這些,都是山海經帶給玩家們的無盡的樂趣,尤其是在當時那個年代,2004年的時候,遊戲行業還在冉冉升起,遊戲品類都沒有現在那麽多,山海經的出現可以說帶給了玩家們一個巨大的驚喜, 同時也把這個遊戲推向了全世界。


    山海經不僅僅是講述的中國人自己的故事,同時也將中華文明傳播到了其他的國家,到現在為止,整個山海經的玩家用戶,其中隻有60%的中國人。


    在今天,我在給大家講述這個遊戲的時候, 我們的《山海經》第一代作品, 包括其資料片《燭之息》全球的銷量已經突破了2500萬的成績。”


    李嵐雲說這番話的時候, 臉上的驕傲和自豪已經溢於言表。


    聽到這個消息的時候,下麵的觀眾們都紛紛激動起來。


    “臥槽!我沒有聽錯吧?居然有2600萬個獵人?!”


    “是的,你沒有聽錯,而且這還隻是燭之息,這些人已經算是老獵人了,能夠從第一代就開始玩的玩家你們想想現在得有多大年紀了?”


    “臥槽,真的是淚目啊,回想起來,之前第一代山海經好像真的離我們已經很遙遠了。”


    “真的假的,我感覺好像還在昨天一樣。”


    ……


    “後來到《山海經·炎之風》,在這個遊戲當中,我們對整個遊戲進行了一次大規模的升級,畢竟之前燭之息時代,還采用的是X1引擎,可到了炎之風開發的時候,X3都已經非常普及了。


    對於原來的畫麵, 肯定就是不再適用的。


    玩家們無法接受一個遠古時代的遊戲畫麵和品質, 所以我們采用了X3引擎進行了這個遊戲的研發。


    去年的這個時候,炎之風才剛剛發售。


    炎之風也取得了很好的銷售成績。


    我們也希望下一款白之華能再次帶給玩家們更多的驚喜。”


    “謝謝, 謝謝你們。”李嵐雲站在台上,深鞠一躬。


    有一句話,李嵐雲沒有說。


    到山海經·白之華這裏,整個山海經的內部劇情已經算是比較完整的一條鏈了,之後想要開發新作的話,估計就會跳出整個落遺島這個大框架,然後選擇一個更大的更加開放性的世界地圖。


    現在國風工作室還在為此進行準備。


    具體是什麽暫時沒有一個定論,不過根據他和老板商量的結果,未來的下一代山海經肯定是更加大氣磅礴,也許隨著時間的不斷推進,博米不會僅僅滿足於隻做一個山海經島嶼,總有一天,山海經會以大陸的形式跟玩家們見麵,到那個時候才是真正的屬於山海經的時代。


    又或許到那一天的時候,在遊戲世界當中虛擬現實已經變成了可能。


    誰也說不好。


    所以在沒有定論之時,李嵐雲並沒有在發布會上麵透露更多的信息。


    ……


    不過這一次給玩家們的驚喜已經夠多的了。


    “哇塞,原來已經相差那麽大了嗎?為什麽在我的印象裏麵山海經第一代的畫麵也很好啊。”


    “這應該是被記憶美化了吧,當年那個時代, 山海經的出現就代表著當年的遊戲製作的最高水準。”


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    “嗯, 期待, 期待山海經·白之華,肯定又是一款爆款。”


    ……


    在《山海經》演說完畢之後,李嵐雲又繼續給大家帶來了另外一款博米的遊戲。


    光是聽到BGM,現場的觀眾們就沸騰起來。


    因為這個BGM如此的磅礴大氣,所有人都知道是什麽——


    這就是魔獸世界的交響曲。


    ……


    “哇哦!來了嗎,艾澤拉斯的勇士?!”玩家們顯得異常的興奮。


    “天呐,好久沒有見到博米在國電展上麵宣傳魔獸世界了。”


    “哇塞,真的哪,我都已經畢業好久了,一直在等待著魔獸世界出新版本來著,沒有想到能在這裏看到。”


    “好開心,又是魔獸世界玩家的狂歡日!”


    “那看來今年這一次應該是一個大規模的更新啊,這一下子就有得期待了啊。”


    是的,魔獸世界的資料片,或者說大版本的更新頻率其實並不高,這遊戲從上線以後到現在差不多快3年的時間了,其中隻更新過一次大版本,也就是燃燒的遠征。


    玩家的等級也從原來的60級上線提升到了70級,增加了許多的副本內容和玩法,更重要的是開啟了飛行坐騎的時代。


    在此之後版本更新基本上就是一些零散的小版本內容,不定時地更新一下新的副本和資料片,大版本更新確實一直都沒有過。


    這遊戲你要認真細究起來,會發現魔獸世界的大版本更新頻率還不如博米旗下的單機遊戲呢。


    山海經原本是博米公司更新最慢的大型單機遊戲,現在都能做到一年一更了,這算不算是一種奇跡?


    不過在現場看到博米開始宣傳魔獸世界的時候,所有人都異常興奮。


    這說明今天的宣傳不一般,尤其對於魔獸世界的玩家來說,應該非常值得期待了。


    ……


    果不其然,在後麵的大屏幕上,出現了魔獸世界的宣傳片:


    天空中飄揚起了白色的雪花。


    空氣裏充滿了冰冷的味道。


    法師和戰士們開始集結,前往新的大陸。


    整個大地圖顯示出來,在最上麵的島嶼中出現了一行大字——


    NORTHREND,按照英文翻譯的話,這片土地應該被翻譯成為北方終結之地。


    中文直譯【諾森德】


    然後遊戲當中出現了一個渾厚低沉的聲音:“開始啦。”


    “艾澤拉斯的勇士們,我曾經和你們一樣。”


    “哇哦!”


    聽到這個聲音,無數魔獸世界的玩家表示激動不已。


    因為在魔獸世界當中每一個角色都有其非常獨特的配音,不管是中文版本還是國外的英文版本,基本上是配音演員對應遊戲當中的角色,這樣子來提高遊戲內角色的識別度,而且每個角色的說話方式和語氣都有所差別。


    準確來說,博米是一家非常注重遊戲角色塑造的公司,這一點的要求簡直嚴苛得令人發指,如果你從聲音上麵聽不出來這個NPC是誰,那麽博米公司就會找新的配音重新錄製,隻到你一聽到聲音就能在大腦單重聯想到對應的角色形象為止。


    所以一旦這個聲音出來,那麽毫無疑問,對於熟悉魔獸世界的玩家們都知道——


    說話的人是【巫妖王】


    或者說是阿爾薩斯。


    這個角色最早是在03年的時候博米公司的《魔獸爭霸三:冰封王座》當中登場,當時博米就已經從暴雪的手上將相關的版權給買了過來。


    事實證明,這筆交易真的非常劃算,到現在維旺迪都在後悔當初為什麽要把魔獸IP賣給博米,以至於後來博米直接靠著魔獸係列賺得盆滿缽滿,而魔獸現在儼然成為了世界第一大的遊戲IP。


    不過從其他層麵來說,假如說不是因為博米買下了魔獸的話今天能發展成什麽鬼樣子其實也不好說,隻能說魔獸跟博米是相互成就,一個經典的IP遇到了一個懂得欣賞它的主人,而且博米還有著全世界最好的遊戲研發實力,曹老板又是一個特別愛惜遊戲題材的老板,所以才最終造就這裏這樣的經典。


    現在大家聽到這個聲音,無數人都為之狂熱。


    巫妖王的角色配音,阿爾薩斯的角色配音其實都是同一個,隻不過在成為巫妖王前後性格特征上變化還是比較明顯的。


    在魔獸世界當中,淨化斯坦索姆那裏你就已經能夠體會到這中間的一些變化。


    尤其在進入斯坦索姆之前的王子,從遊戲當中就能夠看得出來,這個人的心理已經開始產生扭曲,追崇才會成為了巫妖王。


    ……


    現在當這個聲音響起,大家一下子就被拉到遊戲世界當中。


    “媽呀,巫妖王的聲音真的太有特色了。”


    “我全身的雞皮疙瘩都起來了。”


    “哇塞,巫妖王太有魅力了,我已經能夠預感到現在要更新的這個大版本是個啥了。”


    ……


    大屏幕當中,人們來到了諾森德,這裏充斥著白色的雪花,天空當中繼續響徹著巫妖王那充滿力量和威嚴的聲音:


    “你們到此地試圖給死者帶來審判?


    你們進入遺忘之地更深處。


    你能看到超乎想象的奇跡。


    但是要小心了。


    這條路將會奮起反抗。


    將時間遺忘的恐怖,會讓擊碎你們的勇氣。


    海中黑暗降臨之時,犧牲所有。


    最後等待你們的隻有死亡。


    那時你們會明白。


    你自始至終追隨我的步伐。”


    無數的畫麵一閃而過。


    人類的法師和戰士,牛頭人和薩滿……


    他們正在跟不死大軍做著殊死搏鬥。


    而許許多多的新增的內容也是隨著鏡頭一閃而過。


    最後一個鏡頭,直接從地麵拉起來,跨過層層雪山,進入冰冠堡壘。


    在雪地鋪成的白色地毯的盡頭,是一座巨大的王座。


    而在王座之上,坐著的是手持霜之哀傷,頭戴巫妖王頭盔的阿爾薩斯。


    他的一雙眼眸中閃耀著銀色的光芒。


    “來吧,勇士們。


    把所有的力量和榮耀都展現出來。


    因為最終的時刻。


    所有人都將臣服於真正的王。”


    ……


    屏幕當中出現了大大的logo:


    WORLD OF WARCRAFT


    WARTH OF THE LIG


    魔獸世界


    巫妖王之怒


    ……

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