“數據顯示,2009年7月中國遊戲發行商在全球的收入排名。


    第2季度,共有14個中國廠商入圍全球遊戲發行商收入榜TOP100,合計吸金122.6億美元,占全球遊戲發行商收入近29%。”


    這其中雖然看起來中國有14個廠商入圍top100,而且創造了占比接近29%的可怕數據,但實際上這裏麵真正可怕的還是博米。


    一家博米直接霸榜, 將其他的遠遠拉開,所以才導致了現在看起來數據這麽好的局麵。


    生生拉高了中國遊戲廠商的整體水平。


    按照玩家們的話來說,一堆青銅當中出現了一個王者。


    對了,青銅王者這個段位,其實在很久以前就已經出現了,在博米開發的DOTA遊戲當中,評判玩家的等級, 就是按照青銅、白銀……王者, 這樣來劃分的。


    所以現在王者帶青銅,或者說某某很厲害就是說他是這個領域當中的王者,反過來,如果很垃圾的話就說他是青銅,或者戰五渣……


    博米相當於一個人頂起了中國的招牌,讓全世界看到東方的這家遊戲巨頭。


    而博米之所以能有這麽好的成績,主要還是靠著幾個王牌產品發揮出的巨大的作用。


    一是《魔獸世界》這個吸金機器,然後是《我的世界》,這兩款遊戲被稱為博米公司的金色雙世界。


    兩個世界直接為博米的遊戲貢獻了超過50%以上的收入,可想而知這兩款產品的吸金能力有多強。


    自從開了燃燒的遠征之後,魔獸世界現在基本上處於巔峰時期,在網絡遊戲界的地位無人能撼動。


    而《我的世界》勝在老少皆宜,用戶規模足夠龐大。


    “2008年到2009年上半年中國遊戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達2.66億人,同比增長4.22%。同時,2008年, 中國遊戲市場實際銷售收入1965.13億元,比2008年增加了178.26億元, 同比增長16.40%。


    從玩家性別來看, 男性玩家占主導地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩定。


    截止2009年6月,我國手機遊戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。


    在2021年9月手機遊戲APP月活躍人數排名中,王者榮耀的月活躍人數遙遙領先,達1.49億人,其次是和平精英和開心消消樂,MAU分別為7499萬、5567萬。


    隨著女性玩家遊戲需求的高漲以及遊戲產品的多元化匹配,預計2012年女性向手遊市場有望達到千億元規模。”


    在對遊戲這一塊做了總結之後,劉誌平話鋒一轉,轉到了公司的手遊業務上麵。


    博米的手遊業務開展得很早,在2007年公司發行第一款博米智能手機的時候,遊戲就跟著綁定在一起的,隻不過還談不上賺錢。


    因為當時的幾款遊戲:《水果刺客》《紀念碑穀》《憤怒的小鳥》《雷霆戰機》是作為附贈品送出去的免費遊戲,相當於讓更多人購買博米智能手機增加的添頭而已。


    後來為了盡快讓這一塊盈利,那麽後續博米也推出了一些小遊戲以及在智能手機上麵的應用APP,象征性地收取一些購買費用。


    這些購買費用,可能隻需要幾塊錢, 甚至是1塊錢這種形式, 所以根本就賺不到幾個錢。


    在公司的財報上麵也寫得相當清楚——


    2009年第二季度,博米手遊業務的收入才隻有不到2000萬,去掉開發成本,維護成本……那麽基本上還要倒虧個幾百萬的樣子。


    單獨把手遊拿出來說,是因為這一塊的市場太特殊,從智能手機出現到現在為止,還隻有兩年多的時間,用戶規模都還沒有培養起來,根本就談不上遊戲市場規模。


    “經過兩年時間的發展,可以看到現在全球的智能手機用戶規模,已經從2006年初的0人,增長到了現在的3.67億。


    到目前為止,依然保持著高速的增長。


    2008年初的手機用戶規模是1.12億,而現在到達了3.67億,幾乎以超過摩爾定律的速度再高速增長,預計到明年年初,智能手機的用戶規模將達到5億人。”


    這裏麵不隻有博米的智能手機用戶數量,而且還有不少的蘋果手機用戶,以及LG和叁星……和其他廠家的手機用戶,其中還有一小部分的疊加人群,如果去重之後,可能實際上的自然人數量沒有那麽多。


    可這也已經是相當可怕的一個數字了。


    說明全世界的人對智能手機是有非常強大的需求的,而且這個需求到現在還在不斷增長,遠遠沒有達到被滿足的時候。


    不知道有多少廠商都為之眼紅,想搶這一塊的蛋糕,奈何起步比較晚,現在隻能奮起直追,努力吃到最後一點。


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    劉誌平繼續說,“那麽對應的,當手機用戶規模達到一定數量的時候,我們的手遊業務預計會迎來一個強大的增長期。


    從數據上來看,去年的手遊用戶規模,全球範圍內應該是800萬人,截止到今年6月份,手遊的用戶數量擴大到了接近1800萬人,幾乎是去年的兩倍,而現在2009年才剛過完一半。


    國內的手遊用戶數量差不多占比世界用戶數量的40%左右,現在有接近740萬手遊用戶。預計到明年會增加到接近1500萬人。


    目前為止全球對於手遊市場的開發還處於比較初級的階段,有很大的潛力沒有被挖掘出來。


    2008年的全球手遊市場規模才隻有6億美元,接近50億軟妹幣的市場規模,我們公司在手遊方麵的營業額差不多是每年2000萬左右,還有很大的潛力可以被挖掘。”


    這一塊劉誌平說得比較含糊,也沒有具體地說每一款遊戲究竟有多少,差不多就是一筆帶過,主要從宏觀層麵上進行分析,說一些漂亮話,好讓大家對這塊市場放心。


    因為之後公司披露的財報當中還是要體現公司的業務內容的,畢竟現在博米是一家上市公司了,做了什麽,這些模塊未來的預期如何,都是要麵對所有股東和市場的,按照劉誌平的話來說,不管現在成績如何,你都要吹得天花亂墜,好給市場信心,給投資人信心。


    這樣公司的股價才會漲,才能從金融市場上麵賺到更多的錢。


    今天劉誌平在總裁會議當中講述的算是公司內部版本,給大家進行數據分析用的。


    對外公布的財報版本當中,會把一些超出計劃盈利的部分,做到未來的時間當中去。


    各大公司都是這麽做的,為的就是防患於未然。


    讓財報變得更好看一些。


    比如說如果你第一季度的收入很高,但是第二季度不是很理想,那麽在財報上麵就會出現一個很大的轉折曲線,容易引發股東們的恐慌情緒,那麽在這種情況下,就可以在做財報的時候,把第一季度的部分收入先不進行匯報,然後分攤到第二季度當中去,製造出第二季度依然保持著穩定的緩慢上漲的趨勢,那麽投資人就會充滿了信心。


    曹陽前世所在的企鵝就是這麽幹的,王者榮耀過年的時候收入很高,可能玩家們都充了不少錢,短短一個星期就能有5億多的收入,但是財報上麵可能就先報個2億或者3億左右,剩下的部分要算在未來的賬麵上,就是這個原因。


    因為你不知道哪一天業績會出現問題。


    未雨綢繆是良好的公司運作的一部分。


    ……


    嗯……


    曹陽沉默不語,眉頭微皺。


    這一塊市場的開發他是相當不滿意的。


    因為手遊市場的潛力實在是太大太大了,隻不過目前還沒有投入太多的資源和精力而已。


    遙想當年,2021年的時候,光是中國的手遊用戶數量就高達6.66億人,對於總人口數量14億的國家而言,差不多全民有一半的人都在玩手遊。


    這其中可能還有部分數據統計得不夠準確,因為有一些灰色手遊是沒法計算在內的,比如各個地方的麻將,博彩類型的遊戲……


    曹陽的母親自己就很喜歡在手機上麵打麻將,跟自己的麻友們拉一個小群,然後在微信上麵結賬。


    這部分的用戶規模很大,但是沒有被統計進去。


    那麽很有可能是已經超過了10億手遊人口。


    而當時手遊市場規模有多大呢?


    2021年的全球手遊市場規模已經增長到了5644億元,這是多麽可怕的一個數字,比現在全球的遊戲市場加起來還要多。


    一旦手遊這一塊做起來,它就會成為博米的下一個增長爆發點。


    按照曹陽的規劃,未來公司的手遊是可以獨立成為一個增長引擎存在的。


    而現在……


    公司居然隻能做到千萬規模的手遊業務,可想而知曹陽內心有多麽的不滿意。


    嗯……


    這一塊未來不挖個叁五十億出來,感覺對不起自己啊!


    曹陽抱著雙手,嘴角露出一抹邪魅的笑容,看得正在做匯報工作的劉誌平心裏一顫。


    “嗯……”


    是時候讓他們知道什麽叫做真正的手遊了。


    ……


    現在的手遊發展,主要受到兩個方麵的製約:


    第一個,是硬件上的製約,智能手機從2006年博米製造出來,到正式投入市場,到今天為止,也才發展了兩代機型。


    而且使用的芯片現在還隻到90納米層級,要知道前世2021年的時候是可以一直壓縮到接近4納米左右的。


    這其中發生的變化是指數級別的。


    所以目前為止,智能手機可以支持的遊戲性能非常有限。


    硬件方麵還有很長的路要走。


    另外一方麵,是網絡上的,國家推出4G網絡也沒有多長時間,要到全麵建設和普及,還有一段時間,按照曹陽的估計,這個時間也不會太長,預計到明年的下半年就差不多能完成全國80%以上的4G覆蓋率了。


    到那個時候手遊,尤其是網絡手遊才會引來一個巨大的爆發期。


    那麽現在博米要做的就是提前準備。


    提前準備也有好幾手要走,一個是提升硬件水平,把下一代的博米智能手機的性能再提升幾個檔次,另外一方麵是及早地投入手遊項目的開發,然後到外部條件具備的時候就可以一波爆發,搶占市場。


    ……


    講完了遊戲這一塊之後,劉誌平又陸續對公司的其他模塊進行了總結:


    公司的金融科技和企業服務這一塊,在2009年第二季度當中的收入是480億元,占總收入的13%。


    這一塊是什麽意思呢?


    主要是劉誌平主導的戰略部門,拿著公司戰略投資的錢去做生意,比如說投資一些戰略部門認為回報率比較高的企業和產品,然後在適當的時候將這些公司的股份賣出,從而產生盈利。


    或者是投資合作之後,享受產品利潤的分紅。


    這些就是劉誌平他們的主要工作內容。


    好在投資的項目都不錯,尤其是在2008年金融危機發生以後,歐米多數企業股票暴跌的那一波,博米屯了不少優質股,現在已經陸續有不少回報了。


    一些非常優秀的股票博米是沒有舍得賣出的,比如說蘋果,穀歌相關的持股,這些每年都能帶來比較可觀的分紅。


    而沒有變現的部分,其實是沒有算在財報當中的,如果真的要將這些都拋出的話,那麽不敢想象……畫麵有多麽可怕。


    當企業規模做大以後,實際上這家企業就不是單純意義上的某種類型的企業,或多或少都會有很強的金融性質在其中,哪怕是蘋果、穀歌也是這樣的,看起來是個電子產品公司,但實際上有很大一部分收入來自於投資。


    錢總是要花出去的,存在手上隻能說明你還沒有將【資本】玩得透徹,留著就是浪費,一個好的企業家,資本家是要有把錢花掉,並且還要背債的本事的,隻有這樣才能帶來最大程度的擴張。


    現在劉誌平就在幹這件事情。


    投資有回報就會有虧損,所以別看Q2的金融這一塊收入為480億元,但是實際上投出去的更多,在整個Q2季度當中,博米對外投資就達到了728億元。


    也就是說,按照這個數量級,博米每年要在投資上麵花費接近3000億元的樣子。


    這個數字也挺恐怖的。


    ……

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