隨著《鬼吹燈·精絕古城》的發售,網絡上麵陸陸續續有了對這款遊戲的評價。


    “如果你是《鬼吹燈》的書粉,那麽你一定要去玩一玩這款遊戲,它必定不會讓你失望。


    本來在《鬼吹燈·精絕古城》這個遊戲出來之前,我是不抱太大希望的,因為之前小說改編的遊戲也有不少,但基本上都比較拉胯。


    比如說前段時間非常火的《星辰變》, 人家小說寫得氣勢如虹,世界觀多麽龐大,但是改編的遊戲就像是一坨狗屎。


    用兩句話來說叫做:


    聚是一坨屎,散是漫天稀。


    國內除了博米公司之外,真正能做好遊戲,尤其是單機遊戲的公司並不多。


    當然,國外的漫改題材的遊戲好像也不是很理想, 比如說蝙蝠俠係列, 還有蜘蛛俠一類的, 我玩起來就比較難受。


    更何況國內的許多遊戲製作公司,往往拿到大型的小說IP之後,都沒有仔細研究過這個小說就開始瞎做,甚至有些從業人員連小說都沒有看完,隻了解了一個故事梗概,拿著一些他們想象當中的人設就開始一通做遊戲。


    不經過仔細的揣摩和研究,不好好思考作品本身的立意和設定,做出來的可不就是一坨屎嗎?


    對,說的就是你,完美世界!


    說是做遊戲還是抬舉他們的,更多的時候這些遊戲公司都是換個皮而已。


    拿完美世界的遊戲來說,即使拿到了神雕俠侶這樣好的IP,結果還是做成了神魔大陸一類的氪金網遊,換一套美術效果就想圈粉絲的錢。


    這種行為真的是既丟了金老爺子的臉, 同時又浪費了這個IP,還消磨了讀者們對遊戲的期待。


    當然,很多讀者是不玩遊戲的, 隻有像我這樣的死忠粉才會想要看一看他們究竟能把遊戲做成什麽樣。


    所以,因為有這些【珠玉】在前,我特別擔心萬一博米公司也跟著他們一起學壞了,最後一樣走上了換皮圈錢,卻一點兒也不想著打磨遊戲,讓遊戲跟符合原著甚至超越原著該怎麽辦?


    不過,在看到遊戲發售的視頻之後,在真正玩了這個遊戲之後,我終於長長的出了一口氣——


    我所有的擔心都是多餘的。


    博米公司不愧是國內頂級的遊戲公司,不愧是世界頂級的遊戲公司。


    曹老板不愧是品質狂魔,不愧是有著一顆真正的遊戲人的心。


    我認為其他的遊戲公司都應該像博米好好學習一下,看看人家是怎麽做遊戲的。


    我隨便貼幾張遊戲當中的截圖你們就懂了:


    昆侖山.jpg


    這是我在昆侖山冰原的時候拍攝的,遠處的天空,和近處的冰山,簡直美輪美奐。


    不動泉.jpg


    黑沙漠.jpg


    精絕古城.jpg


    作為一個鬼吹燈的書迷,能夠看到這樣的場景,真的眼淚都快掉下來了。


    這些場景,包括地宮和古墓以及牆上的壁畫,都跟我看書的時候想象中的一模一樣。


    甚至已經超越了我的想象。


    幾個主角的造型也很有特點,並且都是比較符合原著的那種。


    這是胡八一:


    胡八一.jpg


    然後是書裏麵的戰力天花板王胖子,胖爺:


    王胖子.jpg


    還有我最喜歡的雪莉楊:


    雪莉楊.jpg


    尤其是雪莉楊的模型,真的是做到我的心坎兒裏去了。


    在遊戲裏麵,從精絕古城的上方下到地宮的最底層,有一條暗河,你可以在裏麵遊泳。


    雪莉楊會因為衣服浸濕而嬌羞(在篝火旁邊換服裝時)!!!!


    從水裏出來時用手捋馬尾的動作很撩漢!!!!(為了這個動作我不停的下水出水hh)


    雖然基本不露什麽但是!!!!!


    有美臀喲!!!


    我隻能說博米公司真的太懂我們了,在這個遊戲之前我都沒有看過哪一款遊戲能做到濕衣效果的。


    好了,扯遠了。


    我想說的是,這個遊戲不管是從人物造型,到場景,到音樂,到整個劇情基本上還原了小說本身,甚至有些地方改編得比原著還要出色。


    當然也有一些可能會被原著黨詬病的地方,比如說裏麵和諧掉了很多會引起人不適的場麵,而且在遊戲裏麵摸金三人組都是打著保護文物的旗號,可能會導致一些原著黨覺得背離了原著的人物設定。


    但是上麵的規定就是如此,希望各位能理解一下。


    對於原著粉的我來說,這個遊戲真的滿足了我對書裏麵的一切想象,尤其是遊戲裏麵的地宮設計,真的很了不起,博米公司能夠將遊戲做成現在這麽豪華的樣子,居然才隻賣128,我真心覺得超級良心了。


    而且配音也非常出彩,大家可以搜索一些相關的視頻來看一看,我就不在這裏過多的贅述了。


    然後……


    對於沒有看過小說的人來說,玩這款遊戲也絕對稱得上是一種全新的新奇體驗。


    甚至我有些時候跟我的同事們聊起來都會有些遺憾為什麽我會提前看過小說,導致喪失了一部分的探索樂趣。


    沒有看過原著的人,你會在遊戲當中享受到充分的探索和解謎樂趣,而不用擔心是否會被劇透。


    你所經曆的每一幕都是新鮮的,而且每個古墓都充滿了樂趣。


    而對於我們這些書粉來說,玩遊戲的時候因為提前知道了劇情走向,會顯得對遊戲當中的非劇情部分頗為挑剔和嚴苛,如果遊戲做得不如想象中的樣子,反而會發牢騷,其實這樣並不好。


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    好在這款遊戲做得相當完美,經得起原著黨的考驗。


    如果滿分是10分的話,我願意給他打9分。


    留著一分是怕曹陽老賊驕傲。


    再接再厲吧,期待後續的鬼吹燈係列!


    精絕古城還僅僅隻是一個開始,在書裏麵有著許許多多比這個要精彩得多得多的古墓等待著你們去挖掘。


    希望博米公司能夠越做越好。


    128奉上,已經購買正版支持。


    加油博米!


    加油鬼吹燈!”


    “總體來說對這個遊戲很滿意,主線節奏不拖遝,動作戲足缺又不缺調整節奏的解謎,鼓勵將活用場景作為基本技巧難度又不低的爽快戰鬥,基本上來說吸取了不少同類遊戲的優秀之處,並且做出了自己的風格。


    作為可選支線內容的隱藏古墓非常讓人滿意,謎題難度適中,不會過分為難玩家,同時也不缺解開後的滿足感。


    每個古墓通過後會以增強玩家能力的實用技能作為獎勵,也是非常實在的回報。


    一共6個,不夠玩啊!然而一個重點批評的內容也是支線,村民委托的支線任務嚴重缺乏多樣性,基本都是到點ABCD炸了什麽東西和收集什麽素材放到什麽地方這種任務,甚至還有讓你過完9個古墓回去拿獎勵的支線……這種還不如沒有。


    另外就是素材采集點在設計上欠缺辨識度。這個問題在初期十分明顯,每次找素材都要開生存本能,麻煩且極不友好。


    即使對每個采集點的長相都有了大致的印象,在通常顯得雜亂的室內場景和豐富的是在場景中也不能稱這些采集點為顯眼。”


    “真心不錯的一款遊戲,就是有點短。上麵的高讚已經說過了,這個遊戲當中能夠探索的古墓,加上隱藏的一起也就才隻有6個古墓,根本就不夠看的。


    如果隻想主線通關的話,那麽從最開始的九層妖塔、關東軍地下基地、黑夜古城、精絕古城,那麽也才隻有4個古墓。


    說真的,太少了,我都還沒怎麽玩夠呢,這遊戲就結束了,就像是你看了一本很好看的書,然後突然太監了一樣,真的讓人想要殺了作者的心都有。


    之前我們想弄死曹老板,主要是因為他總是在遊戲裏麵發刀。


    現在想弄死曹老板,是因為這遊戲做得實在是太好了,但是同時也太短了,後麵都沒有了,吊著人的胃口又不給你喂飯吃。


    所以強烈建議把《鬼吹燈》的製作團隊關小黑屋,讓他們趕緊把剩下的其他古墓做出來。”


    下麵有人回複到:


    “哈哈哈,按照樓主這個邏輯,不是應該先把霸唱關小黑屋,讓他多寫一點,不然博米拿什麽來做,去哪裏找素材?”


    “是的是的,就應該將霸唱關小黑屋,讓他多寫一些,現在這個作者都已經有些怠惰了,原來是一天兩更1萬字,現在是兩天一更,雖然每個章節的字數還是有保證的,可一點兒也不夠看啊。


    同時催更鬼吹燈遊戲,@博米CEO曹陽”


    “嗯嗯,這一波遊戲發售,真的是利好小說和遊戲,讓我們有了更多的催更理由。霸唱,為了能讓更多的玩家們玩到鬼吹燈,你是不是應該更加努力寫書?@天下霸唱”


    “如果讓我來評價《鬼吹燈·精絕古城》的話,那麽我要說,他就是一個中國版的古墓麗影。


    準確來說,是古墓麗影升級版。


    我不是一個小說讀者,在玩這個遊戲之前我根本就沒有看過鬼吹燈或者類似的盜墓小說,但是鬼吹燈係列我還是有所耳聞的,我有不少同學都在安利我這本書。


    但是本人是一個文字閱讀障礙症患者,字數一多就懶得看,像鬼吹燈這種小說更加是看不了,稍微掃一眼就頭暈得不行的那種。


    從人類進化的角度來說也是這樣的,世界上最容易理解的語言是圖片,其次才是聲音和文字。


    所以我玩遊戲就沒有這些困擾。


    我雖然不怎麽看小說,但是我是一個古墓麗影玩家,說古墓麗影迷倒是談不上,隻不過比較喜歡這種解謎動作類型的遊戲,加上人物造型不錯,特別是真人電影當中的安吉麗娜朱莉,簡直是我的夢中女神,所以我對這個遊戲真的是情有獨鍾。


    我原本對國內沒有類似題材的遊戲還感到蠻遺憾的,是博米公司填補了我的這個遺憾,同時也填補了國內相關類型遊戲的空缺。


    我玩了《鬼吹燈·精絕古城》之後,在昆侖山上麵的第一幕就已經被其深深的吸引了。


    玩完了遊戲之後,我陷入了深深的沉思,並且看了看旁邊放著的古墓麗影遊戲和我的ps3,心想——


    我以前都玩了些啥?


    博米真的是一家非常可惡的公司,它拉高了我對遊戲的審美,同時也拉高了我對其他遊戲的期待。


    我已經回不去了。


    對比起鬼吹燈來說,古墓麗影8就像是一個非常拙劣的馬賽克類型的遊戲。


    我說的是真的,非常真實的感受。


    在玩鬼吹燈之前,古墓麗影當中的勞拉把我迷得不要不要的,現在……


    emmm……


    這個模型怎麽這麽粗糙?


    貼圖也太不用心了吧?


    還是楊參謀的質量高。


    雪莉楊的模型跟勞拉的模型就不是一個數量級的。


    然後作為一個古墓麗影玩家,說一說這兩款遊戲最大的不同:


    首先,劇情不同。


    有些人會說,這不是廢話嗎,題材都不一樣,不同的主角還能有一樣的劇情?


    其實我想說的是,這個劇情不同指的是中國和西方的敘事差異。


    在鬼吹燈當中,主角們是為了更好的保護文物。


    勞拉是為了探索真相。


    古墓麗影當中有一點做得不太好的就是——


    英雄主義很重,而且無腦黑聯蘇。


    鬼吹燈的主旨還是在於保護文物,這是無可厚非的,同時在遊戲當中也告訴我們很多道理,比如說有些關卡需要換不同的角色來進行合作才能過關,這就體現出了合作的力量。


    在鬼吹燈當中有一個很有意思的係統——寶物圖鑒


    雖然古墓當中的寶貝一個都帶不走,但是我們在一步步解鎖寶物圖鑒的時候,對中國的器物文化有了很多全新的了解。


    或者說在這之前基本沒有多少人關心過這些,遊戲當中讓我們對其產生了興趣,並且做了一些科普。


    在這裏,我得感謝鬼吹燈的製作團隊,你們真的是有心了。


    而且人物對話很有那個年代的感覺,動不動就會唱一首紅歌來振奮士氣,尤其是胡八一和王胖子兩個人的對話,簡直要笑死我。


    但是,這才是我們心目中的中國人自己的遊戲。


    博米公司果然沒有讓我們失望。


    這麽多年來的支持和期待都是值得的


    大致就先寫這麽多,最後講真崛起真的值得一玩,希望大家可以玩一下,不過配置要求較高,不說啦,我要去二周目啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦


    附楊參謀萌照:


    楊參謀.jpg”


    下麵有不少人回複到:


    “期待鬼吹燈以後能像古墓麗影一樣拍成電影。”


    “我發現,我對遊戲本體沒有太大的感覺,可是大金牙鑒寶那裏還挺著迷的,如果以後能把大金牙的鑒寶鋪做成一個獨立的小遊戲就好了。”


    “哈哈哈,你這也太損了,遊戲不火,小遊戲反而更火。”


    “沒辦法,主要是因為我暈3D。”


    “其實我覺得樓主有一點說得很好——


    遊戲也是一種文化載體,博米通過這種文化載體,讓全世界看到了中國,並且在不斷扭轉他們的偏見,這就是遊戲的力量。


    就衝這一點,我就要買鬼吹燈這個遊戲。”


    ……

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