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托馬斯蘭辛看看眼前的特伊凱斯,再回頭看看科特拉波特,最後落到了埃文貝爾的身上,無奈地笑了起來,埃文,我的錯。科特說得對,300的確就是十一工作室的風格,是我自己有些保守了。
埃文貝爾嗬嗬地笑了起來,每一次總是要有人站出來唱反調的,不是嗎十一工作室是一間小作坊,即使現在擁有了皮克斯,依舊根基淺薄。想象一下夢工廠就知道了,十年的稱霸,但最終還是破產收場。
夢工廠破產的原因有很多,其中不容忽視的一個就是新推出的作品並未取得預期。以十一工作室現1257 特效工作在的這種規模,如果連續有兩次作品失敗了,那就可以說是元氣大傷了。所以,即使有埃文貝爾幫忙把關,但十一工作室的管理團隊還是要對每部作品都進行認真地考量。以前這項工作都是埃文貝爾泰迪貝爾在做,現在負責的自然就是托馬斯蘭辛科特拉波特和特伊凱斯了。
托馬斯蘭辛聽到埃文貝爾的話,也露出了笑容。
我的確是不適合這部電影,還是讓紮克施奈德執導吧,鏡頭畫麵不都是他親手繪製的嗎他腦海裏的畫麵應該已經很清晰了,他才是最合適的人選。埃文貝爾想起了剛才特伊凱斯說自己不適合這部電影的說法,不由點頭表示了認可。再說了,就算我有時間,特效濃墨重彩的畫麵什麽的。我估計也無法勝任。埃文貝爾的素描功底雖然十分出sè,但主要還是集中在素描上,上sè的部分並不是他所擅長的。
說到這裏。埃文貝爾低頭看了看自己的胸膛,這一個動作頓時讓托馬斯蘭辛直接笑得滑坐到了地上,科特1257 特效工作拉波特也是沒有平時紳士的模樣,放聲大笑起來,就連特伊凱斯都笑容滿麵。
作為被嘲笑的對象,埃文貝爾倒是很淡定,我從來都不是走肌肉路線的。斯巴達三百勇士這部電影之中,勇士們的肌肉可是一大看點。那種視覺衝擊效果讓人過目難忘。埃文貝爾的的確確不適合出現在這部電影的演員名單裏。埃文貝爾頓了頓,嘟囔著說到,倒是泰迪很有潛力,要不要讓他去試鏡看看呢。
托馬斯蘭辛笑得都要岔氣了。腦補一下泰迪貝爾成為斯巴達勇士的畫麵,搭配那張憨厚老實的臉,確實是太有喜感了。特伊凱斯似乎是被自己的口水嗆到了,激烈地咳嗽了起來。顯然也是被埃文貝爾的提議嚇到了。
埃文貝爾撇了撇嘴,你們都是沒有想象力的家夥。停下來再次描繪了一下泰迪貝爾成為斯巴達勇士的畫麵,埃文貝爾的笑容顯得很滿足,這部電影投資預算紮克的策劃裏有些嗎
十一工作室從去年十一月份之後就一直在大額支出,先是皮克斯。後是youtube頻道業務,歌舞青chun的票房收入也沒有那麽快到賬,更不要說還沒有上映的穿普拉達的女王了。現在又有荒野生存和斯巴達三百勇士放到了桌麵上,的確是需要認真考慮一下預算的問題了。
紮克做了一個八千萬預算的報告,回答的是還算正常的科特拉波特,他很快就控製了笑容,但是嘴角那時刻上揚的嘴角還是泄露了他腦海之中的畫麵,不過我和特伊粗略估計了一下,應該可以控製在六千萬以內。
特伊凱斯終於從咳嗽中緩過神來,喘了一口氣,這才說到,我不確定。因為特效這一部分,十一工作室以前都沒有接觸過,我們現在要自己聯係特效公司,而且必須保證畫麵jg良,否則這個故事就會是一個災難。
埃文貝爾點了點頭,十一工作室以前都沒有接觸過特效這一部分,業內類似於工業光魔這樣的頂級特效工作室製作jg良,但是要價不菲。不過幸運的是,皮克斯工作室對於電腦特效部分有著足夠的認識,當然不可能把斯巴達三百勇士的特效交給皮克斯來做,但是約翰拉塞特等人可以在前期幫上不少忙。
你們先和皮克斯約翰他們那裏聯係一下,看能不能拿出一個基本的方案,給我們一點方向,然後我們再去找專業的特效工作室來完成。埃文貝爾隻是簡單說了一下,這些托馬斯蘭辛他們都是知道的。預算的話,就先做一個七千萬的規劃吧。荒野生存暫時不急,等我把劇本寫出來之後再說。
特伊凱斯突然開口說到,紮克有找一家特效公司做了三十秒的畫麵效果圖,你要看看嗎看來紮克施奈德對於這部作品的確是用心良苦,在版權都還沒有拿下之前,就已經花費了大量的jg力,誠意十足,難怪弗蘭克米勒會被打動了。
埃文貝爾搖了搖頭,他很確定眼前這三個人會把這些工作做好的,他也沒有必要大包大攬,他隻是隨口問到,是哪間特效工作室接的業務
澳大利亞的動物邏輯特伊凱斯簡單地回答到。
哇哦,這麽大牌的特效工作室看來整部電影全部在棚內用特效完成,這對於特效工作室來說吸引力非同小可啊。埃文貝爾不由吹了一個口哨,動物邏輯工作室是一家澳大利亞的特效公司,1991年成立,他們曾經參與過的電影作品包括了黑客帝國紅磨坊哈利波特與火焰杯,是業內十分有口碑的一家工作室。
托馬斯蘭辛這時也終於緩過神來了,一邊擦著眼角笑出的眼淚,一邊說道,但是特效任務那麽繁重,電影裏所有的場景都要使用特效,一家工作室肯定不夠的,如果是多家工作室合作,那麽就容易出現連貫xg和磨合xg的問題。畢竟,不同的工作室製作出來的效果肯定有偏差,更重要的是,僅僅是融合還不夠,還要顯得逼真,不能讓觀眾看出來這些場景都是特效,這對於工作室的水準合作都有更高的要求。
這些問題就是托馬斯蘭辛最為擔心的部分,不過既然決定要做了,那麽遇到問題就想辦法,這才是正理。埃文貝爾笑了笑,其實沒有那麽複雜,你們讓紮克和皮克斯的團隊討論一下,也許把場景分成幾個部分來製作是一個可行的方案。
埃文貝爾是學建築的,他對於場景的構造之類的問題看得很清晰,我們可以先搭建一個模型,把所有細節和整體構造都弄細膩準確jg細,從各個角度對它進行拍攝,讓合作團隊都了解場景的每一個細節。然後再把模型分為幾個不同的部分,比如說風景製作天空製作血液製作戰場製作。每一個部分由兩個三個不同的工作室一起合作,這樣就可以使得誤差盡量減少。同時,這幾個不同的小組還要隨時互相交流自己的效果圖,包括sè彩風格紋理光影等方麵。
這其實對於埃文貝爾來說,就是做建築設計時再簡單不過的東西,但聽在托馬斯蘭辛等人的耳朵裏,卻好像是天方夜譚。還好科特拉波特反應迅速,立刻就把旁邊的電腦拿了過來,遞給埃文貝爾,你把剛才的東西做一個概要。
埃文貝爾這才反應過來,在他看來理所當然的事,其實對於建築設計的門外漢來說,是很複雜的。他就開始在電腦上的文檔打字,一邊說到,你們可以從特效開始準備,我上次聽約翰他們說,做這些特效都是一幀一幀來做的,一部電影就算隻有一百分鍾,沒有個一年半載也是完成不了的。所以,這部電影可以先從特效開始做,演員的選拔再同時進行。等電影開拍時,估計紮克對於電影的場景布局構造也有了足夠的了解,對於拍攝來說也會方便許多。
這樣自然是最好。不過要讓紮克先把所有場景的油墨畫都先畫出來才行,風格到底是什麽樣的比較合適,也要討論過後才知道。托馬斯蘭辛也已經冷靜了下來,開始對電影各個細節構思了起來。當初罪惡之城基本是遵循了漫畫的風格,但是我看紮克的效果圖,他似乎不想再重複這種漫畫風格。
這回托馬斯蘭辛沒有再等埃文貝爾回答,就轉頭和科特拉波特特伊凱斯探討了起來。特伊凱斯就接話說到,我們可以接觸一下其他特效工作室,看看他們對於這樣的畫麵有什麽構思,也許可以探討出一種最合適的風格。
托馬斯蘭辛三個人就在旁邊嘀咕起來,而埃文貝爾則專注地在電腦上打字,把自己剛才想到的方案都記錄下來。
仔細想想,斯巴達三百勇士應該是繼歌舞青chun穿普拉達的女王之後,十一工作室第三部在沒有埃文貝爾的情況下製作的作品。這一次,埃文貝爾對作品本身的影響力又更淡了一些,主要工作還是交給了紮克施奈德托馬斯蘭辛等人皮克斯一起來討論。
不知道十一工作室這一次又會打造出一部什麽樣的斯巴達三百勇士。
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托馬斯蘭辛看看眼前的特伊凱斯,再回頭看看科特拉波特,最後落到了埃文貝爾的身上,無奈地笑了起來,埃文,我的錯。科特說得對,300的確就是十一工作室的風格,是我自己有些保守了。
埃文貝爾嗬嗬地笑了起來,每一次總是要有人站出來唱反調的,不是嗎十一工作室是一間小作坊,即使現在擁有了皮克斯,依舊根基淺薄。想象一下夢工廠就知道了,十年的稱霸,但最終還是破產收場。
夢工廠破產的原因有很多,其中不容忽視的一個就是新推出的作品並未取得預期。以十一工作室現1257 特效工作在的這種規模,如果連續有兩次作品失敗了,那就可以說是元氣大傷了。所以,即使有埃文貝爾幫忙把關,但十一工作室的管理團隊還是要對每部作品都進行認真地考量。以前這項工作都是埃文貝爾泰迪貝爾在做,現在負責的自然就是托馬斯蘭辛科特拉波特和特伊凱斯了。
托馬斯蘭辛聽到埃文貝爾的話,也露出了笑容。
我的確是不適合這部電影,還是讓紮克施奈德執導吧,鏡頭畫麵不都是他親手繪製的嗎他腦海裏的畫麵應該已經很清晰了,他才是最合適的人選。埃文貝爾想起了剛才特伊凱斯說自己不適合這部電影的說法,不由點頭表示了認可。再說了,就算我有時間,特效濃墨重彩的畫麵什麽的。我估計也無法勝任。埃文貝爾的素描功底雖然十分出sè,但主要還是集中在素描上,上sè的部分並不是他所擅長的。
說到這裏。埃文貝爾低頭看了看自己的胸膛,這一個動作頓時讓托馬斯蘭辛直接笑得滑坐到了地上,科特1257 特效工作拉波特也是沒有平時紳士的模樣,放聲大笑起來,就連特伊凱斯都笑容滿麵。
作為被嘲笑的對象,埃文貝爾倒是很淡定,我從來都不是走肌肉路線的。斯巴達三百勇士這部電影之中,勇士們的肌肉可是一大看點。那種視覺衝擊效果讓人過目難忘。埃文貝爾的的確確不適合出現在這部電影的演員名單裏。埃文貝爾頓了頓,嘟囔著說到,倒是泰迪很有潛力,要不要讓他去試鏡看看呢。
托馬斯蘭辛笑得都要岔氣了。腦補一下泰迪貝爾成為斯巴達勇士的畫麵,搭配那張憨厚老實的臉,確實是太有喜感了。特伊凱斯似乎是被自己的口水嗆到了,激烈地咳嗽了起來。顯然也是被埃文貝爾的提議嚇到了。
埃文貝爾撇了撇嘴,你們都是沒有想象力的家夥。停下來再次描繪了一下泰迪貝爾成為斯巴達勇士的畫麵,埃文貝爾的笑容顯得很滿足,這部電影投資預算紮克的策劃裏有些嗎
十一工作室從去年十一月份之後就一直在大額支出,先是皮克斯。後是youtube頻道業務,歌舞青chun的票房收入也沒有那麽快到賬,更不要說還沒有上映的穿普拉達的女王了。現在又有荒野生存和斯巴達三百勇士放到了桌麵上,的確是需要認真考慮一下預算的問題了。
紮克做了一個八千萬預算的報告,回答的是還算正常的科特拉波特,他很快就控製了笑容,但是嘴角那時刻上揚的嘴角還是泄露了他腦海之中的畫麵,不過我和特伊粗略估計了一下,應該可以控製在六千萬以內。
特伊凱斯終於從咳嗽中緩過神來,喘了一口氣,這才說到,我不確定。因為特效這一部分,十一工作室以前都沒有接觸過,我們現在要自己聯係特效公司,而且必須保證畫麵jg良,否則這個故事就會是一個災難。
埃文貝爾點了點頭,十一工作室以前都沒有接觸過特效這一部分,業內類似於工業光魔這樣的頂級特效工作室製作jg良,但是要價不菲。不過幸運的是,皮克斯工作室對於電腦特效部分有著足夠的認識,當然不可能把斯巴達三百勇士的特效交給皮克斯來做,但是約翰拉塞特等人可以在前期幫上不少忙。
你們先和皮克斯約翰他們那裏聯係一下,看能不能拿出一個基本的方案,給我們一點方向,然後我們再去找專業的特效工作室來完成。埃文貝爾隻是簡單說了一下,這些托馬斯蘭辛他們都是知道的。預算的話,就先做一個七千萬的規劃吧。荒野生存暫時不急,等我把劇本寫出來之後再說。
特伊凱斯突然開口說到,紮克有找一家特效公司做了三十秒的畫麵效果圖,你要看看嗎看來紮克施奈德對於這部作品的確是用心良苦,在版權都還沒有拿下之前,就已經花費了大量的jg力,誠意十足,難怪弗蘭克米勒會被打動了。
埃文貝爾搖了搖頭,他很確定眼前這三個人會把這些工作做好的,他也沒有必要大包大攬,他隻是隨口問到,是哪間特效工作室接的業務
澳大利亞的動物邏輯特伊凱斯簡單地回答到。
哇哦,這麽大牌的特效工作室看來整部電影全部在棚內用特效完成,這對於特效工作室來說吸引力非同小可啊。埃文貝爾不由吹了一個口哨,動物邏輯工作室是一家澳大利亞的特效公司,1991年成立,他們曾經參與過的電影作品包括了黑客帝國紅磨坊哈利波特與火焰杯,是業內十分有口碑的一家工作室。
托馬斯蘭辛這時也終於緩過神來了,一邊擦著眼角笑出的眼淚,一邊說道,但是特效任務那麽繁重,電影裏所有的場景都要使用特效,一家工作室肯定不夠的,如果是多家工作室合作,那麽就容易出現連貫xg和磨合xg的問題。畢竟,不同的工作室製作出來的效果肯定有偏差,更重要的是,僅僅是融合還不夠,還要顯得逼真,不能讓觀眾看出來這些場景都是特效,這對於工作室的水準合作都有更高的要求。
這些問題就是托馬斯蘭辛最為擔心的部分,不過既然決定要做了,那麽遇到問題就想辦法,這才是正理。埃文貝爾笑了笑,其實沒有那麽複雜,你們讓紮克和皮克斯的團隊討論一下,也許把場景分成幾個部分來製作是一個可行的方案。
埃文貝爾是學建築的,他對於場景的構造之類的問題看得很清晰,我們可以先搭建一個模型,把所有細節和整體構造都弄細膩準確jg細,從各個角度對它進行拍攝,讓合作團隊都了解場景的每一個細節。然後再把模型分為幾個不同的部分,比如說風景製作天空製作血液製作戰場製作。每一個部分由兩個三個不同的工作室一起合作,這樣就可以使得誤差盡量減少。同時,這幾個不同的小組還要隨時互相交流自己的效果圖,包括sè彩風格紋理光影等方麵。
這其實對於埃文貝爾來說,就是做建築設計時再簡單不過的東西,但聽在托馬斯蘭辛等人的耳朵裏,卻好像是天方夜譚。還好科特拉波特反應迅速,立刻就把旁邊的電腦拿了過來,遞給埃文貝爾,你把剛才的東西做一個概要。
埃文貝爾這才反應過來,在他看來理所當然的事,其實對於建築設計的門外漢來說,是很複雜的。他就開始在電腦上的文檔打字,一邊說到,你們可以從特效開始準備,我上次聽約翰他們說,做這些特效都是一幀一幀來做的,一部電影就算隻有一百分鍾,沒有個一年半載也是完成不了的。所以,這部電影可以先從特效開始做,演員的選拔再同時進行。等電影開拍時,估計紮克對於電影的場景布局構造也有了足夠的了解,對於拍攝來說也會方便許多。
這樣自然是最好。不過要讓紮克先把所有場景的油墨畫都先畫出來才行,風格到底是什麽樣的比較合適,也要討論過後才知道。托馬斯蘭辛也已經冷靜了下來,開始對電影各個細節構思了起來。當初罪惡之城基本是遵循了漫畫的風格,但是我看紮克的效果圖,他似乎不想再重複這種漫畫風格。
這回托馬斯蘭辛沒有再等埃文貝爾回答,就轉頭和科特拉波特特伊凱斯探討了起來。特伊凱斯就接話說到,我們可以接觸一下其他特效工作室,看看他們對於這樣的畫麵有什麽構思,也許可以探討出一種最合適的風格。
托馬斯蘭辛三個人就在旁邊嘀咕起來,而埃文貝爾則專注地在電腦上打字,把自己剛才想到的方案都記錄下來。
仔細想想,斯巴達三百勇士應該是繼歌舞青chun穿普拉達的女王之後,十一工作室第三部在沒有埃文貝爾的情況下製作的作品。這一次,埃文貝爾對作品本身的影響力又更淡了一些,主要工作還是交給了紮克施奈德托馬斯蘭辛等人皮克斯一起來討論。
不知道十一工作室這一次又會打造出一部什麽樣的斯巴達三百勇士。
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