鬼吹燈的成績沒有特別好,不過也算差強人意了。


    雖然銷量跟之前的戰神係列、山海經係列和刺客係列是沒得比的,這也算是走出了非常成功的一步。


    鬼吹燈開拓的領域跟那些遊戲都不太一樣,這是帶有一定恐怖元素卻有有著很重的中華文化氛圍在裏麵的遊戲,承擔的文化輸出任務更重要。


    看看相關的國外的評論,大部分都是對鬼吹燈極盡讚美之詞:


    “這是我迄今為止,玩過的畫質最好的遊戲了。


    我已經找不到什麽詞來讚美這個遊戲的品質, 就好像是我的多年近視突然被治好了一樣,整個遊戲世界都清晰起來。


    你們看一看這個遊戲當中的實機圖片就能明白我說的話是什麽意思:


    圖1.jpg


    圖2.jpg


    圖3.jpg


    圖4.jpg


    圖5.jpg


    圖6.jpg


    是不是每一個畫麵都非常的完美?


    我真的太愛這個遊戲了,讓我領略到了神秘古國的氣息。


    多數的場景都能夠截圖成為一張桌麵壁紙,我就是看中了遊戲的品質才買的這個遊戲。”


    “這個遊戲可以說是中國版的古墓麗影,相信古墓麗影的玩家入手這個遊戲一定不會失望。


    因為鬼吹燈這個遊戲比古墓麗影的畫麵和質量要好上不少。


    如果以前的古墓麗影可以打10分,那麽鬼吹燈在質量上就能打到100分。”


    “我喜歡中國的博米公司製作的遊戲已經很久了, 這一次的鬼吹燈也不例外,除了有些奇怪的文字和發音之外,整個鬼吹燈都非常的抓人,謎題設計恰到好處,並且有著不俗的動作體驗感。


    我覺得博米公司應該考慮一下這樣好的遊戲,不應該隻在PC端進行發售,而是應該盡可能地照顧每一個對此有需求的玩家,比如我自己就喜歡在XBOX上麵玩這種類型的遊戲。


    PS3也不失為一個好的選擇。


    主要是用手柄操作會比較流暢,體驗感更好一些。”


    看到這裏,曹陽不由得皺了皺眉。


    其實項目組本身就有這個計劃了,隻不過要移植PS3是有一些麻煩的,不會那麽快就能進行發售。


    更何況博米公司有著AIR遊戲平台這樣一個龐大的推廣渠道,沒有理由不做在PC端進行發售,畢竟AIR遊戲平台才是公司賴以生存的基礎。


    而且通過AIR遊戲平台發售遊戲,分成的錢還是分給自己公司,而不是流到別人的口袋。


    當然,對於博米公司的遊戲平台部門和鬼吹燈項目組之間的分成是有一定的不同和影響,但對於曹陽來說, 當然是肥水不流外人田更好。


    隻不過以後還是要多跟微軟和索尼進行合作,這樣才能讓利益最大化就是了。


    曹陽本能地想在底下用英文回複, 已經在計劃內了, 隻不過移植到XBOX和PS3還需要一定時間,手指放到鍵盤上的一瞬間他才想起來——


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    這並不是自家的遊戲評論區。


    而且李嵐雲一再跟他強調,作為一個公司的老板,千萬別總是冒充公關人員在網絡上散播消息,這樣會影響公司原本的宣傳策略。


    曹陽這才警惕地把手縮了回來。


    哎,前世在網絡上跟玩家們對線的習慣到現在都沒怎麽改過來。


    看來以後一定要多注意一點。


    ……


    總之,國外玩家對遊戲的評論還是比較正麵的,從銷量上也能看出來這一點,比起國內的玩家來說,歐米地區的玩家更喜歡這種探險解謎,還帶有一定的恐怖元素的動作類遊戲一些。


    不然古墓麗影也不會在國外有著那麽高的人氣和受眾了。


    從某種程度上來說,曹陽還得感謝古墓麗影幫助他們培養了這種類型的遊戲玩家,不然現在鬼吹燈的銷售成績隻會更加慘淡。


    “你看看人家國外對我們這個遊戲的評價多高?”


    看完了相關的國外的評論,曹老板總算找回了一些自信。


    小秘書:???


    “老板,你剛才不是說這都是幸存者偏差,不喜歡玩這個遊戲的人根本就不會玩這個遊戲,更不會在網絡上進行評論了。”


    曹陽:……


    不過也並不是沒有差評的。


    不少外國人沒有辦法理解遊戲當中的一些對話思維。


    尤其是*爺爺那個年代,有著很濃重的紅色思潮,所以看起來會有些難以理解。


    “我發現中國人不太擅長講好一個故事。有些死亡感覺都是無意義的。”


    “而且有些地方讓部分人死亡,更能烘托遊戲氛圍,讓劇情推進得更有趣,為什麽不這麽做的呢?”


    “我覺得這個遊戲剩下的都還好,我最不能理解的是為什麽我辛辛苦苦花費了大力氣找到的寶物,最後要上交給國家。


    難道中國人不明白私有財產神聖不可侵犯這個道理嗎?


    怪不得他們生活的那麽壓抑。”


    (以上都是用英文寫的,為了方便各位閱讀,作者提前進行了翻譯。<( ̄︶ ̄)>)


    曹陽感覺有些生氣,又不想浪費時間跟他們對線,於是關掉電腦站了起來。


    ……


    “走。”


    “去哪兒?”小秘書驚訝地抬起頭來。


    “吃飯。”曹陽說。


    “哦。”


    莊羽柔開始收拾東西,跟在老板的屁股後麵。


    現在已經到中午12點多,已經是飯點兒了。


    人是鐵飯是鋼,一頓不吃餓得慌。


    走出門的時候,曹陽的腳步突然停了下來。


    小秘書丈二和尚摸不著頭腦。


    對了。


    曹陽突然想起一件很重要的事情。


    連小秘書這種局外人都會下意識地關注鬼吹燈這個明星產品,拿它來跟山海經和刺客係列做比較,那麽作為製作團隊來說,鬼吹燈項目組成員豈不是更難過?


    是了。


    看來得好好安撫一下鬼吹燈的製作團隊們,恐怕現在這些人的心裏麵都不怎麽好受。


    ……


    雖然鬼吹燈的遊戲銷量不夠理想,可是這些數據都是保密的,外麵的人暫時還不知道。


    所以現在正在帝都舉行的遊戲企業峰會上麵,在記者們問到相關遊戲公司的出席人員的時候,他們還普遍對《鬼吹燈·精絕古城》這個遊戲比較看好。


    西山居的CEO邱鑫說,“我們非常羨慕博米公司,他們有著世界頂尖的技術和製作團隊,我本身也是博米遊戲的粉絲,之前很多博米的遊戲都有玩過,隻不過最近這段時間工作比較忙,沒有來得及在第一時間體驗《鬼吹燈》這個遊戲。


    但是從我的同事們的反應來看,這個遊戲質量肯定是沒的說的,而且采用了最新的X3引擎,按照博米內部的說法應該叫X3.5了對吧?李總?”


    邱鑫笑著看了看坐在會場正中的李嵐雲。


    雖然曹老板沒有出席這一次的峰會,可博米公司派了互娛部門的老大李嵐雲過來,也算是給足了峰會發起人的麵子。


    後者聽到邱鑫的話,有些不好意思的笑了笑。


    “博米的研發實力是業內公認的強大,如果說他們已經將X3引擎開源的話,隻能說明博米連X4引擎都已經做好了,這就是用次時代的武器來對付當下的敵人,無往而不利。”


    邱鑫笑著說。


    “鬼吹燈本身也是個大IP,我們之前很想跟霸唱把相關的合作協議談下來,沒有想到被博米內部搶先一步,不然今天在這裏大家可能看到的不是博米的《鬼吹燈》,而是西山居的鬼吹燈。”


    “哈哈哈哈……”


    聽到邱鑫的發言,在場的所有人,包括記者們都跟著笑了起來。


    邱鑫是否聯係過霸唱,又是否是真的想做鬼吹燈已經不重要了。


    重要的是,他通過這番話,表達了幾個意思:


    首先,博米公司擁有著高超的技術,比市麵上更加先進的引擎,所以能夠用下一代的產品來碾壓當代市麵上的產品。


    其次,博米公司是起點的最大股東,自然擁有著最廣泛最豐富的遊戲IP,起點下麵排行榜靠前的書本身就積累了大量的讀者,想要將他們變現是一件很容易的事情。


    但是邱鑫就是決口不談,為什麽西山居的項目做不出像博米公司一樣的產品。


    “我最後總結一點——


    鬼吹燈肯定是個好遊戲,也一定會大賣,我提前祝賀博米公司,也希望我們能有一天追上他們的步伐,恭喜李總了,待會兒是不是應該請我們吃飯啊?”


    哈哈哈哈……


    現場眾人笑了起來,充滿了一片歡快的氣氛。


    李嵐雲立刻說到,“肯定的,我請客,我請客,聽者有份,我回頭找曹總報銷就是了。”


    哈哈哈哈……


    眾人又再次笑了起來。


    網易的創始人丁三石在記者采訪的時候說到,“不得不說,博米公司擁有一大批非常優秀的創作者,比如鬼吹燈的遊戲製作團隊,這些大量的優秀的IP給到任何一個小型的遊戲公司,都足以成為他們的生存之本。


    在國外,這樣的一個係列產品就足夠成就一家公司,並且讓他們能夠持續不斷的活下來。


    而博米,他們似乎擁有無窮無盡的可以被創造出來的IP。”


    這些話說得異常的酸楚。


    你們博米壟斷了那麽多的人才,那麽高超的技術,你們能做出好遊戲有什麽值得驕傲的呢?


    做不出來才有問題好吧?


    而且丁老板默默地把自己擺到了【小公司】的位置上,也是很令人好笑的一點。


    別看網易擁有著全國最大的門戶網站之一,還做著上億用戶的郵箱服務,可要在遊戲領域來看的話,網易還真的是一家【小】公司。


    這個小,並不是說公司規模小。


    而是說項目少,項目小,利潤薄,很少有能拿得出來的【大產品】,在遊戲行業當中,網易的小也是因為他們起步比較晚,到很久以後才明白還是遊戲行業賺錢這個道理。


    現在網易主要還是走網遊和棋牌遊戲的路子,主要是單機遊戲不敢折騰,也沒有實力折騰,這個東西很考驗企業本身的製作水準,一不小心就有可能翻車。


    十個做單機的九個虧,還有一個是抱上了博米的大腿。


    博米公司的表代李嵐雲接過話頭說到,“我能理解丁總說的,而且也非常認同他說的企業要找到立身之本這個觀點。


    但是我有一些話要補充一下。”


    “什麽樣的企業,追求的價值不同,自然也會誕生不同的員工和工作環境。


    互聯網行業當中,員工跳槽,企業挖角的事情其實也已經屢見不鮮了,我們公司有不少項目做得相當成功的員工,在有了一兩款代表作之後就想著要去外麵自立門戶,闖蕩出一片新的天地。


    這些我們都能理解,也非常支持,博米的宗旨是希望能作為國內遊戲行業的標兵,同時帶動整個行業的發展。


    但是呢,有一點比較奇怪的是——


    這些公司器重的人才,去到外麵之後,很多遭遇了水土不服,反而做不出好的遊戲。


    或者說做出來的遊戲已經沒有【博米的味道】”


    李總這番話說完,在場的大佬們有一半的臉都綠了,因為他們或多或少都有挖角博米員工的經曆。


    不過李嵐雲說的也是一個事實,這些員工被挖角以後,其實過得並不如意,因為在博米工作,曹老板會想盡一切辦法為他們提供最好的資源環境,隻需要他們有足夠的創造力,做出世界水準的產品。


    可到了其他公司,一切都是利益導向,公司要追求利潤,老板要賺錢。


    每個公司都希望投入最小的成本,獲取最大的利潤。


    那最後的結果自然就是大家都是看什麽賺錢就做什麽,特別是網絡遊戲以及想盡一切辦法挖掘用戶付費需求,把心思用在了【引導消費】上麵。


    “為什麽這些人在我這裏就變成了天才,可到了其他公司,被別人挖角之後就喪失了戰鬥力?


    他們真的喪失了做遊戲的想法和熱情,喪失了創造力嗎?


    我覺得不是的,最重要的是不同公司的遊戲製作理念不一樣。


    做遊戲對於我來說是一件神聖的事情,但是對於別人來說,可能隻是一個賺錢的工具,我並不是說賺錢不好,任何商業公司都希望能夠盈利。


    隻不過遊戲跟寫作很類似,如果你隻是想著賺錢,反而得不到你真正想要的東西。


    沒有遊戲品質和本身對遊戲的熱愛,一切都是無源之水,空中樓閣。是沒有辦法繼續存在的東西。”


    “……”


    李嵐雲一番話說完,整個會場鴉雀無聲。


    ……

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