EH拿到了【影魔】


    而在LGD這邊,09也成功拿到了末日。


    這兩個英雄都可以說是他們的招牌。


    在dota當中,幾乎每一個英雄都有一個專屬的職業選手的名字。


    比如說提到獸王,就會想到GK,正是GK將獸王打出了超強的侵略性和極高的戰術價值,所以GK基本上就是獸王的代名詞。


    而430的代名詞就是卡爾,430這個選手的手速非常快,操作異常細膩,卡爾這個英雄的設計非常複雜,需要在同時按下多個按鍵,而且還有一定的順序才能切換到正確的技能上麵,所以430得到了【鋼琴手】的稱號,而卡爾這個英雄也成為了430的招牌。


    總之,如果有一個英雄隻有這個選手能發揮出最大的價值,從而讓他在使用這個英雄的時候達到登峰造極的地步,那麽這個人就會成為這個英雄的代名詞。


    burning和09就是這樣的兩個職業選手。


    影魔這個英雄在dota裏麵是一個非常具有高人氣的英雄。


    首先在於它的技能難用,可效率很高。


    影魔的【毀滅陰影】這個技能,可以通過ZXC三個不同的按鍵,分別對影魔前方的近中遠三個不同距離範圍造成傷害。


    倚靠著這個技能影魔前期就能打出超高的魔法爆發,而後期的物理輸出也相當不錯,強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。


    但是沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱,前期極其懼怕遊走。


    而且想要讓影壓同時打中一個敵人,需要很強的走位能力和預判,如果一炮不中就很有可能導致自己被反殺,所以對於影魔的操作者來說需要具備強大的判斷能力和超強的細膩操作。


    這個英雄雖然很強大,卻也很難玩得好,命中率低,容錯率低,成為了影魔的最大特色,一般路人是不敢嚐試這個英雄的,可影魔在職業選手的手中卻能發揮出極高的價值,成為超神一般的存在。


    這就是dota給玩家們帶來的深度變化,某些英雄在玩家手裏就是廢物,在特定的職業選手手中就是神。


    而全世界能夠把影魔玩到極致的總共也就不超過3個人。


    在burning之前,有一個叫做pis的路人王一直都是影魔的代名詞。


    這人因”perfect is shit“被大家親切的稱為pis,因其影魔靈動飄逸被dota地圖製作者Icefrog冠名金色ID,現在pis已經從路人王開始受邀加入了cYc戰隊,預計在今年的BEWC比賽當中可以看到他是身影。


    除了pis之外,能把影魔打到極致的人,也就burning莫屬了,所以burning又在dota業內被人稱為B神。


    而末日這個英雄,也是因為2009這個選手將其發揮到了登峰造極的地步,所以09的個人形象也跟末日綁定到了一起,在這一年,很多人提起末日都會自然而然聯想到2009.


    末日使者是DOTA裏夜魘陣營的一名力量英雄。


    這個英雄是一個相對偏遊走的打野肉。在前期積極遊走可有效帶領團隊找到節奏,中後期憑借單體最強技能“末日”限製對方英雄技能輸出。在團隊中末日使者要充當一個先手肉盾的角色。


    末日因為大招能夠無視魔免,而且直接能讓對方的所有技能失效,無法進行輸出,所以也被稱為當前版本最強,所有英雄看了他都要叫一聲【爸爸】


    所以末日還有另外一個外號叫做【爸爸】


    ……


    看到雙方都拿到了自己的王牌英雄,下麵的觀眾們爆發了熱烈的掌聲和歡呼聲。


    “哇哦!!!”


    “burning的影魔哎,臥槽!”


    “牛批,LGD居然敢把影魔放出來。”


    “你怎麽不說EHOME居然敢把末日放給09呢?”


    “是啊,我也想不明白,09的末日這麽強EHOME居然有膽量把這個英雄放出來,難道不擔心一會兒被打得叫爸爸嗎?”


    “哈哈哈,誰見了末日都要叫爸爸的,不過今天是表演賽,也算是對對方選手的尊重吧,如果不讓burning拿到影魔,不讓09玩末日的話就太遺憾了。”


    “我覺得應該是事先就竄好的劇本,或者說一開始大家都已經說好了要把這兩個英雄放出來,也是為了讓比賽更好看更精彩,現場更熱鬧吧?”


    “嗯嗯,應該是這個原因了,如果是正式比賽這兩個英雄肯定不會放給他們的。”


    ……


    台上BBC和另外兩個主持人開始比賽的解說:


    “好的,現在BP已經結束,我們可以看到雙方各自選擇的英雄。


    首先是近衛方,也是就地圖的下方位置是我們熟悉的EHOME戰隊,而在上方12點方向的是天災LGD戰隊。


    下麵我來介紹一下雙方的陣容。


    在近衛方這邊,我們已經聽到了現場的熱烈的歡呼聲啊,這邊是burning的影魔。大家今天能夠看到影魔的出場!”


    “是的,影魔這個英雄也是burning的成名英雄了,他能夠讓影魔在前期就打出非常可觀的傷害。”單車在旁邊補充到。


    “冰女,不用說了,8老板。”


    8老板,820,是dota界當中非常有名的一個選手,原本是打C的位置,隻不過在EHOME戰隊當中B神實在是太強,把820逼到了輔助位,不過820轉輔助之後,可以說成為了輔助當中的天花板,基本上沒有一個輔助能有8老板這麽厲害而且盡職盡責的。


    單車笑著說,“我現在看到冰女就想到820.”


    “是的,”冷冷也跟著附和到,“說明8老板的冰女真的是深入人心,也說明8老板的冰女用得好。”


    “然後是357的ES,撼地神牛,這邊是KJ的兔子,以及dai的黑暗遊俠。”


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    “說起來也很奇怪哈,”旁邊冷冷突然想起了什麽,笑著問兩個主持人,“你們有沒有發現,為什麽dota選手們很多都喜歡用數字來作為自己的名字,什麽357啊,820啊,430啊……”


    B叔歪頭想了半天,也有些好奇,“對啊,為什麽呢?”


    單車作為圈裏人,是比較熟悉職業選手的,這才意味深長地笑著解釋到,“你們是不是認為都有什麽特殊的含義什麽的?


    其實是因為像820啊,357啊這些選手,他們在打DOTA之前是玩真三的,之前在真三當中有一個數字戰隊,所以他們就把之前戰隊的名字給沿用到了現在。”


    “哦,原來如此。”


    B叔認真地點頭感歎到。


    “那麽問題來了,”B叔促狹地笑了笑,“那麽為什麽他們在玩真三的時候要起一個數字ID作為名字呢?”


    “這個……”單車愣了一下,被問得有些發懵,一時半會兒也回答不上來。


    “好吧,我們還是回到比賽吧,等會兒比賽結束了再問問他們本人就好了。”


    B叔滿足地笑了起來,順便給了單車一個台階。


    “好的,”單車趕緊回到了比賽當中,開始介紹起天災這邊的陣容,“我們來看看天災這一邊。我們看到CH的GA煉金術士,水人是月夜楓。


    那麽這邊中路是09的末日。KingJ的惡魔巫師,以及蛛絲馬跡的死靈法師。”


    “這注定是一場精彩紛呈的比賽。”


    ……


    對比起後來的lol,dota的很多英雄都沒有一個非常固定的位置和職能,在dota的遊戲比賽當中基本上是依靠這個來進行劃分職能的:


    如果一個英雄的小技能控製能力比較強,那麽這個英雄普遍會作為輔助英雄,司職3號位或者4號位。


    主要是用來遊走殺人用的。


    而保護隊友的能力比較出眾,後期也沒有什麽多大作為的英雄,一般司職4號位或者5號位,主要是輔助和保護自己的C位英雄,讓他們能夠很好的吃到兵線獲得良好的發育,保護他們不會被對方遊走抓死從而導致崩盤。


    1號位就是大哥,主要的C,也就是傳說當中的核心,這種大哥英雄一般情況下都有著超強的後期爆發能力,隻要大哥能起來那麽就有可能獲得比賽的勝利。


    在dota當中大哥是一種可以1v5的可怕存在,這一點跟LOL有著天壤之別。


    然後2號位就是中單大哥,在前期殺人,中期殺人,後期殺人,控製比賽節奏,控製主要的得分點和比賽走向,團戰主要的發動機,遊走抓人的大廈器。


    所以一個健康的萬金油團隊當中基本上都會有1到5號位的不同英雄作為搭配。


    這一場比賽當中,burning使用的影魔和09的末日肯定的當之無愧的2號位大哥,主要承擔起比賽前半部分的走向。


    而蛛絲馬跡的死靈法師以及dai的黑暗遊戲都屬於大後期英雄,偏發育向,前期沒有多大作為,後期能殺翻天的那種,是需要戰線打錢進行發育到無解肥的。


    其他的角色都是輔助位置,用來遊走殺人,控製視野,保護己方的大哥。


    ……


    “我們看到,這一次比賽當中由於使用了博米公司最新開發的dota遊戲,所以整個遊戲的畫麵品質還有英雄形象都提升了不少檔次啊。”


    B叔不愧是老油條主持人,盡職盡責地為金主爸爸宣傳著,


    “你們看到這個霸氣的影魔形象沒有,我給大家拉近看一看,看到沒有,這個麵部細節,還有身上繚繞的這個黑影特效,厲害了有沒有?”


    影魔的造型在保留了原版基礎的特色上進行了很大的品質提升,首先就是模型的麵數變得更多了,原本在war3當中影魔的形象如果拉近的話,看起來就會有很多粗線條,就好像是積木拚接起來的一樣,顯得非常的生硬,而且身上的煙霧特效也做得非常的單薄。


    可是現在在博米的新dota當中,影魔的麵數變得非常的多,填充了不少的細節,使得整個形象立體飽滿,鏡頭拉近的時候,你甚至可以透過那些圍繞在他身上的蹭蹭黑煙看到裏麵精致的表情,隨著影魔的動作和音效,模型的麵部表情還會跟著發生變化,雖然不是一比一完美適配聲音,不過這些細節也已經讓玩家們歎為觀止。


    另外那一邊作為末日使者的路西法,觀眾們能夠看到他身後掛載的一些黑色斷裂的翅膀,而他的整個形象看起來有著極強的邪惡感,卻又不同於影魔,在邪惡當中透出一股威嚴,更加符合原本的形象特征。


    這兩個英雄,雖然是第一次展現在玩家們的麵前,不過眾人隻看了一眼就能成功識別出它們的名字,因為所有的特征都在,甚至可以說是把原本沒有體現出來的細節都進行了完善,足可見博米公司在這方麵下足了功夫。


    “你們看到這個河道的水光沒有,簡直清澈透明還有波光粼粼的效果,看起來就跟真實的水差不多。”


    在主持人們的介紹下,下麵的觀眾們紛紛發出了讚歎。


    不得不說這一次博米把dota單獨拿出來作為獨立遊戲進行開發,真的是讓玩家們感受到了他們的用心良苦,而且做得畫麵異常的精美,卻又不失去原版的魅力,還能讓觀眾們幾乎沒有任何認知門檻地進行過渡,除了博米花費了心思之外,隻能說明他們確實很牛。


    比賽一開始雙方的輔助都很有默契地往河道走去,因為在dota比賽當中,會每隔一段固定的時間在河道刷新出一個神符,這些神符都具有不同的能力,比如說隱身符文就能讓你的英雄短暫的進入隱身狀態。


    加速神符可以讓英雄在一定的時間內獲得極限移動速度……


    誰能先掌握到第一個符文,誰就有可能在第一次的埋伏作戰當中擊殺對手,拿到一血。


    所謂一血就是殺死第一個英雄的時候,在遊戲當中會有一個提示音效:first blood,也就是第一個人頭。


    first blood也算是dota的一個經典首創,正是因為這個設計使得前期的比賽變得異常的好看。


    在moba類型的比賽當中,一血的價值是非常高的,這不但能讓擊殺者獲得一筆金錢,在前期就能建立起一定的滾雪球優勢,同時也能打擊對手,特別是在心裏層麵進行打擊,所以一血的歸屬往往決定著比賽前期的走向。


    比賽開始之後,在下河道出現了一個隱身符文。


    天災的幾個英雄早早就守在了這裏,符文刷新的第一瞬間煉金就吃下了隱身符,而它吃下隱身的時候,對方還沒有視野,於是煉金順勢從河道來到了近衛的野區。


    看到這一幕,現場的觀眾們都沸騰起來。


    因為大家都能想象到接下來會發生什麽。


    ……

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