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    迪士尼在好萊塢一直都是十分特別的存在,依靠動畫起家,然後自立門戶開始接觸發行部門,上個世紀八十年代在邁克爾伊納斯接手之後,迎來了全盛時期,抓住了家庭錄影帶崛起的機遇,成為當時好萊塢八大電影公司中的一員,並且一直將這種優勢保持到了現在。之所以說迪士尼是特別的,因為它與其他幾家大型電影公司都不同,它始終沒有財團的注資,因為迪士尼本身就是一個巨大的財團,這使得迪士尼在決策方麵擁有更大的zi you度,發展方麵也擁有更加廣闊的前景。


    目前迪士尼擁有全球最發達的發行係統最完善的周邊運營係統,這兩個環節都是電影工業之中至關重要的部分,這也使得迪士尼在競爭之中處於領先地位。


    但是經過近九十年的發展之後,迪士尼這次卻錯過了巨大的發展機遇,在網絡時代之中落在了競爭對手的身後。成也邁克爾伊納斯,敗也邁克爾伊納斯,雖然迪士尼在邁克爾伊納斯手上達到了全盛時期,但二十一世紀互聯網時代的戰略鬥爭之中,固步自封的邁克爾伊納斯卻一點一點地將迪士尼的領先優勢揮霍而光。 . .


    之後的事情就再清楚不過了,被十一工作室虎口奪食搶走皮克斯之後,迪士尼迎來了近三十年來最黑暗的時光,去年甚至在七大電影公司之中位列倒數第二名。僅僅是贏了一蹶不振的環球影業而已,這也是迪士尼近年來的最低穀。


    不過羅伯特伊格爾從來就不是一個輕易服輸之人,雖然說他的優柔寡斷瞻前顧後直接導致了在爭搶皮克斯的交易中的致命xg錯誤。但這樣的個xg對於時刻瀕臨四分五裂的迪士尼來說卻是十分出sè的補鍋將。


    羅伯特伊格爾一方麵在竭力梳理著迪士尼內部外部的人際關係,一方麵又在努力將迪士尼帶回正確的軌道上。從2006年與皮克斯失之交臂之後,看看羅伯特伊格爾近年來的舉動,首先是鞏固了加勒比海盜係列的票房強勢,彌補了動畫片領域的一蹶不振;緊接著先與十一工作室完成皮克斯動畫周邊的合作協議,再與照明娛樂達成了合作協議,為迪士尼贏得了喘息空間;隨後又重新與十一工作室修複關係。雖然目前稱不上是融洽的合作夥伴,但至少不再劍拔弩張;2009年的最後一天,迪士尼又以四十二億四千萬美元成功收購了漫威娛樂。由派拉蒙製作發行的鋼鐵俠打響了漫威旗下英雄們複蘇的第一槍,但在這之後漫威作品的改編權和發行權就將由迪士尼來決定了,目前美國隊長雷神等作品也已經在醞釀之中。


    雖然在過去三年時間裏,迪士尼的複蘇勢頭始終沒有太多起sè。但這個過程也可以看做是臥薪嚐膽的醞釀時間。進入2010年之後,迪士尼終於吹響了反擊的號角,讓人們看到了這位叱吒風雲的巨人重新站起來的身影。


    回頭看一看新聞集團遭受了接二連三的打擊,依舊頑強地堅持了下來,現在也在魯珀特默多克的帶領下期待東山再起的一天;環球影業二十世紀福克斯也是如此,進入二十一世紀之後經曆著長時間的低穀,但始終都沒有被動搖到根基,始終都在頂級電影公司之中占有一席之地。不要看十一工作室超越它們似乎很輕鬆,要看看獅門影業頂峰娛樂這些du li公司。他們即使不斷拚搏,距離頂級電影公司還是有著不小的差距,即使是十一工作室也是如此,在周邊發行這兩大塊上依舊差距不小。


    由此可見,真正的大型綜合公司絕對不是那麽輕而易舉就會繳械投降的,更何況,迪士尼從來沒有頻臨到破產解體的危險局麵,所以今年迪士尼的強勢回歸也是預料之中的情形。


    三月初,迪士尼推出了愛麗絲夢遊仙境,值得一提的是,這部作品是迪士尼從十一工作室手裏拿下來的提案,當初十一工作室有拍攝這部作品的意向,但最終十一工作室還是選擇了和華納兄弟合作開發盜夢空間,之後這個劇本就來到了迪士尼手上。


    迪士尼邀請了蒂姆伯頓與約翰尼德普合作,並且有安妮海瑟薇海倫娜伯翰卡特加盟,投資兩億美元傾力打造,電影上映之後在票房上展現出了十分強勁的競爭力,並且完成了北美票房排行榜三連冠的壯舉,為迪士尼的2010年取得了開門紅。


    鋼鐵俠2拉開了今年暑期檔的大幕,雖然目前鋼鐵俠的改編版權是掌握在派拉蒙手中的,但由於迪士尼收購了漫威,所以雙方將在未來鋼鐵俠這個人物形象的開發上展開合作,比如已經提上議程的鋼鐵俠3就將由派拉蒙製作迪士尼發行。所以,鋼鐵俠2的成功某種程度上來說也是在為迪士尼添磚加瓦。


    鋼鐵俠2也沒有讓派拉蒙迪士尼失望,一億兩千八百萬的首映票房華麗地拉開了2010年的暑期檔大幕,並且順利完成了冠軍蟬聯,上映僅僅兩周累積票房就來到了兩億一千萬,成績喜人。


    而作為迪士尼立足之本的動畫片在2010年正式宣告重出江湖,這才是決定迪士尼翻身之戰成功與否的決定xg時刻。兩年前,迪士尼與新成立的照明娛樂簽訂了合作協議,雙方資源共享通力合作,今年暑期檔,照明娛樂開發的第一部作品卑鄙的我終於宣告完成,將正式登陸北美市場,這部作品的成敗也維係了迪士尼未來三年的發展計劃,甚至可以說,這是迪士尼重新複興的關鍵戰役。


    之所以如此說,不僅因為卑鄙的我是迪士尼寄予厚望的三維電腦動畫,由技術過硬創新出sè的照明娛樂傾力打造,同時也因為2010年的暑假動畫片大戰占據了半壁江山


    之前說過,夢工廠和迪士尼一樣,在過去兩年時間內盡顯頹勢,雖然夢工廠有功夫熊貓撐場麵,但皮克斯依靠和十一工作室合作的三部作品料理鼠王機器人瓦力飛屋環遊記輕鬆統治了北美動畫市場,使得夢工廠和迪士尼的頹勢越發不堪起來,就連藍天工作室都已經後來居上了。


    但是今年,在藍天工作室缺席征戰的情況下,夢工廠率先反撲,馴龍記的成功珠玉在前,怪物史萊克4衝擊暑期檔的行動無疑是萬眾矚目的,作為目前北美唯二的四億級別動畫片,怪物史萊克係列對觀眾的吸引力毋庸置疑,而這一次夢工廠也宣布了,第四部就是該係列的終結篇,這也將帶領著夢工廠重新回到三強爭霸的行列。


    雖然夢工廠結束了與派拉蒙的合作,與迪士尼達成了發行協議,但是協議之中,動畫片的發行權依舊屬於派拉蒙,真人電影的發行權才歸屬迪士尼。所以,這兩部動畫片真正的意義不在於為迪士尼帶來收益,而在於讓夢工廠重新取得與皮克斯相抗衡的資格


    皮克斯自然不會缺席在於壯觀的場麵,帶著和十一工作室合作的三連勝,皮克斯今年帶來了玩具總動員3這部作品。其實這部作品早在2005年就列入了製作計劃,不過十一工作室收購了皮克斯之後,由於有版權時間限製,所以並沒有急迫地搬上ri程,這才有了過去三年三部截然不同作品的問世,一直到今年,醞釀許久的玩具總動員3這才終於登陸北美市場。


    其實在皮克斯的作品庫裏,目前為止玩具總動員係列是唯一一部製作了續集的作品,這也可以看出該係列在粉絲之中強大的人氣了,今年的玩具總動員3毫無疑問地吸引了粉絲們的熱情,完全可以說是與怪物史萊克4勢均力敵。


    夢工廠和派拉蒙的怪物史萊克4照明娛樂和迪士尼的卑鄙的我,皮克斯和十一工作室的玩具總動員3,這三部動畫作品齊齊登陸2010年的暑期檔,瞬間就引爆了今年的動畫市場,也成為暑期檔之中最具懸念的一次勝負。


    當然,各大公司都是明白人,不可能將同類型的作品放在同一周上映來硬碰硬,那麽結果肯定隻能是傷敵一千自損八百。所以,三部動畫片的檔期安排就十分有趣了,怪物史萊克4選擇了五月二十一ri,玩具總動員3則安排在六月四ri,卑鄙的我的上映時間是六月十七ri。


    三部作品的上映時間各自相隔一周,這個時間間隔並不遠,都會在彼此上映第三周時展開正麵對抗,但同時又不會太過靠近,正麵對動畫市場展開爭奪。這樣的安排,也將三部動畫片的競爭無形之中放大了數倍,使得2010年的六月份正式成為動畫大戰,讓人恍然之間想起了兩年前的小三戰役,彼此之間的競爭內耗將會導致什麽樣的結果,引人注目。


    鋼鐵俠2的硝煙還在彌漫,怪物史萊克4就登陸北美市場,正式宣告期待已久的動畫大戰拉開帷幕


    求月票未完待續。

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