看到,云枭寒问过会里养宠职业的玩家,他们说宠物的初始亲密度上限也是50点? 但独眼亚巨人作为领地宠物比较特殊? 虽然不是孵化出来的,一出来就是幼生期,但领养后的亲密度上限直接就是80点。
他们的独眼亚巨人还是领养的? 宠物刚到手都有80点亲密度上限? 【夏侯惇】的所有权直接归云枭寒所有? 又是独眼亚巨人首领? 被召唤出来后见到的第一个人就是云枭寒? 召唤和蛋孵化就算不一样? 应该也差不了多少,这到手后的亲密度上限肯定不止100点,他估摸着很可能超过了130点。
按130点算,【夏侯惇】成长到少年期又增长了一次亲密度上限,即便因为没有养宠技能? 没有拿到额外的亲密度上限? 但【夏侯惇】现在的亲密度上限也应该超过140点了。
不过还是有些可惜? 没学养宠技能? 以后就算学了,也错过了一个成长阶段,额外亲密度上限没了就是没了。
但这也是没办法的事情? 没有什么事是能十全十美的,云枭寒总不能放着【夏侯惇】不练吧,而且就算不练,随着时间的消逝,【夏侯惇】还是会自行成长的。
其实也还好了,就算是和【蒙布伦家族驯养骑术】同品质的养宠技能,错过少年期一个成长阶段,也只是少掉5点亲密度上限而已,相当少了,完全可以接受。
要知道按【蒙布伦家族驯养骑术】的技能描述,不论骑术,单说其驯养坐骑的能力,【蒙布伦家族驯养骑术】可是大陆最强,没有之一。
尽管云枭寒很急着想弄一个养宠技能,但以他的性格,肯定是不愿意弄个不怎么样的来将就一下的,因此到底什么时候能学到养宠技能还真是不好说,也只能看运气了。
把【冰糖雪梨汤】剩下的一点时间练完,云枭寒就下线了。
今天被坐骑的变化搞激动了,练角色伙伴练的有点上头,现在都21:03了,留给他的睡眠时间不到3小时,得赶快去休息。
他之前才刚刚给自己定的作息时间,打算一天休息四个小时,这实行的第一天就没做到,也是有点搞笑。
不过这也正常,游戏玩家嘛,碰上“伪飞龙”这样令人兴奋的事情,是个人就会激动,不上头才奇怪。
4月13日0:00,云枭寒准时开始练级。
昨天打到的【初级顺势斩护符】现在就可以发挥作用了,群刷练级用【初级顺势斩】再合适不过了。
经过一段时间实战后,云枭寒对【初级顺势斩护符】有了更深刻的理解。
首先【初级顺势斩】只对近战单体攻击有效,也就是说只对普攻、【重击】、【盾击】、【嗜血猛击】等技能生效。
就是【无畏盾舞】,也只有第一阶段的【举盾前冲】可以触发【初级顺势斩】的范围伤害效果,还得前冲时撞到的第一个目标才能触发,撞到第二个目标就触发不了,甚至如果同时撞到两个目标,哪怕是第一次撞击,也无法触发【初级顺势斩】的范围伤害效果。
可他的【闪舞之巨人盾(升)】可是巨型盾,面积太大了,又是拉怪群刷,想只撞到一个目标反而比撞多个目标困难。
云枭寒得单体近战技能又比较少,这就很尴尬了。
ps:养宠技能其实早有伏笔安排好了,还是个大伏笔。我写书,尽量不写想要什么,就刚好爆出什么的剧情,所以这个养宠技能是剧情必出的类型,而且在逻辑上也要合情合理,最起码不能有明显漏洞。
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1408 雷矛近战的得与失
ps:上章弄错了,【夏侯惇】4月3日才从幼年期进入的少年期,离成年期还早着呢,没学养宠技能也只是错过少年期的额外亲密度上限,少加了5点亲密度上限,不是15点,上文已修改。
由于单体近战攻击技能少,【初级顺势斩护符】的作用受到了一些限制。
最适合与【初级顺势斩护符】搭配的是【重击】,毕竟冷却时间极短,但【重击】的阶位太低了,升到6级也只不过被视为三阶,现在云枭寒打的都是七阶(61-70级)怪了,技能伤害有10%的削减。
别觉得10%不多,【重击】作为一阶攻击技能,技能伤害本来就很低,这又是在计算防御前的10%削减,打防御极高的怪,可能就差这10%伤害,技能伤害不破防了。
不过他现在群刷的“夜行猎手”物防较低,影响不大。
单体近战攻击技能少的问题,也可以通过用范围攻击技能衔接来解决,范围攻击技能虽然不能触发【初级顺势斩】效果,但它本来就是范围伤害了,也不是那么需要【初级顺势斩】来锦上添花。
【初级顺势斩】还有一个问题,那就是它是以被攻击目标为圆心来造成波及伤害,离圆心越远伤害越低。
可敌人都是围着云枭寒的,而不是围着被攻击目标,这就导致伤害的扩散不那么理想。
另外这个波及伤害也是要计算物防的,【重击】的技能伤害本来就低,【初级顺势斩】最边缘的位置又只有20%波及伤害,再经过防御减伤,能造成的实际伤害就很低了。
实际上要不是云枭寒力量属性极高,装备又特别好,面板攻击力极高不说,还是混合伤害,【初级顺势斩护符】能发挥出的效果绝对要小很多。
特别是【雷爪之刃】的装备特效3与【初级顺势斩护符】十分相配,其所附带的雷系伤害虽然较低,却无视双防,只看被攻击目标的雷抗,“夜行猎手”显然是没有任何雷抗的,那么装备特效3造成雷系伤害就和真实伤害没什么差别了。
其实说到武器? 云枭寒还有个选择,那就是【雷霆之矛】凝聚出来的雷元素长矛,它相当于完美级标准长矛? 只要不投出去? 也是可以用来近战的。
与43级橙色史诗品质的【雷爪之刃】相比? 雷矛的面板攻击力要高出一些,毕竟它的品阶只比【雷爪之刃】低一挡,即便【雷爪之刃】在史诗品质的武器中都算极品? 而雷矛在完美品质的武器中只能垫底? 但两者级差摆在这,雷矛可是61级的,和召唤者的等级一致? 更别说雷矛还勉强算是双手武器了。
但问题在于雷矛面板攻击力中虽然包括物攻和魔攻? 但用它打出来的伤害却全是雷系魔法伤害? 这个伤害不仅受相关抗性影响? 还受魔防影响。
“夜行猎手”作为人型生物? 尽管没有雷系抗性或气系抗性(雷系是气系的下属分支? 气抗包括雷抗),但魔防却不比其物防低,使用雷矛没有明显优势。
而且一旦持握雷矛,主手武器就被锁死了,【雷爪之刃】的所有装备属性、特效、技能? 都无法生效了? 需要双手施法的法术技能也用不了。
哪怕近战后不需要考虑双手施法的法术? 但光锁死【雷爪之刃】就意味着少了75点力量、75点体质? 多达四个装备特效被禁用,群刷的关键技能之一【强效连锁闪电】也不能用了。
这显然划不来。
因此凝聚雷矛持握作战更多的还是作为一种应急和补充手段。
尽管有些小问题,【初级顺势斩护符】对练级效率的提升仍然相当大? 7个小时练完,拿到30.5%的当级经验,而昨天这个数字是22.5%。
由于群刷怪的效率高了,收入也有所提高,云枭寒大概算了下,把打到的绿装、蓝装全部拆解、紫装卖了,再加上“夜行猎手”直接掉的钱,7小时刷下来,差不多能赚35金。
大概是因为前面群刷时用的很频繁,接下来刷魔兽空间的时候,没刷多久,【重击】和【暴君狂击】就都升级了,然后又打一会魔兽,【闪电球】也升级了。
【重击】升到7级,造成(1.3*力量+1.1*物攻)的伤害。
【暴君狂击】升到5级,技能伤害从(200+1.4*力量+0.8*攻击力)提升至(400+1.6*力量+1*攻击力),治疗效果从“对每个敌人的造成伤害的45%”提升至“对每个敌人的造成伤害的50%”,攻击对象为玩家时该治疗效果为60%(4级是50%)。技能冷却时间从10秒降低到8秒。
和【嗜血猛击】一样,【暴君狂击】在升到5级后也满级了,还不能像重击升技能阶位,日后不出意外,应该也是要被遗忘替换的。
但不同于【嗜血猛击】,【暴君狂击】的群攻加自我治疗效果相对要有用很多,要遗忘替换也是优先遗忘【嗜血猛击】。
【闪电球】升到4级,技能伤害从(150+1*智力+0.8*魔攻)提升至(300+1.2*智力+1*魔攻),射程从22码提升至24码,冷却时间没变,仍是1秒。
刷完一小时魔兽空间,今天没出技能书,出了一件紫装,五件黄装。
今天出的紫装不是昨天出的【初级顺势斩护符】那样的好货了,只能卖钱。
五件黄装中的四件仍然是给追随者打工,一根双手法杖,一双布甲鞋,两枚戒指。
60级黄色双手法杖,+80智力,+80精神,+5%智力(不包括装备属性)。
装备特效:+10%元素法术伤害。
这法杖属性就很常见,黄色双手法杖里10根至少有3根是类似属性。
60级黄色布甲鞋子,+80智力,+80精神,+80体质,+5%移速。
60级黄色戒指,+85体质,+85精神,+85睿智,+10%睿智属性(不包括装备属性)。
这显然是给加里波第用的。
60级黄色戒指,+85敏捷,+85体质,+85智力,+10%敏捷属性(不包括装备属性)。
这是查理·约翰的。
剩下一件则是云枭寒自己用的。
60级完美级黄色内甲,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。
云枭寒现在用的这样的。
55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。
两件内甲几乎没区别,60级的就是等级优势,属性高点,双防也高点。其实这属性不差了,很实用,大多数内甲还没这个好,算上品了,但就是没有惊喜。
更换60级黄色内甲后,55级的内甲就丢给加里波第了,结果还是给追随者打工,云枭寒“真·打工仔”。
ps:这章从22点写起,写了6个半小时才写完,其实也没写什么内容,就是数据计算和设定调整,结果写这么久。
我也是蛋疼,写着写着强迫症发作,觉得自己之前对雷矛近战得设计和描述不够精准,会出bug,我原来写的是持握雷矛只会让主手武器的技能用不了,也没写明白雷矛的面板攻击力里带不带物攻,为了这个反复纠结了许久,仔细斟酌后改成这样,然后前文多处也要跟着改动。
接着又把主角升级打怪的经验获取、掉落数量和金钱收入全部重新计算了一遍,包括拆解收入和添加剂,然后又去整理技能的升级时间表。时间不知不觉就没了。
本来打算写两更的,现在也只有一更了,内容还很干,对不起大家了。
1409 【冰糖雪梨汤】的出售规则
现在云枭寒主打苦痛级首领魔兽,击杀的数量虽然少,但黄装的掉率却很高。
不过这些黄装的质量大多很一般,和世界副本和野外boss掉落的黄装差距明显。
然后还是去刷野外boss,因为有了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,找boss的效率大大提高,打的boss数量也就比昨天多,掉落也多了。
八个小时的二八时段刷完,收获18个掉落。
5张【初级练伴卡】,3个【奇异的雪梨】,3件紫装,紫装都是卖钱的货色。
5本技能书,其中四本都是低阶技能书,一个二阶的,两个三阶的,一个五阶的,只可能是玩家扮演boss时带入的,都不是什么值钱的货色,四本加起来估计也就能卖30金。
剩下的一本技能书是【力魅超凡成长】。
【力魅超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【魅力属性成长】,并使力量属性和魅力属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
这就是绝对的好东西了,云枭寒现在已经学了【力体超凡成长】、【力精超凡成长】,还有【体精超凡成长】,【力魅超凡成长】待学。
最后两个掉落都是【初等群体治疗卷轴】,加上之前打到的一张,他就有三张【初等群体治疗卷轴】,还有一张【中等群体治疗卷轴】。
今天刷野外boss的收获总体来说不怎么好,但拿到一个【力魅超凡成长】,云枭寒也算满意了。
因为到处找boss的缘故,云枭寒骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】四处伪飞行,真滑翔的场面被更多的玩家亲眼目睹。
《抉择》中第一头飞行坐骑的热度在昨天就已经非常高了,无数玩家实名羡慕,关于飞行坐骑的分析帖也有不少,都是蹭热度的。
土豪、神豪们也没闲着,在论坛上发帖开价求购不说,还到游戏里给云枭寒发私聊求购,但都吃了闭门羹? 云枭寒哪有时间和精力看他们的私聊。
私聊可以不看,不回,但现场围观却难以回避? 云枭寒不管跑到哪打野外boss? 现场都有不少人追在他后面? 搞的跟粉丝接机似的,但接的不是云枭寒,而是他屁股下面的【返祖的六肢灰鳞亚龙】。
还有不少人连boss都没心思打了? 追着他询问飞行坐骑的事? 还问他坐骑卖不卖,怎么卖,搞的他不胜其烦。
出现这种情况其实很正常? 哪怕【返祖的六肢灰鳞亚龙】不能飞行? 亚龙坐骑也不是其他玩家所能接触到的? 在别人还大多在骑马、骑羊、骑牛的时候? 云枭寒骑头龙? 那自然引人关注。
云枭寒现在也没什么好办法? 总不能拦着别人不准围观,不准问问题,他说了别人也不听阿,只能偶尔应付一下,大多数时候装作没听到? 无视他们? 做好自己的事? 等这份热度慢慢降低。
刷完boss? 云枭寒返回领地,先去把那54份75%经验收益的【冰糖雪梨汤】都放进典当行。
这都过了一天了,领地里大多数玩家都知道【冰糖雪梨汤】的事? 一些动作够快的,都靠收购【奇异的雪梨】赚了一波了。
黛米收购【奇异的雪梨】的单价是10金,他们这些做中间商的,只要收购价低于10金都有的赚。
不过因为云枭寒昨天已经收购了一波了,抢着收购的人又不止一个人,所以他们赚头就比较小了。
拿到典当【冰糖雪梨汤】得来的54张d+级兑换凭据,云枭寒又去黛米的旅店看了下。
因为只有食谱的赠予人才能委托黛米帮忙制作,所以领地玩家只能赚差价,他们想用【冰糖雪梨汤】还是得在黛米的旅店买制作好的成品。
黛米因为相关制作技能够高,制作出来的都是75%经验收益和100%经验收益的【冰糖雪梨汤】,反而没有50%经验收益的。
黛米在学习制作【冰糖雪梨汤】的时候曾表示过,她打算以2.5金每份的价格出售【冰糖雪梨汤】,这个2.5金应该是系统默认的单价,指的是50%经验收益的标准【冰糖雪梨汤】。
可黛米现在制作不出50%经验收益的【冰糖雪梨汤】,只有75%和100%的,单价上自然就不可能还是2.5金了,肯定有所变动。
结果75%经验收益的【冰糖雪梨汤】她卖3.75金一份,100%经验收益的卖5金一份。
这卖价看着就很合理,完全是按经验收益等比提升的。
乍一看,二份50%的【冰糖雪梨汤】就和一份100%的【冰糖雪梨汤】效果一样,钱花的也一样多,但同样的总额外经验收益,前者要比后者多花一倍时间,后者还能更有效的利用【初级练伴卡】的时间,哪个更赚,不言而喻。
因此哪怕100%经验收益的【冰糖雪梨汤】更贵,但却比75%的好卖多了,75%的还剩了50多份呢,100%的就快要卖光了。
当然,这也是由于100%经验收益的【冰糖雪梨汤】的数量比较少的缘故。
说实话,【冰糖雪梨汤】作为一种消耗品,大多数玩家还是舍不得自己用的,他们宁愿多花点时间慢慢练角色伙伴。
真的肯花这钱的要么是花华夏币买金的土豪,要么就是卖了【奇异的雪梨】,赚了钱,打算尝个鲜。
但领地中也有少数玩家比较有头脑,意识到这是个商机,他们的确自己舍不得用,但可以往外卖啊,《抉择》里可不缺土豪,有的是人愿意花这个钱,对他们来说,时间比游戏币更具价值。
可和大多数领地npc出售得商品一样,【冰糖雪梨汤】也是限购的,不论是75%的,还是100%的,每天最多只能购买2份,还不是每种2份,是加起来的总和2份。
另外每向黛米出售一个【奇异的雪梨】,就可以多买2份【冰糖雪梨汤】,但这项购买特权只限当天使用,过了今天就没了。
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1410 典当行的错估和欲擒故纵
从黛米的旅店出来,云枭寒突然意识到自己之前忽略了一个问题,那就是他用【冰糖雪梨汤】换来的54张d+级兑换凭据可能只能看看了。
75%经验收益的【冰糖雪梨汤】值一个d+级兑换凭据,在领地玩家眼中肯定是不值的,花3.75金就能买到东西,凭什么让他们用d+级兑换凭据加贡献值去换?
说实话,之所以【冰糖雪梨汤】能换一张d+级兑换凭据,这完全是典当行的评估机制出了问题,因为目前只有黛米能制作这个,典当行参考了【冰糖雪梨汤】的稀有性,再考虑它的超高需求,然后大大高估了【冰糖雪梨汤】的价值。
等日后有越来越多的npc可以制作【冰糖雪梨汤】,其估价必然不断下降。
但玩家不是npc,他们不需要等那么久,他们现在就绝不会承认典当行对【冰糖雪梨汤】的估值,d+级兑换凭据都能换个相当不错的技能了。
比如五阶珍稀级专业技能【下盘突击】就是d+级评价,【下盘突击】的市价大概30金到40金,主要是对体型有一定要求,限制了它的价值。
同样是d+级兑换凭据,玩家换技能不好么?
换个75%经验收益的【冰糖雪梨汤】?
玩家又不是脑残。
一旦没人兑换,云枭寒就面对两个选择。
第一个选择是用d+兑换凭据重新将其撤下来,这样做54张d+级兑换凭据都得还回去不说,还得搭上作为手续费的一笔领地贡献。
第二个选择是等【冰糖雪梨汤】的典当时限结束(时限长短由评价决定,评价越高典当时限越长),挂上去的54份【冰糖雪梨汤】都变为死当,然后再等两周,死当就会被系统回收。
看上去肯定是第二个选择最有利,虽然有54个典当位被长期占用,但云枭寒作为领主,他拥有的典当位是领地玩家的两倍。
领地玩家在每家典当行的典当位数量=(典当行级别*5),云枭寒是领地玩家的两倍,他在五级典当行中就拥有5*5*2=50个典当位。
科西嘉子爵领共有两家典当行,阿雅克肖城的典当行是4级,巴斯蒂亚城的典当行是5级,加起来一共就是90个典当位,足够云枭寒用了。
只是54个典当位被长期占用,再加上54份75%经验收益的【冰糖雪梨汤】,就赚回54张d+级兑换凭据和大量领地贡献,可谓大赚特赚。
可这么干隐患极大,《抉择》的游戏机制相当完善,是不可能让玩家这样白嫖的。
典当行对玩家有个“信誉度”的隐藏评分,一旦死当被系统回收,这个信誉度就会降低? 然后又会随着典当交易的成功而缓慢增长。(信誉度的增长幅度由交易价值和交易次数决定)
也就是说玩家偶尔有一次死当被回收没事,慢慢可以涨回来。
可一旦连续出现死当被回收,信誉度就会骤降? 然后再去典当行当东西? 就会被典当行压价? 比如本来能换d+凭据的,最后给你个e+凭据。
信誉度越低,压价越狠? 低到一定程度? 典当行甚至会对玩家关闭,然后只能靠磨时间,等待典当行对自己重新开启。
因此云枭寒也顶多是白嫖一个【冰糖雪梨汤】? 另外53个还是得撤下来的。
至于损失的领地贡献他无所谓的? 领地是他私人拥有? 每周都会自动获得巨量的领地贡献? 更别说他还在典当行挂过那么多东西作为领地福利? 领地贡献简直多到花不完。
这其实就是玩家用行动投票? 强行为典当行的错误估假纠偏。
想到这里,云枭寒很干脆的付诸行动,回到典当行,把53个【冰糖雪梨汤】撤下来。
这些75%经验收益的【冰糖雪梨汤】,他会放进拍卖行? 也不卖太高价? 5金一份。
现在只有黛米一个人可以制作【冰糖雪梨汤】? 她每天的产量又有限? 这冰糖雪梨汤是不愁没销路的,等以后别的npc也能做了,再降价也不迟了? 垄断生意的钱最好挣了。
要想有高额的利润,首先得统一思想,于是云枭寒又发了一条领地公告,要求所有领地玩家对外统一对【冰糖雪梨汤】售价。
75%经验收益的【冰糖雪梨汤】的建议售价是每份5金,100%经验收益的【冰糖雪梨汤】建议售价是每份7.5金,可以高出,但不允许降低,而且如果可以的话,尽量不要对外出售100%经验收益的【冰糖雪梨汤】,留着内部消化。
不是云枭寒不想直接禁止对外出售100%经验收益的,实在是没法禁。
真禁了,领地玩家怕被发现,自己不敢卖,可以交给朋友卖,也可以私下转卖,那就不好查了,硬查的工作量太大,为了一个不知道能持续多久的短期利润大动干戈也不值得。
这利润本来就是云枭寒主动让利于领地玩家的,相比这小小的利润,领地玩家才是更珍贵的人才资源。
为了一点小钱就闹的不可开交,然后逼着人退会,那是得不偿失。
科西嘉子爵领的玩家的质量这么高,丢掉哪一个都是很可惜的事情。
或许有人会觉得这种人就该踢出领地,谁让他们不听老大的话,那就想的太简单了,上位者不是这么做的。
人无完人,有很多人就是很喜欢贪小便宜,为了三瓜两枣的一点小钱就会去犯错误,但上位者应该有心胸,有眼界,明白什么错误是小错,什么错误是大错,什么错误是根本性的错误。
贪点小便宜其实不算什么,他们一样会为自己团队出力,甚至在团队最困难时刻都对团队不离不弃。
他有小毛病,不把他放到会扩大其毛病的关键位置上就行,不要过于在意一些小毛病,大节无亏才是最重要的。
因此云枭寒只需要建议一下就够了,不明令禁止,他们也不会特意多走一道手续,找人代售。
这样一旦发现市面上有人卖100%经验收益的【冰糖雪梨汤】,那么很容易就能查出是谁干的,喊话、摆摊,挂拍卖,都是显示游戏id的,好查的很。
就算错过了,他能干第一次,就能干第二次、第三次,忍不住得。
查清后也不用把他怎么样,在喜欢贪小便宜的名单中加上他的名字就好了。什么是欲擒故纵,这就是欲擒故纵。
这如果是换成“死也咬你”,还能用语言隐晦敲打对方一番。
比如,先表明我知道这事了,然后表示你可以继续做,自己不会深究,一方面是给你的面子,另一方面知道你平时也不容易等,操作的好,还会让对方更加感恩戴德。
需要注意的是,这种话术操弄,需要较高话术水平和心理把握能力,还得有相当多的经验,对对方也得有一定了解,不然有可能会弄巧成拙。
都是禁不住,两种不同的处理方式,却会导致截然不同的处理结果和后续影响。
孰高孰低?孰优孰劣?
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1411 购买战役进度
领还日在,云枭寒正练角色伙伴。
起为昨问睡比较少,候但问两练面长时间。
也心用张【初级练伴卡】还剩2小时15山钟,生练义久,给坐骑、宠、副官看用一为【冰糖雪梨汤】,2小时结束,里小来15山钟硬练,两它为这15山钟用【冰糖雪梨汤】二。
2小时15山钟练,蒂娜仍31级,【返祖好肢灰鳞亚龙】从52级升很二53级,【夏侯惇】事升二级,升下二51级。
作现过经验61级66.9%,作但问一问二35%左右,这为练级,问升下62级,学习【雷多弹】,与【间弹】融眼。
融眼二,云枭寒可候二【堡夺走战】二,为二过晚20点开,作现过为在从家备工只。
首声在购买战役进,如但一妈了为70%、71%【堡夺走战】战役进。
选择进了为,到却生云枭寒用实际战绩自己,唯一可候过帝国方带队赢战役人,这两卖方场,而买方场。
过这况不,进还像“爱吃竹笋”样卖参战知额,纯粹在白日梦二,云枭寒两会让作们占这向宜。
作私和看进,示自己愿购作们战役进,条像则带战役赢【堡夺走战】,另都还会为战役进支付一费用,这费用可候华夏币,事可游戏币。
云枭寒两担心这从进两很自己私和,两说作们为二处战役进关于,两大可会开陌生人屏蔽。
开二陌生人屏蔽,起为云枭寒实还子爵身份,作们事会很应统醒? 云枭寒这为id里现人瞩目两里说二,作们只为【堡夺走战】战役进,事绝两可两正关注帝国方唯一带队赢战役云枭寒? 非作们时两过线。
到现过晚下21:00? 过线人数里时回? 这从进全过线,人过很云枭寒私和经,过一时间联下二云枭寒。
这了为人主说为两怎义拎? 云枭寒私和已经说买战役进二? 作们还能云枭寒谈,像“爱吃竹笋”样卖参战知额。
对这既贪心,又两认现实货色? 云枭寒事两能作们里啰嗦? 走一句? “两卖知额? 买战役进成圆知额? 卖谈几? 两卖另请高,开浪费看自宝贵时间。”
这话点,说人主生一人水时悬崖勒马,示愿谈几。另都上人主则一人两死心,还说服云枭寒卖知额? 剩不两人则示两卖知额事行? 到自己过她会可候与云枭寒眼只。
对人经面上前拎两? 云枭寒事懒跟作们废话? 屏蔽。
将为悬崖勒马,水另都什为愿卖进玩进二一为聊问室。
不来云枭寒刚家备谈几,幺蛾子来二? 又两知玩小子她会事参与进来,希望很一山参战知额,另都还两人则希望自己支配少数知额。
“这没会义可谈,心面说楚,买进”,云枭寒拒绝。
“云枭寒可它考虑考虑,独食两肥。”
“啊,云枭寒可考虑一不,们她会知额两里,生200为,知额大头还归可。”
“们她会实力,如能们眼只,们小人员会高手,这样对可对们年。”
“作们200为参战知额,们生150为参战知额,让够大二吧,可它考虑考虑。”
“云枭寒,作们她会,两,生带下一从朋友,生100为知额。”
“事带朋友过,知额可候少,还自己这为。”
“靠,可这人怎义这样,压几吧?”
“可们会义带朋友,两卖知额义,朋友,无主生友吧?可们这带朋友会义质,开进二战役拖经腿。”子主一知帮她会知额玩开拆台。
“,们炙阳她会知额里,到实力命障啊,云枭寒可能们眼只家没错。”另一知帮她会知额玩事点声。
“可们两争二,争事没用,两用考虑,成圆知额,可们现过一山钟时间,愿让成圆,们谈几,两愿,咱们聚散,可们自己退小聊问室,否则踢人。”
说人听二这话从恼怒,觉面子挂两去二,纷纷开口没驳。
“云枭寒可这义干,没人会愿卖进给可。”
“开候为可赢战役,们炙阳她会事可候。”
“可来这干嘛,可她会行,找可她会正啊。”云枭寒可两会惯着作,怼走正二,作还冲动,忍两去嘴。
“云枭寒可在于开这义独,生少知额给朋友,可嫌里二,可候它谈。”
“啊,这事可候谈,玩游戏怎义会没朋友呢,人讲义气啊,可事考虑们难处,答应朋友二,带作们一战役,可抬抬手,事让小一从知额吧。”
“两,也心说楚,它那一,成圆,可们难处,候经会它眼只二,玩游戏图为开心,咱们两必勉自己曲全。”
“可这人怎义这样。”
“,话歹话两听义。”
“游戏一人,傲气,两下咱们普玩。”
“两两下,生事会长能领么,考虑人。”
“,但问长见识二。游戏一人吧,候经可能们炙阳她会还会遇见时回,”说这人退小二聊问室。
“二,谈两拢谈两拢,没必气,云枭寒,咱们青山两,绿水长,经会。”
“希望候经还眼只会。”开人两斗气,云枭寒事两会故与人结仇。
“云枭寒,生少知额,50为知额行两行。”
“事生50为知额,还成括自己。”
“两行,候经它眼只吧,不可们战役导剧在跟‘爱吃竹笋’一样,说两会找下门眼只。现过一山钟很二,请可们离开吧,开弄大脸下两,们互谅一不,大业大,领还里这义里玩带呢,抱歉二。”
云枭寒过态坚决着时,说话事缓能二许里,生买为战役进而已,没必人罪多二。
1412 巧妙的压价
给“朋友”要名额的两名玩家最终还是被云枭寒请出去了,现在聊天室里的战役进度拥有者了就只剩下两人了。
“二位,现在就只剩下我们了,你们愿意出售进度么?如果愿意,要求是什么?”
说到这里云枭寒顿了顿,又开口道,“在这之前我先说件事,你们斟酌下,我上次的【斯特拉斯堡夺回战】的战役综合总评是168分,目前最高的战役总评是190分,只差22分。”
“你突然提起这个,是想说你要拿历史演变?”
“哇,历史演变,听说拿下历史演变能上游戏电影,还能拿到传说度,真的假的?”
“真的,我都拿了好几次了,所以我希望你们珍惜这次机会,上次战役中有一个英雄模板的npc跑掉了,我没能俘虏他,如果能成功俘虏他,他最少能值25分,再算上1.75的难度加权系数,就是43.75分,一下就反超目前最高的综合总评21.75分,差这么多分没的追的,历史演变手拿把攥。”
云枭寒这是有意多报点数据,显得很专业,从而更具说服力,一听就让人感觉很靠谱。
“靠,云枭寒你的大腿真粗,请务必带上我。嗯?云大腿你这好像是在砍价?”游戏id为“黯殇邪鼠”玩家后知后觉的说道。
“好吧,云大神你这价砍的我有点晕头转向,不过这砍价法我服。”游戏id为“鳄鱼煎饺”玩家表示服气。
“是啊,云大神你早这么说,前面那些人说不定就不会和你扯皮了。”黯殇邪鼠道。
“不,很可能会更扯皮,甚至还会结仇,错过一次胜利的小型战役和错过一次历史演变,你们觉得哪个更让人痛心?哪个的参战名额又更值钱?”云枭寒幽幽说道。
“你是说他们会记恨你?”鳄鱼煎饺错愕的问道。
“对? 人嘛,就是这个样子,如果这件事从头到尾和他们没什么关系? 他们顶多是羡慕? 但如果机会曾经放在他们面前? 却因为和我谈不拢,因为我不愿意让利给他们,导致他们没能参与进来? 这些人事后回想? 你们觉得他们是会检讨自己的错误,还是会恨我不给机会呢?”云枭寒反问。
“可他们只是跟着你沾光的啊?没你,有战役进度也没用啊。”黯殇邪鼠语气惊诧的问道。
“很好? 黯殇邪鼠你很清醒? 我觉得我们应该能很容易达成共识? 但可惜的是? 像你这样的明白人恐怕不多啊!”云枭寒感慨道? “他们中的某些人很有可能不觉得自己是在沾光? 而是我的重要助力。”
“云枭寒说的没错,这些人贪心的很,尤其是那几个为公会发声的玩家,自视甚高,还没说到能拿下历史演变? 说话都冲的很? 这要是给他们知道能拿下历史演变? 他们肯定更不肯轻易罢休? 八成要死缠烂打。”鳄鱼煎饺表示了赞同。
“其实我不提历史演变的事也是为你们考虑。”
“为我们考虑?”两人异口同声的问道。
“不错,我的主城是雪漫城,不在南锡城活动? 他们就算跟我结仇,也没办法找我麻烦,当然,找我麻烦我也不怕就是了,但你俩就不一样了,你俩的主城都是南锡城,你们和他们是有交集的,如果他们知道这事,很可能就会逼你们放弃和我合作机会,你们放弃就损失大了,不放弃就会和他们结仇。”
“好像是这样没错。”云枭寒的忽悠术开始生效,黯殇邪鼠已经有点瘸了。
“可他们事后发现我们拿下历史演变,还是会记恨我们啊。”鳄鱼煎饺比黯殇邪鼠要清醒点,但也有限,看他说话就知道,这不知不觉的,都变成“我们”拿下历史演变了,自动和云枭寒统一立场了。
“事后反应过来的记恨,和要求你们放弃机会,被你们当面拒绝导致的结仇,你们觉得这仇恨程度有的比么?
前者是他们自己没重视,郁闷一阵子可能也就算了,毕竟说出去也不占理。后者就是你们故意破坏他们的好事,仇就结大了,哪怕只是为了找回面子,他们也是大概率会找你们麻烦的。
再者说,历史演变只有一个,你们可是有两个人,这都不知道是谁会最后摘到历史演变的果子,你俩现在就想着结仇的事,也太早了,而且他们要记恨,也是记恨拿到历史演变的人。”
云枭寒看似很尽心的帮他们分析道,可实际上是在进一步固化他和这两人是统一战线的印象,同时他还不忘顺势完 成一次挑拨,提醒两人彼此是竞争关系。
又拉又打,云枭寒对自己的这一套操作也是相当满意,师傅教的套路还是有用啊,以前体会还不深,现在用起来真爽。
恩,真香,用了还想用。
其实不止是这里,云枭寒前面连赶四人也是套路。
正式竞价还没开始,就急吼吼的把人赶走,这么做看似有些不智,竞争者变少了,不好压价。
但其实那四人本来就不是云枭寒的目标对象,他们想要的都太多了,一旦云枭寒能给的和他们想要的落差太大,这些人就会变成搅屎棍,自己不愿和云枭寒合作,也要把其他人和云枭寒合作的机会也搅黄了不可。
不然云枭寒在上面说,他们在底下搞串联,搞暗箱操作,甚至当面起哄拆台,那就很可能什么事都谈不成。
所以竞价的人少不要紧,关键是双方得有合作的基础,在彼此的核心利益上能达成共识。
很显然,这四人和云枭寒的核心利益都是参战名额,核心利益不是不能让步,但只能是微乎其微的让步,比如让出个位数的参战名额,这四人却直接想割云枭寒一刀狠的,自然是云枭寒所无法接受的。
就算能谈拢,双方同意合作,后面也有的烦了,我爱吃竹笋那是获得利益够多,因此非常乖,云枭寒怎么说,他就怎么做。
这些人就不同了,他们本来就相当贪心,很可能会拿自己和我爱吃竹笋比,就会觉得自己赚的太少了,在云枭寒那就没拿到足够的利益,然后就会出各种幺蛾子,在卖名额时玩出各种神操作,比如一名额两卖,名额拍卖等等,能卖出一大堆问题。
到时候不仅参战人员得质量得不到保证,云枭寒弄不好还惹的一身骚,毕竟人家买名额是冲着云枭寒来的,到时候这些进度所有者装无赖,花钱买名额的玩家只能找云枭寒来求公道,到时候云枭寒迫于名声,还要负责擦屁股,能恶心死人。
因此这些人是必须要剔除的,他们留下来对后续的竞价有害无利。
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1413 善战者无赫赫之功
“我想我说的够清楚了,你俩开价吧。”
“我只要钱,1000金。这个价格应该不高,平均一个名额才二金,当然我自己的占用的名额就算你送的了,我想你应该不会介意。”鳄鱼煎饺说道。
“我有三个朋友需要名额,我可以少要100金,只要900金,云枭寒你上次参加战役,一个名额20金,现在我100金只买三个名额,应该没什么问题吧。”黯殇邪鼠也提出了他的要求。
云枭寒一听,就意识到这两人肯定是私下商量过了,说不定就在云枭寒和那群人互怼的时候他俩就开始密聊了,果然没有人是傻瓜,谁都不会闲着。
“二位的要求的确都不过分,三个朋友就在我的接受范围内了,给至交好友要名额我可以理解,但50个、100个至交好友,当我是傻子呢。”
“他们不是当你是傻子,而是和你谈条件,希望你自己默认自己是傻子。”黯殇邪鼠吐槽道。
“哈,我倒不觉得他们傻,他们是太聪明了,这是在给你找借口呢,让你有个台阶下,好睁一只眼闭一只眼就认了,分一些名额给他们。”鳄鱼煎饺补充了一句,听起来居然还挺有道理的。
“不说这个了,你们俩的进度我都有兴趣买下来,买谁的都可以,不过有些话要先给你们说明白。
大家都不是游戏小白,都知道拿历史演变不容易,虽然我准备了不少物资,还准备了特殊套路要拿下那个英雄模板npc,但我也没有十足的把握可以搞定,万一失败,那么我就只剩下一次打【斯特拉斯堡夺回战】的机会。
在这种情况下我肯定会很慎重? 会准备更好的套路再去打,就不会急着买进度了,如果之后又有更高完 成度的进度? 我还找不找你们当中剩下的那个人买进度就不好说了? 因此我不会给你们必买的承诺。
但话说回来? 战役是越打越有经验,我在这次战役中如果没能搞定那个npc,那下次肯定会更有机会? 因此如果你俩的进度都买了? 那后卖的那个会有更大的可能拿下历史演变。
这其中的利弊我希望你俩能仔细权衡,你俩也可以自己私下里商量下,我等你们三分钟。”
云枭寒其实不用跟他们说的明白? 甚至可以说明? 自己只买一个人的进度? 然后以此来进一步压价。
但这没有意义? 云枭寒不缺那点钱? 而且他这进度买到手? 也不会无偿把这些名额白送给领地玩家,他也是要收名额费的。
有人会问,之前第一次【斯特拉斯堡夺回战】,云枭寒为什么不向那249名科西嘉子爵领的玩家收费。
原因很简单,性质不一样? 承担的风险不一样? 人员选择不一样。
第一次战役的时候? 云枭寒根本不确定自己能否能带队打赢战役? 参战玩家只是出于对云枭寒的信任而选择参战,他们承担着打输战役的风险。
而且当时那249人,是在考虑职业配置合理的前提下? 领地里能挑出来的最强的249人,另外250人除我爱吃竹笋外,则都是从整个帝国阵营挑选出来的强力玩家。
云枭寒的确是带着他们打赢了战役,但那是马后炮,在战役开打前,云枭寒是没有什么把握的,他更需要这些强力玩家的助力。
与之相反,领地这249人其实是不用急着参加战役,他们可以等云枭寒打过一两次战役后,积累的一定的经验,再让云枭寒带着参战。
可在收到云枭寒的半强制召集后,他们还是加入了进来,并在一定程度上充当了小白鼠的角色。
之所以是半强制召集,是因为虽然没明说,但如果他们在被云枭寒选中后却拒绝参加,云枭寒后面再带【斯特拉斯堡夺回战】战役,就不会再选之前拒绝过自己的人了。
相比之下,本次战役的性质就完 全是一种大佬带飞福利,战役是肯定赢的,还有可能拿下历史演变,人员选择上也不需要那么严苛,毕竟云枭寒都知道该怎么打了,职业配置相对合理,等级较为领先就够了。
而且因为基本都是科西嘉子爵领玩家,无论是指挥上,还是配合上都更加便利。
这既然都是福利局了,那参战名额肯定是要收钱的啊,不然那些没领到福利的领地玩家心里该多不平衡。
况且人是很贱的,一个东西如果一点代价不付,他们就不会珍惜,如果总是白享受福利,时间长了,他们甚至会觉得本该如此,云枭寒突然哪次不给反而成了对他们的迫害。
三分钟很快过去,黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺还没商量出结果。
云枭寒对此毫不意外,或许更该说这本来就在他的计划中,这两人估计还在争着先被买进度呢。
虽然云枭寒说了他的第三次战役拿下历史演变的把握更大,但他们哪敢去赌这个,万一云枭寒没搞定,后面不买他们战役进度咋办,等着买更高完 成度的进度咋办,进度不就砸手上了,千鸟在林,不如一鸟在手。
他俩是注定商量不出结果的,决定最终还是会由云枭寒来做。
而云枭寒这么干的原因也很简单,东西都是越争越香,越争越觉的不能放弃。
如此,云枭寒才能在后续的价格谈判更占据主动权,同时也可以更好的压制他俩的小心思,并进一步激化两人的竞争意识,让他们在战前准备和战役中不至于出什么幺蛾子。
无论先选谁,当想到还有一个备胎,他还怎么任性的起来。
而后被选的,觉得自己有最大可能拿到历史演变,有所期待之下,服从性也绝对杠杠的。
更何况云枭寒前面把话讲的那么明白,还让他们自行商量,让黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人在各种细节上都感到足够的尊重。
游戏玩家的心思有时候很复杂,有时候又很简单,你给我面子,我就给你面子,特别是面对云枭寒这种各方面都比自己强很多的超级名人、超级高手,就更是如此了。
ps:这心理博弈写的有点多了,但真的是该写的内容。
俗话说的好,台上三分钟,台下十年功,云枭寒能每次战役做的这么好,不光是指挥能力和实战能力强,各种前期准备也至关重要,这本来就是总调度的部分工作。
善战者无赫赫之功,那是在战争开打前就已经把事情做到位了。
与他人合作,尤其是重点资源的处置权在别人手上的时候,如果能事先打好基础,厘定清楚合作双方的主从之分,并用各种手段确保对方是心甘情愿听话,那出错的可能就少。在战争中,很多时候不是看谁有精彩发挥,而是看谁犯的错更少。
有些人他本来不是猪队友,但如果你处理的不好,他就随时可能变成猪队友,坑的你不要不要的,不要总把责任推卸给别人,多找找自己的原因,才会让你更有长进。
其实这种结合实例的内容不好写,商场上高端的心理博弈,大多数读者没亲身体会,作者怎么写,读者怎么看,也不容易发现毛病,但网游这东西,绝大多数人都接触过,我如果瞎写,读者就很容易发现其中的逻辑漏洞。
讲实在的,我写的这些操作,进游戏是真能用的,哪怕不会用,也能防套路,小说里得高端商战心理博弈,有多少能在现实里用的?
我也是因为有很多类似的实操经验,才能写出这样的内容,不是空谈,换个人来,想水都水不出来。
最后再求下票。
1414 把聊天当作修行
或许有人会说,黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人又没带很多人进去,能玩出什么幺蛾子。
这就太天真了,云枭寒随便想想就能想出几套坑人的法子。
他们可以卡着参战报名结束的时间,把科西嘉子爵领的玩家踢掉,临时把别人加进去,赚这些临时加入的玩家的钱。
这时木已成舟,云枭寒能怎么办?报名结束了,名单上交系统,退出就会白白浪费一次战役机会,只能摸着鼻子认了。
他们还可以与其他公会联系,反客为主,甚至蓄意破坏本次战役,比如在战役中不联系内应家族。
别觉得不可能,有些人就是愿意做损人不利己的事,比如前面那几个想和云枭寒合作,却被他拒绝的公会,如果公会里有土豪,就纯想搞破坏,土豪即便没有足够的游戏币,但仍可以用华夏币去收买黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人。
云枭寒一旦压价压的过狠,这些破坏者为收买所付出的代价也随之降低,比如云枭寒只出200金买进度,五倍于云枭寒的收买费用也不过1000金,换成华夏币真没多少,黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人很难不动心,就算战役输了也可以接受。
还有更恶心人的,黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人如果要把事做绝,甚至可以去联系北国方目前拿到最高战役综合总评的那个公会,为了保住历史演变,他们愿意付出的代价更高。
黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人勾结敌对阵营,的确会被人戳脊梁骨,但只要北国方愿意开出一个天价,又怎么能保证他们坚持原则。特别是在他们觉得云枭寒一味压价,对他们毫无尊重的情况下,坑云枭寒一把? 再狠捞一笔,就显得很顺理成章了。
这也是为什么云枭寒不敢把那四个人留到最后,参与竞价的原因所在? 给他们知道云枭寒要抢历史演变? 里面万一有个恶心人的? 把这消息往论坛一露,事情就要横生许多波折。
人无远虑,必有近忧。
因此云枭寒不会去疯狂压价? 得让别人的利益也得到一定程度上满足? 这样才能安心和云枭寒合作,而且给出的利益基数大了,他人想要收买? 付出的代价也得随之增加? 就不是轻易可以拿出来的了? 受买方也得考虑考虑? 划不划得来。
相比之下? 那些贪心的人就不够靠谱? 即便云枭寒在利益上做出了一定让步,他们仍不会满足,还想赚更多,就有可能为了利益主动勾连其他公会或组织,又或者很容易的被他人收买。
所以别看只是一次简简单单的购买进度? 但云枭寒的每一步都饱含深意? 真正做到了有的放矢。
在“死也咬你”自行编写的语言逻辑学理论中对此有一段总结:
“有的人聊天就是单纯的聊天? 侃到哪是哪? 不是在抬杠,就是在和人抬杠的路上,而有的人? 他在说之前都明确的知道自己在说什么,说这话有什么作用,有什么深远影响,知道为什么要在这个时候说这句话,他们在开始一段谈话前会写谈话稿,谈话后会句斟字酌的对谈话稿进行总结后修改。
当一个人,把每一次谈话都当成一场战争来准备,他的话术和心理把握能力又怎么会得不到提高。
交流也是一门学问,还是一门至关重要,与生活密切相关的学问,把聊天当做一种修行的确会很累,但人和人的差距,不就是从这些细节上慢慢拉开的么。”
话说回来,云枭寒虽然套路一套接一套的,但却并没有晃点黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人的意思,他是真心想把两个人的进度都买下来。
他嘴上虽然说没有把握拿下历史演变,但实际上在学了【空间法弹】后,他就有较大把握拿下“伊维因·格因”了,只是为了求稳,才故意拖到62级,融合完 技能再去打战役。
因此大概率是两天连着打两次战役,而仅仅隔了一天,也不会刷出多个【斯特拉斯堡夺回战】的战役进度,完 成度大幅提高的可能也是微乎其微,那就没什么必要再像今天这样再折腾一遍了,一次搞定两个战役进度就好,省时间不说,关键是省心。
云枭寒又不是死也咬你那老阴比,玩心理套路都成本能了,他这么来一回很累的好不好,一边谈还得拼命回忆死也咬你的教导,说话前还得在心里打好腹稿,不然他今天干嘛总要给别人考虑的时间,还不是他自己也在想该怎么说最好。
他现在是越来越后悔当初没认真跟着师傅学了,之前那些网游规模小,影响力低,以他的超强游戏能力也用不上师傅教的那些东西,《抉择》就完 全不同了,他以前玩的那些网游加起来和《抉择》比都差远了,他现在是游戏第一人,还身处高位,领地里就六千多名玩家,说实话,有时候他真觉得有力不从心。
练级、打boss、pk、战争,这些他都不觉得累,甚至觉得乐在其中,但管理和与人勾心斗角,那是真的心累,但这些事还非做不可,换了别人还远不如自己呢。
云枭寒好歹还有理论支持,别人就是凭经验,凭感觉去做。唉,真想把师傅拉进来帮自己,就算不能长玩,帮着培训培训管理人员也好啊。
不过云枭寒也知道这不太可能,想把死也咬你拉进来帮忙又何止是自己,玄霄生寂和凤凰玲珑等师兄妹肯定也想拉人,要能拉进来早拉进来了。
而且云枭寒最近给死也咬你发了几次信息,他都没回,也不知道出了啥状况。
收回思绪,云枭寒继续与二人的谈判。
“既然你俩一直谈不出结果,那还是由我来决定吧,你们看行不行。”
“行。”
“也只能这样了。”
“好,我决定先买黯殇邪鼠的进度,后买鳄鱼煎饺的进度,原因很简单,你们应该也能想明白,所以我就开诚布公的说了,黯殇邪鼠要带三个朋友,鳄鱼煎饺只有自己,而第三次是最有机会拿下历史演变,这种好事我作为领主和会长,还是想尽可能便宜自己人,这点私心希望你们能理解。”
“能理解。”
“理解。”
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1415 敲定价格
“能理解就好,而且我觉得这么选应该也能让你们更放心,如果只是想买你们中一个人进度,说要买两个进度只是为了压价,那我也应该选鳄鱼煎饺才对。”
“等等,我想想,好像还真是这样。”
“云枭寒你人挺不错的,说话实在,不蒙人。”
“那是,诚意是合作的基础,我没有诚意,你们也不会以诚相对,那合作就很容易拉胯。”
“那接下来我们谈价?”鳄鱼煎饺道。
“说好先买我的,那先和我谈价了,云枭寒,看你这么有诚意,价格上我也不是不能商量。”黯殇邪鼠道。
“本来应该再跟你们谈下价格的,不然我答应的太爽快,你们怕是会觉得自己吃亏了,不过我们话都说到这一步了,你俩的开价也不算狮子大开口,那我就不还价了,就按你俩说的来,黯殇邪鼠是900金加三个名额,鳄鱼煎饺就是1000金。
当然,这次先只买黯殇邪鼠的进度,鳄鱼煎饺再等一天,等我明天打完 战役再说。”
“云大神果然大气,不愧是游戏第一人。”黯殇邪鼠道。
“可以,我再等一天就是了。”鳄鱼煎饺说。
“哦,对了,钱能不能付华夏币,如果不行,只是一部分用华夏币代替也行。”云枭寒问到,游戏币难收,如果有可能,他还是更愿意付华夏币。
“我可以的? 你给我游戏币后,我也是要卖一部分的,你直接给我华夏币? 我还省事了。”黯殇邪鼠说道。
“那你要多少游戏币? 多少华夏币?”云枭寒问。
“我和我三个兄弟一起的? 这次能拿到这战役进度,也有他们的功劳,当然? 我的功劳最大了? 我们说好了,我拿一半,剩下一半他们三个人分? 我们觉得《抉择》挺有钱途的? 都打算在这里好好发展? 所以我们打算多要点游戏币? 自己强了? 以后才能赚更多钱啊。”听黯殇邪鼠说话的语气? 就知道他对云枭寒的印象很好,所以话也说的很直率。
“我懂了,那你看这样行不行?我给你600金,剩下300金我给你换成华夏币,这数字好分配。”云枭寒提议道。
“行? 就这样好。”黯殇邪鼠表示赞同。
“那金价怎么算? 按市价行不行?”云枭寒再次询问。
“行? 就按市价? 不过,最近金价涨了很多,你知道不知道?”黯殇邪鼠这话问的有点小心翼翼的? 充分体现了他不想吃亏,又担心惹恼云枭寒的心态。
“恩,我知道,官方出了游戏舱,那些有钱人一看能缩短睡眠时间,还能玩体感和思感,都跑来游戏了,所以金价涨了很多,现在都涨到800华夏币:1金了。”云枭寒说道,他还是很关注这些事的。
“是啊,游戏舱的事都上新闻联播了,4月8日还是500:1呢,两天的功夫就涨到800:1了。”鳄鱼煎饺也插言道。
“那我用不用再给你们把币价提一提?”云枭寒问道,这既是诚意之问,同时又是一次试探。
“还是云大神大气,不过还是不用了,就刚出游戏舱新闻那两天涨起来的,这两天都没涨了,看起来应该是涨不动了,再说800:1我也很满意了,我不贪心。”黯殇邪鼠说道,其实他还觉得自己占便宜了,说不定过两天币价又要跌呢。
“云大神的确大气,不还价,还问要不要提价,真的是,我服气了。”鳄鱼煎饺也跟着说道。
“鳄鱼煎饺你还没说你要不要加价呢?”
“啊?问我?不是还没到我卖进度么?”
“只是问一下而已,又不是立刻给你钱,而且出意外的可能性不大,先问好,明天打完 战役就找你。”
“啊,这样啊,那我也不用加价的,你都这样了,我还要加价,那我还要脸么?”
“金币多少?华夏币多少?”
“一半、一半吧,我就一个人,不用给其他人分钱。”
“好的,那价钱就这么说好了,支付方面得按我的规矩来,打完 战役再付钱,但以我的信誉和名声,我不可能去贪你们的钱,我丢不起这个人,你们看看能不能接受。你们也可以去打听打听,我有没有这方面的劣迹。”
“不用问了,我同意,别人说要后钱我肯定不信,但云大神你说后钱我信,你的规矩我之前就听说过,也没听谁说你骗过人。而且这钱对我们算是很多了,对你就不算什么了,你不会为这点钱骗我们的。”
“哈,我也不信游戏第一人和中国区代言人会骗我钱,那不是拣了芝麻丢了西瓜么,我们这才多少钱,你代言费又多少钱。不说别的,就你这面子都能当钱使了。”
“哈哈哈,大家能达成共识就好,我们好好合作,都打个高分,然后拿最好的战役奖励。”
“都有什么战役奖励啊,云大神给我们说说吧。”
“有个【火鸟勋章】挺不错的,还有【装备升级卷轴】,能把史诗及史诗以下装备的等级提高10级,很有用的,我带你们过战役,这两个东西是肯定有的。”
“哇,真好,我真想立刻就打战役啊。”
“别急,我等下就去安排人报名参战,黯殇邪鼠你今晚忙一点,把所有人都通过了,等人齐了,就赶快申请开战,这样我们明晚8点就能打了。”
“恩,好的,我今晚迟点睡,肯定不会耽误事。”
“鳄鱼煎饺你也别急,今晚早点休息,不出意外,明晚就轮到你忙了。”
“嘿嘿,我不怕忙,我就等着呢。”
告别二人,云枭寒关闭了聊天室。
然后他就开始在领地玩家中挑人,没办法,这要是让他们自己报名非得为抢名额打起来不可,而且【斯特拉斯堡夺回战】毕竟是攻城战,对职业配置还是有一定要求的,他自己挑人才好配置职业。
按照规矩,云枭寒会优先选那些等级和职业达到要求,又没怎么被他带过战役的。之前都是主要从凌穹阁里挑人,这次也得照顾下另三家公会,毕竟都同属于科西嘉子爵领,云枭寒做事也不能太厚此薄彼了。
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1416 高砖
乡巴佬俱乐部的商人玩家(国家职业为商业家的玩家)首先排除,他们虽然也能打战役,但毕竟对此没有迫切的需求,所以就不用抢占这个资源了。
不过乡巴佬俱乐部中也有一些战斗类玩家(国家职业为军人的玩家),别看他们人数不多,乡巴佬俱乐部共有2300多人,战斗类玩家才400人出头。
这些战斗类玩家平时经常要护送商人玩家采集、做任务之类,但他们一八时段是没有浪费的,该练级的时候都在练级。
而且因为和商人玩家关系好,钱也没少赚,商人玩家还会帮他们处理和收购各种物品和技能书,所以真论起等级、装备和技能不比凌穹阁中下层的玩家差,只是pvp经验上有些差距。
这些人其实是历史遗留问题,都是乡巴佬俱乐部在没入驻领地前招的,招来当保镖的。
入驻领地后情况就不一样,乡巴佬俱乐部真想找人帮忙,可以找其他关系不错的领地玩家,商人玩家平时带你跑商挣钱,他有困难,找你帮下忙,很少有人拒绝。
商人玩家本身也是有一定战斗力的,只是偶尔要找人保护的,而且商人玩家很看重积累,到后面商人玩家都收的不多了,战斗类玩家就更是收的少了,可之前收的那些人也不能踢掉啊,就成了遗留问题。
不过这些人留下来也有用,商人玩家要找人帮忙会优先找他们,说起来,领地里最喜欢刷雇佣任务的也是这批人。
虽说pvp水平不是很高,但他们大多是那种勤勤恳恳的类型,就是玩家俗称的“搬砖工”,踏踏实实的赚他们该赚的那份辛苦钱。
不过考虑到他们的水平比一般的“搬砖工”高很多,所以这些人经常自称“高级搬砖工”,简称“高砖”。
云枭寒之前都没怎么带过这些“高砖”,他们也没埋怨过,但“高砖”们也是领地里的一份子,甚至可以说是领地的重要补充。
像之前修路任务(追随者采邑的路),因为是纯跑路,送资源的任务,任务流程枯燥,奖励又不是很好,大多数领地玩家都只是每次做领地日常时顺便做一次? 做完 了当天就不会再去碰了。
“高砖”们就不同,耐的下性子,愿意反复去做这种枯燥的任务? 修路任务大部分都是他们在跑? 能这么快修完 路? “高砖”们出了大力。
“高砖”们或许谈不上功高,但绝对算的上劳苦了,云枭寒作为领主不能太忽视他们? 有些福利还得照顾一下。
他们没什么冲劲? pk也参与的较少,带他们拿历史演变有点浪费,所以云枭寒不会带他们打有较高概率拿下历史演变的第三场【斯特拉斯堡夺回战】? 第二场则比较合适。
出于职业配置和个人实力的考虑? “高砖”们不可能都带上? 选三分之一? 150人左右。
黄金之城公会的情况和乡巴佬俱乐部类似? 冒险者玩家对战役也不是十分热切? 也就阵营技能栏位让他们比较眼热。
但就像战役是军人玩家的主线任务,商业家玩家和冒险者玩家也都有各自职业的主线任务,同样有机会拿到阵营技能栏位,只是影响没有战役那么大,也很少被制作成游戏电影罢了。
不过三种国家职业之间并不存在难以跨越的壁垒? 毕竟除了主职业? 另两个国家职业可以兼职? 理论上来说三种国家职业的主线任务都是可以做的? 尤其是战役,对任何玩家都没有门槛,谁都可以报名去参战。
别觉得商业家和冒险者就占便宜了? 作为平衡,他们的主线任务触发率也比军人玩家低不少。
最关键的是,跨国家职业做任务的意义不是很大,做相关国家职业的主线任务需要相关的技能,你没技能强行去做,那任务完 成度肯定不高,就算勉强把兼职国家职业的主线任务做完 了,奖励也很差,费力不讨好。
商业家玩家和冒险者玩家去打战役也是同样的道理,因为大量的技能栏位被投资在商业和冒险技能上,他们的战斗力肯定不如军人玩家,在战役中就没法做出很大贡献,结算时自然也拿不到好奖励,而阵营技能栏位的奖励又往往是战役结算时最好的那一档,商业家玩家和冒险者玩家很难拿到。
不过冒险者玩家的战力还是要比商业家玩家高一些的,毕竟冒险过程中要战斗的情况并不少,得多学一些战斗技能。
也因为这个缘故,想参与战役的冒险者玩家还是有一些的,云枭寒这次带人,也会选少量战斗强的冒险者玩家。
黄金之城公会如今有1127名玩家,全是冒险者,云枭寒打算从中选50人左右。
接下来是金属元素公会,这个公会也全是军人玩家,个人战力相比凌穹阁略次一些,目前共有会员858人,这次战役的主力就是他们了,云枭寒打算从中挑选200人左右参加战役。
剩下的不到100个参战名额,则从凌穹阁里挑,因为是福利带飞,主要是挑会里的那些任劳任怨的老黄牛,还有那些之前没怎么被带过战役,凌穹阁的收人标准在这,实力水平是足够的,只要职业适合就可以选。
花了不少时间选定人员,云枭寒在领地频道里公开说明了下自己选人的标准和理由。
因为他的选人标准透明,理由充分,很容易就得到了所有人的理解,甚至有很多领地玩家听完 后叫好,觉得云枭寒做事公平、公正,有理有序。
然后云枭寒又说了一件事,为了照顾到大多数人的利益,这种福利带飞战役的名额不会白给,每名参战玩家可以要花10金名额,当然,这个名额费不是强制收取,如果不愿意花这钱,可以主动找云枭寒退出,云枭寒可以把这个名额给别人。
10金只是正常参加福利战役的费用,如果事后确定拿下历史演变,能上游戏电影,每名拿下历史演变,获得传说度奖励的玩家还要再补交10金。
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1417 独眼亚巨人的参战安排
对于这些战役参战名额费的处理,云枭寒也特意做了说明。
扣除他购买战役进度的成本,剩余的钱一部分会花在领地发展上,另一部分则留作领地活动的经费,比如用来购买一些消耗品,或战后抚恤。
其实说到底,钱还是进了云枭寒腰包,怎么花他说了算,就算没这笔钱,他还是得花钱建设领地,领地活动的一些费用他也仍然得出,但这么一说,收钱的意义就完 全变了,变的正大光明起来。
而且对其他领地玩家来说,这样做也能获得他们的认可,那些享受了带飞福利的玩家交了钱,然后大家能一起享受这些钱带来的回馈,心里自然平衡许多,不会过于计较为什么他们能被带,能拿到历史演变,自己却没沾到光了。
云枭寒最后还表示,这就是立规矩了,如果不出意外,以后他带打高难度战役就是这么个规矩除了开始要承担一定风险的玩家不用交钱,后面稳赢的福利带飞局的都要花钱买参战名额,打不赢战役他退钱,拿到历史演变的参战人员就按之前交的名额费,再交一次。
需要注意的是,这个规则不包括领地玩家自己就能打赢的低难度战役,低难度战役是否名额收费,要视情况而定。
交代完 ,让被选中的领地玩家去报名参战,再把参战人员名单转给黯殇邪鼠,让他一一通过。
这次参战人员和上一次参加【斯特拉斯堡夺回战】战役的玩家相比,尽管这次战役的参战玩家也都已经升上了59级,两批玩家在等级上没有差距,但由于技能配置、战斗经验、操作存在一定差距,本批玩家还是要弱上一些的。
另外,这次带入的独眼亚巨人数量也变少了,这是没办法的事,到目前为止领地里一共只招募了十五头独眼亚巨人? 其中还包括夏侯惇。
为了不浪费资源,上次参战的玩家不能去,独眼亚巨人是被领养的? 主人不能去? 上次参战的五头独眼亚巨人自然也去不了? 那就只剩下九头独眼亚巨人可选。(不包括夏侯惇,云枭寒去,夏侯惇就能跟着去? 所以它不用选。)
这九头独眼亚巨人中? 本周一刚招募的三头级别还没练起来,肯定也不能去,去了也没用? 所以又少了三头。
还好领地玩家对独眼亚巨人都很重视? 上次【斯特拉斯堡夺回战】战役结束后? 有一大群人疯狂在领地里鼓吹独眼亚巨人在战役中的发挥? 吹嘘自己因为带了独眼亚巨人? 战役奖励都比别人好的多? 这直接导致领地玩家在领养了独眼亚巨人后都玩命的练宠。
这些养宠职业的玩家本来在练宠上就有很大优势,宠物经验获取有很高的额外加成,再玩命练,那宠物等级自然是升的飞快,上周一招募的独眼亚巨人现在都已经和主人同级了。
因为八成要两天连战? 第三次【斯特拉斯堡夺回战】又才是最有机会拿历史演变的? 重点要放在第三次上? 所以这次就不多带独眼亚巨人了? 云枭寒最终只选了三名领养了独眼亚巨人的玩家。
这样下次战役最少能有三头,今天是周六,本周一刚招募的三头独眼亚巨人练的慢的也应该有40多级了。
如果一切顺利? 第三场【斯特拉斯堡夺回战】后天晚上8点开打,还有将近两天时间,那三名玩家勤快点,用道具加练,在战役开始前肯定能把独眼亚巨人练起来,哪怕没有59级,58级,甚至57级也是可以的。
这三名玩家不会拒绝加练的,把独眼亚巨人练起来对他们也有好处,在战役里表现好,战役奖励也会更好,真要手上没钱,不够买【初级练伴卡】和【冰糖雪梨汤】,可以找云枭寒借钱,云枭寒跟他们说过了,自己很乐意帮忙。
不过领地玩家都比较有钱,这三名玩家都表示自己有钱,而且自己的独眼亚巨人级别差的不多了,就算不用道具,努力点也来的及。
如此一来,第三次战役理论上就能有六头独眼亚巨人参战,加上【夏侯惇】就是七头,比第一次【斯特拉斯堡夺回战】还多一头。
尽管第二次【斯特拉斯堡夺回战】中的本方综合实力相较第一次战役弱了不少,但问题不大,掩护帝国玩家通过斯特拉斯堡外城南门,击倒北国方主要指挥官“塔博·赫特”,对抗“伊维因·格因”和“贝因特”两名英雄模板的npc,这三个关键工作都是云枭寒一力完 成,只要他操作不拉胯就没有问题。
帝国玩家只要做好进城拼杀这一环就够了,面对的是因为主要指挥官被击倒,士气大幅下降的敌人,还会有不少家族倒戈相助,难度真心不大。
而且帝国方的参战玩家变弱了,北国方的参战玩家也变弱了啊,北国那边的高完 成度的战役进度容易弄,一线以上的玩家一般都打过三次【斯特拉斯堡防卫战】了,或者只打一次或两次就把战役奖励领了,不能再打【斯特拉斯堡防卫战】了,只有少数还想争夺历史演变的强力玩家团队才会特意留下一次战役机会,打算搏一搏。
而帝国这边虽然打过【斯特拉斯堡夺回战】的总人次不比北国少,毕竟要和北国方匹配,帝国阵营的玩家总数也要比北国阵营多不少,但参战的主要是二、三、四线玩家,五线玩家等级不够参加【斯特拉斯堡夺回战】。
帝国阵营一线以上的玩家并不愿意随便选个低完 成度的战役进度将就,不然被北国方打成碾压局,那战役奖励也会非常烂,所以他们一般只打过一次【斯特拉斯堡夺回战】。
《抉择》的匹配机制再怎么智能,也得北国方有强力团队报名给它选才行,因此本批玩家在第二次【斯特拉斯堡夺回战】中面对的敌人应该也比较弱,甚至大概率是那种散人团,又或者多个小公会拼凑的临时团,无论是个人战力,还是默契程度都和云枭寒刚刚组建的二次战役团队相去甚远。
ps:晚上还有一章,我争取在12点前写完 。
1418 Zero零式的询问
所以打战役,偶然性真的很大,第一次战役的云枭寒团队的个人战力够强吧,领地里最强的那批玩家,花钱买名额的那些玩家也经过精挑细选,但智能匹配的北国玩家也很强,个人战力不比云枭寒团队弱多少。
但这也不能说完 全是坏事,实力差不多才能打的有来有回,而往往有来有回双方的损失才更大,更有机会触发隐藏剧情和小支线,才更容易打出高分的综合总评。
名单发过去,又和黯殇邪鼠聊了几句,云枭寒就准备休息去了。
但就在他要下线的时候,突然发现有人联系他。
云枭寒打开一看,是zero公会的会长zero零式,zero零式的信息发过来已经有一会了,只是云枭寒一直在忙,就没注意到他发过来的信息。
原来是云枭寒收购【斯特拉斯堡夺回战】的消息已经传开了,zero零式听说后就来询问情况,实际就是想知道云枭寒还和不和他们公会合作了。
当初本来就只是一个意向,说zero公会拿到完 成度高的战役进度就可以考虑合作,并没有正式约定什么。
而且真论起来也是zero公会自己的问题,一直没拿到合适的战役进度,云枭寒打完 第一次【斯特拉斯堡夺回战】后就和他们有过交流,说的很清楚,非得70%以上完 成度的战役进度才能打。
zero公会一直打不出来这样的进度,那是他们能力不行,不能怪云枭寒。
因此云枭寒毫无心理负担,直接给zero零式发了条信息:“这次应该是没机会合作了,这战役也拖了蛮久了,一直拖下去也没啥意思,早拿了战役奖励早提高战力,我打算这几天带我领地里的人把战役打了,他们催了我好几次了。”
“70%以上完 成度的进度买过了?”zero零式立刻就回复了消息。
“恩,买了。”
“那这次可惜了,下次有机会再合作吧。”zero零式还是很有谱的,并没有因为合作不成而产生任何负面情绪,毕竟早有心理准备了。
“恩,等我打完 ? 再去和你们交流交流。”
“谢了,传授经验就是传授经验,不必说的这么婉转? 咱们不用这么见外? 我还没好面子好到这种程度。”zero零式表现的很大气? 说实话,和他相处总让人感觉很舒服。
“哈哈,是我客气了。”
“能拿历史演变么?”zero零式突然问道。
“只能说是有想法? 但没多少把握? 毕竟难度太大了,能打赢就不错了,而且综合总评也没多少提升空间了。”云枭寒半真半假的说道。
他不能说对历史演变没想法? 以他的地位? 说对历史演变没想法别人也不会信? 而且他现在说完 全没可能拿? 回头就打出一个最高分的综合总评? 这不是自己打自己脸么? 朋友也不好做了。
而且说“有想法”是死也咬你教的,说这是很巧妙的一语双关。
事情没办成,别人问起,“有想法”就只是对该目标有企图心,但没做成? 这也是听到这话的常规理解。
事情办成了? 别人问起? “有想法”就变成了“我不是早说了么? 我有一个想法能搞定这事,你看,果然搞成了吧。”
在牢牢把握解释权的同时? 误导听者。
在争夺历史演变这种大事上云枭寒还是很严肃的,zero零式再怎么让他感觉舒服,他仍然不会放松警惕,别人可没有帮他保密的义务,zero零式回去在会里一说,说不定就传开了。
而要求对方帮自己保密,不管他能不能真的做到守口如瓶,可云枭寒为什么要为这种事欠zero零式半个人情呢?(zero零式问了,云枭寒才回答的,从情理上讲,zero零式理应保密,所以只能算半个人情)
云枭寒之前对黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺也交代过了,让他们保密,不要对外说他们要争历史演变。
又和zero零式聊了几句,云枭寒下线休息去了,zero零式则把注意力转回了zero公会核心高层聊天室中。
“云枭寒他怎么说?”zero寂寞有些急切的问道。
“这次战役不合作了。”zero零式回答。
“啊,真就不合作了啊?”zero寂寞显然有些失望。
“预料之中的结果。”zero迷月冷静的说道。
“的确是预料之中的结果,不过他应该提前给我们打个招呼的。”zero红叶道。
“为什么要给我们提前打招呼?”zero迷月有些诧异的问道。
“之前说好要合作的啊,他突然不合作了,难道不应该和我们打招呼?”zero红叶有些不解。
“只有‘说’,没有‘好’,别给自己加戏,那只会显得我们像怨妇。”
zero零式出言打断,顿了顿,然后继续说道,“要先想想我们为合作做了些什么,当初我们只是给云枭寒说了下【斯特拉斯堡夺回战】的相关情报,虽然其中有些情报是我们分析出来的,但那也不是什么秘密,他想了解是可以问到的,顶多费点功夫,拿这个就想绑票别人一定要和我们合作,抱歉,我们的脸没这么大。”
“是的,从一开始这事就很清楚,合作的条件是我们拿到70%以上完 成度的战役进度,然后邀请云枭寒来合作,但谁让咱们不争气呢,公会7000多人,结果一个70%以上完 成度的进度都打不出来。
怪人家云枭寒不合作?我们真没这个脸。”zero迷月显然很赞成zero零式的说法。
“唉,是啊,他打完 第一次战役后等了好几天,一直没去打【斯特拉斯堡夺回战】,估计就是在等我们出进度,丢人啊,我们就是打不出来。”zero寂寞沮丧道。
“啊,还等过我们?我还真没留意,那他真是有心了,我收回我前面说的话。”zero红叶道。
“会长,云枭寒有和你提他等过我们么?”一名id为“毒印”突然插言问道。
zero公会在拿到领地后声望大涨,顺势收了不少人,还合并了两家公会,毒印就是其中一家公会的副会长,能力出众,性格沉稳,被迅速提拔为公会核心层五人之一,被zero零式认为是这段极速扩张期最重要的成果。
按理说加入zero公会后,毒印应该去主城里花钱改名,加个zero的前缀,但他不愿意改名,以zero零式的行事风格,毒印不愿意改,zero零式肯定不会强迫他改。
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1419 战役情报的认知盲区(求票)
“他没提。”
“那这人真的挺讲究的。”毒印有些感慨。
“是啊,等了都不提,做事讲究。”zero寂寞也赞同道。
云枭寒等他们出进度这件事完 全是他们自由心证,这些人根本想不到云枭寒不是在等他们,而是在等自身实力提高。
但这又怎么想的到呢,完 全是思维盲区,在他们看来,云枭寒第一次带队打【斯特拉斯堡夺回战】,就打赢了,这实力何止是够了,简直都要溢出了。
在这种情况下云枭寒为什么还要等自身实力提高,不是多此一举么,那只能是在等zero公会出进度了。
实际上盲区还不止如此,zero公会所能获取到信息是极为有限的,尤其是有关“贝因特”和“伊维因·格因”情报那更是几乎完 全空白。
首先他们在战役最后阶段,云枭寒指挥巨型科多兽堵门之前,帝国方的参战玩家就基本都已经进城了,外面只剩云枭寒和10名治疗玩家,进城的人拍不到云枭寒的视频,10名治疗玩家拍了视频也不会发,也不敢发。
能拍视频的就十个人,还都是凌穹阁的治疗玩家,真要有谁发了视频,很容易能从视频的拍摄角度上反推出是谁拍的,云枭寒战役结束后都叮嘱这十人不能发视频,还顶风作案,那是想被踢出公会了。
因此论坛上的视频中并没有云枭寒与两名英雄模板的npc缠斗,并最终一俘一逃的内容。
其次,虽然所有参战玩家都可以在结算时看到战役的综合总评,但具体打分内容并不是所有参战玩家都能看到的,对战役的参与度越高,能看到的打分内容完 整,而参与度不高,能看到的东西就很少,参与度低到一定程度甚至只能看到一个总分,和广大未参战的吃瓜群众一个待遇。
这个参与度的判定主要看在战术层面上的实际贡献,比如被系统ai认为是实际指挥者,击倒敌方关键人物等都可以大幅提高参与度,相反? 如果只是挂名指挥,实际没承担什么指挥工作,又或者只是杀杀残血小喽啰? 补最后一刀抢人头? 参与度就不会有多少提高。
其实这种机制就相当于对玩家所扮演身份的智能认定? 玩家在战役中做了什么身份的工作,就能获得相应身份级别的战报,指挥官拿指挥官级别的战报? 队长拿队长级别的战报? 小卒拿小卒级别的战报。
云枭寒了解过,可能是“贝因特”和“伊维因·格因”的身份较为特殊,也可能是云枭寒做的实际贡献太高? 还可能是在相关事项没出任何力? 落日高悬在第一次战役中都勉强可以算副指挥了? 但他的战报里却看不到“贝因特”和“伊维因·格因”的任何信息? 甚至连塔博·赫特被击倒的加分信息都没有。
参战玩家都看不到这些信息? zero公会的这些人自然更看不到。
最后的盲区则是追随者? 其他玩家没有追随者,北国方自然也不会为了平衡,把“贝因特”和“伊维因·格因”临时加进来。
别的【斯特拉斯堡夺回战】都没有这两个npc,其他玩家很自然就忽视了这两个npc。而且就算注意到了,因为自己的战役中没有? 缺乏参照物? 对这两个npc的了解也极为有限? 毕竟其他玩家没什么机会和这两个npc交手? 云枭寒的战斗数据他们又看不到。
如此多的盲区,就难怪zero零式等人会先入为主的认为云枭寒在等他们了。
“云枭寒还说等他打完 战役,要来和我们交流经验。”zero零式补充道。
“交流经验?哈?我们拿什么经验和他交流?打不赢战役的经验么?”zero红叶没好气的说道。
“教我们玩就教我们玩? 他这也太客气了。”zero寂寞也附和道。
“是啊,我也这么和他说来着,不用那么客气。”zero零式说。
“你们这些男人啊,就是虚伪,云枭寒真要直说来教你们怎么玩,你们怕是又不高兴了,就算嘴上感谢,心里也会有疙瘩。”zero迷月嘲讽道。
“呃,这倒也是,他要真这么说,我估计会很不爽。”zero红叶想了想,说道。
“所以你们就是口不对心,我真替云枭寒为难,谦虚你们认为他是假客气,装逼你们心里又不爽。”zero迷月又补了一刀。
“啊呀,迷月,看破不说破嘛。”zero寂寞道。
“迷月你这打击面可太广了,别一竿子打翻一船人,最起码我跟毒印不会这么想,是吧,毒印。”zero零式似乎是觉得毒印的话太少了,有意点了他一下,给他搭话。
“这不是客气不客气的问题,云枭寒这么说是在表达对我们的尊重,他不想破坏我们之间还算良好的关系,这对我们来说是件好事,最起码从现在来看,是我们更需要云枭寒,而不是他更需要我们。”毒印没接zero零式的话茬,但也没继续保持沉默,对云枭寒的行为做了冷静的分析。
“恩,毒印这话说的有见地。”zero零式表示赞同。
“虽然不太想承认,但的确是这样啊。”zero红叶道。
“所以我们该怎么回应云枭寒?进一步巩固双方的关系呢?”zero寂寞问道。
“暂时没什么好法子,从云枭寒购买战役进度就知道,他虽然做事讲究,但真牵扯到实际利益,该怎么做还会怎么做,不会因为抹不开面子,就硬要等我们。
当然了,真要是那种傻子,我们也不敢和他深交,他也不可能一直霸占着游戏第一人的位置,对云枭寒,我们除了还以尊重,还得拿出实际利益才行,光凭嘴皮子是无法巩固关系的。
哦,对了,事情也得做好看了,这次我们这么长时间都没能打出70%以上完 成度的战役进度,在云枭寒那肯定大大的丢分了,再这么搞一次,他怕是就要怀疑我们公会的能力了。
没合作价值,谁还陪你玩?
将心比心,把我们换成云枭寒,也是会做一样的选择的。”zero零式语气凝重的说道。
“是啊,打铁还要自身硬啊。”
ps:晚上还有一章。
1420 升上62级
“我们公会的剧情攻略能力还是太弱了,迷月,之前让你去招这方面的人才,现在招的怎么样了?”zero零式问道。
“进展不大,收了几个,但能力都不拔尖。”迷月答道。
“还得加紧啊,迷月。”zero零式道。
“难啊,零式,剧情攻略人才不好招,以前各公会收人都是来者不拒,不会刻意要求剧情攻略能力,所以就看运气,有的公会运气好,有这方面的人才,有公会运气不好,收的人里面缺乏这方面的人才,比如我们公会。”
现在临时想招,哪是那么容易的,如今有几个玩家会没有公会。”迷月诉苦道。
“招不到散人就挖墙脚。”
“我已经挖了呀,但能被挖来能力都不够强,经过这次战役,各大公会都越发重视剧情攻略人才,真正顶尖的剧情攻略人才更是早就名花有主了,待遇也大大提高,哪是想挖就能挖动了,除非大手笔的用钱砸,零式,这钱你出么?”
听到这话,zero零式有点泄气,他管理能力不错,极富个人魅力,个人经济实力也还算不错。
但这所谓“经济实力不错”也要看和谁比,在以往那些网游的万人小服务器中,他都只能算比较有钱的,而《抉择》中有多少土豪、神豪,和他们比,再考虑到zero公会如今的地位(zero公会的人数规模在南锡城排第三,是南锡城唯二拥有领地的公会之一),zero零式的经济实力就完 全不够看了,甚至可以说是短板。
现在光是发展领地就让他捉襟见肘,向入驻领地的会员收会员费都不够,他自己还往里面贴了不少,再让他大手笔挖人? 他真的挖不起。
“不要紧的零式,挖不到人也不要紧,我们其实也有剧情攻略能力不错的家伙? 只是他们这次没发挥好? 又或者情报不足? 匆忙去做在剧情引导任务中失了手,下次我们提前做好分析,应该就不会这样了。你说是不是啊? 红叶。”zero迷月宽慰zero零式。
“啊? 对不起啊,会长,这次是我太想当然了? 下次不这么着急。”zero红叶道。
“红叶这次就是飘了? 上次打出来的战役进度的完 成度高? 就把剧情引导任务想的很容易? 然后就栽了。”zero寂寞也跟着吐槽。
“没事? 下次注意就好。”zero零式没有责怪zero红叶? zero公会的会内气氛还是不错的。
“不聊这个了,对了,零式,云枭寒有没有要抢历史演变?”zero寂寞转移话题。
“我问了,他说有想法? 但没把握。”zero零式回答。
“哈? 换我也有想法啊? 谁会对历史演变没想法呢?”zero红叶道。
“他上次打出来的综合总评比目前最高的综合总评要低20多分呢? 【斯特拉斯堡夺回战】的战役规模小,总评不好提高的,估计他是真的没把握。”zero寂寞道。
“别管他了? 我们连战役都还打不赢呢,想什么历史演变。”zero迷月道。
“哈哈,就聊聊,就聊聊。”
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4月14日0:00,云枭寒开始练级。
昨天【重击】、【暴君狂击】和【闪电球】三个技能升了级,【闪电球】在群刷时基本用不到,【重击】、【暴君狂击】在群刷时就很有用了(【重击】配合【初级顺势斩】使用),所以云枭寒练级效率又提高不少。
打完 前七个小时的一八时段,云枭寒的经验升至61级99.8%。
然后他进入魔兽空间,只击杀了一头苦痛级首领魔兽,他就升到了62级。
【雷光法弹】和【融技液晶】都提前放在了行囊里,他先是把【雷光法弹】学了,然后就使用了【融技液晶】。
使用【融技液晶】居然还配了一段动作,只见云枭寒从兜里掏出一个小药瓶,小瓶里装着近乎透明的不明液体,云枭寒仰头将其一饮而尽。
然后云枭寒就收到了一个系统提示:
“玩家已服用【融技液晶】,经检测,玩家同时拥有【雷光法弹】和【空间法弹】两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能,玩家是否将这个技能融合为一个技能,融合后所获得的新技能品质有一定概率得到提高,品质提高概率与原技能的品质和契合度有关。
请注意,融合后所获得的新技能仍将占用两个技能栏位,玩家不会得到一个空置的技能栏位。
是/否融合。”
都到这一步了,云枭寒肯定选“是”,然后又跳出一条新的系统提示:
“请玩家在两个技能中选择一个作为主技能,主技能的选择会极大的影响到融合技能的品质和潜力,请玩家谨慎选择。”
还要选主技能?
云枭寒有点意外,不过他很快就拿定了,和【雷光法弹】相比,【空间法弹】显然更要重要,不说对【斯特拉斯堡夺回战】的影响,日后也会有很多时候需要用到空间打断,而且雷系攻击技能有很多,空间类攻击技能却极为少见。
选择【空间法弹】为主技能。
下一刻,云枭寒失去了对自身的控制,先是胸腹部位开始发光,然后他的双手自动抬了起来,手掌平竖,掌心相对,缓缓靠拢。
在靠拢的过程中,掌心之间开始凝聚出一个能量光球,光球从无到有,逐渐变大。
当光球胀大到大概两倍篮球大小时,云枭寒的双手堪堪虚扶在光球两侧。
也不知道云枭寒的脑子是怎么长的,他现在想的的居然是:“这个光球这么大,不知道是不是按照我的体型来的,换个正常体型的玩家来,也许光球就没这么大了。
恩,应该就是这样了,不然小球配大人,这特效多不匹配啊。”
他也是无聊,这光球的大小又不会影响技能融合的效果,就是为了好看特意做的特效。
就云枭寒脑洞大开,思维放飞的时候,一条意想不到的系统提示突然出现在他的眼前,让他错愕之余,又无比惊喜。
ps:完 美断章,估计要挨打,我老实点,赶快去码下一章,大家别忘了给我投票,我都这么勤快的更新了。
1421 意外频出的技能融合
“你融合技能过程中散溢出的空间波动惊动了空幻法灵,它凭借本能意识到空间元素和气元素的剧烈聚合反应对它的成长有益,空间法灵试图参与到技能融合中来,它可能为融合技能带来不可预知的变化,可能是良性的,也可能是劣性的。
作为它的主人,是否允许它参与到技能融合中来?
允许/不允许。”
云枭寒没有任何犹豫,立刻就选择了“允许”。他的思路很简单,首先融合技能未必输,但空间法灵肯定是赚,也就是说最坏的结果莫过于一坏一好,那也是打平,最好的结果就则是两个结果都是好,那就是大赚。
既然如此,云枭寒为什么不敢赌,不赌他就是个傻子。
空幻法灵平时都是自然隐身状态,一直停在云枭寒的肩膀上,但无法被攻击,也无法被观察。
在云枭寒选择允许后,它就突然显形了,然后直接飞向云枭寒手掌间能量光球,冲入其中,并很快占据了光球最核心的位置,接着空幻法灵就开始发光,五彩光芒向外迸射,而能量光球却开始逐渐变的黯淡。
云枭寒看到这一幕,大叫不好,这个样子看起来自己赌输了,这么快能量光球就开始变的黯淡,融合技能要劣化就不说了,如果空幻法灵也吸不够能量,会不会双输啊。
就在云枭寒发急的时候,他的眼前居然又跳出一条系统提示。
“检测到玩家身上携带了高品质魔晶,是否用高品质魔晶为技能融合过程供能?
请注意,因为空幻法灵的参与,使得能量消耗过于剧烈,只有紫色品质以上的魔晶方能为其供能,但紫色小魔晶储能过低? 可能在极短时间内被吸干,一旦你来不及反应并更换魔晶,就会导致能量供给衔接不畅? 影响技能融合的顺利完 成? 并导致空幻法灵发育不良。
因此最好能使用储能更高的紫色中魔晶? 由于只是需要稳定提供能量,更高品质或更大型号的魔晶并不会对供能过程有所助益。”
这不用想,肯定要用魔晶供能啊。
紫色魔晶虽然获得不易? 但这个机会更难得啊。
立刻选“是”? 然后云枭寒就发现自己不再是完 全不能动了,现在他可以进行系统允许的操作——为能量光球递魔晶。
云枭寒不敢耽搁,马上就开始干活。
说是说递魔晶? 但实际上一系列操作? 打开行囊? 取出魔晶? 递魔晶? 替换魔晶? 碎魔晶。
前面三步没什么好说的,从行囊中取出魔晶递到与能量光球接触即可。
替换魔晶就不那么简单了,紫色中魔晶在和能量光球接触后,随着能量被吸取,紫色中魔晶也会迅速褪色? 然后就需要更换魔晶? 这个更换魔晶的时机是玩家自己把握的? 想什么时候换都行? 但造成什么样的后果也是玩家自己承担。
操作的最后一步则是碎魔晶,对,你没看错? 不是收回魔晶,也不是扔魔晶,而是碎魔晶,因为在短时间内吸走大量能量,魔晶内部能量平衡被打破,魔晶在离开能量光球一小段距离,就会由于内外能量交相挤压而碎裂。
也就是说,不管魔晶中的能量有没有被吸完 ,只要把魔晶换下来,它就会“吧嗒”一声,整个碎裂开来。
而因为之前的系统提示,云枭寒担心能量供给不畅,所以根本不敢等紫色中魔晶完 全褪色才更换魔晶,他都是只褪色三分之二就开始更换。
这样做当然是有些浪费,紫色小魔晶要打苦痛级魔兽才能出,现在能在魔兽空间里单挑打赢苦痛级魔兽的玩家都还只有云枭寒一人,更别说紫色中魔晶了,得打更难对付的挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽才会出。
浪费就浪费吧,云枭寒宁愿浪费,也不愿意冒险,好在他的紫色中魔晶储备充足,足有189块,就算浪费些,也应该足够支撑完 技能融合了。
紫色中魔晶的消耗相当快,平均四秒钟就要替换一次,这要是换成紫色小魔晶,估计刚递上去,就被吸干了,难怪系统提示说紫色小魔晶不行。
递啊递啊,云枭寒就感觉自己像极篮球场上替补球员,这不是在递魔晶,而是在递毛巾,弱小、无力,只能期待眼前的大佬——能量光球和空幻法灵足够给力。
更换了足足120块紫色中魔晶,在云枭寒都有些担心紫色中魔晶的存货是否足够的时候,能量光球终于停止了吸收能量。
他看了下时间,从递一块紫色中魔晶开始,已经过去了480秒,也就是8分钟,这就是在游戏里,要是现实里,如此频繁的连递8分钟毛巾,他手都该酸了吧。
如果再算上前面身体发光、凝聚光球,空幻法灵显形、切入,总耗时差不多接近10分钟了。
耗时如此之久,也就是技能融合开启后,云枭寒被系统默认隔绝于一个安全区域内,不然这时候新的魔兽可能都刷出来。
能量吸收结束了,技能融合也随之结束,能量光球崩解,泛着白光的能量顺着云枭寒双手,重新被他的胸腹部位所吸纳。
然后云枭寒就看到一条系统提示。
“技能融合结束,您获得了新技能“空雷迷踪弹”。”
云枭寒还没来的及查看新技能的属性,下一条系统提示又来了。
“空幻法灵的成长来到了最关键的阶段,它迫切需要能量,由于它现在是通过直接接触吸纳能量,且当前阶段对能量需求更为急迫,其吸纳能量的效率会大幅提高,作为它的主人,你需要使用储能更丰富的魔晶为其供能。
是/否为其提供能量。”
这时候不能有任何耽搁,耽误一秒都可能影响空幻法灵的成长,云枭寒立刻就选择了“是”。
然后他就拿出紫色大魔晶为其供能,紫色大魔晶只有打比较强大的苦痛级首领魔兽才会出,所以云枭寒手上也没有多少紫色大魔晶,一共只有13块。
ps:哈哈哈,意外吧,没想到吧,对于空幻法灵的成长性,我在1092章的末尾其实是有过描述的,有兴趣的可以去看看。
另外不少问我和我老婆的赌约,肯定赢了啊,不赢哪能这样天天更新,还两更。
最后还是例行求票,等下要送女儿去上英语辅导班,今晚上的一更可能会比较迟。
1422 【空雷迷踪弹】(求票)
由于紫色大魔晶的存储的能量大概是紫色中魔晶的十倍,所以尽管空幻法灵吸纳能量的效率大幅提高,但紫色大魔晶可以坚持的时间相比之前还是变长了许多。
而且云枭寒现在也不用急着在褪色三分之二的时候就急着换魔晶,可以等到紫色大魔晶褪色十分之一再换,只要他自己不失误,就完 全不用担心能量供给衔接不畅。
之前是4秒更换一块紫色中魔晶,现在紫色大魔晶30秒左右才要换一次。
云枭寒这样弄更换了两块魔晶后,也暂时放下心来,有时间查看一下新获得的融合技能。
【空雷迷踪弹】:占据61级技能栏位,存世级专业技能,空间系、气系、幻系三系复合技能,因受空幻法灵的深度影响,由法术技能转为类法术天赋技能,天赋技能无法升级,但可以通过别的方式成长。
必用一段技能【空雷法弹】:使用者瞬间召唤出12颗空雷法弹,并在瞬间将其全部放出,被锁定的单体目标会受到12颗空雷法弹的攻击,射程80码。
已发出的空雷法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
每颗空雷法弹对敌人造成(1.25*智力+1.25*魔法攻击力)的空间系、雷系的混合法术伤害,并使敌人在6秒无法进行空间位移,移动类位移仍可使用。
空雷法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
空雷法弹命中敌人后,有50%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续3秒。
冷却时间6秒,冷却时间独立计算。
二段选用技能【空雷散射】:在使用一段技能后,取代一段技能出现在61级技能栏位的二段技能,可连续使用,瞬间激活两段技能效果。也可以与另一个二段选用技能瞬间三重激活。
以使用者为圆心,半径40码内所有敌人都会受到空雷法弹的攻击,如攻击范围内的敌人数目低于等于10人,则每个敌人受到四颗空雷迷踪弹的攻击,11人-20人则每人三颗,21-30人则每人二颗,超过30人则至少每人一颗。
即使在攻击范围内,被锁定的单体目标不会再受范围攻击。
空雷法弹的伤害同上,特殊攻击效果同上。
冷却时间45秒,冷却时间独立计算。
二段选用技能【迷踪步】:在使用一段技能后,出现在62级技能栏位上的二段技能? 可连续使用,瞬间激活两段技能效果。也可以与另一个二段选用技能瞬间三重激活。
使用者将空间能量、幻术能量、气系能量覆盖在自己的身体上,在3秒内移动速度提高至常规移速的3倍(常规移速指刨除临时加成buff后的当前移速)? 以残像留影的形态进行移动。
因为是利用极短距离的空间位移进行移动? 且利用幻术隐蔽了自身的真实位置? 在这3秒内,使用者只要不停下脚步就会一直处于无法选取状态,但如果用范围技能覆盖当前出现的所有残影? 可对使用者造成伤害。
一旦使用者停下脚步? 所有残影都会向自身极速收束,残影完 全收束完 毕后使用者可被选取。
残像留影的形态下使用者可正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,无法使用需要接触的道具或奇物? 不可使用普攻和盾牌格挡。
冷却时间3分钟? 冷却时间独立计算。
永久被动效果:敏捷属性永久增幅提高15%? 移动速度+10%? 敌方攻击时降低10%命中? 在使用空间位移后? 自身会附带残影视觉特效,造成视觉障碍,不易点选。
看完 之后,云枭寒觉得这融合技能进化的有点变态了。
先看技能品质,原来只是两个罕见级专业技能? 按理说到罕见这一级? 后面品质就不好升了? 毕竟后面就是传说品质。
云枭寒倒是想过融合后升到传说品质? 但还是觉得可能性太小,一般来说,系统是不会让玩家钻这么大一个漏子? 免消耗传说度,直接学会传说技能的。
传说都不敢想,理论上品质比传说还高一档,堪称小天选的存世品质就更没考虑过了。
可万万没想到,技能品质居然还真的一跨就是两档,从罕见跳到了存世。
能有这个结果,云枭寒现在事后反推,觉得有以下因素。
首先是【空间法弹】和【雷光法弹】的契合度应该很高,这是提高技能品质的第一个前提。
其次是在融合技能的过程中,云枭寒通过消耗大量紫色中魔晶为技能融合提供了海量的能量,这可能也促进了技能品质的提高。
再次是空幻法灵的影响,空幻法灵的参与对技能融合显然是十分有益的,更关键的是,它为融合技能提供了一个新属性——幻属性,让本来的二元素复合技能,变成了现在的三元素复合技能。
最后,幻属性应该和空间属性、气属性的契合度也相当高,这一点可以从【迷踪步】的技能描述上得到证明,三种元素的高度契合让技能品质又提高了一个台阶。
再看一段必用技能【空雷法弹】。
和经过空幻法灵强化的【空间法弹】相比,【空雷法弹】的弹量增加很多,从7颗增加到12颗,或许就是直接把【雷光法弹】的5颗弹量加上去了。
单颗法弹的伤害也提高不少,但就没弹量增幅那么夸张了,从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻击力),提高了一半多点。
如果不考虑【雷霆之矛】关键的“无视敌人30%的双防”,以及【雷霆之牢】的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,【空雷法弹】的技能伤害其实已经比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。
当然,实战中还是【雷霆之矛】打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30%的双防”太牛了,减防就是加伤害。
但如果再算上技能冷却时间呢?
要知道【空雷法弹】的冷却时间只有6秒,【雷霆之矛】的冷却时间却是20秒,都算上【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对类法术技能的10%冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。
所以论对单个目标的持续输出,【空雷法弹】已是云枭寒目前所学技能的首位。
ps:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。
1423 【空雷迷踪弹】的分析
【空雷法弹】的控制效果则统合了【空间法弹】和【雷光法弹】两个技能的控制效果,且效果大幅增强,禁用空间位移时长从3秒延长到6秒,目盲概率从30%提高到50%,目盲时间也从1.5秒延长到3秒。
另外技能品质的跨越式提升对控制效果也有质的提升,超高的技能品质意味着技能优先度也超高,而技能优先度越高,控制效果越难被免疫或抵抗。
射程上也有所提升,但提升幅度较小,80码的射程只比【空间法弹】的70码射程远10码,不过这已经是超远射程,难以提高很正常。
二段选用技能【空雷散射】就是【空雷法弹】的范围版,单颗法弹的伤害和控制效果都是一样的,还会根据敌人数目决定法弹数目,不过最关键的还是它不会误伤友军,这是大范围伤害技能中较为少见的。
存世级品质摆在这,这些法弹控制成功率会非常高,尤其是每颗法弹都会独立进行控制判定,这就很不会失手。
可以说,【空雷散射】在大多数情况下,只要放出去就等于攻击范围内的全体致盲加全体禁止空间位移。
禁止空间位移还好说,也不是谁都有空间位移能力,目盲就恐怖了,视野全黑啊,就算仍然可以攻击防御,技能也能正常施法,但你看不见敌人怎么打。
别人看不到自己,那就相当于自己隐身了,只是攻击范围外的敌人还能看到自己罢了,但离远了很多技能的射程又不够,就打不到了,因此用来自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。
另外,“目盲”这个控制效果本身的优先级虽然不是很高,但也还算可以了,再加上技能存世级的品质,足以保证大多数常规解控手段解不了这个“目盲”。
如此强大的范围控制,还不会连友军一起控制,45秒的独立冷却时间也不算长? 【空雷散射】即使单独拿出来,也肯定达到了传说级的档次,而现在? 它却仅仅是【空雷迷踪弹】的三段技能中的其中一段。
【空雷法弹】和【空雷散射】就已经够牛了? 但【迷踪步】比它们更强。
很明显? 由于空幻法灵的参与,将它的幻术属性强行赋予给了新技能,而【迷踪步】既是幻术属性的体现? 又不单单只和幻术属性有关? 而是空间、幻、气三种属性的结合。
【迷踪步】这个所谓的“3秒内移动速度提高至常规移速的3倍,以残像留影的形态进行移动”,不是类似冲锋那样的位移技能? 而是给使用者提速? 然后使用者仍然可以自由控制方向? 跑停随意的进行“正常”移动。
只不过这个“正常”移动的移速会是常规移速的3倍? 移动的过程中还会拖着一排残影? 从发动【迷踪步】后的起步位置开始? 一路拉长到当前位置。
使用者只要不停下脚步,3秒的持续时间也未到,残影就会一直拉长。
而在这期间,玩家无法被选取,就相当于一个“伪”无敌技能? 之所以是“伪”无敌? 则是因为如果某个范围技能可以把所有残影纳入攻击范围? 就可以伤害到技能使用者。
不过这显然并不容易? 因为只要使用者不停下脚步,3秒也没到,残影就会一直存在? 越跑残影越多,残影排成的队列拉的越长,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易给全部覆盖住的。
因此【迷踪步】虽然只是个“伪”无敌技能,但只要用的好,就无限接近于“真”无敌,甚至比相当一部分“真”无敌技能更强。
这是因为不少无敌技能在激活后是无法攻击和使用技能的,而【迷踪步】仍可使用正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,只是无法使用需要接触的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格挡。
这个很符合逻辑,你的身体都虚化了,化作残像在跑,物理技能和普攻当然不能用,需要接触的道具或奇物因为没办法正常接触了,自然也不能用。
使用【迷踪步】的大忌是停下脚步,一停下脚步,残影就都会向自身极速收束,虽然具体收束效率还要实际测试,但云枭寒估计这收束时间会非常短,可能眨下眼,收束就完 成了。
不然也不会限制只有“可移动施法或瞬发的法术或类法术技能”才能正常使用,,使用者一旦停下脚步,就相当于主动关闭了【迷踪步】,且【迷踪步】3秒的持续时间还仍在消耗。
使用者都关了【迷踪步】了,那当然什么操作都能正常使用了。
至于“不能使用盾牌格挡”,这个乍一看,云枭寒有点摸不着头脑,我都“伪”无敌了,不需要格挡了啊。
但他很快就反应过来,这不是限制他对自身的保护,而是限制他不能在激活【迷踪步】期间,用【遮护】效果保护友军单位。
想到【遮护】,云枭寒又联想到承伤,在【迷踪步】期间他还能不能为友军承受伤害?
仔细斟酌了下,他觉得可以,因为【迷踪步】的技能描述很清楚,是不能被选取,不是说他不能主动为他人承伤。
但反过来,既然可以为他人承伤,那他在【迷踪步】期间仍然会正常掉血,也就是说【迷踪步】根本不会干涉影响到为他人承伤这一方面,毕竟【迷踪步】只是个“伪”无敌技能。
看完 主动效果,再看【迷踪步】的永久被动效果。
“敏捷属性永久增幅提高15%,移动速度+10%,敌方攻击时降低10%命中率”,其中“移动速度+10%”是最有用的。
云枭寒现在鞋子+10%移动速度,【闪电豹护符】+20%移动速度,再加这10%,就是40%,云枭寒的标准移速是10,算上这40%的移速加成,常规移速就是14,【风之疾速】等技能提供移速buff都是临时移速,不会被计算到常规移速中。
相比之下“敏捷属性永久增幅提高15%,敌方攻击时降低10%命中”两条属性就要差一些了。
主要云枭寒一阶【敏捷属性成长】都没学,身上装备也几乎都不加敏捷属性,光有一个15%的敏捷属性永久增幅(10%【灾祸狼王烤肉】,5%【英武型创造之血】),还不高,加上这15%,敏捷属性永久增幅也才30%。
本身闪避就低,一身超重的板甲和巨盾又会降低不少闪避,敌人降10%命中又能什么用?
就是那些双持重战也会学加命中的技能啊,而且绝大多数双持重战是穿重甲,而不是板甲,少个盾牌负重也会减少许多。
云枭寒也就是面对另一个同样笨重的重装盾职,降命中也许有点用。
可都是盾职,对方哪能打的动云枭寒,云枭寒打这种对手还需要对方打不中?
鸡肋!
相比之下,敏捷属性永久增幅倒是更有用些,云枭寒现在是30%,加上【统帅之心】的全人物属性提高10%(含装备),装备的敏捷属性加得太少,忽略不计,就相当于敏捷属性永久增幅再加10%,就有40%了。
如果还能再提高一些,敏捷属性永久增幅提高到50%左右,云枭寒估摸着自己就能侧翻了。
虽说对一个异常笨重的盾职来说,侧翻效果不会太好,但能翻就不错了,不能要求太高。
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1424 空幻法灵的成长方向
永久被动效果的最后一条是“在使用空间位移后,自身会附带残影视觉特效,造成视觉障碍,不易点选”。
这个主要就是视觉效果了,看上去比较酷炫,要说用处,就没那么大了,不易点选和无法选取是两码事,不易点选就相当于玩家身边站了人,想去点这名玩家的时候,却容易点到身边的人。(类似于lol里插眼,阻碍对手点灯笼)
云枭寒一边查看技能,一边还照顾着空幻法灵,紫色大魔晶的更换是一次都没延误。
在消耗了足足十块紫色大魔晶后,空幻法灵终于停止了对能量的吸纳,云枭寒也再次收到了系统提示。
“请为你的空幻法灵选择成长方向,选择后会确定空幻法灵的主要成长方向,成长方向的选择除了会影响空幻法灵各方面的成长外,还会对相关技能的强化偏向造成一定影响,和成长方向一致的技能属性会得到更多强化。
一,攻击。(常规选项)
二,防御。(常规选项)
三,辅助。(常规选项)
四,治疗。(常规选项)
五,控制。(特殊选项)
六,召唤。(特殊选项)
七,变化。(特殊选项)
八,智能。(特殊选项)
请注意,空幻法灵只有在第一次成长时可以对主要成长方向进行选择,之后即便再进行成长选择,也只是在主要成长方向上进行调整,无法改变大方向,因此异常重要,请玩家谨慎思考后再做出选择。”
【空幻法灵】不能升级,只能通过其它方式成长,根据【空幻法灵】的技能描述,它和血脉天赋有关,所以云枭寒猜测其成长可能和觉醒血脉有关。
觉醒了某种强大的血脉,可能就会连带让空幻法灵得到成长。
前四个普通选项应该就是这种连带成长该出现的常规选项。
至于后四个特殊选项则肯定与这次特殊的成长方式有关,或许还得算上前前后后消耗的120块紫色中魔晶和10块紫色大魔晶。
说实话,云枭寒都不知道这么多魔晶值多少钱,因为紫色小魔晶都只有云枭寒能打出来,他不卖,市面上就根本不会出现。
紫色小魔晶市价多少他不知道,只能通过其它魔晶的价格来参考。
魔兽空间里战力等级最低的魔兽也至少是精英级,精英级魔兽大概率出灰色魔晶,小概率出白色魔晶,精英级魔兽在魔兽空间里就是杂兵,所以没有强力魔兽一说。
灰色魔晶和白色魔晶可以直接在npc那购买(主城军需处),估计除了打魔兽,还有别的途径也能得到低品质魔晶,比如魔晶矿?
云枭寒不确定有没有魔晶矿,只是觉得可能有。
所以灰色魔晶和白色魔晶的价格比较便宜,灰色魔晶一块2银,白色魔晶一块4银(人工增长了一倍,魔晶价格也跟着涨了一倍,原价是1银,2银)。
冠军级魔兽大概率出白色魔晶,中等概率出绿色魔晶,小概率蓝色小魔晶,绿色魔晶目前的市价是20银左右,之前是10银,但灰色魔晶和白色魔晶的单价涨了,绿色魔晶也就跟着涨了,但这就是虚价,没几个人会真的按20银去买。
某些生活职业偶尔会用到绿色魔晶,比如工程学,比如附魔学,他们收绿魔晶就会压价收,一般仍是出10银,特别急着要也不会超过15银。
从蓝色魔晶开始有了小魔晶、中魔晶、大魔晶之分。
蓝色小魔晶是冠军级魔兽小概率出,冠军级强力魔兽大概率出,挑战级魔兽大概率出。(精英《冠军《挑战《苦痛)
蓝色中魔晶是冠军级强力魔兽小概率出,挑战级强力魔兽大概率出。
蓝色大魔晶是极少数特别强力的冠军魔兽(即冠军级首领魔兽,但未正式冠名,要挑战级才会正式冠名为首领魔兽)出。
紫色小魔晶是苦痛级魔兽出。
紫色中魔晶是挑战级首领魔兽出。
苦痛级首领魔兽中较弱的出紫色中魔晶,强的能出紫色大魔晶。
绿色魔晶市场还有人买,但蓝色魔晶就既没人买,也没人卖了。
不是玩家打不到蓝色魔晶,普通冠军级魔兽没那么难,还是有不少人能打的。
也不是蓝色魔晶不值钱,而是玩家真的没任何地方可以用到蓝色魔晶。
硬卖吧,卖不上价,所以都是放到仓库里存着。
云枭寒估摸着紫色小魔晶的价格应该和蓝色大魔晶差不多,可能蓝色大魔晶还略高点,“冠军级首领魔兽”和苦痛级魔兽的击杀难度差不多,但“冠军级首领魔兽”数量少,更难找些。
如果绿色魔晶单价按10银算,他觉得紫色小魔晶最起码值1金,绝对是拼命往低里算了,毕竟击杀难度差太多,战力差整整两个档啊。
紫色小魔晶都1金,紫色中魔晶那就至少得值5金,首领魔兽数量少,又特别难打,120块紫色中魔晶就相当于600金,这10块紫色大魔晶也不用细算了,价值起码也和120块紫色中魔晶的总价相当。
云枭寒这哪是在换魔晶,他这是在烧钱。
如此大的代价,说这四个特殊选项没有烧魔晶功劳?
说出去都没人信。
前四个普通选项肯定不用考虑了,有特殊的,还选普通的,云枭寒又不是脑子有病。
然后控制可以首先排除,云枭寒不缺少控制手段,刚学的【空雷迷踪弹】就是超强控制。
召唤和变化看上去就挺好的,就是不知道具体怎么个成长法。
选召唤以后空幻精灵还能召唤其它召唤生物?
生物的战斗力如何?是以量取胜?还是走质量路线?
选变化是空幻精灵以后能变大?变小?还是能变其它东西?
能不能变武器?
还是能变个战斗生物?然后参战战斗,就跟宠物一样。
云枭寒感觉什么都有可能,又感觉心里没底。
最终,云枭寒还是决定选智能。
智慧是一切之本嘛,智慧提升到一定程度,也许能拟人化呢。
最关键的是云枭寒要关注的东西太多,指挥、战斗,如果空幻法灵参与战斗也需要他来操控,他真的怕忙不过来。
ps:感谢叮叮叮叮咚盟主的打赏,感谢感谢,我昨晚都没看到。
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1425 空幻法灵的首次成长
确定选择,变化开始了。
空幻法灵原本是个大玉米棒子大小的椭圆形的银灰色光体,此时银灰色光体先是出现裂痕,然后缓缓裂开,暴露出一个有着人型轮廓的淡银色元素生物,生物的背上还长着一对透明的小翅膀。
新的空幻法灵本身仍然无法查看,不过云枭寒可以查看【空幻法灵】的技能属性。
原版的技能描述是:“拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。
空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。”
现在的技能描述是:“拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系和幻术系技能时免除技能和属性方面的学习前置(不包括职业等方面的学习前置),学习气系技能免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。
空间系技能的威力提高50%,幻术系技能的威力提高40%,且必定额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。”
真是没想到,空幻法灵为融合技能添加了一个幻属性,而融合技能也为空幻法灵添加了一个气属性,还真是“互相帮助”啊。
不过融合技能对空幻法灵的影响,显然比空幻法灵对融合技能的影响小一些,【空幻法灵】的技能名没变,另外也只是免除了技能方面的学习前置,气系技能的威力则没有任何提升。
现在云枭寒学习空间系和幻术系技能不仅可以免除技能方面的学习前置,还可以免除属性方面的学习前置,技能威力也都有所增加,不过空间系增加的更多些。
此外对空间系、幻系技能的技能效果提升也颇为显著,从原来的可能提升,变成了现在的必定提升。
受此影响,【空间屏障】所创造的空间罩的耐久从原来的额外增加30%,提升到额外增加50%,
然后是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减20%法术伤害和10%物理伤害效果,现在是削减15%和7.5%,这个削减幅度如果还能再降低一些,【空间屏障】甚至都能在日常练级中使用了。
施法时间没有再次下降,仍是0.5秒,但多出一条属性,施法无需施法手势,但仍需吟唱。
施法时间没降很正常,0.5秒就是最短的施法时间了,再降就是瞬发了。
无需施法手势则异常关键,没施法手势,在受到攻击时就不会被打断或打短施法条。
另外,没了施法手势,穿着板甲和盾牌造成的施法成功率下降也会有所减轻(重装备碍事,不好做施法手势),虽然不是全减,只是减一小部分,但这也足够了,云枭寒现在步行时的施法成功率已经高达95%,重装备对施法的负面影响再变小,用【空间屏障】基本就不会施法失败了。
云枭寒又看了看空幻法灵,它外形上变化颇大,但仍然无法操控,无法攻击和被攻击,也没多出来任何技能。
如果硬要说有什么变化,那就是它现在不会一直悬停在云枭寒的肩膀上了,不时的会绕着云枭寒飞行,而且在飞行时仍可以保持自然隐身状态,除非它自己主动现身,否则除了云枭寒外的人都无法观察到它。
看上去这次成长并不怎么成功,别的成长选择很可能会有更加给力的变化,不过空幻法灵的人型轮廓还是给了云枭寒信心,他的选择目前来看虽然有些拉胯,但“智能”这个成长方向从字面理解就不大可能是立刻见效的选择,更大可能是“智能”更注重拓展了空幻法灵的潜力。
完成技能融合和空幻法灵的成长,时间已经过去了差不多15分钟,因为他一直没离开魔兽空间,这15分钟肯定也算在魔兽空间的1小时里了。
浪费是有点小浪费的,他其实可以不用着急,等打完魔兽空间,出去了再进行技能融合,不过当时哪想到技能融合会花这么多时间,升上62级就迫不及待的融合技能了。
而且相比于巨大的收获,浪费15分钟就完全不算什么了。
接下来云枭寒继续打魔兽,正好也在实战中进一步对【空雷迷踪弹】进行测试,这技能的技能说明中还有很多地方描述的模棱两可,需要仔细的实测一番。
首先测试的是三段技能的使用。
技能说明里【空雷法弹】是“必用一段技能”,这个描述还是很准确的,云枭寒只要不把【空雷法弹】交掉,后面两个选用技能都是不会出现的。
只有【空雷法弹】正在等待冷却,【空雷散射】和【迷踪步】才会分别出现在61级、62级技能栏位中,然后玩家可以随时使用。
而如果【空雷法弹】冷却完毕,那么【空雷散射】和【迷踪步】就又无法使用了。
所以【空雷法弹】的确是“必用一段技能”,是使用后两个技能的必要前提。
由于【空雷法弹】是单体锁定技能,所以是不能像非指向技能那样打空地的,必须先选择个目标,才能把技能用出来。
这个限制在面对潜行水平很高,自己没法反隐的敌人时,会有些尴尬,【空雷法弹】交不出来,后面两个技能也没法用,会失去先手权。
但云枭寒仔细想想,就发现问题不大。
先不说【生命气息密语】这个另类反隐技能的反隐效果相当给力。
模拟下战场就知道,如果面对两个以上的敌人,有一个潜行水平高的,那我去打另一个就行了。
而如果是单挑,云枭寒一个盾战还能怕被他完克的刺客?
先手权给你又怎样,站那让你打,你都打不动,碰我下现身,立刻锁定你,给你一套。
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1426 【空雷迷踪弹】的实战测试
ps:谢谢roxas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完成度高于90%的福利,“伊维因·格因”才是云枭寒追随者参加导致的平衡追加,前文已修改。
按照【空雷散射】的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。
而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放【空雷法弹】。
因此【空雷法弹】使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。
另外,可能是【空幻法灵】已经在技能融合过程中已经对【空雷迷踪弹】做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响【空雷迷踪弹】。
倒是【闪现】又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。
然后云枭寒开始重点测试【迷踪步】。
经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过0.5秒左右。
而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都可以正常使用技能。
换而言之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了【迷踪步】,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,【迷踪步】的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。
这个限制是必然的,不然要是停步就暂停计时,云枭寒就开启【迷踪步】后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步,利用【迷踪步】的特性躲掉技能,然后又停步,把3秒拆开来用,那能坚持多长时间,躲掉多少技能,别的玩家还玩个屁啊。
此外,【迷踪步】和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。
不过这个问题不大,和正常跑动不同,玩家正常跑动,移速超过一定标准后,就算想立刻停步,但还会因为惯性而无法瞬间停住,会有一个类似“刹车”的降速急停过程。
而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,并不是正常的跑动,所以可以想停就停,不需要“刹车”。
因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。
这种技能设定也避免了双重加速的bug,不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了,再乘个二、三倍,那还得了,速度快到玩家肉眼都看不清了。
另外还有一个很让云枭寒头疼的问题,那就是【空雷迷踪弹】的法力消耗问题。
【空雷迷踪弹】毕竟是存世级技能,这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。
实际上要不是【空雷迷踪弹】是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有【龙脉冥想】、【亚(类)巨人返祖魔法亲和】和【唤醒的高精坩埚】提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被【空幻法灵】削过的法力值上限,是真的用不起【空雷迷踪弹】。
提到【空幻法灵】削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到【空幻法灵】对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),现在则是永久性削减15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。
【空雷法弹】作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完多坐会地板把法力值恢复过来罢了。
【空雷散射】的耗蓝就比【空雷法弹】大多了,用一次要消耗云枭寒近15%法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次【空雷散射】,云枭寒就剩不下多少法力了。
【迷踪步】比【空雷散射】的耗蓝还夸张,法力总消耗是【空雷散射】的两倍还多,差不多是云枭寒法力上限的35%左右,云枭寒全部法力都不够连用三次【迷踪步】。
而且因为停步只是伪关闭【迷踪步】,所以停步后【迷踪步】仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,【迷踪步】就会被强制关闭。
有人或许会觉的【迷踪步】蓝耗不多,不是还能用两次么,【迷踪步】的冷却时间又长,问题不大,可是云枭寒又不是只用这一个技能,他还会用别的耗蓝技能啊。
虽说他的技能中有不少类法术,但完全不耗蓝的类法术技能还是比较少见的,大多数类法术技能只是相对同阶同品质法术技能耗蓝较少,可不是不耗蓝啊。
想想吧,【空雷散射】和【迷踪步】两个技能要是连着一起交掉,一下子一半蓝就没了,这就相当离谱。
而且在实战中云枭寒不可能把蓝都耗光的,最起码得预留20%-30%的法力值应对意外情况,不然他正在打怪,突然跳出个人来偷袭他,空蓝连闪现都交不出来,少蓝也不好反杀,那就尴尬了。
因此【空雷迷踪弹】尽管看着很美,但其作用还是比较受限的,云枭寒得考虑学习提高法力值恢复速度、减少法力消耗,以及加精神属性的技能,比如【法力协调】、【气法强化(特)】和【体精超凡成长】就都可以尽快纳入学习规划中来。
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1427 后来居上
尽管【空雷迷踪弹】蓝耗较高,但它的作用也是实打实的,大大提高了云枭寒战力,无论是群刷还是单挑,提升都异常显著。
之前云枭寒还有一些很强的苦痛级首领魔兽打不过,遇上了得避让,有时因为找不到合适的苦痛级首领魔兽打,还得去找挑战级首领魔兽,现在就没这顾虑了,所有苦痛级首领魔兽他都能打赢了,不用再找挑战级首领魔兽作为替代,节省了一些时间。
再加上【空雷法弹】极高的单体持续输出,击杀时间也缩短了许多,总体效率大幅提高。
一小时的魔兽空间结束,云枭寒一共击杀了八头苦痛级首领魔兽,这还是因为融合技能、空幻法灵成长,以及测试技能耽误了不少时间,不然他一个小时应该能击杀12头苦痛级首领魔兽。
而在昨天,同样是一小时魔兽空间,云枭寒仅仅能击杀9头,其中还有2到3头的挑战级首领魔兽。
八头苦痛级首领魔兽出了五个掉落,包括四件黄装和一本技能书,他现在62级了,能打63级的苦痛级首领魔兽,所以掉的装备中有部分是65级的。
四件黄装中的两件是常见的普通货色。
60级黄色戒指,+85智力,+85精神,+85体质,+5%精神(不包括装备属性)。
65级黄色皮甲裤子,+85敏捷,+85体质,+85智力,+5%敏捷(不包括装备属性)。
另两件则是掉落率不高的盾牌和披风,不过只是类型少见,装备属性却不算出色。
65级黄色盾牌,大型盾,力量+85,体质+85,精神+85,盾牌的物防额外提高10%。
60级黄色披风,+85敏捷,+85体质,+85智力,降低5%来自背后的伤害。
这四件装备要么云枭寒用不了,要么看不上,于是又都转给了追随者。戒指给了莫里斯,盾牌给了加里波第,披风和皮裤都给了查理·约翰。
凑了这么久,三名追随者身上的防具基本都更新为60级档次的黄装了,但内甲、披风、腰带和首饰之类的装备还差的比较多,这些类型的装备掉率相对较低,只能慢慢来了。
追随者的等级不够,65级装备暂时还用不了,不过等他们升到65级,就会自己主动更换。
淘汰下来的装备仍可以交还给云枭寒,但因为被追随者用过了,不能再向其他玩家出售,只能低价卖店或拆解,又或者放在仓库里存着。
云枭寒肯定不会把淘汰的装备卖店,太亏,拆解也不急着现在拆,还是先放仓库里,万一以后再收到其他追随者,可以拿给新追随者过渡用。
剩下的那本技能书也是大路货,但终归是七阶的技能书,价钱还可以,大概可以卖20金。
对于接下来做什么,云枭寒有些犹豫。
正常来说去打野外boss最合适,能打到不少东西,二八时段还有少量经验拿,不过云枭寒想了想,还是决定去练宠。
从现在练到晚上,【夏侯惇】大概能升4级或5级,【返祖的六肢灰鳞亚龙】也很可能升好几级,它俩都是可以在战役中派上用场的,所以云枭寒打算临时抱下佛脚。
在跑路的时候,云枭寒查看了下领地玩家的情况,看看有多少人完成了血脉觉醒任务,觉醒了第二次血脉,升上了60级。
云枭寒本以为一笑醉会最快升到60级,因为他是领地里最早升到59级,也是第一个完成血脉复苏的玩家,开始做血脉觉醒任务的玩家。
就算一笑醉在血脉觉醒任务中不太顺利,最有力的竞争者也应该是他的老对头死灵裁决,就算他俩都失了手,再往下还有拂衣隐闹市和法纵天下。
但结果让云枭寒十分意外,率先升上60级的黑马居然是他的便宜徒弟——风随影动。
意外归意外,云枭寒平复了情绪后,还是很快想明白了其中缘由。
说实话,正因为是自己的徒弟,云枭寒看风随影动才免不了带上了有色眼镜。
其实想想就知道了,风随影动毕竟是开服冲级活动的首服牧师职业第10名,又是玩的高输出的暗牧,等级从来就没有被落下过,差距最大的时候也就差一笑醉或死灵裁决50%左右的经验。
而且他爸“老毛”是经营印刷和网络产业的大神豪,作为富二代,他的零花钱本来就非常多,还特别敢花钱,更别说他来玩《抉择》还是受到了自家老爸的支持,老毛自己建了个小公会,帮风随影动收币和收资源,他就更省事了。
风随影动正是最富精力的年龄,在线时间很长,之前因为同学及公会牵扯了大量精力,现在他和同学闹翻了,公会也退了,加入了凌穹阁,还从学校宿舍里搬出来了。
没了杂事的牵扯,又有了科西嘉子爵领的好条件,风随影动的练级效率的提高很明显,更别说他还想做出点成绩让同学们好好看看了,可谓是动力十足。
又肝又氪,还是大氪,云枭寒这个师傅虽然不是很称职,但一些必要的教导的还是做了,风随影动加入凌穹阁后,云枭寒偶尔还会给他些情报或建议,比如副本打法,技能体系打造上的建议,风随影动的游戏天赋又的确是相当不错,他能后来居上真的不奇怪。
当然,这其中也混杂了一些其它因素。
风随影动其实等级上还是稍稍落后,是在一笑醉等人之后,才开始做血脉觉醒任务的。
但他们和云枭寒不一样,做的血脉觉醒任务不会压制等级,也不用自选技能,就是很常规的自身进入任务空间,然后按照任务要求去完成任务。
由于他们进的都是战斗型玩家的任务空间,所做的任务也大多是打怪为主。
风随影动的二转职业是暗影主教,这个职业本来就很适合单刷,输出不差,生存能力出色,风随影动打造的技能体系又重点加强了输出、控制和治疗能力,所以在血脉任务空间里比一笑醉等人更具优势。
因此风随影动虽然是后进的血脉任务空间,但却在更短的时间里完成了血脉觉醒任务,最先离开血脉任务空间,并升上60级。
1428 风随影动的血脉觉醒上
风随影动是今天凌晨3点左右升上的60级,一笑醉等人也没有落后太多,死灵裁决晚上了差不多1个小时第二个升到60级,一笑醉又迟了20分钟左右排第三,第四是法纵天下,第五则是拂衣隐闹市。
后面陆陆续续的有更多领地玩家升到60级,并完成第二次血脉觉醒。
别人不用关心,自家徒弟还是要关心一下的,云枭寒就发信息问了下风随影动。
风随影动的种族是精灵,他第一次血脉觉醒听从了云枭寒的建议,觉醒的是五大顶级血脉中的灵族血脉。
让他觉醒这个是因为精灵觉醒灵族血脉有优势,和人类觉醒巨人血脉一样,可以直接觉醒第二阶段的亚灵血脉。
而且亚灵血脉和暗牧的适配性也不差,有几种分支血脉可以选。
因为风随影动之前接触的网游相对较少,玩的那些游戏又只需要氪金就能赢,也没怎么注意打磨自己的技术,所以他刚进入《抉择》时只论游戏水平只能算是二线玩家,靠着重度氪金才拿到首服牧师职业第10名。
不过他天赋好,又有云枭寒这个名师指明练习方向,游戏水平提高的很快。
但就算这样,他在第一次血脉觉醒时的杀戮能量纯度只有85.2%,只是勉强达到了一线玩家水平。
因此云枭寒一开始是建议他先选个高等血脉过渡下,第二次血脉觉醒再觉醒灵族血脉,这样把握大一些,而且他二次血脉觉醒时杀戮能量纯度肯定能刷到90%以上,可以选择一个更好的血脉分支。
风随影动拒绝了这个建议,他觉得云枭寒的方案的确很稳妥,但玩游戏,慢一步就步步慢,同水平或更高水平的玩家在一次血脉觉醒时直接觉醒了一阶段或二阶段顶级血脉,他就觉醒了一阶段高级血脉,这差距就出来了,他不想被拉开差距。
听了风随影动的拒绝理由,云枭寒告诉他高等血脉也不能从一而论,某些高等血脉的一阶段并不差,甚至还比顶级血脉一阶段强,只是顶级血脉的附加能力更多。即便不跳阶,老老实实的在第一次血脉觉醒时觉醒顶级血脉第一阶段也不失为一个不错的选择,可以充分的挖掘顶级血脉的潜力,获得更多、更完善的血脉附加能力。
而且就算他现在一次觉醒时比别人慢一点,二次觉醒时只要觉醒个好的顶级血脉分支,不就全找补回来了么。
可风随影动也有自己的看法,他觉得自己如果第一次血脉觉醒比别人差了,到二次血脉觉醒时刷杀戮能量纯度就不好刷了,会被别人血脉压制。
云枭寒一听,觉得也有道理,一次血脉觉醒时,玩家刷能量纯度都是以玩家互刷、抢boss为主,玩家间会频繁的打架,而且杀的玩家越强,杀戮能量纯度的提升越大,战力相差不大的情况下,血脉差了的确很吃亏。
这虽然只是风随影动当时不成熟的看法,到了后面二次觉醒,杀戮能量纯度的提升方式有了翻天覆地的变化,杀戮能量纯度高的玩家可以进入杀戮扮演模式,但风随影动的看法却还是歪打正着了。
玩家第一次觉醒的是什么血脉,扮演的一般就会是与该血脉类型有关的boss,这样一来,顶级血脉的boss显然会占一定的便宜,不说实力强弱,光是体型和控制抗性,就往往比高等血脉boss更具优势。
于是云枭寒放弃继续劝说风随影动,转而按他的想法为其参谋,提供建议。
或许有人会奇怪,为什么云枭寒这么容易就不劝了呢,风随影动的想法也不见得就对。
的确,风随影动的想法并不见得更好,实际上云枭寒还是觉得的自己的方案会更好一点,如果他在风随影动的位置,一定会按自己的方案做,这样虽然早期或许会被拉开,还会面对更大的困难,却更具发展潜力。
可风随影动不是云枭寒,他有自己的想法,云枭寒作为他的师傅,可以给他提建议,但却不应该强制他去走某条路,扼杀他的想法。
云枭寒还记得死也咬你说过的话:“我的徒弟,可以菜,可以蠢,可以固执己见,也可以不听我的话,但唯独不能没有自己的想法。
我很难想象一个缺乏主见,事事唯唯诺诺,没有创造力,对游戏没有自己的理解的人,可以成为一名顶尖好手。
我是教徒弟,又不是在流水线生产“徒弟”这种产品,什么都听我的,我就算什么都给安排好了,他最后还是只能成为一个出色的“庸人”罢了,我不需要这样的“庸才”,我宁愿他长残了,长废了,也不能因为我而抹杀了他的个性和棱角,限制了他的潜力。
网游玩的再好也只是一款游戏罢了,它只是漫长人生中一段历练,有时候受受挫折,未必是件坏事,哪怕删号重练又如何,代价相比整个人生来说太小了,人生经验比这宝贵多了。”
现在回想起来,云枭寒当年好像就很有“主见”,经常无视死也咬你的合理建议,然后吃了亏,又去找师傅求助,师傅也不生气,调笑他两句,就继续帮他想辙。
如果没有死也咬你当年的“骄纵”,云枭寒又会成长成什么样子呢。
或许没有现在这么莽了,但也绝对没有现在这么强了。
什么事都模仿师傅,死也咬你可是老阴比,轻易不跟人冲突的,结仇了就要一击毙命,和云枭寒的风格完全不同。
云枭寒不莽哪会有那么多仇敌,没那么多仇敌又怎么会有那么多战斗机会,而没那么多战斗机会,他又怎么能把操作练这么好,pk练的这么强,战术指挥能力锻炼的如此出色。
真论个人战斗和战术指挥能力,云枭寒早就青出于蓝而胜于蓝了,死也咬你除了早期为他奠基外,后期就教不了他什么了,但谁又能说,云枭寒能走到今天,没有死也咬你的培养之功呢。
放养也是一种培养,对有天赋的人来说应该给予他们一定的自由度,天赋越高,越是如此。
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昨天家里有事,折腾了一个白天,把我的作息时间给搅乱了,我都早上睡觉的,结果一天都没状态。
1429 风随影动的血脉觉醒下
长辈给你选的路也许是最平坦,走起来最顺的,但却未必是最适合你的,现实人生不敢胡乱尝试,游戏人生还不敢尝试一下么?
死也咬你当初能“放纵”云枭寒,云枭寒现在自然也能“放纵”风随影动。
因此风随影动在第一次血脉觉醒时就选了亚灵血脉。
由于杀戮能量纯度不够高,可选的血脉分支不会太好,但在云枭寒的参谋下,风随影动还是找到几种与其职业适配的血脉分支,其中又有两种都对杀戮能量纯度的要求不高,潜力上限却有四阶段的。
这两种血脉分支官方没有提供详细的资料,风随影动听了云枭寒的建议,选了对杀戮能量纯度要求更高“夜栖灵”的亚灵血脉分支。
血脉分支的强度是血脉觉醒任务难度呈正比的,在第一次血脉觉醒的时候风随影动的实力不足,于是任务做的很艰难,只是勉强拿到了“中等”评价。
只有“奇迹”和“神话”评价,也就是任务完成度超过200%,才会出现特殊型血脉供玩家选择。
风随影动选择的血脉分支和普通玩家比算强的,但和云枭寒比,就完全不够看了。
血脉分支选的不够强,觉醒任务难度就不会高,而任务难度不高,则又限制了任务评价的上限,因此无论风随影动把任务完成如何出色,他都不可能打出“超额”,及“超额”以上的任务评价,“完美”任务评价(95%-100%的任务完成度)就是天花板了。
“完美”及“完美”以下任务评价,就只有一个标准型血脉可选。
当然,为了不刺激玩家的情绪,在没有特殊型血脉可选的情况下,玩家将要觉醒的血脉上并不会挂上“标准型”的字眼,所以除了极少数玩家,绝大多数玩家是不知道有特殊型血脉存在的。
由于只有一个血脉可选,任务评价的高低就只能影响血脉属性的优劣了。
“超额”和“逆转”的任务评价会随机优化二条或三条血脉属性(看是否有怎么多血脉属性可供强化,有就三条,没有就二条),并增加一条额外的血脉属性,血脉前缀变更为“纯血的xx血脉”。
“完美”和“极佳”的任务评价会随机优化二条血脉属性,(那种只有一条可强化或弱化属性的血脉分支,任务难度都比较低,也打不出这两种评价。)血脉前缀变更为“强化的xx血脉”。
“优秀”和“良好”的任务评价会随机优化一条血脉属性,血脉前缀变更为“强化的xx血脉”。
“中等”任务评价保持不变,不优化也不弱化,无前缀。
“合格”任务评价随机弱化一条血脉属性,血脉前缀变更为“普通的xx血脉”。(不出现劣化之类的前缀,这样不会伤害到玩家的玻璃心。)
“差”和“极差”的任务评价就是血脉觉醒任务失败,不能觉醒血脉,杀戮能量纯度还会降低5%或7.5%。
不过通常来说,除非该名玩家是脑残,或者故意犯蠢,又或者是通过什么作弊手段把杀戮能量纯度刷的很高,然后选的血脉分支远远超过自己的能力水平,否则基本没可能打出“极差”的任务评价。
要知道,“极差”的任务评价可是只有0%-30%的任务完成度,真不是一般的蠢货能打出来的。
由于只拿到了“中等”评价,风随影动觉醒的“夜栖灵”血脉没有得到任何优化或弱化,但这也可以了,能觉醒成功就好。
“夜栖灵”血脉有五条血脉属性。
5%敏捷属性永久增幅,10%睿智属性永久增幅(这项属性是根据玩家职业生成的,如果是法师职业觉醒该血脉,该项属性就会替换为10%智力属性永久增幅),10%精神属性永久增幅。
游戏时间的夜晚会有10%的全属性增幅;
提高15%暗系技能的威力;
稍稍降低暗系技能的学习要求。
玩家获得一个额外的通用技能栏位和一个额外的专业技能栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习传说级和存世级技能。使用该技能栏位学习的技能被视为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)
这个血脉属性和大多数血脉比都算很不错的了,但如果和云枭寒一次觉醒时觉醒的“龙亲型古阿尔肯人”血脉比,就差的太远了。
没办法,杀戮能量纯度差的就多,然后云枭寒的第一次血脉觉醒任务的任务评价又是“奇迹”评价,两种血脉要是差的不多才合理。
再说和云枭寒那变态比,也的确自己找不自在。
“夜栖灵”血脉与风随影动还是很契合的,五条血脉属性对他来说都很实用,没有用不上的废属性,而且立刻都能派上用场。
要知道,血脉属性暂时用不上是很常见的,云枭寒觉醒的“龙亲型古阿尔肯人”血脉在当时都有好几条派不上用场,那条养龙宠的血脉属性更是到现在都是摆设。
因此风随影动对相当“夜栖灵”血脉满意,“夜栖灵”血脉对他的实力也提升颇大。
第二次血脉觉醒风随影动没有像云枭寒那样选高等血脉中的大众血脉,而是选的上限为三阶段的高等血脉。
高等血脉的分支血脉选择就远没顶级血脉那么多了,大部分都是固定路线。
比如五大大众血脉就都是固定路线,然后根据玩家的自身情况和觉醒任务中的表现,对部分血脉属性进行调整,也就是主脑ai帮玩家“量身打造”部分血脉属性。
风随影动在二次血脉觉醒的血脉选择上没再自作主张,听从云枭寒的建议,选了报信鸟,传说中在神仆之间传递信息的鸟。
报信鸟是比较少见的有多个分支路线可选的高等血脉,后续能觉醒为风鸟、雾鸟等等。
不过云枭寒为风随影动挑的是两条觉醒路线分别为:
报信鸟——极乐鸟——天堂鸟。
报信鸟——向阳鸟——太阳鸟。
前一条路线更偏向于治疗能力的增强,后一条路线则是光系路线,选这个可以让风随影动走上光暗双修的路线。
不过考虑到如果主血脉到四阶段,副血脉最高就只能到二阶段,向阳鸟的光系相对其暗系会相当拉胯,双修很可能会变成一条腿长,一条腿短的跛子,云枭寒还是更建议风随影动走极乐鸟路线。
治疗能力实在啊,pk、打怪、下副本都少不了加血,暗牧也是牧师,治疗能力强了,下副本都更受欢迎。
1430 双四段的可能
ps:上章又犯错了,断更太久,之前自己已经写过,却忘了,又和前文任务评价的内容不一致,上章已改,前文1268章已修改。
报信鸟血脉算是高阶血脉中只能算中等微微偏上的水平,但非常适合治疗职业,而合适比一味的追求更高品质血脉来的重要。
由于报信鸟血脉只是高阶血脉的一阶段,和第一次觉醒时跳阶觉醒的顶级血脉二阶段相比还是差了不少,血脉觉醒任务的难度也相应降低了,所以风随影动的二次血脉觉醒任务完成的相对轻松。
这也正是他后来居上,率先升上60级的原因之一,任务不难,做起来就比较快。而且相比第一次血脉觉醒,风随影动的游戏水平也的确是提升很大。
他这次拿到了“极佳”的任务评价。
“报信鸟”血脉只有三条血脉属性。
20%睿智属性永久增幅,10%精神属性永久增幅;
提高15%治疗技能的治疗效果;
增加5%的移动速度。
睿智属性的永久增幅和治疗效果应该得到了任务评价的额外加强,原来可能是15%的睿智属性永久增幅和10%的治疗效果。
移动速度的增幅应该没变动,“报信鸟”血脉加移速也是应有之意,报信的鸟速度能慢么?
没有额外的血脉技能栏位,这也是应该的,正常情况下只有主血脉才能拿到额外血脉技能栏位,一般系统会默认更高品质的那条血脉路线为主血脉。
但需要注意的是,如果之前先觉醒低品质血脉已经拿过一次额外技能栏位了,那么后面再觉醒更高品质的血脉,也只会更替主血脉,却不会再拿一次额外技能栏位。
因此这也是先觉醒高品质作为主血脉,后觉醒低品质血脉作为副血脉的优势之处,能拿到更好的额外血脉技能栏位。
不过这优势是理论上的,实际操作中玩家不一定能实现这样的优势,低品质血脉的任务难度低,更容易做出高任务评价,而如果任务评价差的很多,说不定低品质血脉拿的额外血脉技能栏位还好些。
比如风随影动先觉醒“报信鸟”血脉,那系统就会默认“报信鸟”血脉为主血脉,等觉醒“夜栖灵”血脉,“夜栖灵”血脉就会被更替为主血脉,但拿不到额外技能栏位,因为“报信鸟”血脉已经拿过了。
他第三次觉醒时如果继续觉醒灵族血脉第三阶段,那主血脉就不会变动,会拿到额外血脉技能栏位。
但如果他选择先觉醒“极乐鸟”血脉,那就要比较下“极乐鸟”血脉和“夜栖灵”血脉的品质了。
两个血脉都是二阶段,顶级血脉只是潜力更高,并不是说顶级血脉的二阶段的品质就一定比高等血脉二阶段强。
如果“极乐鸟”血脉更强,主血脉就会再次更替,然后拿到额外血脉技能栏位,但如果“夜栖灵”血脉的品质更高,主血脉就不会变动,第三次觉醒就拿不到额外血脉技能栏位。
而前面之所以说“正常情况”下只有主血脉才能拿到额外血脉技能栏位,则是因为还有一种不正常的可能,那就是作为副血脉的大众血脉如果也能升到四阶段,同是四阶段,大众血脉的四阶段并不比顶级血脉的四阶段差,两种血脉可能就没了主副之分,理论上大众血脉的四阶段也是有可能再拿一次额外血脉技能栏位的。
不过这只是云枭寒自己的揣测,并没有得到任何证明,他也没把这个揣测告诉过别人。
风随影动率后来居上,第二个升上60级(第一是云枭寒)还是挺让人意外的,更别说他还同时抢占了首服等级榜第二的位置,这个消息就更加劲爆了。
领地里很多人都知道风随影动是云枭寒的徒弟,其中有不少人都怀疑云枭寒给风随影动开小灶了。
不过这种怀疑更多的是那种难以置信,而不是质疑。
云枭寒别说没开小灶,就算开了小灶,师傅给徒弟开小灶也是应该的,不然师傅不是白喊了。
倒是一笑醉、死灵裁决等人比较冷静,他们平时就和风随影动有接触,知道他游戏水平进步很快,又特别舍得花钱,等级经验方面又已经追的比较近了,这趁着第二次血脉觉醒的机会反超也实属正常。
而且一笑醉、死灵裁决等人也不慌,暗影主教做任务的确有优势,但练级就未必有火系大法师和死灵法师快了,毕竟平时练级可以挑合适的怪打,可以组队,还可以拉火车群刷,风筝的空间也更大,并不需要太多的承伤,输出能力才是练级的关键。
而比输出能力,风随影动显然不如一笑醉和死灵裁决。
风随影动也只是暂时领先罢了,他们要不了多久就可以再次反超回来。
询问完情况,云枭寒开始练角色伙伴,这一练就是整整10个小时。
蒂娜从31级升到33级,【夏侯惇】从51级升到55级,【返祖的六肢灰鳞亚龙】从53级升到58级。
因为以练【夏侯惇】为优先,打的怪最高才56级,云枭寒比怪高一级就减少20%经验获取,级差达到5级他就拿不到经验了,所以今天的二八时段云枭寒是为角色伙伴白打工了。
战役20:00开打,19:30提前进场,现在才18:03,还有一个半小时不到的时间,云枭寒便先把今天的领地日常和走私贸易跑了。
上次向崔斯特传授【孤独的冲锋】,失败了。
今天继续教【孤独的冲锋】,成功了。
其实云枭寒是做好了今天继续失败的心理准备的,毕竟是天选技能,作为半个盾技和崔斯特也并不十分匹配,但没想到两次就教会了,除了崔斯特天赋够高,云枭寒之前教授的技能打下了一定基础外,崔斯特对云枭寒亲密够高,愿意用心跟他学也必然是原因之一。
因为过于意外,云枭寒特地和崔斯特实战测试了一番,虽然只是演练性质的假打,但足以可以看出一二了。
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1431 被遗忘的【科多兽号角】
崔斯特的【孤独的冲锋】和云枭寒的有很大不同。
首先是标语不同,崔斯特的标语是:“来战吧,我将为你们献上一曲死亡之舞。”
这标语没多少挑衅的味道,但逼格倒是蛮高的。
其次是极限冲锋距离,【孤独的冲锋】可以向任何可视地点发起冲锋,因此使用者的可视范围就是极限冲锋距离,崔斯特的视力比玩家强得多,所以极限冲锋距离也远的多,云枭寒不清楚其极限冲锋距离到底是多少,但保守估计也肯定超过300码,而云枭寒这么大的体型也仅仅才200码。
再次是挑衅和晕眩效果,时效好像都只有云枭寒的一半。
最后是【孤胆勇士】buff,触发【孤胆勇士】的机制应该是一样,但崔斯特的【孤胆勇士】buff的持续时间特别长,保守估计也是云枭寒的二倍。
然后【孤胆勇士】对人物属性的增幅除敏捷属性外应该差别不大,都是提高(10%*命中敌人数目)人物属性(不包括敏捷属性),双防提升则略低,只提高(10%*命中敌人数目)双防,而云枭寒是提高(15%*命中敌人数目)双防。
崔斯特的【孤胆勇士】buff对敏捷属性增幅非常高,提高(30%*命中敌人数目)人物敏捷属性,这显然会极大的提高其闪避、攻速,并大幅提高与敏捷属性相关的技能伤害。
除此之外,技能攻击范围应该和云枭寒的一级【孤独的冲锋】差不多,技能冷却时间也一样是3分钟。
毕竟崔斯特也是刚学会【孤独的冲锋】,技能等级肯定也是一级,后面随着崔斯特的成长,他掌握的技能估计也会跟着升级。
技能伤害计算公式云枭寒是按力量和攻击力算的,崔斯特估计是按敏捷和攻击力算的,具体数据就不好测算了,但估计应该就只是力量和敏捷换了下,其它不变。
总结一下,就是控制效果大幅减弱,双防加成削弱,但换来敏捷属性大幅增强,谈不上更好还是更坏,只能说更适合崔斯特吧。
在测试中,云枭寒发现崔斯特能使用【冲锋】技能了,云枭寒不确定这是崔斯特学会【孤独的冲锋】后自己领悟的,还是从扎克纳梵那学的,后者可能性比较高。
也许正是因为崔斯特学会了【冲锋】,才能只教两次便顺利学会了【孤独的冲锋】。
学会【冲锋】不意外,但却有其它让云枭寒感到万分意外的事,那就是是崔斯特居然可以持盾了,也就是说他自己领悟了【盾牌掌握】。
云枭寒临时弄了面低级盾牌给他换上,然后发现他持盾格挡的减伤的比例有点不对,又换远程攻击测试了下,便确认他领悟了【格挡技巧】。
然后又测试了一番,发现崔斯特还领悟了一个主动盾技【回旋飞盾】。
【回旋飞盾】是一个远程单体控制技能,扔出的盾牌会晕眩目标,然后返回使用者的手中。
这技能云枭寒都不会,只可能是崔斯特自己领悟的。
不过话说回来,就是把【回旋飞盾】的技能书放在云枭寒面前,他也不会去学,也学不了。
这技能要投掷实体盾牌的,实体盾牌还必须是中型及中型以下的盾牌,而且对力量属性和敏捷属性也有较高要求。
学一个【孤独的冲锋】,崔斯特自行领悟三个相关技能,这肯定是大赚特赚,就是崔斯特不用盾啊,画风也不搭,总感觉有点奇怪。
返回领地,一边处理走私得来的货物,一边做领地日常,同时也开始召集那些今晚要参加战役的领地玩家,把他们都拉进一个聊天室,并把黯殇邪鼠和他的三个朋友都拉进来。
然后就是各种立规矩,并给他们大概讲解在战役里要做什么了,还有要准备什么物资。
要讲东西比较多,召集人也需要时间,云枭寒在图书馆看书时还不能用聊天室,所以到19:30肯定讲不完。
不过不要紧,【斯特拉斯堡夺回战】20:00才正式开始,19:30只是提前进战役空间,现在虽然没有战役聊天室了,但当面讲一样的,面对面还能让彼此熟悉下,看一下独眼亚巨人,省的大惊小怪。
大部分内容都可以在准备时间讲,现在开聊天室主要就是提醒他们该带什么物资。
其实具体要带哪些物资云枭寒在找到他们,让他们报名参战的时候就说过了,黯殇邪鼠的三个朋友也由黯殇邪鼠转达,该准备的应该都准备了,云枭寒现在再说,主要是怕他们带漏了东西,再多提醒几遍。
云枭寒自己也把各种消耗品和奇物准备好,他要带的东西太多,很容易出现遗漏,他上次战役就忘带了【科多兽号角】。
【科多兽号角】:珍稀级奇物,用科多兽的鼻上尖角制成的号角,吹响号角可使指挥范围内所有本方坐骑(包括友军)的双防提高10%,持续时间20分钟,冷却时间2小时。
除了可以吹,这个珍贵的号角似乎还有其它的用途。
这东西还是打世界本2-6关的巨型科多兽boss获得的,打到后云枭寒就把它给忘了,一直放在仓库里,也没想起来拿出来用。
可见人都有粗疏遗忘的时候,即便是云枭寒也不会例外。
即便不考虑那可能的其它用途,【科多兽号角】也是相当有用的,可以配合【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】召唤的已驯化的巨型科多兽一起使用,加强其生存能力。
把【科多兽号角】从仓库里取出来,云枭寒拿着它,去给博学大师“达达内安”辨识了一下。
“达达内安”大师告诉云枭寒,这根号角中蕴藏的魔力多的有些不正常,被云枭寒杀死的那头巨型科多兽boss的灵魂可能没有消散,在死后无意识的躲进了号角中。
如果能找到附魔学方面的高人,或许能从中将巨型科多兽的灵魂,并制成兽灵类奇物。
“达达内安”大师说要找附魔学方面的高人,附魔学高到什么程度算是高人,这也太含糊了。
于是云枭寒继续追问。
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1432 斯堡二回战1
面对云枭寒的追问,“达达内安”大师表示,这个问题本来还应该再消耗一次提问机会的,但因为云枭寒将阿雅克肖村发展的很好,又一直在他这看书,所以这种附加问题就不用消耗提问机会,只需要支付50金他就可以回答。
其实就是这些举动加了“达达内安”大师的好感度,然后好感度到了,就省提问机会了。
提问机会要14天才能积累出一次,50金云枭寒一天就能打出来,那肯定是花钱更划算。
支付了50金,“达达内安”大师告诉云枭寒,至少要附魔学大师才能做这件事,但如果想把巨型科多兽的灵魂提取的更加完整,制成更好的兽灵类奇物,则需要找附魔学宗师来做。
不知道就算了,既然知道了,以云枭寒的性格肯定是要做到最好,那就只能找附魔学宗师来做。
可云枭寒别说附魔学宗师了,就连附魔学大师他都不认识,所以这事还暂时还做不了。
不过不要紧,现在也不急着要制作兽灵奇物,而且按“达达内安”大师的说法,提取灵魂后,【科多兽号角】就会被彻底毁掉。
目前【科多兽号角】还有用,毁掉它换一个作用未知的兽灵奇物,未必合适。
把各种物资都准备好,把领地日常做完,再在聊天室里聊上几句,时间就到19:30了,然后一众参战玩家就一起提前进入了战役空间。
和上一次一样,进入战役空间后玩家们出现在莱茵河的河滩上,只能在一小片安全区域内活动。
现在战役中不能组队了,治疗玩家想帮人加血,也得先点选要加血目标才行,不能再通过点选队友条目加血了,所以相对要麻烦一些,对治疗玩家的要求也更高。
不过这个情况在使用游戏舱后会得到明显改善,游戏舱模式下,思感控制鼠标去点选仍然不太容易,但玩家可以通过喊名的方式代替点选,不过这样一来,那些游戏id特别拗口,有很多生僻字或火星文,名字又特别长的玩家就会比较吃亏了,喊不准名字就选择不了。
但他们这也是活该,名字本来就是用来辨识和记忆的,谁让他们故意把名字起成这样,但也还好,真不行,还能去改名嘛。
先让大家互相熟悉,虽然500人中有496人都是科西嘉领地玩家,但却分别来自五个公会,很多人并不互相认识,所以要熟悉一下。
之所以是五个公会,而不是四个公会,是因为云枭寒还带了10名藏龙轩的玩家进来。
他本来是没打算带藏龙轩的人来打战役的,一方面是藏龙轩主要收的潜力人才,就是那些没能第一时间进入游戏,但却游戏天赋相对出众的玩家。
由于放宽了收人标准,又收了不少较晚进入《抉择》的玩家,藏龙轩玩家的平均等级是五个领地公会中最低的,此时等级达到59级的玩家数量极为有限,都不足30人。
来打【斯特拉斯堡夺回战】,等级升到59级是云枭寒最基本的要求,所以一开始云枭寒就没考虑藏龙轩。
另一方面藏龙轩是拂衣隐闹市2月18日才建立的分会,从建会到现在还没到两个月,目前共有会员542人。
这个数字相当多了,比另四家领地公会的收人效率高多了,主要现在老玩家基本都有公会了,人员流动少了。
虽然可以挖人,但玩家会损失之前积累的公会贡献,有领地更是要损失领地贡献,所以轻易还是不会更换公会。
相比之下,还是那些新人,或者是刚加公会不久,没什么积累,对公会也没多少归属感的玩家好收一些。
其实凌穹阁的牌子很好用,毕竟有云枭寒这个活招牌在,如果愿意放低标准,收人会容易许多,但凌穹阁是云枭寒的基本盘,高收人标准则是凌穹阁的根基,同时还极大的保证了凌穹阁信息上的安全,要说没间谍的大公会,估计整个《抉择》也只有凌穹阁一家了。
在这种情况下,云枭寒肯定是不会为了多收些人,就贸然降低凌穹阁的收人标准。
所以拂衣隐闹市等藏龙轩管理者就只能麻烦些,多费些口舌,向那些潜力人才说明藏龙轩是凌穹阁的分会,老大也是云枭寒,而且也能入驻领地了。
由于藏龙轩建会时间短,会员等级低,没为领地做多少贡献,却享受了领地的不少红利,甚至还得到老领地玩家的不少照顾,所以这次带打【斯特拉斯堡夺回战】的福利云枭寒就没想带上他们。
但这时候拂衣隐闹市找上门来,表示藏龙轩不应该缺席这次战役,尤其是在其他四个公会都有参与的情况下,哪怕去的人少,也至少该去几个人,不然外人还以为科西嘉子爵领就只有四家公会,而且也不利于藏龙轩以后收人。
云枭寒听了后,觉得拂衣隐闹市的说法也有几分道理,于是便改变了主意,带上了10名59级的藏龙轩玩家。
准备工作和上次不同,经过几次不能组队的战役,云枭寒已经充分意识到了不能组队的弊病所在。
哪怕战前已经安排好玩家互相关注,等于变相的让他们组成一个不被系统承认的小队(就是几个玩家互相说好我们一队,但系统面板上不存在这个队伍),然后在战役中彼此协助。
不是说不用去协助小队外的友军,而是说有个侧重,更优先考虑本小队的人。
比如上buff,在战前准备的时候就互相询问能上什么buff,看看buff是否有冲突,会不会互相覆盖,然后确定到底上哪些效果更好buff。
再比如治疗,治疗玩家的法力值和注意力都是有限的,照顾的人多了就照顾不过来,法力用光了,真的有人急需救命时没蓝放技能了。
而且有些莽子不知道节制,他如果一直觉得有人给自己加血,就会更肆无忌惮的上前,不见得是冲上去肉搏,很多时候就只是站位靠前,为了打出更高的伤害,拉近距离能用射程更短的技能。
然而距离近了,敌人射程更短的技能也能打到他了,还脱离了盾职友军的保护,会造成大量的无谓耗血,然后大量消耗治疗玩家的法力值,这就很没有意义。
所以必须有所侧重,先保证本小队的人,再适度的去照顾其他友军。
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1433 基层军官的选拔条件
另外很多玩家打着打着就不知道队友跑哪里去了,有系统队伍的时候找人都很难,但至少还能通过小地图上的队友标识来找人,现在搞战役拟真,没了系统队伍,只靠玩家的自我辨识就实在是太难了。
而且和别的网游不一样,《抉择》中的玩家在野外和战役空间中都是有冲撞体积的,没办法重叠着站在同一个位置上,也没法从别人身体里穿过去。
这虽然使得场面变的不那么混乱,不会出现n个游戏id堆叠在一起的情况,看id看的清楚些,但也迫使玩家不得不把队形展的更开。
不展开不行啊,队形不展开,都没有空间供玩家走位,后面的人都挤不上去,部分技能也会自己人挡住,那还怎么打伤害。
可间距的扩大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。
可能打着打着,本应该在身边的队友就为了上前打伤害,七绕八拐的从队伍的东头,跑到队伍的西头去了。然后因为队形拉的过开,中间又有很多人挡着,已经完全离开了队友的视野。
这个情况在上次战役的城内战斗中体现的尤为明显,本来人员铺开后场面就比较乱了,还有很多建筑物遮挡视野,就更不容易找到人了。
于是在上次战役结束后,云枭寒就开始思考该如何改善这个问题。
既然是战役拟真,那就应该以更贴近现实的法子来应对,那么指派基层军官,也就是小队队长,就是一个很合适的应对方案了。
不过游戏毕竟不是现实,不能生搬硬套,玩家不是军人,没那么高的纪律水平,也缺乏时间和训练来磨合,所以基层军官可以指派,但他们负责的事务却要尽可能的简化才行。
因为不是系统队伍,就不用遵循六人一队的规则了。
云枭寒根据熟悉程度和职业搭配进行分组,同一个公会,彼此更加熟悉的优先组在一起,然后十人一队,设正副两名队长,先让他们每队三分钟自行推举正副队长,时间到了还推举不出来,就云枭寒来指派。
在推举之前,云枭寒对正副队长的选人条件也作了说明,而在说明选人条件之前,又要先说明一下正副队长都要做哪些工作。
正副队长的主要工作是约束队友,不让他们乱跑,如果有人跑远了,就立刻喊他们回来,然后提醒队员什么时候该做什么事,不要上头,控制蓝耗,保证关键时刻有技能可用。
打战役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其职,而战役中对各玩家的职责没有明确要求,就很容易出现一股脑都跑去打伤害的情况。
如果上面的都能做好,还可以再指挥小队队友对某个敌人进行集火,并尝试着进行一些战术操作。
因为主要任务是指挥,正副队长战斗力高低就并不那么重要了,选人的主要条件有四条。
一,足够冷静,不贪功,不冲动,明确自己的责任,以队伍为先,不能总想着去打伤害,抢战功,先控制住自己,才能去管好队友。
二,勤于观察,眼神够好,需要盯一个队伍的人,眼神不好,不勤于观察可不行。
三,不能有“视盲症”,前面介绍过,“视盲症”虽然带“视盲”二字,但却是心理问题,场面混乱导致心态慌乱,注意力难以集中,然后别说队友的位置了,自己在哪都找不到了,这种人是肯定做不了基层军官的。
四,音量不说一定要有多大,但一定不能小,也不能带很严重的口音。
战役中玩家交流完全靠“吼”,同一时间有很多人都在说话,声音太小队友真的听不见,口音太重队友也听不懂。
这四个条件看似不高,但真能全部达到的人却真的不多,这次跟随云枭寒参战的玩家的平均素质已经算很高的了,最起码“视盲症”的问题没多少人有,但就这样十个挑二个,都挑的异常困难。
这要是换成一个500人的野团,按这个标准挑基层军官,可能挑到死,都挑不出足够的队官来。
不过话说回来,真要是野人团,也不需要基层军官了,反正两边都是瞎打。
从挑选基层军官这件事上就很能体现云枭寒的指挥能力,或者可以说是指挥天赋。
这件事说穿了似乎很简单,任何一个对军事稍微有点兴趣的玩家都能想到,但事实上没有其它公会和玩家指挥率先这么做,云枭寒是第一个挑选基层军官的人。
要知道取消战役聊天室和组队功能是从曼海姆三角洲战役开始的,曼海姆三角洲战役由于战役规模大,所有玩家都只打了一次。
而且在战役中玩家都受npc所节制,除了云枭寒这个特例,因为爵位和战功够高,担任了百人队的队官,其他基层军官都是npc充任的,玩家直接受npc指挥,必须严格按阵列站位,地位不够,想自由发挥都不可能。
在之后的【格洛亚地区争夺战】中,情况也是一样,战争双方的基层军官仍是由npc充任,玩家在大多数时候都会受到npc军官的约束,只有在大胜局面下的追击扫尾战中,玩家才可以短暂的自由发挥一下,但那种情况下也不需要什么小队指挥了。
甚至因为帝国方的总指挥是拿破仑,打的格外顺利,帝国方的玩家甚至都不需要太讲究什么小队和战术,直接横推就好了。
云枭寒自己在【格洛亚地区争夺战】就只参与了最后一幕,但那一幕都被玩家称为【一个人的战役】了,除了云枭寒外,是没有其他任何一名玩家参战的。
也就是说,这两场战役都不需要考虑对玩家的小队指挥问题,真正让云枭寒意识到问题的,就只有第一次【斯特拉斯堡夺回战】。
仅仅在一场战役中,就及时发现问题,迅速想出妥善的解决方案,并明确职务要求,设下选拔标准,这难道不能说明云枭寒的指挥天赋?
能想到选派基层军官不难,关键是发现问题和解决问题的时间实在是非常短。
更别说云枭寒的第一次【斯特拉斯堡夺回战】还是碾压性质的超级大胜,打输了反思很正常,打赢了还反思的真的很少见。
1434 斯堡二回战2
正副队长的选择上治疗玩家优先,因为他们更关注队友的位置和血量,也较少会冲动的上前打伤害。
队伍的职业尽量同类职业组到一起,这样射程差不多,距离更好把控,再配上二到三名治疗玩家即可。
盾职组也要安排好,他们可以带四名治疗玩家,专门在队列中提供保护。
此外还要弄个十人全是治疗玩家的队伍,这是为云枭寒自己准备的,等会对上两个英雄级npc就能派上用场了。
分好组,安排完正副队长,再让他们选好关注人员,关注人员的血、耐、法三条会被显示出来,但这个只能看,想选目标加血、加buff,还是得直接点人,毕竟没队伍系统了。
接着云枭寒又讲了下注意事项和行动步骤安排,重点介绍了马上要召唤的“已驯化的巨型科多兽”,并骗他们说自己为召唤这些巨型骑兽付出了不菲的代价,以博得众帝国玩家的重视,免的他们瞎搞,争着上巨型科多兽的背。
又介绍了下【火系能量符文魔绘】,这个上次战役前没介绍,等战役中云枭寒放置了火系能量符文,很多人还搞不清楚火系能量符文的具体作用,于是一些非火系法师也站上去凑热闹。虽然在后面云枭寒做了说明后,他们让开了位置,但还是耽误了不少时间,所以这次提前介绍下。
都交代完,再让一众帝国玩家加好buff,时间就到20:00了,战役正式开始。
开局和上次没什么不同,云枭寒很顺利的就掩护队友们通过了外城南门,然后又利用【闪舞之巨人盾(升)】的“凝神”特效一次召唤了五头“已驯化的巨型科多兽”。
五头“已驯化的巨型科多兽”的站位仍是前二后三,但这次前两头“已驯化的巨型科多兽”的背上不站人,它们马上要发动冲锋的,只在后三头“已驯化的巨型科多兽”上站人就行。
为了不互相遮挡攻击弹道,三头巨型科多兽的背上是不能站满50人的,估计站30人就差不多了,这样也方便云枭寒上去放置火系能量符文。
之前云枭寒介绍【火系能量符文魔绘】的时候说过了,优先考虑射程远的玩家上去,接着是拥有曲线弹道的玩家,最后配少量治疗玩家和盾职玩家。
顶着两侧城墙上敌人稀稀落落的远程射击,云枭寒指挥着五头“已驯化的巨型科多兽”和众帝国玩家向前移动了一段距离,在刚刚进入瓮城北城门楼的敌人的射程后,云枭寒就赶紧让“已驯化的巨型科多兽”和帝国玩家们停下脚步。
这个距离是比较合适的,瓮城北城门楼上只有最靠近城墙边缘的少数敌人可以攻击到帝国玩家,因为卡着射程,不好集火同一目标,无法打出太高伤害,掉点血治疗玩家也马上加起来。
也只有到这个距离上,少数射程很远的帝国玩家才能射到瓮城北城门楼上的敌人,虽说以他们的射程,之前也能射到左右两侧城墙上的敌人,但两侧城墙上的敌人远没有城门楼上密集,命中率很难保证,用范围技能也不合算。
而且敌人的高度优势毕竟在那,站在巨型科多兽的背上才能勉强对射,硬要射两侧城墙不是不行,但只有最两侧的两头巨型科多兽上的少数帝国玩家可以射到,那不如射站位更密集的敌人。
此时北国npc重步兵还龟缩在城门前,他们并不会立刻冲上来。
没必要现在就去射npc重步兵,现在他们开着盾阵严阵以待呢,物理远程攻击几乎无效,法术攻击的伤害也会大幅削减,强打他们也打不出伤害。
射程较短的帝国玩家也不用着急,可以等一等,等云枭寒让前两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,那些北国npc重步兵就不得不放弃盾阵,冲上来拦截巨型科多兽,到时候就会很自然的进入他们的射程,
因为打算跟着那两头巨型科多兽一起冲锋,云枭寒就没有再拖延,抓紧时间跳上巨型科多兽,在后三头巨型科多兽背上各放置了一个火系能量符文。
放好三个火系能量符文,云枭寒便跳上了右前方的巨型科多兽的背上,然后把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放了出来,并吹响了【科多兽号角】。
【科多兽号角】可以影响指挥范围内所有本方坐骑,所以五头巨型科多兽和【返祖的六肢灰鳞亚龙】都获得了双防提高10%的buff,20分钟的持续时间也足够长了。
也就是巨型科多兽这种巨型运输坐骑,才能在其背上放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】这样的亚龙坐骑。
但就算如此,【返祖的六肢灰鳞亚龙】也给巨型科多兽带来了极大的负担,系统提示云枭寒,光一个【返祖的六肢灰鳞亚龙】,就占掉了40名玩家的负载名额,云枭寒自己又要占用两个负载名额,本来能负载50名玩家的巨型科多兽,现在就还能再上8名玩家了。
而且因为【返祖的六肢灰鳞亚龙】的体型较为庞大,还有较大的龙翼和粗壮的长尾,留下的可站立面积也所剩无几。
对于云枭寒在巨型科多兽的背上放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】,一众帝国玩家还是很意外的。
云枭寒在准备会没说过这事,他也的确没必要说,怎么上城墙是他自己一个人的事,其他人也帮不上忙,就只是扮演观众的角色。
既然只是观众,那就没必要透露太多了。
虽说科西嘉子爵领玩家都知道云枭寒有个能飞的亚龙的坐骑,上次进化亚龙时也有不少人围观,但真正亲眼目睹过【返祖的六肢灰鳞亚龙】的领地玩家还是少数,对【返祖的六肢灰鳞亚龙】还是很好奇的。
领地玩家都是如此,黯殇邪鼠和他的三个朋友就更不用说,恨不得立刻凑上来围观,但云枭寒显然不会给他们这个机会,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的目标这么大,放出来马上就会被敌人优先攻击,可耽搁不得。
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1435 斯堡二回战3
“已驯化的巨型科多兽”的高度是6米,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的跳跃高度也差不多是6米(脚到地面),加起来就是12米,而瓮城城墙高度是10米,如果不遭到阻碍,云枭寒可以骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】直接飞上城墙。
他还是打算从正面硬上瓮城北城门楼,从两侧城墙上不是不行,关键是接下来还是要去北城门楼那,因为那的敌人最为密集,可以用【孤独的冲锋】命中更多敌人。
从两侧的城墙上绕行会给敌人留下更多的反应时间,还会因此交掉更多的位移技能,云枭寒只是受控制的概率极低,而不是完全不吃控,不说npc,就是玩家的控制技能他都无法完全免疫。
拼控制概率的控制技能还好些,血脉压制基本不可能中招,但那些强制检定属性的控制技能则相当麻烦,不说针对敏捷属性这样的弱势属性的检定,就是对强势属性的检定也有一定的运气成分,万一对方技能对相关检定属性有大幅加权,投骰时又投出一个最大值,自己则投骰出一个最小值,那不就中招了么。
因此还是不能给敌人留下太多反应时间,尽快把【孤胆勇士】的buff刷起来为好。
云枭寒先后命令靠前的两头巨型科多兽发动冲锋,其中自己所站的这头巨型科多兽稍慢一步,然后在骑乘状态下把盾牌挡在【返祖的六肢灰鳞亚龙】正前方。
以【闪舞之巨人盾(升)】的面积,足以帮【返祖的六肢灰鳞亚龙】挡下绝大部分伤害,另外巨型科多兽还会分担50%伤害,所以在冲锋过程中【返祖的六肢灰鳞亚龙】基本没怎么掉血。
面对巨型科多兽的冲锋,npc重步兵们立刻做出了反应,盾阵被取消,然后一个高大的身影排众而出,举着盾牌迎面向最前方那头巨型科多兽发起了反冲锋。
刚开始离的远,看不清,之后npc重步兵摆着盾阵缓缓外扩,还是不好辨认,现在终于看到“贝因特”了,云枭寒不由地长舒了口气。
“贝因特”应该是北国方战役进度的完成度达到90%才有的福利,云枭寒之前还是有些担心的,要是匹配的北国方进度没有90%完成度,那就糟糕了,这次战役就很难拿下历史演变了,等于浪费了一次冲击历史演变的机会。
还好运气没那么糟,最坏的情况并没有出现。
很快,“贝因特”就拦下了第一头巨型科多兽,然后迅速向后位移,又来拦阻承载着云枭寒的巨型科多兽。
根据上次战役的经验,只要两头巨型科多兽冲起来,冲到离瓮城北门不远的位置,内应家族就会自行发动,然后去打开城门,所以云枭寒这次就不用像上次战役那样等内应家族的信号了。
但这时候内应家族应该还留在城墙上观战,就算大部分家族人员在城下准备抢门,城上也肯定要留一些人员,不然看不到城下战况,他们也没法确定什么时候能发动。
而更大的可能是此时内应家族的大部分人员都还在城上,在确定发动后,才找借口下城,或偷偷安排人员下城。
从内应家族判断战场形势可以发动,到用孪生变色宝石联系黯殇邪鼠,再到人员下城需要一定的反应时间,云枭寒不能太着急上墙,着急了容易误伤友军。
其实打伤友军也就算了,关键是【孤胆勇士】buff误伤友军是要倒扣buff的,还是双倍的扣,这要是多伤几个友军就麻烦大了,别“单骑夺帅”不成,反成上墙送死,那就成笑话了。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】的【短途滑翔飞行】最远能飞450码呢,瓮城北城门楼到玩家大部队也才60到70码远,要不是有意等一等,放置完三个火系能量符文,云枭寒就可以直接飞了。
云枭寒现在故意跟着巨型科多兽冲锋,就是为了更好的把握上墙节奏。
他耐心等到“贝因特”撞上自己站着的那头巨型科多兽,与其顶牛相持,无暇他顾时,才控制着【返祖的六肢灰鳞亚龙】向前助跑两步,朝着城门楼方向一跃而起,在跳到极限高度后发动了【短途滑翔飞行】。
在飞行过程中,云枭寒仍然继续举着盾牌挡在【返祖的六肢灰鳞亚龙】身前。
之前【返祖的六肢灰鳞亚龙】在巨型科多兽背上是趴伏姿态,身体蜷缩着,一双龙翼也收在身体两侧,用【闪舞之巨人盾(升)】往前一搁,正面来的远程攻击基本就全挡住了。
而此时【返祖的六肢灰鳞亚龙】是飞行姿态,身体舒展,龙翼完全展开,云枭寒再怎么用【闪舞之巨人盾(升)】左遮右挡,也还是会漏掉一部分远程攻击。
再加上没了巨型科多兽分担伤害,【返祖的六肢灰鳞亚龙】所受到的伤害骤然上升。
但也有好的地方,飞行中的高速目标显然更难瞄准,再加上敌人反应不及,即便【返祖的六肢灰鳞亚龙】的体型较为庞大,能准确命中的远程攻击仍然大幅减少。
因为起跳时本就离城门楼不远,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行速度又快,只是眨眼的功夫,瓮城北城门楼的城墙就已经触手可及。
但就在这时,“伊维因·格因”出手了,云枭寒身上亮起了黑光。
如果什么都不做,让黑光继续亮下去,黑光就会在极短的时间里变成黑色光球,然后把云枭寒禁锢在空中。
云枭寒被禁锢了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】却没有被禁锢,别说这时候云枭寒已经失去了对坐骑的控制权,就算还能控制,因为惯性,也没办法让高速飞行中的坐骑立刻停下来。
那么就会导致人骑分离,云枭寒被强制悬停,【返祖的六肢灰鳞亚龙】在失去他控制后,冲上了城墙。
因为飞行高度仅仅只有12米,瓮城北城门楼却有10米高,亚尔大陆人族男性的标准身高都有1米8了,北国的主体种族是兽人,平均身高还要更高些,只相当于掠地飞行的【返祖的六肢灰鳞亚龙】大概率会被敌人从空中打下来,在遭到围攻后被迅速击杀。
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1436 斯堡二回战4
经过上次战役,云枭寒已经知道“伊维因·格因”有一手禁锢,自然不可能不做防备,黑光刚刚亮起,他就对自己使用了【唤醒的高精坩埚】,瞬间解除了禁锢。
【唤醒的高精坩埚】除了能解控外,还能立即恢复25%生命值,现在云枭寒还没掉多少血,【唤醒的高精坩埚】治疗效果就有点浪费。
不过相比浪费的那些治疗效果,显然解控更加关键,“伊维因·格因”的这手禁锢技能还是相当给力的,一般的解控技能根本解不掉,比如【霸体】就解不了这个禁锢。
其实【内扎坎之盾】应该也能移除这个禁锢效果,毕竟【内扎坎之盾】是稀有技能,但用了【内扎坎之盾】后的30秒内都会降低50%物理攻击力,还会降低50%移动速度,太影响后面对北国方主要指挥官“塔博·赫特”的追杀了,所以也只能用【唤醒的高精坩埚】。
因为是瞬解,黑光都没能黑色光球就被解除了,这个禁锢没能对云枭寒造成任何影响,他仍然稳稳的骑乘在【返祖的六肢灰鳞亚龙】上,稍稍调整朝向,就飞上了城墙。
由于【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行高度有限,只是微微高于北国士兵的头顶,或与其头颅平齐,所以北国玩家和士兵只要举起武器就可以攻击到【返祖的六肢灰鳞亚龙】。
而且【短途滑翔飞行】只是滑翔飞行技能,不是强力冲锋技能,也没办法在人群中硬闯,一路撞开敌人。
如果只是撞头或被武器攻击还好点,还能凭着惯性撞开七、八个挡路的,但如果有敌人跳起用身体来阻挡,那只要结结实实的撞上一次,【短途滑翔飞行】就会被打断,然后【返祖的六肢灰鳞亚龙】就会被迫落地。
不过npc的ai没那么高,一般是不会主动跳起的,要跳就是北国玩家们会跳,但他们也是第一次亲眼见到【返祖的六肢灰鳞亚龙】,对其没任何了解。
面对扑面而来的庞大亚龙,光是那惊人的翼展就够吓人了,北国玩家这时候基本都看傻了,都不知道自己该干什么了,就算有少数北国玩家反应过来,他们的第一反应是赶快避让,哪能想到要跳起来把【返祖的六肢灰鳞亚龙】给撞下来。
因此在冲过城墙垛后,云枭寒操控的【返祖的六肢灰鳞亚龙】并没有立刻被击落。
在强飞城墙的过程中,云枭寒就利用空中视野优势找到了“塔博·赫特”,发现其位于自己左侧的城墙上。
于是他趁着自己还能飞,在上墙后就操控【返祖的六肢灰鳞亚龙】做了个90度回旋,调整朝向,然后就着面前的城墙墙道就是一口【六肢灰鳞亚龙龙息】。
【六肢灰鳞亚龙龙息】可以对前方60码45度角扇形范围内的所有目标造成(7*力量)的酸性伤害,并在6秒内降低20%物防,还是非常给力的。
尤其是当前这个地形下,敌人都挤在城墙上,龙息再横在城墙上这么一吐,他左侧城墙上的敌人只要是60码内的,基本都中招了,不仅是“塔博·赫特”被龙息喷到了,就是“伊维因·格因”也未能避开。
喷完龙息,云枭寒便主动中断了【短途滑翔飞行】。
因为和地面高度也就二米,云枭寒又没控制着【返祖的六肢灰鳞亚龙】进行滑翔,所以立刻就落地了。
刚一落地,云枭寒就操控坐骑用出了【龙尾横扫】。
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【龙尾横扫】可以横扫半径20码,120度角扇形内的所有目标(无视敌我),造成(6*力量+4*敏捷)的物理伤害,同时对其进行(力量、体质、负重)检定,视检定结果决定是否将其击倒,并击退一定距离。
【龙尾横扫】的攻击范围比【六肢灰鳞亚龙龙息】小很多,但技能伤害就要高出不少了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】58级的等级也不算低了,连吃两个范围技能,一些薄皮的北国玩家直接一半血就没了,北国npc血比较多,但弓兵npc连中两个技能血量也下降了四分之一左右。
“塔博·赫特”离的比较远,不在【龙尾横扫】的攻击范围内,“伊维因·格因”倒是在,但他用【闪现】闪到远处去了。
不过云枭寒用【龙尾横扫】的主要目的倒不是为了打伤害,而是为了其击退效果,好把更多的敌人集中到一起。
以【返祖的六肢灰鳞亚龙】此时的属性,云枭寒的目的很轻松的就达成了,被龙尾扫到的敌人基本都被击退或击滚开来,除了少数方向不对,直接撞在两侧城垛上的,大部分滚地葫芦还造成了二次撞击。
二次撞击的效果就没那么好了,伤害是有的,但不高,关键是二次击倒或击退很少出现。
但云枭寒也没想着要二次击倒和击退,把人集中到一起就行。
于是他在【返祖的六肢灰鳞亚龙】放完【龙尾横扫】后就立刻下马(龙),收回了坐骑,然后【闪现】进人群,并瞬间原地使用【孤独的冲锋】。
坐骑是必须收回的,别看【返祖的六肢灰鳞亚龙】还有76%的血量,血量相当健康。
但这个健康的血量是建立在有云枭寒保护,上墙过程的耗费时间也较短的基础上的,接下来刷起【孤胆勇士】buff,云枭寒就不需要【返祖的六肢灰鳞亚龙】帮忙,坐骑反而成了累赘,所以要尽早回收。
而且治疗玩家不能直接给坐骑加血的,要主人坐在坐骑上,主人受到治疗,然后坐骑才能受到附带治疗,而且这个附带治疗的特性也不是所有坐骑都有,起码得紫色卓越品质以上坐骑才会有,而且附带治疗的比例也会因坐骑而异。
一般的紫色卓越品质坐骑,这个附带治疗的比例也就是五分之一或四分之一,也就是说给主人加100血,坐骑只加20或25血。
云枭寒是运气比较好,除了最早抢来的那匹马,后来弄到的都是好坐骑,【惧牙】和【返祖的六肢灰鳞亚龙】就不用说了,就是铁甲犀,也是黄色完美品质,还是血牛型坐骑,附带治疗比例特别高,达到100%。
ps:快忙好了,下周应该能正常更新。
1437 斯堡二回战5
【返祖的六肢灰鳞亚龙】因为黑龙血脉高魔抗的关系,附带治疗比例是80%,考虑其传说级的品质,这个治疗比例其实算相当低的,换一个传说级坐骑,附带治疗比例150%,甚至200%都有可能,由此也可见高魔抗的副作用之大。
不过这也算是有得有失了,附带加血少,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】也不怎么怕法术,法术攻击对它造成的伤害,大部分控制法术也无法对它生效。
比如刚刚“伊维因·格因”的那个禁锢法术,如果是对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,可能直接就被其抵抗了,无法生效。
在收入坐骑栏后,坐骑本身也会缓慢自然回血,但恢复速度只是正常生命恢复速度的四分之一。
不过这也够了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】掉血掉的不多,生命恢复速度又很快,等再放出来,就算不能回满血,也能回到90%以上。
因为是【闪现】接【孤独的冲锋】,也就【孤独的冲锋】只有半秒的准备动作,敌人很难在这么短的时间里及时做出反应,完成闪避,所以云枭寒这次足足命中了56名敌人,【孤胆勇士】buff瞬间被刷到飞起。
其实云枭寒还可以命中更多目标,但他注意到有部分北国npc正在靠近登城步道,要往城下撤,考虑到这些npc很可能是内应家族的人,他担心【孤独的冲锋】打到友军,在【闪现】的落点的选择上就比较保守,尽量远离了登城步道,所以命中的敌人数量就少了一些。
尽管有点小瑕疵,但云枭寒对这个命中数量已经足够满意,要知道上次【斯特拉斯堡夺回战】中,他上墙的那记【孤独的冲锋】只命中了37个敌人,这次比上次已经多命中19个敌人了。
能有这个结果,起到关键作用的显然是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,不说那记【龙尾横扫】,上墙过程中省下来的【闪现】也颇为关键,更别说【无畏盾舞】也没交了。
接下来就是大杀特杀了,云枭寒先是对着“塔博·赫特”用出了【空雷法弹】,并瞬间接上【空雷散射】。
因为他连的够快,【空雷法弹】和【空雷散射】就好像同时放出的一样,【迷踪步】他没有使用,太耗蓝了,而且以他此时的双防,也不需要开【迷踪步】。
云枭寒周围半径40码内敌人肯定不止30人,因此【空雷散射】就只能对范围内每个敌人射出一颗空雷法弹,“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻击范围内,但他只会承受【空雷法弹】的12颗法弹,不会再受【空雷散射】的那一颗法弹攻击。
虽然绝大多数敌人都只中了一颗法弹,但云枭寒此时的属性太高了,打人还是很疼的,而且不少敌人前面已经连续中了【六肢灰鳞亚龙龙息】、【龙尾横扫】和【孤独的冲锋】,血量本来就比较少了,再中一颗法弹就残血了。
伤害高也就算了,关键是控制效果,超过一半的目标都被空雷法弹致盲了。
失去了视野,他们就无法再攻击云枭寒了,纷纷下意识的胡乱走动起来。
“伊维因·格因”也在【空雷散射】的攻击范围内,他是云枭寒的重点观察对象。
云枭寒之所以不用【空雷法弹】打“伊维因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因为“伊维因·格因”是法师,魔防更高,用【空雷法弹】打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”,测试空间位移的打断效果。
之前介绍过,空间位移就相当于创造了一个短途空间通道,位移后这个空间通道不会立刻消失,这时如果使用针对性的空间技能进行打断,就可以破坏通道的出口。
出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,空间位移的使用者被吸回去了。
按理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被吸回【闪现】的出发点,但他毕竟是英雄级npc,即便【空雷迷踪弹】是存世级技能,打断概率也不大可能达到百分百。
但这只是云枭寒猜测,没有经过验证,趁着现在“伊维因·格因”还不会跑,这时候云枭寒正好做下实测,所以他才会故意只用一颗法弹去打“伊维因·格因”。
而事实也的确证明了云枭寒的猜测,这一颗法弹并没能打断“伊维因·格因”的【闪现】,他没有被吸回出发点。
对于这个结果云枭寒并不失望,一颗不行就多来几颗,【空雷法弹】一次有12发法弹呢,每发法弹都会对空间通道的稳定性造成破坏,多次破坏累积下来,总有一颗法弹能打断空间通道。
眼睛观察着测试结果,云枭寒的攻击却没停下来,他激活【雷霆之牢】先清掉周围的残血之敌,然后【闪舞】贴身“塔博·赫特”,将其击晕。
接着就是【重击】、【嗜血猛击】,再凝聚雷矛,配合【雷霆之牢】的雷系伤害加成和麻痹,尝试着绕后攻击其要害。
在学【要害攻击】或【要害攻击(通用)】前,能攻击天然致命要害就只有三处,分别是:眼睛、喉咙、菊花。
前两者太难打中了,偏头、低头就躲开了,还是菊花更容易命中,而且雷矛打下体造成的伤害比打另两处要害造成的伤害更高,云枭寒换用游戏舱后练的最多的也是这个,更有把握些。
当然,这个更有把握也是相对另两处天然致命要害来说的,实际操作中成功率仍然低,也就是十次成功两次的水平,还得先定住目标,不让目标动才行。
云枭寒的这次尝试就没能成功,微微偏离了瞄准部位,没能打出要害伤害,但凭借着超高的属性,仍然打出极高的伤害,一下就把“塔博·赫特”打残血了。
这时“塔博·赫特”身上的减防buff刚好消失,他毕竟是北国方的主要指挥官,不是普通npc,【六肢灰鳞亚龙龙息】只降低了他15%的物防,持续时间也只有4秒。
ps:写到菊花就提心吊胆的,963章就是写这个,到现在还不能解禁,我都改了十多次了,反复申请都解禁不了,无奈。
1438 斯堡二回战6
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中了雷矛后,“塔博·赫特”的血量已经无限接近于25%,而按云枭寒估算,他这一发雷矛应该可以将“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他怀疑这是系统对关键npc保护机制在起作用,即便是再高伤害的一击,血量最低也只会降到25%。
但这不是锁血,只是为了不让其被一击秒杀,玩家只要随便再补一下,就可以将其血量打到25%以下,这就好比很多游戏中,受到可清空血槽的致命攻击后却不会被秒杀,必然还剩一点血,一定要再打一下才能完成击杀。
接下来甚至都没劳烦云枭寒再补刀,只是雷网的一次电击,就把“塔博·赫特”给打成了晕厥状态。
然后云枭寒就开始屠杀其他普通北国npc和北国玩家,并顺带追杀其它有名字的北国npc。
有名字的北国npc在上次战役中还是他的重点击杀目标,在这次战役中却成了顺带,主要还是因为云枭寒这次【孤独的冲锋】打到的人多,【孤胆勇士】buff属性加的多,持续时间自然也长达132秒,【空雷法弹】又特别适合追杀。
【空雷散射】的冷却时间长达40.5秒,又耗蓝,不能频繁使用,可【空雷法弹】的冷却时间只有5.4秒,如果卡着冷却时间用,在【孤胆勇士】的持续时间里可以用20多次。
一次12颗法弹放出去,有名字的北国npc中比较脆皮的直接被打晕厥,就是其中防御最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比较多的就等5.4秒再补一记【空雷法弹】,血剩的少的云枭寒追上去补几下也就给他打晕厥了。
至于【雷霆之矛】,那都是留给“伊维因·格因”的。
在屠杀过程中云枭寒测试过了,【空雷法弹】对“伊维因·格因”的杀伤力远不如雷矛,哪怕是没有叠加雷系易伤的裸雷矛,12颗法弹打出的总伤害还不到裸雷矛伤害的八分之一。
这主要是因为“伊维因·格因”的魔防太高了,每一颗法弹的伤害又都要独立计算防御削减,一旦单颗法弹打不出较高伤害,法弹的数量优势也就体现不出来了。
这还是有【孤胆勇士】buff大幅提升了人物属性,不然怕是单颗法弹都破不了“伊维因·格因”的防。
而且雷矛的物魔混合伤害,及无视30%双防的穿透效果实在是有些bug,在对抗偏科高防的强力目标时尤其好用。
相比之下【空雷法弹】虽然也是空间系和雷系混伤,但它这都是魔法伤害,哪怕没有相应抗性,只要魔防堆的高也足以克制了。
不过这倒不是说【空雷法弹】就没用了,打不出伤害归打不出,【空雷法弹】的功能性还在那,而且如果不把“伊维因·格因”的【闪现】先逼出来,【雷霆之矛】会被他用【闪现】躲开。
所以云枭寒的做法是用各种位移技能逼出“伊维因·格因”的【闪现】,然后用【空雷法弹】进行打断,将“伊维因·格因”拉回出发点,与此同时凝聚雷矛,用雷矛攻击“伊维因·格因”。
这样一来,就算“伊维因·格因”可以给自己加速,但因为被拉回出发点和云枭寒距离很近,以他的技术和操作,雷矛几乎不会射空。
之所以是几乎,而不是绝对,则是因为如果靠的太近,“伊维因·格因”偶尔会使用【大气冲击】把云枭寒推开。
雷矛本身在掷出是不会被【大气冲击】推开的,但凝聚雷矛要1秒,但万一云枭寒没能及时将雷矛掷出,或出手前的一刹那被推开,那情况就不好说了。
没掷出还好一点,云枭寒爬起来后还能重新瞄准,顶多是趁着他被推飞倒地的功夫“伊维因·格因再次把距离拉远了,命中率难以保证罢了。
但如果是出手前的一刹那被推开,那雷矛八成就扔偏了。
因此云枭寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距离,【大气冲击】的范围是15码,别进15码范围内就行。
其实还有个更好的办法,那就是用【无畏盾舞】靠近“伊维因·格因”,【无畏盾舞】可是天选技能,任一阶段的【无畏盾舞】都可以豁免【大气冲击】推飞效果,唯一的负面效果的就是被【大气冲击】吹的那一下会骤然减速,顿上那么一下罢了。
但需要注意的是,【无畏盾舞】三阶段间的衔接期是不能豁免【大气冲击】的,必须把【无畏盾舞】的任一阶段用出来才能豁免。
这里就必须吹一波【无畏盾舞】了,它不愧是天选,不仅能豁免【大气冲击】,在城墙上群攻屠杀敌人也异常好用,还能免疫减速效果。
以云枭寒的血脉品质,再加上【孤胆勇士】buff,北国玩家的硬控和绝大部分软控就不会再吃了,但减速这样的软控还是有极小概率会吃的,哪怕受血脉和高额属性影响,减速效果会下降很多,持续时间也会大幅缩短,可减速就是减速,一旦中了还是有点小烦人的。
这时【无畏盾舞】的免疫减速就很关键了,盾舞期间不仅是不会中减速(不包括衔接期),当前已经挂上的减速效果也会被移除,就很给力了。
此外,盾舞期间会降低25%所受到的伤害,技能使用期间还能举盾,攻击如果打到盾牌上还会造成格挡,不像一些位移技能发动后就只能用身体硬抗。
最后【无畏盾舞】还不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的还不多,云枭寒就可以放心大胆的使用它了。
它唯一的缺点或许就是技能前两段的伤害不高了,位移距离不远,移速也不快了,不过这前两段盾舞毕竟是范围伤害,还有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。
而且现在云枭寒有【孤胆勇士】,属性大幅攀升,伤害的缺陷也算得到了弥补,他现在用【无畏盾舞】唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力标。
之前是没有办法,只能用第三阶段【盾牌跃击】跳城墙,现在有了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,就不用把【无畏盾舞】再浪费在跳城墙上了。
1439 斯堡二回战7
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ps:上一章数据出了问题,12颗法弹对“伊维因·格因”造成的伤害不到雷矛的八分之一,本来写的2%,不对,忘考虑【孤胆勇士】的属性增幅了,【孤胆勇士】只算人物属性增幅,不算装备属性,也不加双攻,对雷矛的增幅也比较大,法弹的伤害计算算魔攻的,雷矛只算属性。
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【孤胆勇士】buff的持续时间是132秒,也就是2分12秒,留5到6秒撤离就行,其它时间都可以用来杀敌,实际上只花了一分半钟左右,云枭寒把“伊维因·格因”外的12个有名字npc全部给解决了。
这12个有名字的npc只有3个是被击杀了,另外9个包括“塔博·赫特”在内的npc都只是在血量跌破25%后陷入晕厥状态。
与此同时,云枭寒也兼顾着对“伊维因·格因”的攻击,和上次战役一样,在第一次近身“伊维因·格因”时,他直接用【大气冲击】推开云枭寒,并误伤了不少友军,将其中一些人推下了城墙。
之后他大概是担心伤害到友军,都是先用【闪现】,被云枭寒用【空间法弹】拉回原地,才会迫不得已地使用【大气冲击】。
可能是【大气冲击】的冷却时间比较长,也可能是周围友军较多的情况不愿意使用,“伊维因·格因”使用【大气冲击】的频率相当低,1分半钟的时间里一共只用了三次,其中还包括了开头最无脑的那一次,平均间隔时间差不多有40秒之久。
相比之下“伊维因·格因”使用【闪现】的间隔就要短多了,差不多十六、七秒就能用一次,最短的一次间隔甚至只有15秒多点,云枭寒估摸着“伊维因·格因”的【闪现】的冷却时间很可能就是15秒。
云枭寒现在用【闪现】的冷却时间是15.3秒,【闪现】的正常冷却时间是20秒,【空幻法灵】将其降到了17秒,然后【亚(类)巨人返祖魔法亲和】又减了10%冷却时间,就是15.3秒了。
只看冷却时间,“伊维因·格因”和云枭寒在【闪现】的使用上差不多处于同一水准了。
在搞定12名有名字的npc后,北国方的士气下降的比上次战役还多,这让云枭寒在战斗中更加游刃有余。
之后他不再满足于仅仅用雷矛攻击“伊维因·格因”了,开始尝试着追击他。
英雄级npc毕竟是英雄级npc,哪怕只是多打他一些血,战后按贡献占比所能分得的战功也比多击杀一些普通北国npc和北国玩家来的多多了。
当然,这有一个前提,得成功俘虏“伊维因·格因”才行,如果只是把他打残,将其逼退可拿不到太多战功。
而且在追击“伊维因·格因”的过程中,云枭寒仍然可以用范围技能去顺带攻击北国npc和玩家,只是不刻意去找人多的地方冲杀罢了,更何况被云枭寒这么一阵屠杀下来,敌人也早已四散开来,躲着云枭寒都还怕来不及呢,哪还会傻傻的聚集在一起等着云枭寒来杀。
在之前的一分半钟里,云枭寒一共向“伊维因·格因”投掷了五次雷矛,试探性的第一掷被他闪现躲了一次,又被【大气冲击】干扰投偏了一次,共投偏了两次,剩下三次则全部投中,每根雷矛差不多能打掉“伊维因·格因”6%的血量。
这个血量可不低了,“伊维因·格因”毕竟是英雄级npc,防御很高,系统对其可能还存在一定的保护机制,比如限制单次攻击的最高伤害,他还会给自己开盾,加防御buff,云枭寒想在他身上打出爆炸输出,可比在其他npc身上打出爆炸输出难多了。
在这1分半钟里,云枭寒又用了一次【空雷散射】,主要目的仍然不是打伤害,还是做测试。
结果单颗法弹仍然没能将“伊维因·格因”拉回出发位置,看来他的空间造诣还是比较高的,单颗法弹的打断概率应该是比较低的,只有通过多颗法弹叠加才能成功破坏空间通道。
云枭寒现在想追击“伊维因·格因”,打法就得有所调整。
他先用【英勇冲锋】逼出“伊维因·格因”的闪现,再用【空雷法弹】将其拉回,然后用【无畏盾舞】顶着【大气冲击】强行近身,再用【巨盾震波】给“伊维因·格因”减速。
【巨盾震波】正常可以降低目标55%的移速,还附带(力量属性*0.75)对目标敏捷属性的检定,降闪避,检定差值超额60%还附带击倒。
以云枭寒此时超高的属性,对“伊维因·格因”进行检定,本来应该是必然可以造成大幅降闪避,并击倒。
可现在却只是降低了100%闪避,击倒判定却未能生效,减速效果也只有正常的一半,只能降低其27.5%的移速,持续时间倒是没降,仍是6秒。
这个减速效果看似不少,但“伊维因·格因”给自己施放的那个强力加速法术增加的移速更多,减了这27.5%,“伊维因·格因”的移速仍然和加持了【风之疾速】的云枭寒差不多。
云枭寒尝试着使用了【破胆怒吼】,想再给“伊维因·格因”减点速,但【破胆怒吼】对“伊维因·格因”完全无效,放了跟没放一样。
【战栗咆哮】也一样,完全无效,至于【挑衅之索】,他上次战役就试过了,别说“伊维因·格因”身上大多数时候都挂着魔法盾,就算没罩魔法盾,“伊维因·格因”也不是【挑衅之索】能拉动的,后续的四秒失控挑衅效果就更是摆设了。
英雄级级npc还是太强了,珍稀级技能很难对其生效,倒是罕见级的【巨盾震波】还能有些用。
不过也就是减速这样容易生效的软控了,【挑衅之索】的拉人和失控挑衅都是强力硬控,就算是【挑衅之索】是罕见品质,怕也不可能对“伊维因·格因”生效。
因此在双方移速差别不大的情况下,云枭寒只能尽可能的以卡身位的方式多打几下,等距离被拉开再用位移技能追上去继续卡身位。
云枭寒的【闪舞】是不会乱交的,“伊维因·格因”有个附带“足止”和“致盲”的强力暗系控制法术,他拉开距离后使用该技能的概率颇高,【闪舞】就是用来躲这个强力暗系控制法术的,躲技能的同时还能顺带贴身“伊维因·格因”,就很赚。
1440 斯堡二回战8
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追了20多秒,把“伊维因·格因”的血量打到70%左右,云枭寒就不敢再打了,他担心继续打下去,“伊维因·格因”会因为血量较少,后面不下城追击自己了。
于是转头又杀了一波北国npc和北国玩家,看【孤胆勇士】buff的持续时间只剩6秒,云枭寒就下城了。
如今【返祖的六肢灰鳞亚龙】对他的亲密度已经达到夸张的240点,收入再放出的cd时间已经缩短到了2分钟。
云枭寒根据自己的坐骑数据,以及从他人那了解的坐骑数据,已经推算出坐骑收入再放出的cd时间的计算公式。
坐骑收入再放出的cd时间=标准cd时间(视坐骑品质而定,品质越高cd时间越长)-(亲密度超出100部分)*1秒-(亲密度超出200部分)*2秒,但最短cd时间不得低于30秒。
标准cd时间:红色传奇品质5分钟,橙色史诗品质4分钟,黄色完美品质3分钟,紫色卓越品质2分半钟,蓝色优秀品质2分钟,绿色精良品质1分半钟,白色普通品质1分钟。
由于野生坐骑的亲密度一般很难突破100点,所以这个减cd的福利基本只针对孵化坐骑。
由于cd时间只有2分钟,此时云枭寒是可以把【返祖的六肢灰鳞亚龙】再放出来的,可他骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】滑翔下城的话,他和“伊维因·格因”距离很难把控,一个不小心就拉开了,“伊维因·格因”可能就不追了。
而如果不滑翔,把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放出来又显得多此一举,所以干脆就不放坐骑出来了,老老实实的开【轻羽兽之羽】跳下城门楼。
和上次战役一样,“贝因特”在城下阻击云枭寒,“伊维因·格因”也跟着追下了城墙。
但和上次战役不同的是,这次处于后方的三头巨型科多兽接受了云枭寒的指令,停在原地没动,只有靠前的两头的巨型科多兽发动了冲锋,此时早已进入了发狂状态。
虽说这次云枭寒在城墙上待了更长时间,但因为【孤胆勇士】buff更高,技能更强,他在墙上造成的杀伤要比上次战役多很多,再加上他除英雄级npc外的全部12名有名字的npc,北国方的士气也降的更狠,导致城墙上的敌人对巨型科多兽的总输出并没有什么提升。
另外有了上次的经验,云枭寒在开战前就明确交代帝国玩家不要去打“贝因特”,打那些重步兵npc,如果只有物理远程攻击,打重步兵npc也打不动,就打城墙上的敌人。
不过这个可能性应该不大,玩家可以先用技能给重步兵npc降防,然后再打,不然等【夏侯惇】用【诅咒之眼(强)】给重步兵降了双防再打也行。
在领悟了【独眼凝视全面强化一】后,【夏侯惇】的【诅咒之眼(强)】是可以扫射的,可以攻击多个目标并降防,因为和其它三头独眼亚巨人的独眼射线不同,特别好认。
这个事情云枭寒也和领地里的参战玩家提前交代过了,没详细介绍,就说自己的独眼亚巨人的独眼射线能降防,能扫射,让他们跟着打。
云枭寒没跟黯殇邪鼠和他的三个朋友说这事,他们如果聪明,看到了会跟着领地玩家学,就算没反应过来,他们一共也就四个人,利用不起来也没什么损失。
而且少了三头巨型科多兽没上,发狂后的互相伤害也降低,两头已经发狂的科多兽此时还分别剩下14%和21%的血量,比云枭寒预计的要多出不少,他之前觉得自己在城墙上多待了30多秒,还以为会死一头巨型科多兽呢。
接下来的发展就和上次战役差不多了,除了那组十名治疗玩家留下,其他帝国玩家都进城,然后就是堵城门强杀“贝因特”和“伊维因·格因”。
没了【孤胆勇士】buff,云枭寒输出和追随者相比就有些不够看了,他现在主要工作就是牵制“伊维因·格因”,然后卡着cd用【空雷法弹】打“贝因特”。
【空雷法弹】对“贝因特”伤害也不高,但比打“伊维因·格因”好多了,关键是触发目盲的概率高不少,打“伊维因·格因”一般要三轮才能触发一次目盲,打“贝因特”不说每轮都出,但每两轮至少能触发一次目盲,而且“贝因特”被目盲的持续时间也比“伊维因·格因”长。
两名英雄级npc被目盲后反应也差别很大,“伊维因·格因”会先给自己套魔法盾,然后用以自己为圆心的范围技能进行无差别攻击,“贝因特”则会由双手双持变为单手持盾,然后开【防御姿态】进行防御。
因为副手武器换盾牌需要时间,所以在目盲后,“贝因特”实际上会有3秒左右的时间无法攻击。
三名追随者和【夏侯惇】的任务和上次战役略有区别,“贝因特”由加里波第负责牵制,查理·约翰主攻“伊维因·格因”,莫里斯主攻、【夏侯惇】辅攻“贝因特”。
后三头巨型科多兽的血量都比较健康,用【单体强行控兽咒术】控制住血量最多的那头巨型科多兽,然后命令它去堵门,另两头则陆续参与到战斗中来,死一头补一头,始终保持有两头巨型科多兽参战。
战斗进行的很顺利,等“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,两名英雄级npc再次触发了逃跑对话。
这时【空雷法弹】就不能再用来去打“贝因特”了,得用来对付“伊维因·格因”,他一【闪现】上巨型科多兽的背,就用【空雷法弹】打断,将其拉回。
在战斗过程中云枭寒发现【空雷法弹】打“伊维因·格因”,不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面buff,有很小概率会失误,但等他先【闪现】再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。
【空雷法弹】一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的【闪现】。
因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,【闪现】完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。
【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,“伊维因·格因”的【闪现】大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮【空雷法弹】的空档,可以用来打“贝因特”。
1441 斯堡二回战9
缠斗了许久,“贝因特”的血量下降到了20%以下,大概是因为这次“伊维因·格因”没能逃走,所以“贝因特”没有主动投降,而是被打晕厥了。
没了“贝因特”保护,又一直【闪现】不到巨型科多兽的背上,“伊维因·格因”的结局业已注定,在血量下降到20%以下后,他主动投降了。
云枭寒命令堵门的巨型科多兽让开路,指示三名追随者、【夏侯惇】随同那十名治疗玩家进城,自己则赶紧放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】,骑上坐骑,跳上城墙。
此时城墙上已经没有北国的守兵了,人都已经退进城中,在城内巷战呢。
此时的帝国方已经在城内战斗中占据了绝对上风,云枭寒没有去参战,他操纵着【返祖的六肢灰鳞亚龙】在城门楼上跃起,开启【短途滑翔飞行】,向城内内政厅飞去。
他一边飞,一边观察地面上的情况,寻找“塔博·赫特”的踪迹,他可是北国方的主要指挥官,如果能俘虏他肯定是有战役评分拿的。
“塔博·赫特”被打入昏厥状态后,北国npc就把他救走了,但之后他们会怎么做云枭寒并不确定。
一般来说有两种可能,一种是带着他退回城内,等待他醒来,另一种是直接带着他退出斯特拉斯堡。
是哪种可能主要取决于“塔博·赫特”从昏厥状态恢复过来的时间,如果醒来需要的时间比较长,甚至本次战役中都不能再醒来了,那没的说,北国npc肯定会直接带着他退出斯特拉斯堡。
而如果恢复过来的所需的时间不长,北国npc就不会立刻带着“塔博·赫特”撤离,他们很可能会带着“塔博·赫特”退进城内内政厅,然后等待“塔博·赫特”的苏醒。
不过npc也不是傻子,一旦发现本方要输了,“塔博·赫特”又还未苏醒,也有很大可能会带着他撤离。
甚至如果“塔博·赫特”已经醒来,他发现局势不妙,也有可能主动撤离。
云枭寒现在就是想前去内政厅确认下,看到底是哪种情况。
结果一路飞到内政厅,都没看到“塔博·赫特”,云枭寒便兜了个小弧线,继续向北城门飞去。
因为【短途滑翔飞行】的极限直线飞行距离只有450码,而起飞点到内政厅的距离就差不多有400码了,所以转向后只短短飞行了一小段距离就解除了飞行状态,然后云枭寒又操纵着【返祖的六肢灰鳞亚龙】向前滑翔了一段距离,便落地了。
此时战斗主要还是集中在内政厅到瓮城北门那一片,内政厅到北门这边的敌人比较少,云枭寒也不去管路上的敌人,一心就往北门跑,为了赶时间,他连【风灵骑行突刺】都用了。
斯特拉斯堡内政厅到南门和北门的距离其实差别不大,但南门到内政厅那部分包括了被改造的瓮城,内政厅到北门却不是瓮城,全是建筑林立的城区,很多地方都需要绕行,所以还是要花点时间的。
紧赶慢赶的来到北城门附近,远远的云枭寒就看到了“塔博·赫特”,此时他仍然没有苏醒,在几名npc的背扶下,已经进入了北门门洞,眼看着就要出城了。
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这时候骑着坐骑肯定来不及了,云枭寒立刻下龙,【闪现】加【闪舞】两个空间位移迅速拉近距离,然后又交掉了【英勇冲锋】赶路。
他都这么拼了,但还是晚了,没等他冲进北门门洞,“塔博·赫特”和背扶他的几个北国npc就已经出了城门。
云枭寒赶忙追上去,想出门继续追,但在通过北门时,却撞上一个无形的墙,追不出去了,看来是撞上了战役空间的空间墙,毕竟只是一场小规模战役,战役空间就那么大了,不让玩家追出北门外去。
其实他早猜到可能会这样,不然也不会主动下龙抢时间,可惜还是来不及。
虽然有些失望,但云枭寒也不算毫无所获,最起码获得了不少情报,可以从中分析出不少关键信息。
从“塔博·赫特”昏厥到现在已经过去了快20分钟了,如果是昏厥后就第一时间撤离,那肯定早撤出去了,云枭寒根本不会有再见到“塔博·赫特”的机会。
因此“塔博·赫特”必然是可以苏醒过来的,不能苏醒没有必要等待,第一时间npc就会带着他撤离。
另外“塔博·赫特”到现在还没醒,也说明他苏醒所需时间必然长于已知的晕厥时间,云枭寒猜测他的苏醒时间可能是半小时。
半小时如果在大战役中不算久,但在【斯特拉斯堡夺回战】中就算非常长了,被打晕厥了基本就没足够时间让他苏醒了。
既然是“塔博·赫特”一直没醒过来,有名字的北国npc要么死、要么晕厥,还有两个英雄级npc也被云枭寒和追随者缠住了,没机会去下达指示,那么做出撤离决定的就必然是那些没名字的北国npc。
这种npc的ai水平肯定不高,一般都是遵循比较死板的判断机制来做出反应,那么就很大可能是根据入城巷战的战局情况来进行判断。
这当中就有漏洞可钻了,云枭寒可以要求领地玩家们在入城巷战中划水,不那么用力,不那么快往城内攻,这样北国npc就不会这么早的带“塔博·赫特”撤离,云枭寒就有机会在“塔博·赫特”退出北城城门前将他拦下。
要知道,由于要背扶着“塔博·赫特”,这几名npc和“塔博·赫特”的移动速度是比较慢的,不然也不会拖到现在才刚刚出城。
分析出这么多有用的关键信息,云枭寒在第三次【斯特拉斯堡夺回战】中俘虏“塔博·赫特”的可能还是很大的,到时可以把战役总评再拉高不少。
反正三次战役机会,只能选一次战役领奖励,本次战役未能擒获“塔博·赫特”就显得没那么要紧了。
对云枭寒来说,这次没抓住,下次抓住就行,他个人不会有什么损失,真正受损失的是其他参战的帝国玩家,战役总评高了,他们的战役奖励也会变的更好,可他们也不知道云枭寒错过了抓住“塔博·赫特”的机会,不知道就不会难过了。
ps:昨晚后来写着写着就睡着了,不好意思,抱歉,感谢陌路v和reggcx的打赏。
1442 斯堡二回战10
“塔博·赫特”没逮到,云枭寒就打算回去参战。
但在返回城中心的路上,他发现陆陆续续的有北国npc正在向北门方向跑,他立刻意识到战局对北国方已经非常不利了,一些北国npc在本方败局已定的情况下,已经开始撤离。
但很快云枭寒发现自己的判断有点不够准确,这些北国npc不是发现了本方败局已定,他们没那么高的ai,他们只是因为友军不断被杀,导致士气持续下降,当他们的士气降到0,也就是士气完全崩溃,于是这些npc开始强制溃逃。
相比之下,由于玩家的初始士气比npc高不少,所以没有出现多少强制溃逃的。
正常情况下,士气完全崩溃的士兵除如果能遇到有较强指挥能力的npc,还是有机会被收拢,重新投入战斗,可现在有名字的北国npc不是死,就是逃,要么就是被俘虏,北国玩家中又没有云枭寒这样的指挥强者(指游戏机制上的,指挥技能和战役成就带来的士气加成,和玩家的实战指挥能力无关),自然没人会出面收拢他们。
其实北国方有名字的npc不止这14个,那些当地家族中还有其他有名字的npc,最起码各个家族的族长肯定是有名字的,但这些人一开始并没有出战,而是躲在城内的家族驻地中。
后面帝国玩家攻进城内,部分家族的族长先是带着族人帮着北国方参战,交战了一段时间后,发现战局不利就倒戈了,另一部分家族则自始至终都是保持中立姿态。
由于这些家族族长和北国正规军没有真正的隶属关系,所以他们没有资格去收拢北国正规军的npc,只能收拢各自家族的族兵。
而且大部分家族都是以家族存续为先,他们就算有资格,也不会去做这种事,见势不妙就倒戈了。
大家都是贵族,他们又不像阿尔萨斯伯爵那样是主动叛国,没有退路了,他们只是迫于北国势大,无奈暂时投靠,这在贵族规则中不算什么大错,事后清算顶多是降爵或转封,怎么也不会被灭族,自然不可能跟着北国一条路走到黑。
既然有溃兵,云枭寒就觉得自己没必要去城中心参战了,那里也不缺他这个战力,他还是留在北门这里追杀溃兵更好点,多杀一个逃兵都是赚的。
但这不是说他一个人就能把北门给堵了,他又不是巨型科多兽,就算他和【返祖的六肢灰鳞亚龙】双双站在门前,都堵不住这么大的城门。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】最高的躯干部位也才两米高,玩家用跳跃类技能可以轻松跳过,就算不用技能,一些高敏玩家找个稍矮的躯干部位也能轻松跳过。
躯干都是如此,尾巴和头部更是不用说了,别说玩家了,npc都能跳过去,拦不住人的。
北国溃兵都士气归0了,只知道跑,不会还手的,他们只要通过斯特拉斯堡的北门就跑掉了,也不会和云枭寒纠缠,所以堵门是不现实的,不如主动出击,追杀靠近北门的溃兵,反正斯特拉斯堡就两个门,帝国是从南门攻进来的,北国npc和玩家想逃,只能走北门。
因为是主动出击,刚开始溃兵只是零零散散的过来,云枭寒还能利用时间差陆续解决,毕竟大多数溃兵的血量都不满,甚至有不少是残血,就算没【孤胆勇士】buff,杀起来也挺快的。
因为溃兵跑的比较散,云枭寒主要是骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】四下追杀,这样移动上更有优势,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的【双爪撕裂】在追杀过程中也很有优势。
而且云枭寒在骑行时也能使用部分步战类技能,只是在坐骑上使用步战类技能所能发挥的技能效果是步战时的86%罢了。
或许在对抗强敌时,部分技能不能用和技能效果下降会影响很大,但追杀只知道跑的npc溃兵就没啥关系了。
到后面溃兵越来越多,云枭寒在应对时就感觉有些忙不过来了,而且溃兵都是自己跑自己的,不会聚在一起,云枭寒想下坐骑用【孤独的冲锋】刷buff都不好刷。
云枭寒这时候真心觉得要是能有一些帝国玩家在一旁帮忙就好了,可惜在战役中交流完全靠吼,也联系不上帝国玩家,而且就算联系上了,他们也未必能突破北国npc和玩家的阵线,冲到北门这来。
就在他左腾右挪,逐渐开始漏人的时候,意外出现了。
可能是亲眼目睹友军不断被云枭寒击杀,自己的血量也被打到了危险线以下,再加上云枭寒的身份也达到了本次战役标准(因为【斯特拉斯堡夺回战】不是雪漫城主导的战役,云枭寒的身份有一定程度的缩水),有一名npc突然跪了下来,向云枭寒投降了。
投降的npc就不用管了,他不会跑的,云枭寒就去追杀别的npc溃兵,结果新的溃兵才打了两下,他也投降了。
之后就起了连锁反应,都是打一下就投降,等投降的npc超过10个,后面都不用云枭寒打了,他刚刚靠近那名npc溃兵,对方就投降了。
这下云枭寒就放松了,战在北门前不远处,等着npc溃兵自己走过来投降就行,没过多久他周围就跪了一地的溃兵。
就在他放松下来的时候,一名溃逃的北国玩家出现了,也是士气归0,被系统强制溃逃的。
和npc溃兵不同,玩家在强制溃逃状态下只是不能攻击,不能使用道具,但不以敌人为目标的位移技能、加血和辅助技能都还是可以用的,所以溃逃玩家的逃生能力比普通npc溃兵强多了。
不过因为玩家的初始士气高达150点,玩家的士气极少会降到0,而且这毕竟只是个游戏,战争打不过了也不会怂,战友死了我哪能独活,上去拼命就是了,大不了不就是个死,因此往往不等士气归0,人就已经死了。
也不知道这名北国玩家遇到了什么情况,居然被打出了难得一见的溃逃状态,目前没听说有技能可以降士气啊,一般就是名义上的上级死亡,又或者靠近的玩家死亡才会影响士气。
另外,不同死法会导致士气影响有所变化,一般来说,靠近的友军离的越近,死状越凄惨,士气下降的越多。
1443 溃逃的女玩家
云枭寒不去深究这名北国玩家是怎么溃逃的,反正杀掉就好了。
这是名女玩家,应该是牧师职业,因为溃逃状态下还能给自己加血,她的血量很健康,不过并不是满血,法力值也所剩的不多,溃逃状态下不能坐地板,也不能用道具,法力值得不到有效回复。
其实就算能用道具,玩家也没法回复法力值,能恢复法力值的道具相当少见,就算有,一般也不舍得用,更别说用在这场必输的战役中了。
被云枭寒近身后,这名北国女玩家并没有投降,云枭寒也不知道是玩家不能投降,还是没有满足玩家投降的触发条件。
但想来应该是前者的可能更高点,毕竟是玩家嘛,要照顾点,想来就算能投降,也得让玩家自己做决定才是。
而且也不知道玩家投降要不要跪下来,如果也要像npc那样跪下来才能投降,这对很多玩家来说应该是难以接受的。
因为士气已经从初始的150点降到了0,这名女玩家攻击速度下降了75%,战斗力下降了30%。
攻速下降主要是npc受影响比较大,对绝大多数玩家来说都不算是严重惩罚,毕竟攻速主要是针对普攻的,要考虑攻速的技能并不算常见,玩家技能又多,大不了全程用技能进行战斗就好了。
但战斗力下降就很麻烦了,战斗力影响所有基础能力,包括双攻双防,以及部分抗性在内的基础能力都会受到影响。
现在这名女玩家处于溃逃状态,不能攻击,双攻下降还好,问题不大,就是魔攻下降会影响治疗量,但双防下降就很致命了。
不过这妹子位移技能有好几个,还跳来跳去的,位移路线和跳跃落点的选择还挺出乎常理的,云枭寒都预判错了两次,也难怪她能坚持到现在不死,又能跑又苟,还能加血,的确是不那么容易死。
但生存能力再强,也要看是对上谁,碰到云枭寒,她还是难逃一死,移动类位移被云枭寒用【闪舞】打断,空间类位移被云枭寒用【空雷法弹】拉回,从接触到死亡,一共只花了不到6秒。
之后就没有溃逃的北国玩家再跑过来,只有npc溃兵。
不过云枭寒不知道的是,这个北国妹子在碰到云枭寒后,就知道自己肯定跑不掉了,毕竟云枭寒名声在外,在城门楼又表现的那么无敌,北国妹子就没想过自己能在云枭寒的手上活下来。
她用位移技能和跳来跳去其实不是想逃,而是为了拖延时间,并调整角度好拍照。
至于为什么要拍照?
那么多北国npc跪了一地,还大多都面朝着云枭寒,换谁看到这个奇怪的场面,肯定都是要拍照留念的啊,反正战役都输定了,上游戏论坛发下照片说不定还能火一把,也不算白打这次战役。
后面云枭寒又陆续逼降了二十多名北国npc,就在他以为战役快要结束的时候,突然有数十名北国玩家跑了过来。
这些玩家虽然也是在逃跑,但他们的士气并未归0,并没有处于强化溃逃状态。
因此云枭寒猜测他们是在败局已定后,收到系统提示,然后主动选择逃离的。
这其中还是有不小差别的,系统不让玩家逃,玩家却逃了,那就是逃兵,不说有没有惩罚,但肯定是没任何战功拿的。
但如果是系统允许玩家逃,然后才逃掉的,那就是保存有生力量,还能带回战报,显然是有功劳的。
这么多北国玩家,云枭寒肯定没办法都拦下来,哪怕他们后面还跟着不少帝国玩家也不行。
玩家部队只有击败和全灭的区别,伤害超过一半就算击败,只要逃一个就拿不到全灭的评分。
云枭寒既然不可能把所有北国玩家都拦下来,那么跑一个和跑十个就在战役评分上就没有什么差别了,只是能多杀一些人,把个人战功刷高点。
于是云枭寒也没想着把所有人都拦下来,只是尽量多拦一些人,自己多杀一些的同时,也让后面追着的那些帝国玩家也能跟着多混一些战功。
逃离的北国玩家大概有五、六十人,只拦下不到一半,其他的都跑掉了,玩家太灵活了,逃生技能又多,实在不好拦。
在这些北国玩家跑掉后,本次战役就结束了。
和上次战役一样,战役结束后要先看一段战役剧情动画,然后才能进行战役结算。
虽然已经看过一次了,但云枭寒还是决定再看一次,看看两次动画是否有所不同。
大部分剧情动画内容都是一样的,帝国后续部队接管了斯特拉斯堡,所有参与本次战役的帝国玩家都受到了帝国的嘉奖,并各自获得了一枚勋章,应该还是【火鸟勋章】。
但不同之处在于,上次战役中只有“贝因特”被移交到了后续部队手上,这次却是“贝因特”和“伊维因·格因”两人被移交到了后续部队手上。
另外颁发勋章环节上也出现了变化,云枭寒的三名追随者没有和帝国玩家一起被集体授予勋章。
是在帝国玩家被集体授予勋章后,三名追随者才被另外出列,被嘉奖,并授予勋章。
很显然,因为同时俘虏“贝因特”和“伊维因·格因”,三名追随者的战功被提高了一个档次,他们拿到的可能是【烈火鸟勋章】,而不是【火鸟勋章】。
说实话,纯按功劳来看,三名追随者比上次战役中的云枭寒还差的比较多,给他们颁发【烈火鸟勋章】感觉有点配不上。
不过他们毕竟是云枭寒的追随者,跟着主君沾点光也正常,而且他们是npc,本来就更受其他npc重视,在很多方面都比玩家更有优势,尤其是在立功受奖上。
拿破仑就是个很好的例子,云枭寒为阵营立了多少功,拿破仑才为阵营立了多少功,但拿破仑明显升的更快,云枭寒和拿破仑一比,就只能算是按部就班了。
不过这也正常,玩家怎么能和npc比,玩家有的优势,npc也没有,那么npc有他的优势也很正常,再说npc立功的机会本来就没玩家那么多,再不让他们升的快些,游戏剧情都不好推动了。
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1444 斯堡二回战结算
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另外“伊维因·格因”和“贝因特”虽然都是英雄级npc,但两者在身份上显然是差距悬殊,这点从“贝因特”宁愿牺牲自己,也要掩护“伊维因·格因”撤离就能看出来。
因此同样是俘虏,“伊维因·格因”的价值显然要高的多,那么帝国为此给大幅提高奖励也就可以理解了。
三名追随者授勋完毕,才轮到云枭寒单独被颁发勋章。
如果是同样的勋章,应该是一起颁发的,既然云枭寒被单独颁发,那么很可能他获得勋章又提高了一档。
剧情动画看完,进入战役结算空间。
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239号斯特拉斯堡夺回战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功夺回了斯特拉斯堡。(北国方是斯特拉斯堡防卫战,同一场战役,但因为立场不同,战役名字不一样)
中央帝国评分:255.5分。
难度加权系数1.75。6个当地家族投靠22分(评分高低与家族实力保存情况,以及所取得的战果相关),两个内应家族存活14分,击倒塔博·赫特但未能成功俘虏10分,俘虏贝因特25分,俘虏伊维因·格因40分,全灭重步兵部队10分,重创北国陆军部队15分,击败北国玩家部队10分。
北方帝国评分:0分。
难度加权系数1。本次战役中未获得评分。
战役综合总评:255.5分。
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255.5分,上次战役才168分,足足高了87.5分。
相比上次,这次多了一个当地家族投靠,存活的内应家族也多给了1分,估计是活下来的家族成员更多了。
上次有等内应家族的信号,这次没等,但云枭寒在城墙上多待了30多秒,所以从内应开门到帝国玩家进城,时间上应该差不多,但云枭寒这次在城墙上杀的人可比上次多多了,所以大大减轻了内应家族的压力,人也就死的少了。
上次战役是击破北国陆军部队,这次是重创北国陆军部队,又多了5分。
击败北国玩家部队的得分没变,还是10分。
最关键的还是俘虏了“伊维因·格因”,他一个人就加了40分,算上难度加权,就是整整70分,说多出来的分数完全是靠“伊维因·格因”一个人撑起来的也不为过。
看完综合评分,接下来就是奖励部分。
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仍然是六选三的奖励。
前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱,但功勋、金钱都将近是上次战役的两倍半,经验也比上次战役多出近一倍。
说实话,即便战役综合总评提升这么多,自己在这次战役中的个人贡献占比又比上次战役高很多,但这个奖励增幅仍然出乎了云枭寒的意料之外,看来他还是大大低估了“伊维因·格因”的价值。
4.【装备升级卷轴】*2,【融液铁精】*1。
【装备升级卷轴】的数量没变,上次的战役奖励也是二个,但现在多出了一个【融液铁精】,这东西比【装备升级卷轴】可强多了。
5.阵营专业技能栏位一个,中幅强化阵营专业技能栏位一个。
上次战役奖励只有一个阵营专业技能栏位,现在多出一个中幅强化阵营专业技能栏位,这提升也太大了。
云枭寒之前就一直想弄个强化的专业栏位学【极限援护】,看来是能如愿了。
而且按照这个奖励标准,第三次【斯特拉斯堡战役】把“塔博·赫特”也抓了,把战役综合总评再提一提,说不定能弄到个大幅强化的阵营专业技能栏位,那就完美了。
6.【烈焰鸟勋章】。
【烈焰鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低15%,并小幅提高控制抗性。(只在战役空间中生效)
较大提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度较大提高。(全场景生效)
在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少5%的消耗。(奖励不包括领地)
【烈焰鸟燃爆】:施法者主手覆握【烈焰鸟勋章】,引导3秒,3秒内无法移动、攻击、使用技能或道具,但副手仍可自由格挡。
引导完毕,召唤出一只由魔能火焰构成的烈焰鸟,向指定位置扑去并自爆,将敌人淹没在魔能火焰中。
射程60码,烈焰鸟扑击的20码半径的圆形区域内所有目标(无视敌我)均损失25%最大生命值的血量,并形成一个半径40码的圆形火焰湖,处于火焰湖,身处火焰区中的所有目标(无视敌我)每秒损失3%最大生命值的血量,火焰湖将会持续燃烧15秒。
【烈焰鸟燃爆】所造成的伤害视npc模板高低会有相应缩减,模板越高,伤害越低,并会受火抗影响。
【烈焰鸟燃爆】为战役技能,只能在战役中使用,冷却时间30分钟。
【烈焰鸟燃爆】不消耗法力值,但【烈焰鸟勋章】中的魔能储备只够使用两次【烈焰鸟燃爆】,使用后可用紫色魔晶进行充能,每5个紫色小魔晶可以补充一次技能使用的魔能损耗。在战役空间无法充能。
勋章铭文:您在战争中雄姿令人仰望,如烈焰鸟一般照亮了战场,特此颁发此勋章,愿阁下武运长久。
勋章效果必须处于正常佩戴状态方可生效(其中部分特殊效果需被目标看见方可触发),玩家选择佩戴后会自动佩戴于外装胸前最显眼的位置。
勋章的最高佩戴数量与玩家在该阵营的战功积累相关。
该项奖励为必选奖励。
勋章果然如云枭寒所料,升了一档,由【烈火鸟勋章】升级为【烈焰鸟勋章】。
【烈火鸟勋章】有的属性【烈焰鸟勋章】都有,还都要强上一些,除此之外还多了一个战役技能【烈焰鸟燃爆】。
这技能光看技能描述就知道很猛,范围大,还两波伤害,其中第二波的火焰湖还是持续伤害。
不过【烈焰鸟燃爆】只能在战役空间中使用,在战役空间中又不能充能,【烈焰鸟勋章】魔能储备又有限,这意味着一次战役最多就只能用两次【烈焰鸟燃爆】。
1445 幻城公会
因为还要打第三次【斯特拉斯堡夺回战】,这次的战役奖励云枭寒仍然没领。
离开战役结算空间,云枭寒去问了下其他参战玩家的奖励情况。
他们的奖励和上次战役的奖励还是有些差别的,经验、功勋、金钱三项都比上次多一半左右。
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基本都是两张【装备升级卷轴】,而不是上次战役那样大多是一张,极少数人两张。
阵营技能栏位奖励,所有参战者都拿到了一个阵营专业技能栏位。
勋章奖励仍然是【火鸟勋章】,这个没有变化。
其他参战玩家和云枭寒一样,奖励也是六选三,其中【火鸟勋章】是必选,阵营技能栏位和两张【装备升级卷轴】的奖励虽然不是必选,但只要不是脑残,肯定都是要选的,比经验、功勋、金钱有用。
后者只是短期利益,前两者的影响却是长期的,学新技能,升级装备都可以有效提高经验、功勋、金钱的获取效率。
对于这些战役奖励,其他参战玩家显然无比满意,尤其是阵营专业技能栏位的奖励,到目前为止,无论是北国方还是帝国方,他们是仅有的拿到这项奖励的参战玩家。
从这一点上来说,那249名和云枭寒一起打第一次战役的领地玩家吃了一个不小的亏,云枭寒也不可能在第三次战役中再带上他们,那是浪费资源,而且有些人战役奖励都领了,也没法带了。
话说回来,他们这所谓的吃亏也只是和后两批参加战役的人相比,别的玩家连【火鸟勋章】都没的拿,再说他们都是领地里的主力玩家,之前已经多次跟着云枭寒打战役了,偶尔吃次亏也算平衡下。
既然享受了优先被云枭寒带打战役的福利,那就得承担优先被带,成为试验品的风险。
问完其他参战玩家,云枭寒又去看了下其它【斯特拉斯堡夺回战】的评分,结果是今晚的战役没出什么意外,其它场次战役的综合总评都不高,没有一场拿到超过190分。
190分是之前的最高分记录,之所以他要看一下,是因为在昨晚的【斯特拉斯堡夺回战】中,居然有一场战役拿到了205分的综合总评,把之前的记录再度提高了15分。
虽说这205分离这次的255.5分还相差甚远,但已经相当惊人了,云枭寒就很想知道这多出来的15分是怎么打出来的。
这场205分的战役的获胜方毫不意外的是北国,主导者是幻城公会,这家公会的规模不算很大,只能算是中型公会,在卡尔斯城都不怎么排的上号。
主导归主导,但参战的北国玩家却不都是幻城公会的,还有不少外人,所以他们也没隐瞒情报的想法,与其让外人公开情报,不如自己主动公开了,还能给自家公会打波广告,赚一波人气。
事情的前因后果大概是这样的。
幻城公会的一名核心玩家打出一个完成度达到101%的战役进度,别看北国方【斯特拉斯堡夺回战】占据了绝对优势,剧情探索难度不大,更容易打出高完成度的战役进度。
但这个容易是指打出80%-90%的完成度,90%-94%就很不容易出了,95%-99%就非常难了,超过100%完成度的战役进度这还是到目前为止独一份。
要知道,一旦战役进度的完成度超过100%,参战双方的所有玩家在进入战役空间后,都会收到系统提示,可见其稀少程度。
由于幻城公会的实力不强,一方面会内凑不出那么多好手,另一方面也是受云枭寒启发,为了赚取一些利益,幻城公会公开对外出售了一部分参战名额。
要求同云枭寒和我爱吃竹笋那次差不多,实力要高,职业得合适,还要给钱。
当然,他们卖的参战名额单价没“我爱吃竹笋”那么高,别说20金了,15金一个参战名额他们都不敢喊,只敢喊到10金。
毕竟北国那边高完成度的战役进度多,不少人又已经打完了三次【斯特拉斯堡防卫战】,或已经领取了战役奖励,打不了【斯特拉斯堡防卫战】了,他们要是把价喊的很高,没人搭理就尴尬了。
一般愿意花钱买这个参战名额的,要么是完美主义者,好了还想更好,要么就是不差钱,愿意尝试一下,最后再冲刺一下,看看能不能拿下历史演变。
幻城公会自家都没多少信心,宣传时不敢用拿下历史演变做噱头卖名额,怕吹炸了,只敢私下谈价时畅想一下这种可能。
这些参战名额除了卖,幻城公会还有其它用途,他们拿出了一些名额用来挖人、向大公会送人情和请强力外援。
没办法,公会实力不够强就这样,会内没那么多好手,消化不掉这么多名额,你看云枭寒什么时候把参战名额送人过,自家领地玩家都不够分呢。
至于挖人,外人凭什么一进会就能被云枭寒带着打战役,除非真的有特长,或者特别有潜力,否则云枭寒是不会这么干的,而且自家领地的福利就已经足够吸引人了。
幻城公会要是硬要把参战名额都给自家会员,到了战役里就会拉低己方实力,他们不敢冒这个险。
不得不说,幻城公会虽然实力不够强,但公会决策者却极具智慧,挖人增强了自身实力,卖名额和请强力外援保证了参战人员的实力,而送人情也非常关键,结好大公会还是其次,更重要的是拿了好处,一般来说就不会再故意来搞破坏了。
当然,拿了190分的那批人和所属公会是争夺历史演变的竞争对手,他们肯定不希望幻城公会破了他们的评分记录,可他们目标明确,提防起来相对容易,怕就怕那些之前还看似中立的大公会搞破坏。
一家、两家大公会还不怕,毕竟只是一家公会安插不了太多人,幻城公会不会把名额都集中卖给某一家公会,安插成本也高,划不来。
幻城公会怕的是多家大公会私下存在默契,都安派人进来当演员,那就完蛋了。
1446 相撞的可能
当然,在爆料的帖子中,幻城公会并不会自爆,公开说自己拿名额送人情、请外援了,但这种事做了就很难瞒住人,至少收人情的那些公会是不会帮你瞒的,帖子下面回复里就有人提,相关小道的消息更是满天飞,只要有心人稍微打听下,就能知道。
而且这对幻城公会也不算是坏事,公会决策者够聪明,意味着公会更有发展前途,只要这次战役打的好,说不定就是幻城公会崛起的机会。
幻城公会的苦心经营没有白费,他们很顺利的达成了自己的既定目标,打破了190分的综合评分记录,并将其提高到205分。
这多出来的15分具体怎么来的,幻城公会没在帖子里公布,但从战役进程的描述,战役视频,以及其他参战玩家提供的信息中可以分析出一个大概。
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首先,由于幻城公会的战役进度完成度高,所以和他们匹配的帝国方的战役进度也是72%的,于是就有两个内应家族,那么按照之前公布的战役评分规则,投靠的家族少一个,从60分降到55分,全灭的内应家族多一个,从10分增加到20分,一来一去就多了5分。
另外,101%的完成度让北国方提前知道本方有家族计划和帝国方里应外合,只是不知道具体是哪个家族。
因此北国方提前防了一手,可以提前在瓮城北门附近埋伏50名玩家,内应家族一开始夺门,埋伏的50名玩家就可以出来攻击内应家族。
由于幻城公会的准备工作做的相当充分,这50名玩家实力都很强,配合守门的少数北国npc,成功阻止了两个内应家族夺下城门。
估计就是这个环节又加了10分。
这10分其实挺不好拿的,能参与夺门行动的北国玩家就只有这50人,加上守门的那几个npc,人数也没两个内应家族多,城墙上其他北国玩家和npc在短时间内又不会下来帮忙,就很难。
而且两个内应家族不用把北国玩家都杀光或杀退,他们只要打开城门,事后哪怕北国玩家把两个内应家族的人都杀光,在帝国玩家赶到前就再次关上城门,但只要城门打开过,这10分就拿不到了。
因此这50名北国玩家实力强还不够,战术上的要求也很高,不仅得有足够的拥有突入能力的人员,这50名玩家的领导者也必须够果决,指挥水平够高才行。
考虑这是唯一超过100%完成度的战役进度,没有任何经验可借鉴,只能靠临场发挥,其指挥者的素质就更显难得了。
也不知道这个指挥者是幻城公会的,还是他们请的强力外援,拍摄视频的玩家不是这50人之一,很多东西看不到,帖子里也没人提这事。
云枭寒猜测应该是后者,因为如果是这名指挥者是幻城公会的,那他们广而告之还来不及,又怎么会不提。
而且这个指挥者应该还不是什么大公会的,因为他如果是大公会的,就算他自己不提,其所在的公会也要帮他宣传,好蹭一下热度。
现在没什么人提这个事,说明这名指挥者要么已经拿到了足够的好处充当封口费,要么就是公会很小,自己也不太在乎这个虚名。
毕竟这个指挥者的关键作用绝大多数玩家也意识不到,大部分人的眼光都集中在最光鲜亮丽的总指挥身上,没多少人会去关心一个分队的指挥者。
话说回来,幻城公会也是倒霉,才风光了一天,还没能在拿下历史演变的美梦里徜徉多久,美梦的泡泡就被云枭寒带着人戳破了,还一下子把综合总评拉高了50.5分,美梦变成了错觉,热度变成了帮别人预热,真是倒霉催的。
云枭寒的心态则是彻底安稳了,255.5分的综合总评真是太高,历史演变已经手拿把攥,不可能再出现意外,之后再打第三次战役也是自己破自己的记录,历史演变左手换右手罢了。
现在他也不怕北国公会阻击和同阵营公会捣乱了,历史演变都肯定拿下了,再捣乱又有什么意义,更何况第三次战役还只有鳄鱼煎饺一个外人,其他都是领地玩家,想捣乱都没处下手。
不过话说回来,云枭寒心里还是有点后怕,他要是早一天打第二次战役,那就很有可能会撞上幻城公会。
没办法,幻城公会可是101%完成度,根据匹配规则,在帝国方战役进度的完成度差距不大的情况下,当天那一批次中帝国方最强的团队有更大可能与幻城公会团队匹配到一起。
至于云枭寒团队是不是最强?
那简直毫无争议啊,三个追随者、【夏侯惇】,以及另三个独眼亚巨人可不是摆设啊。
真要是跟幻城公会团队撞上,云枭寒在城墙上战斗也看不到城门那的情况,就算觉得有些异常,但因为不知道北国方可以防住内应家族夺门,还是有很大可能不会下去帮忙。
而且就算硬要去帮,说不定还会把其他北国npc引下去,后续事态会如何发展真心不好说。
即使成功夺下城门,云枭寒坚守到帝国玩家赶过来的可能性也不高,关键是他打开门并堵在城门这,那“贝因特”就可以直接过来打他了。
这样一来,巨型科多兽堵门就没用了,打不过“贝因特”和“伊维因·格因”就会跑,云枭寒还没办法拦。
到时别说打个破记录的综合总评了,很可能会打出一个低分出来。
这么一想,云枭寒就更加庆幸了,这多亏是没撞上,幻城公会团队也没想到要阻击自己,不然真是一狙一个准。
不过话说回来,真要是碰上云枭寒带领的团队,幻城公会团队也别想打出高分了,关键的两个加分项“敌军无人生还”加分和快速结束的时间加分都别想打出来。
大概率是云枭寒团队攻不进城,幻城公会团队也不敢出来,拖时间拖到北国援军赶到,然后云枭寒团队撤离,战役结束。
换而言之,云枭寒团队碰上幻城公会团队就是两败俱伤,谁都讨不了好。
在这种情况下,又有多少人愿意牺牲自己的利益,为己方阵营争夺历史演变而甘当炮灰呢?
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1447 可惜的黯殇邪鼠
实际上故意狙击敌对阵营的竞争对手的情况还是极为少见的,主要是不确定哪一场战役能拿下历史演变,自家公会也没多少拿下历史演变的可能,就没办法,也没必要去去狙击。
不过这种不受干扰的情况恐怕不会持续太久了,随着云枭寒拿下越来越多的历史演变,他会越来越被敌对阵营所重视,到时候就会特意安排团队对他进行狙击了。
但这也不完全是坏事,敌对阵营强力团队的狙击是有可能拉低综合总评,但也可能会因为战役进度的完成度高,对剧情探索更深入,又或者打的过于惨烈,双方都伤亡惨重,最后反而拉高了综合总评。
相比之下,自家阵营故意安插人做演员,拖后腿,搞内讧,反而更具破坏性,也更恶心人。
事实上这种事虽说不是很常见,但也并不鲜见。
同阵营互为主要竞争对手公会之间,又或者是仇敌公会之间,都可能会故意安插人搞破坏,他们的目的也不是要争历史演变,就是为了妨碍敌对公会的发展。
因为战役对公会的影响还是很大的,哪怕不拿下历史演变,战役奖励中技能栏位奖励和装备奖励都是很宝贵的,甚至经验、功勋、金钱奖励提高一些都很有用,能显著提升公会核心团队的实力。
正因为如此,各家公会对此都很重视,如果知道敌对公会拿到了一个完成度很高的战役进度,安插人手搞破坏就成了情理之中的事情。
云枭寒带队打战役从来没遇到这种事,那是因为他准备工作做的细致,各种防范工作在战役前就已经做到位了,敌对公会就是想下黑手也找不到机会,又或者搞破坏的成本太高,不得不放弃,而不是本阵营公会没有动过这方面歪脑筋。
现在云枭寒团队打出255.5分综合总评,把幻城公会的热度完全抢走了,甚至可以说是完美的承接了过去,都不需要进行任何炒作的。
不过和幻城公会不同,云枭寒并不需要这份热度,他已经非常引人瞩目了,科西嘉子爵领也已足够出名,他更希望没有任何视频和信息流出。
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视频不流出还有可能,玩家拍的战役视频都是以自己的视角拍摄的,很容易就能分辨出是谁拍的,甚至很多人拍视频,都不会对自己的状态栏和技能栏做模糊处理,就硬拍硬传。
因此只要云枭寒对参战玩家提出了要求,领地玩家肯定是不敢顶风作案的,但黯殇邪鼠和他的三个朋友就不一样了,他们又不怕云枭寒把他们踢出领地,自然不用担心云枭寒的报复。
但不怕,不代表他们不买云枭寒的帐,因为战役综合评分超高,黯殇邪鼠和他的三个朋友拿到了之前想都不敢想的战役奖励。
由于差距太大,他们完全没有再打一次战役的想法,直接就把战役奖励给领了。
他们正对着两张【装备升级卷轴】(黯殇邪鼠是三张)、阵营专业技能栏位,以及【火鸟勋章】傻乐呢,高兴的都快找不到北了,这时候听到云枭寒说希望他们不要把战役视频对外发,那自然是一口答应,根本没想过要拒绝。
实际上也不是人人都会想到要去拍视频,有拍视频习惯的毕竟是少数,这四个人中只有黯殇邪鼠拍了,他之后如果有机会,还想继续和云枭寒合作,自然不会去做得罪云枭寒的事,视频肯定就不会发了。
但这个不发,只是不公开发,私下里将视频卖给别人,云枭寒就没法管了。
而且不光是黯殇邪鼠,就是领地玩家私下里卖战役视频,云枭寒都没法知道并阻拦,只能看这些人的道德品质,希望他们能够自我约束。
和黯殇邪鼠四人交流的时候还发生了一件小事,他们四人在目前所在的公会规模较小,没什么前途,希望能退出所在的公会,加入科西嘉子爵领。
黯殇邪鼠四人的等级和水平都达到科西嘉子爵领的要求,又都是帝国阵营,是可以收的,操作上没有任何障碍。
可操作上没障碍,不意味着这样做就没毛病了,无论是炉石,还是领地传送,都是有距离限制的,其传送距离的长短和绑定城镇的传送阵的等级有关,传送阵的等级越高,传送距离越远。
南锡城离雪漫太远了,已经大大超出了传送距离限制,就更别说距离更远,传送阵等级更低的科西嘉子爵领的三座直辖城市了。
因此用炉石绑定南锡城,在南锡城做任务,再用领地传送回科西嘉子爵领,在领地附近练级和赚钱的设想就不可行了,要想来往两地,必须经过多次传送阵中转,这在经济上显然就很不合算,代价太高。
而黯殇邪鼠四人又不可能放弃在南锡城的npc人脉积累,跑到雪漫城那边重头刷各种任务,刷npc好感,刷地区声望,到时反倒搞的南锡城这边的剧情探索都不好做了,高完成度的战役进度也就拿不到了。
如果仅仅是挂个凌穹阁的招牌,却享受不到领地和公会的福利,那实在是没什么意义。
所以在云枭寒对此做了详细说明后,黯殇邪鼠四人最终还是放弃了加入凌穹阁的想法,还是继续保持原样,以后拿到高完成度的进度,再次合作。
云枭寒自然乐得如此,他的领地现在不缺好手,实际上除了黯殇邪鼠水平稍微拔尖一些,达到了凌穹阁的下游水平,他的三个朋友要是加入领地,都只能先进藏龙轩,没办法直接进主会。
当然,这四人的落后很大程度上是由于资源不足,如果他们一开始就进了科西嘉子爵领,情况就会好很多,那三人应该能有凌穹阁下游水平,黯殇邪鼠实力更强,很可能在凌穹阁中能排到中等偏上,再考虑到他的剧情探索水平,重要性还会有所提升,八成能进入云枭寒带打战役的第一批次的人选中。
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1448 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的60级强化
ps:1444章有个小问题,战役结算的战役编号由239号改为519号,239号太小了,前面不止打了这么多场。
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尽管有些为黯殇邪鼠可惜,但云枭寒也不可能去劝他换主城,风险太大,云枭寒主动去劝,对方要是换了主城发展不好,云枭寒要担责不说,还少了一个在南锡城这边帮他打战役进度的工具人,不合算。
人虽然没收,可云枭寒的号召力和领地的优势还是体现出来了,只打了一次战役,自己都没开口,别人只是从其他玩家口中了解了一些科西嘉子爵领的情况,再感受了下云枭寒爆表的战力和层出不穷的手段,就主动卷着包袱来投奔了,这是何等的个人魅力和综合影响力。
接下来云枭寒把三天一次的对抗赛给打了,仍然花了35分钟左右,拿了3288点功勋,他的军事功勋总值来到了203310点。
看看本次战役的奖励,接下来第三次【斯特拉斯堡夺回战】打完,确定了历史演变,云枭寒的阵营贡献应该就够升伯爵了。
确定历史演变需要完成较多数量的战役场次,不是说打完第三次【斯特拉斯堡夺回战】就能拿到阵营贡献,必须等到确定历史演变才能拿到阵营贡献。
玩家现在打战役,打的再好也是没阵营贡献的,但玩家也不吃亏,战役奖励就是对玩家的补偿。
云枭寒的第二次战役的编号是519号,由于是多场【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】同时在20:00开打。这意味着到目前为止,最起码已经打了530场左右的【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】了。
因为【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】的战役规模较小,参战人数有限,不可能只打500场或1000场战役就确定历史演变,云枭寒估摸着至少要打2000场或2500场,差的还比较多。
所以时间还是有的,大概率还要15天至20天,但就算有这么长时间,如果只刷对抗赛,想把功勋刷到250000仍然是不够的,得把刷战场重新纳入计划中来了。
打完对抗赛已经是21:32,云枭寒就下线休息去了。
4月15日0:00,虽然只睡了两个半小时不到,但因为有游戏舱的睡眠辅助,他休息的还是很好的,精力充沛的开始练级。
他现在已经62级了,再打61级“夜行猎手”就不太合适了,于是换了种63级的怪打。
新选的怪叫“红山角魔”,看名字就知道这种怪也在红山上。
“红山角魔”是恶魔血脉类怪物,恶魔血脉的四档分别为:小怯魔(地精)、恶魔、大恶魔、恶魔领主,“红山角魔”就是恶魔这一档,相当于巨龙血脉的亚龙。
“红山角魔”的体型并不算大,比亚龙和亚巨人都要小的多,比现在的云枭寒还要略小一号,但它是挑战级的怪物,战斗力还是很强的,因此肯定是不能群刷的,只能一个一个的打。
之所以选“红山角魔”,是因为它属于物理类型的怪,物攻物防较高,魔防低,法术方面只有两个技能,分别是火焰弹和火球术,从伤害上来说魔攻也只能算是中等偏下。
云枭寒现在主要攻击手段已经是【空雷法弹】了,所以打“红山角魔”比较合适,杀的相当快,对方的高物攻还被自己克制,不怎么掉血。
尽管如此,单刷就是单刷,杀怪效率肯定还是不如群刷的,不过“红山角魔”作为顶级血脉的怪物,经验比之前的“夜行猎手”多很多,再加上62级打63级的怪,还有20%经验加成,所以练级效率还是要比之前高出不少。
昨天他61级打61级“夜行猎手”,七小时的一八时段下来,打了32.9%的经验,今天他62级了,升级所需的经验又提高了20%,但同样七小时下来却打了37.5%的经验,可见【空雷法弹】的给力程度。
然后去魔兽空间,一小时又刷了3.5%经验,总经验来到62级43.5%。
接下来的二八时段还是练角色伙伴,仍然是练10个小时。
蒂娜从33级升到35级。
【夏侯惇】从55级升到58级。
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【返祖的六肢灰鳞亚龙】从58级升到62级,终于练到和云枭寒同级了。
在升到60级后,【返祖的六肢灰鳞亚龙】可以进行第六次强化,因为【返祖的六肢灰鳞亚龙】对云枭寒的亲密度达到240,超过了200,所以60级的强化选择会增加一项,并可选择其中的两项进行强化,但最多只能有一项特殊强化。
60级的强化选择是:力量强化、体质强化、速度强化、【双爪撕裂】深度强化(特殊强化)。
云枭寒也不知道这次的运气是算好,还是不好。
由于【返祖的六肢灰鳞亚龙】的亲密度高达240,出特殊强化的概率其实是相当高的,四项中出两项特殊强化其实都很正常。
一般来说【双爪撕裂】只是【返祖的六肢灰鳞亚龙】常规技能,对它的强化并不是特殊强化,可能要对隐身、飞行能力、双防之类的能力进行的强化,又或者对【短途滑翔飞行】这样功能性技能的强化,才能算是特殊强化。
可这次不是常规的【双爪撕裂】强化,而是【双爪撕裂】深度强化,这就完全不一样了,变成了特殊强化。
作为唯一的特殊强化选项,【双爪撕裂】深度强化肯定是要选的,然后再选一个速度强化。
选择速度强化后,【返祖的六肢灰鳞亚龙】移速从20点增加到22点。
深度强化后【双爪撕裂】的变化就比较大了。
原来是连续攻击单一目标四次(一个爪子两次),现在变成了连续攻击单一目标六次(一个爪子三次)。
原来是每次爪击造成(3*力量)的物理伤害,现在变成了每次爪击造成(4*力量)的物理伤害。
原来是有概率造成目标撕裂流血,每秒损失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持续4秒,可叠加,最多叠加5层。
现在是有概率造成目标撕裂流血,每秒损失(1.5*力量)生命值,撕裂流血效果持续6秒,可叠加,最多叠加6层。
【双爪撕裂】的冷却时间也从3秒降到了2.5秒。
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1449 红山角魔
【双爪撕裂】的几乎所有属性都得到了强化,攻击力大幅攀升。
值得一提的是强化后延长到6秒的撕裂流血持续时间,以及缩短到2.5秒的冷却时间,这两个变化意味着撕裂流血效果的持续时间内可以使用两次【双爪撕裂】,让撕裂流血效果更难中断。
移速和【双爪撕裂】的提升让云枭寒可以在【斯特拉斯堡夺回战】的扫尾阶段可以更有效的拦截逃走的敌人,不过溃逃的npc稍微打一打就投降了,北国玩家倒是能多杀一些,但指望靠这个全灭北国玩家是完全不现实的。
因此【返祖的六肢灰鳞亚龙】虽然得到了不小的加强,但它仍然不足以让云枭寒在【斯特拉斯堡夺回战】改变局势,顶多是让云枭寒多刷点战功,把个人贡献占比再拉高一些。
练完角色伙伴,云枭寒就回领地做领地日常,并顺便把今天打到的东西处理一下。
“红山角魔”不是人型怪,并不掉钱,掉率也没有“夜行猎手”高,但掉落品质就好出太多了,是有可能出史诗装备的,就是概率低。
与魔兽空间中的魔兽比较,“红山角魔”的掉率就更没的比了,不过魔兽空间里出的掉落的属性通常都比较一般,用玩家的话说就是“制式装备”居多,装备属性往往都是最常见的那几条属性,技能书也大多是很普通的类型,掉率是很高,但却很少看到极品掉落。
但这也正常,魔兽空间本质上就是一种福利空间,是因为常规地图上野怪掉率过低,大多数玩家的装备和技能无法得到及时更新的弥补。
其实“红山角魔”还算好的,毕竟是顶级血脉类型的怪物,掉率相对还要高一些,但就算如此,刷了7个小时的“红山角魔”,一共也只出了2件紫装,2件黄装,1个【奇异的雪梨】,1本技能书。
两件紫装都是大路货,直接丢进拍卖行里挂着卖。
两件黄装则比较不错。
65级黄色戒指,+90力量,+90敏捷,+5%敏捷属性(不包括装备属性),弩箭枪炮类远程攻击附加的物理伤害提高3%。
这戒指和【范克里夫的戒指】相比也不遑多让了。
【范克里夫的戒指】也是60级黄色戒指,属性是+85敏捷,+85体质,+85智力,弩箭枪炮类远程攻击附加的魔法伤害提高15%。
“+5%敏捷属性(不包括装备属性)”是比“+90体质”好一些的,因为要算这个百分比提高,得先计算体格属性增、属性成长技能和属性永久增幅,然后再在这个基础上算多出来的5%属性。
而只要基数够高,前者增加的属性往往比后者更多。
“提高15%魔法远程伤”和“提高3%物理远程伤害”比,纯看数字,前者要高出不少,但用弩箭枪炮的一般是物理输出为主,3%物理远程伤害的加成虽然少,却更实在。
这戒指不太合适云枭寒,便给了查理·约翰。
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另一件黄装则是件板甲衣服。
65级黄色板甲衣服,+85力量,+85体质,+10%力量(不包括装备属性),本装备双防提高25%。
装备属性很简单,但却极为实在,尤其是后两条装备属性。
一般按百分比加属性都是只+5%,这件65级黄色板甲衣服加了10%的力量。
另外衣服的防御加的是比较多的,尤其是物防方面,在一众装备中仅次于盾牌,双防提高25%,哪怕只针对它自己这一件装备,也颇为可观了。
和云枭寒现在用的【马考格之甲】相比,两件板甲衣服各有优劣,这件65级黄色板甲衣服更适合单刷,【马考格之甲】则更适合面对多个敌人,也就是更适合群刷。
因为是65级的装备,这件衣服云枭寒暂时还用不上。
技能书是【要害闪避(通用)】,虽然云枭寒已经收了很多了,但马上要大涨价的东西是不嫌多的。
除了常规掉落,“红山角魔”还会掉恶魔血脉的材料。
既然是角魔,【恶魔之角】自然少不了,掉率也不会低,另外还会掉【恶魔之皮】、【恶魔肢体碎片】、【恶魔之血】、【恶魔精华】、【恶魔之心】。
其中【恶魔之皮】掉的最多,基本每三个“红山角魔”就会出一个,【恶魔肢体碎片】、【恶魔之血】、【恶魔之角】的掉率则差不多,【恶魔精华】和【恶魔之心】则掉的很少。
7小时刷下来,云枭寒共打到了124个【恶魔之皮】,16个【恶魔肢体碎片】、14个【恶魔之血】,15个【恶魔之角】,5个【恶魔精华】,4个【恶魔之心】。
主要还是云枭寒刷“红山角魔”刷的够快,一分多钟的时间就能杀一头,又几乎没什么消耗,就偶尔需要坐地板,回复下法力值。
今天一小时的魔兽空间也出了7件黄装和一本技能书,但属性就很普通了,除了其中两个首饰,一个项链、一个戒指、两件防具可以给追随者用,追随者现在用的装备大多都是60级的,可以留给他们以后更新换代。
65级黄色项链,+90体质,+90敏捷,+90智力,+5%敏捷属性(不包括装备属性)。
65级黄色戒指,+90体质,+90智力,+90精神,+5%精神属性(不包括装备属性)。
65级黄色布甲裤子,+85体质,+85敏捷,+85智力,+5%智力属性(不包括装备属性)。
65级黄色重甲鞋子,+85力量,+85体质,+85睿智,+5%移动速度。
剩下的三件黄装和技能书则只能卖钱。
当然,云枭寒先会在领地里叫卖一下,实在没人要,再挂拍卖行。
以前他打到的黄装都很容易处理,稍微喊一下就立刻卖光了,根本不会进入拍卖行。
可现在领地玩家的实力强了,眼光也更挑了,像那种没百分比属性加成,就干加四种属性的黄装,他们勉强还会要。
但那些属性和装备类型非常不搭的黄装就没人要了,比如板甲加魅力、布甲加力量这样的,又或者一件装备上有两种很不搭的属性,他们宁可等一等,看看有没有更合适自己的黄装,也不愿意去将就一下。(普通的属性不搭配还有人要,比如重甲加智力,板甲加敏捷。)
不过今天打到的都是65级的装备,属性也不算很差,所以还是比较吃香的,一下子就都被领地玩家买了。
1450 城市规划师
今天又是新一周的周一了,云枭寒自然不会忘记前往三座城市酒馆,查看是否有新的特殊npc刷新出来。
阿雅克肖城和伊瓦斯城各刷新出一个官员型npc。
因莫,管理领导潜力7星,政治外交潜力5星,个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力5星,海军指挥潜力4星。
招募费100金,因为是精英模板,需要做招募任务。
好家伙,七星的管理领导潜力,六星个人战斗潜力,其它几项能力也不算低,管理领导潜力更是只差半星就是英雄模板,这个npc有点强啊,一定不能错过。
而且因莫是个非常年轻的npc,人长的帅,面相也嫩,看长相很可能都没满20岁,
也的确如此,从交谈中云枭寒得知因莫才17岁,还是个贵族,但他的家族在他父亲亡故后家道中落了。
他告诉云枭寒,他的母亲和一些家里人还留在他的家乡——雄心城,家里人可能是管家、侍女之类,毕竟是贵族,也才衰落一代,烂船还有三千钉呢。
因莫希望云枭寒能把他的母亲等人接到科西嘉子爵领来,并妥善安置她们,然后才愿意为云枭寒效力。
这个招募任务看上去好像只是跑腿任务,但实际上却并不简单,很可能会麻烦,还会非常浪费时间。
云枭寒去接人可以走传送阵,但回来八成就不用走传送了。
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这是因为因莫之前和他交谈时,有提到希望云枭寒帮他把老家的一些财物和珍藏带过来,这人能不能走传送就已经不知道,但这带着一大堆东西搬家肯定走不了传送啊。
估计还得雇马车给运回来,大概还得雇不止一辆,好家伙,又是一笔不小的投入,就是不知道还要不要雇佣保镖,万一路上再碰到劫道的呢,云枭寒是很能打,但他一个人没办法把因莫的家人和财物都护住。
今天云枭寒肯定是没办法做因莫的雇佣任务了,还好npc会在酒馆里待上整整一周,今天不做任务,之后做也行。
第二个官员npc叫马尔屈,管理领导潜力5星,政治外交潜力6星,个人战斗潜力4星,陆军指挥潜力1星,海军指挥潜力半星。
和因莫相比,马尔屈就要差不少了,陆军指挥潜力和海军指挥潜力可以无视,但另三项能力还是不错的。
由于领地里很缺贸易副官和内政副官,马尔屈还是很有用的。
马尔屈的招募费是35金,由于他也是精英模板,也需要做招募任务,不过他的招募任务很简单,领地拥有5万的总人口,再额外支付35金,也就是花费双倍招募费就可以了。
支付70金,完成对马尔屈招募。
招募后就能看到npc的天赋了,不过马尔屈并没有天赋。
云枭寒把马尔屈任命为巴斯蒂亚城的内政副官。
不是他不知道马尔屈的政治外交潜力更高,更适合担任贸易副官,可巴斯蒂亚城的人口已经达到77113人,人口增长率却只有0.8%了,人口实在是有点涨不动了。
如果不把马尔屈任命为内政副官,等巴斯蒂亚城的人口增长到8万,人口增长率就该归零了。
相比让马尔屈担任贸易副官,增加领地的收入,显然还是增加人口更香一些,毕竟云枭寒不缺钱。
人口升到10万,可就是中型城市了,才能造6级建筑,不然一直卡在五级建筑上也不是个事啊。
最后一个特殊npc是个职业人才类型,是一个名叫“阿斯卡雷利”九星的城市规划师。
九星啊,这几乎是最高水平的职业人才型npc,相当于传奇英雄模板。
另外还有个很有意思的地方,当云枭寒进入巴斯蒂亚城酒馆,看到“阿斯卡雷利”的时候,博学大师“达达内安”正在陪他喝酒聊天。
当云枭寒走到他们面前,都还没开口呢,“达达内安”就主动向云枭寒介绍起了“阿斯卡雷利”。
原来“阿斯卡雷利”之前是为皇家工作的,是中央帝国的首席城市规划师,现在岁数大了,把职务交给了自己的徒弟,自己则退休返回了家乡——雪漫地区的一个小镇。
“达达内安”和“阿斯卡雷利”是关系很好的老朋友,由于“阿斯卡雷利”的家乡比较靠近帝国与商盟交战的前线,此时已经不安全了,“阿斯卡雷利”又没什么战斗力,于是就干脆喊“阿斯卡雷利”带着家人移居到科西嘉岛。
这样既安全,老朋友又能经常在一起聚聚,还能让“阿斯卡雷利”发挥下余热,帮云枭寒建设一下城市。
说这么多,其实就一个意思,这就是云枭寒夺占阿雅克肖村所获得的后续人才红利。
没有阿雅克肖村就没办法认识“达达内安”,和“达达内安”关系不好,“达达内安”又不会帮忙主动引荐“阿斯卡雷利”,一环套一环。
城市规划师顾名思义,就是规划和指导建设城市的,有了城市规划师后可以建造城市公园、喷泉、公共厕所、引水渠等公共设施。
这些公共设施大多不需要安排人手去经营,也无法盈利,甚至需要领主承担不菲的维护费,但却可以有效的提高民心、幸福度、治安度,从而提高人口增长率,像引水渠这样的公共设施甚至还会直接拉高人口增长率。
而城市规划师的星级越高,可建造公共设施的就越多,星级高到一定程度,还能对城市布局做出规划,将城市分区,比如住宅区,商业区,港口区之类,所以是非常关键的。
和大多数职业人才型npc不同,由于不需要经营相关的特殊建筑,城市规划师并不会被圈定在某个城市中,他可以随意在领地中多个城市中自由调动,但如果正在建设的公共设施没有完成则不能调动,得完成建造后才能调动,而公共设施的建设期又往往比较长。
因此尽管城市规划师可以随意调动,理论上一个人就可以负责多个城市的公共设施的建设,但实际操作中,一个城市规划师还是有点不够用的,忙不过来。
一般来说,在玩家领地的规模升级为城市后,酒馆内就有概率会刷新出城市规划师。
只不过云枭寒的领地规模升的太快,别的玩家领地最高还只是中型村呢,他这边的阿雅克肖城的人口都达到90055,人口增长率在昨天就已经归零,不再增长了。
只不过阿雅克肖城已经有两个内政副官了,管理领导潜力还都是6星半,没办法再任命更多的内政副官,也就没办法通过任命内政副官来提高人口增长率。
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1451 热门的独眼亚巨人
由于星级为九星,“阿斯卡雷利”的招募费正常来说应该高达2000金,但因为有“达达内安”引荐,云枭寒只需要出一半的招募费就可以了,也就是1000金。
职业人才类型的npc不需要做招募任务,云枭寒直接给钱,就把“阿斯卡雷利”给招募了。
然后就是招募新一周的三头独眼亚巨人,共花费600金,150单位水晶。
因为知道把独眼亚巨人练起来就能被带打【斯特拉斯堡夺回战】,上一周刚刚领养到独眼亚巨人的那三名玩家也是拼了,利用本身养宠职业的练宠优势,再使用一些【冰糖雪梨汤】加速,只花了一周的时间,这三名玩家都把自己的独眼亚巨人练到跟自己同级了。
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养宠职业的玩家因为在练级时有宠物帮忙,且宠物分摊经验的比例也会受养宠职业影响,有所削减。
另外养宠技能和宠物自身的血脉和品质,也会影响到宠物分摊经验的比例。
像云枭寒带【夏侯惇】练级要被它分掉25%的经验,养宠职业玩家带独眼亚巨人练级,则只会被分掉18%-20%的经验,具体比例是多少则要看玩家转的到底是什么养宠职业,学的什么养宠技能。
如果是血脉更差,品质更低的宠物,分摊的比例也会相应降低。
因为宠物能帮忙打怪,分的经验又相对较少,养宠职业玩家的练级速度都不慢,能进科西嘉子爵领本来就不太容易,能率先被分配到独眼亚巨人就更难得了,云枭寒在选人领养独眼亚巨人的时候肯定要参考领养人的等级,所以这三名玩家此时等级最低的那个也有59级,另两名玩家都是60级。
这样一来,今天的第三次【斯特拉斯堡夺回战】中就能有多达九头的独眼亚巨人参战了。(包括【夏侯惇】)
回头想想云枭寒练了多少天的角色伙伴,不得不承认,养宠职业在练宠上的优势还是非常大的。
其实就算没云枭寒带打【斯特拉斯堡夺回战】,这些玩家练独眼亚巨人也会非常积极。
这是因为领养一个独眼亚巨人的成本并不低,每周的租金就高达30金,平均每天的支出超过4金,很多玩家一天还打不到4金呢。
当然,对于享受着领地红利的科西嘉子爵领的玩家来说,这笔支出不算什么大压力,但花钱就得有回报,如果一件事做着长期亏本,那肯定没人愿意一直干下去。
其实带宠练级这回事是很看玩家的个人战力的,毕竟宠物是按百分比分经验,玩家战力越强,杀怪效率越高,宠物分走的经验也越多。
比如云枭寒这种情况,他太强了,经验拿的多,宠物分的就多,然后宠物在练级过程又根本做不到他的四分之一的贡献,所以就变成了拖后腿的,吃的多,做的少,沾了云枭寒便宜。
养宠职业玩家的情况则完全不同,他们把部分技能栏位投资到强化宠物上,自身的战斗力相对纯战斗职业的玩家来说要弱一些,宠物在练级过程的贡献占比就会比较高,大大超出分摊经验的比例,吃的少,做的多,玩家成了沾光的。
因此对养宠职业玩家来说,领养独眼亚巨人是很合算的,在等级练起来后,它的战斗力相当强,养宠职业玩家带它练级分摊的经验又相对较少,还能用技能给宠物上各种buff,继续强化它的战斗能力,经验方面实际上是大有赚头,可以有效的提高杀怪效率,拿更多的经验,打到更多的掉落。
事实上,养宠职业玩家带着独眼亚巨人日常练级,一天下来只要多出一件紫装,就差不多能卖4金左右了,相当于独眼亚巨人一天的租金,更重要的是,宠物是可以带进魔兽空间的。
即便是对云枭寒而言,带【夏侯惇】日常练级在经验上也许没什么赚头,但毕竟多个宠物帮忙打怪,同样的时间里杀的怪肯定更多,所能获得的掉落也肯定会跟着变多。
不过想要带着【夏侯惇】日常练级,【夏侯惇】还得再升几级才行,云枭寒现在打的是63级的“红山角魔”,【夏侯惇】最好能有62级,稍微放宽点要求也得有61级,才不会经常被攻击豁免。
正因为领养独眼亚巨人的成本不低,独眼亚巨人练起来后对日常练级帮助又很大,所以那些养宠职业玩家才会玩命的练宠,一天没练起来就要白给一天的租金,早练起来则早有的赚,这笔帐,是个人就会算。
招募完独眼亚巨人,云枭寒立刻就把新招的三头独眼亚巨人分配了出去。
领地里的养宠职业玩家的数量还是不少的,就算把一些只能养特定类型宠物的玩家给剔除(比如猎人职业的玩家只能养动物类型的宠物),也有好几百人,很长时间内,独眼亚巨人都是稀有资源。
毕竟养宠类职业挺热门的,操作相对简单,战斗力还不弱,还能享受养成和以多打少的快感。
而且过去这么久了,科西嘉子爵领有独眼亚巨人可以领养早就不是什么秘密了,外面有很多养宠职业的玩家都想加入领地,也领养上一头,只是独眼亚巨人的每周产量太少了,目前已加入领地的玩家都还不够分,也不合适用独眼亚巨人对外挖人。
当然,如果有非常值得挖的,云枭寒该出手还是会出手,但这不是没有么,而且这样值得挖角的人才,通常也不缺少强力宠物,为一头独眼亚巨人转投他人的概率不高。
接下来云枭寒又去了黛米的旅店,找黛米帮忙制作【冰糖雪梨汤】。
把42个【奇异的雪梨】全部交给黛米,云枭寒就离开了,因为这次交付【奇异的雪梨】的数量比较多,黛米需要花费更长时间来制作,估计要等到今天的战役打完才能做好。
由于周一的杂事较多,等云枭寒把领地日常做完,已经是19:16,还有不到14分钟就可以提前进入战役空间了。
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1452 斯堡三回战上
前面做领地日常的时候,云枭寒就已经开始召集参战人员,立规矩,并对战役准备工作进行讲解了,由于这次就鳄鱼煎饺一个外人,其他498名玩家又基本都是凌穹阁玩家,都比较有经验了,沟通起来很容易,一些事云枭寒都不用详细说,只是稍微点一下,他们就知道了,一些约定俗成的规矩甚至说都不用说。
这不到14分钟的时间太短了,干啥都不太都够,所以也没什么事情可做,云枭寒就把参战名额的钱收一收。
第二次【斯特拉斯堡夺回战】的名额钱他已经收了,黯殇邪鼠的600金和24万华夏币也已经给了,剩下的4350金就全是他的了。
鳄鱼煎饺只用给他500金和40万华夏币,他还能赚4480金。
两次战役加起来就8830金,将近9000金了,算上每周末的各种开支(私兵、水手的薪资),每周用华夏币收的游戏币,以及53份75%的冰糖雪梨汤卖的钱,他身上的游戏币高达13137金24银。
当然,鳄鱼煎饺的500金和40万华夏币云枭寒还没给,只是没算到这13137金里,他要等到战役打完才会把钱给鳄鱼煎饺,毕竟“伤人之心不可有,防人之心不可无”。
一万三千多金啊,财富榜的前十里靠后的几人还是三位数呢,云枭寒这就五位数了,这简直太离谱了,无数第一眼看到这个五位数的玩家都难以抑制自己情绪,真是羡慕、嫉妒、恨啊。
再一看,啊,原来是云枭寒,游戏第一人啊,这是大佬,咱惹不起,而且差距实在太大,没有攀比的必要,心态立刻就平复了许多。
领地玩家中也有人看财富榜,但他们都知道云枭寒在收参战名额钱,所以也没什么好问的,倒是一些和他关系不错的外会朋友,发私信过来恭喜,顺便问一下云枭寒,是不是掌握了什么特别赚钱的路子。
当然了,他们主要也是来套下近乎的,云枭寒要真有什么赚钱的路子,他们也没指望云枭寒能告诉自己,云枭寒又不是他们爹,真要有这种好事,也没必要共享给他们,除非是那种只能赚短期快钱的,比如像之前的炒币,那样还能带一带他们。
不过像炒币那种情况,云枭寒一般会主动说,带他们玩一玩的同时,自己也能多赚点,也不用他们自己上门来问。
时间过的很快,转眼就到了20:00,战役正式开打。
云枭寒在战役正式开打后的第一件事,就是查看有没有对面完成度超过100%的提示,然后发现没有提示,心里大大松了口气。
其实他也知道,北国方面就算再冒出一个完成度超过100%的战役进度,来狙击他的可能也很小,毕竟牺牲太大了,要是打不赢,就白白浪费了一个来之不易的战役进度。
更别说他都已经打出一个255.5分的综合总评,历史演变已经拿定了,狙击的可能就更是微乎其微了。
可万一呢,万一就是有这么一个愣头青呢,所以在没确认前,他始终有些担心,还好,意外终究没有出现。
第三次【斯特拉斯堡夺回战】的前半段和上次战役基本没什么区别,硬要找差异,就是这次参战的帝国玩家几乎都是凌穹阁玩家,实力更强,配合也要默契许多,各方面都表现的更好。
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另外,58级【夏侯惇】和62级【返祖的六肢灰鳞亚龙】也表现的更出色。
上次战役还是云枭寒第一次骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】飞行登城作战,由于缺乏经验,一些地方还做的不够好,这次也做的更好了,【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】都命中了更多的敌人,也把更多的敌人逼到了一起,让云枭寒的【孤独的冲锋】命中的目标又多了几个。
真正的区别在于帝国玩家大部队进城后的动作。
云枭寒在开战前就已经很郑重的交代过了,本次战役的目的就一个,再破综合总评的记录,拿下历史演变,一切行动都得以这个目标为优先。
因此他要求所有参战玩家在进入城内后,必须收着打,以防守和拖时间为主,尽可能少的杀伤敌人,维持双方的均势,为云枭寒擒获北国方主要指挥官“塔博·赫特”争取时间。
当然,这不是说他们就完全不能杀敌了,云枭寒说的很清楚,参战的帝国玩家在进城的开局阶段可不能收手,必须得杀敌,好让所有的玩家都能进入城内,并确保有一个较大空间以供走位。
不然人都挤在城门口,敌人一个范围技能砸下来,n多人中招,甚至还有一部分帝国玩家卡在城外进不来,那还怎么打。
维持均势是维持均势,可不能因为要维持均势,把自己给玩死了。
等打开局面,有了一定的空间后,才会多守少攻。
听清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。
北国玩家又不是傻子,真要只守不攻,他们肯定看的出来啊,帝国玩家不打,他们就可以硬往人堆里冲,或者强行冲进来找后排的治疗玩家,那怎么玩,这种情况到时还是得出手给他打死,不然总不能任由敌人往里冲。
既然如此,那不如在战斗中就多做做样子,少攻一些,尽量不打死人。
对北国玩家可以出手重一点,反正打不死他们会自己退下去,找人给自己加血。
北国npc相比北国玩家还要重要点,可能会更多的影响“塔博·赫特”的去留,再说npc回血也慢,所以不要说打死了,打残都尽量不要。
而且就算npc回血快,但血量被打残会影响士气啊,在云枭寒击倒一众有名字的npc后,北国npc的士气本来就很低了,再重复打残几次,说不定士气就归零了,变成溃兵和击杀有啥区别。
帝国玩家们只有在看到云枭寒骑着亚龙从头上飞过,才被允许放开限制,任意攻击。
为了达成这一目标,云枭寒在参战人员的选择上就已经多选了一些盾职玩家和治疗玩家,在削减本方输出能力的同时,也加强他们的防御和生存能力。
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1453 斯堡三回战中
出于对云枭寒的充分信任,和对拿下历史演变的强烈期待,所有帝国参战玩家在进城后都很自觉的按照云枭寒要求去做。
偶尔有人不小心失手,被旁边的帝国玩家看到,甚至还会落下一声埋怨或提醒。
在帝国玩家的严格控制下,城内战斗一直维持着均势,为此,帝国方也付出了不小的代价,等云枭寒骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】从玩家头顶飞掠而过的时候,一半以上的帝国玩家都至少死过一次了。
虽然可以用复活技能复活,但在战役中玩家用复活技能复活也最多只能复活两次,死第三次灵魂就破碎了,不能再对其使用复活技能,所以还是要悠着点,不能一直死。
在城内战斗中八头独眼亚巨人还是发挥了很大用处(【夏侯惇】在城外帮忙打两个英雄npc,不包括在内),除了自身强悍的战斗力外,最大的用处还是拆除建筑,大大拓展的帝国玩家的活动空间,并通过拆除工作,变相为帝国玩家搭建了一些可遮挡,视野也更开阔高处作战平台。
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正因为独眼亚巨人的作用很大,云枭寒在战前就做了提醒,让帝国玩家要重视对它们的保护,这可不仅是对领养独眼亚巨人的玩家的要求,也是对所有参战帝国玩家的要求。
独眼亚巨人虽然使用权归领养者,但它的所有权仍属于科西嘉子爵领,本质上仍是公共财产,还是需要保护的。
领地宠物如果在战役里死了,并在尸体消失前都没能复活,那就真的死了,没办法在战役后复活的。
领地宠物也是宠物,没办法用【复活术】或【战时复活术】复活,只能用【宠物复活术】或【地精起搏器一型】来复活。
【宠物复活术】这技能还是挺少见的,拥有这个技能的养宠职业玩家并不多,一方面是这个技能爆率较低,另一方面是不太用的到。
在大多数情况下,宠物血量清零后只是被重创,尸体消失后就回到了宠物栏中,然后等一段时间,渡过了重创冷却期后,该宠物就会宠物栏中缓慢回血,等血量完全回满,就能再次被放出作战,并不是那么需要用到【宠物复活术】。
那【宠物复活术】是不是就没用了呢,自然也不是。
养宠职业玩家虽然通常有多只宠物可供轮换,但这些宠物也肯定有强有弱,强的宠物死了,换只弱的上来,战斗力肯定有所下降,那玩家就会希望早点能把强力宠物重新换下来。
【宠物复活术】的作用就是省略了等待尸体消失的时间,以及重创冷却的时间,而且因宠物重创而损失的亲密度也会减少一半。
另外,被【宠物复活术】复活的宠物会直接回到宠物栏中,且不需要等到宠物完全回满血,就可以立刻重新放出作战,从而节省了大量的时间。
因此【宠物复活术】还是有些用的,不过【宠物复活术】是养宠职业的专属技能,非养宠职业只能学【宠物复活术(通用)】,但【宠物复活术(通用)】的爆率更低。
需要注意的是,无论是【宠物复活术】还是【宠物复活术(通用)】,都只能对技能使用者自己的宠物使用,不能复活他人的宠物。
但这个规则不适用于领地宠物,因为领地宠物的所有权归领地所有,所有领地玩家都可以对自家领地的领地宠物使用【宠物复活术】,只是领地宠物复活后仍然会回归领养者的宠物栏罢了。
云枭寒目前倒是没想过要学【宠物复活术(通用)】,他有钱,用【地精起搏器一型】就好了,就是复活后恢复的生命值和法力值的比例低点而已,其它没什么区别,而且有一型,就会有二型、三型,他花钱就是了,不必浪费技能栏位。
可以后要不要学就不好说了,因为【地精起搏器一型】主要是用来复活玩家的,能对领地宠物使用是因为领地宠物和玩家的性质有某些相似之处,它并不能对个人拥有的宠物使用。
因此目前云枭寒只有一个【夏侯惇】还好,后面要有了其它宠物,可能就需要学习【宠物复活术(通用)】。
不过也仅仅是可能,也许后面会出现其它能复活宠物的道具呢,那云枭寒就不用学了,花钱收复活道具就行。
而且以他的游戏水平,收的宠物肯定都是很强的,再加上他的反应和操作,宠物没那么容易死,就算花钱也花不了太多。
因为很重视对独眼亚巨人的保护,独眼亚巨人的主要工作又是改造地形,而不是上前作战,它们倒是很少受到威胁,只有四头独眼亚巨人各死了一次,还立刻就被复活了。
云枭寒这次还是先往内政厅飞,“塔博·赫特”如果没撤离,就肯定会留在那。
飞到内政厅附近,远远的就看到有二十多名北国npc守在内政厅的门外。
妥了,“塔博·赫特”肯定在内政厅里,不然也不需要这么多北国npc守着。
由于内政厅只有一个门,这些北国npc把门堵着,云枭寒想进去就得先解决他们,而且动作得快,不然就会援兵赶来。
这对云枭寒来说自然不是什么问题,这些北国npc堵在门口反而给了他创造了一个用【孤独的冲锋】的好机会。
不等【返祖的六肢灰鳞亚龙】降落,他靠近内政厅大门后直接从坐骑上跳了下来,并开启【轻羽兽之羽】免除高空落地伤害。
然后就是【闪现】加【孤独的冲锋】,再补上【空雷散射】、【雷霆之牢】等一套范围连招,门口的一群北国npc在短短的几秒内就全部被杀光了,而这时【返祖的六肢灰鳞亚龙】还在盘旋下降高度呢。
在没人控制的情况下,坐骑会自行回到主人身边。
云枭寒也不去等【返祖的六肢灰鳞亚龙】,他杀完堵门的北国npc,就冲进了内政厅内。
ps:今天还有一章,更新会稍迟一点。
1454 两条关键的系统提示
内政厅里“塔博·赫特”躺在一个躺椅上,还是昏厥状态。
此外还有八名之前在城墙上被云枭寒打成昏厥状态的npc也在内政厅里,他们都是有名字的,和“塔博·赫特”一样,此时也都躺在躺椅上,仍处于昏厥状态。
“塔博·赫特”的身边站着四名北国npc正守护着他,这四个npc仍然没名字,实力比堵门的那些北国npc要强不少,应该是保护“塔博·赫特”的亲卫。
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另外八名npc也各有一名北国npc陪护在侧,不过他们的实力就没“塔博·赫特”的亲卫那么强,只是比普通的北国npc士兵略强一点。
以云枭寒此时的状态,三下五除二就解决了这十二名陪护的npc,然后他把手搭在“塔博·赫特”身上,下一秒系统提示就到了。
“您已经成功俘虏了‘塔博·赫特’侯爵,加尔德帝国方很快就会收到消息,由于‘塔博·赫特’侯爵身份异常重要,加尔德帝国方会全力从他手中夺回并解救‘塔博·赫特’侯爵。
如果不能救出‘塔博·赫特’,即便逃走也会受军法严惩,被处死是唯一的结果。
从现在开始,所有加尔德帝国人员的士气立即提高50点,之后士气归零也不会再强制溃逃,但npc会有一定概率会选择投降。”
这“塔博·赫特”居然还是个侯爵,云枭寒一直以为他顶多是个伯爵呢,这带的兵也太少了点吧,战斗力也太弱了。
云枭寒不知道,其实这些北国士兵只是先头部队,如果本次战役的持续时间超过1小时,北国的后续部队就会陆续赶到。
说到底,还是“塔博·赫特”托大了,觉得以斯特拉斯堡的地形优势,帝国没办法派出大量部队攻城,顶多只能派出几百人偷城。
北国方早早收到了消息,提前做好了准备,虽说北国一部分主力部队正在卡迪夫地区和汗国作战,并试图夺回不冻港里加港,另一部分主力部队还要盯防曼海姆三角洲的帝国主力部队,没办法立刻调到斯特拉斯堡来。
可是斯特拉斯堡城内本来就有一定数量的北国陆军,虽然战斗力不强,只是普通的边境守戎部队,战斗力不强,但帝国的人更少啊,还是缺乏训练的新编部队(现阶段的纯玩家部队在npc眼中就是新编部队,纪律极差)。
北国方同样派出了新编部队参战,还有一定数量的边境守戎部队,再加上各家族的族兵,人数上有着巨大优势,他们还是守城方,怎么想也不觉得会打输,更别说撑不过一小时了。
所以“塔博·赫特”只带了少量亲随和将官,轻车简从的先赶过来了,他的直辖部队和领地军队的速度没那么快,之后才会陆续赶到。
事实上,如果按照正常剧情发展,北国方会轻松守住斯特拉斯堡,并给予帝国一次痛击,让帝国在一段时间内都不敢再打斯特拉斯堡的主意。
而在此战之后,“塔博·赫特”将正式接手包括斯特拉斯堡在内北国南线地区的防务,他的领地本来就在这一片,包括蒂內斯城,这个北国玩家人数排名第一的玩家主城都是“塔博·赫特”的领地,因此他接手该地区的防务完全名正言顺。
至于“塔博·赫特”的战斗力弱,也没谁规定爵位高的npc就一定要战斗力高啊,“塔博·赫特”年纪太大了,年老体衰,本来战斗力就下降了,又是指挥型的npc,尤其擅长训练部队,所以没两下就被云枭寒打趴下了。
“塔博·赫特”的能力要搭配他自己训练的领地军团才能得到充分发挥,他的天赋和他得专属军团配合,甚至能大幅提高自身各项属性,并极大的提高自己的生存能力。
另外他自己的战斗力虽然不强,但“塔博·赫特”的领地和亲族中是有英雄级npc的,还不止一个,正常情况下,他身边会有英雄级npc贴身保护。
还是那句话,太托大了,觉得己方要强的多,然后还有“贝因特”这个英雄级npc在,觉得胜利十拿九稳,无非是怎么赢,赢多少的区别。
但话说回来,“塔博·赫特”又怎么能想到自己会遇到云枭寒这个怪胎呢,只能说他倒霉了。
在俘虏了“塔博·赫特”后,云枭寒又通过接触,相继俘虏另八名有名字的npc,这八人中有五个是北国军官,剩下的三个则是家族族长。
这三个家族应该是在北国占领斯特拉斯堡后,表现的比较亲北国的,所以才会这么积极的亲自参与到守城战中来。
而那些态度中立,以及相对偏向帝国的家族则顶多是派出一些族兵帮忙守城,族长还留在城内家族驻地里,一旦帝国方取得优势,这些家族就会根据各自家族的阵营偏向程度,相继出战,重投帝国怀抱。
个别坚守中立的家族,则始终不会出战。
两个内应家族则是立场最为偏向帝国,所以才会冒着巨大的风险成为内应。
在把9名有名字的npc都俘虏后,云枭寒眼前出现了一条新的系统提示:
“内政厅中已无加尔德帝国方人员存在(俘虏状态下的北国人员不被计算在内),且内政厅内有艾斯特雷帝国方人员存在,维持该状态超过10分钟,内政厅将被艾斯特雷帝国方占领。
在加尔德帝国方最高指挥官和所有指挥人员均被俘虏,且内政厅被艾斯特雷帝国方成功占领的情况下,斯特拉斯堡内所有加尔德帝国方所有未逃离的参战人员将被强制向艾斯特雷帝国方投降。”
看到这条系统提示,云枭寒惊了,居然还有这种强制投降的机制,这个参战人员显然是包括北国玩家的,如果能强迫他们都投降,那就赚大了,甚至有可能全灭所有北国部队(俘虏也算全灭)。
不过话说回来,这个机制的触发条件太苛刻了,要抓住对方最高指挥官和所有指挥人员,还要占领内政厅的可能性实在太小了,敌人打不过,还不能跑么,这次战役能做到有很大的偶然和运气成分。
而且正常情况下能满足其中的两项条件,敌军就该选择逃离了,可现在北国方却不能逃,“塔博·赫特”的身份太重要了,北国方必须将其夺回。
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1455 斯堡三回战下
现在云枭寒要做的无非是死守内政厅,只要不让北国玩家或npc进入内政厅,对内政厅的占领进程就不会被打断,10分钟一过,北国玩家或npc都将被强制投降。
内政厅的门不大,就两人宽,高也就3米左右,以云枭寒的体型,往门口一站,外面的人不把他打死就别想进来。
堵门这工作,云枭寒太会了,他的一些技能简直就是为堵门而生的。
来到内政厅的大门旁,人往门里一站,调整站位,确保自己大半个的身体都在门内,占领进程不会中断,同时又不给敌人留下任何进入门内的空间。
而这时【返祖的六肢灰鳞亚龙】也已经落地了,来到了云枭寒身边,但因为它的体型过大,不能通过内政厅的门,只能留在门外,紧靠着云枭寒。
因为不能出内政厅,所以云枭寒不能骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的技能自然也不能发动,云枭寒就果断将它收回了。
其实云枭寒也可以不急着将坐骑收回,62级的【返祖的六肢灰鳞亚龙】还是挺耐打的,可以让它先抗一下伤害,再收回也不迟。
但做事不能只考虑好的一面,如果堵门进行的很顺利,成功占领的内政厅,那自然是用不到【返祖的六肢灰鳞亚龙】了,但如果出了什么意外呢,也许就又要用上【返祖的六肢灰鳞亚龙】。
如果只为自己少受点伤害,就放任【返祖的六肢灰鳞亚龙】被打残,关键的时刻也许就不敢把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放出来了,“为将者未虑胜,先虑败,故可百战不殆矣”。
就像第一条系统提示说的那样,没过一会,北国npc和玩家就陆续赶到了,他们目的明确的向内政厅发起了冲击。
可有云枭寒堵在门口,他们根本进不去,还被云枭寒连着击杀了十数人。
他虽然为了卡住位置而不能移动,但他身上还挂着【孤胆勇士】buff,也并不缺少远程攻击手段,【雷霆之矛】和【空雷法弹】都是轻松能秒人的。
就算之后没了【孤胆勇士】buff,【雷霆之矛】和【空雷法弹】也有概率能秒掉一些薄皮的贫血玩家,就算差点伤害,也可以通过范围技能来补上。
至于那些冲动的跑上来近战的,都不需要浪费【雷霆之矛】和【空雷法弹】来对付,先用近战技能把其血量打低,等敌人发现自己血量残了,打算往下退,八成也来不及了,退不了多远就被范围技能给波及而死。
北国玩家相对有脑子一些,发现冲不进去,很快就不再上前与云枭寒贴身肉搏,但北国npc的ai就没那么高了,为了夺回“塔博·赫特”侯爵,拼了命的往云枭寒身边涌。
由于和云枭寒的接触面积就那么大,北国npc这样做不仅不能迅速击杀云枭寒,还反而成了云枭寒的保护伞,把远程攻击的飞行弹道都挡住了,只有四名围在内政厅门前的npc可以打到他。
云枭寒可不怕与普通北国npc近战,这些npc的肉搏攻击根本打不动他,他不仅不掉血,甚至还在回血,没过一会,云枭寒的血量就回满了。
不过这种好事并没能持续太久,只过了三分钟左右,北国npc就反应过来了,不再傻头傻脑的往上涌,纷纷退远了对云枭寒展开远程攻击。
此时聚在内政厅外的北国npc和玩家已经相当多了,在内政厅外围成了好几圈,虽说受内政厅的大门限制,仍然只有小部分人可以攻击到云枭寒,但数量还是比之前的四个npc多多了,更何况此时云枭寒的身上已经没了【孤胆勇士】buff,这样一来云枭寒的压力就大多了。
因为玩家间的联系完全靠吼,云枭寒现在也联系不上其他帝国玩家。
他在战役准备阶段的确做了预案,但当时也没想到事态会演变成现在这么个情况,因此他当初给的指示是让他们看到自己骑龙飞掠而过后就全力进攻,先向内政厅方向进攻,等把内政厅附近的人杀的差不多了,就安排一组十个人留下来占领内政厅,其他帝国玩家继续向斯特拉斯堡北门进攻。
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这个预案在当初看来没什么问题,但现在再看,就显得过于保守了。
正常的情况下,北国方应该是全线后撤,在夺回“塔博·赫特”侯爵后再集体撤离,但因为云枭寒堵着门,进攻内政厅用不上太多人,所以围在内政厅外的北国人员达到一定数目后,就不再怎么增加了,北国方其他人员在后撤了一段距离就停止了后撤,返身继续阻击帝国玩家群。
由于北国全体人员都加了50点士气,现在又没了士气崩溃的顾虑,他们在阵地战中的抗线能力是得到明显增强的。
再加上之前的城内巷战中为了破评分记录和拿历史演变,帝国玩家又过于严格的遵从了云枭寒的要求,在进攻上几乎没有发力,导致北国人员的士气不仅没怎么下降,反而恢复一些,反而是帝国玩家因为不少人都死过一次,士气降了一些。
此消彼长之下,和上两次【斯特拉斯堡夺回战】的同期相比,帝国方的优势就要小的多了,连城内家族的投靠都是在北国方全力后撤时才刚刚出现,还只有两家,加上两家内应家族也才四家。
考虑到北国方的兵力本来就比帝国方多不少,即便云枭寒之前在城墙上杀了很多,又在内政厅那帮忙分流了一大波兵力,但留下北国人员数量还是要比帝国玩家多出三分之一左右,也就是将近200人。
不过帝国玩家的个人实力是要超出北国方不少的,士气也要略高一点,毕竟都被云枭寒打死、打晕这么多军官了,还有云枭寒的三名追随者、【夏侯惇】,以及八头独眼亚巨人助战,这城市巷战打肯定是能打赢的,无非是需要耗时多久才能冲破北国方的阻击防线差别。
ps:又自己打脸了,还是高估自己了,还得一章才能结束战役。
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1456 换装和空间罩
可云枭寒现在缺的就是时间,他恨不得帝国玩家立刻就冲破防线,来内政厅附近帮忙分担压力。
如果早知道会是现在这情况,云枭寒可以要求帝国玩家不计代价,组织部分人手强行突破北国方的防线,反正只要撑过十分钟,拿下内政厅,北国方就必须得投降,帝国玩家就是多死一些也无所谓的。
甚至帝国玩家多死一些,死亡数超过一半,还能多一项击败帝国玩家部队的10分加分。
可现在联系不上啊,没办法调整作战方针,其他帝国玩家也看不到那两条系统提示,这或许就是他堂堂一名最高指挥官,却不务正业的玩单骑突入的代价吧。
但话说回来,如果他不单骑突入,又不会出这两条系统提示了。
没办法,时也,命也,什么事想做到完美都是很难的,更别说最复杂的战争了,战争中最容易出现的就是突发状况了,云枭寒也只能感叹,自己挖的坑还得自己填。
虽然对联系不上其他帝国玩家感到失望,但他的实力摆在这,云枭寒对自己撑过10分钟还是有信心的。
不就是挨打么,他一个盾战,最擅长的就是挨打,而在之前收回【返祖的六肢灰鳞亚龙】后,他就已经提前完成了换装。
【大碎石鸟头盔】换成了【冠军盔头龙之盔】,后者虽然是50级的黄色头盔,前者是60级黄色头盔,但前者不加体质,后者却加了70体质,装备特效也更有用些。
【马考格的护手】换成了【山岭亚巨人护手】,属性虽然下降一些,但后者加10%整体物防,另外后者的装备特效是受到攻击时有10%概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50%物理伤害,显然更适合堵门。
60级完美级黄色内甲换成了【精灵龙皮内甲】,后者虽然只是46级黄色内甲,但+20%整体魔抗,还减少15%魔法伤害,可以大幅减少云枭寒所受到的魔法伤害,在这种情况下简直再合适不过了。
说实话,就这【精灵龙皮内甲】,如果以后拿到更多的【融液铁精】,完全可以考虑给它提升一下,某些情况下真的很好用,哪怕平时用不上,也完全值得提升。
【火精怪戒指】留着,把【马考格之戒】换成【塔克沙亚巨人戒指】。
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【火精怪戒指】的两个装备技能在眼下是用不上了,但它还+95体质,+15%体质(不包括装备属性),+25%火焰抗性,其中25%火焰抗性尤其有用,北国玩家中的火法可不少。
【塔克沙亚巨人戒指】只是45级黄色戒指,但它+12%体质属性,还是包括装备属性的12%,另外装备特效是受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,使受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。
披风还是用【中级防护箭矢披风】,【森林召唤披风】也就练级用,打战役还是前者更有用,不说别的,就冲前者+10%整体物防,也得穿它啊。
腰带也不用换,仍然用【厚皮科多腰带】,它也加10%整体物防,【马考格的腰带】虽然也加25%火抗,但25%火抗相比10%整体物防就要差不少了,火抗只能对抗火系技能,物防却能对抗所有物理攻击。
最后禁用【闪电豹护符】,让【瑟拉吉斯护符】生效,前者虽然是55级史诗护符,但在堵门的时候其装备属性和技能就不怎么用的上,后者的20%酸抗,以及力量、体质属性提高5%(包括装备属性)则更加有用。
换完装备,云枭寒的部分属性虽然有所下降,但生存能力却大幅提高,而现在就到了检测他生存能力的时候。
云枭寒先激活【防御姿态】固守。
说实话,开了【防御姿态】后敌人打他根本不疼,就没人能打出三位数的伤害,还有很多北国弓手npc只能打出个位数的伤害。
不疼归不疼,但架不住人多啊,哪怕只是扣几点血,人多了也受不了,敌人在内政厅的大门外30码左右的距离上围成了两条长弧线,还前后排错开,前排每两人之间都留下一个足够宽的缝,这样就不会挡住后排的远程弹道。
云枭寒也不着急,配合触发的各种装备防御特效,他冷静地固守了2分44秒,等血量下降到只剩10%,便开启了【空间屏障】,撑起一个360度无死角的防御罩。
这罩子可太耐打了,足足有196113点耐久,云枭寒此时的血量也不过是327014点(本次战役帝国玩家拥有血量翻倍的buff),超过一半了,而如果没有战役血量翻倍buff,罩子耐久甚至能达到其血量的四分之三。
而且罩子会削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,还拥有和使用者一样的双防,
云枭寒的双防本来就高了,还有双攻永久提高65%,双防永久提高60%的战役成就加成,这罩子等于也享受了战役成就的双防加成。
如果不考虑盾牌格挡、【防御姿态】这样的防御技能,以及装备防御特效,这个空间罩比云枭寒本人都耐打许多。
由于云枭寒体型很大,所以仍能将手伸出空间罩外用盾牌进行格挡,这样被格挡下来的攻击就会按盾牌格挡机制削减一部分伤害,再作用在空间罩上。
但也正因为攻击最终还是作用在空间罩上,只扣罩子耐久,不扣云枭寒的血,所以装备的防御特效不会被触发。
【防御姿态】需要将盾牌收于胸前进行紧缩防守,无法为空间罩挡枪,
另外需要说明一下的是装备特效“遮护”,它与空间罩冲突,开了空间罩就无法激活“遮护”效果,甚至如果已经激活了“遮护”效果,开启空间罩后,“遮护”效果也会被强制取消。
不过玩家可以自主取消空间罩,真要临时想用“遮护”效果,关掉罩子就行,并不会受太大影响,唯一可惜的是【空间屏障】会就从此开始等待冷却。
说到技能冷却,【空间屏障】的冷却是从技能开启的那一刹那开始计时,还没有持续时间的限制,只要不被打光耐久或取消,就会一直存在下去如果坚持的时间足够久,甚至可以做到无缝衔接。
ps:第二更到,不得不承认是一章太短了,所以才没写完,作家的话里附上本章数据的详细计算步骤,有兴趣的可以看看,另外我想了想,还是把武器攻击力数据计算设计出来了。
这章写了5个多小时,几乎大部分时间都花在数据计算上了,也是蛋疼。
相关数据计算过程,我附在作家的话里了。武器攻击力的数据计算公式放不下,我弄个感言发出来。
武器攻击力的计算规则
灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色
劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐
攻击力系数:0.5 《1 《1.2 《1.4 《1.6 《1.8 《2.1《2.5 《3 《不朽及不朽之后的系数还在考虑。
标准武器攻击力=装备等级档次(比如43级就是45,51级就是50)*攻击力系数*20
20是装备类型系数,不同种类的武器,系数也不一样,比如匕首的系数就比较低。双手武器的系数会更高,有少量防具也会加攻击力,系数则更低。
有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就1.05,好一些就1.1,好的比较多(小极品)就是1.15,极品是1.2.
43级的橙色史诗品质【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。
【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。
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1点力量=1点物攻,1点智力或睿智=1点魔攻(这个也许以后还会修改)
我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。
有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久={81753+3*8008+1.5*(8008+2079)*1.65(战役成就双攻加成)}*1.5(空幻法灵强化)=(81753+24024+24965)*1.5=196113
该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加了50%,内对外攻击削减降低至15%法术伤害和7.5%物理伤害。
数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。
我还做了下伤害计算规则,以前就做了,但一直感觉不够完善,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里写的数据超出设计框架。
实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差/40)*防御手段减伤比*双防减伤比-体质免伤
玩家打玩家还要再除2。
感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧,就这么点东西,我搞一下要花n久,实在是吃力不讨好。
1457 【靶心标注】
ps:断更太久,有些内容忘了,导致上章【空间屏障】描述和975章有出入,我在仔细斟酌后,决定仍以975内容为准,手臂可以伸到罩子外面,盾牌在罩子外格挡只能削减伤害,但仍会作用在空间罩上,扣罩子耐久,而不是直接扣主角血量。上一章已修改。
另外我忘了本次战役帝国玩家有血量翻倍的buff,导致云枭寒的罩子耐久和血量计算有误,相关内容已修改。
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其实在这种被大量敌人围攻场合下,“遮护”比【防御姿态】更好用,前者那个只强制计算每秒内的头5次伤害的效果非常强大,可以大大降低自身所受到的伤害。
带“遮护”效果的盾牌虽然很极为少见,但也不是只有云枭寒一个人有,只是其他人没那么高的控制抗性,“遮护”很容易被打断,就算不被打断,其他人防御不够高,每秒5次伤害也足够杀死他们了。
尽管“遮护”只有在云枭寒手中才显得很bug,大多数玩家也对不上云枭寒,但既然“遮护”在云枭寒手上如此强势,云枭寒的热度又这么高,相关视频到处都是,那么哪怕只是为了蹭热度,仍然会有不少人研究反制手段。
在众多不靠谱的反制手段中,有一个法子脱颖而出,被公认为最佳手段,那就是【靶心标注】。
【靶心标注】是一个无阶位的罕见级专业技能,由于学习条件较为苛刻,一般只有射手类职业的玩家才能学。
这个技能目前只知道打野外boss会出,虽然技能书掉率很低,但因为现在有大量玩家扮演野外boss,所以论坛上偶尔还是有人会站出来激动的表示自己侥幸爆出了一本。
【靶心标注】的效果是把某个单体目标标注为靶心,该目标头顶会出现一个靶子的图形标识,并持续15秒,然后技能使用者指挥范围内的所有友军在攻击该目标时,其远程攻击的弹道会得到微幅修正,
实际上就相当于把目标的体型扩大了一到两号,本来应该擦身而过的远程攻击,在弹道修正后会自行稍稍偏向,从而命中目标。
此外【靶心标注】还会略微提高所有友军对标注目标的远程伤害,并小幅提高暴击率。
但这些还不是最关键的,最关键的是目标被【靶心标注】标注后,类似“遮护”这样的强制减少被攻击次数效果就会被有限破除。
之所以是有限破除,是因为对被保护的友军进行攻击,仍然要遵循每秒最多只被攻击五次的规则,哪怕是把被保护的友军标注也是一样,因为这个限制攻击次数的保护机制是保护者在发动。
可如果是对被标注的保护者进行远程攻击,则不再受次数限制,不管攻击多少次,被标注的保护者都会照单全收。
由于【靶心标注】是一个偏指挥向的技能,且从严格意义上来说并不是控制技能,而只是一个负面buff,所以这个标注受控制抗性的影响很小,即便以云枭寒的血脉和控制抗性,被丢上一个【靶心标注】,中招的概率也非常高。
因为对其他玩家基本不需要用到【靶心标注】,这个技能只有在面对云枭寒时候才能发挥最大作用,所以【靶心标注】又被众多中国玩家戏称为【反云神标注】。
而很不幸的是,在本次战役的北国玩家中,就有一个人掌握了【靶心标注】。
这并不是什么巧合,战役匹配规则是要参考进度完成度和团队实力的,能和云枭寒团队匹配到一起的,正是今晚参加战役中最强的一个北国玩家团队。
他们也不傻,猜到自己可能会对上云枭寒带领的团队,自然要有所准备,而【反云神标注】就是他们的预备针对手段。
有“盾”就有“矛”,没有什么手段是真正无法针对的,只是没找到正确的破解手段罢了。
所以不是云枭寒不用“遮护”,而是他一用就被对方挂上了【靶心标注】,云枭寒作为被研究和反制对象,他自然不可能不知道大名鼎鼎的【反云神标注】,所以这一被挂,他就很自觉的开启了【防御姿态】,自己主动打断了“遮护”效果。
在开启【空间屏障】后,云枭寒又用出了【生命气息密语】和【温和之风】。
这个龙吼技能最适合与【空间屏障】搭配了,云枭寒的大部分技能在罩子里使用,都要削减15%法术伤害和7.5%物理伤害,而【生命气息密语】因为是声波攻击,完全不受影响,无论是伤害,还是血量回复效果,都不会有任何削减。
云枭寒甚至都不需要使用【温和之风】,只是靠【生命气息密语】的回复效果就能把自己的血量就迅速拉升起来,周围这么多敌人呢,每5秒回复的血量比例必然达到了上限的20%。
这也是他为什么故意让血量降到10%,回血回的太快,不多掉血,回的血都浪费了。
其实云枭寒完全可以等血量再低一些才开启【空间屏障】,不过他担心出意外,出于稳妥考虑,血量降到10%就撑起了罩子。
撑起罩子后就只掉罩子耐久,不掉血了,哪怕云枭寒很积极的将盾牌伸出罩子外,为空间罩格挡伤害也是如此。
空间罩虽然很耐打,但也要看是和谁比,和别的玩家比,一连死上十几个强力盾职玩家,这个罩子八成都还没破,但和云枭寒本人一比,却又差了不少。
关键还是罩子不能享受防御技能的加成,装备触发的防御特效也加不到罩子上,另外云枭寒身上还有火抗、酸抗,以及魔伤减免等,空间罩终究也只是个罩子,遭到围攻后耐久损失的比云枭寒之前掉血快多了。
为了让空间罩撑的时间久一些,更靠近其81秒的冷却期,云枭寒需要加强对它的保护,将盾牌伸出罩子,为其格挡削减部分伤害就成了一个很好的选择。
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1458 恶心人的【挑衅之索】
有盾牌先格挡部分伤害,空间罩的耐久就掉的没那么快了。
不过云枭寒没有满足,他很快又想出一个损招。
【挑衅之索】拉英雄级npc拉不动,但拉北国玩家和普通npc还是一拉一个准的,云枭寒直接就用【挑衅之索】把一个站在最前面,体格较大的盾职玩家给拉了过来。
由于现在的战役都采用真实战场模式,很多原本不会误伤到友军的技能都可以伤害到友军了,只要友军挡在远程攻击的弹道上,就会被误伤,顶多是在误伤伤害上有所差别。
被原本就会误伤友军的技能打中,误伤伤害就是正常的技能伤害(玩家打玩家伤害减半的规则仍然起效),而如果被原本不会误伤友军的技能打中,误伤伤害则只有正常技能伤害的一半。
因此当云枭寒用【挑衅之索】把某个敌人拉到身前,对方就会沦为人肉盾牌,为他挡枪。
当然,被云枭寒拉过来的北国玩家没有云枭寒那么耐打,在承受大量技能的误伤后会瞬间被杀,然后秒变尸体,被游戏系统强制躺在地上,这躺在地上的尸体自然就不能为云枭寒挡枪了。
因此这拉人挡枪的操作也就能在短短瞬间发挥效果,因为拉过来的玩家体积不够大,还只能挡下一部分的集火,实际效果相当有限。
可挡枪效果有限归有限,但这操作恶心人啊。
被敌人强行拉过去当了炮灰就已经很让人恼火了,这友军还是自家人杀的,关键是云枭寒抗了半天毛事没有,他随便拉个人过去立刻秒死,这人和人的差距比人和狗的差距都大。
一时间站在最前排的北国玩家们心里都有点怂,技能施放都变慢了,其中有部分人甚至下意识的后退了几步,这是担心自己也被云枭寒拉过去。
在【生命气息密语】和【温和之风】双重回复效果的影响下,只过了15秒,云枭寒的血量就回满了,接下来血量回复就溢出了。
云枭寒意识到自己犯了个小失误,【生命气息密语】的持续时间是30秒,每5秒回一次血,一共回复6次,现在才回复三次就回满了,回复效果浪费了一半。
这倒不是说【温和之风】不该用,【温和之风】耗蓝很少,冷却时间也只有31.5秒,空间罩肯定不会在31.5秒内被打破,所以没啥影响。
他的小失误在于【生命气息密语】应该在没开启【空间屏障】前就用,等【生命气息密语】过去15秒再撑起空间罩,这样就不会出现浪费,毕竟【生命气息密语】的冷却时间长达3分钟,浪费了它的回复效果有点可惜。
不过这个小失误并不会带来什么严重后果,其实在云枭寒开启【防御姿态】后,敌人花了2分44秒才把他的血量打到10%那一刻,他就知道这次的堵门稳了,敌人不可能在10分钟内将他击杀或迫退。
20秒后【挑衅之索】冷却(准确冷却时间是19.8秒,但云枭寒没办法把时间控制到这个精度),云枭寒又拉了一次,这次拉的是个穿板甲的重装战士。
拉完人,云枭寒又像之前一样,一边将盾牌伸出空间罩外格挡,一边用【雷霆之矛】、【空雷法弹】等射程够远,又不需要双手施展的远程技能和敌人对射。
就这样又过了20秒,云枭寒第三次使用【挑衅之索】,这次别说盾职玩家了,甚至连穿重甲的战士和骑士都没的拉。
倒不是拉不动,而是人家都躲起来了。
北国玩家也不傻,都被拉了两次了,这些职业的玩家又没多少远程输出,在这里帮不上多少忙,反而会被云枭寒拉过去当挡箭牌,那还留在最前面干嘛,不是被赶去阻击帝国玩家群,就是被赶到后面躲着去了,反正别在前两排待了。
【挑衅之索】虽然是指向技能,但如果选定目标前面有人挡着,那就只能抓到挡着的人。
之前被云枭寒拉过来导致被误杀的两名北国玩家的尸体此时也不在云枭寒脚下了,他们的尸体被北国玩家用【召唤队友尸体】召唤走了,应该是在被友军复活后也去了对抗帝国玩家群的前线。
既然没皮糙肉厚的战、骑玩家可拉,云枭寒就改而去拉北国npc。
普通北国npc的防御虽然没玩家高,但血多啊,比薄皮的北国玩家能多挨几下。
其实说实话,如果只考虑抗打,薄皮玩家和npc各有优劣,实际差别不大,而且被这么多人集火,多挡几个技能又能有多少差别,云枭寒这么选更多的是心理作用。
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倒是有一个差别更重要些,npc死了就是死了,不能复活的,除了坑npc不能让玩家感同身受,少了几分对玩家威慑效果外,还是拉npc更合适。
第三次【挑衅之索】交完,又过了数秒,空间罩的耐久降到了零。
云枭寒扫了眼【空间屏障】的冷却情况,发现再过23秒就能再次使用了,也就是说空间罩坚持了58秒才被打破。
接下来他再次开启【防御姿态】固守,等【空间屏障】差7秒就要冷却完毕的时候,激活了【精灵龙皮肤】的主动效果,将自己的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。
因为远程物理攻击会被云枭寒用盾牌挡下来,常规物理攻击基本不破他的防,所以围攻云枭寒的敌人中施法者的数量本来就比较多,【精灵龙皮肤】就可以发挥更大的作用,云枭寒的血量不仅没有下降,反而狠狠的回复一波。(被吸的部分不计算魔防和魔免,而伤害部分要计算)
由于这第二次开【防御姿态】也才开了16秒,云枭寒只掉了8.7%的血量,【精灵龙皮肤】的主动效果共可持续6秒,结果只过了2.5秒左右,云枭寒的血量就差不多回满了。
需要提一下,他的血量能掉的这么慢,【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效2起到了不小的作用。
【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。
被这么多人围攻,这个装备特效是必然会第一时间触发的,只可惜该特效每15秒才能触发一次,有10秒的空档期,不然云枭寒掉血速度还会更慢。
ps:这是昨晚的那章,不好意思,到现在才写完。
这两天天天冷,我老婆不会开车,我心疼老婆孩子,就自己开车接送,算来回,我一天跑了八趟学校接送女儿上学放学,我平时都是晚上熬夜码字,早上睡觉,昨天生物钟全乱了,结果到晚上我就撑不住了。
我心里想着上床躺两个小时就起来码字,还闹了钟,但后来睡着了就爬不起来了,抱歉抱歉。
1459 斯堡三回战终
【精灵龙皮肤】的主动效果结束,【空间屏障】也冷却了。
现在来看,【精灵龙皮肤】又用的太早了,他甚至再被多打相当长一段时间都不要紧,反正撑起空间罩后还能用【温和之风】在10秒内恢复30%的血量。
他还有【强悍体魄】和【再生体魄】可以用来回血,气元素也能用【温和之风】,他完全可以将其在内政厅中召唤出来,但他却没有召唤(其实是忘了),更别说他身上还带着大量的回血道具,以及奇物没有使用了。
另外【空雷散射】也能给敌人来次大规模“关灯”,射程够的,敌人失去视野无法攻击,就等于变相加强防御。
同理【斩风(变异)】也能做到类似的事情,无论是把敌人吹飞,还是制造窒息空间逼迫其暂时退离攻击位置,都能有效降低自身所受到的伤害,只是效果没【空雷散射】那么强罢了。
最后【内扎坎之盾】这个稀有技能更是作为终极底牌始终没有动用。
被这么多人围攻,云枭寒却依然能保留着为数不少的底牌,说留了至少一半力都不过分,他实在是太能抗了,生存能力简直爆表,有底气的人就不用在乎技能使用时机上的那点小失误了。
接下来就没什么好说的,现在已经暴露招数就够用了,撑罩子回血,罩子破了开【防御姿态】,如此循环,中间【精灵龙皮肤】和【生命气息密语】冷却了就用一下,敌人根本毫无机会。
到了后面,ai较低的北国npc还在继续集火云枭寒,但北国玩家已经清楚击杀云枭寒已经不可能了,现在只能想其它办法进内政厅。
他们先尝试着用空间位移进入内政厅,但对此云枭寒毫不担心,这些人估计是没有领地,也没占领过内政厅,不知道一项游戏铁则,那就是内政厅是空间位移的禁地,无论是从内政厅中往外空间位移,还是从内政厅外往内空间位移,都是被系统禁止的。
要想进入内政厅,就必须老老实实从大门正面突入,内政厅的归属可是战役的胜负手,一些指挥型npc也会把指挥部设立在内政厅中,玩家要是能用空间位移技能随意出入内政厅,那npc和玩家还怎么打。
也不需要打阵地战了,战役的双方都无脑玩斩首战术好了,当斩首战术成为常规战术,战役的可玩性和体验感也将丧失殆尽,官方显然不会允许这样的情况出现,那么在内政厅中完全禁止空间位移就成了必然之举。
实际上不止空间位移,类似穿墙的一些不走寻常路的技能也不能对内政厅使用。
由于北国玩家不知道存在这个规则,他们的尝试就显得很蠢了。
他们不仅无法越过云枭寒,直接进入内政厅,还因为位移技能的的位移距离通常都比较近,一般只有20到30码,而主动上前,导致被云枭寒优先击杀。
直到被连杀数人后,才有漏网之鱼发现了这个内政厅禁止非常规出入的规则。
不得已之下,北国玩家只能做最后的尝试,那就是把云枭寒撞开,创造一个进入的缝隙强行冲进去。
可以云枭寒的力、体属性、装备负重,血脉品质和控制抗性,又怎么是这群人能够撞开的。
到最后,这群北国玩家都绝望了,只能眼睁睁的看着内政厅被占领的10分钟计时慢慢走向结束。
当占领计时归零,内政厅被云枭寒占领的那一刹那,所有北国人员,不管npc还是玩家,都被迫单膝跪地,高举其双手,做出了投降的姿态。
而本次战役也定格了在这一刻。
有点可笑的是,直到最后,云枭寒也没能看到任何一名其他的帝国玩家,十分钟还是短了些,虽然帝国方在阻击战中已经取得了绝对优势,在这么短的时间里就又陆续迎来了几个中立家族的投靠,但出于对云枭寒实力的绝对信任,他们并没有搞什么寻找敌人防线薄弱处强行突破,反而打的相对稳健。
这个稳健不是指帝国玩家没出全力,而是指战术风格比较稳,这其实也是云枭寒自己的锅,领地里几名经常担任副指挥的玩家都参战了第一次【斯特拉斯堡夺回战】,没参加本次战役。
没了胆子足够大,改变云枭寒制定的既定方针的副指挥,之前的交战中帝国玩家又都大多死过一到两次,帝国玩家也是有私心的,谁也不想在这战役胜利的最后阶段毫无意义的死亡,导致战功被拉低一些,那么战术打法求稳就成了必然的结果。
说实话,这些帝国玩家直到战役结束还一头雾水。
这怎么就赢了?我们怎么赢的?敌人怎么就突然全跪了?
完全莫名其妙。
战役结束后,按照惯例应该还是要先看一段剧情动画,但让人意外的事情发生了,上两次战役都只是在“loading”的读取界面下等待了15秒左右,然后就可以看剧情动画了。
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可这次,竟然在“loading”读取界面下等待了许久,要不是云枭寒用的是帝皇版游戏舱,要不是界面背景还在不断变更,要不是游戏系统提示音还在告知玩家“游戏运行正常,请耐心等待”,云枭寒甚至都要怀疑游戏死机了。
足足等了5分钟,“loading”界面才结束,转入剧情动画。
如果说前两次【斯特拉斯堡夺回战】的结束剧情动画只是大同小异,那这第三次【斯特拉斯堡夺回战】的结束剧情动画从一开始就彻底不一样了。
一上来,首先映入眼帘就是一双威严而有神的眼睛,随着视角的缓缓拉开,从眼睛到鼻子,再到额头、嘴巴,乃至整张脸,云枭寒这是才惊讶的发现,这不是自己游戏角色的脸么。
虽然很明显经过了相当程度的美化,但自己的脸,云枭寒还是勉强能认出来的。
更何况随着视角的继续拉开,动画中人物的身体也完全入镜了,云枭寒可以不熟悉自己角色的脸,但不可能不熟悉自己的那些装备,尤其是动画中那面被他用左手按在身侧的半倾斜巨大盾牌,那更是再熟悉不过了,再怎么经过动画美化,云枭寒都不可能认错。
ps:哈,终于写完了,不容易,这战役写了有整整两年了,也是没谁了,哈哈哈哈。
求一波票。
1460 战役结束动画的巨大变化
随着视角的持续拉远,能看到的东西越来越多。
动画中的云枭寒站立在斯特拉斯堡北门的城门楼上,在靠近城垛的位置眺望着远方。
在云枭寒的身后不远处,是他的三名npc追随者和【夏侯惇】。
说实话,三名npc追随者出现在他身后并不奇怪,毕竟他们都是能领比玩家还高的勋章了,出现在这种场合下并不奇怪。
可【夏侯惇】居然也被带上了,这就有点奇怪了,【夏侯惇】终究只是个宠物啊,严格意义上说和云枭寒是一体的,在之前的战役结束动画中都被略过了,不知道这次为什么会出现?
难道是等级高了,立的功劳太大了,到了不能忽视的程度?
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游戏动画不可能毫无意义的带上【夏侯惇】,也不知道这个小变动,会给【夏侯惇】带来什么样的变化。
在三名追随者的身后的城墙上,则是499名帝国玩家一字排开。
因为只是给了个远景视角,所以这499名帝国玩家的脸是看不清楚的,但如果是熟悉他们的人,应该还是能把他们认出来的,这499名帝国玩家的装备、外形也同样得到一定程度的“美化”,装备上甚至隐隐约约可以看到大片血迹和裂痕,但美化幅度显然不如云枭寒。
在499名帝国玩家的身前,则看押着一排俘虏,包括“塔博·赫特”、“伊维因·格因”、“贝因特”,以及其他八名有名字的npc,共计11名俘虏。
这些俘虏此时已经苏醒了,虽然没有对他们采取什么强制约束手段,但根据贵族规则,他们既然已经投降了,就不能逃跑或反抗了,只能等待被自家阵营赎回,否则就算逃了,他们也会面临社会性死亡。
然后动画视角开始转动和拉远,转向城下。
数支装备精良,且人数众多的北国军队出现在北门城外较远的地方,很显然,这是北国后续的支援部队,其中很可能就包括“塔博·赫特”的专属军团和领地部队。
这时“塔博·赫特”被数名帝国玩家推了上来,来到云枭寒的身侧,在看到“塔博·赫特”后,这些北国部队先是全军哗然,接着便缓缓后撤。
这个过程应该是动画简化版,让玩家看的,正常应该还有一个简单的双方交涉过程。
但这个简单交涉就只是确认俘虏安全和个人待遇了,赎人肯定是不能这时候赎的,要等到战后双方暂时停战后,才能展开正式交涉,将人赎回。
在这段新加的动画之后,动画内容又回到了原来的轨道,帝国后续部队入城,接管了斯特拉斯堡,11名俘虏被移交到后续部队手中。
但这个移交过程和前两次战役有了巨大的不同。
第一次【斯特拉斯堡夺回战】只俘虏了“贝因特”,第二次也只是俘虏了“贝因特”和“伊维因·格因”两人。
第一次只有一个俘虏就不必说了,第二次两个俘虏也是一起移交的,但这第三次却有多达11名俘虏,身份上也有着巨大的差距,移交过程就不能这么简单粗暴了。
而有了比较,移交顺序和规格上的层次差距也尽显无疑。
首先被移交的是8名有名字的npc,他们身份最低,实力最弱,排在前面实属正常,移交规格也最简单,就两名帝国npc士兵看押一名俘虏,然后就带走了。
接着是“贝因特”,再然后是“伊维因·格因”,这两人在身份上还是有明显差异的,但都是英雄级npc,实力差距很小。
因此虽在移交顺序上有着明显的前后之分,可总的来说,两人仍属于同一批次,移交规格也差不多,都是八名帝国npc士兵加一名npc军官出面负责移交,在移交时还有个简短的移交仪式,那名帝国npc军官在移交前,还向两名英雄级npc各自敬了一个帝国军礼。
最后被移交的是“塔博·赫特”了,他的移交过程就不能简单用正式来形容了。
两名英雄级npc的移交过去了好久,帝国方为“塔博·赫特”准备了两个二百五十人的方队,一左一右两侧排开,然后由后续部队中的一名帝国伯爵出面,全程陪同,完成了对“塔博·赫特”的俘虏移交。
如此郑重的俘虏移交仪式的动画,云枭寒还是第一次见。
之前他在“一个人的战役”中俘虏过恩库鲁侯爵,但那次他虽然达成了战略目标,却没占领任何城市或村庄,最后也是用船把恩库鲁侯爵带回去,交给了莉雅,导致没有这个移交俘虏的动画。
当然,最大的可能还是实力差距,这个实力可不是个人战力,而是掌握的领地和部队,别看这两个npc都是侯爵,但爵位一样,实力却可能天差地别。
何况西尔法商业联盟终究是个商业联盟,爵位是七国中最不值钱的,别国的爵位主要看领地和兵力,商盟这边领地和兵力不足也不要紧,掌控的财富和船队够多,也能把爵位提上去。
而且“塔博·赫特”侯爵能负责整个北国南方战区,实力在北国的一众侯爵中怕也是最顶尖的了。
不像雪漫地区的巴尔古夫伯爵,现在基本是跟着莉雅发声了。
就算在那些莉雅没有成为萨丁公爵的服务器,在帝国大批援军抵达雪漫地区后,帝国南方最高指挥官也变成了杜戈梅侯爵。
由此可见,在公爵相对独立,且无法轻易移镇的情况下,负责某片战区的角色大多为侯爵。
接下来是颁发勋章环节,这个似乎没什么变化,先是499名帝国玩家一起被集体授予勋章,然后三名追随者另外出列,被嘉奖,并授予勋章,仪式过程和规格和上次战役没有什么差别。
但接下来给云枭寒颁发勋章时,情况又出现了变化。
帝国居然专门给他搞了个很庄重的颁发仪式,安排了大量部队观礼,因为观礼人数过多,云枭寒都不清楚来了多少人,可能所有后续部队的士兵和军官都到场了。
给云枭寒颁发勋章的也不是那名接收“塔博·赫特”侯爵的帝国伯爵,而是战役结束后许久,才赶到的洛林侯爵。
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1461 斯堡三回战结算上
其实按照对等原则,“塔博·赫特”侯爵的移交工作也应该是由侯爵出面才对,但一方面“塔博·赫特”侯爵很不堪的被小股突袭部队俘虏了,很丢人,可以降一降移交规格;另一方面那时候洛林侯爵还没赶到,只能由一名帝国伯爵出面。
简单点说,就是在游戏中这个时代,交战双方的战术都相对呆板,更多的是硬实力比拼,因此在一般情况下,能俘虏侯爵的必然也是侯爵率领的部队,也就不会出现获胜部队中没有对等爵位的贵族出面接收俘虏的问题。
所以啊,“塔博·赫特”侯爵这次真是丢人丢大了。
不过云枭寒没有关注这个,他正在思考的是为什么其他帝国玩家和三名追随者的勋章颁发没有变化,到他这却变化这么大。
可还没等他想明白,动画中勋章颁发过程又出了新花样,动画中的洛林侯爵居然开口说话了。
洛林侯爵走上临时搭建的颁奖台,大声说道,“以我的身份,有资格颁发的最高级别单兵战功勋章就是【烈阳鸟】勋章。”
和云枭寒上次战役可以拿到,但没领奖励的【烈焰鸟】勋章相比,【烈阳鸟】勋章显然又高了一档。
“但由于云枭寒在这次战役中的立下的战功太大了,艾斯特雷帝国之前从来没有哪个人能以非大军团指挥官的身份,以一己之力立下这么大的战功。
目前帝国用来嘉奖单兵战功的勋章都配不上云枭寒此次的战绩了,因此,帝国紧急为云枭寒设计并制造了一枚更高级别的单兵战功勋章【火凤凰勋章】,这是帝国第一枚【火凤凰勋章】,相信也是相当长的一段时间内唯一的一枚。
而我也仅仅是代表陛下向云枭寒子爵颁发【火凤凰勋章】,感谢他带着少量领地精锐部队,不远千里赶赴战场,为艾斯特雷帝国立下殊功,全体致敬!”
话音落下,所有观礼的帝国玩家和npc,都集体向颁奖台上的云枭寒敬了一个帝国军礼。
洛林侯爵这段话里的信息量就很大了。
原来【火鸟勋章】、【烈火鸟勋章】、【烈焰鸟】、【烈阳鸟】等一系列勋章都是单兵战功勋章。
不过也是,单兵战功和指挥战功的确不能混为一谈。
如果从指挥角度来看,云枭寒立的功其实不能算是很大。
他不仅不是名义上的指挥官,名义上的指挥官一般是进度所有者。
战役中他就没怎么指挥玩家部队,按游戏主脑的智能判定,如果不考虑战前准备的指挥安排,他可能连实际指挥官都不算,那几个指挥帝国玩家打巷战的副指挥才算实际指挥官,云枭寒本人在大多数时间里都在单打独斗。
而且这次战役规模也不大,就一个军事要塞城市,和曼海姆三角洲战役完全没有可比性。
可如果从单兵角度来看,云枭寒的表现就太逆天了,都不用算他杀了多少敌人了,他一个人就把一座城打下来了,还抓住了不少重要俘虏,最后还以一己之力迫降了整整一城的敌军。
难怪帝国拿不出能匹配云枭寒单兵战功的现成勋章,这特么哪个国家高层能想的到,会设计匹配这样单兵战功的勋章,想都不敢想啊。
就离谱!
想到这里,云枭寒也反应过来了,为什么其他帝国玩家和三名追随者的勋章颁发没有变化了。
其他帝国玩家的三名追随者立下的功劳和上次战役差不多啊,本次战役的结果是比上次好多很,可新多出来功劳基本都是云枭寒一个人挣出来的,和他们没啥关系。
而且因为云枭寒让其他帝国玩家收着打,他们在战役中的表现甚至还不如上两次【斯特拉斯堡夺回战】中的帝国玩家。
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不过499名帝国玩家并不会因此而有所损失,本次战役的综合总评必然会再次大幅拉高,他们也许在勋章奖励上不会有什么变化,但别的奖励上还是能沾到云枭寒的光。
另外,洛林侯爵说的是“他有资格颁发的最高级别单兵战功勋章是【烈阳鸟勋章】”,没说“目前帝国最高级别的单兵战功勋章是【烈阳鸟勋章】。”
那么很可能【烈阳鸟勋章】之上还有更高级别的单兵战功勋章,只是仍然不足以匹配云枭寒在此次战役中的战功,才不得不搞出【火凤凰勋章】。
洛林侯爵还提到了云枭寒的子爵身份,以及带着少量领地精锐部队,不远万里赶赴战场。
这说明云枭寒的爵位,一众领地玩家和他这个领主的隶属关系,都得到了npc的承认,他不再是曼海姆三角洲战役中那个爵位得不到承认,只能以百人队队长身份参战萌新了。
换而言之,云枭寒和阵营的融合越来越深入了,和其他玩家已经有了巨大的差异。
洛林侯爵给云枭寒颁发【火凤凰勋章】,剧情动画就结束了,进入战役结算空间。
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611号斯特拉斯堡夺回战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功夺回了斯特拉斯堡。(北国方是斯特拉斯堡防卫战,同一场战役,但因为立场不同,战役名字不一样)
中央帝国评分:481.25分。
难度加权系数1.75。
6个当地家族投靠18分(评分高低与家族实力保存情况,以及所取得的战果相关),两个内应家族存活12分,俘虏全部可俘获北国军官20分,俘虏贝因特25分,俘虏伊维因·格因40分,俘虏塔博·赫特侯爵60分,全灭重步兵部队10分,全灭北国陆军部队20分,全灭北国玩家部队20分。
达成“敌军无人生还”,获得50分加分。(加分同样享受难度加权)
北方帝国评分:0分。
难度加权系数1。本次战役中未获得评分。
战役综合总评:481.25分。
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481.25分,上次战役才255.5分,足足高了225.75分,几乎高出一倍。
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1462 斯堡三回战结算下
相比上次,投靠的当地家族还是6个,但所获积分却从22分降到了18分,应该是因为战役中故意放水,导致当前家族投靠比较晚,伤亡就变大了。
存活的内应家族也少给了2分,应该就是放水那段时间多损失的,尽管帝国玩家已经尽可能的保护他们了,但少攻多守还是太被动了。
俘虏8个有名字的npc多拿了20分,俘虏塔博·赫特侯爵多拿了60分,当初云枭寒有想过“塔博·赫特”作为北国最高指挥官分数不会低,但真没想到会这么高,60分啊,比“伊维因·格因”还高20分,估计要不是自身战斗力拖了后腿,分数有可能还会更高。
上次战役是重创北国陆军部队,击败北国玩家部队10分。
这次是全灭北国陆军部队20分,全灭北国玩家部队20分,一共多了15分。
再计算1.75的难度加权,一下子就多出了225.75。
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这次的奖励不是六选三了,而是七选四。
前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱,但功勋、金钱都将近是上次战役的四倍,经验也比上次战役多出近两倍。
云枭寒要是选择经验奖励,大概能一次升二级。
4.【装备升级卷轴】*2,【融液铁精】*2,【融液铁精精华】*1。
【装备升级卷轴】仍然是二个,,【融液铁精】上次是一个,这次变二个了,另外还多出一个【融液铁精精华】。
5.阵营专业技能栏位一个,大幅强化阵营专业技能栏位二个。
上次战役奖励只有一个阵营专业技能栏位,一个中幅强化阵营专业技能栏位。
现在最基础一个阵营专业技能栏位没变,额外强化阵营专业技能栏位却变成两个,还都是大幅强化阵营专业技能栏位,真是太赚了。
6.【火凤凰勋章】。
【火凤凰勋章】:在受到攻击时全伤害降低30%,并大幅提高控制抗性。(只在战役空间中生效)
极大提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度极大提高。(全场景生效)
在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少20%的消耗。(奖励不包括领地)
【召唤火凤凰】:施法者主手覆握【火凤凰勋章】,引导5秒,5秒内无法移动、攻击、使用技能或道具,但副手仍可自由格挡。
引导完毕,召唤出一只火凤凰,火凤凰将以魔法宠物的形式存在,受召唤者操控,火凤凰本身具有较低智能,可自主攻击,如不被击杀、自爆或离开战役空间,火凤凰将一直存在。
当火凤凰存在于战场之上,所有能看到它的友军,士气增加20点,所有能看到它的敌军,士气减少10点。
【召唤火凤凰】为战役技能,只能在战役中使用,每次战役只可使用一次。
【召唤火凤凰】不消耗法力值,但如果火凤凰死亡,再次召唤需消耗5个紫色中魔晶。(上次战役死了,下次战役再召,就得用魔晶了。)
凤凰一族对勋章拥有者的好感度小幅提升。
【火凤重整】:指挥技能,瞬发,使用者指挥范围内的所有友军士气增加20点,并让指挥范围内士气归零,处于溃逃状态的友军部队恢复正常,并额外恢复20点士气(士气从0点恢复到40点)。
【火凤重整】为战役技能,只能在战役中使用,每次战役中最多可使用三次,冷却时间10分钟。
勋章铭文:您在战争中英姿只有火凤凰这样的传奇生物才堪比拟,唯传奇方能创造传奇,您只要存在于战场上,就是所有士兵的信仰所在。
勋章效果必须处于正常佩戴状态方可生效(其中部分特殊效果需被目标看见方可触发),玩家选择佩戴后会自动佩戴于外装胸前最显眼的位置。
勋章的最高佩戴数量与玩家在该阵营的战功积累相关。
该项奖励为必选奖励。
这个勋章真的是有点强过头了啊,减免30%伤害和大幅控制抗性就已经很离谱了,后面加声望、加好感、减少兑换消耗也非常有用,减少20%的消耗啊,八折。
更强的是居然能直接召唤个火凤凰作为魔法宠物,还有较低ai,可自主战斗,强就一个字。
可惜的是只有战役里能用,现在没战役打了,云枭寒就算拿到【火凤凰勋章】,也没办法把火凤凰召唤出来看看具体数据和技能了。
最后那个【火凤重整】也很牛,要知道溃逃部队可是老大难问题,很难让其恢复正常。
一般的加士气的指挥技能对溃逃部队是不起作用的,加不上士气。好一些的加士气技能,对溃逃部队的加士气效果也会大幅下降。比如正常能加20点士气,对溃逃部队用,就只能加5点士气,达不到让其恢复正常的20点最低士气要求。
只有专门针对溃兵的重整类指挥技能,才能相对容易的让溃兵恢复过来,但此类技能非常少见,获取难度很大。
7.驻地,及免费传送名额。
一家坚定站在北国一方的斯特拉斯堡当地家族已被灭族,其家族财富已被帝国收缴,但其家族不动产被保留了下来,您现在可以取代该家族,获得该家族的驻地和商铺。
由于您和您的领地士兵的杰出表现,您现在可以获得500个免费的定向传送名额。
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您可以指定您的任何一处领地作为定向传送的一端,斯特拉斯堡则为另一端,每个定向传送名额只可从斯特拉斯堡传送至指定领地,或从指定领地传送至斯特拉斯堡。
由于传送阵的传送范围有限,定向传送仍需多次中转,但不会向定向传送名额的拥有者收费。
定向传送一旦确认开始,就不会做任何中途停留,直至抵达目的地。
如中间任何一个作为中转的传送阵不能启动,那么定向传送都无法启用。
该名额的分配由您决定,但每调整一次,都需要等待七十二小时,方可再次调整。
无论您是调整所有名额的归属,还是只调整其中一个名额的归属,想再次进行调整,都一样要等七十二小时。
该项奖励为必选奖励。
先不说驻地,就说这个免费定向传送名额。
差不多就相当于坐高铁,必须从起点站到终点站,一站到底,中途的其它站都不准下。然后这500个免费名额的拥有者就相当于立过一等功的军人,可以免车票。
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1463 新的战役成就
在第七项奖励的最后,还有三条小备注。
“该项奖励将在本次战役被确定为历史演变后,方会正式颁发。如本次战役未能赢得历史演变,则本项奖励取消。
如在之后的历史演变中,斯特拉斯堡被其它阵营夺走,本项奖励也会遭到强制取消。
每个名额拥有者每天最多只能使用一次免费定向传送,第二次使用则需缴纳一半的传送费用,第三次就没有折扣了,玩家只能正常传送。(每天0点刷新)”
第一条备注的出现是应有之意,拿不下历史演变,斯特拉斯堡都不是帝国的,那这第七项奖励自然也没有成立的基础。
而且在本次战役被确定为历史演变前,斯特拉斯堡仍归北国所有,这奖励领了也暂时不能兑现。
不过以此次战役高达481.25分综合总评,云枭寒实在想不出历史演变旁落的可能,可能也正是因为游戏主脑也是这样判定的,才会把这项驻地奖励直接放到了战役结算中来,而不是在历史演变结束后,再让相关npc重新找上云枭寒,给予此项奖励。
第二条备注则意味着云枭寒和斯特拉斯堡被强行绑在了一起,npc不知道,但如果斯特拉斯堡被夺走,损失最大的玩家一定是云枭寒。
第三条备注则稍微让云枭寒有些意外,不过仔细想想就觉得的正常了,帝国也不是开善堂的,不可能让玩家无节制的使用定向传送,那成本也太高了,所以得有限制。
每天只有一次免费、一次半价,看起来似乎有点少,但其实足够用了。
比如玩家第一天可以先做完事,然后再免费传送到科西嘉子爵领跑商。
跑完商也不用急着回去,就在领地旅馆休息,第二天等免费传送刷新了再回也不要紧,反正是全程走传送阵,就算每次中转要停一下,总共花费的时间也不会超过半分钟。
至于第二天的免费传送已经用掉,那就第二天不去领地好了,在南锡城这边刷刷任务也是一样的。
又或者大部分时间在遮炉山脉这边练级,等级多升几级后,再回南锡城那边扫任务。
只要玩家做好合理安排,每天一次的免费定向传送绝对够用了,就算有什么急事要临时赶回去,半价传送的代价也不算很贵。
尽管云枭寒现在还不知道这个将要到手的家族驻地会有多大,能获得多少个商铺,想要守住这份收益又要承担多大的风险,但没有风险,又怎么会有收益呢。
而且有了这项奖励,他就可以考虑在南锡城这边建立一个分会了。
虽然云枭寒获得的驻地在斯特拉斯堡,玩家主城是南锡城,两者并不能划等号,但玩家绑定驻地后就必然会获得驻地传送术,南锡城和斯特拉斯堡的距离并不算远,是可以直接传送的,所以区别并不大。
这样一来,之前黯殇邪鼠和他三个朋友加入领地请求就可以答应了,甚至还可以让鳄鱼煎饺也加入领地。
鳄鱼煎饺之前并没有提过要加入领地,但他能把498个参战名额都卖掉,就已经很说明问题了。
这次的结算奖励是七选四,也没什么可考虑的,除了两个必选奖励,云枭寒肯定要选第四、第五项奖励。
领完奖励,算上之前持有的一瓶【融液铁精精华】,现在云枭寒共拥有【装备升级卷轴】*2,【融液铁精】*2,【融液铁精精华】*2。
这些战役奖励或血脉觉醒任务获得的装备升级物品都是拿到后直接和本人绑定,不能交易,只能留着自己用,目前也不清楚有没有其它途径能获得类似的装备升级物品。
额外的技能栏位则包括:阵营专业技能栏位一个,小幅强化七阶阵营专业技能栏位一个(抓捕行动剧情任务奖励),大幅强化阵营专业技能栏位二个,无学习限制的阵营稀有技能栏位一个(一个人的战役奖励)。
以及【火凤凰勋章】。
驻地和多家商铺暂时还拿不到。
确认离开战役结算空间,云枭寒刚一出来,眼前就刷出了三条系统提示。
“玩家独立统帅一支部队赢得了一场传奇胜利,获得‘传奇胜利的统帅’战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中所统帅的非玩家部队得到20%战斗力提升,40点士气提升。同类成就只有最高的那一项可以生效(包括将领成就),并提供属性加成。”
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“玩家在夺城战中的个人贡献占比超过75%,以一己之力夺下城池,并迫降全城敌军,获得‘单人夺城(千人级)’成就。该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中伤害(双攻)永久提高15%,双防永久提高15%,对建筑的破坏力小幅提高,占领建筑所需要的时间小幅缩短,迫降敌军的概率小幅上升。
您已经是攻城战的专家,在攻城战中,npc更倾向于采纳您的战术建议,听从您的指挥。
在攻城战中,您指挥范围内的所有友军全属性提高10%,10点士气提升。
同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”
“玩家在数百人的围攻下,坚守关键位置超过10分钟,获得‘一夫当关(百人级)’的战役成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中双防永久提高10%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”
再次拿到三项新的战役成就。
说实话,对于第一项成就,云枭寒还是颇有些意外的,甚至可以说是有点心虚,因为他在这次战役中指挥工作做的不多。
这很可能是游戏主脑从19:30就开始监测了,把他在半小时准备阶段做的一系列组织准备工作也算进去了,同时还参考了他的游戏身份和游戏内的社会关系,参战的玩家中除了鳄鱼煎饺,其他人都和他有着明确的隶属关系。
这次战役的战果还是太爆炸了,以少胜多,突袭夺城,包括最高统帅在内的军官全抓,最后还把北国打了个全军覆没,的确够的上传奇胜利了。
不过上次剧情打出的是“辉煌”的史诗胜利,这次的传奇胜利没带“辉煌”,可能战役规模不够大。也可能是云枭寒在指挥上做的不够多,这毕竟是个指挥成就,本职工作没做好,不带“辉煌”很正常。
云枭寒觉得两种可能都有。
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1464 斯堡三回战后的领地讨论
相比第一项成就,后两项成就更加给力,不为别的,就因为这后两项成就是新类型的成就,不和其它成就冲突,相关加成都是直接加上去的。
不过这三项成就都是战役成就,不是通用成就,只能在战役中生效,稍微有点可惜。
将云枭寒目前所获得全部战役成就汇总,总加成及特殊效果为:
————————
非战役场景下的成就加成:
10%战斗力提升,15%士气提升。
玩家麾下的非玩家部队的登陆和登船速度提高50%,麾下舰船在强行靠岸时对地形要求下降两级(即本来中型船的小型号可以停靠,但现在中型船中的大型号也可以停靠了)。
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战役场景下的成就加成:
玩家统帅的非玩家部队得到20%战斗力提升,40点士气提升。
在攻城战中指挥范围内的所有友军全属性提高10%,10点士气提升。
云枭寒战役成就加成伤害(双攻)永久提高80%,双防永久提高85%。
对将领型单位的控制效果得到小幅提升,对建筑的破坏力小幅提高,占领建筑所需要的时间小幅缩短,迫降敌军的概率小幅上升。
在攻城战中,npc更倾向于采纳您的战术建议,听从您的指挥。
玩家麾下的非玩家部队的登陆和登船速度提高50%,麾下舰船在强行靠岸时对地形要求下降两级。
————————
看完战役成就,云枭寒就想去了解其他参战玩家的奖励情况,另外他还很想弄明白一件事,那就是其他人看的战役结束动画,和自己看到的是不是一样的。
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除了鳄鱼煎饺,其他人都是科西嘉子爵领玩家,打出如此高的综合总评,那肯定少不了要在领地频道里炫耀。
云枭寒这边刚切换到领地频道,就发现领地频道里已经被本次战役的参战玩家刷屏了。
“哈哈哈,481.25分,我就问还有谁!”
“这下历史演变稳了。”
“那肯定稳了啊,【斯特拉斯堡夺回战】第二高的战役总评才255.5分,差的远呢。战役电影和传说度正在向我招手。”
“哈哈,我也要上电视了嘛。”
“第二高分也是老大打的。”
“就是,和你们有毛关系啊,都是老大的功劳。”
“老大这次是吃了兴奋剂么?”
“这吃兴奋剂哪够,这得吃变身药!”
“这分数怎么打出来的?”
“不知道,反正莫名其妙就赢了,我都不知道怎么赢的,打着打着,最后对面就全跪了。”
“全跪了?”
“不是打死那种跪,是真跪,就所有敌人突然跪到地上,高举双手,投降了。”
“恩,对,不过有点比较奇怪,敌人跪的时候还统一转了个身,不是朝着我们跪,是朝着另一边跪。”
“是不是老大做了什么事,他们其实是朝着老大跪,老大不是跑到敌人后方去了么。”
“有可能。”
“不是有可能,应该就是,我们其他人都在一起,只有老大不在,除了向他跪,还能向谁跪。”
“那说不定,也许是向自己祖国方向跪呢,他们老家不是在北边么。”
“额,跪老家,这个倒是有可能。”
“扯,这是投降,又不是上香,跪老家搞毛啊。”
“你们越扯越远了,快说说,这么高的评分,都拿了什么奖励啊?”
“就是,快说说奖励,对了,经验、功勋、金钱的常规奖励就不用说了。”
“我是两张【装备升级卷轴】加一个【融液铁精】,然后是两个阵营专业技能栏位,无阶位的,最后是【火鸟勋章】。”
“我也一样。”
“羡慕啊,这么好的奖励,还两个阵营专业技能栏位,云老大上次带我打战役,才拿了一个。”
“其它我都知道,但这个【融液铁精】是什么?”
“和【装备升级卷轴】一样,升级装备的,但【融液铁精】能提升装备的品质,最高能升到传说,比【装备升级卷轴】好。”
“我靠,这东西牛啊,传说装备啊,见都没见过。”
“你别听他吹,【融液铁精】的说明讲的很清楚,要通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,才能提升装备的等级和属性,并有概率能提升品质,而且是装备品质越高概率越小。
添加装备还好弄点,可高级矿石上哪搞去,还要大量的钱,我觉得这个品质能升上传说就是理论上的,实际根本不可能,就是个噱头。”
“就算不能升到传说,史诗也很不错了啊,我还没史诗装备呢。”
“史诗装备是很不错了,可我还是觉得有点浪费啊。”
“【融液铁精】的确能把装备升上传说品质,虽然概率的确很小,但我的盾牌就是用【融液铁精】从史诗升上传说品质的。”云枭寒突然插言道。
云枭寒的想法很简单,【融液铁精】的确是好东西,他不希望领地玩家把【融液铁精】用来将完美品质的装备提升到史诗品质,那就太浪费了。
而且【融液铁精】很不好弄,现在能拿到【融液铁精】的应该就是这批跟着云枭寒打第三次【斯特拉斯堡夺回战】的帝国玩家了,外人也没有,这群玩家的实力变强了,就是科西嘉子爵领变强了,以后无论打战役,下世界本,还是打群架,都有好处。
“哇,老大现身说法了,你们还说【融液铁精】不能升到传说品质,就是噱头。”
“老大,有没有使用【融液铁精】的经验传授一下?”
“有的,添加材料一定要舍得,投入金钱要选最高的,另外虽然装备和矿石都能作为材料,但如果用装备的话,可能要升传说就得消耗传说装备,代价过高了,你们也未必有另一件传说装备。
而且传说装备的装备属性太多,随机继承的话,可能会想继承的属性没继承到,却继承了不想继承的属性,所以还是用矿石作添加材料更合适些。
不过矿石也得选高级矿石才行,高级矿石会附加更好的装备属性或装备技能,不同的高级矿石,附加的装备属性和装备技能也不相同,甚至相同的高级矿石都会有所差别,只是类型上会比较接近。”
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1465 难堪的原因
“高级矿石?老大,可现在玩家挖矿最高只能挖到中级矿石,哪来的高级矿石啊。”
“那就不要急着把【融液铁精】用掉,以后弄到高级矿石再用也不迟。”
“老大,那你是怎么弄到高级矿石的。”
“我是做特殊任务,任务奖励送的,不是挖矿挖出来的,你们平时也要注意多积累,像高级矿石这种好东西别随随便便就卖掉了,”
“知道了老大。”
“那我以后不乱卖矿石了。”
“不是,能挖到的中级矿石随便卖,高级矿石,甚至更好的矿石才需要留着。而且尽可能的要多存一些,要想把装备品质提升到传说,添加的材料越好越多,成功率越高。”
“明白明白。”
“任务还会给矿石啊。”
“任务多了,什么任务奖励都有,和矿坑有关的npc,他们的任务就可能会给矿石。”有名玩家科普到。
“对,我就拿到过给矿石的任务奖励,不过那次给的只是中级矿石,还没几块,估计是那任务的档次不够高。”一名领地玩家现身说法。
“对了,你们刚刚跟我打战役的人,看到的战役结束动画是什么样子的?”云枭寒出言询问道。
“结束动画?就是老大你站在城墙上,后面是你的追随者和宠物,再往后是我们,还有一群不认识的npc俘虏,接下来城下的敌人就被我们逼退了,然后就是交接俘虏和颁发勋章。”
“是啊,老大你那特写做的,帅呆了!啥时候也能给我来这么一下。”
“你想的美,最后能带你一起上镜一下就不错了。”
“是啊,好歹也上镜了,虽然看不清脸,嘿嘿。”
“别得了便宜还卖乖啊。”
“总感觉视频上的老大和我自己都更帅一些,是不是我的错觉。”
“应该不是,官方应该做了美化。”
“这段动画会不会弄到战役电影里?作为片尾。”
“肯定会啊。”
“对了,那个曼海姆三角洲的战役电影怎么到现在还没做好,那个【斯特拉斯堡防卫战】的战役电影不是放出来有段时间了么。”
“曼海姆三角洲战役规模太大了,所以做的时间比较久吧。”
“咦,你们这是在说什么?你们的战役结束动画怎么和我打的那次战役结束动画不一样?”突然有人插话,说这话的人是跟随云枭寒打第二次【斯特拉斯堡夺回战】的玩家。
“不一样?你们没这段动画么?”
“没有,我们战役结束,就直接到交接俘虏,然后颁发勋章了。”
“没站城墙上展现军容,并逼退敌军这一段?”
“没有,我确定,不信你问老大。”
“是没有的,这一段动画只有我们这次战役,后面交接俘虏也有很大不同,上两次战役抓到的俘虏很少,第一次战役抓了一个,第二次也只抓了两个。”
“啊,原来是这样。”
“对了,老大,那个要好多人一起交接的npc俘虏是什么人啊,交接仪式看起来好正式啊,到底是什么重要人物?”
“那个是“塔博·赫特”侯爵,这次战役北国方的最高指挥官。”
“乖乖,居然是个侯爵,还是北国方的最高指挥官,这么重要的角色都被老大你抓住了啊,难怪这次战役的综合总评这么高。”这些玩家对本次战役的参与度不够高,战场身份也低了,能看到的评分信息很少,大部分人甚至只能看到一个总评分。
“老大,你这次好迪奥啊,你到底做了什么,逼的帝国都不得不给你一个人专门设计一种新勋章。”
“我靠,还新勋章?”
“是啊,颁发勋章的npc说帝国目前所有的单兵战功勋章都配不上老大的战功了,所以就给专门设计了个更高级别的专属勋章。”
“没说专属,就说很长时间里可能只有老大能拥有这枚勋章。”
“那这和专属有什么区别?”
“额,好像是没啥区别。”
“单兵战功勋章?那是什么?勋章还有这区分。”
“我也不是很清楚,但这是npc亲口说的。”
“应该是有单兵战功或指挥战功的区别,勋章的加成属性的偏向应该不一样,单兵战功勋章可能更偏向于个人战力的加成,指挥战功勋章可能更偏向指挥加成。
不过这是我的猜测,是不是真的是这样,我也不能打包票,说不定还有那种表彰整个团队杰出表现的团队战功勋章。”云枭寒解释了下。
“啊!一个勋章还分的这么多种类型?”
“感觉和现实里勋章都有点像了。”
“这样才真实啊。”
“那我们这次怎么拿的是【火鸟勋章】这样的单兵战功勋章,500人就拿下一座战略位置相当重要的要塞城市,应该给我们团队战功勋章才对啊。”
“咦,你这么一说好像也是啊。”
“那说不定就没有团队战功勋章,就只有单兵战功勋章呢。老大也说了只是他的猜测,不能保证一定对。”
“以老大的性格,不至于无的放矢,肯定有他的原因。”
“对,老大掌握的信息比我们多。”
“这倒也是。”
“你们真是闲的蛋疼,会长不是在么,直接问他不就好了。”
都被人当面问了,这就不好再不出声,而且这没什么不能说的,就是说出来稍稍有点让人难堪。
“我想啊,可能是我的贡献占比太高,你们的贡献占比太低了,导致系统不认为我们夺下斯特拉斯堡是整个团队的功劳。”
“啊,还能这样?”
“老大你能看到战役贡献占比?”
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“本来是看不到的,但我拿到了‘单人夺城’的战役成就,这个成就的系统提示信息上说我的个人贡献占比超过了75%。”
“75%???!!!”
“是超过75%,不是就只有75%,很可能更高。”
“这就很尴尬了。”
“是非常非常尴尬。”
“这就是躺赢了吧。”
“肯定是躺赢啊,系统都比你们明白。”
“是啊,系统说的够清楚了,‘单人夺城’的战役成就,都单人夺城了,还有你们这群抱大腿的什么事?”
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1466 和鳄鱼煎饺的交流
“不愧是云大腿,这大腿真粗,这大腿真壮”
“云大腿说,你们躺好,看我发挥就行,没你们啥事,别拖我后腿就行。”
“云大腿已经不足以形容老大了,该改名叫云神腿了,拖后腿又怎么样,我是神腿啊,完全不怕被你们抱断。”
“云神腿太难听了,还是云神好听点。”
“云神威武,这腿我也想抱。”
“谁不想抱呢,现在想想,10金买个战役参战名额真是太赚了,就不说这次战役的参战玩家,上次战役的玩家也每人都拿了一个阵营专业技能栏位,还不说其它奖励,换个人带队,你给50金也拿不到阵营技能栏位啊。”
“我们领地最大的优势就是老大了吧。”
“那绝对是啊,会长真的太强了。”
云枭寒享受了一会领地频道里的吹捧就离开了,吹捧虽然好听,但还有事要做呢,鳄鱼煎饺的钱还没给呢。
云枭寒之前已经加了鳄鱼煎饺的好友,把之前答应好的500金用邮件给他发过去,然后给他发了一条私信。
“煎饺,在么,500金已经给你发过去了,你去找个路边邮箱,查看下邮件,再把你的现金转账账号发给我,我把40万华夏币也给你转过去。”
“好的好的,我这就去看邮箱,云神你真是太客气,晚点也没什么的,这次的战役也打的太好了,我们这次拿历史演变稳了啊。”
“恩,稳了。”
“我这次真是占了大便宜了哈,这战役奖励也太好了,之前真的想都不敢想,还能上战役电影,还有传说度拿,嘿嘿,这钱我都拿的有些不好意思了,不然云神你就少给点吧。”
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“不用,说多少就是多少,我向来说话算话。”
“没说的,云神你太靠谱了,我就没见过比你更靠谱的,说拿历史演变就拿历史演变,还高出这么多分,真的是一点悬念都没有。
云神你知不知道,现在南锡城这边好多人都在讨论你这分是怎么打出来的,他们都觉得你开挂了,实话说,要不是我是你一起打的战役,我也会觉得你开挂了。”
“他们到时候肯定会找你询问,战役细节你不要跟他们说太多,尤其是我的情报,你还要帮我瞒一下,”云枭寒故意说道。
鳄鱼煎饺除了钱,战役里还拿了这么多好处,欠了他非常大的人情,对此,鳄鱼煎饺也是非常认可的,不然也不会说出云枭寒可以少给一些钱的话。
既然他觉得自己欠了大人情,那么让他为自己做点小事反而会进一步加深双方的关系,让他觉得云枭寒把他当朋友了,所以才会提保密的要求。
这就好像甲和乙关系不错,但乙的能力更强,因此甲总求乙帮他办事,如果一直是单方面的请求,要不了多久这份关系就会变质,但如果乙偶尔也让甲为他做点事,哪怕只是些小事,这份朋友关系就能更好的维持下去。
虽说鳄鱼煎饺帮不上云枭寒什么大忙,但多个朋友多个路子,而且云枭寒还打算在南锡城这边建一家分会,鳄鱼煎饺就是挖角人选之一。
当然,挖人这事云枭寒不打算主动提,这种事还是让别人自己提出来更好。
于是他故意道,“我等下打算去找下黯殇邪鼠。”
“找他干什么?”鳄鱼煎饺有些好奇。
“他说想退会加入我的领地。”
“啊,退会加入你的领地,这可以么?可以的话我也想退会跟你混。”
“本来是不太行,你也知道传送有距离限制,领地传送也没办法让你们从南锡城直接传送到我的领地,但这次战役我拿到个奖励,就有办法解决这个问题了。”
“什么奖励?什么办法?”
“等历史演变定下来,我可以在斯特拉斯堡拿到一块驻地,还有一定数量的免费定向传送名额,可以从这块驻地免费传送到我的领地,仍需要从传送阵中转,中途也不能停车,每天还只有第一次定向传送免费,第二次定向传送就得付半价了。”云枭寒大概给鳄鱼煎饺解释了下。
“这好啊,有一次免费定向传送就够用了,又不用一直两边跑。”
“恩,我也是这么想,所以打算在南锡城这边建一家分会,然后让这家分会入驻我的领地。”
“这可太好了!我要入,我要入,云神可别忘了我啊,我早就想找个领地加入了,我现在就可以退掉我现在的公会,定期会费或领地建设费什么的我都可以交。”
“我的公会不收会费的,也不收领地建设费,这些钱我自己出就行。”
“那是不是投入太大了,我听他们说建设领地很花钱的。”
“领地是非常花钱,我的领地还不止一个,就更花钱了。”
“哈,还不止一块领地,也是,云神你打战役这么牛,想拿领地还不容易,但既然这样,那更要交钱了啊。
云神你不用跟我客气,我有钱的,玩这游戏我都花了不少了,再说现在的公会,只有稍大一点的,就没有几家不交会费的,我现在待的这家就一直要收会费。关键是交了钱,公会的福利还不行。”鳄鱼煎饺不等云枭寒说完,就急吼吼打断道。
“呵呵,你再有钱,能比我有钱,财富榜你不看的么?”
“我看看,干!一万三千多金!!!!
云神牛x,果然是大佬,服了服了。”
“你想要找领地加,那怎么不找南锡城有领地的公会加,你的实力相当不错,又还算有钱,没有哪家公会会拒绝你的加入吧。”
“额,我在我现在待的公会里可是最强的,到云神你嘴里就只是实力相当不错了,这也就是你云神了有资格说这话了。”
“呵呵,别介意,你知道的,处在我这位置,能接触到的肯定也都是好手,见多了,眼光就高了。”
“是啦是啦,我知道,和别人比我是很强,但和你比我就是弱鸡啦,你带我打个战役,我都不知道最后是怎么打赢的,也太离谱了。”
“怎么?不满意?”
“不,我太满意了,躺的太舒服了,请务必让我多躺几次。”
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1467 技能大升级
“哈,你还没说为什么不加有领地的公会呢。”
“云神,你知道的,南锡城这边就诗韵公会和zero公会有领地,他们的领地都还是小村,领地人口不够,入驻的玩家人数又不能超过领地人口,他们自己公会的人都还有很多没能入驻领地呢,我现在加入,也得排队等着。
这两家都是老牌公会了,老会员的数量很多,都在一起经历数款网游了,总不能让我一个刚加入的,一进会就入驻领地。”
“这倒是真的,老牌公会的人员架构都比较稳定了,老会员也多,你一个外人加进去是不太容易受到重视,实力高也不行,老牌公会规矩太多了,除非你实力特别拔尖。”
“是啊,所以我才不想去啊。”
“那你确定要退出现在的公会,加入我的领地?”
“确定,确定,我现在就可以退会。”
“那不用,历史演变还没确定,我还没拿到斯特拉斯堡的驻地,等拿到了,我就来趟南锡城,把分会建起来,到时你再入会也不迟。”
“好的,那我先等等。”
“恩,你也可以帮我留意一下人品过硬,实力也和你比较接近,或极有潜力的玩家,到时候可以一起加入分会。”
“这未来的分会叫什么?”
“狼烟堡吧。”
“会名有点怪。”
“不怪,公会驻地都在最前线的斯特拉斯堡了,随时可能面临敌人的进攻,不正是需要枕戈待旦,随时点起狼烟么。”
“好吧,你是老大,你说的都对,我保留意见。”
把40万华夏币转过去,云枭寒就去找黯殇邪鼠了。
联系上黯殇邪鼠,新建了个聊天室,云枭寒把黯殇邪鼠和他的三个朋友都拉进来,简单介绍了下驻地、免费定向传送的事,然后表态打算在南锡城建分会,等建好就能收他们入会,并入驻领地。
之前因为条件不允许,没法加入科西嘉子爵领,黯殇邪鼠等人还十分失望呢,现在突然有了转机,能达成愿望了,他们自然十分开心,纷纷和鳄鱼煎饺一样,表示公会和领地有什么需要收费,他们很愿意交钱。
甚至多交点都可以,毕竟他们跟云枭寒打了战役,还赚了一笔不菲的名额费,等于占了云枭寒的大便宜,而如果他们一开始就加入了领地,这名额费就算收,也肯定是打折的。
对此,云枭寒还是明确表示不收费,也不用他们补偿什么,等着入会和入驻领地就好,如果可以,就和鳄鱼煎饺一样,留意一下人品和实力都过硬的人才。
云枭寒并没有让黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺留心那种拥有较强剧情探索能力,并擅长挖掘任务深度的玩家。
不是他不想招,而是不好招。
一方面这种特殊人才本来就少,还大多有主了,不容易找,强行去找只是白白浪费精力。
另一方面黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺就属于此种类型,同行相忌,真挖来了,就要和他们争抢同云枭寒的合作机会了。
相比高完成度的战役进度,显然云枭寒的战役合作机会才是更稀缺的资源。
因此让他俩去找并不合适,甚至有可能故意从中作梗,破坏合作可能,那不如一开始就不让他们去找,反正有云枭寒这招牌在,以后有的是机会碰到这种特殊人才,就像本次战役这样,碰到合适的再挖墙角就是了。
前往黛米的旅店,42个【奇异的雪梨】已经全部被制作成了【冰糖雪梨汤】,云枭寒共拿到378份75%经验收益的【冰糖雪梨汤】,210份100%经验收益的【冰糖雪梨汤】。
和之前一样,只留下100%经验收益的,75%经验收益的【冰糖雪梨汤】全部被他丢进了拍卖行,仍然是卖5金一份。
拿完【冰糖雪梨汤】,时间已经很晚了,云枭寒赶紧下线休息。
4月16日0:00,云枭寒开始练级。
他没急着学新技能,主要【能量飞盾】和【极限援护】对练级的帮助都不是很大,可以再放一放,练完今天的一八时段再说。
其实最主要的原因是在经过两场战役之后(战役中的技能经验获取是正常的三倍),云枭寒的很多技能都满经验了(战役中技能无法升级),又或者只差少量经验就能升级了,他想先看看技能升级后变化,再做决定,毕竟有一些技能在这次升级后可能就要满级了。
这不,才打了一分多钟,【命中提升】、【专注技巧】、【温和之风】、【雷霆之牢】和【精灵龙皮肤】就相继升级了。
【命中提升】升到5级,提高80%命中,已满级。(命中是个属性,不是提高70%命中概率)
4级是提高60%命中,之前1级升2级,2级升3级,3级升4级都是每级加10%命中,这最后一级果然不一样,加了20%命中。
【专注技巧】升到4级,战斗中受到攻击40%概率不被打断或延长施法条。3级为30%概率。
【温和之风】:升到4级,施法距离30码,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影响实际只有半秒),10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复17.5%血量,冷却时间29.25秒(原本32.5秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%)。
由于【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,【英武型创造之血】+5%治疗类buff效果,4级实际10秒回复32.5%血量。
对大多数普通品阶的技能来说,5级就是它们的极限了,所以不出意外,【专注技巧】和【温和之风】也只能升到5级就满级。
【雷霆之牢】升到2级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(2.5*智力)提高到(2.75*智力),持续时间从8秒提高到9秒,雷系永久抗性从30%提高到32%,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从30%提高到32%。
【精灵龙皮肤】升到2级,主动效果的激活时间从6秒增加到7秒,冷却时间从2分钟缩短到1分55秒。
又练了一小会,【战栗咆哮】、【强悍体魄】、【再生体魄】、【风灵骑行突刺】也升级了,其中【强悍体魄】和【再生体魄】在昨天堵门的时候虽然没怎么用到,但对付两个英雄级npc的时候,一直有在用。
1468 第三次技能变异(二合一)
ps:二合一章节,不好分章,干脆合起来一起发。听取读者意见,上章的狼烟楼改为狼烟堡,我实在是起名无能。感谢校条的指出,前文坐骑的收入放出冷却时间的设定和后文不一致,前文相关的数个章节已全部修改,1440章的设定也做了改动,改的主要是数据,有兴趣大家重新看下1440章开头就行,改动不大。
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【战栗咆哮】升到4级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低27.5%,冷却时间24秒。
3级是伤害降低25%,冷却时间26秒。
这技能其实现在已经基本用不到了,技能品质和阶位都太低了。
对强力敌人或boss,【战栗咆哮】的强制挑衅效果和伤害降低效果要么作用大幅下降,要么干脆难以起效。
而对比较弱的敌人,云枭寒用范围技能秒人比强制挑衅更直接,也更简单,就算秒不了人,伤害打的高一样可以造成大量威胁值,弱敌的ai通常也低,就会一直追着云枭寒打。
因为弱,敌人打云枭寒也不疼,也就不需要【战栗咆哮】去降伤害,如果以后能获得遗忘通用技能的机会,云枭寒头一个要遗忘的就是【战栗咆哮】,然后才会轮到【嗜血猛击】,最后是【暴君狂击】。
【强悍体魄】升到5级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高35%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间3分40秒。
4级是体质属性提高32.5%,冷却时间4分钟。
【强悍体魄】升到5级后并没有满级,还能继续升级。
【再生体魄】升到3级,在3分钟内体质属性提高60%,提高相关的最大生命值(包括当前血量),并瞬间恢复自身生命总值的35%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间5分20秒(技能升级该效果可提升)。
2级是体质属性提高55%,瞬间恢复自身生命总值的30%,冷却时间5分40秒。
这两个技能都是作用于自身,能随着自身成长而成长,是永远都有用的技能,【强悍体魄】还是【再生体魄】的前置技能,因此再怎么淘汰技能,【强悍体魄】这个5级时就学会的技能,都不会被放弃。
【风灵骑行突刺】升到4级,召唤风灵附身,骑行速度提高90%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高60%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。技能持续时间45秒。
3级,风灵状态骑行速度提高80%,冲锋伤害提高到50%,技能持续时间30秒。
之前1到3级,技能持续时间一直是30秒,这升第四级,持续时间一下子提高了一半,还是挺给力的。冷却时间没变,仍是3分钟。
【风灵骑行突刺】仍然是非常有用的,不说速度加成和冲锋伤害,光是它风灵状态下的特性就相当给力。
风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
用来逃命和突入杀敌都异常好用,不过之前云枭寒很少骑战,所以战斗时用的不多,平时多是用【风灵骑行突刺】来赶路。
在赶路的时候,开启【风灵骑行突刺】,以远超他人的速度,从其他玩家的身体里穿过去,完成穿人超车,能把对方吓一跳。
有其他掌握了【风灵骑行突刺】的玩家,会用【风灵骑行突刺】骑行穿过妹子的身体,然后观察妹子的反应,颇具恶趣味,妹子们要么破口大骂,要么不明白是咋回事,还四处张望或向同行的友人求证,以为自己眼花了。
不过这种情况还是很少出现的,毕竟走骑术路线的玩家就比较少,【风灵骑行突刺】的掉率又非常低,会这技能的玩家就很凤毛麟角。
又练了两个多小时,【巨力术】也升级了。
【巨力术】升到5级,已满级,提高35%力量属性。4级是32.5%。
另外【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,所以实际是35%+10%,提高45%的力量属性。
云枭寒刚看完【巨力术】升到5级后的技能说明,还在心算实际能提供多少力量属性的增幅呢,突然就又收到另一条系统提示:“玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。”
然后他的身上就开始闪耀着青蓝色的光芒,这就是技能变异了。
技能变异过程大概持续了45秒,比上次【斩风】变异长,【斩风】变异过程才花了30秒,这应该是技能分档和品质的差别,【斩风】是三阶珍稀级专业技能,【巨力术】是无阶位通用技能。
在这45秒内【巨力术】都无法使用,身上已有的【巨力术】buff也被取消,但其它操作则都都没有受到影响。如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。
云枭寒也没心思打怪了,迅速将面前的“红山角魔”击杀,然后静待领悟完成。
对于【巨力术】的变异,云枭寒还是开心的,别看【巨力术】这技能还是19级学的,功能也很单一,但能提供高额的力量属性增幅,且包括装备属性,实战价值是非常高的。
不过要说多意外,说实话,那是真没有。
云枭寒都玩了快半年的《抉择》了,拥有足足70个技能,就算部分技能不能升级,但技能的总升级次数不说超过200次,150次总差不多吧,而这才是他第三次技能变异。
他选的人类分支的克瑞特人族,专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
如果按照这个概率来算,150*2%=3,只能说是中规中矩,既不走运,也不倒霉。
但云枭寒可是觉醒了【英武型创造之血】血脉,克瑞特人族的特色种族天赋得到了强化。
如今他在专业、通用、稀有技能(不包括天选,稀有技能的领悟率为2%)升级时有4%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,70%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大。
现在他不仅变异概率的提高了,稀有技能也有可能触发变异了,还不会出现弱化变异,强化变异的概率也提高了。
或许有人会说云枭寒觉醒【英武型创造之血】的时间还不长,但从4月6日开始,到今天4月16日,一共有21个技能升了一级,就算去掉【孤独的冲锋】这个不能变异的天选,也还有20个技能升了级。
这都是在【英武型创造之血】觉醒后的技能升级,算算变异概率就知道,这其中某个技能出现变异实在再正常不过了,完全谈不上什么运气好。
也就是变异的是【巨力术】而不是别的技能,让他有点惊喜。
青蓝色光芒逐渐消失,仿佛被重新收束进了云枭寒的身体里。
他迫不及待的查看起变异后的【巨力术】来。
【巨力术(变异)】:5级,可对包括角色伙伴在内的单个友军单位施放,施法时间0.5秒,提高50%力量属性,并在所有力量属性相关检定中提供25%的力量属性加权,持续时间10分钟,冷却时间30秒。
作用仍然很单一,就是增幅力量,但现在却能对友军单位施放了,还能对角色伙伴使用,要知道绝大多数属性增幅buff技能都是不能对角色伙伴用的,而专门对角色伙伴使用的属性增幅buff技能又不能对玩家使用。
力量属性的增幅从35%提高到50%,增加了15%,再算上【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,实际就是60%力量属性增幅。
说实话,这个提升幅度不算很高。
另外还提高了25%的力量属性加权,这个挺有用的,【天赋神力】这个稀有技能也才提供20%力量属性加权。
施法时间从2秒降到了0.5秒,以云枭寒高达90%的施法防打断概率,他使用【巨力术(变异)】基本不可能被打断了。
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持续时间从5分钟提高到10分钟。
冷却时间的变化最大,从5分钟缩短到30秒,但这很正常,要给友军单位加buff了,这冷却时间如果不缩短,不是成摆设了么。
此外还有一个非常关键的变化,那就是【巨力术】升到5级后本来已经满级了,但现在变异后,那个“已满级”提示消失了,这意味着【巨力术(变异)】仍然可以继续升级。
这个变化意外倒谈不上意外,因为技能变异等于大大提升了技能品质,而技能品质往往决定了技能的等级上限,本来满级就5级的【巨力术】,变异后可以继续升级就没什么好奇怪的了。
这就很变态了啊,继续升级下去,【巨力术(变异)】到底能提供多少力量增幅就不好说,而且技能品质大大提升了,升级时很可能就不会每级只提高2.5%力量属性增幅了,会加的更多。
不过也有可惜的地方,无论是【巨力术】,还是【巨力术(变异)】,都只是一个buff技能,因为不是控制技能,也不是解控技能,不怎么需要和其它技能对抗,技能品质大幅提升带来的技能优先度提升基本都被浪费掉了。
之所以是基本被浪费掉,而不是完全被浪费掉,是因为如果敌人用技能强行清除云枭寒身上的正面buff,这时【巨力术(变异)】的技能优先度就有用了,会极难被清除。
但这种情况毕竟比较少见,因为技能栏位宝贵,清敌人buff的技能对日常练级的帮助又不大,所以极少有玩家会去学此类技能。
没了对抗,【巨力术(变异)】的高技能优先度在大多数时候就仍然只是个摆设。
可属性终究是一切的基础,更别说是各属性中最重要的力量属性了,相比于【巨力术(变异)】对云枭寒巨大提升,这点小瑕疵就完全不值一提了。
尽管【巨力术(变异)】的技能说明很简短,效果也很单一,但“简单而强大”或许就是对【巨力术(变异)】最佳的形容方式。
因为技能的大量升级,尤其是【巨力术】的变异,让云枭寒的练级效率提升了许多,他仔细算了下,发现差不多提高了八分之一。
他之前刷7小时“红山角魔”,大概能打到37.5%的经验。
现在同样刷7小时,则大概能打到42.5%的经验,这效率真的是非常高了,一笑醉他们60级,7小时一八时段刷下来,也就能打30%不到的经验,还是因为二次血脉觉醒,战斗力加强了一波了的结果。
这中间可是差了二级啊,每升一级还要增加20%的升级经验需求,可见双方差距之大,这样下去,云枭寒又能把和等级榜第二的等级差再次拉开到3级。
想把等级差拉开到4级不是不可能,但很难。
一方面是云枭寒再升一级又会增加20%的升级经验需求,拉开3级的等级差后,云枭寒和等级榜第二的玩家在练级效率上的差距就会缩小很多。
另一方面就是有一小部分玩家在二次血脉觉醒后,实力会得到大幅强化。
这一小部分玩家就是第一次血脉觉醒时没有取巧,没有利用自身种族跨越式的直接觉醒顶级血脉的第二阶段,而是老老实实的觉醒的顶级血脉第一阶段。
那么他们在第二次血脉觉醒时就可以继续觉醒主血脉,觉醒该顶级血脉的第二阶段。
顶级血脉的第二阶段的强化幅度本来就很大,因为之前觉醒的是第一阶段,同血脉的一、二阶段还能相辅相成,一旦获得某个血脉能力,或仅仅某个血脉能力的部分功效,都能获得不小的提升。
另外因为觉醒的仍然是主血脉,二次血脉觉醒时有血脉技能栏位可以拿,等学了新技能,又能提高实力。
因此这一小部分玩家的练级效率会有一个非常明显的提升,也就是玩家口中的“发力期”到了。
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1469 【极限援护】和【能量飞盾】的学习(二合一)
因此这一小部分玩家在进入“发力期”后,可能会取代原来那一批在等级榜上紧追在云枭寒身后的玩家,以更高的练级效率追逐云枭寒的背影,那样就不大可能把等级差拉开到4级了。
这就是老老实实从一阶段开始觉醒顶级血脉的好处了,不仅是第二次血脉觉醒比较强势,第三次觉醒也可以继续觉醒该顶级血脉的第三阶段,由于可以和一、二阶段相呼应,仍然比跳过一阶段,只觉醒二、三阶段顶级血脉要稍微强势一些。
然后到第四次血脉觉醒,才会显得较为弱势。
换而言之就是用第一次、第四次血脉觉醒的弱,换第二次、第三次血脉觉醒的强。又或者可以说是用主血脉的强势,换副血脉极度弱势。
而且这种相对踏实的觉醒路线,因为在同一血脉上多次觉醒会有一定积累,获得的血脉属性和血脉能力会对做血脉觉醒任务有一定帮助,从而在一定程度上降低血脉觉醒任务的难度,让玩家有更大的机会去冲击顶级血脉的第四阶段,因此颇有其可取之处。
当然,如果五次血脉觉醒都没出现什么波折,按理想路线顺利觉醒成功,那么顶四高二(顶级血脉四阶段,高级血脉二阶段)肯定还是要比顶四高一略强一点的。
但血脉觉醒任务哪是那么容易做的,能觉醒到顶级血脉四阶段的玩家终究只有那一小撮人。
而如果不能觉醒顶级血脉四阶段,那么很显然,在第一次觉醒中跨越觉醒顶二的,最终很可能完成顶三高三的血脉觉醒,而走踏实路线的,则只能完成顶三高二的血脉觉醒。
哪个更强,不言而喻。
云枭寒在接下来的练级中就没有技能再升级了,就这样刷怪刷到7:00,云枭寒的经验来到62级84.5%。
在练级的过程中他还在想【巨力术(变异)】的事。
说实话,虽然变异后力量属性增幅的幅度不是很大,仅仅只有15%,但把其它方方面面的提升都算进来,综合提升就非常大了,甚至大大超出了云枭寒的心理预期。
云枭寒用来作为参照物的,并不是他的前两个变异技能,从严格意义上来说,无论是【法力掌握(变异)】,还是【斩风(变异)】,只看技能面板数据,其变异结果都是在弱化。
只是由于【法力掌握(变异)】极度契合云枭寒,才变成了堪称bug的超强技能。
所以真要论起来,【巨力术(变异)】才是云枭寒第一个真正得到强化的变异技能。
没办法用自己的前两个变异技能作为参照物不要紧,有变异技能又不止云枭寒一个人,选克瑞特人族的玩家虽然不是四个分支人类种族中最多的,但种族特色天赋和玩家基数毕竟在这,肯定也不会少。
克瑞特人族的玩家练到五、六十级,就算运气再怎么不好,一般也会有一个变异技能,这么多人呢,总不可能变异结果都是弱化或变化不大,肯定有强化的变异技能,那就可以用来作为参照物。
可即便和其中强化幅度最大的变异技能相比,【巨力术(变异)】的强化幅度仍然明显高出不少,这就有点奇怪,总不可能说云枭寒的运气好到这个地步,有一个技能变异强化,就刚好是一众变异技能中强化幅度最高的。
至于因为【法力掌握(变异)】和【斩风(变异)】都是弱化变异,然后在唯一强化的【巨力术(变异)】上进行补偿的说法就更无稽了,每次技能变异都是独立的,不大可能有补偿这一说了。
想来想去,云枭寒觉得最大的可能是【英武型创造之血】的作用,它除了略略提高了技能变异的概率,可能对技能变异的强化幅度也有所增强,只不过这个变异强化幅度的增强可能是隐藏效果,并没在血脉属性上进行正式说明。
【英武型创造之血】毕竟是带了“创造”二字,尽管在觉醒血脉后对即战力的提升非常有限,但它更多的是发展潜力的挖掘,影响更为深远,越往后,才越能体现【英武型创造之血】的价值。
因为【巨力术(变异)】,两个大幅强化阵营专业技能栏位该学什么技能也能拿定主意了。
其中一个大幅强化阵营专业技能栏位用来学【极限援护】是没有疑问的,另一个大幅强化阵营专业技能栏位才是云枭寒犹豫的原因。
【能量飞盾】是传说级专业技能,是大幅强化阵营专业技能栏位所能学习的最明正言顺的选择,档次更高存世级专业技能就不能用强化技能栏位学了。
但在云枭寒考虑的是用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】。
【法力协调】只是个无阶位的罕见级专业技能,技能档次和【能量飞盾】有不小的差距。
但【法力协调】的被动效果是法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
另外它还可以被主动激活,瞬发,可在6秒内恢复100%法力值,激活的刹那恢复25%,之后每隔2秒恢复25%,冷却时间3分钟。
这里有个很关键的问题,那就是强化技能栏位一般来说是不能用来学纯被动效果的技能或属性成长技能,但【法力协调】因为有主动效果,所以是可以用强化技能栏位来学的,那么就可以利用强化技能栏位来强化相关的被动属性。
这也是云枭寒为什么想用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】的原因所在,其被动和主动效果并存的特点,大大提升了这个技能的学习价值。
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由于学了【空雷迷踪弹】,云枭寒现在其实是相当缺蓝的,不要说【迷踪步】了,就是【空雷散射】也不敢连着用。
如果他用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】,缺蓝的问题就基本可以得到解决。
而如果只是用普通的专业技能栏位学【法力协调】,缺蓝的问题就只能得到较大缓解,偶尔爆发一波问题不大,但放开来用各种高蓝耗技能还是会缺蓝。
因此云枭寒才会这么犹豫,他的内心深处甚至略略偏向于【法力协调】。
可现在【巨力术】变异了,情况就不同了,【巨力术(变异)】等于给【能量飞盾】这一侧的天秤加了一个重重的砝码。
【巨力术(变异)】不仅会提高【能量飞盾】的伤害,还会大幅提升【能量飞盾】后续连锁碰撞的多次检定的成功率,对【能量飞盾】的总体提升堪称是如虎添翼。
本来【能量飞盾】就已经是个超强的控场技能,再有【巨力术(变异)】加强,其控场效果简直爆炸。
既然已经拿定了主意,云枭寒就不再犹豫,先消耗10点传说度,用大幅强化阵营专业技能栏位学习了【极限援护】。
【极限援护(原版)】:使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50%,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。
冷却时间10秒。
用大幅强化阵营专业技能栏位学习的【极限援护】:使用者可瞬间位移至75码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高80%,并为援护对象提供一个耐久值等同于技能使用者25%最大生命值的护罩,持续4秒,如4秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。
冷却时间8秒。
这时令云枭寒意外的事情又发生了,就在他查看【极限援护】的技能说明的时候,原本绕着他飞行空幻法灵飞回了他的肩膀上,并再次开始发光。
很明显,【极限援护】虽然是个盾技,但其瞬移的位移特性让它也附带空间属性,因此得到了空幻法灵的强化。
在短暂的数秒后,空幻法灵不再发光,重新绕着云枭寒飞行,【极限援护】的属性又再次发生了改变。
护罩的耐久增加到技能使用者的50%最大生命值,并拥有技能使用者一半的双防,护罩的持续时间被独立了出来,没被打破就一直存在,双防buff持续5秒,3秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。
冷却时间没变,仍然是8秒。
如果前面技能栏位的强化让buff持续时间增加到4秒,但保护要求的时间也增加到4秒算一好一坏,那么空幻法灵的强化就全是有益的了,不仅护罩被独立了出来,双防buff的持续时间增加了1秒,保护要求的时间也缩短了一秒。
和原版的【极限援护】相比,现在的【极限援护】加强了太多了,要不是技能主要作用还差不多,简直就像另外一个技能。
接下来,云枭寒再消耗10点传说度,用大幅强化阵营专业技能栏位学习了【能量飞盾】。
【能量飞盾】:使用者凝聚体内能量并覆盖于自身使用的盾牌上,形成一个高出参照物两个规格的盾型能量外壳(根据使用者盾牌而定),使用者可自行选择将其竖置或横置并掷出(默认竖置,就是正常持盾姿态,投掷后实体盾仍在使用者手中),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。
被盾牌砸中的目标将晕眩8秒,造成(4*力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。
如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩8秒,造成(4*力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。
如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少10%,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少0.1。{第二次撞击的目标晕7秒,(3.6*力量)的物理伤害,(0.9*力量)去与体质进行检定,第三次撞击是6秒,(3.2*力量)的物理伤害,0.8的力量系数。以此类推。}
被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑ai计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。
能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。
能量盾牌落地后会形成能量波,以能量盾牌为圆心,半径20码范围内所有单位(无视敌我)受到能量冲击,陷入“能量紊乱”,3秒内均无法施展法术或类法术。
力量属性得到10%的额外永久提升。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间25秒。
相比原版【能量飞盾】,用大幅强化阵营专业技能栏位学习的【能量飞盾】提升也非常大。
原本只是比技能使用者所持盾牌稍大一点点的盾型能量外壳,现在是在此基础上再大两个规格。
要知道【闪舞之巨人盾(升)】本来就有大号门板那么大了,这再大两个规格,云枭寒就是在扔堵墙出去砸人了啊,什么【能量飞盾】,可以改名叫【能量飞墙】了。
首次碰撞的晕眩时间从5秒延长到8秒,后续撞击的每次伤害的减少幅度从20%降至10%,撞击检定的力量系数的减少幅度也从0.2降至0.1。
另外还增加了两条技能属性。
一条是多了个能量盾牌落地的能量波,能造成“能量紊乱”的负面状态,3秒内禁用法术和类法术。
另一条是10%力量属性的永久增幅。
技能冷却时间也有所缩短,但减少的不多,只是从30秒减少到25秒。
但别忘了,无论是【极限援护】还是【能量飞盾】,都是可以升级的。
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1470 两个新技能的测试
尽管仍处于一八时段,但磨刀不误砍柴工,云枭寒对刚学会的两个技能做了下实战测试。
先测试的是【能量飞盾】。
原本的【闪舞之巨人盾】大概是高1.8米,宽1.2米左右,升级为【闪舞之巨人盾(升)】后变大了一些,大概是高2.1米,宽1.4米左右。
原版【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳就要比【闪舞之巨人盾(升)】大一点,然后因为用大幅强化技能栏位学习的关系,又提升了两个规格。
而这种盾牌规格对盾牌大小的影响,本来就是越往上提升的越大的,比如小型盾和中型盾在大小的差距并不算很大,但中型盾和大型盾的差距就很明显了,巨型盾更是能有几面中型盾大,这巨型盾再往上提升两个多的规格,其大小变化幅度可想而知。
云枭寒目测了下,大幅强化版的【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳大概有6米高,宽度也达到到夸张的4米。因为是能量盾,所以颜色很淡,看上去很通透,并不会阻碍视线。
将其横置过来,就是高4米,长6米的一堵墙,真的是相当吓人。
【能量飞盾】凝聚盾型能量外壳的过程几乎是瞬间完成,但凝聚出来的盾型能量外壳不能一直停留在盾牌上,玩家最多只有1秒时间,对盾型能量外壳的摆放姿态和投掷方向进行调整,然后就必须扔出盾型能量外壳。
而在脱离盾牌前,盾型能量外壳是不能阻挡飞行技能的。
因为只有短短1秒的调整时间,技能拥有者可以提前更改能量外壳的默认放置姿态,在被凝聚出来后它就会自行变更姿态,技能拥有者只需要调整投掷方向,将其掷出就可以。
放置姿态更改正常就只有竖置和横置两种,提前设置也只需要这两种常见放置姿态就可以应付大部分情况了。
但如果要在实战中因地制宜的根据战场情况临时调整盾型能量外壳的放置姿态,那就必须使用游戏舱,通过体感模式做更细化的调整。
【能量飞盾】的控场效果因为找不到足够多的敌人,暂时还不好测试,但这么大的一堵墙扔出去,能砸到的人肯定不会少,而以云枭寒那恐怖的力量属性和力量检定加权,一扔砸晕、砸飞一大片是必然的结果。
测试完【能量飞盾】,云枭寒把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤出来,骑上去,控制着坐骑用【双爪撕裂】打个怪。
因为是用坐骑技能打的怪,怪的仇恨在【返祖的六肢灰鳞亚龙】身上,就会追着它打,云枭寒这时候下龙,对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用【极限援护】。
第一个测试结果出来了,【极限援护】能对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,然后他又试着对气元素用,也可以。
既然能对坐骑和召唤物用,想必也能对其他角色伙伴使用。
第二个测试是测试【极限援护】后出现的位置,结果这个【极限援护】的技能机制还是挺智能的,会根据受保护对象和敌人的位置,来确定援护后出现的位置。
一般援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,如果有多个敌人,则把对受保护对象伤害最高或仇恨最高的那个敌人隔开。
第三个测试是测试【极限援护】冷却计时,看它是从用出技能就开始计算冷却,还是等3秒,看技能使用者和受保护对象是否受到伤害,确认援护是否成功后,才开始冷却计时。
结果是后者,必须等3秒才开始冷却计时,援护不成功则需等待8秒冷却,成功则减5秒,只需再等3秒,就可以再次使用【极限援护】。
第四个测试是测试护罩,因为护罩的持续时间被独立出来了,没打破就会一直存在,云枭寒就需要测试下如果对同一目标反复使用,护罩的耐久是会不断堆叠增加,还是会每用一次就刷新一次护罩耐久。
结果是后者,用一次刷新一次护罩耐久,不会堆叠。
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第五个测试是测试在使用【极限援护】的同时开启【空间屏障】,看空间罩的耐久被打掉,是否算自己受到伤害。
如果空间罩耐久被打掉不算受伤害,那援护就不成功,也就不能减那5秒冷却。
结果是算,空间罩耐久被打掉也算云枭寒受到了伤害,能减5秒冷却。
那这就简单了,空间罩的体积比云枭寒还大一些,用来挡枪相当方便。
说起【空间屏障】,云枭寒在实战中要把盾牌伸出空间罩外还算好操作,但把武器伸出空间罩外进行近战攻击就很难做到了。
前中期的怪物还不强,ai比较死板,就站那不动,和云枭寒对撸。
这种情况下他的体型超大的优势就可以得到充分发挥,哪怕那时还在用游戏头盔,不能用游戏舱的体感操作,但因为手臂够长,在攻击时不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空间罩外,普攻、【重击】、【嗜血猛击】这样的单体近身攻击就不会被空间罩降低伤害。
但随着游戏的深入,云枭寒现在打的怪越来越强,ai也越来越高,很少还会和他原地站撸,往往都会不时的进行移动。
在移动对战过程中,即便云枭寒的手臂仍然够长,可以伸出空间罩外,还可以通过体感操作来进行更细化的调整,但因为要转向,导致攻击方式多为侧身或半侧身攻击。
而只要近战攻击轨迹稍稍擦点空间罩的边,都会受【空间屏障】的机制影响,被空间罩降低攻击伤害。
因此现在即便是单刷怪练级,云枭寒都极少会去开【空间屏障】,至于群刷怪就更不用说了,范围技能基本都免不了被空间罩降低伤害。
不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能【雷霆之矛】和【空雷法弹】都不怎么受【空间屏障】的减伤机制影响。
【雷霆之矛】是主要打远程目标,离的太近反而会降伤害,而打远距离目标就不怎么需要转向了,攻击轨迹不会经过空间罩。
【空雷法弹】则更加霸道,它本身就是空间系技能,又是瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害,所以完全不受【空间屏障】的减伤机制影响。
【空雷法弹】如此,机制类似的【空雷散射】自然也不受【空间屏障】的减伤机制影响。
当然,尽管【雷霆之矛】和【空雷法弹】很给力,但都需要等待技能冷却,不能连着用,持续输出仍然要靠近战技能来打。
ps:终于写完了,不容易,我还以为码不出来就会困呢,这种章节不太好写,容易出现疏漏,一些技能设定要逻辑合理,且能自圆其说也非常麻烦,我光能量飞盾的大小就算了半个小时。
1471 学习【持盾呼吸法】
需要提一下的是,【极限援护】和【能量飞盾】虽然不消耗法力,但却要消耗耐力,消耗还相当大。
【极限援护】用一次大概要消耗云枭寒近12%耐力上限的耐力,【能量飞盾】消耗更大,用一次大概要消耗云枭寒近18%耐力上限的耐力。
别觉得少,要看看云枭寒是什么职业。
战士是转职前耐力成长最高的职业,盾战士是一转职业中耐力成长最高的职业,巨盾守护这个稀有二转职业更不用说,看职业名就知道,巨盾守护比所有二转职业的耐力成长都高,而且还是高的多。
耐力成长高不仅意味者耐力上限高,还意味着耐力恢复速度快。
正因为如此,云枭寒之前就没有怎么为耐力消耗困扰过,可现在这两个技能一学,还是用大幅强化阵营专业技能栏位学的,这耐力立刻就有点小紧张了。
但没办法,超强力技能就这样,越强消耗越大。
昨天的第三次【斯特拉斯堡夺回战】还拿了一个无强化的阵营专业技能栏位,云枭寒就把【持盾呼吸法】学了。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级,举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
这技能品质不算高,无法升级,还不能提高耐力上限,或加快耐力恢复速度,但它能降低举盾格挡的耐力消耗,还有20%概率恢复10%耐力。
由于举盾格挡是消耗耐力的绝对大头,【持盾呼吸法】实际上比一些加耐力上限和加快耐力恢复速度的技能要有用的多。
学完【持盾呼吸法】,他的耐力消耗问题就解决了,只要他能利用好盾牌格挡恢复耐力的效果,那即便是不断减冷却时间,卡三秒的cd连续使用【极限援护】,都可以坚持相当长的一段时间。
此时云枭寒手中还有一个抓捕行动剧情任务奖励的小幅强化七阶阵营专业技能栏位,以及【一个人的战役】获得的无学习限制的阵营稀有技能栏位。
后者没有合适的技能可以学,暂时还只能放着,但前者是可以用来学【法力协调】的。
但云枭寒仍然有些犹豫,【法力协调】是极少见的同时带主动效果和颇强被动属性的回蓝技能,他更希望用大幅强化专业技能栏位来学,如果没有,也起码拿个中幅强化专业技能栏位来学,小幅强化阵营专业技能栏位感觉有点配不上【法力协调】。
不过这【斯特拉斯堡夺回战】才刚刚打完,短期内应该没战役打了,也没什么机会能再拿到大幅强化专业技能栏位。
云枭寒的巨盾守护终究是纯物理职业,连魔战士那种物法双修的职业都不是,法力成长肯定不如那些施法职业。
哪怕他精神属性成长技能学到了六阶,还有67%的精神属性永久增幅,一定程度上拉高了法力上限和法力恢复速度,但别的施法职业玩家精神属性也不会低啊,比起来还是略有不如,更别说他还被【空幻法灵】削了15%的法力上限。
也就是靠着【龙脉冥想】、【亚(类)巨人返祖魔法亲和】和【唤醒的高精坩埚】撑着,不然他真的会相当缺蓝。
他如果现在就学【法力协调】,哪怕只是小幅强化,不说彻底解决缺蓝的问题,但做到极大的缓解是没有疑问的。
可如果继续等待,等拿到合适的技能栏位再学【法力协调】,不浪费其技能效果,可以最大化的发挥【法力协调】的潜力,毫无疑问是更长远的选择。
所以云枭寒就有些纠结,到底是该立刻变现,还是长远考虑。
为了不耽误时间,他进入魔兽空间一边打怪,一边思考。
在斟酌了良久之后,云枭寒终于还是做出了决定,先不学。
根本原因还是他膨胀了,觉得自己目前的战斗力够了,战役里那么多人围攻都没能把他怎么样,连底牌都逼不出来,就算在常规地图上没有战役成就的buff加持,也没什么人能逼他用【迷踪步】。
而不用【迷踪步】他就不会太缺蓝,再注意着不频繁使用【空雷散射】就可以了。
再等一等,说不定就遇到个剧情任务,拿到想要的大幅强化专业技能栏位。
就算触发不了剧情任务,等下一次战役也是可以的,雪漫地区也有一段时间没爆发过战事了。
虽然耽误了几分钟学技能,但云枭寒仍然在魔兽空间刷满了一小时,只不过最后的那几分钟就是二八时段的掉率了。
在单刷中【能量飞盾】和【极限援护】还是挺有用的,至少比云枭寒之前预估的要有用的多。
【能量飞盾】是传说级技能,技能品质本来就很高,再经过大幅强化,品质就更高了,而极高的品质就意味着【能量飞盾】的控制效果在面对强敌时也不会轻易被削弱。
之前打苦痛级首领魔兽,云枭寒的部分控制效果不说减半,但降低个四分之一是肯定免不了,但换成【能量飞盾】,砸出去那就是结结实实,不打丝毫折扣的8秒晕眩。
8秒啊,这控制时间也太长了,光是【重击】都能用6次了,就不说其它技能了,云枭寒用雷矛插菊花都能先仔细瞄准一番再出手,成功射准要害的概率大大提升,而这一旦射中,就至少是三倍伤害,对有些魔兽甚至能打出四到五倍的伤害。
而且这【能量飞盾】只要砸到苦痛级首领魔兽就必晕,不像别的控制技能还有概率会被抵抗。
其唯一的缺点或许就是作为超级控场技能,却被用来对付单一目标,实在是太浪费了。
【极限援护】也是传说级技能,除了被技能栏位大幅强化,它还被空幻法灵强化了一番,因此也比原版【极限援护】有用多了。
虽然护罩不能给云枭寒自己上,但却可以给自己刷双防buff。
原版加50%双防其实不算少,但2秒的buff持续时间实在太短了,练级中给自己刷双防buff完全是在浪费耐力,buff刷上去很快就没了,但现在双防buff加成提高到80%,持续时间更是延长到5秒,就相当有用了。
在常规地图上练级,挑战级的“红山角魔”不够强,加不加这双防差别不是很大,但苦痛级首领魔兽还是很强的,其中有几种特别强的,之前打起来云枭寒也要拼的很极限才能赢,现在有了80%的双防buff,再打就轻松许多。
ps:第二更到,晚上大概率还有一章,但会很迟。最后求下票。我这个月更新比上个月更新稳定多了吧。
1472 日渐熟练的“插花”技巧(二合一)
而且云枭寒可以提前让坐骑站在远处,然后在苦痛级首领魔兽近身后,援护坐骑,瞬间拉开距离,继续远程输出。
但需要注意的是,距离不能拉开的太远,也不能让苦痛级首领魔兽一直追不到人,不然苦痛级首领魔兽会脱离仇恨,并迅速回满血量。
因为战力的大幅提升,云枭寒尝试着去挑战了下折磨级的魔兽。
折磨级战力的魔兽没有普通魔兽,只有折磨级首领魔兽,而且实力跨度颇大。
最弱的两种折磨级首领魔兽云枭寒已经可以打了,但打起来相当勉强,要磨很久,两种折磨级首领魔兽中最好对付的也至少要磨12分钟,另一种折磨级首领魔兽的耗时更长,要15分钟左右。
之所以要磨这么久,主要是因为折磨级首领魔兽的双防很高,云枭寒除了【雷霆之矛】和【空雷法弹】,其它技能都打不出太高伤害。
就是【空雷法弹】,也只是对付12分钟那种魔防偏低的折磨级首领魔兽比较好用,对上另一种伤害也大打折扣。
没办法,【空雷法弹】就是这样,单颗法弹的伤害相比雷矛还是低太多了,一旦被魔防大幅降低了伤害,那么即便法弹的数量很多,最终打出的实际伤害也高不起来。
这还是【巨力术】变异了,【能量飞盾】又提供了10%力量属性的永久增幅,不然云枭寒更打不动,杀一头折磨级首领魔兽要磨更久的时间。
如此尴尬,归根结底还是三个原因。
第一个原因是折磨级首领魔兽的确不应该是当前这个阶段能打的,云枭寒的攻击和折磨级首领魔兽的防御不在一个档次上,云枭寒强行去打,就会非常勉强。
其实想想也是,魔兽空间里又不能组队,别的玩家最高才能挑战级普通魔兽,挑战级首领魔兽他们都打不了,云枭寒的进度已经超出他们太多了。
第二个原因是云枭寒的伤害输出技能的数量相比其他玩家来说有点少,其实只说范围伤害技能那是一点都不少,但他的单体伤害技能太少了,而范围伤害技能是打个多个目标的,对单个目标造成的伤害普遍要比单体伤害技能低。
除去【雷霆之矛】和【空雷法弹】,云枭寒的远程单体伤害技能就只剩【雷击术】和【闪电球】两个,不仅技能伤害低,技能阶位也太低了,用它们打折磨级首领魔兽简直是在给折磨级首领魔兽挠痒痒。
而近战单体伤害技能也只有两个,分别是【重击】和【嗜血猛击】。
这两个近战单体技能和【雷击术】、【闪电球】有着同样的问题,技能伤害低和技能阶位过低打防御不那么高的敌人,凭着云枭寒超高的力量属性和【嗜血回力标】双攻反馈,还能打出不错的伤害。
可面对折磨级首领魔兽这样超高防的怪,又没有足够的敌人来让【嗜血回力标】累积双攻,打出来的伤害就非常低了。
这四个技能在面对某些高防敌人的时候,打出来的伤害甚至都不如【斩风(变异)】,【斩风(变异)】好歹还能制造一个窒息空间,让敌人受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。
即便在面对强敌时扣血的百分比会打一些折扣,但【斩风(变异)】毕竟是变异技能,技能优先度得到了大幅提高,扣血百分比即使折扣也不会折扣的太厉害。
只可惜折磨级首领魔兽的体型太大了,身高比云枭寒高不少,而身高高于云枭寒的敌人即使在窒息空间内也不会受到持续伤害,因为云枭寒没能清空那个高度的空气。
至于【盾击】、【无畏盾舞】等盾技,盾技的技能伤害本来就低,主要作用是控制,而不是伤害输出,【无畏盾舞】的三阶段还都是范围技能。
正常盾技加范围,那技能伤害肯定不能看了,往往就像【巨盾震波】那样,干脆就没有技能伤害了。
也就是【无畏盾舞】和【能量飞盾】实在是牛x,一个是档次最高的天选技能,一个是传说级技能还经过大幅强化,即便有着(盾技+范围技能)这样技能标签,也仍然能打出一定伤害。
可那是面对物防不高的敌人,面对折磨级首领魔兽,它们一样不够看。
云枭寒可以暂时回避这个打不出伤害的问题,因为在面对其它敌人时,他并不缺乏输出,在面对玩家时甚至可以轻易秒人。
但折磨级首领魔兽还是很有价值的,它虽然仍然不会出传说级红色装备,但出史诗级橙色装备的概率却比苦痛级首领魔兽高很多,爆出的完美级黄装的质量也更好。
除此之外,云枭寒打的两种折磨级首领魔兽还会出黄色小魔晶。
在见识了紫色魔晶的作用后,云枭寒还是很在乎对高品质魔晶的获取的。
在这种情况下,云枭寒自然是不愿意放弃折磨级首领魔兽不打的,但这击杀效率也实在是太低了,所以他得考虑弄几个单体伤害技能了,尤其是近战伤害技能最为关键,最好还是冷却时间比较短的。
可真正的好技能也不是想有就有的,只能平时多留心了。
由于目前击杀折磨级首领魔兽仍要花费很长时间,还要花时间去找那两种可以打的折磨级首领魔兽,效率上非常划不来,所以云枭寒还会兼顾着打一些苦痛级首领魔兽。
不过他现在打苦痛级首领魔兽更快了,雷矛插花实在太狠,伤害爆炸,有【能量飞盾】这个超级长控,再加上他改用游戏舱以来,对这门“插花”技巧越来越熟练,首领级魔兽的体型又都比较巨大,花比较好插,因此一般不超过4分钟就能击杀一头苦痛级首领魔兽,运气好,一场战斗中有几矛都插准了,甚至三分钟都不用。
于是一小时魔兽空间下来,他差不多能击杀两头折磨级首领魔兽,七头或八头苦痛级首领魔兽。
这还是找合适折磨级首领魔兽耽误了时间,不然效率还能更高一点,但谁让折磨级首领魔兽出的东西好呢。
他今天只打了两头折磨级首领魔兽就爆了一件史诗级橙装,为了橙装,这耽误时间也得打啊。
当然,云枭寒也知道,他这是运气,折磨级首领魔兽的橙装爆率就算比苦痛级首领魔兽高,也不可能高到二出一的地步。
官方公布的资料说苦痛级首领魔兽出橙装的爆率大概是千分之一到千分之五,但云枭寒实测的爆率比这高不少,也不知道是他运气好,还是他杀的够快,或是他在别的玩家都还不能打的时候就提前打了,被游戏主脑视为跨阶挑战,加了爆率,总感觉这个设想可能性挺大,又或者是其它什么原因。
折磨级首领魔兽出橙装的爆率官方没有公布,只说比苦痛级首领魔兽高很多,云枭寒估摸着折磨级首领魔兽出橙装的爆率至少也得有百分之一吧,如果他那个跨阶挑战的设想成立,爆率还会有所提高,毕竟跨阶跨的更猛了。
在常规地图上跨级挑战会多给经验,这魔兽空间就是让玩家打宝的,跨阶挑战自然要提升爆率才合理。
说起来,在找合适的折磨级首领魔兽打的时候,云枭寒还看到了一头折磨级的魔兽boss,光看外形就知道它非常强大,它一头魔兽就霸占了相当大的一片区域,该片区域内都没其它折磨级首领魔兽存在。
云枭寒连折磨级首领魔兽都只能打的过最弱的两种,这折磨级的魔兽boss自然是不敢去挑战的,那不是挑战,那是在找死。
说实话,云枭寒都怀疑自己一直这么“插花”下去,迟早要拿相关的“插花”称号,说不定还能再触发奇遇任务,那可就尴尬了。
不过云枭寒可是典型的钢铁游戏男,装备都是只看重属性,好看不好看只能排在后面。让他放着这个强力攻击手段不用,那肯定不可能,所以也只能自己安慰自己,只是有这种可能,他怀疑的情况不一定会真的发生了,然后继续“插花”下去了。
而且为了进一步做好“插花”工作,他还打算赶快把【要害攻击(通用)】给学了。
学会之后,不仅可以增加可攻击的要害部位,还会增加要害攻击伤害的增幅幅度,“插花”的威力就更大了。
【要害攻击】只是专业技能,但【要害攻击(通用)】却是通用技能,所以还得等到64级才能学。
打不动折磨级首领魔兽的第三个原因则是云枭寒的武器有些跟不上了。
不是【雷爪之刃】不好,它和其他玩家的武器比还是相当不错的,完全不落伍,几个装备特效和装备技能还非常给力。
但云枭寒不会去拿【雷爪之刃】和别的玩家比啊,他打的什么怪,别的玩家又打的什么怪。
云枭寒现在都跨阶挑战折磨级首领魔兽了,【雷爪之刃】43级的等级落后的有点多了,武器的攻击力实在是有些低了。
有人会问,云枭寒不是刚在战役里拿了【装备升级卷轴】、【融液铁精】、【融液铁精精华】么,武器等级低,升就是了。
这就是没注意细节了。
对【雷爪之刃】用【融液铁精】是最合适的,可以把品质从史诗升到传说,主料用秘银,辅料拉满,再投入最大限度的钱,可以把装备等级提高20级。
可也正是这提高20级装备等级,卡住了云枭寒,让云枭寒没有在拿到【融液铁精】第一时间给【雷爪之刃】升级。
这是因为升级装备时,装备的装备等级是不能超过使用者的等级的,云枭寒现在是62级,那【雷爪之刃】也只能升到62级。
43级升到62级,只升了19级,浪费了一级。
别看只差一级,但62级是60级档次的装备属性,63级却是65级档次的装备属性,差一级却差了一档,云枭寒肯定不愿意啊,自然得等他升到63级再升级【雷爪之刃】。
着急也不急这一时,刷完一小时的魔兽空间,他的经验升至62级88.3%,明天肯定能升级。
在魔兽空间里他一共打到7个掉落,那两头折磨级首领级魔兽各出了一个掉落,一件属性不错黄色披风,一件史诗级橙色装备,另外五个掉落则是苦痛级首领魔兽出的,都是属性很一般的65级黄装。
五件一般的65级黄装中有两件可以给追随者日后使用,另三件黄装追随者已有的装备重复,要么就是装备属性较差或不搭配,云枭寒看不上,只能卖给领地玩家。
65级黄色戒指,+90体质,+90精神,+90睿智,+5%睿智属性(不包括装备属性)。
这个毫无疑问,是给加里波第用的,等他65级,就可以把那个10%最大生命值的35级紫色戒指换下来。
虽然生命值有点减少,但属性增加了,加里波第能给自己加血,防又够高,又有云枭寒在,不用他去主抗,不是特别需要把血顶起来。
等换上这枚65级黄色戒指,加里波第的四个戒指中就只有一个还是紫色的了。
另一件是65级黄色布甲护手,+85智力,+85精神,+85体质,+5%智力(不包括装备属性)。
中规中矩的装备属性,交给莫里斯了。
接下来是折磨级首领魔兽出的那件黄色披风。
65级黄色披风,+90体质,+90睿智,+10%睿智,+10%神术治疗效果。
这黄色披风谈不上极品,但装备属性还是相当不错的,可惜的是不适合云枭寒,只能给加里波第用了,加里波第还在用38级的紫色垃圾属性的披风呢。
最后一件就是今天魔兽空间最大的惊喜了。
【鹿角兽头盔】:65级史诗级橙色头盔,+95力量,+95体质,+15%力量属性(包括装备属性),+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效:在进行近战物理攻击时有20%概率获得“提升15%物理攻击力”的临时buff,持续时间15秒,30秒内不可重复触发。
ps:两章一起发了,别忘了投票。
1473 雪狼公会的阳谋(二合一)
【鹿角兽头盔】在史诗级装备中绝对不能算极品,但说它是件上品并不过分。
它好就好在两条包括装备属性的力量和体质的加成上,很实在,也很有用,是这件装备最大的亮点。
装备特效和那些强力装备特效比,只能说是中规中矩,但还算实用,练级和刷怪时都很好用。
唯一问题就是云枭寒的攻速比较慢,这条装备特效又是需要攻击触发,触发概率又才只有20%,云枭寒想触发该装备特效并不是很容易。
尽管有些不足,但头盔的爆率相比其它防具要低很多,能出个头盔就已经很不容易了,更别说是史诗头盔了,所以云枭寒还是非常惊喜的。
另外之前云枭寒打“红山角魔”也出了11个掉落,6件紫装,3件黄装,2个【奇异的雪梨】。
因为【巨力术】变异了,刷“红山角魔”的比以前快了,所以常规掉落比以前多了两个,恶魔血脉材料也出的更多了。
现在打常规地图上的怪都是有一定概率出【奇异的雪梨】的,无论是boss还是小怪,但总体来说还是越强的怪出【奇异的雪梨】概率越高。
【奇异的雪梨】的还是很值钱的,目前市场上的单价已经涨到7.5金,一件60级属性稍差或一般的黄装也就卖8金到10金。
科西嘉子爵领的玩家如果按7.5金收,卖给黛米,每个能赚2.5金。
然后再从黛米那买75%经验收益的【冰糖雪梨汤】是3.75金一份,往外卖是5金一份,又能一份赚1.25金。
不过领地玩家在黛米的旅店里买【冰糖雪梨汤】是限购的,每天只能买4份,每份还得支付少量的领地贡献,用通用领地贡献和阿雅克肖城贡献都行。
卖一个【奇异的雪梨】给黛米能多买两份,但就算有加额,每天最多也只能买10份,也就是说每天卖三个【奇异的雪梨】给黛米是最划算的。
当然,【奇异的雪梨】的爆率还是相当低的,其他领地玩家又不是云枭寒,打的怪没那么强,刷怪也没云枭寒快,几天下来都未必能打出一个【奇异的雪梨】。
由于云枭寒公开表示100%经验收益的【冰糖雪梨汤】不准对外出售,领地玩家买了只能自己用,所以市面上还没有出现100%经验收益的【冰糖雪梨汤】。
其实领地玩家未必都这么听话,但既然云枭寒发了话,他们肯定是不敢在拍卖行里卖的,因为在拍卖行里卖东西是能看到卖家的游戏角色名的。
只要知道游戏角色名,哪怕只是小号的游戏角色名,都可以用官网上刚推出不久的付费账号检索服务进行游戏角色名检索,50中华币就能检索一次,然后就可以查到同一账号上所有角色的游戏角色名。
所以除非没想到要查这个游戏角色名,又或者不愿意花这50华夏币,否则小号是瞒不住人的。
但出售100%经验收益的【冰糖雪梨汤】显然不存在这种情况,只要谁敢卖100%收益的【冰糖雪梨汤】,哪怕不挂拍卖行,只是在市场上喊话,被云枭寒知道那肯定都是要查的。
一旦被查出来,那肯定会被踢出领地,领地的好处这么大,谁都不想因小失大,所以没人敢顶风作案。
可挂拍卖行和叫卖不敢,私下里卖给认识的朋友是拦不住的。
不过云枭寒也没想过要拦这种私下的小动作,只要他们不公开卖就行。
而且私下卖给朋友未必是坏事,等于变向的给科西嘉子爵领做宣传了,以后说不定他们的这些朋友就转投科西嘉子爵领了。
当然最赚的还是云枭寒自己,他只要给黛米一个【奇异的雪梨】,再加上1金的材料费,就可以拿到9个75%经验收益的【冰糖雪梨汤】和5个100%经验收益的【冰糖雪梨汤】。
只是卖9个75%经验收益的【冰糖雪梨汤】就能卖45金,简直赚疯了,这利润比卖“麻果”还高。
所以啊,别看当领主开支吓死人,但真要挣起钱来也挺狠的。
6件紫装都是普通货色,全挂拍卖行里卖了,每件能卖4金左右。其实随着玩家对第二阶段世界本的攻略,目前紫装的价格已经有点降了,但云枭寒打到的都是65级紫装,所以仍然能卖到4金左右。
三件黄装分别为:
65级黄色板甲鞋子,+85力量,+85体质,+5%力量属性(不包括装备属性),+5%移速。
属性还算可以的一双鞋子,但关键的移速加成只有5%,云枭寒现在用的53级【马考格的皮靴】也是黄装,但加10%移速。
只能说暂时放着,如果打不到更好的,这个65级黄色板甲鞋子在练级、刷宝时可以用用。
65级黄色皮甲护手,+85力量,+85敏捷,+85体质,+5%敏捷(不包括装备属性)。
这件装备有点蛋疼,加力量的皮甲,而查理·约翰并不怎么需要力量属性,用可以用,就是有点小浪费。
65级黄色重甲鞋子,+85力量,+85体质,+85敏捷,+5%移动速度。
加里波第已经有一件65级黄色重甲鞋子了,+85力量,+85体质,+85睿智,+5%移动速度,重了。
新打到的这件不加睿智属性,却加了敏捷属性,显然不如另一件适合加里波第,那就只能卖了。
加敏捷的这个65级黄色重甲鞋子的属性还算可以,适合敏战玩家,很好卖,价格也不低,能卖15金。
接下来二八时段,云枭寒打算去刷野外boss。
他算过了,【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】大概要15天才能出确定历史演变,而他最多只要花10天的二八时段去刷战场,就可以把军事功勋刷到25万,因此不用急,可以先刷三天的野外boss,再去刷战场。
于是云枭寒就组织了一批领地玩家一起去刷玩家扮演的野外boss。
云枭寒在刷boss的时候没用【能量飞盾】和【极限援护】,刷boss不用这两个技能他也能在贡献占比里占大头,不需要用这两招。
【能量飞盾】和【极限援护】是他的重要底牌,没必要在无关紧要的事情上暴露。
云枭寒现在已经很树大招风了,昨天那个481.25分战役评分打出来,北国蒂內斯城的第一玩家公会雪狼公会已经放话出来要在以后的战役中阻击他了。
虽说阻击云枭寒可能自己也讨不了好,大概率要吃败仗,最好的结果也许就是两败俱伤,绝大多数公会都不愿意做这种损人不利己的事情。
但雪狼公会显然不是傻瓜,也有自己的一番盘算。
他们想的很清楚,打不打的赢云枭寒不要紧,关键是别的公会都不出面做这事,就他们公会出面,这波声望是赚的稳稳的。
再说大多数战役都有三次机会,他们顶多是有一部分玩家浪费一次战役机会,再浪费一个高完成度战役进度,雪狼公会玩家人数将近2万,财大气粗,浪费的起。
相比之下,这阻击游戏第一人的名声却是更加珍贵,他们雪狼公会想要得到大多数北国玩家的认可,被认是北国第一公会,必须得表现出对阵营的责任感来。
那么又有什么比阻击这个公认的游戏第一人,这个在多次战役中拿下历史演变,并已经击败北国两次的男人(北国玩家把【斯特拉斯堡防卫战】也算上了,毕竟481.25分战役评分太高了,他们反超不了),更能证明他们公会对阵营的责任感呢?更能赢得同阵营玩家的尊重呢?
在这种情况下,能不能在战役里打赢云枭寒就不那么重要了,不是说他们不想打赢,能打赢当然最好,但真要打不赢,在北国玩家赢得一波声望他们就不亏了。
当然,这也不是说雪狼公会旱涝保收了,面对云枭寒这种怪胎,雪狼公会打不赢很正常,但至少不能输的太惨,也不能让云枭寒面对面的再次刷出足以拿下历史演变的高评分。
否则雪狼公会前期因出面对抗云枭寒而赚到的声望都会赔回去,甚至还要倒贴一波声望,被一群北国玩家狂喷,说他们自不量力。
因此雪狼公会放出这话,毫无疑问是冒了不小的风险的,也是有一定的担当和公心的,并不完全是在作秀,他们是真的有心为阵营做点事。
都是玩家,现实里怎么不好说,游戏世界里还是热血未凉的,既然别的公会都不愿意站出来,那只有我们站出来了。
赚声望只是部分看重利益的公会高层的看法,在大部分雪狼公会的会员眼中则只是重要的附加收益。
雪狼公会很好的平衡了这两种内部观点,在造势宣传上也做的相当出色,因此这个消息才这么快就传到了云枭寒耳朵里。
也正是因为这样,雪狼公会这个对手才更需要云枭寒慎重对待,因为宣传工作做的到位,别的北国玩家信没信不好说,雪狼公会的大部分玩家是真的信了。
不仅是雪狼公会的中底层玩家,甚至不少公会高层都信了,不信的说多了也变成自我催眠了,真觉得只有他们在为国出力。
说实话,即便是立场完全对立的云枭寒,也没觉得北狼公会这样做有什么虚伪的地方。
他如果只是一名普通的北国玩家,也会很希望有公会能站出来为阵营挽回颓势,别的公会都不去做,雪狼公会却站出来,不管做的好不好,光是这态度就值得赞赏,怎么都要高看一眼。
这是堂堂正正的阳谋,即便事后赚到大笔声望,那也是雪狼公会应得的。
不过欣赏归欣赏,云枭寒还是记得自己的屁股是坐在哪边的,别人都放话要搞自己了,那肯定要迎头痛击啊。
越是值得尊重的对手,越是需要好好教训,不然对方会越来越蹬鼻子上脸,甚至还会有其他公会有样学样,也来找云枭寒的麻烦。
可这样打满鸡血的对手显然并不好对付,所以云枭寒必须多留几手,到时候才能给他们制造足够多、足够大的惊喜。
而要是现在就暴露了,他们就有足够的时间来思考应对手段,不说别的,站位总可以松散点吧,那云枭寒的【能量飞盾】就会少砸到很多人。
今天的节制,是为了明天的舒爽。
云枭寒已经在想象,当他用墙砸脸时,北国玩家脸上可能露出的奇怪表情了。
他藏的招可不止【能量飞盾】和【极限援护】,【迷踪步】也从来没在人前用过,接下来云枭寒还学新技能,等到了下一次战役,他手上的底牌一定会更多。
云枭寒重视雪狼公会,却不会害怕雪狼公会。
让结果说话,看最终是云枭寒会成为雪狼公会的踏脚石?还是雪狼公会成为云枭寒刷出超高战役评分的助力跳板。
云枭寒今天没有刷野外boss刷完整个二八时段,刷到14:00就没刷了。
领地酒馆里还有个官员型npc—因莫没招募呢,他的那个帮人搬家的招募任务做起来挺麻烦,也挺耗时的,所以要多留二个小时出来。
去掉每天必做的领地日常的耗时,他今天还有9个小时的时间,真要是这个搬家任务非常耗时,那大不了今天就不睡了,明天再补,一个精英npc的招募任务罢了,9个小时怎么着也应该够了。
尽管只刷了6个小时不到的野外boss,但云枭寒还是拿到了12个掉落。
3张【初级练伴卡】,2个【奇异的雪梨】,2件紫装,1件黄装,1件史诗橙装,3本技能书。
两件紫装都挺垃圾的,还都是60级的,加起来大概能卖7金吧。
黄装还不错,是个很少见的腰带。
60级黄色完美级腰带,+85智力,+85精神,+10%智力(不包括装备属性)。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
这腰带给莫里斯用了。
还有一件史诗橙装,今天刷的boss都不强,没有一个是王阶boss,能出件史诗橙装运气很好的,可惜的是这件橙装是重甲,装备属性也和云枭寒异常不搭。
60级史诗橙色重甲裤子,+90体质,+90睿智,+10%体质(不包括装备属性),+15%睿智(不包括装备属性)。
装备特效:骑士类光环效果提高20%。
很显然,这件史诗橙装是给加里波第准备的,他终于不用捡云枭寒看不上的破烂了。
ps:两章一起发了,昨天书友reggcx和水球王帮我找出一个属性算法的错误,然后改动了算法,导致有算属性和血量、罩子耐久的章节都要修改,昨晚0点过后就一直在搞这个。我把算法发在本章作家的话里了,有兴趣的可以看一看。
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1474 加里波第的新光环
这件60级橙色史诗级重甲裤子甚至比【鹿角兽头盔】都要好一点,别看【鹿角兽头盔】+15%力量属性(包括装备属性),+15%体质属性(包括装备属性),这条裤子却只+10%体质(不包括装备属性),+15%睿智(不包括装备属性)。
少5%属性不说,前者不包括装备属性,后者包括装备属性,明显是【鹿角兽头盔】更好。
但60级橙色重甲裤子的装备特效“骑士类光环效果提高20%”太给力了,放在加里波第身上那更是提升巨大。
加里波第作为最顶尖层次的英雄级npc,其光环范围虽然没有他的指挥范围那么大(没有天赋加成),但比玩家还是要大上太多了,玩家的光环通常只能影响半径几十码的范围,加里波第却能影响半个城市的范围。
在二转前,加里波第拥有两个光环,分别是提高5%力量和5%物理攻击力。
二转圣堂骑士之后,他拥有光环仍然是两个,但光环却变了,分别是:
【强攻光环】:增加自身和友军单位10%物理攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
虽然绝大多数npc都不会去觉醒血脉,模板就相当于他们的血脉,但作为补偿,在血脉觉醒相应的等级,他们实力会得到大幅提升。
加里波第就是如此,他在升上60级后除了战力大幅提升外,还获得了多个技能,但因为看不到追随者技能列表,云枭寒只知道他又获得了两个新光环,分别是:
【睿智光环】:提高自身和友军单位10%睿智属性。
【物防光环】:增加自身和友军单位10%物理防御力。
除此之外两个老光环的效果都提升了,而正常来说光环技能是永久无法升级的,只能通过其它技能或装备来加强光环效果。
【强攻光环】:增加自身和友军单位15%物理攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位15%移动速度。
算上60级橙色史诗级重甲裤子的“骑士类光环效果提高20%”装备特效,就是两个新光环的10%增幅变为12%增幅,老光环的15%增幅变为18%增幅。
看着单个光环提高的增幅或许不多,但足足四个光环,光环范围又大,提升就很大了。
这也是为什么说60级橙色史诗级重甲裤子甚至比【鹿角兽头盔】更好的关键原因所在。
三本技能书中有两本是比较垃圾的技能书,另一本则是【奋力一击】。
【奋力一击】:七阶珍稀级通用技能,对单个目标奋力一击,根据武器类型略微提高攻击距离,造成(500+6*力量+4*物攻)的物理伤害,由于用力过猛,完成攻击动作后会有0.55秒的僵直,僵直结束才视作技能完成,冷却时间10秒。
这个攻击技能怎么说呢,略微提高攻击距离有点用,技能伤害也是真的挺高的,还不限制武器类型和职业,什么人都能用,不愧是通用技能,是真的通用。
但半秒的僵直就有点恶心人了,冷却时间也长了些,足足10秒,还要等僵直结束才开始算冷却,那就是10.5秒,间隔有点久了,很是让人蛋疼。
其实攻击技能本来就是各种技能中最常见的,单体攻击技能又是攻击技能中最多的,只不过大多数攻击技能都入不了云枭寒的眼,直接被他划归了“垃圾技能”的分类。
他还是更青睐那些具备一定功能性,冷却时间较短,潜力比较大的攻击技能。
也就是他现在觉得自己比较缺单体攻击技能了,才会有意留心一下。
云枭寒想要的单体攻击技能,要么像【雷霆之矛】那样带无视防御效果,要么能降低目标防御,要么就是附带特殊攻击效果。
【奋力一击】虽然还不错,但云枭寒终究还是看不上,【奋力一击】甚至都不配做过渡技能,专业技能每10级可以遗忘两个,通用技能连遗忘都不好遗忘,就很让人一言难尽。
看不上归看不上,【奋力一击】这个技能出售的话还是很抢手的,尤其适合使用双手武器的玩家,不说多,至少40金是没问题的。
云枭寒也不急着卖,先留着,以后交换技能或许用的上。
刷完boss,云枭寒去把今天的领地日常做了,然后就开始做因莫的招募任务。
去酒馆找到因莫,接取他的招募任务,然后就可以出发去雄心城了。
在去雄心城,云枭寒突然想到特殊npc的招募任务应该也算领地任务,而领地任务也许能找领地npc帮忙,于是他就去找自己的追随者帮忙。
先找加里波第和莫里斯,都被拒绝了。
理由很简单,这两位都是男爵了,不仅有自己采邑,还被云枭寒委任管理着阿雅克肖城和巴斯蒂亚城,所以是不能因为这种小事轻易离开领地的。
没办法,云枭寒只能去找查理·约翰,他很爽快的就答应了。
然后云枭寒想了想,又抱着试一试的态度去找了下帕罗洛。
帕罗洛虽然不是云枭寒的追随者,但他和其他官员npc的情况并不相同。
在完成了“龙裔术士”的就职后,帕罗洛正式向云枭寒宣誓效忠,承诺为云枭寒服务15年(游戏中的时间)。
因此帕罗洛虽然不是追随者,不能跟着云枭寒进战役,但这种招募任务是有可能参与的。
反正只是试一试,被拒绝也没什么坏处。
这一试就成功了,帕罗洛很爽快的答应了,加入了云枭寒的队伍。
而在帕罗洛加入后,云枭寒收到一条系统提示,“与您同行的领地npc已达到二人的上限,如再有领地npc加入,因莫的招募任务将直接失败。”
这就没法子了,系统卡死了,因莫的招募任务就只能带两名npc同行。
不过话说回来,查理·约翰和帕罗洛都是英雄级npc,哪怕都只是普通英雄模板,但英雄级npc就是英雄级npc,还是很强的,能带他俩同行,还只是做个搬家的招募任务,云枭寒也不可能再要求更高了。
ps:24点前还有一章。
1475 因莫的招募任务
去雄心城是能用传送阵的,比较节省时间,但查理·约翰和帕罗洛肯定是不会自己付传送费的,他俩的传送费都得云枭寒出。
由于领主和领地官员在领地内传送不用花钱(领地玩家用领地内传送要花钱,但只要半价,也就是成本钱),伊瓦斯城到雄心城的距离又更近一些,所以云枭寒三人先传送去了伊瓦斯城。
从伊瓦斯城的传送阵出发,到雄心城要转四次传送阵,传五次,每人缴纳10金传送费,三个人就是一共30金。
抵达雄心城后,按照因莫的描述,云枭寒花了点时间找到因莫家的老宅,然后把“因莫的信”交给他母亲。
看了信后,因莫的母亲就同意跟云枭寒走了。
不过因莫家的人口可不少,管家、侍女等等加起来,有将近20号人,这么多人再加上大量的行李,靠步行走回科西嘉子爵领肯定不行啊,这要走多久,所以因莫的母亲就提出要去车行雇车。
这时云枭寒眼前就出现了两个选择:
选择一,让因莫家支付雇车的费用。
选择二,作为因莫的主君,您决定自己支付雇车的费用。
云枭寒觉得因莫这个npc还是很有潜力的,管理管理领导潜力再升半星就是英雄模板了,自己出这个费用可能会大大拉高因莫的好感度,而最关键的是他不缺钱,那就没什么好犹豫的了,直接选了二。
然后云枭寒和因莫家的管家一起前往车行,在那里租用了四驾大型马车,因为前往雪漫城的距离相当远,一架大型马车的租费是25金,四驾马车就是100金,马车夫作为附送服务,还要把马车赶回去,所以不用再额外收费。
100金看似有点多,其实比传送费便宜多了,这么多人,还有行李,要是全部传送,500金都打不住。
带着四驾马车回到因莫家,先把行李都搬上车,然后全员登车,就能出发了。
因为是任务,所以这个驾车返回的过程明显加快了,四驾马车很快就出了雄心城。
在出了雄心城之后,因莫招募任务的任务提示更新了:
“由于队伍中携带了大量的财物,还有不少女眷,队伍在路上可能会遇到劫匪。
因莫希望所有人都能平平安安的回到科西嘉子爵领,最起码他几个最亲近的家人不能有事,如果可能,最好所有人都不要受伤。
虽然因莫并不是那么重视财物,但因莫的母亲很在乎,尤其是财物中部分些物品还和因莫死去的父亲有关,能让她回忆起往昔的美好时光,她希望这些物品能完好的运送到科西嘉子爵领。
劫匪会尝试靠近马车,并从马车中掳走女眷,抢走财物,请尽可能让随行人员不受到惊吓。
有部分财物是易碎品,易碎财物被劫匪拿出马车,那么即便在劫匪逃走过程中将其击杀,这些财物也可能因为摔在地上而损坏。”
这个任务提示就看的云枭寒非常蛋疼了,要保护人,还要保护财物,财物里还有易碎品,劫匪抢出车外就可能会碎,这任务难度一下子就升高了不止一个档次。
当然了,按照任务提示里的说法,因莫并不是那么重视财物,只要他的几个最亲近的家人没事,应该就能达到因莫招募任务的及格线,成功招募因莫。
因为任务提示说的比较明白,云枭寒能根据自己对任务模式的了解,尝试分析一波。
如果没有人死亡,那就能拿到较高的人员保护分。
所有人都没受伤,也就是没有人受到攻击,可以拿到很高的人员保护分。
这里的所有人不包括云枭寒三人,他们三个是战斗人员,肯定不可能不受到攻击。
有财物被劫匪抢走,但返回的过程中被击杀,有财物损坏,但没财物被抢走,能拿到较高的财物保护分。
有财物被拿出车外,但事后被夺回,由于被拿出车外的不是易碎财物,没有出现损坏,能拿到很高的财务保护分
没有劫匪靠近马车,也就不会有惊吓,自然也没有财物会被拿出车外,能拿到满分的人员保护分和财物保护分。
人员保护分和财物保护分加起来,再加一个劫匪击杀分,很可能就是最终的任务评价总分。
云枭寒是一个偏执狂,要么不做,做了就要尽可能做到最好,这个因莫招募任务的任务评价自然是越高越好,说不定就会影响到因莫后续的潜力挖掘。
出雄心城后大概过5分钟左右,第一波劫匪出现了。
四个马车夫显然很有经验了,遇到劫匪后并没有太慌乱,迅速把四驾马车两架、两架并排集中到一起,摆成了一个田字形,然后才熟练的跳下车来,躲到车厢下。
马车夫都躲起来了,因莫的家人更不用说了,都是非战斗人员,不出马车车厢的。
因此云枭寒、查理·约翰和帕罗洛三人就是仅有的战斗人员了。
劫匪并不强,甚至可以说是相当弱,云枭寒一个【空雷法弹】就能秒掉一个劫匪,伤害还大大溢出,就【空雷法弹】打劫匪那伤害,4颗法弹就足够击杀一个劫匪了,而一轮【空雷法弹】有12颗法弹。
因此【空雷法弹】打劫匪是相当浪费的,但没办法,这也不能把12颗法弹拆开来打三个目标啊。
劫匪虽然战力较弱,但数量却不少,最让人觉得头疼的是他们并不会从固定方向出现,而是会从四面八方出现,然后冲向马车。
考虑到战斗人员一共才三个,就很烦了。
好在劫匪也不是一股脑的冒出来,而是隔数秒刷一波的无序出现,给云枭寒留下了一定的喘息时间。
让查理·约翰和帕罗洛去自由攻击劫匪,云枭寒自己留下来守护马车,他是盾战,还有【空雷散射】,守护马车比较容易,只要他40码半径范围内的劫匪不超过10人,他用【空雷散射】就可以对射程范围内的每个劫匪射出四颗空雷法弹,一波就能全秒了。
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1476 帕罗洛的情况
考虑到【空雷散射】冷却时间长达40.5秒,没办法频繁使用,云枭寒主要还是用【空雷散射】救场。
他把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤了出来,由于查理·约翰和帕罗洛的战斗力很强,漏过来的劫匪很少,【返祖的六肢灰鳞亚龙】高达22点移速用来查缺补漏很合适,【双爪撕裂】也能秒掉任何一个劫匪,守在马车前还能用【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】清敌。
这都防不住了,再用【空雷散射】。
实际上第一波劫匪全部解决,云枭寒都没用过【空雷散射】,也就用过一次【龙尾横扫】。
因为守的很轻松,云枭寒就有余裕去观察查理·约翰和帕罗洛的战斗。
查理·约翰已经随他一起打了三次【斯特拉斯堡夺回战】,相当熟悉了,因此他主要观察的对象还是帕罗洛。
帕罗洛在完成【龙裔术士】的就职后,个人战斗潜力已经升到了7星半,战斗力比个人战斗潜力6星的查理·约翰强不少。
帕罗洛是一名术士,作为施法者,他的法术以火系法术为主。
由于他有【火蜥蜴血脉(npc专有)】天赋,火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能能增加20%伤害,还可以使用模拟火焰龙息。
所以他的火系法术伤害也很高,还经常会使用一些无差别伤害的范围火系技能,一些火系类法术和龙息还能瞬发,战斗风格相当狂放。
也正是因为如此,为了不误伤到马车这里的友军,他一个站在最外围杀敌。
虽然是施法职业,但帕罗洛并不是穿布甲的,而是穿皮甲的,这在术士中相当少见。
而且帕罗洛是龙裔,身上还长了龙鳞,尽管不是全身都有,只是少数要害上有龙鳞,但也多少提升了一些双防。
综合起来,他的物防比穿重甲的骑士略低一些,魔防却和布甲法师相当,甚至可能还略高一点。
帕罗洛还有【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋,拥有两个蜥蜴坐骑栏,可以骑乘蜥蜴,不过现在没有合适的蜥蜴坐骑给他,他一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前都无法更换。
npc的蜥蜴坐骑不像玩家的坐骑,死亡后无法复活,但拥有【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋的npc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡还会永久性的大幅降低帕罗洛对龙族的亲和力,帕罗洛对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
帕罗洛的龙族亲和力一旦过低,甚至可能会让他失去【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋。
因此云枭寒需要给帕罗洛弄个好的蜥蜴坐骑,不能随便将就,走私贸易拿到的那个【地底蜥蜴蛋】档次差了点,配不上帕罗洛。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】已经是亚龙了,帕罗洛养不了,他只能养蜥蜴,但如果他和云枭寒一样,自己把蜥蜴培养成亚龙,那还可以继续骑,云枭寒直接把成品亚龙给他是不行的。
当然,就算能给,云枭寒也不会给,【返祖的六肢灰鳞亚龙】在他手中,比在帕罗洛手中有用多了。
要是能再弄到一个像【返祖的地底蜥蜴】这样的蜥蜴坐骑就好了,但很显然,能孵化出【返祖的地底蜥蜴】的【特殊的地底蜥蜴蛋】不是那么好弄的。
云枭寒在走私贸易的剧情互动中向杜垩登家族提出过这方面的要求,希望能拿到更多的【特殊的地底蜥蜴蛋】,他可以花大价钱购买。
当时杜垩登家族就没做什么正面回应,只是说有的话会考虑,在那之后做了这么久的走私贸易,她们再也没拿出来过第二个【特殊的地底蜥蜴蛋】。
看来要么是这种【特殊的地底蜥蜴蛋】真的很稀有,杜垩登家族手中也没有多的,要么就是杜垩登家族只是在敷衍云枭寒。
当然,最大的可能是【特殊的地底蜥蜴蛋】不是常规商品,要拿到【特殊的地底蜥蜴蛋】得满足某个特殊条件,而云枭寒没达到这个条件。
而且这种特殊的坐骑蛋的孵化结果具有一定的随机性,并不一定能孵化出带有“返祖”前缀的蜥蜴坐骑。
不过这种事也说不好,如果能再拿到一个【特殊的地底蜥蜴蛋】,那肯定得交给帕罗洛来孵化,帕罗洛有【蜥蜴骑乘(npc专有)】天赋,培养蜥蜴坐骑那是专业的,不用像云枭寒那样完全碰运气,说不定就能养个很不错的蜥蜴坐骑出来。
真要是从杜垩登家族那搞不到【特殊的地底蜥蜴蛋】,就得考虑从玩家那里收蜥蜴蛋了,又不止是幽暗地域才有蜥蜴,地上也有蜥蜴的,就是玩家想弄个蜥蜴蛋很不容易,侥幸弄到一个品质还差,不如常规的【地底蜥蜴蛋】。
也就是现在玩家在大规模的扮演野外boss,偶尔会扮演蜥蜴类boss,打这种boss是有可能打出蜥蜴类的坐骑蛋的,这种蜥蜴蛋里就可能会有品质比较好的了。
如果是王阶的蜥蜴boss,出个极品蜥蜴蛋都是有可能的。
唯一的问题是打到极品蜥蜴蛋的幸运儿会不会把蛋拿出来卖,不卖自己留着用还是白搭。
而如果拿出来卖,这种好东西肯定不可能随便卖,肯定要大范围喊话,找人去竞拍。
云枭寒在领地里打过招呼了,让领地玩家看到这种喊话就提醒自己去参与竞拍,哪怕他已经去休息了也可以告知几个在线的公会高层,让他们通知自己,比如且听风吟,云枭寒不在线的时候,他都是在线的。
云枭寒现在都是在游戏舱里睡觉,设置了重要信息提醒,且听风吟一个信息发过来,他立刻就会被唤醒,然后就可以上线参与竞拍。
以他的财力和交换物资储备,竞拍失手的可能性很低。
一旦给帕罗洛拿到蜥蜴坐骑,领地里就可以多出一个相当少见的骑行施法者,再把他收为追随者,以后再打能带追随者的战役,在战术安排上就有了更多的可能。
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1477 因莫招募任务完成
由于劫匪相对云枭寒三人来说很弱,多杀劫匪又可能会提高任务评价,所以云枭寒除恶务尽,指挥追随者全歼了来犯的劫匪,然后才重新上路。
当然,为了防止出现意外,即便是最后的追杀残敌阶段,云枭寒都没有远离过马车。
劫匪可以漏网,但因莫的家人和财物却不能出事,云枭寒的脑子很清醒,他不想因为一时的头脑发热,而导致因小失大。
在接下来的旅途中,他们又遇到了五波劫匪,战力仍然和第一波差不多,就是数量越来越多了。
这个难度的递增,换个玩家领主来或许早就吃不消了,但云枭寒、查理·约翰和帕罗洛的战力太强了,还都有强力的范围攻击手段,所以还是相当轻松的就全歼了其中的四波来敌。
只有抵达雪漫地区前的最后一波劫匪打的有点惊险。
劫匪的实力并没有变强,数量虽然是六波中最多的,但也不是无法应对。
麻烦在于地形,劫匪发动袭击的地方比较狭窄,劫匪在发动袭击时还砍倒了一棵大树,正好倒再四驾马车的中间,导致两架马车在大树前面,另两架马车在大树后面,无法集中到一起,给云枭寒造成了一定的麻烦。
但也就是一定的麻烦了,他有极限援护技能,可以轻易的利用友军作为跳板进行位移,并保护他们不受伤害,隔断的大树对别人或许是致命的障碍,对他来说不过是个小麻烦罢了。
而且狭窄的地形也让劫匪的靠近马车路径受到了限制,不能像之前那样四面八方的扑上来,因此云枭寒也只有在大树被砍倒,马车被隔开的时候稍稍惊了一下,后面就很淡定了。
全歼了最后一波来敌,一行人顺利抵达了雪漫城。
然后从雪漫城坐船前往科西嘉子爵领,这里又有一个和之前差不多的任务选择,就是云枭寒出不出船费,马车钱都出了,这租船的钱肯定不能不出啊。
其实也是云枭寒疏忽了,没想起来从雪漫城到科西嘉岛还要坐船,不然他把自己的“秦皇号”先开到雪漫城港口等着,还能省一笔租船费。
不过也无所谓了,船比马车大多了,租一艘中型船就够了,雪漫到科西嘉岛又近,花费不多,才4金,这4金还包括了租用水手的钱。
而且“秦皇号”是云枭寒的船,不是npc的船,可能就没任务的路程加速效果了,也许会多花数分钟的时间。
海路上就没再遇到海盗了,一帆风顺的抵达了巴斯蒂亚城。
让管家领着人在港口卸下财物,云枭寒领着因莫的母亲前往酒馆。
进了酒馆,在因莫和其母亲的短暂叙旧结束后,因莫的招募任务就完成了。
云枭寒看了下时间,即便刨去找加里波第等npc同行所花费的时间,只是从正式向因莫接取任务,拿到“因莫的信”开始算,到现在完成招募,也过去了3小时49分钟了,真的是非常耗时。
其实马车在路上行驶的过程有加速,花费的时间也不算太多,估摸着也就在一小时15分钟到一个半小时之间。
但战斗花的时间就比较多,劫匪总是一波波上来,撤退了云枭寒还要追杀,耽误的时间就比较多,六波加起来差不多有快一个半小时。
然后装卸财物,租马租船,和因莫家人交涉,以及海上行船,林林总总也花费了不短的时间。
这些全部加起来,3小时49分钟就没了。
因为耗时较长,任务过程也相对繁琐,这个招募任务做完后的任务完成提示中竟然少见的给出了任务评价。
“任务评价:超额(满)。”
更高的奇迹和神话评价云枭寒都打出来过,但这超额(满)的任务评价云枭寒还是第一次见。
正常来说,神话评价是任务完成评分超过或等于300,奇迹评价是任务完成评分在200到299之间,逆转评价是任务完成评分在150到199之间,超额评价是任务完成评分在100到149之间。
但我们知道,受限于任务的难度和任务探索深度,任务的评价是有上限的,玩家表现再怎么好,也没法打出更高的评价。
于是就出现了xx(满)的任务评价,顾名思义,就是任务完成评分拿满了,这任务最高就能拿到这么多评分了。
所谓的超额(满),就是任务完成评分拿到了150分,但受限于任务难度和任务探索深度,最高只能拿到超额评价,150分换成一个更难、更具探索性的任务,云枭寒能拿逆转评价,但本任务没什么地方可以再让他发挥了,所以就只能卡死在超额评价上。
但云枭寒又的的确确达到了逆转评价的最低评分,因此就给了个“超额(满)”的评价,是游戏系统对玩家把任务做到极致的激励。
看完任务评价,下面就是任务奖励的内容了,既然“超额(满)”是名正言顺的激励,任务奖励往往也会比超额的评价好一些,但又比不上逆转评价的奖励。
“因莫很感激你为他所做的一切,他也很认同你的实力和行为方式。
因莫对你的好感度超大幅上升,从“初识1%”提高到“崇敬1%”。
尽管没有正式向你宣誓效忠,但因莫出于对你的尊重和感激,愿意在为你服务期间全心全意为你工作,而不是仅仅将你的领地作为一个提升个人和家族地位的跳板。
因莫不再保留自己的能力,五项潜力全部提高1星,并增加一条天赋。
因莫已经对你极有好感,他将对你保有更大的耐心,不会轻易离你而去,寻找别的上升途径。
一旦你赐予他与其家族原有地位相称的爵位及采邑,并恢复其家族名誉,他就将正式向你效忠,他的家族甚至可能成为你的执剑家族。
请注意,因莫拥有特殊的隐性血脉,他的家族失去名誉或许就与此有关。(该提示为超额(满)评价特有)
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1478 因莫的天赋
好感提升是应有之意,不过从“初识1%”提高到“崇敬1%”,这个提升幅度还是非常大的。
因莫原本的五项潜力分别为:管理领导潜力7星,政治外交潜力5星,个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力5星,海军指挥潜力4星。
全部提升一星就是:管理领导潜力8星,政治外交潜力6星,个人战斗潜力7星,陆军指挥潜力6星,海军指挥潜力5星。
7星半就已经普通英雄模板了,8星就是杰出英雄模板,而且因莫的能力相当均衡,个人战斗潜力也有7星,非常的给力。
按任务提示的说法,因莫这不是实力陡然提高,而是不再保留能力,愿意全心全意为云枭寒工作,而不仅仅是把科西嘉子爵领作为跳板。
因莫把科西嘉子爵领作为跳板其实很正常,看他搬家的那些随从和家当就知道他家族原本的爵位不低,更别说后面还提到因莫的家族可能会成为云枭寒的执剑家族了。
所谓的“执剑家族”,云枭寒在图书馆里读书时有读到过,是高位贵族才能拥有的亲密直属附庸家族,且要武力较为强横的家族才能担当,而以玩家的角度来看,其实就相当于追随者的高级进阶家族版。
一般来说,愿意成为追随者的人一般来说有两种可能。
第一种是追随者的身份起点比较低,比如加里波第和查理·约翰在成为云枭寒的追随者之前的身份都相当低,两人论爵位都只是骑士爵位,连勋爵都不是。
而按照亚尔大陆的贵族规则,只有成为男爵,才算正式被纳入贵族体系,因此加里波第和查理·约翰才会很轻易的向云枭寒发起追随誓约。
换成莫里斯,就明显有所不同了,即便他被自己的父亲放弃了,成了没有身份的弃子,但也仍然没有正式向云枭寒宣誓追随,而只是以半追随者的性质为云枭寒工作。
而第二种就是两个贵族的身份差距很大,差了至少两档,那么低位贵族也是有可能成为高位贵族的追随者的。
比如男爵对伯爵,子爵对侯爵,伯爵对公爵,理论上就有可能宣誓追随了,但理论就是理论,实际操作中这个可能是相当小的。
可如果身份差距继续拉大,达到差三档,男爵对侯爵,子爵对公爵,宣誓追随的可能就会高许多。
那么在身份差距不大,又或者低位者始终不愿意自降身份追随高位者的情况下,执剑家族就提供另一种选择了。
一般来说,只有在高位贵族的家族对低位贵族的家族有大恩的情况下,低位贵族的家族才会成为高位贵族家族的执剑家族。
不同于追随者的个人对个人效忠,执剑家族是家族对家族效忠。
一旦成为执剑家族,该家族的所有直系血脉都需向其主君家族效忠。
而且追随者誓约是不延续到后代的,执剑家族的誓约对家族直系后代也起效,再考虑到家族武力方面的要求,执剑家族还是比较少的。
不过现在因莫只有17岁,没有子女,他母亲也没见有什么特殊的地方,因莫家族就算成为执剑家族也就只有因莫一个人能为云枭寒效力,好像和追随者也没有什么区别
任务提示后面提到的特殊的隐性血脉和失去家族名誉,这几乎是明示了。
能被任务提示特别提一句,大概率是顶级血脉,五大顶级血脉中,龙裔和巨人遗族是没有哪个国家会去歧视的。
而帝国多种族融合国家,且是七国中融合程度最高的,虽已人类为主,但兽人、精灵也有不少,所以古兽和灵族血脉也不大可能会受到排斥。
因此答案就很明显了,这只剩下一个恶魔血脉了,可能还是口碑不太好的一种恶魔血脉,不然也不至于因为血脉而失去家族名誉。
这因莫脸长的这么好看,说他是领地里最好看的npc都不为过,人看起来也清清秀秀的,颇有些学者气质,没想到却拥有恶魔血脉,真是没看出来。
成功招募因莫后,就能看他的属性了。
五项潜力的数据和云枭寒算的一样,天赋则有四个。
【超凡魅力】:相貌远远优于常人,魅力属性超大幅提高,以魅力为决定属性的技能效果大幅提升,无论是异性还是同性,对天赋拥有者都会有着更高的初始好感,且好感更易提升。其所管理的城市或村庄(担任官员即可),幸福指数更易提高。
【内政管理专家】:在担任内政主官或内政副官时,管理领导潜力可额外提高半星,但只对内政管理生效。
【术士学者】:几乎所有的术士都只能通过升级来领悟血脉赋予的术法,而不能像法师那样学习法术,但术士学者不同,他不仅可以正常学习法术,还可以通过对自身血脉的研究,创造适合自身使用的术法,并可指导拥有相同血脉的npc。
【未知隐性血脉】:血脉未显,效果未知。
除掉那个【未知隐性血脉】,另外三个天赋中也就【内政管理专家】差一点,另两个天赋都很强。
【超凡魅力】是个属性天赋,因莫是名术士,而术士的主属性就是魅力,不仅可以大幅提高因莫战斗力,还会提升他人好感,以及相关城市或村庄的幸福指数。
唯一有点奇怪的就是因莫的政治外交潜力只有6星,他魅力这么高,按理说政治外交潜力应该还可以再高一些的。
【术士学者】也很牛,虽然不会直接增加战斗力,但却赋予了因莫更多的可能,他能像法师那样正常学习法术,还能自创血脉术法,以后要是有了孩子,还能教自己的孩子,不愧是拥有执剑家族的底蕴。
【内政管理专家】则可以让因莫在担任内政主官或内政副官时,相当于拥有8星半管理领导潜力,目前领地里管理领导潜力最高的莫里斯的也只是8星半。
不过莫里斯的8星半管理领导潜力在军事管理上也起效,因莫就不行了。
1479 领地人事调整及人口
虽然因莫的天赋很强,发展潜力也很高,但他现在的个人战力并不高,最起码相比查理·约翰和帕罗洛要弱一些。
一方面是因为因莫的血脉还没有显化,另一方面则是因为他的年龄还小,他的【术士学者】天赋是需要一定的积累才能兑现的。
就在云枭寒考虑该如何安排因莫的时候,因莫主动找云枭寒提要求了,他表示自己希望能留在阿雅克肖城,这里有图书馆,闲暇时他能够阅读这里的藏书,这样他能更快的提高自己的实力,可以更好的为云枭寒效力。
这个要求提的有理有据,云枭寒没有任何理由拒绝。
目前担任阿雅克肖城内政主官的是莫里斯,那就让因莫担任阿雅克肖城的内政主官,把莫里斯调走。
在担任内政主官时,因莫也是8星半的管理领导潜力,所以阿雅克肖城的人口增长率不会有什么变化。
至于把莫里斯调到哪个城去,考虑到要将伊瓦斯城建设为玩家聚集地,而伊瓦斯城的铁匠铺只有5级,只能修60级档次的装备,目前虽然还够用,但很快就又会有些跟不上了。
伊瓦斯城的人口要达到10万,才能建6级建筑,可伊瓦斯城现在只有63505的人口,所以得抓紧时间提高,那么将莫里斯调过去担任内政主官就是一个很好的选择。
另外委任也可以改一下,原来是塔列朗委任管理伊瓦斯城,莫里斯委任管理巴斯蒂亚城,现在可以互换一下。
在莫里斯担任伊瓦斯城的内政主官后,原本的内政主官德西利奥仍在伊瓦斯城任职,但只能担任内政副官了。
德西利奥的领导管理潜力是6星半,伊瓦斯城还有另一个内政副官特尔布,管理领导潜力6星,再加上8星半的莫里斯,相比阿雅克肖城一个8星半,两个6星半的内政官阵容,也仅差半星了。
伊瓦斯城的人口增长率也从原来的1.5%提高到4.375%。
这还是游戏系统为了避免城市人口基数增大后,人口增长过快而做的设置,人口一旦超过5万后,实际人口增长率就会减半,不然莫里斯8星半的管理领导潜力应该提高6.5%的人口增长率。
另外出于提高人口增长率的考虑,云枭寒又把洛伦佐和查理·约翰的职务做了下调换。
洛伦佐是7星的管理领导潜力,7星的政治外交潜力,拥有【中级察举】天赋,原本在巴斯蒂亚城担任副城主和贸易主官。
查理·约翰是6半星的管理领导潜力,7星的政治外交潜力,没有内政管理方面的天赋,原本在阿雅克肖城担任副城主,内政副官。
对调后,查理·约翰在巴斯蒂亚城担任副城主和贸易主官。
洛伦佐则在阿雅克肖城担任副城主和内政副官,这样一来巴斯蒂亚城的贸易主官的政治外交潜力仍是7星,阿雅克肖城的一名内政副官的管理领导潜力却从6星半提高到了7星。
管理领导潜力6星半是1.5%的人口增长率,7星是2%的人口增长率,减半计算也加了0.25%的人口增长率。
说实话,由于科西嘉子爵领发展的过快,远超当前游戏阶段,导致云枭寒直辖的三座城市的人口增长率受到了多重人口增长惩罚。
除了前面提到的过5万人口,实际人口增长率减半外,5级人口建筑所提供的人口增长率也减半,另外人口超过五万后,每一万人口带来的增长率惩罚也比正常要略高一点。
不同之处在于,前者那是所有玩家领主都必然要经历的,而后两种人口惩罚很大可能就只有云枭寒一个人独享了。
没办法,谁让他发展的太快呢,没看到都没哪个玩家领地向科西嘉子爵领宣战了么,不是他们不想,而是他们连宣战要求都满足不了,这再不平衡云枭寒一下,他就要上天了。
讲个不好听的,这阿雅克肖村和巴斯蒂亚城就是按正常剧情落在拿破仑手上,领地发展都不可能像云枭寒这么快。
拿破仑可没有莉雅的外部扶持,不说整个萨丁领的商路对科西嘉子爵领开放了,莉雅连特殊npc都愿意给,这能比,按正常剧情,莉雅就当不上萨丁公爵。
拿破仑也没有玩家帮着搞活内部经济,也没机会将加里波第和莫里斯收为己用,更没有那么多钱去悬赏招募,差距太大了。
由于之前用塔列朗替掉了洛伦佐的执政官,洛伦佐的【中级察举】天赋只能对自己工作的城市起效。
考虑到阿雅克肖城是拿破仑的家乡,又有城市特性加成,洛伦佐的【中级察举】天赋放在阿雅克肖城其实更有用些。
另外需要提一下的则是蒂娜的安排,她30级时开启了a级的管理潜力,相当于6星半管理领导潜力,但只是内政管理部分,不包括军事领导部分。
副官的能力分的比官员型npc细,副官的指挥潜力、训练潜力、管理潜力三项加起来,才相当于官员型npc的管理领导潜力和陆军指挥潜力。
云枭寒让蒂娜担任了巴斯蒂亚城的内政副官,顶替了莫尔斯的职务,另一名内政副官是刚刚招募不久的马尔屈,管理领导潜力5星。
由于小型城市最多只能任命两名内政副官,三座城市的内政副官又都满员了,莫尔斯的能力又比较差,只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,其他潜力都是蛋。
人招募了,总不能闲置吧,云枭寒就只能把莫尔斯设为“寄臣”,暂借给加里波第使用,让他去帮忙管理加里波第的采邑。
在完成这波官员调整后,云枭寒直辖的三座城市在4月16日的人口及人口增长率情况为:
阿雅克肖城,人口:90055,人口增长率:0.125%。
巴斯蒂亚城,人口:83613,人口增长率:0.5%。
伊瓦斯城,人口:63505,人口增长率:4.375%。
从以上的数据中可以发现,除了伊瓦斯城还保持着不错的人口增长率外,另两座城市的人口已经增长的很缓慢了。
1480 首遇遗忘任务
ps:上一章的人口和增长率计算出了点问题,有几个内政副官的人口增长率减半忘了算,又调整了部分人口增长率的算法,所以书里的相关数据都要修改,除了上一章,1113章和1450章也有所改动,另外我把现阶段的人口增长率算法放在作品相关里了,有兴趣的可以去看看。
——————
调整完三城人事,云枭寒看了下时间,已经是18:53了。
这还有一个多小时就要休息了,又是三八时段,那就只能把雪漫城的常规任务刷一下。
他都很久没刷过常规任务,最近一次还是在伊瓦斯城刷55级的常规任务,雪漫城的常规任务也同样只做到55级。
以他现在的等级和战力,回头去刷常规任务简直不要太轻松,有【返祖的六肢灰鳞亚龙】在,就算是一些需要跑路的任务也做的很快。
更何况领地里很多玩家都是跟着自身等级做任务的,他们大多已经把雪漫城和伊瓦斯城的59级常规任务都刷完了,所以很多时候云枭寒连脑子都不要动,随便在领地频道里问一下就好。
一大堆人抢着回答他的问题,还争先恐后做补充,甚至在知道云枭寒正在刷雪漫城的常规任务后,还有人提前把这个等级段要做的雪漫城常规任务给他列了一下,实在是太省心了。
因为做任务做的异常爽利和高效率,云枭寒就打算多刷一会,把56、57、58级的雪漫城常规任务都刷完,再睡觉。
但在刷58级任务的时候,他接到了一个相对特殊的任务。
之所以说这个任务特殊,是因为领地里的其他玩家都没提到过这个任务,云枭寒又确认了下,发现的确只有自己一个人接到这个任务。
这任务是雪漫城军部里一个军官npc发布的,任务要求是在1个小时的限定时间内,击杀50名和他等级差不超过5级的商盟玩家。
因为没有比云枭寒等级更高的玩家,所以这等级差只能往下找了,也就是他最低只能杀57级的商盟玩家,等级再低,杀了也不算数。
考虑到现在除了云枭寒,其他玩家60级就最高了,而且59级就可以第二次血脉复苏了,要么开始杀戮扮演,要么像第一次血脉复苏那样去杀怪杀人,把杀戮能量纯度提高到70%以上再扮演。
杀玩家扮演的boss会不会被算进这50个人头里?
云枭寒觉得应该不会,就算会,这效率上也划不来啊,玩家多少血,boss多少血,杀个玩家多轻松,杀boss多累,而且围攻boss肯定不止一个商盟玩家,在商盟玩家眼中,云枭寒和boss也没太大差别了,甚至还更遭人恨,别到时候大群商盟玩家和boss联手追杀云枭寒就搞笑了。
因此真正能作为人头的,也就57级、58级、60级的商盟玩家,考虑到商盟那边玩家的平均等级比帝国稍微落后一些,60级玩家还比较少,云枭寒实际能杀的,其实也就是57级、58级的商盟玩家。
任务奖励是10000点军事功勋和一次遗忘通用技能的机会
10000点军事功勋就已经是很不错的奖励了,他59级的时候刷战场,8小时刷下来也才2500点军事功勋,更别说还奖励一次遗忘通用技能的机会了,这应该就是官方资料提到的稀有任务了。
说实话,这个稀有任务对云枭寒来说没什么难度,但别的玩家来说还是难度很大的。
1小时的限时真的不长,即便帝国玩家可以通过雪漫城军部提供的随机传送门直接进入商盟领地,但后面要寻找符合自身等级要求的商盟玩家进行猎杀,这个寻找的过程需要时间。
另外他们还很难保证自己不死,而一旦死亡,就会回到雪漫城的复活点,然后要再跑去军部,进随机传送门传送,并重新寻敌,这都需要时间。
更要命的是在半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”,半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒,从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会虚弱10分钟。
因此会严重影响玩家对这个任务的完成效率,导致他们无法在限定时间内击杀足够的商盟玩家,从而任务失败。
这任务可是稀有任务,没法暂停,接到就必须立刻开始做,任务也只有一次触发机会,拒绝或失败了就不能再做了。
至于为什么其他帝国玩家没接到这任务,只有云枭寒接到。
云枭寒猜测可能是因为他阵营或地区声望更高,也有可能是因为他战功或军事功勋更高。
他觉得应该是前者的可能更大些,因为战役中获得的战功在结算完毕领取奖赏后就没有什么剩余了,常规地图上也能获得战功,但云枭寒没怎么去格洛亚战区去刷,除非是不算当前拥有的战功,而按总计的历史战功算。
至于军事功勋,他战役奖励就没怎么领过军事功勋,就是靠刷对抗赛和战场刷出来的,比99.99%的玩家都高是肯定的,但要说比所有玩家都高,他还真不敢打包票。
这稀有任务要是有其他人接到过,消息早就该传到论坛上去了,这任务是一次性的,不能反复刷,其他玩家迟早也能接到,没什么好保密的。
云枭寒也没多去深究,反正自己接到了就行,这稀有任务有时间限制,他就算没什么压力,也没必要耽误时间在这里瞎想。
一般玩家或许要去仓库里换套专门pk的装备再出发,云枭寒就不用这么麻烦,直接进随机传送门就行,炸鱼塘而已,不需要做什么准备工作。
随机传送结束,云枭寒第一时间查看小地图,发现小地图上都是战争迷雾,很显然,这边的地图没开,他也不知道自己身在何处,但应该是进入商盟腹地了。
云枭寒随便走了走,就看到有一名58级商盟玩家正在练级,打的是59级怪,再看周围,相同的59级怪不少,这里应该是这种59级怪的练级点。
1481 视野压制
这个58级商盟玩家开的是pve模式,由于这里是商盟腹地,不是前线战区,也不是可以强行pk乱战区域或夺宝区域,现在又已经过了20:00,是游戏时间的傍晚,天已经开始黑了,这名玩家就没怎么注意周边的情况,云枭寒从他侧面靠近,他也没发现。
敌对阵营可不用管你是pve模式,还是pvp模式,直接就可以动手,这商盟玩家都被云枭寒靠近到40码以内都没发现,结果那就不用多说了,【闪现】贴身,一套带走,连【空雷法弹】都没用上,人就没了。
接下来云枭寒没有着急把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放出来,而仅是召唤了气元素,然后就继续步行寻找目标。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】在黑夜环境下的优势还是很大的,在移动时悄无声息,另外微光环境、无光环境中只要2秒内不做任何动作,还可以进入隐身状态。
但问题在于现在还是傍晚,天还没完全黑,月亮也没出来,别说无光环境了,就连微光环境都算不上,现在用肉眼仍然是看的见的,只是视野范围会缩短很多,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的体型太大了,骑着它太显眼了。
云枭寒这么想没啥问题,但他这做法如果让领地玩家知道,八成会笑他脱裤子放屁,多此一举。
拜托,你云枭寒的体型也很大好不,还拿着那么大的盾牌,你以为你不骑亚龙就不显眼了?除非别人都是睁眼瞎还差不多。
这就是典型的灯下黑了,第一人称视角下,云枭寒不怎么看的到自己,有时就难免有点自我感觉良好。
那名开pve模式的商盟玩家死亡后,无论是通过灵魂状态的视角,还是查看数据面板,都是可以发现是云枭寒击杀了自己。
他虽然不喜欢pk,但云枭寒这么出名,他不可能不知道,于是也不跑尸了,直接选择在复活点复活,然后大声喊话说“云枭寒杀过来了。”
可他绑定的这个复活点离练级点有点远,他又舍不得花钱喊话,练级点那边就听不到他的喊话。
而且这家伙心情有些激动,喊话连事情都没讲清楚,没在喊话里说明是在哪里撞上云枭寒的,导致别人想帮忙传话都不好传。
延误了好一会,在别人的提醒下,这名玩家才反应过来,说明了练级点的位置。
而云枭寒利用这段时间延误,已经连杀6人了。
其实在大多数时候,没等他靠近,别人就发现他了,但没用,发现了也跑不掉,只要被他靠近到80码以内,那就死定了。
【空雷法弹】的射程就是80码,还是瞬发,一波12颗法弹砸下去,百分百给你关灯,3秒的视野全黑啊,看不到路还怎么跑,云枭寒随便交两个位移技能靠近,比如【闪现】接【盔头龙冲撞】,又或者【英勇冲锋】接【闪豹迅击】,然后瞬间就把人秒了。
正常体格的玩家在白天才140码的视野范围,随着天色变暗,视野范围会越来越小。
现在是傍晚,还不算很黑,但绝大多数玩家也只有80码到120码的视野范围。(80码是特小体型的玩家视野,120码是特大体型的玩家视野)
云枭寒则完全不同,他特大体格+4,白天的视野范围就高达200码。
而且他反应多快,在注意到天色越来越暗后,他就禁用了【亚巨人护符】,然后启用了【昏暗视觉护符】。
这样一来他目前启用的五个护符是:【青巨人护符】、【制导护符】、【闪电豹护符】、【初级顺势斩护符】、【昏暗视觉护符】。
【昏暗视觉护符】的作用是在亮度较低的环境下维持视野。
一般来说,只要光亮程度不降到微光,云枭寒的可视范围就不会受到太大影响,更别说现在太阳还没完全落山的情况下了,他的视野就没有任何削减,仍然是200码。
由于视野上的压制,云枭寒可以提前发现商盟玩家,而商盟玩家却无法看到他,他就可以先利用视野差先走一段路,然后等双方距离缩短到140码左右后绕一下,调整到从商盟玩家侧后方,再向其靠近。
这时留给商盟玩家反应的视野距离就很短了,云枭寒在加持了【风之疾速】buff后的步行移速是20.5(【风之疾速】50%,【马考格的皮靴】10%,【闪电豹护符】20%,【气元素】15%,【迷踪步】10%),30码到40码距离也就是两秒的事。
商盟玩家就算侥幸在活动过程中转身发现了云枭寒,也来不及反应了。
更别提他们发现云枭寒后都会非常吃惊,然后就会愣住那么几秒。
这种反应其实很正常,试想一下,如果你在家里打游戏,背后突然冒出个外国人,还是个比姚明还高的巨人,你也会吓一大跳,更别说是遇到云枭寒这样的超级大名人了,脑子一时间都感觉要抽筋了,就想不通这人为什么会出现在这里,怀疑是自己的错觉都有可能。
这一愣,那肯定就是小命交代了,或许这几名商盟玩家死的时候还在想,这到底出了什么状况吧。
在杀了7名商盟玩家后,云枭寒就注意到有商盟玩家放弃了正在打的怪,主动拉开距离,让怪脱离仇恨。
他立刻意识到这个练级点商盟玩家可能收到消息了,知道自己过来了。
于是云枭寒把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤出来,开始利用其速度优势四处杀人。
被深度强化的【双爪撕裂】非常给力,虽然单次爪击的技能伤害不算特别高,但【双爪撕裂】可以对同一目标爪击六次,而且和云枭寒的攻击互不干扰,【返祖的六肢灰鳞亚龙】用【双爪撕裂】的同时,云枭寒差不多可以用出一次【重击】加一次普攻。
以【返祖的六肢灰鳞亚龙】的超高属性,要不是玩家坐骑也要遵循玩家对玩家伤害减半的规则机制,人骑联手一轮,对物防不高的薄皮玩家直接就可以秒杀。
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1482 炸鱼塘
人骑联手一轮无法直接秒人问题也不大,六次爪击对还没有二次血脉觉醒的玩家,一般能叠出三层或四层流血效果,后面流血也有可能会流死。
就算流血也流不死,给自己吃药或加血了,云枭寒在坐骑上再补个【重击】就杀了。
敌人用位移技能跑远了也不怎么怕,可以用【空雷法弹】,唯一的问题是骑行施法还要降施法成功率,下降幅度还挺大,施展【空雷法弹】有较高的概率会失败,为了确保施法成功率,需要下坐骑施放。
这时天还不够黑,【返祖的六肢灰鳞亚龙】不能隐身,但就算能让它隐身,云枭寒也没有让它隐身想法,那可是自己未来关键的装逼套路,怎么能因为一个毫无压力的炸鱼塘任务而暴露,那不是脑子不好么。
这一杀就又杀了十多人,当云枭寒击杀了二十二名商盟玩家时,已经有很多商盟玩家赶到这个练级点,在区域频道进行简短的沟通后,商盟玩家们开始合围云枭寒。
面对敌人的合围,云枭寒完全有能力突围,不过他根本没想过要突围,他就是故意把敌人引来,好一锅端了,早点完成这个稀有任务。
后面的过程就不用多说了,他带着一群商盟玩家跑,等敌人离的比较近了,能打到【返祖的六肢灰鳞亚龙】了,他就把坐骑收了。
跑了一阵,云枭寒发现跟在他身后的玩家比较多了,就激活【霸体】防止被控,这毕竟不是在战役空间了,没有士气和战斗力加成,他的控制抗性降低了不少,也没战役空间里那么耐打了。
因此被控制住还是会有点小伤的,如果放着不管,触发盾牌格挡回血buff后几秒就会自己回满的那种小伤,也就比破个口子,没到医院就已经愈合的那种伤,轻一点。
没办法,炸鱼塘就这样,等级差那么大,敌人的很多攻击都miss了。
被控住的主要负面影响是会让敌人有了反应时间,一旦敌人散开,他【孤胆勇士】buff就不好刷了。
好吧,编不下去了,这个理由也是扯淡,差好几级呢,攻击都miss了,血脉也相差甚远,控制技能凭什么中啊。
云枭寒开【霸体】说的好听是求稳,实际就是他以前一个人冲一大群人放【霸体】放习惯了,顺手就给放出来了。
还是太放松了,这要是换成是在战役里,无论如何不会放出来的。
没啥,也算是对敌人的尊重,好歹【霸体】还加60%的额外移动速度,30%物理输出(包括装备)呢,技能没白放。
开启【霸体】的同时,云枭寒用【闪舞】、【闪现】在眨眼间就靠近了敌群,原地【孤独的冲锋】,刷起【孤胆勇士】buff。
接着就是【空雷散射】群体关灯,防止商盟玩家群一下子跑散了,然后就是大屠杀。
很快云枭寒就凑够了人头,不过杀的正爽呢,杀敌对阵营的玩家还有军事功勋和战功拿,他就没收手,等【孤胆勇士】buff消失,敌人完全被他杀散了,他才重新放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】,跑到较为安全的地方,用炉石返回雪漫城。
其实在他搞大屠杀的时候,商盟玩家都懒的反抗了,被追上来就干脆等死,反正反抗也打不动这变态,就强制扣一点血,这打屁啊,都在公频喊话骂他,简短的辱骂偶尔还能骂出来,但如果想骂完一整句话那就难了,往往话才喊出一半,就被云枭寒秒了。
没办法,离远了,喊话云枭寒听不见,这离近了,云枭寒又不给你喊话的时间,难啊,真的太难了,这年头,商盟的玩家连说话的权利都没有了吗?
可悲!
算了,这里骂不了你,我上论坛控诉你去,无耻之尤,你一个游戏最强玩家,居然跑来炸鱼塘,还要脸吗?
我们要谴责你!
云枭寒回到雪漫城,【返祖的六肢灰鳞亚龙】太大了,在雪漫城里不允许放出来,【惧牙】也是一样。
没办法,能载的动云枭寒(没变换体型)的坐骑最起码都得是大型坐骑,雪漫城里只允许放中型以下的坐骑,还限制区域,核心区域什么坐骑都放不出来。
好在云枭寒换上【格里哈斯之戒】后步行的移速能达到21.5,【返祖的六肢灰鳞亚龙】移速才22,【惧牙】移速也才23,不比两头坐骑慢多少。
说实话,在城里他步行赶路其实更快,毕竟在城里不能飞行,也不好用【风灵骑行突刺】这个超强赶路技能,城内建筑太多,【风灵骑行突刺】效果是在45秒内提高90%骑行速度,这速度太快,弯转不过来。
虽然【风灵骑行突刺】的技能描述中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有肉体,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
因此【风灵骑行突刺】通不过城内建筑物,会撞到墙,然后不仅【风灵骑行突刺】会被强制关闭,人和坐骑还会掉很多血,装备耐久也会大幅降低。
步行的话,云枭寒则可以用部分位移技能来加快速度或抄近道,反而会更节省时间。
进入军部,结算任务。
任务结算显示云枭寒从接取任务开始到结算,只花了19分钟53秒,不到20分钟,击杀了123名商盟玩家。
其实云枭寒击杀的商盟玩家数量不止123人,但符合等级要求的就这么多。
因为耗时很短,击杀数却比要求的多很多,云枭寒拿到了22300点军事功勋,是原定奖励的两倍还多,但遗忘通用技能机会还是只有一次,没有变化。
这样一来云枭寒的军事功勋就达到了225610点,只差不到24390点就满足了升级伯爵的要求,缺的很少了。
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1483 炸鱼塘的余波
拿到遗忘通用技能的机会后,云枭寒就想把【战栗咆哮】给遗忘了,没想到却收到一条系统提示:“由于【战栗咆哮】是【挑衅之索】的前置技能,遗忘该技能后,【挑衅之索】将暂时无法使用,直至你重新满足【挑衅之索】的前置要求。”
看到这条提示,云枭寒也是一拍脑门,咋把这个给忘了,【战栗咆哮】也就算了,但【挑衅之索】还是有点用的,不能就这么暂时禁用了。
而且这遗忘一个挑衅技能还不要紧,要是一下子两个都不能用,打boss时的仇恨控制就有点紧张了,在面对一些突发情况时就没那么稳了。
既然【战栗咆哮】暂时不能遗忘,那就遗忘【嗜血猛击】吧,【嗜血猛击】不是什么技能的必要前置,遗忘了也不会影响到别的技能。
可云枭寒仔细斟酌了下,发现也【嗜血猛击】也暂时不能遗忘,他现在严重缺少单体近战攻击技能,而且【嗜血猛击】也刚刚升到5级满级,还不算落伍,这时候把【嗜血猛击】遗忘,会降低他的日常刷怪效率。
他最好是先学一个单体近战攻击技能作为替代品,然后再遗忘【嗜血猛击】,这样过渡才比较顺滑。
好在这个遗忘通用技能的机会没有时间限制,云枭寒现在不用也不要紧,以后想遗忘通用技能还可以随时遗忘。
雪漫城58级的常规任务还没做完,云枭寒就继续去刷任务。
因为找人问任务流程比较省事,他就把领地频道重新打开,准备像之前那样一边做任务一边问流程,顺便也把刚刚那个稀有任务跟领地玩家介绍一下。
没想到他还没开口呢,就看到领地频道里都在讨论自己。
“老大干嘛了?挖了商盟祖坟了,商盟玩家都在论坛上发帖骂他。”
“是啊,好多谴责老大的帖子。”
“好像老大去商盟那边杀人了。”
“杀人怎么了?敌对阵营杀人太正常了,这有什么好骂的?”
“对啊,我杀过商盟玩家,商盟玩家也杀过我,杀人就上论坛骂街,还谴责,这不蛋疼么。”
“你杀人和老大杀人能一样么?”
“咋不一样了?会长他还能杀出花来?”
“花是杀不出来,但你能杀几个才死?”
“我能杀几个?不是我吹,只要不被围攻,我最起码能杀十个。”
“你那是正常去格洛亚战区杀人,旁边还有其他帝国玩家呢,换成你一个人深入商盟腹地呢?”
“那杀不了几个我就得死,一个人去肯定会被围攻的啊,等等,你是说云神一个人跑到商盟腹地去了?”
“是啊,不然商盟怎么会抓狂呢。”
“可云神怎么去的,深入敌境任务也只能去马塞特城周边啊,而且这任务在格洛亚战区出现后不是不能做了么。”
“这我怎么知道?我又不是云老大。”
“你的意思是老大深入商盟腹地炸鱼塘了?”
“呵呵,炸鱼塘?”
“咋了?难道不是?”
“那些帖子里说了,老大出现的地方是59级怪区,在那边练级的都是58级的商盟玩家,58级能算鱼塘么?你膨胀了啊。”
“好吧,58级好像不算,我也是今天才升到60级。”
“你们这话说的不对,对我们来说是不算鱼塘,可对云老大来说应该算鱼塘了吧,你们也不看看云老大的等级,他都62级90.3%,还差不到10%就63级了,等级榜第二的风随影动才60级53.1%,差了快2级半了,62级打58级,怎么就不算炸鱼塘了。
而且你们又不是不知道云老大有多猛,战役里单人上城墙乱杀,战役里还不显示等级,不受等级差影响呢,这在常规地图上4级等级差还得了,商盟玩家碰到老大根本没的玩。”
“这......好像也是哦。”
“被云神那种怪物虐杀的确有点惨。”
“一想到自己对上老大,也只能算条小鱼,我心里就不是滋味啊,这人和人的差距,比人和狗都大。”
“哈哈哈,你们猜我看到了什么,我刚看到一个搞笑的帖子,有商盟玩家说他们几百号人去围杀老大,结果被老大一个人反杀了。”
“靠,以一敌百!”
“这不是以一敌百好么,这是以一虐百。”
“据说杀到后面,商盟玩家发现自己根本打不动老大,不破防?你们知道么?”
“怎么个不破防?不会就强制只扣一点血吧?”
“就是这样,就是只扣一点血。”
“靠,这也太惨了。”
“那他们傻了啊,这打不过还不跑?”
“跑了啊,肯定跑了一些啊,但更多人被老大控制了,他们说老大不仅移速快,群控还多,控制效果还超变态,要么就是集体关灯,要么就是群体减速,还减n多,中了控制状态就跑不掉了,老大几个范围技能下来就全被秒了。”
“关灯,致盲吗?”
“不是。致盲状态还有视野的,就算会缩小一些,缩的也不多,致盲的主要负面效果还是大幅降低命中。而老大那个关灯技能应该是‘目盲’状态,不降命中的,但会丢失全部视野,就是视野全黑,什么都看不到。”
“我靠,这目盲比致盲变态多了啊。”
“那是啊,老大这怪物的变态技能太多了,咋我就弄不到这么牛的技能呢。”
“你想的美,你有老大那么好的脑子么,你有老大的操作技巧么,你有老大那么大的付出么,你都没有。”
“是啊,不说别的,我们领地里有比老大更肝的么?”
“没有,别说我们领地没有,就是整个游戏也没有啊。”
“的确,这天天只睡四个小时,谁受得了啊,命都不要了。”
“你们又歪楼了,不是在说老大炸鱼塘么?”
“哦,对,我继续说,不是有些商盟玩家气不过么,觉得反正被玩家杀又不掉经验,就不跑,留在原地骂老大。
你们知道的,敌对阵营只能当前喊话才能让对方听到,游戏不是搞了仿真设置么,当前喊话距离越远声音越小,远了就听不清了。”
“扯这个干吗?骂人还比音量?然后被老大碾压了?”
“不是,老大杀人杀的太快了,离远了听不到,离近了话没说完就被老大秒了。”
“槽!”
“(艹皿艹)。”
“真狠。”
“太狠了,简直不做人。”
“难怪上论坛骂街去了,这换我,我也去了。”
“肉体和心灵的双重打击,连讨点口头便宜都不让,这的确没法忍。”
“尽管我和老大是一边的,但这么残暴的行为的确值得声讨,杀人诛心啊,骂都不让骂,这还有天理么?”
“都不给键盘侠留活路了,键盘侠当然要起义了,我只能说,起义有理。”
“老大太不道德了,炸鱼塘也就算了,还剥夺对方骂街的权利,这个我是不赞同的,我要去论坛上精神支持一波。”
“同去,同去!”
1484 学习【气法强化(特)】
就连科西嘉子爵领的玩家都选择了精神支持商盟玩家,论坛上的风向那更是一边倒,都在声讨云枭寒太不当人了。
不过声讨归声讨,实质还是调笑居多,并不会有多少人真正觉得云枭寒这么做不对。
杀敌对阵营玩家本来就是再正常不过的事情,58级的商盟玩家也只是在面对云枭寒的时候才会变成鱼塘中的鱼,实际上58级在当前阶段已经相当高了,一般能达到这个等级的,不是假一线玩家(伪一线、准一线合称为“假一线”),就是二线玩家中水平比较高的。
而二线玩家中强的就能算是高玩了,弱的也是那种有一技之长,但却有明显天花板的玩家,一般这时候也有56级或57级。
即使是比较弱的二线玩家在人数最为庞大的普通玩家(四线玩家)眼中就已经水平很高了,自己难以望其项背,怎么追都追不上。
这些人他们都要仰望,就更别说高高在上,经常上电视的云枭寒了,根本接触不到。
很少有接触的人互相神仙打架,普通玩家又怎么会感同身受,产生共情呢。
因此云枭寒炸这样的“鱼塘”是不会引起广大普通玩家太多反感的,这和高级玩家跑到新手区虐新人完全是两个性质,广大普通玩家只会感叹云枭寒这人太强了,居然把他们眼中的高手都虐成了这样,然后在看热闹之余跟着起哄。
实际上就是那些被云枭寒击杀的商盟玩家在冷静之后也没怎么气愤了。
这就好比玩lol,一个宗师玩家,被当今公认最强的职业选手秀烂了,可能当时被虐的有点上头,但打完之后可能就完全不气了,差距这么大,自己被秀不是应该的么,反而可能会上贴吧吹嘘一波,我好歹还能遇上当今第一人,你们想遇都遇不到。
这时云枭寒也不失时机的上论坛发了个帖子,解释了一下,说自己接到一个奖励大量军事功勋和遗忘通用技能机会的稀有任务,所以才会被传送到敌对阵营腹地去杀人。
他这帖子一发,大家就更能理解云枭寒的做法,更别说云枭寒还提到了会奖励遗忘通用技能机会的稀有任务,众多看热闹的玩家的注意焦点一下子就变了,都在一个劲的询问他在哪接的,有什么要求。
云枭寒立刻在自己的帖子里做了回复,表示是在自己所属的玩家主城的军部接的,这任务应该所有玩家都能接到,至于任务接取要求,他并不确定,猜测可能与阵营或地区声望有关,但要求的声望大概会相当高,目前只有他一个人接到了这个稀有任务。
云枭寒的这个回复虽然有不少猜测的内容,但可以说是相当详细了,以云枭寒如今的名望,能在论坛上公开说出来的内容基本不可能骗人,否则也太毁名声了。
众多玩家都明白这一点,因此他们不会担心云枭寒撒谎,只是担心他不愿意回答,现在云枭寒回答的这么详细,众多玩家都相当满意。
当然,玩家嘛,这么多人里肯定少不了得寸进尺的家伙,就会追问更多的任务细节。
这个任务没什么好瞒的,个人实力才是完成任务关键,提前知道一些细节也不会对完成任务有太大帮助,更别说现在根本没人知道具体要求多高阵营声望才能接到任务了。
再加上云枭寒本来就有意向众多玩家示好,所以就介绍了一下任务细节。
先是说明这个稀有任务会让玩家直接传送到敌对阵营的腹地去,而且有任务限时,要求击杀的敌人数目也相当不少,任务难度算很高了。
云枭寒的这番话反而引来来的一众玩家的猛烈吐槽。
“谁都有资格说难,唯独云神你没资格说难!”
“炸鱼塘也算难度高?”
“云神果然老凡尔赛了。”
“一次没死,虐杀几百人,然后你跟我说任务很难?你脸呢?”
“呵呵,你口里的难和我们理解中的‘难’,怕不是一个意思吧。”
“一想到我还没‘鱼’的等级高,我就心痛的无法呼吸。”
“我只想举报云神开挂,凭什么我1v1谁都打不过,他却轻轻松松以一杀百,我们玩的还是同一款游戏么。”
“什么云神,云爹好么,打的你喊爹。”
“不用他打,见面我就可以喊。”
“可惜你遇不上,想喊爹都没机会。”
“不是我吹,只要云神敢碰我一下,他就得立刻跪下来求我不要死。”
在论坛上又和沙雕网友互动了一会,云枭寒就回到游戏里继续刷常规任务。
因为刷的是雪漫城里的任务,他在刷任务的同时还在留意各种出售技能的区域喊话,看看能不能遇到合适他的单体近战攻击技能。
可惜,以云枭寒现在的眼光和高标准,想找个合适他的单体近战攻击技能实在是太难了,他刷完雪漫城58级所有的常规任务,也没看到任何一个值得他出手的技能。
看看时间,已经是20:56了,很迟了,他就赶紧下线休息去了。
离4月17日0:00还差几分钟,云枭寒就上线了,一方面他从领主宅邸跑到练级点需要时间,另一方面他还有件小事要做。
他昨天下线后就一直在想遗忘技能的问题,想着想着就突然冒出一个想法,那就是是否可以把【嗜血猛击】遗忘了,然后学习【气法强化(特)】。
他细细斟酌了一番,觉得可行,【嗜血猛击】的冷却时间高达8秒。跟冷却时间只有1.5秒的【重击】没的比,技能伤害也不算高,关键是它的治疗效果在以前或许还算凑合,现在却真的不怎么需要了。
就云枭寒那超高的防御,本来掉血就少,回血技能还多,再把【空间屏障】一开,哪还要什么单体攻击的治疗回血啊。
5级【嗜血猛击】的治疗效果也不过是其造成伤害的100%,就拿云枭寒现在打的“红山角魔”来说,在不出暴击的前提下,用【嗜血猛击】打一下,即便伤害随机到最大值,六、七千伤害也顶天了,通常才只有四、五千伤害,那云枭寒回血也只能回四、五千血,才相当于他总血量的3%到4%。
没办法,顶级血脉加挑战级的战力等级,让“红山角魔”的防御高出普通63级怪很多,更别说【嗜血猛击】只相当于三阶技能,“红山角魔”却是七阶怪,光阶差导致伤害削减就削减了10%。
【重击】这原本一阶技能,现在相当于三阶技能,【嗜血猛击】5级满级了,技能阶位也才相当于三阶,可见这技能等级的上限还是颇为重要的。
打个“红山角魔”都吃力,就更别说打魔兽空间里的折磨级首领魔兽,那回复量简直磕碜。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置::拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化(特)】的学习前置要求很高,绝大多数玩家打到了这个技能也学不了,但云枭寒学了不少气系技能,是可以满足前置要求的。
更何况空幻法灵成长一次后,云枭寒在学习气系技能时免除了技能方面的学习前置,就更不用担心了。
云枭寒现在最主要的伤害技能是【雷霆之矛】和【空雷法弹】,都会受【气法强化(特)】强化,
另外【温和之风】回复量也大大提升,原本是10秒内逐渐恢复32.5%(17.5%+15%)的血量,学了后可以在10秒内逐渐回复42.5%(17.5%+25%)的血量,和【嗜血猛击】一次只回复3%到4%相比,完全是天差地别。
因此用【气法强化(特)】顶替【嗜血猛击】是非常合算的,不仅会提高云枭寒的输出,治疗上也会更给力。
于是云枭寒上线后做的第一件事就是遗忘【嗜血猛击】,学习【气法强化(特)】。
学习结束,云枭寒就前往“红山角魔”的怪区,在打怪过程中测试各技能的变化。
【气法强化(特)】的强化效果并不会直接从技能面板上显示出来,只能实测。
【气法强化(特)】对【闪电球】、【雷击术】就只是提高20%伤害,变化倒是不大。
对【温和之风】的影响也和之前的猜测一样,就是多了10%回复量。
【风之疾速】也差不多,原本是在4分20秒内提高施法对象50%(40%+10%)的移动速度,现在是提高施法对象60%(40%+20%)的移动速度。
【斩风(变异)】加的也是伤害,原本是停留在窒息空间里的生命物种,只要高度技能使用者,就无论敌我受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。
现在是受到1.2%生命上限/秒的持续窒息伤害。
控制效果的属性检定方面有没有受到强化,这个云枭寒没法确定,但他比较倾向于没有。
【风灵骑行突刺】的骑行速度增幅从90%提高到100%,其它无变化。
气元素的各个技能的伤害都增加了20%,气元素的【温和之风】的治疗效果也提升了,原来是10秒内恢复目标10%血量,现在是10秒内恢复目标20%的血量。
说实话,气元素的提升是最让云枭寒惊喜的。
【雷霆之牢】的每次电击伤害提高了20%,麻痹概率和雷系易伤叠加概率也提高了5%
本来是首次电击有20%概率麻痹,雷系易伤20%,第二次40%概率麻痹,雷系易伤40%,第三次麻痹概率60%,雷系易伤60%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
现在是首次电击有25%概率麻痹,雷系易伤25%,第二次50%概率麻痹,雷系易伤50%,第三次麻痹概率75%,雷系易伤75%,以此类推。
永久提高的雷系抗性和雷系伤害转化为自身生命值的比例没有变化。
【雷霆之矛】的伤害提高了20%,这可不仅仅是气系魔法伤害的部分提高了20%,物理伤害也提高了20%。
其它的没什么变化,还是无视30%双防,属性检定看不出来,麻痹时间也还是那么长。
【空雷迷踪弹】的情况和【雷霆之矛】类似,也只是技能伤害增加了20%,其它无变化,但提高的这20%伤害也包括了空间系伤害。
【空幻法灵】有没有受影响云枭寒也不知道,这个也看不出来,但那些受【空幻法灵】强化的技能的技能面板是没有变化的。
【气法强化(特)】的效果比云枭寒预期还要好很多,他原以为只会加技能气系部分的伤害,没想到【气法强化(特)】不挑食,对整个技能的伤害都增加了20%,就很给力。
而且不仅是加伤害,所有气系类法术或法术技能的法力消耗也减少了20%。
对此,受影响最大的自然是【空雷迷踪弹】,明明是三系复合技能,只因为沾了气系技能的光,就减少了20%法力消耗,这真的是太爽了。
不仅是【空雷法弹】,【空雷散射】和【迷踪步】的法力消耗也都减少了20%。
本来用一次【空雷散射】要消耗云枭寒近15%法力上限的法力,用一次【迷踪步】要消耗他35%左右法力上限的法力
现在学了【气法强化(特)】,【空雷散射】只消耗云枭寒不到12%法力上限的法力,【迷踪步】只消耗他28%左右的法力上限的法力。
蓝耗一下子就降了许多,【迷踪步】或许还不能随意使用,但对【空雷散射】使用就不用像之前那么谨慎了。
不过对练级来说,最直接影响还是伤害输出能力的提升,尤其是他现在打的怪都是单刷,【空雷散射】和【迷踪步】都不怎么用的到,减少气系技能的蓝耗也只是让他坐地板的时间短一点罢了。
在学习【气法强化(特)】后,云枭寒杀怪效率得到了明显提升,最起码提高了10%,可见他遗忘【嗜血猛击】,学习【气法强化(特)】的决定没有做错。
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1485 招架
4月17日1:21,云枭寒升到了63级,并获得了一个新的专业技能栏位。
此时他能学习的技能有三个,分别是【改良朦胧术】、【影傀闪回】和【招架】。
这三个技能对日常练级的帮助都不大,但总的来说还是【影傀闪回】最有用,不过云枭寒并没有选择学习【影傀闪回】,而是学习了【招架】。
【招架】:专业技能,学习阶位不限。可升级。
玩家可以通过调整武器位置和朝向来招架攻击,如果玩家使用游戏舱进行游戏,可以通过体感操作来完成招架动作,其招架范围与武器类型和大小直接相关。
一旦招架成功,则会以招架方(力量+体质)属性对攻击方(力量+敏捷)属性进行检定。
如前者的(力量+体质)属性随机投骰值低于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值,招架会被敌方的攻击震开,虽会削减20%伤害,但因为攻击仍然命中了招架方,相关攻击效果仍会生效。
如前者的(力量+体质)属性随机投骰值高于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值,则每高出10%,就多削减5%攻击伤害,直至属性检定差值高于100%,达到招架的减伤极限,削减50%攻击伤害,加上基础的20%减伤,就是70%的极限减伤。
如敌方的攻击也是近战攻击,且双方武器迎面触碰,没有滑开,那么则可能通过属性检定触发僵直效果。
仍是招架方的(力量+体质)属性随机投骰值与攻击方的(力量+敏捷)属性随机投骰值进行比较,属性检定差值每高出25%,属性检定的弱势方则会多僵直0.5秒,最高僵直2秒。
由于招架成功,敌人攻击未能命中招架方,相关攻击效果不会生效。(范围攻击视情况而定)
【招架】虽然只是个普通的专业技能,但它是一个近乎规则的功能性技能,所以常规的技能品质的划分是不能套用在它身上的。
【招架】这个技能的效果看上去是非常强大的,1级就能最高减免70%伤害,还能造成僵直效果,但实际用起来却难到令人抓狂。
武器才多大体积,和盾牌根本没的比,想用武器挡住武器真的太难了,更别说挡箭了,时机、角度等等都必须控制的恰到好处才行,难度真不是一般的大。
而且玩武器招架还得把玩家自己的体型也得考虑进去,玩家的体型越大,就越是难以保护的面面俱到,像云枭寒这样超大体型招架起来就更困难了。
【招架】主要还是在一对一的战斗中使用,可以通过预判敌人的攻击来进行招架,要是面对一群人的围攻,【招架】就远不如盾牌格挡有用了。
需要提一下的是,【招架】只能招架实物,对无实体的法术是不起作用的,除非像雷矛那样召唤出个实体来,并始终持握在手中当近战武器用,才能被招架。
另外,云枭寒因为力、体属性高,在检定时还有力量和体质的属性检定加权,在属性检定上是具备较大的优势的。
可优势归优势,但这优势却并没有大多数人想象的那么大,这是由于属性检定机制决定的。
一般来说,做属性检定,是在该属性上下25%的范围内取个随机值,也就是所谓的随机投骰值。
举个例子,假设云枭寒力量属性和体质属性加起来差不多10000点(实际不止这么多),那么就是从7500到12500之间取一个随机值,然后再在此基础计算属性检定加权。
而对手的力量属性和敏捷属性加起来只有7000点,那么就是从5250到8750之间取一个随机值。
我们可以看到,由于云枭寒的属性更高,他的这个随机值的取样范围跨度达到5000点之巨,而对手因为属性较低,随机值的取样范围跨度仅有3500点。
很明显,属性越高的一方,随机投骰值的稳定性越低。除非双方的属性差距真的大到夸张的地步,否则是没法保证每次属性检定都高出对手很多的。
因此,云枭寒的属性优势在一定程度上受到了属性检定机制的限制,而这也正是一种建立在数学规则上合理平衡。
云枭寒之所以要先学【招架】,就是因为【招架】的操作难度极大,需要大量的日常练习才能掌握其中技巧。
而且【招架】要完成一次成功招架才能拿到技能经验,升级所需的技能经验还相当多,1级就和很多技能3级升4级的所需经验差不多了,所以越早练越好。
别看有些玩家之前就学了【招架】,等游戏舱正式发售,可以进行体感操作了,他们的那些【招架】的操作经验有用肯定还是有些用的,但作用肯定会大大缩水,到时也得重新熟悉和适应。
官方的公告说4月24日正式发售游戏舱,今天才17日,云枭寒还有整整一周的时间来提前适应,这自然不能错过。
或许有人会问,不就是差七天么,反正云枭寒现在这么强,也没人能在单挑中与他抗衡,【招架】练好了也不怎么用的上,早七天和晚七天区别也不大。
这就是太年轻了,云枭寒跟人打架是不需要用到【招架】,但可以用来装x啊。
想一下,等游戏舱正式发售,大家都才刚拿到游戏舱不久,云枭寒就发了个【招架】的使用演示视频的帖子出来了,在帖子后面还能谈一下对【招架】的理解,以及该如何针对性的对【招架】加以练习。
看到帖子,大多数玩家会想:“乖乖,我们都才刚上手,云枭寒这解说加实操视频都出来了,后面还有练习方法,这领悟能力也太强了吧,这人跟人真是不一样啊。”
少数玩家或许会怀疑云枭寒为什么会这么快,但云枭寒并不会在帖子里吹自己领悟能力强,只是让别人自己想,就算事后有人知道了,也没人能拿这个指责他。
更何况,有机会提前拿到游戏舱都是各大区的游戏代言人,其他人不知道这事,官方自己不会没事找事,那是找喷,其它大区的游戏代言人八成也不会说,因为云枭寒就被告知不要对外说。
谁都不是脑残,因为你是游戏代言人,才能享受一定特权,如果把提前拿游戏舱或折扣购买游戏舱的事说出来,以后再有这种好事肯定不会再让你享受了,谁知道你还管不管的住嘴巴。
甚至说不定连游戏代言人的身份都给取消了,毕竟一个脑残是不适合作游戏代言人的。
因此云枭寒并不怎么担心会暴露,但出于稳妥考虑,他仍然不会在此环节上进行吹嘘,玩家爱怎么想,爱给云枭寒加什么粉丝滤镜,那是他们的事,与云枭寒无关。
ps:太累了,昨晚回来先睡了,睡到4点才爬起来,最近又有些忙了,但还会尽量保持每天两更,但更新时间可能就会比较乱了。
1486 招架的实操
不要觉得辛辛苦苦总结的心得就这样教了很可惜,闲的蛋疼和好为人师的玩家多了,云枭寒不教,有的是人教。
这种操作上的技术积累只要肯练,肯花心思总结,在花费大量时间后就一定可以总结出来,哪怕天赋不够,总结出来的技巧比较片面,但玩家这么多,林林总总的心得集合起来,绝不会比云枭寒一个人总结的技巧差。
可云枭寒抢先发出来,就占了个先发优势,更别说还快别人那么多了,这辈分一下子就起来了,别人再怎么研究总结,都得承认云枭寒才是体感招架的开山老祖。
云枭寒可以把这个【招架】的技术帖做成收费帖,既能挣钱,还能赚声望,还能巩固他在众多玩家心中收费技术帖第一人的印象。
顺便还能预测下【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,进一步赚取声望的同时,为他之后的赚钱大计做下预热。
这么多的好处,才花七天时间做提前练习,真是千值万值。
就算七天的时间不足以让云枭寒练好【招架】的操作,但他自己做视频啊,操作烂点也不要紧,精选一段连续数次招架都招架成功的片段就可以了,还不行,那还不能把精华都剪辑起来么?
只要剪辑的好,中等水平的操作在精华集锦里都可以帅的跟神一样。
由于没有合适的64级顶级血脉怪可打,升上63级后,云枭寒仍然继续刷63级的“红山角魔”练级。
“红山角魔”作为练级怪还是很不错的,恶魔血脉材料的掉率相当高,【夏侯惇】对恶魔血脉材料有不低的需求,因莫也很可能是恶魔血脉,多打些恶魔血脉材料备着没坏处。
因为升了1级,升级所需经验增加了20%,现在又是打同级怪,没了打高一级怪的20%经验加成,所以升级速度的下降还是很明显的。
相反在个人战力上,升到63级云枭寒只是属性高了些,【招架】才刚刚开始练,对练级没什么帮助,甚至因为频繁尝试去招架,导致漏过后盾牌格挡不及时,血量损失反而略微变多了一些。
只是因为他防御实在太高,回血能力又强,血量损失略微增加并没有造成什么负面影响。
在长时间的刷怪过程中,云枭寒对招架的使用逐渐熟练了起来,成功率有所提高。
说起来在体感操作模式下,招架的操作难度的确大幅下降了。
之前没游戏舱,得靠调整方向和高度来让自己的武器和敌人的攻击对碰,具体操作幅度很难控制,现在只要动动右手臂就可以(玩家获得游戏舱后,可以自行设定哪个手为主手,比如左撇子就可以把左手设为主手),难度显然不可同日而语。
野怪的技能毕竟有限,ai相对玩家也要死板许多,来来回回就那么几个常见套路,熟悉了之后无论是猜招还是预判其攻击轨迹都不算难,再想招架就比较简单了。
而且云枭寒打的还是挑战级的顶级血脉怪,要是打战力等级更低的怪,招架起来还会容易许多。
另外招架僵直并没有想象的那么容易出现,因为攻击角度和招架角度的问题,很多时候己方武器和敌人的攻击并不是正面对撞,在短暂接触后就会滑开,减伤是减伤了,但却不会触发僵直检定。
再者“红山角魔”的属性还是挺高的,它的近战攻击哪怕被正面招架,触发了僵直检定,也不是每次都会被僵直。
云枭寒算了下,大概只有六成多点的僵直概率,僵直时间也大多只有0.5秒,很少会僵直1秒,至于1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都没出现过。
招架“红山角魔”都是这样,对上属性还要高很多的折磨级首领魔兽那更不用想,体型差距在那,真要拼僵直检定,那八成也是云枭寒会被僵直。
这里就需要提到【招架】的另一个操作技巧,“卸力牵引”了,这个操作技巧必须通过游戏舱才能做到,就是在双方的武器或身体发生正面对撞的那一刹那,招架方顺着敌人的出力方向,主动卸力或牵引着敌方攻击滑开,同时自身进行小幅避让(就是扭腰、侧身这种,由于武器架着对方攻击,也不允许做后撤步、跳跃、翻滚这样的大幅避让),让敌人的本来应该正面命中自身的攻击变成擦身而过。
这样做最直接的好处是避让了敌人的直接攻击,不会被触发攻击效果,还不会触发僵直检定,哪怕自己属性不高,也不会被僵直。
此外,擦身而过的攻击会触发闪避检定,且招架方的闪避属性获得50%临时加权,如果招架方的闪避属性投骰值高于攻击方的命中投骰值,那么就会完全豁免敌方的该次攻击伤害。
或许有人会觉得多此一举,正常被敌人攻击打到,也会触发闪避检定啊,顶多就是没50%的闪避属性加权罢了。
但这是没去尝试招架或盾牌格挡的情况下,如果尝试了,且招架或格挡操作成功了,那么就不会再触发闪避检定。
武器招架、盾牌格挡和闪避,这三者是互相冲突的,正常情况下,只要你成功触发了其中一项,另两项就不会再触发了。
换而言之,只有在没进行招架或格挡,或尝试招架或格挡失败,没挡到敌人攻击的情况下,才会触发正常的闪避检定。
“卸力牵引”的操作难度又要比招架高很多,因为必须在双方武器或身体刚刚接触的那一刹那进行卸力牵引才有效,时机很难掐准,而且“卸力牵引”的方向还得顺着敌人的出力方向来,稍微把握不好,就会卸力牵引失败,敌人的攻击一滑而过,落在了自己身上,前面的招架完全做了白用功。
虽然这个“卸力牵引”的操作主要是为那些力量、体质属性偏低的操作好手准备的,但云枭寒也是需要练“卸力牵引”的。
他的力量、体质属性再高,还能比boss和英雄级npc高啊,面对其他玩家肯定用不到,但在面对强敌时,云枭寒就可能会用到“卸力牵引”了。
闪避他是不大可能闪避的,闪避属性太低了,但最起码要避免自己在招架时反被强敌僵直吧。
不过云枭寒也可以在面对强敌时不用招架,只用盾牌格挡,但那就有点浪费了,而且万一以后要一拖二,一个人对抗两个强敌呢,左手盾挡,右手招架不是很美。
因此还是不要偷懒,该练的操作技巧还是要练。
ps:晚上应该还有一章,但会迟,大家不要等了,明天看吧。另外新一周,求点票。
1487 八技能升级
云枭寒学【招架】,一方面是因为游戏舱的出现让【招架】的操作难度大降,可供挖掘的潜力极佳;另一方面则是出于自身发展的考虑。
随着他的体型继续增大,尤其是在他三次血脉觉醒,觉醒巨人血脉后,是很有可能获得单手持握双手武器的能力的,到时候他拿把双手巨剑,就巨剑那体积,招架起来会容易许多。
盾牌格挡和招架各有各的优势。
盾牌格挡的首要优势是范围要大很多,更别说云枭寒用的【闪舞之巨人盾(升)】在巨盾中都算超大号了,可以同时格挡多个敌人的攻击。
其次是操作性和稳定性,盾牌格挡不需要什么操作技巧,格挡时也不容易出现失误,稳定性要高的多,还不怎么看玩家的属性。
而招架的优势是可以把玩家的力量和体质属性的充分发挥,从而更大幅度的削减攻击伤害。
招架还不怎么消耗耐力,不像盾牌格挡,举着就会持续消耗耐力。
最后招架还能进行僵直检定,让敌人陷入僵直状态,用的好可以当控制技能用,这也是盾牌格挡所不具备的。
而且考虑到招架的规则性质,它触发检定后造成僵直是无法被控制抗性豁免的,也就是说,只要属性检定差值达到要求,不管是boss还是英雄级npc,一样会陷入僵直,这就相当bug了。
在练级过程中,云枭寒又有一批技能升级了。
【破胆怒吼】升到5级,向周围20码(原为15码)内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(500+2.7*力量)的伤害(原为250+2.4*力量),如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高80%(原为70%),冷却时间25秒。
【破胆怒吼】升到5级后仍可继续升级。
【破胆怒吼】如果能和硬控状态配合,其实伤害还可以,并不算低了。
【雷击术】升到4级,技能伤害从(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)变为(400+1.9*智力+1.5*魔法攻击力),冷却时间从8秒降为7秒。
【斩风(变异)】升到5级,窒息空间的持续从7秒延长到8秒,攻击范围也增大了,原本是45码30度角的扇形范围,现在是50码45度角的扇形范围。
因为技能使用者的武器大小和体格会影响【斩风(变异)】攻击范围,甚至如果武器和体格够大,能提高扇形角度,并可通过盾牌使用。
所以云枭寒用【斩风(变异)】的实际攻击范围大概是60码60度角,非常大了。
其它技能属性包括窒息的持续伤害没有变化。
因为是变异技能了,【斩风(变异)】在升上5级后也仍然可以继续升级。
【挑衅之索】升到4级,只有冷却时间发生了变化,从22秒缩短到了21秒。
【霸体】升到4级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得65%的额外移动速度(原为60%),技能持续时间内,玩家的物理攻击力提高32.5%(原为30%)。
冷却时间4分30秒(原为4分40秒)。
【内扎坎之盾】升到2级,这技能因为会降攻击力,平时练级时用的实在不多,一般都是在坐地板之前用一下,或者是在跑路的时候用一下刷技能经验,所以升的有点慢。
激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加52.5%对负面状态的抗性(原为50%),最终伤害低于250点(原为100点)的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低47.5%(原为50%),移动速度降低50%(原为50%),持续时间32.5秒(原为30秒)。
冷却时间9分40秒(原为10分钟)。
【生命气息密语】升到2级,伤害和恢复上限都没有变化,只有持续时间和冷却时间变化了。
1级【生命气息密语】的持续时间是30秒,冷却时间3分钟,2级【生命气息密语】的持续时间是35秒,冷却时间2分50秒。
【空间屏障】升到2级,空间屏障的耐久从(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(30%*自身生命上限+3.5*智力+2*魔法攻击力)。
内对外的攻击削减也降低了,原本是削减15%法术伤害和7.5%物理伤害,现在是削减13.5%法术伤害和6%物理伤害。
升级的技能中没有出现技能变异,但这也算正常,这种好事本来就不可能经常碰到。
这批技能升完,短期内还能升级的技能只剩下六个,等都升完,三场【斯特拉斯堡夺回战】带来的技能经验红利就算消化的差不多了,再想有大批技能又要等很久。
由于今天升级的技能大多为范围技能、按比例扣血技能,以及防御技能,所以对练级效率提升很小。
所以练到7:00,云枭寒的经验只是升到了32.98%。
刷了7小时的红山角魔,一共出了11个掉落。
1个【奇异的雪梨】,6件紫装和3件黄装,以及一本技能书。
紫装中除了4件普通货色,还有两件属性不错的,但云枭寒仍然看不上眼,还是得卖掉,加起来大概能卖34金。
三件黄装中有两件属性一般,其中一件追随者还用不上,只能卖了,另一件是个黄色戒指。
65级黄色戒指,+90体质,+90智力,+90精神,+5%智力属性(不包括装备属性)。
这个肯定要给莫里斯。
剩下的一件黄装是个腰带。
65级黄色完美级腰带,+90敏捷,+90智力,+10%敏捷(不包括装备属性)。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
这腰带的属性虽然算不上好,但也绝对不差了,更别说还是相对爆率较低的腰带了。
由于是加敏捷和智力的,还加了10%敏捷,云枭寒自己肯定不会用,等回领地交给查理·约翰就好。
还差一件内甲、一个头盔和一个戒指,查理·约翰的黄装就凑齐了,到时候他原来自带的一套55级的紫色皮甲,一套55级首饰都没用了,可以换下来全拿去拆解掉。
1488 招架与魔兽
技能书是【召唤恐惧猎犬】,七阶珍稀级专业技能,这是个术士职业专用技能,可以召唤两头恐惧猎犬,恐惧猎犬的强度和技能使用者的等级和魅力相关,两头恐惧猎犬只能存在15秒,冷却时间1分钟。
【召唤恐惧猎犬】这技能挺强的,召唤出来的恐惧猎犬输出不错,防御虽然不高,但血并不少,能抗一定伤害,速度也较快,还有可能让敌人陷入恐惧状态,强制目标逃离恐惧猎犬,虽说对强敌恐惧状态基本无法起效,可对付杂兵很有用。
尽管恐惧猎犬只能存在15秒,并不是术士的核心技能,但临时召唤两头恐惧猎犬还是很有用的,哪怕作为炮灰都相当不错。
唯一的问题是【召唤恐惧猎犬】的职业限制,只有术士职业的玩家才能学,而且最好是觉醒了恶魔血脉的玩家,在他们手中恐惧猎犬的操控性会更好,恐惧猎犬的的战力也会得到强化,尤其适合走召唤路线的术士玩家。
因此虽有职业限制,但【召唤恐惧猎犬】的价值仍然颇高,卖到60金毫无压力。
而且关键是【召唤恐惧猎犬】只有恶魔血脉的怪物才会出,爆率还低,典型的有价无市。
游戏币对云枭寒来说很好挣,他打到一个【奇异的雪梨】就能挣44金,可随着《抉择》越来越火热,现在玩家越来越重视游戏中的发展,光想靠游戏币从别人手里买好东西就很难了。
尤其是那种以团队为单位,对外出售好东西的卖家,就特别难缠,必须得拿出他们想要的物资进行交换才行,光给钱是没有竞争力的,还容易变成冤大头。
接下来是一小时的魔兽空间,面对折磨级首领魔兽,【招架】果然不太好用。
折磨级首领魔兽体型很大,有些技能是类似踩踏这样的范围攻击,它不需要直接踩到云枭寒就能对其造成伤害。
云枭寒如果想把踩踏攻击挡下来,就得用武器去挡它的蹄子,这当然不太可能做到,武器还没递到魔兽蹄下呢,它就已经踩踏到地面上了。
还有甩尾攻击也很难招架,尾巴兜着弧线甩过来,攻击高度和轨迹很难把握,云枭寒就算侥幸招架住了尾巴中段也没用,尾巴末段还是会以他的武器为支点,继续扫过来对他造成伤害,就跟现实里差不多。
最让云枭寒头疼的他现在能打的两种折磨级首领魔兽都是那种双防较低,尤其是魔防很低的偏敏捷型魔兽。
这类魔兽的攻速就很快,一记普攻打过来,云枭寒还没怎么看清呢,魔兽的普攻就已经打到自己身上。
这种情况下他用盾牌格挡倒是颇为容易,反正盾牌那么大,就折磨级首领魔兽那体型,四肢都很粗壮,只要挡的方向大差不差,就都能挡住。
可想用武器把折磨级首领魔兽的普攻挡下来,那就太难了。
而且折磨级首领魔兽面对云枭寒,那是居高临下,攻击大多是从斜上方落下来的,云枭寒打魔兽却是平砍砍魔兽身体居多,他又不可能不进行物理攻击,就一心招架,经常刚刚攻出去,武器还没收回来,折磨级首领魔兽的普攻就落下来了。
云枭寒真正有较大把握招架住的,还是那些有蓄力过程的单体攻击。
可折磨级首领魔兽的属性比云枭寒高很多,云枭寒有检定加权,可这类蓄力攻击通常也会附带检定加权,所以就算招架住了,也往往是云枭寒被打进僵直状态。
他倒是有尝试“卸力牵引”,可他这个操作熟练度就很低,根本牵引不走,他一主动滑开武器,折磨级首领魔兽的攻击就直接砸到他身上了。
不过云枭寒觉得“卸力牵引”失败未必都是自己操作不好,可能是双方属性上差距太大了。
这“卸力牵引”也要讲基本法的,双方的属性差值也不能太大了,太大了肯定卸不了力,也牵引不走攻击。
云枭寒这么想其实没错,“卸力牵引”虽然避开了僵直检定,但要想完成“卸力牵引”,双方的相关检定属性还会被拿到一起进行一次暗中比较,如果相差过大,那么不管玩家的“卸力牵引”操作有多好,那都是无法成功完成“卸力牵引”的。
想要四两拨千斤,至少也得有这“四两”的力气才行啊,连最基本的条件都达不到,技巧再高也是没用的。
但云枭寒想法也有不对的地方,他有点感觉过于良好了。
折磨级首领魔兽和他的相关检定属性的差距是很大,但并没有他想象的那么巨大,最起码没大到完全无法进行“卸力牵引”的地步。
别看双方的体型差距巨大,可体型又不能完全决定属性,而且云枭寒的属性检定加权幅度也比折磨级首领魔兽高不少。
折磨级首领魔兽就一个蓄力攻击附带了相关属性的检定加权,云枭寒可是有【巨力术(变异)】、【天赋神力】、【刚劲力道】三个技能附带相关属性的检定加权。
所以云枭寒无法成功“卸力牵引”,一方面的确是操作技巧不够好,另一方面则是因为折磨级首领魔兽的肢体过于粗壮,云枭寒自己的身体体积也不小,就算魔兽的攻击被他带偏了一点方向,也仍然能砸到他身上。
在“卸力牵引”操作失败的原因中,后者的影响显然占了更大的比重。
对上折磨级首领魔兽几乎完全无法招架,但对上挑战级首领魔兽情况就没那么糟了。
首先是云枭寒和挑战级首领魔兽在属性上的差距要小一些,体型差距也没那么巨大了,最起码不至于在近身作战的时候,只能看到对手的半个身子。
其次是所有挑战级首领魔兽云枭寒都能打的过,他可以挑那些非敏捷型的挑战级首领魔兽打,招架起来就没那么难了。
再次是挑战级首领魔兽云枭寒打了很多了,已经相当熟悉了,预判其施放的技能和攻击轨迹就相对容易许多。
最后是折磨级首领魔兽的ai也要比挑战级首领魔兽高一些,技能也更多,尤其是范围技能较多。
云枭寒都怀疑这折磨级首领魔兽设计出来并不是让玩家单挑的,而是让多名玩家合作击杀的,只是因为自己太强了,强行单挑了本该合作才能打的折磨级首领魔兽。
ps:第二更到,求票。
1489 王阶蜥蜴BOSS
1小时魔兽空间刷完,出了7个掉落,2本技能书和5件黄装。
两本技能书都是比较普通的,只能卖钱,5件黄装中折磨级首领魔兽出的两件黄装还不错,另外三件挑战级首领魔兽出的黄装也很普通。
三件普通黄装中只有一件能留下来给追随者用,另两件都得卖。
65级黄色布甲帽子,+85体质,+85智力,+85精神,+5%智力(不包括装备属性)。
重甲和板甲才是头盔,布甲和皮甲就是帽子了,头盔或帽子出的还是很少的,所以虽然属性一般般,但仍然很不错。
这布甲帽子就算拿出去卖,也至少能卖20金以上,而差不多属性的黄色65级防具,顶多也就卖10金左右,差距还是挺大的。
这个帽子给莫里斯用了,他还一直没有帽子用。
另两件黄装都是折磨级首领魔兽,一件是项链,一件是内甲,云枭寒现在发现折磨级首领魔兽好像是必出掉落,而且出的货不仅属性较好,还有较高概率出那些爆率偏低的掉落类型。
65级黄色项链,+90智力,+90精神,+10%智力属性(不包括装备属性),+5%精神属性(不包括装备属性)。
65级黄色内甲,+85敏捷,+85体质,+85智力,+10%敏捷(不包括装备属性)。
项链给莫里斯,内甲给查理·约翰。
接下来就是去刷boss。
刷boss刷了三个多小时,云枭寒正在打一头族级boss呢,就听到有人在团队频道里喊,说纳赛尔地区刚刚刷新一个行省级王阶boss。
行省级boss不出奇,但行省级的王阶boss就比较少见了,
听到这消息,云枭寒直接就放弃了正在打的族级boss,炉石回城,然后就传送去纳赛尔城,去找行省级王阶boss打了。
等云枭寒找到行省级王阶boss的时候,已经有很多玩家在围攻boss了。
一看这boss的行动方式,就知道这肯定是玩家扮演的,完全不遵循仇恨规则,就找着治疗玩家杀。
能扮演行省级王阶boss,这杀戮能量纯度至少也在92%以上了,这boss还是个巨型蜥蜴boss,意味着这扮演boss的玩家在第一次血脉觉醒中觉醒的是蜥蜴血脉。
虽然不知道是扮演的玩家是谁,但能把杀戮能量纯度提纯到92%以上,哪怕是在扮演boss的过程中慢慢提上来的,这玩家也是非常强了,是不是顶尖玩家还不好说,但超一线的水平八成是有的。
云枭寒的体型和一身装备太显眼了,更别说他还是骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】过来的,一到场就引起了众多玩家的瞩目。
纳赛尔城是帝国八个玩家主城之一,和奥法议会的玩家主城哈维利城距离不算特别远,因此除了有数百名帝国玩家到场外,还有少量奥法议会的玩家到场。
虽然帝国和奥法议会并没有开战,但因为王阶boss的特殊性,所处地区会被临时转变为特殊掉宝区域,所以开了pvp模式的两国玩家是可以正大光明的互相pk的,也不会红名。
pve玩家也可以被强开,但会有15秒保护时间,主动击杀后pve玩家后还会红名。但相应的,pve玩家无法主动攻击其他玩家,如果用无视敌我的技能阴别人,别人也能正当反击,不仅不会红名,也不用等那15秒保护时间。
虽然可以pk,但此时两个阵营的玩家并没有大规模交战。
这一方面是因为奥法议会玩家的数量较少,目前还处于观望状态,没有上去打boss,也就没有引起帝国玩家的重视。
而且现在帝国玩家到场的数量也不算很多,才几百人,隶属的公会也很杂,大多还在会里继续叫人呢,没人组织,也就没人出头去驱逐奥法议会玩家。
相反,由于人数较少,才几十人,奥法议会玩家倒是已经在抱团了。
另一方面则因为那头由玩家扮演的蜥蜴boss挺强的,正四处追杀帝国玩家,尤其是重点追杀治疗玩家,帝国玩家们忙于逃命和保护治疗玩家,一时间也顾不上去对付奥法议会玩家。
众多玩家都发现了云枭寒,蜥蜴boss自然也看到了,他明显被云枭寒出现的惊到了,在看到云枭寒后就立刻选择向云枭寒反方向撤离。
这蜥蜴boss的速度还挺快的,比大多数玩家跑的都快,移速可能有17或18点,但和云枭寒比还是要慢不少的,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的移速是22。
就算不骑【返祖的六肢灰鳞亚龙】,他在加持了【风之疾速】buff后的步行移速也高达21.5(【风之疾速】60%,【马考格的皮靴】10%,【闪电豹护符】20%,【气元素】15%,【迷踪步】10%)。
只不过云枭寒和气元素之间的距离不能太远,超过50码就享受不到了气元素提供的buff了,而气元素的移动速度又没有那么快,其标准移速是15,但因为同样享受15%的移速buff加成,就是16.5的实际移速。
16.5的移速在一众召唤元素中是最快的了,但和云枭寒一比还是慢了不少,所以跑长途是不行的,要不了太久就会被甩开,然后云枭寒就享受不到气元素提供的buff了。
《抉择》和大多数网游不同,召唤生物不会因为离的太远而被瞬间传送到主人身边,所以要么停下来等召唤生物跟上来,要么就解散当前的召唤生物,重新在身边召唤个新的。
但不管是通过哪一种方式来解决,都是要耽误时间的。
因此跑长途的话,还是骑着坐骑追更合适,再说骑行状态下还能用【风灵骑行突刺】这个绝佳加速利器,【返祖的六肢灰鳞亚龙】还能滑翔飞行,可以越过地形障碍,比步行追人给力多了。
就算是面对移速超过22很多的敌人,利用好【风灵骑行突刺】和【短途滑翔飞行】,也是有很大机会可以追上的。
不过面对这头蜥蜴boss就不用这么麻烦了,它的移速还没云枭寒的步行移速快,骑着坐骑靠近后就可以收回坐骑,步行追击了,这样可以避免高速骑行带来的技能施展成功率下降。
1490 崩溃的“滑稽柠檬”
ps:游戏id错了,毒印1418章出现过了,换了一个id。
扮演蜥蜴boss的玩家不傻,他很快就发现自己移速不够快,甩不开云枭寒。
继续跑只会让云枭寒不停在后面用远程技能打自己,那个一下放出的好多颗法弹技能打自己还不怎么疼,但那个雷矛伤害就有点高了,被投中一矛,就得损失超过1%的血量。
看着好像不多,但一路这么被人追在后面投矛,时间长了也要命啊,关键云枭寒这鸟人还龌蹉,就专门瞄着后门投,虽说一直没能命中,但这么恶心人的行为谁受得了。
于是扮演蜥蜴boss的玩家就想回头先对付云枭寒,这名玩家就是帝国阵营的,游戏id是“滑稽柠檬”,所属玩家主城就是纳赛尔城。
他第一次血脉觉醒成功觉醒了蜥蜴血脉,这第二次血脉觉醒打算觉醒亚龙血脉。
“滑稽柠檬”的游戏水平是相当高的,如果不是蜥蜴血脉的强度拖了后腿,他肯定不会拖到现在还没完成第二次血脉复苏。
不过他差的也不多了,正常来说,只要不出意外,今天的三次boss扮演结束,他就能稳稳的把59级经验升满,完成第二次血脉复苏了。
这次扮演蜥蜴boss,其实已经是他今天的最后一次boss扮演了,本来看到自己扮演的是行省级王阶boss,他还很高兴来着,毕竟是第一次扮演行省级王阶boss,他之前扮演的都是常规行省级boss,没王阶前缀的。
可没想到,这还没高兴多久呢,就撞到鬼了,这扮演王阶boss居然把云枭寒这怪物给引来了。
说实话,看到云枭寒的时候,“滑稽柠檬”真是想死的心都有了,这也太倒霉了吧,怎么好端端的就被游戏第一人给盯上了。
“滑稽柠檬”很郁闷,很无助,但云枭寒会做出这个选择却再正常不过了。
行省级王阶boss本来就不多,偶尔刷出来一头,还往往出现在0:00到8:00,能扮演行省级王阶boss的玩家都不傻,知道这个时间段人相对比较少,更适合进行boss扮演。
比如像云枭寒这种人,他在一八时段就会专心练级,有行省级王阶boss刷出来他都未必会去打。
因为玩家扮演的boss不像ai控制的boss,都很会跑。
尤其是有云枭寒在场的情况下就更是如此了,面对其他玩家还能打打,毕竟是boss,其他玩家也没那么出名,没交手之前谁知道你是谁啊,打了发现打不过,再跑也不迟。
可云枭寒多出名啊,一大堆视频和分析帖在论坛上挂着呢,还是个盾战,哪个玩家会傻到和云枭寒硬碰硬,这有多想不开啊,都是和“滑稽柠檬”一样,见到人就跑了。
或许有玩家扮演boss时比较膨胀,想试着和云枭寒较量一下,但boss扮演关系到血脉觉醒,存活的时间如果很短,又没能击杀多少玩家,会额外降低杀戮能量纯度的,谁敢冒这个险。
所以只要有云枭寒参与,那些本来还会出面正面交战的boss战,就大概率会变成追击战,全程连跑带打,而不是连打带跑。
虽然最终打还是能打死boss,但效率就会下降不少,用二八时段去刷boss无所谓,但一八时段就很划不来了。
作为一名和云枭寒同阵营的帝国玩家,“滑稽柠檬”心里太有数了,他扮演的boss想把云枭寒杀了是完全不现实的,云枭寒皮厚耐操那是出了名的,这昨天才刚刚有几百名玩家围攻他,却连他的血都没打掉多少。
殷鉴在前,“滑稽柠檬”不觉得自己有那个能耐把云枭寒给强行击杀了。
行省级王阶boss是很强,打云枭寒肯定能打的动,一个技能砸下去,只要能砸中,掉血估计也不会太少,想来四分之一的血量应该是能打掉的。
但云枭寒这么牛的人,打boss肯定不会一个人来啊,有人给他加血的话,自己是不可能把他打死的,而且看云枭寒的视频和分析帖就知道,他自己就有不少回血技能,真要是事态紧急,他自己加血就行了。
既然肯定杀不掉云枭寒,“滑稽柠檬”为什么还要回头呢。
“滑稽柠檬”的想法是把云枭寒的血量打低一些,然后也许就有其他玩家看到云枭寒血线比较低,心动了想排除个竞争对手,并赚个击杀游戏第一人的名声,集火一波把云枭寒给秒了。
“滑稽柠檬”的想法很好,可云枭寒多精啊,你回头我就拉开距离,反正是玩家扮演的boss,也不需要拉仇恨,放风筝就是了。
看到这一幕,“滑稽柠檬”无奈之下只能交了个位移技能跳到云枭寒身边,使出自己伤害最高的单体攻击技能,去攻击云枭寒。
面对蜥蜴boss忽然靠近,以云枭寒反应速度,是完全可以用位移技能再次拉开的。
可云枭寒的小脾气也上来了,吆嚯,这扮演boss的玩家胆子不小啊,还敢对自己龇牙了,那就让你试试看好了。
于是云枭寒也不避让,直接使用了【空间屏障】。
2级【空间屏障】生成的空间罩耐久大大提升,高达153942点,比云枭寒的血量还高了几千。
因此蜥蜴boss的最强单体攻击技能砸下来,在经过云枭寒的盾牌格挡后,也仅仅是打掉了罩子不到五分之一的耐久。
而在“滑稽柠檬”的视角中,当他发现自己最强的一招砸中,云枭寒一滴血没掉,临时放出来的护盾也仅仅只是掉了一小截耐久(其他人看不到护盾的具体耐久),他的心态立刻崩溃了。
“我靠,大哥,你这不是硬了啊,金刚石也不如你啊,这也太离谱了,不掉血也就算了,你一个护盾放出来,我都才只能打掉一小截,我还用的是伤害最高的单体技能,这还玩个屁啊。
惹不起,惹不起,你狠,你要打我就打我吧,我不反抗了,我多杀点其他人就好了,大佬您随意。”
一番心理活动之后,滑稽柠檬完全放弃对云枭寒出手,反正反抗不了,那就只能无视了,你打你的,我打我的。
我是小鱼,你是大鱼,大鱼吃小鱼,那我只能去吃虾米了。
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1491 【酸蚀穿透骑刺突】
之后就出现了让大多数玩家感觉很奇幻的一幕,云枭寒追着蜥蜴boss打,蜥蜴boss也不去管,就任由云枭寒攻击自己,然后追着其他玩家杀。
由于眼前的景象实在太过震撼,玩家们忍不住吐槽了起来。
“我靠,这boss谁扮演的,也太怂了吧,云枭寒打他,他都不敢还手。”
“为什么我感觉云枭寒更像boss,这不是我的错觉吧。”
“绝对不是错觉,我也有同感。”
“我前面看boss打了云枭寒一下,怎么打了一下以后就不打了。”
“一招下去没掉血。”
“啊?boss打云枭寒不掉血?”
“对,没掉血,同样的技能,蜥蜴boss之前直接秒人的。”
“离谱啊。”
“是离谱。”
“别瞎说,云枭寒那是开了护盾技能,boss的攻击打护盾上了,所以才没掉血。”
“什么护盾技能这么牛,行省级王阶boss都打不破。”
“不是打不破的问题,护盾的耐久也才被打掉一小截。”
“啊?你说什么?再说一遍。”
“护盾耐久才被打掉一小截。”
“我曰了,这么牛的么,难怪boss怂了。”
“突然就理解扮演蜥蜴boss的那兄弟了。”
“换我,我也怂!”
“惨,这是真的惨,扮演boss的时候遇到云枭寒,是什么样的心理感受?”
“还能是什么心理感受啊,我是虚假的boss,云枭寒大佬才是真实的boss。”
“哈哈,噗。”
“哈个屁,他惹不起云枭寒,就来欺负我们,下贱!”
“额,你这么一说,我突然发现我们更惨啊。”
“既然云枭寒才是真实的boss,要不我们打他吧。”
“你傻x啊,杀云枭寒又不爆东西,这掉宝区域只是死掉后,会把boss爆的东西再爆出来,现在boss还没死呢。”
“可现在boss被云枭寒打都不还手的,这样云枭寒的贡献占比多高啊,肯定会分到掉落的,我们把他杀了可以少个竞争对手。”
“就算boss还手,云枭寒的贡献占比肯定还是很高的,仍然有很高概率能拿到掉落的。”
“对啊,所以说要先把云枭寒解决啊。”
“你们是不是有什么误解,boss都打不动云枭寒,你们凭什么杀他?凭你们脸大?”
“真无奈啊,那我们就什么都不能做啊。”
“人少了,有意向云枭寒动手的就更少了,还来了不少和云枭寒一个公会的玩家,打不了的,别搞不定云枭寒,反而被他清了吧。”
“是啊,要对付云枭寒,人少了可不行,按论坛上的说法,想杀他,得多准备能上负面buff,比如降防、减速的玩家,技能品质还得高,不然buff都上不上去。”
“关键是血脉,云枭寒早就二次血脉觉醒了,对付他也得二次血脉觉醒才行,也就是得有60级,不然被血脉压制,控制和负面效果很难给上。”
“我们公会里还一个60级都没有呢,这就没指望了。”
“别想了,老实点,保证自己不死的同时,多打些伤害,等杀了boss分掉落吧,反正云枭寒贡献占比再高,也只能分到一个掉落,对我们来说影响不大的。”
不得不承认,滑稽柠檬的应对还是很明智的,没有在云枭寒身上做无用功,将损失降到了最低。
蜥蜴boss打云枭寒打不动,杀其他玩家还是挺快的。
而且滑稽柠檬扮演的是那种四肢伏地,矮长型的动物形态的蜥蜴boss,高度也就3米不到,就比云枭寒高一点。
蜥蜴boss冲到人堆里,其他玩家就成了它的挡箭牌,雷矛的飞行过程中如果撞上其他玩家,那个玩家就会变成替死鬼,帮boss把雷矛挡下来,然后就很可能会被雷矛直接秒了。
虽说能被秒的都是pvp玩家,被pve玩家挡下来不会造成伤害(没提前把对方加到强制pk名单里),也就不会红名,但误杀肯定要被人骂啊,这种事还理亏,不好回嘴的,就很烦。
空雷法弹倒是挡不住,但单颗空雷法弹的基础伤害低了,也就是蜥蜴boss的物防高,魔防较低,不然可能都不会破防。
由于被其他玩家阻碍很烦,为了确保精度,云枭寒只能尽可能靠近后再投射雷矛,有时因为围着boss的玩家实在多了些,还得经过多番调整才能投出雷矛,很影响效率。
而其它技能也不怎么打的动蜥蜴boss,【雷霆之牢】之类的无视敌我技能又没法用。
云枭寒毕竟是游戏第一人,得顾忌形象,别人先对他动手,他反击清场可以,但主动清场就不行了,会变成论坛热点的,所以一些技能就用不了。
这个蜥蜴boss虽然在行省级王阶boss中不算强的,但它物防挺高,还可以吸血,吸血比例还挺高,滑稽柠檬的应对策略又比较聪明,所以坚持了快20分钟才死,玩家也杀了不少。
行省级王阶boss爆出来的掉落数量肯定是不会少,以云枭寒的贡献占比自然不可能空手而归,一本技能书直接进入了他的行囊。
仗着自己的高防御,云枭寒也不怕别人对自己动手,直接就查看起技能书来。
【酸蚀穿透骑刺突】:罕见级专业技能,无阶位,骑步两用技能,学习前置要求:拥有【单手武器(长)精通】或【双手武器精通】中的任意一个,拥有根本骑术技能和两个骑术类技能,力量属性永久增幅100%以上。
激活后持续3秒,3秒内移速提高25%,在持续时间内再次使用本技能,可对单一目标造成[(5*力量+2.5*物理攻击)*(1+激活后移动码数取整/300)]的物理伤害,该次攻击无视目标15%物理防御力,并在6秒内降低目标20%物理防御力。
本技能为骑步两用技能,但以骑用为主,骑行状态下技能伤害提高20%。
根据玩家使用的武器类型和长短,攻击距离有所增长,骑行状态下攻击距离为正常的三倍,步行状态下攻击距离为正常的两倍。
技能冷却时间12秒,从完成刺击那一刻开始计算冷却。
ps:第一更,上一章扮演玩家的游戏id错了,之前出现过毒印了,已改。
1492 【酸蚀穿透骑刺突】的分析
ps:其他玩家看不到云枭寒的空间罩具体耐久,但能看到护盾条。另外,那个63级升级武器是我忘记了,最近太忙了,回来就急着赶稿子,结果就忘了,尴尬,马上升。还有,上一章写完发上去,才想起来少写了一个武器限制,本章补上。
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【酸蚀穿透骑刺突】必须持握锋锐武器方可发动。
【酸蚀穿透骑刺突】虽然只是罕见级专业技能,但这个技能的基础伤害就已经相当高了,还会根据移动距离算伤害加成,骑行状态下还额外增加20%伤害。
更关键的是【酸蚀穿透骑刺突】无视15%物理防御,并能持续降低20%物防。
这两条破防属性才是最给力的。
没有这两条破防属性,【酸蚀穿透骑刺突】只是一个上品的单体近战攻击技能。
但有了这两条破防属性,【酸蚀穿透骑刺突】就是个超极品的单体近战攻击技能,不仅本身伤害高,还具备相当不错的功能性,能配合其它物理技能一起使用。
【酸蚀穿透骑刺突】还有加速效果,虽然时间挺短的,但总比没有强。
另外它还可以增加武器的攻击距离,步战增加一倍,骑战增加两倍,就等于武器突然加长了。
不过【酸蚀穿透骑刺突】也有个不算缺点的缺点,那就是武器类型限制,必须持握锋锐武器方可发动,所谓的锋锐武器就是剑、刀、枪(矛)这些头是尖的武器类型,毕竟看技能名就知道,是刺突嘛,像锤、斧、杖等武器就不能发动【酸蚀穿透骑刺突】。
【酸蚀穿透骑刺突】的学习条件还是比较苛刻的。
【单手武器(长)精通】或【双手武器精通】中的任意一个就挺难搞的,入门、进阶、精通,精通可是武器熟练技能第三档呢,再往上到专家,就会进一步细分了,因此精通就是大类武器熟练的最高档了。
入门武器熟练技能只是让玩家能装备这类武器,进阶武器熟练技能加5%所持武器基础攻防(就是双攻双防,会在数据面板上直接体现,但必须武器有双攻或双防才行),精通武器熟练技能也只是加10%武器基础攻防。
因为加成很低,又是游戏早期,不能确定以后就一直会用该类型武器,所以一般来说玩家很少专门去学这个,都是靠职业自带的武器熟练技能先撑着。
云枭寒也不例外,他的【双手武器精通】就是2转稀有职业“巨盾守护”附带的。
由于他现在用的【雷爪之刃】是单手武器,所以是享受不到【双手武器精通】的10%基础攻防加成,反倒是【闪舞之巨人盾(升)】作为巨型盾,可以享受【双手武器精通】的加成,但因为【闪舞之巨人盾(升)】没有双攻,只有双防,所以就盾牌双防加了10%。
不过【雷爪之刃】也不是完全没加成了,虽然云枭寒的初始职业“战士”只附带了【单手武器(长)入门】,可【英武型创造之血】有条属性,“使用装备如无相关的熟练技能,又或低于进阶级熟练技能,则被视作拥有进阶级熟练技能。”
也就是说在【英武型创造之血】的作用下,云枭寒在使用【雷爪之刃】时,被默认为拥有【单手武器(长)进阶】,享受5%的基础攻防加成,【雷爪之刃】没双防,所以就只加成双攻。
提到【雷爪之刃】,云枭寒突然想起来自己升到63级后忘记给【雷爪之刃】升级了,这就有点耽误事了,早点升武器,攻击力高了,杀怪效率也高点啊。
还好,耽误的也不久,等下就升。
100%力量属性永久增幅云枭寒早达到了,这也不是问题。
根本骑术技能和两个骑术类技能云枭寒也是有的,根本骑术技能就是像【蒙布伦家族驯养骑术】这样的技能。
只有根本骑术技能可以增加坐骑栏位和骑术动作,并提高诸如骑行速度、转向速度、落马抗性,步战技能骑行状态下的效能、坐骑经验获取、成长度获取、亲密度上限等一系列基础能力。
需要注意的是,并不是所有根本骑术技能都能提高这些基础能力,增加的坐骑栏位和骑术动作的数量也会有很大差别。
另外根本骑术技能也会在骑战和驯养上有所侧重,比如云枭寒的【蒙布伦家族驯养骑术】就更侧重驯养。
只是因为【蒙布伦家族驯养骑术】在稀有技能都算绝对的超级极品,品质太好了,因此即便主要侧重的是驯养方面,但骑战方面也仍然挺强的。
根本骑术技能只能学一个,想学新的就得先把老的根本骑术技能遗忘了才行。
由于所有学习前置要求都达到了,云枭寒是可以直接学习【酸蚀穿透骑刺突】,但他现在只有一个小幅强化的七阶专业技能栏位了。
小幅强化的七阶专业技能栏位的强化幅度小,还有可能彻底断绝了变异的技能(云枭寒也是猜测和担心,并不是确定的结果,但强化栏位降低变异概率是必然的),传说级技能因为品质过高,本身变异的可能就不高,【酸蚀穿透骑刺突】只是个罕见级专业技能,又是攻击技能,还是有可能变异的。
所以还是不用小幅强化的七阶专业技能栏位学【酸蚀穿透骑刺突】。
说实话,云枭寒有点后悔了,早知道会打到【酸蚀穿透骑刺突】,【持盾呼吸法】就不急着学了。
他不频繁使用【极限援护】是不怎么缺耐力的,【酸蚀穿透骑刺突】就不同了,可以大大提高练级效率的,显然优先级更高。
但人没长前后眼,千金难买早知道。
64级、65级获得的都是通用技能栏位,正常升级获得技能栏位的话就得等到66级,这就有点久了。
因此云枭寒想更快学习【酸蚀穿透骑刺突】的话,最好的办法就是遗忘掉一个专业技能了,【酸蚀穿透骑刺突】是无阶位技能,用低阶专业技能栏位也能学的。
在空幻法灵的辅助下,如今云枭寒在学习气系技能时已经免除了技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。
所以【闪电球】和【雷击术】都是可以遗忘的,遗忘后也不影响其它气系技能的使用。
靠提升玩家等级阶位来遗忘这两个技能是不行的,升级到下一阶段后(就是升到个位数为1的等级,31级、41级、51级等),只能遗忘前一阶段的技能,也就是说升到71级也只能遗忘61级-70级的专业技能栏位上的技能。(不包括额外获得的技能栏位)
云枭寒现在缺的就是专业技能的遗忘机会了,不过还好,专业技能的遗忘机会比通用技能遗忘机会好弄多了。
都是做任务,稀有任务才会奖励通用技能的遗忘机会,奖励专业技能的遗忘机会的任务虽然也不多见,但比稀有任务还是常见多了。
ps:上一章里写的别的玩家二次觉醒就能在血脉压制上面对云枭寒不那么吃亏,那是玩家间彼此交流说的话,是这些玩家的错觉,不是我写的小说旁白,请广大读者分清。
主角已经是一个二阶段顶级血脉,一个三阶段高级血脉,还都是最高品质的,怎么是别的普通玩家升上60级随便觉醒个二次血脉就能拉平的,只是被追上来一些,不能像之前那样近乎免控。
要知道每条血脉都是有血脉压制上的加成的,只是以当前最高档的那一条为主,副血脉的加成相对较少,而血脉品质越高,血脉压制上的加成就越多,这也是为什么主角在战役中堵门,被那么多人围攻,不吃控,敌人想给他上负面buff也上不上去的根本原因所在。
前文的坐骑移速错了,我忘了算【蒙布伦家族驯养骑术】的移速加成,接下来的凌晨会查找前文修改。
1493 【大地蜥蜴王的蛋】
ps:上一章今早8点前看的,最好重看下,做了些改动,尤其是最后的ps的血脉压制部分。
云枭寒威慑能力还是高,他就站在掉宝区域里查看技能,却没有人对他动手。
就在他打算离开掉宝区域(掉宝区域内不能使用传送),准备返回领地的时候,突然就看到有人在区域频道喊话:“出售【大地蜥蜴王的蛋】,自己查看物品信息,这是坐骑蛋,不是宠物蛋,看清楚了啊,有意者带价密我,穷x勿扰。”
这蛋肯定是刚刚那行省级王阶蜥蜴boss才爆的,它就叫大地蜥蜴王,这是拿到掉落的玩家跑出了掉宝区域,觉得自己安全了,开始喊话叫卖了。
云枭寒这么积极来打这蜥蜴boss,本来就是想着打蜥蜴boss,也许能爆个蛋什么的,可也只是试试,没觉得一定能爆出来。
而且王阶boss爆出来蛋也有可能是【大地蜥蜴的蛋】,不带“王”字,毕竟大地蜥蜴王也是大地蜥蜴,【大地蜥蜴的蛋】必然也在掉落列表内,甚至【大地蜥蜴的蛋】的爆率很可能会比【大地蜥蜴王的蛋】高很多。
别看只差一个“王”字,这一个字就价值至少50金,不带“王”就是普通大地蜥蜴的蛋,大地蜥蜴只是小boss,带“王”字的却是王阶boss的后裔,差别大了。
王阶boss后裔的身份会让孵化出来的坐骑在先天属性和技能上就占据一定优势,后续属性成长和技能领悟等潜力也可能更好,但这并不会让坐骑在血脉进化上拥有多大优势,大地蜥蜴王的后裔也也可能一辈子就只是蜥蜴,永远都进化不成亚龙,关键还要看培养。
血脉进化方面还是那种孵化出来后带“返祖”等词缀的坐骑更具优势,也正因为如此,“返祖”是最好的几种词缀之一。
而王阶boss的蛋有一个特点,那就是孵化出来通常不会出现“返祖”等与血脉进化相关的词缀,这是因为直系血亲的实力过于强大,后裔的血脉自然会向其靠拢。
这个特点可以说是有利有弊,云枭寒在图书馆里读书时曾看到过相关记载。
如果直系血亲本身血脉就很牛,比如是巨龙类型的王阶boss,那就很爽,可能孵化出来的就是幼年巨龙,就算不是,后裔的血脉被劣化了,只要培养得力,不拉胯,把其后裔培养成巨龙也相对比较容易。
而如果直系血亲本身只是较为低档的血脉,那在血脉进化上不仅不会获得助力,反而有可能变成血脉进化的桎梏,想进化为更高阶的血脉就会十分艰难,不仅得精心培养,还得付出很大代价来打破桎梏。
不过对大多数玩家来说这并不是什么问题,他们不会在意,因为不管是不是王阶后裔,他们都极少可以让孵出来的坐骑或宠物进化血脉。
反正都不能进化血脉了,这可能的血脉桎梏就影响不大了,那属性和技能都更强的王阶后裔的坐骑蛋自然比普通的坐骑蛋要强上太多了。
【大地蜥蜴王的蛋】的直系血亲显然就是大地蜥蜴王了,由于只是巨龙血脉中第一阶段的蜥蜴,这个就肯定是血脉桎梏,而不是血脉进化的助力了。
但云枭寒是不可能利用这一点去还价的,别人都不讲究这一点,甚至都不知道有这个说法,你怎么拿这个由头还价。
不仅还不了价,反而凭白透露了一条珍贵信息,划不来。
而且【大地蜥蜴王的蛋】的血脉桎梏对云枭寒来说没啥影响的,他要买这蛋又不是自己用,是要给帕罗洛的,帕罗洛只能骑蜥蜴,这要是亚龙或巨龙的蛋,他也用不了啊。
人物信息就有提到帕罗洛是培养蜥蜴的专家,把【大地蜥蜴王的蛋】买下来,丢给他培养就好了,云枭寒帮他出一些血脉材料就好了。
反正蜥蜴和亚龙的血脉材料他存了很多,要就给他,还能大幅拉升一下帕罗洛的好感度,云枭寒也不算吃亏。
因此云枭寒对这颗【大地蜥蜴王的蛋】可谓是势在必得,他立刻就联系上了那名卖【大地蜥蜴王的蛋】的玩家,并奉上了100金的报价。
这个价格作为初次报价其实有点偏高了,玩骑战的玩家没那么多,初始职业不是骑士的玩家很少去学骑术技能,就是骑士职业的玩家也不是每个人都会去学骑术技能,比如不少一转圣骑的玩家就不会去学,拥有根本骑术技能的玩家则更少。
而只是代步的话没必要弄太好的坐骑,那完全是浪费,搞个高移速的马就行了。
由于对坐骑有需求的玩家并没有那么多,所以坐骑蛋就没那么紧俏,价格也没有那么高。
不过这只是从实用性的角度去考虑,我们都知道网游里有很多装逼犯,对他们来说,坐骑的战斗力强不强完全不重要,好看拉风就行。
【大地蜥蜴王的蛋】显然就很满足这些装逼犯的要求,骑出去肯定是很拉风的。
更何况还有云枭寒这个珠玉在前,他亚龙坐骑的风潮还在吹呢,很多人都知道云枭寒的亚龙坐骑是由蜥蜴进化的。
别看云枭寒进化坐骑的过程是在领地里完成的,但这个消息是封不住的,领地那么多玩家呢,【冰糖雪梨汤】好歹还有实物,纯消息你怎么封,大嘴巴的一个不小心就说出去了。
再说云枭寒之前带【返祖的地底蜥蜴】练级也经常会被玩家看到,现在蜥蜴没了,换了条亚龙出来,不是白痴就能联想到其中的进化关系。
这些玩家哪怕知道坐骑血脉进化可能非常小,但也总会想着自己有可能是那个例外,因此【大地蜥蜴王的蛋】肯定会相当抢手。
云枭寒如果报价太低就有可能会被直接拉黑,虽说他名声在外,被直接拉黑的可能性不大,但既然势在必得,那再小的可能也要避免。
不能报低,那就干脆拉高,如果高价能直接诱使卖家同意和他交易,快刀斩乱麻总比一群人互相竞价强,抬着抬着说不定最后还远不止100金。
1494 提升【雷爪之刃】
【大地蜥蜴王的蛋】的卖家游戏id叫“s晴川”,收到云枭寒的密语就把他拉进了一个加密聊天室。
云枭寒本来以为又得面对一场竞价拍卖,没想到不是,这加密聊天室里不算云枭寒就只有六个人,这六个人都是s打头的,显然是在进游戏前就互相认识的,甚至有可能是现实里的朋友。
“s晴川”挺热情的,云枭寒这边还没说话呢,他就介绍上了。
原来他们六个曾经是大学时期的宿舍舍友,在大学时期就一起玩游戏,关系很好,毕业后受现实烦扰,虽然还偶尔在一起玩,但联系的比以前少了。
如今他们都是快要奔三的人了,但《抉择》的出现还是重新激起了他们的游戏热情,就约好了一起重战江湖。
“s晴川”在大学时就是这个六人小队的队长,这六人重新在《抉择》相聚,主要就得归功于他的组织,所以对外交涉和谈大买卖也一般是由他负责。
因为彼此感情很好,又觉得大家能重新凑在一起玩游戏很不容易,再加上岁数也大了,他们对游戏排名就没那么重视,反而更重视彼此之间的感情维护,很讲究公平,也很珍惜宝贵的游戏时光。
把云枭寒拉进聊天室来,也是为了公示自己没有暗箱操作,尽管“s晴川”的五个朋友并不会介意,但他还是希望能做的更透明一些,不要在大家宝贵的友谊中留下任何芥蒂。
不得不说,“s晴川”是个很注意细节的暖男,做事考虑很周全,难怪会成为六人的队长,还一当就这么多年,一直都被其他五人所信任。
因为讲公平,所以云枭寒出的钱最好方便六个人分,他们不换技能和物品也是这个原因,这【大地蜥蜴王的蛋】大家都有功劳,该为谁换东西呢,就算能确定谁优先,也得云枭寒有这个人需要的装备或技能才行,就很难搞,不如给钱来的方便。
因为珍惜游戏时光,他们也不愿意为一个坐骑蛋扯皮上半天,搞什么竞拍,早点搞定,大家早点去打别的boss或下本去,何必折腾。
这样一来,云枭寒作为交易对象就非常合适了,他本来就是初次报价中报价最高的,又是财富榜的第一名,富得流油。
云枭寒还是游戏第一人,如此名声在外,想来也不可能像别的玩家那样扣扣索索,为一些小钱砍价砍上半天,那么即使没搞竞价,他们也不会在经济上太吃亏。
实际上“s晴川”就是冲着云枭寒来的,不然他完全可以先返回自己的玩家主城,然后在主城里喊话卖蛋,没必要留在这里用区域喊话。
都是成年人了,该争的利益肯定是要争取的。
因此“s晴川”就直接的向云枭寒表示,100金不够,我们六个人也不好分钱,120金一口价,正好一个人分20金,我们也不折腾,出120金,【大地蜥蜴王的蛋】就卖你了。
云枭寒觉得120金完全可以,只多20金,完全在他的心理预期内。
不过他还是故意犹豫了下,省的对方觉得他答应的太爽快,觉得自己卖亏了。
短暂犹豫之后,云枭寒同意了120金出价。
“s晴川”离开掉宝区域后并没有走远,所以两人交易也很方便,很快就完成交易。
【大地蜥蜴王的蛋】到手,这蛋在孵化前通常也看不到具体品质,还得等孵化了才能看到。
不过这【大地蜥蜴王的蛋】是要交给帕罗洛的,帕罗洛还不是云枭寒的追随者,孵化后的坐骑属性也不知道能不能看到。
蜥蜴boss杀了,【大地蜥蜴王的蛋】也买了,就没必要逗留了,云枭寒就用领地传送术返回了领地。
回到领地,他去仓库取了材料和【融液铁精】,就准备给【雷爪之刃】升级。
已经有过一次给【闪舞之巨人盾】升级的经验了,再给【雷爪之刃】升级就比较简单了。
仍然是200金的金钱投入,辅料拉满,再加5克秘银,然后就确认提升。
30秒之后,【雷爪之刃】的提升结束了。
【雷爪之刃(升)】:63级红色传说品质,单手武器,魔法刀,力量+105,体质+105。(装备需求未变)
装备特效1:持有该武器施展气系法术,施法时间减少1秒。(最低不能低于0.5秒)
装备特效2:战斗中受到攻击有25%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。
装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(2*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。
装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有10%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有25%的概率麻痹目标2秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(4.5*智力+2.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳20次,每次弹跳后伤害削减2.5%。攻击范围50码,弹射间距不得超过35码。
吟唱时间0.5秒(原1.5秒),技能冷却时间40秒。
秘银特效1:装备持有者所有的气系技能的等级+1,可突破满级上限,但不可升级的气系技能不受此效果影响,需持握武器方可生效。
秘银特效2(青色幼龙之牙):青色幼龙之牙在秘银的影响下,与【雷爪之刃(升)】融合的更好了,【雷爪之刃(升)】外形发生了变化,一条紫色龙纹缠绕在刀刃上,并发出淡淡的紫光,该光效可自行选择是否开启,开启后每分钟消耗一点法力。
因为和青色幼龙之牙融合加深了,【雷爪之刃(升)】的双攻额外提高了25%。(该提升为武器面板数据提升,可再受武器熟练技能加成)
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1495 【雷爪之刃(升)】带来的变化
毫无意外,升级后的【雷爪之刃(升)】变成了传说品质,装备等级也从43级升到了63级,增加的力量和体质属性也随之从75点提高到105点。
装备特效1的气系法术施法时间缩短从0.5秒增加到1秒。
这个装备特效的提升非常大,是非常牛的一条装备属性,只不过云枭寒没几个气系法术,施法时间还都不长,对他这个装备特效的提升反而没多大用处,唯一受该特效影响比较大的还是装备自带技能【强效连锁闪电】,吟唱时间从1.5秒降到0.5秒。
装备特效2的抗打断概率从15%提高到25%,这个提升挺实用的。
装备特效3(青色幼龙之牙)的物攻附带雷系伤害从(1*力量属性)提高到(2*力量属性),这也是很有用的一项提升,伤害虽然看着提升不多,但这个雷系伤害无视双防,只考虑被攻击对象的雷抗或气抗的,就很给力。
雷系是气系的下属分支,既然会被雷抗克制就必然会被气抗克制,所以装备说明也不会额外再作说明,不过由于气系攻击技能大多都是雷系技能,所以加气抗的装备就很少见,大多都是加雷抗的。
装备特效4(青色幼龙之牙)的物攻麻痹概率从5%提高到10%,但物理攻击的麻痹时间没变,仍是1秒,气系攻击法术的麻痹概率从15%提高到25%,法术的麻痹时间也从1.5秒延长到2秒。
这个装备特效提升还是比较大的,尤其是配合上装备品质提升,使麻痹概率提高了不少。
装备特效或装备技能控制概率就看装备品质,就相当于技能控制概率看技能品质一样,不过装备就是装备,装备特效或装备技能的控制概率享受不到血脉压制的加成。
普通玩家无所谓,他们的血脉压制不了别人,反而被别人压制,不享受血脉压制加成对他们来说反而是好事。
相反,血脉品质较高的玩家则有些吃亏了,血脉压制作用不到装备上,实战中装备特效和装备技能的控制就很不稳定,尤其对云枭寒这种血脉品质极高的狠人来说更是如此。
装备自带技能【强效连锁闪电】的技能伤害从(3*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(4.5*智力+2.5*魔法攻击力),弹跳次数也从14次增加到20次,攻击范围从40码提高到50码,弹射间距从30码提高到35码。
技能冷却时间也从1分钟缩短到了40秒,缩短了三分之一,这么大的缩短,肯定是秘银的功效了。
如果能把20次打满,【强效连锁闪电】的群体伤害差不多能提高一倍,但考虑到【强效连锁闪电】对每个目标只会造成一次伤害,不会反复弹射同一目标,所以想弹射满20次没有那么容易。
不过这对云枭寒来说应该不是什么大问题,他都一人挑一群习惯了,这敌人如果数量不够多,也没那胆量敢来找他的麻烦啊。
因此这个【强效连锁闪电】的提升对云枭寒来说还是很实在的。
然后还额外增加了两条秘银特效,本来应该是只增加一条的,但受【青色幼龙之牙】影响,又多增加了一条。
加上前面的装备特效3和装备特效4,“青色幼龙之牙”已经为【雷爪之刃(升)】增加了足足三条装备特效。
这【青色幼龙之牙】还是打雷爪狗头人之王召唤出来青色幼龙获得的,当初对《抉择》的了解还不深,还觉得只是个特殊道具,没什么大不了。
现在回头再看,这【青色幼龙之牙】实在是有些牛啊,这比很多罕见级奇物都强了,感觉就像在一个武器上又插了一个副武器一样。
但想想也对,哪怕是幼龙,但这也是巨龙的幼龙,当初青色幼龙掉的都是巨龙的血脉材料,出的特殊道具自然不可能差了。
论实用性,秘银特效1肯定是【雷爪之刃(升)】最强的一条装备属性了,所有气系技能的技能等级+1,还能突破满级上限,这装备特效牛上天了。
唯一有些遗憾的就是“无法升级的气系技能不受此效果影响”,【气法强化(特)】、【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】都是无法升级的,所以都不能加一级,就很可惜。
可再想想也正常,无法升级的技能一般不是纯被动技能,就是像【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】这样的超强技能。
这些技能本身都已经强的有点过头了,所以才会以“无法升级”来加以限制,那这种规则上的限制,又怎么可能是一个装备特效所能打破的,太破坏平衡了,这不是明摆着扇人家游戏设计师的脸么。
秘银特效2(青色幼龙之牙)就很有意思,在完成整形的同时,还提升了基础双攻,这就是所谓的既要好看,又要实用了吧。
提升后的【雷爪之刃(升)】真的帅炸了,本来这本魔法刀的造型就很好看了,现在整个刀身上盘旋缠绕上了一条紫色长龙,这紫龙还不是西方巨龙的外形,而是东方龙的外形,龙爪都可以看的很清楚。
也不知道是为了配合武器,故意设计成东方龙的长蛇状外形,还是中国区官方的小彩蛋,可能是两者皆有吧。
毕竟西方巨龙那外形,也没法缠绕武器啊,就没那么好看了。
云枭寒很有心的数了下紫色长龙的龙爪,发现只有两个爪子。
在中国的传统中,天子所用的龙的形象才是五爪龙,也是最高级的龙。
龙爪的数量就代表着东方龙的强度,龙爪的数量越少,龙的实力越弱,这两爪龙应该就是东方龙种最弱的了。
不得不承认,这官方在设计上是真的很用心啊,这么小的细节都考虑到了。
另外,现在的【雷爪之刃(升)】还能发光了,虽然只是淡淡的紫光,可发光就是发光,再淡的光效那也是光效啊。
装逼不就讲究个人无我有么,现在别人都没自行发光的武器,顶多是通过附魔短暂亮一短时间,云枭寒的武器却可以发光,这是什么,这就是差距啊。
而且附魔发光的那个光效就是个光圈,跟武器完全不贴合,任何对此稍微有些了解的玩家都能一眼辨认出附魔添加的垃圾光效。
【雷爪之刃(升)】这个光效就完全不一样了,是盘踞在刀身上紫龙的龙身在从内至外的发光,甚至会给人一种龙身通透的视觉错觉。
此外,在发光时,两根龙爪处也有淡淡的云雾缭绕,看着就像在腾云驾雾一般,实在是太炫酷了。
就这卖相,云枭寒就是跟人吹自己的武器是“远古”或“不朽”品质,听到的人也肯定信了啊。
至于发光的法力消耗,一分钟才仅仅消耗一点法力,没有比这更低的法力消耗了吧,这也能算消耗?
完全无视好么。
再看武器攻击力的变化,这个不能单独算。
【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45【武器档次:43级是45档】*2.1【武器品质系数:史诗】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*1.1【武器质量系数:上品】*1.05【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】=45*2.1*20*1.1*1.05=2182
【雷爪之刃(升)】的物攻(魔攻)=65【武器档次:63级是65档】*2.5【武器品质系数:传说】*20【武器类型系数:单手长剑(刀)】*1.1【武器质量系数:上品】*1.25【秘银特效2(青色幼龙之牙)】*1.05【武器熟练技能:单手武器(长)进阶】=65*2.5*20*1.1*1.25*1.05=4692
可以清楚的看到,【雷爪之刃(升)】的面板双攻提高了一倍还多。
双攻是任何武器最基础,也是最根本的装备属性,如此大幅,如此实在的提高,你说“秘银特效2(青色幼龙之牙)”没啥实际用途,就好看,那也不现实啊。
云枭寒持握【雷爪之刃(升)】,查看几个气系技能提升一级后的变化。
【闪电球】从4级升到5级,技能伤害由(300+1.2*智力+1*魔攻)提高到(500+1.4*智力+1.2*魔攻),射程从24码增加到26码,技能阶位被视作四阶。
技能伤害又提高了一些,射程增加不明显,关键是技能阶位提高两阶。
【风之疾速】从5级升到6级,持续时间从4分20秒延长到4分40秒,移速增幅从40%提高到45%。【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,【气法强化(特)】+10%buff效果,实际移速增幅为65%。
【温和之风】从4级升到5级,施法距离从30码增加到40码,10秒内可恢复20%的血量,【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,【英武型创造之血】+5%治疗类buff效果,【气法强化(特)】+10%buff效果,实际可恢复45%的血量。
冷却时间从32.5秒缩短到30秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是27秒。
一个本来5级就满级,只能在10秒内逐渐回复20%血量的垃圾回血技能,在云枭寒手上就一点也不垃圾,完全改头换面,变成了“10秒逐渐恢复45%血,吟唱才半秒,冷却也才27秒”的bt技能,这就很夸张。
【雷击术】从4级升到5级,射程从45码提高到50码,技能伤害由(400+1.9*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(600+2.1*智力+1.7*魔法攻击力)。
原来是“有一定概率麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
现在是“有中等概率麻痹1.5秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
冷却时间也从7秒缩短到了6秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是5.4秒。
技能阶位被视作五阶。
【雷击术】正常也该是5级满级,前面升级都没提高射程、基础麻痹概率和延长麻痹时间,这次却提了,应该是技能满级的福利。
和【闪电球】一样,【雷击术】技能阶位也同样提高了两阶。
【雷击术】和【雷爪之刃(升)】的“装备特效4”很搭,两者的麻痹概率可以叠加,麻痹时间还能以“装备特效4”的2秒麻痹时间为准。
【斩风(变异)】从5级升到6级,这技能的变化很小,就窒息空间的持续时间从8秒延长到9秒。
【风灵骑行突刺】从4级升到5级,骑行速度增幅从90%提高到100%,【气法强化(特)】+10%buff效果,实际增幅110%,冲锋伤害增幅从60%提高到70%,冷却时间从3分钟缩短到2分半钟。技能阶位被视作七阶。
前两项都是常规的技能升级提升,冷却时间缩短之前升级都没有,3级升4级也只是增加了15秒技能持续时间,而这技能阶位的提升则更大,原本四阶的技能,现在一下提高了三阶。
【风灵骑行突刺】5级会不会满级云枭寒不清楚,但大概率也是,这类持续加速技能的等级上限通常都不会高。
【召唤气元素】从2级升到3级,气元素的全部属性提升了10%,包括力、体、敏、智等属性和魔攻、双防等基础属性,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(气元素的魔攻与其智力属性无关),现在在这个基础上增幅20%。(2级也增加了10%)
由于升级了两次【召唤气元素】,获得了足够的数据进行比较,气元素升级对气元素技能的影响云枭寒也测算出来了。
挺简单的,气元素的等级是几级,气元素所拥有的技能就是几级,所以技能威力和效果也得到了相应提升。
就以气元素的【温和之风】为例,它二级时,它的【温和之风】也2级,现在3级了,【温和之风】也3级了,3级【温和之风】的效果是在10秒内恢复15%的血量,算上【气法强化(特)】加成,就是25%。
气元素提供的buff也增强了,移速增幅仍是15%,但攻击速度和命中由20%提高到了25%。
【召唤气元素】的冷却时间从4分40秒缩短到了4分20秒。
由于【召唤气元素】升级所需的技能经验比其它技能多一些,所以升的是比较慢的,能通过【雷爪之刃(升)】给【召唤气元素】可谓是大赚特赚。
最后是【雷霆之牢】从2级升到3级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(2.75*智力)提高到(3*智力),持续时间从9秒提高到10秒,雷系永久抗性从32%提高到34%,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从32%提高到34%。冷却时间从90秒缩短为85秒。
【雷霆之牢】的提升也相对常规,和1级升2级唯一的不同就是冷却时间缩短了,少了5秒。
ps:4000多字的二合一章节,这也分不成两章。
30号了,还有一天本月就结束了,有票的别忘了给本书投票啊,不投浪费啦。
1496 云枭寒的属性
这些气系技能的升级对云枭寒整体战力提升不小,但对练级却帮助有限,毕竟云枭寒现在练级最重要的三个输出技能【雷霆之矛】、【空雷迷踪弹】、【重击】都没得到提升。
如果只考虑日常练级,这些升级的技能中就【召唤气元素】的升级作用稍微大点,其它技能的升级对练级的帮助都很小。
像【温和之风】,之前云枭寒日常练级就不怎么掉血,你多回2.5%的血和少回2.5%血,差别真的微乎其微。
【雷霆之牢】等技能也是一样,技能伤害的提高极其有限,持续时间延长一秒也就是多电击两次,能多增加多少输出?
在单刷中,【雷霆之牢】更大用处反而是帮【雷霆之矛】叠加雷系易伤,并利用联动效果加速【雷霆之矛】的冷却。
就【雷爪之刃(升)】整体而言,对日常练级帮助较大的是“装备特效3(青色幼龙之牙)”和“秘银特效2(青色幼龙之牙)”,其中又以“秘银特效2(青色幼龙之牙)”帮助最大,其它诸如缩短施法、抗打断、提高麻痹率、【强效连锁闪电】增强都是在群战和玩家对战中才能体现其效果。
【雷爪之刃(升)】比【雷爪之刃】提高了2510点物攻和魔攻,提升很大,不过这个攻击力提升到底能在之前双攻的基础上增幅多少,就需要计算一番了。
不去计算对云枭寒没有任何意义的智力和睿智属性,他在穿着日常练级装的情况下的另外五项人物属性分别为:
力量属性:9937。
体质属性:7673,决定生命值上限,生命自然回复速度,影响物防、物理免伤,略微影响毒抗及物理类负面状态抗性(比如用物理攻击造成的晕眩,法术模拟的物理类控制技能同属此类,但不包括恐惧,诅咒等)。
敏捷属性:626,要达到标准敏捷属性的1.2倍,才能侧翻,630*1.2=756。
云枭寒63级敏捷属性(算装备加成)=(630【63级标准敏捷】*0.85【特大体格+4】*1【零阶敏捷属性成长】*1.3【敏捷属性永久增幅】*1.2(1+0.1【闪电豹护符{不包括装备属性}+0.1【统帅之心{包括装备属性}】)+95【制导护符】*1.1【统帅之心{包括装备属性}】=939
939*2/3【板甲减益】=626
由于板甲减益的比例过高,所以升级提高敏捷属性是永远都不可能让云枭寒侧翻的,距离侧翻的敏捷属性要求甚至还会越拉越大,真正想要侧翻,最有效的还是多穿几件加敏捷属性的装备。
但这样做又要牺牲其它更有用的属性,就很划不来。
稀有技能【天赋神力】的技能描述中提到可以降低负重带来的负面影响,但这并不包括板甲本身特质带来的负面影响。
敏捷的板甲减益和板甲造成的施法成功率降低都是板甲本身特质造成的,所以这两个负面减益效果是不会被【天赋神力】降低的。
相反,如果云枭寒被人使用类似【重力术】将负重一下增加很多,负重超过自身负载,因此而出现的一众负面效果则会被【天赋神力】降低。
精神属性:1851,精神:决定法力值上限,法力回复速度,魔防,影响精神控制类抗性、法术免伤,略微影响法术、神术控制抗性。
魅力属性:2079
从五项属性中具体数据中可以发现,除了力量属性、体质属性仍然当仁不让的占据一、二位外,魅力属性居然后来居上,超过精神属性,一跃成为第三高的属性。
不过这也正常,魅力属性的永久增幅是100%(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算,【统帅之心】的加成是包括装备属性的。)
而精神属性的永久增幅仅为67%(10%【力精超凡成长】,5%【奥术专注】,15%【龙脉冥想】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,17%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算。)
这差了三分之一属性永久增幅呢,因此哪怕魅力属性成长技能只学到五阶,精神属性成长技能却已经学到六阶,但还是魅力属性略高一点。
看体质属性和精神属性的差距就知道,虽然云枭寒有意打造双防t位,兼顾了魔防,但相比物防,魔防有不小的差距的。
另外别看云枭寒的精神属性还不满2000,可这数字真的不算低了。
要知道属性到底是高还是低,关键还是要和其他玩家进行比较。
对于数量最为庞大,占了玩家总数七成以上的三线(资深)、四线(普通)玩家而言,此时他们的第一、第二属性的永久增幅通常就在40%到70%之间。
虽然属性永久增幅不高,但因为他们穿的装备都是加主要属性的,所以第一属性通常都能达到2500到4500,第二属性一般也有2000到4000。
主要还是等级低、装备差,三、四线玩家此时的等级极少能超过56级,等级低,属性自然也低。
三、四线玩家在等级上差距不大的,练级可以组队刷怪,难度下降很多,等级高低主要看在线时长和有没有好基友长时间陪着,因此四线玩家比三线玩家等级高也不奇怪。
三、四线玩家的差距主要在装备、操作水平,以及游戏意识上,毕竟下副本的时候,四线玩家的表现就明显不如三线玩家了,而要想挑战更难的副本,在选队友时随便将就就等于浪费自己的时间。
三、四线玩家的属性和云枭寒比自然是差的太远了,但这些玩家也接触不到云枭寒啊,打战役匹配不到,对抗赛也匹配不到,甚至云枭寒去炸鱼塘,炸的那也是高级鱼塘,仍然碰不到他们。
讲个不好听的,他们连被云枭寒炸鱼塘的资格都没有。
不仅是三、四线玩家,就是二线玩家,云枭寒都极少会碰到,而二线玩家在很多中小型公会中已经是公会中坚力量的存在了。
1497 赠蛋帕罗洛
玩家的第一属性往往都是力量或智力,神职或德鲁伊玩家主睿智,召唤、养宠系玩家主魅力,盾职也有主体质的,但极少有玩家会把精神属性作为第一属性。
甚至不少施法职业玩家都只会把精神作为第三属性,而不是第二属性,因为有技能就增加法力值上限和法力恢复速度,不需要在精神上投入太多。
与其堆高精神属性永久增幅和多弄几件加精神的装备,不如把体质属性拉高些,这样能让自己的小命安全点,不至于一碰就死。
因此别看云枭寒的精神属性才1851,可精神属性比他高的玩家却并没有很多。
非施法职业中精神属性比云枭寒高的,那更是凤毛麟角,甚至可能就没有人的精神属性比他更高。
所以云枭寒的魔防和他的物防比是差了很多,但比起其他玩家的魔防,却又是非常高了。
说回攻击力上,云枭寒的力量属性是9937点,他的力量等同于智力,一点力量或智力就等于一点物攻或魔攻。
那在【雷爪之刃】升级前,云枭寒的双攻就是9937+2182=12119,现在的双攻则是14629,多出来的2510点双攻相比原来的12119点双攻,也就提高了五分之一。
再考虑到技能伤害计算公式往往还是(系数*力量+系数*攻击力),又或者干脆是只算(系数*力量),【雷爪之刃(升)】这多出来的2510点双攻的对练级效率实际提升幅度大概也就8%左右。
即便把“装备特效3(青色幼龙之牙)”算进去,也顶多只是再提高0.5%的练级效率,主要是这个特效只能通过物理攻击触发,不然练级效率还能多提高一点。
没办法,基数太大了,他本来的练级效率就已经很高了,再想有跃升就比较困难。
不过话说回来,仅仅是一把单手武器的升级,就把练级效率提高了8.5%,云枭寒也已经非常满意了。
更何况【雷爪之刃(升)】的作用也不仅仅针对练级,打群架,或者可以直接点说,云枭寒被人围殴才是最适合它发挥的场合。
云枭寒现在的施法防打断概率已经达到了92.5%,也就是说,除非是带打断效果的攻击,只面对常规攻击,他的施法条就基本不会被打断,也不会被打短。
敌人带打断效果的攻击则要和他的施法防打断概率对抗,(施法防打断概率-技能打断概率),然后根据结果有相应概率打断或打短施法条。
说实话,云枭寒的各项属性已经越堆越奇葩了,在别的玩家还在考虑怎么做好单挑的时候,云枭寒早已经脱离了低级趣味,考虑的都是如何更好的一人挑一群了。
施法防打断概率不是没用,而是完全没必要堆这么高。
对别的玩家来说,施法防打断概率堆到个50%就足够了,单挑中自己也不可能会一直受到攻击,拉开距离,或利用好敌人的攻击间隔来施法就可以了。
有技能栏位把施法防打断概率堆高,还不如多学两个攻击技能或控制技能呢,在单挑中会更有优势。
92.5%的施法防打断概率,这得是闲的多么蛋疼才会堆的这么高啊。
升级完武器,云枭寒没急着去刷boss,反正现在没合适的boss出现,他也不用自己找boss,领地玩家会去找,云枭寒等消息就行。
既然暂时没事,他便先去找帕罗洛,他刚买下的【大地蜥蜴王的蛋】还没给他。
帕罗洛在阿雅克肖城,找他很容易,他是亲卫主官,平时经常会在训练场亲自督促训练亲卫队。
将帕罗洛叫到身边,云枭寒把【大地蜥蜴王的蛋】赠予给他。
帕罗洛拿到【大地蜥蜴王的蛋】后并没有立刻收下,而是仔细查看了一番,大概是要确定这颗蛋是否是蜥蜴蛋,并看看蛋的品质,才决定要不要收。
结果自然很满意,查验结束后帕罗洛笑逐颜开地收下了【大地蜥蜴王的蛋】,好感度一下子就从“交好87%”提高到了“信赖22%”,要知道“交好”和“信赖”之间还隔着一个“崇敬”呢,这好感度提高了一档还多。
就在云枭寒打算离开的时候,帕罗洛突然说道:“感谢您一直以来的照顾,您已经用您的行动充分向我证明您成为我主君的资格,我愿意成为您的追随者,不知您是否愿意接纳我?”
我靠,真不容易啊,经过这么久,帕罗洛你终于肯当我的追随者了啊,云枭寒立刻迫不及待的点下了接纳选项。
“能够让您这样的强者成为我的追随者是我的荣幸,你将成为我的追随者,我将尽到一名主君所有的责任!不知道你有没有成为我封臣的想法?”
“我当然愿意成为您的封臣,但我不喜欢,也不擅长管理采邑,我更愿意作为您的近臣和剑刃,为您披荆斩棘,斩将夺城,至于采邑,给也行,但你得派人帮我管理,没有也无所谓,您把我的待遇给高点也是一样的,还能省我的事。”
然后云枭寒就收到一条提示,并让他进行选择。
如果赐予帕罗洛采邑,那么必须派遣至少两名寄臣帮助,一名管理领导潜力较高的,一名政治外交潜力较高的,且都不能低于5星半,而且就算配齐了,他所拥有采邑的人口增长率也会比正常低10%。
而如果不给帕罗洛采邑,那么他的工资就必须多给,会提高为正常的三倍,另外装备什么的也得给他配好的,不能用垃圾打发他。
这就没啥好说的,5星半都是精英官员npc了,给帕罗洛做寄臣感觉有些亏,更别说他还减10%人口增长率了。
这憨货也就配当近臣了,三倍工资就三倍工资吧,云枭寒给的起。
至于装备,所谓的好装备也就是黄装了,不能给帕罗洛黄装以下的,这对别的玩家来说或许是个问题,对云枭寒来说不要太轻松。
“既然如此,你就作为我的近臣为我奋战吧,我会给予你相应的回报,绝不会辜负你的付出。”云枭寒做出了自己的选择。
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1498 术士的人物属性
经过一段追随誓约的短剧情,帕罗洛正式成为了云枭寒的追随者。
帕罗洛的各项潜力和天赋之前就看过了,在成为追随者后也没什么变化,就没必要再复述一遍了。
现在帕罗洛成为了云枭寒的追随者,等他把【大地蜥蜴王的蛋】孵化出来,云枭寒应该就能看到坐骑的属性了,不过可能看不到全部属性,只能看到一部分。
装备方面,帕罗洛是穿皮甲的,武器方面则比较杂,且是双手双持,主手可以拿匕首、单手剑或单手刀,副手可以拿法球或魔杖。
魔杖和法杖是不一样的,《抉择》的魔杖采用了和一款老网游wow类似的设定,魔杖的外形相对法杖要更加短小一些,只能作为副手武器使用,加的魔攻也没法杖多,但可以用魔杖进行远程魔法普攻,魔法普攻的属性由魔杖属性决定。
而法杖则大多会需要用主手或双手持握,只有极少数法杖可以作为副手武器使用。
这就意味着云枭寒要多为帕罗洛准备一个副手武器。
《抉择》里武器爆率比较低,法球和魔杖更是少见,云枭寒可能需要花钱在市面上收购一下才行。
由于帕罗洛是个穷逼,他目前用的防具还是45级的蓝装,属性还挺烂,主副手两个武器稍微好点,是45级紫装,帽子、内甲首饰、披风、腰带都没有,简直不要太磕碜。
帕罗洛因为对较多属性都有所需求,所以人物属性相对均衡,魅力属性最高,敏捷、体质、力量其次,再次是智力和精神,最低的是睿智。
魅力属性之所以对术士很重要,主要还是游戏机制造成的,转职术士职业后,魔法攻击力决定属性仍然是智力,但法术类技能的决定属性却变成了魅力。
由于按照游戏的说法,术士的术法都是血脉术法,是自己领悟的,但玩家不能搞领悟,还是得通过技能书学习,不过他们学会的法术就变成了自己的血脉术法(法术变术法,字序颠倒了),蓝耗也会因此而下降颇多,一般来说至少都要降三分之一左右,多的甚至会降一半。
举个例子,比如说【火球术】,正常是造成(1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的范围火焰魔法伤害,但术士职业学了【火球术】,就变成了(1.5*魅力+1.5*魔法攻击力)。
因为魔法攻击力仍然是由智力决定的,一点智力等于一点魔攻,再加上武器附加的魔攻,所以智力还是有用的,并不能放弃。
不过有些术士职业的专属技能就不算魔攻了,只算魅力,另外如果是主召唤和养宠的术士,魅力属性也是决定属性,因此对大多数术士而言,魅力都是最重要的属性。
术士玩家因为有技能栏限制,每阶又只能学三个属性成长技能,所以属性上有点分配不过来,有些术士玩家可能就会放弃对智力的学习,或者将智力作为很次要的属性。
因此术士玩家在属性成长的培养上,较为常见的偏向为:第一属性选魅力,然后第二、第三选敏捷或体质,第四、第五才考虑智力或精神。
看装备需求就知道,术士玩家通常是具备一定的近战能力的,就像会一些刺杀手段的法师,控制住了打一套就走,或者让召唤物拉住怪,自己在一旁用近战输出,又或者辅修潜行路线,术士的变化其实还是比较多的。
也正是因为这样的属性培养方向,导致术士玩家的魔攻比正统法师玩家低不少,术士的输出能力也因此要比法师的输出能力差一些,魔防也相对更低,但低的并不算多,毕竟术士玩家也是穿布甲,布甲加魔防加的多。
不过帕罗洛是英雄模板的npc,没有玩家的技能学习限制,属性成长就相对全面很多,他的智力属性虽然在一众属性中排位相对靠后,但实际数据还是相当高的。
另外帕罗洛是龙裔,身体素质极其出色,并有着相当强的近战能力,因此敏捷、体质和力量属性也很高。
帕罗洛的第五属性都能和别的英雄级npc的第三属性相当,可见他并不是那种全面而平庸的角色,而是在突出强点的同时,还兼顾其它的多面手。
毫无疑问,帕罗洛就是科西嘉子爵领目前个人战力最强的,没有之一,不然也不能穿着一身垃圾装备,在搬家任务中表现的那么亮眼了。
由于帕罗洛的全面性在一众npc中也很突出,又是龙裔,虽然只有7星半的个人战斗潜力,但他的实际战力与个人战斗潜力8星半的英雄级npc相比,可能也只是略微有点逊色。
考虑他还有着【蜥蜴骑乘】的天赋,骑战方面估计也比较强,作用就更大了。
帕罗洛的唯一的缺点或许就是指挥能力不足了,不过他的陆军指挥潜力好歹也有4星,就算指挥不了大部队,指挥小股精锐部队应该还是问题不大的。
而且现阶段云枭寒的地位还不够高,就是帝国与商盟的战役,一般情况下也轮不到他来主持,而如果是在帝国与北国的战役中,他的话语权和所能扮演的身份就更低了,因此追随者的个人战力其实更加重要一些。
告别帕罗洛,云枭寒继续去刷野外boss。
刷到16:00,除去之前的【酸蚀穿透骑刺突】技能书,云枭寒还打到了16个掉落。
3张【初级练伴卡】,3个【奇异的雪梨】,2件紫装,4件黄装,3本技能书,以及一件史诗装备。
2件紫装和其中2本技能书都是卖钱的货色,剩下一本技能书是【战时复活术】,上一本【战时复活术】用来教崔斯特了,被消耗掉了,现在又打到一本。
四件黄装的属性都还可以,但其中的两件黄装和追随者已有装备的撞车了,还没追随者的装备好,就只能处理给领地玩家。
另两件黄装则分别是:
60级黄色单手剑,+80力量,+80体质,+80睿智,+10%体质(不包括装备属性)。
这把单手剑可以加里波第,替换下来【马考格的佩剑】可以给帕罗洛使用。
60级黄色皮甲护手,+80敏捷,+80魅力,+5%敏捷(不包括装备属性),+5%魅力(不包括装备属性)。
加魅力属性的皮甲之前其实也偶尔会打到,但那时帕罗洛还没成为云枭寒的追随者,类似属性的皮甲就都被云枭寒当垃圾卖钱了,现在则可以变废为宝,交给帕罗洛使用
说起来有点可惜,但这也没有办法,之前也不知道帕罗洛什么时候才会成为自己的追随者,也不能确定帕罗洛的详细属性需求,云枭寒总不能一直把加魅力黄装留着,会越放越贬值的。
ps:卡文了,被术士的人物属性设计卡住了,想从属性层面合理解释法师和术士的不同,就耽误了很久。
感谢鳄鱼煎饺的白银盟,我最近会尽我所能多写一点,但不能保证到底什么时候能加上。
1499 造枪请求带来的技术开发
ps:上一章写错了,术士玩家通常是具备一定的近战能力的,就像会一些刺杀手段的法师,控制住了打一套就走,或者让召唤物拉住怪,自己在一旁用近战输出,又或者辅修潜行路线,术士的变化其实还是比较多的。
剩下一件掉落是史诗级橙装,可惜不是云枭寒用的板甲。
60级史诗级皮甲靴,+90敏捷,+90智力,+15%敏捷(不包括装备属性),+15%智力(不包括装备属性),+15%移速。
这史诗皮靴没有任何装备特效,但属性加的很扎实,挺实用的。
查理·约翰和帕罗洛都可以用这皮靴,不过从装备属性上来说更适合查理·约翰,毕竟帕罗洛是主魅力的,而且查理·约翰攻击方式以远程输出为主,更需要移速,帕罗洛以后还有坐骑呢,骑行状态下步行移速就没用了。
所以史诗级皮靴就给查理·约翰,查理·约翰淘汰下来的58级黄色皮甲鞋子给帕罗洛。
返回领地,云枭寒开始刷领地日常,并顺便把打到的装备交给自己追随者。
在找上查理·约翰的时候出了个小意外,查理·约翰表示自己现在使用的55级紫色双管魔晶枪已经不太合用了,希望能更换武器。
这话听的云枭寒有点愣,魔晶枪目前就没听说有人打到过,而且他现在用的这55级紫色双管魔晶枪也是查理·约翰自己造的,云枭寒上哪去给他弄魔晶枪去。
好在查理·约翰只是大喘气了一下,带着云枭寒前往阿雅克肖城,去见魔导工匠普拉斯,然后两个npc一起对他做了说明。
原来查理·约翰已经和魔导工匠普拉斯约好了,两人联手打造一杆新的魔晶枪,找云枭寒只是寻求经济上的支持。
好家伙,魔导工匠普拉斯就已经是9星职业大佬了,查理·约翰还有【魔导器械研发者】天赋,两人合作制作一杆魔晶枪,这肯定是极品货色啊。
材料不用云枭寒给他们找,他们自己收集。
真缺什么,这两个魔导技术大佬会在领地里发布领地任务,让玩家帮他们搜集。
要是还不行,他们还能去雇佣兵公会发布雇佣任务。
另外他俩自己还有一些材料存货,而且凭他们的人脉,还能从别的npc拿到一些珍稀材料。
归根结底就是一句话,给钱,给大钱。
果然,查理·约翰要求的支持金额就很“夸张”。
支持金额分五档,云枭寒自己选择支持多少。
第一档是支持50金。
第二档是支持100金。
第三档是支持250金。
第四档是支持500金。
第五挡是支持1000金。
对云枭寒来说这种花钱的选择从来不要多想,他现在最不缺的就是钱,而贵的东西唯一的缺点就是贵,所以很有暴发户气质的云枭寒果断选择了第五档。
选完之后,大概拿到了最高的经济支持,两位大佬的心情很好,就和云枭寒多聊了一会,给他讲解了一下五档金额的花费由来和用途。
第一档50金,这个金额太少了,仅能保证魔晶枪的品质维持在一定的水平上。
第二档100金,这个金额可以让两位大佬在新武器上尝试一些新想法了,魔晶枪的品质可能会获得提高。
第三档250金,这个金额不仅能让两位大佬试验新想法,也能尝试少量花费不大的新技术了,这些钱里有一部分是魔导工坊的升级费用,两位大佬要先把魔导工坊升一级,再更换或自制一批新的魔导设备,才能尝试新技术。
也就是说这250金里有80金是魔导工坊的升级建造费用,剩下的才是材料费和新设备的花费。
由于是两位大佬自己主持魔导工坊的升级,所以魔导工坊升级过程不用占据建筑位。
其实按照正常来说,造把魔晶枪花不了太多钱,主要还是尝试新魔导技术造成的额外花费。
第四档500金,这个金额让两位大佬可以尝试花费较大的新技术,然后可以把魔导工坊升二级。
现在魔导工坊还是一级,花500金就可以直接升到三级。
第四档的500金里有200金是魔导工坊的升级建造费用(1级升2级是80金,2级升3级是120金),其它的除了材料费和新设备的花费,两位大佬还打算购买一些其它地区的魔导技术,并招募一些人手辅助研究。
第五档1000金,这个金额就相当夸张了,想想就知道,现在一个65级黄装属性较为一般的市价才10金左右,就算武器爆率低,属性再好些,65级黄色武器也顶多是20金到25金。
现在到好,制作一杆65级魔晶枪就要花1000金,可见花费的大头早就不在制造武器上了。
也难怪魔导工坊一直不让升级,总提示什么不满足升级条件,听了两位大佬的解释才知道,原来得有技术支持才能升级。
第五档可以将魔导工坊升三级,也就是一级直升到四级。
1000金这么大的金额,就不仅仅是购买现有的魔导技术了(真正的关键技术或独家技术别人也不会卖),两位大佬还打算自己尝试着开发一下新技术。
如果有可能,他们还会尝试着挖一下墙角,挖其它魔导技术人才过来,四级的魔导工坊在整个帝国都算相当领先的了,还是比较有吸引力的,更何况阿雅克肖城只是个小城市,没有大城市甚至是各国首都那么多杂事和应酬,另外还有云枭寒这个超级大金主支持。(选了这五档自然就是大金主了)
不过他们只负责挖人,这挖墙角的花费,还是得云枭寒出。
其实这个就相当于另类的悬赏招募了,只是这个只招募魔导技术方面的人才。
虽然花费不小,但只要能招到人才,再多的钱云枭寒也是愿意出的。
研究魔导技术的npc本来就少,更别说这方面的人才,这次要没查理约翰,也不知道什么才能触发魔导工坊的升级。
而且根据云枭寒猜测,正是因为他拥有两个魔导技术方面的大佬,其中一个还是9星大佬,才能有500金和1000金档次的选项,不然就是能有其它机会触发魔导工坊的升级,极可能最高也只有250金的第三档,不会让云枭寒一次性将魔导工坊升二级,升三级。
ps:晚上还有。
1500 其它服务器的常规剧情
由于要一次性升3级,还得买设备,这魔导工坊升级花费的时间就会比较久了,估计现实时间最起码得要一周,换算成游戏时间算就是至少21天。
查理·约翰想把魔晶枪造出来也得等魔导工坊升级完毕才行。
按云枭寒的练级效率,7天后肯定已经65级了,追随者的等级都是跟着云枭寒走的,查理·约翰到时候应该也有65级,这倒也好,造出来就能用了。
1000金给了,剩下的事云枭寒就不用管了,继续去刷领地日常,查理·约翰和普拉斯则去内政厅发布领地任务去了。
刷完领地日常,云枭寒就去跑走私贸易了,这次他传授给崔斯特的是【气法强化(特)】。
崔斯特光是跟云枭寒就学了不少气系技能,再算上他自己领悟的就更多,学会【气法强化(特)】对崔斯特的整体实力有不小的提高。
【气法强化(特)】只是罕见级通用技能,崔斯特又有了很好的基础,所以一次就学会了。
其实如果可以,云枭寒更想把【巨力术(变异)】传授给崔斯特,但技能变异是种族天赋,且专属于个人,所以无法传授。
完成走私贸易,云枭寒就带队开始返回,在返程路上他收到了一条系统公告,原来是曼海姆三角洲战役电影视频已经发布了,官方发个公告出来提醒玩家可以去观看了。
这种战役视频的发布其实挺常见的,各个服务器的历史演变确定后都会发布战役电影视频,然后各个阵营又会有和自身相关的战役电影视频。
战役电影视频不仅仅只是两个阵营或多个阵营间的阵营战争,还包括开拓领战争,魔兽讨伐战,地方势力讨伐战(比如山贼讨伐战或叛乱势力讨伐战都属于此类),遗迹探索战等等战役类型。
毕竟有些阵营处于和平状态,没和其它阵营开战,那如果一直没战役打,对这些阵营来说就很不公平。
又或者某个阵营和一个阵营开了战,但战争烈度较低,那一样不会频繁触发阵营战役。
像云枭寒所在的中国区首服帝国阵营这样一直在打阵营战役的情况实际上反而是个例,其它服务器帝国阵营的情况完全不同。
全世界所有的服务器中只有中国区首服的帝国阵营拿下了萨丁岛,让莉雅继承了萨丁公爵的爵位。
其它服务器中无论是商盟还是奥法议会拿下了萨丁岛,这两个阵营都没有再进攻帝国的想法,反倒是商盟和奥法议会因为萨丁公爵领而引发了一系列矛盾。
因为商盟和奥法议会在萨丁领争夺战中的实力差距并不大,能拿下各服务器历史演变的一般都是商盟和奥法议会打的极为惨烈,哪方都无法取得完胜,导致两方都没办法全取整个萨丁领。
也就更不会出现因为萨丁公爵继承人被困城中,走投无路而挑起的继承决斗,从而继承决斗失败,另两位萨丁公爵继承人失去对萨丁领的宣称权(对领地继承权的合法宣示权)的情况。
因此都是商盟和奥法议会各拿下一部分萨丁领,然后各自宣布其支持的公爵继承人成功继承萨丁公爵爵位,然后以此为借口,双方继续围绕萨丁领进行争夺。
商盟和奥法议会的总体体量差距不大,商盟的陆军战力虽然不如奥法议会,但海军战力却高出奥法议会不少,经济情况也更佳,萨丁领又都是海岛,所以商盟在与奥法议会的战争中更具优势,只是因为和帝国并没有完全停战,仍需小心提防帝国,从而被牵扯了一部分军力。
因此种种,商盟和奥法议会在战争中基本是个均势局面,两个阵营的玩家中又没有云枭寒这样能以一己之力改变战局的变态,所以双方的战争就进行的比较焦灼,战况相持不下。
这时候其它服务器的帝国因为没什么海上力量,也没办法参与到萨丁领的争夺战中来,后面帝国中枢试图派兵增援南方雪漫战区,又因为曼海姆三角洲战役的爆发而没有成行,只有包括拿破仑在内的八万帝国部队前往雪漫战区,但仍比云枭寒所在国区首服增援人数多,国区首服只调过去三万人。
之后就是拿破仑上位之旅,先是在与商盟的小规模攻防战中崭露头角,虽然未能攻占格洛亚地区,但却表现出色,受到了本来就很赏识拿破仑的“杜戈梅侯爵”的重视和提拔。
杜戈梅侯爵是新任帝国南方战区主官,是随帝国增援部队一起抵达前往雪漫地区。
在云枭寒所在的首服,因为有莉雅这个萨丁公爵的存在,杜戈梅侯爵没抵达雪漫就被半路调回去了,而在其它服务器杜戈梅侯爵都是那个拿破仑崛起路上的最佳工具人。
这个杜戈梅侯爵的原型应该是历史上的杜戈梅将军,他是土伦战役的三位统帅中的最后一个,也是第一个赏识和提拔拿破仑的人,在土伦战役后第二年便不幸重伤殉难。
《抉择》如果是参照历史设计的人物,其它服务器的杜戈梅侯爵估计也活不长,等拿破仑上位后大概就要被剧情杀。
由于缺乏海上力量,军力又不足,帝国没办法对萨丁领发起强攻,也没办法大规模将兵力运送到海岛上,于是拿破仑只带了数十名精锐士兵,化整为零潜入阿雅克肖村。
阿雅克肖村本来就是拿破仑的家乡,商盟和奥法议会无论是哪个阵营拿下科西嘉岛,都不会重视阿雅克肖村这个穷困的海边小村,反倒是因为战况激烈,而对阿雅克肖村课以重税,因此拿破仑很容易就获得了家乡人的支持。
而按照《抉择》的游戏设定,科西嘉岛是非常好的兵源地,种族混杂,民风彪悍,勇敢善战。
于是在成功鼓动起村民后,拿破仑很容易就拿下阿雅克肖村,然后大量招募当地人加入部队,疯狂扩军。
尽管这些新兵缺乏训练,但拿破仑带兵能力太强了,在他的指挥下这些新兵仍能发挥出不俗的战力。
再加上科西嘉岛开发程度极低,如此大的一个岛上就巴斯蒂亚城和阿雅克肖村这么一个城市和一个村子,商盟和奥法议会并不怎么在乎这个穷乡僻壤,双方前线又正激烈交战,也就不会派重兵驻守巴斯蒂亚城。
1501 其它服务器的常规剧情2
迅速完成对部队的扩充后,拿破仑就率军突袭了巴斯蒂亚城。
由于拿破仑在夺取阿雅克肖村后完全封锁了消息,扩充新兵的时间又极短,根本没给巴斯蒂亚城留下反应时间。
而且拿破仑的部队大多都是当地人,化整为零后很容易就混进了巴斯蒂亚城,所以面对拿破仑的突袭,毫无防备的巴斯蒂亚城没能坚持多久就易主了,并成功从守城部队手中抢夺了一部分船舰。
可惜这批船舰仍以运输船和货船为主,战舰没抢到多少艘,且基本都是小型战船,中型战船基本都抢不到,运气好也顶多抢到一艘。
没办法,拿破仑毕竟兵力有限,没可能把守城部队一网打尽,守城部队在发现大势已去后就会主动逃离,他们在离开巴斯蒂亚城时会尽可能优先带走战力更强的中型战船。
事实上要不是操船人员严重不足,每艘船又至少得分配最低数量要求的操船海员才能开动船只,又忙着逃离,没有足够时间去毁船,拿破仑的夺取的船舰还会更少。
而两方玩家的争夺要点也就在此处了,帝国玩家要尽可能杀伤敌人,夺取更多的舰船,而守方阵营的玩家(可能是商盟,也可能是奥法议会控制科西嘉岛)则需要尽可能保存己方有生力量,带走更多舰船。
这个拿破仑突袭巴斯蒂亚城的战役一旦触发,就没哪个服务器的守方阵营可以打赢,帝国方的优势实在是太大了。
拿破仑率军混入城内的整个过程都是剧情,玩家无法干预,等战役正式开始,玩家能控制自己的角色时,拿破仑对巴斯蒂亚城的突袭已经成功了。
这时候所有守方玩家和npc的士气都会大降50点,每个人身上还会被挂上一个战斗力下降30%的负面buff,巴斯蒂亚城内受到压迫的当地民众还会在拿破仑部队的鼓动下反戈一击,不过这些民众只会攻击守军,不会去参与夺船。
这种局面下就算云枭寒在守方也顶不住啊,这战役又不能带追随者,无论是临场指挥还是单挑,如今的云枭寒都和拿破仑这样的天选之子相去甚远,更别说还有那么多不利条件了。
玩家临场指挥再怎么强,和高智能ai还是没的比的,云枭寒的优势主要在于运筹帷幄,以及对玩家心理的把握,这战役直接快进到收尾阶段还怎么玩,他上场也顶多是多带走或毁掉一些舰船,让局面输的不是那么难看罢了。
没办法,拿破仑这样的npc可是系统的亲儿子,他的崛起剧情一旦触发,开始正式走程序,再想打断就基本不可能了。
成功攻占后巴斯蒂亚城后拿破仑立刻派人开船回雪漫,向杜戈梅侯爵寻求增援。
杜戈梅侯爵自然不会拒绝拿破仑的求援请求,立刻同意派出援兵,而援兵的数量就同运力有关了。
雪漫城虽然没什么战舰,但运输船和货船还是有一些的,抽调一部分,再加上刚刚夺取的那批舰船,趁着敌对阵营收到消息并重新派出夺岛部队的空档期,足够完成一轮安全的运兵了。
第二轮运兵则无法成行,很可能在第二轮运兵的路上就会遇上敌军舰队,以帝国那贫瘠的海上力量,援军和舰船肯定会被一锅端了。
尽管只能运一次兵,但也差不多能运五千到八千名士兵前往科西嘉岛,具体数量视运力而定,这数量虽然不多,但也不少了。
而且杜戈梅侯爵相当照顾拿破仑,知道只能增援一轮,派出的增援都尽可能挑选战力更强的精兵或老兵,质量上是有保证的。
除此之外,杜戈梅侯爵还应拿破仑的要求给他送去了为数不少的魔晶炮,而在《抉择》中拿破仑的特长就是指挥炮兵和远程法术力量。
有了来自杜戈梅侯爵的增援部队和魔晶炮,拿破仑还可以在科西嘉岛继续招募当地人扩充部队,再有拿破仑这个超级npc指挥,守城就不是什么难事了。
而事情的发展也正是如此,拿破仑数次打退了试图重新夺回巴斯蒂亚城的商盟或奥法议会部队,但这个防守战就没有生成战役了,玩家自然也没有参与其中。
当然,拿破仑能守住巴斯蒂亚城,他的能力不是决定因素,主要还是因为商盟和奥法议会并不重视科西嘉岛,且双方交战激烈,并不想为这块穷乡僻壤而进一步刺激帝国,也就没有派出多少部队去反攻科西嘉岛。
如果之前是商盟控制着科西嘉岛,到这一步甚至会触发商盟主动提出放弃科西嘉岛,以求和帝国正式停战的剧情。
这时候其它服务器的帝国阵营正在打曼海姆三角洲战役,基本都是处于刚打完曼海姆三角洲战役第一幕的阶段,除了云枭寒所在的国区首服,其它服务器的帝国要么在曼海姆三角洲战役第一幕中吃了败仗,被逐出了曼海姆三角洲,要么就是勉强和北国打平,虽然在曼海姆三角洲获得了立足点,却付出了大大高出北国的战损。
由于北国的威胁更大,又在前不久夺取了斯特拉斯堡,帝国方面显然更重视与北国的战争,更别说刚刚还在曼海姆三角洲的战争中吃了亏,就更顾不上南方战区了。
而且其它服务器帝国阵营的莉雅没成为萨丁公爵,没获得萨丁公爵领的海军部队,极度缺乏海上力量,此时也无力去争夺萨丁领其它地盘。
于是其它服务器的帝国在面对商盟提出的停战提议时,基本都会顺水推舟的答应下来,但帝国也有着自己小算盘,只是和商盟签署了短期的临时停战协定,而不是商盟想要的长期停战协议。
毕竟商盟在帝国眼中是块大肥肉,比北国好欺负,还更有油水,一旦搞定北国,帝国还想继续打商盟的主意,就算不能从商盟手中抢夺到土地,最起码也要逼商盟赔款或签署对帝国有利的贸易协议。
1502 曼海姆三角洲战役电影1
其它服务器的拿破仑在夺取了科西嘉岛后就暂时蛰伏了下来,帝国也把主要精力放在了与北方帝国的争斗上。
帝国在南方偃旗息鼓,商盟和奥法议会更是打的水深火热,没过多久,精灵王国也掺和进来了,精灵王国对西里岛的归属问题一直有想法,他们先是以调停为理由介入,然后又试图以加入其中一方为条件,拿下西里岛的归属权。
可商盟和奥法议会都不愿意让精灵王国白占便宜,就都不同意,直到近期,精灵王国看通过外交手段无法达到目的,其决策层甚至有了干脆撕破脸,直接出兵抢夺西里岛的想法。
据一些精灵王国玩家在论坛上透露的消息,他们当中已经有人开始跑相关的剧情引导任务,估计要不了多久,三阵营混战的局面就会出现了
当然,这和云枭寒没啥关系,他所在的国区首服整个萨丁领都被帝国拿下了,奥法议会和精灵王国要是参战,估计也是联手商盟一起打帝国。
由于其它服务器的剧情发展已经和国区首服差别很大,战役电影视频又都篇幅不短,所以云枭寒只会大概做些了解,却并不会一一观看。
就是国区首服的各种战役电影视频,云枭寒也是选择性观看,一般只看阵营对抗的战役电影,还只看关键部分,真正会用心观看的还是由他自己参演的战役电影。
比如国区首服的【斯特拉斯堡攻防战】,那战役电影就出来有一段时间,但那场战役云枭寒虽然打赢了,但因为没拿下战役最高综合总评,最终帝国还是丢掉了斯特拉斯堡,战役电影也和云枭寒无关,所以他并不会去仔细观看。
而曼海姆三角洲战役电影就不同了,云枭寒在其中可是发挥了重大作用,哪怕考虑到曼海姆三角洲战役规模较为宏大,他在战役中扮演的角色的地位也不够高,谈不上是主角,但戏份也比其他玩家要高出太多太多了。
别的玩家只能算普通炮灰,连个近景画面都不会有,云枭寒却肯定会有不少镜头的,要知道他可是单人突破了军阵,并在众多敌人的包围中夺旗而返,从而奠定了胜局,如此装逼的表现自然值得细细欣赏一番。
打开官网,国区首服的曼海姆三角洲战役电影视频不出意外的被挂在了首页上最显眼的位置。
没办法,曼海姆三角洲战役是大型战役,帝国、北国和部落三个阵营加起来参战总兵力超过100万了,而玩家虽然总数并不少,但却被50个进度分流了,每个阵营最多只能有一万玩家进入,在多达数十万的npc大军中存在感就没那么强了。
再加上曼海姆三角洲战役开打的时候除了云枭寒这种bt,其它玩家的身份都太低,只能扮演普通的小卒子,在阵列战中会受到npc基层军官的严格辖制,必须一板一眼的守着军阵作战,没办法自由行动,就更缺乏露脸的机会了。
因此和其它服务器的曼海姆三角洲战役电影中玩家只是陪衬相比,云枭寒对曼海姆三角洲战役高度参与就显得极为亮眼了,只要官方不是傻子,那肯定要拿这场战役电影作为宣传重点。
点开曼海姆三角洲战役电影视频,先是一段非常简短的官方致歉声明,内容很简单,就是曼海姆三角洲战役规模很大,篇幅相对较长,素材较多,官方一方面是缺乏类似电影视频的制作经验,另一方面也是为了将数十万人激烈交战的战争场景更好的呈现在玩家面前,所以花了较多的时间去打磨和制作,才导致曼海姆三角洲战役电影才一直拖到现在才和玩家见面。
这个解释很合理,云枭寒能够理解,毕竟如此规模的网游对谁都是头一遭,这数千、上万人的战争场景和数十万人的战争场景完全没有可比性,慢工出细活很正常,相信其他玩家也不会有什么意见。
战役电影正式开始,开头是帝国和北国高层的剧情,大概讲述了两国要在三角洲开打的缘由,曼海姆三角洲的战略意义和价值,并介绍了下帝国和北国主要参战人员,以及两国战前筹备大致情况。
这些介绍中有部分内容是参与了战役的玩家已经知道的,比如曼海姆三角洲的战略意义和价值,再比如开打的缘由,但观看的视频玩家可不仅是参与了战役的玩家,所以有必要给没参战的玩家介绍一下。
至于两国的主要参战人员,帝国方重点介绍的是孔代亲王和萨克斯伯爵,北国方则重点介绍了欧根亲王和布吕歇尔伯爵,这四人都是真实历史上的著名将领,所以要介绍下他们经过微调后的游戏背景。
接着就是战役第一幕,两国先遣部队的交锋。
这是《抉择》中第一次出现很正式的阵列战,虽然只是两个阵营的先遣军,但规模也不小了,帝国先遣军是三万人,其中一万是玩家,北国先遣军的兵力还要更多一些,超过了四万人,同样有一万是玩家。
由于双方都是先遣部队,人数不多,一万玩家占到了各自部队总数的三分之一或四分之一,是曼海姆三角洲战役四幕中玩家所占比重最高的一幕了。
可因为阵列战不利于玩家发挥,又必须严格遵从npc军官指挥,不能私自脱离阵列,导致玩家很不适应,所以玩家的集群效应远不如npc士兵,没打出什么亮眼表现。
只有云枭寒在第一幕中大放异彩,让第一幕沦为了他的个人秀场。
先是独自脱离阵列吸引火力,并长时间屹立不倒,引来了无数玩家弹幕。
“靠,这云枭寒防御好高。”
“你是火星人么,他可是游戏第一人,还是盾战,防御不高才奇怪。”
“我不奇怪云神防御高,我就奇怪云枭寒为什么可以脱离阵列,我也打了这战役,但根本不能离开阵列,站位只要稍微偏离一些就会被npc警告。”
“是啊,动不动就警告我不要冲击阵列,否则军法处置,屡教不改的甚至会被直接处决。”
“直接处决?还能把玩家角色人物直接删了?”
“那倒不是,就是把你直接踢出战役,该次战役的后续几幕也参加不了,另外还会清空功勋并降爵。
1503 曼海姆三角洲战役电影2
“惩罚够严重的。”
“恩,所以我才奇怪云枭寒为什么能脱离阵列。”
“应该是身份。”
“身份?”
“你看云神所站的位置,之前还有个一闪而过他发号施令的画面,很明显他扮演的角色不是普通的小兵,而是个小队长。”
“不是小队长,应该是百人队的队长,也就是百夫长,有个小型百人方阵听他指挥,我也打了曼海姆三角洲战役,最低的指挥单位就是百人队,十夫长虽然有,但在阵列战开打后就不承担任何指挥工作了。”
“十人队?十个玩家加一个npc?”
“九个玩家加一个npc十夫长,百夫长以上才是额外加一个,npc十夫长在进入战役后就跟玩家们在一起,百夫长是后面过来的。”
“咦,我也打了曼海姆三角洲战役啊,我怎么没见到npc十夫长?”
“这个我知道,你进的那个战役进度凑满了一万玩家吧,满编的纯玩家万人团才没有十夫长,最低的指挥单位就是百夫长,不过大多数战役进度都匹配不满一万玩家,所以会有少量npc凑数,凑满一万人,然后就会有npc担任十夫长。“
“百夫长不是说额外加一个么?云枭寒如果不算在一万人编制中么,那他这场有10001个帝国玩家参战?”
“应该不是,他去当百夫长了,然后玩家万人团里补个npc不就行了。”
“不是,我不想了解军制,我只想知道凭什么云枭寒能做百夫长,我们就只能做小卒子?”
“身份差别吧,他有实地爵位,打这场曼海姆三角洲战役的时候他已经有领地了。”
“对,你们快看,他和萨克斯伯爵联手二打一,打退了布吕歇尔伯爵,云枭寒在自报姓名的时候就自称为子爵了,这正式报名,爵位肯定不会有假啊。”
“能被npc承认的子爵,那这肯定是实地子爵,不可能是宫廷爵位,这差距也太大了,我们会长连实地男爵都不是。”
“实地子爵得有城市做领地,云枭寒这么早就有城市规格的领地了么,怎么能快成这样,太不公平了。”
“别羡慕嫉妒恨了,云枭寒能自由行动特权是他的本事,换成别人,就算让你自由行动,被npc一轮集火就被秒了,给你特权也没用,就是去丢人的。”
“咦?快看,云枭寒这是要干嘛?他怎么在往北国军阵里冲?”
“我靠,膨胀了?”
“村通网?云神不是第一次这么干了!”
“就是,这是云神的保留节目了,开无双了。”
“我怀疑云枭寒和我玩的不是同一款游戏,为什么我在战场上连个普通npc都打得很吃力,他却可以开无双,杀npc就跟杀鸡似的。”
云枭寒单人冲阵,斩杀掌旗官,并成功夺旗而返的过程可以说是他在整个曼海姆三角洲战役中最高光的场面了,不仅极具个人英雄色彩,还有非常高的宣传价值,因此官方也很懂,直接切换了电影视角,全程注焦在云枭寒身上,各种动作特写和慢镜头接连不断,越发凸显的云枭寒勇猛无双。
“靠,这么厚的战阵,云巨就这么冲了个对穿?”
“人跟人真的不能比啊。”
“快看屏幕下方的文字注释!”
“云枭寒获得了‘百人斩’、‘突破敌阵’、‘单人突阵’战役成就。”
“战役成就?这是什么?”
“官方有介绍,一种永固buff,加士气、攻防等属性的,不过只能在战役里生效。”
“靠,那云巨不是更bt了?”
“反正他都已经很bt了,再bt点对我来说也没任何区别。”
“谁说没区别,本来我碰到他,一照面的功夫他就得求我不要死,现在也许都不用照面了,被他范围技能波及一下,他就得跪下来求我不要死了。”
云枭寒也看到了关于他获得战役成就的文字注释,对于官方信息透露,他的心态倒是很坦然。
战役成就的获取是瞒不住的,虽然战役成就的获取难度普遍较高,但其中也有获取难度相对较低的,玩家数量这么多,总有强人会拿到。
而且随着云枭寒拿到的战役成就越来越多,他在战役中的表现也越发强悍而bt了,就比如他在【斯特拉斯堡夺回战】的表现,如果不知道战役成就的存在,玩家肯定会觉得难以理解,凭什么云枭寒能强成这个鬼样子,不解的玩家还是会向官方寻求解释,为了辟谣,到时候官方还是得公布原因。
既然早说晚说都要说,那还不如趁着战役电影发布,顺带就给所有玩家提个醒,不仅提前做了解释,还能激励玩家为战役成就而努力。
别人强不要紧,关键是变强的途径大家都知道,哪怕获得的可能再小,只要有机会,那就是相对公平的。
而且战役成就只能在战役里生效,这个影响又要小很多,战役是要进行人员匹配的,绝大多数玩家都没有机会在战役空间里撞上云枭寒。
“这段突阵拍的是真帅,云枭寒怕是又要多出很多迷妹。”
“迷妹算什么,迷弟都n多了好么?”
“云枭寒肯定赚了很多钱。”
“那肯定啊,他可是中国区的官方代言人,收代言费的!”
“那也不见得,别的地区也有官方代言人,之前不是有人爆料么,代言费是半月一签,一次20万,一个月也才40万。”
“那些代言人怎么能和云枭寒比,他们的代言人位置都是临时的,根本没坐稳,说不定半个月后就换人了,像云枭寒这样一直表现很好的代言人肯定不止这点钱。”
“这倒是,真是让人羡慕,游戏玩着还能赚钱。”
“这有什么,竞技游戏的那些顶尖职业选手赚的比云枭寒多多了,可云枭寒这登顶难度可一点都不比他们低,《抉择》的玩家数量摆在这呢。”
“主要是《抉择》开服还不算久,要是像某些竞技游戏一样也开了几年了,顶尖玩家的收入估计一样会水涨船高。”
“切,别人赚的再多,和你们有毛关系,又没你们的份。”
“赚不到我还不能想想?你管我呢。”
1504 曼海姆三角洲战役电影3
“靠,云神真的膨胀了,都杀穿敌阵了还不回去,还要继续杀,居然还是往北国中路主力的位置杀。”
“这要是还能给他杀穿了,我就喊他爹。”
“是有点不自量力,布吕歇尔伯爵就在中路,那可是英雄级npc。”
“切,云枭寒可是游戏第一人,会是傻子么?他既然敢去,肯定多少有些底气。”
“我不信,他还能把英雄级npc给干死了?”
“英雄级npc他肯定杀不死,布吕歇尔伯爵之前和云枭寒、萨克斯伯爵对打,被打掉不少血,可现在才这么一会功夫已经在npc的治疗下回复了不少了,云枭寒没可能顶着这么多敌人强杀布吕歇尔伯爵的。”
“可布吕歇尔伯爵可是北国先遣军的主将,擒贼先擒王,搞定他才能奠定胜局。”
“擒贼先擒王是没错,可也得量力而行,不然不是白白送死么,云枭寒也许就是想在北国中路制造混乱,多杀些人。
“看,我说的没错吧,云枭寒没想要杀布吕歇尔伯爵,他根本不和布吕歇尔伯爵纠缠,主动避开了。”
“可不杀布吕歇尔伯爵能杀谁呢?没什么好目标了啊。”
“快看,他好像冲北国方的军旗去了。”
“我明白了,云枭寒要抢夺军旗。”
“军队里的军旗不少,抢个军旗有啥用?”
“应该不一样吧,这杆军旗明显和其它军旗不一样,更大更显眼。”
“对,举旗的npc也明显更壮更猛。”
“这场战役我有参加,我记得这旗帜影响士气。”
“云枭寒这秦王绕柱玩的挺溜啊,让自己所受到的伤害降低了好多。”
“走位是很牛,对他来讲应该是基操了。”
“那个骑马法师npc好像也挺强的,这光有走位也不行吧,换个人来怕是坚持不了几秒。”
“换个人来?换个人来他敢冲击军阵么?”
“敢冲还是敢的,但估计离开本方队列就要死。”
在众多玩家的弹幕交流中,电影继续播放着,没用太长时间,云枭寒就击杀了npc掌旗官,并成功抢夺了北国先遣军军旗。
不得不说,云枭寒这段击杀npc掌旗官,并夺取军旗的过程实在是拍摄的很出彩,他的一系列走位、格挡、攻击的动作连贯而条理分明,闪转腾挪之间还充斥着力量感,视觉效果和很多动作大片相比都不遑多让。
说实话,就是云枭寒这个亲历者在看到这一段时都感觉有些恍惚,他没觉得自己当时有这么帅啊?
他就是很冷静的见招拆招,尝试着击杀npc掌旗官罢了,怎么拍成电影就这么酷炫了。
其实原因很简单,官方在设计技能时就很讲究视觉效果,只不过云枭寒自己使用时因为是第一视角,又天天用,感觉并不明显,然后在官方在电影后期制作上又花了很多心思,各种慢镜、快镜切换、视角变化,再加上各种后期声光特效,看起来自然完全不一样了。
在成功抢夺北国先遣军军旗后,官方在电影视频下方又贴心给出了两文字注释:
“北国先遣军掌旗官被击杀,北国先遣军军旗倒伏,帝国方全军士气提升10%,北国方全军士气降低10%。”
“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气临时提高20%,北国方全军士气临时降低20%,军旗一旦被北国方夺回,帝国方20%士气临时提升效果和北国方20%士气临时降低效果均会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。”
“军旗需力量属性永久增幅达到一定标准方可背负,且背负军旗时的移速会有所下降,具体下降幅度与体格有关。”
这三条注释不仅清楚的揭示这杆军旗的重要性,向玩家说明军争的部分规则,还佐证了云枭寒的一系列行动到底对这场战争产生多么巨大的影响。
“靠,难怪云枭寒要去抢军旗。”
“学到了,学到了,原来军旗这么重要。”
“应该是主军旗和普通军旗的区别,抢那些普通军旗估计没啥用,要抢就得抢那些有重要角色把守的。”
“脑子学会了有屁用,换你们去抢,那就是送菜。”
“抢到军旗你们也未必背的动,看看云枭寒那体格,那伤害,就知道他力量属性一定超高。”
接下来云枭寒在北国npc的围追堵截中成功返回帝国本阵,又拿到“夺旗”和“单人夺旗”两个战役成就,并再次被官方公示在电影视频中。
除此之外还有一条官方注释,内容是“北国先遣军军旗被彻底夺走,帝国方全军士气提升20%,北国方全军士气降低20%。”
“靠,又是20%士气升降?”
“这和之前云枭寒抢到军旗升降的20%士气是一回事?还是又升降了20%?”
“应该不是一回事,是又升降了20%。”
“我觉得也是,没看到说是彻底夺走么,北国把军旗抢回去就可以取消掉前一个20%士气升降buff,可现在没抢回去,反而被云枭寒把军旗成功带回本阵,这表现也太烂了,肯定要被追加惩罚啊。”
“北国也太惨了,加起来都降了50%士气了,这还打个屁啊。”
“是没的打了,看,北国方已经出现小面积溃逃了。”
“这北国先遣军是被云枭寒一个人打崩了?”
“靠,太猛了,云枭寒这也太不是人了,牲口啊!”
“为什么我觉得北国先遣军有点可怜呢?”
“我要是这场战役的北国玩家,那我心态崩了啊,我什么都还没做呢,战役就输了?这你敢信?”
“是挺可怜的,军阵状态不能破坏阵型,想做事都没法做,实惨!”
“哇,连锁反应了,北国全军崩溃了。”
“不崩就奇怪了,北国先遣军被降了50%士气,帝国先遣军升了50%士气,这一降一升差了100%了,士气虽然不影响人物属性,但会影响基础属性的。”
“基础属性其实还不是关键,关键是npc士气低到一定程度就有可能出现溃逃,这战争双方士气本来就会因为伤亡的增加而持续降低,再突然猛降50%,北国npc扛不住的。”
1505 曼海姆三角洲战役电影4
之后的追击战电影没有着墨太多,给了一段上帝视角的全景镜头就结束了第一幕。
接下来就是一段齐亚汗国的剧情,汗国高层见北国吃了败仗,本来就和帝国有所联系的他们更是坚定了决心,觉得时不我待,决定趁此机会出兵夺取里加港,并就此派出使节与帝国进行谈判,于是就有了那段云枭寒接应使节的剧情。
需要提一下,孔代亲王派玩家接应汗国使节的剧情只有云枭寒所参与的这场战役发生了,其它场次的战役如果也触发了汗国派出使节的剧情,帝国方是不会安排玩家参与的,因为其他玩家都不像云枭寒这么出彩,缺乏功绩,个人战斗力也有得到npc的承认,其它场次的战役都只有帝国npc部队去接应汗国使节。
在这种情况下,由于帝国接应人员的狼人向导是北国奸细,首次接应行动失败了,汗国使节被杀,汗国方不得不再次派出使节,但也因此错过了最佳的出兵时机,帝国方因为接应不利,导致汗国使节被杀,在后续的谈判中也不得不在利益上做出了一点让步。
在电影中云枭寒接应汗国使节的篇幅并不长,但他机敏识破奸细的过程还是给所有观众留下了深刻印象,如果说先遣军之战体现得是他的勇,那么识破奸细体现得就是他的智。
“反应真快,扣细节的能力也强。”
“云枭寒还是牛啊,不是光能打啊。”
“光能打能几乎包揽所有世界本首通?能成为目前最大的玩家领主?这人就变态。”
“说起来云巨的指挥水平也很高吧。”
“是呀,全才。”
“怎么会有这么全面的人呢,这就不科学。”
“反正我是云枭寒永远都高不可攀的角色,他再牛也和我没关系。”
接应汗国使节的剧情结束,曼海姆三角洲战役的二、三幕都是围绕各个三角洲当地领主的领地和聚居点展开争夺。
云枭寒参与的这场战役因为帝国打赢了先遣军之战,所以帝国主攻,北国主守,不过北国偶尔也会对被帝国攻占的领地和聚居点展开反攻。
帝国和北国的部队编成通常都是按玩家一,npc四的比例来进行混编,尽管云枭寒升官了,指挥的玩家数量从100人增加到了500人,但上面仍然有npc军官节制,自由度并没有比之前高多少。
他因为带的玩家多了,且几乎都是凌穹阁玩家或领地玩家,所以把更多的精力放在了指挥和保护队友上,所以表现没那么出彩。
再加上争夺三角洲当地领主的领地和聚居点的战斗的烈度比先遣军之战低多了,官方在制作战役电影时也不可能把关注点一直聚焦在他一个人身上,也得照顾照顾其他玩家,因此在第二幕和第三幕中有关云枭寒的镜头大大减少。
接着是战役第四幕,先是回顾了下帝国与汗国的谈判,然后大致介绍了下双方的协议内容,本次战役帝国和北国最终之战就此打响,而在此战开打之前,汗国已经提前发动,开始攻击里加港。
至此,帝国和北国的兵力比已经拉开到将近2.5:1,帝国有着相当大的兵力优势,士气方面也是此消彼长,所以这场最终之战从一开始就不是正面交锋,而是一场追击战,帝国追,北国一边寻求谈判,让帝国停止追击,一边派出少量兵力阻击,掩护大部队撤离。
由于帝国方面不希望把北国打的太惨,白白便宜了汗国,所以帝国的npc部队在这场追击压根就没怎么出力,帝国玩家倒是想多刷点战功,但帝国玩家一共才一万人,面对有着明显人数优势的北国阻击部队和玩家,帝国玩家也难以取得太大战果。
也正是因为这个缘故,第四幕中同样没有多少云枭寒的镜头。
由于第四幕乏善可陈,所以有关第四幕的电影片段的时长相当短,没过一会追击战就结束了。
到这里,帝国玩家的曼海姆三角洲战役就结束了,但电影却还没结束,北国和汗国还在打,汗国拿下了他们朝思暮想的不冻港——里加港,但攻占卡迪夫城的企图却受挫了。
这段电影内容官方还是花了些心思的,总时长并不短,但侧重却很明显。
大概是因为前面北国被帝国打的有些惨,损失比较大,里加港没有太多兵力驻守,汗国又是在未正式宣战的情况下搞突然袭击,所以汗国攻占里加港的过程相对比较顺利,相关电影内容的时长也就比较短。
卡迪夫城就不一样了,这是北国六大玩家主城之一,意义重大,更别说这还是《抉择》开服以来第一次在剧情战役中出现围绕玩家主城进行攻守的局面,因此成了电影的拍摄重点。
或许是为了展现出玩家的参与感,在这段内容中,北国和汗国玩家成为了主角,尽管没有把镜头聚焦于某个特定的玩家,但通过众多玩家短暂一幕幕近景特写或远景纵览,构造出一段激动人心的群像戏。
最终,这场战役电影在北国玩家众志成城地击退汗国部队的镜头下结束了。
如果说电影的前半部是以云枭寒为主角的英雄主义大片,那后半部就是没有主角,只有旁白的历史记录片。
可不管怎么样,毫无疑问的是,所有观影者对这场有云枭寒参与的战役电影都比较满意,有的人从电影中获得了视觉上的享受,有的人从电影中了解了一些之前不知道的战争规则,还有的人通过这场对剧情挖掘程度最高的战役电影获得了不少有用的情报。
很显然,官方将这场战役电影选为主推的电影是个正确的不能再正确的决定,玩家那满满的好评就是最好的证明。
而正是因为这极佳的成片效果,即便在其它地区,这部战役电影也都是主推或次推的选择,没办法,其它地区的服务器中没有云枭寒这样的怪胎,在如此规模的战争中严重缺乏曝光率。
历史纪录片虽然也挺好看,但终究不像英雄主义大片那样吸引人啊。
1506 副官开启任务
这次曼海姆三角洲战役电影的发布,获利最多的自然是《抉择》官方,再次推广了游戏,扩大了影响力,一个游戏电影拍的都比很多院线大片牛了,尤其是战争场景,既真实又激烈,规模还格外宏大。
获利第二多的那肯定是云枭寒了,没办法,其它服务器的曼海姆三角洲战役电影和他参与的这场在质量上差太多了,为了宣传效果,其它地区没有选择,只能对这场战役电影进行推广。
如果说之前云枭寒的名声在外服只是在高水平玩家之间流传,知道他的外服普通玩家不多,相信经过这部曼海姆三角洲战役电影的推广,会有越来越多的外服玩家去尝试了解他。
看完电影,云枭寒把今天的对抗赛刷了,然后就下线休息了。
4月18日0:00,云枭寒开始练级。
练着练着,【格挡技巧】就升到了5级,额外提高30%盾牌格挡成功后伤害削减效果,4级是25%。
【格挡技巧】是盾战士职业自带的职业技能,如果盾职二转没继续转盾职,升到4级就不能继续升级了,继续走盾职路线就还能升级。
也正是因为这个原因,4级升5级所需的技能经验增加了许多,【格挡技巧】是2月7日升到4级的,经过将近2个半月才升到5级,可以说很慢了。
刷到8:00,经验升至63级89.1%,这时候领地第一玩家梯队中已经有不少升到61级了,风随影动没能保住第二的位置,被其他人反超了。
目前等级榜第二的仍然是一笑醉,法纵天下、风随影动、死灵裁决、拂衣闹隐市分别排第四、第六、第七、第九。
这可是服务器等级榜排名,凌穹阁玩家有三人排进前五,六人排进前十,真的是非常强势,可见包括云枭寒的信息优势和带队刷战役、刷本等各项领地红利对领地玩家,尤其是领地玩家第一梯队的帮助是非常大的。
可这并不意味着一笑醉等人的pk实力排名也有这么高,等级没拉开2级就不会有等级差豁免,在彼此等级相差不大的情况下,操作、装备、意识、心态、情报掌握才是关键。
云枭寒问了下他们都在打什么怪,结果他们基本都是在做任务链任务,他们没云枭寒这么强的刷怪能力,做任务链任务比刷怪升级快不少。
云枭寒其实也可以做任务链任务,效率也比刷怪高,不过之前他58级的时候把任务链做到23环就做不下去了,后面又不愿意每次升级去做个几环,把任务链任务得的鸡零狗碎的,还是多累积一些环数,然后一次性全做掉比较爽。
任务链任务给的经验多,肯定是要一八时段做的,云枭寒打算等明天升上64级就去做任务链任务。
如今有了61级的队友,世界本2-7关就可以考虑打了,但云枭寒不敢先带一笑醉、死灵裁决那个首发团去打,首发团接了德科伦的隐藏任务,他担心打完2-7关来个限时,强制要求团队去2-2的暗门,进去后如果要打德科伦,那九成九打不过,所以还要放一放。
首发团不能去,又要抢2-7关的首通,那就只能带别的副本24人团去打了,隐藏任务是绑定整个团队的,只是云枭寒一个人打通2-7关,其他团员不在,应该是不会打出暗门钥匙的。
首发团不能拿首通肯定是有些亏的,毕竟这不仅仅是一个2-7关的首通,还是整个世界副本第二阶段的首通,能拿下首通,不仅掉落质量和数量上更好,还能在世界副本首通记录上永久留名,因此首发团的成员损失还是挺大的。
但这也没办法的事情,总不能明知道等级不够,打不过德科伦还去硬搞,那不是作死,好在还有个隐藏任务作为补偿,首发团应该不至于太吃亏。
而且能被云枭寒看重,选为首发团成员,本来就是最大的长远好处,因此首发团的其他23名玩家郁闷是肯定有点郁闷的,但不满就完全谈不上了。
就算不用等首发团,要拿首通可能也还要等一天,因为无论是首发24人团,还是第二批、第三批24人团都有一些玩家没61级。没办法,看一笑醉等人的职业就知道,除了云枭寒,基本都是施法职业,施法职业的玩家普遍升级快,但有部分职业,尤其是能力相对比较偏科,又缺乏输出能力的职业练级真的不快。
另外已经有领地玩家接到开启副官功能的任务了,因为是61级的任务,且需要先完成部分60级的所属玩家主城的常规任务作为前置,所以云枭寒还没接到,他才刚刚做完雪漫城的58级常规任务。
不过云枭寒有可能接不到开启副官功能的任务了。
一方面他已经提前开启了副官的部分功能,还有了蒂娜这个超极品副官,只是像自由招募副官的功能还没有罢了,但副官功能开了就是开了,不大可能再开一次。
另一方面其他领地玩家都在雪漫城城主巴尔古夫伯爵那接到这个任务的,和其他玩家不同,云枭寒的玩家主城虽然还是雪漫城,但隶属关系早就和巴尔古夫伯爵无关了,莉雅才是他的直属上司。
所以云枭寒估计自己到时候可能就是走下形式,然后就可以开启全部的副官功能了,不用像别的玩家那些去跑任务。
说起来,这个开启副官功能的任务还挺麻烦的,要做一系列任务,难倒是不难,就是繁琐,要跑腿跑很久,甚至还要去趟帝国首都进行身份注册,挺花时间的,有人跑完了说加起来一共跑了三个多小时,还没任务奖励,就是开个副官功能,如果云枭寒不用跑,可以省下不少时间。
当然了,这个开启全部副官功能对云枭寒的意义不大,现阶段能自由招募的副官都是很渣的综合潜力g级、f级副官,运气好刷新出个e级副官也顶天了,和s级的蒂娜相比完全是天壤之别,副官又不需要很多个,所以就算开启了在相当长一段时间里应该也没什么用。
ps:新一周,厚颜求下票。
1507 两个奇物
今天的一八时段刷完,还是出了不少东西的,3个【奇异的雪梨】,6件紫装,7件黄装,2本技能书,1个奇物。
13件装备中就两件能说一下,其它都不值一提,不是云枭寒和追随者无法使用的,就是属性还不如现在已经有的。
65级黄色项链,+90力量,+90体质,+90睿智,+15%睿智属性(不包括装备属性)。
65级黄色内甲,+85智力,+85精神,+10%智力(不包括装备属性),+10%精神(不包括装备属性)。
2本技能书中一本是垃圾,另一本则是【中等驱散】。
【中等驱散】就是【驱散】的升级版,除了技能优先级更高外,没有什么区别,但之前提到过,【驱散】不仅能解除部分控制效果,还可以清除buff,而清除buff这个功能是相对高端的,但在某些场合下可以发挥巨大作用,比如清除敌人增幅很大或会给己方制造巨大麻烦的正面buff。
但也正因为功能相对高端,且清buff效果在很多时候都是技能间的对抗,所以技能优先级的高低就非常关键,优先级低了,技能就白放了,根本清除不了buff,控制效果也只能解除那些技能优先级很低的弱控。
因此别看【中等驱散】只是提高了技能优先级,但价值却提高很多。
不过这技能云枭寒学不了,【中等驱散】要求75%的睿智属性永久增幅,还需要【驱散】作为前置,只能卖给别人。
考虑到【中等驱散】具备很高的战术价值,这技能并不适合对外出售,必须由领地玩家消化。
云枭寒最优先考虑的自然还是陪他下世界本的首批24人团,血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫我坑神(崇信者)三人均是治疗位,都可以学【中等驱散】。
考虑到都是自己人,云枭寒没让他们三人竞价,不是怕伤和气,而是没有必要,云枭寒不缺那点抬高的差价,再说都是陪他下本的朋友,他们强了,云枭寒下副本才会更有把握,要只是为了钱,那对外公开拍卖不是赚的更多。
既然不竞价,那就只能拼运气了,让他们用游戏指令投骰,投骰数字最高的拿下,结果是微冷语林运气最好,成功拿下了【中等驱散】,云枭寒只收了他20金。
剩下一个奇物是【黑夜女神的微型雕像】。
【黑夜女神的微型雕像】:黑夜女神尼克斯的微型雕像,虽然只有拇指大小,但却雕刻的相当传神,其中蕴含着一丝黑夜女神的神力。
罕见级奇物,激活后可在3小时内让持有者拥有【无光视觉】,即便在完全无光的环境下仍可视物,但视野范围下降为正常的一半。冷却时间24小时。
【无光视觉】可观察到通过黑暗环境达成隐身的目标,但不具备反隐效果。
【黑夜女神的微型雕像】罕见级的品阶可不低了,虽然作用比较单一,但毕竟是和神有关的奇物,效果还是挺强悍的,【无光视觉】比【黑暗视觉】强多了,【黑暗视觉】多少还需要一点光线,【无光视觉】是完全的无光环境都可以视物,只是视野范围下降一半罢了,完全可以接受。
3小时的持续时间也相当长了,云枭寒又不会一直在完全无光的环境下活动,在绝大多数情况下都足够用了。
而且【无光视觉】还可以观察到通过黑暗环境达成隐身的目标,尽管只能让雕塑持有者看到,不能让队友也跟着看到,但反隐功能本来就是附带的,也不能要求太高。
接下来云枭寒继续去刷野外boss,8小时刷下来再次收获17个掉落。
包括4张【初级练伴卡】,2个【奇异的雪梨】,1张【初等群体治疗卷轴】,3件紫装,5本技能书,1件黄装,1个奇物,没出史诗装备。
紫装和黄装都不是什么好货色,奇物则是【奇异的水晶之花】。
【奇异的水晶之花】:罕见级奇物,这不是一朵真正的鲜花,而是一件自然形成的艺术品和具备极高历史价值的古董。
所有正常女性都会喜欢上这朵永不凋谢的奇异之花,将其作为礼物赠送给女性npc会大幅增加她对你的好感度,部分爱花的男性npc也会受其影响。
该奇物只适合锦上添花,赠送对象必须对赠送者有一定的好感基础,双方身份上也不能差距过大,否则有大概率会拒收,甚至有可能因此而倒扣好感度,高好感可在一定程度弥补身份差距。
“花很美,但你却不配向我送出这朵花!”
一朵有故事的花,在赠送对象的选择上却需要慎重,避免重蹈上一任主人的覆辙。
这奇物相当的有意思,加npc好感的赠送品却需要谨慎选择赠送对象,换个玩家就算打到了这东西,估计也没有合适的目标可以送,云枭寒就没这困惑了,他可以把【奇异的水晶之花】送给莉雅,进一步拉高好感度。
说实话,送【奇异的水晶之花】给莉雅还是多少有点风险的,一方面双方在身份上有着相当大的差距,云枭寒只是实地子爵,莉雅却是帝国公主加实地大公爵。
另一方面不知道什么原因,在帮莉雅成为萨丁公爵后,云枭寒就看不到莉雅对自己的具体好感度了。
可看不到不打紧,莉雅对云枭寒的好感度绝对是很高的,这从她对云枭寒的一贯态度上就可以看出来,所以他并不怎么担心向莉雅赠送【奇异的水晶之花】会招来反噬。
五本技能书中有三本是不值钱的垃圾货色,另两本则是好东西。
一本是【强制潜行】,这是云枭寒打到的第二本【强制潜行】了,虽说只是30多级就能打出来的技能,但【强制潜行】可不存在过时一说,反而一直非常紧俏,市面上每出现一本都能卖出极高的价格。
应该那名玩家扮演boss时带入的,被击杀后爆了出来,还好扮演boss爆出技能并不会让玩家本人丢失该技能,不然他要哭死。
1508 【奇异的水晶之花】
话说回来,在扮演boss时带入【强制潜行】的玩家其实不少,但起到多少效果就不好说了。
带【强制潜行】扮演boss的优势是boss的抗性高,基本不吃控,不容易被打破隐身状态,但缺点是体型很大,就算看不到boss,只要知道boss的大概方位,玩家还是能用非指向技能和范围技能打到boss。
所以带【强制潜行】扮演boss,要么扮演的boss体型比较小,移速快;要么就是再带个位移技能,或者boss自带位移,而且这位移技能的动静还得小,不然以boss的体型,跑跳之间扬起大片尘土或撞到树木的情况,玩家可以大概判断出boss的位置,那隐身的用处就没那么大了。
另一本技能书则是【弱化猛击】。
【弱化猛击】:7阶珍稀级通用技能,对单个目标造成(200+2*力量+1.5*攻击力)的物理伤害,并使目标的物理攻击力降低20%,持续时间5秒,冷却时间10秒。
这技能也挺不错,学习条件很宽松,只是对力量属性增幅有一定要求,还不高,对玩家职业也没有任何限制,技能的基础伤害不低,还能降低对手的攻击力,冷却时间也不长,在平时练级中相当实用,和物理系玩家pk时更是可以发挥出不俗的效果。
不过【弱化猛击】毕竟只是珍稀级通用技能,对强力boss和npc效果好不到哪去,对云枭寒的意义更是不大,能被【弱化猛击】降攻的敌人本来就不大可能打的动他,而能对他打出高伤害的敌人又不怎么吃【弱化猛击】,就算侥幸降了物理攻击,下降幅度想必也会大幅缩水,这就相当鸡肋了。
二八时段结束,云枭寒就返回领地,做完日常任务后他也没急着去找莉雅,而是传送到雪漫城继续刷常规任务。
这样做是因为60级常规任务中的副官开启任务,这任务可能也要找莉雅,到时候可以两件事一起办,要知道莉雅的召唤也是有冷却时间的,如果短时间内连找她两次,后面那次就得云枭寒自己坐船去萨丁岛了,那就太耽误时间了。
云枭寒之前已经把雪漫城58级常规任务刷完了,于是现在就接着从59级常规任务开始做了,当然,如果有更高级别的常规任务不需要前置任务,可以提前接到,云枭寒也不介意顺带一起做掉。
刷着刷着,雪漫城59级常规任务就清完了,又刷了一会,在完成了一个任务后,一直默默跟随在他身后蒂娜突然就说话了,告诉云枭寒,莉雅有事找他,让云枭寒用神秘蓝宝石与莉雅联系。
取出神秘蓝宝石联系莉雅,然后云枭寒就被莉雅直接召唤走了。
见到莉雅,莉雅要跟云枭寒说的果然是副官开启的事。
莉雅告诉云枭寒,之前他让蒂娜跟着云枭寒的时候,她就安排人前往帝都,为他跑身份注册的手续了。
按理说,这种身份注册得本人亲自办理手续才行,可莉雅可是皇族,可以为云枭寒提供担保,就不一定要本人亲自到场办理了,只是身份审核程序不能免除,但云枭寒名声在外,又为帝国屡立功勋,这个身份审核还是很好通过的。
莉雅现在找云枭寒,就是这个身份注册已经完成了,要把注册文件交给云枭寒。
云枭寒从莉雅手中接过这个所谓的注册文件,然后文件就被自动收入行囊,还没等他点开文件,注册文件就自己消失,接着云枭寒就收到系统提示,副官功能已经完全开启,他现在可以自由招募副官了。
招募副官最常见的途径是去玩家所属主城的国家职业部门,军人就去军部,冒险者或商业家就去冒险者协会或商业家协会,副官的刷新时间是每天0点,也就是24小时刷新一次,每次随机刷新出一到两名副官可供玩家招募。
不过之前也说了,通过这种途径,至少在现阶段是招不到好副官的,毕竟玩家领先集团也才刚开启副官系统,刷新出来一般都是最低的g级副官,小概率会刷新出f级副官,运气爆表也顶多就是e级副官了。
正式开启完副官系统,云枭寒就从行囊里取出【奇异的水晶之花】,在剧情互动模式下将其递到莉雅的身前。
“这是?”莉雅问。
“送给你的礼物。”
莉雅大大方方的从云枭寒手中接过【奇异的水晶之花】,仔细端详了一番,还轻轻嗅了一下。
“这就是月光水晶花嘛?果然很奇特,明明是水晶花,连植物都不是,却有着奇异的幽香,令人一闻就印象深刻。”
听了莉雅这话,云枭寒有点发愣,月光水晶花?我这个明明叫【奇异的水晶之花】,难道是它的另一个名字?
“我不太确定它叫什么,我也是侥幸获得这朵水晶花,觉得它很美,与你很相配,于是就想把它送给你。”云枭寒缺乏对【奇异的水晶之花】的了解,也不敢乱说,反正只是一个礼物而已,没必要打肿脸充胖子,不懂装懂反而会败坏自己在莉雅眼中的形象。
莉雅抬起头,眉目含俏的望了云枭寒一眼,“那你还挺有眼光的啊,知道这花和我很相配,看在你这么有心的份上,我就给你说明一下吧。”
“月光水晶花的奇异之处可不仅仅在于它并非植物,却拥有着奇异香味,据说它还可以改变环境,并映射出月光。”莉雅轻言轻语的向云枭寒解释道。
“改变环境?映射月光?怎么改?没看到它发光啊?是不是搞错了,它不是月光水晶花?”云枭寒相当疑惑。
“是不是,试一下就知道,根据皇家历史文献记载,要想让它做到这些,得向月光水晶花输入法力才行。”莉雅一边回答,一边向手中的【奇异的水晶之花】输入法力。
随着法力的输入,【奇异的水晶之花】开始有了变化,变得越来越透明,花的脉络也逐渐变得清晰可见起来。
而随着【奇异的水晶之花】的变化,云枭寒所处的房间也逐渐变暗,仿佛【奇异的水晶之花】正在吸收周边的所有光亮。
1509 月光水晶花
明明还是游戏里的白天,阳光正从窗户中透射而入,但在【奇异的水晶之花】的影响下,眨眼的功夫,无论是阳光,还是室内魔法灯发散出来的光线都消失了,房间里变的一片漆黑,只有【奇异的水晶之花】发出的类似月光的幽光。
在黑暗的衬托下,【奇异的水晶之花】显得格外晶莹剔透,美的让人挪不开眼睛。
“所以这算是实锤了?它就是你说的月光水晶花?”看到眼前的一幕,云枭寒忍不住喃喃自语道。
“什么实锤?嗯,应该没错了,我想应该没有比这更好,更有力的证明了,这就是月光水晶花,你看它发出的光,这些光不是像月光,而是真正的月光。”莉雅道。
“真正的月光?水晶花怎么能放出月光的?”
“这我就不知道了,可能是基于某种神力手段吧,传说月光水晶花是月之女神的造物,虽然只是随手的玩乐之作。”
云枭寒听了也没深究,反正只是游戏,月光又是太阳光的反射,这月亮水晶花吸收太阳光转换成月光也可以说的通。
大概是鉴定测试已经有了结果,莉雅开始停止向月光水晶花输入法力,黑暗散去,房间内重返光明。
“只能让房间大小的范围陷入黑暗吗?”云枭寒询问道,作为一个钢铁直男,他还是更关心月光水晶花的战术价值。
“比这大的多,只要加大法力的输送就可以,但这样一来,黑暗的持续时间也要相应缩短,毕竟我的法力是有限的。”莉雅答道。
“消耗很大吗?假设要持续一分钟,你使用月光水晶花极限能覆盖多大范围?”
“消耗很小,只坚持一分钟的话,具体范围我没试过,说不准,但以我的法力,覆盖萨丁公爵宅邸应该没有太大问题。”
“公爵宅邸啊,那的确是足够大了。”莉雅口中所谓的公爵宅邸显然不包括整个庄园,仅仅只是建筑部分,云枭寒不清楚整个萨丁公爵宅邸到底有多少占地面积,但至少也超过40亩。
40亩的范围非常大了,而且月光水晶花影响的是以自身为圆心的圆形范围,不是方形范围,所以实际覆盖范围只会比40亩更大,而不会更小。
如此大的范围,即便月光水晶花的消耗再小,莉雅的法力也必然是十分惊人的,看来自己还是小觑了这位帝国公主啊,云枭寒一直以来都认为她更偏向于物理职业呢。
由于影响范围很大,月光水晶花发出的光又很幽暗,这导致除了离月光水晶花最近的一小片区域是弱光环境,影响范围的其它区域都会被强行改造为微光环境。
如此大范围的环境改造能力,哪怕只是单纯的改变亮度,其战术意义都是惊人的,尤其是想到自己的【返祖的六肢灰鳞亚龙】在微光环境下可以隐身,还能视身周光亮等级而造成敌人的攻击有一定概率丢失,云枭寒一时间也不禁有些心热。
而且【返祖的六肢灰鳞亚龙】可以使周身较小范围光亮等级下降一级,弱光降一级就是微光,即便云枭寒手持月光水晶花,【返祖的六肢灰鳞亚龙】都进入隐身状态,这简直是完美搭配。
“这月光水晶花我可以使用吗?”云枭寒忍不住询问道。
“什么意思?送我的礼物,你还想收回去?”莉雅抬起头来回了云枭寒一个白眼,然后没好气的回应道。
“不是,不是,我只是有些好奇,输入法力这么简单的鉴别手段,怎么就没人发现它就是月光水晶花呢,以至于落到我手上。”云枭寒也意识到自己说错了话,还好他头脑灵活,应变能力极强,立刻就找到了个合适的理由。
“哪里简单了,向月光水晶花输入法力是需要特殊手法的,还需要很高的法力控制水平,也就是我,换个人,就算也认出这是月光水晶花,也没有办法鉴别。”莉雅昂着头,得意洋洋的答道。
“那你怎么知道手法的?”云枭寒只是有些游戏直男,在面对高战术价值的物品时有些心动,不小心说错了话,但却不是情商低,意识到自己刚刚犯了错,这时赶忙补救,合格扮演了一个好捧哏的角色,顺着莉雅的话风往下接,好让她显摆一下。
“月光水晶花曾经被高等精灵皇室收藏过,还留下了文字记载,其中就有输入法力的手法,高等精灵世代结束后,月光水晶花也随之消失了,但相关文献还是保留了下来,被收入帝国皇家书库,你知道我有高等精灵王族血统,对高等精灵的相关文献很感兴趣,所以正好看过。”
“难怪。”
“月亮水晶花不止这一束,当初只是高等精灵皇室就收藏了四束,而且肯定还有不在高等精灵皇室手上的,只是过了这么多年,不知道现在存世的月亮水晶花还剩多少,毕竟这月亮水晶花也不是什么无法摧毁的奇物。”
顿了一下,莉雅继续说道,“而且以我对你的了解,月光水晶花就算给你,再把操作手法教给你,你也用不了,你的法力控制水平达不到要求。”
这是被鄙视了啊,云枭寒不禁有些郁闷,莉雅说的应该不会有错,估计要等日后学到相关的能提高法力控制水平的技能,才能用了。
“而且这是你送给我的礼物,哪有男士刚刚向女士送花,就立刻想收回去的!!!”莉雅娇嗔道。
云枭寒更郁闷了,妹子就是妹子,npc妹子也是一样,在这种事上心眼大不了,只是说错了句话,这事情还过不去了。
还好云枭寒脑子清醒,知道在这种问题上不能争辩,越争辩事情越糟,和妹子没有道理好讲,老实听着就好。
话说这莉雅也不知道什么人扮演的,这扮演水平也太高了,太真实了吧。
自己这一跟莉雅见面就上班了?
要不要这么勤快,还是就等着我呢?
莉雅又连着数落了云枭寒好几句,才放过云枭寒,“哼,要不是看你这次送的礼物很合我心意,不然有你好看!”
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1510 西里岛的变化
听到莉雅这话,云枭寒松了口气,他前面还有点担心莉雅会降好感度,这要因为说错一句话,送礼物没加好感度,反而倒扣一波,那就太冤枉了。
还好,还好,莉雅很喜欢月光水晶花,也没有死抓着他错误不放,这波好感度上涨应该是稳了,就是不知道能涨多少。
看来在这剧情互动模式下说话还是要小心啊,这毕竟不是打字,话发出去前还能过下脑子,直接用嘴说出去的话可收不回来。
又欣赏了一番月光水晶花,莉雅才用一个很考究的长方形盛物匣将其收起,而不是像云枭寒一开始想的那样,随便用一个花瓶将它装起来,作为装饰品。
不过想想也对,月光水晶花这种档次的奇物,放在公共场合当作装饰品肯定不合适,万一被人偷走或弄坏了咋办。
其实云枭寒不知道,送花的意义和赠礼者是谁才是莉雅如此处置的关键原因。
见莉雅收好月光水晶花,云枭寒就打算告辞离开,这时莉雅喊住了云枭寒,先是欲言又止了一下,然后还是颇为严肃的开口说道:“云枭寒,我有件事想征求下你的意见。”
“什么事?”
“是有关西里岛的问题。”
“西里岛,那里发生了什么事么?”
“之前我采纳了你的建议,调回了驻军,还让接管政务的官员都撤了回来,放任西里岛上独立势力自行争斗,将西里岛作为缓冲地,从而避免刺激奥法议会。”
“没错,这的确是我的建议,出了什么问题吗?”
“你的建议很好,在相当长的一段时间都取得了很好的效果,多家独立势力之间互相争斗,谁都占不到便宜,西里岛成了大泥潭,受此影响,奥法议会一直没什么动作,如果一直这样下去,我不会急着做出什么战略上变化,但最近西里岛上的情况发生了变化。”
“什么样的变化?”
“其中一家独立势力突然在争斗中占了上风,地盘扩大不少,破坏了原本的平衡,我们怀疑有其它势力插手,在幕后为他们提供支持。”
“有派人调查么?有怀疑对象么?”
“根据目前掌握的部分情报,我们怀疑是斯科尼·贝鲁侯爵做的。”
“斯科尼·贝鲁侯爵?如果是他,那还真是不奇怪。”
斯科尼·贝鲁侯爵是萨丁领的保守派领袖,同时他还是贝鲁家族的族长,贝鲁家族则是仅此于萨丁公爵的萨丁领第二大家族,领地是萨丁岛上的第三大领地——奥利斯塔领,位于萨丁岛的南部。
在之前的萨丁岛之战中斯科尼·贝鲁侯爵一直保持中立,或者可以说还没来的及表现出倾向性,战役就结束了。
因为一直保持中立,他在莉雅继位后没有获得任何好处,但也没有受到任何惩处,领地保持没变。
但这不意味着斯科尼·贝鲁侯爵没有不满,事实上他作为萨丁岛上大多数守旧贵族的主心骨,在萨丁老公爵未去世前就曾多次反对封赏纳尔逊子爵,坚决支持贵族血统论,反对重用平民。
莉雅在继位后不仅将北方奥尔比亚领封赏给纳尔逊子爵,还重用了米洛·加富尔和罗西·皮埃,更是把云枭寒倚为绝对亲信,封地是一升再升。
萨丁公爵领三杰中只有米洛·加富尔出身于古老贵族家庭,没那么受保守派排斥,罗西·皮埃和纳尔逊·安德森就不一样了,前者是新兴军事贵族,崛起也就是这两代的事情,后者更是平民出身,还是不怎么遭人待见的半精灵。
云枭寒就更不必提了,要知道玩家的游戏背景可都是平民出身。
很显然,莉雅对这些人的提拔在斯科尼·贝鲁侯爵看来就是在打他的脸,还是左一巴掌,右一巴掌,一串组合掌,都不带停的。
尽管没有直接损害到斯科尼·贝鲁侯爵的利益,但却伤害了一众保守派贵族的利益,在他们的逻辑中,如果莉雅没有重用纳尔逊和云枭寒等人,那么那些封赏给他们的领地,保守派是能分到很大一杯羹的,甚至拿下绝大部分都有可能。
这种立场和利益上的绝对对立,导致了斯科尼·贝鲁侯爵不可能一直隐忍下去,那么选择在西里岛的问题上出手,就是一件很正常的事情了。
“是不奇怪,我们早就探讨过这种可能了,我并不惊讶,只是感觉有点早,而且我和纳尔逊·安德森伯爵、米洛·加富尔子爵,以及罗西·皮埃子爵讨论过,我们本来认为他会联系保守派贵族直接对我发难。”莉雅接道。
她说的没错,云枭寒很早就在和莉雅剧情互动中,提出了他们和斯科尼·贝鲁侯爵在立场和利益上的绝对对立的观点,也得到了莉雅的认可。
但就像莉雅说的那样,他们原本以为斯科尼·贝鲁侯爵会直接向莉雅发难,毕竟莉雅刚刚继承公爵爵位不久,底子很薄,缺少贵族支持,真正的班底也就云枭寒和萨丁岛三杰四人。
马志尼·格桑侯爵虽然在萨丁岛战役中支持莉雅,战后转封东方努奥罗领,扩大了领地,从某种程度上更偏向莉雅,但他毕竟也是旧贵族出身,在新老贵族内部争斗这种事上能做到绝对中立,两不相帮就已经很不错了。
需要提一下的是,马志尼·格桑侯爵原来是萨丁岛独立派的首脑,不愿意萨丁领归附任何国家,可在萨丁公爵去世后,不归附任何国家已经成了一句空谈,萨丁岛独立派也就名存实亡了,派系中的不少贵族甚至因此而倒向了保守派。
在这种情况下,以莉雅为代表的新贵族和以斯科尼·贝鲁侯爵为代表的旧贵族,两派贵族在贵族人数上存在着巨大差异。
也就是萨丁岛的几支主要的精锐部队大多掌握在莉雅手上,背后还有帝国皇室支持,旧贵族虽然私军数量不少,但质量上却参差不齐,没办法在武力上压过莉雅,不然莉雅早被旧贵族架空了。
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1511 NPC眼中的云枭寒
可军队没办法代替贵族管理领地,游戏背景在这,只有贵族拥有接受教育的权利,像纳尔逊这样接受过教育的平民只是少数。
这也是为什么莉雅在继承公爵爵位后要收缩势力范围,放弃西里岛,把萨丁岛四大领地中最小的北方奥尔比亚领封赏给纳尔逊·安德森,并把科西嘉岛甩给云枭寒做封地的根本原因所在,真没人啊。
莉雅的夹袋里缺少管理人才怎么办,西方卡利亚里领可是萨丁岛上最大的一块领地,经济更是相当于第二大的东方努奥罗领同第三大的南方奥利斯塔领两块领地之和,光一块卡利亚里领莉雅管理起来都有些人手不足,只能把一些照顾不过来的领地甩给有能力的封臣,让他们自己想办法。
实际上不止是莉雅,纳尔逊的奥尔比亚领也同样面对着缺乏管理人才的窘境,为此他不得不抽调了数名军团中亲信军官帮忙参与管理,才勉强维持下来。
只有云枭寒没什么压力,他玩家的身份让他可以直接招募npc官员,而且还有科西嘉岛这个拿破仑起家地为他提供高质量人才,和莉雅、纳尔逊一比,云枭寒这简直是在开挂。
“是很奇怪,在萨丁岛的贵族体系中,斯科尼·贝鲁侯爵的支持者远远多于我们,他如果直接在贵族会议上发难,你就算是早有准备,怕也是会头疼很久吧,一些政令都不好推动了,毕竟这些旧贵族只是在规则内搞事,你没法使用武力手段。”
“的确如此,不过正是为了应对这一可能,米洛·加富尔子爵提前预备了好几条应对之策,只是现在都用不上了。”
“那有没有找出斯科尼·贝鲁侯爵这么做的原因,他为什么会放弃在贵族会议上直接发难,反到转而去在西里岛上动手脚?”云枭寒问道。
“我们分析了许久,最终觉得很可能是因为你。”莉雅回答。
“什么?因为我?等等,我想想,好像是有这种可能,能给我说说你们的分析么?”
“其实我是没想到的,都是米洛·加富尔子爵他们提醒我的,你发展的太快了,我继承爵位时你才仅仅拥有一个村庄作为封地,还是一个荒岛上的村庄,爵位也只是男爵,这才不到一年的功夫,你功劳是一个接一个立,还越立越大,爵位都变成子爵了,封地也达到了三座城市,这变化实在是太大了。
我是知道具体情况的,你的封地也是我给的,可能是因为高度参与其中的关系,我没反应过来,但米洛·加富尔子爵突然问我,问你是不是得到帝国皇室的支持,或者你干脆就是皇室的暗子,专门被派来辅佐我的。
听到米洛·加富尔子爵这个疑问,我才意识到在不了解情况的人眼中,你是个什么形象,他们倒不是怀疑你立下的那些功劳,毕竟那些战功是实打实的,但他们怀疑是有帝国皇室在为你提供各种便利,并为你造势,甚至你领地里的那些官员也是帝国皇室特意安排过来的。”
听到这里,云枭寒不禁苦笑起来。
是啊,他的发展速度实在是太夸张了,npc会有所怀疑再正常不过,不说别的,就那么多官员型npc就完全没办法解释,就算是其他玩家,官员npc的刷新率也远没有自己这么高,可能三、四周才能刷到一个官员型npc,更别说质量了,那是天差地别。
职业人才型npc的刷新率倒是高点,但性质和身份不同,一个是生产者,一个是管理者,前者大多还是平民,后者却大多是贵族出身,至少也是预备役的贵族,npc贵族会关注谁不言而喻。
不得不说,除了占了拿破仑起家地的便宜,云枭寒的传说度也起到了至关重要的作用,关键没什么其它玩家领地竞争,玩家领主也普遍没有传说度,分流的少了,云枭寒领地刷新出特殊npc的概率就高了。
当然,这不是说以后玩家领地多了,云枭寒领地刷新出特殊npc的概率会下降,要知道现在还是游戏早期,游戏投放的特殊npc本来就是有限的,随着游戏的推进,玩家领主的增多,游戏投放的特殊npc也会越来越多。
米洛·加富尔子爵他们还是自己人,他们都免不了这么想,斯科尼·贝鲁侯爵会怎么想就不用说了。
“莉雅殿下,你知道的,我的背后没有帝国皇室支持,如果硬要说有,那就是你的支持,话说真要给予支持,你的父亲也应该支持你,而不是支持我这个外人才对。”云枭寒很无奈,明知道解释不清楚,但还是要解释一下。
“我知道啊,我也这么和米洛·加富尔子爵他们说,但他们觉得帝国皇室不直接派人支持我,是担心大量安插人员遭致萨丁岛本土贵族的反弹。
而支持你就没问题了,科西嘉岛本来就是个只有一座小城的荒岛,根本不受重视,安插再多官员也不会过多损害到萨丁岛本土贵族的利益,就很稳妥,米洛·加富尔子爵还大赞做出这一决定的幕后决策者眼光长远,有政治头脑,很值得自己学习。”
“噗......”听了莉雅这话,云枭寒差点没一口老血喷出来,这些人也太会阅读理解了,加戏加到这个份上也没谁了,关键还特么的逻辑上严丝合缝,合情合理。
“好吧,他们这么想我也没法子,我的确没办法解释,只能说我个人魅力太大了。”云枭寒只能选择摊手投降。
“云枭寒,就算你说的是事实,但你这也太自恋了吧,我就没觉得你的个人魅力很大,你长的又不是特别好看!”莉雅diss道,一边说还一边盯着云枭寒的脸猛瞧。
靠,你一个女npc居然还看脸,还有没有天理了,虽说云枭寒并不怎么在意自己游戏角色的长相,莉雅说这话也更多的是打趣,而不是真正意义上的嘲讽,但听到这么漂亮妹子说自己长的不够帅,云枭寒还是多少有些后悔当初捏人时没有更用心一些,在扫描完基础脸型后简单微调一番了就没花心思了。
可惜现在没有补救的机会了,总不能删掉角色重来吧,游戏又不出售重新捏脸道具,而且自己捏人水平不行,就算当初用心捏了,效果也未必能有多好。
1512 自打自脸
“所以你们觉得斯科尼·贝鲁侯爵也认为我得到帝国皇室的大力支持,出于对帝国的忌惮,所以才没有在贵族会议上发难么?”云枭寒问道。
“没错,我们一开始只考虑自身掌握的力量,却忘了在斯科尼·贝鲁侯爵这些人眼中,整个帝国都是我们的助力。
就算帝国不再派兵过来,雪漫地区也还是有为数不少的部队的,这些部队同商盟部队鏖战了许久,战斗力比起这些萨丁岛贵族私军来可是只强不弱。
本来没海军,雪漫地区的部队威胁不到萨丁岛,但现在有纳尔逊的雷暴军团在,制海权完全掌握在我们手上,想往萨丁岛上运多少兵,就能运多少兵。
更不要说还有你,云枭寒子爵,你的部队虽然不算多,但膨胀速度实在是太惊人了,而且你名声在外,虽然怀疑你背后有帝国皇室支持,但你的战绩却是实打实的,都有些人认为你是帝国南方最强战将。
那些保守派贵族真的很忌惮你,并不想在战场上和你碰面,最起码在没有优势和把握的时候完全不想冒这样的风险。”
“帝国南方最强战将吗?”
“是的,虽然你的大兵团指挥能力还没得到这些保守派贵族的足够认可,但你冲锋陷阵的能力是没有人可以否认的。”
“战将”,“战”才是关键,云枭寒回忆了下自己在一系列战役中的表现,再想想自己获得那些战役成就,发现这个“帝国南方最强战将”的名号还真是很贴切。
就是战斗力还有些虚,真要让云枭寒单挑一个英雄级npc,他肯定打不过。
不过真要到战场上,云枭寒在冲锋陷阵上所能发挥出的作用却又远远超过大多数英雄级npc,哪个英雄级npc会像他这么能作死,单人冲阵啊。
“他们忌惮我的确挺让我开心,但斯科尼·贝鲁侯爵在西里岛上搞事怕是很让你头疼吧。”
“非常头疼,别说没证据证明是斯科尼·贝鲁侯爵在背后支持,就算他公开支持,我们都没有太好的办法。”
“为什么?”
“西里岛一直是萨丁领的属地,只是控制力不足而已,西里岛贵族原本就和萨丁岛贵族就千丝万缕的联系,各家族间的联姻也是常有的事,因此斯科尼·贝鲁侯爵就算是公开支持某一家与其有着姻亲关系的独立势力,那是完全说的过去的,毕竟从名义上来说,这还是萨丁领贵族的内部事务,我这个公爵没有立场在这种事情上加以禁止。”
“果然很麻烦啊,或许正是因为有恃无恐,斯科尼·贝鲁侯爵才会选择用这种方式进行试探。”云枭寒道。
“其实情况本来不会如此被动的,要知道之前西里岛的各家独立势力存在可不止一两天了,各自背后都有萨丁岛家族的支持,只不过我和你在他们眼中都是外来户,给予他们的压迫又太大,逼着他们摈弃了之前的立场。”
“莉雅你不要着急,西里岛上利益还是相当大的,这些保守派贵族都有私心,不可能完全拧成一条绳,我觉得他们只是暂时放弃对西里岛姻亲家族的支持,让斯科尼·贝鲁侯爵支持的独立势力一家独大来试探我们。
等时间久了,利益损失大了,或是那家独立势力野心膨胀,真的打算控制西里岛的时候,这群保守派贵族就会因为利益而分崩离析了。”云枭寒安抚道,他的分析还是挺在理的。
“你的意思是和之前一样,继续什么都不做,任由他们争斗?”莉雅说这话的口气有点急,一听就知道不太满意。
“那也不是,既然是保守派贵族的试探,我们不做任何反应只会让他们看轻我们,从而更加变本加厉与我们斗法,所以我们必须给予激烈回应。”
听到云枭寒这么说,莉雅明显松了口气,“果然,纳尔逊·安德森伯爵和米洛·加富尔子爵都建议干预。”
“看来莉雅你也不想这么算了啊!”
“我当然不想,既然他们敢出手试探,挑战公爵的威严,那就让我把他们的狗爪子给剁掉!”莉雅说这话的时候显得相当霸气。
“我算是明白了,敢情你早就拿定主意了,说什么征求我的意见,只是你的托辞。”云枭寒说道。
其实云枭寒还有些话没说透,莉雅这么做等于直接推翻了他之前对西里岛的决策,所以她才会欲言又止,不好意思和云枭寒直说。
“也不是托辞啦,主要是纳尔逊·安德森伯爵和米洛·加富尔子爵都觉得这件事由你来主持是最为稳妥,你的个人战力极强,西里岛上各独立势力间的争斗规模都不大,正适合你发挥。”莉雅说这话时脸有点红,她也知道自己有点强人所难。
要知道云枭寒之前是给莉雅的建议不干预,随便西里岛上势力怎么斗,可现在却要云枭寒亲自出手,自己推翻自己的决策。
哪怕云枭寒刚刚说了要激烈回应,但莉雅对云枭寒的印象太好了,好感度太高了,在她看来,这只是云枭寒识破了她的意图,故意顺着她说话,主动给她台阶下。
这当然是个美丽的误会,云枭寒并不介意推翻自己之前的决策,他没那么好面子。
而且他当初的那个决策本来就不怎么成熟,远不如他师傅死也咬你的应对之策那么腹黑,那么面面俱到,被推翻了就被推翻了,正好可以尝试下死也咬你的对策,说不定还能继续提高自己在npc眼中的评价,甚至给他刷个智将,或者老奸巨猾的印象。
不过死也咬你的对策是针对当时西里岛的情况的,现在形势已经发生了,再实行他的对策,在一些细节上需要加以改动,不过这问题不大,大方向有了,细节上云枭寒自己就可以做出调整。
说起来这种针对一个大岛的调略工作相当具有挑战性,不光光是打仗了,还有很多策略因素混杂其中,在游戏中具体如何实行,会遇到哪些问题,又会以什么样的游戏模式来推进也让云枭寒相当感兴趣。
这些东西能提前接触到,本身就是一笔宝贵的财富,更别说这种特殊体验了,绝大多数玩家玩一辈子游戏或许都没这样的机会。
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1513 演戏上瘾的云枭寒
“想让我去啊?”
“嗯,是呢,你不愿意嘛?”,莉雅轻轻的“嗯”了一声,不仅下意识的降低了声调,语气还有些婉转,听在云枭寒耳朵里,甚至让他感觉出了些撒娇的味道。
“你都这么说了,那我肯定得上啊!”
“我就知道云枭寒卿最可靠了!”莉雅一下子就兴奋起来,连称呼都变了,在云枭寒的名字后面加了个“卿”,显得既正式又亲密,如果不是皇家礼仪教育到位,说不定她都会原地蹦一蹦。
说句题外话,“卿”应该是游戏在华文语言环境下的翻译适应用词,如果换成其它语言环境,或许就会变成其它相对亲密的外文称谓了。
这不是莉雅第一次用“卿”称呼云枭寒,上次这么称呼是在“一个人的战役”中,云枭寒带兵身处敌后,莉雅让人转达的口信中用了“卿”,后面就没再这么称呼过了,当面如此称呼还是第一次,之前面对面的时候,莉雅要么直呼云枭寒的姓名,要么带上他的爵位。
从上帝视角来分析,莉雅两次用“卿”称呼云枭寒,除了出于个人感情上的触动,更关键的是莉雅把云枭寒当做可以倚重的对象,或许在这之后,莉雅会越来越多的用“卿”这个相当正式的称谓来称呼云枭寒。
不要小看这个称呼细节上的小小变化,在玩家眼中或许没啥区别,但在npc眼中,却是“信重”和“信任”的巨大区别。
可惜云枭寒就是一个游戏宅男,要是战斗伤害数据发生了变化,以他对数据的敏感性,大概率会发现,但莉雅在称呼细节上的小小变化他却完全没意识到。
“等等,等等,我是同意了你的指派,但......”
“不是指派,是请求,我没有强迫你的意思。”没等云枭寒说完,莉雅就打断道。
“好,请求就请求,我还有一些事情和你商量,另外让我去,要给我一定的支持吧,我可是要独自面对整个萨丁领的保守贵族派系,一点助力没有,我一个人可扛不住。”
“你想要什么助力就说,我会尽全力支持你。”
“这恐怕不行,你大概是没想明白,米洛·加富尔他们建议让我去,可不仅仅是看在我的个人战力强上。”
“啊?还有什么理由?”
“身份背景,在你的封臣中,只有我和原萨丁领毫无关系,你或者萨丁领三杰出手都是直接挑破萨丁领贵族间的内部矛盾,新旧贵族就彻底撕破脸了。
而我出手就不一样了,你之前不是说了,他们都以为我是帝国皇室的暗子,得到了帝国的大力支持,我和保守派贵族斗,那是帝国在和萨丁领在斗法,和你这个封君反而关系没那么大了。”
“啊?他们没和我说,我不知道他们是这么想的。”莉雅慌忙解释,她虽然很聪明,但终究还是个政治菜鸟。
“我没怪你,这本来就是不需要说的,在他们看来,你自己能想明白那是最好,不明白也不会有什么负面影响,米洛·加富尔他们也不是刻意针对我,在他们看来我可是帝国皇室的暗子啊,这种事本来就是我应该做的,不然还能让帝国好不容易争夺到的西里岛再次完全脱离帝国掌控?说不定都不要他们鼓动,陛下就已经给我下了密令,让我出手了呢。”
“可你不是父皇安排的暗子啊?”
“但萨丁领的所有贵族都认为我是,说不定帝国内部都有很多贵族这么想,既然大多数人都是这么看我的,那不是事实,也是事实了,我否认没有用,你帮我解释也没有用,在别人眼中都只是在强行掩饰,还是非常拙劣的掩饰。”
“......”莉雅沉默了。
“你不要觉得这是坏事,这其实是件好事,我可以扯虎皮,拉大旗了,而且话说回来,也正因为有这么个背景,我才能成为与保守派贵族对抗的最好人选啊。”
“可这样你也太委屈了。”
“委屈什么?我没吃亏啊。”
“如果被他们这么认定,你之后的麻烦会越来越多!你明明没有获得任何支持,却要承担本不属于你的责任,说不定什么时候就被压垮了。”
听到这话,云枭寒忍不住心中暗笑,如果他也是npc,那套上一个不存在的身份的确是个大麻烦,可他是玩家啊,所谓的大麻烦对他来说就特殊的任务,甚至是隐藏任务,任务的风险越大就意味着越好的奖励,他是没有帝国在背后支持,但他游戏系统爸爸支持,这不是更给力么?”
当然,云枭寒是不会这么和莉雅解释的,莉雅终究是npc,他这么和莉雅说,莉雅也没法接受。
“谁说我没有获得任何支持,这不是有莉雅支持我么,有你的支持就足够了,能为你效劳是我的荣幸。”云枭寒很不要脸的对莉雅说道,这种白赚莉雅好感度的机会可不多见,可不能浪费了。云枭寒安慰道。
“云枭寒卿......”莉雅感动得都说不出话来了,如果能好感度能实时显示出来,估计莉雅头上会不断的飘出“好感度+20”、“好感度+30”之类的字样。
“莉雅你要明白,你不再仅仅是帝国公主了,你还是萨丁公爵,你需要考虑的不仅仅是我这个封臣的得失,你还需要从整个萨丁领的全局去考虑。
你不仅不应该责怪米洛·加富尔子爵他们,还应该进更加重用他们,因为他们正是因为站在了支持你的立场上,为了最大化你的利益,才会如此建议。”云枭寒继续义正言辞的说道,他这是演上瘾了。
“可是......”
“没有什么好可是的,我没什么好委屈的,这不是有你支持我么,我为你争取时间,你早点壮大起来,对我的支持才会更多。
如果什么时候你掌握的力量足够强大,足够碾压保守派贵族,又拥有足够多的人才来管理整个萨丁领,那么就不用顾忌重重,可以公开支持我了。”
1514 西里岛局势的分析
“云枭寒卿......等等,你说什么公开支持?”
“你还没明白啊,如果我去西里岛与那家独立势力对抗,你是不能公开支持我的。”
“怎么会,没有我的允许,你也不会去西里岛啊。”
“那不一样,你可以派我去,但却不能派部队支持我,甚至上经济或后勤上的援助都只能偷偷给,看看斯科尼·贝鲁侯爵等保守派贵族是怎么做的,他们没有公开支持,你自然也不能。”
“怎么会这样!”
“莉雅殿下,你把事情想的太简单了,你不会以为米洛·加富尔子爵他们建议让我出手,就是为了给保守派贵族一个教训吧,他们担心不是保守派贵族,而是第三方势力啊。”
“你是说其它国家?”
“没错,现在其它国家暂时没打西里岛的主意是因为觉得那里是个大泥潭,无法产出太多经济利益,投入却要大大超出。
其它国家由于不是土生土长的西里岛本土势力,强行介入必然遭致本土势力的反抗,这要是想把所有西里岛本土势力一一压服,代价实在太高,也不知道要多久才能搞定,本土势力熟悉地形,在西里岛有群众基础,就算正面打不赢,也可以化整为零长期给入侵国家捣乱,那入侵国家就等于抢来了一个烫手山芋,入不敷出。
可一旦独立势力之间分出了胜负,甚至都不用完全分出胜负,只要有哪一家独立势力占据了明显上风,情况就完全不一样了,相对稳定的局面意味着产出增加,到时其它国家就会有想法了,他们会尝试着拉拢那家独立势力,如果不行就干脆击溃并压服那家独立势力,从而通过他们来间接掌控西里岛。
之所以不直接出手支持某个独立势力,那是因为作为外来者,他们支持的独立势力只会遭到其它独立势力的联合打击。
而斯科尼·贝鲁侯爵等保守派贵族的幕后支持就不存在这个问题,本来就都属于萨丁领,同文同种,还长期互为姻亲,再怎么出手支持,都不会被抵触。”
顿了顿,云枭寒继续感叹道:“萨丁人是骄傲的,他们只能接受被自己人统治,或许这也是萨丁领的兵员素质如此优秀的原因所在吧,可惜的是,萨丁人的个人武力虽强,却因为过于骄傲,而不懂得团结。
其实要不是我是你的直属封臣,在一穷二白的情况下受你赏识,封地主要都在科西嘉岛上,可以说是完全在萨丁领起家,出生地又在离萨丁领不远的雪漫地区,语言和文化差异不大,可以算是大半个萨丁人,否则我也是没有资格插手西里岛的。”
“我好像明白了。”莉雅道。
“不,你还没有明白,至少没有完全明白,第三方势力可以拉拢西里岛上获胜的独立势力,作为自己的白手套,那他们为什么不能再多走一道手续,拉拢某一家保守派家族作为自己的白手套呢?
别忘了,斯科尼·贝鲁侯爵可是在萨丁公爵继承战争中可是倾向于奥法议会,他这样的老派贵族,既然敢向你这个封君挑衅,又怎么会不考虑最坏的后果,怎么会不为自己准备一条安全退路。”云枭寒语气幽幽的吐出诛心之言。
听到这里,莉雅忍不住倒吸一口凉气。
“当然,我不是说现在斯科尼·贝鲁侯爵就投向了奥法议会,能在萨丁领做一个相对独立的侯爵,怎么也要比寄人篱下要强,你的实力和麾下的人才数量也远比不上奥法议会,他没必要给自己换个更难缠的顶头上司。
但现在没有投向奥法议会,不代表斯科尼·贝鲁侯爵不能和奥法议会合作,真到万不得已的时候,保守派贵族甚至可以考虑迎回蒂莫西子爵,作为新的萨丁公爵,想必萨丁领保守派贵族和奥法议会都不会介意支持一个傀儡上位,这虽然不是最好的选择,但也不是最坏的选择。”
“云枭寒卿,你真是令我刮目相看,所有人都小觑你了,哪怕是我都是如此,我一直知道你不仅仅是个人战力惊人,也很有军事头脑,却没想到你的政治智慧也如此出类拔萃,和云枭寒卿相比,我实在太不成熟了,希望你以后也能对我不吝指导。”莉雅说这话的语气极为诚恳,看来云枭寒这一番深入浅出的分析是真的把她折服了。
能让莉雅说出这样的话,云枭寒的确心中暗爽,但暗爽之余,也多少有点脸红,因为这番分析中的许多观点并不是他自己想到的,而是他师傅死也咬你在那次给他讲述西里岛的应对策略时,顺带分析给他听的,并作出的一番后续推演,云枭寒其实只是在照本宣科罢了。
云枭寒终究还是个武斗派,他不是没头脑,而是更喜欢用相对更简单直接的武力手段来解决问题。
不过经过这么多事,他现在也渐渐意识到自己的短板,在有意识的对自身短板进行加强。
比如他现在给莉雅做出的这一番分析,换成以前的云枭寒,就算是有死也咬你给他预先讲过一遍,他也没办法依葫芦画瓢给莉雅再讲一遍,他以前对这些根本不感兴趣,都不会用心记这种政治分析,更别说云枭寒现在讲的内容中还加了不少自己的个人分析。
比如那段他是大半个萨丁人,以及另一段对萨丁领兵员质量的分析,都是云枭寒自己的,死也咬你毕竟没有怎么接触《抉择》,对实际情况缺乏了解,是没办法做出这样的分析的。
可惜的是“江山易改,本性难移”,再怎么弥补短板,云枭寒也是云枭寒,而不是死也咬你,云枭寒在个人战力上的难觅敌手,以及游戏层面上的巨大成功也使得他难以静下心来。
没有哪个正常人会放弃已经被证明正在走向成功的路,改走另一条看似目标高远,却前途未卜的路,死也咬你也是在自身竞技状态不断下滑,无法再在个人竞技层面踏足巅峰的局面下才无奈改道,转型为管理型玩家。
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1515 地区攻略的任务发布功能
“正是因为有着种种顾忌,要防备其它国家干预,所以我在西里岛上就算能彻底打败其它独立势力,但也得收着来,最起码得保持个表面上的均势。
莉雅你信不信,如果你没把我上面的那番分析转述给米洛·加富尔子爵他们听,他们绝对自己找上我,和我好好沟通一下。”云枭寒道。
“原来你们都是明白人,就我糊涂。”
“你这么冰雪聪明,一听就懂,都不需要过多解释的,怎么会糊涂呢,只是缺乏经验罢了。”
“云枭寒卿你真会说话,可这样一来,你该怎么做呢,你没有帝国的支持,我又不能公开支持你,那你也太难了,你打算采用什么样的策略,我又该怎样支持你呢?”
云枭寒就把死也咬你的那套应对策略大致给莉雅说了(见前文225章),莉雅听了之后大为振奋,还怪云枭寒怎么不早说。
云枭寒只能解释说自己给出第一版方案后感觉不够好,之后又反复琢磨,直到最近才想出这么一套方案。
没办法,死也咬你也没来玩《抉择》,这功劳想给也给不了,那就只能自己笑着贪下了,而且这么说也能说明云枭寒没有那么高的政治智慧,最起码是没有什么急智,莉雅就不要在这方面给他压担子了。
既然应对方案得到了莉雅的认可,那么照着方案做就行了,云枭寒的领地部队就作为莉雅新派遣的驻军前往西里岛。
莉雅当场写了两封正式公函,一封是对云枭寒的驻军任命,另一封则是对西里岛官署的通知。
虽说西里岛官署都没剩下多少人了,实际控制区域也颇小,但贵族政治嘛,西里岛上的其它独立势力只要没哪家拥有压倒性的优势,达到可以无视既有贵族体系,可以独立的份上,就在名义还要尊奉萨丁公爵,该交的税哪怕再怎么找借口克扣和削减,多少还是要交一些。
打破规则就要承担后果的觉悟,不尊奉自己的封君,不交税,这样的做法是整个贵族阶层所难以容忍的,有了名正言顺的理由,其它贵族联手打压,甚至其它独立势力以此为借口,联合剿灭都是有可能的。
因此如果说云枭寒有什么优势,那他最大的优势就是这大义名分了。
通知公函莉雅会安排人送到西里岛官署去,没云枭寒什么事,任命公函就很简单,以云枭寒和莉雅关系,也不用搞什么宣读仪式,当面直接给就行了。
拿到任命公函,云枭寒就收到了一条系统提示:
“你已接取西里岛地区攻略任务,当前攻略任务目标是维持西里岛地区稳定,防止非帝国阵营势力公开介入,当前攻略任务主目标可在特定情况下进行变更。
你可派遣最多五名官员型npc,以及3000名npc士兵前往西里岛,官员型npc驻扎在西里岛上并不影响他们原本在领地担任的职务效果,但前提是没有在西里岛上的某块领地任职,在军中担任将领或在官署中兼职不与领地职务冲突。
你麾下的玩家也可通过接取分支任务临时参战,在接取分支任务后,玩家可通过任务附带的临时传送功能传送至西里岛,任务完成后可再传送回原位置。
你可根据当前攻略任务主目标,编写并发布相关分支任务,也可由系统根据已有任务模板自动生成,已有任务模板为你之前发布的分支任务。
系统会根据分支任务的内容及难度对分支任务奖励划定一个大概范围,并由玩家决定具体奖励,但除了诸如经验之类的非实物奖励由系统提供外,其它实物奖励通常需玩家自行提供。
你发布的分支任务分为战斗或非战斗两类,非战斗分支任务所有领地玩家都能接取,但有时间限制;战斗分支任务则不仅有时间限制,参与名额也有上限,规模大的分支任务通常不会超过500人,小的则可能只有几十人,甚至更少。
领地玩家一旦在战斗分支任务中真正死亡(玩家的尸体会存在5分钟,在尸体消失前没有被队友复活就是真正死亡),该玩家就会被踢出任务,并强制传送回原位置。
每名领地玩家一共有三次战斗分支任务的失败机会,三次失败机会全部消耗完,该玩家就无法再接取西里岛的战斗类分支任务。
如果玩家在任务过程中死亡,任务也失败了,那么扣除二次失败机会;如果玩家在任务过程中死亡,但任务最终被其他队友完成,则只扣除一次失败机会。
当玩家只剩余一次失败机会时,仍可以参与战斗类分支任务,任务失败也不会出现负的失败机会,可如果中途死亡,即便队友最终完成任务,该名玩家的任务仍算失败,而不能共享队友的成功,无法获得任务奖励。
通常玩家每完成五次战斗任务或十次非战斗任务可增加一次失败机会,但一些高难度战斗类任务也有可能直接奖励失败机会。
系统会根据领地玩家任务的成败,以及在任务的表现等因素,来给玩家打分,这个积分就是西里岛任务完成评价分,玩家可通过消耗自己的西里岛任务完成评价分来接取自己心仪,却又竞争激烈的分支任务。
具体消耗多少评价分视具体分支任务而定,但通常难度越高,奖励更好的任务,消耗的评价分也更多。
你麾下的每名领地玩家每天最多可接取三次西里岛分支任务。
你也可以接取自己发布的分支任务,但每天最多只能接取二次,被动发布的防御性任务不受此限制。
由于你是西里岛任务的发布者,没有人有资格为你打分,所以你没有西里岛任务完成评价分,接取任务也不需要消耗评价分,想参与任意任务都必然可以参与,但你在西里岛攻略中的表现将影响npc对你的观感,并影响你和你领地日后的发展。
需要注意的是,部分低难度任务有可能会损害你的形象,你将无法接取,比如日常巡逻或侦察放哨任务,堂堂一名子爵怎么能去巡逻和探路呢?
捐献或生产类的任务每天可发布次数有限,由此所获得物品也不可挪用,只可用于西里岛相关事务,直至达成当前攻略任务主目标。”
1516 需要的支持
“特别提醒,你和其他玩家不同,作为地区攻略的主导者没有失败机会的限制,你参与的任务可以失败,但你却不能死亡或被俘,一旦在地区攻略的过程中死亡(被队友复活不算真正死亡)或被俘,由你主导的地区攻略都会就此中断,你的封君或上级会安排其他人代替你的位置。
所以你需要谨慎选择是否参与任务,不要轻易冒险,完成好一个指挥官的工作就可以了。
作为任务发布者,你无法从自己没有参与的任务中获得经验,但作为指挥官和任务发布者,一旦战斗任务成功被完成,你可以根据任务规模、难度,以及完成情况分润到少量功勋,非战斗任务通常无功勋可分润。”
这是一份讲述地区攻略的基本规则的系统说明,其中的绝大部分内容都不是单指云枭寒这一次西里岛的攻略,而是类似的地区攻略都会采用这样的规则,不仅是玩家,npc主导的地区攻略可能都会采用相近的规则。
这其中意义就很大了,不仅是日后再碰到地区攻略云枭寒可以轻车熟路这么简单,了解了规则,他就算在npc主导的地区攻略中都可以混得如鱼得水。
由于是一视同仁的例行规则,而不是单独针对云枭寒制定的特有规则,他在一些方面很占便宜。
首先五名官员型npc,云枭寒手下的官员型npc质量太高了,别的玩家带五名官员npc去可能帮助不大,但云枭寒带的官员型npc简直就像开挂。
其次是兵员,3000名士兵这个数量倒是不多,但考虑到是以驻军的名义前往西里岛,又不能过分刺激独立势力,这个数字其实相当合理。
而且这3000名士兵也没限制具体带什么兵,云枭寒可以把1000名红衫军带上,再由加里波第带着,简直是王炸,1000名红衫军起码能抵3000名普通士兵。
此外云枭寒的领地里还有骑兵和山地兵,只是西里岛的地形以平原和林地为主,山地兵不好发挥,带骑兵去就行了。
养骑兵的花费太大了,马场也很少见,别说子爵了,大多数伯爵都组建不起成建制的骑兵部队,顶多是把领地里的低级贵族临时编制到一起,充当骑兵部队使用,但这样的骑兵部队一方面是数量较少,另一方面是缺乏训练和默契,个人武力虽然不差,但纪律性和实际的团队战力反而不如长年累月在一起训练的骑军。
这些就都是云枭寒的个人优势了,换个领主玩家来,即便有同样的主导地区攻略的机会也会打的非常艰难。
不过这次西里岛攻略任务比较特殊,目标不是攻占地区,而且是维持局势,防止其它阵营介入,这就使得云枭寒不能全力发挥,必须得收着打,有时候甚至都需要故意放水。
这么一来即便红衫军和骑兵很强,但被自绑手脚后,到底能发挥出几分威力又不好说了。
玩家自行编写并发布分支任务的机制也很有意思,可惜现在还没抵达西里岛,也没办法尝试一下发布任务具体是怎么个流程。
接下来的就是失败机会的限制,这三次失败机会就相当于每名玩家三条命,中途死亡但任务成功扣一条命,中途死亡加任务失败扣两条命,
还有一种情况系统提示里没说,那就是任务失败,可接任务玩家也没死,不知道是扣一条命,还是扣两条,看最后的特别提醒,云枭寒觉得应该是扣一条命的可能性大些,毕竟人没死,但他和其他玩家毕竟不一样,其他玩家接了任务却又没完成,扣两条命作为惩罚也说的过去,到底怎么扣只能到时候看了。
三条命都消耗完,领地玩家也不是永远不能接西里岛任务,只是不能接战斗任务了,只能接非战斗任务重新积累失败机会,但非战斗任务积累失败机会比较慢,玩家至少也得花三到四天才能重新积累出一条命来,这无疑会大幅降低玩家任务收获。
评价分其实和领地贡献的性质类似,都是消耗品,玩家每抢一个任务都得花掉一定数量的评价分,不能无节制的使用,也就不会出现高评分玩家垄断高奖励任务的情况,除云枭寒外的所有领地玩家都得谨慎使用评价分,选择自己有把握的任务。
不得不说,这个分支任务的接取机制还是相当完善的,兼顾了竞争和平衡。
最后的特别提醒对云枭寒的意义不大,别的领主玩家在做地区攻略的时候或许会因为担心自己死亡,导致整个地区攻略任务中断,云枭寒可不怕,以他的生存能力,怕是一起做任务的队友全死光了,云枭寒也不会死。
不参与任务拿不到经验很合理,对领地玩家发布任务就相当于下达命令让他们做某件事,完成了分润少量功勋也很符合逻辑。
话说有了这个新的功勋来源渠道,如果到时候能获取功勋的效率还可以的话,云枭寒似乎不用去刷战场了。
看完系统提示,云枭寒继续和莉雅谈要什么支持,他目前只需要三项支持:
第一项支持是经济上的支持,这毕竟是替莉雅做事,总不能让云枭寒自掏腰包,自带干粮,那他也太惨了。
这个倒是好解决,西里岛上各个势力还是会交税的,不管交多少,云枭寒都可以截留下来作为军资,也省的运到萨丁公爵府,海上还是有不少海盗的,商业联盟甚至是其它阵营也会伪装成海盗来打劫运税船只。
由于海狮军团正在重新整编,雷暴军团也是新建不久,新兵还需要熟悉船只,西里岛上缴的税赋也很少,并不值得派出舰队护航,所以能西里岛税赋成功运送萨丁公爵府的次数并不多。
因为担心税收不够填补云枭寒部队的开支,莉雅还允诺云枭寒如果税不够,可以再找她申请经济补贴。
不过云枭寒还是打算尽量不申请补贴,按照《抉择》一贯的套路,这种额外申请的经济补贴肯定会大大降低任务的完成评价,说不定还会影响莉雅对他的看法,他还是要自己想办法开源节流。
而且这种经济补贴并不好拿,萨丁领也在重建的关键时期,各种钱都是有明确去处的,这时候让莉雅额外掏一笔钱,就不是她一言而决的事情了,肯定要得到萨丁领重臣们的同意,到时就算有莉雅大力支持,把这笔钱批下来,在重臣们的要求下,派财务官来监管也是应有之意,到时云枭寒在经济支配上反而没那么自由了。
ps:本月最后一天了,六月份不出远差了,多更新一些,不敢吹牛更新多少,但尽量保证日更吧,如果能写我就多写点,虽然这书稿费不多,但多写点也能多赚点稿费填补家用。
1517 西里岛选官
第二项支持是海上力量的支持。
3000名npc士兵需要运送去西里岛,驻扎在岛上还需要各种物资,西里岛非常适宜农业耕种,粮食产量很高,不需要从外获取,但其它一些物资就不好说了,可能需要对外收购。
物资收购的钱肯定得云枭寒自己掏,莉雅顶多是低价出售给云枭寒,无论是士兵还是物资,都需要舰队来运输和护航。
尤其是生活物资,每隔一段时间就得运送一次,所以没有海上力量的支持是不行的。
这个支持莉雅肯定得给,她会让海狮军团协助云枭寒,海狮军团虽然还在重建中,但只是帮忙运兵和偶尔护送物资还是没问题的。
第三项支持就是背黑锅的npc官员了,云枭寒自己没有合适的人选,需要莉雅给他安排一下。
这也不是什么大问题,萨丁领不缺少贪财的官员,随便找找就能找到不少,从当中挑出一批没脑子的,派他们到西里岛上负责收税。
西里岛上各个独立势力常年混战,普通岛民根本没有余财,想盘剥也盘剥不出什么油水,这些官员要想完成收税的任务,并满足自己的私欲,也只能把富裕阶层作也纳入收税对象。
只要莉雅暗示得当,让这些没脑子的npc官员觉得有萨丁公爵在背后撑腰,他们自己就会额外加码,把税收征得很高。
等这些npc官员把税收的差不多了,云枭寒就可以收割了,既除了害,还赚了钱,操作的好甚至还可以收获西里岛富裕阶层和岛民的好感。
莉雅答应帮云枭寒安排,到时这些贪财的npc官员会随海狮军团一起前往西里岛。
谈妥该给的支持,接下来就看云枭寒的行动了,具体出发时间定在了三天后清晨,也就是现实时间的明天下午18:00,到时海狮军团的舰队会来到科西嘉岛,帮忙运兵并携带物资前往西里岛,之后还会每周一次帮忙运送物资,这个一周一样是现实时间,而不是游戏时间。
大概是担心云枭寒不清楚具体要准备哪些物资,这第一周物资是由莉雅安排的,如果换成别的领主玩家来主导地区攻略,应该就是由该领主玩家的封君或上级来安排。
出于对云枭寒的照顾,当然也很可能是因为莉雅对云枭寒的好感度够高而给予的福利,云枭寒第一周的物资是莉雅免费提供的,后面的物资才需要云枭寒自己掏钱购买。
告别莉雅,云枭寒被传送回雪漫城,他赶紧发了个领地通知,把开启西里岛攻略的事告知领地玩家,并附上了大概规则,至于西里岛攻略的目标和策略则只字未提,领地玩家不需要知道那么多。
看到这个通知,众多领地玩家都相当兴奋。
虽说任务有的是,雪漫城的任务做完了,还可以去别的城镇村庄,但这其中还是有很大差别的,玩家要去别的城镇村庄接任务是有限制的,玩家并不能一开始就能接到与自己当前等级相当的任务,大多数任务都有前置任务,或者要在当地声望达到一定标准,因此玩家往往需要花费大量时间去清低级任务。
西里岛的任务就没这个困扰了,基本都是云枭寒自己发布的,通常都没有前置任务的要求,领地玩家只要能抢接到任务就能直接做。
而且绝大多数任务都是不给功勋的,功勋奖励又不会受三八时段的影响而削减,就很棒。
功勋这东西别看用途狭窄,目前唯一的用途就是用来提升爵位,可爵位是很有用的,哪怕只是宫廷爵位也能带来不少特权。
比如提高爵位可以增加护符和特殊家徽的生效数量和可使用品质等级,还可以增加携带的士兵数量,再比如男爵可以自动获得仆从的转化权限,子爵则除了获得侍从转化权限外,还可以获得私兵转换权限。
玩家获取功勋主要途径就是战场,三天一次的对抗赛虽然也能获得功勋,但其他玩家不是云枭寒,不能保证每次对抗赛都能打赢,就算侥幸打赢,在对抗赛中个人表现不好也拿不到多少功勋。
在战场里刷功勋也不容易,玩家自己战力强远远不够,还得有足够强的士兵帮着一起刷,自身的指挥能力就很关键了,刷起来还异常费时,所以能通过任务赚取功勋的机会还是相当受欢迎的。
再者这是第一次有玩家可以向玩家发布任务,具体任务奖励也主要由云枭寒做主,这就很让人期待了,大家都想知道到底能玩出什么花样来。
云枭寒一边在领地频道里聊天,一边继续刷雪漫城的常规任务,把60级的常规任务都刷完,云枭寒返回领地,选择派遣去西里岛的五名官员型npc和3000名士兵。
虽说海狮军团要到明天下午18:00才会抵达巴斯蒂亚城,来帮忙运兵,但这个选官和选兵却可以提前做好,而且npc和部队集结到巴斯蒂亚城来也需要时间。
五名官员型npc,云枭寒第一个人选是塔列朗。
塔列朗虽然没有战斗力,但他的政治外交能力却是最顶尖的,西里岛攻略的当前目标摆在那,打不是关键,维持均势才是关键,那就免不了和各个独立势力打交道,云枭寒还要想办法在西里岛多捞点钱,那塔列朗就必须要带。
第二个人选则是加里波第,选他没什么可说的,各方面能力都足够优秀,而且要带红衫军就必须带上他。
前两个官员型npc选好,接下来第三个人选却出了岔子,云枭寒想选的人是莫里斯,这也是应有之选。可云枭寒找到莫里斯,派他前往西里岛的指示却被他委婉拒绝了。
莫里斯拒绝前往西里岛的理由也很正当,奥法议会到西里岛的距离实在是不算远,尽管因为统治不力而遭致西里岛当地势力反抗,并在萨丁公爵继承战中丢掉西里岛,但奥法议会还是很关注西里岛的。
莫里斯可是拿骚公爵的子嗣,奥法议会里认识他的人可不少,一旦他在西里岛上公开露面,仍在奥法议会阵营中的拿骚家族必然会受到非议,莫里斯并不想因为自己而影响到亲族们前途。
1518 选官和选兵
莫里斯的顾虑显然是合理的,他正式投效云枭寒也没多久,这种情况下硬逼他去西里岛,只会让他离心离德,因此云枭寒只能放弃莫里斯这个选择。
既然莫里斯不能去,云枭寒就想选另一个追随者查理·约翰,但很尴尬的事情发生了,查理·约翰也去不了,他和普拉斯正在主持魔导工坊的升级工作,走不开。
不过只是魔导工坊的升级只需要一周,等下周魔导工坊升级完成,查理·约翰就能去了,到时和某个在西里岛的官员型npc替换一下就可以。
连续两个人选都没能成行,云枭寒接下来选了帕罗洛,他就没任何问题了,在接到云枭寒的指示后,立刻表态愿意前往西里岛。
第四个人选云枭寒选了因莫,结果第三次被拒,因莫表示自己还不够强大,目前想先好好的充实自己,只有等自己成长起来了,才能更好的为云枭寒服务。
话说的很漂亮,其实云枭寒对此也有心理准备,因莫当初要求留在阿雅克肖城,不就是冲着这里的图书馆么,现在突然让他离开阿雅克肖城,因莫肯定不愿意啊。
这种事肯定不能勉强,既然被拒绝了,云枭寒只能找其他人。
这时候云枭寒的选择已经不那么多了,在稍作考虑后,他选择了伊瓦斯城的因西涅。
因西涅有三个天赋,分别是【山地训练】、【山地战专家】和【爱兵如子】,由于西里岛以平原和林地为主,山地和丘陵地形不多,山地兵云枭寒是不打算带的,因西涅的前两个天赋自然也就没什么用了。
但因西涅的能力相当不错,还很全面,除了政治外交潜力只有半星外,个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力7星,管理领导潜力是6星,海军指挥潜力也有4星,是非常优秀的将领。
西里岛攻略毕竟是个长期任务,不是只打一场战役就结束了,还要带兵,说不定玩家都能带,在这种情况下,自然是统兵能力比个人战斗力更有用一些。
更关键的是因西涅的潜力很高,系统对他的介绍中就写的很清楚:“因西涅战场嗅觉灵敏,而且很善于学习,在整个南方地区都很有名气,被很多人视为新一代名将种子。”
因西涅一直留在伊瓦斯城也没什么练手的机会,现在带因西涅去西里岛,也算是对他的培养。
而且他的天赋【爱兵如子】也会在某种程度上影响他的指挥风格,相比其他官员型npc,因西涅会更多的为自己的士兵考虑,减少他们的伤亡。
这种指挥风格在必须在短时间内取胜的战役中或许是把双刃剑,但在不求过多杀伤的西里岛攻略中,就是一个妥妥的优势了。
在因西涅也同意前往西里岛后,就只剩下最后一个人选了,这时云枭寒有两个选择,分别是巴索和埃曼努。
巴索的优势在于7星的个人战斗潜力,职业还是法师,战斗力比个人战斗潜力只有6星的埃曼努强不少,但劣势在于陆、海军指挥潜力都只有三星半,而埃曼努的陆、海军指挥潜力都是五星,后者的指挥能力明显更强。
再看天赋,巴索的天赋是【中级法攻指挥】,可以在战时可指挥法师部队进行法术覆盖攻击,并加强20%法术威力,这本身是个很给力的天赋,可问题在于现在没有成建制的法师兵给巴索带,也就云枭寒的私兵中有个位数的法师兵。
玩家里倒是有不少法师,但一方面不清楚【中级法攻指挥】是否能对玩家生效,另一方面玩家只能在分支任务中出战,就算能和巴索临时凑到一起,机会也不会太多。
埃曼努的天赋则是【两栖训练】,可以通过训练,让陆战兵种或水战兵种在跨水陆地形中受到的战力削减减少30%(比如原来应该降50%,受【两栖训练】影响只降20%),且对专业两栖类军团无效。
这个【两栖训练】其实限制挺大的,云枭寒也是亲测过后才明白其中的猫腻。
打个比方,骑兵是陆战兵种,哪怕骑兵在森林和山地上的适应性都比较差,但因为它是陆战兵种,换到森林、甚至是山地上都不算跨水陆,也就不会受到【两栖训练】加成。
换而言之,【两栖训练】只对陆转水或水转陆有效,海洋、湖泊、船舰、河流、海岸、浅滩、沼泽、湿地之类的地形才算是水战地形,陆战兵种只有到此类地形上,才会享受【两栖训练】的加成。
由于云枭寒目前没有海军,【两栖训练】的用途就很狭窄,但考虑到西里岛毕竟是个岛屿,海岸和浅滩较多,岛内还有多条河流,所以【两栖训练】的作用仍然要高于【中级法攻指挥】。
这么一比,该选谁就很清楚了,埃曼努显然比巴索更合适一些。
接下来是选兵,1000名红衫军是必选,然后是400名骑兵,加起来就有1400名士兵了。
这时云枭寒想起来自己还有私兵,不知道能不能选,于是他试了下,发现可以。
云枭寒现在一共只有100名私兵,宫廷爵位玩家可招募私兵数量上限和爵位挂钩,实地爵位玩家可招募私兵数量上限则和领地人口挂钩,云枭寒理论上最多可招募1175名私兵。
普通品阶的私兵的薪水并不比常规士兵高,在兵员素质最好的阿雅克肖城进行招募,单个常规士兵的薪水是5银每天,100个也才5金每天,转成红衫军也才一个兵10银每天,计算【精灵龙的五彩尾羽】工资减半效果后则是2.5银和5银。
而私兵是周薪,同样是在阿雅克肖城招募,单个私兵的周薪是20银,平均一天才3银不到。
考虑到普通品阶私兵的战斗力并不见得比常规士兵更强,私兵又享受不到【精灵龙的五彩尾羽】的工资减半效果,这个薪水还算合理。
不过私兵具备可成长性,品阶提升后,薪水也会跟着大幅提高,而只要不在培养过程中多次死亡,大多数私兵都至少可以提升到良好品阶。
ps:前文有关天赋【两栖训练】的描述有问题,495章已修改。还有私兵上限和采邑人口的换算也不太合适,我把541章也改了一下。
1519 私兵的招募
从雪漫城地区认领的资质普通的私兵都是如此,像阿雅克肖城招出来高资质私兵就更不用说了,即便云枭寒不带着上战场亲自培养,只是由帕罗洛带着在领地里闭门训练,目前也都已经全部提升至良好品阶,顶多是领悟技能和天赋的概率降低了一些。
至于更高的优秀品阶应该也是可以突破的,毕竟资质够好,负责训练又是帕罗洛,只是因为私兵品阶受限于当前阵营战场的等级,除了“火一”和“力弓”在官方调整前早一步突破优秀品阶,占了便宜,其他私兵目前都无法升上优秀品阶。
云枭寒也是觉得地区攻略也能拿到功勋,和战场性质有点相似,想试一试看看能不能让私兵突破,才想着把私兵都带上。
可惜他事先不知道自己会主导西里岛攻略,平时也不需要太多私兵,不然他肯定会多招一些私兵。
现在临时再招就来不及了,刚招出来的私兵只有45级(和战场平均等级挂钩),虽然等级不像品阶,在npc的训练下等级很容易提高,品阶的提高则要慢的多,但升的再快也不可能一蹴而就,还是得等上一段时间才行,这次是肯定赶不上了。
不过赶不上归赶不上,私兵该招还得招,这周去不了西里岛,下周等级练起来可以试着再去,既然官员型npc可以每周替换,士兵应该也是可以替换的。
云枭寒觉得自己现在也算很有钱了,现在一次性招满1175名私兵感觉太夸张了些,也不知道私兵上了西里岛好不好用,风险大不大,容不容易死,毕竟常规士兵死了就死了,再招就是了,私兵死了可是要复活的,不仅要花钱、花功勋,死多了还降忠诚度,纪律性、团队性、服从性三项指标也有可能下降,更严重的是可能降低私兵的资质。
这私兵要带的太多了,就算是云枭寒跟着私兵一起行动,他也护不过来,所以还是保守一点,先招100名私兵放在领地备着。
等确定了私兵在西里岛攻略中可以派上用场,风险也不高,再往西里岛上增派私兵也不迟。
这100名私兵云枭寒是在阿雅克肖城招募的,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城都在科西嘉岛上,兵员素质本来是没有什么差别的,但现在阿雅克肖城拥有城市特性的加成,兵员素质就要稍稍胜过巴斯蒂亚城了,更何况阿雅克肖城还有低概率刷出龙裔,因此在同等条件下还是优先在阿雅克肖城招募。
这一点在常规士兵的薪水上也得到了体现,巴斯蒂亚城常规士兵的薪水是2金每百人,阿雅克肖城常规士兵的薪水则是2.5金每百人。
招募100名私兵花了100金,每人1金,然后又花费5000点功勋将他们全部转换为扈从。
云枭寒这次募兵的运气非常好,100名新招募私兵里中居然出现了两名龙裔,一名战士,一名术士,尽管都是最低档的龙裔血脉,对个人战力加强不明显,但有血脉和没血脉是两回事,相信随着品阶的提升,这两名私兵的龙裔血脉也会得到相应提升。
不过云枭寒也没有太兴奋,毕竟身份不一样了,游戏刚开始的他才能带8名扈从,别说龙裔扈从了,就是品阶提升时多领悟一个天赋他都能激动好久。
可如今他招募私兵都是以百为单位了,再想和过去那样全程亲自带练培养就不现实了,该交给npc代训还是得交给npc代训,自己有条件偶尔带一段时间顶天了,然后碰运气,看看有没有资质极佳的私兵自己蹿出头来。
选定100名私兵,剩下的1500个名额全给了巴斯蒂亚城的常规士兵。
不是不知道阿雅克肖城的兵员素质更好,但之前就没怎么打过仗,其它玩家公会没资格向云枭寒的领地宣战,从经济角度考虑,三个城市有一定防卫力量就够了,没必要招募太多领地兵,而阿雅克肖城又已经有了1000名红衫军,所以云枭寒就没在阿雅克肖城再招常规士兵。
巴斯蒂亚城共拥有2500名领地兵,其中包括400名骑兵。
伊瓦斯城共拥有1000名领地兵,分别为500名常规士兵和500名山地兵。
由于伊瓦斯城的兵员素质稍逊于科西嘉兵员,巴斯蒂亚城又足足拥有2100名常规士兵,所以只选巴斯蒂亚城的常规士兵就够了,没必要再选伊瓦斯城的兵。
5名官员型npc和3000名士兵全部选好,接下来就只要等明天18:00海狮军团来接人就行了。
不过云枭寒心中还是有些顾虑,5名官员型npc的调动还好说,三座城市里还有不少其他官员npc,但3000名士兵的调动就很让人揪心了。
阿雅克肖城现在只剩下云枭寒刚刚招募的100名私兵,巴斯蒂亚城也只剩下600名常规士兵,两座城市可以说是异常空虚。
虽说科西嘉岛现在并没有感受到什么直接威胁,但商盟仍然和帝国处于战争状态,哪怕概率很小,但商盟终究还是有可能突然发兵突袭科西嘉岛的。
再想想拿破仑发动的那次内部叛乱,云枭寒又怎么敢把领地的安全寄托在敌人不发动突然袭击上,那不是天真,而是弱智。
科西嘉岛对云枭寒实在是太重要了,这3000名士兵也是迟早要返回科西嘉岛的,现在再招募一批领地兵,有西里岛的税收支持暂时没大事,可等3000名士兵回来,云枭寒的经济负担的就会大大增加。
可问题在于西里岛攻略也不知道要持续多久才会结束,就算本来敌人没什么想法,可如果云枭寒主动把软肋露出来,敌人也迟早会生出想法。
甚至一些目前还不算是敌人的势力,比如奥法议会这样的第三方阵营或萨丁领的某家贵族,他们在面对极度空虚的科西嘉岛时都未必能忍住动手的诱惑。
钱再好也不是根本,科西嘉岛才是云枭寒的根本,为了省钱把本来不是敌人的势力变成敌人,还丢掉自己的根本,那他就实在太蠢了。
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1520 剧院模式
为了确保领地安全,云枭寒在略作考虑后,打算在阿雅克肖城和巴斯蒂亚城招募了2000和1400名常规士兵,共花费340金。
由于是领地招兵,这笔钱没从云枭寒私人腰包里出,而是从领地闲余资金上扣的。
在选将招兵的时候,云枭寒顺便查看了领地的建筑建设情况。
伊瓦斯城要重点提一下,它现在是云枭寒最赚钱的领地,在4月16日刚刚完成几个重要建筑物的升级,拍卖行、矿业公会、提炼所、雇佣兵公会都升到了5级。
另两个领地城市的拍卖行因为只有科西嘉领的玩家用,使用者太少,可选择的拍卖行却有好几个,升级后交易量的提升很小,而升级后建筑维护费也随之增加,两相抵消,拍卖行的营收基本维持不变。
伊瓦斯城就不一样了,作为雪漫城40级以上玩家最主要的练级城市,有大量玩家在此活动,尽管有部分玩家会因为不想让云枭寒赚自己的手续费,而特意回到雪漫城拍卖行挂售,但还是有很多玩家会图省事,就地挂售。
因此伊瓦斯城的拍卖行还是挺挣钱的,并随着玩家数量增加而持续增加,这次升到5级后收入又小涨了一波,差不多增加10金每天。
矿业公会升至5级后,影响范围再次扩大,每天的收入增加了5金左右,能收购到的更高品质的矿物,数量也都有所增加,比如水晶,云枭寒之前每天能收25单位,现在每天能收40单位。
提炼所升至5级后常规收入增加了5金。
之前说过,提炼所因为秘银和云母的关系,仍然不对外开放,无论是外来玩家还是外来npc都不行,这是莉雅和巴尔古夫明令禁止的,但本地矿坑出产的其它矿还是可以在这里提炼的,这部分的税提炼师也会正常向云枭寒缴纳,而这部分的收入就是提炼所的常规收入。
除此之外,提炼所的升级还让云枭寒所能分到的银矿收益得到了增加,之前是125金每天,现在提高到160金每天,分得的秘银也再次增加了1克,达到了每天3克。
雇佣兵公会至5级后为伊瓦斯城增加了差不多15金每天的收入,d级任务大量出现,c级任务变多了,b级任务也开始零星出现。
云枭寒作为领主,享有特权,最高可以发布c级任务,接取b级任务,他现在再去刷雇佣兵等级,效率就比之前高很多了。
目前伊瓦斯城在扣掉建筑维护费、物资供应等日常开支后,每天大概收入301金,其中修理费收入差不多就有150金每天。
然后支出方面,每天需要花费40金来进口粮食,500名山地兵的薪水13金每天,500名常规士兵的薪水10金每天(都算了奇物【精灵龙的五彩尾羽】工资减半,下同),一共支出63金每天。
净收入238金每天,如果再算上那160金银矿收益,就是398金,这营收情况简直好到爆表。
另外需要提一下的是阿雅克肖城的剧院已经建好,还升到了2级,现在正在升3级。
剧院的经营方式有点出乎云枭寒的预料之外,有足足四种收费模式供云枭寒选择,分别是:
高票价、中等票价、低票价,以及免费开放。
顾名思义,越高的票价收入越多,但因为能买起票的人不多,能影响到npc也很少,领民的幸福指数和民心也不怎么增加,npc的素质也几乎没有变化。
与之相反,票价越低,影响的人越多,领民的幸福指数、民心和素质,甚至npc的好感度都会受到更大的正面影响。
云枭寒并不缺钱,所以他打算选免费开放模式,选免费开放模式除了上述的好处外,还有一个额外的好处,会增加领地对特殊npc的吸引力。
当然,上述好处的增幅到底有多大,除了看所选模式,还要看剧院规模,以及剧院主持者的能力,莫里哀作为9星的戏剧家,能力当然毋庸置疑,这也正是云枭寒试图选择免费开放模式的底气所在,要是换个3星戏剧家,让他选免费开放模式,他都不会选。
选免费开放模式就是烧钱换人才,这当然得考虑领地的营收情况,伊瓦斯城的营收已经介绍过了,接下来就得看一下阿雅克肖城和巴斯蒂亚城目前的营收情况。
阿雅克肖城在扣掉建筑维护费、物资供应等日常开支后,每天收入138.5金,2000常规士兵每天支付50金的薪水,1000红衫军也是每天支付50金的薪水,净收入38.5金每天。
等明天1000名红衫军前往西里岛,支出就不从领地账面上走了,阿雅克肖城的净收入又能恢复到88.5金每天。
巴斯蒂亚城在扣掉建筑维护费、物资供应等日常开支后,每天收入145.5金,3500常规士兵每天支付70金的薪水,400骑兵每天支付10金的薪水(不含马),600匹马每天要花费27金(100匹种马和母马需要10金每天,100匹良马需要5金每天,400匹普通马需要12金每天),净收入恰好也是38.5金每天。
等1500名常规兵和400名骑兵前往西里岛,巴斯蒂亚城的净收入则会恢复到90.5金每天。
伊瓦斯城的情况比较特殊,暂且不论,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的营收情况都比较健康。
但不得不说,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的营收情况较好是建立在云枭寒拥有先发优势,当前人工费还不算高,征兵相对较少,特殊建筑够多,优先建造经济建筑,官员型npc素质很高等一系列条件上的。
换成其它玩家领地,他们没有上述优势,为了应对其它公会和玩家领地的挑战,不让敌人夺走领地,他们不仅得优先建造军事建筑,还得能招多少领地兵,就招多少领地兵,营收情况显然和云枭寒不能同日而语,不仅不赚钱,还要不断往领地里投钱。
可以看到,如今的科西嘉领,领地的建筑建造不仅不需要云枭寒从自己的腰包里掏一分钱,甚至还能给他带来相当多盈余。
也正是因为这样,刚刚这波大规模招兵才没给云枭寒带来太大经济压力,他才能想着要将剧院免费开放。
ps:感谢不过平生一盏凉打赏的盟主,感谢毒印和潇洒的人生覀的打赏。
1521 再刷任务链
云枭寒仔细看了下,现在采用高票价模式,剧院大概每天能有20金净收入,中等票价是10金,低票价不赚不赔,维持平衡,免费开放倒赔20金。
这还只是2级剧院,剧院继续升级扩大规模,邀请的演员和剧组越来越有名,花费也会越来越大,如果卖票赚的会更多,但免费开放赔的也更多。
20金不算特别高,但也不算低了,毕竟剧院建在阿雅克肖城,影响也只影响阿雅克肖城,并不会影响整个科西嘉岛,关键还是看赔钱运营剧院是否能带来足够大的正面影响。
只要正面影响的增幅够大,就算剧院升级后赔的钱更多,甚至哪怕倒赔金额再翻一倍,云枭寒也觉得可以接受。
选定免费开放模式,云枭寒返回雪漫城继续刷常规任务,去掉极度耗时的副官开启任务,60级的常规任务其实并不多,耗时也不长,61级、62级的常规任务则相对更少一些,花了近两个小时刷完60级到62级的雪漫城常规任务,他就下线休息了。
4月19日0:00,云枭寒已经开始练级,他今天没再去打“红山角魔”,而是选择继续之前中断的任务链。
上次做任务链还是在3月28日,那时候云枭寒还只有58级,要求打的任务目标怪都需要深入红山,甚至进入遮炉山脉,路途上的怪普遍高他3到4级,警戒范围大幅增大,绕路都没法绕,他做起来就很吃力,效率极低,所以将任务链做到23环,就没再做下去了。
现在他已经63级,离升64级都只差6.4%的经验,再来做任务链就很轻松了,等升到64级也不用换怪打,继续做任务链就是。
任务链任务奖励的经验不会因为等级升高而缩水,因为每升一级,升级所需的经验都会增加,当初对58级来说很多的经验,如今就不是那么多了,但因为级高了,做任务的效率也跟着提高了,所以总体效率还算可观,比打“红山角魔”的升级效率还略高一点。
花了1小时16分钟,连续完成24、25、26三环任务链后,云枭寒的经验升至64级4.3%。
用64级新获得通用技能栏位把【体精超凡成长】学了,云枭寒继续做任务链。
一直做到33环都是相对轻松的,虽然每环任务链的耗时越来越长,但相应的,单环任务链奖励的经验也更多了。
从34环开始,任务目标怪再次高出云枭寒2级,在勉强完成35环后,云枭寒决定再次暂停任务链,而这时候已经是7:07了,他的经验也升至64级58.6%。
从这个数字就可以看出来,这做任务链获取经验的效率可比刷怪高多了,可惜任务链不能一直做,这次暂停估计又要等上一段时日,才能继续任务链了。
虽然任务链只有经验奖励,没有金钱和物品奖励,但做任务的时候也免不了要打一些怪,所以还是出了两个掉落,一件65级紫装和一件65级黄装。
紫装的属性很普通,黄装则是个帽子。
65级黄色皮甲帽子,+85敏捷,+85体质,+10%敏捷属性(不包括装备属性)。
装备自带技能【影袭】:瞬间闪到30码以内的任一目标身后。
这个帽子算是个小极品了,加的属性是大多数皮甲职业都需要的,装备自带技能【影袭】是个位移技能,也相当实用。
查理·约翰和帕罗洛都能用这帽子,但考虑到查理·约翰远程作战居多,不怎么需要【影袭】来贴身输出,又不会立刻去西里岛,所以帽子还是给了帕罗洛。
接下来还是去刷一小时的魔兽空间,由于一八时段的剩余时间已经不足一小时,到最后七、八分钟已经是二八时段,掉率大跌,没打出掉落,所以今天在魔兽空间里的收获也比往常略少,平时一般都能打到7个掉落,今天只有6个。
6个掉落包括5件黄装和1本技能书。
技能书只是一般货色,但也能卖20金左右。
5件黄装中的2件都是垃圾货色,另外1件虽然不错,但云枭寒和追随者都用不上,只能卖钱,剩下2件则是可以用的。
65级黄色板甲裤子,+85力量,+85体质,+85精神,+10%力量(不包括装备属性)。
65级黄色腰带,+90力量,+90体质,+10%体质属性(不包括装备属性)。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
65级黄色板甲裤子云枭寒可以用,比他现在用的59级黄色板甲裤子略好,不过他现在等级还差1级,得等明天升上65级才能换上。
65级黄色腰带云枭寒也能用,但他已经有【厚皮科多腰带】了。
【厚皮科多腰带】可是史诗级腰带,虽然只是59级腰带,但属性比这件65级黄色腰带好多了。
既然云枭寒用不上,那这腰带就归加里波第了,他现在用的还是【便捷换装腰带】。
【便捷换装腰带】只是35级黄色腰带,+60点力量,+60点体质,+60点精神。这属性早就有点跟不上档次了,可腰带出的太少了,更别说黄装腰带了,所以还是有些用的。
等加里波第65级把【便捷换装腰带】淘汰下来,刚好可以给没有腰带的帕罗洛用,总比没有强。
接下来云枭寒还是去刷野外boss,没办法,虽然他现在刷魔兽空间也会出好东西,出黄装的概率还比刷野外boss略高一些,但野外boss出的东西上限高多了,还会出一些用途未知的东西,像【大地蜥蜴王的蛋】、【月光水晶花】这样的好东西,刷魔兽空间基本不可能打出来。
相比于各种由玩家带入的高价值的技能,云枭寒现在更看重的反而是boss本身的掉落,尤其是较为少见的未鉴定物品。
高价值的技能无非是多卖点钱罢了,天选技能和存世技能都不能带,想靠刷野外boss爆出个稀有技能的概率太低了,据云枭寒所知,扮演boss的玩家就很少会带入稀有技能,而是带入用稀有技能栏位强化学习的通用技能或专业技能。
就算带入的是经过技能栏位强化或变异的技能,被爆出来后也会恢复成原版。
至于传说级技能,现阶段的玩家拥有的传说度太少了,又不是人人都是云枭寒,就算某个玩家侥幸获得了传说级技能,也会因缺少传说度而无法学习。
反倒是boss本身的掉落,出极品的概率更高一些,尤其是一些顶级血脉或特殊血脉的强力boss,又或者是王阶boss更有可能出好东西。
因此这刷野外boss的机会值得珍惜,等大多数领先玩家完成boss扮演,后面的玩家大部队扮演的野外boss就没那么强了,毕竟杀戮能量纯度和首次觉醒的血脉摆在那,扮演的boss的质量肯定会差不少,最起码扮演王阶boss的概率会相当低了。
1522 【迅豹靴】
刷野外boss刷到二八时段结束,云枭寒共收获16个掉落,包括3张【初级练伴卡】,4个【奇异的雪梨】,2件紫装,4本技能书,1件黄装,1个奇物,1件史诗级橙装。
2件紫装中的一件虽然品质不高,但属性不错,能卖8金左右,另一件则是个60级紫色戒指,+80力量,+80魅力,+10%魅力(不包括装备属性),这属性有点歪,卖玩家不太好卖,但给帕罗洛使用正合适。
4本技能书中的3本都是不怎么值钱的,加起来大概只能卖35金,剩下一本则是【召唤中阶树人】。
【召唤中阶树人】是自然系召唤技能,并不限制只有德鲁伊职业才能学,是【召唤低阶树人】的进阶版本,一次可以召唤三个中阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。
【召唤低阶树人】召唤出来的低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外。
【召唤中阶树人】召唤出来的中阶树人则不同,没了活动范围限制,但持续时间却有了限制,最多存在5分钟。
和气元素、火元素等召唤元素相比,单个中阶树人的战斗力是不如各类元素的,成长性也差的远,其优势在于数量相对较多,又皮糙肉厚,攻击敌人时还有较低概率触发缠绕效果,缠住敌人禁止其移动,所以是很好的肉盾兼炮灰。
尽管【召唤中阶树人】不具备高成长性,在达到一定级别后就会被【召唤高阶树人】淘汰,但它的实用性摆在那,且作为【召唤高阶树人】的前置技能,它基本是走自然系路线的玩家,尤其是德鲁伊职业的玩家的必学技能,所以价值还是很高的,如果出售,在价格上只是略略逊色于各类元素召唤技能。
60级黄色披风,+85智力,+85精神,+10%智力属性(不包括装备属性)。
装备特效:+10%元素法术伤害。
这披风自然给莫里斯。
【奇物小背包】:珍稀级奇物,可放置于行囊中,只占一个格子,本背包只可存放奇物,最多可存放24个奇物。
存放在小背包中奇物仍可正常使用。
这个【奇物小背包】的作用很简单,就是包中包,拓展行囊格子的,尽管不会提高战力,但却很实用。
随着云枭寒获得的奇物越来越多,以及日常活动中打到的各种材料和物品,行囊空间越发显得有些不够用,但材料可以丢进仓库,功能不一的各种奇物说不定什么时候就得用到,所以就很占格子,这个【奇物小背包】的出现可以大大缓解行囊空间的紧张局面。
【迅豹靴】:60级橙色史诗板甲鞋子,+90敏捷,+15%敏捷属性(包括装备属性),+20%移速。
装备特效:装备此靴后,玩家可攀爬大部分的树木,有自我意识的树木不可攀爬,除非攀爬目标主动接纳使用者。
装备自带技能【迅豹疾跑】:激活后移动速度额外提高50%,持续30秒,冷却时间3分钟。
【迅豹靴】是一个王阶的豹子boss爆出来的,这属性在一众史诗装备中都是极品货色,属性加的多,移速加的多,装备特效和装备自带技能也都很好。
其中最关键的就是移速,无论是逃跑还是追击,甚至是赶路,移速都非常重要,加常驻移速的装备又太少了,一些装备就算加移速,也只是加临时移速,加常驻移速通常就只有鞋子,所以就很重要。
尽管【迅豹靴】云枭寒打到的第一双史诗鞋,但却不是他见过的第一双史诗鞋,他打不出来,有别的玩家运气好打出来。
一般史诗品质的鞋子也就加10%移速,+15%移速的就比较少见了,可【迅豹靴】却加了20%移速,就这一条属性就很给力了,别说其它几条装备属性也都很好。
或许【迅豹靴】唯一的缺点就是加敏捷和云枭寒有点不搭,但这不是【迅豹靴】的问题,而是云枭寒自身属性倾向的问题。
【迅豹靴】要是拿出去卖,绝对要卖个天价,起拍价就至少得500金,有土豪、神豪竞价,别说破1000,破2000都有可能。
主要还是史诗装备太少了,尤其是极品的史诗装备,就有很多人争抢。
而且以前大家还觉得游戏中前期的装备只是过渡一下,得过且过也就算了,到游戏后期再搞好装备,可现在随着【装备升级卷轴】的出现,史诗级装备可以升级了,史诗装的价值就大大提升了。
属性一般的史诗装不值得用【装备升级卷轴】,极品史诗装可就再值得不过了,只要有足够的【装备升级卷轴】,60级史诗装用到80、90级都可以,这极品史诗装的价格能不看涨么?
【迅豹靴】是60级装备,云枭寒直接就换上了,这时他还在刷野外boss呢,无论是找boss还是追击boss,用【迅豹靴】都合适不过了。
不过他没有把【马考格的皮靴】和另一双65级黄色板甲鞋子丢掉(两双鞋子属性见段评),【迅豹靴】毕竟一点力量不加,云枭寒在刷怪练级的时候也不怎么需要移动,还是加力量属性的【马考格的皮靴】更实用一些,能提高击杀效率,等他65级能换上那双65级黄色板甲鞋,再把【马考格的皮靴】给淘汰掉。
换上【迅豹靴】后,云枭寒做了下测试。
首先测试的不是爬树,而是侧翻。
云枭寒对数据是很敏感的,在看到【迅豹靴】属性的时候,他心里就估算了一下,得出的结论是他换鞋后的实际敏捷属性应该超过他标准敏捷属性的1.2倍了。
果然,测试结果证明了他的心算结果并没有错误,他可以侧翻了。(计算过程见章尾作家的话,段评字数不够,好像得用手机看。)
一个绝大多数玩家都可以轻松使用的基础动作,放在云枭寒身上却如此艰难,只能说是有得必有失了。
要知道哪怕是穿板甲的,只要体型不像云枭寒这么大,多弄个几件加敏捷属性的装备,那也是能侧翻的,只有云枭寒,体型大就算了,弄到的装备还又多又好,那种加敏捷属性装备一般打到他都不会穿,所以就一直不能侧翻。
1523 2-7关的准备工作
侧翻算是个距离很短的小位移了,名字虽然统一叫侧翻,但实际上前翻、后翻,甚至斜向翻都可以,具体就看玩家自己怎么操作了。
侧翻的优势在于其基础冷却时间只有1秒,通过提高整体灵活性还能进一步降低侧翻的冷却时间(增加敏捷属性可以极小提高整体灵活性),玩家运用侧翻,可以在躲避攻击的同时,调整自身位置,从而找到更好的输出环境。
侧翻作为一个基础动作,并不具备必然闪躲的效果,如果侧翻过程中被武器打中,或是没能脱离范围技能攻击范围,该掉血还是会掉血,因此大体型仍然相对吃亏,更容易被打中。
当然,大体型也不全是坏处,侧翻的距离是和体型挂钩的,同样是一个翻滚,大体型可以翻滚的更远一点,但通常也只是远1码、2码的距离,不会远出很多。
云枭寒实测了下,他体型超出常人太多了,所以翻滚距离也要更远一点,比普通体型的翻滚大概要远3码左右。
测试完侧翻,云枭寒又测试了爬树。
不知道是【迅豹靴】提供的爬树功能本身如此,还是云枭寒的敏捷属性不够高,这个爬树的速度并不快,除了从地面上树的那一下可以直接跳上树,节省一些时间外,后面都得一板一眼的攀爬,稍显笨重。
一棵大概10米高的树,云枭寒大概要花4到5秒才能爬上去,15米的树要10秒左右,20米的树差不多要17到18秒,越往上,攀爬速度越慢。
二八时段一结束,云枭寒就把第二批24人团组织好,他们都已经61级,可以挑战第二阶段世界本的首通了。
资格战没碰到强敌,只花了10分钟出头的时间,就轻松通过了。
一行人赶到2-7关前,没有急着进去,一边加buff,一边由云枭寒讲解一些注意事项。
云枭寒虽然没有和2-7关的boss交过手,但有其他想拿下第二阶段世界本首通的玩家团队做过尝试,甚至事后还有不少团队在论坛上发过2-7关的挑战视频,所以云枭寒还是有收集到一些情报的。
2-7关的boss“刃牙虎人奥舍尔”是63级折磨级的boss,特大+2的体型,比大多数玩家大,但在boss中却只能算是比较娇小。
但体型小不代表战斗力弱,绝大多数玩家团队甚至都不能逼出“刃牙虎人奥舍尔”的第二阶段,在奥舍尔第一阶段,也就是奥舍尔一个人单挑玩家团队的阶段就会全灭。
奥舍尔在第一阶段就有四个技能,不过其中二个都是较为普通的单体攻击技能,虽然伤害不俗,但仍然遵循仇恨规则,对玩家团队造不成太大威胁,真正必须要注意的另二个技能。
第一个需要注意的技能是一个冲锋技能,奥舍尔会随机朝个某个方向高速冲锋,并会对冲锋途径上的所有玩家造成高额伤害,这个冲锋会连续进行两轮,都是随机方向。
这个技能是个范围伤害技能,最让人头疼的就是它的随机方向发动,速度又快,在冲锋途径上的玩家很难反应过来,及时闪避。
而且该技能的伤害还相当高,薄皮玩家被冲到会损失50%-70%的血量,因此如果连续两轮都被冲到,那薄皮玩家基本就要挂了。
不过云枭寒看了不少挑战奥舍尔的视频,发现了一个规律,那就是奥舍尔两轮连续冲锋的第二轮从来没有原路返回过,也就是说连续两轮冲锋路径不会重复。
但在实战中,玩家由于慌乱,在第一轮冲锋中被冲到后往往会下意识的胡乱移动,导致又被第二轮冲锋给冲到,直接丧命。
就算有少数玩家没有胡乱移动,但因为被奥舍尔的冲锋撞倒,再站起时所处的位置也会有细微变化,仍有小概率会被奥舍尔再次冲到。
所以云枭寒针对这个冲锋技能想出来的对策是让队友保持冷静,并提高注意力,记住奥舍尔第一轮冲锋大致路径,然后在奥舍尔冲过去后,第一时间站到第一轮的冲锋路径上,避免遭到第二轮冲锋伤害。
奥舍尔的这个冲锋技能的冷却时间还是比较长的,云枭寒算了下,差不多要间隔25秒到30秒才会发动一次。
所以只要避免被连续两轮冲锋连撞两次,玩家就基本可以保住命。
另外还有一个应对细节,那就是在奥舍尔的连续两轮冲锋中,如果被撞到的玩家比较多,治疗位是不可能给所有伤者都提供治疗的。
真要给这么干,先不说治疗位蓝量够不够用,如此高的治疗量也极有可能导致仇恨失控,让奥舍尔转头攻击治疗位。
因此云枭寒要求队友在面对这种情况时自行回血,因为《抉择》的技能机制,大多数玩家还是会学一到两个给自己回血的技能的,就算真的没学,买回血药带着就是了。
科西嘉领里有好几家药剂店,有npc开的,也有玩家开的,回血药本来就是最常见的药剂,价格相对其它药剂来说要便宜一些,又是自家的药剂师自产自销,价格上有一定优惠,即便是比较吝啬的玩家,舍不得买贵的,那也能买便宜的,顶多是回血量和冷却时间有所差异。
科西嘉领玩家就没穷人,普遍比较富裕,有购买渠道,又有购买力,就是经济实力相对较差的科西嘉领玩家身上都不会缺少回血药,基本都是常备。
相对较穷的科西嘉领玩家都是如此,更别说这批能跟云枭寒开荒的团队成员了,即便没有云枭寒的提醒,他们在下本前都很自觉地提前备好了不少回血药。
既带了便宜的,也带了贵的,情况不紧急就先要自己的回血技能给自己加血,情况比较紧急就上便宜的回血药,情况特别紧急就上贵的。
毕竟这可是在冲刺第二阶段世界本的首通,一旦打通就是名利双收,谁也不想在这种时候因为舍不得花钱而拖后腿,会被所有人戳脊梁骨的。
被云枭寒记在心里那更糟,以后再有副本开荒肯定不会优先考虑吝啬鬼。
再者下本带药本来就被云枭寒明文写在了下本规则里,只要是科西嘉领玩家自己组的队,那人人带药就是最基本的规矩,偶尔一次忘带回血药还情有可原,次数多了就会被通告批评,以后找组下本也会困难许多。
1524 2-7关的准备工作续
第二个需要注意的技能也是个无视仇恨规则的技能,奥舍尔会随机扑倒一个目标,将其按压在地面上疯狂撕扯。
玩家在奥舍尔被按倒后会每二秒进行一轮力量对力量检定,每轮检定奥舍尔的力量检定系数都会略微降低,被扑倒玩家如果通过力量检定,就可以推开奥舍尔,结束奥舍尔的该次扑倒攻击,但如果无法通过力量检定,就会一直处于被按压状态。
所以理论上检定的轮数越多,奥舍尔被推开的可能性越高。
奥舍尔的这个扑倒后撕扯的技能的持续时间相当长,尽管被扑倒的玩家仍可以被队友加血,但在扑倒状态下,奥舍尔对被扑倒目标的伤害会越来越高,即便有队友全力加血,目前仍没有哪个玩家能撑过8秒,也就没人知道奥舍尔的这个技能最长能持续多久。
由于坚持的时间太短,玩家和奥舍尔在力量属性上也有着很大差距,到目前为止还没有哪个玩家能把奥舍尔推开,因此被奥舍尔扑倒的玩家都死了。
奥舍尔的冲锋技能虽然很让人头疼,但毕竟不会致命,而这个扑倒技能却是一扑一个死。
现在真正有可能推开奥舍尔或许只有云枭寒了,血量和物防够高能坚持更长时间,超高的力量属性也会让云枭寒有更大概率通过力量检定。
不过奥舍尔的这个扑倒技能是随机选择对象的,玩家团队一共24个人,云枭寒只是二十四分之一,指望奥舍尔每次放扑倒技能都刚好选中云枭寒显然不太现实。
既然靠被扑倒者自己推开奥舍尔不可行,那就只能想办法打断奥舍尔的扑倒技能了。
尽管其他玩家团队都没能成功打断过奥舍尔的扑倒技能,但一方面其他团队都是60级或61级去打的,和63级的奥舍尔存在2级以上的等级差,导致他们的攻击伤害会降低,控制技能也有更大可能被豁免,另一方面也可能是他们血脉不够强,控制技能的优先度也不够高。
换成云枭寒来打断,说不定就可以了,其中最有可能造成打断的就是【无畏盾舞】和【能量飞盾】了,前者是天选技能,后者是传说级专业技能,还是用大幅强化阵营专业技能栏位学的。
不过在云枭寒看来,还是【能量飞盾】打断的可能性更高些。
【无畏盾舞】虽然是天选,论技能品质还要高于【能量飞盾】,但【无畏盾舞】的功能太杂了,集伤害、位移、控制于一身,一个技能还分成三段,说它是由三个技能组成的组合技也毫不为过,它之所以是天选,这三个技能只占一个技能位巨大优势显然起到了关键作用。
相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】就要纯粹多了,虽然也能造成不俗的伤害,但那是大幅强化阵营专业技能栏位强化的结果,原版的【能量飞盾】根本没有多少技能伤害,就纯以控制为主。
想想也知道,这纯控制技能和多功能组合技能相比,自然是专精一门的前者更容易达成控制效果。
当然,即便不能打断奥舍尔扑倒技能,也不是没有办法了,还有其它的应对之策,只是这个策略稍显残忍。
办法就是放任被扑倒的玩家被奥舍尔击杀,不给他回血。
等人变成尸体了,让一个治疗位把他复活起来,再让其他治疗位给这人加血,这样治疗位拉到的仇恨反而比一直补血要少很多,还能更好的控制蓝耗。
反正都要死,那不如早死早超生。
目前把奥舍尔打进第二阶段的玩家团队,都是采用这个应对策略,已经通过实战验证的办法显然不需要怀疑。
奥舍尔的血量跌落到75%时,会开启第二阶段,这时他会突然甩开玩家,飞速冲进位于营地中央的一个稍小的营帐内。
当然,这个稍小是相对于另一个营帐来说的,实际上这两个营帐都是巨型营帐。
有玩家团队尝试过攻击或进入这两个巨型营帐,但它们受到系统的保护,玩家无法攻击,也无法进入其中,只能坐视奥舍尔在营帐中搞事。
奥舍尔进入营帐后大概三秒,整个营帐会突然被奥舍尔撕开,然后露出其中的24个兽笼,每个兽笼中都有一头冬狼,此时这些兽笼都已经被奥舍尔打开了,24头冬狼从兽笼中一跃而出,向玩家跑去。
这些冬狼在攻击对象的选择上还挺讲公平的,一头冬狼挑一名玩家,24头冬狼刚好24名玩家。
如果玩家不足24人,又或者在战斗中有玩家死亡,那么空闲的冬狼就会遵循仇恨规则,找上对它仇恨最高的玩家,如果没有其他玩家对该空闲冬狼造成仇恨,那么它就会找离它最近的玩家。
这些冬狼的战力等级都是挑战级,等级则是62级,不算特别强,但也绝对不算弱,移速相当快不说,攻击还附带冰霜控制效果,会不断给攻击对象上减速,减速叠的层数高了,还会直接把玩家冻住数秒,就非常难缠,堪称是脆皮克星。
正常来说,一个普通的61级玩家对上一头冬狼就会很吃力,对上两头就肯定要死。
可现在大多数普通玩家都还没开始二次血脉复苏,也就是没到59级,通常等级都在50级到57级之间。
没升上60级,没完成血脉觉醒,根本没资格来挑战2-7关,那纯粹是找虐,而现阶段有资格,有能力能来挑战2-7关的玩家那就没有水平差的,水平差的也混不到2-7关,在前几关就被踢出团队了。
虽然实力更强,但科西嘉领玩家在练级上这么优势,云枭寒也才刚刚凑齐一支全体61级的24人团,其他玩家团队比云枭寒更早来挑战2-7关,其等级可想而知,团队中就极少有人升到61级,基本都是一水的60级。
冬狼可是62级,差1级还不要紧,差2级就有级差豁免了。
这级差豁免的影响是很大的,差2级,高级方攻击低级方提高20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。
这还是只是玩家对玩家,玩家对怪的影响除了上面这些,还会导致怪物的警戒范围增大,以及造成额外仇恨。
如果级差过大,导致怪物的控制成功率超出百分百,超出的部分甚至会溢出到控制效果上,比如延长控制效果的持续时间。
不过这种溢出控制一般很难出现,真出现了,因为是额外溢出,对控制效果的提升幅度也会很小。
一正一负之下,优势虽然不至于被劣势拉平,但提前挑战2-7关的这些玩家单挑冬狼仍然比较吃力,尤其是那些脆皮职业,除非是实力特别拔尖,水准达到超一线以上,否则单独对上两头冬狼那都是必死。
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1525 冬狼的应对方案
在24头冬狼攻击玩家的同时,奥舍尔也不会闲着,他从营帐里出来后也会参与到攻击中来。
不过奥舍尔仍会遵循仇恨机制,只要没玩家突然把仇恨猛的拉高,否则进营帐前他在打谁,出营帐后还会继续打谁。
此外,奥舍尔在第二阶段中使用的技能也会发生变化,不会再使用随机二次冲锋技能和扑倒技能,。
不用随机二次冲锋技能很好理解,奥舍尔的冲锋大概率是无视敌我的,场上还有24头冬狼呢,用冲锋会误伤到冬狼。
至于不用扑倒技能,则可能是因为冬狼是一对一的,奥舍尔随机找个玩家扑倒,可能会打破这个一对一的机制,奥舍尔把人扑倒在地,那冬狼总不能在一旁帮忙喊加油吧。
当然,最合理的解释是这24头冬狼需要奥舍尔的指挥,所以他才不会使用需要较长时间维持的扑倒技能。
尽管两个高威胁技能不能用,奥舍尔还有两个单体攻击技能能用,伤害仍然很高,还有一头冬狼在一旁与其联手攻击,为其提供控制,想拉开距离都很困难,再加上队友也都被冬狼缠住,自身难保,哪还顾得上别人,因此被奥舍尔攻击的玩家往往都是在很短时间内就会被击杀。
一旦有玩家死亡,空闲出来的冬狼就会转头攻击最近的玩家,奥舍尔也会遵循仇恨规则,找上当前仇恨最高的玩家,这样一来就变成滚雪球了,没一会就变成了雪崩。
到目前为止,所有挑战2-7关的玩家团队都倒在了奥舍尔的第二阶段,坚持时间最长的一个团队,也只是在冬狼出笼后的1分27秒就全员团灭了。
团灭不可怕,可怕的是在如此短的时间内团灭,这就等于游戏在很直白的告诉前来挑战的玩家团队,你们差远了。
事实证明绝大多数玩家还是有b数的,尤其是能在现阶段挑战2-7关的玩家团队就没有蠢的,除了极个别玩家团队为了进一步搜集情报又多挑战了一次奥舍尔外,其它倒在奥舍尔第二阶段的玩家团队都在团灭后果断选择了放弃。
在短时间内,在想出较为妥善的应对之策前,这些玩家团队都不会再来挑战2-7关了。
现在轮到云枭寒带队挑战2-7关了,他既然敢来,自然提前想好了应对奥舍尔第二阶段的办法。
首先,对别人来说很难缠的奥舍尔,对云枭寒团队的威胁却很小,根本不用专门想办法去应对。
有云枭寒在,奥舍尔只要不乱仇恨,就不会打别人,只会打他,而以云枭寒的防御,别说奥舍尔加一头冬狼,就是24头冬狼都来围攻他,云枭寒在无人帮忙加血的情况下也能独力坚持许久。
而且这冬狼的体型并不算小,攻击方式又全是近战攻击,如果一起围攻云枭寒,就算云枭寒的体型很大,导致接触面也大,估计最多也只有10头左右的冬狼能挤到他的身前,其它冬狼挤不上来,只能在一旁看戏。
作为一名防御超高的t位,云枭寒最不怕的就是围攻,敌人如果一窝蜂的都来打他,那局面反而简单了,他也不会困扰了。
可这24头冬狼麻烦的地方就在于它是一对一,而且完全不遵循仇恨机制,即便用挑衅技能瞬间大幅提高仇恨也拉不走,顶多只能用控制技能稍微延缓下冬狼的攻击。(失控挑衅相当于控制效果,对冬狼也有用,常规挑衅和强制挑衅则对冬狼无效。)
在云枭寒看来,冬狼虽然伤害不俗,攻速也很快,但关键还要看对手是谁,物防较高重甲、板甲职业还是能坚持一段时间的,真正忌惮冬狼还是皮甲、布甲职业。
尤其是施法职业的玩家,面对冬狼,施法吟唱很容易被打断,就很头疼,往往会下意识的选择拉开距离,然后被冬狼追着跑。
如此一来玩家团队的站位阵型就完全破坏了,而一旦站位乱了,场面就会非常混乱,玩家的治疗跟不上,各种范围攻击也不好统合指挥使用,局势瞬间就变糟了。
可以这么说,24头冬狼对玩家站位阵型的破坏才是最致命的,难以互相协作,只能各自为战的玩家面对血量和属性都高于自己的冬狼和奥舍尔,连挣扎都显得那么无力。
刨除云枭寒不算,云枭寒团队的优势在于全员等级达到了61级,和冬狼只差一级,不存在级差豁免,另外装备、药品准备,乃至技能配备都略优于其它挑战2-7关的玩家团队,在1v1面对冬狼时可以坚持更长时间。
由此云枭寒准备了两套应对冬狼的方案,一套是中规中矩的基础方案,另一套是实验性质的先手方案。
基础方案就是要求所有玩家在面对冬狼的攻击时保持站位,最好不要乱动,就算真的要动,也只能在小范围区域内闪转腾挪,务必维持好团队站位。
只要团队站位不乱,玩家团队想集火某头冬狼就很容易,如果团队站位站的好,甚至可以通过自身站位迫使冬狼也靠在一起。
冬狼是没范围技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起来,玩家就可以范围技能造成集体杀伤。
其实这就是在拼杀伤速度了,哪一方先减员,哪一方就有优势,冬狼的优势在于血量,和云枭寒这种怪胎不好比,但和大多数玩家比,冬狼的血量要多出很多,物防和魔防也不低,魔防只看别人视频不好推算,但物防估测大概和重甲职业的玩家相当。
可冬狼是ai控制的,很死板,就是1v1,玩家却可以全体集火其中一头冬狼,如此一来,即便冬狼的血量和防御都远高于薄皮玩家,但仍然会是冬狼先死。
每一头冬狼的死亡都意味着一名玩家被解放出来,这解放出来的玩家可以安全的治疗队友,或不受任何威胁的对剩余冬狼展开攻击。
考虑到治疗位的重要性,以及施法职业面对冬狼的脆弱程度,在集火冬狼时肯定要优先集火追杀治疗位的冬狼,每解放出一个治疗位,队友的生命都会更加有保障。
等把治疗位都解放出来,再解放施法职业的队友,接着是皮甲远程职业,再之后是皮甲近战,然后就是按物防高低逐级解放。
1526 站位阵型
这套基础方案相对比较稳妥,只要团队玩家愿意听指挥,守纪律,实行起来就基本没有太大难点,云枭寒能想出来,其他比较有头脑的玩家团队也迟早能想出来,甚至可能已经想出来了。
其他玩家团队之所以没有在挑战中试用这套方案,主要还是因为受限于自身条件而无法实行,他们和冬狼差了2级,有等级豁免,低级打高级降10%伤害。
别看只是10%,但这10%可是算在理论伤害上的,扣完这10%才会去计算冬狼的防御和伤害减免,所以打出来的实际伤害减少幅度是必然高于10%的。
拼伤害的方案却要先扣部分伤害,这些玩家又都是刚升上60级就来挑战2-7关了,60级装备都没换上几件,和冬狼拼减员速度就更不可能拼得过了。
既然肯定拼不过,就没必要再去送死了,反正挑战2-7关的视频都发过了,宣传也宣传了,再发一次挑战失败的视频意义不大,反而露了招,万一启发了竞争对手,让竞争对手抢在了前头,那不成了冤大头么。
在基础方案的实行上,云枭寒还考虑在站位上抓一下细节。
奥舍尔的第一阶段云枭寒团队是肯定不能采取集中站位,否则会被奥舍尔随机冲锋技能波及到更多的玩家。
因此得利用奥舍尔进入第二阶段的准备期来迅速完成站位调整。
所谓的准备期,其实就是奥舍尔脱离与玩家接触,进入营帐放出冬狼,然后从营帐里冲出来重新找上玩家的这段时间。
奥舍尔可是刃牙虎人,动作相当迅捷,所以这个准备期很短,正常来说各个环节加起来一共也就5、6秒。
这么短的时间如果只是想让队友集中站在一起难度不大,但如果想完成一个较为复杂的站位阵型就非常困难了。
云枭寒肯定是不满足于简单的集中站位的,他想采用的是“⌒”形站位。
“⌒”形站位也就是24个人站成一个开口朝着营帐的半圆弧形,其优势在于可以最大化利用好范围技能。
不少大范围攻击技能都是以某一点为圆心的圆形攻击范围,采用半圆弧形站位可以有效减少误伤的前提下,让玩家的范围技能波及到更多的敌方目标,从而更便于集火。
集火说起来很简单,但因为所有人都被一头冬狼盯着,实行起来并没有那么简单。
首先近战攻击并不适合作为主要集火手段,冬狼可不是那种超大体型的boss,它的体型不算小,但也不算大,体型也就比常规体型的玩家略大一点,只不过玩家是竖置,冬狼是横置。
几个近战玩家把冬狼一围,再加上本就追在其身边的其它冬狼,别的近战队友就挤不上去了,其他队友甚至都无法用肉眼准确观察到被围在中间的冬狼,很多远程攻击手段也就不好用了,弹道会被挡住,还容易误伤队友。
施法职业玩家只有在法盾未破前有一段很短的无干扰施法时间,可法盾破了之后再施法就相当容易被冬狼打断了或打短施法条了。
物理远程职业玩家的情况好一些,但冬狼的冰霜控制仍然是不小的阻碍,集火时的远程攻击弹道选择还得避开眼前活动灵活的冬狼。
既然冬狼的体型不适合围攻,那么范围攻击就是最佳的集火手段了,不仅可以攻击集火目标,还可以附带攻击其它冬狼。
近战玩家也是有范围攻击技能的,只是没远程玩家的攻击范围远,他们同样可以选择离的较近的优先集火目标进行攻击。
也正因为近战玩家的攻击范围有限,只能集火距离较近的目标,在站位上也得对此加以考虑,最好能安排近战玩家站在优先保护对象的附近,或者干脆就让近战玩家紧靠着优先保护对象站。
所以这“⌒”形站位在细节上就得有些讲究了,比如云枭寒肯定要站在圆弧的最中间,可以纵览全局,方便指挥,并能随时用各种技能来支援队友。
冬狼不是boss,云枭寒的血脉品质又高,他的一些品阶较低的技能对冬狼都能起到作用,顶多是效果有所下降。
譬如【挑衅之索】的拉拽效果和失控挑衅效果应该都对冬狼有效,【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的挑衅效果虽然无效,但降伤效果仍有可能生效,只是降幅会缩水。
由于【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的范围都不算大,所以云枭寒得站在居中位置才能影响到更多的冬狼。
需要提一下的是,【闪舞之巨人盾(升)】的遮护特效在这种场合下是起不到太大作用的。
遮护特效就相当于玩家顶起了一个180度的半圆防护罩,但这个防护罩无法对来自护罩内,或来自另180度方向的侧后方攻击生效。
冬狼和奥舍尔都是连武器都不用的肉搏型近战,战斗中很自然的就会进入护罩内,所以云枭寒是没办法用遮护特效保护队友的。
云枭寒站中间,他一左一右可以各站一个治疗位,两个治疗位旁边再分别站上两个t位(第二批24人团是三t团,团队中除云枭寒外,还有“无畏之心”、“保面”两名副t),然后两个t位的身侧又能站一个治疗位和一个脆皮施法者,这两人身侧又能站两个近战。
如此类推,让集火操作难度最低的物理远程职业站在圆弧两端。
这么复杂的站位阵型自然不可能一蹴而就,对玩家的纪律性、服从性,乃至素质要求也比较高,即便云枭寒在进入副本前就已经安排队友提前演练了数遍,5、6秒的准备期仍然显得有些太短了。
幸好这个准备期是可以人为调整的,在奥舍尔的第一阶段,云枭寒可以尽可能把奥舍尔拉离营帐,离的越远,奥舍尔出入营帐所耗费的时间就越长,从而延长准备期。
和之前的副本关卡一样,虽然2-7关看上去是一个视野很开阔的营地,但实际上是个存在着无形边界的大房间,玩家和boss抵达边界后就无法再继续前进了。
但和其它副本关卡不同的是,别的关卡进入后玩家是可以主动退出房间的,而2-7关一旦进入就没办法再退出了,要么战胜奥舍尔,要么死回2-6关。
1527 进阶战术设想
玩家团队进入2-7关后会强制观看一段剧情,等看完剧情再靠近营帐,奥舍尔就会主动与玩家开战。
在第一阶段中为了应对奥舍尔的随机冲锋玩家团队是不能离房间边界太近的。
一方面是离边界太近容易撞墙,玩家的活动空间受限,另一方面奥舍尔冲到边界上就会被迫回头发起二次冲锋时,如此一来留给玩家的反应时间太短,很难及时闪避或提前走位。
所以玩家团队与奥舍尔的战斗也都大多发生在营帐附近,只有少数玩家团队会在追逃过程中逃到了房间边界位置。
尽管样本有限,又拿不到准确数据,但云枭寒还是大概通过时间消耗和玩家大概移速做了下估算,发现2-7关的活动空间并不大,营帐位于整个2-7关的中心,营帐到2-7关任意边缘位置的极限距离估计也就60-70码左右,玩家团队与奥舍尔交战的位置则大多在距营帐20-30码处。
云枭寒现在提前有了规划,情况就不一样了,可以在第一阶段时就提前把奥舍尔拉到距营帐50码左右的位置上交战。
这个距离到房间边界还有一段距离,保证了活动空间,同时又延长了准备期,奥舍尔一去一回营帐的过程加起来差不多能延长2到3秒。
至于在第二阶段直接退到边界上则没有必要,玩家硬跑的话移速没有奥舍尔快,跑到边界上等于在缩短准备期,而如果不跑直接用位移等于提前交掉了保命手段。
大多数位移技能的冷却时间还是比较长的,保持站位不动那也是在没有受到致命危险的情况下,真要是血都加不上来,立刻就要死了,那该跑还得跑,复活可比加血更耗蓝,也更加仇恨。
只是跑的时候不要乱跑,要绕着玩家团队跑,这样队友才能帮忙加血和解困,比如让云枭寒帮忙用【挑衅之索】把冬狼拉走,可能就争取那么一两秒,人就救下来了。
如此一来离边界太近就更不合适了,万一位移的时候方向没整对,撞墙上咋办,那不是死的很冤枉。
其实云枭寒还考虑过“●”形站位,就是让24个人站成一个实心圆,从内到外站成几圈,让需要保护的队友站在内圈,冬狼只有近战攻击手段,被围在中间队友冬狼有可能打不到。
但在站位演练中,云枭寒发现“●”形站位并不实用。
首先玩家体型有大有小,参差不齐,携带的装备也要占据一定空间,想要站位站的很紧凑十分困难,真正有可能护住也就最内圈的两到三名队友。
而且玩家不可能站那一动不动,总得放技能,不同的技能会附带不同技能动作,一些动作比较大的技能在施展过程就会造成位置偏转,尽管可能只偏转了一点点,但再加上站位间本来存在的缝隙,冬狼就有可能从缝隙间钻过去的。
再者玩家站的太紧凑会彼此造成干扰,会互相碰撞或阻碍弹道,无视敌我的范围技能也没法使用,大大限制了团队的输出和集火能力,得不偿失。
除了两种站位,云枭寒还有一个依托于自身能力的进阶战术设想,只要抓准时机,就可以化被动为主动,抢先手强攻一波。
这个时机就是24头冬狼冲出营帐后那短短一、两秒时间,之前提过,奥舍尔会把营帐撕开,然后24头冬狼会一涌而出。
由于奥舍尔撕开营帐形成的出口并没有特别宽,大概就只有4到5米左右的宽度。
受限于出口大小,24头冬狼冲出营帐的那一刻,队形是相对密集的,要等它们跑出来一段距离后,才会因为追逐的玩家目标各不相同而慢慢散开。
这让云枭寒想到了自己的【能量飞盾】,横置放出的能量飞盾高4米,长6米,正好可以完全覆盖冲出营帐的冬狼,一旦把冬狼们都击晕了,云枭寒和队友就可以趁机大肆输出。
不过这个战术设想存在一定的风险,【能量飞盾】会击退目标,,如果云枭寒卡着冬狼出营帐的时候用【能量飞盾】,冬狼们肯定会被重新打退回营帐内。
现在云枭寒不清楚营帐会不会对冬狼起到保护作用,但就算不保护,营帐也会在一定程度上影响玩家的视野,并阻碍弹道,所以最好还是让冬狼先出营帐,等他们稍微跑出一段距离后再用【能量飞盾】。
可这样一来使用【能量飞盾】的时机就很难把握了,用早了把冬狼打退回营帐内,用迟了又可能无法命中所有冬狼。
而且为了配合云枭寒的行动,队友也不能站的过于靠后,要知道大多数范围技能的射程都比较近(这里的射程通常指技能范围的圆心到技能使用者之间的距离,而不是技能范围到技能使用者之间极限攻击距离),通常都只有20到30码,冷却时间也往往比单体技能长不少。
【能量飞盾】的理论晕眩时间长达8秒,为了尽可能的提高输出,云枭寒团队的玩家自然不可能只丢一、两个长射程范围技能就算了,还是得把距离拉近了才行。
可这样的话,云枭寒团队就没有足够的时间来完善“⌒”形站位,弧形或许能站好,但队形想保持地很紧凑就不容易,更别说还要按一定的顺序站了,基本不可能做到。
更何况为了抓住冬狼晕眩机会进行输出,队友还可能为了凑射程而进行短距离移动,那么后面的站位就更加难以保证了。
其实主要还是不确定【能量飞盾】到底能晕冬狼几秒,8秒只是理论上的最长晕眩时间,而且还得是首次撞击,后续撞击还会相应缩短晕眩时间,导致云枭寒有点犹豫。
不过经过审慎的权衡,云枭寒还是决定采用,冬狼的晕眩时间也不必太长,不要8秒、6秒,只要都能晕上4秒,这个风险都值得冒,他可以在施放【能量飞盾】后再使用一套连招。
连招连得好,连的顺利,甚至可能在短时间内对24头冬狼造成大量杀伤。只要能提前多杀几头冬狼缓解压力,后面站位就不用那么讲究了。
1528 有点意外的晕眩时间
给队友再次强调了一遍奥舍尔的技能,并交代完注意事项,一行人进入2-7关。
开战前照例还是播放一段剧情,看完剧情,云枭寒等人上前开打。
因为准备周全,队员素质又高,众人在奥舍尔的第一阶段应对的相当轻松,基本不会出现被奥舍尔的随机冲锋技能连续冲撞到两次的情况。
至于奥舍尔的扑倒技能,云枭寒团队尝试了打断,结果发现其他人用尽了各种技能都不行,只有云枭寒的【能量飞盾】、【无畏盾舞】可以打断奥舍尔的扑倒。
虽然都是打断,但两个技能的打断概率并不相同。
【能量飞盾】是百分百可以打断,晕眩时间也超出了云枭寒的预期,足足有4.5秒之久。
【无畏盾舞】的打断概率则要低很多,大概只有20%概率打断,但好在【无畏盾舞】分为三段,每段都有20%概率打断,加起来也相当于60%了。控制效果上,【无畏盾舞】前两段分别只能造成0.5秒的晕眩或僵直,第三段则更给力点,击飞半秒,倒地大概0.75秒,加起来差不多是1.25秒。
云枭寒在使用【无畏盾舞】第三段的过程中还尝试使用了【轻羽兽之羽】,希望能通过提高跳跃高度来提升打断概率、控制时间,以及技能伤害。
不过打断概率毕竟没有数据显示,只是云枭寒自己估算的,在缺少足够的样本作为参照的情况下(【轻羽兽之羽】每天只能发动4次,发动间隔1分钟),很小幅度的概率提升基本不可能被观察到,所以到底有没有提升打断概率云枭寒也不能确定,更多的是一种心理安慰。
倒是控制时间和技能伤害的提升比较直观,击飞时间大概从0.5秒提高到了0.75秒,倒地时间也从0.75秒延长到了1秒,加起来的总控制时长就差不多有1.75秒了。
说起来正常情况下【无畏盾舞】第三段的击飞和倒地时间的比例一般是1:2,击飞1秒,倒地2秒,但用在奥舍尔身上倒地时间占比大幅降低,可见是奥舍尔超高的敏捷属性发挥了作用,极大的缩短了倒地时间,从地上站起来都比其他人起来的更快。
作为天选技能的【无畏盾舞】都只有20%左右的打断概率,技能使用者还是血脉品质领先其他玩家一大截的云枭寒,可见这个扑倒技能的打断门槛真的是非常非常高。
第一阶段时最麻烦的就是这个扑倒技能,现在云枭寒可以打断,单抗奥舍尔又很轻松,这局面就很简单了,团队毫无波折的就把奥舍尔的血量打到了75%以下,进入到了第二阶段。
在快要进入第二阶段的时候云枭寒就很细节的把奥舍尔拉到了距营帐35码左右的位置上,并在奥舍尔血量下降到80%以下后就没再用过【能量飞盾】,为接下来的第二阶段提前做好了准备。
当奥舍尔返身回跑,进入营帐的时候,云枭寒便指挥队友按“⌒”形站位进行走位。
云枭寒也不指望队友把位置站的很完美,甚至把站位阵型站成一个完美的半圆,就奥舍尔返回营帐并打开兽笼那么短的时间,想按事先演练站位顺序来站也来不及。
他的要求很简单,只要三名治疗位中的两个能站在自己身边,其他人可以随意站,只要把队形站紧凑了,不让冬狼轻易插到队伍里来就行。
第二批24人团的玩家素质还是很高的,在仅有的3到4秒内就完成了云枭寒要求,当奥舍尔撕开营帐,团队刚刚站好位置,尽管弧线站的有些拉胯,并没有那么圆润,但队形还是很紧凑的。
为了避免把冬狼推回营帐内,云枭寒没有在冬狼出营帐的第一时间掷出【能量飞盾】,而是稍微等待了一下,放它们跑出了6到8码远才掷出【能量飞盾】。
其他队友也是一样,没有立刻出手,毕竟冬狼移速很快,如果范围技能的落点没算好,技能虽然不至于完全落空,但能命中的冬狼数量肯定不会不如预期,那就有些浪费关键的范围技能了。
因为跑出了营帐一小段距离,不像在营帐出口那么挤了,追逐的目标又各不相同,24头冬狼在奔跑中很自然的排成了三列,而不是云枭寒担心的五、六列。
【能量飞盾】对冬狼造成的晕眩时间也出乎了云枭寒的预料之外,第一排冬狼被砸晕了9秒,第二排8秒,第三排7秒。
看到9秒的晕眩时间,云枭寒立刻意识到自己之前忘算了【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效1的影响。
【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。
所以【能量飞盾】的理论晕眩时间是9.5秒,而不是8秒。
之所以会出现这样的疏忽,主要还是与【能量飞盾】的使用对象有关。
因为【能量飞盾】用一次大概要消耗云枭寒近18%耐力上限的耐力,消耗比较大,日常单刷野怪练级的时候云枭寒是不会去使用的,不然多用几次把耐力用光了,过后就得坐地板回复耐力,会影响练级效率。
他之前只是在魔兽空间和任务链中用过【能量飞盾】,为了避免提前漏招,连在打野外boss的时候都没用过。
云枭寒在魔兽空间用【能量飞盾】砸苦痛级首领魔兽大多是晕眩8秒,折磨级首领魔兽的战力等级比苦痛级首领魔兽还高一阶,晕眩时间只会更短,不会更长。
任务链中的守环怪的战力等级虽然不见得一定要高过苦痛级首领魔兽,但一方面任务怪本来就比较特殊,后面环数高了,一环跑下来要几十分钟,最后要打的守环怪基本相当于小boss了;另一方面守环怪的级别往往比较高,和云枭寒之间存在级差,所以【能量飞盾】的晕眩时间也都没超过8秒,这让他就误以为理论晕眩时间就是8秒。
(守环怪是玩家起的呢称,指任务链每一环最后要打的任务怪。)
可云枭寒忘了,他平时习以为常的苦痛级首领魔兽其实已经是非常强力的怪了,比冬狼强度更高,控制抗性也更佳,冬狼的等级还比云枭寒低2级,所以【能量飞盾】才会对首次撞击的冬狼造成9秒的晕眩。
1529 临机决断
如此长时间的晕眩足够队伍完成数轮输出了,现在限制云枭寒团队的反而是高质量的范围输出技能不足,毕竟玩家学习技能会根据自身情况而有所偏向,掌握的可自行指定落点的投射型长距离范围技能数量通常都比较有限,以自身为圆心的范围技能倒是常见很多,但却不适合在此时使用。
即便强如云枭寒,他掌握的投射型长距离范围技能也仅有【火球术】一个,【火球术】还是【火精怪戒指】附带的装备技能,像【雷霆之牢】和【空雷散射】都是以自身为圆心的范围技能,前者是无差别伤害,正常来说不怎么适合在此时使用,后者因为射程长达40码,却是可以用的。
除此之外还有类似【斩风(变异)】这样的以自身为基点的喷射型扇形范围技能,此类范围技能倒是可以用,但受限于扇形范围的限制,往往不能攻击到全部冬狼。
另外因为【斩风(变异)】本身的特点,会把冬狼吹飞吹散,云枭寒也不敢轻易使用这个技能。
云枭寒都是如此,其他队员就更不用说了,除了施法职业的玩家掌握的范围技能较多外,其他队员能有一个高质量的投射型长距离范围技能就已经相当不错了,大多数人在交掉投射型长距离范围技能后就只能用不那么合适范围技能尽可能的打伤害了。
这种场合下最适合发挥的还是火法,因为火法中投射型长距离范围技能最多,也最容易学到,哪怕只是兼修火系法术的施法职业的表现也要比其他人好很多。
云枭寒早就考虑到了这一点,提前放置好了一个火系能量符文,给10码范围内的友军提高35%的火系伤害,倒不是他不想多放,而是放不了。
放置火系能量符文需要引导1.5秒,持续时间也只有30秒,奥舍尔没进入第二阶段前放不了,云枭寒要拉住boss,强行放引导过程会被奥舍尔打断。
而奥舍尔返回营帐放出冬狼的过程太短,队友又要以云枭寒为基准进行站位,他自己不先站好位置,队友也不好站位,所以他也只能在自己脚下放置一个火系能量符文,能影响到几个队友就影响到几个。
不过云枭寒看到【能量飞盾】效果这么好,却是灵机一动,临时改变了战术,直接用出了【孤独的冲锋】冲了上去。
之前做计划时他也想过使用【孤独的冲锋】,但考虑到冬狼出营帐后会逐渐散开,自己对冬狼的移速又没有清楚把握,用【孤独的冲锋】不确定能冲锋到多少头冬狼。
如果冲到的冬狼不够多,就会出现不少漏网之狼,【孤胆勇士】buff也刷不起来。
云枭寒的体型摆在那,他一旦冲出去,就意味着整体队形出现严重失位,会留下一个大口子,冬狼可以通过口子钻到站位阵型的另一侧,甚至来回通过口子攻击玩家,而在站位时站在云枭寒身边的又是关键的治疗位,到时局面就会异常被动。
别小看这其中的差别,和大多数狼类生物一样,冬狼在侧面或是背后攻击是有伤害加成的,另外作为群居生物,协作攻击也会一定伤害加成,另外不少治疗位也是可以持盾的,哪怕只是小型盾,能格挡和不能格挡差别很大。
有人或许会觉得,就算冬狼动作很敏捷,但玩家只是转个向而已,在一对一的情况下还是没那么困难吧,可冬狼是会把人冻住的,这冻住了还怎么转向,这也是为什么云枭寒要特意安排站位阵型的原因所在。
另外云枭寒冲上去后就会和冬狼们混在一起,大多数投射型范围技能是无视敌我的,还以法术居多,队友打冬狼必然会误伤到他,云枭寒的魔防相比物防还是逊色不少,在【孤胆勇士】buff没有刷高的情况下还是有些痛的,而且奥舍尔的仇恨也仍在云枭寒身上,也会继续攻击云枭寒,而治疗位这时又可能正在被漏网的冬狼攻击,战局就有崩盘的危险了。
但现在的情况不一样了,【能量飞盾】的表现比他预料的要好太多,把全部24头冬狼都晕住了,且因为【能量飞盾】的击退击倒特性,冬狼们连滚带撞的倒地位置还相当集中,只有奥舍尔因为最后出营帐而落在后面,没被【能量飞盾】打到。
云枭寒现在用【孤独的冲锋】可以将24头冬狼都覆盖再内,时机把握的好,甚至能把奥舍尔都带上,那情况就截然不同了,
得益于云枭寒敏锐的临场决断和时机把握,他的【孤独的冲锋】完美的命中了包括奥舍尔在内的所有25个目标,【孤胆勇士】buff将让他在1分10秒内提高250%的人物属性(不含装备),并提高375%的双防。
如此大的属性和双防提升,足以让他大杀四方了,些许误伤也不用特别在意。
唯一有点可惜的是【孤独的冲锋】的晕眩时间不能与【能量飞盾】的晕眩时间叠加,只会被时间更长的那个晕眩效果覆盖。
【孤独的冲锋】的晕眩时长同样和命中目标的数目挂钩,命中25个敌人,理论上应该是13.5秒晕眩时间,但冬狼毕竟不是杂兵,挑战级的战力等级摆在那,作为世界副本的关底配属怪在抗性上还有一定加强,【孤独的冲锋】虽然是天选技能,但在控制方面的优先级仍没有【能量飞盾】那么高,所以只能晕眩9秒。
不过【孤独的冲锋】是后用的,冲到敌人时【能量飞盾】的晕眩时间已经过去1秒出头了,所以【孤独的冲锋】的晕眩时间就把【能量飞盾】剩余的晕眩时间给覆盖了,24头冬狼都被晕眩了9秒,奥舍尔则被晕眩了4.5秒。
至于【孤独的冲锋】的强制挑衅效果,则对冬狼无效。
完成【孤独的冲锋】,云枭寒并没有第一时间激活了【雷霆之牢】,倒不是担心误伤,【雷霆之牢】的范围半径是25码,为了命中所有冬狼,云枭寒选择的冲锋的落点稍稍靠后,最近的队友此时和云枭寒之间都有30码左右的距离,并不在【雷霆之牢】的影响范围内。
1530 灭杀冬狼的细节操作
之所以不立刻使用【雷霆之牢】还是为了不浪费【雷霆之牢】的麻痹效果,要知道【雷霆之牢】的持续时间也刚好是9秒,和晕眩时间刚好一样,在晕眩时间内再造成麻痹,这麻痹就等于没起到任何作用。
但也不是说一直拖着不用,他只是想等2秒再放。
【雷霆之牢】的范围就那么大,以冬狼的移速,一旦晕眩解除,冲出去2秒都不要,考虑到【雷霆之牢】每半秒才能触发一次雷击,每次雷击会叠加25%麻痹概率和25%雷系易伤,就算冬狼抗性高出预期,单次雷击的麻痹概率和雷系易伤达不到理论高度,但2秒内触发一次麻痹效果的可能还是比较大的。
云枭寒不贪心,能触发一次麻痹就够了,再触发第二次麻痹之前冬狼八成已经跑出去了,奢求小概率的二次麻痹,不如用【雷霆之牢】多打点伤害。
这2秒的空档时间云枭寒也不会闲着,他先放了【空雷法弹】和【空雷散射】,紧跟着又开始施展【火球术】,同时高喊:“开火,我抗的住”。
【空雷法弹】和【空雷散射】都是瞬发技能,云枭寒又在冲锋过程中就提前选好了一头位置最为靠后的冬狼作为攻击目标,所以几乎没有耗时,【火球术】则需要2秒的吟唱,但云枭寒有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,作为存世级技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的减施法时间的效果对装备附带技能同样生效,所以2秒的吟唱缩短为1秒。
【空雷法弹】不选奥舍尔作为攻击目标是因为后面自己的范围技能会带到他,不需要补仇恨,不如优先击杀冬狼来的实在,而靠后的冬狼更容易被队友的范围攻击忽略,所以选它可以补一些伤害。
在【孤胆勇士】buff的加持下,空雷法弹的伤害提升还是颇为明显的,现在的一颗法弹差不多能打出正常三颗法弹的伤害,但【空雷散射】的伤害却没有特别高,因为同时攻击25个目标,每个目标只会挨2颗空雷法弹。
【火球术】的落点云枭寒选择了冬狼群的中心位置,距云枭寒也就2、3码远,毕竟【火球术】的范围半径也就20码,要确保覆盖到所有冬狼。
【火球术】吟唱结束,火球刚刚飞离胸前,还没落地,云枭寒就激活了【精灵龙皮肤】。
他现在有【孤胆勇士】buff,双防是提高了非常多,队友的无差别范围攻击对他也许打不出太高伤害,但部分法术攻击还是能打出伤害的,更关键的是他现在属性也高了非常多,【火球术】也是无差别伤害,别人打不动自己,但自己打自己还是很疼的。
而且boss第一阶段打完难免有蓝耗,现在又连续施展了数个类法术和法术,装备附带技能也是要消耗法力的,现在正好可以利用【精灵龙皮肤】在降低法术伤害的同时回复一波法力。
没有开【空间屏障】,现在要尽可能的多多击杀冬狼,需要打伤害,【空间屏障】会削减【火球术】和【雷霆之牢】等技能的伤害。
【火球术】落地,即便是提前开启了【精灵龙皮肤】,云枭寒还是损失了2%左右的血量,这要是没开【精灵龙皮肤】,血量估计要掉十分之一。
相比之下,队友的范围法术就完全没有威胁了,不仅没有打掉云枭寒的血,还让他的血量有所回复。
其实队友施放的范围技能里还有部分是物理伤害的,并不会被【精灵龙皮肤】吸收,但云枭寒此时的物防太高了,这些物伤技能根本难以破防,打到云枭寒身上就跟挠痒痒一样,损失的血量微乎其微。
开启【精灵龙皮肤】后,云枭寒又放出了【嗜血回力标】。
前面只有一个boss,奥舍尔还会随机冲锋,【嗜血回力标】也就派不上用场,现在多了24头冬狼,【嗜血回力标】就能用了,而且有了【孤胆勇士】buff加持,【嗜血回力标】的攻击力积累反馈也会非常快。
掷出【嗜血回力标】后,时间也差不多过去有2秒了,云枭寒便激活了【雷霆之牢】。
接下来就是用各种范围技能尽可能的打伤害了,奥舍尔从晕眩中恢复过来后便遵循仇恨机制重新找上了云枭寒,不过这对云枭寒影响不大,他也没几个需要吟唱的技能,【火球术】还用过了,顶多是在使用【无畏盾舞】的过程中被奥舍尔稍稍阻碍了前进路线。
当【孤独的冲锋】的9秒晕眩结束,已经有10头冬狼被击杀,超过三分之一了,剩余的14头冬狼血量也没超过一半的,其中还有2头血量很残了,即便不去攻击,它们都跑不出云枭寒的雷网。
因为【雷霆之牢】还有2秒才结束,云枭寒不能跟着冬狼一起往回跑,不然把队友覆盖到雷网里,也会对队友造成伤害和麻痹,云枭寒只能留在原地,继续和奥舍尔纠缠,把剩余的冬狼交给队友来处理。
当然,这不是说云枭寒会闲着,他还是会用【雷霆之矛】或【空雷法弹】继续攻击冬狼。
到这一步,冬狼就算跑到玩家团队身前,能造成的威胁也不大了,要不了多久,就会被玩家团灭,而在灭杀冬狼的过程中,哪怕不考虑他在控场方面的巨大作用,云枭寒一个人打出的伤害也可能占据了整个团队总伤害的三分之一,甚至还略有超出。
虽然已经做的非常好了,说奥舍尔第二阶段已经稳过都不过分,但作为一个追求完美的偏执狂,云枭寒还是一边战斗,一边反思自己还有什么操作细节可以改进。
别觉得云枭寒这是闲的蛋疼,所处的位置不同,背负的责任也不同,要考虑的东西自然也会多上许多。
他以后是要频繁带队下本刷奥舍尔的,这第二批24人团虽然比不上第一批24人团,但个人素质和技能配置也都是非常高了,以后再带队,队友大概率是没有这么给力的,也就可能无法在有限的晕眩时间里造成如此大的杀伤。
1531 坐骑的附带治疗
从刚刚的一番应对来看,云枭寒的存在能大大降低奥舍尔的攻略难度,在不短的一段时间里,除了少数玩家顶尖团队外,云枭寒很可能是唯一能带队打通2-7关的人。
一步快,步步快,身为玩家领主和公会会长,云枭寒不能,也不应该主动放慢刷奥舍尔的步伐,早点带领地玩家刷通2-7关,他们也能早点拿到掉落,从而增进实力。
有太多领地玩家嗷嗷待哺,等着他去带,再怎么优化人员配置,总有攻击力和技能配置不济的队伍。
队友的能力无法短时间内得到大幅增强,那么作为带队和团队绝对核心,云枭寒就得想办法通过优化自身操作和指挥步骤,来解决这个问题。
通过等待队友自行成长,用时间来解决问题,那是无奈之举,硬件条件达不到,只能等。
经过反思,云枭寒还是想到了两个可以改进的操作细节。
首先第二阶段的奥舍尔不会使用第一阶段的扑倒技能,打断【孤独的冲锋】可能几乎没有,冲锋24个目标和冲锋25个目标获得【孤胆勇士】buff差别不大,他其实可以不用那么急着放【孤独的冲锋】,在放出【能量飞盾】后多等几秒再接上【孤独的冲锋】,晕眩总时间会更长。
不过这其中也存在一个问题,如果放任奥舍尔冲过来,奥舍尔就不会吃到【孤独的冲锋】,也就不会被晕眩,会一直追着云枭寒,他可能会没机会施展【火球术】,吟唱施法过程有很大可能被奥舍尔打断。
【孤胆勇士】buff加持下的【火球术】的伤害还是很高的,可相比于多晕眩上5到6秒,明显还是后者更划算,毕竟还有23名队友呢,他们可不是摆设。
当然,这不是说【火球术】就没法用了,可以在使用【孤独的冲锋】前,奥舍尔还没冲到自己身前的时候使用【火球术】,可这样一来就没【孤胆勇士】buff加持了,【火球术】的伤害会低很多。
只能说“鱼和熊掌不可兼得”。
其次,云枭寒范围技能是少了点,可【返祖的六肢灰鳞亚龙】不是有【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】两个范围技能喷射型扇形范围技能么,他没有利用起来。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】现在是级别跟上来了,云枭寒日常刷怪练级或打boss只要把它设置为当前坐骑,它就能正常分到经验,坐骑升级所需经验是三种角色伙伴中最少的,还不分主人经验,练起来很简单,也就是之前做任务链的任务奖励经验它分不到。
但就算如此,【返祖的六肢灰鳞亚龙】现在也只差少量经验就64级了。
63级【返祖的六肢灰鳞亚龙】无论是血量还是双防都挺高,而且在骑乘状态下,给云枭寒治疗就会同时给【返祖的六肢灰鳞亚龙】进行附带治疗。
提起骑乘状态下坐骑的附带治疗,坐骑的治疗量通常是由品质决定的,一般卓越(紫色)品质以上坐骑就会拥有附带治疗的特性。
常规来说,标准卓越(紫色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的一半,标准完美(黄色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的60%。
至于史诗坐骑和传说坐骑,目前除云枭寒外,没其他玩家拥有过,没有样本,论坛上那些喜欢研究的玩家也只能猜测标准的史诗(橙色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的70%,传说(红色)坐骑的附带治疗量是正常治疗量的80%。
只有云枭寒,能拿到第一手的实测数据,未进化前的【返祖的地底蜥蜴】是史诗级珍稀坐骑,附带治疗量是正常治疗量的72.5%,但因为有黑龙血脉,所受治疗效果减少20%,所以实际治疗量是58%。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】是传说级罕见坐骑,附带治疗量是正常治疗量的85%,但因为黑龙血脉加深了,所受治疗效果要减少30%,所以实际治疗量只有正常治疗量的59.5%。
这说明玩家的推论是正确的,【返祖的地底蜥蜴】因为珍稀前缀多了2.5%的附带治疗量,而【返祖的六肢灰鳞亚龙】是因为罕见前缀多了5%附带治疗量。
相比之下,云枭寒因为有【英武型创造之血】,所以治疗效果提高20%,实际治疗量是正常治疗量的120%,回起血来比自己的坐骑给力多了。
尽管附带治疗量的比例有些低,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的安全还是有保证的,奥舍尔想在短时间内将其击杀完全不可能,真没血了云枭寒还能将其收回。
不过云枭寒没有使用【返祖的六肢灰鳞亚龙】也是情有可原,他当初的想法是列阵,就【返祖的六肢灰鳞亚龙】那体型,往队列里一站,这阵型就不要站了,会占据大量空间不说,和队友间也会留下很大空隙。
现在知道不用列阵也能打,【返祖的六肢灰鳞亚龙】自然可以用了,可他又不会未卜先知,在没有实战之前,怎么能确定【能量飞盾】的效果会这么好。
至于在冲进冬狼群中后再召唤【返祖的六肢灰鳞亚龙】,依然不太可行。
【六肢灰鳞亚龙龙息】的攻击范围是前方60码45度角的扇形区域,这范围太大了,云枭寒在冬狼群里回头喷,会直接喷到队友。
【龙尾横扫】则是附带击退、击倒,击倒就算了,击退副作用太大了,正面用会把冬狼扫出队友的范围技能射程,反向用则有可能把冬狼推出雷网范围,至少也会让它们从晕眩中恢复过来后更容易脱离雷网。
因此还是【六肢灰鳞亚龙龙息】更适合在这个场合下使用,而且要用就得在掷出【能量飞盾】后使用,【六肢灰鳞亚龙龙息】会降低敌人物防,先用效果也更好。
接下来就没什么好说的了,24头冬狼相继被击杀后,第二阶段的奥舍尔就很好对付了,更别说云枭寒身上还挂着【孤胆勇士】buff,很快,奥舍尔的血量就跌落到50%以下,进入了第三阶段。
1532 奥舍尔的“盛宴”
第三阶段的奥舍尔仍是独自一人同玩家交战,随机冲锋和随机扑倒技能也恢复使用了,看上去和第一阶段差不多。但相比第一阶段,第三阶段的奥舍尔多出了一个关键技能。
奥舍尔会扔出三条套索,无视仇恨机制,随机选择三名玩家将其套牢,然后奥舍尔的身前会瞬间出现三座石台,三名被套索套住的玩家会被拉回并绑缚在石台上,处于绑缚状态的玩家无法移动,因为手被绑住的关系,绝大部分技能遭到禁用,也无法进行普攻、格挡或招架,只有类似吼技这样不需用手、也不需要施法动作和准备动作的技能可以使用。
绑缚期间,奥舍尔会用自己的牙齿和利爪同时对三名被绑缚玩家进行持续攻击,被绑缚的玩家的物防也会随着奥舍尔的攻击而持续降低,且这个物防降低的速率相当快,每过1秒就会降低1%物防,还是三个人同时降。
在这个过程中,奥舍尔会根据自己对绑缚玩家造成的伤害来恢复自身血量,这个血量的回复是相当可观的,而且因为物防持续降低的关系,奥舍尔回复血量的效率也会越来越高。
整个过程就如同奥舍尔正在进行一场盛宴,被绑缚的三名玩家就是他的食物。
更要命的是处于“盛宴”状态下的奥舍尔不吃任何控制,云枭寒试了,无论是【能量飞盾】还是【孤独的冲锋】都无法打断奥舍尔的“盛宴”技能。
不能打断,伤害高,还能吸血,奥舍尔的“盛宴”的确非常麻烦,但一个技能设计出来,不可能没有破解之道,经过测试,云枭寒等人发现只要在“盛宴”状态下打掉奥舍尔5%血量,“盛宴”技能就会被中断。
5%血量看着不多,但考虑到“盛宴”状态下奥舍尔一直在回血,还随着时间流逝越回越多,想做到这一点就没那么容易了,更别说云枭寒的队友都只是62级,和奥舍尔有2级的级差,所有攻击都会降低10%伤害,想迅速打掉奥舍尔5%血量就更困难了。
而一旦在一定时间内打不掉奥舍尔5%血,让奥舍尔的回血效率超过玩家的伤害输出效率,那么就无法中断奥舍尔的该次“盛宴”技能了。
就算主动放弃对被绑缚玩家的治疗,放任他们死亡也不行。
云枭寒团队试了,如果被绑缚的玩家有一人死亡,那么对死亡的伤害就会分摊到剩下的两人身上。
打个比方,如果在“盛宴”技能中,奥舍尔的伤害输出其实相当于提高到了原来的三倍,但因为分心同时攻击三名被绑缚玩家,对每位玩家都只能造成100%伤害,三个人加起来总伤害量是300%,一旦有一人死亡,总伤害300%不变,但剩下的两人分摊,每人150%。
如果死的只剩下一名玩家,那这名玩家就一人独享这300%的伤害总量,直到被绑缚的三名玩家全部死亡,“盛宴”技能自然中断。
因为“盛宴”状态下,奥舍尔的回血量是由自身造成的伤害决定的,所以被绑缚的玩家死亡不会降低他的回血效率,玩家团队也就不能通过放任队友死亡来打断“盛宴”技能,只能通过硬灌伤害的方式来进行打断。
在这些限制下,奥舍尔的“盛宴”技能就好像给玩家团队设了一个硬性指标,玩家团队能达到这个指标就能过第三阶段,达不到就过不了。
而想达到个指标,两项要素是至关重要的。
第一个要素是玩家团队的dps(damage per second,每秒输出伤害)。
光爆发伤害高是不行的,短时间把高伤害的技能都用掉是能打掉奥舍尔不少血,可高伤害技能的冷却时间往往也比较长,爆发结束后就难以为继了,玩家没强力输出技能了,可奥舍尔还在持续回血。
第二个要素是队伍主t的仇恨制造能力。
奥舍尔在使用“盛宴”技能时的确是无视仇恨机制,但这只是暂时的无视,仇恨机制仍在运转并积累,一旦“盛宴”技能中断,奥舍尔就会继续遵循仇恨机制来选择攻击目标。
因此即使是在“盛宴”过程中,队伍主t也要保证奥舍尔对自己的仇恨始终是最高的。
这就意味着主t的仇恨上限仍然限制着队伍所有成员,无论是输出,还是治疗,主t只要不给力,其他人都得收着来。
否则就算能通过硬灌伤害打断“盛宴”,奥舍尔接下来也会追着第一仇恨目标杀,别到时候“盛宴”没杀死人,事后反而被奥舍尔连续追死多人。
不过云枭寒团队不存在这个问题,云枭寒太强了,队友可以毫无顾忌的输出和治疗。
另外还有个问题需要提一下,“盛宴”对绑缚玩家的降低物防效果并不会在“盛宴”中断后立刻消失,而是会有逐渐恢复的过程。
降防时每秒减1%物防,直到物防归零;而“盛宴”中断后的恢复是每5秒增加1%物防,直到物防恢复为正常数值。
也就是说,假如玩家被绑缚了50秒,降低了50%物防,那么就需要等待250秒才能把物防还原。
这就很麻烦了,boss的随机冲锋和随机扑倒都是无视仇恨机制的,甚至奥舍尔的“盛宴”都可能再次选中已经被降了物防的玩家。
物防降的少还好,没那么容易死,物防大幅降低的玩家被奥舍尔击杀的可能性就很高了,因此玩家团队要尽可能快的打断“盛宴”才能降低风险。
第三阶段的奥舍尔只是增加了一个技能,但和奥舍尔的其它技能联动起来,挑战难度相比第一阶段却提升了一大截,由此可见设计人员的用心良苦。
不过严格来讲,第三阶段的挑战难度并不见得比第二阶段更高,两个阶段考验玩家团队的方向不同、
奥舍尔的第二阶段侧重于考验玩家团队的综合能力,团队默契和纪律性尤为重要,包括物资准备的准备工作也得做好。
奥舍尔的第三阶段则侧重考验玩家团队伤害输出能力,以及队伍t位的能力。
因此很可能会出现有的玩家团队能通过第二阶段,但第三阶段却始终过不去;或者有的团队第三阶段可以过的较为轻松,但在第二阶段却被卡的死去活来的情况。
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1533 奥舍尔的第四阶段
为了应对奥舍尔的“盛宴”技能,云枭寒团队做了各种尝试,云枭寒就试用过【极限援护】,但他们发现给被绑缚的玩家加血可以,但要想给被绑缚玩家上buff、加持护盾或分担伤害则不行。
甚至如果被绑缚玩家在被绑缚前身上就已经挂着buff、护盾或分担伤害的效果,在被绑缚后,这些效果也会全部被“盛宴”强行清除。
换而言之,被“盛宴”选中的玩家身上除了“盛宴”赋予的减防buff外,不会有其它任何buff留存,负面buff也一样会被“盛宴”清除。
云枭寒团队还试着用无差别伤害技能攻击被绑缚玩家,但一样行不通,怎么打被绑缚玩家都不掉血,没办法钻空子,通过主动击杀被绑缚玩家来避免奥舍尔回血。
“盛宴”的伤害和回血比例达到了1比3,被绑缚玩家每损失1点血,奥舍尔自身就能回复3点血。
由于在“盛宴”状态下奥舍尔会同时攻击三名被绑缚玩家,伤害高,攻速还快,回血量相当惊人。
再加上奥舍尔身为第二阶段世界本的守关boss,自身双防相当高,玩家团队的dps只要达不到硬性标准,奥舍尔真的回血比掉血多,还是拖的越久奥舍尔回血越快。
到后面,可能三名被绑缚玩家全死了,奥舍尔不仅没掉血,还回了一大截血。
自身免疫控制、无视仇恨机制随机选人、对敌超级强控、强清buff、减防、1比3吸血,这个“盛宴”的技能机制真的是有些bt。
不过“盛宴”技能也不是没有缺点。
首先奥舍尔在发动“盛宴”时,自身也是无法移动和使用其它技能,甚至都可能无法自行中断“盛宴”,另外云枭寒怀疑,假如奥舍尔身上也挂着buff,一样会被“盛宴”清除。
其次是回避无效,奥舍尔是高敏boss,回避属性很高,玩家用物理攻击打他经常会被他回避,但在发动“盛宴”的时候,他的回避是不生效的,每一次物理攻击都能结结实实的命中他。
由此可见这就是个boss专属技能,别说大概率爆不出“盛宴”技能书,就算能爆出来个玩家能学习的大幅削弱版本出来,实用性也不高。
奥舍尔每次使用“盛宴”都会至少间隔1分钟,但间隔最久的也不会超过1分半钟,因此云枭寒猜测这“盛宴”技能的冷却时间应该就是一分钟了,但具体发动条件还不清楚。
尽管奥舍尔的“盛宴”技能极为难缠,但云枭寒个人输出本来就极高,再加上这批队友也是经过精挑细选的绝对精英,实力极强,奥舍尔的“盛宴”技能只能给云枭寒团队造成一定麻烦,却没法成为拦路虎。
经过足足七次“盛宴”,其中前四次都是在测试“盛宴”的技能机制,奥舍尔的血量终于跌落到25%以下,进入第四阶段。
和第二阶段一样,奥舍尔再次返身进入另一个保存完好的营帐。
云枭寒连忙招呼队友站位,还是采用“⌒”形站位,虽然不知道这次营帐里藏着什么,但列阵总比不列阵强。
等待数秒后,第二个营帐的帐顶突然被撕开,两头体型巨大的飞龙从裂缝中一飞而出。
这两头飞龙一看就知道至少是成年龙,有着青绿相间的皮肤,并都有着一青一绿两个头,仅具双足,爪趾和飞禽类似,脖颈、双翼和长尾披鳞,腹部却只有少量鳞片覆盖。
从外形来判断,这两头飞龙应该是双足飞龙。
常见的双足飞龙据说是龙和狮鹫的后裔,但也有着为数不少的变种,由于双足飞龙的巨龙血脉较为稀薄,是潜力较低的一种亚龙,甚至有不少人认为双足飞龙应该属于类龙,而不是亚龙。
一般来说,双足飞龙相对于巨龙血脉较为浓厚的传统四足亚龙,体型要小不少,不过这两头双足飞龙比较特殊,不仅有着两个头,体型相比传统四足亚龙也不遑多让。
不出意外,两个头意味着两种属性,从颜色来判断,绿色应该代表双足飞龙最常见的酸属性,青色则大概率是雷属性。
毕竟是狮鹫的后裔,虽然大多数狮鹫都是无属性的,但真要带属性,出的最多的就是雷属性了,这两头双头双足飞龙很可能是被人精心培育出来的。
两头双头双足飞龙并没有立刻对玩家发起攻击,而是在营帐上空盘旋。
大概盘旋了3到4秒,奥舍尔走出了营帐。
在奥舍尔走出营帐的一刹那,云枭寒注意到视野的右上角出现了一个10分钟的倒计时。
“老云,快看,出计时了。”且听风吟提醒。
“恩,我看到了,有时间限制,时间到了不知会出现什么情况,看来我们得快点打了。”
顿了顿,云枭寒又继续安抚道,“不过大家也别着急,心急吃不了热豆腐,我们这次毕竟只是第一次挑战2-7关,能一次通关最好,通不了也没关系,别的团队连第二阶段都还过不去呢,我们已经领先很多了,有充裕的试错空间。”
“好的,我们明白,反正有你呢,我们听你指挥。”
“无畏之心、保面,你俩盯一下那两头飞龙,我自己也会想办法拉两头飞龙的仇恨,但它们毕竟是会飞的,我可能会顾不到,你俩注意帮我查缺补漏,你俩先分别给两头飞龙标记一下记号,一人盯一头,别搞混了。”云枭寒叮嘱队伍里的两名副t。
“收到。”无畏之心道。
“云神你放心,看我的吧。”保面回应。
就在云枭寒等人交流的时候,奥舍尔将双手高举过头顶并交叉,然后匀速向前放下,当其双手交叉平置于胸前,指向云枭寒团队。
很明显,奥舍尔这是在用手势向盘旋于上方的双头双足飞龙下达指令。
下一刻,两头双头双足飞龙停止盘旋,向云枭寒团队飞来。
不过它们飞到云枭寒团队上空后并没有降落下来,而只是稍稍降低了一些高度,然后就在空中盘旋着,用喷吐的方式展开了攻击。
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1534 酸液和雷球
一共才三个敌人,两头双头双足飞龙还在空中盘旋,并不降落地面,玩家团队自然没有列阵的必要了,云枭寒在看到双头双足飞龙发起喷吐攻击的那一刻,就急忙要求队友散开。
正如云枭寒猜测的那样,双头双足飞龙是酸、雷双属性的,其中酸属性头颅喷吐的是酸液,雷属性头颅喷吐的是雷球。
虽然都是圆形,但这个雷球可比云枭寒的法弹大多了,单颗法弹只有兵乓球大小,而双头双足飞龙喷吐的雷球却比篮球还要大上一圈。
酸液和雷球落地后都会造成溅射,酸液会在撞击后分裂为更小的酸液,雷球则会分裂成众多的雷弧。
因为是溅射,所以酸液和雷球都是造成圆形区域的范围伤害,而不是单体伤害,且都是离落点的圆心越远,玩家所受到的伤害越低。
酸液的攻击范围要小一些,目测半径大概是15码左右,雷球则是半径20码左右。
伤害方面,雷球也要略高于酸液,但因为范围更大,边缘位置的伤害两种喷吐差不多,而且在面对这两种喷吐攻击时玩家的双防是无效的,只有酸抗或雷抗才能降低自身受到的伤害。
除此之外,两种喷吐还各自附带常见的特殊攻击效果。
酸液附带的特殊效果是腐蚀,就是降低物防,在没有酸抗的情况下,被溅射到一次降10%,可持续10秒,被还未发生溅射的酸液直接命中情况更糟,不仅所受伤害大幅提高,更是要降低20%物防,并持续足足20秒时间。
降防效果和持续时间都是可以叠加的,最高可叠加到降40%物防,持续40秒。
雷球附带的特殊效果则是麻痹,在没有雷抗的情况下,被溅射到就会麻痹2秒,直接命中同样所受伤害大幅提升,还会被麻痹5秒,但麻痹效果并不会叠加。
另外需要提一下的是,无论是酸液还是雷球,直接命中玩家一样会造成溅射,攻击范围也不会因为直接撞击人体而缩小。
上述这些还不是双头双足飞龙最让人头疼的地方,最让人头疼的是它们的喷吐攻击并不会遵循仇恨机制,而是随机选择某名玩家喷吐,这才是最大的麻烦所在。
要是双头双足飞龙遵循仇恨机制,云枭寒就可以让两位副t把两头双头双足飞龙分开拉走,远离其他玩家,就算副t的挑衅技能因为距离太远而无法对双头双足飞龙生效,云枭寒也可以用自己作为诱饵。
甚至实在没办法,让两个治疗位疯狂加血拉起仇恨,分别引开两头双头双足飞龙都行,反正有三个治疗位呢,以云枭寒的防御和回血能力,只抗一个奥舍尔轻松的很,有一个治疗位帮他加血就够了,没双头双足飞龙捣乱,他都能把气元素召唤出来帮自己加血。
气元素的ai还是太低了,不会主动躲避双头双足飞龙的喷吐攻击,气元素的血又少,防御还低,随便被喷吐攻击波及几下就要挂,正中靶心更是一下没,有双头双足飞龙在根本没必要召出来。
所以仇恨机制才是最关键的,这随机喷吐根本没办法提前预判酸液和雷球的落点,谁也不知道两头双头双足飞龙会朝哪里喷,只能见招拆招。
云枭寒一时间也想不到太好的办法,只能一边拉住奥舍尔,一边尝试着用技能攻击双头双足飞龙。
经过一番尝试,他发现只有【空雷法弹】和【雷霆之矛】可以打到双头双足飞龙,因为距离太远,双头双足飞龙又一直在空中盘旋的缘故,【雷霆之矛】偶尔还会射失。
【空雷法弹】是锁定的,倒是不愁打不中,但云枭寒也得位于双头双足飞龙相对垂直的下方位置,才能打到双头双足飞龙,不然就会因为射程不够而无法使用【空雷法弹】。
考虑到【空雷法弹】的射程是80码,双头双足飞龙距地面的高度应该在65码到70码之间。
这么高的高度,基本上除了云枭寒,其他队友都因为射程不足而无法攻击到双头双足飞龙。
不过双头双足飞龙的盘旋高度高也不全是坏事,飞得越高,酸液和雷球的落地时间越长,更何况大多数时候酸液和雷球的飞行轨迹并不垂直的,在空中的飞行距离就更长,也会给玩家留下更多的反应时间。
云枭寒用默读数秒的方式算了下,酸液和雷球从喷吐到落地,差不多要经过3秒,酸液和雷球因为颜色分明,弹道也很明显,玩家只要注意力集中,不说完全规避,但被酸液和雷球直接命中的概率还是很低的,只要能避让到喷吐攻击的边缘,玩家所受到的直接伤害就会下降许多。
麻烦的地方在于两头双头双足飞龙一共有四个头,喷吐攻击的发起点就也有四个,如果同时或只是在靠近的时间段里有多个酸液和雷球落下,玩家就难免会顾此失彼。
再加上第四阶段的奥舍尔虽然没不再会使用“盛宴”和随机扑倒技能,但仍然会使用随机冲锋,玩家还得注意躲避奥舍尔的冲锋,注意力就更不容易集中了。
更何况这是第一次有人打到奥舍尔的第四阶段,云枭寒团队的所有成员都没想到会是这么个状况,毫无心理准备,面对从天而降的空中打击,玩家可以说是毫无头绪,场面一度异常混乱,云枭寒就看到多名队友在躲避时慌不择路,在移动时互相撞到了一起,最多甚至出现了4人撞到一起的连环大碰撞。
好在双头双足飞龙的喷吐攻击的频率并不算很高,每次喷吐后要等待6至8秒,才能进行再次喷吐,云枭寒团队的综合素质又相当高,在渡过开头的一轮极其紧凑的喷吐打击后,后面的喷吐攻击开始逐渐有了较为明显的间隔。
经过劈头盖脸的一番空对地打击后,玩家们也开始有点适应了,云枭寒也努力用语言进行安抚,同时提醒大家观察喷吐攻击的飞行轨迹,注意不同喷吐攻击附带的负面效果,以及越远离喷吐攻击的中心伤害越低等要点。
等众多队友对双头双足飞龙的喷吐攻击有了一定了解,意识到酸液和雷球并不是那么难以躲避后,也逐渐镇定下来,局面开始有所好转。
1535 第四阶段的战术应对
除了安抚队友,云枭寒还做了很多。
先是换上【瑟拉吉斯的披风】和【净化之戒】,前者可以提高25%酸抗,后者则可以在降防buff叠加的较高时进行解除,他要抗boss的,物防降多了会造成一系列的负面连锁反应。
雷抗装或气抗装他没有提前准备备用的,不过他也不太需要,3级的【雷霆之牢】为云枭寒提供34%的雷系永久抗性(【雷爪之刃(升)】额外升1级),让麻痹时间缩短34%,另外34%的雷系伤害还会被他吸收,转化为自身生命值,剩下的66%雷系伤害还要经过雷系抗性再次削减,才是雷球对他造成的实际伤害。
如果他召唤出雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】,在两个技能的联动效应下,雷系抗性和雷伤转血比例还会在原有基础上再增加20%,达到54%,但因为抗性超过50%同样要递减,所以实际是52%的雷抗和52%的雷吸。
此外【青巨人护符】还提供10%的气抗,但同样超过50%要递减,实际就是57%,而如果不联动,正常状态就是是44%的雷抗和34%的雷吸,麻痹时间缩短44%,别人麻痹2秒,云枭寒只麻痹1秒出头。
所以说他最不担心的就纯雷属性的打击了。
另外提一下,【瑟拉吉斯护符】也提供20%的酸抗,但禁用或启用护符的操作在战斗状态下无法进行,但云枭寒在挑战奥舍尔之前也不知道会需要酸抗,所以启用的五个护符中并不包括【瑟拉吉斯护符】,现在临时想启用,也启用不了。
更换好装备,云枭寒又及时变更了之前的错误指令。
当发现双头双足飞龙的喷吐攻击是随机的,云枭寒就意识到让无畏之心和保面去盯着双头双足飞龙没有任何意义,于是让他们转头来盯奥舍尔。
倒不是说要把奥舍尔让给他俩顶,而是让他俩在云枭寒做其它事的时候临时充当一下保险阀,避免出现意外。
接着云枭寒注意到有不少队友用位移技能躲避酸液和雷球,于是连忙出声制止。
“你们搞什么,飞龙的喷吐估计6秒就cd了,你们的位移技能多久cd?把位移技能随便就交了,关键时刻你们用什么?等死啊?不到万不得已,你们都得用走位躲喷吐。”
“啊?不能用位移?”
“你听不懂人话呢?老云是说关键时刻再用位移!”
“那什么时候算是关键时刻?”
“简单,比如你们身上挂着较高的减防buff,这时boss的随机冲锋又刚好对着你来了,就能用位移躲了。又或者你们被麻痹了,不能动,这时又刚好有其它喷吐攻击朝你射来,那就得用位移技能躲开了啊。
只要不被雷球直接命中,就只会麻痹2秒,而酸液和雷球落下来的时间我默算过了,差不多要3秒,如果你们尽可能的保持移动,就有可能在麻痹解除后及时用位移技能躲开,毕竟就两头飞龙,一共才四个头,喷吐节奏不可能那么紧凑。”
“老云,你是不是有点太杞人忧天了,我们一共有24个人呢,被喷吐攻击连续选中作为目标的概率从理论上来说只有1/576,概率很小的。”
“一点都不小,不是你算的不对,而是你没注意到细节,我观察了,正常情况下飞龙是随机选择喷吐目标,但如果我们中的某个人被麻痹了,那么他被飞龙再次选为喷吐目标的概率就会大大提升。”
“好像是这样,我刚才被麻痹了就立刻有发酸液朝我打来,好在我还留着一个位移,在快要打到我的时候躲开了。”
“干!这年头连飞龙都这么精了么,还专门挑被麻痹的人打。”
“应该是游戏设计者专门给飞龙加的一套ai逻辑判定,毕竟不能动的玩家才更容易命中啊。”
“那云神我要位移技能已经交了,还没cd,又或者之前为了施展技能没有移动,被旁边的雷球溅射麻痹了,这时又倒霉,不是麻痹后被选中,而是在放技能的时候就被飞龙提前选中咋整,还被麻痹着呢,也没法躲。”
云枭寒接话,“真要这样,你们就只能高喊‘救命’,然后等着我去就救你们了,我这不是在开玩笑,你们是真的要喊,而且要第一时间就喊,别要面子,虽然我也会留心观察,但现在这场面你们也看到了,太混乱了,我还要拉住boss,难免照顾不周。
你们喊得越早,喊得越大声,我越不容易漏掉需要保护的人,真要是有多名玩家同时遇险,我肯定会先救最早喊,喊的最大声的那个,毕竟我也不会分身术。
但你们也别瞎喊,能自救的就尽量自救,只有被直接命中或再挨一发溅射就会死亡的情况才喊我,谁要是毫无大局观,无谓浪费我这宝贵的救援力量,耽误了我对真正需要救命的队友的救援,事后可是会被我记在小本本上的。”
“不会、不会,老云你放心,咱们知道轻重,不是没办法了不会喊救命,大庭广众的,总喊救命也丢人啊!”
“老云你要怎么救援啊?”
“到时候你们就知道了。”
“对了,老云,那我们现在是以攻击boss为优先,还是以自保为优先,你知道的,我们法师有不少技能是需要站定施法的,这样就很容易被飞龙的喷吐攻击打到。”且听风吟问道,他没问现在是主攻boss,还是主攻双头双足飞龙。
而且这也没必要问,两头双头双足飞龙的飞行高度那么高,他们想打也不一定打的到。
就算个别队友拥有70码以上的超长射程技能,这类技能也基本都是非指向性技能,得自己瞄准,命中率并不理想。
而如果技能射程只是在60码-70码之间,这技能又能在运动战中使用,他们就得跳起来射,甚至最好能跳到接近最高点的时候射,毕竟双头双足飞龙又一直在天上盘旋,玩家和双头双足飞龙之间距离不太可能刚好是双方之间垂直高度差。
这样一来操作难度就很高了,玩家不仅得抓好跳跃到最高点的时机,还得在跳跃过程中调整好空中姿态,不然自身朝向不对,怎么瞄都不顶用。
面对如此大的困难,主攻双头双足飞龙自然不现实,更别说还有10分钟的倒数限时,这时候能升到62级的玩家都是明白人,又已经打了奥舍尔的三个阶段了,除了第二阶段勉强在10分钟左右结束外,第一、第三阶段的耗时都不止10分钟,其中第三阶段因为需要测试“盛宴”机制的关系,总耗时更是达到25分钟左右。
可第二阶段能打那么快是因为云枭寒身上挂着【孤胆勇士】buff,他一个人就至少打了全队三分之一的输出,现在没了buff,就算所有人都全力输出也未必能在10分钟里把奥舍尔最后25%血全打掉。
更别说还有两头双头双足飞龙在上空轰炸了,玩家根本无法全心全意攻击奥舍尔。
这奥舍尔都未必能打的死,谁还能顾得上双头双足飞龙啊,所以真心没必要问。
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1536 简短演说
借着且听风吟提问的机会,云枭寒顺势来了一段简短的演说。
“大家都看到倒数计时器了,说实话,在现在这个状况下,想在限定时间内击杀奥舍尔的可能已经不大了。”这是在坦率的承认现实,都是聪明人,适当的坦诚才能建立更好的信任。
“我知道大家都有点沮丧,但这并不意味着我们要就此放弃,所谓‘尽人事而听天命’,boss我们还要继续杀,就算无法在限定时间里完成击杀,也要尽可能的打低boss的血量,毕竟我们也不知道这个限时的具体要求是什么,并不见得就一定是限时击杀,我们不是一点希望都没有。”
这是在利用人的侥幸心理给予希望,一点希望都没有是很难有动力的,而有动力和没动力,在积极性上完全是两码事。
“而且我们并不是在无用功,哪怕这次挑战失败了,我们也要为下次挑战收集情报,我们现在做的每一分努力,都是在为必将属于我们的第二阶段世界副本首通打下基础,如果我们这次失败了,在我们这组人完成首通前,我不会再带其他人来挑战2-7关,所以我的队友们,和我一起,尽我们的最大努力吧,有付出,方有回报。”
这就是在展望未来,也就是画饼鼓劲,只不过云枭寒画的这个饼并不是假的,要不了多久就会变成现实,而云枭寒对首通的排他性承诺更是让所有队友振奋不已。
以云枭寒长期以来竖立的千金一诺的个人形象,没有人会怀疑他会违背承诺,世界副本的首通对玩家而言就是最大的利益所在,既有名,又有利。
可云枭寒真的付出了什么嘛,实际上没有,在第一批24人团要留着打隐藏关的前提下,这第二批24人团就是云枭寒最好的选择,带他们打不通2-7,换别的团来也一样不行。
所以云枭寒这完全是惠而不费,用本来就属于队友的东西来为队友打气鼓劲,而这也正是语言艺术和心理揣摩的魅力所在,云枭寒只是充分利用了一切可以利用的条件罢了,并不存在什么欺骗。
顿了顿,云枭寒再次开口,“当然,哪怕要以攻击boss为优先,我们也需要注意自身安全,毕竟有句话我们都听过,那就是‘站着的人才有资格输出’。”
“没说的,老云,你话都说到这一步了,咱还说什么,哥们,咱们玩命的时候到了。”
“玩命算什么,玩游戏,钱比命重要多了,兄弟们,该上的道具上了啊,别吝啬,别让老大觉得我们小气吧啦的。”
“哈哈,老大给我们机会,我们又怎么会不好好表现。”
“就是,云神,前三阶段都靠你过的,俺们都没啥亮眼表现,俺寻思着也该轮到我们了吧,这不机会就来了么。”
“拼了,拼了,谁掉链子老子回去抽他啊!”
一番群情激动之下,云枭寒的鸡血算是打到位了,就只见队友们纷纷取出各种道具,毫不吝啬地就用在了自身上。
能在这时候升上62级的玩家,肯定都是有些存货的,只见一阵声光效果之后,队友们的身上均多出了数个增益buff,其中最常见的是加攻击或加属性的buff,然后就是提供酸抗或雷抗的buff。
当然,队友们也不傻,在没有把握拿下boss的情况下,压箱底的消耗性道具是不会用的,用的都是有一定价值,却不特别珍稀的道具。
看到这一幕,云枭寒心中异常满足,没枉费自己的一番口水,他这“嘴遁”功夫依旧非常给力。
队友都这么拼了,云枭寒自然也不会闲着,就像他之前说的那样,他开始频繁使用【极限援护】来支援队友。
经过大幅强化阵营专业技能栏位的强化,【极限援护】的援护范围高达75码,可以轻易覆盖到场中的所有队友,想援护谁都行。
【极限援护】的冷却时间是8秒,可以为援护对象提供一个耐久值等同于云枭寒一半最大生命值的护罩(技能使用者自己没有护罩),并使自身和援护对象双防都提高80%,护罩没有持续时间,没被打破就一直存在,双防提升buff持续5秒,如3秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。
由于奥舍尔要遵循仇恨机制,除两名副t外的队友遭到的威胁只有随机冲锋或喷吐攻击。
【极限援护】赋予的护罩有七万八千多的耐久,在没有任何酸抗和雷抗的情况下,玩家被酸液直接命中会损失24000左右的血量,雷球的伤害更高,被直接命中会损失30000左右的血量,护罩因为同样没有酸抗和雷抗,所以掉的耐久也应该是这么多。
奥舍尔的随机冲锋如果是直接冲玩家,因为玩家有物防,还有各种减伤手段(比如魔法盾),即便是布甲职业,在没有减防buff的前提下,被单轮冲锋撞到损失的血量一般也不会超过2万。
护罩拥有云枭寒一半的双防,虽然没有其它减防手段,也不会计算玩家体质免伤,但这双防比大多数薄皮都高了,单轮冲锋打掉的护罩耐久同样不超过2万。
而且随机冲锋冷却时间比喷吐攻击长多了,第二轮冲锋又不会原路返回,队友只要保持镇静,不乱跑,基本不会被随机冲锋冲到第二轮。
这样一算情况就很清楚了,被随机冲锋冲到一轮,同时又吃上二发直接命中的喷吐攻击,也许还得再加上一发溅射,【极限援护】赋予的护罩才会被击破,但出现这种极端情况的概率实在是不高。
至于被连续三发喷吐攻击连续直接命中的概率就更低了,两头双头双足飞龙一共才四颗龙头,喷吐攻击的独立冷却时间都至少是6秒了,这人得多衰,才会在短短3秒内被盯着连续集火啊,也太招龙恨了吧。
ps:第二更求票,上章有关抗性的内容在数据上做了修改,关心数据的读者可以重看一下。
1537 要面子的无畏之心
ps:上章结尾修改了,本书数据太多了,我是查看写作笔记写文,结果笔记里【极限援护】的数据只改了一部分,忘了受空幻法灵影响后护罩有技能使用者一半的双防,双防buff的持续时间和救援成功确认时间也都用的未受空幻法灵影响前的,导致结尾数段内容都错了,现已全部修改,实在抱歉。
——————————————————————————
云枭寒对【极限援护】的使用给队友们带来了极大的震撼。
“靠,老云,你这是什么技能,怎么能位移这么远。”
“这就老大前面说的救命技能?”
“这是什么鬼护盾,耐久高的吓人啊!”
“这护盾也太耐打了吧,被冲锋到才掉一万九的耐久,老云你这护盾是有减伤效果吗?”现在已知的护盾都是没双防的,所以队友也没往双防上想。
“我还被加持了一个新buff,我看看,哇,80%双防加成,这也太离谱了吧,就是持续时间短了点,才5秒。”
“5秒还不够,80%的双防加成啊,你还想要多久?”
“你们都没抓住重点,重点是这么厚的盾居然是永续的,会一直存在下去。“
“我想提醒一下各位,注意下老云这都给了多少人护盾,频率逆天了,这护盾技能冷却时间怎么能这么短?”
“位移技能也是,冷却的也太快了,还是空间位移,感觉有点假。”
“老云可能是把好几个空间位移技能混着在用,再用其它技能加防、上盾,毕竟空间位移技能的转移效果看上去都差不多。”
“应该就是这样了。”
“云神,你这位移、加防、上盾这么多效果到底是几个技能啊?三个?四个?还是五个?”
云枭寒没有回答队友的各种问题,【极限援护】这么重要的技能,队友们躺着享受就行,技能具体信息没有必要告知他们。
不得不说,当前这个场合真的非常适合使用【极限援护】,因为要想成功援护减去5秒冷却时间,云枭寒就得在用完【极限援护】的3秒内受到伤害才行,正常打boss,仇恨拉的稳,队友不会频繁受到伤害,现在有两头双头双足飞龙在空中轰炸就不一样,云枭寒只要选好援护对象,就基本不愁援护会失败。
由于【极限援护】用的很顺,云枭寒也打消了只是援护危急人员的想法,不光去救那些喊救命的,即便没有遇险,也可以在利用喷吐空档给队友上个护盾,反正护盾只要不打破就一直存在,【极限援护】冷却也才3秒,不怕赶不及救危急人员。
有一个【极限援护】赋予的护盾套上身,就仿佛上了一道保险,队友可以放下很多顾虑,除了直接冲人来的喷吐攻击要躲,溅射甚至是随机冲锋都不用特别去躲,可以把更多精力放到攻击奥舍尔上来。
在云枭寒不断使用【极限援护】给队友加盾过程中,奥舍尔一开始还追着云枭寒跑,云枭寒在等待【极限援护】冷却的时候也会用远程技能或挑衅技能继续巩固奥舍尔对自己的仇恨,偶尔还会用位移技能靠近奥舍尔,与其肉搏。
可时间久了,奥舍尔在大部分时间里无法打到云枭寒,他对云枭寒的仇恨就开始迅速衰减,过了一段时间后,云枭寒就不再是他的第一仇恨对象,转头攻击无畏之心,保面则在一旁随时准备顶上。
无畏之心的实力足以在顶尖副本团队中充当主t了,正常情况下他单抗奥舍尔并没有太大压力,可现在队友们都在尽力输出,无畏之心就有点拉不稳了,其实他挑衅技能并不少,他的二转职业盾之守卫也能提供150%额外威胁值,关键还是他的伤害低了。
好在无畏之心也明白这一点,在奥舍尔追着云枭寒跑的时候就提前磕了药,给自己上了加力量属性和提高物理攻击力的buff,还临时给自己的武器开了光,另外队友也给他上了数种buff,所以短时间里问题还不大。
开光其实就是指附魔师给武器上buff,诸如提高属性、攻击力、附加破甲、流血效果等等,因为部分附魔会附带光效,所以附魔被玩家戏称为开光,但实际上大多数附魔并不会发光,或只能发出非常微弱的微光,比如无畏之心这次就是微光,不凑近看都看不出来。
无畏之心本人并不是附魔师,他用的是附魔师制作的附魔道具,是一种消耗品。
相比常见的附魔师当面附魔,附魔道具缺点是在制作道具时会消耗更多的相关附魔材料,额外增加一倍材料消耗算很少了,额外增加二倍、三倍都很正常;优点则在于随时可用,生效还快,通常引导2到3秒就能完成附魔。
不过附魔道具的制作要求相当高,现阶段云枭寒也没听说首服有能制作附魔道具的玩家附魔师,也不知道无畏之心是从哪搞来的,他现在肯把附魔道具拿出来用也是下了血本。
但这也可以理解,虽然无畏之心经常作为主t带队下本,但跟云枭寒一起下本却是第一次承担主拉boss的重任,更别说还是在冲刺世界首通,自然不愿意当着众人面表现拉胯。
和附魔道具相比,当然还是面子更加重要啊,哪怕所有人包括无畏之心自己都知道他和云枭寒差距很大,但上手就仇恨ot,和坚持一段时间再仇恨ot,差别还是很大的,最起码无畏之心是很在意的。
说实话,在云枭寒看来,无畏之心这么用附魔道具肯定是有些浪费了,事情没到这一步,没有这个必要。
真要是谁伤害太高,导致仇恨ot,奥舍尔冲他去了,那这名队友可以暂时停止输出,等无畏之心重新把仇恨拉走,反正有云枭寒及时援护,奥舍尔也没办法迅速完成对玩家的击杀,容错空间还是有的。
可事前也不知道无畏之心会这么干,这用都用了,再说什么也都晚了,而且就算早知道,这事云枭寒也不好拦,道具再珍稀,迟早也是要用的,这到底什么时候用才不算浪费呢?谁都说不好。
现在无畏之心为了挣面子用也不能说是错了,个人形象和他人评价也是很重要的,这次下副本队友都是强人,说不定就会影响到日后的合作。
1538 俯冲
花了一分多钟时间给所有队友都刷上了援护效果,云枭寒利用无畏之心作跳板,返回boss身边,然后迅速把奥舍尔对自己的仇恨再次拉高。
接下来他一边抗boss,一边留意队友身上的护盾情况,发现谁的护盾被打爆了,就赶紧去补一个。
由于不是像之前那样长时间脱离,奥舍尔的仇恨没有疾速下降,仍然会追着云枭寒跑,云枭寒也会在给队友补上护盾后迅速返回。
10分钟的限时眼看着就要过去一半,奥舍尔的血量也下降到了12.3%,按照这个效率,在限时结束前应该可以完成对奥舍尔的击杀。
毕竟这是队伍第一次打奥舍尔,前面大家都有些慌乱,很多队友的应对都出现了失误,云枭寒给队友刷一遍盾也耽误了一些时间,无畏之心抗boss的时候队友们担心仇恨ot,输出也普遍有所收敛,所以影响还是有的,接下来的时间里如果不出意外,打伤害的效率会比前5分钟高出不少。
可惜关卡设计者并不想这么简单就让玩家过关,意外还是如期而至,当限时只剩下5分钟整时,boss再次做出了新动作。
只见奥舍尔突然高举起右手,爪刃竖直指向天空,停顿了大概有半秒后忽然挥下,平指向玩家。
联想到奥舍尔之前的手势,这显然是他对双头双足飞龙下达了新的指令。
收到新指令后,其中一头双头双足飞龙猛的飞掠而下,然后朝着一众玩家发起了贴地俯冲。
由于双头双足飞龙的体型比刃牙虎人奥舍尔大得多,且有着翼展颇为可观的双翼,所以其贴地俯冲的波及范围也比奥舍尔大很多,高空俯冲的惯性撞击所造成伤害也要高出很多,几乎是奥舍尔冲锋伤害的2.5倍左右。
不过双头双足飞龙的俯冲只冲一轮,不像奥舍尔的冲锋那样来回冲两轮,这伤害倒是可以接受。
如果玩家不走运,刚好位于双头双足飞龙的双足下方,又没能及时闪躲,就会被双头双足飞龙用爪趾抓起,然后带至空中甩下,从而造成巨额伤害,除了部分高防高血量的玩家,被这么甩下来基本都是血量清空的局面,更要命的是一身装备耐久还会因为高空摔落死亡而损失40%,而正常死亡只掉20%装备耐久。
装备耐久低于50%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,这打奥舍尔本来就很吃力,装备再一坏就没更难了,少数几个人装备坏了还能勉强支撑,坏多了就只能放弃这次战斗,出本修好装备再来,但这样一来又得从奥舍尔的第一阶段打起了,就很恶心人。
其实这个摔落伤害如果玩家提前有准备,还是有办法的,比如用类似【轻羽兽之羽】、【羽落术】之类的奇物、道具或技能,让玩家可以调整空中姿态,正常着陆,这样60码以内的高度落地不受伤害,60码以上高度落地伤害也能减少3/4,就基本不可能被摔死了,而不死的话玩家的装备耐久自然也就不会掉。
可这是第一次有团队打到奥舍尔的第四阶段,云枭寒团队不可能提前做好准备,局面就异常被动了。
好在有云枭寒用【无限援护】刷的护罩在,七万八千多的耐久,加上云枭寒的一半双防,被双头双足飞龙从天上甩下来也就是8万到9万伤害,只要罩子的耐久剩的够多,基本是能保住命的。
更何况云枭寒还可以临时用【无限援护】去给队友重新刷盾,如果其所处位置位于队友身前,甚至还能以身相替,用自己代替队友被双头双足飞龙抓上天。
双头双足飞龙每个爪子一次只能抓一个人,它一共就两个爪子,俯冲一次最多就抓起两名玩家,还不是每次都能抓到人。
不过云枭寒承担的责任太关键了,他去以身相替并不可取。
首先,被抓起后,由于奥舍尔没办法再追上云枭寒,他对云枭寒的仇恨会在短时间内疾速骤减,短短数秒后就会被清空,云枭寒落下后就又要花费不少功夫来重新拉仇恨。
其次,从被抓起,到俯冲结束双头双足飞龙重新飞起,到一定高度后被甩落,再到最后落地,这过程可不短,差不多有10秒左右了,这么长时间里,如果有其他玩家遇险,云枭寒是无法提供任何帮助,因为一旦被双头双足飞龙用爪趾抓住,玩家就处于束缚状态,是无法做任何动作的,也无法给自己解控。
而在这段时间里奥舍尔和另一头双头双足飞龙可不会闲着,仍然会不断发起攻击,而且奥舍尔还可以通过同样的左手手势指挥另一头双头双足飞龙发起俯冲。
因此与其让云枭寒去替抓,还不如任由队友被抓起来摔死呢,负面影响反而要小得多。
不过由于【极限援护】的技能机制问题,云枭寒援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,所以他要是临时援护即将被抓起的队友,基本都会恰好挡在援护玩家和俯冲的双头双足飞龙之间,云枭寒要是不想被抓起来,往往还得再交个位移技能迅速躲开。
话说回来,双头双足飞龙之前一直飞在天上,大多数队友都没法打到它,但它们一旦俯冲下来,就可以轻易攻击到它们了。
而且它们的腹部却只有少量鳞片覆盖,是明显的弱点,攻击其腹部会造成更大的伤害,基本是攻击其它部位的两倍还多,似乎还更容易触发暴击。
不过想攻击双头双足飞龙并不容易,在天上够不着,疾速下降或拉升的飞行过程打不准,贴地飞行时高度又太低,不好找射角,就只有提前等在双头双足飞龙俯冲路径上,且还距离较近的位置上才能打到其腹部。
想从后方攻击其腹部是行不通的,有尾巴挡着呢,侧面难度也很大,远程技能的飞行速度也未必比双头双足飞龙的俯冲飞掠速度快多少,本来瞄着腹部去的,说不定就落空或者打在屁股上了,这个提前量很难把握。
ps:晚上应该还有一更。
1539 【极限援护】的限制
提前在俯冲路径上等着才能攻击腹部意味着玩家要冒很大的风险,在完成攻击后如果不能及时闪开,就变成以血换血了,甚至有被抓上天去的风险。
而想攻击指定部位还不能使用锁定类技能,因为锁定类技能在选定目标后,具体攻击什么部位完全是随机的,比如【空雷法弹】,其放出的法弹在转换空间后大概率会出现在双头双足飞龙或上方,偶尔有那么一两颗出现在双头双足飞龙下方,还不一定会打中腹部,有可能会打在爪子或别的部位上。
双头双足飞龙毕竟不是守关boss,血量比奥舍尔低很多,双防也要略低一些,如果云枭寒团队肯冒险,用换血的方式强攻其腹部,是可以在数分钟内完成击杀的,但问题在于现在在限定时间内击杀奥舍尔都有些来不及,根本不可能再分派人手去击杀双头双足飞龙。
可双头双足飞龙掠地俯冲的威胁太大了,频率还相当频繁,在奥舍尔的指挥下,两头双头双足飞龙交替着进行俯冲,基本都是上天后只完成一次双头齐射喷吐,就又要降低高度进行俯冲了。
这乍一看好像是好事,但实际上却给云枭寒带来了不小的麻烦。
别看俯冲伤害到玩家数量不比喷吐攻击少,伤害还更高,可这个俯冲的贴地飞行部分其实只有短短几秒时间,更多的时间花费在了骤降和拉升上,导致俯冲的发动间隔较长,其实际发动频率实际是远远低于喷吐攻击。
别忘了【极限援护】援护成功的判定条件,得3秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),才算援护成功,当次技能冷却时间才能缩短5秒,不然就得等8秒才能完成冷却。
俯冲的发动频率低,就意味着云枭寒受到的伤害的频率也低,也就更难触发援护成功的减cd效果、
尽管还能利用奥舍尔的攻击来触发援护成功,但因为队友被俯冲到两次后就得补盾了,俯冲范围大又导致受害玩家较多,频繁补盾就成了一种刚需,从而也导致奥舍尔的仇恨迅速衰减,等奥舍尔不再追击云枭寒时,光靠两头双头双足飞龙就没那么容易触发援护成功了。
要知道【极限援护】的冷却时间是从刷上护罩的那一刹那开始计算的,就是说判定援护成功与否的那3秒也算在8秒冷却时间内,当3秒结束,如果判定援护成功,减掉5秒后,【极限援护】也正好完成冷却,援护不成功则需要再等待5秒。
这一来一去的差别可大了,直接决定了云枭寒给人刷盾的效率。
另外一个限制【极限援护】使用的是耐力,云枭寒刚学【极限援护】的时候才62级,用一次差不多要消耗12%的耐力,现在又升了2级,耐力总量有所增加,用一次【极限援护】只需要消耗11%的耐力了。
虽然消耗仍然较高,但平时消耗耐力的大头是持续举盾格挡,会一直消耗耐力,举盾格挡过程中耐力也无法自然恢复,现在只面对奥舍尔和两头双头双足飞龙,不需要频繁巨盾,偶尔在需要时进行格挡就行,在绝大多数时候耐力都处于自然回复状态。
云枭寒毕竟是盾职,还是巨盾守护这样的2转稀有职业,无论是耐力成长,还是耐力回复速度都是远高出大多数职业的,耐力回复速度一般来说又比法力回复速度要快不少,所以使用【极限援护】只要不是特别频繁,耐力并不算特别紧张。
再加上【持盾呼吸法】可以使举盾的耐力消耗降低50%,成功格挡时还有20%概率恢复10%耐力,哪怕5秒内只能触发一次,在不能频繁触发成功援护的当前局面下耐力也显得足够宽裕了。
由于常常需要等待8秒再能再次使用【极限援护】,云枭寒补护罩效率就有些跟不上了,为了避免队友遇险,同时也是减轻队友压力,云枭寒开始尝试其它对策。
他注意到奥舍尔是通过手势来指挥双头双足飞龙的,而自己的空雷法弹又能使目标目盲,似乎可以通过让双头双足飞龙陷入目盲状态,不让它看到奥舍尔的手势,从而避免或延迟其发动俯冲。
双头双足飞龙终究不是守关boss,又没有传统四足亚龙的高魔抗,【空雷法弹】一次又会激发12颗法弹,总有一颗法弹会触发目盲。
即便目盲概率有保证,想避免或延迟双头双足飞龙发动俯冲仍然不容易。
空雷法弹的目盲只持续3秒,技能冷却时间却长达5.4秒,想一直攻击其中一头双头双足飞龙,让其始终处于目盲状态是行不通的。
看到奥舍尔做出举手动作再施展【空雷法弹】也不行,就算【空雷法弹】是瞬发,还能省掉飞行过程,直接转换空间抵达攻击目标身边,可从法弹转换空间完毕,到命中双头双足飞龙的过程还是多少需要点时间的。
更别说云枭寒的脑子也不是光脑,必然也有个反应过程,再加上还需要通过移动和跳起来补足射程,他施放【空雷法弹】再怎么快也不可能比奥舍尔一个简单的举手下挥动作更快,因此等法弹及身,双头双足飞龙肯定已经看到奥舍尔的指挥手势了。
而一旦看到看到指挥手势,目盲似乎就没用了,双头双足飞龙仍然会正常发动俯冲。
所以要想靠目盲来避免或延迟双头双足飞龙发动俯冲,要么就是一直施放【空雷法弹】碰运气,要么就是提前预判奥舍尔俯冲指挥手势的发动时机。
好在两头双头双足飞龙是交替进行俯冲的,有着明显的规律性,当其中一头双头双足飞龙开始拉升,并拉升到一定高度时,奥舍尔就会做出指挥手势,指示另一头双头双足飞龙进行俯冲,因此云枭寒可以通过观察来预判奥舍尔做出指挥手势的时机,从而提前目盲双头双足飞龙。
1540 反俯冲测试
经过尝试,云枭寒确认了目盲策略行之有效,只要时机抓准,就可以让双头双足飞龙看不到指挥手势,避免其发动俯冲。
不过这个目盲策略也只能延迟,而不能完全禁止俯冲,因为一旦发现双头双足飞龙没有发动俯冲,那么奥舍尔要不了多久就会再次做出指挥手势,而且这个间隔会随着双头双足飞龙错过指挥手势的次数的增加而不断缩短。
第一次没看到指挥手势,奥舍尔大概会等10秒才会做出第二次手势,第二次仍然没看到就会只等8秒就做出第三次手势,第三次还没看到就只等6秒,第四次4秒。
云枭寒不清楚还会不会进一步缩短到2秒,他没办法测试,因为【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,缩短到4秒他就没办法继续利用目盲来封锁俯冲了。
需要提一下的是奥舍尔的两个手的指挥手势的冷却时间是分别独立计算的,其中一头飞龙如果一直没能发动俯冲,另一头飞龙仍会按正常节奏进行俯冲,这个“观察手势——骤降——掠地俯冲——拉升——短暂盘旋”的一整个过程所花费的时间大概是15秒左右。
云枭寒做了很多尝试,其中就包括过对其中一头飞龙的持续控制,来让奥舍尔双手指挥的冷却时间逐渐趋同。
但他很快发现这条路走不通,哪怕两头飞龙的俯冲时间被他强行调整到很接近了,奥舍尔也会主动将两头飞龙的俯冲时机错开,以保证两头飞龙不会在俯冲过程中发生碰撞。
既然两头飞龙的俯冲冷却是独立计算,【空雷法弹】又只能对单一目标使用(【空雷散射】射程不够),再长时间对其中一头飞龙进行封锁就不合算了。
最理想的方案还是交替封锁两头飞龙,每头飞龙都只考虑封锁第一次俯冲,封一次就换个目标,交替着来,第一次封锁有10秒的间隔,是最长的,可以有效的降低双头双足飞龙的俯冲频率。
云枭寒还尝试着在双头双足飞龙俯冲过程中用【空雷法弹】攻击,想看看能不能让飞龙中断俯冲,甚至是撞到地面,但目盲状态挂上了,却对其俯冲过程没造成任何影响。
考虑到目盲的实际效果是限制视野,双头双足飞龙却是体型庞大的龙种,视野范围肯定比玩家大的多,所以云枭寒猜测目盲对双头双足飞龙无法达到视野全黑的效果,而只是大幅度缩短视野。
也就是说双头双足飞龙在目盲后仍可视物,可由于视距缩短,可能缩短到只有30或40码远,导致它们无法在空中看到奥舍尔的手势,无法接受其指示,但俯冲时不需要看那么远了,飞龙就仍可正常完成行动。
既然双头双足飞龙会中“目盲”,那其它控制效果能不能成呢?
经过测试,其他队友的控制技能都对双头双足飞龙无效,云枭寒也只有少数几个控制技能可以对双头双足飞龙生效,
这一方面是因为绝大多数技能的品质都不够高,控制优先级低了,队友的属性也低了,根本无法在双头双足飞龙身上打出控制效果。
另一方面也是得益于【天赋神力】,这双头双足飞龙虽然体型挺大,但终究也就是亚龙层次的血脉,在血脉品质上是肯定不如云枭寒的。
因此就算其完全免控,在【天赋神力】的影响下,它也无法免疫云枭寒通过力量检定所造成的控制效果。
另外还有一些技能并不适合用来对付双头双足飞龙,比如【孤独的冲锋】,作为天选技能,技能品质绝对够了,但它虽然名字里有冲锋,实际却不直接冲撞任何目标,而是靠冲锋造成的冲击波来打击和挑衅范围内的目标,所以只对站在地面上的目标生效。
双头双足飞龙低空飞掠只是飞行高度低,却没落过地,【孤独的冲锋】打不到双头双足飞龙。
真正能击晕或僵直双头双足飞龙的还是【无畏盾舞】和【能量飞盾】,这两个技能也是盾技,还能享受到【闪舞之巨人盾(升)】1.5秒的控制时间加成。
实际上这个击晕还名不符实,说是僵直可能更贴切些,可能是系统的强制保护,也可能是双头双足飞龙高速俯冲时的惯性足够大,击晕并不能打断俯冲,也不能将其击落到地面,飞龙仍然会遵循着既定路线完成俯冲,只是在晕眩状态下低空飞掠的速度会大幅下降,具体下降幅度则要看力量检定的差值,差值越大,下降幅度也越大。
另外在晕眩或僵直状态下双头双足飞龙无法将玩家抓起,如果已经抓了人,晕眩或僵直状态下的双头双足飞龙还会将被抓的玩家重新松开,换而言之,云枭寒可以通过硬控飞龙来救人。
【无畏盾舞】前两段的常规控制时间都是1秒,加上【闪舞之巨人盾(升)】的1.5秒就是2.5秒,但打双头双足飞龙就只能晕眩1.5秒,降速幅度则通常在25%-35%之间浮动。
【无畏盾舞】第三段和【孤独的冲锋】有些像,也是造成冲击波来达成控制效果,但不同之处在于【孤独的冲锋】受地形限制较大,不是说只能在平地用,但必须有路或楼梯,坡度还得相当平缓才行。
【无畏盾舞】第三段就不一样了,有个跳跃过程,不是只能砸地板,还可以跳到更高或更低的平面上去砸,只是它的控制效果是震飞,这震飞肯定只能震飞平面上的目标,平面本身不可能被震飞。
也就是说云枭寒如果用【无畏盾舞】第三段跳到双头双足飞龙背上,那就只能震飞双头双足飞龙背上的目标,是不可能将双头双足飞龙本身给震飞起来的,顶多是略微压低其飞行高度,并对它造成一定伤害,控制效果是打不出来的。
相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】的控制效果就要强得多了,可以晕眩双头双足飞龙5.5秒,降速幅度也能达到一半左右。
ps:接下来几个月打算调整下,不总出差了,应该会把更多精力转移到码字上来。
1541 令人惊诧的变化
在摸清楚道道后情况就简单了,云枭寒负责刷盾和交替封锁双头双足飞龙,因为需要频繁刷盾,奥舍尔就难以兼顾了,便交给“无畏之心”来抗。
这样一来虽然队友在输出时就需要悠着点,而且之前在应对俯冲时比较慌乱,耽误了不少时间,现在想在时限归零前完成对奥舍尔的击杀,时间上就有些来不及了。
尽管如此,云枭寒也没有下令让队友提速,那样做风险太大了,一旦无畏之心拉不住boss,又或者为了拉高输出而忽视了躲避俯冲,战局可能就迅速崩坏了,到时队伍损失更大,光装备修理费可能就得花上不少。
反正这只是云枭寒第一次带队挑战2-7关,就算失败了,出本修了装备再打一次就行,有了经验,下次肯定能过,无非是浪费了精力和时间罢了,但好事不怕晚,打副本哪有不失败的。
而且云枭寒觉得这奥舍尔的第四阶段有些奇怪,相比前三个阶段难度提升的也太多了。
这两头双头双足飞龙除了血量较少,技能数量稍显不足外,其它方面比起boss来也只是略微逊色,这相当于玩家团队在同时挑战三个boss了,别的玩家团队可没云枭寒,面对两头双头双足飞龙只能被动挨打,正常打都打不过,基本都要被团灭,更别说还要限时,限时还这么短了,这难度未免有点太超纲了。
因此云枭寒怀疑这第四阶段有什么他不清楚的猫腻,他想看看接下来会不会发生其它变化,又或者可以了解下时限归零后是什么个情况。
云枭寒是整个队伍的主心骨,他能稳住,队友也能稳住,于是在云枭寒的分析和安抚下,所有队友都暂时忽略了限时,不急不躁的继续做好各自的工作。
时间一分一秒的流逝,当一头双头双足飞龙再次降低高度时,云枭寒突然发现情况有点不对,这飞龙居然没朝玩家冲,而是冲着奥舍尔去了。
因为事发突然,云枭寒一时间也有些措手不及,等反应过来那头双头双足飞龙已经离奥舍尔不远了。
他扫了眼计时器,发现计时器此时已经停表了,停在了2分27秒上,倒是奥舍尔的血量刚刚跌落到10%以下,所以这大概率是血量触线导致的变化。
尽管不清楚boss要做什么,但破坏敌人要做的事肯定是没错的,由于之前云枭寒刚刚用【无限援护】给一个队友补了盾,离奥舍尔有段距离,【无限援护】又还在冷却中,为了抢时间,他只能用【闪现】闪到奥舍尔身边。
这时候那头双头双足飞龙已经飞到奥舍尔身前了,只见奥舍尔突然跃起,同时双头双足飞龙配合默契的用爪趾伸出递向奥舍尔。
因为双头双足飞龙离地面还有段距离,用【无畏盾舞】肯定是打不到的,而【能量飞盾】前面也用过了,现在还没冷却,没办法,【能量飞盾】25秒的冷却时间还是太长了,一时间云枭寒也是束手无策,不由得有点后悔。
但下一刻,云枭寒就知道自己不用后悔了,【能量飞盾】能用也改变不了什么。
他本来以为双头双足飞龙伸出爪趾是要将奥舍尔抓起来,用【能量飞盾】击晕双头双足飞龙,可以迫使其松开爪趾,从而击落奥舍尔。
可云枭寒没想到,双头双足飞龙伸出爪趾不是用来抓人的,而是用来给奥舍尔垫脚的,只见奥舍尔用脚在爪趾上一点,便再次跃起,跳落在双头双足飞龙的左翼上,然后顺着左翼,跑到了双头双足飞龙背上。
云枭寒之前也试过用【无畏盾舞】第三段跳双头双足飞龙的背,但一方面是跳不准,另一方面就算成功跳上去,双头双足飞龙也会立刻激烈晃动,他很快就会被甩下来,所以跳了也是白跳。
奥舍尔就不一样了,从前面的战斗过程就可以看出,冬狼和双头双足飞龙都受奥舍尔指挥,并可以独立作战,而坐骑除非亲密度达到250,否则都不能独立作战,把这么多冬狼的亲密度都拉高到250,显然不太可能
考虑到2-7关开场剧情中的那个npc人类法师也曾提到,会把自己的一些的小宠物留给奥舍尔,说明冬狼和双头双足飞龙的所有者大概率还不是奥舍尔,那就更不可能是坐骑了。
能同时指挥这么多冬狼,还能让两头如此强大的双头双足飞龙如臂指使,很显然,奥舍尔驯养宠物的水平极高。
不过宠物毕竟不是坐骑,事急从权的临时骑乘就是临时骑乘,奥舍尔在双头双足飞龙上面似乎也有点站不稳,所以他继续跑到飞龙的脖颈处,伏下身来,抱住了双头双足飞龙的脖颈,以作固定。
双头双足飞龙载着奥舍尔迅速飞远,另一头盘旋在空中双头双足飞龙也跟着飞离,一场战斗就在一众玩家的面面相觑中虎头蛇尾的结束了。
“这什么情况?boss跑路了?”
“我笑了,关底的大boss居然跑了,都快给爷整傻了。”
“这设计师怎么想的,这玩的不是人间套路啊。”
“boss跑了,两头双头双足飞龙也跑了,所以我们的掉落也长翅膀跑掉了?”
“哈,boss都没杀掉,哪来的掉落。”
“不是还有24头冬狼么,现在可以摸尸了。”
“数量倒是多,可这冬狼的掉落能和boss的掉落比吗?就不是一个档次的东西,冬狼只能算是小怪吧。”
“掉落的事可以暂时放一放,反正跑都跑了,我现在就想知道,这2-7关我们到底是过了,还是没过?”
“过了吧,boss都跑了,没怪打了啊。”
“没过,我们打的可是第二阶段世界本的最后一关,过了会有世界首通的世界公告,你们看到世界公告了吗?”
“的确,没看到世界公告,应该是没过。”
“那现在怎么办?boss跑了,难道退出副本重打2-7关?”
“退出副本也没用吧,boss跑都跑了,退出副本再进估计也不会重置,没boss打的。”
1542 慷慨的冬狼
“老云,你怎么说。”
“我觉得这世界首通我们可能已经拿下了,不然这2-7关设计的就不太合理了,boss跑了也是打赢了啊。”云枭寒答道。
“那为什么没首通公告呢?”
“可能是有什么条件还没能触发,这里还有两个营帐没进去呢,你们去营帐里看一下有什么线索,我先把冬狼的尸给摸了。”
说着云枭寒就去摸尸,正摸着呢,就听见有人高喊:“老云,快进来,出飞龙的营帐里有个大宝箱,我们开不了,只有队长才能开。”
“别急,宝箱又不会消失,等我把狼尸摸完,就差几头了,对了,队伍里谁剥皮技能最高,来把我摸完尸的狼皮剥了。”云枭寒并不着急。
摸完所有狼尸,云枭寒发现冬狼虽然不是boss,但掉率还是挺不错的。
首先,血脉材料是必出的,出的最多的是【冬狼之肉】、【冬狼之血】和【冬狼之皮】,【冬狼之爪】和【冬狼之牙】的爆率则要低一些,出的最少则是【冬狼之心】和【冬狼魔核】,一共才出了一颗,其中【冬狼之肉】、【冬狼之血】除了是血脉材料,还可以作为食材使用。
常规的狼类血脉材料不值钱,但冬狼的血脉材料还是有些价值的,云枭寒打算把所有冬狼血脉材料都收了,【惧牙】未来血脉进化可能会用到,可以替换那些常规的狼类血脉材料。
不过【惧牙】是座狼,论血脉不比冬狼差,只是能力偏向不同。
座狼的肉搏能力更强,冬狼则是冰系魔狼,只论血脉层次,两者没有太大差别,用冬狼的血脉材料进化并不会为【惧牙】带来太多肉搏属性上的提升,但必然会让它增加一定的冰抗,并有可能领悟冰系能力,但具体会领悟什么,就看投入材料的质量和运气了。
可别看玩家在常规地图上和各种独立空间中经常会遇到狼类怪物,但其中大多都是纯物理系的,魔狼相对少见。
冬狼其实还是挺少见的,目前根本没有人发现冬狼的怪点,除了2-7关,在其它任务和副本中也遇不到,能遇到的冰系魔狼最强的就是霜狼,但霜狼和冬狼一比又差了一档,所以趁此机会多收点没坏处,不仅这次会收,以后再打2-7关云枭寒还会继续收。
尽管冬狼很难碰到,但冬狼毕竟只是高级血脉,和五大顶级血脉的血脉材料还是有差距的,在队友对其没有强烈需求的情况下,收购价只有亚龙类的一半左右。
其次,经过剥皮每头冬狼还能贡献一张冬狼皮革。
通过剥皮获得的冬狼皮革和像【冬狼之皮】这样打怪直接掉落的皮虽然只差一个字,但性质和作用却完全不同,一般来说直接掉落的都是血脉材料,并不能用来制作装备。
而冬狼皮革则是经过剥皮、脱毛、鞣制等工序得到的半成品,由于这些工序都是隶属于剥皮技能下的分支技能,所以被玩家统称为剥皮。
冬狼皮革是制作皮甲装备的上等材料,用其制作的装备不仅基础防御较高,还附带冰系抗性,因此价值不菲。
另外皮革是有品质区分的,其品质高低同冬狼生前遭受的攻击,以及玩家剥皮技能的水平有关。
一般来说,被法术打死,尤其是被火系法术打死的冬狼皮的品质是最差的,被物理攻击打死,特别是钝器或空手打死的狼皮品质是最好的。
另外攻击次数的多少也会在一定程度上影响狼皮品质,击杀目标所花费的攻击次数越少,狼皮品质越好,但只是次要影响因素,要是用超大威力的火法,哪怕一下就秒杀了,狼皮品质也会大大降低。
由于冬狼皮革的品质参差不齐,肯定是不能一人一张来分的,还是得统一卖给领地里制皮商人玩家,然后大家再分钱。
当然了,如果队伍里谁有需求,看上某张冬狼皮革,也可以优先花钱买下,大家再一起分钱。
云枭寒没有制皮技能,对冬狼皮革没有需求。
最后,24头冬狼还出了15个常规掉落,掉落率接近三分之二了。
这些常规掉落的质量总体来说还可以,以黄装居多,夹杂少量紫装,没出橙色史诗装备,且大部分是皮甲类装备,技能书也出了一本,还出了个【冬狼蛋】。
装备和技能书都不是什么好东西,云枭寒用不上。
【冬狼蛋】倒是让云枭寒多看了几眼,它是宠物蛋,不是坐骑蛋。
不过这冬狼的数量和战力等级摆在那,既不是惧牙那样的boss坐骑,又不是像双头双足飞龙那样的小boss,爆出来的蛋还不带前缀,品质肯定高不到哪去,云枭寒又还没有养宠技能,所以也不需要跟队友争抢。
【冬狼蛋】还是挺抢手的,虽然现阶段除了养宠职业玩家,其他人都没有养宠技能,但一头好宠物还是很吃香的,云枭寒看不上【冬狼蛋】那是他眼光太高。
他眼中的冬狼物理攻击力不高,那是和惧牙这样的boss坐骑比,实际上相比于现阶段的大多数宠物,冬狼的物理攻击力都是只高不低。
而且冬狼作为冰系魔兽,有着厚实的魔法毛皮,双防和抗性比现阶段大多数常见宠物都要高出一大截,和很多坦克型宠物相比都毫不逊色。
再搭配上狼类生物普遍拥有的高移速,以及令人恶心的减速和霜冻能力,无论是日常练级还是pk,都能发挥出极大的作用,尤其适合远程职业。
当然了,冬狼和独眼亚巨人还是没法比的,独眼亚巨人要强不少,但独眼亚巨人终归是领地宠物,是需要付每周付租金的,而且独眼亚巨人现在一共才18头,大多数养宠职业玩家还领养不到。
再说了,日常战斗中光一头宠物也不够用,如果宠物需要抗伤害,主人光靠宠物治疗技能是很难把血加起来的,这时就可以将当前作战的宠物收回宠物空间回血,换另一头宠物上来作战,效率肯定比一头宠物高。
就算宠物不抗伤害,宠物打着打着没蓝了也是同样的道理,在宠物空间里回蓝可比在外面回蓝快多了。
更不要说玩家日后学会更强力的养宠技能可以同时召唤多只宠物位自己作战了,谁也不会嫌自己的强力宠物多啊,不同的宠物还有不同的用途呢。
1543 【极限素质】
进入之前双头双足飞龙所在的营帐,云枭寒一眼就看到了位于营帐后方的宝箱。
“老云,你可总算来了,再不来我们都想发起更换队长的投票了。”看到云枭寒进来,饺子无敌开口道。
更换队长投票是为了防止队长突然失联或无法履行队长工作而预备的应急手段,任意一名队员都能发起,但必须得至少三分之二队员同意,才能通过,饺子无敌说这话自然是开玩笑,这换谁他们也不敢换云枭寒啊。
“就你急性子,有本事刚才冬狼的掉落你别分啊。”云枭寒立刻回怼道。
“嘿嘿,嘿嘿,这也不是我一个人着急嘛,大家都想看看宝箱里有什么。”饺子无敌立刻打起了哈哈。
“还能有什么,八成本关的掉落就是以开宝箱的方式代替了。”无畏之心道。
“不杀boss,直接开箱子,不知道掉落会不会有所缩水啊?这可是世界首通的掉落。”且听风吟说道,云枭寒心中也有同样的担忧。
“掉落不是最重要的,最重要的是拿下世界首通的名号,老云你快开,说不定开了就有公告了。”
就在队友说话的时候,云枭寒已经走到了宝箱旁边。
宝箱很简单的就被打开了,既不要钥匙,也不用解谜,宝箱上也没设置任何陷阱,开启限制一个,必须是队长开启。
另外boss也得打跑才行,不然进不了营帐,之前打boss的时候有队友试过了,他们想跑到营帐里躲避双头双足飞龙的俯冲,结果进不去。
宝箱打开,云枭寒还没来的及查看,系统提示就出现了:
“尊敬的玩家,您已率先完成世界副本第二阶段的首通,您和您的同伴的姓名将被永远铭刻在世界副本攻略的历史上,以供其他玩家瞻仰,您获得了向整个游戏世界发表感言的机会,感言总字数不可超过150字”
与此同时,队友的惊呼声也此起彼伏的响起,和上次世界副本第一阶段不同,这次中途没换人,随同云枭寒下本的第二批24人团全员都拿到了世界首通,并获得了感言机会。
“哇,世界首通提示来了,让我发表感言呢。”
“哈哈哈,装币的时候到了。”
“终于轮到我了,有这么一次,这《抉择》我就没白玩。”
“爽!太爽了!这次副本没白下,老云,牛x。”
“真不愧是云神,难度这么高的2-7关,居然一次就带我们打通了。”
“云老大,yyds!”
“嘿嘿,这下我出名了,以后在游戏里泡妞都容易多了。”
“是啊,装备再炫,也没世界通告炫啊,更别说还上了世界副本的历史记录了。”
“这x装大了,我要好好想想,感言怎么写。”
“小心别写成了小学生装x语录,那就丢人了。”
“对,别卖弄文采,少用生僻成语,全世界的玩家都能看到我们的感言的,外国人也看,生僻成语系统翻译词不达意就搞笑了,别装x装成了傻x。”
队友们无比兴奋的讨论着,云枭寒却没参与其中,也没急着去发表感言,他的注意力已经转移到宝箱中的收获上了。
宝箱里一共8个物品,2本技能书,1件传说级红色装备,2件史诗级橙色装备,2件完美级黄色装备,1个奇物,吸引云枭寒注意力的就是其中一本技能书。
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【极限素质】:存世级通用技能,天赋技能,学习阶位不限。
通过持续锻炼、战斗和学习,充分挖掘自身潜力来进行自我提高,直至抵达自身极限,从而超脱。
学习前置要求:任意四项人物属性的属性成长技能达到七阶,其中两项主要人物属性永久增幅超过150%,第三人物属性永久增幅超过120%,第四人物属性永久增幅超过70%。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在玩家抵达十阶前完成学习,不包括十阶,即玩家需在90级前完成学习。
全属性永久增幅额外提高15%,所有没达到二阶的属性成长提升到二阶,并获得相应属性加成。
注:本技能越早学习越好,越早将自身潜力挖掘到极限,意味着素质越高,超脱极限获得的好处越大。
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这技能的学习条件真的异常苛刻。
首先任意四项人物属性的属性成长技能达到七阶就极难达到,云枭寒这么变态了,目前也就体质、精神两项属性成长达到了七阶,力量属性成长才六阶,魅力属性才五阶。
力量属性成长简单,学个【七阶力量属性成长】就行,魅力属性成长就难搞了,由于有每阶只能学三个属性成长技能的限制,64级又刚学了【体精超凡成长】,考虑到超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,云枭寒要是正常学,得九阶才能把魅力属性成长学到七阶。
可【极限素质】的技能描述里说的很清楚,越早学习越好,这就意味着云枭寒要想在七阶时完成学习,就得弄到一个【中阶魅力属性成长补完】。
在【极限素质】上是无法利用【法力掌握(变异)】钻空子的,因为【法力掌握(变异)】只是让法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,也就是让力量代替了智力发挥作用,但智力属性还在那,智力属性成长肯定也还是零阶。
相比属性成长技能,四项主要属性的永久增幅更难达到,加属性永久成长的技能本就不多见,爆率也低,偶有爆出也有一大堆人抢,真的很难弄,想凑到【极限素质】要求的属性永久增幅,玩家升到九阶后都没多少人能做到。
倒是对云枭寒这个怪胎来说,四项主要属性的永久增幅容易些,他力量属性永久增幅170%+17%,体质属性永久增幅135%+17%,魅力属性永久增幅100%,精神属性永久增幅60%+17%,只有第三人物属性,也就是魅力属性的永久增幅没达到要求,但如果能学会【中阶魅力属性成长补完】,刚好也能达到要求。
也就是说云枭寒现在就差一个【中阶魅力属性成长补完】,弄到就能七阶学【极限素质】。
1544 知足的无畏之心和保面
【极限素质】可是存世级的品质,其掉率可想而知,而且看技能描述也知道,大概率是七阶以后的怪才能出,其他玩家就算走超级狗屎运打出这个技能,很可能拿到技能的时候就已经八阶或九阶了,而【极限素质】又是拾取绑定的,无法交易,想在九阶前完成学习真的是种奢望。
再看技能效果,和其它存世级技能相比,【极限素质】作用相对单一,就是加人物属性。
15%的属性永久增幅并不算多,但架不住是七项人物属性全加啊。
另外还可以将不到二阶的属性成长强行提升到二阶,并获得相应属性加成,就是20%的相应加成。
这个说实话作用很小,学习前置要求里的四项已经七阶了,不需要强行提升,实际上强行提升的就只有剩下的三项人物属性。
要知道非主属性的属性加成对玩家的提升是很小的,就拿云枭寒来说,二阶的睿智、敏捷、智力对他能有什么用?
云枭寒没学任何神术,睿智对他来说就是纯摆设。
敏捷稍微好点,学了【极限素质】后,他以后就不会因为换下【制导护符】而不能侧翻了,但换下【迅豹靴】仍然不行。
另外云枭寒终究是穿板甲的,敏捷属性会受到【板甲减益】效果的影响,实际敏捷只有正常数值的三分之二,而且他也没有主打敏捷的技能,其作用就很有限了。
至于智力,那就更没用了,他力量都代替智力发挥作用了,智力属性加成再高那也是白搭啊,法术的伤害一点都不会提高。
还有一个作用就是满足某些技能的前置学习条件了,有不少技能是要求某项或某几项属性成长技能达到一定阶位的,不然就无法学习。
可话说回来,这二阶的非主属性成长技能也太低了些,云枭寒现在能看上的技能中也没有哪个只要求二阶属性成长的,哪怕只是次要的学习前置要求都没这么低的,因此就很鸡肋。
现在只能希望能通过提前学习来让【极限素质】的技能效果得到进一步加强了,不然这技能真的不算很给力,有点配不上其存世级通用技能的品质。
这一比就很明显了,云枭寒另一个存世级通用技能是【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,两者间的差距太明显了。
其实云枭寒怀疑是因为没杀到boss,只能通过接受关卡设计师变相施舍的宝箱来获得掉落补偿,从而在一定程度上影响了掉落品质。
不然按道理来说第二阶段世界副本的首通,加上云枭寒的个人贡献占比又这么高,为了奖励他的贡献,大概率是该出个天选技能的,而不是出【极限素质】这样档次不上不下的存世级通用技能。
当然了,心里吐槽归吐槽,【极限素质】的效果和品质摆在这,价值肯定是所有掉落中最高的,更别说云枭寒还有不小的机会提前完成学习了,所以肯定是要拿下的。
“【极限素质】,大家点开技能描述看一下,这个技能我有需求,现在开始竞价,有人要开价吗?”
“靠,老云你这是看不起我们啊,你都带我们拿下世界首通了,这2-7关没你根本没法打,这技能你想要就拿下,跟我们客气什么。”
“就是,我根本不敢想象如果没你,这奥舍尔会让我们团灭多少次,真的是多亏你了,你既然有需求,我们肯定不和你抢啊。”
“说实话,这以后要没云神带队,我在65级前都不会再来挑战2-7了,这虎人boss和两条龙太变态了,完全打不过。”
“别说第四阶段了,第二阶段到现在还没有其他任何一个玩家团队能过呢,50分都考不到,你指望考100分?净扯淡。”
“50分?100分?奥舍尔第四阶段比前三阶段难度高太多了好吗?这第四阶段要是算100分,第二阶段顶多只能算25分!”
“云神的变态技能太多了,简直就是bug一般的存在,他给我加持一个护盾,血防比我人还高,就离谱!”
“何止离谱,简直就毁我三观,一想到我还不如一个护盾耐打,我的悲伤就逆流成河。”
“老云,你想要什么掉落你就拿下,你的强弱直接关系到我们副本、战役等活动的攻略进度,你好就是大家好,真的别客气。”
“对对对,云老大你平时做的事我们都有看到,我们都相信你,你觉得对你有用的,就拿下,我相信没人会和争的。”
“老云,我们之前不是说好了,你是带队、指挥,还是主t,有一次指定获取权,我记得这权限你还没用,你就算讲规矩,使用指定获取权不就好了么?”且听风吟有点疑惑的问道,他这个问题总算是问到点子上了。
“不是,主要是这次的掉落中有好几件我都有需求,之前我们下本的过程中我不是放弃了多次了我可以参与的竞价机会么,现在还剩着三次竞价机会没用,这不是通关了么,再不用浪费了,所以我现在就打算用一下。”
“老云你说话不用这么委婉的,之前的板甲装你基本就没怎么参与过竞价,队伍里就我们两个需求板甲的,你不要,就都让给我了,跟你下次本,比我带人下本都爽,我还不至于那么不知足。
再说跟你下本,我真的学到了不少东西,再怎么看你在论坛上发的攻略,也没有近距离亲眼看你做一遍来的有用,这些经验比几件装备有用多了,你是不知道我有多吃香,也就是我觉得带外面团磨合起来太劳心劳力,攻略效率还超低,不愿意带,不然不知道有多少团队愿意花钱请我呢。
不信你问保面,跟你下本,保面拿到的好处不比我少。”无畏之心说道。
“是啊,云神,无畏他说的一点没错,我们领地的t位在外面都挺吃香的,只要对外一说跟你一起下过本,大把人来邀请,哪怕做不了主t,传授传授经验都好,花钱都愿意。
领地里不是有人说么,在领地里组团下本那是扩展人脉,追求效率,带外面团那就是用来挣钱的。
而且我现在手上这把武器还是沾你的光,别说你还剩下三次竞价机会没用,就算没竞价机会,老大你有需求,那也得以你为先啊。”保面连忙出声,他是一名防骑。
ps:第二更求票,本月开始会尽量稳定更新。
1545 【奥舍尔的披风】
“没错,老云你基本不带外面团不知道,你真是超级活招牌,提到你,咱们就像是被加了光环似的,别说跟你一起下过本的,就是没和你一起下过本的,找队都容易许多。”
“谁稀罕啊,野团水平参差不齐,人员素质和纪律性差我们领地团好多,能组领地队谁去找野团啊,一次副本下来不知道要团灭多少次,进度还推进不了几关,就浪费时间。”
“你们扯太远了,云神这意思是想多出手几次,不想把指定获取权用在【极限素质】上。”
“恩,对,【极限素质】这技能的前置学习要求特别高,你们看下就知道,大部分人应该都达不到学习条件,又是拾取绑定,所以有需求的人应该没几个。
可它的档次摆在这,价格不会低,存世级技能太少见,也不好定价,如果我用指定获取权强行拿下,价格肯定低,对你们也不太公平,反正我不缺钱,正常竞价,我拿下【极限素质】后大家再分钱。”云枭寒道。
“我觉得老云你纯粹是脱裤子放屁,多此一举,你不用指定获取权又怎么样,大家都承你的好,你有需求的东西谁会和你喊价,不怕被人戳脊梁骨啊,而且你都说不好定价,别人更不知道该怎么定价了,到时候还不是你自己定个价格,不信你问问大家,谁会出价?”且听风吟毫不客气地吐槽道。
“呃......好像也是呢。”云枭寒一时也有些挠头。
“哈哈哈,就是,老云你别折腾了,说个价格,然后就把【极限素质】收下吧。”
“老云你总想着照顾我们的利益,你付出的够多了,大家都懂行,品质越高的技能越讲究贡献占比,这技能没你也爆不出来,你不用特意给个很高的价格,本来就是你自己的功劳。”
“没错,别老想着一碗水端平,总吃大锅饭,那谁还愿意努力。”
“恩,我明白了,这样吧,凑个整,我们一共24个人,【极限素质】就定240金好了,正好一人分10金。”
240金对【极限素质】来说肯定是偏低的,【极限素质】如果可以拿出去卖,卖个1200金都很轻松,但这不是【极限素质】拾取绑定,无法交易么,学习前置要求又高的太过离谱,大大限制了其交易价值。
而且就如队友们说的那样,高品质技能很看贡献占比,贡献占比越高出适合该玩家的高品质技能的概率越大,能爆出【极限素质】,至少有八成功劳要记在云枭寒头上。
这要是没云枭寒,哪怕同样完成世界首通,可能就会出三本品质不错的技能书,罕见级技能书可能会有,但出存世级技能书的概率绝对是微乎其微。
因此云枭寒真的不用跟队友们太客气,硬塞的好处很难让别人感激,反而会让人觉得你傻,就算知道你不傻,也会显得做人有点太装了。
队友们本来对【极限素质】就没什么想法,云枭寒说240金他们都没意见,这要换个团队,都不要贡献这么大,团队指挥兼主t看上某个技能,不给钱白拿都很正常,现在有钱分还说什么,于是云枭寒用230金拿下了【极限素质】。
另一本技能书是【阴影恐袭】。
【阴影恐袭】是一个敏捷向的珍稀级专业技能,学习阶位不限,正常使用时只能打伤害,伤害还只能算是中规中矩,这个技能的亮点是在潜行状态下使用,可以造成双倍的伤害,并可使目标陷入长达3秒恐惧状态,恐惧状态下目标会失去控制,并自发进行无序移动,但大概率会向逃离恐惧施加者的方向移动。
【阴影恐袭】和【极限素质】比差距就很大了,但它在珍稀级专业技能中它却可以算是小极品了,兼顾伤害和控制,恐惧虽然是软控,可在软控中算是效果很好的了,持续时间也比较长。
而且大家都知道,《抉择》里只要跟潜行相关的技能都有一大堆玩家追捧,所以【阴影恐袭】的交易价值很高。
云枭寒还有别的需求,队伍里又有不少皮甲职业,这【阴影恐袭】肯定就不会再出手了。
下一个进行分配的是那件传说级红装。
【奥舍尔的披风】:63级红色传说品质,+110魅力,+20%魅力(包括装备属性)。
装备特效1:降低15%所受到物理伤害。
装备特效2:提高20%的降伏成功率。
装备特效3:当装备穿戴者参与攻击,会小幅提高宠物蛋、坐骑蛋的爆率。
装备自带技能【奥舍尔的关爱】:对自身60码范围内所有宠物和坐骑进行治疗,恢复其20%生命值和法力值,冷却时间3分钟,只对自己的宠物和坐骑生效。
【奥舍尔的披风】不愧是传说级披风,正常的披风提供的双防并不多,加的物防不如板甲鞋或护手,加的魔防不如布甲鞋和护手,【奥舍尔的披风】就牛了,物防和65级黄色板甲裤子相当,魔防比65级黄色布甲衣服还略高一点。
(防装中不考虑盾牌,衣服提供的双防最多,内甲和衣服处于同一档次,但衣服要么侧重物防,要么侧重魔防,内甲却是双防兼顾,裤子其次,头盔再次,然后是鞋子、护手和披风,披风的双防具体还要看类型,防护型披风加的双防比鞋子和护手高,装饰型披风就要略低一些,腰带是双防加的最少的,饰品则通常都不加双防。)
【奥舍尔的披风】只加魅力,魅力加的还特别多,装备特效和装备技能中也只有装备特效1与宠物、坐骑没关系。
说起来,从这件披风上就可以看出奥舍尔的专长是什么了,只是没想到,奥舍尔这浓眉大眼的除了驯养宠物,居然坐骑也挺擅长,就是不知道为什么在之前的战斗中他没有带坐骑一起出战。
云枭寒估摸着要么是关卡设计者觉得2-7关的难度已经高的有点过头了,再加一头强力坐骑玩家团队就彻底没法玩了。
要么就是为了方便奥舍尔逃生,这双头双足飞龙带个奥舍尔容易,巨型坐骑就未必能载动,而且要是被玩家团队干死一头双头双足飞龙,那坐骑不就要交代给玩家了么。
1546 竞争激烈的史诗装备
ps:上章写错了,世界副本里出的装备的装备等级应该跟怪物等级一致,所以【奥舍尔的披风】应该是63级传说披风,而不是65级,装备属性没错,63级装备仍然属于65级的档次。
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【奥舍尔的披风】加这么多魅力,云枭寒换上后都可以用【灾祸狼王之灵】的【灾祸狼王之召】尝试着跟奥舍尔争一波冬狼的控制权了。
虽然大概率是争不赢的,毕竟奥舍尔是养宠专业的,魅力肯定非常高,但试试也没什么坏处,万一成功了呢,哪怕只是控制到其中几头冬狼,那也是赚了。
【奥舍尔的披风】的装备特效1是最实用的,可以说是这件装备最重要的一条属性。
装备特效2和装备特效3就很鸡肋了。
先说装备特效2的提高20%的降伏成功率,云枭寒带目前为止唯一一次成功降伏就是降伏铁甲犀,但那是他把无主的野外铁甲犀的血量打低了,然后铁甲犀因为血量过少自行降伏了,完全是撞大运,可遇不可求。
至于【特殊杜垩登家族家徽】的【单体强行控兽咒术】,那只能对已驯化的目标强行获取2小时控制权,而不是永久性降伏。
不过这个强行获取控制权应该算是临时降伏,像那种批量驯化,原主对坐骑控制力不强的情况,【单体强行控兽咒术】抢控制权基本是一抢一个准,但对那种单独驯化,原主对坐骑控制力较强的情况,提高20%的降伏成功率应该就有用,会让云枭寒有更大可能抢到控制权。
而且【单体强行控兽咒术】对无主的野生目标使用也会提高20%的降伏成功率,再加上【奥舍尔的披风】的20%,就是40%了,再对上可以充作坐骑的野外无主生物,就是撞运气,这降伏概率应该也会高上不少。
不过野外坐骑不能从蛋驯养,不仅不能驯养到最后一阶段的成熟期,还缺失了孵化、幼生期,甚至缺失少年期都是大概率事件,亲密度、属性、各项能力都会比从蛋驯养的坐骑低许多,培养价值实在不高。
装备特效3的小幅提高宠物蛋、坐骑蛋的爆率看起来很美,红手特效,但这个小幅提高大概率是在原有爆率上做乘法,而不是加法。
毕竟爆率做加法太破坏平衡了,小幅不说多,20%或10%都算小幅,甚至都不要20%、10%,哪怕只是5%都是bug般的特效,因为宠物蛋和坐骑蛋一般可能就千分之几到百分之一、二的水平,这要是直接做加法,爆蛋概率等于一下翻了几倍到几十倍,那真的光靠爆蛋就能大发特发了,显然不可能。
做乘法那影响就不大了,真要是那运气极好的,没这个红手特效也照样爆蛋,运气不好的那就是纯粹的心理安慰了,该不爆还是不会爆。
装备自带技能【奥舍尔的关爱】是个大范围恢复技能,血蓝一起加,但只能自己的宠物和坐骑生效,对别人的宠物、坐骑没效果。
云枭寒又不能像奥舍尔那样,一次控制24头冬狼出战,他顶多只能放出一头宠物和一头坐骑,原本的大范围恢复就缩水成了双回。
双回还要三分钟才能来一发,不能说【奥舍尔的关爱】没用,但作用真的相当有限。
说实话,只看属性,【奥舍尔的披风】绝对是传说装备中较为低档的货色,交易价值还很低,关键几条装备属性非常不搭。
主修魅力的玩家本来就很少,一般还是养宠职业或术士职业的玩家,就不怎么需要近战,他们对装备特效1真的没那么渴求。
像本次跟着云枭寒下本的24人团中,就只有云枭寒一个人主修了魅力,但也只是第三属性,可想而知加魅力的装备有多不吃香了。
不过在云枭寒眼中【奥舍尔的披风】还是有些用的,哪怕就冲着其提供的高双防和15%物理减伤就值得拿下了,比他现在用的几件披风都更实用,就算是日后被淘汰了,作为一件功能性装备也是不错的,毕竟加那么多魅力,哪怕只是作为指挥装,也是很有价值的。
但这不是说【奥舍尔的披风】没人要了,披风的爆率在那,披风附带的装备属性也普遍比较冷门,还有不少披风就是只加人物属性,因此大多数玩家穿戴的披风就挺垃圾的,【奥舍尔的披风】比他们现在用的还是要稍好一些的。
矮子里面拔将军,对【奥舍尔的披风】有兴趣的队友还是挺多的,但又不是很大的兴趣,就是那种“取亦可,不取亦可”的心态,让他们花小钱拿下【奥舍尔的披风】,那是可以的,但如果花大钱,他们就觉得不值了。
正因为这样的心态,在云枭寒表明需求后,就没人和他争了。
【奥舍尔的披风】以120金的价格被云枭寒拿下,实际支出115金,这价格如果放在外面卖肯定低了,但现在是副本团队内部分配,【奥舍尔的披风】又是拾取绑定,无法外卖,120金就是中规中矩的实在价了,谁也没占谁的便宜。
接下来的两件史诗装备都是防具,一件皮甲裤子,一件布甲牧师袍,云枭寒都没有需求,被队友拿下了。
这两件史诗装备都是带装备技能的,装备属性也很好,布甲牧师袍那件还只算是小极品,皮甲的就是妥妥的极品货色了,不仅装备属性搭配出色,还少见的加远程物理伤害,并附带了一个强力弓系技能。
团队里就三个治疗位,布甲牧师袍也就三个人竞争,所以竞争还不算激烈,给你纯奶是三人中最有钱的,财大气粗的他以84金的价格力压两名队友,拿下这件布甲牧师袍。
小极品的牧师袍都这样了,极品弓系皮裤可想而知,队伍里的三名纯弓玩家,三名兼修弓系的玩家,足足六人围绕这件极品弓系皮裤展开了竞争。
这件极品弓系皮裤的价格很快就被抬到了150金以上,这价格就有点离谱了,云枭寒看他们都有些上头,怕他们继续喊下去伤了和气,也大大透支了自身财力,伤了根本,于是连忙喊停干预,让他们投骰决定极品弓系皮裤的归属,谁投骰取胜,谁就花150金拿下极品弓系皮裤。
结果id为“不过平生一盏凉”纯弓玩家人品爆发,直接投出个99点成功拿下史诗皮裤。
“不过平生一盏凉”是一名少见兼具财力和技术的高水平玩家,是会里出名的土豪玩家,为人豪爽,在会里很受欢迎,就是拼财力,他也大概率是最后胜出者,由他拿下史诗皮裤可以说是最好的结果了,云枭寒也不禁松了口气。
“不过平生一盏凉”拿到史诗皮裤后非常开心,连声表示如果运气不好,投骰没投赢,他都打算开一个超级高价,直接向投骰取胜的玩家买下史诗皮裤的拾取权。
ps:求票。
1547 【奥舍尔的治疗手册】
史诗装备分完,接下来就是两件黄装,不愧是世界首通的出货,这两件黄装的质量也很高,一件皮甲护手和一件板甲鞋,都可以算是小极品了,皮护手云枭寒用不上,鞋子他也已经有史诗品质的【迅豹靴】了,所以就没必要出手了。
板甲鞋云枭寒不要,那就肯定归无畏之心了,毕竟队里就他们两个穿板甲的,正常拿出去,这件板甲鞋大概能卖40金,现在24金就拿下了,这还是无畏之心为了凑整,24人正好每人一金,不然他只要给起步价的20金就可以。
皮护手的竞争就激烈多了,云枭寒身上都还有不少部位用的是黄装,其他队友情况的可想而知,因此皮护手的最终价格被抬到了54金。
这还多亏“不过平生一盏凉”没有参与竞价,他的竞价机会用光了,没法再出手,不然肯定不止54金。
宝箱里最后一个物品是【奥舍尔的治疗手册】。
【奥舍尔的治疗手册】:罕见级奇物,近身接触使用,需引导1秒,成功使用后可恢复目标宠物或坐骑(4*魅力)的生命值,冷却时间20秒。
对友军玩家的宠物或坐骑也可生效,且恢复量无衰减。
对友军npc的宠物或坐骑也可生效,但恢复量会有大幅衰减,衰减程度视坐骑和宠物的品质而定,品质越高衰减幅度越大。
通过不断练习,从而更熟练的掌握该奇物,其效用有可能得到提升。
【奥舍尔的治疗手册】也是云枭寒要拿下的,别看它功能单一,不仅需要近身接触,还需要持续引导,但它的通用性极佳,不仅能对自己的宠物和坐骑用,对友军玩家或npc的宠物或坐骑也能生效。
尽管对npc的宠物或坐骑使用,其恢复效果会大幅衰减,但能加血和不能加血那完全是质的差别,在某些场合下可能会关键作用,哪怕就冲着这一个功能,都值得拿下。
恢复量方面要看魅力属性,云枭寒没换【奥舍尔的披风】前魅力属性是2112,换上【奥舍尔的披风】后魅力属性提高到2639,【奥舍尔的披风】的恢复量是魅力乘4,就是10556点生命值。
这恢复量还不如另一件奇物【治疗坐骑魔法石】,【治疗坐骑魔法石】是恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,云枭寒现在的力量是10146,乘2就是20292,恢复量少了近一半。
但【治疗坐骑魔法石】的冷却时间长达3分钟,每天最多还只能使用20次,而【奥舍尔的治疗手册】却没有使用次数限制,冷却时间也只有20秒。
由于【奥舍尔的治疗手册】通用性极佳,没宠物,谁还没有坐骑,团队里所有人都可以用,所以云枭寒干脆快刀斩乱麻,直接使用指定获取权将其拿下,这个指定获取权又不是游戏中的权限,而是玩家间达成的共识,副本打通就没用了,现在不用也是白白浪费。
用了指定获取权后只是取消竞价,直接拿下,云枭寒还是得给个保底价的,但如果任由24人一起竞价,说不定价格一下子就炒得老高,到时反而要大出血。
现在不经过喊价,大家虽然都对【奥舍尔的治疗手册】都有想法,但想法就是想法,毕竟没出现众人争抢的局面,其抢手程度也没有直观的体现在价格上,大家在心理上就不会特别在意。
真要等大家争起来,云枭寒才发现事情不妙,再用指定获取权将其拿下,那场面就很难看了。
或许有人会说比财力云枭寒不会输,但这不是财力的问题,按照云枭寒制定的领地玩家下本规章,竞价抬高到一定程度,为了避免伤了和气和经济透支,队伍组织者是要站出来终止竞价,改为投骰决定掉落归属,就像之前史诗皮裤竞价时云枭寒做的那样。
领地团队的副本内部分配本来就是一种隐性福利,真要是搞无限制竞价,那和打金团有什么区别?
有些人竞价时很容易上头,真要是以一个虚高的价格拿下掉落,为此甚至欠下一大笔债务,搞的自身经济极度不健康,反而是对自己的伤害。
可千万别觉得这是小事,云枭寒就见过头脑发热拿下一件装备或制作图纸,然后发现花大价钱拿下的东西没自己想象那么适合自己,也没那么好用,然后就会很沮丧,再想到自己还欠了一大笔债务,于是就不想玩了。
关键在于这脑残跑了,但他欠别人的钱还没还,结果还把好心借他钱的友人恶心到了,连锁反应之下,有可能那名友人在损失一大笔钱后也不想玩了,这就很槽蛋了。
因此云枭寒才需要制定这样的规则,避免出现类似的恶心事。
由于拿下物品后就得通过游戏的分配系统现场分钱,投骰取胜的玩家必须得身上有那么多现金才行,身上钱不够可以在投骰前就找副本里的队友借好,不可能让玩家跑出副本去凑钱的,真要是投骰赢了,却拿不出那么多钱,那就视作自行放弃获取权,投骰权会按投骰值向下顺移。
这样的规则从一定程度上限制了财力不足者强行参与投骰,特别是对那种拾取绑定的物品可以限制的很好。
可规则总是有漏洞的,限制永远不可能做到完美,如果物品不是拾取绑定,头脑灵活的玩家就有漏洞可钻了。
但有规则总比没规则强,最起码能维持了一个基本的公平。
一旦转为投骰决定物品归属,就完全是拼运气了,云枭寒可没信心一定能拿下【奥舍尔的治疗手册】,所以得干脆点,直接用指定获取权。
【奥舍尔的治疗手册】的保底价并不高,只有48金。
拿下【奥舍尔的治疗手册】,再把世界首通的感言发出,这次副本之行就结束了。
出本后,照例又是一阵疯狂信息骚扰,领地频道也炸锅了,各种问题层出不穷。
云枭寒不是第一次打出世界首通和发表感言了,倒是比较淡定,但另外23名队友就很激动了,正事都不干了,全在各种装x。
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1548 NPC认知中的云枭寒
云枭寒看了下时间,已经是17:03,还有不到一小时海狮军团就要到了,他得抓紧时间把领地日常做完。
在跑领地日常的时候,云枭寒和往常一样,顺便查看下建筑的建造情况,然后就发现巴斯蒂亚城绝大部分建筑都已经升到5级了,接下来得人口过十万,城市规格达到中城才能继续升6级。
现在最新的一批建筑队列设的是:果园升至5级(15金),兵营升至5级(20金),传送阵升至4级(24金),还空着一个建筑位,于是云枭寒就把规划师“阿斯卡雷利”暂时调动到了巴斯蒂亚城,然后就能在巴斯蒂亚城建引水渠了。
之所以先建引水渠是因为引水渠可以提高人口增长率,巴斯蒂亚城如今的人口是83883人,还差16117人才到十万,自然得优先建加人口的建筑。
话说公共设施和常规建筑还是一些区别的。
公共设施得采邑达到城市规模,且公共设施的1级就相当于常规建筑的5级,其造价和建造时间也是向5级常规建筑看齐的,且部分大型公共设施会更贵也更耗时。
也就是说要先把樵夫小屋、石矿、土矿、木匠铺、石材铺先全部升到5级,然后才能开建公共设施,换而言之5万人口是准入门槛,毕竟得先有5万人口才能建5级樵夫小屋、石矿、土矿等这些采集建筑。
而引水渠就是大型公共设施,虽然它只占一个建筑位,但一级引水渠的造价就是200金,建筑时间常规5级建筑的两倍,长达192小时,足足要现实时间的8天,游戏时间的24天才能建好。
阿雅克肖城这边4级建筑也全部升级完毕,开始造5级的采集建筑了。
抓紧时间把领地日常都做完,时间已经是17:57了,云枭寒带着他选好的5名官员npc和3000名士兵,提前等在了巴斯蒂亚城码头。
由于现实时间的一天等于游戏时间的三天,所以现实时间的17:57换算过来差不多就是游戏的5:51,这时候太阳刚刚露脸,天才蒙蒙亮。
海狮军团还是很准时的,快到18:00的时候,云枭寒就看到海面上出现了一大批舰船,只是因为天色还比较暗的缘故,要离的比较近才能看清楚。
随着海狮军团舰队的抵近,大批舰船开始靠岸。
有船来接,云枭寒就不用开秦皇号了,到时想回来,直接用领地传送就行,不然自己还得浪费时间把秦皇号再开回科西嘉岛。
由于除了纳尔逊伯爵外,莉雅麾下没有其他值得信任,又具备较强能力的海军军官,海狮军团目前还是由罗西·皮埃代领。
罗西·皮埃是萨丁领第一骑将,海战指挥能力并不突出,只能算是尚可,由他来统帅海狮军团肯定是没那么合适的,但谁让莉雅亲信人才太少呢,海狮军团又过于重要,目前也只能先将就着了。
罗西·皮埃下船后和云枭寒打了个招呼,然后就带着他单独登上了海狮军团的旗舰。
5名官员npc和3000名士兵会在海狮军团士兵的引领下各自登船,但他们都没有上旗舰,这让云枭寒稍稍有点奇怪,3000名士兵也就算了,但按道理那五名官员npc是可以和他一起上旗舰的。
不过云枭寒的疑惑很快就解开了,登上旗舰后罗西·皮埃把云枭寒带到了舰长室,莉雅正在舰长室中等着他。
罗西·皮埃很有眼力劲,向莉雅行了一个左手扶右胸,身体稍微前躬并点头的贵族礼,然后就默默掩上门离开了舰长室。
罗西·皮埃离开的很干脆,但云枭寒知道他肯定没走远,八成就守在舰长室外的不远处,如果舰长室里有什么大动静,他立刻就会闯进来。
他不离开,是为了尽封臣的责任,保护主君的安全,而离开则是不想干扰主君和云枭寒谈话,所以他会保持一定距离,不会偷听谈话内容。
毕竟在萨丁领三杰眼中,云枭寒就是莉雅的头号心腹,三杰还没投靠莉雅的时候,云枭寒就已经在为莉雅出生入死了,更是在他们没怎么出力的情况下,就把莉雅送上了萨丁公爵的宝座,然后又在莉雅的一路扶持下,从平民一路升到实地大子爵。
这谁会对莉雅不利,云枭寒都不可能啊,他已经完全和莉雅绑到一起了,如果云枭寒背叛,那就不仅仅是背叛莉雅一个人的问题了,那是自绝于整个贵族体系,在整个亚尔大陆上,只要存在贵族的地方,云枭寒都将无任何容身之地。
换而言之,在几乎所有的npc眼中,云枭寒其实就相当于莉雅的追随者,而且还不是普通追随者,是追随者中那种最亲信,最铁杆的追随者。
要知道云枭寒可是完整参与了从护送,到潜入,拉拢盟友,独立拉起私军,定策,指挥弱势部队完成逆转,再到最后的继承决斗的一整套全部夺位环节,说莉雅是云枭寒一手扶上位都毫不过分。
这要不是追随者,就无法解释云枭寒在莉雅只有名分,却毫无实权,且夺位希望渺茫的时候如此卖命的原因,逻辑上就根本讲不通。
云枭寒要是背叛,那不是自己否定自己么,脑子坏了也不可能啊。
只是云枭寒能力太强,又为莉雅和帝国立了很多大功,为了酬功,也为了不浪费云枭寒的能力,莉雅不得不将云枭寒放出来,成为名义上独立封臣,但二人的关系并没有发生本质的改变。
这也是为什么莉雅有时会给云枭寒一些特殊待遇,以及给他奖励时微微上调奖励档次或调换成其急需奖励时,萨丁领三杰等莉雅麾下封臣会毫无意见的原因所在,因为在他们看来,一名主君给自己追随者一些特别关照再正常不过了,只要不过分就好。
而且云枭寒作为帝国皇室暗子,大概率还承担着帝国皇室与莉雅的联络作用,两人私下沟通再正常不过,而且云枭寒作为莉雅的追随者,对莉雅的忠诚肯定是远远高于帝国皇室的,弄不好就是帝国皇室为莉雅从小培养的铁杆追随者。
只是大概连帝国皇室都没想到,云枭寒的能力会这么强,萨丁领三杰在私下讨论时,有时都会觉得帝国皇室可能会后悔,把这么一个超级狠人就这么白送给莉雅了。
所以罗西·皮埃离开的很果断,也很放心,守在不远处只是必要的姿态罢了。
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1549 漂亮话
“莉雅,你怎么来了?”云枭寒记性不错,还记得莉雅让他在私下相处时不用喊她殿下。
“你又要为我冒险了,想送你一程,所以就来了。”莉雅低着头小声说道,说着说着又突然抬起头,紧张的补了一句,“放心,我来送你只有罗西·皮埃子爵知道,不会让别人知道我很关注西里岛,不会影响你的计划。”
云枭寒听了这话有点愣,冒险?冒个皮蛋险啊,明明是奖励!
不过他很快反应过来,在npc眼中,他只带3000人去毫无根基的西里岛上对抗大量西里岛贵族,其中一家伯爵级大贵族可能就有上万私兵,组成贵族联军的话兵力就更多,可能还有外国力量支持,如此大的差距,云枭寒前往西里岛的确是要冒大风险的。
关键云枭寒还不能肆意出手,要保持局势平衡,并阻断外国干预,在莉雅和萨丁领三杰看来,这难度真是大上天了,也就是云枭寒一直表现很牛x,能力也很全面,不然他们想都不敢想。
想到这里,云枭寒自然不会错过在莉雅面前装x和赚取好感的机会,“我都习惯了,或许这就是我的宿命吧。”
这句话一出,莉雅瞬间眼眶都红了,“如果你不想去,你可以不去的。”
“不,我想去,我很喜欢这个让我遇上你的宿命,这是我自己选的路,我的性格就是如此,生当为人杰,死亦为鬼雄。”云枭寒突然灵光乍现,给出了一个相当漂亮的答复。
莉雅不说话了,只是睁大了眼睛,死死盯着云枭寒的脸,搞的他都有些紧张。这漂亮话说多了,云枭寒自己一时间都有些代入,别说,当莉雅把他的话当真,且打心底愿意相信的时候,还真是挺有压力的,特别莉雅还这么纯,这么美,就感觉如果做不好很对不起她。
话说回来,就算莉雅不信,云枭寒这追求完美的性格,也肯定会付出最大的努力,但这种被人信任,被人感激,甚至有可能是被人倾慕的感觉真的很好,哪怕这只是一个npc。
当然,前提得是美女,换成抠脚大汉,信任、感激还好,倾慕那就敬谢不敏了。
这番交谈下来,也就是早就不显示莉雅对云枭寒的好感,不然云枭寒觉得她对自己的好感不说到崇拜,但亲密是肯定跑不了。
之后,莉雅就没再和云枭寒聊是否愿去这个话题了,她让云枭寒坐在舰长室的床上,自己也同样坐在他身旁,温言细语地陪着云枭寒说话。
云枭寒本来还想着趁着坐船的空档,上论坛发下2-7关的收费攻略,也不用说打法,云枭寒太bt了,拥有的技能也过于牛x了,他的打法别的玩家团队想模仿也模仿不了,他只需要详细介绍下奥舍尔的四个阶段,分析下他各个阶段技能,再把冬狼和双头双足飞龙介绍下就行。
以云枭寒的名头,再加上他刚刚带队拿下第二阶段世界副本首通的威风,收费攻略大卖是必然的事。
可现在莉雅坐的这么近,声音还这么好听,云枭寒眼睛都不敢乱瞄,生怕唐突了佳人,降了好感,哪还顾得上写收费攻略的事。
在聊天过程中,莉雅告诉云枭寒,他要的那批贪心的税务官已经安排好了,足足30人,被集中在其中一艘船上,他们会和云枭寒一起前往西里岛官署。
莉雅已经和安排人和他们沟通过了,这30名人都很贪财,而税务官是个油水丰厚的美差,有不少贵族愿意做,尤其是那些经济每况愈下的落魄贵族,而作为担任税务官的交换,他们会服从云枭寒指挥。
但贪官嘛,阳奉阴违,以权谋私是常规手段,他们又都是守旧贵族,所以不可能太听云枭寒的话,云枭寒对他们得既用且防,具体如何安排,就看云枭寒的驭人手腕了。
另外,这30名税务官虽然归属云枭寒指挥,但只是临时借调,他们在名义上仍是莉雅的臣子,和云枭寒没有明确隶属关系。
这也是莉雅的一片心意,防止这些税官做的坏事,被牵扯到云枭寒身上。
至于牵扯到莉雅,谁不知道,守旧贵族派系和莉雅代表的新兴贵族派系是对立的,真要出了问题,莉雅很容易就能撇清自己的责任。
而且西里岛的税务官和萨丁大公的层级也差了太多,按照正常逻辑来说,莉雅没有任何可能亲自操持区区地方税务官的任命问题,只可能是下面人经手,黑锅是怎么甩都甩不到她头上的。
说起来税务官任命这事还带来了一个意料之外的好处,由于莉雅突然任命了30名守旧贵族派系的税务官,很多守旧贵族认为这是莉雅对他们的示弱,是她在乏人可用的窘境的迫不得已的妥协,一时间守旧贵族派系和新兴贵族派系间的矛盾都缓和了一些。
莉雅还向云枭寒问起了巨人血脉的事,说是询问,但看莉雅的表现,在她得到云枭寒的答复前,她就已经确定了云枭寒觉醒了巨人血脉。
云枭寒在和友方npc打交道的时候,都会把体型变换成大号体格,但莉雅肯定从别的npc那听说过云枭寒的情况,更何况在抓捕行动中她也亲眼看到过云枭寒的特大+4体格。
因此莉雅对云枭寒觉醒巨人血脉的事肯定是心知肚明,而这种在自身实力提升过程中觉醒血脉的事虽然不多,但也并不鲜见,莉雅对此并不惊讶,反而会为云枭寒高兴。
因为巨人血脉可是顶级血脉,能大幅提高云枭寒的战力和生存能力,他变强了不仅能立下更大的功劳,安全也更有保证,反正云枭寒还能把体型变回来,那有什么好不高兴的。
云枭寒自然也没什么好隐瞒的,很直白的告诉莉雅自己觉醒了【龙亲型古阿尔肯人血脉】,由于不清楚莉雅是否会了解【龙亲型古阿尔肯人血脉】,云枭寒还打算细致的向莉雅做了个介绍。
但没想到云枭寒只是刚刚说出【龙亲型古阿尔肯人血脉】,莉雅在短短一愣后,就如梦初醒般表示自己对这个血脉有所了解,给人的感觉就好像是刚刚被传输进一份【龙亲型古阿尔肯人血脉】的详细资料一般。
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1550 埃里切城
除了谈税官和巨人血脉觉醒的事,莉雅还给云枭寒讲了很多有关西里岛的情报,其中有不少信息都对云枭寒之前不知道的。
和漂亮妹子聊天的时候总感觉时间过的飞快,或许这就是所谓的时间流逝速度和妹子的美貌程度成正比吧。
敲门声突然响起,然后就听到罗西·皮埃在门外禀报说:“莉雅殿下,云枭寒阁下,西里岛到了。”
该下船了,云枭寒站起身来,这时莉雅却突然伸出左手来,牵住了云枭寒的右手,同时说道:“祝卿武运昌隆,如局势不利,切以自身安全为先。”
“嗯,我有分寸。”云枭寒答道。
“对了,下次私下会面,请不要再着甲了,我知道你是平民出身,不太了解贵族礼仪,但你难道不知道这样对女士很不尊重吗?”
云枭寒听了一脸懵,他只知道男子若全身铠甲,只要未上马就必须脱帽行贵族礼,但不必躬身,因为全身着甲不好躬身,却从没听过跟女士私下见面还要换装的,我这又不是参加舞会。
但云枭寒很快注意到莉雅正在用右手按压着自己的左手臂,他马上就反应过来了,莉雅刚才坐在他右侧,敢情是被自己的铠甲硌到了,所以才会出声抱怨。
可这又不是我要你坐的那么近的,而且以你的战斗力,不至于会被铠甲硌疼了手臂吧,这也太假了,咱都这么熟了,你的实力我也了解,再装软妹子是几个意思。
还好云枭寒还有脑子,,知道不能和女人讲道理,只是在心里吐槽,没有真的说出口,反而很老实得回道:“是我疏忽了,下次再有这种场合,我会提前换套衣服。”
莉雅风情万种的白了他一眼,语气却有点喜悦,口是心非的说道:“这次你不知道我在船上,也没法提前准备,就不怪你了,但下次可别忘了。”
云枭寒连忙应是,然后走出了船长室,莉雅就没跟着出来了,她是偷偷来的,不能走到甲板上送他。
云枭寒一边走还一边想,哥这是要当亲王的节奏啊,自己以前玩网游也找过游戏里的老婆,但这找智能ai当二次元老婆还是第一次,想想还真是有点小激动呢。
嘿,这就是男人,只要妹子漂亮就行,管她是人、是妖、是纸片人,还是数据人呢。
西里岛的萨丁领官署肯定不可能独自矗立在空旷的荒野上,而是坐落在一个名叫“埃里切城”的小城内。
埃里切城位于西里岛的西北部,名义上虽然是座小城,但因为人口不断流失,此时人口已经不足一万,如果情况不发生改变,要不了多久可能就会降格到巨村。
不过埃里切城毕竟巅峰时人口曾一度接近10万,又是萨丁领官署所在,城内设施还是建设的相当齐全,虽然没有特殊建筑,但常规建筑一个不少,只是建筑等级暂时跌落到4级,要等到人口重新增长到5万,才能在经过修复后,再次恢复到5级。
埃里切城并没有被封赏给云枭寒,他也没获得埃里切城的治权,所以云枭寒是不能像管理领地那样管理埃里切城的,别说安排建造建筑了,埃里切城账面上有多少钱他都不能查看。
由于萨丁领从未实现过对西里岛任一土地的直辖,当初统治埃里切城的贵族只是在城内划了一块地租借给了老萨丁大公领来建立官署。
如今那位借地埃里切城主已经在西里岛贵族火拼中死亡,曾经也显耀一时,被西里岛贵族公认为亲萨丁派的埃里切家族也已败落,直系后裔更是无一存活。
因此埃里切城在名义上已成为无主之地,但因为埃里切城是距萨丁岛最近的港城,地理位置优越,没有哪家西里岛贵族实力强到可以单独将其吞下,再加上没有合适的吞并借口,还有老萨丁大公从中阻挠,最后这埃里切城就成了三不管地带。
名义上由西里岛诸多家族共管,但城内最大的势力却是萨丁领在这里的驻军。
考虑到西里岛还需要和萨丁领进行贸易,而且老萨丁大公还是大家名义上的主君,所以西里岛贵族也不可能将萨丁领驻军强行驱逐出去,他们只能做一些小动作。
随着老萨丁大公的年老体衰,却连一个正式的继承人都没确定,哪还顾得上从来没直辖过的西里岛,于是他投往西里岛的注意力越来越少,只要西里岛贵族不起兵反叛,不搞独立,他就懒的管了。
就这样,埃里切城内的萨丁领驻军越来越少,西里岛贵族的动作也越来越放肆,直接翻脸他们是不敢的,但把埃里切城内的居民挖走,甚至是拐卖到自己领地去,他们却是敢做的。
就这样,埃里切城的人口越来越少,而随着老萨丁大公的病情愈发严重,萨丁领和西里岛的官方正式贸易也逐渐减少,乃至中断,取而代之的是萨丁领守旧贵族和西里岛贵族间的走私贸易的越发猖獗。
除此之外,据莉雅所说,云枭寒此行的头号敌人,斯科尼·贝鲁侯爵的姻亲家族——“涅利”家族,他们可能在斯科尼·贝鲁侯的引荐下,与奥法议会的某个大家族搭上了线,同样在进行走私贸易,只是这走私贸易才刚刚开始,规模还很小。
这也正是莉雅和萨丁领三杰担心外国势力介入的原因所在,现在规模还很小,不代表以后一直会很小。
就如前面介绍的,虽然没有埃里切城的治权,但城内有萨丁领的驻军在,管辖权还是在莉雅这个萨丁公爵手里的。
不过这时候埃里切城内的萨丁领驻军已经很少了,只有500人,还被西里岛贵族收买腐化的很厉害,毕竟偶尔都会出现直接掳人的情况,其城内治安水平可想而知。
这些驻军已经烂透了,所以云枭寒在船上就和莉雅说好,这500名驻军他一个也不要,让罗西·皮埃把他们全部强制带回萨丁岛,到时候是一一清查,还是全部遣散,云枭寒就不操心了,那是米洛·加富尔的工作。
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今晚可能没更新
才到家,如果半夜能爬起来,就会写一章,没爬起来就没办法了。
1552 三种基础任务
前往官署完成交接,然后罗西·皮埃就带着那500名驻军上船离开了。
在这个过程中500名驻军不是不想闹事,但长期摆烂的他们已经毫无战斗力可言,无论是云枭寒率领的3000名士兵,还是海狮军团,在战力上都可以轻松碾压他们,吵闹几句还不要紧,要真敢抗命,那就是死路一条。
尽管不能建造和升级建筑,埃里切城之前的营收也拿不到,但云枭寒接手埃里切城后就可以正常运营这座城市,该收的税都能收,收到的钱也会归他支配。
因此之前的驻军为了捞钱,把城中绝大部分建筑的维护都停掉了。
没领主和官员npc,那就不需要领主宅邸、贵族宅邸和传送阵。
没商旅和旅人前来,拍卖行和交易所也用不到了。
人口掳掠他们都不管,内政厅、医疗所、教堂、杂货店这四个人口建筑自然也全停了。
驻军摆烂,铁匠铺、兵营、训练场的维护都停掉了,两个旅店反倒变成了他们的长期住所。
因为没多少人口的缘故,采集和生产建筑也只开了一部分,毕竟驻军还要捞钱,采集和生产建筑的维护费不高,却是可以盈利的,城内剩下的平民也需要靠这些采集和生产谋生。
现在云枭寒接手后,停掉的建筑就得都重新运营起来,不然人口就不能恢复增长,城市经济状况也无法得到改善,官员npc和3000名士兵还没地方可住,两个4级旅店可住不下这么多人,官员npc和士兵在旅店里住也不会增加经验。
四级建筑的维护费并不低,可由于埃里切城人口过少,经济异常萧条的缘故,都没什么旅人和商队前来,能收到的税很少,收上来的税扣掉建筑维护费不仅没的赚,云枭寒每天还要倒贴10金左右,而且这还是3000名士兵薪资支出仍在走原领地的帐,埃里切城没有招募任何士兵,不然账面财政数据还要难看许多。
说实话,这西里岛目前来看就是个无底洞,也就是云枭寒了,否则这西里岛攻略都不能说是自带干粮干活,而是毁家舍业。
别说npc搞不定,哪怕是换成别的任何一个玩家领主,在现在这个阶段跑到西里岛来,也绝对是没法玩,能赔到内裤都当掉。
这刚刚抵达西里岛,情况还不熟悉,就算想打仗,最起码也得知道路怎么走吧,云枭寒的西里岛战略地图上就只有埃里切城是点亮的,其它地方都是黑的,估计要先派人去侦察,弄到一定情报后,才能安排对外行动。
在云枭寒的安排下,加里波第、因西涅、埃曼努三人带着3000名士兵去兵营驻扎。
塔列朗则前往内政厅,主持埃里切的城的行政工作。
需要提一下,由于埃里切城直接受云枭寒控制,等于变相的直辖,所以不用通过那30名税官来收税,塔列朗主持行政工作后就会自动收缴。
帕罗洛留在官署,他仍会担任云枭寒的亲卫主官,在云枭寒参与西里岛分支任务时,中低难度或规模不大的任务他不会参与,难度较高的任务他就会随同保护云枭寒,必要时他甚至可以去兵营带一批部队出来一起行动。
这时就能看出云枭寒的先见之明了,这带少量部队肯定是带云枭寒的私兵最好,不仅战斗力要比常规领地兵高一些,还能通过完成任务顺便养成一下私兵,而如果他没带私兵来西里岛,那帕罗洛想带都带不了。
官署和内政厅都会发布任务,但不同之处在于,官署的任务是云枭寒发布的,而内政厅发布的任务是系统根据埃里切城的需求自动生成的,云枭寒并不能干预内政厅发布的任务。
科西嘉领的玩家在接取了云枭寒发布的任务后,就可以利用西里岛分支任务附带的免费传送功能传送至西里岛官署。
西里岛分支任务在接取后都会有个时间限制,时间结束前完不成就视为任务失败,然后人就会被传送回原来的位置。
而如果能提前完成西里岛分支任务,剩余的时间玩家就可以自由支配,可以主动传送回原来的位置,也可以利用剩余的时间做自己想做的事,比如刷刷内政厅的任务,比如去埃里切城的采集点采集,再比如去看看西里岛的风景,当然玩家也可以继续接取西里岛分支任务,但上个任务的剩余时间就没了。
5名官员npc和3000名士兵都安排,接下来就是那30名税官了。
由于这些税官只是临时借调,云枭寒对这些税官的控制力是很低的,只能对他们下达两个指令,一个是收税,另一个是召回,下达收税指令后,30名税官就会自行出发到西里岛各地收税。
好在来西里岛之前,莉雅就给这些税官们划分好了各自的税区,并采取包税制。
税官们只需要将他们承诺的税金交给云枭寒,剩下来税金的就全进他们自己腰包。
包税制既可以保证云枭寒有一定的收入,又能助长税官们的贪婪,是当前最为合适的选择,不过这个税到底能收上来多少,又要到什么时候才能交上来,就完全不确定了。
除了税金外,税官们还给云枭寒带来了一个意料之外的好处,那就是他们在收税的同时,也会帮云枭寒点亮西里岛战略地图上的据点。
可需要的注意的是,税官们必须能进入据点收税,才能在地图上点亮该据点,如果人都进不去,那自然是点不亮的,所以地图上的纯军事据点是不会被点亮的,那些拒绝税官进入的城市或村庄也同样不会被点亮,甚至野外地区和税官经过的路,也依然是黑的。
尽管限制不小,但能点亮部分城市和村庄就已经是不小的帮助了,让云枭寒不至于两眼一抹黑。
npc都安排完,就得给玩家布置任务了,这也是云枭寒最期待的环节。
目前他能发布的西里岛分支任务就三种:侦察、巡逻、采集。
1552 三种基础任务
侦察任务很简单,就是派玩家出去探路,玩家不像税官,经过哪里就会把哪里的地图探开,等玩家回到官署,就可以将自己的个人地图与战略地图同步,云枭寒所拥有的西里岛战略地图上就会出现相应变化,然后别的玩家又能拿自己的个人地图和云枭寒地图同步,因此等于所有科西嘉领玩家会共享探图成果。
但需要说明的是,无论是云枭寒的西里岛战略地图,还是玩家的个人地图,都只会显示友军、地形和据点,并不会显示敌人,哪怕敌人被本方玩家看到都不会在地图上出现任何标记,因此寻敌,尤其是寻找移动中的敌人就变的相当困难。
再加上西里岛攻略采用仿真战争模式,玩家在进入西里岛后领地频道、公会频道、队伍频道、区域频道、密语频道等频道都遭到了限制,只能看不能发,玩家只能通过当前频道和当面语聊的方式进行交流,这就进一步提高了对玩家团队组织性方面的要求。
如此一来,就意味着如果有侦察小队发现了大股敌人前来进攻,还需要派人返回官署传递消息。
进入官署后,玩家对云枭寒私聊的限制就被解除了,可以向云枭寒发送紧急私聊信息,这种紧急私聊信息不会被屏蔽,云枭寒还会收到系统提醒。
如果云枭寒不在线,那么西里岛驻军的副统帅就会代替云枭寒驻留在官署中,对紧急情况作出应对,向npc下达命令,或向玩家发布任务。
这个西里岛驻军的副统帅是只能由npc官员担任,人选则由云枭寒选定,云枭寒选的自然是加里波第。
侦察任务以24名玩家为一个团队,必须组满24人才能接取任务,最多可有20个团队进行侦察任务。
侦察任务要求对某一片区域进行侦察。
如果该侦察区域是荒野,那把该片区域全部走上一遍就算完成任务,而如果该区域有据点或敌人的临时集结处,那么只需要获知侦察要求的必要情报即可。
如果任务时限结束,还未能完成侦察要求,又或者整个团队的玩家无一存活,那么这个团队的侦察任务就失败了,且不可被另一个团队再接取。
也就是说发布一次侦察任务,最多只有480名玩家参与到该次侦察任务中来。
巡逻任务则是12名玩家一个团队,最多40个团,总参与人数是一样的,都是480人。
巡逻任务将埃里切城划分为40片区域,每个区域由一个玩家巡逻团队负责,玩家要在任务要求的时间内维持负责区域的治安平稳,避免出现偷窃、抢劫、街头斗殴、农田被破坏等恶性治安事件,并确保自己巡逻的区域内没有人被捕奴团队掳走。
由于巡逻任务要把任务时间耗光才会对任务完成程度做出判定,所以巡逻任务是无法提前完成的,也就不会有多余的任务时间剩下来。
最后的搜集任务其实就是为埃里切城提供必需的物资,物资中需要的最多的自然就是食物。
玩家不能种田,那个周期太长,是npc的活,但玩家可以捕鱼和狩猎。
捕鱼可以去埃里切城的渔场,狩猎就麻烦点,得先在官署里买一把专门用来狩猎的白板猎弓,再买一些白板箭矢,然后去野外射那些可以作为食物的野生动物。
玩家平常要打的那些怪大部分都是无法食用的,而且玩家也不能用肉搏的方式把野生动物锤死,也不能用技能,否则哪怕只用技能打了一下,肉就不能吃了,只能用最基础的瞄准射箭的方式来狩猎。
由于武器受限,又不能用技能,玩家在狩猎时的杀伤力是比较低的,有些野怪的肉即便可以食用,强行去打也会非常耗时耗力,所以不如打那些无等级的野生动物。
不过《抉择》里的野生动物没那么好杀,它们不是家禽,警戒性很高,远远的发现玩家就会逃开,并不会傻傻呆呆的留在原地等着被杀,所以狩猎起来还是有点难度的,特别是对那些平时没什么开弓射箭经验的玩家来说更是如此。
正常发展的城市不需要玩家去狩猎,npc自己就可以做狩猎工作,粮食不够还能通过交易所向商队或其他城镇购买,但埃里切城人口太少了,许多高价值的青壮年都被掳走了,人口配置高度畸形,野外狩猎又不安全,可能遇到捕奴队,只能靠玩家来做了。
除了食物,搜集任务还会要求玩家提供一定数量的建材,也就是木材、土矿、石矿这些,但要的不多,比食物少许多,建材可以抵充一部分维护费,减少埃里切城的资金支出。
搜集任务就不用组队了,玩家接取搜集任务后就可以去搜集物资,然后在限定时间内上缴任务要求数目的物资就行。
搜集任务发布一次最多可由500名玩家接取,其中八成都是搜集食物的任务,剩下的才是搜集建材。
侦察、巡逻、搜集三种任务中只有巡逻任务是可以循环发布的,上一批的任务的时限到了,就可以立刻再发一批。
侦察任务和搜集任务则有次数限制,侦察任务每天最多发布二次,搜集任务则是每天最多发布三次。
具体任务时限,云枭寒可以在一定范围内调整。
其中侦察任务的耗时最长,视侦察区域的远近,时长1个半小时到3小时不等,搜集任务的耗时次之,时长选择范围为1小时到2小时,巡逻任务的耗时最短,时长选择范围为半小时到1小时。
由于这三种任务相对模式化,云枭寒并不需要每个任务都亲自编写,只要建立好任务模板,把任务时限、奖励等明确下来,再提起设定好发布时间,这三种任务的发布就可以委托给加里波第,由其定时发布了,完全不需要云枭寒操心。
在发布西里岛分支任务前,云枭寒还要选定一个每天8小时的西里岛分支任务活动时间。
当8小时任务活动时间选定后,除了少数应急性质的突发性任务,其它常规任务都只能在这8小时里发布,科西嘉领玩家也只能在这8小时里接取和完成任务。
1553 唤醒功能
这个8小时的西里岛分支任务活动时间很好决定,西里岛分支任务的最大优势是让玩家在三八时段仍可正常获得经验。
当然,正常获取的只是西里岛分支任务的任务经验,三八时段打怪和击杀敌方npc仍然是没有经验的。
因此现在选时段,肯定要选16:00-24:00,可以让科西嘉子爵领玩家多赚取一些经验,尽管这个任务经验并不会太多,毕竟每名领地玩家每天最多只可接取三次西里岛分支任务,但有额外经验收获总比没有强。
16:00-24:00的时段选择和云枭寒的作息时间稍微有点冲突,他一般21:00就休息了,会有3个小时左右不在线。
不过问题不大,任务可以由加里波第发布,真出现什么突发状况,游戏也附带有唤醒机制,会通过与游戏绑定的个人通讯工具或游戏舱对不在线的玩家进行唤醒。
唤醒功能是游戏舱标准功能,即便是最低端的“跳楼款”游戏舱也是附带唤醒功能的,只不过“跳楼款”和“标准款”游戏舱是不能在里面睡觉的,所以这两款游戏舱只能通过鸣叫和闪灯方式对玩家进行唤醒,“贵族款”和“帝皇狂”游戏舱则还会为在其中休息的玩家提供唤醒服务,至于非睡眠状态下的外出玩家则只能通过个人通讯工具来进行“唤醒”了。
需要提一下的是,这个唤醒功能是游戏常备功能,并不是只有地区攻略任务所独有的。
玩家在日常游戏中就可以自行设置唤醒功能,给予玩家好友、公会或领地同僚“唤醒权限”,然后他们就能通过在私聊频道输入特定指令来激活唤醒功能了。
(如玩家处在无法私聊的环境下,则无法激活唤醒功能,也就是说在西里岛攻略任务中,玩家需要进入官署才能唤醒云枭寒。)
这个特定指令如果玩家不自己进行修改,那就是系统默认的一系列词汇,比如“唤醒”、“提醒”、“警告”之类,玩家自己修改的话就可以自由发挥了,比如“起来嗨”,“死鬼起床了”等等。
使用唤醒功能并不额外收费,可“唤醒权限”默认最多只能同时给予5名玩家,对大多数玩家来说5个“唤醒权限”足够用了,没那么多急事需要紧急上线,也没那么多亲密好友,但对某些事务繁忙的玩家来说就完全不够了,他们需要通过支付现实币来购买额外的“唤醒权限”。
中国区这边是100华夏币买一个“唤醒权限”,像云枭寒这样的大忙人就早已把自己“唤醒权限”扩充到50个了,在发现西里岛攻略任务的聊天限制后更是果断将“唤醒权限”再次扩充到200个。
不过这是后话了,科西嘉领玩家在接取任务后才能传送到西里岛,此时岛上只有云枭寒一名玩家,他也才刚刚阅读完地区攻略任务的系统介绍,还没意识到聊天限制对唤醒功能影响。
由于地区攻略任务性质相对特殊,除了玩家可以激活唤醒功能外,参与地区攻略任务的官员npc也是可以主动激活唤醒功能的。
这就很考量官员npc的ai水平了,能力差的官员npc可能要等到敌人打上门,判断当前情况相对危急时才会觉得有必要唤醒自己的领主或上司,等玩家上线时也许已经来不及了;而如果是能力强的官员npc,则可能会通过蛛丝马迹提前预判到局势发展,早早唤醒自己的领主或上司。
加里波第等五名npc的素质摆在那,也就帕罗洛和埃曼努差些,或许没那么靠谱,但另外三人是值得信任的,再加上有众多领地玩家拾缺补漏,云枭寒完全不用担心自己因为睡眠而不能及时上线。
选定西里岛分支任务的活动时段,云枭寒就把侦察、巡逻、搜集任务都发出去了,并编写好任务模板,委托给加里波第定时发布。
云枭寒在领地里说了西里岛攻略的事,科西嘉领玩家都等着呢,任务一发布出来,众多领地玩家就开始争抢。
由于侦察和巡逻任务要先组满人才能接取,所以搜集任务的500任务名额率先被接完。
然后巡逻任务只要12人,侦察任务却要24人,因此巡逻任务的接取速度比侦察任务更快。
因为任务的性质不同,不同玩家对任务的倾向性也不同。
科西嘉领目前共有6814名玩家,其中乡巴佬俱乐部有2363名玩家。
乡巴佬俱乐部是商人公会,会内玩家的国家职业大多都是“商业家”,战斗系玩家只有400人出头,再加上凌穹阁和金属元素的少量“商业家”玩家,科西嘉领的“商业家”玩家总数大概在2060左右。
黄金之城是纯“冒险者”公会,会内全是“冒险者”职业的玩家,共有1131名玩家。
虽说“商业家”和“冒险者”职业的玩家中有很多休闲玩家,但乡巴佬俱乐部和黄金之城情况特殊,这两家公会都是各自行业中的领头羊公会,非精英玩家进都进不来,会内玩家内卷严重,在线时间普遍很长,并没有休闲玩家存在。
不过“商业家”职业的玩家基本都是生活玩家,战斗力较弱,他们一般只会接搜集任务。
相比之下,“冒险者”职业的玩家就不全是生活玩家了,冒险过程中也不乏战斗,会学很多战斗技能,战斗力要比“商业家”强很多,所以三种任务都会接。
“商业家”玩家和“冒险者”玩家加起来就三千多人了,快占到科西嘉领的一半了,由此也可以看出科西嘉领的人员配置已经相当失衡了。
云枭寒的精英化路线在大方向是没有问题的,他之前吃过亏,人太多根本管理不过来,收人标准放宽了也容易导致人员素质良莠不齐,内部气氛乌烟瘴气,反而会牵扯他大量精力,到最后个人发展耽误了,公会发展也不好。
其实这次玩《抉择》云枭管理的玩家人数已经比他之前任何一款网游中管理人数都多了,他之前最多的一次也才1400多人,其中还有不少僵尸号,只算活人可能也就800、900的样子,还分成几个分会,直管人数也就三、四百。
1554 收人要求的修改
云枭寒对自己有很清楚的认知,他倒不是管理能力不行,真要管他也是可以的,甚至比不少的专精的管理人员管的更好,但他一方面耐不住性子去操心那么多会内琐事,短期干一干还行,长期管就受不了了;另一方面他更看重个人发展,个人战力无敌和公会霸服让他选,他肯定选前者。
也就是《抉择》和以往网游不同,不仅热度高出非常多,还蕴含着巨大收益,导致玩家大量涌入,各个公会的规模都普遍增大了,而且公会、副本、战役等各类系统做的更细致贴心,大大提高了玩家团队感,关键还有领地作为依托,不然他是根本不会收这么多人的。
领地的存在使凝聚人心变得容易,科西嘉领的巨幅领先更是把领地玩家都绑牢了,让云枭寒不用担心会员或分会轻易叛离,毕竟科西嘉领是云枭寒个人所有,人可以走,但领地可走不了,从而大大降低了管理上的难度,
而且云枭寒个人发展上的巨大优势也让他笼络了一批顶尖的人才,虽然其中管理人才并不多,可很多琐碎的工作就不需要云枭寒来做了,再加上领地入驻公会模式也分担了大量管理工作,云枭寒只需要做一些别人办不好,或做不到的事情就足够了。
云枭寒渐渐也意识到自己在《抉择》中的优势,有心改变领地人员配置失衡的现状,所以在最近一段时间修改了对战斗系玩家加入领地的要求。
所以最近一段时间不仅凌穹阁多收了不少人,玩家数量增长到2292人,金属元素公会的会员数量也小幅增加到1028人。
现在科西嘉领收人不那么看重等级,毕竟《抉择》都开服4个多月了,老玩家极少没加入公会了,再按等级收人很难收到人。
挖墙角是不靠谱的,不是说科西嘉领的福利不好,而是按凌穹阁的收人标准,能加入凌穹阁的玩家在其它公会最起码都是中坚玩家,别人在自家公会有权有势的,社交圈子也搭建好了,脱离公会加入凌穹阁的代价太大了,偶尔挖那么一、二个混的不如意的或许有可能,指望纯靠挖人来迅速添丁进口就是奢望了。
所以现在科西嘉领收人主要看潜力。
潜力主要看三方面,第一是已觉醒的血脉和杀戮能量纯度(可以通过查看玩家的论坛前缀来验证),第二是技能体系,第三则是看pk实战。
此外如果有什么特长,比如愿意做公会老黄牛,参与公会管理,也是会收人的。
最后如果有会内玩家推荐,收人标准也可以稍稍放宽,毕竟有些人落后未必是能力差,而是资源没跟上,如果能享受到科西嘉领的福利,说不定就能迅速追上来。
这类玩家一般就会先让他们加入金属元素公会,如果加入领地后不掉队,那就可以留在金属元素公会,如果获得资源后能有所追赶,那么就可以申请转到凌穹阁。
另外金属元素公会本身也是收人的,金属元素公会会长lr铹不仅颇具人格魅力,眼光也很不错,收的人都挺靠谱的,很是让云枭寒放心。
说起来金属元素公会内有一批玩家实力颇强,完全有资格加入凌穹阁,但因为在金属元素公会呆惯了,又和lr铹处出感情来了,便一直留在金属元素公会。
其实现在凌穹阁和金属元素公会在待遇上几乎没太大差别,领地福利大家都是一样,云枭寒把水端的还是比较平的,分会的人他一样会带着下本,打战役,选人主要是看实力和队伍配置,硬实力不达标想带都带不了,只有实力和队伍配置都分不出优劣的时候凌穹阁玩家才会占点便宜。
战斗系玩家肯定更想接巡逻和侦察任务,接不到巡逻和侦察任务才会考虑搜集任务,但僧多粥少,等他们发现抢不到巡逻和侦察任务的时候,搜集任务早就被接完了。
玩家在组满人并点击接取任务后并不能立刻接到任务,而是有一定时间的公示期,侦察和巡逻任务的公示期是10分钟,搜集任务的公示期则是5分钟,其中巡逻任务为了能做到无缝衔接,在上一批巡逻任务完成前10分钟就可以提前发布了。
毕竟侦察和搜集任务都是可以提前完成的,而巡逻任务则必须耗完任务时长,都不知道任务什么时候结束,自然也没办法提前发布。
公示期就是让玩家用西里岛攻略任务的评价分抢任务的,此时所有科西嘉领玩家都没有评价分,没办法消耗评价分抢任务,那就只能拼手速了,在所有人评价分都是零蛋的情况下,先申请的队伍会在公示期结束后接到任务,直到该任务的接取名额都被接完。
如果公示期结束还有任务接取名额剩下,那么就是先到先得了。
目前云枭寒还不用担心任务被剩下,他发布任务的时候就算过了。
科西嘉领玩家每天能接三次任务,科西嘉领目前共有6814名玩家,不算云枭寒,一共就是6813*3=20439次任务人次。
侦察任务每天最多发布二次,一次有480个任务名额,加起来就是消耗960次任务人次。
搜集任务是每天最多发布三次,一次有500个任务名额,加起来就是消耗1500次任务人次。
巡逻任务没有任务次数限制,可以循环发布,为了尽可能让玩家都有任务做,云枭寒在选择巡逻任务的任务时长时选择了最短的半小时。
但相应的,越短的任务时长也意味越少的经验和功勋奖励,除非运气好,在巡逻期间刚好触发了特殊事件,比如捕奴队来袭。
可话说回来,任务时长越长,触发恶性治安事件的概率才越大,最起码偷窃和街头斗殴这样的普通恶性治安事件会多撞上几件。
不过目前来说,相较于提高单次任务收益,还是让更多的领地玩家雨露均沾更重要些,不然总接不到任务玩家难免会有怨言。
1555 让云枭寒意外的搜集任务
西里岛攻略任务每天的总时长是8小时,巡逻任务半小时一次,每次有480个任务名额,加起来就是16*480=7680次任务人次。
三种任务加起来一共是960+1500+7680=10140次任务人次额度,差不多是20439次总任务人次的一半,即便那些“商业家”职业玩家把搜集任务全包了,完全不接侦察、巡逻任务,那也是8640次任务人次额度对13350次总任务人次,任务人次额度仍然不到总任务人次的三分之二。
但现在才是登上西里岛的第一天,以后肯定不止这三种最基础的分支任务,等能发布的任务多了,科西嘉领玩家也许就能都接到任务了。
说不定日后反而是任务多,玩家不够,那到时候就可以把巡逻任务的任务时限拉长。
云枭寒每天也能接两次分支任务,他做任务一样是有经验和功勋拿的,侦察和巡逻任务他接不了,有失他尊贵的实地子爵身份,申请都无法申请,也就搜集任务还能试着申请一下。
搜集任务也是初始就存在基础任务,在云枭寒看来难度很低,因此他并没有抱太大希望,但没想到这一试还真有惊喜,他居然可以申请搜集任务。
云枭寒作为西里岛攻略任务的发布者是拥有特权的,他申请任务后就立刻提示已经成功接取,任务内容也出现在了任务栏的西里岛攻略分支栏中。
任务接好了,但公示期还是得等它时间走完,才能正式开始任务。
搜集任务的公示期最短,只有5分钟,所以成功接取了搜集任务的玩家率先开始任务。
除云枭寒外的科西嘉领玩家要接取任务后才能传送到西里岛上,传送后人会直接出现在埃里切城广场上,由于任务会直接出现在任务栏中,他们并不需要再跑一趟官署。
可他们毕竟是初次抵达埃里切城,路总是要认一下的,这埃里切城的地图都不探明白,他们也不知道去哪做任务啊,另外任务说明也得仔细看一遍。
云枭寒就不一样了,埃里切城的地图在他进入官署后就已经全开了,搜集任务的任务说明也已经在公示期就看完了。
说起任务公示期,云枭寒也是要等公示期的时间走完才能正式开始任务的,但他只是不能采集任务要求的物资,却还可以提前跑到采集地点。
搜集任务正式开始后采集出来的物资才会带“(搜集任务)”后缀的,只有带后缀的物资才能用来提交任务。
比如任务要求铜矿石,铜矿石(搜集任务)可以用来交任务,不带后缀的铜矿石玩家只能留着自己用,而且带后缀的物资是没有品质差别的,那就是任务用品。
食物类物资的采集也是一样的道理,接不接任务,用不用白板猎弓和白板箭矢进行狩猎,采集出来的肉是不一样的,不按搜集任务的要求来,就打不出带后缀的任务物资。
在接取搜集任务后,即便玩家没有相应技能,也是可以进行相应采集工作的,比如没有石矿采集技能也可以挖石矿,再比如银矿正常需要5级石矿采集和其它相关配套技能才能挖,现在玩家什么挖矿技能都没有一样可以挖出来。
但这不是说相关生活技能没用了,搜集任务只是给非生活玩家一个保底的出货可能,实际上有没有相关配套技能会导致出货率上的巨大差异。
同样的时间,有相关配套技能的生活玩家挖出来5块任务用银矿,没相关配套技能的玩家可能就只挖出来一块。
而且有相关配套技能的生活玩家在采集时还有可能顺带爆出不带“(搜集任务)”后缀的材料,尽管不带后缀材料的出货率要比正常采集低很多,但这本来就是意外之财了,生活玩家也不可能奢望太多。
云枭寒给侦察和搜集任务设定的任务时长都选择了最长的任务时长,侦察任务是3小时,搜集任务是2小时。
不过科西嘉领玩家在做侦察任务的时候估计用不了3小时,现在才开始进行侦察,侦察的都是埃里切城周边区域,别说3小时了,弄不好半小时就可以完成侦察任务的要求,把指定区域都走上一遍。
搜集任务就不一样了,任务会给出若干种指定物资让玩家去搜集,具体是哪些物资则要看埃里切城的具体需求,玩家可以选择其中几种,也可以只选一种,只要搜集的物资总量达到任务要求就行。
任务要求的数量只是完成任务的最低标准,玩家可以多多搜集以换取更高的任务奖励。
需要注意的是每次搜集任务所需求的每一种物资数量其实是有上限的,只不过这个上限很高,没那么容易收满。
一旦某一种物资收满了,玩家在此轮搜集任务中就不能再提交该种物资了,只能换其它任务要求的物资去搜集,如果在任务时限内无法搜集到足够的物资进行提交,那么就可能导致任务失败了。
可这并不是说之前搜集的物资没用了,这些物资仍然会被玩家保留,本轮搜集任务不能提交,还可以在之后的搜集任务中提交。
不过收满了就意味着某种物资收的太多了,埃里切城短期内对该种物资没需求了,因此当天内的搜集任务一般不会再要求搜集该物资了,要等一段时间才会需求这种物资,这通常都需要一到两天,除非该种物资是消耗极速,才会在短时间内再次要求搜集。
有一种物资是不嫌多的,那就是食物,食物的搜集是没有上限的,一直会收,所以收集食物是最稳的,但相应的,食物的价值也是最低的,通常搜集二份食物才相当一份其它种类物资,而越是埃里切城所急需的物资其价值就越高,玩家从而可以用较少数量的物资换取较多的任务奖励。
云枭寒也是在正式开始任务后才发现搜集任务比他之前想象的要复杂许多,不仅具有一定技巧性,还很考验玩家的头脑,不是单纯的体力劳动。
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1556 设计精巧的搜集任务
首先玩家需要通过和npc聊天来搜集信息,某些npc是会在交谈中提到城市缺少某种物资,但急需的物资不止一种,npc不会给物资做个急需程度的排行,所以还需要玩家通过自己的观察来进一步完成情报搜集,从而分析出哪种物资是最为急需的,甚至自行做出个急需排行出来。
其次搜集任务还有一定的心理博弈的成分,要知道物资需求不是一成不变的,而是会随着玩家提交物资而实时变化的。(提交物资就是在申请任务结算,玩家在一轮任务中只能提交一次物资)
打个比方,a、b、c、d四名玩家都在挖铜矿,他们四个人都有相关的挖矿技能,挖矿效率相差无几。
四个人在挖了半个小时后就都挖到了可以满足任务最低需求的铜矿,但还有a玩家立刻提交了任务,另三名玩家都选择继续挖,b玩家在挖了一小时后选择了提交,c玩家在挖了一个半小时后选择了提交,而d玩家则卡着二小时的最终任务时限提交任务。
由于a玩家提交的最早,此时铜矿的需求还非常高,a玩家提交的铜矿虽然是四人中最少的,但获得的奖励却并不少。
之后不断有玩家选择提交铜矿,埃里切城对铜矿的需求也随之不断降低,等b玩家提交铜矿的时候,他上缴的铜矿虽然是a玩家的二倍,可获得的奖励却只比a玩家多一点点。
再往后可能是提交铜矿的玩家少了,也可能是铜矿需求跌到一定程度,下跌幅度放缓了,c玩家用a玩家三倍数量的铜矿换来了a玩家1.3倍的奖励。
而d玩家在准备提交任务的时候,埃里切城却恰好收够了铜矿,暂时中止了对铜矿搜集。
这样一来d玩家的铜矿就暂时无法提交了,搜集任务也失败了。
乍一看好像有漏洞可钻,这轮任务提交不了铜矿不要紧,采集的任务用铜矿又不会消失,等以后再有铜矿搜集任务还可以交,到时候可以在搜集任务正式开始后的第一时间提交,此时正是铜矿需求的最高点,会获得很高的任务奖励。
可严谨的游戏设计师怎么会留下如此明显的漏洞,这个空子是可以钻,但代价太大了,任务失败不仅会倒扣玩家评价分,还要扣除一次任务失败机会(玩家没死亡,所以只扣一次),也就是玩家俗称的扣掉一条命。
玩家初始一共才三条命,一般来说每完成五次战斗任务或十次非战斗任务才能增加一条命,随随便便因为一个没什么战斗的搜集任务就扣条命,这哪耗得起啊。
另外本轮搜集多种物资,但提交时只提交其中一种物资来完成任务的路子也是走不通的,玩家提交物资是一键傻瓜式的,一旦点选了提交,身上所有带(搜集任务)后缀,同时又是还在收的物资就会全部交出去。
而且带(搜集任务)后缀的物资不能放仓库,也不能交易,只能随身携带,卡着不交只会导致搜集任务失败,还很占行囊格子。
所以本轮没交成,之后再提交的任务机制更多的是对玩家的一种补偿,让玩家不至于因为交晚了任务失败而过分懊恼。
综上所述,生活玩家做搜集任务如果生搬硬干只能事倍功半,得善用头脑才能事半功倍。
搜集任务虽然设计的很精巧,但说实话和云枭寒关系不大。
他一个纯战斗玩家,一个生活技能没有,去做采集矿石、植物等工作的效率太低了,就是钓鱼他都不行,那些钓鱼大佬的效率能甩他八条街。
云枭寒能做的就只有狩猎,这也是任务设计师给纯战斗玩家留的唯一一条路,狩猎是不需要任何生活技能配套的,射死野生动物后就可以割肉了。
而且食物是无限收购的,食物需求虽然也会随着玩家的物资提交而变动,但变动幅度是很小的。
换而言之搜集食物的玩家并不需要太过考虑需求变动,无脑干活就行了。
虽然搜集食物不怎么需要动脑子,可狩猎却没那么简单,还是得有不俗的技巧。
狩猎就一个难点——远距离射箭,射不准狩猎可就难了。
关键还在远距离上,不能进入野生动物警戒范围,在进行搜集任务时,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围扩大了非常多。
正常情况低级野生动物对高级玩家的警戒范围可能才10码,但在搜集任务中,野生动物对接取了搜集任务的玩家的警戒范围就没有低于50码的,警戒范围达到60码的都相当常见。
想想就知道,射程超过60码的技能就算射程很远了,哪怕只凭射程,60码射程技能随便拿一个出来都能轻易卖出一个高价。
更何况狩猎时是不能用技能攻击野生动物的,只能用射箭普攻,50码以上的远距离射箭,平射不等射到猎物,箭矢就已经落地了,一定得用抛射才行,抛射的角度还不能太低,这就更考量玩家的射箭技巧了。
那么能不能拉近距离再射呢?
很抱歉,不行!
野生动物可不是怪,不会和玩家战斗,玩家一进入它的警戒范围,它就会立刻逃离。
云枭寒还尝试了用【闪现】瞬间拉近距离,同样不好使。
在使用任意技能后的3秒内那把狩猎专用的白板猎弓都会处于禁用状态,云枭寒只能不用技能,跟在猎物后面跑,可在搜集任务中,野生动物似乎都被大幅加速了,移速非常快,就算跟着跑,也会迅速被甩开。
而且被惊动的野生动物的ai也大幅提升了,在白板猎弓的禁用时间结束后会进行无规则跑动,甚至会频繁做出急停、变向、跳跃这样的动作,就很离谱。
相比之下,不进入野生动物的警戒范围,它们大多数时候就只会缓缓移动,甚至会在短时间内驻足停步,难度反而没那么高。
玩家射出的箭矢在落地后同样会惊动一定范围内的野生动物,导致它们逃离,这时候玩家要么等待之前的猎物重新冷静下来,要么选择新的猎物作为目标。
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对失败机会等任务机制的解释(必读)
我前面可能写的不够清楚,再加上有些内容本来打算留在后面写,导致了部分读者疑问,我解释下。
战斗任务和非战斗任务失败都是会扣一次失败机会的,如果在战斗任务过程中死亡,还要扣一次失败机会。
非战斗任务死亡可以花费功勋复活一次,但整个复活过程需要花费10分钟,复活后再死,该非战斗任务直接就失败,只扣任务失败的这一次失败机会。
这个机制是为了应对敌人入侵或袭扰而设定的,因为有大量外敌入侵的话,在城市外围做搜集任务的玩家很容易死。
考虑到做搜集任务的玩家主要是生活玩家,剩下小部分也是重新积累失败机会的玩家,弱的弱,败犬的败犬,给一次复活机会也很合理。
而且外敌入侵或袭扰,从事各种生产活动的市民放下生产工具,踊跃参战,既显得真实,也很带感,毕竟也得给生活玩家们一些参与打架的机会。
不然要是发布驱逐外敌的任务,在任务名额有限的情况下,生活玩家肯定争抢不过战斗玩家。
而且就算抢的过也未必会去抢,在要尽快驱逐外敌,减少损失的时候,外敌晚驱逐一分钟,就可能多一名在城市外围活动的玩家死亡,生活玩家这时候去抢这种任务名额会被人骂的。
失败机会归零后就不能再接取战斗任务,但非战斗任务仍能参加。可以通过完成非战斗任务来重新积累失败机会。
在失败机会已经耗尽的情况下,非战斗任务再失败,惩罚就是一天内不能接取任何地区攻略任务。这个一天不包括非战斗任务失败的当天,而是第二天。
有读者觉得这样的任务设定是游戏策划在作死,我觉得应该不会。
地区攻略任务本来就是一种额外福利任务,都福利任务了还想要怎么照顾?
而且失败机会无论如何不会被扣成负数,失败机会归零后做非战斗任务也失败的概率也很低。
这得有多蠢,才会在没有失败机会,且可以复活一次的情况下,把非战斗任务这种任务时间充裕,且几乎不会触发战斗的任务做到失败?
都没有失败机会了,那肯定要确保任务成功啊,比如做搜集任务,物资搜集到及格线就可以交了,再拖那不是自己作死么,既然是自己作死,那和策划有什么关系。
在地区攻略任务的设计上我花了很多心思,也花了不少笔墨,希望能做到尽量减少漏洞。
地区攻略任务在游戏中后期随着玩家领主的实力增强会越来越多的出现,是玩家对阵营战争施加影响的主要游戏模式之一,而且是由玩家自己主导的,所以不得不写的详细一些。
1557 狩猎难度
距离远,对同一目标短时间里又只有一次射箭机会,难度可想而知,所以在狩猎中弓职玩家是有一定优势的。
不过也仅仅是有优势罢了,弓职玩家中也有不少是纯靠技能打怪的,日常战斗中基本不用普攻,技能和普攻的飞行轨迹差别很大,技能作用下的箭矢飞行轨迹要平许多,飞行速度也更快。
而且狩猎用的白板猎弓是一把白板长弓,科西嘉领的弓职玩家用的最起码都是卓越品质的好货色,高品质的弓不仅会有更高的伤害,附加更多的属性,还会提供更强劲的出力,毕竟长弓的主要装备需求属性就是力量,弓的出力越大,箭矢飞行轨迹越平,飞行速度越快,从而降低了瞄准难度。
弓职玩家现在要重新用回白板长弓,肯定会有一个适应过程,更别说不少弓职玩家用的并不是长弓,而是短弓或弩,他们就需要更多的时间来适应了。
云枭寒平时很少用弓箭,但他的射术并不算很差,及格水平还是有的,毕竟游戏天赋在那,计算能力、手臂稳定性等都很强,只要多加练习,上手速度很快。
不过适应有个过程,练习也需要时间,这第一次玩狩猎的效率肯定不会高。
因为射箭准度不高,云枭寒就想着去找一些体格较大的野生动物作为猎物,这样更容易射中。
想法没毛病,实战中命中率也的确提升了,但狩猎效率却没有得到提高,甚至还略降了一点。
这是因为野生动物的体格往往是和其血量成正比的,本来云枭寒射野兔、野鸡这样的猎物都是一箭毙命,但换成野鹿就得至少两箭才能射的死,如果是野牛、野猪这样猎物就更麻烦了,别说两箭了,就连三、四箭下去都不一定射的死。
野生动物被射中一箭就会被惊吓到,然后就会开始逃离,逃离过程中同样会大幅度加速,但因为玩家没有过于靠近的缘故,逃离的猎物的ai并不会提高,也就不会做各种无规则移动。
由于受了箭伤,猎物要等待更长的时间才会停下来,且之后的警戒范围会有一定提高,伤的越重,警戒范围提升越多。
这就意味着玩家要在更远的距离上进行射击。
所以要想高效率狩猎大体格野生动物,光会射固定靶是没用的,还得能射高速移动靶。
除此之外还有一个办法,那就是射要害,无论是射头,还是射菊花,都能极大提高伤害,再不行射脚也可以,虽然不会增加伤害,但却能让猎物的移速大幅下降。
以云枭寒现在的射术水平,无论是射高速移动靶,还是射要害,那都是射不准的,所以他很快就老老实实的去狩猎野兔、野鸡等小动物去了。
狩猎小动物还有一个好处,那就是小动物的警戒范围一般都只有50码远,离的近,射起来也准些。
尽管射的不准,狩猎效率低得有点难看,但云枭寒很有耐心,反正他一个纯战斗玩家,本来就没指望靠搜集任务拿多少任务奖励,就当进行射术练习了。
狩猎过程中云枭寒把自己能接搜集任务的原因差不多想明白了,觉得主要理由应该有两个。
第一个理由是因为搜集任务是单人任务,不像侦察和巡逻任务需要和其他人一起行动,在城外进行采集活动也没那么容易被人撞见,就不会太有损形象。
第二个理由是因为狩猎可以被看作是一种贵族的娱乐活动,就算被人看到,也很正常,不至于很跌份。
按照这个理由,钓鱼应该也算娱乐活动,云枭寒可以在官署中领取任务用钓具去钓鱼,但想领取采矿的矿镐和采集植物的镰刀等任务用采集工具应该就不行了,大概率会被官署里的发放任务用采集工具的npc直接拒绝。
由于射不准,还需要找小动物,云枭寒跑路的时间远比射箭的时间长,也就有了很多的闲暇时间,于是他就利用闲暇时间与其他科西嘉领玩家沟通,了解一下侦察和巡逻任务的任务进程。
侦察任务包括开地图,但又不仅仅是开地图。
在科西嘉领玩家的个人地图和官署地图同步后,就可以发现埃里切城周边的一小片野外区域因为离的够近,算是埃里切城的附属区域,已经在地图上被探开了,但接了侦察任务的玩家仍然需要去已探明区域去踩图,这就说明侦察任务的任务内容还包括在任务指定区域进行巡视。
这个踩图不是说把所有任务指定区域都用脚走上一遍,而是指用清晰视野范围将任务指定区域都过上一遍。
所谓清晰视野范围就是指能看清人脸的视野范围,在没有相关天赋或技能加强视力的情况下,清晰视野范围通常是玩家极限视野范围的一半。
比如正常体格玩家的极限视野范围是140码,那么他的清晰视野范围就是以他为圆心,70码半径的圆,用这个圆把侦察任务指定区域都过一遍,没有任何边角遗漏,侦察任务就完成了。
侦察任务一个团队有24个人,理论上24人都分散开来踩图的效率是最高,但实际行动中并不能这么做,因为侦察巡逻过程中可能会遇到小股兽群或匪团,玩家分散开来会被逐个击破,那就真是找死了。
小股兽群或匪团的数量不定,与其单体战力强弱可能成反比,但也有运气不好,遇上的兽群或匪团数量多不说,个体战力也较强的情况,那就真是中彩票了,打不过只能跑,反正侦察任务又不要求杀敌,等这批强敌离开那片区域后,再去踩图也是可以的。
可如果那批强敌一直拖着不走,任务时间又所剩无几,那就只能安排人将强敌引开,再让其他队员去踩图了。
目前玩家团队遇上的数量最少的一股兽群是14头狗头獾,据遇见的玩家所说外形很像平头哥,防御高,速度快,伤害也不低,个体战力很强。
1558 颇为严重的死亡惩罚
狗头獾最让人头疼的地方是会集体盯着少数几个目标狂攻,通常会出现四、五头狗头獾围攻一人的情况,人不死就一直不更换目标。
狗头獾围攻目标的选择标准现在还不确定,但玩家猜测是对狗头獾群体造成较高伤害的玩家更容易被选中。
狗头獾的这种战法虽然很容易造成击杀,但对玩家团队的威胁却不算太大,毕竟狗头獾14头的数量还是少了些,打不赢玩家团队,而只要团队掌握复活技能的玩家仍然存活,尸体也没有因为拖过5分钟而消失,那就是可以复活的。
到目前为止,20支玩家侦察团队一共就撞见过一次狗头獾群,说明还是极为少见的,常见的是各种狼群和鬣狗群,它们的数量就要比狗头獾多不少了。
尤其是鬣狗群,个体战斗不强,但数量从来没少过,到目前为止玩家撞见的最多的一股鬣狗群甚至有60多头,给那支玩家团队造成了不小的麻烦,死了将近一半的队员才击退鬣狗群。
幸好队里的还剩下一名牧师玩家没死,把绝大部分死亡人员都救活了,只有一个队员比较倒霉,死的太早,等击退鬣狗群的时候已经超过五分钟,尸体消失了。
匪团和狗头獾群一样少见,目前玩家们也只撞见过一次,数量比狗头獾群多一点,一共17名匪徒。
与狗头獾相比,单个匪徒的攻防属性都要低一些,但人型怪嘛,技能肯定更多,还有职业搭配,匪徒之间在战斗中偶尔还会互相配合,ai明显比兽群高出不少,所以打起来更难对付。
此外还有一个不小的惊喜,那就是玩家在任务中打怪的经验虽然仍和三八时段规则挂钩,但掉落却是正常获取。
也就是说如果一名玩家在三八时段时做西里岛攻略分支任务,任务里打怪是没经验的,只有完成任务后能拿到任务奖励的经验,可击杀怪物的掉率却仍然相当于一八时段,就类似于副本里全队开了【副本掉落免限】那种情况。
不过侦察任务的遇敌率相当低,玩家团队的大部分时间还是花在行军上了,作战的时间并不长,而且乍看敌人数量不少,但一算人均就相当磕碜了。
分支任务终究不是副本,目前已知战力最强的狗头獾和匪徒也顶多算是精英怪,掉率和掉落质量也就那样,玩家运气好爆个好货色贴补贴补家用可以,但想靠这个发家就完全是奢望了。
由于兽群和匪团的成员数量不定,应对难度也随之波动,可对进行侦察任务玩家团队来说,他们怕的其实不是战力远超己方的敌人,真一照面发现敌人太多,打不过,那转身跑路就好了啊,等敌人离开再探那片地方也是可行的,无非是多耽误点时间罢了,侦察任务只是最基础的任务,难度真心不高。
玩家团队怕的是那种感觉可以打,但真的打起来却局面僵持,然后拖着拖着就发现超过五分钟,死掉的队友已经没法复活了,就算最后打赢了,队伍减员也成了既成的事实。
这还不是最惨的,最惨的是拖着拖着发现好像打不过了,这时就很尴尬了,死掉的队友不用说,那肯定没救了,强行脱离还要付出一定的伤亡,存活的玩家如果过少,接下来的侦察任务就不好做了,可不强行脱离更糟,说不定就团灭了,那更是任务直接失败。
随着侦察任务的进行,玩家们还发现了几个任务说明中没提到的隐藏限制。
首先是玩家的尸体在一次任务中最多只能被玩家队友复活二次,算上本来的一次,就相当于三条命,所以指望靠无限复活来玩拼命三郎或自爆战术是行不通的。
其次是敌人会在打赢玩家后会追击一小段距离,一般是数百码左右,具体看兽群或匪团的伤亡情况,伤亡越大,追击距离越远,等兽群或匪团放弃追击,它们还会返回玩家尸体处守尸一小段时间,通常是二分钟左右。
二分钟看似不长,但耐不住敌人会对玩家的尸体下手啊。
兽群会啃食玩家的尸体,额外降低玩家装备耐久不说,玩家尸体损失情况如果过于严重,那么就算没到消失时间也无法被复活了。
不过这还得看具体情况,如果残余的兽群数量不多,玩家尸体却较多,那么部分尸体的损坏情况可能就不会过于严重,只会导致尸体存在时间一定程度的缩短,具体缩短多少则看尸体损坏情况。
因此玩家团队除非实在没办法,否则在逃离后基本都得想办法回去引开敌人进行施。
好在玩家通常不会死在一处,临死前往往都会主动逃离试图挣扎一下,导致尸体经常会分散开来,所以还是有不低的施救可能,死亡玩家全数救活的可能性不大,但复活部分死亡玩家还是有机会的。
匪团是人型怪,他们倒是不会啃食尸体,但他们会摸尸,玩家的装备不会被摸走,但身上带的钱或补给品,比如行囊里携带的药品或食物都有一定概率被摸走。
而且如果玩家提前把钱存到仓库里,补给品被摸走的概率就会大幅提升,如果连补给品都没有多少,甚至会被摸走行囊里其它类型的物品。
因此有玩家怀疑如果不带钱,再把行囊提前清空,匪徒没有收获,那么甚至有可能会去扒玩家身上穿着的装备。
云枭寒听了以后都表示了赞同,觉得这个猜测成真的可能性很大,相比其它不确定的损失,还是被摸走小部分金钱或补给品要合算的多。
综上可见,侦察任务的死亡惩罚还是比较重的,也相当的恶心人,在没有把握的情况下,玩家团队主动避战不失为一个好选择,在这种情况下,玩家的快速脱离能力就显得尤为重要了,甚至比战斗力更值得重视。
由此也可看出侦察任务主要目的还是侦察,而不是作战,与冒险战斗相比,以避战为主,偶尔欺负弱敌的任务做法才是更稳妥的方案。
ps:感谢柯里昂先生的白银盟,感谢大佬,我这个月会多更新一些,话说上一个白银盟大佬还欠了好多更新,我有空就多写吧。
1559 红山火巨人
最后是巡逻任务,相比侦察任务,巡逻任务的目的是维持城市治安,大部分都是偷窃、抢劫、街头斗殴、农田被破坏这样的恶性治安事件,情节并不算严重,不需要击杀目标,只需要制伏或擒获犯罪者就够了。
由于没出现击杀,自然也不会有掉落。
巡逻任务中的大多数犯罪者的战力并不强,数量也不多,玩家应付起来比较轻松,所以巡逻任务的难点并不在于战斗,而是在于时机的把握,以及对巡逻区域的布控。
参与巡逻任务的玩家团队得具备一定的观察力,得提前注意到犯罪者,不能等犯罪者已经造成较大破坏后才出手,那就太晚了,恶劣影响已经造成了,会大幅降低任务评价,从而降低任务收益。
可动手又不能太早,太早犯罪者还没出手,只是有嫌疑是无法定罪的,抓了人也是白抓,同样会降低任务评价。
无论是早出手还是迟出手,任务评价多降低个数次,降到不能再降,巡逻任务就失败了,因此玩家团队必须得抓准时机,并更好的布控巡逻区域才行,不然要有哪个边边角角的区域没照顾到,没安排上人,出了事,那就只能呜呼哀哉了。
所以巡逻任务中的每名玩家都不能摸鱼,得长时间的巡视个人巡逻区域,而团队首领也得给每名队员妥善分配好巡逻区域。
这显然不是简单的活计,不能硬生生的按照区域大小平均分配。
像一些较为繁忙,人来人往的区域更容易出事,管控难度也更大,那么就得划分的小一点让玩家来巡逻。而像农地这样没多少人活动,一名玩家就能管上一大片。
因此巡逻区域的分配不仅是个技术活,还需要一定的经验,只是科西嘉领玩家目前还是刚刚接触巡逻任务,都没有经验可言,只能凭脑子来了。
不过也不要把巡逻任务想的太难,部分恶性治安事件中犯罪者并不会伤人,也不会破坏设施,比如偷窃,即便玩家的反应慢一点,等小偷偷完了东西,已经开始跑路了才反应过来,开始抓人。
只要最后没让小偷跑了,成功抓到人,那么即使后知后觉,但因为没有任何人或设施受到损失或破坏,没造成恶劣影响,也就基本不会降低任务评价。
反倒是提前出手,几乎是百分百会降低评价,只是降低的不多罢了。
所以在做巡逻任务的时候,玩家在出手时机的选择上大多数时候都是宁晚不早。
云枭寒做的是狩猎,食物不需要考虑需求波动,他又是当射术练习在做,那肯定是要做到快满2小时的任务时限才会去提交任务,而巡逻任务的任务时限只有半小时,当云枭寒提交任务的时候,巡逻任务都已经即将做完四轮了。
尽管基础任务的难度不高,但由于是刚刚接触巡逻任务,玩家团队的任务完成情况并不算很理想,任务评价普遍很低,任务奖励收益只能算是聊胜于无,甚至还有个别玩家团队失手次数过多,导致巡逻任务直接失败的情况出现,就很尴尬。
相比之下收集任务完成情况就要好上许多了,除了也有个别过分贪心的生活玩家因为任务提交过晚导致任务失败之外,绝大多数都较好的完成的任务,获得了不错的任务奖励收益。
云枭寒完成搜集任务后也拿到了奖励,可他没有相关采集技能,射术又不精,哪怕做满了快2小时,任务收益也要比那些拥有采集技能玩家低很多,只拿到0.96%的当级经验,以及240点功勋。
看到这个颇为寒碜的任务奖励收益,再看看时间,已经是20:41了,云枭寒也懒得再用今天剩下的那一次次分支任务接取权了,做一次收集任务2小时呢,就这么点奖励,做任务还不如下线睡觉呢。
休息好了,明天练级的时候效率高点,这点任务奖励轻松就能赚回来。
侦察任务的任务时限是3小时,还有1个小时左右才结束,玩家团队都是首次接触地区攻略分支任务,目前也没有哪个团队提前完成侦察任务,具体完成情况只有等明天再看了。
说起来等这轮侦察任务完成,剩下的时间已经不足以再发布第二轮侦察任务了,所以今天就只有一轮侦察任务了,倒是搜集任务还能再发布一轮,不过云枭寒没有亲自去发布,这种套路固定的任务交由加里波第代为发布就行,比他自己发布更方便快捷,任务发布时间也卡的更准。
下线休息,在游戏舱里睡足3小时,然后便出舱洗漱、进食,等再上线时已经是4月20日0:09。
任务链短期内暂时不能做了,所以又得找新怪练级了。
云枭寒已经提前做好了功课,还是在红山上找怪打,这次的目标是“红山火巨人”,一种火系亚巨人的变种。
虽然名字里带有火巨人,但实际上“红山火巨人”却是以物攻为主,火系类法术只有两种,其中还只有一个是攻击手段,另一个类似火环的类法术是增加自身火抗和魔防的辅助技能。
说实话,只从练级效率上来讲,“红山火巨人”并不是最佳选择,它本身物防就高,类法术还提高魔防,双防皆高加上亚巨人天生的高血量,杀起来真的是相当费力。
但谁让“红山火巨人”是顶级血脉怪呢,还是和云枭寒血脉最密切相关的巨人种,这能打肯定得打啊。
“红山火巨人”的体型在亚巨人中算是相对比较高大的,身高目测大概在3.4米左右,战力等级则是颇为夸张的“苦痛级”。
别拿魔兽空间里的“苦痛级”和常规地图上的“苦痛级”相提并论,魔兽空间是专门让玩家刷宝的,为了方便玩家击杀,魔兽空间里的魔兽无论是ai,还是实际战力,都是有一定下调的。
副本里的情况也和魔兽空间类似,除了各类大小boss,同样战力等级下,副本怪的ai和实际战力都是偏弱的。
ps:有点迟,但还要说一声新年好,祝广大书友身体健康,财源广进,心想事成。
1560 初战红山火巨人
毕竟是第一次在常规地图上打“苦痛级”小怪,之前只是路过测试了一下,打了一会就溜了,这还是他第一次正式打“红山火巨人”,所以云枭寒还是比较慎重的。
云枭寒先站好位置,和“红山火巨人”的距离要差不多卡在60码左右,同时要保证自己后方及侧后方没其它敌人。
接着将【返祖的六肢灰鳞亚龙】和气元素召出来,并指挥它们分开站的远远的,避免被“红山火巨人”的攻击波及。
然后给自己加好各类buff,再吃下从生活玩家买来的,可以在半小时里加20%力量的食物,并卡好雷矛的cd,
等一切就绪,才连续两发雷矛出手,掷向“红山火巨人”,并立刻开始施放【空雷法弹】。
云枭寒平时练级是不会刻意去卡雷矛cd的,雷矛冷却时间长达18秒呢,太耽误时间,但“红山火巨人”不是有个类似火环的类法术么,这个类法术加魔防加的很多,持续时间还长,一般来说“红山火巨人”在开战后做的第一件事就是给自己上这个火环。
好在“红山火巨人”不是第一时间给自己施放火环类法术,它受到攻击后会先做一个挠挠头,四处张望的动作,然后才会给自己套上火环,因此云枭寒要趁着“红山火巨人”火环上身前,使用抢攻战术,先打出一波高额伤害来。
【火球术】没用,等落到“红山火巨人”身上,对方肯定上完火环了,火环既加魔防,还加火抗,【火球术】完全受其克制,只打出一百出头的伤害,相比消耗的法力来说,实在不太合算。
这不是说法力不够用,而是考虑到练级续航的问题,练级又不是只打一头“红山火巨人”,法力消耗的太厉害就得花时间坐地板回复,这无疑会降低练级效率。
一般来说,同等阶位、同等品质的法术技能本来就比类法术更耗蓝,范围法术比单体法术更耗蓝,更别说【火球术】还是装备技能,所消耗的法力值比自身学习的技能还要额外多出两成左右,【火球术】真要是打出很高伤害也就算了,打不出高伤害那性价比就太低了,放了不如不放。
“红山火巨人”在上火环前的魔抗并不算高,所以云枭寒的抢攻战术取得了极佳的效果,只是两发雷矛和一轮【空雷法弹】就打掉了“红山火巨人”近四分之一的血量,其中一发雷矛还麻痹了“红山火巨人”一秒,只不过这一秒麻痹没法利用起来,相距60码呢,【火球术】又不想用,云枭寒在这个距离上已经没其它技能可以攻击了。
开头强攻获利,但接下来就没这样的好事了。
“红山火巨人”在给自己套上火环后就向云枭寒跑来,【空雷法弹】还没cd,【火球术】还没cd,三阶的【雷击术】只能给“红山火巨人”挠痒痒,云枭寒一时陷入无技能可用的境地。
这也是为什么云枭寒要把自己和“红山火巨人”的距离卡在60码左右的原因所在,60码的距离足够保证他再施放一轮【空雷法弹】,继续拉远也没什么好处,只是让“红山火巨人”多跑几秒,这是在耽误他自己的时间,反而降低了杀怪效率。
而且更远的距离也意味着雷矛的瞄准难度的增加,虽说射固定靶或缓速移动的半固定靶云枭寒几乎不会失手,但万一呢?
练技术也没必要拿“红山火巨人”练啊。
很快,“红山火巨人”就跑到了距云枭寒大概三十多码远的位置,在跑动中放出了另一个火系类法术。
这是一个和龙息有些类似的类法术,同样是扇形范围伤害,但和【六肢灰鳞亚龙龙息】相比,射角和射距都要差一些,【六肢灰鳞亚龙龙息】是45度射角,60码射距,“红山火巨人”的火系类法术大概只有30度射角,35-40码射距。
【六肢灰鳞亚龙龙息】是酸性伤害,还降物防,“红山火巨人”的火系类法术就只有火系伤害,还不像火系龙息那样附带灼烧效果,差的真不是一点点。
“红山火巨人”的火系类法术虽说可以在跑动中施放,也不需要吟唱,但却有一个异常明显的前摇准备动作。
它的胸前会突然亮起火焰的红光,然后有一个双手推送的动作,这时类法术才会放出来。
有了明显的征兆,以云枭寒的反应,躲起来不要太轻松,一个向侧后方的闪现就躲开了。
可能是也要等cd,类法术打空后,“红山火巨人”也没有再来一发的意思,继续向云枭寒跑来。
在距离云枭寒大概十来码远的时候,【空雷法弹】冷却了,云枭寒便再放了一轮,这一次的效果就要差很多了。
单颗空雷法弹的伤害本来就低,“红山火巨人”此时的魔防又高,12颗空雷法弹砸出去,一共才造成四千多点伤害。
这还多亏【空雷法弹】是空间系、雷系的混合法术伤害,“红山火巨人”估计一点这方面的抗性都没,不然伤害还要更低。
据云枭寒猜测,哪怕不上火环,“红山火巨人”本身肯定也是自带一定抗性,火系亚巨人嘛,火抗肯定是最高的,其次可能还有少量土抗。
其实打这种火系怪,冰法是最合适的,水火相克,互为弱点嘛,不过纯水系法术中攻击技能不多,技能伤害也低,还是得靠冰系法术打伤害。
俗话说的好,水冰、气雷不分家,尽管冰、雷名义上是子系,但玩家很少会把它们分开看。
放完【空雷法弹】,云枭寒主动迎了上去,和“红山火巨人”展开了肉搏。
这一交手就发现【空雷法弹】的四千多点伤害真不算低了,这鬼“红山火巨人”的皮真不是一般的厚实,物防高的有点吓人。
肉搏中云枭寒使用最频繁的肯定是【重击】,可他的力量属性对“红山火巨人”的体质属性没有优势,【重击】的压制等特殊效果可以正常触发,但概率不算高。
相当于三阶技能的【重击】砍在七阶的“红山火巨人”身上,造成的伤害和【火球术】差不多,都只有一百来点,就算触发了特殊效果,伤害也破不了二百。
1561 伤害算法
“红山火巨人”的近战技能就是亚巨人怪常见的那几种,就算有些差异,也只能算是微调,可“红山火巨人”的各项属性实在是高,常见的技能被它用出来,威力完全不可同日而语。
好在云枭寒的物防更是高的惊人,一对乌龟壳子战到一起,只用纯物理近战技能谁都打不动谁,就只能说是互相折磨了。
没办法,这就是盾战职业的疲软之处了,能学到的高倍率物理伤害技能太少,别说和刺客比,就是和输出战士比都差的远,还需要把大量技能栏位投资到防御、保护、自救、控制、挑衅上来。
而且盾职的副手需要持盾,只剩一个主手可以拿武器,别的职业要么可以双持,左右手各拿一柄武器,还附带高暴击率,要么则可以拿面板攻击力高的多的双手武器,盾职根本没的比。
为了应对这个问题,云枭寒学习了数量不菲的类法术和法术技能,还学习了大量被动技能和成长技能来堆高属性,但随之而来的弊病就是物理输出技能过于稀少,刨除无畏盾舞、英勇冲锋等盾技、位移兼控制技能,剩下的纯正物理输出技能就只有两个,一个重击,一个暴君狂击,实在是太过稀少了。
云枭寒一直想要的降防技能一直收不到,又不愿轻易将就,平时对上玩家,对上那些双防不那么夸张的怪还不不怎么看的出来,凭借他超高的属性和全面的手段总能轻松解决,可现在面对“红山火巨人”就很尴尬了。
思绪有点走远,可眼前的“红山火巨人”还要解决,回过神来的云枭寒开始思考应对之策,这时他突然注意到一个之前被其忽视的伤害数据。
在每次近战技能或普攻造成的伤害数据后,还紧跟着一个字体较小,字色较淡的附带伤害数据,这是雷爪之刃(升)装备特效3造成的附带伤害数据。
雷爪之刃(升)装备特效3(青色幼龙之牙)的效果是物理攻击时附带雷系伤害,造成(2*力量属性)的雷系伤害。
这个装备特效的关键之处在于物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响,这就稍稍有点离谱了。
要知道“红山火巨人”是没有雷抗的,(2*力量属性)的雷系伤害是不高,但它不会受“红山火巨人”的高双防削减,每次能造成六千点左右的伤害,比空雷法弹还要高出将近一半,这就相当可观了。
雷爪之刃(升)装备特效3的作用算一下数据就会很直观了。
云枭寒也玩了这么久的抉择了,他又重视数据,游戏的伤害算法基本已经研究透了。
据他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理论伤害数字要折半,玩家对玩家要再折半。
所以攻击的实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差/20)*双防减伤系数*防御手段减伤系数-体质免伤。
而在无技能和血脉加成的情况下,体质免伤通常=体质属性*0.2。
双防x的减伤系数是x/(x+y*2),x为玩家当前的总物防或总魔防,y为该阶位的基准双防,参考为该阶位白色品质锁甲六件套的总物防,以及该阶位白色品质皮甲六件套的总魔防。
考虑到玩家的装备不大可能是白色品质,还会穿戴内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以x通常都不会比y低。
但为了照顾弱者,游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数,也就是y>x时,y=(y+x)/2再代入减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿戴整齐,也至少有20%的双防减伤(只要x不低于y的三分之一,就有20%的双防减伤)。
雷爪之刃(升)装备特效3强就强在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很bug了,要知道玩家哪怕一身装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一身破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30%左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。
伤害算法明确,雷爪之刃(升)装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。
至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,雷爪之刃(升)是63级的装备,“红山火巨人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。
云枭寒现在的力量属性是10146点,装备特效3的附加伤害是(力量*2),但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。
“红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。
但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的,云枭寒的力量属性是10146点,重击检定时他的力量属性投骰值只要超过目标体质属性的50%,就可以触发压制效果。
到目前来说,重击压制效果触发概率还是比较正常的,检定差值超过60%方能触发的僵直效果则是偶有触发,更高的,检定差值超过80%方能触发失衡效果则还没有触发过一次。
考虑到云枭寒拥有高达55%的力量检定加权(25%巨力术(变异)、20%天赋神力、10%刚劲力道),“红山火巨人”作为防御极高的亚巨人,也必然拥有体质检定方面的加权,“红山火巨人”的体质属性就可以大致推算出来了。
云枭寒猜测它大概有30%上下的体质检定加权,其体质属性则应该在7000点-7500点之间,再高不大可能,云枭寒都这么超纲了,作为第一属性的力量也才10146点,第二属性体质才8411点,大家都是亚巨人,哪怕“红山火巨人”的体质属性是它的第一属性,也不大可能比云枭寒的体质还高,这毕竟只是常规地图上的小怪,属性不会高的太离谱,不然别的玩家玩屁啊。
ps:太久没更新,我脑子坏掉了,以主角的力量和检定加权,怎么可能触发不了重击的特殊效果,上章末尾已修改。
这个伤害算法我搞了十来个版本,一直没搞满意,这是最新版的,应该问题不大了,大多数读者估计没耐心看这个,但毕竟有的读者想知道,而且有这个算法,有些东西就会比较直观了。
1562 穿透效果的作用
如果把“红山火巨人”的体质按7500点来算,那么正常的体质免伤就是1500点,10146-1500=8646,和六千多点的实际伤害明显对不上。
结论就很简单了,“红山火巨人”要么有被动防御技能或防御天赋,要么就是它的体质免伤系数比正常水平高。
云枭寒觉得大概率是两者皆有,巨人种的体质免伤系数比正常高不算少见,只是亚巨人中没那么多而已,“红山火巨人”显然是主体质的亚巨人,体质免伤系数比正常高再合理不过了,可能是乘0.3,而不是乘0.2。
10146-2250=7896,“红山火巨人”再有一个减伤的被动技能或天赋,就差不多六千多了,对上了。
当然,这只是阐述下云枭寒的推算思路,“红山火巨人”终究只是练级怪,它的情报就算推算出来也不会有太大用处,但如果换成关键boss或玩家,用同样思路推算出来的情报说不定就能起到大用。
真正的顶尖玩家和普通玩家的差距不就正在这细节之中么,雷爪之刃(升)装备特效3可以说是一个相当完美的推算手段。
而且雷爪之刃(升)装备特效3造成的附加伤害是没有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白赚的。
有了这个附加伤害,虽然还还是要磨,但“红山火巨人”一下子就显得没那么难打了,
不过云枭寒并没有就此满足,他还要进一步提高效率。
他自己是没有减防技能,可他的坐骑有啊。
抓住一个“红山火巨人”的攻击间隔,云枭寒掷出能量飞盾,将“红山火巨人”砸晕了8.5秒。
然后他用极限援护瞬移至返祖的六肢灰鳞亚龙前面,并迅速骑乘上去,接着就朝“红山火巨人”喷出一口六肢灰鳞亚龙龙息。
六肢灰鳞亚龙龙息是物理性质的酸性伤害,并不能无视物防,所以打出来的伤害并不高,仍然没能达到四位数,但云枭寒本来图的就不是这个,而是6秒的20%物防下降效果。
喷完龙息,云枭寒就下了坐骑,一个闪现来到距“红山火巨人”十来码的位置(距离低于10码,雷矛造成的伤害会降低),激活雷霆之牢,并把雷矛凝聚了出来。
他没有急着把雷矛投掷出去,而是利用雷霆之牢和雷霆之矛联动效果让雷网多打电伤害,等雷系易伤叠满100%,才把雷矛掷向“红山火巨人”。
在联动效果下,雷矛可以享受一半的雷系易伤加成,也就是50%的伤害加成。
开局抢攻时两发雷矛的伤害都在67000点左右,现在这一发雷矛则打出了75563点伤害,如果去掉六肢灰鳞亚龙龙息的降防效果,前后两次的伤害应该基本持平。
乍一看似乎这50%雷系易伤加成完全抵消了“红山火巨人”火环技能效果,但实际上并不是如此。
云枭寒心算了下,同样的套路,如果雷霆之矛没有无视敌人30%双防的穿透效果,雷矛对没上火环的“红山火巨人”大概能打出32300点左右的伤害,而算上50%雷系易伤加成,对已经上了火环的“红山火巨人”则大概能打出15000点左右的伤害,情况一下就不同了,前者比后者高,还高出一倍多。
这说明雷霆之矛无视敌人30%双防的效果才是关键,尤其是对皮糙肉厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那伤害加成再高也无法显著提高伤害。
这里需要提一下的是,穿透效果的无视一定比例双防和破甲效果的减少一定双防并不是一个概念。
前者是直接在双防减伤系数上扣除相应比例;后者则是减少一定的当前双防,也就是扣除一定数量的x,但之后还是要按x/(x+y*2)的公式去算实际的双防减伤系数,要多走一道手续。
也就是说穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例还一样高,那么穿透效果会更强。
换而言之,穿透是破甲的上位效果。
尽管雷霆之矛很给力,但云枭寒并没有卡cd连放两发雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是没必要。
要卡雷矛cd就得将雷矛一直持握在手中,而这样凝聚出来的雷矛就会临时替换掉雷爪之刃(升),也就没办法利用装备特效3来打伤害了。
雷霆之矛的冷却时间是18秒,雷霆之牢的持续时间是9秒,就算利用雷霆之牢和雷霆之矛联动效果来减冷却,也最多只能把冷却时间缩短到9秒。
而且真要极限减满9秒,第二发雷矛就很难蹭到50%的雷系易伤加成了。
尽管这9秒的空窗期云枭寒可以拿雷矛去戳,但伤害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒总伤害都不能破千。
但如果用雷爪之刃(升)来砍这9秒,打出来的总伤害起码应该和一发雷矛的伤害差不多,也是7万到8万的伤害。
如果卡cd的第二发雷矛没蹭不到雷系易伤加成和六肢灰鳞亚龙龙息的降防效果,可能就只有45000不到的伤害,那不卡雷矛cd就要划算许多。
更别说后面等雷矛正常冷却了也还能再用,只要用位移技能临时拉开10码以上的距离就能打出正常伤害,云枭寒可不缺少位移技能。
而且雷矛除了可以打伤害外,还大概率能将“红山火巨人”麻痹一到二秒,比现在用,白白被能量飞盾的晕眩时间覆盖掉合算多了。
能量飞盾的冷却时间是25秒,六肢灰鳞亚龙龙息的冷却时间是15秒,尽管返祖的六肢灰鳞亚龙挺抗打,火抗还不低,“红山火巨人”的那个喷射火系类法术打它并不怎么疼,硬扛着也没什么大事。
可“红山火巨人”跟着追过来,返祖的六肢灰鳞亚龙还是要退开的,不然一直被“红山火巨人”的近战范围伤害一直波及仍然很伤。
1563 令人困扰的法力问题
因此云枭寒还是要根据能量飞盾的冷却时间来,有能量飞盾就用极限援护拉开,上坐骑用龙息喷一记,接着掷雷矛,然后再打。
有六肢灰鳞亚龙龙息的降防效果,近战伤害也能增加一些,虽然提高比较有限,但多点伤害总是好的。
之后雷矛的cd如果转好了就投一记,没雷系易伤,没降防效果的情况下一般也能打出44000点的伤害,和云枭寒之前估算的差不多,相当可以了,雷霆之牢81秒的冷却时间太长,不能为了雷系易伤而一直等着。
“红山火巨人”的总生命值大概在65万至70万之间,云枭寒击杀一个“红山火巨人”至少要花一分钟,算上坐地板回蓝和卡雷矛cd的时间,平均击杀一个“红山火巨人”要花一分半钟。
考虑到“红山火巨人”的血脉特殊性和强度,这个效率真的已经非常高了。
说句实在话,这“红山火巨人”根本不是一个合适的练级怪选择,普通玩家就不要提了,就是换一笑醉他们来,组个三人队刷“红山火巨人”,如果没有专门的破防技能,也完全刷不动,这玩意皮太厚了,打是肯定能打的过,但时间要花很久,效率太低太低了。
云枭寒能拿这东西练级,也是因为他有雷爪之刃(升)和雷霆之矛,不然他一样刷不动。
其中最关键的还是雷爪之刃(升),都不用换把武器,只要把装备特效3去掉,云枭寒击杀一个“红山火巨人”的时间就要从原来的平均1分半钟,变为平均4分钟以上。
别觉得夸张,雷矛的单下伤害是高,但隔一段时间才能来一下,真要算秒伤,还是装备特效3的秒伤更高。
而且一旦没了装备特效3,云枭寒就只能靠雷矛打伤害,蓝耗就成了一个大问题。
雷霆之矛作为类法术,蓝耗的确不算高,但它的技能品质和威力摆在那,蓝耗怎么也不会太低的。
云枭寒现在一般只要投掷六次雷矛,就能完成对“红山火巨人”的击杀,而如果没了雷爪之刃(升)的装备特效3,他就需要投十三次或十四次雷矛才能完成击杀。
雷霆之牢的使用次数也要从一次增加到三次,雷霆之牢是范围技能,蓝耗可比雷霆之矛高多了。
原本云枭寒击杀四次“红山火巨人”才需要坐地板,没了雷爪之刃(升)的装备特效3,杀一次就得坐地板了,差距可想而知。(杀一次坐地板不是说蓝全空了,而是消耗了大概八成,剩下的蓝不足以发起下次战斗了)
云枭寒终究是个盾战,法力成长不高,精神属性也只有2188点,如果只是和纯物理职业或物法兼修职业比,那云枭寒肯定要强的多,法力上限和魔抗都要高出很多。
可云枭寒能和这些人比吗,他要比就要纯法系职业比,那就有些比不过。
这就跟中国和别的国家比,都是用自己的弱势项目和别的国家的强势项目比,是一个道理。
没办法,在不少中国人眼里,中国之外就只有一个国家,那就是“外国”,对自己的要求太高了。
云枭寒现在的法力恢复速度其实是很高的,比大多数纯法系玩家都高,在战斗中能回复不少的法力值,从而保证了自己的续航能力,不然也做不到杀四次“红山火巨人”才要坐地板。
他差的是法力值上限,跟普通纯法系玩家比都要差一些,毕竟他的法力值上限被空幻法灵削了15%,布甲装加精神属性加的也多。
更何况云枭寒的技能都是极品货色,还被栏位强化过,哪怕是类法术技能的蓝耗都不低,他这法力是真的不怎么够用,不然也不会想着要拿至少中幅强化技能栏位去学法力协调了。
65级的“红山火巨人”这么难杀,经验回报自然很可观,云枭寒一小时能获得差不多10%的当级经验,要知道他之前63级打63级的“红山角魔”,平均一小时才只有6.35%的当级经验。
就冲“红山火巨人”这经验回报,云枭寒可以一直刷它刷到66级,能把他和后面追赶者的等级差再拉开大半级。
作为巨人血脉,又是“苦痛级”的战力等级,“红山火巨人”的掉落自然也不会差,出的装备都是黄装,质量还好,就是掉率仍然不高。
不过这也不奇怪,“红山火巨人”虽然长的像人,但终究只是顶级血脉怪,而不是人型怪,掉率上是没有加成的。
刷了大概三小时十五分钟,云枭寒就升上了65级。
65级新获得了一个通用技能栏位,他目前就只有三个技能可以学,分别是旋风之径、要害攻击(通用)和要害闪避(通用)。
旋风之径首先被排除,这技能暂时没啥用,没必要急着去学。
要害闪避(通用)则第二个被排除,他现在防御够用了,而且日常练级中怪物也不会刻意去攻击玩家要害,这个技能主要是在玩家间对抗中起作用,至少目前是如此。
现在玩家间对抗还不多,而且玩家中也没有多少人学了要害攻击和要害攻击(通用),所以也不用急。
等日后游戏舱普及了,学了要害攻击和要害攻击(通用)的人多了,都会有意识去攻击要害了,大家到时候就算不想学都不行了。
当然,云枭寒肯定不会拖到那时候,那就太被动了,他还是会提前学,好早日加以适应。
相比之下,要害攻击(通用)显然是当前最有帮助的,要害攻击可以打出更高伤害,从而提高练级效率,而且要害攻击是门难度很高技术活,早学也能早早练习技巧,积累经验。
学完要害攻击(通用),除了眼睛、喉咙、菊花这三个天然致命要害外,可以攻击的要害又增加了两个,分别是后脑和心脏。
1564 凡尔赛的困扰
除了多出两处要害外,要害攻击的伤害增幅幅度也相应提高了一半,具体增加多少则根据相关要害而定。
比如原来打喉咙是增加100%伤害,现在就是增加150%。
再比如原来打菊花是增加200%伤害,现在就是增加300%,如果还能再配上针对被攻击目标的弱点属性,比如带电插,那还能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍伤害。
不同的怪,要害的增幅程度也可能不一样,具体要看打击难度,一般来说要害越小,越难打到的要害,伤害增幅也越大。
因此在实战中一味追求攻击高增幅的要害并不明智,量力而行,选择难度较低的要害进行攻击或许更加合适。
而且有些怪会缺少某些要害,或相关要害根本打不到。
比如有的怪根本没脖子,那又怎么会有喉咙让玩家去攻击,再比如某些贴地爬行类生物,它们的排泄口始终紧贴地面,根本打不到。
还有某些奇形怪状的怪,从外形上根本看不明白哪对哪。
再比如某些亡灵生物,生命都没了,一些原本的要害就已经不再是要害了。
因此具体情况要具体分析,技能说明中提到的五处要害只是常规情况。
学了技能肯定要加强练习,打要害也提高练级效率,所以云枭寒很努力的做着尝试。
“红山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者说外形比较像人的,体型又不是特别大的目标都极难被打到菊花,反倒是那些四脚着地的动物或魔兽更容易被打到菊花。
有人会奇怪,那在一个人的战役中的恩库鲁侯爵怎么被打到菊花的。
别忘了,当时恩库鲁侯爵在弯腰捡肥皂,主动把屁股撅起来了,这自然好瞄准。
曝菊可不是简单的命中就行,得插进去,因此角度必须得找好。
“红山火巨人”虽然体型较大,但也没大到云枭寒能钻到它身下的地步,毕竟云枭寒自身体型就不小。
而找不到合适的射角,要害攻击菊花就是一句空谈。
菊花打不到,心脏可能因为皮过于厚实而不再是要害,几发雷矛瞄准“红山火巨人”左胸投掷都没额外增加伤害,只能放弃。
剩下三处要害中眼睛的瞄准难度很大,相比之下还是喉咙和后脑较为容易。
其中又以后脑最为简单,喉咙毕竟在正面,还有可能被“红山火巨人”用手挡下来。虽然被手挡住也能正常造成伤害,但就打不到要害了。
后脑则在后方,被肢体挡下来的可能很小,难点则是要绕到“红山火巨人”后方,且对方在攻击抵达前始终不会转身,这就需要确保对方长时间的处于硬控状态下才行。
说实话,随着云枭寒打的怪越来越强,怪的ai也越来越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家对撸,云枭寒不挪位置,怪也不挪位置。
可现在的怪就不一样了,就是“红山火巨人”这样看着不怎么聪明的怪,在战斗中也会频繁进行移动,会主动尝试从侧翼或背后攻击云枭寒,以图避开盾牌格挡或武器招架。
因此要是想打要害,云枭寒就得先用硬控技能控住敌人才行,这硬控的持续时间还不能太短,像束缚之类的软控是不行的,就算定在原位不能移动,但仍然可以转身或格挡、招架,还是不好打要害。
不过话说回来,云枭寒的困扰并不具备普遍性,他打的怪战力等级太高了,ai自然也跟着水涨船高。
别的玩家呢?
他们练级一般打的都是战力等级只是普通级或强大级的怪,凌穹阁玩家实力强的多,但会内主流玩家选的练级怪也大多只是强大级,只有在遇上被自身克制的怪时,才会将精英级野怪作为练级对象。
一笑醉等一批会内尖子的实力更强,会将精英级野怪作为主流练级选择,甚至偶尔还会去找冠军级野怪练级,可打冠军级的话,他们往往就需要组个二人队或三人队。
组队倒不是因为打不过,事实上就算单挑冠军级野怪,会内尖子玩家也大概率可以打赢。
但这毕竟是在练级,效率才是排在第一位的,单刷击杀野怪的耗时太长了,往往要等几轮主要技能cd才能完成击杀,事后还得坐很久的地板,效率太低了。
而且其他玩家可没云枭寒这么bt的综合能力,单刷风险太大,万一正在打的野怪还没杀掉,身边又刷新出来一只是很容易死,被野怪击杀一次要掉3%经验,大半个小时就算白干了,那可太亏了。
组队就不一样了,杀的快,消耗低,无风险,即便要承受少许组队经验惩罚也完全可以接受。
一般来说野怪的战力等级在冠军级之前,战力等级的提升都只是强化属性,增加技能,也就是提高硬实力。
等达到冠军级后野怪才会在提高硬实力的同时加强ai,它们不再全程呆板的和玩家对撸,触发相关条件后才会按既定程序进行追击或逃离,而是会主动进行走位。
但冠军级野怪的ai水平仍然是很有限的,它们就算会在战斗中主动调整走位也不会很频繁,隔一小段时间或看到某个好机会才会去走上一波位,大多数时候还是在和玩家站着对撸。
“红山火巨人”就不一样了,它可是折磨级的战力等级,和冠军级中间还差了挑战级和苦痛级两个级别呢,ai要高出很多,才会在战斗过程中频繁的进行走位。
而且现在就只有云枭寒提前拿到了游戏舱,在拥有游戏舱之前,玩家没办法进行体感操控,也就没办法调整出手角度,要害攻击的优势是无法得到体现的。
玩家平时打要害都是撞运气,运气好刚好打中了就爆发一波伤害,打不中则是常态,就算那些在技能导师那学了要害攻击的玩家也是如此,没人会去主动练习如何瞄准要害攻击。
所以云枭寒的这个不硬控住目标,就难以瞄准要害的困扰那就真的是他一个人的困扰,说出去也只会被人认为他在凡尔赛。
1565 替换装备
ps:前文算力量没算食物buff是因为饱食度过高会降低属性,正常吃一次食物要4-6小时来消化,所以食物不能一直吃,所以后面计算力量属性,就没把食物buff算进去。
经过多番尝试,云枭寒成功的用雷矛完成了一次后脑要害攻击。
大概因为是五个要害中最容易命中的位置,后脑的伤害增幅也是五个要害中最低的,只增加100%,喉咙则应该是倒数第二,在学完要害攻击(通用)后提高到150%,接下来则依次是眼睛、心脏、菊花,伤害增幅分别为200%、250%和300%。
由于眼睛的命中难度并不比心脏低,甚至可能还略高一点,因此虽然伤害增幅比心脏低50%,但攻击眼睛会附带目盲效果,就是空雷法弹那个视野全黑的效果。
单独一只眼睛受伤,还有其它眼睛安好的话,目盲的时间比较短,但如果后续还有其它眼睛也遭到要害攻击,乃至所有眼睛都受伤(有些怪物不止两个眼睛,可也有独眼巨人这样只有一只眼睛的情况),那么目盲时间就会根据情况大幅延长。
不过说实话,菊花的伤害增幅在五个要害中最高多少有点让人意外,多少有点官方恶趣味的考量在内。
但考虑到要害攻击菊花和另外四个要害不一样,不是命中就行,理论上还得插进去一小截才算。
所以劈砍、钝击等类型的攻击都不行,只有穿刺类型的攻击才能触发要害攻击,对攻击角度也有着较为苛刻的要求,操作难度和另外四个要害完全不可同日而语,甚至在一定程度上得攻击目标“配合”才行,那么按难度高低把菊花的伤害增幅设到最高也就还算合理了。
云枭寒也用了一段时间的游戏舱了,体感操控模式已经算是比较熟悉了,但终究和过去的键盘鼠标瞄准完全不一样了,要做到精准控制远程攻击落点仍然需要大量练习。
另外后脑要害也不是说整个后脑都是要害,而是后脑偏上的一小块地方,雷矛想要打出正常伤害得拉开10码以上的距离,“红山火巨人”的体型还比云枭寒高大不少,所以没那么好打中。
不算开局抢攻的那两发雷矛,云枭寒现在平均投掷四次到五次雷矛才能成功触发一次对后脑的要害攻击。
这个触发率已经相当高了,制导护符还会额外提高25%的要害攻击伤害。
由于“红山火巨人”打不动自己,作为亚巨人它既打不出蛋,也没法降伏,自己在大多数时间里还都在站撸,敏捷、魅力在战斗中帮助也不大,云枭寒在升级后调整了一下装备。
53级黄戒指替换火精怪戒指。
(53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)
森林召唤披风替换奥舍尔的披风。
用等级较低的完美品质的黄装去替换史诗橙装和传说红装乍一看有点怪,但练级嘛,实用性最重要,装备品质不是关键。
另外云枭寒在刚开打后不久就用马考格的皮靴把迅豹靴换下来了,他平时练级基本都这么干,他打的那些怪都打不动他,侧翻都很少用,也就不需要迅豹靴提供的敏捷属性。
不过经过3个小时的刷怪,云枭寒发现情况有点不对,他现在主要依赖雷爪之刃(升)的装备特效3打输出,大多数时间都是平砍+重击交替着来,多砍一刀比用致命打击和暴君狂击伤害高,这两个技能都有半秒左右的后摇。
而迅豹靴虽然不加力量,但它敏捷加的多,+90敏捷,+15%敏捷属性(包括装备属性)。
云枭寒本来敏捷就低,攻速不快,迅豹靴提供的敏捷属性刚好能把他的攻速提高一小档,感觉比马考格的皮靴的+75力量,+5%力量属性(不包括装备属性)有用,就又在升级后重新换了回来。
更换三件装备后云枭寒力量属性稍微提高了一点,攻速也变快了一点,加上对后脑的要害攻击,尽管升级后的当级所需经验增加了20%,但云枭寒每小时仍能打到9.6%的当级经验。
别的玩家正常要都要三天左右的时间才能升一级,云枭寒现在一天半就能升一级,堪称神速了。
能练的这么快的主要原因还是因为云枭寒特别克制“红山火巨人”。
实际上“红山火巨人”的挑战难度是特别高的,不仅是双防高,杀起来极为耗时这么简单,其攻击力其实也是相当高的。
只不过它对上的是云枭寒这个怪胎,防御比“红山火巨人”还高就不说了,亚巨人护符还会降低亚巨人50%的伤害,站着不动让“红山火巨人”打都不疼。
不然奥舍尔的披风和火精怪戒指也不会换下来,奥舍尔的披风可是能降低穿戴者所受到的15%物理伤害的,火精怪戒指也加25%火抗。
云枭寒之前没换就是觉得可以降低伤害,后来发现根本用不着。(其实是作者忘了,只能亡羊补牢了。)
而且云枭寒的力、体属性还都比“红山火巨人”高,血脉也更强,导致控也基本不吃,简直就是完克。
可要换别的玩家来,站撸那是肯定不可能的,必须得几个人组队风筝着打,还得注意躲“红山火巨人”的攻击型类法术,这样还要磨很久。
正因为击杀难度极大,“红山火巨人”给的经验非常多,才让云枭寒目前的经验获取效率效率显得特别夸张。
不过等他升上67级还是要换怪打的,“红山火巨人”只有65级,打差2级的怪就有经验惩罚了,等换了怪,经验获取效率肯定就没这么高了。
刷着刷着就出云枭寒能用的好货了,前面其实也出了几件属性不错的黄装,但都不是他用的。
红山火巨人护符:65级黄色完美级护符,力量属性提高10%(包括装备属性),体质属性提高15%(包括装备属性),火系技能伤害提高10%,火系抗性提高20%。
1566 【红山火巨人护符】
主角升上65级后有三件之前打到的65级装备可以更换,上章我忘了写,相关内容和数据已修改,增加了大概500字的相关内容,后修改的内容也不收费,麻烦大家重新看一下,抱歉。
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这个护符虽然不带任何装备技能和装备特效,但属性实在是加的多,还加火系技能伤害和火抗。
尤其是火抗,一加就加了20%之多,就凭这一条属性,再加上是护符,【红山火巨人护符】就很难被淘汰,即使到游戏大后期也能拿出来用。
可以说【红山火巨人护符】虽然只是黄色完美级护符,可论实用性却比很多橙色史诗级护符还要强。
不过现在刷“红山火巨人”也就加10%力量的那条装备属性有用,另外三条装备属性都暂时对练级没啥帮助。
用【红山火巨人护符】替换掉【初级顺势斩护符】。
在当前装备下,云枭寒的面板力量属性达到11020点(算了【巨力术】),体质属性则是9699点。
力量属性的增加让云枭寒的练级效率再次提高,每小时获得的当级经验又回到到了10%左右。
刷满7个小时的“红山火巨人”,云枭寒的经验升至65级37%。
掉落方面因为杀的比较慢,掉落数量比较少,算上【红山火巨人护符】才一共只有6个掉落,和之前打“红山角魔”的掉落相比,少了近一半,杀7个小时“红山角魔”能大概拿到11个掉落。
“红山火巨人”的掉落数量虽少,但质量没的说,今天没出技能书,出的都是装备,其中还包括一个帽子和一枚戒指。
65级黄色重甲护手,+85力量,+85精神,+10%力量(不包括装备属性),+10%精神(不包括装备属性)。
65级黄色皮甲帽子,+85体质,+85敏捷,+10%体质(不包括装备属性),+10%敏捷(不包括装备属性)。
65级黄色皮甲衣服,+85敏捷,+85魅力,+10%敏捷(不包括装备属性),+10%魅力(不包括装备属性)。
65级黄色布甲鞋,+85智力,+85精神,+10%智力(不包括装备属性),+10%移速。
65级黄色戒指,+90睿智,+90体质,+10%睿智(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。
五件装备和【红山火巨人护符】很像,尽管不带装备技能和装备特效,但属性都加的比较多,比较扎实。
玩家口中的所谓“扎实”就是指装备属性的加的不偏,符合装备常规需求,不小众。
这五件黄装说是小极品或许还有点勉强,但说是上品是绝对没问题的。
相比之前“红山角魔”掉落的65级同类黄装,这五件装备随便拿一件出去,都能轻松卖出三倍以上的价格,所以打“红山火巨人”掉落数量少,但在价值上却更赚一些。
按道理来说,好属性的装备应该卖给玩家更合适一点,毕竟给追随者穿了就相当于云枭寒穿了,装备就被绑定了,日后用不上也只能拆解,不能再卖了,追随者能出场的机会又很少,让他们用属性较差的魔兽空间出的黄装过渡一下更合适。
不过谁让云枭寒不缺钱呢,现在又在进行西里岛攻略,说不定追随者什么时候就要上。
而且云枭寒记得追随者誓约中有这样一条——“主君有义务为自己的追随者提供更好的武装”。
他要是没打到这些装备也就算了,先用差一点的装备顶一顶,可现在打到了还为了多挣钱而卖掉,多少有点亏心。
最关键的是能这么干一次,日后就能为利益干第二次、第三次,一旦养成这样的习惯,怕是追随者就始终难以穿上什么好装备了。
虽说让追随者用差的装备按道理来说没什么影响,追随者终究只是npc,不是玩家,但《抉择》中强力npc的ai真的挺高,云枭寒的追随者又都是英雄模板。
而且《抉择》设计师给他的印象就是老硬币特别多,万一这群缺德的家伙设置了什么隐藏条件,或追随者有装备更换方面的记忆呢?
云枭寒的追随者的质量太高了,哪怕风险再小,他也不愿意去冒,因此没有任何犹豫,这五件装备将全部交由追随者使用。
戒指和重甲护手给加里波第,布甲鞋给莫里斯,加魅力的皮甲衣服只能给帕罗洛,剩下的那件皮甲帽子查理·约翰和帕罗洛都能用,但帕罗洛已经有个65级带【影袭】技能的皮帽子了,所以这件皮帽子就归查理·约翰了。
接下来照例还是去刷魔兽空间。
因为更换了不少装备,又新学了【要害攻击(通用)】,云枭寒战斗力提高不小,能打的折磨级首领魔兽也多了一种。
相比于多击杀几头魔兽,云枭寒还是更倾向于打更强的折磨级首领魔兽,这样他获取的掉落数量虽然没有增加,甚至还可能减少,但却有机会拿到更高质量的掉落,而且折磨级首领魔兽的经验也比苦痛级首领魔兽多,还百分百出货。
情况也的确如他所料,他昨天刷一小魔兽空间打了8头苦痛级首领魔兽,3头折磨级首领魔兽,拿到7个掉落。
今天也是一小时魔兽空间,打6头苦痛级首领魔兽,4头折磨级首领魔兽,总数还少一头,却一样获得7个掉落,经验也刷了4%,比昨天的3.8%还多0.2%。
而且他的运气不错,今天出的7个掉落中不仅出了一本技能书,还出了一件史诗装备。
65级橙色史诗品质板甲护手,+95力量,+95精神,+10%力量(包括装备属性),+10%精神(包括装备属性),+10%整体魔抗。
这件史诗板甲护手的属性其实比较垃圾,因为板甲降低75%的施法成功率,大多数穿板甲的玩家都是纯物理职业,不需要精神属性,更别说还不带任何装备特效和技能了,属性百分比加的也少,好的史诗装按百分比加属性一般都加15%,这件护手才加10%。
不过对云枭寒来说这件史诗护手还算可以,他现在正好缺蓝,加精神就等于提高法力上限和法力恢复速度。
1567 【中阶智力属性成长补完】
剩下的6个掉落中有五个都是黄装,其中折磨级首领魔兽出的两件黄装的属性比较好,三件苦痛级首领魔兽出的黄装的属性则差一些。
因为属性不搭或不如已有的,这五件黄装中有两件云枭寒和追随者都用不上,只能卖钱,剩下三件则分别是:
65级黄色单手剑,+85力量,+85敏捷,+85魅力,+10%魅力属性(不包括装备属性)。
65级黄色戒指,+85力量,+85体质,+85敏捷,+5%敏捷属性(不包括装备属性)。
65级黄色重甲上衣,+80体质,+85睿智,+5%体质(不包括装备属性),+10%睿智属性(不包括装备属性)。
重甲上衣归加里波第,单手剑和黄色戒指都归帕罗洛。
黄色戒指查理约翰其实也能用,但谁让他没去西里岛呢,所以优先让去了西里岛的帕罗洛换装。
最后的技能书才是最大的收获。
中阶智力属性成长补完:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的智力属性成长技能,最高提升至八阶智力属性成长,并使智力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
这个技能的价值不用多说,云枭寒本以为中阶某属性补完技能会需要初阶相应属性补完技能作为前置,没想到并不需要,这大大提高了该类技能的价值。
而且这还是最热门的智力属性,很多走物法双修路线的玩家都对此有需求,价值可比中阶魅力属性成长补完这样的冷门属性补完技能高多了。
不过云枭寒倒是更希望出的是中阶魅力属性成长补完,那就省事了。
虽说打到的技能书和自己的需求不对口,但云枭寒可以用中阶智力属性成长补完去交换中阶魅力属性成长补完。
随着抉择的越来越风靡,作为游戏中的核心元素,技能书的价值跟着水涨船高,玩家惜售稀缺技能书,不愿意卖钱,只愿意以物易物的情况也是越来越常见。
但以物易物的麻烦之处就在于交易双方对持有物品的价值认定往往有不小的差异,很难达成一致,再加上彼此需求不同,甲方看中了乙方的物品,却未必能拿出对方满意的物品来交换,导致成交率偏低。
就比如之前云枭寒喊话收购中阶魅力属性成长补完也喊了一段时间了,但找上门来的要么是套近乎的,要么就是想从他这买点好东西的,真正带着中阶魅力属性成长补完来寻求交易的是一个没有。
是没有玩家打到中阶魅力属性成长补完吗?
不能说完全没这种可能,但云枭寒觉得可能性不大。
中阶魅力属性成长补完只是罕见级专业技能,哪怕因为技能的特殊性导致爆率较低,但那也是和同样品质档次的技能比,和传说、存世、稀有、天选还差着档次呢,爆率不会低到特别夸张的程度。
之所以市面上完全看不到,主要还是因为要七阶(60级-69级)以上的怪才有可能出中阶属性成长补完技能,现在完成二次血脉觉醒玩家还不是很多,刚刚升上60级又没打多久的七阶怪,这打到的概率自然就低了。
不过玩家扮演的boss虽然为了不与打boss的玩家形成等级差压制而不显示等级,但实际上都相当于60级boss,之前领地里就有人打玩家扮演的boss爆出了一本中阶力量属性成长补完。
既然能爆出中阶力量属性成长补完,那中阶魅力属性成长补完肯定也是有可能被爆出来的,就看运气了。
云枭寒出了魔兽空间就开始喊话,喊用中阶智力属性成长补完换中阶魅力属性成长补完,如果用不到中阶智力属性成长补完他也可以用钱收。
他用的是1金一次的疆域喊话模式,在红山上喊,最起码能保证雪漫和纳赛尔两个行省的玩家能听到他喊话。
云枭寒并没有报太大期望,疆域喊话如果没结果,那他再换用10金一次国家喊话模式。
但惊喜出现了,他喊完才过了几十秒,就有人密语他了。
“我有中阶魅力属性成长补完,怎么换?”id为“夜控哥”的玩家发来密语。
“你在哪个主城?雪漫还是纳赛尔?”云枭寒问。
“雪漫。”
“那当面交易吧,我马上回雪漫城,你现在方便么?”
“方便,我现在就回城。”
两人很快就在约定好的地点见面了。
“我的中阶智力属性成长补完的适用性更高,本来该让你加钱的,但这次是我主动寻求交易,所以就算了,不要你加钱。”云枭寒道。
之所以不让对方加钱,除了云枭寒说的那样是他主动寻求交易的原因外,另一个重要原因则是担心夜长梦多,极限素质可是越早学越好,他必须得在升上70级前完成学习。
一旦错过这次机会,要么极限素质达不到最佳效果,要么他就得暂停练级,卡在69级上等另一本中阶魅力属性成长补完。
这一拖,云枭寒的领先优势就要缩水了。
都是同类型的技能,就算是加钱,也顶多让对方加个二、三十金,和确保领先优势比起来,这点钱不算什么,就当是国家喊话喊掉了。
“不愧是云神,果然大气,那我就不客气了。”
“恩,交易吧。”
两人完成了交易,这时候云枭寒忍不住问了句:“你这技能书是今天刚打到的?”
“不是啊,两天前我刚完成二次血脉觉醒就打到了。”
“那我之前喊话求购中阶魅力属性成长补完你没看到吗?”
“看到了,你喊了不少次,怎么会没看到。”
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1568 夜控哥
“那你怎么没联系我?”云枭寒问。
“你没说要用中阶智力属性成长补完换啊。”
“我那时还没打到中阶智力属性成长补完,这是今天刚打到的。”
“难怪。”
“可我就算没有中阶智力属性成长补完,你联系我的话,我可以用其它技能和你交换啊。”
“可我不想要别的技能,就想要中阶智力属性成长补完。”说到这里夜控哥顿了顿,然后继续说道。
“我本来玩的传统的力敏体贼,中途转的法师贼,后来哪怕我牺牲了力、体成长,来补智力,智力成长也一直是我的短板。
在打到中阶魅力属性成长补完之前我都不知道有这种属性补完技能,打到后我一看技能说明,乖乖,还有这样的技能,然后我就很想要中阶智力属性成长补完了。
我知道你肯定有其它好技能,我担心自己禁不住诱惑,跟你一聊就跟你换了别的技能,那我就不见得还有机会再弄到中阶智力属性成长补完了,所以就干脆没联系你。”
“哈,你够绝的,不过也是,属性成长是地基,补完类技能的爆率又低,别人打到也八成是不愿意交易,要拿来以物易物的,你要是跟我换了别的技能,后面还能不能再弄到中阶属性成长补完类技能就很不好说了。”云枭寒表示了赞同。
“是呀,我就是这么想的。”
“我本来以为你是学了初阶智力属性成长补完,所以才一定要换中阶智力属性成长补完。”
“啊?属性补完还有初阶的?”
“有中阶自然有初阶的啊。”
“我看它不要技能前置,还以为就是从中阶开始呢。”
“有初阶的,我就学了初阶魅力属性成长补完。”云枭寒没有藏一手的意思,这个也藏不了,他战役里免不了要指挥玩家,一喊话,别人离老远都能听到,就知道他的魅力属性肯定低不了。
“靠,不愧是巨佬,居然还学了初阶魅力属性成长补完,我还以为你这个中阶魅力属性成长补完是替朋友收的呢。
云神你是盾战啊,我看你的视频,记得你魔法输出也很爆炸的啊,居然还学了魅力属性成长,不用学智力属性成长么?
搞不懂,搞不懂,你哪来这么多技能栏位?而且一阶里不是只能学三个属性成长技能么,哪怕属性补完技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额,你这也学不过来啊。”
“这就是个人隐私了。”
“云神,你们公会还收人么?公会如果满了,领地加盟公会收人也行。”
“你不是有公会么?”云枭寒询问,夜控哥两天前就升上了60级,不说凌穹阁目前已经降低了一些的收人标准,就是按之前的收人标准,也是能过关的。
“我现在待的这个公会的会长整天不干正事,就知道带妹泡妞,没什么前途。”
“不是一时冲动吧?”
“肯定不是,其实我早就想换公会了,但一直没遇上合适的。”
“一直没遇上合适的啊,那要么是你社交圈比较狭窄,要么就是舍不得面子,不然真要想换公会,怎么也换了。”
“你说的还真对,我两者皆有吧。”
“不是坏事,你现在不是遇到我了么,我的公会现在收人的,你也达到我公会的收人条件,随时可以申请入会,你要是早换了公会,现在也不会问我能不能入会了。”
“哈哈,是这个理,一饮一啄,自有天意。不过也是云神你为人够爽快,做事够大气,你要是扣扣索索的反复和我掰扯要加多少钱才能成交,我就不会问你了。
我的意思不是说加钱不该加啊,中阶魅力属性成长补完的价值的确没中阶智力属性成长补完高,加点钱也是应该的,但云神你可是巨佬啊,你要是像小商贩那样讨价还价就感觉很跌份了,和你在我心中的印象不搭。”
“呵,我就算真要谈加钱,也是一口价,我没那么多时间和精力来掰扯,有那时间不如去刷boss了。
而且说句马后炮,我对这本中阶魅力属性成长补完势在必得,加不加钱不重要,拿下技能书才是关键。”
“嘿嘿,果然英雄所见略同,我也是这么想的。”
“你打算什么时候来我的公会?”
“当然是越快越好啊。”
“不是,我的意思是问你打算主动退会,还是让你现在公会把你踢了。”
“有什么区别吗?
“你不知道啊,主动退会要等七天才能加新公会,被踢只要等三天。”
“啊,还有这么一说,我进抉择后就一直在这家公会,都不知道呢有这限制呢。”
“那你打算怎么做?我的领地可是目前整个游戏最好的,而且好的不止一点点,你早一天加入,就早一天享受福利,不仅赚钱更容易,练级、下本等各个方面都有不小的便利。”
“这么爽?”
“恩,就是这么爽,我都有三座城市了,别的公会领地规模最大的也还是村子。”
“牛,不愧是云神,我现在这破公会人都没多少,领地更是想都不敢想。”
“那你准备让公会踢了你?你们会长要是脾气不好,不愿意,你可以去找和你关系不错的有踢人权限的公会管理,让他给你个方便。”云枭寒帮着出谋划策。
他也收了不少人了,其中不乏从别的公会转投而来的,所以一些转投套路已经很熟悉了。
夜控哥沉吟了一会,才回复道:“还是算了,也不差那四天,好歹朋友一场,大家只是志趣不同,没必要撕破脸面。
云神你是不知道,我会里几个有踢人权限的管理,包括会长在内,岁数都不大,人虽然不坏,但性子躁的很,很容易冲动上脑,我又是会里等级最高的。
我要是不声不响把会退了,他们背后骂我两句可能也就算了,我要跟他们说,让他们踢了我,方便我转会,他们一定会强留,强留不成就大概率撕破脸了,到时不仅场面难看,我到时候八成还得自己退会,那就没必要了。”
“没事,我只是建议,不了解具体情况,你自己的事情肯定是你自己拿主意,而且重情义,在乎脸面说明你人品好,对我来说可是好消息。”云枭寒不动声色的捧了夜控哥一句,不仅瞬间安抚了他的情绪,还让对方颇为感动。
1569 夜控哥的转型
夜控哥在处理人情的事上有点拖沓,但退会却退的很果断。
当着云枭寒的面,他就直接把公会退掉了,充分表达了他的诚意。
这样一来也不用多说什么了,七天后收他入会就行。
两人告别,各做各的事去了,云枭寒要去刷boss,夜控哥则继续回去练级,他是牺牲着一八时段的时间,临时中断练级,返回雪漫城和云枭寒做交易的,可见夜控哥对中阶智力属性成长补完也同样无比渴望。
分开归分开,两人的联系却没断,为了方便,云枭寒干脆建了个私密聊天室,一边找boss,一边和夜控哥语音交流,他需要了解对方更多的个人信息,最起码大致的发展方向要知道,以后在战役里才好做出安排。
凌穹阁二千多号人,云枭寒不仅都能叫出名字,那些和他一起组队下过本,打过战役,以及由他亲自收入公会的玩家,他也都能有个大致了解。
能做到这一壮举,最关键的两个字就是:用心。
他一有闲暇时间就在找人了解情况,在战役、副本、切磋中也时刻用心观察,在花费大量精力和时间后,才取得这样的成果。
当然,云枭寒强悍的记忆力也是重要保证,过目不忘可能还达不到,但差的也不多了,特别是他感兴趣的,或特别关注的内容,基本只要看或听一遍,就能记忆下来了,可谓是天赋异禀。
经过夜控哥的一番讲述,云枭寒对他有了明确认识。
夜控哥走的就是所谓的“法贼兼修”路线,就是有一定肉搏能力,但杀手锏是靠潜行接近敌人,用法术进行爆炸性输出,然后再尝试用潜行撤离。
这种发展方向不算冷门,有不少玩家这么干,一般分两种情况。
第一种被玩家称作“潜行法师”,就是施法职业的玩家去兼修潜行类技能,优势是法伤较高,范围爆发能力较强,劣势是潜行能力较弱,容易被敌人侦测到。
第二种被玩家称作“法伤贼”,是盗贼职业的玩家去兼修施法技能,优势是潜行能力强,更容易靠近敌人,并有更大机会逃离,劣势则是法伤不足,范围爆发能力较弱。
夜控哥自然是第二种,按他的说法,他本来是打算玩传统近战贼的,但经过一段时间的游戏,他发现游戏里的强人有点多,自己年纪又大了,眼看要奔三了,玩传统近战贼在pvp中占不到什么便宜,所以就有了改变发展方向,玩法伤贼的想法。
这不是说夜控哥操作不好,游戏水平不高,事实上他能在没获得什么公会支持,又没有享受到任何领地福利的情况下如此快的练到60级,就说明他的操作和游戏水平绝对是很不错的。
他的问题还是岁数大了,反应变慢了,拼微操拼不过年轻人了。
盗贼基本都是以敏捷为第一属性,导致整体灵活性和攻速很高,技能和普攻都施展的很快,如果只是放技能还简单点,但如果想在技能混杂普攻,操作上的要求就比较高了,再加上还要在近战中时刻注意闪转腾挪,预判并规避对手的技能,夜控哥的反应就难免有些迟钝了。
如果夜控哥对自己的要求没那么高也就算了,比他反应慢的玩家多的是,这又是在玩家数量最多,竞争最激烈的首服,pvp打不过少数年轻的强人也不算什么大事。
可偏偏夜控哥性格要强,发现自己玩近战反应和操作跟不上,就想着转型。
夜控哥虽然反应变慢了,但脑子还在,多年游戏下来的经验更是丰富,针对敌我情况设计打法套路,临场判断打法都是没问题的。
法伤贼潜行近身后可以打一套近战和法术爆发就拉开,然后是选择拉开继续远程攻击,还是等技能cd,再次潜行靠近打一套,就看玩家自己的选择了,反应和操作上的要求没那么高,更看玩家头脑和临场判断。
夜控哥根据自身条件做出这样改变,本身就很能说明他的水平,最起码脑子很好使,想法也很灵活,时光是没法倒流的,身体素质下降了那就是下降了,没必要一条路走到黑,不撞南墙不回头。
云枭寒对夜控哥的发展路线改变也表达了赞赏,就凭这一点,云枭寒就在心中把对方的评级拉高了一个等级。
操作和反应在人数较少的小团战中是很重要,但到了大团战中就没那么关键了,脑子就不一样了,不管什么时候都很重要。
云枭寒打算在日后对夜控哥多加观察,在战役中给他安排个战术小队担任队长,看看他的表现。
如果表现好,以后还能升任更高的指挥岗位。
公会管理岗位夜控哥大概率是无法胜任的,虽然他自己怎么介绍过他在原公会内的处境,但云枭寒根据他之前的一言半语也大致可以推断出来了。
夜控哥提到过,他是他原公会中等级最高,那公会规模较小,以夜控哥的水平,八成实战也是最强的。
这样的会内大佬,只要夜控哥自己有想法,以小公会在管理上的随意性,想当个副会长都不难。
就算副会长已经有人了,其它高级管理职位也肯定能安排上,然后找会长要个踢人权限,会长能不给?
而且就算不担当管理职位,夜控哥只要稍微关心一下会内收人、踢人的事务,也不可能到现在才知道主动退会要等七天,被踢只要等三天。
再加上夜控哥只是因为在pvp中失利,感觉自己反应慢了,就反复思忖出路,决定转型,充分说明了他对pvp,以及个人发展的看重,他谈到转型时热烈的语气就是最佳的证明。
夜控哥的心态和云枭寒进抉择前的心态可是说是颇为相似,所以他一听就听明白了。
担任公会管理最重要的就是态度,既然夜控哥毫无管理意愿,强扭的瓜不甜,就没必要勉强他了。
游戏不是现实,不能动不动发钱激励,只有让人做自己感兴趣的事,才能最大程度调动他的积极性。
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1570 阵营声望
由于是中途才突然决定改变发展方向,夜控哥早期并没有学智力属性成长技能,也没有学任何法术技能,从30多级才开始补学,导致他智力属性比较拉胯。
这也是他如此重视中阶智力属性成长补完,练级练到一半都能立刻中断了,跑来和云枭寒交易的原因所在。
正因为缺,才需要补。
夜控哥如今只学到三阶智力属性成长,中阶智力属性成长补完要先掌握四阶智力属性成长才能学,还差一阶。
他本来的计划是用60+级的七阶专业技能栏位学四阶智力属性成长,然后等他升上70+级,再用八阶专业技能栏位学中阶智力属性成长补完,这样就相当于学到了七阶智力属性成长,和正常主学智力属性成长技能的玩家也只差一阶了。
可现在有云枭寒,夜控哥就有更好的选择了。
还记得云枭寒曾经在雪漫城军部npc那接到的,那个奖励是一次遗忘通用技能机会的58级特殊任务么?
云枭寒为了解释自己为什么要炸鱼塘,还在论坛上发帖说过这事,但那任务的触发要求很高,在当时除云枭寒外没有其他玩家能接到,也就没法确认,所以炸鱼塘的热闹过去后,这帖子很快就沉了。
帖子是沉了,但云枭寒在领地频道里也说了这事,领地玩家都是自己人,自然不会觉得云枭寒在骗人,遗忘通用技能的机会也很难得,所以就有不少人打算做这任务。
云枭寒当时对任务触发要求的猜测是阵营声望、地区声望或军事功勋中的一个或多个达到一定标准,想做任务的就冲这个方向去努力。
后来据成功触发该任务的玩家确认,不用看雪漫城的地区声望,就是阵营声望和军事功勋要达标,但相比军事功勋,阵营声望刷起来要困难许多。
想要快速积累阵营声望,最好的办法肯定打战役,战功越高,获得的阵营声望越多。
除此之外还能通过在常规地图上和敌对阵营作战,刷战场,刷任务来获取阵营声望。
通过和敌对阵营作战来耍阵营声望也要看玩家做成了什么事,只是击杀敌对阵营玩家是捞不到多少声望的,得攻下村庄或据点才能刷到较多的声望。
真要能在常规地图自行组织人员,把城市打下来也能获得大量声望,但这基本是没有可能的,打村庄或据点倒还是有点微薄的希望。
可打村庄或据点就必然要对上敌对阵营的npc和大量玩家,自然很不容易。
常规地图上的npc的战力和ai都比战场里的npc高不少,支援也很迅速,玩家对上npc往往只有被虐杀的份,别到时候自己的阵营声望没刷到,反倒给对面送了阵营声望。
战场的情况和常规地图上类似,因为难度较低的关系,所能获取的阵营还要缩水很多,想靠战场刷阵营声望一样非常低效。
前两个方式都不行,那就只能靠刷任务来积累阵营声望了。
玩家光刷雪漫城的任务是不够的,还要刷其它村庄或城市的任务,这些任务中又只有一小部分才加阵营声望(同时也加该地区的地区声望),大部分任务都是只加地区声望。
可玩家又不能只做加阵营声望的任务,那些只加地区声望的任务往往是加阵营声望任务的前置,玩家不做加地区声望的任务,就接不了加阵营声望的任务。
很多时候甚至要先做数个加地区声望的任务,才能接到加阵营声望的任务,所以就很费时费力。
也正因为阵营声望如此难刷,所以之前才只有云枭寒能接到那个遗忘任务。
在花费大量时间后,陆续有领地玩家触发并接取了那个遗忘任务。
之前就介绍过,这个遗忘任务难度很高,要求接取任务的玩家在一小时内击杀50名和他等级差不超过5级的商盟玩家。
在任务过程中死亡虽然直接导致任务失败,但领地玩家死亡后就会回到雪漫城的复活点,然后要再跑去军部,让npc再次打开随机传送门传送,并重新寻敌,这都会耗费时间。
而且玩家在半小时内连续死亡就会被挂上“灵魂虚弱”buff,又是一个不小的难点。
再加上有个别玩家是路痴,哪怕npc给他直接传送到符合其击杀要求的区域,周围都是和他等级差不超过5级的商盟玩家,他都能奇迹般“杀出重围”,跑到商盟低级玩家的活动区域。
又或者运气实在太差,传送过去还没杀几个人,就被数人围攻。
总之,这个任务不仅难度高,还很看运气,做起来真的没那么容易,即便科西嘉领玩家的实力很强,也一样可能会任务失败。
但和云枭寒当初想的不一样,任务失败玩家也不会两手空空,虽然拿不到遗忘通用技能的机会,但却有个遗忘专业技能的机会作为补偿,不会让玩家白忙上一小时。
而夜控哥需要的正是这个遗忘专业技能的机会。
一旦他拿到这个机会,就可以任意选择一个一到三阶的属性成长技能进行遗忘,把空出来的专业技能栏位用来学习四阶智力属性成长。
当然,从逻辑上来说,一到三阶的专业技能栏位是无法学习更高阶的四阶智力属性成长的。
但从情理上来说,遗忘技能的机会本来就是用来让玩家重新调整自己的技能体系的,属性成长技能更是关系到玩家的整体发展路线,官方自然不可能在这种细节上卡着玩家,那就是本末倒置,刻意赶走玩家了。
所以官方在属性成长技能的遗忘和学习上是给玩家开了后门的,在遗忘低阶属性成长技能后,玩家仅可以用低阶技能栏位学习高阶属性成长技能(不能用来学其它类型的高阶技能,只能学高阶属性成长技能),和新学习的属性成长技能同属性的属性成长技能按既有规律重新排序。
打个比方,夜控哥把二阶体质属性成长遗忘掉,学了四阶智力属性成长。
那么这个刚刚遗忘过的二阶栏位上出现的并不是四阶智力属性成长,而是一阶智力属性成长,之前一阶智力属性成长所在的四阶专业技能栏位上的技能则变成了二阶智力属性成长,原来用五阶专业技能栏位学习的二阶智力属性成长变成了三阶智力属性成长,以此类推。
如此重新排序后,逻辑上也能说的通了。
属性成长技能嘛,按顺序学没有问题,但不能不给人调整的机会。
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1571 都赚了,双赢
这样一来,夜控哥到70+级就能拥有【八阶智力属性成长】,跟上了正常主学智力属性成长技能的玩家的步伐。
不要觉得这是小题大做,这可不仅仅是差一阶智力属性成长这么简单。
试想一下,按照夜控哥的原计划,他只能用60+级获得七阶专业技能栏位学习【四阶智力属性成长】。
而如果遗忘技能,夜控哥就可以能用60+级获得七阶专业技能栏位学习【中阶智力属性成长补完】,学完后相当于学了【七阶智力属性成长】,此外【中阶智力属性成长补完】还提供20%智力属性永久增幅。
一来一去,就是50%智力属性永久增幅的差值,这体现在法术技能上,就是巨大的伤害差异。
更要命的是技能学习上的限制,要知道在学习法术技能时,一定阶位的智力属性成长技能和一定高度的智力属性永久增幅都是非常常见的前置要求。
如果夜控哥在60+级时只能学习【四阶智力属性成长】,那就意味着他有不少法术技能因为达不到前置要求而无法学习。
事实上夜控哥为了日后的发展,已经入手好几个品质较高,且市面上较为少见的法术技能,其中要么是高爆发的法术伤害技能,要么就是能直接或间接提高法术伤害的被动技能或buff技能,他还特意为此空置了几个技能栏位。
少50%智力属性永久增幅,还少好几个法术技能,只要有脑子的都明白对当前战力的影响有多大,并直接关系着夜控哥的练级效率。
反过来再看,夜控哥这空着技能栏位,法术技能体系完全未搭建成型,仍主要依靠着近战盗贼技能练级的举动就相当拖着半条残腿在战斗。
可就这样他还能在两天前,也就是18日下午升到60级。
相比之下,风随影动、死灵裁决、一笑醉等会内最强的一批玩家则是在14日凌晨升到60级,早了4天半左右的时间,领先大概一级半左右的经验。
一级半的差距倒也不算小了,在他们这个层次,1%的经验差距都能落下不少人,但考虑到夜控哥没有得到多少公会支持,他的公会又没有领地,能有这个练级效率就非常不易了。
如果夜控哥能早点转型,并在凌穹阁发展,他妥妥的能进入公会第一梯队。
不过现在也不算太晚,等他成功遗忘了专业技能,学会【中阶智力属性成长补完】,就可以把之前空置的技能栏位利用起来,补上自己的短板,再加入凌穹阁,夜控哥一定可以重新追上来。
对夜控哥来说,【中阶智力属性成长补完】的学习是越快越好。
说个实在话,就算那个遗忘任务他能成功完成,他都不会去完成,他要的就是遗忘专业技能的机会,遗忘通用技能的机会反而不是他急需的。
既然遗忘专业技能的机会对夜控哥如此关键,可想而知他对告知他这一情报的云枭寒是如何感激了。
这个情报对别的玩家来说或许价值也就这样,但对夜控哥来说至少价值300金,它将为夜控哥争取大量时间。
所以夜控哥在听完这个情报后激动之情溢于言表,连连表示自己转会转对了,就冲这一个情报,他以后就是云神的铁粉了。
云枭寒呢?
他虽然嘴上说的很谦虚,一副不愿意居功的样子,但心里也是免不了得意的,一个惠而不费的情报就将一个潜力极大的强力玩家收心了,简直是大赚特赚。
云枭寒觉得自己大赚特赚,夜控哥也觉得自己大赚特赚,这或许就是“双赢”吧。
夜控哥退会转投的事本来还存在一点变数,毕竟他原来的公会高层肯定不愿意放他离开,后面必然要对他进行挽留,七天的时间相当长了,夜控哥这人又好面子,重人情,他原来的公会如果对他动之以情,再许下厚利反复劝说,他不是没有改变想法,回返原公会的可能。
云枭寒把领地红利描绘的再好,夜控哥毕竟没亲身体验过,缺乏实感。
哪怕可能性再小,也终究是有中途变卦的可能。
不怕一万,就怕万一啊。
可现在就不用担心了,这还没进凌穹阁呢,夜控哥就赚翻了,他无论如何都不可能变卦了,就算他原公会的高层用八抬大轿请他回去,他都不会回去了。
这可不是云枭寒的个人臆测,夜控哥接下来的动作就是最好的佐证。
他问云枭寒,他还有几个平时一起练级、下本的朋友,和他等级差不多,都已经完成二次血脉觉醒了,觉醒的血脉都不错,游戏水平也有保障,可不可以也来凌穹阁。
云枭寒自然不会反对,现在能完成二次血脉觉醒的,肯定是达到凌穹阁收人要求的。
就算他们不像夜控哥那样拖着半残的腿,潜力逊色不少,但这时候40级以上的玩家基本就不存在没加公会的,60级以上的玩家在大型公会都算中流砥柱了,小公会那更是顶梁柱,几乎没可能被派出来做卧底,现在能挖到人就没有理由拒绝。
不过该问的还是要问,云枭寒询问了下夜控哥,他朋友所属公会的情况,因为按照他之前对其原公会的介绍,只是家玩家300多的小型公会,这种规模的公会如果不是走精英路线,60级玩家就绝对不会多,更别提夜控哥还说过公会会长还不务正业,没什么前途了。
事实也的确如云枭寒所料,夜控哥的朋友和他搞了个六人的固定队,夜控哥是队长兼带头大哥,队伍中只有一位是和他之前同会的,另外四位都是别的公会的。
仅仅六人,却分别隶属四家公会,夜控哥还很有把握说动他们,队内另外四人所属的三家公会自然也是小公会,这六人都是会内顶梁柱级别的核心玩家,这一被挖,其原公会的房梁都不稳了,公会高层肯定是要骂娘的。
ps:昨天有事出差在外,没更新,抱歉,今晚应该还是两更,等下还有一章。
1572 未来忠狗的自我攻略
锅肯定得云枭寒背,哪怕这锄头不是他挥的,是墙砖自己跳下来的,但谁让他才是获利的一方呢,既然享受了好处,那责任自然也得背上。
听到夜控哥是小队的带头大哥,云枭寒不免又高看了夜控哥一眼,这带头大哥当起来可没那么容易,更别说还能有把握劝服一队人集体转会了,夜控哥这带头大哥做的很有威信啊,这游戏id没起错。
潜行法师或法师贼如果只是一两个,在战场中作用还不大,但如果组织起来,就是一个杀手锏了,现在潜行法师或法师贼的技能体系因为等级问题,还基本都未成型,但等到70+级,就差不多可以发挥出不俗威力了。
云枭寒本来就有心组织一个法贼双修的专业战场团队,夜控哥看起来是该团队团长的潜力人选。
不过目前说这话还为时过早,耳听为虚,眼见为实,等夜控哥入会后再多看看,但不管怎么说,夜控哥算是进了云枭寒的重点观察名单了。
别小看这些细节,识人、选人、用人本来就是一名会长和一名战场指挥关键职能。
这又不是小说,不可能游戏刚开服,随便碰上一个队友就正好具备组织、带队能力,对游戏有明确认识,自己有头脑,遇事能自我分析,拿出解决办法,还一见面就对主角忠心耿耿,那是龙傲天主角才有的待遇,云枭寒可没那福分。
他今天对夜控哥做的这些评估,乃至信息提供,就是识人环节,另外还包含了部分选人的工作。
为什么夜控哥前面没有提出要让五名好友一起转投凌穹阁呢?
答案其实很简单,像他这样的玩家也不会只因为听闻云枭寒事迹,和他见上一面,就相信转投凌穹阁一定是个好选择。
夜控哥本来想法是自己先去凌穹阁探探路,如果凌穹阁的确是好,领地红利的确是像云枭寒说的那么有帮助,那再把几个朋友一起拉过来也不迟。
这不是不相信云枭寒,而是负责任的表现。
万一凌穹阁没那么好呢?
夜控哥自己可以耽误,但不能因为他的判断而耽误几个朋友,他宁可牺牲自己的利益,也要保障朋友的利益。
没有这样的责任心,他也不会在朋友那有那么大的威信,得到朋友的全心信任。
可为什么云枭寒说了那个遗忘任务的情报后,夜控哥就想法突变了呢?就立刻开口提出集体转投的事了呢?难道仅仅是因为那个遗忘任务的情报?
当然不是。
遗忘任务的情报再好,给他争取再多的时间,那也只有夜控哥一人能拿好处,好处再大,朋友的利益仍然没有得到保障。
真正让夜控哥转变想法的是云枭寒的态度。
夜控哥只是讲述了一下自己转型的事,都没说的太仔细,云枭寒就主动给出了遗忘任务的情报。
为什么云枭寒能给出如此有针对性的情报?
这只能说明云枭寒在听了他讲述后,将自己代入了夜控哥的角度,站在他的立场进行思考,在想法设法为夜控哥查缺补漏,完善他的转型之路。
夜控哥自己都还没想明白如果能在60+级时提前学会【中阶智力属性成长补完】会有多大好处,云枭寒就给他安排的明明白白了,做遗忘任务要故意失败,要遗忘专业技能而不是遗忘通用技能都给他讲明白了。
这也太贴心了,贴心贴到跟心脏直接接触了。
如果不是全心全意为他考虑,云枭寒又怎么会想这么多?又怎么会在这么短的时间想到?还想的这么周全?
这是何等样的心意啊?
要知道很多时候,很多事,不见得是不想到,而是根本没有去想。
很多至亲之间都不会代入视角,考虑对方的难处,何况只是游戏中的网友?
你的个人发展是你自己的事,你发展的好我又落不到什么好处,我干嘛要替你考虑?我又不是吃饱了没事做。
所以夜控哥怎么能不感动,又怎么敢不感动,他可还没真正加入凌穹阁,他和云枭寒在此之前还只是陌生人,从见面到现在15分钟都没过,云枭寒却愿意将夜控哥的个人发展问题当成是自己的问题花心思,费脑子,乃至给出关键情报,并加以妥善安排。
夜控哥觉得要是这样他都不感动,那他还配做个人么?
不说别的,就算领地红利全是骗人的,就冲云枭寒这对会员尽心尽力的态度,凌穹阁公会的会内氛围就不可能差,自己进入凌穹阁后的发展也不会差。
夜控哥也是老网游玩家了,该懂道理都懂,几乎所有的网游公会都是看带头人(可以是会长,也可是公会核心管理层),带头人愿意付出,愿意做事,公会就绝不会差了。
顶多只是因为带头人综合能力不足,发展上限或许不够高,但下限一般都是有保证的。
可云枭寒这样的超级牛人人像是综合能力差的带头人么?
是没看过世界副本几乎被他和他团队霸榜的记录,还是没看过云枭寒和他领地玩家的战役电影视频?
如此有能力的超级带头大哥,再加上这样尽心尽力的态度,夜控哥觉得自己完全没有任何理由迟疑了,他和他的朋友集体转投凌穹阁绝对是正确的选择。
既然肯定是正确的选择,那当然越早加入越好,朋友们早一天加入就早一天享受领地红利。
于是顺理成章的,夜控哥果断向云枭寒提出了带朋友一起集体转投的请求。
云枭寒在帮夜控哥完善发展路线的时候肯定是没想那么多的,他又不是死也咬你,没那么老谋深算,他就是很自然的听对方说了,然后就顺着对方的思路帮着考虑一下。
他的脑子好使,记忆力又堪称bug,一下就联想到遗忘任务的事,在脑子里斟酌一下,就发现这个遗忘任务是为夜控哥量身打造的捷径,便花了点心思,完善了想法,然后就跟夜控哥说了。
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1573 BOSS扮演的进展
云枭寒在帮夜控哥考虑的时候其实并没有抱着很强的目的性,他可能有一些示好的想法,但更多的还是好为人师的习惯使然,加上有点过于自信,觉得自己超强,能带人下本、打战役,领地又超有吸引力,夜控哥既然说了自己要转投,那八成是稳了,那对方实力加强,对公会和领地也有好处,然后就顺其自然的把事情给做了。
在网游中抱有这样心态的热心玩家并不少见,只不过他们能力不足,掌握的资源和信息又太少,很多时候想帮忙也帮不上,或者是帮了却帮不到点子上,游戏中的身份更是无法与云枭寒相提并论,同样一件事,不同身份的人做,给人的感受是截然不同的。
就比如换个人来告诉夜控哥遗忘任务的事,他可能记对方一个人情,以后想着报答一下就完事了,绝不会像现在这样自我攻略。
说定了七天后带人入会的事,两人就分开,各忙各的去了。
云枭寒刚拿到的【中阶魅力属性成长补完】暂时还无法学习,没有专业技能栏位,得等升上66级才能学,【极限素质】也得等到69级,获得69级的通用技能栏位才能学。
这让云枭寒多少有点后悔,早知道65级获得的通用技能栏位就先空着,不急着学【要害攻击(通用)】了,到66级的时候就能一次性把【中阶魅力属性成长补完】和【极限素质】都学了,可以提前足足三级。
好在无论66级学,还是69级学,都是七阶以内完成学习,应该不会影响到【极限素质】提前学习的变化,所以不会造成根本性的影响。
至于早学会【极限素质】可以加快练级效率,不谈【极限素质】对智力、敏捷、睿智三项属性的阶位提升,至少15%的全属性永久增幅实打实的,提前学还大概率不止15%,对云枭寒个人战力的提升肯定是比【要害攻击(通用)】高的。
只不过云枭寒现在日常练级等活动中防御、恢复方面比较溢出,练级更多的是看伤害输出,只论这一方面,【要害攻击(通用)】虽然大概率还是不如变化后的【极限素质】,但差距就应该没那么大了,所以也还能接受。
当然,最关键的是学都学了,云枭寒现在也没有遗忘通用技能的权限,所以也只能自我安慰一下了。
接下来还是继续刷玩家扮演的boss。
随着加入boss扮演行列的主流玩家群体的增多,boss的寻觅难度开始下降,boss的平均质量也跟着有所下降,只是下降的不是很明显。
毕竟玩家总量上去了,其中还有不少人在首次血脉觉醒时为了追求更高的杀戮能量纯度,以更审慎的态度来进行血脉复苏阶段,花了更多的时间来突破40级,却换来了更高的杀戮能量纯度。
目前来说,boss的平均质量是下降了,但总数也增多了,略微下降的高质量boss占比配上更高的总基数,高质量boss的绝对数量并没有减少,甚至还略有增多,但也因为boss多了,需要进行更多的甄选,寻觅高质量boss的难度略有提高。
不过这找boss又不是只靠云枭寒自己找,有大量玩家帮他找,别说领地玩家,就是陌生玩家如果可以联系上云枭寒,也愿意找他一同打boss。
毕竟云枭寒的实力在那,有他在,不仅是击杀boss的过程更加安全,参与击杀的玩家数量也可以大幅减少,本来需要五十人反复跑尸才能围杀的boss(不掉经验,打非王阶boss也没“死亡喘息”的负面状态),有云枭寒参与可能十到二十个人就可以完成击杀,从而大大提高己方玩家获取boss掉落的概率。
反正不管云枭寒的个人战斗贡献占比再怎么高,击杀一个boss他也只能随机分到一个掉落,顶多是掉落质量是所有人中最好的罢了。
玩家缺的是高质量掉落嘛?
大多数玩家在正常情况下都分不到随机掉落好不好,参与围杀数个boss才能侥幸获取掉落才是常态。
即便最好的掉落让云枭寒拿去了,还有不少其它掉落分呢。
再说掉落是随机分配,云枭寒也只是因为个人战斗贡献占比高而有更高概率拿到好掉落,而不是百分百能拿到好掉落,真正走狗屎运的家伙,千分之一的个人战斗贡献占比都有可能拿走最高品质的掉落,因此运气仍然是获取掉落的关键所在。
正因为以上这些原因,目前这种扮演boss数量和质量上的变化没对云枭寒造成什么影响,他搜寻并击杀合适boss的效率并没有下降。
他现在打的最多的仍然是族级boss,区级boss很少打,除非顺路碰上,又或者是附近刚好刷出了五大顶级血脉的区级boss,云枭寒才会有兴趣去打一下。
行省级boss要90%到94.99%的杀戮能量纯度,只有极少数玩家能把杀戮能量纯度推到这个高度,所以并不容易碰上。
可只要刷出来,行省级boss的公告范围就是其所在行省范围,消息是很容易传开的,再加上行省级boss的实力摆在那,能扮演行省级boss的玩家也肯定不会弱,有玩家的控制和带入技能,围攻的人少了肯定拿不下,而召集人手是需要时间的。
当然这不是说云枭寒就高枕无忧了,每出现一个行省级boss他都能赶上趟。
事实上云枭寒认识的人是很有阶层局限性的。
就以雪漫地区为例,云枭寒日常在这里活动,认识的中下层玩家都没几个,就更不要说其它地区了,认识的基本是某个公会的管理层或个人实力超强的公会核心成员。
这些人首先考虑的是其所在公会的利益,如果可以,独吞行省级boss的收益自然是最佳结果,不过这基本不可能做到,毕竟整个行省都能看到boss出现公告,行省内有实力的公会都会参与进来。
因此各个玩家公会第一要务都是尽快召集自家公会人手,好在boss战中为己方团队争取到尽可能高的贡献占比,而不是第一时间向云枭寒传递消息。
1574 地区保护主义
另一个妨碍云枭寒参与击杀行省级boss出现信息的关键原因则是“地区保护主义”。
“地区保护主义”出现在网游中似乎是有些扯,但谁让《抉择》的游戏地图太大,同个阵营的玩家又分属多个玩家主城呢。
行省级boss在玩家眼中绝对算的上稀有资源了,随机刷新一个出来,刚好出现在己方主城所在的地区那自然是很抢手的,同一个主城的玩家都要争破头,就更别说其它主城的玩家了。
在绝大多数情况下,本城玩家都会先一致对外,先确保肉烂在自家的锅里,然后再内部争抢。
只不过人群中混杂少数外城玩家是很难被认出来的,毕竟玩家名字上不会显示所属主城,只会显示所属公会,而一个玩家主城的公会太多了,没人会那么无聊,把本城所属的公会都一一记下。
本城的公会都认不全,外城公会就更不用说了。
由于难以辨认,人数不多,还缺乏组织,很难形成竞争力,所以这种“地区保护主义”一般针对的都是外城较为出名的大公会,又或者是成功组织出较多人手的外城多家公会联合体。
在这种情况下,本城公会勾结外城公会一同打行省级boss的行为是极为遭人诟病的,甚至有可能因此遭到本城其它公会或玩家群体的联合围攻。
相比之下,外城个人参与行省级boss的boss战就极少会被针对了,毕竟少数个人在行省级boss战中能起到的作用太小了,就算有幸加入了本城玩家团队,有队友照应,整个boss战从头参与到尾,还一次没死(boss战中死亡要掉一定比例的战斗贡献,如果没人帮忙复活,跑尸过程要浪费不少时间不说,跑尸时间过长,超过一定时间没能续上战斗贡献,前面积累的战斗贡献还可能会被完全清零),个人战斗贡献也基本不可能超过1%,能分到掉落的概率实在不高。
因为“地区保护主义”的存在,云枭寒也不得不有所忌讳,在去其它玩家主城所在地区参与行省级boss战的时候不组团前往。
只是孤身一人前去的话,云枭寒就很受该地区主城玩家团队的欢迎了,毕竟个人实力摆在那,又是游戏第一t位,单独一人最多也只能分走一个掉落,却能大幅提高团队的安全性,让团队成员可以安心输出,放胆输出,不用为了控制仇恨而收着打,从而可以大大提升团队的总体战斗贡献,再划算不过了。
但有利就有弊,由于名声太大,云枭寒在游戏中几乎可以说是无人不识,只要看到他的游戏id,就知道他是外援了,因此即便云枭寒只是一个人参与其中,和他合作的本城团队依然难免遭人闲话,甚至是刻意针对。
闲话不用在乎,顶多是公会口碑变差点,和实实在在的掉落收获相比不值一提,更何况还只是公会口碑可能会变差,不是一定,云枭寒这么大名声,仰慕他的玩家也不在少数,一家公会能同他合作在不少玩家眼中也是很涨面子的事情,别家公会想合作还没机会呢。
真正麻烦的还是其他玩家公会的小动作,甚至是多公会联合团队毫不掩饰的敌对行动。
面对这种情况,云枭寒也没有太好的办法,行省级boss的强度在那,没个百人团队根本不可能在总体战斗贡献中分到大头,来凑热闹的玩家总数也基本不可能在千人以下。
在这种规模的争斗中,云枭寒虽然自保无虞,甚至可以在敌我数量差距不是很悬殊的情况下,靠一己之力在一定程度上改变战局,可对争抢boss大局来说就显得颇为无力了。
敌方团队哪怕成不了事,却可以坏事,我方团队抢不到boss,云枭寒所在团队也别想抢到,而坏事可要比成事容易多了。
更要命的是就算云枭寒想打,同他合作的团队却未必想打,打完boss,云枭寒拍拍屁股就走了,合作团队却还要在其所属的主城混的。
如果只是对上一到两家本来就敌对公会还好,反正有仇,虱子多了不痒,可有些时候针对自己的联合团队中还会有和自家没仇的公会,只是因为争抢一个行省级boss就与多家本地公会结仇,那显然不划算。
因此与云枭寒合作的团队在应对上往往是比较被动的,针对己方的联合团队中的公会越多,他们越不敢反击。
合作团队不敢反击,云枭寒自然也不好动手,别人喊你来是想合作的,不是喊你来帮他们树敌的,否则那就不叫互助互利,而是坑人了。
还有一个办法就是把其他到场公会也拉到合作团队中来,大家分享利益,不搞内耗。
可这条路同样不好走。
到场较晚的玩家团队不用说,他们来晚了,早到的都打好久了,这争boss的战斗贡献占比肯定争不过,只有把到场许久的玩家团队先清掉,再堵复活点不让对方过来。
死亡本来就会掉一定比例的战斗贡献,在一定时间内没能抵达boss附近,重新接续上对boss的攻击(辅助职业给打boss的队友加血、加buff就行),其之前获得的战斗贡献就会不断衰减,直至战斗贡献归零。
一旦清理掉早到者的战斗贡献,这部分被清掉的战斗贡献就会重新回到boss身上,然后根据boss当前血量重新计算,如此一来后到的玩家才有更大可能分到掉落。
由于先到的和后到的玩家团队存在利益上的根本冲突,所以基本上是很难进行合作的,只有那些到场时间差距不大的玩家团队才有可能合作。
所以云枭寒及其合作团队要想找人抱团,也只能找差不多时间到场的玩家团队。
但这也是没有办法的办法,拉入更多玩家,就意味着云枭寒和合作团队的贡献占比会相应减少,分到掉落的概率自然也会降低。
辛辛苦苦打了一个行省级boss,却拿不到掉落,这谁会愿意,更别说云枭寒还是跋山涉水跑过来的,传送阵就要转几次,光传送费就花了好几金,远一些的传送费上两位数也很常见。
1575 地区声望等级
需要提一下的是,只有那几个本阵营的玩家主城的传送阵是默认开启,可以直接传送之外,其它的传送阵都需要玩家自己先跑到地方,开启并记录传送阵,然后下次才能花钱传过来。
所以在二八时段打扮演boss的时候,云枭寒基本都是把找boss的活丢给别人做,他自己则在帝国境内四处溜达,开图并记录未开启的传送阵,等别人发现boss,喊他了,才临时赶过去。
云枭寒皮糙肉厚,只要不强闯比自己高五级以上的怪区,小命还是很安全的。
再说玩家扮演的boss刷出来是要让玩家打的,为了让更多玩家参与,扮演的boss自然也不会刷在高于60级的怪区。
别看云枭寒跨省找boss的过程好像挺轻松,等着人喊就行,就后面争抢boss比较麻烦,难度不小,但实际上他只是个孤例,别的玩家不要说跨省杀boss了,其活动范围基本都不会离开自己默认的出生行省。
所谓出生行省,就是玩家从新手村出来时选择的玩家主城所在的行省。
玩家在自己的出生行省中,一开始就有相当数量的城镇或村庄处于点亮状态,这些城镇村庄的地区声望也已经开启。
尽管这白送的初始地区声望很少很少,基本都是第一级的“不为人知”,但这地区声望有没有却是两码事,决定着绝大部分普通村民或市民对玩家的态度。
比如说地区声望是零级的“陌生”,这是玩家在外省区域最常见的声望等级,此时该地区的村民或市民对玩家的态度是无视,玩家无法从他们那里接取任务,也无法使用城镇村庄的各种设施,其中自然也包括传送阵在内。
玩家只能先去内政厅完成一系列该地区领主或官方发布的任务,然后才能开启该地区的声望,也就是把地区声望提高到最起码第一级,才能正常向该地区的npc接取任务,并获得部分地区设施的使用权,从而获得在该地区开启并记录传送阵的权限。
比较恶心人的是,开启地区声望所需完成的任务虽然难度较低,但往往比较繁琐,而且还有不少是无偿的,也就是完成任务除了最基础的经验奖励外,没有任何实质奖励,等于是白白为地区领主或官方打工。
不过这也可以理解,外地人跑到本地发展,肯定有個博取信任的过程,这也是对本地玩家利益的一种保护。
除此之外,在非出生行省中,玩家的系统地图上除了标识了极个别主要城市的方位,其它地方都被战争迷雾笼罩着,玩家得自己一点一点的探索出来。
而如果不能提前把传送阵给提前开好,光靠腿跑,这争抢boss肯定是赶不上趟的,等人到了,boss的骨灰都早已被人扬了,boss刷新的位置又是随机的,这就要求玩家要尽可能多的提前开启并记录传送阵,这显然并不是件简单的事情,尤其是对外省玩家来说更是如此。
在这种情况下,云枭寒还能成为孤例,将跨省杀boss常态化,其自然是拥有着他人所不具备的优势。
首先就是地区声望的问题。
云枭寒目前实际拥有传说度50点,之前累计共消耗了110点传说度,但发挥传闻作用时仍视作160点传说度,而传说度就相当于世界声望,这是所有阵营的npc都认可的,可以被降级换算为地区声望,只不过在敌对阵营的某些npc眼中可能反而会起到负面效果,毕竟恶名也是一种名望。
除此之外,云枭寒在之前的战役中还拿到了【火凤凰勋章】,佩戴后可以极大提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,并让心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度极大提高。
160点传说度加上【火凤凰勋章】,让云枭寒在帝国境内几乎是无往而不利。
除了国内少数对帝国认同感不强的地区外,云枭寒在没打过战役的地区一般都能达到第八级的“受人喜爱”。
在打过战役的地区则更高,比如在南锡行省、卡特佩里行省内以及曼海姆三角洲内的各个地区,他的声望要么是第十级的“享有荣誉”,要么就是第十一级的“重要”,在曼海姆三角洲还要高点,地区内的个别城镇甚至能达到十二级的“本地的英雄”。
当然,更高的还是在雪漫行省、萨丁岛地区,自家领地等他经常活动的地方,雪漫行省内的偏远城镇都能有十三级的“广为人知”,雪漫本城和萨丁岛能达到十四级“受人瞩目”,自家领地甚至能达到十五级的“优越”。
要知道这声望等级可是越往上升的越慢,据说最高能有三十多级。
云枭寒估摸着只要有10点传说度,玩家在本阵营的各个地区内就能有第一级的地区声望了,从而免去完成开启地区声望的官方任务的环节。
看着10点传说度好像不高,但实际可太难弄了。
目前想弄传说度还是只有一个主流途径,那就是所参加的战役进程最终被确认为历史演变进程,且己方要是获胜方才行。
而以目前玩家在游戏中的社会地位和军中定位,在战役中单个玩家是很难有什么出彩表现的,通常都只能拿到1点传说度,表现特别好的也才有2点,所以想凑足10点传说度真的是种奢望。
玩家探地图时要开启并记录的传送阵可不是一个、两个,而是要在探索地图的同时,把能开的传送阵都开了。
可要开启传送阵,至少得保证最近的城镇村庄的地区声望最起码有一级,少数传送阵离城镇较远,又或者有着较高的战略或经济价值,所需的地区声望等级还得达到更高等级才行。
这就很蛋疼了,玩家偶尔为了开启一个城镇村庄的地区声望,刷一批任务还可以接受,要是得一直这么刷谁受的了,关键这种任务还没什么任务奖励,傻子都不愿意干这活!
所以跨省打boss,顺便开图这种事,目前整个游戏中也只有云枭寒一个人这么干。
其他玩家一方面是团队定位和个人实力达不到要求,别的公会不会刻意去邀请,另一方面就是硬件要求达不到了,不走传送阵赶不上趟啊。
1576 知进退
云枭寒的另一个关键优势就是开图效率了。
他有【返祖的六肢灰鳞亚龙】代步,移速快不说,关键还能滑翔。
滑翔在开图过程中发挥的作用是很大的,玩家的探图的范围是和自身视野相关的,可视距离远,探图范围就越大。
所谓“站得高,看的远”,坐在高大的坐骑上肯定比站在地上看的远一点,那飞在天上就更不用说了。
虽说受限于个人视力限制,高度越往上,视野范围的提升幅度越小,不会出现高度和视野范围呈正比的情况。
但哪怕提升幅度再怎么缩水,只要飞的足够高,玩家的视野范围仍然会得到巨幅提升,视野半径达到正常的数倍之大也是有可能的。
可想而知,这开图效率会有多高,只要飞行高度够高,云枭寒一個人在滑翔过程中的开图效率,同其他玩家十人,甚至数十人相当。
要知道在《抉择》中,除了像西里岛分支任务中的侦察任务那样允许玩家同步地图的情况,才可以共享探图成果。
在正常情况下组队虽然能在系统地图上看到队友的位置,可队友所在的位置如果没被自己探索过,那就只能看到队友身处于战争迷雾之中。
从这一点上也可以看出,其实游戏在现阶段是并不鼓励玩家跨省乱跑的,开图这种活还是要等到飞行坐骑较为普及的游戏后期才适合干。
一方面现阶段的玩家在外省也没什么事可做,没有大肆开图的需求。
另一方面就算有事必须去外省做,需要开某个位置的传送阵,那找朋友带路,刷完开启地区声望的数个任务,然后专门开了那个传送阵也就够了,不需要瞎折腾。
话说回来,滑翔虽好,但对地形的依赖也高,毕竟没有高差也没法滑翔,虽说可以跳着滑翔一小段距离,但那个高度有限,对视野的提升没那么大。
至于【短途滑翔飞行】,最远只能飞450码,冷却时间更是长达15分钟,不能作为常态开图手段使用。
因此还是要尽可能的寻找高点,如果附近实在没什么高点,那开图效率就没那么高了。
另外在飞行过程中肯定是没办法开启并记录传送阵的,还得老老实实跑到传送阵前面才行,不过不用站在地上,骑在坐骑上也可以,只要和传送阵的距离够近,并保持距离2到3秒,直到完成开启并记录的操作即可。
云枭寒的做法是,先尽可能找高点,用滑翔把一片区域探索的差不多了,等已经看到传送阵的位置了,再过去把传送阵开了。
这比碰运气,盲目乱找传送阵的效率高多了。
开图也不是说要把所有地图都探开,没必要,有一些漏掉的地方仍被战争迷雾笼罩也没关系,只要把一片区域内的传送阵找到就行。
云枭寒的目的是跨阶打boss,邀请他的玩家团队会给他报坐标,他只要一路传送到离坐标最近的传送阵,然后往坐标处跑就行,战争迷雾又不会遮挡坐标。
言归正传,云枭寒今天跨省打boss的过程还算顺利,一共跨省打了三个行省级boss,其中两个都成功完成了击杀,并拿到了掉落。
唯一那个没完成击杀的也不是云枭寒的问题,而是他所在的团队被其他团队联合驱逐了。
云枭寒倒是有心再争一争,他有自信,就算只有自己一个人,以他的实力,只要收敛点,不去主抗boss,只是在外围用各种远程技能打伤害,就能在争抢boss的过程中获得不低的战斗贡献占比。
他其实并不怕遭遇围攻,以云枭寒的防御和移动能力,想全身而退相当轻松,反倒那几家公会的联合团队有点怕云枭寒捣乱。
硬打,他一个人肯定干不过多家公会抱团的联合团队,但他来去自由啊。
想走,别人拦不住,想进场,别人还是拦不住,哪怕不能进场太久,进场一小会时间就得赶紧撤离,但云枭寒可以专门挑联合团队的薄弱处进行突袭,哪怕杀不了多少人,强力的群控技能和群伤技能也足以造成混乱。
最差最差也可以逼迫联合团队的治疗职业使用复活和加血技能,为此消耗的大量法力值和额外增加的大量仇恨都会成为巨大的隐患,随时可能在boss战中暴雷。
更何况云枭寒还不止能进场一次,他可以反复进场。
总被人这样进进出出,就算不致命,那也是神烦啊。
不过云枭寒也只是想想,并没有真的出手,一方面他觉得为了争抢个行省级boss暴露【空雷迷踪弹】、【能量飞盾】等新学技能有点不值,另一方面则是邀请他的那个公会团队出于日后发展考虑,不想树敌过多,主动放弃了。
要是别的公会团队不知道云枭寒是被哪家公会邀请来的,他还能以独行散人的身份强行硬混,可之前已经摆明车马,那家公会团队为了争抢boss和自我宣传,都明说云枭寒是他们喊过来的了,有那么多玩家看到,听到,根本无法隐瞒。
如此一来,云枭寒就不好强上了,他自己是不怕得罪人,可邀请他的公会不行啊。
这要是为了抢个boss,就让邀请他的公会随意树敌,导致在所在主城混不下去,那以后还有哪家公会敢再邀请他打boss,所以这个面子云枭寒必须得给。
而且邀请公会也不是毫无收获,在喊来了云枭寒的情况下主动退让,那以后再碰上行省级boss,其他几家公会就不能联合针对邀请公会了。
邀请公会不想胡乱树敌,那几家公会也不愿意彻底撕破脸。
今天你给面子主动退一步,改天再遇上就换我给你面子了,所谓“人敬我一尺,我敬人一丈”,rpg网游世界也不全是打打杀杀,人情世故也是要讲的。
说不定下次再有碰撞,就是邀请公会和驱逐他们的公会一起合作驱逐别人了。
当然,互给面子也是要以实力为前提的,公会实力最起码得比较接近,要是吃亏的一方实力差很多,那亏吃了也就白吃了。
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1577 【灼魂烈焰】
云枭寒看似毫无收获,其实也赚了波口碑,弱者退让叫认怂,强者退让才叫给你面子,没事惹事, 不明事理的强者能力再强都很招人厌,有自控能力,明理知进退才受欢迎。
相信以后有意愿邀请云枭寒的公会会更多,最起码这几家发起联合驱逐的公会就都暗戳戳的私聊的云枭寒,公会高层还纷纷加了他好友。
尽管大家的关系只是互相利用,但成人的世界本来就是要讲利益的, 只要彼此没有什么利益冲突,合作就会越来越多,越来越深化。
别小看这种潜移默化, 说不定某次战役中就能碰上合作过的公会,有过过往合作的经历,就有了信任基础,战役中就好配合多了。
或许有人会问,既然都私下示好了,云枭寒为什么不干脆换个公会合作,这样就不用陪着邀请他的公会一起被驱逐了。
这肯定是不行的,虽然只是临时合作,但临阵倒戈也太不给面子了,这以后谁还敢和云枭寒合作, 本来的朋友都变成仇人了。
再说这刚刚被人驱逐, 就舔着脸去寻求合作,云枭寒的逼格还怎么维持,脸都不要了。
二八时段结束, 因为交换【中阶魅力属性补完】耽误了一些时间, 云枭寒今天只收获了15个掉落, 比昨天少两个, 但质量却要高出不少。
15个掉落分别为:2张【初级练伴卡】, 3个【奇异的雪梨】,3件紫装,2件黄装,4本技能书,1件奇物。
紫装中没有特别好的货色,就不提了,2件黄装中一件比较一般,只能出售,另一件则是少见的项链,属性也相当不错。
60级黄色项链,+85敏捷,+85魅力,+10%敏捷(不包括装备属性),+10%魅力(不包括装备属性)。
这件项链就是跨省击杀boss时其中一个行省级boss出的,属性很适合帕罗洛,刚好他也没有项链。
提到帕罗洛,给他的那个【大地蜥蜴王的蛋】也不知道孵化出来没有, npc不像玩家,孵蛋快很多,而且现实1天等于游戏里3天, 云枭寒是17日把【大地蜥蜴王的蛋】给帕罗洛的,到今天已经过去3天,游戏里就相当于过了9天,而且帕罗洛有【蜥蜴骑乘(npc专有)】,说不定蛋就已经孵化了,等会给项链的时候可以顺便问问。
4本技能书中有2本都是普通货色,只能丢进拍卖行卖钱,另2本其中一本是【战时复活术】,之前云枭寒打到过一本,在教授崔斯特的过程中消耗掉了,现在又打到一本。
【战时复活术】是主修治疗路线的玩家必学技能,兼修治疗路线的玩家也有很多会去考虑学习该技能,所以是抢手货,价值挺高的,留在手上也不会贬值,或许什么时候就可以用来跟人交换技能。
另一本技能书则是【灼魂烈焰】,这是一个无阶位罕见级通用技能,射程25码,可以在指定半径10码区域内施放灼魂烈焰,造成(100+1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的魔法伤害,并降低范围内目标10%双防,持续10秒,冷却时间30秒。
【灼魂烈焰】绝对是个极品货色,就范围技能而言伤害相当不俗了,关键还降低双防,哪怕10%双防下降不算高,但也不低了。
而且这个技能是可以升级的,说不定技能级高了,降双防的效果也会跟着提高呢。
要知道降防技能本来就比较少见,降魔防的技能又比降物防的技能少见,降双防的技能就更稀缺了,更何况【灼魂烈焰】还是范围降防,真的是非常稀缺的货色。
另外降防效果因为要针对敌人,必然要考虑技能优先度的问题,罕见级的品质已经很高了,还是通用技能,针对绝大部分玩家都会发挥出不错的效果。
其它方面法术范围和冷却时间都算是中规中矩,唯一的缺点或许就是射程稍显短了些,才25码,这个距离上如果是面对玩家,对方已经可以用位移技能直接贴身了,如果是pvp单挑会相当吃亏。
尽管在单挑中不太好使,但群p就很有用了,丢出【灼魂烈焰】就可以拉开距离。
不过其最主要的用途还是pve,刷怪和挑战boss都很好用。
比如找个t位将小怪拉到一起,然后用【灼魂烈焰】作为起手技群体降防,接着t位和旁边的队友就可以用范围技能和范围法术狂轰滥炸了,杀伤效率会有显著提高。
云枭寒看着【灼魂烈焰】也有些眼馋,如果能学他一定自己学了,然后就可以自拉自炸。
可惜【灼魂烈焰】是火系法术技能,学习前置要求方面他属性倒是够的,但前置技能方面差太多了,云枭寒又不可能用无学习限制的稀有技能栏位去学【灼魂烈焰】,那也太浪费了,于是只能先放着了,日后如果能弄到无学习限制的通用栏位,又或者拿到免技能前置的通用技能栏位再考虑学它。
如果一直弄不到合适的技能栏位,那【灼魂烈焰】也只能出手了。
不过这个技能对云枭寒是存在一定克制,日后就算真要出手也肯定不能对外卖,要在领地内部消化。
最后的奇物则是【青铜血脉进化促进液】。
【青铜血脉进化促进液】:罕见级奇物,使用后即被消耗。
使用限制:只可对坐骑或宠物使用,且其血脉必须为第一阶段血脉,品质则不能高于史诗级(史诗级可以用),对血脉潜力耗尽的坐骑或宠物无效。
可在坐骑、宠物进行每10级一次强化选择时使用,可额外增加一项“血脉进化”的选择项,但本来能选择几项,现在还是只能选择几项,比如说原来是三选一,用了【青铜血脉进化促进液】后就变成了四选一。
这个奇物还是很有用的,要知道如果坐骑、宠物不带类似“返祖”这样的在血脉进化方面有优势前缀,又或者相关直系血亲不是高档血脉,那每10级一次的强化选择是极难出现血脉进化的选择项的。
比如【惧牙】早已升到57级,但之前五次强化选择却没出现过一次“血脉进化”的选择项,而【返祖的地底蜥蜴】却分别在10级、30级、50级时各出现了一次“血脉进化”的选择项,总共出现了三次,可见其中的巨大差距。
ps:太久没写,写的太慢了,好在没有爽约。这写着写着就发现有些内容记不清了,虽然很多联想到的内容和本章没有直接关系,但仍然忍不住翻查过往章节,查看写作笔记,整理思路,这章写了五个多小时,但实际上有最起码1个半小时花在这上面了。
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(本章完)
1578 【青铜血脉进化促进液】的局限性
正是因为有着这样大的差距,【青铜血脉进化促进液】才显得格外重要,它不仅能让本来就具备高血脉进化潜力的宠物或坐骑提前进化,更关键的是它或许可以让某些血脉潜力已经快要到顶,本来已无再进步可能的宠物和坐骑获得突破血脉桎梏的机会。
不过血脉潜力不高的宠物或坐骑突破血脉桎梏想只花一瓶【青铜血脉进化促进液】就完成是不大可能的, 血脉潜力很高的【返祖的地底蜥蜴】都血脉进化了三次才升级为了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,血脉潜力低所花费的次数估计最少也得三次,四次、五次也有可能,甚至更多。
如此一来【青铜血脉进化促进液】的价值虽然还是很高,但却不至于高成天价,毕竟是要走量的消耗品。
另外它的使用限制也有点多, 只能对第一阶段的宠物或坐骑使用, 品质也得是史诗及史诗以下。
上面两个限制还不是最要命的, 最要命的是对血脉潜力耗尽的宠物或坐骑无效,这就意味着有部分阶段和品质达标的坐骑、宠物从一开始就用不了【青铜血脉进化促进液】,另一部分血脉潜力较低的宠物或坐骑也可能在血脉进化几次后潜力耗尽,导致无法继续使用【青铜血脉进化促进液】。
这就很悲催了啊,玩家又没办法准确判断宠物或坐骑的血脉潜力,只能通过宠物或坐骑的类型或词条前缀,以及强化选择时出现血脉进化选项的概率来估测,要是用了几瓶【青铜血脉进化促进液】后没能完成阶段进化,却因为潜力耗尽无法再用,那前面消耗的几瓶【青铜血脉进化促进液】就显得有些浪费了。
因此这一系列限制会进一步压低【青铜血脉进化促进液】的价值。
不过“血脉进化”除了能使血脉提升到更高阶段,还能提高宠物或坐骑的亲密度上限, 亲密度上限有多重要就不用多作赘述了, 说是宠物或坐骑最重要的属性都不为过,只是不知道【青铜血脉进化促进液】促发的血脉进化所加的亲密度上限是否会和自主血脉进化加的一样多。
【返祖的地底蜥蜴】的自主血脉进化一次能加20点亲密度上限, 能加这么多其中还有【蒙布伦家族驯养骑术】的加成。
【蒙布伦家族驯养骑术】毕竟是稀有技能, 还是得到技能注释认证的坐骑驯养方面的最强技能。
而据云枭寒了解, 正常玩骑战的玩家都是要分开学坐骑驯养技能和根本骑术技能的,像他这样用【蒙布伦家族驯养骑术】一个技能做到两方面兼顾的情况不说是特例,但也极为少见。
其他玩家培养坐骑如果没学坐骑驯养技能,除非那坐骑的血脉潜力很高,否则每10级一次的强化选择时血脉进化选项基本就不会出现,就算侥幸出现了,进行血脉进化一次也就只加10点亲密度上限。
但如果学了坐骑驯养技能,则会根据技能质量得到相应的提升,出现血脉进化选项的概率会略微增加,所增加的亲密度也会有所提高,但再怎么高也不会20点,毕竟【蒙布伦家族驯养骑术】已经是最强驯养技能,最起码现阶段是如此。
之所以不把话说满是因为【蒙布伦家族驯养骑术】还有很大的潜力可挖,说不定等以后技能等级高了还能在每次的血脉进化中增加更多的亲密度上限。
别人超越不了云枭寒,但他可以自己超越自己。
至于有其他人学到【蒙布伦家族驯养骑术】,那肯定不可能,【蒙布伦家族驯养骑术】学习前置要求里有一条是实地子爵爵位,现在游戏里所有服务器中也就只有云枭寒一个人是实地子爵,别人就算获得技能,想学也学不了啊。
云枭寒现在想想, 当初也是运气爆棚, 刷个战场,打死一个颇强的骑兵男爵就把【蒙布伦家族驯养骑术】爆出来, 真是侥天之幸。
不过云枭寒并不知道,他能打到【蒙布伦家族驯养骑术】并不是靠运气,而是达到一系列相关条件才爆出来的。
首先是当时云枭寒的行动性质,他们一群帝国玩家不是在单纯的刷战场,而是在云枭寒的组织下进行军团入侵,商盟npc为了应对他的入侵,专门派出一支部队来剿杀他们,而那名蒙布伦家族的男爵就在这支部队中。
换而言之,如果不是云枭寒的军团入侵,正常刷战场,那名蒙布伦家族的男爵根本不会出现在战场上。
其次是云枭寒当时在战场中扮演的身份,从他被击杀时系统的播报就可以知道,云枭寒当时的身份是中央帝国小型军团首领,他在被商盟npc击杀后,系统也提示说其军团入侵行为已被挫败。
要知道【蒙布伦家族驯养骑术】本来就是少见的和身份地位挂钩的技能,玩家身份不达标是没有一点可能爆出这个技能的。
再次这是游戏中战场开放后第一次由玩家主导的有组织的大规模战场军团入侵,还遭到系统的反制,因此有首发的掉落加成。
最后则是双方的实力差距异常悬殊。
云枭寒一方只有46名玩家,玩家控制的士兵412名,算上战场刷新的常规士兵,一共才550人左右。
而商盟一方派出的剿杀部队光npc就超过2000人,苦痛级的子爵带队,4个挑战级男爵,24个冠军级勋爵,以及20名精英级骑士,这49名有爵位的npc还都是骑兵,后面还不断有商盟玩家带着仆从兵赶到,无论是质还是量,商盟一方都是碾压云枭寒一方的。
要知道那时可是游戏初期,云枭寒当时打一个npc勋爵都异常吃力,这阵容真是看着都让在场的帝国玩家绝望,暗自埋怨云枭寒将他们带入绝境的帝国玩家也不再少数。
在这种情况下云枭寒作为系统认可的军团首领,他不仅要负责安抚身处绝境中的己方玩家情绪,还得在以步对骑的恐怖劣势下指挥部队强行突围,后面还要亲自断后。
就这情况,说一声“地狱难度”过分吗?
肯定不过分啊!
(本章完)
1579 【蒙布伦家族驯养骑术】的真正价值
就在这么个局势下,云枭寒还能冷静做出判断,没有慌乱突围,固守村庄寻找战机,并指挥部队击杀2名男爵, 8名勋爵和20名骑士,其中就包括蒙布仑家族的那名男爵,云枭寒还在击杀过程中起到了关键作用。
要知道在这场被系统认可军团战中,npc的掉落是根据玩家综合表现,以及个人贡献占比来决定出什么货,并直接进入行囊的。
就云枭寒这综合表现, 系统会给什么样的评价还用说么。
如果是正常打, 玩家和那名蒙布仑家族的男爵单挑,无论击杀他多少次也绝无一丝可能把【蒙布伦家族驯养骑术】爆出来。
就是不考虑当时双方部队的悬殊实力差距, 只是1v1,当时的云枭寒也肯定干不过那名蒙布仑家族的男爵。
而在《抉择》中,实力差距越大,爆好东西的概率越高,虽然官方没在公开资料中明说,但这是众人皆知的潜规则。
所以云枭寒能获得【蒙布伦家族驯养骑术】不是运气,无论再来多少遍,只要云枭寒能做出同样的表现,【蒙布伦家族驯养骑术】就铁定会再次进入他的行囊中。
因为【蒙布伦家族驯养骑术】就是云枭寒在当时堪称地狱难度的局势下,交出极致答案后的必然奖励。
靠传统的杀人爆货的方式拿到【蒙布伦家族驯养骑术】是几乎没有可能了, 可用别的方式还是有那么一点机会的。
蒙布仑家族是商盟里最大的坐骑供应商, 尽管【蒙布伦家族驯养骑术】作为家族核心技能并不会外传,但终归是同属一个阵营, 商盟玩家或许可以通过加入蒙布仑家族的方式来学到【蒙布伦家族驯养骑术】。
当然了, 这肯定要付出巨大的努力,得先刷把蒙布仑这个很排外的家族的好感度刷到很高,才有可能加入,等加入后估计还得刷家族贡献。
这些还不是真正的拦路虎, 真正的拦路虎仍然是那个实地子爵,这得有领地的啊,光这条就不知道能拦住多少人。
估计就是到游戏中后期,实地子爵玩家也是万里挑一,这些人又有几个是走骑战路线的,走骑战路线的还很有可能早已经学过坐骑驯养技能和根本骑术技能了。
更何况官方根本压根就没公布过任何稀有技能的资料,玩家又怎么知道【蒙布伦家族驯养骑术】呢,怕是连技能名字都无从知晓。
云枭寒知道【蒙布伦家族驯养骑术】的价值,那是有亲身体会,觉得为了获取该技能花费再多精力和时间都是值得的,可别的玩家不知道啊,自然也不会有针对性的为此而努力。
因此在相当长的时间内,在不考虑npc持有的情况下,【蒙布伦家族驯养骑术】估计都只会是云枭寒一个人的专属技能了。
说回血脉进化,自主血脉进化和促发血脉进化加的亲密度上限可能是一样的,但对血脉潜力消耗却肯定不一样,后者消耗的潜力肯定更多,毕竟名字都写的很清楚了, 促进液嘛。
这种差异对那些本来血脉潜力不高的宠物或坐骑来说不算什么,不用【青铜血脉进化促进液】都没任何机会到第二阶段, 就不要想太多了。
但对那些血脉潜力很高的宠物或坐骑就没必要了,用【青铜血脉进化促进液】或许可以让它们提早进入第二阶段,却可能就因为血脉潜力消耗过大,让本来还有机会突破到第三阶段的宠物或坐骑终老于第二阶段。
而驯养技能在血脉进化中起到的作用则相当于节省每次血脉潜力的消耗,越强力的驯养技能,消耗的节省幅度就越大,从而让宠物或坐骑有更大的机会突破到更高的阶段。
所以啊,别看【蒙布伦家族驯养骑术】在云枭寒手中似乎不太起眼,但它实际上却是云枭寒的关键核心技能之一,是能独立撑起一条技能路线的绝对基石型技能,其重要性在云枭寒目前所拥有的所有技能中都能排进前三,比部分天选技能都更加重要。
比如【无畏盾舞】和【蒙布伦家族驯养骑术】让云枭寒二选一,他宁可放弃身为天选技能的【无畏盾舞】,都一定要保留【蒙布伦家族驯养骑术】。
或许【蒙布伦家族驯养骑术】不是天选,而是稀有的原因就是在稀缺性上了吧,毕竟是个家族技能,尽管在蒙布仑家族的核心成员中也只有极少数才能掌握该技能,但相比天选技能少之又少的掌握人数,掌握【蒙布伦家族驯养骑术】的人还是多了些。
由于【青铜血脉进化促进液】存在一定隐患,云枭寒对其没那么重视。
不过云枭寒能做出这样的猜测,是因为在游戏图书馆里看的书多,知道很多其他玩家不知道的信息,又善于思考,再加上掌握了【蒙布伦家族驯养骑术】,培养坐骑培养的比较有心得。
换成别的玩家,没驯养技能,可能坐骑升到60级只触发过一次强化选择。
这强化选择都没几次,哪来的培养经验,自然也就更不可能对血脉进化有深入了解,说不定都从来没听过血脉进化,【青铜血脉进化促进液】的隐患就更加无从得知,想都不会往这方面去想。
而且血脉从第一阶段升到第二阶段会有一个巨大提升,为此牺牲一定血脉潜力也不能说不值得,毕竟就算不损潜力,宠物或坐骑从第一阶段一直突破到第三阶段的概率也非常低。
如果不能突破,多一次血脉进化也就只能提高少量的亲密度上限,其它方面都几乎不会有变化。
云枭寒在心中给【青铜血脉进化促进液】估了个值,60-80金算是一个比较合理的价格区间。
不过这是因为云枭寒懂行,知道【青铜血脉进化促进液】有那么点拔苗助长的隐患,而且有血脉进化到一半潜力耗尽的风险,别的玩家不知道的话,价格怕是能上百金。
ps:本章不是水,【蒙布伦家族驯养骑术】的由来和价值是一定要交代的,和不久后新获得一个技能交相呼应,算是一个小伏笔。
第二更,求票,求订阅。
(本章完)
1580 再生的大地蜥蜴
别觉得贵,云枭寒刷了这么久的boss,也才第一次打到【青铜血脉进化促进液】,说明这玩意掉率很低,估计得行省级boss才会掉落,物以稀为贵嘛。
而且血脉阶段的提升是宠物或坐骑各类提升中变化最大的,也是最立竿见影的提升,甚至用脱胎换骨来形容都并不为过。
哪怕不是顶级血脉的升阶,只是高级血脉或中级血脉的升阶,变化都会很大。
至于低级血脉,虽然也可以用【青铜血脉进化促进液】提升,但感觉就有些浪费了,绝大多数低级血脉就只有两个阶段。
另外需要提一下的是,五大顶级血脉中的巨人血脉比较特殊,它的第一阶段是人类、矮人、蛮人这些类人生物,是不能被收作宠物或坐骑的,最起码到目前为止还没有被玩家发现,所以用不了【青铜血脉进化促进液】。
不像恶魔血脉的第一阶段除了地精,还有小恶魔,灵族第一阶段除了精灵,还有小精怪,古兽血脉第一阶段除了兽人,还有混血兽,巨龙血脉的第一阶段则是蜥蜴,它们都是可以使用【青铜血脉进化促进液】的。
另一方面越强的血脉进化的难度越大,高级血脉或中级血脉的进化肯定比顶级血脉的进化难度要小,需要消耗的【青铜血脉进化促进液】也就会相应减少。
甚至进化的目标如果不是【返祖的六肢灰鳞亚龙】这样,能短暂飞行、能隐身,战斗力还强的高品质强力亚龙血脉,而是那些只能在地上爬行的低品质亚龙血脉,所需的血脉进化次数也可能减少。
因此血脉潜力只是其中一个考量标准,实际操作中血脉进化需要几次才能完成阶段提升还要看具体情况。
一般来说,中级、高级血脉的宠物或坐骑因为进化难度较小,哪怕自身血脉潜力较低,只要不中途潜力耗尽,用【青铜血脉进化促进液】强行进化个二到三次,就可以完成升阶了。
所以用【青铜血脉进化促进液】给坐骑或宠物升阶,风险虽然无法避免,但也没有高到让人望而却步的程度,一旦成功带来的回报却是巨大的。
现在玩家所拥有的宠物或坐骑几乎就没几头是二阶的,不考虑战斗力或辅助作用,光是坐骑或宠物升到二阶后的出众外形带来的装逼效果就足以让玩家趋之若鹜了。
也就是有亲密度的限制在,让养熟的宠物或坐骑没有什么转卖的价值,否则【青铜血脉进化促进液】的价格还要提高许多。
没急着返回领地,云枭寒先传送到了西里岛。
此时已经过了16:00,进入了西里岛攻略时间,加里波第已经自主将西里岛分支任务发布了出去,今天和昨天一样,还是只能发布侦察、巡逻、搜集这三个基础任务。
进入官署,找到帕罗洛,没等云枭寒询问,帕罗洛就已经主动告知云枭寒,那个【大地蜥蜴王的蛋】已经孵化了。
云枭寒立刻选择了查看。
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【再生的大地蜥蜴】:6级,史诗级珍稀坐骑,王之直裔,幼生期,移速12。
乘坐该坐骑时,骑乘者的双防提高20%,当主人受到治疗时,坐骑也会受到治疗。
当遭到攻击时,返祖的地底蜥蜴可额外减免15%的物理伤害。
坐骑技能:
【大地之盾】:给自己和骑乘者各加持一个耐久为【再生的大地蜥蜴】20%生命上限的大地之盾,大地之盾的双防也为坐骑的20%,大地之盾最长可存在20秒,冷却时间3分钟,施法时间1秒。
【大地再生】:被动效果,主人骑乘在【再生的大地蜥蜴】上时,生命恢复速度提高200%,【再生的大地蜥蜴】本身的生命恢复速度提高300%,额外携带人员的生命恢复速度提高150%。
主动激活【大地再生】后,所有生命恢复效果在原有数值的基础上,再提高2倍,即主人的生命恢复速度为600%,【再生的大地蜥蜴】为900%,额外携带人员为450%,持续1分钟,冷却时间30分钟,瞬发。
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因为不是自己的坐骑,亲密度和骑乘需求等部分信息看不到,但坐骑能力和坐骑技能可以看到。
那个“王之直裔”顾名思义,就是作为王阶boss后代所特有的词条,代表着坐骑或宠物和自身相关的王阶boss的血脉相似程度,由低到高通常分为“王之残裔”,“王之混裔”,“王之直裔”三个阶段。
血脉相似程度越高,能够继承的王阶boss能力也就越多越强,但相应的,坐骑或宠物所受到的血脉桎梏也越强,想要青出于蓝而胜于蓝的难度就越大。
就以【再生的大地蜥蜴】为例,与其关联的大地蜥蜴王也不过只是蜥蜴而已,【再生的大地蜥蜴】又是王之直裔,那它想血脉进化到亚龙的难度就会提高很多。
相比之下,如果【再生的大地蜥蜴】是“王之混裔”或“王之残裔”,那么它的各项属性、能力和技能肯定会相应的弱上不少,但由于受血脉桎梏的影响也更小,血脉进化到亚龙难度反而会有所降低,可以说是各有利弊。
不过考虑到不带血脉进化相关词缀的坐骑或宠物想进化到下一血脉阶段本身就是一件极小概率的事情,那么先顾眼前就显得更为实际了。
而且真要想突破血脉桎梏,进化到下一血脉阶段,大概率还是得用类似【青铜血脉进化促进液】这样的进化液才行,王之直裔的血脉桎梏更强,那就多用几次进化液。
另外还有王阶boss掉落的蛋孵化出来的却是血脉阶段退化的坐骑或宠物的情况,比如一个巨龙王阶boss,掉落的带王词缀的蛋孵化出来的却是亚龙坐骑或宠物,那么血脉相似程度高就不是一件坏事了,反而是个大好事,会更容易进化到巨龙血脉。
归根结底,王阶boss就相当于王阶蛋的标准模板,坐骑或宠物如果是“王之直裔”,因为血脉相似程度高,无论是强化选择还是血脉进化偏向,都更容易向该王阶boss的血脉形态靠拢。
“王之混裔”或“王之残裔”则不然,因为混杂了其它血脉,可能在升级和血脉进化过程中逐渐和相关王阶boss产生差异。
换而言之就是自由度更高。
(本章完)
1581 装备维修
不过自由度更高却不意味着更强,王阶boss就相当于是官方设计出来的标准模板,能力和技能搭配更成体系,强度上也很有保障。觗
玩家如果在培养宠物或坐骑时不能规划得当,并投入大量资源,只是随心所欲,东一棒槌、西一板子的胡乱进行强化选择,那培养出来的四不像在强度上肯定是要比标准模板差很多。
再说回【再生的大地蜥蜴】,这坐骑的移速并不快,坐骑能力和技能都更偏向于防御和恢复。
骑乘者的双防提高20%算是比较多的了,【返祖的地底蜥蜴】初始也只能提高骑乘者15%双防。
另外在遭到攻击时,【再生的大地蜥蜴】也可以减免15%的物理伤害,也比【返祖的地底蜥蜴】的物理伤害减免高5%,不过【返祖的地底蜥蜴】有黑龙血脉,还能减免15%魔法伤害,【再生的大地蜥蜴】就不行了。
接下来【大地之盾】是个很实用的技能,要知道像【再生的大地蜥蜴】这样皮糙肉厚,还是王之直裔的重型坐骑,其总血量肯定比同级玩家要高出不少,这样20%血量换算成盾的耐久,那就颇为可观了。
不过【再生的大地蜥蜴】的主人不是玩家,而是身为英雄级npc的帕罗洛,和帕罗洛的血量一比,【大地之盾】的耐久就显得有些不够看了。
【大地再生】则是【再生的大地蜥蜴】的核心技能,光是被动效果提供的生命恢复速度就已经很给力了,虽然还没有加血技能来的见效快,但骑乘者的生命恢复速度也相当于原地打坐的恢复效率了,只是不能恢复法力值罢了。觗
主动激活【大地再生】还能把生命恢复速度在原基础上再提高2倍,这就相当于一个回血量甚为可观的回血技能了,只是和常见回血技能相比,不能立竿见影的回血,但恢复的总血量却明显有所胜出。
有了【大地再生】,可以极大的提高帕罗洛的续航能力,而且更重要的是【再生的大地蜥蜴】可以为额外携带者恢复血量。
给云枭寒回血就不用提了,玩家本身就不缺乏回复手段,但能给npc回血的技能可是少之又少。
【大地再生】因为是提高生命恢复速度,npc自身回血肯定不受限制,所以【大地再生】必然是可以为npc回血的。
如此一来,以后如果有什么关键npc临时需要回血,【大地再生】就可以派上用场了。
同级情况下,【再生的大地蜥蜴】和【返祖的地底蜥蜴】相比,各项综合属性明显高出不少,坐骑技能也更实用,还具备很强的功能性,只是血脉进化的潜力相比【返祖的地底蜥蜴】要差不少,但考虑到帕罗洛的【蜥蜴骑乘(npc专有)】只能对蜥蜴起效,不能血脉进化到亚龙阶段也未必是件坏事。
结束对【再生的大地蜥蜴】的查看,云枭寒向内政厅跑去。觗
昨天云枭寒就来过内政厅了,发现不能在埃里切城建造建筑,也不能查看埃里切城账面资金情况,当时云枭寒以为这是由于自己没有获得埃里切城的治权的原因。
可后来他下线仔细一想,发现不对,不能建造建筑可能是没有治权的缘故,但他没有埃里切城治权,却有埃里切城的收税权啊,这账目应该是可以查的啊。
因为这份疑惑,云枭寒就又跑了一趟内政厅。
果然不出他所料,今天就能查看账面收支了,但只能查看昨天稻田的收支。
看到这个情况,又和塔列朗聊了几句,云枭寒大概搞明白了其中缘由。
由于摆烂太久,埃里切城的账目早就是一笔烂账了,加上失去了萨丁公爵的实际管控,埃里切城的前一批的管理者们也是跟前辈们有样学样,没什么油水也要刮地三尺。
坏事都做了,自然不能给人留下把柄,前一批管理者要么可能就干脆没计帐,捞多少算多少,要么就是在云枭寒还没抵达埃里切城前就已经把账簿给一把火烧了。觗
这账簿都没了,云枭寒查账自然是查不到旧账了,而现在的帐是新账,是塔列朗带人统计的,能查到就很正常了。
埃里切城昨天的收支情况和云枭寒估算得有点差距,但不多,他之前估算是倒贴10金左右,现在实际是倒贴9.37金,这0.6金左右的差额基本都来自于玩家在埃里切城中消费所带来的税收。
虽说埃里切城中并没有什么特殊产品,但玩家使用城内的部分设施还是要花钱的,比如在埃里切城的拍卖行拍卖物品,成交后就要交税,在铁匠铺修理装备也要花钱。
埃里切城的铁匠铺只有4级,只能修50级及50级以下的装备,尽管已经有相当一部分科西嘉子爵领玩家升上了60级,但60级装备还没能更换几件。
这也很正常,毕竟不是谁都能像云枭寒这样能打装备,一些低品质的60级装备的实际效果也不如高品质的50级装备,没有更换的必要。
不过目前的三种西里岛分支任务都是最基础的,不需要进行太多战斗,任务难度也低,玩家在熟悉任务流程后没那么容易死,装备耐久也就掉的不多,对装备的维修没并有那么急迫。
更何况科西嘉子爵领玩家在自家领地修理装备还可以享受少许领地优惠。觗
装备维修领地优惠的具体折扣比例由玩家的领地官职和领地贡献(通用领地贡献加指定领地贡献)决定,无领地官职的玩家享受的维修折扣通常在1%到3%之间,有官职的也不会超过5%(目前就只有执行官这一种玩家领地官职),毕竟云枭寒这个领主也才有15%的维修折扣。(享受相关折扣的维修件数有每日上限,超过每日件数上限仍可以维修,但没有折扣优惠了,这是为了防止有玩家团队把装备集中给某一名玩家维修。)
另外玩家和职业人才型npc的关系好坏也会些微影响到折扣水平,npc对玩家的好感度越高,享受的优惠也越高,玩家通过提高在职业人才型npc处的消费次数和消费额度来缓慢提升其好感度。(这个好感度提升也是一样有每日件数上限的,超过每日件数上限,npc修还是能修,但好感度不增加了,防止玩家集中维修刷npc好感。)
但通过这种砸钱模式提高的npc好感度最高到“交好”这个级别就到顶了,接下来如果还想继续提高,就得看npc的模板品质了。
npc的模板品质越高,越容易触发相关任务,比如搜集、猎杀之类,然后玩家可以通过完成任务来进一步提高该npc好感度。
反之模板品质越低,触发任务的概率越低,也就越难提升好感。
至于那种领地附送的无模板npc,除非触发特殊剧情,又或者玩家花大代价用特殊道具或那奇物助其突破升星,否则是不可能触发任务的,好感度到“交好”后就升无可升了。
不过总的来说,只要不是频繁死亡导致装备耐久大损,玩家日常的装备维修费用并不会太高,这几个点的维修优惠折扣玩家并不会太放在心上,更多的是还是考虑节省时间和方便。觗
总不能在宝贵的一八时段,还浪费时间特意传送回优惠折扣最多的地方进行维修,这在城里跑路也是要花时间的。
比如说阿雅克肖城,因为是云枭寒最早获得的领地,大多数科西嘉领玩家在阿雅克肖城待的更久,持有的阿雅克肖城贡献更多,在阿雅克肖城进行维修享受的优惠折扣是最高的。
可阿雅克肖城跟埃里切城一样,都只有4级铁匠铺,不能修60级装备,这总不能为了这通常不到1%,顶天2%的折扣优惠还特意跑两个城市分开修吧,也太耽误时间了。
正常来说,玩家在一八时段的日常练级中为了保证装备性能,至少是要维修一到两次装备的,云枭寒这种练完整个一八时段再去修装备的情况反而是特例。
云枭寒能这么干主要有四方面的原因:
第一个原因是云枭寒在练级时基本没死过,其他玩家没有他这么高的抗风险能力,一旦分心或出现失误,死亡是并不鲜见的。
第二个原因是云枭寒的装备相比其他同阶段的玩家来说要好很多,通常来说,装备等级和品质与装备耐久是呈正比的,这装备耐久高了,自然能坚持的时间也就长了。觗
第三个原因是对部位耐久、防御优势,护盾技能利用。
持盾玩家如果在战斗中触发格挡,并格挡成功,那么只掉盾牌耐久,身上装备耐久是不掉的。
同理,成功闪避也是不掉装备耐久的。
而武器耐久只有在使用普攻、技能或招架时掉,其原理就是除物理磨损外,在施放技能时向武器中灌注的能量也会造成武器或防具磨损(比如【迷踪步】就会消耗鞋的耐久),其耐久的损失程度和技能的威力及能耗挂钩。
不过也有【雷霆之矛】这样的情况,由于是凝聚体外能量武器作为替代,尽管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久损失却远低于差不多伤害水平的直接打击技能,与之类似的还有【嗜血回力标】等技能。
防御优势则是指玩家防御能力大大高于敌方攻击力,自身受到的伤害很低,那么所受伤害越低,挨打时装备耐久损失也越低,至于攻击不破防,那几乎就不掉耐久了。
护盾技能则需要详细介绍下。觗
《抉择》中的护盾技能大致分为三种类型。
第一种是buff型护盾,比如【火焰护盾】、【冰霜护盾】,buff型护盾技能生成的护盾并不具备耐久,也就不能承担伤害,然后为施法者或被施法者提供一个附带多种效果,如针对某一特定类型的伤害进行减伤,又或者通过护盾附加反制效果。
比如【火焰护盾】能减免一定的火焰伤害,并能灼烧接触到火焰护盾的敌人;【冰霜护盾】则可以削减一定的物理伤害,并减速接触到冰霜护盾的敌人。
buff型护盾在遭到攻击时,对装备耐久的损失通常都是没有任何影响的。
第二种是贴身型护盾,最为常见的就是【魔法盾】,此类护盾技能生成的护盾除了具备各种buff效果外,护盾本身还具备耐久,但可能是因为护盾没有完全撑开的缘故,所以只能吸收一定比例的伤害。
也就是说敌人的攻击虽然被挡住了一部分,但攻击还是能打到护盾被施法者的身上,因此护盾被施法者的装备耐久该扣还是会扣,只是会比正常少扣一些。
第三种则是体外型护盾,和贴身型护盾类似,体外型护盾技能生成的护盾同样有着各类buff效果,具有耐久,只要护盾没被击破,就可以完全吸收打到护盾上的伤害。觗
但需要说明的是,常见的体外型护盾如【大气护盾】,它在施放时只会出现在施法者面朝的方向,也只能挡住这个方向上攻击。
这和【冰墙】之类的墙类技能有点像,但不同之处在于,墙类技能放出来的墙,放在哪就只能在哪,而护盾技能生成的护盾是会跟着人走的。
比如【大气护盾】,不仅会跟着人走,施法者转向,它也会跟着转向,始终保持在施法者的正前方。
再比如【四面环盾】,它生成的护盾比【大气护盾】小一些,但可以同时生成四面护盾,然后会一直环绕着施法者旋转,无需操控,但在遮挡敌方攻击时反而不那么稳定,单面护盾的耐久也相对较低,和【大气护盾】可以说是各有优劣。
体外护盾在完全挡下敌方攻击的情况下是不扣装备耐久的,但如果敌方攻击被护盾漏过来了,那还是照样扣装备耐久。
云枭寒的【空间屏障】也属于体外型护盾,但他的【空间屏障】不仅本身就是传说级通用技能,还经过技能栏位和空幻法灵强化,相比于上述两种体外护盾可谓是天壤之别,因此他可以通过使用【空间屏障】来降低装备耐久的损失。
不过为了追求击杀效率,云枭寒一般只会在拉怪群刷时使用一下【空间屏障】,开打后就会主动解除空间屏障。觗
第四个原因,云枭寒并不是个纯粹的近战,他的远程输出能力非常强,练级如果不是群刷,怪靠近他时往往已经半残,肉搏时间并不长,防具和盾牌的耐久损耗也就减少了,只有武器和盾牌耐久的损耗相对较快。(使用盾技会消耗盾牌耐久)
可云枭寒的武器和盾牌是什么档次?
那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能坚持更长的时间了。
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1582 旅店机制
为了练级效率,玩家在自己的一八时段基本都采用就近原则修装备,但做西里岛分支任务不是在三八时段,就是在二八时段,除非在任务过程中出现死亡,或者装备忘修就传到西里岛来了,否则是没那么急迫的维修需求的,毕竟埃里切城云枭寒只是代管,并不能算是他的领地。
在这种情况下,科西嘉领玩家肯定更倾向于在完成任务后返回自家领地修理装备,从而享受更高折扣优惠,因此在埃里切城维修装备的玩家并没有多少,收到的税也就很少。
不过这个情况从今天开始可能就会有所改变,其原因就是玩家发现的西里岛分支任务传送机制中的一个小bug。
之前介绍过,科西嘉领玩家在完成西里岛分支任务后可以选择传送回之前传来之前的位置,也可以选择留在埃里切城。
可在不接取任务的情况下,玩家的活动范围非常有限,只能在埃里切城内和城外周边一小片区域内活动,能抵达的最远处也不会超过城墙往外300码的直线距离,这么小的区域也就能在城外的田地里散散步,不仅没有怪打,甚至连采集区都去不了。
换而言之科西嘉领玩家在没接西里岛分支任务的时候是几乎无事可做的。
但没事做可以睡觉啊,埃里切城内也是有两家旅店的。
玩家在埃里切城的旅店休息,等第二天上线,就可以直接传送回之前的位置,而如果玩家之前是在练级点直接传到埃里切城来的,那么第二天传回去也会在练级点,这自然节省了一八时段的宝贵练级时间。
要知道现在玩家的等级高了,除了极个别情况,50、60级怪的练级点一般都不会离城市或野外传送阵太近,在没有飞行坐骑的情况下,玩家正常从领地旅馆跑到练级点,怎么也要五分钟以上,路比较远,坐骑移速不给力,又或者路上遇点波折,花10到15分钟来跑路都相当常见。
如果运气不好路上被怪打死,甚至是撞上敌对阵营的玩家而被送回复活点,耽误的时间还会更多。
因此在有人发现这个小bug后,就立刻想到在埃里切城的旅店休息下线。
不过这个bug虽然看起来很美,但实际操作起来其实没那么赚。
埃里切城的两家旅店都只有4级,而科西嘉子爵领的三座城市中,巴斯蒂亚城和伊瓦斯城的旅店都已经升到5级,每小时的经验加成会比4级旅店多2.5%,阿雅克肖城的三家旅店虽然也都是4级,但黛米的旅店是特殊旅店,床位数和经验加成都相当于正常的6级旅店。
为了节省5到10分钟的跑路时间,而放弃每小时2.5%的经验加成,这笔账就要算一算了。
如果能在黛米的旅店休息,多出来的2级5%每小时的经验加成肯定比睡4级旅店划算,而如果只能睡5级旅店,就要算一下玩家的下线时间了和抵达练级点的路程耗时了。
2.5%的经验加成换算成时间就相当于每小时多打了1.5分钟的经验,然后就要看玩家每天在旅店中休息多长时间了。
算这个的话就不能拿云枭寒这样的怪胎举例子了,毕竟正常人是没法像他那样每天都只睡4小时还能保持精力的。这里就要介绍下旅店机制了。
每名玩家每天最多只能在旅店里睡8个小时,在旅店里睡多少个小时,就有多少个小时的经验加成,休息超过时后玩家占用的房间就会自动空出来,但如果此时玩家还没上线,经验加成时间并不会消耗,还是会等玩家上线后才会开始计算,所以并不会出现浪费。
正常来说,由于玩家领地中的玩家数量远高于领地床位数量,无法满足领地玩家的需求,所以玩家需要通过花费领地贡献来争床位,也就是玩家口中的“订房”。
这个“订房”和拍卖行投标有些像,就是用领地贡献来喊一个价,把某个旅店中的某一床位的未来某一时段的使用权给提前订下来。
这一订就是时,如果到使用时间开始,该旅店中都至少还存在一个床位在玩家指定的时内空置,那么玩家就可以获得该床位。
开始使用床位后,玩家可以提前结束退房,但不可以推迟或延长。
如果喊价过低,导致没抢到床位,那么之前喊价所花费的领地贡献则会退还。
每个玩家每天只能进行一次订房操作,如果竞价失败,当天也不可再次尝试预定。
订房一订就得订满时是避免有玩家恶意争抢床位,不订房相对就自由许多。
比如某玩家下午14:00需要出门办事,那么他可以去让自己的游戏角色去旅店睡觉,等过了2个小时,现实里的事情忙完了再上线,那就可以享受2小时的经验加成。
该玩家当天时旅店休息时间消耗了2小时,还剩6小时可以用,但因为订房需要订满时,这剩下的6小时是不能订房的,当天的订房机会就算浪费了。
不过到晚上睡觉的时候,如果他之前睡的旅店还有空床位,他还可以继续来睡6小时,还不用再掏一次钱。
可如果这家旅店到晚上没空床位,这名玩家就得换旅店了,钱也得再掏一次。如果连其它旅店也都没床位了,那这名玩家今天就彻底没地方睡了,剩余6小时的经验加成也就享受不到了。
至于一开始就订房,那除非该玩家从14:00下线到22:00,否则只要玩家上线就算自动退房了,没有什么意义。
而且下午14:00也不是玩家的下线高峰期,通常来说只要不是领地床位少到极为可怜的程度,就并不会缺少空置床位,也就不需要浪费领地贡献去订房。
如果按下线满时来算,每小时多1.5分钟,时就相当于一共多出12分钟,这基本就和在埃里切城休息节省的跑路时间持平了。
考虑到休息经验加成只是增加经验,打怪时间并没有真正增加,而省去跑路时间却是真的增加了打怪时间,可以多杀几个怪,多拿点掉落,因此还是在埃里切城休息更赚一点,但也仅仅是很少一点罢了。
有的人死了,但没有完全死……
1583 知足的人民
不过数据控类型的玩家终究是少数,大多数玩家并不会去算的那么清楚,而一个新bug在刚出现时又总显得十分诱人,所以在知道这个bug后,会去尝试该套路的科西嘉领玩家一定不会少。
当然,这不是说这个利用任务传送bug的套路不好,毕竟对很多玩家来说,跑路过程本身就相当无趣和麻烦,哪怕不能获得多少实利,光是可以省去这个跑路过程,对于不少人来说就是一个不小的优势了。
而愿意尝试的人一多,相对于科西嘉领高达6800+的总玩家人数,埃里切城仅有的1000个4级床位就显得有些不足了。
埃里切城又不是云枭寒的领地,没办法用领地贡献来“订房”,科西嘉领的玩家们就只能用先到先得的方式来硬抢了。
由于采用该套路后,第二天会直接传送回练级点,所以装备也得提前修好,因此埃里切城的装备维修税估摸着也会小涨一波。
之所以是小涨而不是大涨,则是因为有一部分精打细算的玩家会利用西里岛分支任务的间隙,返回领地修理装备。
人和人差别还是很大,有的玩家随便在哪修都行,根本不在意那点修理费差价,而有的玩家则会仔细挑选,找个自己相关领地贡献高,品质模板高的铁匠npc来修装备,不仅要省钱,还要更好地刷铁匠npc的好感。
虽然除所属领主玩家外,其他玩家是看不到职业人才型npc的模板星级的,但聪明的玩家可以通过观察职业人才型npc的服务质量、产出物品质量,以及ai水平来推测其模板品质。
当然最简单的办法还是直接向自家领主玩家询问,像铁匠这种非关键npc的信息云枭寒一般也不会隐瞒,不过目前领地三座城市的铁匠npc都是系统白送的最基础的半星模板,所以科西嘉领玩家也不需要考虑模板品质的高低,只要考虑自己的相关领地贡献的高低和便捷程度就行。
云枭寒自己肯定是不会去利用这bug的,他要是下线都是在领主宅邸下线,可以多出一半的经验加成时间,埃里切城虽然也有领主宅邸,但他是没法使用的。
和昨天一样,云枭寒今天还是做了两次搜集任务,然后就传送回领地做领地日常。
在做领地日常的时候,云枭寒算了下目前领地三座城市的总床位:6级床位1500个,5级床位4000个,4级床位1000个,总共6500个,而玩家总数才6800+,考虑到肯定会有部分玩家的下线时间会错开,如此多的床位足以保证每名科西嘉领玩家都能有床睡。
不过“订房”的情况还是存在的,毕竟如果可以的话,玩家们还是更想睡6级床来获得更高的经验加成。
云枭寒还去阿雅克肖城剧院看了下,他要看看剧院免费开放后带来了什么变化。
没想到这一看,就发现了一个意外情况,但这个意外是正面的意外。正常按照建设进度来说剧院要到明早8:00才能升到4级,但因为云枭寒已经发布政令说剧院对市民免费开放,所以有很多阿雅克肖城的npc市民来义务帮忙参与建设,从而加快了建设进度,提前16个小时就已经把剧院升到了4级。
4级剧院加上免费开放模式,再加上由9星的莫里哀主持,阿雅克肖城的幸福度和民心的增长可谓是立竿见影,暴增了一大截。
而大概是因为有了消遣的地方,无事可做的市民变少了,导致顺带还让治安也提高了一小截。
随着幸福度、民心、治安三项指数的提高,阿雅克肖城也获得了一项新buff——“知足的人民”,这个buff会提高5%的人口增长率,有极低概率触发市民义务帮忙参与建设,并微微提高对外来移民的吸引力,这个外来移民不仅包括普通的人口,还包括特殊npc。
再加上剧院免费开放本身也会增加对特殊npc的吸引力,以及阿雅克肖城的城市特性、拿破仑起家地的正面影响,阿雅克肖城在吸引特殊npc上可谓是优势巨大。
而且这个“知足的人民”的buff还能继续提升,从而进一步拉高阿雅克肖城对特殊npc的吸引力,把阿雅克肖城打造成人才招募中心。
另外“知足的人民”buff在剧院还只有3级时就已经出现了,升上4级后应该在“知足”的标准上又拉高了一些。
与剧院免费开放带来的好处相伴的则是暴增的支出,2级的剧院每天要倒赔20金,3级剧院增加到30金,如今4级剧院则要倒赔40金每天。
不过既然阿雅克肖城的发展方向已定,云枭寒也没有什么心疼的想法,更何况他财大气粗,每天40金的支出对其他玩家来说或许是笔沉重的负担,对云枭寒来说却不算什么。
在图书馆读完今天的书,正准备出门,“达达内安”大师突然叫停了云枭寒,并走了过来,告诉云枭寒,经过长时间的,图书馆里大部分的书籍他都已经读过,他掌握的知识已经相当丰富,今后不需要在图书馆里读那么久的书了。
云枭寒立刻收到了一条系统提示,他以后仍然可以通过来积累提问机会,但每天不再需要半小时了,读10分钟就可以达到要求。
当然,如果他自己想读,读多久都行,不过正像“达达内安”大师所说,“探索世界”图书馆里大部分的书籍他都已经过了,不需要每天那么久了。
此外,“达达内安”大师还向云枭寒发布了一个为“探索世界”图书馆收集知识物品的长期任务,不仅是书籍,图案、印纹、古董等蕴含知识或历史的物品都可以,“达达内安”大师会根据物品价值给予相应的奖励。
做完领地日常,云枭寒去跑今天的走私贸易,这次他传授给崔斯特的是【魔能锻体】。
【魔能锻体】是稀有技能,又全是被动效果,正常来说学习难度应该是比较高的,但这个技能学习要求崔斯特完全满足,契合度也比较高,所以还是一次就教会了。
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有的人死了,但没有完全死……
1584 【显形尘】
说起来,之前无人问津的【显形尘】最近一段时间开始有人兑换了。
这并不奇怪,一小撮专精于潜行流玩法的玩家在升上60级后,其打造的潜行技能体系已经初步成型,威胁力大大增加。
而且隐身套路的实用性摆在这,就算不专精于潜行流玩法,也有不少玩家会去兼修潜行技能。
尽管兼修的专业性并不强,反隐起来相对容易,甚至如果观察力够强,通过观察周围环境和听声都可以大致判断非专业潜行玩家的位置。
可毕竟观察力强的玩家并不多,大多数玩家碰上隐身的对手还是很懵圈的,更何况观察和听声也得离近了才好使,面对隐身远程攻击套路还是很难防的。
哪怕袭击者在施放技能时会显露身形,但很多时候袭击者就是追求个先手,爆发力高的起手一套就能把袭击对象打成个半残了。
尤其是很多玩家遇到突袭容易慌神,在遭到攻击后就懵圈了,根本没办法做出冷静的应对,而一旦不能迅速判断出攻击从哪个方向来的,那就十分被动了,袭击者甚至能利用受袭者的慌乱间隙,找个事前找好的障碍物躲藏起来,然后找机会再偷袭一波。
还有更绝的,几名兼修潜行的玩家组队偷人,那真是一套人就没了。
正因为潜行套路的受害者越来越多,作为反隐道具的【显形尘】才显得越发有用了起来。
讲个不好听的,就算被当场偷袭挂了没办法,事后总要报仇吧,没反隐手段,对手用潜行手段离开或躲藏,那真的是知道仇人可能就在附近,但因为无法确定具体位置,只能干瞪眼。
更何况目前强到能豁免【显形尘】的极高水平潜行玩家还是凤毛麟角的存在,这种人在平时的日常活动中想撞都撞不上,因此在当下几乎不会失手【显形尘】自然就受人重视。
需求增加,【显形尘】的数量也要跟着增加才行,一次走私贸易才能获得3份【显形尘这显然是远远不够的,因此在本次贸易中,云枭寒就打算和杜垩登家族提了一下,希望能通过减少其它交易物品的供应量的方式,来增加【显形尘】的供应量,
也是巧了,云枭寒还没把自己的要求说出口,杜垩登家族就先表示双方已经进行了20次走私贸易,彼此之间建立了一定的互信,因此可以扩大走私贸易的规模了。
但受限于杜垩登家族在魔索布莱城中的家族排名,交易规模虽然能扩大,但却只能略微上调,还不能涉及一些敏感物品,不然很容易被其他家族发现。
尽管和黑暗精灵家族谈互信显得有些奇怪,但能增大交易规模肯定是对双方都有利的好事。
至于受限于家族排名就很好理解里,对唯实力论的黑暗精灵来说,家族排名的高低就意味着在魔索布莱城中掌控着更多的产业,排名低,掌控的产业少,私下调动物资就越发显眼,因为走私贸易占用的物资多了,其它方面能调用的物资就少了。目前杜垩登家族在魔索布莱城中排名第九,虽然排名也不算低了,但在魔索布莱城中还远远算不上强大,而且有好几个与杜垩登家族有竞争的家族都比较关注他们,进行走私就更需要十分谨慎才行。
对方先提出要扩大规模,云枭寒这边自然顺杆子往上爬,提出了要增加【显形尘】的供应量。
潜行可以说是黑暗精灵战士的基本能力,作为常规针对手段的【显形尘】在黑暗地域自然不可能是什么珍稀物品,尽管谈不上是烂大街的货色,但也是出产很稳定的物品。
因此云枭寒提出的这个要求在杜垩登家族看来很容易做到,【显形尘】产量不低,粉尘这东西体积也不大,哪怕一次带上多份也并不显眼,是非常合适的一个交易选择。
于是杜垩登家族就爽快的答应可以将【显形尘】的供应量提高,并增加一些其它物品的供应量,作为交换,他们希望获得一些地表世界的特产。
因为交易规模只是略微上调,【显形尘】的价值在杜垩登家族看来也不高,他们倒没想换什么好东西,表示只要是黑暗地域没有的东西就行,吃的、喝的、用的都行,杜垩登家族的主母和家族高层还是很在意日常生活享受的。
云枭寒想了下,黑暗地域没有的东西,还吃的,喝的、用的都行,用的方面,【月光石微亮杖】的产量已经全部用来进行走私贸易了,短时间里也无法增加,那么就只能吃的和喝的方面进行考虑。
黄鱼、鳐鱼和苦艾草地下应该都是没有的,黑暗地域虽然也有地下湖,但地下湖和地上湖的鱼种肯定是不一样的,至于植物就更不用说了,有没有阳光照射差别很大。
于是云枭寒就问了下杜垩登家族能不能接受【烤小黄鱼】、【烤小鳐鱼】和【苦艾酒杜垩登家族果然答应了,然后双方约定下次贸易时让杜垩登家族的人尝一下【烤小黄鱼】、【烤小鳐鱼】、【苦艾酒再根据品尝结果决定具体的交换比例。
跑完走私贸易,云枭寒返回领地,把走私贸易得来的商品丢进典当行,然后就开始打对抗赛。
今天的对抗赛打的比较快,29分钟就结束了,拿到3990点功勋,而上一次只有3400点,差距不小。
云枭寒猜测可能是因为参与本次对抗赛的玩家都完成了第二次血脉觉醒。
要知道对抗赛中玩家的被动技能会全部弱化保留,这也包括血脉特性和血脉技能,玩家在对抗赛中的战力变强了,双方队伍的总体评价自然也高了,完成对抗赛后所能获得的功勋也就跟着增加了。
其实这对抗赛的功勋获取一直保持着缓慢上涨趋势,只是对抗赛中只有被动技能能全部弱化保留,过去一个技能,一个技能的学,还不一定学的是被动技能,所以功勋获取的提升不那么明显。
但这第二次血脉觉醒就不一样了,玩家的个人战力提升可谓是立竿见影,云枭寒的功勋获取也就跟着水涨船高。
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有的人死了,但没有完全死……
1585 【夏侯惇】的进化
对抗赛打完已经是20:51,很晚了,云枭寒进入巴斯蒂亚城的领主宅邸,下线休息去了。
4月21日0:00,云枭寒准时上线,用领地传送功能传送到伊瓦斯城,然后前往“红山火巨人”练级点,刷怪去了。
练了没多久,【夏侯惇】就升上了60级,除了照例的属性大幅提升外,【夏侯惇】还可以进行一次强化选择。
有三种强化方向供云枭寒选择:
第一个选择是火焰强化,可以增强【夏侯惇】火系技能的威力。
第二个选择是射线强化,可以增强【夏侯惇】用独眼发出的能量光束的伤害。
第三个选择是恶魔血脉强化。
【夏侯惇】在50级的强化选择中出现过一次血脉强化相关的选择,也是唯一的一次,没想到这60级的强化选择又出了一次,这就不知道是运气爆棚,还是【夏侯惇】作为巢穴首领的资质够高了,或许二者皆有吧。
没什么好说的,有血脉强化肯定选血脉强化,云枭寒果断选择了第三项。
确认选择后,【夏侯惇】身上就开始泛起血红色的光芒,光芒越来越亮,很快就将【夏侯惇】完全包住,形成了一个不透明的光茧,从外面观察,什么也看不到了。
这动静,一看就知道不是普通的血脉强化,很可能是血脉觉醒了,不过【夏侯惇】才60级,又已经是独眼亚巨人,不大可能在这时候就再进一步,觉醒成独眼巨人。
带着疑惑,云枭寒等待着,很快,血红色的光茧散去。
重新出现在云枭寒视野中的【夏侯惇】变化颇大。
首先是体型,【夏侯惇】作为独眼亚巨人的巢穴首领,成长速度比领地里其它独眼亚巨人慢不少,4月3日才进入少年期,所以身高只有2.5米,比云枭寒都要矮一些,而领地里最早几批出来的独眼亚巨人普遍都进入成年期了,身高反而后来居上,赶上了云枭寒,云枭寒2.75米,成年期的独眼亚巨人大概2.8米左右。
不过经过变化的【夏侯惇】的体型明显大了好几圈,最直观的就是身高,比云枭寒都要高出将近一个头,目测估计有3米了,身材也壮了许多。
其次是皮肤,【夏侯惇】在变化之前是有些偏向咖啡色的潜棕色皮肤,仔细观察还会发现有点微微发红,但现在就可以说是红棕色了,明显红了不少,原先浅浅的皮肤纹路也变的更加清晰了一些。
再次,【夏侯惇】在50级的第一次血脉强化后头上多了一个红色凸起,云枭寒当时就猜这凸起可能会长成独角,现在果不其然,一根红色独角出现在【夏侯惇】的额头上方。
最后是【夏侯惇】的独眼,外面的角膜仍然是白色,但中间一圈的虹膜部分和最里面的瞳孔变成了血红色。
云枭寒赶紧上前查看【夏侯惇】的属性。
【夏侯惇】:60级,独眼亚巨人首领,已觉醒火角血瞳独眼亚巨人血脉,少年期。
天赋:
【无视痛苦】:受到的伤害会延迟5秒爆发,控制抗性提高50%。【诅咒血瞳之眼】:血瞳独眼发出的血瞳凝视可降低目标25%双防,降防状态持续6秒,不可叠加。
血瞳凝视会将敌人所受伤害的50%转化为自身生命值,如超过自身生命值上限,可转化为临时生命值,临时生命值最高为自身生命值上限的2倍,临时生命值可存在1分钟。
血瞳凝视可对本巢穴的其它独眼亚巨人使用,可将自身生命值以200%的额外转化比例为其恢复生命值,但不可超过其生命值上限,生命值恢复量取决于血瞳光束的理论伤害。
冷却时间12秒。巨人返祖魔法亲和】影响,实际为11.5秒)
】:独眼发出的能量光束有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。)
【独眼亚巨人首领】:可指挥独眼亚巨人,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。
【火角恶魔血脉】:20%暗属性抗性,20%光属性易伤,50%火属性抗性,会全面强化所掌握的火系能力。二】)
技能:
【血瞳凝视全面强化一】:小幅提升血瞳凝视的伤害,小幅缩短血瞳凝视的冷却时间,并小幅延长其持续时间,【夏侯惇】的血瞳凝视现在可以进行扫射了,扫射持续时间为3秒,可提前结束。
如血瞳凝视在持续时间内攻击同一目标,后续伤害会不断衰减,最低降至初始伤害的二分之一;如以血瞳凝视进行扫射,凝视的落点最高可用10码/秒的速度移动。
血瞳凝视的回血效果不会衰减。(上面的【诅咒血瞳之眼】已计算了该技能的强化效果)
【暴力冲撞】:对一个10码半径的圆形区域发起冲锋,最大冲锋距离50码,造成的物理伤害,并有50%概率发起力量对检定,前者如果高出后者,但差值在50%以内则造成1秒晕眩,50%以上则造成2秒晕眩。冷却时间1分钟。
【大火球术】:施法时间1秒,非指向技能,可直射,可曲射,射程80码,攻击范围半径40码。
对攻击范围内的所有单位造成的火焰魔法伤害,冷却时间40秒。巨人返祖魔法亲和】影响,实际为38秒)
【火墙术】:吟唱时间0.5秒,在施法者自身45码范围内召唤一道长40码,宽12码,高8码的火墙,所有经过或停留其上的目标每秒受到的火焰伤害,,即使没有直接接触火墙,火墙周围3码内的目标同样会受到灼烧伤害,灼烧伤害为接触伤害的四分之一。
火墙可持续20秒,冷却时间45秒。巨人返祖魔法亲和】影响,实际为43秒)
永久buff:
【亲手培养二】:全属性提高10%。
另外,和没有进行血脉强化前的60級属性相比,【夏侯惇】的力量属性、体质属性、敏捷属性大幅提升,智力属性巨幅提升,精神属性超大幅提升,睿智属性小幅提升。
ps:半夜也许还能更新一章,但估计会比较迟了,不用等了。
有的人死了,但没有完全死……
1586 【诅咒血瞳之眼】
看完【夏侯惇】的属性,云枭寒在高兴之余,也并不觉得意外。
别看【夏侯惇】之前只在50级进行了一次血脉强化,但实际上在【夏侯惇】从幼生期进入少年期时,它自己就觉醒了【恶魔血脉一】的天赋,这其实就相当于它进行了一次血脉强化了,只是没有弄成强化项让云枭寒选择罢了。
如此一算,实际上【夏侯惇】也是进行了三次血脉强化,触发血脉觉醒也就不奇怪了。
不过【夏侯惇】的这次血脉觉醒严格的说并不能算是一次完整的血脉进化,最起码和玩家的血脉觉醒比是不完整的,毕竟还是亚巨人血脉,没能觉醒到巨人血脉,更多的是一种对自身血脉的深度挖潜。
这就相当于【夏侯惇】从本来普通的首领boss模板,进化成了特殊的首领boss模板。
别小看这种变化,如果没能进行挖潜,【夏侯惇】说不定一辈子就只能做个普通的首领boss,但现在他却拥有了踏入“王阶”的潜力。
【夏侯惇】现在的大多数天赋和技能已经说明的很直观了,不需要过多赘言,只有两个新增的天赋和技能需要提一下。
【火墙术】就是战场技能,因为有【火角恶魔血脉】加持,【夏侯惇】的【火墙术】比正常的【火墙术】强太多了,正常的【火墙术】是30码范围内召唤一道长27码,宽9码,高6码的火墙,伤害也才,两者完全没可比性。
不过【夏侯惇】的【火墙术】在日常练级中是没啥机会用的,就是群刷都不怎么敢用,范围太大,很容易就能拉到别的怪,蓝耗还高,练级时的性价比太低,有那法力值不如留着用【诅咒血瞳之眼】了。
经过云枭寒的测试,【诅咒血瞳之眼】汲取的临时血量都是一段、一段独立计算的,每一段临时血量在超过1分钟后就会自行消失,而不是说只要一直在用【诅咒血瞳之眼临时血量就一直存在。
另外【诅咒血瞳之眼】的降防效果虽然从35%降到25%有点奇怪,但【诅咒血瞳之眼】相比之前的【诅咒之眼】增加了一个强力功能,原有功能的威力有所削弱也是应有之义。
而且在云枭寒看来这个降防功能其实并没有被削弱,它本来只是较高概率触发,大概是用十次触发六次,现在却是必定触发,相当于用稳定性去换威力。
对于这一点,实战是最好的证明。
云枭寒之前为什么拖着59级的【夏侯惇】打65级“红山火巨人”?
要知道宠物是要分摊主人25%的经验收益的,【夏侯惇】和“红山火巨人”差6级,低级方攻击高级方降低50%伤害,出现检定时,级别高的一方还会获得50%检定加权。
云枭寒图的不就是【诅咒之眼】的降防效果对皮糙肉厚“红山火巨人”有奇效么,云枭寒自己在经验获取上或许不赚,说不定还要小亏,但杀的快掉落多啊,还顺带练了宠,划算!
说起来,【夏侯惇】的这个诅咒降防效果似乎并不是通过属性检定来判断是否成功。
之前还是【诅咒之眼】的时候,基本只要触发了降防效果,“红山火巨人”就必定会被降防,一点都看不出等级差带来的高达50%检定加权的影响。所以云枭寒觉得这个诅咒降防效果是通过计算技能优先度,并比较双方角色模板来进行判定的,就和云枭寒自己的一些控制类盾技一样。
如此一来【夏侯惇】的优势就很大了,它本身模板品质就挺高的,顶级血脉的巢穴首领,【诅咒之眼】也是天赋技能,比常规技能的技能优先度高多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质进一步提高,【诅咒之眼】也变成了【诅咒血瞳之眼其成功率可想而知,除了少数英雄级npc,基本就很难被抵抗了,顶多降防降的少一些。
降防效果能稳定触发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火巨人”,感觉就比【夏侯惇】还没升到60级的时候效率有明显提高,至少提高了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样子。
如今的【夏侯惇】在经验获取上已经不再拖云枭寒的后腿了,甚至可以说是小有助益。
当然这其中也不全是降防效果的功劳,【夏侯惇】自身能打出的伤害也变高了一些,
不过【夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是【诅咒血瞳之眼【大火球术】和【火墙术】一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,【暴力冲撞】也不是打伤害的技能,日常练级,除了【诅咒血瞳之眼用的最多的就是普攻和扔石头,而且扔石头还得附近有合适的石头才行。
和之前的【诅咒之眼】相比,【诅咒血瞳之眼】能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有【夏侯惇】和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。
但最根本的原因,还是【诅咒血瞳之眼】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。
假如【诅咒之眼】的技能伤害系数是4,那么【诅咒血瞳之眼】的技能伤害系数就是10。
云枭寒觉得【夏侯惇】要是和自己等级一样高,它的【诅咒血瞳之眼】的单次伤害搞不好都快能赶上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提高【雷霆之矛】的伤害。
而且【诅咒血瞳之眼】的冷却时间是11.5秒,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒。
或许有人会问,【诅咒血瞳之眼】不是还能持续扫射3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提高非常多。
这个套路的确没问题,但在日常练级中却一点都不实用。
问题还是出在蓝耗上,【诅咒血瞳之眼】作为天赋技能,就相当于是【夏侯惇】与生俱来的本能,其蓝耗并不高,甚至可以说是偏低,可扫射这个功能不是【诅咒血瞳之眼】自带的,而是【血瞳凝视全面强化一】这个常规技能提供的。
这就导致【诅咒血瞳之眼】在扫射时的蓝耗会大幅提高,而且这个蓝耗提高不是一成不变的,而是会随着扫射时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫射持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。
而【夏侯惇】的蓝量虽然还算挺多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快点回蓝,还得把它收回宠物空间,这无疑会影响练级效率,宠物也吃不到经验了。
更何况日常练级中【夏侯惇】最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防效果的触发就【诅咒血瞳之眼】开头那一下,后面的扫射是不会延长降防持续时间的。
所以该怎么做就很清楚了,日常练级基本用不到扫射,倒是再战场环境,或者是打boss,可以用持续扫射来造成范围伤害,又或者给boss致命一击。
有的人死了,但没有完全死……
1587 【卓越敏捷成长】
2:47,云枭寒升到了66级了,因为和“红山火巨人”只差1级,暂时还不用更换练级对象。
刷着,刷着,前后出了两个云枭寒自己能用上的掉落。
65级黄色板甲裤子,+85力量,+85体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。
【卓越敏捷成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【敏捷属性成长并使敏捷属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【敏捷属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
65级黄色板甲裤子立刻就可以换上,比原来的65级黄色板甲裤子好一点,替换下来的也不能再卖,只能拿去拆解。{原来的是65级黄色板甲裤子,+85力量,+85体质,+85精神,+10%力量(不包括装备属性)}
这老裤子也没用多久,属性也挺不错,放在市场上卖个十来金不成问题,可所以稍显可惜。
不过拆解的话也不算太亏,云枭寒用领主特权能拆到1.875金和2瓶65级黄色添加剂,也还可以了。
【卓越敏捷成长】可是好东西啊,要是之前,云枭寒或许会考虑将【卓越敏捷成长】卖掉,但现在他改变主意了。
我们都知道,玩家每阶可以学习三个属性成长技能,云枭寒在64级时【体精超凡成长本阶还能学习两个属性成长技能,但体质和精神的成长技能在本阶都不能学了。
接下来云枭寒还要学【中阶魅力属性成长补完但【中阶魅力属性成长补完】是不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额的,也就是说云枭寒仍然要学两个属性成长技能,且魅力属性的成长技能在本阶也不能学了。
云枭寒现在只有66级、67级、68级三个专业技能栏位,【中阶魅力属性成长补完】是罕见级专业技能,要用掉一个,那就只剩两个专业技能栏位了。
另外【七阶力量属性成长】是必学的,体质、精神、魅力三个属性成长技能云枭寒都不能学,睿智属性和智力属性的他又都不需要,剩下的选择就只有敏捷属性成长了。
他其实也考虑过干脆本阶就只学两个属性成长技能,反正敏捷属性对他的用处也很小,而且他前面的敏捷属性成长都没学,学【一阶敏捷属性成长】看起来并不是很划算,可以考虑将空出来的一个技能栏位学一个别的技能。
但仔细想想还是觉得这不是个好主意,是有技能可以提供属性永久增幅,但属性成长阶位这东西只能通过属性成长类技能来提高,这不仅与部分技能的学习条件相关,还能影响到某些玩家平时不怎么容易注意到的游戏参数。
比如跳跃高度就是受敏捷属性成长阶位影响的,而敏捷属性永久增幅再高,也不会让玩家多跳高1厘米。
明明能学习却放弃,实在是太可惜了。
所以最好的办法的还是老老实实把【一阶敏捷属性成长】给学了,而一旦学了【一阶敏捷属性成长【卓越敏捷成长】日后说不定也能安排上了。
敏捷系技能的火热程度懂的都懂,更别说还是属性成长技能了,而且敏捷属性这东西,除了板甲职业不太用的上,其它职业就算不主修,起码也得是个兼修。
就算有人打到【卓越敏捷成长基本也都是留给自己用的,这就不是钱的事,而是市面上几乎不会出现,如果云枭寒现在把【卓越敏捷成长】卖了或换了,以后后悔了,再想收,就算有钱也不见得能收到了。
因此云枭的计划是用66级的专业技能栏位学【七阶力量属性成长67级的专业技能栏位学【中阶魅力属性成长补完68级的通用技能栏位学【一阶敏捷属性成长69级的通用技能栏位学【极限素质】。
66级先学【七阶力量属性成长】是因为魅力属性对练级帮助不大,可以晚一级学。
这里需要提一下,【卓越敏捷成长】的实际阶位要跟着之前的敏捷属性成长的阶位走,比如云枭寒74级时学【卓越敏捷成长就相当于学了【二阶敏捷属性成长再加上10%敏捷属性永久增幅。
一八时段结束,云枭寒的经验升至66级39.9%,除了上面提到的两个掉落,“红山火巨人”还出了另外五件装备。
65级黄色重甲裤子,+85力量,+85精神,+10%力量(不包括装备属性),+10%睿智(不包括装备属性)。
65级黄色双手法杖,+85智力,+10%智力(不包括装备属性),+10%精神(不包括装备属性)。
装备特效:+15%元素法术伤害。
65级黄色皮甲裤子,+85力量,+85敏捷,+10%力量(不包括装备属性),+10%敏捷(不包括装备属性)。
65级黄色布甲衣服,+85智力,+85精神,+10%智力(不包括装备属性),+10%精神(不包括装备属性)。
65级黄色戒指,+90敏捷,+90智力,+10%敏捷(不包括装备属性),+10%智力(不包括装备属性)。
今天的运气的确相当不错,除了那条65级黄色重甲裤子没人能用,其它4件装备都能给追随者用,加里波第现在用的裤子是60级史诗橙色重甲裤子。
那根65级黄色双手法杖更是一个小极品,可以替换莫里斯现在用的那根属性很一般的60级黄色双手法杖。
65级黄色布甲衣服也是给莫里斯的,他之前用的是个垃圾60级黄色布甲衣。
65级黄色戒指毫无疑问是给查理·约翰的。
最后剩下的65级黄色皮甲裤子让云枭寒有点犹豫,帕罗洛对力量属性也是有需求的,但他第一属性是魅力,力量是次要属性,所以用是能用,但不是特别合适,而这件黄色皮甲裤子如果放出去卖,卖50金都有很多人抢着要。
到家就已经不早了,总算完成了今天更新,没断更。
1588 附魔公式
ps:昨晚太匆忙了,脑子昏了,犯了最基础的错误,68级的技能栏位应该是专业技能栏位,而不是通用技能栏位,所以云枭寒根本不用学【卓越敏捷成长直接学【一阶敏捷属性成长】就好,【卓越敏捷成长】可以留着以后再学,上章相关内容已全部修改。
云枭寒想了想,还是决定把这件65级黄色皮甲裤子给帕罗洛。
因为明天结束他估计就要67级了,得换怪打了,其它怪爆的装备未必能像“红山火巨人”爆的装备这样质量这么高,每件装备都至少有两条装备属性+10%某属性了。
而且,出装备这种事,真不是想出就出的,下次就算出了属性合适的,但装备部位或类型就未必合适了,帕罗洛本来装备就缺的比较多,内甲和披风都没有,裤子还用的45级蓝装,接下来西里岛的攻略还需要帕罗洛出力。
做人不能太看重经济利益,还是对自己的追随者好点吧。
回城,先把【七阶力量属性成长】学了,然后就进入魔兽空间。
由于【夏侯惇】在此次血脉觉醒后生存能力大为提升,云枭寒现在也终于敢在魔兽空间里把【夏侯惇】放出来了。
【夏侯惇】也的确表现的很给力,他的【诅咒血瞳之眼】就算对上苦痛级、折磨级首领魔兽也能稳定降防。
不过折磨级首领魔兽比苦痛级首领魔兽强很多,对上苦痛级首领魔兽还能降满25%的双防,对上折磨级首领魔兽就不行了。
而且各种折磨级首领魔兽之间的实力跨度颇大,【夏侯惇】对上弱的能降20%双防,对上比较强的就只能降15%双防了。
在【夏侯惇】的助阵下,云枭寒能打的折磨级首领魔兽又增加了两种,他现在能打折磨级首领魔兽种类估计已经超过总数的一半了。
不过首领魔兽基本都有好几种范围攻击技能,其中不少甚至连普攻都是范围伤害,【夏侯惇】的级别毕竟还差了好几级,被折磨级首领魔兽的范围技能打到相当疼,因此【夏侯惇】也别想近身打伤害了,就老老实实的站远了用【诅咒血瞳之眼】。
而且因为等级差的缘故,折磨级首领魔兽对【夏侯惇】的警戒范围也会扩大,所以战斗时还得很谨慎小心的指挥【夏侯惇】进行走位才行,好在折磨级首领魔兽的地盘观念挺强,彼此间都离的比较远。
因为能打得过的折磨级首领魔兽变多了,云枭寒今天再次调整了击杀比例,打了6头折磨级级首领魔兽,4头苦痛级首领魔兽,而昨天这两个数字是反过来的。
1小时魔兽空间结束,云枭寒今天也打到7个掉落,但没能再打到史诗装备,其中有四件都是用不上,需要出售的普通货色,剩下三件则有点意思。
65级黄色腰带:+90敏捷,+90魅力,+10%魅力属性(不包括装备属性)。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
这件腰带给帕罗洛了,可以把他35级的黄色腰带替换掉。
【公式:卓越附魔防具—二级体质】:永久性地为一件防具类装备附魔(不包括盾牌),使其获得体质+50的效果,不能对装备品质高于卓越品质(紫色)的装备使用。
这是一张附魔公式,其实都不用看具体内容,它的物品名就包涵了所有信息。
“卓越”代表的意义不用多介绍了,最高只能对卓越品质用。
“防具”则是说明了能附魔的装备类型,
“二级体质”说明附魔会加什么属性,一级是+25点该属性,二级是50点,以此类推。
别看这张附魔公式云枭寒完全用不上,但实际上这东西在当前阶段已经非常好的货色了,当前阶段玩家能见到的附魔公式卓越品质就是最高了,而且往往只能附魔一个部位,比如护腕、鞋,加的属性一般也都只是一级。
这也是为什么云枭寒之前从没用过附魔的原因所在,他装备太好了,附魔不了啊,不然哪怕就是只加二级属性,所有的防具都附魔一遍,也能加不少属性了。
不过【公式:卓越附魔防具—二级体质】云枭寒自己虽然用不上,但放到市场上还是挺值钱的,毕竟现在玩家的主流装备还是紫色品质,更别说很多副职为附魔师的玩家掌握的还基本都是蓝装的附魔公式了。
考虑到该附魔公式对玩家实力的增益,云枭寒肯定还是会在领地内部消化。
云枭寒没在领地频道里喊话,生产、服务副职的图纸、公式这类东西不能只考虑挣钱,得优先考虑收货人的人品口碑、在线时间,不然东西卖了,拿下东西的附魔师光想着挣钱,把附魔收费订的很高,又或者在线时间短,想找这人帮忙附魔,都经常找不到人,那这公式不是白搭了么。
不过【公式:卓越附魔防具—二级体质】的学习要求不低,得附魔水平比较领先的玩家才能学,所以在线时间的问题不用太考虑。
云枭寒自己尽管没被附魔师服务过,但领地里哪几个附魔师玩家的附魔水平强,他还是知道的。
其中有个游戏id叫“光神”的玩家平时非常活跃,经常能看到他在聊天频道里跟人吹牛扯淡,推销自己的附魔业务,他的服务态度就很好,只要不是一八时段或正好在忙,领地里的其他玩家喊他帮忙附魔,基本都是随喊随到,收费还很便宜。
用他的话说,赚钱不赚钱无所谓,把材料钱保住就行,主要是赚个附魔经验,不然自己关门练附魔还得烧钱。
其实这道理很多人多懂,但很多人还是免不了想多赚点,贴补一下。
因为这个缘故,“光神”的附魔水平提升很快,如今在领地里能不能排第一不敢说,附魔师玩家们也没比过,但前五的水平肯定是有的。
此时“光神”又刚好在领地频道里说话,云枭寒也就不再多做考虑,直接就私聊对方需不需要【公式:卓越附魔防具—二级体质】。
1589 偏差的估价
ps:还是断更太久,自己前面写的内容都忘了,被书友校条提醒才发现,【夏侯惇】初始自带五个近战技能,其中范围技能三个,单体技能二个。另外独眼凝视在之前我是写成2秒冷却短冷却远程攻击的,和刚写1585,1586章的内容自相矛盾了,当然最初的设定也有一定问题,现在改成包括2秒冷却的常规光束,以及11.5秒冷却特殊光束。
前文涉及到此内容的一共八个章节已修改,1585,1586的相关内容也已大改,不知道前文还有没有遗漏,如有遗漏请在评论区或qq群私聊我指出。
“光神”被云枭寒吓了一跳,然后注意力就全被【公式:卓越附魔防具—二级体质】吸引走了。
等看完了【公式:卓越附魔防具—二级体质】的说明,他立刻激动的向云枭寒表示自己对这个附魔公式有需求,问云枭寒卖多少钱。
从“光神”的话里就可以看出他对【公式:卓越附魔防具—二级体质】的估价很高,云枭寒对这个附魔公式能卖多少也有些好奇,就回了句:“你看着给,我也不太了解这个的行情,大差不差就行。”
“那100金?”光神试探性的报了个价。
云枭寒被这个价格惊了一下,他知道这玩意价值不低,但没想到这么高,果然隔行如隔山,他还是低估了其价值啊。
就在云枭寒发愣的功夫,光神看云枭寒没回答,还以为报价报低了,急忙又补了句:“我知道这加钱报低了,但我身上就这么多了,但我可以去借,你能先帮我留着么?”
云枭寒这下反应过来了,连忙说道:“别,我跟你开玩笑呢,这东西没打算收你钱,送你的,你以后还像以前那样帮自家领地里的兄弟低价附魔就行。”
“啊?送我?真的?”
“真的,我一口唾沫一个钉,还能骗你?”
“不是,我没怀疑老大的意思,就是太惊喜了,有点不敢相信。”
“恩,我看你以前一直低价给自家领地里的人附魔,这次刚好打到这附魔公式,于是就想到你了,就当是个奖励吧。”
“嘿,老大你这么说,多不好意思啊,我那也是练附魔学技能的技能经验,不是完全无私奉献,还赚了一点的,没的说,以后我帮领地里兄弟附魔这个,只要让我把附魔材料的成本钱赚回来就行。”
“不强求你这么干,自己别亏了。”
“亏不了,给领地兄弟附魔保成本,帮外面人附魔赚钱。”
“好,我等下邮寄给你。”
“谢谢老大,老大英明神武,一统江湖!”
“与其拍我的马屁,不如帮人附魔的时候帮我说两句好话。”
“没问题,我会告诉附魔的兄弟,这附魔公式是老大送的,没有老大,你们别想弄到这么好的附魔,更别说成本价了。”
“你这么一说我倒是有点好奇了,这附魔真的这么好?这要是放到市场上能卖多少?”顿了下,云枭寒怕光神多心,又连忙补了句,“别担心,我只是好奇问问,东西已经给你邮寄过去了。”
“我还能不放心老大?老大你什么身份?怎么会骗我。”光神答道。
“不过这个附魔真的很好,老大你不是附魔师,你不知道,目前玩家掌握的大多数附魔都是临时效果,附魔后保持个几小时,附魔效果就没了,而这个是永久的,还是对防具,不是对某一个部位,关键能附魔到紫装,体质又是所有职业都有需求的属性,超实在,还是加50点,可以算是目前最高档次的附魔,所以真的很值钱,放到市场上120金起步吧,要有人抢,卖到200金都有可能。”
“这么高?”云枭寒有点不敢相信。
“恩,主要是我们附魔师能靠这个赚钱啊,帮人附魔一次,除掉成本,附魔一件装备收20银服务费不贵吧,那种比较少见的好的永久附魔收更贵的都有,就算不算内甲,一整套防具附魔下来,帽子、衣服、裤子、护手、鞋,五件就是1金了,附魔个百来次就赚回来了,剩下的都是纯赚的,这一个赚钱的门路肯定不会便宜啊。”
说实话,云枭寒的视角和光神的视角是有着明显偏差的,他是饱汉不知饿汉饥。
在云枭寒看来,装备是需要经常更换的,换了新装备这附魔效果就没了,而且紫装实在不入他眼,可他忘了,别的玩家打的怪挑战等级低,根本不可能像他这样爆装备,根本做不到装备五级一换,十级一换,或者干脆拖到的有的换才换,才是常态。
更关键的是, 云枭寒觉得这+50体质的附魔效果就不是什么必须品,附魔属性是不享受任何加成的,无论是装备上带的加成,还是玩家本身的加成,都不会算到附魔效果上。
而且怪都打不动云枭寒,他总体质都六千多了,多点体质,少点体质对云枭寒来说真的没太大区别,可对大多数体质单薄的薄皮玩家来说,多一、二百点体质说不定就能在危机时刻救命。
“可你没算你附魔的时间成本,你跟人碰头得来回跑,找人、等人、附魔过程都得花时间,另外你还要收集附魔材料。”云枭寒说。
“额,这我倒是没算,可我觉得别人也不会算的,这附魔技能要想升经验就得多给人附魔,怎么都是要耗时间的,练技能还能顺便赚钱,我觉得没多少附魔师会去考虑时间成本。
至于附魔材料,我要想多赚点可以自己去采集,我怕麻烦直接花钱向其他玩家收,或者在拍卖行里买就行,不费事的。”光神答道。
云枭寒听他这么一说,觉得的确有几分道理。
如此看来,如果能成为生产或服务副职的头部玩家还真挺挣钱的,不过云枭寒并不羡慕,太耽误时间了,有这功夫他多刷刷世界副本,说不定赚的还更多。
收到云枭寒寄过去的【公式:卓越附魔防具—二级体质光神连声感谢,云枭寒又鼓励了他两句,就结束了这次谈话。
ps:附魔公式或各种制作图纸不是技能,学习后会成合并到相关生产、服务技能的下拉制作清单中,不占技能栏位。
新一个月,求点票,月票,推荐票都行。
1590 召集旗(魔兽空间)
最后一个来自魔兽空间的掉落是一面召集旗(魔兽空间)。
召集旗(魔兽空间)只能在魔兽空间内使用,它可以将某个boss指定为合作击杀目标,随机召集离使用者最近的数名pvp模式的玩家(开启pve模式的玩家不会受到召集),传送至召集旗(魔兽空间)持有者的身边。
玩家具体召集数量由该boss和玩家的战力强度差距决定,差距越大,召集的玩家越多。
受到召集的玩家会得到合作击杀该boss的提示,然后可以自行选择是否接受召集。
但需要注意的是,被召集过来的玩家之间仍然无法组队,也就是这个所谓合作完全是唯心的,可以合作,也可以互相陷害。
因为没组队,所以玩家间并不存在队友免伤,只要被玩家的攻击打到,就会受到伤害。
击杀boss后,boss的掉落会根据玩家的贡献占比直接进入玩家行囊,允许高贡献占比的玩家获得多个掉落,但在计算贡献占比分配掉落时,该玩家每获得一个掉落,其参与计算的贡献占比下降5%-20%不等(视掉落质量而定)。
玩家获得掉落后如果被击杀,boss产生的掉落必定会被爆出,并直接进入打出最后一下伤害的玩家的行囊。
之前打到的常规魔兽空间掉落和魔晶则仍遵循魔兽空间的旧有规则。
因为每个人头上都有数字显示其拥有的掉落数量,所以无论是击杀boss,还是杀人夺宝成功,别人都是能通过数字变化看到的,只是不知道具体抢到什么罢了。
怎么说呢,这个道具不能说它没用,但它用起来大概率是个坑。
魔兽空间里的普通魔兽最高能到苦痛级,首领级魔兽最高能到折磨级,更强的就只有魔兽boss了。
既然是boss,那数量肯定不会多,轻易也遇不上,肯定不能作为日常刷怪对象,而且也不是单个玩家所能对付的,那就需要召集旗的帮助了。
可这个召集旗管杀不管埋啊,人召集过来却不能组队,还杀人百分之百爆宝,魔兽空间里还不能使用文字或语音交流,这游戏官方简直是恶意满满。
本来召集过来的就基本是陌生人,还不能正常交流,这彼此间的信任怎么建立,打boss怎么配合,天坑啊这是。
这哪是打boss,这是勾心斗角大乱斗,云枭寒真是满口的老槽不知道该怎么吐,也就那个按贡献占比,可多拿掉落的规则比较合他意,其它都是什么阴间规则。
不过云枭寒又仔细想了想,发现好像按他的自身条件和游戏水平,这些规则似乎不算太糟。
他现在都66级了,等级榜第二的一笑醉离63级都还差点,这等级差再次拉开,领先了将近3级半了。
进入魔兽空间的出现位置并不是完全随机,只要玩家在魔兽空间里没死亡,没升级,下次再进时就会出现在距离上次离开时不远的一处随机位置,但如果死了,或者升级了,下次再进魔兽空间,新出现位置的随机程度就要高得多了,任意和自己等级接近的魔兽区都可能成为新的出现位置。
按照这个规则,云枭寒要是在魔兽空间里遇到boss,肯定也是和他等级差不多的boss。
因为等级差太大,如今按距离来说,云枭寒所处的位置附近是找不到其他玩家的,但召集旗的规则是强制性的,附近没有玩家,那就往更远的地方找,只要选离云枭寒最近的玩家召集过来就行。
这样一来,玩家和云枭寒指定的魔兽boss也必然要差好几级,等级差豁免导致他们打boss伤害要大幅下降,检定类的控制效果也很难打出来,但这也不要紧,按规则,boss和玩家的战力强度差距决定,差距越大,召集的玩家越多,质量不够,就以数量来补。
召集玩家多了对云枭寒其实是好事,以他的实力并不是很害怕别人在战斗过程中阴他,而更害怕大家互相提防,出工不出力,或者干脆在战斗过程中互相陷害,导致减员,然后杀不掉boss,浪费了一个召集旗。
而人多了就不那么怕减员了,死掉一批人,还有一批人打伤害,一个治疗位死了,还有其他治疗位,只要有人给云枭寒加血,时间又充裕,总是能把boss磨死的。
反倒是如果只有几个人的话,因为人少,大家都彼此盯的很死,谁耍个小阴招都很容易被发现,更容易招致灾难性的后果。
折磨级首领魔兽最高也只能出史诗装备,不知道魔兽boss能不能出传说装备,估计是有机会的,不然也不会设计召集旗这种道具。
想到这里,云枭寒不禁有些期待日后使用召集旗的场面了。
接下来二八时段还是刷扮演boss。
刷扮演boss云枭寒还是不敢把【夏侯惇】放出来的,玩家不讲武德, 对【夏侯惇】这样的稀有宠物又很容易眼红,说不定一群人就突然出手,把【夏侯惇】给“误杀”掉了。
更有甚者,那扮演boss玩家发现自己走投无路,最后也要拉【夏侯惇】一起死,毕竟要拖个垫背,也拖个最让人心疼的啊。
八小时刷完,出了16个掉落。
16个掉落分别为:3张【初级练伴卡3个【奇异的雪梨2件紫装,3件黄装,1件史诗装,4本技能书。
掉落的装备中2件紫装和2件黄装都是普通货色,剩下的那件黄装则是个戒指。
60级黄色戒指,+85体质,+85敏捷,+85魅力,+10%体质属性(不包括装备属性)。
史诗装则是一件少见的内甲。
60级史诗级橙色内甲,+90力量,+90体质,+15%力量(不包括装备属性),+15%体质(不包括装备属性),+10%整体双防。
这内甲云枭寒自己就能用,换下来的60级黄色内甲则可以帕罗洛。
4本技能书中有3本都是一般的货色,剩下的那本是【冰封小路】。
【冰封小路】:七阶珍稀级专业技能,吟唱1秒,制造一个长40码,宽10码的冰封小路,施法者和友军在其上行走分别享受20%和10%的移速加成,非友军单位通过时则会受到2秒/轮的滑倒检定,如技能使用者的智力*0.6高于通过者的敏捷,通过冰封小路的非友军单位则会滑倒1秒。
冰封小路持续10秒,冷却时间150秒。
ps:继续求票。
感谢百年生抽的盟主。
1591 角色定位的变化
云枭寒看到【冰封小路第一时间想到的不是这技能的控制效果,而是这技能可不可以用来过河。
如果可以把水面冻住,40码相当于13米多,狭窄的小河应该是可以过的,就是持续时间只有10秒,有点短,宽度也不太够,一次过不了多少人。
云枭寒觉得能冻住的可能性较高,毕竟技能名都叫小路了。
【冰封小路】有较高的战术价值,他暂时不急着出手,真要出手,也要找个合适的对象,比如领地里的冰法玩家。
处理好之前获得的掉落,云枭寒传送到西里岛。
今天的西里岛分支任务出了新的任务,昨天的侦查任务中有团队发现了一个强盗营地,于是今天就出现了讨伐强盗营地的任务。
这个讨伐强盗营地的任务是一次性的,营地里盗贼杀完了就没了,不会反复刷新,但如果第一次讨伐没能成功完成,还能重新接取任务再打,不过云枭寒显然不会接受讨伐失败的结果,这会降低他在西里岛攻略任务的评分。
由于这个强盗营地只是个小型营地,强盗并不多,所以能接取讨伐任务的玩家也不多,只有100人,另外云枭寒还可以指定100名npc士兵随同前往,还可以安排2名官员负责指挥。
如果云枭寒自己想去,也是可以的,他去的话并不占用那100名玩家的名额,但会替换掉一名官员的名额。
此外还有一个限制,云枭寒和加里波第作为西里岛驻军的正副统帅,这种小规模讨伐任务是不能正副统帅一同前往的,至少要留其中一个在官署里。
云枭寒去,加里波第就得留下;加里波第去,云枭寒就得留下,毕竟npc士兵的大部队还得有人负责,要等到那种出兵规模较大的任务,云枭寒和加里波第才能一起上。
这个讨伐强盗营地的任务还是第一次出现,云枭寒肯定想亲自带队做一次,所以加里波第就去不了,剩下一个官员人选他则有点犹豫。
能带100名npc士兵,云枭寒自然想带自己的那100名私兵,可以顺带练兵,那么从带兵的角度考虑,最好的选择肯定是因西涅。
因西涅可以帮忙云枭寒指挥私兵,云枭寒带到西里岛的五个官员npc中,除了加里波第,指挥能力第二强的就是因西涅了,而且他的【爱兵如子】天赋也能影响他的指挥风格,使npc士兵更不容易出现伤亡。
另一个选择则是帕罗洛,他的指挥能力不太行,陆军指挥潜力只有4星,管理领导潜力也只有3星,优势是个人战力强。
说实话,在只能带一个追随者的前提下,综合考量,因西涅其实是更优的那个选择,但云枭寒最终还是决定带帕罗洛,毕竟是自己的追随者,还是得开个小灶的。
而且只是打一个小型强盗营地,带的兵都很少,只是指挥100名私兵,云枭寒觉得自己也能行,并不太需要一个专业的指挥型npc作为辅助。
如此一来,自己主要负责指挥,让帕罗洛发挥个人勇武,上前冲杀一番,也不失为一个不错的选择。
讨伐盗贼营地的任务发布出去,100个任务名额瞬间就被领地玩家抢完了,云枭寒再选定自己和帕罗洛,再加上那100名私兵,这个任务就正式启动了。
在埃里切城城外指定位置完成集结,接着就出发前往强盗营地。
行军速度并没有很快,得照顾私兵的移速,玩家都有坐骑,私兵可是没有的。
玩家也不用太担心,虽说那种跟着大部队跑都能跑丢的玩家在游戏中并不算少,但科西嘉领玩家的素质还是有保证的,而且他们大多跟随云枭寒打过战役,已经积累了一定的行军经验,这次参与任务的人又不多,行军所经过的地形也不复杂,基本都是平地,还是不会跑丢的。
顺利抵达要讨伐的强盗营地,让团队稍微休整了一会,把buff都加好,然后就开始进攻。
玩家不怕死,自然是玩家打头阵,等局势明朗了,再投入私兵,不过帕罗洛足够强,他不用等,可以跟玩家们一起上。
云枭寒自己并没有上,他三八时段杀敌是没有经验的,只有任务经验,而且他也没有西里岛任务评价分,只有西里岛攻略完成后npc对他的综合评估。
这种npc做出的总结性的综合评估肯定不会太在意一次小讨伐任务,云枭寒在这种小讨伐中击杀再多的敌人,估计对最终的综合评估也不会有什么影响,因为在npc看来,在非关键战役中,云枭寒自己杀和指挥部属杀,反正都是杀敌,几乎没有什么区别。
而且云枭寒在西里岛攻略中角色定位已经不一样,在战役中他的角色定位更多的是冲锋陷阵的猛将,而现在他的角色定位已经是一方统帅了,还是军、政、外交一把抓的统帅,要求完全不同,个人武勇虽然还能提高他的综合评估,但估计所占比重就相对比较低了。
所以云枭寒觉得自己应该换换思路,更多的考虑战损比,而不是他的个人击杀数。
因为战损比能在一定程度上证明他的带兵能力和指挥水平,个人击杀数却只能证明他个人的确很能打,而后者显然不是莉雅、萨丁领,乃至帝国所真正需要的。
因此云枭寒打算对自己的作战风格稍作改变,不再那么“莽夫”了。
当然,这不是说云枭寒就不展现个人勇武了,他的个人勇武是他的主要优势,不可能放弃不用,而且适当的“莽夫”同样能让本方大幅减少战损。
他只是在不那么需要他去“莽”的情况下,更多的去关注整个战局,不然他光靠“莽”,的确能有效减少主要方向上的战损,但次要方向上的战损就很难照顾的到了。
云枭寒过去打的战役基本都是逆风局,还是大逆风,逆风局无所谓,那就是要拼命,不拼命就要输,也顾不上次要方向。
可现在这个讨伐强盗任务,云枭寒方是顺风局,他就算不上,主要方向上也不会有多大损失,再只照顾主要方向,而忽略次要方向导致无谓的战损,就显得殊为不智了。
ps:我打算好好更新,但这次不立fg了,立fg做不到太败人品另外感谢毒印和1光神1的100元打赏,其它人的打赏等月底发个帖一起感谢,主要我现在写的慢,这个写法还写的还特别累,现实里还有其它事要忙,所以主要精力还是先放在更新上。
明天应该能两更,另外双倍月票期间,还是求下票。
1592 认领兵和直募兵
ps:可能是前面没写清楚,召集旗是一次性道具。
因为是大白天,没等玩家靠近营寨,就被营寨里的负责放哨的强盗发现了,然后更多的强盗从帐篷里跑出来。
不过强盗们并没有主动走出营寨,而是留在营寨里防守,但他们当中没有多少人具备远程攻击能力,施法单位更是没几个,这个情况很符合强盗的定位。
强盗的总数量也不是很多,云枭寒目测了一下,也就120-150人的样子,也许帐篷里还有一些强盗没出来,但总数无论如何没超过200。
看着似乎数量上似乎也没差云枭寒方多少,但玩家是有职业搭配的,能互相配合,就是私兵的组织性和纪律性也比强盗强很多。
私兵们掌握的技能虽然不多,但大多是那种比较军事标准化的技能,这类技能的特点是冷却较短,消耗较低,可以频繁使用,威力不俗,实用性高,方便协作,此类技能中虽然以攻击技能为主,但也不缺少辅助和治疗技能,只是在多样性不能和玩家相提并论罢了。
此外私兵在升级或品质提升过程中还有概率领悟各种范围技能(如果招募来的就是比较高级的私兵,也可能自带,比如云枭寒现在招募私兵,直接就是45级),通过实战或训练的方式升级或品质提升都可以领悟技能,实战领悟好技能的概率高一点,品质也更容易提升,但总体来说差别不大,关键还是看兵员素质,因为阿雅克肖城的兵员素质极高,云枭寒的私兵领悟范围技能的概率还是相当高的。
尽管私兵能领悟的范围可能很少,60级私兵可能就掌握一到两个范围技能,多也不会超过三个,但有和没有完全是两个概念。
而且私兵是同样可以进行职业搭配的,只是在职业选择上要受到一定限制,这就不得不提到认领兵和直募兵差别了。
我们都知道,玩家在升上子爵后才能拥有转化私兵的权限。
如果玩家是一块领地都没有纯荣誉子爵,那只能通过先认领士兵,再转化成私兵的方式获得私兵。
而如果玩家是有领地的荣誉子爵,就可以从自己领地直接招募私兵,不仅省事,还能节省一些费用。
所谓的有领地的荣誉子爵,指的是领地规模达不到子爵水平,但功勋达到子爵标准,比如领地只有男爵规模,功勋达到子爵标准的情况,这种荣誉子爵是得不到npc承认的,npc仍然把这名玩家认为是实地男爵。
认领兵和直募兵最大的区别在于兵员来源。
雪漫城的玩家认领的士兵是由整个雪漫行省的所有城镇村庄统一供应的,每天会刷新一批新的兵员,兵员的素质有高有低,职业倾向也各不相同,有的拥有施法资质,有的拥有神术资质,还有的拥有骑术资质。
有了相应的职业资质才能被招募为法师兵、牧师兵、骑兵,拥有这类资质的兵员也被玩家戏称为“高级职业资质兵员”,简称“高资兵”。
高资兵在整体兵员中肯定是少数,多的是盾兵、战兵、枪兵、弓兵这样的低资兵,数量最少的则是“特别职业资质兵员”,简称“特资兵”。
特资兵的种类较多也较杂,包括:狂战、圣骑、刺客、奥术师、术士、德鲁伊、萨满、游骑等。
特资兵并不一定比高资兵强,因为职业素质只代表兵员素质的一个方面,真正决定兵员强弱的还是它的综合素质。
当然,特资兵之所以能成为特资兵,肯定有的较高的素质门槛,其综合素质也必然相对较高,加上其自带职业特性或职业技能,也让让它的基础战力更高,更容易出强兵。
特资兵极为少见,一方面看运气,另一方面就看地域了。
特资兵中的部分兵种就是各国的国家特色兵种,虽然不会完全卡死,在其它国家也有可能招出别国的特殊兵种,但在对应的国家招,肯定概率更高点。
此外一些地域的地域特性也会微微增加特性对应特资兵的出现概率,或者有极小概率给本地兵员增加某种特殊特性,比如阿雅克肖城的龙裔特性、科西嘉岛的多种族特性。
但无论如何,认领兵中是招不到特资兵的,只能招到高资兵,因为阵营提供的认领兵已经被阵营筛过一遍了,就算有特资兵也都被所在npc势力先挑走了,挑剩下的兵员也是根据玩家爵位,由高爵位的玩家优先挑选,其优先顺序是实地爵位高于荣誉爵位,实地爵位一样,再比较荣誉爵位的高低。
爵位高,尤其是实地爵位高,说明玩家对阵营的贡献大,在招兵上享有爵位隐性福利再合理不过了。
这也是为什么云枭寒当初觉得自己想招法师兵或牧师兵,就能招到,而且士兵成长不错,领悟技能也好的原因所在,完全是他个人的错觉。
他最先到雪漫城,当时雪漫城都没其他玩家,一个行省的兵员随便他挑,之后他爵位又一直领先其他玩家不止一个档次,刷新的兵员要先根据爵位高低,让云枭寒优先挑数轮,甚至数十轮(优先轮数由爵位差距而定),才能轮到其他玩家挑。
在这种情况下,哪怕是低资兵,云枭寒招募到的也是资质高的, 好兵都被云枭寒先挑走了,他当然感觉好了。
由于只有从自家领地招募的直募兵中才有可能出现特资兵,而且必须是直募私兵,目前玩家领地本来就没多少,除了科西嘉领外,还都是村庄,人口极为有限,根本不舍得让领地玩家用来招兵。
再加上特资兵出现的概率还非常非常低,关键就云枭寒一个子爵,其他玩家根本不能招募私兵,所以目前除了云枭寒招到了一名龙裔术士兵,其他玩家都没招到过特资兵,而云枭寒都对特资兵没什么概念,其他玩家就更不懂了,玩家对认领兵、直募兵的招募规则也都是一头雾水。
尽管云枭寒也不懂这些,但他并不会为此而吃亏,因为他就没放开科西嘉领的士兵招募许可,而且就算以后放开了,特资兵也只有当地领主能招到。
至于是否会因为不懂士兵招募规则,而错过特资兵或高资兵,那其实也不用太担心,只要领地不出现人口外流,特资兵和高资兵就一直会留在领地内,随着人口增长而越积累越多,总会在某波刷新中招募到其中的一些。
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1593 一触即溃的讨伐战
ps:上一章写错了,不是所有玩家都没招到过特资兵,云枭寒之前有招募到一个龙裔术士兵(1519章),上章相关内容已修改。另外解释一句,626章中恶魔地精法师兵不是特资兵,他只是提升品阶的时候领悟了术士类的技能。
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这其实也是官方在游戏后期重要的一个维持币值的坑钱手段,如果领主玩家想刷到更多的高资兵或特资兵,因为受个人的私兵数量上限的限制,他就得不断解雇低资兵,空出兵额来刷新出更多的高资兵或特资兵。
解雇私兵虽然不用花钱,但招募私兵得花啊,还会根据解雇数量掉少量的治安度。
哪怕因为领地兵员素质没科西嘉领这么高,不用花一金一兵的高价,但也不会太低,更何况兵员素质低也意味着更难刷到高资兵或特资兵,花费其实还更大了。
而且直募兵终究是依托于领地人口,如果人口池子没得到明显拓展,一直就那么大,光靠人口自然更替,兵员也是很难得到快速更新的。
云枭寒在招直募兵时,高资兵因为就那么点,有的招就得招,没的选,但低资兵数量较多,就可以根据自己的需要来进行职业调配了。
他带来西里岛的100名私兵中,盾兵15人,战兵15人,弓兵45人,法师兵9人,牧师兵7人,骑兵8人,龙裔术士1人,战士兵中也有一名龙裔。
没招枪兵,枪兵一般是用来对抗骑兵的,还需要具备一定规模才比较有效。
这个配置是根据云枭寒自身的特点和需求来安排的,以远程压制为主,不主动上前肉搏,逼敌人来进攻我方。
按照这个套路,肉搏的机会不多,就不需要太多战兵,但正常来说盾兵应该多选一些,好应对双方远程对射的局面,不过云枭寒自己就是盾职,就不需要那么多盾兵了。
私兵相当于领主的近卫兵,素质本来就要比领地常规招募的士兵要强一些,成长性也更好。
玩家还是很聪明的,看到强盗们据营防守,却有没有多少远程单位,他们也不冲击营地,就停在营地外进行远程攻击。
帕罗洛也和玩家,用自己的火系法术轰炸营地。
云枭寒观察了一会,确定强盗们的威胁的确很小,便也指挥私兵们上前远程攻击,自己则站在私兵前面,开启遮护效果,保护私兵。
双方就这样对射了一段时间,盗贼的死伤越来越多,然后就撑不住了,打开营地大门,向云枭寒方冲了过来。
出于谨慎,云枭寒指挥弓兵、法师兵、牧师兵后撤一小段距离,然后再继续远程攻击,盾兵和战兵留在原地,骑兵则在之前就已经脱离大部队,移动到了侧翼方向上。
至于玩家和帕罗洛,由于敌人实在不怎么强,数量又不多,就干脆任由他们自由发挥了。
云枭寒自己则准备好随时查缺补漏,看哪里有玩家出现危险,就上去救一下,等解决了问题,再重新退回来,不像以前打战役那样,一直顶在最前面。
科西嘉领玩家们的能力还是很强的,这种小规模的战斗也适合他们发挥,而且也没有人会傻傻的站在一个地方不动,等着被人围攻。
而只要不被多人围攻,一名科西嘉领玩家,只要不是布甲施法职业,同时对上两名强盗都没什么太大危险。
只有帕罗洛比较装笔,他不退反进,跑到了强盗们冲锋路线的侧方不远处,用各种范围火系法术对着强盗们就是一阵狂轰乱炸,逼着强盗不得不分出一部分兵力去围攻帕罗洛。
帕罗洛也不跑,他毕竟是英雄级npc,防御很高,血量也很厚,并不害怕被强盗围攻,所以他任由自己被围,继续使用以自身为圆心的范围火系法术制造杀伤。
强盗们本来就一直承受着玩家和私兵们的远程轰击,再被帕罗洛几个大威力火系法术一炸,没等他们与帕罗洛贴身,就倒下了一大片。
强盗们的士气本来就不高,陆陆续续死了不少,这下又死一片,士气一下就崩溃了,回头就开始逃跑。他们也没有返回营地,选择绕开营地跑路,留在营地里的强盗也从营门处冲出,加入了逃窜的行列。
大局已定,接下来就是扩大战果了,玩家都有坐骑,有明显速度优势,都可以追击敌人。
不过大多数玩家并没有根本骑术技能,他们实际上就是骑马的步兵,追上敌人后还是得下了坐骑才能发起攻击。
因此有一部分玩家干脆不骑坐骑,仗着自己有多个位移技能,或者自身移速较快,就靠着两条腿硬追,追击效果同样不差,甚至更好。
帕罗洛同样也是步行追击,他的【再生的大地蜥蜴】不仅级别低,关键还在幼生期,根本载不动他,此时还派不上用场。
私兵也都在追击, 但他们中的大多数都没有明显速度优势,追击起来效率很低,只有7名骑兵特别适合干这活,他们的追击效率甚至还要高于不少玩家。
当然,追击收割能力最强的还是云枭寒,【返祖的六肢灰鳞亚龙】能喷龙息,能用尾巴横扫,靠近了还能双爪撕裂强盗,云枭寒自己也能在骑行过程中使用部分技能,追击起来还是很方便的。
从远程对射到正面交战一共没花多少时间,估摸着加起来也就十来分钟,强盗们都没多少冲到玩家身边,云枭寒目测了下,算上营地里的强盗,强盗总数大概在150到160之间,只死了不到60名强盗,他们就彻底士气崩溃了。
后面追击战花费的时间就长了,追了半个多小时才结束,关键也没把所有强盗都追死,云枭寒事后统计了一下,一共有100名左右的强盗在士气崩溃后逃走,玩家加私兵一共只追杀死了50多名强盗,还有40多人跑掉了。
这就很无奈,在这种平原地形上,敌人士气崩溃后四散逃开真的很难一网打尽,关键云枭寒手中真正的骑兵太少了,骑马步兵玩家在追击战中没那么好使,云枭寒自己在敌人跑散后,也分身乏术。
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1594 讨伐战的战后总结
返程的路上,云枭寒自己做了个战后总结。
对于这次讨伐战,云枭寒谈不上满意不满意,一个小任务罢了,并不会对整个西里岛攻略有什么影响,攻下营地,己方也没有任何人死亡,主要目的已经达到了。
不过终究是没能全歼强盗,任务收益肯定会下降一些,算是个小缺憾,还是需要检讨并加以改进的。
硬要找问题,那问题肯定是有的,比如云枭寒在这次讨伐战中从头到尾没有召唤【夏侯惇】。
与帕罗洛相比,【夏侯惇】在人物属性上尽管有差距,倒没有差的特别多,可因为角色模板的差异,生命值、法力值等基础属性的差距就比较大了,掌握的技能数量也少的多。
哪怕是只拿双方都最为擅长的火系技能作比较,【夏侯惇】也只有两个攻击型火系法术,帕罗洛却有七个攻击型火系法术,还不包括火焰模拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(npc专有)】。
不过【夏侯惇】的火系法术虽少,但却是【大火球术】和【火墙术】这样的帕罗洛都没掌握的极品战争法术。
【大火球术】可以曲射,在攻城战中颇为好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被阻碍视线就可以施放,只有木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。
因此别看【夏侯惇】只有两个火系法术,但随便哪一个用出来,效果都是杠杠的。
那有人就要说了,既然效果好,云枭寒为什么还不把【夏侯惇】召唤出来,这不就是轻敌么。
还真不是,云枭寒不召唤【夏侯惇】有自己的考量。
首先昨天侦察的时候,做侦察任务的玩家就已经发现这个强盗营地比较弱了,所以今天在前往营地的路上,参与任务的玩家们就已经知道本次任务难度偏低了。
难度高,云枭寒不出手不行,这稳赢的局,玩家们就希望云枭寒能收着点手,让他们有多一些表现的机会,这样他们才能多获得些任务奖励的功勋和经验。
云枭寒在西里岛分支任务中是将帅定位,多杀也不会增加多少收益,自然乐得成人之美。
而且云枭寒也有自己的小算盘,在这种大型团队任务中,受组队经验削减机制影响,玩家就算处于一八时段也是无法通过战斗来获得经验的。
玩家都无法获得经验,那需要分享主人经验的坐骑、宠物就没有经验可分了,哪怕用了【练伴卡】都不行。
但npc私兵却不受此影响,他们仍然可以正常获得等级经验和品阶经验,且一定的实战品阶经验也会微微提高私兵品阶升级时领悟技能的概率。
因此云枭寒也想自己少出点手,让私兵多拿点经验,也就没有把【夏侯惇】给召唤出来。
云枭寒在本次讨伐战中最大的问题其实是高估了敌人,他没想到这群强盗这么不经打,甫一接触,帕罗洛还没怎么发威,强盗们就全军崩溃了。
其实最大的问题还是在私兵的使用上保守了,看到强盗冲过来,云枭寒就立刻指挥私兵后撤,拉开了距离,导致在强盗溃逃时没能让法师兵用地形改变类技能延缓敌人。
这次云枭寒带的私兵里虽然只有7名法师兵,但却有2个法师兵拥有地形改变类技能,比例乍一看还算挺高的,但考虑到其中一个法师兵是之前云枭寒自己刷战场练起来的,那真正全靠日常训练练起来的拥有地形改变类技能的法师兵就只有一个了。
云枭寒自己练出来的那个法师兵掌握的地形改变类技能是【油腻术】和【泥沼术】,另一个日常训练出来的法师兵掌握的地形改变类技能是【陷坑术】和【土墙术】。
地形改变类技能虽然战术价值很高,但缺陷也同样明显,施法距离较短,吟唱时间和冷却时间较长是它们最为常见的缺点。
因此面对强盗群猝不及防的突然溃逃,这两个法师兵根本来不及在适当的位置放出地形改变类技能。
玩家也是差不多的情况。
因为地形改变类技能在日常练级和小规模pk中的实用性较低,所以会去学地形改变类技能的玩家就很少,且地形类改变类技能又基本都是法术技能,此次参加讨伐战的100名玩家除去治疗职业后,施法职业玩家本就不多,一共都没超过20人,掌握地形改变类技能的就更少了,可能也就那么二、三个。
皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时间拉开了距离,后面也来不及使用地形改变类技能。
另外云枭寒自己也打的太保守了,他虽然没有地形改变类技能,但却有多个大范围的群控技能,在强盗崩溃的时候他完全可以在第一时间用位移技能赶上去,再用群控技能阻留敌人。
但他当时没有意识到问题的严重性,觉得强盗们就算逃,也会逃回营地里,所以仍想着留给队友和私兵来杀, 结果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。
最后一个需要改进的地方则是人员配置了。
侦察、巡逻,收集这三个日常西里岛分支任务是不能选人的,只能由玩家自行争抢任务名额,但讨伐任务云枭寒是可以自己选择让谁参加的,他不选或选完之后,剩下的任务名额再被玩家争抢。
虽说全部100名玩家人选都由云枭寒自己决定不太可取,太耽误他的时间和精力,且总是指定那一小批玩家接此类任务,对整个领地玩家群体来说也不太公平。
但全部指定,甚至大部分指定不合适,云枭寒却完全可以只指定关键性的少数玩家人选。
比如选上几个有地形改变类技能的玩家,确保在需要时有足够的地形改变类技能可用。
还可以选上“枭零”(见402章)这个领地第一骑战玩家,然后也不需要很多人,让“枭零”帮忙再推荐几人,凑齐一个十人左右的专业骑战小队,在收割残局的追击战中就能发挥极大作用了,他们每个骑战玩家不说多,追死个三到五名强盗毫无难度,而这次讨伐战成功逃走的强盗也才40多人。