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    埃文,你對動畫片很有興趣史蒂夫-喬布斯雖然處於術後疲勞期,但是他敏銳的直覺可沒有消失。.埃文-貝爾曾經為冰河世紀配過音,而後又參與到了皮克斯工作室機器人瓦力的創作中,現在又提出了一個料理鼠王的新鮮創意。更何況,埃文-貝爾和約翰-拉塞特等人都成為了不錯的朋,史蒂夫-喬布斯知道皮克斯工作室那群人,他們就是一心一意在製作動畫片的人,如果不是有共同語言,是很難成為朋的。所以,埃文-貝爾對於動畫片的喜愛並不難推測出來。


    埃文-貝爾心中一動,點了點頭,為什麽不呢次去皮克斯工作室的時候,那個充滿童趣的工作環境,讓人無法不喜歡。今天本來埃文-貝爾是沒有計劃談到動畫片的,既然現在無意中談到這裏了,埃文-貝爾打算試探一下,之前在威尼斯,從韋恩斯坦兄弟的口中,埃文-貝爾了解到了迪士尼現在處於動蕩的階段,這很有可能影響到史蒂夫-喬布斯的態度。


    那你應該很喜歡迪士尼。史蒂夫-喬布斯果然敏銳,一句看似平凡無奇的話,其實就是在試探埃文-貝爾的,讓埃文-貝爾不由哂笑了一下。


    那當然,我想我們這一輩的孩子,不受到迪士尼的影響,那幾乎是不可能的。埃文-貝爾知道如果自己說不喜歡迪士尼,那就太假了。米老鼠唐老鴨的動畫形象絕對可以說是家喻戶曉,埃文-貝爾自然也不例外。不過,現在迪士尼已經在走下坡路了,這一次他們獨立製作的三維電腦動畫,可是讓人擔憂。迪士尼在技術方麵已經遠遠落後了,這可是他們原來稱霸動畫領域的武器,所有前景不是很樂觀。


    雖然埃文-貝爾沒有詳細說明,但是史蒂夫-喬布斯對這番話卻是再明白不過了。


    作為傳統動畫產業的巨頭迪士尼不僅僅因為一係列經典的動畫形象揚名全球,更是因為他們一直都在引領著動畫技術的變革。192年的第一部有聲動畫片,由米老鼠主演的汽船威利號,這是迪士尼技術革新的第一部;1932年迪士尼又將三色帶染印法應用於花與樹;1937年的老磨坊則是采用了迪士尼自己發明的動畫攝影機,這位他們贏得了奧斯卡特別技術貢獻獎,同年的白雪公主是全球首部動畫長片;1940年的立體聲應用,1953年的首部寬銀幕立體聲動畫電影,192年首次嚐試將二維和三維動畫技術結合在一起,195年開始采用部分電腦動畫;1992年迪士尼和皮克斯聯合設計和開輔助動畫後期製作軟件係統,又再次贏得了奧斯卡特別技術貢獻獎


    可以說在迪士尼近一個世紀的曆史道路,技術一直是他們引以為傲的當家本領,這也使得迪士尼在動畫領域一直會當淩絕頂,幾乎找不到可以相抗衡的對手。非常從曆史足跡來看,現在風靡全球的三維電腦技術,其實迪士尼早在八十年代就已經有所嚐試了,迪士尼依舊是領先於一眾對手的,但是這過去二十年來到底發生了什麽呢


    迪士尼在二維動畫市場的霸主地位穩若泰山生於憂患死於安樂,這導致了迪士尼對於三維電腦技術的研究逐漸落後於一眾競爭對手,夢工廠皮克斯的先後崛起開始逐漸蠶食二維手繪動畫的市場。迪士尼敏銳地率先與皮克斯達成了合作協議,在三維動畫市場依舊穩住了腳步。但是皮克斯技術的快速發展,導致迪士尼內部技術的發展滯後,缺少了鑽研創新的精神。


    隨後藍天工作室又橫空出世,三維電腦動畫技術已經逐漸占據了主流市場,近三年來動畫片的走勢就證明了這一點,冰河世紀海底總動員怪物史瑞克在票房方麵已經強勢占據了風,這也就讓迪士尼越發顯得落後了,他們對於皮克斯的依賴也越發明顯起來。


    在這種情況下,因為利益分配不均皮克斯與迪士尼合作破裂,今年的超人特工隊,還有正在製作中的汽車總動員依舊將按照協議由迪士尼發行,可是之後的合約如果談不下來,這對於迪士尼來說就是一個災難了。


    當迪士尼還沉浸在二維動畫市場的霸主地位,三維電腦技術又對皮克斯產生了嚴重的依賴時迪士尼自己發展的動力推進器就已經失去了效用。現在,迪士尼希望證明自己,即使離開了皮克斯,技術也依舊出色,動畫領域的主導地位還是掌握在他們的手中。可是,過去二十年來,迪士尼在三維電腦技術的精力投入遠遠無法跟現在主流技術的發展速度,要知道,自從1994年的獅子王之後,迪士尼就再也沒有獨立創作出堪稱經典的作品了,現在希望依靠他們的二維技術深底蘊來彌補這些差距,顯然不是一個可行的方案。


    迪士尼現在全情投入製作的四眼天雞,埃文-貝爾記得這部作品映之後的成績,兩億八千萬的全球票房算不差,但是即使是與皮克斯票房最低的蟲蟲危機相比,差距依舊十分明顯,要知道蟲蟲危機的全球票房就有三億六千萬,更不要說和皮克斯目前全球票房最高的海底總動員相比較了。所以,可以說,迪士尼希望通過四眼天雞打響翻身仗,在皮克斯麵前挺直腰板的計劃是失敗了。


    就算埃文-貝爾不將一輩子的記憶作為參考,從現在的形式來看,迪士尼在技術方麵略微落後主流,更重要的是,多年來一直在吃老本依靠皮克斯,這導致了迪士尼在故事方麵也沒有能夠取得創新,過去十年來,迪士尼每年都有作品,卻沒有任何一部能夠稱得是成績亮眼,故事的老套乏味已經成為媒體不斷詬病的焦點了。迪士尼式的童話,現在已經沒有觀眾願意買賬。這也說明了,迪士尼的形式的確不容樂觀。


    再看看四眼天雞的主創陣容,2001年的動畫片變身國王原班人馬的又一力作,當年這部耗資一億美元製作的二維動畫隻拿下了八千九百萬的票房,全球票房也才僅僅一億六千萬美元而已;編劇則選擇了203年動畫片熊的傳說的編劇史蒂夫-本希奇和朗-弗萊德曼,這部電影在全球拿下了兩億三千萬美元的不俗成績。所以,總體來說,四眼天雞的主創陣容算不失望,但也算不驚豔,隻能說是四平八穩。


    四平八穩,這對於一部迪士尼誌在打開三維電腦動畫市場的製作來說,實在不是一個好消息。


    史蒂夫-喬布斯自然不知道四眼天雞映之後的票房如何,他甚至連主創陣容都不太清楚,但是他可以確定的是,迪士尼在三維電腦技術方麵並不落後,但也不先進,再加他們對於迪士尼式童話的念念不忘,新作要取得突破的確是十分困難的。正如埃文-貝爾所說,迪士尼已經失去了他們稱霸動畫領域的武器,現在重新再追來,難度已經是加倍了。


    如果你是迪士尼的掌門人,你會怎麽做史蒂夫-喬布斯隱隱約約捕捉到了一點靈感,埃文-貝爾對動畫片感興趣,現在又和皮克斯走得很近,對迪士尼似乎也不是很滿意的模樣,這所有線索連接起來就可以找到答案。但是因為身體的虛弱,也因為缺乏一點點工作時的緊繃,史蒂夫-喬布斯暫時沒有想出一個所以然,所以他不動聲色地順著埃文-貝爾剛才的話題繼續說了下去。


    埃文-貝爾哈哈大笑起來,這個問題我想已經有無數媒體都給出答案了,找你談判,把皮克斯重新拉回談判桌。就這麽簡單。對於迪士尼和皮克斯的分裂,媒體已經無數次討論過了,這個結果也早就不是秘密了,其實,這也是史蒂夫-喬布斯心中所想,他一直就在等待迪士尼重新呼喚他回到談判桌。可惜,邁克爾-伊納斯不是我,迪士尼不是十一工作室。


    史蒂夫-喬布斯不由笑了起來。邁克爾-伊納斯和迪士尼有這樣的尊嚴和立場,就算現在邁克爾-伊納斯願意找史蒂夫-喬布斯談,迪士尼也不會那麽急,因為他們必須知道自己的底線,如果四眼天雞取得成功了,那麽作為動畫霸主的迪士尼,自然不會那麽著急,如果出現其他情況,那就另當別論了。


    迪士尼的確不是十一工作室,他們可沒有辦法想你這樣隨心所欲。史蒂夫-喬布斯隨口客套了一句。其實史蒂夫-喬布斯會對埃文-貝爾另眼相看的原因有不少,其中之一就是因為埃文-貝爾在某些方麵和他很相似,倔強,固執,同時又夠狡猾。史蒂夫-喬布斯今天原本沒有打算接待客人,但聽到是埃文v貝爾時,就想,如果能夠和埃文-貝爾一直一個充滿活力的年輕人聊聊天,會是一個不錯的主意。現在看來,他做了一個正確的決定。


    埃文-貝爾也隨著史蒂夫-喬布斯的話笑了起來,在我看來,皮克斯其實不適合迪士尼,也許可以像夢工廠或者十一工作室這樣自立門戶,又或者是與我們這樣無拘無束的獨立工作室一起合作,這對於皮克斯來說才能保持工作室的精髓。


    合作史蒂夫-喬布斯的大腦靈光一閃,頓時所有線索都串聯了起來,再次看向埃文-貝爾時,目光就多了一抹深意。


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