2009年12月10號,《戰神·羿》正式發售。


    在此之前,博米公司已經做足了預熱工作,從整個8月份開始,就一直在博米能夠使用到的渠道當中對《戰神·羿》進行推廣。


    這在博米公司內部,有一個很有意思的名稱,叫做【大門票】, 什麽意思呢?就是說每個工作室群每年都至少有一個指標,是可以獲得大門票的,獲得大門票就意味著能得到博米全渠道的宣傳,而且還能夠通過博米連接的其他渠道進行遊戲宣傳。


    比如說跟曹陽關係非常好的張雅文主辦的《遊戲新時代》,這個電子雜誌上麵也能進行推廣。


    還有17173,3DM……等等,隻要跟遊戲相關的,能夠看到遊戲宣傳的地方都可以進行推廣。


    這就是大門票。


    每個工作室群每年都有一張這樣的大門票,看你們部門的老大想推哪一款產品出來。


    當然, 有一些產品是一些例外,天生就擁有大門票資格的,比如說山海經、刺客、戰神、少女係列……


    這個大門票的獲得方式,有一部分是老板欽點,也就是說,如果你們的遊戲是老板立項的話,這個遊戲大概率會獲得大門票。


    還有一種就是,如果遊戲的銷售成績非常好,雖然在最開始推廣的時候沒有獲得大門票的資格,但是上線之後的成績爆炸,那麽之後也可以補一張大門票,並且該作品的後續續作也能無償獲得一張大門票的資格。


    這樣做主要是不浪費公共資源,畢竟博米的宣傳渠道本身就是有盈利任務在身的,不可能隨便一款公司的遊戲就都能動用全渠道, 隻有被公司認可的覺得非常有價值的遊戲才有對應的資格。


    否則就會造成資源浪費。


    ……


    全渠道推廣,加上各種合作商的推廣, 《戰神·羿》在短短兩個月的時間內成為了當下最熱門的一款遊戲。


    未上先火。


    推廣占了很大一部分功勞,還有另外一部分也因為遊戲本身過硬的品質, 宣傳視頻拍得確實很好,讓無數人看了宣傳視頻都直呼要早點玩到這個遊戲。


    甚至遊戲還沒有正式發售,隻是在預銷售階段就已經賣出去了超過200多萬份,這已經是一個非常了不起的成就了。


    不出意外的話,《戰神·羿》很快就能超過之前剛上的《山海經·炎之風》


    這大概就是大廠的悲哀吧。


    一款遊戲的火熱程度還沒有降下來,下一個熱門就起來了。


    其他多少遊戲廠商都想有這樣的一款產品都不一定能做得到,隻能讓別人羨慕嫉妒恨,讓人紅了眼,心裏麵酸溜溜的,還不知道說些什麽才好。


    遊戲推廣期內,玩家們看到了《戰神·羿》的相關消息,一個個都像打了雞血似的。


    “好耶,博米玩家狂喜!”


    “太好了,誰能想到今年還能贏來博米的一波爆發期,我本來是想蹲一蹲有沒有少女係列的,沒有想到蹲來的竟然是《戰神》的續作,也隻能勉強滿足一下我解渴難耐的心了。”


    “今天說起來還真的挺不錯的, 能夠玩到《山海經·炎之風》還有《戰神·羿》已經此生無憾了。”


    “哈哈哈,那你們把人家博米上半年推出的《鬼吹燈》放在哪裏?”


    “嘿嘿,不好意思,我不是鬼吹燈受眾,主要是受不了嚇人的東西。”


    “那你就是戰神的受眾了嗎?萬一手殘怎麽辦?”


    “手殘的話,我有風靈月影。”


    說真的,某種程度上曹老板還要感謝那些給單機遊戲做外掛的人,比如說風靈月影。


    這是一個專門給各種單機遊戲做外掛的軟件,基本上大熱的遊戲在其中都能找到對應的外掛,如果沒有找到的話,隻能說明你喜歡的這個遊戲還不夠大眾。


    當然,也有例外的時候,比如說博米公司開發的《鬼吹燈·精絕古城》,人家風靈月影一早就在做相對應的外掛了,隻不過沒有想到最後的玩家數量居然會這麽少。


    不過這也是沒有辦法的事情,畢竟除了曹老板之外,沒有人會覺得這個遊戲銷量會不怎麽好。


    風靈月影提供的外掛,隻要是單機的,沒有影響到別人的體驗和平衡,曹老板就不怎麽管他們。


    而且正是因為有這些外掛在,還讓一些本來就玩不了這種高難度的動作遊戲的玩家們可以上手玩博米旗下的動作類單機遊戲了。


    比如說刺客之魂,雖然打起來不夠飄逸,做不到主播那麽有觀賞性,但是使用風靈月影起碼能保證你不死,這已經足夠讓這批玩家享受到遊戲本身帶來的樂趣了。


    所以從某種程度上來說,因為外掛降低了受眾的門檻,從而讓更多的玩家接觸到他們原本遙不可及的遊戲,這也算是一件好事情吧。


    可對於網絡遊戲當中的外掛,會破壞別人體驗和平衡性的,博米公司就是零容忍。


    掛這種東西主要還是看會不會對其他人造成負麵影響。


    實際上如果有時間和需要的話,曹陽也願意在遊戲當中做內掛,或者做隱藏的GM指令一類,為的是幫助一些不怎麽操作得過來的玩家們能夠繼續玩下去。


    不過看到風靈月影這麽努力的份上,曹陽最後就打消了這個念頭。


    當然,對於《我的世界》那種遊戲來說,還是提供了一些上帝建造模式給到玩家的,讓他們可以隨心所欲打造自己心儀的房屋。


    ……


    “噫!最看不起的就是你們這些開外掛的。”


    在遊戲領域當中還是存在鄙視鏈的,比如說ARPG硬核類型的玩家,看不起開外掛的,開外掛的ARPG的類型的玩家看不起隻玩回合製的,玩回合製的又看不起那些開外掛玩回合製的……以此類推。


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    按照他們的話來說,媽個垃圾,你都已經玩的是回合製遊戲了,對手又沒有要求,這不是有腦子就行的遊戲嗎?


    為什麽還要開外掛。


    但是開外掛的玩家鄙視一切不開外掛的玩家。


    “你們這些人一點兒也不懂得什麽叫做時間就是金錢,開外掛的一大好處就是你可以通過外掛來節省玩遊戲的時間,而且還能讓你玩得爽,難道不好嗎?


    誰玩遊戲願意一直被虐?


    外掛的精髓就在於你可以很好的去虐電腦,隻要心情舒暢就行了。


    你們這些不懂得外掛精髓的抖M們!


    鄙視你們。”


    說起來,玩博米的動作類遊戲的玩家們多少都有那麽一點點受虐的傾向,當然並不是說他們天生就是這樣,在不玩遊戲的時候都挺正常的。


    隻能說這個市場和玩家習慣都被博米公司給培養起來了。


    所以才導致了現在的這種刺客受虐型的玩家們那麽多。


    最關鍵的還是博米的遊戲品質足夠高,玩法足夠吸人,觀賞性足夠強,而且足夠有遊戲性和樂趣……


    總之,博米的遊戲因為種種優點,使得他們在全球範圍內具有良好的口碑,又因為口碑培養了一大批死忠的玩家……


    從而形成一個正向循環。


    ……


    ……


    梓雨小姐姐的直播間裏麵老早就已經有不少粉絲在等著了,有些人是真的遊戲愛好者,有些人就是想過來聽梓雨小姐姐的聲音看她賣萌的。


    還有部分是在對梓雨小姐姐和其他的主播們做評價對比的,看誰會最先通關《戰神·羿》這個遊戲。


    想要在直播間裏麵一口氣看梓雨通關的玩家們估計要失望了。


    因為《戰神·羿》這個遊戲的分量確實很足,不知道要玩多久,哪怕是主線通關預計都要花費十幾個小時的樣子。


    所以梓雨小姐姐在開播之前就已經聲明過了,這個遊戲她不準備一次性直播通關,可能會花費不少時間來做相關的視頻,然後做攻略,做支線,爭取到最後出一個完整的,沒有任何遺漏的全收集攻略視頻合集出來。


    但具體要做到什麽時候,主播表示自己心裏也沒個底。


    因為遊戲當中的內容實在是太多了,連博米官方都已經表態說如果在沒有使用外掛的前提之下,想要在短時間內達成全收集的任務幾乎是不太可能的事情,至少需要花費接近上百個小時才有可能完成遊戲內容的全部收集。


    所以希望主播們也不要太肝了,玩家們也要懂得適度遊戲,別因為遊戲耽誤了工作學習和生活。


    ……


    梓雨反複在直播間裏麵強調了好幾次,奉勸大家要適可而止,並且表示自己今天直播可能時間非常有限,到晚上12點就要去睡覺了。


    “好了好了,我們知道了,女武神大人,請開始你的表演吧。”直播間的粉絲說到。


    “不行的話,到時候直播主播大人睡覺也可以啊。我覺得我也可以看。”


    “呸,你們這些LSP們,一個個肮髒得要死,就想看我的老婆。”


    “屁咧,誰是你老婆啊!”


    “拔劍吧諸君!”


    ……哪怕從來沒有露過臉,梓雨小姐姐在玩家群當中還是依然擁有著超高的人氣。


    主要是因為聲音實在是太好聽了。


    而且遊戲又打得好,她的打法並不是那種為了通關就采用固定式的套路,但是一點兒觀賞性都沒有的那種。


    她就是按照傳統的正麵剛的打法,打得很有觀賞性,賞心悅目的同時,還能讓你見識到她的實力。


    往往一個BOSS打完,自己還沒有意識到已經無傷了。


    所以又獲得了一個女武神的稱號,這一點跟隔壁的親民老戴,認真做攻略隻為造福新手和手殘玩家的主播還是有差別的。


    當然,也不是說梓雨就不怎麽照顧新手,她會盡可能用你能夠明白的方式來教你怎麽打。


    而且是真的想讓你學會的那種。


    即使對於手殘黨來說並無聊用。


    ……


    “遊戲我已經安裝好了啊。”


    梓雨一邊調試自己的設備,一邊說,“大家先不要著急,這個遊戲的內容還是挺多的,所以我們今天應該隻能玩一個前半段左右,玩一個大概,我會盡可能帶著大家領略一下《戰神·羿》這個遊戲當中一些特殊設計,或者說我個人非常喜歡的一些點。


    到時候大家一定要跟上哦。”


    作為國內最大的遊戲廠商,博米公司對全球的遊戲主播其實是比較友好的,在正式開放遊戲給全球玩家之前,也就是在正式上線售賣之前,公司內部會進行一些內測活動,發放一定的激活碼和賬號出來。


    這些激活碼都會按照一定的比例給到各大平台的主播們,比如說梓雨這種,隻要她申請了內測資格,就是能在第一時間拿到的。


    然後主播們可以在玩家們之前提前一個月或者一兩個星期的時間體驗到這個遊戲。


    有一些遊戲可能本身開發者也拿不準好壞的話,就有可能把內測的時間提前更多,比如說提前半年左右,先放出一個半成品給主播們試玩,然後他們玩了以後會給遊戲開發商進行個人的體驗反饋,告訴你們哪裏哪裏他們覺得好,那麽哪裏哪裏他們覺得可能不是那麽人性化。


    這個過程其實是很有必要的,也能幫助開發商能更了解自己的產品,以及真實的玩家反應。


    博米公司也是一樣的,尤其是一些比較重要的遊戲,都會提前找玩家來公司進行測試,然後再根據反饋進行調整。


    所以梓雨在直播間裏麵說這些話,實際上是因為她確實已經提前體驗過了《戰神·羿》這個遊戲,知道這個遊戲到底有多麽的複雜,肯定不是一個短時長的遊戲,所以她也放棄了一口氣肝完主線的想法。


    主播們提前遊戲,還有一個好處就在於,他們在直播的過程當中就能提前做好準備,不至於一下子被裏麵的怪物打個措手不及,而且也能提前告知玩家們一些摸索出來的隱藏信息。


    這些都能使得主播們看起來更加專業。


    “明白了,明白了,梓雨小姐姐叫我們上車。”


    “哇塞,有車上,那肯定要算我一份。”


    “我看你們一個個真的是……”


    ……


    “好了,話不多說,我要開始玩遊戲了!”


    梓雨小姐姐眼神一凜,然後打開了遊戲。


    屏幕突然一黑,出現了博米大大的logo:


    BOMI


    西遊工作室群


    戰神工作室


    ……


    戰神·羿


    ……

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